Это копия, сохраненная 18 апреля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: >>1835761 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE:
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов.
- Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
- Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://smarturl.it/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Парни, нужна помощь. Понаставил всякого говна по классике и забыл. Вот есть у меня в модлисте мод "StaminaNPC" в нем только папка skse с StaminaNPC.dll. Хоть убей не могу вспомнить что это! В гугле тоже нет нихрена про такой мод, хочу вспомнить что он делает и зачем я его ставил ~год назад.
> хочу вспомнить что он делает и зачем я его ставил ~год назад.
А?
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50502
fishing link, don't perehodite
Сверху шар большой, песня ещё есть "fly me to the moon let me play among the the stars" - погугли
Бля точняк, он просто все переименовал почему то
Почему кал? Мне правда интересно, может что-то лучше посоветуешь? Я в нем, кстати, выбирал максимальную яркость ночью.
>Почему кал?
Ну ты же скинул скриншот, с этим модом проблемы были и в ЛЕ, т.к. автор мамкин аутист и топит за реализм. И вообще погода там душная и однообразная, что угодно лучше чем это.
Залетыш, спок
Сейчас ССД подешевели, ХДД и подавно, можно без проблем делать бекапы Даты по 100 гигабайт каждый. Как подключать плагины - хуй знает, можно дрочить plugins.txt где-то в АппДате.
Хуйня для слабаков, которые боятся последствий своих решений.
Наверное есть, посмотри сначала анимации от того же автора, что и у боевых. Анимации из разных паков плохо сочетаются друг с другом, потому что у них нет переходов, персонаж меняет положение тела почти мгновенно.
> мод на деревья
> без генерации дилдолода
Получается, чтобы были ванильные биллборды, ммм, ну тут только Enhanced Vanilla Trees без опций large и lush, тогда должно быть терпимо.
>Понаставил модных модов на боевку, а анимация бега с оружием осталась такая же
Если немезис, то после установки МСО надо старый выхлоп полностью удалять иначе патч не встанет.
на самом деле даже EVT только с опциями на ванилльные веточки
Enhanced Vanilla Trees SE-Basic Это качать? И могу просто установить и все?
Skyland AIO: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34179
Как всегда лучше скачивать всё по отдельности или хороший пак?
Для начала хороший, автор сейчас продолжает пилить ДЛС, насколько я знаю. Он будет выпускать их как новые моды, а когда доделает - обновит AIO. Мелочи можно докачать сверху уже по вкусу, смотря чего не хватает.
В общем, как основу использовать неплохо. Просто Пфушер немного перебор, а ноубл стоял давно, вот и захотелось посмотреть что есть такого общего из новых. Спасибо.
Вроде как отдельные моды давно не обновлялись и не содержат доп. опций к разным модулям. Качай AIO, там все модульно один хуй.
можно поверх поставить сначала нобл хд, поверх скайленд, поверх ралли солстейм ландскейпс, рейвен рок, тел мифрин и так далее, потому что скайленд весь солстик не покрывает
Ох уж эти отыгрыши хикки-довакина...
Благодарю, пойду тестить.
его реальное имя тоддлер говардманн
А почему нет? Им похуй на разрабов, что пердолят имя движок, моды через кит совместимы еспшные и похуй.
1.6 из Стима переделанный в 1.5 имеет какие-то ограничения в установке модов для 1.5?
1.Ussep все же будет работать или нет?
2.Если он все же будет работать, стоит ли его оставлять или он может все поломать?
P.S.
Я еще пытался нактить ординатора и апокалипсис, первый работал, второй нет, оба невидимые были. Пока пытался починить, наебнул сейв, благо не далеко прошел.
Нет
Я про то, что в этом списке он не значится, хотя все файлы установлены.
Я хуй знает даже что это, никогда не видел. Но предположу что стимовские платные моды из кретин клаба, а раз так в этом списке только они и могут быть.
Не смотри туда, сторонние моды там не появятся и начни делать по гайду из шапки, у тебя должен быть список модов вне игры перед запуском, в МО или вортексе и там будут все моды.
Хуетой страдаешь. Ставь моды через MO2.
Не, платные моды там в отдельной вкладке, тут именно халявные. В се перед запуском не показывает моды, надо их в самой игре смотреть через это меню. А мод менеджарами я не пользуюсь, надобоности в них не было ибо я немного модов всегда ставлю.
Какими ремапперами для геймпада пользуешься? скайса\мко\етд накатывал?
И не говори, Беседка ещё и изменила размеры некоторых базовых структур типа TESObjectREFR и TESObjectCELL, в результате DLL-ки которые работали с ними снова разделяются на до-629 и после-629. Авторы SKSE для этого даже сделали StructsPost629 и NoStructUse, чтобы авторы указывали, сделана ли DLL-ка под размеры структур 1.6.629 или она не использует эти структуры и совместима с 1.6.317-1.6.353 и 1.6.629 одновременно. Ёбаный цирк.
Кокой злорадный.
Ересь, но почему не договориться всем использовать 1.597, как наиболее дополненную версию? Есть же возможности даунгрейда даже лицензии. Понятно, что Тодд не остановится.
Тащемта рекомендуется сразу после установки врубить в настройках Скайрима в Стиме «обновлять только при запуске» (или как-то так называется эта опция). Если при этом запускать игру через МО и СКСЕ, то игра не будет обновляться. Многие WJ-сборки до сих пор сидят на 1.5.97.
Топовые авторы много лет твердили пользователям "используйте только актуальные версии игры и модов" и оставляли игроков на старых версиях без поддержки. Теперь с этой чехардой в коде им уже поздно давать заднюю, Аерс в ахуе, а вот Мех на чилле.
У тебя что-то редактирует эту ячейку и там указана не та вода.
блять, так и есть, лут зачем-то добавочные 2 файла всегда ставил по приоритету в ебеня, от того всё и квадраты эти ебаные и кромка воды оказывается тоже баганая была, тенкс
Ресурсы должны быть наверху, среди других есм. А Есп внизу, вотерколор ниже него.
В ахуе. Он снова ебет.
Сука, опять?
Нормас, всё равно у людей от 1.5.97 или 1.6.353 только бинарники, а вот bsa и esm новые, а ussep-то именно для них.
Настоящая революция!
Обсидиан по дефолту перекрашивает воду в унылый и тяжёлый тёмно-синий цвет, видимо произошёл конфликт
>лут
С подключением. Лут не работает и с вероятностью 100% сломает или хотя бы забагает тебе load order. Прогонять через лут можно только разве что для того чтобы посмтреть на какие-то явные конфликты, а потом вернуть как было и ставить порядок вручную. Он постоянно хуйню порет.
Да я даже очистил список загрузок и перекачал - та же хуйня, после скачки пропадает.
Лоадордер 600+ плагинов, нормально сортируется лутом.
Он даже рекву научился корректно ставить
>нормально сортируется лутом
Чтобы оценить сортирует ли он нормально, нужно как минимум самому в этом разбираться, а если ты пользуешься лутом, значит ты не разбираешься. Открывай сседит и смотри какую хуйню он там наворотил, в конечном итоге половина конфликтов решаются на уровне вкусовщины(твоей) в пользу тех или иных модов, либо делается патч, который решает конфликт в пользу обоих. Каким хуем лут может понять, что ты хочешь увидеть от своих модов? Он разумеется тебе раскидает базу, чтобы ты играть мог, но там уровень днища, который править и править.
Ты просто заморачиваешься по хуйне какой-то. Играй просто и не парься. Если у тебя окр в тяжелой форме нет - ты и не заметишь 99% этих конфликтов.
>ты и не заметишь 99%
Манямирок, вот начнешь играть и увидишь, как какой нибудь вампиризм криво работает или злокрысы бьют больнее великанов.
> Если у тебя окр в тяжелой форме нет - ты и не заметишь 99% этих конфликтов
При этом литерально 20 постов выше по треду:
> как фиксить это разделение воды?
> блять, так и есть, лут зачем-то добавочные 2 файла всегда ставил по приоритету в ебеня
Играю и все заебись. Самый страшный баг который в игре встречается - когда акторов слишком много в кадре и у них аи отключается, но и это соответствующий плагин пару лет назад исправил.
А, ну еще году в 14 столкнулся с бесконечной манной после использования фонтана коллегии.
>> как фиксить это разделение воды?
Большинство этих сообщений от людей которые моды первый раз накатывают либо на отъебись бездумно без вычитывания описания все подряд хуярят.
Реплейсеры карт лут пидорасит только так.
Поставил https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49881?tab=description
Теперь ищу мод, который уберет пункт-надпись "Быстрое сохранение" из меню паузы, я точно блять его видел, но не могу найти сейчас.
Это ты что, поставил ЭТО, но не поставил ЭТО?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54102
Оно там есть, спасибо, заебся все патчи собирать под всю хуйню.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72653
от
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70478
и какой лучше брать?
Они там типо тролят друг друга так?
Оба дисбалансные и недопиленные. По сути превращают игру в соревнование, кто кого первый застанит. Шоколадный проще, фич меньше, от сатаниста более продвинутый, но местами непродуманный. Не знаю, пофикшено это или нет, но призванное оружие вообще никак не влияет на пойз, броня легче тяжелой в этом моде становится юзлес. Есть аддон пойзбрейкер с ребалансами и совместимостью для симоновских модов, но автор на него походу забила.
Да? Ну ладно. Но он вроде бы не релизнулся на первую версию, пока бета или че-то такое.
Да я с ним третью неделю играю. Пойз-дамаг у призванного работает через уровень навыка призыва, у легких доспехов есть гиперармор, все норм.
Знает кто живые русскоязычные Ютуб каналы по скайриму и модам, без скуфов и ретардов? Имею ввиду не только гайды всякие, а просто контент.
Закинултебе свой баян за щеку
Я просто в прошлом или позапрошлом году маялся хуйней, и решил записать некоторые идеи свои в текстовый файл. Ну и вот значит, одна идея была в том, чтобы полоски хп, маны и стамины закрашивались с другой стороны при воздействии всяких эффектов, ну и пул характеристики из-за этого уменьшался соответственно. И потом беседки через некоторое вдруг выкатили патч на выживач, где полоски красятся от голода или усталости.
Напомните мод, где можно было тела сжигать на огне. Помню в live another life заспавнился в лагере бандитов и отыгрывал бандита. Потом на нас напали браться бури и убили всех в лагере, только я остался. Ну и я собрал все тела в кучу и предал их огню. Было лампово.
А че они добавили именно после моего текстового описания? Я еще файл тот назвал как то про скайрим че то там.
Ого, балдежный.
Че там кстати с авторскими правами на моды и с лицензионным соглашением? Если я например спизжу скрипты из чьего то мода, на меня сагрятся?
Беседка имеет право пиздить у авторов, авторы друг у друга нет, но кого это ебёт? Скрипты это по сути текст, ну скомпилированный, похуй.
Смотря по какой лицензии автор распространяет моды и разрешает ли копировать его работу. Был недавно один мудак, у которого «спиздили» скрипты, он развонялся, но так как сам выставил для своего кода свободное распространение — поныл и соснул.
А коммерческую лицензию разве можно на мод? Это же часть игры, принадлежащей беседке.
Не шарю, если честно.
На ESP нельзя, потому что он сделан в редакторе Беседки. На скрипты хз, компилятор тоже Беседочный и другого нет, но сурсы это уже просто текст - пиши хоть в блокноте. На модели, текстуры, аудио, DLL-ки - можно, но заварушка со спизженным кодом была немного о другом. Оскорблённый додик при запиле DLL использовал стандартную лицензию MIT, так что его код мог переделать и перезалить любой, что и было сделано. Вообще говоря, при указании этой лицензии (пик-1) DLL-ку можно даже продавать и пик-2 не имеет силы в случае конфликта, потому что лицензия висит 1) на коде 2) на скомпилированном бинарнике.
А как dll, че они там с dll делают вообще? К какому exe подключают и как?
SKSE позволяет загружать DLL-ки и изменять ими код игры в SkyrimSE.exe. Для этого в SKSE есть свой API, куда цепляются эти DLL-ки.
Подпивас
В двух словах не рассказать, применений очень много - от новых нативных функций Папируса до изменений поведения движка. API SKSE это только "точка входа" для плагинов, дальше они могут достать куда угодно в SkyrimSE.exe, если авторы знают нужные адреса в памяти. Плагин подключается, SKSE-вахтёр сверяет его совместимость с версией игры, а дальше плагин идёт на нужный этаж в нужную комнату и там ебашит свои дела.
Можно ли например сделать расчлененку как в фоллаче 3-4? Чтоб руки ноги отваливались, а не только голова?
Как узнать нужный адрес в памяти?
Это сложно и результат будет ни с чем не совместим, потому что придётся перепиливать много моделей, чтобы сделать разрывы в BSDismemberSkinInstance как минимум. Скелет тоже дрочить, наверное. Это навскидку, наверняка там под капотом ещё куча подводных камней.
Это хорошо.
Погоди, то есть в фоллаче это делалось через отдельные модельки рук ног и туловища?
А что, если в момент смерти надевать на непися броню, которая бы делала невидимыми конечность (такие есть даже в бикини) и вместе с тем имела бы видимую часть в виде руки и невидимую в виде расстояние между телом и отсеченной конечностью? В теории это spid может выполнить и плагин с аутфитом.
Мимо
Тогда надо пилить по две модели (левую и правую) на каждую модель перчаток, потому что сокрытие через чё-то-там-SkinPartition работает сразу на две руки. И на две ноги, значит нужно пилить ещё по две модели на каждую модель обуви.
Вариант два - распилить модель тела на больше чё-то-там-SkinPartition-ов, тогда вообще все реплейсеры тела и вся броня идут нахуй, ну реплейсеры понятно, а броню нужно редактировать, чтобы она занимала больше разных чё-то-там-SkinPartition-ов, которых теперь 3 вместо одного, допустим.
Угадай, где сейчас делают вариант два? Угадал, в СкайВинде.
Вот там будут левые и правые перчатки, например, вместо которых можно будет "надевать" кровоточащую рану, а руку отбрасывать в сторону как сейчас разваливается двемерская сфера. Наверное.
Решейдом как и во все игры, альтернатива - через ЕНБ, HLSL грузятся через SSEShaderTools: https://github.com/aers/SSEShaderTools
Что лучше выглядит в игре? Чтобы нпс не тупили как дегенераты и не спамили фаэрболы нонстоп?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73514?tab=description
Или
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36574?tab=description
Хорошо зделола
https://youtu.be/PWcNlRI00jo?t=1242
Там же инструментарий для мододелов, Скайрим тоже подвезут.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/comparisons/rtx-remix-elder-scrolls-iii-morrowind-interactive-comparison-001/
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/comparisons/rtx-remix-elder-scrolls-iii-morrowind-interactive-comparison-003/
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/comparisons/rtx-remix-elder-scrolls-iii-morrowind-interactive-comparison-004/
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/comparisons/rtx-remix-elder-scrolls-iii-morrowind-interactive-comparison-005/
Скайвиндис…
Наврали, напиздели, повесили лапшу на уши, обвели вокруг пальца, наебали, обманули, сказали неправду, слукавили, солгали, покривили душой, набрехали, сфальшивили, прибавили НОВЫЕ МОДЕЛИ И ТЕКСТУРЫ для красного словца, потому что никакой AI не может повесить тематический для игры рисунок на пустую обложку.
Скорее они просто воссоздали конкретно одну эту сцену на Unreal Engine или даже на собственном движке, который нормально демонстрирует все возможности.
Вряд ли команда Скайвинда вот так сконнектилась напрямую с Нвидиа и наебашила им сцену со своими ресурсами, а Нвидиа полирнули её АИ. Не тот уровень.
С пластиковых баночек вообще обосрался.
Просто бутылочка неудачно загораживает рог со свечой, решили переделать)))
Можно ли с помощью dll сделать в скайриме такой слотово-клеточный инвентарь вместо списочков?
Теоретически да, но нужно ещё саму менюшку рисовать во Флэше и кодить её на ActionScript.
Потому что все меню игры так сделаны. Хотя в теории можно использовать imgui, и потом заменить саму функцию открытия инвентаря.
А как связывать с игрой, там есть какой то API для этой флешки, к которому подцепляться?
Это не РТХ, а просто пример моддинга
Наверное есть, со стороны движка, типа он вызывает в ActionScript функцию "создать и заполнить список" и передаёт ей в виде аргумента контейнер или игрока, дальше ActionScript из контейнера или игрока достаёт список вещей и распихивает их. Я себе это так представляю, но это всё неточная инфа.
>Можно ли с помощью dll сделать в скайриме такой слотово-клеточный инвентарь вместо списочков?
Такое уже есть, на нексусе видел недавно, но не смогу помоч найти
Хуй знает, помню точно плитка эта ебучая была, а ограничение вместимости в неё и занятие слотов на основе веса. Но я принял за очередную качергу и не стал дальше смотреть.
Untarnished UI.
>Подскажите мод на использование ядов спутниками
Только если мод, где они будут яды пить.
Что за мод?
Харош
нет, енб и решейд не пойдут.
я хлсл имел в виду. то что SSEShaderTools есть это круто.
а параметры контролировать тоже могут?
если да, то raspidorasilo можно сделать как-то так:
1. пилится модель с расколбасом
2. поверх нее нормальная модель
3. описывается объем
4. все что внутри объема не рисуем
получается так: все что попало в объем "откусывает" куски от нормальной модели и обнажает расколбас.
не надо пилить отдельные мясные части на каждую модель или распиливать ее, пилится одна(или несколько вариантов) расколбаса, которые потом подставляются когда требуется. ошметки(отрезанные руки и тому подобное) можно сделать инвертированием логики объема
я не помню где такое делали, но что в играх делали это точно, где-то даже презентацию видел.
я потом что-то подобное но обнажающее кишочки не человека а здания по трем бесконечным поверхностям запилил.
> Ррряяя, сексуальная объективация, долой!
Плюю в ебало за утрату классического референса в угоду современных веяний.
Удвою, тоже в глаза сразу бросилась эта повесточка, причем сделано на отъебись.
Эту задачу уже выполняет Dyndolod
Говно для говноедов-лорщикв и всяких уток
Перевасянивать васянку - это сильно.
спасибо
360x202, 0:06
Хотите знать в какую ловушку джокера я попал? Короче раньше сидел на i7 9700+1660S и было у меня 45-60 фпс. Решил апдейтнуть карту и купил 3070ti, но судя по всему проц её вывозит с трудом, ну то есть на грани раскрывает, прям по краю ботлнека. Во всех играх это все равно больше 120фпс.
Но чтобы вы думали, в скайриме ебаном ведь есть еще СМП! Которое очень нагружает процессор, а скайрим то сука одноядерный и если с 1660S никакое смп мне ничего никогда не просаживало в плане фпс, то с 3070ти где проц перегружен самой картов, его уже не хватает на смп... В итоге, когда в кадре оказывается больше 2-3 смп вещей, фпс в нулину улитает чуть ли не до 30-40, а если их убрать то 70-100. Охуенно пиздец, я еще проверял, возвращал 1660S, чтобы точно убедиться, что я лох. Короче если бы я не брал этот дорогущий кал, а сидел дальше на 1660с мало что поменялось бы.
Чем еще тогда объяснить такую просадку с смп? Смп завязано только на проц, при этом с старой 1660с просадки нет. Может я и не прав, но чисто по логике выходит что в одноядерном скайриме не вывозит.
Я выше писал (два раза), что с 1660с нет просадок из-за смп, хуй знает читал ли ты... Пиздец будто с деревом разговариваю, не отвечай мне больше, жопа горит
страдай тогда лох
Я нихуя не понял, что это было то блядь. Прошел все квесты, все камушки собрал, но все равно будто пропустил дохуя всего
Че блядь? Поставь просто лок себе и не парься
>будто пропустил дохуя всего
Там карма есть и все от неё зависит, проебал значит все и вышел на говноконцовку. Половину контента еще пропустил небось
Не, я все прошел. Карму собрал, всех неписей поубивал, но не вижу конкретики в происходящем
Это была кулстори о том, как Молаг Бал попытался приблизиться по крутизне к Лорхану и начал клепать своих аватариков (как Лорхан-Шезарр - шезарринов). Бард Бал вышел нормальным, сделал много полезного. В сцене монстра и Шеогората вышла хуйня, которая осквернила Лами, чё-то промычала и всё. Альтано вышел дурачком, который отказался с отшибленной памятью. Ну а потом Довакин, который нормальный шезаррин, наглядно показал Молагу Балу, какой он чмошник, хррр-тьфу в ебало.
Пиздос, в интернетах все по разному интерпретируют. Видимо никакой четкой конкретики и нет
Там ещё есть разные второстепенные линии, как Молаг Бал рвётся в Этериус, чтобы всё там разъебать пушто он злое зло. Для понимания персонажей этого мало, возникают вопросы "чё за Бал такой, бля, почему Альтано светится белым при обнаружении нежити/даэдра, если есть Чёрная Рука - почему нет Чёрного Хуя?". Интерпретаций много, потому что историй много.
Наверное от этого перка сделаны линии к другим перкам и без него дерево ломается. Можешь просто не брать его.
>четкой конкретики и нет
Это называется искусством, когда каждый может понимать по своему и конкретика там вполне есть, потому что сюжет линейный, но части линии раздроблены
Запомни, реализм в моддинге - это когда ты нихуя не видишь.
это все же реализм, но немного не такой как ты(и любой другой нормальный человек) думал
просто эти пресеты пилят вампиры педерасты которые не выходят из глухой блэкаутной комнаты вообще никогда
а когда эти дрочилы таки выходят и там не дай бог солнце то у них в глазах смерть от HDR, выжигание глаз, бледные цвета, а кто-то вообще в обморок падает.
рекомендуйте мне срочно самую классную сборку для новичка.
хочу играть в скайрим опять.
до этого начинал играть в сборку лемур эдишн
чтобы не пиздец хардкор только,я за реализм но чтобы было интересно в первый раз проходить все таки
Если играешь на английском - советую автоматический установщик сборок Wabbajack. Там есть на любой вкус варианты. Если на русском - знаю только SLMP, но это только для легендари эдишен, перенос сборки на спешиал эдишен версию заброшен и недоделан. Ну и енб там скромный, ты скорее всего захочешь заменить его более крутым.
я бы хотел играть на английском, но с русскими субтитрами, хотя бы честично
Легендари это старый, оригинальный, 32-битный скай. Спешиал это переиздание с немного подкрученным графоном, движок теперь 64-битный, вроде как лучшей производительностью и стабильностью на современном железе. Есть еще Анниверсари эдишен - это тот же спешиал эдишен, но с вшитыми модами которые понравились разрабам. В основном там говно, но дело вкуса.
выглядит красиво. оно с физикой?
Ух, блять. Скоро будем кушать Скурим с трассировкой и нормальными текстурами, вместо васяноговна типа ENB и решеёда. Только вот всю эту красоту, похоже, без минимум 4080 не запустить.
Если вместе с гей-трейсингом еще можно будет DLSS навасянивать, то для 30фпс в 1440р и 2060supir хватит.
А Скайрим как будто новый. Возможно DX11 не будет поддерживать, в описании ремикса только про DX9 пишут, но ведь LE так же на DX9 работает, вернёмся на старые сборки. Тут же будет всё упираться в поддержку директа, все фичи будут ложиться на видеокарту, как в решейде. Тот же Portal RTX - это как раз мод, запиленый на Ремиксе. В статье про Ремикс так же есть скрины первого Скачи&Мочи с рейтрейсингом и сгенерированным PBR.
>>38788
Да, там DLSS 3 будет сразу работать, но его поддержки не будет на старых картах.
Даже Обливион не будет работать, даже Обливион с Oldblivion ( https://en.uesp.net/wiki/Oblivion_Mod:Oldblivion ) не будет, успокойся. Какие там игры специально перепилили под Ремикс, нас это не касается.
>Не заменит
а нахуй вцелом-то заменять? тем более, если у тебя 40?0.
в фулхд до сих пор на максималках всё и 1070ти тянет, мимо 1070ти боярин, что вы блять хотите от игры 2010го. Без рофлов, жопы пчел в 4к рассматривать? или мечом махать в 240 фэпэсах?
минмаксеры ебанулись к хуям талморским
Как-то не клеится, ведь на Ремиксе вот это сделано.
https://www.youtube.com/watch?v=AZHBl5yWqJk
>>38815
> что вы блять хотите от игры 2010го
Рейтрейсинг для нормального освещения. Есть решейд, но он скринспейс.
Всё клеится, это не мод на имеющийся Портал, это новая приложуха: https://store.steampowered.com/app/2012840/Portal_with_RTX/
Точно так же, как и Quake 2 RTX это новая игра, а не мод на Quake 2: https://store.steampowered.com/app/1089130/Quake_II_RTX/
Разработчик тот же, кстати, Lightspeed Studios на подсосе у Хуанга, он ебашит вот такие коллаборации с правообладателями, а они впиливают эти вот RTX DLSS Ultra-Eba Podalshe-Sel технологии.
> это не мод на имеющийся Портал
Тебе же пишут что это мод на Ремиксе, валв тут непричём. И сорс уже на SM 2.0, значит поддержка есть не совсем некроты, как у тебя на пике кто-то писал.
Окей, я заскриню твой пост, если в депотах Портала RTX будет новый EXE-шник с выпилом загрузки SM 2.0 (по заявлению Хуанга иначе сцену рипнуть нельзя) - твоё очко отправится в зрительный зал.
Кстати, слова
> а они впиливают
относятся не к правообладателям, а к Lightspeed Studios, я просто криво написал. Для того же Quake 2 RTX Хуанг договаривался о копирайтах с ID Software, я точно помню. Если какой-то мимокрокодил в соло заново закодит Quake 3 с RTX, он не сможет оформить релиз, только не с "Quake" в названии.
>вернемся на старые сборки
Долбаеб, сейчас бы возвращаться на пердящее свистящее говно ради картинки, которая выглядит как кал.
>Без рофлов, жопы пчел в 4к рассматривать? или мечом махать в 240 фэпэсах?
махать мечом и ебать бретонок в вр
Хз, расскажи об это на реддите скайрим модс
- Нормали не генерирует, генерация нормалей из диффузов всегда говно, спекуляр опять дрочить руками, параллакс (если его делать) тоже.
- Сейчас такие текстуры не пилят руками по отдельности, делают материалы, а потом уже запекают их в разные карты.
Накатил пока позер хоткейс который почему -то в мсм меню разъёбан и нечитабелен вместе с преттимошнклклш, забавно, но муторно пиздец
хуле мододопиливающий умер на этих выходных, все уже на донбасе штоле?
Не трясись, зоофил
Под дремору.
Да вроде никаких проблем с нормалями нет сейчас, нейросети с небольшой помощью человека умеют их делать.
https://www.youtube.com/watch?v=dWzPlmnbvd4
> Сейчас такие текстуры не пилят руками по отдельности, делают материалы, а потом уже запекают их в разные карты.
Что-то не верится что кто-то из мододелов Скайрима такое делает, у пфушера фоточки отфотошопленные, скайлэнд тоже вроде из фото делает свои моды. В самом Скайриме ванильные текстуры просто рисовали. Как мне кажется, плюс нейросетки в том что есть огромный выбор, из которого на глаз лучше всего подходящее можно брать.
Алсо, удивительно, но дизайн локаций у нейросети лучше чем у Тодда. Тодд точно живой человек?
Сколько авторов станет качать весь Юнити, когда можно в Субстансе наебашить чё попало и выложить, а игроки сожрут? Это во времена LE авторы старались и что-то рисовали руками, сейчас это кринж, а база - пиздить готовые ресурсы и апскейлить. Если кто-то будет возмущаться, назови себя кек-персоной как XilaMonstrr, её сейчас боготворят, хотя работы у неё трешовые даже по меркам других AI-дрочеров.
hkxcmd для разворачивания hkx в kf, а дальше импортируешь kf в Блендер и редактируешь. Вроде можно потом экспортировать из Блендера сразу в hkx.
soy.jpeg
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/xotn1g/would_like_help_designing_some_sex_skills_for_a/
Не знаю, но если ты не знаешь, как правильно импортировать-экспортировать, то точно навернутся. Поспрашивай лучше в Arcane University, например.
854x480, 0:40
Чет, да. [шутка про Казахстан]
На самом деле у этой доски есть какая то сезонность, не иллюзорно связанная с каникулами у школоты. Я вот тоже все лето допиливал с мая почти, немного поиграл, прошел виджилант и акавир, побродил чутка там сям, часов 60. Перекатился со скайсы на мцо вслед за анонами. Дальше еще понакидывал модов ради накидывания модов, ну и все, сезон скайрима подошел к концу. Батя прижал, надо работу идти искать. В следующий раз я скорее всего где нибудь зимой сюда вернусь, ну или в ноябре. Не знаю, может у анонов тоже есть цикличность, вкатываться в скайрим раз в пол года? Не может же быть, что все реально съебали в Казахстан, мне кажется это кринжем
Я тоже устал от скайрима, захожу иногда обосрать кого-то в фусрофапе.
Я уже и за сценой перестал следить, кто там и чего релизит. Интерес потерян, хотя полтора года или может даже два до этого активно что-то пилил, удалял, нюхал все интересные конфы, что-то сохранял.
зато перед смертью поиграюв любимую игру
Монстер хантер
https://www.gog.com/game/the_elder_scrolls_v_skyrim_anniversary_upgrade
https://www.gog.com/en/game/the_elder_scrolls_v_skyrim_anniversary_edition
> compatibility with Skyrim Script Extender (SKSE) mods
Всё ещё говно. Когда уже будут лоды без мыла и с красивым освещением от облаков в километрах?
never
Это что-то вроде пиратской не пиратки, где только версии исполняемых файлов?
Ну, судя по реддиту, никто ничего не понял. Кроме того, что лицензие дебилы должны покупать новую версию игры у гога в которой не будет работать кк требующий стимапи.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/xrp6r7/what_the_gog_release_means_for_skse_plugins/
А непрерывное освещение ко сделает? Я пока что только в UE5 видел, чтоб освещение одинаково хорошо рендерилось в метре и в километре. Хотя бы туман качественный завезли.
1920x1080, 0:09
Шалом, подскажите, как можно пофиксить эту вертушку-кислотушку? У меня стоит TDM, вроде раньше через него можно было пофиксить, но нихуя там не нашел сейчас.
852x480, 0:05
Двачую, хочу увидеть как это работает в связке с пресижном
460x460, 0:16
Дело не в мо точно, т.к. он и без мо не видит...
АНОНЧЕ, танкер чаю тебе, почему-то не было вообще папки спешл эдишн, вручную создал, всё заработало!
Так мало того, этой хероборе нужен доступ в сеть для репозитория с патчерами. А у меня доступ только по белым спискам. Ладно, разрешаю синтезису доступ, он скачивает патчер и...ошибка при компиляции. Все элементы есть. Оказывается этому куску дерьма нужно что-то шарповое на системном диске и это что-то тоже должно иметь доступ в сеть, потому что если ради эксперимента вернуть настройки брандмауэра по умолчанию, т.е. доступ в сеть всем приложениям за исключением запрещенных, то ошибка исчезнет.
Воистину самый дебильный зумерский софт, который создавался для тесов. Как раз уровня санхельма, мерна и вортекса с адамантом.
> самый дебильный зумерский софт, который создавался для тесов. Как раз уровня санхельма, мерна и вортекса с адамантом
Согласен, но однокликовый патчер с репозиторием это заебись, лучше чем искать по нексусу патч для ZEdit и вручную ебаться...
А теперь надо поправить сиськи, а я без понятия что там редактировать чтоб правилось в нужную сторону.
Так, то есть ты сам напердолил себе проблем с брандмауэром и белыми листам, но виноваты злые зумеры. Ситуация удивительная.
Да, я выберу давать доступ в сеть только тем приложениям, которым он нужен для работы, а не только телеметрии.
Это исключительно калоедская софтина, помню год-два назад ставил, там какие то анальные козни этого автора мешали на пиратке делать патч т.к. была привязка не только в реестре, но и к папке где должна быть расположена игра и я там через какой то подъеб в командной строке все это запускал, чтобы работало. В итоге пришел к выводу, что нахуй не надо. В интернете чекать может что угодно, например не удивлюсь что это говно может лезть в стим. От людей как автор этого по у меня горит больше всего, меня очень сложно выбесить, но вот он смог. Захуярил бы его перцокой в реале, пока он визжал что нибудь про Трампа или кто там его враг.
То есть тебя не смущает, что софтина от малолетних долбоебов творит что хочет. Форе уже проверял на лицензию, сборкософтина тоже. А это уже вообще всех переплюнула потому что непонятно за каким хреном помимо репы нужен интернет для компиляции уже готового патчера
Звучит интересно, но что-то напрочь отказывается работать.
Уже перевыпустили скайрим под гог. Нужно только купить...
Не совсем. Да, есть дебаффы в режиме выживания, но функционально фростфолл шире. Помимо фростфолла есть более новый sunhelm. Режим выживания это базовый мод имеющий проблемы совместимости с другими модами.
В общем, если оно отказывается работать, нужно удалить выхлоп немезиса полностью и заново сгенерировать проставив галочки. Удовольствие то ещё, но зато действенно.
Кто-то годно перепилил Эленвен и Мейвен в няшных милф (няшных в смысле личности, а не морды лица - на сие существует тьма моськозаменителей).
С диалогов (Мейвен и Хельга, Мейвен о мясной лавке в Маркарте) и книжек (Талморское досье на Эленвен и обмен любезностями Мейвен с Астрид) проржался в хорошем смысле. Идеально дополняет Амурные Адвенчуры.
И, в чём проблема? Весит копейки, ни капли не мешает, зависимостей и коллизий с другими фреймворками нет, 100500 скриптов как тот же SexLab за собой не тянет. И вообще всю похабщину можно отключить.
Хотел бы от всей души поблагодарить данный тред за то, что даровал мне стабильные 45 фпс с модами против 12, когда я накатывал моды через жеппу.
С ачивками есть 3 пункта:
1. Если есть моды с плагинами, то ачивки отключены.
2. Чтобы включить их обратно, поставь SSE Engine Fixes.
3. Иногда этого недостаточно, требуется чтобы было открыто и развёрнуто окно клиента Стима. Я хз как это работает, может языковая проблема? У себя я это обнаружил чисто случайно, потом просто добавил все ачивки игровым скриптом и забил.
Короче, просто нахуй эту дрочильню ебаную. Нахуй Тодда. Нахуй это говноиздание переломанное. Нахуй тодлерских макак. Как же проще было раньше: поставил МО, СКСЕ и погнали. Теперь блядь помимо СКСЕ надо ставить патчи, патчи на патчи, фиксы-хуиксы. Просто нахуй. С меня хватит. Спасибо за ответ.
Двачую, братишка, вот деды наши в LE играли - и мы будем, и внукам своим ещё пиратку поставим и ЕНБуст настроим.
Желательно сборку на LE ибо SE не вытянет оно
Благодарю тебя путник.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8889
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46536
К нем есть пресеты, можно полностью регулировать скорость прокачки.
Стори.
Сейчас играю в Скайрим - чистую ваниль, потому что словил ноугеймз, а Скай всегда помогает. Ну и думаю, а дай-ка патч поставлю, чтобы ограничить себе абузы. Ну и началооооось блядь. Багов он добавил ещё больше, чем убрал, и вот если он убирает баги с формулами рассчёта, перками и прочей хуйнёй, то добавляет баги, хм, даже не знаю, геймплейных чтоли, иначе назвать не могу. Из самых бесячих - постоянный повтор одышки персонажа, если он был под супом и решил использовать спринт при нулевой стамине. CTD, о дааа блядь, CDT в Камне Шора, в Вайтране. Но самый ебаный баг, который проебал мне сейв на котором я уже часов 50 гораздо хуже. Бежал на спринте из интерьера таверны в Виндхельме. На нём же и нажал на дверь. Загрузился снажури таверны и... Мой персонаж застрял. Совсем. Быстрое перемещение не работает, стремительный рывок не работает. Силовая атака не работает. Загрузил сейвы - НЕ РАБОТАЕТ. Блеадь, какие же пидорасы, я ебал.
У меня такой хуйни нет на сборке в 500 гигов, так что это ты ретард и обосрался в чем то.
Ну то есть если я хочу поменять анимацию атаки 1hm_attackleft.hkx, т омне надо свою кастомную анимацию так же назвать в папке _CustomConditions?
У меня та же хрень, как фиксить? Стоит покупная стимовская спешал эдишон, а он пиздит, что это анниверсари.
Версии игры 1.6.Х называются моддерами АЕ, а 1.5.Х - СЕ. Это разнится с реальным положением дел, но для простоты договорились так.
Ну я вот с момента того сообщения играю с этими предупреждениями и ни одного вылета, так что я просто для себя думаю, что автор мода при переносе на AE забыл соответствующую плашку накинуть ибо на страницах модов написано про обновление до AE
Вариант быстрый: https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/03_Addon_Info/09_Подробнее_об_Anniversary_Edition.md
> Скопируйте в корневую папку игры бинарные файлы версии 1.5.97 и удалите оттуда файл bink2w64.dll.
Вариант рафинированный без пиратства: https://tesall.ru/tutorials/the-elder-scrolls-modding/modostroenie-skyrim/1591-daungreid-skyrim-special-edition
Кстати, вопрос: может стоит перенести второй гайд в шапку? Он универсальнее.
Бамп вопросу.
Спасибо
Бамп вопросу.
Сука, сложно как-то там
540x960, 0:05
Тут тред по модам, а не для дегродов консольных с ванилью, иди дальше ваниль проходи, дегрод. Это тематика
А с каких это пор неоф патч перестал являться модом, а? Или ты увидел знакомые слова и начал на автопилоте срать в тред, да?
Если висит процесс SkyrimSE.exe, то игра просто думает. У тебя же МО2 лочится и ты видишь, игра запущена и грузится или умерла.
>с каких это пор неоф патч перестал являться модом
Там автор Артмур, так что выписан из модов. Такое васянство только опущенный фуфлыжник поставит, вроде тебя.
>Или ты увидел знакомые слова
Я увидел консолеблядь в треде по модам. Есть вещи несовместимые, как огонь не горит в воде, моды не ставятся на консоль. А потому впору гнать тебя ссаными тряпками!
То игра крашнулась, помянем.
Хочешь покажу консоль, на которую ставятся моды? Только давай договоримся, что когда я тебе её покажу, ты заткнёшься и съебёшь отсюда с позором, ок?
> INSTALLATION
>
> Install mod as you would any other
Пиздец, охуенный мануал бля
Что мне твои консольных полтора мода, которые барин разрешил установить в магазине. Это фальшивка, за которую ты небось еще и заплатил
Так, но так делать не нужно. Если уж распаковывать моды - то в собственные папки каждого мода.
Да, бса удали, иначе все равно будет броать из бса, хотя там тоже самое.
>распаковал в Data
Лучше использовать МО и распаковывать в папку где лежит мод, дабы все было отдельно и можно было не обосратся и обоссаться в последствии
>Манёвр
Что и требовалось доказать. Алсо, у меня такое впечатление, что ты думаешь, что я в данный момент этот баг словил на консоли, иного способа объяснить твою тупую агрессию я в принципе не могу.
Базовые BSA игры распаковывать не надо, потому что хуй знает где ещё они захардкожены кроме ini-файлов. Если у тебя технический интерес, то BSA распаковываются без подпапок, если там "meshes/actors/character/animations/...", то путь будет "Data/meshes/actors/character/animations/...". На всякий случай ещё раз - не трогай базовые BSA игры.
>>40338
Да, верно, но чем больше модов, тем внимательнее нужно следить за перезаписью. Всё в BSA не запихнуть, часто мод существует без плагина и всегда выигрывает перезапись у любого архива. Некоторые наоборот распаковывают все BSA из модов, в МО2 для этого есть галочка в настройках, это даёт какую-то упорядоченность в списке модов и перезаписи.
Т.е для йоба эфекта, если для меня важен каждый байт, оптимизации, то лучше всего запаковывать текстуры модов в бса?
Допустим, я SMIM скачал, установил через МО, потом пошел вручную, в папке, где МО ставит моды, запаковал все меши с текстурами в бса, то это даст мне если не прирост производительности, то хотя бы снизит нагрузку на систему хоть немного?
Если я хочу через DAR заменить анимацию, то куда мне все это кидать? Просто в папке Data создать папку "meshes/actors/character/animations/..."?
Йоба эффекта там никакого не будет, ты даже 20% вряд ли выиграешь по скорости загрузки
BSA ускоряет доступ к ресурсам, они загружаются быстрее, но в памяти BSA занимает больше места. Заметно ли? Хз. Это не 100% лучшее решение, чем loose файлы.
>>40348
В DAR уже есть некоторые папки под прямую замену даже без кондишенов, например "data\meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\00000007" для игрока. Туда кидаешь HKX файлы или подпапки с HKX файлами в соответствии с путями ваниллы.
Т.е влияет только на скорость загрузки а не на нагрузку во время игры, когда всё из архива уже загружено?
>>40350
Интэрэсно получается.
Ладно, ещё один вопрос.
Допустим, я борку всю завершил. Проверил, протестил, облизал. И 100% не буду вообще ничего больше трогать. Ага, как же После этого, я делаю франкенштейна - вываливаю все распакованные текстуры и меши родной игры и модов с заменой конфликтующих, а потом запаковываю обратно. Даст это какой-то эфект или сломает всё нахуй? Вроде такое видел у какого-то модера, но только по ф4.
"data\meshes\actors\character\animations\dynamicanimationreplacer\_customconditions\числовая-папка", да, вот по этому пути.
> Даст это какой-то эфект или сломает всё нахуй?
Возможно даст, но в конечном итоге это создаст жуткие неудобства в управлении модами. Не делай так, ты выиграешь копейку, а потеряешь рубль, а то и целое очко.
>Т.е влияет только на скорость загрузки а не на нагрузку во время игры, когда всё из архива уже загружено?
Да, только чтение при загрузке, потом это все в памяти весит и поебать уже архив или нет. Грубо говоря бса тоже разные бывают. Есть просто бса, который загружается быстрее, а есть еще сжатый бса, который будет каждый раз разархивироваться в памяти и наоборот загружаться будет намного дольше.
Изначально вся эта залупа была придумана только для консолей т.к. там проблемы с фрагментацией на дисках в старых поколениях были. Для пк это все хуйня.
> я борку всю завершил. Проверил, протестил, облизал. И 100% не буду вообще ничего больше трогать. Ага, как же После этого, я делаю франкенштейна - вываливаю все распакованные текстуры и меши родной игры и модов с заменой конфликтующих, а потом запаковываю обратно
Звучит как суп от бати который будет вонять так, что стены потрескается.
Читал, но там про второй способ с кондициями ничего не сказано блин насчет смены названия. То есть пользователь должен сам догадаться типа прочитав сначала первый способ.
Я все сделал правильно на этот раз, но анимация все равно не заменилась. Возможно не ту анимацию пытаюсь поменять. Ладно, попробую завтра поэкспериментировать.
Т.е для эфекта оптимизации, лучше прогнать текстуры, в том числе и из модов через всякие оптимизаторы?
Просто я допиливаю сборку для 720р в 30 фпс с апскейлом фср на 1050ти. Мне нужно знать лимиты карточки и выжать из неё и игры максимум. С ф4 так, в принципе, получилось. Более того, там как-то с модами на оптимизон лучше ситуация обстоит. Один PRP мне фпс в бостоне повысил и снизил нагрузку на карту.
Люблю страдать хуитой, знаю, знаю
Если тебе нужно заменить анимацию
> data\meshes\actors\character\animations\bebra.hkx
то ты помещаешь её по пути
> data\meshes\actors\character\animations\dynamicanimationreplacer\_customconditions\числовая-папка\bebra.hkx
и не забываешь про файл кондишенов, без него не заработает. Или заработает? Не должно. Если нужно, чтобы работало всегда, сошлись на глобал 0х0216A9 в Skyrim.esm, это TRUEGlobal.
Начни с настроек ini https://stepmodifications.org/wiki/Guide:Skyrim_Configuration_Settings
А вот гайд со всякими фичами и костылями https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51229
Спс, пчелл
Skyrim Performance Monitor 64 то что нужно. Я-то допиливаю на компьютере с 2070, мне надо знать сколько я примерно жру видеопамяти и насколько нагружаю проц с видеокартой.
А, один хер на целевом пк будет меньше фпс.
>сколько я примерно жру видеопамяти
На самом деле тут ты проиграл. Вот в ле можно так было. А в се добавили кэш, который заполняет память даже если не нужно (это улучшает производительность), но поэтому объективно не узнать сколько жрется.
Мне не нужно чтобы в папке с МО2 были скачанные моды, так что я её вынес на уровень выше, где у меня установлены другие программы, а всё остальное (Установленные моды, настройки и прочее) будут в папке с МО2.
Завтра запощу полный модлист, а пока пойду готовиться к струе мочи за то что поставил такую хуйню спать.
>Not compatible with ENB, but will be automatically disabled when ENB is enabled, making it safe for inclusion in modlists or installed passively.
Кал
Я правильно понимаю, что первый пик это ON, а второй OFF? Если да, то это полное говно, из-за засветов не видно структуру древесины, например. Если при выключенном HDR попердолить насыщенность/яркость/контрастность хоть в ENB, хоть в ReShade, выйдет так же или даже получше.
Если на ванилу сделают аналог ENB Light, нормальный AO и Subsurface Scattering, то тогда можно и enb нахуй слать, а так увы, хотя годнота для ванилы, ибо фиксит уебищный ванильный цветокор.
>>40407
>>40408
А в чем суть вашего хейта к ENB? Он точно так же встраивается в пайплайн и точно так же ковыряет шейдеры. Только ENB это готовая инфраструктура с интерфейсом, полноценным парсером и прокидыванием настроек в интерфейс. А тут - голый плагин к SKSE который грузит один голый шейдер. ВООБЩЕ без нихуя!
> нормальный AO и Subsurface Scattering ... фиксит уебищный ванильный цветокор
Вот такой ENB можно запилить за полчаса. Вырубить все кроме AO и SSS в настройках, а топовый тональный компрессор (ACES) можно выдрать из iiENB, даже писать ничего не надо.
Вы галочки не умеете прожимать, или думаете у вас больше ФПС будет без удобств ENB?
> думаете у вас больше ФПС будет без удобств ENB?
Ну ващет да, голые бинарники ЕНБ кушают фепесы даже без эффектов.
Я вот буквально несколько часов назад их все перепробовал с ENB от Rudy. Мне больше всего зашел LUX. Охуенный мод. Могу покидать результатов.
На трубе есть хорошее видео со сравнением разных вариантов:
https://www.youtube.com/watch?v=gRpVzfOPusc
Ну мизерная какая-нибудь просадка конечно может быть, но не более. Никто не будет ничего пилить под эту хуйню при живом ENB ради 1-2 ФПС.
Так я именно оконные тени выбрать пытаюсь между этими двумя вариантами
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63790
Ну вот если прям именно оконные тени сравнивать, то они там считай одинаковые. Я вообще никакой особой разницы не уловил. Ставь да смотри, чо уж...
Значит меньше ебать мозг и поставить Relighting Skyrim с интеграцией Window Shadows. Всё равно уже воткнул ENBLight в сборку
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8586/?tab=description
> ради 1-2 ФПС
Ты понятия не имеешь, о чём говоришь, наверное у тебя стоит кап 60 и ты не в курсе. Вот на карточке 3070 между ЕНБ без эффектов и отсутствием ЕНБ разница 25 фепесов. Мне-то нормас, у меня тоже кап 60 и я в ус не дую, но эта разница работает практически как есть, а не процентно. У кого без ЕНБ в тяжёлых местах реальные 60 фпс - с ЕНБ упадёт до 40-45 и даже ниже. Это классика, это знать надо.
Цель сборки - накатить оверхол магии, перков, ближнего и дальнего боя, пару читерных спеллов для эмуляции некоторых геймдизайнерских решений из других игр (вроде призыва лошади или призываемого банкира (сундук) из тесо), мод на кэмпинг, потребности, выживание. Парочку качественных модов с бронёй и оружием, расширение городов и добавление poi в дикой местности, а так же новые квестовые локации вроде Брумы
По возможности - накат графона.
Я знаю, просто пик 1 это ЕНБ без эффектов, все галочки сняты для чистоты сравнения, так-то у меня там нормально напердолено.
>>40428
Ничем, я сам не представляю себе Скайрим без ЕНБ. В плане фич - Борис дрочил игру годами, может через 8 лет постоянной разработки Дудлз сделает так же. Ладно, допустим он пойдёт по проторенному пути, скостим срок в 2 раза, это 4 года.
>Это классика, это знать надо.
Знать надо, что отключение эффекта через горячие клавишы это не = отключению эффектов енб в настройках. Если ты вырубишь все в настройках то будет как в ванили все. Т.к. вот эти горячие клавишы нихуя не вырубают, а просто визуал меняют к ванильному и между прочем некорректно. А вот в ле это работало нормально)
> это не = отключению эффектов енб в настройках
Специально для тебя я повторю: все галочки сняты в настройках корректно. Давай ты два скрина, ЕНБ без галок и отсутствие ЕНБ, чтобы был виден фпс. Тогда есть смысл спорить, а то я тут распинаюсь, а ты беспруфно накидываешь, это нечестно.
Только нужен ли мне этот ENB Light на 1050Ti? Скорее всего фпс мне до 20 уронит и тогда смысла нет вообще с ENB ебаться
Сел проверять, может я действительно не в курсе, что ENB говно, а там пикрелейтед - слева с ENB, справа без. Разница ровно 2 ФПС. Без всинка и капа, ессно.
Ну и чего вот ты мне пиздишь?
Вот с этим аноном есть смысл говорить. Скажи, ты в скрине слева использовал опции UseOriginalPostProcessing и UseOriginalObjectsProcessing? Я не использовал.
А, ещё забыл спросить, без ENB - значит без d3d11.dll и d3dcompiler_46e.dll, я всё верно понимаю?
Выключено вообще все, что только можно и UseEffect.
> значит без d3d11.dll и d3dcompiler_46e.dll
Естественно, мы же об этом и говорим.
Пик - тоже самое, но с UseEffect - 85.
Ну тогда я не знаю, сдаюсь. На форумах все всегда пишут, что бинарники ЕНБ сажают фпс сами по себе, и у меня тоже сажают, "всё как у людей". Тогда последний вопрос к тебе - как сделать так, чтобы не сажало?
> как сделать так, чтобы не сажало?
Вот уж не знаю, это все что угодно может быть, мне без модов тестировать лень, а так у меня там SKSE с DisplayTweaks и всякое такое. Может у тебя что-то с чем-то взаимодействует или не хватает чего-то.
Могу куданить закинуть все потроха вместе с ENB тем же, если тебе прям надо.
>как сделать так, чтобы не сажало?
Возможно дело во всех галках в принципе, а не только в галках в эффектах? Типо погода и прочие окна.
мимо
На твоем видео как раз видно какой Lux темнющий кал, я вот не улавливаю откуда такой перефорс на него? Или это перевозбудившиеся мамкины реалисты, те которые за реализм в очке негра? Древнегреческий elfx как был золотой серединой, так и остался.
Труба темнит. На видео все значительно темнее чем в игре даже с обычным Rudy без Zangdar's Edit. Я уж не говорю, что там яркость интерьеров одним параметром настраивается.
ELFX с ELFX Shadows действительно очень не плох, я до того как пробовать другие варианты несколько часов с ним набегал. LUX чуть более качественный и опрятный в целом как по мне, ну и драматичный конечно, в ELFX как-то больно равномерно все освещено и ярко, реально темных мест даже в подземельях хер сыщешь.
> Или это перевозбудившиеся мамкины реалисты, те которые за реализм в очке негра?
Зато за кота-вора шароебиться в потемках очень аутентичненько. Попробуй при свечах посидеть ночью ИРЛ и убедишься, что свечное освещение примерно так и выглядит, так что с точки зрения реализма все как раз очень даже.
>ебаная темень в помещениях с окнами, свет падает только на площади окна, а не рассеивается. Очень реалистично.
Вот у меня есть куча этих модов на меши. Те моды, что находятся ниже по списку, перезаписывают некоторые файлы из модов, что выше, так?
Получается, мне нужно руководствоваться такой логикой размещения:
1) Первым идёт SMIM и аддоны к нему, т.к они покрывают больше всего мешей.
2) Вторым идут моды, которые изменяют какие-то группы объектов, вроде Ruins Clutter
3) Последними идут моды, что изменяют отдельные предметы, вроде 8к хай поли 1000к полигонов модельки лосося, так?
И исходя из этого, когда все конфликты по мешам будут решены, имеет смысл удалить все конфликтующие меши, а потом сделать тупо один мод со всеми этими улучшениями и фиксами, чтобы не захламлять МО2?
>Вот у меня есть куча этих модов на меши. Те моды, что находятся ниже по списку, перезаписывают некоторые файлы из модов, что выше, так?
Да
>Получается, мне нужно руководствоваться такой логикой размещения:
Логика размещения касательно украшалок, исключительно вкусовщина, то что больше нравится ниже. Не забудь про всякие моды на новые локации и квесты, васяны туда часто вшивают ванильные ресурсы и все это в МО должно быть выше украшалок, дабы их не переписать.
>И исходя из этого, когда все конфликты по мешам будут решены, имеет смысл удалить все конфликтующие меши, а потом сделать тупо один мод со всеми этими улучшениями и фиксами, чтобы не захламлять МО2?
Есть смысл, если у тебя окр, а так может ты потом решишь что поменять или вскроется обсер в игре, уровня альтернативной развертки текстур у смим, под которую обычные текстуры не подойдут и будет феолетовая модель т.к. смимовские текстуры переписаны обычными.
Это выстрел в ногу. Плюс, их можно скрыть через мо2.
>>40487
Интересно. Попробую на бекапе сделать и удаление и сбор в одну папку.
Алсо, оцените, я правильно расположил моды? У меня два сепаратора. Графические улучшения и фиксы мешей. Сначала идут графические улучшения, в них порядок такой: моды, часть которых перезаписывается -> моды, которые перезаписывают что-то но и их перезаписывают другие моды -> моды, которые перезаписывают.
Меня интересует не сколько вопрос вкусовщины, а вопрос стабильности и последовательности.
>стабильности
Эти штуки ничего не могут сломать в плане порядка, если нет изменений в есп и скриптов. Поэтому, что касается мешей и текстур, это только вкусовщина и производительность.
>вылеты
Только если ты конвертируешь анус пса из ле
>падение фпс
Про производительность есть в моем сообщении
>двойные объекты и мигающие тени
Это только в есп
> приоритет
Да.
Изначально идут фиксы, потому что они исправляют ванильные меши и текстуры, затем моды. Иначе получается, что если меши/текстура мода совпадает с такими же в фиксе (который идёт ниже), то игра получает именно исправленный ванильный вариант.
Моя рекомендация такова
- СКСЕ и плагины
- Неоф.патч + неоф.модерский патч
- Фиксы
- Остальные моды
- Графикс
Это может быть битый меш, например.
> Про производительность есть
Производительность может падать в результате бяки с коллизиями, когда один объект входит в другой. Например, камень в стену здания. Такого быть не должно, но оно случается. ФПС в таком случае падает до 1-2.
> Это только в есп
Йеп, особенно этим грешит lux. Например, OCW + LUX без патча.
>Изначально идут фиксы, потому что они исправляют ванильные меши и текстуры, затем моды. Иначе получается, что если меши/текстура мода совпадает с такими же в фиксе (который идёт ниже), то игра получает именно исправленный ванильный вариант
Вот это мне нужно было знать, спасибо. А то у меня фикс, получается, менял переработанные меши из FYX мода, который должен был сделать крутые 3Д ограды в Вайтране.
Поставил моды на фиксы ландшафта, мешей, а у них были патчи в ELFX, RWT, которые я, конечно же, не поставил. И теперь как мне понять какие моды требуют патч?
Ванильных мало, чтобы добавить анимации которые не прописаны в игре изначально нужна прога которая создаст бихевиор файлы (фнис или немезис).
Моды используют много анимаций.
Есть фнис и немезис, они делают одно и тоже, но немезис может обработать больше анимаций и также он имеет возможность совмещать файлы разных анимаций в один поведенческий механизм (например одновременно прыгать и бить/кастовать или плыть и бить или еще какие то движения), чем и отличается от фниса, современные анимации невозможны с фнисом. Но фнис все еще нужен для порноанимаций со зверьми
В немезисе можно создать бихевиор, чтобы таскать трупы на плече или тягая за руку? Ну то есть взаимодействие двух акторов?
>Но фнис все еще нужен для порноанимаций со зверьми
А если мне не со зверьми, то можно без фниса? Или лучше и то и то держать?
Нихуя нету, по анимациям проще разобраться проигрывая их в каком нибудь блендере, но там тройная ебля если ты еще не сталкивался
И как от первого лица выглядит? Херово наверно?
RAID Weathers для погоды (Azurite Weathers вроде тоже хвалили, но без ENB мне больше всего рейд нравится).
LUX плюс все его свистоперделки (Via, Orbis).
Без ENB если, то модов на воду достаточно, сам выберешь, но я лично юзаю третий вариант. Выбери что больше нравится.
1. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2182
2. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41069
3. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56520
4. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22962
>LUX
Спасибо, проверю, а то на этапе наката этой тройки руки опустились от обилия вариантов. Сейчас поставил Cathedral Weathers, Relighting Skyrim и Luminosity, нравится всем кроме яркого освещения в домах (хотя это и логично, но выбивается из общего стиля игры, когда ночью заходишь в таверну, а там светло) и что-то с ночной текстурой неба, помимо её неуместности (Ну какая галактика в тесах, а?) она ещё начинает дёргаться прям по центру, если быстро двигать камерой, но это может быть вина Smooth Sky mesh, но я не проверял.
Ну у тебя нормальная комбинация, если тебе все нравится, то можешь просто накатить мод который в interior локации просто темнее делает.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16487
loot
Блин, а что тут за погода стоит? У меня азурит, нет таких красивых рассветов и тумана тоже
На обсидиан похоже
Туман скорее всего от Volumetric Mists а не от погодных модов.
Куча патчей есть
На 1050ti думаю вообще нет смысла с енб ебаться, у меня сразу фпс до 40-30 проседает с парой врубленных эффектов на 1080 разрешении...
Ставь 720, врубай ФСР через magpie. Базарю - ещё захочешь. Мало того, что Дефолтный скайрим на 720р выглядит как минимум хорошо, так с ФРС вообще будет заебиссс. Только у него одна беда - плохо апскейлит шрифты.
> пикча
Этот фейр скин вместо кожи, это пичо вместо енб, этот гомаперопозер, этот пластик. Мдауш, себратаны...
Графика как в жизни.
Это имперец с железным слитком. Просто заблюрен.
Когда мы удерживаем Е на предмете или теле, включается рэгдолл, и можно таскать предмет или тело. При этом есть какая то точка приложения силы, относительно которой зависает тело. Вроде бы она на том месте, куда был направлен прицел.
Ну так вот, можно ли как то сделать анимацию, типа персонаж руку в ik двигает вместе с этой точкой. Тогда получится, что он рукой тащит предмет или тело.
Поставил я фиксы необходимые, сксе плагины и вот у меня практически голый скайрим без патча и СкайЮИ. И вот беда - начнёшь накатывать графон, так чёрт ногу сломит во всех этих фиксах и патчах. А ведь погодные моды, моды на освещение содержат в себе ну просто колоссальное количество этих самых патчей, что аж теряешься. И ведь пол беды, если потерятся. Настоящая беда - забыть к какому моду требовался патч, когда ты накатываешь новые.
Эх, ладно. На ошибках учатся, не то что бы я пока сильно так ошибился, нет. Степень своего проёба я узнаю только после отладки сборки, но вот хочется спросить, а какой правильный порядок наката модов. То, что важности СКСЕ, патч и СкайЮИ это понятно, а дальше что? Исходя из опыта моих ошибок, логично предположить, что в следующий раз, когда буду накатывать сборку, после установки необходимых фиксов, следует занятся именно наполнением игры - данжи переработать, добавить локаций новых и только потом мазать всё 2к текстурами и освещением, так?
А ещё лучше подсмотреть какие графические моды используются в одном или нескольких мод-листах из Ваббаджека
Там просто
1. Понять что с чем совместимо с помощью патчей. Несовместимое не ставить. Составить список совместимого.
2. Составить список патчей и патчей на патчи.
3. Накатить совместимое по списку.
4. Накатить патчи по списку.
5. Переместить патчи ниже совместимого.
6. Заплакать, потому что мало что совместимо даже с патчами.
7. Играть.
Что не так с этим калом?
до этого никогда не ставил моды и играл в ванилу все игры
Протестировал. ENB Light и Relighting Skyrim с Window Shadows держат нормально, просадки больше от Mari's Flora были
11 ноября обещают релиз.
Используй МО
Искать не лень, собрал себе пачечку, но может добрый анон ещё чего интересного подкинет.
Интересует всйо, от ретектур лора, до 4к ночнушки.
Вот есть HDT моды на физику тел с отскоками ягодиц, груди и других частей тел.
Как мне узнать какие параметры в файлах отвечают за эти колебания тела?
По идиотски написал - просто как мне найти строки где это прописано, потому что персонаж как желе трясется
Это копия, сохраненная 18 апреля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.