
Подробная шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Предыдущий тред - >>1981478 (OP)

> Навыки показывай, "чемпион".
Да этот скрин не мой. Так раззадорить публику. :-p
Я предпочитаю тяжёлые доспехи с "Островов безумия", каску или орка, или ебОнитовую, или "Шлем мага", или каску принца наркомана с "Безумных островов". Игру снёс. Скрин не предоставить. Пришлось сделать некоторый перерыв. :-(
33 уровень.
Атрибуты:
Сила 115
Интеллект 115
Сила воли 110
Ловкость 115
Скорость 110
Выносливость 110
Обаяние 41 - Похоже Я не дружелюбен.
Удача 69.
Главные навыки:
Оружейник 89
Рукопашный бой 51
Алхимия 77 - Сюда надо было ставить "Красноречие".
Колдовство 100
Иллюзия 40
Мистицизм 100
Лёгкие доспехи 63
Вторичные навыки:
Атлетика 106
Клинки 100
Блокирование 100
Дробящее оружие 75
Тяжёлые доспехи 100
Изменение 100
Разрушение 100
Восстановление 100
Акробатика 111
Стрельба 100
Торговля 44
Взлом 19
Скрытность 55
Красноречие 5 - Какой я не общительный.
Дальнейшие планы на прокачку: Заполучить "Весы правосудия", не то во втором, не то в первом квесте "Гильдии убийц". Пройти официальное дополнение "Крестоносцев". И квест финального принца даэдры.
Планов громадьё!!! ;-)
> Навыки показывай, "чемпион".
Да этот скрин не мой. Так раззадорить публику. :-p
Я предпочитаю тяжёлые доспехи с "Островов безумия", каску или орка, или ебОнитовую, или "Шлем мага", или каску принца наркомана с "Безумных островов". Игру снёс. Скрин не предоставить. Пришлось сделать некоторый перерыв. :-(
33 уровень.
Атрибуты:
Сила 115
Интеллект 115
Сила воли 110
Ловкость 115
Скорость 110
Выносливость 110
Обаяние 41 - Похоже Я не дружелюбен.
Удача 69.
Главные навыки:
Оружейник 89
Рукопашный бой 51
Алхимия 77 - Сюда надо было ставить "Красноречие".
Колдовство 100
Иллюзия 40
Мистицизм 100
Лёгкие доспехи 63
Вторичные навыки:
Атлетика 106
Клинки 100
Блокирование 100
Дробящее оружие 75
Тяжёлые доспехи 100
Изменение 100
Разрушение 100
Восстановление 100
Акробатика 111
Стрельба 100
Торговля 44
Взлом 19
Скрытность 55
Красноречие 5 - Какой я не общительный.
Дальнейшие планы на прокачку: Заполучить "Весы правосудия", не то во втором, не то в первом квесте "Гильдии убийц". Пройти официальное дополнение "Крестоносцев". И квест финального принца даэдры.
Планов громадьё!!! ;-)

>>1988233 → (You)
Бамп вопросу, как убить всех, посоветуйте мод на убивание всех
Но чтоб сами по себе нпс не дохли
Думаю, у тебя глюки. Это в скае есть опции "protected" (то, что ты хочешь) и "essential", в обле же только "essential". Ты можешь получить желаемый результат с помощью https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8414
пиздец у меня ломка по обле, хочется вновь погрузиться в ламповый Сиродиил, но беседка обещает выпустить ремастер, который наверное выйдет в конце этого года. И не знаю, ждать ремастер или забить на него хуй и установить дефолтную версию.
excited, я инту до двухсот и выше разгонял, и ебашил Пальцем Горы по незадачливым вражинам. а нахуй тебе рукопашка и оружейник вместе?
> нахуй тебе рукопашка и оружейник вместе?
Только для того, что бы контролировать рост уровня. "Рукопашка" - не используемый навык, "Оружейник" - растущий автоматически. Смотришь, как только "Оружейник" набрал нужное количество пунктов. Переходишь на следующий уровень.
> я инту до двухсот и выше разгонял
Какой методой пользовались коллега? 8-|
>беседка обещает
Линк где она обещает или ютубожорный пропиздевшийся протыкозанюхивающий слуходолбоёб.
Всё правильно делаешь.


>>88660
> я инту до двухсот и выше разгонял
Уязвимость к магии?! Любопытно. Жаль игра снесена. Не по экспериментировать. Куда и как её лучше втулить. Если конечно в этой сборке методу не пофиксили. :-(
Нет. Показанные мною цифры это результаты прокачки к 33-му уровню. На чистом сливочном. Ни какого зачара. Голые цифры. Синего цвета. ;-)

>>88660
> ебашил Пальцем Горы
А я себе на колдовал заклинание: "Zalp B 100".
"Zalp" - если доиграешься до необходимости удаления заклинаний (я не доигрался), название на латинице можно найти. Название на кириллице - абракадабра.
"B" - значит заклинание уровня "мастера".
"100" - урон грязными.
Ну, и "залп" - значит несколько видов урона:
Урон Огнем - на цель, 33 на 1 сек.
Урон Холодом - на цель, 33 на 1 сек.
Урон Электричеством - на цель, 33 на 1 сек.
Уязвимость к "Огню - на цель, 100% на 3 сек. (Можно и на 5 сек.)
Уязвимость к Холоду - на цель, 100% на 3 сек.
Уязвимость к Электричеству - на цель, 100% на 3 сек.
Паралич - на цель на 1 сек.
Уязвимость к Магии - на цель, 100% на 3 сек.
Но заклинание "Zalp B 100" я практически не использую. По тому что на колядовал себе заклинание "Zalp B 1000"!!! Ну и что-бы вообще охереть в атаке, по приколу, "Zalp B 3000"!!! ;-)
Закрыв 5-7 ворот Обливиона после уровня 25+. Зачаровал сет "Атронарх", "Поглощение заклинаний" 101%.
Короче, вообще раскачался до "Уничтожителя городов"!!! :-)

>>88660
> ебашил Пальцем Горы
А я себе на колдовал заклинание: "Zalp B 100".
"Zalp" - если доиграешься до необходимости удаления заклинаний (я не доигрался), название на латинице можно найти. Название на кириллице - абракадабра.
"B" - значит заклинание уровня "мастера".
"100" - урон грязными.
Ну, и "залп" - значит несколько видов урона:
Урон Огнем - на цель, 33 на 1 сек.
Урон Холодом - на цель, 33 на 1 сек.
Урон Электричеством - на цель, 33 на 1 сек.
Уязвимость к "Огню - на цель, 100% на 3 сек. (Можно и на 5 сек.)
Уязвимость к Холоду - на цель, 100% на 3 сек.
Уязвимость к Электричеству - на цель, 100% на 3 сек.
Паралич - на цель на 1 сек.
Уязвимость к Магии - на цель, 100% на 3 сек.
Но заклинание "Zalp B 100" я практически не использую. По тому что на колядовал себе заклинание "Zalp B 1000"!!! Ну и что-бы вообще охереть в атаке, по приколу, "Zalp B 3000"!!! ;-)
Закрыв 5-7 ворот Обливиона после уровня 25+. Зачаровал сет "Атронарх", "Поглощение заклинаний" 101%.
Короче, вообще раскачался до "Уничтожителя городов"!!! :-)

Неэффективно, у тебя первый твой залп подливой будет без уязвимости, эффективнее делать отдельно каст уязвимостей, а потом давать залпы.

> Неэффективно, у тебя первый твой залп подливой будет без уязвимости, эффективнее делать отдельно каст уязвимостей, а потом давать залпы.
Нормально! Проверено практикой. ;-)

А что собственно? Игра установлена? Проведи эксперимент. На черновую. Потом вернёшься к прежней сохранёнки.
Создай два заклинания такого же типа. Не такое мощное. Урон не сто, а скажем десять. В одном заклинании уязвимости внизу списку, в другом вверху.
Призови что нибудь не тяжёлое, например "скампа". Быстро сохранись. Для одинаковости. После победы опять начинай с этой сохранёнки. И тестирую. Сначала одним заклинанием валим скампа. Потом вторым. Раза три на каждый опыт. С подсчётом количества выстрелов.
Научный подход! 8-[

Когда допилишь.
Так я тебе из своего опыта и привел. Плюс если ты уязвимости сделаешь первыми, то анимация будет с красной соплей, а не фаерболом (я себе первой молнию ставлю, потому что молния в обле охуенная, не то что высерная параша в скуриме).

Столько раз перепроходил игру, но не разу не находил супер-торговца, и вот сейчас зашёл в хибару в Вейе и наткнулся на вот этого интересного молодого человека, у которого предел по золоту в 2к! ебать, и которому можно сбагривать весь хлам. Типа аналог краба-торговца и скампа-торговца из морки. Как всё это время я проходил мимо него, хз. не перестаю удивляться.

> Неэффективно, у тебя первый твой залп подливой будет без уязвимости, эффективнее делать отдельно каст уязвимостей, а потом давать залпы.
> Так я тебе из своего опыта и привел.
Погоди, погоди. Про анимацию я понял. А что конкретно в цифрах? Что ты хотел приве-(л) сти?
"Мы тут все ориентированы на что? На результат."...(С)
Игру я снёс. Мне сейчас не проверить. Для примера, как-то тестировал заклинание усиливающие воина. Заклинание муторное. Нужно впихнуть пихало в не впихуемое. Пока конструировал, испробовал под десяток вариантов. Тестировал способом как сказал ранее. Призвал Дедрота и начал лупить его мечом. Без заклинания, в среднем, 31 удар. С одной из версий заклинания - 20! Увеличения урона работает! Плюс ещё всякие прочие полезные плюшки. :-)
Вот шарашишь ты:
Заклинание #1 уязвимость на цель.
Заклинание #2 урон...
Или (#3) сразу, как увидел, стреляй пока не упадёт!!!
Какие варианты? Сколько надо выстрелов в каждом варианте?
Как интересно.
Я в одном стриме видел. В Имперском городе, в Торговом районе, в магазине "Мистическая лавка / Мистический эмпориум", где за прилавком Калиндир (Calindil). Появляется женщина (Орелинви) с 2000$, плюс 500$ своих вложенных. Но там какой-то баг. Что бы она появилась, надо подняться по лестнице на второй этаж, в дверь зайти, выйти.
В моей сборке так и не появилась. :-(
Да, подгрузкой текстур тут занимается Blockhead. Если он не включен, то подгружать текстуры некому.
> намеренно запустил с OCO как единственным модом и без Blockhead
Т.е. ты неправильно используешь мод и удивляешься неправильному результату?

> Так в том то всё и дело, что при установленном Blockhead всё то же самое.
Значит, ты умудрился как-то всрать установку. SkyBSA стоит?
> Я, вроде бы, русским языком, написал, что данный запуск проверочный был.
Тесты должны быть корректными.
Ну, раз ставишь через WB, значит, должен знать, что делаешь. Так что удачи.
Blockhead требует obse для работы. То есть тебе надо запускать игру не через лаунчер, а через obse
Спасибо, товарищ капитан. Я её именно так и запускаю только вот OCO похрен хоть в obse.log и пишется про «E:\Games\Oblivion\Data\OBSE\Plugins\\Blockhead.dll (00000002 Blockhead 0B014C55) loaded correctly»
Такое впечатление, что мод попросту игнорирует всё, что лежит в Data\Textures\characters\nuska, хотя Oblivion_Character_Overhaul.esp активирован
> хотя Oblivion_Character_Overhaul.esp активирован
А ларчик просто открывался.(ц) Как оказалось — проебался plugins.txt, с немного предсказуемым результатом.
Формат-гной, формат-пидор.

Дёрнуло меня чёт в Elder Kings набежать, а после него понесло мудями трясти по оригинальной серии, но в ваниль играть сил уже нет никаких, в каждой части и так уже часов по пятьсот аутирования наберётся. С модами только самостоятельно ебстись больше не выйдет, после нескольких дней обмазывания уже совсем играть перестал. Так выглядит старость, видимо.
Настраивать конфиги релоадед надо. Сижу на ENB и SweetFX, мне норм, тени там только от живых существ и гг, зачем они вообще в природе подливы. Хз чё вы так на них фапаете, тем более в 3 раза, лол. В любой игре их отключение это минус 2-3 фпс разница.
Да я его просто увидел в списке модов для графония и решил попробовать. Теперь вот думаю, есть ли смысл связываться с этим недокументированным комбайном (тем более, что аффтырь там такой аффтырь).
Попробуй ORE3, у меня с ним норм, желания откатываться на мыльноЕНБ никакого и тут даже не в тенях дело.
> Попробуй ORE3
Ещё хуже. Роняет FPS до 15-20 и, во отличие от ORC, вообще не лечится. Судя по всему виноваты всё-те же тени (которые в ORE3 неотключаемые).


Механику блокировки делают с учетом «soulslike» и «ACT», под которой, видимо, имеется в виду трилогию Assassin’s Creed. Механика из оригинальной названа слишком «монотонной» и «раздражающей».
Стрельба из лука подтянута до современных стандартов с учетом игры от первого и третьего лица.
Реакции врагов на удары переработали для лучшего отклика.
Переработали методы расчета урона.
Иконка стелса теперь будет ярче, чтобы игрок проще понимал в стелсе он или нет.
Переработана механика усталости, чтобы исключить долгий стан и частое попадание в него.
Принцип работы выносливости обновили, чтобы при её истощении персонажа не было так легко повалить в нокаут. Изменение направлено на то, чтобы снизить раздражение этой механикой у игроков.
Интерфейс переработан в пользу упрощения и понятности для новых игроков.
> replaces quicksaves with numbered hard saves, and quickload with a quit game hotkey :D
(Из конфига мода Migck's Miscellaneous fixes, tweaks and additions)
Хз, я кроме шпилей и врат асгарда ничего не пробовал. Ну тут тебе нужно что то на долгое аутирование, а в квестовых модах тебе калтента навалят на пару-тройку часов, но попутно накидают всратых хайлевелных пушек и тряпок, что к хуям похерит и без того отсутствующий интерес от собирания лута в основной игре.
Есть ещё мод ксе у которого огроменная куча комплексных и дико концептуальных механик, тоже для долгого аутирования должен подойти, разбираться как что тут работает - отдельное удовольствие. Я же остановился на вышеперечисленных модах и маскаре(где можно строить избы в любом понравишемся месте, искать клады по фрагменту миникарты, добыаать руду для последующего изготовления оружия и брони) , но другим не советую, тк потратил херову тучу часов на его настройку и вырезание всякого ломающего баланс говна, которого тут процентов 80-90 на мой взгляд.

Сон для слабаков
Блять, чел, это Айлейд, ну якобы айлейд. Расу айлейдов нельзя выбрать при создании персонажа, как ты знаешь, и я склепал своего Айлейда с блекджеком и шлюхами. Вообще по моему лору мой аватар последний выживший наследник королевской крови айлейдов.
ну вот он такой айлейд, как бы правильно это объяснить, "ариец" короче. Особая королевская порода айлейдов. етить, ну ты понял.
set MQ00.MaxOpenGates to 90
set MQ00.RandomGateChance to 50
set MQ00.AllowGatesToReopen to 1
вводил, не помогло. Стоит 1 слабенький косметический мод, отключил, не помогло. Как думаете, в чём может быть причина?
Произошла поломка дракона и твоя реальность соединилась с той реальностью, где императора не убивали и драконьи огни не гасли.

Шалом анончики. Подскажите пожалуйста что из этого пригодно для загрузки [пикрил], чтоб потом накрутить моды и они работали.
А интересуют такие моды как:
-Продвинутая алхимия. Был когда-то мог в 00х, который не менял ингридиенты, но позволял в лабораториях задавать качества эликсирами и ядам. Можно было сразу 100хп отхилить, а можно было 10хп/сек на протяжении 10 сек и т.п.
-Продвинутая магия или иначант. если есть. Всё тоже самое что абзацем выше, но на магию. На инчант предметов такое точно было, но уже почти 20 лет назад. Не вспомню как может называться.
-Какой-нибудь домик с оранжереей, где можно было бы выращивать все алхимические растения. Точно помню что модом вот так добавлялся дом-шпиль где-то в горах на северо-востоке карты. Там была ахуевшая оранжерея, стол для инчанта и что-то ещё. А так-же квестовая линия. Ищу подобное.
Буду очень признателен если подскажите моды и как лучше патчить клиент игры или какой качать из представленных.
Внезапно: откатился с 2.1.2 на 1.9.4 и… в стартовом подземелье было 60 FPS, на поверхности, правда упало до 40 (но я там со стартовым конфигом проверял).
> что из этого пригодно для загрузки
GOG версия 5,2 гига. Да, игра будет на английском, но большинство модов на нём.
> Продвинутая алхимия
Не поверишь, но так и называется - Alchemy Advanced + Alchemy Advanced Adjustments. Сам планирую пересесть на https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53020 . Почитай фичи и реши, что из этого тебе больше нравится.
> Продвинутая магия или иначант
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49096 от того же автора. Играл с ним, мне зашёл.
> Какой-нибудь домик с оранжереей, где можно было бы выращивать все алхимические растения.
Секция домов на нексусе в помощь, я в этой теме не шарю.
> Точно помню что модом вот так добавлялся дом-шпиль где-то в горах на северо-востоке карты. Там была ахуевшая оранжерея, стол для инчанта и что-то ещё.
Frostcrag Spire, это официальное DLC, входит в делюкс. Можешь поискать моды, улучшающие его.
> как лучше патчить клиент игры
Шапка или пункты 1-4 из https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52949 (в шапке описан самый-самый старт обмаза).
Спасибо!
отыскал решение:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53803?tab=description
мало ли, вдруг у кого то ещё возникнет трабла.
Вроде бы и поставил, но меню со ступкой меню алхимии не изменилось.
Скрипт экстендер при попытке запустить его из папки с игрой жаловался на отсутствие какой-то DLL. АА тоже попытался в Data распаковать (5-6 папок там было) - лаунчер его тоже не увидел. Пришлось ставить Vortex и пытаться через него. А дальше скрин рилейтед и тем не менее - в самом обливионе меню алхимии старое (смотрю в месте, где в тюрьме поднимается ступка).
Не подскажешь как пофиксить?
Тебе скинули 2 инструкции - следуй им. На вопросы по шагам из них отвечу, с остальным помогать не буду. Не потому, что я вредный хуй (хотя я - вредный хуй), просто это сохранит моё и твоё время. Чисти установку и начинай заново.
Хорошо
Продолжая тему модов. А есть ли мод с механиками отравления НПЦ как в скайриме? Думал что это в обливионе было, но судя по статье на uesp.net в обливионе отравить врага через карманные кражи можно только яблоком за 300г. В скайриме же можно было после определенного уровня карманных краж просто совать в очка в карман бутылку с ядом и НПЦ спокойно умирал.
Хочу попробовать собрать "пацифиста", который оружие в руки брать будет только против животных или когда иного выбора нет.
> Хочу попробовать собрать "пацифиста", который оружие в руки брать будет только против животных или когда иного выбора нет.
Да вроде это технология работает без всяким модов!
Вещь, зачарованная "Ранение" на себя. Главное, что бы вещь была с нулевым весом. И как ты сказал - Алга!
И как ты наденешь зачарованную вещь на нпсишника? А вообще, помимо яблок с приколом есть ещё ягодки в доме для ассасина, которые имеют тот же эффект, что и яблоки. Они там в подземелье растут.
> И как ты наденешь зачарованную вещь на нпсишника?
Да вроде как он сам её одевает! Если вещь с нулевым весом.
Ну там магические пасы. ))) Подбросил, вышел из помещения, зашёл. Или даже подбросил, вышел, сохранился, перезагрузился, зашёл.
Можно для верности несколько вещей подкинуть. Ну. Были в интернете видеоролики от разных авторов. Бравирующих такой методой!
атронахи из Шпиля Фросткрег но они не бессмертные
>Сколько в игре легальных и нелегальных возможностей взять напарника?
при становлении главой гильдии, можно взять в напарники новобранцев
При становлении архимагом можно взять одного компаньона волшебника из университета волшебства. У тёмного братства так же. У гильдии бойцов вроде да, а у воров хз.

> Сколько в игре легальных и нелегальных возможностей взять напарника?
Псевдоним BEST Game в своём ролике "Максимум спутников одновременно" посоветовал:
- Квест "Два брата" (или как он там называется), после убийства оргов, типа сопровождаем их до хутора.
- Мартин во время обороны Квача, типа сопровождаем его к Джофри.
- Дурацкий Восторженный поклонник, после прохождения Арены.
- Квест от Гильдии Бойцов, "Логово воров". Спутник Маглир.
- Квест Гильдии Магов, получение рекомендаций в Скинграде, пещера "Унылая равнина". Типа сопровождаем Эртора от пещеры до Гильдии.
- Квест в городе города Леавин, баба рыцарь Мазога. Чего-то там квест "Рыцари Белого жеребца".
- Если пройти полностью "Чёрное братство", дают ещё какого-то там персонажа.
Попутчики бессмертны. Ну, может быть кроме последних двух. Но это не точно. :-)
> Квест в городе города Леавин, баба рыцарь Мазога. Чего-то там квест "Рыцари Белого жеребца".
Она разве не сама по себе идет до данжа?
>Add some flavor city gates - божественно!
Аффтар - божественно благословленный любитель водопадов и ебанного шума из статик объектов архитектуры, скейлированных в -500 раз. Абсолютно божественное васянство.
Но это твоя копия игры, мне просто хотелось куда-то высрать свое разочарование.
Тебе обязательно понравится Better Cities и Unique Landscapes, они оба тоже перегружены водопадами и прочей excited. В бравиле зомби повесили еще с версии 0.1 пре заплупа.
>>89304
В начале боя NPC надевают на себя лучшую снарягу какую только имеют в инвентаре, начиная с алфавитного порядка. Поэтому если у NPC в кармане случайно окажется 'aaa YOBA SHLEM UBIVATOR 9000', то когда триггернешь его на бой, он его и наденет и будет очень не ловко, если шлем окажется отравленным. Но в скайриме вроде можно было просто зелье в кармашек положить и всё. Никогда правда не выкачивал кражи до такого уровня, чтоб попробовать.
Но сюжетно обливион интересней чем ебаные скандинавские сказки, поэтому и искал пути как повторить это в обливионе. К сожалению, без багов видимо никак.
Если немного другими словами: чтоб начинаешь игру, а кризис обливиона уже закончился, шрамы от врат обливиона присутствуют на карте, брусчатка в имперском городе перекопана, главный сюжет случился без нашего участия. Персонажа никто не поздравляет в том что это он спас тамриэль, это сделал некий герой кватча.
Идеально если и кватч уже отремонтировали.
Я недавно нашел мод с которым главный квест происходит на фоне, без нашего участия. Это близко к тому что мне нужно, но не совсем.
Дак шлем и отравить нельзя. В игре так же нет и крафта отравленной еды, что особо не мешает учитывая что механически это действие имеет смысл только в слезодавном квесте Эмила про УБИЙСТВО ВСЕЙ СЕМЬИ В ТЕМНОМ БРАТСТВЕ.
Ты озвучил интересную механику, о существовании которой я и не догадывался.
Да, в стандартном обливионе такого не бывает, яд наносится на оружие и применяется через удар отравленным оружием. Возможно кто-нибудь делал мод который делает то что ты ищешь.
>Better Cities и Unique Landscapes
Нет, это как раз excited васянская. У этого с оптимизацией хорошо, хоть не в пятом классе его клепали, как BC и UL из двухтысчных. Заведомо мод говном будет при стандартных размерах деревьев и кустарников, ожидаемо твоё разочарование, мне сразу было ясно что он хорош только с 200% размеров деревьев, кустарников и кустарниковых цветов. Впрочем, так можно будет сказать уже про всю подливу вприницпе и тот же Хакдирт тем более говном был бы >>1987856 → >>1987857 → . а всё что не нравится в модах отключается в консоле кликом на модель и disable, нюфак, раз не можешь в редактор.
Ты чухню просто наставил, а со slowlodgen в разнице производительности всё в порядке как раз таки https://github.com/slowpard/slowLODGen?tab=readme-ov-file#benchmarks
Эту поделку подогнали под визуал презентации подливы е3 2006, вся суть названия и её же суть никчемности над ORC. Она не прогрессирует впринципе, а ведет регрессию, сравнимую с билдоманией и манией восстановления, идеологи как тсс - того самого стулкера, который урезали или не вышел. Обходить стороной, секрет раскрыт.
И почему я должен доделывать мод который мне изначально нахуй не нужен?
>>89359
Хз о чем вы два, но OR как раз из за наличия динамических теней значительно модернизирует игру и прям обязателен к установке, если видеокарта вытягивает.
Правда кроме теней там нет буквально больше ничего хорошего и в последний раз когда я играл смысл имела ORL. Хз что сейчас, мой ноутбук не сможет считать тени. Что меня очень огорчает.
>>89356
Могу посоветовать удалить RAEVWD и установить "Evenstars Colourwheel LOD Update". Значительно лучшая производительность.

Пока аутировал в ванилле пришел к другой мысли. Реторта новичка может не только убирать негативные эффекты, но и усиливать их. Если я смогу подобрать рецепт зелья, которое сможет делать [X] и дамажить выпившего - это будет одно из решений.
Дальше будет как с проклятыми предметами - начинается бой, NPC пьет зелье для буста характеристик и узнаёт что оно было просроченным.
Но это в теории, надо посмотреть как работает логика ИИ в таком случае и как делать зелья, с сильными побочками. Пока что это выглядит как игровой челлендж уровня ymfah, потому что в теории такая механика есть, а на практике...
>значительно модернизирует игру и прям обязателен к установке
Ничего он с этим интересного игре не делает и костыльные скриптовые обсе тени это не тени, это кал работающий так же тяжело, так же нестабильно. Всё равно что сравнивать кастомный софт на сорцах и кастомный софт без сорцов на ассемблерных вставках поверх уже компилированных библиотек (любой кодер орнет в голос с такого), дак вот ваш reloaded такого же технического уровня бред на тысячах скриптов той среды, которая должна реализовываться движком, а не скриптами (тем более рендерные изменения с тенями). И еще дохулион ненужных фич в OR, которые есть в модах, даже боёвка седлом, разные камерные изменения. reloaded это bloatware, если что. Нужно было делать одни тени, а не тысяча фич и тысяча первая - тени. Мимо кассы.
>Могу посоветовать удалить RAEVWD и установить "Evenstars Colourwheel LOD Update"
И не изобретайте велосипед, еще и устаревший. Используйте рекомендации от slowLODgen + её же саму для генерации.

> Она разве не сама по себе идет до данжа?
А чёрт его знает. Мне сейчас не проверить. :-(
Как то, для эксперимента, проходил этот квест на 1-м уровне, на 90% сложности. Лечил Бабу-рыцаря, а она всех рубила. В первом квесте и во втором. Во втором она у меня в итоге погибла. А вот конкретно на пути к "Чёрным лукам" она бессмертная или нет. Сейчас не могу проверить. :-(
>>89350
Поискал тут в закромах. Нашёл у псевдоним BEST Game в ролик "4 интересных способа убийств".
Зачаровывает на ущерб на себя элемент одежды с НУЛЕВЫМ весом. Капюшон или наручники. Подкрадывается к НПС. Подбрасывает. Потом даёт ему в бубен. Но тут охрана подбегает. Или применяет заклинание "Бешенство".
НПС возбудившись, одевает капюшон, и через некоторое время дохнет. Карма из-за убийства не понижается.
Хотя иногда бывает, что и не одевает. :-p
>Хотя иногда бывает, что и не одевает
Да, на неофициальной вики это описано. Там важна стоимость предмета и название. Но всё ещё надеюсь что получится сделать зелье с уроном самому себе и найти описание логики ИИ в игре. Потому что при мне пара неписей заливалась жижей в бою.
>Я недавно нашел мод с которым главный квест происходит на фоне, без нашего участия
Ну-ка скинь. Может быть, его можно смешать с обычным рандомным стартом.
ORL как раз очищен от васянских правок аленета. Тени есть, остального мусора нет.
Движок должен кому, тебе? Игра была запущена в 2006 или когда, разработчики даже тени в интерьерах порезали, наверняка из за того что они работали как говно.
Тени в игре делают ее вживую выглядеть не такой устаревшей. Мы конечно ждем опенобливион вариант, но на текущий момент никаких других способов засунуть в игру динамические тени нет.
Можно, но не нужно. Тебе все равно придется ввязаться в основной сюжет чтоб запустить цикл. Я вот щас дрочу орчихой гильдию бойцов с этим модом, вроде что-то он делает, но до конца он пока недопилен.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/54465?Main Quest Plays in the Background - BATTLE OF BRUMA UPDATE

Ачо, мода на нормальные лица не нашёл, штоле? Хули еблище-то настолько всратое?
Нормальная тянка, на фоне обливионских страхоебищ вполне неплохо смотрится напоминает одну камхору-эксгибиционистку с бонги
На фоне той картофельной excited что угодно будет смотреться лучше. Но станет ли оно от этого хорошим или хотя бы нормальным — вообще нихуя не факт.
Тут скорее вопрос - что конкретно для тебя хорошее. Для меня вполне интересно смотрится, даже концептуально, учитывая довольно реалистичный внешний вид среднетянки и ее как будто бы выдающийся из всего этого анимешный эквип.
>довольно реалистичный внешний вид среднетянки
Нубля, вот нахуя такое в играх-то? Чтобы посмотреть на уёбищ, можно на улицу выйти, там толпы их. А в играх всё должно быть красиво, особенно тяночки.
(спасибо за разные точки зрения), это у меня подтип персов "средних лет милфа, видавшая всякое"; для нежных феечек использовал другие расы и мордочки. А вообще да, ненавижу гламур, масляные тела и бидоны, кукольные причи и т.п.
Как смешно когда из себя строят приверед те, кому вообще никакой не светит, кеквэ
Потому что долбоебы в этом Сиродиле живут.
1) Для совместимости с топ модами на Вейе AFK/MTC/RRLR - её убрали в самую жопу от них.
2) На скринах гигантские деревья, увеличенные на 200%, в оригинале бы стояли excited размером с кусты.
3) Она заброшена и драная, а значит за это время уже всё заросло флорой.
> топ модами на Вейе
А что, Вейе настолько хайповое? Это же недопоселение из двух домов, в одном из которых живет рыбак с самым душным квестом во всей игре.
Поэтому оно и топовое на изменения, ибо никого этот бомжатник из двух домов не устраивает и каждый хочет сделоть по своему. Их на самом деле болше трёх десятков, но многие канули уже в безызвестность. Weye TICS, Arielles Weye Dorf, Weye Expansion, Weye Market, какие-то там ещё, дохрена.
Я набрал себе отличный список плагинов, которых набрал уже овер 100. Игра выглядит в основном как стандартная, но лучше.
Столкнулся с тем что вылеты стали обычным делом, а я даже не ебу причину. Плюс видимо расширенные квесты гильдий бойцов и магов конфликтуют с losing my religion: местами ландшафт поехал по пизде.
Что что там Wrye Bash? Я за все эти дохуя лет так и не разобрался. Какие у нас вообще есть дебаггинг софтины?. Спасибо инб4
Список всех модов нужен. Прежде чем их собирать отовсюду нужно немножко логику включать, их несовместимость и конфликты обычное дело. А так же нужен dxvk, reloaded или boost от вылетов и менеджера памяти. Расширенные квесты васянов? зачем это надо? Сразу под снос.
dxvk есть, reloaded или boost нету. Список всех модов да ебанешься. Вопрос в поиске автоматизированного решения а не методичного подхода.
>Расширенные квесты васянов? зачем это надо? Сразу под снос.
Ты не обижайся, но может твое ебало лучше под снос? Ты своим субъективным суждением щас опрокинул основную причину почему я ваще собрался переиграть в старую игру.
>а подскажите пожалуйста как бы мне улучшить стабильность сборки?
Никак. Накати заново, только сначало поставь фиксы, и затести. Если все будет хорошо, то сделай бекап и поставь уже собственно эти моды.
И скайбливион собираются в 2к25 релизить, думаю с точки зрения моддинга, перспективы и переноса популярных обломодов (с нуля) у него шансов на взлёт значительно больше.
Блин, ну как ты заебал залечивать свои политические взгляды уже минимум второй тред подряд. \
Проебать всё последнее эстетичное в обле (то есть всё что не касается имперцев кроме пары городов) ради того, чтобы заменить на низкополигональный дизайн скайрима, попутно отказавшись от всех набравшихся за эти годы модов облу допиливающих? Неа.
и функциональное тоже
Будто в скайриме движок не 2004-го года.
Официальная инфа есть?
В обле до сих пор боёвка плавнее скайримской, только финтифлюшек вроде ударов щитом не хватает. А скайрим с его движком даже на мобилках запустить можно на низком графуонии, только Тодд почему-то называет это блейдс, а не скайрим.
Но всё ещё хуже, чем DMOMAM. Ну тут вообще любой фэнтези ААА проект заведомо просирается даже 2к10, 15, 25, 30, нет разницы Те ребята просто выше потолка прыгнули, но в бессмысленной никчемной игруле. В плане интерактивности (а не в анимациях) сражений в фентези стиле она эталон уже 20 лет и еще на 50 лет+ останется. Какие-то ноунеймы поставили шах и мат жанру, но только в её отдельной теме - боёвка. да, так бывает.
Вот тут точно вылеты каждые пол часа обеспечены, лол.
>скайрим с его движком даже на мобилках запустить можно на низком графуонии
Так и ебливион тоже можно, и шкурим полноценный. Ставишь винлятор, запускаешь и играешь. Правда, есть один момент — нужно иметь топовый снапдрагон, всякие медиатеки, тенсоры и эксиносы просто идут нахуй.
>Можно ли устанавливать официальные моды (броня для лошадей, шпиль фросткрег и т.д.) на уже существующий сейв?
Не ебу что за шпиль, но для васянских частных, сторонних, не официальных модификаций разработчики явно указыают, можно ли поставить мод в процессе ("mid-game") игры.
Вот эту херь, например, нельзя:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76261?tab=description
Всякие текстуры на цветочки и колокольчики и анимации купания — можно.
Но, так как твой мод официальный, предполагаю, архитектурно он должен вписываться в установку посередине игры. В любом случае, надо ещё проверить, можно ли мод будет безопасно удалить.
В новой игре кстати тоже.
Че за excited? У всех так или только в моей васянке с торрента? Или надо подождать когда письма появятся? Раньше со всеми галочками письма сразу в инвентаре появлялись.
Все еще >>89729
Письма приходят после выхода из канализации, вообще это и есть полноценный старт игры и всех скриптов. Можно когда угодно - не приходят - сходи в места изменения этих длс сам, найди дома сам и всё появится вместе с журналами.
Да? А я почему-то запомнил, что в прошлый раз у меня прямо в тюремной камере появились все письма и уведомление о странной двери в нибенейской бухте. Буду еще проверять значит.
... о журнальных записях имел ввиду, сорри. Но письма выдаются вместе с журнальной записью, соответственно со стартом квеста. Соответственно с выходом из канализации или при загрузке сохранения если игра всё это время приходилась без этих длс. Всё это неважно, можно хоть консолью все эти длс квесты стартануть.
Хочу поиграть и пройти чисто ванильную облу с 0 модов
Вот получить ровно тот экспиеренс который хотел мне подарить Тодд Говард
дайте советы пожалуйста как победить автолевелинг
я уже пытался это когда-то сделать
я докачался до 14 лвла но у меня раскачка была уебанская +3 +2
и меня в какой-то момент трахнули гоблины по квесту где надо детей фермера защитить
ну и я дропнул игру т.к. не мог победить гоблинов, просто наносил им 0 урона
думаю спустя годы пришла попытка 2 раз дать шанс игре но в этот раз продумать прокачку
дайте советы какие-нибудь? Я так в теории прикидываю что надо быстрее получить доступ к кастомным заклинаниям
при этом я всё еще решительно настроен играть универсалом воином-вором-магом как моча в голову ударит, ну типа щас с лука постреляю, потом фаерболы покастую, потом возьму щит и булаву, пойду ебашиться... ну шоб как в Скайриме
>Письма приходят после выхода из канализации
Напомнило, что Придвен появляется только после выхода на крышу. Поэтому, если выйти после убийства Келлога обратным путём, Братство в Содружестве просто не появился, хотя по радио будут сообщать о присутствии в аэропорту их дирижабля.
Это просто
>настроен играть универсалом воином-вором-магом
Про это забудь. Вкачай один магический навык и используй его для нанесения урона. Например восстановление или разрушение или призыв или алхимия или мистицизм.
И собственно все.
> дайте советы пожалуйста как победить автолевелинг
Всё придумано до нас.
> Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.
http://www.gamer.ru/elder-scrolls-iv-oblivion-the/zhizn-v-drugom-mire-ili-kak-ne-sdohnut-ot-pervogo-licha-prokachka-personazhey-v-the-elder-scrolls-4-oblivion
Я играл Воином, единственное вместо "Алхимии" нужно поставить бесполезное "Красноречие". Прокачивался по формуле 5-5-5. ;-)
> при этом я всё еще решительно настроен играть универсалом воином-вором-магом как моча в голову ударит
Так и получается. Каждая достигнутая ступень развития - это "геймченджер". Смена правил игры. ;-)
>ровно тот экспиеренс который хотел мне подарить Тодд Говард
>как победить автолевелинг
Никак. Наслаждайся тем самым жкспмриенсом, который хотел тебе подарить чмодд хуйвард.
Мой вариант
Есть способ, простой, как все гениальное. Суть в том, что навыки, которые планируешь чаще всего использовать, нужно поставить во второстепенные. Это не Скайрим, где любые навыки поднимают уровень. Таким образом, убиваешь двух зайцев: получаешь комфортную прокачку большую часть времени и суровые условия в начале игры. А чтобы рос уровень, можешь поставить атлетику и акробатику в главные навыки. Ну или что-то, связанное с магией. А лучше всего алхимию: решил поднять уровень - набрал любой органики и варись.
> А лучше всего алхимию: решил поднять уровень - набрал любой органики и варись.
Не соглашусь.
В начале игры очень нужны денежки. Ну, бодяж виноград с помидорами на продажу. Далее. В начале игры придётся полагаться на яды! На зелья восстановления.
Значит "Алхимия" в главных навыках будет мешать. Типа в начале уровня сразу химичишь на один уровень "Алхимии". И усё. :-(
Просто играй магом. Заклинания нихуево так дамажат по сравнению с простым оружием.
Ну или маговоином. Но учти что доспехи жрут урон у твоих заклинаний.
Зачаровываешь оружие на поглощение здоровья и ебешь всех вокруг. Главное запасись камнями душ и выучи заклинание пленения. Ну и сигильский камень лучше брать не самый прокачанный, а средний, потому что у самых крутых камней и зарядов меньше – великих камней душ не напасешься.
А вообще если хочешь играть за универсала, попробуй класс бард. Это типичный такой авантюрист, умеющий всего понемногу, да и прокачка будет не такой молниеносной за счет красноречия и торговли в главных навыках. При помощи школы иллюзии можно делать себя невидимым на высоких уровнях, а удары из скрытности неплохой урон наносят. Плюс можно натравливать врагов друг на друга (но тут создание заклинаний мастхев, потому что только так можно создать заклинание иллюзии, работающее на высокоуровневых противников. В ином случае, если использовать заклинания, существующие в игре, то ты сможешь развлекаться с иллюзиями только уровня до 5-го). Ну и алхимия тоже штука веселая.
Не слушай анонов, которые советуют создавать собственный класс. Если цель играть так, как уготовил тебе Тодд, то выбирай класс из предложенных в игре, чтоб в менюшке персонажа была иллюстрация класса.
Знак лучше вора взять. +10 к удаче это тебе не хухры-мухры.
> великих камней душ не напасешься
И вот мы подошли к тому, что до того как на получишь в свои лапки бесконечный камень душ "Звезда Азуры", зачарованное оружие тот ещё гемор. :-(
> великих камней душ
Есть обходной путь. Использовать "Чёрные камни душ". ;-)
> Использовать "Чёрные камни душ"
Их чтобы получить там ритуал целый.
Вроде надо в полночь на алтаре некромантов чето сделать с обычными камнями душ. А этиз алтарей несколько штук во всей игре.
>Черный камень душ можно создать из великого камня душ на алтаре некроманта. Для этого нужно дождаться определённого дня и, положив в алтарь камень, воздействовать на него заклинанием «Захват душ». Такие алтари расположены всего в четырёх локациях: Чёрный Излом, форт Истирус, форт Линчал, Венделбек. Алтарь действует в течение суток каждый восьмой день, начиная со дня, когда Уриэль Септим вошёл в камеру к заключённому (на 1, 9, 17, 25, 33 и т. д. день игры — текущий день можно определить на странице игровой статистики в меню персонажа). С процессом можно ознакомиться при прохождении квеста «Луна некроманта».
Пиздец какой-то. Это мало того что только в четырех местах во всем Сиродиле можно провернуть, так еще и в определенные дни месяца. И все ради того чтобы можно было пленить в камни души людей.
> в определенные дни месяца
Тут я не понял. Не то алтарь "включается" через сутки после того как на небе две луны. Не то тупо каждые восьмые сутки. А может и так и так, смотря какая сборка игры стоит.
> только в четырех местах
Бежишь в Скингард. Пробегаешь его. Вниз вверх через овражек. По мостику через канаву. И вот алтарь слева, если спустится с холма у старого форта.
> души людей
Купил, украл "Великий камень душ". Что бы зарядить его надо найти Минотавра. Или ещё какую кракозябру. Список под рукой держишь, что бы не перепутать и не потратить дорогой камушек. А где его искать? А попробуй его ещё убей! А разбойников полно! Таки немного занимаюсь некромантией. ;-)
> Или ещё какую кракозябру
Даэдроты прекрасно подходят, а их полно за вратами обливиона.
Ну и да, проще просто звезду азуры добыть. Хз правда, впитывает ли она человечьи души.
> Даэдроты прекрасно подходят, а их полно за вратами обливиона.
Тут дело в чём? Главный квест запускаешь после уровня 25+, когда самая большая награда за Сигильский камень. Когда зачар становится больше чем на алтаре. Попробуй до этого ещё до живи. Или вообще 30+. Тут уж точно все уровневые предметы будут максимальные.
> впитывает ли она человечьи души
Нет. Не впитывает.
Я имел в виду, что рубишься зачарованной сабелькой. И захватываешь в многоразовым камень Азуры души убитых. И тут же заряжаешь ими сабельку. Война сама себя кормит. А "Чёрные" пойдут на зачарование предметов. Их проще приготовить.
> И захватываешь в многоразовым камень Азуры души убитых. И тут же заряжаешь ими сабельку. Война сама себя кормит.
Пробовал так играть и задушнился.
На каждого даэдрота кастовать захват душ и после этого каждый раз лезть в инвентарь чтобы перезарядить свою дубину – такое себе. Но таков уж эндгеймовый геймплей. Без зачарованных фентифлюжек против автолевелинга никак. Разве что можно чуть-чуть автоматизировать процесс при помощи умбры, да и то ее тоже нужно перезаряжать.
Обла не скурим, тут кастить заклы с хоткеев вообще в кайф, плюс хоткейные моды ебейшие.
Знаю, что можно пройти квест на первом уровне, а зайти за наградой на 25-м, чтобы дали самый крутой меч, но хочется принять вызов.
>>89905
Васянизм.
Смотрел как-то прохождение обливиона с модами, так там васяны добавили распятые тела вдоль дорог (охуенно вписывается в атмосферу Сиродила) и шансы попадания по врагам (которые и сами по себе уворачиваются от атак игрока, в отличие от морровинда, откуда эту идею видимо почерпнули, где все враги медленные и почти всегда стоят на месте).
Почему мододелы тес, пытающиеся "улучшить" игру, такие васяны?

> А возможно ли вообще пройти квест про защиту фермы от гоблинов на 20+ уровне?
Проходил.
Компаньоны пипец бесят. Дохнут. Лезут в драки которые не могут выиграть. Бросаются на твой меч. :-(
Делал могучие заклинание "Оздоровления". Чуть ли не по площадям. Что бы успеть между атаками этих балбесов вылечить. Наложенный "Щит" на партнёров то же помогает.
Самое надёжное, это заварить заклинание, уроном так в тысячу при касании. Да разогнать перед этим заклинаниями или зельями манну. Что бы быстро с одного двух ударов гоблинов успокаивать. ;-)
Давным давно, когда бегали динозавры, видел описание игры. Там, для компаньонов (роботов), алгоритм действий, команды на управление писался аж на языке программирования "C+". Это конечно для "красноглазиков" и вообще перебор. Но тут уж точно, какой "характер" компаньона сам напишешь, так он и будет действовать. Блин. Зла не хватает, на этих компаньонов. :-(
>>89892
> Кто-нибудь создавал заклинание, призывающее полный комплект брони + оружие? Сколько это будет стоить в мане?
Делал. Объединял весь комплект брони в одно заклинание. Расход магии не помню.
Лично не особо понравилось. На этих уровнях после ремонта доспехи уже 125%. А тут снова 100%. Призвав доспех, внезапно призываешь штраф в магии за его использование. Опять же, на этих уровнях свои доспехи зачарованы сверху до низу. Оружие постоянно достаёшь - убираешь. А призванное при этом исчезает. Короче с призванным становишься слабее. :-(
Ну можно по приколу использовать. В конце игры деньги девать просто не куда. Или предположить ситуацию, что играя в середине игры магом. Ещё нет грузоподъёмности, даэдрик ещё не появился, но есть по 100-ке "Восстановление" и "Колдовство / Призывание". :-)

Ты где покупал, шиз?
Сначала играл на пиратке юбилейного издания (образы дисков), сейчас стим.
Скажу очень тупую вещь. Но я играю со Стимовской версии на которую сверху установил Золотое Издание скачанное с торрента.
Потому-что русификатор накатанный сверху на Стимовскую версию из руководств Стима переводит 99,9%. Не переводит названия рас, не переводит какие-то отдельные наименования объектов типа на дверь наводишь и там на английском написано с какого-то хуя, ну и еще какие-то мелочи, уже не помню.
А в Золотом Издании 100% перевод. Собсна, поэтому такие костыли ебаные. Но я в душе не ебал когда покупал Стимовскую версию, что так будет.
В квартире у бабушки в родном городе до сих пор диск валяется Золотого Издания от 1с лицушный купленный еще в 2008 году. Что мешало даунам из беседки в Стиме встроить официальную локализацию? Как всегда ничего, просто им похуй. Как и с кучей других старых игр.
Господин Хрюкопупс, вы перепутали ТЕСО и Облу.
У беседки нет прав на локализацию. Чекни официальный магазин 1С, у них права есть, может локализоаанная игра продается там.
На вики я не нашел ничего про этих крыс.
В моей васянке какие-то моды дополнительные установлены что ли? Написано что это оригинал с багфиксами.
А, или это от плагина "живые и мертвые"?
А конкретно эту пещеру они сделали квестовой и добавили туда этих крыс что ли? Или у меня теперь во всех пещерах будет шанс встретить неубиваемых черных крыс?
В модах вообще каждому второму по 2к пихают, а ваниллошизом в 2к25 слишком грустно быть.
Знаю что есть Вилья озвученная но там мод с ней добавляет сторонних нпц и квесты и вот они НЕ озвучены и получается тупая мешанина языков. Если чес непонятно вообще нахуй озвучивать одну только Вилью, доозвучивали бы и остальных нпц
есть еще кто-то?
ставить английскую озвучку мне лень да и она такой же кал как и в скайриме и ничем не отличается от русской
я все игры беседки проходил с енг озвучкой и русскими сабами
везде 3,5 актёра и одинаковые голоса, везде кто-то недоигрывает или переигрывает, это нихуя не ГТА и н е РДР, озвучка в играх Тодлера кал априори, никто не заморачивается
поэтому хотелось бы раз уж стоит выбор поиграть с русском
но бля тогда в модах сильно ограничен
Спасибо, уже в прошлом треде ответил, что этот slowLODgen не повысил фпс, зато генерил лоды минут пятнадцать (TES4LODGen меньше минуты), и вдобавок создал ещё один esp. Что до RAEVWD, то опять же ответил, что это единственный наиболее полный мод на дистант лоды, все прочие содержат только отдельные лоды, и нужно ставить эти моды комплектом, к тому же неизвестно, как они будут работать с OCC, который в моей сборке мастхэв. Без открытых городов я в Облу и играть бы уже не стал, этот мод лучший из всех, что я знаю.
Я же не напасусь зелий на реген маны
И есть ли смысл играть атронахом НЕ альтмером?
не люблю эльфов

> Как играть Атронахом на первых порах
Это для любителей хардкора!
> И есть ли смысл играть атронахом НЕ альтмером?
Возьми бретонца. 50% сопротивление магии. Зачаровать всего три предмета и ты не уязвим для магии. ;-)
Каждому атронаху прямой путь к - "КС Камень Атронаха: Поглощение заклинаний 30%. Повысить Интеллект на 10 пт".
>Это для любителей хардкора!
Я не из них
Но где-то читал, что на высоких лвлах без Атронаха будет очень сложно кастовать заклинания из-за дефицита маны

> Кто-нибудь создавал заклинание, призывающее полный комплект брони + оружие? Сколько это будет стоить в мане?
Смотри что нашёл!
Стоимость: 227.
>>90504
> Но где-то читал, что на высоких лвлах без Атронаха будет очень сложно кастовать заклинания из-за дефицита маны
Все мы на высоких уровнях немного атронархи. ;-)
Но вот как прожить низкие уровни без восстановления магии?!!!
Вполне себе одна из целей игры - получение бесконечных заклинаний. ;-)
Нужен сет "Поглощение заклинаний" 101%. (Ну может 100%). На алтарях зачарование такое не сделать, только сигильские камни, что во вратах обливион. На уровне 20+ камень 10. То есть 10 х 10 = 100, нужно все ячейки одежды забить. На уровне 25+ камень 15. То есть 15 х 7 = 105, семь ячеек. Самый большой артефакт на "Поглощение заклинаний" даётся за квест в Скингране от "Гильдии Магов", сразу после получения посоха. На уровне 30+ 26. То есть ещё на одну занятую ячейку меньше. Ну, само собой, там ещё (наверное) чего-то можно на петлять.
Собрав такой сет, можно делать заклинания с бесконечной манной. Берём на заклинание не более половины от всей манны. Из неё, 4/5 планируем на само заклинание, а 1/5 на телекинез.
Как играть без бесконечных заклинаний атранарху, вообще не понимаю. Это надо таскать с собой тонну велкинских камней, зелий, одежду переодевать, посещать магические фонтаны раз в сутки. Заморочненько. :-(
Играя от сета "Поглощение заклинаний" 101%. С одной стороны заклинания будут маленькие. Ну. Вся манна 10/10. Используем на заклинание половину, то есть 5/10. Из них, при "Силе воле" 100, 1/5 на телекинез. Итого от всей манны используем только 4/10 (2/5). :-(
Но с другой стороны, так как магия бесконечная, шарашить будет без задержки на восстановления уровня магии. Ну, а теперь. Если временно разогнать уровень магии зельями или 120 секундными заклинаниями так к 3000!!! :-)
>>универсалом воином-вором-магом как моча в голову ударит
Почти хорошая идея
Ну поехали. Сам недавно так играл. Тут дают советы класть самые используемые навыки во вторичные, так не делаем, почему - так скучно. Вот так да.
Собираем себе боевой билд, но с нюансами. В главные самые основные боевые навыки - клинки (или дубинки), востановление и разрушение. Все. Далее забиваем всё мусорными пустыми навыками - для меня это стрельба, 2й оружейный навык и надо подумать.
В чем суть - качаемся только с ценных боевых навыков, мусор типа мистицизма и алхимии развиваем с побочных. По пути стараемся каждый уровень подучивать навык на силу из побочных, например кулаки. Так за уровень лутаем много силы.
Такой стиль игры настраевается норм, когда я играл случайно переимбил, было слишком просто. На условном 14-16м уровне у меня были 100 в мечах и 100 в силе, ванильной игре было больно, пришлось дропнуть. Да обидно когда нас убивают 2 пумы, но ешё обиднее когда ты легально убиваешь все слишком просто.
Если страдать.
>>Я же не напасусь зелий на реген маны
Можно напастись. В обливионе достаточно просто делаются залья маны. В морровинде это был некоторый гемор, тут же нужны грибы (Steel-Blue Entoloma Cap) и лён (Flax Seeds), его много.
Ещё как вариант - "фармить" данжи с нужным тебе дропом. Тут даже менять ничего не нужно, тк монстров все фармят и так, надоест - заглянем к некра и вон марадерам.
роллхуй там, буду опять за норда с двуручником играть

Что-то я не понял о чем вы вообще говорите?
> когда я играл случайно переимбил...пришлось дропнуть...
Если бы в главных навыках на "Силу" были не используемые "Кулаки". А во вторичных используемые "Клинки" и "Топоры". Перекачаться было бы не возможно. Сколько надо столько и сделаешь.
> На условном 14-16м уровне у меня были 100 в мечах и 100 в силе
У меня на 1-м уровне: Клинки 17, Топоры 10, Кулаки 40, Сила 40.
Клинки 100 - 12 уровень, Топоры 100 - 33, Кулаки 51 - 33, Сила 100 - 13, Сила 115 - 30 уровни. Всё управляемо, есть манёвр, сколько надо и когда надо.
> ешё обиднее когда ты легально убиваешь все слишком просто.
Дак дропнул игру или слишком просто? А ползунок сложности игры какой?
> мусор типа мистицизма и алхимии развиваем с побочных
Смотрю в игру ты не играл. :-P
Lame
Supreme Magicka Update
Av Latta Magicka
Что из них проще и меньше нагружает игру?
И как с таким сетапом играется? Если колдовство 50 и заклинание под колдовтво 50, то шанс каста всегда удачный надеюсь?
>Fizzle Вы можете провалить заклинание или потерять что-то большее...
И что там большее можно потерять?
Там зависит от того и что на тебе надето и каков уровень навыка ношения того что надето и фишки вроде того что посох соответствующей школы повышает шанс. А так надо формулу расчёта шанса смотреть.
>>90601
Вроде стаггер и понижение выносливости есть, может ещё что то есть, но я пользуюсь стандартным проебом маны, которая со вторым модом становится ценным ресурсом, все настраиваемо через ини.
Никак не могу найти теперь
Сайта этого наверное давно нет уже?
Нашел на английском но он неудобно сделан
Хуй соси, нейроблядок конченый. Такое говно нужно сжигать нахуй огнемётами.
Все правильно, инишка лижит в С на системе. Как и сейвы. А корень игры я переносил из D в Е.
Ее надо кидать в корень игры в Е?
Может там где-то на системе в конфигах есть обратные дериктории до корня? Я просто не видел.
И как-то сложнее чем это было в воспоминаниях,
Я помню раньше на 1 уровне герой был просто невероятно силён и любые неписи отлетали в два счёта
Тут я пошёл на 2 уровне на арену и мне в 1 же бою бабёха раздала таких пиздов что я реально дрался с ней минут 5, отхиливаясь, мансуя за колонами и тыкая её свои мечом, иногда попукивая фаерболами, как будто боссфайт какой-то
Сложность стоит дефолтная средняя, ничего не менял
Разве так должно быть... Мне казалось там если придти на арену на первых лвлах все выносятся просто на изичах вперёд ногами, а тут мне сука вставила по самое не хочу, я даже 2 бой не стал начинать, пошел в пещерку возле Имперского Города, там я хоть бесов победить могу
>Я помню раньше на 1 уровне герой был просто невероятно силён и любые неписи отлетали в два счёта
Ну ты тогда небось не знал как уровень повышать
На твой урон тут помимо силы и навыка влияет усталость, состояние оружия. Первые 4 уровня на вражеских НПЦ распространяется дебафф в 40% к здоровью, но вполне мб, что на арену он не распространяется.
Я понять не могу, можно ли взять квест на условном 10 уровне, а сделать его на 25 чтобы получить награду как на 25?
Или если я взял квест на 10, то и награда будет соответствующая?
В момент получения предмета. Там проверка на твой уровень и в зависимости от уровня и награду выдают.
Я всегда по возможности играю с оригинальной озвучкой, потому что русская в большинстве случаев всрата по сравнению с оригиналом.
> как-то сложнее чем это было в воспоминаниях
дЫк это же офигенно! Сначала все такие жёсткие. А потом как накачаешься! Только клочки летят по закоулочкам. :-)
Битва с каждым бандитом представляла собой десятиминутное закликивание с убеганием до ближайшего стражника, который его добьет.
Зато 15-й уровень апнулся буквально за несколько дней такой игры. И это я только квесты гильдий повыполнял немного и ни в какие данжи не заходил.
Обе excited. Я проходил облу и с такой и с такой. Что там что там 3,5 актера, разные голоса у одного нпс, недоигранные/переигранные фразы.
Если играешь с модами которые озвучены то ставь английскую озвучку чтобы не было мешанины речи. Если таких модов нет то нет и никаких причин не играть с русской озвучкой. И то и то кал, но с русской поприятнее играть для нативного носителя языка.
> Зато 15-й уровень апнулся буквально за несколько дней такой игры.
А потом играешь, такой играешь. Что-то враги слабоваты. А не открыть ли мне врата обливион!
А потом, опять же, перебираешь такой моды. О! Допустим, глобальный мод МММ. Обещают монстров 50-го уровня! Вот это хочу! :-)
А если это предмет, который носит НПС?
Например, в квесте Нечестная конкуренция у черного копателя есть клинок Обесцениватель. Я правильно понимаю, что на каком лвле я впервые встречу Агамира, на таком у него клинок навсегда и застрянет?
Или тут работает та же excited и если я на 25 уровне буду делать квест дальше и приду в Мавзолей, с него дропнется клинок как на 25 лвл? Или всё таки в момент первой встречи клинок сгенерился и больше ну будет меняться?
Сука, вот только нашел нормальную игру, тьфу блять.
Всё так.
Автолевелинг контрится полностью контролируемой прокачкой.
Но даже тут надо понимать несколько вещей:
Смысла качаться выше определённого уровня нет никакого. Точно уже не подскажу о каком лвле речь, 25 или 26, что ли. После которого все квестовые айтемы которые ты будешь получать будут левелиться до максимума, а все квесты станут доступны. В игре буквально 0 мотивации раскачиваться после этого капа контента. Тем более на каком-нибудь 40 лвле без абузов играть становится прям душно. Хотя ИМХО некоторые вещи считающиеся абузами на самом деле задуманные механики
Некоторые квестовые айтемы типа Щита Королла вообще нельзя получать до того как ты докачаешься до 25 (вроде бы, поправьте если другой лвл, лень проверять), потому-что на 25 он максимально полезен и даёт тебе треть отражающего урона. И таких предметов в игре еще несколько. Зачем это вообще надо? Ну чтобы достигнуть капа некоторых важных показатель. Конечно, можно забить хуй. Но в игре аналогов некоторых вещей просто нет.
Ну и ты должен качать самые важные для твоего стиля игры характеристики (сила+выносливость или интеллект+выносливость и т.п.) строго на +5 каждый уровень. Поэтому контролируй полностью прокачку. Можешь прям в блокнотик записывать сколько навыка вкачал. Я лично делал проще. Жал Ф5, вводил в консоль advlevel и смотрел сколько там плюсиков, потом загружался и играл дальше. Если +3 +4 я прокачивал еще 2-4 раза навык и качал нужные на поднятие лвла скиллы. Если +5 уже то сразу шел качать ключевые навыки чтобы апнуть лвл. Мне было в падлу вести какие-то подсчёты в записульках. В 2008 я бы так и делал. Но в 2025 нет.
>Боевка состоящая из спама пкм
Если у тебя стандартный уровень сложности и ты не двигал ползунок, то в какой-то момент ты магией и чарками сможешь даже самых жирных мобцов убивать за несколько тычек. Уязвимость стакается в этой игре.
Ну и да, в этой игре по умолчанию полностью сломана классовая система. Ты должен брать в ключевые навыки те которыми не будешь пользоваться, иначе ты будешь рано получать лвл и качать +2 +3 к атрибутам и проиграешь гонку левелинга. Если ты уже сейчас играешь не так, начинай заново, пока не поздно.
Создавай свой класс и бери в ключевые навыки то чем не будешь играть.
3.
Всё так.
Автолевелинг контрится полностью контролируемой прокачкой.
Но даже тут надо понимать несколько вещей:
Смысла качаться выше определённого уровня нет никакого. Точно уже не подскажу о каком лвле речь, 25 или 26, что ли. После которого все квестовые айтемы которые ты будешь получать будут левелиться до максимума, а все квесты станут доступны. В игре буквально 0 мотивации раскачиваться после этого капа контента. Тем более на каком-нибудь 40 лвле без абузов играть становится прям душно. Хотя ИМХО некоторые вещи считающиеся абузами на самом деле задуманные механики
Некоторые квестовые айтемы типа Щита Королла вообще нельзя получать до того как ты докачаешься до 25 (вроде бы, поправьте если другой лвл, лень проверять), потому-что на 25 он максимально полезен и даёт тебе треть отражающего урона. И таких предметов в игре еще несколько. Зачем это вообще надо? Ну чтобы достигнуть капа некоторых важных показатель. Конечно, можно забить хуй. Но в игре аналогов некоторых вещей просто нет.
Ну и ты должен качать самые важные для твоего стиля игры характеристики (сила+выносливость или интеллект+выносливость и т.п.) строго на +5 каждый уровень. Поэтому контролируй полностью прокачку. Можешь прям в блокнотик записывать сколько навыка вкачал. Я лично делал проще. Жал Ф5, вводил в консоль advlevel и смотрел сколько там плюсиков, потом загружался и играл дальше. Если +3 +4 я прокачивал еще 2-4 раза навык и качал нужные на поднятие лвла скиллы. Если +5 уже то сразу шел качать ключевые навыки чтобы апнуть лвл. Мне было в падлу вести какие-то подсчёты в записульках. В 2008 я бы так и делал. Но в 2025 нет.
>Боевка состоящая из спама пкм
Если у тебя стандартный уровень сложности и ты не двигал ползунок, то в какой-то момент ты магией и чарками сможешь даже самых жирных мобцов убивать за несколько тычек. Уязвимость стакается в этой игре.
Ну и да, в этой игре по умолчанию полностью сломана классовая система. Ты должен брать в ключевые навыки те которыми не будешь пользоваться, иначе ты будешь рано получать лвл и качать +2 +3 к атрибутам и проиграешь гонку левелинга. Если ты уже сейчас играешь не так, начинай заново, пока не поздно.
Создавай свой класс и бери в ключевые навыки то чем не будешь играть.
3.

50% резист к любой магии +35% резист к огню в случае если на меня кастуют огонь даст мне 85% резиста к огню, всё верно?
а 10% резиста к холоду дадут мне итого 60% резиста к любому касту холода на меня?

> Смысла качаться выше определённого уровня нет никакого. Точно уже не подскажу о каком лвле речь, 25 или 26, что ли.
Всё так и есть. Точнее уровня 30+. Уровневые предметы достигают наивысшего значения по списку. Одни после 20+, вторые 25+, третьи 30+.
Тут ещё от модов зависит. Самая большая награда за закрытие Врат Обливиона на уровне 25. Когда третий раз проходил игру, там было наверчено, что на 27 уровне. А когда четвёртый, врата 25, а вещи найденные в рандоме застыли на уровне 19!!! А я до 42 уровень поднимал! Такой кидок. :-(
Переход на новый уровень даёт прирост здоровья:
> Здоровье = 2 х Выносливость + сумма приростов здоровья за каждый уровень ()
> () При повышении уровня героя Здоровье увеличивается на 1/10 от текущего значения Выносливости.
Но его и не видно практически. НПС подрастут больше. :-(
не, я про то что резисты суммируются по человечески и нет excited в стиле "выбирается 1 наибольшее значение"
ну то есть у меня 50% общего резиста есть и еще 35% конкретно фаер резиста
и вопрос в том что имею я по итогу 85% фаерризста де-факто
также с холодом, 10% к холоду прибавляются к 50% общего резиста и я получаю 60% резиста к холоду
ну или не получаю и это работает как-то иначе... об этом и мой вопрос
В него типо можно играть параллельно от сиродила? Как в островах?

Самый потаённый алмаз ландшафтных жанров закрался в мечтах мимокроков так глубоко, что даже не подозревают, что такой давно есть. Хоть mhahn123 кто-нибудь спалил бы это, а то какое-то васянское перебирает уровня MTC Villages, HESU, AFK и Arthmoor'a, у которых левел дизайна как будто первый раз редактор открыли в сравнении с сабжем. Вот уже пол года тестируя сборку, наблюдая изменения и понимая - ржу над всей ситуацией. И над теми кто никогда о нём не слышал, и над теми кто многое упускает и над самим автором, который просто не захотел.
>Всё в стаке норм
Норм. Это +32% к физическому сопротивлению. Оно суммируется с твоей броней. Но у этого показателя есть кап и он равен 85% (что аж на 5% больше, чем в Скайриме, кстати говоря). Так что разгонять щит прям совсем сильно тоже смысла не имеет. Итоговый результат всё равно упрётся в кап 85% и дальше в молоко пойдёт.
Ну и помни, что это только на физ. дамаг работает.

Или эти вообще не исчезают по какой-то причине?
Там вроде кнопочка есть. Что бы оттащить их с дороги в сторону. Таскаются не так хорошо как в "Сталкере". Но если помучатся, можно и у брать. ;-)
Вот там где они сейчас - это я оттащил туда. 2 трупа вообще во дворе замка были. Они о-о-очень нехотя тащатся, очень неудобно. Я потратил минут 5 реального времени на это. А телекинез на них действует? Может пойти выучить заклинание да попробовать. А то прям вид портят.
Они исправляются неофициальным патчем, там баг. Просто открой консоль, кликни на него и ввведи disable, можешь так в игре всё что не нравится чистить.
Сборка - это просто сборка модов под себя, которую собираю давно, но уже закончил. А Cyrodiil Extended это пиздатейший мод, который послужил бы для любых сборок базой, говорю это из личных наблюдений и впечатлений. Примерно такой же базой как охуенный Better Forts. Этот мод украшает и расширяет все негородские поселения с такой любовью и левел дизайном , что на другие такие похожие моды впредь будешь смотреть как на убожество, сделанное второклассником без какого либо вкуса и уюта. Там с такой любовью сделаны и расширены деревеньки/таверны, что охуеть.. Одни рокси, бриндл, эльсвелл, эпплвотч, хакдирт, кадлью чего стоят. У всех новые нпс, новые дома, работа в огороде. Некоторые даже восстановлены из разрушенных. Некоторые обзавелись часовней или приоратом 🙏🏻 . Не знаю как удалось это сделать одному немецкому фанату подливы, но я бы честно отправил его в топ1 самых любимых модов. Просто автор его был странным консерватором и отказался намеренно послав все нексусы нахрен и выложив лишь на одном немецком форуме, без англофикации. Для примера я выкладывал в прошлом тренде скрины восстановленного хакдирта в тумане, это его работа.
Там кстати если полностью выкупить его, то дадут топовый щит лорда, с которым я довольно долго ходил в прошлом прохождении.

Зашёл в папку. Нашёл в чём проблема. 1 пик как должно быть. Сверху нормальный, снизу зеркальный. 2 пик как у таблички Кватча. Наоборот. От того и текстура сломана. Ну кто так сделал-то, блять.

> А то прям вид портят.
Ещё, насколько помню, помогают мощные заклинания разрушения. По настоящему мощные, с уроном больше 1000! :-) Вызывают разлёт тел. ;-)
Опять же. Как то раз. У пещеры "Derelict Mine", что по дороге к Скингарду, я за игру столько трупов накосил. Что их кости в земле...
Вообщем получился локальный баг всей карты. Анимация начинала тормозить. FPS падает под единицу. :-(
Погодика! Я то не знаю нифига. Но вот коллеги, которые по две недели формируют сборку модов, вполне могут подсказать. Там же по любому где-то должна быть консольная команда, по изменению времени исчезновения трупов!
Нет. Никто не компилирует под древние говны. Ни обсе новый, ни дхвк, ни енб, ни or не заведутся, ни решейд, ни свитэфэкс. Соответственно такой голый Обливион не нужен.
Это понятно, просто часто слышу что на хрюше Обла вообще не крашится и не зависает, так как Тодд специально глубоко оптимизировал игру под эту ОС (им даже выдали какой-то сертификат качества), но из-за этих оптимизаций Обла хуже работает на более новых версиях Винды
Ну первое должно быть удачнее, потому что моддинг и сдк доступен, привычен и без проблем геймплейные оверхолы, картинка с енб и всё прочее переносятся.
>ремикс облы от тоддлеруса говардиниуса
Зис
Не люблю васянство
К тому же Скайбливион никогда не выйдет, а ремикс от Тоддеуса будет и уже довольно скоро
Но смотря что и как сделает
Новые текстуры, оптимизация под современные системы, ачивки в Стиме и всё? Ну хз, мы же не знаем что на самом деле нам дадут
*с Community Shaders. Калом инцела не пользуюсь и тебе не советую.
Охуеть, ЕТаС для облы. Вот это круто. Ещё бы для чморры такой мод
В этом году
>>91429
Да так просто ты не найдешь на самом деле нормальный дом без васянства, всё на вкус и цвет, зайди на Нексус и ищи.
Мне вот тоже трудно дома найти которые меня бы устраивали.
Каждый наровит добавить какую-нибудь хуету типа порталов, или дисбалансной excited, или текстур, которые вообще вырываются из мира игры, потому-что яркие цветастые и вообще не в тему тут. Ну и т.п.
Но на Нексусе есть на любой вкус. Наверняка просто какой-нибудь особнячок на Талос Плаза найдёшь.
>Мне вот тоже трудно дома найти которые меня бы устраивали.
Никогда не понимал тягу к каким то домам кастомным у людей, в игре итак этих домов жопой жуй в каждом городе, особняки в анвиле и скинграде, роскошная хижина в порту имперского города для эстетов и настоящих чемпионов сииродила, а если мало то есть куча длс на особые дома, я как в шпиле Фросткрег побывал так там и прописался в каждом прохождении, там есть всё что нужно.
> Посоветуйте мод традиционный на дом игрока в имперском городе
Ссылка утеряна. :-(
Видел мод. Продолжение квеста про "Нечестную конкуренцию". После убийства гробокопателя недвижимость отходит городу и выставляется на продажу. Квартирку можно было купить, так же как и "Хижину в портовом районе".
Бывал я в той квартирке. ;-)
Ставлю на скайбливион.
>Но смотря что и как сделает
Там вообще будет перевод на движок юнити. А это говно говна без совместимости со старыми модами.
>Там вообще будет перевод на движок юнити. А это говно говна без совместимости со старыми модами.
С чего ты взял что будет перевод на Юнити?
Блять, перепутал Unity и Unreal Engine. В любом случае и то и другое моддить гораздо сложнее, чем с беседковским движком.
Не нужон этот ремастер.

Как можно верить в релиз Скайбливиона, который стабильно пилится на твоих глазах? Вот ремастер Обливиона на УЕ, который существует только на словах неких инсайдеров - дело другое, поверить можно, да...
>дело другое, поверить можно, да...
А почему нет. Были инсайды что перепилят боевку, баланс и явные недочёты. Шансов что будет годнота по крайней мере больше чем было с 4м фоллаутом и старфилдом.
Давай я тебе инсайдов насыплю про пирамиды, нло, шамбалу и память воды? Хочешь?
Мб потому что все эти годы авторы выкладывают подробные отчёты с видосами о своей проделанной работе и в последнем они сказали что релиз в 2025 году будет? Там уже дохуя чего сделано и дело идёт к релизу, они его пилят с 2018 если не раньше, народу там много в команде, пока всё очень оптимистично.
Ну окей ремастер облы от тоддлера я тоже не против глянуть, но про него вообще нихуя неизвестно, от скайобливиона я уже примерно знаю чего ждать - игра на движке скурима, как и ендерал допустим, окей. А про ремастере от тодда что? Ни скринов, ни трейлеров, ничего, только слухи, и это при том что по слухам опять же он выйдет уже к лету, ага, и 0 инфы. И учитывая как в последние десяток лет делают ремастеры старых игр (привет гта) это полный пиздец, для облы нужен тотальный ремастер чтоб люди знали что и как исправлять и как делать лучше, по хорошему им нужно вернуть весь вырезанный контент и который в 2006 пришлось ужать из-за технических проблем, реализовать весь потенциал Radiant AI и всё такое о ём там Тодд хвастался перед релизом облы, но судя по тому как они сделали старфилд и как щас принято делать ремастеры - натянуть через ИИ текстурки и всё, как то слабо верится что официальный ремастер будет хорошим если не провальным, однако я очень хотел бы верить что выйдет тупо шедевр, ведь обла это топ но пока не увижу не поверю. Так что веры в тодда мало, а вот в фанатов и скайбливион много.
Вообще это конечно балдеж что к обле аж целых 2 переиздания пилится и выйдет уже в этом году, прям подарок выбирай че хочешь хех, главное дотерпеть бы уже а то руки чешутся попробовать хоть что-нибудь из этого.
>нужно вернуть весь вырезанный контент и который в 2006 пришлось ужать из-за технических проблем, реализовать весь потенциал Radiant и всё такое о ём там Тодд хвастался перед релизом облы
Нужно только додикам которые в свое время могли во всю эту ахинею поверить, достаточно будет смягчить влияние автолевелинга и добавить графона и уже это будет лучше чем все выходящее от беседки последние 20 лет.
>достаточно будет смягчить влияние автолевелинга
Одно это дохуя работы, тяп-ляп не выйдет. Нужно разделить мир на зоны и прописать в каждой зоне свои уровневые списки, а эти уровневые списки уже настроить по диапазону уровней. Никто это делать, я думаю, не будет.
>добавить графона вместо контента
А ну понятно, графонодрочерам то виднее. Поэтому игры и выходят такими убогими, навалят графона а кроме него больше нет нихуя.
Да даже с графоном проблемы. Тот же сралкер, гта дефинтив или виктория 3 выглядят пластиково.
Ну как видно большего то современным "игрокам" и не надо, они не в игры играют а на текстурки дрочат, схавают.
>Контент в игре изначально есть
Да, в УРЕЗАННОМ варианте, по изначальной работе его должно быть больше, тот же вырезанный город Сатч. И всё это урезали тупо из-за технических ограничений дисков и иксбоксов того времени, по хуйне какой то. Обла могла бы быть ещё лучше и щас тодд мог бы в теории реализовать все свои генитальные идеи но шанс что он это сделает крайне мал, скорее просто растянут текстурки для графонодрочеров и выкинут в магаз за оверпрайс, как бы мне не хотелось верить в обратное.
>вырезанный город Сатч
Нахрен скажи мне тебе нужен этот Сатч, если игра говно? Что значит в урезанном , это опять же отсылает к тому что конкретно ты поверил Тодду и решил, что тебе навалят контента на несколько прохождений, но тут хотя бы раз некоторым нормально поиграть уже вин будет.
>Просто иди нахер эксперт,
Ты не понимаешь о чем говоришь. Сейчас есть грубо говоря отдельный уровневый список для бандитов, отдельный для даэдр, отдельный для животных, отдельный для нежити. Ты хоть представляешь сколько там возится придется, что чисто распихать отдельные уровневые списки для градации например по даэдра по локациям? И это я даже не говорю о тех кто вручную распиханы и просто респавнятся. Например те же стражники, у них нет ограничений по уровню.
Работа с уровневыми списками мобов не представляет из себя ничего трудного тем более с механикой которую они со скайрима юзают.
мимо
>представляешь сколько там возится придется
Представляю, поскольку сам себе сделал оверхол. Там кстати для бандитов, мародеров отдельный, для их боссов отдельный,для мифических существ от животных отдельный, для каждого левельного (квестового с зачарованием) оружия отдельный, плюс зелья, свитки, алхимические приборы, посохи, зачарованное оружие каждого типа. Левельных листов порядка 100 получится в конечном итоге. Но если ты представляешь какой итоговый должен получится результат это не займет много времени.
>достаточно будет смягчить влияние автолевелинга
Мало. В игре нужно переделать полностью систему прокачки. В игре дохуя классов с картиночками и описанием. И все они неиграбельны потому-что не позволяют качаться 5 5 5 или 5 5 1 из-за того, что все атрибуты впихнуты в главные. И на самом деле хуй его знает как это грамотно переработать.
>>91513
Нет, этого всего не нужно делать. Просто переделать шансы спавна типа пусть будет и на лоу лвлах шансы спавна минотавров и огров, просто очень низкие, а на высоком все еще будут шансы спавна всяких низкоуровневых врагов. Ну и и полностью убрать ахинею типа бандитов в даэдрике и бесконечный рост их уровней. Бандиты должны упираться в какой-то условный кап как в Скайриме.
Уже станет играть приятнее.
>Контент в игре изначально есть
Есть, но очевидно и есть над чем поработать. Могут добавить дженерик квесты генерируемые как в Скайриме типа брать у управителя убийство бандитов в лагере.
>Да, в УРЕЗАННОМ варианте, по изначальной работе его должно быть больше
>урезали тупо из-за технических ограничений дисков и иксбоксов того времени, по хуйне какой то
Ну или просто не успели и забили хуй. Тот же Скинград вспомни. Во всём городе 1 квест с параноющим карликом. 1 квест на весь город. В городе стоит Гильдия Бойцов Скинграда в которой 0 квестов. Просто 0. Город буквально недоделан. Столько мини историй, столько персонажей и интересностей, а квестов 0. Даже особняк с нежитью посреди города просто стоит и хуй бы с ним.
В игре очень многого не хватает в тех местах где это очевидно должно было быть.
вот куда блять импы исчезают после 11 уровня?
тупость пиздецкая, куда Тодлер Долбоёворт смотрел
>куда блять импы исчезают
Будем надеяться что в скайбливионе и в релоаде от тоддардина говардина всё будет впорядке и импы никуда не исчезнут и будут попадаться на протяжении всей игры что бы можно было пинать их по жепе.
Пиздаболище... Шиз "1,5 дома", когда на деле их 10+, ты?
Как пиздит пиздабол: 1 квест
Как на самом деле: 7 гильдейских квестов, 4 (!) побочных (хуесос забыл Синдериона, поиск записки вора и лекарство от вампиризма) и мастерский квест алхимика.
>стоит гильдия бойцов но нет квестов
Так в нескольких городах есть, где есть гильдейские залы, а заданий нет. Даун даже не думает, что их добавляют для погружения и заселенности и квесты там не обязательны. Квестхабы и так есть.
>для погружения
Для погружения оказывается достаточно добавить пару пустых помещений? Кек мда.
Гильдия бойцов самая худшая в плане сюжета и проработки и пустые гильдхабы подчёркивают это, хотя казалось бы - ну вот всё на поверхности там же должны выдавать задания которые дают жители городов, побить бандитов/монстров и т.п, но нет, просрали возможность сделать норм. Хотя вон находятся люди которые даже такие косяки считают фичей "для погружения" лель. Всё божья роса хули.
А это так необходимо качаться 5-5-5 или 5-5-1? Я тоже раньше так думал, как это круто вкачать все классовые навыки в ровную соточку, глаз радуется смотреть на ровный ряд цифр, ощущаешь полную гармонию и постижение дзена. До поры до времени, пока это не наскучит. А наскучивает это довольно быстро, потому что ты до сих пор играл не в Обливион, а в Efficient Leveling, что было весьма увлекательно, но как-то имело мало отношения к основной игре с её главным сюжетом и сторонними квестами. Я с этой Эффективной Прокачкой® играл сначала в Морру, затем в Облу и оба раза бросал играть через какое-то время после достижения капа, так как дальше было уже неинтересно, игра пройдена (вне зависимости от числа завершенных заданий). Развитие персонажа в ролевых играх является одним из обязательных условий для поддержания интереса к игре, наряду с сюжетной составляющей и исследованием игрового мира.
Какой из этого можно сделать вывод? Да такой, что эти 5-5-5 и 5-5-1 нафиг не нужны, тебе и без них ничто не мешает сделать перекачанную имбу, выносящую всё на своём пути, благо, это позволяют мультикласс и куча имбалансных зачарованных предметов, находимых в разных местах. При этом удовольствия от игры получишь больше, так как не будешь отвлекаться на ЭП® (а по сути заниматься только ей, проходя задания в перерывах), а будешь просто исследовать мир, каждый закоулок в нём, выполнять задания, читать внутриигровую литературу, приобщаясь к миру и Лору Свитков.
Кстати, очень невредно добавить мод типа Realistic Leveling, который избавляет игрока от "необходимости" в ЭП®, развивая все навыки и атрибуты и повышая уровни автоматически, "на лету". Он ещё хорош тем, что там не только классовые, но вообще все навыки влияют на повышение уровня персонажа, соответственно, достижение капа будет в три или даже четыре раза дольше (7 классовых +14 прочих + развитие с более низких уровней прочих навыков). При этом чем выше уровень навыка, тем больше требуется опыта для его следующего уровня, соответственно, тем больше этот навык даёт опыта в общую шкалу уровня персонажа. Зависимость обратная - чем выше уровень навыка к уровню ГГ, тем больше %% идёт в общий прогресс-бар при левел-апе навыка. Это куда логичнее, чем абстрактные 10 повышений уровней классовых навыков, вне зависимости от их уровня и уровня персонажа.
А это так необходимо качаться 5-5-5 или 5-5-1? Я тоже раньше так думал, как это круто вкачать все классовые навыки в ровную соточку, глаз радуется смотреть на ровный ряд цифр, ощущаешь полную гармонию и постижение дзена. До поры до времени, пока это не наскучит. А наскучивает это довольно быстро, потому что ты до сих пор играл не в Обливион, а в Efficient Leveling, что было весьма увлекательно, но как-то имело мало отношения к основной игре с её главным сюжетом и сторонними квестами. Я с этой Эффективной Прокачкой® играл сначала в Морру, затем в Облу и оба раза бросал играть через какое-то время после достижения капа, так как дальше было уже неинтересно, игра пройдена (вне зависимости от числа завершенных заданий). Развитие персонажа в ролевых играх является одним из обязательных условий для поддержания интереса к игре, наряду с сюжетной составляющей и исследованием игрового мира.
Какой из этого можно сделать вывод? Да такой, что эти 5-5-5 и 5-5-1 нафиг не нужны, тебе и без них ничто не мешает сделать перекачанную имбу, выносящую всё на своём пути, благо, это позволяют мультикласс и куча имбалансных зачарованных предметов, находимых в разных местах. При этом удовольствия от игры получишь больше, так как не будешь отвлекаться на ЭП® (а по сути заниматься только ей, проходя задания в перерывах), а будешь просто исследовать мир, каждый закоулок в нём, выполнять задания, читать внутриигровую литературу, приобщаясь к миру и Лору Свитков.
Кстати, очень невредно добавить мод типа Realistic Leveling, который избавляет игрока от "необходимости" в ЭП®, развивая все навыки и атрибуты и повышая уровни автоматически, "на лету". Он ещё хорош тем, что там не только классовые, но вообще все навыки влияют на повышение уровня персонажа, соответственно, достижение капа будет в три или даже четыре раза дольше (7 классовых +14 прочих + развитие с более низких уровней прочих навыков). При этом чем выше уровень навыка, тем больше требуется опыта для его следующего уровня, соответственно, тем больше этот навык даёт опыта в общую шкалу уровня персонажа. Зависимость обратная - чем выше уровень навыка к уровню ГГ, тем больше %% идёт в общий прогресс-бар при левел-апе навыка. Это куда логичнее, чем абстрактные 10 повышений уровней классовых навыков, вне зависимости от их уровня и уровня персонажа.
Ну и в итоге ты с такой прокачкой быстро достигнешь 25-30 лвла и столкнешься с дебилизмом когда все враги это личи, минотавры и бандиты в даэдрике. Подскажи тогда сразу хороший мод который это фиксит.
Проблема то в том что игра рассчитана на автолевелинг. Создана с его учетом.
Вроде несколько тредов назад разбирали что та же сила не так уж сильно на урон и влияет(во всяком случае если сравнивать условные 80 силы и заветные 100), так что тут проблема исключительно в автолевелинге и манчкинстве некоторых игроков.
Из-за того что игра округляет все значения в меньшую сторону, возможно, действительно , не сильно влияет. Но я бы почитать хотел. Открыл формулу на вики и действительно разница между 80 и 100 почти никакая. Но я подставил в формулу для интереса и 60 силы и 40 силы. И все равно разницы почти нет. Какое-то наебалово. По этой формуле из вики b × 0.5 × (0.75 + a × 0.005) × (0.2 + c × 0.015) × (d ÷ e + 1) ÷ 2 сила вообще ни на что не влияет. Я считал с базовым уроном серебрянного короткого меча (11) при максимальной прочности.
Есть ссылка на конкретно те посты, где считали?
В любом случае влияет еще на запас сил и переносимый вес же...
Как я понимаю при таком раскладе и левел не будет так бешено расти, и кап будет где-то уровне на 35-м, на котором собственно и заканчивает улучшаться получаемый шмот, но нихуя не прекращают качаться монстры. Ну и выше шансы прокачать атрибуты на 5-5-1 без бухгалтерского учета всех улучшений навыков (ну или хотя бы на 4-3-3).
Есть у кого-нибудь ссылка на этот мод? Или гайд как подшаманить в файлах игры чтобы добиться этого результата. Сам хочу себе так сделать.
>Кто-то еще советовал ставить мод
Может я это и был,по крайней мере я с ним играю.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38941/?tab=files
Получается.
А если поставить левелап на 20 улучшений, то вообще всегда 5-5-1 будет получаться без вариантов.
Правда там будет левелкап 20, если брать расу с теми же навыками, что и в классе, а у некоторых статуй даэдра вроде как можно взять квест только на 25+ уровне.
Францеско остаётся лучшим на этот счёт и суёт тебе ещё прикольные опциональные плаги на разный вкус. А существа вообще топ.
15 как по мне оптимальный вариант, 5 не всегда бывает, если качаешься не задумываясь, но на 4-3 можно рассчитывать.
> сила вообще ни на что не влияет.
Погодика. Ты похоже взял формулу - Weapon Rating (Рейтинг оружия), а надо было брать формулу - Damage (Повреждение). В которой рейтинг оружия один из множителей. В "Рейтинге оружия", потолок это значение навыка Клинки / Топоры / Кулаки - 100.
> Мы тут все ориентированы на что? На результат. (с)
Сила влияет на:
Запас сил = Сила + Выносливость + Ловкость + Сила воли = 400 (При всех атрибутах 100)
Грузоподъёмность = Сила х 5 (80х5=400, а 100х5=500. Жадное!)
Не так уж и сложно "Силу" прокачать под сотню. И в игре она по нужнее будет, какой нибудь Скорости. А некоторые вон вообще играют без Силы воли!!!
Ну так тот чел обеспокоился что если не качать по 5, то на поздних уровнях будешь страдать, тут больше подразумевается урон, на который сила влияет в сравнении с остальными параметрами в формуле минимально, тот же навык повышает урон на 500% в то время как сила всего на 40%.
Они не становятся, пока не поменять кринж-состав. Все классы, кроме мага вора воина, содержат в себе до половины нахуй не нужных навыков и не содержат нужных.
Терпи, калыч.
> Гильдия бойцов самая худшая в плане сюжета
Значит есть простор для постройки модов - дополнений. Не тупое поменять баланс волков, кабанов... А есть место для дополнительных квестов.

Айлейдские оружие и броня я так подозреваю это и есть эльфийские. Особенно учитывая что похожей формы шлема можно увидеть на памятниках рядом с крупными руинами. По крайней мере нусколько я помню.
> Чёт задумался, а откуда в сииродиле вообще такое обилие двемерской брони-оружия
Не стоит вскрывать эту тему.
> Гильдия бойцов самая худшая в плане сюжета
Как и сами бойцы. Самый скучный и вместе с тем слабый класс в игре. Просто мутузишь врагов палкой пока они не откиснут, а после боя нажимаешь по молоточку чтобы починить свое оружие и броню на 120%. Ни тебе интересных заклинаний с различными эффектами, ни зелий, ни постоянных зачаров на оружии (не напасешься заряженных камней). Качаешь здоровье чтобы стать неубиваемым – и ехидные монстры автолевелят свое здоровье всоответствии с твоим, из-за чего ты тратишь на их убийство больше времени и один хуй выходишь полумертвым из боя.
Единственные плюсы это то что тяжелая броня очень красивая и ее прикольно собирать, и что можно ролеплейно пройти рыцарей девяти, надев на себя доспехи крестоносца.
А так самый прикольный и универсальный класс, которым можно ролеплейно пройти все гильдии – это вор-иллюзионист в легкой броне (класс бард или бродяга).
>эльфийские
Ну наверно кстати, учитывая что и айлейдские статуи по квесту гильдии воров которые оживают тоже одеты в фул эльфийскую броню обычную, прост мне кажется должен был быть аналог такой брони и оружия только более серебряный как и шлемы по квестам Умбакано и называться уже напрямую "айлейдский".
>>91664
>есть место для дополнительных квестов
Ну это очевидно но вот чёт сомневаюсь что тоддлер будет этим заниматься. Мб в скайбливионе чёт придумают.
>>91668
В гильдии бойцов насколько я помню есть не только мили воины но и лучники например, там же суть гильдии просто в боевом решении вопросов, а каким оружием ты пользуешься - пофиг, хоть магом пройди.
Претензия то к тому как слабо там сюжет сделали, и вроде задел то неплохой - вот вам и соперничающая с вами "темная версия" вашей гильдии бойцов - "Чёрный лес" состоящая из обдолбанных нариков в уникальной броне, можно было бы чёт и придумать с этим но нет, нереализованные возможности только.
> "темная версия" вашей гильдии бойцов - "Чёрный лес"
Жаль что к ним нельзя вступить. Остается только парашная гильдия бойцов на госдотациях.
Они реально unused? Я думал что только первые квесты надо брать в одном из трех городов, а в других отделениях квесты появляются потом. Они вообще не используются получается?
Используются по квестам только в городах Анвил,Чейдинхолл,Королл, и 1 раз в Лейавине. В остальных городах максимум что ты можешь там найти это учителей навыков/ремонтников, ну в скинградском ещё есть челы которые при разговоре могут на карте тебе отметить пещеры с гоблинами рядом с городом.
Или как в маунт энд блейде натаскать зеленых новобранцев в их первом данже (и превести их живыми) или спасти чью-нибудь похищенную дочь из логова бандитов и т.д.
Собственно как на арене, где став чемпионом ты можешь раз в неделю убивать кабанов и минотавров на потеху зрителям. Так же и в гильдии бойцов. Бесконечное веселье.
>Не ну было бы идеально если бы в гильдии бойцов еще выдавали еженедельные контракты типа "убей бандитов на такой-то дороге", "зачисти такой-то данж" и т.д.
Радиант квесты такого типа стали скорее раком скайрима и фоллаута 4 а не "бесконечным весельем", нахер такое "веселье" нужно.
Идеально было бы если бы были бы везде норм квесты с сюжетом и проработкой.
>стали скорее раком скайрима и фоллаута 4 а не "бесконечным весельем"
Такие квесты нужны хотя бы для того чтобы гильдия не становилась мертвой по окончанию сюжетки.
>везде норм квесты с сюжетом и проработкой.
Радиант на зачистку пещерок от гоблоты и бандитов как раз был бы в тему логики ГБ, не вижу тут ничего плохого, это так же как и сбор вампирского пепла для ордена добродетельной крови.
Ладно мб ты и прав, для ГБ такие кв наверно подошли бы, особенно учитывая что большинство подземелий в обле один хрен никак не используются и других причин посещать их кроме наводки от радиант кв нету.
Скриншоты обновлены. У меня теперь самый уникальный графон с цветовой гаммой, что уже с нексуса подметили. Дело в том что обливон из модов и енб не сущствеует в такой тёмно-зелёной гамме, иными словами из готовых пакетов графики такое невозможно собрать. Для этого было немало передлано. Самое кайфовое это террейны на расстоянии, больше никакой невнятной мазни в земле, как здесь у самых якобы топовых графоносборок https://i.imgur.com/bBTdSc9.jpeg и здесь https://i.imgur.com/s4hE5Lu.jpeg . Шах и мат, графонодрочеры, было изи.
https://imgur.com/a/TfsLNIz
И мало того что тебе предлагается помочь им убить гоблинов, хотя уговор был просто принести им оружие и всё, так на тебя еще и вешают ответственность за то что эти долбоебы умерли в бою с этими самыми гоблинами! Я-то здесь при чем? Я что ли виноват что я и гоблины прокачались, а эти три воина, которые блять забыли принести оружие на задание, – нет?
Короче классика корпоративной работы. Навесить на новичка дополнительную работу и оставить крайним если что-то пойдет не так.

Побаиваюсь я квестовых васянок. Там скорее всего будет что-то типа "зачисти одно подземелье и получи меч на +1000 урона с уникальной текстуркой как в ониме", хуевая английская озвучка и диалоги с ироничными шутками-прибаутками как в этом бугурте.
Хотя у меня есть странная тяга к тому чтобы забить на все предрассудки и накачать 100500 модов на новых зверей, нпс, квесты, доспехи т.д. Но только лорные чтобы.

>Я что ли виноват что я и гоблины прокачались,
Конечно, ты же сознательно лег поспать чтобы качнуть левл, а пока спал гоблины уже до варлордов и шаманов качнулись, меньше спать нужно и другие не пострадают.
> самый первый, где надо доставить оружие троим бойцам чтобы они перебили гоблинов в шахте.
Они и сами справляются. ;-)
Сложность в этом квесте в том, что они подрываются на "противопехотной мине". :-(
Приходится, из жадности ломится вперёд, уворачиваясь от гоблинов, разряжать "мину", а потом опять же пытаться выжить, пока бойцы дело не закончат. ;-)
>откуда в сииродиле вообще такое обилие двемерской брони-оружия
Буквально Тодд Говнард навалил.
По канону его в таких объёмах и нету. Просто периодически встречается у наемников, искателей приключений, торговцев и т.д. Его не то чтобы прям дефицит. Но не распространено прям повсеместно.
Еще спроси откуда столько даэдрического взялось, неужели каждый бандит убивал лордов даэдра? Они даже всей бандой мародёров навались не осилили бы. Просто Тодд на момент создания Облы мало что понимал в геймдизайне и только к Скайриму стал уже более менее разбираться.
>Качаешь здоровье чтобы стать неубиваемым – и ехидные монстры автолевелят свое здоровье всоответствии с твоим
Вот это дико бесит. Они и так автолевелеятся. Ну с какого хуя их НР скелится от твоего НР? Какой же говард уебан
чтобы всякие форты и города было видно на куда большем расстоянии
>откуда столько даэдрического взялось
Ну так открываются ворота везде, выходит из них какой-нибудь дремора-керл, на него налетает шайка бандосов запинывают снимают даедрик и всё, повторить пока вся банда мародёров в фул сете не будет, изи. Это в каком то скуриме уже такое смотрелось бы странно, но там итак даже если на НПС даедрик редкость зато в сундуках уже с 30 лвл начинает появляться откуда то. Наверно мерунес дагон мини вторжения в сундуки устраивает хз.
>По канону его в таких объёмах и нету.
Двемерский металлолом со всей Империей контрабандой идёт, вспомни контрабандистов в морре или как детали для двемерской обсерватории добывали, судя по тому что в Обле двемерская броня это действительно броня а не как в Морровинде жопу центуриона себе поясницу накидываешь, то скорее всего это из Хаммерфелла импорт был.
>Еще спроси откуда столько даэдрического взялось, неужели каждый бандит убивал лордов даэдра?
Он только у хайлевел мародёров есть, ясное дело что зачищают за ЧСом врата, как бандосы в драконике кости подбирают за Довакином.

Макаба блять.
От WJPlay, других лор френдли нюфажных не видел. Они все либо гигантские васянские для сотого прохождения (era of change, lore modded и тд), либо наоборот просто ваниль с фиксами.
>для первого прохождения
Для первого прохождения может не надо сборку, а в ваниль сыграть?
Максимум графики, текстурок и ENB накатить, а экспиеренс чтобы остался ванильный.
Стандартная мантра вниманиеблядка, что на нём весь раздел держится. Проспойлерю дальнейшее развитие событий: вниманиеблядок окончательно охуевает и засирает тред / раздел, его приходят закапывать, он пытается обходить баны, но в итоге оказывается забит хуями. И каждый вниманиеблядок думает, что уж он-то особенный и не повторит судьбу своих предшественников.
1 пост в час, шиз...окстись, пердун, раздел дохлый, а это еблотред, даже не фусрофап. Веиманиеблядей он ищет
Не трясись и не неси excited про вниманиеблядей там, где их быть не может. Скорее всего то просто такой же дебильный скуф, как и ты. А теперь спи. С утра на заводик
бамп вопросу про спутников озвученных на русском
и тут же дополнительный вопрос про квесты озвученные на русском, таковые имеются?
знаю про Живых и Мёртвых, но это васянский максимально анлорный кал скорее для всяких приколдесов и смехуёчков
и знаю про тот большой мод который добавляет пустыню Аликр и он тоже озвучен фанатами, но там сюжетка чисто для Архимага
есть еще квестовые моды?
может маленькие какие-нибудь?
Если любишь пердежные шутки, то Цитадель Безумия зайдет.
При этом всякие бандиты и мародеры все сука жирные и заавтолевелленные, а воины кватча будто как спавнятся первоуровневыми, так и остаются такими на всю жизнь.
> При освобождении кватча во всех прохождениях на средней сложности у меня умирали все кроме бессмертного Савлиана Матиуса.
Я кастил на них заклинание, делающее essential'ами. Можешь создать ability с хп и небольшим регеном, после чего раскидать с помощью https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/54395 (только проработай нормальные условия).
Угу, а потом ему придётся сверять свой мод со всем мод листом и создавать патч. Пора жить в 2025-м и использовать современные наработки.
Зачем ты даёшь вредные советы? Ради чего?
Ляя быстрее бы уже. Видос 8 годовой давности но даже тогда уже выглядел прикольно.

Не, оно просто бессмертными их делает, а я хочу чтобы они просто были более живучие.
Тебе уже написали, как сделать их живучими:
> Можешь создать ability с хп и небольшим регеном, после чего раскидать с помощью https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/54395 (только проработай нормальные условия).
> Я нихуя не понял что написано в моде
Читай доки до просветления. Ссылки ведут на https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36869 и https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/6617 Твой случай - добавление спелла с неким условием. Можешь добавлять его по ID неписей, если их всех (и только их) объединяет некая фракция - делаешь условие по фракции.
> да и вообще костыль какой-то, а не решение
Ну, смотри. Что сделает неписей живучими? Увеличение хп, увеличение резистов, эффект щита, реген хп, комбинация этих эффектов. Какие из этих эффектов использовать? Решай сам. Куда эти эффекты поместить? Очевидно, в Ability, ибо тебе нужен постоянный эффект. Как эту абилку выдать неписям? Либо раздать напрямую через CS и убедиться, что мерджед патч действительно решает все возможные конфликты, либо раздать силой xOBSE. Второй вариант даст более чистое исполнение.
Имеет ли смысл играть магом не за бретонца? У них оба магических атрибута по 50 со старта (даже у альтмеров сила воли 40) и еще сопротивление магии 50%, а у высших эльфов наоборот уязвимости и даже нет абилки.
Ну допустим я хочу играть за непревзойденного альтмера-архимага, но игра не дает мне этого, потому что бретонцы лучше них как маги.
>Почему пишут что данмеры хороши в магии разрушения и предполагается играть именно в такой связке, но при этом базовая сила воли у них 30?
Потому-что сила воли и разрушение не связаны никак кроме того, что именно прокачка разрушения позволяет прокачивать силу воли.
Сила воли определяет способность к восстановлению маны и стамины. Она никак не влияет на силу заклинаний, урон и т.п. Низкая сила воли у данмеров не противоречит тому, что данмеры имеют способности к школе магии разрушения.
>Имеет ли смысл играть магом не за бретонца?
Имеет. Во вселенной Свитков представители всех рас могут быть магами. При грамотной раскачке ты все равно доведешь свой интеллект как минимум до 90, а зачарованием добьешься того, чтобы маны на всё хватало. Силу воли по желанию раскачивать, она не так важна.
>у высших эльфов наоборот уязвимости
У альтмеров +100 единиц магии. Это равно 50 интеллекту. Это очень много. Сила воли ниже чем у бретонов не делает их хуже. А уязвимости всего 25% и это быстро перекроется. Сочетание альтмера+атронаха даёт сильнейшую манчкинскую связку мага в этой игре давая со старта +250 единиц маны, что равно 125 единицам маны. С точки зрения минмакса это лучшее, что есть.
>>91941
>хочу играть за непревзойденного альтмера-архимага
Так играй.
>бретонцы лучше них как маги
Не лучше. Бретоны получают +50 к мане. В два раза меньше. Уязвимости альтмеров это так себе штраф и легко перекрывается со временем.
50% резист к магии у бретонов это универсальная способность, на силу твоего персонажа как мага это не влияет. И воину хорошо иметь 50% резист. И кому угодно.
пиздец это первый раз когда я захотел поставить английскую озвучку на облу потому-что передёрнуло
она же принцесса ебать
или в английской озвучке у неё тоже мужской голос и она типа транс?
База, минмаксеры в сингл рпг заебали дрочить на циферки, хоспаде боже.
"ыыы я сам не могу понять кем МНЕ играть, решите за меня ыыы там же циферки разные ыыы"

Вот есть сигильский камень, который даёт щит 8/10/12/15/20
Ну есть и есть, скажите вы
Но есть камни, которые дают огненный щит, морозный щит и электрический щит. А это два в одном: сопротивление огню и обычный щит. Так мало того, что это выгоднее даже при одинаковых значениях, стихийные щиты в камнях со значениями 10/13/16/18/25
То есть камни огненного щита лучше тем, что они и обычного щита больше дают и еще дают резист к огню. Я неиронично на своём 11 уровне зарандомил себе в 4 вратах (не потратив кстати суммарно жмякая F5 - F9 и пяти минут) 4 камня на огненный щит и получил суммарно +64 к щиту и +64 к резисту на огонь. Еще один и у меня будет 80 щита (при максимуме 85) и 80 резиста к огню, а в Обливионе все только огнём и пуляются.
И это не фиксит даже неофициальный патч. Неофициальный патч фиксит ошибки когда например в базисном камне на 5 уровне ты можешь получить 20 урона электричеством, когда должен получать такой только с 13 и т.п. очевидные ошибки.
https://youtu.be/emrXxaSDJ1I?t=160
>>91965
Ладно бы это была игра с варгеймом под капотом, где реально надо просчитывать комбинации, но боёвка свитков настолько проста (а в самих играх столько абузов и ОП предметов), что неироничное выдрачивание расовых бонусов попросту смехотворно.
>>91973
> Тодлер или Эмилька вообще парились над балансом хоть секунду?
Нет, конечно. Ещё одна причина, почему минмакс на этапе создания перса выглядит нелепо.
> И это не фиксит даже неофициальный патч.
Потому что проблемы с балансом - это не баги.
Беседкоигры работают одинаково.
Просто создай каджитку магонессу а не как обычно данмера лукаря стелсера и почувствуй новый гемплей.
Нинужно. Сомнительная чушь с кучей зависимостей и кучей лишнего. Еще и присонеров напихали, лол мда. Васянство

вот пещеры, форты и руины мне зачищать не нудно
но от этих Врат прям meh, вообще 0 желания, духота ебучая прям
Всегда спидраном их бегу, игнорируя абсолютно всё, привет акробатика. Есть урезанная версия снус данжей, которая обещает их сделать интересными во вратах.
И действительно. Можно вынести всех, заглянуть во все коконы, собрать всё "Кровавую траву" на ингредиенты. А можно пробежать уворачиваясь.
Сам своей судьбе чАбан! (с)
Вот меня собственно и душит жаба что я не все залутал даже хз как бороться. Если бы в мире тес были какие нибудь жидмеры - то я был бы им. Я лутаю (без воровства, именно лутаю) в этой игре каждый свиток ткани, каждую серебрянную посудину которая стоит несколько золотых, каждую односептимовую рубашку. Я ношу с собой мною же сваренные зелья на перышко, которые комбиню с заклинанием перышка и имею запасное кольцо и амулет на перышки, постепенно накидывая их когда вес к лимиту. А потом с кайфом распродаю все это, надевая одеяние кркснобая на [+торговле красноречию и обаянию] и амулет на обаяние, при этом строго подбирая ползунок торговли на возможный максимум. Я буквально удавлюсь за каждую монетку.
И так в каждой игре от Беседки. Когда я прошел Скайрим в последний раз у меня было 300к золота.
Уйти не залутав всё для меня немыслимо.
И еще есть ебанутый бзик - если локацию на карте открыл - я должен ее зачистить/залутать. Поэтому если я не хочу ее зачищать, я просто обойду ее чтобы не открывать на карте.
Нормально это когда все квесты проходимы, скрипты делают то что они должны делать, диалоги работают и весь текст читается, нет новых багов из-за разницы локализаций или их минимум и они не мешают геймплею.
Например, давным-давно, ещё когда тамриель ребуилт ограничивался землями тельванни, я ставил его на русский морровинд и в нём большинство новых топиков в диалогах не работало и из-за этого нельзя было проходить новые квесты.
Мне больше интересны обратные примеры (русские моды на английской версии), так как не удивлюсь если с английской версией не идут кириллические шрифты.
Замечательно работают русские шрифты в чисто англ.версии (исключение: недавно узнал, что нет буквы ё - но 16+ лет не замечал, значит и не надо). Долгое время пользовался всякими скачаными типа knightinsPetrockRU, потом узнал что есть лучшая версия fontgen, чем на нексусе (tesall?), которая реально делает русские шрифты из .ttf - и заменил всё на свой вкус.
-----------
[Fonts]
sfontfile_1=Data\Fonts\SegoePrint_16.fnt
sfontfile_2=Data\Fonts\ComicSS_16.fnt
SFontfile_3=Data\Fonts\CalibriCL_14.fnt
;; SegoePrint_14.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\SegoeUI_12.fnt
;; SegoeUI_12.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Gabriola_16.fnt
;; SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
--------------
Какие тебе критерии нормальности нужны? Скрипты и текст в игре не ломаются, всё играется как обычно. Разве что контент из мода и диалоги будут выбиваться из общего наполнения, но это мелочи.
> Нормально это когда все квесты проходимы, скрипты делают то что они должны делать, диалоги работают и весь текст читается, нет новых багов из-за разницы локализаций или их минимум и они не мешают геймплею.
Вот. Кто-то готов мириться с разными языками в игре, кто-то - нет.
> в нём большинство новых топиков в диалогах не работало
Да, у морры был какой-то прикол с топиками. Помню, что у 1С версии лежал файл с топиками, а у GOG версии такого не вижу.
>подбирая ползунок торговли на возможный максимум
Вот в обле такая прикольная система красноречия и торговли сделана, я сначала не выкупал а потом как разобрался так с каждым торгашом бегал в эти мини-игры играл, жаль конечно что читерный спелл "Чары" делает и красноречие и торговлю бесполезными навыками. Да и один хрен раз отношение к тебе растёт от стата "Обаяние" а не перка "Красноречие" то опять же он довольно юзлессный становится.
>отношение к тебе растёт от стата "Обаяние"
От красноречия вообще не растёт? Оно только на мини игру с колесом шуток влияет?
Я знаю что отношение еще растёт или падает от репутации. Это вообще такая скрытая механика в игре, хотя ее значение и можно посмотреть в игре, её никто не объясняет.
Типа делаешь всякие квесты и добрые дела, обретаешь известность и к тебе лучше относятся, а если уровень бесчестья высокий, то плохо относятся.
Бесчестье повышается от преступлений, от выполнения миссий гильдии воров и тёмного братства, а также от злых решений в квестах. Например, если вместо ареста ты решишь убить того коррупционного хуесоса в Чейдинхоле или там если по квесту псевдо ордена охотников на вампиров в ИГ убить чела которого обвинили в вампиризме вместо расследования - короче за петушиные поступки всякие дают бесчестье. И если его сильно много настакалось - тебя будут хуесосить.
В игре кстати некоторые дома нельзя купить если известность низкая, вроде как некоторые даэдра не дадут тебе квест, если ты ноунейм, а ну и магические камни не дадут свои супер способности. И в игре никто нигде про это ничего не объясняет.
Отрицательную карму можно исправить Паломничеством.
А если:
> Если совершить паломничество с нулевой плохой кармой, то последнее посещённое святилище в паломничестве при хорошей карме будет с таким текстом: "Возрадуйся! Паломничество к девяти святилищам завершено. Тебе дарована новая способность — Благодать пилигрима". Эту способность можно использовать на себя один раз в день, она повышает все атрибуты на 10 единиц на 300 секунд.
Ну и собрать коллекцию заклинаний от небесных камней!
>пик 2
некоторые святилища по сюжету разрушаются, кстати
на их месте врата обливиона появляются
не знаю точно какие, но таких несколько
На этой карте только 9 святилищ, а всего их 26.
>От красноречия вообще не растёт? Оно только на мини игру с колесом шуток влияет?
На сколько я знаю да.
>репутация
Иногда она как то странно начисляется, недавно смотрел в редакторе квест "Плохое Лекарство" у ТБ где надо подсунуть яд для главаря мародёрской шайки в форте Сатч, и за выполнение тебе дают +1 дурной репутации хотя казалось бы - Лол? Это же обычные мародёры а не мирные гражданские я ничего дурного и не сделал, т.е если я просто так вычищаю их логова срезая их пачками - репа не улучшается даже, а вот отравив одного из их лидеров так дурную славу ловлю хех.
> я ничего дурного и не сделал
Ты взял "контракт" у очень не хорошей организации! "Рядом постоял". (с)
> За завершение каждого квеста Гильдии Воров дают по одному очку Дурной славы. То же самое происходит и с Тёмным братством: за каждый выполненный контракт герой получает столько же. Причем за всю Гильдию Воров дадут в два раза больше очков Дурной славы, чем за всё Тёмное Братство. (У семи дорог)
>Тодлер или Эмилька вообще парились над балансом хоть секунду?
>А это два в одном: сопротивление огню и обычный щит.
В морре элементальные щиты не дают защиту, а просто наносят урон врагам в небольшом аое вокруг кастера.
Можно мод накатить
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40850
> Иногда она как то странно начисляется
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Infamy В квестах начисляется так, как решили дизайнеры квестов.
>с кольцом хаджита или с кольцом деменции не походить нормально из-за хамелеона
не понял что мешает ходить то нормально?
Чел не видит своего персонажа и врезается в стены и падает с уступов видимо.
Когда хамелеон 100 или больше, то персонажа не видно. То есть например понять закончил ты натягивать тетиву у лука визуально нельзя, приходится ориентироваться по времени и на звук.

Ебало представили?
или это особенности движка?
Чекни по уеспу.
>>92117
>>92067
Самое странное при этом что темное братство и гильдия воров это типа дохуя тайные организации, в которые не так просто попасть, но при этом апается дурная слава. СЛАВА блять.
Такое можно объяснить разве что тем что коллеги по гильдии/братству распространяют хуевые слухи про надоедливого новичка.
>Людк, а Людк, слыхала? Бендлин погиб при странных обстоятельствах!
>Ой хоспаде-Талос спаси, как же так-то?
>Та вот бегають тута всякюе, может и он что сделал
>Ууууу точно он, скумоман какой-то, постоянно прыгает, заклинания кастует, днями в подземелях пропадает, точно он точно!
Не пойман - не вор, но слухам это распространяться не мешает.
Как они узнали что я Валена Дрета в имперской тюрьме убил, скрытно туда пробравшись?

Я тебя видел, пидор.
Ну так-то репутацию ты обретаешь. Якшаешься с какими-то странными подозрительными типами, ты прибываешь в город, а там потом гибнут люди и пропадают вещи по странному совпадению. Ходишь как какой-то школоивельный эджлорд в черном капюшоне и постоянно молчишь.
То что люди тебя на другом конце Сиродила узнают как Героя Кватча тебя ж не смущает
>То что люди тебя на другом конце Сиродила узнают как Героя Кватча тебя ж не смущает
Ну бля ты сравнил конечно - чел закрыл врата обливиона и это ясен хуй публичное дело все разнеслось бродячими курьерами и путешественниками по всей стране, или ты блять в полузаброшенном отделении тюрьмы для особо зашкваренных запинал по стелсу бомжа в камере и кто то каким то хуем ПОДУМАЛ что ВОЗМОЖНО это сделал ИМЕННО ТЫ а значит вот тебе +1 дурной славы братишка, не благодари :3
> А это работает только если рыцари девяти установлены или в базовой игре тоже?
Не интересовался.
Ну! Игра. Официальный патч версии такой-то. Официальные дополнения: "Дрожащие острова" и "Рыцари девяти". И это всё вышло настолько давно, что многие столько и не живут.
Как то воспринимаешь выше перечисленное как стандартную игру. Оно в коробочке от 1С было.
> но при этом апается дурная слава. СЛАВА блять.
> Такое можно объяснить разве что тем что коллеги по гильдии/братству распространяют хуевые слухи про надоедливого новичка.
Это же сказка!
Считай, что за тобой следит всемогущий бог!!!
>Это же сказка!
Бесят такие аргументы
>это же сказка
>это же игра
>это же фэнтези
И что, блять? Теперь можно хуй класть на миростроение?
По лору или игромеханике?
1 - Анвил, уже объяснять не нужно почему, часто за всё хорошее хвалят.
2 - Кватч (из есо) и Чейдинхолл
Чейдинхолл имеет удивительную каменную кладку, которая еще и отличается на каждом этаже. Городу явно не хватает ферм с овечками, фермерами с тогами и деревянными посохами, чтобы жили вот в таких каменных домиках, как никак смесь данмерской и нордской культуры, как в коллегии винтерхолда. Крыши по цвету напоминают виноград, а решётки на окнах тоже извиваются будто виноградная лоза. В целом домики кажется являются отсылкой на двемерские города в морровинде, потому что в путеводителе упоминалось, что Чейдинхолл построен в данмерском стиле, но каких-то других параллелей я не вижу.
Кватч оказался тем самым Римом, только из чёрного камня, на котором отлично смотрятся белые флаги. Вторая столица Сиродила, как никак. Только несколько уродливых бретонских домов портят вид, а по сюжету Мотьеры как раз режут имперскую верхушку Кватча для перехвата власти.
3 - Скинград и Бравил - конечно плохое смысловое сочетание, но оба отлично показывают суровость имперцев, ведь есть имперская броня, а имперской одежды нет. Эти громоздкие серые как камень глыбы дают своё представление об имперской культуре. А Бравил, которым управляет будто спартанский бывший победитель арены, может и кажется нищим, но дома для людей там просто огромные, что даже нпс отмечают.
4 - Имперский Город - оказался довольно маловат для мегаполиса поэтому играю с better cities, но в целом нормален. Брума тоже приятна.
5 - Коррол - плохой город потому что видный пример бретонизации Сиродила: тут вам и классические бретонские дома похожие друг на друга не отличающиеся фантазией прямиком из дженерик фентези, каменная кладка есть, но выглядит как в стандартизированном военном форте любой человеческой расы. Да, Чейдинхолл тоже построен в похожем стиле, но там имперцы явно применили побогаче фантазию.
6 - Лейавиин - самый отвратительный город, какие-то кривые дороги (а в есо прямые) и гигантский дом покрашенный в розовый цвет посреди болота, в километре фиалковый дом, еще рядом бирюзовый... просто ужас, будто собака-шизофреник дизайнала. Таким образом портовые нищие средиземноморские домики красят чтобы не гнили, они все маленькие и стоят впритык друг к другу, за счёт чего достигается эстетические эффект, а у больших расставленных поодаль домов такого эффекта быть не может. Хотя интерьеры дома интересные и нормально выглядят.
1 - Анвил, уже объяснять не нужно почему, часто за всё хорошее хвалят.
2 - Кватч (из есо) и Чейдинхолл
Чейдинхолл имеет удивительную каменную кладку, которая еще и отличается на каждом этаже. Городу явно не хватает ферм с овечками, фермерами с тогами и деревянными посохами, чтобы жили вот в таких каменных домиках, как никак смесь данмерской и нордской культуры, как в коллегии винтерхолда. Крыши по цвету напоминают виноград, а решётки на окнах тоже извиваются будто виноградная лоза. В целом домики кажется являются отсылкой на двемерские города в морровинде, потому что в путеводителе упоминалось, что Чейдинхолл построен в данмерском стиле, но каких-то других параллелей я не вижу.
Кватч оказался тем самым Римом, только из чёрного камня, на котором отлично смотрятся белые флаги. Вторая столица Сиродила, как никак. Только несколько уродливых бретонских домов портят вид, а по сюжету Мотьеры как раз режут имперскую верхушку Кватча для перехвата власти.
3 - Скинград и Бравил - конечно плохое смысловое сочетание, но оба отлично показывают суровость имперцев, ведь есть имперская броня, а имперской одежды нет. Эти громоздкие серые как камень глыбы дают своё представление об имперской культуре. А Бравил, которым управляет будто спартанский бывший победитель арены, может и кажется нищим, но дома для людей там просто огромные, что даже нпс отмечают.
4 - Имперский Город - оказался довольно маловат для мегаполиса поэтому играю с better cities, но в целом нормален. Брума тоже приятна.
5 - Коррол - плохой город потому что видный пример бретонизации Сиродила: тут вам и классические бретонские дома похожие друг на друга не отличающиеся фантазией прямиком из дженерик фентези, каменная кладка есть, но выглядит как в стандартизированном военном форте любой человеческой расы. Да, Чейдинхолл тоже построен в похожем стиле, но там имперцы явно применили побогаче фантазию.
6 - Лейавиин - самый отвратительный город, какие-то кривые дороги (а в есо прямые) и гигантский дом покрашенный в розовый цвет посреди болота, в километре фиалковый дом, еще рядом бирюзовый... просто ужас, будто собака-шизофреник дизайнала. Таким образом портовые нищие средиземноморские домики красят чтобы не гнили, они все маленькие и стоят впритык друг к другу, за счёт чего достигается эстетические эффект, а у больших расставленных поодаль домов такого эффекта быть не может. Хотя интерьеры дома интересные и нормально выглядят.
>>92230
Если по лору ТОЛЬКО на островах, то одинаковыми должны быть, напортачить еще никто не успел. А так у каждого оружия разный урон и у брони в зависимости от служебного ранга разные статы.
>Вес оружия на его скорость влияет? Вообще, в игре одно оружие одного типажа может быть быстрее другого (например один длинный меч быстрее другого длинного меча)?
И главное зависит ли это от веса/материала?
Хз, у меня топ практически противоположный.
Лейавин у меня точно на первом месте. Красочные дома, выкрашенные в разные цвета (и такое кстати имело место ирл. Средневековые дома красили во всевозможные цвета помимо белого), город кажется самым просторным и густонаселенным после имперского города – в Лейавине буквально даже в магазинах ширпотреба ошивается толпа покупателей-каджитов и аргониан, не говоря уже об улицах и тавернах; в Лейавине и окрестностях как по-мне одни из самых интересных и недушных квестов (мазога-орк, Ноктюрнал, рекомендация гильдии магов, проблемы с гоблинами, завершение ветки гильдии бойцов), а еще лично мне очень нравится тамошняя болотистая природа и густой лес.
А вот Чейдинхолл и Бравил мои самые нелюбимые города. Чейдинхол потому что какой-то девчачий со всеми этими фиолетовыми стрельчатыми крышами, мостиками и ручейком. Какой-то кукольный домик, а не город. Да и квесты про братьев джемейн и коррумпированного стражника такие себе, а нарисованных троллей становится неинтересно убивать уже на половине квеста, не говоря уже о повторных прохождениях.
Бравил неплох как концепция, но всю атмосферу нищего портового городка испоганили типовые каменные стены и кафедральный собор, которые просто не сочетаются с слепленными из чего попало трущобами. В Королле и Имперском Городе под трущобы и нищие халупы хотя бы выделены отдельные районы, а тут весь город такой. Хотя квесты в Бравиле довольно интересные.
Еще ты про Бруму забыл. Но для меня это прям самый херовый город. Да, нордические домики выглядят красиво, но в нем настолько мало людей, что город кажется необитаемым. Да и выстроен он таким образом, что его можно полностью окинуть взглядом, когда как в других городах хотя бы создается иллюзия просторности.

Но Лейавиин в игре не выглядит так, как у тебя на пиках, так мало того какая-то северная европка, когда вот Италия. Как уже писал, в игре гигантские дома расставлены поодаль, а даже у тебя на пике они впритык стоят. И зачем Лейавину фахверк если это наиболее отдалённый от влияния Хай Рока город, когда примеры имперской архитектуры это Кватч и Скинград?
>Какой-то кукольный
Ага, куда более тематически итальянский Чейдинхолл оформленный под винодельческое/портняжное ремесло так еще и близкий к месту жительства шумеров как подобает средиземноморью это кукольный, а буквально гигантские розовые/мятные/фиалковые одноцветные домики для барби Лейавиина у него нормальный город.
>Тирлист городов
Мой тирлист отличается, но он и сам по себе меняется в зависимости от того, какие критерии. Если оценивать архитектуру и чисто внешний вид, то мой тирлист более дефолтный:
1. Скинград - красивый и богатый город с прекрасной архитектурой и виноградниками вокруг. Дороговат для жизни, но в остальном очень хорош. Есть свой стиль в виде приятного герба и стягов.
2. Анвил - красивый морской город с хорошими видами. Кроме пьяной портовой быдломатросни и пиратов в округе минусов нет.
3. Имперский Город - большой город, где есть всё, своя запоминающаяся уникальная архитектура, удобное деление по районам, город большой, а не местячковый, поэтому там в каждом районе свои отдельные плюсы и минусы.
4. Королл - красивый и спокойный город, тоже свой приятный стиль отражающий спокойствие в виде дерева и синего фона. Город - спальный район, я бы назвал его так. Ну а в бретонской культуре я лично минусов вообще не вижу, мне нравится. Но насколько я помню, в самой игре говорят, что это коловианская культура. Откуда инфа про бретонов?
5. Брума, которую ты, кстати, забыл - город симпотичный и тоже вполне себе спокойный и мирный. "Южные" народы Тамриэля не хотят жить в таких суровых условиях, когда есть города потеплее. Благосостояние города вполне себе норм. Жить бок о бок с нордами куда приятнее чем с каджитами или аргонианами.
6. Чейдинхол - в целом симпотичный и, наверное, самый "зелёный" город, благодаря внутреннему озеру, ручейкам и множеству растительности. Главный минус города - этнобанды орков и огромная данмерская диаспора плюс граф-идиот, получивший титул только благодаря богатству и связям и хуй положивший на сам город и его проблемы. Это кал и жить в таком будучи гражданином Империи живущим в Сиродиле я бы точно не хотел.
7. Лейавин. Главный минус города это диаспоры буквально худших рас мира игры: котоцыган и ящеров. Преступность, скумоторговля - жить в таком городе это полный пиздец. Да и в целом благосостояние города на низком уровне. Дешевый, конечно. Но жить бок о бок с бандами аргониан и каджитов? Да ну нахуй.
8. Бравил. Ну это просто зловонное гетто. Помойка. И город не украшен вообще никак и ничем. Просто дома посреди грязи и вони. И та же этнопреступность.
Вообще, все коловианские города преследует одна и та же проблема - слишком много космополитизма. Большие диаспоры, которые только создают проблемы. Нибинейские города в этом деле куда более приятны, так как живут там в основном люди.
Звучит как проекция из реального мира, кстати, обратил внимание когда всё перечитал
>Тирлист городов
Мой тирлист отличается, но он и сам по себе меняется в зависимости от того, какие критерии. Если оценивать архитектуру и чисто внешний вид, то мой тирлист более дефолтный:
1. Скинград - красивый и богатый город с прекрасной архитектурой и виноградниками вокруг. Дороговат для жизни, но в остальном очень хорош. Есть свой стиль в виде приятного герба и стягов.
2. Анвил - красивый морской город с хорошими видами. Кроме пьяной портовой быдломатросни и пиратов в округе минусов нет.
3. Имперский Город - большой город, где есть всё, своя запоминающаяся уникальная архитектура, удобное деление по районам, город большой, а не местячковый, поэтому там в каждом районе свои отдельные плюсы и минусы.
4. Королл - красивый и спокойный город, тоже свой приятный стиль отражающий спокойствие в виде дерева и синего фона. Город - спальный район, я бы назвал его так. Ну а в бретонской культуре я лично минусов вообще не вижу, мне нравится. Но насколько я помню, в самой игре говорят, что это коловианская культура. Откуда инфа про бретонов?
5. Брума, которую ты, кстати, забыл - город симпотичный и тоже вполне себе спокойный и мирный. "Южные" народы Тамриэля не хотят жить в таких суровых условиях, когда есть города потеплее. Благосостояние города вполне себе норм. Жить бок о бок с нордами куда приятнее чем с каджитами или аргонианами.
6. Чейдинхол - в целом симпотичный и, наверное, самый "зелёный" город, благодаря внутреннему озеру, ручейкам и множеству растительности. Главный минус города - этнобанды орков и огромная данмерская диаспора плюс граф-идиот, получивший титул только благодаря богатству и связям и хуй положивший на сам город и его проблемы. Это кал и жить в таком будучи гражданином Империи живущим в Сиродиле я бы точно не хотел.
7. Лейавин. Главный минус города это диаспоры буквально худших рас мира игры: котоцыган и ящеров. Преступность, скумоторговля - жить в таком городе это полный пиздец. Да и в целом благосостояние города на низком уровне. Дешевый, конечно. Но жить бок о бок с бандами аргониан и каджитов? Да ну нахуй.
8. Бравил. Ну это просто зловонное гетто. Помойка. И город не украшен вообще никак и ничем. Просто дома посреди грязи и вони. И та же этнопреступность.
Вообще, все коловианские города преследует одна и та же проблема - слишком много космополитизма. Большие диаспоры, которые только создают проблемы. Нибинейские города в этом деле куда более приятны, так как живут там в основном люди.
Звучит как проекция из реального мира, кстати, обратил внимание когда всё перечитал
>Вес оружия на его скорость влияет?
Насклько я помню по лору игры влияет не вес, а именно вид.
Кинжалы самые быстрые. Короткие мечи быстрее длинных. Длинный меч быстрее топора. Топор быстрее булавы. Двуручное оружие еще медленнее. Двуручные молоты самые медленные. Это так и сяк коррелирует с игровым весом предметов. Но на скорость влияет именно вид оружия.
Что кстати важно для прокачки навыков. Так как считается именно количество тыков, кинжалом клинки прокачивать быстрее, чем двуручной клейморов. А булавой легче прокачивать дробящее, чем здоровым молотом.
Да, точно. Нибинейские города который на востоке это межрасовые помойки с этнопреступностью, колованские города на западе это базированные правацкие практически монорасовые города.
> Вес оружия на его скорость влияет?
Оба параметра задаются вручную каждому предмету, т.е. какие поставили, такие и будут. Хочешь видеть эту информацию в игре - используй https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31855
Я думал найти уже готовую сборку где нет никаких геймплейных модов, онли неофициальные патчи и графика+текстурки+звуки+анимации. Чисто осовременивание игры грубо говоря, без васянства и прочего кала. Оказалось, такого нихуя нет. Каждый в свою сборку наровит добавить изменяюших геймплей модов или еще чёто что по его вкусу изменит игру.
Я из всех модов меняющих геймплей согласен только на какие-нибудь Sigil Stone Selector (я все равно буду до посинения рандомить до нужного мне камня, так накой хуй тратить время?) или или Area Harvest - Gather Nearby Plant Clusters, который позволяет в АоЕ собирать ингредиенты. Но зачем то каждый васян хочет жестко изменить игру, даже если пишут че нибудь в стиле "сохранен дух и задумки оригинала", а там стоит ХР мод какой-нибудь. Или сотни новых НПЦ-легионеров по фортам раскиданы. Нахой оно надо блять, там по духу и задумке привидения обитают и крысы, либо мародёры какие-нибудь. Нахуй ты туда легионеров засунул, ебалай?
Не соглы. Коррол первый. У меня там такой буйный реплейсер стоит, ух. Хотя и в скинге красиво >>91922 . В городах нет никакой растительности и цветов + цветов в кашпо, лютый проёб, всё пустое. И толком в моддинге нихуя нет, приходится расставлять самому. Вдали какие у меня заросли в пригороде Леявина? Лол, с этими размерами деревьеа как будто в вовку ночных эльфов зашел. В очередной раз намекаю, тестируя сборку пол года - самое лютое по изменения и впечатлениям это блять простой мод Bigger Trees 200% даже со семи его минусами.
я жду сборку от DeadSea
судя по скринам и списку модов будет охуенно, но все таки геймплейные изменения там есть, в том числе XP mod но все что не нравится наверное можно будет отключить оставив графоний
Блять, с планшета писал, сорри за ошибки.
Кстати, я тут попробовал мод убогий дом Коррола на дом вилены донтон и сразу стало уютно. Есть вариант обмена домами, а есть вариант просто копии. https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/8761-novii-arborvotch И кто там еще потерял мод на квартиру бывших нпс в империал сити? Вот он https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/8480-dom-agamira
Там конечно сразу всё убого. На 0:35 мы видим те самые всратые терейны в кашу (ужасного качества вырвиглазной земли). Поэтому графон его excited, я за пол года сделал больше. И терейны конечно же хорошие (оп пик треда чекайте).
теперь играть не очень интересно, хотя я множил всего лишь несколько раз: скуму по приколу, особые вина из замка боевого рога на которые нужны ингредиенты и которые готовит местный винодел и задюпал несколько камней душ
но сам факт теперь ощущается как читерство и как будто я закорраптил свою игру и хочется начать заново, ну пиздец, 100 часов на этом сейве наиграл и нормально всё было
Атрибут "Удача" один из множителей в формулах на урон, оборону и ещё хрен знает на что. Когда ты её повысил, она и будет считаться в формулах как повышенная. 8-)
"Удача" менее 50-ти вредит. Более 50-ти улучшает. При "Удаче" 300 все навыки считаются как при 100-та. Кроме "Атлетики", "Акробатики" и бесполезного "Красноречия". Отсюда. На низких уровнях высокая "Удача" очень нужна. А если планируешь раскачать навыки до 100, то как то и всё равно. ;-)
Я точно знаю, что влияет на шанс выигрыша на арене. Знать бы в какой момент махнуть счастливую чекушку, чтобы денежек сорвать. Но не совсем понимаю как именно она влияет на выигрышь. То ли когда я ставку делаю и открываю дверь, и тогда прописываются бойцу выше статы и лучше снаряга, то ли он дерется лучше.

720x1080, 0:05
> Я точно знаю, что влияет на шанс выигрыша на арене.
Я слышал "Удача" здесь не работает. Значит надо читать мануалы. Там, где-то в глубине сайта по игре.
Можно читернуть. Сохраняешься. Подходишь к букмекеру. Делаешь ставку. Если проигрываешь перезагружаешься. :-(

Уже вышел.
Наху ебанаты имперцы отдали Чейдинхолл? Ладно там Брума на которую норды набигают или Бравил с Лейавином на которые хаджиты набегают, но Чейдинхолл мог быть последним оплотом нибенайской власти после того, как имперцы дали морровинду пососать.
Потому-что про бретонов ты выдумал сам?
Посмотри, где Хай Рок, а где Коррол. И посмотри расстояние между ними и количество других городов и культур. Каким образом бретонская культура повлияла на Коррол минуя редгардскую и нордскую культуры? Не говоря уж о том что сама бретонская культура имеет свои различия из-за большого количества малых королевств со своей историей и спецификой и делится на несколько других также как имперская делится на коловианскую и нибинейскую.
Хз может ты решил так из-за того что Коррол был во время Войны Альянсов был под контролем Ковенанта? Только это вообще не имеет отношения к культурной экспансии.
>Путеводитель прочитай
ни слова о бретонах
>на карту смотри пока не прозреешь
посмотрел и лишний раз убедился что влияния бретонской культуры там нема