Подробная шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Предыдущий тред - >>1964011 (OP)
В смысле какой-то? Это же Олег!
Чем вы любите заниматься, когда заново перепроходить гильдии и основной квест не хочется, но есть желание поиграть в Обливу?
Слоняюсь неспешно по диким незаселённым прериям и горам, например севернее Кватча у края карты. Там так красиво, что дух захватывает порой. Можно ещё орчиху из Лейавина с собой таскать, которая в замке просит помочь бить каких-то уродцев, она становится спутником, но её квест выполнять не обязательно, я всегда таскаю её с собой в походы, с ней как-то оживлённей.
1) насчет продуманности - выглядит убедительно (только лично мне такое бы не понадобилось, напоминает "дайте мод запрещающий фасттревел");
2) называть неэффективным редко срабатывающий квест-скрипт и предпочитать скрипт на пц, дёргающий КАЖДЫЙ ФРЕЙМ - спорно.. (скажешь, menumode не так отжирает от собственно игры - мне попадались моды, где курсор в инвентори прыгал рывками, не давая попасть по нужному);
Ring of Mara NPC with jealousy and divorce option 2023 (https://www.loverslab.com/topic/145565-ring-of-mara-lapf/)
>напоминает "дайте мод запрещающий фасттревел"
Фаст тревел это просто экономия времени игрока, никак не влияющая на геймплей. В его запрещении нет никакого смысла, кому не нравится просто не будет его использовать.
А вот условному колдовству ты не запретишь прокачиваться - либо полностью отказываешься от всей школы магии либо твой орк с топором станет мастером рано или поздно. Остановиться где-то посередине не выйдет.
Ну и в целом возможность получить всё не жертвуя ничем не очень стыкуется с понятием "ролевая система".
>дёргающий КАЖДЫЙ ФРЕЙМ
Ну каждый фрейм там проверяется только значение переменной-флажка. Все расчеты производятся однократно в первый фрейм по факту перехода в режим меню. Меня больше смущают возможные проблемы совместимости с другими модами, так как напрямую на ГГ можно нацепить только один скрипт.
Я попробую переделать на квестовый скрипт, но мне надо контролировать 21 навык + кое что сверху, как бы это не вызвало микрофризы каждые N секунд.
В идеале это должно быть однократное срабатывание скрипта по факту наступления определенного события, но, похоже, скриптовый язык TES и вся система в целом слишком примитивны. Циклические проверки "а не произошло ли событие Х?" это в любом случае костыль.
В случае с магией можно просто не учить новые заклинания. Будешь мастером одного заклинания. И это реалистично. Вроде как есть программисты, а есть просто те, кто знает как решать одну, как правило, самую задравшую, проблему с компом. Ну или Тодд, который продает одну и ту же игру уж второй десяток лет.
А с клинками или торговлей как? Не махать и не торговать? Не, это не дело. Все равно придешь к мастеру на все руки.
Ещё вариант:
в настройках геймплея снизить на минимум скорость прокачки второстепенных навыков, буквально одну циферку поменять.
fMinorSkill кажись
Уточнил:
Параметр fSkillMinorUse (Gameplay -> Settings) надо поднять, чем выше - тем медленнее будут прокачиваться второстепенные навыки.
Поставь мод на брак от allexa и бери с собой кого хочешь. Еще и нормальный домик непися получишь. Теперь это база: Достойного компаньона с тп и возможностью выбирать ему весь шмот + достойный дом + еда, совместный бюджет, бизнес магазина и торговли. Нарисовался весомый повод дропнуть в корзину всё длс убожество на дома (любой графский замок города с графиней в женах обоссывает боевой рог, а любой дом непися в городах обоссывает убогие халупы, выставленные на продажу игроку, шах и мат).
Better Forts
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/12495-better-forts
Воскрешает форты до заброшенных и полузаброшенных. К некоторым вернется стража. Удваивает эффект имперского присутствия. Меньше того уныния, что было в оригинале сломанных все как один помоек с воротами.
Legion-occupied Forts
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13785-forti-imperskogo-legiona
Удваивает эффект имперского присуствия. Часть фортов крышует легион. Совместим с фортами выше и рекомендуется якобы совместное использование.
Cyrodiil Extended
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/3898-uluchshennie-poseleniya-sirodila
Не все нужны. Удалить перечисленные: Врата Пелла, Пьяного Дракона, Приорат Алессии, Эльсвелл, Хадкирт, Скальные Осколки, Бланкенмарш. Все остальные установить. У перечисленных было неадекватное фпс, с остальными всё хорошо.
Better Dungeons
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/3522-uluchshennie-podzemelya
Данжи. Ставить только если надоело ощущение копипаст данж ваниллы или не даёт эта мысль нормально играть.
Francescos Creatures and Items
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/francesco/3474-francescos-leveled-creatures-items-mod
Тру оверхол ванильного баланса и левелинга. Ставим версию "01 SI + Combat Tweaks" + все аддоны из папки "08 Optional Extras SI". Это гораздо проще и лучше, чем Ascension мод, который лезет в скиллы и магию.
Extras хорошо обновит население, добавит стражников, редких искателей и прочих рйнджеров.
А если васянство не отталкивает, то у Францеско есть аддоны 03 Items и 04 Creatures на новые предметы/шмотки и разнообразных новых существ. Это удобно тем, что все они опциональны и поддерживают совместное использование, а ведь такое больше нигде не встретишь.
Bigger Trees Vanilla 200%
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49152
Массивные атмосферные деревья. Меняют всю картину сразу же. Это имеет смысл ставить всем подряд, даже если модов нет вообще.
Better Forts
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/12495-better-forts
Воскрешает форты до заброшенных и полузаброшенных. К некоторым вернется стража. Удваивает эффект имперского присутствия. Меньше того уныния, что было в оригинале сломанных все как один помоек с воротами.
Legion-occupied Forts
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13785-forti-imperskogo-legiona
Удваивает эффект имперского присуствия. Часть фортов крышует легион. Совместим с фортами выше и рекомендуется якобы совместное использование.
Cyrodiil Extended
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/3898-uluchshennie-poseleniya-sirodila
Не все нужны. Удалить перечисленные: Врата Пелла, Пьяного Дракона, Приорат Алессии, Эльсвелл, Хадкирт, Скальные Осколки, Бланкенмарш. Все остальные установить. У перечисленных было неадекватное фпс, с остальными всё хорошо.
Better Dungeons
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/3522-uluchshennie-podzemelya
Данжи. Ставить только если надоело ощущение копипаст данж ваниллы или не даёт эта мысль нормально играть.
Francescos Creatures and Items
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/francesco/3474-francescos-leveled-creatures-items-mod
Тру оверхол ванильного баланса и левелинга. Ставим версию "01 SI + Combat Tweaks" + все аддоны из папки "08 Optional Extras SI". Это гораздо проще и лучше, чем Ascension мод, который лезет в скиллы и магию.
Extras хорошо обновит население, добавит стражников, редких искателей и прочих рйнджеров.
А если васянство не отталкивает, то у Францеско есть аддоны 03 Items и 04 Creatures на новые предметы/шмотки и разнообразных новых существ. Это удобно тем, что все они опциональны и поддерживают совместное использование, а ведь такое больше нигде не встретишь.
Bigger Trees Vanilla 200%
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49152
Массивные атмосферные деревья. Меняют всю картину сразу же. Это имеет смысл ставить всем подряд, даже если модов нет вообще.
И не надо. У нас тут классическое фэнтезийное кино с мечами и магией, а не ренессанс данжи и грибы небоскрёб.
>В обливион засунули целый Скайрим
Естественно засунули, потому что провинция ская это такое же классическое фентези, только холодное.
3а 30 лет в этом плане игродев не поменялся. В условиях реалиев гораздо бытрее и проще запилить понятную человеку картинку, чем какой-нибудь стим панк. Никто за это даже браться не будет, всполне очевидные причины.
>шизонаркомана
Быдло любое отклонение от НОРМЫ на 1% воспринимает враждебно, он просто проявил ЧУТЬ более оригинальности.
>И не надо. У нас тут классическое фэнтезийное кино с мечами и магией, а не ренессанс данжи и грибы небоскрёб.
Действительно, Моррошинд это же совсем другая вселенная, оказывается.
>потому что провинция ская это такое же классическое фентези, только холодное.
Вот же Тодд пидарас, запихнул какой-то Солстейм с грибами и жуками в мой дженерик фентези, пиздец!
Скажи своему оригинальному, лол, что загадочным образом после такого - они вернули, шах и мат, обратно классическое фэнтези. Дважды? Пук среньк? Шах и мат?Даже стыдно за тебя стало. Написал excited ты, а краснею за тебя я 🤭🤭🤭.
Данжи копипаста, как и во всех тес. Мод на улучшенные данжи и форты в помощь. Выше ссылки.
Смешивать фэнтези с научной фантастикой это не оригинальность, а ретроградность. Такое уже к 1995 вышло из моды.
Солтсхейм максимально трешовый кал, ещё и какое-то время казался анлорным в те времена состояния серии, что кстати справедливо было послано нахер. Ну ты вспомнил. Давай ещё про острова вспомни )). Быдло, которых ты приписал, помнится мне, со времён решила называли этот шизоаддон частичкой морры, как же ты такое мог упустить, ай ай
Кароче. Понакатывал я разное модуту, не понравилось мне, что лоды ванильные не совпадают с тем, что есть по факту - и решил прибегнуть к черной магии. Сразу скажу, tes4lodgen - ебучая ссанина и залупа, потому что генерит лод БУКВАЛЬНО для каждого камушка, даже самого мизерного. Это вызывает очень много подвисаний при загрузке. А дальше началась веселуха: я же умный, я же сидел в скуримотреде и научился пользоваться МО. МО пиздат, но любые лодогенерилки в простом виде не воспринимает совсем. Знаете, как я решил проблему? Тут начинается хихоз: СУКА БЛЯДЬ СКОПИРОВАЛ БУКВАЛЬНО ВСЮ ВАНИЛЬНУЮ ОБЛУ КАК МОД В МО И ВСЁ ЗАРАБОТАЛО. Сам бы хуй догадался, какой-то рандомный пост какого-то рандомного чела на нексусовом форуме в уже удалённом треде (блядь, спасибо тебе, Яндекс, за сохранение кэша) подсказал.
Дальше - лучше. Кароч, всякие оптимизированные меши и прочую excited чисто для генерации лодов лучше вырубать. В гайдах указано, что они ни на что не повлияют, если с ними загрузиться? Так вот, ПИЗДЁЖ СУКА. Как вам такое: кок в конюшню Имперского Города ICChestnutHandyStables, я уже даже заучил, блядь, выход из неё - и хобана, мы в 50 метрах под водой? Вкусно? Короче, залупу для помощи в генерации лодов с оптимизированными мешами вырубайте.
А теперь самый главный нюанс. Какого блядского члена шапка это всё не учитывает? Пытаясь действовать по ней, я запорол сборку. Во второй раз я уже прочёл предыдущий тред и там всё было заебись, но вопрос с лодами даже так не был учён. Даже с учётом упоминания того мода на увеличенные деревья (он пиздат, бесспорно, но без лодов выглядит странно).
>У нас тут классическое фэнтезийное кино с мечами и магией
Интересно, почему Обла считается классическим фентези, если от нее сандалпанком веет за версту. Я еще когда она только вышла, на фоне горячего тогда Властелина Колец, это явно почувствовал.
>кусочек Морровинда на основной карте запилить за 18 лет не смогли
Смогли. TWMP Morroblivion . Но это грузит движок очень сильно, постоянные краши и тормоза.
https://morroblivion.com/forums/morroblivion-mod-releases/relwip-twmp-morroblivion-v03
Это кто?
>Морробливион
Это лишь Вварденфелл. Нужного мне региона (юго-запад провинции, который охватывается на ванильной карте обливиона) нет.
>Тамриэль Ребилт
Они вроде бы как раз этот регион там и не доделали. Тем более мне не нужен весь Морровинд целиком.
>Забытый сад и бета ба
Это не на одном пространстве с Сиродиилом.
>>1822
До Киркбрайда Сиродиил был обычной фэнтезийной империей с лыцарями, замками и прицнессами.
>Это лишь Вварденфелл
Это кусочек Морровинда на основной карте.
>но, блять, кусочек Морровинда на основной карте запилить за 18 лет не смогли
Соотвествует запросу
>юго-запад провинции, который охватывается на ванильной карте обливиона
Была попытка Tamriel Rebuilt на карту обливиона перенести. Он просто по масштабу не проходит и распидорашивает нахуй всю карту. Морробливион ещё как-то переносится, но TR нет.
>Соответствует
Я не уточнил. Мне нужен именно тот кусочек, который охватывается ванильной картой. Есть моды на все провинции с этой карты. Кроме Морровинда.
Земли, где происходит Морробливион лежат за пределами этой карты.
Такой ответ не принимается. Еще варианты?
Да хуй его знает. Такая же имба как Звезда Азуры.
Решение простое. Сделать его ограниченным, а не бесконечным. Пусть он открывает почти все замки, но с ограниченным числом попыток. Так было в во второй и третьей части и это работало нормально.
Но ведь во 2 и 3 части успешность взлома зависела от навыка, а в обле можно и с 5 очками все ломать. Тут нужен немного другой прикол придумать
>Тут нужен немного другой прикол придумать
Не нужно. Уже имеется обоснование в лоре, что даэдрические артефакты капризные и покидают своего владельца когда захотят.
>Сделать его ограниченным, а не бесконечным.
Это помножит на ноль ценность ключа уравняв его с пачкой отмычек.
>>1865
>Уже имеется обоснование в лоре, что даэдрические артефакты капризные и покидают своего владельца когда захотят.
Тогда покидать владельца должны и все остальные артефакты.
Может сделать для квеста две награды и выдавать ключ не всем подряд, а, скажем, только тем кто имеет навык взлома в основных навыках?
Этот лор тянется с даггерфола и арены, т.к. там артефакт при потере прочности развоплощался, с морровинда это служит чисто для оправдания перехода артефакта из игры в игру, т.к. каждый порядочный игрок будет хранить все арты у себя под замком.
>С чем играете вы?
ENBSeries + SMAA + DOF
>ENB или OR не использую
Тогда тебе ENBoost + FXAA или SMAA
>там артефакт при потере прочности развоплощался
И правильно делали. Когда они это убрали, то похерили баланс.
>Это помножит на ноль ценность ключа
Нет, это называется баланс. По сути этот артефакт убирает целую механику.
>>1867
>Тогда покидать владельца должны и все остальные артефакты
Так они и покидали в первых двух частях. В остальных это просто не реализовали, когда упрощали игру для обывателя. Я помню в морровинде сделали даже регенерацию зарядов в зачарованных предметах, но затем поняли что перестарались с упрощением и убрали это в следующих частях
>просто поставить гог версию и не парится
Не то чтобы парюсь, просто интересно. Как не зайду, Обла и еще Скайрим что-то обновляют.
Гог не буду ставить, потому что мне нравится часики считать, потом по этой статистике бывает неплохие игрушки Стим подсказывает.
Все в порядке с механикой, щупать стопоры намного приятнее и аутентичнее чем поворачивать замок влево-вправо. Никогда не лутаю ключи если замок можно вскрыть отмычкой.
Ну дак кушай свою серую готику с лесенками, а я спасибо наелся (оп-пик как раз мой, сделан был до енб и махинаций сглаживания) и залипаю в >>1673 fx годноту с ssao, dof, hdr и smaa лол. А то что у тебя вырвиглазом названо, так это colorful пресет просто называется. Он кстати может помочь на тв с недостатком сочности, если играть то на мониторе, то на тв.
Пчел, я ссылку кидал на него выше. Не гадай, а открой и прочитай описание.
Ему кажется патч совместимости OCOv2 нужен, я даже не замечал. А на лице это рендерная краснинка, та самая, тут конечно не в теме, но культисты билда 2218 вам бы за её архиважность пояснили, ЛОЛ.
Ты сначала открытый 64битный движок завези, чтоб такое просить.
Никак. Для меня скелетный ключ - решение проблемы всратой и надоедливой механики запертых дверей/контейнеров.
Такой мод игру раком поставит.
Такой мод вроде бы был на морровинд и там всё дико лагало.
ENBoost и FXAA или SMAA либы будут эффективнее, ещё и оптимизации от вылетов завезут. Boost в отличие от Series картинку не меняет и лишь добавляет эффективную и временем проверенную оптимизацию работы с памятью 32 битным тяжёлым играм. Список игр крайне мал, но обла есть. Сам по себе Boost позволяет тянуть сторонние и именно с этим можно подсунуть ему либу на любой AA метод. Это крайне полезно даже тем, у кого модов нет вообще, а у кого есть - дак вдвойне. А у кого графические моды - вообще втройне. Меня очень удивляет что ни тред ни шапка вообще об этом не знают. В свое время это было так же востребовано в скае до появления SE64 издания.
Меня, в свою очередь, удивило, что в шапке вообще практически ничего про лоды и приколы, связанные с ними, нет. Недавно очень сильно возился, буквально просидев полдня в попытках подружить генерилку лодов ландшафта и MO, а после этого мучался с подбором генератора лодов для объектов. Там чуть ли не на целую статью внутри шапки тянет, а не просто на пару строчек. Как минимум вот про slowLODGen https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/54553 уж точно стоит упомянуть, ибо в каких-либо гайдах он не фигурирует вообще, вместе с этим отрабатывая на порядок лучше, чем старый TES4LODGen.
Про подгрузку другой либы в ЕНБ спасибо, тоже интересно, поставил и вроде всё хорошо. Я сейчас хотел +- ванильную по геймплею пошевелить, поставив лишь некоторый графоний по мелочам да мир слегка оживив/приукрасив, не хотелось лишний раз в конфиги вчитываться и думать над чем-то. Это потом уже, когда буду сборку на 200+ еспшников собирать, и попердолиться можно, а пока лайтового охота. Ну, без учёта моего ЭКСПИРИЕНСА с лодами выше по треду, кек.
Вот ссылка на настроенный ENBoost со сглаживанием (FXAA) для Oblivion с HDR. FXAA это низкое качество сглаживания, можете подтянуть что получше SMAA или тд. FXAA в приоритете из-за высокой производительности на любом корыте.
Если VRAM вашей видео от 4гб или больше, то строчку VideoMemorySizeMb оставьте как есть, 2048, этого хватит. А если у вас VRAM даже меньше 4гб, то поставьте ровно половину от вашего значения.
Положить это всё рядом с Oblivion.exe. Теперь у вас и вылеты сократятся и сглаживание хоть какое-то на HDR будет.
Там еще опциональный фпс лимитер, если ПУ видеокарты для вас это слишком сложна, а при этом моник больше 60гц и нужно с этим что-то делать. Обла привязана к играбельности только на 60, поэтому это может быть важно, если лень куда-то лезть.
По дефолту отключен. Включать в ini.
Ты ещё попроси его упрощённые лод-модельки для фортов, руин и его же родненькой длцшной васянской фростокряги сделать. А на всякий случай перед этим Скайрим купи. Снова.
>А если у вас VRAM даже меньше 4гб
В таких слабых сетапах лучше поставить вооще значение 0. Оно само будет определять сколько надо.
Играю в ваниллу со Стима и мне заебись.
Так ты локализацию-то на них накати, она точно есть на нексусе - сам недавно накатывал.
Нужны локализованные патчи.
>Накатил неофициальные патчи
А зачем? Там же большая часть - это исправление английских опечаток. Неудивительно, что у тебя поменялся на английский, в этом же и вся суть. Возьми GFM и все.
Ой, перепутал, с морровиндом. Наверно уже слишком много интернета для меня.
Хочу чтоб у тебя еще повытекали ;3
Вообще платят гроши, но там и работа лёгкая, и вполне органично в игру заходят. По сути, подойдёт либо если ты бомж и не хочешь абьюзить, либо если ты играешь с модами на еду-сон-питьё. У меня весь better cities стоит целиком, пока что вполне неплохо ощущается.
Но это я, кстати, до междугородних доставок ещё не добирался, пока просто шарюсь по округе и фигнёй страдаю.
Ну да, гильдия магов Брумы это старый мем.
>столько нелегальных рабов
В империи нет рабства, потому что это религиозная вещь. Это не просто какой-то закон, это нечно большее.
Одна сборка просто вообще ничего не меняет хотя в описании дохуя чего. И автолевелинг сглаживает и награды интересные в конце, а не мотыга.
Вторая сборка привносит много нового, но невероятно уебанская в плане населения мира. Тупо на одном петачке могут стоят по 10 тел. В алейдских руинах вообще 30 минотавров было.
Как создать свою сборку и не проебаться? Хочу накатить на отключение автолевелинга, новых шмоточек, понравился мод на опыт, а не навыки.
Да это просто самый люто выкрученный из них. Его вин скорее в интерьерах и эффектах. Магию стало даже ванильной наблюдать приятно, а интерьерные костры с Real Lights превращают картинку вообще в пушку, как и геймплей в данжах.
Придётся снова навернуть картошки
Ну, с одной стороны, вроде бы и васянка, ибо технически этим и является (буквально сборка модов). С другой, некоторые отдельные части этой сборки вполне неплохи - в частности, вырезанные куски Имперского Города, тот же тоннель в ванили тупо телепорт - да и в целом города оно неплохо оживляет. Ванильные, как по мне, в этом плане всё же пустоваты - за исключением того же ИГ, на улицах вообще нихуя нет. Это простительно какому-нибудь ЕСО, где дохуя васянов по дейликам на конях прыгают, но в случае с облой лично мне как-то прям вообще не заходило. Не чувствуется сам город как концепт, хз.
Хотя это субъективщина, конечно же.
>04 Creatures
Получается что это даже не новое, а 550 изменнных старых. Попробовать накатить его, что ли. Реально заебало, в игре буквально полтора кричера, одни волки да минотавры. Крайне скудная живность в игре.
>Крайне скудная живность в игре
Это да. Особенно обидно что в игре меньше разнообразия даэдра чем в Морровинде, хотя игра называется Oblivion.
Васянство ояебу.
>меньше разнообразия даэдра
Но это не так. Нет той синеватой гарпии, но есть зивилаи и паучиха. Алчущий и золотой святой на Дрожащих островах.
>Но это не так
Это так. В морровинде были дреморы, алчущие, золотые святые, скампы, кланфиры, огримы, крылатые сумраки, атронахи(огненные, морозные, электрические)
В обливионе в уровневых списках встречаются только дреморы, скампы, кланфиры, атронахи(огненные, морозные, электрические), зивилаи и даэдра-пауки. И это несмотря на то что есть рыцари порядка, аврорианцы, алчущие, золотые святые, темные соблазнители в DLC. То в игру этот контент просто не интегрирован.
Например по лору золотые святые служат Меридии, а темные соблазнители Дагону. У Дагона была даже любовница из темных соблазнителей.
И это я ещё даэдротов не упомянул. Вообще вспоминая Мехрунеса Дагона, которому просто не сделали анимацию ходьбы, то возникает такое чувство что игра просто недоделана. Вроде контент люди сделали, а вот использовать его забыли.
Например в игре есть нарисованные уникальные иконки для заклинаний которые даются по майквесту в СИ. Включая для призыва Хаскилла и так далее. Но эти иконки просто никогда не используются.
Минус огримы и сумраки, плюс зивилаи и пауки. Где тут меньше то? То что алчущие и золотые святые обитают на Дрожащих Островах роли не играет.
Я да, ты нет. Оба списка одинаковой длины и различаются всего по двум позициям. Если докинуть темных соблазнителей или как их там то в Обле даже больше выходит.
>Если докинуть темных соблазнителей
Докинуть можно все что угодно. Толку то? В уровневых списках их все равно нет. Ресурсы есть, а в игре встречаются только в зонах квестов. Хотя игра и называется обливион. Разрабы могли хоть в уровневые списки их добавить. Беседка как обычно в своем репертуаре. В морровинд игра хотябы была поделена на отдельные зоны, где мобы за пределами зон фактически не встречались. А вот в обливионе с его автолевелингом это сильно режет глаза.
Об уровневых списках речь не шла, речь шла об
>что в игре меньше разнообразия даэдра
В игре они представлены и их не меньше. Шах и мат.
В мв вообще не казалось скудным наполнение, это самое важное. А если таковое ощущение рождает в следующей части у этого же игрока, вплоть до полного уныния, то это уже проблема гейм дизайна. Числа не столько играют роль, сколько реализация и востребованое использование своих же ресурсов. Нет никого, одни блять жалкие волки, пумки, минотавры. Где-то в жопе иногда огры (с угли моделями и нелепыми всратыми анимациями). Скудность пиздец, в тертьем варкарфте, лол, кричеров и то больше, кабаны овцы стервятники можно очень долго перечислять, а это всего лишь стратегия. Проработанность облы в кричерах очень хуёвейшая.
>Например в игре есть нарисованные уникальные иконки для заклинаний которые даются по майквесту в СИ
Или тот же Сатч, который почему-то вырезали, но оставили плоский ландшафт.
>Об уровневых списках
Пчел, игра называется обливион. Когда у тебя в планах обливиона, где по сути проходит основная часть игры такое вот, это просто отстой.
А ты смотрел эти ранги? Я просто глянул. Простой пример: ранга валкиназ не существует в игре. Дреморы, которые называются валкиназами по факту на ранг ниже, они маркиназы.
>There is no 'Valkynaz' rank in the in-game Dremora faction; Dremora Valkynaz are actually assigned to the Markynaz rank. Most Dremora in the actual in-game faction are one rank lower than their name would indicate.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Dremora
У женщин дремора нет озвучки. Из-за этого у них не работает приветсвие. У дремор нет диалогов для убеждения.
Беседка как обычно короче.
А самый смак ниже
>The Dremora Markynaz and Valkynaz Mages met during Defense of Bruma possesses the regular Dremora leveled spell list rather than the Dremora mage list, which includes a major Mysticism spell. However, due their Dremora Mage, they do not have Mysticism as a major skill. As a result of this and the NPC skill leveling mechanism, they are only able to cast up to Apprentice-level spells, even at very high player levels.
>The Dremora Hatred Keeper in Random Oblivion World 2 does not have a bow despite carrying arrows and being of the Dremora Archer class. Due to this class it also does not have Blade as a major skill despite potentially wielding a blade weapon. It is presumed this is a listing error.
>The Great Gate Sigil Keeper has something of a mismatch between its skills and spells. Due to its Dremora class it does not have Conjuration as a major skill. Due to this and the NPC skill leveling mechanism, it is only able to cast Novice-level spells, even at higher levels. Since all spells in the Summon leveled list are at least Apprentice-level, it can never cast any.
>The Dremora Scouts and the Dremora Sigil Keeper encountered during Breaking the Siege of Kvatch and the Dremora Kynval in the temple attack during Light the Dragonfires do not drop Daedra hearts upon death.
Беседкина классика...
