Глобальных долгостроев в разработке тред 8 /slowpoke/ 1986267 В конец треда | Веб
Обсуждение глобальных модов в разработке.

⬛️ Tamriel Rebuilt
⬛️ Beyond Skyrim
⬛️ Skyblivion
⬛️ Project Tamriel
⬛️ Skywind

и другие.

Новости, видео, скриншоты и всё остальное.

Предыдущий вышел в релиз >>1946478 (OP)
2 1986272
И нахуй нужен этот тред? Пообсуждать кал для портфолио, скринчики да модельки? Все это никогда не выйдет. Если бы был хоть какой-то намек на релиз, то уже бы давно дали поиграть бетку какую или альфу.
3 1986273
>>86272
Всё, кроме хуйвинда выходит, можешь качать и играть. Ребилд вон только-только выкатили очередной кусочек.
4 1986275
>>86273
Пидарас, иди нахуй блядь! Ненавидишь морровинд? Иди нахуй блядь! Съебись нахуй отсюда!
5 1986278
>>86272
Это скайвиндопроблемы. Я тот же морробливион с удовольствием прошел. А вообще я находил на морровинды моды на Леявин и Имперский Город. Можно потыкать, посмотреть.
6 1986284
>>86278

>на морровинды моды на Леявин и Имперский Город


Джунгли есть?
7 1986286
В новый запощу нормально.

ВЫШЕЛ! ВЫШЕЛ! ВЫШЕЛ! Первый долгожданный легендарный Project Cyrodiil: Abecean Shores
https://www.youtube.com/watch?v=Ys09ASlNy4U

Скачивать с нексуса: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44922

В новой тамриель дате теперь есть несколько луа скриптов, так что для модов необходимы мвсе или бета опенмв 0.49 и выше, держите в уме.
https://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?t=3164
8 1986287
>>86286
Блядь то что они зависимости ёбаные добавляют - это хуёво блядь
9 1986289
>>86287
Что значит добавляют? Tamriel Data всегда нужна была.
10 1986294
>>1986290 →

>Полноценная обнова с Нарсисом будет через пару месяцев


Маловероятно, очень много квестов ещё не готово.

Следующим релизом долгостроев скорее всего будет Маркарт и Нчуанд на маленьком кусочке Хаммерфелла. Они ещё в мае писали, что сфокусируются на нём после выхода Анвила.

У ТР там кстати не только сайд островок вышел, они ещё столь ненавистное ПЕРДЕЛЫВАНИЕ СТАРОГО!!! сделали, уу как можно

>Additionally, 50 new quests have been added all across Morrowind’s mainland. Experience the conclusion to our Telvanni questline, a melancholy epilogue to Morrowind’s main quest, and much more.


>Further items include several new Dreugh citadels and coves scattered around Telvannis, a full revamp and expansion of East Empire Company content in Old Ebonheart, a new Chimer stronghold complete with quests in the Aanthirin region, as well as literally hundreds of bugfixes and consistency tweaks


https://www.tamriel-rebuilt.org/content/tamriel-rebuilt-2412-release
11 1986300
>>86278
Есть ещё мод на Винтерхолд.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53753?tab=description
12 1986301
>>86300
Блять на Виндхельм а не Винтерхолд.
13 1986303
>>86300
Нахуй надо, по качеству даже близко к PT не подходит.
14 1986306
>>86275

>Ненавидишь морровинд? Иди нахуй блядь! Съебись нахуй отсюда!


Клуб данмерах на два блока вниз.
15 1986309
>>86272

>поиграть бетку какую или альфу


Ты даже не искал
16 1986313
>>86303

>PT


Никогда не выйдет полностью, даже нынешними темпами им лет 20 пилить до Винтерхолда, но более вероятно на пол пути им надоест и они остановятся где-то перед Вайтраном.
17 1986314
>>86313
Не выйдет и не выйдет, какая разница. Виндхельм в таком виде, в каком он сделан в этой поделке (5 недоквестов и всратый ландшафт) нахуй не нужен.
18 1986315
>>86272

>Пообсуждать кал для портфолио, скринчики да модельки?


Да.
Не забываем про Хаммерфелл кста

Пока всё внимание было обращено на Сиродиил, у Прожект Хаммерфелл была проделана огромная работа над экстерьерами Рихада и биомами вокруг.

На втором пике вид на Рихад с приграничных Абесинских Берегов из нового релиза. В который кстати уже попали приграничные двемерские руины клана Руркен вместе с хаммерфельским маяком чуть севернее Стирка.

пик3 экстерьер редгардской крепости Стоункип. Тот самый данж из тес арены.

В прошлом треде писали про Строс М'Кай, но сами пт про него пишут:

>Stros M’Kai - with its nearby islands called The Chain - is now going to be Hammerfell’s second expansion, right after the future release of Rihad.


Так что первым релизом всё-таки планируется Республика? Рихад.

>The first release of Project Hammerfell encompasses a vast area of the Republic of Rihad, including the major city of the same name, alongside smaller villages across the coast and riverbeds.

Bossfight4 (1).mp422,5 Мб, mp4,
1920x1080, 1:01
19 1986317
В Скайбливионе решили улучшить боссфайты.
20 1986320
>>86317
А я только недавно радовался, что они не васянят.
21 1986321
>>86314
Всратый ландшафт и недоквесты это канон морровинда, васяны из TR и PT переборщили с качеством.
22 1986322
>>86320
Бои с боссами в Обле были почти все хуёвые, самый пиздец это Маннимарко, пусть переделывают эту копипасту Тодда.
23 1986323
>>86321
Третий выглядит как Вивек в который понатыкали бочек, на первом вообще лоуполи кубики хуже Сентинеля из даггера, зато лодочки красивые.
24 1986328
>>86320
Плохо следил. В Скайбливионе даже ролевая система будет ближе к Скайриму, чем к Обливиону. Мистицизма не будет, акробатики тоже, например. Все данжи — от пещерок и до планов Обливиона, переделаны и выглядят не как в Обливионе, в угоду разнообразию.
25 1986330
>>86328
Хорошо что беседка делает официальный ремейк/ремастер облы и в нём такой excited не будет, поделом васянам.
26 1986331
>>86328

>Мистицизма не будет,


И каких же магических эффектов не будет из этой школы?

>акробатики тоже, например.


Вот что что, а акробатика в скае лучше с модами, нормальный кувырок, скалолазанье, двойные прыжки и прыжки с разбега и всё это с кучей новых анимаций.
27 1986334
>>86286
Блять, где нибудь есть карта порта? Пол часа проебешь пока найдешь квестового нпс сука.
28 1986335
>>86334
Карта Анвила всмысле? Мб она предметом есть, но её тоже придётся заебаться поискать. На вики пока вообще ничего нету, сам жду
29 1986343
>>86335
Да, карта города с подписями и обозначениями в виде предмета есть, мне где-то попадалась, прости, не помню где именно.
31 1986359
>>86303

>по качеству даже близко к PT


Мне кажется они перебарщивают с этим. Лучше бы запилили по быстрому и сделали бы переделку отдельным плагином.
32 1986362
>>86345 (Del)
Советую ставить моды, которые усложняют ваниллу. Это легче и более логично.
33 1986383
>>86344 (Del)
Ещё как нужны. Джунгли канон, ебливион — не канон. В карманом путеводителе написано, что есть джунгли — значит, они должны быть, не ебёт.
34 1986387
>>86383
Карманный путеводитель это не TES, а рулбук к миру, придуманному шизой Киркбрайда. Нахуй иди.
35 1986389
>>86387
TES — это и есть Киркбрайд, долбоёбище. Что до него высирали ебаный дженериковый кал, что после его обратно туда же нырнули. Только Киркбрайд делал тесач охуенным.
36 1986391
>>86389
Вот я и говорю - морроутки не любят TES.
37 1986392
>>86389
А стволы, стволы должны быть? То-то Миша рисовал данмеровских эшлендеров со стволами.
38 1986412
>>86392
А почему бы им не быть, если есть двемеоские механизмы всякие?
39 1986416
>>86412
Двемерские механизмы это стандартный ответ васяна. Он как минимум не актуален потому что двемеры ебашили уже лазерами. А вот эшлендеры, сидя в пустынях пепельных, будут с винтовками и патронташами на костюмах?
40 1986417
>>86416
Ну двемеры более продвинутые, всё правильно. Скинули старую excited приехавшим с другого конца мира папуасам, а те и рады. Ты поселения эшлендероа видел? Если пищаль или дульнозарядное струляло там ещё можно кое-как заебенить, то даже автомат уже не получится, какие нахуй лазеры, блядь. Там какая-нибудь мосинка — уже прорыв и чудо техники будет.
41 1986426
>>86392
Скорее странно то, что их нет. Схуяли корабельные пушки есть, а обычных нет? Это не какая-то высокая технология, ирл огнестрел уже в 14 веке применять начали.
42 1986427
>>86426
В 14 веке были только пушки. Ручной огнестрел появился в 15 веке.
43 1986428
>>86427
Ну Тамриэль как раз +- на уровне технологий 15 века. Даже книги печатают уже.
44 1986429
>>86392

>То-то Миша рисовал данмеровских эшлендеров со стволами.


Пруф?
45 1986430
>>86427
>>86429
А у МК всё-таки был ручной.
Это, кстати, единственный концепт где МК не удержался и нарисовал ствол, более нигде они не появляются, насколько я понял. Не говоря про сторонее творчество по Свиткам, которое он бессовестно дополнил буквально лором из головы который нередко забывал рассказать. А когда рассказывал кто его блядь слушал или читал?
MW-concept-RedoranAttire.jpg444 Кб, 850x1100
46 1986431
>>86430
Позор мне, вот пикрил.
47 1986432
>>86431
Это эшлендер разве? Больше на редоранца похоже.
48 1986433
>>86432
Да, это редоранец, не правильно запомнил, на башке шлем который потом станет шлемом Мастера. Но Редоран самый эшлендерский дом и так.
49 1986453
>>86315
Для такой архитектуры редгардов я думаю подходит термин - копролитическая.
Ну такие типа монолиты и цвет соответствующий.

В анектодов треде несколько челов все хотят с редгардов гомонарды сделать, а надо вот было форсить не в гомо, а в копро.
Bezymyannyy6.jpg17 Кб, 720x405
50 1986454
>>86453
НОрмальная ахитектура, не пизди
51 1986455
>>86454
Ого, да это же на пикче знаменитый ДВЕМЕРСКИЙ НУЖНИК С МОТОРЧИКОМ

В такой Кагренак по большой нужде ходил.
52 1986458
>>86457 (Del)
ты реально тролль либо сгоревший обиженка.
Никто кульмана не задвигает, просто активнее и знаменитее всех Майкл, который стал олицетворением, символом того за что любили Морру и за что любят Тес и сейчас. Кульман как раз не противоречит МК, камон, они не антогонистичны, наоборот дополняют друг друга.
Почему бы тебе просто в Балду не погонять?
53 1986459
>>86455
Ага, в такой ещё Ягрум провалился и исчезновение своего народа пропустил. А чтобы не сознаваться придумал какие-то не существующие «внешние миры».
54 1986460
>>86458
МК не олицетворение, у него, видимо, просто работы нет, в отличии от коллег, фантазия богатая (По себе скажу - это видимо Навязчивые Грёзы. Зацепился за что-то и давай придумывать пока не отпустит. А придумал так много что и не рассказать не написать) вот он и насрал тонны текстов по интернету и Реддиту про свою Морру в голове.
55 1986461
>>86460
у него как раз работа есть, можешь посмотреть на том же UESP где он сценаристом работал. К примеру над тем же бетменом аркхем найтом.
А так просто активный чел и очевидно вложивший много себя в эту вселенную, чтобы просто уволившись перестать её любить и творить в ней.
56 1986462
>>86460
и вполне себе "олицетворение". Когда говорят про дип лор или ответы разрабов на форумах многие всё это обобщают как "киркбрайдовщину". Что-то отличается от днд и властелина колец? Ааа, киркбрайдовщина под ЛСД написанная, пропускаем, игнорируем бомбим.
А потом оказывается, что это может и не МК был и ещё и в ТЕСО введут или отошлются
57 1986486
>>86462
Так ТЕСО вообще не канон, а васяноподелие на уровне фанфиков про Гарри Поттера. Только дауны считают ТЕСО каноном.
58 1986490
>>86458

>Майкл, который стал олицетворением, символом того за что любили Морру и за что любят Тес и сейчас


Именно. Было дженерик говно с дженерик эльфами и гномами, пришёл Мишаня и зделол заебись. Потом выгнали Мишаню и всё скатилось обратно в дженерик. Ну вот и нахуй было так делать?
59 1986494
>>86490
Понимать надо, что не всем понравилось, что из классического фэнтези сделали непонятно что.
60 1986495
>>86494
Мишаня зделол настолько заебись, что говноедам не хватило мозгов даже понять, не то, что оценить.
61 1986496
>>86462
Так ТЕСО друзьяшки Миши, которые ему в рот смотрели. Целые квесты вводили в игру только потому что он хотел, как в сюжете Морровинда, где что бы Вивек не отъехал ему кубышку с силой Сердца игроки таскали. Это ведь всё добавили только чтобы у Миши было официальное объяснения как его любимый союза Вивек не помер после Морровинда и продолжал куролесить в фанфиках.

>>86490
Мы вроде обсуждали что сложно сказать «Пришел Мишаня», там много людей работало а гномы-технократы и прочая в те времена всех уже тогда успели заебать, настолько они были везде. Да и что Мишаня сделал? Нарисовал эстетику данмеров(Со стволами), а потом начал обрисовывать Вивека и тут Михаила понесло: он Редгардам, почему-то, прописал лучше лор и культуру чем данмерам, у этого народа в Морре из истории только Красная Гора и парочка вторжений Даэдра, всё. Миша брался обещать раскрыть Альму на уровне Вивека, кста, но слишком отвлёкся на написание фанфиков про то как Вивек ебёт Нереварина, то есть самого Мишу.
62 1986499
>>86495
Олды из Даггерфолла - говноеды?
63 1986504
>>86499
Я сам олдфаг из даггера, первый раз поиграл в него ещё в 99-м году, если мне память не изменяет. Но творчество Мишани мне охуенно зашло, особенно форумный лор и теории про всякие ближние миры, лиг и прочие штуки, напрямую никак не связанные в играми, в лучшем случае, как-то вскользь упоминаемые.
64 1986528
>>86499
Однозначно да. Для любителей супермарио в 2024 есть куда более интересный и круто сделанный майнкрафт.

Аьсо

>олды даггера


>рашка


XD XD XD XD xD

Олды из 8б, поигравшие в дагершёт после скайрима, когда в тесаче его стал пиарить местное шизло, и выдумывающие небылицы про то, как играли в него в 90е на релизе, ты хотел сказать?
65 1986529
>>86458
Кал, лезешь? Наркоман именно чтт распиарен и переоценен. 90% интересной праци сделано другими, но говноеды с ебалом сойжака оакают только с наркомана, кеквэ. Своими фанфиками он только срет нормальной вселенной с мечами и магией своими скайфаями 9 эры, победой школоталмора, обнулением всего и прочей шизофренией.

Алсо лучшее, что сделал тодд - сдилал кирод в эстктике Европы, а не днища с хуюнглями и евнухами. Это тупо лучше эстетически, чем кал уровня второй Аргонии (в Аргонии хоть хуюнгли то уместны, нежели в правящей провинции лол)
66 1986530
Алсо арты нарка абсолютное убожество, тупо как школьник РЯЯЯЯЯ ЛИШЬ БЫ НИКАКУФСЕХ
ОН БУКВАЛЬНО С ЭТОЙ МОТИВАЦИЕЙ СДЕЛАЛ ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ КАННИБАЛАМИ АХАХАХАХАХ ИМАДЖТНИРУЙТЕ СТЕПЕНЬ ВНУТРЕННЕГО ШКОЛИЯ КОПРОТИВЛЕНЦА

Слава богу бретонцев и имперцев сделали обычными еврогефцами а не кринжом что калякал нарк.
67 1986531
>>86529

>Алсо лучшее, что сделал тодд - сдилал кирод в эстктике Европы, а не днища с хуюнглями и евнухами. Это тупо лучше эстетически, чем кал уровня второй Аргонии (в Аргонии хоть хуюнгли то уместны, нежели в правящей провинции лол)


У тебя ущербный взгляд на мир с дрочем на всё европейское.
68 1986539
>>86531
Да он лох ёпта, обзывает Кирка Хэммета нитакусиком, а сам сидит контрарианирует блядь, что подтверждает теорию блядь вышесказанную другими, что он школотрон восьмиклассник ёбта, это разве взрослое поведение, сидеть троллить унижать любителей морровиндовских модов целыми днями блядь?
69 1986540
>>86499
Да. Даггерфолл excited полнейшая, как и все остальные попытки беседки в процедурную генерацию.
70 1986544
>>86531
>>86539
Этот даун на каждый пост унылейший байт с брейнротными мемчиками высрал. А вы всем тредом второй сука день кормите юшками тикток залетуху, вы чё ёбнутые? Вы реально этого не замечаете?
71 1986545
>>86544
Делаем вид, что не замечаем. Иначе тред вообще сдохнет нахуй.
72 1986552
>>86531

>с дрочем на всё европейское


Человек европейской культуры будет дрочить на всё европейское. Это нормально.
73 1986553
>>86530

>ЛИШЬ БЫ НИКАКУФСЕХ


>ОН БУКВАЛЬНО С ЭТОЙ МОТИВАЦИЕЙ СДЕЛАЛ ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ КАННИБАЛАМИ


Уже было в Дарксане, там тоже лесные карланы каннибалы за природу и экологию, а ещё там и смертные ставшие богами были, а ещё кость, хитин и стекло.
74 1986556
>>86504

>всякие ближние миры, лиг и прочие штуки, напрямую никак не связанные в играми


В ТЕСО используют эти наработки.
75 1986557
>>86528

>дагершёт


Привет, шизоид.
76 1986562
>>86383
>>86387
Мишаня и комментарии к Мистериуму Заркса и мотивацию Манкара придумал, а там как раз и написано как Талос силой ЧИМа убрал джунгли из реальности, он потом это же в Талосе многоголовом написал и процитировал словами Хеймскера в Скае, реткон джунглей это такой же канон как и Деформация Запада после даггера в морре.
77 1986563
Прохожу Дак0ду, какой же всё таки автор упоротый фанат тесачей и соулсов чтобы запиливать каждый раз такие моды, ну кто ещё мог додуматься сделать битву с Луной Некроманта?
78 1986567
>>86562
ну, кто спорит, что в Обливионе и последующем придумали обоснование для своего неканона. Вот только это не делает это каноном, потому что это плохо
79 1986568
>>86554 (Del)

>Сказал ньюэйдж калыч с ЗОГАЙДОЧНЫМ ВАСТОКОМ.... АРАБСКАЙ НОЧЬЮ...... У У У У У ХАЧУ ЬАНАНА...


А это называется ориентализм, тоже чушь из позапрошлого века. Все эти попытки провести какую-то разграничительную черту между "западом" и "востоком", с явным подразумеванием превосходства европейской культуры и философии над любыми остальными — это хуета для отсталых.
80 1986569
>>86567

>Вот только это не делает это каноном, потому что это плохо


В даггере и арене не было ничего про Трибунал и Ворина Дагота, хотя был лор про Морровинд например через Барензию и её семейку в том числе многотомник про похождения Мораэлина Ра'Атима, в Арене можно даже посетить сам Дагот Ур и города Вварденфелла, лор этих игр отретконили в Морровинде, делает ли эти ретконы ТЕС3 неканом по твоей логике потому что это реткон плохо? Можно ли считать Деформацию Запада из ТЕС3 плохим ретконом выбора концовок даггера?
81 1986573
>>86569
я сказал, что реткон Обливиона плохой. Потому что скучный, пресный.
А не то что ретконы плохо.
82 1986582
>>86573

>скучный, пресный


Деформация Запада это не скучный реткон? А как насчёт смерти Вивека от рук Нереварина? Ведь это тоже концовка основного квеста Морровинда.

Почему ты считаешь исчезновение джунглей скучным и пресным? Этот реткон как минимум показывает божественность Талоса, показывает на мотивации Манкара что возможно обратное явление и джунгли можно вернуть, в Эпоху Рассвета, показывает что как и с деформацией могут быть те кто застал мир до щелчка Тал(н)оса, быть может даже объясняет мотивацию Талмора, уж больно много Тайбер им насолить успел.
83 1986584
>>86579 (Del)
ок
>>86581 (Del)
Не знаю, мне не нравятся одинаковый и пустой Сиродил. Вся гигантская часть к востоку от реки Нибен и к югу от Чейдинхола пустая. Да и сам он везде одинаково кислотно зелёный. Только золотой берег чуть выделяется среди всех. И конечно интересно, когда вместо коловианцев и нибенейцев есть мультяшные имперцы одинаковые везде
84 1986585
>>86582
объяснения реткона хороши. Реткон плох. Просто вместо джунглей и двух народов, полей и всего такого скучный зелёный лес, причем одинаковый. Я не против самого биома, но его можно было разнообразить.
И как ты объяснишь, что в Тесо до Талоса Сиродиил тоже равнина и лесочки? Он во времени в прошлое изменил Сиродиил и никто не заметил? Или как в Тесо "ошибки переписи старых летописей указывали на джунгли"?
конечно можно сказать, что ТЕСО не канон, но вряд ли бесезда когда-нибудь упомянет, что до Талоса там всё таки джунгли были, а не как в Тесо
Дабдилла1.jpg162 Кб, 1440x900
85 1986587
>>86584

>одинаковый и пустой Сиродил. Вся гигантская часть к востоку от реки Нибен и к югу от Чейдинхола пустая. Да и сам он везде одинаково кислотно зелёный.


После морры то?
86 1986588
>>86556
Жаль только, что всё остальное там говно из говна.
87 1986590
>>86582

>Деформация Запада это не скучный реткон?


Хуёвый. Деформация очка показывает лишь то, что у сои на разработке не хватило яиц выбрать какую-то одну концовку и сделать каноничной именно её, пол ю послав всё остальное нахуй. Нет, блядь, мы лучше придумаем какую-то excited с деформациями, прорывами и прочую поебень, лишь бы кого-нибудь там где-нибудь вдруг не обидеть тем, что выбранная ими концовка оказалась не каноном и они играли неправильно. Ссыкло ебаное, блядь.
В сотнях игр с кучей концовок правильная и истинная только одна, всем нормально, всех всё устраивает. И только обосратые трясуны из беспезды нихуя не могут сказать игрокам "мы вот так решили, а кому не нравится — пусть нахуй идёт".

Tl; dr
Любой реткон — всегда говно и говорит лишь об отсутствии фантазии и яиц. Всё, нахуй, точка. Лор и концепт можно только дополнять и дорабатывать, менять и переделывать нельзя, этим занимаются только пидорасы тухложопые.
88 1986592
>>86585

>И как ты объяснишь, что в Тесо до Талоса Сиродиил тоже равнина и лесочки?


А ещё там крокодилы в пещерах и кладбища слонов, часто такое встретишь в Обле?

>Он во времени в прошлое изменил Сиродиил


Да, так же как и его Нумидиум осаждал Саммерсет во всех эпохах сразу.

>и никто не заметил?


Как раз фишка в том что заметили, https://en.uesp.net/wiki/Lore:Subtropical_Cyrodiil:_A_Speculation так же как и деформацию запада заметили, есть даже очевидец джунглей желающий как и Каморан всё поменять как было, вот его воспоминания визуально, с грибами и пальмами.
Фишка в том что джунгли исчезли, но их следы нет, да и Тайбера в этих временах не знают ведь до его рождения ещё пара сотен лет и нет никакого робота из будущего кричащего славься Реман Талос, вот и ищут мудрецы объяснение через Башни например, ведь это логично, ведь так действовали айлейды в Валенвуде и Хай Роке, так действовали двемеры у Красной Башни Морровинда и вполне возможно так Глотка Мира изменила климат Скайрима и это кстати тоже мишкина идея которую тоже в Обле затизерили.

А ещё там показали что не только Талос могучий виновен в исчезновении джунглей, но и сами имперцы их вырубали, выжигали и осушали и это тоже упоминалось в лоре во времена завоевания Чернотопья, как одна из тактик борьбы с аргонианами.

А ещё показали как босмеры буквально терраформировали по воле Йффре часть сиродильских лесов обратно в джунгли и не простые джунгли, а в рассветные джунгли, что весьма занятно если вспомнить родословную Манкара Каморана.
89 1986595
>>86590
И какую же концовку даггера ты считаешь истинной?
Я не считаю линейность в играх чем то хорошим, а выбор безальтернативной концовки зачастую тождественен этому.

>лишь бы кого-нибудь там где-нибудь вдруг не обидеть


А что если дать новые возможности? Скажем именно деформация запада лорно обосновала почему орки стали играбельной расой и гражданами империи в ТЕС3, а так же добавила механику черных камней душ в ТЕС4.

>В сотнях игр с кучей концовок правильная и истинная только одна, всем нормально, всех всё устраивает.


Я бы не был настолько категоричен в заявлениях и настолько обобщал своё личное мнение до мнения большинства, а примеры хороших игр из этих сотен ты назвать можешь где всех всё устраивает?

>трясуны из беспезды нихуя не могут сказать игрокам "мы вот так решили, а кому не нравится — пусть нахуй идёт".


В таком случае зачем тебе вообще себя утруждать гневными тирадами в адрес Беседки? Разрабы решили что в Обле не было джунглей и ты либо принимаешь это либо идёшь нахуй.

>Любой реткон — всегда говно и говорит лишь об отсутствии фантазии и яиц. Всё, нахуй, точка. Лор и концепт можно только дополнять и дорабатывать, менять и переделывать нельзя, этим занимаются только пидорасы тухложопые.


Значит Беседка которая занималась этим на протяжении всей серии ТЕС, уже не подпадает под твои стандарты, ведь компания всегда ретконила старый лор когда дополняла его в последующих частях, начиная с самой Арены когда она отретконила концепцию игры про гладиаторов до РПГ и когда от старой концепции остались лишь отсылки.
90 1986598
>>86594 (Del)

>Алсо, это только в дагершёте то и было.


В Морровинде две концовки, концовка Вивека такая же неоднозначная как и концовки даггера и без ЧИМа её не объяснить и последствия от неё такие же существенные, как и от деформации запада, Красный Год буквально перетряхнул весь Морровинд и отразился в книжках и играх.
В Обливионе концовка тоже неоднозначная, если принимать во внимание итог Дрожащих Островов и диалоги Шео в Скае, а так же заявления Веса Джонса и Мишани, концовка Скайрима в этом плане чем то тоже схожа и будет интересно что станет с судьбой Довакина в ТЕС6.
91 1986599
>>86592
Ты вместо хуевейшего леса босмеров в западном вельде показал очень круто сделанный Чёрный Лес с Лейавином, вот там правда на славу потрудились.
А босмерский лес это звёздный пиздец манямирковый. Слишком тупой. Если челы так легко могут превращать земли в часть Валенвуда, то они бы делали это по кд.
А вырубать джунгли против аргониан понятно. Против кого имперцы вырубали и выжигали джунгли у себя? Скажешь чтобы удобнее жилось? Так они ж родом из этих джунглей, все поколения их предков рабами и до того жили в этих джунглях, а следовательно имперцам джунгли как раз и должны быть удобнее. Тем более они должны были быть приспособлены к этому климату, те же гигантские рисовые поля должны были быть.
И про то, что джунгли были из-за айлейдов и их башни. А что, джунглей до башни не было? Были. Ещё Топал когда приплыл там джунгли были.
Легче объяснить постепенным похолоданием мира, вон Атмора замёрзла. Но я и говорю, объяснений куча и хороших, я не говорю, что это необъяснено.
И воля Талоса и работа башни, всё это хорошие объяснения.
Хорошие объяснения плохого решения убрать джунгли в Обливионе.
хз, кому и нравится разбираться в том как они решили собственноручно созданную проблему. Я не спорю, мне тоже нравятся все эти обсуждения че там бани как работают.
Но сама причина этих объяснений и дискусий кринжовая
gylib674olp11.png2,7 Мб, 1440x2560
92 1986606
>>86601 (Del)

>НИЧЕГО более.


Вес Джонс с тобой не согласен, ему как голосу Шео конечно это ХУЖЕ знать что там в итоге произошло чем тебе, наверно ты из тех кто лишь одну концовку признаёт за канон и тебя ущемляет выбор других?

>Как принц даэдра он мог видеть вообще все и везде сам


Как Азура розу в двемерском ящике? Как Мерунес Дагон ЧСа в Пустошах? Как Джиггалаг в своей библиотеке? Как Молаг Бал в Хладной Гавани? Принцы они такие всезнающие и вездесущие.
93 1986624
>>86595

>какую же концовку даггера ты считаешь истинной?


Я выбираю концовку в зависимости от того, каким персонажем прохожу и как именно прохожу. Но истинной считаю концовку андеркинга, мужик уже настолько заебался от всей этой excited, что мечтает лишь о том, чтобы наконец помереть и его наконец оставят в покое.

>если дать новые возможности?


Орков и камни душ можно было сделать и без пиздормации ебаной.

>примеры


Арканум, например. Что я ни разу не видел, чтобы кто-то из сообщества ныл по этому поводу.

>Разрабы решили что в Обле не было джунглей


Ну и идут они нахуй тогда. В этих долбоёбов в путеводителе написано "джунгли", в книгах написано "джунгли", в морре неписи прямым текстом говорят про джунгли, а потом НАНАХУЙ и какие-то ёлочки всратые, охуеть просто. Причём, сука, в самом ебливионе этом позорном в книге написано, что в Киродииле растут джунгли, блядь.

>когда она отретконила концепцию игры про гладиаторов до РПГ и когда от старой концепции остались лишь отсылки.


До релиза может происходить что угодно, но значение имеет только то, что попало в релиз.
94 1986625
Нахуй вы так срёте в этом треде ёбнутые...............................................................................................................
95 1986685
>>86556
Конечно используют, им иначе не про что игру делать будет. Вот Вовчик уже докатился до полного пиздеца с параллельными мирами, путешествиями во времени и прочая.

>>86563

>ну кто ещё мог додуматься сделать битву с Луной Некроманта?


Глен Скофилд.

>>86582

>А как насчёт смерти Вивека от рук Нереварина? Ведь это тоже концовка основного квеста Морровинда.


Миша, к которому всё неизбежно сводится, отрицает потому что Векх его любимая сьюха, а Свитки для Миши егосучка. В целом, на его бумаге и в его голове пожалуйста, но какое это имеет отношения к видеоиграм?

>>86578 (Del)

>Сто процентов топит за хамас


ЖИДкость опять за своё.
96 1986974
>>86625
А что в этом плохого? Помню годам раннее этот тред вообще мёртвый висел, и я его тогда начал оживлять постами про разработку PT и TR. Благодаря им хотя бы есть че обсудить на постоянной основе.

Мне кажется анон, с которым я тогда через тред срался о каноне-неакноне/творчестве-отсебятине до сих пор тут. Морроувинд с PT и TR с тех пор так и осталась моей любимой игрой.
97 1987000
Cмотрю ролики с геймплеем Анвила этого нового.
Как же ск атмосферно и ахуенно.
Лошадки, Храм, часовеньки, жилой квартал и всё всё всё.
Пространство за пределами города, квесты нормальные. Просто кайф
skyblivion-75-gb.png98 Кб, 1083x753
98 1987017
>>86272

> кал для портфолио, скринчики да модельки


Объёмом уже 75 гигабайт, между прочим!
99 1987022
>>87017
Ух ты, не знал, что Wall работает над Скайбливионом.
100 1987027
>>87022
Многие разработчики в тесном контакте между всеми проектами. Роберт коммитит в xEdit и пишет в xSE RE, ТрейМ зависает в чате ЕНБ, приходится дёргать информацию урывками с кучи серверов. Авторы просто кидают пару слов мимолётом, их легко пропустить.
pr2024-08gfi11hlaaluancestral.jpg365 Кб, 1705x894
Я не понял, это что? 102 1987233
Письмо в редакцию сайта мода Tamriel Rebuilt: здесь я хотел поместить переделку анекдота про Балабановскую спичечную фабрику, но буду краток «Вы что, ебанутые? Это что блядь?»
На пикрил изображение родовых гробниц Хлаалу под Нарсисом, нахуя? Нахуя так много? Даже не говоря про то что вещи которые существуют не для игрового процесса а для передачи Лора сбивают с толку игрока, то зачем такие масштабы? Или может авторы действительно считают что родовые гробницы в Морровинде - это данжи с полезным лутом? Те кто так считают конфеты к чаю не покупают, а на кладбищах берут?
Это пиздец, хуже даже чем многоуровневые катакомбы под Некромом в текущем виде, а это город который снизу дольше сверху! И наверное как в Некроме в катакомбах будут квесты давать, которые потом хуй сдашь.
103 1987234
>>87233
В одном этом изображении содержится ответ на вопрос, почему Tamriel Rebuilt разрабатывают 20 лет.

>Те кто так считают конфеты к чаю не покупают, а на кладбищах берут?


Где-то видел заявление, что "если ты не собираешь весь лут из локации, значит ты играешь неправильно". Наверное, разаработчики TR такие же.
104 1987236
>>87233
Охуенно же. Хочу мод, чтобы все родовые гробницы были такие, даже на Вварденфелле.
105 1987249
>>87234

>Где-то видел заявление, что "если ты не собираешь весь лут из локации, значит ты играешь неправильно".


Только буква «Р» в жанре Морровинда РПГ значит «Роллеплей», а я обычно отыгрываю приличных данмеров которые без причины не грабят могилы соплеменников, особенно когда гнев предков это вполне себе реальная вещь. Да и кому нужны те цветы и барахло которые там обычно лежат?

>>87236

>Охуенно же. Хочу мод, чтобы все родовые гробницы были такие, даже на Вварденфелле.


Пока кто-то ставит мод на Простые Подземелья в Даггерфолле, кто-то хочет мод на Даггерфолльские подземелья в Морровинде.
106 1987254
Ебать, у челов в SHotN будет добавлен Wyrmtooth. Я конечно понимаю, крутой мод и всё такое, но это же ск мод. И если добавляют из мода локации, то где город из Арены Данпарволл, на который есть на Скайрим офигенный мод реализующий его как городок-стену? странные ребята
107 1987255
>>87254
Ой васяны...
108 1987256
>>87254
Ждём когда начнут добавлять маняме-шутки и отсылки к гачимучи. Как было с модом на вархаммер для M&B Bannerlord.
109 1987257
>>87254
А что не так с этим Wytmrooth, поясните пожалуйста.
110 1987259
>>87257
То что это мод, а не часть лора
111 1987260
>>87259
Всмысле что они локацию придумали, а не из путеводителя взяли? Так давно уже придумывают, только пираясь на путеводитель и лор.
112 1987261
>>87260
Понятное дело придумывать опираясь на путеводители и лор последующих частей подгоняя его под свою ситуацию. Но тут у них не всё из арены перенесено, а они пихают излишний остров из моды. Не придумывают, а пихают из мода локацию, потому что им понравилось. Я не спорю, что их право, я уверен, что они всё круто задизайнят, что выпустят, просто где мой Данпарволл?
Просто нах тратить силы и время на излишнюю хрень?
images (14).jfif8 Кб, 275x183
113 1987263
>>87261

>Просто нах тратить силы и время на излишнюю хрень?


Кек, ты только сейчас начал понимать суть ребилта?
114 1987264
>>87261
Погуглил - Всмысле? Они добавят локацию из мода для Скайрима? а как же Тот Самый Лор и Путеводитель?
115 1987272
>>87264
В том то и дело, что так-то это не противоречит тому самому лору и путеводителю. Там было про острова в море призраков где стоят колонии. Солстхейм по идее не должен был быть единственным, там ещё Роскрея, которая есть на карте и россыпь неизвестных должна быть. И мне на самом деле интересно как эта команда покажет Вирмтус. Чисто имперская колния? Или там тоже будет автохтонное поселение нордлингов? Просто по Бладмуну казалось, что помимо скаалов должно быть много отдельных племён нордов со своими пантеонами и обычаями. Как они покажут дракона который там живёт? В общем интересно и наверное надо будет вновь Вирмтус пройти на Скайриме когда они релизнут его, чтобы сравнить.
116 1987276
>>87249

>Пока кто-то ставит мод на Простые Подземелья в Даггерфолле, кто-то хочет мод на Даггерфолльские подземелья в Морровинде.


Пока кто-то говноед и ниасилятор, я хочу больше контента в любимой игре.
117 1987278
>>87276
Не знаю, лично я под контентом воспринимаю интересные квесты не из одного шага выданные относительно живым персонажем, а не болванчиком, подземелья с челленджем и необычными декорациями, а не 150 километров одинаковых коридоров без награды за старания.
118 1987280
>>87278
А я люблю совать ебало в каждый угол, так что чем больше будет таких углов — тем мне лучше и интереснее.
119 1987282
>>87276
Подземелья в виде спагетти, как в каком-нибудь рогалике, это не тот контент, который должен быть в рпг.
120 1987283
>>87254
>>87272

>Wyrmtooth


>И мне на самом деле интересно как эта команда покажет Вирмтус


Так на карте написано, что там будет всего одно поселение уровня "minor location" с названием "Whaling camp", принадлежащее фракции нейтралов.

>имперская колния? Или там тоже будет автохтонное поселение нордлингов? Просто по Бладмуну казалось, что помимо скаалов должно быть много отдельных племён нордов со своими пантеонами и обычаями. Как они покажут дракона который там живёт?


Нихуя там не будет. Пара руин и лагерь с китобоями. Я в этот мод не играл, но, насколько уже понял, из этого мода только название для острова взяли. Так что отставить тряску.
121 1987285
>>87278

>лично я


Головка от хуя.
122 1987313
>>87283
И интересно, что за руины и как? Там в оригинальном моде-то тоже только одно поселение и руины. И вот какие это будут китобои. Тряска не отставлена пока не увижу Данпарволл, я на нём помешался
image.png1,9 Мб, 1920x1080
123 1987444
>>87254
В моем хедканоне это архипелаг Вирм, из зуба (мод на скай) и гавани (мод на морру не связанный с ТР wyrmhaven)
124 1987537
>>87254

Пиздец, 100% лорного Оленьвельда у них нет, а фанатский высер добавили.
125 1987641
>>87537
В дискорде писали, что этот остров вообще никак с островом из Wyrmstooth не будет связан, просто небольшая отсылка. А Оленвельд вроде до облы нигде не упоминался (но это не точно).
126 1987647
>>87641
Небольшую отсылочку к моду на игру, вышедшую после обливиона сделать можно, а вот взять что-то из лора после обливиона это уже изуверская ересь?
127 1987655
>>87647
Да похуй, это всего лишь концепт. Они эту карту уже раз 20 до этого переделывали. Это у них сейчас там такие острова запланированы, и названия дрввненордских руин под Рифтеном... А по факту находятся на стадии доделывания Маркарта, и экстерьеры кое-как только у Хаафингара и Фолкрита отрисованы.
128 1987658
>>87647
Прикол в том что шизики так ненавидят скай что поменяли всё двемерское в Маркарте на excited которая в их фантазиях представляет собой Диренни, но при этом запиливают отссылочку на мод скай, что в головах этих ебанатов только витает, тараканы размером с силт страйдера очевидно.
129 1987664
>>87658
Просто напомню, что никто не запрещает тебе присоединиться к команде и принимать участие в принятии решений. Но вместо этого ты сидишь на дваче и ноешь о том, что тебе не нравится как энтузиасты делают свой личный проект.
130 1987690
>>87641

>А Оленвельд вроде до облы нигде не упоминался



Не упоминался до облы, но как по мне - концепт заброшенного еще во вторую эру острова, на котором обосновались сбежавшие со всего тамриэля некроманты и превратившие его в некромантскую утопию - это очень классный кусок лора, из этого можно выжать очень много годного контента - тут готовая завязка для истории, геймплея, игрового наполнения, конфликта...
131 1987691
>>87690
Для скайрима же вот совсем недавно мод на Оленвельд вышел.
132 1987698
>>87664

>свой личный проект


Свои личные проекты не выставляют в интернет.
133 1987704
>>87658

>1. Придумал, что кто-то кого-то ненавидит


>2. Сама реальность это опровергает


>3. ...


Момент истины. Как вы думаете, к какому выводу придёт наш герой? Это же опровержение. Получается, наш долбаёбик ошибся??
И долбаёбик такой:

>3.ОНИ ПРОТИВАРЕЧЯТ СИБЕ ПОЛУЧАЕТСЯ))) XD КЕК АНИ ДИБИЛЫ



Разочарованный, ты же реально отсталый. Ты не тем по жизни занимаешься совершенно, тебе адаптироваться надо. Учиться никогда не поздно
134 1987712
>>87444
Что за Гавань?
135 1987735
>>87704
Чего порвался, долбаёбик?

>Это же опровержение.


Опровергни двемеров в Маркарте
136 1987748
>>87735
а ты долго плакал, когда узнал, что они не добавят твоих любимых двемериков в свой мод? Как и не добавят ещё какую-то залупу из тесо. Насколько тебе было ниприятна, разочароваш?
137 1987767
>>87735

>Опровергни двемеров в Маркарте


Зачем они там? Никогда не понимал почему беседка высрала двемеров в скайриме. Они тут не к месту, тут должны быть везде фалмерские руины.
138 1987775
>>87767

>двемеров в Скайриме


Вот ты, наверное, охуеешь, когда узнаешь, что в Хаммерфелле тоже есть двемеры.

>тут должны быть везде фалмерские руины.


Ты сказал?
139 1987974
>>86286
Поражаюсь упёртости этих ребят. Тут TR уже 23 года в разработке, а они берут и выпускают первый кусочек Сиродиила, который целиком будет завершён... даже примерно представить сложно когда. Этот проект по наследству передавать будут наверное. А потом историки будут писать статьи с исследованием корней этих проектов, а тогдашние пердиксы будут принимать уже вышедшие TR и PT как должное и что-то обычное.
140 1988029
>>87974
Кто будет первыми: Имперский Город(Город Киродил) или Альмалексия? Я бы скорее поставил на Имперский Город, так как ребята из Сиродильского крыла нормально себя задачи ставят и достигают их, не отвлекаются на реворки и «просто чтоб было» как ТР. Полностью с нуля создать Башню Белого Золота и интегрировать контент Трибунала проще чем обновить все сотни мини-квестов от Индорилских прохожих под условия реворка. Если коллега графоман доживёт, будет писать через 15 лет Дневники Разработки обновления «Лучший Город Нирна» такое: «Багодарен коллеге LastStanding за скрипты для квеста на поиск пропавших трусов индорильского крестьяна в Алмас Тирре».
141 1988030
>>87974

>будет завершён... даже примерно представить сложно когда


Да и похуй. ТР/ПТ нужно в первую очередь воспринимать как своего рода ежегодные DLC от фанатов, а не какой-то глобальный мегапроект типа Beyond Skyrim, который нужно ЖДАТЬ. Никто же, например, не ждет пока в TESO весь Тамриэль добавят.
142 1988031
>>88029
Альмалексия первой будет. Они уже передумали делать её в последнюю очередь, так что может даже доживем.
А Имперский город это просто ебанутые масштабы. Какой там будет фпс даже представить страшно, если к тому моменту в OpenMW не сделают нормальный многопоток.
143 1988036
>>88029
Альмалексия безусловно. Ребятам из Сиродиильского крыла потребовалось 7 лет с момента релиза беты Стирка до релиза Анвила, они так же параллельно пилят Хай Рок, Хаммерфелл и Скайрим, у которого последний релиз был аж 4 года назад. Ничто не обещает от Сиродиила темп Ребуилта с его крупными релизами раз в ~2 года и микро-релизами/реворками между ними, и даже с ним они бы и близко не подошли к имперскому городу к тому моменту как ТР закончит с землями Хлаалу и Редорана.
144 1988044
>>86267 (OP)
А что на третьем скрине?
145 1988045
>>88044
Вроде похоже на корабль Эмма Мэй внутри Пасти Пантеры
2024-12-3000-56-19.mov36,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:30
146 1988353
Skywind, TreyM тестирует свой ЕНБ-код - tcl при зажатой клавише. Ориджинал в контейнере MOV.
981545BD-AD7B-D59C-2BBA-8613AAECF30C.mp412 Мб, mp4,
1280x720, 0:30
147 1988355
>>88353
Перекодировка в MP4 - H.264 Main 4.0.
148 1988941
Скайвинд, итоговый стрим за 2024 год
https://www.youtube.com/watch?v=iSmXXSpVvkc
149 1988944
>>88941
Как будто ничего нового не показали.
150 1989139
кстати, есть новости по beyond skyrim?
151 1989155
>>89139
Почти ничего, после карантина вернулись обратно к черепашьему темпу работ. Плюс Роскреа, Атмора и Залив Илиак осознали что у них карты говно и решили их полностью переделать, от этого сроки сдвинулись ещё несколько лет.
Судя по всему только северный Морровинд доберётся до релиза в ближайшие годы, хотя ребята из Чернотопья допиливают свою провинцию стахановскими темпами, возможно родят её ещё до выхода Сиродила
152 1989242
>>89155
а с Сиродилом то что? он там на 60-70% готов вроде бы. Жаль конечно, это единственный мод, в который я хотел бы сыграть
153 1989758
кормеханики в скайбливионе будут как в ориганальной обле или как в скайриме?
154 1989765
>>89758
что-то посередине
основные характеристики будут как в обле, но работают они как-то иначе, скиллы как в скайриме (то есть без мистицизма, акробатики и т.д.), взлом как в обле, будет создание спеллов
ну это если не порежут мод к релизу
155 1990337
Скайбливион. А где-то в Скайвинде ТрейМ хвалится, какую он красивую сделал воду
156 1990358
Внутренняя грызня 157 1990714
Давеча, некий анонимус (к команде разработчиков, вроде как, не имеющий никакого отношения) с аббревиатурой "TR" в своём нике харассил в твиттере мододелов из других проектов по признаку принадлежности к "воук" (лгбт/сжв) культуре.

Администрация ТР редко осудила данную акцию, и напомнила, что любой харассмент в их сообществе карается баном. Ебать у них там уже петушатник развёлся, итс овер. У меня появляется ощущение, что коммьюнити морровинда уже более чем на половину из слабых на задок состоит.
158 1990727
>>90714

>харассил


Как харасил-то? Не по тому местоимению обращался?
159 1990733
>>90714
Имеет право, Нургалиев, Трамп разрешил.
160 1990757
>>90727
Вот ссылка на э того тролля. Его было трудновато найти так как в дискорде ТР его нельзя называть.

https://x.com/tr_watchdog

Посты походят на бред какого-то сумасшедшего. Я не любитель твиттера, поэтому более углублённо разобраться не могу.
161 1990792
>>90714
О, давно от AlinAll видосиков новых не было.
162 1991004
>>90714
Не понял с чего ты порвался. Полистал его твиттер, это же натурально шиз какой-то. Таких в любом нормальном коммьюнити банить будут.
163 1991106
Скайвинд, снова отрывок от TreyM, оригинал и перекодировка.
164 1991285
>>90714

>У меня появляется ощущение, что коммьюнити морровинда уже более чем на половину из слабых на задок состоит.


Вспомнился один ютубер любитель Морровинда, объявившийся трансом
165 1991358
>>91285
Лютый Задротер то.
Не надо, он Морровинд чисто по инерции любил. У него была любовь ко всем "старым" играм, к коим относился и Морровинд. Очевидные псих проблемы у человека, и видно старые игры напоминали ему о детстве, когда его отец ещё не выебал
166 1991425
>>91358
Не отец. У него его любовник - в Харькове, и возможно он уже все.
У Задротера от событий протекла крыша и он теперь рисует в твитере яойный комикс про Соника (возможно это уже такая эпитафия любви).
167 1991435
>>91425
Так любовник это сейчас, когда он уже сменил свой гендер, а с чего всё у таких начинается?
168 1991443
>>91435
С аутогинефилии. А с чего начинаются аутогинефилии и другие -филии никто точно не знает.
169 1991499
>>91443
С гендерной дисфории вообще-то. Аутогинефилия обычно сама в такое не перерастает, если человека не начнут обрабатывать в каком-нибудь дискорде или реддите. И заканчивается это всё обычно очень печально.
Skywind Ambience - Hla Oad 170 1991569
171 1991574
>>91569
ЕБАТЬ! ещё один эмбиэнс?! Это не шутка?!
Целый эмбиэнс сделали...
Нет не так: Ambience!
172 1991604
>>91574
Скажи спасибо что там не рэпчина афро-нордов.
173 1991615
>>91499
>>91443
>>91435
>>91425
>>91358
>>91285
>>90714
Какое отношение пидор задротер имеет к треду? Он какой то долгострой пилил или что?
174 1991619
>>91615
Он активно рассказывал про мору и TR, еще лет 8 назад + видос гайд как его собрать с OpenMW. Думаю есть значительная часть анонов что благодаря ему в TR вкатились. Читай их ру спикер был.
175 1991622
>>91619
В этом треде он больше известен своими набросами на скайвинд, очень весело разбирать его тейки в сравнении с ТР спустя восемь лет, уж постарался так постарался морроуткам мозги промыть.
176 1991624
Чувак пилит свой скайрим соулс с битвами с боссами Shadow of Mereth https://www.youtube.com/@attackogaming
В наличии кастомные модели, анимации, новые локации и озвученные диалоги, есть играбельная бетка в дискорде https://discord.gg/sDQhsgfY6n и ресурс паки на нексусе
https://www.youtube.com/watch?v=RIKSfi1rIVU
https://www.youtube.com/watch?v=sbOLWWmoduw
177 1991662
>>91619
я собсна так и узнал про ТР, честно.

>>91622
Я хз, но у ТР за то время, что я слежу уже несколько релизов крупных было.
А у Скайвинда я видел с пафосом представленную дверь и одни и те же эмбиенты и модельки. Я не желаю им зла и хочу их релиза. Честно буду рад если у них удастся, че не радоваться. Но как-то не верится в них
178 1991665
>>91622

>очень весело разбирать его тейки в сравнении с ТР спустя восемь лет


Тоже не понял предъявы. TR постоянно апдейтится, а у скайвинда воз и ныне там.

Даже если скайвинд когда-то там теоретически выйдет, он конечно хайпанёт и много шума наделает, но контента в нём будет не больше чем в ребилте.

Вообще, в перспективе последних 8-10-15 лет в коммьюнити морры наблюдается неумолимое оживление и повышение темпов разработки в том числе из-за приближающегося 14-летия скайрима. Задротер в этом плане оказался прав.
179 1991673
>>91665

>в коммьюнити морры наблюдается неумолимое оживление и повышение темпов разработки



Вот да, куча молодых парней увлекается темой и прям толпа людей присоединяется помогать в разработке. Ютуберы тоже своё дело сделали в привлечении внимания.
Это радует
180 1991675
>>91662

>А у Скайвинда я видел с пафосом представленную дверь и одни и те же эмбиенты и модельки.


Вытекаешь из треда, даже самые упоротые видят что чуваки делают ремастер морры на уровне блэк месы для халвы.
https://www.youtube.com/watch?v=iSmXXSpVvkc
Почти каждый асет новый, новые скрипты, новые диалоги, новые технологии коих не было ни в морре ни в скае, это тебе не перекладывать ванильные камушки и домики как в ребилте делают годами, чтобы слепить "новый контент" >>1949948 → >>1949949 →

>>91665

>TR постоянно апдейтится, а у скайвинда воз и ныне там.


Да, в прошлом треде видел апдейты >>1977854 →

Короче ясно, промытки задротера обсуждают как его под хвост сношает его харьковский дружок, вместо обсуждения тематики треда.
181 1991678
>>91675

>это тебе не перекладывать ванильные камушки и домики


Ну, вот не надо так откровенно пиздеть очень сильно.

Там например у команды в разработке не только провинция Морровинд (где у недавних территорий Нарсиса свой десинг флоры и ландшафтов), но и провинция Сиродил, у который в декабре был играбельный релиз Абесинских Берегов. У провинции Сиродил дизайны ассетов свои, конкретно под эту провинцию и выглядят пиздато, лучше чем в подливоне.
У Нестерова пару недель назад вышел обзор.

мимо анон

https://www.youtube.com/watch?v=bpxhxw6DkB0
RedguardForman.jpg.png104 Кб, 210x288
182 1991679
>>91678

>У провинции Сиродил дизайны ассетов свои, конкретно под эту провинцию и выглядят пиздато, лучше чем в подливоне.


>Ну, вот не надо так откровенно пиздеть очень сильно.

183 1991680
>>91679

>в виде ответа боевая картиночка


Слив защитан. Ты просто умышлено оппездываешь проект потому что он тебе лично не нравится, скорее всего потому что он базируется на Море любителей которой ты считаешь небось утками. Так что иди-ка ты нахуй.
184 1991681
>>91678

>Ну, вот не надо так откровенно пиздеть очень сильно.


ты официальные скрины ТР считаешь пиздежом? Асеты не ванильные? Камушки и домики не перекладывают годами?
185 1991683
>>91681
Не виляй, сучка. Ты имел ввиду что у проекта нет своих дизайнерский ассетов, но они точно есть и это легко проверить. Ты. Просто. Напиздел.
186 1991684
>>91680
Слил тебе за щёку.

>умышлено оппездываешь проект потому что он тебе лично не нравится


>TR постоянно апдейтится, а у скайвинда воз и ныне там.


>А у Скайвинда я видел с пафосом представленную дверь и одни и те же эмбиенты и модельки.


Крякни.
187 1991685
>>91684

>просто пук

TR3-creature-Tully.jpg89 Кб, 1000x1000
188 1991686
>>91683

>своих дизайнерский ассетов

pr2024-08intronarsisext.jpg524 Кб, 1920x1080
189 1991687
190 1991688
>>91685
Собственно это всё что у тебя в голове и осталось после видосов задротера.
191 1991689
>>91688
Просто признай что ты лично не любишь Задротера и лично не любишь проект ТР. Ну просто по личным мотивам, считаешь их устаревшими морально например, чисто вот потому что.
192 1991691
>>91683
Это тайлест Хлаалу, что тут нового? Башенку на башенку положили? На ванильную текстурку красный фильтр набросили? Охуеть дизайнеры, этого стоило ждать 25 лет.
smallpr2024-08wbme1ow8.jpg162 Кб, 1024x576
193 1991693
>>91691
Тебе просто оно лично не нравится потому что типа утки, вот ты и придумываешь несуществующие претензии.
194 1991694
>>91689
Лол за что его мне любить? Говнодел ютубер как мистер кет только с другого берега. Разница только в том что задротер пробил дно, вот будет прикол если его ёбыря тцк забреют и в контрнахрюке сгнобят, а задротер как это у радужных долбоёбов принято самовыпил устроит в фурсьюте саника из своих пидорских комиксов, что морокряквы из него швитого сделают?

>считаешь их устаревшими морально например


Блядь, это и так очевидно, если бы ТР повышал детализацию, так нет же >>1977854 → нахуя так делать, разве что двигло не вывозит лишний камушек, а шизики отрицают даже ОпенвМВ который по идее должен был не статерить как сучка на песочнице, а улучшить поддержку нового железа, города из ванильных ассетов давно уже должны были быть размером с города даггера или больше.
Морально он тоже устарел, вместо того чтобы использовать новый официальный лор шизы высирают своё васянское виденье либо копипастят ванилу.
195 1991695
>>91694
Задротер норм чел и видосы у него стоящие. Вся проблема в том что он открылся как гей, и сразу многие стали считать все что он сделал пидорством.
Про техническую реализацию детализаций мне сложно сходу сказать, я не программист, я хз что там за программные проблемы движков.
Про что морально устарел я не согласен. Я из тех кто считает "официальный" лор после моры - неканоном и васянкой от Тода, чтобы эффективно продавать зумерам шутаны с элементами ролевки под видом рпг, мое мнение. Поэтому для меня лор это дагерфол и мора (и чуть-чуть арена), ну и ТР тоже норм в этом плане.
196 1991697
>>91693

>вот ты и придумываешь несуществующие претензии.


>TR постоянно апдейтится, а у скайвинда воз и ныне там.


>А у Скайвинда я видел с пафосом представленную дверь и одни и те же эмбиенты и модельки.


Шиз, ебать. Иди дружков своих и дальше оправдывай.

>что типа утки


Уж лучше утки чем пидоры задротеры кек.
197 1991698
>>91697

>ты пидор, и все твои друзья утки пидоры, и весь ваш проект пидорский, и небо пидорское ваше, и даже Трибунал, ряя

198 1991699
>>91695

>Задротер норм чел и видосы у него стоящие.


Ничего они не стоят как и он сам, если раньше он просто старчески брюзжал и пованивал для своей аудитории, то теперь просто вскрылось его гнилое нутро.
Норм чел не будет блядь пидором фуридрочером и заукраинцем, если тебе это норм то у меня для тебя плохие новости.

>неканоном и васянкой от Тода, чтобы эффективно продавать зумерам шутаны с элементами ролевки под видом рпг


Ты просто долбоёб, Беседка это делает со времён Арены, всегда так было, а морру так и вовсе спецом затачивали под хуйкоробку, повезло что на пеку вышел нормальная пк версия с модами и интерфейсом, в остальном всё порезали чтобы влезло в сосноль для детишек.

>Поэтому для меня лор это дагерфол и мора (и чуть-чуть арена), ну и ТР тоже норм в этом плане.


Типичный тршиз, ебать.
199 1991700
>>91699
Это у тебя к Задротеру уже вскусовщина, продиктованная в основном неприятным для тебя фактом что он гей, и что его любовник украинец. Это для тебя лично просто очень сильный минус которые перекрывает все.
Я в арену не играл, поэтому сложно сказать сколько раз беседка ретконы делала, но свое отношение к лору я уже очертил. Твое мнение касательно моей личности не важно и меня не волнует.
200 1991701
>>91698
Чего возбудился так? Задротер пидор, это просто факт, смирись с этим, а в ТР >>90714 повесточку всё ещё педалируют, значит жди её плоды в новых релизах ТР.
В скайвинде наверняка тоже сидят какие нибудь гомики если тебя это успокоит, повесточка то на всех распространяется.
201 1991703
>>91701
Не любишь пидоров ютуберов и определенных разрабов строя на этом аргументацию в споре по модам.
Ну окей, твое право в общем, ты не обязан всех любить.
Тогда такой вопрос - какие глобальные моды по миру ТЕС по твоему мнению хорошие и не имеют в своей команде разработки пидоров?
202 1991706
>>91694

>вот будет прикол если его ёбыря тцк забреют и в контрнахрюке сгнобят


Свынь, с гораздо большей вероятностью моигилизуют тебя, Покровск на ослах штурмовать. А задротер со своим ёбырем в Европу понаехал.
203 1991709
нахуй вы тут так насрали ёбнутые...
204 1991712
>>90714
Лол, короче можно закапывать Ребилт, пидарчуки его сгноили.
205 1991716
>>91712
Ну так хуй ему на них и пусть сделает свой проект глобал мода, с мага и вайтпавер, после чего поконкурирует с пидорами лет 10. Если затащит - молодец.
206 1991718
>>91712
И что-то тут где-то есть странность. Он пишет на скрине RIP Vern, и скрин датирован Апрелем 2023.

Но, если посмотреть на недавний прогрес апдейт https://www.tamriel-rebuilt.org/content/september-2024-progress-update (т.е. Сентябрь 2024), то там Vern фигурирует много раз как quality assurance.
Это как?
207 1991720
>>91716
Читать не умеешь? Пидоры нихуя не умеют, идейных олдов гонят из проекта и по сто раз переделывают старый контент, пример переделки за последние годы уже все видели.

>Если затащит


Базированных моддеров мало осталось, база стареет, её сменяет новое соевое поколение, уже блядь даже аргониан за рабов считать нельзя, дожили.
Новая кровь конечно движуху создаст, нексус во как зашуршал за последние годы, вот только не удивляйся потом СЖВ говнецу там где его не должно быть.
208 1991723
>>91720

>пример переделки за последние годы уже все видели.


Этих примером всего два среди огромного проекта, их активно таскают хейтеры потому что походу примеров у них больше нет и они зубами держатся за ровно два фейла, хотя недавно у пидоров был огромный релиз по Анвилу.

>Базированных моддеров мало осталось


Это вот реально оправдание не о чем. Если там реально пидоры, то сделай свой проект и доведи до релиза. Если не можешь, то надо наверно искать работу на свободной кассе например, а не пидоров винить.

Короче ящитаю нужно подождать еще релизов до конца года, от пидоров и от консервативных мага, и посмотрим сравним что там кто насоздает.
209 1991727
>>91723

>ящитаю нужно подождать еще релизов до конца года, от пидоров


Там недавно новая сажа дракона и авокед релизнулись, кушай не обляпайся, теперь нормальных игр не будет и модов к старым тоже, наверно обидно за проект который пилили почти четверть века, а в итоге он утонет сжв говне, которое даже кумир местных морроуток подхватил вроде лютого задротера, такая эволюция комьюнити ТЕС тебя устраивает?
210 1991729
>>91727
Давай так - если не нравится пидоры, фемки и еще кто-то - можно сделать свою игру или свой мод, или присоединится к существующим в которых в командах нет пидоров, а грязных нигеров считают рабами.
TES Construction Set несложный, я помню даже школота на нем пилила свои кольца всевластья когда-то.

После чего такой продукт должен будет конкурировать с пидорами. Если у целевой аудитории будет запрос на антипидорство и продукт будет качественный - они получат аудиторию и одобрение, ну и рост проекта, к ним буду присоединятся другие творцы. Ну а пидоры загнутся.
211 1991732
Обсуждаете тут каких то гнилых морропидоров, нет бы обсудить выход Баан Малура для Ская.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114518?tab=description
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141825?tab=description
213 1991737
>>91735
Внутри помещений не вижу теней от npc и предметов от источников света.
Они отключены в настройках из-за сильных лагов, или нереализованы?
214 1991749
light.png732 Кб, 1092x605
215 1991751
>>91749
В этом случае вон на скрине - вообще нет тени от игрока, хотя источники света есть - спереди перед ним и справа сбоку.
216 1991757
>>91737
При въезде в Морровинд по лору тени отбирают, это всё из Соловья, ты что лор Арены и Даггерфолла не знаешь?
А аргонианам и каджитам должны ещё и ноги переломать чтобы не один ботинок не налазил, только так через боль и страдания от многочасового хождения по базальтовой крошке и раскалённому пеплу без сапог ослепляющей скорости и надо отыгрывать зверолюда в Морровинде.
217 1991758
>>91757
Ты еще скажи что в отсутствии теней в 2к25 виноваты прокравшиеся в команду разработки движка пидоры. И Задротер лично.
videoplayback.mp42 Мб, mp4,
480x360, 0:48
218 1991759
>>91757

>только так через боль и страдания


Тут ещё нужна анимация ходьбы такая как будто в тебе контрабандой мешок батата везут, надеюсь в Скайвинде такую завезут, а то без неё Морровинд, не Морровинд.
what-gif-laugh-header-thumb-700xauto-213862.png313 Кб, 700x387
219 1991760
>>91759

>The Elder Scrolls III: Morrowind, 2002


>двадцать три года прошло


>нет теней

220 1991761
>>91758
Всё так, консолепидоры виноваты, теней в морре не было, а в обле их только в Е3 демке показали, всё потому что 360 и мыловарня динамические тени не вывозили, пришлось вырезать https://www.youtube.com/watch?v=de1M4Q_g2eg
221 1991763
>>91758
Тебе уже всё лорно пояснили, ещё спроси почему в даггере, обле и скае есть лошади а в морре нет, потому что их съели. Официальный лор между прочим, вовсе не лень разрабов.
222 1991764
>>91763
Так в море есть. Просто как гужевый вместо лошадей там местные формы жизни типа жуков больших и крупных ящериц.
223 1991765
>>91751
Описание мода прочитай, не тупи.
>>91760

>двадцать три года прошло


В Беседке всё ещё используют геймбрю вместо движка.
224 1991766
>>91765
Я не туплю. Я просил тени. Вместо них на тебе описание почему их нет. Теней нет но вы держитесь.
yoba.png44 Кб, 202x200
225 1991767
Кстати, почему после Моры в тесачах левитации нет?
mwTAoMp40.jpg113 Кб, 592x902
226 1991769
>>91764

>Так в море есть.


Нет и никогда не было лошадей в морре, это всё сказки М'айка Лжеца, а он и мифических драконов видел и лошадей кушал.

>Просто как гужевый


В морре нет повозок, только в твоих снах Азура тебе сказки рассказывает про кареты, а по канону есть только корабль.
На концептах мишани были ездовые гуары\кагути с сёдлами, но в ТЕС3 только вьючные гуары по канону, спасибо Тодду что не допустил такую мишкину шизу в игру а то бы за ней и гигантский Вивек верхом на квама пролез бы в игру, пруф https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Pack_Guar
Есть неканоничные ездовые гуары и кагути в еретическом ТЕСО, но истинный фанат лора и свидетель каноничного Морровинда никогда примет этот лор, ведь так? И уж тем более не будет ставить васянские моды, ведь ездовой гуар это без пяти минут двемерский мотоцикл, а значит анлор и никанон.
227 1991770
>>91769
Так весь мир Старых Свитков это иллюзия?
videoplayback (1).mp44,1 Мб, mp4,
360x640, 0:57
228 1991772
>>91767
Тебе уже Тодд пояснил почему в Трибунале и Обле, в Скайриме левитация была у Тельванни, в Скайвинде тоже будет.
229 1991773
>>91766
Ты тупишь, описание мода читай.
230 1991774
>>91773

>Contact shadows for all lights.


Ну?
И где там у персонажа shadows на скрине?
image.png40 Кб, 110x200
231 1991775
>>91772
Выглядит как какая-то космическая туманность. Прикол
232 1991777
>>91775
И небось при касте у вора в тенях никто на такой источник освещения космической туманности не отреагирует. Свет только персонаж будет видеть.
233 1991778
>>91774
Дальше читай и ДУМОЙ, вот тебе видос чтобы процесс пошёл.
https://www.youtube.com/watch?v=wYZRO3CLyR0
234 1991779
>>91777
Как в оригинале, ты что против канона Морровинда?
Даже в ванильном скае касты влияли детект, а уж с модами и подавно.
235 1991780
>>91778

>CONTACT SHADOWS


>Disabled by default.


Ага. Т.е. чтобы были тени накатить мод и не забыть включить их в настройках. А на скринах страницы мода демонстрировали игру при выключенных по умолчанию тенях.
236 1991781
237 1991782
>>91780
А теперь думай почему так.
5KpDuaF.mp4774 Кб, mp4,
2560x1420, 0:01
238 1991783
>>91782

>Contact shadows are designed to have the lowest performance cost possible, but are completely smooth when TAA or similar is used, by using temporal accumulation.


>lowest performance cost possible


Хз. Будь они the highest было бы очевидно.

И все равно есть еще нюанс. На странице описания мода есть шебка демонстрации работы, где маг склонился над алхимическим столиком. Справа от него нет тени, хотя слева большое окно с дневным светом.
239 1991784
>>91706
Ебырь задротера, ты? Чего так остро реагируешь на могилизацию? Твой швитой долг неньку от аргониан защищать, а ты сбежал в Сиродил, как последний Хлаалу, в то время как твои побратимы из Редоран полегли под фортецей Берандас.
240 1991785
>>91783

>есть шебка демонстрации работы


Она демонстрирует работу света от камней душ, скорее всего из https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22704 а не теней, не тупи.

>Справа от него нет тени, хотя слева большое окно с дневным светом.


Для теней из окон нужен другой мод. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091?tab=description
И вообще пиздуй в модамидопиливающий с такими вопросами.
241 1991786
>>91785

>нужен другой мод


Ладно, все, не надо мне теней, переживу.
242 1991789
>>91786
Как всё, иди допиливай, чего так рано сдался то. Допил важнее самой игры, это фундамент, база, ОСНОВА, тесачей.
243 1991803
>>91732

>гнилых морропидоров


Было бы у меня желание так же тщательно следить за Beoynd Skyrim — я бы тебе историй о пидорах не меньше принёс. Вон у них, например, один админов — очередной петушок с флагом трансов. Другой — пидор-анимешник опущенный.

А, между тем, ситуация очень похожа на Elder Kings 2 для crusader kings 3, где, аналогично, куча заднеприводных в разработчиках.
244 1991804
>>91784
Хуя какая бурная реакция у болотного гоблина... Всё мриишь о завоевании Морровинда? Сам-то уже записался в добровольцы, во второй раз штурмовать Морнхолд? Или до сих пор под себя ходишь, в ожидании когда Хист прикажет донабор мармеладок ?
245 1991807
>>91804
Этот серожопый совсем там поехал без сильной руки Трибунала, вот что бывает когда акробатику тренируют на майдане Бриндизи Дорум под алинорские печеньки и кричат импераку на муатру, Хелсет говорил астанавитесь, а вы не слушали.
Зато теперь сгорел весь юго-восток Морровинда, эбонит будете за бесплатно Доминиону отдавать, куда вас никогда не примут, а освобождённые территории уйдут в состав Аргонии.

>добровольцы


>Хист


Если Хист скажет - надо, аргонианцы ответят - есть!
246 1991810
>>91759
Так-то анимация ходьбы зверорас в TES III топ. Одна из лучших вещей в игре, хоть я в целом этот киркбрайдо-высер и не выношу.
247 1991813
>>91810
В принципе сегодняшние технологии позволяют в скае запилить для зверорас свою отдельную анимацию как для игрока так и неписей, но моддеры пока ограничились лишь когтями в рукопашке, плаваньем для аргониан и спринтом и сником на четвереньках для каджитов лол, зато вариантов кривых лап великое множество наклепали.

Странно что в этом направлении никакие идейные фуррипидоры не работают, хотя помню для облы был один что пилил драконов со своими анимациями и кривыми ногами.
248 1992172
>>86267 (OP)
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Plugins
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Entertainers
Так собираются в скайвинд добавлять официальные плагины из морры или нет?
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim_Mod:Bards_College_Expansion
Даже в скайриме играбельных бардов запилили.
249 1992174
>>92172
В скайвинд нельзя ничего добавить, потому что никакого скайвинда просто не существует. Видосики налепленные есть, картинки нафотошопленные, а вот игры нет. И не будет никогда.
250 1992176
Хоть один глобальный мод за всю историю свитков вышел с такого уровня амбициями?
251 1992194
>>92176
Морробливион эта какая-та шутка для тебя?
252 1992198
>>92194
Морробливион это одна большая шутка.
253 1992205
>>92194

>версия 0.67


>вышел


пчелибасидзе...
image.png596 Кб, 1200x630
254 1992304
>>92176
А хоть в какой-нибудь другой игре обычные мододелы большие проекты планировали? Приближались ли хоть на сколь-нибудь ближе к их реализации? Считай, что пользовательские многолетние долгострои существуют только для TES.
255 1992305
>>92304
готика 2 дохуя долгостроев, я правда только темную сагу играл очень давно
256 1992312
Эндерал, Нерим, помнеш? Для других игр вспоминается Архолос, Блэк Миса, Джи-Стринг, Арктронес.
257 1992338
>>92304
Ну как бы странно это ни звучало, но по Фоллауту в итоге вышел и Лондон, и Ню Калифорня, и Фронтир. А это как бы отдельные фанатские долгострои в виде буквально отдельной игры на десятки часов, которые делали по несколько лет. Перенос трёшки на движок четвёрки почти закончен (Fallout 4 : Capital Wasteland). И это практически всё что обещали.

По сути дела вот так реально слился после нескольких лет кормёжки завтраками и обещаниями только проект по переносу Вегаса на движок четвёрки и проект по переносу первой части на движок четвёрки. Причём по обоим были вменяемы демо версии где видно было что проделана колоссальная работа.

На Свитки можно засчитать ЭндерКал и Нерим, да.
Я сам лично верю только в выход Скайбливиона. Там реально видно что почти всё закончено. Надеюсь проект будет иметь страничку в Стиме как ЭндерКал.
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее