Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1892 Кб, 1280x1024
Традиционный МОДАМИДОПИЛИВАЮЩИХ тред #478225 В конец треда | Веб
Предыдущий тонет тут: >>476136 (OP)

В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.

Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/6veqjrYy

Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта, тебе пригодятся:

1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition например). Если ставишь репак - проверяй чтобы ничего не было вырезано/перекодировано(tm), а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ NMM - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/ - умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки;
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдешь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP);
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
4. Сортировщик порядка загрузки модов (BOSS или LOOT) - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него.
+ BOSS - http://boss-developers.github.io - первопроходимец и ветеран своего дела, созданный ещё при Ленине Обливионе, нынешняя актуальность довольно спорна, хотя многие считают его надёжнее преемника.
+ LOOT - http://loot.github.io - если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. Теоретически лучше, но находится в процессе допиливания, так что стабильность под вопросом.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри какие галочки в нём тыкаешь.
6. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид.
7. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ.
8. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods

Так, теперь немного пастоты и ссылок:

http://pastebin.com/raw.php?i=yMRhNxSr - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/raw.php?i=0jCrknD8 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки

Тематические подборки модов от тесоанонов:

http://pastebin.com/raw.php?i=mZsmfxq8 - выживание, погружение, реализм
http://pastebin.com/raw.php?i=nuwQGg9m - расширение городов и заполнение локаций
http://pastebin.com/raw.php?i=Zcyq4shS - паки оружия
http://pastebin.com/raw.php?i=wSdkGtmt - шляпы
http://pastebin.com/raw.php?i=Qz4YSP2A - кое-какие магомоды
http://pastebin.com/raw.php?i=kzyHKFvq - подборка торговлемодов
http://pastebin.com/raw.php?i=5mdjyMAw - подборка модов для желающих вернуть в Скайрим игровые элементы Морровинда

http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, не ставь Warzones, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.

Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/0WzuDqHe

Чуть не забыл, популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.

Если игра вылетает, а выяснять причину путём перебора своих 200+ модов не хочется, то попробуй проверить в пути AppData\Local\Skyrim файл plugins.txt и добавить в список Skyrim.esm, если его там нет. Иногда помогает.

Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.

Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
#2 #478228
Ошибка FNIS номер 9, индекс вне границ массива. Как исправить?
#3 #478231
>>478228
Попробуй обновить FNIS до последней версии.
#4 #478233
>>478231
Не прокатило.
#5 #478234
>>478233
http://www.loverslab.com/topic/47216-fnis-error9-index-was-outside-the-bounds-of-the-array/
Дядя fore говорит, что все уже починили.
#6 #478237
>>478234
Да уже заработало. А вот дарк солс ролл все равно заставляет во время активации персонажа ставиться крестом.
#7 #478244
>>478237
Ставь полную версию - с ней всё нормально. Сегодня только тестил. А онли ролл очень тормознут чего-то.
Мимо
#8 #478249
>>478244
Да нет. Нормально все, просто у тебя скриптов много. Хотя да, скрипт драгоновский додж побыстрее будет.
#9 #478251
Есть мод на спальные мешки, как в фростфолле, но без всей кучи скриптов, просто спальный мешок, как sit anywhere.
236 Кб, 1280x2183
#10 #478256
>>478225 (OP)

>не ставь Warzones


Поехавшее ничтожество, этот мод обновился 24 апреля 2015 года. Тебя пинали в прошлом треде, но ты возомнил себя самым необходимым членом тес коммюнити и даже не читаешь, что копипастишь.

>>478249
Вот только полная версия почему-то не тормозила с этими "многими скриптами".

>>478251
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64798/?
#11 #478258
>>478256
Очень этот campfire перегружен. Vyt нужен просто спальный мешок.
#13 #478262
Поясните за новую версию варзонс - она более стабильная чем старая? Я в прошлом треде рассказывал - когда у меня стояло 30-40 модов - проблем не было. Сейчас же, если накатываю старую варзону поверх 150+ модов - стабильно вылетает в каждой второй битве. Хотя это 100% из-за скриптов - т.к вручную (через консоль) я бои даже больше чем в моде делал - все летает.
33 Кб, 200x200
#14 #478263
>>478256
Проглядел, няш, с кем не бывает. Исправил в щаблоне шапки, теперь никуда не денется. :3
#15 #478266
>>478263
Теперь он ещё и Луну шкварит, это невыносимо.

Хорошо, буду рад исправленной шапке.

>>478262
Да, довольно стабилен. Подвисания были, но они из-за того, что мод идёт на слабом компьютере в сборке, где 170+ модов, из которых 5 крайне тяжёлых. Ну и секслабовские, новые анимации для персонажа при взаимодействии с миром, хантерборн и вездесущий wet and cold. Сейчас продолжаю тестовым чаром играть, но пока вроде всё хорошо.
#16 #478268
>>478266
Ого, кайфарик. Там много навасянили? Мне именно битвы нужны, всякие доспехи и квесты не интересуют
#17 #478275
>>478268
Битв наблюдал несколько - у имперского лагеря, неподалеку Вайтрана, возле Лабиринтиана и нескольких нордских развалин.
Сами бои довольно масштабные, по сути один бой может быть эпичнее битвы за Вайтран. Во времена баталий ФПС падал, причём довольно ощутимо, но опять же это скорей из-за слабого компьютера.
Что ещё? Если стоит OBIS или какой-то из модов на монстров, с высокой долей вероятности они так же начнут месить друг друга, что добавляет зрелищности. Особенно если стоят всякие burn, freeze, shock effect; FIO; DSI.
Mutilation ставить не рекомендую - поверь, оно того не стоит, обойтись реплейсером крови самое оно.
При установке мода можно выбрать низкое качество текстур, но если хороший ПК, никто не мешает поставить и высокое.

>всякие доспехи и квесты не интересуют


Зря, там много хороших. И когда ты видишь что маг одет как маг, лучник лучником, а воины различаются по командному званию это многого стоит.
#18 #478277
>>478275

>>можно выбрать низкое качество текстур



Это на новые доспехи из мода надеюсь только распространяется?

Еще по поводу новой версии - убрали массовые баталии бандитов/нежити/стражников холдов, или не? Просто это помню лютый пиздец был - когда рядом с какой-нибудь локацией спокойно прогуливаешься, и неожиданно видишь замес 50 драугров с 50 изгоями - это же Скайрим, а не вархаммер какой-нибудь.
#19 #478278
>>478277

>на новые доспехи из мода


Да.

>бандитов/нежити/стражников холдов, или не?


Я не встречал, возможно потому что бегал с огромной скоростью по разным игровым ячейкам, тестируя возможные вылеты.
В крайнем случае там есть МСМ меню.
33 Кб, 268x299
#20 #478283
Почему хантерборн такой тормозной? Тыкаешь на животину - думает, выбираешь - снова думает. Из-за этих задумчивых окошек словно в текстовую РПГ играешь. Хотя все остальные скриптовые моды летают.
Есть моды кроме охоторождённого, которые могут разнообразить охоту? Мясо с волков, рецепты для RND. Хоть что-то?
#21 #478285
>>478278
Если не затруднит, посмотри - нет ли битвы стражи вайтрана с бандитами по дороге из вайтрана в сторону драконьего моста (такие две башни соединенные мостом, одна башня на одной стороне реки, другая на другой, ну известное живописное место) Битва должна быть аккурат около знака зодиака на небольшой горе
#22 #478286
>>478285
просто если есть - значит автор этот анлорный долбаебизм не убрал, что определенно весьма обидно.
#23 #478288
>>478285
Прости, сейчас не могу - не сижу за тем компьютером, а лгать не хочется.
#24 #478289
Самый лучший мод на приготовление пищи? Нужно много разных эффектов от еды, чтобы они давали небольшие пассивные бонусы и держались несколько часов игрового времени.
#25 #478290
>>478289
rnd inEED
#26 #478293
>>478288
Ну ладно, я сам протестирую когда пожру. Вообще заебись если это говно убрали, и еще больший заебись - если новую игру начинать не придется. Я в принципе всего 8 лвл взял (но играю с медленной прокачкой) но начинать заново будет калично. Старая версия на сколько я помню без новой игры работала. (я всегда подключал ее только когда начинал квесты гражданской войны)
473 Кб, 1920x1080
659 Кб, 1920x1080
650 Кб, 1920x1080
#27 #478294
Есть ли мод на, хм, более бурную реакцию НПС на трупы?
В смысле, в игре даже есть функционал таскать трупы, но поскольку всем основательно на них похуй эту функцию можно использовать разве что чтобы трупы в неудобные позы ставить да по реке сплавлять.
#28 #478296
>>478293
Я устанавливал её после того как поиграл уже некоторое время, проблем не было вроде бы.
Если не затруднит, поделись пожалуйста впечатлениями.
#29 #478311
>>478290
Мне нужно именно на новые рецепты, а не иммерсивные потребности. Время действия там такое?
19 Кб, 333x250
#30 #478325
>>478294
Давайте убъем баттерса и сплавим телят по реке из его крови!
#31 #478339
>>478296
Вообщем попробовал - тоже самое, на сколько я полетав по карте понял - разве что теперь появились лучники/бойцы/офицеры, в соответствующем шмоте. Но теперь определенные битвы можно отключить в мсм меню - но, увы. У меня вылетело уже в 3 бою. Все таки нужна либо мощная пека, либо ставить с небольшим кол-вом плагинов, моя пекарня варзон с 150+ модов не выдержала. Это все скрипты ебанные, 100% - т.к в очередной раз повторюсь - из-за количества только фпс незначительно падает, т.к я интереса ради опять наплодил самодельный бой через консоль 50/50 - все окей.
#32 #478386
Такая хуйня - вылетает при выходе из пещеры (в которой дохуя троллей, она еще по дороге из Рифтена в Вайтран)

- пробовал чистить сейв, менять настройки графики - нихуя. Переносился консолью в ривервуд, из ривервуда обратно фасстревелом туда - опять схватил вылет. В чем может быть проблема? Вокруг этой пещеры дохуя раз бегал, не думаю что это конфликт.
#33 #478394
Как показывает практика если осторожно и внимательно ставить моды с правильным порядком загрузки и отметая всё лишнее, играть на одном сохранении с 180+ модами (40 из которых тяжело скриптовые, вроде Immersive Creatures) можно ЕБАНЫЙ ГОД серьёзно анон, персонаж создан хуй знает когда, моды обновлял не раз, а критических багов или засорения сохранений реально нет. Багнулся толкьо квест гражданской войны, но персонаж не довакин и похуй на это.
#34 #478396
>>478283
Ну хууууй знает, у меня наоборот, многие моды подтормаживают, хантерборн нормально идет.
#35 #478398
>>478386
Попробовал еще графен на минимум ставить, енб отключать. Еще раз другой прогой почистил сейвы - нихуя. Именно при перемещении в эту локацию (и из нее) вылетает.

Короче впизду этот скайрим ебанный, либо имеешь хуевый пресный геймплей, либо пердолишься с модами несколько дней что бы потом такую вот хуйню непонятную словить, ну или скрестив пальцы ждать что она рано или поздно произойдет, ебанное говно.
#36 #478401
Тот анон, утверждающий, что полная версия Dark Souls Combat тормозит меньше, видимо прав. Поставил полную версию и перекаты перестали лагать (в экстерьерах правда чуточку самую подлагивают, но это уже наверное мои проблемы)
долбоеб с 300 скриптовых модов
#37 #478409
>>478401
Да епт. Только что поставил TKDODGE с отдельным скриптом.
- Тот анон
#38 #478415
>>478409
Пойду попробую скриптдрагоновский, может лучше будет.
#39 #478418
>>478415
>>478409
Этот быстрее работает, но в нём доджи по расстоянию меньше проходят, особенно вправо. Один хрен в скайриме всё это бесполезно, во время атаки можно направление удара поменять и тебя всё равно ударят
#40 #478426
В обле оверхреналион геймплейных скриптовых фишек было с перекатами, инерцией, расчленекой и хуй знает с чем еще. Тут же два мода накатил и все. Играем в ММО с диалапа.
ЧТО НЕ ТАК С ЭТОЙ ИГРОЙ?
#41 #478429
>>478426

>В обле оверхреналион геймплейных скриптовых фишек было с перекатами, инерцией, расчленекой и хуй знает с чем еще


И все говно. Ага. Oblivion deadly reflex был единственным приличным. Добавлял баши щитом и рукоятью, отрезание головы, отрубание кистей и разрубание пополам, пинок ногой. Большей частью это есть в скае. Чего вобле так и не сделали, это чтобы удары влили на скорость перемещения,в результате чего самый выигрышный способ боя в обле - махать перед собой клейморой и бежать спиной вперёд, тебя тупо не догонят и будут оставаться в зоне поражения клинка. Обла говно, чего уж там.
96 Кб, 262x288
#42 #478438
>>478429

>в обле


>влияли


Пора клавиатуру менять.
#43 #478445
>>478339
Выходит, что у тебя пека слабее моей, что странно.
Энивей, продолжу играть с ним до первых проблем.
#44 #478448
>>478426
Dual Wield Parrying и анимацию блока к ним, дарксоулсовский додж у уворотом-перекатом с лаверслаба, всякие моды на кровавость - вот тебе и няшная боёвка
#45 #478454
>>478429

>большей частью


В голос, в скайриме похоже, что это большей частью есть, но когда разыграешься, понимаешь, что тебя наебали.
играл в облу с DR с 2008
#46 #478455
>>478454
Фи, лузер.
Играл в облу с GHEHWGWHHWGWGY с 2003 года
#47 #478457
>>478455
И что ты хотел сказать этим постом? Все поняли только, что ты долбоеб.
111 Кб, 400x266
#48 #478484
>>478454
Проблема Скайрима в плане боевки как минимум заключается в том, что наносить урон по нескольким целям можно только заделанными под это AoE способностями (какой-то был красивый термин для этого), но я сомневаюсь, что это возможно перепилить модами. Свитки - это не та игра, в которую стоит играть ради хорошей боевки, потому что девелоперы в этом плане нихуя не старались. Беседке надо по рукам дать за то, что уровень сложности просто добавляет противникам статы, а не делает их хотя бы чуточку умнее. В итоге "высокоуровневый" бандит в кожанке и с двуручкой может выдержать десяток маслин фаерболов в лицо и прикончить ГГ одним финишером, просто потому что он имеет высокий скилл, в то время как его товарищи в железной броне получают огнем по лицу и догорают в углу.
#49 #478485
>>478457
Теперь надо подсеменить, чтобы показать всех лол.
2569 Кб, Webm
#50 #478496
Ребята, я тут дропнул свой скайрим на несколько месяцев, и теперь просто опять буду собирать все чуть ли не с нуля.
У меня мод органайзер и около сотки модов, плюс какие-то недопиленные 100% скриптовые еблемоды, лол.

Хочу как-то сохранить базовый набор модов, чтобы к нему откатиться, если что. Использовать мод профиль в органайзере будет норм? Слышал, что конфиги там одни на все пресеты, то есть если какой-то мод добавит че-то в конфиг (на стрельбу из лука, например, есть такой), то и в базовом наборе будет этот конфиг, и нихуя он работать не будет. Че скажете?
#51 #478498
>>478496
Нет, разные.
#52 #478506
Почему LadyBody фигня?
sage #53 #478508
>>478506
Говноеды всегда заползают в тред, пиаря свое говно, ведь плохая реклама тоже реклама, иначе про это дерьмо мы бы никогда не услышали.
#54 #478515
>>478508
Я серьезно, вроде накатил тело как тело, есть баги (непонятная тень над жепой, когда едешь на лошади неестевственно низко пелечи опускаются), но разве у других тел такого нету?
#55 #478517
>>478508
Я серьезно, вроде накатил тело как тело, есть баги (непонятная тень над жепой, когда едешь на лошади неестевственно низко пелечи опускаются), но разве у других тел такого нету?
#56 #478519
>>478515
Неиграбельных зверорас? Нет, нету.
#57 #478520
>>478517
Сорри за повтор, я с мобилы просто, плохо грузит.
#58 #478526
>>478519
Это не баг, прост кристи ленивая шл☆ха.
#59 #478527
>>478519
Это не баг, прост кристи ленивая шл☆ха.
#60 #478528
>>478519
Это не баг, прост кристи ленивая шл☆ха.
#61 #478529
>>478517
Окей, допустим, тебе реально похуй на то, что зверорасы становятся неиграбельными и ты не используешь ApaciiHair.
Но нахуя нужен реплейсер с десятком примочек, есть есть CBBE, UNP? Да даже цитрус и MCMBE (или как там он называется) с Ловерсов приятнее использовать.
#62 #478531
>>478528
Сука простите меня.
#63 #478533
>>478529
Зверорасы это грех, фу-фу-фу зашквар такими играть, все правильно кристочка делает
#64 #478535
>>478529
Лично для меня, в CBBE и UNP слишком много йоба примочек, а мне нужна стабильность.
#65 #478537
>>478535

> а мне нужна стабильность.


Толсто, как я уже сказал съеби со своим говном.
#66 #478540
>>478537
Лол я серезн, не гоните плз.
#67 #478541
>>478540

>стабильность


>LB


Сксе уже удалил для совместимости?
121 Кб, 478x631
#68 #478545
>>478535
А в чем нестабильность, маня? Какие йоба-примочки? Что ты под ними подразумеваешь? BodySlide? Так не трогай его, блядь, и играй с дефолтным телом. Уже все заготовлено и упаковано для очень тупых и ленивых. Нажимаешь кнопочку "далее" три раза и больше ничего не трогаешь.
Покормил уебка.
#69 #478548
>>478541
Лол нетъ вроде никаких конфликтов небыло (иож я прост не знаю), я хочу накатить UNP но боюсь запороть все.
#70 #478549
>>478548
Съеби, толстяк, и говно забери свое.
#71 #478551
>>478545
Не ругайся плиз, лучш расскажи как это в три клика накатить норм тело.
#72 #478552
Rnd не отображается в мсм меню, без видимых на то причин, что делать?
sage #73 #478553
>>478549
Зарепортил несмешного клоуна.
#74 #478556
>>478551
На борде пишут без сокращений, смайликов и уебанского сленга. Это так - на будущее.
15 Кб, 315x271
#75 #478557
>>478556
Я захаживал вчера вечером к твоей маман на кружку горячего ЧИМа, это так - на будущее.
1 Кб, 288x31
1 Кб, 255x32
#78 #478565
>>478563
Самый сложный шаг, бро, вот здесь главное не обосраться.
#79 #478569
>>478565
бля вот почему оно не работает))
10 Кб, 208x200
#80 #478572
>>478569
ну хз лол))
#81 #478587
Обосрался с этой Кристы™. Трейдмарком в нике она на что-то намекает?
#82 #478589
>>478587
50 баксов за час и 10 баксов за набор причёсок.
#83 #478592
>>478589

> 50 баксов за час


Без гандона можно?
#84 #478593
>>478587
Да, на то что ее услуги стоят вдвое дороже.
#85 #478594
>>478592
Нет, а то баги будут и яйца придется отключать.
44 Кб, 394x387
#86 #478602
#87 #478608
Подскажите плагин, чтобы можно было ввалить пиздюлей NPC, но не попасть за это в тюрячку. Чтобы инициировалась стандартная драка.
#88 #478619
>>478608
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63874/
Можешь обозвать его мамку хоркером.
#89 #478632
>>478619
Спасибо, то что нужно.
#90 #478641
Я тот анон у которого был вылет на выходе из пещеры (и быстром перемещении к ней)

Вообщем проснулся, помылся, бугурт вроде прошел и я сделал следующее:

Загрузил сейв на пару игровых часов пораньше - пробежал эту пещеру - вылета нет. Так же его нет если новую игру начинать, и его нет если запускать вообще ДРЕВНЕГО персонажа 2012 года (сейвы которого сохранил стим) - вылетов опять же нет в том месте нет. Хотя на том "битом" вылет на том месте происходил даже если пешком к области этой пещеры приближаться.

В чем это могло быть дело? Это и есть битый сейв, или все таки просто совпадение? Может кто-нибудь с подобным сталкивался?
#91 #478650
Пробовал кто-нибудь мод на магию от дауна?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58051/?
Драконы не зашли че-то, цивильную войну оверхул даже не стал ставить, стремно.
#92 #478656
>>478641
1. Используешь фэсттревел в противоположную от пещеры сторону.
2. И подальше.
3. Пиздуешь пешочком к пещере, попутно выполняя там квесты.
4. Так пиздуешь несколько часов.
5. Приходишь к пещере.
6. Вылета нет.
7. Или есть.
8. ?????
9. PROFIT!!!
#93 #478660
>>478650
Хуита.
#94 #478663
>>478650
Даун он и есть даун, великолепный кодер с идеями трехлетнего ребенка.
#95 #478676
Итак, аноны, я к вам с Реквестом шапку читал, мастхэвы есть, за популярные моды шарю и тд
Так в чем суть то, подскажите мне крутых модов, дабы максимально внести в игру составляющую отыгрыша, какие - нибудь не популярные моды, плз иммерсив спичкрафт, бардов, рнд и прочее такое ясен хуй знаю, заебался манчкинить, хочу поаутировать с персонажем, нужны всякие мелочи типа dovakhin relaxes too, уже облазил весь тесалл и пикселей, возможно, в глаза поебался и не заметил крутого
#96 #478677
>>478663
А почему он даун? Точнее, где спалился?
#97 #478678

>>47865


Не нужно. На магию и так дохуя всего есть. А тут он скрывает как это всё расчитывается.
У него три отличных мода: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52471/ - без этого вообще не могу играть уже давно, http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43241/ - поставить, поиграться, удалить, но сделан отлично, аж сердце радуется, http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52474/ - и если дрочишь на килкамы дальнего боя.
>>478677
Почитай описание любого из модов.
#98 #478680
>>478678

> Почитай описание любого из модов.


Ну читал, и что? Пиздабол - однозначно, шизик - возможно.
#99 #478697
>>478678
Кстати, почему он из рекомендуемых модов убрал артмура? Посрались от несовершенства дауна?
#100 #478726
Эй, пацаны, а вы когджда-нибудь думали что будет если добавить к синей, зеленой, красной полоске, КОРИЧНЕВУЮ, когда она заполняется (по мере того как ты жрешь) игрок хочет срать, если не посрать вовремя, то можно потом обосраться. И чтоб болезни были новые, запор, понос, дизентерия. Запилите мод, кто нибудь. И чтоб заходишь в пещеру, везде говно, которое бандиты насрали, и можно в бою поскользнутся на говне, а можно самому "ловушку" сделать, насрать в режиме скрытности...
И на поверхности тоже чтоб кругом говно, звери же срут там всякие, разбойники, опять же
И чтоб даже на верху имперской башни говно, туалетов то там нету, ну, или запилить тогда туалеты в белой башне, чтоб туристы не обсирались, и чтоб стражники агрились, если насрал в неположенном месте, запилить гильдию говна, чтоб ее представитель приходил к тебе, если ты так сделал. Задачи гильдии - срать в разных местах, и спасаться от погони.
И школу магии говна добавить, чтоб с говном делать всякие забавные вещи, и яды варить из говна. Чтоб аргонианин мог сожрать говно и восстановить здоровье. (ну а что, сердце их даже человеку пересаживают) нет, нет, чтобы был знак "Говноед" который позволял бы раз в день пожрать говна и восстановить здоровье, но убавлял бы харизму например...
И чтоб в имперских фортах говно, в развалинах говно призраков, протоплазма то бишь, в лесах говно волков, и Обливион чтоб тоже весь в говне
И чтобы можно было из мочи яды делать, и из говна, и из говна и мочи. Чтобы можно кидаться говном. И да, чтоб под каждым городом обширная канализация с говном, и в нем живут говнокрабы и гонворыбы. Чтоб можно было плавать в говне, и утонуть в говне. И заклинания, чтобы дышать в говне, тогда можно будет всякие ништяки добыть. И чтоб, когда в тюрьме сидишь, чтоб параша была, которая заполняется и надо выносить, а когда выносишь, можно на стражу вылить и сбежать, или чтоб они за тобой, а ты ее роняешь и они на говне подскальзываются, и самому чтоб скользить на говне, убегая.
Чтоб можно было срать на спящих людей, срать им на лица, чтоб они задыхались, способ убийства типа.
Чтобы были кроме обычных вампиров говновампиры, которые из людей вместо крови говно сосут. Чтобы был квест у даэдра, принести столько-то говна. Чтоб можно было собирать говно. И чтоб унитазы в каждом доме, с выходом в канализацию, книги о говне, призыв различных говняных существ из говняных планов Обливиона
Чтобы можно было собирать говно разных существ, у каждого свои свойства, и по Обливиону говно собирать, там самое крутое. А в айлейдских руинах чтоб ловушки из говна айлейдов, а Кватч чтоб погиб не от нашествия даэдр, а от того что канализацию прорвало.
И доспехи запилить суперкрутые из засохшего говна Мехрун Дагона.
И Мартин чтоб был адептом школы говна, чтоб заклинания крутые пускал говняные. И чтоб в школе изменения такие спеллы, чтоб превратить говно в сыр, а потом обратно в говно, а потом опять в сыр. И чтоб в Бруме, там же холодно, там чтоб канализация была вся замерзшая, и чтоб там как в шахте мужики с кирками дробили бы каловые массы, чтобы квест был, например, растопить говно, используя лаву из Обливиона.
А гильдия говна чтоб в канализации обитала, чтоб там штаб крутой у них был, как у Темного братства, и чтоб они содрудничали с воровской гильдией, например, вор из гильдии что-то украл, за ним погоня, а чувак из говняной гильдии насрал, и стража подскользнулась.
А для Скайрима, где фаталити есть, сделать так, чтоб можно было добивать ползающих бандитов пердежом или смачной кучей на лицо, чтоб они задыхались и захлебывались
В Обливионе чтобы можно было с другим членом гильдии, в тайне от стражи, перепукиваться, как по морзянке, чтобы даже в тюрьме можно было сигнал подать. И чтоб в некоторых городах, например по праздникам, пердеж был как преступление, и за это сажали в тюрьму.
И чтоб если в храме пернешь, то можно гнев богов на себя навлечь, и, если засекут, то тоже в тюрьму угодить.
И чтобы можно было из засохшего говна мутить булавы всякие, даже мечи (только они легко ломаются, зато для скрытного убийства саме то)
В Скайриме, там есть кузница, сделать чтоб еще была говнянница, где можно себе оружие и доспехи выплавлять из кипящего говна
И чтоб сокамерника можно было обмануть, вот, мол, братишка, я сыр нашел, а это говно, превращенное тобой, и когда он есть станет, ты его обратно превращаешь, и он такой, в ярости, кричит, и стража приходить, ЧТО ЗА ХУЙНЯ У ВАС ТУТ, ты в этот момент на себя хамелеона и сваливаешь
Ну и в начальном подземелье, чтоб персонаж уже хотел срать, по дефолту, а потом мануал как делать ловушки, как пользоваться магией говна и т.д. и потом доспехи всякие в сундуках на выбор, доспехи из засохшего поноса (легкие), доспехи из твердых катяхов (тяжелые) и чтоб их чинить можно было, подмазывая своим говнецом. И вот еще, чтобы наряду с номером можно было парашу снять, чтобы просраться, за то что просираешься в параше, дают бонус, как в Скайриме - "хороший отдых". Чем дороже арендованная параша, тем сильнее бонус от просирания. И квест запилить от даэдр - совершить паломничество по всем парашам Сиродиила.
#100 #478726
Эй, пацаны, а вы когджда-нибудь думали что будет если добавить к синей, зеленой, красной полоске, КОРИЧНЕВУЮ, когда она заполняется (по мере того как ты жрешь) игрок хочет срать, если не посрать вовремя, то можно потом обосраться. И чтоб болезни были новые, запор, понос, дизентерия. Запилите мод, кто нибудь. И чтоб заходишь в пещеру, везде говно, которое бандиты насрали, и можно в бою поскользнутся на говне, а можно самому "ловушку" сделать, насрать в режиме скрытности...
И на поверхности тоже чтоб кругом говно, звери же срут там всякие, разбойники, опять же
И чтоб даже на верху имперской башни говно, туалетов то там нету, ну, или запилить тогда туалеты в белой башне, чтоб туристы не обсирались, и чтоб стражники агрились, если насрал в неположенном месте, запилить гильдию говна, чтоб ее представитель приходил к тебе, если ты так сделал. Задачи гильдии - срать в разных местах, и спасаться от погони.
И школу магии говна добавить, чтоб с говном делать всякие забавные вещи, и яды варить из говна. Чтоб аргонианин мог сожрать говно и восстановить здоровье. (ну а что, сердце их даже человеку пересаживают) нет, нет, чтобы был знак "Говноед" который позволял бы раз в день пожрать говна и восстановить здоровье, но убавлял бы харизму например...
И чтоб в имперских фортах говно, в развалинах говно призраков, протоплазма то бишь, в лесах говно волков, и Обливион чтоб тоже весь в говне
И чтобы можно было из мочи яды делать, и из говна, и из говна и мочи. Чтобы можно кидаться говном. И да, чтоб под каждым городом обширная канализация с говном, и в нем живут говнокрабы и гонворыбы. Чтоб можно было плавать в говне, и утонуть в говне. И заклинания, чтобы дышать в говне, тогда можно будет всякие ништяки добыть. И чтоб, когда в тюрьме сидишь, чтоб параша была, которая заполняется и надо выносить, а когда выносишь, можно на стражу вылить и сбежать, или чтоб они за тобой, а ты ее роняешь и они на говне подскальзываются, и самому чтоб скользить на говне, убегая.
Чтоб можно было срать на спящих людей, срать им на лица, чтоб они задыхались, способ убийства типа.
Чтобы были кроме обычных вампиров говновампиры, которые из людей вместо крови говно сосут. Чтобы был квест у даэдра, принести столько-то говна. Чтоб можно было собирать говно. И чтоб унитазы в каждом доме, с выходом в канализацию, книги о говне, призыв различных говняных существ из говняных планов Обливиона
Чтобы можно было собирать говно разных существ, у каждого свои свойства, и по Обливиону говно собирать, там самое крутое. А в айлейдских руинах чтоб ловушки из говна айлейдов, а Кватч чтоб погиб не от нашествия даэдр, а от того что канализацию прорвало.
И доспехи запилить суперкрутые из засохшего говна Мехрун Дагона.
И Мартин чтоб был адептом школы говна, чтоб заклинания крутые пускал говняные. И чтоб в школе изменения такие спеллы, чтоб превратить говно в сыр, а потом обратно в говно, а потом опять в сыр. И чтоб в Бруме, там же холодно, там чтоб канализация была вся замерзшая, и чтоб там как в шахте мужики с кирками дробили бы каловые массы, чтобы квест был, например, растопить говно, используя лаву из Обливиона.
А гильдия говна чтоб в канализации обитала, чтоб там штаб крутой у них был, как у Темного братства, и чтоб они содрудничали с воровской гильдией, например, вор из гильдии что-то украл, за ним погоня, а чувак из говняной гильдии насрал, и стража подскользнулась.
А для Скайрима, где фаталити есть, сделать так, чтоб можно было добивать ползающих бандитов пердежом или смачной кучей на лицо, чтоб они задыхались и захлебывались
В Обливионе чтобы можно было с другим членом гильдии, в тайне от стражи, перепукиваться, как по морзянке, чтобы даже в тюрьме можно было сигнал подать. И чтоб в некоторых городах, например по праздникам, пердеж был как преступление, и за это сажали в тюрьму.
И чтоб если в храме пернешь, то можно гнев богов на себя навлечь, и, если засекут, то тоже в тюрьму угодить.
И чтобы можно было из засохшего говна мутить булавы всякие, даже мечи (только они легко ломаются, зато для скрытного убийства саме то)
В Скайриме, там есть кузница, сделать чтоб еще была говнянница, где можно себе оружие и доспехи выплавлять из кипящего говна
И чтоб сокамерника можно было обмануть, вот, мол, братишка, я сыр нашел, а это говно, превращенное тобой, и когда он есть станет, ты его обратно превращаешь, и он такой, в ярости, кричит, и стража приходить, ЧТО ЗА ХУЙНЯ У ВАС ТУТ, ты в этот момент на себя хамелеона и сваливаешь
Ну и в начальном подземелье, чтоб персонаж уже хотел срать, по дефолту, а потом мануал как делать ловушки, как пользоваться магией говна и т.д. и потом доспехи всякие в сундуках на выбор, доспехи из засохшего поноса (легкие), доспехи из твердых катяхов (тяжелые) и чтоб их чинить можно было, подмазывая своим говнецом. И вот еще, чтобы наряду с номером можно было парашу снять, чтобы просраться, за то что просираешься в параше, дают бонус, как в Скайриме - "хороший отдых". Чем дороже арендованная параша, тем сильнее бонус от просирания. И квест запилить от даэдр - совершить паломничество по всем парашам Сиродиила.
#101 #478738
Попробовал английскую озвучку - побегал 3 дня и снес на хуй. Это первый раз на моей памяти, когда локализация оказалась лучше оригинала.

+ Оригинальной озвучки

Голоса орков мужчин
Голоса бардов и исполнение песен
Норвежский акцент "деревенских" Нордов

Все, в остальном - сложилось впечатление что актерам или не заплатили, или у них всех была депрессия. Нет, серьезно - они тупо читают текст по бумажке, без интонации, без постановки. Я хуй знает как это сформулировать, но это очень сильно чувствуется.

В русской же локализации к большому удивлению актеры действительно постарались, видно что большинству из них этот процесс натурально доставлял. Из минусов - ужасные голоса орков мужиков, и отсутствие музыкального слуха у бардов. В остальном - шик.

Удивительный парадокс.
#102 #478739
>>478726
Ну да, действительно. Тему каннибализма и некрофилии уже порядком обсосали, пора переходить на новый уровень.
139 Кб, 333x307
#103 #478744
>>478726
Да, да. Чем чаще эту пасту повторяешь, тем она смешнее.
Сегодня прямо наплыв товарищей с потрясающим чувством юмора. Что случилось то? Я надеюсь это хоть не один человек то остро и метко шутит тут про кристу, дийдр, васянов и т.д.? Устал проигрывать просто, одна шутка лучше другой, господа!
#104 #478746
>>478744
Криста, плс.
#105 #478752
Нанял НПС через eff, потом уволил, но этот мудак ВСЁ РАВНО ХОДИТ ЗА МНОЙ. В диалогах можно лишь приказать ему идти за мной, как будто он уволен, но он продолжает за мной ходить.
#106 #478755
>>478752
А какая версия EFF?
#107 #478758
>>478738
Ты просто говноед.
187 Кб, 567x425
#108 #478761
>>478744

> Сегодня прямо наплыв товарищей с потрясающим чувством юмора. Что случилось то?


Фоллач четвертый всего через два месяца выходит же. Это первые школоласточки из веге и контактика.
#109 #478763
>>478738
А хрен его знает. Песни бардов в русской озвучке просто чудовищно отвратны. Как они пытаются длинные строчки уложить в короткие куплеты, это уши кровоточить начинают. Но вот Ульфрик и Тулий в русской версии и правда почему-то гораздо лучше сыграли. Эмоциональней что ли?
#110 #478767
>>478763
Зато каджиты и аргониане в русской озвучке полное говно, особенно женского пола.
#111 #478768
>>478767
А мне каджиты-тян понравились. Няшно растягивают согласные. Хотя, та ещё вкусовщина.
#112 #478782
Что такое фомод?
#113 #478785
>>478782
Формат архива с инсталятором.
298 Кб, 1920x1080
#114 #478786
>>478294
Бамп вопросу.
#115 #478790
>>478785
Через мо ставится?
#116 #478793
>>478790
Да. Там по умолчанию должен быть включён плагин. Блядь, эта хуйня гуглится за 3 секунды.
#117 #478795
>>478763
Я и говорю - в русской озвучки отвратны абсолютно все барды, все орки мужского пола, ну и аргонцы, может быть. В английской же отвратны абсолютно ВСЕ - кроме орков, бардов, и нордов с норвежским говором. Такое ощущение что они тупо сидели дома после трудного рабочего дня, и на отъебись озвучивали все диалоги подряд. В русской же озвучке ты как буд-то бы театральную постановку наблюдаешь - субъективный плюс, конечно. Но это куда лучше нежели унылые интонации в любых ситуациях слушать.

Ах, да - еще Серрана в англ озвучке лучше - но это всего один персонаж из тысячи.
#118 #478798
>>478793
Благодарю. С телефона очень неудобно гуглить.
#119 #478806
>>478795
В рашке скайрим озвучивали профессиональные актеры дублежа - по совместительству актеры театра. В английской озвучке именно Скайрима, по какой-то непонятной причине 90% состава актеров дубляжа - весьма посредственные киноактеры. Было бы в Рашке много актеров - получилась бы таким же говном, т.к из-за обилия дешевых людей позвали бы такие же посредственные голоса.
#120 #478813
>>478806
Короче я сам не понял что написал, лол.

Вообщем если в кратце - Скайрим для рашкинских актеров дубляжа это проект на уровне очередного бекмамбетовского/кэмероновского фильма. Поэтому на него и бросили лучшие кадры. В США же, Скайрим, не смотря на всю свою ГОТИ напыщенность - капля в море других работ которые они постоянно клепают, как-то так.
48 Кб, 351x519
#121 #478856
Криворукое мудило в треде.
Как поставить мод ENBoost на скайрим через NMM?
#122 #478861
Вот с этим вот модов, вылеты на раб стол. В чем может быть проблема?
Хрустальный шар не помогает.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59960/?
#123 #478863
>>478856
Ты задал неправильный вопрос. Правильный: как поставить моды через МО?
#124 #478864
>>478863
Ладно, уговорил.
PS. Интерфейс NMM проектировали криворукие долбоёбы.
#125 #478865
>>478856
Никак. Он в корень игры. а не в дату ставится. ЕНБ-буст можно поставить только руками.
355 Кб, 1920x1080
#126 #478868
Ананасы, что у меня за хуйня с тенями? Раньше такого не было, хотя ничего нового на графон не накатывал.
#127 #478869
>>478856
Енб закидываются в корневую папку игры, их нельзя ставить чере менеджеры.
Можно разве что поставить папку с текстурами через МО, если с енб идёт таковая(в реалвижоне, например) или с каким-то своим погодным плагином.
#128 #478881
>>478448
Да ставил я, няш.
Проблема в том что скрипты слоупочат и перекат идет с задержкой. Лок на цели отстаёт. Играть невозможно.
#129 #478883
>>478881
Что-то не так значит. Если версия перекатов дарксолсовских полная, задержки быть не должно.
Парирования 2 мечами тоже не тормозит.
А вот TK Dodge и правда тормознутая ерунда, её ставить не советую совсем.
#130 #478891
>>478883
Не так то, что у меня помимо него еще скриптивые моды стоят от которых я не могу отказаться.
Парирование двумя мечами не тормозит.
392 Кб, 1280x1024
#131 #478892
>>478225 (OP)
Какие-же все таки в скайриме охуенные добивания, 4-й год играю, и каждый раз как ребенок радуюсь. Если конечно ставить мод на новые анимации, старые-то быстро заебывают своим повторением.
#132 #478895
>>478891
Ну фиг знает, антош, у меня ведь тоже их куча и не факт, что ты оказался жаднее меня и понапихивал в сборку кучу тормознутой ерунды.
2285 Кб, 450x253
#133 #478896
>>478892

>скайрим


>охуенные добивания

#134 #478897
>>478892

>Этот бронелифчик

#135 #478900
>>478896
Ну да! В Морровинде они лучше, правда их там нет.
#136 #478901
>>478896
Вай нот? Мне тоже доставляют добивания, пускай и жутко корявые.
42 Кб, 604x451
#137 #478903
>>478892
Таки да, тоже чувствуется какое-то удовлетворение, когда вставляешь железку в тушку очередного непися. Это что-то на уровне подсознания.
305 Кб, 245x187
#138 #478904
>>478900
>>478901
Они убогие, потому что во время них жертва похожа на куклу и выглядит это пиздец убого. Только отрубание головы нормально смотрится.
42 Кб, 640x640
#139 #478907
>>478903

>когда вставляешь в тушку очередного непися

427 Кб, 1181x1650
#140 #478910
>>478907
Мне нечего стыдиться.
#141 #478918
>>478910
Двачую старичка.
Лучше насоветуйте добиваний.
#142 #478950
>>478868
Бамп.
#143 #478952
>>478903
>>478892

Это все потому, что ваши слэйвянские предки только этим всю историю и занимались, вот и все подсознание-генетическая память, гордится тут нечем.
#144 #478954
>>478952
Мои предки были фермерами.
#145 #478958
>>478952
Вот это манямирок. Этим все нации и расы без исключения занимались. War, war never changes.
#146 #478960
>>478954
Что и требовалось доказать. ВСТАВЛЯЛИ ЖЕЛЕЗЯКИ В МАТУШКУ-СЫРУ ЗЕМЛЮ и - о боже! РЫХЛИЛИ ее.
Будешь отмазываться, кметорожденный?
#147 #478961
>>478960
Не буду.
#148 #478965
>>478960

>кметорожденный


Ух ты. Да у нас тут потомственный аристократ в тридесятом поколении нарисовался. Может, ещё и фамильное древо покажешь?
#149 #478966
Вот раньше времена то были. Мужики ходили на войны и крошили черепа, а потом пили пиво и били друг другу морды. А сейчас что?
#150 #478968
>>478966
Два эля вот этому. Хорошее было время...
#151 #478969
Господа, есть ли такой мод, чтоб можно было играть за гоблина? Знаю, что есть мод на игру рьеклингом, но там багованные шмотки, кривая анимация и еще читерские способности. А мне хотелось бы чего нибудь стандартного, интересует гоблин зеленого цвета, мужского пола, и чтоб кинжалы с броней на него нормально одевались. Как вариант может быть уменьшенный орк(но широкий как дворф, гоблины они такие, а не как карлики).
#152 #478970
>>478918
VioLens - A Killmove Mod или как-то так.
#153 #478971
>>478966
Ну вообще-то раньше нормальные люди картошку копали и пшеницу садили.
#154 #478976
>>478969
Стикса штоле отыграть решил?
#155 #478978
>>478971
Проиграл. Раньше нормальные люди меняли русских детей на породистых собак по курсу 3 ребенка за собаку. А картошку копали только черви-пидоры, у которых потом отбирали 95% картошки для барина.
#156 #478979
>>478976
Что то вроде того. Установил недавно стратежку по лотру и поиграл там за гоблинов, решил потом поиграть в игру полностью посвященную гоблинам, прошел стикса но там нельзя шмотки менять и скилов мало. И тут вспомнил про скайрим.
#157 #478981
>>478978
Фермеры делали для человечества больше всех. А быдло воевало только. Мои предки были фермерами и я горжусь этим.
#158 #478982
>>478969
Как ты себе такой геймплей представляешь? Без торговли, без учителей навыков, без квестов, вообще без всего. Гоблинов же нет в скайриме. Что-то похожее это разве что фалмеры и рьеклинги - может и есть какой-нибудь мод за авторством аутиста который сделал в их пещерках торгашей и какие-нибудь примитивные квесты. Но я что-то сомневаюсь.
#159 #478983
>>478982
Ну почему же, мне просто нужен скин гоблина, на которого можно надевать шмотки. Так то я планирую играть в обычный скайрим, только необычным персонажем.
#160 #478985
>>478983
Фига ты царь-аутист. Ну такое-то точно на какой-нибудь файлопомойке да и найдется.
#161 #478986
>>478983
Существо из другой игры?
#162 #478988
>>478965
Я бы тебе и фамильный меч Фон К. показал, кмет, но красножопые его спиздили.
99 Кб, 1280x1024
#163 #478990
>>478978

>меняли русских детей на породистых собак по курсу 3 ребенка за собаку


Ну это только потому что за черного ребенка только кость для собаки бы дали.
#164 #478991
>>478986
Нет. Предположим, что двемеры улетели в параллельную вселенную за лучшей жизнью. Открыв портал они не ждали, что кто то проникнет в наш мир. И вот, одно из существ, ловкое, незаметное и зеленое, случайно оказалось в портале и попало в Нирн. По началу оно укрывалось в пещерах рядом с Мзулфтом, но со временем, когда прошли столетия, существо поняло, что обитатели этого мира не хотят его смерти, по крайней мере пока, и вышло к людям и мерам, чтоб жить среди них и искать способа вернутся на родину.
#165 #478992
>>478990
зарепортил нацибыдло.
#166 #478994
>>478991
хватит выебываться, гоблин и гоблин, пробрался в скайрим из сиродиила и тут его и поймали стражники
#167 #478995
>>478991

>>И вот, одно из существ, ловкое, незаметное и зеленое, случайно оказалось в портале и попало в Нирн



Это существо оказалось рядом с Виндхельмом, подошло к его воротам и было зарубленно на куски с воплями "ЕБАННЫЙ ЗЕЛЕНЫЙ РЬЕКЛИНГ, ДАВАЙТЕ ЕГО УБЪЕМ А ГОЛОВУ ПОВЕСИМ НАД УНИТАЗОМ ЯРЛА"

>>По началу оно укрывалось в пещерах рядом с Мзулфтом, но со временем, когда прошли столетия, существо поняло, что обитатели этого мира не хотят его смерти,



Ну да, или если оно оказалось не тупым, то - оно скрывалось в пещере, в которую через пару дней нагрянули искатели приключенцев которые аналогично страже приняли его за какую-нибудь нех и запиздячили ему по бошке молотом.
#168 #478996
>>478988
Пруфов нет. Я так и думал.
#169 #478997
>>478995
искатели приключений* фикс
#170 #479002
>>478988
Это дело минувшего столетия, все остальные твои предки по другим линиям чернь и около-того. Лучше покажи фамильную вилку для чистки сортира твоего деда которого мешком картошки на целине придавило.
#171 #479003
>>478995
Я вот не могу понять, от того, что ты обосрёшь отыгрышь другого он не будет играть? Или в чём смысл? И ведь не один дебил так поступает, много их тут.
Мимо
#172 #479004
>>479003
Я не обсираю, вообще кто как умеет и хочет - тот так и дрочет. Просто я намекаю на весьма сомнительную возможность полноценного отыгрыша за гоблина в Скайриме.
#173 #479005
К модам этот вопрос имеет косвенное отношение.
Итак, игра побила мне несколько сейвов. Теперь и игра вылетает при попытке их загрузить, и даже Savetool, и даже небо.
Есть ли какой-то способ пофиксить эти сохранения?
#174 #479006
>>479003
Я тоже обсираю всё что мне не нравится, все так делают, открытие сделал, охуеть.
#175 #479007
>>479005
Этим можно, хотя и сомнительно.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/?

>>479006
Никто открытий не делал, слепожоп. Был вопрос о мотивах, но ты слишком туп даже для того, чтобы понять это.
#176 #479008
>>479005
Для начала выложи список модов, а потом подумай, что ты устанавливал последним, потом попробуй установить причинно следственную связь, если сможешь.
#177 #479009
>>479007
Ага, жопу свою только затуши.
#178 #479013
>>479009
Чтд.
#179 #479015
>>478995
Тогда существо скрывалось в тенях черного предела, убивало и поедало зазевавшихся фалмеров, пока много лет спустя не узнало, что наверху есть целый мир.
#180 #479016
Объясните мне нафане, что такое битый сейв? Вот я выше писал - вылетало строго у определенной пещеры, чистил сейв, графен менял, моды отключал - все равно при выходе из пещеры, или приближении к ней (выходил из нее консолью и шел до нее вновь пешком) - вылет. На более ранних сейвах такого уже не было, хотя я специально в точности повторял практически все алгоритмы - брал тот же квест на эту пещеру, те же сундуки обыскивал, даже случайные встречи по дороге аналогичные попадались. Это и есть битый сейв, или его разновидность? Потому что повторюсь - новым персонажем такой проблемы не было, да и старым на старом сейве (буквально за 10 минут до рокового момента) - проблема НЕ повторилась.
#181 #479017
>>479013
Пиздуй давай, придурок малолетний.
#182 #479018
>>479015

>зазевавшихся


Ага, блядь, заглядевшихся.
#183 #479019
#184 #479020
>>479015
А потом оно нашло кольцо, которое у него спиздил босмер который мимокродилил по черному пределу вместе с группой Нордов, которые шли отвоевывать Виндхельм у Нуминекса. По сюжету отыгрыша надо найти меркого босмерца и отобрать у него прелесть.
#185 #479022
>>479016
Битый сейв по-правильному это когда игра крашит весь файл, а не потому, что ты удалил моды и отсутствуют важные скрипты.
Такое было при неправильной установке hdt - тогда игра намертво висла, а сам сейв именовался нестандартным образом с приставкой hdt. И вот его уже нельзя было загрузить вообще.
#186 #479023
>>479008
Видишь ли, проблема в следующем. У меня есть несколько сохранений-заготовок, где есть некие базовые герои и в МСМ выставлены все нужные настройки. Чтоб не морочиться этим каждый раз, начиная новую игру, беру такую заготовку, слегка правлю ГГ и вперёд. Т. е. все сохранения сделаны на одном наборе модов.
В этот раз обновил несколько модов до новой версии, после чего зашёл в каждое сохранения, дождался, пока всё обновится и пересохранил. В итоге из 7 сохранений 3 наебнулось, а с остальными всё хорошо.
Есть ли тут какая-то причиноо-следственная связь? Думаю, что дело не в модах всё-таки, иначе полетели бы все 7.
#187 #479024
Важный вопрос: skyrim 2k или static mesh improvement.
#188 #479025
>>479007
Вот эта программа у меня и крашится при попытке загрузить битый сейв.
#189 #479026
>>479023

> обновил несколько модов до новой версии


Нет, все нормально, конечно какая тут связь.
#190 #479027
>>479024
Всё вместе поставь, ты маленький что ли.
#191 #479028
>>479023

>Есть ли тут какая-то причиноо-следственная связь?


Самая прямая - нужно читать инструкции к обновлениям. Для некоторых необходимо сначала выключить в МСМ меню, затем удалить, пересохраниться и лишь затем уже ставить новую версию.

>>479024
Мне больше SMIM нравится, если честно.
#192 #479029
>>479026
Дочитай, пожалуйста, пост до конца.
#193 #479031
>>479027
Только пускай следит за перезаписью лол. А так SMIM ведь больше по всяким вещам, сундукам и овощам лол. A HD меняет текстуры более глобальных вещей.
#194 #479032
>>479023
В сохранении находятся скрипты, которые работали во время игры. Если любой из этих скриптов заменить, например, обновив мод, наебнуться может что угодно. Чтобы сохранение не накрылось, нужно перед обновлением мода пользоваться встроенной в мод функцией удаления мода без порчи сейва.
#195 #479033
>>479028

> нужно читать инструкции к обновлениям


Инструкции я читал, не первый день моды ставлю.
Если есть причинно-следственная связь, почему же не испортились все сохранения? Повторяю, набор модов везде одинаковый.
848 Кб, 408x200
#196 #479034
>>479031
Какая перезапись, у нас тут вообще-то МО придумали.
348 Кб, 457x402
#197 #479035
Вот такой есть гоблин. Не знаю ставить или нет, мне бы чутка пошире и было бы заебись.
377 Кб, 570x600
#198 #479036
>>479034
В МО нет перезаписи, болезный? Это такие зелёные и красные крестики.
А ещё есть redunant - это серая молния.
Видишь сколько ты нового узнал за сегодня?
#199 #479037
>>479035
Тут несколько тредов назад какой-то анон себе стикса запилил. Знаешь же игру про стикса? Так вот он такого же сделал. Не знаю потонул еще тот тред или нет.
#200 #479039
>>479035
Это уменьшенный орк?
#201 #479040
>>479033
Невозможно сказать наверняка, надо знать, какие именно скрипты были запущены и как они работают. Например, если обновить Dynamic Potions, пока работает скрипт, проверяющий инвентарь, сейв накроется. И не спрашивай, как я это узнал.
#202 #479041
>>479037
Хотет.

>>479039
Очевидно что да.
#203 #479042
>>479029
В скайриме не всегда будет прямая закономерность, если обновлял скриптовый мод, нужно удалить его полностью, потом уже накатывать заново, если автор не указал обратное.
#204 #479043
>>479036
Хуясе ты умный. А может еще есп посоветуешь подключить?
534 Кб, 600x600
#205 #479044
>>479043
Ну, если ты такой дебил как тот, что не знал про overwriten, то очевидно.
А ещё ФНИСом пройтись, если есть новые анимации.
#206 #479045
>>479032
>>479040
>>479042
Ладно, спасибо, господа. Ничего не поделать, придётся заново сейвы лепить.
#207 #479046
>>478868
Бамп, блеать. Как бороться с этими пиксельными тенями? Откуда они могли взяться вообще?
#208 #479048
>>479045
Чому просто не сохранить пресеты мордашек?
#209 #479049
>>479044
Так, наркоман, пиздуй ка отсюда.
#210 #479053
>>479022
Вижу что ты вроде как разбираешься, тогда плз, ответь на мой вопрос - что тогда у меня была за проблема? Я хоть и прошел уже дальше с более раннего сейва, но играть уже практически не хочется - стремно если эта хуйня опять повторится. Начитался я форумов - у кого то на 30 уровне начинает каждые 10 минут вылетать, у кого-то на 40-50, и так далее.
#211 #479054
Анон, а есть моды меняющие бонусы к воинским специализациям - меч/булава/топор? Чтоб были годные бонусы а не 5 ед урона в 2 секунды? Еще хотелось бы исправить косяк с крафтингом пластинчатой брони в ваниле ну какого хера она оказалась в ветке легкой брони?, чтоб перк сложные виды брони был отдельно, но без всякого васянства впридачу типа нунчак из бивней мамонта.
#212 #479055
>>479035
Поставь RaceMenu, выбери расу "орк" и просто сделай ему маленький рост. Вот и все. Не надо ставить лишний говноесп с васяноподелием когда можно самому себе орка-карлика сделать.
#213 #479056
>>479045
Используй Racemenu, чтобы сохранять внешность персонажей, и FISS, чтобы сохранять настройки модов, которые поддерживают FISS.
#214 #479057
>>479049
Лол, обосрался с перезаписью, ещё и выёбывается. Ну да хуй с тобой.
#215 #479058
>>479054
1. Реквием.
2. Реквием.
#216 #479059
>>479054
PerMa-combat, SkyRe-Main, Deadly Combat, что больше нравится. Или >>479058
#217 #479060
>>479054
В реквиеме у разных типов оружия разная степень эффективности против брони. В ПерМе, кажется, тоже что-то такое было.
#218 #479061
>>479048
Пресеты сохранены, но то ли лыжи не едут, то ли я ебанутый. Вот смотри.
К примеру, в сохранении создан норд. Я же хочу играть босмером. Жму showracemenu, меняю расу, загружаю пресет, выхожу. В итоге какой-то ахтунг с навыками (некоторые больше, чем должны быть, некоторые вообще в минусе) и расовыми способностями (может остаться способность от норда или появиться ванильная, которой по идее быть не должно и т. п.).
Вот для этого у меня и есть несколько сохранений, где все эти косяки руками были исправлены.
Если есть какой-то способ с одного сохранения легко жонглировать героями - расскажи, пожалуйста.
#219 #479062
>>479037
А сколько конкретно тредов? Поискал и не нашел чет.
#220 #479064
>>479060
Нет, но дробящее оружие чаще выводит из равновесия, а колющее\режущее наносит кровоточащие раны.
#221 #479066
>>479061

>В итоге какой-то ахтунг с навыками (некоторые больше, чем должны быть, некоторые вообще в минусе) и расовыми способностями (может остаться способность от норда или появиться ванильная, которой по идее быть не должно и т. п.).


Я понял о чём ты. Это распространённая проблема. Ты всё делал так.

https://www.youtube.com/watch?v=GpOVp0H59nQ

http://www.gamefaqs.com/boards/615805-the-elder-scrolls-v-skyrim/61281898?page=1
#222 #479067
>>479058
>>479060
Реквием то еще васянство, перму не пробовал, но там тоже напихали всяких ТАНТО
#223 #479069
>>479062
https://2ch.hk/tes/res/461577.html
У него был рьеклинг. Сомневаюсь, что это, что тебе нужно.
>>479067
Иии? Чем тебя удивляет наличие танто?
#224 #479072
Чтобы обновить мод до новой версии надо его удалить, а потом поставить новую версию? Что за бред?
#225 #479074
Кто-нибудь ставил http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58704/?
Не крафтится нордический арбалет, тб и гильдии воров нормально, как и братьев с имперцами. Или там надо квестовую линейку пройти ихнюю?
#226 #479077
>>479069

> Чем тебя удивляет наличие танто?


Такие вещи с трудом вписываются в антураж и исполнены обычно весьма убого.
#227 #479080
>>479072
Что не так? Отключаешь мод в МСМ меню, удаляешь, ставишь новую версию.
1041 Кб, 843x529
#228 #479082
Ах, если бы было такое же, только с текстурой орка.
#229 #479083
>>479072

> поставить новую версию? Что за бред?


Обычно Васян указывает, как нужно обновлять, а иногда не указывает, потому что это очевидно. На лабе допустим стараются делать моды в которых поддеживается обновление, иначе сразу пишут, что требуется чистое сохранение.
#230 #479084
>>479080
Проебываеься отыгрыш же. Вещи исчезают.
#231 #479085
>>479084
Почему это? Автор решил вырезать кривую вещь в новой версии?
#232 #479089
>>479085
Отключаешь мод - вещи, добавленные им удаляются же.
179 Кб, 1600x900
#233 #479090
Как убрать артефакты слева? При движении от травы остается след на экране.
10 Кб, 251x240
#234 #479098
>>479082
В голос с пика!
505 Кб, 1680x1050
#235 #479107
Тесаны. Никак не могу нагуглить ретекстур анимункулей. Выглядят они просто ужасно мыльно по сравнению с окружением. Что смешно, нашёл на какой-то левой русскоязычной файлопомойке ретекстур с мёртвой ссылкой и без указания первоисточника. И больше ничего.
#236 #479113
>>479107
Откуда такая пиздатая шляпа?
#238 #479118
>>479077
Исполнены они нормально, ничуть не хуже остального оружия. Поясни лучше за "невписывание". Ниппонское оружие в ТЕС более чем ЛОРно.
#239 #479121
>>479118
У него скайрим - первая игра.
#240 #479122
Всем привет "довакины". Вообщем есть мод на изменения скайрима в сторону аниме? Лица что бы изменить, монстров, можно и текстурки более рисованными сделать. Ну и посоветуйте всякие моды на добавление няшных ушек, мечей больших и какие-нибудь соответсвующие квесты. Спасибо заранее.
#241 #479124
>>479116
Бобра.
#243 #479131
>>479128
Классно. А на секс есть с аниме?
#245 #479133
>>479122
Сьеби, анимеблядок pretty face, из оружия ищи всякие мясорезы/демонслэйеры и так далее. Но учти, таких как ты тут не любят.
#246 #479135
В какой папке должен лежать SKSE.ini и сколько туда нужно дописать, если у меня 8 гигов оперативы? Подскажите, пожалуйста.
sage #247 #479140
>>479133
Да мне на ваши правила по хуй. Правила быдла без вкуса - не правила. Откуда в тематике быдла столько? Любят не любят, задал вопрос значит надо ответить.

>>479132
Спасибо дружище.
#248 #479147
Тут выше обсуждали унылость английской озвучки - все верно. По сравнению с интересными нпс - озвученными полу-профессионалами на чистом энтузиазме - небо и земля. Видимо действительно скайрим крайне на отъебистически озвучивали, почему беседка вообще это допустила? Ведь что Обливион, что Морровинд - в английской озвучке были великолепны.
#249 #479149
>>478548
Диидра новую хрень придумал.
#250 #479153
>>479149
Кристидра!
#251 #479154
Есть мод, который делает дэйидрические квесты сложнее, а артефакты сильнее?
#252 #479156
>>478861
Мод кривой. Нужно тщательно выбирать какую броню генерить.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65831/?
Попробуй это.
#253 #479157
>>479154
Нууу. Эээм. Реквием.
20 Кб, 620x437
#254 #479162
>>479140

>аниме


>признак илитного вкуса


>надо ответить


Надо тебе на нексус сходить.
#255 #479163
Что-то не могу найти вот эту татуировку (синяя вдоль позвоночника) в последней версии.
http://static-6.nexusmods.com/15/mods/110/images/35677-1-1430531791.jpg
Только я или её действительно больше нет?
Мод: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35677/
#256 #479164
>>479157
пошол нахуй
#257 #479165
>>479067

> Реквием то еще васянство,


Что конкретно?
#258 #479166
>>479164
Нет, ты.
#259 #479168
>>479164
Но он подходит под твой реквест, что не так?
433 Кб, 1680x1048
#260 #479189
Дувакины. В очередной раз реквестирую КИНЖАЛОВ.
После хреналиона часов прведенных на различных помойках модов не нашел ничего годного. А те что нашел - настолько ПОЛИГОНИСТЫЕ что вешают скайрим на 5 секунд при доставании. См пик и Dragonborn dagger
Я уже согласен на танто + вакидзаси при условии что есть ножны в которых они хорошо смотрятся.
#261 #479200
>>479189

> А те что нашел - настолько ПОЛИГОНИСТЫЕ что вешают скайрим на 5 секунд при доставании.


Лол. Так и знал, что какой-нибудь васян всё-таки не осилит ретопологию, но вживую ещё не видел.
#262 #479217
>>479122
RS Children из детей героев наруто.
#263 #479227
>>479189
Можно ссылку на полигонистые кинжалы (или название)? Поскольку тоже пытаюсь делать меши для скайрима, интересно было бы взглянуть на примеры плохой оптимизации.
#265 #479234
>>479232
Действительно написал. Извиняюсь, в глаза ебусь по всей видимости, и благодарю за ссылки.
#266 #479236
>>479140
Ты после четырех тайтлов или пяти эволюционируешь, сверхсущество?
#267 #479237
>>479140
Ну раз тебе на правила похуй, тогда будь добр, залогинься и пиши с аватаркой.
#268 #479240
>>479140
Забей, тут в последнее время школьники набежали, один репортит за разжигание, у другого правила, пиздец кароч. Под конец каникул повылезали с дач, видимо. Потерпим 2 недельки еще, съебут наконец уже.
#269 #479250
>>479107
Ну неужели не существует? Я не верю.
#270 #479255
>>479250
Если нет на нексусе - смотри на азиатских модосайтах, няш. Список тут: http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ :3
#271 #479258
Нужнен мод на чёрные перчатки, желательно не броня, и черное кольцо.
#272 #479260
>>479255
https://www.youtube.com/watch?v=dobRxEd5j38
На азиатском нашёл этот, но там опять мёртвая ссыль на нексус. Автора за банили за массовую кражу текстур и попытку потом это продать через гейба. Ну охренеть теперь.
40 Кб, 490x500
#273 #479261
>>479260
Смотри что я нашёл, няш: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68650 :3
#274 #479262
>>479261
Не. Я нашёл первоисточник, откуда были украдены эти текстуры. Мод Skyrim Realistic Overhaul, который тоже скрыт т.к., кажется его текстуры тоже были украдены из текстурного оверхола другого автора.
Короче, вот
https://mega.nz/#!1N0UEbyZ!bbU-ipQNqs4tmTTpsz7lIgnfgHCwWE9Q6apUOTQXdq4
Сейчас поглядим какой лучше.
618 Кб, 1680x1050
561 Кб, 1680x1050
#275 #479265
Слева - те что часть Skyrim Realistic Overhaul
https://drive.google.com/folderview?id=0B6beu5Axc0wXU3hTRWRUMVNId3M&usp=sharing
Советую схоронить ссыль т.к. мод в цельном виде хрен где найдёшь. Кажется, авторы обиделись что их ретекстур растащили по кускам и пытались продать.
Справа вот этот >>479261
Я думаю, возьму левый. Баллиста мне тоже нужна ибо самый полезный механизм из всех.
#276 #479271
Анон, хочется чего-нибудь эдакого. Подскажи какие-нибудь маленкие и простенькие но ОХУИТЕЛЬНО оригинальные модики. Для атмосферы, геймплая, чего угодно. Главное что-бы были простенькие, маленькие но охуительные. Вся годнота подобного рода стоит уже не первый год наверно, но может анон чего нового нашёл?
#280 #479281
>>479066
Благодарю.
#281 #479285
>>478225 (OP)
iHUD и SkyUI ведь не конфликтуют?
#282 #479287
Есть чтобы можно было из компаньона сделать карманника или вора, чтобы можно было ему приказать воровать, а я бы сторонке стоял и прикрывал, не хочу шквариться об воровство, хочу быть воином.
>>479285
Нет.
157 Кб, 720x900
#283 #479301
Может и кирилльский реквест, но суть такова. Хочу, чтобы магия отошла от шаблона пиу-пиу. Хочу ритуалы, подготовку, хочу чтобы для заклинаний надо было собрать ингредиенты, ну и соответственно сами заклинания были бы совсем другими, более старорежимными что-ли. Не йоба-маг, пляшущий боевой гопак и стреляющий молниями из рук, а потрепанный хуй, который творит опасные в первую очередь для себя вещи.
#284 #479305
>>479301
Да, кирильский. Поиграй в Ultima: Pagan лучше.
#285 #479330
>>479305
Лучше уж в Arx Fatalis. Там система заклинаний интересная и сама игра очень близка по духу к морувинду.
А Pagan лютый пиздец и чуть ли не худшая в серии.
#286 #479333
>>479055
При загрузках слетать не будет? Шмот нормально будет сидеть?
#287 #479336
>>479333

> Шмот нормально будет сидеть


Ушьешь, хули ты.
#288 #479341
>>479336
И вы получаете медаль Петросяна за самую не смешную штуку десятилетия.
66 Кб, 240x240
#289 #479347
>>479341
А откуда она у тебя?
#290 #479365
>>478225 (OP)
Аноны, кто накатывал Bathing in Skyrim, поделитесь опытом, не выйдет ли так, что я уже неделю хожу по белому берегу, а выгляжу так, будто бы глину в Фолкрите месил? А помыться-то и негде, фростфол же.
#291 #479369
Тем временем выяснилось, что от роста персонажа зависит наносимый урон. В ванильной игре рост колеблется от 0.90(босмеры) до 1,15(альтмеры). У имперца стандартный рост в 1.0, там где он наносит 50 урона, босмер наносит 45 урона, каждит 47 урона, альтмер 55 урона. Персонаж с ростом в 10.0(максимальное ограничение) сносит великанов с двух ударов с самых малых уровней. Так что появляется дополнительный челенж в игре мини орком(гоблином), придется действовать скрытно и втыкать кинжалы с 16х уроном, после чего пить зелье невидимости и уебывать, пока не прибежали высокобляди и не убили с двух ударов.
#292 #479373
>>479369
Забыл добавить, что рост влияет еще и на скорость передвижения. Чем выше рост тем быстрее бегает персонаж.
#293 #479377
>>479373
Охуеть. По мне так должно быть наоборот. Маленький, слабый, но сука быстрый и незаметный. Большой и сильный, но гремит как шкаф с посудой, еле шевелится и дико неуклюжий. Беспезда видимо имеет какое-то свое мнение на этот счет.
#294 #479378
>>479377
Воистину унтерменшебляди соснули у альметробогов. Оказалось что черви пидоры мира свитков быстрее всех бегают и лучше всех дамажат.
#295 #479379
>>479377
Тоже мне новость, Беседка всегда унижала карланов.
#296 #479381
>>479369
>>479378
Один хуй что нож в печень никто не вечен.
В своё время Алдуина ваншотил с кинжальчика, о чём, блядь, речь?
#297 #479382
>>479381
А теперь представь что у тебя 50% штраф на урон из-за роста, сможешь ваншотить алдуина? Там где было х16 стало х8, там где зачарованная шмотка давала +40% дамага, теперь она дает +20.
#298 #479386
>>479382
Там однохуйственно при хай левеле и шмоте ушатывать Алдуинов даже при росте 30 см труда не будет, ибо урон уже охуевший.
Разница от среднего роста в 10 дамага.
Куда уж там дагерам с +50 урона под 16 кратным уроном под зачарованиями на x2 урона?
#299 #479408
>>479154
Бамп
#300 #479413
>>478587
Алсо, по факту ведь она нихуя не автор мода. Подрядила какого-то пиздолиса модмейкера, чтобы склепал ей тушку, а сама залила на модгеймс.
#301 #479445
>>479408
Реквием.
32 Кб, 308x410
#302 #479523
>>478225 (OP)
Не уверен, что в правильный раздел написал, но все же.

Если поднять взгляд вверх и посмотреть на небо, яркость уменьшается. Если посмотреть вниз, увеличивается. Это дико раздражает. Можно ли это убрать через конфигурационный файл или как-то еще без установки модов. Точно помню, что как-то решал эту проблему, но забыл как. В гугле почему-то не могу ничего найти.
#303 #479524
>>479523

>Можно ли это убрать через конфигурационный файл или как-то еще без установки модов?


фикс
#304 #479526
>>479523

> посмотреть на небо


Пиздос. Здесь посмотри http://anvilbay.ru/morrowind/articles/jvk/
#305 #479528
>>479523
google: skyrim eye adaptation fix
329 Кб, 1680x1050
#306 #479529
>>479524
TEOFIS введи консоли.
75 Кб, 600x573
#307 #479544
Будьте добры, доставьте мод, в котором можно во время игры делать в книжке записи и всякое такое. Стоял какое-то время, а сейчас безвременно почил в бездне. И желательно на версию с русским шрифтом, если можно, пжлста.
#308 #479547
Реквеструю производительный enb для pureweather с рабочим ночным зрением.
Пытался настроить Gameplay Performance ENB, юзал костыли, но натыкаюсь на проблемы.
#309 #479549
>>479544
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48375/
Этот? Про русскую версию не слышал.
#310 #479552
Люто реквестирую мод который добавляет возможность создать свою гильдию, давать задания членам и вести батлы за контрольные точки что то по типу группировок сталкер чн ну или что нибудь в этом духе
#311 #479553
>>479549
Добра тебе, спасибо.
#312 #479554
>>478650

>цивильную войну не стал ставить


И зря. Единственная проблема, встреченная мной в моде -упавший из ниоткуда во время битвы за морфал голый бородатый imperial grand wizard с женским телом.
#313 #479555
>>479554

> голый бородатый imperial grand wizard с женским телом.


Ну ты ведь сделал скриншот, да? И доставишь его нам?
#314 #479556
А правда ли что скриптовая задержка зависит от фпс?
290 Кб, 1920x1080
#315 #479561
>>479555
Я не он, но тоже заметил в своё время.
#316 #479563
>>479555
Возможно. Если я ещё не удалил с того компьютера скайрим со всеми скринами, то завтра запилю его сюда.
>>479561
Он самый.
3154 Кб, Webm
#317 #479567
Пока жду выхода 1.4.1 пермы, продолжаю пробовать новые моды. Потестил RealShelter.
Вроде, 10 из 10, но во-первых - переход не совсем плавный, во-вторых - дождь в укрытии и снаружи разный. Снёс нафиг, больше раздражает, если честно.
#318 #479572
>>479567
Что это блядь за деревянные домики, что ты натворил, содомит?
Алсо, сильно просаживает фпс этот фикс на "непромокаемые" крыши?
#319 #479578
>>479567
Что за город, что за енб, что за игра? Опять видео, снятое в другой игре притащил
#320 #479579
>>479572
Вообще никак.
111 Кб, 736x1040
#321 #479582
>>479547
Помоги же, анончик!
#322 #479583
Аноны, я тут чутка задумался. Совершить Таинство Матери Ночи может далеко не любой, да и далеко не любой знает про это Таинство. Как заменить ассассинов ТБ на каких-нибудь охотников за головами, ведь уж их-то может нанять любой хуй.
#323 #479584
>>479547
Я юзаю fimbulvinter, с отключенной засветкой и измененный под гримдарк.
134 Кб, 736x1086
#324 #479596
>>479584
Благодарю, но с ним fps даже с выключенным dof местами проседает(
#325 #479597
>>479596
У меня fps просело на десяток, но того стоило. Правда, доф включен. Мне нравится, короче. А вообще, накати енбуст. Все лучше, а гамму поправишь потом енбкастомайзером или имаджинатором (если захочешь юзать ванильные шейдеры)
#326 #479612
>>479279
Автор второго - какой-то супервасян, судя по скринам.
#327 #479621
Напомните команду для принудительного запуска модов.
26 Кб, 604x371
#328 #479626
Присоветуйте годный мод на рандомно гуляющих НПС и какую-нибудь более весёлую броню этим же самым НПС.
113 Кб, 424x424
#329 #479630
>>479626
Interesting NPCs
Populated Cities Towns Villages
Populated Dungeons Caves Ruins
Populated Forts Towers Places
Populated Lands Roads Paths
Populated Skyrim Civil War
Populated Skyrim Prisons Cells
#330 #479639
тест
#331 #479641
Блять, наконец-то разбан, сука, забанили без причины, неделю ждал ответа от мочераторов. Сука.
#333 #479646
>>478868
Бамп. Помогите, будьте же людьми, все ж мы человеки.
#334 #479664
>>479645
Проиграл.
>>479630
Adventurers and Travelers или populated?
#335 #479670
>>479641
Ты чё, ебанутый, роутер перезагрузи.
42 Кб, 812x544
#336 #479678
Нуфаг в треде. Решил обмазаться модами к этому вашему скайриму - пикрелейдет. Товарищ сказал, что мне следует накатить патчи к модам (ебанный в рот). Frostfall, Hunterborn, RND и Skyrim Immersive Creatures, PerMa. Только я нихуя не понял, что за патчи. Вернее, я нагуглил какие-то патчи, но не уверен, что нужно ставить именно их. Поясните за хитрости моддинга. Где я обосрался?
#337 #479679
Как заставить colorful light - no shadows работать?
4537 Кб, 1920x1080
#338 #479682
275 Кб, 1920x1080
#339 #479683
>>479678
Чому винтермист отдельно стоит, он же в сперму уже включён?
Почему сперма старой версии?
Почему порядок модов неправильный?
Где патчи совместимости и перкус-патч?
Патчи совместимости к сперме упакованы в один инсталятор тут

Почитай очень внимательно ридми установки и совместимости к той же сперме. Если совсем не можешь в английский, то хотя бы на риотах.
#340 #479686
>>479683
Ссылку на патчи потерял
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59257/
#341 #479687
>>479683
О, поясни за винтермист, он годный вообще, и что конкретно делает, в описании мода вообще циферок нету.
#342 #479688
>>479683

>винтермист


Что это? И причем тут сперма?
#343 #479690
>>479687
Да ничего особо. Дополнительные энчанты только. Много всякой наркомании по типу +30 к здоровью, если погода солнечная или сотворение малого оберега при дуалкасте.
#344 #479692
>>479690
А нигде нет возможности нормально читнуть, а то у Васяна только названия чантов.
#345 #479696
>>479678
Не еби себе мозг пермой, накати реквием. Узнаешь, каким должен быть настоящий скайрим, ну и получишь огромный кайф от первого прохождения, я гарантирую это.
#346 #479698
>>479696
Ага. У вас тут свой сленг. Окей.
Нет, от реквиема меня отговорили. Я хочу лампово бегать по лесам, а не с мотыгой в жопе. Стабильно сосу в играх, поэтому хочу немного расслабиться, а вместо этого модоебля.
22 Кб, 407x365
#347 #479700
>>479696
ВТы уже третий тред не успокаиваешься. Ты ведь даже не играл в реквием, да?
#348 #479701
>>479698

>Я хочу лампово бегать по лесам


И собирать драгоценные камни из трупа оленей? Почему бы тебе не перестать слушать отговорщиков, которые не осилили хелген и не опробовать самому. Реквием это именно тот скайрим, каким он должен был быть. Простой и логичный. Никакой нелогичной хуйни, вроде бриллианта в оленьей жопе.
#349 #479703
>>479701
Хватит уже, брат-сектант
#350 #479704
>>479701
Ну вдруг он обгрыз труп и съел брильянт? Нет, ну ты чего доебался-то? Я вот собрал минимальный набор модов, который мне хочется:
Мороз, побольше мобов, охотников, да перки попизже. Теперь интересуюсь, как это все собраться, чтобы не обосраться. Может быть ещё поставлю торговлю интересную.
#351 #479706
>>479704

>Мороз, побольше мобов, охотников, да перки попизже


Хватит реквиема и фростфола.
Два мода и патч.
Или 20 модов и патч?
#352 #479709
>>479706
Забаньте этого ебанутого. Хули он тут скачет со своим реквиемом?
#353 #479711
>>479709
Не он один. Просто реквием подходит под очень много реквестов в треде. Можно, конечно, дать спискоту из пяти-шести модов, но проще дать один реквием.
#354 #479712
>>479700
Не обращай внимания на него.
104 Кб, 1085x523
#355 #479715
>>479712
Скачал эти патчи, а он мне целую тонну насрал всяких конфигураций. Ну ебанный по голове.
#356 #479741
А какой там был нормальный мод без алмазов в оленях? Хантерборн только?
#357 #479742
>>479741
Вангую, что тебе сейчас напишут РЕКВИЕМ!!!
#358 #479748
>>479742
Ну там реквием.
Чистый реквием ставите, патчите родным патчером и все.
#359 #479750
>>479748
Душевнобольные у вас тут.
96 Кб, 262x288
#360 #479752
>>479715
Троллинг тупостью, да? Шёл бы ты на риоты или модгеймс.
400 Кб, 1680x1050
#361 #479754
Тесаны, опять на связи. В прошлый раз мне удачно подсказали ретекстур двемеров. Теперь насоветуйте мне ретекстур одежды. Очень она уж мыльная.
#362 #479759
>>479754
2x clothing re-mix
#363 #479762
>>479754

>14397515598870.jpg


Мне нужна твоя роба, конь и арбалет.
#364 #479768
>>479679

> Как заставить colorful light - no shadows работать?

104 Кб, 600x624
#365 #479797
>>479762
Но ведь на ум должен приходит пикрелейтед, а не терминатор. Разве нет?
#366 #479804
>>479365
С фростфолом так и будет.
#367 #479817
>>479797
Если бы был с такой прической, то да, а с ежик в средневековье и фентези это пиздец.
#368 #479825
>>478225 (OP)
Дайте модов на мага, что бы сэйвы не руинило. Да и вообще, каких-нибудь интересных свистоперделок в скучную ванилу.
78 Кб, 960x857
#369 #479873
Ребят, есть некоторое дерьмо.
ПК у меня не последний на районе, да и не моды конфиктуют, но вот когда больше N человек/предметов вместе собирается - игра решает экстренно закрыться без оповещений и всей хуйни.

Как-то я тут видел видео в котором рассказывалось про 2 ящика памяти на 250 мб, и что их можно расширить, но я косорук и не смог это дело на мод менеджер поставить.
Или смог, но оно не работает.
Да и вообще, эти коробки можно раздуть до белых гигабайт 3-4х?
Есть у кого годный гайд по той хуйне?
Вылетать заебало - пиздец как, я теперь просто боюсь к скоплениям людей подходить. Я мучаюсь уже нахуй.
#370 #479885
>>479873
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038/?
Или ищи там же "skse ini" и читай описания модов в поисках более подходящего, хотя они вроде и не отличаются ничем.
#371 #479886
>>479711
Пиздец сектанты, вам уже человек написал, что не хочет реквием, а они все равно суют свое говно
#372 #479887
>>479886
Ящитаю, Реквием - это не плохо, но плохо совать его везде, где ни попадя, особенно с учётом количества необходимых патчей на совместимость.
#373 #479888
>>479885

>[Memory]


>DefaultHeapInitialAllocMB=768


>ScrapHeapSizeMB=256


А если я хуйну более 14000 оно работать не будет?
#374 #479889
>>479888
Я не очень внимательно читал ман, один хрен почти не вылетает, но больше 1 ГБ нужно только если стоит очень много модов на графоний-неписей-всётакое. И не забываем про ограничение 32-битных программ, они не умеют пользоваться более 3 ГБ памяти.
#375 #479893
>>479889
Тогда ещё один вопрос - какой параметр менять
DefaultHeapInitialAllocMB или ScrapHeapSizeMB?
#376 #479901
>>479701
Тот самый знакомый, который отговорил, репортинг ин. Реквием нахуй не нужен со своим кококором этому человеку. Нет, конечно, геймплей там интересный, но по-своему. Пердолиться с каждым NPC и регулярно сохраняться этот человек не хочет. А вот на расслабоне пиздить драугров не серебрянной вилкой inb4 можно отключить - самое то.
Алсо, аргумент про алмазы в оленях хуйня, потому что Hunterborn.
#377 #479905
>>479889

>И не забываем про ограничение 32-битных программ, они не умеют пользоваться более 3 ГБ памяти.


Иди нахуй, ебанутый дебил.
#378 #479906
>>479888
Не будет, ставь как там написано и не выёбывайся.
>>479889
ENBoost.
#379 #479908
>>479825
Lost Grimoire, Forgotten Magic, Apocalypse, Dragon Age Spells.
980 Кб, 1680x1050
1040 Кб, 1680x1050
827 Кб, 1680x1050
216 Кб, 1680x1050
#380 #479914
Господа Модорождённые. Думаю это будет сложный реквест. Посоветуйте модов на БОЛЬШИЕ, НАЖОРИСТЫЕ, ТЕМНЫЕ, ОПАСНЫЕ, РАЗНООБРАЗНЫЕ ДАНЖОНЫ.
Почему то отказывается запускаться ancient cave. Сижу уже месяц истекаю слюнями в поисках чего то подобного.
Не могу привести пример из ская, но в обле были два мода которые максимально точно передают суть. Один про подвал мага тельвани, уходящий вглубь мира так глубоко что даже обитателям фусрофапа не снилось. Второй - про противостояние двух даэдрических принцев, один из которых открывает портал недалеко от империал сити.
Короче главное - разнообразие и размер локаций, сложные и интересные ситуации.
Будет просто отлично наличие НПЦ с минимумом диалогов нагнетающих ТАИНСТВЕННОСТИ, записочек и самую малость сюжета.

Ах да. Уже прошел:
Apotheosis - Lifeless Vaults - очень понравилось. Начало и середина прямо ТО САМОЕ. Но довольно однообразно.
Шахту рядом с ривервудом прошел (не помню как называется. Мод предполагался как хоррор). Начало неплохое но быстро сливается хоррор элемент и опять же однообразно.
Начинал форт ДРАКОНЬЯ ГОЛОВА но быстро отключил. Васянство прёт прямо изо всех щелей.

В общем я думаю ты уловил суть. Спасай анон!
719 Кб, 1021x703
sage #381 #479918
>>479914

> Господа Модорождённые


> принижается перед тупорылыми детьми, сумевшими прокликать по гайду


Ебаный девственноусиковый.
#382 #479921
>>479914
wheels of lull не плох. По крайней мере стартовый данжон с шахтёрами душевненько сделан, опять же комментируется всё хорошей озвучкой.
Forgotten Dungeons, но тут количество победило качество.
#383 #479926
>>478225 (OP)
Анон, я установил рнд, фростфол и хантерборн и пытаюсь заюзать созданную палатку и спальник, но нихуя не выходит. Вроде как по инструкции надо кинуть их на землю и открыть меню, но в меню выживания нет пункта, а при использовании спальника/палатки они просто попадают в инвентарь. Что я делаю не так?
#384 #479930
>>479926
Нихуя не понял. Берёшь, крафтишь палатку. Жмёшь в инвентаре, чтобы бросить оную. Появляется меню, тебе предлагают либо развернуть палатку, либо бросить. Жмёшь "Развернуть". Всё. В чём тут можно запутаться это тайна покрытая мраком.
#385 #479936
>>479930

>Появляется меню, тебе предлагают либо развернуть палатку, либо бросить.


Ну как бы меню не появляется такого, она падает на землю и всё.
#386 #479956
>>479936
А ты сам фростфолл в настройках после установки включить не забыл?
#387 #479997
>>479926
Нажать пкм надо, а не кинуть
#388 #480022
>>479918
Жопу туши.
#389 #480023
>>479956
Не забыл.
>>479997
Все равно не пашет, пробовал Е жать - то же самое
460 Кб, 1680x1048
#390 #480056
Используйте IMAGINATOR, говорили они. С ним вам не понадобятся никакие моды на освещение, говорили они.
#391 #480058

>Converted the mod to use aliases pointing to the NPCs rather than directly editing the NPC records themselves.


наконец-то артмур что-то полезное сделал. теперь BOYD совместим со всем подряд, можно не отказываться от него.

>>480056

>не понадобятся никакие моды на освещение


Хуйня, никто так не говорил. Могли говорить, что не понадобятся изменения палитры из енб, но не освещение.
#392 #480060
>>478426

>ЧТО НЕ ТАК С ЭТОЙ ИГРОЙ


Скайрим оптимизировали под консоли, это к сожалению коснулось скриптового движка.
#393 #480061
>>480056

>IMAGINATOR


Это буржуское название "Отыгрыша в голове"?
#394 #480064
>>478484

>наносить урон по нескольким целям можно только заделанными под это AoE способностями


Да, но можно повесить эффект от двуручной силовой атаки на все удары.
#395 #480066
>>480058
По идее там можно подкорректировать освещение, но сложно попасть в уровень яркости и что бы при этом лицо персонажа не было затемнённым.

>освещение


Кстати, ELFX садит ФПС, что печально, а он крут. Правда погодный аддон довольно спорно смотрится в некоторых локациях.

>>480061
Крутая штука, на самом деле.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13049/?
#396 #480070
>>478969
В треде отыгрыша было прохождение за рьеклинга, анимация была нормальная, одежда нормально одевалась
#397 #480083
Аноны, я к вам с вопросом.
Однажды видел какой-то мод, расширяющий ветку квестов ТБ. Так вот, есть такие для других гильдий? Или какие-нибудь другие околоквестовые моды, желательно, для сукокрисы. С меня нихуя ну или могу няш покидать, если анончик хочет, лол
Алсо, нужна совместимость с реквиемом, это, наверное, затруднит мой реквест.

>>480056
Я вот использую имагинатоо, тк древний кудахтер теряет по 20-30фпс при любом енб, доволен, как тюлень.
#398 #480084
>>480083
Настроить его красивенько же проблема. На что хоть сделать упор может посоветуешь?
#399 #480086
>>480084
Я беру пресет попрохладней, добавляю пиксара и вот уже мои глазки вытекают.
но я говноед.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60971/
38 Кб, 219x240
#400 #480090
>>480056
ГЛАЗКИ ЩИПЛЕТ
#401 #480099
>>480086
Пытался уже.

>>480090
В том и дело, но щиплет тебе от Dynavision.
#402 #480100
>>480099

> В том и дело, но щиплет тебе от Dynavision.


Так настрой его по человечески, ёпт.
#403 #480108
>>480084
Ну, я мудак, и, возможно, играю вырвиглазно. Обычно ставлю на 0.2 первый или второй пресет (ибо если больше, то какой-то цветовой ад начмнается), не помню точно названий аномальная данмерка и волшебный хуец, что-то такое, ну и немножко прибавляю насыщенности/контраста.
Попробуй, отпишись, по мне, так вроде получше смотрится. Кино магию и что-то еще оттуда не использую, ибо все начинает светиться и размываться.
Алсо, может, кто-то здес знает более красивые настроечки, был бы тоже благодарен.
#404 #480109
>>480108

>начинается


>киномагию


>здесь


быстрофикс
2147 Кб, 1680x1048
2679 Кб, 1680x1048
2361 Кб, 1680x1048
2538 Кб, 1680x1048
#405 #480111
>>480108
Ну вот, с моими настройками + ELFX получается так. Без освещения получается несколько светлее, но это можно исправить. Если хочешь, сброшу пресет. Плагины на ночь при этом не стоят.

>>480100
А не хочу, ставлю на максимум и мне кажется, будто я как белый человек играю с ENB, со всеми этими прикольными штуками, ну, знаешь.
#406 #480113
>>480111

> Белый человек


> ENB

#407 #480119
>>479301

>Хочу ритуалы, подготовку, хочу чтобы для заклинаний надо было собрать ингредиенты,


Я отыгрывал мага то ритуалы делал следующим образом,
Призыв, соответствующая руна на поверхность, ритуальное подношение, соли, эктоплазма, сердца, кости, тела, разложить на руне, скастовать призыв на этой руне.

При касте мастерского заклинания тоже можно руну и плащ соответствующий использовать.

Массовая реанимация или создание постоянного слуги, требовала жертвования полных черных камней душ.

Так же для отыгрыша помогают следующие моды.

Вырывание сердец
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32598/?

Эбонитовая и драконья кожа с визуальными эффектами
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51592/?

Огонь поджигает окружение, лед замерзает в глыбы
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43241/?

Ритуал связывания сущности Атронаха
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65583/?

Медитация в горах для познания Туума.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61999/?

Возможность создавать могилы, насаживать тела на колы или возжегать их, возможность зафиксировать тело на поверхности.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59340/?

Правильная некромантия
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35378/?

Реанимированные слуги, могут выполнять различные хозяйственные работы
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64382/?

Реанимированные слуги визуально разлагаются
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36158/?

Интересная магия изменения
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65433/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33367/?

Манипуляция разумом в школе Иллюзии
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49704/?

Телепортация
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8535/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29447/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53641/?

Помимо телпорта есть и другие интересные заклинания.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61533/?

Шаман Друид
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68302/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31485
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39928

Монах\Маг Восстановления
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57721/?

Комбинация заклинаний в одно, каст при условии, годно работает с ритуалами
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43123/?

Крафт заклинаний
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49032/?

Цепочки заклинаний, динамическое комбинирование магии
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57236/?

Арканное усиление
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60750/?

Пирамиды и арканные символы, летающий глаз мага
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54595/?
#407 #480119
>>479301

>Хочу ритуалы, подготовку, хочу чтобы для заклинаний надо было собрать ингредиенты,


Я отыгрывал мага то ритуалы делал следующим образом,
Призыв, соответствующая руна на поверхность, ритуальное подношение, соли, эктоплазма, сердца, кости, тела, разложить на руне, скастовать призыв на этой руне.

При касте мастерского заклинания тоже можно руну и плащ соответствующий использовать.

Массовая реанимация или создание постоянного слуги, требовала жертвования полных черных камней душ.

Так же для отыгрыша помогают следующие моды.

Вырывание сердец
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32598/?

Эбонитовая и драконья кожа с визуальными эффектами
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51592/?

Огонь поджигает окружение, лед замерзает в глыбы
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43241/?

Ритуал связывания сущности Атронаха
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65583/?

Медитация в горах для познания Туума.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61999/?

Возможность создавать могилы, насаживать тела на колы или возжегать их, возможность зафиксировать тело на поверхности.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59340/?

Правильная некромантия
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35378/?

Реанимированные слуги, могут выполнять различные хозяйственные работы
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64382/?

Реанимированные слуги визуально разлагаются
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36158/?

Интересная магия изменения
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65433/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33367/?

Манипуляция разумом в школе Иллюзии
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49704/?

Телепортация
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8535/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29447/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53641/?

Помимо телпорта есть и другие интересные заклинания.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61533/?

Шаман Друид
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68302/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31485
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39928

Монах\Маг Восстановления
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57721/?

Комбинация заклинаний в одно, каст при условии, годно работает с ритуалами
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43123/?

Крафт заклинаний
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49032/?

Цепочки заклинаний, динамическое комбинирование магии
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57236/?

Арканное усиление
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60750/?

Пирамиды и арканные символы, летающий глаз мага
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54595/?
144 Кб, 640x480
#408 #480123
>>480113
Белый человек с ЕНБ, красивыми ретекстурами, хорошим компьютером.
#409 #480134
>>480119
Ух ты, сколько крутых штук, спасибо няша
мимо-другой-анон
#410 #480153
>>480119

>Интересная магия изменения


Повод наконец отыграть мага изменятора. Асло раз у тебя так много магомодов есть ли моды с годно выглядящими незачароваными мантиями/куртками? а то задолбало ходить либо в зачарованном шмоте шахтера, либо в куртке колегии
#411 #480215
>>480153
Я не он, но однажды брал с тесалла несколько классных ретекстуров, был крайне доволен
Увы, я не у пекарни, так что названий не дам, но точно были и точно на тесале
#412 #480220
>>480153
Попробуй hedge mage armor, там даже квест прилагается. При этом лорненько.
740 Кб, 1920x1080
667 Кб, 1920x1080
663 Кб, 1920x1080
700 Кб, 1920x1080
#413 #480222
-Королём стрелков я избран - первым в меткости я признан!

Произошёл такой странный баг - иногда в прицеле персонаж выкручивается в три погибели, а иногда нет.
В целом бы всё не так уж плохо, но руки у персонажа начинают страшно косить и выстрелить по прицелу не реально, и, эм, магией иногда по себе задеваю.
Такие дела.

Может кто сталкивался с сейм щитом?
#414 #480224
>>480222
Этой хуитой пользовался на этом сейве?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49036/?
#415 #480226
>>480224
Так точно, оно есть. Но вот до последнего времени ни разу не сбоило.
#416 #480228
>>480226
Попробуй удалить, если не пройдет, зайди в расеменю и ничего не меняя подтверди. У меня такое было изза него.
#417 #480239
Анон, есть мод, чтобы как лут&деградэйшон, только без деградейшона? Чтобы другие НПС тоже носили зачарованные вещи. Совместимость с реквиемом и wintermyst КРАЙНЕ ВАЖНА.
#418 #480240
>>480228
Нет, я попутал немного.
У меня Enhanced Camera, стоит ли заменять?
#419 #480241
>>480240
Нет.
#420 #480242
>>480240
Обе нужны лишь для красивых ракурсов с порномодами.

http://www.youtube.com/watch?v=giC3-LnnV4c
#421 #480243
>>480242
Ну, я вообще без неё игры не представляю.
Так-то годно можно от первого лица смотреть, а не на рельсах ездить.
#422 #480245
>>480242
Только Enhanced Camera раньше ломала положение актёров.
А с IFP невозможно воевать было от 1-го лица.
#423 #480247
>>480242
Нет, для вида от первого лица при езде верхом.
Для вида от первого лица при трансформации в оборотня.
Для того что бы видеть как тебя сбивает с ног и ты встаёшь с земли.
Чтобы, почувствовать кувырок от первого лица.
Чтобы видеть свою ногу когда даешь пинка врагу.
Чтобы читать книги от первого лица, чтобы есть и пить, нажимать на кнопки и рычаги, открывать сундуки, шарить по карманам.

Чтобы чувствовать всё тело, а не только руки.
#424 #480248
>>480247
Что-то грустно стало от твоего поста, вспомнились бои из Dark Messiah. Неужели движок беседки нельзя доработать.
В 4 фоллаче ведь кажется тоже не будет ног.
Что не так с ними?
#425 #480251
>>480248

>Что не так с ними?


Им похуй на желания 5% игроков.
#426 #480253
>>480248

>вспомнились бои из Dark Messiah


Пнуть еще раз зомби на шипы, черт попал под дыхание, ничего, само пройдет, пинок на шипы, оп, еще один, пинок на шипы, пинок на шипы, пинок на шипы...
#427 #480255
>>480253
Дали фитчу с активным использованием физики и взаимодействием окружения и кто то все равно не доволен.
Помню тебя долбоёба еще с /vg где тебя массово обоссали когда ты начал задвигать свою телегу про пинок.
-мимопроходил
#428 #480256
>>480253
А вспомни как он слезал с лошади, как его тянули в башне Стоунхельма.
Да вспомни любой шутер и сцену с ним, где есть тело игрока, когда его оглушает, ему протягивают руку итд. Это же важная вещь всё.

>>480251
Но это же такая мелочь для профессиональных игроделов - выставить нормальную точку для камеры, а нам радость. Эх...
7 Кб, 148x150
#429 #480258
>>480119

>летающий глаз мага


Котаны, поясните за эту штуку.
Им можно управлять?
Хочу какое нибудь маленькое существо для разведки. Чтобы можно было его глазами смотреть и он не палился.
#430 #480269
>>478738

К плюсам английской озвучки я бы поставил голоса данмерок. Пиздатенько так вообще, ёпта, в русике же вся эта надменность, слегка лающие гласные и т.д. проёбаны абсолютно.

А я японскую поставил. :-) Она заебись! Я и раньше с японской играл. Японцы - мастер-рейс в области войс-актинга, ёпты.
#431 #480276
А есть мод шоб как в ммо видеть и стамину и ману врага (а еще лучше врагов)?
#433 #480282
>>480258
Гораздо веселей юзать для разведки видеорелейтед >>474409
#434 #480285
>>480269

>А я японскую поставил. :-) Она заебись! Я и раньше с японской играл. Японцы - мастер-рейс в области войс-актинга, ёпты.


Ультраговноед.
#435 #480289
>>480253
Кинуть предмет, разлить масло и поджечь, заморозить пол и смотреть как орки спотыкаются, ловушки, пинки и все это можно перемешивать. Можно заморозить пол на повороте в ущелье. Или перед миной. Можно кинуть банку с маслом и поджечь. Вроде ерунда, а уже разнообразие. А вы со своим пинком носитесь.
#436 #480291
>>479683
Что за броня на пикрелейтед?
#437 #480292
>>480289
Масло то и в скайриме есть. А вместо льда сделали ускоряющую руну, которая работает по похожему принципу. Хотя, если рядом обрыв, мне проще вселиться в разум врага и спрыгнуть с обрыва.
Мимоархимаг.
>>480291
Броня рыцаря из второго Ведьмака с каким то неизвестным мне ретекстуром. Картинку стянул с форчана.
#438 #480294
>>480292
Ну и говноеды играют с бронёй из другой игры.
#439 #480295
>>480294
НЕЛОРНО
#440 #480305
Шозахуйня, аноны, при остановке прододжается анимация ходьбы, но медленно, и персонаж не двигается с места.
363 Кб, 897x786
#441 #480306
>>480294
А если эта игра морровинд?
#442 #480308
>>480305
Какой уровень?
Если довакин МОЩНЫЙ - он пробуксовывает.
#443 #480312
>>480308
Лел. Вообще сюжетку не проходил. Подскажите хоть другую анимацию стояния.
#444 #480314
>>480282
Эта штука стоит у меня. Для разведки мало пригодна. У меня с уклоном прокачки в стелс и то обзора больше.

Если прям припрёт сейчас юзаю свободную камеру от скриншот ассиста. Бывает пролетает сквозь текстуры и портит погружение. Хочется чего нибудь более менее вменяемого в рамках игры.
#445 #480321
>>480312
А анимация долго продолжается?
Если постоянно - качай эти:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59048/?
для тян
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25713/?
для куна
Вообще их не так много. Гуглятся через запрос "IDLE"
Если немного пробуксовывает а потом стоит нормально - проблема не в анимации и какие то скрипты барахлят.
#446 #480326
#447 #480329
>>480314
Был мод позволяющий покинуть своё тело и бродить как дух.
#448 #480332
>>480239
Плауер деградейшон выруби в MCM.
#449 #480342
Дувакины, почему этот мод http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23600/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D23600&pUp=1 не работает, когда становишься лордом вампиром, в частности не в облике этого самого лорда, а в норм облике, во всем остальном же всё работает нормально. Чому так? Есть ли патч, фикс или какой нибудь другой нормальный мод, только без этих ебанутых колец, спеллов и снять\одеть шлем.
#450 #480344
>>480332
Патч на 1.8 подойдет для 1.9?
#451 #480348
>>480344
Не знаю, я на 1.8 сижу. Перекатываться лень.
#452 #480350
#453 #480358
>>480342
Бамп вопросу, ебано ссылка на мод чет линкуется.
#455 #480370
>>480368
Накатил, ниче не изменилось, правда заметил только одно, когда в облике лорда вампира попиздишься и потом выйдешь из него, то персонаж пялится куда то в одну сторону, примерно где-то на 13;30 и в какую бы сторону ты не поворачивался телом, внимание всегда туда направлено, хз что это, баг или может быть криво поставлен, хз в общем.
#456 #480375
>>480220
Но ведь она только для женщин!
#457 #480415
>>480370
ПОСМОТРN НА ЧАС С ПОЛОВNНОJ
174 Кб, 1680x1050
#458 #480417
>>480375
Ты всё правильно понял, моя пышечка...
64 Кб, 680x680
#459 #480422
>>480375
А ты думал, для чего тольфдир изучал изменение?
#460 #480478
>>480332
Вырубаю, но он всё равно пердит скриптами и замедляет их обработку.
#461 #480577
Господа, не был с вами целый год. Тут вот решил накатить Hoildays, и узнал - что они его теперь отдельно разрабатывают. Так вот, вопрос - вет энд колд больше не нужен, или все-таки нужен для новой версии?
#462 #480579
Неофициальные патчи для 3х длс нужны? Всегда играл только с оригинальным патчем. Но тут что-то вылеты начались, и думаю переустановить все. Но потом почитал отзывы - говорят что эти неофпатчи обязательно будут конфликтовать если ты +150 модов разных используешь. Это так?
604 Кб, 1680x1048
433 Кб, 1680x1048
714 Кб, 1680x1048
#463 #480581
>>479921

>wheels of lull


А вот за это просто горы добра тебе и мешок двемерских шестерёнок. Это не совсем то что я искал, но как квестовый мод просто божественно. Такая то музыка, такая то атмосфера.
А за батю БРЮСА ХАММАРА готов сразу поставить 10/10.
>>479918
Што7
Откуда у тебя моё фото7

Пока прохожу Колесо. Растягиваю кайф как могу, но думаю оно скоро закончится. А потому реквест (>>479914) все еще в силе.
#464 #480582
>>480579

> Неофициальные патчи для 3х длс нужны?


Ну хуй знает, накатываю для Dawnguard всегда. Остальные DLC даже как-то не нужны особо хотя баффы от Херонимуса Моры конечно классные, да.

> эти неофпатчи обязательно будут конфликтовать если ты +150 модов разных используешь


Пиздят. Скорее всего. Потому что хуй знает, чему там конфликтовать.
#465 #480589
>>479914
Не тёмная яма ну и похуй. Сам не тестил т.к. жду превода.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68406/
#466 #480590
>>480589
Кто тестил - пишут что пустовато там и очень сыро.
#467 #480591
#468 #480592
Есть коды на телепортацию в коллегию магов? Игра вылетает когда близко подхожу.
#469 #480593
>>480581
Undeath
#470 #480596
У меня такой вопрос, задавал в реквием-треде, но толком не ответили. >>480357

На геймплей стоят: реквием, EFF, Combat Evolve. Интересный NPC Dagri’Lon(канализация Рифтена) имеет 44 разрушения и огненную стрелу. И еще много хороших магостатов.
Однако он их не использует. Вообще. Даже если ставлю "маг" в EFF меню, где еще уровень агрессии. Если отобрать все "из рук" он будет бить кулаками.
Пробовал загружать без EFF - разницы нет.
#471 #480603
>>478225 (OP)
Анон, а посоветуй какой-нибудь вменяемый реплейсер робы архимага под CBBE.
#472 #480620
Кто-нибудь знает, будет ли работать этот мод - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14178/?
если у меня стоит реплейсер тел?
#473 #480621
>>480620

> Version 3.0.0


> Converted the mod to use aliases pointing to the NPCs rather than directly editing the NPC records themselves. This should eliminate any compatibility issues with other mods that need to edit base NPC records. All existing graves that have already been enabled will continue to exist.



Должен.
#474 #480648
Смотрите какая хуйня. Уже кто пробовал?
http://www.youtube.com/watch?v=L4OKYgOqSEQ
273 Кб, 1920x1080
#475 #480650
Решил поменять ЕНБ, но оказалось, что он ужасно выглядит с Warburgs 3D Paper World Map. Посему вопрос к вам, дорогие аноны: что и куда мне нужно вписать, чтобы эффекты ЕНБ не распространялись на карту?
#476 #480651
>>480650
Попробуй в разделе багфиксов в enblocal найти строчку Ignore Inventory и поставить true, если там выставлен false.
#477 #480653
>>480648
Всё собираюсь, да архив весит 2,5 гига. Говорят, что недоделок много, но большой патч готовится. Опять же пейзажи 10 из 10.
#478 #480654
>>480651
Так и стоит.
#479 #480655
>>480654
http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=28&t=1645
Нерешаемый баг, к сожалению.
#480 #480656
>>480654
Могу только посоветовать найти в моде текстуру этой карты и повысить её контрастность в 2-3 раза. Немного поправит положение.
#481 #480658
>>480655
:'( Видимо, придется возвращаться к своему древнему фимбулвинтеру и забыть про ЕНБуст.
53 Кб, 537x604
#482 #480668
Значит сижу я такой в один момент и думаю.
А хули так медленно загружается-то?
Скрипты, блядь, тормозят, вся хуйня.
Ну, думаю, засорил, пойду почищу, может в интернете что для ускорения скриптов найду.
Тут, значит начинаю открывать сейвы, и наблюдаю следующее дерьмо:
Сохранение 1301 15 тыс КБ, и дальше по 4-10 КБ, ну, в целом ожидаемо, да и хуй с ним.
Сохранение 1386 18 тыс КБ.
Дальше фан пошёл какой-то.
20к КБ, 25к КБ, 45к КБ, 60к КБ, 115к КБ.
Конечно, блядь оно, сука залагает.
Ебал это.
Просто ебал.
#483 #480685
>>478225 (OP)
Анон, нужен такой мод:
Когда используешь кровать, ложишься на нее, и только после этого появляется окно сна, после пробуждения персонаж сперва встает с кровати, а потом уже можно двигаться етц. Короче как в готике, есть на примете си ю слип, но я слышал он забагован.
#484 #480686
>>480685
Ах да, а еще ищу мод на еду и питье с анимацией, ну прямо как в готике, лол.
#486 #480688
>>480686
Старый, очень хороший, но заброшенный уже автором.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26228/?

Более новый

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51473/?

Анимации

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51554/?
#487 #480689
>>480687
Великолепно! А что-нибудь на еду и выпивку?
не подумай, что я не умею пользоваться поиском, просто хотелось бы послушать тех, кто уже пользуется тем или иным модом, дабы заранее прочекать на потенциальные баги.
#488 #480690
>>480688
У меня РНД сейчас есть, т.е. если я скачаю эти анимации, они будут автоматически проигрываться при питье, даже если я пью что-то что добавлено РНД, т.е. чего нет в ванилле?
#489 #480691
>>480689
>>480688
Если моё мнение, то единственное в чём ineed лучше, это то, что он допиливается автором.
И совместим с кучей модов на еду.
Анимации? Ну, они работают, работают без багов с этими модами на еду. Там ещё есть куча других анимаций, но если они не надо - выруби их в МСМ.
#490 #480693
>>480690
Да, именно так. Но есть одна проблема - у тебя в руках всегда будет кружка, хлеб. Всё.
Можно попробовать разнообразить этим

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26271/?
и патчами

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26996/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D26996&pUp=1
#491 #480695
>>480693
Эти два мода можно накатить поверх этого http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51554/?
?
#492 #480697
>>480695
Я ставил, проблем не было. С другой стороны эффекта тоже лол. Но это лишь потому, что у меня ineed, а на него патча нет.
#493 #480744
Подкиньте ссылок на русифицированные Death Alternate и Death Alternate- Captured. Гугол молчит.
#494 #480766
>>480744
Шаг 1 - будь русским.
Шаг 2 - позволь Гугол аналитике понять что ты русский.
Шаг 3 - введи в Гугол (который опознал в тебе русского) название мода.
Шаг 4 - просмотри первые четыре ссылки.
???
Вы великолепны!
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/kvesty/alternativa_smerti_addon_k_live_another_life_death_alternative/250-1-0-19230
65 Кб, 604x403
#495 #480782
>>480596
Блять, да чтоб вас, я не знаю что. Это норма хотите сказать? Или никто не знает?
#496 #480805
>>480782
Эм, а ты пробовал пожимать кнопочку "учить"?
А команду Recycleactor? А Resurrect?
Вообще рекомендую покурить в интернете все консольные команды на актёров, со статами и всей хуйнёй.
Можно буквально с нуля сделать нужного тебе НПС.
#497 #480809
>>480805
Да, пробовал. Консольные команды - нет. Посмотрю что эти команды делают. Но я не думаю что все так просто.

>Можно буквально с нуля сделать нужного тебе НПС.



Я просто хочу чтоб маг был магом, а не бегал как еблан с кулаками.
138 Кб, 644x1024
#498 #480813
Возникла довольно странная проблема - игровой сейв начинает расти в геометрической прогрессии.
Нет, мне дискового места не жалко, просто скрипты зависают и хуй на рычаг нажмёшь, хуй с NPC поговоришь.
#499 #480815
>>480809

>Да, пробовал.


Если что, я не о кнопке учить магии, а просто кнопочка учить, когда её нажимаешь НПС пропадает на короткое время.

>Посмотрю что эти команды делают. Но я не думаю что все так просто.


Базарю, это крутая тема.
На самом деле все НПС из таких команд состоят, так что изменив их можно вообще всего НПС изменить.
Там, ЖЕНИТЬСЯ на твоём орке, уничтожить мораль, заставить быть трусливым, выставить размер, скорость бега, атаки, регенерации всей хуйни.
#500 #480816
Всегда накатывал иммерсивные броню и оружие, потому что ванильные 4 с половиной сета давно надоели. Сейчас задумался - есть ли более годные моды?
В общем, буду благодарен анону, который пояснит за Jaysus Swords и Heavy Armory. И который посоветует подобных сборников брони, без бронелифчиков и адекватных.
66 Кб, 240x240
#501 #480839
>>480813
А ЛОАДОРДЕР ТВОЙ ПУШКИН СКИДЫВАТЬ БУДЕТ?
#502 #480841
#503 #481144
>>478738
Ты что! А как же "STOP RIGHT THERE YOU CRIMINAL SCUM!"?
94 Кб, 640x960
#504 #481176
>>479873
Зачем мучаться? Отыгрывай тру-хеку. Например, босмера полудикого.
#505 #481179
>>480596
Может у него маны нет.
#506 #482108
Анон, есть ли моды на какие-нибудь фермы на солстхейме, шахты там, хочу колонизировать.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски