Вы видите копию треда, сохраненную 4 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред покусан злокрысами тут: >>397499
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.
И снова лоадимся, и опять, ох маны нету нихуя!
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
Установка Реквиема для чайников:
1.8.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
1.7.3: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide-v17.shtml
F.A.Q.: http://pastebin.com/178z1eiz
Древний фак от Аргонианина можно найти тут: http://pastebin.com/jQUABNqw
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562 - основная тема с патчами совместимости для 1.7.x.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.8.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.8.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками.
Аналогичная страница для 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml
Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
Генерация патча для русской версии игры (также помогает побороть ошибку с неактивными предметами и NPC): http://riotpixels.com/forums/topic/3131-requiem-skyproc-и-патчи-совместимости/page-9#entry445520
Не стоит накатывать Реквием с любыми обширными модами, изменяющими геймплей. А с чем же стоит накатить, спросишь ты? А вот тебе списочек: http://pastebin.com/SH6SkY0t
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.8.x.
Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Будет умерен в желаниях своих, Люк!
"Магоблядство: призыватель или разрушитель" (паста от анона): http://pastebin.com/bJAUsMWL
Прохождение:
Отсосин-жулик (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIljWmekzAzIG6n74btceZz
Магоблядь (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiJ_OqHXfdmE0hi5u9ybx3TU
Воен (1.8.1): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiLAs2BbBfeUpDtE5DWdk5A3
Жрец (1.8.2): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIrbE0rSqZU1ZTMqOAi-otr
И ещё полезностей вдогонку:
http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Нету ингров, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.
http://pastebin.com/9WNaEi5U — камни-хранители в Реквиеме. Для неофитов: можно выбрать любой камень, но затем можно менять камни лишь в пределах выбранной специализации воен/маг/вор. Либо выбрать Змея и остаться с ним навсегда.
http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1vxcgi/racial_boni_and_info - список расовых бонусов.
http://pastebin.com/275bDLwa — полезные рецептики для начинающих алхимиков.
Если у тебя "прилип" магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/
В последних версиях USKP-патча в правом крыле Храма Кинарет в Вайтране появляется новый алтарь, с помощью которого также можно снять прилипшие эффекты.
>Ты еще саму форму попробуй
Сделал 2 тестовых забега в квестовый данжик - оба раза во второй комнате отпиздили серебряными дрынами. С формой все нормально, претензии лишь к этому пассивному бонусу, непонятно чем вообще руководствовался васян, дав халявную прибавку к статам за 40 уровней. Это можно как-нибудь выпилить?
Ну не скажи, няша. Для мага, например, это один из немногих способов выправить их без урезания раскачки магии. :3
Магу не по отыгрышу в соратники вступать же. Да и магопидорам и с урезанными статами нормально живется, при прокачке школы до 50 уже властелин мира.
Магам дали амулет некроманта, который тоже добывается без труда и довольно имбов на начальных уровнях.
И расскажите, где найти книги на драконий и даэдрический крафт.
Книга на даэдрик - святилище дагона, если ты 59 лвл да еще и вампир - тебе вообще ничего не надо и ты давно властелин мира
Быстро убрать вряд ли получится. Поправить можно в Creation kit (возможно и в тес5едите). Только нужно знать что. Если не ошибаюсь, при становлении оборотнем заменяется раса на другую (аля "имперец-оборотень"), также как с вампиром. Можешь попробовать покопать в этом направлении или на нексусе спросить. Огер подскажет, скорее всего.
Нет, раса не заменяется, нахуя ей заменяться. У вампиров замена расы происходит вообще от гемофилии в гуманоидном облике, чтобы можно было пить кровь и рожа перекашивало от стадий. У оборотней просто пассивная способность на эту прибавку к статам вешается.
Во вкладке "эффекты" наверняка эта штука висит, надо узнать её айди и player.removespell <...>. Другое дело, что при смене облика она может обратно вешаться, тогда надо удалять магический эффект в тес5едите.
Значит ошибаюсь. В оборотня заглядывал только в 1.7.3 и то в саму форму, чтобы массу поменьше поставить. Так-то меня реквиемовский полностью устраивает в любой форме.
Перечитал внимательно мной же кинутую ссылку на перки двуручного оружия. Не всё так однозначно с даэдриком и молотами. 50% игнор брони от даэдрика как раз стакается с бонусами всех специализаций. Не складывается он только с 15% пробиванием, вложенным в сами молоты и 8% в булавы, а просто замещает их.
>Поправить можно в Creation kit (возможно и в тес5едите)
Так как я даун-аутист и всё-равно не разберусь как это делать, выставил нужные значения тупо через консоль. Какие подводные камни?
Хотя нет, это хуйня. Реген стамины тоже снижается.
Расковырять этих дремор было нелегко. Хорошо хоть с горы меня ничем не успели сдуть, пока я их не оглушил. А вот как в пещерке быть с десятком invisible entity? Убивают меня за несколько секунд, что в человеческой форме, что в лордовской. В мирке Сераны они относительно легко раскладывались, а тут какой-то пиздец.
У меня эти дреморы вообще были оба магами держащими постоянный щит-от-магии и кастующими ваншотные фаерболлы. Ахуеть просто.
Оба с двуручными молотами и замахивались весьма медленно, но били ощутимо. А главное, я им почти нихуя сносил. Прибегнул к тактике, которой убивал мастер-вампиров: разогнал рефлексы и ёбнул их по затылкам со спины, а неторопливо порубить бесчувственные тела остаётся делом времени.
Ставить до/после/лучше не ставить?
Норд под знаком Лорда. Алхимия, двуручный меч, тяж. доспехи, ну и защита наверное. Плюс компаньон-лучник. Самому хотелось бы быть в основном милишником.
Без кузнеца и зачарования (ну, может минимальный кузнец). Без магии. Крики под вопросом, думаю обойтись без атакующих.
В общем мне совсем пиздец будет с таким персонажем? Так-то сейв-лоады меня не смущают.
Их все сразу после 20 лвла на изичах раскатывают, что маги, что отсосины, даже воены блядь, а тут вампир 58 лвл....
Предупреждение выключи в mcm меню, это почти у всех так насколько я знаю. А насчет регена - амулет некроманта сними, а?
От криков тебе лучше не отказываться. Ошеломлять противников ой как пригодится.
Двуручники тут вообще бесполезны если че, будешь носить этериевый сет с волендрангом и даэдрик молотом отобраным у дреморы по квесту Дагона. И да, у магов отсасывать знатно будешь.
Оказывается поесть забыл, теперь я с нулевым регеном, это ОК?
В целом твой билд нормальный. Скажу лишь что крики весьма полезны, особенно бесплотность.
Сразу в тяже ходить будет невероятно сложно(хоть и можно) - никакого спринта, порезка скорости передвижения, да и вообще тяжелая броня весит много, а у тебя лимит веса около 100.
Обязательно изучи мсм меню реквиема, многие вещи тут настраиваются.
>сейв-лоады
Скорее всего их будет много, старайся не сейваться прямо во время боя. Сейваться после каждого удара это терять весь челендж.
>>404221
Не бесполезны. Имхо драконов с ними проще пилить т.к. больше урон. Да и с 90% резиста магии и бесплотностью на магов становится практически похуй.
Но по началу да, уж очень они медленные.
Совместим, ставить до.
>Тяж+двуручный молот это мощь и могущество. Забегаешь в любой данж размахивая молотком над головой
...ловишь на бегу пару-тройку магических атак и улетаешь обратно туда, откуда выбежал.
Да и это.. Шоб боланс был.
Вообще, например, больше не могу отыгрывать ни воина, ни рогу, только магия. Алхимию качаю не для денег ради, а для отыгрыша для.
Будет у меня орк Огрест, лол.
Длядлядля. Пишу жопой. Пить надо меньше.
Изменение ты и так юзать не будешь никогда, с колдовством ты даже если хуем играть будешь не соснешь.
И вот это вот посмотри https://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIrbE0rSqZU1ZTMqOAi-otr
Хуй знает через что ты качал тяж, магоблядь. Видимо просто нацепил на себя первый железный доспех и пошёл рубать.
На форуме рассказывали что проверяли на некромантах и талморцах. Вроде как не агрятся, но маячится перед ними лучше не надо
Годный мод с заклинаниями он ищет, совместимый с Реквиемом.
Две скумы. Магу проиграет разве что в АОЕ уроне (похуже и появляется попозже). Если еще и доспех с магическим сопротивлением, то и маги улетают. Полируешь сверху зельем сопротивления (купить парочку на данж -- копейки) и побежал объяснять изнеженным магам, что они неправы. Заодно они замечательно сбиваются с ног, масса-то маленькая.
>>404249
Ты, наверное, и против бандитов воином без одежды ходишь? В Рифтене магазинчик с широчайшим набором ювелирки с зачарованиями + везде в продаже постоянно доспехи с резистами.
>>404252
>Не лососну на хайлевелах?
В мире без левелинга? Даже не знаю, если сильно постараешься только.
Сомнительно. Качай конжуру или восстановление, а лучше оба.
Ледяные атронахи тебе помогут чуть более чем нихуя. Огненные или грозовые как минимум.
Также не советую ставить Civil War Overhaul на реквием, а особенно в середине игры - половину связанных с войной квестов без консоли будет не выполнить.
Ну бомбят они и в ваниле, но с уроном реквиема мои кишки скорее всего будут отскребать от стен.
>половину связанных с войной квестов без консоли будет не выполнить.
Из-за сложности или какая-то несовместимость?
мою кошку и в ваниле разорвало
Я ж три года смотрел моды на дома и замки и нонстопом бугуртел, что ничего мне не подходит. А в этом уже неделю живу и недостатков не нахожу.
Конкретно в моём случае - на всех осадах мелкогородков(и половины крепостей) штурмующие не бежали в бой и тупо стояли, а защищающиеся в свою очередь игнорировали игрока, стоя на месте, и даже после их убийства стадия квеста не обновлялась. Ставил в глубоком мидгейме после ~120 модов, но до начала самой войны и сюжетки.
Я и с более ранних сейвов пробовал, и запускал процедуру полного рестарта войны в моде, это не помогло. Да и прочие скрипты работали, за исключением поведения сторон в выше описанных случаях.
То есть это норма?! То есть йоба-драконий крик не сносит какую-то консерву только потому, что она тяжёлая?
И правда чтоли за колдовство взяться, вроде по отыгрышу призрачному ящеру проходит.
Баскунча лишь сильный порыв ветра, немудрено, что можно устоять на ногах, правда, по логике, должно ошеломление происходить.
Помню как откинул фусродой вампира в стальном фулплейте. В той-самой-пещере с робой мастера разрушения.
Так что твой вампир видимо ОСОБЕННЫЙ и весьма силен.
Для вампира он был вообще ватный, к тому же это было днём. Забагованный, наверное.
Да, но суть в том, что открывает она только замки, на которые есть перк. Открыть без перка адептовый замок даже живой отмычкой нельзя, так?
Если ватный в плане, что легко порубился, значит, либо ты дохуя пенетратор, либо он криво пропатчился. А если в том плане, что оружием махал медленно и вообще еле двигался, то на солнце это норма.
Да, очень медленно для вампира двигался и быстро сгорел, с пяти фаерболлов примерно. Играю магоблядью, но вампирам, которые встречались до этого ночью, я не успевал снять даже бафф здоровья.
Однако, меня больше удивило, что фусрода не сработала. Да и вомперы, по идее, днём не ходят. Так что странно.
Открывает без перков, но для экспертных и мастерских замков нужен перк в ветке изменения уже.
А вопрос. Дэйдрическую броню (не проклятую) в реквиеме невозмлжно найти/получить? Только скрафтить?
> Открывает без перков
У меня адептовый уже не открывает, видимо, нужен перк в изменении, а это только с 75. Бредово как-то.
Няша, автор недвусмысленно пишет, что CWO только на новую игру ставить, иначе не сработает. Без вариантов. Не путай других хоть.
Поддвачну, где вообще находить разные робы мастеров? С разрушением все понятно, а остальные?
Я знаю что можно получить робу мастера изменения во время квеста шеогората. Остальное хз
>так
там
Быстрофикс.
Сколько не искал, что в тес5едит, что в Креэйшен Кит - нужного мне активного эффекта, дающего бонусы к статам, там просто нет! Сука, вот и куда ублюдок-васян мог запрятать это ебаное говно? У меня НИПАИГРАТЬ теперь от этой параши.
А есси подумать?
Бля, какой же ты мудак. Тебе уже в модамидопиливающих говорили ставить mfg console, которая точно покажет этот эффект, хуль тут разнылся?
Блин, ты меня на 1 минуту опередил. Только что нашел для тебя.
Искал через тестранслятор по ключевым словам.
А баф можно и удалить с себя, правда это опять искать как.
Подскочил и прокусил шею.
Он не заменил, он использует вещи из этих модов вот и пишется, если глаз режет, то в перемести в очереди загрузки папок модов иммерсив вепун и армор в самый низ. Алсо иммерсив вепун говнище пластиковое
Через что?
Ну он работает для зрителя, а смотреть на отыгрыш было бы нудно.
Только шлем у рыбы-убийцы и у дагона
Как Боженька смолвил
Ну оно в графе информация - конфликты. Я думал это кто кого заменяет пишется, ведь в МО нет перделки как в НМО, когда выскакивало окошко "хотите ли вы заменить А на Б?". Все как-то молча ставится, а потому что кого забило непонятно. Алсо не в том треде, но что тогда ставить на лорное оружие, да причем чтобы его и НПС носили? Мне важно скорее разнообразие вокруг, я так-то вообще магом бегаю.
> Воен - консолью
Родина дала им Бесплотность и Бычий Натиск - нет, хочу жрать овёс и читерить в консольке, блин.
Я Heavy Weaponry поставил. На него еще и любой ретекстур ванильного оружия нормально накладывается. А Immersive Weapons еще та субстанция, лучше не ставь.
А он случайно не парализуется? Был там персонажей 6-7 назад воином. Кажется, парализовал арбалетом из скрытности (в тяже без сника), потом убил необбафаную тушку кувалдой, пока он вставал. Как-то там просто всё получилось, только от тебя узнал ,что у него вообще есть лайфстил.
Военом можно попробовать сделать рывок прямо к нему, и быстро уебать силовой атакой. Я только так и убил одного некроманта, тпхающегося после каждого удара.
Не уверен, но возможно поможет извлечение strings из bsa русской версии. А вообще, разве в русской версии реквиема не должно всё работать как надо?
Да я сам уже разобрался. Тупо заменил пару строк в интерфейс/фонтконфиг реквиема на родные и квадратики исчезли и игра частично перешла на русский. Но теперь новая хуйня, тестил на норде/солдате Империи и когда вышел из штаба то через пару секунд темнеет экран и всё - главное меню. Даже не знаю что это может быть, приложу пикчу и пойду устанавливать БОСС.
У тебя типичные ошибки новичков, а гайд на русском говно и не все на самом деле нужно делать не так.
Да. Да. Раньше пользовался каким то другим органайзером, спизженным с плэй-граунда, к нему вообще нареканий не было, половину скайрима оббегал с овер 20 модами, в том числе и реквиемом 1.7 и самый страшный баг который я видел - прилипшие эффекты.
Нужно очень много писанины чтобы пояснить.
Для начала тебе нужно отсортировать свой порядок загрузки. Альтернатив старт должен быть после реквиема.
Потом тебе нужно сделать индифирент патч.
Чтобы его корректно сделать на русской версии игры тебе нужно:
1)Скачать sum http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29865/?
2)Запустить sum через mo
3)Настроить как на пике
4)Пропатчить указав папку с реквиемом(находится она в папке Mod Organizer\mods)
В overwrite должен появиться файл Requiem for the Indifferent.esp весить он должен не 0 кб.
Если он получился 0 кб то его нужно удалить и делать заново.
Каждый раз как устанавливаешь новые моды/меняешь порядок текущих тебе нужно делать этот файл заново.
Ну я например превозмогал и отыгрывал ровно до этериевого сета. Вот в нем было уже полегче, но всё равно чувствовал себя машиной смерти. Единственные с кем было интересно - Лабиринт, две даэдра с молотами и по прежнему кто убивает мне с двух тычек - невидимые сущности. Это бесит.
>2)Запустить sum через mo
Я не могу понять как это сделать. Сейчас потеребил порядок загрузки модов, отключал их по очереди и факт таков: Реквием 1.8 затухает и выбрасывает меня в главное меню. Субтитры пропали но большая часть текста в игра на русском и озвучка так же на русском, но это сейчас до пизды, так как реквием сам в принципе не рабочий.
>как это сделать
Обвел кнопку красным кружком.
Укажешь путь к файлу, дашь название и нажмешь кнопку добавить.
И у тебя на компе обязательно должна быть 32битная java 7 или 8 версии.
>Зачем множество людей ставит себе сей киркор-мод и вместо того, чтобы превозмогать и отыгрывать, ищут лазейки и всё равно всех ногебают в доедрике с 10 лвл?
Я думаю это такой тест, няша. "Превозмогать и отыгрывать" тяжело, эксплойтить - легко. Испытание силы воли, так сказать. :3
Ну вот, например, вам испытание: У Айрилет есть эбонитовый меч ярости стихий. Зачарование на нём отличается от обычного зачарования на этот же бонус. Если снять с него зачарование и повесить на своё оружие - оно при Зачаровании 100 будет наносить врагу порядка 400 единиц урона огнём + холодом + электричеством в течение секунды, итого где-то 1200 урона. А вот теперь надо заставить себя не смотреть в спойлер или не применять этот эксплойт. Это и есть сила воли. :3
Очевиден джэйсус сворд
Не могу себя убедить что существуют такие долбоебы которые бы это юзали
>итого где-то 1200 урона
Не понимаю, какой фан получают от игры те кто юзают такое. Это как яд из сердца дейдра, который убивает дракона за 10 секунд.
Всё вроде сделал как ты сказал но один хуй я не вижу в оверврайте нихуя. Просто пустота, хотя я патчу.
>>405168
Да да, посмотрел бы я на тебя, когда над головой кружат три дракона чье дыхание ты выдерживаешь только благодаря этериевому доспеху и являешься мастером в блокировке и ношении тяжелой брони. Еще как то наткнулся на мега-дракона где то в горах, который первым словом вырвал у меня меч, вторым - щит Эскобара, а третьим высосал 95% хп.
Нет же. Я не разобрался нихуя. Сейчас смотрел видеогайд. Он немного по другому всё делает, без sum, но с теми же значениями,только вот на 13:50 я не пойму что он делает. Почему у него Реквием лежит в игре, а не в МО.
https://www.youtube.com/watch?v=EkQCWMK_cU8
Реквием у него лежит в мод органайзере.
Sum нужен чтобы поменять язык используемых string файлов при патчинге. Кто-то копирует русские стринг файлы и меняет им название, кто-то использует sum.
Это так пытаются отваить от игры магом, чоб не подавно было что ли?
А это что такое? Что значит START IN? Он указывает конечный путь чего то. У меня нихуя не получается, ни по твоему ни по его гайду.
так с последней версией патчера же вроде стрингсы хватает нормально, что русские, что английские (автодетект), не надо ничо с SUM городить
не разделяй в МО реквием по папкам, ставь все в одну (мод, русек, патчер), когда спросит как ставить - выбираешь Merge
В смысле не резделяй? Я и не разделяю блядь, сам реквием лежит в корне, патчер затолкали хуй знает куда, ну я его вытащил со всеми потрахами в корень. А русек отдельно накатывал и вообще сейчас не про него речь а про то что ёбаный реквием выкидывает меня обратно в меню, не важно на каком языке он говорит.
Ну вот лежит у меня Реквием и Патчер в одном корне, что блядь дальше то делать с этим дерьмом? Ты вообще говоришь что то, что не сходится ни с дованом ни с гайдоделом с ютуба.
Так вот от чего эта хуйня у меня на 1-7-3, лол.
бля, я про МО говорю, на твоем скрине две папки - реквием и реквием-рус, в какой нахуй корень? Ставь все в Requiem поочереди и генерью. Ошибка твоя как раз из-на того что через жопу как-то все установлено
Всё блядь, разобрался. Никогда мне не быть погромистом, упустил маленькую деталь, вместо .jar написал ,jar в пути файла. Пиздец, из за такой хуйни просидеть пол дня.
лол, так наоборот же, сидеть по полдня из-за какой-нибудь хуйни в коде - основное занятие погромиста
Ничего, патчит все как обычно, закрывается без ошибок и кидает этот мусор в Rewrite
ты как васян, прописывать все можно автоматом (ну разве что -Xmx1024m потом добавить ручками в Arguments если дохуя модов)
На случай, если придётся кого-то крайне жестоко рейпать. У лорда-вампира уже месяц шишка не стоит из-за бага в NudeCreatures, который фиксить не торопятся.
>>405321
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61483
Впервые слышу про CE, но сейчас прочитал, что с реквиемом совместим. Немного интеллекта в бою врагам действительно не хватает, удваиваю вопрос: юзал кто-нибудь?
Киркорнее всего они в тандеме, но на Реквием их пока одновременно не поставить, няш. А так CE сильнее влияет на простых мобов, а RotE - на боссов.:3
Одеваешь талморские одеяния и талморцы не будут на тебя агрится, например
С CE я перерос мобов и мне стало скучно, а с ROTE они еще что-то показывали.
Я бы рекомендовал ROTE, но он несколько васянский. Некоторым может не понравится.
Я юзал CE предыдущей версии и у меня начиналось слайдшоу в местах где много пауков, после этого отрубил. Проц i3 haswell 3,5.
Да и вообще CE плохо совместим с реквиемом, но попробовать можешь, врядтли что-то сломает. Он же без скриптов, во всяком случае так пишет автор.
СЕ -- только ИИ. ROTE -- абилки и чуть-чуть ИИ.
1. ИИ в СЕ куда умнее, чем в RoTe. Разница ощущается на первом же бандите, особенно если с ним в ближнем бою сойтись.
2. Монстры в SIC намного интереснее, чем в ROTE. И намного сложнее (исключение -- несколько боссов). Я говорю про обычных, исключая драманов и прочих.
Итого, по моему опыту CE+SIC наголову выше RoTE.
Наверни сверху SkyTest для души и играй.
Именно так, к сожалению.
>>405346
>>405353
По рекомендации автора, СЕ ставится до Реквиема и добавляет свой интеллект, не вызывая ни одного конфликта (механика боя остается Реквиемовской). Получается весьма хорошо.
>>405340
Уже месяц как продолжаю эпопею CE + SIC + SkyTEST. Пока лучшее, что за полтора года собирал на Реквиеме.
идешь на родину реквиема, качаешь Reqtificator Update for 1.8.2, который делает вот это
>This updated Reqtificator will solve BufferUnderflowExceptions and non-responsive NPCs in localized Skyrim versions. Simply overwrite the Reqtificator from the main download with this file.
и генеришь заново патч
А зачем? Реквием и так бОльшую часть фич Deadly Combat сам делает. Из оставшегося: Timed Block (священная корова многих модов на боевку)-- упрощенный вариант Timed Bash, который ничего не требует и элементарно абузится. ИИ там хуже, чем в СЕ.
В дополнение, на моей сборке его скрипты работают с задержкой и выглядят вырвиглазно.
>CE + SIC + SkyTEST
Я нашел патч совместимости на SIC, но он требует CCOR. А CCOR требует свой патч совместимости с реквиемом.
Нет ли патча без CCOR? Как-то крафт мне не особо хотелось бы менять. Он и в реквиеме вродебы нормальный.
Ну и заодно напиши как ты расположил все эти аддоны и патчи совместимости к ним.
>>405454
Это скучно. Необратимость принятых решений несколько увеличивает интерес. Загружаюсь только если какой-нибудь серьёзный багопиздец случится или криво накатился очередной мод.
да ну, по мне консоль->save "name" быстрее
Блин, вроде помогло но на самом деле нихуя. Опять персонажи с которыми нет диалогов.
К тому же меня бесит ебучая аура регенерации здоровья, как её отключить?
Боги! Как отключить их проклятия?
Удваиваю >>405405
Совершенно не понимаю, почему у патча с SIC в зависимостях CCOR. Убрал эту зависимость через редактор, сгенерировал bash и SkyProc патчи, вроде бы работает, но немного непонятно - новые монстры попадаются (огромный энт возле хижины Анис), но с драугров броня не падает, хотя вроде как должна. И тот самый энт был каким-то сабмиссивным, убегал от первоуровнего меня, хотя должен был одним тычком отправлять в полет
> Как отключить их проклятия?
Есть есп-шка уже в допархиве к реквиему, правда не знаю, работает ли. У меня включена, но я не воровал не убивал пока что.
> бесит ебучая аура регенерации здоровья
Да, меня тоже. Не используй её, лечись припарками.
Кстати, в прохождении упоминался квест типа принеси что-то кому-то и получи в награду том заклинаний на самолечение. Подскажите, а?
10часов
>бесит ебучая аура регенерации здоровья
Да, меня тоже. Не используй её, лечись припарками.
No-More-Glowing-Edges-v2.0 накати.
Скайрим >>> работа + тня, не ведитесь
Одна из самых легкопрокачиваемых веток. Собираешь шкуры животных и кожаную одежду со всех противников, разбираешь на кожу, делаешь кожаные шлемы, опять на кожу, опять на кожаные шлемы и т.д., набираешь таким способом 50 кузнечки, дальше ювелиркой за пару минут до 100
На пользовательских досках посмотри.
Няш, лучше прогоняй. Он у меня даже графономоды вроде ETaC и DoC зачем-то патчил.
Ну чё ты такой сердитый человек-то, ну будьте людьми вы, й… ребята, я всегда вам говорю. Чего вы сразу начинаете?
Вчера собственно в попытках включить НПС после накатывания русека и полетели шрифты.
Это нормально. Тебе нужно исправить файл Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt
Если ты устанавливал реквием через mo то просто удали этот файл из папки с реквиемом.
Если устанавливал не через мо то ты петух и замени все строчки которые начинаются с фонтлиб на
fontlib "Interface\fonts_ru.swf"
fontlib "Interface\fonts_console.swf"
fontlib "Interface\fonts_ru.swf"
fontlib "Interface\fonts_console.swf"
Хотя даже повторять не нужно, я потестил и у меня заработало только с первыми двумя строчками.
>>405755
Спасибо братишка. Два чая тебе. Теперь опять актуален вопрос с русеком. Вся ванила с 3длс на русском, сам реквием на инглише. Не то что бы я не мог в инглишь но это сильно раздражает, хочется однообразия. Как мне правильней накатить русек на реквием? Просто накатить с заменой в оригинальный реквием или установить как мод?
Качаешь руссификацию с http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem.shtml и накатываешь поверх с заменой.
Оттуда и патчи совместимости берешь, например на dragonborn или патчи совместимости с неофициальными патчами.
Я отсюда и брал. Сейчас проверю.
Заработало, заебись. Теперь такой вопрос, я сейчас включу целую пачку модов, мне надо будет накатить патч совместимости и выдернуть из виртуального оверврайта пседо-мод и сделать его полноценным модом? Или я сначала делаю отдельный мод на Реквием, а потом включаю остальные моды и играю себе спокойно? Или надо будет еще раз патч включать?
> мне надо будет накатить патч совместимости и выдернуть из виртуального оверврайта пседо-мод и сделать его полноценным модом? Или я сначала делаю отдельный мод на Реквием, а потом включаю остальные моды и играю себе спокойно? Или надо будет еще раз патч включать?
Чё?
Сначала тебе нужно включить все моды и расставить их в правильном порядке. Потом ты создаешь заного Requiem for the Indifferent.esp(если такой уже есть то удаляй и делай новый)
>выдернуть из виртуального оверврайта пседо-мод и сделать его полноценным модом
Я этого не делаю, у меня он и из оверврайта прекрасно работает. Просто каждый раз когда мне нужно сделать новый индиферент я просто очищаю папку оверврайт полностью.
Спасибо братишка. Добра тебе.
Тащемта у всех так, добро пожаловать в Реквием.
Это же давным давно пофиксили в неофициальных патчах, нет? Он просто невероятно хороший и быстрый двуручник с сильным зачарованием, которое не нужно заряжать.
Пацаны, меня вечно "преследуют" стражники. Штрафы все заплатил, но все равно в любом месте: в подземелье, в ебебнях на границе провинции, даже дома у персонажа "стражники не станут дожидаться пока я тут вожусь", если пытаюсь ждать или спать. Алсо, иногда за мной ходят имперские солдаты и повторяют одну и ту же фразу (видеорелейтед), приходится отводить их подальше в лес и убивать
Прокачивается тем же методом. 10 убийств до максимальной силы. Из-за него мой прошлый персонаж свернул на кривую дорожку.
В итоге из всего этого мне понравился только CE, совместил его со своими модами. Теперь у меня CE+Revenge of the Enemies+Dragon Combat Overhaul
как же я обосрался.
Кому как. Не переношу драугров RoTE, крики вырвиглазные, сами раскладываются на раз-два. Уровню к 20-му ощутишь гигантский разрыв в сложности обычных врагов и боссов. Будешь фейсроллом убивать всё, что поменьше и огребать от нескольких избранных боссов. Собственно потому-то и заменил себе RoTE обратно на SIC (как раз за это время к нему патч появился). У SIC обычные враги всё же очень неплохо подтянуты (всякие скелеты, фалмеры, драугры, двемерские механизмы).
SkyTEST тебе чем не угодил? Такая-то дикая жизнь вокруг, к тому же свободно ставится вместе с RoTE.
А DCO -- мастхев в любой сборке.
Я проверял через tes5edit и не нашел противоречий. Строчки трогал только реквием.
Скажу только что из всего CE я установил только 1 файл Combat Evolved - Core.esp.
>>405821
>гигантский разрыв в сложности обычных врагов и боссов
Как ни странно, но именно это мне и нравится. Боссы бросают вызов.
Если в обычном реквиеме пройдя гаргулий в пещере с сераной я могу расслабить пятую точку и знать что дальше проблем не будет, то с RoTE драугр босс заорет АоЕ криком, вызовет туманных человеков, да и вообще будет жирный как поезд пассажирный.
SiC, приятно удивил некоторыми спавнами на дороге, но боссы слишком тусклые.
>SkyTEST
Сложно сказать. Например свиньи есть у фермеров, но свинины я не нашел на рынке. У мамонтов есть мамонтята, но они пустые. В них нет ни единого кусочка мяса.
Еще была ситуация когда маленькие саблезубы забили свою маму, подозреваю что косяк за мной.
А еще есть утки без мяса и маленькие паучки на которых фермеры никак не реагируют.
В описании скайтеста написано что этот мод будет на 100% ощущаться как часть оригинального скайрима, но это чушь.
>А DCO -- мастхев в любой сборке
Нахуй, васянские способности драконов не нужны. Ещё пиздец выбешивает когда они УЛЕТАЮТ и не возвращаются.
Есть небольшая фича, только руки нужны прямые. Бафаешься на фаеррезист и сопротивление магии, чтобы сплешем не распидорасило. РЕЗКО вбигаешь в комнату, так, чтобы между тобой и некромантом были черные скелеты эти. Выжидаешь момент, когда он ебанет фаер болом, превозмогаешь сплеш, юзаешь бесплотность и с разбегу валишь его плечом на землю. Дальше - дело техники. Главное попасть с первого раза, он ваншотный даже для кинжала.
Война закончилась, а значит все поехавшие феменистки могут сидеть спокойно по домам и варить борщи мужу-стражнику, рожать детей и отдыхать от бесконечного патрулирования.
Так что это не баг, а фича.
Если не затруднит - посмотрите пожалуйста, не напортачил ли я где с лоадордером, и не многовато ли набрал модов. :3
>Weapons & Armor Fixes_Remade.esp
Clothing & Clutter Fixes.esp
Эти лучше повыше кинуть.
>RCOTS-Friendchildren.esp
Это после requiem.esp, иначе заменятся ванильными картошками.
>VioLens.esp
Это лучше тоже перед реквиемом, не зря же патч совместимости имеется, может перезаписать чего-нибудь случайно.
>ethereal_elven_overhaul.esp
С этим аналогично, если отдельно указаний нет пихать после реквиема.
>VioLens.esp
С ним вообще нужно быть пиздец аккуратным. Из-за добивания эффект высасывания выносливости от удара/блока/еще-чего-нибудь может остаться с твоим персонажем навсегда.
Поэтому если я играю воином то отключаю ВСЕ добивания.
А как дела обстоят у вас?
Я его использую только для того, чтобы вообще все киллмувы отключить, няш. Эти замедленные полёты стрел и впечатывания палицы в лицо после стольких лет уже не впечатляют. :3
Зато там есть шанс позвать на помощь (15% вроде по умолчанию). И те, кто прилетел помогать, тоже могут вызвать подкрепление.
Пошел я как-то убить дракона с Дельфиной, в итоге через некоторое время их стало пятеро (и это с выставленным 5% шансом). После этого просто отключил. Для ваниллы хорошо, но 5 реквиемовских драконов да с DCO поверх разорвут кого угодно.
>>405920
>5 реквиемовских драконов да с DCO поверх разорвут кого угодно.
Для алхимика с зельями из сердец даэдр тоже хорошо - 5 выстрелов - 10 секунд - 5 скелетов.
Какие ещё есть варианты кроме очищения сохранений?
Как чистил-то? А раз пропала, возможно, у тебя какой-то невидимый враг поблизости тусуется. Попробуй killall в консоли, хотя хуй знает.
Когда накатывал секслабовский spectatorcrowd, со включенным дебагом он каждый раз писал, что req_stalker решил посмотреть. Как минимум эта неведомая хуйня преследует игрока во всех локациях.
Теперь плотно поев нельзя стать вампиром?
Можно, но там какой-то шанс. И нужно иметь 250+ хп если я правильно помню. Иначе умрешь.
Вампиры с этим модом это практически god mod, такой-то стоптайм. Пока он весит можно вычистить всю пещерку и еще останется. Снес этот мод.
Хуй знает. В mcm нажми convert и он тебя сделает вампиром как надо. Если такой шизик, то съешь перед этим ещё одну порцию праха, чтобы отыграть.
>Пока он весит
5 секунд, а на активацию потребляется 1/10 максимального запаса крови. Серьёзных врагов типа пары драконьих жрецов ты и за это время рискуешь не успеть убить, а если пещерка с бандитами, которыми можно закусывать, то вампир и без остановки времени их разорвёт голыми руками.
>практически god mod
После установки CE меня стали унижать даже бандиты и форнсворны в количествах более 6 человек за раз, когда всей толпой начинают с дикой скоростью долбить своими палками.
Пффф, да за это время можно стальным кинжалом зарубить вампира в эбоните и, воможно, зарубить второго.
Мод то годный, но слишком уж долго длится этот стоптайм.
Так и сделаю.
>>405958
ХП-то у меня достаточно будет. Не умираю, просто не обращаюсь. Хоть раз скайрим вампиром поисследую, как раз моему очередному "недобегатору" подспорье будет. В крайнем случае излечусь и постараюсь задобрить Хирсина и вернуться к нему.
>>405963
Я как раз играю DCO + CE + SIC + SkyTEST. Мне нормально лицо ломают все, кто не обычные люди. К бандитам вроде привык. Настоящий tgm это оборотень, если немного попрактиковаться в его форме.
Ну хуй знает, как ты собрался за 5 секунд стальным кинжалом убить вампира с ~1000 хп. Исходящий дамаг что ли на 1000% выкрутил, шалун?
5 секунд в РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ? Серьезно?
Если так то я где-то накосячил. Потому что у меня этот стоптайм длился просто вечность.
Можно было весь ветреный пик пробежать, если бы не ебучие двери.
Примерно одно из 40 использований у меня тоже охуительно долго залипает, вероятно, баг, но можно считать фичей типа удачного входа в транс. Если же постоянно так, то какие-то косяки с лоадордером.
Спасибо, побежал накатывать и внимательно расставлять лоадордер.
Skyrim save cleaner и tes 5 edit - это то что я нашел в гугле про чистку сохранений, если что, я первый раз такое делал. Killall не помогло
>>405943
У меня сообщение про стражников преследующих рядом, не про "разобраться с проблемами"
>>405936
Да, похоже придется, теперь ещё какое-то странное ускорение и замедление игры началось
Обмазался самыми крутыми зельями и приготовился к битве
@
Дракон улетел валить медведя за горой
Убил давно уже.
>фаер болом
>ваншотный даже для кинжала
Ударов 5 силовых с булавы молаг бала, лол. И он не фаерболами бьет, а какой-то дрянью, вроде вампирского лайфстила, только сильнее.
Ну и да, забыл сказать что с РОТЕ играю, просто привык что оно у меня дефолтом идет.
Вот я сейчас действительно пытаюсь вспомнить васянство в DCO. Ну 1 вариант Limit Break-a можно так назвать (который с элементалями), но МСМ меню как бы есть для отключения (шанс в 0% выставляешь). А без интеллекта DCO драконы совершенно тупы и беспомощны, что в ванили, что в Реквиеме, что с DD (ну там йобаспособности как-то скрашивают).
Ты точно с фэнтези из Deadly Dragons не перепутал?
Я бы вообще драконам запретил садиться на землю и зависать на месте. И добавил бы шанс выхода из боя при невысоком уровне здоровья.
>>406123
Ну так RoTE.
Получаешь квест в пещерку. Пока бежишь к ней и убиваешь врагов по пути, успеваешь поужинать. Заходишь в подземелье, играючи раскидываешь стражу, попивая чаек. Проходишь на нижние уровни. Лениво отмазиваешься от противников, добираешься до последней залы. Ваншот от босса, экран загрузки. Снова и снова. Убил босса. Челленджа в этом регионе скайрима больше нет.
За тем же, зачем и сам Реквием - шоб веселее было.
Они делают одно и то же: изменяют статы драконов. Ты хоть как с патчем вывернись, но если два мода меняют одно и то же( например, физрезист у ящерки), то патч будет содержать либо значение первого мода, либо второго.
Максимум, что могли сделать в патче -- оставить реквиемовские статы, но прикрутить цветастые абилки из ДД.
Так-то разнообразия добавит. Ставь, не сломаешь ничего точно. И распылять тебя по Тамриэлю тоже не будут.
Спасибо.
>игра перестала запускаться
Проверка на отсутствующие мастера, ребилд реквиемпатча, генерация фнис?
Какой же это маг? Это лекарь-фокусник.
Устанавливаешь и запускаешь врай баш(если пользуешься МО, то через МО) и смотришь на список плагинов. Если у одного из них отсутствуют мастера, он будет выделен красным.
А, ну я использую рай баш, там все зеленым отмечено (только некоторые плагины оранжевым, я их отключаю). Патчи реквиема из-за которых не запускается игра зеленые тоже
>>406259
Нужно минимум изменение и восстановление по 50, я уровня до 20 одними только ремеслами и прокачкой магии занимался, когда так играл - иначе все имеют тебя. Правда я иллюзию тоже не использовал
>только некоторые плагины оранжевым, я их отключаю
Что ты там поотключал, содомит? Скрины давай.
Если включаю один из выключенных патчей реквиема, не запускается игра, только черный экран с логотипом Скайрима. Наверное я тут очень налажал в организации модов - первый раз это делаю
У тебя реквием, моды, для которых патчи, сами патчи и игра русские или английские?
Внезапно предполагаю, что ты на русский реквием пытаешься накатить английские патчи, они не находят нужную хуйню и всё ломают.
Хорошим вариантом была бы возможность без остатка сжирать их оборотнем, взамен получая какие-нибудь бонусы, есть такие моды?
Вроде нет. А хотелось бы, конечно, как в ПерМе - возможность разбирать их на составные части и делать воинов-скелетов.
disable
Ира русская и реквием тоже, с риот пиксельс (озвучка английская только), патчи и моды тоже оттуда брал, но они там не все есть, так что некоторые с нексуса, да. Уберу английские патчи, тогда, спасибо. Моды, для которых не найду русских патчей, тоже надо отключить я так понимаю?
Бамп
После побега от бандитов я принялся осваивать охоту, так как природа Скайрима оказалось более щедрой чем люди Скайрима. Вдруг наткнулся на сторожевую башню с вырезанным гарнизоном, ну разумеется обчистил всё, пошел в ближайшую деревеньку около Рифтена и всё заложил. Пока шахтеры готовили ужины на нас всех, я решил оглядеться на местности. Погуляв, я увидел фигуру в двемерских руинах, разумеется фигура в капюшоне сразу приняла угрожающую позу при моём приближении. Удалившись, я пошел гулять по лесу, как вдруг увидел на скале, сидящую женщину в черном. Слева от неё стояла бутылка вина, справа череп и мешок денег. Я подкрался так близко насколько смог, натянул тетиву и... Женщина взвизгнув подскочила и тут же упала, стрела вошла в бок, в лёгкое и она стиснув зубы ухватилась за неё. Я вышел на более открытый участок, я был на противоположной скале, на одном с ней уровне. Увидев меня она простонала:
- Пощади!
После небольшого замешательства я опустил лук и было двинулся, как вдруг она выдернула стрелу, рука её засветилась золотым светом. Она взмахнула рукой и свет быстро охватил её, она поднялась на ноги и в другой руке у неё вспыхнуло пламя. Я отпустил тетиву когда рука с пламенем уже делала пас. В испуге я рефлекторно попал ей в сердце и она, как подрубленная рухнула со скалы. Сделав сальто в воздухе она упала спитой на острые камни. Спустившись я обыскал тело и направился в пещеру, над которой она сидела. В пещере была еще одна колдунья, на которую тоже потребовалось две стрелы. Она стояла спиной ко мне и что то готовила. Первая стрела пронзила ей лопатку, вторая вошла в грудь. Искры на пальцах затухли так и не успев слететь с них в меня. Всё таки у них поразительная реакция, надо стрелять точнее, поскольку существа со сверх способностями мне не дадут шанса на промах. Я решил отточить стрельбу на фигуре, что видел в двемерских руинах. Подкравшись со спины, из леса, я наблюдал как фигура постоянно озирается и что то читает при свечах, снова натянутая тетива и снова свистит стрела. Фигура тяжело рухнула, её шею насквозь пробила деревяшка с железным наконечником. Женщина. Что она читала? Какой жизнью жила? "Руины Двемерских Городов, том 1". Ну и ладно, обыскав тело, я ушел обратно во тьму леса. У меня завалялась награда за голову главаря какой то шайки что перешла дорогу ярлу Рифтена, я её случайно взял на столе у трактирщика.
Аноны, залипла скрытность и теперь меня всё время ищут, не могу поспать или приготовить жратвы, хотя ждать могу, как избавиться?
После побега от бандитов я принялся осваивать охоту, так как природа Скайрима оказалось более щедрой чем люди Скайрима. Вдруг наткнулся на сторожевую башню с вырезанным гарнизоном, ну разумеется обчистил всё, пошел в ближайшую деревеньку около Рифтена и всё заложил. Пока шахтеры готовили ужины на нас всех, я решил оглядеться на местности. Погуляв, я увидел фигуру в двемерских руинах, разумеется фигура в капюшоне сразу приняла угрожающую позу при моём приближении. Удалившись, я пошел гулять по лесу, как вдруг увидел на скале, сидящую женщину в черном. Слева от неё стояла бутылка вина, справа череп и мешок денег. Я подкрался так близко насколько смог, натянул тетиву и... Женщина взвизгнув подскочила и тут же упала, стрела вошла в бок, в лёгкое и она стиснув зубы ухватилась за неё. Я вышел на более открытый участок, я был на противоположной скале, на одном с ней уровне. Увидев меня она простонала:
- Пощади!
После небольшого замешательства я опустил лук и было двинулся, как вдруг она выдернула стрелу, рука её засветилась золотым светом. Она взмахнула рукой и свет быстро охватил её, она поднялась на ноги и в другой руке у неё вспыхнуло пламя. Я отпустил тетиву когда рука с пламенем уже делала пас. В испуге я рефлекторно попал ей в сердце и она, как подрубленная рухнула со скалы. Сделав сальто в воздухе она упала спитой на острые камни. Спустившись я обыскал тело и направился в пещеру, над которой она сидела. В пещере была еще одна колдунья, на которую тоже потребовалось две стрелы. Она стояла спиной ко мне и что то готовила. Первая стрела пронзила ей лопатку, вторая вошла в грудь. Искры на пальцах затухли так и не успев слететь с них в меня. Всё таки у них поразительная реакция, надо стрелять точнее, поскольку существа со сверх способностями мне не дадут шанса на промах. Я решил отточить стрельбу на фигуре, что видел в двемерских руинах. Подкравшись со спины, из леса, я наблюдал как фигура постоянно озирается и что то читает при свечах, снова натянутая тетива и снова свистит стрела. Фигура тяжело рухнула, её шею насквозь пробила деревяшка с железным наконечником. Женщина. Что она читала? Какой жизнью жила? "Руины Двемерских Городов, том 1". Ну и ладно, обыскав тело, я ушел обратно во тьму леса. У меня завалялась награда за голову главаря какой то шайки что перешла дорогу ярлу Рифтена, я её случайно взял на столе у трактирщика.
Аноны, залипла скрытность и теперь меня всё время ищут, не могу поспать или приготовить жратвы, хотя ждать могу, как избавиться?
>В испуге я рефлекторно попал ей в сердце
>залипла скрытность
В смысле с кортов встать не можешь? Пробуй говорить с неписями/прыгать-падать с возвышенностей или модами запускать на себе анимации.
Нет. Залип сам глазик-индикатор, он всё время полуоткрытый. Бегать, прыгать я могу, не могу варить борщ. Случилась эта хуйня после того как пробежал мимо заставы бандитов
Вернись туда и выпили её полностью.
http://pastebin.com/cLjrDJER
Тред почитал, а шапку не почитал? Там есть паста с рекомендуемым лоадордером со многими модами. По большей части он верен, хоть и от 1.7.х.
Что реквием забыл так высоко? Кидай его вниз, под него только реквиемопатчи совместимости и моды, которые должны что-то перезаписать. Сами моды, для которых патчи, ниже реквиема не нужно, если только в инструкции к патчу не написано(как в случае с vampiric thirst, например). Я бы 7/10 всего, что у тебя стоит под requiem.esp, поместил выше него.
>Brawl Bugs CE.esp
Хотя этот есп используется лишь для подключения bsa-архива, но у меня почему-то незабагованными драки становились лишь при условии, если он стоял самым последним в лоадордере. Ни помещение его в середину, ни подключение архива модорганайзером и выкидывание еспшника драки не чинили. Возможно, череда совпадений, и не хочу повсеместно пропагандировать закидывание его в самый низ, но если вдруг рукопашные драки не будут работать - имей в виду.
Иди руками расставляй, читая ридми к патчам. Один раз потратишь 40 минут на это, в дальнейшем сотни проблем не вылезут. Автосортеры приведут твою душу в объятия Сатаны!
А если уже поиграл часов 10 то лучше заново начинать? Иль почистить сейв достаточно будет?
Статы уже встреченных неписей могли переписаться кучей модов, которые у тебя после реквиема. Лучше начать заново, но в принципе не так критично и вообще не факт, что много чего перезаписалось не тем. Тем более, 10 часов - порядочный срок. Не запаривайся, в общем.
Начни заново. 10 часов -- это ни о чем. Дольше разбираться будешь потом с последствиями. Некоторые вылазят крайне внезапно и не бросаются по первости в глаза.
Ну хуй знает, я 110 часов отыграл за три месяца, и мне кажется, что мой персонаж приключенчествует уже целую вечность. Не сказал бы, что 10 часов это так уж ни о чём. Тем не менее, вынужден согласиться - всё же лучше начать новую игру с правильным лоадордером, чтобы в дальнейшем возникало меньше поводов для беспокойств(а они неизбежно появятся, особенно если ты не можешь удержаться от поиска и накатывания новых модов)
Прокрутил через BOSS, как ни странно расставил почти всё как тут писали, да как в шапке нарисовано. Пару пунктов только поправил.
Юзайте BOSS, Тесаны!
>BOSS
Как по мне - лишняя перделка для тех, кто не умеет читать. Прочитать зависимости и расставить лоадордер - ну просто охуеть сложность.
Тогда отомсти им всем. Изгоям, стражникам, богам. Не будет ничего невозможного. Подставь шею. Всего один укус отделяет тебя от неограниченной силы. Это не больно.
Конечно. Но вот последующая ебля в жопу булавой Молаг Бала - это уже больно.
Немер-немаг не палится.
>однажды проснуться старыми и дряхлыми?
На мне столько заклинаний, что пару тысяч лет гарантировано, а больше и не надо.
А тебя послезавтра застрелят из арбалета поехавшие даунгарды, забьют булавами дозорные или сожгут ради пепла для зелий алхимики.
бамп вопросу.
Алсо, подскажите пожалуйста как быстрее раскачать с 90 до 100 разрушение и восстановление. Уже 8 или 9-й лвл бегаю и еще только 94 разрушения сделал, хотя врагов уже достаточно сжёг.
>быть заурядным мясным скотом среди десятков таких же, движимых лишь мыслями о сытном ужине
У кого-то жажда крови разыгралась.
Больше смельчаков придёт разбирать меня на реагенты - сытнее ужин. Да и садик будет чем удобрить.
И ещё. Сколько бы так называемых "великих магов" не видал, ни один из них не выглядел особо здоровым или крепким. Шеи у всех одинаково легко разгрызались. И в час ночного сна, когда ты нежишься в своей уютной кроватке, а в сантиметре от шеи блестят крепкие клыки, успеешь ли ты в этот миг обвешаться своими хвалёными заклинаниями, маг, и помогут ли они хоть чем-то, чтобы самому не стать разобранным на экспонаты для зала трофеев?
>Больше смельчаков придёт разбирать меня на реагенты - сытнее ужин
Вопрос на 64 000 дрейков - откуда у алхимиков в продаже прах вампира? Да, да, ты начинаешь понимать.
>И в час ночного сна
>Великий маг
>Сон
Только под надёжной охраны пары толпы подмастерий. Я серьёзно, это один из квестов Гильдии Магов в Даггерфоле.
Правый, кстати, будет посильнее Фира.
>откуда у алхимиков в продаже прах вампира?
Не он, но отвечу: остатки новообращенных неудачников.
>новообращенных неудачников
Даунгарды на что-то меньшее, чем хозяин ночи не размениваются, тащем-та.
>откуда у алхимиков в продаже прах вампира
Но это попросту глупо сравнивать древнего вампира и каких-то безродных шавок, ютящихся как крысы по пещерам, и время от времени нарывающихся на патрули, обезумев от голода. Но даже если и так, то прекрасно припоминаю, как в первом квесте давнгварда в пещере с мастером-вампиром валялась солидная куча досуха выпитых дозорных стендарра, фуллплейт не особо их защитил.
>надёжной охраны пары толпы подмастерий
Опять же, будь это ученики или даже маги среднего уровня, по живучести они вышеупомянутый пещерный сброд не превзойдут, и за одну секунду можно от одного до четырёх таких отправить на тот свет, если, конечно, возникнет необходимость прорываться через такую толпу.
>>406471
Неужели с этими серебряными зубочистками? А может, они приняли нас за псин? Скажу по секрету, даже грязный и оборванный маг-ученик форнсворнов своим огненным потоком жалит чуть-чуть больнее, чем детишки в псевдорыцарских доспехах с игрушечными арбалетами и посеребренными кочергами.
Что не мешает им и в фуллплейте прокусываться так же легко, как тряпочкам.
> глупо сравнивать древнего вампира и каких-то безродных шавок
Ну выдержишь два огненных каста вместо одного, породистый ты наш. Велика разница.
Взамен на это всего лишь + дохрена % к уязвимости огню (эбонитовая кольчуга вместе с сапогами любого эбонитового вампира решат проблему) и проблемы с самовозгоранием на солнце (но до 90% сытости никаких проблем). Ну еще половинная эффективность лечения, но алхимику это мелочи.
>солидная куча
Там два дозорных, один из которых пленный, а в фуллплейтах они не ходят. дозорные вообще не воины, собственно.
>по живучести они вышеупомянутый пещерный сброд не превзойдут
>подмастерье Гильдии Магов
>не превзойдёт по живучести
Лол.
>детишки в псевдорыцарских доспехах с игрушечными арбалетами и посеребренными кочергами
Клан Волкихар - сильнейший после сиродильского - выпиливается десятком, Галом Дреус вообще Нереварин в одиночку чистил.
Зачистил Ветряный пик, сложнее пока не становится. Просто в кашу рублю SIC драугров. Замедление позволяет издеваться как угодно.
Пожалуй, откачусь на сейв до вампиризма и пойду просить Хирсина простить меня непутевого. Это даже не смешно, насколько всё стало проще.
Неужели в этом есть какое-то удовольствие, быть заурядным кровососущим скотом, среди десятков таких же, движимых лишь мыслями об удовлетворении жажды крови, холодной пещере и БУЛАВЕ Молаг Бала?
На солстейме книжка есть, достать не трудно, ( искатель, луркер и сущность )можно выбрать благословление соратника или как то так, отключает френдли фаер
Тот васян, который возомнил, что богам не похуй на дела смертных. Blessings ignore crime накати.
Да, всё включено, дыхания нет. Включал даже опцию, которая делает весь скайрим "холодным регионом", нихуя.
Может его после реквиема загружать надо? Boss пихает перед.
>Там два дозорных, один из которых пленный, а в фуллплейтах они не ходят. дозорные вообще не воины, собственно.
Но их было больше двух и они в фуллплейтах стендаровских были, базарю.
>Лол.
Приведи в пример хоть одного сильного мага в скайриме. Не нужно ссылаться на другие провинции и давно умерших героев.
>>406507
Потребность пить кровь досадная, но если не вкладываться по-полной в бою, то не так уж часто приходится пить, как, например, пришлось бы принимать пищу с модами на иммерсивность. Да и сам процесс намного быстрее. Промозглые пещеры оставьте для случайно обращённой шпаны, уважающий себя вампиры живут в замке или хотя бы поместье. А булава у меня на стеночке для даэдрических артефактов висит, не люблю дробящее.
> пример хоть одного сильного мага в скайриме
Довакин
> булава у меня на стеночке висит
Хорошая попытка
>Но их было больше двух и они в фуллплейтах стендаровских были, базарю.
Моды откати. Дозорные не носят фуллплейты, а в пещера были только брат Толлан, заваливший одного из вампиров, и дозорнй-пленник.
>Приведи в пример хоть одного сильного мага в скайриме
Зачисть откос Крегвелоу на 50+ уровне без обмаза магрезистами в три слоя. Узнаешь много нового.
Мечтать о вечной жизни в вселенной с таким ламповым совангардом? Да ты ебнутый.
>Дозорные не носят фуллплейты
>50+ уровне
Это реквием-тред. Ты осознаёшь, где находишься? Всё в порядке? Сколько пальцев видишь?
И еще посоветуйте как раскачать с 90 до 100 восстановление и разрушение. Я уже пробегал 7-8 уровней и у меня еще только 93 разрушения, хотя убил я не мало.
У разных рас - разное представление о том, что будет после смерти.
Данмер, например, будет помогать своему роду.
>Данмер, например, будет помогать своему роду
Гробницу он с ржавым мечом патрулировать будет, а не роду помогать.
Я о том что довакин летит в совангард ну или в реку времени, не важно, ни у одной из рас нет провода бояться смерти.
А хули там делать-то? Целую вечность глушить медовуху и драться с древним быдлом?
Не говоря уже о том что ты сможешь поговорить об их подвигах с Олафом Одноглазым и Исграмором.
Какая версия реквиема? Я, кажется, в 1.8.2 в меню настройки модов видел данный пункт.
Ок, покопаюсь сам тогда. За наводку всё равно спасибо.
И тебе спасибо.
Я не понимаю.
Уменьшение стоимости заклинаний от всех школ, плюс резисты к магии вроде как и бонус к весу. А также иммунка к болезням и прочая мишура.
А прокачивать разрушение самым банальным способом - убивать всех. Заходишь в ближайшую пещеру и хуяришь всех подряд.
Да, иначе ты драконьих жрецов хуй убьешь.
А мог бы просто одевать/снимать и палить интересующие тебя статы и их повышение в навыках. Там более точные цифры будут. Или в гуголе спросить. Нет, надо весь день ждать, пока кто-то на дваче ответит.
>WetandCold.esp
>WetandCold - Ashes.esp
>Cloaks.esp
>Cloaks - Dawnguard.esp
>1nivWICCloaks.esp
>Dr_Bandolier.esp
>Dr_BandolierDG.esp
>BandolierForNPCMasterFile.esp
>BandolierForNPCsWIC_V2.esp
>BandolierForNPCsCloaksOfSkyrim.esp
>BandolierForNPCsCheaperBandoliers_BalancedWeight_Dawnguard.esp
>1nivWICSkyCloaksPatch.esp
Всё пашет.
Между ними пара пунктов.
Специально пришёл в Винтерхолд. Пар видно от третьего лица. Под некоторыми углами его не очень видно. Понятно, довакин же не огнём дышит.
Лучше поговори там с NPC, посмотри на одежду свою в снегопаде. Так может понятнее будет. А
Алсо, если есть ENB, попробуй отключить эффекты.
Да заебись роба, носи. Из того что помню - дохуя манапула, манареген вроде и 20% снижения стоимости всех школ.
Тред не обновил. А по прокачке разрушения - хуячь мастерским штормом по большому количеству врагов.
90% максимальный резист.
Так суммируется?
По-моему резист от магии снижает шанс успешного попадания заклинания по тебе, а резист от стихии снижает урон от этой стихии. Рассуждаю с дивана, впрочем.
Согласно вики, в ванили срабатывают по очереди. Т.е. сначала работает одна, потом вторая. Теоретически, так можно вполне превысить кап резистов. Если иметь по 90% общего и элементального сопротивления, то будет 99% снижения урона (100 урона входит, -90% маг., 10урона. -90% элементального, 1 урона. Итого, 99% снижение).
В общем, в ванили суммарный маг. резист элементальный резист перемножаются.
А вот как в самом Реквиеме -- без понятия.
Вот смотри у меня 75%маг резист и 0стихиный, у меня есть два кольца на 49 резиста мороз и огонь, я отключил блок на смену экипировки в бою, и меняю по в зависимости от типа дракона, и того меняю резит 75% на 56% и 49 сопротивления стихии, так вот, по этой формуле выходит, что мой резист к, например, огню становится 56+(100-56)/100*49=78,54
Выходит все эти манипуляции только ради 3,54%
Алсо, после создания вещи ее никак не переназвать? А то у меня два стеклянных лука с иденнтичными стандартными названиями, один захватывает душу, второй уничтожает все в огне, боюсь перепутать.
Да. Их суть в занимаемых слотах и уменьшении урона. Шлем Ингола+реликтовые сапоги на -70% огн.урона+зачарованное на всех повышалках кольцо на -70% эл.урона, можно заменить 1 щитом, но там на максимальных повышалках будет только 46% В ванили можно наебать систему и сделать 100% сопротивление на двух вещах, но работать будет с какой-то другой величиной. Хотя таки выше 90%, но урон будет получатся.
Давай проверим: 100 входящего урона.
Порядок без разницы.
Маг. резист: 100(1-0.75)=25 урона.
+
Элемент. резист: 25(1-0.56)=11 урона.
Итого, 89% резиста в сумме. Где 3.54%?
Фикс, старое посчитал с 56% резистом к огню.
75% Маг. 49% огонь, 100 входящего урона:
Маг. 100(1-0.75) = 25 урона.
Огонь: 25(1-0.49) = 12.75 урона.
Итого, 87.25% сопротивления. Прирост 12.25%. Весьма существенно даже в общем.
К тому же, этот прирост -- уменьшение финального урона после маг. сопротивления в 2 раза, учитывая ваншотный характер магов это может быть разница между инстакиллом на 500 дмг и неприятной мелочью на 250 дмг. Ближе к капу каждый % важен.
75не остается, я меняю кольцо 19магрезиста на 49 к огню, получаю, что профит только в 3% между 75резиста ко всей магии и 56резиста+49к огню.
Каждые десять дней спаунятся у алтаря Дагона
Если уже закончил войну, нихуя не будет. Если ставил не с новой, то, вероятно, последствия не будут серьёзными. Если не начинал, возможно, что-нибудь забагуется. Если ставил с новой игрой и не начинал, то всё станет очень хуёво.
Кстати, поясните, должны ли измениться диалоги ярлов после полного завершения войны? А то я тот еблан, который не с новой игры ставил. Война завершена, все флажки на тактических столиках красные, была сцена с убийством Ульфрика. Но у каждого ярла остались строчки "what will bring end to this war?" и в каждой резиденции ярла у тактического столика стоит тактический пидор и тактически хмыкает. Они должны были пропасть или нет?
Зато по ветке ги воров можно узнать, что он проводит много экспериментов и исследовательских работ
>он проводит много экспериментов и исследовательских работ
Что в принципе логично, живёт-то он на этаже с другими подмастерьями: Нирией и Арнелом Гейном.
С новой, но у меня почему-то в первом же данстаре никто не спаунится, только флажки висят
А Нирия как бы и не учитель, есть выпиленный квест, где она занимает эту должность и начинает обучать. Внезапно.
Я вот гд-то слышал, что квесты коллегии вообще пообрубали основательно. Правда или домыслы?
Правда. Квест с учениками, например, выпилен. Вроде должен был быть квест с изучением того, кто виновен в Великом Обвале. Квесты в Мидене и Кузнице Атронахов так вообще дальше концепта не пошли.
> Квест с учениками
Это про Изру и прочих, которые самоубились? Там дневник следователя же есть, я думал квест после начнется, но потом прохождение забросил, так что так и не узнал.
бамп
Про Илас-Теи и прочих пропавших. Есть моды с восстановлением до такого состояния, чтобы отнести квестовые предметы с их тел в Коллегию, но больше неизвестно, что должно было быть.
Хотя квест с учениками тоже должен был быть больше.
> Квест с учениками, например, выпилен. Вроде должен был быть квест с изучением того, кто виновен в Великом Обвале. Квесты в Мидене и Кузнице Атронахов так вообще дальше концепта не пошли.
Ну спасибо что сообщил, блядь, пока пишу эти строки - моя жопа уже подлетает к Сириусу. Ебаная Беседка, такую годноту проебали, пидорасы.
А ты знаешь, что есть выпиленные квесты на убийства Балгруфа и Элисиф? Что в концептах были квесты от Изгоев?
> Кстати, поясните, должны ли измениться диалоги ярлов после полного завершения войны? А то я тот еблан, который не с новой игры ставил. Война завершена, все флажки на тактических столиках красные, была сцена с убийством Ульфрика. Но у каждого ярла остались строчки "what will bring end to this war?" и в каждой резиденции ярла у тактического столика стоит тактический пидор и тактически хмыкает. Они должны были пропасть или нет?
Это не столько мудачество, сколько хуй знает что. В смысле по словам беседки Скайрим делали пять лет, начали сразу после выхода Облы. А складывается впечатление, что от силы пол года. Везде обрывки квестов, баги, глюки, а гражданка выглядит как плохая шутка.
У меня все флажки красные
Через консоль меняй стадии квеста, стадии написаны в teswikы.
Ну дык Тодд вроде как просто хотел, чоб игра вышла в крутую цифру на календаре. Типа 11.11.11, вся хуйня. А про выпиленный контент обидно, хотя не столько, сколько от мысли, что делалось всё на движке облы, который в наши дни выглядит отвратно.
Че сразу Тодд, а? Чуть что - сразу Тодд. Он же не издатель, чтобы дату назначать. Не обижайте няшу, пидоры.
Восстановление иди качай.
Как я меров ненавижу
Всех готова расстрелять
Чтоб никто из них не выжил,
Никакая сука, блядь
Обращаюсь к ярлу
Знаю — он меня поймет
Заводи машину смерти —
Серых тварей в оборот!
И хвостатых ненавижу
Тоже очень их боюсь
Ни к чему они на свете
Аж от злости вся я ссусь
Запрещаю я хвостатых
И пушистых и с чушуйкой
Дозволяю только нордов
И конечно бога нордов!
>6 лвл
>не может убить краба
я к этому моменту уже всю округу вайтрана очищал от бандитской угрозы.
Лол. Знаю эту песню.
Ну, сам на них напади.
А сам как думаешь?
В Реквиеме их выпилили, ибо рекурсивная имба.
Драугр всё равно анал натянет.
Стоит комбинация Requiem + DCO уже год как. Обновился до последних патчей, новая игра.
Проблема: драконы атакуют только приземлившись. Разучились атаковать пролетая мимо либо зависая неподалеку (исключение -- захват нпс когтями). Итого, первый дракон бесцельно кружит вокруг башни, съедая стрелы, изредка приземляясь, чтобы дыхнуть пламенем или откусить голову. Приземление проходит с фейерверком, хвостом бить умеет, МСМ меню на месте, вроде DCO как-то работает.
С tgm пробежался до пары других драконов -- то же самое. Безвредно кружат, изредка приземляясь для атаки. Я даже не представляю, что могло поломаться.
Алсо, пробовал с DCO и до, и после Реквиема. Если ставить до, то драконы еще и сбивать с ног при низком пролете прекращают.
Таже хуйня с дко, дышать в воздухе огнем они разучились. Но без дко драконы слишком никакие.
Как только на дядю работать закончу -- запилю. Весь наизусть не помню. Возможно, новый патч патчит что-то лишнее, в отличии от Азироковского (с тем никогда проблем не было, даже на 1.8.2. только перк на броню драконам переставил в теседите).
Как-то не хватает непрерывного обстрела фаерболами в полете, с последующей прожаркой струей.
>Как-то не хватает непрерывного обстрела фаерболами в полете, с последующей прожаркой струей.
Ну а что делать, зачатки мазохизма присутствуют. Против такого даже верховой поединок с драконом читом не кажется. Пешком да в тяже крайне мала вероятность выбежать из радиуса поражения вовремя, а деревья часто не спасают от сплеша.
Это если ты не конжуратор. А так призвал оттрахонов и сиди себе где-нибудь за камушком, в носу ковыряясь.
А ты что, без Enhanced Mage Experience играешь? Там некромантию в том числе умерили для баланса, а амулет ты вообще одеть не сможешь, если некромантия достаточно не вкачана.
А его разве допилили до 1.8.2? Несовместимости же были. Хороший мод, но алхимия в нем -- корейский гринд.
Да, няша. :3
*IMPORTANT! I've heard that this patch should still be compatible with Requiem 1.8.2 as long as you DON'T use the SkillBasedPerks.esp.
>Конечно, без. Я вообще стараюсь избегать модов, реквием поставил только из невозможности более терпеть ваниллу да и некромантов я не признаю
EME фиксит имбовость некромантии и конжуры в общем, в том числе и для неписей. Рассматривай это не как мод, а как патчфикс.
>Но это же скучно.
Ничего. пока ты до такого уровня на конжуре вкачаешься - десять стулев под собой сожжёшь, ибо где-то до тридцатника он та ещё вата.
Не, я конжуру уважаю, но делать её специализацией, закидывать вражин дреморами и стоять смотреть - не по мне. Я только огненных атронахов призываю потому что у них большие огненные сиськи Весело разве что трупы оживлять, в прохождении из шапки видел.
Чем мне убивать драконов? Варить яды не собираюсь, могия слишком слаба, плюс иллюзию я вкачиваю только ради инвиза, к тому же не представляю, чем она может помочь против драконов.
Ещё есть изменение, и оно где-то приблизительно на отметке навыка в 30. Стоит ли её докачивать, можно ли ей вообще как-то драконам навредить?
И я знаю про Ваббаджек, Бритву и прочие весёлые вещи, но пользоваться такими эксплойтами неохото, к тому же их трудняво достать на моём левеле, плюс отыгрышь не позволяет. По крайней мере, пока.
Компаньоны тоже нинужны, и вообще не люблю их брать с собой, ибо нравиться мысль собственной охуенности, если убиваешь дракона в одиночку.
Из модов, цепляющих драконов в целом только Реквием и ДД.
Стелсер без алхимии? Да ещё и без использования артефактов и спутников? Понятия не имею, как тебе драконов валить.
Но вобще в шапке есть прохождение за отсосина, кури его.
>Я только огненных атронахов призываю потому что у них большие огненные сиськи
Тогда тебе вот это понравится, няш: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51456 :3
На таком уровне никак. Потом в иллюзии появится заклинание фальшивого дреморы, которым отвлекаешь дракона, в изменении заклинания поглощения наносят урон - на мастерсокм уровне с таким можно тупо стоять под огненной стуей дракона
До сих пор нет мода на переделку интерфейса меню крафта/алхимии/зачарования, няш (как SkyUI - с сортировкой, табличным видом и прочим), что при большом количестве добавленного модами шмота люто вымораживает.
убитое_колесо_мыши.жпг
Никогда не понимал, что это скайримодетям ТЯЖКО в скайинтерфейсе. Вот в Морровинде по одному зелья пить и покупку подтверждать тяжко, а в скае вам что не нравится?
Он заточен под сраные консольки и дико неудобен с мышью и клавиатурой. А также убог и неинформативен.
мимо
Например нельзя отсортировать количество через клавиатуру. Приходится тащить мышку и целится.
Ты просто нормальный интерфейс никогда не видел.
>нельзя отсортировать количество через клавиатуру
А, собственно, нахуя?
>Ты просто нормальный интерфейс никогда не видел.
Лол. Ну и где хороший? В ГОТИКЕ, НЕБОСЬ?!111
А почему нет? В хорошем интерфейсе можно сделать одно и тоже действие многими способами.
>без алхимии
Слишком имба, слишком лёгкий зароботок, слишком заёбывает собирать все эти веточки и ужимать место в инвертаре. Короче, на хуй. В прошлом прохождении юзал алхимию, не понравилось, хотя на драконов хорошо заходит.
> без использования артефактов
Во-первых, невидимую сучность я сейчас не смогу убить, а во-вторых, мне кажется, что слишком уж легко они достаются для ебических артефактов, способных внести в ткань мироздания нихуёвые правки. Даже, блядь, для реквиема. На входе в святилище Мерунеса должно было быть не два дреморы, а штук 5 и парочка невидимых сучностей, ящитаю. А внутри, как минимум что-то вроде дреморской аналогии драконьего жреца.
Плюс, я сознательно избавляюсь от соблазнов юзать такие эксплойты и, получив амулет некроманта который, к слову, мне не помешал бы для использования иллюзий, т.к. маны непозволительно мало продал его придворному магу при ярле, выменяв стоимость амулета на пару книжек своей школы.
>и спутников
Не люблю спутников. Просто бесят, не постелсишь с ними особо, плюс сами по себе они слишком топорные. Если даже не говорить о застревании в проходах, невозможность прыжков и лазания по горам, аки довакин, они просто не обладают контентом. То есть посидеть у костра и прохладную историю потравить это не про них. ороче, мёртвые они все. И в боевых целях не особо годятся. Только что, например, добывал первый обломок Вутрад. Фаркас, хоть и имел нехилый урон с его двуручника и с лёгкостью раскладывал противников на протяжении всего данжа, если не считать последней комнаты, где встал на коленки после двух драугров и мне пришлось вырезать их методично, по одному, уворачиваясь от криков и уходя от каждого удара.
Тупые они, короче. Бегут, как бараны на противника и ловят еблом пачки стрел, фаерболов, лезвий и прочих интересный вещей. Только для танкования годятся разве что и даже эту функцию выполнять нормально не могут.
Вдогонку к >>407709
>прохождение за отсосина
Сашка, конечно, душевно играет, но у него эксплойт на эксплойте и эксплойтом погоняет. Если не ошибаюсь, он в каждом прохождении прокачивает все крафтерские ветки и становится богом уже через 10-15 часов в геймплея. Плюс, он играл лучником, а я хотел закосить под Риддика, обмазавшись трилогией дохуя сукакриса и люблю подбираться к цели почти вплотную. Хотя лук с собой таскаю, но только на самый крайняк.
Пока что вижу так:
Бесплотность, Крик дизармора забыл название, меч и ковырять дракону анус, пока не вскроется. Что думаете?
>меч и ковырять дракону анус, пока не вскроется
Без нормального дефа к дракону вообще ближе чем на 5 метров приближаться нельзя, ибо инстант ваншот.
>В хорошем интерфейсе можно сделать одно и тоже действие многими способами
Мне кажется, что вы просто зажрались. В 90-е мы сосали интерфейс балдурс гейта и ничего, норм было.
Тем не менее, я хотел бы услышат, чем именно неудобен Скайримский интерфейс, а не что в него можно было бы доработать.
Бесплотность? Замедление времени?
Ну давай разберем по частям тобой написанное.
> алхимия
Если не знать заранее самый дорогие рецепты и не жрать ингредиенты, а экспериментировать, не дрочить RRRR, штампуя стопицот зелий, как Сашка, то качается алхимия не очень быстро и доход приносит небольшой.
> артефакты
Где ты усмотрел в них эксплойт, кроме дефолтного пробивания брони даэдриком? Ваббаджек не отличается от ванильного, бритва не настолько крута, чтобы охранять её сильнее, чем оно есть. Читерный относительно легкости добычи только череп порчи. Амулет некроманта режет реген нещадно за свои 200 магики но всё равно полезен, хотя читом никак не назвать, проще фондю сожрать.
Фондю наделать порой тяжелее, чем достать амулет. Это я так, к слову.
Плюс, понятия читерности у всех свои. Кто-нибудь наверняка с 50-400 играет и ему норм. Лично мне не нравится возможность заиметь у себя все самые имбовые пушки в Скайриме, а если я действительно найду что-то поистиине крутое, то наверняка передам это какому-нибудь Толфдиру, или любому, кто лучше меня знает, как распорядится древним артефактом.
Это уже обсуждалось и не раз. По началу, например, колдовство был зашквар, если кто ещё помнит, потому что три драконьих жреца и сиди, попивай чаёк. А сейчас всем норм.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.