⬛️ Tamriel Rebuilt
⬛️ Beyond Skyrim
⬛️ Skyblivion
⬛️ Project Tamriel
⬛️ Skywind
и другие.
Новости, видео, скриншоты и всё остальное.
Предыдущий вышел в релиз >>1946478 (OP)
Всё, кроме хуйвинда выходит, можешь качать и играть. Ребилд вон только-только выкатили очередной кусочек.
Пидарас, иди нахуй блядь! Ненавидишь морровинд? Иди нахуй блядь! Съебись нахуй отсюда!
Это скайвиндопроблемы. Я тот же морробливион с удовольствием прошел. А вообще я находил на морровинды моды на Леявин и Имперский Город. Можно потыкать, посмотреть.
ВЫШЕЛ! ВЫШЕЛ! ВЫШЕЛ! Первый долгожданный легендарный Project Cyrodiil: Abecean Shores
https://www.youtube.com/watch?v=Ys09ASlNy4U
Скачивать с нексуса: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44922
В новой тамриель дате теперь есть несколько луа скриптов, так что для модов необходимы мвсе или бета опенмв 0.49 и выше, держите в уме.
https://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?t=3164
Что значит добавляют? Tamriel Data всегда нужна была.
>Полноценная обнова с Нарсисом будет через пару месяцев
Маловероятно, очень много квестов ещё не готово.
Следующим релизом долгостроев скорее всего будет Маркарт и Нчуанд на маленьком кусочке Хаммерфелла. Они ещё в мае писали, что сфокусируются на нём после выхода Анвила.
У ТР там кстати не только сайд островок вышел, они ещё столь ненавистное ПЕРДЕЛЫВАНИЕ СТАРОГО!!! сделали, уу как можно
>Additionally, 50 new quests have been added all across Morrowind’s mainland. Experience the conclusion to our Telvanni questline, a melancholy epilogue to Morrowind’s main quest, and much more.
>Further items include several new Dreugh citadels and coves scattered around Telvannis, a full revamp and expansion of East Empire Company content in Old Ebonheart, a new Chimer stronghold complete with quests in the Aanthirin region, as well as literally hundreds of bugfixes and consistency tweaks
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/tamriel-rebuilt-2412-release
Блять на Виндхельм а не Винтерхолд.
>Ненавидишь морровинд? Иди нахуй блядь! Съебись нахуй отсюда!
Клуб данмерах на два блока вниз.
>PT
Никогда не выйдет полностью, даже нынешними темпами им лет 20 пилить до Винтерхолда, но более вероятно на пол пути им надоест и они остановятся где-то перед Вайтраном.
Не выйдет и не выйдет, какая разница. Виндхельм в таком виде, в каком он сделан в этой поделке (5 недоквестов и всратый ландшафт) нахуй не нужен.
>Пообсуждать кал для портфолио, скринчики да модельки?
Да.
Не забываем про Хаммерфелл кста
Пока всё внимание было обращено на Сиродиил, у Прожект Хаммерфелл была проделана огромная работа над экстерьерами Рихада и биомами вокруг.
На втором пике вид на Рихад с приграничных Абесинских Берегов из нового релиза. В который кстати уже попали приграничные двемерские руины клана Руркен вместе с хаммерфельским маяком чуть севернее Стирка.
пик3 экстерьер редгардской крепости Стоункип. Тот самый данж из тес арены.
В прошлом треде писали про Строс М'Кай, но сами пт про него пишут:
>Stros M’Kai - with its nearby islands called The Chain - is now going to be Hammerfell’s second expansion, right after the future release of Rihad.
Так что первым релизом всё-таки планируется Республика? Рихад.
>The first release of Project Hammerfell encompasses a vast area of the Republic of Rihad, including the major city of the same name, alongside smaller villages across the coast and riverbeds.
Всратый ландшафт и недоквесты это канон морровинда, васяны из TR и PT переборщили с качеством.
Бои с боссами в Обле были почти все хуёвые, самый пиздец это Маннимарко, пусть переделывают эту копипасту Тодда.
Третий выглядит как Вивек в который понатыкали бочек, на первом вообще лоуполи кубики хуже Сентинеля из даггера, зато лодочки красивые.
Плохо следил. В Скайбливионе даже ролевая система будет ближе к Скайриму, чем к Обливиону. Мистицизма не будет, акробатики тоже, например. Все данжи — от пещерок и до планов Обливиона, переделаны и выглядят не как в Обливионе, в угоду разнообразию.
Хорошо что беседка делает официальный ремейк/ремастер облы и в нём такой excited не будет, поделом васянам.
>Мистицизма не будет,
И каких же магических эффектов не будет из этой школы?
>акробатики тоже, например.
Вот что что, а акробатика в скае лучше с модами, нормальный кувырок, скалолазанье, двойные прыжки и прыжки с разбега и всё это с кучей новых анимаций.
Блять, где нибудь есть карта порта? Пол часа проебешь пока найдешь квестового нпс сука.
Карта Анвила всмысле? Мб она предметом есть, но её тоже придётся заебаться поискать. На вики пока вообще ничего нету, сам жду
Да, карта города с подписями и обозначениями в виде предмета есть, мне где-то попадалась, прости, не помню где именно.
>по качеству даже близко к PT
Мне кажется они перебарщивают с этим. Лучше бы запилили по быстрому и сделали бы переделку отдельным плагином.
Советую ставить моды, которые усложняют ваниллу. Это легче и более логично.
Ещё как нужны. Джунгли канон, ебливион — не канон. В карманом путеводителе написано, что есть джунгли — значит, они должны быть, не ебёт.
Карманный путеводитель это не TES, а рулбук к миру, придуманному шизой Киркбрайда. Нахуй иди.
TES — это и есть Киркбрайд, долбоёбище. Что до него высирали ебаный дженериковый кал, что после его обратно туда же нырнули. Только Киркбрайд делал тесач охуенным.
Вот я и говорю - морроутки не любят TES.
А стволы, стволы должны быть? То-то Миша рисовал данмеровских эшлендеров со стволами.
Двемерские механизмы это стандартный ответ васяна. Он как минимум не актуален потому что двемеры ебашили уже лазерами. А вот эшлендеры, сидя в пустынях пепельных, будут с винтовками и патронташами на костюмах?
Ну двемеры более продвинутые, всё правильно. Скинули старую excited приехавшим с другого конца мира папуасам, а те и рады. Ты поселения эшлендероа видел? Если пищаль или дульнозарядное струляло там ещё можно кое-как заебенить, то даже автомат уже не получится, какие нахуй лазеры, блядь. Там какая-нибудь мосинка — уже прорыв и чудо техники будет.
Скорее странно то, что их нет. Схуяли корабельные пушки есть, а обычных нет? Это не какая-то высокая технология, ирл огнестрел уже в 14 веке применять начали.
Ну Тамриэль как раз +- на уровне технологий 15 века. Даже книги печатают уже.
>>86429
А у МК всё-таки был ручной.
Это, кстати, единственный концепт где МК не удержался и нарисовал ствол, более нигде они не появляются, насколько я понял. Не говоря про сторонее творчество по Свиткам, которое он бессовестно дополнил буквально лором из головы который нередко забывал рассказать. А когда рассказывал кто его блядь слушал или читал?
Да, это редоранец, не правильно запомнил, на башке шлем который потом станет шлемом Мастера. Но Редоран самый эшлендерский дом и так.
Для такой архитектуры редгардов я думаю подходит термин - копролитическая.
Ну такие типа монолиты и цвет соответствующий.
В анектодов треде несколько челов все хотят с редгардов гомонарды сделать, а надо вот было форсить не в гомо, а в копро.
Ого, да это же на пикче знаменитый ДВЕМЕРСКИЙ НУЖНИК С МОТОРЧИКОМ
В такой Кагренак по большой нужде ходил.
ты реально тролль либо сгоревший обиженка.
Никто кульмана не задвигает, просто активнее и знаменитее всех Майкл, который стал олицетворением, символом того за что любили Морру и за что любят Тес и сейчас. Кульман как раз не противоречит МК, камон, они не антогонистичны, наоборот дополняют друг друга.
Почему бы тебе просто в Балду не погонять?
Ага, в такой ещё Ягрум провалился и исчезновение своего народа пропустил. А чтобы не сознаваться придумал какие-то не существующие «внешние миры».
МК не олицетворение, у него, видимо, просто работы нет, в отличии от коллег, фантазия богатая (По себе скажу - это видимо Навязчивые Грёзы. Зацепился за что-то и давай придумывать пока не отпустит. А придумал так много что и не рассказать не написать) вот он и насрал тонны текстов по интернету и Реддиту про свою Морру в голове.
у него как раз работа есть, можешь посмотреть на том же UESP где он сценаристом работал. К примеру над тем же бетменом аркхем найтом.
А так просто активный чел и очевидно вложивший много себя в эту вселенную, чтобы просто уволившись перестать её любить и творить в ней.
и вполне себе "олицетворение". Когда говорят про дип лор или ответы разрабов на форумах многие всё это обобщают как "киркбрайдовщину". Что-то отличается от днд и властелина колец? Ааа, киркбрайдовщина под ЛСД написанная, пропускаем, игнорируем бомбим.
А потом оказывается, что это может и не МК был и ещё и в ТЕСО введут или отошлются
Так ТЕСО вообще не канон, а васяноподелие на уровне фанфиков про Гарри Поттера. Только дауны считают ТЕСО каноном.
>Майкл, который стал олицетворением, символом того за что любили Морру и за что любят Тес и сейчас
Именно. Было дженерик говно с дженерик эльфами и гномами, пришёл Мишаня и зделол заебись. Потом выгнали Мишаню и всё скатилось обратно в дженерик. Ну вот и нахуй было так делать?
Понимать надо, что не всем понравилось, что из классического фэнтези сделали непонятно что.
Мишаня зделол настолько заебись, что говноедам не хватило мозгов даже понять, не то, что оценить.
Так ТЕСО друзьяшки Миши, которые ему в рот смотрели. Целые квесты вводили в игру только потому что он хотел, как в сюжете Морровинда, где что бы Вивек не отъехал ему кубышку с силой Сердца игроки таскали. Это ведь всё добавили только чтобы у Миши было официальное объяснения как его любимый союза Вивек не помер после Морровинда и продолжал куролесить в фанфиках.
>>86490
Мы вроде обсуждали что сложно сказать «Пришел Мишаня», там много людей работало а гномы-технократы и прочая в те времена всех уже тогда успели заебать, настолько они были везде. Да и что Мишаня сделал? Нарисовал эстетику данмеров(Со стволами), а потом начал обрисовывать Вивека и тут Михаила понесло: он Редгардам, почему-то, прописал лучше лор и культуру чем данмерам, у этого народа в Морре из истории только Красная Гора и парочка вторжений Даэдра, всё. Миша брался обещать раскрыть Альму на уровне Вивека, кста, но слишком отвлёкся на написание фанфиков про то как Вивек ебёт Нереварина, то есть самого Мишу.
Я сам олдфаг из даггера, первый раз поиграл в него ещё в 99-м году, если мне память не изменяет. Но творчество Мишани мне охуенно зашло, особенно форумный лор и теории про всякие ближние миры, лиг и прочие штуки, напрямую никак не связанные в играми, в лучшем случае, как-то вскользь упоминаемые.
Однозначно да. Для любителей супермарио в 2024 есть куда более интересный и круто сделанный майнкрафт.
Аьсо
>олды даггера
>рашка
XD XD XD XD xD
Олды из 8б, поигравшие в дагершёт после скайрима, когда в тесаче его стал пиарить местное шизло, и выдумывающие небылицы про то, как играли в него в 90е на релизе, ты хотел сказать?
Кал, лезешь? Наркоман именно чтт распиарен и переоценен. 90% интересной праци сделано другими, но говноеды с ебалом сойжака оакают только с наркомана, кеквэ. Своими фанфиками он только срет нормальной вселенной с мечами и магией своими скайфаями 9 эры, победой школоталмора, обнулением всего и прочей шизофренией.
Алсо лучшее, что сделал тодд - сдилал кирод в эстктике Европы, а не днища с хуюнглями и евнухами. Это тупо лучше эстетически, чем кал уровня второй Аргонии (в Аргонии хоть хуюнгли то уместны, нежели в правящей провинции лол)
ОН БУКВАЛЬНО С ЭТОЙ МОТИВАЦИЕЙ СДЕЛАЛ ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ КАННИБАЛАМИ АХАХАХАХАХ ИМАДЖТНИРУЙТЕ СТЕПЕНЬ ВНУТРЕННЕГО ШКОЛИЯ КОПРОТИВЛЕНЦА
Слава богу бретонцев и имперцев сделали обычными еврогефцами а не кринжом что калякал нарк.
>Алсо лучшее, что сделал тодд - сдилал кирод в эстктике Европы, а не днища с хуюнглями и евнухами. Это тупо лучше эстетически, чем кал уровня второй Аргонии (в Аргонии хоть хуюнгли то уместны, нежели в правящей провинции лол)
У тебя ущербный взгляд на мир с дрочем на всё европейское.
Да он лох ёпта, обзывает Кирка Хэммета нитакусиком, а сам сидит контрарианирует блядь, что подтверждает теорию блядь вышесказанную другими, что он школотрон восьмиклассник ёбта, это разве взрослое поведение, сидеть троллить унижать любителей морровиндовских модов целыми днями блядь?
Да. Даггерфолл excited полнейшая, как и все остальные попытки беседки в процедурную генерацию.
Делаем вид, что не замечаем. Иначе тред вообще сдохнет нахуй.
>с дрочем на всё европейское
Человек европейской культуры будет дрочить на всё европейское. Это нормально.
>ЛИШЬ БЫ НИКАКУФСЕХ
>ОН БУКВАЛЬНО С ЭТОЙ МОТИВАЦИЕЙ СДЕЛАЛ ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ КАННИБАЛАМИ
Уже было в Дарксане, там тоже лесные карланы каннибалы за природу и экологию, а ещё там и смертные ставшие богами были, а ещё кость, хитин и стекло.
>всякие ближние миры, лиг и прочие штуки, напрямую никак не связанные в играми
В ТЕСО используют эти наработки.
>>86387
Мишаня и комментарии к Мистериуму Заркса и мотивацию Манкара придумал, а там как раз и написано как Талос силой ЧИМа убрал джунгли из реальности, он потом это же в Талосе многоголовом написал и процитировал словами Хеймскера в Скае, реткон джунглей это такой же канон как и Деформация Запада после даггера в морре.
ну, кто спорит, что в Обливионе и последующем придумали обоснование для своего неканона. Вот только это не делает это каноном, потому что это плохо
>Сказал ньюэйдж калыч с ЗОГАЙДОЧНЫМ ВАСТОКОМ.... АРАБСКАЙ НОЧЬЮ...... У У У У У ХАЧУ ЬАНАНА...
А это называется ориентализм, тоже чушь из позапрошлого века. Все эти попытки провести какую-то разграничительную черту между "западом" и "востоком", с явным подразумеванием превосходства европейской культуры и философии над любыми остальными — это хуета для отсталых.
>Вот только это не делает это каноном, потому что это плохо
В даггере и арене не было ничего про Трибунал и Ворина Дагота, хотя был лор про Морровинд например через Барензию и её семейку в том числе многотомник про похождения Мораэлина Ра'Атима, в Арене можно даже посетить сам Дагот Ур и города Вварденфелла, лор этих игр отретконили в Морровинде, делает ли эти ретконы ТЕС3 неканом по твоей логике потому что это реткон плохо? Можно ли считать Деформацию Запада из ТЕС3 плохим ретконом выбора концовок даггера?
я сказал, что реткон Обливиона плохой. Потому что скучный, пресный.
А не то что ретконы плохо.
>скучный, пресный
Деформация Запада это не скучный реткон? А как насчёт смерти Вивека от рук Нереварина? Ведь это тоже концовка основного квеста Морровинда.
Почему ты считаешь исчезновение джунглей скучным и пресным? Этот реткон как минимум показывает божественность Талоса, показывает на мотивации Манкара что возможно обратное явление и джунгли можно вернуть, в Эпоху Рассвета, показывает что как и с деформацией могут быть те кто застал мир до щелчка Тал(н)оса, быть может даже объясняет мотивацию Талмора, уж больно много Тайбер им насолить успел.
ок
>>86581 (Del)
Не знаю, мне не нравятся одинаковый и пустой Сиродил. Вся гигантская часть к востоку от реки Нибен и к югу от Чейдинхола пустая. Да и сам он везде одинаково кислотно зелёный. Только золотой берег чуть выделяется среди всех. И конечно интересно, когда вместо коловианцев и нибенейцев есть мультяшные имперцы одинаковые везде
объяснения реткона хороши. Реткон плох. Просто вместо джунглей и двух народов, полей и всего такого скучный зелёный лес, причем одинаковый. Я не против самого биома, но его можно было разнообразить.
И как ты объяснишь, что в Тесо до Талоса Сиродиил тоже равнина и лесочки? Он во времени в прошлое изменил Сиродиил и никто не заметил? Или как в Тесо "ошибки переписи старых летописей указывали на джунгли"?
конечно можно сказать, что ТЕСО не канон, но вряд ли бесезда когда-нибудь упомянет, что до Талоса там всё таки джунгли были, а не как в Тесо

>одинаковый и пустой Сиродил. Вся гигантская часть к востоку от реки Нибен и к югу от Чейдинхола пустая. Да и сам он везде одинаково кислотно зелёный.
После морры то?
Жаль только, что всё остальное там говно из говна.
>Деформация Запада это не скучный реткон?
Хуёвый. Деформация очка показывает лишь то, что у сои на разработке не хватило яиц выбрать какую-то одну концовку и сделать каноничной именно её, пол ю послав всё остальное нахуй. Нет, блядь, мы лучше придумаем какую-то excited с деформациями, прорывами и прочую поебень, лишь бы кого-нибудь там где-нибудь вдруг не обидеть тем, что выбранная ими концовка оказалась не каноном и они играли неправильно. Ссыкло ебаное, блядь.
В сотнях игр с кучей концовок правильная и истинная только одна, всем нормально, всех всё устраивает. И только обосратые трясуны из беспезды нихуя не могут сказать игрокам "мы вот так решили, а кому не нравится — пусть нахуй идёт".
Tl; dr
Любой реткон — всегда говно и говорит лишь об отсутствии фантазии и яиц. Всё, нахуй, точка. Лор и концепт можно только дополнять и дорабатывать, менять и переделывать нельзя, этим занимаются только пидорасы тухложопые.
>И как ты объяснишь, что в Тесо до Талоса Сиродиил тоже равнина и лесочки?
А ещё там крокодилы в пещерах и кладбища слонов, часто такое встретишь в Обле?
>Он во времени в прошлое изменил Сиродиил
Да, так же как и его Нумидиум осаждал Саммерсет во всех эпохах сразу.
>и никто не заметил?
Как раз фишка в том что заметили, https://en.uesp.net/wiki/Lore:Subtropical_Cyrodiil:_A_Speculation так же как и деформацию запада заметили, есть даже очевидец джунглей желающий как и Каморан всё поменять как было, вот его воспоминания визуально, с грибами и пальмами.
Фишка в том что джунгли исчезли, но их следы нет, да и Тайбера в этих временах не знают ведь до его рождения ещё пара сотен лет и нет никакого робота из будущего кричащего славься Реман Талос, вот и ищут мудрецы объяснение через Башни например, ведь это логично, ведь так действовали айлейды в Валенвуде и Хай Роке, так действовали двемеры у Красной Башни Морровинда и вполне возможно так Глотка Мира изменила климат Скайрима и это кстати тоже мишкина идея которую тоже в Обле затизерили.
А ещё там показали что не только Талос могучий виновен в исчезновении джунглей, но и сами имперцы их вырубали, выжигали и осушали и это тоже упоминалось в лоре во времена завоевания Чернотопья, как одна из тактик борьбы с аргонианами.
А ещё показали как босмеры буквально терраформировали по воле Йффре часть сиродильских лесов обратно в джунгли и не простые джунгли, а в рассветные джунгли, что весьма занятно если вспомнить родословную Манкара Каморана.
И какую же концовку даггера ты считаешь истинной?
Я не считаю линейность в играх чем то хорошим, а выбор безальтернативной концовки зачастую тождественен этому.
>лишь бы кого-нибудь там где-нибудь вдруг не обидеть
А что если дать новые возможности? Скажем именно деформация запада лорно обосновала почему орки стали играбельной расой и гражданами империи в ТЕС3, а так же добавила механику черных камней душ в ТЕС4.
>В сотнях игр с кучей концовок правильная и истинная только одна, всем нормально, всех всё устраивает.
Я бы не был настолько категоричен в заявлениях и настолько обобщал своё личное мнение до мнения большинства, а примеры хороших игр из этих сотен ты назвать можешь где всех всё устраивает?
>трясуны из беспезды нихуя не могут сказать игрокам "мы вот так решили, а кому не нравится — пусть нахуй идёт".
В таком случае зачем тебе вообще себя утруждать гневными тирадами в адрес Беседки? Разрабы решили что в Обле не было джунглей и ты либо принимаешь это либо идёшь нахуй.
>Любой реткон — всегда говно и говорит лишь об отсутствии фантазии и яиц. Всё, нахуй, точка. Лор и концепт можно только дополнять и дорабатывать, менять и переделывать нельзя, этим занимаются только пидорасы тухложопые.
Значит Беседка которая занималась этим на протяжении всей серии ТЕС, уже не подпадает под твои стандарты, ведь компания всегда ретконила старый лор когда дополняла его в последующих частях, начиная с самой Арены когда она отретконила концепцию игры про гладиаторов до РПГ и когда от старой концепции остались лишь отсылки.
>Алсо, это только в дагершёте то и было.
В Морровинде две концовки, концовка Вивека такая же неоднозначная как и концовки даггера и без ЧИМа её не объяснить и последствия от неё такие же существенные, как и от деформации запада, Красный Год буквально перетряхнул весь Морровинд и отразился в книжках и играх.
В Обливионе концовка тоже неоднозначная, если принимать во внимание итог Дрожащих Островов и диалоги Шео в Скае, а так же заявления Веса Джонса и Мишани, концовка Скайрима в этом плане чем то тоже схожа и будет интересно что станет с судьбой Довакина в ТЕС6.
Ты вместо хуевейшего леса босмеров в западном вельде показал очень круто сделанный Чёрный Лес с Лейавином, вот там правда на славу потрудились.
А босмерский лес это звёздный пиздец манямирковый. Слишком тупой. Если челы так легко могут превращать земли в часть Валенвуда, то они бы делали это по кд.
А вырубать джунгли против аргониан понятно. Против кого имперцы вырубали и выжигали джунгли у себя? Скажешь чтобы удобнее жилось? Так они ж родом из этих джунглей, все поколения их предков рабами и до того жили в этих джунглях, а следовательно имперцам джунгли как раз и должны быть удобнее. Тем более они должны были быть приспособлены к этому климату, те же гигантские рисовые поля должны были быть.
И про то, что джунгли были из-за айлейдов и их башни. А что, джунглей до башни не было? Были. Ещё Топал когда приплыл там джунгли были.
Легче объяснить постепенным похолоданием мира, вон Атмора замёрзла. Но я и говорю, объяснений куча и хороших, я не говорю, что это необъяснено.
И воля Талоса и работа башни, всё это хорошие объяснения.
Хорошие объяснения плохого решения убрать джунгли в Обливионе.
хз, кому и нравится разбираться в том как они решили собственноручно созданную проблему. Я не спорю, мне тоже нравятся все эти обсуждения че там бани как работают.
Но сама причина этих объяснений и дискусий кринжовая

>НИЧЕГО более.
Вес Джонс с тобой не согласен, ему как голосу Шео конечно это ХУЖЕ знать что там в итоге произошло чем тебе, наверно ты из тех кто лишь одну концовку признаёт за канон и тебя ущемляет выбор других?
>Как принц даэдра он мог видеть вообще все и везде сам
Как Азура розу в двемерском ящике? Как Мерунес Дагон ЧСа в Пустошах? Как Джиггалаг в своей библиотеке? Как Молаг Бал в Хладной Гавани? Принцы они такие всезнающие и вездесущие.
>какую же концовку даггера ты считаешь истинной?
Я выбираю концовку в зависимости от того, каким персонажем прохожу и как именно прохожу. Но истинной считаю концовку андеркинга, мужик уже настолько заебался от всей этой excited, что мечтает лишь о том, чтобы наконец помереть и его наконец оставят в покое.
>если дать новые возможности?
Орков и камни душ можно было сделать и без пиздормации ебаной.
>примеры
Арканум, например. Что я ни разу не видел, чтобы кто-то из сообщества ныл по этому поводу.
>Разрабы решили что в Обле не было джунглей
Ну и идут они нахуй тогда. В этих долбоёбов в путеводителе написано "джунгли", в книгах написано "джунгли", в морре неписи прямым текстом говорят про джунгли, а потом НАНАХУЙ и какие-то ёлочки всратые, охуеть просто. Причём, сука, в самом ебливионе этом позорном в книге написано, что в Киродииле растут джунгли, блядь.
>когда она отретконила концепцию игры про гладиаторов до РПГ и когда от старой концепции остались лишь отсылки.
До релиза может происходить что угодно, но значение имеет только то, что попало в релиз.
Конечно используют, им иначе не про что игру делать будет. Вот Вовчик уже докатился до полного пиздеца с параллельными мирами, путешествиями во времени и прочая.
>>86563
>ну кто ещё мог додуматься сделать битву с Луной Некроманта?
Глен Скофилд.
>>86582
>А как насчёт смерти Вивека от рук Нереварина? Ведь это тоже концовка основного квеста Морровинда.
Миша, к которому всё неизбежно сводится, отрицает потому что Векх его любимая сьюха, а Свитки для Миши егосучка. В целом, на его бумаге и в его голове пожалуйста, но какое это имеет отношения к видеоиграм?
>>86578 (Del)
>Сто процентов топит за хамас
ЖИДкость опять за своё.
А что в этом плохого? Помню годам раннее этот тред вообще мёртвый висел, и я его тогда начал оживлять постами про разработку PT и TR. Благодаря им хотя бы есть че обсудить на постоянной основе.
Мне кажется анон, с которым я тогда через тред срался о каноне-неакноне/творчестве-отсебятине до сих пор тут. Морроувинд с PT и TR с тех пор так и осталась моей любимой игрой.
Как же ск атмосферно и ахуенно.
Лошадки, Храм, часовеньки, жилой квартал и всё всё всё.
Пространство за пределами города, квесты нормальные. Просто кайф
Многие разработчики в тесном контакте между всеми проектами. Роберт коммитит в xEdit и пишет в xSE RE, ТрейМ зависает в чате ЕНБ, приходится дёргать информацию урывками с кучи серверов. Авторы просто кидают пару слов мимолётом, их легко пропустить.

На пикрил изображение родовых гробниц Хлаалу под Нарсисом, нахуя? Нахуя так много? Даже не говоря про то что вещи которые существуют не для игрового процесса а для передачи Лора сбивают с толку игрока, то зачем такие масштабы? Или может авторы действительно считают что родовые гробницы в Морровинде - это данжи с полезным лутом? Те кто так считают конфеты к чаю не покупают, а на кладбищах берут?
Это пиздец, хуже даже чем многоуровневые катакомбы под Некромом в текущем виде, а это город который снизу дольше сверху! И наверное как в Некроме в катакомбах будут квесты давать, которые потом хуй сдашь.
В одном этом изображении содержится ответ на вопрос, почему Tamriel Rebuilt разрабатывают 20 лет.
>Те кто так считают конфеты к чаю не покупают, а на кладбищах берут?
Где-то видел заявление, что "если ты не собираешь весь лут из локации, значит ты играешь неправильно". Наверное, разаработчики TR такие же.
Охуенно же. Хочу мод, чтобы все родовые гробницы были такие, даже на Вварденфелле.
>Где-то видел заявление, что "если ты не собираешь весь лут из локации, значит ты играешь неправильно".
Только буква «Р» в жанре Морровинда РПГ значит «Роллеплей», а я обычно отыгрываю приличных данмеров которые без причины не грабят могилы соплеменников, особенно когда гнев предков это вполне себе реальная вещь. Да и кому нужны те цветы и барахло которые там обычно лежат?
>>87236
>Охуенно же. Хочу мод, чтобы все родовые гробницы были такие, даже на Вварденфелле.
Пока кто-то ставит мод на Простые Подземелья в Даггерфолле, кто-то хочет мод на Даггерфолльские подземелья в Морровинде.
Ой васяны...
Ждём когда начнут добавлять маняме-шутки и отсылки к гачимучи. Как было с модом на вархаммер для M&B Bannerlord.
Всмысле что они локацию придумали, а не из путеводителя взяли? Так давно уже придумывают, только пираясь на путеводитель и лор.
Понятное дело придумывать опираясь на путеводители и лор последующих частей подгоняя его под свою ситуацию. Но тут у них не всё из арены перенесено, а они пихают излишний остров из моды. Не придумывают, а пихают из мода локацию, потому что им понравилось. Я не спорю, что их право, я уверен, что они всё круто задизайнят, что выпустят, просто где мой Данпарволл?
Просто нах тратить силы и время на излишнюю хрень?

>Просто нах тратить силы и время на излишнюю хрень?
Кек, ты только сейчас начал понимать суть ребилта?
Погуглил - Всмысле? Они добавят локацию из мода для Скайрима? а как же Тот Самый Лор и Путеводитель?
В том то и дело, что так-то это не противоречит тому самому лору и путеводителю. Там было про острова в море призраков где стоят колонии. Солстхейм по идее не должен был быть единственным, там ещё Роскрея, которая есть на карте и россыпь неизвестных должна быть. И мне на самом деле интересно как эта команда покажет Вирмтус. Чисто имперская колния? Или там тоже будет автохтонное поселение нордлингов? Просто по Бладмуну казалось, что помимо скаалов должно быть много отдельных племён нордов со своими пантеонами и обычаями. Как они покажут дракона который там живёт? В общем интересно и наверное надо будет вновь Вирмтус пройти на Скайриме когда они релизнут его, чтобы сравнить.
>Пока кто-то ставит мод на Простые Подземелья в Даггерфолле, кто-то хочет мод на Даггерфолльские подземелья в Морровинде.
Пока кто-то говноед и ниасилятор, я хочу больше контента в любимой игре.
Не знаю, лично я под контентом воспринимаю интересные квесты не из одного шага выданные относительно живым персонажем, а не болванчиком, подземелья с челленджем и необычными декорациями, а не 150 километров одинаковых коридоров без награды за старания.
А я люблю совать ебало в каждый угол, так что чем больше будет таких углов — тем мне лучше и интереснее.
Подземелья в виде спагетти, как в каком-нибудь рогалике, это не тот контент, который должен быть в рпг.
>>87272
>Wyrmtooth
>И мне на самом деле интересно как эта команда покажет Вирмтус
Так на карте написано, что там будет всего одно поселение уровня "minor location" с названием "Whaling camp", принадлежащее фракции нейтралов.
>имперская колния? Или там тоже будет автохтонное поселение нордлингов? Просто по Бладмуну казалось, что помимо скаалов должно быть много отдельных племён нордов со своими пантеонами и обычаями. Как они покажут дракона который там живёт?
Нихуя там не будет. Пара руин и лагерь с китобоями. Я в этот мод не играл, но, насколько уже понял, из этого мода только название для острова взяли. Так что отставить тряску.
И интересно, что за руины и как? Там в оригинальном моде-то тоже только одно поселение и руины. И вот какие это будут китобои. Тряска не отставлена пока не увижу Данпарволл, я на нём помешался

В моем хедканоне это архипелаг Вирм, из зуба (мод на скай) и гавани (мод на морру не связанный с ТР wyrmhaven)
В дискорде писали, что этот остров вообще никак с островом из Wyrmstooth не будет связан, просто небольшая отсылка. А Оленвельд вроде до облы нигде не упоминался (но это не точно).
Небольшую отсылочку к моду на игру, вышедшую после обливиона сделать можно, а вот взять что-то из лора после обливиона это уже изуверская ересь?
Да похуй, это всего лишь концепт. Они эту карту уже раз 20 до этого переделывали. Это у них сейчас там такие острова запланированы, и названия дрввненордских руин под Рифтеном... А по факту находятся на стадии доделывания Маркарта, и экстерьеры кое-как только у Хаафингара и Фолкрита отрисованы.
Прикол в том что шизики так ненавидят скай что поменяли всё двемерское в Маркарте на excited которая в их фантазиях представляет собой Диренни, но при этом запиливают отссылочку на мод скай, что в головах этих ебанатов только витает, тараканы размером с силт страйдера очевидно.
Просто напомню, что никто не запрещает тебе присоединиться к команде и принимать участие в принятии решений. Но вместо этого ты сидишь на дваче и ноешь о том, что тебе не нравится как энтузиасты делают свой личный проект.
>А Оленвельд вроде до облы нигде не упоминался
Не упоминался до облы, но как по мне - концепт заброшенного еще во вторую эру острова, на котором обосновались сбежавшие со всего тамриэля некроманты и превратившие его в некромантскую утопию - это очень классный кусок лора, из этого можно выжать очень много годного контента - тут готовая завязка для истории, геймплея, игрового наполнения, конфликта...
Для скайрима же вот совсем недавно мод на Оленвельд вышел.
>1. Придумал, что кто-то кого-то ненавидит
>2. Сама реальность это опровергает
>3. ...
Момент истины. Как вы думаете, к какому выводу придёт наш герой? Это же опровержение. Получается, наш долбаёбик ошибся??
И долбаёбик такой:
>3.ОНИ ПРОТИВАРЕЧЯТ СИБЕ ПОЛУЧАЕТСЯ))) XD КЕК АНИ ДИБИЛЫ
Разочарованный, ты же реально отсталый. Ты не тем по жизни занимаешься совершенно, тебе адаптироваться надо. Учиться никогда не поздно
Что за Гавань?
а ты долго плакал, когда узнал, что они не добавят твоих любимых двемериков в свой мод? Как и не добавят ещё какую-то залупу из тесо. Насколько тебе было ниприятна, разочароваш?
>Опровергни двемеров в Маркарте
Зачем они там? Никогда не понимал почему беседка высрала двемеров в скайриме. Они тут не к месту, тут должны быть везде фалмерские руины.
>двемеров в Скайриме
Вот ты, наверное, охуеешь, когда узнаешь, что в Хаммерфелле тоже есть двемеры.
>тут должны быть везде фалмерские руины.
Ты сказал?
Поражаюсь упёртости этих ребят. Тут TR уже 23 года в разработке, а они берут и выпускают первый кусочек Сиродиила, который целиком будет завершён... даже примерно представить сложно когда. Этот проект по наследству передавать будут наверное. А потом историки будут писать статьи с исследованием корней этих проектов, а тогдашние пердиксы будут принимать уже вышедшие TR и PT как должное и что-то обычное.
Кто будет первыми: Имперский Город(Город Киродил) или Альмалексия? Я бы скорее поставил на Имперский Город, так как ребята из Сиродильского крыла нормально себя задачи ставят и достигают их, не отвлекаются на реворки и «просто чтоб было» как ТР. Полностью с нуля создать Башню Белого Золота и интегрировать контент Трибунала проще чем обновить все сотни мини-квестов от Индорилских прохожих под условия реворка. Если коллега графоман доживёт, будет писать через 15 лет Дневники Разработки обновления «Лучший Город Нирна» такое: «Багодарен коллеге LastStanding за скрипты для квеста на поиск пропавших трусов индорильского крестьяна в Алмас Тирре».
>будет завершён... даже примерно представить сложно когда
Да и похуй. ТР/ПТ нужно в первую очередь воспринимать как своего рода ежегодные DLC от фанатов, а не какой-то глобальный мегапроект типа Beyond Skyrim, который нужно ЖДАТЬ. Никто же, например, не ждет пока в TESO весь Тамриэль добавят.
Альмалексия первой будет. Они уже передумали делать её в последнюю очередь, так что может даже доживем.
А Имперский город это просто ебанутые масштабы. Какой там будет фпс даже представить страшно, если к тому моменту в OpenMW не сделают нормальный многопоток.
Альмалексия безусловно. Ребятам из Сиродиильского крыла потребовалось 7 лет с момента релиза беты Стирка до релиза Анвила, они так же параллельно пилят Хай Рок, Хаммерфелл и Скайрим, у которого последний релиз был аж 4 года назад. Ничто не обещает от Сиродиила темп Ребуилта с его крупными релизами раз в ~2 года и микро-релизами/реворками между ними, и даже с ним они бы и близко не подошли к имперскому городу к тому моменту как ТР закончит с землями Хлаалу и Редорана.
А что на третьем скрине?
Вроде похоже на корабль Эмма Мэй внутри Пасти Пантеры

1280x720, 0:30

1280x720, 0:30
Перекодировка в MP4 - H.264 Main 4.0.
https://www.youtube.com/watch?v=iSmXXSpVvkc
Как будто ничего нового не показали.
Почти ничего, после карантина вернулись обратно к черепашьему темпу работ. Плюс Роскреа, Атмора и Залив Илиак осознали что у них карты говно и решили их полностью переделать, от этого сроки сдвинулись ещё несколько лет.
Судя по всему только северный Морровинд доберётся до релиза в ближайшие годы, хотя ребята из Чернотопья допиливают свою провинцию стахановскими темпами, возможно родят её ещё до выхода Сиродила
а с Сиродилом то что? он там на 60-70% готов вроде бы. Жаль конечно, это единственный мод, в который я хотел бы сыграть
что-то посередине
основные характеристики будут как в обле, но работают они как-то иначе, скиллы как в скайриме (то есть без мистицизма, акробатики и т.д.), взлом как в обле, будет создание спеллов
ну это если не порежут мод к релизу
Администрация ТР редко осудила данную акцию, и напомнила, что любой харассмент в их сообществе карается баном. Ебать у них там уже петушатник развёлся, итс овер. У меня появляется ощущение, что коммьюнити морровинда уже более чем на половину из слабых на задок состоит.
Вот ссылка на э того тролля. Его было трудновато найти так как в дискорде ТР его нельзя называть.
https://x.com/tr_watchdog
Посты походят на бред какого-то сумасшедшего. Я не любитель твиттера, поэтому более углублённо разобраться не могу.
О, давно от AlinAll видосиков новых не было.
Не понял с чего ты порвался. Полистал его твиттер, это же натурально шиз какой-то. Таких в любом нормальном коммьюнити банить будут.
>У меня появляется ощущение, что коммьюнити морровинда уже более чем на половину из слабых на задок состоит.
Вспомнился один ютубер любитель Морровинда, объявившийся трансом
Лютый Задротер то.
Не надо, он Морровинд чисто по инерции любил. У него была любовь ко всем "старым" играм, к коим относился и Морровинд. Очевидные псих проблемы у человека, и видно старые игры напоминали ему о детстве, когда его отец ещё не выебал
Не отец. У него его любовник - в Харькове, и возможно он уже все.
У Задротера от событий протекла крыша и он теперь рисует в твитере яойный комикс про Соника (возможно это уже такая эпитафия любви).
Так любовник это сейчас, когда он уже сменил свой гендер, а с чего всё у таких начинается?
С аутогинефилии. А с чего начинаются аутогинефилии и другие -филии никто точно не знает.
С гендерной дисфории вообще-то. Аутогинефилия обычно сама в такое не перерастает, если человека не начнут обрабатывать в каком-нибудь дискорде или реддите. И заканчивается это всё обычно очень печально.
Скажи спасибо что там не рэпчина афро-нордов.
Он активно рассказывал про мору и TR, еще лет 8 назад + видос гайд как его собрать с OpenMW. Думаю есть значительная часть анонов что благодаря ему в TR вкатились. Читай их ру спикер был.
В этом треде он больше известен своими набросами на скайвинд, очень весело разбирать его тейки в сравнении с ТР спустя восемь лет, уж постарался так постарался морроуткам мозги промыть.
В наличии кастомные модели, анимации, новые локации и озвученные диалоги, есть играбельная бетка в дискорде https://discord.gg/sDQhsgfY6n и ресурс паки на нексусе
https://www.youtube.com/watch?v=RIKSfi1rIVU
https://www.youtube.com/watch?v=sbOLWWmoduw
я собсна так и узнал про ТР, честно.
>>91622
Я хз, но у ТР за то время, что я слежу уже несколько релизов крупных было.
А у Скайвинда я видел с пафосом представленную дверь и одни и те же эмбиенты и модельки. Я не желаю им зла и хочу их релиза. Честно буду рад если у них удастся, че не радоваться. Но как-то не верится в них
>очень весело разбирать его тейки в сравнении с ТР спустя восемь лет
Тоже не понял предъявы. TR постоянно апдейтится, а у скайвинда воз и ныне там.
Даже если скайвинд когда-то там теоретически выйдет, он конечно хайпанёт и много шума наделает, но контента в нём будет не больше чем в ребилте.
Вообще, в перспективе последних 8-10-15 лет в коммьюнити морры наблюдается неумолимое оживление и повышение темпов разработки в том числе из-за приближающегося 14-летия скайрима. Задротер в этом плане оказался прав.
>в коммьюнити морры наблюдается неумолимое оживление и повышение темпов разработки
Вот да, куча молодых парней увлекается темой и прям толпа людей присоединяется помогать в разработке. Ютуберы тоже своё дело сделали в привлечении внимания.
Это радует
>А у Скайвинда я видел с пафосом представленную дверь и одни и те же эмбиенты и модельки.
Вытекаешь из треда, даже самые упоротые видят что чуваки делают ремастер морры на уровне блэк месы для халвы.
https://www.youtube.com/watch?v=iSmXXSpVvkc
Почти каждый асет новый, новые скрипты, новые диалоги, новые технологии коих не было ни в морре ни в скае, это тебе не перекладывать ванильные камушки и домики как в ребилте делают годами, чтобы слепить "новый контент" >>1949948 → >>1949949 →
>>91665
>TR постоянно апдейтится, а у скайвинда воз и ныне там.
Да, в прошлом треде видел апдейты >>1977854 →
Короче ясно, промытки задротера обсуждают как его под хвост сношает его харьковский дружок, вместо обсуждения тематики треда.
>это тебе не перекладывать ванильные камушки и домики
Ну, вот не надо так откровенно пиздеть очень сильно.
Там например у команды в разработке не только провинция Морровинд (где у недавних территорий Нарсиса свой десинг флоры и ландшафтов), но и провинция Сиродил, у который в декабре был играбельный релиз Абесинских Берегов. У провинции Сиродил дизайны ассетов свои, конкретно под эту провинцию и выглядят пиздато, лучше чем в подливоне.
У Нестерова пару недель назад вышел обзор.
мимо анон
https://www.youtube.com/watch?v=bpxhxw6DkB0

>У провинции Сиродил дизайны ассетов свои, конкретно под эту провинцию и выглядят пиздато, лучше чем в подливоне.
>Ну, вот не надо так откровенно пиздеть очень сильно.
>в виде ответа боевая картиночка
Слив защитан. Ты просто умышлено оппездываешь проект потому что он тебе лично не нравится, скорее всего потому что он базируется на Море любителей которой ты считаешь небось утками. Так что иди-ка ты нахуй.
>Ну, вот не надо так откровенно пиздеть очень сильно.
ты официальные скрины ТР считаешь пиздежом? Асеты не ванильные? Камушки и домики не перекладывают годами?
Не виляй, сучка. Ты имел ввиду что у проекта нет своих дизайнерский ассетов, но они точно есть и это легко проверить. Ты. Просто. Напиздел.
Слил тебе за щёку.
>умышлено оппездываешь проект потому что он тебе лично не нравится
>TR постоянно апдейтится, а у скайвинда воз и ныне там.
>А у Скайвинда я видел с пафосом представленную дверь и одни и те же эмбиенты и модельки.
Крякни.
Просто признай что ты лично не любишь Задротера и лично не любишь проект ТР. Ну просто по личным мотивам, считаешь их устаревшими морально например, чисто вот потому что.
Это тайлест Хлаалу, что тут нового? Башенку на башенку положили? На ванильную текстурку красный фильтр набросили? Охуеть дизайнеры, этого стоило ждать 25 лет.

Тебе просто оно лично не нравится потому что типа утки, вот ты и придумываешь несуществующие претензии.
Лол за что его мне любить? Говнодел ютубер как мистер кет только с другого берега. Разница только в том что задротер пробил дно, вот будет прикол если его ёбыря тцк забреют и в контрнахрюке сгнобят, а задротер как это у радужных долбоёбов принято самовыпил устроит в фурсьюте саника из своих пидорских комиксов, что морокряквы из него швитого сделают?
>считаешь их устаревшими морально например
Блядь, это и так очевидно, если бы ТР повышал детализацию, так нет же >>1977854 → нахуя так делать, разве что двигло не вывозит лишний камушек, а шизики отрицают даже ОпенвМВ который по идее должен был не статерить как сучка на песочнице, а улучшить поддержку нового железа, города из ванильных ассетов давно уже должны были быть размером с города даггера или больше.
Морально он тоже устарел, вместо того чтобы использовать новый официальный лор шизы высирают своё васянское виденье либо копипастят ванилу.
Задротер норм чел и видосы у него стоящие. Вся проблема в том что он открылся как гей, и сразу многие стали считать все что он сделал пидорством.
Про техническую реализацию детализаций мне сложно сходу сказать, я не программист, я хз что там за программные проблемы движков.
Про что морально устарел я не согласен. Я из тех кто считает "официальный" лор после моры - неканоном и васянкой от Тода, чтобы эффективно продавать зумерам шутаны с элементами ролевки под видом рпг, мое мнение. Поэтому для меня лор это дагерфол и мора (и чуть-чуть арена), ну и ТР тоже норм в этом плане.
>вот ты и придумываешь несуществующие претензии.
>TR постоянно апдейтится, а у скайвинда воз и ныне там.
>А у Скайвинда я видел с пафосом представленную дверь и одни и те же эмбиенты и модельки.
Шиз, ебать. Иди дружков своих и дальше оправдывай.
>что типа утки
Уж лучше утки чем пидоры задротеры кек.
>ты пидор, и все твои друзья утки пидоры, и весь ваш проект пидорский, и небо пидорское ваше, и даже Трибунал, ряя
>Задротер норм чел и видосы у него стоящие.
Ничего они не стоят как и он сам, если раньше он просто старчески брюзжал и пованивал для своей аудитории, то теперь просто вскрылось его гнилое нутро.
Норм чел не будет блядь пидором фуридрочером и заукраинцем, если тебе это норм то у меня для тебя плохие новости.
>неканоном и васянкой от Тода, чтобы эффективно продавать зумерам шутаны с элементами ролевки под видом рпг
Ты просто долбоёб, Беседка это делает со времён Арены, всегда так было, а морру так и вовсе спецом затачивали под хуйкоробку, повезло что на пеку вышел нормальная пк версия с модами и интерфейсом, в остальном всё порезали чтобы влезло в сосноль для детишек.
>Поэтому для меня лор это дагерфол и мора (и чуть-чуть арена), ну и ТР тоже норм в этом плане.
Типичный тршиз, ебать.
Это у тебя к Задротеру уже вскусовщина, продиктованная в основном неприятным для тебя фактом что он гей, и что его любовник украинец. Это для тебя лично просто очень сильный минус которые перекрывает все.
Я в арену не играл, поэтому сложно сказать сколько раз беседка ретконы делала, но свое отношение к лору я уже очертил. Твое мнение касательно моей личности не важно и меня не волнует.
Не любишь пидоров ютуберов и определенных разрабов строя на этом аргументацию в споре по модам.
Ну окей, твое право в общем, ты не обязан всех любить.
Тогда такой вопрос - какие глобальные моды по миру ТЕС по твоему мнению хорошие и не имеют в своей команде разработки пидоров?
>вот будет прикол если его ёбыря тцк забреют и в контрнахрюке сгнобят
Свынь, с гораздо большей вероятностью моигилизуют тебя, Покровск на ослах штурмовать. А задротер со своим ёбырем в Европу понаехал.
Лол, короче можно закапывать Ребилт, пидарчуки его сгноили.
Ну так хуй ему на них и пусть сделает свой проект глобал мода, с мага и вайтпавер, после чего поконкурирует с пидорами лет 10. Если затащит - молодец.
И что-то тут где-то есть странность. Он пишет на скрине RIP Vern, и скрин датирован Апрелем 2023.
Но, если посмотреть на недавний прогрес апдейт https://www.tamriel-rebuilt.org/content/september-2024-progress-update (т.е. Сентябрь 2024), то там Vern фигурирует много раз как quality assurance.
Это как?
Читать не умеешь? Пидоры нихуя не умеют, идейных олдов гонят из проекта и по сто раз переделывают старый контент, пример переделки за последние годы уже все видели.
>Если затащит
Базированных моддеров мало осталось, база стареет, её сменяет новое соевое поколение, уже блядь даже аргониан за рабов считать нельзя, дожили.
Новая кровь конечно движуху создаст, нексус во как зашуршал за последние годы, вот только не удивляйся потом СЖВ говнецу там где его не должно быть.
>пример переделки за последние годы уже все видели.
Этих примером всего два среди огромного проекта, их активно таскают хейтеры потому что походу примеров у них больше нет и они зубами держатся за ровно два фейла, хотя недавно у пидоров был огромный релиз по Анвилу.
>Базированных моддеров мало осталось
Это вот реально оправдание не о чем. Если там реально пидоры, то сделай свой проект и доведи до релиза. Если не можешь, то надо наверно искать работу на свободной кассе например, а не пидоров винить.
Короче ящитаю нужно подождать еще релизов до конца года, от пидоров и от консервативных мага, и посмотрим сравним что там кто насоздает.
>ящитаю нужно подождать еще релизов до конца года, от пидоров
Там недавно новая сажа дракона и авокед релизнулись, кушай не обляпайся, теперь нормальных игр не будет и модов к старым тоже, наверно обидно за проект который пилили почти четверть века, а в итоге он утонет сжв говне, которое даже кумир местных морроуток подхватил вроде лютого задротера, такая эволюция комьюнити ТЕС тебя устраивает?
Давай так - если не нравится пидоры, фемки и еще кто-то - можно сделать свою игру или свой мод, или присоединится к существующим в которых в командах нет пидоров, а грязных нигеров считают рабами.
TES Construction Set несложный, я помню даже школота на нем пилила свои кольца всевластья когда-то.
После чего такой продукт должен будет конкурировать с пидорами. Если у целевой аудитории будет запрос на антипидорство и продукт будет качественный - они получат аудиторию и одобрение, ну и рост проекта, к ним буду присоединятся другие творцы. Ну а пидоры загнутся.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114518?tab=description
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141825?tab=description
Внутри помещений не вижу теней от npc и предметов от источников света.
Они отключены в настройках из-за сильных лагов, или нереализованы?

В этом случае вон на скрине - вообще нет тени от игрока, хотя источники света есть - спереди перед ним и справа сбоку.
При въезде в Морровинд по лору тени отбирают, это всё из Соловья, ты что лор Арены и Даггерфолла не знаешь?
А аргонианам и каджитам должны ещё и ноги переломать чтобы не один ботинок не налазил, только так через боль и страдания от многочасового хождения по базальтовой крошке и раскалённому пеплу без сапог ослепляющей скорости и надо отыгрывать зверолюда в Морровинде.
Ты еще скажи что в отсутствии теней в 2к25 виноваты прокравшиеся в команду разработки движка пидоры. И Задротер лично.

480x360, 0:48
>только так через боль и страдания
Тут ещё нужна анимация ходьбы такая как будто в тебе контрабандой мешок батата везут, надеюсь в Скайвинде такую завезут, а то без неё Морровинд, не Морровинд.
Всё так, консолепидоры виноваты, теней в морре не было, а в обле их только в Е3 демке показали, всё потому что 360 и мыловарня динамические тени не вывозили, пришлось вырезать https://www.youtube.com/watch?v=de1M4Q_g2eg
Тебе уже всё лорно пояснили, ещё спроси почему в даггере, обле и скае есть лошади а в морре нет, потому что их съели. Официальный лор между прочим, вовсе не лень разрабов.
Так в море есть. Просто как гужевый вместо лошадей там местные формы жизни типа жуков больших и крупных ящериц.
Я не туплю. Я просил тени. Вместо них на тебе описание почему их нет. Теней нет но вы держитесь.

>Так в море есть.
Нет и никогда не было лошадей в морре, это всё сказки М'айка Лжеца, а он и мифических драконов видел и лошадей кушал.
>Просто как гужевый
В морре нет повозок, только в твоих снах Азура тебе сказки рассказывает про кареты, а по канону есть только корабль.
На концептах мишани были ездовые гуары\кагути с сёдлами, но в ТЕС3 только вьючные гуары по канону, спасибо Тодду что не допустил такую мишкину шизу в игру а то бы за ней и гигантский Вивек верхом на квама пролез бы в игру, пруф https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Pack_Guar
Есть неканоничные ездовые гуары и кагути в еретическом ТЕСО, но истинный фанат лора и свидетель каноничного Морровинда никогда примет этот лор, ведь так? И уж тем более не будет ставить васянские моды, ведь ездовой гуар это без пяти минут двемерский мотоцикл, а значит анлор и никанон.
Так весь мир Старых Свитков это иллюзия?

360x640, 0:57
Тебе уже Тодд пояснил почему в Трибунале и Обле, в Скайриме левитация была у Тельванни, в Скайвинде тоже будет.
И небось при касте у вора в тенях никто на такой источник освещения космической туманности не отреагирует. Свет только персонаж будет видеть.
Дальше читай и ДУМОЙ, вот тебе видос чтобы процесс пошёл.
https://www.youtube.com/watch?v=wYZRO3CLyR0
Как в оригинале, ты что против канона Морровинда?
Даже в ванильном скае касты влияли детект, а уж с модами и подавно.
>CONTACT SHADOWS
>Disabled by default.
Ага. Т.е. чтобы были тени накатить мод и не забыть включить их в настройках. А на скринах страницы мода демонстрировали игру при выключенных по умолчанию тенях.

2560x1420, 0:01
>Contact shadows are designed to have the lowest performance cost possible, but are completely smooth when TAA or similar is used, by using temporal accumulation.
>lowest performance cost possible
Хз. Будь они the highest было бы очевидно.
И все равно есть еще нюанс. На странице описания мода есть шебка демонстрации работы, где маг склонился над алхимическим столиком. Справа от него нет тени, хотя слева большое окно с дневным светом.
Ебырь задротера, ты? Чего так остро реагируешь на могилизацию? Твой швитой долг неньку от аргониан защищать, а ты сбежал в Сиродил, как последний Хлаалу, в то время как твои побратимы из Редоран полегли под фортецей Берандас.
>есть шебка демонстрации работы
Она демонстрирует работу света от камней душ, скорее всего из https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22704 а не теней, не тупи.
>Справа от него нет тени, хотя слева большое окно с дневным светом.
Для теней из окон нужен другой мод. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091?tab=description
И вообще пиздуй в модамидопиливающий с такими вопросами.
Как всё, иди допиливай, чего так рано сдался то. Допил важнее самой игры, это фундамент, база, ОСНОВА, тесачей.
>гнилых морропидоров
Было бы у меня желание так же тщательно следить за Beoynd Skyrim — я бы тебе историй о пидорах не меньше принёс. Вон у них, например, один админов — очередной петушок с флагом трансов. Другой — пидор-анимешник опущенный.
А, между тем, ситуация очень похожа на Elder Kings 2 для crusader kings 3, где, аналогично, куча заднеприводных в разработчиках.
Хуя какая бурная реакция у болотного гоблина... Всё мриишь о завоевании Морровинда? Сам-то уже записался в добровольцы, во второй раз штурмовать Морнхолд? Или до сих пор под себя ходишь, в ожидании когда Хист прикажет донабор мармеладок ?
Этот серожопый совсем там поехал без сильной руки Трибунала, вот что бывает когда акробатику тренируют на майдане Бриндизи Дорум под алинорские печеньки и кричат импераку на муатру, Хелсет говорил астанавитесь, а вы не слушали.
Зато теперь сгорел весь юго-восток Морровинда, эбонит будете за бесплатно Доминиону отдавать, куда вас никогда не примут, а освобождённые территории уйдут в состав Аргонии.
>добровольцы
>Хист
Если Хист скажет - надо, аргонианцы ответят - есть!
Так-то анимация ходьбы зверорас в TES III топ. Одна из лучших вещей в игре, хоть я в целом этот киркбрайдо-высер и не выношу.
В принципе сегодняшние технологии позволяют в скае запилить для зверорас свою отдельную анимацию как для игрока так и неписей, но моддеры пока ограничились лишь когтями в рукопашке, плаваньем для аргониан и спринтом и сником на четвереньках для каджитов лол, зато вариантов кривых лап великое множество наклепали.
Странно что в этом направлении никакие идейные фуррипидоры не работают, хотя помню для облы был один что пилил драконов со своими анимациями и кривыми ногами.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Plugins
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Entertainers
Так собираются в скайвинд добавлять официальные плагины из морры или нет?
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim_Mod:Bards_College_Expansion
Даже в скайриме играбельных бардов запилили.
В скайвинд нельзя ничего добавить, потому что никакого скайвинда просто не существует. Видосики налепленные есть, картинки нафотошопленные, а вот игры нет. И не будет никогда.
Морробливион это одна большая шутка.

А хоть в какой-нибудь другой игре обычные мододелы большие проекты планировали? Приближались ли хоть на сколь-нибудь ближе к их реализации? Считай, что пользовательские многолетние долгострои существуют только для TES.
готика 2 дохуя долгостроев, я правда только темную сагу играл очень давно
Ну как бы странно это ни звучало, но по Фоллауту в итоге вышел и Лондон, и Ню Калифорня, и Фронтир. А это как бы отдельные фанатские долгострои в виде буквально отдельной игры на десятки часов, которые делали по несколько лет. Перенос трёшки на движок четвёрки почти закончен (Fallout 4 : Capital Wasteland). И это практически всё что обещали.
По сути дела вот так реально слился после нескольких лет кормёжки завтраками и обещаниями только проект по переносу Вегаса на движок четвёрки и проект по переносу первой части на движок четвёрки. Причём по обоим были вменяемы демо версии где видно было что проделана колоссальная работа.
На Свитки можно засчитать ЭндерКал и Нерим, да.
Я сам лично верю только в выход Скайбливиона. Там реально видно что почти всё закончено. Надеюсь проект будет иметь страничку в Стиме как ЭндерКал.