Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную позавчера в 15:13.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Глобальных долгостроев в разработке тред 8 /slowpoke/ 1986267 В конец треда | Веб
Обсуждение глобальных модов в разработке.

⬛️ Tamriel Rebuilt
⬛️ Beyond Skyrim
⬛️ Skyblivion
⬛️ Project Tamriel
⬛️ Skywind

и другие.

Новости, видео, скриншоты и всё остальное.

Предыдущий вышел в релиз >>1946478 (OP)
2 1986272
И нахуй нужен этот тред? Пообсуждать кал для портфолио, скринчики да модельки? Все это никогда не выйдет. Если бы был хоть какой-то намек на релиз, то уже бы давно дали поиграть бетку какую или альфу.
3 1986273
>>1986272
Всё, кроме хуйвинда выходит, можешь качать и играть. Ребилд вон только-только выкатили очередной кусочек.
4 1986275
>>1986273
Пидарас, иди нахуй блядь! Ненавидишь морровинд? Иди нахуй блядь! Съебись нахуй отсюда!
5 1986278
>>1986272
Это скайвиндопроблемы. Я тот же морробливион с удовольствием прошел. А вообще я находил на морровинды моды на Леявин и Имперский Город. Можно потыкать, посмотреть.
6 1986284
>>1986278

>на морровинды моды на Леявин и Имперский Город


Джунгли есть?
7 1986286
В новый запощу нормально.

ВЫШЕЛ! ВЫШЕЛ! ВЫШЕЛ! Первый долгожданный легендарный Project Cyrodiil: Abecean Shores
https://www.youtube.com/watch?v=Ys09ASlNy4U

Скачивать с нексуса: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44922

В новой тамриель дате теперь есть несколько луа скриптов, так что для модов необходимы мвсе или бета опенмв 0.49 и выше, держите в уме.
https://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?t=3164
8 1986287
>>1986286
Блядь то что они зависимости ёбаные добавляют - это хуёво блядь
9 1986289
>>1986287
Что значит добавляют? Tamriel Data всегда нужна была.
10 1986294
>>1986290 →

>Полноценная обнова с Нарсисом будет через пару месяцев


Маловероятно, очень много квестов ещё не готово.

Следующим релизом долгостроев скорее всего будет Маркарт и Нчуанд на маленьком кусочке Хаммерфелла. Они ещё в мае писали, что сфокусируются на нём после выхода Анвила.

У ТР там кстати не только сайд островок вышел, они ещё столь ненавистное ПЕРДЕЛЫВАНИЕ СТАРОГО!!! сделали, уу как можно

>Additionally, 50 new quests have been added all across Morrowind’s mainland. Experience the conclusion to our Telvanni questline, a melancholy epilogue to Morrowind’s main quest, and much more.


>Further items include several new Dreugh citadels and coves scattered around Telvannis, a full revamp and expansion of East Empire Company content in Old Ebonheart, a new Chimer stronghold complete with quests in the Aanthirin region, as well as literally hundreds of bugfixes and consistency tweaks


https://www.tamriel-rebuilt.org/content/tamriel-rebuilt-2412-release
11 1986300
>>1986278
Есть ещё мод на Винтерхолд.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53753?tab=description
12 1986301
>>1986300
Блять на Виндхельм а не Винтерхолд.
13 1986303
>>1986300
Нахуй надо, по качеству даже близко к PT не подходит.
14 1986306
>>1986275

>Ненавидишь морровинд? Иди нахуй блядь! Съебись нахуй отсюда!


Клуб данмерах на два блока вниз.
15 1986309
>>1986272

>поиграть бетку какую или альфу


Ты даже не искал
16 1986313
>>1986303

>PT


Никогда не выйдет полностью, даже нынешними темпами им лет 20 пилить до Винтерхолда, но более вероятно на пол пути им надоест и они остановятся где-то перед Вайтраном.
17 1986314
>>1986313
Не выйдет и не выйдет, какая разница. Виндхельм в таком виде, в каком он сделан в этой поделке (5 недоквестов и всратый ландшафт) нахуй не нужен.
18 1986315
>>1986272

>Пообсуждать кал для портфолио, скринчики да модельки?


Да.
Не забываем про Хаммерфелл кста

Пока всё внимание было обращено на Сиродиил, у Прожект Хаммерфелл была проделана огромная работа над экстерьерами Рихада и биомами вокруг.

На втором пике вид на Рихад с приграничных Абесинских Берегов из нового релиза. В который кстати уже попали приграничные двемерские руины клана Руркен вместе с хаммерфельским маяком чуть севернее Стирка.

пик3 экстерьер редгардской крепости Стоункип. Тот самый данж из тес арены.

В прошлом треде писали про Строс М'Кай, но сами пт про него пишут:

>Stros M’Kai - with its nearby islands called The Chain - is now going to be Hammerfell’s second expansion, right after the future release of Rihad.


Так что первым релизом всё-таки планируется Республика? Рихад.

>The first release of Project Hammerfell encompasses a vast area of the Republic of Rihad, including the major city of the same name, alongside smaller villages across the coast and riverbeds.

Bossfight4 (1).mp422,5 Мб, mp4,
1920x1080, 1:01
19 1986317
В Скайбливионе решили улучшить боссфайты.
20 1986320
>>1986317
А я только недавно радовался, что они не васянят.
21 1986321
>>1986314
Всратый ландшафт и недоквесты это канон морровинда, васяны из TR и PT переборщили с качеством.
22 1986322
>>1986320
Бои с боссами в Обле были почти все хуёвые, самый пиздец это Маннимарко, пусть переделывают эту копипасту Тодда.
23 1986323
>>1986321
Третий выглядит как Вивек в который понатыкали бочек, на первом вообще лоуполи кубики хуже Сентинеля из даггера, зато лодочки красивые.
24 1986328
>>1986320
Плохо следил. В Скайбливионе даже ролевая система будет ближе к Скайриму, чем к Обливиону. Мистицизма не будет, акробатики тоже, например. Все данжи — от пещерок и до планов Обливиона, переделаны и выглядят не как в Обливионе, в угоду разнообразию.
25 1986330
>>1986328
Хорошо что беседка делает официальный ремейк/ремастер облы и в нём такой excited не будет, поделом васянам.
26 1986331
>>1986328

>Мистицизма не будет,


И каких же магических эффектов не будет из этой школы?

>акробатики тоже, например.


Вот что что, а акробатика в скае лучше с модами, нормальный кувырок, скалолазанье, двойные прыжки и прыжки с разбега и всё это с кучей новых анимаций.
27 1986334
>>1986286
Блять, где нибудь есть карта порта? Пол часа проебешь пока найдешь квестового нпс сука.
28 1986335
>>1986334
Карта Анвила всмысле? Мб она предметом есть, но её тоже придётся заебаться поискать. На вики пока вообще ничего нету, сам жду
29 1986343
>>1986335
Да, карта города с подписями и обозначениями в виде предмета есть, мне где-то попадалась, прости, не помню где именно.
31 1986359
>>1986303

>по качеству даже близко к PT


Мне кажется они перебарщивают с этим. Лучше бы запилили по быстрому и сделали бы переделку отдельным плагином.
32 1986362
>>1986345
Советую ставить моды, которые усложняют ваниллу. Это легче и более логично.
33 1986383
>>1986344
Ещё как нужны. Джунгли канон, ебливион — не канон. В карманом путеводителе написано, что есть джунгли — значит, они должны быть, не ебёт.
34 1986387
>>1986383
Карманный путеводитель это не TES, а рулбук к миру, придуманному шизой Киркбрайда. Нахуй иди.
35 1986389
>>1986387
TES — это и есть Киркбрайд, долбоёбище. Что до него высирали ебаный дженериковый кал, что после его обратно туда же нырнули. Только Киркбрайд делал тесач охуенным.
36 1986391
>>1986389
Вот я и говорю - морроутки не любят TES.
37 1986392
>>1986389
А стволы, стволы должны быть? То-то Миша рисовал данмеровских эшлендеров со стволами.
38 1986412
>>1986392
А почему бы им не быть, если есть двемеоские механизмы всякие?
39 1986416
>>1986412
Двемерские механизмы это стандартный ответ васяна. Он как минимум не актуален потому что двемеры ебашили уже лазерами. А вот эшлендеры, сидя в пустынях пепельных, будут с винтовками и патронташами на костюмах?
40 1986417
>>1986416
Ну двемеры более продвинутые, всё правильно. Скинули старую excited приехавшим с другого конца мира папуасам, а те и рады. Ты поселения эшлендероа видел? Если пищаль или дульнозарядное струляло там ещё можно кое-как заебенить, то даже автомат уже не получится, какие нахуй лазеры, блядь. Там какая-нибудь мосинка — уже прорыв и чудо техники будет.
41 1986426
>>1986392
Скорее странно то, что их нет. Схуяли корабельные пушки есть, а обычных нет? Это не какая-то высокая технология, ирл огнестрел уже в 14 веке применять начали.
42 1986427
>>1986426
В 14 веке были только пушки. Ручной огнестрел появился в 15 веке.
43 1986428
>>1986427
Ну Тамриэль как раз +- на уровне технологий 15 века. Даже книги печатают уже.
44 1986429
>>1986392

>То-то Миша рисовал данмеровских эшлендеров со стволами.


Пруф?
45 1986430
>>1986427
>>1986429
А у МК всё-таки был ручной.
Это, кстати, единственный концепт где МК не удержался и нарисовал ствол, более нигде они не появляются, насколько я понял. Не говоря про сторонее творчество по Свиткам, которое он бессовестно дополнил буквально лором из головы который нередко забывал рассказать. А когда рассказывал кто его блядь слушал или читал?
MW-concept-RedoranAttire.jpg444 Кб, 850x1100
46 1986431
>>1986430
Позор мне, вот пикрил.
47 1986432
>>1986431
Это эшлендер разве? Больше на редоранца похоже.
48 1986433
>>1986432
Да, это редоранец, не правильно запомнил, на башке шлем который потом станет шлемом Мастера. Но Редоран самый эшлендерский дом и так.
49 1986453
>>1986315
Для такой архитектуры редгардов я думаю подходит термин - копролитическая.
Ну такие типа монолиты и цвет соответствующий.

В анектодов треде несколько челов все хотят с редгардов гомонарды сделать, а надо вот было форсить не в гомо, а в копро.
Bezymyannyy6.jpg17 Кб, 720x405
50 1986454
>>1986453
НОрмальная ахитектура, не пизди
51 1986455
>>1986454
Ого, да это же на пикче знаменитый ДВЕМЕРСКИЙ НУЖНИК С МОТОРЧИКОМ

В такой Кагренак по большой нужде ходил.
52 1986458
>>1986457
ты реально тролль либо сгоревший обиженка.
Никто кульмана не задвигает, просто активнее и знаменитее всех Майкл, который стал олицетворением, символом того за что любили Морру и за что любят Тес и сейчас. Кульман как раз не противоречит МК, камон, они не антогонистичны, наоборот дополняют друг друга.
Почему бы тебе просто в Балду не погонять?
53 1986459
>>1986455
Ага, в такой ещё Ягрум провалился и исчезновение своего народа пропустил. А чтобы не сознаваться придумал какие-то не существующие «внешние миры».
54 1986460
>>1986458
МК не олицетворение, у него, видимо, просто работы нет, в отличии от коллег, фантазия богатая (По себе скажу - это видимо Навязчивые Грёзы. Зацепился за что-то и давай придумывать пока не отпустит. А придумал так много что и не рассказать не написать) вот он и насрал тонны текстов по интернету и Реддиту про свою Морру в голове.
55 1986461
>>1986460
у него как раз работа есть, можешь посмотреть на том же UESP где он сценаристом работал. К примеру над тем же бетменом аркхем найтом.
А так просто активный чел и очевидно вложивший много себя в эту вселенную, чтобы просто уволившись перестать её любить и творить в ней.
56 1986462
>>1986460
и вполне себе "олицетворение". Когда говорят про дип лор или ответы разрабов на форумах многие всё это обобщают как "киркбрайдовщину". Что-то отличается от днд и властелина колец? Ааа, киркбрайдовщина под ЛСД написанная, пропускаем, игнорируем бомбим.
А потом оказывается, что это может и не МК был и ещё и в ТЕСО введут или отошлются
57 1986486
>>1986462
Так ТЕСО вообще не канон, а васяноподелие на уровне фанфиков про Гарри Поттера. Только дауны считают ТЕСО каноном.
58 1986490
>>1986458

>Майкл, который стал олицетворением, символом того за что любили Морру и за что любят Тес и сейчас


Именно. Было дженерик говно с дженерик эльфами и гномами, пришёл Мишаня и зделол заебись. Потом выгнали Мишаню и всё скатилось обратно в дженерик. Ну вот и нахуй было так делать?
59 1986494
>>1986490
Понимать надо, что не всем понравилось, что из классического фэнтези сделали непонятно что.
60 1986495
>>1986494
Мишаня зделол настолько заебись, что говноедам не хватило мозгов даже понять, не то, что оценить.
61 1986496
>>1986462
Так ТЕСО друзьяшки Миши, которые ему в рот смотрели. Целые квесты вводили в игру только потому что он хотел, как в сюжете Морровинда, где что бы Вивек не отъехал ему кубышку с силой Сердца игроки таскали. Это ведь всё добавили только чтобы у Миши было официальное объяснения как его любимый союза Вивек не помер после Морровинда и продолжал куролесить в фанфиках.

>>1986490
Мы вроде обсуждали что сложно сказать «Пришел Мишаня», там много людей работало а гномы-технократы и прочая в те времена всех уже тогда успели заебать, настолько они были везде. Да и что Мишаня сделал? Нарисовал эстетику данмеров(Со стволами), а потом начал обрисовывать Вивека и тут Михаила понесло: он Редгардам, почему-то, прописал лучше лор и культуру чем данмерам, у этого народа в Морре из истории только Красная Гора и парочка вторжений Даэдра, всё. Миша брался обещать раскрыть Альму на уровне Вивека, кста, но слишком отвлёкся на написание фанфиков про то как Вивек ебёт Нереварина, то есть самого Мишу.
62 1986499
>>1986495
Олды из Даггерфолла - говноеды?
63 1986504
>>1986499
Я сам олдфаг из даггера, первый раз поиграл в него ещё в 99-м году, если мне память не изменяет. Но творчество Мишани мне охуенно зашло, особенно форумный лор и теории про всякие ближние миры, лиг и прочие штуки, напрямую никак не связанные в играми, в лучшем случае, как-то вскользь упоминаемые.
64 1986528
>>1986499
Однозначно да. Для любителей супермарио в 2024 есть куда более интересный и круто сделанный майнкрафт.

Аьсо

>олды даггера


>рашка


XD XD XD XD xD

Олды из 8б, поигравшие в дагершёт после скайрима, когда в тесаче его стал пиарить местное шизло, и выдумывающие небылицы про то, как играли в него в 90е на релизе, ты хотел сказать?
65 1986529
>>1986458
Кал, лезешь? Наркоман именно чтт распиарен и переоценен. 90% интересной праци сделано другими, но говноеды с ебалом сойжака оакают только с наркомана, кеквэ. Своими фанфиками он только срет нормальной вселенной с мечами и магией своими скайфаями 9 эры, победой школоталмора, обнулением всего и прочей шизофренией.

Алсо лучшее, что сделал тодд - сдилал кирод в эстктике Европы, а не днища с хуюнглями и евнухами. Это тупо лучше эстетически, чем кал уровня второй Аргонии (в Аргонии хоть хуюнгли то уместны, нежели в правящей провинции лол)
66 1986530
Алсо арты нарка абсолютное убожество, тупо как школьник РЯЯЯЯЯ ЛИШЬ БЫ НИКАКУФСЕХ
ОН БУКВАЛЬНО С ЭТОЙ МОТИВАЦИЕЙ СДЕЛАЛ ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ КАННИБАЛАМИ АХАХАХАХАХ ИМАДЖТНИРУЙТЕ СТЕПЕНЬ ВНУТРЕННЕГО ШКОЛИЯ КОПРОТИВЛЕНЦА

Слава богу бретонцев и имперцев сделали обычными еврогефцами а не кринжом что калякал нарк.
67 1986531
>>1986529

>Алсо лучшее, что сделал тодд - сдилал кирод в эстктике Европы, а не днища с хуюнглями и евнухами. Это тупо лучше эстетически, чем кал уровня второй Аргонии (в Аргонии хоть хуюнгли то уместны, нежели в правящей провинции лол)


У тебя ущербный взгляд на мир с дрочем на всё европейское.
68 1986539
>>1986531
Да он лох ёпта, обзывает Кирка Хэммета нитакусиком, а сам сидит контрарианирует блядь, что подтверждает теорию блядь вышесказанную другими, что он школотрон восьмиклассник ёбта, это разве взрослое поведение, сидеть троллить унижать любителей морровиндовских модов целыми днями блядь?
69 1986540
>>1986499
Да. Даггерфолл excited полнейшая, как и все остальные попытки беседки в процедурную генерацию.
70 1986544
>>1986531
>>1986539
Этот даун на каждый пост унылейший байт с брейнротными мемчиками высрал. А вы всем тредом второй сука день кормите юшками тикток залетуху, вы чё ёбнутые? Вы реально этого не замечаете?
71 1986545
>>1986544
Делаем вид, что не замечаем. Иначе тред вообще сдохнет нахуй.
72 1986552
>>1986531

>с дрочем на всё европейское


Человек европейской культуры будет дрочить на всё европейское. Это нормально.
73 1986553
>>1986530

>ЛИШЬ БЫ НИКАКУФСЕХ


>ОН БУКВАЛЬНО С ЭТОЙ МОТИВАЦИЕЙ СДЕЛАЛ ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ КАННИБАЛАМИ


Уже было в Дарксане, там тоже лесные карланы каннибалы за природу и экологию, а ещё там и смертные ставшие богами были, а ещё кость, хитин и стекло.
74 1986556
>>1986504

>всякие ближние миры, лиг и прочие штуки, напрямую никак не связанные в играми


В ТЕСО используют эти наработки.
75 1986557
>>1986528

>дагершёт


Привет, шизоид.
76 1986562
>>1986383
>>1986387
Мишаня и комментарии к Мистериуму Заркса и мотивацию Манкара придумал, а там как раз и написано как Талос силой ЧИМа убрал джунгли из реальности, он потом это же в Талосе многоголовом написал и процитировал словами Хеймскера в Скае, реткон джунглей это такой же канон как и Деформация Запада после даггера в морре.
77 1986563
Прохожу Дак0ду, какой же всё таки автор упоротый фанат тесачей и соулсов чтобы запиливать каждый раз такие моды, ну кто ещё мог додуматься сделать битву с Луной Некроманта?
78 1986567
>>1986562
ну, кто спорит, что в Обливионе и последующем придумали обоснование для своего неканона. Вот только это не делает это каноном, потому что это плохо
79 1986568
>>1986554

>Сказал ньюэйдж калыч с ЗОГАЙДОЧНЫМ ВАСТОКОМ.... АРАБСКАЙ НОЧЬЮ...... У У У У У ХАЧУ ЬАНАНА...


А это называется ориентализм, тоже чушь из позапрошлого века. Все эти попытки провести какую-то разграничительную черту между "западом" и "востоком", с явным подразумеванием превосходства европейской культуры и философии над любыми остальными — это хуета для отсталых.
80 1986569
>>1986567

>Вот только это не делает это каноном, потому что это плохо


В даггере и арене не было ничего про Трибунал и Ворина Дагота, хотя был лор про Морровинд например через Барензию и её семейку в том числе многотомник про похождения Мораэлина Ра'Атима, в Арене можно даже посетить сам Дагот Ур и города Вварденфелла, лор этих игр отретконили в Морровинде, делает ли эти ретконы ТЕС3 неканом по твоей логике потому что это реткон плохо? Можно ли считать Деформацию Запада из ТЕС3 плохим ретконом выбора концовок даггера?
81 1986573
>>1986569
я сказал, что реткон Обливиона плохой. Потому что скучный, пресный.
А не то что ретконы плохо.
82 1986582
>>1986573

>скучный, пресный


Деформация Запада это не скучный реткон? А как насчёт смерти Вивека от рук Нереварина? Ведь это тоже концовка основного квеста Морровинда.

Почему ты считаешь исчезновение джунглей скучным и пресным? Этот реткон как минимум показывает божественность Талоса, показывает на мотивации Манкара что возможно обратное явление и джунгли можно вернуть, в Эпоху Рассвета, показывает что как и с деформацией могут быть те кто застал мир до щелчка Тал(н)оса, быть может даже объясняет мотивацию Талмора, уж больно много Тайбер им насолить успел.
83 1986584
>>1986579
ок
>>1986581
Не знаю, мне не нравятся одинаковый и пустой Сиродил. Вся гигантская часть к востоку от реки Нибен и к югу от Чейдинхола пустая. Да и сам он везде одинаково кислотно зелёный. Только золотой берег чуть выделяется среди всех. И конечно интересно, когда вместо коловианцев и нибенейцев есть мультяшные имперцы одинаковые везде
84 1986585
>>1986582
объяснения реткона хороши. Реткон плох. Просто вместо джунглей и двух народов, полей и всего такого скучный зелёный лес, причем одинаковый. Я не против самого биома, но его можно было разнообразить.
И как ты объяснишь, что в Тесо до Талоса Сиродиил тоже равнина и лесочки? Он во времени в прошлое изменил Сиродиил и никто не заметил? Или как в Тесо "ошибки переписи старых летописей указывали на джунгли"?
конечно можно сказать, что ТЕСО не канон, но вряд ли бесезда когда-нибудь упомянет, что до Талоса там всё таки джунгли были, а не как в Тесо
Дабдилла1.jpg162 Кб, 1440x900
85 1986587
>>1986584

>одинаковый и пустой Сиродил. Вся гигантская часть к востоку от реки Нибен и к югу от Чейдинхола пустая. Да и сам он везде одинаково кислотно зелёный.


После морры то?
86 1986588
>>1986556
Жаль только, что всё остальное там говно из говна.
87 1986590
>>1986582

>Деформация Запада это не скучный реткон?


Хуёвый. Деформация очка показывает лишь то, что у сои на разработке не хватило яиц выбрать какую-то одну концовку и сделать каноничной именно её, пол ю послав всё остальное нахуй. Нет, блядь, мы лучше придумаем какую-то excited с деформациями, прорывами и прочую поебень, лишь бы кого-нибудь там где-нибудь вдруг не обидеть тем, что выбранная ими концовка оказалась не каноном и они играли неправильно. Ссыкло ебаное, блядь.
В сотнях игр с кучей концовок правильная и истинная только одна, всем нормально, всех всё устраивает. И только обосратые трясуны из беспезды нихуя не могут сказать игрокам "мы вот так решили, а кому не нравится — пусть нахуй идёт".

Tl; dr
Любой реткон — всегда говно и говорит лишь об отсутствии фантазии и яиц. Всё, нахуй, точка. Лор и концепт можно только дополнять и дорабатывать, менять и переделывать нельзя, этим занимаются только пидорасы тухложопые.
88 1986592
>>1986585

>И как ты объяснишь, что в Тесо до Талоса Сиродиил тоже равнина и лесочки?


А ещё там крокодилы в пещерах и кладбища слонов, часто такое встретишь в Обле?

>Он во времени в прошлое изменил Сиродиил


Да, так же как и его Нумидиум осаждал Саммерсет во всех эпохах сразу.

>и никто не заметил?


Как раз фишка в том что заметили, https://en.uesp.net/wiki/Lore:Subtropical_Cyrodiil:_A_Speculation так же как и деформацию запада заметили, есть даже очевидец джунглей желающий как и Каморан всё поменять как было, вот его воспоминания визуально, с грибами и пальмами.
Фишка в том что джунгли исчезли, но их следы нет, да и Тайбера в этих временах не знают ведь до его рождения ещё пара сотен лет и нет никакого робота из будущего кричащего славься Реман Талос, вот и ищут мудрецы объяснение через Башни например, ведь это логично, ведь так действовали айлейды в Валенвуде и Хай Роке, так действовали двемеры у Красной Башни Морровинда и вполне возможно так Глотка Мира изменила климат Скайрима и это кстати тоже мишкина идея которую тоже в Обле затизерили.

А ещё там показали что не только Талос могучий виновен в исчезновении джунглей, но и сами имперцы их вырубали, выжигали и осушали и это тоже упоминалось в лоре во времена завоевания Чернотопья, как одна из тактик борьбы с аргонианами.

А ещё показали как босмеры буквально терраформировали по воле Йффре часть сиродильских лесов обратно в джунгли и не простые джунгли, а в рассветные джунгли, что весьма занятно если вспомнить родословную Манкара Каморана.
89 1986595
>>1986590
И какую же концовку даггера ты считаешь истинной?
Я не считаю линейность в играх чем то хорошим, а выбор безальтернативной концовки зачастую тождественен этому.

>лишь бы кого-нибудь там где-нибудь вдруг не обидеть


А что если дать новые возможности? Скажем именно деформация запада лорно обосновала почему орки стали играбельной расой и гражданами империи в ТЕС3, а так же добавила механику черных камней душ в ТЕС4.

>В сотнях игр с кучей концовок правильная и истинная только одна, всем нормально, всех всё устраивает.


Я бы не был настолько категоричен в заявлениях и настолько обобщал своё личное мнение до мнения большинства, а примеры хороших игр из этих сотен ты назвать можешь где всех всё устраивает?

>трясуны из беспезды нихуя не могут сказать игрокам "мы вот так решили, а кому не нравится — пусть нахуй идёт".


В таком случае зачем тебе вообще себя утруждать гневными тирадами в адрес Беседки? Разрабы решили что в Обле не было джунглей и ты либо принимаешь это либо идёшь нахуй.

>Любой реткон — всегда говно и говорит лишь об отсутствии фантазии и яиц. Всё, нахуй, точка. Лор и концепт можно только дополнять и дорабатывать, менять и переделывать нельзя, этим занимаются только пидорасы тухложопые.


Значит Беседка которая занималась этим на протяжении всей серии ТЕС, уже не подпадает под твои стандарты, ведь компания всегда ретконила старый лор когда дополняла его в последующих частях, начиная с самой Арены когда она отретконила концепцию игры про гладиаторов до РПГ и когда от старой концепции остались лишь отсылки.
90 1986598
>>1986594

>Алсо, это только в дагершёте то и было.


В Морровинде две концовки, концовка Вивека такая же неоднозначная как и концовки даггера и без ЧИМа её не объяснить и последствия от неё такие же существенные, как и от деформации запада, Красный Год буквально перетряхнул весь Морровинд и отразился в книжках и играх.
В Обливионе концовка тоже неоднозначная, если принимать во внимание итог Дрожащих Островов и диалоги Шео в Скае, а так же заявления Веса Джонса и Мишани, концовка Скайрима в этом плане чем то тоже схожа и будет интересно что станет с судьбой Довакина в ТЕС6.
91 1986599
>>1986592
Ты вместо хуевейшего леса босмеров в западном вельде показал очень круто сделанный Чёрный Лес с Лейавином, вот там правда на славу потрудились.
А босмерский лес это звёздный пиздец манямирковый. Слишком тупой. Если челы так легко могут превращать земли в часть Валенвуда, то они бы делали это по кд.
А вырубать джунгли против аргониан понятно. Против кого имперцы вырубали и выжигали джунгли у себя? Скажешь чтобы удобнее жилось? Так они ж родом из этих джунглей, все поколения их предков рабами и до того жили в этих джунглях, а следовательно имперцам джунгли как раз и должны быть удобнее. Тем более они должны были быть приспособлены к этому климату, те же гигантские рисовые поля должны были быть.
И про то, что джунгли были из-за айлейдов и их башни. А что, джунглей до башни не было? Были. Ещё Топал когда приплыл там джунгли были.
Легче объяснить постепенным похолоданием мира, вон Атмора замёрзла. Но я и говорю, объяснений куча и хороших, я не говорю, что это необъяснено.
И воля Талоса и работа башни, всё это хорошие объяснения.
Хорошие объяснения плохого решения убрать джунгли в Обливионе.
хз, кому и нравится разбираться в том как они решили собственноручно созданную проблему. Я не спорю, мне тоже нравятся все эти обсуждения че там бани как работают.
Но сама причина этих объяснений и дискусий кринжовая
gylib674olp11.png2,7 Мб, 1440x2560
92 1986606
>>1986601

>НИЧЕГО более.


Вес Джонс с тобой не согласен, ему как голосу Шео конечно это ХУЖЕ знать что там в итоге произошло чем тебе, наверно ты из тех кто лишь одну концовку признаёт за канон и тебя ущемляет выбор других?

>Как принц даэдра он мог видеть вообще все и везде сам


Как Азура розу в двемерском ящике? Как Мерунес Дагон ЧСа в Пустошах? Как Джиггалаг в своей библиотеке? Как Молаг Бал в Хладной Гавани? Принцы они такие всезнающие и вездесущие.
93 1986624
>>1986595

>какую же концовку даггера ты считаешь истинной?


Я выбираю концовку в зависимости от того, каким персонажем прохожу и как именно прохожу. Но истинной считаю концовку андеркинга, мужик уже настолько заебался от всей этой excited, что мечтает лишь о том, чтобы наконец помереть и его наконец оставят в покое.

>если дать новые возможности?


Орков и камни душ можно было сделать и без пиздормации ебаной.

>примеры


Арканум, например. Что я ни разу не видел, чтобы кто-то из сообщества ныл по этому поводу.

>Разрабы решили что в Обле не было джунглей


Ну и идут они нахуй тогда. В этих долбоёбов в путеводителе написано "джунгли", в книгах написано "джунгли", в морре неписи прямым текстом говорят про джунгли, а потом НАНАХУЙ и какие-то ёлочки всратые, охуеть просто. Причём, сука, в самом ебливионе этом позорном в книге написано, что в Киродииле растут джунгли, блядь.

>когда она отретконила концепцию игры про гладиаторов до РПГ и когда от старой концепции остались лишь отсылки.


До релиза может происходить что угодно, но значение имеет только то, что попало в релиз.
94 1986625
Нахуй вы так срёте в этом треде ёбнутые...............................................................................................................
95 1986685
>>1986556
Конечно используют, им иначе не про что игру делать будет. Вот Вовчик уже докатился до полного пиздеца с параллельными мирами, путешествиями во времени и прочая.

>>1986563

>ну кто ещё мог додуматься сделать битву с Луной Некроманта?


Глен Скофилд.

>>1986582

>А как насчёт смерти Вивека от рук Нереварина? Ведь это тоже концовка основного квеста Морровинда.


Миша, к которому всё неизбежно сводится, отрицает потому что Векх его любимая сьюха, а Свитки для Миши егосучка. В целом, на его бумаге и в его голове пожалуйста, но какое это имеет отношения к видеоиграм?

>>1986578

>Сто процентов топит за хамас


ЖИДкость опять за своё.
96 1986974
>>1986625
А что в этом плохого? Помню годам раннее этот тред вообще мёртвый висел, и я его тогда начал оживлять постами про разработку PT и TR. Благодаря им хотя бы есть че обсудить на постоянной основе.

Мне кажется анон, с которым я тогда через тред срался о каноне-неакноне/творчестве-отсебятине до сих пор тут. Морроувинд с PT и TR с тех пор так и осталась моей любимой игрой.
97 1987000
Cмотрю ролики с геймплеем Анвила этого нового.
Как же ск атмосферно и ахуенно.
Лошадки, Храм, часовеньки, жилой квартал и всё всё всё.
Пространство за пределами города, квесты нормальные. Просто кайф
skyblivion-75-gb.png98 Кб, 1083x753
98 1987017
>>1986272

> кал для портфолио, скринчики да модельки


Объёмом уже 75 гигабайт, между прочим!
99 1987022
>>1987017
Ух ты, не знал, что Wall работает над Скайбливионом.
100 1987027
>>1987022
Многие разработчики в тесном контакте между всеми проектами. Роберт коммитит в xEdit и пишет в xSE RE, ТрейМ зависает в чате ЕНБ, приходится дёргать информацию урывками с кучи серверов. Авторы просто кидают пару слов мимолётом, их легко пропустить.
pr2024-08gfi11hlaaluancestral.jpg365 Кб, 1705x894
Я не понял, это что? 102 1987233
Письмо в редакцию сайта мода Tamriel Rebuilt: здесь я хотел поместить переделку анекдота про Балабановскую спичечную фабрику, но буду краток «Вы что, ебанутые? Это что блядь?»
На пикрил изображение родовых гробниц Хлаалу под Нарсисом, нахуя? Нахуя так много? Даже не говоря про то что вещи которые существуют не для игрового процесса а для передачи Лора сбивают с толку игрока, то зачем такие масштабы? Или может авторы действительно считают что родовые гробницы в Морровинде - это данжи с полезным лутом? Те кто так считают конфеты к чаю не покупают, а на кладбищах берут?
Это пиздец, хуже даже чем многоуровневые катакомбы под Некромом в текущем виде, а это город который снизу дольше сверху! И наверное как в Некроме в катакомбах будут квесты давать, которые потом хуй сдашь.
103 1987234
>>1987233
В одном этом изображении содержится ответ на вопрос, почему Tamriel Rebuilt разрабатывают 20 лет.

>Те кто так считают конфеты к чаю не покупают, а на кладбищах берут?


Где-то видел заявление, что "если ты не собираешь весь лут из локации, значит ты играешь неправильно". Наверное, разаработчики TR такие же.
104 1987236
>>1987233
Охуенно же. Хочу мод, чтобы все родовые гробницы были такие, даже на Вварденфелле.
105 1987249
>>1987234

>Где-то видел заявление, что "если ты не собираешь весь лут из локации, значит ты играешь неправильно".


Только буква «Р» в жанре Морровинда РПГ значит «Роллеплей», а я обычно отыгрываю приличных данмеров которые без причины не грабят могилы соплеменников, особенно когда гнев предков это вполне себе реальная вещь. Да и кому нужны те цветы и барахло которые там обычно лежат?

>>1987236

>Охуенно же. Хочу мод, чтобы все родовые гробницы были такие, даже на Вварденфелле.


Пока кто-то ставит мод на Простые Подземелья в Даггерфолле, кто-то хочет мод на Даггерфолльские подземелья в Морровинде.
106 1987254
Ебать, у челов в SHotN будет добавлен Wyrmtooth. Я конечно понимаю, крутой мод и всё такое, но это же ск мод. И если добавляют из мода локации, то где город из Арены Данпарволл, на который есть на Скайрим офигенный мод реализующий его как городок-стену? странные ребята
107 1987255
>>1987254
Ой васяны...
108 1987256
>>1987254
Ждём когда начнут добавлять маняме-шутки и отсылки к гачимучи. Как было с модом на вархаммер для M&B Bannerlord.
109 1987257
>>1987254
А что не так с этим Wytmrooth, поясните пожалуйста.
110 1987259
>>1987257
То что это мод, а не часть лора
111 1987260
>>1987259
Всмысле что они локацию придумали, а не из путеводителя взяли? Так давно уже придумывают, только пираясь на путеводитель и лор.
112 1987261
>>1987260
Понятное дело придумывать опираясь на путеводители и лор последующих частей подгоняя его под свою ситуацию. Но тут у них не всё из арены перенесено, а они пихают излишний остров из моды. Не придумывают, а пихают из мода локацию, потому что им понравилось. Я не спорю, что их право, я уверен, что они всё круто задизайнят, что выпустят, просто где мой Данпарволл?
Просто нах тратить силы и время на излишнюю хрень?
images (14).jfif8 Кб, 275x183
113 1987263
>>1987261

>Просто нах тратить силы и время на излишнюю хрень?


Кек, ты только сейчас начал понимать суть ребилта?
114 1987264
>>1987261
Погуглил - Всмысле? Они добавят локацию из мода для Скайрима? а как же Тот Самый Лор и Путеводитель?
115 1987272
>>1987264
В том то и дело, что так-то это не противоречит тому самому лору и путеводителю. Там было про острова в море призраков где стоят колонии. Солстхейм по идее не должен был быть единственным, там ещё Роскрея, которая есть на карте и россыпь неизвестных должна быть. И мне на самом деле интересно как эта команда покажет Вирмтус. Чисто имперская колния? Или там тоже будет автохтонное поселение нордлингов? Просто по Бладмуну казалось, что помимо скаалов должно быть много отдельных племён нордов со своими пантеонами и обычаями. Как они покажут дракона который там живёт? В общем интересно и наверное надо будет вновь Вирмтус пройти на Скайриме когда они релизнут его, чтобы сравнить.
116 1987276
>>1987249

>Пока кто-то ставит мод на Простые Подземелья в Даггерфолле, кто-то хочет мод на Даггерфолльские подземелья в Морровинде.


Пока кто-то говноед и ниасилятор, я хочу больше контента в любимой игре.
117 1987278
>>1987276
Не знаю, лично я под контентом воспринимаю интересные квесты не из одного шага выданные относительно живым персонажем, а не болванчиком, подземелья с челленджем и необычными декорациями, а не 150 километров одинаковых коридоров без награды за старания.
118 1987280
>>1987278
А я люблю совать ебало в каждый угол, так что чем больше будет таких углов — тем мне лучше и интереснее.
119 1987282
>>1987276
Подземелья в виде спагетти, как в каком-нибудь рогалике, это не тот контент, который должен быть в рпг.
120 1987283
>>1987254
>>1987272

>Wyrmtooth


>И мне на самом деле интересно как эта команда покажет Вирмтус


Так на карте написано, что там будет всего одно поселение уровня "minor location" с названием "Whaling camp", принадлежащее фракции нейтралов.

>имперская колния? Или там тоже будет автохтонное поселение нордлингов? Просто по Бладмуну казалось, что помимо скаалов должно быть много отдельных племён нордов со своими пантеонами и обычаями. Как они покажут дракона который там живёт?


Нихуя там не будет. Пара руин и лагерь с китобоями. Я в этот мод не играл, но, насколько уже понял, из этого мода только название для острова взяли. Так что отставить тряску.
121 1987285
>>1987278

>лично я


Головка от хуя.
122 1987313
>>1987283
И интересно, что за руины и как? Там в оригинальном моде-то тоже только одно поселение и руины. И вот какие это будут китобои. Тряска не отставлена пока не увижу Данпарволл, я на нём помешался
image.png1,9 Мб, 1920x1080
123 1987444
>>1987254
В моем хедканоне это архипелаг Вирм, из зуба (мод на скай) и гавани (мод на морру не связанный с ТР wyrmhaven)
124 1987537
>>1987254

Пиздец, 100% лорного Оленьвельда у них нет, а фанатский высер добавили.
125 1987641
>>1987537
В дискорде писали, что этот остров вообще никак с островом из Wyrmstooth не будет связан, просто небольшая отсылка. А Оленвельд вроде до облы нигде не упоминался (но это не точно).
126 1987647
>>1987641
Небольшую отсылочку к моду на игру, вышедшую после обливиона сделать можно, а вот взять что-то из лора после обливиона это уже изуверская ересь?
127 1987655
>>1987647
Да похуй, это всего лишь концепт. Они эту карту уже раз 20 до этого переделывали. Это у них сейчас там такие острова запланированы, и названия дрввненордских руин под Рифтеном... А по факту находятся на стадии доделывания Маркарта, и экстерьеры кое-как только у Хаафингара и Фолкрита отрисованы.
128 1987658
>>1987647
Прикол в том что шизики так ненавидят скай что поменяли всё двемерское в Маркарте на excited которая в их фантазиях представляет собой Диренни, но при этом запиливают отссылочку на мод скай, что в головах этих ебанатов только витает, тараканы размером с силт страйдера очевидно.
129 1987664
>>1987658
Просто напомню, что никто не запрещает тебе присоединиться к команде и принимать участие в принятии решений. Но вместо этого ты сидишь на дваче и ноешь о том, что тебе не нравится как энтузиасты делают свой личный проект.
130 1987690
>>1987641

>А Оленвельд вроде до облы нигде не упоминался



Не упоминался до облы, но как по мне - концепт заброшенного еще во вторую эру острова, на котором обосновались сбежавшие со всего тамриэля некроманты и превратившие его в некромантскую утопию - это очень классный кусок лора, из этого можно выжать очень много годного контента - тут готовая завязка для истории, геймплея, игрового наполнения, конфликта...
131 1987691
>>1987690
Для скайрима же вот совсем недавно мод на Оленвельд вышел.
132 1987698
>>1987664

>свой личный проект


Свои личные проекты не выставляют в интернет.
133 1987704
>>1987658

>1. Придумал, что кто-то кого-то ненавидит


>2. Сама реальность это опровергает


>3. ...


Момент истины. Как вы думаете, к какому выводу придёт наш герой? Это же опровержение. Получается, наш долбаёбик ошибся??
И долбаёбик такой:

>3.ОНИ ПРОТИВАРЕЧЯТ СИБЕ ПОЛУЧАЕТСЯ))) XD КЕК АНИ ДИБИЛЫ



Разочарованный, ты же реально отсталый. Ты не тем по жизни занимаешься совершенно, тебе адаптироваться надо. Учиться никогда не поздно
134 1987712
>>1987444
Что за Гавань?
135 1987735
>>1987704
Чего порвался, долбаёбик?

>Это же опровержение.


Опровергни двемеров в Маркарте
136 1987748
>>1987735
а ты долго плакал, когда узнал, что они не добавят твоих любимых двемериков в свой мод? Как и не добавят ещё какую-то залупу из тесо. Насколько тебе было ниприятна, разочароваш?
137 1987767
>>1987735

>Опровергни двемеров в Маркарте


Зачем они там? Никогда не понимал почему беседка высрала двемеров в скайриме. Они тут не к месту, тут должны быть везде фалмерские руины.
138 1987775
>>1987767

>двемеров в Скайриме


Вот ты, наверное, охуеешь, когда узнаешь, что в Хаммерфелле тоже есть двемеры.

>тут должны быть везде фалмерские руины.


Ты сказал?
139 1987974
>>1986286
Поражаюсь упёртости этих ребят. Тут TR уже 23 года в разработке, а они берут и выпускают первый кусочек Сиродиила, который целиком будет завершён... даже примерно представить сложно когда. Этот проект по наследству передавать будут наверное. А потом историки будут писать статьи с исследованием корней этих проектов, а тогдашние пердиксы будут принимать уже вышедшие TR и PT как должное и что-то обычное.
140 1988029
>>1987974
Кто будет первыми: Имперский Город(Город Киродил) или Альмалексия? Я бы скорее поставил на Имперский Город, так как ребята из Сиродильского крыла нормально себя задачи ставят и достигают их, не отвлекаются на реворки и «просто чтоб было» как ТР. Полностью с нуля создать Башню Белого Золота и интегрировать контент Трибунала проще чем обновить все сотни мини-квестов от Индорилских прохожих под условия реворка. Если коллега графоман доживёт, будет писать через 15 лет Дневники Разработки обновления «Лучший Город Нирна» такое: «Багодарен коллеге LastStanding за скрипты для квеста на поиск пропавших трусов индорильского крестьяна в Алмас Тирре».
141 1988030
>>1987974

>будет завершён... даже примерно представить сложно когда


Да и похуй. ТР/ПТ нужно в первую очередь воспринимать как своего рода ежегодные DLC от фанатов, а не какой-то глобальный мегапроект типа Beyond Skyrim, который нужно ЖДАТЬ. Никто же, например, не ждет пока в TESO весь Тамриэль добавят.
142 1988031
>>1988029
Альмалексия первой будет. Они уже передумали делать её в последнюю очередь, так что может даже доживем.
А Имперский город это просто ебанутые масштабы. Какой там будет фпс даже представить страшно, если к тому моменту в OpenMW не сделают нормальный многопоток.
143 1988036
>>1988029
Альмалексия безусловно. Ребятам из Сиродиильского крыла потребовалось 7 лет с момента релиза беты Стирка до релиза Анвила, они так же параллельно пилят Хай Рок, Хаммерфелл и Скайрим, у которого последний релиз был аж 4 года назад. Ничто не обещает от Сиродиила темп Ребуилта с его крупными релизами раз в ~2 года и микро-релизами/реворками между ними, и даже с ним они бы и близко не подошли к имперскому городу к тому моменту как ТР закончит с землями Хлаалу и Редорана.
144 1988044
>>1986267 (OP)
А что на третьем скрине?
145 1988045
>>1988044
Вроде похоже на корабль Эмма Мэй внутри Пасти Пантеры
2024-12-3000-56-19.mov36,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:30
146 1988353
Skywind, TreyM тестирует свой ЕНБ-код - tcl при зажатой клавише. Ориджинал в контейнере MOV.
981545BD-AD7B-D59C-2BBA-8613AAECF30C.mp412 Мб, mp4,
1280x720, 0:30
147 1988355
>>1988353
Перекодировка в MP4 - H.264 Main 4.0.
148 1988941
Скайвинд, итоговый стрим за 2024 год
https://www.youtube.com/watch?v=iSmXXSpVvkc
149 1988944
>>1988941
Как будто ничего нового не показали.
150 1989139
кстати, есть новости по beyond skyrim?
151 1989155
>>1989139
Почти ничего, после карантина вернулись обратно к черепашьему темпу работ. Плюс Роскреа, Атмора и Залив Илиак осознали что у них карты говно и решили их полностью переделать, от этого сроки сдвинулись ещё несколько лет.
Судя по всему только северный Морровинд доберётся до релиза в ближайшие годы, хотя ребята из Чернотопья допиливают свою провинцию стахановскими темпами, возможно родят её ещё до выхода Сиродила
152 1989242
>>1989155
а с Сиродилом то что? он там на 60-70% готов вроде бы. Жаль конечно, это единственный мод, в который я хотел бы сыграть
153 1989758
кормеханики в скайбливионе будут как в ориганальной обле или как в скайриме?
154 1989765
>>1989758
что-то посередине
основные характеристики будут как в обле, но работают они как-то иначе, скиллы как в скайриме (то есть без мистицизма, акробатики и т.д.), взлом как в обле, будет создание спеллов
ну это если не порежут мод к релизу
155 1990337
Скайбливион. А где-то в Скайвинде ТрейМ хвалится, какую он красивую сделал воду
156 1990358
Внутренняя грызня 157 1990714
Давеча, некий анонимус (к команде разработчиков, вроде как, не имеющий никакого отношения) с аббревиатурой "TR" в своём нике харассил в твиттере мододелов из других проектов по признаку принадлежности к "воук" (лгбт/сжв) культуре.

Администрация ТР редко осудила данную акцию, и напомнила, что любой харассмент в их сообществе карается баном. Ебать у них там уже петушатник развёлся, итс овер. У меня появляется ощущение, что коммьюнити морровинда уже более чем на половину из слабых на задок состоит.
158 1990727
>>1990714

>харассил


Как харасил-то? Не по тому местоимению обращался?
159 1990733
>>1990714
Имеет право, Нургалиев, Трамп разрешил.
160 1990757
>>1990727
Вот ссылка на э того тролля. Его было трудновато найти так как в дискорде ТР его нельзя называть.

https://x.com/tr_watchdog

Посты походят на бред какого-то сумасшедшего. Я не любитель твиттера, поэтому более углублённо разобраться не могу.
161 1990792
>>1990714
О, давно от AlinAll видосиков новых не было.
162 1991004
>>1990714
Не понял с чего ты порвался. Полистал его твиттер, это же натурально шиз какой-то. Таких в любом нормальном коммьюнити банить будут.
163 1991106
Скайвинд, снова отрывок от TreyM, оригинал и перекодировка.
164 1991285
>>1990714

>У меня появляется ощущение, что коммьюнити морровинда уже более чем на половину из слабых на задок состоит.


Вспомнился один ютубер любитель Морровинда, объявившийся трансом
165 1991358
>>1991285
Лютый Задротер то.
Не надо, он Морровинд чисто по инерции любил. У него была любовь ко всем "старым" играм, к коим относился и Морровинд. Очевидные псих проблемы у человека, и видно старые игры напоминали ему о детстве, когда его отец ещё не выебал
166 1991425
>>1991358
Не отец. У него его любовник - в Харькове, и возможно он уже все.
У Задротера от событий протекла крыша и он теперь рисует в твитере яойный комикс про Соника (возможно это уже такая эпитафия любви).
167 1991435
>>1991425
Так любовник это сейчас, когда он уже сменил свой гендер, а с чего всё у таких начинается?
168 1991443
>>1991435
С аутогинефилии. А с чего начинаются аутогинефилии и другие -филии никто точно не знает.
169 1991499
>>1991443
С гендерной дисфории вообще-то. Аутогинефилия обычно сама в такое не перерастает, если человека не начнут обрабатывать в каком-нибудь дискорде или реддите. И заканчивается это всё обычно очень печально.
Skywind Ambience - Hla Oad 170 1991569
171 1991574
>>1991569
ЕБАТЬ! ещё один эмбиэнс?! Это не шутка?!
Целый эмбиэнс сделали...
Нет не так: Ambience!
172 1991604
>>1991574
Скажи спасибо что там не рэпчина афро-нордов.
173 1991615
>>1991499
>>1991443
>>1991435
>>1991425
>>1991358
>>1991285
>>1990714
Какое отношение пидор задротер имеет к треду? Он какой то долгострой пилил или что?
174 1991619
>>1991615
Он активно рассказывал про мору и TR, еще лет 8 назад + видос гайд как его собрать с OpenMW. Думаю есть значительная часть анонов что благодаря ему в TR вкатились. Читай их ру спикер был.
175 1991622
>>1991619
В этом треде он больше известен своими набросами на скайвинд, очень весело разбирать его тейки в сравнении с ТР спустя восемь лет, уж постарался так постарался морроуткам мозги промыть.
176 1991624
Чувак пилит свой скайрим соулс с битвами с боссами Shadow of Mereth https://www.youtube.com/@attackogaming
В наличии кастомные модели, анимации, новые локации и озвученные диалоги, есть играбельная бетка в дискорде https://discord.gg/sDQhsgfY6n и ресурс паки на нексусе
https://www.youtube.com/watch?v=RIKSfi1rIVU
https://www.youtube.com/watch?v=sbOLWWmoduw
177 1991662
>>1991619
я собсна так и узнал про ТР, честно.

>>1991622
Я хз, но у ТР за то время, что я слежу уже несколько релизов крупных было.
А у Скайвинда я видел с пафосом представленную дверь и одни и те же эмбиенты и модельки. Я не желаю им зла и хочу их релиза. Честно буду рад если у них удастся, че не радоваться. Но как-то не верится в них
178 1991665
>>1991622

>очень весело разбирать его тейки в сравнении с ТР спустя восемь лет


Тоже не понял предъявы. TR постоянно апдейтится, а у скайвинда воз и ныне там.

Даже если скайвинд когда-то там теоретически выйдет, он конечно хайпанёт и много шума наделает, но контента в нём будет не больше чем в ребилте.

Вообще, в перспективе последних 8-10-15 лет в коммьюнити морры наблюдается неумолимое оживление и повышение темпов разработки в том числе из-за приближающегося 14-летия скайрима. Задротер в этом плане оказался прав.
179 1991673
>>1991665

>в коммьюнити морры наблюдается неумолимое оживление и повышение темпов разработки



Вот да, куча молодых парней увлекается темой и прям толпа людей присоединяется помогать в разработке. Ютуберы тоже своё дело сделали в привлечении внимания.
Это радует
180 1991675
>>1991662

>А у Скайвинда я видел с пафосом представленную дверь и одни и те же эмбиенты и модельки.


Вытекаешь из треда, даже самые упоротые видят что чуваки делают ремастер морры на уровне блэк месы для халвы.
https://www.youtube.com/watch?v=iSmXXSpVvkc
Почти каждый асет новый, новые скрипты, новые диалоги, новые технологии коих не было ни в морре ни в скае, это тебе не перекладывать ванильные камушки и домики как в ребилте делают годами, чтобы слепить "новый контент" >>1949948 → >>1949949 →

>>1991665

>TR постоянно апдейтится, а у скайвинда воз и ныне там.


Да, в прошлом треде видел апдейты >>1977854 →

Короче ясно, промытки задротера обсуждают как его под хвост сношает его харьковский дружок, вместо обсуждения тематики треда.
181 1991678
>>1991675

>это тебе не перекладывать ванильные камушки и домики


Ну, вот не надо так откровенно пиздеть очень сильно.

Там например у команды в разработке не только провинция Морровинд (где у недавних территорий Нарсиса свой десинг флоры и ландшафтов), но и провинция Сиродил, у который в декабре был играбельный релиз Абесинских Берегов. У провинции Сиродил дизайны ассетов свои, конкретно под эту провинцию и выглядят пиздато, лучше чем в подливоне.
У Нестерова пару недель назад вышел обзор.

мимо анон

https://www.youtube.com/watch?v=bpxhxw6DkB0
RedguardForman.jpg.png104 Кб, 210x288
182 1991679
>>1991678

>У провинции Сиродил дизайны ассетов свои, конкретно под эту провинцию и выглядят пиздато, лучше чем в подливоне.


>Ну, вот не надо так откровенно пиздеть очень сильно.

183 1991680
>>1991679

>в виде ответа боевая картиночка


Слив защитан. Ты просто умышлено оппездываешь проект потому что он тебе лично не нравится, скорее всего потому что он базируется на Море любителей которой ты считаешь небось утками. Так что иди-ка ты нахуй.
184 1991681
>>1991678

>Ну, вот не надо так откровенно пиздеть очень сильно.


ты официальные скрины ТР считаешь пиздежом? Асеты не ванильные? Камушки и домики не перекладывают годами?
185 1991683
>>1991681
Не виляй, сучка. Ты имел ввиду что у проекта нет своих дизайнерский ассетов, но они точно есть и это легко проверить. Ты. Просто. Напиздел.
186 1991684
>>1991680
Слил тебе за щёку.

>умышлено оппездываешь проект потому что он тебе лично не нравится


>TR постоянно апдейтится, а у скайвинда воз и ныне там.


>А у Скайвинда я видел с пафосом представленную дверь и одни и те же эмбиенты и модельки.


Крякни.
187 1991685
>>1991684

>просто пук

TR3-creature-Tully.jpg89 Кб, 1000x1000
188 1991686
>>1991683

>своих дизайнерский ассетов

pr2024-08intronarsisext.jpg524 Кб, 1920x1080
189 1991687
190 1991688
>>1991685
Собственно это всё что у тебя в голове и осталось после видосов задротера.
191 1991689
>>1991688
Просто признай что ты лично не любишь Задротера и лично не любишь проект ТР. Ну просто по личным мотивам, считаешь их устаревшими морально например, чисто вот потому что.
192 1991691
>>1991683
Это тайлест Хлаалу, что тут нового? Башенку на башенку положили? На ванильную текстурку красный фильтр набросили? Охуеть дизайнеры, этого стоило ждать 25 лет.
smallpr2024-08wbme1ow8.jpg162 Кб, 1024x576
193 1991693
>>1991691
Тебе просто оно лично не нравится потому что типа утки, вот ты и придумываешь несуществующие претензии.
194 1991694
>>1991689
Лол за что его мне любить? Говнодел ютубер как мистер кет только с другого берега. Разница только в том что задротер пробил дно, вот будет прикол если его ёбыря тцк забреют и в контрнахрюке сгнобят, а задротер как это у радужных долбоёбов принято самовыпил устроит в фурсьюте саника из своих пидорских комиксов, что морокряквы из него швитого сделают?

>считаешь их устаревшими морально например


Блядь, это и так очевидно, если бы ТР повышал детализацию, так нет же >>1977854 → нахуя так делать, разве что двигло не вывозит лишний камушек, а шизики отрицают даже ОпенвМВ который по идее должен был не статерить как сучка на песочнице, а улучшить поддержку нового железа, города из ванильных ассетов давно уже должны были быть размером с города даггера или больше.
Морально он тоже устарел, вместо того чтобы использовать новый официальный лор шизы высирают своё васянское виденье либо копипастят ванилу.
195 1991695
>>1991694
Задротер норм чел и видосы у него стоящие. Вся проблема в том что он открылся как гей, и сразу многие стали считать все что он сделал пидорством.
Про техническую реализацию детализаций мне сложно сходу сказать, я не программист, я хз что там за программные проблемы движков.
Про что морально устарел я не согласен. Я из тех кто считает "официальный" лор после моры - неканоном и васянкой от Тода, чтобы эффективно продавать зумерам шутаны с элементами ролевки под видом рпг, мое мнение. Поэтому для меня лор это дагерфол и мора (и чуть-чуть арена), ну и ТР тоже норм в этом плане.
196 1991697
>>1991693

>вот ты и придумываешь несуществующие претензии.


>TR постоянно апдейтится, а у скайвинда воз и ныне там.


>А у Скайвинда я видел с пафосом представленную дверь и одни и те же эмбиенты и модельки.


Шиз, ебать. Иди дружков своих и дальше оправдывай.

>что типа утки


Уж лучше утки чем пидоры задротеры кек.
197 1991698
>>1991697

>ты пидор, и все твои друзья утки пидоры, и весь ваш проект пидорский, и небо пидорское ваше, и даже Трибунал, ряя

198 1991699
>>1991695

>Задротер норм чел и видосы у него стоящие.


Ничего они не стоят как и он сам, если раньше он просто старчески брюзжал и пованивал для своей аудитории, то теперь просто вскрылось его гнилое нутро.
Норм чел не будет блядь пидором фуридрочером и заукраинцем, если тебе это норм то у меня для тебя плохие новости.

>неканоном и васянкой от Тода, чтобы эффективно продавать зумерам шутаны с элементами ролевки под видом рпг


Ты просто долбоёб, Беседка это делает со времён Арены, всегда так было, а морру так и вовсе спецом затачивали под хуйкоробку, повезло что на пеку вышел нормальная пк версия с модами и интерфейсом, в остальном всё порезали чтобы влезло в сосноль для детишек.

>Поэтому для меня лор это дагерфол и мора (и чуть-чуть арена), ну и ТР тоже норм в этом плане.


Типичный тршиз, ебать.
199 1991700
>>1991699
Это у тебя к Задротеру уже вскусовщина, продиктованная в основном неприятным для тебя фактом что он гей, и что его любовник украинец. Это для тебя лично просто очень сильный минус которые перекрывает все.
Я в арену не играл, поэтому сложно сказать сколько раз беседка ретконы делала, но свое отношение к лору я уже очертил. Твое мнение касательно моей личности не важно и меня не волнует.
200 1991701
>>1991698
Чего возбудился так? Задротер пидор, это просто факт, смирись с этим, а в ТР >>1990714 повесточку всё ещё педалируют, значит жди её плоды в новых релизах ТР.
В скайвинде наверняка тоже сидят какие нибудь гомики если тебя это успокоит, повесточка то на всех распространяется.
201 1991703
>>1991701
Не любишь пидоров ютуберов и определенных разрабов строя на этом аргументацию в споре по модам.
Ну окей, твое право в общем, ты не обязан всех любить.
Тогда такой вопрос - какие глобальные моды по миру ТЕС по твоему мнению хорошие и не имеют в своей команде разработки пидоров?
202 1991706
>>1991694

>вот будет прикол если его ёбыря тцк забреют и в контрнахрюке сгнобят


Свынь, с гораздо большей вероятностью моигилизуют тебя, Покровск на ослах штурмовать. А задротер со своим ёбырем в Европу понаехал.
203 1991709
нахуй вы тут так насрали ёбнутые...
204 1991712
>>1990714
Лол, короче можно закапывать Ребилт, пидарчуки его сгноили.
205 1991716
>>1991712
Ну так хуй ему на них и пусть сделает свой проект глобал мода, с мага и вайтпавер, после чего поконкурирует с пидорами лет 10. Если затащит - молодец.
206 1991718
>>1991712
И что-то тут где-то есть странность. Он пишет на скрине RIP Vern, и скрин датирован Апрелем 2023.

Но, если посмотреть на недавний прогрес апдейт https://www.tamriel-rebuilt.org/content/september-2024-progress-update (т.е. Сентябрь 2024), то там Vern фигурирует много раз как quality assurance.
Это как?
207 1991720
>>1991716
Читать не умеешь? Пидоры нихуя не умеют, идейных олдов гонят из проекта и по сто раз переделывают старый контент, пример переделки за последние годы уже все видели.

>Если затащит


Базированных моддеров мало осталось, база стареет, её сменяет новое соевое поколение, уже блядь даже аргониан за рабов считать нельзя, дожили.
Новая кровь конечно движуху создаст, нексус во как зашуршал за последние годы, вот только не удивляйся потом СЖВ говнецу там где его не должно быть.
208 1991723
>>1991720

>пример переделки за последние годы уже все видели.


Этих примером всего два среди огромного проекта, их активно таскают хейтеры потому что походу примеров у них больше нет и они зубами держатся за ровно два фейла, хотя недавно у пидоров был огромный релиз по Анвилу.

>Базированных моддеров мало осталось


Это вот реально оправдание не о чем. Если там реально пидоры, то сделай свой проект и доведи до релиза. Если не можешь, то надо наверно искать работу на свободной кассе например, а не пидоров винить.

Короче ящитаю нужно подождать еще релизов до конца года, от пидоров и от консервативных мага, и посмотрим сравним что там кто насоздает.
209 1991727
>>1991723

>ящитаю нужно подождать еще релизов до конца года, от пидоров


Там недавно новая сажа дракона и авокед релизнулись, кушай не обляпайся, теперь нормальных игр не будет и модов к старым тоже, наверно обидно за проект который пилили почти четверть века, а в итоге он утонет сжв говне, которое даже кумир местных морроуток подхватил вроде лютого задротера, такая эволюция комьюнити ТЕС тебя устраивает?
210 1991729
>>1991727
Давай так - если не нравится пидоры, фемки и еще кто-то - можно сделать свою игру или свой мод, или присоединится к существующим в которых в командах нет пидоров, а грязных нигеров считают рабами.
TES Construction Set несложный, я помню даже школота на нем пилила свои кольца всевластья когда-то.

После чего такой продукт должен будет конкурировать с пидорами. Если у целевой аудитории будет запрос на антипидорство и продукт будет качественный - они получат аудиторию и одобрение, ну и рост проекта, к ним буду присоединятся другие творцы. Ну а пидоры загнутся.
211 1991732
Обсуждаете тут каких то гнилых морропидоров, нет бы обсудить выход Баан Малура для Ская.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114518?tab=description
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141825?tab=description
213 1991737
>>1991735
Внутри помещений не вижу теней от npc и предметов от источников света.
Они отключены в настройках из-за сильных лагов, или нереализованы?
light.png732 Кб, 1092x605
215 1991751
>>1991749
В этом случае вон на скрине - вообще нет тени от игрока, хотя источники света есть - спереди перед ним и справа сбоку.
216 1991757
>>1991737
При въезде в Морровинд по лору тени отбирают, это всё из Соловья, ты что лор Арены и Даггерфолла не знаешь?
А аргонианам и каджитам должны ещё и ноги переломать чтобы не один ботинок не налазил, только так через боль и страдания от многочасового хождения по базальтовой крошке и раскалённому пеплу без сапог ослепляющей скорости и надо отыгрывать зверолюда в Морровинде.
217 1991758
>>1991757
Ты еще скажи что в отсутствии теней в 2к25 виноваты прокравшиеся в команду разработки движка пидоры. И Задротер лично.
videoplayback.mp42 Мб, mp4,
480x360, 0:48
218 1991759
>>1991757

>только так через боль и страдания


Тут ещё нужна анимация ходьбы такая как будто в тебе контрабандой мешок батата везут, надеюсь в Скайвинде такую завезут, а то без неё Морровинд, не Морровинд.
what-gif-laugh-header-thumb-700xauto-213862.png313 Кб, 700x387
219 1991760
>>1991759

>The Elder Scrolls III: Morrowind, 2002


>двадцать три года прошло


>нет теней

220 1991761
>>1991758
Всё так, консолепидоры виноваты, теней в морре не было, а в обле их только в Е3 демке показали, всё потому что 360 и мыловарня динамические тени не вывозили, пришлось вырезать https://www.youtube.com/watch?v=de1M4Q_g2eg
221 1991763
>>1991758
Тебе уже всё лорно пояснили, ещё спроси почему в даггере, обле и скае есть лошади а в морре нет, потому что их съели. Официальный лор между прочим, вовсе не лень разрабов.
222 1991764
>>1991763
Так в море есть. Просто как гужевый вместо лошадей там местные формы жизни типа жуков больших и крупных ящериц.
223 1991765
>>1991751
Описание мода прочитай, не тупи.
>>1991760

>двадцать три года прошло


В Беседке всё ещё используют геймбрю вместо движка.
224 1991766
>>1991765
Я не туплю. Я просил тени. Вместо них на тебе описание почему их нет. Теней нет но вы держитесь.
yoba.png44 Кб, 202x200
225 1991767
Кстати, почему после Моры в тесачах левитации нет?
mwTAoMp40.jpg113 Кб, 592x902
226 1991769
>>1991764

>Так в море есть.


Нет и никогда не было лошадей в морре, это всё сказки М'айка Лжеца, а он и мифических драконов видел и лошадей кушал.

>Просто как гужевый


В морре нет повозок, только в твоих снах Азура тебе сказки рассказывает про кареты, а по канону есть только корабль.
На концептах мишани были ездовые гуары\кагути с сёдлами, но в ТЕС3 только вьючные гуары по канону, спасибо Тодду что не допустил такую мишкину шизу в игру а то бы за ней и гигантский Вивек верхом на квама пролез бы в игру, пруф https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Pack_Guar
Есть неканоничные ездовые гуары и кагути в еретическом ТЕСО, но истинный фанат лора и свидетель каноничного Морровинда никогда примет этот лор, ведь так? И уж тем более не будет ставить васянские моды, ведь ездовой гуар это без пяти минут двемерский мотоцикл, а значит анлор и никанон.
227 1991770
>>1991769
Так весь мир Старых Свитков это иллюзия?
videoplayback (1).mp44,1 Мб, mp4,
360x640, 0:57
228 1991772
>>1991767
Тебе уже Тодд пояснил почему в Трибунале и Обле, в Скайриме левитация была у Тельванни, в Скайвинде тоже будет.
229 1991773
>>1991766
Ты тупишь, описание мода читай.
230 1991774
>>1991773

>Contact shadows for all lights.


Ну?
И где там у персонажа shadows на скрине?
image.png40 Кб, 110x200
231 1991775
>>1991772
Выглядит как какая-то космическая туманность. Прикол
232 1991777
>>1991775
И небось при касте у вора в тенях никто на такой источник освещения космической туманности не отреагирует. Свет только персонаж будет видеть.
233 1991778
>>1991774
Дальше читай и ДУМОЙ, вот тебе видос чтобы процесс пошёл.
https://www.youtube.com/watch?v=wYZRO3CLyR0
234 1991779
>>1991777
Как в оригинале, ты что против канона Морровинда?
Даже в ванильном скае касты влияли детект, а уж с модами и подавно.
235 1991780
>>1991778

>CONTACT SHADOWS


>Disabled by default.


Ага. Т.е. чтобы были тени накатить мод и не забыть включить их в настройках. А на скринах страницы мода демонстрировали игру при выключенных по умолчанию тенях.
237 1991782
>>1991780
А теперь думай почему так.
5KpDuaF.mp4774 Кб, mp4,
2560x1420, 0:01
238 1991783
>>1991782

>Contact shadows are designed to have the lowest performance cost possible, but are completely smooth when TAA or similar is used, by using temporal accumulation.


>lowest performance cost possible


Хз. Будь они the highest было бы очевидно.

И все равно есть еще нюанс. На странице описания мода есть шебка демонстрации работы, где маг склонился над алхимическим столиком. Справа от него нет тени, хотя слева большое окно с дневным светом.
239 1991784
>>1991706
Ебырь задротера, ты? Чего так остро реагируешь на могилизацию? Твой швитой долг неньку от аргониан защищать, а ты сбежал в Сиродил, как последний Хлаалу, в то время как твои побратимы из Редоран полегли под фортецей Берандас.
240 1991785
>>1991783

>есть шебка демонстрации работы


Она демонстрирует работу света от камней душ, скорее всего из https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22704 а не теней, не тупи.

>Справа от него нет тени, хотя слева большое окно с дневным светом.


Для теней из окон нужен другой мод. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091?tab=description
И вообще пиздуй в модамидопиливающий с такими вопросами.
241 1991786
>>1991785

>нужен другой мод


Ладно, все, не надо мне теней, переживу.
242 1991789
>>1991786
Как всё, иди допиливай, чего так рано сдался то. Допил важнее самой игры, это фундамент, база, ОСНОВА, тесачей.
243 1991803
>>1991732

>гнилых морропидоров


Было бы у меня желание так же тщательно следить за Beoynd Skyrim — я бы тебе историй о пидорах не меньше принёс. Вон у них, например, один админов — очередной петушок с флагом трансов. Другой — пидор-анимешник опущенный.

А, между тем, ситуация очень похожа на Elder Kings 2 для crusader kings 3, где, аналогично, куча заднеприводных в разработчиках.
244 1991804
>>1991784
Хуя какая бурная реакция у болотного гоблина... Всё мриишь о завоевании Морровинда? Сам-то уже записался в добровольцы, во второй раз штурмовать Морнхолд? Или до сих пор под себя ходишь, в ожидании когда Хист прикажет донабор мармеладок ?
245 1991807
>>1991804
Этот серожопый совсем там поехал без сильной руки Трибунала, вот что бывает когда акробатику тренируют на майдане Бриндизи Дорум под алинорские печеньки и кричат импераку на муатру, Хелсет говорил астанавитесь, а вы не слушали.
Зато теперь сгорел весь юго-восток Морровинда, эбонит будете за бесплатно Доминиону отдавать, куда вас никогда не примут, а освобождённые территории уйдут в состав Аргонии.

>добровольцы


>Хист


Если Хист скажет - надо, аргонианцы ответят - есть!
246 1991810
>>1991759
Так-то анимация ходьбы зверорас в TES III топ. Одна из лучших вещей в игре, хоть я в целом этот киркбрайдо-высер и не выношу.
247 1991813
>>1991810
В принципе сегодняшние технологии позволяют в скае запилить для зверорас свою отдельную анимацию как для игрока так и неписей, но моддеры пока ограничились лишь когтями в рукопашке, плаваньем для аргониан и спринтом и сником на четвереньках для каджитов лол, зато вариантов кривых лап великое множество наклепали.

Странно что в этом направлении никакие идейные фуррипидоры не работают, хотя помню для облы был один что пилил драконов со своими анимациями и кривыми ногами.
248 1992172
>>1986267 (OP)
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Plugins
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Entertainers
Так собираются в скайвинд добавлять официальные плагины из морры или нет?
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim_Mod:Bards_College_Expansion
Даже в скайриме играбельных бардов запилили.
249 1992174
>>1992172
В скайвинд нельзя ничего добавить, потому что никакого скайвинда просто не существует. Видосики налепленные есть, картинки нафотошопленные, а вот игры нет. И не будет никогда.
250 1992194
>>1992176
Морробливион эта какая-та шутка для тебя?
251 1992198
>>1992194
Морробливион это одна большая шутка.
image.png596 Кб, 1200x630
252 1992304
>>1992176
А хоть в какой-нибудь другой игре обычные мододелы большие проекты планировали? Приближались ли хоть на сколь-нибудь ближе к их реализации? Считай, что пользовательские многолетние долгострои существуют только для TES.
253 1992305
>>1992304
готика 2 дохуя долгостроев, я правда только темную сагу играл очень давно
254 1992312
Эндерал, Нерим, помнеш? Для других игр вспоминается Архолос, Блэк Миса, Джи-Стринг, Арктронес.
255 1992349
>>1992338
Nuevo Mexico еще загнулся вот совсем недавно. По слухам потому что на тимлида какой-то твиттерский шиз (тот же самый, что доебывает разрабов Tamriel Rebuilt) донес в ICE и его депортировали из асашай.
256 1992354
>>1992338
F4NV еще жив, не?
257 1992356
>>1992349

>на тимлида какой-то твиттерский шиз (тот же самый, что доебывает разрабов Tamriel Rebuilt) донес в ICE и его депортировали из асашай.


Вот это я понимаю траленк, не то что у нас на дваче.
258 1992388
>>1992338

> ЭндерКал и Нерим


Чем тебе Эндерал не угодил, он же от тех же разрабов что и Нерим и Арквенд?
image.png619 Кб, 1091x614
259 1992452
https://www.twitch.tv/tesr_skywind

Новая трансляция Skywind для C3: Community Creations Con
b0poxgfufage1.jpeg481 Кб, 1080x1441
260 1992455
>>1992349

>донес в ICE и его депортировали из асашай


Пик

Только массовые доносы спасут нашу пиндосскую родину. tm maga
Make-A-Wish-Foundation-of-America.png1,3 Мб, 1505x1024
261 1992467
>>1992452
Донаты для нетфликс Ромки собирают, у них столько готового контента, но они всё держат в закрытой бетке для своих, почему так? В ТР полупустые локи из превью пихают, а тут нипаиграть, хотя Морробливион был доступен даже в сыром виде.
262 1992490
>>1992467
Да потому что нету у них нихуя, все нарисованное и фотошопленное. Кучу лет только дрочат друг другу и портфолио подделывают, пидоры.
263 1992553
>>1986267 (OP)

>Skyblivion


>Skywind


Никогда не выйдут.
Ждём официальных ремастеров от Беседки.
264 1992560
>>1992553
Тоже не нужны. Лучше уж пусть на опенмв запилят поддержку более новых игр, тогда можно будет без особых трудностей собрать всё вместе с одну большую игру.
265 1992563
>>1992490

>нету у них нихуя, все нарисованное и фотошопленное


Ты ебанулся? А стримы они в фотошопе по твоему рисуют? Даже долбоёбу должно быть понятно что есть играбельная бетка для своих или ты плоскоземельщик ещё?
266 1992564
>>1992553

>ремастеров от Беседки


Какие ремастеры? Беседка Арену с Досбоксом выпустила, максимум переиздание под новые сосноли с криво прикрученным графеном, как это было со скаем.

>>1992560

>собрать всё вместе с одну большую игру.


Даа, охуенный план, из хайполи Скайрима в лоуполи Морровинд попасть.
267 1992567
>>1992563

>стримы


Заранее монтируют всё видео, к потом типа "играют", нихуя нового в этом нет. За столько лет даже если не сами, то хоть один слив играбельный или хотя бы хоть как-то запускающийся был бы, а вот почему-то нету нихуя. Потому что ни сливать нечего, ни запускать, вот какая хyйня.
268 1992609
>>1992564

>из хайполи Скайрима в лоуполи Морровинд попасть


Будет всё лоуполи. Я вот неиронично хотел бы для облы мод на демейк TES V. Не саму провинцию Скайрим, а именно сюжетку TES V.
269 1992727
Бепезда выпускает обновления для своих игр, чтобы заруинить долгострои? Мне кажется ремейк первого фоллача отменили из-за этого. Наверняка из-за обновы пришлось бы переделывать буквально всю работу, такое жестко задизморалило бы лично меня.
270 1992738
>>1992727
Чтоб тебе лично потенцию заруинить, дособлядище.
271 1992781
>>1992727

>Бепезда выпускает обновления для своих игр, чтобы заруинить долгострои?


Какие? Скайвинд перекатился на SE ради 64 битности, а АЕ ему не нужен, а вся движуха с обновами ради соснолей и ларька Тодда только в АЕ, все важные фичи АЕ портированы на SE.

На облу сто лет обнов не выходило и Морробливион разве что перекат части разрабов на Скайрим затормозило..

На морру вообще тысячу лет обнов нет, а развитие ТР разве что выход Трибунала тормознул когда моддеры выбирали что важнее допилить мир за стенами свежего Морнхолда или Тельванис\Силгард, хотя с выходом Облы в 2006 часть команды ТР ушла на новый движок как это было в Морробливионе, вообще ранние годы ТР скорее от внутренних конфликтов в команде страдал сильнее чем от обнов Тодда, шизы порой земельку не могли поделить под свои проекты вымышленных городов.
272 1992804
>>1992781

>АЕ ему не нужен


Ты АЕ давно видел? Там куча артефактов, оружия и брони из обливиона и морровинда. То есть можно тут не пилить с нуля, а сразу взять готовые модельки
273 1992843
>>1992804
весь контент АЕ спокойно ставится сверху СЕ
274 1992845
>>1992843
ЦА скайрима не осилит. А так, можно просто указывать AE в требованиях и неебет.
275 1992847
>>1992845
ну...
Моды на ае спокойно ставятся на се если у тебя поставлен контент ае, такчто не ебёт
276 1993021
>>1992553
выйдут оба, скайбливион раньше
уже на старте будут очень хорошего качества, далее будут дорабатываться
будет пушка в общем для "драконорожденных" те для людей поколения скайрима
277 1993025
>>1991813
ради таких постов и следует еще сидеть на лже-дваче
278 1993026
>>1991807
ради таких постов и следует еще сидеть на лже-дваче
07F5B73F-AD95-04F8-0010-24C995A586F3.mp424,6 Мб, mp4,
1280x720, 1:02
279 1993291
Скайвинд, город Писек Вивек, запись от TreyM.
280 1993344
>>1993291
Там только один житель в самом начале. А где все остальные?
Или это просто демка локации в Вивеке с только демонстрацией архитектуры кантонов?
281 1993349
>>1993344
Если от TreyM, то скорее всего смотреть надо на освещение/погоду.
282 1993389
>>1993344

>А где все остальные?


Хде?
283 1995272
image.png115 Кб, 1256x97
284 1995284
о, зацените
разрабы tr знают что будут делать через 10ть лет
вот это планирование кек, на уровне корпорации росатом неиронично
285 1995621
изображение.png452 Кб, 1729x732
286 1999132
Уже скоро™️
Планируем, предвкушаем
287 1999184
>>1999132
Красавчики ежжи
288 1999694
Что там, Апофеозис всё получается? Есть ли инфа по разрабу? Что теперь будет с проектом вообще?
289 1999712
>>1999694
кто такой, чем занимался?
290 1999718
>>1999712
Ты чё даун?
291 1999720
>>1999718
ну да, а что?
image44 Кб, 734x403
292 1999736
>>1999720
Тоже ждёшь скайвинд бро?

https://www.youtube.com/watch?v=tl-lB00Rgzo
https://www.moddb.com/mods/apotheosis

www.tesapotheosis.com
Сайт лежит, разраб не выходит на связь больше полугода. Релиза по всей видимости не будет. Не факт, что ближневосточный разраб вообще живой.

Я за мод не шарю особо, тут были аноны кто следил и приносил новости в тред. Может быть появилась какая-то новая инфа? Или слухи хотя бы? Всё, Пиздец? Или всё под контролем? Это был фулл соло проект что-ли?
Мысли дохлого треда по этому поводу. Оживайте, думайте...
293 1999743
>>1999736
ясно. аутичная excited для даунов фонатов творчества говнозаки какая-то
294 1999784
>>1999736
Бля, хуёво, надеюсь с ним всё будет хорошо.
295 1999795
Для Sotha Sil Expanded от Trainwiz'а вышло глобальное обновление.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42347
296 1999797
>>1987233>>1987236
Бля в древней версии фуллрест репака была такая excited.
Помню зашел как обычно в какую-то начальную гробницу, забыл уже что там до как и ахуел когда спустился на какой-то нижний уровень а там ебанутые мобы меня выебали в очко и какой-то портированный со скайрима шмот лежал.
297 1999828
>>1999784
Скорее всего, уже не будет.
image198 Кб, 373x408
298 2000903
ребята...
image.png989 Кб, 1080x1587
299 2001132
300 2001364
>>1999736
MIA это пропал без вести на фронте? В заварушке между Израилем и Ливаном?
301 2001421
>>2001364
Не обязательно на фронте, просто пропал значит.
blushyshybycanonlb-d5s3wt0.png279 Кб, 1600x1600
302 2001727
>>2001132
Какие все они милашки.
303 2002131
>>1991803
Логично, что инди и васяносфера оккупирована небинариями. Те обычно дома в четырех стенах сидят. Наверное, даже в сша на ирл работу таких берут менее охотно, чем нормальных людей
304 2002133
>>1991761
Почему тогда в скайриме на 360 были? Может, дело в руках бефезды, которая не справилась к сроку?
изображение.png117 Кб, 1795x1115
305 2002303
306 2002340
>>2002303
Респект таким парням небинарным персонам.
307 2003285
>>1986433

> Но Редоран самый эшлендерский дом и так


Все так, воровать детей соперников так по дикарски и первобытно.
308 2003291
>>1986486
Хуже всего, что про лор на уесп не почитать теперь, потому что намешали этого говна и не пометили.
309 2003940
>>1986433

>Но Редоран самый эшлендерский дом и так.


Они отжали Скаар у эшлендеров, это пиздец, редоранцы хуже жидохлаалу.
310 2003955
>>2002133

>которая не справилась к сроку?


Если Беседка не успевает то потом в патчах допиливает как течение у воды, килшоты у стрел верховой бой в скуриме, а в Обле и так упор в процессор был из-за радианта, который ебал сосноли, пришлось даже урезать его в Скае.
311 2003959
>>2003291
Для кого пометили? Для свидетелей первого путеводителя которые уже двадцать лет от облы бомбят?
312 2003967
>>1986496

>а гномы-технократы и прочая в те времена всех уже тогда успели заебать, настолько они были везде


Только в ТЕС это не гномы, а эльфы технократы и да это сделала мишаня ещё в Редгарде, скопиздив гномов хаоса из любимой вахи.

>Да и что Мишаня сделал? Нарисовал эстетику данмеров(Со стволами),


Тёмные эльфы рабовладельцы в грибах с мифрилом поклоняющиеся богине пауку, так это уже было в Фаэруне.
Добавим сюда вахи с её психокостью и камнями душ, вот тебе и данмеры, а ещё спиздим тускенов\фрименов в качестве эшлендеров.
313 2004556
>>2003967

>это не гномы, а эльфы технократы


Но по-сути они сделаны как гномы. Орки тут тоже не орки, а эльфы, но все всё понимают.
314 2004562
>>2004556
Орки это эльфы даже у профессора.
315 2006398
Пизда, я подумал это у меня что-то сломалось, а там tr pt дудосят лол. Есокалычи, признавайтесь
316 2006399
>>2006398
Всё, встал
317 2006448
>>2006398
Трансманька везде своих протыков видит.
318 2006556
>>2006448

>кал подорвался по первому зову


кек
319 2006563
Единственное, что мне не нравится в ТР - там слишком много данмеров.
320 2006584
>>2006556
Зачем ты подорвался? Тебя в дрискорд ТР не звали, их серверные проблемы это не проблем твоей больной головушки.
321 2006586
>>2006584

>неет ти и ваще чё как зачем почему в этом мире


Душный тупиздень, спокуха. Сайт не работал я пошёл узнать причину, ещё и тебя по пути забайтил дурачка. Теперь тебе чот ниприятна почему-то
322 2006596
>>2006586
Жопка у тебя порвалась, вот ты и припёрся сюда свою боль изливать, говна кусок.
323 2006605
>>2006596
Ладно тебе, не обижайся. Ты очень сентиментальный скуфарик. Трансы трансами, но тебе самому бы на гормоны проверится, сам понимаешь
image.png3 Кб, 169x72
324 2006631
325 2006639
>>2006631
Хера ты быстрый, они еще даже описание не успели поменять.
326 2006641
>>1999132
Блин, там контенту Хлаалу и Легиону насыпали, в основном, самые нелюбимые фракции.
327 2006642
>>2006631>>2002303
Там хоть лор Ра'Атимов раскроют или опять отсебятины нахуярили?
328 2006645
>>2006631
А pycer когда?
329 2006646
>>2006642
Раскроют отсебятиной как обычно
330 2006653
Выкатили
https://www.tamriel-rebuilt.org/tamriel-rebuilt-2505-release

Они кстати карту обновили с заделом на переделывание всего, можете заценить кто не видел. Они даже Андотрен 22 года собрались переделывать лол
331 2006654
>>2006653
Им в голову не приходило написать некий дизайн-документ или стандарт разработки и следовать ему, в неипеределывать одно и то же по десять раз?
332 2006664
>>1990337
ОЧЕ недурно
333 2006666
>>2006645
Скоро. Там пацан переводит с ебанутой скоростью, каждый день новый релиз с исправлениями хуярит. Перевод TR в надёжных руках теперь.
334 2006667
>>2006654
Давно делают, можешь глянуть на вики ПТ страницы великих домов и ТР форум. Просто не исключены переделки даже свежого контента с 2018, роа дир точно обновлять будут под старый индорильский сет. Но обычно такие изменения не глобальные уровня переделаем весь тельваннис. Смысл в последнем тоже есть, если ты хоть раз нормально проходил их контент с тельванни, который в основном наполнился только благодаря недавнему релизу с огенной бабочкой. До этого нормальных веток от материковых магистров не было
335 2006670
>>2006654
ты хочешь вменяемости от пидорасов? можешь ты и логику от них хочешь?
336 2006672
>>2006653
Не понил какая карта новая а какая старая. Вроде на обоих есть какие-то ебанутые элементы.
337 2006673
>>2006672
Первая старая вторая новая. Вот то же самое, но с биомами. Первая карта это то, как щас релиз выглядит.
Но тут вторая карта уже неактуальна лол, тут этого микробиома у армун эшленда нету, хотя ему уже экстерьеры делаются.

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/progress-report

Можно тут посмотреть их относительно новые планы, но думаю это мало смысла имеет лол, это всё тоже в помойку пойдёт на переделку переделок
2025-05-02 044437-tes - Глобальных долгостроев в разработке тред 8 slowpoke - Chromium.jpg364 Кб, 1954x1368
338 2006674
>>2006653
Нужно больше пещер.
339 2006675
>>2006653
А вообще странно, что берега Тирра такие пустые.
340 2006676
>>2006673
Нахуй они так выступ с Блэклайтом вытянули, ебанутые. Там щас до Солстейма можно будет прыжком Икара допрыгнуть.
image.png6,5 Мб, 2000x1398
341 2006685
342 2006693
>>2006666
У меня с русиком в ТР пропадают топики квестовые, так было и в Фуллресте, и на сервере EW. Я поэтому забил и поставил оригинал.
343 2006700
>>2006693

>и в Фуллресте, и на сервере EW


Васянище...
image.png5,9 Мб, 4121x4161
344 2006738
>>2006653

Ебанутые, они реально ВЕСЬ релиз 2022 собрались переделывать.
А еще в планах двигать некром на восток...
345 2006742
>>2006738
Ща ещё PT примеру последуют и начнут предел с анвилом переделывать, кек.
346 2006752
>>2006742
Ну, SHoTN определённо следовало бы переделать территории первого релиза, сейчас это какой-то привет из нулевых
347 2006753
>>2006752
Тяжело вообще представить моррошинд хотя бы приветом из десятых если честно.
348 2006757
>>2006693
addtopic "эбонитовая шахта"
349 2006819
>>2006738

Почему бы им просто не пустить на новые, еще не сделанные зоны все эти ресурсы что они тратят на переделку старого с нуля?
Или не тормознуть всю разработку и не бросить всех разом на Альмалексию - символ позора и немощи команды ТР последние 17 лет?
350 2006834
>>2006819

> просто

351 2006840
>>2006834
Без задней мысли.
352 2006844
>>2006834

Но это действительно просто - их разработка устроена таким образом что они составляют список первоочередных Claims (как раз нынешние claims это красные зоны на карте >>2006738) с коротким ТЗ на каждый и разработчики их разбирают.
Если они разместят все claims исключительно в новых регионах - то разработчики будут работать над ними, а не над переделкой старья.
353 2006904
>>2006738
Тащемто вся история Ребилта это постоянная переделка, это ещё во времена Силгарда было понятно, чуваков настолько заебали эффективные менеджеры из ТР что они отвалились от проекта с готовыми наработками для морры и даже укатили модить Силгард в Обле по итогу, чтобы ебанашки им мозги не мыли
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37132?tab=docs
Да и Некром тоже переделывали по кругу в своё время, там изначально пирамиды были, даже Нарсис уже готов был.
>>2006819

>Или не тормознуть всю разработку и не бросить всех разом на Альмалексию - символ позора и немощи команды ТР последние 17 лет?


Люто тесочую, давно уже можно было запилить регион вокруг Морнхолда, тем более про него столько инфы уже готовой есть.
354 2006919
>>2006904

>укатили модить Силгард в Обле по итогу, чтобы ебанашки им мозги не мыли



Так и сдохли в итоге.

>Да и Некром тоже переделывали по кругу в своё время, там изначально пирамиды были, даже Нарсис уже готов был.



Я помню этот Нарсис, я в нем бегал лет 15 назад. Чем он их не устроил?
И почему эти дегенераты не передали вместо него ебучий васянкий анлорный имперский Старый Эбонхарт?
355 2006928
>>2006904

>тем более про него столько инфы уже готовой есть


Ты мёртвого заебёшь этой excited чел. Как и этими протыками, которые пафосно срыгнули с проекта жиденько ковырять свои дахуя базированные ребилты
356 2006944
>>2006919
Там на сайте вроде чё-то иногда про переделки написано, можешь поискать если так интересно. Только когда кому-то захочется ещё раз чё-то переделать это всё станет неактуально кек.

Эбонхарт тоже ещё переделают раз 100. Чё-угодно переделают, если захочется. Это фанфик трунов, в котором они удовлетворяют свои хотелки и фантазии. Там давно уже похуй на воссоздание всего Тамриеля, похуй на старые годные наработки, похуй даже на какой-то чёткий план. Тем более им похуй на лорность, в обновлённом факе обо всём этом написано. Делают чё захотелось, терпите
357 2006950
>>2006944

>Эбонхарт тоже ещё переделают раз 100.



Никогда. Его единственного не переделывали из этого региона старого ТР и единственного, кого не тронут в дальнейшем. Наверное он для них особый символ типа "Я ебаль Беседкин Лор". Поехавшие ублюдки.
358 2006994
>>2006919

>в итоге.


Внесли огромный вклад в моддинг Облы на самом деле, среди них были такие старожилы как Razorwing, LHammonds, Ghogiels, LadyN их знают и олды морры тоже, я помню как Разорвинг с Каликутом пилили кастомные модельки для морры ещё до того как нифтулз, кстати тоже проект родившийся на фундаменте силгарда, запилил удобные инструментарий для NIF файлов в коллаборации с цивфанатиками.
Силгард разрабы кстати релизнули таки под Облу, потом Галадриэль с французского форума вивиленд использовала наработки нифтулз и предложила новую концепцию, конвертацию TES3 под движок TES4, это дало старт проекту Морробливион, одна из целей которого был перенос карты свежего Тельваниса в Облу.

>Так и сдохли


А сколько раз умер Ребилт? Там хоть кто то из старожил остался в команде? Парадокс корабля Тесея во всей красе, для меня тот самый Ребилт умер после раскола команды.

>Чем он их не устроил?


Вот что сами ребилтовцы писали, а как они оптимизируют ты уже видел здесь >>1977854 →
The magnificent city of Narsis was Prometheus’ ultimate and most ambitious claim. Although its size and overuse of poorly-optimized meshes rendered it unplayable, all newer TR reinterpretations of this city have tried to capture its look.
>>2006928

>Ты мёртвого заебёшь этой excited чел.


Терпи, это тред долгостроев и тут сидят упоротые олдфаги.

>которые пафосно срыгнули с проекта жиденько ковырять свои дахуя базированные ребилты


Зачем ты так о васянах из ТР? Когда Тодд им выкатил новый ТЕС, новый PGE, новую карту, новую провинцию, они пафосно окуклилсь в своём манямирке и теперь лор не лор, васян закон, от того что мод долгострой обрёл статус культовости как Дюк Нюкем Форевер, это не делает его каноном или идеалом, это всё ещё мод и если раньше его делали идейные энтузиасты которые хотели видеть весь Морровинд, то сейчас там кучка эффективных манагеров затягивающих в свой гачи клуб ничего неподозревающих моддеров нового поколения, многие из которых не то что после облы, а после ская прикоснулись к ТЕС и эти манагеры им вкладывают ложные понятия в бошки, какого только бреда там не увидишь, так теперь ещё и повесточники влезли, вовсе не ради этого ТР затевался, за это обидно.
358 2006994
>>2006919

>в итоге.


Внесли огромный вклад в моддинг Облы на самом деле, среди них были такие старожилы как Razorwing, LHammonds, Ghogiels, LadyN их знают и олды морры тоже, я помню как Разорвинг с Каликутом пилили кастомные модельки для морры ещё до того как нифтулз, кстати тоже проект родившийся на фундаменте силгарда, запилил удобные инструментарий для NIF файлов в коллаборации с цивфанатиками.
Силгард разрабы кстати релизнули таки под Облу, потом Галадриэль с французского форума вивиленд использовала наработки нифтулз и предложила новую концепцию, конвертацию TES3 под движок TES4, это дало старт проекту Морробливион, одна из целей которого был перенос карты свежего Тельваниса в Облу.

>Так и сдохли


А сколько раз умер Ребилт? Там хоть кто то из старожил остался в команде? Парадокс корабля Тесея во всей красе, для меня тот самый Ребилт умер после раскола команды.

>Чем он их не устроил?


Вот что сами ребилтовцы писали, а как они оптимизируют ты уже видел здесь >>1977854 →
The magnificent city of Narsis was Prometheus’ ultimate and most ambitious claim. Although its size and overuse of poorly-optimized meshes rendered it unplayable, all newer TR reinterpretations of this city have tried to capture its look.
>>2006928

>Ты мёртвого заебёшь этой excited чел.


Терпи, это тред долгостроев и тут сидят упоротые олдфаги.

>которые пафосно срыгнули с проекта жиденько ковырять свои дахуя базированные ребилты


Зачем ты так о васянах из ТР? Когда Тодд им выкатил новый ТЕС, новый PGE, новую карту, новую провинцию, они пафосно окуклилсь в своём манямирке и теперь лор не лор, васян закон, от того что мод долгострой обрёл статус культовости как Дюк Нюкем Форевер, это не делает его каноном или идеалом, это всё ещё мод и если раньше его делали идейные энтузиасты которые хотели видеть весь Морровинд, то сейчас там кучка эффективных манагеров затягивающих в свой гачи клуб ничего неподозревающих моддеров нового поколения, многие из которых не то что после облы, а после ская прикоснулись к ТЕС и эти манагеры им вкладывают ложные понятия в бошки, какого только бреда там не увидишь, так теперь ещё и повесточники влезли, вовсе не ради этого ТР затевался, за это обидно.
359 2007032
>>2006994

>Помнить и жить воспоминаниями о васянах и их васянках овер20 лет


Пиздец чеел.. Ты не упоротый олдфаг - ты одебилевший вечноноющий великовозрастный аутист-разочаровашка. В этом нет ничего благородного. Тебе бы самому пора уже терпение оформить, колоша ебучая. Для сердца вредно так усираться олдфагам

>Для меня тот самый умер


Всем похуй к сожалению на тебя и твой старческий копиум только. И ты сам это понимаешь, старый ТР никогда не вернётся, труны не будут тебя слушать. Поэтому ты лишь жалобно попукиваешь про не-тот-самый-ребилт на не-том-самом-дваче, типо ты дохуя обеспокоеный борец с фатумом.
Только из-за этой смены поколений как видишь ТР до сих пор живой проект, который можно обсудить и с которого можно порваться. А твои древние протычки с Васян Таверами... кто это вообще?
Лежи попёрдывай, старый, поезд ушёл. Твой любимый ребилтик остался там далеко-далеко в воспоминаниях, вместе с твоими волосами и эрекцией
360 2007040
>>2007032
Нахуй ты так деда разъебал чел...
361 2007074
>>2007032

>Помнить и жить воспоминаниями о васянах и их васянках овер20 лет


Что поделать, молодость тяжело забыть, ностальгия будет всегда, кому как не тесачеру это знать? Вот на днях смотрел https://www.youtube.com/watch?v=4A9oMOem2t4 на ностальгию так же пробивало.
А когда-то шутили что в Ребилт внуки поиграют, когда помер Грампи, когда ЛедиН вышла замуж, когда Эмма начала делать компаньонов для своего сына, когда умер Будда, это как перелистывать старый школьный или дембельский альбом и вспоминать тех кого с тобой уже нет, только вместо фотографий мелкосайты как сайт Джереми МакГуина, логово Слофа, модопомойки как Элрик и файлфронт, форумы как старый мификмодс и психодог студиос, порталы как планетка, старые русские сайты и диски с модами с игровых журналов.

>И ты сам это понимаешь, старый ТР никогда не вернётся, труны не будут тебя слушать.


Да, старый ребилт ушёл вместе со старыми моддерами, но кроме ТР есть и другие проекты которые подхватили знамя Силгарда.

>Только из-за этой смены поколений как видишь ТР до сих пор живой проект


Только этот не тот ТР который пилили в прошлом, это другое в его обёртке слепленное другими людьми.

>с Васян Таверами... кто это вообще?


Очень жаль что старых моддеров уже и не помнят, хотя без них не было бы того моддинга серии ТЕС какой он сейчас.

>Твой любимый ребилтик остался там далеко-далеко в воспоминаниях


Но я так долго его ждал, двадцать лет, понимаешь? Ничего ты не понимаешь.
HypVP8ATb93AYAE-Xi6ZxjkN3swDKtoj1rFOQvNi-n96mqs1bXjIHpmK4nASXw3joPcLNNRSPTbDvlthIUd0ZRm-1.jpg189 Кб, 1080x842
362 2007099
363 2007100
>>2006950

>Никогда


Анонизменный Пиздеж
я помогал делать городские кварталы много лет назад
и от души сделал замок с несколькими башнями с арочными мостами между ними
это не должно было попасть в сборку но спустя много лет я увидел ее в сборке а потому спустя еще много лет оно из сборки пропало
так что там было как минимум две переделки
364 2007102
Кстати данжи в Скайблёвионе выглядят весьма не дурно
надо только из моддеров Скайблёвиона и Скайвинда дурь выбить и пересадить на УЕ
во первых это будет готовая профессия
во вторых лучший движок и нет дурацких ограничений умертвия Гейбрио
да придется написать табличные базы для ассетов скриптов и квестов
но пардон это текстово табличная excited доступная даже джунам
даже я, не программист -таким на питоне балуюсь
365 2007122
Если кто-то пропустил кстати. Срачи за канон и васянство на примерах Эбонхарта и Нариса это конечно интересно, но как насчёт этого?
image.png5,1 Мб, 1920x1080
366 2007137
Для тех кто забыл или не знал, ещё в 2013 у Ребилта была территория вокруг Морнхолда, но в 2014 году моча ударила в голову и решили все переделать, так и забили нахуй отчего у моддеров которые вложились в проект закономерно бомбануло, но руководство сказало пилите Нарсис, ваш Морнхолда нам не нужен сейчас.

Hence, we made a decision in 2014 to (1) remake Almalexia anew, scrapping the 2013 version and (2) do away with TES III: Tribunal’s Mournhold, instead re-implementing and re-distributing all of its content in a city of our own design. But by that point, dozens of mod developers had collectively spent thousands of hours crafting the city’s exterior and its 200+ interiors. Faced with the need to redo all this work for the second time in the space of three years, the team instead opted to punt any work on the city to the very end of the mod’s development arc.

Now, however, we have recovered from this particular trauma, especially given how well the development of Narsis, the huge Hlaalu capital, has gone. In 2022, Tamriel Rebuilt started a side-project to revamp our empty-seeming Indoril lands in a piece-wise fashion. The first part of this project is the upcoming Poison Song expansion, after which areas further east will be tackled, with the end goal of having all Indoril areas – including Almalexia – brought to modern standards. Almalexia, however, will be such a large project that its development will require more time than the other parts of this touch-up. Hence, we hope to start work on the required 3D assets and level design in the very near future.
367 2007139
>>2007122
Тяжело будет васянам пилить контент по мананавтам без учёта нового лора про них в ТЕСО лол.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Royal_Imperial_Mananauts
368 2007149
>>2007139
По сути происходит битва за лор одних соевых дурачков с другими. Тес который мы заслужили.
image.png3,3 Мб, 1920x1053
369 2007156
>>2007137

>Now, however, we have recovered from this particular trauma, especially given how well the development of Narsis



Просто эти прокрученные на хуе и униженные разработчики еще не знают, что Нарсис тоже придется в третий раз передалать. Причем полностью с нуля, ну а хуле?

>>2007137

>Для тех кто забыл или не знал, ещё в 2013 у Ребилта была территория вокруг Морнхолда



Самое смешное, что это ВТОРАЯ версия Альмалексии, была еще первая, которую полностью смыли в унитаз примерно в 2009-2010. Ебальники людей, которые ДВАЖДЫ создавали самый большой город в истории свитков, чтобы с лицом лягушки без всякого копротивления наблюдать как манагеры смывают его в унитаз даже не хочется имаджинировать.
Кстати у манагеров когда они смыли в унитаз альмалексию во второй раз была наготове безумная идея смыть в унитаз вообще все, включая ванильный вварденфелл и начать с нуля. Даже странно что проект всё еще существует с такими дегенератами во главе. Видимо два десятилетия отрицательного отбора оставили в проекте только самых отбитых и бессловесных куколдов.
370 2007207
>>2007156

> которую полностью смыли в унитаз примерно в 2009-2010


Это еще те самые олды были или уже ненавистные труны?
371 2007269
>>2007207

ТР делают одни люди, а управляют и принимают решения другие. С самого начала руководители тр совмещали волюнтаризм ( цели ставятся без оглядки на возможности команды - по желанию левой пятки манагера - захотелось переделать целый регион, который три года в поте лица делали, на более всратый и менее детализированный -без всякой задней мысли - это будет сделано), крайнюю субъективность (когда руководителю нравится явный анлорный васянский имперский эбонхарт, то ничто и никто не изменит его мнения, при этом остальные лорные города будут переделывать по три раза с нуля), профнепригодность и полную неспособность к планированию(когда некоторые локации переделываются с нуля 4 раза - это приговор руководителю) с авторитарной азиатчиной уровня "я начальник - ты дурак", "я сказал прыгать - ты спрашиваешь как высоко". Смешно что все эти проблемы как были на щаре проекта во времена разрыва с Силградом, так и остались, стали только хуже, вошли уже на уровень анекдотов .
372 2007320
>>2007137

>забыл или не знал, ещё в 2013 у Ребилта была территория вокруг Морнхолда, но в 2014 году моча ударила в голову и решили все переделать, так и забили нахуй отчего у моддеров которые вложились в проект закономерно бомбануло, но руководство сказало пилите Нарсис, ваш Морнхолда нам не нужен сейчас.


>


Ой лол я еще на Фуллресте сделал полный сет ИНдорильской фортификации но тогда ТР еще не было
да и похуй -они больше под хвост долбятся чем работают
давно пора на УЕ переходить
142266.png568 Кб, 854x480
373 2007442
>>1986286
Бляяяя, красотища неописуемая, просто охуеть! Но калит мысль что это лишь маленький кусочек чего-то большего, которое никогда не доделают..
Алсо с этого кадра словил вайбы ВоВки..
374 2007448
>>1986286
Какая же наковальня всратая, что в обливионе, что здесь.
375 2007457
>>2007156

>пик



В этот город могут поместиться ВСЕ города Варденфеля, хех.
376 2007512
>>2007442

>чего-то большего, которое никогда не доделают


Этот кусочек Коловии делали 7 лет, лол.
pr2024-0438almalexia.jpg1,6 Мб, 4039x1500
377 2007561
Хорошо что я молодой и смогу дожить до Альмалексии, если конечно труны все не успеют вздернуться и таки закончат город.
11728001118587.jpg69 Кб, 640x400
378 2007639
>>2007561

>Хорошо что я молодой и смогу дожить до Альмалексии

379 2007809
>>2007137
>>2007156

> территория


И че? Бегать по пустой территории? А сотни неписей и десятки квестов ты добавишь? Интерьеры сделаешь? И территорию далеко вокруг города тоже, потому что квесты должны и за город отправлять.
1746300070599453.jpg81 Кб, 828x828
380 2007911

>скайбливион в 25 году


>cкайвинд в 26-27 году


>в 2030 году объединение скайрима + скайвинда + скайбливиона в 1 игру = аутирование до конца жизни

381 2007942
>>2007911

>в 2030


>Половина свидетелей муравинта в могилке по объективным естественным причинам.

382 2007947
>>2007942
Реально олдам свитков в 2030 году будет 40-50 лет
383 2007956
>>2007911
Я буду аутировать когда на даггер доделают Project N.
15970109730531.gif1,9 Мб, 300x300
384 2007957
>>2007911
Ты главное верь.
385 2007996
>>2007911
Обливион за 30 часов проходится, Skyrim за 15. Это я говорю о всех гильдейских линейках суммарно. Это морровинд долго проходить, но там никак не до конца жизни выходит.
386 2007998
>>2007996
Это если через консойль уровень набрать, чтобы эбонитового пройти. За 15 часов ты никак 70 уровень не наберешь
387 2008018
>>2007911
Нахуй не надо, я лучше буду ждать TR и PT, чем шкуримопарашу кушать.
388 2008020
>>2008018
Учитывая что они местность вокруг Морнхолда не могут уже 20 лет сделать и постоянно переделывают ландшафты, ты и через 20 лет не увидишь ТР.

А PT кусочек Коловии 7 лет пилили.
1746391967692.png940 Кб, 1200x1920
389 2008021
>>2007956
Ну если и этот ебанутый не сделает джунгли в Киродииле, я буду охуенно сильно разочарован, прям пиздец как.
390 2008022
>>2008021
Терпи. В части лора он во многом опирается на ТЕСО.
391 2008024
>>2008022
А нужно на первый PGE опираться.
392 2008025
>>2008024
На фанфики Киркбрайда даже в TR и PT уже не смотрят, лол. Нахуй никому не нужно это говно, прерващающее привычное всем средневековое фэнтези непонятно во что.
393 2008032
>>2008025
Буквально все там дрочат на Мишу, а главный по концепт артам вдохновляется его работами. Одного взгляда на них достаточно чтобы это понять
394 2008038
>>2008032
Вот здесь анон жалуется, что Нарсис сделали не по PGE. Да и по-моему по PGE не было Диренни в Скайриме, как сделали в соответствующем моде на месте Маркарта.
https://2ch.hk/tes/res/1997006.html#2006953 (М)
395 2008039
>>2008025

>привычное всем средневековое фэнтези


Вот это и надо искоренять и отменять как раз. Моррошинд чем был охуенен? Именно своей непривычностью и инаковостью. Средневековости хватает в днд всяких, киндам кале и официальных тесопомойках, от средневековости уже изжога и блевота, нахуй. Нужно делать что-нибудь иное и новое, непохожее нихуя на банальную обосратую средневековость ебаную. Нужно, чтобы отличалось, чем сильнее отличается от привычного и средневекового — тем лучше.
396 2008043
>>2008039
Пошёл нахуй. Игры по D&D являются партийными дрочильнями без открытого мира. Kingdom Come не фэнтезийная RPG и не масштабная.

От шизы Киркбрайда средневековость мира не меняется, зато прибавляется всякой мерзотной азитачины.
397 2008045
Вот я о чём и говорил в соседнем треде. Киркбрайдоёбы вечно навязывают свои взгляды на свитки.

>тесо не канон потому что нет джунглей, как писал Киркбрайд


>в модах надо опираться на PGE


>средневековое фэнтези надо искоренять потому что от него уже изжога

398 2008062
>>2008043

>От шизы Киркбрайда средневековость мира не меняется


Ещё как меняется.

>мерзотной азитачины


Гораздо лучше, чем дженерик-эуропка ебаная, от которой тошнит уже. Лучше пусть будут грибы, джунгли и упоротые верования туземцев, хоть какое-то разнообразие.
399 2008080

>Задротер



Литературно who?
400 2008179
Там кстати лор не так работает что джунгли могли уже постфактум появится? Чисто из за веры в это.
582 год - нет джунглей
1000 год - все начали верить что в 582 году сиродил был покрыт джунглями и теперь в 582 году он был действительно ими покрыт.
В любом случае дико насрать на это. Лор свитков менялся больше чем лор вова и то что (((историки))) древних свитков ошиблись и сиродил в 582 году не был покрыт джунглями лишь одна из множеств ошибок и мало на что влияет
401 2008188
>>2008039

>Вот это и надо искоренять и отменять как раз. Моррошинд чем был охуенен? Именно своей непривычностью и инаковостью


На самом деле сеттинг в морровинде так себе, для масс. Это типичное грибное фентези, которое так любят сжв. Вон на абобу посмотри.

Душа есть только в европейском средневековом фентези. Иннаковые локации заебок, типа как черный предел, но не когда вся игра этому посвящена.
402 2008190
Лично мне похуй что канон или не канон. Но очень жаль что крутые идеи миши променяли на дженерик средневековый фентези кал.
403 2008193
>>2008188
Дурак ты. Абоба это кал с ядовитой цветовой палитрой, хотя сейчас почти у всех современных игр с этим проблемы. А морровинд это ламповая игра с нормальными цветами. Даже труны на девах в ТР не в состоянии заруинить эту ламповость чисто потому что движок у игры такой.
404 2008198
>>1986387
странно. шиза Кирка в курсе что на широте жаркой пустыни Хаммерфела должны быть только джунгли а не леса.
а рандомный петушок с двача не в курсе
интересно кому нам верить?
405 2008199
>>1986453
у редгардов панцири и кости мегалокопрозавров
406 2008204
>>2008198

> на широте


Идиот.
407 2008205
>>2008193

>Даже труны на девах в ТР не в состоянии заруинить эту ламповость чисто потому что движок у игры такой.


Старые игры в принципе обладают особым шармом, но сеттинг скайрима, облы > морровинд
408 2008208
>>2008198
Знаменитые джунгли в Драконовых Горах, на границе со Скайримом.
>>2008179
Вполне себе может. Я к шизе Киркбрайда так и отношусь. Всё-таки имперские исторические источники не очень отличаются точностью и на этом держится половина лора.
409 2008209
>>2008198
есть нюанс что Сиродиил действительно должен быть сверх урбанизированным и каждый клочок под пастбище или пашню. Но НекроГейбрио это не тянет
410 2008210
>>2008204
петушок бомбанул
сейчас пену начнет пускать
411 2008212
>>2008208
там горы это другое. погугли биомы Индии
там и джунгли и леса
412 2008218
>>2008212
За Индию у нас Эльсвейр.
413 2008272
>>2008218
в горах всегла чем выше тем холоднее неважно в Эльсвейре или Африке
414 2008369
>>2008021
Ну я думая весь юг - граница с босмерами, каджитами и аргонианами конечно же там джунгли
широта Анвил - ИГ скорее всего Медитерран с кипарисами и пальмами к северу от Анвила саванна веть дальше на север жаркий пустынный Хаммерфелл
севернее идут горы там обычный европейский дженерик плавно переходящий в альпийские луга
415 2008390
>>2008369
В рамках облы это была бы жуткого уровня лоскутная география. Как в чморровинде, чтобы соблюсти разнообразие ебанули на Вварденфелл леса и болота (хотя по изначальным диздокам там должны быть только камни и вулкан).
416 2008413
>>2008390
Так, может быть, надо делать провинции нормального размера, а не с письку тоддочмони?
417 2008423
>>2008413
Не стоит вскрывать эту тему...
нормальные пропорции были и есть только в Даггерфолле, который некоторые тут презрительно называют рогаликом за процедурную генерацию. Морровинд изначально должны были сделать таким же
418 2008430
>>2008390
уровня Новой Зеландии тв хотел сказать.
Хотя Некрогейбрио слишком слаб чтобы потянуть большую карту.
поэтому МС заставила Тоддлера переходить на УЕ
а если его еще и уволят то будет праздник
419 2008456
>>2008423

>в Даггерфолле, который некоторые тут презрительно называют


Ну и долбоёбы, раз презрительно. Юнити-версия просто охуенна, особенно с модами на графон и всякое прочее. Джве недели никак оторваться уже не могу. Мейнквест нахуй отключил и отыгрываю мимокрока-попаданца простого, которому до дел имперашки вообще поебать.
Моррошинд я нежно люблю, но он пиздец маленький, особенно в ванильном его виде. Этого не особо видно из-за тумана, но прекрасно ощущается, когда ходишь по нему пешком. Не в спидовых сапогах, не прыжками или фасттревелом, а именно пешком гулять по фоядам. Все прям впритык расположено, не успел отойти от той же Балморы, а уже вот Кальдера, а ещё за углом форт пёстрого мотылька, оттуда ещё три шага до Альд'Руна. Даже получаса не прошагал, ебать. А в даггере от первого данжа до ближайшего города примерно столько же, если пешком чапать, при этом на карте там ни комар пипиську не просунет, ни даже тоддиус. А уж отправиться пешком от данжа сразу в столицу — это и совсем охуеть можно. И это только одно ебаное королевство, которое на общей карте залива пусть и не теряется, но и не выделяется особо.
Так что масштаб всего Даггерфола как игры, наверное, избыточен, а вот размером с королевство Даггерфол — было бы весьма нихуёво.
>>2008430

>поэтому МС заставила Тоддлера переходить на УЕ


Там не было перехода, УЁбише в новом ебливионе только картинку рисует, а играет игру всё тот же самый гейбрю, что и всегда. И нет, гейбрю поддерживает большие карты, даже в его старой моррошиндовой версии. Просто кое-кто не осилил. Ни финансово, ни технически, вот и резалось всё подряд, а что не порезали, то скукожили.
420 2008461
>>2008456
Да я-то всё понимаю. Я как открыл для себя ДФ, так и влюбился в него. Когда мод на весь Тамриэль доделают, будет единственный труъ The Elder Scrolls для меня.
421 2008465
>>2008456

>что не порезали, то скукожили.


За это скажем спасибо консолям.
422 2008468
>>2008461
Доделают, тогда и посмотрим, что там получится. Мне пока итак контента хватает. А там, глядишь, и климатические патчи кто-нибудь реализует под этот мод. По крайней мере, я очень на это надеюсь.
>>2008465
Приставки, конечно, насрали. Кстати, тот же майкрософт свой хуйкоробкой и её жалкими спеками. Но при правильном применении той же магии незаметной перезагрузки во время загрузки (даже звучит ебануто) можно было и куда больше карту реализовать. Одинхуй же перезагружаться постоянно.
423 2008714
>>2007942
Половина разрабов ТамриэльРебилда уже того... по естественным причинам.
424 2008750
>>2008714
ну так гдето двадцать лет то прошло. лол. некоторые столько не живут
425 2008751
>>2008456

Даггерфолл слишком устарел для нашего времени, и дело тут не в рандомной генерации, а в подходе к геймдизайну из середины 90х. Города просто набор хаотично разбросанных домов в которых можно ориентироваться только включив карту. Пещеры это просто неиграбельный пиздец с километрами развилок и одинаковых коридоров с чудовищно неюзабельной картой. Внешний мир это просто пустые поля где разбросаны те самые города и маленькие холмики с входами в те самые данжи. Чтобы компенсировать убогость всех трех элементов - все это возведено в гротескные масштабы. Если бестолковый город - то на тысячу домов, если убогая пещера - то на десять часов блужданий, если пустой мир - то размером с Британию. Что игру только портит на самом деле. Города становятся еще более неюзабельными, пещеры еще более отвратительными, а поля еще более одинаковыми и пустыми.
Да, в даггере есть и хорошие моменты, в ней чувствуется знакомый нам тес, присутствует та самая геймплейная формула, а система рандомных квестов как показал скайрим и фолл4 вполне жизнеспособна в том виде как её ввел даггер. Так же как обла довела до ума генаратор пещерок и полей - сами по себе идеи-то неплохие, просто именно даггерская реализация каловая, для 96 года пойдет, но в 2025 в такое играть, конечно такое себе.
426 2008754
>>2008751

>Так же как обла довела до ума


даэдрик на бандитах?
427 2008760
>>2008751

>для 96 года пойдет


Это год когда твоя мамка в школу пошла?))
428 2008767
>>2008751
Это ты описал ванильный даггерфолл. Причём в версии 1996 года для дос. В него-то конечно сейчас играть НЕ ОЧЕНЬ.

А в Daggerfall Unity есть моды (в частности, World of Daggerfall, добавляющий различные места по-типу руин и лагерей на пустые поля) и функция включеоия маленьких данжей, прямо из коробки.

Ну и про гигантские города ты, мягко говоря, переутрировал. Там есть как крупные городские центры (каковые и должны быть) и маленькие хуторы из 5-10 домов.
429 2008774
>>2008767

>Daggerfall Unity



Та же игра но с новым движком, преимущества которого почти не используются.

>Daggerfall Unity есть моды



Которые не меняют саму суть.

>World of Daggerfall, добавляющий различные места по-типу руин и лагерей на пустые поля



Они все равно копипастные и никакого интереса не представляют. Ты один хуй будешь быстрым перемещением их скипать.

>функция включеоия маленьких данжей, прямо из коробки



Это кстати реально отличная вещь, но хоть сколько-нибудь приятными он зачистку этих пещер и поиск в них квестовой excited не делает, просто делает их хотя бы проходимыми.

>Там есть как крупные городские центры (каковые и должны быть) и маленькие хуторы из 5-10 домов.



Маленькие хуторы бесполезны, там в лучшем случае только таверна и прям в очень удачном случае одна гильдия. Нет нормального размера городков с полным набором, тебе приходится идти в условный даггерфол и блуждать между хаотично натыканными домиками.
430 2008776
>>2008774

>Которые не меняют саму суть


Меняют, добавляя в игру ещё больше фич.

>Ты один хуй будешь быстрым перемещением их скипать


С чего ты решил?

>Маленькие хуторы бесполезны, там в лучшем случае только таверна и прям в очень удачном случае одна гильдия. Нет нормального размера городков с полным набором, тебе


Да иди ты нахуй. Всё тебе не так.
431 2008777
>>2008774

>преимущества которого почти не используютс


Возможность моддинга уже есть главное преимущество.
432 2008781
а Хуюнити не умеет во фрактальную генерацию?
433 2008784
>>2008776

Свистелки и перделки это не фичи.
Игру нужно переделывать полностью, начиная с базы.

>С чего ты решил?



А ты реально путешествовать ножками по пустым сгенерированным ландшафтам собрался? Это даже в графонистом сралфилде полное говно и шляпа, притом что там куда больше наполнения.

>Всё тебе не так.



Я просто на этот даггер проебал кучу времени еще в нулевых, потом на релизе юнити, да, сначала ты охуеваешь от всего, размеров, размаха, кучи механик, но потом разачаровываештся, когда понимаешь что реально игра скучная, монотонная и противная, а половина механик сделана для галочки, типа языков разных тварей.
434 2008785
>>2008784

>реально путешествовать ножками по пустым сгенерированным ландшафтам собрался


Я не просто собрался, я это и делаю.

>понимаешь что реально игра скучная, монотонная


В остальных частях серии примерно то же самое, когда пробежишь уже всю карту и тебя ничего ровным счётом не удивит. В даггере хоть реиграбельность есть за счёт рандома.
435 2008826
>>2008751

>Города просто набор хаотично разбросанных домов в которых можно ориентироваться только включив карту


То есть, просто нормальные города. В чём проблема ориентироваться-то, блядь? Гильдия магов отличается от гильдии бойцов, они вместе отличаются от храмов, которые не такие, как магазины,э. С простыми домами всё это тоже не перепутать. Или тебе почему-то не нравится, что в новом городе приходится карту смотреть?

>Пещеры это просто неиграбельный пиздец с километрами развилок и одинаковых коридоров с чудовищно неюзабельной картой


А они и не должны быть удобными и понятными. Это ёбаные данжи, блядь. Карту я бы поменял, да. Как минимум, нужна возможность вращения не только вокруг координат персонажа, а вокруг произвольной точки.

>Внешний мир это просто пустые поля где разбросаны те самые города и маленькие холмики с входами в те самые данжи.


Это горы, леса и пустоши. Нормальный внешний мир, хули не так-то? Не развлекают на каждом шагу миллионом всякой разной неправдоподобной хyйни, прям явно существующей не как часть мира, а исключительно для развлечения игрока? Ну так попробуй сходить пешком через лес в соседний город ирл, ёбаный, там тоже получится дохуя долго, скучно и пусто.

>обла довела до ума генаратор пещерок и полей


Если при создании разработчики что-то там и генерировали, это нихуя не означает, что в ебливионе есть генератор. Вот если бы при старте каждый новой игры у меня на компьютере бы генерировался разный мир — вот тогда бы можно было сказать, что в ебливионе есть генератор. А вместо этого я получаю почему-то всегда одинаковый маленький мирок, в котором вместо городов какие-то деревни в несколько домов, вместо расстояний три минуты ползком, вместо пещер кишка с парой развилок, вместо размаха битв десяток бомжей, а вместо интереса и погружения полное неверие в происходящее.
>>2008784

>Игру нужно переделывать полностью, начиная с базы.


В игру нужно добавлять возможности, а не переделывать. Переделать можно интерфейс, инвентарь, окно общения с неписями, добавить больше жизни, чтобы какие-то глобальные события происходили без участия игрока, чтобы политика и торговля шли. Но базу трогать ни в коем случае не надо.
435 2008826
>>2008751

>Города просто набор хаотично разбросанных домов в которых можно ориентироваться только включив карту


То есть, просто нормальные города. В чём проблема ориентироваться-то, блядь? Гильдия магов отличается от гильдии бойцов, они вместе отличаются от храмов, которые не такие, как магазины,э. С простыми домами всё это тоже не перепутать. Или тебе почему-то не нравится, что в новом городе приходится карту смотреть?

>Пещеры это просто неиграбельный пиздец с километрами развилок и одинаковых коридоров с чудовищно неюзабельной картой


А они и не должны быть удобными и понятными. Это ёбаные данжи, блядь. Карту я бы поменял, да. Как минимум, нужна возможность вращения не только вокруг координат персонажа, а вокруг произвольной точки.

>Внешний мир это просто пустые поля где разбросаны те самые города и маленькие холмики с входами в те самые данжи.


Это горы, леса и пустоши. Нормальный внешний мир, хули не так-то? Не развлекают на каждом шагу миллионом всякой разной неправдоподобной хyйни, прям явно существующей не как часть мира, а исключительно для развлечения игрока? Ну так попробуй сходить пешком через лес в соседний город ирл, ёбаный, там тоже получится дохуя долго, скучно и пусто.

>обла довела до ума генаратор пещерок и полей


Если при создании разработчики что-то там и генерировали, это нихуя не означает, что в ебливионе есть генератор. Вот если бы при старте каждый новой игры у меня на компьютере бы генерировался разный мир — вот тогда бы можно было сказать, что в ебливионе есть генератор. А вместо этого я получаю почему-то всегда одинаковый маленький мирок, в котором вместо городов какие-то деревни в несколько домов, вместо расстояний три минуты ползком, вместо пещер кишка с парой развилок, вместо размаха битв десяток бомжей, а вместо интереса и погружения полное неверие в происходящее.
>>2008784

>Игру нужно переделывать полностью, начиная с базы.


В игру нужно добавлять возможности, а не переделывать. Переделать можно интерфейс, инвентарь, окно общения с неписями, добавить больше жизни, чтобы какие-то глобальные события происходили без участия игрока, чтобы политика и торговля шли. Но базу трогать ни в коем случае не надо.
436 2008865
>>2008826

>прям явно существующей не как часть мира, а исключительно для развлечения игрока


Справедливости ради, с точки зрения геймдизайна так и должно быть, чтобы игра тебя постоянно развлекала.
437 2008871
>>2008865
Вот именно из-за такого гейдизайна и получается типичная excited с микромирком, где на каждом шагу всё так и пытается что-нибудь на игрока вывалить. А я такое в рот ебал, потому что это делается за счёт масштаба и правдоподобности. Мир игры должен жить своей жизнью, а не крутиться вокруг игрока и не ждать в бездействии, пока его избранное сиятельство соизволит-таки дойти куда-нибудь и спровоцировать хоть что-нибудь.
В идеале, я бы хотел видеть в даггере такое, как было в космических рейнджерах, где мир как раз живёт сам по себе, а при бездействии игрока не останавливается. Там игра даже способна вообще сама себя пройти и игрок ей не особо-то и нужен, потому что он не единственный космический рейнджер на галактику.
438 2008872
>>2008871
Я бы хотел морровинд созданный по изначальному концепту - на улучшенном движке даггера, с огромной картой, эпичным сюжетом и фичами по типу армий, динамично передвигающихся по провинции.
439 2008873
>>2008872
Улучшенный движок даггера у нас уже есть, планы научить его генерировать не только оконечности залива Илиак, а весь материк — тоже есть. Всё остальное принципиально решаемо, технически, наверное, тоже.
440 2008984
>>2008826

>То есть, просто нормальные города.



Нет, ирл города строятся по определенной логике. Как минимум любой город разделен на специализированные районы.

>В чём проблема ориентироваться-то, блядь?



В том что ты ходишь не по городу, а по карте. И теряешь время на эти походы.

>А они и не должны быть удобными и понятными. Это ёбаные данжи, блядь.



Как ни словоблудствуй, но данжи в ванильной игре это издевательство над игроком.

>Это горы, леса и пустоши. Нормальный внешний мир, хули не так-то?



Нормальный внешний мир не пустой, давно на улице был? Даже в глухой тайге в ста киломтрах от людей не пусто.

>Если при создании разработчики что-то там и генерировали, это нихуя не означает, что в ебливионе есть генератор.



Казуистика и словоблудие. Это не отменяет того что пещерки в обле сгенерированы. И сгенерированы они лучше чем в даггере.

>я получаю почему-то всегда одинаковый маленький мирок, в котором вместо городов какие-то деревни в несколько домов, вместо расстояний три минуты ползком, вместо пещер кишка с парой развилок, вместо размаха битв десяток бомжей



Все верно - либо вручную сделанный небольшой мир получаешь, красивый и сделанный с любовью, либо километры одинакового насранного генератором говнища. Адекваты свой выбор сделали. Даже Тодд, любитель генерировать все что можно и что нельзя понимает что генерация всего - тупиковый путь.

>Но базу трогать ни в коем случае не надо.



Потому что ты скозал?
440 2008984
>>2008826

>То есть, просто нормальные города.



Нет, ирл города строятся по определенной логике. Как минимум любой город разделен на специализированные районы.

>В чём проблема ориентироваться-то, блядь?



В том что ты ходишь не по городу, а по карте. И теряешь время на эти походы.

>А они и не должны быть удобными и понятными. Это ёбаные данжи, блядь.



Как ни словоблудствуй, но данжи в ванильной игре это издевательство над игроком.

>Это горы, леса и пустоши. Нормальный внешний мир, хули не так-то?



Нормальный внешний мир не пустой, давно на улице был? Даже в глухой тайге в ста киломтрах от людей не пусто.

>Если при создании разработчики что-то там и генерировали, это нихуя не означает, что в ебливионе есть генератор.



Казуистика и словоблудие. Это не отменяет того что пещерки в обле сгенерированы. И сгенерированы они лучше чем в даггере.

>я получаю почему-то всегда одинаковый маленький мирок, в котором вместо городов какие-то деревни в несколько домов, вместо расстояний три минуты ползком, вместо пещер кишка с парой развилок, вместо размаха битв десяток бомжей



Все верно - либо вручную сделанный небольшой мир получаешь, красивый и сделанный с любовью, либо километры одинакового насранного генератором говнища. Адекваты свой выбор сделали. Даже Тодд, любитель генерировать все что можно и что нельзя понимает что генерация всего - тупиковый путь.

>Но базу трогать ни в коем случае не надо.



Потому что ты скозал?
441 2008990
>>2008785

>Я не просто собрался, я это и делаю.



Надоест через неделю-две, когда в голове наконец щелкнет понимание что ничего интересного ты там не увидишь, только одни и те же ассеты в рандомной комбинации друг с другом.
Вероятность что любой генератор высрет что-то красивое и необычное примерно такая же как вероятность найти в вавилонской библиотеке осмысленную книгу, потому что такова природа вещей в мире - их высрал не рандом, а цепочка последовательных детерминированных событий в прошлом.
442 2008994
>>2008984

>ирл города строятся по определенной логике


Городское планирование в современном виде появилось где-то в XVIII-XIX веках.

>В том что ты ходишь не по городу, а по карте


В любом незнакомом городе IRL так же будет, пока не поживёшь там хотя бы несколько дней.

>Даже в глухой тайге в ста киломтрах от людей не пусто.


Перетолстил.

>либо вручную сделанный небольшой мир получаешь, красивый и сделанный с любовью, либо километры одинакового


Так ты уж определись - это сделанный с любовью или сгенерированный мир.
>>2008990
Периодически запускаю игру уже полтора года. Не надоело.

>одни и те же ассеты в рандомной комбинации друг с другом.


Чем это отличается от остальных частей, где такие же комбинации ассетов, только в одной и той же жёстко установленной последовательности.
443 2009018
Нахуй вы так срёте в этом треде, ебанутые...
444 2009022
>>2009018
Тебя это ебать не должно.
445 2009030
Сап двач.
А кто-нибудь помнит, что был в конце нулевых проект типа skyblivion, только наоборот, со скайримом на движке обливиона? Они ещё выпустили какую-то то ли альфа, то ли бета версию с куском территории и парой городов, а потом бесезда анонсировала свой собственный скайрим и тот проект куда-то делся.
Никак не могу найти никаких упоминаний в интернете, уже сомневаюсь не ебанулся ли и было ли такое на самом деле.
446 2009035
>>2009030
Да, было, читал про него на форуме ag.ru
Когда анонсировали Скайрим первым делом подумал чё теперь те ребята будут делать, но больше не интересовался.
447 2009052
>>2008994

>Чем это отличается от остальных частей, где такие же комбинации ассетов, только в одной и той же жёстко установленной последовательности



В том же в чем разница между вот этой книгой из вавилонской библиотеки чтобы её там найти сначала понадобилось её написать ИРЛ:
https://libraryofbabel.info/bookmark.cgi?harry_potter_and_the_philosophers_stone

и вот этой: которая является полностью рандомной https://libraryofbabel.info/book.cgi?0-w1-s1-v01:1

И та и другая состоит из комбинации одинаковых ассетов(букв), но есть нюанс.

В случае даггера все еще хуже, ведь у настоящего генератора все же есть шанс рано или поздно что он напишет первую книгу, а в даггере нет генератора, только результат его работы - уже написанная вторая книга.
448 2009056
>>2009030
Ты про TWMP Skyrim чтоли? Он сейчас разросся до мода Skyrim Alive. И после выхода пятых свитков был немного обновлён.

Да и это не скайрим на движке обливиона, а просто мод на провинцию Скайрим.
449 2009058
>>2009052
Аналогия не аргумент, потому что условия совершенно разные.
450 2009062
>>2009058

Условия одинаковые, рандомный порядок ассетов против ручного порядка. Мусорный шум против культурного шедевра.
451 2009063
>>2009062
Ассеты это не набор символов, блять.
452 2009292
Существует ли в текущем году возможность заполнить пустоты на карте ребилта? Как это раньше делал TR_Preview.
Я блять не могу играть, наблюдая эти нарезанные квадратиком огрызки.
453 2009313
>>2009292
Ну подожди и поиграй, когда доделают, хули ты.
454 2009315
>>2009313
40 лет будет ждать.
455 2009321
>>2009292
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48228?tab=description
Вот инструкция как сделать свой tr_preview.
456 2009369
>>2007809

>И территорию далеко вокруг города тоже, потому что квесты должны и за город отправлять.


Далеко за стены Морнхолда выбрался по квестам в Трибунале?
457 2009373
>>2009369
Часовой город это далеко или близко? И при чем тут Морнхолд, если Альмалексия им не ограничивается?
458 2009374
>>2008062

>Ещё как меняется.


Судя по Морровинду никак, у тебя имперцы в обычных средневековых замках живут и хибарах с соломенными крышами и фахверк стенами среди сказочных грибов.

>Гораздо лучше, чем дженерик-эуропка ебаная, от которой тошнит уже.


Ну вот тебе Тодд и сделал в Обле Клинков самураев, доволен? Выходит Обла более лорная и не дженериковая чем Морровинд, тут тебе и катаны и восточные храмы и итальянский Анвил и белый мрамор ИГ.
459 2009377
>>2009369

> аряя в трибунале наружу не отправляли значит там ничего нет


Ну и сравнил огрызок слепленный на коленке ради бабла за сколько? За месяц? С проектом, где люди для души стараются и имеют стандарты.
460 2009379
>>2009377

>слепленный на коленке


Трибунал, это изначальный Морровинд, ещё в те времена когда он должен был быть в Саммерсете, тут тебе и политика и городские квесты и данженкроул для даггеродидов. Огрызки там это киркбрайдовский Трибунал в лице Альмы и Сота Сила, уж про них то мишаня совсем забыл пока красочно расписывал как Молаг Бал ебал Вивека 36 Уроках и чего это в ТР не стали развивать базу Морровинда?
image.png1,4 Мб, 2006x1601
461 2009380
>>2009373

>Часовой город это далеко или близко?


Это глубоко кек
462 2009381
>>2007809
А что мешало добавить когда уже готова планировка города? Да и квесты можно делать и до того как планировку домиков закончишь, от того куда ты непися и цель его квеста положишь слева или справа для города ничего не поменяется.
Нет. Лучше нахуй всё удалить и начать делать другое, где вообще наработок никаких нет, где нужно даже тайлесты с нуля рисовать.
463 2009403
>>2009377

>для души


Ахахахха

>имеют стандарты


АХАХАХАХХАХАХА
464 2009406
>>2009379
Киркбрайд вполне мог сделать и свой огрызок. Только не на Вварденфелле, а в Морнхолде с окрестностями (что и планировалось после отказа от Xngine). В таком случае было бы не к месту расписывать 36 уроков, но надо чем-то жертвовать.
465 2009494
>>2009374

>имперцы в обычных средневековых замках живут и хибарах


И это дженериковое говно выглядит здесь максимально чуждо и не на своём месте относительно всего остального. Прям видно, как Ресдайн ждёт того, кто наконец-то выгонит сраных имперашек нахуй, снесёт их блядские замки, форты и хибары и освободит земли от них. Вон, Арион в Тель Восе уже прибрал форт втихую к рукам.

>сделал в Обле Клинков самураев, доволен?


Нет, недоволен. Клинков слишком мало, нужны ещё джунгли и явное различие коловианцев и нибенейцев. Отсутствие такого в различия в моррошинде понятно и легко объяснимо, для данмеров все людишки на одно лицо и никто там даже не собирался вникать в их сорта. Ну разве что нордов более-менее отличат, потому что с нордами пиздились постоянно.
466 2009497
>>2009494
Хуюнгли. Изначально дебильнейшая идея, средняя полоса намного лучше идёт центральной провинции по духу. Я был счастлив, когда тодд отретконил наркоманский кал.

Различия и так есть:
- архитектурно города разные, при этом коловианские за вычетом морского анвила более строгие, в нибенейских графствах анальная клоунада С КОЛОРИТОМ.
-общество: В коловианских вайбы протестантской этики, в нибенейских распиздяйства больше, графья тоже бесятся с жиру
- в коловианских больше людей и меньше нацменов

Шах и мат, жопоигрец, кеквэ. Тоооооп кеееек.
467 2009499
>>2009497

>дебильнейшая


Абсолютно гениальнейшая идея. Гораздо лучше, унылое говно с ёлочками. Уже один Анвил из PT пизже всего ебливиона в разы.

>Различия и так есть:


>города


Я ему про отдельные расы нибенейцев и коловианцев вместо пидорских имперашек, косящих под римлян, он мне про города. Совсем долбоёб, штоле, сука?
Городов в ебливионе вообще нет, там какие-то деревни на десяток домиков, от силы. И даже круглая excited с дилдаком в центре на город вообще никак не тянет. У неё размеры захолустного форта, максимум, но никак не столицы континента, блядь.
468 2009504
>>2009499
АХАХАХАХАХ Так это утрирующая манька с непониманием игровых условностей, вопросов не имею

>отдельные расы уиииии


Хрюкнул, А залупой тебе по губам не надо?

>пэкпэкпэкпэээк, Я унылый потный задгхотегх, хуюнгли, оааааа, нтженирик (рев сойжака)


хддд
469 2009506
>>1991106
ОНО СУЩЕСТВУЕТ!
Почему все говорят что Скайвинд никогда не выйдет? Или это специально "Всегда думай о плохом, чтоб получить хорошее"?
470 2009510
>>2009506
Потому что за столько лет не было ни одной играбельной беты, превью или вообще хоть что-нибудь, кроме нарисованных картинок или отрендеренных фальшивых видосиков.
471 2009538
>>2009510
По такой логике Скайбливион тоже никогда не выйдет, тоже нету ни превью, ни бетки
472 2009557
>>2009506

>Почему все говорят что Скайвинд никогда не выйдет?


1. Либрариум 1000 лет назад высрал ролик по этой теме и с тех пор все за ним повторяют
2. Работы у Скайвинда еще просто дохуища, хотя, казалось бы, начали в один год со Скайбливионом. Неиронично могут до ТЕС 6 даже не успеть.
473 2009562
>>2009557
Почему морробливион был уже в конце нулевых, а со скайвиндом и скайбливионом возятся почти 15 лет?
474 2009563
>>2009562
Потому что морробливион это не ремейк, а максимально примитивный перенос. В него даже чтобы поиграть нужно прям самолично вытаскивать файлы из морровинда и пихать в обливион. На движке скайрима такое совсем уебищно выглядело бы + значительно сократилась бы аудитория мода (нормисы не потянут такую сложную установку, да и не у всех куплен морровинд).
475 2009570
>>2009506
Ну ты и соня, они же время от времени стримят свою excited, показывая всякое разное.
476 2009596
>>2009557

>Либрариум


Одноклассник твой? Зачем ты за ним повторяешь? У тебя своего ума нет?
477 2009638
>>2009596

>Одноклассник твой?


Буквально все последние крупнейшие срачи в русском ТЕС коммьюнити были связаны с ним. Как можно о нем ни разу не слышать - в душе не ебу.

>Зачем ты за ним повторяешь?


Я и не повторяю, наоборот даже. Просто говорю, что нытье о скайвинде (и других долгостроях) почему-то почти всегда тезисно идентично тому самому видео с 700к просмотров.
478 2009658
>>2009638

>Буквально все последние крупнейшие срачи в русском ТЕС коммьюнити были связаны с ним. Как можно о нем ни разу не слышать - в душе не ебу.


Понятно, значит одноклассник. А ты - любитель занюхивать его пуки. "Коммьюнити", потеха, хаха.
Повторяю вопрос - у тебя своего ума нет?
479 2009689
>>2009494

>дженериковое говно выглядит здесь максимально чуждо и не на своём месте относительно всего остального


Оно выглядит именно так как этого хотели бы видеть фанаты игравшие в прошлые Арена и Даггерфолл, там были такие же квадратные замки и фахферк домики даже в Морровинде, это называется преемственность поколений и игра на ностальгию, Тодд и после использует этот метод например в Драгонборне, где навалит грибов и ракушек из морры.

>Нет, недоволен. Клинков слишком мало,


Кроме Клинков у тебя ещё и слепые монахи мотылька с катанами бегают, а теперь покажи мне монахов с катанами в морре, почему у Косадеса даже сраного танто под подушкой нет?

>нужны ещё джунгли


Джунгли это слишком резкая перемена, для тех кто играл в прошлые Свитки и посещал Сиродил с берёзками в Арене.
Это всё равно что из Морровинда убрать вулкан и вместо него просто заснеженную гору ебануть, хотя в Арене был вулкан, а в лоре спиздануть хуё моё Сердце подняли вулкан остыл, Вивек ЧИМанулся и и лава пропала, с чего бы вдург джунглям взяться если их никогда не было ни до ни после морры?

>Отсутствие такого в различия в моррошинде понятно и легко объяснимо, для данмеров все людишки на одно лицо и никто там даже не собирался вникать в их сорта.


Сам себе противоречишь, этот лор мишаня для Редгарда и Морры придумал, а чего же тогда не влепил различия между имперцами в этих играх? Про всех людишек на одно лицо ты загнул, нигров и бретонцев тоже отличают, а значит и между имперцами различия несущественные, это не две разные народности как бретоны и ричмены например.
480 2009694
>>2009562

>морробливион был уже в конце нулевых


Морробливион и сейчас до финальной версии не дошёл Version 0.67: 03/25/2025, а в десятом году вышла только первая версия лол, это при том что проект только начали разрабатывать в 2007, а в 2008 уже прилетел бан от Беседки и Нексуса лол.

>а со скайвиндом и скайбливионом возятся почти 15 лет?


Это всё из-за политики Беседки, пришлось ассеты с нуля делать, в Морробливионе кстати тоже пошли по схожему пути в итоге, но там проще было переделывать, накинули поликов субдивайдом на модельку и уже новый ассет лол.

Если уж говорить о первом релизе то у Скайвинда он был в общедоступной альфе в 2014 году которая базировалась на ресурсах Морробливиона, но её затем закрыли, по причине потенциальных наездов от юристов Беседки, в то время Тодд даже просто за название со словом Scrolls готов был судиться и какой то фанатский ремейк фолача прикрыли.
481 2009697
>>2009563

>а максимально примитивный перенос


Вообще нет, на тот момент в 2007 году это был даже революционное решение учитывая моддинг на то время, да и у облы ещё не было такой огромной базы модов, а у морры уже была, собственно тогда был раскол в команде ТР и часть разрабов ушла пилить моды на свежей Обле, задачей конвертера был перенос не только Морровинда, но и первой карты Тельваниса, ну а потом прилетел страйк от Беседки.
482 2009698
Из 3000 неписей морры осталось только шесть не озвученных ролей, учитывая что озвучивают реальные люди а не нейросетки, это похвально.
Заодно можно посмотреть на редоранский тайлсет.
2025-04-0603-45-34 (1).mp434,6 Мб, mp4,
1280x720, 1:36
483 2009699
>>2009698
Не тот видос лол
484 2009734
>>2009698

>3000


Ахуй. Это сколько челов работает над скайвиндом в общем?
485 2009738
>>2009698

>Из 3000 неписей морры осталось только шесть не озвученных ролей



Охуеть... а копья, раздельные доспехи, левитация, создание заклинаний будет?
486 2009753
>>2009738
Да, все это уже показывали. И метательное оружие тоже.
487 2009778
>>2009697
Ну в 2007 наверное впечатляло, учитывая, что 99% остальных модов тогда были просто махровым васянским говнищем. Но мы же тут скайвинд обсуждаем, а не моды 2007. Да и вне зависимости от года, простой перенос ассетов всегда будет легче, чем их полная переработка с нуля.
488 2009789
>>2009689

>этого хотели бы видеть фанаты игравшие в прошлые Арена и Даггерфолл, там были такие же квадратные замки и фахферк домики даже в Морровинде


Вот именно потому и чужеродно, что таким домикам нихуя не место в стране грибов и огромных ездовых блох. В даггере оно нормально смотрелось, там все такое и подобная архитектура типична для Хайрока. Хотя в таком случае это больше бретонская архитектура, чем имперская. И в том же даггере южнее пролива, со стороны Хаммерфелла и нигр мы уже такой excited не видим.

>слепые монахи мотылька с катанами бегают


Чивобля? Наверное, я за полчаса блевания под стол от ублюдочного дженерика так и не встретил никаких монахов, хуйзнает.

>посещал Сиродил с берёзками в Арене.


Вот только есть один нюанс — а арене нихуя нет Киродиила, есть только столица и джва подземелья. И никаких имперашек, кстати, как отдельной расы тоже не было.

>Джунгли это слишком резкая перемена


Ничего резкого. Карманный путеводитель был уже в 1998-м, за четыре года можно было и привыкнуть. Притом, что раньше ебливиона никакой Киродиил нам не показывали вообще. Так что нормально бы джунгли зашли, никто бы особо не пиздел на них. А вот на ёлочки с кабанчиками пиздели и до сих пор пиздят все хотя бы раз читавшие этот самый карманный путеводитель.
489 2009790
>>2009789

>вот на ёлочки с кабанчиками пиздели и до сих пор пиздят все


Утки, уже 20 лет бомбящие с облы.

>за четыре года можно было и привыкнуть.


Почему фанаты Киркбрайда уже 20 лет не могут смириться с тем, что всем срать на его манямирок?
490 2009921
>>2009753
А хуле тогда этот чмобрариум пиздел что это невозможно реализовать на двигле скурима? Ну ладно.
491 2009927
>>2009921
Обычный пиздун. Не разбирается, не интересуется, не следит, но делает громкие заявления.
492 2010027
нахуй тепеь нужен двигло Скайрима, когда есть божественный УЕ?
493 2010035
>>2010027
УЕбан?
494 2010055
>>2010035
уебомбит, уточка?
495 2010058
кстати Скайвинд тоже гонит бездушный дженерик кал засыпая все пеплом. у них же были концепты гейзеров. на которых могла бы процветать отравленная пепельная и мутирующая корпрусная экосистемы. на первой бы жили Эшлендеры и Редоранцы. они же блять что то пьют и едят.
на второй бы процветали ужасные корпрусные и моровые твари. все это поставляло бы супер ингридиенты.
УЕ бы прекрасно бы отобразил как среди мертвой серой равнины пепла попадались бы инопланетные оазисы кислотной расцветки. с такими мутировавшими йобами
496 2010283
>>2010058
и домики набигают..
image.png2,5 Мб, 1862x880
497 2010618
Обновлённый и переехавший во внутреннее море остров Горн из будущего релиза Poison Song
498 2010626
>>2008021
Пэкпэкпэкпэээк, потный задгхотегх негодуэ! Сейчас пойдёт разнесет клавиатуру!
499 2010646
>>2010618
При всем уважении к новым ассетам Индорил, как же не хочется, чтобы они Акамору и Роа Дир в нём переделывали.
500 2010662
>>2007137

>была территория вокруг Морнхолда


>>2007156

>была еще первая, которую полностью смыли в унитаз


Расставить по карте домики — это не самое сложное. Гораздо больше времени занимает создание моделей, проработка интерьеров, создание квестов.

Так что драматизировать над тем, что отменили пустой Морнхолд, вообще не стоит. Вот переделка старых территорий — это пиздец, да. Условно говоря, сделать новый Файрвотч или Некром — это гораздо сложнее, чем в третий раз переставить домики в Альмалексии. Хоть это и мега огромный город, почти как Имперский.
image.png976 Кб, 600x646
501 2010667
>>2010618

>переехавший во внутреннее море остров Горн



Как им вообще пришла в голову эта гениальнейшая по всем параметрам идея?
"А давай обоссым в новой переделке разом и старых мапперов, и лор беседки и даже саму логику мира, поместив Индорил туда где их и быть не может? А давай! Еще и архитектуру сменим на кривую анлорную васянскую, вот у всех пригорит!"
502 2010674
>>2010667
Это точно есть где-то в первом PGE, ты просто не шаришь.
503 2010677
>>2010674

Я шарю что в Морровинде было указано что никакого Индорила на острове и рядом с ним нет вообще. Я шарю что в Обливионе была книга, где было написано что Горн это остров около Некрома, который на обливионской карте Морровинда там и находится. Я шарю что в ЕСО остров Горн так и представлен, как на обливионской карте.
Решение двигать Горн, принятое после того как его показали в ЕСО, иначе как стремлением напоказ обоссать лор Беседки обьяснить нельзя.
504 2010683
>>2009789

>Вот именно потому и чужеродно, что таким домикам нихуя не место в стране грибов и огромных ездовых блох.


Вот поэтому и джунгли с грибами и пальмами в Сиродиле смотрелись бы чужеродно на фоне замков и имперского фахверка.

>со стороны Хаммерфелла и нигр мы уже такой excited не видим.


Потому что нигры арабы в пустыне уже во времена Арены и Даггера были, а вот сиродильских джунглей там не было.

>так и не встретил никаких монахов, хуйзнает.


Ну так пройди сюжетку ГВ, одно из немногих достоинств Облы.

>есть только столица и джва подземелья


И что же в ней пальмы растут? Да там даже снег идёт.
https://en.uesp.net/wiki/Arena:Imperial_City

>И никаких имперашек, кстати, как отдельной расы тоже не было.


Играбельность имперашек так же как играбельность орков не говорит об их отсутствии в лоре, кем по твоему был Уриэль?

>Ничего резкого. Карманный путеводитель был уже в 1998-м, за четыре года можно было и привыкнуть.


Этот лор появился в спиннофе Редгарде, разработкой коего занимались не отцы основатели из Арены и Даггера, а новые люди со своим виденьем, тут шизики усираются от неканоничности ТЕСО, но такой же спинноф для них каноничнее чем Арена и Даггер лол.

>Притом, что раньше ебливиона никакой Киродиил нам не показывали вообще.


Показывали в Арене, берёзки и замки на месте.

>Так что нормально бы джунгли зашли, никто бы особо не пиздел на них.


Как видишь тот кто стоит за созданием Редгарда и Морровинда посчитал обратное и вернулся к изначальному концепту с ёлочками и кабанчиками из Арены.

>А вот на ёлочки с кабанчиками пиздели и до сих пор пиздят все хотя бы раз читавшие этот самый карманный путеводитель.


Это кто же у нас читал PGE1 из 98 года в провальном спиннофе серии ТЕС? Таких явное большинство, уж точно их больше тех кто играл в Арену, играл в Облу, Скай или ТЕСО вместе взятых и не видавших никаких джунглей в Сиродиле, уж их то представление о провинции на основе игрового опыта явно в разрез пойдёт с полтора строчками текста про джунгли, вот если бы джунгли показали в официальном плагине для морры, а ещё лучше в ремейке облы, тогда можно было бы и вопросы задать.

Впрочем для "свидетелей джунглей" сам Киркбрайд который их и придумал сделал лорное объяснение, как было и для олдов даггера с Драгонбрейком, а в "неканоничном" ТЕСО вопросу джунглей уделили внимания в разы больше чем Тодд уделил в Обле и её ремейке.
504 2010683
>>2009789

>Вот именно потому и чужеродно, что таким домикам нихуя не место в стране грибов и огромных ездовых блох.


Вот поэтому и джунгли с грибами и пальмами в Сиродиле смотрелись бы чужеродно на фоне замков и имперского фахверка.

>со стороны Хаммерфелла и нигр мы уже такой excited не видим.


Потому что нигры арабы в пустыне уже во времена Арены и Даггера были, а вот сиродильских джунглей там не было.

>так и не встретил никаких монахов, хуйзнает.


Ну так пройди сюжетку ГВ, одно из немногих достоинств Облы.

>есть только столица и джва подземелья


И что же в ней пальмы растут? Да там даже снег идёт.
https://en.uesp.net/wiki/Arena:Imperial_City

>И никаких имперашек, кстати, как отдельной расы тоже не было.


Играбельность имперашек так же как играбельность орков не говорит об их отсутствии в лоре, кем по твоему был Уриэль?

>Ничего резкого. Карманный путеводитель был уже в 1998-м, за четыре года можно было и привыкнуть.


Этот лор появился в спиннофе Редгарде, разработкой коего занимались не отцы основатели из Арены и Даггера, а новые люди со своим виденьем, тут шизики усираются от неканоничности ТЕСО, но такой же спинноф для них каноничнее чем Арена и Даггер лол.

>Притом, что раньше ебливиона никакой Киродиил нам не показывали вообще.


Показывали в Арене, берёзки и замки на месте.

>Так что нормально бы джунгли зашли, никто бы особо не пиздел на них.


Как видишь тот кто стоит за созданием Редгарда и Морровинда посчитал обратное и вернулся к изначальному концепту с ёлочками и кабанчиками из Арены.

>А вот на ёлочки с кабанчиками пиздели и до сих пор пиздят все хотя бы раз читавшие этот самый карманный путеводитель.


Это кто же у нас читал PGE1 из 98 года в провальном спиннофе серии ТЕС? Таких явное большинство, уж точно их больше тех кто играл в Арену, играл в Облу, Скай или ТЕСО вместе взятых и не видавших никаких джунглей в Сиродиле, уж их то представление о провинции на основе игрового опыта явно в разрез пойдёт с полтора строчками текста про джунгли, вот если бы джунгли показали в официальном плагине для морры, а ещё лучше в ремейке облы, тогда можно было бы и вопросы задать.

Впрочем для "свидетелей джунглей" сам Киркбрайд который их и придумал сделал лорное объяснение, как было и для олдов даггера с Драгонбрейком, а в "неканоничном" ТЕСО вопросу джунглей уделили внимания в разы больше чем Тодд уделил в Обле и её ремейке.
505 2010686
>>2010662

>Гораздо больше времени занимает создание моделей,


В Трибунале готовый тайлсет Индорил, на его базе можно и новые домики запилить, так же как в ТР сделали с тайлестом Хлаалу, совсем с нуля ничего пилить не нужно если есть уже готовый официальный базис, в морре у нас Вивек построен в велотийском стиле и этот тайлсет используют и в других городах, что мешало сделать так же и с уже знакомым по Трибуналу Индорилом?
Алсо посмотри внимательно, там уже есть новые модельки как раз по такому принципу и созданные.

>проработка интерьеров, создание квестов.


Квесты и до того как интерьеры и экстерьеры готовы можно пилить, ты потом просто расставишь актёров и триггеры после, сам сюжет и диалоги никак не зависит от того какой город, разве что направления потом дописать для журнала.
506 2010689
>>2010667
Так ведь в книге Ядовитая Песня сказано что Горн во внутреннем море
507 2010702
>>2010689
A historically inaccurate epic set in the aftermath of the war with the Dwemer and House Dagoth
508 2010704
>>2010667
>>2010689
>>2010702
Интересно кстати, учитывая что автор Ядовитой Песни Петерсон и он же автор PGE3, выходит сам же автор и исправил свою ошибку в более позднем издании, или намеренно её оставил чтобы подчеркнуть художественное происхождении книги и ненадёжность рассказчика.
509 2010710
>>2010686

>В Трибунале готовый тайлсет Индорил, на его базе можно и новые домики запилить



Так в том и прикол, что мало того что домики есть готовые, так еще и земли Индорил были полностью готовы к 2013-2014.
Но у нынешних манагеров ЗЗВЕРИНАЯ ненаивисть к аддону Трибунал, настолько, что эта ненависть распространяется на все его ассеты, а в их планы входит не только полностью переделать все земли индорил, спеиально насрав вместо красивых видов вонючим низкодетализированным васянским дерьмом, так в планах даже уничтожить само официальное дополнение и все его ассеты. Причем я даже не понимаю откуда у них эта ненависть, я бы понял ненависть во времена когда ТР заправляла та натраха-насадка на член Киркбрайда, у нее мог быть мотив мести что лор её муженька Кен Ролстон в трибунале на хуе провернул, но в её время у ТР как раз ненависти к трибуналу и не было, всем было норм делать индорил на ассетах трибунала.
510 2010714
>>2010710
Ну Трибунал действительно крайне сомнительное DLC, переделка ему уж точно не помешает. Жалко конечно, что основную архитектуру Индорила меняют, но сама Альмалексия/Морнхолд ведь все равно в DLCшном стиле будет.
image.png384 Кб, 500x413
511 2010723
ПЕРКАТ >>2010712 (OP)
ПЕРКАТ >>2010712 (OP)
ПЕРКАТ >>2010712 (OP)
512 2010734
>>2010714

>Ну Трибунал действительно крайне сомнительное DLC, переделка ему уж точно не помешает.


И чем же оно сомнительное кроме того что Тодд впервые в серии закрыл город и запретил левитацию, а Сота Сила слили в унитаз?
ТР васяны хотят Трибунал в Саммерсете сделать?
https://en.uesp.net/wiki/General:Tribunal_(canceled_game)
513 2010736
>>2010734

>ТР васяны хотят Трибунал в Саммерсете сделать?


Это прямо противоречит идеям Киркбрайда. Вероятность того, что васяны из ТР захотят запилить нечто вроде такого равна вероятности того, что обезьяна напишет осмысленную книгу, стуча по пишущей машинке.
514 2010740
>>2010734

>И чем же оно сомнительное


Качество у него крайне сомнительное. Оно практически полностью посвящено унылой зачистке подземелий с перекаченными врагами.
image.png1,2 Мб, 1024x768
515 2010741
>>2010740
Это когда тесачи не про чистку пещерок были? Тебе и в морре отправляют кроулить данжи по квестам, просто в Трибунале за стены то выйти нельзя, так что только вглубь, а так городских квестов тоже хватает.

>с перекаченными врагами.


Это аддон который вышел спустя полгода после релиза морры, у игрока персонаж уже давно перекачанный был, по той же причине и в Бладмуне враги сильные.

Признайся тебе просто братушки спать не давали.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную позавчера в 15:13.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски