Это копия, сохраненная 27 января 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: >>1774355 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE:
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов.
- Некоторые моды не поддерживают последнюю версию игры из Steam.
- Если игра не куплена в Steam, её получение создаёт неудобства.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://smarturl.it/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Есть вот это: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66094
Но за качество не ручаюсь, потому что сам не пробовал, да и это бета-версия.
Да как-то не сложилось, похоже, мод большой, никто не хочет браться. В моём поле зрения интерьерный свет в Бруме никто не трогал.
Это из будущего мода "Midland" (не путать с "Midwood Isle"), но я не уверен, что он вообще выйдет, автор мелковат.
А то так лом блядь щас все заново делать, сука
команда player.setav carryweight 999999999 не работает, нужно каждый раз вводить после загрузки.
forceav
Хочу создать симпатичную тян, как в этих модах всяких
Если можно, скиньте скриншоты с примерами своих персов для наглядности
Да, и все сборки на основе реквы
Боди слайд это редактор какой-то, не?
Было бы вообще шикарно если бы ещё и мирняк тоже начинал разбегаться если на нём висит огромный штраф
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16405
Ещё есть вариант добавить шлем в избранное SkyUI и надевать/снимать его клавишей.
>>84422
NexusMods работает как обычно, они даже оговорили "не дискриминировать русских" в одной из новостей.
У меня сегодня Нексус еле грузится. Когда моддил Нью Вегас - попадался сайт с заглушкой, что, мол, для РФ доступ перекрыт. Сайт гайда The Phoenix Flavour (автор тоже говорил, что давайте без дискриминации, кстати) тоже больше не открывается без прокси.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42162
Можешь ещё и для других частей менять внешний вид
Благодарю.
Подскажите пожалуйста, с помощью какого мода можно 100%й автолевелинг выставить? Что бы на всех локациях враги один в один были уровнем. Дело в том, что в той же факельной шахте, например - враги всегда будут 5-10 лвл. Ну с модом на повышение капа уровня могут максимум до 20 дойти. И тоже самое половины локаций касается. Мне банально скучно становится по радиантам бегать после 20 уровня - персонаж становится убийцей-уничтожителем который с одной тычки всех выносит. Хочется баланса какого-нибудь в этом плане.
Есть какой оптимизон на спешл? Текстуры LE-качества или что то такое?
Перекатываюсь на него просто потому что на него куда больше модов уже. 16 гб оперативы, но 512 мб видеокарта встройка. LE тянуло спокойно без всяких ЕНБ и тд графония, SE не тестировал, пока качается, но хочу заранее быть готовым.
> 512 мб видеокарта встройка
Оставайся на LE, не нужно оно тебе, даже с отключенными эффектами DX11 будет давать лаги.
Эффекты то у меня нормально тянет на удивление, а вот текстуры я не тяну из-за малого объема памяти. Поэтому и спрашиваю, есть ли какая конверсия текстур? Собственно, я на этом ведьмак 3 умудрился пройти, удивительная встройка - живет в таких условиях уже около десятка лет. Перед началом спецоперации был готов купить видюху, а теперь опять цены конченые и неясно когда это кончится.
Есть почищенные и сжатые современным BC7 текстуры Скайрима, должно уменьшить потребление видеопамяти примерно на пол-гигабайта:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38775
Если недостаточно, есть гораздо более агрессивно оптимизированные текстуры:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18087
Пониженное разрешение частиц:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2388
Окклюзии в интерьерах:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14084
Окклюзии в экстерьерах:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54907
Меньше травы:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3229
Удаление травы в городах
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18768
Удаление незначительных объектов:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3354/
Ещё меньше незначительных объектов:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50755
Меньше хлама в городах:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39467
Оптимизированные скрипты:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54061
Динамическое снижение настроек графики при просадках фреймрейта:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38438
Благодарю! То, что нужно.
Редко в наше время на дваче найдешь человека, который скинет что надо, а не нахуй пошлет и скажет что ты еблан.
> где найти годные обучалки скриптингу с участием сксе?
Все сам, примеры есть только по самым основам creation kit уровня передвинуть обьект или сделать маркер для стула, читай исходники, смотри исходники других skse плагинов и прикидывай что там и как.
>>84821
Если уже есть продвинутые навыки моддинга и хорошее знание ангельского, можно попробовать стать студентом Arcane University: https://beyondskyrim.org/au
Но у них вроде основной фокус в насиловании Папируса, а SKSE в основном занимается своя отдельная каста сумрачных гениев. Как к ним подступиться я не знаю - советую сначала овладеть системным программированием и C++ минимум на уровне мидла, познать Папирус, научиться реверс-инжинирингу и изучить движок Скайрима, выкурить всю документацию по SKSE, родить простейший работающий skse-мод и после всего этого попытаться напроситься в подмастерья одному из SKSE-wizard'ов
Бляджь, как же с пушицы проиграл.
AFT
1) Какие мастхев моды ставить? Вот например Сксе/Унофициал патч - это понятно, а еще что? Какие тела лучше - UNP или CBBE? Реплейсер кожи? На компаньонов - там вроде был AFT и еще пара каких-то, но помню какие-то глючные были, вот бля все позабывал к хуям
2) Пока писал первый пункт, забыл что еще хотел. Вспомнил! Во, что посоветуете по еблам? Чтоб те же эльфы были более симпатичными. Я обычно Bijin накатывал и вроде еще какие-то точечные, опять же все забыл к хуям. По эльфам вроде был мод Etheral Elven что-то там, он еще актуален? Мб есть что покруче? А, ну и реплейсер брони, вот чтоб тяночки например с CBBE телами в броне хорошо сидели - это обязательно что-то накатывать, а то я не помню?
Поставил SE, думал уже накатить модов и пойти в разнос, но не тут-то было. Где-то через 3 дня после активной установки модов, заметил на шее шов, где ясно видно как преломляется текстура с енб это видно еще лучше. Подумал что я где-то накосячил, на всякий случай снес все и поставил чистый SE, предварительно удалив все папки и файлы от предыдущего. Как же я удивился увидев подобный шов на голом скайриме. С LE-изданием такого не было. Собственно, вопрос, какого хуя Тодд?
Неужели у меня одного так?
Если это не вина разработчиков, то какие еще варианты могут быть? Кривой репак? Да не, репак от Хатаба.
Возможно остались какие-то старые файлы еще с LE издания. Где они могут быть?
>Какие мастхев моды ставить? Вот например Сксе/Унофициал патч - это понятно, а еще что?
Ты качай моды, которые тебе приглянулись, к ним же будут требования - это мастхев.
>Какие тела лучше - UNP или CBBE? Реплейсер кожи? На компаньонов - там вроде был AFT и еще пара каких-то, но помню какие-то глючные были, вот бля все позабывал к хуям
Дело вкуса. Мне понравился BHUNP с кожей Fairskin. На компаньонов могу посоветовать ultimate follower overhaul.
>Во, что посоветуете по еблам? Чтоб те же эльфы были более симпатичными. Я обычно Bijin накатывал и вроде еще какие-то точечные, опять же все забыл к хуям. По эльфам вроде был мод Etheral Elven что-то там, он еще актуален? Мб есть что покруче?
https://www.youtube.com/watch?v=FdWGhYTfjo8&list=PLoGGt2r5lTJLHN4YMphKbEpMZ3cr3iKWb
>А, ну и реплейсер брони, вот чтоб тяночки например с CBBE телами в броне хорошо сидели - это обязательно что-то накатывать, а то я не помню?
В CBBE вроде идет в комплекте реплейсер брони. А так, да, если хочешь физику.
>Наполнил камешек одиноким легионером. Хуяк!
>Заполнять надо без палева
> И как в это играть
C умом.
Поставил патч для fairskin и проблема цвета решилась. Но теперь появилась другая, уже менее серьезная. На худощавых телах на стыке головы и тела есть маленькие разрывы. Пробовал через бодислайд прогонять разные пресеты и тела - не помогло. Можно как-то пофиксить? разумеется не через расменю, а именно всем нпс
Я BHUNP ставил. Нельзя в бодислайде это как-то пофиксить вручную?
Алсо, может знаешь какой-нибудь мод который просто заменяет ванильный прически всем? Не добавляет овердохуя своих, что потом это все конфликтует с модами bijin и pandorable's, а просто заменяет стандартные прически всяким бандитам/изгоям и т.д.
>>85810 (Del)
Тьфу тьфу тьфу, я бы не посмел. Все через МО2, конечно. Кожа после тела идет.
Ещё один несчастный, который так и не оформил вечный премиум пока была возможность
Полон тред олдфагов, которые взяли пожизненный премиум, когда тот ещё был доступен за деньги. Остальные - йоба-авторы, для них он и сейчас доступен за 51500 донат-поинтов с уникальных загрузок.
Премиум снимает ограничения на загрузку, это удобно, а вечный премиум - самый выгодный в долгосрочной перспективе.
Эх жаль это не работает без VR, а ведь когда то РУКА уже была в https://www.youtube.com/watch?v=rW-7uatehx4 да и интерактивность уровня Аркса пригодилась бы, эхх.
Вот да, тоже хочется чего-нибудь минималистичного (как например режим выживания в Сабнавтике), а то большинство выживач-модов какие-то перегруженные и тяжелые: руби дрова, набирай воду из колодцев, разбивай лагеря по пять раз пока ползёшь из Виндхельма в Винтерхолд, развивай кринжовое древо навыков превозмогания, и не дай бох тебе отойти от костра на минутку чтобы поссать - моментально станешь ледышкой
Да я не спорю, просто у меня и так за 200 модов стоит, frostfall может все поломать.
С реквой Санхельм не ругается.Только очень уж он мягкий,для немогликов.С максимальными настройками невозможно замерзнуть или умереть с голода.Я реквием с Режимом Выживания проходу,благо на Нексусе патчи есть
С меня как обычно
Дублирую. Плюс ещё запрашиваю платья в стиле Анны-Генриетты (но не конверсии из курвака)
Это монетизация и социальная обвеска помогла, в моддинг подались серьёзные люди. У каждого третьего есть Патреон, у каждого второго - свой сервер в Дискорде, где они выкладывают свои работы. Типичные рисоваки, в общем. Как же заебался искать новую броню в их локальных чатиках...
В этом и проблема, что хочется не сами ведьмакошмотки, а что-то похожее
шикарно
и где вообще файлы модов лежат?
> прога типа редактора оружия
Быстро посмотреть и сравнить много записей - xEdit.
> проверить оружие из мода
В руках повертеть - AddItemMenu или любой подобный мод, можно даже консолью добавить.
> где вообще файлы модов лежат
Если ставишь через МО2 - в папке мода в МО2, список слева. Там 100% есть ESP, но в нём только записи. Модели-текстуры и прочее либо в архиве BSA (используй Bethesda Archive Extractor, есть на Fallout 4 Нексусе), либо в папках meshes, textures. Для редактирования моделей подойдёт NifSkope, для текстур Paint.NET, это начальный уровень.
а как проверить не забагован ли предмет \ есть ошибка?
например нужно для улучшения меся человека, мясо собрал - а на крафте все равно отображается будто этого ингредиента не хватает
Может флаги какие не повесил. Открой в едите и посмотри этот предмет, сравни в игровыми.
Ты уже месяц ходишь с этим мясом тут и там и на gamer-mods, и уже не первый раз тебе отвечают - посмотри рецепт в xEdit, там есть ID того мяса, которое тебе нужно. Сравни его с ID того мяса, которое у тебя есть, очевидно у тебя другое.
- Хомячки Реддита празднуют победу - дали пососать.
- Другие прогнозируют отток авторов в конфочки (он и так большой, будет ещё больше).
- Наблюдаем, делаем ставки.
А что наблюдать. Дистар давно уже не выкладывает на нексус ничего и запилил свой сайт. Динта например с его кошерными прическами там тоже нет. ABR тоже только на патреоне. Для рукастых аниматоров ничего не изменится.
Хз, для меня монетизация в обход Нексуса ассоциируется с наебом, воровством ассетов, синитаром и другими мутными идеями типа модов с "защитой от пиратства". Конфочки вокруг конкретных людей это какой-то конченый пиздец, чуть ли не тоталитарные секты. Копрочасть сообщества, короче.
>Конфочки вокруг конкретных людей это какой-то конченый пиздец, чуть ли не тоталитарные секты.
Прям как в старые добрые времена, когда ньюфагам ссали в лицо за то, что они к олдам стремятся
Все должны пользоваться сайтом барина и покупать у него премиум. А ещё вортексом. Какой мо2? Какие уменьшенные магией норды?? Какие прически? Ассеты из даза в скае?! Ааа нельзя. Все к барину на сайт. Ишь ты, самоуправство!
нексус охуевшая собака на сене, но и патреоны ебучий рак моддинга. врай мы все проебали...
Распаковать в свою папку, добавить ярлык в МО2, указать аргументы "-sse -edit -l:russian -cp:utf8".
Открыть xEdit, загрузить в нём плагин этого твоего оружейного пака, далее рецепты лежат в разделе Constructible Object. Там лежат записи рецептов, в них есть CNAM - создаваемый предмет. Ищи запись со своей секирой.
, был невнимателен, вижу нужен SSEE сейчас попробую
Да, battleaxe, но EditorID записей не привязан к типу предмета. У тебя в каждой записи есть блок CNAM, смотри в него.
Двощую
МО2 нужно не просто "ставить", нужно ставить моды через МО2, тогда можно посмотреть к какому моду относится конкретная модель, и отключить мод. Сейчас у тебя эти модели лежат в папке Data как есть и не управляются МО2 (Unmanaged). Есть вариант удалить или скрыть эти модели оттуда, чтобы они читались игрой из ванильных BSA. У тебя что, сборка что ли, раз ты не знаешь, что у тебя в Data лежит?
>сборка что ли
Угу, большая сборочка с амлгеймс. Мне кажется, если я что-то подключу или переустановлю, всё сломается, скрипты и всё такое. Попробовал удалить всю папку и... нихуя, текстуры пропали, а проблема нет.
Земля пухом, напиши автору сборки. Какую всю папку ты удалил? Стоило начать с тех моделей, которые проблемные, их место "займут" ванильные, их текстуры ссылаются на ванильные, пропасть текстуры не должны, максимум покоситься, если новые текстуры имеют другую развёртку и не подходят к ванильной модели.
Ух. У этой сборки хотя бы баг-трекер есть или что-то подобное?
Ты точно эксперт?
Это элитная сборка с amlgames SE 7.02 я её скомуниздил, поэтому на их форуме совесть писать не позволяет, тем более автор этих сборок недавно помер
>пропасть текстуры не должны
Удалил папку wine и текстурки стали сиреневыми.
> Ты точно эксперт?
Единственный эксперт по твоей сборке - её автор, царствие ему небесное, я просто пытаюсь помочь по мере своих знаний.
> Удалил папку wine и текстурки стали сиреневыми
data/meshes/clutter/wine или data/textures/clutter/wine? Если второе, то смысла в этом никакого, текстуры тут ни при чём.
Давай так, по умному.
- Ставишь More Informative Console, в консоли выбираешь эту бутылку, получаешь её BaseID
- Ставишь xEdit, загружаешь в нём все активные плагины твоей сборки (esp, esm, esl)
- Вводишь BaseID в строку FormID слева сверху, жмакаешь Enter, попадаешь на запись бутылки
- В неё есть путь к модели - файлу формата nif
- Если файл на месте, то переименуй его в *.nif.hidden
- Идёшь в игру, проверяешь бутылку, делаешь скрин
Дополнительно спрошу - другие предметы так себя точно не ведут? Потому что если что-то где-то дёргается, то это похоже на проблемы физики при FPS выше 60 без фиксов. Какой у тебя FPS?
Хороший совет, вот выше в треде любитель сборочек уже вкусил все её прелести.
Да я не полный ламер, в курсе про фпс.
>Если файл на месте, то переименуй его в *.nif.hidden
Всё заработало, спасибо за совет, только бутылка текстуру поменяла.
Ну не знаю, как по мне - нормальная бутылка. Текстура на вид та же - красная, только модель другая - ванильная.
Подарить самому себе с аккаунта другой страны.
Не, изначально все бутыли зелёные, это я отдельно ставил красную. Но в любом случае спасибо, а то я ни бум-бум в чём разница между папкой meshes и просто папкой.
мимо
Окей, твоя правда. Ставь SSE Display Tweaks, читай его конфиг, каждая опция объяснена на удивление подробно.
Полнейшая жесть...
синдром аполодауна во все поля
Так автор украинец, ты не знал? Он этот мод сначала вообще скрыл на Нексусе, чтобы привлечь внимание.
Есть какая сборка ванилла++? Что бы без огромных новых кв, кучи монстров, шмота и т.п.? Чисто графон, квол фичи по типу красивый снег, живые нипы, приятная боевка?
Да норм всё.
> 16384 в DAR?
В коментах лежит патченный файл на безлимит и инструкция, если не найдешь, напиши скину. Правда там под СЕ.
Бляджь, обдвачевался уже в край. Смотрю на второй пик и вижу Путин стоит. Думаю, мол нахуя анону Путин в Скайриме. Это пиздец.
2160x1640, 2:33
обосрался
Лол блять проиграл на всю квартиру с этого. Боюсь что-то стоящее может быть только с порномодами
>Что-то стоящее из этого можно напердолить?
Коллизии для сисек можно напердолить. Можно будет всех баб за сиськи щупать.
Вангую какой нить бордерланлдс тестуре мод
2160x1640, 0:49
>>89132
> только с порномодами
> Коллизии для сисек можно напердолить
Попробую, но мне кажется ничего не выйдет, тут же SKSE другой версии и вроде плагины под него от SE не встают, только обычные моды работают без правок. Плюс наверняка будут конфликты с этими физическими анимациями из PLANCK. А так только стражников можно насиловать посреди улицы.
Это куча ретекстуров Borderlands Style + enb Borderlands Style. Но там в основном ванильные текстуры. Так что если хочешь что=то неванильном, то там готовы только текстуры для некоторых монстров Михаила и некоторых женских тел(UNP, CBBE). Остальное придётся руками переделывать.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=39&v=2fwoqHjGwww&feature=emb_logo
>но мне кажется ничего не выйдет
Я вот смотрю например CBPC(Коллизии для сисек) и вижу что тут VR обещают поддержку
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21224?tab=files
Что-то покруче как HDT(Коллизии для сисек и не только) вижу тоже поддерживается
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57339?tab=files
Не в курсе работает это или нет, но поддержка заявлена.
Открыть плагины в xEdit и читать.
Ну напердолил, но хули толку? Модельки в стерео выглядят годно, можно схватить за сиську и потеребить, а дальше что? Что с этими коллизиями делать? Они же просто стоят. Ещё и ENB для виара без половины эффектов, мне производительности девать некуда, но графона просто нет.
Погуглил, два основных фреймворка для дрочева работают на виаре максимально калово - поддержки фактически нет.
Как уже писал, боёвка кал - надо как ебанутый махать руками, причём можно как на тех вебмах - как вертолёт молотить, а не бить замахами. Самое весёлое что придумал - подходить сзади, брать одной рукой за волосы, а другой по ебалу молотить, кто кого быстрее - я кулаком или меня ножом под ребро.
Хуй знает что ещё делать. Через Wabbajack только если поставить сборочку на 250 модов, но оно качаться будет пол дня с нексуса.
>Ну напердолил, но хули толку?
А дальше ставишь шмот с поддержкой физики. Потому что сиськи можно теребить только на голом теле изначально, шмот надо подбиратьвесь. Там с одним подбором пресета для сисек загребёшся. А вообще я рекомендую тебе сильно количество модов не увлекаться, игра будет с большим числом модов тормозить без фикса. Чисто от количества модов.
>There is a bug in game code where if you have more than a few dozen ESP or ESM plugins installed the game FPS will become much lower in some areas. The ESP or ESM file content does not matter at all they can be empty dummy plugins with no masters. This happens because there are at least 4 nested iteration loops the game does in every frame and the lowest loop iterates for each plugin installed, normally this wouldn't be an issue but this code runs on multiple threads and for each plugin it locks a mutex every time, this is very slow. It's not even really a bug, just bad implementation.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10547
Ульфрик ниче такой ябы вдул.
Дисплей фикс точно активирован? Если да, то возможно это от избытка неписей, попробуй это: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32349
Это не фильтр, а ретекстуры.
Как то давно уже сталкивался с подобной проблемой, но как решил её не помню.
разобрался
Да ради бога, анон, всем остальным чисто поебать.
>Как же 4 фоллач хорош в плане модонакатывания.
Ну да, нет модов - нет проблем. Попробуй накатить а сначала найти что-то сложнее ретекстура пушки и прочего визуала. 90% модов на строительство не работает: у НПЦ нет путей через структуры из модов, для них твои ахуенные дома не существуют и они тупят в стену. Чтобы накатить нормальные тела и кожу нужно очень сильно постараться. UF4O прошлой версии ломал игру, о чем можно было узнать исключительно на моменте прихода в Ядер-Мир. Вот такой он, твой ахуенный моддинг тодда4а.
>У меня вообще ADSL 450 кб/c
Понимаю твою боль, брат, сам до 2022 сидел на 500 кб\с. Но не смей менять, я тебя заклинаю. Я сменил - отвалились нахуй торрент енжины, ВСЕ руль34 и прочее по мелочи. Лучше бы на 500 кб\с сидел. Тач впн не помогает.
Хохлище его сначала вообще скрыл. Но боже храни нексус, что по ссылкам можно вытащить любой скрытый мод.
У меня аварийный дом, мне не будут менять. Уже хотели, созванивались.
Теперь понятно почему Скайрим моддят до сих пор, а на тоддач полторы крупных сборки.
Ты похоже шаришь в теме, можешь дать обшую сводку по ситуации с модами по всем фоллам, и по живости их моддинг сцены? Куда не стоит вкатываться если любишь обмазываться модами, и куда надо обязательно
За уникальные загрузки дают донат-поинты, за них можно купить премиум, 1 месяц - 3000 ДП, 1 год - 25700 ДП, вечный - 51500 ДП. Донат-поинты приходят немного криво, через 3 месяца после заявления, и ещё для этого нужно каждый мод вручную opt-in to receive donation points на странице мода (после "About this mod").
В FNV. Самое живое и активное коммьюнити по моддингу Фаллаута. В рамках FNV они поддерживают и Fallout 3 - в чистом виде третий тоддач никому не нужен, а вот в рамках переноса контента трешки на движок Вегаса - продолжают моддить, совершенствовать и так далее. Чекай Wasteland Survival Guide (TTW) и Viva New Vegas/Fabulous New Vegas (NV), это фундамент.
Брать некоторые вещи в смысле в доме Аркадии. До выполнения кв все вещи были с пометкой украсть
Пиздос. Я такого не помню. Есть какой мод убирающий эту фичу? Это же бред какой то
Если есть кнопка, то можно.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66908?tab=images
Моддинг вегаса самый продвинутый, но ты ебанешься в этом разбираться. В скайриме ты че накатил? Сксе, фнис, скелет - готова база. В вегасе пиздец - нвсе плагин бай Лупа, нвсе плагин бай Пупа, нвсе екстендед Дядя Бафомет едишон. Там просто костыль на костыле. И в лучших традициях друг с другом это все криво работает.
Четверка как игра говно и моддинг там говно. Забудь про моды здесь на любой вкус. В четверке исключительно визуал, строительство и пушки. Потому что модить нечего - эко унылая, лут унылый, враги унылые, фракции унылые, игра блядь унылая.
Охренеть, это же последний кусочек мозаики для моей сборки для отыгрыша упоротого вуайериста! Я целых джва года этого ждал!
player.modav carryweight
> В скайриме ты че накатил? Сксе, фнис, скелет - готова база.
А в Вегасе хНвсе, лутанию и джоннигитару. Всякие приколы типа кНвсе анимейшон, анхнвсе, шоуоффнвсе - это такие же опциональные костыли для конкретных модов, как и кид, спид, папирусутил, консольутил и т.д. для Скайрима.
Зачем ты так про Скайрим?
nff
Как же проорал с ламперных штанов.
Если у тебя Немезис, то стили к НПС не применяются, потому что XPMSE хукает "FNISaa", а у Немезиса это "Nemesis_AA". Тебе нужны фиксы:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44252
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60363
+ SkyrimPrefs.ini > [Display] > bVolumetricLightingEnable=1 iVolumetricLightingQuality=2
+ Бинарники ENB снёс, ENB нет
+ Погодные моды снёс, погода ванильная
+ EVLaS ( https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63725 ) поставил, по логам он работает (all hooks injected, plugin loaded successfully), визуально никаких изменений
Альбом на Имгуре: https://imgur.com/a/CP8Ib6Q (солнце находится прямо за веткой, но лучей нет).
2 изображения для сравнения: https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=3043ae0c-ccda-11ec-b5bb-6595d9b17862 (это туман от VL, то есть VL работает).
Что делать, чтобы включить лучи как у всех ( https://imgur.com/a/8NybPwc )? Я заебался уже!
В доступных способах оплаты только банковские карты и PayPal, но возможно если ты где-нибудь и как-нибудь оформишь крипто-карточку, может что-то и выйдет
Тут есть небольшая обзорная статья,:
https://habr.com/ru/post/658717/
Спасибо
>Что делать, чтобы включить лучи как у всех
Включить их в настройках игры и не ставить всякое говно.
Настройки игры включают Volumetric Lighting, он работает.
Так нигде об этом не писали, по крайней мере я не нашёл официального заявления о том что они русню заканселлили.
>я не нашёл официального заявления о том что они русню заканселлили.
https://www.nytimes.com/2022/03/05/world/europe/mastercard-visa-suspend-operations-russia.html?smid=url-share
>Так не в Нексусе дело, а в платёжных системах.
Тебе надо UnionPay оформить в Россельхозбанк или Газпромбанк
Россельхозбанк
«моментальная» обойдется в 7,5 тыс. рублей
именная – 9,5 тыс. рублей.
Обслуживание составит 200 руб. в год для пластиковой карты, 150 руб. в год по виртуальной карте.
Газпромбанк
«Умная карта» UnionPay. Оформление обойдется в 15 тыс. рублей.
> моментальная = 7,5 тыс. рублей
> именная = 9,5 тыс. рублей
> умная = 15 тыс. рублей
Как же раздражает это всё, когда уже будет оплата в крипте? Ъуъ!
> В чем подвох?
В иллюзии и параличе, у них есть ограничения по уровню врага. Ты просто не сможешь напугать бандита "ебателя троллей" и парализовать драугра "убийцу довакинов".
Слишком няшно
Когда мне надо оценить реплейсер, я пытаюсь поменять "было-стало" местами. И чаще всего оригинальный вариант мне нравится больше.
Но если нужен эффект новизны, то почему нет. Свежий взгляд на визуал игры тоже многого стоит.
Кто-нибудь допиливает саундтрек скурима? Ну, в плане, музыки из прошлых игр серии насовать для атмосферы и все такое?
Мне бы готовой музычки для данжей, чтобы пущего саспенсу нагнать побольше. Жуткий музон, пик стронгли рилейтед. Я пилил раньше, но все проебал, заново обломно делать, несколько часов сидеть треки подбирать, слушать, резать-конвертить опять, потом в игру встраивать модами - это пиздец работы, котаны. Если у кого-нибудь есть, был бы благодарен, если поделитесь.
А хуй знает, эти пещеры все одинаковые
Пик Прыжок Барда
И есть у меня вопрос, какой у меня тип/инстанс стоял для ф4? Глобальный или портативный? Что-то я совсем запутался с этим, и, самое сука главное, могу как-то я свою сборку модов что для ф4, что для Скайрима заархивировать, чтобы потом просто скинуть все необходимые файлы в инстанс МО2 и чтоб он всё подхватил?
>могу как-то я свою сборку модов что для ф4, что для Скайрима заархивировать, чтобы потом просто скинуть все необходимые файлы в инстанс МО2 и чтоб он всё подхватил?
Для этого локальный инстанс мо2 и существует. Просто устанавливаешь туда моды, ставишь галочку локальный конфиг в профиле и готово
Проверь C:\Users\username\AppData\Local\ModOrganizer, если там что-то есть значит профили глобальные
Ну в C да, есть 2 папки, одна со скайримом, а другая с ф4, но моды хранятся в папках с пика 2 (Вот эти вот fallout 4 и Skyrim SE) там скачанные моды и установленные.
> Я ебал как много васянского тактикульного кала в топах для него. В рот срал автору
Даун дебил, ты? Тактикул это то, из-за чего играют в фолач 4, аналогов даже нет в индустрии, один ты с говном под губой с цветными плазмодилдаками изучаешь лор, на который похуй даже разработчикам.
Говноед, плес, половина оружия из weaponsmith'a либо имеет неправильные размеры, либо хуево отображается от первого лица, а другая же половина сделана с текстурами через жопу, в результате чего ты видишь в руках тупо чёрный кусок говна, вместо воронёной стали стрелкового оружия. У этих ебаных ретардов был перед мордой пример воронёной текстуры из ф4 в виде "Спасителя", но нет же, васяну лучше знать, как высрать оружие прямиком из его любимого быдлофилда,
И это не говоря о том, что там куча нахуй никому не нужных калибров, которые только убивают прикол в этом разнообразии говна пушек.
>Похуй на лор
Че, опять заведёшь свою зумерскую шарманку про довоенный винт, да?
Лучше накачу пиратских модов из клаба, там хоть порты оружия из вегаса есть, чем буду пользоваться этим говном на 5 гб.
Кстати говоря, в Сралкере вся тактикульная тема гораздо уместнее.
Там стрелять не в кого.
> В рот срал автору armor\weaponsmith extended
Двачую. Увижу поселенца с таким васянством - сразу пославлю его на óчки и ппэеренесу кравать подальше. Будет с Гарви Попущенным вместе сидеть
> - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов.
Просто вопрос для бампа. А что с текстурами такое, что они стали потреблять больше ресурсов? Их апскейлили?
> Их апскейлили?
Да, и довольно погано. Если коротко, то их растянули в 2 раза с бикубической интерполяцией и наложили шум сверху.
Узнаю подчерк мастера. Спасибо за ответ.
Так там такие текстуры, что из даже нейросетью не получится апскейлить. Я пробовал как-то через гигапиксель. Но если ты возьмёшь, например, текстуры деревянной двери и зазумишь, то даже я не смог бы понять что это дерево, не говоря уже про нейросети. Такая же хуйня с каменными текстурами - они вообще на камень не похожи. При апскейле получается просто кал.
Поэтому нормальные реалистичные текстуры так бъют по глазам и кажутся неестественными для скайрима.
Проблема в том, что их именно апскейлнули из текстур ЛЕ. Беседка не васяны, у них есть lossless всех текстур прямо из редакторов после запекания, они могли бы сжать их этим новомодным BC7 и тогда дали бы пососать даже некоторым текстур-пакам. Но они этого не сделали, потому что и так сойдёт.
Там скорее всего и так уже всё что было в ХД Текстур-паке сделано. В оригинале же какое-то мыло 512х512 или типа того. Да и сами текстуры нарисованы хуй пойми как, за основу там не брали реальные материалы.
Наверное проще сделать несколько моделей, каждая из которых натренирована отдельно на камне, на дереве, на металле и т.д.
>Беседка не васяны, у них есть lossless всех текстур прямо из редакторов после запекания
Ты такой наивный. Беседка меши и текстуры у фрилансеров заказывает, никаких оригиналов у них нет. Беседка заказала 512x512 текстуры и больше ничего вне контракта не получила.
мимо
Это ложная информация. Безесда вкладывает огромные средства для поддержания своей продукции в лучшем качестве, сопровождает её и исправляет мелкие (потому что других и нет) недочёты через года.
Независимый игровой эксперт Ходд Товард
Папки и подпапки, все примерно по одинаковой схеме.
- D:/Art-WIP
- Дальше несколько категорий: оружие, существа, растения, объекты.
- Дальше папки с конкретными сетами, например архитектурный тайлсет.
- В нём подпапки с моделями - стена, угол, пол, потолок.
- В каждой подпапке есть базовая модель, но не одна, я называю их it-01, it-02, это итерации работы.
- Тут же есть папка tex с текстурами или с подпапками it-01, it-02 если меняется UV и всё такое. Где-то там же валяется папка psd понятно с чем и иногда текстовой файлик с to-do заметками.
- Ближе к концу появляются файлы rc - "релиз кандидат", уже после я просто zip-аю всю папку на каком-то уровне и складирую архив с глаз долой.
Огромное спасибо, анон. А то у меня путаница возникла, там ведь ещё аниме-стиль, обычный стил, 3д концепты. А влезать в Hydrus Network особо не хочется.
Сейчас попробую. Но я подозреваю что сначала надо как-то где-то прописать указание брать цвет волос при загрузке расеменю.
Не, как и ожидалось не работает.
Суть - увидел в одном моде ушки, хочу сделать с них дубль с опцией перекрашивания под волосы.
Стало играть слишком легко, даже на легендарной сложности.
Можно как то сделать игру еще сложнее? Не модами допиливая, а командой может быть какой-нибудь дификулти выкрутить больше чем в меню доступно?
поэтому project clarity мастхев на самом деле, хотя бы в халф-резолюшн, годный мод именно для апскейла ванильки, впрочем cleaned skyrim se textures тоже пойдет (без апскейла ванильки, но нормальные тикстуры).
> PERFORMANCE:
> The BC7 version performance uses about 500MB less VRAM/RAM than SSE.
> Benchmark:
> Total VRAM case (from sse + enb) (from idle)
> 760MB idle (-2,200MB) (0MB)
> 2960MB sse + enb (0MB) (2,200MB)
> 2620MB sse + enb + upot (-340 MB) (1,860MB)
> 2467MB sse + enb + csset (-490MB) (1,710MB)
Ахах он не использует пфушера
Ординатор поломанный слишком в плане механик и делает игру оч легкой. Накати рекву.
В общем, методом тыка обнаружил что ушки частично красятся.
Где и как тыкать чтоб закрас был на всю площадь?
RayCast = True
RayCastHeight = 150
RayCastDepth = 5
RayCastCollisionLayers = "1 2 13 20 31"
RayCastIgnoreForms = ""
Результата нет, вообще никакого, вот на пике трава растёт из корыта. Пробовал RayCastHeight до 950, чтобы трава не росла даже под навесами (в теории), 0 реакции. С RayCastDepth то же самое. Что интересно, сам рей-каст точно работает, я добавляют 17 в RayCastCollisionLayers (это поверхность земли), трава пропадает т.к. "конфликтует" с поверхностью, лол.
У кого-то этот мод работает нормально? Если да, скиньте свой конфиг на Пастбин или ещё куда-то.
Спасибо, анон. Наверное, стоит смотреть в сторону Адаманта. Если не сложно, то с ним не выйдет такой ситуации, что выбрав несколько веток навыков (допустим восстановление и ещё что-то) начнут появляться незадействованные перкпоинты, которые нужно будет вкладывать в те ветки, которые согласно ролеплею были не нужны. В Ординаторе или Вокринаторе можно было всю игру использовать только одну ветку, так как она требовала в себя 70+ навыков (и позволяла специализацию). Здесь такого нет, но может быть я зря вообще волнуюсь?
Какое же Sunhelm говно, прям вообще не ощущается сложность и иммерсивность, даже если накрутить. Возвращаюсь к классике фростфалла и айнидса
И еще. Какие моды на переработу лошадей есть, кроме Convenient horses? У меня он подлагивает и конфликтует с одним модом секслаба. Алсо бесит то, что украденная лошадь не становится твоей, а бежит обратно как только ты с нее слезешь. Бред же.
Согласен, Sunhelm кал. Раньше относился к моду положительно, но теперь хз. Я не знаю, зачем он нужен. Его влияние на геймплей минимально. У тебя ВСЕГДА есть доступ к качественным пище и воде, не нужно даже набивать рюкзак - в любой пещерке можно найти нямку, попить можно из реки. Никаких болезней, штрафов и т.д. С врагов-гуманоидов валится еще больше бутылок с водой. Да и бурдюк, который выдают на старте, по сути бесконечный. И все осложняется тем, что с бандитов падает еще больше таких же пополняемых бурдюков на три глотка.
Справедливости ради, эти гайдописцы и по совместительству глав-модераторы не в курсе, что плагины Creation Club загружаются ДО модовских, а не ПОСЛЕ.
Это автоматически ставится при после, убирать лень, да и никто это не делает. Считай 1 стартовым рейтингом поста на Реддите, типа ты согласен сам с собой, у тебя же не 2 личности в голове.
Нельзя ЕСЛифицировать плагины, в которых есть новые записи CELL, которые потом будут изменяться в других плагинах. То есть можно ЕСЛифицировать даже плагины с новыми записями CELL, если они технические и там никогда ничего другого не будет.
Возможно нужно копать в DAR, зайди на вкладку Data в МО2 и там посмотри путь Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions. Там будут подпапки, проверяй в них анимации mt_idle. У каждого файла там же будет написано, к какому моду он относится.
Большое спасибо.
Какая-то фигня получается постоянно.
Неужели никому не знакомо? Сколько не гуглил, не нашёл ничего. Преследует уже годами каждый перепроход скайрима, разных версий.
глазки щиплет
Да, нужно приложить в идеале список плагинов, но это пока не является проблемой.
Многие так и делают, оставляют Башед-патчу только левел-листы, а конфликты таскают в xEdit руками или дрочат юзер-рулы всяких Матор Смешей.
Спасибо.
У меня один ручной патч куда периодически подмерживаю руками всякое
Там Last Seed от Chesko допиленный выкатили не так давно. Я сейчас перевод допиливаю. Судя по описанию на нексусе — очень сочно
Мне в Санхельме прогрессивные болезни приводящие к смерти понравились. Тут есть такое?
Да. Тут и зависимость от скумы даже есть. И параметр самочувствия общего, на который влияют остальные характеристики.
я пока не играл, потому что сборку себе допиливаю, но уже начитался всяких внутриигровых параметров, пока переводил. Это как современный RND, но в стиле campfire+frostfall
Спасибо, надо будет попробовать.
Хз, накатил все как сказано, играю.
МНОГА перков - охуенно же. Да еще и всякие ебанутые есть, можно совершенно шеогоратские билды пилить, охуеть вообще.
У меня только вот такие ёбнутые ребилды веток прокачки реанимируют желание поиграть в скайрим еще раз и пройти его блядь наконец, глубокий поклон уважаемым Василиям за их труды.
>бесит то, что украденная лошадь не становится твоей, а бежит обратно как только ты с нее слезешь. Бред же.
Автор мода хочет донести до игрока одну простую вещь: воровать - нехорошо.
Да я уже тоже, анон, использую. Моим основным мотивом является возможность вкладываться в одну-две ветку, не нравится подход мастера на все руки.
Адаман, как советовал анон выше, интересен, но его мало. Но за удаления из алхимии перков делающих одно и тоже в обнаружении эффектов спасибо это куда лучше ваниллы. Но этого мало, спустя 11 лет, по крайней мере мне.
Посмотрим как на это ляжет caco с патчами.
хатаб
Locational Damage(SKSE Plugin)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46932
Я рекомендую поставить false в уведомлениях и эффектах.
Спасибище, анон.
М'айк ссчитает: тихо сспиздил и ушшел - называетсся нашшел.
Сделал его грубо говоря случайно, теперь все через жопу. Переустанавливал Bodyslide, переустанавливал CBBE, не помогло. Гугл молчит.
Хотелось, чтобы герою добавлялся 25% шанс абсорба, а всем бретонам и герою 50% сопротивления магии. Но результат на 3 пике и ищу причину неработоспособности
; FormID or EditorID : EditorID = GhostAbility
; Keyword EDID, ActorBase EDID, ActorBase Name : Keyword EDID = ActorTypeNPC
; Specific Forms (Faction/Race/Class) : Race = BretonRace
; Level and Skill : NONE
; Gender/Unique/Summonable : NONE
; Count (disabled for spells) : NONE
; Chance : 100
Spell = GhostAbility|ActorTypeNPC|BretonRace
Это раздаст всем бретонам GhostAbility (я проверил, раздаёт). Раздавать игроку SPID-ом нельзя, игрока он не обрабатывает, используй скрытый квест, референс алиас, ему добавь спелл.
Большое спасибо, анон, что решил расписать так всё подробно. Да, жаль немного, что не обрабатывает, значит придётся разбираться. Следующий эксперимент это создать аутфит и всунуть его неписям.
секира ненависти снова в треде
короче нашел я ее в SSSeditor, но она есть только в weapons, а в constructible objects ее нет. не могу разобраться где в ее характеристиках id вещей для улучшения?
это дополнение WZOblivion Artifacts
как узнать id этого чертового мяса человека?
я впервые в скайрим начала играть..и чето я набрал так много квестов что аж охуел. не играл месяца 2, запустил .. и не помню 2\3 из того что там происходило. думаю может начать сначала с чистого листа и по-немногу проходить? Но очень уж игра безразмерная и время пожирает просто феноминально.
Ну здарова, секира ненависти.
Оружие: 0000BattleaxeofHate "Battleaxe of Hatred"
Рецепт заточки: 000TemperWeaponHateAxe
Ресурсы:
- "Железный слиток" 0005ACE4
- "Человеческое сердце" 000B18CD
- "Человечье мясо" 001016B3
Теперь выкидывай на землю своё мясо, которое у тебя есть, и узнавай его ID. Прикрепи вот такой скрин.
За последнее время вроде нет. Если вдуматься, то крупных в плане контента модов за последнее время не так уж и много появилось, а вот разной мелочи (хоть и иногда очень даже прорывной) - полно.
>разной мелочи (хоть и иногда очень даже прорывной) - полно
А где можно посмотреть? Может, есть подборки какие-нибудь? Я собирал себе сборочку на поиграть, посидел пару вечеров на нексусе, поперебирал, полистал. Но собрал в итоге практически то же самое, что и всегда - потому что ничего прорывного за глаз не зацепилось.
Единственное, что действительно поставил первый раз и очень понравилось - Quick Loot RE, лут как в Фоллаче 4, чтобы контейнеры-трупы не "открывать", а сразу показывалось, что внутри и можно было забрать. Вот это действительно отличная штука, улучшающая гемплей. Вот таких небольших самородков побольше бы.
Если ты секира ненависти, а не другой анон, то что тебе не так, а? У тебя есть мясо в рецепте и мясо в инвентаре, в рецепте ванильное и если он говорит "мясо не то", то МЯСО НЕ ТО. У меня зла на тебя не хватает уже, вангую что в твоей пидорской сборке стоит CACO, который в фоне свапает ванильное мясо на своё функцией пикрил. Вываливай СВОЁ мясо на землю и доставай его ID, если Base Form и Base Defined In будут не ванильными, то я сломаю тебе ебало.
так , посмотрел
сырая человеческая плоть у меня 01ССА130
и вот странность - я добавил через AddItem 001016B3... и добавилась опять сырая человеческая плоть 01ССА130 :///
я так понимаю мод заменил файлы и создал какую-то путаницу с id некоторых предметов? как теперь мне это исправить?
,или это норма?
так, а где это вообще посмотреть ( скрин твой) ? тоже в sssedit ?
мясо точно не то, сборка может и пидорская, собирал не я - скачал ту, у которой больше всего было отзывов хороших и описание детальное
что в итоге делать кому сосать?(а)саша грей
где как отредактировать
никакую братан все сборки адски требовательные к железу
Вот я создал дополнительный рецепт для этого же топора, но с мясом CACO: https://anonfiles.com/35B7reg2yf/WZOblivionArtifacts-CACO-Patch_esp
Можно было заменить его в оригинальном рецепте, но вроде в настройках CACO можно отключить замену мяса, хз точно, лучше перестраховаться. Теперь у тебя должно быть 2 рецепта на выбор, с ванильным мясом и с CACO.
> какую сборку посоветуете?
В которой моды совместимы друг с другом, а то будешь точить очередную секиру ненависти пару месяцев.
В папку Data или запаковать в архив и установить через мод-менеджер. В любом случае потом расположи его после обоих модов в порядке загрузки. Не забудь подключить.
- В любом случае потом расположи его после обоих модов в порядке загрузки. Не забудь подключить.
а это что значит? просто поместить его в папку и чтобы он лежал в списке ниже чем два других с названием ArtifactOblivion ?
или его надо sssedit'ом запустить ?
Как его подключить?
Я просто вообще не шарю за скайрим и его настройки
а сама сборка вот :
The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition [CoronerLemurEdition 2.7.1] (2016-2021) PC
http://5.45.86.39/torrent/818178/the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-coronerlemuredition-2.7.1-2016-2021-pc/
Теперб ноги проваливаются
>>93145
Извини, анон, без мод-менеджера я не могу больше ничем помочь. Внутриигровой ломает лучше, чем чинит, а тебе накатывать МО2 или что-то такое бесполезно, скорее всего ты не осилишь и похеришь порядок загрузки. Если не хочешь собирать сам, то забей на этот топор и найди себе другой дрын.
рил? это всё так сложно?
не игра а кулцхакинг какой-то
а можно ли в файле топора просто изменить название этого ебучего мяса на правильное?
Если делать по гайду с мод-менеджером - не сложно. Разбираться в чужих готовых сборках - сложно. Как минимум сейчас ты не сможешь поставить новый плагин, потому что при использовании внутриигрового мод-менеджера у тебя отключатся плагины без мастеров (например, SkyUI) и обратно ты их уже не подключишь, пока не добавишь им мастера. А другого мод-менеджера у тебя нет. Можно попробовать заменить плагин мода артефактов и на первый взгляд это не сложно, но если артефакты стоят до CACO, то они не могут использовать записи CACO. Какой у тебя порядок загрузки этих плагинов - артефактов и CACO? Использовать внутриигровой менеджер опасно, наворотит хуйни. Может быть в сборке есть AddItemMenu? Он подсказал бы.
Если сделать
> Outfit = DLC2EbonyWarriorOutfit|Delphine
То фулл эбонит с чарами раздаётся нормально. Загляни в лог что ли, что там написано? Документы\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\po3_SpellPerkItemDistributor.log
С частью skse плагинов. Многие делают skse плагины сразу и под ae и под se. Моё мнение, что рано. Контент из ае можно использовать и под се, а выигрыша в производительности он не даёт.
>Контент из ае можно использовать и под се, а выигрыша в производительности он не даёт.
А какой вообще смысол в АЕ тогда? Зачем-то это говно сделали же.
Анон, что делать?
Насколько знаю, чтобы игра запускалась на консолях 5 поколения, она должна быть скомпилирована компилятором не позже 2019 года. Вот и смысл.
>>93165
1 пик это лог с записью Outfit = LadyDimitrescuOutfit|Delphine
2 пик это лог с твоей записью, анон. Несмотря на это, оно ничего не раздало и даже не добавило в инвентарь непися (если смотреть через консоль и mfc)
С уверенностью могу сказать, что косяк на моей стороне и я что-то упускаю из виду. Надо отдохнуть и пересмотреть всё сопоставив с дистрами из модов на нехухе. Большое спасибо что продолжаешь напутствовать и помогать, добра.
Я использовал DLC2EbonyWarriorOutfit когда был на Высоком Хротгаре, в игре ввёл "prid 13485" и вещей у неё действительно не было, но потом я ввёл "moveto.player" и Дельфина прилетела ко мне в эбоните и вещи в инвентаре у неё появились. Если актёр был рядом в момент сейва, может нужно как-то перезагрузить его? Disable-Enable или Resurrect, что-нибудь такое.
Скинь ссыль что за шмот.
я готов попробовать. раз взялся - хочу закрыть вопрос
- где и как мне узнать \ посмотреть порядок загрузки плагинов и САСО?
- AddItemMenu - как мне узнать есть ли это у меня? Это надо ввести в консоли?
Если не сложно дай указания , я сделаю что надо
А ты чисто для себя это все делаешь или сборку хочешь выложить?
Просто если не для других, а чисто сам игру проходишь, добавь себе ебучее мясо консолью. У тебя ЕСТЬ мясо - имеешь на это право. Или сразу секиру добавь - у тебя же есть ресурсы на нее. Ресурсы выбрось, чтобы честно было, я хз.
Не, я понимаю, что хочется ПРАВИЛЬНО, но блядь, не много ли человекочасов на это уходит? Хотя если есть мотивация копаться во всем этом, то я даже завидую.
- Попробуй посмотреть в "AppData\Local\Skyrim Special Edition\Plugins.txt" для начала, что-то я забыл про него.
- Ещё способ - использовать в консоли help. Попробуй help "название предмета из мода", там первые 2 знака это порядковый номер плагина. У тебя есть секира и мясо, пробуй их названия. Если на русском, то регистр важен.
- AddItemMenu это мод, если его токен не добавляется при старте игры, то его нет.
да ты не понял))я бы и добавил бы это ебучее мясо, но оно просто и через консоль не добавляется!!!!))) вводишь id одно, а добавляется другое, из-за того что мод что-то там заменил.
Бида.
AppData\Local\Skyrim Special Edition\Plugins.txt нашел, есть
что мне надо сделать теперь? что найти или что вставить?
попробовал
у мяса id как у тебя, но его нет
у плоти id тоже есть
но при наборе и того и другого в инвентарь добавляется только плоть хорошо хоть не крайняя
Там есть список твоих плагинов? Закинь тот плагин, который я скидывал, в Data и впиши *[его название] в конец файла Plugins.txt. Следующая последняя строка пусть будет пустой, на всякий случай, я не уверен как игра читает там end of file. Я фигею, как будто в 2011 вернулся.
у меня там весь файл видимо "минимализирован", нет отдельных строк кода, все в один текст с запятыми и звездочками
так, а какой должен быть правильный синтаксис?
WZOblivionArtifacts-CACO-Patch.esp
,WZOblivionArtifacts-CACO-Patch.esp
[WZOblivionArtifacts-CACO-Patch.esp]
,[WZOblivionArtifacts-CACO-Patch.esp] ?
а что такое ПАстбит??
вот:
Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
Skyrim Project Optimization - Full Version.esm
RSkyrimChildren.esm
LegacyoftheDragonborn.esm
FarmhouseChimneys.esp
Campfire.esm
Falskaar.esm
JSwordsD.esm
EFFCore.esm
Gray Fox Cowl.esm
Wyrmstooth.esp
DynDOLOD.esm
SkyUI_SE.esp
SkyrimImprovedPuddles-DG-HF-DB.esp
SMIM-SE-DungeonsCliffsIceSkirts.esp
SMIM-SE-FarmhouseFlickeringFix.esp
ELFX - Exteriors.esp
SMIM-SE-DragonbornTernFix.esp
Audio Overhaul Skyrim.esp
Gildergreen Regrown.esp
Vivid WeathersSE.esp
Enhanced Vanilla Trees SSE.esp
High Level Enemies - Raised Ability Caps.esp
DeadlySpellImpacts.esp
BarenziahQuestMarkers.esp
Dragon Stalking Fix.esp
Dual Wield Parrying_SKSE.esp
Fixed body collision.esp
dD-No Spinning Death Animation Merged.esp
CC'sEnhancedOreVeinsSSE-HearthfirePatch.esp
Atlas Compass Tweaks.esp
Sinking Bodies.esp
EMHearthfireMoveKidsfix.esp
RSC Falskaar Patch.esp
RSC WT Patch.esp
Gray Cowl of Nocturnal - Delayed Start.esp
Gray Cowl of Nocturnal - iNeed Patch.esp
Customizable Camera.esp
EnhancedLightsandFX.esp
Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes.esp
RSChildren.esp
Summermyst - Enchantments of Skyrim.esp
DepthsOfSkyrim.esp
Summermyst - WACCF Patch.esp
Landscape Fixes For Grass Mods.esp
Cutting Room Floor.esp
Skyrim Immersive Creatures Special Edition.esp
Skysan_ELFX_SMIM_Fix.esp
ELFX Fixes.esp
Skyrim Alchemy Fixed - Ordinator.esp
SkyrimsUniqueTreasures.esp
WZOblivionArtifacts.esp
konahrik_accoutrements.esp
BecomeABard.esp
Diversity - A Character Overhaul.esp
Civil War Aftermath.esp
Better Dynamic Snow SE.esp
MoonAndStar_MAS.esp
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Guard Dialogue Overhaul.esp
Immersive Weapons.esp
Wildcat - Combat of Skyrim.esp
UltimateCombat.esp
Realistic Melee Range.esp
WACCF_ImmersiveWeapons_Patch.esp
WACCF_Armor and Clothing Extension.esp
Holidays.esp
EMCompViljaSkyrim.esp
High Level Enemies.esp
Thugs.esp
ZIA_Complete Pack.esp
Skyrim Better Roads and Bridges - All In One - Merged.esp
High Level Enemies - Skyrim Immersive Creatures.esp
Wild World.esp
Cloaks.esp
Inigo.esp
DBM_OblivionArtifacts_Patch.esp
FlyingCrowsSSE.esp
EmbersHD.esp
MapMarkerTreasureDBM.esp
Bring Out Your Dead.esp
BGCollectables.esp
LeftHandRings-1stPersonView.esp
DeathCamOptions.esp
SometimesPickUpBooks.esp
MfgFix.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
DBM_BGCollectables_Patch.esp
WACCF Unique Uniques Patch.esp
Immersive Weapons_WACCF_Patch.esp
Fossilsyum.esp
DBM_IW_Patch.esp
treasure_hunt.esp
DBM_JaysusSwords_Patch.esp
DBM_NewTreasureHunt_Patch.esp
MapMarkerTreasureDBM_NTH.esp
DBM_ELFXExteriors_Patch.esp
Falskaar - Boat Location.esp
Ars Metallica.esp
Cloaks - Dawnguard.esp
Qw_ACE_CRF Patch.esp
Qw_WACCF_CRF Patch.esp
BBD_SkyrimFishing.esp
quest_pitfighter.esp
iNeed.esp
DBM_CRF_Patch.esp
DBMCollectors.esp
DBM_MAS_Patch.esp
ForgottenCity.esp
DBM_SafehousePlus_Addon.esp
Landscape Fixes For Grass mods - Cutting Room Floor Locations.esp
Missives.esp
Landscape For Grass Mods - Moon and Star PATCH.esp
AdditionalHearthfireDolls.esp
The Paarthurnax Dilemma.esp
HoldBorderBanners.esp
FossilMiningMapMarkers.esp
Qw_BarenziahQuestMarkers_USSEP Patch.esp
DBM_RSChildren_Patch.esp
DBM_SMIM_Patch.esp
Qw_DeadlySpellImpacts_AOS Patch.esp
Potions.esp
DBM_WACCF_Patch.esp
DBM_AOS_Patch.esp
Vivid Weathers SE - AOS Patch.esp
Vivid Weathers SE - Falskaar.esp
Vivid Weathers SE - Wyrmstooth.esp
VividWaterFix.esp
DBM_ELFX_Patch.esp
Gray Cowl - WACCF Patch.esp
Qw_WACCF_RSChildren Patch.esp
ZIA_WACCF_Patch.esp
Qw_WACCF_AOS Patch.esp
DBM_Missives_Patch.esp
DBM_DepthsofSkyrim_Patch.esp
moonpath.esp
Falskaar - Fast Travel.esp
Falskaar - Bug Fixes.esp
PrvtIRoyalArmory.esp
DBM_RoyalArmory_Patch.esp
DBM_SUT_Patch.esp
DBM_ZimsThaneWeapons_Patch.esp
FarmhouseChimneysFalskaar.esp
Moonpath Navmesh Fix.esp
DBM_Falskaar_Patch.esp
Summermyst Bugfixes for WACCF.esp
RSC CRF Patch.esp
DBM_KA_Patch.esp
WACCF_KonahriksAccoutrements.esp
Falskaar - Better Dynamic Snow Patch.esp
MoonAndStar_RSC_Patch.esp
USSEP-Immersive Weapons Patch.esp
Audio Overhaul Skyrim - Immersive Weapons Patch.esp
Wildcat-Immersive Weapons Patch.esp
High Level Enemies - WACCF.esp
DBM_ZimsImmersiveArtifacts_Patch.esp
Wild World - High Level Enemies Redux.esp
DBM_WildWorld_Patch.esp
DBM_ArsMetallica_Patch.esp
Falskaar - iNeed Patch.esp
RSC Forgotten City Patch.esp
SAF-Potions patch.esp
Wild World - SIC.esp
Crime Overhaul Expanded.esp
Veydosebrom - Grasses and Groundcover.esp
CrossbowsOfSkyrim.esp
JSwords-ImmersiveWeaponsPatch.esp
1nivWICCloaks.esp
1nivWICSkyCloaksPatch.esp
Qw_CloaksOfSkyrim_CRF Patch.esp
DBM_CloaksofSkyrim_Patch.esp
DBM_TheGrayCowlofNocturnal_Patch.esp
DBM_Wyrmstooth_Patch.esp
DBM_Inigo_Patch.esp
DBM_ForgottenCity_Patch.esp
DBM_IA_Patch.esp
DBM_AdditionalHFDolls_Patch.esp
DBM_Fossils_Patch.esp
Qw_ACE_CloaksOfSkyrim Patch.esp
Moonpath Music - Sky and Lighting fix - merged.esp
DBM_Moonpath_Patch.esp
Gray Cowl of Nocturnal - Unofficial Patch.esp
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
UnreadBooksGlow.esp
DBM_UnreadBooksGlow_Patch.esp
SimplyKnock.esp
Simply Knock - Tower Stone Fix.esp
AHZmoreHUD.esp
AMatterOfTime.esp
UIExtensions.esp
AddItemMenuSE.esp
Auto Unequip Ammo.esp
BFSEffects.esp
Chesko_WearableLantern.esp
Dr_Bandolier.esp
Dragon Soul Relinquishment.esp
EMViljaInSolstheimAddOn.esp
ExpandedJewelryCrafting.esp
FNIS.esp
Fantasy Soundtrack Project - Combat.esp
Fantasy Soundtrack Project.esp
HearthfireMultiKid.esp
HearthfireMultiKid_LastName.esp
JaxonzEnhGrab.esp
JaxonzMapMarkers.esp
JaxonzRenamer.esp
Moonlight Tales Special Edition.esp
TKDodge.esp
Thief skills rebalance for Ordinator.esp
VioLens SE.esp
WondersofWeather.esp
iHUD.esp
AcquisitiveSoulGemMultithreaded.esp
ViewableFactionRanks.esp
TelvanniRobes.esp
AchieveThat_SE_en.esp
UltimateDragons.esp
Headtracking.esp
Immersive Speechcraft.esp
FarmhouseChimneysWyrmstooth.esp
LeftHandRings.esp
WetandCold.esp
Vivid Weathers - Wet and Cold patch.esp
Wet&Cold - WaterFix - Addon.esp
SkyrimToyStory.esp
honedmetal.esp
Footprints.esp
quest_pitfighter_dlc01.esp
Faction - Pit Fighter - Revamped.esp
spell_amnesia_SSE.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
Audio Overhaul Skyrim - Enhanced Blood Patch.esp
dD-Larger Splatter Size.esp
Snotgurg Equipment HUD.esp
IcePenguinWorldMap.esp
XPMSE.esp
Bounty Gold.esp
Qw_ACE_SkyrimImmersiveCreatures Patch.esp
EBT - IC PATCH.esp
Imperious - Races of Skyrim.esp
AKA_LeftHandRings_Patch.esp
Containers and Leveled Lists Fixes.esp
DBM_CLLF_Patch.esp
CLLF - WACCF Patch.esp
CLLF - Cutting Room Floor Patch.esp
Trade & Barter.esp
DBM_TradeBarter_Patch.esp
Complete Alchemy & Cooking Overhaul.esp
CACO_True Fortify Effects for Magic Skills.esp
Qw_CACO_AOS Patch.esp
CACO-ZIA Patch Plus.esp
CACO_Falskaar_Patch.esp
Inigo_CACO_Patch.esp
CACO_SkyrimImmersiveCreaturesSE_Patch.esp
CACO_Wyrmstooth_Patch.esp
CACO_Moonpath_Patch.esp
CACO_GrayCowl_Patch.esp
AwesomePotions_CACO_Patch.esp
DBM_CACO_Patch.esp
CLLF - CACO Patch.esp
Qw_CACO_ArsMetallica Patch.esp
CACO_USSEP_Patch.esp
Ordinator - Perks of Skyrim.esp
Qw_Ordinator_AOS Patch.esp
CACO_Ordinator_Patch.esp
Ordinator_WACCF_Patch.esp
Apocalypse - Magic of Skyrim.esp
Apocalypse - Waterstride Spell Addon.esp
Apocalypse - Balance Patch.esp
Apocalypse - Ordinator Compatibility Patch.esp
Better Vampires.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Alternate Start -- New Beginnings.esp
DBM_RelicHunter.esp
Landscape Fixes For Grass mods - Alternate start Locations.esp
Immersive Citizens - AI Overhaul.esp
Relationship Dialogue Overhaul.esp
EFFDialogue.esp
RDO - EFF v4.0.2 Patch.esp
RDO - CRF + USSEP Patch.esp
Qw_CACO_RDO Patch.esp
Castle Volkihar Rebuilt.esp
Castle Volkihar Rebuilt - ELFX Patch.esp
Castle Volkihar Rebuilt - RDO Patch.esp
CFTO.esp
CFTO - Immersive Citizens Patch.esp
CFTO-iNeed-Patch.esp
Convenient Horses.esp
Landscape For Grass Mods -Immersive Citizens PATCH.esp
Convenient Horses - Apocalypse+CACO+SIC+Summermyst.esp
CH GrayFox_Falskaar_Wyrm Patch.esp
Serana Dialogue Edit.esp
Castle Volkihar Rebuilt - SDE Patch.esp
RealisticWaterTwo.esp
RealisticWaterTwo - ELFX Patch.esp
ELFX Fixes Ragged Flagon Fix.esp
Realistic Water Two - Landscape For Grass Mods Patch.esp
RealisticWaterTwo - Falskaar.esp
RealisticWaterTwo - Waves - Falskaar.esp
RealisticWaterTwo - Needs Mod Patch.esp
RealisticWaterTwo - Watercolor.esp
RealisticWaterTwo - Waves - Wyrmstooth.esp
RealisticWaterTwo - ASLAL Patch.esp
WACCF_BashedPatchLvlListFix.esp
Atlas Legendary.esp
KhajiitChildren.esp
imp_helm_legend.esp
imp_helm_legend_WACCF_Patch.esp
imp_helm_Immersive_Armors.esp
ImprovedClosefacedHelmets_WACCF.esp
SIC - ICH Patch.esp
Bashed Patch, 0.esp
DynDOLOD.esp
вот:
Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
Skyrim Project Optimization - Full Version.esm
RSkyrimChildren.esm
LegacyoftheDragonborn.esm
FarmhouseChimneys.esp
Campfire.esm
Falskaar.esm
JSwordsD.esm
EFFCore.esm
Gray Fox Cowl.esm
Wyrmstooth.esp
DynDOLOD.esm
SkyUI_SE.esp
SkyrimImprovedPuddles-DG-HF-DB.esp
SMIM-SE-DungeonsCliffsIceSkirts.esp
SMIM-SE-FarmhouseFlickeringFix.esp
ELFX - Exteriors.esp
SMIM-SE-DragonbornTernFix.esp
Audio Overhaul Skyrim.esp
Gildergreen Regrown.esp
Vivid WeathersSE.esp
Enhanced Vanilla Trees SSE.esp
High Level Enemies - Raised Ability Caps.esp
DeadlySpellImpacts.esp
BarenziahQuestMarkers.esp
Dragon Stalking Fix.esp
Dual Wield Parrying_SKSE.esp
Fixed body collision.esp
dD-No Spinning Death Animation Merged.esp
CC'sEnhancedOreVeinsSSE-HearthfirePatch.esp
Atlas Compass Tweaks.esp
Sinking Bodies.esp
EMHearthfireMoveKidsfix.esp
RSC Falskaar Patch.esp
RSC WT Patch.esp
Gray Cowl of Nocturnal - Delayed Start.esp
Gray Cowl of Nocturnal - iNeed Patch.esp
Customizable Camera.esp
EnhancedLightsandFX.esp
Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes.esp
RSChildren.esp
Summermyst - Enchantments of Skyrim.esp
DepthsOfSkyrim.esp
Summermyst - WACCF Patch.esp
Landscape Fixes For Grass Mods.esp
Cutting Room Floor.esp
Skyrim Immersive Creatures Special Edition.esp
Skysan_ELFX_SMIM_Fix.esp
ELFX Fixes.esp
Skyrim Alchemy Fixed - Ordinator.esp
SkyrimsUniqueTreasures.esp
WZOblivionArtifacts.esp
konahrik_accoutrements.esp
BecomeABard.esp
Diversity - A Character Overhaul.esp
Civil War Aftermath.esp
Better Dynamic Snow SE.esp
MoonAndStar_MAS.esp
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Guard Dialogue Overhaul.esp
Immersive Weapons.esp
Wildcat - Combat of Skyrim.esp
UltimateCombat.esp
Realistic Melee Range.esp
WACCF_ImmersiveWeapons_Patch.esp
WACCF_Armor and Clothing Extension.esp
Holidays.esp
EMCompViljaSkyrim.esp
High Level Enemies.esp
Thugs.esp
ZIA_Complete Pack.esp
Skyrim Better Roads and Bridges - All In One - Merged.esp
High Level Enemies - Skyrim Immersive Creatures.esp
Wild World.esp
Cloaks.esp
Inigo.esp
DBM_OblivionArtifacts_Patch.esp
FlyingCrowsSSE.esp
EmbersHD.esp
MapMarkerTreasureDBM.esp
Bring Out Your Dead.esp
BGCollectables.esp
LeftHandRings-1stPersonView.esp
DeathCamOptions.esp
SometimesPickUpBooks.esp
MfgFix.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
DBM_BGCollectables_Patch.esp
WACCF Unique Uniques Patch.esp
Immersive Weapons_WACCF_Patch.esp
Fossilsyum.esp
DBM_IW_Patch.esp
treasure_hunt.esp
DBM_JaysusSwords_Patch.esp
DBM_NewTreasureHunt_Patch.esp
MapMarkerTreasureDBM_NTH.esp
DBM_ELFXExteriors_Patch.esp
Falskaar - Boat Location.esp
Ars Metallica.esp
Cloaks - Dawnguard.esp
Qw_ACE_CRF Patch.esp
Qw_WACCF_CRF Patch.esp
BBD_SkyrimFishing.esp
quest_pitfighter.esp
iNeed.esp
DBM_CRF_Patch.esp
DBMCollectors.esp
DBM_MAS_Patch.esp
ForgottenCity.esp
DBM_SafehousePlus_Addon.esp
Landscape Fixes For Grass mods - Cutting Room Floor Locations.esp
Missives.esp
Landscape For Grass Mods - Moon and Star PATCH.esp
AdditionalHearthfireDolls.esp
The Paarthurnax Dilemma.esp
HoldBorderBanners.esp
FossilMiningMapMarkers.esp
Qw_BarenziahQuestMarkers_USSEP Patch.esp
DBM_RSChildren_Patch.esp
DBM_SMIM_Patch.esp
Qw_DeadlySpellImpacts_AOS Patch.esp
Potions.esp
DBM_WACCF_Patch.esp
DBM_AOS_Patch.esp
Vivid Weathers SE - AOS Patch.esp
Vivid Weathers SE - Falskaar.esp
Vivid Weathers SE - Wyrmstooth.esp
VividWaterFix.esp
DBM_ELFX_Patch.esp
Gray Cowl - WACCF Patch.esp
Qw_WACCF_RSChildren Patch.esp
ZIA_WACCF_Patch.esp
Qw_WACCF_AOS Patch.esp
DBM_Missives_Patch.esp
DBM_DepthsofSkyrim_Patch.esp
moonpath.esp
Falskaar - Fast Travel.esp
Falskaar - Bug Fixes.esp
PrvtIRoyalArmory.esp
DBM_RoyalArmory_Patch.esp
DBM_SUT_Patch.esp
DBM_ZimsThaneWeapons_Patch.esp
FarmhouseChimneysFalskaar.esp
Moonpath Navmesh Fix.esp
DBM_Falskaar_Patch.esp
Summermyst Bugfixes for WACCF.esp
RSC CRF Patch.esp
DBM_KA_Patch.esp
WACCF_KonahriksAccoutrements.esp
Falskaar - Better Dynamic Snow Patch.esp
MoonAndStar_RSC_Patch.esp
USSEP-Immersive Weapons Patch.esp
Audio Overhaul Skyrim - Immersive Weapons Patch.esp
Wildcat-Immersive Weapons Patch.esp
High Level Enemies - WACCF.esp
DBM_ZimsImmersiveArtifacts_Patch.esp
Wild World - High Level Enemies Redux.esp
DBM_WildWorld_Patch.esp
DBM_ArsMetallica_Patch.esp
Falskaar - iNeed Patch.esp
RSC Forgotten City Patch.esp
SAF-Potions patch.esp
Wild World - SIC.esp
Crime Overhaul Expanded.esp
Veydosebrom - Grasses and Groundcover.esp
CrossbowsOfSkyrim.esp
JSwords-ImmersiveWeaponsPatch.esp
1nivWICCloaks.esp
1nivWICSkyCloaksPatch.esp
Qw_CloaksOfSkyrim_CRF Patch.esp
DBM_CloaksofSkyrim_Patch.esp
DBM_TheGrayCowlofNocturnal_Patch.esp
DBM_Wyrmstooth_Patch.esp
DBM_Inigo_Patch.esp
DBM_ForgottenCity_Patch.esp
DBM_IA_Patch.esp
DBM_AdditionalHFDolls_Patch.esp
DBM_Fossils_Patch.esp
Qw_ACE_CloaksOfSkyrim Patch.esp
Moonpath Music - Sky and Lighting fix - merged.esp
DBM_Moonpath_Patch.esp
Gray Cowl of Nocturnal - Unofficial Patch.esp
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
UnreadBooksGlow.esp
DBM_UnreadBooksGlow_Patch.esp
SimplyKnock.esp
Simply Knock - Tower Stone Fix.esp
AHZmoreHUD.esp
AMatterOfTime.esp
UIExtensions.esp
AddItemMenuSE.esp
Auto Unequip Ammo.esp
BFSEffects.esp
Chesko_WearableLantern.esp
Dr_Bandolier.esp
Dragon Soul Relinquishment.esp
EMViljaInSolstheimAddOn.esp
ExpandedJewelryCrafting.esp
FNIS.esp
Fantasy Soundtrack Project - Combat.esp
Fantasy Soundtrack Project.esp
HearthfireMultiKid.esp
HearthfireMultiKid_LastName.esp
JaxonzEnhGrab.esp
JaxonzMapMarkers.esp
JaxonzRenamer.esp
Moonlight Tales Special Edition.esp
TKDodge.esp
Thief skills rebalance for Ordinator.esp
VioLens SE.esp
WondersofWeather.esp
iHUD.esp
AcquisitiveSoulGemMultithreaded.esp
ViewableFactionRanks.esp
TelvanniRobes.esp
AchieveThat_SE_en.esp
UltimateDragons.esp
Headtracking.esp
Immersive Speechcraft.esp
FarmhouseChimneysWyrmstooth.esp
LeftHandRings.esp
WetandCold.esp
Vivid Weathers - Wet and Cold patch.esp
Wet&Cold - WaterFix - Addon.esp
SkyrimToyStory.esp
honedmetal.esp
Footprints.esp
quest_pitfighter_dlc01.esp
Faction - Pit Fighter - Revamped.esp
spell_amnesia_SSE.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
Audio Overhaul Skyrim - Enhanced Blood Patch.esp
dD-Larger Splatter Size.esp
Snotgurg Equipment HUD.esp
IcePenguinWorldMap.esp
XPMSE.esp
Bounty Gold.esp
Qw_ACE_SkyrimImmersiveCreatures Patch.esp
EBT - IC PATCH.esp
Imperious - Races of Skyrim.esp
AKA_LeftHandRings_Patch.esp
Containers and Leveled Lists Fixes.esp
DBM_CLLF_Patch.esp
CLLF - WACCF Patch.esp
CLLF - Cutting Room Floor Patch.esp
Trade & Barter.esp
DBM_TradeBarter_Patch.esp
Complete Alchemy & Cooking Overhaul.esp
CACO_True Fortify Effects for Magic Skills.esp
Qw_CACO_AOS Patch.esp
CACO-ZIA Patch Plus.esp
CACO_Falskaar_Patch.esp
Inigo_CACO_Patch.esp
CACO_SkyrimImmersiveCreaturesSE_Patch.esp
CACO_Wyrmstooth_Patch.esp
CACO_Moonpath_Patch.esp
CACO_GrayCowl_Patch.esp
AwesomePotions_CACO_Patch.esp
DBM_CACO_Patch.esp
CLLF - CACO Patch.esp
Qw_CACO_ArsMetallica Patch.esp
CACO_USSEP_Patch.esp
Ordinator - Perks of Skyrim.esp
Qw_Ordinator_AOS Patch.esp
CACO_Ordinator_Patch.esp
Ordinator_WACCF_Patch.esp
Apocalypse - Magic of Skyrim.esp
Apocalypse - Waterstride Spell Addon.esp
Apocalypse - Balance Patch.esp
Apocalypse - Ordinator Compatibility Patch.esp
Better Vampires.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Alternate Start -- New Beginnings.esp
DBM_RelicHunter.esp
Landscape Fixes For Grass mods - Alternate start Locations.esp
Immersive Citizens - AI Overhaul.esp
Relationship Dialogue Overhaul.esp
EFFDialogue.esp
RDO - EFF v4.0.2 Patch.esp
RDO - CRF + USSEP Patch.esp
Qw_CACO_RDO Patch.esp
Castle Volkihar Rebuilt.esp
Castle Volkihar Rebuilt - ELFX Patch.esp
Castle Volkihar Rebuilt - RDO Patch.esp
CFTO.esp
CFTO - Immersive Citizens Patch.esp
CFTO-iNeed-Patch.esp
Convenient Horses.esp
Landscape For Grass Mods -Immersive Citizens PATCH.esp
Convenient Horses - Apocalypse+CACO+SIC+Summermyst.esp
CH GrayFox_Falskaar_Wyrm Patch.esp
Serana Dialogue Edit.esp
Castle Volkihar Rebuilt - SDE Patch.esp
RealisticWaterTwo.esp
RealisticWaterTwo - ELFX Patch.esp
ELFX Fixes Ragged Flagon Fix.esp
Realistic Water Two - Landscape For Grass Mods Patch.esp
RealisticWaterTwo - Falskaar.esp
RealisticWaterTwo - Waves - Falskaar.esp
RealisticWaterTwo - Needs Mod Patch.esp
RealisticWaterTwo - Watercolor.esp
RealisticWaterTwo - Waves - Wyrmstooth.esp
RealisticWaterTwo - ASLAL Patch.esp
WACCF_BashedPatchLvlListFix.esp
Atlas Legendary.esp
KhajiitChildren.esp
imp_helm_legend.esp
imp_helm_legend_WACCF_Patch.esp
imp_helm_Immersive_Armors.esp
ImprovedClosefacedHelmets_WACCF.esp
SIC - ICH Patch.esp
Bashed Patch, 0.esp
DynDOLOD.esp
И какой будет эффект? Изменится название мяса, появится новое, изменится id у старого?
Т.е. как мне понять что изменения произошли?
> И какой будет эффект?
В идеале - этот плагин подключится в твоём списке и у тебя появится второй рецепт, который будет использовать мясо из CACO.
а где вообще будет этот второй рецепт и как он будет работать?
т.е. на станке под секирой будет вместо чел мяса другое слово?
или просто чел мясо перестанет быть "не доступным" и будет как доступное?
Я пробовал секиро комбат, но что-то не особо впечатлило ( в саму секиру не играл, поэтому не понял сути).
Если не сработает, скинь свой плагин "Complete Alchemy & Cooking Overhaul.esp", запихну рецепт прямо в него, но уже завтра. Мой совет на будущее - делай нормальную сборку по гайду или выбери какую-нибудь на МО2. Вот так копаться без нормального подключения плагинов и приоритета модов - это кринж, никто так уже не делает. Даже если ты сейчас поставишь МО2 на эту сборку, скорее всего он при первом запуске сбросит твой порядок загрузки на алфавитный, ну и всё, дальше ты не разберёшься.
не, не сработало видимо
да я бы и рад делать сборки и тп, я просто на столько далекий человек от скайрима, что дальше меня только тот, кто вообще никогда в него не играл.
я даже думаю и четверти игры не прошел( всего квестов 100 сдал ). какие там сборки, моды и тп. просто захотелось как-то узнать что это за скайрим. и понравилось очень, но у меня просто мало опыта еще
$CACODesc_SwapHumanFleshСмена всего человечьего мяса в инвентаре. Позволяет переключаться между оригинальным предметом м CACO-версией при использовании мода, требующего человечьего мяса из оригинальной игры.
видимо вот оно. это как-то можно менять во время игры через консоль?
но всё равно большое спасибо за то, что дали представление о том что такое эти моды и где они живут
прости хосподи
heimskr
Если у меня есть дрочесборка с сиськами и всякими фреймворками то стоит ли на ней начинать серьёзное прохождение без порнухи + накатывать всякие моды на баланс и боёвку или лучше сделать отдельную сборку под это?
И если делать 2 сборки то как это сделать удобнее? В МО2 вроде есть переключение профилей но я не представляю как это работает.
Стоит, почёму нет? У меня как раз совмещено секс и вокринатор с како и кучей других модов. Что характерно, все работает и не вылетает.
Профили удобная штука для законченой сборки, но мне они не очень нравятся в некоторых нюансах.
Думаю я просто накачу минимум порнушечьего фреймворка + настрою его на максимальную пассивность к игровому миру. Просто думаю если у меня в сурьёзном прохождении на каком-нибудь квесте прокнет секслаб дефит и волк начнет насиловать бандита у меня просто голова лопнет от кринжа и вся атмосфера улетучится моментально. Я просто не знаю хватит ли мне даже XXL фниса одновременно и на тысячу позеров и на моды боёвки, надо потестить.
А вот этим я как раз и занимаюсь. Проверяю, что бы если что-то не работало, то не работало по вине мода, а не из-за несовместимости. Ну, а если такое случится, всегда можно уйти в Адамант или Симонрим без патчей хотя бы на новые статуи.
> Адамант
В котором у некоторых ветвей перков меньше, чем в ваниле (справедливости ради, бесполезных и раздражающих перков).
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2347?tab=description
Они норм, вполне норм (за исключением земли в некоторых местах - она бывает будто нарисована акварелью, т.е. расплывчата, не мыльная, а именно смазанная). Но, судя по датам, он обновляет только основную версию с 8к разрешением, а это неоправданно много.
Лично у меня мод оставил двоякое впечатление: хорош, как пак уровня поставил и забыл, но плох в своей производительности. В итоге было решено собирать по отдельности просто листая разные категории модов.
Какая-та тварина провалилась под террейн или изначально заспавнилась там из-за изменений ландшафта
Великан провалился.
Сразу видно обиженного норда, которому набили ебучку в Новом Гнисисе.
Тело юзаю CBBE. Не совсем лютейший бронелифчик, но чтоб там ножки чутка приоткрытые были или просто формы были выделены - такое можно, ну и дефолтная броня не секси тоже приветствуется.
А то вот шерстю нексус, чет одна хуйня и бронелифчики, редко что интересное попадается, мб у анона есть какие заготовки
Моды от DeserterX посмотри. Пилит для юнп, но на сббе все конвертации есть, в том числе с работающей физикой.
Я стащил у него парочку модов, в основном у него через чур откровенные наряды..
> через чур откровенные наряды
> Фус-Ро-Фап
> 2022
> через чур откровенные наряды
Обитель целомудрия.
Так это ж специальный мододопиливающий
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60926
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22987
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38168
Из очевидного. В целом с этим проблемы, но если пошерстить нексус, то найдешь около десятка нарядов по вкусу.
Сам бегаю во фрост виче свим магом льда. Чутка откровенно, согласен, но сами броньки у него охуенно проработаны. Как вариант, глянь еще эти.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15664
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16687
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16950
Погляди пак брони из БДО, там очень много пиздатой брони есть на мужских ГГ. Чутка не в стиле Скайрима, но визуально просто секс.
Разве этот пак не с физикой? Физика так просто не конвертируется.
А то я нашел пак брони, там написано генерировать меши через боди слайд, а то тело прозрачное будет. Открываю - нихуя не понял, куча ползунков и хуй его знает что делать
Аккуратен будь, поскольку может люто проебаться, и как по итогу у тебя нпц будут ходить с отвисшими бидонами 10-ых размеров, а некоторые броньки при надевании будут крашить игру. Лучше отдельные броньки ручками править.
Да эту броню ток я буду носить, она только через additemmenu добавляется
Камилла надевает указанный аутфит, Дельфина нет. Магия!
Действительно магия, а если использовать не имена, а EditorID? Вот у тебя "Camilla Valerius", это имя - с пробелом, может попробовать EditorID?
Что по перкам? Если Дельфина уже в тяжелой броне, то и не оденет.
Это DLL-ка, к ней нужны обвесы и генерация всяких DynDOLOD, там на выходе будут гиги.
То есть всё уже как бы заложено в других существующих алгоритмах, просто эта хуйня заставляет диндолод просираться правильными текстурами? Если вкратце.
Да, но нужен DynDOLOD 3.0, поддержка сезонов только у него. Ну и текстурные моды для всего этого должны стоять, посмотри раздел Requirements для сезонов, там это есть.
Камилла работает и так, а Дельфина в любом случае пишется одинаково. Даже если ей изменить аутфит в эдите, ничего не меняется. Я вот думаю, может быть дело в этом скрипте? (Перезапись, которую показывает эдит это мой плагин, так что там ничего неожиданного и мешающего работе, он идентичен за исключением аутфита)
Так и должно быть?
1 - моё лицо от пофикшенной ваниллы
2 - моё лицо от Ординатора
3 - когда к Ординатору добавляешь Вокринатор и Како
4 - дополнительно полируешь модами на внешность и лаверслабов
> пресеты
Пресеты в виде сохранённых файлов для рейсменю? Или пресеты для ползунка showracemenu? Меня немного смущает твоё описание. Может быть покажешь ссылку на мод?
> Так и должно быть?
Нет, конечно. Это возникает, когда пресет импортируется не на ту расу, да ещё и требует хайполи голову. В общем это проблема с headparts.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35785?tab=description - этот заменяет ванильные пресеты
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39758?tab=files&file_id=158385 - и этот который нужно применять, загружая в пресетах через F9 на каждую расу отдельно
В общем, что я сделал:
Зашел потестить. Сначала выбрал расу и просто щелкал ванильные, встроенные типажи - все было норм. Потом решил применить парочку готовых, загружая через F9. Сначала тестил как по инструкции - эльфа на эльфа, людя на людя и т.д. Потом решил поэкспериминтировать, примерял на орчиху пресеты от нордок и эльфов. Потом снова решил пощелкать ванильные типажи и они сквривили ебальники
> этот заменяет ванильные пресеты
Он заменяет не пересеты, а морфы, то есть мимику.
> Потом решил поэкспериминтировать, примерял на орчиху пресеты от нордок и эльфов. Потом снова решил пощелкать ванильные типажи и они сквривили ебальники
Это нормально. По какой-то причине racemenu сохраняет значения от загруженных пресетов. Это можно заметить даже если переключиться на другую расу - даже их дефолтная внешность будет другой. Я даже не знаю баг ли это и "лечится" оно выходом в главное меню и загрузкой заново. Если хочется создавать своего персонажа с нуля, то перед этим просто не нужно загружать какие-то пресеты, потому что они внесут свою погрешность, даже если потом попытаться сбросить их подвигав галочку пресетов уже в рейсменю.
>о какой-то причине racemenu сохраняет значения от загруженных пресетов.
Понял, спасибо
>Он заменяет не пересеты, а морфы, то есть мимику.
Хм. Понятно. Я особо не вчитывался, ток по картинкам смотрел, решил что только пресеты ванильные заменяет
Даже если это всё удалить. Даже если удалить вообще всё, то ничего не меняется. Даже если для теста начинать новую игру. Но забавно, что она таки имеет эти вещи в разделе эквипа.
Ну логично что после квеста у неё скрипт меняет внешний вид. В Скайриме много таких нпс
>>94131
Противная Дельфина любит переодеваться, ещё и кожу в какой-то момент у Фаренгара. Видимо, SPID срабатывает сразу, а Папирус более медленный и срабатывает уже после него. И это ещё ладно, она же потом переодевается в свой аутфит Клинков, пик 2. В общем, у меня есть предложение: взять скрипт из USSEP (пик 3), впилить в него Game.GetFormFromFile для твоего аутфита вместо Клинкового, а тебе пройти через этот квест с отправкой из Ривервуда в Рощу Кин.
Поправка: в этом скрипте она одевается в кожу, а в аутфит Клинков позже, в квесте MQ204.
>>94160
Поправка 2 (aka я любитель выдумывать странные пути): Зачем лезть в скрипты, когда можно отредактировать аутфиты MQDelphineOutfit (кожаная броня), MQ102DelphineOutfit (кожаная броня с капюшоном) и ArmorBladesOutfitNoHelmet (броня Клинков). Последний используется только у Дельфины, хотя в теории может встречаться в модах, тогда результат будет странным, наверное.
Вот я там создал мешы только для той броньки, что добавил модом. Это никак не могло затронуть ванильную броню?
А то чет создал перса, а у нее сиськи будто как-то НЕ КАК РАНЬШЕ отображаются в дефолтном платье, или мне кажется просто?
Есть SPID и есть отдельные моды, которые раздают вещи неписям через него. Например, bikinification. В них, как правило, присутствуют только аутфиты к которым обращается _DISTR.
В моей сборке плагины брони объединены в один esp, оригинальные же плагины отключены. Это позволяет с помощью zedit быстро пересоздать мердж, если что-то изменилось в оригинале.
Мне не хочется иметь включёнными оригинальные плагины, в них нет смысла. Поэтому я пробую удалять требования мастерфайлов из модов раздающих аутфиты заменяя его названием плагина мерджа. Меняются только мастерфайлы, по сути.
Но неписи в игре становятся голыми, в инвентаре вещей нет.
Вопрос. Что я делаю не так? Опционально есть мысль обьединить все плагины и дистр файлы в новый мод, изменив в дистрах название плагина откуда брать одежду. Объединение проводилось zedit его стандартным clobber методом.
> я пробую удалять требования мастерфайлов из модов раздающих аутфиты заменяя его названием плагина мерджа
В этом и есть проеб.
Спасибо, я понимаю это. Но может быть есть какой-то способ обойти это?
Пожалуйста, не пиши не удалять мастер-файл и следовать инструкциям мода включив нужные ему плагины.
Вариант А: редактируй зависимые плагины, чтобы они ссылались на броню из твоего мерджа без ошибок. При загрузке этих плагинов они видны сразу, типа запись по ссылке не найдена, тревога.
Вариант Б: включи зависимые плагины в мердж, потом редактируй уже файлы _DISTR, чтобы они брали аутфиты из мерджа.
Лол, я позавчера сидел, как аутист чистил их все по одному.
Мне здесь говорили, что чистка даже основных плагинов - плацебо и нахуй не нужна.
https://loadorderlibrary.com/lists/the-phoenix-flavour-dragons-edition
Вот и отклеившийся скрин
Зависит от ситуации. Я могу назвать тебе extreme edge, при котором ты гарантированно получишь CTD при накатывании модов CC даже на ванилле, без модов.
- без мода "Pets of Skyrim" идёшь в Cronvangr Cave
- заходишь в гости к вампирам, за домиком пинаешь брёвна
- сохраняешься, выходишь, ставишь "Pets of Skyrim"
- загружаешься, получаешь CTD
Всё потому что этот мод удаляет эти брёвна и при загрузке сейва игра пытается обработать удалённые записи. Я даже сделал на такой случай список записей, удалённых в модах CC: https://gist.github.com/Meridiano/b27a89b8141433783f85a2da6e74c1e1
Если коротко, то их лучше не трогать, ни в игре, ни в модах. Удалённые записи в основных DLC тоже есть в виде бонуса, хотя меня и пошеймили за них, мол никто не делает плагины без этих четырёх DLC в мастерфайлах. Ага, как же, полно таких модов.
Я не берусь судить техническую составляющую мода, хотя xEdit выдаёт много ошибок, втч от вещей которых давно нет (например, в Andromeda были ошибки от не до конца удаленных записей активатора камня Мага, когда он ещё выдавал дополнительное сообщение). Есть сообщения о грязных правках Spiderbros и дикие правки Apocalypse с просьбой удалить данные ячейки.
Я могу сказать о своих впечатлениях именно о геймплее. Моды Эная для геймплея, не ролеплея. Они кажутся интересными, но в некоторых случаях мешают, а не помогают. Например, камень Леди постоянно вызывает фамильяра. Все родившиеся в сентябре могут вызывать фамильяра? Это портит скрытность. Леди обладают волей, аристократичностью, харизмой и это позволяет продержаться дольше и восстановиться быстрее.
Почему данмеры должны убивать? Почему бретон крестьянин должен искать грааль? Не должен. А без этого теряется смысл мода.
Расовая особенность это особенность организма, тут не место квестам.
Ещё лично мне не нравится его подход основанный на вероятности и короткой длительности.
Про перки тоже довольно странно. Откуда у человека будет без ингредиентов литься масло? Просто из-за перка? Ну так это умение создавать масла. А ловушки? Откуда они берутся?
В то же время Адамант удаляет некоторые странные перки ванили, которые есть, чтобы быть. Например, несколько перков ванили просто добавляющих количество открываемых эффектов - он сливает их в один
Поэтому я, наверное, скрепя сердце попробую Адамант вместо Ординатора к которому нужны патчи даже для других модов самого же Эная. Не понравится так перейду обратно или на Вокрии. Хотя учитывая что это пресловутый abandonware и в нем вряд ли вылизано уже так, что не осталось ошибок, может быть и не стоит.
У тебя претензия к Ординатору, Империосу и прочим модам эпохи "нажористо", почему бы тебе не сравнивать Адамант и Вокри, а не Адамант и Ординатор? Или Этериус и Морнингстар, а не Этериус и Империос? Твои претензии выглядят странно, потому что Энай сам первый понял перегруженность своих модов и сам первый выпустил V+ мод Вокри, который в принципе задал тон всем остальным модам этого типа, даже от Симона.
Но у меня нет каких-то претензий к Энаю...
Я вижу проблему в том, что Симон уже сделал экосистему пойдя дальше и затронув алхимию, а Энай остановился на паре аспектов, тех же что и у магуса.
Дальше он хочет пойти на артефакты, а Энай неизвестно что планирует, увы.
Если говорить именно Вокрии против Адаманта, то первый выглядит интереснее конечно из-за разнообразия.
>>94560
Дело не в том, что мод не обновляется. А в том, что его баги не будут исправлены. Моды размером Ординатора не могут не иметь проблем, которых нужно исправлять.
https://www.youtube.com/watch?v=k3MCMPmvHqM
ну и че, что игра абандонвейр (последний апдейт в 2021 году, кстати), моддинг-то не остановился
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/usamua/unarthmoored_ussep_compendium/
Но забыли, как многие моды требуют ussep в требованиях...
Поставят старые моды, наверное. Потом столкнутся с требованием ussep и на этом всё кончится.
> его баги не будут исправлены
И тут ты такой выкатываешь список багов Вокри. Аргумент "ну не может такого быть, чтобы не было багов, не-мо-жет" не принимается, сам понимаешь. Я сам играю с Адамантом, потому что он ещё ближе к ванилле и мне не хочется морочиться, поэтому спрашиваю. Я вижу по статам, что Вокри качает больше людей, но его единственный баг в багтрекере - от самого Эная, который говорит об ошибках в xEdit. Игроки просто не репортят баги Вокри.
> не принимается, сам понимаешь
Потому что ты так сказал?
> выкатываешь список багов Вокри
И вот представим, что мод не допиливается, как стагнирующий Ординатор или основанный на нём и других стареньких модах Вокринатор. И они исчезают сами собой потому что ты категорично запретил анону высказываться о их возможности? Сколько здесь багов, а сколько фальш-репортов? И ты мне будешь говорить - нельзя допускать, нельзя? Слишком удобная позиция.
Список багов Вокри, которые никогда не будут исправлены, будет, нет? Давай так, когда будут, тогда и напишешь.
имо проблема Ординатора не только в том, что автор забил на его поддержку и развитие, но и в том, что это слишком объемный и спорный в плане баланса мод, требует слишком много муторного труда над патчами. готовые патчи между Ординатором и другими модами, которые могут все еще активно обновляться и обрастать фичами (или терять неудачные), устаревают, что приводит к новым конфликтам.
Ну это же не я ставлю нечто новое выше старого не потому что оно лучше, а потому что оно новое.
> не я ставлю нечто новое выше старого не потому что оно лучше
В отношении Вокрии, обновлявшегося не так давно, этот зелёный наброс не сработает, поэтому старайся лучше. Хорошо? А если хочешь быстрей добить тред до переката, так и скажи - оставшиеся посты можно потратить на поиск картинок.
Хорошо, я буду стараться лучше, перестану требовать конкретных примеров багов Вокри, буду уходить от ответа и тонко троллить в обратную, выставляя собеседника дурачком и зелёным набрасывателем. Хорошо, что мы друг друга поняли. Картинок для переката у меня нет, сорян, но я думаю ты и сам найдёшь.
> перестану требовать конкретных примеров багов Вокри
Они приведены в двух скриншотах выше. Учитывая, что там всё является багами, а не ошибками пользователя можно сказать, что баги в моде были. Учитывая, что если бы их не исправляли, от того, что анон не смог бы их показать они бы никуда не исчезли. То же применимо к любому другому моду, втч Ординатору у которого ты тоже сможешь найти такую же ветку с багами. И учитывая, что мод ещё больше можно с уверенностью сказать, что баги в нём остались.
Твоя апелляция к тому, что пости мне баги, пости их сродни к апелляции мол раз опенсорс, то иди и ищи баги и телеметрию самостоятельно.
Логическая связь понятна, анон?
Понятна, понятна, только про Ординатор речь ведёшь лишь ты. Моя основная претензия - к словам
> Вокрии. Хотя учитывая что это пресловутый abandonware и в нем вряд ли вылизано уже так, что не осталось ошибок
Если это не твои слова, то прошу прощения. Если твои, то моя апелляция такая: обновление 2 месяца назад это не abandonware, "вряд ли вылизано" не значит "не вылизано". По багтрекеру пока что видно, что вылизано.
https://www.youtube.com/watch?v=vSxNBXOYHgs
1) Morrowloot
2) Poverty
В целом интересуют моды для удаления бесплатного лута из общедоступных бочек. Ведь по идее с объектсваппером сделать это стало несколько легче?
Типа очень сложно вкачать рестор на 25 и купить книжку? Плюс спелла не то чтобы сильная, хз чё у этого петуча бомбит с неё.
Вот когда я объебался саммермистом и иммерсивной бижутерией и кастил мастер-левел bane of undead и зачищал парой кастов целые данжи драугров, вот тогда чувствовал, что уже сломал игру.
Как-то и не припомню, чтобы кто-то выпускал новые паки с заклинаниями, все как будто зациклились на графике. Но да ладно. Из того, что есть:
Из CC: Arcane Accessories, Necromantic Grimoire. Поищи для них неофициальные патчи или моды на вменяемую интеграцию в мир игры, если уже запилили.
Не из СС: Tomebound, Apocalypse, Odin, Mysticism, Arcanum.
Спасибо. Вообще, я не юзал раньше моды на магию, потому мне подойдут и не особо свежие.
А что такое сс?
Creation Club, моды от Тодда. На самом деле от обычных людей, которых взяли помодить для Беседки.
Моды из CC подходят для SE, если ты поставил AE, а потом сделал даунгрейд одних exe и dll. Мне кажется, сейчас это самый популярный вариант, и все SKSE64-плагины есть, и весь контент из AE. Другое дело, что по большей части он вписан в игру просто ужасно.
Это копия, сохраненная 27 января 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.