.png3,4 Мб, 1920x1080
Oblivion General №99 /oblivion/ # OP 1988566 В конец треда | Веб
Девяносто девятый™ тред про самую допиленную часть серии.

Подробная шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md

Предыдущий тред - >>1981478 (OP)
toddiq.jpg15 Кб, 300x225
2 1988576
Освящаю честнейшим персонажем серии.
Чемпион всего на свете.jpg93 Кб, 1152x720
3 1988578
Чемпион всего на свете!
15888485507410.png111 Кб, 600x514
4 1988582
>>88578
Навыки показывай, "чемпион".
5 1988589
>>88582

> Навыки показывай, "чемпион".



Да этот скрин не мой. Так раззадорить публику. :-p

Я предпочитаю тяжёлые доспехи с "Островов безумия", каску или орка, или ебОнитовую, или "Шлем мага", или каску принца наркомана с "Безумных островов". Игру снёс. Скрин не предоставить. Пришлось сделать некоторый перерыв. :-(

33 уровень.

Атрибуты:

Сила 115
Интеллект 115
Сила воли 110
Ловкость 115
Скорость 110
Выносливость 110
Обаяние 41 - Похоже Я не дружелюбен.
Удача 69.

Главные навыки:

Оружейник 89
Рукопашный бой 51
Алхимия 77 - Сюда надо было ставить "Красноречие".
Колдовство 100
Иллюзия 40
Мистицизм 100
Лёгкие доспехи 63

Вторичные навыки:

Атлетика 106
Клинки 100
Блокирование 100
Дробящее оружие 75
Тяжёлые доспехи 100
Изменение 100
Разрушение 100
Восстановление 100
Акробатика 111
Стрельба 100
Торговля 44
Взлом 19
Скрытность 55
Красноречие 5 - Какой я не общительный.

Дальнейшие планы на прокачку: Заполучить "Весы правосудия", не то во втором, не то в первом квесте "Гильдии убийц". Пройти официальное дополнение "Крестоносцев". И квест финального принца даэдры.

Планов громадьё!!! ;-)
5 1988589
>>88582

> Навыки показывай, "чемпион".



Да этот скрин не мой. Так раззадорить публику. :-p

Я предпочитаю тяжёлые доспехи с "Островов безумия", каску или орка, или ебОнитовую, или "Шлем мага", или каску принца наркомана с "Безумных островов". Игру снёс. Скрин не предоставить. Пришлось сделать некоторый перерыв. :-(

33 уровень.

Атрибуты:

Сила 115
Интеллект 115
Сила воли 110
Ловкость 115
Скорость 110
Выносливость 110
Обаяние 41 - Похоже Я не дружелюбен.
Удача 69.

Главные навыки:

Оружейник 89
Рукопашный бой 51
Алхимия 77 - Сюда надо было ставить "Красноречие".
Колдовство 100
Иллюзия 40
Мистицизм 100
Лёгкие доспехи 63

Вторичные навыки:

Атлетика 106
Клинки 100
Блокирование 100
Дробящее оружие 75
Тяжёлые доспехи 100
Изменение 100
Разрушение 100
Восстановление 100
Акробатика 111
Стрельба 100
Торговля 44
Взлом 19
Скрытность 55
Красноречие 5 - Какой я не общительный.

Дальнейшие планы на прокачку: Заполучить "Весы правосудия", не то во втором, не то в первом квесте "Гильдии убийц". Пройти официальное дополнение "Крестоносцев". И квест финального принца даэдры.

Планов громадьё!!! ;-)
IKFAF.jpg28 Кб, 548x412
6 1988603
>>1988151 → (You)
>>1988233 → (You)
Бамп вопросу, как убить всех, посоветуйте мод на убивание всех
Но чтоб сами по себе нпс не дохли
7 1988606
>>88603
Думаю, у тебя глюки. Это в скае есть опции "protected" (то, что ты хочешь) и "essential", в обле же только "essential". Ты можешь получить желаемый результат с помощью https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8414
8 1988614
>>88606
Очень может быть что это так.
Жаль никто не реализовал подобный функционал через обсе
9 1988625
>>88566 (OP)
пиздец у меня ломка по обле, хочется вновь погрузиться в ламповый Сиродиил, но беседка обещает выпустить ремастер, который наверное выйдет в конце этого года. И не знаю, ждать ремастер или забить на него хуй и установить дефолтную версию.
10 1988626
>>88589
excited, я инту до двухсот и выше разгонял, и ебашил Пальцем Горы по незадачливым вражинам. а нахуй тебе рукопашка и оружейник вместе?
11 1988627
>>88625
Обла с модами - твой выбор.
12 1988632
>>88626

> нахуй тебе рукопашка и оружейник вместе?



Только для того, что бы контролировать рост уровня. "Рукопашка" - не используемый навык, "Оружейник" - растущий автоматически. Смотришь, как только "Оружейник" набрал нужное количество пунктов. Переходишь на следующий уровень.

> я инту до двухсот и выше разгонял



Какой методой пользовались коллега? 8-|
13 1988645
>>88625

>беседка обещает


Линк где она обещает или ютубожорный пропиздевшийся протыкозанюхивающий слуходолбоёб.
14 1988660
>>88632

>Какой методой пользовались коллега? 8-|


плюс к этому ещё зелье для повышение интеллекта.
Снимок1.PNG51 Кб, 1058x166
15 1988678
>>88627
всё, я сорвался
16 1988680
>>88678
Всё правильно делаешь.
1640449028133894379.jpg81 Кб, 700x532
17 1988684
Есть у кого бэкап Seamless Head06? У аффтара ещё вроде свой собственный оверхол был. Ничего из им удалённого найти не могу, кроме, как ни странно, DMRA...
01.jpg26 Кб, 696x480
18 1988687
>>88626
>>88660

> я инту до двухсот и выше разгонял



Уязвимость к магии?! Любопытно. Жаль игра снесена. Не по экспериментировать. Куда и как её лучше втулить. Если конечно в этой сборке методу не пофиксили. :-(

Нет. Показанные мною цифры это результаты прокачки к 33-му уровню. На чистом сливочном. Ни какого зачара. Голые цифры. Синего цвета. ;-)
01.jpg26 Кб, 696x480
19 1988688
>>88626
>>88660

> ебашил Пальцем Горы



А я себе на колдовал заклинание: "Zalp B 100".

"Zalp" - если доиграешься до необходимости удаления заклинаний (я не доигрался), название на латинице можно найти. Название на кириллице - абракадабра.
"B" - значит заклинание уровня "мастера".
"100" - урон грязными.

Ну, и "залп" - значит несколько видов урона:

Урон Огнем - на цель, 33 на 1 сек.
Урон Холодом - на цель, 33 на 1 сек.
Урон Электричеством - на цель, 33 на 1 сек.
Уязвимость к "Огню - на цель, 100% на 3 сек. (Можно и на 5 сек.)
Уязвимость к Холоду - на цель, 100% на 3 сек.
Уязвимость к Электричеству - на цель, 100% на 3 сек.
Паралич - на цель на 1 сек.
Уязвимость к Магии - на цель, 100% на 3 сек.

Но заклинание "Zalp B 100" я практически не использую. По тому что на колядовал себе заклинание "Zalp B 1000"!!! Ну и что-бы вообще охереть в атаке, по приколу, "Zalp B 3000"!!! ;-)

Закрыв 5-7 ворот Обливиона после уровня 25+. Зачаровал сет "Атронарх", "Поглощение заклинаний" 101%.

Короче, вообще раскачался до "Уничтожителя городов"!!! :-)
01.jpg26 Кб, 696x480
19 1988688
>>88626
>>88660

> ебашил Пальцем Горы



А я себе на колдовал заклинание: "Zalp B 100".

"Zalp" - если доиграешься до необходимости удаления заклинаний (я не доигрался), название на латинице можно найти. Название на кириллице - абракадабра.
"B" - значит заклинание уровня "мастера".
"100" - урон грязными.

Ну, и "залп" - значит несколько видов урона:

Урон Огнем - на цель, 33 на 1 сек.
Урон Холодом - на цель, 33 на 1 сек.
Урон Электричеством - на цель, 33 на 1 сек.
Уязвимость к "Огню - на цель, 100% на 3 сек. (Можно и на 5 сек.)
Уязвимость к Холоду - на цель, 100% на 3 сек.
Уязвимость к Электричеству - на цель, 100% на 3 сек.
Паралич - на цель на 1 сек.
Уязвимость к Магии - на цель, 100% на 3 сек.

Но заклинание "Zalp B 100" я практически не использую. По тому что на колядовал себе заклинание "Zalp B 1000"!!! Ну и что-бы вообще охереть в атаке, по приколу, "Zalp B 3000"!!! ;-)

Закрыв 5-7 ворот Обливиона после уровня 25+. Зачаровал сет "Атронарх", "Поглощение заклинаний" 101%.

Короче, вообще раскачался до "Уничтожителя городов"!!! :-)
Wz9I8h7-geo.jpg265 Кб, 1073x1080
20 1988689
>>88688
Неэффективно, у тебя первый твой залп подливой будет без уязвимости, эффективнее делать отдельно каст уязвимостей, а потом давать залпы.
21 1988692
>>88566 (OP)
Моё приключение начинается
01.jpg26 Кб, 696x480
22 1988696
>>88689

> Неэффективно, у тебя первый твой залп подливой будет без уязвимости, эффективнее делать отдельно каст уязвимостей, а потом давать залпы.



Нормально! Проверено практикой. ;-)
01.jpg26 Кб, 696x480
23 1988698
>>88689
А что собственно? Игра установлена? Проведи эксперимент. На черновую. Потом вернёшься к прежней сохранёнки.

Создай два заклинания такого же типа. Не такое мощное. Урон не сто, а скажем десять. В одном заклинании уязвимости внизу списку, в другом вверху.

Призови что нибудь не тяжёлое, например "скампа". Быстро сохранись. Для одинаковости. После победы опять начинай с этой сохранёнки. И тестирую. Сначала одним заклинанием валим скампа. Потом вторым. Раза три на каждый опыт. С подсчётом количества выстрелов.

Научный подход! 8-[
24 1988708
Когда я играть буду? Сборка с сентября пилится.
.jpg58 Кб, 598x432
25 1988714
>>88708
Когда допилишь.
26 1988740
>>88698
Так я тебе из своего опыта и привел. Плюс если ты уязвимости сделаешь первыми, то анимация будет с красной соплей, а не фаерболом (я себе первой молнию ставлю, потому что молния в обле охуенная, не то что высерная параша в скуриме).
3F3F7.webp70 Кб, 598x448
27 1988742
>>88566 (OP)
Столько раз перепроходил игру, но не разу не находил супер-торговца, и вот сейчас зашёл в хибару в Вейе и наткнулся на вот этого интересного молодого человека, у которого предел по золоту в 2к! ебать, и которому можно сбагривать весь хлам. Типа аналог краба-торговца и скампа-торговца из морки. Как всё это время я проходил мимо него, хз. не перестаю удивляться.
Дагон Многорукий.jpg26 Кб, 696x480
28 1988743
>>88740

> Неэффективно, у тебя первый твой залп подливой будет без уязвимости, эффективнее делать отдельно каст уязвимостей, а потом давать залпы.


> Так я тебе из своего опыта и привел.



Погоди, погоди. Про анимацию я понял. А что конкретно в цифрах? Что ты хотел приве-(л) сти?

"Мы тут все ориентированы на что? На результат."...(С)

Игру я снёс. Мне сейчас не проверить. Для примера, как-то тестировал заклинание усиливающие воина. Заклинание муторное. Нужно впихнуть пихало в не впихуемое. Пока конструировал, испробовал под десяток вариантов. Тестировал способом как сказал ранее. Призвал Дедрота и начал лупить его мечом. Без заклинания, в среднем, 31 удар. С одной из версий заклинания - 20! Увеличения урона работает! Плюс ещё всякие прочие полезные плюшки. :-)

Вот шарашишь ты:

Заклинание #1 уязвимость на цель.
Заклинание #2 урон...

Или (#3) сразу, как увидел, стреляй пока не упадёт!!!

Какие варианты? Сколько надо выстрелов в каждом варианте?
29 1988744
>>88742
Как интересно.

Я в одном стриме видел. В Имперском городе, в Торговом районе, в магазине "Мистическая лавка / Мистический эмпориум", где за прилавком Калиндир (Calindil). Появляется женщина (Орелинви) с 2000$, плюс 500$ своих вложенных. Но там какой-то баг. Что бы она появилась, надо подняться по лестнице на второй этаж, в дверь зайти, выйти.

В моей сборке так и не появилась. :-(
30 1988755
>>88742
Этот торговец часть DLC про дом для убийцы, у него покупаешь обстановку для дома. Не помню название.
>>88744
А этот торговец часть DLC про дом для мага у неё покупаешь обстановку для дома. Frostcrag Spire кажется.
31 1988762
Внезапно оказалось, что OCO не грузит морды для части рас (на орках или аргонианах видно сразу, но к тем же данмерам тоже относится), см. пикрелейтед (намеренно запустил с OCO как единственным модом и без Blockhead, чтобы проверить). Собственно, два извечных русских вопроса: кто виноват и что делать?
32 1988763
>>88762
Да, подгрузкой текстур тут занимается Blockhead. Если он не включен, то подгружать текстуры некому.
33 1988764
>>88762

> намеренно запустил с OCO как единственным модом и без Blockhead


Т.е. ты неправильно используешь мод и удивляешься неправильному результату?
Oblivion (Орк).webp254 Кб, 2560x1440
34 1988765
>>88763

> Если он не включен, то подгружать текстуры некому.


Так в том то всё и дело, что при установленном Blockhead всё то же самое. Особенно на орках видно (пикрелейтед).

>>88764
Я, вроде бы, русским языком, написал, что данный запуск проверочный был.
35 1988766
>>88765

> Так в том то всё и дело, что при установленном Blockhead всё то же самое.


Значит, ты умудрился как-то всрать установку. SkyBSA стоит?

> Я, вроде бы, русским языком, написал, что данный запуск проверочный был.


Тесты должны быть корректными.
36 1988767
>>88766

> SkyBSA стоит?


Стоит конечно.
37 1988770
>>88767
Как всё ставил?
38 1988773
>>88770
Wrye Bash, из скачанного с нексуса архива.
39 1988774
>>88773
Ну, раз ставишь через WB, значит, должен знать, что делаешь. Так что удачи.
40 1988777
>>88765
Blockhead требует obse для работы. То есть тебе надо запускать игру не через лаунчер, а через obse
41 1988780
>>88777
Спасибо, товарищ капитан. Я её именно так и запускаю только вот OCO похрен хоть в obse.log и пишется про «E:\Games\Oblivion\Data\OBSE\Plugins\\Blockhead.dll (00000002 Blockhead 0B014C55) loaded correctly»

Такое впечатление, что мод попросту игнорирует всё, что лежит в Data\Textures\characters\nuska, хотя Oblivion_Character_Overhaul.esp активирован
42 1988785
>>88780

> хотя Oblivion_Character_Overhaul.esp активирован


А ларчик просто открывался.(ц) Как оказалось — проебался plugins.txt, с немного предсказуемым результатом.
43 1988813
Шел 2к25, а imgur и нексус даже вебп для загрузки не поддерживают
44 1988816
Real Lights, ENB, Fran - наше всё
45 1988820
>>88813
Формат-гной, формат-пидор.
46 1988824
>>88813

>2к25


>нексус

image175 Кб, 1000x595
47 1988830
Году в 2015, кажется, впервые сыграл в подливион после всех остальных номерных тесов, исключая Арену, забрав сборку с OOO на торрентах, ссылку на которую получил в тесаче. Хотет повторить, дайте плез готовую сборку без анлорщины и с оверхолом, можно ту же самую, хоть наверняка давший ту ссылку анончик уже от ветхости погиб.
Дёрнуло меня чёт в Elder Kings набежать, а после него понесло мудями трясти по оригинальной серии, но в ваниль играть сил уже нет никаких, в каждой части и так уже часов по пятьсот аутирования наберётся. С модами только самостоятельно ебстись больше не выйдет, после нескольких дней обмазывания уже совсем играть перестал. Так выглядит старость, видимо.
48 1988832
Аноны, а то что шейдер Shadows в ORC мгновенно роняет FPS раза так в три это норма для 1050Ti или я просто мод неправильно готовлю?
49 1988847
>>88832
Настраивать конфиги релоадед надо. Сижу на ENB и SweetFX, мне норм, тени там только от живых существ и гг, зачем они вообще в природе подливы. Хз чё вы так на них фапаете, тем более в 3 раза, лол. В любой игре их отключение это минус 2-3 фпс разница.
50 1988892
>>88847
Да я его просто увидел в списке модов для графония и решил попробовать. Теперь вот думаю, есть ли смысл связываться с этим недокументированным комбайном (тем более, что аффтырь там такой аффтырь).
51 1988894
>>88892
Попробуй ORE3, у меня с ним норм, желания откатываться на мыльноЕНБ никакого и тут даже не в тенях дело.
52 1988935
>>88692
Чет странный у тебя хай эльф. Будто его мама любила погостить в Скайриме.
53 1988955
Ищущим годноту, советую присмотреться к IcelandicPsychotic. Новой волны мододел изумительной проработки. Одни только его Sewers For Every City и Chapels of Cyrodiil чего стоят, а квестовые моды вообще что-то особенное.
54 1988974
Че вообще из модов установить, чтоб в обле просто жить? Еда и сон примитив. Мод на курьера пробовал - не очень.
55 1989004
>>88894

> Попробуй ORE3


Ещё хуже. Роняет FPS до 15-20 и, во отличие от ORC, вообще не лечится. Судя по всему виноваты всё-те же тени (которые в ORE3 неотключаемые).
56 1989008
Забавно будет, если даже с ремейком нам лосслесс не апконвертный так и не завезут. Уже даже сомнения чем вообще соул их писал или потеряли с сорцами. У всех частей есть настоящий не апконверт лосслесс, кроме облы.
OB-cover-OblivionSoundtrack-1.jpg223 Кб, 600x600
57 1989009
Отклеилось
58 1989030
>>89004
Хз, у меня с ним и даже со старым tes4lodgen были стабильные 60.
>>88974
Нормальный автолевелинг типа fran или ascension, ребаланс боевки типа dr5 или vce, и магию как в муравинте fizzle, morrowindizied magic, что нибудь на уменьшение и удешевление лута и замедление прокачки.
59 1989084
Собираюсь использовать больше одной модели тел для нпс включая реплейсеры одежды и брони. Интересуюсь, стоит ли ставить SetBody + MESS, если в планах ставить не больше 3-х моделей, или хватит этого https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36324?
Untitled.jpg348 Кб, 1920x1080
60 1989085
В голосину

Механику блокировки делают с учетом «soulslike» и «ACT», под которой, видимо, имеется в виду трилогию Assassin’s Creed. Механика из оригинальной названа слишком «монотонной» и «раздражающей».
Стрельба из лука подтянута до современных стандартов с учетом игры от первого и третьего лица.
Реакции врагов на удары переработали для лучшего отклика.
Переработали методы расчета урона.
Иконка стелса теперь будет ярче, чтобы игрок проще понимал в стелсе он или нет.
Переработана механика усталости, чтобы исключить долгий стан и частое попадание в него.
Принцип работы выносливости обновили, чтобы при её истощении персонажа не было так легко повалить в нокаут. Изменение направлено на то, чтобы снизить раздражение этой механикой у игроков.
Интерфейс переработан в пользу упрощения и понятности для новых игроков.
61 1989091
Петросяны, петросянчики:

> replaces quicksaves with numbered hard saves, and quickload with a quit game hotkey :D



(Из конфига мода Migck's Miscellaneous fixes, tweaks and additions)
62 1989093
>>89030
А все квестовые моды excited?
63 1989124
>>89093
Хз, я кроме шпилей и врат асгарда ничего не пробовал. Ну тут тебе нужно что то на долгое аутирование, а в квестовых модах тебе калтента навалят на пару-тройку часов, но попутно накидают всратых хайлевелных пушек и тряпок, что к хуям похерит и без того отсутствующий интерес от собирания лута в основной игре.

Есть ещё мод ксе у которого огроменная куча комплексных и дико концептуальных механик, тоже для долгого аутирования должен подойти, разбираться как что тут работает - отдельное удовольствие. Я же остановился на вышеперечисленных модах и маскаре(где можно строить избы в любом понравишемся месте, искать клады по фрагменту миникарты, добыаать руду для последующего изготовления оружия и брони) , но другим не советую, тк потратил херову тучу часов на его настройку и вырезание всякого ломающего баланс говна, которого тут процентов 80-90 на мой взгляд.
image.png3,8 Мб, 1920x1080
64 1989140
Чёто я не понял прикола. AFK Weye + RR Lake Rumare. Тянке из ваунет поставили матрас прям в стойке, хотя она имеет свою кровать в подсобке (в которой никогда не спит). И вместо того чтоб прописать ей поведение спать в кровати они ей поставили матрас, прямо здесь же.
65 1989160
>>89140
Сон для слабаков
66 1989162
>>88935
Блять, чел, это Айлейд, ну якобы айлейд. Расу айлейдов нельзя выбрать при создании персонажа, как ты знаешь, и я склепал своего Айлейда с блекджеком и шлюхами. Вообще по моему лору мой аватар последний выживший наследник королевской крови айлейдов.
67 1989164
>>89162
А чего он бледный такой? Я думал у айлейдов оливковая кожа.
68 1989166
>>89164
ну вот он такой айлейд, как бы правильно это объяснить, "ариец" короче. Особая королевская порода айлейдов. етить, ну ты понял.
69 1989170
Случился баг, врата в игре не заспавнились, даже после того, как привёл Мартина в Храм повелителя облаков. Искал инфу по этому поводы, толком почти не нашёл. Команды
set MQ00.MaxOpenGates to 90
set MQ00.RandomGateChance to 50
set MQ00.AllowGatesToReopen to 1
вводил, не помогло. Стоит 1 слабенький косметический мод, отключил, не помогло. Как думаете, в чём может быть причина?
70 1989172
>>89170
Произошла поломка дракона и твоя реальность соединилась с той реальностью, где императора не убивали и драконьи огни не гасли.
71 1989189
Аноны, моды на графоний из этой сборки (подраздел «Architecture and Landscape») https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49898 нынче ставить смысл имеет? Или лучше взять сразу ии-апскейл (который Oblivion Upscaled Textures) и забить на все эти «Improved Chorrol» пятнадцатилетней давности?
72 1989191
>>89170

> Стоит 1 слабенький косметический мод, отключил, не помогло.


А UOP не стоит?
изображение.png38 Кб, 1120x410
73 1989209
>>88566 (OP)
Шалом анончики. Подскажите пожалуйста что из этого пригодно для загрузки [пикрил], чтоб потом накрутить моды и они работали.
А интересуют такие моды как:
-Продвинутая алхимия. Был когда-то мог в 00х, который не менял ингридиенты, но позволял в лабораториях задавать качества эликсирами и ядам. Можно было сразу 100хп отхилить, а можно было 10хп/сек на протяжении 10 сек и т.п.
-Продвинутая магия или иначант. если есть. Всё тоже самое что абзацем выше, но на магию. На инчант предметов такое точно было, но уже почти 20 лет назад. Не вспомню как может называться.
-Какой-нибудь домик с оранжереей, где можно было бы выращивать все алхимические растения. Точно помню что модом вот так добавлялся дом-шпиль где-то в горах на северо-востоке карты. Там была ахуевшая оранжерея, стол для инчанта и что-то ещё. А так-же квестовая линия. Ищу подобное.

Буду очень признателен если подскажите моды и как лучше патчить клиент игры или какой качать из представленных.
74 1989215
>>89030
Внезапно: откатился с 2.1.2 на 1.9.4 и… в стартовом подземелье было 60 FPS, на поверхности, правда упало до 40 (но я там со стартовым конфигом проверял).
75 1989225
>>89209

> что из этого пригодно для загрузки


GOG версия 5,2 гига. Да, игра будет на английском, но большинство модов на нём.

> Продвинутая алхимия


Не поверишь, но так и называется - Alchemy Advanced + Alchemy Advanced Adjustments. Сам планирую пересесть на https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53020 . Почитай фичи и реши, что из этого тебе больше нравится.

> Продвинутая магия или иначант


https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49096 от того же автора. Играл с ним, мне зашёл.

> Какой-нибудь домик с оранжереей, где можно было бы выращивать все алхимические растения.


Секция домов на нексусе в помощь, я в этой теме не шарю.

> Точно помню что модом вот так добавлялся дом-шпиль где-то в горах на северо-востоке карты. Там была ахуевшая оранжерея, стол для инчанта и что-то ещё.


Frostcrag Spire, это официальное DLC, входит в делюкс. Можешь поискать моды, улучшающие его.

> как лучше патчить клиент игры


Шапка или пункты 1-4 из https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52949 (в шапке описан самый-самый старт обмаза).
76 1989237
>>89225
Спасибо!
77 1989238
>>89170
отыскал решение:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53803?tab=description
мало ли, вдруг у кого то ещё возникнет трабла.
78 1989250
Ещё один безызвестный бриллиант в модах подливы. Windmills Project Ambience ☝🏻
79 1989288
Add some flavor city gates - божественно! Подскажите похожий мод, только украшающий не пригород, а города внутри. Кусты, цветы, бочки ящики и больше ничего не надо. Я находил такое только на имперский город - impereal city unique districts. Но имперский наоборот самый бессмысленный для таких внутренних поделок, его уже и так нормально беседка сделала.
80 1989290
>>89225
Вроде бы и поставил, но меню со ступкой меню алхимии не изменилось.
Скрипт экстендер при попытке запустить его из папки с игрой жаловался на отсутствие какой-то DLL. АА тоже попытался в Data распаковать (5-6 папок там было) - лаунчер его тоже не увидел. Пришлось ставить Vortex и пытаться через него. А дальше скрин рилейтед и тем не менее - в самом обливионе меню алхимии старое (смотрю в месте, где в тюрьме поднимается ступка).

Не подскажешь как пофиксить?
81 1989296
>>89290
Тебе скинули 2 инструкции - следуй им. На вопросы по шагам из них отвечу, с остальным помогать не буду. Не потому, что я вредный хуй (хотя я - вредный хуй), просто это сохранит моё и твоё время. Чисти установку и начинай заново.
82 1989297
>>89296
Хорошо
83 1989300
>>88566 (OP)
Продолжая тему модов. А есть ли мод с механиками отравления НПЦ как в скайриме? Думал что это в обливионе было, но судя по статье на uesp.net в обливионе отравить врага через карманные кражи можно только яблоком за 300г. В скайриме же можно было после определенного уровня карманных краж просто совать в очка в карман бутылку с ядом и НПЦ спокойно умирал.
Хочу попробовать собрать "пацифиста", который оружие в руки брать будет только против животных или когда иного выбора нет.
85 1989304
>>89300

> Хочу попробовать собрать "пацифиста", который оружие в руки брать будет только против животных или когда иного выбора нет.



Да вроде это технология работает без всяким модов!

Вещь, зачарованная "Ранение" на себя. Главное, что бы вещь была с нулевым весом. И как ты сказал - Алга!
86 1989314
>>89304
И как ты наденешь зачарованную вещь на нпсишника? А вообще, помимо яблок с приколом есть ещё ягодки в доме для ассасина, которые имеют тот же эффект, что и яблоки. Они там в подземелье растут.
87 1989336
>>89314

> И как ты наденешь зачарованную вещь на нпсишника?



Да вроде как он сам её одевает! Если вещь с нулевым весом.

Ну там магические пасы. ))) Подбросил, вышел из помещения, зашёл. Или даже подбросил, вышел, сохранился, перезагрузился, зашёл.

Можно для верности несколько вещей подкинуть. Ну. Были в интернете видеоролики от разных авторов. Бравирующих такой методой!
88 1989337
Сколько в игре легальных и нелегальных возможностей взять напарника? Знаю что есть мартин, который будет следовать за тобой пока ты не доставишь его в приорат, Торонир из квеста гильдии магов в Скинграде и восторженный поклонник, но он не бессмертный и довольно хилый. На дрожащих островах по прохождении всего дополнения можно взять золотую святую или соблазнителя, но они тоже быстро умирают. Какие еще есть бессмертные компаньоны?
89 1989339
>>89337
атронахи из Шпиля Фросткрег но они не бессмертные
90 1989340
>>89337

>Сколько в игре легальных и нелегальных возможностей взять напарника?


при становлении главой гильдии, можно взять в напарники новобранцев
91 1989341
>>89340
Какой гильдии?
92 1989342
>>89341
При становлении архимагом можно взять одного компаньона волшебника из университета волшебства. У тёмного братства так же. У гильдии бойцов вроде да, а у воров хз.
Дагон Многорукий.jpg26 Кб, 696x480
93 1989343
>>89337

> Сколько в игре легальных и нелегальных возможностей взять напарника?



Псевдоним BEST Game в своём ролике "Максимум спутников одновременно" посоветовал:

- Квест "Два брата" (или как он там называется), после убийства оргов, типа сопровождаем их до хутора.
- Мартин во время обороны Квача, типа сопровождаем его к Джофри.
- Дурацкий Восторженный поклонник, после прохождения Арены.
- Квест от Гильдии Бойцов, "Логово воров". Спутник Маглир.
- Квест Гильдии Магов, получение рекомендаций в Скинграде, пещера "Унылая равнина". Типа сопровождаем Эртора от пещеры до Гильдии.
- Квест в городе города Леавин, баба рыцарь Мазога. Чего-то там квест "Рыцари Белого жеребца".
- Если пройти полностью "Чёрное братство", дают ещё какого-то там персонажа.

Попутчики бессмертны. Ну, может быть кроме последних двух. Но это не точно. :-)
94 1989344
>>89343

> Квест в городе города Леавин, баба рыцарь Мазога. Чего-то там квест "Рыцари Белого жеребца".


Она разве не сама по себе идет до данжа?
95 1989347
Вместо абьюза тогда уж лучше вариант через Marriage Lite Personal взять в попутчики вообще любого невраждебного НПС без исключения, призывать, переодевать, бессмертие уже входит. Берите старуху главу гильдии бойцов, например.
96 1989348
>>89288

>Add some flavor city gates - божественно!


Аффтар - божественно благословленный любитель водопадов и ебанного шума из статик объектов архитектуры, скейлированных в -500 раз. Абсолютно божественное васянство.
Но это твоя копия игры, мне просто хотелось куда-то высрать свое разочарование.

Тебе обязательно понравится Better Cities и Unique Landscapes, они оба тоже перегружены водопадами и прочей excited. В бравиле зомби повесили еще с версии 0.1 пре заплупа.
97 1989350
>>89314
>>89304
В начале боя NPC надевают на себя лучшую снарягу какую только имеют в инвентаре, начиная с алфавитного порядка. Поэтому если у NPC в кармане случайно окажется 'aaa YOBA SHLEM UBIVATOR 9000', то когда триггернешь его на бой, он его и наденет и будет очень не ловко, если шлем окажется отравленным. Но в скайриме вроде можно было просто зелье в кармашек положить и всё. Никогда правда не выкачивал кражи до такого уровня, чтоб попробовать.
Но сюжетно обливион интересней чем ебаные скандинавские сказки, поэтому и искал пути как повторить это в обливионе. К сожалению, без багов видимо никак.
98 1989352
Ребят, а кто-то знает о существовании модов на альтернативный старт уже после случившегося сюжета, желательно поддерживающие кватч ребилт? Или может есть идеи как достичь подобного результата нахуячив стадий квестов в консоль игры?

Если немного другими словами: чтоб начинаешь игру, а кризис обливиона уже закончился, шрамы от врат обливиона присутствуют на карте, брусчатка в имперском городе перекопана, главный сюжет случился без нашего участия. Персонажа никто не поздравляет в том что это он спас тамриэль, это сделал некий герой кватча.

Идеально если и кватч уже отремонтировали.

Я недавно нашел мод с которым главный квест происходит на фоне, без нашего участия. Это близко к тому что мне нужно, но не совсем.
99 1989353
>>89350
Дак шлем и отравить нельзя. В игре так же нет и крафта отравленной еды, что особо не мешает учитывая что механически это действие имеет смысл только в слезодавном квесте Эмила про УБИЙСТВО ВСЕЙ СЕМЬИ В ТЕМНОМ БРАТСТВЕ.

Ты озвучил интересную механику, о существовании которой я и не догадывался.

Да, в стандартном обливионе такого не бывает, яд наносится на оружие и применяется через удар отравленным оружием. Возможно кто-нибудь делал мод который делает то что ты ищешь.
100 1989354
>>89348

>Better Cities и Unique Landscapes


Нет, это как раз excited васянская. У этого с оптимизацией хорошо, хоть не в пятом классе его клепали, как BC и UL из двухтысчных. Заведомо мод говном будет при стандартных размерах деревьев и кустарников, ожидаемо твоё разочарование, мне сразу было ясно что он хорош только с 200% размеров деревьев, кустарников и кустарниковых цветов. Впрочем, так можно будет сказать уже про всю подливу вприницпе и тот же Хакдирт тем более говном был бы >>1987856 → >>1987857 → . а всё что не нравится в модах отключается в консоле кликом на модель и disable, нюфак, раз не можешь в редактор.
101 1989356
>>1987998 →
Ты чухню просто наставил, а со slowlodgen в разнице производительности всё в порядке как раз таки https://github.com/slowpard/slowLODGen?tab=readme-ov-file#benchmarks
102 1989359
>>88894
Эту поделку подогнали под визуал презентации подливы е3 2006, вся суть названия и её же суть никчемности над ORC. Она не прогрессирует впринципе, а ведет регрессию, сравнимую с билдоманией и манией восстановления, идеологи как тсс - того самого стулкера, который урезали или не вышел. Обходить стороной, секрет раскрыт.
103 1989366
>>89354
И почему я должен доделывать мод который мне изначально нахуй не нужен?

>>89359
Хз о чем вы два, но OR как раз из за наличия динамических теней значительно модернизирует игру и прям обязателен к установке, если видеокарта вытягивает.
Правда кроме теней там нет буквально больше ничего хорошего и в последний раз когда я играл смысл имела ORL. Хз что сейчас, мой ноутбук не сможет считать тени. Что меня очень огорчает.

>>89356
Могу посоветовать удалить RAEVWD и установить "Evenstars Colourwheel LOD Update". Значительно лучшая производительность.
OB-quest-AlchemyTraining-3659536518.jpg104 Кб, 1000x750
104 1989381
>>89353
Пока аутировал в ванилле пришел к другой мысли. Реторта новичка может не только убирать негативные эффекты, но и усиливать их. Если я смогу подобрать рецепт зелья, которое сможет делать [X] и дамажить выпившего - это будет одно из решений.
Дальше будет как с проклятыми предметами - начинается бой, NPC пьет зелье для буста характеристик и узнаёт что оно было просроченным.
Но это в теории, надо посмотреть как работает логика ИИ в таком случае и как делать зелья, с сильными побочками. Пока что это выглядит как игровой челлендж уровня ymfah, потому что в теории такая механика есть, а на практике...
105 1989391
>>89366

>значительно модернизирует игру и прям обязателен к установке


Ничего он с этим интересного игре не делает и костыльные скриптовые обсе тени это не тени, это кал работающий так же тяжело, так же нестабильно. Всё равно что сравнивать кастомный софт на сорцах и кастомный софт без сорцов на ассемблерных вставках поверх уже компилированных библиотек (любой кодер орнет в голос с такого), дак вот ваш reloaded такого же технического уровня бред на тысячах скриптов той среды, которая должна реализовываться движком, а не скриптами (тем более рендерные изменения с тенями). И еще дохулион ненужных фич в OR, которые есть в модах, даже боёвка седлом, разные камерные изменения. reloaded это bloatware, если что. Нужно было делать одни тени, а не тысяча фич и тысяча первая - тени. Мимо кассы.
106 1989393
>>89366

>Могу посоветовать удалить RAEVWD и установить "Evenstars Colourwheel LOD Update"


И не изобретайте велосипед, еще и устаревший. Используйте рекомендации от slowLODgen + её же саму для генерации.
Дагон Многорукий.jpg26 Кб, 696x480
107 1989395
>>89344

> Она разве не сама по себе идет до данжа?



А чёрт его знает. Мне сейчас не проверить. :-(

Как то, для эксперимента, проходил этот квест на 1-м уровне, на 90% сложности. Лечил Бабу-рыцаря, а она всех рубила. В первом квесте и во втором. Во втором она у меня в итоге погибла. А вот конкретно на пути к "Чёрным лукам" она бессмертная или нет. Сейчас не могу проверить. :-(

>>89350

Поискал тут в закромах. Нашёл у псевдоним BEST Game в ролик "4 интересных способа убийств".

Зачаровывает на ущерб на себя элемент одежды с НУЛЕВЫМ весом. Капюшон или наручники. Подкрадывается к НПС. Подбрасывает. Потом даёт ему в бубен. Но тут охрана подбегает. Или применяет заклинание "Бешенство".

НПС возбудившись, одевает капюшон, и через некоторое время дохнет. Карма из-за убийства не понижается.

Хотя иногда бывает, что и не одевает. :-p
108 1989401
>>89395

>Хотя иногда бывает, что и не одевает


Да, на неофициальной вики это описано. Там важна стоимость предмета и название. Но всё ещё надеюсь что получится сделать зелье с уроном самому себе и найти описание логики ИИ в игре. Потому что при мне пара неписей заливалась жижей в бою.
109 1989433
>>89395

> А вот конкретно на пути к "Чёрным лукам" она бессмертная или нет.


Бессмертная.
110 1989489
>>89352

>Я недавно нашел мод с которым главный квест происходит на фоне, без нашего участия


Ну-ка скинь. Может быть, его можно смешать с обычным рандомным стартом.
111 1989507
>>89391
ORL как раз очищен от васянских правок аленета. Тени есть, остального мусора нет.

Движок должен кому, тебе? Игра была запущена в 2006 или когда, разработчики даже тени в интерьерах порезали, наверняка из за того что они работали как говно.

Тени в игре делают ее вживую выглядеть не такой устаревшей. Мы конечно ждем опенобливион вариант, но на текущий момент никаких других способов засунуть в игру динамические тени нет.
112 1989508
>>89489
Можно, но не нужно. Тебе все равно придется ввязаться в основной сюжет чтоб запустить цикл. Я вот щас дрочу орчихой гильдию бойцов с этим модом, вроде что-то он делает, но до конца он пока недопилен.

https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/54465?Main Quest Plays in the Background - BATTLE OF BRUMA UPDATE
иллюстрация дефекта staff прячется ЗА ФИГУРУ в inv-view.jpg133 Кб, 794x900
прячется за фигуру? 113 1989513
Посох из мода "Aion's Weapons" (времен up.mnty.net, хнык); нормально отображается экипированым в игре, но в инвентори превьюшная картинка странно искалечена: "где может прячется за фигуру" (скриншот на фоне персонажа для сравнения). В нифскопе не очень разбираюсь, вроде никакого криминала не вижу. Погуглив, попробовал менять в texturing properties строчку где APPLY_MODULATE или APPLY_HIGHLIGHT - не повлияло. Проблема несмертельная, ей уже много лет, но всё же интересно. На днях сам сделал ошибку, недоложив текстуры к старому оружейному моду - и с удивлением увидел сходный эффект "в инвентори прячется за фигуру", с поправкой что меч был однотонно фиолетовый и сразу стало понятно про отсутствие текстуры: добавил их и всё стало нормально -- но у посоха-то ВСЕ ТРИ есть (третья это *_g.dds).
114 1989514
>>89513
Ачо, мода на нормальные лица не нашёл, штоле? Хули еблище-то настолько всратое?
115 1989528
>>89514
Нормальная тянка, на фоне обливионских страхоебищ вполне неплохо смотрится напоминает одну камхору-эксгибиционистку с бонги
116 1989530
>>89528
На фоне той картофельной excited что угодно будет смотреться лучше. Но станет ли оно от этого хорошим или хотя бы нормальным — вообще нихуя не факт.
117 1989534
Аноны, какой мод на расы и знаки лучше взять, если конечная цель «Умеренно улучшенная ваниль»? «Dahyka's Vanilla Racials and Birthsigns Improved» (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47639) или «Moonshineguys Birthsigns and Races Revisited» (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41710)?
118 1989535
>>89530
Тут скорее вопрос - что конкретно для тебя хорошее. Для меня вполне интересно смотрится, даже концептуально, учитывая довольно реалистичный внешний вид среднетянки и ее как будто бы выдающийся из всего этого анимешный эквип.
119 1989537
>>89535

>довольно реалистичный внешний вид среднетянки


Нубля, вот нахуя такое в играх-то? Чтобы посмотреть на уёбищ, можно на улицу выйти, там толпы их. А в играх всё должно быть красиво, особенно тяночки.
120 1989538
>>89514
(спасибо за разные точки зрения), это у меня подтип персов "средних лет милфа, видавшая всякое"; для нежных феечек использовал другие расы и мордочки. А вообще да, ненавижу гламур, масляные тела и бидоны, кукольные причи и т.п.
121 1989539
>>89537
Как смешно когда из себя строят приверед те, кому вообще никакой не светит, кеквэ
123 1989587
>>89558
Зачем они построили мельницу в лесу среди деревьев?
124 1989595
>>89587
Потому что долбоебы в этом Сиродиле живут.
125 1989596
>>89587
1) Для совместимости с топ модами на Вейе AFK/MTC/RRLR - её убрали в самую жопу от них.
2) На скринах гигантские деревья, увеличенные на 200%, в оригинале бы стояли excited размером с кусты.
3) Она заброшена и драная, а значит за это время уже всё заросло флорой.
126 1989601
>>89596

> топ модами на Вейе


А что, Вейе настолько хайповое? Это же недопоселение из двух домов, в одном из которых живет рыбак с самым душным квестом во всей игре.
127 1989602
>>89601
Поэтому оно и топовое на изменения, ибо никого этот бомжатник из двух домов не устраивает и каждый хочет сделоть по своему. Их на самом деле болше трёх десятков, но многие канули уже в безызвестность. Weye TICS, Arielles Weye Dorf, Weye Expansion, Weye Market, какие-то там ещё, дохрена.
128 1989604
Ребята, а подскажите пожалуйста как бы мне улучшить стабильность сборки?

Я набрал себе отличный список плагинов, которых набрал уже овер 100. Игра выглядит в основном как стандартная, но лучше.

Столкнулся с тем что вылеты стали обычным делом, а я даже не ебу причину. Плюс видимо расширенные квесты гильдий бойцов и магов конфликтуют с losing my religion: местами ландшафт поехал по пизде.

Что что там Wrye Bash? Я за все эти дохуя лет так и не разобрался. Какие у нас вообще есть дебаггинг софтины?. Спасибо инб4
129 1989606
>>89604
Список всех модов нужен. Прежде чем их собирать отовсюду нужно немножко логику включать, их несовместимость и конфликты обычное дело. А так же нужен dxvk, reloaded или boost от вылетов и менеджера памяти. Расширенные квесты васянов? зачем это надо? Сразу под снос.
130 1989607
>>89606
dxvk есть, reloaded или boost нету. Список всех модов да ебанешься. Вопрос в поиске автоматизированного решения а не методичного подхода.

>Расширенные квесты васянов? зачем это надо? Сразу под снос.


Ты не обижайся, но может твое ебало лучше под снос? Ты своим субъективным суждением щас опрокинул основную причину почему я ваще собрался переиграть в старую игру.
131 1989609
Поторопился отправить. "...А не методичного подхода и ручного анализа что там можно отключить, а что нельзя. Особенно если суждения выносятся так."
132 1989610
>>89604

>а подскажите пожалуйста как бы мне улучшить стабильность сборки?


Никак. Накати заново, только сначало поставь фиксы, и затести. Если все будет хорошо, то сделай бекап и поставь уже собственно эти моды.
133 1989611
Ну тогда сиди с вылетами, собирай из воздуха дебаг, которого не было и нет, любитель глобальных васянских квестов. Это не переиграть в старую игру, а поиграть в васню отельно от ванили. Только их авторы считают, что они что-то там продолжают, но на деле это всё уходит в скам лист и не столь даже из-за всратости, сколько из-за нестабильности и глобального охвата изменений на пол сиродила (как ландшафтных/интерьерных, так и самого населения), что сразу конфликты с модами. Как правило квстовые глобальные ставят одной единицей, а не 100 квестовых модов в 1 сборке. Тебе сразу же сказали что конфликтует.
134 1989614
Ремейку облы быть.
135 1989615
>>89614
И скайбливион собираются в 2к25 релизить, думаю с точки зрения моддинга, перспективы и переноса популярных обломодов (с нуля) у него шансов на взлёт значительно больше.
136 1989616

> скайбливион


Кто-то неиронично будет в это играть?
137 1989617
Никто конечно же. Буду сидеть и пердеть на 32 битном двигле из 2004 и говорить что там душа и раньше лучше было.
138 1989621
>>89611
Блин, ну как ты заебал залечивать свои политические взгляды уже минимум второй тред подряд. \
139 1989633
>>89616
Проебать всё последнее эстетичное в обле (то есть всё что не касается имперцев кроме пары городов) ради того, чтобы заменить на низкополигональный дизайн скайрима, попутно отказавшись от всех набравшихся за эти годы модов облу допиливающих? Неа.
140 1989635
>>89633
и функциональное тоже
141 1989636
>>89617
Будто в скайриме движок не 2004-го года.
142 1989656
Они серьезно думают что это ждут ради графона и ремастера, а не ради многопоточного актуального 64 движка на все тех же спицах беседки, ахах. И с которым можно легко всё срепарсить и реконвертить. Ну простолюды наверное да, ждут графон и ремастер от этого проекта. Истоки ими упущены, он с первых дней позициионирован как перенос на движок. И в отличие от уе, на ск без проблем ваши оверхолы перенесут.
143 1989657
>>89614
Официальная инфа есть?
144 1989661
>>89656
В обле до сих пор боёвка плавнее скайримской, только финтифлюшек вроде ударов щитом не хватает. А скайрим с его движком даже на мобилках запустить можно на низком графуонии, только Тодд почему-то называет это блейдс, а не скайрим.
145 1989666
>>89661
Но всё ещё хуже, чем DMOMAM. Ну тут вообще любой фэнтези ААА проект заведомо просирается даже 2к10, 15, 25, 30, нет разницы Те ребята просто выше потолка прыгнули, но в бессмысленной никчемной игруле. В плане интерактивности (а не в анимациях) сражений в фентези стиле она эталон уже 20 лет и еще на 50 лет+ останется. Какие-то ноунеймы поставили шах и мат жанру, но только в её отдельной теме - боёвка. да, так бывает.
146 1989667
https://api.loadorderlibrary.com/v1/lists/mofam-oblivion-2/download/loadorder.txt
Вот тут точно вылеты каждые пол часа обеспечены, лол.
147 1989681
Вот думаю тратить ли время на тесты локаций HESU или сразу к UL васянке приравнивать? Пробовали?
148 1989728
>>89661

>скайрим с его движком даже на мобилках запустить можно на низком графуонии


Так и ебливион тоже можно, и шкурим полноценный. Ставишь винлятор, запускаешь и играешь. Правда, есть один момент — нужно иметь топовый снапдрагон, всякие медиатеки, тенсоры и эксиносы просто идут нахуй.
149 1989729
Можно ли устанавливать официальные моды (броня для лошадей, шпиль фросткрег и т.д.) на уже существующий сейв? Или нужно начинать новую игру уже со всеми этими модами?
150 1989732
>>89729

>Можно ли устанавливать официальные моды (броня для лошадей, шпиль фросткрег и т.д.) на уже существующий сейв?



Не ебу что за шпиль, но для васянских частных, сторонних, не официальных модификаций разработчики явно указыают, можно ли поставить мод в процессе ("mid-game") игры.

Вот эту херь, например, нельзя:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76261?tab=description
Всякие текстуры на цветочки и колокольчики и анимации купания — можно.

Но, так как твой мод официальный, предполагаю, архитектурно он должен вписываться в установку посередине игры. В любом случае, надо ещё проверить, можно ли мод будет безопасно удалить.
151 1989733
>>89732
Я подумал, что пишу в Скайрим-тред, простите.

Но в Обле, думаю, так же.
152 1989740
Поставил галочки на модах и продолжил с сохранения без этих модов. Письма про конскую броню и наследство от дальнего предка не появились.
В новой игре кстати тоже.
Че за excited? У всех так или только в моей васянке с торрента? Или надо подождать когда письма появятся? Раньше со всеми галочками письма сразу в инвентаре появлялись.
Все еще >>89729
153 1989759
>>89740
Письма приходят после выхода из канализации, вообще это и есть полноценный старт игры и всех скриптов. Можно когда угодно - не приходят - сходи в места изменения этих длс сам, найди дома сам и всё появится вместе с журналами.
154 1989764
>>89759
Да? А я почему-то запомнил, что в прошлый раз у меня прямо в тюремной камере появились все письма и уведомление о странной двери в нибенейской бухте. Буду еще проверять значит.
155 1989779
>>89764
Ну бывает перед самым выходом, с гоблинами. Письма это письма, а я
156 1989780
>>89779
... о журнальных записях имел ввиду, сорри. Но письма выдаются вместе с журнальной записью, соответственно со стартом квеста. Соответственно с выходом из канализации или при загрузке сохранения если игра всё это время приходилась без этих длс. Всё это неважно, можно хоть консолью все эти длс квесты стартануть.
157 1989810
Здарова аноны
Хочу поиграть и пройти чисто ванильную облу с 0 модов
Вот получить ровно тот экспиеренс который хотел мне подарить Тодд Говард

дайте советы пожалуйста как победить автолевелинг
я уже пытался это когда-то сделать
я докачался до 14 лвла но у меня раскачка была уебанская +3 +2
и меня в какой-то момент трахнули гоблины по квесту где надо детей фермера защитить

ну и я дропнул игру т.к. не мог победить гоблинов, просто наносил им 0 урона

думаю спустя годы пришла попытка 2 раз дать шанс игре но в этот раз продумать прокачку

дайте советы какие-нибудь? Я так в теории прикидываю что надо быстрее получить доступ к кастомным заклинаниям

при этом я всё еще решительно настроен играть универсалом воином-вором-магом как моча в голову ударит, ну типа щас с лука постреляю, потом фаерболы покастую, потом возьму щит и булаву, пойду ебашиться... ну шоб как в Скайриме
158 1989811
>>89759

>Письма приходят после выхода из канализации


Напомнило, что Придвен появляется только после выхода на крышу. Поэтому, если выйти после убийства Келлога обратным путём, Братство в Содружестве просто не появился, хотя по радио будут сообщать о присутствии в аэропорту их дирижабля.
159 1989812
>>89810
Это просто

>настроен играть универсалом воином-вором-магом


Про это забудь. Вкачай один магический навык и используй его для нанесения урона. Например восстановление или разрушение или призыв или алхимия или мистицизм.
И собственно все.
160 1989813
>>89812

>Про это забудь.


Типа в Обле так нельзя раскачаться во все стороны?
161 1989815
>>89810

> дайте советы пожалуйста как победить автолевелинг



Всё придумано до нас.

> Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.



http://www.gamer.ru/elder-scrolls-iv-oblivion-the/zhizn-v-drugom-mire-ili-kak-ne-sdohnut-ot-pervogo-licha-prokachka-personazhey-v-the-elder-scrolls-4-oblivion

Я играл Воином, единственное вместо "Алхимии" нужно поставить бесполезное "Красноречие". Прокачивался по формуле 5-5-5. ;-)

> при этом я всё еще решительно настроен играть универсалом воином-вором-магом как моча в голову ударит



Так и получается. Каждая достигнутая ступень развития - это "геймченджер". Смена правил игры. ;-)
162 1989818
>>89810

>ровно тот экспиеренс который хотел мне подарить Тодд Говард


>как победить автолевелинг


Никак. Наслаждайся тем самым жкспмриенсом, который хотел тебе подарить чмодд хуйвард.
163 1989821
>>89813
Можно. Но тебя будут все ебать
164 1989839
>>89821
Мой вариант
165 1989845
>>89810
Есть способ, простой, как все гениальное. Суть в том, что навыки, которые планируешь чаще всего использовать, нужно поставить во второстепенные. Это не Скайрим, где любые навыки поднимают уровень. Таким образом, убиваешь двух зайцев: получаешь комфортную прокачку большую часть времени и суровые условия в начале игры. А чтобы рос уровень, можешь поставить атлетику и акробатику в главные навыки. Ну или что-то, связанное с магией. А лучше всего алхимию: решил поднять уровень - набрал любой органики и варись.
166 1989848
>>89845

> А лучше всего алхимию: решил поднять уровень - набрал любой органики и варись.



Не соглашусь.

В начале игры очень нужны денежки. Ну, бодяж виноград с помидорами на продажу. Далее. В начале игры придётся полагаться на яды! На зелья восстановления.

Значит "Алхимия" в главных навыках будет мешать. Типа в начале уровня сразу химичишь на один уровень "Алхимии". И усё. :-(
167 1989850
>>89810
Просто играй магом. Заклинания нихуево так дамажат по сравнению с простым оружием.
Ну или маговоином. Но учти что доспехи жрут урон у твоих заклинаний.
Зачаровываешь оружие на поглощение здоровья и ебешь всех вокруг. Главное запасись камнями душ и выучи заклинание пленения. Ну и сигильский камень лучше брать не самый прокачанный, а средний, потому что у самых крутых камней и зарядов меньше – великих камней душ не напасешься.
А вообще если хочешь играть за универсала, попробуй класс бард. Это типичный такой авантюрист, умеющий всего понемногу, да и прокачка будет не такой молниеносной за счет красноречия и торговли в главных навыках. При помощи школы иллюзии можно делать себя невидимым на высоких уровнях, а удары из скрытности неплохой урон наносят. Плюс можно натравливать врагов друг на друга (но тут создание заклинаний мастхев, потому что только так можно создать заклинание иллюзии, работающее на высокоуровневых противников. В ином случае, если использовать заклинания, существующие в игре, то ты сможешь развлекаться с иллюзиями только уровня до 5-го). Ну и алхимия тоже штука веселая.
Не слушай анонов, которые советуют создавать собственный класс. Если цель играть так, как уготовил тебе Тодд, то выбирай класс из предложенных в игре, чтоб в менюшке персонажа была иллюстрация класса.
Знак лучше вора взять. +10 к удаче это тебе не хухры-мухры.
168 1989853
>>89850

> великих камней душ не напасешься



И вот мы подошли к тому, что до того как на получишь в свои лапки бесконечный камень душ "Звезда Азуры", зачарованное оружие тот ещё гемор. :-(

> великих камней душ



Есть обходной путь. Использовать "Чёрные камни душ". ;-)
169 1989854
>>89853

> Использовать "Чёрные камни душ"


Их чтобы получить там ритуал целый.
Вроде надо в полночь на алтаре некромантов чето сделать с обычными камнями душ. А этиз алтарей несколько штук во всей игре.
170 1989860

>Черный камень душ можно создать из великого камня душ на алтаре некроманта. Для этого нужно дождаться определённого дня и, положив в алтарь камень, воздействовать на него заклинанием «Захват душ». Такие алтари расположены всего в четырёх локациях: Чёрный Излом, форт Истирус, форт Линчал, Венделбек. Алтарь действует в течение суток каждый восьмой день, начиная со дня, когда Уриэль Септим вошёл в камеру к заключённому (на 1, 9, 17, 25, 33 и т. д. день игры — текущий день можно определить на странице игровой статистики в меню персонажа). С процессом можно ознакомиться при прохождении квеста «Луна некроманта».


Пиздец какой-то. Это мало того что только в четырех местах во всем Сиродиле можно провернуть, так еще и в определенные дни месяца. И все ради того чтобы можно было пленить в камни души людей.
171 1989863
>>89860

> в определенные дни месяца



Тут я не понял. Не то алтарь "включается" через сутки после того как на небе две луны. Не то тупо каждые восьмые сутки. А может и так и так, смотря какая сборка игры стоит.

> только в четырех местах



Бежишь в Скингард. Пробегаешь его. Вниз вверх через овражек. По мостику через канаву. И вот алтарь слева, если спустится с холма у старого форта.

> души людей



Купил, украл "Великий камень душ". Что бы зарядить его надо найти Минотавра. Или ещё какую кракозябру. Список под рукой держишь, что бы не перепутать и не потратить дорогой камушек. А где его искать? А попробуй его ещё убей! А разбойников полно! Таки немного занимаюсь некромантией. ;-)
172 1989866
>>89863

> Или ещё какую кракозябру


Даэдроты прекрасно подходят, а их полно за вратами обливиона.
Ну и да, проще просто звезду азуры добыть. Хз правда, впитывает ли она человечьи души.
173 1989867
>>89866

> Даэдроты прекрасно подходят, а их полно за вратами обливиона.



Тут дело в чём? Главный квест запускаешь после уровня 25+, когда самая большая награда за Сигильский камень. Когда зачар становится больше чем на алтаре. Попробуй до этого ещё до живи. Или вообще 30+. Тут уж точно все уровневые предметы будут максимальные.

> впитывает ли она человечьи души



Нет. Не впитывает.

Я имел в виду, что рубишься зачарованной сабелькой. И захватываешь в многоразовым камень Азуры души убитых. И тут же заряжаешь ими сабельку. Война сама себя кормит. А "Чёрные" пойдут на зачарование предметов. Их проще приготовить.
174 1989871
>>89867

> И захватываешь в многоразовым камень Азуры души убитых. И тут же заряжаешь ими сабельку. Война сама себя кормит.


Пробовал так играть и задушнился.
На каждого даэдрота кастовать захват душ и после этого каждый раз лезть в инвентарь чтобы перезарядить свою дубину – такое себе. Но таков уж эндгеймовый геймплей. Без зачарованных фентифлюжек против автолевелинга никак. Разве что можно чуть-чуть автоматизировать процесс при помощи умбры, да и то ее тоже нужно перезаряжать.
175 1989887
>>89871
Обла не скурим, тут кастить заклы с хоткеев вообще в кайф, плюс хоткейные моды ебейшие.
176 1989888
А возможно ли вообще пройти квест про защиту фермы от гоблинов на 20+ уровне? Со спутником, призванным дреморой и наложением лечащих и защитных чар на братьев. Если накладывать паралич на братьев, гоблины не будут их атаковать?
Знаю, что можно пройти квест на первом уровне, а зайти за наградой на 25-м, чтобы дали самый крутой меч, но хочется принять вызов.
177 1989892
Кто-нибудь создавал заклинание, призывающее полный комплект брони + оружие? Сколько это будет стоить в мане?
178 1989904
Сейчас бы в 2к25 не ставить IC Unique Districts.
image.png3,5 Мб, 1920x1080
179 1989905
И моды на Вейе и Талос бридж.
180 1989917
>>89904
>>89905
Васянизм.
Смотрел как-то прохождение обливиона с модами, так там васяны добавили распятые тела вдоль дорог (охуенно вписывается в атмосферу Сиродила) и шансы попадания по врагам (которые и сами по себе уворачиваются от атак игрока, в отличие от морровинда, откуда эту идею видимо почерпнули, где все враги медленные и почти всегда стоят на месте).
Почему мододелы тес, пытающиеся "улучшить" игру, такие васяны?
Дагон Многорукий.jpg26 Кб, 696x480
181 1989920
>>89888

> А возможно ли вообще пройти квест про защиту фермы от гоблинов на 20+ уровне?



Проходил.

Компаньоны пипец бесят. Дохнут. Лезут в драки которые не могут выиграть. Бросаются на твой меч. :-(

Делал могучие заклинание "Оздоровления". Чуть ли не по площадям. Что бы успеть между атаками этих балбесов вылечить. Наложенный "Щит" на партнёров то же помогает.

Самое надёжное, это заварить заклинание, уроном так в тысячу при касании. Да разогнать перед этим заклинаниями или зельями манну. Что бы быстро с одного двух ударов гоблинов успокаивать. ;-)

Давным давно, когда бегали динозавры, видел описание игры. Там, для компаньонов (роботов), алгоритм действий, команды на управление писался аж на языке программирования "C+". Это конечно для "красноглазиков" и вообще перебор. Но тут уж точно, какой "характер" компаньона сам напишешь, так он и будет действовать. Блин. Зла не хватает, на этих компаньонов. :-(

>>89892

> Кто-нибудь создавал заклинание, призывающее полный комплект брони + оружие? Сколько это будет стоить в мане?



Делал. Объединял весь комплект брони в одно заклинание. Расход магии не помню.

Лично не особо понравилось. На этих уровнях после ремонта доспехи уже 125%. А тут снова 100%. Призвав доспех, внезапно призываешь штраф в магии за его использование. Опять же, на этих уровнях свои доспехи зачарованы сверху до низу. Оружие постоянно достаёшь - убираешь. А призванное при этом исчезает. Короче с призванным становишься слабее. :-(

Ну можно по приколу использовать. В конце игры деньги девать просто не куда. Или предположить ситуацию, что играя в середине игры магом. Ещё нет грузоподъёмности, даэдрик ещё не появился, но есть по 100-ке "Восстановление" и "Колдовство / Призывание". :-)
image.png877 Кб, 900x500
182 1989988
Это что, Фурри?
183 1990002
>>89917

>добавили распятые тела вдоль дорог


Тоже этот мод себе поставил.
184 1990003
Антоны, вы играете в какую версию облы? Стим, эпик, гог?
185 1990004
>>90003
Золотое издание.
186 1990005
>>90004
Ты где покупал, шиз?
187 1990010
>>90003
Сначала играл на пиратке юбилейного издания (образы дисков), сейчас стим.
188 1990030
Ну чё пацаны, как вы там на ванильном графене?
189 1990032
>>90003
Скажу очень тупую вещь. Но я играю со Стимовской версии на которую сверху установил Золотое Издание скачанное с торрента.

Потому-что русификатор накатанный сверху на Стимовскую версию из руководств Стима переводит 99,9%. Не переводит названия рас, не переводит какие-то отдельные наименования объектов типа на дверь наводишь и там на английском написано с какого-то хуя, ну и еще какие-то мелочи, уже не помню.

А в Золотом Издании 100% перевод. Собсна, поэтому такие костыли ебаные. Но я в душе не ебал когда покупал Стимовскую версию, что так будет.

В квартире у бабушки в родном городе до сих пор диск валяется Золотого Издания от 1с лицушный купленный еще в 2008 году. Что мешало даунам из беседки в Стиме встроить официальную локализацию? Как всегда ничего, просто им похуй. Как и с кучей других старых игр.
190 1990035
>>90032
Русикобыдло должно страдать
191 1990037
>>90035
Господин Хрюкопупс, вы перепутали ТЕСО и Облу.
192 1990038
>>90032
У беседки нет прав на локализацию. Чекни официальный магазин 1С, у них права есть, может локализоаанная игра продается там.
193 1990044
В пещере огненного света на меня напали две "черных крысы". Выглядят как обычные крысы, но они черные и глаза у них красные, а еще наносят дохуя урона и очень живучие.
На вики я не нашел ничего про этих крыс.
В моей васянке какие-то моды дополнительные установлены что ли? Написано что это оригинал с багфиксами.
А, или это от плагина "живые и мертвые"?
194 1990045
>>90044

>или это от плагина "живые и мертвые"?


ну ты же сам на свой вопрос ответил
195 1990046
>>90045
А конкретно эту пещеру они сделали квестовой и добавили туда этих крыс что ли? Или у меня теперь во всех пещерах будет шанс встретить неубиваемых черных крыс?
196 1990090
>>88742
В модах вообще каждому второму по 2к пихают, а ваниллошизом в 2к25 слишком грустно быть.
197 1990124
Есть спутники полностью озвученные на русском?

Знаю что есть Вилья озвученная но там мод с ней добавляет сторонних нпц и квесты и вот они НЕ озвучены и получается тупая мешанина языков. Если чес непонятно вообще нахуй озвучивать одну только Вилью, доозвучивали бы и остальных нпц

есть еще кто-то?

ставить английскую озвучку мне лень да и она такой же кал как и в скайриме и ничем не отличается от русской

я все игры беседки проходил с енг озвучкой и русскими сабами
везде 3,5 актёра и одинаковые голоса, везде кто-то недоигрывает или переигрывает, это нихуя не ГТА и н е РДР, озвучка в играх Тодлера кал априори, никто не заморачивается

поэтому хотелось бы раз уж стоит выбор поиграть с русском
но бля тогда в модах сильно ограничен
198 1990264
>>89393
Спасибо, уже в прошлом треде ответил, что этот slowLODgen не повысил фпс, зато генерил лоды минут пятнадцать (TES4LODGen меньше минуты), и вдобавок создал ещё один esp. Что до RAEVWD, то опять же ответил, что это единственный наиболее полный мод на дистант лоды, все прочие содержат только отдельные лоды, и нужно ставить эти моды комплектом, к тому же неизвестно, как они будут работать с OCC, который в моей сборке мастхэв. Без открытых городов я в Облу и играть бы уже не стал, этот мод лучший из всех, что я знаю.
199 1990493
Как играть Атронахом на первых порах и лоу лвлах?
Я же не напасусь зелий на реген маны

И есть ли смысл играть атронахом НЕ альтмером?
не люблю эльфов
КС Камень Атронаха.jpg12 Кб, 193x85
200 1990495
>>90493

> Как играть Атронахом на первых порах



Это для любителей хардкора!

> И есть ли смысл играть атронахом НЕ альтмером?



Возьми бретонца. 50% сопротивление магии. Зачаровать всего три предмета и ты не уязвим для магии. ;-)

Каждому атронаху прямой путь к - "КС Камень Атронаха: Поглощение заклинаний 30%. Повысить Интеллект на 10 пт".
201 1990499
>>90495

>Это для любителей хардкора!


Я не из них

Но где-то читал, что на высоких лвлах без Атронаха будет очень сложно кастовать заклинания из-за дефицита маны
ANDRUX Доспех.jpg95 Кб, 640x360
202 1990502
>>89892

> Кто-нибудь создавал заклинание, призывающее полный комплект брони + оружие? Сколько это будет стоить в мане?



Смотри что нашёл!

Стоимость: 227.
203 1990504
>>90502
А телекинез зачем?
204 1990508
>>90499
>>90504

> Но где-то читал, что на высоких лвлах без Атронаха будет очень сложно кастовать заклинания из-за дефицита маны



Все мы на высоких уровнях немного атронархи. ;-)

Но вот как прожить низкие уровни без восстановления магии?!!!

Вполне себе одна из целей игры - получение бесконечных заклинаний. ;-)

Нужен сет "Поглощение заклинаний" 101%. (Ну может 100%). На алтарях зачарование такое не сделать, только сигильские камни, что во вратах обливион. На уровне 20+ камень 10. То есть 10 х 10 = 100, нужно все ячейки одежды забить. На уровне 25+ камень 15. То есть 15 х 7 = 105, семь ячеек. Самый большой артефакт на "Поглощение заклинаний" даётся за квест в Скингране от "Гильдии Магов", сразу после получения посоха. На уровне 30+ 26. То есть ещё на одну занятую ячейку меньше. Ну, само собой, там ещё (наверное) чего-то можно на петлять.

Собрав такой сет, можно делать заклинания с бесконечной манной. Берём на заклинание не более половины от всей манны. Из неё, 4/5 планируем на само заклинание, а 1/5 на телекинез.

Как играть без бесконечных заклинаний атранарху, вообще не понимаю. Это надо таскать с собой тонну велкинских камней, зелий, одежду переодевать, посещать магические фонтаны раз в сутки. Заморочненько. :-(

Играя от сета "Поглощение заклинаний" 101%. С одной стороны заклинания будут маленькие. Ну. Вся манна 10/10. Используем на заклинание половину, то есть 5/10. Из них, при "Силе воле" 100, 1/5 на телекинез. Итого от всей манны используем только 4/10 (2/5). :-(

Но с другой стороны, так как магия бесконечная, шарашить будет без задержки на восстановления уровня магии. Ну, а теперь. Если временно разогнать уровень магии зельями или 120 секундными заклинаниями так к 3000!!! :-)
205 1990520
>>89810

>>универсалом воином-вором-магом как моча в голову ударит


Почти хорошая идея

Ну поехали. Сам недавно так играл. Тут дают советы класть самые используемые навыки во вторичные, так не делаем, почему - так скучно. Вот так да.

Собираем себе боевой билд, но с нюансами. В главные самые основные боевые навыки - клинки (или дубинки), востановление и разрушение. Все. Далее забиваем всё мусорными пустыми навыками - для меня это стрельба, 2й оружейный навык и надо подумать.

В чем суть - качаемся только с ценных боевых навыков, мусор типа мистицизма и алхимии развиваем с побочных. По пути стараемся каждый уровень подучивать навык на силу из побочных, например кулаки. Так за уровень лутаем много силы.

Такой стиль игры настраевается норм, когда я играл случайно переимбил, было слишком просто. На условном 14-16м уровне у меня были 100 в мечах и 100 в силе, ванильной игре было больно, пришлось дропнуть. Да обидно когда нас убивают 2 пумы, но ешё обиднее когда ты легально убиваешь все слишком просто.
206 1990522
>>90493
Если страдать.

>>Я же не напасусь зелий на реген маны


Можно напастись. В обливионе достаточно просто делаются залья маны. В морровинде это был некоторый гемор, тут же нужны грибы (Steel-Blue Entoloma Cap) и лён (Flax Seeds), его много.

Ещё как вариант - "фармить" данжи с нужным тебе дропом. Тут даже менять ничего не нужно, тк монстров все фармят и так, надоест - заглянем к некра и вон марадерам.
207 1990545
>>90508
роллхуй там, буду опять за норда с двуручником играть
01.jpg66 Кб, 650x420
208 1990552
>>90520
Что-то я не понял о чем вы вообще говорите?

> когда я играл случайно переимбил...пришлось дропнуть...



Если бы в главных навыках на "Силу" были не используемые "Кулаки". А во вторичных используемые "Клинки" и "Топоры". Перекачаться было бы не возможно. Сколько надо столько и сделаешь.

> На условном 14-16м уровне у меня были 100 в мечах и 100 в силе



У меня на 1-м уровне: Клинки 17, Топоры 10, Кулаки 40, Сила 40.

Клинки 100 - 12 уровень, Топоры 100 - 33, Кулаки 51 - 33, Сила 100 - 13, Сила 115 - 30 уровни. Всё управляемо, есть манёвр, сколько надо и когда надо.

> ешё обиднее когда ты легально убиваешь все слишком просто.



Дак дропнул игру или слишком просто? А ползунок сложности игры какой?

> мусор типа мистицизма и алхимии развиваем с побочных



Смотрю в игру ты не играл. :-P
209 1990562
Я не могу определиться с модом на магию.
Lame
Supreme Magicka Update
Av Latta Magicka
Что из них проще и меньше нагружает игру?
210 1990563
>>90562
Fizzle + Morrowindizied magicka
211 1990599
>>90563
И как с таким сетапом играется? Если колдовство 50 и заклинание под колдовтво 50, то шанс каста всегда удачный надеюсь?
212 1990601
>>90563

>Fizzle Вы можете провалить заклинание или потерять что-то большее...


И что там большее можно потерять?
213 1990608
>>90599
Там зависит от того и что на тебе надето и каков уровень навыка ношения того что надето и фишки вроде того что посох соответствующей школы повышает шанс. А так надо формулу расчёта шанса смотреть.
>>90601
Вроде стаггер и понижение выносливости есть, может ещё что то есть, но я пользуюсь стандартным проебом маны, которая со вторым модом становится ценным ресурсом, все настраиваемо через ини.
214 1990675
Движок позволяет неписям брать-воровать лежащие предметы или из контейнеров (и трупов). А возможно ли НЕ СКРИПТОМ заставить нпц украсть из инвентори игрока? (не экипированое, это уже крайность)
215 1990676
Движок позволяет неписям брать-воровать лежащие предметы или из контейнеров (и трупов). А возможно ли НЕ СКРИПТОМ (в смысле явным removeitem\additem) заставить нпц украсть из инвентори игрока? (не экипированое, это уже крайность)
216 1990768
Помню на каком то сайте был планировщик персонажа на русском и там можно было прикинуть персонажа его навыки и т.п посмотреть итого что получается и увидеть максимально возможный левел этого героя конкретно

Никак не могу найти теперь
Сайта этого наверное давно нет уже?

Нашел на английском но он неудобно сделан
мод? 217 1990920
Читаю комикс "Marble gate dungeon" (https://comicfury.com/read/marblegate/comics/1153429), нравится тамошняя идея: "данжон состоящий из рандомно соединенных локаций, выбраться наружу с помощью свитка возвращения". Было для облы что-ь подобное?
218 1990936
Ну что ты как маленький? Найди лору для нейросетки, затем сгенерируй лицо. После этого сделай мод на замену лица в Daggerfall Unity и все.
219 1990949
>>90936
Хуй соси, нейроблядок конченый. Такое говно нужно сжигать нахуй огнемётами.
220 1990969
У меня тут носитель на компе накрывается, перекинул папку с игрой на другой диск. Сейвы норм грузятся, а инишку как будто не видит - не могу печатать на русском. Валидацию провел. Че надо сделать, чтоб видел конфигу?
221 1990989
>>90676
Слишком много хочешь.
>>90969

> а инишку как будто не видит


Потому что ты его, скорее всего, не перекинул, т.к. он лежит в документах: "C:\Users\<юзернейм>\Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.ini".
222 1991003
>>90989
Все правильно, инишка лижит в С на системе. Как и сейвы. А корень игры я переносил из D в Е.
Ее надо кидать в корень игры в Е?
Может там где-то на системе в конфигах есть обратные дериктории до корня? Я просто не видел.
223 1991076
Решил поиграть в ванилу на среднем уровне сложности
И как-то сложнее чем это было в воспоминаниях,

Я помню раньше на 1 уровне герой был просто невероятно силён и любые неписи отлетали в два счёта
Тут я пошёл на 2 уровне на арену и мне в 1 же бою бабёха раздала таких пиздов что я реально дрался с ней минут 5, отхиливаясь, мансуя за колонами и тыкая её свои мечом, иногда попукивая фаерболами, как будто боссфайт какой-то

Сложность стоит дефолтная средняя, ничего не менял
Разве так должно быть... Мне казалось там если придти на арену на первых лвлах все выносятся просто на изичах вперёд ногами, а тут мне сука вставила по самое не хочу, я даже 2 бой не стал начинать, пошел в пещерку возле Имперского Города, там я хоть бесов победить могу
224 1991092
>>91076

>Я помню раньше на 1 уровне герой был просто невероятно силён и любые неписи отлетали в два счёта


Ну ты тогда небось не знал как уровень повышать
225 1991096
>>91076
На твой урон тут помимо силы и навыка влияет усталость, состояние оружия. Первые 4 уровня на вражеских НПЦ распространяется дебафф в 40% к здоровью, но вполне мб, что на арену он не распространяется.
226 1991107
Аноны, автолевелинг на квестовые предметы срабатывает в момент взятия квесты или получения предмета?

Я понять не могу, можно ли взять квест на условном 10 уровне, а сделать его на 25 чтобы получить награду как на 25?
Или если я взял квест на 10, то и награда будет соответствующая?
227 1991125
С русской или английской озвучкой играть?
228 1991134
>>91107
В момент получения предмета. Там проверка на твой уровень и в зависимости от уровня и награду выдают.
229 1991137
>>91125
Я всегда по возможности играю с оригинальной озвучкой, потому что русская в большинстве случаев всрата по сравнению с оригиналом.
230 1991140
>>91076

> как-то сложнее чем это было в воспоминаниях



дЫк это же офигенно! Сначала все такие жёсткие. А потом как накачаешься! Только клочки летят по закоулочкам. :-)
231 1991148
Я помнится пытался играть на 75%-ной сложности и это какой-то пиздец был. Каждую крысу в первом данже приходилось забивать по минуте, каждый пропущенный удар станил, блок практически не работал, урона они наносили столько что хватало трех ударов чтобы откиснуть, а большую комнату с тремя крысами я прошел только раза с третьего.
Битва с каждым бандитом представляла собой десятиминутное закликивание с убеганием до ближайшего стражника, который его добьет.
Зато 15-й уровень апнулся буквально за несколько дней такой игры. И это я только квесты гильдий повыполнял немного и ни в какие данжи не заходил.
232 1991154
>>91125
Обе excited. Я проходил облу и с такой и с такой. Что там что там 3,5 актера, разные голоса у одного нпс, недоигранные/переигранные фразы.

Если играешь с модами которые озвучены то ставь английскую озвучку чтобы не было мешанины речи. Если таких модов нет то нет и никаких причин не играть с русской озвучкой. И то и то кал, но с русской поприятнее играть для нативного носителя языка.
233 1991155
>>91148

> Зато 15-й уровень апнулся буквально за несколько дней такой игры.



А потом играешь, такой играешь. Что-то враги слабоваты. А не открыть ли мне врата обливион!

А потом, опять же, перебираешь такой моды. О! Допустим, глобальный мод МММ. Обещают монстров 50-го уровня! Вот это хочу! :-)
234 1991156
>>91134
А если это предмет, который носит НПС?

Например, в квесте Нечестная конкуренция у черного копателя есть клинок Обесцениватель. Я правильно понимаю, что на каком лвле я впервые встречу Агамира, на таком у него клинок навсегда и застрянет?

Или тут работает та же excited и если я на 25 уровне буду делать квест дальше и приду в Мавзолей, с него дропнется клинок как на 25 лвл? Или всё таки в момент первой встречи клинок сгенерился и больше ну будет меняться?
235 1991252
Вроде игра залипательная, попадаются интересные квесты, визуально классная, оч атмосферная, но автолевеллинг и боевка состоящая из спама пкм отбивает все желание играть. ПОЧЕМУ ТАК НАХУЙ?
Сука, вот только нашел нормальную игру, тьфу блять.
236 1991266
>>91252
Всё так.
Автолевелинг контрится полностью контролируемой прокачкой.

Но даже тут надо понимать несколько вещей:

Смысла качаться выше определённого уровня нет никакого. Точно уже не подскажу о каком лвле речь, 25 или 26, что ли. После которого все квестовые айтемы которые ты будешь получать будут левелиться до максимума, а все квесты станут доступны. В игре буквально 0 мотивации раскачиваться после этого капа контента. Тем более на каком-нибудь 40 лвле без абузов играть становится прям душно. Хотя ИМХО некоторые вещи считающиеся абузами на самом деле задуманные механики

Некоторые квестовые айтемы типа Щита Королла вообще нельзя получать до того как ты докачаешься до 25 (вроде бы, поправьте если другой лвл, лень проверять), потому-что на 25 он максимально полезен и даёт тебе треть отражающего урона. И таких предметов в игре еще несколько. Зачем это вообще надо? Ну чтобы достигнуть капа некоторых важных показатель. Конечно, можно забить хуй. Но в игре аналогов некоторых вещей просто нет.

Ну и ты должен качать самые важные для твоего стиля игры характеристики (сила+выносливость или интеллект+выносливость и т.п.) строго на +5 каждый уровень. Поэтому контролируй полностью прокачку. Можешь прям в блокнотик записывать сколько навыка вкачал. Я лично делал проще. Жал Ф5, вводил в консоль advlevel и смотрел сколько там плюсиков, потом загружался и играл дальше. Если +3 +4 я прокачивал еще 2-4 раза навык и качал нужные на поднятие лвла скиллы. Если +5 уже то сразу шел качать ключевые навыки чтобы апнуть лвл. Мне было в падлу вести какие-то подсчёты в записульках. В 2008 я бы так и делал. Но в 2025 нет.

>Боевка состоящая из спама пкм


Если у тебя стандартный уровень сложности и ты не двигал ползунок, то в какой-то момент ты магией и чарками сможешь даже самых жирных мобцов убивать за несколько тычек. Уязвимость стакается в этой игре.

Ну и да, в этой игре по умолчанию полностью сломана классовая система. Ты должен брать в ключевые навыки те которыми не будешь пользоваться, иначе ты будешь рано получать лвл и качать +2 +3 к атрибутам и проиграешь гонку левелинга. Если ты уже сейчас играешь не так, начинай заново, пока не поздно.

Создавай свой класс и бери в ключевые навыки то чем не будешь играть.
3.
236 1991266
>>91252
Всё так.
Автолевелинг контрится полностью контролируемой прокачкой.

Но даже тут надо понимать несколько вещей:

Смысла качаться выше определённого уровня нет никакого. Точно уже не подскажу о каком лвле речь, 25 или 26, что ли. После которого все квестовые айтемы которые ты будешь получать будут левелиться до максимума, а все квесты станут доступны. В игре буквально 0 мотивации раскачиваться после этого капа контента. Тем более на каком-нибудь 40 лвле без абузов играть становится прям душно. Хотя ИМХО некоторые вещи считающиеся абузами на самом деле задуманные механики

Некоторые квестовые айтемы типа Щита Королла вообще нельзя получать до того как ты докачаешься до 25 (вроде бы, поправьте если другой лвл, лень проверять), потому-что на 25 он максимально полезен и даёт тебе треть отражающего урона. И таких предметов в игре еще несколько. Зачем это вообще надо? Ну чтобы достигнуть капа некоторых важных показатель. Конечно, можно забить хуй. Но в игре аналогов некоторых вещей просто нет.

Ну и ты должен качать самые важные для твоего стиля игры характеристики (сила+выносливость или интеллект+выносливость и т.п.) строго на +5 каждый уровень. Поэтому контролируй полностью прокачку. Можешь прям в блокнотик записывать сколько навыка вкачал. Я лично делал проще. Жал Ф5, вводил в консоль advlevel и смотрел сколько там плюсиков, потом загружался и играл дальше. Если +3 +4 я прокачивал еще 2-4 раза навык и качал нужные на поднятие лвла скиллы. Если +5 уже то сразу шел качать ключевые навыки чтобы апнуть лвл. Мне было в падлу вести какие-то подсчёты в записульках. В 2008 я бы так и делал. Но в 2025 нет.

>Боевка состоящая из спама пкм


Если у тебя стандартный уровень сложности и ты не двигал ползунок, то в какой-то момент ты магией и чарками сможешь даже самых жирных мобцов убивать за несколько тычек. Уязвимость стакается в этой игре.

Ну и да, в этой игре по умолчанию полностью сломана классовая система. Ты должен брать в ключевые навыки те которыми не будешь пользоваться, иначе ты будешь рано получать лвл и качать +2 +3 к атрибутам и проиграешь гонку левелинга. Если ты уже сейчас играешь не так, начинай заново, пока не поздно.

Создавай свой класс и бери в ключевые навыки то чем не будешь играть.
3.
202502111511031.png1,5 Мб, 861x927
237 1991279
я правильно понимаю что это стакается?

50% резист к любой магии +35% резист к огню в случае если на меня кастуют огонь даст мне 85% резиста к огню, всё верно?
а 10% резиста к холоду дадут мне итого 60% резиста к любому касту холода на меня?
У семи дорог.jpg248 Кб, 1261x637
238 1991280
>>91266

> Смысла качаться выше определённого уровня нет никакого. Точно уже не подскажу о каком лвле речь, 25 или 26, что ли.



Всё так и есть. Точнее уровня 30+. Уровневые предметы достигают наивысшего значения по списку. Одни после 20+, вторые 25+, третьи 30+.

Тут ещё от модов зависит. Самая большая награда за закрытие Врат Обливиона на уровне 25. Когда третий раз проходил игру, там было наверчено, что на 27 уровне. А когда четвёртый, врата 25, а вещи найденные в рандоме застыли на уровне 19!!! А я до 42 уровень поднимал! Такой кидок. :-(

Переход на новый уровень даёт прирост здоровья:

> Здоровье = 2 х Выносливость + сумма приростов здоровья за каждый уровень ()


> () При повышении уровня героя Здоровье увеличивается на 1/10 от текущего значения Выносливости.



Но его и не видно практически. НПС подрастут больше. :-(
239 1991281
>>91279
Эффективность 85 процентов ЕМНИП это дебаф от брони. Просто цифры совпали.
240 1991283
>>91281
не, я про то что резисты суммируются по человечески и нет excited в стиле "выбирается 1 наибольшее значение"

ну то есть у меня 50% общего резиста есть и еще 35% конкретно фаер резиста
и вопрос в том что имею я по итогу 85% фаерризста де-факто
также с холодом, 10% к холоду прибавляются к 50% общего резиста и я получаю 60% резиста к холоду

ну или не получаю и это работает как-то иначе... об этом и мой вопрос
241 1991291
Меня заинтересовали квесты определенного типа, не встраивающие анлорное васянснство, а дополоняющие существующее. Расширенные квесты бойцов, магов, братства, рыцарей девяти, восстановление кватча. Играбелен ли такой стак если установить всё сразу? И что ещё я упустил из подобного?
242 1991293
>>91291
Ты про Morroblivon забыл
243 1991297
Сборка закончена. надо будет предоставить позднее полный лист хотя бы модов на украшения существующих локаций, городов и деревенек, а так же хороших новых, дохуя выходит. Не конфликтующих со всем вместе. Даже без HESU и UL можно нехило прокачать пустой Сиродил и острова.
244 1991319
>>91293
В него типо можно играть параллельно от сиродила? Как в островах?
245 1991320
Пацаны, а баф/каст Shield это годнота? Уже уровень 7й, а мне упало роба на 8%, щит на 12% и кольцо на 12%. Всё в стаке норм или excited?
image.png4,1 Мб, 1920x1080
246 1991335
Если бы нитакусик не был с намеренным консерваивным отказом от развития и популярности мода, игнорируя абсолютно все тесосайты, то Cyrodiil Extended был бы уже вторым в списке https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/categories/53?BH=0
Самый потаённый алмаз ландшафтных жанров закрался в мечтах мимокроков так глубоко, что даже не подозревают, что такой давно есть. Хоть mhahn123 кто-нибудь спалил бы это, а то какое-то васянское перебирает уровня MTC Villages, HESU, AFK и Arthmoor'a, у которых левел дизайна как будто первый раз редактор открыли в сравнении с сабжем. Вот уже пол года тестируя сборку, наблюдая изменения и понимая - ржу над всей ситуацией. И над теми кто никогда о нём не слышал, и над теми кто многое упускает и над самим автором, который просто не захотел.
247 1991339
>>91320

>Всё в стаке норм


Норм. Это +32% к физическому сопротивлению. Оно суммируется с твоей броней. Но у этого показателя есть кап и он равен 85% (что аж на 5% больше, чем в Скайриме, кстати говоря). Так что разгонять щит прям совсем сильно тоже смысла не имеет. Итоговый результат всё равно упрётся в кап 85% и дальше в молоко пойдёт.

Ну и помни, что это только на физ. дамаг работает.
248 1991340
>>91335
про чё сборка то
202502121401171.jpg359 Кб, 1920x1080
249 1991347
Через сколько исчезают трупы? Заебало уже смотреть на голый сброд мертвых бандитов перед замком

Или эти вообще не исчезают по какой-то причине?
250 1991349
>>91347
Там вроде кнопочка есть. Что бы оттащить их с дороги в сторону. Таскаются не так хорошо как в "Сталкере". Но если помучатся, можно и у брать. ;-)
251 1991355
>>91349
Вот там где они сейчас - это я оттащил туда. 2 трупа вообще во дворе замка были. Они о-о-очень нехотя тащатся, очень неудобно. Я потратил минут 5 реального времени на это. А телекинез на них действует? Может пойти выучить заклинание да попробовать. А то прям вид портят.
252 1991365
>>91347
Они исправляются неофициальным патчем, там баг. Просто открой консоль, кликни на него и ввведи disable, можешь так в игре всё что не нравится чистить.
253 1991368
>>91340
Сборка - это просто сборка модов под себя, которую собираю давно, но уже закончил. А Cyrodiil Extended это пиздатейший мод, который послужил бы для любых сборок базой, говорю это из личных наблюдений и впечатлений. Примерно такой же базой как охуенный Better Forts. Этот мод украшает и расширяет все негородские поселения с такой любовью и левел дизайном , что на другие такие похожие моды впредь будешь смотреть как на убожество, сделанное второклассником без какого либо вкуса и уюта. Там с такой любовью сделаны и расширены деревеньки/таверны, что охуеть.. Одни рокси, бриндл, эльсвелл, эпплвотч, хакдирт, кадлью чего стоят. У всех новые нпс, новые дома, работа в огороде. Некоторые даже восстановлены из разрушенных. Некоторые обзавелись часовней или приоратом 🙏🏻 . Не знаю как удалось это сделать одному немецкому фанату подливы, но я бы честно отправил его в топ1 самых любимых модов. Просто автор его был странным консерватором и отказался намеренно послав все нексусы нахрен и выложив лишь на одном немецком форуме, без англофикации. Для примера я выкладывал в прошлом тренде скрины восстановленного хакдирта в тумане, это его работа.
254 1991369
>>91347
Там кстати если полностью выкупить его, то дадут топовый щит лорда, с которым я довольно долго ходил в прошлом прохождении.
202502121919511.jpg335 Кб, 1920x1080
255 1991378
У меня видимо текстуры неправильно встали некоторые. Табличка с Кватчем зеркально стоит. Как это фиксить, подскажите? Мелочь, а натыкаюсь уже 5 раз. Иммерсивность портит.
256 1991379
Это правда что на Windows XP Обливион работает идеально?
257 1991380
>>91378
Зашёл в папку. Нашёл в чём проблема. 1 пик как должно быть. Сверху нормальный, снизу зеркальный. 2 пик как у таблички Кватча. Наоборот. От того и текстура сломана. Ну кто так сделал-то, блять.
Еда.jpg154 Кб, 811x952
258 1991388
>>91355

> А то прям вид портят.



Ещё, насколько помню, помогают мощные заклинания разрушения. По настоящему мощные, с уроном больше 1000! :-) Вызывают разлёт тел. ;-)

Опять же. Как то раз. У пещеры "Derelict Mine", что по дороге к Скингарду, я за игру столько трупов накосил. Что их кости в земле...

Вообщем получился локальный баг всей карты. Анимация начинала тормозить. FPS падает под единицу. :-(

Погодика! Я то не знаю нифига. Но вот коллеги, которые по две недели формируют сборку модов, вполне могут подсказать. Там же по любому где-то должна быть консольная команда, по изменению времени исчезновения трупов!
259 1991392
>>91379
Нет. Никто не компилирует под древние говны. Ни обсе новый, ни дхвк, ни енб, ни or не заведутся, ни решейд, ни свитэфэкс. Соответственно такой голый Обливион не нужен.
260 1991393
И slowlodgen тоже, потому что давным давно уже питон дропнул древние шиндовс. Даже о семёрке забудьте.
261 1991396
>>91392
Это понятно, просто часто слышу что на хрюше Обла вообще не крашится и не зависает, так как Тодд специально глубоко оптимизировал игру под эту ОС (им даже выдали какой-то сертификат качества), но из-за этих оптимизаций Обла хуже работает на более новых версиях Винды
262 1991400
Мужики чё больше ждёте - Скайбливион который выйдет уже вот в этом году, или ремикс облы от тоддлеруса говардиниуса? Как думаете что получится более удачным?
263 1991406
>>91400
Ну первое должно быть удачнее, потому что моддинг и сдк доступен, привычен и без проблем геймплейные оверхолы, картинка с енб и всё прочее переносятся.
264 1991410
>>91400

>ремикс облы от тоддлеруса говардиниуса


Зис
Не люблю васянство
К тому же Скайбливион никогда не выйдет, а ремикс от Тоддеуса будет и уже довольно скоро

Но смотря что и как сделает
Новые текстуры, оптимизация под современные системы, ачивки в Стиме и всё? Ну хз, мы же не знаем что на самом деле нам дадут
265 1991412
>>91406
*с Community Shaders. Калом инцела не пользуюсь и тебе не советую.
266 1991413
>>91368
Охуеть, ЕТаС для облы. Вот это круто. Ещё бы для чморры такой мод
267 1991414
>>91410

>будет и уже довольно скоро


Когда?
268 1991428
Посоветуйте мод традиционный на дом игрока в имперском городе, без всяких бомжатников и подземных нор со входом под колодцами.
269 1991429
>>91428
*на традиционный дом
270 1991446
Если я вместо сна буду вводить в консоли advlevel - нормально всё для игры будет? Сон и поиски кроватей душная excited, даже с заклятием сна. Ничё не сломаю таким образом?
271 1991449
>>91414
В этом году
272 1991450
>>91428
>>91429
Да так просто ты не найдешь на самом деле нормальный дом без васянства, всё на вкус и цвет, зайди на Нексус и ищи.

Мне вот тоже трудно дома найти которые меня бы устраивали.
Каждый наровит добавить какую-нибудь хуету типа порталов, или дисбалансной excited, или текстур, которые вообще вырываются из мира игры, потому-что яркие цветастые и вообще не в тему тут. Ну и т.п.

Но на Нексусе есть на любой вкус. Наверняка просто какой-нибудь особнячок на Талос Плаза найдёшь.
273 1991457
>>91450

>Мне вот тоже трудно дома найти которые меня бы устраивали.


Никогда не понимал тягу к каким то домам кастомным у людей, в игре итак этих домов жопой жуй в каждом городе, особняки в анвиле и скинграде, роскошная хижина в порту имперского города для эстетов и настоящих чемпионов сииродила, а если мало то есть куча длс на особые дома, я как в шпиле Фросткрег побывал так там и прописался в каждом прохождении, там есть всё что нужно.
274 1991468
>>91428

> Посоветуйте мод традиционный на дом игрока в имперском городе



Ссылка утеряна. :-(

Видел мод. Продолжение квеста про "Нечестную конкуренцию". После убийства гробокопателя недвижимость отходит городу и выставляется на продажу. Квартирку можно было купить, так же как и "Хижину в портовом районе".

Бывал я в той квартирке. ;-)
275 1991481
>>91400
Ставлю на скайбливион.

>Но смотря что и как сделает


Там вообще будет перевод на движок юнити. А это говно говна без совместимости со старыми модами.
276 1991482
>>91400
Скайбливион.
277 1991484
>>91481

>Там вообще будет перевод на движок юнити. А это говно говна без совместимости со старыми модами.


С чего ты взял что будет перевод на Юнити?
278 1991487
>>91482
>>91481
>>91400
>>91406
пчелы, плиз
какой Скайбливион, почему вы вообще верите, что он когда-либо выйдет?

и если даже и выйдет, если вдруг даже выйдет, ну явно не в 2025 году ж
а инсайдеры обещают ремастер Облы в этом году
279 1991492
>>91484
Блять, перепутал Unity и Unreal Engine. В любом случае и то и другое моддить гораздо сложнее, чем с беседковским движком.
280 1991493
>>91487
Не нужон этот ремастер.
image116 Кб, 379x179
281 1991496
>>91487
Как можно верить в релиз Скайбливиона, который стабильно пилится на твоих глазах? Вот ремастер Обливиона на УЕ, который существует только на словах неких инсайдеров - дело другое, поверить можно, да...
282 1991504
>>91496

>дело другое, поверить можно, да...


А почему нет. Были инсайды что перепилят боевку, баланс и явные недочёты. Шансов что будет годнота по крайней мере больше чем было с 4м фоллаутом и старфилдом.
283 1991507
>>91504
Давай я тебе инсайдов насыплю про пирамиды, нло, шамбалу и память воды? Хочешь?
284 1991510
>>91487
Мб потому что все эти годы авторы выкладывают подробные отчёты с видосами о своей проделанной работе и в последнем они сказали что релиз в 2025 году будет? Там уже дохуя чего сделано и дело идёт к релизу, они его пилят с 2018 если не раньше, народу там много в команде, пока всё очень оптимистично.
Ну окей ремастер облы от тоддлера я тоже не против глянуть, но про него вообще нихуя неизвестно, от скайобливиона я уже примерно знаю чего ждать - игра на движке скурима, как и ендерал допустим, окей. А про ремастере от тодда что? Ни скринов, ни трейлеров, ничего, только слухи, и это при том что по слухам опять же он выйдет уже к лету, ага, и 0 инфы. И учитывая как в последние десяток лет делают ремастеры старых игр (привет гта) это полный пиздец, для облы нужен тотальный ремастер чтоб люди знали что и как исправлять и как делать лучше, по хорошему им нужно вернуть весь вырезанный контент и который в 2006 пришлось ужать из-за технических проблем, реализовать весь потенциал Radiant AI и всё такое о ём там Тодд хвастался перед релизом облы, но судя по тому как они сделали старфилд и как щас принято делать ремастеры - натянуть через ИИ текстурки и всё, как то слабо верится что официальный ремастер будет хорошим если не провальным, однако я очень хотел бы верить что выйдет тупо шедевр, ведь обла это топ но пока не увижу не поверю. Так что веры в тодда мало, а вот в фанатов и скайбливион много.
Вообще это конечно балдеж что к обле аж целых 2 переиздания пилится и выйдет уже в этом году, прям подарок выбирай че хочешь хех, главное дотерпеть бы уже а то руки чешутся попробовать хоть что-нибудь из этого.
285 1991511
>>91510

>нужно вернуть весь вырезанный контент и который в 2006 пришлось ужать из-за технических проблем, реализовать весь потенциал Radiant и всё такое о ём там Тодд хвастался перед релизом облы


Нужно только додикам которые в свое время могли во всю эту ахинею поверить, достаточно будет смягчить влияние автолевелинга и добавить графона и уже это будет лучше чем все выходящее от беседки последние 20 лет.
286 1991513
>>91511

>достаточно будет смягчить влияние автолевелинга


Одно это дохуя работы, тяп-ляп не выйдет. Нужно разделить мир на зоны и прописать в каждой зоне свои уровневые списки, а эти уровневые списки уже настроить по диапазону уровней. Никто это делать, я думаю, не будет.
287 1991515
>>91511

>добавить графона вместо контента


А ну понятно, графонодрочерам то виднее. Поэтому игры и выходят такими убогими, навалят графона а кроме него больше нет нихуя.
288 1991516
в итоге добавят лениво заапскейленные текстуры с артефактами как в скайрим спешл дишен над которыми будут потешаться годами и вот вся графика
289 1991517
>>91515
Да даже с графоном проблемы. Тот же сралкер, гта дефинтив или виктория 3 выглядят пластиково.
290 1991518
>>91516
Ну как видно большего то современным "игрокам" и не надо, они не в игры играют а на текстурки дрочат, схавают.
291 1991519
>>91513

>это дохуя работы


Просто иди нахер эксперт, это буквально один день в xedit, а твоя претензия на зональный левелинг идёт нахер она просто неприминима к свиткам.
>>91515

>вместо контента


Контент в игре изначально есть, его портит только геймплейная реализация.
292 1991520
>>91519

>Контент в игре изначально есть


Да, в УРЕЗАННОМ варианте, по изначальной работе его должно быть больше, тот же вырезанный город Сатч. И всё это урезали тупо из-за технических ограничений дисков и иксбоксов того времени, по хуйне какой то. Обла могла бы быть ещё лучше и щас тодд мог бы в теории реализовать все свои генитальные идеи но шанс что он это сделает крайне мал, скорее просто растянут текстурки для графонодрочеров и выкинут в магаз за оверпрайс, как бы мне не хотелось верить в обратное.
293 1991523
>>91520

>вырезанный город Сатч


Нахрен скажи мне тебе нужен этот Сатч, если игра говно? Что значит в урезанном , это опять же отсылает к тому что конкретно ты поверил Тодду и решил, что тебе навалят контента на несколько прохождений, но тут хотя бы раз некоторым нормально поиграть уже вин будет.
294 1991525
>>91519

>Просто иди нахер эксперт,


Ты не понимаешь о чем говоришь. Сейчас есть грубо говоря отдельный уровневый список для бандитов, отдельный для даэдр, отдельный для животных, отдельный для нежити. Ты хоть представляешь сколько там возится придется, что чисто распихать отдельные уровневые списки для градации например по даэдра по локациям? И это я даже не говорю о тех кто вручную распиханы и просто респавнятся. Например те же стражники, у них нет ограничений по уровню.
295 1991526
>>91525
Работа с уровневыми списками мобов не представляет из себя ничего трудного тем более с механикой которую они со скайрима юзают.
мимо
296 1991529
>>91525

>представляешь сколько там возится придется


Представляю, поскольку сам себе сделал оверхол. Там кстати для бандитов, мародеров отдельный, для их боссов отдельный,для мифических существ от животных отдельный, для каждого левельного (квестового с зачарованием) оружия отдельный, плюс зелья, свитки, алхимические приборы, посохи, зачарованное оружие каждого типа. Левельных листов порядка 100 получится в конечном итоге. Но если ты представляешь какой итоговый должен получится результат это не займет много времени.
082q3tuywhai8so9-=.jpg100 Кб, 1078x466
297 1991530
Это пример того как организовано в оригинальной игре.
298 1991540
>>91511

>достаточно будет смягчить влияние автолевелинга


Мало. В игре нужно переделать полностью систему прокачки. В игре дохуя классов с картиночками и описанием. И все они неиграбельны потому-что не позволяют качаться 5 5 5 или 5 5 1 из-за того, что все атрибуты впихнуты в главные. И на самом деле хуй его знает как это грамотно переработать.

>>91513
Нет, этого всего не нужно делать. Просто переделать шансы спавна типа пусть будет и на лоу лвлах шансы спавна минотавров и огров, просто очень низкие, а на высоком все еще будут шансы спавна всяких низкоуровневых врагов. Ну и и полностью убрать ахинею типа бандитов в даэдрике и бесконечный рост их уровней. Бандиты должны упираться в какой-то условный кап как в Скайриме.

Уже станет играть приятнее.
299 1991541
>>91519

>Контент в игре изначально есть


Есть, но очевидно и есть над чем поработать. Могут добавить дженерик квесты генерируемые как в Скайриме типа брать у управителя убийство бандитов в лагере.

>Да, в УРЕЗАННОМ варианте, по изначальной работе его должно быть больше


>урезали тупо из-за технических ограничений дисков и иксбоксов того времени, по хуйне какой то


Ну или просто не успели и забили хуй. Тот же Скинград вспомни. Во всём городе 1 квест с параноющим карликом. 1 квест на весь город. В городе стоит Гильдия Бойцов Скинграда в которой 0 квестов. Просто 0. Город буквально недоделан. Столько мини историй, столько персонажей и интересностей, а квестов 0. Даже особняк с нежитью посреди города просто стоит и хуй бы с ним.

В игре очень многого не хватает в тех местах где это очевидно должно было быть.
300 1991542
>>91530
вот куда блять импы исчезают после 11 уровня?
тупость пиздецкая, куда Тодлер Долбоёворт смотрел
image.png2,8 Мб, 1920x1080
301 1991545
302 1991547
>>91542

>куда блять импы исчезают


Будем надеяться что в скайбливионе и в релоаде от тоддардина говардина всё будет впорядке и импы никуда не исчезнут и будут попадаться на протяжении всей игры что бы можно было пинать их по жепе.
303 1991549
>>91541
Пиздаболище... Шиз "1,5 дома", когда на деле их 10+, ты?

Как пиздит пиздабол: 1 квест
Как на самом деле: 7 гильдейских квестов, 4 (!) побочных (хуесос забыл Синдериона, поиск записки вора и лекарство от вампиризма) и мастерский квест алхимика.
304 1991550

>стоит гильдия бойцов но нет квестов


Так в нескольких городах есть, где есть гильдейские залы, а заданий нет. Даун даже не думает, что их добавляют для погружения и заселенности и квесты там не обязательны. Квестхабы и так есть.
305 1991552
>>91550

>для погружения


Для погружения оказывается достаточно добавить пару пустых помещений? Кек мда.
Гильдия бойцов самая худшая в плане сюжета и проработки и пустые гильдхабы подчёркивают это, хотя казалось бы - ну вот всё на поверхности там же должны выдавать задания которые дают жители городов, побить бандитов/монстров и т.п, но нет, просрали возможность сделать норм. Хотя вон находятся люди которые даже такие косяки считают фичей "для погружения" лель. Всё божья роса хули.
306 1991557
Так я и не понял. Какой компаньон лучший и не перегржуенный excited, стабильный без багов и совместимый с рожами OCO2?
307 1991562
>>91540
А это так необходимо качаться 5-5-5 или 5-5-1? Я тоже раньше так думал, как это круто вкачать все классовые навыки в ровную соточку, глаз радуется смотреть на ровный ряд цифр, ощущаешь полную гармонию и постижение дзена. До поры до времени, пока это не наскучит. А наскучивает это довольно быстро, потому что ты до сих пор играл не в Обливион, а в Efficient Leveling, что было весьма увлекательно, но как-то имело мало отношения к основной игре с её главным сюжетом и сторонними квестами. Я с этой Эффективной Прокачкой® играл сначала в Морру, затем в Облу и оба раза бросал играть через какое-то время после достижения капа, так как дальше было уже неинтересно, игра пройдена (вне зависимости от числа завершенных заданий). Развитие персонажа в ролевых играх является одним из обязательных условий для поддержания интереса к игре, наряду с сюжетной составляющей и исследованием игрового мира.

Какой из этого можно сделать вывод? Да такой, что эти 5-5-5 и 5-5-1 нафиг не нужны, тебе и без них ничто не мешает сделать перекачанную имбу, выносящую всё на своём пути, благо, это позволяют мультикласс и куча имбалансных зачарованных предметов, находимых в разных местах. При этом удовольствия от игры получишь больше, так как не будешь отвлекаться на ЭП® (а по сути заниматься только ей, проходя задания в перерывах), а будешь просто исследовать мир, каждый закоулок в нём, выполнять задания, читать внутриигровую литературу, приобщаясь к миру и Лору Свитков.

Кстати, очень невредно добавить мод типа Realistic Leveling, который избавляет игрока от "необходимости" в ЭП®, развивая все навыки и атрибуты и повышая уровни автоматически, "на лету". Он ещё хорош тем, что там не только классовые, но вообще все навыки влияют на повышение уровня персонажа, соответственно, достижение капа будет в три или даже четыре раза дольше (7 классовых +14 прочих + развитие с более низких уровней прочих навыков). При этом чем выше уровень навыка, тем больше требуется опыта для его следующего уровня, соответственно, тем больше этот навык даёт опыта в общую шкалу уровня персонажа. Зависимость обратная - чем выше уровень навыка к уровню ГГ, тем больше %% идёт в общий прогресс-бар при левел-апе навыка. Это куда логичнее, чем абстрактные 10 повышений уровней классовых навыков, вне зависимости от их уровня и уровня персонажа.
307 1991562
>>91540
А это так необходимо качаться 5-5-5 или 5-5-1? Я тоже раньше так думал, как это круто вкачать все классовые навыки в ровную соточку, глаз радуется смотреть на ровный ряд цифр, ощущаешь полную гармонию и постижение дзена. До поры до времени, пока это не наскучит. А наскучивает это довольно быстро, потому что ты до сих пор играл не в Обливион, а в Efficient Leveling, что было весьма увлекательно, но как-то имело мало отношения к основной игре с её главным сюжетом и сторонними квестами. Я с этой Эффективной Прокачкой® играл сначала в Морру, затем в Облу и оба раза бросал играть через какое-то время после достижения капа, так как дальше было уже неинтересно, игра пройдена (вне зависимости от числа завершенных заданий). Развитие персонажа в ролевых играх является одним из обязательных условий для поддержания интереса к игре, наряду с сюжетной составляющей и исследованием игрового мира.

Какой из этого можно сделать вывод? Да такой, что эти 5-5-5 и 5-5-1 нафиг не нужны, тебе и без них ничто не мешает сделать перекачанную имбу, выносящую всё на своём пути, благо, это позволяют мультикласс и куча имбалансных зачарованных предметов, находимых в разных местах. При этом удовольствия от игры получишь больше, так как не будешь отвлекаться на ЭП® (а по сути заниматься только ей, проходя задания в перерывах), а будешь просто исследовать мир, каждый закоулок в нём, выполнять задания, читать внутриигровую литературу, приобщаясь к миру и Лору Свитков.

Кстати, очень невредно добавить мод типа Realistic Leveling, который избавляет игрока от "необходимости" в ЭП®, развивая все навыки и атрибуты и повышая уровни автоматически, "на лету". Он ещё хорош тем, что там не только классовые, но вообще все навыки влияют на повышение уровня персонажа, соответственно, достижение капа будет в три или даже четыре раза дольше (7 классовых +14 прочих + развитие с более низких уровней прочих навыков). При этом чем выше уровень навыка, тем больше требуется опыта для его следующего уровня, соответственно, тем больше этот навык даёт опыта в общую шкалу уровня персонажа. Зависимость обратная - чем выше уровень навыка к уровню ГГ, тем больше %% идёт в общий прогресс-бар при левел-апе навыка. Это куда логичнее, чем абстрактные 10 повышений уровней классовых навыков, вне зависимости от их уровня и уровня персонажа.
308 1991566
>>91562
Ну и в итоге ты с такой прокачкой быстро достигнешь 25-30 лвла и столкнешься с дебилизмом когда все враги это личи, минотавры и бандиты в даэдрике. Подскажи тогда сразу хороший мод который это фиксит.

Проблема то в том что игра рассчитана на автолевелинг. Создана с его учетом.
309 1991570
>>91566
Вроде несколько тредов назад разбирали что та же сила не так уж сильно на урон и влияет(во всяком случае если сравнивать условные 80 силы и заветные 100), так что тут проблема исключительно в автолевелинге и манчкинстве некоторых игроков.
310 1991571
>>91570
Из-за того что игра округляет все значения в меньшую сторону, возможно, действительно , не сильно влияет. Но я бы почитать хотел. Открыл формулу на вики и действительно разница между 80 и 100 почти никакая. Но я подставил в формулу для интереса и 60 силы и 40 силы. И все равно разницы почти нет. Какое-то наебалово. По этой формуле из вики b × 0.5 × (0.75 + a × 0.005) × (0.2 + c × 0.015) × (d ÷ e + 1) ÷ 2 сила вообще ни на что не влияет. Я считал с базовым уроном серебрянного короткого меча (11) при максимальной прочности.

Есть ссылка на конкретно те посты, где считали?

В любом случае влияет еще на запас сил и переносимый вес же...
311 1991572
Кто-то еще советовал ставить мод на то чтобы для левелапа требовалось 15 улучшений навыков вместо 10.
Как я понимаю при таком раскладе и левел не будет так бешено расти, и кап будет где-то уровне на 35-м, на котором собственно и заканчивает улучшаться получаемый шмот, но нихуя не прекращают качаться монстры. Ну и выше шансы прокачать атрибуты на 5-5-1 без бухгалтерского учета всех улучшений навыков (ну или хотя бы на 4-3-3).

Есть у кого-нибудь ссылка на этот мод? Или гайд как подшаманить в файлах игры чтобы добиться этого результата. Сам хочу себе так сделать.
312 1991576
>>91572

>Кто-то еще советовал ставить мод


Может я это и был,по крайней мере я с ним играю.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38941/?tab=files
313 1991584
>>91576
>>91572
я правильно понимаю что с этим модом становятся играбельными все дефолтные классы ванилы и отпадает необходимость создавать свой?
314 1991587
>>91584
Получается.
А если поставить левелап на 20 улучшений, то вообще всегда 5-5-1 будет получаться без вариантов.
Правда там будет левелкап 20, если брать расу с теми же навыками, что и в классе, а у некоторых статуй даэдра вроде как можно взять квест только на 25+ уровне.
315 1991590
>>91566
Францеско остаётся лучшим на этот счёт и суёт тебе ещё прикольные опциональные плаги на разный вкус. А существа вообще топ.
316 1991591
>>91587
15 как по мне оптимальный вариант, 5 не всегда бывает, если качаешься не задумываясь, но на 4-3 можно рассчитывать.
317 1991593
>>91571

> сила вообще ни на что не влияет.



Погодика. Ты похоже взял формулу - Weapon Rating (Рейтинг оружия), а надо было брать формулу - Damage (Повреждение). В которой рейтинг оружия один из множителей. В "Рейтинге оружия", потолок это значение навыка Клинки / Топоры / Кулаки - 100.

> Мы тут все ориентированы на что? На результат. (с)



Сила влияет на:

Запас сил = Сила + Выносливость + Ловкость + Сила воли = 400 (При всех атрибутах 100)
Грузоподъёмность = Сила х 5 (80х5=400, а 100х5=500. Жадное!)

Не так уж и сложно "Силу" прокачать под сотню. И в игре она по нужнее будет, какой нибудь Скорости. А некоторые вон вообще играют без Силы воли!!!
318 1991598
>>91593
Ну так тот чел обеспокоился что если не качать по 5, то на поздних уровнях будешь страдать, тут больше подразумевается урон, на который сила влияет в сравнении с остальными параметрами в формуле минимально, тот же навык повышает урон на 500% в то время как сила всего на 40%.
319 1991607
>>91598

>то на поздних уровнях будешь страдать


Это вообще пиздеж морроуток-ловцов жемчуга.
320 1991649
Чёт задумался, а откуда в сииродиле вообще такое обилие двемерской брони-оружия если никто про них даже ни разу не упоминает и нет ни одного двемерского города и т.п? Их чё из морошинда и скурима завозят? Но при этом вся карта усеяна айлейдскими городами и руинами и нету ни айлейдского оружия ни брони.
321 1991654
>>91584
Они не становятся, пока не поменять кринж-состав. Все классы, кроме мага вора воина, содержат в себе до половины нахуй не нужных навыков и не содержат нужных.
322 1991655
>>91552
Терпи, калыч.
323 1991664
>>91552

> Гильдия бойцов самая худшая в плане сюжета



Значит есть простор для постройки модов - дополнений. Не тупое поменять баланс волков, кабанов... А есть место для дополнительных квестов.
1739619541596.jpg98 Кб, 736x736
324 1991667
>>91649
Айлейдские оружие и броня я так подозреваю это и есть эльфийские. Особенно учитывая что похожей формы шлема можно увидеть на памятниках рядом с крупными руинами. По крайней мере нусколько я помню.

> Чёт задумался, а откуда в сииродиле вообще такое обилие двемерской брони-оружия


Не стоит вскрывать эту тему.
325 1991668
>>91552

> Гильдия бойцов самая худшая в плане сюжета


Как и сами бойцы. Самый скучный и вместе с тем слабый класс в игре. Просто мутузишь врагов палкой пока они не откиснут, а после боя нажимаешь по молоточку чтобы починить свое оружие и броню на 120%. Ни тебе интересных заклинаний с различными эффектами, ни зелий, ни постоянных зачаров на оружии (не напасешься заряженных камней). Качаешь здоровье чтобы стать неубиваемым – и ехидные монстры автолевелят свое здоровье всоответствии с твоим, из-за чего ты тратишь на их убийство больше времени и один хуй выходишь полумертвым из боя.
Единственные плюсы это то что тяжелая броня очень красивая и ее прикольно собирать, и что можно ролеплейно пройти рыцарей девяти, надев на себя доспехи крестоносца.
А так самый прикольный и универсальный класс, которым можно ролеплейно пройти все гильдии – это вор-иллюзионист в легкой броне (класс бард или бродяга).
326 1991719
>>91667

>эльфийские


Ну наверно кстати, учитывая что и айлейдские статуи по квесту гильдии воров которые оживают тоже одеты в фул эльфийскую броню обычную, прост мне кажется должен был быть аналог такой брони и оружия только более серебряный как и шлемы по квестам Умбакано и называться уже напрямую "айлейдский".
>>91664

>есть место для дополнительных квестов


Ну это очевидно но вот чёт сомневаюсь что тоддлер будет этим заниматься. Мб в скайбливионе чёт придумают.
>>91668
В гильдии бойцов насколько я помню есть не только мили воины но и лучники например, там же суть гильдии просто в боевом решении вопросов, а каким оружием ты пользуешься - пофиг, хоть магом пройди.
Претензия то к тому как слабо там сюжет сделали, и вроде задел то неплохой - вот вам и соперничающая с вами "темная версия" вашей гильдии бойцов - "Чёрный лес" состоящая из обдолбанных нариков в уникальной броне, можно было бы чёт и придумать с этим но нет, нереализованные возможности только.
327 1991728
>>91719

> "темная версия" вашей гильдии бойцов - "Чёрный лес"


Жаль что к ним нельзя вступить. Остается только парашная гильдия бойцов на госдотациях.
image.png243 Кб, 440x352
328 1991731
Главный вопрос облы на который Тодд Говард обязан будет дать ответ...
329 1991733
>>91731
Они реально unused? Я думал что только первые квесты надо брать в одном из трех городов, а в других отделениях квесты появляются потом. Они вообще не используются получается?
330 1991734
>>91733
Используются по квестам только в городах Анвил,Чейдинхолл,Королл, и 1 раз в Лейавине. В остальных городах максимум что ты можешь там найти это учителей навыков/ремонтников, ну в скинградском ещё есть челы которые при разговоре могут на карте тебе отметить пещеры с гоблинами рядом с городом.
331 1991736
Не ну было бы идеально если бы в гильдии бойцов еще выдавали еженедельные контракты типа "убей бандитов на такой-то дороге", "зачисти такой-то данж" и т.д.
Или как в маунт энд блейде натаскать зеленых новобранцев в их первом данже (и превести их живыми) или спасти чью-нибудь похищенную дочь из логова бандитов и т.д.
Собственно как на арене, где став чемпионом ты можешь раз в неделю убивать кабанов и минотавров на потеху зрителям. Так же и в гильдии бойцов. Бесконечное веселье.
332 1991741
>>91728

>Жаль что к ним нельзя вступить.


Можно же, но не на долго лол.
333 1991742
>>91736

>Не ну было бы идеально если бы в гильдии бойцов еще выдавали еженедельные контракты типа "убей бандитов на такой-то дороге", "зачисти такой-то данж" и т.д.


Радиант квесты такого типа стали скорее раком скайрима и фоллаута 4 а не "бесконечным весельем", нахер такое "веселье" нужно.
Идеально было бы если бы были бы везде норм квесты с сюжетом и проработкой.
334 1991747
>>91742

>стали скорее раком скайрима и фоллаута 4 а не "бесконечным весельем"


Такие квесты нужны хотя бы для того чтобы гильдия не становилась мертвой по окончанию сюжетки.

>везде норм квесты с сюжетом и проработкой.


Радиант на зачистку пещерок от гоблоты и бандитов как раз был бы в тему логики ГБ, не вижу тут ничего плохого, это так же как и сбор вампирского пепла для ордена добродетельной крови.
335 1991748
>>91747
Ладно мб ты и прав, для ГБ такие кв наверно подошли бы, особенно учитывая что большинство подземелий в обле один хрен никак не используются и других причин посещать их кроме наводки от радиант кв нету.
336 1991752
>>88708
Скриншоты обновлены. У меня теперь самый уникальный графон с цветовой гаммой, что уже с нексуса подметили. Дело в том что обливон из модов и енб не сущствеует в такой тёмно-зелёной гамме, иными словами из готовых пакетов графики такое невозможно собрать. Для этого было немало передлано. Самое кайфовое это террейны на расстоянии, больше никакой невнятной мазни в земле, как здесь у самых якобы топовых графоносборок https://i.imgur.com/bBTdSc9.jpeg и здесь https://i.imgur.com/s4hE5Lu.jpeg . Шах и мат, графонодрочеры, было изи.

https://imgur.com/a/TfsLNIz
337 1991753
>>91728
Была васня на их вступление и квесты.
338 1991754
В ГБ гэбня, хы кстати пиздец бесячий квест был. Тот что самый первый, где надо доставить оружие троим бойцам чтобы они перебили гоблинов в шахте.
И мало того что тебе предлагается помочь им убить гоблинов, хотя уговор был просто принести им оружие и всё, так на тебя еще и вешают ответственность за то что эти долбоебы умерли в бою с этими самыми гоблинами! Я-то здесь при чем? Я что ли виноват что я и гоблины прокачались, а эти три воина, которые блять забыли принести оружие на задание, – нет?
Короче классика корпоративной работы. Навесить на новичка дополнительную работу и оставить крайним если что-то пойдет не так.
1739650831641.jpg251 Кб, 720x962
339 1991755
>>91753
Побаиваюсь я квестовых васянок. Там скорее всего будет что-то типа "зачисти одно подземелье и получи меч на +1000 урона с уникальной текстуркой как в ониме", хуевая английская озвучка и диалоги с ироничными шутками-прибаутками как в этом бугурте.
Хотя у меня есть странная тяга к тому чтобы забить на все предрассудки и накачать 100500 модов на новых зверей, нпс, квесты, доспехи т.д. Но только лорные чтобы.
00006.webp61 Кб, 1280x720
340 1991756
>>91754

>Я что ли виноват что я и гоблины прокачались,


Конечно, ты же сознательно лег поспать чтобы качнуть левл, а пока спал гоблины уже до варлордов и шаманов качнулись, меньше спать нужно и другие не пострадают.
341 1991776
>>91754

> самый первый, где надо доставить оружие троим бойцам чтобы они перебили гоблинов в шахте.



Они и сами справляются. ;-)

Сложность в этом квесте в том, что они подрываются на "противопехотной мине". :-(

Приходится, из жадности ломится вперёд, уворачиваясь от гоблинов, разряжать "мину", а потом опять же пытаться выжить, пока бойцы дело не закончат. ;-)
342 1991800
>>91649

>откуда в сииродиле вообще такое обилие двемерской брони-оружия


Буквально Тодд Говнард навалил.
По канону его в таких объёмах и нету. Просто периодически встречается у наемников, искателей приключений, торговцев и т.д. Его не то чтобы прям дефицит. Но не распространено прям повсеместно.

Еще спроси откуда столько даэдрического взялось, неужели каждый бандит убивал лордов даэдра? Они даже всей бандой мародёров навались не осилили бы. Просто Тодд на момент создания Облы мало что понимал в геймдизайне и только к Скайриму стал уже более менее разбираться.
343 1991801
>>91668

>Качаешь здоровье чтобы стать неубиваемым – и ехидные монстры автолевелят свое здоровье всоответствии с твоим


Вот это дико бесит. Они и так автолевелеятся. Ну с какого хуя их НР скелится от твоего НР? Какой же говард уебан
344 1991802
аноны можно без всяких сторонних графических модов в ванильной обле повысить дальность прорисовки?
чтобы всякие форты и города было видно на куда большем расстоянии
345 1991805
>>91800

>откуда столько даэдрического взялось


Ну так открываются ворота везде, выходит из них какой-нибудь дремора-керл, на него налетает шайка бандосов запинывают снимают даедрик и всё, повторить пока вся банда мародёров в фул сете не будет, изи. Это в каком то скуриме уже такое смотрелось бы странно, но там итак даже если на НПС даедрик редкость зато в сундуках уже с 30 лвл начинает появляться откуда то. Наверно мерунес дагон мини вторжения в сундуки устраивает хз.
346 1991808
>>91800

>По канону его в таких объёмах и нету.


Двемерский металлолом со всей Империей контрабандой идёт, вспомни контрабандистов в морре или как детали для двемерской обсерватории добывали, судя по тому что в Обле двемерская броня это действительно броня а не как в Морровинде жопу центуриона себе поясницу накидываешь, то скорее всего это из Хаммерфелла импорт был.

>Еще спроси откуда столько даэдрического взялось, неужели каждый бандит убивал лордов даэдра?


Он только у хайлевел мародёров есть, ясное дело что зачищают за ЧСом врата, как бандосы в драконике кости подбирают за Довакином.
Без названия (90).png64 Кб, 726x982
347 1991809
>>91808
Макаба блять.
.png5 Кб, 1085x36
348 1991818
>>91776

> ;-)


> :-(


> ;-)


Чел, завязывай вниманиеблядствовать. Тут таких закапывают.
349 1991826
Посоветуйте хороших сборок, не безумно хардкорных, без автолевела, для первого прохождения
350 1991828
>>91826
От WJPlay, других лор френдли нюфажных не видел. Они все либо гигантские васянские для сотого прохождения (era of change, lore modded и тд), либо наоборот просто ваниль с фиксами.
351 1991837
>>91826

>для первого прохождения


Для первого прохождения может не надо сборку, а в ваниль сыграть?
Максимум графики, текстурок и ENB накатить, а экспиеренс чтобы остался ванильный.
352 1991846
>>91818
База. 3 поста в час на раздел это ещё слишком много. Надо закапывать сильнее ☝️
353 1991850
>>91846
Стандартная мантра вниманиеблядка, что на нём весь раздел держится. Проспойлерю дальнейшее развитие событий: вниманиеблядок окончательно охуевает и засирает тред / раздел, его приходят закапывать, он пытается обходить баны, но в итоге оказывается забит хуями. И каждый вниманиеблядок думает, что уж он-то особенный и не повторит судьбу своих предшественников.
354 1991852
355 1991853
>>91850
1 пост в час, шиз...окстись, пердун, раздел дохлый, а это еблотред, даже не фусрофап. Веиманиеблядей он ищет
356 1991854
>>91853
Вернись в /b/ и дрочи там на скорость постинга.
357 1991855
>>91854
Не трясись и не неси excited про вниманиеблядей там, где их быть не может. Скорее всего то просто такой же дебильный скуф, как и ты. А теперь спи. С утра на заводик
358 1991860
>>90124
бамп вопросу про спутников озвученных на русском
и тут же дополнительный вопрос про квесты озвученные на русском, таковые имеются?

знаю про Живых и Мёртвых, но это васянский максимально анлорный кал скорее для всяких приколдесов и смехуёчков

и знаю про тот большой мод который добавляет пустыню Аликр и он тоже озвучен фанатами, но там сюжетка чисто для Архимага

есть еще квестовые моды?
может маленькие какие-нибудь?
359 1991867
>>91860
Если любишь пердежные шутки, то Цитадель Безумия зайдет.
360 1991868
Есть ли моды на увеличение здоровья мирным нпс? Хотя бы на 100 единиц каждому. Или автореген всем сделать. Они дохнут как мухи уровня с 5-го, мне их жалко пиздец. При освобождении кватча во всех прохождениях на средней сложности у меня умирали все кроме бессмертного Савлиана Матиуса.
При этом всякие бандиты и мародеры все сука жирные и заавтолевелленные, а воины кватча будто как спавнятся первоуровневыми, так и остаются такими на всю жизнь.
361 1991870
>>91868

> При освобождении кватча во всех прохождениях на средней сложности у меня умирали все кроме бессмертного Савлиана Матиуса.


Я кастил на них заклинание, делающее essential'ами. Можешь создать ability с хп и небольшим регеном, после чего раскидать с помощью https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/54395 (только проработай нормальные условия).
362 1991871
>>91868
Редактор открой и пройдись по всем, добавь им статы.
363 1991880
>>91871
Угу, а потом ему придётся сверять свой мод со всем мод листом и создавать патч. Пора жить в 2025-м и использовать современные наработки.
364 1991889
>>91880
Ну так сразу все моды в редактор загрузи и модовых неписей тоже поправь.
365 1991895
>>91889
Зачем ты даёшь вредные советы? Ради чего?
366 1991915
https://www.youtube.com/watch?v=NiQaMdI7lLA&t=56s
Ляя быстрее бы уже. Видос 8 годовой давности но даже тогда уже выглядел прикольно.
368 1991922
Хотите совершенно другой уровень ландскейпинга и пещер? Идитие ставить локи от HESU (Hesu Mod Collection). Предлагаю сразу же посмотреть на Seaside Settlement у Анвила и Skyrim Temple в горах с пиздатыми данжами, по стилю которые что-то между скаем и островами, я охуел сразу же.
bBTdSc9.jpeg1,5 Мб, 3840x1600
369 1991923
У кого там UL в топах модов, лол? Сразу же кекнул со скрина, копипастная растительность которого ушла в лоды, лол, чекайте правую сторону внимательно. Недоделы даже вертеть их не стали, максимальная копипаста. Ну и террейны, конечно (невнятная мазня наземле) здесь пиздец полный.
370 1991925
>>91918
Не, оно просто бессмертными их делает, а я хочу чтобы они просто были более живучие.
371 1991926
>>91925
Тебе уже написали, как сделать их живучими:

> Можешь создать ability с хп и небольшим регеном, после чего раскидать с помощью https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/54395 (только проработай нормальные условия).

372 1991927
>>91926
Я нихуя не понял что написано в моде, да и вообще костыль какой-то, а не решение.
373 1991930
>>91927

> Я нихуя не понял что написано в моде


Читай доки до просветления. Ссылки ведут на https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36869 и https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/6617 Твой случай - добавление спелла с неким условием. Можешь добавлять его по ID неписей, если их всех (и только их) объединяет некая фракция - делаешь условие по фракции.

> да и вообще костыль какой-то, а не решение


Ну, смотри. Что сделает неписей живучими? Увеличение хп, увеличение резистов, эффект щита, реген хп, комбинация этих эффектов. Какие из этих эффектов использовать? Решай сам. Куда эти эффекты поместить? Очевидно, в Ability, ибо тебе нужен постоянный эффект. Как эту абилку выдать неписям? Либо раздать напрямую через CS и убедиться, что мерджед патч действительно решает все возможные конфликты, либо раздать силой xOBSE. Второй вариант даст более чистое исполнение.
374 1991938
Почему пишут что данмеры хороши в магии разрушения и предполагается играть именно в такой связке, но при этом базовая сила воли у них 30?
Имеет ли смысл играть магом не за бретонца? У них оба магических атрибута по 50 со старта (даже у альтмеров сила воли 40) и еще сопротивление магии 50%, а у высших эльфов наоборот уязвимости и даже нет абилки.
375 1991939
>>91938
Чел, это сингл, как хочешь, так и играй.
376 1991941
>>91939
Ну допустим я хочу играть за непревзойденного альтмера-архимага, но игра не дает мне этого, потому что бретонцы лучше них как маги.
377 1991942
>>91941
Тебе не даёт не игра, а шиза.
378 1991954
>>91938

>Почему пишут что данмеры хороши в магии разрушения и предполагается играть именно в такой связке, но при этом базовая сила воли у них 30?


Потому-что сила воли и разрушение не связаны никак кроме того, что именно прокачка разрушения позволяет прокачивать силу воли.
Сила воли определяет способность к восстановлению маны и стамины. Она никак не влияет на силу заклинаний, урон и т.п. Низкая сила воли у данмеров не противоречит тому, что данмеры имеют способности к школе магии разрушения.

>Имеет ли смысл играть магом не за бретонца?


Имеет. Во вселенной Свитков представители всех рас могут быть магами. При грамотной раскачке ты все равно доведешь свой интеллект как минимум до 90, а зачарованием добьешься того, чтобы маны на всё хватало. Силу воли по желанию раскачивать, она не так важна.

>у высших эльфов наоборот уязвимости


У альтмеров +100 единиц магии. Это равно 50 интеллекту. Это очень много. Сила воли ниже чем у бретонов не делает их хуже. А уязвимости всего 25% и это быстро перекроется. Сочетание альтмера+атронаха даёт сильнейшую манчкинскую связку мага в этой игре давая со старта +250 единиц маны, что равно 125 единицам маны. С точки зрения минмакса это лучшее, что есть.
>>91941

>хочу играть за непревзойденного альтмера-архимага


Так играй.

>бретонцы лучше них как маги


Не лучше. Бретоны получают +50 к мане. В два раза меньше. Уязвимости альтмеров это так себе штраф и легко перекрывается со временем.

50% резист к магии у бретонов это универсальная способность, на силу твоего персонажа как мага это не влияет. И воину хорошо иметь 50% резист. И кому угодно.
379 1991963
блять Намира озвучена мужским голосом
пиздец это первый раз когда я захотел поставить английскую озвучку на облу потому-что передёрнуло
она же принцесса ебать
или в английской озвучке у неё тоже мужской голос и она типа транс?
380 1991965
>>91942
База, минмаксеры в сингл рпг заебали дрочить на циферки, хоспаде боже.
"ыыы я сам не могу понять кем МНЕ играть, решите за меня ыыы там же циферки разные ыыы"
381 1991971
>>91963
Они отретконили это в обливионе.
источник - Принц Нищих
Oblivionshieldfire.webp3 Кб, 64x64
382 1991973
Тодлер или Эмилька вообще парились над балансом хоть секунду?

Вот есть сигильский камень, который даёт щит 8/10/12/15/20
Ну есть и есть, скажите вы

Но есть камни, которые дают огненный щит, морозный щит и электрический щит. А это два в одном: сопротивление огню и обычный щит. Так мало того, что это выгоднее даже при одинаковых значениях, стихийные щиты в камнях со значениями 10/13/16/18/25

То есть камни огненного щита лучше тем, что они и обычного щита больше дают и еще дают резист к огню. Я неиронично на своём 11 уровне зарандомил себе в 4 вратах (не потратив кстати суммарно жмякая F5 - F9 и пяти минут) 4 камня на огненный щит и получил суммарно +64 к щиту и +64 к резисту на огонь. Еще один и у меня будет 80 щита (при максимуме 85) и 80 резиста к огню, а в Обливионе все только огнём и пуляются.

И это не фиксит даже неофициальный патч. Неофициальный патч фиксит ошибки когда например в базисном камне на 5 уровне ты можешь получить 20 урона электричеством, когда должен получать такой только с 13 и т.п. очевидные ошибки.
383 1991975
>>91963
https://youtu.be/emrXxaSDJ1I?t=160
>>91965
Ладно бы это была игра с варгеймом под капотом, где реально надо просчитывать комбинации, но боёвка свитков настолько проста (а в самих играх столько абузов и ОП предметов), что неироничное выдрачивание расовых бонусов попросту смехотворно.
>>91973

> Тодлер или Эмилька вообще парились над балансом хоть секунду?


Нет, конечно. Ещё одна причина, почему минмакс на этапе создания перса выглядит нелепо.

> И это не фиксит даже неофициальный патч.


Потому что проблемы с балансом - это не баги.
384 1991979
>>91975
тут у неё все таки женский голос
значит локализаторы жестко серанули
385 1991981
Снова вкатываюсь в обливион и пробую не выключить его через час игры, потому что играю в него с момента выхода периодически
386 1991984
>>91981
Для этого играй в него не так как играешь обычно
Сыграй принципиально по новому
387 1991985
У обливиона как и у морровинда моды работают нормально только для языковой версии под которую они создавались или можно спокойно ставить русскоязычные моды на английскую версию и наоборот?
388 1991988
>>91985
Беседкоигры работают одинаково.
389 1991989
>>91981
Просто создай каджитку магонессу а не как обычно данмера лукаря стелсера и почувствуй новый гемплей.
390 1991993
Ни одного мода не увидел, который бы просто заполнил пустоты замка рога и заполнил пустую комнату трона, котороая без трона. Чё за прикол? Люди 20 лет играют в этот замок Battlehorn, который без королевской комнаты с троном и даже в мыслях нет что где-то наебали и забыли сделоть? Забавно, ты покупаешь декор для всего, даже для заблёваного подвала, кроме самой главной комнаты, кторая и есть апофеоз любого замка. Какой-то бред, что-то на уровне пранка, лол (если вспомнить что люди за это dlc в 2k годах платили).
391 1992004
>>91993
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53613
5 секунд поиска в нексусе
392 1992006
>>92004
Нинужно. Сомнительная чушь с кучей зависимостей и кучей лишнего. Еще и присонеров напихали, лол мда. Васянство
Бафы.jpg54 Кб, 758x165
393 1992008
Игра максимально раскрывается в те моменты когда чтобы победить ты вынужден навесить на себя кучу бафов: зелья, способности от камней судьбы, расовую абилку и т.п., иначе просто отпинают. Потратишь всё и оно уйдет на 24-часовой кд, зато начинаешь чувствовать, что игра даёт вызов. Это, кстати, я наткнулся в пещере на место, где ~10 гоблинов в одной комнате и все на меня разом накинулись.
394 1992028
блять как же уныло в этой игре закрывать Врата Обливиона, бля
вот пещеры, форты и руины мне зачищать не нудно
но от этих Врат прям meh, вообще 0 желания, духота ебучая прям
395 1992030
>>92028
Всегда спидраном их бегу, игнорируя абсолютно всё, привет акробатика. Есть урезанная версия снус данжей, которая обещает их сделать интересными во вратах.
396 1992035
>>92028
И действительно. Можно вынести всех, заглянуть во все коконы, собрать всё "Кровавую траву" на ингредиенты. А можно пробежать уворачиваясь.

Сам своей судьбе чАбан! (с)
397 1992040
>>91985
У меня англоязычные моды прекрасно работают на русике.
398 1992042
>>91985
>>92040

> нормально


> прекрасно


Надеюсь, вы оба понимаете, что без критериев нормальности ни постановка вопроса, ни ответ не имеют смысла.
399 1992047
>>92035
Вот меня собственно и душит жаба что я не все залутал даже хз как бороться. Если бы в мире тес были какие нибудь жидмеры - то я был бы им. Я лутаю (без воровства, именно лутаю) в этой игре каждый свиток ткани, каждую серебрянную посудину которая стоит несколько золотых, каждую односептимовую рубашку. Я ношу с собой мною же сваренные зелья на перышко, которые комбиню с заклинанием перышка и имею запасное кольцо и амулет на перышки, постепенно накидывая их когда вес к лимиту. А потом с кайфом распродаю все это, надевая одеяние кркснобая на [+торговле красноречию и обаянию] и амулет на обаяние, при этом строго подбирая ползунок торговли на возможный максимум. Я буквально удавлюсь за каждую монетку.

И так в каждой игре от Беседки. Когда я прошел Скайрим в последний раз у меня было 300к золота.

Уйти не залутав всё для меня немыслимо.

И еще есть ебанутый бзик - если локацию на карте открыл - я должен ее зачистить/залутать. Поэтому если я не хочу ее зачищать, я просто обойду ее чтобы не открывать на карте.
400 1992049
>>92042
Нормально это когда все квесты проходимы, скрипты делают то что они должны делать, диалоги работают и весь текст читается, нет новых багов из-за разницы локализаций или их минимум и они не мешают геймплею.

Например, давным-давно, ещё когда тамриель ребуилт ограничивался землями тельванни, я ставил его на русский морровинд и в нём большинство новых топиков в диалогах не работало и из-за этого нельзя было проходить новые квесты.
401 1992050
>>92040
Мне больше интересны обратные примеры (русские моды на английской версии), так как не удивлюсь если с английской версией не идут кириллические шрифты.
402 1992052
>>92050
Замечательно работают русские шрифты в чисто англ.версии (исключение: недавно узнал, что нет буквы ё - но 16+ лет не замечал, значит и не надо). Долгое время пользовался всякими скачаными типа knightinsPetrockRU, потом узнал что есть лучшая версия fontgen, чем на нексусе (tesall?), которая реально делает русские шрифты из .ttf - и заменил всё на свой вкус.
-----------
[Fonts]
sfontfile_1=Data\Fonts\SegoePrint_16.fnt
sfontfile_2=Data\Fonts\ComicSS_16.fnt
SFontfile_3=Data\Fonts\CalibriCL_14.fnt
;; SegoePrint_14.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\SegoeUI_12.fnt
;; SegoeUI_12.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Gabriola_16.fnt
;; SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
--------------
403 1992054
>>92042
Какие тебе критерии нормальности нужны? Скрипты и текст в игре не ломаются, всё играется как обычно. Разве что контент из мода и диалоги будут выбиваться из общего наполнения, но это мелочи.
404 1992058
>>92049

> Нормально это когда все квесты проходимы, скрипты делают то что они должны делать, диалоги работают и весь текст читается, нет новых багов из-за разницы локализаций или их минимум и они не мешают геймплею.


Вот. Кто-то готов мириться с разными языками в игре, кто-то - нет.

> в нём большинство новых топиков в диалогах не работало


Да, у морры был какой-то прикол с топиками. Помню, что у 1С версии лежал файл с топиками, а у GOG версии такого не вижу.
405 1992059
>>92047

>подбирая ползунок торговли на возможный максимум


Вот в обле такая прикольная система красноречия и торговли сделана, я сначала не выкупал а потом как разобрался так с каждым торгашом бегал в эти мини-игры играл, жаль конечно что читерный спелл "Чары" делает и красноречие и торговлю бесполезными навыками. Да и один хрен раз отношение к тебе растёт от стата "Обаяние" а не перка "Красноречие" то опять же он довольно юзлессный становится.
406 1992067
>>92059

>отношение к тебе растёт от стата "Обаяние"


От красноречия вообще не растёт? Оно только на мини игру с колесом шуток влияет?

Я знаю что отношение еще растёт или падает от репутации. Это вообще такая скрытая механика в игре, хотя ее значение и можно посмотреть в игре, её никто не объясняет.

Типа делаешь всякие квесты и добрые дела, обретаешь известность и к тебе лучше относятся, а если уровень бесчестья высокий, то плохо относятся.

Бесчестье повышается от преступлений, от выполнения миссий гильдии воров и тёмного братства, а также от злых решений в квестах. Например, если вместо ареста ты решишь убить того коррупционного хуесоса в Чейдинхоле или там если по квесту псевдо ордена охотников на вампиров в ИГ убить чела которого обвинили в вампиризме вместо расследования - короче за петушиные поступки всякие дают бесчестье. И если его сильно много настакалось - тебя будут хуесосить.

В игре кстати некоторые дома нельзя купить если известность низкая, вроде как некоторые даэдра не дадут тебе квест, если ты ноунейм, а ну и магические камни не дадут свои супер способности. И в игре никто нигде про это ничего не объясняет.
407 1992074
>>92067
Отрицательную карму можно исправить Паломничеством.

А если:

> Если совершить паломничество с нулевой плохой кармой, то последнее посещённое святилище в паломничестве при хорошей карме будет с таким текстом: "Возрадуйся! Паломничество к девяти святилищам завершено. Тебе дарована новая способность — Благодать пилигрима". Эту способность можно использовать на себя один раз в день, она повышает все атрибуты на 10 единиц на 300 секунд.



Ну и собрать коллекцию заклинаний от небесных камней!
408 1992085
>>92074

>пик 2


некоторые святилища по сюжету разрушаются, кстати
на их месте врата обливиона появляются
не знаю точно какие, но таких несколько
409 1992090
Местные аноны верят в выход ремастера Облы в этом году?
410 1992091
>>92085
На этой карте только 9 святилищ, а всего их 26.
411 1992105
>>92067

>От красноречия вообще не растёт? Оно только на мини игру с колесом шуток влияет?


На сколько я знаю да.

>репутация


Иногда она как то странно начисляется, недавно смотрел в редакторе квест "Плохое Лекарство" у ТБ где надо подсунуть яд для главаря мародёрской шайки в форте Сатч, и за выполнение тебе дают +1 дурной репутации хотя казалось бы - Лол? Это же обычные мародёры а не мирные гражданские я ничего дурного и не сделал, т.е если я просто так вычищаю их логова срезая их пачками - репа не улучшается даже, а вот отравив одного из их лидеров так дурную славу ловлю хех.
412 1992117
>>92105

> я ничего дурного и не сделал



Ты взял "контракт" у очень не хорошей организации! "Рядом постоял". (с)

> За завершение каждого квеста Гильдии Воров дают по одному очку Дурной славы. То же самое происходит и с Тёмным братством: за каждый выполненный контракт герой получает столько же. Причем за всю Гильдию Воров дадут в два раза больше очков Дурной славы, чем за всё Тёмное Братство. (У семи дорог)

413 1992118
>>91973

>Тодлер или Эмилька вообще парились над балансом хоть секунду?


>А это два в одном: сопротивление огню и обычный щит.


В морре элементальные щиты не дают защиту, а просто наносят урон врагам в небольшом аое вокруг кастера.
Можно мод накатить
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40850
414 1992131
>>92105

> Иногда она как то странно начисляется


https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Infamy В квестах начисляется так, как решили дизайнеры квестов.
415 1992138
Удобно в скайриме сделано, что магические эффекты колец можно активировать из спэллбука, а не как в обле они перманентны и с кольцом хаджита или с кольцом деменции не походить нормально из-за хамелеона.
416 1992146
>>92138

>с кольцом хаджита или с кольцом деменции не походить нормально из-за хамелеона


не понял что мешает ходить то нормально?
417 1992149
>>92146
Чел не видит своего персонажа и врезается в стены и падает с уступов видимо.
418 1992150
>>92146
Когда хамелеон 100 или больше, то персонажа не видно. То есть например понять закончил ты натягивать тетиву у лука визуально нельзя, приходится ориентироваться по времени и на звук.
419 1992162
>>92146
Анкотар, ты?
image.png974 Кб, 768x768
420 1992170
>>92162
Ебало представили?
421 1992175
неофициальный патч фиксит возможность дюпать предметы через баг со свитками?
или это особенности движка?
422 1992185
>>92175
Чекни по уеспу.
423 1992189
>>92074
А это работает только если рыцари девяти установлены или в базовой игре тоже?
424 1992190
>>92105
>>92117
>>92067
Самое странное при этом что темное братство и гильдия воров это типа дохуя тайные организации, в которые не так просто попасть, но при этом апается дурная слава. СЛАВА блять.
Такое можно объяснить разве что тем что коллеги по гильдии/братству распространяют хуевые слухи про надоедливого новичка.
425 1992195
>>92190

>Людк, а Людк, слыхала? Бендлин погиб при странных обстоятельствах!


>Ой хоспаде-Талос спаси, как же так-то?


>Та вот бегають тута всякюе, может и он что сделал


>Ууууу точно он, скумоман какой-то, постоянно прыгает, заклинания кастует, днями в подземелях пропадает, точно он точно!



Не пойман - не вор, но слухам это распространяться не мешает.
426 1992199
>>92195
Как они узнали что я Валена Дрета в имперской тюрьме убил, скрытно туда пробравшись?
15888485507410.png111 Кб, 600x514
427 1992201
>>92199
Я тебя видел, пидор.
428 1992204
>>92190
Ну так-то репутацию ты обретаешь. Якшаешься с какими-то странными подозрительными типами, ты прибываешь в город, а там потом гибнут люди и пропадают вещи по странному совпадению. Ходишь как какой-то школоивельный эджлорд в черном капюшоне и постоянно молчишь.

То что люди тебя на другом конце Сиродила узнают как Героя Кватча тебя ж не смущает
429 1992218
>>92204

>То что люди тебя на другом конце Сиродила узнают как Героя Кватча тебя ж не смущает


Ну бля ты сравнил конечно - чел закрыл врата обливиона и это ясен хуй публичное дело все разнеслось бродячими курьерами и путешественниками по всей стране, или ты блять в полузаброшенном отделении тюрьмы для особо зашкваренных запинал по стелсу бомжа в камере и кто то каким то хуем ПОДУМАЛ что ВОЗМОЖНО это сделал ИМЕННО ТЫ а значит вот тебе +1 дурной славы братишка, не благодари :3
430 1992220
>>92189

> А это работает только если рыцари девяти установлены или в базовой игре тоже?



Не интересовался.

Ну! Игра. Официальный патч версии такой-то. Официальные дополнения: "Дрожащие острова" и "Рыцари девяти". И это всё вышло настолько давно, что многие столько и не живут.

Как то воспринимаешь выше перечисленное как стандартную игру. Оно в коробочке от 1С было.
431 1992221
>>92190

> но при этом апается дурная слава. СЛАВА блять.


> Такое можно объяснить разве что тем что коллеги по гильдии/братству распространяют хуевые слухи про надоедливого новичка.



Это же сказка!

Считай, что за тобой следит всемогущий бог!!!
432 1992224
>>92221

>Это же сказка!


Бесят такие аргументы

>это же сказка


>это же игра


>это же фэнтези



И что, блять? Теперь можно хуй класть на миростроение?
433 1992227
Нихуя не нашел модов на Подливу для настройки камеры от 3 лица. Можно ли как-то консольными командами задрать камеру чуть выше головы гг, а та ванильная камера какая то excited? Знатоки движка, памагити прошу васъ!
434 1992228
Дурная слава это та же известность в криминальном мире, как у серого лиса. Нет ничего нелогичного, что "авторитета" все знают в лицо.
435 1992230
Я так понимаю золотые святые островов сильнее тёмных соблазнителей?
436 1992235
>>92230
По лору или игромеханике?
437 1992238
Тирлист городов:

1 - Анвил, уже объяснять не нужно почему, часто за всё хорошее хвалят.

2 - Кватч (из есо) и Чейдинхолл

Чейдинхолл имеет удивительную каменную кладку, которая еще и отличается на каждом этаже. Городу явно не хватает ферм с овечками, фермерами с тогами и деревянными посохами, чтобы жили вот в таких каменных домиках, как никак смесь данмерской и нордской культуры, как в коллегии винтерхолда. Крыши по цвету напоминают виноград, а решётки на окнах тоже извиваются будто виноградная лоза. В целом домики кажется являются отсылкой на двемерские города в морровинде, потому что в путеводителе упоминалось, что Чейдинхолл построен в данмерском стиле, но каких-то других параллелей я не вижу.

Кватч оказался тем самым Римом, только из чёрного камня, на котором отлично смотрятся белые флаги. Вторая столица Сиродила, как никак. Только несколько уродливых бретонских домов портят вид, а по сюжету Мотьеры как раз режут имперскую верхушку Кватча для перехвата власти.

3 - Скинград и Бравил - конечно плохое смысловое сочетание, но оба отлично показывают суровость имперцев, ведь есть имперская броня, а имперской одежды нет. Эти громоздкие серые как камень глыбы дают своё представление об имперской культуре. А Бравил, которым управляет будто спартанский бывший победитель арены, может и кажется нищим, но дома для людей там просто огромные, что даже нпс отмечают.

4 - Имперский Город - оказался довольно маловат для мегаполиса поэтому играю с better cities, но в целом нормален. Брума тоже приятна.

5 - Коррол - плохой город потому что видный пример бретонизации Сиродила: тут вам и классические бретонские дома похожие друг на друга не отличающиеся фантазией прямиком из дженерик фентези, каменная кладка есть, но выглядит как в стандартизированном военном форте любой человеческой расы. Да, Чейдинхолл тоже построен в похожем стиле, но там имперцы явно применили побогаче фантазию.

6 - Лейавиин - самый отвратительный город, какие-то кривые дороги (а в есо прямые) и гигантский дом покрашенный в розовый цвет посреди болота, в километре фиалковый дом, еще рядом бирюзовый... просто ужас, будто собака-шизофреник дизайнала. Таким образом портовые нищие средиземноморские домики красят чтобы не гнили, они все маленькие и стоят впритык друг к другу, за счёт чего достигается эстетические эффект, а у больших расставленных поодаль домов такого эффекта быть не может. Хотя интерьеры дома интересные и нормально выглядят.
437 1992238
Тирлист городов:

1 - Анвил, уже объяснять не нужно почему, часто за всё хорошее хвалят.

2 - Кватч (из есо) и Чейдинхолл

Чейдинхолл имеет удивительную каменную кладку, которая еще и отличается на каждом этаже. Городу явно не хватает ферм с овечками, фермерами с тогами и деревянными посохами, чтобы жили вот в таких каменных домиках, как никак смесь данмерской и нордской культуры, как в коллегии винтерхолда. Крыши по цвету напоминают виноград, а решётки на окнах тоже извиваются будто виноградная лоза. В целом домики кажется являются отсылкой на двемерские города в морровинде, потому что в путеводителе упоминалось, что Чейдинхолл построен в данмерском стиле, но каких-то других параллелей я не вижу.

Кватч оказался тем самым Римом, только из чёрного камня, на котором отлично смотрятся белые флаги. Вторая столица Сиродила, как никак. Только несколько уродливых бретонских домов портят вид, а по сюжету Мотьеры как раз режут имперскую верхушку Кватча для перехвата власти.

3 - Скинград и Бравил - конечно плохое смысловое сочетание, но оба отлично показывают суровость имперцев, ведь есть имперская броня, а имперской одежды нет. Эти громоздкие серые как камень глыбы дают своё представление об имперской культуре. А Бравил, которым управляет будто спартанский бывший победитель арены, может и кажется нищим, но дома для людей там просто огромные, что даже нпс отмечают.

4 - Имперский Город - оказался довольно маловат для мегаполиса поэтому играю с better cities, но в целом нормален. Брума тоже приятна.

5 - Коррол - плохой город потому что видный пример бретонизации Сиродила: тут вам и классические бретонские дома похожие друг на друга не отличающиеся фантазией прямиком из дженерик фентези, каменная кладка есть, но выглядит как в стандартизированном военном форте любой человеческой расы. Да, Чейдинхолл тоже построен в похожем стиле, но там имперцы явно применили побогаче фантазию.

6 - Лейавиин - самый отвратительный город, какие-то кривые дороги (а в есо прямые) и гигантский дом покрашенный в розовый цвет посреди болота, в километре фиалковый дом, еще рядом бирюзовый... просто ужас, будто собака-шизофреник дизайнала. Таким образом портовые нищие средиземноморские домики красят чтобы не гнили, они все маленькие и стоят впритык друг к другу, за счёт чего достигается эстетические эффект, а у больших расставленных поодаль домов такого эффекта быть не может. Хотя интерьеры дома интересные и нормально выглядят.
438 1992239
Вес оружия на его скорость влияет? Вообще, в игре одно оружие одного типажа может быть быстрее другого (например один длинный меч быстрее другого длинного меча)?
>>92230
Если по лору ТОЛЬКО на островах, то одинаковыми должны быть, напортачить еще никто не успел. А так у каждого оружия разный урон и у брони в зависимости от служебного ранга разные статы.
439 1992243
>>92239

>Вес оружия на его скорость влияет? Вообще, в игре одно оружие одного типажа может быть быстрее другого (например один длинный меч быстрее другого длинного меча)?


И главное зависит ли это от веса/материала?
440 1992244
>>92238
Хз, у меня топ практически противоположный.
Лейавин у меня точно на первом месте. Красочные дома, выкрашенные в разные цвета (и такое кстати имело место ирл. Средневековые дома красили во всевозможные цвета помимо белого), город кажется самым просторным и густонаселенным после имперского города – в Лейавине буквально даже в магазинах ширпотреба ошивается толпа покупателей-каджитов и аргониан, не говоря уже об улицах и тавернах; в Лейавине и окрестностях как по-мне одни из самых интересных и недушных квестов (мазога-орк, Ноктюрнал, рекомендация гильдии магов, проблемы с гоблинами, завершение ветки гильдии бойцов), а еще лично мне очень нравится тамошняя болотистая природа и густой лес.
А вот Чейдинхолл и Бравил мои самые нелюбимые города. Чейдинхол потому что какой-то девчачий со всеми этими фиолетовыми стрельчатыми крышами, мостиками и ручейком. Какой-то кукольный домик, а не город. Да и квесты про братьев джемейн и коррумпированного стражника такие себе, а нарисованных троллей становится неинтересно убивать уже на половине квеста, не говоря уже о повторных прохождениях.
Бравил неплох как концепция, но всю атмосферу нищего портового городка испоганили типовые каменные стены и кафедральный собор, которые просто не сочетаются с слепленными из чего попало трущобами. В Королле и Имперском Городе под трущобы и нищие халупы хотя бы выделены отдельные районы, а тут весь город такой. Хотя квесты в Бравиле довольно интересные.
Еще ты про Бруму забыл. Но для меня это прям самый херовый город. Да, нордические домики выглядят красиво, но в нем настолько мало людей, что город кажется необитаемым. Да и выстроен он таким образом, что его можно полностью окинуть взглядом, когда как в других городах хотя бы создается иллюзия просторности.
image.png2,5 Мб, 1280x800
441 1992245
>>92244
Но Лейавиин в игре не выглядит так, как у тебя на пиках, так мало того какая-то северная европка, когда вот Италия. Как уже писал, в игре гигантские дома расставлены поодаль, а даже у тебя на пике они впритык стоят. И зачем Лейавину фахверк если это наиболее отдалённый от влияния Хай Рока город, когда примеры имперской архитектуры это Кватч и Скинград?

>Какой-то кукольный


Ага, куда более тематически итальянский Чейдинхолл оформленный под винодельческое/портняжное ремесло так еще и близкий к месту жительства шумеров как подобает средиземноморью это кукольный, а буквально гигантские розовые/мятные/фиалковые одноцветные домики для барби Лейавиина у него нормальный город.
442 1992246
>>92238

>Тирлист городов


Мой тирлист отличается, но он и сам по себе меняется в зависимости от того, какие критерии. Если оценивать архитектуру и чисто внешний вид, то мой тирлист более дефолтный:

1. Скинград - красивый и богатый город с прекрасной архитектурой и виноградниками вокруг. Дороговат для жизни, но в остальном очень хорош. Есть свой стиль в виде приятного герба и стягов.
2. Анвил - красивый морской город с хорошими видами. Кроме пьяной портовой быдломатросни и пиратов в округе минусов нет.
3. Имперский Город - большой город, где есть всё, своя запоминающаяся уникальная архитектура, удобное деление по районам, город большой, а не местячковый, поэтому там в каждом районе свои отдельные плюсы и минусы.
4. Королл - красивый и спокойный город, тоже свой приятный стиль отражающий спокойствие в виде дерева и синего фона. Город - спальный район, я бы назвал его так. Ну а в бретонской культуре я лично минусов вообще не вижу, мне нравится. Но насколько я помню, в самой игре говорят, что это коловианская культура. Откуда инфа про бретонов?
5. Брума, которую ты, кстати, забыл - город симпотичный и тоже вполне себе спокойный и мирный. "Южные" народы Тамриэля не хотят жить в таких суровых условиях, когда есть города потеплее. Благосостояние города вполне себе норм. Жить бок о бок с нордами куда приятнее чем с каджитами или аргонианами.
6. Чейдинхол - в целом симпотичный и, наверное, самый "зелёный" город, благодаря внутреннему озеру, ручейкам и множеству растительности. Главный минус города - этнобанды орков и огромная данмерская диаспора плюс граф-идиот, получивший титул только благодаря богатству и связям и хуй положивший на сам город и его проблемы. Это кал и жить в таком будучи гражданином Империи живущим в Сиродиле я бы точно не хотел.
7. Лейавин. Главный минус города это диаспоры буквально худших рас мира игры: котоцыган и ящеров. Преступность, скумоторговля - жить в таком городе это полный пиздец. Да и в целом благосостояние города на низком уровне. Дешевый, конечно. Но жить бок о бок с бандами аргониан и каджитов? Да ну нахуй.
8. Бравил. Ну это просто зловонное гетто. Помойка. И город не украшен вообще никак и ничем. Просто дома посреди грязи и вони. И та же этнопреступность.

Вообще, все коловианские города преследует одна и та же проблема - слишком много космополитизма. Большие диаспоры, которые только создают проблемы. Нибинейские города в этом деле куда более приятны, так как живут там в основном люди.

Звучит как проекция из реального мира, кстати, обратил внимание когда всё перечитал
442 1992246
>>92238

>Тирлист городов


Мой тирлист отличается, но он и сам по себе меняется в зависимости от того, какие критерии. Если оценивать архитектуру и чисто внешний вид, то мой тирлист более дефолтный:

1. Скинград - красивый и богатый город с прекрасной архитектурой и виноградниками вокруг. Дороговат для жизни, но в остальном очень хорош. Есть свой стиль в виде приятного герба и стягов.
2. Анвил - красивый морской город с хорошими видами. Кроме пьяной портовой быдломатросни и пиратов в округе минусов нет.
3. Имперский Город - большой город, где есть всё, своя запоминающаяся уникальная архитектура, удобное деление по районам, город большой, а не местячковый, поэтому там в каждом районе свои отдельные плюсы и минусы.
4. Королл - красивый и спокойный город, тоже свой приятный стиль отражающий спокойствие в виде дерева и синего фона. Город - спальный район, я бы назвал его так. Ну а в бретонской культуре я лично минусов вообще не вижу, мне нравится. Но насколько я помню, в самой игре говорят, что это коловианская культура. Откуда инфа про бретонов?
5. Брума, которую ты, кстати, забыл - город симпотичный и тоже вполне себе спокойный и мирный. "Южные" народы Тамриэля не хотят жить в таких суровых условиях, когда есть города потеплее. Благосостояние города вполне себе норм. Жить бок о бок с нордами куда приятнее чем с каджитами или аргонианами.
6. Чейдинхол - в целом симпотичный и, наверное, самый "зелёный" город, благодаря внутреннему озеру, ручейкам и множеству растительности. Главный минус города - этнобанды орков и огромная данмерская диаспора плюс граф-идиот, получивший титул только благодаря богатству и связям и хуй положивший на сам город и его проблемы. Это кал и жить в таком будучи гражданином Империи живущим в Сиродиле я бы точно не хотел.
7. Лейавин. Главный минус города это диаспоры буквально худших рас мира игры: котоцыган и ящеров. Преступность, скумоторговля - жить в таком городе это полный пиздец. Да и в целом благосостояние города на низком уровне. Дешевый, конечно. Но жить бок о бок с бандами аргониан и каджитов? Да ну нахуй.
8. Бравил. Ну это просто зловонное гетто. Помойка. И город не украшен вообще никак и ничем. Просто дома посреди грязи и вони. И та же этнопреступность.

Вообще, все коловианские города преследует одна и та же проблема - слишком много космополитизма. Большие диаспоры, которые только создают проблемы. Нибинейские города в этом деле куда более приятны, так как живут там в основном люди.

Звучит как проекция из реального мира, кстати, обратил внимание когда всё перечитал
443 1992247
>>92239

>Вес оружия на его скорость влияет?


Насклько я помню по лору игры влияет не вес, а именно вид.

Кинжалы самые быстрые. Короткие мечи быстрее длинных. Длинный меч быстрее топора. Топор быстрее булавы. Двуручное оружие еще медленнее. Двуручные молоты самые медленные. Это так и сяк коррелирует с игровым весом предметов. Но на скорость влияет именно вид оружия.

Что кстати важно для прокачки навыков. Так как считается именно количество тыков, кинжалом клинки прокачивать быстрее, чем двуручной клейморов. А булавой легче прокачивать дробящее, чем здоровым молотом.
444 1992248
>>92246
Ты кажется нибенай и коловию перепутал.
445 1992249
>>92247

>по лору игры


по механике, а не по лору*
446 1992250
>>92248
Да, точно. Нибинейские города который на востоке это межрасовые помойки с этнопреступностью, колованские города на западе это базированные правацкие практически монорасовые города.
447 1992257
>>92239

> Вес оружия на его скорость влияет?


Оба параметра задаются вручную каждому предмету, т.е. какие поставили, такие и будут. Хочешь видеть эту информацию в игре - используй https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31855
448 1992271
Почему то я думал что мой запрос это нормальная вещь
Я думал найти уже готовую сборку где нет никаких геймплейных модов, онли неофициальные патчи и графика+текстурки+звуки+анимации. Чисто осовременивание игры грубо говоря, без васянства и прочего кала. Оказалось, такого нихуя нет. Каждый в свою сборку наровит добавить изменяюших геймплей модов или еще чёто что по его вкусу изменит игру.

Я из всех модов меняющих геймплей согласен только на какие-нибудь Sigil Stone Selector (я все равно буду до посинения рандомить до нужного мне камня, так накой хуй тратить время?) или или Area Harvest - Gather Nearby Plant Clusters, который позволяет в АоЕ собирать ингредиенты. Но зачем то каждый васян хочет жестко изменить игру, даже если пишут че нибудь в стиле "сохранен дух и задумки оригинала", а там стоит ХР мод какой-нибудь. Или сотни новых НПЦ-легионеров по фортам раскиданы. Нахой оно надо блять, там по духу и задумке привидения обитают и крысы, либо мародёры какие-нибудь. Нахуй ты туда легионеров засунул, ебалай?
449 1992274
>>92271
Сборка Stirofom
450 1992275
>>92246
Не соглы. Коррол первый. У меня там такой буйный реплейсер стоит, ух. Хотя и в скинге красиво >>91922 . В городах нет никакой растительности и цветов + цветов в кашпо, лютый проёб, всё пустое. И толком в моддинге нихуя нет, приходится расставлять самому. Вдали какие у меня заросли в пригороде Леявина? Лол, с этими размерами деревьеа как будто в вовку ночных эльфов зашел. В очередной раз намекаю, тестируя сборку пол года - самое лютое по изменения и впечатлениям это блять простой мод Bigger Trees 200% даже со семи его минусами.
451 1992277
>>92274
я жду сборку от DeadSea

судя по скринам и списку модов будет охуенно, но все таки геймплейные изменения там есть, в том числе XP mod но все что не нравится наверное можно будет отключить оставив графоний
452 1992278
>>92275
Блять, с планшета писал, сорри за ошибки.
453 1992281
>>92275
Кстати, я тут попробовал мод убогий дом Коррола на дом вилены донтон и сразу стало уютно. Есть вариант обмена домами, а есть вариант просто копии. https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/8761-novii-arborvotch И кто там еще потерял мод на квартиру бывших нпс в империал сити? Вот он https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/8480-dom-agamira
454 1992282
455 1992283
>>92282
Там конечно сразу всё убого. На 0:35 мы видим те самые всратые терейны в кашу (ужасного качества вырвиглазной земли). Поэтому графон его excited, я за пол года сделал больше. И терейны конечно же хорошие (оп пик треда чекайте).
456 1992294
>>92275

>Коррол первый


>реплейсер


Читер.
457 1992298
блять короче играл и воспользовался несколько раз багом на умножение предметов через свитки
теперь играть не очень интересно, хотя я множил всего лишь несколько раз: скуму по приколу, особые вина из замка боевого рога на которые нужны ингредиенты и которые готовит местный винодел и задюпал несколько камней душ

но сам факт теперь ощущается как читерство и как будто я закорраптил свою игру и хочется начать заново, ну пиздец, 100 часов на этом сейве наиграл и нормально всё было
458 1992313
Зелья на удачу надо бухать непосредственно перед тем как сделать ставку на арене, или нужно чтоб эффект действовал весь бой? У меня тут темка намечается...
459 1992314
>>92313
Атрибут "Удача" один из множителей в формулах на урон, оборону и ещё хрен знает на что. Когда ты её повысил, она и будет считаться в формулах как повышенная. 8-)

"Удача" менее 50-ти вредит. Более 50-ти улучшает. При "Удаче" 300 все навыки считаются как при 100-та. Кроме "Атлетики", "Акробатики" и бесполезного "Красноречия". Отсюда. На низких уровнях высокая "Удача" очень нужна. А если планируешь раскачать навыки до 100, то как то и всё равно. ;-)
460 1992315
>>92314
Я точно знаю, что влияет на шанс выигрыша на арене. Знать бы в какой момент махнуть счастливую чекушку, чтобы денежек сорвать. Но не совсем понимаю как именно она влияет на выигрышь. То ли когда я ставку делаю и открываю дверь, и тогда прописываются бойцу выше статы и лучше снаряга, то ли он дерется лучше.
Каджит.webm784 Кб, webm,
720x1080, 0:05
461 1992320
>>92315

> Я точно знаю, что влияет на шанс выигрыша на арене.



Я слышал "Удача" здесь не работает. Значит надо читать мануалы. Там, где-то в глубине сайта по игре.

Можно читернуть. Сохраняешься. Подходишь к букмекеру. Делаешь ставку. Если проигрываешь перезагружаешься. :-(
kingdom-come-deliverance-2-14rqo.png3,1 Мб, 1200x1600
462 1992324
>>92090
Уже вышел.
463 1992326
>>92250
Наху ебанаты имперцы отдали Чейдинхолл? Ладно там Брума на которую норды набигают или Бравил с Лейавином на которые хаджиты набегают, но Чейдинхолл мог быть последним оплотом нибенайской власти после того, как имперцы дали морровинду пососать.
464 1992327
>>92326
Хотя у кого я спрашиваю? Тот анон даже про бретонцев не знает...
465 1992329
>>92327
Потому-что про бретонов ты выдумал сам?

Посмотри, где Хай Рок, а где Коррол. И посмотри расстояние между ними и количество других городов и культур. Каким образом бретонская культура повлияла на Коррол минуя редгардскую и нордскую культуры? Не говоря уж о том что сама бретонская культура имеет свои различия из-за большого количества малых королевств со своей историей и спецификой и делится на несколько других также как имперская делится на коловианскую и нибинейскую.

Хз может ты решил так из-за того что Коррол был во время Войны Альянсов был под контролем Ковенанта? Только это вообще не имеет отношения к культурной экспансии.
466 1992330
>>92329
Путеводитель прочитай, на карту смотри пока не прозреешь.
467 1992334
>>92330

>Путеводитель прочитай


ни слова о бретонах

>на карту смотри пока не прозреешь


посмотрел и лишний раз убедился что влияния бретонской культуры там нема
468 1992337
>>92334

>ни слова о бретонах


Да имперский ценз, а не внутриигровой, ебанат блять.
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее