Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
446 Кб, 1920x1200
Традиционный МОДАМИДОПИЛИВАЮЩИХ тред #632448 В конец треда | Веб
Предыдущий завалился в варницу Хоннинга: >>627881 (OP)

В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.

Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW

Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:

1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ.
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440
10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши.
12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods

Так, теперь немного пастоты и ссылок:

http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения

Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего:
http://pastebin.com/b9hAK4qj

http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.

Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/raw.php?i=0CRgXfkX

С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.

Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.

Частые причины вылетов:
http://pastebin.com/raw/Z1mXucyU

Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.

Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
373 Кб, 1920x1080
2005 Кб, 1920x1028
316 Кб, 1600x756
649 Кб, 1920x1080
#2 #632450
it's all the same
у меня БОЛЬ от одинаковых мечей. Афтары стараются, рисуют текстурочки и мельчайшие детали добавляют моделечкам. А потом все эти мечи рассматриваются под углом, с каким их держит рука довакина. Или вообще не рассматриваются, если от третьего лица, не видно ж нихуя. И это не ирл, где можно почувствовать разный вес, баланс каждого меча, отличия в рукоятях. Эти мечи. Они все одинаковые. Я понимаю почему редгары прутся с кривых мечей.
>>632459
#3 #632459
>>632450
Одна из многих причин, по которой я играю магом, или хотя бы полумагом - разнообразие.
>>635027
#4 #632476
Ческо выкатил новую версию Wearable Lanterns: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/4bq5f3/wearable_lanterns_4_released_holdtotoggle/ Добавлена поддержка профилей, исправлены баги, снижена скриптовая нагрузка.
>>632479>>632548
#5 #632479
>>632476
А реддит тут причём? Завязывай.
>>632672
14 Кб, 547x223
#6 #632524
Хм, был у меня Creation Kit, в один прекрасный день при попытке запустить его (как через МО, так и руками), при выборе есп для загрузки он начал крашиться. Не тут-то было, я обновил CK через стим, и теперь - магия! - он вообще не запускается. При запуске через МО или руками выдает ошибку пикрелейтед, запуск через стим выкидывает сразу же без объяснений, просто статус приложения меняется на "запущено", через секунду обратно на "готово к игре".
>>632531
#7 #632525
Так вот, хотел запилить модик один, но сия проблема не дает мне сделать это.
#8 #632529
Что с Хрониками Тамриэля, посоны? Есть у кого переведенный wintermyst, хотел оттуда скачать, но сайт лежит. :(
#9 #632531
>>632524
steam_api.dll удали и проверку кеша скайрима в стиме сделай, чтобы он перекачал этот файл
>>632532
#10 #632532
>>632531
Попробую.
#11 #632548
>>632476
И зачем он нужен когда есть вообще ничего не весящий Quick Light?
>>632672
#12 #632643
Короче я несколько лет отыгрывал кого мог и как мог. Перебрал все клише и не клише. Но знаете, чего я не пробовал? Быть непобедимой имбой. Нет, я знаю, что этого можно добиться на любом оверхоле, нужно только немного терпения. Мне хочется побыть Богом, правда без tgm. Короче я так гоняю уже пару дней и мне нравится:
- Ванильные перки, вы не поверите, но я по ним уже соскучился. Тут всё решается батниками типа allperks, allskills, ну вы поняли.
- 100 уровень, 1000 маны, здоровья, запаса сил - тоже всё забил в батник.
- PowerMod для оружия, магии разрушения, алхимии (просто по фану), сника и зачарования - опять батник.
На этом игрища с консолью почти заканчиваются.
- Компаньон. Ну тут вкусовщина, я выбрал Вилью, дал ей тяжёлый сталгрим и эбонитовое оружие, накрутил консолью миллион магии, здоровья и запаса сил, увеличил урон в 10 раз. Пусть рядом бегает, скучно быть одиноким Богом.
- AddItemMenu - для добавления оружия и брони, конечно же. Всё кастомное, бегаю в ритуальной броне Боэтии (одна из самых красивых лёгких) и с оружием, выдранным из разных модов.
- Кольцо скорости. Хорошая штука же, заменяет мне тупых лошадей.
- Паралич. Просто малая способность которая парализует любого НПС навсегда. Исключения минимальны - драконы и ещё кто-то. Чтобы плагин не менял расы, я просто удалил кейворд ImmuneParalysis. Даже если у НПС нет анимации без движения (как у ледяного змея), он стоит на месте, не перемещается и не атакует. Люблю издеваться над беспомощными врагами, ходить рядом кругами и кукарекать.
- Одноручные заклинания уровня мастера. Нет, правда, я не для того становлюсь имбой, чтобы кастовать какие-то взрывы по несколько секунд, стоя на месте.
- Автоматическая перезарядка зачарованного оружия. Выкручиваю ползунок на максимум, забываю про камни душ, только наполняю их и складирую в кастомном домике.
- Кольцо времени. Классика же, замедляет время в 100 раз. Убрал все визуальные эффекты типа размытия и прочего говна. Очень полезно в бою, со стороны я выгляжу Флешем, наверное.
- 100% шанс карманных краж. Без комментариев.
- Jaxonz Blink Teleport. Куда смотрю, туда и телепортируюсь, правда на очень большие расстояния не работает. Полезно, если застреваю где-нибудь в скалах.
- MRN - Mark Recall and Teleport NPCs. Помечаю нужного мне НПС и в любое время телепортирую его к себе или телепортируюсь к нему сам. Поставил, т.к. мне не нравится дефолтный телепорт Вильи ко мне. Кроме того, можно понаблюдать, как она пиздит Мирака, например.
- Кольцо обнаружения жизни, нежити и вообще всего. Если где-нибудь остался живой бандит, или двемерский механизм, да хоть Аллах - он не уйдёт от меня.
- Дезинтеграция бессмертных НПС + смертные дети. Идите нахуй, мне нужна жизнь и Ульфрика, и Туллия. А детей просто прикольно убивать, они меня уже достали. Усыновить/удочерить всех всё равно не удастся, а убить - запросто.
- Последняя шняга это отключение взлома. Совсем. Можно открывать даже замки, которые не взламываются, нужно только быть осторожным и не сломать какие-нибудь квесты.
Что я мог забыть из читерной годноты?
#12 #632643
Короче я несколько лет отыгрывал кого мог и как мог. Перебрал все клише и не клише. Но знаете, чего я не пробовал? Быть непобедимой имбой. Нет, я знаю, что этого можно добиться на любом оверхоле, нужно только немного терпения. Мне хочется побыть Богом, правда без tgm. Короче я так гоняю уже пару дней и мне нравится:
- Ванильные перки, вы не поверите, но я по ним уже соскучился. Тут всё решается батниками типа allperks, allskills, ну вы поняли.
- 100 уровень, 1000 маны, здоровья, запаса сил - тоже всё забил в батник.
- PowerMod для оружия, магии разрушения, алхимии (просто по фану), сника и зачарования - опять батник.
На этом игрища с консолью почти заканчиваются.
- Компаньон. Ну тут вкусовщина, я выбрал Вилью, дал ей тяжёлый сталгрим и эбонитовое оружие, накрутил консолью миллион магии, здоровья и запаса сил, увеличил урон в 10 раз. Пусть рядом бегает, скучно быть одиноким Богом.
- AddItemMenu - для добавления оружия и брони, конечно же. Всё кастомное, бегаю в ритуальной броне Боэтии (одна из самых красивых лёгких) и с оружием, выдранным из разных модов.
- Кольцо скорости. Хорошая штука же, заменяет мне тупых лошадей.
- Паралич. Просто малая способность которая парализует любого НПС навсегда. Исключения минимальны - драконы и ещё кто-то. Чтобы плагин не менял расы, я просто удалил кейворд ImmuneParalysis. Даже если у НПС нет анимации без движения (как у ледяного змея), он стоит на месте, не перемещается и не атакует. Люблю издеваться над беспомощными врагами, ходить рядом кругами и кукарекать.
- Одноручные заклинания уровня мастера. Нет, правда, я не для того становлюсь имбой, чтобы кастовать какие-то взрывы по несколько секунд, стоя на месте.
- Автоматическая перезарядка зачарованного оружия. Выкручиваю ползунок на максимум, забываю про камни душ, только наполняю их и складирую в кастомном домике.
- Кольцо времени. Классика же, замедляет время в 100 раз. Убрал все визуальные эффекты типа размытия и прочего говна. Очень полезно в бою, со стороны я выгляжу Флешем, наверное.
- 100% шанс карманных краж. Без комментариев.
- Jaxonz Blink Teleport. Куда смотрю, туда и телепортируюсь, правда на очень большие расстояния не работает. Полезно, если застреваю где-нибудь в скалах.
- MRN - Mark Recall and Teleport NPCs. Помечаю нужного мне НПС и в любое время телепортирую его к себе или телепортируюсь к нему сам. Поставил, т.к. мне не нравится дефолтный телепорт Вильи ко мне. Кроме того, можно понаблюдать, как она пиздит Мирака, например.
- Кольцо обнаружения жизни, нежити и вообще всего. Если где-нибудь остался живой бандит, или двемерский механизм, да хоть Аллах - он не уйдёт от меня.
- Дезинтеграция бессмертных НПС + смертные дети. Идите нахуй, мне нужна жизнь и Ульфрика, и Туллия. А детей просто прикольно убивать, они меня уже достали. Усыновить/удочерить всех всё равно не удастся, а убить - запросто.
- Последняя шняга это отключение взлома. Совсем. Можно открывать даже замки, которые не взламываются, нужно только быть осторожным и не сломать какие-нибудь квесты.
Что я мог забыть из читерной годноты?
#13 #632649
>>632643
spells and powers by warrior keke, там замедление времени и ещё всякие штуки
>>632658
#14 #632658
>>632649
Точно, форс грип нужен для коллекции! Спасибо. А заклинание/способность замедления времени не очень, т.к. есть кд.
>>632665>>632672
#15 #632665
>>632658
Только у способности несколько секунд, спелл можно применять\отменять сразу же. Алсо, вместо Jaxonz Blink Teleport рекомендую http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55997/ этот. В отличии от всех остальных "безопасных" блинков этот хуйнёт на потолок, если его на потолок навести. Остальные поставят просто на пол под тем местом, куда укажешь.
>>632667
#16 #632667
>>632665
Всё равно кольцо удобнее, его можно повесить в избранное на цифру и применять одним нажатием. К тому я его подкрутил, убрав слот экипировки, его можно надевать с любым другим кольцом. А блинк попробую.
#17 #632672
>>632479
Что завязывать? Ссылку на Wearable Lanterns вы и без меня найдёте, а в ОП-посте расписано, что именно автор сделал.
>>632548
Мне в квик лайте не понравилось, что свет может включиться тогда, когда я лутаю несколько жмуров. Впрочем, я играю без модов на темноту, так что мне оба мода, по сути, без надобности.
>>632658

> есть кд


В скайтвике можно снизить кд способностей до нуля.
>>632673
#18 #632673
>>632672
Завязывай пихать свой реддит, там где это совсем не нужно, это же очевидно. Чейнджлог на нексусе тоже есть.
>>632679
#19 #632679
>>632673
Ладно, ладно. Но что в нём плохого? Всяко лучше, чем "посоны, подскажите с <вопрос из шапки>".
>>632686
#20 #632686
>>632679
Ты уже тащишь каждую ссылку на реддит просто потому что. Не надо так. Тащи только полезные ссылки же.
>>632687
#21 #632687
>>632686
Хорошо, буду нести лишь полезное, остальное расскажу своими словами.
>>632688
57 Кб, 600x600
#22 #632688
>>632691
30 Кб, 500x293
#23 #632691
#24 #632713
>>632643
Какой же ты говноед.
>>632723
#25 #632723
>>632713

>Мам, он читор, так играть нельзя! Читор!


Дай мне побаловаться.
#26 #632729
>>632723
Это "баловство" надоест за меньшее время, чем заняло расписывание его аспектов.
>>632732
#27 #632732
>>632729
Каждый дрочит, как он хочет.
#28 #632736
>>632723
А он тебе и не запрещал, он просто сказал что ты говноед. Что и без слов очевидно в общем-то.
>>632747
#29 #632747
>>632736
И в чём моё говноедство выражается? В том, что я нечестно играю? По отношению к кому нечестно? К неписям что ли?
>>632749>>632754
43 Кб, 620x348
#30 #632749
>>632747
Да не слушай ты его, он еще в фусрофап пойдет всех убеждать, что нечестно рейпать Ульфрика.
>>632752>>632793
#31 #632752
>>632749

> рейпать Ульфрика


> implying что честно рейпать лидера ББ



Чёт ты утомляешь уже.
>>632757
#32 #632754
>>632747
Не хочу вмешиваться в твой диалог с самим собой, но отвечая на твой вопрос, твое говноедство выражается в твоих вкусах, которые ты перечислил в своем оригинальном посте.

Ведь говноедами людей называют не за то что их действия не честны по отношению к кому-то, а за то что они любят жрать говно.
>>632756
#33 #632756
>>632754

> говноедство выражается в твоих вкусах


Что не так с моими вкусами?
284 Кб, 1000x562
#34 #632757
>>632752
Ясно. Ваше мнение очень важно для нас, оставайтесь на связи и продолжайте нас информировать, заранее спасибо.
#35 #632777
Можно ли как то выключить тени на персонаже онли, а на всем остальном оставить? Они пиздец выкрутасы выделывают, половина лица серой какой то становится при определенном положении персонажа и падающего света.
>>632779>>632780
#36 #632779
>>632777
Попробуй накатить facelight, он добавит свечение на лицо. Если на всем персонаже - была какая-то команда консольная, гугли.
>>632780
533 Кб, 549x484
#37 #632780
>>632777
>>632779
Вот пик для пояснения, это же из-за теней?
>>632817
#38 #632793
>>632749
Почему на пике у Киселева нету хобота как у Возвышенных Спящих? Корпрус же
124 Кб, 1920x1080
#39 #632794
Количество неписей в таверне Солитюда с Interesting npc, Inconsequential NPCs, Adventures and Travelers, Populated Skyrim. Движок на удивление достойно всё это держит. У облы бы началось нечто нелицеприятное.
#40 #632817
>>632780
Нет, гляди нормалмапы, гляди все, что влияет на полигоны лица.
>>632922
#41 #632818
>>632794
НУЖНО ЧТО-ТО?
>>633089
#42 #632862
Посоны, ищу английский Clean Up Your Corpses. Может, завалялся у кого? Автор очередной плаксивый хуесос, который полгода назад удалил все свои моды отовсюду. В инторнетах нашёл только на русекопомойках и ещё японскую версию, а сборочка у меня на английском и ебаться со шрифтами ради этого не хочу.

Один из тысячи случаев, когда русекобляди не соснули с модом.
>>632866>>632872
#44 #632867
>>632866
Охуенно! Спасибо, анон. Буду теперь цивильно избавляться от случайно высосанных неписей вместо скидывания с пристани.
#45 #632872
>>632862

> Автор очередной плаксивый хуесос


Он не плаксивый, это его жена затроллила. Типа, посрались из-за того, что время на моддинг гробит, жена нашла пароли от ВСЕГО, что было связано с модами, и удалила всё нахуй. Всё-таки не зря Природа дала нам один хуй и две руки.
>>632878
#46 #632878
>>632872
Да там на реддите вообще куча всего об этом понаписано, вплоть до того, что его жена админ нексуса. Как правило, резко удаляют все свои моды только опущенцы, которые в какой-то миг решают, что их НЕ ЦЕНЯТ, или после того, как кто-то насрёт в их ранимую душу АВТОРА. Возможно, и этот тип не исключение, а про жену кукареки лишь для реабилитации своего имени. Хотел бы - восстановил бы всю хуйню, благо у тысяч людей оно скачанное валяется, да и сурцы к своим скриптам он тоже прикладывал.
>>632885
#47 #632885
>>632878
Скатертью его по жопе - не он один нормальные моды пилит.
#48 #632922
>>632817
Точно? Просто эту хрень заметил, когда нпс сел на скамейку в тени, на свету и в других темных местах нет такого бага.
#49 #632970
Дайте пожалуйста нормальный пак ТОПОРОВ. А то мечей как говна, а нормальный топор хер найдёшь.
>>633023
#50 #633018
Господа, VT сломался.
Жру Прах Вампира - не работает.
Жму Convert - появляется красное свечение и, через раз, возможность питаться через букву V.
Как лечить, что делать?
>>633212
#51 #633023
>>632970
В Jaysus Swords было несколько.
>>633032
#52 #633032
>>633023
Аж три, и все уродливые
#53 #633070
>>632643
не знаю, мне кажется без эпичных врагов не чувствуется мощь. сам то я люблю тэгээмом баловаться, но скажем в каком нибудь плагин подземелье в котором шмот с уберзачарованиями, с неба сыпется огенный дождь, без бессмертия даже нос показать страшно, пока стоишь за козырьком наблюдаешь как босс разносит драконов, а их поверженные тела долетают до тебя, а зачарованное оружие такое зачарованное что бой превращается в феерию красок и спецэффектов. пафос эвривеа. и все равно твои толстокожие противники в итоге падают, господи, как же это приятно наблюдать!
>>633097
#54 #633075
>>632723
Он назвал тебя говноедом из-за вильи, лол.
>>633080>>633212
1110 Кб, 1600x900
#55 #633080
>>633075
А сам с анимешкой бегает? Элита тесача.
>>633082
#56 #633081
/r/ ссылку на скурим БЕЗ ЕБАНОГО ГОВНОРЮСЕКА И ГОВНООЗВУЧКИ.
>>633083>>633176
#57 #633082
>>633080
Элита говнососов тесача.
#58 #633083
>>633081

>Возможность выбора сочетания текста и озвучки


http://allbesta.net/torrent/43410-the-elder-scrolls-v-skyrim-legendary-edition-v-193208-2011-2013-s-124-repack-ot-rg-mehaniki.html
Например.
>>633084
#59 #633084
>>633083
Ой, сорри, там

>Вшито обновление русской локализации


Тебе полностью на английском надо?
>>633085
#60 #633085
>>633084
Полностью и желательно не репак.
>>633087
#61 #633087
>>633085

> не репак


А что тогда? Купи в Стиме, правда я не знаю, что там с языком. А почему ты боишься репаков? Если там не установлены моды, а только ДЛС, то всё норм. Майнеры - прошлый век.
#62 #633089
>>632818
МОД НА ОТКЛЮСЕНИЕ ПРИВЕТСТВИЙ
О
Д

Н
А

О
Т
К
Л
Ю
Ч
Е
Н
И
Е

П
Р
И
В
Е
Т
С
Т
В
И
Й
#62 #633089
>>632818
МОД НА ОТКЛЮСЕНИЕ ПРИВЕТСТВИЙ
О
Д

Н
А

О
Т
К
Л
Ю
Ч
Е
Н
И
Е

П
Р
И
В
Е
Т
С
Т
В
И
Й
>>633096
#63 #633090
>>632794
Ты в облу то не играл, щегол, у меня и побольше бывало без тупок.
#64 #633092
>>632794
А теперь накати Wet and Cold - Holidays и припрись на НГ. Вот тогда весело.

И что характерно - даже на моей некропеке тащит без подергиваний (inconsequential NPCs, Immersive NPCs + почти все неписи из Солитьюда (в т.ч. добавленые) сходяться)
>>633212
71 Кб, 604x501
#65 #633096
>>633089
Вообще-то, хуй он что изменит у болванчиков, поскольку это, как я помню, их единственная реплика, да и если обратиться к ним, они ее скажут. И да, он у меня навернут.
>>633099
#66 #633097
>>633070
Вот не смеши, с тгм любой бой на ванилле, особенно с боссом - тупое закликивание.
>>633103
#67 #633099
>>633096
Ну, у меня оно нормально работает.
А вот что надоедает в таких тавернах - рандомные разговоры между НПЦ, особенно во время сюжетного разговора (да, я до сих пор не прошёл некоторые фракции и даже основной сюжет)
>>633102
#68 #633102
>>633099

> я до сих пор не прошёл


Всё нормально, мы здесь не проходим, а допиливаем.
#69 #633103
>>633097
повторяю, что речь не о ванилле
и да, речь о закликивании, потому что каких то комбинаций в скайрим не завезли, но как это выглядит эпично
попробуй санктум оф зе фоллен скачать и поиграть, базарю, поймешь о чем я
>>633104
#70 #633104
>>633103
Выглядит - да, приедается такой "бой" быстро.
>>633108
#71 #633108
>>633104
я думаю в скайриме вообще негде развернуться, механика игры подразумевает такие вот яркие сражения, множественное использование криков, но к сожалению даже в модах не завезли интересных противников и геймплей, и приходится по разному изощраться
>>633109
84 Кб, 800x777
#72 #633109
>>633108
Я вот уже пять лет жду уникальных боссов, лол. Даже подумываю запилить GREAT GREY WOLF SIF, но не знаю, как приклеить меч.
>>633113>>634190
#73 #633113
>>633109
Скелет нужен кастомный с "костью" для меча. Тогда уже можно будет любой меч вставить как экипированный, хоть даэдрик.
>>633115
#74 #633115
>>633113
Хм, а как прикрутить эту кость?
>>633117
#75 #633117
>>633115
Не знаю. Может у xp32 или у Грувтамы гайды какие-нибудь есть?
>>633119
#76 #633119
>>633117
Читаю помаленьку из гугла, но нигде не сказано, как такой скелет подогнать в игру.
>>633120
#77 #633120
>>633119
Сделать расу отдельную же.
>>633123
#78 #633123
>>633120
Это-то само собой. А вот потом начинаются сложности. Впрочем, погляжу, мб, по ходу дела разберусь.
#79 #633162
Вопросы тем, кто юзает Lost Grimoire - там есть заклинание воскрешения, которым можно вытащить НПЦ с того света. Кто-нибудь пользовался? Как окружающие реагируют на это? Допустим умрёт Эйрин, я воскрешу его сразу после этого поговорю с Мьол. Будет ли она говорить что её друг умер, если он стоит рядом?
И если я вытащу тело из морга и воскрешу его, как будут неписи реагировать?
Более сложный вариант - Если убить Белетора, Изольда займёт его магазин. Что будет если его потом воскресить? Куда он пойдёт? Кто будет управлять магазином?
С Хульдой можно провернуть то же самое. Если убить и её и Белетора, Изольда будет работать в магазине или в таверне?
>>633212
230 Кб, 1920x1080
#81 #633212
>>633018
Пили лоадордер, проверяй, не проебал ли случайно все скрипты от VT.

>>633092
Кстати, стоит ли накатить Wet and Cold ради дыхания неписей на холоде и надевания ими накидок? Сам я вампир и меня эта система никак не затронет, однако давно задумывался о том, чтобы это накатить, тем более, в прошлом треде кидали линк на реддит, где разобрали написанное и пришли к выводу, что скрипты этого мода совсем не увеличивают нагрузку на папирус.

>>633162
Нет, это просто охуеть сколько всего придётся мододелу учитывать и откатывать назад в стадиях квестов, связанных со смертью неписей. 99%, что все продолжат считать твоего воскрешённого мёртвым. А ещё не исключено, что он через какое-то количество дней пропадёт. В третьем фоллаче на некоторых нпс висели скрипты, которые после смерти их удаляли через сколько-то дней или на всякий случай убивали повторно, если непись умер сюжетно(жители большого города, если игрок их не научил защищаться, выросший уёбок из города детей, если игрок не отвёл его куда тот просил).

>>633075
Нет, Вилья норм. Можно посылать до ближайшего магазина продавать хлам. Может рандомные зелья варить из остатков ненужных ингредиентов. Говноед он из-за того, что даже обмазавшись читами продолжает безыдейно закликивать ванилловрагов по сто раз.
>>633217
#82 #633217
>>633212

>Нет, это просто охуеть сколько всего придётся мододелу учитывать


Печально. При таком раскладе, единственное применение воскрешения - рандомные НПЦ, которых никто не хватится. Если бы было какое-то время, хотя бы до отправки трупа в зал мёртвых, было бы намного проще и удобнее этим пользоваться, но неписи реагируют на смерть своих близких мгновенно. Особенно доставляет, когда ты сам и убил чьего-нибудь родственника в другом конце города без свидетелей, а через 10 секунд тебе проснувшийся в своём доме непись рассказывает, какой ты мудак.
>>633225
#83 #633222
Какие лучшие/мастхэвные моды на арчера?
>>634136
#84 #633225
>>633217
А при выходе из дома тебя уже поджидает отряд наёмников, которых нанял родственник, чтобы отомстить, и отряд наёмников, который нанял убитый, когда за секунду до его убийства ты спиздил кочан капусты. Случайно задевают друг друга при попытке тебя атаковать, и начинают бойню, которая перерастает в оргию. Потом присоединяются стражники и городской пёс, вскоре наступает утро, из дома выходит погулять родственник убитого, оказывается вовлечён в оргию и умирает от разрыва прямой кишки.
>>633247
#85 #633236
Тестил уже кто-нибудь ? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74324/ судя по скринам годнота. Интересно, как она будет с ашди текстурками и SMIM работать
>>633241
#86 #633241
>>633236
У него на многих скринах это отнимает 1 фпс. Учитывая тот момент, что скорее всего скрины делались на тестовой сборочке без чего-то лишнего, в серьёзно обмазанной игре падения производительности могут быть куда значительнее.
#87 #633247
>>633225
Пукнул спермой с тебя.
#88 #633260
ананасы, есть ли плагин, который позволяет без воровства забирать вещи из домов покойных нпц?
#89 #633292
Хочу накатить high level enemies и sic. Вопроc, не будет конфликтов с ординатором? Первый мод вроде бы что-то там делает со скиллами иллюзии и все такое.
>>633301
#90 #633294
>>633260
Дайте ему уже что-нибудь, каждый тред ноет.
>>633486
#91 #633301
>>633292

>Хочу не читать описание модов.

>>633310
#92 #633310
>>633301
Окай, спасибо что наставил на верный путь. Теперь умею читать
98 Кб, 400x400
#93 #633486
>>633294
>>633260
Вот, держи, братишка.
181 Кб, 768x1024
#94 #633630
Анон, подскажи самый простенький мод на то, чтобы было больше одного фолловера. Без скрипов прогибом ебущих папирус. Мне всего-то надо небольшим отрядом солдат командовать. Алсо, можно им прописать поведение, как они сражаться будут, скилы их посмотреть... мда, видимо прийдётся всё-таки с функционалом.
>>633636
#95 #633636
>>633630
EFF + FLP топовая комбинация.
>>633644
#96 #633638
>>633260
1) Открываем консоль
2) Жамк на вещь - setownersip
3) ???
4) PROFIT!!!
>>633658
#97 #633644
>>633636

Я помню какой-то мод на фолловеров ставил, так фолловеры чёт с ума сошли. Я понимаю просто айдл маркеры когда они юзают... но с модом... Лидия начала ходить туда сюда, вдруг начинать бухать и плясать, показывать пальцем, потом вообще начала при разговоре со мной ржать, потом в кусты куда-то ломанулась. Какой-то известный мод, хуй знает, знатно я тогда кирпичей высрал.
#98 #633656
Кстати, анон, там я помню какойто пиздатый мод вышел, толи Warzones толи что, так там какие-то массовые зарубы появились. Так вот, раньше этот мод был пиздой сохранениям, потом его обновили, так вот, его нормално обновили или те-же яйца?
>>633717>>633746
#99 #633658
>>633638

>setownersip



setownership, разумеется.
#100 #633689
Блядь, помню тред двач-сборочки, специально направленной на обычное улучшение доступного контента, без добавления нового. Где мне взять такую? Что бы можно было накатить на нее что угодно
>>633700>>633717
#102 #633717
>>633656
Чекни список опасных модов в шапке. ИМХО, даже если его обновили, слабый пека может прихуеть от такой нагрузки.
>>633689
Самому собрать.
#103 #633746
>>633656
Теперь он норм, все по-человечески написано и управление через мсм. Лучше чем тупые болваны из IP и CWO-шный пиздец.
>>633754
53 Кб, 590x442
#104 #633754
>>633746

> CWO-шный пиздец


Можно поподробнее? Я видел на реддите треды на эту тему, и на вопрос "стоит ли ставить" какой-то чел написал, что есть два стула - ванильные баги и CWOшные и ему больше нравится второй стул (ещё кто-то писал, что CWOшные баги не ловил). С ванильными я, кажись, ещё не сталкивался, а вот от старых отзывов о CWO и ника автора (Apollodown) у меня пикрелейтед.
>>633760
#105 #633760
>>633754
Правильно что не доверяешь, это просто квинтэссенция криворукого васяна, сыпящая мемсами. Аполодаунсиндром вместо оптимизации пробил такое дно, что на своей странице мода рекомендует чистилку сейвов.
>>633762
42 Кб, 599x449
#106 #633762
>>633760

> на своей странице мода рекомендует чистилку сейвов

>>633799
#107 #633799
>>633762
"Извините, но мой мод пидорасит сейвы и ебет папирус в рот и анус. Используйте чистильщики сейвов, если хотите использовать мое поделие. "
#108 #633816
Посоны, есть какой-нибудь мод на строительство поселения? Что-то вроде длс, но в масштабе не одного дома, а небольшой деревеньки. Чтобы при строительстве таверны, там появлялись владельцы или сам их назначаешь, которые сдадут комнату, при строительстве шахты, появляется пара рабочих и тому подобное.
#109 #633854
>>633816
Ты в фолачеговно переиграл штоле?
>>633946
#110 #633938
>>633816
Да, такой мод есть, даже в стиме как длс есть. Вот, держи http://store.steampowered.com/agecheck/app/377160/?l=russian
>>633946
#111 #633946
>>633854
>>633938
О, а вот и школьники подъехали. В следующий раз без боевых картиночек не приходите, а то скучно.
#112 #634044
#113 #634106
>>632448 (OP)
Дайте мод на альтернативное завершение квестов даэдра, чтобы не зашквариться даэдрами
Хочу отыгрывать помошника Дозору Стендарра
>>634110
#114 #634110
>>634106
Наверни VIGILANT не забудь перевод на английский с японского накатить.
303 Кб, 1440x900
270 Кб, 1440x900
329 Кб, 1200x900
#115 #634117
>>633260
Нашёл случайно http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74133/ такую приблуду. И кроме прочего там есть такая штука: назначить помещение своим "домом", сменить владельца на себя, а потом удалить помещение из списка домов. И можно брать что захочется.
#116 #634119
Няши, гляньте, какую охуенную фичу завезли.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74439/?
#117 #634120
Ну и такую, дикие звери теперь не атакуют вас, а раздумывают, убежать им от вас, или атаковать, в зависимости от вашего уровня и силы.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74440/?
>>634123
#118 #634122
А еще такую. Давненько я за нексусом не следил.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49743/?
#119 #634123
>>634120
Не оче иммерсивно. Ирл волки и медведи плохо разбираются в броне и уровнях противника.
>>634126
#120 #634126
>>634123
Чому? Я вот иду, впереди злая псина. Если бы я был ребенком, эта псина подбежала бы и начала кусать/лаять/etc, но я взрослый чекловек и поэтому она видит, что я сильнее, и, соответственно, не атакует.
>>634129
#121 #634129
>>634126
Потому что злая псина живёт в городе среди людей, и, возможно, уже имеет опыт получения пиздюлей от взрослых. Ну и кроме того, у тебя с ребёнком разница в росте в два раза.
А лесные скайримоволки, скорее всего при встрече с людьми или убивают их, или умирают, опыта опиздюливания и бегства у них не очень много. Медведь же вообще отмороженный и ему похуй будет на то, взрослый ты, ящер или внедорожник. Ну и понять, идёт ли нищий в лохмотьях, или боевой маг 100 уровня в мастерской робе, способный одним кастом сжечь весь лес, тоже животным сложновато.
>>634130
#122 #634130
>>634129
Ну, животные совсем не тупые, за сотни лет застоя цивилизации Тамриеля вполне могли бы научится.
#123 #634136
>>633222
Ultimate Combat для хедшотиков и более сложной стрельбы за счет уклонений у нпс
>>634137
#124 #634137
>>634136

>скайрим


>хедшотики


Ну только если нет намерения пользоваться сохранением больше тридцати часов.
>>634138>>634398
#125 #634138
>>634137
Почему?
#126 #634190
>>633109

>GREAT GREY WOLF SIF


перекаты небось уже накатил?
>>634333
#127 #634333
>>634190
Да. Я уже и волка запилил почти, осваиваю СК помаленьку, пока что создал небольшую локу с уникальным персонажем-волком, увеличенным в 5 раз.
#128 #634346
>>633816
Вот эти попробуй, я сам еще не строил, только поставить успел, но судя по всему, это то, что тебе нужно:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57879/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50992/?
>>634355
#129 #634352
Поясните про скайтвик. Он не пидорасит папирус, ведь там изменения идут напрямую через скрипт прямо в игре, верно? И еще, вот допустим играю я с глобальным модом, который дохуя изменяет, допустим скайре или реквием, не суть важно. И хочу я поменять 1 переменную, допустим дать множитель 1,5 на дамаг разрушения, а все остальное отставить как в моем ребаланс моде. Скайтвик позволит это, или он распидорасит все значения переменных/сделает их как в ваниле по умолчанию?
#130 #634355
>>634346
Cпасибо, няша, попробую поставить.
#131 #634357
>>634352
Не уверен, что он вообще совместим с оверхолами.
>>634363
#132 #634360
>>634352
Да, скайтвик меняет параметры в самой игре, фактически, это как консоль со слайдерами.

Кстати, в него вшиты охуенные скрипты, подключающиеся опционально - к примеру, лок количества зелий, ядов и стрел(максимальное количество задает игрок), иллюзии, действующие на всех, но чем выше уровень врага по сравнению с твоим, тем меньше длительность, оглушения при получении удара, "жизни" для игрока, восстанавливающиеся при сне и восстанавливающие ему хп с нуля за некоторую сумму денег, кровотечения и еще пара хороших.

Ну и да, папирус ебет даже ваниль, даже консоль, даже сам папирус ебет себя. Потому что это беседка.
#133 #634363
>>634357
Вот я как раз этого и боюсь, думаю в таком случае будет проще самому в оверхол-моде через тесэдит поменять переменную.
#134 #634364
>>634352
А, с оверхолами совместим, да, но могут быть баги. С реквой не тестил, на перме идет нормально, со спергом просто отлично потому что это оверхол перков онли, ординатор тоже не тестил.
>>634505
#135 #634373
Братья, заебался. Часть названий домов на англ. usleep( русск) и замена строк Update_russian-strings. Не помогает. На днях помогало, но потом поставил еще модов, теперь пиздец. В прошлый раз вроде бы помог накат usleep именно( до этого стоян он же, но буржуйский, нерусик), в чем проблема может быть? Так-то играть можно, но нет погружения.
>>634379
#136 #634379
>>634373
Накати mfgconsole, тыкни в консоли по необходимому объекту и глянь, что перезаписывает его последним.
>>634384
#137 #634384
>>634379
Поколдовал, методом исключения все поганит мод Enchanced Lights and FX, при его отключении и включении всего остального( сортирую MO), все прелестно. Че делать, как-то пытаться его засунуть перед usleep(рус) или что, не распидорасит?
>>634387
#138 #634387
>>634384
Но ведь на него есть русик.
>>634399>>634408
#139 #634398
>>634137
Это не Location Damage, всё сделано нормально, играю с Ultimate Combat уже довольно долго, никаких нареканий.
#140 #634399
>>634387
Уже есть русик третьей версии?
>>634408
#141 #634408
>>634387
спасибо, онан, нашел
>>634399
нашел вот тут 3.01 от 07.03.16 RU версию, ща проверю
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/graphics/enhanced-lights.shtml
>>634412
#142 #634412
>>634408
проверил, нормально работает, ну и версия 3.01, спасибо всем
#143 #634505
>>634364
С Ординатором норм заходит. Сам так играю.
#144 #634655
Все еще ищу аутиста доброго человека с порядочной матерью, который присобачит кость для меча к скелетону волка.
111 Кб, 600x900
#145 #634734
Внезапный вопрос анону: имеет ли значение порядок установки плагинов? Корректировка лоадордера, мо - само собой разумеется, но суть в другом: могу ли я поломать себе что-нибудь накатив сначала пачку геймплейных модов, а сверху - всяких реплейсеров и оверхолов.
Допустим, пример: ставлю XPMSE, сверху - Dual Sheath Redux, подтверждаю замену и в результате - не могу настроить меши размещения оружия. Как быть анон?
#146 #634738
>>634734

> подтверждаю замену


Ты руками накатываешь что ли? Тогда попробуй в обратном порядке, только сначала старую версию удали полностью.
#147 #634748
>>634734
Mod Organizer же. Он как бы делает порядок перазаписи модов, то есть какой мод поверх каких якобы ставится. При этом они все отдельно от папки data. Без него можно сломать все и сразу, вручную вообще хуево.
Если просто, да, порядок установки плагинов имеет значение.
182 Кб, 600x810
#148 #634850
Последний на сегодня вопрос.
Пытаюсь создать ярлык запуска skse_loader.exe через МО, но тот мне пишет ошибку "не удалось создать файлнейм.lnk без каких-либо подробностей. Анон, куда совать, чтобы всё было хорошо? Реддит беспомощен, в гугле забанили.
>>634864
#149 #634855
Сука, почему у меня так бомбит с хуйни на главной нексуса?
>>634856
#150 #634856
>>634855
Приходится выбирать из говна. Иногда бывает и годнота, кстати.
232 Кб, 1900x1080
#151 #634862
Краткий отчет:
1)освоил размещение и управление мешами в СК, создание локаций.
2)Запилил волка.
Проблемы:
1)Анимации волчатины из скурима какие-то несерьезные, ощущение, будто кошка прыгает.
2)Ебучий DCO игнорирует запрет на стан непися в СК, ингейм этот волк приседает от удара, будто его ударили промышленным экскаватором, а не мечом в тридцать раза меньше него.
3)Чому-то залезает на колонны, но это поправимо.
4)Так и не разобрался с уроном, наносимым волком, если хп я поставил соответствующее, то модификатор урона я так и не нашел.

Все еще реквестирую кость для меча.
>>634866>>634919
#152 #634864
>>634850
Что сложного? Найди гайд на русском, если не справляешься. Ну же, список программ в МО->правка->укажи исполняемый файл skse_loader.exe, нажми "готово". Все.
#153 #634866
>>634862

> модификатор урона я так и не нашел


Консолью всё делается с AttackDamageMult, в CK - хз. Поищи что-нибудь похожее.
>>634870
#154 #634868
А, еще не понял, как сделать небо. Курю помаленьку гайды, все печально. Текстовых нет нормальных, видеогайды растягивают строчку текста на полчаса.
#155 #634870
>>634866
В СК список анимаций для волка, у каждой свои модификаторы, причем поменять их не получается - попросту поле ввода серое, без возможности вводить свое.
>>634874
#156 #634874
>>634870
Ты вставил в игру ванильного волка или сделал отдельную расу и прочее? Просто если какие-то поля ввода серые, это значит, что объект ссылается на другой и принимает эти значения от него. Изменять можно оригинал - тогда у всех ссылающихся объектов эти значения поменяются, наоборот же нельзя. Но ты же это знаешь, верно?
>>634876
#157 #634876
>>634874
Отдельную же. Ну как отдельную, скопировал волка, пофиксил некоторые параметры. По идее у него должно быть все свое. Про передачу свойств другим объектам знаю, но ума не приложу, на что могут ссылаться значения из skyrim.esm
>>634881
#158 #634881
>>634876

> на что могут ссылаться значения из skyrim.esm


На базовые глобальные переменные, например. Но я думаю, что это не тот случай. У меня есть решение, конечно, но оно довольно костыльно - написать скрипт, который при первой загрузке НПС устанавливает ему AttackDamageMult на нужное значение, и прикрепить его к волку. Хуёвое решение, если честно, лучше дальше ебать CK.
>>634887
#159 #634887
>>634881
Хм, я об таком не думал, я как-то избегаю столь костыльных решений. Но спасибо, отложу на крайний случай.
>>634900
0 Кб, 114x27
#160 #634900
>>634887
А ты убрал этот флажок с непися?
>>634905
#161 #634901
>>634734

>ставлю XPMSE, сверху - Dual Sheath Redux, подтверждаю замену и в результате - не могу настроить меши размещения оружия


Фнисом еще прогоняй каждый раз после установки модов подобных.
#162 #634905
>>634900
Хм, я уже спать лег почти, уже не помню. Завтра посмотрю. Всем спокойной.
#163 #634918
Как можно увеличить урон, наносимый огненным трэллом? AttackDamageMult и DestructionPowerMod не помогают. В СкайТвике или ещё где-нибудь есть такое?
>>634919
#164 #634919
>>634918
ModSpellMagnitude. Создай перк с этим параметром и дай трэллу в СК.
>>634862
Создай перк с "ModIncomingStager multiply value 0" и дай своему волку. Также можешь сделать в этом перке "ModAttackDamage".
#165 #634920
>>634919

> Stagger*

#166 #634925
>>634919

> ModSpellMagnitude. Создай перк с этим параметром и дай трэллу в СК.


Спасибо, сработало.
#167 #634961
Кто пользовал Userful potions? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45654/?
Самые мелкие бутылочки регенерации так и должны фулл-хп на 1 уровне все 5 минут регенерировать, или я своим школохардкором их задел?
#168 #634964
Ищу мод, который добавляет урон при ударе о поверхность. Бью стражника Безжалостной силой, например, он неплохо так ударяется о стену и... нихуя. Встаёт с нулевыми повреждениями. Говно, короче, нужно фиксить.
>>634965
#169 #634965
>>634964
Не знаю такого, но могу порекомендовать накатить Realistic Ragdoll and Force, людишки реалистичней будут падать.
>>634966
#170 #634966
>>634965
Накачено, конечно, людишки падают хорошо. Но урон наносится только если точка приземления ниже точки начала полёта. И вообще, даже если запустить непися вверх так, чтобы он упал на то же место, где и стоял, урона ему не будет. Хоть на сотню метров вверх подлетит - ничего.
>>634967
#171 #634967
>>634966
По моему урон при рэгдолле напрямую связан с уроном при падении.
Можно сделать так чтобы люди при ударе об стенку умирали, но тогда ты тоже будешь умирать при падении с полтора метров.
>>634968
#172 #634968
>>634967
Тут надо чтобы была зависимость от скорости. Чем быстрее твоя скорость при столкновении - тем больше урона. Но мне кажется, что это сложно реализовать.
>>634971>>634976
#173 #634971
>>634968
Это вообще можно реализовать? Вроде все падающие и катящиеся предметы, которые наносят урон, не используют никаких рассчетов скорости, просто наносят урон, если их коснуться во время движения.
>>634972
#174 #634972
>>634971
Расчёт скорости есть в этом моде:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50469/?#
Но это немного не то, что мне нужно, т.к. он затрагивает только движущиеся объекты, а мне нужны и удары о стену.
>>634973
#175 #634973
>>634972
Мне кажется облофизику победить практически невозможно, разве что это будет настолько мощное колдунство, что им можно будет распидорасить бытие сборки.
#176 #634976
>>634968
Можно просто поставить какой-нибудь ребаланс криков и выкрутить урон безжалостной силы. По логике, ударная волна, способная вот так отбросить человека, должна выбить из него всё дерьмо просто по факту столкновения с его тушкой, даже если забыть про удар в стену.
>>634978
#177 #634978
>>634976
Я думал об этом, похоже больше вариантов нет. Движкопроблемы, сэр.
#178 #634979
Братья, опять вопрос, не работает мод Wearable Lanterns( и ручное управление пробовал, и автомат). Лицуха Легендари эдишн.
Ну если кого не затруднит, когда первый раз проходил( как только вышла), был мод на няшные лица и тряпки, два мода по сути-то( куклоебы и анимеблядки идут в пизду, я про нормальные лица и тряпки), не напомните?
>>634991
#179 #634990
>>634919

> modincomingstaggermagnitude


Уж. Я же говорю, DCO игнорирует настройки эти настройки. Установлена mfgconsole, во вкладке activeeffects ясно прописан адрес эффекта, стаггерящего при попадании.
#180 #634991
>>634979
Pretty face или sg female textures renewal, на мужиков текстурки от SOS, ну или безволосые текстуры (вот тут хуй знает, как они называются).
Тряпки - какие именно? Реплейсер, новый шмот, насколько "тряпки"? И да, сударь, вы недостаточно тонки.
#181 #635027
>>632459
Да, там же фаерболы разноцветные, не то что эти мечи разноцветные.
>>635028
#182 #635028
>>635027
Ну, с паками заклинаний типа lost grimoyre или apocalypse там довольно разнообразные эффектики.
>>635030>>635035
#183 #635030
>>635028
Ты в эффектики играешь, или в РПГ?
>>635032>>635034
#184 #635032
>>635030
И опять жирно, братюнь.
>>635033
#185 #635033
>>635032
Ладно, больше не буду траллить. Пока!
#186 #635034
>>635030
Ну, так можно и до отыгрыша в голове дойти, зачем вообще играть во что-то? Да и графика не нужна, можно вообще в текстовые играть.
>>635088
#187 #635035
>>635028

>lost grimoyre


Только что у меня эта срань опять вылетела.
Кидаю заклинанием затяжного мороза в крысу. Результат:
Логи (Повторяется несколько раз):
[03/27/2016 - 11:30:43AM] Error: Unable to call RegisterForSingleUpdate - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
stack:
[None].xZ_ModAVOverTime.RegisterForSingleUpdate() - "<native>" Line ?
[None].xZ_ModAVOverTime.OnEffectStart() - "xZ_ModAVOverTime.psc" Line ?
Но это херня, он периодически этим в логи гадит и не всегда вылетает при этом. Вылеты не постоянные, но периодически при случаются именно при использовании этого спелла. Последнее сообщение в секунду вылета от этого мода.
Сейчас вот наиграл 5 часов 54 минуты без вылетов, но опять подвёл гримуар. Другие заклинания, вроде бы, ведут себя нормально, но я не проверял все. Апокалипсис работает замечательно. К нему претензий нет.

Логи МО:
INFO (11:30:43.0883): Windows Exception (c0000005). Origin: "E:\Skyrim - Legendary Edition\TESV.exe" (6e07c6). Last hooked call: struct HINSTANCE__ __stdcall LoadLibraryW_rep(const wchar_t )
Гуглим: 6e07c6 "is related to actor value modification." (Впрочем, источник не совсем надёжный, но вроде бы подходит)

Если не пользоваться затяжным морозом, никаких вылетов в бою. Обидно, блеать, потому что все заклинания из этого мода полезные.
#188 #635036
>>635035
Алсо, эффект от затяжного мороза вешается и на интерактивные объекты - ворота, двери, ловушки и так далее, но если с НПЦ он спадает, на объектах висит очень долго. У меня после суток ожидания эффект оставался. Пропал только после возвращения в локацию через несколько дней. Просто, блеать, один раз промазал и покрыл ворота Вайтрана инеем на неделю.
#189 #635042
>>635035
Хм, у меня нормально работает. Ничего не перезаписывает? Может, русек хуевый? Не раз видел, как васяны переводили имена переменных.
>>635048>>635094
#190 #635044
>>635035
__stdcall
это не говноскрипты явно, так нагло никто не засирает, думаю, сборочка от вована?
>>635048
#191 #635045
>>635035
чтобы не быть голословным
Блок, относящийся только к системам Microsoft
Соглашение __stdcall используется для вызова функций API Win32. Стек очищается вызываемой функцией, поэтому компилятор применяет для функций vararg соглашение __cdecl. Для функций, использующих данное соглашение о вызовах, требуется прототип.
#192 #635048
>>635042
Возможно. Надо будет сейчас попробовать поставить английскую версию и посмотреть, будет ли он вылетать и гадить в логи. У тебя английский гримуар?

>>635044
Репак от механики, сборочка собственная. Вылетов, кроме этого, пока не видел.
>>635049
#193 #635049
>>635048
Да-,с английсая версия, с нексуса последнюю брал.
>>635051
#194 #635051
>>635049
Ясно. Тогда посмотрим, что получится. Сейчас попробую вынести подвальчик Хоннинга с английским гримуаром. О результате отпишусь.
>>635057
#195 #635057
>>635051
Окей. Поубивал всех крыс тем же заклинанием и пока всё в порядке. Сообщения в логе никуда не делись, но игра не вылетала. Пока ещё это нам ни о чём не говорит, т.к. вылеты и раньше не были постоянными. Поиграю с английской версией подольше и посмотрим, что получится.
>>635857
#196 #635088
>>635034
Двачую этого.
39 Кб, 400x533
#197 #635094
>>635042

>васяны переводили имена переменных

#198 #635100
Недавно же скидочки были такие, что пива попить было дороже, чем Легендарную лицуху купить. Я хуею со сборочек, ну, уже не те года, дешево уже же, хули вы все еще на сборках сидите, уебки?
>>635103>>635106
#199 #635103
>>635100
Вот я и купил ско-ко-ко-койрим за 150 рубликов. А вообще, не путай сборки и пиратки.
>>635107
#200 #635106
>>635100
Не доверяю стиму свои данные. Кто знает, вдруг они там за моды с лолями банить начнут? Стим юзаю для мультиплеерных игр и мне норм, но меньше всего мне нужно, чтобы ещё что-то лезло в мою сборку Скайрима. Не важно зачем.
>>635108>>635109
#201 #635107
>>635103
Я тоже тогда прикупил, я про сборочки от Вована. Доволен как сыч.
#202 #635108
>>635106
Че ты несешь? Ой, все.
#203 #635109
>>635106

> Стим


> Банить за моды


Спасибо, посмеялся. Габен даже статистику не собирает, кроме инфы об ОС, скорости интернета и конфига пекарни(опционально, предложили один раз докачать по для этого, но я отказался).
#204 #635110
Вопрос, посоны, есть тред, но я предварительно, если Реквием поставишь, то потом уже с него не спрыгнуть сейвами, доигрывать придется, а то распидорасит?
>>635113>>635116
#205 #635111
Забавный Скайрим - запертый пустой ящик отмечается как пустой, а не как запертый.
>>635112
#206 #635112
>>635111
можно вообще убрать пометки, каждый раз будет как новый, лол, поищи, братья подскажут
#207 #635113
>>635110
Да, вполне. Можешь, конечно, сейвклинером почистить, но в работоспособности я сильно сомневаюсь.
#208 #635116
>>635110

> Вопрос, посоны, есть тред, но я предварительно, если Реквием поставишь, то потом уже с него не спрыгнуть сейвами, доигрывать придется, а то распидорасит?


Да. Реквием творит свою особую магию, из-за которой реквосейвы всегда должны быть запущены с реквиемом. Иначе пиздарики.
>>635123
#209 #635123
>>635116
А смысл есть? Ну, вот поставлю я, получу необратимость, смысл есть? Ну и насчет багов че там?
>>635127>>635147
#210 #635127
>>635123
В реквотред иди, они там лучше разбираются. Я последний раз на 1.8 играл, сейчас, вроде,1.9.5 Багов немного, установка простая, если хромосом достаточно.
>>635129
106 Кб, 580x326
#211 #635129
>>635127

> если хромосом достаточно


А если больше?
>>635135
1355 Кб, 2900x1100
#212 #635133
ааааа, хули этот caco такой огромный
>>635376
#213 #635135
>>635129
БОЛЬШЕ - ЛУЧШЕ
#214 #635147
>>635123

> А смысл есть?


Если ты любитель реквиема, то смысл ставить реквием есть.

>Ну и насчет багов че там?


Все намного лучше. Багов почти уж нету, установка простая, а баланс лучше чем в старых версиях. Главное помни, что нужно отключать вес золота, поскольку с модами на повозки у тебя будет скапливаться из-за этой хуйни лишний вес, который приходится убирать консолькой.
#215 #635209
Соберите мне пожалуйста список модов на графон с 2гб озу видеопамяти. и проц 3.4. герца.

Хотелось бы цветную палитру обливиона еще.
>>635247>>635251
#216 #635232
Поставил я, короче, этого Ординатора и немно охуел. Что за пиздец? БОЛЬШЕ ПЕРКОВ БОГУ ПЕРКОВ, БОЛЬШЕ ВЕТОК ДЛЯ ТРОНА ВЕТОК. Играть ещё не пробовал, но пока это похоже на огромную кучу бесполезных перков. Есть интересные вещи например наконец-то допилили призыв оружия, но ещё там столько всякого мусора. Но Броджуал хвалит, а если Броджуал хвалит, то надо заценить.
#217 #635247
>>635209

>Хотелось бы цветную палитру обливиона еще.


скушай псилоцибиновый грибочек
#218 #635251
>>635209
Straylight ENB с отключенным дофом + Climates of Tamriel, текстурные моды не устанавливать.
>>635253
#219 #635253
>>635251
Как? Совсем? Говорили что 2к текстуры ужатые ординатором потянет, даже один анон играл.Или будет в районе силки-смуз30фпс?
>>635271>>635437
#220 #635255
>>635232
Бродуал даже ПерМу хвалит.
>>635257
#221 #635257
>>635232
>>635255
чТО ЗА БРОДЖУАЛ? Капс
#222 #635271
>>635253
Сам смотри что тебе лучше, ебаться чтобы установить сжатые текстурки с сомнительным приростом в графоне, или не делать этого и сохранить время и кадры.
>>635273
#223 #635273
>>635271
Ну бля, я в ваниль на максималочках играл с 512мб на 9800гт
>>635278
#224 #635277
>>635257
Популярный за бугром ютубер.
#225 #635278
>>635273
Лучше накати
улучшение мешей
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8655/?
и фиксы текстурмаппинга.
>>635279
#226 #635279
>>635278
На русский язык если поставлю этот мод с нексуса, ничего не переведется? А то не хочу с тесоллом ебаться
>>635282
#227 #635282
>>635279
Как я понимаю там только меши и заменяет мод, названия вещей остаются теми же которыми они были до этого.
Но если бы я был тобой я бы проверил все мод органайзером.
>>635287
#228 #635287
>>635282
Я проверил, на тесалле версия такая же, как на нексусе. Смысл мне с нексуса качать? Спасибо, в общем.
http://tes-game.ru/load/skyrim/enb/2571/54-1-0-3669\
А этот енб тестил? Вроде бы еще красочней.
>>635295
1077 Кб, 1200x1350
#229 #635295
>>635287
Хуита пиздец, если выкрутить сатурейшен в небо, обмазать все дофом и прочим говном, ГРАФОН ЛУЧШЕ НЕ СТАНЕТ, наоборот даже.
Именно поэтому мне нравится комбинация Straylight ENB+COT, она не вырвиглазная, тона мягкие и приятные, сам по себе стрейлайт неплохой, но какой-то односторонний, с КОТом все еще лучше.
Рекомендую короче.
https://www.youtube.com/watch?v=TJF7h-pmSjc
>>635297>>635301
#230 #635297
>>635295
Лол, что за дарт мол.
#231 #635301
>>635295

>если выкрутить сатурейшен в небо, обмазать все дофом и прочим говном


>пик


>она не вырвиглазная


>пик

>>635303
#232 #635303
>>635301
Я перебрал десятки сотен пресетов и все они были вырвиглазны или просто неприятные, пик это лучше что можно найти, не стоит забывать что COT сильно снижает тона картинки.
>>635305>>635308
#233 #635305
>>635303
А можно это снижение уменьшить? Я же хочу как в обле
>>635319
#234 #635306
>>632448 (OP)
Есть моды чтобы у хаджитов была красивая шерстка, а не свалявшийся пиздец?
>>635315
7 Кб, 1211x73
#235 #635308
>>635303

>десятки сотен пресетов


Молодой человек, проснитесь, у вас по штанине течёт!
>>635317
#237 #635317
>>635308

>пресеты существуют только на нексусе


;-^)
>>635324
#238 #635319
>>635305
Не понимаю, вот нахуя тебе как в обле то?
>>635321
#239 #635321
>>635319
Потому что я уже 5 лет играю в мрачный скайрим, и хочу как в обле.
>>635325>>635326
#240 #635324
>>635317
Даже если предположить, что по какому-то вселенскому недоразумению на нексусе пресетов меньше 50% от всех выложенных в открытый доступ, и даже если каждый васян-моддер с модгейсов запилил по собственному пресету, ты не перестаёшь быть обосравшимся со своими десятками сотен.
>>635329
1600 Кб, 1920x1080
137 Кб, 1024x819
#241 #635325
>>635321
Ну так он не будет мрачным, ты по моему забыл какие цвета в обле, лол.
469 Кб, 500x351
#242 #635326
>>635321
Рядом с Вайтраном есть розовое дерево. Из розового дерева торчит краник. Нажми на краник. В инвентаре появится бутылочка. Выпей бутылочку.
#243 #635329
>>635324
Очевидно это преувеличение, ты дурачок если не понял это.
#244 #635336
>>635232
Если тебе нужны несколько перков, где каждый - "ты бьёшь на n% сильнее", то сиди на ванилле.
>>635257
BroDual, два брата пилят обзоры на скайримские моды.
#245 #635338
>>635336
Я хуею с этих братьев, реально не могу отличить голос одного от другого.
Вот знаю что их два и все равно слышу только одного человека.
>>635969
#246 #635361
аон выше выложил ролик с жирнотян, хочу поближе рассмотреть:). Где скачать этот мод?
Big Girls Need Love Too
#247 #635376
>>635133
Ага, и патчей требует на каждый чих.
#248 #635391
>>635336
Нихуя себе, их два? Теперь понятно почему "мы решили" и так далее.
104 Кб, 678x747
#249 #635410
Посоветуйте пожалуйста комбат мод на реалистичную систему повреждений в плане - ткнул пару раз в грудь мечом и противник откинулся, попал по голове - верный труп, такой мод чтобы работал и в обратную сторону, ГГ так же легко было убить
>>635412
#250 #635412
>>635410
Locational Damage, настроишь в мсм сам, в скайтвике или консолью подкрути модификаторы урона.
>>635417>>635421
#251 #635417
>>635412
Не нужное скриптовое говно, пидорасящее сейвы.
#252 #635418
>>635417
Тогда играй с ванилью
>>635428
#253 #635420
>>635417
Как в реквиуме сделан локационный дамаж?
#254 #635421
>>635412

> Locational Damage


Иди-ка ты на хуй с такими советами.

> https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов

#255 #635423
>>635421
А я СкайБирдс использую, лол
67 Кб, 509x640
#256 #635428
>>635418
Два Йорваскра этому довакину.
#257 #635432
>>635417
>>635421
Ну и? Да, он опасен, не спорю. Я вот с DCO играю, и? У меня "опасных" модов из списка десяток, не меньше. Волков бояться - в лес не ходить. Ну и да, других путей для его реквеста все равно нет.
>>635441
#258 #635437
>>635253
Ставил 2K FULL на своей ноутбучной видяхе 660M, брат жив, на производительности вообще не сказывается( вкл-выкл делал, замерял фпс)
>>635439
#259 #635439
>>635437
У меня 860М, 2гб, лол.
Так, ставлю твой 2гбфулл и тот енб с КОТ от анона.
>>635443
#260 #635440
>>635417

> скриптовое говно


Для самых умных и любящих штабильность обьясню - вся игра состоит из движка, ассетов, скриптов и информации по их расположению и использованию. Так вот, невозможно играть без скриптов -иначе ты не сможешь даже нормально запуститься, это будет просто набор 3д моделек. И папирус беседки обладает приятной особенностью ломаться и корраптить сейвы даже на чистой игре. Наворачивая моды, требующие skse ты просто позволяешь папирусу обрабатывать сторонние скрипты, никак не отличающиеся - а иногда и менее костыльные, нежели беседкины. Таким образом, не имея сксе, ты можешь накатить онли броню/причесочки/оружие/текстурки/меши. Накатывая же сксе ты делишь свое высказывание о ненужном скриптоговне на ноль. А если ты имел в виду все скрипты, то - магия! - ось, на которой ты сидишь, браузер, через который ты скроллишь смешные картинки, практически все сделано на "ненужном скриптоговне".
#261 #635441
>>635432

> DCO


Dragon Combat Overhaul? Он же не в списке.

> У меня "опасных" модов из списка десяток, не меньше.


Похоже, ты не отличаешь опасные моды от скриптовых. А что касается урона в зависимости от части тела, то движок Скайрима в это не может, пора уже закатать губу и смириться.
>>635444>>635966
#262 #635443
>>635439
А вот ENB и траву не рекомендую, они пиздец отжирают, по крайней мере поиграться вкл-выкл тебе точно придется
>>635446
#263 #635444
>>635441
Deadly Combat, я с аббревиатурой обосрался.
#264 #635445
>>635421

> DUEL Combat Realism, Deadly Combat and Action Combat


Что-то не припомню, чтобы от них у людей сборка сгнивала, хотя рейтинг аж второй.
>>635447
#265 #635446
>>635443
Вернее, вот как, разнообразие травы - ок, а вот ее движи - жопа. А ENB у меня стоит хитро, так, чтобы оно не работало, но его ускорители графена работали наоборот, лол
>>635449
#266 #635447
>>635445
Таки да. У меня вот Beyond Reach сейв скорраптил, обидно, такая-то годнота.
>>635460>>635594
#267 #635449
>>635446

> хитро


Называется enboost для самых одаренных.
>>635451
#268 #635450
А ОЗУ для игры на что влияет? Будет разница между 4 и 16 озу?
>>635457
#269 #635451
>>635449
Не знаю, мне пришлось 2 вещи накатывать, сам ENB, а потом конфиг, который его отключает, лол
>>635458
#270 #635457
>>635450
Да вряд ли, скуриму больше скорость диска важна. Играю на 16гб, скай редко занимает больше 7, и это при 227 модах, не учитывая смерженных, с обилием "скриптоговна".
>>635501
#271 #635458
>>635451
Можно и руками, всего полторы кнопки нажать же надо.
#272 #635460
>>635447
Врзоны 9 уровень, хотя их все опасаются ставить и не зря.
#273 #635461
Skyrim Monster Mod что скажете? Я хочу его поставить к уже установленному ИМЕРСИВ КРИЧЕРС, дабы разнообразить.
Но, говорят, он пиздец нестабилен.
На вырвиглаз похуй, после стольких лет я просто хочу что бы было больше разнообразия, кого убивать
>>635469>>635471
#275 #635471
>>635461
Не ставил, но рекомендую вот эти моды( я еще не дошел, чтобы ими обмазаться, но уже предвкушаю)
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/quests/
>>635474>>635477
97 Кб, 966x474
86 Кб, 966x474
#276 #635473
>>635469
Блять, что.
>>635477>>635512
#277 #635474
>>635469
ЕБАААТЬ. СУКА ЗА 5 ЛЕТ НИ РАЗУ НЕ ВИДЕЛ ЭТОГО

БЛЯТЬ
бШЛАТУЙЦА
АУЦЙА ЦУА

У МЕНЯ ЭКСТАЗ

>>635471
Все хайпо-квесты пройдены по 10 раз, лол
>>635477>>635886
#278 #635477
>>635469
>>635471
>>635473
>>635474
Это все хорошо.

Но что скажете все равно о МОНСТЕР МОДЕ?

Если я поставлю эмирсив кричерс+монстер мод+ эти два мода, то все нормально ьбудет?
#279 #635501
>>635457
Теперь понятно почему у меня на 200+ модов игра вылетала каждые 20 минут, у меня 4гб озу.
Решено, покупаю 16 гб
>>635515
187 Кб, Webm
#280 #635512
5989 Кб, Webm
#281 #635515
>>635501
Стояли оба, были небольшие конфликты, может их можно было пофиксить но я не стал ебаться, да и васянский МОМОД слишком, отключил. Если ты, конечно, хочешь, чтобы как на вебм, ставь смело и выкручивай спавны, патрули заодно накати и охраняемые границы, главное не наебись с количествои НПЦ в башедпатче, чтобы система тянула, и всякие скрипты locational damage не ставь, вылетать будет это мясо.
>>635521>>635550
#282 #635521
>>635515
Соус вебмки?
>>635522
#283 #635522
>>635521
Супертюрьма.
>>635525
#284 #635525
>>635522
Спасибо.
#285 #635550
>>635515
Что за конфликты?
#286 #635594
>>635447
Эх, у меня ванильная Гильдия Воров сейв скораптила. Просто бэкапы нужно научиться делать.
#287 #635608

> То чувство, когда привел сборку в божеский вид и с радостью начинаешь играть, а потом оказывается, что распидорасило стоимость зелий и отрыгивать воина, без магии и алхимии просто никак, ибо стоят они теперь четырехзначно, а действуют почти никак.


SOOQAA
>>635613
#288 #635612
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47989/?
Перевод есть? Будет слишком проблемным, если на русскую версию поставлю?
>>635617
#289 #635613
>>635608

> распидорасило стоимость зелий


Небось оверхол какой поставил здоровенный?
>>635616
#290 #635616
>>635613
Конечно поставил, на ценообразование, да и вообще. Теперь ебусь, нужно высчитать и подогнать так, чтобы можно было играть, как задумал, не сделав их бесплатными, а ведь еще надо учитывать, какой будет расход при увеличенном спавне, при балансе боевки... Сам себя заебал короче, лол.
>>635619
#291 #635617
>>635612
Английские версии модов можно ставить на любой язык, английский поддерживается всегда. Ничего не распидорасит, максимум - будут некоторые английские названия, диалоги, ну ты понял.
#292 #635619
>>635616
Не проще ли для война качнуть Дремор и ебать систему в рот? По мне так достаточно этих двух, если еще зачарование, тогда вообще ПОНОГЕБАЕШЬ, алхимия не нужна, кококо
>>635625
#293 #635621
Какие настройки игры нужно отключать при установке ЕНБ помимо АА?
#294 #635625
>>635619
NO! У меня котрткор! Патрули, спавны, боссы! В крепостях по 50 сраных бандитов, разбойники ваншотят! Хуй знает как я буду играть!
Я еще думаю, как сделать зачистку серьезных мест супер-прибыльной, потому что у меня план на игру - создать свой маленький отряд наемников, которым я буду штурмовать такие места в поисках наживы, с ванильным дропом это нихуя не окупится при всем хардкоре.
>>635629
#295 #635626
Скайрим флора оверхол.
Есть аналог который не так жрет ресурсы как этот мод?
>>635647
#296 #635629
>>635625
Так, может, тебе тогда нежить поподнимать? Удобные ребята, целый отряд скопишь - весело ходить будешь, с музыкой( поминальной)
>>635633
#297 #635631
Котаны, вопрос:
Хочу Дом Теплых Ветров в Вайтране сделать музеем для собранных сетов брони и оружия. Какой мод из существующих посоветуете? Чтобы с установкой не ебаться и с русским языком дружил?
* Хочется штук 5-7 манекенов и стойки для оружия (по кинжалам угораю).
Заранее спс.
>>635649>>635659
#298 #635633
>>635629
Это безусловно здорово, но я воин, лол.
>>635640
#299 #635640
>>635633
Кто мешает качать воина некроманта? По мне так интересный перс будет. Он и хирург, он и мясник, кек.
>>635643
#300 #635643
>>635640
Ну так отыгрыш жи есть.
>>635653
#301 #635647
>>635626
Да, наверни skyrim bigger trees и glorious grass и будет тебе счастье.
>>635692
#302 #635649
#303 #635653
>>635643
Ну а какие ты ему ветки воина качать будешь? Все равно же холодным оружием и броней не обойдешься, че-то еще качать придется, иначе очки лишние будут, вот тебе и некромант.
>>635667
#304 #635659
>>635631

> Хочется штук 5-7 манекенов и стойки для оружия (по кинжалам угораю)


Этого пиздец как мало, кстати. Могу посоветовать вот эту русскую васянку:
http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/doma_i_lokacii/museum_on_a_table/15-1-0-1542
Некоторое время играл с ней, но потом перешёл на отдельные домики от Ld50365, там есть дисплеи под Древние Свитки, парагоны и прочее. Довольно мило смотрится.
#305 #635667
>>635653
В спич и бартер, например, командир же, все дела, да и чт омне мешает не вкладывать лишние очки, да ничего, вообщем-то не мешает. Но пока я даже отбалансировать не могу это дерьмо, так есть моды, в которых можно выставить руками примерную ценность сундуков?
>>635669>>635673
#306 #635668
При пролистывании предметов в кузне гарантированный вылет, я так понял это из за большого списка. Кто знает есть фикс?
>>635981
#307 #635669
>>635667
В more interesting loot можно настраивать количество и шанс на этот самый дополнительный интересный лут в боссовых сундуках.
>>635675
#308 #635673
>>635667
Не понимаю, почему у тебя в голове не уживается воин-некромант. Ну, любит парень холодные тела, как Андрей Первозванный, бывает.
>>635676
#309 #635675
>>635669
Ок посмотрю.
#310 #635676
>>635673
Прекрасно уживается, вообще, я любитель спеллсвордов, просто это не годится для этого конкретного отыгрыша, который я себе накидал.
>>635680
#311 #635680
>>635676
Так ты воина-низдобола-торгаша что ли хочешь? Бард ангажемент во все поля? Никогда таким не играл.
>>635689
#312 #635689
>>635680
Не, я же вроде писал, хочу сколотить лихую партию наемников, костяк будет из каких-нибудь именных ребят, элитный отряд из "Merchenary company", им можно отдавать конкретные приказы и у них свой сержант, а мясо из мода Merchenaries. Моды не конфликтные.
Спавн очень сильно выкручен, с учетом настроек скайтвика и дедли комбатов всяких, одному чистить замки практически нереально, по крайней мере в первые уровней 15-20, я думаю. Поэтому бартер и спич тут скорее как часть командирских навыков по управлению и логистики отряда.
>>635691>>635693
#313 #635691
>>635689
Но на данный момент у меня все уперлось в экономику, чтобы содержать отряд нужно много денег и нужно соблюсти баланс окупаемости и не создавать слишком обильный приток денех.
#314 #635692
>>635647
Кстати, Skyrim Bigger Trees выглядит реалистично или нет?
Не переборщили ли там с размером то?
>>635698>>635728
#315 #635693
>>635689
В Ординаторе в ветке иллюзии есть несколько командирских перков.
>>635696>>635699
#316 #635695
Был мод на нексусе который в левел листы добавляет всякие красивые реликвии, старинные артефакты и редкие кольца-ожерелья-прочее. Он есть переведенный? Он довольно популярный, иммерсив лут что ли.
>>635703
#317 #635696
>>635693
Да, это есть такое, некоторые оверхолы скилов в спич помещают какие-нибудь баффы, но мне не нравится ординатор, сейчас со спергом играть буду.
>>635713
#318 #635698
>>635692
Я, конечно, не агроном, но как по скринам поглядел, переборщили в конец, будто сосны там лет по 100 растут.
#319 #635699
>>635693
А ещё несколько в ветке тяжёлой брони.
>>635713
#321 #635705
А вот еще был мод, добавляющий личные вещички, которые продавать выгодно можно, с большим спавном довольно выгодное дело должно получиться.
#322 #635713
>>635696
А что именно тебе в нём не понравилось?
>>635699
Да, и в одноручке для булавы.
>>635718
#323 #635714
Снова начал модить скайрим и совсем забыл какие там фиксы нужно накатывать чтобы полностью убрать краши и увеличить производительность.
Может кто напомнить что щас нужно ставить?
>>635716>>635719
#324 #635715
Игра открывается в окне, когда через МО запускаю. Как пофиксить?
>>635721
#325 #635716
>>635714
Читай шапку, пидр.
>>635717
#326 #635717
#327 #635718
>>635713
Мне кажется там многовато лишнего, сперг более лаконичен.
>>635725
#328 #635719
>>635714

> полностью убрать краши и увеличить производительность


> полностью убрать краши


Не устанавливай скайрим - единственное верное решение.
А вообще нужен Легендари Патч, Crash fixes и ENBoost с допиливанием настроек. Также уменьшает количество вылетов OneTweak, он запускает скай как бы в окне, но границы не видны. Это даёт нам неплохую стабильность при альт-табании. SKSE к этому обязателен, он содержит в себе исправление выделения памяти.
#329 #635721
>>635715
bump вопросу
>>635725
#330 #635724
Trade and barter
Economics of skyrim
Trade routes
Что из этого накатить лучше?
>>635778>>635981
#331 #635725
>>635718
Что одному - лишнее, то другому - основа билда. Я тот ещё аутист и не пользовался многими перками (мне не нужны скелеты, Vancian Magic, половина перков восстановления и иллюзии...), но никогда не ныл, что их там много.
>>635721
Открой инишник через МО и убери оконный режим.
#332 #635728
>>635692
Да нормально. Я так в фолкрите ночью заблудился - играю без компаса, темномрачное енб,в итоге бежал с факелом в руке, не видно нихуя, сзади волки, убегаю от стаи, врезаюсь в деревья в темноте, ни звезд ни луны, еще и дождь начался, вдруг выпадываю на дорогу, там фонарики такие милые, я аж умилился от радости, тут сзади великан подбегает, я в порыве адреналина ринулся вперед, убегал от великана и еще каких-то бандитов, выпал с обрыва и упал около частокола фолкрита. 10/10, такой-то иммерсив.
>>635731>>635741
#333 #635730
Братья, подскажите честный мод, когда компаньен растет вместе с тобой, а не застыл на уровне, на котором ты его взял, а то не атмосферно как-то.
>>635750
247 Кб, 1280x1024
#334 #635731
>>635728
Магический свет? Не, не слышал
>>635733
#335 #635732
Чем отличается Immersive FP от Joy of Perspective?
Какой ФП мод вообще щас топовым считается?
>>635746>>635990
#336 #635733
>>635731
Воен в тяже же. Отыгрыш? Не, не слышал.
>>635734>>635737
#337 #635734
>>635733
Магия начального уровня, а не йоба, нормасик жи
>>635738>>635780
#338 #635737
>>635733
Я не простой воен в тяже, я суровый бретонский инквизитор с колдунством и рестором. Поскольку я являюсь единственным представителем Даггерфольской Инквизиции в скайриме, я объявляю себя Великим Инквизитором Скайрима! Я вполне могу таки кастовать заклинания, еретик.
>>635740
#339 #635738
>>635734
Да не знаю, играл за околосоратника-быдло ачивкодрочер - не человек, по себе знаю, не хотел так уж на магию переходить, тру-норды так не любят. Да и стоит фикс на яркость candelight, так что не сильно помогло бы.
#340 #635740
>>635737
Федор, выйдите из треда и не мимикрируйте под меня.
#341 #635741
>>635728
Ну фонари то накати на пояс.
>>635745
#343 #635746
>>635732
Всё говно на мой вкус. Но The Joy of Perspective хотя бы совместим с XPMSE, а без XPMSE играть довольно зашкварно.
#344 #635750
Мне долго ждать? --> >>635730
>>635772
#345 #635751
Так-с, пилю отчет.
1)Настроил множители атаки у Сифа
2)С шансом 15 процентов атака отбрасывает персонажа.
3)Пофиксил данж, теперь колонны куда выше и Сиф не может встать на них.
Проблемы:
1)Очень нужно небо, я так и не вкурил, как его делать. Ну или потолок, на худой конец.
2)Очень нужен меч волку.
#346 #635752
>>635745
Да елки-палки, не ломай мне иммерсию, я себя в Сумеречье почувствовал. Да и, как ни забавно, не думал, что скажу такое хоть раз в жизни, но эти ваши фонари нинужны.
>>635754>>635755
#347 #635754
>>635752
для отыгрыша, чтобы по-честному:
Потребление топлива: при включении данной опции фонари будут потреблять фонарное масло (бумажные и фонари путешественника) или пыльцу некоторых цветов (фонари со светлячком).
Индикаторы топлива: отображение на экране шкалы оставшегося в фонаре топлива, полностью настраивается.
#348 #635755
>>635752
Когда с выключеным эмбиент-лайтом играешь и с модом Ethernal darkness, еще круче, базарю, заходишь в данж. а там ТЬМА нахуй и драугры шуршат, а в пещерах полтора факела рядом с нпц.
#349 #635772
>>635750
Любой фикс на компаньонов, блять, гугл, мамотрахарь, ты используешь его?
>>635809
#350 #635778
>>635724
Ну же, торгаши.
#351 #635780
>>635734
Я себе вообще магию отключаю при игре чистым воином. Нет магии. Совсем.
#352 #635803
Реквест дома. Требование:
1) Должен быть в отдельном измерении. Не хочу портить внешний вид провинции внезапно своими поместьями, замками и прочим. Такое ощущение, будто все эти постройки только меня и ждали, пиздец.
2) Функциональность из General Displays и General Stores:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32550/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18340/?
3) Манекены - не меньше 20, оружейные стойки - не меньше 40, витрины для кинжалов - не меньше 10, простые витрины (которые на ножках) - не меньше 20.
4) Стиль любой, двемерский, деревенский, вампирский - без разницы.
В крайнем случае научите переносить дома в отдельное измерение, чтобы на карте их не было.
#353 #635809
>>635772
Пришлось поставить UFO-Compatibility-Version-v1.2j-b15-ru
но хотелось лучшего, а то этот читовый какой-то( до 15 компаньонов)
>>635814
122 Кб, 1920x1080
#354 #635810
Можно как-нибудь выдернуть внешность этого фолловера и применить на своего персонажа?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=537675287&searchtext=

И что для этого нужно? Есть только ванильная игра в стиме.
>>635813>>636267
#355 #635813
>>635810

> Есть только ванильная игра в стиме


Ясно. У тебя настают тяжёлые времена.
>>635816
#356 #635814
>>635809
Как захочешь, так и поплывешь, тебя не заставляют весь скайрим нанимать.
Вон тут вообще солдат удачи отыгрывают с отрядами в 20 щей против тройного спавна, нормально же.
#357 #635816
>>635813 никакие другие моды не нужны. Хочу только няшноое лицо запилить и все.
>>635821>>635833
#358 #635821
>>635816
Нужен RaceMenu - а к нему и SKSE. Также видно, что у неё не ванильные волосы, значит надо ставить пак с волосами. Дальше я не силён, вроде можно как-то открыть окно редактирование непися через RaceMenu, но я не знаю, как.
>>635824
#359 #635822
>>635703
Так есть перевод этого?
>>635823
#360 #635823
>>635822
А что там читать то.
>>635834
#361 #635824
>>635821 Бля, печально. Тогда забью и буду с ванильным лицом играть.
>>635826>>635850
#362 #635826
>>635824
Ты вернешься...
#363 #635828
>>635803
Тель Налта 2
>>635844
#364 #635833
>>635816
Pretty face или sg female textures renewal
за тебя все сделали уже
#365 #635834
>>635823
Это не иммерсивно.
>>635838
#366 #635838
>>635834
Заморские побрякушки!
>>635878
#367 #635839
Анон, нет ли ещё модов чтобы делать racemenu для фолловеров/любых нпс? Что-то такое давным-давно пробовал, но результаты не сохранялись.
>>635981>>636267
#368 #635844
>>635828
Но он не в измерении и там нет столько манекенов и прочего.
#369 #635850
>>635824
Ставишь эту шнягу:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36047/?
Становишься своей няшей.
Запускаешь окно редактирования персонажа RaceMenu.
Сохраняешь пресет.
Возвращаешься в себя.
Запускаешь окно редактирования RaceMenu.
Загружаешь пресет.
???
Профит.
никогда этим не занимался, просто 5 минут в гугле
>>635863>>635903
#370 #635857
>>635057
Через пару часов игры опять вылет с теми же условиями и той же записью в логах. Убил 5-6 бандитов тем же спеллом, кастанул в седьмого и вылетел. Такие дела.
>>635871
#371 #635863
>>635850
Классный мод. Такие возможности.
#372 #635871
>>635857
Напиши автору - пусть она (я не описался) разбирается.
#373 #635873
>>635803
Бамп.
#374 #635878
>>635838
Так есть перевод то?
>>635882
#375 #635881
>>635035
Что так логи делает? Я так же хочу, спали годноту.
>>635907
43 Кб, 646x353
#376 #635882
>>635878
Ровно полсекунды в гугле, идиотище.
>>635885
#377 #635885
>>635882
Спасибо, жопа
107 Кб, 960x600
90 Кб, 1000x625
98 Кб, 1040x650
100 Кб, 960x600
#378 #635886
>>635469
>>635474
Чет немного проиграл с мобов, какие то зведные войны + дюна в тесе. Ради прикола конечно можно поставить, глянуть.
>>635887>>635889
#379 #635887
>>635886
Где ты Дюну увидел?
>>635916
#380 #635889
>>635981
#381 #635901
Не понимаю в этих ваших логах

[03/27/2016 - 11:44:43PM] Error: Unable to call BlockActivation - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
stack:
[Item 1 in container (3F01F1B1)]._001_SCRPT_StashSack_Misc.BlockActivation() - "<native>" Line ?
[Item 1 in container (3F01F1B1)]._001_SCRPT_StashSack_Misc.OnInit() - "_001_SCRPT_StashSack_Misc.psc" Line 14


Такое вот, что значит? Куда копать то?
>>635902>>635907
#382 #635902
>>635901
И я сразу все понял. Самодиалог, блять.
#383 #635903
>>635850
И как результат? Прямо все морфы есть? Кто-нибудь реально использовал?
>>635904
#384 #635904
>>635903
Там не все, половина от возможностей редактора.
>>635906>>635910
#385 #635906
>>635904
То есть в редактировании неписей есть не все ползунки из RaceMenu?
#386 #635907
>>635901

>>635881
Откуда лог?
>>635917
#387 #635910
>>635904
Я про копирует лицо или нет.
>>635911
#388 #635911
>>635910
Ничто там не копируется, ты сохраняешь пресет в файл через RaceMenu, а потом используешь этот пресет при редактировании своего персонажа.
>>635914
#389 #635914
>>635911
Да что же это творится такое?! Я спрашиваю похоже или не похоже?
>>635915
#390 #635915
>>635914
Ой, блять. Возьми и попробуй. Лень лишний раз запустить игрулю?
>>635918
#391 #635916
>>635887
Черви же, правда хз какого они тут размера, по скрину непонятно.
>>635924
#392 #635917
>>635907

Надо включать папирус в Skyrim.ini
Открываешь инишник
там эти строки

[Papyrus]
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0

Замените ноли на единицы
Далее, логи папируса и SKSE будут появляться в документах в папке My games\Skyrim\Logs в виде файлов LOG с именами Papyrus
>>635922
#393 #635918
>>635915
Я уже сплю. Ладно завтра посмотрю.
#394 #635922
>>635917
Я так делал, а там гигантские стены текста. Где конкретно ошибку смотреть?
>>635924
#395 #635924
>>635916
По окружающим объектам видно, что это не червь, а червячок. До дюновского ему ещё расти и расти.
>>635922
Лог папируса - не всегда лог ошибки, из-за которой игра вылетела. Папирус может тихо пиздеть с самим собой, жалуясь на тяжёлую жизнь и говнокод, но не факт, что он отразит ошибку. Если ты вылетел, то запись лога прервалась, следовательно, надо смотреть самый конец файла. Ещё надо прочитать лог МО.
>>635930
4343 Кб, 1920x1080
#396 #635928
Как фиксить эту хуйню? Стоит EC, XPMS есть, ниф от первого лица не заменял, через ФНИС прогонял.
#397 #635930
>>635924
Песчаная сельдь же!
#398 #635951
А есть мод чтобы было больше детишек в городах и селах?
Не спрашивайте зачем.
>>636249>>636309
#399 #635966
>>635441

>А что касается урона в зависимости от части тела, то движок Скайрима в это не может, пора уже закатать губу и смириться.


А Сайрим с пушками совсееем на другом движке сделан.
>>635967
#400 #635967
>>635966
Да, на другом.
#401 #635969
>>635338
>>635336
ЧТО? ЭТО ДВА ЧЕЛОВЕКА? Бля, я не знаю, сколько я егоих смотрю и думал, что он один.

>Если тебе нужны несколько перков, где каждый - "ты бьёшь на n% сильнее", то сиди на ванилле.


Ну зачем же из крайности в крайность? Просто такое чувство, что там, порой, перки ради перков.
>>635257
Всего лишь лучшие обзорщики на моды для Скайрима. Хотя с выходом новой Фоллачепараши там много обзоров на фоллачевские моды появилось.
>>636338
89 Кб, 485x769
#402 #635981
>>635668
отключать моды фикса нет
>>635724

>Economics of skyrim


>No longer supported.


хде вы их откапываити tradenbarter > trade routes, мцм же, можно динаномонически поменять еси чо
>>635803
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17289
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59231
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18575/
>>635839
нет и не будет alternate actors единственный что так умеет и он говно

>>635889
wake me up
#403 #635990
>>635732

>Joy of Perspective


в нем можно свои кастомные анимации боя от 3 лица наблюдать от первого. Не всегда удобно.
261 Кб, 1440x900
410 Кб, 1440x900
227 Кб, 1440x900
#404 #636002
обещал вернуться
>>636011
174 Кб, 1440x900
#405 #636011
>>636013
37 Кб, 604x461
#406 #636013
>>636011
Это скайрим, расслабься.
#407 #636034
Посоны, навасянил я с ЕМБ, теперь в игре кромешный пиздец происходит, посоветуйте утилиту с помощью которой можно почистить игру аля проверка кэша в стиме
p.s. юзал ENB FXAA SweetFX Manager - не помогло
>>636037>>636040
#408 #636037
>>636034
есть хуита для отключения ENB, но оставления всех ускорителей ENB( т.е. ENB как бы нет, но польза есть)
гугли ENBoost( в нем лежат инишки, одну из них нужно выбрать и засунуть, куда надо), она отключит ENB приблуды, но оставит пользу
>>636041
#409 #636040
>>636034
На тебе ссылку на этот сборник инишек( под свою видяху выберешь там), а то ведь ты в глаза долбишься, не можешь прочитать, ЧТО В ШАПКЕ НАПИСАНО В 10 ПУНКТЕ!!!111
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649
>>636338
#410 #636041
>>636037
Спасибо конечно, но мне не надо отключать енб, а просто вернуть игру в девственное состояние
>>636042
#411 #636042
>>636041
Так а отключение чем тебе не девственное состояние? Ну, блин, погляди файлы из того архива, из которого ты ENB ставил, ну и удали их руками из папки с игрой, делов-то( но ускорители ENB тогда пропадут)
#412 #636044
>>632448 (OP)
тесаны, а есть моды на т.н. парадную форму? Ну тип как в реале едешь на конференцию - не в кэжуале, а в костюме или брюках/рубахе/жилетке. Ищу нечто похожее - в отыгрыше стрёмно ходить во дворец в грязной броне, в которой я чуть ли не по топям всяким лазал.
>>636047>>636138
#413 #636047
>>636044
Я не понял, что тебе надо, просто красивых кафтанов, которых дохера, или скрипты, которые насильно тебя переодевают, или пресеты для быстрого переключения, чего ты хочешь то.
>>636049
#414 #636049
>>636047

>просто красивых кафтанов


This. Внутриигровые не нравятся немного
>>636054
#415 #636054
>>636049
Ну тут что сказать, бери вилку и чисти, среди говна ищи что нравится.

Если ты тян то выбор большой, просто в http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/searchresults/?src_cat=60

Может тут чего понравится.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20924/?

Вот приличный пекабоярин такой
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71066/?

Тут вот конкретный анлор, но если хочешь камозолы есть.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5577/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23633/?

Для тянов вот мне нравится
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49178/?
>>636233
#416 #636138
>>636044
Зависит от брони. Нет ничего благороднее засранного потасканного эбонита/даэдрика/драконика(из иммерсивных арморов, а не ванильного. Ванильный драконик не нужен)
>>636142>>636185
#417 #636142
>>636138
Да он вообще не нужен.
Еще и выше даэдрического стоит, охуеть.
>>636146
#418 #636146
>>636142

> Да он вообще не нужен.


Эбонитовый драконик из ИА выглядит довольно таки неплохо. А обычный драконик выглядит как варварское дерьмо, сделанное криворуким долбоёбом.

> Еще и выше даэдрического стоит, охуеть.


Драконов убивать мало кто может, по сути дела драконий доспех - это артефакт, за который можно отдать целое состояние. Реально такой доспех могут сделать либо Клинки либо Драконорожденный. До возвращения драконов драконий доспех был только один, причем его зачаровывал лично Зурин Арктус.
#419 #636148
>>636146

>До возвращения драконов драконий доспех был только один, причем его зачаровывал лично Зурин Арктус.


Можно инфы?
>>636150
#420 #636150
>>636148
В Морровинде это был один из артефактов. Зачарован он был на 100% маг.резиста и имел высокий армор рейтинг. И еще его можно было продать за баснословные деньги музею в Морнхолде.
#421 #636152
>>636146
Охуел? Драконья кость есть драконья кость, как она выглядеть должна? Как бронелифчик?
>>636166
#422 #636153
>>636146

>Реально такой доспех могут сделать либо Клинки либо Драконорожденный.


Хуй знает, едва просохшая от пива стража драконьи жопы на мечи натягивает быстрее чем я до них добежать успеваю, и кузнецов хороших в скайриме достаточно.
#423 #636154
>>636153
Чешуя дракона вообще должна в лут из медведей добавляться, они их на обед жрут.
>>636166
#424 #636156
>>636153
Кстати дедли драгонс драконы могут справиться с толпой гвардов?
>>636158>>636164
#425 #636158
>>636156
Или вампиров.
#426 #636159
>>636150
Не знал что там такая есть, хотя, вроде бы, весь морровинд облазил. Видимо не весь.
>>636162>>636163
#427 #636161
>>636150
Значит лорно, но все равно она уебская, висящие на жопе кости это вообще ад.
#428 #636162
>>636159
Ну кому ты пиздишь, школотун?
#429 #636163
>>636159

>7e 305


>не знать про кирасу шкуры жопы дракона из мудана

>>636169>>636172
#430 #636164
>>636156
Deadly Dragons на безумии у меня едят всё живое, а с DCO это просто мрак, ужас и кошмар. Бывают цепочки налётов, включающие до 10 драконов - партиями по 3-4, плюс при низком злоровье есть шанс, что дракон, помимо прочего, ещё и призовёт подмогу. На особо эпичные замесы даже Алдуин заглядывает, жаль убить нельзя.
>>636167>>636170
#431 #636166
>>636153
Игровые условности. По лору Ту'ум - это не хуй собачий. Серобородые своим Криком в буквальном смысле заставляют горы пошатнуться. Один дракон вполне бы смог разрушить Вайтран в одиночку.
>>636154

> Чешуя дракона вообще должна в лут из медведей добавляться, они их на обед жрут.


Она в луте гигантов иногда появляется. Впрочем у гигантов иногда даже сердца даэдра встречаются.
>>636152

> Охуел? Драконья кость есть драконья кость, как она выглядеть должна? Как бронелифчик?


Начнем с того, что на обычном тяжелом драконике есть несколько огромных промежутков, которые кузнец не смог даже закрыть кольчугой. И при этом она имеет больший армор рейтинг чем эбонит и пластинчатый доспех, которые закрывают все тело.
>>636168
#432 #636167
>>636164

>злоровье


Кхм. А забавно получилось, даже фиксить не буду.
#433 #636168
>>636166

>Начнем с того, что на обычном тяжелом драконике есть несколько огромных промежутков, которые кузнец не смог даже закрыть кольчугой. И при этом она имеет больший армор рейтинг чем эбонит и пластинчатый доспех, которые закрывают все тело.


Тоже бомбил от этого, а потом поставил мод на драконий эбонитовый доспех, в котором все спорные места прикрыты эбонитом, и мне стало норм.
#434 #636169
>>636163
Ну по-хорошему ее действительно случайно хрен найдешь.
#435 #636170
>>636164
Толпой и ванильные справятся, а в одиночку?
>>636173
#436 #636172
>>636163
Интернета не было, гайдов тоже. Была локальная сетка на сотню компов, в которой морра была у меня и полутора незнакомых со мной анонов.
Я даже сюжет толком не проходил никогда и фракции - 100% времени занимался исследованием мира и залезанием во всякие жопы. С Дагот Уром познаокмился поближе, удивился, оббафался, спихнул его в лаву ударом ляденого клинка монарха и пошёл дальше, наивно полагая, что ему этого хватит.

Жопоигрок как есть, но мне доставляло.
#437 #636173
>>636170
Да и 1 дракон способен разуплотнить что угодно. С DCO у них меняется поведение, так что их хрен поймают, не попадут и вообще толком им урона наносить не будут тупо из-за скорости движения и отсутствия долгих посиделок на земле без крайней необходимости.
>>636175>>636179
#438 #636175
>>636173
Алсо, в DCO ещё добавляются новые скиллы, так что там всё очень и очень круто.
135 Кб, 904x573
#439 #636179
>>636173
Звучит интересно.
153 Кб, 412x862
#440 #636185
>>636138
Драконий доспех? Вот драконий доспех!
>>636188
#441 #636188
>>636185
Я этот пиздец обычно отключаю. Но вот зато есть годный эбонитовый драконик.
>>636191
1458 Кб, 1366x768
#442 #636191
>>636188
Да ты охуел отключать?
>>636192
#443 #636192
>>636191
Все хотел спросить.
А нахер вы ставите эти часы с КАЛЕНДАРИКОМ?
>>636193>>636198
#444 #636193
>>636192
Что бы в журнал лишний раз не лезть
>>636197
#445 #636197
>>636193
А вам часто нужно знать точное время и дату?
Просто я сталкивался с необходимостью узнать время только когда магазины вечером закрывались, успею или нет, но там достаточно нажать кнопку ожидания и все увидеть, который час.
>>636198
#446 #636198
>>636192
>>636197
Потому что красиво. Я, например, настроил, чтобы они появлялись только по нажатию кнопки, если вдруг приспичило посмотреть время.
>>636200
#447 #636199
Вопрос в следующем: могу ли я как-нибудь заселить какой-нибудь данж или помещение? Как остановить респаун в локации? Если я оставлю там своего наемника, то обновления локации не будет, смогу там жить?
#448 #636200
>>636198
А, ну если по кнопке.
Просто странно, когда такой незначительный элемент интерфейса такой громоздкий.
>>636201
#449 #636201
>>636200
Я играю с модами на жрат/спат, мне часы необходимы для контроля персонажа, ибо сонным в пещеру лезть не очень хорошо.
>>636204
2004 Кб, 1366x768
#450 #636203
>>636207>>636225
#451 #636204
>>636201
Я тоже, но мне приятней отслеживать по косвенным признакам, зевнул-пукнул. Да и свои иконки там есть.
#452 #636207
>>636203
Вышел Драке на крыльцо.жпг
#453 #636225
>>636203
Хочу такую заместо собаки.
#454 #636227
Если хочу много нпс, то мне много ОЗУ нужно, или это на проц влияет?
>>636231
#455 #636231
>>636227
Оперативка и много веры в аллаха, начинает не выдерживать уже движок.
#456 #636232
В принципе, на моем конфиге с 8 озу, I5 стабильно могут драться 50-60 нпц, больше вылетает.
#457 #636233
>>636054

>Вот приличный пекабоярин такой


http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71066/?
Норм кстати костюм кроме шапки скачал себе.
Другой анон
#458 #636235
Аноны, напомните название мода, который делает полоску хп стандартной, убывающей с одного края к другому, а не с боков к центру.
>>636288
#460 #636249
>>635951
Inconsequential NPCs добавляет безпризорников по городам, например
#461 #636264
>>635981
>>636240
Спасибо за подборку домиков, я уже перепиливаю готовый.
#462 #636267
>>635810
Можно. Ставь RaceMenu и воруй морф лица у любого фолловера.
https://www.youtube.com/watch?v=MGpnugyCOyk
>>635839
EFF позволяет менять им тело(через бодислайд) и вешать всякие оверлеи. Это все. Alternate Actors параша, не ставь это говно.
>>636282>>636323
#463 #636282
>>636267
Кстати хотел узнать - у меня есть фолловер, но тело и скелет у неё стэндалоуновский, обычный. Через бодислайдер зацепить тело с hdt получится?
>>636298
62 Кб, 600x837
#464 #636286
>>632448 (OP)
Зигхай ублюдки. У меня бандиты порой пиздят друг друга, наиграл дохуя часов и вроде недавно ток появилось, или так и должно быть и я не замечал раньше? У кого-нить бандиты пиздятся между собой?
>>636289>>636313
#465 #636288
>>636235
Less intrusive hud II
#466 #636289
>>636286
А хули им не пиздиться?
>>636292>>636449
#467 #636291
>>636150

>В Морровинде это был один из артефактов. Зачарован он был на 100% маг.резиста


60% маг резист, обоссан. 100% маг резист ток в колечке у Хелсета.
#468 #636292
>>636289
Ну бля, я и так всё взглядом одним уничтожаю, а тут ещё и они друг с другом срутся. Так это норма или у мня какие-то скрипты наебнулись из тысячи модов?
>>636296
#469 #636293
>>636291
60% тоже круто, чому сразу обоссан то.
#470 #636296
>>636292
Я откуда знаю, какие у тебя моды. Мод на фракции какой-нибудь с множеством фракций бандитов или ошибка в несовместимости с каким-нибудь.
>>636308>>636449
#471 #636298
>>636282
Да, меняешь скелет и меши своими.
#472 #636301
>>636291
60% в шкуре спасителя. Вики говорит про 100% в броне из костей дракона, но в игре я её не видел, так что не скажу.
>>636308
#473 #636307
>>636291
Тащемто на 100% фаер.резиста. А на 60% маг.резиста зачарена только шкура спасителя.
#474 #636308
>>636296
Блять, мой вопрос в том, есть ли такая хуйня в ваниле?
>>636301

>Вики говорит про 100% в броне из костей дракона


Там 100% резист огню.
>>636311
#475 #636309
>>635951
Тонко, Товарищ Майор
#476 #636311
>>636308
Нету.
#477 #636313
>>636286
Это и в ванили случается, брось перед ними какую-нибудь шмотку и они из-за нее могут подраться.
>>636449
#478 #636323
>>636267
>>635981

>Alternate Actors


Именно с этой хуйней я и ебался. Ну ладно, обойдусь без этого
961 Кб, 1250x685
1052 Кб, 1250x685
1014 Кб, 1250x685
#479 #636330
>>632448 (OP)
Вощем так. Пилим с другом мод меняем значения в ките на перевод системы веса из у.е. в килограммы, т.к. мы оба угараем по хардкору. Ну знаете, выставишь вес 30 (экипировка солдатов) и играешь себе, но блядь, со стандартным весом Скайрима получается не хардкор а хуета какая-то. Так вот. Нам нужен человек, который бы мог написать несколько скриптов, а именно:
1. Вес стрел и болтов.
2. Начальный вес 30.
3. Повышение запаса сил увеличивает переносимый вес не на 5, а на 0,2, если это возможно. Если не возможно, то вообще убрать повышение веса.

Уже закончена конвертация веса оружия. Так же настраивается зависимость скорости удара от веса оружия. Сейчас приступаем к конвертации брони. Попутно меняем значения защиты на реалистичные. Реалистичные - это когда меховая броня и броня изгоев нихуя не защищает. Тащемта и подписаны они теперь не как броня, а как одеяния. Блин, да много различных мелких изменений. Ну что, кто может помочь? Были бы очень признательны.

P.S. Какой-то невнятный комок мыслей получился, ну да ничего.
#480 #636332
>>636330

> перевод системы веса из у.е. в килограммы


Э... Это уже запилено. Инфа 100%
>>636333
#481 #636333
>>636332
На ангельском да, на русский переводить никто не взялся. Я и решил вообще с нуля сделать.
>>636336
#482 #636335
>>636330

>мы делаем мод


>нам нужен человек который сделает нам мод

>>636337
#483 #636336
>>636333
Сдалось оно вам, проще перевести тогда.
Есть мод работающий так: человек может нести с собой совсем немного веса и габаритные вещи из карманов падают, надетая броня просто добавляет свой вес к общему пулу, таким образом надо ебаться с рюкзаками.
#484 #636337
>>636335
Напишет скрипт, не перевирай. В скриптах мы ничего не понимаем, увы. А сил и времени учиться просто нету.
#485 #636338
>>635969

> Просто такое чувство, что там, порой, перки ради перков.


Зато можно найти перки под свой стиль игры. Если играть с одним перком за левелап, то как раз хватит на билд.
>>635981
Не понял суть пикчи.
>>636040
Смирись, анон. Я видел людей, которые не могут прочитать ВТОРУЮ строчку шапки.
>>636330

> 2.


Скайтвик в помощь.

> 3.


В анкаппере можно такое замутить, он может в дробные.

Котаны! Скролля реддит, увидел вот эту чудную ссылку: http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3924850-corrupt-saves-strcount-0xffff-ctd-on-load/ Чел рассказывает о причинах поломки сейвов до незагружаемого состояния.
>>636340>>636369
#486 #636340
>>636338
Спасибо, обязательно гляну.
#487 #636345
>>636330

>начальный вес - 30


В скае вес берется не в килограммах, а, как я помню, в фунтах. 30 фунтов - ничтожно мало, у тебя там что, ребенок?
#488 #636346
>>636345
В скае нету фунтов, лел. Там условные единицы.
#489 #636348
>>636345
Есть еще такая тема - объем, некоторые моды учитывают, получается классно, ты наверняка можешь унести килограмм 40-60, но если эти килограммы рассыпаны по полу в виду кучи гаек хуй что выдет.
>>636350
#490 #636350
>>636348
Ты там ебанешься скрипты пилить. Ну и да, сурс модов, учитывающих объем.
>>636355
#491 #636352
>>636345
Да как же вы со своими фунтами доебали, блядь. Нигде и никогда не указывалось в каких единицах вес в скае. Всё это домыслы васянов.
>>636330

>одноручный меч весом 4,5 кг


Достаточно, чтобы никогда не качать этот мод.
>>636358>>636365
#493 #636357
>>636355
Как, папирус сильно грузит? Стоит навернуть?
>>636361
#494 #636358
>>636352
Сосачую. Единственное, чем обусловлена масса того или иного предмета, так это ожидаемым желанием хомячка упереть данный предмет.
>>636365
#495 #636361
>>636357
Попробовать стоит, изменяет геймплей сильно, появляется смысл в выкладываемых мешках для сбора хлама, теперь не получится вынести все до нитки, берешь только самое ценное.
12 Кб, 523x119
#496 #636365
>>636352
>>636358
Ребят, просто идите нахуй.
>>636423>>636457
44 Кб, 394x387
#497 #636366
>>636330

>оба угараем по хардкору


>ещё одно васяноподелие с изменёнными на васянский вкус статами 2/3 игровых вещей(всегда будет оставаться что-то упущенное с ванильными статами, всегда), несовместимое с большинством модов и носящее гордое название ХАРДКОРНЫЙ РЕБАЛАНС ВЕРСИЯ 0.02

#499 #636370
Просить помощи на сосаке оказалось плохой затеей... Извините.
>>636371
#500 #636371
>>636370

> Извините.


Нет. А что хотел то?
>>636373
#501 #636373
>>636371
Че такие злые все вокруг. :(
5645 Кб, Webm
#502 #636374
Маги, с каким набором заклинаний играете? Пробовал всякие, то дисбалансное ноудамажное или переапанное говно или лазеры из глаз, какой мод самый годный?
>>636376>>636428
#503 #636376
>>636374
Школа изменения и иллюзии.
>>636420
#504 #636411
Анончик, что скажешь про Vivid Weathers - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim?
Как оно без ЕНБ выглядит?

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73937/?
>>636601
91 Кб, 374x370
#505 #636420
#506 #636423
>>636365

>до 6 кг


>фламберг, цвай


Может, пойдешь нахуй сам? И то, 6 кг даже для цвая - это единичные случаи. Я, конечно, понимаю, что будучи мамкиным корзинкиным ты меч видел максимум на картинках, но пообщайся хотя бы с реконами или хемаистами, узнаешь для себя много нового.
#507 #636428
>>636374
Lost Grimoyre - пак оче годных заклинаний, некоторые не очень балансные, но в целом годнота.
Apocalypse - громадный пак спеллов, очень хорошо проявляющих себя в связках.
#508 #636449
>>636289
>>636296
>>636313
Бля, отключил все моды, удалил с сейва скрипты через утилиту, при фаст тревеле в Лагерь Чистых Родников около Вайтрана там пидоры ебошатся меж собой. Кому не впадлу проведите подобный эксперемент с той локацией, мож так задумано.
>>636452
#509 #636452
>>636449
А как пиздятся? Каждый сам за себя или по командам?
>>636456
#510 #636456
>>636452
Поодаль маг-бандит пиздит лучника и двое бандитов на мечах дерутся поближе к воротам, начинаю как меня увидят меситься. Ещё дракон пролетает и вдалеке маг пиздится с атронахом огненным.
>>636458
79 Кб, 555x400
#511 #636457
>>636365
А теперь посмотри как выглядит цвайхандер.
>>636459>>636461
#512 #636458
>>636456
Прямо чад кутежа. Я бы так и играл.
Попробуй новую игру.
#513 #636459
>>636457
Эти не 6 кг, меньше.
#514 #636461
>>636457
Килограмма два-три, я бы сказал.
#515 #636488
Анон у которого крашило при торговле еще здесь?
>>636890
#517 #636601
>>636411
Мне больше КоТ нравится, у вивидов солнце какое-то размытое и дожди с Real Shelter плохо выглядят.
#518 #636890
>>636488
мимоанон с такой же проблемой здесь
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски