tmp.jpg785 Кб, 1920x1080
Oblivion General №98 /oblivion/ # OP 1981478 В конец треда | Веб
Девяносто восьмой™ тред про самую допиленную часть серии.

Подробная шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md

Предыдущий тред - >>1964011 (OP)
Уровень 100 (какой-то Олег).jpg70 Кб, 640x360
2 1981485
Какой-то Олег.
3 1981495
>>1485
В смысле какой-то? Это же Олег!
4 1981503
>>1478 (OP)
Чем вы любите заниматься, когда заново перепроходить гильдии и основной квест не хочется, но есть желание поиграть в Обливу?
d51e6a27-6252-4766-928f-6c66489c5f80-1.jpg603 Кб, 1440x900
5 1981532
Лол, нахрен все эти замки, боевые роги и прочие домики - я нашел развлечение получше.
6 1981533
>>1503
Слоняюсь неспешно по диким незаселённым прериям и горам, например севернее Кватча у края карты. Там так красиво, что дух захватывает порой. Можно ещё орчиху из Лейавина с собой таскать, которая в замке просит помочь бить каких-то уродцев, она становится спутником, но её квест выполнять не обязательно, я всегда таскаю её с собой в походы, с ней как-то оживлённей.
про скрипт на ограничение роста скиллов 7 1981547
(я хз как правильно отвечать после переката)
1) насчет продуманности - выглядит убедительно (только лично мне такое бы не понадобилось, напоминает "дайте мод запрещающий фасттревел");
2) называть неэффективным редко срабатывающий квест-скрипт и предпочитать скрипт на пц, дёргающий КАЖДЫЙ ФРЕЙМ - спорно.. (скажешь, menumode не так отжирает от собственно игры - мне попадались моды, где курсор в инвентори прыгал рывками, не давая попасть по нужному);
8 1981548
>>1532
Ring of Mara NPC with jealousy and divorce option 2023 (https://www.loverslab.com/topic/145565-ring-of-mara-lapf/)
9 1981560
Есть ли какие-либо иные моды на продвинутых спутников кроме Вильи?
10 1981562
>>1560
Вилья - единственная в своём роде.
Фергус ещё есть, но это мужик, если так важно ¯\_(ツ)_/¯
11 1981563
>>1560
>>1562
А, забыл упомянуть ещё квестовый мод Dremora companion
12 1981622
>>1547

>напоминает "дайте мод запрещающий фасттревел"


Фаст тревел это просто экономия времени игрока, никак не влияющая на геймплей. В его запрещении нет никакого смысла, кому не нравится просто не будет его использовать.

А вот условному колдовству ты не запретишь прокачиваться - либо полностью отказываешься от всей школы магии либо твой орк с топором станет мастером рано или поздно. Остановиться где-то посередине не выйдет.

Ну и в целом возможность получить всё не жертвуя ничем не очень стыкуется с понятием "ролевая система".

>дёргающий КАЖДЫЙ ФРЕЙМ


Ну каждый фрейм там проверяется только значение переменной-флажка. Все расчеты производятся однократно в первый фрейм по факту перехода в режим меню. Меня больше смущают возможные проблемы совместимости с другими модами, так как напрямую на ГГ можно нацепить только один скрипт.

Я попробую переделать на квестовый скрипт, но мне надо контролировать 21 навык + кое что сверху, как бы это не вызвало микрофризы каждые N секунд.

В идеале это должно быть однократное срабатывание скрипта по факту наступления определенного события, но, похоже, скриптовый язык TES и вся система в целом слишком примитивны. Циклические проверки "а не произошло ли событие Х?" это в любом случае костыль.
13 1981626
У вас бывало что бафф сапогов крестоносца с милостью лесов переставало работать? Животные агрятся всё равно.
14 1981641
>>1622
В случае с магией можно просто не учить новые заклинания. Будешь мастером одного заклинания. И это реалистично. Вроде как есть программисты, а есть просто те, кто знает как решать одну, как правило, самую задравшую, проблему с компом. Ну или Тодд, который продает одну и ту же игру уж второй десяток лет.
15 1981645
>>1641
А с клинками или торговлей как? Не махать и не торговать? Не, это не дело. Все равно придешь к мастеру на все руки.
16 1981653
>>1547
Ещё вариант:
в настройках геймплея снизить на минимум скорость прокачки второстепенных навыков, буквально одну циферку поменять.
fMinorSkill кажись
17 1981655
>>1653
Уточнил:
Параметр fSkillMinorUse (Gameplay -> Settings) надо поднять, чем выше - тем медленнее будут прокачиваться второстепенные навыки.
18 1981657
>>1653
>>1655
Я в курсе, но это не то что нужно.
image.png1,6 Мб, 1920x1080
19 1981672
20 1981673
Искал тесты енб с памятью, а получил какую-то йобу. Ваниллы эффекты >>1979847 → и партиклы света >>1979844 → >>1980352 → показали свой возможный максимум. QTP, Real Lights и Liger ENB, отныне база сборки.
21 1981674
>>1533
Поставь мод на брак от allexa и бери с собой кого хочешь. Еще и нормальный домик непися получишь. Теперь это база: Достойного компаньона с тп и возможностью выбирать ему весь шмот + достойный дом + еда, совместный бюджет, бизнес магазина и торговли. Нарисовался весомый повод дропнуть в корзину всё длс убожество на дома (любой графский замок города с графиней в женах обоссывает боевой рог, а любой дом непися в городах обоссывает убогие халупы, выставленные на продажу игроку, шах и мат).
image.png3,9 Мб, 1920x1080
22 1981680
Пак оживить окружение, если надоело однообразие ландскейпинга и копипаст фортов. Всякое васянское UL убожество даже не рассматриваем, забудьте об этом проекте сразу.

Better Forts
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/12495-better-forts
Воскрешает форты до заброшенных и полузаброшенных. К некоторым вернется стража. Удваивает эффект имперского присутствия. Меньше того уныния, что было в оригинале сломанных все как один помоек с воротами.

Legion-occupied Forts
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13785-forti-imperskogo-legiona
Удваивает эффект имперского присуствия. Часть фортов крышует легион. Совместим с фортами выше и рекомендуется якобы совместное использование.

Cyrodiil Extended
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/3898-uluchshennie-poseleniya-sirodila
Не все нужны. Удалить перечисленные: Врата Пелла, Пьяного Дракона, Приорат Алессии, Эльсвелл, Хадкирт, Скальные Осколки, Бланкенмарш. Все остальные установить. У перечисленных было неадекватное фпс, с остальными всё хорошо.

Better Dungeons
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/3522-uluchshennie-podzemelya
Данжи. Ставить только если надоело ощущение копипаст данж ваниллы или не даёт эта мысль нормально играть.

Francescos Creatures and Items
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/francesco/3474-francescos-leveled-creatures-items-mod
Тру оверхол ванильного баланса и левелинга. Ставим версию "01 SI + Combat Tweaks" + все аддоны из папки "08 Optional Extras SI". Это гораздо проще и лучше, чем Ascension мод, который лезет в скиллы и магию.
Extras хорошо обновит население, добавит стражников, редких искателей и прочих рйнджеров.
А если васянство не отталкивает, то у Францеско есть аддоны 03 Items и 04 Creatures на новые предметы/шмотки и разнообразных новых существ. Это удобно тем, что все они опциональны и поддерживают совместное использование, а ведь такое больше нигде не встретишь.

Bigger Trees Vanilla 200%
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49152
Массивные атмосферные деревья. Меняют всю картину сразу же. Это имеет смысл ставить всем подряд, даже если модов нет вообще.
image.png3,9 Мб, 1920x1080
22 1981680
Пак оживить окружение, если надоело однообразие ландскейпинга и копипаст фортов. Всякое васянское UL убожество даже не рассматриваем, забудьте об этом проекте сразу.

Better Forts
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/12495-better-forts
Воскрешает форты до заброшенных и полузаброшенных. К некоторым вернется стража. Удваивает эффект имперского присутствия. Меньше того уныния, что было в оригинале сломанных все как один помоек с воротами.

Legion-occupied Forts
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13785-forti-imperskogo-legiona
Удваивает эффект имперского присуствия. Часть фортов крышует легион. Совместим с фортами выше и рекомендуется якобы совместное использование.

Cyrodiil Extended
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/3898-uluchshennie-poseleniya-sirodila
Не все нужны. Удалить перечисленные: Врата Пелла, Пьяного Дракона, Приорат Алессии, Эльсвелл, Хадкирт, Скальные Осколки, Бланкенмарш. Все остальные установить. У перечисленных было неадекватное фпс, с остальными всё хорошо.

Better Dungeons
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/3522-uluchshennie-podzemelya
Данжи. Ставить только если надоело ощущение копипаст данж ваниллы или не даёт эта мысль нормально играть.

Francescos Creatures and Items
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/francesco/3474-francescos-leveled-creatures-items-mod
Тру оверхол ванильного баланса и левелинга. Ставим версию "01 SI + Combat Tweaks" + все аддоны из папки "08 Optional Extras SI". Это гораздо проще и лучше, чем Ascension мод, который лезет в скиллы и магию.
Extras хорошо обновит население, добавит стражников, редких искателей и прочих рйнджеров.
А если васянство не отталкивает, то у Францеско есть аддоны 03 Items и 04 Creatures на новые предметы/шмотки и разнообразных новых существ. Это удобно тем, что все они опциональны и поддерживают совместное использование, а ведь такое больше нигде не встретишь.

Bigger Trees Vanilla 200%
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49152
Массивные атмосферные деревья. Меняют всю картину сразу же. Это имеет смысл ставить всем подряд, даже если модов нет вообще.
23 1981687
В обливион засунули целый Скайрим, но, блять, кусочек Морровинда на основной карте запилить за 18 лет не смогли (есть полтора данжа в UL и мод на двемерские руины, но это всё, городов нет).
24 1981694
Реквестирую мод на лица нпс, который не OCO
25 1981741
>>1687
И не надо. У нас тут классическое фэнтезийное кино с мечами и магией, а не ренессанс данжи и грибы небоскрёб.

>В обливион засунули целый Скайрим


Естественно засунули, потому что провинция ская это такое же классическое фентези, только холодное.
3а 30 лет в этом плане игродев не поменялся. В условиях реалиев гораздо бытрее и проще запилить понятную человеку картинку, чем какой-нибудь стим панк. Никто за это даже браться не будет, всполне очевидные причины.
26 1981747
>>1741
До шизонаркомана Киркбрайда Морровинд был таким же стандартно-DnDшным.
27 1981758
28 1981763
29 1981783
>>1747

>шизонаркомана


Быдло любое отклонение от НОРМЫ на 1% воспринимает враждебно, он просто проявил ЧУТЬ более оригинальности.
30 1981787
>>1783

>более оригинальности


Он не знает, ха-ха-ха.
31 1981788
>>1741

>И не надо. У нас тут классическое фэнтезийное кино с мечами и магией, а не ренессанс данжи и грибы небоскрёб.


Действительно, Моррошинд это же совсем другая вселенная, оказывается.

>потому что провинция ская это такое же классическое фентези, только холодное.


Вот же Тодд пидарас, запихнул какой-то Солстейм с грибами и жуками в мой дженерик фентези, пиздец!
32 1981799
>>1783
Скажи своему оригинальному, лол, что загадочным образом после такого - они вернули, шах и мат, обратно классическое фэнтези. Дважды? Пук среньк? Шах и мат?Даже стыдно за тебя стало. Написал excited ты, а краснею за тебя я 🤭🤭🤭.
33 1981802
Как игра в качестве похода по данжам? Есть смысл там бродить? Или, по классике игр от Бетэзды, нужно обращаться к модам?
34 1981803
>>1802
Данжи копипаста, как и во всех тес. Мод на улучшенные данжи и форты в помощь. Выше ссылки.
35 1981805
>>1783
Смешивать фэнтези с научной фантастикой это не оригинальность, а ретроградность. Такое уже к 1995 вышло из моды.
36 1981806
>>1788
Солтсхейм максимально трешовый кал, ещё и какое-то время казался анлорным в те времена состояния серии, что кстати справедливо было послано нахер. Ну ты вспомнил. Давай ещё про острова вспомни )). Быдло, которых ты приписал, помнится мне, со времён решила называли этот шизоаддон частичкой морры, как же ты такое мог упустить, ай ай
37 1981807
>>1806

>решила


Релиза
38 1981810
Блядь, господа, вот без шуток - полдня ебался с генерацией лодов. После поста этого >>1680 уважаемого господина (как раз после колоссального перерыва в тесах) решил вернуться в облыч, накатил деревья, они пиздатые - но лоды-то от старых деревьев... Короче, держите прохладную. Или как же таки сгенерить лоды, пользуясь МО и при этом не обосрав штаны.

Кароче. Понакатывал я разное модуту, не понравилось мне, что лоды ванильные не совпадают с тем, что есть по факту - и решил прибегнуть к черной магии. Сразу скажу, tes4lodgen - ебучая ссанина и залупа, потому что генерит лод БУКВАЛЬНО для каждого камушка, даже самого мизерного. Это вызывает очень много подвисаний при загрузке. А дальше началась веселуха: я же умный, я же сидел в скуримотреде и научился пользоваться МО. МО пиздат, но любые лодогенерилки в простом виде не воспринимает совсем. Знаете, как я решил проблему? Тут начинается хихоз: СУКА БЛЯДЬ СКОПИРОВАЛ БУКВАЛЬНО ВСЮ ВАНИЛЬНУЮ ОБЛУ КАК МОД В МО И ВСЁ ЗАРАБОТАЛО. Сам бы хуй догадался, какой-то рандомный пост какого-то рандомного чела на нексусовом форуме в уже удалённом треде (блядь, спасибо тебе, Яндекс, за сохранение кэша) подсказал.

Дальше - лучше. Кароч, всякие оптимизированные меши и прочую excited чисто для генерации лодов лучше вырубать. В гайдах указано, что они ни на что не повлияют, если с ними загрузиться? Так вот, ПИЗДЁЖ СУКА. Как вам такое: кок в конюшню Имперского Города ICChestnutHandyStables, я уже даже заучил, блядь, выход из неё - и хобана, мы в 50 метрах под водой? Вкусно? Короче, залупу для помощи в генерации лодов с оптимизированными мешами вырубайте.

А теперь самый главный нюанс. Какого блядского члена шапка это всё не учитывает? Пытаясь действовать по ней, я запорол сборку. Во второй раз я уже прочёл предыдущий тред и там всё было заебись, но вопрос с лодами даже так не был учён. Даже с учётом упоминания того мода на увеличенные деревья (он пиздат, бесспорно, но без лодов выглядит странно).
39 1981811
>>1741

>У нас тут классическое фэнтезийное кино с мечами и магией


Интересно, почему Обла считается классическим фентези, если от нее сандалпанком веет за версту. Я еще когда она только вышла, на фоне горячего тогда Властелина Колец, это явно почувствовал.
40 1981815
>>1811

>сандалпанком веет


Ты ебанулся? Да в морре и то больше античности было у имперцев чем в обле.
41 1981818
>>1687

Морробливион, Тамриэль Ребилт, Забытый сад и бета башни Силграда.
42 1981822
>>1815
Ты о чем? Сам Сиродиил — косплей Римской империи.
43 1981824
>>1687

>кусочек Морровинда на основной карте запилить за 18 лет не смогли


Смогли. TWMP Morroblivion . Но это грузит движок очень сильно, постоянные краши и тормоза.
https://morroblivion.com/forums/morroblivion-mod-releases/relwip-twmp-morroblivion-v03
44 1981828
В чём они неправы?
45 1981829
>>1828
Это кто?
46 1981831
>>1818

>Морробливион


Это лишь Вварденфелл. Нужного мне региона (юго-запад провинции, который охватывается на ванильной карте обливиона) нет.

>Тамриэль Ребилт


Они вроде бы как раз этот регион там и не доделали. Тем более мне не нужен весь Морровинд целиком.

>Забытый сад и бета ба


Это не на одном пространстве с Сиродиилом.
>>1822
До Киркбрайда Сиродиил был обычной фэнтезийной империей с лыцарями, замками и прицнессами.
47 1981833
>>1831

>Это лишь Вварденфелл


Это кусочек Морровинда на основной карте.

>но, блять, кусочек Морровинда на основной карте запилить за 18 лет не смогли


Соотвествует запросу

>юго-запад провинции, который охватывается на ванильной карте обливиона


Была попытка Tamriel Rebuilt на карту обливиона перенести. Он просто по масштабу не проходит и распидорашивает нахуй всю карту. Морробливион ещё как-то переносится, но TR нет.
download.jpeg1,1 Мб, 2740x2217
48 1981835
>>1833

>Соответствует


Я не уточнил. Мне нужен именно тот кусочек, который охватывается ванильной картой. Есть моды на все провинции с этой карты. Кроме Морровинда.

Земли, где происходит Морробливион лежат за пределами этой карты.
49 1981845
>>1835

>где происходит Морробливион лежат за пределами этой карты


TWMP Morroblivion
50 1981856
Как бы вы решили проблему скелетного ключа (один легкодоступный предмет множит на ноль всю механику запертых дверей/контейнеров)?
51 1981857
>>1856

>механику запертых дверей/контейнеров


Не нужны.
SkeletonKey.jpg7 Кб, 300x300
52 1981858
>>1857
Такой ответ не принимается. Еще варианты?
53 1981860
>>1856
Да хуй его знает. Такая же имба как Звезда Азуры.
54 1981861
>>1856
Решение простое. Сделать его ограниченным, а не бесконечным. Пусть он открывает почти все замки, но с ограниченным числом попыток. Так было в во второй и третьей части и это работало нормально.
55 1981862
>>1861
Но ведь во 2 и 3 части успешность взлома зависела от навыка, а в обле можно и с 5 очками все ломать. Тут нужен немного другой прикол придумать
56 1981863
HDR или Bloom и АА? С чем играете вы? Меня эти лесенки с ума сводят без АА. ENB или OR не использую
57 1981865
>>1862

>Тут нужен немного другой прикол придумать


Не нужно. Уже имеется обоснование в лоре, что даэдрические артефакты капризные и покидают своего владельца когда захотят.
58 1981867
>>1861

>Сделать его ограниченным, а не бесконечным.


Это помножит на ноль ценность ключа уравняв его с пачкой отмычек.

>>1865

>Уже имеется обоснование в лоре, что даэдрические артефакты капризные и покидают своего владельца когда захотят.


Тогда покидать владельца должны и все остальные артефакты.

Может сделать для квеста две награды и выдавать ключ не всем подряд, а, скажем, только тем кто имеет навык взлома в основных навыках?
59 1981868
>>1867
Этот лор тянется с даггерфола и арены, т.к. там артефакт при потере прочности развоплощался, с морровинда это служит чисто для оправдания перехода артефакта из игры в игру, т.к. каждый порядочный игрок будет хранить все арты у себя под замком.
60 1981869
>>1863

>С чем играете вы?


ENBSeries + SMAA + DOF

>ENB или OR не использую


Тогда тебе ENBoost + FXAA или SMAA
61 1981871
>>1868

>там артефакт при потере прочности развоплощался


И правильно делали. Когда они это убрали, то похерили баланс.
62 1981872

>Это помножит на ноль ценность ключа


Нет, это называется баланс. По сути этот артефакт убирает целую механику.

>>1867

>Тогда покидать владельца должны и все остальные артефакты


Так они и покидали в первых двух частях. В остальных это просто не реализовали, когда упрощали игру для обывателя. Я помню в морровинде сделали даже регенерацию зарядов в зачарованных предметах, но затем поняли что перестарались с упрощением и убрали это в следующих частях
image.png66 Кб, 2519x121
63 1981873
Шо оно каждый день обновляет? Баги правят или что?
64 1981874
>>1873

>Баги правят


Нет. Советую просто поставить гог версию и не парится. Она сама не обновляется
65 1981875
>>1856

Не проходишь квест - и нет проблемы.
66 1981876
>>1872

>По сути этот артефакт убирает целую механику.



Самую гумозную механику взлома в истории.
67 1981878
>>1874

>просто поставить гог версию и не парится


Не то чтобы парюсь, просто интересно. Как не зайду, Обла и еще Скайрим что-то обновляют.
Гог не буду ставить, потому что мне нравится часики считать, потом по этой статистике бывает неплохие игрушки Стим подсказывает.
68 1981879
>>1876
Все в порядке с механикой, щупать стопоры намного приятнее и аутентичнее чем поворачивать замок влево-вправо. Никогда не лутаю ключи если замок можно вскрыть отмычкой.
image.png3,7 Мб, 1920x1080
69 1981880
Ня
70 1981881
>>1880
Вырвиглаз...
71 1981882
>>1845
Там есть Крагенмур и Нарсис?
72 1981883
А вы что, всё ещё не поставили мод на большие деревья? По факту, от него выхлопа в плане впечатлений больше, чем от любой васянской переделки местности.
73 1981884
>>1883
Шо с лицом, алкаш?
74 1981885
>>1881
Ну дак кушай свою серую готику с лесенками, а я спасибо наелся (оп-пик как раз мой, сделан был до енб и махинаций сглаживания) и залипаю в >>1673 fx годноту с ssao, dof, hdr и smaa лол. А то что у тебя вырвиглазом названо, так это colorful пресет просто называется. Он кстати может помочь на тв с недостатком сочности, если играть то на мониторе, то на тв.
75 1981886
>>1882
Пчел, я ссылку кидал на него выше. Не гадай, а открой и прочитай описание.
76 1981888
>>1884
Ему кажется патч совместимости OCOv2 нужен, я даже не замечал. А на лице это рендерная краснинка, та самая, тут конечно не в теме, но культисты билда 2218 вам бы за её архиважность пояснили, ЛОЛ.
77 1981896
Дайте мод, объединяющий все интерьеры в один экстерьер, чтобы был бесшовный мир без подгрузок и везде ходить без экрана загрузки.
78 1981897
>>1896
Ты сначала открытый 64битный движок завези, чтоб такое просить.
79 1981898
>>1856
Никак. Для меня скелетный ключ - решение проблемы всратой и надоедливой механики запертых дверей/контейнеров.
80 1981906
>>1863
HDR и вот эта вот либа. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39909
81 1981908
>>1896
Такой мод игру раком поставит.
82 1981910
>>1896
Такой мод вроде бы был на морровинд и там всё дико лагало.
83 1981916
>>1906
ENBoost и FXAA или SMAA либы будут эффективнее, ещё и оптимизации от вылетов завезут. Boost в отличие от Series картинку не меняет и лишь добавляет эффективную и временем проверенную оптимизацию работы с памятью 32 битным тяжёлым играм. Список игр крайне мал, но обла есть. Сам по себе Boost позволяет тянуть сторонние и именно с этим можно подсунуть ему либу на любой AA метод. Это крайне полезно даже тем, у кого модов нет вообще, а у кого есть - дак вдвойне. А у кого графические моды - вообще втройне. Меня очень удивляет что ни тред ни шапка вообще об этом не знают. В свое время это было так же востребовано в скае до появления SE64 издания.
84 1981917
>>1916

>Сам по себе Boost позволяет тянуть сторонние


dll
85 1981918
>>1916
Меня, в свою очередь, удивило, что в шапке вообще практически ничего про лоды и приколы, связанные с ними, нет. Недавно очень сильно возился, буквально просидев полдня в попытках подружить генерилку лодов ландшафта и MO, а после этого мучался с подбором генератора лодов для объектов. Там чуть ли не на целую статью внутри шапки тянет, а не просто на пару строчек. Как минимум вот про slowLODGen https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/54553 уж точно стоит упомянуть, ибо в каких-либо гайдах он не фигурирует вообще, вместе с этим отрабатывая на порядок лучше, чем старый TES4LODGen.

Про подгрузку другой либы в ЕНБ спасибо, тоже интересно, поставил и вроде всё хорошо. Я сейчас хотел +- ванильную по геймплею пошевелить, поставив лишь некоторый графоний по мелочам да мир слегка оживив/приукрасив, не хотелось лишний раз в конфиги вчитываться и думать над чем-то. Это потом уже, когда буду сборку на 200+ еспшников собирать, и попердолиться можно, а пока лайтового охота. Ну, без учёта моего ЭКСПИРИЕНСА с лодами выше по треду, кек.
sage 86 1981925
Хуле все так сложно? Патч на игру, патч на длц, патч на анус, фикс на движок, фикс на память, фикс на фикс блять, какие-то сторонные программы и библиотеки... И это только чтобы саму игру запустить и чтобы она стабильно работала. ПОЧЕМУ ТОДД НЕ МОЖЕТ ПРОСТО ВЗЯТЬ И СОБРАТЬ ВСЕ В ОДИН ИНСТАЛЛЯТОР? ГОРИТ. ПРОСТО ВОЗЬМИ И СОБЕРИ. Чтобы потом это можно было модами обмазывать.
Untitled.jpg109 Кб, 800x800
87 1981926
https://files.catbox.moe/vd01ho.zip

Вот ссылка на настроенный ENBoost со сглаживанием (FXAA) для Oblivion с HDR. FXAA это низкое качество сглаживания, можете подтянуть что получше SMAA или тд. FXAA в приоритете из-за высокой производительности на любом корыте.

Если VRAM вашей видео от 4гб или больше, то строчку VideoMemorySizeMb оставьте как есть, 2048, этого хватит. А если у вас VRAM даже меньше 4гб, то поставьте ровно половину от вашего значения.

Положить это всё рядом с Oblivion.exe. Теперь у вас и вылеты сократятся и сглаживание хоть какое-то на HDR будет.
88 1981927
>>1926
Там еще опциональный фпс лимитер, если ПУ видеокарты для вас это слишком сложна, а при этом моник больше 60гц и нужно с этим что-то делать. Обла привязана к играбельности только на 60, поэтому это может быть важно, если лень куда-то лезть.
89 1981928
>>1927
По дефолту отключен. Включать в ini.
скайримы.png51 Кб, 1305x525
90 1981929
>>1925
Ты ещё попроси его упрощённые лод-модельки для фортов, руин и его же родненькой длцшной васянской фростокряги сделать. А на всякий случай перед этим Скайрим купи. Снова.
91 1981930
>>1926

>А если у вас VRAM даже меньше 4гб


В таких слабых сетапах лучше поставить вооще значение 0. Оно само будет определять сколько надо.
92 1981931
>>1925
Играю в ваниллу со Стима и мне заебись.
sage 93 1981932
Накатил неофициальные патчи и часть локализации отвалилась. ГОРИТ.
94 1981933
>>1932
Так ты локализацию-то на них накати, она точно есть на нексусе - сам недавно накатывал.
95 1981934
>>1932
Нужны локализованные патчи.
96 1981935
>>1932

>Накатил неофициальные патчи


А зачем? Там же большая часть - это исправление английских опечаток. Неудивительно, что у тебя поменялся на английский, в этом же и вся суть. Возьми GFM и все.
97 1981936
>>1935
Ой, перепутал, с морровиндом. Наверно уже слишком много интернета для меня.
98 1981937
Локализация, которую мы заслужили.
99 1981938
>>1881
Хочу чтоб у тебя еще повытекали ;3
100 1981941
Как же бесит тема сженных святилищ, сценаристам нужно было обязательно острым пройтись и оставить перманентно. Хочу такой же Кватч Ребилд, только для всего остального, что порушили на территории игры. Спорная херня с точки зрения гейм дизайна вечного горения и полного бездействия населения. Им восстановить это как пальцами щелкнуть, столько нелегальных рабов с других провинций, лол.
101 1981943
>>1937
Это годный мод вообще? Стоит ставить или гроши платят?
102 1981946
>>1943
Вообще платят гроши, но там и работа лёгкая, и вполне органично в игру заходят. По сути, подойдёт либо если ты бомж и не хочешь абьюзить, либо если ты играешь с модами на еду-сон-питьё. У меня весь better cities стоит целиком, пока что вполне неплохо ощущается.

Но это я, кстати, до междугородних доставок ещё не добирался, пока просто шарюсь по округе и фигнёй страдаю.
103 1981952
>>1941
Ну да, гильдия магов Брумы это старый мем.
104 1981961
>>1941

>столько нелегальных рабов


В империи нет рабства, потому что это религиозная вещь. Это не просто какой-то закон, это нечно большее.
105 1981962
>>1941
Просто они были дотационными, нет смысла восстанавливать.
106 1981981
>>1880
Пиздец конечно. Любители енб меня всегда поражали своим цветоощущением.
107 1981983
Чому в стиме такие парашные сборки, но в комментах их хвалят? Поставил 2 сборки от НАШИХ и поиграл неделю в каждую.
Одна сборка просто вообще ничего не меняет хотя в описании дохуя чего. И автолевелинг сглаживает и награды интересные в конце, а не мотыга.
Вторая сборка привносит много нового, но невероятно уебанская в плане населения мира. Тупо на одном петачке могут стоят по 10 тел. В алейдских руинах вообще 30 минотавров было.

Как создать свою сборку и не проебаться? Хочу накатить на отключение автолевелинга, новых шмоточек, понравился мод на опыт, а не навыки.
108 1981985
>>1962
Да это просто самый люто выкрученный из них. Его вин скорее в интерьерах и эффектах. Магию стало даже ванильной наблюдать приятно, а интерьерные костры с Real Lights превращают картинку вообще в пушку, как и геймплей в данжах.
109 1981988
>>1981
>>1985
Промахнулся.
110 1982000
>>1946
Поясни за Better cities, всё еще сомневаюсь в адекватности этой васянки.
111 1982002
У всех такой дроч на осо, но никто так и не убрал эти ебучие веснушки и красную помаду у абсолютно всех жинок. Обидно, однако!
Придётся снова навернуть картошки
112 1982004
>>2000
Ну, с одной стороны, вроде бы и васянка, ибо технически этим и является (буквально сборка модов). С другой, некоторые отдельные части этой сборки вполне неплохи - в частности, вырезанные куски Имперского Города, тот же тоннель в ванили тупо телепорт - да и в целом города оно неплохо оживляет. Ванильные, как по мне, в этом плане всё же пустоваты - за исключением того же ИГ, на улицах вообще нихуя нет. Это простительно какому-нибудь ЕСО, где дохуя васянов по дейликам на конях прыгают, но в случае с облой лично мне как-то прям вообще не заходило. Не чувствуется сам город как концепт, хз.

Хотя это субъективщина, конечно же.
creaturesaddon.JPG269 Кб, 1174x1084
113 1982005
>>1680

>04 Creatures


Получается что это даже не новое, а 550 изменнных старых. Попробовать накатить его, что ли. Реально заебало, в игре буквально полтора кричера, одни волки да минотавры. Крайне скудная живность в игре.
114 1982007
>>2002
Это не дроч, это альернатив нет.
115 1982008
>>2005

>Крайне скудная живность в игре


Это да. Особенно обидно что в игре меньше разнообразия даэдра чем в Морровинде, хотя игра называется Oblivion.
image.png1,2 Мб, 958x516
116 1982009
>>2005
Васянство ояебу.
117 1982010
>>2008

>меньше разнообразия даэдра


Но это не так. Нет той синеватой гарпии, но есть зивилаи и паучиха. Алчущий и золотой святой на Дрожащих островах.
118 1982011
>>2010

>Но это не так


Это так. В морровинде были дреморы, алчущие, золотые святые, скампы, кланфиры, огримы, крылатые сумраки, атронахи(огненные, морозные, электрические)
В обливионе в уровневых списках встречаются только дреморы, скампы, кланфиры, атронахи(огненные, морозные, электрические), зивилаи и даэдра-пауки. И это несмотря на то что есть рыцари порядка, аврорианцы, алчущие, золотые святые, темные соблазнители в DLC. То в игру этот контент просто не интегрирован.

Например по лору золотые святые служат Меридии, а темные соблазнители Дагону. У Дагона была даже любовница из темных соблазнителей.
119 1982012
>>2011
И это я ещё даэдротов не упомянул. Вообще вспоминая Мехрунеса Дагона, которому просто не сделали анимацию ходьбы, то возникает такое чувство что игра просто недоделана. Вроде контент люди сделали, а вот использовать его забыли.

Например в игре есть нарисованные уникальные иконки для заклинаний которые даются по майквесту в СИ. Включая для призыва Хаскилла и так далее. Но эти иконки просто никогда не используются.
120 1982013
>>2011
Минус огримы и сумраки, плюс зивилаи и пауки. Где тут меньше то? То что алчущие и золотые святые обитают на Дрожащих Островах роли не играет.
121 1982015
>>2013

>Где тут меньше то


Ты считать умеешь?
122 1982018
>>2015
Я да, ты нет. Оба списка одинаковой длины и различаются всего по двум позициям. Если докинуть темных соблазнителей или как их там то в Обле даже больше выходит.
123 1982020
>>2018

>Если докинуть темных соблазнителей


Докинуть можно все что угодно. Толку то? В уровневых списках их все равно нет. Ресурсы есть, а в игре встречаются только в зонах квестов. Хотя игра и называется обливион. Разрабы могли хоть в уровневые списки их добавить. Беседка как обычно в своем репертуаре. В морровинд игра хотябы была поделена на отдельные зоны, где мобы за пределами зон фактически не встречались. А вот в обливионе с его автолевелингом это сильно режет глаза.
124 1982021
>>2020
Об уровневых списках речь не шла, речь шла об

>что в игре меньше разнообразия даэдра


В игре они представлены и их не меньше. Шах и мат.
125 1982022
>>1983

>Как создать свою сборку и не проебаться?


Долгими месяцами перебирать моды по категориям.
126 1982024
>>2007
Имею ввиду все им пользуются, но никого не смутила эта excited
127 1982026
>>2020
В мв вообще не казалось скудным наполнение, это самое важное. А если таковое ощущение рождает в следующей части у этого же игрока, вплоть до полного уныния, то это уже проблема гейм дизайна. Числа не столько играют роль, сколько реализация и востребованое использование своих же ресурсов. Нет никого, одни блять жалкие волки, пумки, минотавры. Где-то в жопе иногда огры (с угли моделями и нелепыми всратыми анимациями). Скудность пиздец, в тертьем варкарфте, лол, кричеров и то больше, кабаны овцы стервятники можно очень долго перечислять, а это всего лишь стратегия. Проработанность облы в кричерах очень хуёвейшая.
128 1982028
>>2012

>Например в игре есть нарисованные уникальные иконки для заклинаний которые даются по майквесту в СИ


Или тот же Сатч, который почему-то вырезали, но оставили плоский ландшафт.
129 1982029
>>2021

>Об уровневых списках


Пчел, игра называется обливион. Когда у тебя в планах обливиона, где по сути проходит основная часть игры такое вот, это просто отстой.
17279816922190.jpg44 Кб, 399x384
130 1982031
>>2026

>кричеров

131 1982038
>>2021
А еще этот додик игнорирует, что в обле 10 видов дремор, а не 1 как в утковинде.
132 1982042
>>1946
Можешь скинуть его? Что-то я не могу понять где его ты переведенным нашел.
133 1982043
>>2038
А ты смотрел эти ранги? Я просто глянул. Простой пример: ранга валкиназ не существует в игре. Дреморы, которые называются валкиназами по факту на ранг ниже, они маркиназы.

>There is no 'Valkynaz' rank in the in-game Dremora faction; Dremora Valkynaz are actually assigned to the Markynaz rank. Most Dremora in the actual in-game faction are one rank lower than their name would indicate.


https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Dremora
У женщин дремора нет озвучки. Из-за этого у них не работает приветсвие. У дремор нет диалогов для убеждения.
Беседка как обычно короче.
134 1982044
>>2043
А самый смак ниже

>The Dremora Markynaz and Valkynaz Mages met during Defense of Bruma possesses the regular Dremora leveled spell list rather than the Dremora mage list, which includes a major Mysticism spell. However, due their Dremora Mage, they do not have Mysticism as a major skill. As a result of this and the NPC skill leveling mechanism, they are only able to cast up to Apprentice-level spells, even at very high player levels.


>The Dremora Hatred Keeper in Random Oblivion World 2 does not have a bow despite carrying arrows and being of the Dremora Archer class. Due to this class it also does not have Blade as a major skill despite potentially wielding a blade weapon. It is presumed this is a listing error.


>The Great Gate Sigil Keeper has something of a mismatch between its skills and spells. Due to its Dremora class it does not have Conjuration as a major skill. Due to this and the NPC skill leveling mechanism, it is only able to cast Novice-level spells, even at higher levels. Since all spells in the Summon leveled list are at least Apprentice-level, it can never cast any.


>The Dremora Scouts and the Dremora Sigil Keeper encountered during Breaking the Siege of Kvatch and the Dremora Kynval in the temple attack during Light the Dragonfires do not drop Daedra hearts upon death.

135 1982045
>>2044
Беседкина классика...
136 1982050
>>1680

>Legion-occupied Forts


Слегка погорячился. Выглядит несуразно, в неадекватном кол-ве, без чувства меры и какого-либо смысла. Это нельзя назвать даже проработкой, так как проработка бессмысленной для игрока подземной территории это бесполезная чушь, ведь кто будет ходить из наземной в закрытую локу чтоб ничего ради там вкушать атмосферу бесполезных для игрока неписей. Игрок этого всего просто никогда не будет видеть. Форты нужно было делать наземными, а не подземными, как это сделали в Better Forts, тогда и можно было бы навзвать это уместной проработкой, которую игрок хотя бы мог краем глаза иногда наблюдать где-то рядом с этими фортами проскочив, ну или в лодах. Лучше замените этот мод вот этим https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13787-forts-of-cyrodiil-reimagined , он ничего не делает, а добавляет проработки по тому же типу, что и Better Forts еще пяти фортам. И на этом хватит.
40310cda-76b7-4047-8012-46c92f1c6c6c.jpg218 Кб, 1483x811
137 1982051
138 1982057
>>2042
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/better-cities/11806-better-cities

Не совсем последняя прям версия, но близко.

>>2050
А вот у этого я, кстати, помню альтернативу, которая новые форты в виде башен и совсем крошечных подземелий к ним ставила. Но, к сожалению, не помню, как она звалась. И это были именно что форты Имперского Легиона, а не попытка переворошить иногда даже алессианские руины.
139 1982058
>>2057
Мне только на работника почты. Я так понял он есть отдельно.
140 1982059
>>2058
А, отдельно хз. Я весь пакет ставил. Но там установщик с галочками, наверное, можно практически всё повырубать, кроме курьерки. Правда, центральный офис курьерки располагается в тоннеле из Храмового в Портовый, так что хз, как оно сработает.
141 1982060
К слову, немного погонял как раз по почтовым квестам в разных городах и могу сказать, что где-то 85 годного/неплохого на 15 нутакого/васянщины. Причём я к ним ещё и городские часы накатил (задолбало проверять время по кнопке T или по табу). В Портовом Районе ИГ наконец-то появились подвалы, в целом пустые места в городах заняты (при этом чувство пространства, которое было в оригинальных городах, сохранено - Скинград +- такой же тесный и так далее). В ИГ надстроился много где второй этаж, плюс в целом больше народа по улицам шатает и делает Oblivion NPC Dialogue, кек - это кстати, на любителя, но мне пошло. Подземка, опять же, с бомжами, путанами, торгашами говном и крысами. Прикольно, в общем.
142 1982062
>>2043
>>2044
Все еще лучше чем в Морровинде. Также до отдельной расы со своей ролью были повышены золотые святоши.
143 1982067
Есть максимально простой мод на доступные алтари зачарования и заклинаний, без духоты квестов и множественных расстановок в разных местах? Просто у кого-нибудь в одиночном экземпляре магазине/доме поставленные, без фросткрегов, вражеских пещер, вступления в гм и другой духоты.
144 1982075
>>2051
Ох уж эти ущербные кошебляхи из первого сосо...
Ну, так-то остальные - няши. Жаль пиздец, что нужен хгек :((
145 1982081
>>2067
Есть в качестве услуг доступных в ГМ, как было в муравинте

https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43293
146 1982097
Поигрался 8 часов в ваниллу с неоф. патчами, darn ui и OCO + сопутствующие ему моды. Короче, ебал я этот скейлинг. Квесты приходится откладывать, волки исчезают, а как вспомню, что Пинарус Инвентиус на 25+ в даэдрике ходит - вообще пиздец.

