Вы видите копию треда, сохраненную 24 января 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: >>1784140 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE:
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов.
- Некоторые моды, связанные с SKSE, не поддерживают последнюю версию игры.
- Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://smarturl.it/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Первый, потому что он от базильоне Симона.
АЕ стоит того, чтобы ухищряться под ВПН? (или как вообще его сейчас накатить, если тоддлер закрыл для русичей беседкины игры..?)
СЕ у меня без внутриигрового апгрейда до АЕ будет обычным СЕ, в вопросах поддержки модов?
Моды вообще требуют значительного апдейта для АЕ, или там речь только про совместимости с креэйшон калом, а механизм работы не изменился?
СКСЕ-то выкатили для АЕ уже? Окей, это я могу и сам чекнуть, наверное
AE поломало совместимость с кучей модов, а добавило контента с гулькин нос. Так что зависит от того что тебе надо. Причём этот новый контент не самого лучшего качества.
>Моды вообще требуют значительного апдейта для АЕ
Зависит от модов. Большая часть которых зависит от библиотек SKSE требуют. Остальные нет.
> АЕ стоит того, чтобы ухищряться под ВПН?
1. АЕ как версия игры - пока нет, но это может измениться. AE как контент - возможно имеет смысл, например USSEP в будущем будет требовать 4 бесплатных мода CC, потому что они теперь "есть у всех", они загружаются из Стима при обновлении.
> СЕ у меня без внутриигрового апгрейда до АЕ будет обычным СЕ, в вопросах поддержки модов?
Если ты поставил версию из Стима (купил ключ?), то это будет AE, из Стима сейчас загружается только она. Самый верный способ, если сомневаешься, это проверить версию SkyrimSE.exe, 1.6.353 это AE.
> Моды вообще требуют значительного апдейта для АЕ
Моды, которые зависят от версии игры (SKSE-плагины) и которые зависят от контента, будут требовать AE, потому что для AE многие ресурсы находятся в базовых файлах BSA и ESM. Зависит от мода.
> СКСЕ-то выкатили для АЕ уже?
Да, в день выхода. Поддержку плагинов сделали через неделю.
Меня лично АЕ заинтересовал тем, что наканецта поиграю в сюрвайвал мод, ну и рыбку половлю.
> Большая часть которых зависит от библиотек SKSE требуют. Остальные нет.
А как это работает? Типа СКСЕ же должен по сути не меняться с той стороны, к которой обращаются моды, иначе обновы версий сксе напрочь ломали бы все моды, разве нет?
Я сам не шарю, но интересно, почему именно юзающие сксе моды должны были сломаться.
>>5072
> (купил ключ?)
Анон, зачем покупать то, что было получено бесплатно на выходе СЕ?
> они загружаются из Стима при обновлении
Прост смотри, я в преддверии получения видюхи решил заранее качнуть на ссд скурим, и мне в главном меню предлагает апгрейднуться. Естественно, соответствующая страница стима у меня не открывается, и я не совсем уверен, что эти моды у меня вообще есть, пусть даже и .exe у меня апдейтнулся.
Короче, надо хуй забить, получается, и качать с рутрекера классическую СЕ, либо же как-то можно на русском акке апгрейднуть СЕ до АЕ?
Нет, моды Симона это база. Вот какой-нибудь Ординатор или Кампфайр это абандонвейр, не перепутай.
Ну ты хоть и почему-то второй тред бахаешь от слово абандонвейр, но тут сказал чистую правду.
> А как это работает?
SKSE обращается к EXE-файлу, SKSE-плагины обращаются к EXE-файлу и SKSE, опционально - к Address Library. При обновлении EXE-файла SKSE нуждается в обновлении. SKSE-плагины могут нуждаться или нет в зависимости от реализации. При обновлении с 1.5.97 до 1.6.Х SKSE обновился следом, а некоторые SKSE-плагины нет и всё ещё нет, они заброшены.
> Короче, надо
Зайти в Стим, проверить и скачать обновления, это загрузит тебе 1.6.353 и 4 мода CC втч рыбалку и выживание. Далее ты копируешь в корневую папку игры бинарные файлы версии 1.5.97 ( https://mega.nz/file/rhpixBAL#SyiSp9rFKgTP73oDMf56-SNt6g3EXE15vPvHXioFGe8 ) и удаляешь оттуда файл bink2w64.dll.
Никто и не бахает, тебе кажется. Абандонвейр это реальное явление и многие моды полностью подходят под его определение. Чего тут бахать, непонятно.
Вот и мне непонятно, почему тебе так плохо от того, что кто-то назвал твои любимые моды заброшенными.
Ну извини тогда, просто раньше в треде был обидчивый дурачок, который начинал активно юродствовать, если кто-то обижал его любимые моды. Ты просто на него похож.
Поменьше обращай внимания на всяких фанбоев, а то начнёшь видеть их в каждом встречном.
Это точно.
Wintersun слишком перегруженный всякими Финастерами и Й'иффрами, зачем он тебе? Поставил бы Trua и хватит.
>но интересно, почему именно юзающие сксе моды должны были сломаться
Потому что разработчики пересобрали игру другим компилятором. А SKSE основан на хуках exe файла, грубо говоря перехват адресов exe файла скайрима. С использованием нового компилятора все адреса поменялись, их надо находить с нуля.
до сих пор с ужасом вспоминаю одиновский спелл понижения уровня замка который сопровождается охуительно громким взрывом
Вот присмотрелся к этим - Tomebound, Apocalypse, Odin, Mysticism.
Местами неплохие спеллы на призыв скелетов - как раз то что надо, а то в ванили ток дремора/астронах да труп.
Вот вопросик. У Неписей ведь не будет этих скиллов, они по прежнему будут юзать ванильную магию?
> SKSE основан на хуках exe файла, грубо говоря перехват адресов exe файла скайрима. С использованием нового компилятора все адреса поменялись, их надо находить с нуля.
Это объясняет, зачем обновлять СКСЕ под новую версию, что у меня вопросов не вызывает.
>>5079
> SKSE-плагины могут нуждаться или нет в зависимости от реализации. При обновлении с 1.5.97 до 1.6.Х SKSE обновился следом, а некоторые SKSE-плагины нет и всё ещё нет, они заброшены
Ага, то есть, моды могут ломаться, потому что сксе-плагины никто не апдейтнул, или же просто потому что моды с использованием сксе закодены под старые .exe, и одним обновлением сксе их не спасти?
> потому что сксе-плагины никто не апдейтнул
Да. Например, если какой-то мод использует Papyrus INI Getter Plugin, то он не будет работать на АЕ, потому что Papyrus INI Getter Plugin не обновился для АЕ.
> потому что моды с использованием сксе закодены под старые .exe
Да. Это относится конкретно к модам с SKSE-плагинами, их плагины просто перестали работать.
Подскажите неофиту, есть ли какие-то профиты от дорогих колец и ожерелий, кроме чисто декоративной функции?
Тебе бы ещё на ординатора посмотреть, там ничё такие перки на некромантию есть.
> У Неписей ведь не будет этих скиллов, они по прежнему будут юзать ванильную магию?
К сожалению да, если не будешь юзать дополнительные моды, типа Skyrim Revamped.
>>5094
О, всё по канонам AD&D.
>>5090
> всякими Финастерами и Й'иффрами
Бля, финастер кстати один из самых поломанных в начале, если не путаю.
>>5106
Так, погоди, значит, всё-таки апдейт плагинов должен пофиксить проблему? Или ты что-то не договариваешь?
Хотя, конечно, было бы странно, если бы мод за пределами работы с сксе как-то сломался, беседка вроде учитывала обратную совместимость для таких тривиальных вещей.
>>5109
Больше экспы получаешь от их крафта, например. С некоторыми модами ещё и зачары на них будут сильнее.
> Так, погоди, значит, всё-таки апдейт плагинов должен пофиксить проблему?
Да, обнова всех SKSE-плагинов с 1.5.97 до 1.6.Х пофиксит большую часть проблем. Можно будет перекатиться на 1.6.Х окончательно и горя не знать.
> Или ты что-то не договариваешь?
Ты не сможешь их обновить. И я не смогу. Если автор не выложил исходный код, как с AddItemMenu, то никто не сможет. Если кто-то что-то сможет, то не сможет выложить, потому что авторские права на DLL, лицензия MIT распространяется только на исходный код, если обратное не оговорено специально.
Охуенно живём, чё.
> авторские права на DLL
> лицензия MIT
Так-то опенсорс-лицензии да и вообще любые выдуманные красноглазыми - это нерабочая хуйня и можно на них класть хуй. Максимум что будет за это - тебя будут шеймить на форумах и могут по жалобе автора-петуха удалить твой патч c Нексуса. А если это абандонвейр, то петух никогда и не узнает про это. Но в большинстве случаев приписка "основано на таком-то моде от такого-то петуха" решает все проблемы.
>К сожалению да, если не будешь юзать дополнительные моды, типа Skyrim Revamped.
О, так мне наоборот хорошо - я не хочу, чтоб они юзали это, пусть с ванилью остаются.
По факту меня вообще из этих модов интересуют только призывы скелетов и пополненный бестиарий для школы колдовства, чтоб всякие йобы призывать, остальное юзать не буду.
А ординатор слишком сильно перелопачивает ветки, не хочу его ставить
У неписей будут эти спеллы если использовать моды их раздающие вроде enemy revolution и его updated версию
Мне чисто для себя, чтоб скелетиков всяких призывать
> тебя будут шеймить на форумах
Как будто этого мало для авторов с именем.
> по жалобе автора-петуха
По жалобе любого петуха, стадо обиженок с какого-нибудь Реддита скооперируется и просто закидает файл страйками.
> петух никогда и не узнает про это
Если выкладывать файл в комментах ВК - да, конечно. Нексус работает не так, все узнают обо всём.
> приписка решает все проблемы
Плюс-минус да, есть же Stay At The System Page AE, хотя опять непонятно, может он написан с нуля и просто использует какие-то наработки оригинала.
> Как будто этого мало для авторов с именем.
Ну тот же ENB-петух всех нексусоманек нахуй посылал и ничего ему не мешало. Выкладывал у себя новые версии, все знали где брать их.
> стадо обиженок с какого-нибудь Реддита скооперируется и просто закидает файл страйками
Это обычно так не работает. Там наоборот сидят обиженки на автора, за то что он забросил всё, а за патч совместимости хуй отсосут. Если есть приписка что ты просто сделал патч, а оригинал вон там взял, то ни одна маня с реддита не доебётся. У дрочунов вообще норма брать протухший мод, перепиливать и выкладывать, добавляя цифру в название и даже не утруждаясь пояснить откуда оригинал.
- И че?
- А ниче, зря они в патреонах Эная и реддите сидят, лучше бы ставили моды Симона!
- Идиот!
- Че такая дерзкая?!
- А ничего! Знаешь сколько они отдали, чтобы их сборка с ошибками плагинов заработала?!
- Аа... У кого-то там моды изначально без ошибок!
- Мрааазь ты!
- Что?!
- Эти ребята по часу врайбаш переделывают, игру заново начинают, многое отдали за моды Эная, а кто-то просто Ординатор поставил
- А мне?!
- А ты не ставил моды эная. Ошибки не исправлял. ВАйлдэдиты не чистил. Побоялся.
-Ха! Ну тогда арривидерчи, зая!
- Развернулся и в ЧС нехуха от меня и чтоб на глаза не попадался.
- Че такая злая?! Че ты за них заступаешься? Энаефанбои нравятся, да, да ебланы они, понимаешь? В абандонвейр только придурки!
Она сквозь слезы:
- А у меня брат-имбецил вайлдкэт ставил ставил! Ранен разорванным пердаком! Чуть не погиб! И брат...
- Че брат? Моды Эная ставил? Ахаха, честь и слава ему!
Она плачет, руки сжались в кулаки, и пофигу ей стало на чувства, которые были, и все равно, что у него модлист актуальный , она подошла и с какой силой могла, с такой и ударила
кулаком по его лицу, со словами:
- А брат мой спайдербро тестировал в 38 лет. У него жесткий диск и видеокарта сгорели и я никому не позволю трогать сборку его, и никому не позволю про этих ребят Эная что-то говорить. Мой брат и папа Энаю на патреон донатили! И я , получается, тоже, потому что мы с ним, как ниточка с иголочкой с самого детства
Она вытерла слезы, развернулась и пошла. Он злой, подбежал к ней сзади, развернул за плечо и...
Парни в с модами эная слышали и видели все. Они подошли и еще раз дали этому подонку по лицу. Сильно.
А транни , которая ревела и сжимала в руках фотографию брата и последнюю смс его читая, один парень передал копию башед патча, надел ей его и в модлист сказал: "Ты верная. И дойдешь до
конца любой бой, ты заслужила этот патч
А потом они её пустили по кругу. Они использовани Энаерим с мон насти кричурами.
это местный шиз
Нет, ведь это единственный человек, который делает активно оверхолы разных аспектов игры. Разве не так? Ну ещё вокринатор, но он больше про геймплей, чем про ролеплей. Мне как-то странно видеть шлюху с кучей перков уровня доты и навыками, которые нужно заправски прожимать аки в титанквесте. Хотя может быть я просто не играл достаточное количество времени и оно с Вокринатором не так уж и плохо и не поломана совместимость с другими модами.
Но это не статуи с сисями от PSBoss...
В ваниле некоторые дамы ходят как мужики. В основном орки, Дельфина и боевые дамы типа Утгерд.
Нашел моды, исправляющие эту проблему (Femine Females и Mors Femine Females), но при установке реплейсера Bijin - анимация срабатывает не на всех дам и у той же Дельфины остается мужская анимация. Пробовал и менять порядок, выбирать между разными модами исправляющими эту проблемы - не помогает. Каждый раз для теста начинал новую игру.
Как исправить?
Ты конкретно про свой мод? Он ведь не требует фнис, а результат его работы я увидел в своей игре - это не то, что нужно. Просто немного меняется положение рук. Мне нужно, чтобы все тянки использовали тянскую анимацию ходьбы
Ну там тоже не требуется фнис генерировать. Да и проблема пока обнаружена только с одним персонажем - Дельфиной
Так ведь немезис абандонвейр, чуть меньший чем фнис только без поддержки зверей. Зато деда форе инцелы заабьюзили лол
960x540, 0:48
Campsite, как минималистичная версия
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22353
Если интересует только палатка без вопроса откуда она берётся и как хранится, то
Camping Kit of the Northern Ranger - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10573
Конвертация как обычно.
Есть ещё официальный СС лагерь.
>>5186
Используй ЛЕ. И не просто вылизанный ЛЕ, а с safety load и с югридом за 10. И используй вместо dar fnis pcea
кадило глупое
Алсо, даже без превью потом можно jaxonz positioner настроить положение любого объекта
> Campsite
Нет ни превью, ни нормального размещения под углом, он просто говорит "невозможно разместить".
> Camping Kit of the Northern Ranger
Размещение странное, но я портирую и посмотрю, спасибо.
> официальный СС лагерь
Самый тугой, на мой взгляд, без превью и ставит всё горизонтально, края объектов просто висят в воздухе.
Вот чтобы подвигать превью и не править потом позиционером, превью и нужно. На крайний случай, если не двигать, то просто посмотреть превью - отменить его - сделать пару шагов в сторону - повторить. Campfire на видео - это эталон удобства для конечного пользователя, сегодня-завтра я ещё сравню его с Camping Kit of the Northern Ranger, как посоветовали.
> это эталон удобства для конечного пользователя
Но это абандонвейр, анон. И что нам делать? Использовать дедовский кэмпфайр? Может быть и ординатор с кроликом? А может вокринатор? Я не знаю, у меня голова уже кругом идёт!
Ну абандон и абандон, а что я поделаю, если за все эти годы ничего более продвинутого просто нет? Camping Kit ещё более старый, а Campsite и лагерь CC просто ни о чём в плане удобства: или я трачу время на поиск ровного участка, или я трачу время на подгон объектов Позиционером, ну такое.
Вна2ре, сейчас бы знать наизусть всех авторов бронетрико.
благодарю
Анон, а можно на нормальном сайте? Я на эту сойджаковскую куколдскую хуйню заходить не собираюсь.
Это не секрет. Многие новички сначала (да и может и потом) смотрят на Ординатор, потому что он в топе Нексуса за все время, ну и мнохаперкав же.
Он русский если что, а взбугуртнул потому что теперь нет смысла делать что-то потому что получал деньги с патреона.
Ну так, анон и написал это.
Кто-то учится делать кучу кастомных патчей, может ребаланс даже, ну и остается с Ординатором. Кто-то находит Адамант или Вокрии, а может еще что-то, ну и остается там, потому что проще патчить.
типикал поридж он, забей
Кому что. Мне например, под мага всегда с ординатором. На мили вообще на классике хуярю, немного подшаманив с боевкой. Тут зависит конкретно от тебя, что ты хочешь от игры. Ординатор охуенно веселый и билдовыебанный, для тех кому заебло классическое, но дисбалансный настолько насколько это в целом возможно. Вокри более продуман и сбалансирован, к тому же не перегружен кучей хуйни. Вокринатор там сразу гроб гроб кладбище пидор.
> абандонвейрщики ставят моды в врайбаше
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/uu3qeb/wrye_bash_310_beta_1_released/
SkyRe
У тебя будет версия exe 1.6.353 и тебе будет нужно скачивать все моды с пометкой АЕ, если у них есть такое разделение.
> Зачем
Так деды сказали. Чтобы пропадали стены апокрифы
> какие
Никакие. Это байки из 2к11 от бумеров gopher/gamerpoets. Сейчас вообще ничего не надо - ставишь ваниль и моды, которые не отличаются от ванили и радуешься жизни
Так, еще один вопрос, есть у меня FO4Edit, cейчас поставил zEdit, фактически, zEdit лучше и его можно использовать для двух игры сразу (Главное через МО запускать)? Или как?
> есть у меня FO4Edit
Значит у тебя есть xEdit для абсолютно всех игр беседки включая Морровинд. Это одна и та же программа запускаемая с разными параметрами. На скриншоте приведёт параметр для запуска этого же экземпляра для SE.
Теоретически ты можешь чистить плагины, чтобы избежать вылетов, но это спорная процедура о необходимости которой мнения расходятся на самом STEP.
> фактически, zEdit лучше и его можно использовать для двух игры сразу
zEdit не лучше и не является альтернативой. Это ещё одна программа со своим функционалом, хоть и схожим и патчами. Одно не исключает другого потому что много патчеров написанных под xEdit нет под zEdit. Так что нет, это не альтернатива. И, чисто моё мнение, она не является законченным продуктом в отличие от xEdit.
> Главное через МО запускать
Да, разумеется.
> Зачем чистить грязные плагины?
Чтобы избежать проблем, если какие-то моды обращаются к удалённым записям. Список удалённых записей есть здесь, если тебе интересно: >>1794541 →
Отдельный вопрос - какие моды это делают? Ответ: их нет или ничтожно мало.
> И какие плагины/длс чистить не стоит?
Если у тебя нет модов, которые обращаются к удалённым записям, то никакие не стоит, потому что тогда смысл теряется и ты вдобавок можешь накосячить. Как заметил язвительный анон сверху, части Апокрифа и Каирна Душ могут пропасть, потому что ты взялся чистить DLC без гайда. Все гайды включают в себя аргумент -DontCache, который решает эту проблему.
Чисти плагины только если ты знаешь, зачем это нужно, и уверен, что тебе это нужно. Не знаешь или не уверен - не чисти.
Я с ординатором дохуя играл, и очень многое там всё-таки ебейшее васянство, хотя есть и огромная поддержка совершенно разных подходов к игре, чтобы у тебя персонаж становился более специализированным, например, ну и даёт боевые применения небоевым навыкам типа взлома.
Так что я бы его советовал только, наверное, тем, кто хочет дохуя заморачиваться. Но с ванильными перками я играть больше не буду никогда, спасибо, хватило этого кала и на одном прохождении.
У меня такие же мысли. Ванильные перки это просто экспонента циферок. Поэтому я не знаю, то ли ставить редакцию минималистичной партии модов Эная, то ли Адамант (но это же малоотличимая ваниль, если читать страницы модов?)? Да и камушки с расами тоже хочеца КАПРЕМОНТИРОВАТЬ.
Читай описания модов, там тебе дадут понять, интересно ставить мод или нет.
> камушки с расами тоже хочеца КАПРЕМОНТИРОВАТЬ
Опять же есть у эная по два варианта, ну и сам найдёшь другие популярные моды на эту тему, если лениться не будешь.
> кто хочет дохуя заморачиваться
Я бы сказал дохуя заморачиваться на пустом месте, потому что один хуй эффективнее взять фаерболл и спамить им всю игру.
База это какие моды?
>>5369
> забыл в синглплеерной песочнице для аутистов
Ординатор и Вокринатор это про эффективность, разве нет? Распидорасил -> распидорасил сильнее на 5% -> распидорасил с шансом 25% -> увеличил распидорашивание с каждым уровнем навыка
С другой стороны, много перков позволяют идти по одной школе, что более реалистично что ли?
Ничего себе, не знал, что аутисты приватизировали себе аж целую игру. База, база.
Речь о всяких гиммик-перках типа поставить двемерскую турель или запустить крысу, чтобы она своровала кошелек. Или поставить растяжку. Это типа киллер фича Ординатора, обилие всяких бесполезных перков между классическими +5/10/15 к урону. Ну и ворох идей из других вселенных и игр, которые использовать в игре - это лишняя заеба ради ничего.
Но ведь турелька позволит убить врага. Компаньон позволит убить врага....То есть разницы нет? А перк на выступление контрится полноценным модом на пение become a bard.
Разница есть. Поставить растяжку и ждать, пока тупой ИИ в нее зайдет — условно говоря, минута. Бросить заряженный фаербол с двух рук — две секунды. Вся разница.
Но я трусливая археологичка, анончик. Я описяюсь от одного вида зверя или бандита. Ты думаешь в стрессовых ситуациях эти заклинания не вылетят из головы??
Зачем тогда лезть в данжи, будучи сикающейся никчемной археологиней, если можно заставить делать это кого-то другого, более способного? А самому вложиться в менеджмент и другую неполевую работу. Ну ты глупый, анон, глупый пепец.
Зачем работать на заводе, если можно вкатиться в айти? Может быть потому что непыльные места уже прикрыты? Может быть потому что грамотные люди должны сопровождать
> кого-то другого, более способного
чтобы вести учёт находок? Почему Консельмо не сидит в Солитьюде, а по сути в полупещере с павуками? Может быть потому что это может быть единственным вариантом построить карьеру? Или наследственное? Или мы вообще отпрыск антикваров, которых послали добывать диковинки?
> самому вложиться в менеджмент и другую неполевую работу
А на них перков почти не завезли...тоже до Ординатора. А прокачиваться надо, чтобы посмотреть контент игры.
А кто вообще отправит в поле писающуюся от страха бабу? Сама она туповатая что ли, чтобы понять, что в бою от нее толку нет? Даже если все стражники экспедиции умрут, то с твоей точки зрения тогда к драуграм полезут более ценные ученые что ли? Колсельмо сидит не в полупещере с павуками, он сидит под охраной гвардии местного ярла в его дворце, а его делишки выполняют солдафоны (неуспешно, впрочем), ты в игру вообще играл?
Это один из примеров, который показывает разные стили игры не ограничивающиеся "ыыыы файрболл делает вжжжжж"
> А кто вообще
Кто угодно. В ситуации гражданской войны и нехватки ресурсов и кадров, когда придворный маг говорит что надо отправиться в поле. А впрочем, я вижу, что это троллинг глупостью от "эффективного".
Да уж, необычный уникальный стиль игры СТЕЛС от реального сумасшедшего, который фантазирует себя писающейся девочкой. Прекрасно нахуй.
> Кто угодно.
Никто и никогда. Это просто неэффективно — терять ценные кадры, когда вокруг полно нищих и лишенных, желающих подзаработать хоть чем. С фантазией у тебя тоже говно, ссыкунья.
> необычный уникальный стиль игры СТЕЛС от реального сумасшедшего
У тебя в игре подружка Векс поигралась в воришку и подохла. Хотя ЭФФЕКТИВНЕЙ ей было сидеть и шлюховать или подрабатывать. У тебя куча баб и мужиков за пределами стен шкерятся, хоть та же данмерка на ферме, хотя ЭФФЕКТИВНЕЕ им было бы сидеть в городе. Но ты не понимаешь примеров, не понимаешь логики, не понимаешь аналогий, не понимаешь исходных точек для отыгрыша. И что мне тут сказать? У тебя
> полно нищих и лишенных, желающих подзаработать хоть чем
Который эти артефакты или украдут или побьют или вообще не заметят. Но кому я что доказываю, если у тебя ЭФФЕКТИВНЕЕ вместо мозга и ЛОГИЧНЕЕ. Но это не логичнее и не эффективнее, это квадратно-гнездовой способ мышления способный выдать убогое, серое и неинтересное и доёбывающий людей, которые пытаются сказать, что один и тот же квест можно пройти разными путями. Ты даже не понял, что писающаяся от страха баба это просто доведённый до абсурда пример, цель которого показать что не все хотят ебошить ЭФФЕКТИВНЫМ файрболлом, когда можно поставить ловушку.
Господи, какой же ты тупой. Ты меня таки довёл своим дегенератизмом, радуйся.
> подружка Векс поигралась в воришку и подохла
Чиво? Векс — профессиональный вор из Гильдии Воров. И она не умирает. Ты, еще раз уточню, точно играл в игру?
> ЭФФЕКТИВНЕЙ ей было сидеть и шлюховать или подрабатывать
Почему? Она профессиональный вор с многолетним стажем. Очевидно ей эффективнее воровать.
> куча баб и мужиков за пределами стен шкерятся
Потому что их ремесло связано с инструментами в пределах города. Торговцы там, кузнецы и т.д. Че им за стенами делать? За его пределами работают фермеры.
> Но ты не понимаешь примеров, не понимаешь логики, не понимаешь аналогий, не понимаешь исходных точек для отыгрыша.
Твои примеры, логика и аналогии ущербны. Как и твой абсолютно тупейший отыгрыш ссущихся девочек, никчемных и тупых, которых не запрягают подметать полы или подносить бумаги, а отправляют огребать в опаснейшие могильники и двемерские руины, наполненные чудовищами, с которыми даже богоизбранный герой не всегда может быстро разделаться.
> Который эти артефакты или украдут или побьют или вообще не заметят
Вот это уже больше в духе военного времени, когда кадры падают в качестве. Никто блять не будет отправлять клерка или тем более археолога с багажом знаний в голове (обучение дорого и долго), если на замену не найдется бугай, просто прикроют проекты до лучших времен. Это реально так тяжело понять?
> Но кому я что доказываю, если у тебя ЭФФЕКТИВНЕЕ вместо мозга и ЛОГИЧНЕЕ
А что, не эффективнее? Фаерболлом убить быстрее и проще, чем трястись над всякими гиммиками, это чисто механически так.
Проблема с восприятием текста №1
> Векс — профессиональный вор из Гильдии Воров. И она не умирает
> подружка Векс
Подружка != Векс.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Isabelle_Rolaine
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Isabelle's_Letter
Проблема с восприятием текста №2
> Потому что их ремесло связано с инструментами в пределах города
> их ремесло связано с инструментами в пределах города
Они за пределами. Данмерка умеющая выращивать корни Нирна, например. Фермы на отшибе. Солстейм целиком, живущие у Рифтена старообрядцы.
Проблема с восприятием текста №3
> Твои примеры, логика и аналогии ущербны
> это просто доведённый до абсурда пример, цель которого показать что не все хотят ебошить ЭФФЕКТИВНЫМ файрболлом
> Никто блять не будет отправлять клерка или тем более археолога с багажом знаний в голове
Поэтому Довакина отправили. Ты играл в игру же? Да, ГГ отправляют. А он может быть
> клерка или тем более археолога с багажом знаний в голове
> А что, не эффективнее? Фаерболлом убить быстрее и проще, чем трястись над всякими гиммиками, это чисто механически так.
Эффективнее ввести kill. Если ты из тех, кто часами в Обливионе шагал в стенку зажимая кнопку сника, это твои проблемы.
> Распидорасил -> распидорасил сильнее на 5% -> распидорасил с шансом 25% -> увеличил распидорашивание с каждым уровнем навыка
Напомнило ваниллу.
> Ординатор и Вокринатор это про эффективность, разве нет?
Хз про вокринатор, но ординатор про широкий выбор стратегий. Не, ты определённо можешь собраться в эффективого, а можешь и в шизоидного мага со слотами вместо маны.
>>5375
> обилие всяких бесполезных перков
Для кого бесполезные, для кого фановые. Я реально не понимаю претензий, если тебе не нравится, ты не ставишь мод/не качаешь эти перки. Плюс, в ординаторе эти самые перки со всякими ручными кроликами и турелями имеют свои собственные ветки, и не требуют въёбывать звезду на то, что не хочешь, за редкими исключениями вроде рестора.
>>5380
Не всем нравится кидать фаерболы, и не все играют с тупым ИИ (есть моды на стелс, которые в разы улучшают поведение врагов). Ну и негоже сравнивать утилити-хуйню типа растяжки с прямым дамагом.
>>5424
> Векс — профессиональный вор из Гильдии Воров. И она не умирает
Тебе чел написал "подружка Векс". Это один из мелких квестов, который в винтерхолде получаешь от пьяницы или бармена.
> А что, не эффективнее? Фаерболлом убить быстрее и проще, чем трястись над всякими гиммиками, это чисто механически так.
Походу, ты реально не понимаешь, что в таких играх людям, как правило, интересна далеко не эффективность. Ты не поверишь, но я тебе открою секрет: люди могут себе намеренно усложнять или как-либо ещё изменять условия игры, потому что им так интереснее. Ты же пришёл сюда и задвигаешь, что их ролплей хуйня, давайте лучше все будут эффективно кидаться фаерболами.
Просто прими, что у разных людей разный подход к игре, поэтому если тебе фаново быть эффективным в синглплеерной песочнице и раскидывать автолевелящихся слабачков фаерболлами, то другим фаново другое, и они имеют на это право без высеров со стороны эффективных.
В ТЕС, кстати, секса нет, это всё фетиши отдельных анонов. А то что голая в ледяной пещере и с бутылками рядом это так. И то что камень аккурат привалил руку, что нельзя сдвинуться с места это тоже случайный огрех, ага. Бутылки с зельем невидимости в пещере сангвинопоклонников и кожаные ремни это тоже случайное совпадение от беседки.
Окей, с подружкой Векс обосрался, признаю, хотя мне просто показалось, что это ты ее так обозвал.
> Данмерка умеющая выращивать корни Нирна, например.
А где ей выращивать корни в масштабах огорода, если не на огороде на своей ферме? По уму у фермеров должны быть охранники, кстати, но игровые условности имеют место.
> Поэтому Довакина отправили. Ты играл в игру же? Да, ГГ отправляют. А он может быть
Довакин не может быть клерком, он богоизбранный герой, судьба которого уничтожить Алдуина. Он учится быстрее остальных, он подготовлен к бою лучше остальных, он не чмошница. То есть у тебя все еще хуже, у тебя и драконорожденный избранник судьбы, и сикающаяся археологиня — это одно и то же.
> Эффективнее ввести kill
Да, но это очередной дерьмовый пример, потому что kill — консольная команда, а не элемент геймплея.
>>5434
Я реально не понимаю, какого хуя ты не понимаешь, что это всего лишь мое мнение, а не запрет тебе играть так, как ты хочешь. У тебя пизда что ли болит от того, что кто-то с тобой не согласен? Точно так же делают упоротые фанаты Ординатора, которые не раз в тредах визжали, какая плохая ванилла, какой плохой Адамант, а вот Ординатор это тру и заебца. Они тоже выражают свое мнение, а не запрещают мне играть в Адамант.
> не все играют с тупым ИИ
Это пиздеж, ИИ в Скайриме неисправимо тупой, ни один мод не делает инструментарий Орды полезным в геймплейном плане за пределами отыгрыша.
> давайте лучше все будут эффективно кидаться фаерболами.
Ты это выдумал.
> Ты же пришёл сюда и задвигаешь, что их ролплей хуйня, давайте лучше все будут эффективно кидаться фаерболами.
А вот и не пизди. Все, что я сказал — что с точки зрения механа все эти гиммик-перки неэффективны. Тот придурок начал дуться и выебываться идиотскими примерами, тогда я уже сказал, что его отыгрыш тупой и нелогичный даже в пределах его примера.
ебля в скайриме кривое убожество зайди туда выбери заклинание
а заромансить через диалоги никак
с радомнами фремами как в курваке
> Я реально не понимаю, какого хуя ты не понимаешь, что это всего лишь мое мнение
Ну и нахуя ты тогда с ним высрался? Вопрос был в том, какой перк оверхол накатить вместо ваниллы. Я ответил челу со своим мнением по поводу одного из вариантов.
Но нет, обязательно должен появиться эффективный и раскрыть всем охуенную тайну, что оказывается можно просто фаерболами всё закидать.
> так же делают упоротые фанаты Ординатора
Чем ты лучше?
> какая плохая ванилла, какой плохой Адамант
Так это же одно и то же...
> Это пиздеж, ИИ в Скайриме неисправимо тупой
Перечисли моды на стелс или на ИИ в целом, с которыми играл.
> Все, что я сказал — что с точки зрения механа все эти гиммик-перки неэффективны
Да, только тебя никто не спрашивал. Никто, блядь, не спрашивал, как ему эффективнее играть. Повторяю вопрос: нахуя ты высрался с эффективностью своей?
>>5459
Потому что гражданка сделана криво сама по себе.
Еще по какому-то квесту надо отнести деду зелье выносливости что ли или силы, как бы с намеком на то, что это виагра.
> А где ей выращивать корни в масштабах огорода
В городе, Вайтране, например, рядом с некоторыми домами вполне хватает места для разбития огорода. В Рорикстеде тоже есть фермы, которые не на отшибе. И тем не менее люди выбирают не эффективные, места. Как и в случае Солстейма, который ты проигнорировал, но я напомню. Как и в случае Винтерхолда рядом с полоумными магами устроившими обвал, а может и не устроившими, но кто их знает. Некоторые живот на отшибе поклоняясь старым богам, я тоже напомню. Но это не эффективно же, как так?
> Довакин не может быть клерком, он богоизбранный герой
Мы же тут про моды, нет? Ну вот, мой это учёный, который не заспавнился в телеге до этого не существуя в принципе.
> Да, но это очередной дерьмовый пример, потому что kill — консольная команда, а не элемент геймплея.
Но эффективнее же. А файрболл может быть нет для данмеров или огненных атронахов. Или тем, кто использовал сопротивление. Так зачем использовать не самый ЭФФЕКТИВНЫЙ способ, м? Так можно докатиться и сказать, что это файрболл это один из дебилдов, как и сник для трусливой писюшки с ловушками. Надо же какие откровения тебя ждут.
> Ну и нахуя ты тогда с ним высрался?
А ты что, неприкосновенная снежинка, твои рекомендации нельзя критиковать? Ты посоветовал, я со своей стороны сказал то, что мне кажется недостатком. Анон почитает и задумается, что ему важнее и все такое.
> Чем ты лучше?
А я и не говорил, что я лучше. Смысл в том, что ни они, ни я не заставляю делать выбор в пользу какого-то из оверхолов.
> Так это же одно и то же...
Жирно.
> Перечисли моды на стелс или на ИИ в целом, с которыми играл.
AI Overhaul, RAID, Mortal Enemies, Blade and Blunt/Wildcat/Smilodon. Такие же тупые болвачники, которые ломаются, когда залезаешь на камень, ломятся в стену, по стелсу либо палят за километр, либо не видят в упор и т.д.
> Да, только тебя никто не спрашивал.
Это анонимный форум, где каждый может выдать свое мнение. Высрался потому, что захотел высраться. Точно так же, как и ты сейчас, хотя диалог был вообще не с тобой.
Каждый раз я читаю "Адамант это ребаланс циферок", каждый раз вижу в ответ "жирно" или "ты в него играл хоть?" или "это не так, ты тролль", каждый раз я на всякий случай читаю от и до описание каждого перка. И наконец я каждый раз задаюсь вопросом: а что жирного-то?
В Рорикстеде эффективные фермы, о чем сам говорит Рорик. У них с урожаем все в порядке. Плюс это традиционные общества, свой клочок земли, свои люди, нормальный доход, стража, все такое, ничего нелогичного тут нет. Солстейм наполовину заброшен и вымирает, но правила те же, что и в Рорикстеде. И да, почему ты решил, что молиться старым богам на отшибе неэффективно?
> Мы же тут про моды, нет? Ну вот, мой это учёный, который не заспавнился в телеге до этого не существуя в принципе.
А как это отменяет то, что он довакин, богоизбранный сверхчеловек-то?
> Но эффективнее же.
Не спорю, но речь о игровых механиках. У данмеров не 100% резист, огненного атронаха можно поразить, если снизить его резист. И нет, я не сказал, что файрболл это один из билдов, откуда вы это берете и нахуя фантазируете? Я сказал только то, что файрболл эффективнее всех гиммик-приемов из Орды. Все.
Да. Но мотивация удаления сорцев под предлогом нераздувания папки модов выглядит нелепо, учитывая, что один меш волос будет весить в разы больше. А сорцы могут понадобиться в будущем, если захочется самому что-то допилить.
Ты можешь нормально ответить, нет? Я играл с Адамантом и стал мастером на все руки, единственные интересные перки - это Культист и Пилигрим в Колдовстве и Восстановлении. Адамант максимально похож на ваниллу, и там и там я просто беру все перки подряд сначала по тому классу, по которому играю, потом по всем остальным. И думаю о пользе только если идёт конкретный выбор между перками, когда очков не хватает. Это ванилла по ощущениям, от и до.
> неприкосновенная снежинка
> пизда болит
Может, прекратишь проекции свои? Это глупо.
> я со своей стороны сказал то, что мне кажется недостатком
О, хорошо, если ты такой правильный и логичный, расскажи мне, как твоя критика имеет хоть какую-нибудь ценность, если неэффективные перки никто не заставляет качать? Как я уже сказал выше, почти все шизоидные перки для аутистов отыгрыша в ординаторе имеют изолированные ветки, а потому можно спокойно играть без этого. Зато можно точно так же качать перки для эффективных, чтобы фаерболы метались эффективнее.
> Жирно
Да нет, ничего жирного. Отличия от ваниллы в адаманте минимальные, разве что уменьшено количество звёзд для полного эффекта многоуровневых перков. Я, конечно, не осуждаю, но и смысла большого в этом моде не вижу, ты примерно такой же экспириенс получаешь в ванильке, никаких новых механик он в игру не привносит.
> RAID
Бля, ты играл с ним и не увидел разницы в стелсе с ваниллой? Очень толсто.
> по стелсу либо палят за километр, либо не видят в упор
Вот это уже дистилированная жирнота. С рэйдом стелс становится пиздецки сложным, например, они тебя ищут до талого, если трупак увидели. За километр тебя там палят только если ты на свету стоишь. В упор не видят, не поверишь, в темноте.
> AI Overhaul
Анон, ну это ж не боевой мод. Ты ж задвигал про тупых болванчиков-врагов.
> Mortal Enemies
Не про ИИ.
> Blade and Blunt
Не играл, не знаю.
> Wildcat/Smilodon
А они заявляют, что меняют ИИ? Я помню, что они меняют атаки, эффекты от урона и т.д.
> где каждый может выдать свое мнение
Можешь, но на вопрос "нахуя" ты мне ответа дать не можешь.
> Точно так же, как и ты сейчас, хотя диалог был вообще не с тобой
Шизло, ты на мой пост изначально ответило здесь >>5368
А, то есть ты теперь зашел почитать по-настоящему и понял, что это не ребаланс циферок. Теперь это ванилла по ощущениям. Это ты умничка.
Ребаланс циферок тогда что такое? Я думал, что это те же самые перки, у которых поменяли цифры. И это не так.
> В Рорикстеде эффективные фермы
Это пример деревушки. На её место можно поставить любую другую. Ты реально не читаешь, что тебе пишут?
> В %деревня_нейм%тоже есть фермы, которые не на отшибе
> Но некоторые люди предпочитают селиться на отшибе
Давай попробуем изменить текст так, может быть дойдёт.
> Солстейм наполовину заброшен и вымирает, но правила те же, что и в Рорикстеде
Что люди кучкуются вместе? Так почему же встречаются разграбленные дома за пределами городских стен, например. Тельванни любят индивидуальность. А ценный маг рискует идя в руины в то время, когда есть проходимцы и нищие. Ох уж эти не эффективные Тельванни.
> И да, почему ты решил, что молиться старым богам на отшибе неэффективно?
Не знаю. Наверное, по тем же причинам по которым ты решил, что ловушка для не умеющих в магию, но вынужденных лазить по подземельях не эффективное средство обороны.
> И нет, я не сказал, что файрболл это один из билдов
Конечно, ты это не сказал. Ты преподносил это как ультимативно-эффективное оружие.
> Я сказал только то, что файрболл эффективнее всех гиммик-приемов из Орды
Ну ты ударь сначала ним в противника с резистом. Или невидимого врага. Или врага, который прячется и поставил на пути кучу бир трапов. Или залил всё маслом со стихийным уроном. А пока будешь топать к нему, он обнесёт твои вещи, потому что ему банально не интересно с тобой бодаться, он в форт этот за другим пришёл.
> А как это отменяет то, что он довакин, богоизбранный сверхчеловек-то?
> Довакин не может быть клерком, он богоизбранный герой
Стадия принятия, что клерк может быть довакином? Ну, может. Но это ничего не даёт, он отлетает от стрел бандитов. А значит его можно воспринимать, пока он не превратится в эджистского главу всех гильдий в даэдрике и владельца артефактов всех богов независимо от собственных взглядов (которых у него нет, потому что о квенте никто и не задумывался, думать - не эффективно) как обычного человека.
> прекратишь проекции свои
Так ты сам начал жаловаться, что я посмел ответить на твою рекомендацию.
> расскажи мне, как твоя критика имеет хоть какую-нибудь ценность
> все шизоидные перки для аутистов отыгрыша в ординаторе имеют изолированные ветки
И зачем тогда ставить Ординатор для того, чтобы это был, кхм, ребаланс циферок, но при этом требующий дохуя патчей?
> ничего жирного
Жирнюще. Отличия от ваниллы в плане новых механик — да, минимальные. В принципе разницы с Ординатором нет, потому что то, что ты называешь новыми механиками, там полностью юзлес за пределами отыгрыша. Но это у тебя уже какие-то внезапные дополнения, раньше речь шла только про ребалансы циферок.
> Бля, ты играл с ним и не увидел разницы в стелсе с ваниллой? Очень толсто.
Ничего толстого. Либо видят за километр, либо не видят в упор. Во всех версиях.
> wildcat
> making combat AI more responsive and aggressive
В первой же строчке к описанию мода.
> на вопрос "нахуя" ты мне ответа дать не можешь
Дал ответ: потому что захотел. Большего и не нужно, шизло.
> Ребаланс циферок тогда что такое?
Это Адамант. В нём минимальное количество перков, механики которых нет в ванилле. Исключения я написал, Культист и Пилигрим, есть ещё несколько, но их механики всё равно ванильные, как Химик в Алхимии - это по сути Синдерион. Все остальные перки используют ванильные механики и представляют собой ребаланс циферок ваниллы, поэтому Адамант по ощущениям идентичен ванилле, я просто не задумываюсь о том, взять что-то или нет.
> используют ванильные механики
> представляют собой ребаланс циферок ваниллы
Так это не одно и то же.
A
- Herbalist (10/50): Potions and poisons you make are 25/50% stronger.
- Intensity (30/60): Poisons last two/four additional hits.
- Green Thumb (20/70): You gather one/two extra ingredients from plants.
- Experimenter (40): Eating an ingredient reveals all its effects.
- Purity (90): All negative effects are removed from created potions, and all positive effects are removed from created poisons.
V
- Alchemist (0/20/40/60/80): Potions and poisons are 20%/40%/60%/80%/100% stronger.
- Concentrated Poison (60): Poisons applied to weapons last for twice as many hits.
- Green Thumb (70): Two ingredients are gathered from plants.
- Experimenter (50/70/90): Eating an ingredient reveals the first two/three/four effects.
- Purity (100): All negative effects are removed from created potions while all positive effects are removed from created poisons.
Ты реально фанбой Адаманта, если говоришь, что это не ребаланс циферок, и отвечаешь "жирно" в ответ на справедливое замечание чрезмерного сходства в геймплее на Адаманте и на ванилле.
> при этом требующий дохуя патчей?
Он патчи требует только с другими модами, оверхолящими перки.
> В принципе разницы с Ординатором нет, потому что то, что ты называешь новыми механиками, там полностью юзлес за пределами отыгрыша
Но это не так. В ординаторе большинство перков про качественные изменения, а не количественные. Да даже в вокри это есть. В адаманте перки на качественные изменения не отличаются от ваниллы. Они меняют игровой процесс не больше, чем ванильные. Вот есть в ванилле перк, который даёт тебе узнать все эффекты в ингредиенте? Он такой же в адаманте, но за одну звезду вместо ебанутых трёх. Все отличия адаманта от ваниллы кроме изменения циферок именно такие.
В то время как в ординаторе очень много перков, которые не просто циферки меняют, а добавляют эффекты, меняющие игру. Например, возможность взламывать и отключать двемерские автоматы, автокаст заклинания в момент выстрела из лука, ночное зрение в любой момент, куча прибамбасов для стелса и т.д. Там ты реально часто читаешь перк и думаешь: о, нихуя себе, чё я теперь смогу.
Есть подозрение, что ты-то как раз не играл с ординатором. Да и с RAID, наверное, тоже.
> это у тебя уже какие-то внезапные дополнения, раньше речь шла только про ребалансы циферок
Где? Ты понимаешь, что ты минимум с двумя людьми разговариваешь?
Я изначально говорил, что ординатор про разные стратегии и поддержку различных билдов.
> Либо видят за километр, либо не видят в упор
Ты пробовал обращать внимание на освещение, или ты меня так жирно траллишь?
> Вот такой толщины.
Реально же весь мод такой. Исключения я написал выше, новые механики там есть, но их катастрофически мало. Давай теперь ты черрипикни обратное, 15 постов уже прошу, 2 примера я тебе даю бесплатно - Культист и Пилигрим.
A:
Marksman (10/50): Bows deal 25/50% more damage.
Quick Draw (30/70): You draw your bow 20/40% faster.
Power Shot (40): Bows have a 50% chance to stagger enemies.
Ranger (60): You can move faster with a drawn bow.
Eagle Eye (20/70): Bows have a 10/20% chance of dealing critical damage.
Grim Focus (40/90): Critical hits with bows deal three times/five times damage.
Steady Hand (80): Zooming in with a bow slows down time.
Bullseye (100): Bows deal guaranteed critical damage to enemies at full Health.
V:
Overdraw (Any/20/40/60/80): Bows do 20% more damage (+20% per additional rank)
Eagle Eye:Pressing Block while aiming will zoom in your view
Critical Shot (3) (30/60/90): 10% chance of a critical hit that does extra damage (+5% chance and +25% critical damage per additional rank)
Steady Hand (2) (40/60): Zooming in with a bow slows time by 25% (50% for second rank)
Power Shot (50): Arrows stagger all but the largest opponents 50% of the time
Hunter's Discipline (50): Recover twice as many arrows from dead bodies
Ranger (60): Able to move faster with a drawn bow
Quick Shot (70): Can draw a bow 30% faster
Bullseye (100): 15% chance of paralyzing the target for a few seconds
Бля, а в ванилле даже повеселее немного получилось.
Это ж как надо постараться, чтобы ванильные перки были интереснее, чем в моде.
> возможность взламывать и отключать двемерские автоматы
Анлорная васянка. Алсо, зачем отключать двемерский автомат за пределами отыгрыша, если убить автомата — вопрос пары фаерболлов?
> ночное зрение в любой момент
Охуенная новая механика, никогда такого не было. Ночное зрение.
> автокаст заклинания в момент выстрела из лука
Еще одна анлорная васянка.
> о, нихуя себе, чё я теперь смогу
Но не буду делать это за пределами отыгрыша, потому что традиционное заклинивание фаерболлом эффективнее.
> Это ж как надо постараться
Этот аутист удалил кучу зелий из ванили в Апотекарии...
В Адаманте, аддоне хэнд ту хенд, перки выглядят унылее чем ветка лайт армора Ординатора.
Нет, меня ничего кроме отыгрыша не останавливает применять консоль. Консоль в игре = игровая механика, а я довакин не могущий быть клерком и умирающий только по игровой условности.
> зачем отключать двемерский автомат за пределами отыгрыша, если убить автомата — вопрос пары фаерболлов?
1) Не все играют фаерболлами.
2) В моём скуриме порой проще взломать быстренько мастер-замок, чем убивать центуриона с ебейшей бронёй и шотающим паровым дыханием. Сорян, анон, не все играют в ваниллу.
> Охуенная новая механика, никогда такого не было
Так речь о том, что это качественное изменение, а не новая механика. Пост жопой читал?
> анлорная васянка
На каком основании я не могу в такой дженерик-фэнтези игре, как скайрим, вплести заклинание в стрелу?
> Но не буду делать это за пределами отыгрыша
Так не делай. А я буду, и у меня будет ощутимо меняться игровой процесс. И у многих тоже.
Алсо, так, между делом вопрос: если ты такой дохуя эффективный, чё ты делаешь здесь, а не в компотной онлайн-игре, где ты бы всем показывал свою эффективность? Или ты эффективный только в расслабленных синглплеерах типа скайрима?
>>5523
>>5526
> Это не игровая механика, это консольная команда
А можно определение игровой механики?
Помню ещё недавно один анон (этот же?) заявлял, что каста заклинаний оружием в TES не существует.
Справедливости ради, есо — лютый неканон.
Но просто аргумент "анлорная хуйня", когда ты буквально можешь зачаривать оружие на эффекты от заклинаний, не очень канает в этом вопросе.
Канон или нет, но в Морровинде можно было «снаряжать» оружие заклинанием и в нужный использовать через него. Впрочем, там отдельно были и зачарованные стрелы, так что хз.
А существует ли? Чары на постоянный эффект правда есть и в Morrowind, и в Oblivion, и в Skyrim. В том числе и на стрелы. В Morrowind точно есть стрелы с эффектами, в Skyrim есть болты с эффектами. Чары на сохранение спелла внутри оружия в играх скорее выглядит как применение оружия в качестве источника энергии (поэтому не тратится мана), а не как непосредственно катализатора. Во-от.
Это спорный вопрос, который разрешается авторами в зависимости от их желания и видения магии в игре. Вот Энай разрешил его в пользу существования, а маньки порвались от "анлорности". И что я могу им посоветовать? Играть в ваниллу, конечно же, потому что авторское видение начинается сразу за границами ваниллы, а на любое расхождение найдётся нелюбитель.
Предел лорности по анону:
> Для любого мода, отличного от ваниллы, существует пользователь А такой, что для любого пользователя Б, который пурист больше пользователя А, выполняется: мод анлорная васянка.
Так на самом деле не похуй ли? Скурим не блещет каким-то глубоким лором, всё очень обыденно для фэнтези, большинство ограничений вызваны игровыми условностями.
В ординаторе дохуя васянщины как анлорной, так и не очень, но дело-то в том, что это не слишком аргумент для игры, где из-за отсутствия какой-либо уникальности будет происходить почти всё, что может произойти в дженерик-фэнтези.
И турелька, и перепрограммирование автоматонов, и заливание своей крови в кузницу, и каст слотами, а не за ману, и некоторые другие вещи.
Это зумерская мода.
Ты ньюфажина что ли? Ещё в морре анимункулей программировали, да и в скае есть примеры.
Тут проблема скорее в том, что какой-то хуй с горы повскрывал замки и научился программировать центурионов.
Вообще в рот ебал скаевскую систему перков, считаю, что минимум половину перков можно получать только за особые действия и после особых тренировок.
>Тут проблема скорее в том, что какой-то хуй с горы повскрывал замки и научился программировать центурионов.
А в чём загвоздка? Как раз охуеннаая идея показать механику, особенно если накатить мод на замки
>Вообще в рот ебал скаевскую систему перков, считаю, что минимум половину перков можно получать только за особые действия и после особых тренировок.
Ну возьми тогда этот перк после взятия кубика в Аванчнзеле, самое то для отыгрыша двемерского исследователя.
Ну смотри, одно дело научиться взламывать и вырубать автоматонов — по сути, нужно просто понимать, какие кусочки механизма сломать, чтобы он отключился, тут не нужно никакое глубинное понимание программерства.
А вот перепрограммировать — это ж совсем другая сфера знаний.
> Ну возьми тогда этот перк после взятия кубика в Аванчнзеле, самое то для отыгрыша двемерского исследователя.
Хмм, слушай, а идея заебись, потому что кубик-то сам даёт перк (ну или как такие штуки называются, которые за квесты дают). Интересно, можно ли в скуриме впихнуть зависимость от квестового перка в обычный? Можно было бы кучу перков залочить за квестами, потому что без них они не слишком логичными получаются.
Я видел мод, который позволял открывать кузнечные перки в Адаманте через чтение ремесленных книг. Не знаю, блокировались ли они для получения обычным путём, но что-то такое есть, да.
> открывать кузнечные перки в Адаманте через чтение ремесленных книг
Ну это ж хуйня, скриптом легко дать какой-нибудь перк персонажу, ты это одной командой в консольке сделаешь. Так что это ж совсем другое.
Сильно не понравилось, что маловато настроек на потребление стамины, а так смутно помню. В кошке можно было отключать потребление стамины при натягивании тетивы, тут, если память не изменяет, это отключить нельзя никак.
хочу сделать курвак
каких модов нехватает?(ебле моды на бордель не предлагать ебле моды кривые )
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50357
Он добавляет какую-то награду после выступления или только бафы и дебаффы? В описании вроде бы нет ничего про награду, но неписи говорят мол вот, это тебе и ничего не дают...
based
1280x720, 0:10
Именно. Бронелифчики это самый что ни на есть лорный лор
Насколько это жизнеспособный подход?
Может создать эту папку и файл, если Ректификатор сам не может? Пустые, и пусть он дальше над ними работает.
буквально это и сделал, везде галочки на "только чтение" поснимал, все равно такая хуйня
Так легенды не канон. Как и есо. И ординатор
Так это дийдры на картинках. Соблазнители и святоши
Да, бронелифчики - это часть лора ещё с первой части. Вот например моб из второй части.
А где собственно броня на лифчике?
Сделали палатки с кострами как в campfire, но нельзя даже на месте пособирать дрова, надо обязательно всегда с собой всё таскать. Такое ощущение, что делать начали, потом на середине процесса забили хуй и решили: да похуй, и так сожрут.
По-моему за все эти годы никто так и не запилил нормальный PfP для Скайрима. Для Обливиона тоже такого нет. Вроде и Артмура активно засирают, и есть недовольство субъективными правками, но почему-то аналог делать не спешат.
Потому что те части его фиксов, который фиксят что-то, делал не он, а целая команда. Зато такой вой поднял, когда кто-то вырезал его обоссаные ворота Обливиона из Open Cities.
что значит более консервативный подход этож все вкусовщина
или артмур в своем поделии баланс правит?
Сделали, вот он: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32371
Но фиксит примерно нихуя. Реддитовские нытики способны только ныть, как оказалось.
Артмур и его команда правит не только баги, но и то, что можно считать таковыми с натяжкой. Яркий пример, вокруг которого было много обсуждений: Redbelly Mine. В ванилле это эбонитовая шахта, но с неофициальным патчем она превращается в железную. То же самое с заменой прописных букв на строчные и наоборот. Или перенос бонуса к навыку Archery от камня вора на камень воина. И все в таком духе.
Мне кажется, что раз уж в Скайриме гражданская война и вообще, то наличие еды в каждом контейнере выглядит странно и нивелирует ценность той же рыбалки. Поэтому на вид попались несколько модов на пикрил. Они действительно уменьшают количество лута. С другой стороны, мне очень нравится исследовать как в той или иной пещере люди жили, видеть что у них было, какими делами занимались, а лут на это очень сильно влияет.
Иными словами, с этой комбинацией модов не будет ли другая крайность - вместо гор еды будет пустота абсолютно везде, включая таверны (сейчас сижу в Фолкрите и выглядит это именно так). А может быть вообще уже появились более новые и изящные методы решения таких задач?
>>6004
Там много чего накачено, как минимум копья из https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35978 + какой то реплейсер анимаций копья, их сейчас много сделали, кишочки из https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43494 полоски НР и стамины над головой у врагов это https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12688?tab=images + какая то шкурка сверху, NordicUI например, вообще где видос нашёл там и спрашивай у автора.
Сурвайвл делал ческо, но сксе использовать было запрещено, а еще говорят что ему запретили переиспользовать свои же идеи.
NordicUI точно нет, полоски TrueHUD, компас вообще ванильный.
Видос я нашел на форчане, а тред снесли раньше, чем ответили, что за моды.
А ты уверен, что ставить четыре мода с одинаковым функционалом — это здравая идея? Посмотри профиль moose109 (или moose107?), автора High Level Enemy Redux, у него было что-то на лут. Плюс можно урезать золото в данжах при помощи COIN.
>а еще говорят что ему запретили переиспользовать свои же идеи.
А чего так? Франк делал те же артефакты, только квесты в Клабе хуже были.
> А ты уверен, что ставить четыре мода с одинаковым функционалом — это здравая идея?
Не очень. Но тут говорили, что они не конфликтуют, а даже наоборот да, нужно смотреть в хэдит итд, я понимаю
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/8ah1e9/do_scarcity_se_and_morrowloot_ultimate_conflict/
> Посмотри профиль moose109 (или moose107?), автора High Level Enemy Redux
Большое спасибо. Сейчас посмотрю, а C.O.I.N уже стоит.
В пещерах, например, зачастую нет снега и речек. А если есть водоёмы, они могут быть хуёвыми, потому как стоячую воду пить очень опасно.
>>6010
> сксе использовать было запрещено
Так разве они не такие ебейшие инструменты ему предоставили, чтоб даже сксе был бы не нужен? Вон какие чудеса с полосками статов вытворяет.
> ему запретили переиспользовать свои же идеи
Так весь мод про это. Холод, палатки, вся эта хрень.
ток чет немогу найти старый faq
2
там полтора землекопа раз 2 мне нужна se версия это 2
п.с там еще бл длиный ман по его установке
был какойто мод в факе
связаныйс дождем там была мозгоебестая установка
салесть через оргнайзер сделать баш патч и тд
фак обновился
а что это за мод я забыл
Я про твою шизоидальную манеру письма, ты будто либо олигофрэн, либо объебался каких-то веществ.
клава такая по делу что
то есть просто dll перекинуть и все
Не совсем понятен реквест. Хочешь, чтобы вместо смерти тебя ставили в коленно-локтевую и ебли толпой, а потом отпускали?
Ну типа. Из подобных видел только No Death, но там тупо вещи отбирают, хочется чето разнообразнее (если оно существует, канеш)
Так и называется Death Alternative. Он совместим с лаверслабовскими модами на рабство.
Бамп помогите найти
Хорошая дырочка
Как сохранить сборку модов через МО2, которая была установлена в глобальный инстанс? Просто архивировать папку со всему установленными модами, а потом просто распаковывать в папку с модами при новой установке МО2 и игры? Я вот сейчас собираю свою ультимейт васянскую хуиту на СЕ, Ф4, и Облу, после чего протестирую пару вечеров, а потом переустановлю винду и сделаю чистую установку этих аутилен.
Ах да, еще тогда вопрос по поводу инстансов, вот у меня есть пара Тоддоигр с модами, мне удобнее будет ставить глобальный или портативный инстанс?
Почему так мало модов с подобной одеждой для девчонок делают? Одни бронестринги на нексусе
Портативный. Потому что каждая игра будет чётко в своей папке. Пикрилы содержат отдельный инстанс МО2.
> Как
Без понятия. Теоретически найти папки mods, profiles и перенести их в новый инстанс МО2 после первого его запуска и закрытия.
Хз, смотрел на нексусе, а там все еще кроме портов с дерьмака от силы 2-3 норм броньки
Можно пример?
Хороший мод, только выбирай поверхность поровнее, а то придётся пойти нахуй.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81073/?tab=files&jump_to_comment=92674448
Здесь подборка есть. Можешь пройти по ссылкам и выбрать нужные, но модов правда куча.
Бамп
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2347
Нормальный, но он не все города затрагивает+субъективно в Вайтране встречаются всратые текстуры, поэтому их менял вручную.
Поставь, посмотри, это же текстура. Понравится глазу — оставишь, нет — дропнешь. Лично мне не нравится стиль, слишком он детальный какой-то, с геометрией (вроде так это называется) Скайрима будет выглядеть как на той картинке с котом. Ну и у текстурных модов всегда есть проблема либо с тайлингом (особенно заметно у текстуры снега, даже в ванилле, впрочем, но там мазня и не слишком обращаешь внимание, хотя раз увидишь — и никогда не забудешь), либо со швами между текстурами, либо и то, и другое сразу. Бтв, от себя могу посоветовать Noble HD + Tamrielic Textures. Skyland тоже хорош, но лучше перезаписать его Tamrielic Textures. Горы можно взять от Тамриэлика, а можно взять Majestic Mountains Darkside + Majestic Mountains Northside. Будет класс.
Похоже на одежду Трисс из третьего Ведьмака. Наверняка портировали.
Выше анон прав. На арте буквально слизанная броня Трисс
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1204
https://enya67.tumblr.com/post/142234240287/vs-medieval-archeress-dress-is-done
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74702/?
vicioussarr вот этот автор пилил наряды в таком стиле, но он все скрыл. Если кто найдет бросьте ссылку.
https://www.youtube.com/watch?v=pCwtvvswiEo
Лично мой фаворит это Nature of the Wild Lands
Лучше бы решили какой оверхолл перков, рас и камней является фаворитом. А то из всех модов создаётся впечатление, что всё ограниченно Энаем и Симоном.
Хоть самому учи 3д и пили нормальные костюмы для девочек
> всё ограниченно Энаем и Симоном
Если брать чисто оверхолы перков — так и есть, по-моему. Ну хорошо, есть еще Master of One, но я особо не замечал, что кто-то с ним играет. А так давно уже никто не пилил что-то принципиально новое.
Ставишь оверхолы - надо ставить и остальные моды автора, иначе получается лоскутное одеяло. А когда мы говорим Энай мы подразумеваем Ординатор и другие моды у которых МНОГА. Потому что вокринатор и остальное это не серьёзно.
У автора Master of One есть и какие-то другие моды из этой «экосистемы». Вроде на камни и что-то ещё. Но не такой полный, как у Симона или Эная. Можно попробовать SkyRe, тем более его до сих пор поддерживает левый чел, там экосистема так экосистема. Requiem тот же, хотя я не фанат.
Очевидный Реквием
>каста заклинаний оружием
А с чего ты взял, что это каст заклинания, а не само оружие зачаровано, как клинок бладскал?
Конкретно из Мордхау не видел, но можешь чекнуть это: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55467
Так ведь это не актуально. Я не тролю, но такое впечатление что коммюнити поделилось между ординатором и нажористыми модами на камни и расы и адамантом и его комплементари околованили.
> сПерМа
Она вообще хоть когда-то была актуальна? По-моему автор выпустил одну версию и забил хуй на моддинг насовсем.
Я всё ещё жду мегаоверхол, в котором добавят классические статки из предыдущих частей и сделают весь геймплей на их основе. Это невозможно, конечно, но я видел реализацию этого в Скайвинде. М-м, красота. Жаль, что Скайвинд никогда не выйдет.
UNP красивей, но для CBBE больше конверсий одежды.
Никакой, кроме амбиций авторов. Бодислайд позволяет сделать любую форму тела.
> Что щас лучше ставить?
Ни то, ни другое. Есть
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30174
его и ставь. Он совместим с одеждой для cbbe. UNP вообще в СЕ нет, есть БХУНП андерграунд от криворукого корейца. Вскукарек что БХУНП совместим с ЮНП, а значит можно использовать одежду с ЛЕ можешь смело игнорировать. Во-первых, её надо портировать, что может вызвать трудности из-за того что на ле ПЕ, а тут СМП. Во-вторых, под ле куча брони не имеет бодислайд, когда в СЕ большая часть брони имеет бодислайд изначально и рыскать по ЛЛ выискивая конверсии нет нужды.
> от криворукого корейца
Безвкусный колхозник наводит напраслину на того, кто пошел против СВВЕчуханов, запрещающим свои холопом юзать другие тела.
>>6246
Юзай BHUNP, одежда с UNP и UUNP совместима полностью, конверсии пилятся, порты с ЛЕ на ПЕ носить можно (просто не будет работать физика, как и на СВВЕ).
> Безвкусный колхозник
Научись пользоваться бодислайдом, дебил.
> запрещающим свои холопом юзать другие тела.
Поэтому сейчас красуется бхунп?
> Юзай BHUNP, одежда с UNP и UUNP совместима полностью
Не забудь ему сразу сказать что конверсии вместо нехуха и отдельных сайтов он будет искать по дискорд конфочкам
> что конверсии вместо нехуха
Да ты же лжец, конверсии как для BHUNP, так и для CBBE также лежат, что на нексусе, что в конфочках.
На SE очевидный 3ba, потому что все моды и конверсии под него пилятся и изменений не предвидится.
СББЕ и его производные это общепринятое для СЕ из области тел. Как Ординатор и Адамант из области перков. Для себя ты можешь хоть hgec облы конвертировать, но это не делает его чем-то менее обскурным. Я уже молчу про слайдеры, которые у всратого корейца как лапша дублируют друг друга нихуя толком не меняя и просто добавляя количество. Ещё бы там была какая-то киллерфича вроде анимированного ануса лол. А то обрекать себя на пиздец с поиском брони, которой и так нет нормальной одни всратые бронелифчики деймара и коки из даза, совсем уж глупо.
поставил enb
а отличий между кафедралом и обсидианом не вижу
cash shader=true
Но в дерьмаке и прочих залупах разрабы не делали специальный инструментарий для моддинга. Хотя тут лучше ставить в пример масс эффект на третьем уе, к которому всё равно модов прикрутили даже за пределами изменения шмоток.
Ты в том же варкрафте тоже нихуя толком не намоддишь без использования их редактора, зато в нём заебенить можно страшные вещи.
Так что тут вопрос в том, а можно ли сделать в UE5-игре такой инструментарий. Мне что-то подсказывает, что с масштабами беседки это вполне возможно, плюс они сами понимают, что без моддинга их новую игру все забудут через месяц.
> беседка наконец бросит свой кривокосой движок
Врятли. В Старфилде всё тот же движок в костылями. А UE врятли будет, он же заточен под статичное кинцо, максимум из него можно выдавить ммо-дрочильню уровня юбикала.
> чё будет с моддингом?
Моддинг везде можно запилить, главное интерес мододелов. Сейчас движки пишутся примерно так же как и 15 лет назад, а реверс сильно шагнул вперёд.
> Моддинг везде можно запилить
И тут ты просыпаешься на лекции обосранный, потому как в других играх модов уровня Скайрима нет нихуя.
Этот прав.
> UE врятли будет, он же заточен под статичное кинцо
Так это справедливо для уе4 и ранее. Ты видел вообще инструменты уе5? Там как раз много чего сделано для создания огромных миров с минимальными затратами средств и времени.
> Моддинг везде можно запилить, главное интерес мододелов
Да что-то как-то нихуя не делают моды. Можно, конечно, оправдать это тем, что и игр вроде скурима тупо нет. Но всё равно очевидно, что на скурим моды делать удобнее и проще, чем на уе4-игру.
Так что очевидно, что многое зависит от разрабов игры, и что они сделают с этим движком. Ну или окажется, что к уе5 прикрутят такой ебанутый инструментарий, что любую уе5-игру можно будет обмазать модами по самые ноздри.
Потому что нахуй не надо. Когда надо, реверсят игру вплоть до исходников и возможности собрать обратно. Как в ЖТА было. Вот тебе пример что можно сделать вообще без какого-либо инструментария, буквально весь графический движок перепилен - https://acstuff.ru/patch/
Анпакеры игровых архивов для сотен игр есть, бери и делай что хочешь с ассетами. Но никому нахуй это не надо, потому что прошел и забыл. Тот же юнитикал модится без поддержки модов без проблем.
Ну и ещё в популярных играх моддинг сами разрабы душат античитами/DRM.
> потому что прошел и забыл.
Возможно это база, но удобство инструментария и его простота, демонстрирующее десятки тысяч модов для тесодвижка от йобапрограммистов до школьников, отличный показатель успешности движка.
> Тот же юнитикал модится без поддержки модов без проблем.
Если это не задумано гейм-дизайнерами, то не модится. Взять для примера Кербал, где возможностей моддинга выше крыши, и Pathfinder и Pillars of Eternity, где новые локации просто невозможны и нет подключения новых моделей.
> для создания огромных миров
Статичных миров. Банально систему NPC уровня скайрима уже ёбнешься делать, ведь в UE5 уровни должны подгружаться кусками без взаимодействия друг с другом. Даже юнити лучше подходит для игр беседки, чем UE5. Вся производительность и технологии типа люмена и нанитов завязаны на статичной геометрии и одном источнике освещения. Все примеры когда из UE делают динамичную игру - это переписывание больших кусков движка под свои нужды. Банально захочешь раздать каждому стражнику по факелу - люмен нахуй тебя пошлёт и будешь рендерить карты теней как в 2010. Захочешь прибить тысячи динамических объектов к конкретным локациям, а потом их пытаться двигать по всей карте - тебя уже наниты будут нахуй посылать.
>>6286
> Кербал, где возможностей моддинга выше крыши
Все топовые моды делались без какого-либо инструментария, тот же FAR или геймплейные моды на всякое строительство обитаемых баз, которые так-то геймдизайнерами не задумывались и будут только во второй части. Да и тут опять же встаёт вопрос интереса к мододельству. А инструментарий пердолинга есть, сишарп декомпилится легко и можно хоть саму игровую логику переписывать. Даже IL2CPP научились вменяемо декомпилить.
> и Pathfinder и Pillars of Eternity
Никому не нужный кал. Ты лучше приводи в пример балдурачи, где двигло в опенсорсе заново написали, а моды делали на всё - вплоть до переноса целых игр в другую игру, до сих пор активно пилят моды и опенсорс-движок. Вот тут-то моддинга не меньше чем у свитков, а инструментария не было вообще никакого. Сборки EET из 500 модов - это вообще торжество васянства.
А где там динамичность? NPC спавнятся рандомно в 100 метрах, из динамических объектов только транспорт и столбы.
Я тебе про Юнити говорю, а ты мне про Балдуру, которая на другом движке, он-то нормально модифицируется, да. Игры на Юнити очень негибкие, если это не задумано с самого начала, я сам люблю поредачить его DLL-ки в dnSpy и подрочить архивы.
В гта все прибито намертво. Максимум стакан какой-то можно футбольнуть
Спорная штука, потому что делает вещи за пределами необходимого и создаёт лишние конфликты. Например, светящиеся грибы с ним имеют довольно дурацкое свечение, расположенное даже не по центру, а как-то сбоку, лежит гриб на столе - а ореол свечения рядом.
Так беседка тоже не будет писать модкит для уе5, потому что много ресурсов и времени на это уйдет. Если даже асассинов без моддинга покупают десятками миллионами копий, то тес подавно будут жрать в любом виде, это серия по значимости где-то рядом с гта.
> асассинов
Как там дела с реиграбельностью и текущим онлайном? Ассасинов покупают консолебояре, потому что им больше нечего покупать по большому счёту.
Но тесокал все забыли бы через месяц после выхода, если бы не моддинг. Не, поддержка модов в тесе будет абсолютно всегда, вне зависимости от того, останутся ли они на своём копродвижке или перейдут на нормальный. Если б не моды, тодд не продавал бы скурим 10 лет, и беседка это прекрасно понимает.
Ну так тес тоже в основном на консолях покупают. В чем вопрос?
> на нем ни одной нормальной игры в открытом мире не сделали до сих пор
Назови хотя бы одну вышедшую на уе5 игру. Там всё сильно поменяли, не боись. Вон, дерьмак будущий будет на уе5, посмотрим, как себя движок покажет.
Ну так беседка не перейдет на него, потому что смысла никакого. Тодд уже прямо сказал, что Старфилд-обкатка движка для тес6.
Есть превью Матрицы, демонстрация движка в геймплее.
> потому что смысла никакого
Смысла на самом деле много, и в ближайшие лет 5 будем свидетелями того, как уе5 становится стандартом индустрии. Движок, к тому же, постоянно допиливается, поэтому если сейчас какая-то особенность не так работает как хотелось, то потом её доработают.
На уе5 будет проще найти разработчиков и обучающие материалы, чем на локальный свой движок. Уе5 уже имеет инструменты для создания больших открытых миров и процгена городов, что тоже упрощает разработку: куда проще дать движку запилить основу для фэнтезийного городка и доработать после, чем делать города с нуля руками. Плюс, конечно же, графон и физика.
На самом деле лично у меня просто есть надежда на то, что благодаря уе5 наконец-то появятся аналоги теса от средне-больших инди-студий, которые внезапно смогут и в персонажей, и в сюжет, и моды дадут делать. Если такие аналоги появятся, и при этом будут не говном, тес6 просто станет не нужен, потому что там кроме модов и (не слишком) большого кое-как склеенного мира нихуя нет. А сейчас если хочется иммерсивной песочницы с богатой модифицируемостью, кроме скурима неиронично анало говнет. На данный момент это, ясен хуй, мои маняфантазии, но быть зависимым от беседки чота тоже не хочется.
> Тодд уже прямо сказал, что Старфилд-обкатка движка для тес6
Он мог что угодно спиздануть, а по факту окажется, что до 2022 года тес6 даже не разрабатывался толком за пределами условных прописываний основного сюжета и поддержки местоимений. Если майки им скажут переходить на уе5, перейдут.
> Если делать ТЕС без модов, то придётся делать его нормальным со старта
ТЕСы нормальные тм. Но зачем мне нормальность тм, если меня интересует еблемоды со щепоткой выживача?
Хуйню высрал какую-то. Всем будет похуй на обскурную залупу от ноунеймов. Ну и уе говнище, да.
>На уе5 будет проще найти разработчиков и обучающие материалы, чем на локальный свой движок
Старфилд использует не какой-то локальный свой движок, а Gamebryo. Gamebryo использует вообще много компаний, это достаточно широко известная вещь, а не какая-то локальная. То что беседка называет его по-другому это просто маркетинговый ход. Gamebryo использовался и в морровинде, в Civilization 4, в Divinity 2, Bully.
Чел, сами беседки говорили что в Старфилде и будущих играх ТЕС6 будет Creation Engine 2, доработанная версия движка Скайрима. А ещё был слив одного бывшего кодера беседки, рассказывавшего что Creation Engine 2 хоть и довольно красивую картинку выдаёт, но технически традиционный кал, по кривизне ничем не отличающийся от Скайрима.
https://twitter.com/Nibellion/status/1409878932036460550
>сами беседки говорили
Они пиздаболы. Я поиню как рассказывали что в обливионе будут динамические тени, и в результате нихуя не было. Верить их пиздежу смысла нет.
1920x1080, 0:35
Да ты блять слепой или как? Я ради тебя, охуев от такой наглости, прервал процесс допила модами, зашел в голую ваниль чтобы записать пруф твоего вранья. Но света вокруг предметов, а не актёров нет, это да.
Ты не обращай внимания на мой агрессивный тон, я зла не держу, а вот наобарот рад, что довелось просто послушать музыку Соула ингейм
Культист, спок.
Всем резко станет похуй на тесоговно, если появятся достойные альтернативы. Раньше они просто из-за масштаба не могли появляться, теперь технологии позволяют студиям поменьше делать соизмеримые игры.
Сейчас единственная причина, почему в скурим играют, это то, что он единственная игра в своём роде.
>>6378
> Gamebryo использует
*использовали
Пофиксил тебя, не благодари. Я, конечно, большинство игр из твоего списка не знаю, но те, которые знаю (цива, булли, дивинити 2, EE), вышли более десяти лет назад. Сейчас он никому кроме беседки не нужен (и было бы странно, если бы был нужен, когда есть юнити и уе), да и беседка с ним носится уже последние тайтлы.
>>6379
> сами беседки говорили
Да они что угодно могут говорить, я повторяю: придёт новая установка, что делают теперь не на своём говне, а на уе5 — будут делать на уе5. Они теперь под майками, чё майки скажут, то тодд и будет делать, например, если окажется, что на уе можно сделать всё то же самое, но дешевле, быстрее и с меньшим числом багов а я бы этому не удивлялся, зная этот костыль на костыле под названием геймбрио, ака creation engine.
> технически традиционный кал, по кривизне ничем не отличающийся от Скайрима
Так он и не станет внезапно хорошим движком, потому что никаких радикальных изменений они не сделают, с нуля движок не напишут. Он же just works, хуле.
Так что если тес6 будет всё ещё на этом говне, то уж следующая игра точно будет на чём-то адекватном. Новый движок писать будет явно нерентабельно, так что тоже пойдут на уе5 (или уже уе6 будет).
Шиз, верящий какие-то средства и что уе не говно. Спешите видеть. Такие же залетные петушки здесь кудахтали в 15 году то же самое.
Уе до 5 версии говно. Уе5 — божественный сверхдвижок и стандарт индустрии на ближайшие годы.
Переход на UE ударит в первую очередь по интерактивности, все вот эти вот чашечки-ложечки-тарелочки-монетки сразу окажутся прибиты к поверхностям без возможностей взаимодействия. Точно тебе говорю, выглядеть всё будет очень красиво, но очень одинаково, просто всмотрись во все трейлеры UE любой итерации. Одну игру на UE[часть] не отличить от другой, если заменить ассеты в кадре.
>Уе до 5 версии говно. Уе5 — божественный сверхдвижок и стандарт индустрии на ближайшие годы.
Это норма и дело не в пичо. У меня с пичо на 5700 от красных такая же ситуация. Но у меня ещё и моды на 2-4к ретекстуры. Здесь дело в божественном движке беседки (нет, я не уе5-шиз). Оно же тебе рендерит кучу всего одновременно. Ты ещё в Ривервуд зайди. Это же >СЕ с божественной производительностью и живучим папирусом, да.
Нихуя не норма. Я на прошлой сборке с 4-8К текстурами, всеми эффектами ЕНБ и скринспейс рейтрейсингом в 2К играл со стабильными 60 фпс. Без рейтрейсинга в 4К всегда можно влезть.
> сразу окажутся прибиты к поверхностям без возможностей взаимодействия
Да не скажи. В движке уже есть физика и твёрдых, и мягких тел, вон даже воксельный ландшафт прикрутили, пусть это уже явно перебор для тесоподобной игры (хотя в одном из сливов по тес6 что-то про манипуляции ландшафтом говорили, верить этому конечно на свой страх и риск).
https://youtu.be/bvcBBa3X4js
>>6393
Картинку ты очень удачно прилепил, потому что у тех же сони половина некстгена уже разрабатывается на уе5, и тебе с этим придётся как-то смириться.
640x480, 1:09
> у тех же сони половина некстгена
> сони половина некстгена
Ну только если действительно половина.
Чел, он НЕ играет. Он показывает что на пространстве экстерьера говнодвижок даёт падение фпс на топовой видеокарте. Увы, это данность. Ты можешь сам зайти на то пространство и нажав на * увидеть что падение фпс в районе Ривервуда и Вайтрана просто дикое. В других местах у меня тоже часто 55-60 фпс без енб и 45-55 с енб пичо и решейдом. Но именно в таких местах >SE показывает свою суть.
498x480, 0:29
Сони — это просто пример, потому что про них есть инфа на этот счёт. Другие конторы, очевидно, тоже уже что-то на уе5 разрабатывают, как минимум cdpr с новым дерьмаком, да и всякие индюшатники, про которых никто нихуя не знает.
Отрицать то, что уе5 станет стандартом индустрии как-то глупо. А насчёт пригодности его для тесоподобных игр — время покажет, хотя бы по дерьмаку представление можно будет иметь.
>>6399
Обязательно поставь одновременно и полные, и минималистичные моды эная, чтобы они друг с другом конфликтовали.
Нет никаких конфликтов уже давно ахах
Инфа от инсайдеров, тут да, виноват, что не сказал, что официальных заявлений не было.
Но мы их ещё услышим, можешь не беспокоиться.
2560x1440, 0:13
Но енб все же жрет нормально. Может напердолить что-нибудь. Я просто до этого играл на RX480 с 30 фпс на 1600*900 и специально взял другую чтобы в 2к в 30 фепосов. Маловато будет.
> мягких тел
До сих пор нет так-то. Всё ещё обычный рейкаст на ЦП, ещё и тормозящий с нанитами.
> даже воксельный ландшафт прикрутили
Который только на крошечных картах работает. Воксели - это самый неэффективный способ делать ландшафт. Даже на твоём видосе фризит, хотя у него там 3090 какая-нибудь.
> у тех же сони половина некстгена уже разрабатывается на уе5
Хоть одну игру сможешь назвать? Инсомниак делают на своём движке две игры, у блюпоинта есть движок не менее красивый и не тормозящий, для опенворлдов Десима есть - на ней будут ещё пилить опенворлды, Сакеры тоже на своём движке новую игру пилят. Разве что кинцо от Дракмана может быть на UE5.
>Да ты блять слепой или как?
Это не те тени. Вот например здесь наглядно видно
https://www.youtube.com/watch?v=h9X58n7qA1Y
А, это.
Ну модами прикручивается это раз, и неудивительно, что пришлось даунгрейдить, потому что КОНСОЛЕ и, зачастую пк тех времён не особо хорошо справлялись с графоном Облы, который и сейчас выглядит неплохо, особенно в лесах.
> До сих пор нет так-то
Какое-то подобие есть.
> Воксели - это самый неэффективный способ делать ландшафт
Да я не спорю, это просто пример.
> хотя у него там 3090 какая-нибудь
Он в видосе ж сам говорит, что у него 1080ти.
> Хоть одну игру сможешь назвать?
Назову, как в июне (?) выкатят state of play. Посмотрим, насколько инсайдер не наебал.
https://www.youtube.com/watch?v=vmqqr1EeVQY
> теней будет минимальное количество, потому что они рассеиваются, отражаются и размываются там, где UE5 сделал бы их чёткими, чёрными и как будто в HDR
Но в твоём примере чёткие чёрные тени благополучно соседствуют с размытыми серыми.
Игра "Найди 10 отличий в шейдерах и работе со светом от пререндера Сралкера 2".
Разве хохлореплейсеры от NordWarUA это не самый что ни на есть абандонвейр? Багов куча с этим было и не у меня одного.
Потому что надо было давно собрать список модов абандонвейрщины, которой запрещено пользоваться. От врайбаша отучили, от нмм, вортекса тоже. В чём здесь проблема?
Poser Hotkey Plus
@@@
Ох, что-то сборка какая-то маленькая...Не порядок. Люди все пользуются всеми модами от Эная а я буду сидеть на ванильных знаках что ли? Ставишь моды снова.
@
Рекурсивно повторить без ветвления
Ага. Надо очень сильно навести порядок в мозгах. На самом деле, скорее просто понять что хочется от сборки именно тебе и не оглядываться что кто-то в треде считает незаменимой базой х, а кто-то у.
> в треде
И на ютубе. Ну как же, все говорят что революционная боёвка скайсы и тру моушн и тру худ и вообще надо накатывать!
Это нихуя не работает так, ты сначала ставишь все и пробуешь, чтобы понять, а потом выбираешь свое но я за 8 лет не справился.
То есть можно обойтись без трендовых модов, если они не нужны???
> Моды от Эная - база, которая должна быть в каждой сборке
Максимальные? Спорно. Хотя в Ординаторе реально есть вещи у которых нет простых и рабочих аналогов. Это меня бесит. Я бы с удовольствием перенёс некоторые механики в кастом скилл фреймворк или нашел замену. Минимальные он тоже всрал в некоторых нюансах. Да и неинтересны они почти никому, что отражается в загрузках, а значит и патчах под них.
Это ты ещё моддинг Нью Вегаса не видел.
Тебе лут пишет что нужны патчи. Что недовольный такой. Вот недавно случай был (с озвучкой от сталкера)
Ставлю я Immersive Sound Compendium и Audio Skyrim Overhaul. Лут говорит - нужны патчи! Ставлю патч. А ещё просит патчи под True Storm и Obsidian Weather. Ставлю и их. Лут говорит - эти патчи несовместимы и подчёркивает их красным! Снова рекурсия, анон...
А он существует для SE, давай начнём с этого?
Одни тянки в модах. Хочу собрать себе компаньонов в тяжелых доспехах с двуручками. Ну и орков бы еще, чтоб блядь себе группу ублюдков собрать и кошмарить всех
Гомонорд, спок
Круто
ЭТО НОРМ
А И ЕЩЕ В НОЧИ НЕ ВИДНО НИХЕРА
Я однажды увидел, что Лексо использует TESVSnip, и составил о нём понятное представление. Да, русские разработчики это нечто занимательное, кладезь интересных методик.
> ординатор
Он добавляет уникальные и вместе с тем простые и рабочие механики. Например, барда с выступлениями и наградами.
> Например, барда с выступлениями и наградами
Зачем, если эффективнее просто закидывать всё фаерболлами?
жесть тебе до сих пор плохо
Т.е. например у меня в правой руке меч А и в левой меч В. Я переключаюсь горячей клавишей на заклинание С в левую руку. Потом хочу обратно переключить меч В в левую руку, но вместо этого игра пихает мне его в правую - на место меча А.
Или вот играю я билдом щит + заклинание. Ваниль мне будет по горячим клавишам пихать заклинания в левую руку, вместо щита, а я хочу чтобы правая переключалась.
Вобщим поняли, да?
А как игра должна читать твои мысли?
>Также не понятно как работает Anniversary Edition
Беседка взяла Skyrim SE, сожрала его и высрала говно. А затем назвала это говно Anniversary Edition
AE это как Se в свое время. Бумеры здесь плюются, но через 5 лет весь моддинг будет на AE.
> моды на красоту ставить на LE или на SE
Сейчас уже индифферентно. У SE с LE в плане графики паритет, редкие шизы что-то вскукарекнут про кожу, но ни одного свидетельства превосходства кожи мне увидеть не удалось. Зато хоть сейчас я могу зайти на страницу скриншотов >LE и набрать такой клеёнки, что даже руди охуеет. А ещё в SE есть решейд добавляющий кучу лутов и цветофильтров. А если начать возюкать ебальцем ЛЕпидораса по сксе плагинам, которые бэкпортируют сейчас с барского плеча, то оно и вовсе всхрюкнув обмякнет со своими статтерами.
> Подтянутая графика SE не будет конфликтовать с модами
Не будет. ПРОСТО нужно се моды ставить на се. Сейчас редко что нужно конвертировать. И скорее всего, есть более продвинутые аналоги.
> это по сути дефолтный SE только с парой модов из Creation Club?
Да. Перекомпилированный VSCode 2019. Из-за чего проебались классы-хуки-хуюки и многие моды пришлось обновлять. Я сижу на СЕ 1.597 пиратского разлива.
>AE это как Se в свое время
Неверно. SE добавило поддержку Directx 11 и 64 bit для игры. AE добавило только баги
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60095?tab=posts
А те же моды Creation Club просто несовместимы друг с другом. Эти идиоты из беседки даже не удосужились их протестировать и указать что несовместимо, не говоря о том что и патчи сделать.
мимо
Всё что угодно. Можешь просто выкрутить ползунок на входящий демейдж и получишь реквоикспириенс лол.
SkyUI позволяет назначать в группах оружие и заклинания на конкретные руки.
Почему если к примеру снять зачарование с вещи у которой например +15% к навыку одноручное, то уже снять зачарование с подобной вещи на дающей +30% к тому же навыку игра не дает?
В таком случае лучше найти вещь которая уже будет с +30% и с неё снимать зачарование потому что если я сниму с вещи на 15% то при зачаре какой нибудь чистой вещи получу меньше чем если бы снял с 30%?
Снятие зачарования с предмета изучает не зачарование, а магический эффект, он одинаковый что у чары на 15, что у чары на 30 - "повышение навыка: одноручное оружие". Магнитуда определяется уже в зачаровании, так работает игра.
> Ставите ли вы неофициальный патч или играете без него?
Да. Не говоря про баги, этот мод является необходимым для альтернативного начала и многих других модификаций, без которых игра просто не запустится. А ещё этот его требуют и другие патчи правящие или балансирующие игру.
> официальным патчем
Он что-то блядь вообще патчит?
Я не понимаю, как вообще можно играть без неофициального патча. Запустил АЕ голый чисто проверить, посмотреть, как выглядит этот ваш сюрвайвал мод.
Зашёл в ривервуд, а там трупак Фаендала валяется. От старости помер, походу, потому что его на тот момент тупо нечему убивать.
Если придётся пердолить папки через консоль, пробел это головная боль в некоторых случаях.
Подскажите на счет напарников.
Читал, что их левел растет с левелом гг.
Вопрос. Вот хочу я сменить напарника на высоком уровне гг. Новый напарник будет лоулевельным бомжом или его уровень автоматически повысится до моего?
Растёт до определённого уровня. Спутники, как и все остальные НПС, качаются "в фоне". "Пока ты варишь зелья, драугр качается" - это применимо и к спутникам.
Вот у меня стим версия AE. Я в игре зашел в раздел в модификации и скачал оттуда неоф. патч. Послее начал новой игры когда едем в повозке почти через фразу то англ. язык субтитров то русский. А как починить чтоб все русским стало? Мне нужен только один неоф. патч и все, только это. Помогите пожалуйста. Там в модификация просто только этот один такой неоф патч, почему тогда часть текста стала на английском.
Всё, что затрагивает патч, становится на языке патча. В магазине Беседки есть только английские версии модов. Тебе нужен русификатор, ищи его на русскоязычных сайтах или на Нексусе. Будь внимателен, версии русификатора и основного мода должны совпадать. Удачи.
оно https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21994?tab=description
В моем случае содержимое архива просто засунуть в папку дата так как других модов не будет, я правильно думаю?
Да, оно. Да, засунуть и заменить. Если надумаешь ставить моды дальше - дропай эту менюшку от Беседки и следуй гайду в шапке - "Основной порядок действий".
> Основной порядок действий
1. Имеешь папку с пиратской игрой
2. Имеешь копию папки с пиратской игрой
3. Имеешь архивы модов пронумерованные в том порядке, в котором они устанавливаются
4. Если что-то идёт не так, тупо удаляешь папку с пиратской игрой, копируешь бэкап и разархивируешь моды
Есть сеймчанские базовые пчелики-пчелибосики или только Zумерки с >МOдой?
Про установку в Program Files забыл.
А как насчёт накатывать моды на АЕ? Совместимы моды с Creation Club с модами того же, допустим, нексуса? Также буду благодарен если подскажешь какие моды на графон мастхэв
Эти AE-говномоды даже между собой не совсем совместимы
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1036
> YASH, Morrowloot ultimate
Спасибо, а если вот это накатить https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33724
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod RUS plus YASH2 RSS
Настоящие базированные бумеры ещё использовали моды на фреймворке Campfire, там тоже есть ветки навыков - в костре. Даже автор зумерского SunHelm сделал ветку для него на этой штуке.
>бумеры использовали для дополнительных перков...МСМ
Это ещё в древнем Forgotten Magic было в 2013 году.
Васянство.
А еще какие то навыки были поменяны?
И чего? И что? А в LOTD были сразу и МСМ перки, и звёздочками как в Campfire.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/r9dpdp/bad_changes_of_ussep/
Вот тебе огромный тред со всей хуитой которую ёбнутый на голову Артмуур напихал в неофф. патч
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32371
Вот тебе патч для пуристов, откатывающий эту хуиту. Ставить после ussep и до остальных модов
гениально
А ещё создание Morroblivion не нарушает никаких законов, тем не менее его запрещено размещать на нексусе. Это нексус, хули.
Сравни модельки в нифскопе без текстур. Мне тоже кажется что там почти одинаковые меши и различий по минимум.
мимо
У него только броня стражников и волчья хорошо получились. Все остальное какой-то кал, который даже ванили по внешнему виду уступает.
Еще для лорности надо щиты с украинский гербом скачать. Хто не скаче, тот имперец
Не одинаковая, но она один в один как из прошлых его паков. Те же викингские мечи, топоры и т.д.
Почему всё что делают хохлы вызывает ор? Действительно страна-петросян с соответствующим президентом.
На Реддите срач остановили на самом интересном. Некоторые соотнесли Братьев Бури и Империю к определённым странам, а другие (фанаты Империи, не иначе) вовсю сопротивлялись этому.
тип квест появляется при такихто услвиях или встрече или вообще случайно зашел кудато и активировался квест
Ну реддит жуткая левацкая помойка с цензурой, они там только и занимаются разделением на правильных и неправильных. А мочухи обычно вообще любые "имперские" мысли блокируют даже не читая.
>>7868
Почему лулзовый мод вызывает ор. Ну, не знаю...
* VERY IMPORTANT: Installation Steps 3.5 to 3.7 are about correctly configuring your ENBoost, Skyrim and GPU settings for Revenant ENB!
3.5 Configuring ENBoost settings (enblocal.ini)
>>> You ONLY need to perform this step manually (using the spoiler below) if you have either:
skipped the automatic ENBoost configuration while performing an automatic installation using the Revenant ENB Setup
performed a manual installation of Revenant ENB by means of copying and pasting the files into your Skyrim root folder
под se ytn буста
Нету ничего. Campfire как был самым удобным, так и остается.
олени перестали двигатся как исправить
2
10 фпс в городах
отключение енб ничего не меняет значит конфликт но чего с чем не понятно
3
это и есть та самая кожа даймонд
я ожидал меньшего мыла на лицах
или я гдето что то не так установил
ебани их палкой, братан
2. Можно ли как-то разбросать контент креашн клаба по миру без квестов и прочего? Гугление дало 2 мода
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59093
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29020
Но может быть есть что-то лучше? Может быть вообще я помню для ЛЕ был мод, которые объединял весь контент клуба в 1 файл.
Я хочу собрать что-то сравнительно реалистичное и сложное, но с минимумом школохардкора и бездуховного гринда. Т.е. и ты быстро отлетаешь, и противники. Последний раз дрочился со скуримом еще до выхода SSE. Каков мой путь? Нахуй Есть какие-то гайды для достижения желаемого без 100 часов ковыряния в говнах?
Любой мод регулирующий урон. Хоть wildcat, хоть skytweak. Всё. Если хочется глубины механик, то да, начинается дрочение кэмпфайра, экономики итд.
Мне хочется построить следующую сборку вокруг sexlab survival, как бы это не звучало.
то вигор совместим с Blade and Blunt??
>>8066
яш+арена +Blade and Blunt+сурвайвал
бамп
фнис запусти
имхо тебе просто в другую игру лучше закатиться какую, фундамент скарика это кликер и хуй с ним че сделаешь, разве что менеджментом всяким нагрузить, но кликер один фиг останется кликером с необходимостью например срать када полоска наполнится и т.д.
А в других играх не надо кликать чтобы передать игре действие или что? Давай говорить более конкретно что ли.
>>8073
> вигор совместим с Blade and Blunt
И открываешь хЭдит и смотришь. Он несовместим разве тем, что и тот и другой затрагивают настройки одних и тех же циферок, а исправляется это обычным лоадордером того мода, чей приоритет тебе нужен.
>>8070
Sexlab survival + frosrfall + rnd + dirt and blood + private needs redone + trade and barter/skytweak + scarcity (morrowloot) + c.o.i.n
>>8089
Нееет ты не можешь конвертировать мой мод
Ахах CAО делает брррр
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33256
Можно ещё настроить множество других вещей
Бамп...
Я хочу игру модами сильно обмазать. Апгрейд до АЕ обязателен, да?
Олени перестали ДВИГАТЬСЯ! ТЬСЯ, СУКА! Олени перестали что ДЕЛАТЬ? ДВИГАТЬСЯ они перестали! Пиздец, элементарное правило, какого хуя его запомнить не можете?
Ненужен
Удали анимации существ, если ты их ставил и если они тебе не особо нужны. Потом снова прогони анимации через ФНИС. Ты, поди, папки с анимациями, которые тебе ФНИС выдаёт, просто закинул куда-то туда, где FNIS Creatures не может их найти. Хотя если они так и лежат у тебя в папке Overwrite, то тут уже хуй знает, вроде должно работать.
Двач - едва ли не единственное место, где люди пишут грамотно и последовательно. Можешь съебаться обратно на свои форумы, там-то уже точно никто не доебётся до орфографии.
вот гайд по интеграции
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/creation_club/ae_content_for_se/174-1-0-13228
Энай расист ..
Не, это ты расист, потому что интерпретировал как что-то расистское.
С чего у тебя такой жесткий критерий к... сабреддиту? Ты же не называешь подразделы пикабу дегенератскими, потому что это как сказать "дегенератский дегенерат".
чел ты сидишь в таком же дегенератском гавне ты че
Зато люди там действительно помогут тебе советом (обычно бесполезным) и поддержат, а не пошлют нахуй как тут или в /vg/ форчана
Ну ты не пезди, тут регулярно помогают.
Раньше очень нравится RealVision ENB - он был без пизданутых кислотных цветов, мыла верхом на блюрах и прочего говна.
какой сейчас есть нормальный ENB вроде этого без всей этой хуеты?
На нексусе самый популярный SkyrimSE Re-Engaged ENB - но по скринам он сосет у старого realVision за обе щеки (а увы, установить на se realvision у меня чет не вышло - требует TESV.exe)
Разве не руби на нексусе самый популярный?
На самом деле почти все популярные ENB это говно, а самые популярные являются самыми говёными.
А если по существу, Спэшл Эдишн это порт Скайрима на движок четвёртого Фоллача с полностью переписанным рендерингом основанным на DirectX 11.
Создатель enb (этот чел настолько базированный, что превратился в кринж) сказал что он ебал во всём этом разбираться и реверс-инжирить эти новые обфусцированные шейдеры, поэтому функционал и возможности ENB для SE значительно уступают LE, и практически невозможно добиться той САМОЙ картинки, а васяны пилящие enb-пресеты используют упомянутые тобой говно-методики для того чтобы выдать хоть какое-то подобие графона
Чет поставил просто даже тупо чистый ENB без васянопресетов - лол, но выглядит хуже, чем без него. Какой-то фильтр аля рашка, серое небо, серый воздух, серые нордские халупы, серые унылые нордские ебала.
Хз, что за херня. Может и правда, лучше enb убрать и тупо с мылом побороться-текстур навернуть.
Обезьяна сломала загрузку скринов, кайф.
Ебал рот этого хача
Всё ещё остаётся вариант обмазываться решейдами
Мыло-то можно выключить? DOF и сглаживание особо убирают мыло чет.
Я ракеты клепаю которые каждый добрый вечир привет твоей мамке в подвале передают, хохлик.
>Енб КАЛ. Ставь решейд с шейдерами Colourfulness и AmbientLight
C Colourfulness зачетно, но включенный AmbientLight мылит, а его выключение вроде чутка мыло убирает. Хз баг или фича.
- Удалить Диндолод в игре в МСМ.
- Удалить из левой панели МО2 ресурсы Диндолода.
- Удалить из левой панели МО2 выхлоп (output) Тексгена и Диндолода.
Пруфы давай, уклонист.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 января 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.