
Подробная шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Предыдущий тред - >>1988566 (OP)
>3337Кб, 1920x1080, оп-пик
Если кому-то хочется ещё скриншотов с этой сборки анона, они периодически обновляются здесь:
https://imgur.com/a/TfsLNIz
Дак вот я готов ее кому-то слить, после чего удалить, а вы кто-то держите её публично сами уже для треда, а то мне такое не импонирует.
Как ни странно, в моддинге полно тян. Обе популярных на дома, готовку и крафт. Это TES Diesel и Emma. Не сложно поменять традиционное жрачное на крыс в их скриптах.
За пол года треда я ни разу не увидел анона с графоном, в скайтреде каждый второй. Держу уровень старушки облы, я не её форсю, а красоту подливиона. Форс её случился только из-за уникальных вещей и цветовой гаммы, уже в процессе получившихся случайно.
Ничего особенного, там ерунда. Его консолью менять же можно в любой другой, хоть на случай квеста.
>>2629 (Del)
Непонятно чё ты просишь, но есть мод на тп к выходу из любого здания и данжа. Либо, что для меня лучше, Faster Than Light Travel, игнорит ограничение и сразу из инвентаря карты делаешь тп клик ко входу или куда тебе нужно. И не апает время.
Мне это баггерфолл с лошадками так сразу напомнило.
Аргоши в OCO и платьях топ.

Ну чё, Чемпионы Кватча и Герои Сииродила, в игре напарников нормальных нет так что каких напарников из модов предпочитаете и с кем любите бродить по миру?
>в игре напарников нормальных нет
Есть конечно. Мне одной умбры стало достаточно. Выносит всех 50 уровнем, не привязанным к левелингу мира. По идее, она будет мощнее и резльтативнее 90% васянких модов на компаньоны и быстрее любой лошади, соответсвенно ей скакун не нужен. А так можно Лили взять, отмечаю, что у нее все плаги мультиязычные
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/kompanoni/8505-kompanonka-lili
Вилья это раздутый кал, моды от Emma имеют утечки обработки и раздувают сохры до лютых размеров. Не так давно даже был один, у кого Дети Сиродила раздуло сейвы.
>спутников озвученных на русском
Я про таких вообще никогда не слышал для облы.
>>2650
>Есть конечно. Мне одной умбры стало достаточно
Имелось ввиду не "нпс который просто бегает за тобой" таких то конечно дофига есть, да и ты уже какую то читерную фигню учудил приручив сильного нпс 50 лвл который за тебя игру проходит.
Видел мод, где включили дополнительную шкалу "сытость".
Постучи по дереву. А то будешь высчитывать калорийность, витамины, жиры, белки и углеводы. Искать лавровый лист и болеть от цинги.
>Дайте мне просто наёмника ебаного
Так в чём проблема сделать самому? В обле это не так трудно, есть даже степ бу степ гайды на русском как своего компаньона создать.
Как говорится: если хочешь что бы что то было сделано - сделай это сам.
Как же ломает уже и ручки трясутся! Хочется запрыгнуть уже в скайбливион и жить там 10 лет.
>>2645 (Del)
>В Скайбливионе потеряли иконки ранга во фракциях
Вот это да, обидно, надеюсь что одумаются и сделают.
Здесь тебе не калаут и такого говна нет. Канон в т. Ч мобильные игры.
>Буквально отсутствие яиц. "Ой что же подумают игроки
Тодду насрать, https://www.youtube.com/watch?v=yxO4yScfOvo
> почему каждый второй спутник это полубог/последний представитель своей расы/раса из другой вселенной/дочь блять Мерунеса Дагона и прочая ебанина (это я просто начал смотреть какие самые популярные моды на спутников).
Потому что игрок(моддер) хочет видеть в качестве компаньона равного себе, либо моддер хочет чтобы его персонаж приключался с другими игроками, это считай что селфинзерт, скажем Вилья изначально создана Эммой для своего сына и озвучена самой Эммой.
>Дайте мне просто наёмника ебаного
>я заплатил ему 500 золотых авансом без всякой васянской ебанины.
Первые СМ Partners так и работали, сейчас есть новее альтернатива
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36250
>какого нибудь огромного орка Уга-гро-Буга с топором, который со мной потому-что любит приключения
Вот видишь, ты уже хочешь от этого орка чего то большего, ты хочешь чтобы у него был характер и любовь к приключениям, а раз характер развиваешь нужно и биографию и мотивацию продумать и вот твой шаблонный наёмник почти что из мода выше начинает обрастать деталями
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39265
А как насчёт того чтобы не создавать с нуля персонажа, а адаптировать существующего? В Обле есть замечательный кандидат на эту роль, это конечно же Мазога, у неё и характер есть и мотивация и квест
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52420
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/54504
>ОНЛИ ванила
Да, на релизе не будет DLC никаких кроме
>Томов Заклинаний
Это будет вшито в игру просто по той причине что система изучения навыков останется как в скуриме через тома заклинаний.
>они планируют добавлять это потом
Об этом они будут думать уже после релиза но вроде как да.
>зачем тратить силы на добавление контент-отсебятины
Не знаю. Они еще на локации сил тратят больше, например не просто переносят их один в один, а типа улучшают их. Например для Анвила они руководствовались концепт-артом и делали по нему. Я не понимаю эту логику, как по мне эффективнее было бы сделать как в морровбливионе, а сжкономленное время потратить на отладку тех же квестов и исправление ошибок.
Потому что весьма посредственная реализация данжей Облы и однообразие локаций мешают полностью погрузиться в мир игры. Они правят одни из самых слабых частей игры, как и должно быть в правильном ремастере.
Сначало нужно сосредоточится на том чтобы сделать базовую часть, правки можно внести лет через 15, когда игру доделают.
Да скайобла получится днищем, потому что движок деревянный скайримовский, но и другая версия не обнадёживает. Официальный ремастеред от беседки будет на движке анреал. Хз. что из этого выйдет получится.
> Зачистил еще одну пещерку, там +1 блокированию.
Озвучу свой такое скромное мнение.
Зона кача на "Блокирование", "Тяж.доспехи", "Лёг.доспехи" - это подземелье с крысами. В начальной канализации, у выхода две крысы с низу, плюс одна с верху. Они не заразные. Если трёх крыс становится мало. Находишь пещеру с гоблинами. Они держат крыс в загончиках. Гоблинов товосеньки. А крысы пусть тебя впятером грызут.
Есть навыки по сложнее для прокачки.
Приходится вести "борт журнал".
Бегаешь по карте, растут навыки которыми пользуешься. Одни скажем так автоматически. Например: Рубишься, значит изнашиваешь броню, раз изнашиваешь значит ремонтируешь. Набрав определённое количество пунктов, принимаешь решение о переходе на следующий уровень. Догоняешь искуственным качем остальные навыки.
Опять же. Подвид мазохизма. Навыки можно понижать в тюрьме! одни чаще выпадают, другие реже, третьи не выпадают вообще.
Очень убогий графон, даже на скринах видно. До моей ему еще далёко. Даже не 2к15 уровень его графики. Даже убогий MOFAM Oblivion собери, даже у него картинка лучше будет. А гёмплей моды в списке база. Чего ради было ждать этот кал, лол.
Лол, от ванильного говнища поверхности отделанной земельки ну прям "далеко" ушёл, ахах. Кал.

А как я этим поделюсь, здесь половину игры перелопатить нужно (все террейны, все ландскейпы, все ландскейп лоды, всю флору, деревья, цветы, обязательно ENB или Reloaded (из-за того что деревянный рендер ванили абсолютно нерегулируемый) и только потом подстроить уровень глобального освещения под то что у вас в сборках с вашими текстурами. Если я всё это выложу, то у вас получается всё равно не будет работать это в том авторском виде. Тут только саму готовую сборку выкладывать и готовым конфигом глобального освещения, но я не приемлю выкладывать сборки.
Чё ты так переживаешь? Если оно действительно выйдет - тебе в первые же месяцы впихают васяны твои баттлхорны, сдк же никто не отменял. То ли дело рыцари и острова, тут конечно долгострой на годы, да они и не очень нужны.
Ну да, вот мы и докатились до того что в треде появились одни шизы которым кроме графона ниче больше не надо в игре, сидят пиксели под лупой считают, и другие шизы которым квесты в городах не нужны ЭТОЖ АТМОСФЕРНО и другой контент/DLC не нужны, ведь их игровой процесс это по пустым дорогам вокруг имперского города круги нарезать медленным шагом ПОГРУЖАТЬСЯ В АТМОСФЕРУ, а эти ваши квесты контенты excited.
>Nehrim является не модом, а тотальной конверсией, и устанавливается как ОТДЕЛЬНАЯ игра!
>Требования: Золотое издание TES IV: Oblivion или обычное с "Островами"
Так я не понял, нехрим надо на обливион устанавливать или это отдельная игра – устанавливаешь и играешь?
В даэдрик переодеваются не бандиты, а мародеры, которые по данжам ходят. Бандиты переодеваются в стекло.
Происходит это вроде уровне на 25-м.
>Так я не понял
Так написали, чтобы моды не пытались установить. А то почти все моды от обливиона несовместимы с неримом. И пользователи срали багрепортами. Просто авторы нерима упрощают себе жизнь.
Ну острова бы по идее вообще отдельной игрой выпустить. Разве что добавить туда побольше лута из ванилы, чтобы можно было полноценно с 1-го лвла играть, и заебись.

>Фаст тревел это просто экономия времени игрока, никак не влияющая на геймплей. В его запрещении нет никакого смысла, кому не нравится просто не будет его использовать.
Ты чушпан, и съеби с рпг игор в линейные шутеры. Там каждый разработчик уважает все что ты любишь. Экономит твое время, делает сюжеты про семью. Вы - проблема.
Всем остальным:
Фундаментально, в фаст тревеле нет ничего плохого. В других играх, подающих контент эпизодами и коридорами, перескок между локациями воспринимается естественно как разумное ограничение. Проблема именно в том, как фаст тревел хуево вписан в свитки.
Это не просто экономия времени, это банальный костыль, использованный, чтоб подпереть от обрушения слабые стороны игрового дизайна. Отсутствие контроля качества и целостности за написанием квестов и низкий уровень проработанности мира, который наебашен на отъебись на одну половину и сгенерирован на вторую половину. Осмысленной навигации места нет, в игровом мире невозможно потеряться, потому что между всеми городами построены мощеные трассы и почти нет неизведанных дорог. Я помню только одну, где-то в районе реки Серебрянка и Пантера в Нибенее, но выйти на нее случайно и заблудиться невозможно. В игровом мире нечем заняться и открытый мир не выполняет никакой важной геймплейной функции. Нельзя спрятаться от стражи в лесах и найти там каких-нибудь робингудов-корешей, хотя в игре есть две фракции беззаконников, это не источник ценных ресурсов для игрока. Да даже без механик по сбору дров и рыбалки, в рамках сюжетно-направленной РПГ, в игровом мире банально нельзя ничего ценного найти и добыть случайным образом, что помогло бы прокачать персонажа или ответило бы на какие-то вопросы игрока, например куда пропали все умные аргониане. Мир картонный и мертвый, он построен с мыслью что его исследование все равно все перепрыгнут. Это же и квесты губит: игрок не будет задаваться вопросом "нахуя мне из Анвила скакать в Чейдинхолл за следующим квестом гильдии, а затем еще куда-то?", если путешествие через всю карту займет только несколько кликов. Откуда этот сраный крестьянин вообще узнал про руины в другой части карты мира. Хотя большинство квестов привязано к своей родине, ты знаешь что тебя в любой момент все равно отправят нахуй с полужопым объяснением типа "я в книжке прочитал".
Причем, если откатиться назад, то странно что Bethesda все это уже проходила. В Даггерфолл те же самые проблемы. Фаст тревел является прямой необходимостью для игры ввиду того что игровой мир на порядки крупнее и при этом совсем лишен детализации. Настолько все плохо, что в мире даже дорог между городами не предусмотрено, а квесты буквально рандомные и генерируются на ходу из повторяющихся шаблонов. В обливион ввиду миниатюрного мира хотя бы есть возможность дойти куда-то пешком не за неделю, но по прежнему нет смысла заниматься этим.
По настоящему с этой excited что-то было сделано в Моррошинде и затем отложили. И это не так уж и сложно было. Игровой мир сделан чуть более детализированным, механика быстрого перемещения встроена в систему автобусных остановок, имеющих свои ограничения, и все ебанутые "пойди не знаю куда принеси не знаю что" начинались хотя бы с середины квестовых линеек. Короче, добавив красок на карту мира и сделав из быстрых перемещений пусть и не особо интересную, но хотя бы мини-игру, о которой надо думать. И все, вот тебе игра, в которой действительно есть фаст тревел который помогает, но который можно игнорировать если ты не хочешь пропустить исследование запутанных дорог.
Выключать в Обливион фаст тревел или просто не использовать его это не вариант. Это ничего хорошего не даст. Игра не построена таким образом чтоб ты действительно постоянно носился туда-сюда как кретин ебанный по одним и тем же дорожкам 500 раз. Его использование обязательно. Меня всегда это расстраивало.

>Фаст тревел это просто экономия времени игрока, никак не влияющая на геймплей. В его запрещении нет никакого смысла, кому не нравится просто не будет его использовать.
Ты чушпан, и съеби с рпг игор в линейные шутеры. Там каждый разработчик уважает все что ты любишь. Экономит твое время, делает сюжеты про семью. Вы - проблема.
Всем остальным:
Фундаментально, в фаст тревеле нет ничего плохого. В других играх, подающих контент эпизодами и коридорами, перескок между локациями воспринимается естественно как разумное ограничение. Проблема именно в том, как фаст тревел хуево вписан в свитки.
Это не просто экономия времени, это банальный костыль, использованный, чтоб подпереть от обрушения слабые стороны игрового дизайна. Отсутствие контроля качества и целостности за написанием квестов и низкий уровень проработанности мира, который наебашен на отъебись на одну половину и сгенерирован на вторую половину. Осмысленной навигации места нет, в игровом мире невозможно потеряться, потому что между всеми городами построены мощеные трассы и почти нет неизведанных дорог. Я помню только одну, где-то в районе реки Серебрянка и Пантера в Нибенее, но выйти на нее случайно и заблудиться невозможно. В игровом мире нечем заняться и открытый мир не выполняет никакой важной геймплейной функции. Нельзя спрятаться от стражи в лесах и найти там каких-нибудь робингудов-корешей, хотя в игре есть две фракции беззаконников, это не источник ценных ресурсов для игрока. Да даже без механик по сбору дров и рыбалки, в рамках сюжетно-направленной РПГ, в игровом мире банально нельзя ничего ценного найти и добыть случайным образом, что помогло бы прокачать персонажа или ответило бы на какие-то вопросы игрока, например куда пропали все умные аргониане. Мир картонный и мертвый, он построен с мыслью что его исследование все равно все перепрыгнут. Это же и квесты губит: игрок не будет задаваться вопросом "нахуя мне из Анвила скакать в Чейдинхолл за следующим квестом гильдии, а затем еще куда-то?", если путешествие через всю карту займет только несколько кликов. Откуда этот сраный крестьянин вообще узнал про руины в другой части карты мира. Хотя большинство квестов привязано к своей родине, ты знаешь что тебя в любой момент все равно отправят нахуй с полужопым объяснением типа "я в книжке прочитал".
Причем, если откатиться назад, то странно что Bethesda все это уже проходила. В Даггерфолл те же самые проблемы. Фаст тревел является прямой необходимостью для игры ввиду того что игровой мир на порядки крупнее и при этом совсем лишен детализации. Настолько все плохо, что в мире даже дорог между городами не предусмотрено, а квесты буквально рандомные и генерируются на ходу из повторяющихся шаблонов. В обливион ввиду миниатюрного мира хотя бы есть возможность дойти куда-то пешком не за неделю, но по прежнему нет смысла заниматься этим.
По настоящему с этой excited что-то было сделано в Моррошинде и затем отложили. И это не так уж и сложно было. Игровой мир сделан чуть более детализированным, механика быстрого перемещения встроена в систему автобусных остановок, имеющих свои ограничения, и все ебанутые "пойди не знаю куда принеси не знаю что" начинались хотя бы с середины квестовых линеек. Короче, добавив красок на карту мира и сделав из быстрых перемещений пусть и не особо интересную, но хотя бы мини-игру, о которой надо думать. И все, вот тебе игра, в которой действительно есть фаст тревел который помогает, но который можно игнорировать если ты не хочешь пропустить исследование запутанных дорог.
Выключать в Обливион фаст тревел или просто не использовать его это не вариант. Это ничего хорошего не даст. Игра не построена таким образом чтоб ты действительно постоянно носился туда-сюда как кретин ебанный по одним и тем же дорожкам 500 раз. Его использование обязательно. Меня всегда это расстраивало.

Хз, и то и другое ждать года два, и еще год ждать когда русский перевод и озвучку завезут, если вообще завезут. Вряд ли я протерплю столько. За это время я оригинальную игру успею пройти целиком.
Хотя я и ставил-то облу изначально чтобы ЖиМ пройти, но там чтобы в это играть пишут надо быть архимагом 20-го уровня с 20к голды, а я уже лет 5 каждый раз дропаю игру и заново начинаю... Даже рекомендации все ни разу не собрал.
Ну там кроме смехуечек в стиле ВСЖ про водку и шансон есть и вполне серьезный сюжет и интересные квесты. Я в детстве смотрел летсплей по жиму и насколько я помню там было очень много крутых и эпичных моментов.
Проблема ЖиМ в том что он вроде как ломает некоторые дефолтные GREETINGS диалоги у каких то нпс, там даже в багах сразу написано мол в длс рыцари девяти жрица кинарет может не говорить нужную приветственную фразу если ЖиМ установлен и придется танцы с бубном устраивать или ставить ЖиМ после прохождения длс уже, хотя я всегда ЖиМ проходил после того как всю основную игру и все длс пройду, щас вот тоже вроде 50 лвл персонаж уже с пройденной игрой думаю пора ЖиМ ставить и гореть с уебанских головоломок.
Ну про водку и шансон там напрямую только во сне гг кажется. То ли во сне то ли в другом измерении, не помню. Там и плакат "не пью", и дядя джу в ушанке и тельняшке. В остальном просто обычные шутки ниже пояса. Ну как я запомнил.
А, ну еще у некромантов в подвале играют рок на сцене.
И в таверне музыка из голубой лагуны.
Ну хотя да, немного не аутентично... Но все равно прикольно будет поиграть я думаю.
А я просто сношу либо отключаю рыцарей на время прохождения. Потом поставлю когда пройду жим.
К тому же в рыцарях убивают продавца заклинаний в часовне анвила, а там у нее пару уникальных есть вроде.
>с мародёрами в фул сетах даэдрической брони
Конечно нет, у меня мод который фиксит снарягу у всяких бандитов/некромантов/мародёров и т.п что бы у них были подходящие вещи их статусу не выше определенного качества, никаких мародёров в даедрике не видел со времен как первый раз игру проходил.
>ХП примерно как у самого Мерунеса
Мне не особо важно сколько у них хп, я маг и мне достаточно применить кастомный спелл на -100% резиста ко всей магии на цель а потом ёбнуть по ней кастомным скилом который одновременно бьёт всем магическим уроном и всё, да и Бритва Мерунеса помогает с рандомными ваншотами, в общем проблем не испытываю, отсюда и желание пойти в ЖиМ, помню смотрел в редакторе статы у их НПС и мобов и охуел что почти у каждого тупо выставлено 1000хп и все характеристики на 100, что сказать норм конечно "настроили" персонажей, в ванильной обле 1000хп есть например лишь у Императора Уриеля, вот уж точно губки для моего урона.
> в ванильной обле 1000хп есть например лишь у Императора Уриеля
Нихуя себе. А ассасин его с одной тычки загасил. Неповезло мифическому рассвету потерять такой талант!
>или с мародёрами в фул сетах даэдрической брони
А тут что не так? Они же мародеры, сняли с трупов мертвых дремор-валкиназов, убитых другими при вторжении.
Потому что они мародеры, посмотри в словаре что значит это слово. Побомби еще с того что грабители пытаются ограбить персонажа игрока.
>с какого вторжения
С вторжения Мехрунеса Дагона, которое Кризис обливиона
Чемпион Сиродила обвалил цены на любую продукцию, продавая добычу и зелья по ценам ниже рынка, и обесценил валюту, за счет чего дорогие сеты брони на какое-то время стали доступны более низким прослойкам населения.
Мародеры не носят стекло, мифрил и любую легкую броню в принципе, деб.
Ты мародёр или бандит?
Пишу в юбилейном.
Качнул своего айлейда до 26 лвл. Встаёт вопрос: А хуле так мало? потому что играю редко и под настроение. Вот крайние выходные были достаточно результативными и удалось как следует поаутировать. Из положительного - получил 3 крайне важных для билда артефакта, а именно: гербовый щит Королла, кольцо Намиры и айлейдскую корону Линдаи (почему не Неналата?, Потому что Неналата excited ёбаная, и в лейте от неё толку нет). Так же поселился в Шпиле Фросткрег, в котором ещё ни разу не жил. Создал два базовых для себя заклинания. Сходил за бритвой Мерунеса и залутал легендарные плащ отвода чар и капюшон отражения (лол, я и забыл про существование этих двух шмоток). А ну ещё, наконец то качнул клинки до 75 и открыл колющий удар.
Он себе наручниками руки так отдавил что они у него посинели?
Ну я вот поставил себе мод на левелап за 15 улучшений навыков вместо 10 и там кап где-то 32-34 уровень если создаваться за расу и класс с одними и теми же навыками.
Я думаю вполне нормально. Качаешься уровня до 20-го, а потом левелапы раз в полгода, да и то только с учителями.
Я пока новую игру не начинал. Могу начать и показать после выхода из канализации. Надо?
Я не тот анон
Ну я за бретонов обычно играю. Возможно и скампы в роду есть, не знаю.
>>3102
Сколько у тебя сейв сейчас весит?
Надеюсь Тодд сделает происходящее на этом видосе - каноном в своём переиздании ремейка ребута облы.
>Тру ванилла экспиеренс
>без неофициального патча
Нахуй такой экспириенс нужен? Там и с патчем куча проблем остаётся а без него и подавно.
>Уж не АУЕ-скот ли ты?
Лол, шиз, это как раз ауе-дебилы всякую хуету стараются использовать вроде "крайнего" не в значении севера и плоти.

640x360, 2:02
Графон просто отпад, не понимаю чего все носы кривят.
>куча проблем
Например?
Назови хоть одну критическую проблему или баг который прям мешает играть или делает игру невозможной. Я наиграл на в эту тру ваниллу свыше 100 часов уже судя по счётчику Стима и не возымел никаких нерешаемых за секунду проблем.
>>3201
>шиз любой кто играет не так как я того хочу
Шиз это тот кто считает невозможной игру не по его правилам. Можно играть только так как я решил а иначе нельзя, неправильно, так только шизы делают - буквально шизовысер.
Кста держу в курсе я прошел Скайрим таким же образом играя в тру ванилу с 0 модов и без неофициального патча. 200+ часов на 1 сейве наиграл. И всё нормально, не умер. Багов поймал кстати в 10 раз больше, чем в Обливионе. Но Облу я еще не допрошёл, так что хз. Но все баги решаются за пару секунд консолью.
Нет, мне нахуй не нужен высер от ИИ.
Хаха
Нейрокал какой-то
К сету Пелинала присматриваешься?
Это всё безопасно? Могу спокойно все 200 модов прогнать без подводных камней потом? Сейчас проверил на Storms & Sounds, действительно что-то почистил, мод похудел.
И лут иногда пишет ругань на длсные плаги, в том числе DLCShiveringIsles.esp. Их тоже прогонять чистилкой?
>Покажи атрибуты и мейн навыки без бафов
На данный момент пока что так. Я, кстати, даэдрапоклонник, следовательно, лечится в церквях не могу, восстанавливаюсь либо кушая ингредиенты, либо варю зелья. Вот опять какуюто болячку подхватил и похерил выносливость, наверное от светлячков.
>>3159
>Сколько у тебя сейв сейчас весит?
2 мб.
По роже видно, да.
я сделал линки из каталога облы (в far alt-F6 на файле\группе вместо F5 "copy") всех ванильных .bsa в каталог где собирался ставить Nehrim, затем накатил его туда. Линки не занимают доп.места и если ты его сотрёшь (ошибочно или как), в другом месте файл не страдает.
Кстати, я помню, что в Скайриме исследованные и полностью зачищенные от врагов данжи помечаются на карте как исследованные. Но что насчёт респавна врагов и лута в контейнерах и вне них в этих данжах - он есть? Если есть, то зачем пометка, что данж зачищен? Кстати, для меня оптимальным является мир, в котором есть частичный респавн, как в Морровинде - респавнятся только мобы (creatures) и растения, грибы и минералы. Но разумные обитатели данжей и местности наверху, враждебные игроку, не респавнятся, то есть "одноразовые", причём все носят уникальное имя. Также не респавнится содержимое контейнеров, так что все их можно залутать только один раз (не считая сейвскама, конечно). Такой подход позволяет избежать бесконечного переполнения игрового мира собранным лутом, в том числе всякими OP-предметами, ломающими баланс. Такой подход я считаю золотой серединой между бессмысленным и беспощадным бесконечным респавном всего и вся в Обле, с одной стороны, и одноразовым миром Готики, становящимся абсолютно пустым к концу игры, с другой.
> одноразовым миром Готики, становящимся абсолютно пустым к концу игры
Реально? То есть когда я соберу все грибы и ягоды на карте мне нечем будет хилиться?
>Также не респавнится содержимое контейнеров
Это плохая идея. Торговля реализована через контейнеры. Таким образом у тебя тупо респауна товаров у торговцев не будет. Соотвественно каждую фигню прилется везде пылесосить, и восстановления денег у торговцев не будет, почему я уже говорил.
Да, но не беспокойся, так как количество врагов в мире Готики тоже ограничено, а всяких целебных зелий и растений там великое множество и с избытком хватит на отхил во всех сражениях. Там есть ограниченный респавн существ при переходе в следующие главы, но в любом случае он небесконечен, и раньше или позже мир Готики становится совершенно пустым. В этом его главное отличие от мира Древних Свитков, которые безбрежны.
>>3337
Контейнеры продавцов и гильдий в Морровинде исключение, они респавнятся, так что всё в порядке
По-моему, наоборот, обвалить цены - это поднять стоимость денег, так называемая дефляция. Чемпион Сиродила обесценил не деньги, а товары, причём крайне редкие и дорогие
В связи с готовящимся выходом ремастера возникли вопросы:
1. Кто разрабатывает ремастер Обливиона - официальные разработчики (Bethesda или аффилированные с ними) или энтузиасты;
2. Если этот ремастер будет на связке Unreal Engine 5 + GameBryo, означает ли это совместимость с уже существующей библиотекой модов для Облы, включая моды, требующие (x)OBSE;
3. Если параллельно и независимо идёт разработка OpenMW для Облы (OpenOB), неизбежен вопрос, что лучше по стабильности и производительности - OpenOB или ремастер на UE5+GameBryo
Чел, ты хоть минуту думал перед составлением этого списка? Откуда может взяться эта информация?
Это сеть нейронов.
У тебя есть что ответить по сути, или ты просто решил отметиться здесь, так сказать пометить территорию? Если есть какие-то возражения по вопросам, пожалуйста, изложи их, проясни, что именно тебя не устраивает в них.
Пригород Анвила. Мост перед входом в Замок. Мод Add some flavor city gates, я его почистил от излишества водопадов, огней и другой excited, для себя. В Анвиле вообще в круговую оформлено, он заполнил голую землю пригорода. Вообще я поизучал внимательно интерьеры всех замков чтоб поселиться к кому-то в брачные узы. В Анвиле оказалось самый сок, но по лору тянка не подхоит. Ещё и балкон у неё на охуенный вид (особенно если поставить топовую прибрежную локацию HESU Seaside Settlement, с её балкона сразу видно).
Советую прокачаться хотя бы уровня до 5-го. Особенно если играешь за волшебника. Некоторые базовые заклинания (типа ловушки душ, отпирания замков и т.д.) просто не продаются на островах.
Острова рассчитаны на хайлевел как раз.
> По хорошему туда надо отправляться после окончания главного сюжета
По идее после прохождения сюжета врата на острова должны были закрыться, потому что кризис обливиона закончился и драконьи огни вновь зажжены.
С другой стороны когда гг идет спасать мартина уже будучи СПОЙЛЕР даэдрическим принцем безумия это тоже выглядит глупо.
>>3551
А, и кстати советую проходить квест статуи шеогората из ванильной облы ДО островов. После завершения всей ветки островов квест просто не возьмется и ваббаджек ты не получишь.

>проходить квест статуи шеогората из ванильной облы ДО островов. После завершения всей ветки островов квест просто не возьмется и ваббаджек ты не получишь.
Эм, лол что? Спокойно проходится и до и после, причём там учтено прохождение длс и после островов вместо Шео с тобой через статую будет говорить Хаскилл, что даже забавней.
> Можно ли с самого начала игры пиздовать в Дрожащие острова
Я играл с глобальным модом ООО. Который не позволяет пробежать игру на первом уровне. По этом у меня специфическая точка зрения.
На Дрожащих островах - новые ингредиенты. Это хорошо.
Сразу после входа у первой лужи стоит граммитом. Если можешь его зарубить, то всё хорошо.
Рядом со Стражем врат, при определённой сноровке, можно на халяву заиметь полный стальной доспех.
По этому на Дрожащие острова идти нужно. Само собой до Стража. Для Алхимии и за Стальным доспехом.
Чуть не забыл.
"Лук грамита", будет пожалуй по лучше "Эльфийского". Мощнее и легче. Что на низких уровнях, то же очень пригодится!
Ну я подходил к статуе после прохождения островов и мне не дали квест. Вместо этого Хаскил сказал что я и есть Шеогорат и обращаться к самому себе бессмысленно.

https://www.youtube.com/watch?v=4NNPq6X0qeM
Хз чё у тебя там за версия облы такая колдунская.
В ру локализации видимо с актёром озвучки лажанули и взяли не того кто Хаскилла озвучил.
Ну может я невнимательный. Может там надо было два раза обратиться к статуе и на второй раз хаскил дал бы задание, но я остановился на первом.
А главный квест ваниллы я даже ни разу не прошел полностью. Метнись на тот конец карты, метнись на этот конец карты, метнись обратно, принеси это, подожди сутки, подожди еще сутки, закрой врата обливиона, закрой врата обливиона, а после этого закрой врата обливиона, и еще врата обливиона закрыть не забудь...
>закрой врата обливиона, закрой врата обливиона, а после этого закрой врата обливиона, и еще врата обливиона закрыть не забудь
Для майнквеста обязательно закрыть только трое врат обливиона. Одни в Кватче, одни в Бруме и ещё большие врата в Бруме.
Летом и выйдет сразу конечно же, Тодд же ценит фанатов своих игр и не заставит их ждать ещё до осени-зимы а сразу даст им свой шедевр.
Интересно Тодд будет переносить фишки из своих последних игр в ремейк? Типо полноценных компаньонов и т.п? Как думаете что можно/нужно перенести?
> замок Баттлхорн
Это который официальное дополнение?
Нет. Не устанавливал. ЧЁТ на мой взгляд немного ломает баланс игры. Тут, чтобы получить доступ к алтарям "Зачарований" и "Заклинаний" - обежишь всю карту. Что бы купить избушку в Портовом районе Имперского города - тяжкая возня по зарабатыванию денег. Прикладываешь серьёзные усилия, что бы достичь своих целей.
А в этих дополнениях - практически бесплатная халява.
Из официальных дополнений, считаю нужными только "Бритву Мехруноса" и "Обсерваторию". И то. Собрав в полях запчасти, для запуска Обсерватории ты можешь получить заклинание "Понижение атрибута". А попробуй-ка получи его в ванили!!!
> чем заработать 6к+ на две пачки магических свечей.
Хе хе хе.
В мой сборке игры хижина стоит 4000, плюс мебель 3500. Хижина находится в центе карты - Удобно. И купить её стремишься - посто с первого дня игры. Что бы хранить алхимический инструментарий и травки хероставки, и прочие расходники. Сбрасывать трофеи. Когда магазины закрыты, а ты выносишь врагов живущих за МКАДОМ Имперского города. Моя прелесть - коллекция шмотья. Которую перебираешь, когда собираешься зачаровать полный сет, на что нибудь. Ну и если надо сесть в тюрьму. Чтобы, например, понизить навык. Надо снять свои шмотки и переодеться в рваные трусы.
> Лол вот где самое халявное длц.
Всё как обычно. На уровне 30+. Там будет парочка эксклюзивных "колечек".
> а беру её только когда куплю лошадь которую хочу
У меня стиль игры - бегать без лошадей. Заклинание "повысить Скорость", чуть ли не первое купленное в игре. А к концу, что-то типа, поджигаю цепочку заклинаний и на +500 погнали!
> При этом остальная снаряга у них оч дорогая. Я просто зачищая каждое помещение складировал всё в сундук/бочку и потом под пёрышками настакивал 600 максимального веса и таскал к торговцам.
ТЖСМ делаю. Как только на бандитах начинает появляются Орочьи доспехи - можно выдохнуть. Проблемы с деньгами закончились. Одна кираса стоит, если не путаю 1340, грязными. Разгромив человеческий форт, зарабатываешь 10 000.
В моей сборке был следующий баг. Если сначала кастануть "перышко" грузоподъёмность станет, ну что то типа 1,5. А если набрать из бочки более 2000. А потом запустить все заклинания "Перышко", и зелья - сколько влезает. То грузоподъемность становится гораздо больше. Лишнее обратно скидываешь и побежал продавать.
Короче вывод: В каждой избушке свои погремушки.

Тряслись от страха бродя по катакомбам? Кто в курсе, в конце если сохранить корону себе то какой прок будет? Сказано что со временем сила проявится, пока что научился лишь жнеца призывать, это всё или со временем ещё скилы дадут?
>Я в детстве тем еще ссыкуном был
Ну я так же в сосничестве когда проходил 1 раз то усирался жестко, без заклинания света шаг боялся сделать, а щас перепрошел уже не так трясся конечно но всё равно пошел туда с напарником что бы не так жутко было, хотя один момент прям заставил вздрогнуть когда в обеденном зале находишь журнал лорда замка который собственно рядом на стуле в виде скелета сидит и потом поворачиваешь у стены вентиль и оборачиваешься обратно то скелет пропадает, а спустя пару минут когда идешь по коридору внезапно выскакивает на тебя из выемки в стене, прям ух.
На tesall есть перевод, если чё. Пиздец конечно, как и компаньоны, всем подавай наследников тёти сраки, дочерей мерунесов. С замками так же, всё без меры. Один только нашёл.
Очевидно лутать только вещи которые подороже стоят, торговать настраивая сложность торговли и отношение торгаша прокачивать для более выгодных цен, делать квесты, это так не очевидно?
Если мало то вон выше тебе чел >>3767 (Del) расписал способ заработка с длс про Бритву Мерунеса для гениев .
Стартовое подземелье напротив канализации даст тебе навариться на 700-800 голды с продажи тамошнего лута, велкиндских камней и статуи. Этого вполне хватает на несколько новичковых заклинаний.
Какие-то нечеловеческие условия труда у тебя.
Хотя в морровинде они вообще все круглосуточно работали насколько я помню.
Нет же, я же говорю сбалансированный, без рыцарей охранников и другого пафоса, в игре ненужного, потому что уже есть целый приорат рыцарей в ванилле.
Есть смысл забить на ooo и перейти на FCOM?
Почему?
> Есть тут кто с ooo облу играет?
Когда третий раз проходил игру сложность была кажетЦо 75%.
Когда четвёртый раз проходил игру 90%.
Стиль игры смешанный. По способностям.
Что бы потом не ныть "бляяя пиздец в обле автолевелинг гавно, качаться нельзя, скелета бью по 10 минут уууу пиздеееец".
> Я стартовал игру за бретонца атронаха воина. Я сильно ошибся?
Первый, второй раз проходил за Имперца. Говорят самая слабая раса. Играем выпавшими картами.
Третий за Бретонца. У него 50 процетОв устойчивость к магии. Зачаровываешь три предмета и для магии ты не уязвим.
Четвёртый за кота. Упоролся хардкором. У кота единственное преимущество на первом уровне "Ловкость" 60. В предыдущий раз, до 60 раскачался к 21 уровню.
Стиль игры все четыре раза одинаковый. Сначала как бы сбежать, опбежать. Получив доступ к "Университету" зачаровал лук на урон 80 (Надо было 100). Выдохнул. Теперь на открытой местности меня не взять. Раскачав воинские, стал рубится мечом. Раз не стал дохнуть от одного тычка, - взялся за магию. Под магией то же рубиться прикольно.
А вот "атранарх", то есть с крайне специфическим расходом манны для меня перебор. Нет, на 33 уровне, я тоже в некотором роде "атронарх". Под сетом 101% "Поглощение заклинаний". Разгоняешь размер манны, и шарашим заклинаниями в несколько тысяч. Но вот как прожить без магии в начале игры?
Но, многим нравится.
Обливион игра длинная. Ошибки сказываются охереть как потом. Например. Когда в четвёртый раз проходил. Обнаружил, что в этой сборке. Предметы найденные в рандоме. Ограничены 19 уровнем. А я это заметил на 33!!! Фак, фак, факен, фак!
> атронах. Но вот как прожить без магии в начале игры?
Если через алхимию, то изи же, пиздуешь к водоёмам, собираешь водный геоцинт, пиздуешь в Западный вельд собираешь лён и варишь из этих ингредиентов поушены. Для атронаха велкиндские камни - это батарейки, как только мана ушла на ноль, подзаряжаешься камешком и вперёд. А вообще катать на атронахе без алхимии - это тот ещё челендж.
> это тот ещё челендж
Вот вот. Ресурсы ограничены. А когда доживёшь до сета "Поглощение заклинаний" 101%. Уровне на 20-м?!!
Не мое пальто. (с)
Из такого знаю только мод на то, что при чтении книг будет продолжать расчитываться время. То есть посидел минут 10 за чтением - в игре прошло 2-3 часа.
Как называется?
жаль только критов не завезли, это только в будущих играх Тод Чемпион Сиродиила говард решил привязать криты к стате "удача".
Такой переход года 3 надо пилить. Да и нахуй надо?
Я впервые поиграл в облу как раз в год ее выхода
Из модов ставлю только моды на соседние провинции, на исправление левелинга и на менее внимательных стражников. Всё.
А чем левелинг правишь? А кто-то пробовал, скажем так, ноунейм моды по типу No Obsolete Loot and Enemies

сорян, навеяло:
Удариться в грешки:
Жить в Гарлеме и пиздить кошельки.
Вовек не знать душевного разлада,
Ввязаться в драку. Дать себя убить..
Чернотопье, Валенвуд, Хаммерфелл, Эльсвейр, немного Скайрима и Морровинда.
>замотивировать себя посещать городские таверны
“Goranga's Dating System” -- выпилена с нексуса, но гуглится, в т.ч. и кастрированая версия, без секаса; да и до брака можно не доводить, держаться френдзоны - ролеплей в голове, да. Изо дня в день строишь отношения, угадывая "что сказать", не идёт - расстаёшься, ищешь другую. И послезагсовая часть там чудовищно убогая ("используйте консоль" почти по любому поводу), к ней стремиться смысла мало.
Ванилла с официальными дополнениями
Я тоже говна наваливал долгое время, а потом заметил, что в чистую ваниллу у меня выходило больше часов, чем в модифицируемую. Радикальные переделки баланса, либо мягкий ванилла плюс - все это не давало мне наслаждаться игрой, постоянно крутилась в голове мысль, что это не оригинальный продукт/задумка/видение разрабов
ну и херня в духе "модифицировать то, что лично мне не нужно, только лишь потому, что на это есть мод"
Если на русском, то гугли Tension. За основу автор взял популярнейший модлист Through the Valleys
Я сам Tension не пробовал, посколько не вижу смысла, если можно самому накатить Through the Valleys тот же
Для казуалов и лёгкого ванилла графона со сглаживанием, нормальными рожами и прочим - сборка от WJ Play. Для казуалов и ORC графона c тенями и другой фигнёй с уродливыми рожами оригинала и телами - сборка от Stirofom.
Первая переехала на инглиш облу (больше нет версии для ЗИ, но можно слить последнюю, при условии что её кто-то тут будет держать в облаке для всех остальных, таких же мимокроков, просто она отлично подходит под реквест всех мимокроков).
Либо вторая, но там только графон, поэтому нужно самому доустановить любой антилевелинговый мод, хоть даже самый простой нонейм кал >>4354
Есть ещё Tension, очень скучная. Проигрывает обеим. Все остальные невнятный ужас, как народная солянка в стулкере.
Ты пишешь на русском, русский язык привели в то состояние, в котором он находится, большевики. Вывод? Тебе в порашу.
На русском осталась у меня. Его графомания:
https://privatebin.net/?8af9af3866a83aa3#D5eBiHcQBhb9pKYgs2ibCrcGFWVE9iFtSQnJcTQtpkPG
Tension скучная, там ascension оверхол сильно проигрывает франциско из-за отсутствия аналогичных годных аддонов Francesco's Optional. Графон хуже оригинала, И никакого графона там нет, только OCO рожи и убогий NAO погодный мод, который хуже оригинала. Графона нет, геймплея нет, погоды нет, розовых закатов (апофеоз игры) тоже нет >>1981478 (OP)
>ну и разница между силой 30 и 90 будет ощутимая в ударах в ближнем бою, раз уж ты мечом машешь
Так я маг, по большому счёту. Перекачиваю статы и отравляю ядом, к тому же физ дамаг в поздней игре ничтожен, ибо в обливионе он не скалируется. Там если память мне не изменяет, самый мощный двуручный меч - Теневик, с соткой силы, с вкачеными клинками и вкаченой оружейкой имеет урон в размере 33 или 34 единицы. У меня сейчас призванный сворд с нищенской силой наносит 23 урона. Эти 10 единиц урона веса не имеют, ибо как уже говорил, урон физический и не скалируется. До лейта доживу (50лвл), запишу небольшой клипец с геймплеем..
>запишу небольшой клипец с геймплеем..
С монтажом и крутой музыкой? Крутяк, ждём, подпишемся на твой канал.
Дополню, что Теневик это не просто крутой меч. Это самая кайфовая пушка в игре, на мой взгляд. Если играть через двуручку и уязвимость к магии, он будет смачно трахать. Да и эстетически он выглядит стильно, хз кто там топит за Умбру, как самый пиздатый меч. Челы, если не играли с Теневиком, поиграйте, это тупо кайф.
сейм, хули, мои эксперименты с модами начались быстро, и очень резко закончились, давным-давно. Всё таки как разрабы (авторы) задумали, так и воплотили, не зря же официальные дополнения выходят, в которых подтягивают графоний, добавляют новые плюшки и порой механики. Короче, что разрабы захотят - то и сами выпустят. Такой политики придерживаюсь.
Нет самому собирать не надо, у него готовый архив. Под видом душного описания сборки тебе просто дают ещё и рецепт как её повторить с нуля со всеми ссылками модов, в качестве пруфов.
Баттплаг Манкара Каморана.

Ну например из мода Подземелья Айвеллона, после прохождения гг может получить скилл "пожирание трупов" которое реализовано так что при касании на труп - ему в инвентарь добавляется броня и шлем визуально выглядящие как скелет и он их "надевает" и получается якобы ты "обглодал труп" ну классика, просто и изящно, и поначалу я эти "скелет" и "череп" не видел как и положено, но потом вот они внезапно стали видимыми и я смог их лутануть с "сожранного" трупа и надеть на себя, хотя явно так быть не должно, ну и в ЖиМ-е таких вещей море у НПС и я их тоже стал видеть, вот и не понимаю с чего вдруг так, раньше никогда такого не было.
Вот этот русик самый четкий и рабочий https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53959
Каким мод-менеджером пользуешься?
Да, касательно русика, зайди в комменты там чел с аватркой Йобы расписывает все еще подробнее, к тому же, он указывает как сделать так, чтобы оверлей работал и часы считались в стиме (если это вообще важно)

В начале куча молодых ведьм раздевается.
Потом раздевается Ноктюрнал.
Потом воровку ловят и голые женщины вместе с голой богиней ее наказывают.
Лучше похотливой аргонианско девы.
А в этот раз не получилось, только пустые смог перегнать.
От чего это зависит?
> великий камень неполностью заполненный превращался в пустой черный
Наверное исправили баг патчем!
Иначе что получается? Скупил все пустые "Великие камни душ" на карте. Мало? Скупи "не полностью заполненные" и перегони в пустые "Чёрные"!
Я игру не обновлял. Видимо тогда сразу положил "запоротый" и сработало, а второй раз с пустых начал. Хз из-за чего еще.
Решил через 8 дней темку намутить, скупил за бесценок камне великий/крохотный, и тут облом.
Потому что ты включил в bashed патче, чтобы вся неиграбельная броня, типа дреморской брони и брони дворцовой стражи стала доступной. Вот она и стала внезапно доступной.
Да, реально, щас пересобрал баш патч сняв галочки с пунктов "вся броня доступна игроку" и стало норм, странно вообще сколько раз патч делал до этого и вроде не было такого, ну штош, спасибо за наводку.
А нихуя, надо с игрой ебаться какие то моды ставить в конфигах копаться
Пришлось взять в Стиме первую Драгонс Догму, у нее поддержка встроенная, в Облу буду с клавамыши играть когда не в падлу. В чем сложность то сделать поддержку геймпада в игре которая выходила на все консоли да еще вообще то изначально делалась конкретно под икс бокс
Для геймпада нужен мод xOBSE и мод Northern UI.
Чтоб просто вставали и прекращали бой а не убегали с криком "перегруппироваться!" ? Не, такого не было.
У тебя мб успокоение на них кастуется?
У меня обычно такое бывает когда на скалу забежит или в текстурке застрянет, вектор агра сбивается.
ремейк самой лучшей части. Ну там что то они прям намудрили, типа механики поменяли, худ поменяли, чтобы было удобно новым игрокам. Хз, как по мне, всё что нужно было сделать - это улучшить графику, оптимизацию, добавить компаньонов, добавить новые голоса озвучки и возможность обустраивать жилище. ВСё. а беседка что то там намудрила, и решила изменить всё основательно. не дай Ситис получится какое нить говнище на подобие avowed.
Нет не верно, всё что требуется это многопоточный 64 двиг и соответствующий реалиям актуальности рендер (dx11/12/vulkan). Всё остальное и так доступно модами.
Лучше бы уебищный автолевелинг Обливионский поменяли в ремейке, ибо кал же ебучий. Хуже Обливионского автолевелинга просто нет в игровой индустрии.
Так нужна ли она без всех тех модов? Обла это золотой век японских модов. Да, они анлорные, многим не по душе, но они крутые. Да и помимо них есть куча других.
А обла без модов? Не знаю. Стабильность это очень важно, не спорю, но блин. Играть без монстродевок...
>японских модов
>они крутые
Фу бля, нигде от этих онимешников не спрятаться.
>Играть без монстродевок
"Монстродевки" по мнению онимешников это просто аниме бабы с ушами или хвостом, так и называйте вещи своими именами - "играть без аниме баб с ушами", настоящих монстродевок не видели ещё.
Там основной прикол в гурятине, а не милых аниме лисичьках
Кто играл в эту сборку? Советуете или рекомендуете?
Кал на UE не нужен. Беседка прогнулась под мнение ньюфагов долбоебов, которую в эту игру зайдут на час и забудут.
На беседовский движок фандом мог фиксы и патчи выпускать, а с UE хуй там.
С этим КСЕ надо полчаса мануал курить и отбитым хардкорщиком быть чтоб хоть как то играть, а тут ему сходу предлагают окунуться. Полагаю своеобразный рофл от чувака предоставившего сборку.
Меня начали пиздить патрули Вигилантов Стендара и Вангард, хотя я не вампир, а во фракции охотников на вампиров у меня вообще должность.
Надо было что-нибудь спиздить перед стажником в Рифтене, получить штраф, оплатить и меня переставали атаковать.
>патрули Вигилантов Стендара и Вангард
>Рифтене
Довакин, вы тредисом ошиблись чутка, Скайрим там, дальше по дороге.
А вдруг он про Скайрим из Skyrim Alive?
Можно и шотать, но там ньюанс, если хочешь шотать их с конткретных элементальных спеллов - нужно реже пользоваться восстановлением и другими элеменатальными особенно с противоположным эффектом (огонь-лед) спеллами.
Тащемто так и есть. В этом треде вся слава принадлежит Чемпиону Сиродиила, Довакин на подсосичах.
>В этом треде вся слава принадлежит Чемпиону Сиродиила
А как же я? Я же Герой Кватча, мне тоже слава нужна же?

> Я же Герой Кватча, мне тоже слава нужна же
Коррол ему аргонианку дал, полируй копьё! Полируй копьё, блять! Нет, не хочу копьё полировать, хочу славы!
Ооо я вижу ценителя лучшей вайфу - Дар-Ма? Как неожиданно и приятно!
Лучшая тян в обливионе - это Рума Каморан, преданная дочь своего фанатичного бати. Все остальные, ну такое себе.

Скучно. Дата же не круглая.
С днём рождения легенда подарившая нам столь многих чудесных вайфу-аргонианок!
Получается даже у разрабов засветы были нормой. Алсо, это можно исправить включением hdr шейдеров в reloaded e3, считайте подсказал.
>>199257
Продолжаю обустраивать свою берлогу и развиваться.
Из интересных событий: поставил маленький косметический мод с новыми цветными мантиями. Качнул 35 лвл, а так же качнул 5 основных навыков до сотки. Выбил машину смерти, а именно - реторту мастера. Выбил у лича ебическую пушку - посох уязвимости, понижающую сопротивляемость к яду, электричеству и другим элементам на 35 процентов. До неё ходил с посохом иссушения понижающим атрибуты на 10 единиц. В принципе посох иссушения идеален для моего билда, но хз, надо экспериментировать, и по этому похожу некоторое время с посохом уязвимости (кстати, забавный факт, если понизить атрибуты противника до нуля - он перестанет двигаться и воспринимать игрока как врага, при нуле интеллекта противник превращается в овоща - логично, чёрт возьми!). Перестал носить с собой зелья восстановления хп, исцеления болезней и сопротивления ядам, так как решил полностью опереться на магию. Главным моим источником жизни являются зелья восстановления магии, и уже ману я конвертирую и в хп, и в атрибуты, и в исцеление болезней. А, ещё выпало кольцо на сопротивления ядам, параличу и болезням на 100% - это кольцо будет очень выжным элементов в прохождении Дрожащих островов, так как я знаю, что граммиты пиздец не прощают и травят ядом.
Из планов: выбить сигильский камень на поглощение заклинаний (ебать он редкий) или на сопротивление магии, далее найти ступку и пестик мастера (очень важно), ну и выполнять квесты гильдий наверно и прокачивать лвл далее и периодически на пару щелчков повышать сложность.
Додумал лор своего перса. Атронах из плоти, воскрешённый король айлейдов, ну или эльф-зомби короче. Как то так. Двигаемся.
Ого сам потомок алейдов вернулся!
>он перестанет воспринимать игрока как врага
Хм кстати вот да, я тут как то понизил врагу скорость на 100ед и он просто вышел из боя и очень медленно пошел по своим делам, и агрился опять только если я подходил к нему на расстояние шага, а если отходил то он опять сбрасывал бой, забавная фигня словно радиус агра высчитывается от скорости нпс.
А что бы нпс перегрузился и встал на месте пришлось сделать скил на повреждение силы и навешивание сильной обузы и кастовать сначала на цель уязвимость к магии, в итоге то конечно да, даже бандита мага в легкой робе получилось приковать но толку то от этого... все эти приколы с перегрузом словно созданы чисто против игрока, на раннем уровне меня так бандиты подловили, у одного из них был посох с эффектом обузы и я вместо того что бы ловко бегать и стрелять во врагов - прилип к месту и чуть люлей не получил от окруживших меня вражин.
Секция Shaders
HDR = 1
Вот конфиг уже настроенного и оптимизированного reloaded e3, с HDR шейдерами:
https://paste.debian.net/plainh/b76e2f55
Вам остаётся только в ПУ видеокарты сглаживание для облы включить на x2 или x4
и значение fFlickerMovement=0.3 в Oblivion.ini поставить.
Всё.
https://tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/12730-morrowind-comes-alive-8-2
> радиус агра высчитывается от скорости нпс
Проиграл. Мой спаниель ведёт себя именно так: если кошка сидит под деревом, он не пытается ее ловить.
Видно, Тоддлер писал логику нпс со своего питомца
Есть конечно. Для городов и поселений:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49316
https://www.moddb.com/mods/cyrodiil-extended-by-team-kinetic/downloads
Для обычной местности
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/32747
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/personazhi/5450-stranstvuyushchie-personazhi
https://amlgames.com/files/file/1638-travelers-of-cyrodiil-a-crowded-roads-mod-rus/
Можно хоть всё сразу поставить, но будет трудно дышть, везде будут неписи. Я для себя выбрал весь Cyrodiil Extended, а так же NPCs Travel и Roaming NPCs, а в гороах мне и так достаточно неписей.
А по поводу выглядеть ве по разному это сложно, так как обла страдает всратыми лицами и телами. И соответственно их наплодили много разных и из-за этого в модинге облы хуерга с этим. Для оригинальных рож почти никто ничего не делает, а новые не такие вариативные, зато красивые.
А ещё злой Тодд тебе в штаны насрал пока ты в досокале своём бочки кидал, дебилушка.
А вы оставляете своих чаров, как в симсе за условной работой, перед закрытием игровой сессии? Садите за стол, укладываете спать, оставляете его в тренажёрном зале гильдии бойцов или в библиотеке гильдии магов
Retbury cottage! (nex43050, только сидушки маленько переставил, чтобы не вставая до книжных полок дотягиваться). Ещё любил Rustle cottage (nex35252), но он не такой домашний.
>А вы оставляете своих чаров, как в симсе за условной работой, перед закрытием игровой сессии?
Это уже шиза, дядя, найди себе РАБоту уже.
Самый уютный домик начального типа в Eastbrink Town, как по мне. И само поселение тоже. А самый топ это Домроуз за 100к голды.
Мне нравится Сатч в виде деревни.
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/8974-satch

Этот стоит. Его можно совместить вместе с Impereal Empire Sutch. Тогда у тебя будет не только город привычного типа беседки стиля (огорожденный стенами и стражей), но и окраины пригорода в виде этой деревни. https://www.afkmods.com/index.php?/files/file/2352-sutch-unification-patch/
Вписываются хорошо.
Этот твой сатч ещё и пиратскую бухту добавляет в один край локации. А чтоб симетрично так же занять второй противположный незайдействованный край локации - можешь поставить HESU Seaside Settlement. Тогда вообще будет топ.
Eastbrink town не видел, заценю. Домроуз вроде неплох, но - место очень на отшибе, снаружи/близко спавны зверей, на которых персонал выбегает дуром и мрёт (пытался добавлять запертость ворот - так их движок "выпускает погулять" в момент cellchange - они во дворе, медведь снаружи, захожу в жилое, выхожу на балкончик - а стражницу доедают за запертыми воротами); +интерьер (практически копипаста дома Вилены Донтон) очень проигрывает тому же retbury cottage.
>Retbury
Домик неплохой, уютный. Но сама деревня бездушный васянский безлевелдизайна кал. Интерьеры интереснее, чем сама деревня. Алсо, если нужны такие же домики и интерьеры, но адекватно вплетенные, то велком в кватч https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53105
Установи любой из этих и сразу поймешь разницу на контрастах, как убого можно делать (эта твоя деревня) и соответсвенно как хорошо можно делать (эти два и многие другие из этой серии).
https://www.moddb.com/mods/cyrodiil-extended-by-team-kinetic/downloads/cyrodiil-extended-hackdirt-and-burned-isle
https://www.moddb.com/mods/cyrodiil-extended-by-team-kinetic/downloads/cyrodiil-extended-aleswell
Удалил.
Кстати, заметил, что любые прикосновения электричеством имеют скрытый эффект, а именно обездвиживание противника на секунду-полторы, как при "повреждении запаса сил". Но эффект этот обездвиживания срабатывает не всегда, соответственно он зависит от определённых условий. Любопытно, с чем это связано и какие условия необходимы. Не сталкивался?

Если на 40% почистить этот мод от излишества, то он станет самой годнотой из всех реплейесов на города Сиродила, годнота пиздец (сегодня дочистил). На связи тот самый >>3478 >>3502 .
И вот ведь смех, пункт про публикацию. Если васян автор мода запретил, то этот аплоадер никак не мог его выложить там даже с разрешением от автора, потому что радикальный пункт запрета не имеет силы исключений. Ни при каких или с разрешения автора это два разных правила. Стоит первый. И даже по содержанию и комментам понятно, что аплоадер точно не автор, тем более что работа из 2007.
А если поставил запрет сам аплоадер, то у него такой прерогативы быть не может априори ограничивать не его мод (и даже его перевод ни капли не прибавляет ему в прерогативах условиями распоряжаться), пхахах. За такое уже давно бы удалили с нексуса, пхаха. Тем более что там первод это условная одна единственная строчка - это название города (ячейки) Anvil на Анвил. Орнул конкретно со всей этой excited.
(loverslab.com/topic/210680-crystal-cluster-kind-of-mana-powerbank/)
Много всего, где-то даже QTP текстуры есть. Тут енб особенный, задроченный неделями тестов и кода вручную, ну и свитfx с небольшим шарпом используется в связке. И много кастомных текстур и кастомного блять террейна и флоры, чтоб как раз избавиться от раздражающей цветовой гаммы светло-зелёных кислотных тропиков в сторону аутентичной тёмно-зелёной гаммы природы с чёткостью и погодой. Поэтому сказать какой у меня графон невозможно, он свой. Оказалось облофаги даже не вылезали за всё время дальше её светло-зелёной гаммы мира и пересветов и что повторить такое из готового невозможно без предварительного пердолинга множества файлов и освещения, хотя я был уверен что есть и хоть кто-нибудь из дизайнеров делал такое уже. Все только жрут всратые оттенки enb и другие же восхваляют такое же, лол https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/11529-dannato-s-crosshair + https://www.nexusmods.com/oblivion/images/184124
Вся суть подливы с подливы. Теперь зайдём на главку нексуса в скрины облы и наблюдаем сплошное хуй пойми такое же говноедство, спрятанное за мылом, а так же пересветы, тотальная темень или типичная желто-зеленая непонятная excited.

1152x720, 1:14

Кто бы сомневался, как скринодрочер тут скажу, что понял это почти сразу с первых проб сборки. NAO очень многое теряет и нёрфит. А так же с NAO вы не увидите самый апофеоз подливы впринципе - это тот самый пресет промежутка погоды в зависимости от рандома и времени - это розоватый нарастающий энвайронмент, отбрасывающий на всё вокруг этот цвет, второй пикрил здесь >>6746 . Если что, в нулевых это был ключик к успеху беседки. Вместо розоватого идеала беседки - NAO предлагает редкостную excited на первом третьем и четвертом пике здесь цветом поноса >>1982162 →
Аналогичное с рассветами беседки (пикрилейтед, смотрите на правый край, где желтая поверхность земли за счёт погодного отбрасывания освещения рассвета). А так же оп-пик. А теперь смотрим сюда >>1982592 → что делает NAO в этот промежуток времени, лол, хипстерский апельсиновый рассвет, подходящее под мультяшную инди графику, а не фентези.
Возможно напутал, что второй абзац про NAO это наоборот закат у него. А первый абзац у него рассвет. Я уже плохо помню, скрины с осени.
>>6797
Если речь о сглаживании, то есть много вариантов подтянуть либы Fxaa или Smaa. Есть ENBoost (не путать с ENBSeries), мало того что полезный в плане оптимизации движка облы и не трогает графику (в отличии от ENBSeries), дак и позволяет тянуть длл. Суешь ее ему любое сглаживание и всё. Либо просто в ПУ видео на х2.
Странно, Лейавин наоборот мой любимый город.
Может он просто и так достаточно хорош чтобы на него еще моды ставить?

Ты рад что в скайбливионе Лейавин переделают таким каким его изначально задумывал Тоддлер?
>>6941
Можно было взять из ТЕСО идей для переделки города ещё.
https://www.youtube.com/watch?v=XtYXRE8TEMI
Хз, вот это вот разделение города на два сектора такое себе. Мне в Скинграде такого хватило.
Тем более когда в беседкоподелиях города состоят из 15 домов. Разве что в ремейке расширят города.
В итоге, после небольшой ебли с инишником, проблема решилась банальным uGridsToLoad. На скринах, соответственно, его значения в 5, 7 и 9 + место делания скрина. ФПС объективно подпросел, но разница в кронах на всех трёх скринах очевидна.
Это как-то подводит к ещё старой мысли о том, что шапка у нас - старый говнокал и её надо бы систематизированно дополнить хотя бы по части графония. И про E3/ORC, и про всякие фиксы, которых тоже явно больше, и про Vulkan тот же. Аноны тут много интересного пишут, но оно просто к хуям исчезает и в итоге каждый, фактически, вынужден экспериментировать с нуля с полным незнанием темы. Да и вообще гайдов хуй найдёшь тотально, в лучшем случае приходится компилировать из десяти источников, четыре из которых - комменты на нексусе, а пятый - этот тред, лол.
>>6985
У меня у самого околованиль + BC и графоний подкинут, который я ковырять пытаюсь. Ну и ещё накинул мод на жизненные потребности (но без сабмода на мыцца-срать, это уже как-то лишку). В идеале хочется просто насладиться сломанной творчески богатой магической системой оригинала, чуть ли не на 0,8 моррошинда.
>>6986
Я лично до теней ещё даже не добрался, а любые робкие попытки мою 3050 в нокаут вешают. С другой стороны, я на их предмет ещё даже конфиг-то не шатал.

> проблема решилась банальным uGridsToLoad
Он нормально в Обле работает? В Скае убивал сейвы. Насколько помню, этот параметр означает, как далеко от перса мир начинает работать.
> оно просто к хуям исчезает
Макакоархив + архивач, но да, полезное надо бы добавлять в шапку, т.к. перечитывать старые треды - сомнительное удовольствие. Шапка живёт в гите, потому можешь делать пулл реквесты.
>>6998
> ни в одном гайде ничего подобного не было вообще
Потому что это внятно не тестировалось и не документировалось.
> Он нормально в Обле работает?
А вот хочу проверить как раз. Выставил в итоге на 7 и следом ещё выставил
> uInterior Cell Buffer=16
> uExterior Cell Buffer=102
> iPreloadSizeLimit=104857600
, чтобы фризов при подгрузке меньше было.
Потребление памяти выросло, но незначительно, да и от теней я ждал большего. Куда хлеще бьёт, собсна, радиус ячеек.
> Потому что это внятно не тестировалось и не документировалось.
Игре уже 19 лет, она старше многих потанцевальных игроков в неё, кек. Интересная ситуация, конечно.
К слову, в инишнике есть отдельные параметры для регулировки лодов у деревьев, но они, судя по всему, вообще не работают.
> А вот хочу проверить как раз.
Учти, что могут потребоваться десятки часов активного прохождения квестов.
> чтобы фризов при подгрузке меньше было
Хз, помогут ли эти параметры. Точно знаю, что на производительность Облы влияет мощность одного ядра и замена механизма выделения памяти (я так понял, сейчас лучше всего использовать реализацию из ORC).
> К слову, в инишнике есть отдельные параметры для регулировки лодов у деревьев, но они, судя по всему, вообще не работают.
Там дофига параметров, но все ли из них работают (и работают ли так, как должны) один Хермеус Мора знает. https://stepmodifications.org/wiki/Guide:Oblivion_INI читал?
> Учти
Ну что поделать, таков путь самурая. С другой стороны, за десятки часов наебнуться может вообще что угодно, и причину тут отрыть часто нереально. Можно подстелить соломки, но не более.
> Хз, помогут ли эти параметры
Вообще, кстати, помогли. Банально меньше фризов при подгрузке, если не переть тупо по прямой по карте. Думаю, что число подгруженных интерьеров можно и назад вернуть, там похуй, а вот экстерьеры - разговор часто другой.
Осталось только разобраться, речь это про вообще все подгруженные или подгруженные "прям щас" считаются отдельно.
К слову, про ядро. Последняя либа на вулкан поддерживает многопоток получше. Я хз, как, но обла у меня вполне ухитрялась сидеть на двух ядрах, а не на одном, как обычно.
> читал?
Заглядывал, там описаний ко многим параметрам толком и нет. Максимум дефолтное значение.
Вот и дошли руки до Чейдинхола. Самый нелюбимый город вдруг преобразился. Остались только всратые Лейавин и Коррол.
Надо было наверно до и после. Тут большая работа по пересадке деревьев на те, которые в игре объективно красивее и лучше в оттенках архитектуры сочетаются. Были свисающие клешни, это самый неудачно реализованный класс деревьев Обливиона в плане их эстетики (4й пик), а они по всему городу были, лол. Город и без того аляповатый, как шляпа волшебника дурной визуально, дак ещё и эти деревья блять удваивают этот статус. А дальше заполнение пустот в традициях городского ландскейпинга, по классике, цветочек, дерево, куст и тд. Небо и земля, совсем другая игра.
>>6998
Больно чёто резкая картинка у тебя.
Это я помимо прочего пробовал опции E3 разные, в том числе и резкость там крутил. Пока не определился с тем, как лучше - наверное, стоит какой-то средний вариант относительно дефолта и этого вот >>6998 подобрать. А ещё как использовать либу на сглаживание вместе с вулканом, или проще уж через ENB/E3 попытаться настроить?
К слову, ORC был в этом аспекте лучше, но у меня с ним были проблемы. В частности, он за каким-то хуем сильно дольше загрузку делает со всем этим псевдокрасивым затенением экрана (и я так и не нашёл отключения этой киллерфичи), а ещё ломает выключение игры, приходится её диспетчером убивать каждый раз.
Это просто интрументарий для пакетного конверта текстур. Если ты используешь приличные паки и при этом не превышаешь 1к размер - нет смысла. Здравомыслящий адекватный человек в сфере текстур и так знает разницу dxt1 и dxt3/5, нужные для альфы. Адекватные текстур паки уже и так имеют правильный формат и где надо и не надо мип-мапы, иначе бы их засмеяли словно школьник в классе обоссался, предложив чистить вилкой в комментариях. Про пайфи аналогично, только для моделей. 4к и 2к не используйте, движок архаично с этими размерами действует.

А чё не так? Не хочешь чтоль колодец в портовом районе? Прикольно выглядит, к месту.
Единственное относительное адекватное в имперской ячейке за 20 лет - это Unique Districts, даже не RRLR. Чтоб быть левел дизайнером возраста школьника недостаточно, аксиома отбрасывает 99% поделок сразу. И NC это самый низ в реплейсах городов и понимания градостроения. Этот же человек еще и хвалил мост у Форта Алессии в add some flavor, который сделан так как тянка в симс засела. Всё excited.

>RRLR
Саркастично для гейм-дизайна, нелорно для облика игры, бомжовские хибары возведенные близ роскоши стен острова, по всему острову как тараканник. Особенно нлеепо это из лодов наблюдать. И это в моддинге возывысли аж до небес.
>бомжовские хибары возведенные близ роскоши стен острова, по всему острову как тараканник
Так в этом и смысл портового района, не? Нищие хибары на отшибе от основного города.

Лично мне в этом районе от игры нужна только микро часовня со служащим для нищеты отцом (есть мод) и парковка лошадок если установили мосты (а она добавляется вместе с мостом). Остальное детализирует Unique Districts. Отсутствие часовень в других мелких поселениях восполняет Cyrodiil Extended.
>портового района
Не путай портовый район и весь остров. RRLR архаично как мурвейник заселяет остров бичарами в дома из сена.
В смысле вообще весь остров на котором империал сити стоит? Ну так тоже чё такого? Вроде как вайб средневековых замков у которых за стенами были дома крестьян, один фиг на острове этом вокруг стен нет других локаций и чего-то важного.
У имперского города не вайб замков, а роскоши псевдовенеции. Вайб средневековых замков в остальных городах. Предложив бы ты RRLR идею муравейника с босыми бомжами среди стен роскоши, лолируя на правах гейм дизайнера, то боюсь понёрфят тебе должность, лол. Очевидно же, что такие визульные качели это ЛЮТЫЙ моветон. 200% уверен эту идею давно отбросили ещё на самоподдуве концептуальных идей в начале нулевых. Здесь не нужно быть сверхразумом, чтоб до такого догадаться, но следом придти к выводу, что эстетически это сразу же провал, я даже вкушаю этот бред на стартовом интро ...я родился 87 лет назад... с облетом брутализма и обоссаных сараев вокруг, топ кек.


Я так и не нашел нормальных. В итоге открыл в игре хак брать любую тянку в компаньоны через брак. Беру умбру и переодеваю в другой шмот. В OCO2 у неё лицо норм. И хоть полезная по статам и пассивке, а не бестолковый немощный болван как любой васянский компаньон.

Ничё странного. Самый пустой и безжизненный. А ведь только потому, что напрочь отсутствует декор. В таких реалиях его тогда разумнее было сократить ещё. Гигантизм пустоты.
>>6932
Этот конечно что-то делает, но от силы процентов 15 можно ему дать.
Пиздец блять. А Better Cities есть отдельный на каждый город? Только лейавин и коррол посмотреть.
Нет, я же не Дагон.
>>7087
> А Better Cities есть отдельный на каждый город?
Технически BC - это сборка модов. Вообще да, есть как и собранная воедино версия, так и "по городам".
К слову, про BC. Я вот хуй знает, но мне лично он как оживление улиц вполне заходит, и из городов не зашла совсем разве что Брума. Где буквально такие же пустые улицы, как и в ванили, да и в целом видно, что на похуй сделано, в отличии от остальных. Второй этаж Имперскому Городу зашёл, куча попизделок на улицах сразу даёт понять, что ты в столице, а не в жопе редгарда, Анвил вполне кайфовый, тесноту Скинграда возвели на новый уровень, Чейдинхол - без комментариев. С Бравилом разве что, как по мне, тупо переборщили - но в принципе пойдёт.
Коррол понравился, Лейавин разочаровал. Ну какие-то детали вроде той же лианы на стенах можно спиздить как декор и немножко цветов, а так всё плохо, особенно деревья. Придётся тотально вырезать и сплавлять декор в одном и деревья в другом, хотя и коррол нужно прибирать от беспорядочности всякого мусора и камней. Затопленный лей это конечно лол, хотя лорно, но не нужно. Из любопытства посмотрю другие, хотя они уже дотошно оформлены и вычищены.
Короче старые версии относительно нормальные. Мы тут поулчается два разных обсжудаем, потому что шестерка и пятерка тотально изменяют, расширяют, добавлвляют квесты, книги, нпс. А древняя тройка из 2008 только украшает городки, сам их размер даже не меняется, но некоторые положения домов могут поменяться. Для максимальной стабильности, адекватности и ванилла плюс ставьте 3.1.0.
> Ничё странного. Самый пустой и безжизненный.
В смысле блять? Лейавин же как раз один из самых густонаселенных. Там даже в магазинах гуляют нпс-покупатели. Плюс есть некоторая имитация жизни в виде корпорации черный лес, члены которой даже носят уникальные доспехи.
Самые безжизненные города это как по-мне Брума (но оно и неудивительно при таком дубаке-то) и Чейдинхол. Вот Чейдинхол как раз просторный, но пустой и безжизненный город.
Я уже третий город так допиливаю. Рецепт такой. Берём BC 3.1.0. Открываем в TES4 EDIT, выпиливаем всё кроме Worldspace (и оставляем только внутреннюю ячейку города). Далее пробегаемся по всему списку изменений вo Worldspace и выпиливаем абсолютно всё, кроме TREE, FLOR и Morning Glory. Далее берём реплейсы от Bella & Anderson, добавляющие больше деревьев/кустов/цветов в города и убирающие абсолютно весь мусор и камни (оказалось охеренная оптимизация и отдновременно украшение, топ комбо). Заебись, получаем охуенный декор из двух реплейсов с умеренной такой добротной растительностью >>4161 >>7023
Загруажемся, записываем айдишники висячих в воздухе или наложенных друг на друга. Выпиливаем их в TES4 EDIT по айдишнику, сверяем изменния между первым и вторым реплейсом, удаляем одинаковые изменения стандартных объектов и получаем годноту. Далее подключаем Add some flavor city gates и получаем еще и декор пригорода у ворот и стен (с внешней стороны). Скрины позднее.
Ещё пол года назад спрашивал есть ли More Detailed Places аналог как в Морре. Таки есть. Но никто и не думал как это вернуть без вмешательства городских изменений, передвинутых домов, новых нпс и вылетов от гигантского масштаба BC с конфликтами на каждый второй мод, потому что в здравом уме никто и не вспомнил бы, что существовала когда-то версия аж 2007 года, в которой атмосфера безмерного расширения пиздеца в сити ещё только на уровне идей, а не в пллагине. Остаётся только открыть и вилкой почистить до ванильного состояния города без вмешательств, домов, перепланировок, новых нпс. Получается BC это монополист, потому что это компиляциях разных реплейсов от разных авторов, предложенных ещё на самых ранних стадиях быть эксклюзивом для проекта. Но не везде так, imperel empire imperial city и unique castles существуют отдельно. Только сейчас догадался. Лол мда.
По концептам он конечно интереснее, чем то дерьмо на релизе. Только там получается архитектура в стиле кватча была.
>Шлифуем
Так ты же просто спавнишь в редакторе везде деревья да кустарники, чё за буйство Кинарет? Она захватывает цивилизацию?
Я убираю всё висящее говно, предназначенное было для декора новых васянских домов, кучи камней, поднятой почвы и другого дерьма беттер ситис. Буйство Кинарет согласен, мой личный доёб до пустого мира и унылых городов для 2025. Ну получается что это буйство и в других реплейсах городов, в том числе и в беттер ситис, потому что все они делают то же самое, что и правильно делают, ведь растения парки и газоны это и есть украшение в любом урбанизме, что в фентези средневековья, что в ирл. Не ящиками же и камнями это украшать, как некоторые плюшкины и убивают этим производительность. От растений в подливе падения производительности практически нет, а вот попробуй столько камней напихай, охуеешь.
Кстати то место как раз под парк и сделано, поэтому там особенно много. Но буйство Кинарет это вот где, лол https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53863
Вот у тех кто тебе обещал и спрашивай слухоманя инсайдерозанюхивающая.
Чёт пиздец про какие то ниндендовские детские игрушки новости постят по кд а чё там про ремейк тоддлера который он дал делать индусам? Когда уже трейлер то с гемплеем выпустит....
Смотрел на этот концепт в 2005-ом до релиза игры и представлял как классно будет бродить по этому городу. Откладывал его посещения на самую последнюю очередь, после всех остальных городов, как на десерт. Когда пришёл, охуел что он совсем не такой как на этом концепте. Это было одно из главных разочарований в Обливионе для меня.
фризы в игре закончились, но, сука, не в менюшках. Снёс нахер вообще все сейвы, начал новую игру - та же excited.
Помогите пжлст, если кто сталкивался - с меня как обычно
Бля, про фризы в данжах жиза. Бывала такая херовина, когда заходишь в подземку и игра выдает 5 фпс. Приходится игру перезапускать. Не знаю, с чем это связано и как лечить. На новой пеке таких проблем не было замечено, но я слишком мало наиграл, чтобы утверждать на 100%. Модов всегда немного стоит, не конфликтуют и установлены верно через wrye bash и патч сделан четко. Реально хз в чем дело
Саб.
Какие есть моды на фикс обловского автолевелинга? Желательно-для русского клиента
И нужно ли с ними мучиться при установке (как с модами моры)?
Ascension + Balanced Creatures/NPCs - Это лучшее ванилла+ решение, что может предложить сегодня моддинг. На Tesall лежат все эти три мода с переводом (ну или на другом ресурсе). Нет, ебаться с установкой модов на Облу не нужно, все как в Скайриме. Закинул в мод-менеджер, нажал установить, готово. Но для Облы рекомендую использовать Wrye Bash из-за Bashed Patch. Можешь и МО2 использовать, однако один черт через него придется запускать Wrye Bash только для того, чтобы патч создать, поэтому лучше сразу обойтись одним лишь Wrye Bash
И Balanced Rewards я забыл указать
Спасибо за совет. Посмотрю что в итоге получится.
Добра тебе, анон. Не вырубил только, а врубил в енб ограничение в 60 фпс. Как раз из соображений, чтоб не лагало. Ща вырубил, и всё вернулось на круги своя.
>fraps.com
>1280x720
>около 25 фпс
/b/рат., если ты это читаешь, как услышишь про такую штуку как "биткоин", то сразу покупай тысяч десять, потом мне будешь благодарен, главное не продавай сразу, терпи, жди продавай тыщу пятьдесят в 2013, в конце года, когда тысячу будут стоит, потом в 2017 продавай ещё тыщу, когда там цена тыщ десять будет, следующую тыщу продавай, когда в 2021 цена под полтос будет, а потом всё продавай, когда соточка будет в 2024. Это всё, последняя дата. Дальше уже не знаю что там и как. Желаю тебе удачи, /b/рат.
Ого, век живи - век учись.
Теперь деревня, таверна и приорат.
Круто конечно что сделали жилые помещения, видимо, да? Но в заброшенной, оскверненной некромантами одинокой часовне на берегу был какой то свой шарм, она же такая одна уникальная. Помню я не знал этого думал что обычная часовня пойду зайду, зашел... у каждого из нас бывают такие дни в жизни когда заходишь не в ту дверь.
Жилые помещения сделаны везде, да. Мне по началу не понравилось Кадлью ожилвением, а потом наоборот зашло. Для мрачных часовень советую Chapels of Cyrodiil мод, вот там действительно зайдешь не туда. Больше всего впечатлила Рядом с домом на отшибе, жалко ту сестру...
Radeon Software/NVIDIA GeForce Experience

Сложно сказать до выхода. По слухам геймбрио есть, но его натянули на анриал5. Как эта конструкция работает никто не знает. Мододелы разберутся сразу, как получат релиз.
Нихуя не понял как это связано. Ну допустим готовят, нахуя удалять трейлеры оригинальной подливы? По моему это уже натягивание совы на глобус.
Это мутки самой Бетезды. Шуршание фанов вокруг себя поддерживают. Значит причина есть: просто так они бы не стали лезть в древнее легаси, что-то там удалять
Я чувствую что ремейк облы близко...вот уже буквально в этом месяце...просто представьте вангую - выходит Тодд Говард в костюме героя кватча на сцену и говорит "Ремейк обливиона через 5 минут)". Ну или хотя бы трейлер с гемплеем ёпт уже.
>>7860
Чет это как-то не в стиле беседки, да и современной игровой индустрии вообще. А как же анонс минимум за 3 года до релиза, хайпование с бюджетом на пиар больше бюджета разработки самой игры, но при этом кормление по одному скриншоту и интервью ни о чем раз в год, а также обязательный предзаказ за год до релиза с бонусной розовой броней для лошади? Когда это было чтобы вот так сюрпризом анонсировали за неделю до релиза, или хотя бы за месяц?
Поди один ИНФЛЮЕНСЕР спизданул, а потом клубок начал катиться.
Бля. То чувство когда просто достаточно было бы, если бы разрабы слепили свой личный скайбливион. Скайрим на сколько знаю достаточно просто модится, относительно облы.
>>7871
>>Заебали этой шизой про ремейк
Блин как бы сказать. Когда ты иногда в глубине головы крутишь мысль, что ебать было бы круто увидеть ремейк облы, а тут это берут и анонсят-неанонсят, ты такой херак и охуеваешь. Тк ну понимаешь что обла "волшебная", но неудачная-неудельная, относительно 3 и 5 частей. И вот настала эпоха ремейков-рехуйков и что даже сука Соул Риверы обновили, то типа уже мб есть шанс увидеть насколько должна быть охуенная имперская провинция, а не то чудо, что там показали тогда в 2006м?
Мне одному кажется что обла это просто шедевр игровой индустрии который нужно срочно переиздать и тодду говарду, и команде скайбливион? Что бы оба релиза в этом месяце сразу уже, я оригинальную облу прошел недавно вот и мне нужно ещё, ломает трисёт, почему тодд тянет с анонсом? Он что, не любит своих фанатов?
Тодду после калфилда надо как-то репутацию восстанавливать. Годный ремейк облы на новом движке, но с поддержкой моддинга как раньше был бы как раз кстати. Но я все равно не верю, особенно прям в унреал 5 с поддержкой моддинга как на гейбрио. Слишком хорошо чтобы быть правдой. Максимум что можно ждать от беседки это "ремастер" с апскейлом нейронкой текстур за 59.99.
> Когда ты иногда в глубине головы крутишь мысль, что ебать было бы круто
Мне прекрасно понятно почти детское желание увидеть полноценную игру, в которую будет интересно долго играть, ведь для меня обла именно такой игрой и была. В эпоху отсутствия интернета и модов с диска игромании.
И я не считаю что она какая-то "неудачная", поскольку я играл в нее не задним числом, для меня ничего круче и не было.
Когда вышел скайрим и я навернул очередную порцию упрощений, я даже поверить в некоторых моментах не мог, мол, вот гильдия воинов, полтора задания и все? Это какой-то троллинг? Или эта деревня из трех домов теперь называется городом, учитывая что "город" в обле все же был городом, а деревень и без того было навалом. Или кайф замков из облы, где потыкавшись пока все спят ты открывал потайную стену?
Но я к тому, что все это было охуенно, но я бы не стал этим заниматься еще раз. Я просто не верю во всю современную индустрию и уж точно не в ремейки сделанные с любовью.
>>тодду говарду
Человеку, который ненавидит фентези всей душой :)
>>7876
>>не считаю что она какая-то "неудачная"
Что я понял со временим, что все эти тексты про засирание и восхваление любимой части не имеют смысла. Ты или играешь или нет. Морровинд могу заругать без проблем. тк в игре недоделанная боевка, из-за чего многое не имет смысла, от чего обидно.
Жду ремейки в тч изза этого, хочу проверить насколько сильно на восприятыие обые влияет цветовая палитра в комбе с визуалом и музыкой. Много раз замечал, обливион она нахуй мозг раславляет, вот эта охуенный мир конца лета, начало хуевой осени и тд. Ну и обла уютная местами, все ещё удивлен, как я не накидал себе плагин, чтобы нахуй жить на 2м этаже ГМ коррола и выходить по своим делам иногда.
>>7876
>>не считаю что она какая-то "неудачная
Обидно просто что как бы мы в сиродиле. Это центр. ДС. Москва. Рим. Сюда ехали ништяки с провинций как бы. Какого хера Вивек круче выглядит, чем империал сити? Молчу про то, что везде уже разруха и заброщенные замки. Непонятно зачем даэдра приперлись и так загниваем норм.
Морошинд. Почему так много бандитов? Потому что мы так живем. Стиль жизни все такое, выгодная контробанда, рабы, стекло, ебон, ирл у нас на этом картели живут, когда есть что ТАКОЕ возить, ценное. Откуда столько бандосов в обле? В скайриме гражданская война, в эндерале конец света. Вот такое немного неприятно и это хер исправить.
Я понимаю что все тесы это всего лишь данжен кравлеры и в общем "чувак отъебись", стукаем монстров.
>>Или эта деревня из трех домов теперь называется городом
В играх в принципе нету городов. Упрощу. Экономики тоже нету.
Какой сочный хейтерок, наркоманопетушок поди жунглеёб, кеквэ?
Алсо, смысл ждать ремейки, если поиграть только года через три когда будут пофикшены баги и готовы лорные моды на расширение поселений (в чмобле в отличие от ская реально все кроме 9 городов состоит из 1-2-3 домов часто) , наполнение дорог путешественниками, проведена оптимизация, расширение функций движка итд
>Где ты у него хейт увидела, дура? С чего так подорвалась?
Да это шизоид, он по всей доске растёкся.
>в эндерале
Мне очень понравилось как пример наполнения мира. Нежить - ну это изза пиздеца. Волки кидаются на людей? Ну у нас же все плохо да? Бандиты? Ну власть сныкалась в город, территории заброшены, выбор или работа в шахте с нищими (в перспективе смэрть) или быть бандитом (и грабить бандитов других получается).
>>8022
Интересный кста вопрос. Поставил бы его так: "откуда берутся современные фанаты обливиона, когда есть альтернативы в виде сотен сборок игры 11.11.11."
ЛКИ был дорогим журналом кста :(
Нет, зато помню статью про морру, в Стране игр кажется, где "не будет героя, не будет и подвига".
>Тут есть олды вообще?
Я помню игрожурные газеты середины девяностых, лол.
>Помнит ли кто путеводитель сиродила в лки видео?
ЛКИ-видео всегда считал лютой парашей, особенно по сравнению с той годнотой, что была в их журналах. Все эти видеомании и видеоприложения СИ туда же. Там везде был хуевый монтаж, озвучка, хуячество, вообще пиздец просто.
Если бы не все эти ограничения - коммьюнити сейчас бы имели реплейс для всех городов и деревень, а так только скринчики для нексуса и нытьё как сделоть красивый графоний и города. Всё ещё доделываю. Алсо, если взять все существующие реплейсы из архивов и в каждый овердохуя вычистить отсебятину и использовать из каждого по чуть-чуть лишь то, что удачно вплетено - выходит пиздец. Но времени конечно нужно много. Обнаружил ещё один тянский реплейс, детали из которого по-тихоньку комплектуются в основу. На скринах частично New Anvil Flora, частично Oblivion Landscape Design, частично растительность из древнего Better Cities 2008 (оттуда вообще всё вырезано, кроме декора и растительности) и City Morning Glory тянский.
Заебали эти пидоры прогревать своим ВЫЙДЕТ НА НЕДЕЛЕ БАЗАРЮ ИНФА СОТКА.
Блять там уже всякие картавые дауны на ютубе видосы пилят на 12 минут с рекламными вставками и видеорядом трейлеров Скайбливиона где просто сопли размазывают по стене в духе вот 3 числа должна была, ну потом на 17 перенесли, бывает, НО ВОТ 21 АПРЕЛЯ 100% ВЫЙДЕТ!
Сук трисёт аж. Верим только объявлениям от Тоддлера кароч.
>блокировка, реакции на удары.
Надеюсь завезут какие нибудь бонусы от удачного парирования, например 100% крит на следующий удар при удачном блокировании, или чтобы заклинания могли критавать.
ь (fix)
> Верим только объявлениям от Тоддлера кароч.
А-а-а. По классике. Ждём уже после выходи игры, уже третьего патча!!!
Как бы это олдовое правило (про подождать третий патч) перехода на новый Виндовс. Операционка! А тут какая-то игра. Опять поди папка мемов будет полная.
Ну, пожуём увидим.
Наткнулся на это:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52949
Нормальное?
Да, верно. Но не забыл боёвку. даже любой мимокрок в игру зашедший тебе о ней расскажет, что она какая-то нереальная.
>>она какая-то нереальная
Хорошая. Хз как не уметь складывать 2+2 и не понимать, что у tes-like опенмира боевка должна отличаться от коридорной линейной игры.
Мессия - про ураганный пролет по уровням и бодрое пинание всея и всего на шипы. Для более извращенцев можно повеселиться с огненными ловушками, заморозками и банками с маслом.
Тесы - цикличное дрочево, где где игЛа гейминга трогает уже другие нейроны, мы с этого кайфуем и в 800й раз раскладываем коллекцию оружия на полу в морровинде.
Смотря что ты хочешь получить в итоге. Вообще гугли Through the Valleys. Это весьма годный и популярный модлист в стиле ванилла+
Ванилла+ и хочу, собственно. Спасибо, гляну
Че он такой коричневый-то?
Почему мифрил такой залупный?

Чел...
Это откровенный скайрим с модутой.
Бля пиздец, всю душу проебали.....
К слову духоту с вратами Обливиона я так понимаю никто фиксить не будет?

И ластецкий
Ебать, их вегасоутки покусали?
Мне нравится. Видно, что с нуля всю игру собрали, а не просто модельки поменяли. Думаю, что-то вроде ремастеров Спайро и Креша будет.
Алсо, что за excited на втором пике?
Нахуя столько звезд, нахуя северное сияние и нахуя так светло?
Я бля помню день когда диски с облой появились в моем мухосранске в год выхода, страшно вспоминать сколько месяцев было потом продрочено в игре, сука я тогда только-только в первый класс пошел, ёбаный свет вот это конечно воспоминания, хитс хардер чем скайрим даже
Сука поверить не могу что дожил до такого события
>геймбруолес
vs
>анрилолес

Зацензуряет конечно же. Это ведь не единственные моменты в игре, которые переделают, там ещё немало всяких приколюх есть.
> даже ЖИМ переведут на новую облу.
Да нихуя никаких модов не будет, успокойся уже, тут на skyrim-то модов уже нет нихуя, все забили хуй уже лет 10 как, а ты тут про облу говоришь.
Ну они там вроде прямо сейчас вторую часть допиливают.
Ну в целом да. Чтобы перенести этот мод на новую версию игры с другим движком надо основательно всё перелопатить. И не только код, но еще и модельки добавленные подгонять под новые.
Так что пока поиграю в старую облу, а новую хз, перепройду лет через 10 из ностальгии.
Не будет никто переделывать стары моды. То есть играть придется без модов. Я сам занимался портированием модов из облы в скайрим, такое себе я скажу.
К слову на моды на скайрим тоже забили все хуй.
Да, я же пишу поэтому играть придется без модов.
Боженька спасибо что я дожил...
Вроде же по сливам там они запарились с поддержкой модов и припиливанием своего КК, нет? Другое дело что я не уверен насчет скрипт экстендера.
1) Починить автолевелинг, никаких бандитов в стеклянной броне;
2) Вручную наполнить данжи контентом а не автоматически сгенерировать их;
3) Понизить количество врат Обливиона;
4) Вернуть вырезанный контент вроде возможности восстановить Кватч;
5) Сделать неписей похожими на нормальных людей а не на цирковых уродов.
Ничего не забыл?
Единственный мод который ставил на облу за все время, это когда меня ванила задолбала, и я скачал какую то дичь с мышами минотаврами и башней на миллион этажей как в мортал комбат.
Это модель зомбака, тогда надо и зомбей цензурить.
Мимо, я Скайриморебенок в котором большую часть проблем Облы (а именно данжи, автолевелинг и внешность НПС) пофиксили. Почему бы не сделать того же в ремейке?
Многие предпочитают оставлять сюжетку напоследок сначала пропылесосив всю карту и пройдя все побочки
3.1.1 вкрутить систему зачара из скайрима зависимую от навыков и перков
3.1.2 оставить сигильские шары с зачарованием без зависимости от навыков
3.2 наебнуть все автолевелингом и зачарованием уровня ученик на 20-40 лвле, игроки снова не хотят чистить ворота.
1) добавят местоимения He/Him, She/Her, They/Them
2) женские персонажи станут ещё уродливей
3) в городах появятся трансгендерные персонажи и их квесты
4) можно будет настроить шрамы на груди после трансперехода
5) в городах появятся радужные прайд флаги
6) весь текст перепишут под небинарных персонажей
7) сделают казуальную боёвку как в ведьмаке 3
8) изменят лор добавив педерастов и трансгендеров

>3) Понизить количество врат Обливиона;
Да ты ахуел что-ли?!!!
В игре и так делать нехуй, так как квестов мало, так еще и эндгейм как таковой убрать хочешь.
прихуел с мейн сюжетки в первый раз, когда заканчиваешь и все порталы разрушаются без права входа в них
Это все будет (если выйдет) в фанатском Скайбливионе.

>Пошел нахуй, врата это база игры.
>>8876
>Нахуя и зачем? Пройди сюжетку и они понизятся до нуля.
>>8881
>Да ты ахуел что-ли?!!!
>В игре и так делать нехуй, так как квестов мало, так еще и эндгейм как таковой убрать хочешь.
Бля аноны я все понимаю но защищать врата Обливиона это равносильно тому чтобы защищать радиант квесты Скайрима или пролог третьего Фоллыча где ты за пиздюка играешь. Не, если они сделают зачистку самих врат разнообразнее то вопросов нет но что-то мне подсказывает что такого не будет
Педераст и трансгендер прекрати проецировать свои желания на игру, больное ты животное.
Андоран ось ты скачал, это же база, это помнить надо.
Я только собирался это запостить сюда.

Движок Скайрима? СЕ или какой-то свой?
Там будет новый контент, т.е. новые квесты, может изменение в ролевухе, новые предметы или это всё баян с каноном?
Пишут релизнут УЖЕ в этом месяце - ето щютка?
Опять же будет ли там допилено тупопёздное поведение нпс до адекватности? И будет ли удалён всратый рандом с порталами и генерированными данжами?
Я конечно ждю этот щидевор, очень хотелось в последнее время ламповой каноничной рпиджи с атмосферой старых свитков. Я б и даггер ремейх хотел.
Движок UE5 (модам сразу F), полностью с нуля перепилят под современные стандарты все ветки навыков и прокачку походу тоже. Выйдет в один день с официальным анонсом, не рофл.
Ответ на твой пост один - неизвестно. Официальной информации нет, есть шакальные скрины, выгруженные с сайта разработчика. Про UE5, геймплейные изменения, дату релиза - слухи или фантазии.
Скриншоты можно было выгрузить с сайта разработчика, пока они не прикрыли лавочку.
Да, мне тож кажется наебалово какое-то. Кто вообще скрытничает о своём мегаиздании, пусть даже ремастере? Надо же хайпу нагнать ещё годика за два, чтоб по-больше заплатили и всем рассказали как чумные. НЕ ВЕРЮ. Может первоапрельская щютка, но без перво-, а просто апрельская.
В беседке плохо с киберсекурити. О ремастере было известно ещё несколько лет, спок. Ну и снова плохо, медиакворы так же безолаберно встроены.
Бай Азура, Бай Азура, Бай Азура!
Плюсую, я очень хочу что бы ремейк крутой облы вышел конечно прям слюни пускаю но вот реально мысль такая что это всё в нейронке подкрутить могли ради прикола.
Ладно хоть со скайбливионом всё нормально, это не миф и не слухи от исайдеров, он реально скоро выйдет и будет охуенным.
А раньше игры так и выходили. Хуякс, и вышла игра, хуякс, ещё одна и всё уже на полках магазина.
>особенно прям в унреал 5 с поддержкой моддинга как на гейбрио
Чет у меня такое чувство, что если ты реально умеешь в Унреал 5 моддинг, то тебе профитнее устроиться сразу девелопером за деньги, чем тратить время на бесплатные моды.
>Гои уже не верят в релиз игры только потому что перед этим не было рекламной кампании длиной в год
Ну ты завоз фаргусовых дисков в ларек на твой базар на реальность белых людей не проецируй. Были и демки на дисках в ПК журналах или с дровами для видюх. А еще, внезапно, игры рекламировались на всяких компьютерных выставках. Накал маркетинга конечно был не такой как сейчас, но все доступные на тот момент средства использовали и никто абсолютно новые неизвестные игры в с нулем рекламы сразу в магаз не привозил.
Гои не верят в релиз игры, потому что не было ни единой официальной новости.
Ни о разработке, ни о релизе.
Нихрена не будет с вероятностью 100%.
У бетезды движок изначально создан, что бы пользователи делали моды, и вообще игру. В этом его суть этого движка.
Да.
Анрил не на столько убог чтоб к нему нельзя было прикрутить модкит, весь вопрос в том смогут ли осилить поддержку модов в том же объеме что и в оригинале.
мимо

Выглядит как скриншот из ассетстора Урины 5
Скорее просто маркетолог хайп разгоняет. Псевдосливы это один из способов дешевого маркетинга. Юбисофт таким часто промышляет.
Гугли Zenimax leaks от 22-23 года. Там в планах уже был обливион ремастер. Ты чё в вакууме, это много лет известно было.
Анрил, ВРОДЕ БЫ НО Я НЕ УВЕРЕН, относится к первому варианту. И проблем с моддингом не должно быть.
сдк к конану (на 4 урине) весит почти 300гб ...
бля какой кал. Уж лучше в ванилу играть

Я даже спрашивал некоторых модеров будут ли они переносить свои моды на UE5 почти все ответили что нет.
Ты у нас дохуя оригинальный и живешь в невероятной красоты дворце с лучшими произведениями искусства.
Долбаеб, это средневековье нахуй. Тогда у всех все было одинаковое. Потому что мебель делал один-два человека, металл ковало тоже один-два человека на поселение. Все сука было одинаковое. Только у короля стул мог быть повыше, чтобы отличаться.
>Долбаеб, это средневековье нахуй
Обычное дело в средние века, закрыл портал в ад поутру, вечереом убил пару вампиров.
Блять , это скрины из оригинала с модами . Это троллинг вышедший из-под контроля . Обла на Урине ? Вы серьезно ? Тодд Говновард даже ебаный Звездофилд на движке Морровинда сделал. Я не верю что в этом мире существует что-то способное заставить Тодда сделать игру не на его любимом движке.
>Тогда у всех все было одинаковое. Потому что мебель делал один-два человека, металл ковало тоже один-два человека на поселение.
Тогда как раз-таки всё могло и отличаться. Как минимум ровностью обработки материала. Это во времена после индустриализации всё штампуется одинаковое до миллиметра.
Ты не в ту сторону воюешь. Это другой чел, который себе сборку городов с ебаными мерзкими деревьями делает.
Хотя в ремастер я тоже не верю.

>Я не верю что в этом мире существует что-то способное заставить Тодда сделать игру не на его любимом движке.
Просто ремейк делает не сама Беседка а какая-то левая студия, вон они даже в твиттере сказали что не в курсе насчёт ремейка
Не трясись, дебич. Игра должна развлекать, а не быть унылой калькой реальности. Отыгрывать вора в Вобле занятие безблагодатное, потому что дома, даже дома богачей, не содержат ни тайников, ни тайных комнат, ни дорогих вещей, нихуя и в этом виновата только Бесезда. Про копипастные пещеры и форты я вообще молчу.
>Тогда у всех все было одинаковое.
Ога, прям на фабриках штамповали по формам, на станках с чпу.
>один-два человека на поселение
Какое нахуй поселение? Тут столица империи няху!
Конечно будут, даже если ремастер будет на уровне ГТА Трилогии то мы все равно будем наворачивать его до выхода ТЕС 6 из-за отсутствия альтернатив
Мы-то поиграем и сплюнем...
Классика бессмертная, если что. Никто без игры не остался.
Таки есобляди наныли себе пве-Сиродил.

Новые карты для анриал-винчиков уже можно заказать
Причем та самая золотая броня из оригинала. Забавно конечно.
Клуб творчества creationkit?
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50550
Впервые узнал, что в BC есть встроенный New City Leyawiin. Столько раз ставил это говно и никогда его не видел. Не спасает игру от всратости, но пока хоть что-то получше ванили.

асечку, писечку
А были какие-то сомнения? Мелкософты в стиме все игры заблокировали на покупку.
> В игре НЕ будет русской озвучки
Да excited, через неделю сделают патч на оригинальную от 1С на Нексусе и можно будет играть.
Всё что нормально выглядело всрали, всё чему можно было уделить внимание не поменяли. Типикал.
>4
Символ империи в имперской провинции в центре империи на имперском острове чтобы все знали, что эта параша принадлежит империи, если вы еще не поняли. А ведь такой excited даже в есо не было.
Это специальная сральная эмблема императора.
Сомневаюсь. игры под UE5 очень хуево модифицируются. Внедрение неофф. обновы тупо игру может сломать.
Ну и похуй, субтитры всё равно будут.
Кем будете вкатываться в Облу Тодд Ремейк 4 ? Раса+Класс+Мировозрение?
> Раса+Класс+Мировозрение?
Если эльфийки будут нормальные на ебало, что-то приближённое к моду " Oblivion Elven Overhaul", то так сказать по базе альтмерка маг через Fire и Frost болы.
Если будут всратые, то имперка лучница сука крыса.
Люки, как отдельный вид искусства, тащемта, были всегда.
В европке там вообще гербы государств отливали.
Орево
Есть одни скрины, по ним хуй что поймёшь. Похоже на графон что-то между тесо и скайримом, только менее мыльное, а так как обычно, на выходе поди вообще не то выйдет. Дай бог автолевелинг пофиксят, уже руки буду целовать этим гандонам.
Ага, разбежался. Нихуя себе на хуй напридумывал бля. Может тебе ещё вырезанный контент добавить? Перебьёшься...
Нууу дядя Тодд, нуууу пожалуйста. Не будь ленивым уебаном хоть раз........
Будем старую облу дрочить и говорить, что остальные ньюфаги-пориджи, а мы ценители и олдфаги
>чтобы было меньше противоречий с вышедшим позже Скайримом
Назови хотя бы 5 таких противоречий. Как бы на Беседку не любили пиздеть но в плане проработки лора им нет равных, ретконов минимум а книжни кочуют из части в часть без изменений потому что истории в них все также важны и не отменяются с каждой новой игрой
Не, нихуя. Сколько Сталкер ждали? даже ждалкером назвали. Просто ты малой был, только родился, когда бы ты там успел увидеть нагон хайпа?
Сталкер, это исключение, ты мне не лечи, я тебя постарше и комп еще в 98 году появился, а в интернете уже в 99 сидел.

1280x720, 0:41
Что не лечить? Были выставки и обзоры в нигроманиях. В снг мухосранях конечно-то без рекламы, приходишь на местный срынок и покупаешь так сказать рекомендацию повара-барыги. Почти всегда безотказно, меня так подружили с аое2. Но помню барыг подсунул какой-то симулятор танка, говно ненавижу, там и танки не показывают, сидишь в тёмном углу.
Почему ты так думаешь?
Буду просто играть на низких. Это в школе у меня была тряска, что текстурки не в высшем качестве были и играл в 5 фпс, сейчас пооохуй, будет зато потом мотивация в будущем перепройти на новом компе.
Однако у анрила всё довольно годно с оптимизацией графона, гораздо лучше чем у тодовского движка, не должно лагать сильно.
Ну были и были. Хуета. Видел я эти обзоры. Никакого хайпа не было, просто ждали когда выйдет. Сейчас больше хайпа от ремастера Облы, чем от Сталкера.
По процу инфы нет но думаю минималка будет что то типа core i5 12400
Ну что за истории ты рассказываешь? Я и некоторые мои дноклассники конкретно Облу ждали как второго пришествия. Бесит когда люди на всех проецируют свой манямир. Во все времена был хайп по поводу игр, музыки и фильмов и шизоидные теории. Я с другом смотрел тот самый ролик по Обле РЭДИАНТ ЭИ и думал там пиздец будет реализм поведения нпс круче современных нейронок. И не один я, раз впоследствии это стало мемом как всё убого получилось в сравнении с тем что нам презентовали в ролике, где тупо заскриптованы нпс. Это наебалово было я щитаю вселенского масштаба. И наебалово выйдет опять, тупо новые текстурки от индусов поверх старых.
Я новый комп купил под Облу, специально, чтобы нормально играть. Но я ее не ждал до тряски, как сейчас ждут игры. О ней были статьи, читал, было интересно. Потому что ещё в начале нулевых прошел Морровинд.
Но в итоге купил комп,купил игру лицензионную, но так и не прошел основной сюжет из-за поломанной прокачки. Наиграл там квесты магов, воинов, другие побочки, но основу не проходил ни разу.
В моем окружении все играли в то время, но никакого ажиотажа не было. Среди детей допускаю тряску, как сейчас от Майнкрафта и роблокса, но парни постарше ровно на это смотрели. Мы тогда больше в девок членами тыкали.
Школьник не нашел, что ответить и просто посрал у двери. Классика.
>ремейк на движке уе5
А как это вообще? Почему не на креэйшен энжине 2 от старфилда? Все получается, Тодд бросил идею пинать полудохлый папирус, тес6 будет на уе5?

>полностью открытый мир, без необходимости заходить в помещения
>убрана возможность перемещать предметы
>убрана смена дня и ночи
>вам доступно тело 1 и тело 2
>все расы кроме имперской убраны
>нажмите X чтобы выбить из дреморы щитки временно повышающие броню
>если в катсцене долго не реагировать на просьбу Уриэля, то кризис Обливиона закончится
>доступно длс с броней для лошади
там спайка из двух движков будет

Сегодня поступила ещё инфа, дополнение Тома Заклинаний и Шпиль Фросткрег будут вшиты в DLC Рыцари Девяти, остальные малые дополнения не будут реализованы вовсе. Инсайдер Тодд Говард лично передал информацию журналистам.
Поступила новая информация от инсайдеров - Тодд Говард уже у твоей двери с коробкой скайрима готовый продать её тебе или сломать твою волю к жизни.
приготовил
Только что пополнил на 50 баксов кошелек в стиме для этого.

Блять чел как вообще можно играть в игры в ебучем окне? Тебя типо не отвлекают эти ебаные полосы винды ? И че вообще за скелет такой, кто это?!
Спокойно, это просто скрин из поиска по запросу "обливион подзёмки".
Самый прикол, что в Обле есть закольцованные подземелья, но их мало. Но какой же кайф когда ты вдруг в конце понимаешь что это шорткат к выходу.
На самом деле всё можно закольцевать и ничего не сломать в игре. Будут или нет зависит сугубо от их лени. Так как от принципа "перенести тот самый трушный экспиеренс на новый графон" явно уже отказались и экспиеренс будет принципиально новый. Так что шорткаты в конце данжей без проблем можно запихать.
Как хорошо нассали в ебало даунятам, которые орали, что мало вещей в комнате и вообще плохо сделали.
Абсолютно одинаковые комнаты что в оригинале, что в ремастере.
По-моему в самый раз вещей, меня единственное всегда бесило в вещах в Обле это их физон который ни к месту. Когда лока с домом подгружается, сотни вещей в ней начинают подпрыгивать или вообще разлетаются и всё криво лежит, на меня это всегда нагодяло тревожность. Также я в Море любил хаузинг сильно, что с инвентаря выкладываешь вещь на полочку и она лежит ровно и никуда никогда не отпрыгнет. В Обле абсолютно некомфортно таким заниматься и я ни разу в жизни за все годы там не занимался домоёбством, просто себе замодил сразу бездонный сундук в одном из купленных домов. Физон предметов это кал. Да и трупов. Хули когда в обле убиваешь кого-то они в вверх подпрыгивают замедленно?
Это как на том фото со сталиным. Вырезали неугодного.
Родной пометки не был, в модах была.

Это норд!

Двемеры, которые никогда не жили в Скайриме, но в пятой части внезапно задним числом появившиеся в книгах, в которых их раньше не было.
Тианственные Фалмеры, которых никто не видел и не смог описать, притом что они в каждой третьей пещере Скайрима сидят.
Живущие подо льдом вампиры Волкихар.
Морозные ведьмы и Берсерки Солтсхейма из Морровинда, отсутсвующие как класс в континентальном Скайриме, так даже на самом Солстсхейме в Скайриме.
Отсуствующие в третьей части двемерские руины Солтсхейма присутствующие в пятой части.
Так, это я быстро прикинул навскидку. Можно еще вспомнить что в Подлинной Барензии описан её путь через всю провинцию с кучей топонимов, которые в скайриме просто вразнобой разбросаны по карте, делая её путь безумным и бессмысленным, но эта книга даже в самом Скайриме не изменена.
>Самый прикол, что в Обле есть закольцованные подземелья, но их мало
В обле 60-70% подземелий закольцованы, мань. Более всего закольцованы айлейдские руины, и менее всего закольцованы пещеры.
70%? Очко ставишь свое пидорас? Я ж не поленюсь зайти в игру и посчитать. 70% блять какой же ты гнилой пиздабол
>Я ж не поленюсь зайти в игру и посчитать
Да зайди вот посчитай реально а то вдруг инфа не верная и там 59% всего лишь, интересно узнать точно же.
Я не он, но я прям щас играю в Облу. Даже близко и половина не закольцована, я хз о чем ваш спор. Тупость какая-то. Я дохуя зачистил и руин и пещер, несколько десятков. Из них дай бог если каждая пятая хотя бы закольцована. Ты мб в игру зайдешь и поиграешь сам, а не будешь сидеть выдумывать excited из головы? В игре очень мало зацикленных данжей.
Я не тот чел с которым тот чел спорил если че, я и сам знаю что в обле почти все данжи это кишка в 1 сторону потом заебешься назад пиздяшить через 3 интерьера.
Вот ты скажи ты хочешь что бы в ремаке который выйдет уже 21-27 числа все данжи были улучшены ? В оригинале то там 1 чел все данжи делал для сравнения в скуриме вроде 5 челов.
>>9262
Квестовые данжоны в Обле как раз часто закольцованы (но не всегда). А обычный дженерик с лутом исполнен в стиле Даггерфолла - и он может быть типа как закольцован, но это редко и только относительно самых видных данжонов (ЕМНИП, закольцован был Вилверин).
>>9254
Чёрные книгги. Читац которые. Пивному животу места мало на родине и он в мозг полез?
>>9236
К слову, физон-то фиксится не так уж и сложно, нужно лишь локнуть ФПС на 60. В скайриме ровно та же самая excited.
(если точнее, нужно разные ФПСы синхронизировать, чтобы физика в одном темпе с графикой шла, и вся эта excited не обгоняла скрипты, и лимит ФПСа - лишь один из методов/шагов и не 100% сработает, пусть и самый простой).

>Сливают ремастер обливиона
>каждый день кричат вот вот уже завтра сегодня сейчас релизнуь
> закупаемся едой на месяца 2+,
О чём ты? Игра проходится за 2 недели, 3 недели, если прямо всё вилкой чистить.
Ты школьник на каникулах или да? У работяг времени пара часов по вечерам и выходные. Куда они тебе за 2 недели пройдут игру?
>который выйдет уже 21-27 числа
а чё весь тред верит в это? я думал рофл
еще ж анонса даже не было, как она может выйти через 3 дня
или я чёт пропустил
Ни разу не слышал такой критики. Видать мороутки как обычно excited несли. Отсутствие шорткатов на выход в конце инста это неуважение к игроку и уебанский геймдизайн из нулевых. Такое делать сейчас это прям откровенный моветон.

Специально открыл карты первых 10 айлейдских подземелий на вики, 6 закольцованы, 4 - прямая кишка без ответвлений, 60%, как я и говорил.
Ну кстати рациональное зерно в этом есть, это удобно, но бьет по верибельности. В скайриме например это часто решали просто другим выходом на поверхность.
>сделал вид что в игре нет сотни пещер а на карте только 10 айледских подземелий
хватит троллить, пчел, ну серьёзно, ты в штаны насерил, ну обосрался ты, ну мало в игре закольцованных данжей, нет смысла жопой вилять, люди в игру играют, а не по памяти вспоминают, сейчас еще небось будешь делать вид что ты пещеры вообще не считал и имел в виду только айлейдские руины или еще чего, я таких как ты знаю, вы по уши в говне сидите но до конца упираетесь, не надо так, ну нет смысла
Потому что ответ очевиден. Там вся игра на все том же геймбрио обоссаном, анрил только за графон отвечать будет и если повезет - за физон.
Что плохого в локальных интерьерах? Это оптимизация, для миров масштаба беседковских вполне нормально.
Есть куча других важных проблем которые надо бы исправить а вы всё к хуете какой то прицепитесь. Намного важнее что бы у НПС был лут качественно настроен, у бандитов не выше кольчуги и стального оружия, чтоб никакого даедрика у мародёров или в общих левельных списках брони и контейнерах а онли на дреморах и в локациях ворот забвения и т.п

>и чтобы после босса его моментально на выход вели
В старых играх это решалось телепортом, в обле фесттревел в данжах не работает.
Чем тебе мешают автобалансно-лутовые некроманты со стеклянными булавами ты просто объясни вот? Какая тебе разница какая булава у него - [Ржавая железная булава] или [Эбонитовая булава] ? Главное что бы он тебе в ебло чётенько кастанул огненный шар т.е ИИ чтоб сделали мощный умный а не как обычно у беседки.

854x480, 0:18
Вот смотришь на эту хуетень, а в голове только один вопрос к авторам.
Вот это меня в обле морозило больше всего. Убрали пометку с возвратом, телепорты в храмы. Нахуя это делать?
Я вообще неиронично хотел бы увидеть в Обле вот эту excited как в Скайриме и Фоллауте с Креашн Клабом где каноничный новый контент для игры.
Я не думаю что это будет, потому что это как бы ремастер по идее, все новые фичи должны быть в ремейке, а тут всего лишь текстурки натянут и движок поменяют, наверное.
То же самое касается и пещер, скорее всего не будет там никакого выхода в конце. Хотя хули гадать, ждём понедельника, всё расскажут.
Тодд проверяет реакцию на статтер энжин в свитках, т.к. тес 6 будет на уебан энжине 5.11
Конечно хочется улучшений для облы, крафт хотя бы со скайрима, энчант нормальный и т.п, но блять, как последние года ремастеры всякие делали? гта например, тупо спустя рукава текстурки под ИИ налепят и всё, плюс отношение беседки к своим же блять играм - никаких багофиксов, улучшений, а только кривые переиздания скайрима год за годом на отьебись лишь бы дебилы платили за эту excited. Если б речь шла о том что Ларианы делают ремастер своей игры я бы был спокоен что сделают всё охуенно, а вот насчёт Бесезды прям лютые сомнения, высок шанс что высрут неоптимизированную excited с графеном с кучей косяков новых. Однако я очень хочу ошибаться и удивиться если вдруг Тодд выпустит реально годноту. Держим кулачки до дня релиза и надеемся на лучшее, тем более что терпеть осталось пару дней - 21 числа уже ворвёмся в древнюю самокрутку тодда 4.
Ее с исполнительницы Тату рисовали?
Кит есть. Но он сложнее, чем бесездовский.
Ну и ИМХО будет отдельный кит для этого, а не дефолтный УЕшный.
это точно UE5? на Анриле нет трабл с дальностью там можно сделать нормальное отображение деревьев кустов и камней в игре, что за хуета

Ну так дальность больше чем в креейшене. Правда вырубили 66% всех лесов для того чтобы это было.
А это не помешает делать моды? Движок моррошинда конечно уебанский, но анрил хуже для модинга и тяжелей разработчикам. также все мододелы уже ПРИВЫКЛИ и тодопараше за 20 лет и это тяжело переучиваться.
Но похоже Беседку вообще не ебёт какое-то там мод комьюнити, им это не приносит профитов.

Хотел бы видеть на релизе ВСЕ официальные плагины. Все. А моды никакие особо не интересуют. Непонятно же еще как игра будет выглядеть и че там будет а че нет.

а то калфилд без русика был и мне не понравилось, неприятно было и непривычно, дропнул часов через 5 или около того, хотя язык в целом норм знаю, но у меня отторжение пошло после времен ВОВа до 2008 когда был онли английский клиент и мне приходилось терпеть, с тех пор неприязнь к англюсику в играх, стойкая ассоциация с тем что я чмо на которое положен хуй и я должен подстраиваться, а не разраб/издатель под клиента, что в корне неверно - поэтому категорически не играю на англюсике
думаю что если Обла будет без срусика - даже покупать не буду пока не сделают норм перевод, идут они нахуй
Бретонец?
У меня наоборот после эпохи пираток со своим переводом одинаково хорошо воспринимаются языки в играх. В Обливионе классные актёры к тому же, STOP стало не менее легендарным, чем Даггерфольское HALT.
в четверг скорее всего.

Либо завтра либо в любой день до 27 числа, но будем надеяться что завтра, Тодд не подведи!
Кого тоже ломает и трясёт от нехватки новой облы в организме?
Я весь Обливион вынюхал лет 6 назад сразу после Скайрима. Он по всем параметрам проигрывает Морровинду, а в геймплее Скайриму. Не понимаю кто и зачем его ждем.
Мне не тяжело сделать, завтра днем будет. Мне казалось, вы умышленно не перекатываете ибо ждете инфы о ремастере и перекат уже с ним. Не хотелось портить вмешательством задумку

Как он был от нас далек
Этот день Тодд Говард приблежал как мог
Это день Победы, скумой блядь пропах
Этот праздник с седеною бумерской на висках
Этот праздник мы встречали как могли
День Победы День выхода Oblivion Remaaaaaster!
Жаль мифриловой броне не придали стиля, а то штанишки были ну практически в стиль римской юбочки, что редкость в провинции оным посвящённой.
Уже вышел? А хде магазин? В стиме не вижу. Я нашёл какой-то скамерский сайт, там типо всё раскупили. раскупили цифровые копии, ага лол.
ХОЧУ ПОДЛИВЫ!

Я гуи себе любое поставлю, но не консолеговно. Пекабояр прокатили, вообще не удобно лискать весь кал, должны быть окна как в шиндоуз.
Разница во времени между Москвой и Лос-Анджелесом составляет 11 часов.
Когда в Москве 21 апреля 2025 года 16:00, в Лос-Анджелесе 05:00 утра 21 апреля 2025 года.
Делал ли кто-нибудь сборку со всеми провинциями? Влом скачивать и настривать всё.
ТЕС: Арена
Бесплатным для владельцем оригинала? Не верю. Вот хоть убейте не верю.
Но у меня есть игра в Стиме так что я буду доволен если дадут бесплатно конеш.
Ну а так - не успею, конеш...
Да не, тогда было бы в среду, чтоб взломать ещё.
Часа через 3 сделаю, без проблем.
Сегодня вечером Тодд у тебя на хате будет уже в скрытности, и засунет тебе в штаны коробку с ремаке облой. Готовься.
Вообще-то в Техасе, но все релизы по Лос-Анджелесу. Когда вся Америка проснется.

А куда бы я делся
В таком случае цена за оригинал должна была повыситься, но этого не произошло, что странно.

У меня был куплен скурим ванильный ещё + все длс, но в итоге тодд мне ни спешал едишен не дал бесплатно, ни легендари, ни аннивёрсал, ни-ху-я.
Так что ты тоже нихуя не заслужил по мнению дядюшки Тодда, СЛЫШ ПЛОТИ :3 Цена будет где то 3к, требования к графону пиздейшие, только на 300к пека в 60 фпс пойдет а у обычных мальчиков дай бох 20 фпс наскребётся. Современный гейминг он такой.
Да и пососет мой хуй тогда этот гроссмейстер. Куплю в зеленом стиме, не буду спонсировать будущие шедевры типа калфилда