Попробую поиграть с Ascension подольше, хоть мне и не нравится, что автор полез в атрибуты и магию. Но лучше, а главное, качественнее сейчас ничего нет похоже. Франческо я не пробовал из-за того, что он довольно старый и, как мне кажется, немного корявый.

А вообще я пиздец как не люблю моды на баланс и прочие оверхолы, но играть в ванильный обливион та еще excited. В пиздючестве я об этом не думал и весело проводил время
147 1982098
>>2097
И вот тоже мод Пуша "сбалансированные награды". Блять, там чарка на мече из замка Боевого Рога залочена на 15 лвл. Ты с первого уровня можешь пойти его взять и ебать всех им. И уровневые награды excited и сбалансированные тоже. И че делать, епта?
148 1982101
>>2081
Кто-то реально дрочится на алтарях ради говночантов, когда есть сигилы?
149 1982103
>>2097

> Квесты приходится откладывать


https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39635 - это решается прям просто. Не нужно откладывать, предмет апгрейднется сразу после твоего сна, ну или если ты его возьмёшь, ещё и в консоль лог запостит, что именно апгрейднуто. excited с этим левелингом предметов сделали, вспомнил-поставил буквально в первую очередь. Для именно что околованили - мастхэвище.

А по автолевелу - обла этим прям подталкивает к абьюзу магии прям как в моррыче. Моррыч так не подталкивал, кек. А Скайрим вообще проебал всю тему целиком.
150 1982105
>>2103
О да, этот мод стар как мир. Похоже, это самый оптимальный подход. В комментах жалуются на некоторые баги, но большинство из таких жалоб связаны с кривой установкой или конфликтами между модами. У тебя он стабильно работает?
151 1982106
>>2097
Может без патчей нужно играть? Я уже 40 часов в чистой ванилле наиграл и мне все ок. Точно не сложнее Дарк Соулс, классической РПГ типа Фоллаута или того же Даггерфолла.
152 1982110
>>2106
Дело не в сложности, а в бандитах в даэдрике, уровневых наградах, исчезающих из мира низкоуровневых мобов и гоблинов-варлордов на 30+ лвлах. Чистым милишником без магии их пилить нужно по 5 минут
153 1982111
>>2101
Сигилы с рандомным зачарованием идут ну и наверное многие как я тупо не начинают мейнквест, чтобы не забирать ламповый сиродиил гадскими вратами обливиона.
154 1982114
>>2110

>Чистым милишником без магии их пилить нужно по 5 минут


А, тогда мои соболезнования лохам без магии.
155 1982115
>>2105
Ну пока жалоб не вызывает. Всё, что он делает - тупо сканит инвентарь и при обнаружении предмета заменяет его.

>>2106
Без патчей обла забагована на уровне ванильного скайрима, а может и выше. Типичный пример - если выполнить квест Агронака, то в финальном бою с ним победа будет считаться как убийство невинного, что шиза. Ну и, конечно же, Дориан. Да, в неё можно играть, но нутакое.
156 1982118
>>2115

>если выполнить квест Агронака, то в финальном бою с ним победа будет считаться как убийство невинного, что шиза


Хех, надо будет попробовать. Квест его сделал, теперь нужно в Арене на него выйти.

>Да, в неё можно играть, но нутакое.


Баги это одно, ТЕСки всегда этим "славились", начиная с Багерфолла, а то что хайвмайнд все время пукает про автолевелинг — это другое.
И второе на самом деле сводится к тому, что школьникам в интернете протыки/кальюнити напукали в уши:
>>2097

>В пиздючестве я об этом не думал и весело проводил время

157 1982120
>>2118

> Хех, надо будет попробовать


Буквально в своём пиздючестве (кек) на это напарывался, и при мне недавно на это напоролся стерлитамакский аферист, даже не заметив надпись.

> В пиздючестве я об этом не думал и весело проводил время


tgm @ tcl @ player.setav speed 1000 @ player.additem 0000000a 1000000 @ player.additem 0000000f 1000000 Аж от зуб отскочило.
158 1982123
>>2111

>Сигилы с рандомным зачарованием


Любой олд знает, что чарка сигила выбирается в момент подбора, поэтому его можно слить.
159 1982142
>>2123
Ну так это уже абуз, а мы же за ПОГРУЖЕНИЕМ.
160 1982162
>>1938
Ну ладно, поигрались и довольно. Наконец-то нашел нормальный енб с солнце бризом, шарпом и канон оттенками, с адекватным фпс. Оттенки как будто в кавербокс подливе, там ведь такие же цвета. Наводка - на ютубе oblivion rebuild 2024, первое же видео, в описании Junsikd's ENB c ссылкой. Потом нужно скачать http://enbdev.com/mod_tesoblivion_v0500.htm и взять оттуда d3d9.dll и положить в тот что скачали с заменой - после такого у вас и картинка красивая и оптимизация памяти ENBoost встроена и сглаживание на HDR. Там по дефолтку кинематографичная виньетка, если она вам мешает убрать её в enbeffect.fx //#define USE_PANORAMIC_EFFECT 1
161 1982172
>>1680

> https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49152


Вот к этим увеличенным деревьям оставлю свой комментарий, кстати. Леса с ними действительно начинают выглядеть как леса и это здорово, но есть три нюанса.

1. Кустарники. Они увеличены вместе с деревьями, и обычно это проблем не вызывает, но в городах выглядит таки неоч. Я выше постил скрин из Скинграда, и там виден кустарник, торчащий прям через мост, например. В принципе, решение простое - удалить их из этого мода или заменить их на 150%-версии (хз, по идее, должно много где помочь).
2. Коллизии с ландшафтом. Побегав по местности, я заметил, что иногда деревья торчат так, что просто создают дырку пространственную между собою и землёй. То есть они практически целиком в землю-то зарыты, но краюшком торчат и в них даже целиком с этого краюшка можно залезть. Лечить ебанёшься, кмк, поскольку для этого нужно уже залезать в редактор и снижать деревья уровнем/ровнять ландшафт, а это нутакое.
3. ЛОДы. Эти деревья просто не дают замену своим лодовым моделькам из ванили. И вот это вот, в отличии от двух предыдущих пунктов, таки реально мешает, когда ты путешествуешь. Буквально чуть ли не перед твоими глазами деревья внезапно берут и вырастают, покрывая весь горизонт, хотя до этого было чисто.

Причём сам автор явно забил и у него там "как только так сразу", судя по комментам на нексусе, так что попробую в ближайшие несколько дней достать ванильные лоды деревьев (не кустов, а именно деревьев), рескейлнуть уже их лоды и самому автору подкинуть, да и тред не обделю. Но не подскажет кто, где вообще лодовые модели деревьев искать? Мало ли, копался кто.
162 1982183
>>2172
1) Просто не используй файлы с кустами. Пока я видел только две сложности с ними найти дверь - это кусты приората девяти и кусты дома колючки.
2) Это не проблемы мода, это беседки. Эти проблемы точно такие же с дефолтными деревьями везде и всюду. И левитируют и прочее прочее. Классика, как и камни в тес3, их омшетки до сих пор находят и исправляют.
3) На лоды я забил на какое-то время. Пока нет желания тратить время это чинить, но вроде как анон выше это сделал. У меня плюсы перевалили минусы и я играю как есть. Уже давно не замечаю. Так-то, в виду их масштабов, гигансткие дервья иногда еще что-то прячут внутри с этим модом, какойнибудь гриб и растение, например, нотам можно сквозь пройти, не проблема.
163 1982189
>>2183
1. Так я и забил, я это скорее внешнему пользователю пишу. Так-то да, кусты можно легко удалить или заменить на версию помельче.
2. А вот и не совсем. Я помню выступающие деревья в ванили, но их ещё надо было подмечать, а тут это прям сразу видно. Причём я понимаю, что проблема excited, а решать её заебёшься. Просто отмечаю, без наезда. О, а ещё это будет ещё один есп-шник, кек.
3.

> но вроде как анон выше это сделал


Скорее всего, это ты про мои бугурты про еблю с лодами >>1810 . Нет, не удалось починить, ибо упомянутый тобою мод даёт модельки самих деревьев - что здорово, без шуток - но не даёт лодовые модельки прям для них, а они как таковые для составления лода нужны отдельно. В которых полигонов 100 вместо 100000, нутыпони. В общем, опять же, неплохо было б так же изменить размер и у лодовых моделек, и попробую в +- ближайшие дни этим заняться, ибо появляющиеся из ниоткуда гигантские деревья - нутакое.

А, и да, тема с лодами буквально на отдельную статью внутри шапки тянет, что тут, что в скайриме. И хуй чем она задевается, в шапке тут буквально две строчки. Тоже интересный вопрос для адресации, выразимся так.
164 1982200
>>1478 (OP)
Какие моды можете порекомендовать для альтернативного старта или скипа туториала?
165 1982201
>>2200
Ванильное сохранение у выхода.
166 1982205
>>1674
Да я ебал этот вонючий калифорнийский норми-симсодроч. Это моды для конченых додиков.
167 1982206
>>1799
Что ты высрал вообще, животное? Ты хоть сам способен вычленить смысл из своего поста?
>>1805
Вышло из моды? Ты модник?
168 1982220
>>2189
Пробую дальше и с деревьями всё сложнее выходит. Это не банальные нифы, а динамические модельки для SpeedTree, которые буквально как-то там обрабатываются самой игрой на фоне и всё. Лодовые модельки просто не выходит нигде в файлах откопать.

К слову, есть ли аналог Jaxonz Positioner ( https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52583 ) для подливы?
169 1982239
>>2206
>>2205
Ваниллошиз, спок.
170 1982241
>>2220
Нужно любому глобальному мододелу написать и спросить.
171 1982249
Есть ли готовые сборки, чтобы локации выглядели как на концепт-артах?
image.png58 Кб, 654x426
172 1982297
Вот до чего васяносборка довести может!
173 1982313
Как убавить засветы на HDR? Текстуры пола, белые стены города, бля.
174 1982316
>>2220
Анон, серьезно, надо заняться этим вопросом нормально или написать какому нибудь профи в моддинге облы. Держи в курсе.
175 1982353
Шел 2к24, небо в сиродиле всё такое же розовое, а ФПС в бравиле всё такой же низкий. Что же не так с этим магазином чернокнижника? Что там с этим домом? Миллион полигонов? Блять почти со всех сторон он лагучий на расстоянии, только на расстоянии повернуться в его сторону...
176 1982355
>>2313
Ставить обливион релоадед и там крутить значения в настройках
177 1982361
>>2316
Ну может и надо, но пока небольшую паузу с этим возьму и таки поиграю. Зачем-то я всё это собирал-ковырял ведь, кек.

Но, кстати, как-нибудь ещё стоит поиграться с uGridDistantTreeRange и uGridDistantCount. По крайней мере, автор SlowLODGen'а в комментариях так рекомендовал.
178 1982362
>>2355
Есть два стула. е3 и орк. ?
179 1982374
>>2361
Попробуй ещё для Arboretrum 200% версии сгенерить, может взлетит. На странице есть адаптация, в комментах написано как установить.
180 1982377
>>2162
Настроил прессет под ванилла едишен, без уходов в непонятные оттенки. Почему-то все васяны енб делают неестественную палитру.
17212183290062.jpg1,7 Мб, 1920x1080
181 1982390
>>2362
У меня е3 стоит, вроде все норм, без вылетов и глитчей.
182 1982399
Да, касательно енб, посоветуйте какой-нибудь нормальный невырвиглазный пресетик
183 1982415
>>2399
Simple ENB. Не сильно заметная разница, но то, что надо для меня. Без фанатизма. Я в целом люблю такое, когда что-то добавил и хуй пойми поменялось что-то или нет, но по ощущениям становится явно лучше
184 1982416
>>2390
ТОлько сглаживния чето не вижу, хотя АА даже в енб есть, а релоадед считается его поглощением, там все функции енб доступны для вставки, самописания эффектов и ругулировки граф параметров.
185 1982437
ЗА КВАТЧ!
202411112232231.jpg468 Кб, 2560x1440
186 1982439
>>2437
Кто последний, тот и кватч.
187 1982460
>>2439
Но я зашёл на Дватч.

Понимаю...
image.png3,6 Мб, 1920x1080
188 1982592
189 1982594
>>2415
Он ничего не делает, это базовый пресет самого енб. Автор енб такого не рекомендует, это не раскрывает потенциал ни на чуть чуть. Хотя, если вам просто доф и антиалиасинг на hdr нужны, то ок.
191 1982598
>>2377
Имбовый конечно длс. Если всё выкупить, дают имбовый щит, который даже на 30 лвл не перестаёт быть полезным. Я вот даже не знал этого, не имея привычки бессмысленно выкупать полностью. Я так понял щит даже не левельный.
192 1982599
>>1680
Список можно дополнить еще Better Campsites для лагерей https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13793-uluchshennie-lagerya

Superior Interior Of Your Houses для реплейса скудных домиков, особенно для голоджаждасон отыгрышей https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/7135-uluchshennii-interer-vashikh-domov

И Horse Management как что-то хороше из всей духоты на лошадинные моды. По желанию можно улучшить конюшни, сделать полезнее и использовать.
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее