Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
67 Кб, 374x374
Реквием-тред #403955 В конец треда | Веб
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред покусан злокрысами тут: >>397499

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.
И снова лоадимся, и опять, ох маны нету нихуя!

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.

Установка Реквиема для чайников:
1.8.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
1.7.3: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide-v17.shtml

F.A.Q.: http://pastebin.com/178z1eiz

Древний фак от Аргонианина можно найти тут: http://pastebin.com/jQUABNqw

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml

И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562 - основная тема с патчами совместимости для 1.7.x.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.8.x.

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.8.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками.
Аналогичная страница для 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml
Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.

Генерация патча для русской версии игры (также помогает побороть ошибку с неактивными предметами и NPC): http://riotpixels.com/forums/topic/3131-requiem-skyproc-и-патчи-совместимости/page-9#entry445520

Не стоит накатывать Реквием с любыми обширными модами, изменяющими геймплей. А с чем же стоит накатить, спросишь ты? А вот тебе списочек: http://pastebin.com/SH6SkY0t

Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!

http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.8.x.

Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Будет умерен в желаниях своих, Люк!

"Магоблядство: призыватель или разрушитель" (паста от анона): http://pastebin.com/bJAUsMWL

Прохождение:
Отсосин-жулик (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIljWmekzAzIG6n74btceZz
Магоблядь (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiJ_OqHXfdmE0hi5u9ybx3TU
Воен (1.8.1): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiLAs2BbBfeUpDtE5DWdk5A3
Жрец (1.8.2): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIrbE0rSqZU1ZTMqOAi-otr

И ещё полезностей вдогонку:

http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Нету ингров, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.

http://pastebin.com/9WNaEi5U — камни-хранители в Реквиеме. Для неофитов: можно выбрать любой камень, но затем можно менять камни лишь в пределах выбранной специализации воен/маг/вор. Либо выбрать Змея и остаться с ним навсегда.

http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1vxcgi/racial_boni_and_info - список расовых бонусов.

http://pastebin.com/275bDLwa — полезные рецептики для начинающих алхимиков.

Если у тебя "прилип" магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/

В последних версиях USKP-патча в правом крыле Храма Кинарет в Вайтране появляется новый алтарь, с помощью которого также можно снять прилипшие эффекты.
#2 #403991
>>403963

>Ты еще саму форму попробуй


Сделал 2 тестовых забега в квестовый данжик - оба раза во второй комнате отпиздили серебряными дрынами. С формой все нормально, претензии лишь к этому пассивному бонусу, непонятно чем вообще руководствовался васян, дав халявную прибавку к статам за 40 уровней. Это можно как-нибудь выпилить?
#3 #403992
>>403991
Ну не скажи, няша. Для мага, например, это один из немногих способов выправить их без урезания раскачки магии. :3
#4 #403997
>>403992
Магу не по отыгрышу в соратники вступать же. Да и магопидорам и с урезанными статами нормально живется, при прокачке школы до 50 уже властелин мира.
#5 #404000
>>403992
Магам дали амулет некроманта, который тоже добывается без труда и довольно имбов на начальных уровнях.
#6 #404005
Вампир 59. Какой камень взять: лорда или змея? Что вообще обозначает console kill в описании змея: цель ваншотнет?
И расскажите, где найти книги на драконий и даэдрический крафт.
#7 #404009
>>404005
Книга на даэдрик - святилище дагона, если ты 59 лвл да еще и вампир - тебе вообще ничего не надо и ты давно властелин мира
#8 #404030
>>403991
Быстро убрать вряд ли получится. Поправить можно в Creation kit (возможно и в тес5едите). Только нужно знать что. Если не ошибаюсь, при становлении оборотнем заменяется раса на другую (аля "имперец-оборотень"), также как с вампиром. Можешь попробовать покопать в этом направлении или на нексусе спросить. Огер подскажет, скорее всего.
#9 #404038
>>404030
Нет, раса не заменяется, нахуя ей заменяться. У вампиров замена расы происходит вообще от гемофилии в гуманоидном облике, чтобы можно было пить кровь и рожа перекашивало от стадий. У оборотней просто пассивная способность на эту прибавку к статам вешается.
Во вкладке "эффекты" наверняка эта штука висит, надо узнать её айди и player.removespell <...>. Другое дело, что при смене облика она может обратно вешаться, тогда надо удалять магический эффект в тес5едите.
#10 #404053
>>404038
Значит ошибаюсь. В оборотня заглядывал только в 1.7.3 и то в саму форму, чтобы массу поменьше поставить. Так-то меня реквиемовский полностью устраивает в любой форме.

Перечитал внимательно мной же кинутую ссылку на перки двуручного оружия. Не всё так однозначно с даэдриком и молотами. 50% игнор брони от даэдрика как раз стакается с бонусами всех специализаций. Не складывается он только с 15% пробиванием, вложенным в сами молоты и 8% в булавы, а просто замещает их.
77 Кб, 600x600
#11 #404063
>>404053

>В оборотня заглядывал

#12 #404075
>>404030

>Поправить можно в Creation kit (возможно и в тес5едите)


Так как я даун-аутист и всё-равно не разберусь как это делать, выставил нужные значения тупо через консоль. Какие подводные камни?
#13 #404117
>>404075
Хотя нет, это хуйня. Реген стамины тоже снижается.
307 Кб, 1920x1080
#14 #404177
>>404009
Расковырять этих дремор было нелегко. Хорошо хоть с горы меня ничем не успели сдуть, пока я их не оглушил. А вот как в пещерке быть с десятком invisible entity? Убивают меня за несколько секунд, что в человеческой форме, что в лордовской. В мирке Сераны они относительно легко раскладывались, а тут какой-то пиздец.
#15 #404179
>>404177
У меня эти дреморы вообще были оба магами держащими постоянный щит-от-магии и кастующими ваншотные фаерболлы. Ахуеть просто.
#16 #404184
Вышел из скайрима, все было нормально, захожу обратно, моды и ничего с ними связанное не трогал, но теперь при каждой загрузке предупреждение о том, что одной из рас отсутствует естественная предрасположенность к восстановлению здоровью. Реген -1.9% что могло случиться?
#17 #404185
>>404179
Оба с двуручными молотами и замахивались весьма медленно, но били ощутимо. А главное, я им почти нихуя сносил. Прибегнул к тактике, которой убивал мастер-вампиров: разогнал рефлексы и ёбнул их по затылкам со спины, а неторопливо порубить бесчувственные тела остаётся делом времени.
#18 #404209
Насколько Immersive detection of NPC совместим с реквиемом?
Ставить до/после/лучше не ставить?
#19 #404212
Думаю попробовать реквием, что скажете о жизнеспособности билда:
Норд под знаком Лорда. Алхимия, двуручный меч, тяж. доспехи, ну и защита наверное. Плюс компаньон-лучник. Самому хотелось бы быть в основном милишником.
Без кузнеца и зачарования (ну, может минимальный кузнец). Без магии. Крики под вопросом, думаю обойтись без атакующих.

В общем мне совсем пиздец будет с таким персонажем? Так-то сейв-лоады меня не смущают.
#20 #404216
>>404177
Их все сразу после 20 лвла на изичах раскатывают, что маги, что отсосины, даже воены блядь, а тут вампир 58 лвл....
#21 #404217
>>404184
Предупреждение выключи в mcm меню, это почти у всех так насколько я знаю. А насчет регена - амулет некроманта сними, а?
#22 #404218
>>404212
От криков тебе лучше не отказываться. Ошеломлять противников ой как пригодится.
#23 #404221
>>404212
Двуручники тут вообще бесполезны если че, будешь носить этериевый сет с волендрангом и даэдрик молотом отобраным у дреморы по квесту Дагона. И да, у магов отсасывать знатно будешь.
#24 #404222
>>404217
Оказывается поесть забыл, теперь я с нулевым регеном, это ОК?
#25 #404227
>>404212
Не слушай этого, >>404218. Тяж+двуручный молот это мощь и могущество. Забегаешь в любой данж размахивая молотком над головой и враги умирают сами по себе. Наверни, отвечаю, еще захочешь.
#26 #404229
>>404212
В целом твой билд нормальный. Скажу лишь что крики весьма полезны, особенно бесплотность.
Сразу в тяже ходить будет невероятно сложно(хоть и можно) - никакого спринта, порезка скорости передвижения, да и вообще тяжелая броня весит много, а у тебя лимит веса около 100.
Обязательно изучи мсм меню реквиема, многие вещи тут настраиваются.

>сейв-лоады


Скорее всего их будет много, старайся не сейваться прямо во время боя. Сейваться после каждого удара это терять весь челендж.
>>404221
Не бесполезны. Имхо драконов с ними проще пилить т.к. больше урон. Да и с 90% резиста магии и бесплотностью на магов становится практически похуй.
Но по началу да, уж очень они медленные.
#27 #404232
>>404209
Совместим, ставить до.
11 Кб, 465x329
#28 #404249
>>404227

>Тяж+двуручный молот это мощь и могущество. Забегаешь в любой данж размахивая молотком над головой


...ловишь на бегу пару-тройку магических атак и улетаешь обратно туда, откуда выбежал.
#29 #404251
Тесаны, реквестирую модов на магию (в основном добавление новых заклинаний) совместимых с реквиемом. Поясните за те же immersive magic, midas magic и т.п. Есть ли патчи, как с багами.
Да и это.. Шоб боланс был.
#30 #404252
Колдовство+изменение+восстановление. Норм ли билд? Не лососну на хайлевелах?

Вообще, например, больше не могу отыгрывать ни воина, ни рогу, только магия. Алхимию качаю не для денег ради, а для отыгрыша для.

Будет у меня орк Огрест, лол.
#31 #404254
>>404252
Длядлядля. Пишу жопой. Пить надо меньше.
#32 #404275
Квест на эбонитовую катану теперь другой?
#33 #404280
Тэлдрин Серо или Дженасса?
#34 #404286
>>404252
Изменение ты и так юзать не будешь никогда, с колдовством ты даже если хуем играть будешь не соснешь.
#35 #404289
#36 #404301
>>404249
Хуй знает через что ты качал тяж, магоблядь. Видимо просто нацепил на себя первый железный доспех и пошёл рубать.
#37 #404322
Так все-таки, как работает перк Маскировка? Могу я притвориться, например, некромантом и вынести все ценное из пещерки?
#38 #404325
>>404322
На форуме рассказывали что проверяли на некромантах и талморцах. Вроде как не агрятся, но маячится перед ними лучше не надо
#39 #404351
Бампану реквестом. Неужто никто в реквием без новых заклинаний не катал?
#40 #404368
>>404351
Какие заклинания, ты о чём?
#41 #404372
>>404368
Годный мод с заклинаниями он ищет, совместимый с Реквиемом.
#42 #404378
>>404227
Две скумы. Магу проиграет разве что в АОЕ уроне (похуже и появляется попозже). Если еще и доспех с магическим сопротивлением, то и маги улетают. Полируешь сверху зельем сопротивления (купить парочку на данж -- копейки) и побежал объяснять изнеженным магам, что они неправы. Заодно они замечательно сбиваются с ног, масса-то маленькая.

>>404249
Ты, наверное, и против бандитов воином без одежды ходишь? В Рифтене магазинчик с широчайшим набором ювелирки с зачарованиями + везде в продаже постоянно доспехи с резистами.

>>404252

>Не лососну на хайлевелах?


В мире без левелинга? Даже не знаю, если сильно постараешься только.
#43 #404401
Чтобы не соснуть в лабиринтиане мне хватит лука, раскаченных иллюзей и властительницы теней?
#44 #404402
>>404401
Сомнительно. Качай конжуру или восстановление, а лучше оба.
#45 #404404
>>404401
Еще посох ледяных атронахов есть и свитков набрать могу.
#46 #404406
>>404404
Ледяные атронахи тебе помогут чуть более чем нихуя. Огненные или грозовые как минимум.
223 Кб, 1920x1080
411 Кб, 1920x1080
264 Кб, 1920x1080
#47 #404407
Не могу понять, зачем они заставляли меня вырезать городские гарнизоны и проливать реки крови, когда я мог бы принести головы вражеских вождей за одну ночь. Теперь это глупое и бессмысленное противостояние закончено и можно заняться своими делами в более спокойной обстановке.

Также не советую ставить Civil War Overhaul на реквием, а особенно в середине игры - половину связанных с войной квестов без консоли будет не выполнить.
#48 #404408
>>404406
Что там вообще? Тридцать хэлл-кинг-дум-бигдик-драугров?
#49 #404410
>>404407
А если уже поставил со старта?
#51 #404420
>>404407
Что за халупа на последнем скрине?
#52 #404423
>>404420
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61483/?

>>404410
Скорее всего проблем не возникнет.
#53 #404429
Меня распидорасит от свитков джзарго?
#54 #404433
>>404429
Нет, просто БОМБАНЁТ.
#56 #404437
>>404433
Ну бомбят они и в ваниле, но с уроном реквиема мои кишки скорее всего будут отскребать от стен.
#57 #404438
>>404437
Зелья защиты от магии/огня накатывай, няш. Должно помочь. :3
#58 #404441
>>404407

>половину связанных с войной квестов без консоли будет не выполнить.


Из-за сложности или какая-то несовместимость?
#59 #404445
>>404437
мою кошку и в ваниле разорвало
#60 #404446
>>404434
Я ж три года смотрел моды на дома и замки и нонстопом бугуртел, что ничего мне не подходит. А в этом уже неделю живу и недостатков не нахожу.
#61 #404448
>>404441
Конкретно в моём случае - на всех осадах мелкогородков(и половины крепостей) штурмующие не бежали в бой и тупо стояли, а защищающиеся в свою очередь игнорировали игрока, стоя на месте, и даже после их убийства стадия квеста не обновлялась. Ставил в глубоком мидгейме после ~120 модов, но до начала самой войны и сюжетки.
#62 #404451
>>404448
Может у тебя просто папирус скриптами перегружен?
#63 #404453
>>404451
Я и с более ранних сейвов пробовал, и запускал процедуру полного рестарта войны в моде, это не помогло. Да и прочие скрипты работали, за исключением поведения сторон в выше описанных случаях.
#64 #404484
Не сбиваемые фусродой противники это баг или очередная фича массэффекта?
#65 #404485
>>404484
Кто? Где? Использовал 3 слова?
#66 #404496
>>404485
Да, три слова, вампира в тяже (стальном) не сдуло.
Аноним #67 #404497
>>404496
Но ведь на то это и тяж
Аноним #68 #404501
Призванный лук пробивает нежить и тяжей?
#69 #404507
29 Кб, 374x358
#70 #404509
>>404497
То есть это норма?! То есть йоба-драконий крик не сносит какую-то консерву только потому, что она тяжёлая?
#71 #404510
>>404509
Иди попробуй сдуть кирпич.
#72 #404511
>>404501
И правда чтоли за колдовство взяться, вроде по отыгрышу призрачному ящеру проходит.
#73 #404512
>>404509
Баскунча лишь сильный порыв ветра, немудрено, что можно устоять на ногах, правда, по логике, должно ошеломление происходить.
#74 #404524
>>404510
>>404512
Это не "сдувание" и не ветер, это сила, толкающая всё перед собой. Отсюда название "безжалостная сила".
#75 #404528
>>404509
Помню как откинул фусродой вампира в стальном фулплейте. В той-самой-пещере с робой мастера разрушения.
Так что твой вампир видимо ОСОБЕННЫЙ и весьма силен.
#76 #404530
>>404524
>>404512
Это, скорее, что-то типа ударной волны от взрыва.
#77 #404532
>>404528
Для вампира он был вообще ватный, к тому же это было днём. Забагованный, наверное.
#78 #404536
Живая отмычка без перка для соответствующего замка всё равно не работает?
#79 #404539
>>404536
Там вроде руда нужна и отмычка.
#80 #404543
>>404539
Да, но суть в том, что открывает она только замки, на которые есть перк. Открыть без перка адептовый замок даже живой отмычкой нельзя, так?
#81 #404578
>>404532
Если ватный в плане, что легко порубился, значит, либо ты дохуя пенетратор, либо он криво пропатчился. А если в том плане, что оружием махал медленно и вообще еле двигался, то на солнце это норма.
#82 #404601
>>404578
Да, очень медленно для вампира двигался и быстро сгорел, с пяти фаерболлов примерно. Играю магоблядью, но вампирам, которые встречались до этого ночью, я не успевал снять даже бафф здоровья.
Однако, меня больше удивило, что фусрода не сработала. Да и вомперы, по идее, днём не ходят. Так что странно.
#83 #404612
>>404543
Открывает без перков, но для экспертных и мастерских замков нужен перк в ветке изменения уже.

А вопрос. Дэйдрическую броню (не проклятую) в реквиеме невозмлжно найти/получить? Только скрафтить?
#84 #404627
>>404612

> Открывает без перков


У меня адептовый уже не открывает, видимо, нужен перк в изменении, а это только с 75. Бредово как-то.
#85 #404640
>>404453
Няша, автор недвусмысленно пишет, что CWO только на новую игру ставить, иначе не сработает. Без вариантов. Не путай других хоть.
Аноним #86 #404679
Где можно найти робу мастера колдовства?
#87 #404681
>>404679
Поддвачну, где вообще находить разные робы мастеров? С разрушением все понятно, а остальные?
Аноним #88 #404686
>>404681
Я знаю что можно получить робу мастера изменения во время квеста шеогората. Остальное хз
#89 #404721
>>404679
>>404681
Колдовства - в форте с магами по квесту с книжками из коллегии. Но так невидимка на невидимке сидит.
Восстановления и иллюзий вроде - по квесту вермины.
Изменения - по квесту шео, дальше по крылу.
#90 #404722

>так


там
Быстрофикс.
#91 #404731
Насколько совместим JK's Skyrim с реквиемом? Expanded Towns and Cities?
83 Кб, 1088x830
#92 #404748
>>403991-хуй снова выходит на связь.
Сколько не искал, что в тес5едит, что в Креэйшен Кит - нужного мне активного эффекта, дающего бонусы к статам, там просто нет! Сука, вот и куда ублюдок-васян мог запрятать это ебаное говно? У меня НИПАИГРАТЬ теперь от этой параши.
#93 #404753
>>404731
А есси подумать?
#94 #404758
>>404748
Бля, какой же ты мудак. Тебе уже в модамидопиливающих говорили ставить mfg console, которая точно покажет этот эффект, хуль тут разнылся?
#95 #404771
>>404748
Сделай скрин бафа в меню магии. Чтобы было видно описание.
Будем искать вместе.
52 Кб, 720x758
#96 #404775
>>404758
Смотрел, не нашёл там нихуя. Не стукай, братишка.
>>404771
Спасибо, сам уже нашёл. Пикрелейтед, если кому-то вдруг тоже понадобится. Только выпилить уже после становления волком не получится, в этом случае баф никуда не девается.
253 Кб, 1467x860
#97 #404777
>>404775
Блин, ты меня на 1 минуту опередил. Только что нашел для тебя.
Искал через тестранслятор по ключевым словам.
А баф можно и удалить с себя, правда это опять искать как.
#98 #404791
Тесаны, как вы убивали того мага по квесту меридии? Просто пушка, его лайстил сжирает всё хп за секунду, не успеваю даже раскрутку сделать, хоть и подбегаю в бесплотности.
#99 #404793
>>404791
Подскочил и прокусил шею.
#100 #404865
Попрошу не закидывать говном, в моддинге недавно. Ставлю ваш реквием через МО, все нормально, но смотрю там в замены - реквием мне заменил просто кучу текстур из имерсив випон и армор на свои. Так и должно быть? Зачем? Я думал в этих огромных модах будут самые красивые, стоит ли менять обратно?
#101 #404887
>>404411
Чому у него такие толстые статы на 49 уровне?
#102 #404891
>>404865
Он не заменил, он использует вещи из этих модов вот и пишется, если глаз режет, то в перемести в очереди загрузки папок модов иммерсив вепун и армор в самый низ. Алсо иммерсив вепун говнище пластиковое
#103 #404892
>>404887
Тому шо играет через эксплойты (хоть и душевно, чертяка)
#104 #404895
>>404892
Через что?
#105 #404899
>>404892
Ну он работает для зрителя, а смотреть на отыгрыш было бы нудно.
#106 #404924
>>404612
Только шлем у рыбы-убийцы и у дагона
#107 #404928
>>404791
Маг - изи для всех специализаций
Вор - с инвиза
Воен - консолью
#108 #404931
>>404928
Как Боженька смолвил
#109 #404964
>>404891
Ну оно в графе информация - конфликты. Я думал это кто кого заменяет пишется, ведь в МО нет перделки как в НМО, когда выскакивало окошко "хотите ли вы заменить А на Б?". Все как-то молча ставится, а потому что кого забило непонятно. Алсо не в том треде, но что тогда ставить на лорное оружие, да причем чтобы его и НПС носили? Мне важно скорее разнообразие вокруг, я так-то вообще магом бегаю.
#110 #404975
Пропала книга с заклинанием "полиморф" у торговцев. Пытался найти в creation kit - не получилось, способность тоже не добавляется, типа неправильный id. Посмотрите кому не трудно id книги, пожалуйста.
5 Кб, 150x150
#111 #404989
>>404928

> Воен - консолью


Родина дала им Бесплотность и Бычий Натиск - нет, хочу жрать овёс и читерить в консольке, блин.
#112 #405001
>>404964
Я Heavy Weaponry поставил. На него еще и любой ретекстур ванильного оружия нормально накладывается. А Immersive Weapons еще та субстанция, лучше не ставь.
#113 #405002
>>404791
А он случайно не парализуется? Был там персонажей 6-7 назад воином. Кажется, парализовал арбалетом из скрытности (в тяже без сника), потом убил необбафаную тушку кувалдой, пока он вставал. Как-то там просто всё получилось, только от тебя узнал ,что у него вообще есть лайфстил.
#114 #405011
>>404928
Военом можно попробовать сделать рывок прямо к нему, и быстро уебать силовой атакой. Я только так и убил одного некроманта, тпхающегося после каждого удара.
#115 #405052
Аноны, в реквиеме 1.8 слетают русские субтитры. Я понимаю что вы здесь все породистые полиглоты и играете на инглише, но я как то привык с русскими субтитрами сверятся. Как можно решить проблему?
#116 #405056
>>405052
Не уверен, но возможно поможет извлечение strings из bsa русской версии. А вообще, разве в русской версии реквиема не должно всё работать как надо?
#117 #405064
>>405052
В главном меню буквы распидорашены? MO используешь?
154 Кб, 1360x704
#118 #405065
>>405056
Да я сам уже разобрался. Тупо заменил пару строк в интерфейс/фонтконфиг реквиема на родные и квадратики исчезли и игра частично перешла на русский. Но теперь новая хуйня, тестил на норде/солдате Империи и когда вышел из штаба то через пару секунд темнеет экран и всё - главное меню. Даже не знаю что это может быть, приложу пикчу и пойду устанавливать БОСС.
#119 #405068
>>405065
У тебя типичные ошибки новичков, а гайд на русском говно и не все на самом деле нужно делать не так.
#120 #405069
>>405064
Да. Да. Раньше пользовался каким то другим органайзером, спизженным с плэй-граунда, к нему вообще нареканий не было, половину скайрима оббегал с овер 20 модами, в том числе и реквиемом 1.7 и самый страшный баг который я видел - прилипшие эффекты.
#121 #405071
>>405068
Как мне исправить ошибки, о гуру мододельни?
#122 #405073
Зачем множество людей ставит себе сей киркор-мод и вместо того, чтобы превозмогать и отыгрывать, ищут лазейки и всё равно всех ногебают в доедрике с 10 лвл?
173 Кб, 967x672
177 Кб, 965x665
#123 #405087
>>405071
Нужно очень много писанины чтобы пояснить.
Для начала тебе нужно отсортировать свой порядок загрузки. Альтернатив старт должен быть после реквиема.
Потом тебе нужно сделать индифирент патч.
Чтобы его корректно сделать на русской версии игры тебе нужно:
1)Скачать sum http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29865/?
2)Запустить sum через mo
3)Настроить как на пике
4)Пропатчить указав папку с реквиемом(находится она в папке Mod Organizer\mods)
В overwrite должен появиться файл Requiem for the Indifferent.esp весить он должен не 0 кб.
Если он получился 0 кб то его нужно удалить и делать заново.
Каждый раз как устанавливаешь новые моды/меняешь порядок текущих тебе нужно делать этот файл заново.
#124 #405088
>>405073
Ну я например превозмогал и отыгрывал ровно до этериевого сета. Вот в нем было уже полегче, но всё равно чувствовал себя машиной смерти. Единственные с кем было интересно - Лабиринт, две даэдра с молотами и по прежнему кто убивает мне с двух тычек - невидимые сущности. Это бесит.
#125 #405128
>>405087

>2)Запустить sum через mo


Я не могу понять как это сделать. Сейчас потеребил порядок загрузки модов, отключал их по очереди и факт таков: Реквием 1.8 затухает и выбрасывает меня в главное меню. Субтитры пропали но большая часть текста в игра на русском и озвучка так же на русском, но это сейчас до пизды, так как реквием сам в принципе не рабочий.
68 Кб, 403x469
#126 #405135
>>405128

>как это сделать


Обвел кнопку красным кружком.
Укажешь путь к файлу, дашь название и нажмешь кнопку добавить.
И у тебя на компе обязательно должна быть 32битная java 7 или 8 версии.
#127 #405139
>>405073
Есть версия.
Возможно идея мода не в "киркоре"? Как считаешь?
#128 #405141
>>405073

>Зачем множество людей ставит себе сей киркор-мод и вместо того, чтобы превозмогать и отыгрывать, ищут лазейки и всё равно всех ногебают в доедрике с 10 лвл?


Я думаю это такой тест, няша. "Превозмогать и отыгрывать" тяжело, эксплойтить - легко. Испытание силы воли, так сказать. :3

Ну вот, например, вам испытание: У Айрилет есть эбонитовый меч ярости стихий. Зачарование на нём отличается от обычного зачарования на этот же бонус. Если снять с него зачарование и повесить на своё оружие - оно при Зачаровании 100 будет наносить врагу порядка 400 единиц урона огнём + холодом + электричеством в течение секунды, итого где-то 1200 урона. А вот теперь надо заставить себя не смотреть в спойлер или не применять этот эксплойт. Это и есть сила воли. :3
#129 #405142
>>404964
Очевиден джэйсус сворд
#130 #405144
Как снизить шумность? Хули у меня без брони 104%?
#131 #405155
>>405141
Не могу себя убедить что существуют такие долбоебы которые бы это юзали
#132 #405156
>>405141
Да, мы все последнюю серию у Санчеза уже посмотрели, не умничай.
#133 #405159
>>405156
Я не умничаю, няша, просто привожу пример. Не ворчи. :3
#134 #405168
>>405141

>итого где-то 1200 урона


Не понимаю, какой фан получают от игры те кто юзают такое. Это как яд из сердца дейдра, который убивает дракона за 10 секунд.
#135 #405182
>>405135
Всё вроде сделал как ты сказал но один хуй я не вижу в оверврайте нихуя. Просто пустота, хотя я патчу.
>>405168
Да да, посмотрел бы я на тебя, когда над головой кружат три дракона чье дыхание ты выдерживаешь только благодаря этериевому доспеху и являешься мастером в блокировке и ношении тяжелой брони. Еще как то наткнулся на мега-дракона где то в горах, который первым словом вырвал у меня меч, вторым - щит Эскобара, а третьим высосал 95% хп.
#136 #405185
>>405168
Но яд из сердец не настолько читерный, ибо сердца хуй найдешь.
#137 #405188
>>405182

>я не вижу в оверврайте нихуя


А ты SkyProc-патчер устанавливал?
#138 #405191
>>405185
Нет же. Я не разобрался нихуя. Сейчас смотрел видеогайд. Он немного по другому всё делает, без sum, но с теми же значениями,только вот на 13:50 я не пойму что он делает. Почему у него Реквием лежит в игре, а не в МО.
https://www.youtube.com/watch?v=EkQCWMK_cU8
#139 #405192
#140 #405195
>>405191
Реквием у него лежит в мод органайзере.
Sum нужен чтобы поменять язык используемых string файлов при патчинге. Кто-то копирует русские стринг файлы и меняет им название, кто-то использует sum.
#141 #405215
В 1.8.2 пофиксили баг с кремацией? При взятом перке если ты сжигал кого-то, то после наведения не труп, обыска или вообще хоть какого-нибудь взаимодействия с любым объектом в центре экрана у тебя оставалась надпись взаимодействия и пропадала только через некоторое время. Сейчас с этим как?
Это так пытаются отваить от игры магом, чоб не подавно было что ли?
231 Кб, 1339x756
50 Кб, 828x454
#142 #405216
>>405195
А это что такое? Что значит START IN? Он указывает конечный путь чего то. У меня нихуя не получается, ни по твоему ни по его гайду.
#143 #405220
>>405195
так с последней версией патчера же вроде стрингсы хватает нормально, что русские, что английские (автодетект), не надо ничо с SUM городить
#144 #405222
>>405216
не разделяй в МО реквием по папкам, ставь все в одну (мод, русек, патчер), когда спросит как ставить - выбираешь Merge
#145 #405241
>>405222
В смысле не резделяй? Я и не разделяю блядь, сам реквием лежит в корне, патчер затолкали хуй знает куда, ну я его вытащил со всеми потрахами в корень. А русек отдельно накатывал и вообще сейчас не про него речь а про то что ёбаный реквием выкидывает меня обратно в меню, не важно на каком языке он говорит.
Ну вот лежит у меня Реквием и Патчер в одном корне, что блядь дальше то делать с этим дерьмом? Ты вообще говоришь что то, что не сходится ни с дованом ни с гайдоделом с ютуба.
#146 #405243
>>405215
Так вот от чего эта хуйня у меня на 1-7-3, лол.
#147 #405247
>>405241
бля, я про МО говорю, на твоем скрине две папки - реквием и реквием-рус, в какой нахуй корень? Ставь все в Requiem поочереди и генерью. Ошибка твоя как раз из-на того что через жопу как-то все установлено
#148 #405267
Тесаны, поясните за маскировку в реквиеме. Где-то читал, что можно маскироваться. В ветке красноречия два последних перка интересуют.
31 Кб, 726x457
#149 #405274
Рекваны, у меня реквиемпатчер не генерирует есп, генерит всякий мусор - пикрелейтед. В чем затык?
#150 #405276
>>405274
А что пишет сам патчер?
#151 #405285
>>405247
Всё блядь, разобрался. Никогда мне не быть погромистом, упустил маленькую деталь, вместо .jar написал ,jar в пути файла. Пиздец, из за такой хуйни просидеть пол дня.
#152 #405291
>>405285
лол, так наоборот же, сидеть по полдня из-за какой-нибудь хуйни в коде - основное занятие погромиста
#153 #405294
>>405276
Ничего, патчит все как обычно, закрывается без ошибок и кидает этот мусор в Rewrite
34 Кб, 625x681
#154 #405295
>>405285
ты как васян, прописывать все можно автоматом (ну разве что -Xmx1024m потом добавить ручками в Arguments если дохуя модов)
242 Кб, 1920x1080
#155 #405307
Умышленно стал вампирооборотневым гибридом. Какие подводные камни? Нормально ли, что бафф оборотня во вкладке эффектов не отображается, хотя хп увеличилось на 100, как и должно?
#156 #405308
>>405307

>Умышленно стал вампирооборотневым гибридом


Как? Почему? Зачем? Ты вьебал скумы?
#157 #405321
>>405307
Что за мод на дом?
#158 #405323
>>405308
На случай, если придётся кого-то крайне жестоко рейпать. У лорда-вампира уже месяц шишка не стоит из-за бага в NudeCreatures, который фиксить не торопятся.
>>405321
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61483
#159 #405339
Посоны, а что КИРКОРНЕЕ, CE или ROTE? Юзал только второе.
#160 #405340
>>405339
Впервые слышу про CE, но сейчас прочитал, что с реквиемом совместим. Немного интеллекта в бою врагам действительно не хватает, удваиваю вопрос: юзал кто-нибудь?
#161 #405342
>>405339
Киркорнее всего они в тандеме, но на Реквием их пока одновременно не поставить, няш. А так CE сильнее влияет на простых мобов, а RotE - на боссов.:3
#162 #405343
>>405267
Одеваешь талморские одеяния и талморцы не будут на тебя агрится, например
#163 #405346
>>405339
С CE я перерос мобов и мне стало скучно, а с ROTE они еще что-то показывали.
Я бы рекомендовал ROTE, но он несколько васянский. Некоторым может не понравится.
#164 #405347
>>405340
>>405342
Спасибо. Если CE добавлю, то всё, всё сломаю, да?
#165 #405350
>>405347
Нет, няша. Просто реквиемопатчи под RotE и CE вроде как взаимоисключающие или типа того. :3
#166 #405353
>>405340
Я юзал CE предыдущей версии и у меня начиналось слайдшоу в местах где много пауков, после этого отрубил. Проц i3 haswell 3,5.
Да и вообще CE плохо совместим с реквиемом, но попробовать можешь, врядтли что-то сломает. Он же без скриптов, во всяком случае так пишет автор.
#167 #405354
>>405339
СЕ -- только ИИ. ROTE -- абилки и чуть-чуть ИИ.

1. ИИ в СЕ куда умнее, чем в RoTe. Разница ощущается на первом же бандите, особенно если с ним в ближнем бою сойтись.
2. Монстры в SIC намного интереснее, чем в ROTE. И намного сложнее (исключение -- несколько боссов). Я говорю про обычных, исключая драманов и прочих.
Итого, по моему опыту CE+SIC наголову выше RoTE.
Наверни сверху SkyTest для души и играй.
#168 #405360
>>405350
Именно так, к сожалению.

>>405346
>>405353
По рекомендации автора, СЕ ставится до Реквиема и добавляет свой интеллект, не вызывая ни одного конфликта (механика боя остается Реквиемовской). Получается весьма хорошо.

>>405340
Уже месяц как продолжаю эпопею CE + SIC + SkyTEST. Пока лучшее, что за полтора года собирал на Реквиеме.
#169 #405366
Итак. Снова я выхожу на связь. Вроде бы всё откатал как вдруг выяснилось что многие предметы и персонажи имеют либо английское название либо вообще нихуя не имеют. Единственная возможность с ними взаимодействовать - пиздюли. Как решить эту проблему? На форумах говорят про какие то стрнгс-файлы, а я вообще не ебу что это такое.
#170 #405370
>>405366
идешь на родину реквиема, качаешь Reqtificator Update for 1.8.2, который делает вот это

>This updated Reqtificator will solve BufferUnderflowExceptions and non-responsive NPCs in localized Skyrim versions. Simply overwrite the Reqtificator from the main download with this file.


и генеришь заново патч
#171 #405376
>>405339
>>405342
>>405346
>>405354
А deadly combat никто не использует? Странно.
#172 #405384
>>405376
А зачем? Реквием и так бОльшую часть фич Deadly Combat сам делает. Из оставшегося: Timed Block (священная корова многих модов на боевку)-- упрощенный вариант Timed Bash, который ничего не требует и элементарно абузится. ИИ там хуже, чем в СЕ.
В дополнение, на моей сборке его скрипты работают с задержкой и выглядят вырвиглазно.
#173 #405393
Acquisitive Soul Gems и Soul Gems Differ совместимы с Реквиемом?
#174 #405398
>>405350

>Просто реквиемопатчи под RotE и CE


Для CE нет патчей же.
#175 #405401
>>405398
Не отвечай, я только сейчас понял, о чём ты.
#176 #405403
>>405401
А я не понял, пусть кто-то из вас двоих ответит.
#177 #405405
>>405360

>CE + SIC + SkyTEST


Я нашел патч совместимости на SIC, но он требует CCOR. А CCOR требует свой патч совместимости с реквиемом.
Нет ли патча без CCOR? Как-то крафт мне не особо хотелось бы менять. Он и в реквиеме вродебы нормальный.
Ну и заодно напиши как ты расположил все эти аддоны и патчи совместимости к ним.
#178 #405408
>>405403

>реквиемопатчи под RotE


с

>CE


а не реквиемопатчи под RotE с реквиемопатчами под CE, коих нет.
266 Кб, 1920x1080
#179 #405417
Если подстрелю какого-нибудь давнгварда и наряжусь в его шмотьё, я смогу безнаказанно по их замку погулять? (оба ранга перка маскировки изучены, разумеется) Любопытство замучало, чего они делают в такой громадине, а щемиться по теням как крыса позорная не хочу, и перебить их всех тоже жалко - время от времени бесплатно ужин подгоняют.
#180 #405427
>>405417
Че за дом? Silverstone?
#181 #405429
>>405417
Проверь, еба, а не на двачах спрашивай
#182 #405432
>>405427
Да, он же.
>>405429
Но если они сагрятся, придётся вырезать весь замок. Я такого не хочу.
#183 #405454
>>405432
Esc
Сохранить
Новое сохранение
???
PROFIT
#184 #405457
Поставил CE и просто охуел, какие все резвые стали. Шесть бандитов в крепости меня, едва вышел, чуть на запчасти не разобрали, а раньше и за 20 секунд ни один из них мог не добежать до меня. Постоянно долбят, в т.ч. дуалвилдом, даже блоки ставить успевали. Заебись, не бойтесь накатывать.
>>405454
Это скучно. Необратимость принятых решений несколько увеличивает интерес. Загружаюсь только если какой-нибудь серьёзный багопиздец случится или криво накатился очередной мод.
#185 #405462
>>405457

> Необратимость принятых решений


А как же ЧИМ?
#186 #405481
>>405454
да ну, по мне консоль->save "name" быстрее
#187 #405483
>>405370
Блин, вроде помогло но на самом деле нихуя. Опять персонажи с которыми нет диалогов.
К тому же меня бесит ебучая аура регенерации здоровья, как её отключить?
Боги! Как отключить их проклятия?
#188 #405491
>>405360
Удваиваю >>405405
Совершенно не понимаю, почему у патча с SIC в зависимостях CCOR. Убрал эту зависимость через редактор, сгенерировал bash и SkyProc патчи, вроде бы работает, но немного непонятно - новые монстры попадаются (огромный энт возле хижины Анис), но с драугров броня не падает, хотя вроде как должна. И тот самый энт был каким-то сабмиссивным, убегал от первоуровнего меня, хотя должен был одним тычком отправлять в полет
#189 #405493
Довакины, поясните за прокачку смиттинга. Из видосов Сашки у меня сложилось впечатление, что это долгое, муторное и безблагодарное дрочево, так и есть? Сильно ли много аутировать придётся?
#190 #405504
>>405483

> Как отключить их проклятия?


Есть есп-шка уже в допархиве к реквиему, правда не знаю, работает ли. У меня включена, но я не воровал не убивал пока что.

> бесит ебучая аура регенерации здоровья


Да, меня тоже. Не используй её, лечись припарками.

Кстати, в прохождении упоминался квест типа принеси что-то кому-то и получи в награду том заклинаний на самолечение. Подскажите, а?
#191 #405506
>>405493
10часов
#192 #405514
>>405339
Вы вообще про что говорите?
#193 #405515
>>405514
Revenge of the Enemies и Combat Evolved, няша. :3
#194 #405536
>>405504

>бесит ебучая аура регенерации здоровья


Да, меня тоже. Не используй её, лечись припарками.
No-More-Glowing-Edges-v2.0 накати.
#195 #405554
Магобоги, а доставьте-ка хай-левельных сейвов (желательно, до лабиринтиана). Так охота побегать 9м божеством, но нихуя нету времени.

Скайрим >>> работа + тня, не ведитесь
#196 #405596
>>405554

>тня


А хуев в панаму тебе не доставить, дон жуан?
#197 #405622
>>405596

>1 тня за 25 лет


>дон жуан


Да ты охуел!
#198 #405630
>>405554

> тня


Ошиблись адресом?
#199 #405649
>>405493
Одна из самых легкопрокачиваемых веток. Собираешь шкуры животных и кожаную одежду со всех противников, разбираешь на кожу, делаешь кожаные шлемы, опять на кожу, опять на кожаные шлемы и т.д., набираешь таким способом 50 кузнечки, дальше ювелиркой за пару минут до 100
#200 #405678
Так что мертвых треллов не бывает?
#201 #405710
>>405678
На пользовательских досках посмотри.
#202 #405712
Ректифиактор надо прогонять после каждого изменения лоад ордера ВООБЩЕ, или можно не делать новый патч если добавил что-то, что к нему не относится?
#203 #405713
>>405712
Няш, лучше прогоняй. Он у меня даже графономоды вроде ETaC и DoC зачем-то патчил.
#204 #405737
>>405630
Ну чё ты такой сердитый человек-то, ну будьте людьми вы, й… ребята, я всегда вам говорю. Чего вы сразу начинаете?
#205 #405751
Итак дованы, я совладал с реквиемом, но. Но ёбаные шрифты просто сошли с ума. Если раньше я мог довольствоваться каракулями вперемешку с инглишем, то теперь всё в квадратах - меню, карта, имена, диалоги, небо и даже аллах. Единственное что не затронуто квадратиками - внутренности МСМ-меню. Скайрим всё тот же, от Васяна95. Реквием с Нексуса + отдельно скачал русек на него.
Вчера собственно в попытках включить НПС после накатывания русека и полетели шрифты.
#206 #405753
>>405751
Это нормально. Тебе нужно исправить файл Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt
Если ты устанавливал реквием через mo то просто удали этот файл из папки с реквиемом.
Если устанавливал не через мо то ты петух и замени все строчки которые начинаются с фонтлиб на
fontlib "Interface\fonts_ru.swf"
fontlib "Interface\fonts_console.swf"
fontlib "Interface\fonts_ru.swf"
fontlib "Interface\fonts_console.swf"
#207 #405755
>>405753
Хотя даже повторять не нужно, я потестил и у меня заработало только с первыми двумя строчками.
#208 #405759
>>405753
>>405755
Спасибо братишка. Два чая тебе. Теперь опять актуален вопрос с русеком. Вся ванила с 3длс на русском, сам реквием на инглише. Не то что бы я не мог в инглишь но это сильно раздражает, хочется однообразия. Как мне правильней накатить русек на реквием? Просто накатить с заменой в оригинальный реквием или установить как мод?
#209 #405760
>>405759
Качаешь руссификацию с http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem.shtml и накатываешь поверх с заменой.
Оттуда и патчи совместимости берешь, например на dragonborn или патчи совместимости с неофициальными патчами.
#210 #405762
>>405760
Я отсюда и брал. Сейчас проверю.
#211 #405764
>>405760
Заработало, заебись. Теперь такой вопрос, я сейчас включу целую пачку модов, мне надо будет накатить патч совместимости и выдернуть из виртуального оверврайта пседо-мод и сделать его полноценным модом? Или я сначала делаю отдельный мод на Реквием, а потом включаю остальные моды и играю себе спокойно? Или надо будет еще раз патч включать?
#212 #405765
>>405764

> мне надо будет накатить патч совместимости и выдернуть из виртуального оверврайта пседо-мод и сделать его полноценным модом? Или я сначала делаю отдельный мод на Реквием, а потом включаю остальные моды и играю себе спокойно? Или надо будет еще раз патч включать?


Чё?
#213 #405766
>>405764
Сначала тебе нужно включить все моды и расставить их в правильном порядке. Потом ты создаешь заного Requiem for the Indifferent.esp(если такой уже есть то удаляй и делай новый)

>выдернуть из виртуального оверврайта пседо-мод и сделать его полноценным модом


Я этого не делаю, у меня он и из оверврайта прекрасно работает. Просто каждый раз когда мне нужно сделать новый индиферент я просто очищаю папку оверврайт полностью.
#214 #405767
>>405713
Спасибочки, пришел домой злой, убитый, настроение такое хреновое, а тут ты такой дорый.
#215 #405768
>>405766
Спасибо братишка. Добра тебе.
5457 Кб, Webm
#216 #405769
>>405767
Держи выше нос, няша, всё будет хорошо. :3
#217 #405773
Вы мне в прошлом треде так и не ответили: сколько у вас своего регена без итемов?
#218 #405791
>>405773
Регена чего?
#219 #405794
>>405791
Хп, у меня ноль
#220 #405796
>>405794
Тащемта у всех так, добро пожаловать в Реквием.
#221 #405811
Эбонитовый клинок больше не двуручник с перками одноручника
#222 #405812
>>405811
Это же давным давно пофиксили в неофициальных патчах, нет? Он просто невероятно хороший и быстрый двуручник с сильным зачарованием, которое не нужно заряжать.
#223 #405813
>>405812
Убивать друганов надо, а то нам нем даже цифр нет?
3280 Кб, Webm
#224 #405816
>>403955
Пацаны, меня вечно "преследуют" стражники. Штрафы все заплатил, но все равно в любом месте: в подземелье, в ебебнях на границе провинции, даже дома у персонажа "стражники не станут дожидаться пока я тут вожусь", если пытаюсь ждать или спать. Алсо, иногда за мной ходят имперские солдаты и повторяют одну и ту же фразу (видеорелейтед), приходится отводить их подальше в лес и убивать
#225 #405817
>>405816
Попробуй почистить сейв.
#226 #405818
>>405813
Прокачивается тем же методом. 10 убийств до максимальной силы. Из-за него мой прошлый персонаж свернул на кривую дорожку.
#227 #405819
Попробовал SkyTEST+SIC+CCOR+CE.
В итоге из всего этого мне понравился только CE, совместил его со своими модами. Теперь у меня CE+Revenge of the Enemies+Dragon Combat Overhaul
#228 #405820
>>405816
как же я обосрался.
#229 #405821
>>405819
Кому как. Не переношу драугров RoTE, крики вырвиглазные, сами раскладываются на раз-два. Уровню к 20-му ощутишь гигантский разрыв в сложности обычных врагов и боссов. Будешь фейсроллом убивать всё, что поменьше и огребать от нескольких избранных боссов. Собственно потому-то и заменил себе RoTE обратно на SIC (как раз за это время к нему патч появился). У SIC обычные враги всё же очень неплохо подтянуты (всякие скелеты, фалмеры, драугры, двемерские механизмы).

SkyTEST тебе чем не угодил? Такая-то дикая жизнь вокруг, к тому же свободно ставится вместе с RoTE.

А DCO -- мастхев в любой сборке.
#230 #405822
>>405819
Разве ROTE с патчем не заменяют ИИ из CE своим унынием?
#231 #405833
>>405822
Я проверял через tes5edit и не нашел противоречий. Строчки трогал только реквием.
Скажу только что из всего CE я установил только 1 файл Combat Evolved - Core.esp.
>>405821

>гигантский разрыв в сложности обычных врагов и боссов


Как ни странно, но именно это мне и нравится. Боссы бросают вызов.
Если в обычном реквиеме пройдя гаргулий в пещере с сераной я могу расслабить пятую точку и знать что дальше проблем не будет, то с RoTE драугр босс заорет АоЕ криком, вызовет туманных человеков, да и вообще будет жирный как поезд пассажирный.
SiC, приятно удивил некоторыми спавнами на дороге, но боссы слишком тусклые.

>SkyTEST


Сложно сказать. Например свиньи есть у фермеров, но свинины я не нашел на рынке. У мамонтов есть мамонтята, но они пустые. В них нет ни единого кусочка мяса.
Еще была ситуация когда маленькие саблезубы забили свою маму, подозреваю что косяк за мной.
А еще есть утки без мяса и маленькие паучки на которых фермеры никак не реагируют.
В описании скайтеста написано что этот мод будет на 100% ощущаться как часть оригинального скайрима, но это чушь.
#232 #405837
>>405821

>RoTE


Так вот почему мне так порвали анус в Саартале
#233 #405850
С тех пор, как закончил гражданскую войну, больше не встречал стражников женского пола. Стоит guard dialogue overhaul и interesting npc. Есть совместимые с реквиемом моды, которые добавят стражников-женщин имперцам или изменять часть существующих?
#234 #405852
>>405821

>А DCO -- мастхев в любой сборке


Нахуй, васянские способности драконов не нужны. Ещё пиздец выбешивает когда они УЛЕТАЮТ и не возвращаются.
#235 #405857
>>404791
Есть небольшая фича, только руки нужны прямые. Бафаешься на фаеррезист и сопротивление магии, чтобы сплешем не распидорасило. РЕЗКО вбигаешь в комнату, так, чтобы между тобой и некромантом были черные скелеты эти. Выжидаешь момент, когда он ебанет фаер болом, превозмогаешь сплеш, юзаешь бесплотность и с разбегу валишь его плечом на землю. Дальше - дело техники. Главное попасть с первого раза, он ваншотный даже для кинжала.
#236 #405864
Кто нибудь юзал спелл в илюзии "Призрачный убийца"? Я почитал описание и это имба ведь, разве что драконов не ваншотает
#237 #405866
>>405850
Война закончилась, а значит все поехавшие феменистки могут сидеть спокойно по домам и варить борщи мужу-стражнику, рожать детей и отдыхать от бесконечного патрулирования.
Так что это не баг, а фича.
1295 Кб, 768x1024
#238 #405869
Решил стряхнуть пыль со Скайрима и накатить 1.8.2, няши. Вот, собрал себе небольшой комплект: http://pastebin.com/Nu7TbCwE

Если не затруднит - посмотрите пожалуйста, не напортачил ли я где с лоадордером, и не многовато ли набрал модов. :3
#239 #405875
>>405869

>Weapons & Armor Fixes_Remade.esp


Clothing & Clutter Fixes.esp
Эти лучше повыше кинуть.

>RCOTS-Friendchildren.esp


Это после requiem.esp, иначе заменятся ванильными картошками.

>VioLens.esp


Это лучше тоже перед реквиемом, не зря же патч совместимости имеется, может перезаписать чего-нибудь случайно.

>ethereal_elven_overhaul.esp


С этим аналогично, если отдельно указаний нет пихать после реквиема.
#240 #405877
>>405875
Спасибо за советы, няша. :3
#241 #405884
>>405875

>VioLens.esp


С ним вообще нужно быть пиздец аккуратным. Из-за добивания эффект высасывания выносливости от удара/блока/еще-чего-нибудь может остаться с твоим персонажем навсегда.
Поэтому если я играю воином то отключаю ВСЕ добивания.
А как дела обстоят у вас?
#242 #405885
>>405884
Я его использую только для того, чтобы вообще все киллмувы отключить, няш. Эти замедленные полёты стрел и впечатывания палицы в лицо после стольких лет уже не впечатляют. :3
#243 #405886
>>405817
Спасибо, помогло. Теперь можно ждать и спать. Имперцы все равно преследуют, ну и ладно.

>>405864
Он только людей убивает, и то не всех. Асло, в городах можно им пользоваться - не будет штрафа, жертва ведь сама себя убивает.
#244 #405907
Какого, мать его, хера? После убийства первого дракона в сторожевой башне сразу прилетел еще один, еле справился, подхожу к вайтрану на меня летит еще два, хуйли тут так много?
#245 #405908
>>405907
DCO стоит, няш? :3
#246 #405910
>>405908
Да, но там нет опций вызывающих четырех драконов
#247 #405920
>>405910
Зато там есть шанс позвать на помощь (15% вроде по умолчанию). И те, кто прилетел помогать, тоже могут вызвать подкрепление.

Пошел я как-то убить дракона с Дельфиной, в итоге через некоторое время их стало пятеро (и это с выставленным 5% шансом). После этого просто отключил. Для ваниллы хорошо, но 5 реквиемовских драконов да с DCO поверх разорвут кого угодно.
335 Кб, 1920x1080
#248 #405923
Пассивный доход за несколько месяцев спячки. На что спустить? Собираюсь накатить мод на зелье перков и поднять ему цену до 50к(а с наценками торговца все 70 выйдет).

>>405920

>5 реквиемовских драконов да с DCO поверх разорвут кого угодно.


Для алхимика с зельями из сердец даэдр тоже хорошо - 5 выстрелов - 10 секунд - 5 скелетов.
#249 #405930
>>405923
Зачем замазывать имя?
#250 #405933
После чистки сейвов через некоторое время снова пропала возможность ждать и спать >>405816
Какие ещё есть варианты кроме очищения сохранений?
#251 #405936
>>405930
Стесняется.

>>405933
Начать заново, предварительно сократив число модов.
#252 #405938
>>405933
Как чистил-то? А раз пропала, возможно, у тебя какой-то невидимый враг поблизости тусуется. Попробуй killall в консоли, хотя хуй знает.
Когда накатывал секслабовский spectatorcrowd, со включенным дебагом он каждый раз писал, что req_stalker решил посмотреть. Как минимум эта неведомая хуйня преследует игрока во всех локациях.
#253 #405943
>>405933
Наверное амулет некроманта одел и бегает.
#254 #405954
Стоит Vampiric thirst с патчем. Многократно съедал прах вампира, получал болезнь на час времени, но потом она просто проходила и всё. Сопротивление болезням 26%. Не оборотень (был, но излечился и круг соратников за собой повел).

Теперь плотно поев нельзя стать вампиром?
#255 #405958
>>405954
Можно, но там какой-то шанс. И нужно иметь 250+ хп если я правильно помню. Иначе умрешь.
Вампиры с этим модом это практически god mod, такой-то стоптайм. Пока он весит можно вычистить всю пещерку и еще останется. Снес этот мод.
#256 #405959
>>405954
Хуй знает. В mcm нажми convert и он тебя сделает вампиром как надо. Если такой шизик, то съешь перед этим ещё одну порцию праха, чтобы отыграть.
#257 #405963
>>405958

>Пока он весит


5 секунд, а на активацию потребляется 1/10 максимального запаса крови. Серьёзных врагов типа пары драконьих жрецов ты и за это время рискуешь не успеть убить, а если пещерка с бандитами, которыми можно закусывать, то вампир и без остановки времени их разорвёт голыми руками.

>практически god mod


После установки CE меня стали унижать даже бандиты и форнсворны в количествах более 6 человек за раз, когда всей толпой начинают с дикой скоростью долбить своими палками.
#258 #405968
>>405963
Пффф, да за это время можно стальным кинжалом зарубить вампира в эбоните и, воможно, зарубить второго.
Мод то годный, но слишком уж долго длится этот стоптайм.
#259 #405970
>>405959
Так и сделаю.

>>405958
ХП-то у меня достаточно будет. Не умираю, просто не обращаюсь. Хоть раз скайрим вампиром поисследую, как раз моему очередному "недобегатору" подспорье будет. В крайнем случае излечусь и постараюсь задобрить Хирсина и вернуться к нему.

>>405963
Я как раз играю DCO + CE + SIC + SkyTEST. Мне нормально лицо ломают все, кто не обычные люди. К бандитам вроде привык. Настоящий tgm это оборотень, если немного попрактиковаться в его форме.
#260 #405973
>>405968
Ну хуй знает, как ты собрался за 5 секунд стальным кинжалом убить вампира с ~1000 хп. Исходящий дамаг что ли на 1000% выкрутил, шалун?
#261 #405979
>>405973
5 секунд в РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ? Серьезно?
Если так то я где-то накосячил. Потому что у меня этот стоптайм длился просто вечность.
Можно было весь ветреный пик пробежать, если бы не ебучие двери.
#262 #405988
Поставил фикспатч на,фендела и свена в фоловеров. У эльфа не открывается окно диалога теперь, а он мне лучше всех в управители проходит, чяднт?
#263 #405992
>>405979
Примерно одно из 40 использований у меня тоже охуительно долго залипает, вероятно, баг, но можно считать фичей типа удачного входа в транс. Если же постоянно так, то какие-то косяки с лоадордером.
#264 #405993
>>405992
Спасибо, побежал накатывать и внимательно расставлять лоадордер.
#265 #406027
>>405938
Skyrim save cleaner и tes 5 edit - это то что я нашел в гугле про чистку сохранений, если что, я первый раз такое делал. Killall не помогло

>>405943
У меня сообщение про стражников преследующих рядом, не про "разобраться с проблемами"

>>405936
Да, похоже придется, теперь ещё какое-то странное ускорение и замедление игры началось
#266 #406040
>>405852
У меня так и без DCO постоянно.
#267 #406048
>>406040
Обмазался самыми крутыми зельями и приготовился к битве
@
Дракон улетел валить медведя за горой
#268 #406087
Ребята, распишите пожалуйста все эффекты робы архимага, я нихуя разглядеть не могу.
#269 #406123
>>405857
Убил давно уже.

>фаер болом


>ваншотный даже для кинжала


Ударов 5 силовых с булавы молаг бала, лол. И он не фаерболами бьет, а какой-то дрянью, вроде вампирского лайфстила, только сильнее.
Ну и да, забыл сказать что с РОТЕ играю, просто привык что оно у меня дефолтом идет.
#270 #406204
>>405852
Вот я сейчас действительно пытаюсь вспомнить васянство в DCO. Ну 1 вариант Limit Break-a можно так назвать (который с элементалями), но МСМ меню как бы есть для отключения (шанс в 0% выставляешь). А без интеллекта DCO драконы совершенно тупы и беспомощны, что в ванили, что в Реквиеме, что с DD (ну там йобаспособности как-то скрашивают).

Ты точно с фэнтези из Deadly Dragons не перепутал?
#271 #406206
>>406048
Я бы вообще драконам запретил садиться на землю и зависать на месте. И добавил бы шанс выхода из боя при невысоком уровне здоровья.

>>406123
Ну так RoTE.
Получаешь квест в пещерку. Пока бежишь к ней и убиваешь врагов по пути, успеваешь поужинать. Заходишь в подземелье, играючи раскидываешь стражу, попивая чаек. Проходишь на нижние уровни. Лениво отмазиваешься от противников, добираешься до последней залы. Ваншот от босса, экран загрузки. Снова и снова. Убил босса. Челленджа в этом регионе скайрима больше нет.
#272 #406208
Няши, DCO+DD на Реквиемовских драконах терпимо, или меня будут на окрестные горы до полтинника намазывать?
#273 #406209
>>406208
DD полностью перепишет драконов Реквиема. И будет тебе обычное DCO + DD.
#274 #406211
>>406209
Даже с патчем совместимости?
#275 #406213
Зачем нужен васянский dd, если реквием и без того дохуя накручивает чешуйчатым пидорам статы, а dco позволяет настроить процентное увеличение армора и резистов?
#276 #406214
>>406213
За тем же, зачем и сам Реквием - шоб веселее было.
#277 #406215
>>406211
Они делают одно и то же: изменяют статы драконов. Ты хоть как с патчем вывернись, но если два мода меняют одно и то же( например, физрезист у ящерки), то патч будет содержать либо значение первого мода, либо второго.
Максимум, что могли сделать в патче -- оставить реквиемовские статы, но прикрутить цветастые абилки из ДД.
#278 #406218
>>406215
Тоже неплохо ведь.
#279 #406220
>>406218
Так-то разнообразия добавит. Ставь, не сломаешь ничего точно. И распылять тебя по Тамриэлю тоже не будут.
#280 #406222
У меня для нескольких модов не было реквием-патчей. Установил их - игра перестала запускаться. Когда отключаю, все нормально работает, но хочется сделать нормальную сборку со всеми патчами. Переустановить Скайрим?
162 Кб, 759x1075
#281 #406223
>>406220
Спасибо.
#282 #406225
>>406222

>игра перестала запускаться


Проверка на отсутствующие мастера, ребилд реквиемпатча, генерация фнис?
#283 #406229
>>406222
Тащемта накатывать что-либо посреди Реквиема вообще чревато.
#284 #406255
>>406225

>ребилд реквиемпатча


Только это сделал.

>Проверка на отсутствующие мастера


>генерация фнис


Я новичок, не знаю что это такое, расскажи подробнее пожалуйста?
>>406229
Собираюсь новую игру начать.
#285 #406259
Крч, решил попробывать играть магом не вкачивая разрушение и колдовство. По идее, дамага должно хватить. Какие подводные камни?
#286 #406262
>>406259
Какой же это маг? Это лекарь-фокусник.
#287 #406263
>>406255
Устанавливаешь и запускаешь врай баш(если пользуешься МО, то через МО) и смотришь на список плагинов. Если у одного из них отсутствуют мастера, он будет выделен красным.
#288 #406273
>>406263
А, ну я использую рай баш, там все зеленым отмечено (только некоторые плагины оранжевым, я их отключаю). Патчи реквиема из-за которых не запускается игра зеленые тоже

>>406259
Нужно минимум изменение и восстановление по 50, я уровня до 20 одними только ремеслами и прокачкой магии занимался, когда так играл - иначе все имеют тебя. Правда я иллюзию тоже не использовал
27 Кб, 356x400
#289 #406278
>>406273

>только некоторые плагины оранжевым, я их отключаю


Что ты там поотключал, содомит? Скрины давай.
651 Кб, 1110x911
447 Кб, 1107x653
#290 #406290
>>406278
Если включаю один из выключенных патчей реквиема, не запускается игра, только черный экран с логотипом Скайрима. Наверное я тут очень налажал в организации модов - первый раз это делаю
#291 #406292
>>406290
У тебя реквием, моды, для которых патчи, сами патчи и игра русские или английские?
Внезапно предполагаю, что ты на русский реквием пытаешься накатить английские патчи, они не находят нужную хуйню и всё ломают.
327 Кб, 1920x1080
#292 #406293
Есть в реквиеме возможность избавляться от трупов помимо накатывания модов на закапывание?
Хорошим вариантом была бы возможность без остатка сжирать их оборотнем, взамен получая какие-нибудь бонусы, есть такие моды?
#293 #406298
>>406293
Вроде нет. А хотелось бы, конечно, как в ПерМе - возможность разбирать их на составные части и делать воинов-скелетов.
#294 #406306
>>406293
disable
#295 #406308
>>406292
Ира русская и реквием тоже, с риот пиксельс (озвучка английская только), патчи и моды тоже оттуда брал, но они там не все есть, так что некоторые с нексуса, да. Уберу английские патчи, тогда, спасибо. Моды, для которых не найду русских патчей, тоже надо отключить я так понимаю?
#296 #406330
>>405988
Бамп
Охуительные истории Путник !O4UtHtI1Zc #297 #406339
+++Как я стал из охотника на животных в охотника за головами+++
После побега от бандитов я принялся осваивать охоту, так как природа Скайрима оказалось более щедрой чем люди Скайрима. Вдруг наткнулся на сторожевую башню с вырезанным гарнизоном, ну разумеется обчистил всё, пошел в ближайшую деревеньку около Рифтена и всё заложил. Пока шахтеры готовили ужины на нас всех, я решил оглядеться на местности. Погуляв, я увидел фигуру в двемерских руинах, разумеется фигура в капюшоне сразу приняла угрожающую позу при моём приближении. Удалившись, я пошел гулять по лесу, как вдруг увидел на скале, сидящую женщину в черном. Слева от неё стояла бутылка вина, справа череп и мешок денег. Я подкрался так близко насколько смог, натянул тетиву и... Женщина взвизгнув подскочила и тут же упала, стрела вошла в бок, в лёгкое и она стиснув зубы ухватилась за неё. Я вышел на более открытый участок, я был на противоположной скале, на одном с ней уровне. Увидев меня она простонала:
- Пощади!
После небольшого замешательства я опустил лук и было двинулся, как вдруг она выдернула стрелу, рука её засветилась золотым светом. Она взмахнула рукой и свет быстро охватил её, она поднялась на ноги и в другой руке у неё вспыхнуло пламя. Я отпустил тетиву когда рука с пламенем уже делала пас. В испуге я рефлекторно попал ей в сердце и она, как подрубленная рухнула со скалы. Сделав сальто в воздухе она упала спитой на острые камни. Спустившись я обыскал тело и направился в пещеру, над которой она сидела. В пещере была еще одна колдунья, на которую тоже потребовалось две стрелы. Она стояла спиной ко мне и что то готовила. Первая стрела пронзила ей лопатку, вторая вошла в грудь. Искры на пальцах затухли так и не успев слететь с них в меня. Всё таки у них поразительная реакция, надо стрелять точнее, поскольку существа со сверх способностями мне не дадут шанса на промах. Я решил отточить стрельбу на фигуре, что видел в двемерских руинах. Подкравшись со спины, из леса, я наблюдал как фигура постоянно озирается и что то читает при свечах, снова натянутая тетива и снова свистит стрела. Фигура тяжело рухнула, её шею насквозь пробила деревяшка с железным наконечником. Женщина. Что она читала? Какой жизнью жила? "Руины Двемерских Городов, том 1". Ну и ладно, обыскав тело, я ушел обратно во тьму леса. У меня завалялась награда за голову главаря какой то шайки что перешла дорогу ярлу Рифтена, я её случайно взял на столе у трактирщика.
Аноны, залипла скрытность и теперь меня всё время ищут, не могу поспать или приготовить жратвы, хотя ждать могу, как избавиться?
Охуительные истории Путник !O4UtHtI1Zc #297 #406339
+++Как я стал из охотника на животных в охотника за головами+++
После побега от бандитов я принялся осваивать охоту, так как природа Скайрима оказалось более щедрой чем люди Скайрима. Вдруг наткнулся на сторожевую башню с вырезанным гарнизоном, ну разумеется обчистил всё, пошел в ближайшую деревеньку около Рифтена и всё заложил. Пока шахтеры готовили ужины на нас всех, я решил оглядеться на местности. Погуляв, я увидел фигуру в двемерских руинах, разумеется фигура в капюшоне сразу приняла угрожающую позу при моём приближении. Удалившись, я пошел гулять по лесу, как вдруг увидел на скале, сидящую женщину в черном. Слева от неё стояла бутылка вина, справа череп и мешок денег. Я подкрался так близко насколько смог, натянул тетиву и... Женщина взвизгнув подскочила и тут же упала, стрела вошла в бок, в лёгкое и она стиснув зубы ухватилась за неё. Я вышел на более открытый участок, я был на противоположной скале, на одном с ней уровне. Увидев меня она простонала:
- Пощади!
После небольшого замешательства я опустил лук и было двинулся, как вдруг она выдернула стрелу, рука её засветилась золотым светом. Она взмахнула рукой и свет быстро охватил её, она поднялась на ноги и в другой руке у неё вспыхнуло пламя. Я отпустил тетиву когда рука с пламенем уже делала пас. В испуге я рефлекторно попал ей в сердце и она, как подрубленная рухнула со скалы. Сделав сальто в воздухе она упала спитой на острые камни. Спустившись я обыскал тело и направился в пещеру, над которой она сидела. В пещере была еще одна колдунья, на которую тоже потребовалось две стрелы. Она стояла спиной ко мне и что то готовила. Первая стрела пронзила ей лопатку, вторая вошла в грудь. Искры на пальцах затухли так и не успев слететь с них в меня. Всё таки у них поразительная реакция, надо стрелять точнее, поскольку существа со сверх способностями мне не дадут шанса на промах. Я решил отточить стрельбу на фигуре, что видел в двемерских руинах. Подкравшись со спины, из леса, я наблюдал как фигура постоянно озирается и что то читает при свечах, снова натянутая тетива и снова свистит стрела. Фигура тяжело рухнула, её шею насквозь пробила деревяшка с железным наконечником. Женщина. Что она читала? Какой жизнью жила? "Руины Двемерских Городов, том 1". Ну и ладно, обыскав тело, я ушел обратно во тьму леса. У меня завалялась награда за голову главаря какой то шайки что перешла дорогу ярлу Рифтена, я её случайно взял на столе у трактирщика.
Аноны, залипла скрытность и теперь меня всё время ищут, не могу поспать или приготовить жратвы, хотя ждать могу, как избавиться?
#298 #406355
>>406339

>В испуге я рефлекторно попал ей в сердце



>залипла скрытность


В смысле с кортов встать не можешь? Пробуй говорить с неписями/прыгать-падать с возвышенностей или модами запускать на себе анимации.
#299 #406357
>>406355
Нет. Залип сам глазик-индикатор, он всё время полуоткрытый. Бегать, прыгать я могу, не могу варить борщ. Случилась эта хуйня после того как пробежал мимо заставы бандитов
#300 #406358
>>406357
Вернись туда и выпили её полностью.
#301 #406370
Джва дня накатывал, читая тред. Нигде не накосячил?
http://pastebin.com/cLjrDJER
#302 #406372
>>406370
Тред почитал, а шапку не почитал? Там есть паста с рекомендуемым лоадордером со многими модами. По большей части он верен, хоть и от 1.7.х.
#303 #406375
>>406370
Что реквием забыл так высоко? Кидай его вниз, под него только реквиемопатчи совместимости и моды, которые должны что-то перезаписать. Сами моды, для которых патчи, ниже реквиема не нужно, если только в инструкции к патчу не написано(как в случае с vampiric thirst, например). Я бы 7/10 всего, что у тебя стоит под requiem.esp, поместил выше него.

>Brawl Bugs CE.esp


Хотя этот есп используется лишь для подключения bsa-архива, но у меня почему-то незабагованными драки становились лишь при условии, если он стоял самым последним в лоадордере. Ни помещение его в середину, ни подключение архива модорганайзером и выкидывание еспшника драки не чинили. Возможно, череда совпадений, и не хочу повсеместно пропагандировать закидывание его в самый низ, но если вдруг рукопашные драки не будут работать - имей в виду.
#304 #406376
>>406372
Маловато там совпадений с моим списком.
>>406375
MO так расставил, яжнеразбираюсь.
#305 #406377
>>406376
Иди руками расставляй, читая ридми к патчам. Один раз потратишь 40 минут на это, в дальнейшем сотни проблем не вылезут. Автосортеры приведут твою душу в объятия Сатаны!
#306 #406383
>>406377
А если уже поиграл часов 10 то лучше заново начинать? Иль почистить сейв достаточно будет?
#307 #406385
>>406383
Статы уже встреченных неписей могли переписаться кучей модов, которые у тебя после реквиема. Лучше начать заново, но в принципе не так критично и вообще не факт, что много чего перезаписалось не тем. Тем более, 10 часов - порядочный срок. Не запаривайся, в общем.
#308 #406391
>>406383
Начни заново. 10 часов -- это ни о чем. Дольше разбираться будешь потом с последствиями. Некоторые вылазят крайне внезапно и не бросаются по первости в глаза.
#309 #406398
>>406391
Ну хуй знает, я 110 часов отыграл за три месяца, и мне кажется, что мой персонаж приключенчествует уже целую вечность. Не сказал бы, что 10 часов это так уж ни о чём. Тем не менее, вынужден согласиться - всё же лучше начать новую игру с правильным лоадордером, чтобы в дальнейшем возникало меньше поводов для беспокойств(а они неизбежно появятся, особенно если ты не можешь удержаться от поиска и накатывания новых модов)
#310 #406415
Блджад, не выполняйте изгойский квест в маркарте. Отыгрывал ололо паладина, в итоге после квеста в статистике 6к штрафа и сочный хуй вместо благословений богов.
#311 #406418
>>406377
Прокрутил через BOSS, как ни странно расставил почти всё как тут писали, да как в шапке нарисовано. Пару пунктов только поправил.
Юзайте BOSS, Тесаны!
#312 #406419
>>406418

>BOSS


Как по мне - лишняя перделка для тех, кто не умеет читать. Прочитать зависимости и расставить лоадордер - ну просто охуеть сложность.
134 Кб, 1920x1080
#313 #406428
>>406415
Тогда отомсти им всем. Изгоям, стражникам, богам. Не будет ничего невозможного. Подставь шею. Всего один укус отделяет тебя от неограниченной силы. Это не больно.
#314 #406429
>>406428
Конечно. Но вот последующая ебля в жопу булавой Молаг Бала - это уже больно.
#315 #406431
>>406415
Завали Майданаха, делов-то.
>>406429
Это будет приятная боль.
#316 #406434
>>406415
Сдайся стражникам и пиздуй на кичу. Потом при любом раскладе амнистируют.
>>406428
Меч Меридии тебе в анус, мерзкий упырь.
#317 #406436
>>406434

>амнистируют


Амнистируют и штраф спишут, а вот из статистики он никуда не исчезнет. Так что с благословениями тут придется прощаться.
>>406428
После квеста пришлось отыгрывать уже другое, конечно. Но становиться вампиром, хуже только червь-пидор, это все знают.
#318 #406439
>>406436
Благословения тебе васян запрещает иметь, а не боги. Ну так кто твой папочка?
#319 #406440
>>406439
Какой васян? У меня только реквием, дко и роте, лол.
321 Кб, 1920x1080
#320 #406442
>>406429
>>406434
>>406436
Вампироненавистники, неужели вам не страшно однажды проснуться старыми и дряхлыми? Неужели в этом есть какое-то удовольствие, быть заурядным мясным скотом среди десятков таких же, движимых лишь мыслями о сытном ужине, тёплой постели и лишней тыщонке септимов?
#321 #406444
>>406442
Немер-немаг не палится.
#322 #406445
Можно чем-нибудь отключить фрэндли фаер? А то я постоянно своих компаньонов взрываю
#323 #406455
>>406445
Может быть прямыми руками?
#324 #406456
>>406442

>однажды проснуться старыми и дряхлыми?


На мне столько заклинаний, что пару тысяч лет гарантировано, а больше и не надо.
А тебя послезавтра застрелят из арбалета поехавшие даунгарды, забьют булавами дозорные или сожгут ради пепла для зелий алхимики.
#325 #406457
>>406434

>Меч Меридии тебе в анус, мерзкий упырь.


>>390480
#326 #406458
>>406087
бамп вопросу.
Алсо, подскажите пожалуйста как быстрее раскачать с 90 до 100 разрушение и восстановление. Уже 8 или 9-й лвл бегаю и еще только 94 разрушения сделал, хотя врагов уже достаточно сжёг.
#327 #406459
>>406442

>быть заурядным мясным скотом среди десятков таких же, движимых лишь мыслями о сытном ужине


У кого-то жажда крови разыгралась.
147 Кб, 1920x1080
#328 #406463
>>406456
Больше смельчаков придёт разбирать меня на реагенты - сытнее ужин. Да и садик будет чем удобрить.

И ещё. Сколько бы так называемых "великих магов" не видал, ни один из них не выглядел особо здоровым или крепким. Шеи у всех одинаково легко разгрызались. И в час ночного сна, когда ты нежишься в своей уютной кроватке, а в сантиметре от шеи блестят крепкие клыки, успеешь ли ты в этот миг обвешаться своими хвалёными заклинаниями, маг, и помогут ли они хоть чем-то, чтобы самому не стать разобранным на экспонаты для зала трофеев?
#329 #406465
>>406463
Не видал ты великих магов.
#330 #406466
>>406465
Ну расскажи о них. Буду хоть знать, чего бояться.
#331 #406467
>>406463

>Больше смельчаков придёт разбирать меня на реагенты - сытнее ужин


Вопрос на 64 000 дрейков - откуда у алхимиков в продаже прах вампира? Да, да, ты начинаешь понимать.

>И в час ночного сна


>Великий маг


>Сон


Только под надёжной охраны пары толпы подмастерий. Я серьёзно, это один из квестов Гильдии Магов в Даггерфоле.
#333 #406469
>>406468
Правый, кстати, будет посильнее Фира.
#334 #406470
>>406467

>откуда у алхимиков в продаже прах вампира?


Не он, но отвечу: остатки новообращенных неудачников.
#335 #406471
>>406470

>новообращенных неудачников


Даунгарды на что-то меньшее, чем хозяин ночи не размениваются, тащем-та.
#336 #406476
>>406467

>откуда у алхимиков в продаже прах вампира


Но это попросту глупо сравнивать древнего вампира и каких-то безродных шавок, ютящихся как крысы по пещерам, и время от времени нарывающихся на патрули, обезумев от голода. Но даже если и так, то прекрасно припоминаю, как в первом квесте давнгварда в пещере с мастером-вампиром валялась солидная куча досуха выпитых дозорных стендарра, фуллплейт не особо их защитил.

>надёжной охраны пары толпы подмастерий


Опять же, будь это ученики или даже маги среднего уровня, по живучести они вышеупомянутый пещерный сброд не превзойдут, и за одну секунду можно от одного до четырёх таких отправить на тот свет, если, конечно, возникнет необходимость прорываться через такую толпу.

>>406471
Неужели с этими серебряными зубочистками? А может, они приняли нас за псин? Скажу по секрету, даже грязный и оборванный маг-ученик форнсворнов своим огненным потоком жалит чуть-чуть больнее, чем детишки в псевдорыцарских доспехах с игрушечными арбалетами и посеребренными кочергами.
#337 #406484
>>406476
Дозорные Стендарра не носят фулплейт.
В ванилле.
#338 #406485
>>406484
Что не мешает им и в фуллплейте прокусываться так же легко, как тряпочкам.
#339 #406491
Установил реквием 1.8.2 в связке с wet and cold, почему-то не отображается визуальный эффект дыхания. Кто-нибудь сталкивался?
#340 #406493
>>406476

> глупо сравнивать древнего вампира и каких-то безродных шавок


Ну выдержишь два огненных каста вместо одного, породистый ты наш. Велика разница.
#341 #406498
Опробовал первые способности вампира с Vampiric Thirst. Ощущение, что имба имбой, особенно для моего тяжа с двуручным. +10% к скорости передвижения -- как послание богов; первая же взятая способность в ловкости (рефлексы) замедляет течение времени и позволяет доджить любые удары и фаерболы (с новой скоростью-то). Даже не представляю, во что ЭТО превратится после мало-мальской раскачки.

Взамен на это всего лишь + дохрена % к уязвимости огню (эбонитовая кольчуга вместе с сапогами любого эбонитового вампира решат проблему) и проблемы с самовозгоранием на солнце (но до 90% сытости никаких проблем). Ну еще половинная эффективность лечения, но алхимику это мелочи.
#342 #406501
>>406491
Опция в мсм включена?
#343 #406503
>>406476

>солидная куча


Там два дозорных, один из которых пленный, а в фуллплейтах они не ходят. дозорные вообще не воины, собственно.

>по живучести они вышеупомянутый пещерный сброд не превзойдут


>подмастерье Гильдии Магов


>не превзойдёт по живучести


Лол.

>детишки в псевдорыцарских доспехах с игрушечными арбалетами и посеребренными кочергами


Клан Волкихар - сильнейший после сиродильского - выпиливается десятком, Галом Дреус вообще Нереварин в одиночку чистил.
#344 #406504
>>406498
Зачистил Ветряный пик, сложнее пока не становится. Просто в кашу рублю SIC драугров. Замедление позволяет издеваться как угодно.

Пожалуй, откачусь на сейв до вампиризма и пойду просить Хирсина простить меня непутевого. Это даже не смешно, насколько всё стало проще.
#345 #406507
>>406442
Неужели в этом есть какое-то удовольствие, быть заурядным кровососущим скотом, среди десятков таких же, движимых лишь мыслями об удовлетворении жажды крови, холодной пещере и БУЛАВЕ Молаг Бала?
#346 #406509
>>406445
На солстейме книжка есть, достать не трудно, ( искатель, луркер и сущность )можно выбрать благословление соратника или как то так, отключает френдли фаер
#347 #406510
>>406440
Тот васян, который возомнил, что богам не похуй на дела смертных. Blessings ignore crime накати.
#348 #406511
>>406501
Да, всё включено, дыхания нет. Включал даже опцию, которая делает весь скайрим "холодным регионом", нихуя.
Может его после реквиема загружать надо? Boss пихает перед.
#349 #406512
>>406503

>Там два дозорных, один из которых пленный, а в фуллплейтах они не ходят. дозорные вообще не воины, собственно.


Но их было больше двух и они в фуллплейтах стендаровских были, базарю.

>Лол.


Приведи в пример хоть одного сильного мага в скайриме. Не нужно ссылаться на другие провинции и давно умерших героев.

>>406507
Потребность пить кровь досадная, но если не вкладываться по-полной в бою, то не так уж часто приходится пить, как, например, пришлось бы принимать пищу с модами на иммерсивность. Да и сам процесс намного быстрее. Промозглые пещеры оставьте для случайно обращённой шпаны, уважающий себя вампиры живут в замке или хотя бы поместье. А булава у меня на стеночке для даэдрических артефактов висит, не люблю дробящее.
#350 #406517
>>406512

> пример хоть одного сильного мага в скайриме


Довакин

> булава у меня на стеночке висит


Хорошая попытка
#351 #406519
>>406512

>Но их было больше двух и они в фуллплейтах стендаровских были, базарю.


Моды откати. Дозорные не носят фуллплейты, а в пещера были только брат Толлан, заваливший одного из вампиров, и дозорнй-пленник.

>Приведи в пример хоть одного сильного мага в скайриме


Зачисть откос Крегвелоу на 50+ уровне без обмаза магрезистами в три слоя. Узнаешь много нового.
#352 #406520
>>406442
Мечтать о вечной жизни в вселенной с таким ламповым совангардом? Да ты ебнутый.
#353 #406521
>>406519

>Дозорные не носят фуллплейты


>50+ уровне


Это реквием-тред. Ты осознаёшь, где находишься? Всё в порядке? Сколько пальцев видишь?
#354 #406523
>>406521

>Это реквием-тред.


И? Событие, на которое он ссылается - из ванильного Скайрима.
238 Кб, 1920x1080
#355 #406528
Блядь... Ребята, распишите мне пожалуйста все эффекты от робы архимага, если не трудно. Не могу сам ничего прочитать, вы сами понимаете почему.
И еще посоветуйте как раскачать с 90 до 100 восстановление и разрушение. Я уже пробегал 7-8 уровней и у меня еще только 93 разрушения, хотя убил я не мало.
#356 #406531
>>406520
Для не нордов вполне логично, нет?
#357 #406558
>>406531
А для драконорожденного любой расы?
#358 #406560
>>406558
У разных рас - разное представление о том, что будет после смерти.
Данмер, например, будет помогать своему роду.
#359 #406566
>>406560

>Данмер, например, будет помогать своему роду


Гробницу он с ржавым мечом патрулировать будет, а не роду помогать.
#360 #406569
>>406560
Я о том что довакин летит в совангард ну или в реку времени, не важно, ни у одной из рас нет провода бояться смерти.
#361 #406582
>>406520
А хули там делать-то? Целую вечность глушить медовуху и драться с древним быдлом?
#362 #406583
>>406582
Да, ведь именно это и есть счастье для норда-воина.
мимокрок
#363 #406585
>>406583
Не говоря уже о том что ты сможешь поговорить об их подвигах с Олафом Одноглазым и Исграмором.
#364 #406591
У кого-нибудь есть работающая связка requiem 1.8.2 + wet and cold 1.422 + winter is coming + cloaks of skyrim + bandolier for npc ?
2445 Кб, 1162x1479
#365 #406598
Где достать фикс от проклятий божеств при воровстве? Задолбался самаритянина отыгрывать.
#366 #406599
>>406598
Какая версия реквиема? Я, кажется, в 1.8.2 в меню настройки модов видел данный пункт.
#367 #406602
>>406599
1.8.2, пункта не вижу что-то. Ткните кто-нибудь носом, а?
#368 #406607
>>406602
Я не помню, а посмотреть сейчас нет возможности.
#370 #406612
>>406607
Ок, покопаюсь сам тогда. За наводку всё равно спасибо.
#371 #406615
>>406611
И тебе спасибо.
#372 #406617
>>406598
>>406602
Если русек то в опциональных.
Если не русек сасируй ищи в опциональных файлах русека
#373 #406620
Аноны, хватит ли мне 75 колдовства и изменения, 50 востановления что бы пройти либиринтаун?
#374 #406622
>>406591
Да, есть.
#375 #406623
>>406620

>50 востановления


Если санбурст выучен, то да.
#376 #406624
>>406566
Давно стража предков в деле не видел?
50 пунктов санктуария.
#377 #406625
>>406617
Не русик. Сасирую Гляну.
#378 #406626
>>406623
Это который 250 аое дмг?
1436 Кб, 320x214
#379 #406630
Пополню список нубовопросов: что даёт СЛУЧАЙНЫЙ НАВЫК (+1) в Achieve that?
Я не понимаю.
#380 #406646
>>406528
Уменьшение стоимости заклинаний от всех школ, плюс резисты к магии вроде как и бонус к весу. А также иммунка к болезням и прочая мишура.
А прокачивать разрушение самым банальным способом - убивать всех. Заходишь в ближайшую пещеру и хуяришь всех подряд.
#381 #406665
>>406626
Да, иначе ты драконьих жрецов хуй убьешь.
#382 #406666
>>406646
Спасибо! Я уж думал никто мои сообщения не видит и я задаю вопросы стенке.
#383 #406668
Лол, только что почувствовал себя как в ММО. Пошёл за древним свитком по мейн квесту, зашел в последнюю комнату где зачарованная сфера и началась битва. А я своим аутизмом в РОЛЕПЛЕЙ уже забыл что зачарованка резистит магию. Пришлось отдать её моим 4-м бронированным компаньонам, а сам я в это время хилял их по КД исцеляющими ручками 3 ранга(это который аое 300 хп дает). Пиздец, на секунду мне показалось что я в пати с варами и танками, и я единственный хил в команде.
#384 #406673
>>406622
Чиркни, пожалуйста, лист загрузки.
#385 #406693
>>406666
А мог бы просто одевать/снимать и палить интересующие тебя статы и их повышение в навыках. Там более точные цифры будут. Или в гуголе спросить. Нет, надо весь день ждать, пока кто-то на дваче ответит.
#386 #406706

>WetandCold.esp


>WetandCold - Ashes.esp


>Cloaks.esp


>Cloaks - Dawnguard.esp


>1nivWICCloaks.esp


>Dr_Bandolier.esp


>Dr_BandolierDG.esp


>BandolierForNPCMasterFile.esp


>BandolierForNPCsWIC_V2.esp


>BandolierForNPCsCloaksOfSkyrim.esp


>BandolierForNPCsCheaperBandoliers_BalancedWeight_Dawnguard.esp


>1nivWICSkyCloaksPatch.esp


Всё пашет.
#387 #406708
#388 #406712
>>406706
Спасибо. Баш-патч упарывал?
#389 #406716
>>406712

>Баш-патч упарывал?


Нету.
#390 #406717
>>406716
Реквием.есп у тебя ниже стоит?
#391 #406718
>>406717
Между ними пара пунктов.
#392 #406725
Суууука, сууууууука, как же бесит! Этот сраный wet and cold всё равно не работает. Никто нихуя не дышит паром. Уёбки, блядь хуевы.
#393 #406729
Timing is everything нужно ставить после реквиема в лоадордере?
#394 #406731
>>406725
Специально пришёл в Винтерхолд. Пар видно от третьего лица. Под некоторыми углами его не очень видно. Понятно, довакин же не огнём дышит.
Лучше поговори там с NPC, посмотри на одежду свою в снегопаде. Так может понятнее будет. А
Алсо, если есть ENB, попробуй отключить эффекты.
#395 #406747
>>406528
Да заебись роба, носи. Из того что помню - дохуя манапула, манареген вроде и 20% снижения стоимости всех школ.
#396 #406748
>>406528
Тред не обновил. А по прокачке разрушения - хуячь мастерским штормом по большому количеству врагов.
#397 #406784
А Дж'Зарго не занерфан случайно?
#398 #406789
Что сильнее защита от магии или резист к конкретной стихии? И как будет работать например если у меня защита от магии 60% и 40% от огня, ноль урона или хитрая формула?
#399 #406790
>>406789
90% максимальный резист.
#400 #406807
>>406789
Так суммируется?
76 Кб, 1148x760
#401 #406817
>>406789
По-моему резист от магии снижает шанс успешного попадания заклинания по тебе, а резист от стихии снижает урон от этой стихии. Рассуждаю с дивана, впрочем.
#402 #406821
>>406789
Согласно вики, в ванили срабатывают по очереди. Т.е. сначала работает одна, потом вторая. Теоретически, так можно вполне превысить кап резистов. Если иметь по 90% общего и элементального сопротивления, то будет 99% снижения урона (100 урона входит, -90% маг., 10урона. -90% элементального, 1 урона. Итого, 99% снижение).

В общем, в ванили суммарный маг. резист элементальный резист перемножаются.
А вот как в самом Реквиеме -- без понятия.
#403 #406822
>>406821

>суммарный маг. резист и суммарный элементальный резист перемножаются между собой.



Самофикс
#404 #406850
>>406822
Вот смотри у меня 75%маг резист и 0стихиный, у меня есть два кольца на 49 резиста мороз и огонь, я отключил блок на смену экипировки в бою, и меняю по в зависимости от типа дракона, и того меняю резит 75% на 56% и 49 сопротивления стихии, так вот, по этой формуле выходит, что мой резист к, например, огню становится 56+(100-56)/100*49=78,54
Выходит все эти манипуляции только ради 3,54%
#405 #406852
>>406850
Алсо, после создания вещи ее никак не переназвать? А то у меня два стеклянных лука с иденнтичными стандартными названиями, один захватывает душу, второй уничтожает все в огне, боюсь перепутать.
#406 #406864
>>406850
Да. Их суть в занимаемых слотах и уменьшении урона. Шлем Ингола+реликтовые сапоги на -70% огн.урона+зачарованное на всех повышалках кольцо на -70% эл.урона, можно заменить 1 щитом, но там на максимальных повышалках будет только 46% В ванили можно наебать систему и сделать 100% сопротивление на двух вещах, но работать будет с какой-то другой величиной. Хотя таки выше 90%, но урон будет получатся.
#407 #406882
>>406850
Давай проверим: 100 входящего урона.
Порядок без разницы.
Маг. резист: 100(1-0.75)=25 урона.
+
Элемент. резист: 25
(1-0.56)=11 урона.

Итого, 89% резиста в сумме. Где 3.54%?
#408 #406883
>>406882
Фикс, старое посчитал с 56% резистом к огню.
75% Маг. 49% огонь, 100 входящего урона:
Маг. 100(1-0.75) = 25 урона.
Огонь: 25
(1-0.49) = 12.75 урона.
Итого, 87.25% сопротивления. Прирост 12.25%. Весьма существенно даже в общем.
К тому же, этот прирост -- уменьшение финального урона после маг. сопротивления в 2 раза, учитывая ваншотный характер магов это может быть разница между инстакиллом на 500 дмг и неприятной мелочью на 250 дмг. Ближе к капу каждый % важен.
#409 #406888
>>406883
75не остается, я меняю кольцо 19магрезиста на 49 к огню, получаю, что профит только в 3% между 75резиста ко всей магии и 56резиста+49к огню.
#410 #406898
Где достать даэдрические сердца? Знаю только про двух дремора около шрайна Дагона, и одного в лабиринте Шалидора, больше за всю игру ни одного не попадалось.
#411 #406901
>>406898
В клубных домиках Дозорных Стендарра по одному лежит.
#412 #406902
>>406901
Олсо у какого-то из учителей в Коллегии магов купить можно нелегально.
#413 #406906
>>406898
Каждые десять дней спаунятся у алтаря Дагона
#414 #406907
>>406902
Энтир. Он не учитель, он вечный студент. Целенаправленно.
#415 #406934
>>406907
Когда об этом говорится?
#416 #406935
Если вырублю ебаный CWO пиздец сэйву настанет?
#417 #406936
>>406934

>Когда об этом говорится?


Ты ведь в курсе, что он ничему не обучает?
#418 #406938
>>406935
Если уже закончил войну, нихуя не будет. Если ставил не с новой, то, вероятно, последствия не будут серьёзными. Если не начинал, возможно, что-нибудь забагуется. Если ставил с новой игрой и не начинал, то всё станет очень хуёво.

Кстати, поясните, должны ли измениться диалоги ярлов после полного завершения войны? А то я тот еблан, который не с новой игры ставил. Война завершена, все флажки на тактических столиках красные, была сцена с убийством Ульфрика. Но у каждого ярла остались строчки "what will bring end to this war?" и в каждой резиденции ярла у тактического столика стоит тактический пидор и тактически хмыкает. Они должны были пропасть или нет?
#419 #406939
>>406936
Зато по ветке ги воров можно узнать, что он проводит много экспериментов и исследовательских работ
#420 #406940
>>406939

>он проводит много экспериментов и исследовательских работ


Что в принципе логично, живёт-то он на этаже с другими подмастерьями: Нирией и Арнелом Гейном.
#421 #406942
>>406938
С новой, но у меня почему-то в первом же данстаре никто не спаунится, только флажки висят
#422 #406946
>>406936
Конечно, в курсе. Нирия тоже ничему не обучает.
#423 #406947
>>406946
А Нирия как бы и не учитель, есть выпиленный квест, где она занимает эту должность и начинает обучать. Внезапно.
#424 #406957
>>406947
Я вот гд-то слышал, что квесты коллегии вообще пообрубали основательно. Правда или домыслы?
#425 #406958
Вырввл cwo к хуям, с ванильными багами справлюсь консолью.
#426 #406961
>>406957
Правда. Квест с учениками, например, выпилен. Вроде должен был быть квест с изучением того, кто виновен в Великом Обвале. Квесты в Мидене и Кузнице Атронахов так вообще дальше концепта не пошли.
#427 #406965
>>406961

> Квест с учениками


Это про Изру и прочих, которые самоубились? Там дневник следователя же есть, я думал квест после начнется, но потом прохождение забросил, так что так и не узнал.
#428 #406968
>>406630
бамп
#429 #406970
>>406965
Про Илас-Теи и прочих пропавших. Есть моды с восстановлением до такого состояния, чтобы отнести квестовые предметы с их тел в Коллегию, но больше неизвестно, что должно было быть.
Хотя квест с учениками тоже должен был быть больше.
4529 Кб, 420x213
#430 #406975
>>406961

> Квест с учениками, например, выпилен. Вроде должен был быть квест с изучением того, кто виновен в Великом Обвале. Квесты в Мидене и Кузнице Атронахов так вообще дальше концепта не пошли.


Ну спасибо что сообщил, блядь, пока пишу эти строки - моя жопа уже подлетает к Сириусу. Ебаная Беседка, такую годноту проебали, пидорасы.
#431 #406978
>>406975
А ты знаешь, что есть выпиленные квесты на убийства Балгруфа и Элисиф? Что в концептах были квесты от Изгоев?
#432 #406981
>>406938

> Кстати, поясните, должны ли измениться диалоги ярлов после полного завершения войны? А то я тот еблан, который не с новой игры ставил. Война завершена, все флажки на тактических столиках красные, была сцена с убийством Ульфрика. Но у каждого ярла остались строчки "what will bring end to this war?" и в каждой резиденции ярла у тактического столика стоит тактический пидор и тактически хмыкает. Они должны были пропасть или нет?

#433 #406983
>>406978
Нет, зато теперь я знаю всю глубину мудачества Беседки.
#434 #407020
Вроде пока все нормально, только Туллий мечи не дает, там вообще хорошие есть?
158 Кб, 1920x1080
#435 #407026
Сука ебучая. Получил квест от Галмора на убийство лёдышек летающих примерно 300 дней игрового времени назад, теперь пришёл просить Ульфрика о переговорах в Высоком Хротгаре. И угадайте что блять? Он говорит пиздовать на задание этого Гандона, а разговаривать не хочет. Подозреваю что после этого Галмар сразу даст задание на добычу Зубчатой Короны, и с этим уебком Талморским я снова не смогу поговорить. Как нибудь можно решить кроме как выполнить квест?
#436 #407029
>>406983
Это не столько мудачество, сколько хуй знает что. В смысле по словам беседки Скайрим делали пять лет, начали сразу после выхода Облы. А складывается впечатление, что от силы пол года. Везде обрывки квестов, баги, глюки, а гражданка выглядит как плохая шутка.
#437 #407098
Что даёт перк empowered elements в разрушении, помимо того что меняется анимация дуал-каста?
#438 #407100
>>407098
А тебе мало чтоль?
#439 #407105
>>407100
Два чаю, пиздато же.
#440 #407114
>>407100
>>407105
Ну если только это, то нинужно. Тем более я мамкин спеллсорд и во второй руке у меня чаще всего меч.
#441 #407125
Уровень скилла одноручного оружия увеличивает урон от безоружных атак?
#442 #407141
>>406938
У меня все флажки красные
#443 #407150
>>407026
Через консоль меняй стадии квеста, стадии написаны в teswikы.
#444 #407199
>>407029
Ну дык Тодд вроде как просто хотел, чоб игра вышла в крутую цифру на календаре. Типа 11.11.11, вся хуйня. А про выпиленный контент обидно, хотя не столько, сколько от мысли, что делалось всё на движке облы, который в наши дни выглядит отвратно.
253 Кб, 818x768
#445 #407209
>>407199
Че сразу Тодд, а? Чуть что - сразу Тодд. Он же не издатель, чтобы дату назначать. Не обижайте няшу, пидоры.
#446 #407294
Вот хочу в лабиринтиан таки сунуться, из магии только зачарование и иллюзия, но ведь огненные взрывы почти фаеболы, может еще лук ауриэля прихватить? Или идти пытать грязекрабов ловушкой душ?
#447 #407296
>>407294
Восстановление иди качай.
#448 #407298
ПИЗДЕЦ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ СУКА ВЫХОЖУ НА ОРБИТУ! СУКА ЗАЛИПАЮТ ЕБАНЫЕ ПРЕСЛЕДОВАТЕЛИ! ЗАЛИП ССАНЫЙ КРАБ СРЕДИ ПОЛЧИЩ КРОКУСОВ И ПАУКОВ! ПИШЕШЬ КИЛЛ АЛЛ УМИРАЮТ ДАЖЕ ЛЕСОРУБЫ НА СОСЕДНИХ ЛЕСОПИЛКАХ. ПОДОЙТИ И УБИТЬ КРАБА НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ 6 ЛВЛ, МЕНЯ ТУПО СУКА ЗАПЛЕВЫВАЮТ. ЕЛЕ БЛЯДЬ УБИЛ КРАБА КИНУЛСЯ УБЕГАТЬ ТАК СУКА КРОКУСЫ ЗАЛИПЛИ БЛЯДТ ПИЗДЕЦ СУКА КАК УБРАТЬ ЭТО ГОВНО ЭТО УЖЕ ДЕСЯТЫЙ РАЗ Я СТАЛКИВАЮСЬ С ТАКОЙ ХУЙНЕЙ!
#449 #407299
Прошел месяц с убийства дракона в башне вайтрана, встретил всего двух: первый кружил за горами статуи Азуры, второй также в горах Данстара. Не нападают. Хуйли они такие пацифисты? Мне кости нужны.
#450 #407302
>>407299
Как я меров ненавижу
Всех готова расстрелять
Чтоб никто из них не выжил,
Никакая сука, блядь

Обращаюсь к ярлу
Знаю — он меня поймет
Заводи машину смерти —
Серых тварей в оборот!

И хвостатых ненавижу
Тоже очень их боюсь
Ни к чему они на свете
Аж от злости вся я ссусь

Запрещаю я хвостатых
И пушистых и с чушуйкой
Дозволяю только нордов
И конечно бога нордов!
#451 #407334
>>407298

>6 лвл


>не может убить краба


я к этому моменту уже всю округу вайтрана очищал от бандитской угрозы.
#452 #407346
С новой версией мод органайзера reqtificator не захотел создавать индиффирент патч, но через sum все создается.
#453 #407384
>>407302
Лол. Знаю эту песню.
#454 #407404
>>407299
Ну, сам на них напади.
#455 #407445
Знаю что есть вещи с чарами для алхимиков и кузнецов, а для зачарователей можно найти? или только зелья? мне не попадались.
214 Кб, 456x337
#456 #407446
>>407445
А сам как думаешь?
#457 #407457
>>407445
В Реквиеме их выпилили, ибо рекурсивная имба.
#458 #407461
>>407445
Иди меч у Айрилет спизди.
#459 #407476
>>407461
Зачем, у неё же вроде говно какое-то. Или нет?
#460 #407482
>>407476
Чант на 300 урона каждой стихией
#461 #407586
>>407482
Драугр всё равно анал натянет.
#462 #407587
Господа, никто не сталкивался с проблемой пассивности драконов? (грязные шутки за 200)
Стоит комбинация Requiem + DCO уже год как. Обновился до последних патчей, новая игра.
Проблема: драконы атакуют только приземлившись. Разучились атаковать пролетая мимо либо зависая неподалеку (исключение -- захват нпс когтями). Итого, первый дракон бесцельно кружит вокруг башни, съедая стрелы, изредка приземляясь, чтобы дыхнуть пламенем или откусить голову. Приземление проходит с фейерверком, хвостом бить умеет, МСМ меню на месте, вроде DCO как-то работает.
С tgm пробежался до пары других драконов -- то же самое. Безвредно кружат, изредка приземляясь для атаки. Я даже не представляю, что могло поломаться.
#463 #407589
>>407587
Алсо, пробовал с DCO и до, и после Реквиема. Если ставить до, то драконы еще и сбивать с ног при низком пролете прекращают.
#464 #407599
>>407587
Таже хуйня с дко, дышать в воздухе огнем они разучились. Но без дко драконы слишком никакие.
#465 #407600
>>407587
Лоадордер пили, телепаты в отпуске.
#466 #407603
>>407600
Как только на дядю работать закончу -- запилю. Весь наизусть не помню. Возможно, новый патч патчит что-то лишнее, в отличии от Азироковского (с тем никогда проблем не было, даже на 1.8.2. только перк на броню драконам переставил в теседите).

Как-то не хватает непрерывного обстрела фаерболами в полете, с последующей прожаркой струей.
35 Кб, 400x400
#467 #407605
>>407603

>Как-то не хватает непрерывного обстрела фаерболами в полете, с последующей прожаркой струей.

#468 #407606
>>407605
Ну а что делать, зачатки мазохизма присутствуют. Против такого даже верховой поединок с драконом читом не кажется. Пешком да в тяже крайне мала вероятность выбежать из радиуса поражения вовремя, а деревья часто не спасают от сплеша.
2354 Кб, 2338x1653
#469 #407608
>>407606
Это если ты не конжуратор. А так призвал оттрахонов и сиди себе где-нибудь за камушком, в носу ковыряясь.
1892 Кб, 1280x1024
#470 #407613
>>404000
А ты что, без Enhanced Mage Experience играешь? Там некромантию в том числе умерили для баланса, а амулет ты вообще одеть не сможешь, если некромантия достаточно не вкачана.
#471 #407661
>>407613
А его разве допилили до 1.8.2? Несовместимости же были. Хороший мод, но алхимия в нем -- корейский гринд.
#472 #407663
>>407661
Да, няша. :3
*IMPORTANT! I've heard that this patch should still be compatible with Requiem 1.8.2 as long as you DON'T use the SkillBasedPerks.esp.
#473 #407664
>>407663
Забыл зацитатить, ну да ладно. :3
#474 #407670
Чому нет обнуления при объявлении навыка легендарным?
#475 #407674
>>407613

> без Enhanced Mage Experience играешь?


Конечно, без. Я вообще стараюсь избегать модов, реквием поставил только из невозможности более терпеть ваниллу да и некромантов я не признаю
>>407608
Но это же скучно.
#476 #407676
>>407674

>Конечно, без. Я вообще стараюсь избегать модов, реквием поставил только из невозможности более терпеть ваниллу да и некромантов я не признаю


EME фиксит имбовость некромантии и конжуры в общем, в том числе и для неписей. Рассматривай это не как мод, а как патчфикс.

>Но это же скучно.


Ничего. пока ты до такого уровня на конжуре вкачаешься - десять стулев под собой сожжёшь, ибо где-то до тридцатника он та ещё вата.
#477 #407682
>>407676
Не, я конжуру уважаю, но делать её специализацией, закидывать вражин дреморами и стоять смотреть - не по мне. Я только огненных атронахов призываю потому что у них большие огненные сиськи Весело разве что трупы оживлять, в прохождении из шапки видел.
#478 #407684
Посоны, играю чем-то вроде стелсера. Качаю одноручку, стелс, лёгкую броню, и чутка изменение с иллюзией.
Чем мне убивать драконов? Варить яды не собираюсь, могия слишком слаба, плюс иллюзию я вкачиваю только ради инвиза, к тому же не представляю, чем она может помочь против драконов.
Ещё есть изменение, и оно где-то приблизительно на отметке навыка в 30. Стоит ли её докачивать, можно ли ей вообще как-то драконам навредить?
И я знаю про Ваббаджек, Бритву и прочие весёлые вещи, но пользоваться такими эксплойтами неохото, к тому же их трудняво достать на моём левеле, плюс отыгрышь не позволяет. По крайней мере, пока.
Компаньоны тоже нинужны, и вообще не люблю их брать с собой, ибо нравиться мысль собственной охуенности, если убиваешь дракона в одиночку.
Из модов, цепляющих драконов в целом только Реквием и ДД.
34 Кб, 500x667
#479 #407685
>>407684
Стелсер без алхимии? Да ещё и без использования артефактов и спутников? Понятия не имею, как тебе драконов валить.

Но вобще в шапке есть прохождение за отсосина, кури его.
#480 #407686
>>407682

>Я только огненных атронахов призываю потому что у них большие огненные сиськи


Тогда тебе вот это понравится, няш: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51456 :3
#481 #407687
>>407686
Лол, спасибо. Вот мне иногда интересно, на что нет модов?
#482 #407688
>>407684
На таком уровне никак. Потом в иллюзии появится заклинание фальшивого дреморы, которым отвлекаешь дракона, в изменении заклинания поглощения наносят урон - на мастерсокм уровне с таким можно тупо стоять под огненной стуей дракона
#483 #407689
>>407687
До сих пор нет мода на переделку интерфейса меню крафта/алхимии/зачарования, няш (как SkyUI - с сортировкой, табличным видом и прочим), что при большом количестве добавленного модами шмота люто вымораживает.

убитое_колесо_мыши.жпг
#484 #407690
>>407689
Никогда не понимал, что это скайримодетям ТЯЖКО в скайинтерфейсе. Вот в Морровинде по одному зелья пить и покупку подтверждать тяжко, а в скае вам что не нравится?
#485 #407693
>>407690
Он заточен под сраные консольки и дико неудобен с мышью и клавиатурой. А также убог и неинформативен.

мимо
#486 #407694
>>407693

>и дико неудобен с мышью и клавиатурой


Я и спрашиваю - чем он вам неудобен?
#487 #407695
>>407693
А, да:

>неинформативен


Как будто запомнить так сложно. Чай не Даггер.
#488 #407696
>>407694
Например нельзя отсортировать количество через клавиатуру. Приходится тащить мышку и целится.
Ты просто нормальный интерфейс никогда не видел.
#489 #407697
>>407696

>нельзя отсортировать количество через клавиатуру


А, собственно, нахуя?

>Ты просто нормальный интерфейс никогда не видел.


Лол. Ну и где хороший? В ГОТИКЕ, НЕБОСЬ?!111
#490 #407698
>>407695
>>407697
Толсто.
#491 #407705
>>407697
А почему нет? В хорошем интерфейсе можно сделать одно и тоже действие многими способами.
29 Кб, 400x480
#492 #407709
>>407685

>без алхимии


Слишком имба, слишком лёгкий зароботок, слишком заёбывает собирать все эти веточки и ужимать место в инвертаре. Короче, на хуй. В прошлом прохождении юзал алхимию, не понравилось, хотя на драконов хорошо заходит.

> без использования артефактов


Во-первых, невидимую сучность я сейчас не смогу убить, а во-вторых, мне кажется, что слишком уж легко они достаются для ебических артефактов, способных внести в ткань мироздания нихуёвые правки. Даже, блядь, для реквиема. На входе в святилище Мерунеса должно было быть не два дреморы, а штук 5 и парочка невидимых сучностей, ящитаю. А внутри, как минимум что-то вроде дреморской аналогии драконьего жреца.
Плюс, я сознательно избавляюсь от соблазнов юзать такие эксплойты и, получив амулет некроманта который, к слову, мне не помешал бы для использования иллюзий, т.к. маны непозволительно мало продал его придворному магу при ярле, выменяв стоимость амулета на пару книжек своей школы.

>и спутников


Не люблю спутников. Просто бесят, не постелсишь с ними особо, плюс сами по себе они слишком топорные. Если даже не говорить о застревании в проходах, невозможность прыжков и лазания по горам, аки довакин, они просто не обладают контентом. То есть посидеть у костра и прохладную историю потравить это не про них. ороче, мёртвые они все. И в боевых целях не особо годятся. Только что, например, добывал первый обломок Вутрад. Фаркас, хоть и имел нехилый урон с его двуручника и с лёгкостью раскладывал противников на протяжении всего данжа, если не считать последней комнаты, где встал на коленки после двух драугров и мне пришлось вырезать их методично, по одному, уворачиваясь от криков и уходя от каждого удара.
Тупые они, короче. Бегут, как бараны на противника и ловят еблом пачки стрел, фаерболов, лезвий и прочих интересный вещей. Только для танкования годятся разве что и даже эту функцию выполнять нормально не могут.
#493 #407714
>>407685
Вдогонку к >>407709

>прохождение за отсосина


Сашка, конечно, душевно играет, но у него эксплойт на эксплойте и эксплойтом погоняет. Если не ошибаюсь, он в каждом прохождении прокачивает все крафтерские ветки и становится богом уже через 10-15 часов в геймплея. Плюс, он играл лучником, а я хотел закосить под Риддика, обмазавшись трилогией дохуя сукакриса и люблю подбираться к цели почти вплотную. Хотя лук с собой таскаю, но только на самый крайняк.
Пока что вижу так:
Бесплотность, Крик дизармора забыл название, меч и ковырять дракону анус, пока не вскроется. Что думаете?
#494 #407716
>>407714

>меч и ковырять дракону анус, пока не вскроется


Без нормального дефа к дракону вообще ближе чем на 5 метров приближаться нельзя, ибо инстант ваншот.
#495 #407720
>>407705

>В хорошем интерфейсе можно сделать одно и тоже действие многими способами


Мне кажется, что вы просто зажрались. В 90-е мы сосали интерфейс балдурс гейта и ничего, норм было.

Тем не менее, я хотел бы услышат, чем именно неудобен Скайримский интерфейс, а не что в него можно было бы доработать.
#496 #407730
>>407716
Бесплотность? Замедление времени?
#497 #407745
>>407709
Ну давай разберем по частям тобой написанное.

> алхимия


Если не знать заранее самый дорогие рецепты и не жрать ингредиенты, а экспериментировать, не дрочить RRRR, штампуя стопицот зелий, как Сашка, то качается алхимия не очень быстро и доход приносит небольшой.

> артефакты


Где ты усмотрел в них эксплойт, кроме дефолтного пробивания брони даэдриком? Ваббаджек не отличается от ванильного, бритва не настолько крута, чтобы охранять её сильнее, чем оно есть. Читерный относительно легкости добычи только череп порчи. Амулет некроманта режет реген нещадно за свои 200 магики но всё равно полезен, хотя читом никак не назвать, проще фондю сожрать.
#498 #407760
>>407745
Фондю наделать порой тяжелее, чем достать амулет. Это я так, к слову.
Плюс, понятия читерности у всех свои. Кто-нибудь наверняка с 50-400 играет и ему норм. Лично мне не нравится возможность заиметь у себя все самые имбовые пушки в Скайриме, а если я действительно найду что-то поистиине крутое, то наверняка передам это какому-нибудь Толфдиру, или любому, кто лучше меня знает, как распорядится древним артефактом.
Это уже обсуждалось и не раз. По началу, например, колдовство был зашквар, если кто ещё помнит, потому что три драконьих жреца и сиди, попивай чаёк. А сейчас всем норм.
#499 #407763
Добиваю до бамплимита.
#500 #407765
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски