Это копия, сохраненная 9 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: >>1738851 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE:
- Многие моды для SLE не портированы официально, требуется ручное допиливание.
- Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины.
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов, требуется оптимизация.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://goo.gl/dTCRHv ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Совсем не эксклюзивный бонус 41-го номерного треда по случаю выхода Anniversary Edition: https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/03_Addon_Info/09_Подробнее_об_Anniversary_Edition.md
Добро пожаловать в SSE-тред!
Раз уж Anniversary пользуется спросом, я хочу сделать в шапке новый небольшой гайд на основе "Общего порядок действий", в котором будут специфичные для 1.6.X вещи. Текущая информация будет сохранена, просто помечена как "для версии 1.5.97", если она вообще зависит от версии.
Что скажете?
Спасибо анон, даже ничего ставить не надо
Да
Ну да, ординатор именно если хочешь разнообразия с васянством.
Вокри/адамант если хочется чуть более интересные ванилла перки.
Да нихуя не добавляется, в основном куча всяких артефактов и брони, которые тебе вывалят в начале игры и заруинят баланс.
+ пара новых квестов даже без озвучки, на уровне чтения книжек и записок потому что тоддлеру в отличии от васянов придется переводить на все языки.
Тот же морроулут тебе эти же самые арты добавляет только с более качественными модельками + спрятанными по миру.
Про квесты и говорить нечего, их столько крутых и полностью озвученных что тоддовская залупа и рядом не валялась.
Сейв вряд ли перенесется с новых версий бса, будет выдавать коррапт.
Короче, СЕ лучше и надо ее моддить до уровня божественной игры, а АЕ кал получается да?
Параллакс норм, но там далеко на все. Собрать нормальный ретекстур скайрима это не меньшая ебля чем собрать рабочий геймплей.
У меня лоад ордер примерно такой.
Parallax 2020 -> Skyland Whiterun/Solitude/Riften/High Hrothgar -> Mrf Markarth -> Northfire Windhelm -> Vivid Landscaped -> Выдранный из Majestic Landscapes снег -> Masjestic Mountains -> Rally's Solstheim -> Soul Cairn HD -> CleverCharff's Apocrypha -> Realistic Water Two.
А че там автор мода пишет:
>1) Install Skyrim 2018 ( Highly recommended, it complements Skyrim 2020 )
>2) Either install Skyrim 2020 Skyrim 2020 Part I - II and III 8k to 2k High Quality
etc
Т.е. мне надо пару десятков гигабайт с блядского нексуса скачать (сначала версию 2018, потом добафать ее 2020), с конским лимитом скорости? )
И что по поводу:
Either install Skyrim 2020 Skyrim 2020 Part I - II and III 8k to 2k High Quality
Or install Skyrim 2020 Skyrim 2020 Part I - II and III in 4k Medium Quality from the optional files.
Or install Skyrim 2020 Skyrim 2020 Part I - II and III in 2k Potato Low Quality from the optional files
Какую из этих хуень выбрать? С хуя 4к медиум кволити? С 4к текстурами заебись будет? А с 8к играбельно вообще на среднекомпе будет, или пизда?
Гайд Пфушера как накатывать его текстуры и что должно за чем идти - это чёртова мешанина, которая понятна ему одному, но это не точно. Мне кажется, он просто на похую вываливает все эти гигабайты, а дальше мы сами, он своё дело сделал.
Так и че делать в итоге? Там еще версия текстур 8.4.2 и сверху еще апдейт 8.5 какой-то защеканский на 2гига. Я нихуя не понимаю..
Щас бы скачать 8к текстуры чтоб потом 3 фпс было
Ну, 4к наверно пойдет, норм будет ПО ИДЕЕ..
1660ti если что
> 1660ti если что
4к для гор, 2к для всего остального кроме мелких объектов, 1к для мелких объектов.
Это потому что Артмуур - охуевший анальный пидорастический клоун, который ещё и давит все попытки cum'юнити создать конкурента его блядскому патчу (в который он ещё напихал всякой васянской срани, и кидает страйки всем, кто пытается делать патчи откатывающие это говно)
Гонишь чтоль
Спасибо
>которые тебе вывалят в начале игры и заруинят баланс
Хуйню не неси. Для всего надо проходить квесты, которые еще хуй найдешь если не знаешь где они.
Сколько суставов у неё в ногах?
Артмур всё правильно делает и форсирует развитие моддинга. Хуле, Тодд выкатил патчи, благодаря которым скрипты работают быстрее. Пару основных расширителей скпиптов перенести (уже перенесли, лел) и можно спокойно сидеть на новой версии. Но нет, блядь, двачер хочет сидеть на старой версии и не обновляться. Напоминает истерию с виндой XP, когда сказали, что этот устаревший кал мамонта поддерживать перестают.
> благодаря которым скрипты работают быстрее
Хотелось бы побольше пруфов, чем пост с реддита, который я сюда приволок.
Свидетель скорости работы скриптов итт
Какой же кайф играть когда все грузится инстантом, а не 2 минуты.
Настолько форсирует развитие моддинга, что давит конкурентов через лазейки в DMCA и не додумался положить старую версию патча хотя бы под кат в разделе Old Versions и тем более не додумался сделать простейший FOMOD, чтобы каждый мог выбрать, какие бесплатные моды из СС ему нужны, а просто закрыл все комменты и начал срать на тему того, какие все вокруг неблагодарные пролы.
Лучше сделай отдельно для ае и пометь как для версии 1.6.X, основным оставь СЕ гайд, чтоб люди(а не рыбаки) знали что основное. Когда сделают все SKSE моды через год тогда делай как написал.
Если в описании модов не сказано обратное, то да.
Там пока моими 94 dll плагинами и не пахнет, почему я должен отказываться от них? Когда перенесут я тоже перекачусь, так и с ле на се было. Сейчас на ае рванули те, кто вообще долек от моддинга и у кого нет даже своих сборок нормальных, хомячки то есть, хотя Тодд высрал по-минимуму, казалось бы ради чего так рваться. Я вообще зоонаблюдаю это как какой то ждесткий троллинг, может конечно тут сидят лорщики, которые не ставят skse моды, либо сосем минимум из них, но это как бы не по теме треда и непонятно зачем вы тут сидите. Есть вопросов тред например и все такое. В любом случае сборкобояри переедут только на все готовое.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30410?tab=description
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51043
Можешь еще системой классов обмазаться за компанию.
Интересная идея мода, жаль я на него раньше не натыкался
У тебя самоконтроль как у зверушки что ли? Просто не абузь и всё. Моды для этого не нужны.
>Просто не абузь и всё
Кто ж виноват что в свитках, в отличии от фоллачей, такая уёбищная система прокачки
Для человека, который не способен пройти мимо абуза и потом жалуется, что всё говно и играть неинтересно — да, безусловно, уёбищная. Для адеквата, который просто играет и просто качается, не проводя шесть часов за спиной у Ралофа, чтобы поскорее вкачать 150 лвл — всё в порядке и так.
Ты же вкурсе как хуёво качается разрушение и как легко качается двуручное оружие? Пока ты ковыряешь очередного бандита обоссаными фаерболами и роняя кал бежишь зачаровывать каждое кольцо на -ману, мужик с заточенным дрыном просто подбегает и ломает ебасос дракону одним ударом
Так мы здесь не в ваниль играем, поставь модов, чтоб нормально было.
У меня никаких проблем с прокачкой Разрушения нет и не было. О лошадиный круп его не качаю. Играть интересно. Если ты не способен применять силу воли, чтобы не использовать абузы (и при этом почему-то отказываешься просто ввести чит-код) и постоянно нуждаешься в чьём-то сапоге в жопе, чтобы ограничили — это твоя проблема.
Попробуй immersive first person
А нехер все говно тодда сразу ставить. Небось ты еще не видел новые стрелы, что крафтятся из осколка камней душ и ваншотают эбонитвого воена на легенде.
Как узнать наименования скриптов, которые привязаны к есп? В ск загружаю, там ебаная каша вместе с ванилью. В папке посмотреть не вариант т.к. я вытаскиваю правленные скрипты из чужой сборки захуяченной в дату, это долгая история.
В чем чит-то? Это данж в жопе мира, еще и с босс файтом. Новичок там не окажется никак, а хайлевелу нос воротить от хай левел спеллов глупо. Тем более там никаких эксклюзивов нет, они все в левелед листах есть, встречаются по одному в луте и сундуках, плюс торговка в пту магов их все продает за копейки.
Менеджеры с докачкой файлов? Я раньше Download master юзал, если оборвалась закачка, меняешь ссылку и продолжаешь с того же места.
Блэт, надо было купить максимальный премиум для Нексуса когда он был вечным :-(
Алсо, если в GrassControl.config.txt из строки OnlyPregenerateWorldSpaces выкинуть маркарт много травы не закешируется?
Открывай крашлог в NetScriptFramework и смотри на что он там ноет, если лог не высерается, то включи его в ини мода. Лог обычно лежит где то в Overwrite. Я когда кешировал багов 5 пофиксил, в игре они просто не всегда срабатывают, но они именно есть.
В какую секцию он ноет? Possible relevant objects ?
>TESObjectCELL(Name: ??????????????, FormId: 1A001F65, File: `JKs Skyrim.esp`)
вот сука
Будто в оригинале не одна моделька лол.
Да не то чтобы чит, просто очень всратое решение делать сундук со всеми книгами из мода. Обычно такие сундуки делают именно как такой способ всё сразу получить.
Тебе нужен другой мод чтобы слайдеры у НПС менять.
Базинго Энай в Триумвирате засунул все заклинания мода в ривервудскую курицу.
>Одна из них Security — помесь из Lockpicking и Pickpocketing
Этой идее объединить взлом и кражи, https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21792/ чтобы освободить место под новый навык уже сто лет в обед, но особой популярности они не сыскала даже в те годы, на что он надеется? И зачем оно когда есть https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41780
А идея всё равно хорошая. Здесь она будет в рамках большого и популярного перк-оверхола, так что вряд ли пропадёт, как кривой мох из тех лет с сомнительной совместимостью. Тащемта были и SkyRe, и PerMa с такими же концепциями, тоже небезызвестные, хотя автор их дропнул. А этот фрейморк говеный. Он находится на отдельном скрине и требует какого-то триггера для его активации типа отдельного предмета, что выбивается из общего стиля. Это оправдано в другом облике, но в обычном отдельный экран для дополнительной ветки перков это говно. А если их ещё и больше одной, то вообще пиздец.
>А идея всё равно хорошая.
Вернуть навыки это всегда хорошо, другое дело реализация.
>Здесь она будет в рамках большого и популярного перк-оверхола, так что вряд ли пропадёт, как кривой мох из тех лет с сомнительной совместимостью. Тащемта были и SkyRe, и PerMa с такими же концепциями, тоже небезызвестные, хотя автор их дропнул.
Думаешь Сёма не дропнет? Он же активист, заклинит что-то в голове и прощай.
>А этот фрейморк говеный. Он находится на отдельном скрине и требует какого-то триггера для его активации типа отдельного предмета, что выбивается из общего стиля. Это оправдано в другом облике, но в обычном отдельный экран для дополнительной ветки перков это говно. А если их ещё и больше одной, то вообще пиздец.
Не говёный, других вариантов то нет добавить новые навыки, до бесконечности объединять нельзя старые навыки, а вот освободить место под новые скажем если вывести крафтовые навыки в отдельную менюшку и привязать их к верстакам, это сразу освободит три новых слота.
Все моды содержащие в себе esp\esl через mo2. skse это база который должен находиться в основных файлах
Skyrim AE - это Skyrim SE с DLC "Anniversary Upgrade", а не что-то отдельное. Если накатить чистый SE куда-то в другую папку, то будет проблема с реестром и некоторый софт будет видеть только одну из версий, но не другую. Проще залить в папку АЕ бинарники от версии 1.5.97.
Сука ну за что этот кал. Еще загрузка 20 гигабайт кала уебанская выбесила с самого утра.
Я его и скачал.
Короче, удалил обе версии, заново поставил СЕ от хаттаба, но в главном меню опять пишет про десятую годовщину? Какого хуя? Уже че-то не так явно, дальше пока идти смысла нет.. Нужен фикс.
> дальше пока идти смысла нет.. Нужен фикс.
Согласен, анон, жди. Все играют допиливают, а ты жди. Может, дождёшься.
Что делать предлагаешь? Винду переустановить, чтоб компуктер забыл что у меня АЕ-кал вообще установлен был? А то при запуске СЕ почему-то пишет про десятую годовщину скайрима, даже после переустановки..
Не охота АЕ. Я для того мозги щас и ебу чтоб обмодиться нормально на СЕ.
https://www.youtube.com/watch?v=4dy1luAwX6Q
2 файла exe и dll из Skyrim SE 1.5.97. Если их закинуть в игру, то можно пользоваться SKSE64 2.0.20 и всеми плагинами под эту версию как обычно. При этом контент CC и все esm-bsa новой версии останутся и будут нормально работать. Если что-то не нужно - удаляй нахуй или запихни в мод МО2 и отключи/скрой.
А какие 2 файла конкретных надо перекинуть? Т.е. реально из-за этой хуйни все будет работать как и раньше, все моды все плюшки, только еще вдобавок плюшки АЕ так же будут? А хуле все тогда ноют, что АЕ все сломал? И что по поводу аннофисиал патча? Он будет работать? Какая его версия нужна?
В шапке есть: https://mega.nz/file/rhpixBAL#SyiSp9rFKgTP73oDMf56-SNt6g3EXE15vPvHXioFGe8
Закидываешь их, дополнительно убираешь файл bink2w64.dll. Лучше не удалять с концами, наверное, сохрани бекап, вдруг все авторы dll-ок рррезко пересядут на новую версию (вряд ли так быстро). USSEP используй новый, для 1.6.Х игры, он зависит только от esp-bsa, а они ведь новые.
Спасибо, завтра буду пробовать как проснусь! Сегодня уже сил нет ебаться. Надеюсь, ты в треде обитаешь, если какие-то вопросы еще возникнут. Ты пиздатый вроде.
Кстати, еще до всей этой хуйни попробовал на АЕ ординатора поставить, но че-то нихуя не случилось, так и не понял почему не работало. С этой хуйней (старыми бинарниками), надеюсь, все заработает, потому что ординатор чуть ли не основная причина, по которой я вообще начал запариваться.
Ординатор и вообще большинство модов не зависят от версии exe игры, они же не вмешиваются в нативный код.
Лана, завтра разберусь. Отчаливаю спать.
aMidianBorn Book of Silence, Immersive Armors если прям лор.
А так если хочется йоба-брони с физоном то есть всякие паки из БДО.
Сделал все. Загружаю сейв и клавиатура почему-то не работает. Ну т.е. нельзя ходить, открывать инвентарь и тд. Зато мышкой оружие достается и можно бить, и даже колесиком вид на 3 лицо поменять) Че за хуйня..
В паке брони из теры топовые тканевые, как по мне. Еще есть чисто один тканевый комплект hedge armor, но он прям очень солидно сделан. Ну и броня от dx если хочется качественных бронелифчиков.
>>1446
>>1449
Но после перезапуска игры showracemenu надо заново делать, потому что персонаж снова двигаться не может. Также SkyUI не работает нихуя после установки.
Бля, мутный кал какой-то происходит. Я хз, мб я даун, мб что.. Но моды на серию древних свитков, вроде как, устанавливаю не первый раз, и даже не десятый, а хуй знает какой. И такой хуйни не происходило раньше..
А все из-за ебучей возьни с этими версиями ебаными и из-за жадности тоддлера
Если тебе именно лор френдли, то иммерсив арморс, особенно если играешь мужиком. Я хожу в другом, ищу баланс между закрытостью, удобством и красотой, но не знаю какой у тебя вкус.
Блять этот сурвайвол такое дно слепленное на коленке, даже виджетов не смогли завести. В тодаче4 и то режим выживания лучше реализован хоть и не без косяков
>1A001F65
Забей в теседит этот id и псомотри на что он ведет, там может есть какая модель/текстура, которые хуево сконвертированы из ле или формат у них говно, типо текстуры 4х4.1 попробуй по модели ебануть nifoptimizer ом или кафедралом. Если текстура, то просканируй тоже нифоптимизером, че он там скажет, возможно надо будет в фотошопе открыть пересохранить в другой формат (нужен плагин). Еще в гугле вбей свою эту строчку, полюбому у кого то было.
>sseedit
Там где то видны скрипты, клоун? СК это богомашина, особенно с фиксами для се, все летает, открываешь и хуяришь что тебе надо. Я просто его постиг только совсем чучуть, мой максимум это пофиксить клиппинг, запилить типового нпс-фоловера или домик. А в скриптах я не шарю совсем.
Вот за это спасибо, ты меня спас!
Броня из теры устарела безбожно. Физона нет, модели пластмассовые, сидят на теле криво.
Броня из бдо куда круче.
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/bronja/se_bdor_pack_by_team_tal_v2_0_smp/167-1-0-11418
Когда я вижу пак брони где предметы залочены для additem у меня автоматически чешутся руки добавить все рецепты с кондишенами туда. Опасно такое ставить, но спасибо.
Он мне почему то выдает:
[00:00] Start: Applying script "Skyrim - List used scripts"
No scripts found.
[00:06] Done: Applying script "Skyrim - List used scripts", Processed Records: 2021, Elapsed Time: 00:06
На проверку любого есп это происходит, не подскажешь в чем дело?
>Global
С чего ты вообще взял, что там скрипты то? Слева твой глобал, справа реальные скрипты мода. В самих строках тоже нихера нету там.
Сорри, тогда я ебло тупое. Самый очевидный способ это открывать каждый квест\эффект\спелл и фильтровать по scriptName
>Броня из теры устарела безбожно.
Как там в 2014? Броня теры уже давно есть с физикой и бодислайдом и всем всем всем. Гугли Lady horus
Вась, что бдо, что тера все не вписывающееся говно в общий посыл игры. Так что без разницы особо.
xEdit показывает абсолютно всё, что есть в плагине, потому что читает его без пропусков данных. Даже если никто не знает, зачем нужны какие-то значения, они стеснения подписаны "Unknown".
>>1475
И правда, у меня тоже. Кажется, они лоханулись, бывает. Попробуй мою версию, набросал вот: https://mega.nz/file/b4p2QQab#0IH6_nLwBWDTbRQtT6StRRAoGXlWh-deyKFdYQG7cyQ
>Попробуй мою версию
Поставил твою, в списке скриптов есть Skyrim - List used scripts и просто List used scripts, первый выдает так же нот фаунд скриптс, а второй пикрил
> а второй пикрил
Да, ммм, косяк, измени в нём в 24й строке Inc(index, 1) на просто Inc(index).
Заработало, спасибо!
Ну хз, по мне так вполне себе вписывается, как миниум не выглядит пластмассовой. В тере уж совсем какой-то вырвиглаз.
>1 пик
Знаешь какой уровень развития нужен для ковки такой брони? Уж точно Йорлунду не под силу. Кроме того эта позолота и стразы на фоне соломенного говна, да вписывается возможно коке как, но по мне тогда надо остальной скайрим апгрейдить чтобы петухом не быть.
>2 пик
Тут согласен, вроде все ок
>3 пик
Чем это от Теры отличается, там точно такие же робы есть.
>В тере уж совсем какой-то вырвиглаз.
Да ладно, там есть вполне годные. Добавь сюда нормальное освещение и будет так же
Дизайн говно. Как у всех ММО дрочилен, безыдейно, бесталанно, безвкусно.
Как скажешь
Всегда помираю со смеху, когда представляю, как вот этот унитаз с причесочкой из Симс в бимбо-броне расхаживает среди картофельных скайримчан в сетах с характерным местным стилем.
Бимбо-унитазы это лорно!
Шиза из b и сюда протекла?
Как быстро избавиться от дракона через консоль? Kill не работает пока он не сядет, а местность не позволяет ему сесть. Летает заебывает меня, там паралельно скриптовые сценарии из мода ломаются и я сижу с покерфейсом жду пока его непись заковыряет т.к. я сам бить не могу.
всё делал по гайду https://stepmodifications.org/wiki/SkyrimSE:Grass_LOD_Guide, даже какой-то видос индуса смотрел. В диндолоде в подсказке к галке лодов травы написано что найдено 13к кеш травы и 34 билборда, казалось бы все есть. в МО всё установлено. Результат на пикриле. Лоды объектов и деревьев нарисовались, трава нет. Что этой собаке еще нужно то
А "размер"-то у травы есть? В половине модов на траву у записей стоит нулевой размер и ЛОД-текстуры для них не генерируются.
Как проверить? в прошлом треде анон уже советовал через СК что-то со всей травой сделать. Но я подумал если в подсказке есть 13к кеша травы то этого достаточно
Снимать штаны и бегать.
Раздвигай булки, ебать тебя всем тредом будет
В xEdit это Object Bounds в записях травы.
1. Нужно скопировать все записи травы в новый плагин, можно скриптом в xEdit: https://mega.nz/file/HxpmyS5J#sCXHRWHNjuiVgDf9TOs7_oM7sSvZFjFghEUL3wI6AEs
2. Загрузить получившийся плагин как активный в CK.
3. Там открыть раздел с записями травы, выделить все записи, пкм - "Recalc bounds", сохранить, закрыть CK.
4. Проверить результат снова в xEdit, должно быть что-то вроде пикрил.
5. Можно удалить записи ITM, можно поставить флаг ESL.
Кстати, я не уверен, не отвалятся ли у плагина мастер-файлы без флага ESM. Скорее всего отвалятся, а чтобы не отвалились - поставь SSE CreationKit Fixes: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20061
АЕ неплохо выглядит, хотелось бы несколько фишек взять из него, но при этом накатить еще чего-нибудь типа UI, выживача, рандом событий, данжей, квестов, ну и ребаланс, чтоб на хайлвл не ковырять мобов 10 минут (абузы не хочу юзать). При этом неплохо чтоб большая часть была на русском языке (чтоб смотрелось органично). АЕ как я понял пока сырой для модов, вопрос только LE или SE?
LE
Это я так иронизирую над тем, что саймон выставлял свои моды как допиленную ваниллу, а потом выкатывает пилигримиа ии вот эту вот хрень.
ну все, дружба с сенькой-чародеем закончилась. какого модобоярина теперь искать, братиё? елдай соломонович тоже плох стал ноне.
можно подробнее со 2 пункта для тупых? СК первый раз в глаза вижу.
В xEdit половина травы 0 размера
Играть в божественное АЕ от Тодда.
100% рефлекта урона обратно во врага у камня башни. Збс лорно? И богов из пилигрима с усилениями.
В скайре есть драконья маска жреца, отражающая 15% всего урона, не важно маг\милишник. Ебать я там банок нажрался
Знак башни всегда открывал замки во всех тес. Но зумерок-саймон наверное этого не знает.
И нахуй нужно открытие замка раз в сутки? Это не укладывается в общий дизайн без активных способностей. Бонус к локпику на фоне всех остальных выглядит менее полезным. 100% рефлекта, кстати, только по милишникам. Я тебе уже говорил в прошлый раз, что помимо милишников есть еще и маги, и стрелки.
И это было во всех частях говном без задач. В Обле спеллы в изменении стоили дешево и качалось оно адски легко + локпик там был тоже очень лёгким, легче чем новая дрисня с подборкой правильной щели
Ахуел там от баланса даэдрапоклонника у него, сейчас бы 2 перка тратить чтобы лутать кучу штафов.
Он писал, что как раз в этом и смысл: хочешь более шизового (иногда буквально — глянь штраф Шеогората) прохождения с кактусом в очке, но и с мощным баффом — бери два ранга перка, если хочешь обойтись без этого — бери только один.
Блин, я неправильно понял патчноты. Жалко, я уже готовился к силки смуз геймплею.
Схуяли чистая SE с простеньким енб режит фпс аж до 20-30, в то время как в LE я могу катать с тем же енб и еще хуевой кучей модов и иметь нормальный фпс с редкими просадками?
Я что-то проебланил?
Да просто сравни системные требования двух игр. SSE даже без ЕНБ жрёт больше, чем SLE.
Потом поставил SkyUI, он просто не работает, ничего не меняется.
Ставил мод органайзером 2, как вы любите. Че за хуйня? Как фиксить?
Самое странное, что скайУИИИИИ не работает, хотя казалось бы..
Делюсь годнотой, нашел наконец адекватные хоткеи без мозгоебли как в iEquip, просто делаешь сет и просто свапаешь его любыми кнопками и комбинациями, твердо и четко. Без лагов и пердежа. Наконец можно сделать из скайрима пианино, как в ммо.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55368?tab=description
https://drive.google.com/u/0/uc?id=1SW4s8VBMPR7iPBxNrMWiEIkeE8dBqOuv&export=download
У меня все ставит.
Стабильно раз в пару лет скачиваю Скайрим, чтобы лампово обмазываться модами и позалипать недельку-другую.
Как я понял из предыдущих тредов и шапки, LE сейчас не в почете, да?
Года три назад, как помню, обмазывание модами SE-версии было той еще головной болью, да и база модов, в сравнении с LЕ была совсем никакая.
Судя по отсутствию упоминания LЕ в шапке, SE сейчас более предпочтительней?
Там нигде нихуя не работает и не ставится уже, я хуй знает
На ле ничего не изменилось, все что было из модов все осталось. На СЕ начали появляться уникальные моды с анимациями типо skysa или true directional movement для плавной игры от третьего лица
Скажи, что я делаю неправильно. Я делаю все строго как в гайде в шапке, по пунктам.
Запусти Лаунчер игры. Если ты не создал его ярлык на Рабочем Столе, иди по адресу "C:\Games\Skyrim Special Edition" и запусти SkyrimSELauncher.exe. Дождись, пока он определит настройки графики для твоего ПК. Если хочешь, поправь нужные параметры сам.
Теперь закрой Лаунчер и проверь путь "Документы\My Games" - там должна оказаться папка "Skyrim Special Edition", а в ней 2 файла - Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini. Если они есть, то пока что всё идёт нормально.
Запусти Mod Organizer 2, обязательно от имени администратора. Выбери Portable-вариант и укажи игру "Skyrim Special Edition". Пройди небольшую обучалку и по возможности запомни её, она довольно важна, т.к. MO2 требует некоторых навыков в обращении с ним.
Открой "Tools ➔ INI Editor" и убедись, что инишники игры скопировались из Документов в MO2. Теперь он будет использовать именно их. По желанию можешь зайти в настройки текущего профиля и поставить галочку "Local Savegames" - это сделает твои сохранения независимыми для каждого профиля МО2.
Не забудь расположить DLC в верном порядке. Сверху вниз: Dawnguard ➔ HearthFires ➔ Dragonborn. Следующими должны стоять плагины Creation Club (пока что 4, а если у тебя AE - в дальнейшем их будет 74 штуки).
Установка SKSE64. Очень важная штука, которая требуется для многих модов.
Для начала закрой МО2, чтобы при следующем запуске он подхватил SKSE64 сам.
Затем скачай архив "Preliminary AE build" с этого сайта, открой его и возьми 3 файла:
skse64_1_6_323.dll
skse64_loader.exe
skse64_steam_loader.dll
Запихни их в папку с игрой, где лежит SkyrimSE.exe.
Теперь снова запусти МО2 и убедись, что в его списке исполняемых файлов появился SKSE.
Также тебе надо установить некоторые файлы SKSE64 через МО2 как обычный мод. Для МО2 этот архив не совсем правильный, но это фиксится установкой папки Data как Data.
Довольно важный бонус SKSE64 - это файл SKSE.ini. Скачай его отсюда и просто поставь через МО2.
Довольно важные моды - Unofficial Skyrim Special Edition Patch и Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches. Перввый - неофициальный патч, который исправляет многие баги. Для английских игроков версия здесь, для русских можно взять на ModBoy. Второй - патч совместимости USSEP и модов Creation Club, есть раздельные патчи, а для владельцев AE - объединённая версия.
После этого беру, нажимаю в левом верхнем углу установить мод, появляется окошко, кликаю на мод с текстурами/на любой другой. Появляется полоска, мод якобы "установлен". Ставлю на него галочку, через сксе захожу в игру и нихуя не работает.
Скажи, что я делаю неправильно. Я делаю все строго как в гайде в шапке, по пунктам.
Запусти Лаунчер игры. Если ты не создал его ярлык на Рабочем Столе, иди по адресу "C:\Games\Skyrim Special Edition" и запусти SkyrimSELauncher.exe. Дождись, пока он определит настройки графики для твоего ПК. Если хочешь, поправь нужные параметры сам.
Теперь закрой Лаунчер и проверь путь "Документы\My Games" - там должна оказаться папка "Skyrim Special Edition", а в ней 2 файла - Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini. Если они есть, то пока что всё идёт нормально.
Запусти Mod Organizer 2, обязательно от имени администратора. Выбери Portable-вариант и укажи игру "Skyrim Special Edition". Пройди небольшую обучалку и по возможности запомни её, она довольно важна, т.к. MO2 требует некоторых навыков в обращении с ним.
Открой "Tools ➔ INI Editor" и убедись, что инишники игры скопировались из Документов в MO2. Теперь он будет использовать именно их. По желанию можешь зайти в настройки текущего профиля и поставить галочку "Local Savegames" - это сделает твои сохранения независимыми для каждого профиля МО2.
Не забудь расположить DLC в верном порядке. Сверху вниз: Dawnguard ➔ HearthFires ➔ Dragonborn. Следующими должны стоять плагины Creation Club (пока что 4, а если у тебя AE - в дальнейшем их будет 74 штуки).
Установка SKSE64. Очень важная штука, которая требуется для многих модов.
Для начала закрой МО2, чтобы при следующем запуске он подхватил SKSE64 сам.
Затем скачай архив "Preliminary AE build" с этого сайта, открой его и возьми 3 файла:
skse64_1_6_323.dll
skse64_loader.exe
skse64_steam_loader.dll
Запихни их в папку с игрой, где лежит SkyrimSE.exe.
Теперь снова запусти МО2 и убедись, что в его списке исполняемых файлов появился SKSE.
Также тебе надо установить некоторые файлы SKSE64 через МО2 как обычный мод. Для МО2 этот архив не совсем правильный, но это фиксится установкой папки Data как Data.
Довольно важный бонус SKSE64 - это файл SKSE.ini. Скачай его отсюда и просто поставь через МО2.
Довольно важные моды - Unofficial Skyrim Special Edition Patch и Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches. Перввый - неофициальный патч, который исправляет многие баги. Для английских игроков версия здесь, для русских можно взять на ModBoy. Второй - патч совместимости USSEP и модов Creation Club, есть раздельные патчи, а для владельцев AE - объединённая версия.
После этого беру, нажимаю в левом верхнем углу установить мод, появляется окошко, кликаю на мод с текстурами/на любой другой. Появляется полоска, мод якобы "установлен". Ставлю на него галочку, через сксе захожу в игру и нихуя не работает.
Если он действительно запилит такую хуйню, то можно будет забыть о SPERG и делать сборку чисто на переделках от Симона
Сксе из мо запускаешь или прям из папки скайрима?
Отрываешь COBJ и удаляешь все нахуй
Если ты про плотность травы - увеличь Density в Диндолоде при генерации, если ты про цвет - спроси что-нибудь попроще.
Про цвет конечно.
Вопрос такой тогда. Если в ини поменял настройки цвета травы надо тексген + диндолод запускать или только диндолод?
Нашел его читом, а он оказывается в пещере бандитов пиздит с другими стражами.
Надо запускать Диндолод, но генерацию не проводить, только выбрать миры и кликнуть Rebuild Atlas. И всё равно это занимает время.
У меня то же самое со стражником было, только он в полях с волками дрался.
ого, моё увожение анон, даже слишком подробно
А разве использование Disable на сущностях не опасно?
Оказывается в sseedit есть такая фича частично, пойдет
Два стула, точно такая же фигня с кучей проблем на совместимость.
>аддитем меню
Не могу, претит сама идея брать армор через консоль. Если добавлю что-то таким образом - сразу начинаю новую игру
Просто рассматривай армор как скин. Берешь понравившийся скин и копируешь на него статы с брони которую находишь в игре трансмог модом.
По мне так куда лучший вариант чем засерать крафт и левел листи. Плюс оригинальные артефакты не становятся бесполезным говном которое ты не будешь носить.
> Плюс оригинальные артефакты не становятся бесполезным говном которое ты не будешь носить.
В игре есть нормальные артефакты? Например?
Сет соловьев например, вампирские кольца которые дают по сотке статов.
Плюс если играешь в какой-нибудь ординатор с кучей перков энчант так просто не замаксишь.
Ну и никто не мешает мод на усиление артов накатить.
Глянул гайды из шапки а там кто во что горазд, сложна
Енб ахуенный, но че-то слишком темно даже днем, а ночью вообще темно как у негра в жопе, ничего не видно. И когда камеру вверх поднимаешь лучи просто пизданутые слепят. Пытался настроить, но не смог. Просто гамму выше ставил, но картинка становится хуже, а толку от этого мало, все равно темно как-то. Как его настроить-то?
>Енб ахуенный
>слишком темно даже днем, а ночью вообще темно как у негра в жопе, ничего не видно. И когда камеру вверх поднимаешь лучи просто пизданутые слепят
Ну ты понял. Кал твой енб, накатывай другой.
Играю с руди енб + обсидиан везерс, все норм, ночь можно сделать светлее в настройках.
Доебало зачищать пещеру и после этого тпшиться в Вайтран на продажу полученного говна каждый раз. Да и вообще пещеры доебали, хочется в открытом мире на природе ахуевать. А в скроллачах в пещеры каждую секунду загоняют по каждому заданию по сути..
Накати сумку от дезмонда из рфада, у неё лимит в 2000
Более чем устраивает. В морру просто последний раз играл еще в детстве, с тех пор ни разу. Недавно случайно на ютубе попалась мейн темя моррs https://youtu.be/nJD-Ufi1jGk и прям до мурашек пробрало. Захотелось вернуться. Хотя, вспоминая то, как я пиздюком там в эшлендерских катакомбах предков ахуевал, желание значительно уменьшается..
А облой и скайримом передоз уже прост. Особенно скайримом..
Облу так-то тоже можно, последний раз в нее несколько лет назад хуячил. Но подливион, опять же, тоже придется моддить, а это так впадлу делать снова..
Хожу пешком без телепортов по основному сюжету, любуюсь природой и использую только дороги в основном. Ночью стараюсь где-нибудь переночевать. Полет нормальный.
Нет никакого мода чтобы взять двуручку в одну руку?
Видел такое только во всяких оверхолах боевки типа СКАЙСА, но это пиздец кал, хотелось бы такое отдельно.
Видел такое только в видео по Skywind.
Я так раньше тоже любил играть в игры, в том числе в скайрим. А сейчас че-то хз. То ли состояние психики поменялось, то ли передоз этой хуйней случился, то ли еще что. Но это круто, не спорю. Хотелось бы вернуть то состояние. От этого самый большой кайф в играх и был.
Помню охотника так отыгрывал. Просто с обоссаным луком лазил, убивал оленей, волков и медведей, потом в Вайтран шел шкуры продавать, а на вырученные деньги в таверну медовуху пить. Потом спать, на заре опять на охоту..
Я просто впервые в Скайрим осознанно играю, наверное, а не чтобы драконов мочить и пещерки чистить. Вылезаю из каждой сюжетной локации с мешком книг и иду в таверну/домой их читать, чтобы что-то новое о мире узнать. Ну и другие всякие вещи именно отыгрываю насколько это возможно.
Ну, приоритеты в моддинге Морры сильно отличаются от Ская, самой слабой её стороной является графон и деревянность анимаций, но вот с точки зрения ролплея, сюжета и геймплея она на голову превосходит всё что вышло потом
Например система магии настолько крутая, что позволяет делать вещи, которых невозможно добиться даже с читами и модами в скайриме; нормальная система RPG позволяющая реально отыгрывать своего персонажа; существует работающая система известности, репутации и отношений между фракциями; а сеттинг, сюжет и сценарий - это одно из лучших вещей, которые когда-либо случались с индустрией видеоигр за всё время её существования
Там лвла до 10 у всех сосешь, с 10 по 20 уже кому-то пизды выдаешь, а с 20-30 мобы в ахуе с тебя. Причем не только за мага, а за любой класс.
По поводу мода на зачарование хз, самому бы хотелось узнать, тоже интересуют более интересные энчанты.
Для ванильного геймплея, для меня мастхэвом являются эти:
- Talrivian's State-Based HP Mod:
https://mw.modhistory.com/download-98-6521
Сбалансированный тюнинг формулы прокачки здоровья, отныне не надо манчкинить и переживать за максимизацию выносливости при левелапах, и можно наконец-то начать жить как нормальный человек/мер
- Speed and Stamina:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42190?tab=files&file_id=90496
Чтобы не ползать как черепаха по просторам Вварденфела - переделывает систему стамины, делая её похожей на обливионскую. Есть ещё приятный побочный эффект несоизмеримо уменьшаюший уровень баттхёрта от механики промахов
>Есть ещё приятный побочный эффект несоизмеримо уменьшаюший уровень баттхёрта от механики промахов
>слабой её стороной является графон и деревянность анимаций
Иди ты нахуй, ньюфажина ебаный. Еще утверждает, что каловинд любит, превращая его в другую игру, уебан.
Ебанутый? От того, что ты перестанешь промахиваться из-за тупорылого броска кубиков, игра другой не станет. ВСЕ остальные ее элементы останутся.
А графон и деревянные анимации действительно самая слабая часть игры.
Мимо
Станет. Понизится порог входа и игрок не поймет как нормальные билды делать и ПОЧЕМУ перс промахивается. Он бы еще мод на атрибуты ток от главных навыков накатил ибо 5х5х5 сложна....
А графон менять не стоит. Он целостный, и натянув фотки на рожи ты стыд получишь, а норм анимацию не сделаешь с сегментированными моделями.
Да ладно, тот же фуллрест репак выглядит заебись в графическом плане. И мод на анимацию нормальный.
Если бы они только на этом остановились, а не стали допиливать игру под свои маняфантазии. Но это болезнь всех васянов, рано или поздно каждому начинает казаться что ему виднее как сделать игру лучше.
>игрок не поймет как нормальные билды делать и ПОЧЕМУ перс промахивается
??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
Ты сам-то хоть понял что высрал? Я, блять, в 10 лет понял, почему он промахивается, до этого про днд даже не слышав, да без интернета. Или ты считаешь всех вокруг гидроцефалами? И про какие "билды" ты вообще говоришь применимо к серии элдер скролсс?
Они борятся с следствием а не причиной. Промахи от того, что неправильно распределил навыки и атрибуты при создании класса.
> И про какие "билды" ты вообще говоришь применимо к серии элдер скролсс?
Полно разных билдов. Или ты из тех, кто качает всё сразу и проходит все гильдии на одном персонаже?
Если под билдами ты подразумеваешь определенную роль, класс персонажа и то, как ты будешь его отыгрывать, то я тем более не вижу связи между этим и ПРОМАХАМИ ОТ БРОСКА КУБИКОВ.
Не будет. Я даже записывал видос для человека с таким же аргументом, где сделал каджита, который выдал 1 промах из 5 ударов по крысе в балморе. Просто выбери класс вора и возьми кинжал со стола.
Ох уж эти утиные истории, сегментированных буратин ещё в 2003 году пофиксили с тех пор и анимации завозят https://www.youtube.com/watch?v=cJejO3z9csU
>Например система магии настолько крутая, что позволяет делать вещи, которых невозможно добиться даже с читами и модами в скайриме;
Пиздёж, модами в скае гораздо большего можно достигнуть чем спеллкрафтом морры, да в морре даже молний нет нормальных.
Опа, спасибо!
Из Душнокаирна же, ну.
Квесты с ловерслаба?
В обле для алхимки нужны были реторта, ступка, перегонный куб и щипцы или как их там. Каждый имел свой уровень от новичка до мастера и все они были в лутлистах. Открывать окно алхмии можно было просто со ступкой, инструменты лишь усиливали эффекты зелий и длительность.
У первого 11к загрузок, а я его даже не видел. Спасибо.
Но почему у них есть эти значения хотя перки на них работают? В чем суть этого поля?
структура неизвестна / не используется
Господа, кто-нибудь в природе видел мод для создания собственных зарубов в любом нужном игроку месте? В мудубородые годы игры в подливу и трешку-фолл я такой скачивал - в обле это был сосуд в который нужно было поставить в месте где появятся враги, выстрелить в него и выбрать тип и количество врагов, в трешке это была мина, но система выглядела аналогично. Может и для Скайрима что-то такое есть? Моды на популяцию знаю, Sotсы все эти, и так далее. Но я иногда сам себе выдумываю битвы, но спавнить мобов через placeatme заебывает.
мимо
Могу только Skyrim at War или Warzones посоветовать.
https://thephoenixflavour.com/tpf/introduction/
https://tes5edit.github.io/docs/index.html
https://github.com/LivelyDismay/Learn-To-Mod/blob/main/Main.md
Вот ещё немного гайдов. Вдруг пригодится.
Так весь коркор реквиема в энкаунтер зонах, а это делает каждый второй мод.
Играю с омегой через мороввлут, уже по второму квесту соратников нахуй в данже 56 левела драугры бегают.
Ну квесты у соратников в целом сложные. Драугры полбеды, Серебрянная рука даже в ванили на адепте может шотнуть из-за мужиков в фулэквипе
У тебя появляется десятки тысяч золота со старта так как новые предметы забыли добавить в левеллисты нормально, бесплатный конь, тебя в губы целуют дают просто так дома где можно фармить самые сильные реагенты для ядов, новая рыба стоит дохуя.
Да эти десятки тысяч и так появляются за первые несколько часов игры. Похуй, это игра не про баланс. Тем более, что в инвентарь само по себе ничего не падает, квесты на новые предметы и дома надо искать, а ещё хуй ты их выполнишь, потому что враги ебут лоулевелов только так. Алсо, зачем ты так фанатично носишься со своим кактусом в жопе непонятно.
>игра не про баланс
Бред. Если игра не про баланс, тогда зачем придумывали все эти левеллисты, раскладывали лут, делали артефакты, создавали эбонитового воина, переделывали алхимию и удаляли спеллкрафт? Баланс в игре должен быть и контент из CC под это определение явно не подходит. Единственный кто постарался это chesko над своим сурв модом, он вышел пусть и немного багованным но хотя бы достойным звания нормально сбалансированного.
> chesko
Мистер костыльный говноед. Все его моды кривейшие васянские поделия, которые он еще и моментально забрасывает.
А так игра очень лёгкая, а все эти левеллисты и артефакты нужны для видимости прогрессии, баланс без СС и с СС один и тот же. Богатеешь и так быстро, дома стоят копейки, никакой сложности нет.
>Все его моды кривейшие васянские поделия, которые он еще и моментально забрасывает.
Campfire лучший мод да еще и без багов критичных, frostfall все еще один из лучших. Где он говнодел то?
Костыли повсюду. Неинтуитивный хуёвый дизайн, ветки навыков, всплывающие над кострами, выглядят неуместно и выделяются из общего стиля игры, есть механики, требующие изучение отдельной документации за пределами игры, вкладка с силами забивается калом из этих модов. SunHelm гораздо пизже в плане совместимости и качества написания. Да и Режим Выживания, кстати, тоже кривой и недопиленный, расширение от Conner пизже.
Всё ещё superior система размещения объектов на земле, которую до сих пор никто не может сделать лучше. Забытые технологии древних, не иначе.
Это скорее про Frostfall.
Campsite - поверхность неровная, пук-среньк, размещение отменено. Во время размещения также невозможно подвигать объект туда-сюда, чтобы "примерить" его положение.
Camping из CC - пикрил, все объекты параллельны земле без вариантов, самих объектов всего 3 - навес, костёр, ящик для сидения.
Ну здесь да, спору нет.
В 2016 неплохо, но в 2021 ещё круче. Но кстати да, есть же ещё форк от автора Санхельма.
Мне понравилось, что он бекпортнул из санхельма свои фишки в духе приостановки голода в атсральных планах и прочих обливионах.
А какое этому есть объяснение, кстати? По Каирну Душ и Апокрифу шарится не душа Довакина, а тушка. Вон души в Каирне кидают фразочки типа "ого, ебать, кого сюда занесло, плоть на костях)))".
>постарался это chesko над своим сурв модом, он вышел пусть и немного багованным но хотя бы достойным звания нормально сбалансированного.
Лол блять. Этот мод - тупое говно тупого говна. Просто обоссаная халтура.
Халтура это рескины коней по 300 рублей продавать
Пиздато объяснил, да ебись они в рот эти взаимоисключающие параграфы, лишь бы играть было интересно. Я по такой же причине жду новую ветку кулачного боя в стиле ванилла+ от Симона, будет интересно, просто охуеть как. Совершенно всё равно, что сама идея этой ветки рядом со словом "ванилла" смотрится странно.
Это другой анон ответил, не я. Я хз, но вроде гг же полувампиром стал полудохляком прежде чем войти.
В шестой версии Адаманта будет много разных приколов. Сейчас Симон скован тем, что он не использует SKSE и SPID. В частности он рассуждал о возможности сделать элементальный урон для кулаков при помощи этих инструментов, привязать перки той или иной школы брони только к нагруднику (робе, тяжёлому нагруднику, лёгкому нагруднику) и т.д. Много чего, короче. Бтв, в Ванилла+ это укладывается нормально. В конце концов, в оригинальной игре был бой без оружия. А вот если бы он вдруг добавил бы таргет-лок и перекаты/увороты, новую магию шлонгов и т.д. — это уже была бы не Ванилла+. Хотя элементальные кулаки, если они действительно будут, что вряд ли, это тоже такое себе.
Я перепроверил. Стрела крафтится из осколка камня душ и полена. Ваншотает эбонитового воина на любой сложности.
Где там про идеальный баланс?
> он рассуждал о возможности сделать элементальный урон для кулаков
Пусть заглянет в Ординатор, там это есть даже без СКСЕ и аж с модельками визуальных эффектов на кулаках.
Ого, Симону пришла в голову идея, что его перки можно раздавать NPC. Гений, гений...
Его перки и так есть у НПЦ, но он перенесёт это в фреймворк SPID. Там это удобнее и проще.
Ты паясничаешь, конечно, но это действительно хорошее решение. SPID заебатая тема.
Любой васян рано или поздно заканчивает тем что шлет все ваниллы нахуй.
> Симон скован тем, что он не использует SKSE и SPID
Ну и зачем себя сковывать? skse стандарт дефакто, без него ни один нормальный мод не запустится
Пиздец. А почему бетесда не может интегрировать сксе? Это же реально уже базовый функционал.
>While Serana is your follower if you use Vampiric Drain as a Vampire Lord the spell's damage decreases dramatically. This is the result of a condition on the Damage Health effect of the spell; if Serana is following you, the Damage Health effect will be reduced to zero points for all levels of the spell and only the Drain Health, Magicka, and Stamina will take effect.
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Serana
На страницах всех трёх модов есть описания каждого заклинания. Почитай, погляди, что тебе больше заходит и т.д.
да блин, хочу переложить ответственность за выбор на вас..
Если добавить в шапку все баги игры, то ГитХаб будет ругаться на слишком большой размер репозитория. Шутка. Смешно же, ну? Кстати, в вампирском высасывании нет эффекта DamageHealth, только AbsorbHealth, AbsorbMagicka и AbsorbStamina, которые по словам статьи работают нормально. Можешь убедиться в xEdit, id спеллов 0008D5BF-0008D5C0-0008D5C1-0008D5C2.
Я поэтому и беру всегда Серану в напарники, экспу не пиздит, крайне бесполезна в плане урона, зато баффы даёт
Ой-ой, сорян, ошибся, всё действительно так, просто я не посмотрел на форму вампира-лорда. В принципе, я могу набросать фикс этого условия, нужно? Дело 2 минут.
Есть проблема с аспектом ледяной магии: после файта с магом льда герой начинает бегать как соник ебаный, консоль не способна ресетнуть правильную скорость героя.
Также проблема с аспектом отравления: если отравленные стрелы с ловушки попадают в героя, то отравление действует 12 часов реального времени. Если попадает в напарника, то он валяется в присядку, хил не снимает эффект. В данной проблеме с героем решается командой в консоли dispelallspells, в случае с напарником не решается никак.
Можно, конечно же, отключить эффект льда и яда в настройках мода или снести мод вообще, но, может быть, кто то знает и другие варианты?
Кто-нибудь пробовал AAF + amazing follower tweaks?
Нашел в диалоге с неписями строку "путешествуй по Скайриму" - непись реально куда то проебался. Они просто телепортироваться будут, или натурально между городами ходить? Или это вообще не про это и функция просто переведена неправильно?
>Есть проблема с аспектом ледяной магии: после файта с магом льда герой начинает бегать как соник ебаный, консоль не способна ресетнуть правильную скорость героя.
Это вроде ванильный баг с замедлением от льда https://elderscrolls.fandom.com/f/p/2069600590102529679
Вылез на меня моб что-то типа Master Draman Skeleton 63 левела, я так понимаю это из Skyrim Immersive Creatures.
И ему блять вообще похуй на урон, пизжу мечем, тупо 0 урона, попытался срезать броню спеллами, один хуй похуй, на магию поебать, только близзардом ему по 1 хп сносил, лол.
Сталкивался с таким кто-то?
С помощью какого мода можно в скачанную броню и одежду разных бандитов (например лидеров бандитов) нарядить? Качаешь весь этот фап контент, а по факту никто в нем кроме гг не ходит считай. Хочется что бы он в лвл листах был по возможности. Или это только вручную возможно сделать?
Ну у всех бандосов стоит дефолтный аутфит с кучей говнамеховой брони. Это ж надо разделить их не женский оутфит и мужской для каждой части тела.
Сталкивался аж с двумя одновременно в начале прохождения. От неожиданности умер, но потом заковырял двуручником. О них кстати книжка лежит у дельфины в подвале, может там написано что-то полезное не читал.
И как их убивать нахуй? Почему урон то не идет.
У меня 47 левел, по бандюкам павер атакой бью по 500 урона, а этому хую тупо 0. Это фича или у меня забагалось что-то.
Господи, какой же охуительсный OST
Тысячный раз переслушиваю Dragonborn, Far Horizons и From Past to Present
Spell Perk Item Distributor, ток нужно написать правила. Можно использовать вот этот скрипт: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36989
Зависит от dll, вот SlavicPotato делает так, что одна версия dll цепляет и старые версии игры и SKSE64, и новые. powerofthree так не делает.
Понял, спасибо
Надеюсь в енб когда-нибудь завезут нормальное освещение для лод травы.
Там же дырка под волосы.
Как так сделать? У меня трава не того цвета.
Может ты играешь на легенде с реквиемом каким-нибудь? Я-то нет... И может по ним физ.урон только проходит, а ты маг?
Не вижу у тебя вдали травы, вижу голую землю. Для неё тебе нужен xLODGen с опцией Terrain LOD, там генеришь одни текстуры и всё.
Потому что это ЛОД трава из последнего диндолода.
С дефолтными настройками она идеально подходит, если играть без енб. Но енб обрабатывает обычную траву, а лод трава для него просто дальний объект, поэтому получаем разницу в цвете, которую нужно подгонять ручками меняя параметры яркости в ини файле и генерируя все заново.
Xlodgen запусти.
У тебя просто сгенерированный васяном лод Terrain Lod Redone под левые текстуры.
Это вообще отдельно от диндулода работает? У меня будет лод-трава, как на твоем пике?
Я запускал диндолод3 на ультрах для 3д деревьев. Для травы нужно отдельно галку ставить или что?
Хули так сложно все, где этот ваш гайд?
Пиздос занятие, еще и диндолод переделывать, лучше бы корейские платья примерял.
У меня такое случилось в Забытой Долине после боя с двумя драконами, залез в ReSaver, а там 7 тысяч вызовов их хуйни в стэке.
Чистил фалримом, скриптов и правда было дохуя, но сейв всего 14 мб. После очистки та же хуйня, скайтвик, для примера, обычно за 3-4 секунды мне всё сохранял, а тут все 40.
Кста, я ведь тоже с драконом недавно махался, не помнишь что тебе так засрало папирус?
Когда я вошёл в интерьер после сражения, DLC1FalmerValleyIceDragonSCRIPT успел наклепать эти 7 тысяч вызовов и на подходе к Виртуру у меня стал долго грузиться диалог с Сераной, а в углу перестала пропадать плашка от SSE Display Tweaks - "Papyrus VM Overstressed". В идеале она должна быть видна только в жосских скриптовых моментах, а не когда ты чиллишь на месте.
Да, думаю мне тоже что-то поднасрало, объектов всего пол миллиона, так что не в них дело было.
У меня он так ругался, когда я пытался запустить игру через SKSE64 без -ForceSteamLoader аргумента.
Нефиг сраймона ставить.
Сам нашел норм мод. Если бы он еще и работал из мод меню а не из меню магии то цены бы ему не было.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24645?tab=files
Может, знает кто-нибудь, откуда у меня тут кнопка "Отладка" и почему игра не закрывается сама после краша?
Если нажать, ничего не происходит
>и почему игра не закрывается сама после краша?
Потомучт не краш, просмто судя по всему памяти не хватает на весь кэш или типо того. Ебани файл подкачки на время кэша гигов на 30 и проверь. К слову при крашах игра перезапускается сама насколько я помню. Обрыввая процесс ты каждый раз сначало начинаешь?
Она ломается даже ванильной игре, от 100+ фпс например. Поставь альтернатив старт.
Я уже все починил (как обычно бывает с постами на дваче). Это ожидаемые вылеты при генерации кеша травы. Надо было через редактор реестра отключить интерфейс Windows Error Reporting.
>Он же не обновлялся 10 лет, юзай Nether's Follower Framework
Тебе надо, чтобы каждые 30 секунд обновлялся? AFT простой и егниальный, он со всем почти совместим, что не скажешь про твой NFF, в котором даже нет функции изъятия стандартно привязанного в есп шмота(там это работает пиздец как криво).
Сломалась сразу же как разлочил фпс
Алсо, посоветуйте квестовые моды, откуда можно красивую броню вытащить. Все одиночные уже перерыл
> Тебе надо, чтобы каждые 30 секунд обновлялся?
Не нужно утрировать. Сейчас выходят новые фреймворки, появляются новые инструменты, поэтому свежий мод может быть лучше оптимизирован, лучше написан по скриптовой части, может использовать более совершенные, опять же, фреймворки. Последний раз AFT обновлялся в 2017 году, за эти почти уже пять лет в моддинге поменялось многое. Тут в треде мелькал додик, который визжал о зумерской моде и другой сумасшедшей хуите, судя по всему, он так и не понял, что использование утячьего старья вместе с новыми версиями разных модов, в том числе и тех, с которыми у старья есть зависимость, чревато проблемами с игрой. Надеюсь, что ты не из этих.
Cringe
It werks as intended
> посоветуйте квестовые моды, откуда можно красивую броню вытащить
В Creation Club есть неплохая бронька, которая вписывается в общий стиль игры. Можешь сам посмотреть серию Alternative Armors, Netch Leather Armor, Spell Knight Armor, Vigil Enforcer Armor Set, On A Crimson Trail (для него нужно предустановить контент Creation Club). Если мало или не нравятся, то чекни https://sforzmods.tumblr.com/sse_imitations или https://sforzmods.tumblr.com/sse_fashions. Для этих двух модов есть патчи на Nexus разные, сам я не ставил, но лучше ими не пренебрегать.
Чел в модах "все было придумано" еще в 2014ом, что довольно давно, сегодня это просто освоило большинство. Я пробую все моды и я указал тебе на конкретные несовершенства NFF против AFT, который максимально просто и функциональный. А в связке с FLP он будет еще и по функционалу в 10 раз шире. Нет смысла гнаться за новизной или модой, когда есть то, что работает лучше.
Но он прав. Некоторые как ебанутые что угодно свеженькое готовы жрать, лишь бы писюн на игру 2011 года стоял, лишь бы хоть немного новых эмоций получится выжать. Я вот попробовал санхельм - думал это айнидс + фростфолл удобный будет - в итоге ни рыба ни мясо. Выживача там вообще никакого - если во фростфолле хотя бы первые часов 20 игры надо действительно подстраиваться под погоду - тут замерзнуть вообще невозможно - максимум что с тобой произойдет это статы по пизде пойдут. Пробовал по совету анона выше какой то новый мод на компаньонов - он все равно по функционалу сосет у Followers live package + eff, на хуй велосипед изобретать? Ну да, что бы сейв не распухал или багов не было. Но у меня их и так нет, главное правильно все устанавливать. И если на олдриме действительно некоторые моды мешали играть - т.к с ними ctd каждый час происходили - то на se это надо постараться так себе игру убить.
>свежий мод может быть лучше оптимизирован
Нет не может. Оптимизация занимает время. У тебя не может быть мод оптимизирован, если он новый, потому что не успел автор это сделать. А вот если мод старый, то автор мог уже понять, где можно сделать лучше и переписывает код.
>лучше написан по скриптовой части
Можно подобрать подходящие фреймворки, чтобы проще был написан. Но вот подобрать подходящие фреймворки, чтобы лучше был написан невозможно. Ну не помогают они здесь, это уже сугубо от автора зависит.
Проблема в том, что я говорю об объективных вещах вроде качества и аккуратности написания скриптов, появлении новых фреймворков и инструментов и так далее, а в ответ получаю портянки о личных впечатлениях о великих модах из 2014 года, которые примерно с того же времени и не обновлялись, а значит имеют гору багов (о чём наглядно свидетельствует вкладка Bugs и почти что трёхзначное число рядом с ней), не обновлялись под новые фреймворки и так далее. Утверждение о том, что «всё было придумано» в 2014 году может утверждать только больной человек, неспособный адекватно воспринимать реальность. Это чушь. Ничем существенным подкрепить свои слова ты не способен, только чем-то типа «вот Фростфолл круто и прикольно, это мой первый мод, а вот Санхельм некруто, потому что это зумерская мода и мне не нравится». А с точки зрения дизайна, того, как вписывается мод в стиль игры, его интуитивная понятность, отсутствие типичных костылей из прошлого, которые устраняются как раз-таки современными фреймворкамии и скриптовыми инструментами, постоянной поддержкой от разработчика, Санхельм в сотни раз превосходит кал от Ческо. Я правда не могу понять, откуда взялась эта моддинговая деменция, откуда появляются люди, которые клешнями намертво цепляются в устаревшее говно, игнорируя любые доводы. Я не думаю, что в коммьюнити (за исключением Форе, наверное, но он выбыл уже) действительно есть люди настолько старые, что у них мозг патологически блокирует любые новые впечатления. Это касается даже не только модов, ведь вкусовой фактор тоже отменять нельзя, кто-то тут хорошо подметил, что единственный по сути мод на кэмпинг действительно слишком старый, но и альтернатив достойных у него нет — тут уже никуда не деться. А вот когда говноеды продолжают юзать Nexus Mod Manager, Vortex вместо MO2 — это точно так же необъяснимо, как местный юродивый с зумерской модой. При этом он в принципе не может допереть, что никакой зумер не станет заниматься моддингом устаревшей игры.
>никакой зумер не станет заниматься моддингом устаревшей игры
чел, я тебя удивлю, но сталкер моддят сейчас челы лет 20-25..
Вполне возможно, что это так, но я не знаю, какого качества эти моды. Если обычные школьные потуги с заменой машинки на Жигули, то такого полно и в Скайриме, но популярными такие моды не становятся. А если эти моды качественные и, тем более, если они качественнее старья — то это только плюс к моей точке зрения. Молодые люди делают хорошие и качественные моды, а дементные ранние деды продолжают иррационально их хейтить и тянуться к устаревшему говну, при этом публично ворча, юродствуя и огрызаясь, но никак не подкрепляя свои слова чем-то весомым.
Моды Chesko говно, SunHelm круто
@
Тот же SunHelm требует Campfire от Chesko для работы нового древа навыков
Только для тех, кто хочет играть с Campfire и его перками. SunHelm самодостаточен и без него.
Я тебя не понимаю, бред несешь какой то надуманный. Нет белого и черного, об этом никто не говорит, ты пойми, новые моды тоже круто, но только если они лучше, а не просто потому что они новые. Ты сам то сравнивал NFF и AFT+FLP?
Да ну, не классные же перки, автор Санхельма молодец, что использует такой гениальный фреймворк как Кампфаер. Мог бы использовать Custom Skills Framework, конечно, но вот беда - с обновлением игры тот отвалился, а Кампфаер работает на ПапирусУтиле как обычно...
Боже какой же ты базовый гигадед, старая школа, охуенный мод ли... а бля у тебя мистицизм, иди-ка отсюда зумерок.
Конечно ты меня не понимаешь, ты разучился понимать. Это как раз хорошо вписывается такого вот дементного моддера. Именно поэтому ты начал заливать меня своими личными впечатлениями в ответ на объективные плюсы новинок и тривиальной бредятиной о чёрном и белом.
>>3202
Точно новее первого Мод Органайзера, но со вторым они вышли примерно в одно время. Нексус Мод Менеджер вышел раньше первого Мод Органайзера, а Вортекс продолжает его «традицию». Традицию быть говном.
>>3203
Кампфаер, опять же, опционален. Автор-таки заботится о том, чтобы даже фанаты Кампфаера смогли поиграть с его модом, но и без него он отлично работает. Чего не скажешь о «олдах» модостроения типа Артмура, который демонстративно послал нахуй всех со старой версией и отказался от любой поддержки тех, кто не спешит обновляться из-за типичных проблем с обновлений.
>Зеленый пук без аргументов
Ну ты не жирни так хотя бы, а то диалог с тобой продолжать не станут.
>но со вторым они вышли примерно в одно время.
цифра 2 в версии не делает его новым. Фундаментально это то же говно, что и было, с кривой виртуализацией и вспуком на каждое действие. А теперь сравни что был НММ и чем стал вортекс.
Не, я правда ищу.
Ты бредишь? Перки Санхельма не принадлежат Кампфаеру, это всё ещё перки Санхельма. Просто у пользователей Кампфаера есть возможность использовать перки Санхельма, а у хейтеров Кампфаера - нет. В этом вся разница.
Эти перки нужны для совместимости между двумя модами, чтобы сохранить фичу Кампфайера со скиллами. Вот и всё.
В TexGen и DynDoLod можно только у травы новые лоды собрать?если можно то как Не улыбается снова 4 часа тратить на это всё.
> Эти перки нужны для совместимости между двумя модами
Лол, чего? Почитай описание Санхельма и посты его автора что ли. Новое древо перков опционально для владельцев Кампфаера, а не обязательно при его использовании с Санхельмом. Кажется, ты неправильно понимаешь слово "совместимость".
Хорошо, давай по пунктам, если тебе тяжело понять, а мне тяжело донести:
1) В Кампфайере есть фишка с древом перков;
2) В Санхельме есть система выживания;
3) Чтобы совместить фишку с древом перков Кампфайера и систему выживания Санхельма, так, чтобы это выглядело органично, автор выпустил опциональный плагин для Кампфайера, более подходящих именно для механики Санхельма.
(Не)Совместимость — это не только когда у тебя разноцветные надписи между двумя модами в xEdit. Это ещё и правильное взаимодействие механик. Кстати, на странице документации по SunHelm написано, что мод имеет встроенную совместимость с Campfire.
> автор выпустил опциональный плагин для Кампфайера
Забыл там в конце «с перками». С перками, более подходящими именно для механики Санхельма.
> автор выпустил опциональный плагин для Кампфайера
Автор выпустил опциональный плагин с перками Санхельма, который требует Кампфаер. А не "для Кампфаера". Капец ты тугой.
Ты хочешь сказать, что SunHelm отрезает весь остальной функционал Campfire и оставляет одни только перки?
Где ты это в моих словах увидел? Ситуация "Санхельм - перки Санхельма - Кампфаер" идентична ситуации "Vigilant - перки Vigilant'а - Custom Skill Framework". Никто ничего не отрезает, просто у пользователей Кампфаера есть дополнительные возможности в Санхельме. Нормальные возможности, кстати. У хейтеров их нет.
Только вот Campfire — это не голый фреймворк, как Custom Skill Framework. Он добавляет отдельную механику с менеджментом лагеря, а не одно только древо скиллов. Для лучшей совместимости (или взаимопроникновения, как хочешь) функционала обоих модов автор SunHelm добавил отдельные перки именно для системы выживания в том же стиле. Эти возможности, кстати, очень опциональные, просто маленькие плюшки, без которых вполне можно обойтись. Мне вот не нравится этот неуместный гиммик с костром и лагерем, эти три с половиной перка не стоят того, чтобы возиться с этим калом. Кстати, я ещё не понял, как тот факт, что автор SunHelm поддерживает у себя отдельную плюшку для Campfire, делает Campfire не-говном?
Кстати мод органайзер 2 реально в рот нексусу и тем более вортексу ссыт. Пусть я и писал до этого, что все наоборот по большей части чтоб потролить. Мо2 пизже хотя бы по той причине, в мо2 моды через виртуальное окружение ставятся, или как там эта хуйня называется, поэтому ничего не перезаписывается и в любую секунду можно удолить мод и играть как ни в чем не бывало. Правда, весит все х2 больше из-за этого, ну да похуй.
> Мне вот не нравится этот неуместный гиммик с костром и лагерем
Не нравятся лагери из Кампфаера - не используй их. Кампфаера вообще не существует в игре (кроме 4 талантов в меню магии), если не крафтить все эти его палатки.
> как тот факт, что автор SunHelm поддерживает у себя отдельную плюшку для Campfire, делает Campfire не-говном?
Это делает Кампфаер не-говном как минимум в глазах автора Санхельма. Такие авторы не делают аддоны на говне, они используют проверенные решения. То, что он технически поддерживает/сопровождает этот аддон, говорит о том, что иметь в своей сборке Кампфаер - это нормально, а не условно "плохо".
> Не нравятся лагери из Кампфаера - не используй их. Кампфаера вообще не существует в игре (кроме 4 талантов в меню магии), если не крафтить все эти его палатки.
Зачем мне его тогда ставить? Ради опциональных перков, которые особой погоды не делают? Зачем засирать меню талантов мусором из мода, который мне не нравится?
> Это делает Кампфаер не-говном как минимум в глазах автора Санхельма. Такие авторы не делают аддоны на говне, они используют проверенные решения. То, что он технически поддерживает/сопровождает этот аддон, говорит о том, что иметь в своей сборке Кампфаер - это нормально, а не условно "плохо".
Это просто удобная для тебя интерпретация. А мне вот удобно считать, что он просто по доброте душевной поддерживает фанатов Campfire, которых немало или которые его об этом упросили. Или, например, ему самому нравится Campfire. Последнее не значит, что он тоже должен мне понравиться, например.
MoreHUD. Там не только показ вражеского уровня, но и показ маны, стамины, в цифрах и без цифр, уровня души и т.д., но всё это можно отключить в MCM, оставив только то, что тебе нужно. Но вообще советую MoreHUD и MoreHUD Inventory Edition.
Там требуется Address Library for SKSE Plugins. А у меня он, походу, не работает. Я там изъебнулся и на АЕ старые бинарники по совету анона поставил. Вот пытался ставить какие-то другие моды, которые требовали Address Library for SKSE Plugins. Не помню уже какие, но они не работали в итоге. Хотя мож я че-то не так делал и не ту версию скачал, например.
Address Library for SKSE Plugins обновили под AE, оставив версию под SE. Какая-то у тебя должна заработать.
Двачую. Даже выпустили автоматизированный инструмент для отката. Можно полностью откатить до старья, можно даунгрейдить только экшеники. Впрочем, весит он многовато, но с премиумом быстро скачается.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57618
Ну я обе ставил, а требующие их моды так и не работали в итоге. Мб, конечно, связано не с библиотекой этой, а именно с самими модами..
>>3252
>>3253
У меня АЕ, в который я просто засунул экзешник и дллку от СЕ. Все заебись кроме того, что при каждом перезапуске игры приходится анстакать перса через showracemenu, а то он ходить не может
)
Ну или так.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43158
Снова пилю сборку и снова выбираю мод на освещение - думаю между RLO, Window Shadows и Lux. Выбор стоит по принципу "чтобы было больше совместимостей с переработками интерьеров и меньше конфликтов с русскими текстами"
У меня полностью русифицированный elfx + более темный вариант, да и редко какие моды меняют ячейки которые он затрагивает. Тот же flowergirls добавляет npc в открытых местах.
Relighting Skyrim обладает наибольшей совместимостью, но больше похож на ваниллу. Ставь Relighting Skyrim + Ambiance/Cathedral - Luminosity, если хочешь околованильное и с максимальной совместимостью. ELFX — наименее совместимый, требует патчей, иногда патчей не игровых записей, а мешей. Плюс даже со всеми фиксами он иногда нарушает ограничения движка в 4 источника света за раз, из-за чего появляются мерцания теней/отключается свет. Русские тексты можно перевести, скачав ESP-ESM Translator и готовые базы данных. Lux не пробовал, но слышал, что это что-то типа ELFX+.
Climates of Tamriel последний раз ставил ещё в годы актуальности LE. Поставь Wander, если хочешь околованильную погоду, рассчитанную на игру без ENB. Obsidian Weathers максимально годный, на мой вкус, даже пизже популярного Cathedral Weathers, но без ENB с ним светится трава по ночам. Увы.
Так в обсидиане дохуя погодных условий? Будут бури всякие, легкие туманы и т.д.? И кстати что по поводу True Storm? Он стакается с другими погодными хуйнями?
bump
Просто я собираюсь накинуть полный пакет интерьеров JK накинуть ещё
>>3261
Раньше сборки пилил только под LE, а там использовал только RLO. Теперь хочется чего-то особого, вот и уцепился в Window Shadows - понравился этот уютный полумрак с отсветами окон. Либо опять поставлю RLO, но докину Rudy ENB for Cathedral (его возьму как погодный)
>>3263
>Relighting Skyrim SSE with Window Shadows v2.0.0WS
Надо попробовать. Есть возможность скринов накидать из интерьеров с окнами вроде дворцов?
>>3260
Я бы Obsidian взял, если из этих двух
Есть патч совместимости между многими погодными модами и True Storm. А ещё есть Kyne's Weathers and Seasons, который объединяет погодные условия из многих погодных модов, в том числе и Obsidian, True Storms. А так да, в Obsidian много погодных условий, но особенно красивы там дальние туманы, когда пасмурно и дождливо.
Кстати, ты отключал экстерьрерные изменения в Relighting Skyrim для работы с Rustic Weathers?
Походу все эти флаги как-то игрой защищены, при смене любого игра вылетает. Ну и хуй с ним, придётся через skse выкручиваться.
Сам дополню, что в Скайриме все доступные доступные для брака персонажи имеют возможность заключить гомосексуальный-брак, а значит бисексуальны, то есть априори гомосексуальны.
The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996): Jaciel Morgen and Deyanira Katrece
An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997): Pun/joke about the Khajiiti Navy; NPC same-sex spouses; Lord Killbar
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002): Vivec; Uncle Crassius Curio; Argonians; Daedric Prince Boethiah; Mephala; Molag Bal; Buoyant Armigers
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011): Bjornolfr and Hrodulf, Same-sex Relationship Options
<games listed below are still being researched>
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006): Ahzirr Trajijazaeri; Viranus Dolton and Eduard Hodge; Dumag Gro-Bonk; Pelinal; City-Swimmer
The Elder Scrolls Online (2014): Bameli the Pure; Hadrill Diina; Jakarn; Arlie Edrald, Frederick and Dulkhi; Make-Many-Waves and Sendrasa Llarys; Goveled Herendas; Captain Linwen and Faenir; Hartmin and Mirllir; Snaehild; Sind and Tand; Davilia Ralas; Captain Rana and Sargeant; Seyne; Erirus Cine and Therich Roielle; Little Leaf
>повестки
А ты сам то хоть знаешь кем она продвигается и зачем? И зачем ТЫ подымаешь здесь это обсуждение? В тес играют не за этим, а кто за этим всегда может добить модами свои хотелки.
Куда?
Точнее cathedral weather unofficial update, хз, первый раз вышел из дома в шесть утра и такая хуйня.
Как выглядит? Алсо, Unofficial Update ставить не советую, с ним что-то не так. Не помню, что конкретно, но мне не понравилось.
Представь себе что на экран накинули сильный ультрафиолетовый фильтр. С учётом того, что дело было на рассвете, думаю что-то отчудили godrays, которые этот самый апдейт добавляет.
1920x1080, 0:12
Поставил новые осины от блубо или как там его блять. Получил видеорилейтед, как отрубить нахуй такой расколбас? Он фпс просто в накдаун кладет, в комплекте есть есп для замедления тряски, но от них толку нихуя. Листья расхуячиваются иногда сильнее чем на ролике и еще растягиваются на пол экрана.
Ты даун тупой нахуй, пиздуй отсюда, здесь даунам не помогают!
>The Elder Scrolls V: Skyrim (2011): Bjornolfr and Hrodulf, Same-sex Relationship Options
Повестка - бездарно и нелепо навязанное присутствие гомосни чисто ради конъюнктуры. Трупы двух гомиков и записка - не повестка, а просто трупы гомиков. Равно как и возможность жениться на мужике, о которой за всю игру можно даже не узнать, как и в целом о возможности жениться даже на телках.
>Косы, серпы, камы, всё, чем в дженерик фэнтези не орудуют ни крестьяне
Посмеялся, спасибо. Косы и серпы- это и есть исконно крестьянское оружие. Косами косят траву, а серпами убирают зерно.
Меч закалил до 84 дамаги, мобы в ахуе теперь на моем 27-ом лвле.
Я знаю про конченые абузы с энчантом и кузнечным делом х1000%, но это говно для даунов. А просто найти пиздатый лут и апнуть его в меру возможностей без абуза, чтоб жарить врагов - вот это найс.
Я еще и в сете какого-то рыцаря-темплара хожу, да в черном плаще классном. Ух у меня уебан знатный получается, эпик приятно выглядит, просто кайф.
>>3415
Основанный ванилла энжоер.
А чего бы и нет?
1) Хочу красиво;
2) Поменял пару настроек и занимаешься своими делами, пока диндулод генерирует данные.
Такой моддинг по мне!
На скрине как-то всё плохо. И текстуры лодов террейнов, и белая трава как будто поломаны.
Не ванила, там под сотню модцов еще. И я в эту хуйню уже под косарь часов наверно за жизнь наиграл. А если предыдущие части брать там вообще пиздец.
Да
Загугли Tales from the Northern Lands. Самое близкое из того, что ты ищешь.
Ананасы, была ведь какая-то прога для очистки остатков васянских скриптов? Накатил/удалил какую-то парашу, а в активных эффектах всё говно с неё осталось, заметил поздно, когда уже все сейвы подзасрал
FallrimTools. Но никогда не удаляй моды посреди прохождения, особенно те, у которых есть ESP. Это плохая практика.
Удалял и переустанавливал с десяток+ модов за полгода игры на 1 прохождении, скрипты вычищал тысячами. Брат жив, все работает и хули ты мне сделаешь, застрявший в ЛЕ дед?
Это гуар от 4thUnknown
Ты наверное ещё и финальный патч через Врай Баш генерируешь, а потом веришь в то, что брат жив и все работает, да?
Ну я почистил автоматом то, что прога мне предложила, а эти ебаные эффекты всё равно в активных остались, как мне найти их среди тысяч скриптов? Пиздос, хоть бы еще раз я что-то поставил с васянского сайта
Так сейвы с ванили перекидываются без проблем
Так, я прошелся xLodGen и теперь у меня цвет земли правильный НО опять трава не того цвета. Видимо, лодген что-то перезаписал.
анон, какое качество лодов травы задавал? ставил 512 максимальное, так там на 2 сетке трава по качеству такая же как и на 1. И плотность кеш травы не влияет на плотность в dyndolod?
>что тебя не нравится?
То что бетесда за 20 лет так и не запилила нормальных артефактов Аэдра кроме обоссаных амулетов и все игры крутятся вокруг отсутствия выбора в квестах с даэдра.
Бля, претензии к ванили в мододопиливающем, чел ты...
>>3498
Я ничего не менял в настройках для травы, все делал по гайду из треда. Ну и для деревьев поставил настройки по инструкции от Jedi Trees. Возможно еще в сами модах на траву (Folkvangr, Origins of Forest) были какие-то указания по настройкам диндулода (90%, что были, всё не упомнишь).
Я уже оттуда, здравствуйте. Там нельзя ебать аниме-тянок с пятым размером груди, выряженных как бдсм-шлюхи. Хотел бы другую игру - пошел бы в /v в реквест-тред.
>>3407
Вот только в дженерик фэнтези никто не будет пользоваться ими как оружием. Косы переделывали в глефы, камы использовали на востоке. Хватит душнить и доёбываться, прекрасно было понятно, что я имею в виду.
Можешь оставаться в этом треде, вообще без проблем, он ещё не скоро утонет. Там 30-й ещё не утонул, это же не /b/.
ELFX у меня вообще не стоял в списке вариантов
Это копия, сохраненная 9 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.