>Legion-occupied Forts
Слегка погорячился. Выглядит несуразно, в неадекватном кол-ве, без чувства меры и какого-либо смысла. Это нельзя назвать даже проработкой, так как проработка бессмысленной для игрока подземной территории это бесполезная чушь, ведь кто будет ходить из наземной в закрытую локу чтоб ничего ради там вкушать атмосферу бесполезных для игрока неписей. Игрок этого всего просто никогда не будет видеть. Форты нужно было делать наземными, а не подземными, как это сделали в Better Forts, тогда и можно было бы навзвать это уместной проработкой, которую игрок хотя бы мог краем глаза иногда наблюдать где-то рядом с этими фортами проскочив, ну или в лодах. Лучше замените этот мод вот этим https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13787-forts-of-cyrodiil-reimagined , он ничего не делает, а добавляет проработки по тому же типу, что и Better Forts еще пяти фортам. И на этом хватит.
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/litsa-i-pricheski/13634-enhanced-genetics-overhaul
ококо больше не нужен, пацаны
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/better-cities/11806-better-cities
Не совсем последняя прям версия, но близко.
>>2050
А вот у этого я, кстати, помню альтернативу, которая новые форты в виде башен и совсем крошечных подземелий к ним ставила. Но, к сожалению, не помню, как она звалась. И это были именно что форты Имперского Легиона, а не попытка переворошить иногда даже алессианские руины.
А, отдельно хз. Я весь пакет ставил. Но там установщик с галочками, наверное, можно практически всё повырубать, кроме курьерки. Правда, центральный офис курьерки располагается в тоннеле из Храмового в Портовый, так что хз, как оно сработает.
Ох уж эти ущербные кошебляхи из первого сосо...
Ну, так-то остальные - няши. Жаль пиздец, что нужен хгек :((
Есть в качестве услуг доступных в ГМ, как было в муравинте
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43293
Попробую поиграть с Ascension подольше, хоть мне и не нравится, что автор полез в атрибуты и магию. Но лучше, а главное, качественнее сейчас ничего нет похоже. Франческо я не пробовал из-за того, что он довольно старый и, как мне кажется, немного корявый.
А вообще я пиздец как не люблю моды на баланс и прочие оверхолы, но играть в ванильный обливион та еще excited. В пиздючестве я об этом не думал и весело проводил время
И вот тоже мод Пуша "сбалансированные награды". Блять, там чарка на мече из замка Боевого Рога залочена на 15 лвл. Ты с первого уровня можешь пойти его взять и ебать всех им. И уровневые награды excited и сбалансированные тоже. И че делать, епта?
> Квесты приходится откладывать
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39635 - это решается прям просто. Не нужно откладывать, предмет апгрейднется сразу после твоего сна, ну или если ты его возьмёшь, ещё и в консоль лог запостит, что именно апгрейднуто. excited с этим левелингом предметов сделали, вспомнил-поставил буквально в первую очередь. Для именно что околованили - мастхэвище.
А по автолевелу - обла этим прям подталкивает к абьюзу магии прям как в моррыче. Моррыч так не подталкивал, кек. А Скайрим вообще проебал всю тему целиком.
О да, этот мод стар как мир. Похоже, это самый оптимальный подход. В комментах жалуются на некоторые баги, но большинство из таких жалоб связаны с кривой установкой или конфликтами между модами. У тебя он стабильно работает?
Может без патчей нужно играть? Я уже 40 часов в чистой ванилле наиграл и мне все ок. Точно не сложнее Дарк Соулс, классической РПГ типа Фоллаута или того же Даггерфолла.
Дело не в сложности, а в бандитах в даэдрике, уровневых наградах, исчезающих из мира низкоуровневых мобов и гоблинов-варлордов на 30+ лвлах. Чистым милишником без магии их пилить нужно по 5 минут
Сигилы с рандомным зачарованием идут ну и наверное многие как я тупо не начинают мейнквест, чтобы не забирать ламповый сиродиил гадскими вратами обливиона.
>Чистым милишником без магии их пилить нужно по 5 минут
А, тогда мои соболезнования лохам без магии.
Ну пока жалоб не вызывает. Всё, что он делает - тупо сканит инвентарь и при обнаружении предмета заменяет его.
>>2106
Без патчей обла забагована на уровне ванильного скайрима, а может и выше. Типичный пример - если выполнить квест Агронака, то в финальном бою с ним победа будет считаться как убийство невинного, что шиза. Ну и, конечно же, Дориан. Да, в неё можно играть, но нутакое.
>если выполнить квест Агронака, то в финальном бою с ним победа будет считаться как убийство невинного, что шиза
Хех, надо будет попробовать. Квест его сделал, теперь нужно в Арене на него выйти.
>Да, в неё можно играть, но нутакое.
Баги это одно, ТЕСки всегда этим "славились", начиная с Багерфолла, а то что хайвмайнд все время пукает про автолевелинг — это другое.
И второе на самом деле сводится к тому, что школьникам в интернете протыки/кальюнити напукали в уши:
>>2097
>В пиздючестве я об этом не думал и весело проводил время
> Хех, надо будет попробовать
Буквально в своём пиздючестве (кек) на это напарывался, и при мне недавно на это напоролся стерлитамакский аферист, даже не заметив надпись.
> В пиздючестве я об этом не думал и весело проводил время
tgm @ tcl @ player.setav speed 1000 @ player.additem 0000000a 1000000 @ player.additem 0000000f 1000000 Аж от зуб отскочило.
>Сигилы с рандомным зачарованием
Любой олд знает, что чарка сигила выбирается в момент подбора, поэтому его можно слить.
Ну так это уже абуз, а мы же за ПОГРУЖЕНИЕМ.
Ну ладно, поигрались и довольно. Наконец-то нашел нормальный енб с солнце бризом, шарпом и канон оттенками, с адекватным фпс. Оттенки как будто в кавербокс подливе, там ведь такие же цвета. Наводка - на ютубе oblivion rebuild 2024, первое же видео, в описании Junsikd's ENB c ссылкой. Потом нужно скачать http://enbdev.com/mod_tesoblivion_v0500.htm и взять оттуда d3d9.dll и положить в тот что скачали с заменой - после такого у вас и картинка красивая и оптимизация памяти ENBoost встроена и сглаживание на HDR. Там по дефолтку кинематографичная виньетка, если она вам мешает убрать её в enbeffect.fx //#define USE_PANORAMIC_EFFECT 1
Вот к этим увеличенным деревьям оставлю свой комментарий, кстати. Леса с ними действительно начинают выглядеть как леса и это здорово, но есть три нюанса.
1. Кустарники. Они увеличены вместе с деревьями, и обычно это проблем не вызывает, но в городах выглядит таки неоч. Я выше постил скрин из Скинграда, и там виден кустарник, торчащий прям через мост, например. В принципе, решение простое - удалить их из этого мода или заменить их на 150%-версии (хз, по идее, должно много где помочь).
2. Коллизии с ландшафтом. Побегав по местности, я заметил, что иногда деревья торчат так, что просто создают дырку пространственную между собою и землёй. То есть они практически целиком в землю-то зарыты, но краюшком торчат и в них даже целиком с этого краюшка можно залезть. Лечить ебанёшься, кмк, поскольку для этого нужно уже залезать в редактор и снижать деревья уровнем/ровнять ландшафт, а это нутакое.
3. ЛОДы. Эти деревья просто не дают замену своим лодовым моделькам из ванили. И вот это вот, в отличии от двух предыдущих пунктов, таки реально мешает, когда ты путешествуешь. Буквально чуть ли не перед твоими глазами деревья внезапно берут и вырастают, покрывая весь горизонт, хотя до этого было чисто.
Причём сам автор явно забил и у него там "как только так сразу", судя по комментам на нексусе, так что попробую в ближайшие несколько дней достать ванильные лоды деревьев (не кустов, а именно деревьев), рескейлнуть уже их лоды и самому автору подкинуть, да и тред не обделю. Но не подскажет кто, где вообще лодовые модели деревьев искать? Мало ли, копался кто.
1) Просто не используй файлы с кустами. Пока я видел только две сложности с ними найти дверь - это кусты приората девяти и кусты дома колючки.
2) Это не проблемы мода, это беседки. Эти проблемы точно такие же с дефолтными деревьями везде и всюду. И левитируют и прочее прочее. Классика, как и камни в тес3, их омшетки до сих пор находят и исправляют.
3) На лоды я забил на какое-то время. Пока нет желания тратить время это чинить, но вроде как анон выше это сделал. У меня плюсы перевалили минусы и я играю как есть. Уже давно не замечаю. Так-то, в виду их масштабов, гигансткие дервья иногда еще что-то прячут внутри с этим модом, какойнибудь гриб и растение, например, нотам можно сквозь пройти, не проблема.
1. Так я и забил, я это скорее внешнему пользователю пишу. Так-то да, кусты можно легко удалить или заменить на версию помельче.
2. А вот и не совсем. Я помню выступающие деревья в ванили, но их ещё надо было подмечать, а тут это прям сразу видно. Причём я понимаю, что проблема excited, а решать её заебёшься. Просто отмечаю, без наезда. О, а ещё это будет ещё один есп-шник, кек.
3.
> но вроде как анон выше это сделал
Скорее всего, это ты про мои бугурты про еблю с лодами >>1810 . Нет, не удалось починить, ибо упомянутый тобою мод даёт модельки самих деревьев - что здорово, без шуток - но не даёт лодовые модельки прям для них, а они как таковые для составления лода нужны отдельно. В которых полигонов 100 вместо 100000, нутыпони. В общем, опять же, неплохо было б так же изменить размер и у лодовых моделек, и попробую в +- ближайшие дни этим заняться, ибо появляющиеся из ниоткуда гигантские деревья - нутакое.
А, и да, тема с лодами буквально на отдельную статью внутри шапки тянет, что тут, что в скайриме. И хуй чем она задевается, в шапке тут буквально две строчки. Тоже интересный вопрос для адресации, выразимся так.
Какие моды можете порекомендовать для альтернативного старта или скипа туториала?
Ванильное сохранение у выхода.
Да я ебал этот вонючий калифорнийский норми-симсодроч. Это моды для конченых додиков.
Пробую дальше и с деревьями всё сложнее выходит. Это не банальные нифы, а динамические модельки для SpeedTree, которые буквально как-то там обрабатываются самой игрой на фоне и всё. Лодовые модельки просто не выходит нигде в файлах откопать.
К слову, есть ли аналог Jaxonz Positioner ( https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52583 ) для подливы?
Нужно любому глобальному мододелу написать и спросить.
Анон, серьезно, надо заняться этим вопросом нормально или написать какому нибудь профи в моддинге облы. Держи в курсе.
Ну может и надо, но пока небольшую паузу с этим возьму и таки поиграю. Зачем-то я всё это собирал-ковырял ведь, кек.
Но, кстати, как-нибудь ещё стоит поиграться с uGridDistantTreeRange и uGridDistantCount. По крайней мере, автор SlowLODGen'а в комментариях так рекомендовал.
Попробуй ещё для Arboretrum 200% версии сгенерить, может взлетит. На странице есть адаптация, в комментах написано как установить.
Настроил прессет под ванилла едишен, без уходов в непонятные оттенки. Почему-то все васяны енб делают неестественную палитру.
Simple ENB. Не сильно заметная разница, но то, что надо для меня. Без фанатизма. Я в целом люблю такое, когда что-то добавил и хуй пойми поменялось что-то или нет, но по ощущениям становится явно лучше
ТОлько сглаживния чето не вижу, хотя АА даже в енб есть, а релоадед считается его поглощением, там все функции енб доступны для вставки, самописания эффектов и ругулировки граф параметров.
Он ничего не делает, это базовый пресет самого енб. Автор енб такого не рекомендует, это не раскрывает потенциал ни на чуть чуть. Хотя, если вам просто доф и антиалиасинг на hdr нужны, то ок.
Имбовый конечно длс. Если всё выкупить, дают имбовый щит, который даже на 30 лвл не перестаёт быть полезным. Я вот даже не знал этого, не имея привычки бессмысленно выкупать полностью. Я так понял щит даже не левельный.
Список можно дополнить еще Better Campsites для лагерей https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13793-uluchshennie-lagerya
Superior Interior Of Your Houses для реплейса скудных домиков, особенно для голоджаждасон отыгрышей https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/7135-uluchshennii-interer-vashikh-domov
И Horse Management как что-то хороше из всей духоты на лошадинные моды. По желанию можно улучшить конюшни, сделать полезнее и использовать.
Мне нравятся нордки в OCO. Блядский взгляд у них
Я, честно говоря, его использую для сглаживания только, кек
Если это NAO то это очень не очень, выглядит ненатурально, а цвет неба не гармонирует с остальным окружением, да и вообще чрезмерная контрастность и насыщенность цветов. Обычно у этого автора получается куда лучше (тот же NAT в связке с PRT для Скайрима для меня вообще безальтернативен по сочетанию реалистичности окружения, спокойной не чрезмерно яркой палитры, в отличие от всяких rudy, cabbage и прочих).
Я не знаю как он называется, хелсбары я спиздил из архива древнего локализованного мода Natural Environment, найди его и возьми оттуда папку меню. А компас без рамок спиздил фичу из borderless compass и адаптировал под ванильную версию northern ui (так как я его ставлю из-за геймпада), там для компаса всего две строчки во фрейм секции закоментарить.
https://litter.catbox.moe/tzwga8.zip
Компас без рамок сам адаптируешь, нужен hud_main_menu.xml из архивов игры. Васянский из borderless compass я бы не стал брать, так как Васян его помимо убранных рамок зачем-то еще расширил, поэтому лучше вручную из оригинально взять и закоментарить рамки (пикрил).
У них кормят лучше и охрана мощная. А еще свежий воздух!
Дай-ка адресок, где этот криминальный скам обитает, покажу ему какие новые табельные мечи привезли...
Заорал с табельных мечей.
В участке у меня так же кукарекать будешь? Мотать срок в Скинграде будешь, тебе там норм экскурсию организуем.
Отставить вольности рядовой Сутулус, как разговариваешь со старшим в звании? Выполнение долга досасывания пениса - выпо-лнять! Если ты не будешь выполнять свой долг, Сутулус, не видать тебе повышения и перевода в Скинград, так и будешь дальше гоблинский кал месить, патрулируя канализации.
Да, сиродильский рантье. Проблемы?
>А гоблины - это вообще достаточно сильные мобы, обычный стражник скорее всего ему проиграет один на один
Ебу дал? Имперский стражник в соло рубит трех бандитов в стекле, даже хай лвл гоблин ляжет. А на низких лвлах, канализационный гоблин ляжет в 2 удара.
Нищук из Уотерфронта, у какого капитана доспехи спиздил? Тебя опять пиздюлями загонять в твой угол? Будешь отрабатывать поломойкой в казарме, и нологи заплати, Арманд Кристоф тебя больше не отмажет.
Есть еще квартирка кооперативная, в стене
А ты слышал про высоких эльфов?
Благодарю тебя
Какой-то из модов с дренейками.
Можно сделать ключ зачарованным предметом, который тратит заряд при вскрытии замков. Чем сложнее замок, тем больше заряда тратиться. Заряд кончился - придётся пользоваться обычными отмычками.
Может быть такого мода вообще нет. Автор скриншота просто сделал для себя хвостато-рогатую бабу и всё, ни с кем ей не поделился так сказать. Единственное похожее нашёл вот тут - https://www.playground.ru/elder_scrolls_4_oblivion/file/tes_4_oblivion_cm_destaran-899625 но это немного не то.
Для Морровинда плагин для МВСЕ позволяет поднять лимит до 1000, а в ОПЕНМВ такого лимита нет вовсе.
А что предложит Обливион подскажите позязь. Или всё также объединять плагины через матор мердж? Наверное, что-то сделали крутое за эти годы.
И ещё подскажете модлист, который отлично заточен на графику? Знаю бевилексы, предкалибра, но может снова же вышло что-то такое вот с учётом бесшовных тел и сменяемых заклинанием пресетиков.
Извините за возможно нубские вопросики, просто я в основном в Скае, а сейчас что-то потянуло заняться первой игрочкой серии вот.
>ОПЕНМВ такого лимита нет вовсе
Он есть, но побольше. Там вроде 2 147 483 646 esp+esm максимум.
В обливионе есть Wrye Bash. Он позволяет часть модов импортировать в Bashed Patch. Например если у тебя сотня esp с рпелейсерами, то ты можешь их все импортировать.
Печалька. Лаааадненько, будем тогда мерджить матор мерджем или змерджем
>Для Морровинда плагин для МВСЕ позволяет поднять лимит до 1000
Ну и чё дальше? Как будто для тугих тес нет экстендера.
Obl limit fix
>Obl limit fix
Это для другого фикс. Лимит esp+esm как был 255 так и остался. Это увеличивает лимит esp+esm+bsa. Он был 512, а стал 2048. То есть раньше игра могла одновременно открыть 512 esp+esm+bsa, а теперь 2048.
>То есть раньше игра могла одновременно
Даже не так. Игра смотрит на ОБЩЕЕ число этих файлов, а не на просто подключенных. Даже если они не подключены, то если их общее число превышало 512, то игра просто переставала работать.
Что имеешь в виду под левел скейлингом? Если ты подразумеваешь силу противников, то при нормальной прогрессии шмота ты спокойно их ебешь.
Реплейсеры и патчи. Даже если их импортировать, например в Bashed Patch, то они все равно будут использовать дескрипторы, а максимальное ограничение на дескрипторы в ванили - это 512.
>действительно ли левел-скейлинг такой ужасный
Да.
>или это преувеличение
Это не преувеличение. У многих врагов просто отсуствует кап уровня. Например у тех же гоблинов.
То есть можно накатить Balanced Creatures + NPC для исправления этого? А есть мод какой-то хороший, который бы не убирал из уровневых списков низкоуровневых существ? Кроме Франческо и Асеншена?
Да, играю. У меня все ок. Не слушай протыков и играй спокойно. Хотя, наверное, уже не сможешь.
Дак ты два хороших и назвал.
Это карловские текстуры на пике?
Да, еще пока без енб и без сглаживания.
Character Overhaul ставь.
Если не повторяться, то цивилизация рухнет.
Причем нагрузка одинаковая что в главном меню до загрузки сейва, что во время игры. От настроек графики также не зависит. Не то чтобы игра тормозила из-за этого, но мне не нравится звук постоянно работающего на высоких оборотах кулера моего некроноута.
Uncapper
Энвайронмент дня в ванилле хуже и игра не должна быть какой-то натуральной впринципе, её дневные и другие пресеты со скайбоксами приукрашены в стиле волшебства. Точно так же как приукрашивают стрекозочки бабочки и добавляют фларов с блестяшками и другой ерунды, в таком же стиле созданы дневные текстуры неба обычной дневной погоды >>1979234 → облы, эти крапинки облаков в ту же степь. Спасибо, мне такое не интересно. И это не значит что в NAO нет облачных текстур, просто совпало, а оригинал вообще ничего другого не предложит, соответственно отражение воды будет всегда одинаковым.
>заставляет бегать по всем торгашам подряд
Для прохождения тебе вообще золото особо не нужно, никто тебя не заставляет таскать всякий хлам на продажу.
И вообще в игре нет экономики.
Нужно. Я же дома выкупаю, с полной обстановкой, а это вообще не дёшево. А так же траты на тренинги.
Так это все для аутирования, а не прохождения.
> Для прохождения тебе вообще золото особо не нужно
Э-э-э. Господа со своими бесплатными плагинами замков - пещер зажрались.
А вот попробуй зачаровать доспех, до того как врата Обливион открыл, да на низких уровнях. Тыщ так за 100!!!
Или недвижимость прикупить. Для того, чтобы потом вступить в гильдию "Воров".
Пол карты в скупку отнесёшь.
"Упёртость и упоротость." (с) Наше всЁ!
>Не нужно.
Как скажешь. Тебе виднее. Кто над чем угорает. Видел стримы: "Как пройти Обливион и никого не убить". " Как пройти Обливион с нулевым весом." И нет им числа.
Да ты заебал вилять. Я другой анон, но даже я сбоку вижу, как ты толсто маневрируешь на сказанное по существу. Не нужно золото и недвижимость, чтобы мейнквест пройти — точка.
> Не нужно золото и недвижимость, чтобы мейнквест пройти — точка.
Как скажешь, тебе виднее. Стримы, в духе, "Как пройти Обливон за 5 минут" тоже есть. Или за семь.
Правда с другой стороны, на каждом компуктере стоит своя Обливион. Крайний раз играл: На 1-м уровне волк валит за 2-3 укуса. Опбегая Имперский город по кругу, повстречал медведя! Справа, после выхода из ворот Имперского города пещера Амазонок. Туда и на 10-м уровне нечего соваться. Все жесткие такие. ;-)
"Упёртость и упоротость." (с) Наше всЁ!
> Да ты заебал
Фуфло на каждый куст не вешай. Никто тебя и не будет...
Всякая параша типа steam_dll, windows_live и т.п. не стоит? у меня дистриб настолько старый, что там этого не было, но читал советы "как это отрезать, чтобы не мешало" (заменить на пустышки). +у меня нет никаких обломанагеров и лаунчера, запускаю с obse-loaderа; около 150 модов, в т.ч. ебле*, компу 12 лет (win xp), ограничитель fps<30 (nexusmods.com/skyrim/mods/0034); лагов очень мало, по таскманагеру загрузка обоих ядер <50%, крашится из-за монотонного отжора памяти -- обычно через 80-120 минут, но бывает держится часа три (тогда уже я устаю).
Вот поэтому я давно и говорю, что надо пилить плёнку облы в openmw, а не дрочить гейбрю вприсядку, блядь. Из гейбрю ничего хорошего не будет, а openmw хотя бы современный, 64-битный и умеет в многопоток. Но чота никто этим не занимается особо. Про попытки запуска скайрима и фолычей я слышал, а облу чота никто не хочет зделоть.
>Всякая параша типа steam_dll, windows_live и т.п. не стоит?
Нет.
>лагов очень мало, по таскманагеру загрузка обоих ядер <50%
Лагов нет, вылетов нет, загрузка ЦП такая же. Вот че он там считает во время прокрутки главного меню? Мне не нравится что нагрузка на ЦП постоянная и кулер из-за этого шумит.
>У меня стоит ванилла.
У меня стояЛИ глобальные моды ООО и МММ, где обещали монстров 50-го уровня, которые и на 40-м уровне дадут угля. Да 90% сложности за кота. :-з
кмк можно вышеуп.фпс-лимитер (nexusmods.com/skyrim/mods/0034) и попробовать, выставить в .ini не мои сиротские 30, а человеческие 60? (а с RenderAheadLimit поэкспериментировать в целях гладкости? хотя, если лагов нет - то и незачем)
Он так и называется alternate start.
J3 Atlassed VWD2 - use Performance preset as a starting point and see if you are happy with performance
Optimized VWD
VWD for Town Houses
Imperial City LOD
Какая охуенная штука, пацаны. Даже ничего не ставил из списка, а ФПС такой же как в ванильных лодах. И это при большом кол-ве модов на дополнения ландшафта (better forts, cyrodiil extended и тд), модами на графику с текстурами и enb конечно же.
Вообще, лоды на высокие деревья под вопросом. Думается мне это было бы неиграбельным, если внимательно посмотреть, то они скроют абсолютно всё в игре, любые селения, руины и даже города. Всё было бы в высоких деревьях, как в лесу.
Всё таки вернул оригинальную погоду. А дневную текстуру понёрфил настройкой енб. Почему-то всё равно больше нравится картинка с ванильной, эти блять розовые закаты и рассветы с отбрасыванием розового и желтого освещения апофеоз всей игры. Все погодные моды наглухо дропают оригинальные розовые закаты и желтые рассветы и добавляют убогий белый туман, когда ваниль предлагает красивый болотный туман. Пересобрал енб, переделал его настройки в готичные, перекрасил ландскейп текстуры и текстуры отдаленного террейны в тёмные, мрачно вышло, оставляю, ибо дико заебали пересветы hdr (как вы вообще их терпите?).
На выхлопе выходит монотонный тёмной зелёный Сиродил с такими же монотонными лодами. Крайне на любителя, но мне зашло.
Ясно даёт понять во что это приводит. Позиция на вышке Вейнон, а деревья всё закрыли. С лодами высоких деревьев было бы как ёжик в густом лесу, может и атмосферно, но ничего кроме имперской башни не будет видно.
Оказывается енб отделяет настройки экстерьера и интерьера, а так же ночей и дня. Можно выкрутить внутреннюю темень или свет, выкрутить краснику/желтизну огня или свечек данжей максимально ламповую или мрачную, приумножить уют домиков или понерфить, сделав их холодными или серыми, без ущерба уличной картинке и фпс. После такого ванильный рендер запускать вообще нет смысла, сразу либо enb, либо reloaded, один real lights такого не вывезет.
А щас закатываюсь - управление душит пиздец, к тому же ебальники мега округло-всратые. Ладно, ебальники еще как-то немного фиксятся модами, а вот управление просто пизда
Хочу пройти, нравится тес, нравится графика, нравится саундтрек, но камера и управление в целом отталкивает просто пиздец
>Хочу пройти
Ну тогда начинай с Арены, долбоеб, потом расскажешь, удобное в четверке управление или нет, лол.
Че бахнул на ровном месте? От того что в арене всратое управление, в четверке оно лучше не станет
Обычная критика это когда ты мозгом своим шевелишь и говоришь, что не понравилось именно тебе, а не повторяешь одно и то же, сказанное говорящими головами в соцсетях, как тупой одебилевший от конформизма зумер.
>шизик нафантазировал
Лол. Долбаебушка малолетняя наслушалась всяких говорящих голов с соц. сетей и рвется.
Мне абсолютно пох, кто там и чего говорил) Даже не слышал никогда, чтобы облу ругали за управление.
>>1680
Продолжая список, нужно убрать из него Legion-occupied Forts за бесполезностью и сокращение целых 14 фортов, в которых игрок мог бы нажиться и пощемить нежить с некротой. Прежде чем предлагать тестирую на васянство, но с этим плагом чёто обосрался.
И добавить отличную серию Imperial Outpost
https://next.nexusmods.com/profile/Guss/mods?gameId=101
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/8994-imperskie-avanposti
А так же
Forts of Cyrodiil - Reimagined
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40758
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13787-forts-of-cyrodiil-reimagined
Better Campsites ранее предложенный по желанию, но я дропнул, выхлопа от него не так много, просто визуальные улучшения и вкусовщина с заборами, но многим наоборот нравится
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/54203
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13793-uluchshennie-lagerya
И More Animals
Ничего особенного, просто лисы и кролики, без духоты и васянства
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41777
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/sushchestva-monstri-pitomtsi/10787-bolshe-zhivotnikh-ispravleno
Еще достойные кандидаты на разнообразие ландшафта в стилистике оригинала
UL и Better Cities, повторюсь, полнейшее перенасыщенное васянство и неадекватный фпс, забудьте о них.
Серия Settlements of Cyrodiil
Хоть весь список, но с одним из них (Regional Farms And Inns) будет конфликт с предложенным ранее годным Cyrodiil Extended. Тут придётся выбрать что-то одно, либо SOC Regional Farms And Inns, либо CE.
https://www.nexusmods.com/oblivion/search/?BH=2&RH_ModList=nav:true,home:false,type:0,user_id:0,game_id:101,advfilt:true,trackingCategory:,trackingAction:,search%5Bfilename%5D:Settlements+of+Cyrodiil,include_adult:false,sort_by:OLD_downloads,show_game_filter:false,page_size:20,open:true
https://tesall.club/files/search?text=Settlements&c=154&a=
И Chapels of Cyrodiil
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49982
Васянский и всех раздражающий фросткрег можно выпиливать. В Imperial Outpost дают возможность купить дом за 25к, а внутри него готовые алтари создания и стартер-пак алхимии. Наконец-то.
>>1680
Продолжая список, нужно убрать из него Legion-occupied Forts за бесполезностью и сокращение целых 14 фортов, в которых игрок мог бы нажиться и пощемить нежить с некротой. Прежде чем предлагать тестирую на васянство, но с этим плагом чёто обосрался.
И добавить отличную серию Imperial Outpost
https://next.nexusmods.com/profile/Guss/mods?gameId=101
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/8994-imperskie-avanposti
А так же
Forts of Cyrodiil - Reimagined
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40758
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13787-forts-of-cyrodiil-reimagined
Better Campsites ранее предложенный по желанию, но я дропнул, выхлопа от него не так много, просто визуальные улучшения и вкусовщина с заборами, но многим наоборот нравится
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/54203
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13793-uluchshennie-lagerya
И More Animals
Ничего особенного, просто лисы и кролики, без духоты и васянства
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41777
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/sushchestva-monstri-pitomtsi/10787-bolshe-zhivotnikh-ispravleno
Еще достойные кандидаты на разнообразие ландшафта в стилистике оригинала
UL и Better Cities, повторюсь, полнейшее перенасыщенное васянство и неадекватный фпс, забудьте о них.
Серия Settlements of Cyrodiil
Хоть весь список, но с одним из них (Regional Farms And Inns) будет конфликт с предложенным ранее годным Cyrodiil Extended. Тут придётся выбрать что-то одно, либо SOC Regional Farms And Inns, либо CE.
https://www.nexusmods.com/oblivion/search/?BH=2&RH_ModList=nav:true,home:false,type:0,user_id:0,game_id:101,advfilt:true,trackingCategory:,trackingAction:,search%5Bfilename%5D:Settlements+of+Cyrodiil,include_adult:false,sort_by:OLD_downloads,show_game_filter:false,page_size:20,open:true
https://tesall.club/files/search?text=Settlements&c=154&a=
И Chapels of Cyrodiil
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49982
Васянский и всех раздражающий фросткрег можно выпиливать. В Imperial Outpost дают возможность купить дом за 25к, а внутри него готовые алтари создания и стартер-пак алхимии. Наконец-то.
Шарп для облы с кастомными текстурами вообще ценная фича для ландскейпов и террейнов за пределами дальности реальной прорисовки. Избавляет от ужасного мыла террейнов и связка выходит топовая. Reloaded такому не научили.
Гигантские деревья сделали часовню совсем крохотной
чисто эмоциональный вопрос - как уживаются стремление к совершенству графона (хороший, да) и приемлемость мерзкого ПРИЦЕЛА (как по мне - рушащего всю "реальность"; ладно бы шутер - но фэнтези?)
Мужики, планирую запустить ебливион спустя, ну, хуй знает, явно больше десяти лет. Залез в вашу шапку, почитал, почекал рекомендованные моды и у меня встал вопрос: играть со стандартными еблетами не особо хочется, но в рекомендованном чарактер оверхау уебанские анимешные прически - они отключаются? Еблеты мне плюс-минус ок оттуда, но как увижу эти эджилордские челки или уебанские зумерские зачесы в моих фентезийных тесах - блевать тянет. На странице мода написано, что там прям железная замена некоторых ванильных прич и что-то меня это очень сильно смущает. Может, есть аналоги или каки-нибудь дополнительные моды, при помощи которых все это непотребство можно убрать?
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52010?tab=files
Там сразу фиксы глаз и другие мелкие фиксы для OCO. В файлах выбирай просто версию с ванильными прическами
>Вообще, планировал текстовый русик на стим-версию накатить - неужели повлияет?
Во многих играх беседки даже для казалось бы мелких незначительных модов нужно делать ещё и версии для разных языков, иначе у тебя некоторые названия будут на иностранном. Так что имей это в виду когда будешь моды накатывать.
мимо
Ванильные прически лучше не надо. У OCO2другие модели головы, они не подогнаны под ванильные прически. Будут щели между головой и прическами.
Это вопрос беседке, ванильный прицел. И да, это в морре он как раз экшн стайл, а здесь нормальный.
>И Chapels of Cyrodiil
Такой безызвестный мод и такая наизамечательная проработка. Только что пробежался по его точкам для теста. Одним словом замечательно! Остаётся посмотреть на soc и пожалуй этого всего игре уже хватит.
>>4446
Забыл ещё этот мод в список написать. Кол-во персонажей адекватное. Другие схожие моды предлагают больше сотни нпс, что уже перебор
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/32747
https://anvilbay.net/zagruzki/download/275-novye-npc/1052-roaming-npcs.html
Мой пойнт был "прицел в медиэвел-фэнтези НЕ может быть нормальным". Даже для лучника - не было ТОГДА у лучников прицелов. Я себе и компас отрезал, и полоски появляются только когда что-то не 100%. Понятно, что каждый .. как он хочет, но стараться сделать классный графон - и терпеть посреди всего инородную ебалу..
Меридия помимо этого промывает мозги, стирая личность, и планирует ОЧИСТИТЬ ВЕСЬ НИРН и чтобы из ПЛАМЕНИ ВЫШЕЛ НОВЫЙ МИР в том образе, который ей нужен.
Это же из ТЕС онлайн неканона.
Эххх... Я думал она няша-стесняша, против нежити, чтобы не было скелетов и мерзких зомби
>из ПЛАМЕНИ ВЫШЕЛ НОВЫЙ МИР
Это очень в духе Мерунеса. А с ним у ней че? Считает что он мудак, или симпатизирует ему?
>>4535
Без прицела не поиграешь нормально ни магом ни алхимиков ни лучником. Игра не предлагает никаких альтернатив геймплея без прицела. И в тестах он тем более важен, как и компас.
Вещи из модов считаются? Взял бы двемерские монеты.
191 УК РФ.
Я кстати как-то пробовал поставить рядом с монетой яблоко и прикинуть сколько весит септим. Предпологая что он заолотой он должен весить грамм 200.
Мне и родного его заряда хватит повеселиться, а потом можно будет положить его на полочку.
Только в обле я чувствую себя по-настоящему уютно.
Наверное, дело в том, какую игру первой попробовал. Если бы я застал морру, то наверняка не полюбил бы обливион.
>Наверное, дело в том, какую игру первой попробовал
Думаю, дело в цветовой палитре и музыке в первую очередь, в Облухе они создают уютную и сказочную атмосферу, там вообще всё оформление выдержано в этом уютно-сказочном стиле, вплоть до иконок и всяких звуков открывания дверей и тд, а в Скайриме холодная и суровая атмосфера, всё серое и везде снег, и музыка совсем другая - холодный северный эмбиент.
Уже нашел. Взял из Settlements of Cyrodiil. Алсо, оказывается карловские текстуры приумножают завсеты HDR, а у него текстуры абсолютно на всё, соответвено вся игра пересвечена с ними даже еще больше ванили. А ведь даже ванильные текстуры страдают засветами с HDR рендером, а с его паком будет вообще вдвойне, лол. То ли у него вместе с интсрументом резкости свечения в текстурах больше стало, то ли еще каким инструментом говнософта нулевых он делал, что они так добавили свечения. Но его пак не надо ставить, он должен быть наоборот в чс чего ставить в игру не следует. Сейчас есть паки с ии шарпом, с ии резкостью, с ии апскейлами и тд, они естественно лучше будут.
А хули поделать, если тесачи интереснее дрочить и собирать, чем непосредственно играть в них.
> Как хорошо, что в медиевал фентези может быть девочка в аниме платье с дийэдрическим двуручем..
Злоязычная, оч.самостоятельная, и выглядящая в 50раз лучше ванильных картох в халатах (кс, ещё шмот-от-автора - тоже те ещё цыганские обноски). Шароёбится по миру одна (на "лошатке"), иногда встречаемся случайно; единственная читерская фича - раз в день может оживить, если успеет прибежать.. за час, емнип.
Да найди уже работу в ІТ и получай за подобную чушь хорошие деньги.
Лол пиздец я, можно же просто аудиодорожку в контейнере поменять.
Да
>Cyrodiil Extended
Это какая-то оказывается древняя версия, которая имеет проблемы с фпс, ну сообственно почему и половина списка была дропнута. Я тут поробовал финальную 1.4 на moddb https://www.moddb.com/mods/cyrodiil-extended-by-team-kinetic/downloads и вообще топ, фпс пофикшен. Люто советую ставить. Придётся вам выкачать все 21 файл. Каждая локация точно того стоит, там и хакдирт восстановили и алхимический питомник. Унылые таверны и здания в глубинке больше не унылые. Пак на немецком, но учитывая что это просто косметика и антураж, то язык вообще не имеет значения.
А мне на Сатч вот такой мод понравился.
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/8974-satch
С костром не видел, но вот модов на портативную палатку видел как минимум два.
> из них можно выйти в основную игру как-то
В смысле как?
Как зашёл, так и выходи. До "Предела", потом через дверь в "Сиродил".
> у меня почему-то в памяти отложилось
Бывает. Однажды, проходя игру, хапнул горя при обороне Брумы. Главный квест, локация какой-то там сад. Помню почти убитый, убегаю от врагов, магия закончилась, зелья закончились, рву цветочки и бодяжу новые эликсиры. Ели отмахался.
Из-за этого почему-то поселился мозговой вирус, что в этой локации магию отключают.
И вот. Спустя годы. Проходя игру очередной раз. В расчёте, что магии не будет. Провёл ревизию шкафа и оделся с уклоном на отражение урона. Короче. За заслуги поставили мне в Бруме памятник в этих клоунских шмотках. Бр-р-р. :-(
> тогда можно будет вернуться обратно
Есть в игре места, где только вперёд.
> острова
А что полезного на Островах? Так на вскидку:
Наркоманский квест "фельдью". Возможно прокачать атрибуты больше сотни, на дополнительные шесть уровней.
Квест "Холм самоубийств". Заклинание "воскрешения", для бага дублирования через оживление труппа. Теперь в квесте Гильдии Магов "Амулет некроманта" можно не отдавать.
Каска у принца наркомана. Хороший зачар.
Квест "Создания Стража врат". Заклинание "Отражение урона".
В самом начале игры: ингредиенты; лук граммита, легче и лучше эльфийского; халявные стальные доспехи рядом со Стражем врат.
Так все снежные регионы в игре находятся в горах. Кроме поселения Джерол есть ещё мод на обсерваторию на границе со Скайримом (может это Imperial Outposts, не помню).
Ну или моды уже на Скайрим - Фолкрит и Skyrim Alive.
Все три варианта играбельны.
1) Супер густое население, частые встречи с НПС:
https://anvilbay.net/zagruzki/download/275-novye-npc/1052-roaming-npcs.html
+
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/personazhi/5450-stranstvuyushchie-personazhi
+
https://amlgames.com/files/file/1638-travelers-of-cyrodiil-a-crowded-roads-mod-rus/
2) Относительно густое население, возможны частые встречи:
https://amlgames.com/files/file/1638-travelers-of-cyrodiil-a-crowded-roads-mod-rus/
3) Редкое заселение, редкие встречи:
Скорее всего выбор большинства. Баланс для эксплоринга и аутирования.
https://anvilbay.net/zagruzki/download/275-novye-npc/1052-roaming-npcs.html
+
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/personazhi/5450-stranstvuyushchie-personazhi
Не встречал. Да и зачем она там? Это ж не Tamriel Rebuilt с сотнями строк текста. Вполне можно понять и самому, если не совсем ограниченный.
На подливу есть No combat music, но почему нет no town music и no dungeon music. Раз и навсегда решить проблему вечного сбрасывания музыки.
Вот что-что, а combat music в подливе говно. Даже не знаю что делать.
Совсем без музыки скучно, а переносить из морровинда/скайрима такое себе.
Много кто на нексусе, на хуексусе, ловерсе писали про прогон моделей через PyFFII в целях оптимизации, и что оно вычищает весь мусор из нифа, который никак не вычистить просто в нифскопе. И я задался собственно вопросом, какой именно мусор? Единственное что я смог нарыть это "пуффи удоляет нинужные 100500 вершин", но все эти ненужные 100500 вершин спокойно удаляются в блендере, а если речь про рудиментарные ноды и проч., это делается в нифскопе. Или в прогоне моделей через этот pyffi имеется какой-то сакральный смысл, обязательно вообще? Так и не понял...
А какие-то могут быть проблемы в их совместном использовании? Natural faces используют, как замену мыльных карт старения, как альтернативу можно ещё IFT. Enayla это, собственно, основные текстуры лица. Просто ставишь Энайлу поверх NF или IFT и всё.
>какой именно мусор
Без понятия. Вот тебе меши в которые я добавил кучу вершин, чтобы выглядело красивее
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52085?tab=posts
Попробуй там PyFFII прогнать на них и отпишись о результатах
Я не о проблемах, а скорее о впечатлениях. Быть может проблемный OCO всё таки нахрен не нужен в сборке? Эти же мысли всплывают и про роберта, хгек и еве, внезапно, так сильно ли они нужны для аутирования. Мне всё время кажется что все эти моды бьют недодвижку по производительности.
Толком даже нахрен не нужен, всего лишь требуется от игры нормальный 64бит многопоточный двиг, тени. Ну боёвка DMOMAM это уже мечты.
Обла на 64-битном двигле и с esl-плагинами это было бы охуенно, но что-то меня терзают смутные сомнения.
Это очевидный фейк. Было уже сказано что ремастер обливиона беседке невыгоден.
>Oblivion вышел 10 лет назад, поэтому объем работ по переносу движка и графических технологий будет гораздо большим. Не сказать что это совсем уж невозможно, но займет достаточно много времени. Такую крупную разработку можно было бы сравнить разве что с созданием совершенно новой игры», — объяснил Пит Хайнц в своем интервью GameSpot
https://tesall.club/topic/18629-v-bethesda-obyasnili-pochemu-remaster-oblivion-nevozmojen/page-8
>Такую крупную разработку можно было бы сравнить разве что с созданием совершенно новой игры
Лол. Это же даже не ремейк.
Ты никогда не замечал, что они экономят при разработке? Тот же морровинд например вышел готовым не больше чем наполовину.
Тут наверное дело не столько в экономии, сколько в том, что они не знают за что взяться и в итоге проёбывают все сроки.
Хорошо видно по обливиону, где например на месте Сатча оставили плоский участок.
>Хорошо видно по обливиону
В обливионе вырезали сделанный контент, поэтому и на сатч времени и ресурсов не хватило.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Unused_Content
В морровинде другая ситуация, запланировали много, а сделали сколько успели. https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Unused_Content
Какая разница-то? Что так пидорасы, что эдак. Должны были хуярить без перерывов на сон, еду и туалет и сделать идеально. Не сделали идеально — пидорасы, которых надо сжечь нахуй заживо.
>Какая разница-то?
Большая. В обливионе выкинули то что уже было сделано. Это как тебе задали написать сочинение в 100 слов. В первом случае ты расписал план, но уложился в 100 слов достигнув половины плана, поэтому дальше писать по плану не стал. Во втором случае ты написал 200 слов, но чтобы уложится в лимит выкинул нахуй половину.
>Это как тебе задали написать сочинение в 100 слов. В первом случае ты расписал план, но уложился в 100 слов достигнув половины плана, поэтому дальше писать по плану не стал
Кек. Хотели запилить весь Морровинд, в процессе отказались от процедурной генерации, сменили движок, а чтобы тостеры начала нулевых вдруг не сгорели, порезали карту на 60%.
Охуенно уложились в 100 слов. Зато есть шейдерная вода и подземелья типо вручную наполняли.
А, ещё и сюжет менее масштабным переписали.
Какой-то новый гайд
https://tesall.club/tutorials/the-elder-scrolls-modding/modostroenie-oblivion/1614-kratkii-gaid-na-sovremennuyu-sborku-tes-iv-oblivion-2023
Как по мне чушь, сплошной перегруженный мусор, в локациях вообще хлам, ни mtc, ни ce нет, зато канализации же, как же они нужны были игре, лол.
> Это самый актуальный, активный и стабильный гайд по игре на 2024 год.
> Guide last updated: 24 October 2023 (see this article for the guide's update history and changes)
> This guide will no longer be receiving any further updates as of 2024 and onwards.
Про оригинал ничего не скажу, но автор перевода - хуй, говно и слоупок. Ну а следовать гайду, в котором не описано использование МО2, это уже диагноз.
> и работающий на Обливионе со скрипом Mod Organiser 2
> Иначе вы попадете в клуб «наконец-то я нашел способ установить этот мод на МО!!!».
А, ясно, мантры хуй пойми какого года, которые нужно с умным видом повторять. Уже почти 6 лет как OBSE плагины спокойно ставятся, пруфы в истории правок: https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Running-Oblivion-OBSE-with-MO2/_history
Решил снова взяться за облу (в прошлый раз собирал в 2020-м уже на МО2, а тут в конце 2024-го авторитетно заявляют, что НИРАБОТАИТ и НИНУЖНО), иду по https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52949 , пока выглядит нормально. Очевидно, что допилю под себя.
Затем, что я в рот ебал ковыряться неделю, чтобы через полчаса игры удалить нахуй, потому что заебало. Мы не на соевом западе, где пидорки трясутся и уважают какие-то ебаные авторские права и прочее соевое говно. Выкладывай готовую сборку, блядь.
492x360, 0:04
Ты, кажется, не выкупил, как работает моддинг. Сначала ты ковыряешься столько, сколько хочешь, после чего играешь столько, сколько хочешь. Врубаешь истеричку и всё сносишь вместо откладывания и последующего переиспользования? Твои проблемы. Не понимаешь, что моё время дороже твоих хотелок? Твои проблемы.
Есть 20 GB свалка с модами, взятыми из tesall и немного с nexus. Проверял только на вылеты. Надо?
Ты и есть никчемный наглый соевый пидор.
Заканчивай уже строить соевую нитакусю, чучело, блядь. Феномен ебливиона какой-то, сборки моррошинда выкладывают без проблем, сборки скайрима тоже, но только ебливионщики занимаются excited. Макс, даже сборки даггера юнити можно найти, но только не ебливиона, прям чёрная магия, нахуй.
>моё время дороже
Алоблядь, ты уже тратишь своё время на подбор, установку и подгонку этих модов, 10 минут на создание архива и закидывание его на яндексдиск нихуя не изменят для тебя, зато сэкономить массу времени и усилий всем остальным. И нормальные люди так и делают со сборками нормальных игр, но как истинному ебливионозавру, надо обязательно скрючить ебальник, я понял.
>>6992
Кидай, если не жалко.
Хуя дебила затрясло. Так и скажи - слишком тупой, чтобы читать английский текст и ставить так, как там пишут.
> ты уже тратишь своё время на подбор, установку и подгонку этих модов
Потому что мне нравится допиливать облу. Скидывание файлов какому-то дурачку с двача допиливанием не является.
> нормальные люди так и делают со сборками нормальных игр
https://ru.wikipedia.org/wiki/Ни_один_истинный_шотландец
> я понял
Если бы понял - взял бы MOFAM и собирал, а не скулил тут. Я за 2 дня собрал нв по Viva New Vegas, за 2 дня собрал морру по Morrowind Sharp, ты же все праздники будешь ныть как побитая шлюха, когда мог бы трижды всё установить. В тесаче всегда ссали на немощей, которым тяжело моддить игры, так что не позорься, залётный каникуляр.
Использую сборку с tesall. Мне нравится, хотя при использовании модов изменяющих карту UL будет только мешать. Самый лучший и незаменимый, как мне кажется, Восточные Вершины, потому что добавляет объекты на территории Морровинда. +
На рутрекере лежит лайтовая — с енжин фиксами и анафишал патчами.
да.
Мне не нравятся версии от гог потому что если у игры много DLC (как например у параходо-дрочилень) ты должен все эти DLC установить ручками. И сносить всех их тоже по отдельности, если надумал снести игру.
Давай ты сначала разберёшься в вопросе, а потом будешь умничать, ок?
Держи в курсе. Гог в настоящий момент самый оптимальный вариант.
>И сносить всех их тоже по отдельности, если надумал снести игру.
Нет, не нужно - достаточно просто удалить сам дистрибутив игры, а длс сами подтянутся. Я, конечно, согласен, что устанавливать каждое длс (особенно с excited от пароходов, где два миллиона длс и еще один на подходе) по отдельности слегка утомительно, но гог все еще круто.
Как это относится к обле?
Подтянутся, не пизди. И со стилариса у меня все сразу подхватывалось, и с хойки третей, и с европки - и все после удаения основного дистрибутива игры.
Сами дополнения удалялись, но не их ярлычки из меню "программы и компоненты". Я не имею ничего против гог, на самом деле, но вот их издания игр с десятками DLC (как дрочильни) это кошмар.
Чувак, угомонись. Аналогия - не аргумент. Тебе сказали, где и какую облу добыть.
Ты похоже просто рукожоп, ну или на хп до сих пор сидишь - хуй знает.
>Я на английском играю.
Лол, а есть еще дауны, которые не выучили международный язык и русики ставят?
Увы, есть.
> дурачек
Вот именно такие и требуют перевод любого качества - потому что знают только один язык, и тот херово. Давай, вильни жопой, что мы не на экзамене. А выбор языка игры, как и любой выбор полноценного человека, является многокритериальным. В данном случае критериями являются удобство понимания, качество, технические сложности и доступность контента. Играя в свитки на русском, ты сокращаешь количество доступного контента (потому что это игры про моды, и большинство модов выходит не на русском) и становишься зависимым от переводчиков. Удобство понимания - единственный субъективный критерий, влияние которого на принятие итогового решения зависит от личного гитгуда. Не можешь в английский - играй на русском, просто прими свою немощность достойно и не пытайся путём ментальной гимнастики убедить себя и других, будто бы ты на самом деле лучше. Мы все знаем, что это не так.
>Играя в свитки на русском, ты сокращаешь количество доступного контента
А если я играю в свитки на русском, но иногда ставлю нерусифицированные моды?
Значит, ты согласен пожертвовать визуальной согласованностью происходящего. Таков твой выбор.
Забей, там чувак поудалял все.
Cinematic ENB for Oblivion - New Dimension, отличается от других тем что почти ничего нет, а настроен при этом красиво. Тупо для картох вместо пекарен, чтоб оные тоже чем-то в игре любовались. Надо только сглаживание в enbseries.ini включить, либо в пу видюхи и убрать полосы. Скрины теперь здесь: https://imgur.com/a/tUMMyIn , енб конфиг там совершенно другой, если чё. Вообще, вот к чему пришёл, получается это нечто новое в сообщество подливы, это первый монотонный сиродил (включая террейны лоды ландскейпы флору и энвайронмент в енб) служащий трюком для снижения вырвиглазия мазни в отдаленных террейнах, ибо для облы из готовых графических пакетов невозможно даже близко найти похожее в интернетах (ни пакетов графики, ни террейнов, ни даже enb конфига (sic!)). Если slowLODgen завёз новацию и избавил от духоты низкого фпс мусорных лодов древних утилит, то здесь вам завезли пример с трюком от вырвиглазного ландшафта. Можно сколько угодно ходить по нексусу, смотреть на эти йоба скрины, на йоба сборки, а сквозь йоба пик видеть привычный уже многим ужас с мазнёй под видом непонятного псевдоизмазанного террейна, как будто под красивым фантиком енб спрятали то, на что смотреть тяжело (лол). Исправлено!
No hear no evil
Исправление автолевелинга
Рандомный старт
Метки для быстрых путешествий за пределами Сиродиила
Ну и, наверное, уникальные ландшафты, но это маст-хэв наполовину.
Оblivion xp updated и изменение автолевела/скейлинга мира на статические уровневые зоны.
720x1280, 0:10
А этот slowLODGen можно запустить прямо поверх уже созданных с помощью TES4LODGen дистант лодов, и он их сам заменит своими? Я просто хочу поднять фпс, а то в открытом Анвиле с Open Cities Classic и RAEVWD он где-то 15-17, хочется по возможности повысить до 30 и при этом оставить OCC и RAEVWD, так как насколько я знаю, ни один другой мод на дистант лоды не даёт столь же полного их комплекта, приходится собирать частями, чтобы были лоды на все объекты. Ну а OCC для меня мастхэв, без него я бы в Облу и играть не стал.
>>4367
Что за лоды на высокие деревья, надеюсь, их нет в этом slowLODGen?
>Пак оживить окружение, если надоело однообразие ландскейпинга и копипаст фортов. Всякое васянское UL убожество даже не рассматриваем, забудьте об этом проекте сразу.
Почему?
Нет, всё очистить, raevwd тоже под снос. поставить slowlodgen, наставить recommended LOD packs (который по идее замена древнему raevwd) как я понимаю. И запустить. Я даже recommended LOD packs не ставил, на rx570 и моей графической сборке >>4561 >>5297 >>5303 с ENB даже без них всё отлично, разве что загрузка игры становится дольше.
Ну он васянский очень и создан людьми чуть ли не школьниками на то время создания еще в нулевые, с нулевым уровнем понимания как этот дохлый движок работает и с чем его едят в плане заселения и ландскейпинга. Я точно так же советую забыть про Cyrodiil Extended который в том посте, у него такая же проблема красивой, но ужасной реализации с неадекватным кол-вом камней и багами, вывел это только спустя месяцы, вылеты обеспечены. Движок плохо вывозит такие штуки в открытом пространстве. Не забывайте что облодвиг целиком и полностью заточен под закрытое градостроение и закрытое наполнение. Со временем дам полный список, временем проверенный на расширение и украшения локаций с адекватным фпс или адекватной стабильной реализацией/работой. UL, snus dungeons, cyrodiil extended и локации Arthmoor'a в него не входят уже априори, зато входит better forts, better dungeons, chapels of cyrodiil, eastbrink town, весь imperial outposts, silverfish falls и three villages из settlements of cyrodiil, заочно.
>Что за лоды на высокие деревья
Загадка пока что не решенная. Есть мод увеличивающий на 200% деревья, а лоды деревьев с ним остаются по прежнему стандартно маленькими. А высокие деревья будут только в пределах реальной дальности объектов.
А на том скриншоте показано что было бы с такими лодами, они закрыли бы почти всё, потому что на сккриншоте я встал на крышу часовни вейнон, а деревья в пределах видиммости всё зримое закрыли. Сответственно, если кто-то решит как эти лоды с этим модом починить, ьто скорее всего в лодах у него просто высокий густой лес, который закроет собой почти всё, что раньше было видно.
> уровнем понимания как этот дохлый движок работает и с чем его едят в плане заселения и ландскейпинга
Так а че там понимать. Нужно типо меньше обьектов делать в камере игрока в момент времени, т.к. они могут рисоваться даже если находятся за стенкой и сам игрок их не видет
Задумка такова, что я буду качать один основной навык из первостепенных и любой из второстепенных. Приоритет это интеллект из-за колдовства, потому что призывные чертики ебут автолевелинг, а так же выносливость из-за хп. Затык произошел как раз в начале из-за колдовства.
Чтобы вкачать одновременно колдовство и навыки под выносливость я планирую поехать учиться в университет синнергия в Корроле. Там я буду призывать скелета, бить его три раза по черепу и терпеть от него ответные удары. Но проблема в том что я смогу терпеть дай бог 5-6 ударов, но Костянов призывать придется две шутки, первый для провокации и второй чтобы сбить аггро и не умереть. Поэтому колдовство будет качаться быстрее и красивые 5 5 1 не получится.
Решение проблемы видится в двух вариантах. Первый это колдовство не в основных навыках, но это долгий вариант с прокачкой блокирования. Второй вариант это колдовство в основе, но дисбаланс опыта буду покрывать прокачкой оружейника там же в Королле у учителя для чего я буду воровать ингридиенты, варить брагу и продавать ее местным. Я прикинул хуй к носу и на 1 уровень придется тратить примерно 500-1000 деняк, что для прокачки колдовства с 35 до 100 потребует ~5000 септимских рублей.
Вопроса никакого нет, просто делюсь планами на игру.
>1 уровень придется тратить примерно 500-1000 деняк
Зачем?
Вкачиваешь колдовство руками до 100. У тебя будет примерно 7 уровень, если оно будет в навыках класса и не будешь вкачивать ничего кроме этого. Кричеры колдовства в основном не автолевелятся, но кричеры доступные для эксперта или мастера колдовства имеют уровень больший чем 7. Можно так кричерами всю игру пройти, тут нет требований по навыкам как в моррровинде. Максимум пропустишь несколько квестов, где есть требования к уровню, но там все равно награда говно. Звезда Азуры куда полезнее, а её можно получить на первом уровне.
Попробовал я этот slowLODGen, ничего больше не меняя, то есть оставив на месте RAEVWD, OCC. В Анвиле прибавилось 2 фпс и то это неточно, что несерьёзно. Короче, шляпа, ничем не лучше старого доброго TES4LODGen, при этом создаёт лоды минут пятнадцать (TES4LODGen за минуту), да ещё дополнительный esm плагин.
Ты тестируешь на том, что ломает игру в плане оптимизации впринципе. Ни то ни другое нельзя использовать со slowlodgen, если нужна заметная разница в кадрах. Да и то что ты используешь - изначально неиграбельное и сомнительное решение для любого здравого олда в подливе и тем более для любого гайд листа.
Под "тем и другим" ты подразумеваешь RAEVWD и OCC, верно? Я не знаю ни одного другого мода на дистант лоды, который бы объединял в себе абсолютно все объекты, включая взятые из DLC. Все прочие подобные моды, в том числе и этот J3 Atlassed, имеют только часть лодов, и эти моды необходимо объединять друг с другом для полного набора. По крайней мере я так понял, почитав их описания. Но по крайней мере это всё же альтернатива RAEVWD. Что до OCC, то ему просто нет замены, это единственный мод на открытые города, встраивающий их в единые миры Сиродила и Островов, причём я взял именно версию Classic, а не Better или Reborn, чтобы влияние на производительность было наименьшим. К тому же меня вполне устраивает ванильная архитектура, а всякие любительские поделки не особо интересуют. Не менее важно, что OCC и RAEVWD созданы одним автором и предназначены для взаимной работы, то есть взаимодействуют идеально. Как будут взаимодействовать другие моды на удалённую отрисовку объектов с OCC, я не знаю. В моей сборке на ПК игра с этими двумя модами идёт вполне плавно, а вот на ноуте наблюдаются притормаживания в некоторых местах. Но играть вполне можно, на местности игра идёт вполне плавно, не ниже 30 кадров.
>Получается больше 30 смысла левелиться нет? Только ради 100 удачи до 45 уровня (или сколько там надо на 100 удачи)?
Ну да!
Наивысшие награды за артефакты на уровне 30+. Ну там некоторые артефакты достигают максимального значения при 20+, вторые при 25+, третьи при 30+. В зависимости какая у тебя сборка стоит. Дальнейшие уровни, только дают повышение "Здоровье", на долю малую. Но его особо и не почувствуешь.
Удача. При менее 50 вредит. При более 50 помогает. Как написано в глубине мануалов, при "Удаче" 300, навыки считаются как при развитии 100. Кроме Атлетики, Акробатики и бесполезного Красноречия. На малых уровнях Удача ой как нужна, а когда раскачал навыки до 100-ти уже и не особо.
При создании персонажа: Любимый атрибут Удача = +5; знак "Вор" = +10. Итого: "Удача" 65. На первом уровне. Больше и не надо.
Усё уже придумано до нас. :-)
Статья: "Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей."
http://www.gamer.ru/elder-scrolls-iv-oblivion-the/zhizn-v-drugom-mire-ili-kak-ne-sdohnut-ot-pervogo-licha-prokachka-personazhey-v-the-elder-scrolls-4-oblivion
или здесь:
https://aminoapps.com/c/tesru/page/blog/zhizn-v-drugom-mire-ili-kak-ne-sdokhnut-ot-pervogo-
licha/kgME_1KtGupgMRdDo2RvVKNn5dQBeWk5Qo
Я играл воином. От себя могу добавить, что в главные навыки вместо "Алхимии" нужно ставить бесполезное "Красноречие".
> я буду призывать скелета
Возможно будет не хватать уровня школы "Колдовства". :-( Придётся призывать каску или кинжал. До уровня 25.
> терпеть от него ответные удары
Крысы! Крысы хороши. В некоторых пещерах гоблины их разводят в загончиках. А в стартовом подземелье они не заразные. ;-)
Магические школы качаются очень легко. Добиваешься доступа в Университет. Делаешь учебное заклинание. "Призвать самого дешевого скелета" на 1 сек. Тихаришься на своей жилплощади. Включаешь вид от первого лица. Достаёшь кинжал. Зажимаешь кнопку заклинаний, каким нибудь грузиком. Считанные минуты на прокачку уровня. Кроме "Восстановления". :-(
В последствии когда до растёшь например до "Призвать Дедрота" на 120 сек. Заклинание пригодится. Если случайно попасть по этому монстру, и он на тебя сагрится. Учебным заклинанием его можно стереть. ;-)
> потребует ~5000 септимских рублей
Когда проломишь доступ в Университет. Сделаешь учебное заклинание. На себя, понижение навыка -100 на 3 сек. Или два заклинания по -70 на 5 сек, -80 на 3 сек. Смотри сам. Перед каждым обращением к учителю понижаешь свой навык в ноль. Экономия. ;-)
Усё уже придумано до нас. :-)
Статья: "Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей."
http://www.gamer.ru/elder-scrolls-iv-oblivion-the/zhizn-v-drugom-mire-ili-kak-ne-sdohnut-ot-pervogo-licha-prokachka-personazhey-v-the-elder-scrolls-4-oblivion
или здесь:
https://aminoapps.com/c/tesru/page/blog/zhizn-v-drugom-mire-ili-kak-ne-sdokhnut-ot-pervogo-
licha/kgME_1KtGupgMRdDo2RvVKNn5dQBeWk5Qo
Я играл воином. От себя могу добавить, что в главные навыки вместо "Алхимии" нужно ставить бесполезное "Красноречие".
> я буду призывать скелета
Возможно будет не хватать уровня школы "Колдовства". :-( Придётся призывать каску или кинжал. До уровня 25.
> терпеть от него ответные удары
Крысы! Крысы хороши. В некоторых пещерах гоблины их разводят в загончиках. А в стартовом подземелье они не заразные. ;-)
Магические школы качаются очень легко. Добиваешься доступа в Университет. Делаешь учебное заклинание. "Призвать самого дешевого скелета" на 1 сек. Тихаришься на своей жилплощади. Включаешь вид от первого лица. Достаёшь кинжал. Зажимаешь кнопку заклинаний, каким нибудь грузиком. Считанные минуты на прокачку уровня. Кроме "Восстановления". :-(
В последствии когда до растёшь например до "Призвать Дедрота" на 120 сек. Заклинание пригодится. Если случайно попасть по этому монстру, и он на тебя сагрится. Учебным заклинанием его можно стереть. ;-)
> потребует ~5000 септимских рублей
Когда проломишь доступ в Университет. Сделаешь учебное заклинание. На себя, понижение навыка -100 на 3 сек. Или два заклинания по -70 на 5 сек, -80 на 3 сек. Смотри сам. Перед каждым обращением к учителю понижаешь свой навык в ноль. Экономия. ;-)
Чтобы вкачать выносливость. Зачем, спросишь ты. Хочется, отвечу я.
>>8022
>Я играл воином. От себя могу добавить, что в главные навыки вместо "Алхимии" нужно ставить бесполезное "Красноречие".
Моя задумка такова, что я буду учиться в универе до усера и только прокачав магию (как минимум колдовство до 100) выйду оттуда и пойду квеститься. И поэтому у меня уже будет доступ к заклинаню повышения аттрибуты и навыка, то-есть красноречие я так и так подыму. Плюс красноречие все равно будет качаться пассивно на скиллчеках, а я этого не хочу выше 30 лвл.
>Крысы! Крысы хороши. В некоторых пещерах гоблины их разводят в загончиках. А в стартовом подземелье они не заразные. ;-)
Т.к. я играю на максимально сложности, то одна крыса разъеюет меня за 3 удара и контролировать чтобы она не убила будет сложно. Но в целом ты прав, крысы в стартовом данже тоже пойдут на прокачку, мб и гоблины тоже.
>Магические школы качаются очень легко. Добиваешься доступа в Университет. Делаешь учебное заклинание. "Призвать самого дешевого скелета" на 1 сек. Тихаришься на своей жилплощади. Включаешь вид от первого лица. Достаёшь кинжал. Зажимаешь кнопку заклинаний, каким нибудь грузиком. Считанные минуты на прокачку уровня.
Согласен. Но до университета придется вкачать 100 колдовства чтобы в квестах не мучали.
>Когда проломишь доступ в Университет. Сделаешь учебное заклинание. На себя, понижение навыка -100 на 3 сек. Или два заклинания по -70 на 5 сек, -80 на 3 сек. Смотри сам. Перед каждым обращением к учителю понижаешь свой навык в ноль. Экономия. ;-)
Знаю про такой способ, но считаю его ломающим логику мира и игры. Учитель учит дороже за более высокий навык. По логике если ты понизил стат до 0, то учитель снова будет учить тебя основам, типа 2+2=4, а тебе это уже не надо.
> одна крыса разъеюет меня за 3 удара
Игру уже снёс. Скрин не сделать. :-(
В стартовом подземелье. Там где вот этот вот зал с ручьём фекальным, где два мостика - две агрессивных крысы. Заклинания "Лечения", зелья "Лечения", зелья "Щита". Когда здоровье кончается бежишь в сторону выхода. Там значит зал, слева лестница. Поднимаешься по ней. На площадку. Выход на права по мосту, а ты прыгаешь налево на стену. Над проходам к канальям такой выступ. Там можно зацепиться и в безопасности восстановить здоровье и магию.
Когда двух крыс станет мало. У выхода на "свежий воздух" есть третья, но она не агрессивная. Надо её ударить, но не убить. Отвести к тем двум. Пусть грызут втроём.
Ну и дрочишь так Легкие, Тяжёлые доспехи, Блокирование. ;-)
> но считаю его ломающим логику мира и игры
Когда проходил в прошлый раз. Покупал только "Атлетику", "Акробатику". Их можно прокачивать больше сотни, до 255. Не уверен, что учитель бы стал меня учить. :-(
И "Стрельбу". В той сборке и при той сложности навык более 75, там надо 600 стрел вмочить в тролля!!! Это просто тяжело. Учитель где-то в лесу, в каком-то лагере, к нему надо подходить с "Эльфийским луком", и всё равно моя рожа ему не нравится и вообще ты кот. Не учит падла! :-(
Короче "Не мы такие, жизнь такая." (с)
Надо бы было в начале игры подкачать "Красноречие", а то уровень 33, а "Красноречие" 5!!! И мини игра рулетка не работает. Но в начале игры денег катастрофически не хватает. А в конце игры после перехода на новый уровень докупаю "Атлетику", "Акробатику". 8-)
Выносливость вкачивать на максимальной сложности бессмысленно. У тебя враги наносят в 10 раз больше урона, а размер переменной выносливости ограничен. Это в морровинде сработало бы, там можно хоть 1000, хоть 10000 выносливости и здоровья себе сделать.
Просто используй призванных кричеров, чтобы поглощать урон. Урон на твои призывы в 10 раз не увеличивается в отличии от урона по тебе.
>>8038
>В стартовом подземелье. Там где вот этот вот зал с ручьём фекальным, где два мостика - две агрессивных крысы. Заклинания "Лечения", зелья "Лечения", зелья "Щита". Когда здоровье кончается бежишь в сторону выхода. Там значит зал, слева лестница. Поднимаешься по ней. На площадку. Выход на права по мосту, а ты прыгаешь налево на стену. Над проходам к канальям такой выступ. Там можно зацепиться и в безопасности восстановить здоровье и магию.
Да, я уже там прокачал 1 уровень. С поднятым щитом хватало на 4-5 ударов, а крысы отлетали от 5 вспышек ровно. В итоге полулачлось достаточно комфортно танковать.
>Когда проходил в прошлый раз. Покупал только "Атлетику", "Акробатику". Их можно прокачивать больше сотни, до 255. Не уверен, что учитель бы стал меня учить. :-(
Мне кажется достаточно просто заклинаний на скорость + атлетику для быстрого перемещения на ногах, качать саму атлетику как будто избыточно.
>>8047
А это уже ролплей. Мне просто комфортно с хп побольше даже если это не особо нужно. Я еще буду кап брони дрочить.
>А это уже ролплей
Но в обливионе ролеплей просто не возможен, говорю это как любитель обливиона. Тут пусто, просто ничего так и не доделано. Для ролеплея возьми тот же Daggerfall Unity. Там все механики необходимые для ролеплея есть.
https://imgur.com/a/oblivion-enb-sfx-mods-tUMMyIn
Чё пиздец, похвастайтесь хоть графоном в ваших сборках, почему у одной только облы положняк вечной ванильной картинки (и лицами картошками) в треде? Во всех тредах красиво, кроме подливы.
>Но в обливионе ролеплей просто не возможен, говорю это как любитель обливиона.
У тебя какое-то свое представление ролплея. Ролплей это когда ты качаешь мага не потому что маг сильный, а потому что тебе нравится и кайфово играть магом в этом мире.
Я про это и говорю. В обливионе нельзя играть кайфово магом. Тут от магии практически ничего не осталось. Левитацию убрали, прыжки убрали, замедление падения убрали, возможность сделать большие зачарования и мощные заклинания убрали. Алхимию порезали, зачарования порезали, заклинания порезали.
>Тут от магии практически ничего не осталось.
Тут буквально все школы магии играют. В скайриме тоже, но там разрушение не играется и комбинации магии ограничены только двумя руками. Если ты можешь использовать магию эффективно и побеждать в боях, то магия полезна.
>Тут буквально все школы магии играют
И что? Эффектов магии-то нет. Где телепортация? А нету её. Про левитацию и прочее я уже говорил. Скукота. Потыкай морровинд и даггерфолл. Там магом куда фановей играется.
> Мне кажется достаточно просто заклинаний на скорость + атлетику для быстрого перемещения на ногах, качать саму атлетику как будто избыточно.
Хе, хе, хе.
А вот у меня "ролиплей" был не пользоваться "быстрым перемещением". Как-то это виртуальненько. :-)
Использовал только тогда, когда нужно было сопровождать неписей. Ибо они постоянно затеваю драки, к которых дохнут. :-(
"Повышение скорости" самое первое купленное заклинание. Каждое повышение "Восстановления" - новая цепочка заклинаний. Ну и на Мастере "Скорость" +500!!! :-)
Пфф, я ее убивал на 6 левеле, став с луком на дырку в парапете.
>А вот у меня "ролиплей" был не пользоваться "быстрым перемещением".
Я и не про это, а про заклинание на скорость и атлетика. Быстрое перемещение на ногах, а не через карту.
>Как-то это виртуальненько. :-)
По Сиродилу вполне могут ходить торговые повозки в которых можно заплатить символическую цену за проезд.
Armored Skeletons (LL), но как я понял этот лучник полностью одетый это из опционального модульного мода на существа из ванильного оверхола francesco, я его раньше не ставил думал васня, но оказалось очень толково сделан. Ну точно лучше MOO и WAC, если мы говорим о существах.
Да, он. Но я вортексом и вб для баш патча. Скайбса ещё чтоб забыть о валидациях. На мо и ВБ не хочу кривым пердолингом заниматься, хотя и Вортекс наверно на электроне, но он хоть юзер френдли. Ты пропустил с 2018, а я вообще с 2010, лол.
Получается вортекс самый навороченый комбайн, умеет все? Хотя че спрашивать пойду почитаю
Нет, навороченный комбайн это мо2, но он сделан будто пердоликом у которого основная ось линукс, а винда для игрулек. А вортекс наоборот в основе дизайн, но он простой. Благо я не люблю заниматься перфекционизмом, чтоб каталогизировать ещё и текстурные или модельные моды вместо ручных вставок, бессмысленная возня мух, отнимающая часы.
>но он сделан будто пердоликом у которого основная ось линукс
Он линукс не поддерживает, ты excited несешь.
Ты шутки не понял просто, сразу видно не /s адепт. Так говорят когда программа кривущая или вырвиглазный ui без чувства вкуса, как и большинство Линукс дистрибутивов старых лет. Да, шутку немножко устарела, потому что новые дистры уже не так ужасны, хотя бы на вид.
Я с самого начала сказал что для обмаза нужен мо2. Но qt прослойки и прочий нитакусьный будут называть хорошим только нормисы, которые очень далеко от понимания софтача и кода впринципе. Вам не понять просто, поэтому мо2 пердольный и ужасный - без альтернатив.
Так долбоебы говорят. Интерфейс не должен быть красивым, все эти красивости в жопу себе засунь. Интерфейс должен быть в первую очередь хорошо читабельным и удобным. Для примера сравню интерфейс морровинда и скайрима. Интерфейс морровинда именно что читабельный и удобный, вся необходимая информация показана на экране, нет никаких непонятностей, всё хорошо видно. Интерфейс скайрима именно красивый, но неудобный. Информации на экран выводится по минимуму, приходится все время листать. Но зато большую половину экрана занимает модель предмета, пиздец.
>Интерфейс не должен быть красивым, все эти красивости в жопу
Тогда суй обртано на вин 3.11, 95 и опера 3. Что, внезапно все считают обртано и не дат тебе такой возможности и предлагают во всех продуктах и в любой сфере только прогрессию? Дальше высера в гринтексте даже не читал. Сейчас бы вин 12 на уи 3.11, потому что интерфейс же не долен быть красивым, ахаха, более смешного бреда еще не читал здесь. Нелепый и смешной финал совершенно дохлого треда.
Типа, если волки съели джоффри, он "теряет сознание", но если игрок убивает джоффри, то джоффри мертв насмерть и ему пизда.
Шиза какая-то: я помню что такой мод точно был и я его использовал, но найти не могу. ХАЛП!
Я использую связку коммьюнити версии НММ и ОБММ.
Попробовал МО2, понял что мне западло переучиваться пользоваться модменеджером. Интуитивность слабая, создание категорий занимает много времени, хз, не мое. Причем МО2 не отметает факт того что многие важные моды полагаются на ОБММ и никто их не патчил под современные мод менеджеры.
Про ОБММ тоже помни, я вот забыл что необходим до сих пор.
>Сейчас бы вин 12 на уи 3.11
Как же хочется, просто пиздец. Я до сих пор считаю, что ПУКС и панель задач — это самая большая ошибка в дизайне интерфейсов за всю историю этих самых интерфейсов. Они ни тогда были нахуй не нужны, ни сейчас они нахуй не нужны, а программенеджер — это самый удобный способ организации программ на компьютере. А ещё я до сих пор закрываю все окна двойным кликом в левый верхний угол и очень негодую, когда метропараша всякая так закрываться почему-то не хочет, пришлось отказаться от всего софта, который не умеет нормально закрываться.
мимо
>Тогда суй обртано на вин 3.11, 95
У меня CDE, который был создан ещё до 95 винды. И это просто охуенно, все очень удобно сделано.
https://ru.wikipedia.org/wiki/CDE
Васяноедская модоманя даже не знает чё его васяномоды ему в игру надобавляли и какой именно чем насрал. Ещё про какой-то МАСТХЭВ заикается.
Ой блядь ценитель оригинального вижона мастерписа нашелся, посмотрите на него. Эта игра без сотни модов смысла не имеет.
Знаю, поэтому и использую существа, скелетов и зомби в связке, а ты их даже установить не сможешь, ахаха, баш патчик тебе не поможет. Иди и кушай свое однообразие и правильно сказано эта игра без модов не имеет в 2к25 смысла впринципе.
Туда ли ты зашёл, ванилопидор? Морротред на два блока ниже.
Удача в принципе не нужна. Абсолютно бесполезный стат в реалиях доступности прокачки любого навыка до 100 и ограничения в те же 100 для игровых формул. Еще и качается по +1.
Бамп вопросу, неужели у меня шиза
Ищу мод чтоб убивать обязательных NPC, но чтоб они сами по себе не дохли.
Ебанат, сука, пидор, чмо тупое блядь, научись играть нахуй потом иди раздавай свои советы, блядь, мудоеб ссаный, удача сука нахуй нужна, бля, ебанат ты слышишь нахуй она все навыки улучшает и все действия бля в этой сука игре полагаются на удачу, я тебе нахуй че говорю понимаешь или ты блядь нахуй совсем в край сука тупорылый? Качай интеллект, хотя куда там тебе блядь интеллект, только ловкость дрочить упершись в стену и можешь нахуй, долбоеба кусок, вики там блядь почитай или хуй тебя разбери, да знаешь, просто убейся нахуй, ничего тебе не поможет уже, ты еблан. УДАЧИ.
Меня раздражает что из-за UOP Oblivion Citadel Door Fix багуют двери.
Вот фикс
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/54222
UOP Vampire Aging & Face Fix просто не работает, вместо него лучше использовать obse фикс
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4308/
В остальном норм, я считаю. Больше лично у меня к нему претензий нет.
>вместо него лучше использовать obse фикс
Не та ссылка, вот верная.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15697
Так что там, аноны, я правильно понимаю, что в этом году намечается выход сразу двух ремейков самой лучшей части свитков? один от фанатов (скайбливион) и второй официальный от беседки? в чём собственно будет их отличие? Предвкушаете?
>Эта игра без сотни модов смысла не имеет.
Если убрать сотню модов останется ваниальная игра в которой есть все механики ради которых ты играешь в обливион. Квесты, боевка, магия, изучение мира итд. Если убрать ванилу и оставить только моды игры нахуй не будет, механик тоже.
Вывод: играешь ты не в моды, а в ванилу, моды просто расширяют наполнение контентом и не более того.
От беседки там же на анриаловинчике выйдет, так что смысла ждать нет
Если убрать сотню модов, то останутся баги и недоделки. Например в планах обливиона нет своей карты. Вот тупо не завезли. Или еще как пример капюшон серого лиса не работает на дрожащих островах. Шов между лицом и телом меня просто бесит. Причем в морровинде так сделали тело, что этот шов находится в незаметном месте, а в обливионе неосилили и так далее.
>Например в планах обливиона нет своей карты. Вот тупо не завезли. Или еще как пример капюшон серого лиса не работает на дрожащих островах. Шов между лицом и телом меня просто бесит.
Ну давай исправим это, сделаем чтобы в планах обливиона была карта, но не было самих планов обливиона потому что это ванильный контент. Капюшон будет работать на островах, но островов не будет. Шов между лицо и телом пропал, как лицо и тело, ведь контент ванильный.
Ну ты понял мысль.
У OR стоит в несовместимостях такое:
Injectors (ENB, Reshade)
Т.е. мне надо wrapper версию ставить для ENB, и будет работать ?
В https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52949 они идут вместе. Пока до этой секции не дошёл.
Какие-то поебушки были. Но учитывая, что ебливион тред умер 9-10 лет назад, и вряд ли кто-то из тех, кто раньше в нём сидел, есть в данный момент ИТТ, информацию тебе придётся искать самому на ловерсах.
В самой новой версии dll ENB 0.500 уже встроена функция Boost изкоробки.
>>8339
Да, в 0.500. Однако, существует мнение что этот оптимизирующий менджмент памяти лучше в DXVK, который тоже можно использовать в связке с ENB, а тамошний менджмент памяти от ENB просто отключить. И может несущественно поднять фпс, но разница скорее смешная.
>>8348
Ууу, что я увидел. Измазанную невнятную блевотню в участках земли за пределами дальности прорисовки реальных объектов (террейн как будто из игр начала 90х, лол) и подчеркивающий эту кашицу эффектами ENB. А ведь я это буквально месяц назад первым в подливе починил, чекай разницу мазни на земле 😎
> А ведь я это буквально месяц назад первым в подливе починил, чекай разницу мазни на земле
Сможешь сделать пошаговый гайд? Проверю на себе и добавлю в шапку.
Алсо, есть какой-нибудь скриншот полностью без гуя? Ну или просто живописный, чтобы перекатить им.
Не, нужно крутить пресет ENB и после - кастомизировать террейн, ландскейпы, ландскейлоды, флору. Это будет слишком много букаф, софта и тем более регуляторы вручную крутить. Я сборку всё еще не закончил. У того конечно реально много хуеты, WAC - вообще апофеоз васянства. Его кто в здравом уме будет ствить? Не хватает зебр, змей, бонго, крокодилов и тд в подливе? сть адекватный Settlements of Cyrodiil Wildlife Variety! Лол да уж, я устану критиковать автора, он еще и 82 года.
> нужно крутить пресет ENB
Эх.
> WAC - вообще апофеоз васянства
Поэтому скипаю его вместе с ООО, мне маскара за глаза хватит. Если ещё с его видением графона могу согласиться, то из геймплея намажу только то, что захочу. Вот патчи и патчи патчей для OCOv2 - это полезно, сам бы уёбся раскуривать все хитросплетения.