Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 апреля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
SSE063.png4 Мб, 1920x1080
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/ 1837418 В конец треда | Веб
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>1835761 (OP)

В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.

Минусы SSE:
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов.
- Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
- Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.

Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://smarturl.it/mo2devs ).

Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
2 1837422
Ну как там с папкой Data?
3 1837423
Так под текстуры ландшафта нужно террейн лод генерировать, а то земля вдали будет не совпадать с той, что уже загрузилась.
16467559370690.png580 Кб, 561x606
4 1837426
>>37418 (OP)
Парни, нужна помощь. Понаставил всякого говна по классике и забыл. Вот есть у меня в модлисте мод "StaminaNPC" в нем только папка skse с StaminaNPC.dll. Хоть убей не могу вспомнить что это! В гугле тоже нет нихрена про такой мод, хочу вспомнить что он делает и зачем я его ставил ~год назад.
5 1837429
>>37426

> хочу вспомнить что он делает и зачем я его ставил ~год назад.


А?
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50502
6 1837430
>>37429
fishing link, don't perehodite
ScreenShot305.png1,1 Мб, 1920x1080
7 1837431
Почему в тенях так темно? Буквально мрак. Стоит rudy enb + climates of tamriel
8 1837432
>>37431
в жизни так же
9 1837433
>>37432
Думаешь? Я просто по ночам не особо гуляю
10 1837434
>>37433
я давно на улице не был но по-моему да
11 1837436
>>37434
Свет от луны же есть
12 1837437
>>37436
луна это че
13 1837438
>>37437
Сверху шар большой, песня ещё есть "fly me to the moon let me play among the the stars" - погугли
14 1837439
>>37438

> among


амогус?
15 1837442
>>37429
Бля точняк, он просто все переименовал почему то
16 1837443
>>37431

>climates of tamriel


Потому что кал этот стоит
18 1837445
>>37443
Почему кал? Мне правда интересно, может что-то лучше посоветуешь? Я в нем, кстати, выбирал максимальную яркость ночью.
19 1837446
>>37445

>Почему кал?


Ну ты же скинул скриншот, с этим модом проблемы были и в ЛЕ, т.к. автор мамкин аутист и топит за реализм. И вообще погода там душная и однообразная, что угодно лучше чем это.
20 1837447
Положняк треда: диндолод - кал и нинужон. Соглы?
21 1837448
>>37447

> Положняк


О, вы с зоны капчуете?
22 1837450
>>37447
Залетыш, спок
23 1837451
>>37447
А модменеджеры?
24 1837453
>>37451
Сейчас ССД подешевели, ХДД и подавно, можно без проблем делать бекапы Даты по 100 гигабайт каждый. Как подключать плагины - хуй знает, можно дрочить plugins.txt где-то в АппДате.
25 1837454
>>37451
Хуйня для слабаков, которые боятся последствий своих решений.
26 1837474
>>37453
Ради чего? Ради тролинга тупостью на тесаче?
27 1837481
Понаставил модных модов на боевку, а анимация бега с оружием осталась такая же всратая. Есть реплейсеры?
28 1837483
>>37481
Наверное есть, посмотри сначала анимации от того же автора, что и у боевых. Анимации из разных паков плохо сочетаются друг с другом, потому что у них нет переходов, персонаж меняет положение тела почти мгновенно.
29 1837485
Подскажите мод на деревья, не сильно требовательный. И чтобы без генерации дилдолода.
30 1837487
>>37485

> мод на деревья


> без генерации дилдолода


Получается, чтобы были ванильные биллборды, ммм, ну тут только Enhanced Vanilla Trees без опций large и lush, тогда должно быть терпимо.
31 1837495
>>37481

>Понаставил модных модов на боевку, а анимация бега с оружием осталась такая же


Если немезис, то после установки МСО надо старый выхлоп полностью удалять иначе патч не встанет.
32 1837497
>>37487
на самом деле даже EVT только с опциями на ванилльные веточки
33 1837516
>>37487
Enhanced Vanilla Trees SE-Basic Это качать? И могу просто установить и все?
34 1837526
Анон, скажи, пожалуйста, своё отношение к:
Skyland AIO: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34179
Как всегда лучше скачивать всё по отдельности или хороший пак?
35 1837528
>>37526
Для начала хороший, автор сейчас продолжает пилить ДЛС, насколько я знаю. Он будет выпускать их как новые моды, а когда доделает - обновит AIO. Мелочи можно докачать сверху уже по вкусу, смотря чего не хватает.
36 1837529
>>37528
В общем, как основу использовать неплохо. Просто Пфушер немного перебор, а ноубл стоял давно, вот и захотелось посмотреть что есть такого общего из новых. Спасибо.
37 1837534
>>37526
Вроде как отдельные моды давно не обновлялись и не содержат доп. опций к разным модулям. Качай AIO, там все модульно один хуй.
38 1837549
Подскажите мод на использование ядов спутниками
39 1837557
>>37431
Фильтры из вкладки POSTPASS настроек енб различные потыкай. В настройки енб через шифт + энтер вроде заходи. Я так это пофиксил. Эту >>37443 маню не слушай, она хуями деревянными в химках торгует.
40 1837560
>>37534
>>37528
Спасибо ещё раз. Выглядит как основа действительно очень достойно.
41 1837565
>>37560
можно поверх поставить сначала нобл хд, поверх скайленд, поверх ралли солстейм ландскейпс, рейвен рок, тел мифрин и так далее, потому что скайленд весь солстик не покрывает
image.png47 Кб, 961x255
42 1837571
Беседка вздрочнула размеры функций в exe-шнике и переменные снова съехали - чуть-чуть, но пилители КоммонЛибССЕ дико орут.
202208052008361.jpg241 Кб, 1920x1080
43 1837573
Реквестирую мод на походы нпс за покупками к караванам каджитов, когда те останавливаются в городах
44 1837591
>>37573
Ох уж эти отыгрыши хикки-довакина...
image1,8 Мб, 1920x1080
45 1837604
Просто в ахуе.
46 1837614
Посоветуйте пару ЕНБ, самых не требовательных.
47 1837615
>>37614
defaultio, serio, truth (только на afkmods), yuevie's minimal enb, naturesque
48 1837616
>>37615
Благодарю, пойду тестить.
49 1837620
>>37571
Зачем Тодд это делает?
50 1837621
>>37620
его реальное имя тоддлер говардманн
51 1837622
>>37620
А почему нет? Им похуй на разрабов, что пердолят имя движок, моды через кит совместимы еспшные и похуй.
52 1837623
>>37622
>>37622

> имя


именно*
c41f98d15ac4637355552331aedf8149.png1 Мб, 1366x1690
53 1837633
В доках актуальная инфа? Все еще лучше откатить свой стимовский 1.6 SE до 1.5, или уже на 1.6 все перешли?
54 1837640
>>37633

>1.5


Онли
55 1837651
>>37640
1.6 из Стима переделанный в 1.5 имеет какие-то ограничения в установке модов для 1.5?
56 1837665
Ребзи, решил я значит вернуться в Скайрим, накатил пару модов, в том числе ussep, и дело в том, что часть модов показывается в установленных, а ussep и некоторые другие - нет. При этом не имеет значение, брал ли я их из встроенного в скайрим листа модов или с нексуса. При этом если удалить эти ''невидиые'' моды, то игра все же пишет, мол хуе мое сейв использует недоступные щас моды. По итогу назревают вопросы:
1.Ussep все же будет работать или нет?
2.Если он все же будет работать, стоит ли его оставлять или он может все поломать?
P.S.
Я еще пытался нактить ординатора и апокалипсис, первый работал, второй нет, оба невидимые были. Пока пытался починить, наебнул сейв, благо не далеко прошел.
57 1837668
>>37651
Нет
58 1837670
>>37665
Что значит невидимые? Кинь скриншот МО
202209181435581.jpg179 Кб, 1920x1080
59 1837674
>>37670
Я про то, что в этом списке он не значится, хотя все файлы установлены.
screenshot.1230.jpg731 Кб, 1449x887
60 1837675
>>37674
Я хуй знает даже что это, никогда не видел. Но предположу что стимовские платные моды из кретин клаба, а раз так в этом списке только они и могут быть.
Не смотри туда, сторонние моды там не появятся и начни делать по гайду из шапки, у тебя должен быть список модов вне игры перед запуском, в МО или вортексе и там будут все моды.
image23 Кб, 217x233
61 1837676
62 1837677
>>37674
Хуетой страдаешь. Ставь моды через MO2.
63 1837678
>>37675
Не, платные моды там в отдельной вкладке, тут именно халявные. В се перед запуском не показывает моды, надо их в самой игре смотреть через это меню. А мод менеджарами я не пользуюсь, надобоности в них не было ибо я немного модов всегда ставлю.
image3,4 Мб, 1920x1080
Based... 64 1837679
image.png309 Кб, 779x464
65 1837681
>>37665
>>37674
>>37678
Добро пожаловать в мир БЕСЕДКОКОДИНГА, неотображение плагинов как установленных уже в игре - это текущий баг движка 1.6.629, ожидайте нового патча. Плагины на самом деле установлены и работают, можешь ввести в консоли "help ussep", она выведет пикрил или типа того.
66 1837686
>>37681
Зато лицензия)))
67 1837690
>>37679
Какими ремапперами для геймпада пользуешься? скайса\мко\етд накатывал?
image.png199 Кб, 1920x1040
68 1837693
>>37686
И не говори, Беседка ещё и изменила размеры некоторых базовых структур типа TESObjectREFR и TESObjectCELL, в результате DLL-ки которые работали с ними снова разделяются на до-629 и после-629. Авторы SKSE для этого даже сделали StructsPost629 и NoStructUse, чтобы авторы указывали, сделана ли DLL-ка под размеры структур 1.6.629 или она не использует эти структуры и совместима с 1.6.317-1.6.353 и 1.6.629 одновременно. Ёбаный цирк.
69 1837694
>>37686
Кокой злорадный.
70 1837695
>>37693
Ересь, но почему не договориться всем использовать 1.597, как наиболее дополненную версию? Есть же возможности даунгрейда даже лицензии. Понятно, что Тодд не остановится.
71 1837697
>>37695
Тащемта рекомендуется сразу после установки врубить в настройках Скайрима в Стиме «обновлять только при запуске» (или как-то так называется эта опция). Если при этом запускать игру через МО и СКСЕ, то игра не будет обновляться. Многие WJ-сборки до сих пор сидят на 1.5.97.
72 1837698
>>37695
Топовые авторы много лет твердили пользователям "используйте только актуальные версии игры и модов" и оставляли игроков на старых версиях без поддержки. Теперь с этой чехардой в коде им уже поздно давать заднюю, Аерс в ахуе, а вот Мех на чилле.
73 1837701
>>37697
>>37698
Ясно-понятно, спасибо, аноны.

>скриншоты


Ничего себе ты углубился в жизнь коммюнити.
image.png2,2 Мб, 1207x898
74 1837702
как фиксить это разделение воды? ставил RWT уже отовсюду.
75 1837703
>>37702
У тебя что-то редактирует эту ячейку и там указана не та вода.
76 1837708
>>37702
rwt должен стоять в самом низу лоад ордера + чекай хедит на конфликты в ячейках
77 1837710
ну ладно я наврал не в самом низу но примерно там перед каким-нибудь люксом и патчами всех конфликтов сборки и аутпутами мемезиса диндолода сселодгена
image.png4 Кб, 292x55
78 1837715
>>37708
блять, так и есть, лут зачем-то добавочные 2 файла всегда ставил по приоритету в ебеня, от того всё и квадраты эти ебаные и кромка воды оказывается тоже баганая была, тенкс
image.png2,7 Мб, 1920x1080
79 1837717
Почему по вечерам вода становится радиоактивной? Watr for enb и Obsidian стоят
81 1837721
>>37715

>лут зачем-то


Не верь машине, разберись самостоятельно как расставить моды
123123.jpg22 Кб, 296x300
82 1837722
Душедрочеры на помощь! Вот мод на прыжки https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68043?tab=description имеет кучу патчей для МСО всех версий, но в описании написано что несовместимо с One Click Power Attack, при этом я поставил с ним и все работает, силовые тож в воздухе работают. Как это понимать? Я опять где то обасрался в понимании проблемы или инфа не актуальная?
83 1837724
>>37715
Ресурсы должны быть наверху, среди других есм. А Есп внизу, вотерколор ниже него.
image135 Кб, 320x240
84 1837725
>>37718
В ахуе. Он снова ебет.
image48 Кб, 259x214
85 1837734
Главхуесос просрался.
86 1837738
>>37734
Сука, опять?
image.png155 Кб, 1901x904
87 1837740
>>37734
Нормас, всё равно у людей от 1.5.97 или 1.6.353 только бинарники, а вот bsa и esm новые, а ussep-то именно для них.
download.jpg4 Кб, 245x206
88 1837750
ПИЗДА!!! ХУЛЕ НА 1.5.97.0.8 НЕ РАБОТАЕТ ПОДПОВЕРХНОСТНОЕ РАССЕИВАНИЕ??????? НИКАКОЙ ЕНБ НАХУЙ НЕ РАБОТАЕТ!
image7 Мб, 1200x675
89 1837758
90 1837763
>>37718
Настоящая революция!
91 1837764
Пиздос ссаный МО. Ставлю на скачку мод, он качается и после скачки пропадает из загрузок. При повторных скачках пишет что мод уже скачан. И как его ставить, блять? Архив просто не отображается в МО, даже если его перетягивать в него.
92 1837766
>>37717
Обсидиан по дефолту перекрашивает воду в унылый и тяжёлый тёмно-синий цвет, видимо произошёл конфликт
93 1837768
>>37764
Может выравнивание сломалось? Поставь выравнивание по дате.
94 1837787
>>37715

>лут


С подключением. Лут не работает и с вероятностью 100% сломает или хотя бы забагает тебе load order. Прогонять через лут можно только разве что для того чтобы посмтреть на какие-то явные конфликты, а потом вернуть как было и ставить порядок вручную. Он постоянно хуйню порет.
95 1837800
>>37768
Да я даже очистил список загрузок и перекачал - та же хуйня, после скачки пропадает.
96 1837821
>>37787
Лоадордер 600+ плагинов, нормально сортируется лутом.
Он даже рекву научился корректно ставить
15997249192630.jpg21 Кб, 274x367
97 1837831
>>37821

>нормально сортируется лутом


Чтобы оценить сортирует ли он нормально, нужно как минимум самому в этом разбираться, а если ты пользуешься лутом, значит ты не разбираешься. Открывай сседит и смотри какую хуйню он там наворотил, в конечном итоге половина конфликтов решаются на уровне вкусовщины(твоей) в пользу тех или иных модов, либо делается патч, который решает конфликт в пользу обоих. Каким хуем лут может понять, что ты хочешь увидеть от своих модов? Он разумеется тебе раскидает базу, чтобы ты играть мог, но там уровень днища, который править и править.
98 1837844
>>37831
Ты просто заморачиваешься по хуйне какой-то. Играй просто и не парься. Если у тебя окр в тяжелой форме нет - ты и не заметишь 99% этих конфликтов.
99 1837845
>>37844

>ты и не заметишь 99%


Манямирок, вот начнешь играть и увидишь, как какой нибудь вампиризм криво работает или злокрысы бьют больнее великанов.
jpg file (20).jpg370 Кб, 2000x1329
100 1837846
>>37844

> Если у тебя окр в тяжелой форме нет - ты и не заметишь 99% этих конфликтов


При этом литерально 20 постов выше по треду:

> как фиксить это разделение воды?


> блять, так и есть, лут зачем-то добавочные 2 файла всегда ставил по приоритету в ебеня

101 1837851
>>37845
Играю и все заебись. Самый страшный баг который в игре встречается - когда акторов слишком много в кадре и у них аи отключается, но и это соответствующий плагин пару лет назад исправил.

А, ну еще году в 14 столкнулся с бесконечной манной после использования фонтана коллегии.

>> как фиксить это разделение воды?


Большинство этих сообщений от людей которые моды первый раз накатывают либо на отъебись бездумно без вычитывания описания все подряд хуярят.
102 1837860
>>37844
Реплейсеры карт лут пидорасит только так.
103 1837870
>>37418 (OP)
Поставил https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49881?tab=description
Теперь ищу мод, который уберет пункт-надпись "Быстрое сохранение" из меню паузы, я точно блять его видел, но не могу найти сейчас.
image660 Кб, 1258x1046
104 1837872
>>37870
Это ты что, поставил ЭТО, но не поставил ЭТО?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54102
105 1837874
>>37872
Оно там есть, спасибо, заебся все патчи собирать под всю хуйню.
106 1837876
Чем отличается Poise
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72653
от
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70478
и какой лучше брать?
Они там типо тролят друг друга так?
107 1837881
>>37876
Оба дисбалансные и недопиленные. По сути превращают игру в соревнование, кто кого первый застанит. Шоколадный проще, фич меньше, от сатаниста более продвинутый, но местами непродуманный. Не знаю, пофикшено это или нет, но призванное оружие вообще никак не влияет на пойз, броня легче тяжелой в этом моде становится юзлес. Есть аддон пойзбрейкер с ребалансами и совместимостью для симоновских модов, но автор на него походу забила.
108 1837882
>>37881
Но ведь пойзбрейкер регулярно обновляется.
109 1837883
>>37882
Да? Ну ладно. Но он вроде бы не релизнулся на первую версию, пока бета или че-то такое.
110 1837884
>>37883
Будто бы в моддинге цифорки версий хоть что-то значат.
111 1837885
>>37884
Попробуй, расскажешь тогда.
112 1837887
>>37885
Да я с ним третью неделю играю. Пойз-дамаг у призванного работает через уровень навыка призыва, у легких доспехов есть гиперармор, все норм.
113 1837892
Очередная годнота от маэстро https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75481?
114 1837894
>>37892
Баян - >>37718
16372705008020.jpg260 Кб, 1020x1020
115 1837904
>>37418 (OP)
Знает кто живые русскоязычные Ютуб каналы по скайриму и модам, без скуфов и ретардов? Имею ввиду не только гайды всякие, а просто контент.
116 1837924
Совсем не нравится, что сделал автор Maximum Carnage в его Maximum Destruction. Зато положительным моментом будет то, что можно использовать карнайдж вместе с фрозен элекрокутед и даже отключать ничего не надо. Ещё бы тела невидимыми не становились после силовых атак по трупу.
117 1837925
>>37894
Закинултебе свой баян за щеку
118 1837929
Ребятки, а может ли быть теоретически, что майкрософт ворует данные пользователей и использует в своих целях?
Я просто в прошлом или позапрошлом году маялся хуйней, и решил записать некоторые идеи свои в текстовый файл. Ну и вот значит, одна идея была в том, чтобы полоски хп, маны и стамины закрашивались с другой стороны при воздействии всяких эффектов, ну и пул характеристики из-за этого уменьшался соответственно. И потом беседки через некоторое вдруг выкатили патч на выживач, где полоски красятся от голода или усталости.
119 1837930
>>37924
Напомните мод, где можно было тела сжигать на огне. Помню в live another life заспавнился в лагере бандитов и отыгрывал бандита. Потом на нас напали браться бури и убили всех в лагере, только я остался. Ну и я собрал все тела в кучу и предал их огню. Было лампово.
120 1837931
>>37929
Просто это очевидная гейм-дизайнерская механика.
121 1837932
>>37931
А че они добавили именно после моего текстового описания? Я еще файл тот назвал как то про скайрим че то там.
122 1837933
>>37932
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55114
Вот еще у тебя спиздили, анон.
123 1837934
Еще мод был крутой, где телам и всяким предметам придавались коллизии, и можно было залезть на кучу тел или на скелет дракона.
124 1837935
>>37933
Почему? Я такое вроде не придумывал.
125 1837936
>>37935
Тоже полоски закрашиваются...
126 1837937
>>37936
Ого, балдежный.
Че там кстати с авторскими правами на моды и с лицензионным соглашением? Если я например спизжу скрипты из чьего то мода, на меня сагрятся?
127 1837938
>>37937
Беседка имеет право пиздить у авторов, авторы друг у друга нет, но кого это ебёт? Скрипты это по сути текст, ну скомпилированный, похуй.
128 1837939
>>37937
Смотря по какой лицензии автор распространяет моды и разрешает ли копировать его работу. Был недавно один мудак, у которого «спиздили» скрипты, он развонялся, но так как сам выставил для своего кода свободное распространение — поныл и соснул.
129 1837940
>>37939
А коммерческую лицензию разве можно на мод? Это же часть игры, принадлежащей беседке.
130 1837941
>>37940
Не шарю, если честно.
131 1837942
132 1837943
133 1837945
>>37940
На ESP нельзя, потому что он сделан в редакторе Беседки. На скрипты хз, компилятор тоже Беседочный и другого нет, но сурсы это уже просто текст - пиши хоть в блокноте. На модели, текстуры, аудио, DLL-ки - можно, но заварушка со спизженным кодом была немного о другом. Оскорблённый додик при запиле DLL использовал стандартную лицензию MIT, так что его код мог переделать и перезалить любой, что и было сделано. Вообще говоря, при указании этой лицензии (пик-1) DLL-ку можно даже продавать и пик-2 не имеет силы в случае конфликта, потому что лицензия висит 1) на коде 2) на скомпилированном бинарнике.
1652946119385.PNG563 Кб, 628x632
134 1837946
>>37945
А как dll, че они там с dll делают вообще? К какому exe подключают и как?
135 1837947
>>37946
SKSE позволяет загружать DLL-ки и изменять ими код игры в SkyrimSE.exe. Для этого в SKSE есть свой API, куда цепляются эти DLL-ки.
136 1837949
>>37947
Например, что можно менять в коде игры? Это ограничено API SKSE?
137 1837950
Сынок, ты сосал?
138 1837955
Накатил репак от васяна про чтобы все лорно, все заебись, но слишком много контента. Собственно почему снес - увидел в солитьюде ебучий музейскайрима, где надо собирать все уникальные предметы, оценил масштаб пиздеца и снес нахуй. Я не могу не сделать квест если его дали, а там работы на 5-6 месяцев неспешной игры. Навалил обычный Скайрим с патчем, доволен как слон.
Подпивас
139 1837957
>>37955
Сейм, но эндерал.
140 1837958
>>37949
В двух словах не рассказать, применений очень много - от новых нативных функций Папируса до изменений поведения движка. API SKSE это только "точка входа" для плагинов, дальше они могут достать куда угодно в SkyrimSE.exe, если авторы знают нужные адреса в памяти. Плагин подключается, SKSE-вахтёр сверяет его совместимость с версией игры, а дальше плагин идёт на нужный этаж в нужную комнату и там ебашит свои дела.
141 1837964
>>37958
Можно ли например сделать расчлененку как в фоллаче 3-4? Чтоб руки ноги отваливались, а не только голова?
Как узнать нужный адрес в памяти?
142 1837965
>>37957
Не понравился The Path?
143 1837966
>>37965
Не, я про дволен как слон
144 1837967
>>37964
Это сложно и результат будет ни с чем не совместим, потому что придётся перепиливать много моделей, чтобы сделать разрывы в BSDismemberSkinInstance как минимум. Скелет тоже дрочить, наверное. Это навскидку, наверняка там под капотом ещё куча подводных камней.
image277 Кб, 725x193
145 1837968
>>37966
Это хорошо.
146 1837969
>>37967
Погоди, то есть в фоллаче это делалось через отдельные модельки рук ног и туловища?
147 1837970
>>37969
Нет, моделька целая, это делается через через скиннинг.
148 1837971
>>37967
А что, если в момент смерти надевать на непися броню, которая бы делала невидимыми конечность (такие есть даже в бикини) и вместе с тем имела бы видимую часть в виде руки и невидимую в виде расстояние между телом и отсеченной конечностью? В теории это spid может выполнить и плагин с аутфитом.
Мимо
image13 Кб, 385x216
149 1837972
>>37970

> через скиннинг

image.png608 Кб, 1920x1040
150 1837975
>>37971
Тогда надо пилить по две модели (левую и правую) на каждую модель перчаток, потому что сокрытие через чё-то-там-SkinPartition работает сразу на две руки. И на две ноги, значит нужно пилить ещё по две модели на каждую модель обуви.

Вариант два - распилить модель тела на больше чё-то-там-SkinPartition-ов, тогда вообще все реплейсеры тела и вся броня идут нахуй, ну реплейсеры понятно, а броню нужно редактировать, чтобы она занимала больше разных чё-то-там-SkinPartition-ов, которых теперь 3 вместо одного, допустим.

Угадай, где сейчас делают вариант два? Угадал, в СкайВинде.
151 1837976
>>37975
жаль, что скейвинд не выйдет, там столько прикольного
152 1837978
>>37976
Вот там будут левые и правые перчатки, например, вместо которых можно будет "надевать" кровоточащую рану, а руку отбрасывать в сторону как сейчас разваливается двемерская сфера. Наверное.
153 1837987
Блядь, аноны. Кто пользовался Holidays? На LE он летал отлично, а сейчас там подвисли ai-пакеты у неписей, причём не у меня одного такая проблема, судя по багтрекеру. Это конфликт с каким-то модом? Скриптлаг?
154 1837991
>>37975
наркомания натуральная
в скайрим самопильные шейдеры уже научились впиливать?
155 1837993
>>37991
Решейдом как и во все игры, альтернатива - через ЕНБ, HLSL грузятся через SSEShaderTools: https://github.com/aers/SSEShaderTools
156 1837996
>>37955

>Навалил


Навалил тебе за щеку
16399377845180.png1,9 Мб, 1244x750
157 1838011
>>37418 (OP)
Что лучше выглядит в игре? Чтобы нпс не тупили как дегенераты и не спамили фаэрболы нонстоп?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73514?tab=description
Или
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36574?tab=description
158 1838052
>>38011
Новая рука схватилась за маячок...
hand beacon.jpg215 Кб, 1200x1200
159 1838111
image3,5 Мб, 1920x1080
160 1838119
Ну да, у меня есть товары. И что?
161 1838123
>>38119
Хорошо зделола
162 1838138
Как составить список модов? Вот если модов сотни и много всяких мелких типа ретекстурок хуйни.
163 1838142
Уже видели что куртка там сделал? Готовы ремастер скурипа от нейросетки кушать? Выглядит годно.
https://youtu.be/PWcNlRI00jo?t=1242
image.png93 Кб, 752x506
164 1838145
>>38142
Я сейчас смотрю, Скайрим пока в пролёте.
166 1838158
>>38156
Скайвиндис…
167 1838162
>>38156
Наврали, напиздели, повесили лапшу на уши, обвели вокруг пальца, наебали, обманули, сказали неправду, слукавили, солгали, покривили душой, набрехали, сфальшивили, прибавили НОВЫЕ МОДЕЛИ И ТЕКСТУРЫ для красного словца, потому что никакой AI не может повесить тематический для игры рисунок на пустую обложку.
168 1838164
>>38162
Скорее они просто воссоздали конкретно одну эту сцену на Unreal Engine или даже на собственном движке, который нормально демонстрирует все возможности.
169 1838165
>>38162
Там в одной сцене еще в «переиздании» есть шкатулка, а в оригинале ее нет.
170 1838166
>>38165
Может таки Скайвиндс спойлернули?
171 1838170
>>38166
Вряд ли команда Скайвинда вот так сконнектилась напрямую с Нвидиа и наебашила им сцену со своими ресурсами, а Нвидиа полирнули её АИ. Не тот уровень.
image932 Кб, 1246x582
172 1838172
Вот сцена с этим RTX из Скайрима. Подсвечников не было в оригинале.
173 1838173
>>38172
Выглядит хуже чем васянский шейдер от марти, которому хуй лет
174 1838174
>>38173
С пластиковых баночек вообще обосрался.
image.png3,9 Мб, 1920x1080
175 1838182
>>38172
Просто бутылочка неудачно загораживает рог со свечой, решили переделать)))
1536901572330.jpg181 Кб, 1280x1024
176 1838183
>>37967
Можно ли с помощью dll сделать в скайриме такой слотово-клеточный инвентарь вместо списочков?
177 1838184
>>38183
Теоретически да, но нужно ещё саму менюшку рисовать во Флэше и кодить её на ActionScript.
178 1838186
>>38184
А почему именно во флеше и в акшнскрипт?
179 1838190
>>38186
Потому что все меню игры так сделаны. Хотя в теории можно использовать imgui, и потом заменить саму функцию открытия инвентаря.
180 1838191
>>38190
Флэш это тот самый Abobe Flash?
181 1838192
Адобэ.
182 1838193
Абоба
image1,3 Мб, 1366x768
183 1838194
Adobe.
184 1838195
>>38190
То есть я пишу swf файл со своим инвентарем и потом что дальше?
185 1838196
>>38191
Да, для Скайрима интерфейс пилится в Adobe Flash CS6, кажется.

>>38195
Заменяешь им файл data/interface/inventorymenu.swf
186 1838197
>>38196
А как связывать с игрой, там есть какой то API для этой флешки, к которому подцепляться?
187 1838198
>>38172
Это не РТХ, а просто пример моддинга
188 1838200
>>38197
Наверное есть, со стороны движка, типа он вызывает в ActionScript функцию "создать и заполнить список" и передаёт ей в виде аргумента контейнер или игрока, дальше ActionScript из контейнера или игрока достаёт список вещей и распихивает их. Я себе это так представляю, но это всё неточная инфа.
189 1838201
>>38183

>Можно ли с помощью dll сделать в скайриме такой слотово-клеточный инвентарь вместо списочков?


Такое уже есть, на нексусе видел недавно, но не смогу помоч найти
190 1838202
>>38201
Как ты нашел такое? Я там все прошерстил, не видел.
191 1838203
>>38202
Хуй знает, помню точно плитка эта ебучая была, а ограничение вместимости в неё и занятие слотов на основе веса. Но я принял за очередную качергу и не стал дальше смотреть.
image.png229 Кб, 861x559
192 1838204
Ну наконец-то!
91557b40e54ab219d27f7d3aaa1eb135.jpg119 Кб, 966x1080
193 1838207
194 1838216
>>37679
Что за интерфейс?
195 1838217
>>38216
Untarnished UI.
196 1838231

>Подскажите мод на использование ядов спутниками


Только если мод, где они будут яды пить.
197 1838256
>>38244 (Del)
Что за мод?
198 1838257
>>38256
Харош
199 1838270
>>37993
нет, енб и решейд не пойдут.
я хлсл имел в виду. то что SSEShaderTools есть это круто.
а параметры контролировать тоже могут?
если да, то raspidorasilo можно сделать как-то так:
1. пилится модель с расколбасом
2. поверх нее нормальная модель
3. описывается объем
4. все что внутри объема не рисуем
получается так: все что попало в объем "откусывает" куски от нормальной модели и обнажает расколбас.
не надо пилить отдельные мясные части на каждую модель или распиливать ее, пилится одна(или несколько вариантов) расколбаса, которые потом подставляются когда требуется. ошметки(отрезанные руки и тому подобное) можно сделать инвертированием логики объема
я не помню где такое делали, но что в играх делали это точно, где-то даже презентацию видел.
я потом что-то подобное но обнажающее кишочки не человека а здания по трем бесконечным поверхностям запилил.
200 1838297
16575396707260.png74 Кб, 660x574
201 1838298
Теоретически, если кому-то захочется сделать мод делающий повышенный uGridsToLoad безопасным, какие проблемы ему надо будет решить и с какими трудностями ему скорее всего придётся столкнуться?
202 1838300
>>38297

> Ррряяя, сексуальная объективация, долой!


Плюю в ебало за утрату классического референса в угоду современных веяний.
203 1838301
>>38300
Удвою, тоже в глаза сразу бросилась эта повесточка, причем сделано на отъебись.
204 1838303
>>38298
Эту задачу уже выполняет Dyndolod
205 1838304
>>38297
Говно для говноедов-лорщикв и всяких уток
206 1838310
>>38297
Перевасянивать васянку - это сильно.
image282 Кб, 476x445
207 1838311
208 1838347
Как в меню навыков скрыть перк? Стоит реква, хочу скрыть перк "глубокие сожаления".
209 1838348
>>38347
В записи Actor Value Information в Perk Tree удалить нужную ноду.
210 1838350
>>38348
спасибо
16291346288980.mp4315 Кб, mp4,
360x202, 0:06
211 1838367
>>37418 (OP)
Хотите знать в какую ловушку джокера я попал? Короче раньше сидел на i7 9700+1660S и было у меня 45-60 фпс. Решил апдейтнуть карту и купил 3070ti, но судя по всему проц её вывозит с трудом, ну то есть на грани раскрывает, прям по краю ботлнека. Во всех играх это все равно больше 120фпс.
Но чтобы вы думали, в скайриме ебаном ведь есть еще СМП! Которое очень нагружает процессор, а скайрим то сука одноядерный и если с 1660S никакое смп мне ничего никогда не просаживало в плане фпс, то с 3070ти где проц перегружен самой картов, его уже не хватает на смп... В итоге, когда в кадре оказывается больше 2-3 смп вещей, фпс в нулину улитает чуть ли не до 30-40, а если их убрать то 70-100. Охуенно пиздец, я еще проверял, возвращал 1660S, чтобы точно убедиться, что я лох. Короче если бы я не брал этот дорогущий кал, а сидел дальше на 1660с мало что поменялось бы.
212 1838368
>>38367

> i7 9700


> не вывозит 3070ti


bru?!
213 1838369
>>38368
Чем еще тогда объяснить такую просадку с смп? Смп завязано только на проц, при этом с старой 1660с просадки нет. Может я и не прав, но чисто по логике выходит что в одноядерном скайриме не вывозит.
214 1838371
>>38369
неоптимизированное говно
215 1838373
>>38371
Я выше писал (два раза), что с 1660с нет просадок из-за смп, хуй знает читал ли ты... Пиздец будто с деревом разговариваю, не отвечай мне больше, жопа горит
216 1838383
>>38373
страдай тогда лох
217 1838398
ScreenShot1.jpg2,3 Мб, 1920x1080
218 1838468
Двач, моя Серана чикибрикнулась. То начинает спринт на месте, то пиздит меня, при том что у меня есть перк из длц на соратников, с чем это может быть связано? Васянок никаких нет, кроме Тохиных. С учетом её заряженного шмота довольно больно получается
219 1838470
https://youtu.be/uEEcAWezwoo

Я нихуя не понял, что это было то блядь. Прошел все квесты, все камушки собрал, но все равно будто пропустил дохуя всего
220 1838471
>>38367
Че блядь? Поставь просто лок себе и не парься
221 1838474
>>38470

>будто пропустил дохуя всего


Там карма есть и все от неё зависит, проебал значит все и вышел на говноконцовку. Половину контента еще пропустил небось
222 1838475
>>38474
Не, я все прошел. Карму собрал, всех неписей поубивал, но не вижу конкретики в происходящем
223 1838476
>>38470
Это была кулстори о том, как Молаг Бал попытался приблизиться по крутизне к Лорхану и начал клепать своих аватариков (как Лорхан-Шезарр - шезарринов). Бард Бал вышел нормальным, сделал много полезного. В сцене монстра и Шеогората вышла хуйня, которая осквернила Лами, чё-то промычала и всё. Альтано вышел дурачком, который отказался с отшибленной памятью. Ну а потом Довакин, который нормальный шезаррин, наглядно показал Молагу Балу, какой он чмошник, хррр-тьфу в ебало.
224 1838478
>>38476
Пиздос, в интернетах все по разному интерпретируют. Видимо никакой четкой конкретики и нет
225 1838479
>>38478
Там ещё есть разные второстепенные линии, как Молаг Бал рвётся в Этериус, чтобы всё там разъебать пушто он злое зло. Для понимания персонажей этого мало, возникают вопросы "чё за Бал такой, бля, почему Альтано светится белым при обнаружении нежити/даэдра, если есть Чёрная Рука - почему нет Чёрного Хуя?". Интерпретаций много, потому что историй много.
226 1838481
>>38348
Чё за хуйня, я попробовал, и прямо на старте падать начало, откатил - заработало.
227 1838482
>>38481
Наверное от этого перка сделаны линии к другим перкам и без него дерево ломается. Можешь просто не брать его.
228 1838487
>>38478

>четкой конкретики и нет


Это называется искусством, когда каждый может понимать по своему и конкретика там вполне есть, потому что сюжет линейный, но части линии раздроблены
16575396707260.png74 Кб, 660x574
229 1838491
Чому почти все типа фотореалистичные ENB-пресеты для Специалки выглядят как смерть от HDR, выжигающие глаза и с бледными цветами?
230 1838494
>>38491
Запомни, реализм в моддинге - это когда ты нихуя не видишь.
231 1838503
>>38491
это все же реализм, но немного не такой как ты(и любой другой нормальный человек) думал
просто эти пресеты пилят вампиры педерасты которые не выходят из глухой блэкаутной комнаты вообще никогда
а когда эти дрочилы таки выходят и там не дай бог солнце то у них в глазах смерть от HDR, выжигание глаз, бледные цвета, а кто-то вообще в обморок падает.
232 1838551
>>38491

>и с бледными цветами


так и должно быть. но тебе ведь никто не мешает ставить fantasy пресеты
233 1838581
анончики. доставили мне новую rtx 3070

рекомендуйте мне срочно самую классную сборку для новичка.
хочу играть в скайрим опять.

до этого начинал играть в сборку лемур эдишн

чтобы не пиздец хардкор только,я за реализм но чтобы было интересно в первый раз проходить все таки
234 1838589
>>38581
Если играешь на английском - советую автоматический установщик сборок Wabbajack. Там есть на любой вкус варианты. Если на русском - знаю только SLMP, но это только для легендари эдишен, перенос сборки на спешиал эдишен версию заброшен и недоделан. Ну и енб там скромный, ты скорее всего захочешь заменить его более крутым.
235 1838600
>>38589
я бы хотел играть на английском, но с русскими субтитрами, хотя бы честично
236 1838603
>>38589
второй вопрос - что есть легендари эдишн и спешл эдишн?
237 1838606
>>38603
Легендари это старый, оригинальный, 32-битный скай. Спешиал это переиздание с немного подкрученным графоном, движок теперь 64-битный, вроде как лучшей производительностью и стабильностью на современном железе. Есть еще Анниверсари эдишен - это тот же спешиал эдишен, но с вшитыми модами которые понравились разрабам. В основном там говно, но дело вкуса.
238 1838707
Посоветуйте реплейсер даэдрической и стеклянного доспехов, чтобы они не выглядели как хуйня из варкрафта
239 1838723
Анонсы, что сейчас по причёскам? накатил по старинке кс хаирдос хдтсмп, но уже как-то всратенько выглядит. Потом погуглил на нексусе, и там дохуя каких-то дополнений на него, салтэндвинды какието, хуинды. Так вот, шо там сейчас в тренде?
241 1838727
>>38726
выглядит красиво. оно с физикой?
242 1838780
https://www.youtube.com/watch?v=Vg52-HZhrFc
Ух, блять. Скоро будем кушать Скурим с трассировкой и нормальными текстурами, вместо васяноговна типа ENB и решеёда. Только вот всю эту красоту, похоже, без минимум 4080 не запустить.
243 1838781
>>38780
Скайрим не будем, это только для очень старых игр.
244 1838788
>>38780
Если вместе с гей-трейсингом еще можно будет DLSS навасянивать, то для 30фпс в 1440р и 2060supir хватит.
245 1838790
>>38788
Ну 3го DLSS не будет. Второй вроде можно прикрутить костылём.
246 1838791
>>38781
А Скайрим как будто новый. Возможно DX11 не будет поддерживать, в описании ремикса только про DX9 пишут, но ведь LE так же на DX9 работает, вернёмся на старые сборки. Тут же будет всё упираться в поддержку директа, все фичи будут ложиться на видеокарту, как в решейде. Тот же Portal RTX - это как раз мод, запиленый на Ремиксе. В статье про Ремикс так же есть скрины первого Скачи&Мочи с рейтрейсингом и сгенерированным PBR.
>>38788
Да, там DLSS 3 будет сразу работать, но его поддержки не будет на старых картах.
image.png85 Кб, 755x448
247 1838795
>>38791
Даже Обливион не будет работать, даже Обливион с Oldblivion ( https://en.uesp.net/wiki/Oblivion_Mod:Oldblivion ) не будет, успокойся. Какие там игры специально перепилили под Ремикс, нас это не касается.
248 1838796
>>38790
>>38791
Хуанг же вроде сказал, что будет ПОТОМ уразенный бэкпорт DLSS 3 для старых карточек, с промежуточной производительностью.
249 1838811
>>38780

>ENB и решеёда


Не заменит
250 1838815
>>38811

>Не заменит


а нахуй вцелом-то заменять? тем более, если у тебя 40?0.
в фулхд до сих пор на максималках всё и 1070ти тянет, мимо 1070ти боярин, что вы блять хотите от игры 2010го. Без рофлов, жопы пчел в 4к рассматривать? или мечом махать в 240 фэпэсах?
минмаксеры ебанулись к хуям талморским
251 1838819
>>38795
Как-то не клеится, ведь на Ремиксе вот это сделано.
https://www.youtube.com/watch?v=AZHBl5yWqJk
>>38815

> что вы блять хотите от игры 2010го


Рейтрейсинг для нормального освещения. Есть решейд, но он скринспейс.
252 1838820
>>38819
Всё клеится, это не мод на имеющийся Портал, это новая приложуха: https://store.steampowered.com/app/2012840/Portal_with_RTX/
Точно так же, как и Quake 2 RTX это новая игра, а не мод на Quake 2: https://store.steampowered.com/app/1089130/Quake_II_RTX/
Разработчик тот же, кстати, Lightspeed Studios на подсосе у Хуанга, он ебашит вот такие коллаборации с правообладателями, а они впиливают эти вот RTX DLSS Ultra-Eba Podalshe-Sel технологии.
253 1838828
>>38820

> это не мод на имеющийся Портал


Тебе же пишут что это мод на Ремиксе, валв тут непричём. И сорс уже на SM 2.0, значит поддержка есть не совсем некроты, как у тебя на пике кто-то писал.
254 1838830
>>38828
Окей, я заскриню твой пост, если в депотах Портала RTX будет новый EXE-шник с выпилом загрузки SM 2.0 (по заявлению Хуанга иначе сцену рипнуть нельзя) - твоё очко отправится в зрительный зал.
255 1838847
>>38828
Кстати, слова

> а они впиливают


относятся не к правообладателям, а к Lightspeed Studios, я просто криво написал. Для того же Quake 2 RTX Хуанг договаривался о копирайтах с ID Software, я точно помню. Если какой-то мимокрокодил в соло заново закодит Quake 3 с RTX, он не сможет оформить релиз, только не с "Quake" в названии.
256 1838875
>>38791

>вернемся на старые сборки


Долбаеб, сейчас бы возвращаться на пердящее свистящее говно ради картинки, которая выглядит как кал.
257 1838879
>>38815

>Без рофлов, жопы пчел в 4к рассматривать? или мечом махать в 240 фэпэсах?


махать мечом и ебать бретонок в вр
image.png3,3 Мб, 1776x1004
258 1838921
Ух бля, а че там по модам, чтобы селфаки красивые делать?
259 1838937
>>38921
Это результат того, что данмерка легла под быка?
16641170095783.mp4429 Кб, mp4,
338x512, 0:23
260 1838941
>>38921
Freflycam попробуй вместе с позерами
261 1838946
Почему никто из мододелов ещё не начал генерировать текстуры нейросетями text2image? Пикрилейтед сгенерил камня, на каждую текстуру 10 секунд уходит, можно на глаз выбрать что получше в тайлинге выглядит из кучи, запрос подрочить. Причём тайлинг идеальный, не надо пердолиться в фотошопе как с фото. Разве что видеопамяти надо побольше для разрешения, но в теории можно и без неё на ЦП делать, хоть и дольше.
262 1838950
>>38946
Хз, расскажи об это на реддите скайрим модс
263 1838951
>>38946
- Нормали не генерирует, генерация нормалей из диффузов всегда говно, спекуляр опять дрочить руками, параллакс (если его делать) тоже.
- Сейчас такие текстуры не пилят руками по отдельности, делают материалы, а потом уже запекают их в разные карты.
image.png2,5 Мб, 1777x998
264 1838957
>>38941
Накатил пока позер хоткейс который почему -то в мсм меню разъёбан и нечитабелен вместе с преттимошнклклш, забавно, но муторно пиздец
хуле мододопиливающий умер на этих выходных, все уже на донбасе штоле?
265 1838958
>>38937
/плевок
266 1838963
>>38958
Не трясись, зоофил
267 1838964
>>38937

>данмерка легла под быка?


У меня встал
мимоданмер
268 1838966
>>38964

>мимоданмер


Этим данмером была Мефала
mary-pronina-makinari-drem.jpg286 Кб, 1080x1458
269 1838968
>>38937
Под дремору.
tumblrc585758e92234ae9afebd203dc6387d36765471f540.jpg131 Кб, 540x630
270 1838969
>>38937

>легла под быка


Как что-то плохое.
271 1838985
>>38951
Да вроде никаких проблем с нормалями нет сейчас, нейросети с небольшой помощью человека умеют их делать.
https://www.youtube.com/watch?v=dWzPlmnbvd4

> Сейчас такие текстуры не пилят руками по отдельности, делают материалы, а потом уже запекают их в разные карты.


Что-то не верится что кто-то из мододелов Скайрима такое делает, у пфушера фоточки отфотошопленные, скайлэнд тоже вроде из фото делает свои моды. В самом Скайриме ванильные текстуры просто рисовали. Как мне кажется, плюс нейросетки в том что есть огромный выбор, из которого на глаз лучше всего подходящее можно брать.

Алсо, удивительно, но дизайн локаций у нейросети лучше чем у Тодда. Тодд точно живой человек?
272 1838991
>>38985

>лучше


Хуже.
image.png895 Кб, 1345x766
273 1838994
>>38985
Сколько авторов станет качать весь Юнити, когда можно в Субстансе наебашить чё попало и выложить, а игроки сожрут? Это во времена LE авторы старались и что-то рисовали руками, сейчас это кринж, а база - пиздить готовые ресурсы и апскейлить. Если кто-то будет возмущаться, назови себя кек-персоной как XilaMonstrr, её сейчас боготворят, хотя работы у неё трешовые даже по меркам других AI-дрочеров.
75295-1663373784-548684531.jpg2 Мб, 2560x1440
274 1839095
1580798967301.jpg153 Кб, 598x860
275 1839224
Посоветуйте редактор hkx анимаций.
276 1839228
>>39224
hkxcmd для разворачивания hkx в kf, а дальше импортируешь kf в Блендер и редактируешь. Вроде можно потом экспортировать из Блендера сразу в hkx.
278 1839233
>>39228
Анимация так не поломается? Координаты там всякие не навернутся так?
279 1839234
>>39233
Не знаю, но если ты не знаешь, как правильно импортировать-экспортировать, то точно навернутся. Поспрашивай лучше в Arcane University, например.
дугин кринж.mp4167 Кб, mp4,
640x352, 0:04
280 1839254
281 1839288
Анон, протеус совместим с вокринатором? Я так понимаю, что не особо и компаньоны будут иметь ванильные перки.
282 1839292
Тихо как-то...
Ванкорно
16642268083711.mp45,5 Мб, mp4,
854x480, 0:40
283 1839299
>>39292
Чет, да. [шутка про Казахстан]
На самом деле у этой доски есть какая то сезонность, не иллюзорно связанная с каникулами у школоты. Я вот тоже все лето допиливал с мая почти, немного поиграл, прошел виджилант и акавир, побродил чутка там сям, часов 60. Перекатился со скайсы на мцо вслед за анонами. Дальше еще понакидывал модов ради накидывания модов, ну и все, сезон скайрима подошел к концу. Батя прижал, надо работу идти искать. В следующий раз я скорее всего где нибудь зимой сюда вернусь, ну или в ноябре. Не знаю, может у анонов тоже есть цикличность, вкатываться в скайрим раз в пол года? Не может же быть, что все реально съебали в Казахстан, мне кажется это кринжем
284 1839301
>>39299
Я тоже устал от скайрима, захожу иногда обосрать кого-то в фусрофапе.
image451 Кб, 570x442
285 1839302
>>39292
Я уже и за сценой перестал следить, кто там и чего релизит. Интерес потерян, хотя полтора года или может даже два до этого активно что-то пилил, удалял, нюхал все интересные конфы, что-то сохранял.
286 1839357
>>39292
Друзей провожаем, да повестки ждём, хуле. Не до свитков сейчас.
287 1839369
>>39357

>Имплаинг игрочки в тес это не шуе с Д имеющие друзей кроме сота сила

288 1839370
>>39357
моррошинд можно на телефон накатить, в окопе играть
289 1839387
>>39370
Тебя арта накроет по симке
290 1839395
>>39387
зато перед смертью поиграюв любимую игру
image2,7 Мб, 1920x1080
291 1839450
Что за игра?
292 1839453
>>39450
Монстер хантер
image82 Кб, 244x411
294 1839526
Маджестируем.
295 1839528
>>39526
Всё ещё говно. Когда уже будут лоды без мыла и с красивым освещением от облаков в километрах?
296 1839529
>>39528
never
297 1839547
>>39528
В тес 6 завезут моддеры, году к 35.
298 1839559
>>39547

> В тес 6


Там будет двигло от Старфилда. А в нём классическое мыло на лодах.
299 1839562
>>39559
Дилдолод 3.0 с 3д лодами ставь
300 1839564
>>39459
Это что-то вроде пиратской не пиратки, где только версии исполняемых файлов?
Ну, судя по реддиту, никто ничего не понял. Кроме того, что лицензие дебилы должны покупать новую версию игры у гога в которой не будет работать кк требующий стимапи.

https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/xrp6r7/what_the_gog_release_means_for_skse_plugins/
1560073118236.png1,2 Мб, 1024x1024
301 1839565
>>39562
А непрерывное освещение ко сделает? Я пока что только в UE5 видел, чтоб освещение одинаково хорошо рендерилось в метре и в километре. Хотя бы туман качественный завезли.
302 1839583
>>39565

>уе5


В играх такого не будет, не раззевай рот.
the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-20220930-1522kBZTxxZJ.mp42 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
303 1839587
>>37418 (OP)
Шалом, подскажите, как можно пофиксить эту вертушку-кислотушку? У меня стоит TDM, вроде раньше через него можно было пофиксить, но нихуя там не нашел сейчас.
304 1839596
>>39587
нахуй фиксить пиздато же, закрутился как тасманский дьявол
я б такое не фиксил охуенчик же
305 1839674
blade fury.webm693 Кб, webm,
852x480, 0:05
306 1839716
>>39596
Двачую, хочу увидеть как это работает в связке с пресижном
307 1839725
Такс, с боёвкой разобрался, магии вхуячил. Что интересного на лучников накатывают?
.mp4697 Кб, mp4,
460x460, 0:16
308 1839749
Пользуется кто синтезисом? Было у кого что он грит, что не может папку дата найти, даже если вручную её вбить в настойках.
Дело не в мо точно, т.к. он и без мо не видит...
309 1839750
>>39749
Проверь путь в реестре: https://pastebin.com/vc6Y1eaA
310 1839751
>>39750
АНОНЧЕ, танкер чаю тебе, почему-то не было вообще папки спешл эдишн, вручную создал, всё заработало!
311 1839773
>>39749
Так мало того, этой хероборе нужен доступ в сеть для репозитория с патчерами. А у меня доступ только по белым спискам. Ладно, разрешаю синтезису доступ, он скачивает патчер и...ошибка при компиляции. Все элементы есть. Оказывается этому куску дерьма нужно что-то шарповое на системном диске и это что-то тоже должно иметь доступ в сеть, потому что если ради эксперимента вернуть настройки брандмауэра по умолчанию, т.е. доступ в сеть всем приложениям за исключением запрещенных, то ошибка исчезнет.
Воистину самый дебильный зумерский софт, который создавался для тесов. Как раз уровня санхельма, мерна и вортекса с адамантом.
312 1839774
>>39773

> самый дебильный зумерский софт, который создавался для тесов. Как раз уровня санхельма, мерна и вортекса с адамантом



Согласен, но однокликовый патчер с репозиторием это заебись, лучше чем искать по нексусу патч для ZEdit и вручную ебаться...
313 1839785
Выручайте, был сохранен охуенный гайд по физике но я его где-то когда-то проебал.
А теперь надо поправить сиськи, а я без понятия что там редактировать чтоб правилось в нужную сторону.
314 1839794
>>39773
Так, то есть ты сам напердолил себе проблем с брандмауэром и белыми листам, но виноваты злые зумеры. Ситуация удивительная.
315 1839833
>>39794
Да, я выберу давать доступ в сеть только тем приложениям, которым он нужен для работы, а не только телеметрии.
316 1839834
Просто это уже чистый интерес, что там требует выход в сеть. Весь гуглёж (аскубунту, ага) показывает, что достаточно разрешить выход в сеть конкретному приложению. Но в данном случае увы. >>39833
317 1839849
>>39833

> телеметрии


А, так ты шизофреник.
4C8KVLz7MJA.jpg274 Кб, 960x960
318 1839852
>>39834
Это исключительно калоедская софтина, помню год-два назад ставил, там какие то анальные козни этого автора мешали на пиратке делать патч т.к. была привязка не только в реестре, но и к папке где должна быть расположена игра и я там через какой то подъеб в командной строке все это запускал, чтобы работало. В итоге пришел к выводу, что нахуй не надо. В интернете чекать может что угодно, например не удивлюсь что это говно может лезть в стим. От людей как автор этого по у меня горит больше всего, меня очень сложно выбесить, но вот он смог. Захуярил бы его перцокой в реале, пока он визжал что нибудь про Трампа или кто там его враг.
319 1839856
>>39849
То есть тебя не смущает, что софтина от малолетних долбоебов творит что хочет. Форе уже проверял на лицензию, сборкософтина тоже. А это уже вообще всех переплюнула потому что непонятно за каким хреном помимо репы нужен интернет для компиляции уже готового патчера
320 1839940
Book Of Shadows - Behaviour Based Stealth Additions https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76086

Звучит интересно, но что-то напрочь отказывается работать.
321 1839946
Что-то вспомнился даунгрейдерский софт, который требовал ввести пароль и логин от стимаккаунта. Лол.
322 1839947
>>39946
Уже перевыпустили скайрим под гог. Нужно только купить...
323 1839948
Приветствую мододопиливающих. Я правильно понимаю, что фростфол в аневёрсаре не имеет смысла потому, что режим выживания дублирует весь функционал мода?
324 1839949
>>39948
Не совсем. Да, есть дебаффы в режиме выживания, но функционально фростфолл шире. Помимо фростфолла есть более новый sunhelm. Режим выживания это базовый мод имеющий проблемы совместимости с другими модами.
325 1839950
>>39949
Понял.

> sunheim


Спасибо, пойду почитаю.
326 1839972
Как фиксить звук, чтобы при повороте спиной к говорящему нпс, я его мог слышать? Подобная проблема и в ЛЕ была, но не помню уже как фиксилась.
327 1840039
>>39940
В общем, если оно отказывается работать, нужно удалить выхлоп немезиса полностью и заново сгенерировать проставив галочки. Удовольствие то ещё, но зато действенно.
328 1840053
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61034
Кто-то годно перепилил Эленвен и Мейвен в няшных милф (няшных в смысле личности, а не морды лица - на сие существует тьма моськозаменителей).

С диалогов (Мейвен и Хельга, Мейвен о мясной лавке в Маркарте) и книжек (Талморское досье на Эленвен и обмен любезностями Мейвен с Астрид) проржался в хорошем смысле. Идеально дополняет Амурные Адвенчуры.
329 1840063
>>40053
Наконец можно заромансить Леночку, играя за норда.
330 1840065
>>40063

> за норда.


Во-первых это не лорно, во-вторых норды геи.
image.png8 Кб, 412x245
331 1840068
Ааааа блять ааааа, да что ему надо. Я его только что скачал и установил. Какая новая версия? Что ему надо? помогите пожалуйста, меня очень смущает это уведомление
332 1840069
>>40065

>норды геи


Зато не пидарасы как альтмеры
16203984106550.jpg605 Кб, 1920x1440
333 1840070
>>40068
Это налог на айкью для рыбаков
334 1840071
>>40070

> рыбаков


Это то длц из анивёрсари?
335 1840074
>>40065

>ряяяяяяя нилорна


>норд делает трах трах леночки

336 1840080
>>40053

>Required mods


>* Flower Girls SE and VR

image.png4,9 Мб, 1920x1080
337 1840090
>>40080
И, в чём проблема? Весит копейки, ни капли не мешает, зависимостей и коллизий с другими фреймворками нет, 100500 скриптов как тот же SexLab за собой не тянет. И вообще всю похабщину можно отключить.
338 1840091
Пацаны, реквестирую мод для замедления прокачки для АЕ
image.png21 Кб, 1050x190
339 1840105
340 1840144
>>37418 (OP)
Хотел бы от всей души поблагодарить данный тред за то, что даровал мне стабильные 45 фпс с модами против 12, когда я накатывал моды через жеппу.
341 1840178
Как в свойствах файла в стиме прокинуть путь до MO2? У меня почему-то без ачивок игра играется. Заметил после выхода из Хелгена.
342 1840179
>>40178
С ачивками есть 3 пункта:
1. Если есть моды с плагинами, то ачивки отключены.
2. Чтобы включить их обратно, поставь SSE Engine Fixes.
3. Иногда этого недостаточно, требуется чтобы было открыто и развёрнуто окно клиента Стима. Я хз как это работает, может языковая проблема? У себя я это обнаружил чисто случайно, потом просто добавил все ачивки игровым скриптом и забил.
343 1840182
>>40179
Короче, просто нахуй эту дрочильню ебаную. Нахуй Тодда. Нахуй это говноиздание переломанное. Нахуй тодлерских макак. Как же проще было раньше: поставил МО, СКСЕ и погнали. Теперь блядь помимо СКСЕ надо ставить патчи, патчи на патчи, фиксы-хуиксы. Просто нахуй. С меня хватит. Спасибо за ответ.
344 1840184
>>40182
Двачую, братишка, вот деды наши в LE играли - и мы будем, и внукам своим ещё пиратку поставим и ЕНБуст настроим.
345 1840186
Посоветуйте сборок на слабый пука. Сам пука не совсем слабый, просто видюха по пизде поплыла и сижу на затычке. В LE на низких 40 фэпэсов. Или 60, там кадры рвутся я так и не понял.

Желательно сборку на LE ибо SE не вытянет оно
346 1840191
>>40186

> LE


Вам к соседям надо обратиться >>1731375 (OP)
347 1840193
>>40191
Благодарю тебя путник.
348 1840225
>>40091
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8889
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46536
К нем есть пресеты, можно полностью регулировать скорость прокачки.
349 1840251
А-а-а-хххуенно поставил неоф. патч.
Стори.
Сейчас играю в Скайрим - чистую ваниль, потому что словил ноугеймз, а Скай всегда помогает. Ну и думаю, а дай-ка патч поставлю, чтобы ограничить себе абузы. Ну и началооооось блядь. Багов он добавил ещё больше, чем убрал, и вот если он убирает баги с формулами рассчёта, перками и прочей хуйнёй, то добавляет баги, хм, даже не знаю, геймплейных чтоли, иначе назвать не могу. Из самых бесячих - постоянный повтор одышки персонажа, если он был под супом и решил использовать спринт при нулевой стамине. CTD, о дааа блядь, CDT в Камне Шора, в Вайтране. Но самый ебаный баг, который проебал мне сейв на котором я уже часов 50 гораздо хуже. Бежал на спринте из интерьера таверны в Виндхельме. На нём же и нажал на дверь. Загрузился снажури таверны и... Мой персонаж застрял. Совсем. Быстрое перемещение не работает, стремительный рывок не работает. Силовая атака не работает. Загрузил сейвы - НЕ РАБОТАЕТ. Блеадь, какие же пидорасы, я ебал.
350 1840254
>>40251

>Блеадь, какие же пидорасы, я ебал.


Хохлы
16466317891941.jpg38 Кб, 443x507
351 1840256
>>40251
У меня такой хуйни нет на сборке в 500 гигов, так что это ты ретард и обосрался в чем то.
X1uxUrQ55MwKxB5brxNNATSKJR0Ui7Q32UBGVm6c09ooo3YIo3YtsxBdQfEjZ8VRJXyNSUPL08y-v-g1BQpBWb.jpg422 Кб, 1605x1198
352 1840258
>>40251
А как ты понял, что виновник неоф.патч?
1614174066851.jpg54 Кб, 750x634
353 1840267
Вот в DAR можно ли в _CustomConditions\<Priority>\ совать несколько hkx анимаций сразу? И нужно ли их именовать так же, как они именованы в игре?
Ну то есть если я хочу поменять анимацию атаки 1hm_attackleft.hkx, т омне надо свою кастомную анимацию так же назвать в папке _CustomConditions?
354 1840268
>>40068
У меня та же хрень, как фиксить? Стоит покупная стимовская спешал эдишон, а он пиздит, что это анниверсари.
355 1840272
>>40268
Версии игры 1.6.Х называются моддерами АЕ, а 1.5.Х - СЕ. Это разнится с реальным положением дел, но для простоты договорились так.
356 1840273
>>40272
А как версию сделать 1.5?
357 1840274
>>40268
Ну я вот с момента того сообщения играю с этими предупреждениями и ни одного вылета, так что я просто для себя думаю, что автор мода при переносе на AE забыл соответствующую плашку накинуть ибо на страницах модов написано про обновление до AE
358 1840275
>>40273
В шапке же написано
359 1840278
>>40275
Это который оглавление?
image.png39 Кб, 1086x319
360 1840279
>>40278
да, оно самое
361 1840280
>>40273
Вариант быстрый: https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/03_Addon_Info/09_Подробнее_об_Anniversary_Edition.md

> Скопируйте в корневую папку игры бинарные файлы версии 1.5.97 и удалите оттуда файл bink2w64.dll.



Вариант рафинированный без пиратства: https://tesall.ru/tutorials/the-elder-scrolls-modding/modostroenie-skyrim/1591-daungreid-skyrim-special-edition

Кстати, вопрос: может стоит перенести второй гайд в шапку? Он универсальнее.
1614460138228.png554 Кб, 900x900
362 1840281
363 1840282
>>40267
Бамп вопросу.
364 1840287
>>40225
Спасибо
365 1840289
>>40256
Иди нахуй.

>>40258
Потому что такое началось только после него. А до игры на пека, я часов 250 наиграл в голую ваниль на одном сейве на консоли и буквально вылизал всю карту. И ни одного CDT в перечисленных мною локах.
16583428811770.png6 Кб, 229x220
366 1840291
>>40289

>консоли

1555596607776.jpg33 Кб, 500x500
367 1840292
>>40267
Бамп вопросу.
368 1840295
>>40225
Сука, сложно как-то там
369 1840300
>>40291

>мям я тралю двачь)0))

Долбоеб.mp41014 Кб, mp4,
540x960, 0:05
370 1840302
>>40300
Тут тред по модам, а не для дегродов консольных с ванилью, иди дальше ваниль проходи, дегрод. Это тематика
371 1840303
Почему когда через skse64_loader.exe запускаешь, то запускается, то вообще ничего не происходит? Это норма для него?
372 1840304
>>40302
А с каких это пор неоф патч перестал являться модом, а? Или ты увидел знакомые слова и начал на автопилоте срать в тред, да?
373 1840306
>>40303
Если висит процесс SkyrimSE.exe, то игра просто думает. У тебя же МО2 лочится и ты видишь, игра запущена и грузится или умерла.
374 1840308
>>40306
А если не висит этот процесс?
photo2021-09-1308-27-40.jpg47 Кб, 544x680
375 1840310
>>40304

>с каких это пор неоф патч перестал являться модом


Там автор Артмур, так что выписан из модов. Такое васянство только опущенный фуфлыжник поставит, вроде тебя.

>Или ты увидел знакомые слова


Я увидел консолеблядь в треде по модам. Есть вещи несовместимые, как огонь не горит в воде, моды не ставятся на консоль. А потому впору гнать тебя ссаными тряпками!
376 1840311
>>40308
То игра крашнулась, помянем.
377 1840320
>>40310
Хочешь покажу консоль, на которую ставятся моды? Только давай договоримся, что когда я тебе её покажу, ты заткнёшься и съебёшь отсюда с позором, ок?
378 1840324

> INSTALLATION


>


> Install mod as you would any other


Пиздец, охуенный мануал бля
379 1840328
>>40320
Что мне твои консольных полтора мода, которые барин разрешил установить в магазине. Это фальшивка, за которую ты небось еще и заплатил
380 1840329
Если я bsa распаковал в Data, то скайрим теперь должен распакованные данные брать, а не из bsa, так ведь?
381 1840331
>>40329
Так, но так делать не нужно. Если уж распаковывать моды - то в собственные папки каждого мода.
382 1840332
>>40329
Да, бса удали, иначе все равно будет броать из бса, хотя там тоже самое.

>распаковал в Data


Лучше использовать МО и распаковывать в папку где лежит мод, дабы все было отдельно и можно было не обосратся и обоссаться в последствии
383 1840334
>>40332

> бса удали, иначе все равно будет броать из бса


Охуительные истории, ты на МО1 что ли?
384 1840335
Моды не могут менять/создавать/удалять? файлы во время игры. Запускаю, очевидно, через MO2. Всё от имени администратора. в шапке не нашёл
385 1840336
>>40328

>Манёвр


Что и требовалось доказать. Алсо, у меня такое впечатление, что ты думаешь, что я в данный момент этот баг словил на консоли, иного способа объяснить твою тупую агрессию я в принципе не могу.
386 1840337
>>40331
>>40332
Попробовал убрать файл Skyrim - Animations.bsa из Data, оставив там папку Skyrim - Animations с распакованными анимациями. В итоге в игре анимации перестали работать. Может надо папку тоже обозвать Skyrim - Animations.bsa, а не просто Skyrim - Animations?
387 1840338
>>40331
>>40332
А вот в моддинге фоллача 4 советуют все loose текстуры и меши запаковывать в .bsa, так загрузки быстрее.
Для скайрима это тоже верно?
388 1840343
>>40337
Базовые BSA игры распаковывать не надо, потому что хуй знает где ещё они захардкожены кроме ini-файлов. Если у тебя технический интерес, то BSA распаковываются без подпапок, если там "meshes/actors/character/animations/...", то путь будет "Data/meshes/actors/character/animations/...". На всякий случай ещё раз - не трогай базовые BSA игры.

>>40338
Да, верно, но чем больше модов, тем внимательнее нужно следить за перезаписью. Всё в BSA не запихнуть, часто мод существует без плагина и всегда выигрывает перезапись у любого архива. Некоторые наоборот распаковывают все BSA из модов, в МО2 для этого есть галочка в настройках, это даёт какую-то упорядоченность в списке модов и перезаписи.
389 1840346
>>40343
Т.е для йоба эфекта, если для меня важен каждый байт, оптимизации, то лучше всего запаковывать текстуры модов в бса?
Допустим, я SMIM скачал, установил через МО, потом пошел вручную, в папке, где МО ставит моды, запаковал все меши с текстурами в бса, то это даст мне если не прирост производительности, то хотя бы снизит нагрузку на систему хоть немного?
390 1840348
>>40343
Если я хочу через DAR заменить анимацию, то куда мне все это кидать? Просто в папке Data создать папку "meshes/actors/character/animations/..."?
391 1840349
>>40346
Йоба эффекта там никакого не будет, ты даже 20% вряд ли выиграешь по скорости загрузки
392 1840350
>>40343
Если их распаковать, ничего плохого не будет. Но нет смысла.

>>40346
Нет. Это может уменьшить время загрузки до начального экрана, но увеличит вероятность статтеров. Это критично для приставок, не для ПК.
393 1840351
>>40346
BSA ускоряет доступ к ресурсам, они загружаются быстрее, но в памяти BSA занимает больше места. Заметно ли? Хз. Это не 100% лучшее решение, чем loose файлы.

>>40348
В DAR уже есть некоторые папки под прямую замену даже без кондишенов, например "data\meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\00000007" для игрока. Туда кидаешь HKX файлы или подпапки с HKX файлами в соответствии с путями ваниллы.
394 1840353
>>40351
Но кидать анимации под кастом кондиции именно в data/meshes/..., так ведь?
395 1840354
>>40349
Т.е влияет только на скорость загрузки а не на нагрузку во время игры, когда всё из архива уже загружено?

>>40350
Интэрэсно получается.

Ладно, ещё один вопрос.
Допустим, я борку всю завершил. Проверил, протестил, облизал. И 100% не буду вообще ничего больше трогать. Ага, как же После этого, я делаю франкенштейна - вываливаю все распакованные текстуры и меши родной игры и модов с заменой конфликтующих, а потом запаковываю обратно. Даст это какой-то эфект или сломает всё нахуй? Вроде такое видел у какого-то модера, но только по ф4.
396 1840355
>>40353
"data\meshes\actors\character\animations\dynamicanimationreplacer\_customconditions\числовая-папка", да, вот по этому пути.
397 1840356
>>40355
И название анимации должно совпадать с той, которую собираюсь заменять. Так ведь?
398 1840357
>>40354

> Даст это какой-то эфект или сломает всё нахуй?


Возможно даст, но в конечном итоге это создаст жуткие неудобства в управлении модами. Не делай так, ты выиграешь копейку, а потеряешь рубль, а то и целое очко.
399 1840358
>>40354

>Т.е влияет только на скорость загрузки а не на нагрузку во время игры, когда всё из архива уже загружено?


Да, только чтение при загрузке, потом это все в памяти весит и поебать уже архив или нет. Грубо говоря бса тоже разные бывают. Есть просто бса, который загружается быстрее, а есть еще сжатый бса, который будет каждый раз разархивироваться в памяти и наоборот загружаться будет намного дольше.
Изначально вся эта залупа была придумана только для консолей т.к. там проблемы с фрагментацией на дисках в старых поколениях были. Для пк это все хуйня.
400 1840359
>>40356
Да, должно, ты описание DAR читал хоть?
401 1840360
>>40354

> я борку всю завершил. Проверил, протестил, облизал. И 100% не буду вообще ничего больше трогать. Ага, как же После этого, я делаю франкенштейна - вываливаю все распакованные текстуры и меши родной игры и модов с заменой конфликтующих, а потом запаковываю обратно


Звучит как суп от бати который будет вонять так, что стены потрескается.
402 1840361
>>40359
Читал, но там про второй способ с кондициями ничего не сказано блин насчет смены названия. То есть пользователь должен сам догадаться типа прочитав сначала первый способ.
Я все сделал правильно на этот раз, но анимация все равно не заменилась. Возможно не ту анимацию пытаюсь поменять. Ладно, попробую завтра поэкспериментировать.
403 1840362
>>40358
Т.е для эфекта оптимизации, лучше прогнать текстуры, в том числе и из модов через всякие оптимизаторы?
Просто я допиливаю сборку для 720р в 30 фпс с апскейлом фср на 1050ти. Мне нужно знать лимиты карточки и выжать из неё и игры максимум. С ф4 так, в принципе, получилось. Более того, там как-то с модами на оптимизон лучше ситуация обстоит. Один PRP мне фпс в бостоне повысил и снизил нагрузку на карту.
Люблю страдать хуитой, знаю, знаю
404 1840363
>>40361
Если тебе нужно заменить анимацию

> data\meshes\actors\character\animations\bebra.hkx


то ты помещаешь её по пути

> data\meshes\actors\character\animations\dynamicanimationreplacer\_customconditions\числовая-папка\bebra.hkx


и не забываешь про файл кондишенов, без него не заработает. Или заработает? Не должно. Если нужно, чтобы работало всегда, сошлись на глобал 0х0216A9 в Skyrim.esm, это TRUEGlobal.
405 1840364
>>40362
Начни с настроек ini https://stepmodifications.org/wiki/Guide:Skyrim_Configuration_Settings
А вот гайд со всякими фичами и костылями https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51229
406 1840365
>>40363
Спс, пчелл
407 1840366
>>40364
Skyrim Performance Monitor 64 то что нужно. Я-то допиливаю на компьютере с 2070, мне надо знать сколько я примерно жру видеопамяти и насколько нагружаю проц с видеокартой.
А, один хер на целевом пк будет меньше фпс.
408 1840368
>>40366

>сколько я примерно жру видеопамяти


На самом деле тут ты проиграл. Вот в ле можно так было. А в се добавили кэш, который заполняет память даже если не нужно (это улучшает производительность), но поэтому объективно не узнать сколько жрется.
изображение.png24 Кб, 495x476
409 1840369
Я правильно настроил папки для инстанса?
Мне не нужно чтобы в папке с МО2 были скачанные моды, так что я её вынес на уровень выше, где у меня установлены другие программы, а всё остальное (Установленные моды, настройки и прочее) будут в папке с МО2.
410 1840388
И все эти 84 плагина - фиксы, патчи, сксе-оптимизаторы и прочая хуйня. Начал в полночь - закончил только сейчас. Проверял игру на 15, 30, 45 и 60 установке. Сейчас СТРАШНО запускать скайрим.
Завтра запощу полный модлист, а пока пойду готовиться к струе мочи за то что поставил такую хуйню спать.
411 1840401
16251655473740.png203 Кб, 360x235
412 1840402
>>40401

>Not compatible with ENB, but will be automatically disabled when ENB is enabled, making it safe for inclusion in modlists or installed passively.


Кал
413 1840404
>>40401
Я правильно понимаю, что первый пик это ON, а второй OFF? Если да, то это полное говно, из-за засветов не видно структуру древесины, например. Если при выключенном HDR попердолить насыщенность/яркость/контрастность хоть в ENB, хоть в ReShade, выйдет так же или даже получше.
414 1840405
>>40402
Кал это ЕНБ.
415 1840406
>>40405

>пук ванильнодебила

416 1840407
>>40401
Если на ванилу сделают аналог ENB Light, нормальный AO и Subsurface Scattering, то тогда можно и enb нахуй слать, а так увы, хотя годнота для ванилы, ибо фиксит уебищный ванильный цветокор.
417 1840408
>>40407
Соглы. ENB нахой не нужон за пределами этих фич
418 1840413
Чем лучше сделать вот такие тени - Window Shadows RT (или его интеграция в Relighting Skyrim) или ELFX Shadows?
KoKoKoTorvalds.jpg316 Кб, 600x909
419 1840414
>>40405
>>40407
>>40408
А в чем суть вашего хейта к ENB? Он точно так же встраивается в пайплайн и точно так же ковыряет шейдеры. Только ENB это готовая инфраструктура с интерфейсом, полноценным парсером и прокидыванием настроек в интерфейс. А тут - голый плагин к SKSE который грузит один голый шейдер. ВООБЩЕ без нихуя!

> нормальный AO и Subsurface Scattering ... фиксит уебищный ванильный цветокор


Вот такой ENB можно запилить за полчаса. Вырубить все кроме AO и SSS в настройках, а топовый тональный компрессор (ACES) можно выдрать из iiENB, даже писать ничего не надо.

Вы галочки не умеете прожимать, или думаете у вас больше ФПС будет без удобств ENB?
420 1840415
>>40414

> думаете у вас больше ФПС будет без удобств ENB?


Ну ващет да, голые бинарники ЕНБ кушают фепесы даже без эффектов.
421 1840417
>>40413
Я вот буквально несколько часов назад их все перепробовал с ENB от Rudy. Мне больше всего зашел LUX. Охуенный мод. Могу покидать результатов.

На трубе есть хорошее видео со сравнением разных вариантов:
https://www.youtube.com/watch?v=gRpVzfOPusc
422 1840418
>>40415
Ну мизерная какая-нибудь просадка конечно может быть, но не более. Никто не будет ничего пилить под эту хуйню при живом ENB ради 1-2 ФПС.
423 1840419
>>40417
Так я именно оконные тени выбрать пытаюсь между этими двумя вариантами
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63790
424 1840421
>>40419
Ну вот если прям именно оконные тени сравнивать, то они там считай одинаковые. Я вообще никакой особой разницы не уловил. Ставь да смотри, чо уж...
425 1840422
>>40421
Значит меньше ебать мозг и поставить Relighting Skyrim с интеграцией Window Shadows. Всё равно уже воткнул ENBLight в сборку
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8586/?tab=description
426 1840426
>>40418

> ради 1-2 ФПС


Ты понятия не имеешь, о чём говоришь, наверное у тебя стоит кап 60 и ты не в курсе. Вот на карточке 3070 между ЕНБ без эффектов и отсутствием ЕНБ разница 25 фепесов. Мне-то нормас, у меня тоже кап 60 и я в ус не дую, но эта разница работает практически как есть, а не процентно. У кого без ЕНБ в тяжёлых местах реальные 60 фпс - с ЕНБ упадёт до 40-45 и даже ниже. Это классика, это знать надо.
427 1840427
>>40426
2 пик неиронично выглядит лучше. О чём ты?
428 1840428
>>40426
Тогда чем можно ENB Light заменить?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22574
429 1840429
Я ничего не забыл?
Цель сборки - накатить оверхол магии, перков, ближнего и дальнего боя, пару читерных спеллов для эмуляции некоторых геймдизайнерских решений из других игр (вроде призыва лошади или призываемого банкира (сундук) из тесо), мод на кэмпинг, потребности, выживание. Парочку качественных модов с бронёй и оружием, расширение городов и добавление poi в дикой местности, а так же новые квестовые локации вроде Брумы

По возможности - накат графона.
430 1840430
>>40427
Я знаю, просто пик 1 это ЕНБ без эффектов, все галочки сняты для чистоты сравнения, так-то у меня там нормально напердолено.

>>40428
Ничем, я сам не представляю себе Скайрим без ЕНБ. В плане фич - Борис дрочил игру годами, может через 8 лет постоянной разработки Дудлз сделает так же. Ладно, допустим он пойдёт по проторенному пути, скостим срок в 2 раза, это 4 года.
16254933364340.jpg38 Кб, 586x384
431 1840432
>>40426

>Это классика, это знать надо.


Знать надо, что отключение эффекта через горячие клавишы это не = отключению эффектов енб в настройках. Если ты вырубишь все в настройках то будет как в ванили все. Т.к. вот эти горячие клавишы нихуя не вырубают, а просто визуал меняют к ванильному и между прочем некорректно. А вот в ле это работало нормально)
432 1840433
>>40432

> это не = отключению эффектов енб в настройках


Специально для тебя я повторю: все галочки сняты в настройках корректно. Давай ты два скрина, ЕНБ без галок и отсутствие ЕНБ, чтобы был виден фпс. Тогда есть смысл спорить, а то я тут распинаюсь, а ты беспруфно накидываешь, это нечестно.
433 1840434
>>40430
Только нужен ли мне этот ENB Light на 1050Ti? Скорее всего фпс мне до 20 уронит и тогда смысла нет вообще с ENB ебаться
test.png503 Кб, 794x380
434 1840435
>>40426
Сел проверять, может я действительно не в курсе, что ENB говно, а там пикрелейтед - слева с ENB, справа без. Разница ровно 2 ФПС. Без всинка и капа, ессно.

Ну и чего вот ты мне пиздишь?
435 1840436
>>40435
Вот с этим аноном есть смысл говорить. Скажи, ты в скрине слева использовал опции UseOriginalPostProcessing и UseOriginalObjectsProcessing? Я не использовал.
436 1840437
>>40435
А, ещё забыл спросить, без ENB - значит без d3d11.dll и d3dcompiler_46e.dll, я всё верно понимаю?
image.png121 Кб, 380x196
437 1840438
>>40436
Выключено вообще все, что только можно и UseEffect.

> значит без d3d11.dll и d3dcompiler_46e.dll


Естественно, мы же об этом и говорим.

Пик - тоже самое, но с UseEffect - 85.
438 1840441
>>40438
Ну тогда я не знаю, сдаюсь. На форумах все всегда пишут, что бинарники ЕНБ сажают фпс сами по себе, и у меня тоже сажают, "всё как у людей". Тогда последний вопрос к тебе - как сделать так, чтобы не сажало?
image.png95 Кб, 794x577
439 1840442
>>40441

> как сделать так, чтобы не сажало?


Вот уж не знаю, это все что угодно может быть, мне без модов тестировать лень, а так у меня там SKSE с DisplayTweaks и всякое такое. Может у тебя что-то с чем-то взаимодействует или не хватает чего-то.

Могу куданить закинуть все потроха вместе с ENB тем же, если тебе прям надо.
440 1840443
>>40441

>как сделать так, чтобы не сажало?


Возможно дело во всех галках в принципе, а не только в галках в эффектах? Типо погода и прочие окна.
мимо
16577957294300.png388 Кб, 750x1000
441 1840445
>>40417
На твоем видео как раз видно какой Lux темнющий кал, я вот не улавливаю откуда такой перефорс на него? Или это перевозбудившиеся мамкины реалисты, те которые за реализм в очке негра? Древнегреческий elfx как был золотой серединой, так и остался.
442 1840453
>>40445
Труба темнит. На видео все значительно темнее чем в игре даже с обычным Rudy без Zangdar's Edit. Я уж не говорю, что там яркость интерьеров одним параметром настраивается.

ELFX с ELFX Shadows действительно очень не плох, я до того как пробовать другие варианты несколько часов с ним набегал. LUX чуть более качественный и опрятный в целом как по мне, ну и драматичный конечно, в ELFX как-то больно равномерно все освещено и ярко, реально темных мест даже в подземельях хер сыщешь.

> Или это перевозбудившиеся мамкины реалисты, те которые за реализм в очке негра?


Зато за кота-вора шароебиться в потемках очень аутентичненько. Попробуй при свечах посидеть ночью ИРЛ и убедишься, что свечное освещение примерно так и выглядит, так что с точки зрения реализма все как раз очень даже.
443 1840454
>>40453

>ебаная темень в помещениях с окнами, свет падает только на площади окна, а не рассеивается. Очень реалистично.

444 1840461
Напомните мод, который добавляет имерсию на анимации всего подряд. Рычажочки, двери, когти, травничество и вот это всё
445 1840465
Анон, научи решать конфликты в МО2.
Вот у меня есть куча этих модов на меши. Те моды, что находятся ниже по списку, перезаписывают некоторые файлы из модов, что выше, так?
Получается, мне нужно руководствоваться такой логикой размещения:
1) Первым идёт SMIM и аддоны к нему, т.к они покрывают больше всего мешей.
2) Вторым идут моды, которые изменяют какие-то группы объектов, вроде Ruins Clutter
3) Последними идут моды, что изменяют отдельные предметы, вроде 8к хай поли 1000к полигонов модельки лосося, так?

И исходя из этого, когда все конфликты по мешам будут решены, имеет смысл удалить все конфликтующие меши, а потом сделать тупо один мод со всеми этими улучшениями и фиксами, чтобы не захламлять МО2?
446 1840470
>>40465

>Вот у меня есть куча этих модов на меши. Те моды, что находятся ниже по списку, перезаписывают некоторые файлы из модов, что выше, так?


Да

>Получается, мне нужно руководствоваться такой логикой размещения:


Логика размещения касательно украшалок, исключительно вкусовщина, то что больше нравится ниже. Не забудь про всякие моды на новые локации и квесты, васяны туда часто вшивают ванильные ресурсы и все это в МО должно быть выше украшалок, дабы их не переписать.

>И исходя из этого, когда все конфликты по мешам будут решены, имеет смысл удалить все конфликтующие меши, а потом сделать тупо один мод со всеми этими улучшениями и фиксами, чтобы не захламлять МО2?


Есть смысл, если у тебя окр, а так может ты потом решишь что поменять или вскроется обсер в игре, уровня альтернативной развертки текстур у смим, под которую обычные текстуры не подойдут и будет феолетовая модель т.к. смимовские текстуры переписаны обычными.
448 1840485
>>40470
А если я просто из папок удалю конфликтующие файлы?
449 1840486
>>40485
валяй
450 1840487
>>40485
Удаляй
451 1840491
>>40485
Это выстрел в ногу. Плюс, их можно скрыть через мо2.
452 1840494
>>40486
>>40487
Интересно. Попробую на бекапе сделать и удаление и сбор в одну папку.

Алсо, оцените, я правильно расположил моды? У меня два сепаратора. Графические улучшения и фиксы мешей. Сначала идут графические улучшения, в них порядок такой: моды, часть которых перезаписывается -> моды, которые перезаписывают что-то но и их перезаписывают другие моды -> моды, которые перезаписывают.
Меня интересует не сколько вопрос вкусовщины, а вопрос стабильности и последовательности.
453 1840496
>>40494
Тебя троллят.
Пончть правильно или нет нельзя, т к. нет цифр их порядка
454 1840497
>>40494

>стабильности


Эти штуки ничего не могут сломать в плане порядка, если нет изменений в есп и скриптов. Поэтому, что касается мешей и текстур, это только вкусовщина и производительность.
455 1840498
>>40496
upd
Но по идее, фиксы должны идти сразу
456 1840499
>>40497
Из-за них могут быть вылеты, падение фпс, двойные объекты и мигающие тени.
457 1840500
>>40496
>>40498
Ты имеешь ввиду приоритет?
458 1840501
>>40499

>вылеты


Только если ты конвертируешь анус пса из ле

>падение фпс


Про производительность есть в моем сообщении

>двойные объекты и мигающие тени


Это только в есп
459 1840507
>>40500

> приоритет


Да.
Изначально идут фиксы, потому что они исправляют ванильные меши и текстуры, затем моды. Иначе получается, что если меши/текстура мода совпадает с такими же в фиксе (который идёт ниже), то игра получает именно исправленный ванильный вариант.
Моя рекомендация такова
- СКСЕ и плагины
- Неоф.патч + неоф.модерский патч
- Фиксы
- Остальные моды
- Графикс
460 1840508
>>40501
Это может быть битый меш, например.

> Про производительность есть


Производительность может падать в результате бяки с коллизиями, когда один объект входит в другой. Например, камень в стену здания. Такого быть не должно, но оно случается. ФПС в таком случае падает до 1-2.

> Это только в есп


Йеп, особенно этим грешит lux. Например, OCW + LUX без патча.
461 1840512
>>40507

>Изначально идут фиксы, потому что они исправляют ванильные меши и текстуры, затем моды. Иначе получается, что если меши/текстура мода совпадает с такими же в фиксе (который идёт ниже), то игра получает именно исправленный ванильный вариант


Вот это мне нужно было знать, спасибо. А то у меня фикс, получается, менял переработанные меши из FYX мода, который должен был сделать крутые 3Д ограды в Вайтране.
16422650150470.png357 Кб, 600x595
462 1840520
>>40512

>FYX


>меняет 3 полигона на 3000 чтобы сделать незаметными четыре уголка


Классика модов
76422-1664704844-247709108.jpeg410 Кб, 1920x1080
463 1840523
464 1840527
Блядь. А я попал в ловушку джопера.
Поставил моды на фиксы ландшафта, мешей, а у них были патчи в ELFX, RWT, которые я, конечно же, не поставил. И теперь как мне понять какие моды требуют патч?
465 1840541
Объясните простыми словами, что такое Nemesis и нах его требует почти любой анимационный мод. Почему нельзя просто заменить ванильные файлы анимаций?
466 1840543
>>40541
Ванильных мало, чтобы добавить анимации которые не прописаны в игре изначально нужна прога которая создаст бихевиор файлы (фнис или немезис).
Моды используют много анимаций.
Есть фнис и немезис, они делают одно и тоже, но немезис может обработать больше анимаций и также он имеет возможность совмещать файлы разных анимаций в один поведенческий механизм (например одновременно прыгать и бить/кастовать или плыть и бить или еще какие то движения), чем и отличается от фниса, современные анимации невозможны с фнисом. Но фнис все еще нужен для порноанимаций со зверьми
467 1840544
>>40543
В немезисе можно создать бихевиор, чтобы таскать трупы на плече или тягая за руку? Ну то есть взаимодействие двух акторов?
468 1840545
Можно ли как то сделать, чтобы противники тебя замечали так же далеко, как ты их? Ну например, подходишь к башням валтейм, и в тебя бандит начинает с башни настреливать еще на подходе.
469 1840547
Можно ли сделать мод, чтобы враги помечались красной точкой на радаре только после того, как ты на них перекрестие навел и подержал какое то время?
470 1840548
>>40543
>Но фнис все еще нужен для порноанимаций со зверьми
А если мне не со зверьми, то можно без фниса? Или лучше и то и то держать?
471 1840549
>>40548

>А если мне не со зверьми


Тогда фнис незачем
1541224632509.jpg56 Кб, 720x863
472 1840550
В скайриме есть режим отладки? Я замучился уже, ни черта не могу понять, какая анимация сейчас проигрывается, че мне заменять надо вообще. Нельзя ли название проигрываемой анимации выводить где нибудь?
473 1840551
>>40550
Нихуя нету, по анимациям проще разобраться проигрывая их в каком нибудь блендере, но там тройная ебля если ты еще не сталкивался
474 1840552
Моды, которые добавляют ноги в камеру от первого лица они же по сути все анимации меняют на анимации третьего лица?
475 1840553
>>40552
типо того
476 1840555
>>40553
И как от первого лица выглядит? Херово наверно?
477 1840557
Посоветуйте связку погодного мода + мод на освещение + мод на воду. Я заебался искать трушный вариант, везде куча патчей, фиксов, фиксов на фиксы на патч и.т.д. ЕНБ пользоваться не планирую.
478 1840566
>>40557

RAID Weathers для погоды (Azurite Weathers вроде тоже хвалили, но без ENB мне больше всего рейд нравится).

LUX плюс все его свистоперделки (Via, Orbis).

Без ENB если, то модов на воду достаточно, сам выберешь, но я лично юзаю третий вариант. Выбери что больше нравится.

1. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2182
2. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41069
3. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56520
4. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22962
479 1840568
>>40566

>LUX


Спасибо, проверю, а то на этапе наката этой тройки руки опустились от обилия вариантов. Сейчас поставил Cathedral Weathers, Relighting Skyrim и Luminosity, нравится всем кроме яркого освещения в домах (хотя это и логично, но выбивается из общего стиля игры, когда ночью заходишь в таверну, а там светло) и что-то с ночной текстурой неба, помимо её неуместности (Ну какая галактика в тесах, а?) она ещё начинает дёргаться прям по центру, если быстро двигать камерой, но это может быть вина Smooth Sky mesh, но я не проверял.
480 1840569
>>40568
Ну у тебя нормальная комбинация, если тебе все нравится, то можешь просто накатить мод который в interior локации просто темнее делает.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16487
481 1840578
482 1840585
>>39450
Блин, а что тут за погода стоит? У меня азурит, нет таких красивых рассветов и тумана тоже
483 1840586
>>40585
На обсидиан похоже
484 1840595
>>40585
Туман скорее всего от Volumetric Mists а не от погодных модов.
485 1840713
>>40569
>>40566
Что-то не понимаю. Raid Weathers на своей странице мода пишет, что моды на воду с ним несовместимы.
486 1840714
>>40445
Куча патчей есть
487 1840716
>>40434
На 1050ti думаю вообще нет смысла с енб ебаться, у меня сразу фпс до 40-30 проседает с парой врубленных эффектов на 1080 разрешении...
488 1840717
>>40716
Ставь 720, врубай ФСР через magpie. Базарю - ещё захочешь. Мало того, что Дефолтный скайрим на 720р выглядит как минимум хорошо, так с ФРС вообще будет заебиссс. Только у него одна беда - плохо апскейлит шрифты.
1537179084532.png1,5 Мб, 1200x675
489 1840720
>>40606 (Del)
Благодарю за щедрый подгон
490 1840726
>>40720

> пикча


Этот фейр скин вместо кожи, это пичо вместо енб, этот гомаперопозер, этот пластик. Мдауш, себратаны...
491 1840728
>>40726
Графика как в жизни.
492 1840730
>>40726
Там фотограф сзади стоит, если че
493 1840735
>>40730
Это имперец с железным слитком. Просто заблюрен.
1662224768801.jpg284 Кб, 1200x1600
494 1840736
>>40544
Когда мы удерживаем Е на предмете или теле, включается рэгдолл, и можно таскать предмет или тело. При этом есть какая то точка приложения силы, относительно которой зависает тело. Вроде бы она на том месте, куда был направлен прицел.
Ну так вот, можно ли как то сделать анимацию, типа персонаж руку в ik двигает вместе с этой точкой. Тогда получится, что он рукой тащит предмет или тело.
изображение.png200 Кб, 581x525
495 1840743
А я всё же не понял, как правильно накатывать графон. До или после наката всего остального?
Поставил я фиксы необходимые, сксе плагины и вот у меня практически голый скайрим без патча и СкайЮИ. И вот беда - начнёшь накатывать графон, так чёрт ногу сломит во всех этих фиксах и патчах. А ведь погодные моды, моды на освещение содержат в себе ну просто колоссальное количество этих самых патчей, что аж теряешься. И ведь пол беды, если потерятся. Настоящая беда - забыть к какому моду требовался патч, когда ты накатываешь новые.
Эх, ладно. На ошибках учатся, не то что бы я пока сильно так ошибился, нет. Степень своего проёба я узнаю только после отладки сборки, но вот хочется спросить, а какой правильный порядок наката модов. То, что важности СКСЕ, патч и СкайЮИ это понятно, а дальше что? Исходя из опыта моих ошибок, логично предположить, что в следующий раз, когда буду накатывать сборку, после установки необходимых фиксов, следует занятся именно наполнением игры - данжи переработать, добавить локаций новых и только потом мазать всё 2к текстурами и освещением, так?
А ещё лучше подсмотреть какие графические моды используются в одном или нескольких мод-листах из Ваббаджека
496 1840745
>>40743
Там просто
1. Понять что с чем совместимо с помощью патчей. Несовместимое не ставить. Составить список совместимого.
2. Составить список патчей и патчей на патчи.
3. Накатить совместимое по списку.
4. Накатить патчи по списку.
5. Переместить патчи ниже совместимого.
6. Заплакать, потому что мало что совместимо даже с патчами.
7. Играть.
image.png17 Кб, 777x124
497 1840753
Скачал Wry Smash, ставлю мод, он отображается как поставленный, в скайриме его нет.
Что не так с этим калом?
до этого никогда не ставил моды и играл в ванилу все игры
498 1840795
>>40716
Протестировал. ENB Light и Relighting Skyrim с Window Shadows держат нормально, просадки больше от Mari's Flora были
499 1840797
https://youtu.be/neyrmlEtxNo
11 ноября обещают релиз.
500 1840799
>>40753
Используй МО
501 1840810
>>40753

> до этого никогда не ставил моды


Полный гайд в шапке.
502 1840866
Анонсы, накидайте модов на броню\одежду анлорную и не очень. Кто в чём бегает?
Искать не лень, собрал себе пачечку, но может добрый анон ещё чего интересного подкинет.
Интересует всйо, от ретектур лора, до 4к ночнушки.
503 1840869
>>40717

>врубай ФСР через magpie


А можно подробнее
мимо 1060\3гб
504 1840874
В модах совершенно не разбираюсь, решил спросить у вас.
Вот есть HDT моды на физику тел с отскоками ягодиц, груди и других частей тел.
Как мне узнать какие параметры в файлах отвечают за эти колебания тела?
505 1840877
>>40874
По идиотски написал - просто как мне найти строки где это прописано, потому что персонаж как желе трясется
506 1840883
Анон, а что там с ординатором и мсо несовместимого?
Dragon.png787 Кб, 864x864
ПЕРЕКАТ 507 1840893
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 апреля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски