Глобальных долгостроев в разработке тред 8 /slowpoke/ 1986267 В конец треда | Веб
Обсуждение глобальных модов в разработке.

⬛️ Tamriel Rebuilt
⬛️ Beyond Skyrim
⬛️ Skyblivion
⬛️ Project Tamriel
⬛️ Skywind

и другие.

Новости, видео, скриншоты и всё остальное.

Предыдущий вышел в релиз >>1946478 (OP)
2 1986272
И нахуй нужен этот тред? Пообсуждать кал для портфолио, скринчики да модельки? Все это никогда не выйдет. Если бы был хоть какой-то намек на релиз, то уже бы давно дали поиграть бетку какую или альфу.
3 1986273
>>6272
Всё, кроме хуйвинда выходит, можешь качать и играть. Ребилд вон только-только выкатили очередной кусочек.
4 1986275
>>6273
Пидарас, иди нахуй блядь! Ненавидишь морровинд? Иди нахуй блядь! Съебись нахуй отсюда!
5 1986278
>>6272
Это скайвиндопроблемы. Я тот же морробливион с удовольствием прошел. А вообще я находил на морровинды моды на Леявин и Имперский Город. Можно потыкать, посмотреть.
6 1986284
>>6278

>на морровинды моды на Леявин и Имперский Город


Джунгли есть?
7 1986286
В новый запощу нормально.

ВЫШЕЛ! ВЫШЕЛ! ВЫШЕЛ! Первый долгожданный легендарный Project Cyrodiil: Abecean Shores
https://www.youtube.com/watch?v=Ys09ASlNy4U

Скачивать с нексуса: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44922

В новой тамриель дате теперь есть несколько луа скриптов, так что для модов необходимы мвсе или бета опенмв 0.49 и выше, держите в уме.
https://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?t=3164
8 1986287
>>6286
Блядь то что они зависимости ёбаные добавляют - это хуёво блядь
9 1986289
>>6287
Что значит добавляют? Tamriel Data всегда нужна была.
10 1986294
>>1986290 →

>Полноценная обнова с Нарсисом будет через пару месяцев


Маловероятно, очень много квестов ещё не готово.

Следующим релизом долгостроев скорее всего будет Маркарт и Нчуанд на маленьком кусочке Хаммерфелла. Они ещё в мае писали, что сфокусируются на нём после выхода Анвила.

У ТР там кстати не только сайд островок вышел, они ещё столь ненавистное ПЕРДЕЛЫВАНИЕ СТАРОГО!!! сделали, уу как можно

>Additionally, 50 new quests have been added all across Morrowind’s mainland. Experience the conclusion to our Telvanni questline, a melancholy epilogue to Morrowind’s main quest, and much more.


>Further items include several new Dreugh citadels and coves scattered around Telvannis, a full revamp and expansion of East Empire Company content in Old Ebonheart, a new Chimer stronghold complete with quests in the Aanthirin region, as well as literally hundreds of bugfixes and consistency tweaks


https://www.tamriel-rebuilt.org/content/tamriel-rebuilt-2412-release
11 1986300
>>6278
Есть ещё мод на Винтерхолд.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53753?tab=description
12 1986301
>>6300
Блять на Виндхельм а не Винтерхолд.
13 1986303
>>6300
Нахуй надо, по качеству даже близко к PT не подходит.
14 1986306
>>6275

>Ненавидишь морровинд? Иди нахуй блядь! Съебись нахуй отсюда!


Клуб данмерах на два блока вниз.
15 1986309
>>6272

>поиграть бетку какую или альфу


Ты даже не искал
16 1986313
>>6303

>PT


Никогда не выйдет полностью, даже нынешними темпами им лет 20 пилить до Винтерхолда, но более вероятно на пол пути им надоест и они остановятся где-то перед Вайтраном.
17 1986314
>>6313
Не выйдет и не выйдет, какая разница. Виндхельм в таком виде, в каком он сделан в этой поделке (5 недоквестов и всратый ландшафт) нахуй не нужен.
18 1986315
>>6272

>Пообсуждать кал для портфолио, скринчики да модельки?


Да.
Не забываем про Хаммерфелл кста

Пока всё внимание было обращено на Сиродиил, у Прожект Хаммерфелл была проделана огромная работа над экстерьерами Рихада и биомами вокруг.

На втором пике вид на Рихад с приграничных Абесинских Берегов из нового релиза. В который кстати уже попали приграничные двемерские руины клана Руркен вместе с хаммерфельским маяком чуть севернее Стирка.

пик3 экстерьер редгардской крепости Стоункип. Тот самый данж из тес арены.

В прошлом треде писали про Строс М'Кай, но сами пт про него пишут:

>Stros M’Kai - with its nearby islands called The Chain - is now going to be Hammerfell’s second expansion, right after the future release of Rihad.


Так что первым релизом всё-таки планируется Республика? Рихад.

>The first release of Project Hammerfell encompasses a vast area of the Republic of Rihad, including the major city of the same name, alongside smaller villages across the coast and riverbeds.

Bossfight4 (1).mp422,5 Мб, mp4,
1920x1080, 1:01
19 1986317
В Скайбливионе решили улучшить боссфайты.
20 1986320
>>6317
А я только недавно радовался, что они не васянят.
21 1986321
>>6314
Всратый ландшафт и недоквесты это канон морровинда, васяны из TR и PT переборщили с качеством.
22 1986322
>>6320
Бои с боссами в Обле были почти все хуёвые, самый пиздец это Маннимарко, пусть переделывают эту копипасту Тодда.
23 1986323
>>6321
Третий выглядит как Вивек в который понатыкали бочек, на первом вообще лоуполи кубики хуже Сентинеля из даггера, зато лодочки красивые.
24 1986328
>>6320
Плохо следил. В Скайбливионе даже ролевая система будет ближе к Скайриму, чем к Обливиону. Мистицизма не будет, акробатики тоже, например. Все данжи — от пещерок и до планов Обливиона, переделаны и выглядят не как в Обливионе, в угоду разнообразию.
25 1986330
>>6328
Хорошо что беседка делает официальный ремейк/ремастер облы и в нём такой excited не будет, поделом васянам.
26 1986331
>>6328

>Мистицизма не будет,


И каких же магических эффектов не будет из этой школы?

>акробатики тоже, например.


Вот что что, а акробатика в скае лучше с модами, нормальный кувырок, скалолазанье, двойные прыжки и прыжки с разбега и всё это с кучей новых анимаций.
27 1986334
>>6286
Блять, где нибудь есть карта порта? Пол часа проебешь пока найдешь квестового нпс сука.
28 1986335
>>6334
Карта Анвила всмысле? Мб она предметом есть, но её тоже придётся заебаться поискать. На вики пока вообще ничего нету, сам жду
29 1986343
>>6335
Да, карта города с подписями и обозначениями в виде предмета есть, мне где-то попадалась, прости, не помню где именно.
31 1986359
>>6303

>по качеству даже близко к PT


Мне кажется они перебарщивают с этим. Лучше бы запилили по быстрому и сделали бы переделку отдельным плагином.
32 1986362
>>6345 (Del)
Советую ставить моды, которые усложняют ваниллу. Это легче и более логично.
33 1986383
>>6344 (Del)
Ещё как нужны. Джунгли канон, ебливион — не канон. В карманом путеводителе написано, что есть джунгли — значит, они должны быть, не ебёт.
34 1986387
>>6383
Карманный путеводитель это не TES, а рулбук к миру, придуманному шизой Киркбрайда. Нахуй иди.
35 1986389
>>6387
TES — это и есть Киркбрайд, долбоёбище. Что до него высирали ебаный дженериковый кал, что после его обратно туда же нырнули. Только Киркбрайд делал тесач охуенным.
36 1986391
>>6389
Вот я и говорю - морроутки не любят TES.
37 1986392
>>6389
А стволы, стволы должны быть? То-то Миша рисовал данмеровских эшлендеров со стволами.
38 1986412
>>6392
А почему бы им не быть, если есть двемеоские механизмы всякие?
39 1986416
>>6412
Двемерские механизмы это стандартный ответ васяна. Он как минимум не актуален потому что двемеры ебашили уже лазерами. А вот эшлендеры, сидя в пустынях пепельных, будут с винтовками и патронташами на костюмах?
40 1986417
>>6416
Ну двемеры более продвинутые, всё правильно. Скинули старую excited приехавшим с другого конца мира папуасам, а те и рады. Ты поселения эшлендероа видел? Если пищаль или дульнозарядное струляло там ещё можно кое-как заебенить, то даже автомат уже не получится, какие нахуй лазеры, блядь. Там какая-нибудь мосинка — уже прорыв и чудо техники будет.
41 1986426
>>6392
Скорее странно то, что их нет. Схуяли корабельные пушки есть, а обычных нет? Это не какая-то высокая технология, ирл огнестрел уже в 14 веке применять начали.
42 1986427
>>6426
В 14 веке были только пушки. Ручной огнестрел появился в 15 веке.
43 1986428
>>6427
Ну Тамриэль как раз +- на уровне технологий 15 века. Даже книги печатают уже.
44 1986429
>>6392

>То-то Миша рисовал данмеровских эшлендеров со стволами.


Пруф?
45 1986430
>>6427
>>6429
А у МК всё-таки был ручной.
Это, кстати, единственный концепт где МК не удержался и нарисовал ствол, более нигде они не появляются, насколько я понял. Не говоря про сторонее творчество по Свиткам, которое он бессовестно дополнил буквально лором из головы который нередко забывал рассказать. А когда рассказывал кто его блядь слушал или читал?
MW-concept-RedoranAttire.jpg444 Кб, 850x1100
46 1986431
>>6430
Позор мне, вот пикрил.
47 1986432
>>6431
Это эшлендер разве? Больше на редоранца похоже.
48 1986433
>>6432
Да, это редоранец, не правильно запомнил, на башке шлем который потом станет шлемом Мастера. Но Редоран самый эшлендерский дом и так.
49 1986453
>>6315
Для такой архитектуры редгардов я думаю подходит термин - копролитическая.
Ну такие типа монолиты и цвет соответствующий.

В анектодов треде несколько челов все хотят с редгардов гомонарды сделать, а надо вот было форсить не в гомо, а в копро.
Bezymyannyy6.jpg17 Кб, 720x405
50 1986454
>>6453
НОрмальная ахитектура, не пизди
51 1986455
>>6454
Ого, да это же на пикче знаменитый ДВЕМЕРСКИЙ НУЖНИК С МОТОРЧИКОМ

В такой Кагренак по большой нужде ходил.
52 1986458
>>6457 (Del)
ты реально тролль либо сгоревший обиженка.
Никто кульмана не задвигает, просто активнее и знаменитее всех Майкл, который стал олицетворением, символом того за что любили Морру и за что любят Тес и сейчас. Кульман как раз не противоречит МК, камон, они не антогонистичны, наоборот дополняют друг друга.
Почему бы тебе просто в Балду не погонять?
53 1986459
>>6455
Ага, в такой ещё Ягрум провалился и исчезновение своего народа пропустил. А чтобы не сознаваться придумал какие-то не существующие «внешние миры».
54 1986460
>>6458
МК не олицетворение, у него, видимо, просто работы нет, в отличии от коллег, фантазия богатая (По себе скажу - это видимо Навязчивые Грёзы. Зацепился за что-то и давай придумывать пока не отпустит. А придумал так много что и не рассказать не написать) вот он и насрал тонны текстов по интернету и Реддиту про свою Морру в голове.
55 1986461
>>6460
у него как раз работа есть, можешь посмотреть на том же UESP где он сценаристом работал. К примеру над тем же бетменом аркхем найтом.
А так просто активный чел и очевидно вложивший много себя в эту вселенную, чтобы просто уволившись перестать её любить и творить в ней.
56 1986462
>>6460
и вполне себе "олицетворение". Когда говорят про дип лор или ответы разрабов на форумах многие всё это обобщают как "киркбрайдовщину". Что-то отличается от днд и властелина колец? Ааа, киркбрайдовщина под ЛСД написанная, пропускаем, игнорируем бомбим.
А потом оказывается, что это может и не МК был и ещё и в ТЕСО введут или отошлются
57 1986486
>>6462
Так ТЕСО вообще не канон, а васяноподелие на уровне фанфиков про Гарри Поттера. Только дауны считают ТЕСО каноном.
58 1986490
>>6458

>Майкл, который стал олицетворением, символом того за что любили Морру и за что любят Тес и сейчас


Именно. Было дженерик говно с дженерик эльфами и гномами, пришёл Мишаня и зделол заебись. Потом выгнали Мишаню и всё скатилось обратно в дженерик. Ну вот и нахуй было так делать?
59 1986494
>>6490
Понимать надо, что не всем понравилось, что из классического фэнтези сделали непонятно что.
60 1986495
>>6494
Мишаня зделол настолько заебись, что говноедам не хватило мозгов даже понять, не то, что оценить.
61 1986496
>>6462
Так ТЕСО друзьяшки Миши, которые ему в рот смотрели. Целые квесты вводили в игру только потому что он хотел, как в сюжете Морровинда, где что бы Вивек не отъехал ему кубышку с силой Сердца игроки таскали. Это ведь всё добавили только чтобы у Миши было официальное объяснения как его любимый союза Вивек не помер после Морровинда и продолжал куролесить в фанфиках.

>>6490
Мы вроде обсуждали что сложно сказать «Пришел Мишаня», там много людей работало а гномы-технократы и прочая в те времена всех уже тогда успели заебать, настолько они были везде. Да и что Мишаня сделал? Нарисовал эстетику данмеров(Со стволами), а потом начал обрисовывать Вивека и тут Михаила понесло: он Редгардам, почему-то, прописал лучше лор и культуру чем данмерам, у этого народа в Морре из истории только Красная Гора и парочка вторжений Даэдра, всё. Миша брался обещать раскрыть Альму на уровне Вивека, кста, но слишком отвлёкся на написание фанфиков про то как Вивек ебёт Нереварина, то есть самого Мишу.
62 1986499
>>6495
Олды из Даггерфолла - говноеды?
63 1986504
>>6499
Я сам олдфаг из даггера, первый раз поиграл в него ещё в 99-м году, если мне память не изменяет. Но творчество Мишани мне охуенно зашло, особенно форумный лор и теории про всякие ближние миры, лиг и прочие штуки, напрямую никак не связанные в играми, в лучшем случае, как-то вскользь упоминаемые.
64 1986528
>>6499
Однозначно да. Для любителей супермарио в 2024 есть куда более интересный и круто сделанный майнкрафт.

Аьсо

>олды даггера


>рашка


XD XD XD XD xD

Олды из 8б, поигравшие в дагершёт после скайрима, когда в тесаче его стал пиарить местное шизло, и выдумывающие небылицы про то, как играли в него в 90е на релизе, ты хотел сказать?
65 1986529
>>6458
Кал, лезешь? Наркоман именно чтт распиарен и переоценен. 90% интересной праци сделано другими, но говноеды с ебалом сойжака оакают только с наркомана, кеквэ. Своими фанфиками он только срет нормальной вселенной с мечами и магией своими скайфаями 9 эры, победой школоталмора, обнулением всего и прочей шизофренией.

Алсо лучшее, что сделал тодд - сдилал кирод в эстктике Европы, а не днища с хуюнглями и евнухами. Это тупо лучше эстетически, чем кал уровня второй Аргонии (в Аргонии хоть хуюнгли то уместны, нежели в правящей провинции лол)
66 1986530
Алсо арты нарка абсолютное убожество, тупо как школьник РЯЯЯЯЯ ЛИШЬ БЫ НИКАКУФСЕХ
ОН БУКВАЛЬНО С ЭТОЙ МОТИВАЦИЕЙ СДЕЛАЛ ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ КАННИБАЛАМИ АХАХАХАХАХ ИМАДЖТНИРУЙТЕ СТЕПЕНЬ ВНУТРЕННЕГО ШКОЛИЯ КОПРОТИВЛЕНЦА

Слава богу бретонцев и имперцев сделали обычными еврогефцами а не кринжом что калякал нарк.
67 1986531
>>6529

>Алсо лучшее, что сделал тодд - сдилал кирод в эстктике Европы, а не днища с хуюнглями и евнухами. Это тупо лучше эстетически, чем кал уровня второй Аргонии (в Аргонии хоть хуюнгли то уместны, нежели в правящей провинции лол)


У тебя ущербный взгляд на мир с дрочем на всё европейское.
68 1986539
>>6531
Да он лох ёпта, обзывает Кирка Хэммета нитакусиком, а сам сидит контрарианирует блядь, что подтверждает теорию блядь вышесказанную другими, что он школотрон восьмиклассник ёбта, это разве взрослое поведение, сидеть троллить унижать любителей морровиндовских модов целыми днями блядь?
69 1986540
>>6499
Да. Даггерфолл excited полнейшая, как и все остальные попытки беседки в процедурную генерацию.
70 1986544
>>6531
>>6539
Этот даун на каждый пост унылейший байт с брейнротными мемчиками высрал. А вы всем тредом второй сука день кормите юшками тикток залетуху, вы чё ёбнутые? Вы реально этого не замечаете?
71 1986545
>>6544
Делаем вид, что не замечаем. Иначе тред вообще сдохнет нахуй.
72 1986552
>>6531

>с дрочем на всё европейское


Человек европейской культуры будет дрочить на всё европейское. Это нормально.
73 1986553
>>6530

>ЛИШЬ БЫ НИКАКУФСЕХ


>ОН БУКВАЛЬНО С ЭТОЙ МОТИВАЦИЕЙ СДЕЛАЛ ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ КАННИБАЛАМИ


Уже было в Дарксане, там тоже лесные карланы каннибалы за природу и экологию, а ещё там и смертные ставшие богами были, а ещё кость, хитин и стекло.
74 1986556
>>6504

>всякие ближние миры, лиг и прочие штуки, напрямую никак не связанные в играми


В ТЕСО используют эти наработки.
75 1986557
>>6528

>дагершёт


Привет, шизоид.
76 1986562
>>6383
>>6387
Мишаня и комментарии к Мистериуму Заркса и мотивацию Манкара придумал, а там как раз и написано как Талос силой ЧИМа убрал джунгли из реальности, он потом это же в Талосе многоголовом написал и процитировал словами Хеймскера в Скае, реткон джунглей это такой же канон как и Деформация Запада после даггера в морре.
77 1986563
Прохожу Дак0ду, какой же всё таки автор упоротый фанат тесачей и соулсов чтобы запиливать каждый раз такие моды, ну кто ещё мог додуматься сделать битву с Луной Некроманта?
78 1986567
>>6562
ну, кто спорит, что в Обливионе и последующем придумали обоснование для своего неканона. Вот только это не делает это каноном, потому что это плохо
79 1986568
>>6554 (Del)

>Сказал ньюэйдж калыч с ЗОГАЙДОЧНЫМ ВАСТОКОМ.... АРАБСКАЙ НОЧЬЮ...... У У У У У ХАЧУ ЬАНАНА...


А это называется ориентализм, тоже чушь из позапрошлого века. Все эти попытки провести какую-то разграничительную черту между "западом" и "востоком", с явным подразумеванием превосходства европейской культуры и философии над любыми остальными — это хуета для отсталых.
80 1986569
>>6567

>Вот только это не делает это каноном, потому что это плохо


В даггере и арене не было ничего про Трибунал и Ворина Дагота, хотя был лор про Морровинд например через Барензию и её семейку в том числе многотомник про похождения Мораэлина Ра'Атима, в Арене можно даже посетить сам Дагот Ур и города Вварденфелла, лор этих игр отретконили в Морровинде, делает ли эти ретконы ТЕС3 неканом по твоей логике потому что это реткон плохо? Можно ли считать Деформацию Запада из ТЕС3 плохим ретконом выбора концовок даггера?
81 1986573
>>6569
я сказал, что реткон Обливиона плохой. Потому что скучный, пресный.
А не то что ретконы плохо.
82 1986582
>>6573

>скучный, пресный


Деформация Запада это не скучный реткон? А как насчёт смерти Вивека от рук Нереварина? Ведь это тоже концовка основного квеста Морровинда.

Почему ты считаешь исчезновение джунглей скучным и пресным? Этот реткон как минимум показывает божественность Талоса, показывает на мотивации Манкара что возможно обратное явление и джунгли можно вернуть, в Эпоху Рассвета, показывает что как и с деформацией могут быть те кто застал мир до щелчка Тал(н)оса, быть может даже объясняет мотивацию Талмора, уж больно много Тайбер им насолить успел.
83 1986584
>>6579 (Del)
ок
>>6581 (Del)
Не знаю, мне не нравятся одинаковый и пустой Сиродил. Вся гигантская часть к востоку от реки Нибен и к югу от Чейдинхола пустая. Да и сам он везде одинаково кислотно зелёный. Только золотой берег чуть выделяется среди всех. И конечно интересно, когда вместо коловианцев и нибенейцев есть мультяшные имперцы одинаковые везде
84 1986585
>>6582
объяснения реткона хороши. Реткон плох. Просто вместо джунглей и двух народов, полей и всего такого скучный зелёный лес, причем одинаковый. Я не против самого биома, но его можно было разнообразить.
И как ты объяснишь, что в Тесо до Талоса Сиродиил тоже равнина и лесочки? Он во времени в прошлое изменил Сиродиил и никто не заметил? Или как в Тесо "ошибки переписи старых летописей указывали на джунгли"?
конечно можно сказать, что ТЕСО не канон, но вряд ли бесезда когда-нибудь упомянет, что до Талоса там всё таки джунгли были, а не как в Тесо
Дабдилла1.jpg162 Кб, 1440x900
85 1986587
>>6584

>одинаковый и пустой Сиродил. Вся гигантская часть к востоку от реки Нибен и к югу от Чейдинхола пустая. Да и сам он везде одинаково кислотно зелёный.


После морры то?
86 1986588
>>6556
Жаль только, что всё остальное там говно из говна.
87 1986590
>>6582

>Деформация Запада это не скучный реткон?


Хуёвый. Деформация очка показывает лишь то, что у сои на разработке не хватило яиц выбрать какую-то одну концовку и сделать каноничной именно её, пол ю послав всё остальное нахуй. Нет, блядь, мы лучше придумаем какую-то excited с деформациями, прорывами и прочую поебень, лишь бы кого-нибудь там где-нибудь вдруг не обидеть тем, что выбранная ими концовка оказалась не каноном и они играли неправильно. Ссыкло ебаное, блядь.
В сотнях игр с кучей концовок правильная и истинная только одна, всем нормально, всех всё устраивает. И только обосратые трясуны из беспезды нихуя не могут сказать игрокам "мы вот так решили, а кому не нравится — пусть нахуй идёт".

Tl; dr
Любой реткон — всегда говно и говорит лишь об отсутствии фантазии и яиц. Всё, нахуй, точка. Лор и концепт можно только дополнять и дорабатывать, менять и переделывать нельзя, этим занимаются только пидорасы тухложопые.
88 1986592
>>6585

>И как ты объяснишь, что в Тесо до Талоса Сиродиил тоже равнина и лесочки?


А ещё там крокодилы в пещерах и кладбища слонов, часто такое встретишь в Обле?

>Он во времени в прошлое изменил Сиродиил


Да, так же как и его Нумидиум осаждал Саммерсет во всех эпохах сразу.

>и никто не заметил?


Как раз фишка в том что заметили, https://en.uesp.net/wiki/Lore:Subtropical_Cyrodiil:_A_Speculation так же как и деформацию запада заметили, есть даже очевидец джунглей желающий как и Каморан всё поменять как было, вот его воспоминания визуально, с грибами и пальмами.
Фишка в том что джунгли исчезли, но их следы нет, да и Тайбера в этих временах не знают ведь до его рождения ещё пара сотен лет и нет никакого робота из будущего кричащего славься Реман Талос, вот и ищут мудрецы объяснение через Башни например, ведь это логично, ведь так действовали айлейды в Валенвуде и Хай Роке, так действовали двемеры у Красной Башни Морровинда и вполне возможно так Глотка Мира изменила климат Скайрима и это кстати тоже мишкина идея которую тоже в Обле затизерили.

А ещё там показали что не только Талос могучий виновен в исчезновении джунглей, но и сами имперцы их вырубали, выжигали и осушали и это тоже упоминалось в лоре во времена завоевания Чернотопья, как одна из тактик борьбы с аргонианами.

А ещё показали как босмеры буквально терраформировали по воле Йффре часть сиродильских лесов обратно в джунгли и не простые джунгли, а в рассветные джунгли, что весьма занятно если вспомнить родословную Манкара Каморана.
89 1986595
>>6590
И какую же концовку даггера ты считаешь истинной?
Я не считаю линейность в играх чем то хорошим, а выбор безальтернативной концовки зачастую тождественен этому.

>лишь бы кого-нибудь там где-нибудь вдруг не обидеть


А что если дать новые возможности? Скажем именно деформация запада лорно обосновала почему орки стали играбельной расой и гражданами империи в ТЕС3, а так же добавила механику черных камней душ в ТЕС4.

>В сотнях игр с кучей концовок правильная и истинная только одна, всем нормально, всех всё устраивает.


Я бы не был настолько категоричен в заявлениях и настолько обобщал своё личное мнение до мнения большинства, а примеры хороших игр из этих сотен ты назвать можешь где всех всё устраивает?

>трясуны из беспезды нихуя не могут сказать игрокам "мы вот так решили, а кому не нравится — пусть нахуй идёт".


В таком случае зачем тебе вообще себя утруждать гневными тирадами в адрес Беседки? Разрабы решили что в Обле не было джунглей и ты либо принимаешь это либо идёшь нахуй.

>Любой реткон — всегда говно и говорит лишь об отсутствии фантазии и яиц. Всё, нахуй, точка. Лор и концепт можно только дополнять и дорабатывать, менять и переделывать нельзя, этим занимаются только пидорасы тухложопые.


Значит Беседка которая занималась этим на протяжении всей серии ТЕС, уже не подпадает под твои стандарты, ведь компания всегда ретконила старый лор когда дополняла его в последующих частях, начиная с самой Арены когда она отретконила концепцию игры про гладиаторов до РПГ и когда от старой концепции остались лишь отсылки.
90 1986598
>>6594 (Del)

>Алсо, это только в дагершёте то и было.


В Морровинде две концовки, концовка Вивека такая же неоднозначная как и концовки даггера и без ЧИМа её не объяснить и последствия от неё такие же существенные, как и от деформации запада, Красный Год буквально перетряхнул весь Морровинд и отразился в книжках и играх.
В Обливионе концовка тоже неоднозначная, если принимать во внимание итог Дрожащих Островов и диалоги Шео в Скае, а так же заявления Веса Джонса и Мишани, концовка Скайрима в этом плане чем то тоже схожа и будет интересно что станет с судьбой Довакина в ТЕС6.
91 1986599
>>6592
Ты вместо хуевейшего леса босмеров в западном вельде показал очень круто сделанный Чёрный Лес с Лейавином, вот там правда на славу потрудились.
А босмерский лес это звёздный пиздец манямирковый. Слишком тупой. Если челы так легко могут превращать земли в часть Валенвуда, то они бы делали это по кд.
А вырубать джунгли против аргониан понятно. Против кого имперцы вырубали и выжигали джунгли у себя? Скажешь чтобы удобнее жилось? Так они ж родом из этих джунглей, все поколения их предков рабами и до того жили в этих джунглях, а следовательно имперцам джунгли как раз и должны быть удобнее. Тем более они должны были быть приспособлены к этому климату, те же гигантские рисовые поля должны были быть.
И про то, что джунгли были из-за айлейдов и их башни. А что, джунглей до башни не было? Были. Ещё Топал когда приплыл там джунгли были.
Легче объяснить постепенным похолоданием мира, вон Атмора замёрзла. Но я и говорю, объяснений куча и хороших, я не говорю, что это необъяснено.
И воля Талоса и работа башни, всё это хорошие объяснения.
Хорошие объяснения плохого решения убрать джунгли в Обливионе.
хз, кому и нравится разбираться в том как они решили собственноручно созданную проблему. Я не спорю, мне тоже нравятся все эти обсуждения че там бани как работают.
Но сама причина этих объяснений и дискусий кринжовая
gylib674olp11.png2,7 Мб, 1440x2560
92 1986606
>>6601 (Del)

>НИЧЕГО более.


Вес Джонс с тобой не согласен, ему как голосу Шео конечно это ХУЖЕ знать что там в итоге произошло чем тебе, наверно ты из тех кто лишь одну концовку признаёт за канон и тебя ущемляет выбор других?

>Как принц даэдра он мог видеть вообще все и везде сам


Как Азура розу в двемерском ящике? Как Мерунес Дагон ЧСа в Пустошах? Как Джиггалаг в своей библиотеке? Как Молаг Бал в Хладной Гавани? Принцы они такие всезнающие и вездесущие.
93 1986624
>>6595

>какую же концовку даггера ты считаешь истинной?


Я выбираю концовку в зависимости от того, каким персонажем прохожу и как именно прохожу. Но истинной считаю концовку андеркинга, мужик уже настолько заебался от всей этой excited, что мечтает лишь о том, чтобы наконец помереть и его наконец оставят в покое.

>если дать новые возможности?


Орков и камни душ можно было сделать и без пиздормации ебаной.

>примеры


Арканум, например. Что я ни разу не видел, чтобы кто-то из сообщества ныл по этому поводу.

>Разрабы решили что в Обле не было джунглей


Ну и идут они нахуй тогда. В этих долбоёбов в путеводителе написано "джунгли", в книгах написано "джунгли", в морре неписи прямым текстом говорят про джунгли, а потом НАНАХУЙ и какие-то ёлочки всратые, охуеть просто. Причём, сука, в самом ебливионе этом позорном в книге написано, что в Киродииле растут джунгли, блядь.

>когда она отретконила концепцию игры про гладиаторов до РПГ и когда от старой концепции остались лишь отсылки.


До релиза может происходить что угодно, но значение имеет только то, что попало в релиз.
94 1986625
Нахуй вы так срёте в этом треде ёбнутые...............................................................................................................
95 1986685
>>6556
Конечно используют, им иначе не про что игру делать будет. Вот Вовчик уже докатился до полного пиздеца с параллельными мирами, путешествиями во времени и прочая.

>>6563

>ну кто ещё мог додуматься сделать битву с Луной Некроманта?


Глен Скофилд.

>>6582

>А как насчёт смерти Вивека от рук Нереварина? Ведь это тоже концовка основного квеста Морровинда.


Миша, к которому всё неизбежно сводится, отрицает потому что Векх его любимая сьюха, а Свитки для Миши егосучка. В целом, на его бумаге и в его голове пожалуйста, но какое это имеет отношения к видеоиграм?

>>6578 (Del)

>Сто процентов топит за хамас


ЖИДкость опять за своё.
96 1986974
>>6625
А что в этом плохого? Помню годам раннее этот тред вообще мёртвый висел, и я его тогда начал оживлять постами про разработку PT и TR. Благодаря им хотя бы есть че обсудить на постоянной основе.

Мне кажется анон, с которым я тогда через тред срался о каноне-неакноне/творчестве-отсебятине до сих пор тут. Морроувинд с PT и TR с тех пор так и осталась моей любимой игрой.
97 1987000
Cмотрю ролики с геймплеем Анвила этого нового.
Как же ск атмосферно и ахуенно.
Лошадки, Храм, часовеньки, жилой квартал и всё всё всё.
Пространство за пределами города, квесты нормальные. Просто кайф
skyblivion-75-gb.png98 Кб, 1083x753
98 1987017
>>6272

> кал для портфолио, скринчики да модельки


Объёмом уже 75 гигабайт, между прочим!
99 1987022
>>7017
Ух ты, не знал, что Wall работает над Скайбливионом.
100 1987027
>>7022
Многие разработчики в тесном контакте между всеми проектами. Роберт коммитит в xEdit и пишет в xSE RE, ТрейМ зависает в чате ЕНБ, приходится дёргать информацию урывками с кучи серверов. Авторы просто кидают пару слов мимолётом, их легко пропустить.
pr2024-08gfi11hlaaluancestral.jpg365 Кб, 1705x894
Я не понял, это что? 102 1987233
Письмо в редакцию сайта мода Tamriel Rebuilt: здесь я хотел поместить переделку анекдота про Балабановскую спичечную фабрику, но буду краток «Вы что, ебанутые? Это что блядь?»
На пикрил изображение родовых гробниц Хлаалу под Нарсисом, нахуя? Нахуя так много? Даже не говоря про то что вещи которые существуют не для игрового процесса а для передачи Лора сбивают с толку игрока, то зачем такие масштабы? Или может авторы действительно считают что родовые гробницы в Морровинде - это данжи с полезным лутом? Те кто так считают конфеты к чаю не покупают, а на кладбищах берут?
Это пиздец, хуже даже чем многоуровневые катакомбы под Некромом в текущем виде, а это город который снизу дольше сверху! И наверное как в Некроме в катакомбах будут квесты давать, которые потом хуй сдашь.
103 1987234
>>7233
В одном этом изображении содержится ответ на вопрос, почему Tamriel Rebuilt разрабатывают 20 лет.

>Те кто так считают конфеты к чаю не покупают, а на кладбищах берут?


Где-то видел заявление, что "если ты не собираешь весь лут из локации, значит ты играешь неправильно". Наверное, разаработчики TR такие же.
104 1987236
>>7233
Охуенно же. Хочу мод, чтобы все родовые гробницы были такие, даже на Вварденфелле.
105 1987249
>>7234

>Где-то видел заявление, что "если ты не собираешь весь лут из локации, значит ты играешь неправильно".


Только буква «Р» в жанре Морровинда РПГ значит «Роллеплей», а я обычно отыгрываю приличных данмеров которые без причины не грабят могилы соплеменников, особенно когда гнев предков это вполне себе реальная вещь. Да и кому нужны те цветы и барахло которые там обычно лежат?

>>7236

>Охуенно же. Хочу мод, чтобы все родовые гробницы были такие, даже на Вварденфелле.


Пока кто-то ставит мод на Простые Подземелья в Даггерфолле, кто-то хочет мод на Даггерфолльские подземелья в Морровинде.
106 1987254
Ебать, у челов в SHotN будет добавлен Wyrmtooth. Я конечно понимаю, крутой мод и всё такое, но это же ск мод. И если добавляют из мода локации, то где город из Арены Данпарволл, на который есть на Скайрим офигенный мод реализующий его как городок-стену? странные ребята
107 1987255
>>7254
Ой васяны...
108 1987256
>>7254
Ждём когда начнут добавлять маняме-шутки и отсылки к гачимучи. Как было с модом на вархаммер для M&B Bannerlord.
109 1987257
>>7254
А что не так с этим Wytmrooth, поясните пожалуйста.
110 1987259
>>7257
То что это мод, а не часть лора
111 1987260
>>7259
Всмысле что они локацию придумали, а не из путеводителя взяли? Так давно уже придумывают, только пираясь на путеводитель и лор.
112 1987261
>>7260
Понятное дело придумывать опираясь на путеводители и лор последующих частей подгоняя его под свою ситуацию. Но тут у них не всё из арены перенесено, а они пихают излишний остров из моды. Не придумывают, а пихают из мода локацию, потому что им понравилось. Я не спорю, что их право, я уверен, что они всё круто задизайнят, что выпустят, просто где мой Данпарволл?
Просто нах тратить силы и время на излишнюю хрень?
images (14).jfif8 Кб, 275x183
113 1987263
>>7261

>Просто нах тратить силы и время на излишнюю хрень?


Кек, ты только сейчас начал понимать суть ребилта?
114 1987264
>>7261
Погуглил - Всмысле? Они добавят локацию из мода для Скайрима? а как же Тот Самый Лор и Путеводитель?
115 1987272
>>7264
В том то и дело, что так-то это не противоречит тому самому лору и путеводителю. Там было про острова в море призраков где стоят колонии. Солстхейм по идее не должен был быть единственным, там ещё Роскрея, которая есть на карте и россыпь неизвестных должна быть. И мне на самом деле интересно как эта команда покажет Вирмтус. Чисто имперская колния? Или там тоже будет автохтонное поселение нордлингов? Просто по Бладмуну казалось, что помимо скаалов должно быть много отдельных племён нордов со своими пантеонами и обычаями. Как они покажут дракона который там живёт? В общем интересно и наверное надо будет вновь Вирмтус пройти на Скайриме когда они релизнут его, чтобы сравнить.
116 1987276
>>7249

>Пока кто-то ставит мод на Простые Подземелья в Даггерфолле, кто-то хочет мод на Даггерфолльские подземелья в Морровинде.


Пока кто-то говноед и ниасилятор, я хочу больше контента в любимой игре.
117 1987278
>>7276
Не знаю, лично я под контентом воспринимаю интересные квесты не из одного шага выданные относительно живым персонажем, а не болванчиком, подземелья с челленджем и необычными декорациями, а не 150 километров одинаковых коридоров без награды за старания.
118 1987280
>>7278
А я люблю совать ебало в каждый угол, так что чем больше будет таких углов — тем мне лучше и интереснее.
119 1987282
>>7276
Подземелья в виде спагетти, как в каком-нибудь рогалике, это не тот контент, который должен быть в рпг.
120 1987283
>>7254
>>7272

>Wyrmtooth


>И мне на самом деле интересно как эта команда покажет Вирмтус


Так на карте написано, что там будет всего одно поселение уровня "minor location" с названием "Whaling camp", принадлежащее фракции нейтралов.

>имперская колния? Или там тоже будет автохтонное поселение нордлингов? Просто по Бладмуну казалось, что помимо скаалов должно быть много отдельных племён нордов со своими пантеонами и обычаями. Как они покажут дракона который там живёт?


Нихуя там не будет. Пара руин и лагерь с китобоями. Я в этот мод не играл, но, насколько уже понял, из этого мода только название для острова взяли. Так что отставить тряску.
121 1987285
>>7278

>лично я


Головка от хуя.
122 1987313
>>7283
И интересно, что за руины и как? Там в оригинальном моде-то тоже только одно поселение и руины. И вот какие это будут китобои. Тряска не отставлена пока не увижу Данпарволл, я на нём помешался
image.png1,9 Мб, 1920x1080
123 1987444
>>7254
В моем хедканоне это архипелаг Вирм, из зуба (мод на скай) и гавани (мод на морру не связанный с ТР wyrmhaven)
124 1987537
>>7254

Пиздец, 100% лорного Оленьвельда у них нет, а фанатский высер добавили.
125 1987641
>>7537
В дискорде писали, что этот остров вообще никак с островом из Wyrmstooth не будет связан, просто небольшая отсылка. А Оленвельд вроде до облы нигде не упоминался (но это не точно).
126 1987647
>>7641
Небольшую отсылочку к моду на игру, вышедшую после обливиона сделать можно, а вот взять что-то из лора после обливиона это уже изуверская ересь?
127 1987655
>>7647
Да похуй, это всего лишь концепт. Они эту карту уже раз 20 до этого переделывали. Это у них сейчас там такие острова запланированы, и названия дрввненордских руин под Рифтеном... А по факту находятся на стадии доделывания Маркарта, и экстерьеры кое-как только у Хаафингара и Фолкрита отрисованы.
128 1987658
>>7647
Прикол в том что шизики так ненавидят скай что поменяли всё двемерское в Маркарте на excited которая в их фантазиях представляет собой Диренни, но при этом запиливают отссылочку на мод скай, что в головах этих ебанатов только витает, тараканы размером с силт страйдера очевидно.
129 1987664
>>7658
Просто напомню, что никто не запрещает тебе присоединиться к команде и принимать участие в принятии решений. Но вместо этого ты сидишь на дваче и ноешь о том, что тебе не нравится как энтузиасты делают свой личный проект.
130 1987690
>>7641

>А Оленвельд вроде до облы нигде не упоминался



Не упоминался до облы, но как по мне - концепт заброшенного еще во вторую эру острова, на котором обосновались сбежавшие со всего тамриэля некроманты и превратившие его в некромантскую утопию - это очень классный кусок лора, из этого можно выжать очень много годного контента - тут готовая завязка для истории, геймплея, игрового наполнения, конфликта...
131 1987691
>>7690
Для скайрима же вот совсем недавно мод на Оленвельд вышел.
132 1987698
>>7664

>свой личный проект


Свои личные проекты не выставляют в интернет.
133 1987704
>>7658

>1. Придумал, что кто-то кого-то ненавидит


>2. Сама реальность это опровергает


>3. ...


Момент истины. Как вы думаете, к какому выводу придёт наш герой? Это же опровержение. Получается, наш долбаёбик ошибся??
И долбаёбик такой:

>3.ОНИ ПРОТИВАРЕЧЯТ СИБЕ ПОЛУЧАЕТСЯ))) XD КЕК АНИ ДИБИЛЫ



Разочарованный, ты же реально отсталый. Ты не тем по жизни занимаешься совершенно, тебе адаптироваться надо. Учиться никогда не поздно
134 1987712
>>7444
Что за Гавань?
135 1987735
>>7704
Чего порвался, долбаёбик?

>Это же опровержение.


Опровергни двемеров в Маркарте
136 1987748
>>7735
а ты долго плакал, когда узнал, что они не добавят твоих любимых двемериков в свой мод? Как и не добавят ещё какую-то залупу из тесо. Насколько тебе было ниприятна, разочароваш?
137 1987767
>>7735

>Опровергни двемеров в Маркарте


Зачем они там? Никогда не понимал почему беседка высрала двемеров в скайриме. Они тут не к месту, тут должны быть везде фалмерские руины.
138 1987775
>>7767

>двемеров в Скайриме


Вот ты, наверное, охуеешь, когда узнаешь, что в Хаммерфелле тоже есть двемеры.

>тут должны быть везде фалмерские руины.


Ты сказал?
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее