Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 февраля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
boys club (2).jpg593 Кб, 1040x1394
Во что играем? 2808575 В конец треда | Веб
Продолжаем делиться высокохудожественными очерками на заданную тему.
Прошлый: >>2798130 (OP)
2 2808590
>>08575 (OP)
Охуенная игра. 10 из 10.
Целый новый иммерсив сим в копилочку.
Всё в ней прекрасно. И моя любимая подводная тематика, и дизайнерский сюрреализм, и много разных биомов, и сюжет имеется, и прогрессия продумана, и взаимодействие с окружением тонной способов.

Но почему же гг такой жалкий хуесос? Пока ты на отмелях, в лесу и травяных плато - всё прекрасно. Оружия нет, но с акулами то хоть ножичком можно попиздиться. А как только заплываешь дальше - пиздарики.
Плывёшь в одну сторону - жнец разрывает вместе с корабликом, плывёшь в другую - жнецов вроде нет, но из кораблика тебя телепортируют нахуй и в драке на ножах у врага одни преимущества. Что там дальше приготовили страшно даже подумать.
Сидишь из-за этого на куче кирпичей и ещё постоянно с кирпичём в жопе.
Это же будущее, молекулярная печать, шедевры технической мысли блеать! А я не могу сраную рыбу убить.
Вот как так играть?
1504880608069.jpg544 Кб, 1920x1076
3 2808617
sage 4 2808621
>>08575 (OP)
Дитя говна, ты охуел совсем на 485 посте перекатывать? Может сразу на 300м начнешь?
5 2808624
Доставьте пик со старыми играми без подписей.
7 2808637
>>08575 (OP)

>Во что играем?


Тебя волнует?
8 2808638
>>08634
Не, там более старые были. Но этот тоже схоронил, спасибо.
10 2808644
>>08634
>>08639
На том пике было что-то вроде первого Вейстленда, Pool of Radiance вроде. Могу ошибаться.
11 2808647
На сегодня, пожалуй, закончу. На острове совсем какая-то шиза началась. Какие-то психи, наркобароны с пулемётами, мутанты из сталкера, охранники из психушки.

Салазара убил как-то легко. Сначала два раза проебал ваншотную атаку, стоя у решётки. Потом попёр в наглую, два раза из страйкера в глаз, три раза из снайперки в Салазара, повторить. Даже боковые шупальца не атаковали.
12 2808658
В общем я не знаю как в это играть. Слишком много событий, тебя постоянно куда-то торопят, не вышел на срочное задание - соснул с ресурсами, персоналом. Слишком мало ресурсов. Бойцы дохнут как мухи на заданиях и каждая потеря бойца на деле выходит как ебаная катастрофа без шанса на реабилитацию. так как нанятые бойцы слабы, а враги становятся только сильнее с каждым днем, их становится больше на карте. Ты постоянно должен крутиться идеально зная механику игры даже на самом простом уровне сложности.
Я прошел первую часть и она показалась мне элементарной и размеренной, но вторая это какая-то хардкорная мешанина, рассчитанная на ветеранов первой части.
13 2808670
>>08658
Прошел war of the chosen на ветеране с айронменом. Лучшее во что я играл, не мог ночами оторваться.
14 2808693
>>08670
Выхожу на задание. Всю команду ебут за 10 ходов. Улетаю копить ресурс и нанимать новых солдат. Провожу бесполезные исследования, так как ресурсов, чтобы их произвести нет. Выхожу на задание ебут. Повторяю х3. Гаме овер.
СЛОЖНА
15 2808694
>>08590
Игра может быть и потрясающая, но я не могу ей насладиться из-за технических проблем. Сравнивая рекомендуемые системные требования и свой комп я недоумеваю, как она умудряется выдавать такие пёрлы. Дело не только в фпс, график времени кадра похож на расчёску, игровой процесс крайне дёрганый. Даже не знаю как такое пофиксить, это бред блять. У меня более требовательные игры идут с ровным фреймтаймом и хорошим фпс, что за дела?!
16 2808701
>>08693

>Выхожу на задание. Всю команду ебут за 10 ходов.


Проходи задания без потерь, очевидно же.
17 2808706
>>08701
Понять бы еще как.
18 2808711
>>08694
Сколько фреймтайм и какой процессор?
19 2808723
>>08711
Точное число не скажу, он очень неровный, от нормального 16,6 ms при 60 fps, до в несколько раз превышающего тот, что считается от фпс. За секунду несколько колебаний происходит. Сейчас игра не установлена, сказать не могу. Процессор i5 6600.
20 2808725
>>08575 (OP)
Нахуя ты перекат обьявил?
Я только про свою любимую игру рассказал, ни одна игра меня так не торкала со времен Сайлент Хилла и Мора.
21 2808726
>>08723

>покупать под 1155 i5, когда есть божественные ксеоны

22 2808735
>>08723
Может у тебя видюха на гигабайт?
23 2808738
>>08735
gtx 960 4gb, 16 оперативки, игра на ссд.
24 2808739
>>08725
там подчистили за кем-то говнецо и из 499-го поста мой превратился в 489-й
25 2808756
>>08739
Да оп который тред уже последние постов 30 забивает случайными скринами. А то утонет же и он это не переживёт.
26 2808766
>>08738
Да, действительно странно.
У меня на i7-2600, двухгиговой 1050 и 8 оперативки игра идёт со стабильным 16ms и почти без просадок. На суше только просаживается.
При этом видюха загружена на 100% и пыхтит, греясь чуть ли не до 80 градусов, так что аж краска с системника отклеивается.
Очевидно что ты не справился с настройкой.
2574025original.jpg306 Кб, 800x1132
27 2808770
>>08756

>постов 30


не стыдно пиздеть?
29 2808787
>>08575 (OP)

>Во что играем?



в говно
30 2808789
>>08725
Че за игра?
31 2808792
>>08706
Ты будешь удивлен, но состав врагов в первых миссиях можно тупо заучить. Скажем во второй миссии на ветеране будет 3 пака, в одном из паков будет сектоид, в одном будет офицер адвента. Сектоид высекается милишником, один пак контрится флешкой и т.д. Это я образно, точно уже не помню. Знание - сила, короче.
Lee-w-Stephanie-beacham-1074x1024.jpg84 Кб, 1074x1024
32 2808796
>>08780

>дает ссылку на свой второй пиздливый пост, который легко проверяется

sage 33 2808797
>>08756
Да это малолетний мемный ублюдок из бэ уже тредов пять перекатывает до лимита, аж ручонки трясутся от нетерпения небось, так свой говнотред с мемными лягушками запилить хочет. Ведь был нормальный тред, который оперативно и вовремя перекатывали, но нет, малолетний собачий сын посчитал что без него тут слишком спокойно.
34 2808807
>>08634
6 столбец 4 строка. Что-то безумно знакомое. Но что это?
35 2808809
>>08797
Ну охуеть у вас тут проблемы, блять
sage 36 2808810
>>08809
Проблема в том что модератора нет, в любом другом разделе его бы давно пидорнули.
bandicam 2018-02-22 06-09-12-921.jpg105 Кб, 1045x741
37 2808811
>>08807
Rattle n Roll
16-битная версия непроходимая, сука
38 2808817
>>08647

>Салазара убил как-то легко. Сначала два раза проебал ваншотную атаку, стоя у решётки. Потом попёр в наглую, два раза из страйкера в глаз, три раза из снайперки в Салазара, повторить


>умирать на Салазаре


>стрелять по Салазару


>когда буквально перед боссрумой дают халявную базуку

39 2808820
>>08810
За что? За перекаты? Я чет не понимаю? Вообще, какая разница кто перекатывает?
sage 40 2808825
>>08820
Разница в том что это надо делать после 500 поста, а не когда тебе захотелось, шакал ебучий.
41 2808827
>>08811
Точно, спасибо. На Денди в нее в дососничестве играл.
CuKcEgmXgAEcJty.jpg66 Кб, 1200x675
42 2808829
>>08810
Модератор свою работу сделал, подчистив 10 постов вайпа, а на твои комплексы всем похуй.
43 2808831
>>08766

>Очевидно что ты не справился с настройкой.


Если ты про игровые, то я пробовал разные пресеты и отдельные настройки крутил. Фпс меняется, а время кадра всё равно как сейсмограф во время землетрясения.
Если ты про настройки компа, то я всё равно не понимаю что я мог испортить, другие игры идут отлично.

>При этом видюха загружена на 100% и пыхтит, греясь чуть ли не до 80 градусов, так что аж краска с системника отклеивается.


Интересно, моей видюхе уже два года, а она как с момента покупки не грелась выше 65, так и не греется. Даже при экстремальном разгоне и 100% нагрузке. Может у тебя в корпусе поток воздуха неправильно оптимизирован или корпус стоит передней стенкой к батарее?
44 2808832
>>08825
Умри.
45 2808838
>>08820
Шизик беснуется, который при этом не создает тут интересного контента, а когда высирается, то хоть живых выноси от этого костноязычного уныния без абзацев и символьной имитации утробных звуков ртом.
46 2808842
>>08838
Я мимокрок, хуй соси
47 2808855
>>08817

>>когда буквально перед боссрумой дают халявную базуку


Ну хуй знает, пропустил. Подвёл веру в базуку, прошу понять и простить.
1421851476262.jpg17 Кб, 640x360
48 2808870
>>08842

>это надо делать после 500 поста, а не когда тебе захотелось



не мимокрок, а посменно ноешь уже полгода
профессионального редактора не наебешь
sage 49 2808875
>>08870
Ты дитя хуйни, а не редактор.
50 2808876
>>08855
Она же в стеклянной витрине на самом виду лежит. Как ее можно было пропустить? Ты просто по прямой рашишь, не изучая локации?
52 2808891
>>08792
Это я считаю весьма хуевый геймдизайн, если для нормальной игры требуется заранее знать что там будет.
53 2808897
>>08891
Скажи это фанатам Диаблы, Фоллачей и прочих готик, где жизненно важно не запороть билд.
15184424854030.jpg33 Кб, 452x452
54 2808900
>>08897

>Диаблы, Фоллачей и прочих готик


>запороть билд

55 2808901
>>08897
Фоллачам и готикам по двадцать лет уже, пора бы перестать наступать на те же грабли. Даже в диаблу 2 завезли респеки в итоге, ну а в третьей и вовсе о билдах говорить не приходится.
56 2808909
>>08901

>пора бы перестать наступать на те же грабли


А два Дивана просто так получили высочайшие оценки в года своих выходов в свет.
57 2808917
>>08909
Вывод: в первом диване респек есть, правда дается где-то после трети игры. Во второй не играл еще. Впрочем, признаюсь, я первый диван начинал заново пять или шесть раз, пока не спланировал билд своих лонвулфов нормально, зато потом прокатился по игре катком смерти из двух спидовых магов. Во второй не играл еще, наверное такая же хуйня будет. Разработчики рпг и игроки в них необучаемы походу.
58 2808921
>>08917

>Вывод:


Не пишите два поста в разные треды одновременно, налажаете в обоих.
59 2808924
>>08917

>Разработчики рпг и игроки в них необучаемы походу


Нет, просто они понимают, что настоящее удовольствие игрок получает не когда ему все возможности на блюдечке кладут, а когда он сам думает своими мозгами и делает выгоду своими ручками.
60 2808930
>>08924
Удовольствие удовольствием, а по-новой перепроходить одно и то же только потому что кинул очко скилла не туда приятного мало.
61 2808933
>>08930
Так не кидайте.
62 2808934
>>08789
>>08725

Че за игра то? Отвечайте кретины.
63 2808942
>>08670
Там вообще дали возможность бесконечно играть, постоянно отодвигая аватар с помощью побочек. Шикарный доп.
64 2808947
>>08590
В игре куча технических проблем. Локация с красной травой - это просто пиздец, я Обливион вспоминаю, когда у меня эта трава прорисовывается на 50-100 метрах огромными кусками. Острова, которые ты можешь видеть, на краю экрана из-за того как их "прикрытие" работает, я уж не говорю что они как говно выглядят. Постоянные фризы, когда выныриваешь/ныряешь. В Авроре такое чувство, что метал отлетел, а невидимые стены остались. В некоторых локация музыка проигрывается хуёво, то прерывается, то на середине начинает по кругу идти.
65 2808951
>>08876
Ты, наверное, тот анон, который загонял, что гаррадор - это босс и вообще один за игру. Убил четырёх - в тюрьме, в клетке и двух у часовой башни.

Так вот, базуку в стеклянной витрине я взял хуй знамо когда, ещё задолго до битвы с правой рукой карлы и написал, что потратил её на рыцарей. В гайдах вообще пишут, что разумнее не улучшать магнум, а тупо купить себе пару-тройку базук на боссов. Перед битвой с Салазаром никакую халявную базуку найти нельзя.
23.png11 Кб, 636x417
66 2808958
Начинается махач...
67 2808969
>>08958
Тут, значит, тебя CGA не пугает.
68 2808974
>>08958
Деградация не знает границ.
69 2808980
>>08969
Тут вся игра текстовая, а не опенволд. К тому же в первую Ультиму я играл с графоном примерно как на Apple ll, то есть, без всей этой розовой травы.
kaneandlynch 2018-02-23 23-32-35-53.png765 Кб, 1364x768
70 2809013
Не знаю, как относиться к игре. Вроде часть хитменвёрса, но с другой стороны тут перестрелки ради перестрелок. В обзорах пытаются задвигать про потрясающую криминальную историю, но тут все персонажи болванчики. Добавили бы возможность переключения в команде, вообще бы разницы не было. Вот ты бежишь одним зеком, вот другим. Врагов овердохуя, будто играешь в Сериус Сэм на туристе на поздних уровнях, где даже регенерация и одновоскрешение не всегда помогает. Больше всего выдрочил клуб. Где вначале думаешь, о, необычно, перестрелки в толпе, как в бладмани или абсолюшн. А потом делаешь круг и возвращаешься в ту же комнату из которой начал и в тот же момент клуб за секунду очистили, оставив только врагов. Бунт тоже так себе, все зеки автоматом на нашей стороне.
71 2809016
>>09013
Графика УЖАСНАЯ.
72 2809020
>>09013
Разрабы жта 5 очень вдохновлялись этой игрой, если не сказать плагиатили.
73 2809022
>>09013
В 2007 это была охуенная криминальная история про двух уебков, с модной тогда системой регенераций/укрытий. До сих пор нежно люблю первого кейнолинча. Сейчас конечно оно уже не так воспринимается, если впервые играть.
74 2809028
>>09013
это первая часть что ле ? Так хули ты удивляешься игре 45 лет
75 2809029
>>09020
Булщит, Хаузеры высрали в муках две части мэнхунты с которой и скопипиздили Кейнов с Линчами.
76 2809030
>>09028
Вторая часть ещё хуже выглядит
77 2809031
>>08934
Throne of Darkness
78 2809033
>>09028
к тому же она в своё время была охуенной
79 2809036
>>09022
Хуесос не просёкший вторую часть детектед сьебал нахуй отсюда
80 2809037
>>09036
Хуя малолетка сдетонировала. Вторая часть кал говна.
15163519792850.jpg46 Кб, 453x604
81 2809039
>>09037

>Хуя малолетка сдетонировала. Вторая часть кал говна.

83 2809065
>>09028
10 так-то.
84 2809068
>>09040
кекни
85 2809078
>>09022
Мне это напоминает искалеченный Freedom Fighters.
86 2809085
>>09078
Фридом файтерс сам по себе калечная хуйня лол, вообще ни в какое сравнение с кейнолинчем. Не нравится - не насилуй труп годной серии.
87 2809090
>>09085
В фридом файтерс я мог довериться своей команде, она бы и меня прикрыла и сама бы справилась с зачисткой. А тут один долбоёб побежит в самое мясо, его ёбнут, побежишь его лечить - ёбнут тебя. Не побежишь - геймовер. Ну и объясняют всё просто охуительно. Ну тут кароч гражданская война, вот эти негры наши ребята.
88 2809093
>>09090
Долбоебам нужно команды отдавать, сажать их в укрытия, прикрывать, а не на самотек пускать все.
23.png6 Кб, 643x398
89 2809131
Короче, в том замесе еле выжил. Двое сопартийцев откинулись, но тут можно воскрешать, если че. Сейчас у всех в группе 1 лвл. У меня по идее открыта дорога с 4 этажа на 9, но я чет ссусь туда соваться. Бью призраков...
90 2809145
>>08647

> Resident Evil 4


А нахуй в это вообще продолжать? Я сегодня тоже поставил, отыграл 2,5 часа, завалил великана и думаю завтра не запускать.
Левелдизайна не завезли, геймплей - отстреливание скучных болванчиков и экономия патронов, музыки нет, вместо сюжета какая-то нудятина, к тому же управление не оче.

(И эту хуйню кто-то имел наглость сравнивать с Сайлент хилом?)
91 2809148
Я там спор про Дум проебал в прошлом треде, но бля, как можно его сравнивать с Преем? Это же совершенно разные по динамике игры, в Прее есть элементы сурвайвл хоррора и стелса, а в думе чисто аренный шутан, аллоэ блять
92 2809153
Нашёл в стиме рецензию, точно передаёт моё впечатление от игры:

ОПУБЛИКОВАНО: 17 ЯНВАРЯ
ВНИМАНИЕ: этот обзор написан по впечатлениям от одиночного прохождения. Поговаривают, что игра оставляет лучшее впечатление при игре в кооперативе, но лично мне лишний раз связываться с Games for Windows Live не хотелось, так что я не уверен возможна ли сейчас игра по сети в принципе. К слову, игра наотрез отказывается запускаться без последней версии GFWL, которую можно найти здесь - https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=5549

Знаете, я был наслышан об этой игре, о том какая она скандальная, неоднозначная и вообще уникальная. На поверку оказалось, что Kane & Lynch действительно оказалась уникальной игрой - только не в том плане что хорошая, а в том что разработчики наступили на все грабли, которые только было возможно наступить. Я могу часами рассказывать про что, что в Kane & Lynch сделано не так, боюсь целой рецензии не хватит на перечисление того, что в ней не так.

Пожалуй начнем с начала - с игрового процесса. В основе Kane & Lynch лежит экшн от третьего лица с системой укрытий как в Gears of War. Парадокс в том, что это игра про укрытия без собственно нормальных укрытий - мало того, что эта система очень кривая и за многими укрытиями персонаж отказывается прятаться, так еще и часто встречаются ситуации, когда никаких укрытий нет в принципе, тупо открытые пространства и коридоры, которые каким-то неведомым образом надо пересечь. Не говоря уже о том, что под конец игры многие бетонные колоны и стены простреливаются насквозь.

Проблемы с укрытиями можно было бы простить, если бы в Kane & Lynch было интересно стрелять. Однако оружие тут совершенно никакое, все эти пистолеты и автоматы совершенно не ощущаются и обладают каким-то невменяемым разбросом пуль. В игре нет оружия, которое стреляло бы наверняка, даже снайперская винтовка и то каким-то образом иногда не простреливает кусты или невидимые углы окружения, что изрядно бесит. А насколько жалкие тут гранатометы просто словами не описать, это не ракетницы, это палки стреляющие дымом! Как определить, что вражеский БТР уничтожен? Если он прекратил стрелять и из него пошел черный дымок, то значит стрелять больше не надо. Я не хочу даже упоминать о том, насколько эти палки бесполезны против пехоты, даже если выстрелить им под ноги враг все равно останется жив.

Кривизна игрового процесса не ограничивается укрытиями и оружием, в Kane & Lynch куча дизайнерских решений, от которых хочется схватиться за голову и воскликнуть "Ну кому могло показаться, что это будет хорошей идеей!". Первое за что хочу пнуть игру ногами - прогресс сохраняется только между эпизодами. Решил ты выйти потому что игра задолбала или просто вылетела по нажатию Alt+Tab, будь добр проходить весь эпизод заново, и плевать что ты играешь один. Этот принудительный кооп иногда порождает совершенно идиотские ситуации, в миссии в банке я решил проигнорировать сюжетный разговор и побежал вперед в открытые двери. На полпути игра неожиданно отобрала у меня управление, и заставила Кейна медленным шагом (!) вернуться обратно к Линчу, чтобы посмотреть как Линч забегает в другие двери (!!), и в этот самый момент рядом со мной пробежала охрана банка и заняла позиции по углам, полностью игнорируя идущего рядом Кейна. Kane & Lynch вообще очень легко сломать, одно неверное движение, и костыли лезут буквально из каждого угла, тот самый БТР я поначалу проигнорировал и побежал к укрытию повстанцев, чтобы с удивлением обнаружить что этот БТР с легкостью простреливает кучу бетонного мусора за которым эти повстанцы прятались. В миссии по обмену заложником я не заметил что в какой-то момент один болванов из моей команды застрял в начале уровня, и когда оказалось что для побега нужно было наличие всех напарников, мне пришлось бежать через весь уровень обратно чтобы забрать этого идиота, потому что команда "Следуй за мной" с такого расстояния не работала.

Ладно, хрен с ней кривизной, есть куча примеров когда игры с не самым идеальным игровым процессом вытаскивали сюжет и персонажи - но и тут меня ожидал эпичный облом. Разработчики пытались подражать криминальным драмам, сделав главными героями отщепенцев и бандитов, матерящихся через каждое слово, но проблема в том что они не крутые мачо, они просто идиоты, совершающие идиотские поступки. Сюжет полон дыр и представляет собой набор плохо связанных эпизодов, то что происходит между ними подается отрывками разговоров на фоне черного экрана (даже на статичные слайды и то бюджета не хватило), а в какой-то момент напарники главных героев могут бесследно исчезнуть без каких-либо причин. Справедливости ради отмечу, что в игре есть удачные эпизоды, такие как ночной клуб, сцена на стройке и штурм небоскреба, но это редкие светлые моменты на фоне общей вторичности и беспросветности местного сюжета. Под конец разработчики делают финт ушами и самолично хоронят один из главных плюсов Kane & Lynch, атмосферу криминальной драмы, и отправляют героев в трущобы стран третьего мира и тропические джунгли, превращая игру в низкобюджетный милитари боевик про наемников.

Концовка всего этого действия достойна отдельного упоминания. Вот уже последний гад пытается спасти свою шкуру бегством, главные герои вскакивают в джип и мчатся за злодеем через джунгли... На скорости 5 км/ч. Играет эпичная музыка, герои матерятся и отчаянно отстреливаются от засад врагов, а в это время их джип едет со скоростью пешехода и без причины виляет из стороны в сторону. Как можно было запороть даже такую простую и классическую сцену, как "погоня на джипах", это просто уму не постижимо. Финальный выбор только лишний раз показывает проблемы сюжета, . Даже выбор, к которому игра сама подталкивает и считает "правильным", в итоге ожидаемо оборачивается эпичным сливом, объяснить который можно только желанием разработчиком гнуть линию "у нас тут серьезная драма" до конца. В итоге выходит одна известная теорема, что бы ты ни выбрал игра все равно заканчивается как♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ заставляя пожалеть о потраченном на весь этот бред времени.

Я не понимаю, как IO умудрились так облажаться, ведь казалось бы не в первый раз делают чисто экшн игру, Freedom Fighters была отличным веселым TPS с интересным сюжетом и нормальным игровым процессом, от которого не хотелось снести игру к чертям собачьим спустя 20 минут прохождения. Я прошел ее до конца в надежде что сюжет в итоге затащит и будет больше моментов запоминающихся моментов как в Токио. Увы, не судьба. Может быть Kane & Lynch была более-менее интересной десять лет назад, но сейчас вся ее кривизна и сомнительные дизайнерские решения вылезли наружу, оставляя крайне негативное впечатление. Еще один пример того, как игру с огромным потенциалом можно легко запороть неудачной реализацией.
92 2809153
Нашёл в стиме рецензию, точно передаёт моё впечатление от игры:

ОПУБЛИКОВАНО: 17 ЯНВАРЯ
ВНИМАНИЕ: этот обзор написан по впечатлениям от одиночного прохождения. Поговаривают, что игра оставляет лучшее впечатление при игре в кооперативе, но лично мне лишний раз связываться с Games for Windows Live не хотелось, так что я не уверен возможна ли сейчас игра по сети в принципе. К слову, игра наотрез отказывается запускаться без последней версии GFWL, которую можно найти здесь - https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=5549

Знаете, я был наслышан об этой игре, о том какая она скандальная, неоднозначная и вообще уникальная. На поверку оказалось, что Kane & Lynch действительно оказалась уникальной игрой - только не в том плане что хорошая, а в том что разработчики наступили на все грабли, которые только было возможно наступить. Я могу часами рассказывать про что, что в Kane & Lynch сделано не так, боюсь целой рецензии не хватит на перечисление того, что в ней не так.

Пожалуй начнем с начала - с игрового процесса. В основе Kane & Lynch лежит экшн от третьего лица с системой укрытий как в Gears of War. Парадокс в том, что это игра про укрытия без собственно нормальных укрытий - мало того, что эта система очень кривая и за многими укрытиями персонаж отказывается прятаться, так еще и часто встречаются ситуации, когда никаких укрытий нет в принципе, тупо открытые пространства и коридоры, которые каким-то неведомым образом надо пересечь. Не говоря уже о том, что под конец игры многие бетонные колоны и стены простреливаются насквозь.

Проблемы с укрытиями можно было бы простить, если бы в Kane & Lynch было интересно стрелять. Однако оружие тут совершенно никакое, все эти пистолеты и автоматы совершенно не ощущаются и обладают каким-то невменяемым разбросом пуль. В игре нет оружия, которое стреляло бы наверняка, даже снайперская винтовка и то каким-то образом иногда не простреливает кусты или невидимые углы окружения, что изрядно бесит. А насколько жалкие тут гранатометы просто словами не описать, это не ракетницы, это палки стреляющие дымом! Как определить, что вражеский БТР уничтожен? Если он прекратил стрелять и из него пошел черный дымок, то значит стрелять больше не надо. Я не хочу даже упоминать о том, насколько эти палки бесполезны против пехоты, даже если выстрелить им под ноги враг все равно останется жив.

Кривизна игрового процесса не ограничивается укрытиями и оружием, в Kane & Lynch куча дизайнерских решений, от которых хочется схватиться за голову и воскликнуть "Ну кому могло показаться, что это будет хорошей идеей!". Первое за что хочу пнуть игру ногами - прогресс сохраняется только между эпизодами. Решил ты выйти потому что игра задолбала или просто вылетела по нажатию Alt+Tab, будь добр проходить весь эпизод заново, и плевать что ты играешь один. Этот принудительный кооп иногда порождает совершенно идиотские ситуации, в миссии в банке я решил проигнорировать сюжетный разговор и побежал вперед в открытые двери. На полпути игра неожиданно отобрала у меня управление, и заставила Кейна медленным шагом (!) вернуться обратно к Линчу, чтобы посмотреть как Линч забегает в другие двери (!!), и в этот самый момент рядом со мной пробежала охрана банка и заняла позиции по углам, полностью игнорируя идущего рядом Кейна. Kane & Lynch вообще очень легко сломать, одно неверное движение, и костыли лезут буквально из каждого угла, тот самый БТР я поначалу проигнорировал и побежал к укрытию повстанцев, чтобы с удивлением обнаружить что этот БТР с легкостью простреливает кучу бетонного мусора за которым эти повстанцы прятались. В миссии по обмену заложником я не заметил что в какой-то момент один болванов из моей команды застрял в начале уровня, и когда оказалось что для побега нужно было наличие всех напарников, мне пришлось бежать через весь уровень обратно чтобы забрать этого идиота, потому что команда "Следуй за мной" с такого расстояния не работала.

Ладно, хрен с ней кривизной, есть куча примеров когда игры с не самым идеальным игровым процессом вытаскивали сюжет и персонажи - но и тут меня ожидал эпичный облом. Разработчики пытались подражать криминальным драмам, сделав главными героями отщепенцев и бандитов, матерящихся через каждое слово, но проблема в том что они не крутые мачо, они просто идиоты, совершающие идиотские поступки. Сюжет полон дыр и представляет собой набор плохо связанных эпизодов, то что происходит между ними подается отрывками разговоров на фоне черного экрана (даже на статичные слайды и то бюджета не хватило), а в какой-то момент напарники главных героев могут бесследно исчезнуть без каких-либо причин. Справедливости ради отмечу, что в игре есть удачные эпизоды, такие как ночной клуб, сцена на стройке и штурм небоскреба, но это редкие светлые моменты на фоне общей вторичности и беспросветности местного сюжета. Под конец разработчики делают финт ушами и самолично хоронят один из главных плюсов Kane & Lynch, атмосферу криминальной драмы, и отправляют героев в трущобы стран третьего мира и тропические джунгли, превращая игру в низкобюджетный милитари боевик про наемников.

Концовка всего этого действия достойна отдельного упоминания. Вот уже последний гад пытается спасти свою шкуру бегством, главные герои вскакивают в джип и мчатся за злодеем через джунгли... На скорости 5 км/ч. Играет эпичная музыка, герои матерятся и отчаянно отстреливаются от засад врагов, а в это время их джип едет со скоростью пешехода и без причины виляет из стороны в сторону. Как можно было запороть даже такую простую и классическую сцену, как "погоня на джипах", это просто уму не постижимо. Финальный выбор только лишний раз показывает проблемы сюжета, . Даже выбор, к которому игра сама подталкивает и считает "правильным", в итоге ожидаемо оборачивается эпичным сливом, объяснить который можно только желанием разработчиком гнуть линию "у нас тут серьезная драма" до конца. В итоге выходит одна известная теорема, что бы ты ни выбрал игра все равно заканчивается как♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ заставляя пожалеть о потраченном на весь этот бред времени.

Я не понимаю, как IO умудрились так облажаться, ведь казалось бы не в первый раз делают чисто экшн игру, Freedom Fighters была отличным веселым TPS с интересным сюжетом и нормальным игровым процессом, от которого не хотелось снести игру к чертям собачьим спустя 20 минут прохождения. Я прошел ее до конца в надежде что сюжет в итоге затащит и будет больше моментов запоминающихся моментов как в Токио. Увы, не судьба. Может быть Kane & Lynch была более-менее интересной десять лет назад, но сейчас вся ее кривизна и сомнительные дизайнерские решения вылезли наружу, оставляя крайне негативное впечатление. Еще один пример того, как игру с огромным потенциалом можно легко запороть неудачной реализацией.
93 2809155
>>09148
Там можно стрелять из дробовика и тут можно стрелять из дробовика.
94 2809161
>>09145

>И эту хуйню кто-то имел наглость сравнивать с Сайлент хилом?


А поподробней? В тематику хоррора укладывается, а пугает-не пугает проблемы игрока.

Вся серия - масштабный бимуви с соответствующим Омском, эксплотейшн, взрывами, эпиком. Не вижу смысла в том, чтобы называть её лучшей в серии, как и воротить нос из-за того, что сменили геймплей. Тут своя атмосфера. Я четвёрку не проходил, вот и захотелось.
95 2809162
>>09153

> главные герои вскакивают в джип и мчатся за злодеем через джунгли... На скорости 5 км/ч


Интересно, как даун, высравший эту простыню, представляет себе погоню по узкой грунтовке, полной кочек и ям, вечером/ночью, под дождем. Наверное 200 км/ч спокойно набирает в манямирке. целиком высер не читал бтв
96 2809167
>>09155
А вот хуй, в Прее нет дробовика
maxresdefault.jpg149 Кб, 1280x720
97 2809172
>>09167
Ты там осторожнее с отрицанием объективной реальности, так можно и в дурку загреметь.
98 2809174
>>09172
Дробовики стреляют дробью. У тебя на пике мини-ракетница.
99 2809175
>>09172
Только сильный может отрицать очевидное..
100 2809177
>>09174

>Дробовики стреляют дробью


Начнем с того, что из дробовиков чем только не стреляют, от соли до стреловидной картечи и магниевых опилок, создающих дивный эффект огненного языка из ствола. Ну и в прее вполне очевидная дробь ебашит.
101 2809179
>>09161
Да пушо Сайлент Хиллы - продуманные игры. Там тебе и музыка, и локации, и стори, и загадки. Атмосферка - самое главное есть.

В ре4 просто просто безликая в одну улицу деревня Говново с ватниками, которых надо отстреливать.
102 2809186
>>09177

>очевидная дробь ебашит.


авотхуй. В прее хуячит единичный хитскан, который создает небольшой взрыв в месте контакта. Если прицелился хоть немного мимо цели - весь "залп" уйдет мимо, никакого спрея нет.

А еще БФГ в дум1-2 это дробовик
103 2809190
>>09179
Ну так-то там не одна только деревня, да и сама деревня не то чтобы однообразная. И типов врагов достаточно. РЕ4 привлекает в первую очередь тем, что в каждой следующей комнате тебя ждёт какое-то новое испытание, зачастую более сложное. И вот в ахуе и на превозмоганиях всё проходишь и хуешь со своей крутости.

В Сайленте ты, скорее, ищешь ответы на вопросы или решаешь проблему или всё вместе. Первые ре можно с ними сравнить, потому что суть похожа. Шляешься по локациям, сражаешься с монстрами, собираешь лут, решаешь головоломки, бьёшь боссов. Мне третий сайлент не нравится из-за Хизер, мерзкий персонаж.
sage 104 2809199
>>09145
Хорошая была попытка, пока сайлент хилл не упомянул.
105 2809202
>>09190
Ну Сайлент более запоминающийся. Взять хотя бы дизайнеров монстров из первого, их надо было кастрировать и сварить на медленном огне. Сраные доктора с младенцами на спине, при убийстве которых камера показывала как ты давишь младенца ботинком. Рот их ебал. Алсо в РЕ нет саспенса, а в сайлент хилле хоть ты и знаешь всех монстров наперечет, всегда есть ощущение какого-то непонятного говна за углом. Во 2м это овеществили через пирамидхэда. Алсо задумка с радио вообще топчик. В РЕ4 ничего подобного нет.
106 2809232
>>09202
Три треда распинаюсь, что ре4 есть чем удивлять, но ок.

В Сайлентах тоже нет саспенса. Есть мирные локации, есть небезопасные. Есть извращённый мир, где просто неуютно. Страх по нарастающей там есть разве что в четвёрке, если квартиру не будешь очищать. А вообще, лучший саспенс в хоррорах в Fatal Frame. Там как раз по мере прохождения и история становится мрачнее и призраки сильнее и сложнее. В итоге к последней ночи ты боишься просто выйти из комнаты сохранения, куда там чё-то исследовать.

Пирамидхэд появляется всего в нескольких местах, он не преследует тебя. Это не тиран или Немезис, от которого или драпать или умирать/драться.

И в ре4 вместо радио включается музыка или ты за километр слышишь ¡Un forastero! ¡Mátalo!Morir es vivir.
107 2809246
>>09037
ХАххах дай угадаю хуесос, отключал эффект киношного размытия в настройках графики ?
108 2809276
>>09232

> ре4 есть чем удивлять


Разве что мерзотнейшим консолеуправлением.
109 2809311
>>09202
Нахуй ты сравниваешь хоррор с экшн-триллером, долбоебина тупая? У тебя мнение на вкусовщине завязано, а ты его пытаешься за истину выдать. Можешь заткнуться и не писать сюда больше?
110 2809327
>>09311
Тебе пригорает, резидентодрочер?
111 2809335
>>09327
Мне пригорает от твоей тупости и ограниченности, и я тебе сказал не писать сюда больше, пидр
23.png8 Кб, 641x418
112 2809340
Спустился на девятый этаж. Иду на встречу с финальным боссом.
113 2809358
Сложно пиздец, уже на первом энкаутере чуть не завалили. Завтра еще раз попробую.
114 2809359
Вот в третьем фоллыче атмосфера была слишком жёсткой, неприветливой, мёртвый зелёный оттенок, вездесущая жестокость, мало поселений, всё это создавало весьма гнетущее настроение. В нью Вегасе атмосфера резко сменилась на гейскую, яркую и позитивную, тут врагов меньше, чем дружелюбно настроенных, каждые 20 шагов города, роботы-ковбои, гомосеки в юбках, а глаза заливает жёлтой ссаниной.
Четвёрка же занимает золотую середину в плане атмосферу, тут нашлось место мрачности, жестокости, яркая солнечная погода сменяется мрачным радштормом, но главное игровой мир получился живой, не деревянный безжизненный, как в трёшковегаса, а живущий отдельно от игрока, всякие рейдеры воюют с гулями и ничего не мешает пройти мимо их разборок, а путешествуя по городу можно наткнуться на много всяких интересных вещей, дружелюбно настроенных NPC и всякое такое.
Любителям мрачности выкатили охуительное DLC far harbor, которое заткнёт за пояс любое DLC для вегаса и даже для трёшкИ, с ним сравнится разве что point lookout для трёшки.
Короче, четвёрка норм, беседка молодцы, что наконец-то сделали погоду, после этого трёшковегасы с их вечным солнцем и фиолетовыми ночами вызывают лишь тугую струю блевотины, тут же пиздатые дожди, грозы, все дела.
И блин, как же круто поставить нормальный погодный мод, у меня true storms, vivd weather и nuclear weather, полный фарш, погода на любой вкус и главное нормальные ночи, как же мне припекало, что абсолютно любой погодо-мод на Вегас превращал ночи в непроглядную тьму и это пиздец, ведь ПНВ в мире фоллыча так и не изобрели, там есть свет от пип-боя и на этом всё, абсолютли неприкольно бегать во тьме, когда не видно дальше пяти метров, а враги всё так же замечательно тебя видят, набегают из темноты и дают пизды.
115 2809361
Ебошусь в дф. Пока все чики-пуки, проблема только в том, что дерево в злом биоме, а в злом биоме кислотный дождь.
116 2809387
>>09359
У меня лежит Фол четвертый с миллиардом модов уже полгода, когда играл было охуенно интересно, наиграл часов пятьдесят, дропнул когда дошёл до Бостона, просто охуел какой он огромный. Всё время порываюсь возобновить игру, но знаю что это ноулайф надолго, а времени увы особо нет.
117 2809400
>>09361
ага, проблема у него. в дфе. отрой каверну и всё блять. потом 2 года тренировать долбоёбов. очень интересная игра. там даже осад количество уменьшили раз в 5 и начинаются они позже.
118 2809404
>>09400
Ой, иди в пукич-какич.
sega sage 122 2809517
>>09359
Пиздец ты говноед, братюнь.
smallone2.jpg25x28
123 2809522
>>09510

>300x264


Попробуй перебить
1362143397601.png3 Кб, 10x10
124 2809527
>>09522

>25x28


E A S Y
125 2809626
>>08590
Пиздато только первые полчаса. Как и со многими играми, будучи игровым импотентом.
126 2809632
>>08947
Ну впринципе да, с отрисокой проблемы.
С островами ебанутая ситуация - если обычный ещё хоть скрыт облачками, то плавучего просто как будто не существует.
На аврору надо сходить 1 раз, а на всё остальное похуй.
127 2809657
Решил сегодня удалить к хуям все игры от близзард и сам батлнет, после чего никогда более в своей жизни не прикасаться к их поделиям. Сами игры еще может быть и ничего, но привлекают они самое раковое коммьюнити из всех что я видел за пятнадцать лет в интернетах. Крайней точкой стала игра, в которой после двух раундов я имел пять золотых медалей включая хил на ебаном рипере при живых (?) мерси и мойре в команде. В пизду, нервы дороже чем редкий фан, когда в одной из пяти игр мачмейкинг соберет действительно равные команды адекватных людей и вы грызетесь за победу.
128 2809660
>>09657

> близзард и сам батлнет


Стоит клиент только чтобы иногда играть в бесплатные выходные овервотч. Принципиально ничего у них не покупал.
129 2809662
>>09657

> хил на ебаном рипере при живых (?) мерси и мойре в команде


Тебя там не зарепортили за неправильное использование персонажа?
130 2809670
>>09662
Он хиляется от нанесенного урона. Проблема в том что 2.5 тыщи хила или сколько я там набрал эта не та цифра за которую нужно золото иметь, у саппортов раза в четыре больше должно было быть к этому времени.
131 2809680
>>08881
Что за игра?
132 2809692
>>09657
То есть ты купил игру за два куска, а потом решил в нее не играть. Анлаки.
Вот я принципиально ни копейки не занес близзоуебищам. И тоже в одно прекрасное утро снес БНет.
133 2809713
>>09692
Купил я год назад на распродаже за 800 рублей. Первые 100-200 часов игра вполне себе доставляет положительные эмоции, это потом начинается пиздец и горение, если нет равных по скиллу друзяшек с которыми можно постоянно играть.
134 2809724
>>09713
Ну, это проблема любой командной соревновательной игры при игре в соло. Из-за рандомного матчмейкинга. В пати оно, конечно, бодрее играется.
135 2809743
>>09724
ПОКУПАЕШЬ ТАКОЙ ИГРУ
@
ОНА ГОВНО
@
ДА ТЫ НЕПРАВИЛЬНО ИГРАЛ НАДО ИГРАТЬ С ДРУЗЬЯМИ ПОД ВОДОЧКУ И ЧТОБЫ ТЯНКА У ТЕБЯ НА ХУЕ В ЭТОТ МОМЕНТ СКАКАЛА ВОТ ТОГДА ИГРА БУДЕТ ПРИНОСИТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ
136 2809756
Играю в японскую дрочильню для аутистов. До этого ни в один МХ не играл, поэтому сложна.
137 2809762
>>09743

>ЧТОБЫ ТЯНКА У ТЕБЯ НА ХУЕ В ЭТОТ МОМЕНТ СКАКАЛА


Вообще-то в хотс именно так и играют.
https://www.pornhub.com/view_video.php?viewkey=789316490
138 2809768
>>09756
По сравнению с этим графном нир автомата выглядит как некстген.
139 2809774
>>09768
Не, тут графон конечно ниоче, но ниер выглядит еще хуже.
140 2809777
>>09768
Ну так ммо всегда выглядели довольно парашно, а тут консольное ммо.
141 2809781
>>09756
А в этой игре есть сюжет от и до? Или ты убиваешь монстров, чтобы убивать монстров?
142 2809806
>>09768
как некстген для пс2
143 2809824
>>09781

>убиваешь монстров, чтобы убивать монстров


Убиваешь монстров, чтобы из их кусков сделать снаряжение для убийства более крутых монстров, из кусков которых ну ты понел.
144 2809849
>>09824
Обычно это происходит в любой игре. Но конкретно вот в этой в самом конце же есть Убер-Йоба-Мега-Дракон aka Вселенское Зло™, которое надо победить, чтобы увидеть титры?
 .jpg187 Кб, 960x540
145 2809857
>>09756
Мой внутренний петросян не удержался.
146 2809859
>>09781
Есть сюжет, но он тут совсем для галочки.
147 2809889
>>09857
Лучше ещё HUD дополни справочками, что это - язь, на тебе каска, там - небо, идти сюжа.
148 2809948
>>09756
Какая охуенная у меня рыба. Здоровая, сука.
149 2810049
>>09756
В чем суть геймплея? Это как вов из которого вырезано все кроме инстов?
150 2810085
>>09276
Там такое же консолеуправление, как в пк-играх.

>>09359
А если играл только в фоллыч 1-2 и бро стали, как зайдёт 3-4, Вегас?
153 2810106
>>10104
Промазал, вот суть >>09824
154 2810112
Выбил обе спидран-ачивки в Фури. Как-то просто. Ещё 20+ минут оставалось в запасе.
155 2810114
>>10091
Ух бля. Все равно что ведроебы в хавенхерте. Эти гектары вырубленного леса и ВЕДРА! В этом мире нет ничего кроме ВЕДЕР. Путники умирают от голода, потому что им не на чем поджарить кусок мяса. Зато ведра всюду!
156 2810132
Накатил Kenshi 0.97.6.

Играл в нее полтора года назад. Атмосфера и механика зацепила, но сразу понял долгострой, с постоянным обновлением, надо ждать. И недавно решил посмотреть что напилили.

10 из 10. На кончиках пальцев. Джва года не зря ждал. Грабим корованы, строим домики, набегаем на тумаников, торгуем рабами, изучаем руины и секретные лабы, качаем ниндзей.

Игра еще не допилена, четверть карты висит залочена, но остальную пройти реально только за пару-тройку недель, если только этим и заниматься. Плюс, как ни странно, разрабы запили вменяемую оптимизацию - гоняю на ноутбуке, на амуде. Было пару зависаний, но это понятные мелочи - памяти мало. В итоге - третий фолаут, в котором не надо бегать и искать косогор и чипы для воды, а нужно просто жить и исследовать.
157 2810142
>>10132
Целый пост накатал, а так и не рассказал про геймплей. Что это, партийная рпг, стратегия, строительство базы, выживач?
158 2810150
>>10132

>500 миллионов видов прекрасных созданий из самобытного мира и гигантские существа вызывающие трепет


>динозавр


>динозавр с рогами


>динозавр с шерстью


>гигантский козел

159 2810153
>>10132
Клювов не тем оружием пиздишь, нагинаты бери.
160 2810166
>>10150
Там еще есть горилло (так и написено)) и костяные волки (выглядят как ни странно, как кабаны), пауки и какие-то мерзкие болотные твари, которых зовут рапторами, но выглядят они как говно.
А еще там есть людоеды. Причем все Вышеперечисленные, кроме горилл, едят заживо - в игре механика такова что человек или животное не умирает долго, даже если обездвижены.
161 2810169
>>10142
Все перечисленное.
162 2810175
>>10142

>партийная рпг,,


Возможность развития отряда до 30 рыл. Профы, прокачки, специализации оружия.

>стратегия


В какой-то мере. Управляешь парой отрядов. Один ползает по карте и руинит-выносит всех в поисках нужного, второй занимается базой и крафтом.

>строительство базы,


Полный дизайн практически в любой точки мира. Стены, ветрогенераторы, арбалеты, клетки для рабов, фермы, жилые дома.

>выживач?


Да. Исследуем мир и пытаемся нагибать. Питание, воздействие окружающей среды, урон по отдельным частям тела. Одному сложно. Без крафта сложно. Без базы сложно, нет. Нужно питаться. Нужно броня. Оружие. Могут взять в рабство.
163 2810185
>>10153
Не мои скрины. У меня ребята в элитных кожанках с глифами бегают. Думаю переходить на конерубы.
164 2810191
>>10175
По описанию прямо игра мечты, какие подводные камни?
165 2810192
>>10175
Забыл добавить про фракции. Весь цимес в том, что все НПС ходят отрядами от 6 до 30 человек. В некоторых местах такие эпичные зарубы между святыми и самураями, просто загляденье.
166 2810197
>>10191

>0.97.6.


Ждем. Я так понимаю будут примитивные огнестрелы и взрывчатое оружие. Торговля наркотиками. Карта допиливается. Враги еще не все. Но потратить пару недель уже можно, до недодеделок нескоро дойдешь.
bio4 2018-02-24 13-55-23-95.png1,1 Мб, 1364x768
167 2810233
Вьетнам. Одно слово и столько воспоминаний. Я пробираюсь через покинутые дома. На столах стоят нетронутые консервы. Рядом висят забытые мешки с трупами чарли, в которых копошатся беззаботные черви. Пытаясь не сблевать от повсеместного удушающего запаха разложения, роюсь в мусорном баке. С самого дна удаётся извлечь коробку с патронами для дробовика. День удался.

Из печного шкафа неожиданно выбегает горящий чарли. Не успеваю среагировать, но он не нападает. Меня прошибает холодный пот. Пылающий факел подходит невообразимо близко, говорит "проклятый американец" и падает замертво. Перевожу дух, плюю на труп на удачу и продолжаю движение вглубь острова. Сегодня эта война завершится навсегда.
168 2810251
>>10191
квестов нет
169 2810253
>>10197
обещали только арбалеты
170 2810257
>>10233
Заебал со своим резиком, вниманиеблядь. Просто доиграй и напиши заключительный пост, хватит.
image.png380 Кб, 405x674
171 2810266
>>10114
Кровь Барона на нас
172 2810277
>>10257
Ты можешь тупо игнорить посты или писать о своей игре. Прикинь, так можно.
173 2810279
>>10251

>квестов нет


>принеси 20 срак мухожабы, убей 30 козложирафов


Есть лабы и руины, которые надо вначале найти, а потом чистить в поисках книжек и предметов для тех более высокого уровня. Есть задания на поимку "особо отличившихся". Есть редкие предметы, например растения для фермы, которые находятся только в определенных местах. Вообще всем насрать на тебя и твою команду. Каждый был бы рад взять тебя в рабство или обнести в бессознательном, а никак не помогать или доверять задания.
infamous-second-son-listing-thumb-03-ps4-us.png1,8 Мб, 1422x800
174 2810290
>>08575 (OP)
Прошёл я второго сына и что-то такое себе. игра очень короткая, по хорошему если не чистить вилкой вышки, то игра едва ли не короче ёбанного ордера. Реально в игре буквально десяток полноценных миссий. В игре примерно такой порядок миссий: сюжетная миссии - герой в ходе нормальной миссиии с боссфайтом получает способность проводника - следом идёт недомиссия, где он бегает по городу и поглощает контейнеры, которые активируют способность и тебе нужно пару раз её применить на прибежавших из ниоткуда врагов - нормальная миссия в которой ты помогаешь проводнику с его проблемой. Всё, повторить 3 раза. Игра очень простая, не то, что раньше дурная репутация славилась хардкорностью, но тут что-то вообще казуальщина для подпивасов. Город тоже показался заметно меньше первой и второй части, но тут хуй знает, т.к. играл я в них давным давно. Графон такой себе, по моему первые части были куда более прорывными для своего времени и платформы, чем эта часть, по моему даже для своего времени игре картинка была - такая себе, уровня жта5, томб райдер, мордора, инквизиция и ассасин юнити заметно красивше. Сюжет пиздец просто, мотивы главзлодейки уровня б. Диалоги и герои в игре ещё более пиздецовые. Я вообще охуел как резко игра свелась к финалу, почти также резко, как в ёбанном ордере. Видать, что второго сына, что ордер сони торопила с выпуском этих игр.
6 из 10.
175 2810302
>>10290
когда перейдешь на андеррейтед консольную годноту?
176 2810311
>>10290
ТЫ ЧО ЭТА БЛАГОСЛОВЕННЫЙ ЭКСКЛЮЗИВ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ ВЕЛИКАЯ ИГРА 10 ИЗ 10 ПРОСТА БАЖЕСТВИНА ПЕКАБЛЯДИ ЗАВИДУЮТ
177 2810312
Кстати, анон писал, что регенерадоров без инфракрасного прицела не убить. На самом деле можно, ложится с 5-6 выстрелов прокачанной полуавтоматической снайперки без эксклюзивного апгрейда в корпус. Всё лучше, чем отстреливать ногу и охуевать от их прыжков.
178 2810315
>>10290
Соснольное дерьмо как оно есть. От него прямо разит вымученностью и отчаянными потугами высрать хоть что-нибудь к релизу консольки, чтобы совсем уж ноугеймза не было.
screen.png15 Кб, 641x426
179 2810348
Сталкеры подъехали..
180 2810358
>>10348
Чё за Карл среди русских имён?
12120screenshots201607101723342.jpg426 Кб, 2560x1440
181 2810373
>>10358
Очевидный Сидоджи.
182 2810395
>>10358

>русских


Кек.
183 2810416
>>10395
Не, ну понятно что спизженные у греков, византийцев, но Карл?
1517953278084.jpg1,1 Мб, 1200x1200
184 2810429
>>10348

Ебать, ты чего в такую версию играешь? Были же порты более графонистые и более дружелюбные. Или решил по хардкору ебошить?
185 2810468
>>10429

>Another major example that seriously hinders unfamiliar players is the seemingly impossible task of exiting the very first room. The only way out is a hidden door which may be revealed by casting a "light" spell called "Milwa". The only way to do this is to recruit a group of Priests. This seemingly-simple task is made unintuitive due to the lack of any evidence that there is a door to begin with; the necessity of recruiting a group of Clerics, which are ineffective in combat and take the place of effective combat recruits; and the need to enter combat until the Clerics cast this spell. There is no suggestion in the context of the game as to what Milwa or any other Cleric spell name means; only players familiar with prior Wizardry games would understand its function. To a player unfamiliar with these earlier Wizardry titles, it would seem that the Clerics cast a useless spell. Furthermore, the Milwa/Light spell eventually expires, meaning that there is a limited time to find the door once the spell is cast. (Acknowledging the difficulty of this very first puzzle in the game, Sir-Tech included a sealed envelope in the game package containing its solution, to be opened if the player couldn't figure it out on their own.)



Ору блядь. Вот как раньше-то игры делали, не то что сейчас, одно говно казуальное.
186 2810481
>>10468
Какой же трешак ебаный
1519229794596.jpg191 Кб, 800x834
187 2810497
Так, тут анон же вроде в первую часть играет.
188 2810532
>>10429
Я слишком ленивый и неумелый, чтобы лезть дальше первой ссылки в гугле. В третьей Ультиме мне сильно порезало глаза обилие розового, поэтому я установил VGA-патч. Wizardry текстовая на 99%, поэтому качество картинок меня особо не парит. А про другие версии я знаю, пролистал спидран одного челика.
https://www.youtube.com/watch?v=W-Khc8_4DSo
Про четвертую часть, кстати, слышал. Вообще, на википедии ее назвали самой сложной рпг в истории, лол. Мне и первой пока хватает.
>>10497
Да, как раз думаю взять паузу на несколько дней. Сейчас я начал проходить десятый этаж, с этого скрина встречал всех кроме демонов. Но чувствую, что если не выучу атаки и слабые места всего бестинария, то после очередной стычки уроню всю пати.
189 2810536
>>10497
это в какой части такой годный арт?
190 2810538
>>10536

На Snes походу. Порты вроде япошки делали, но выглядит неплохо.
191 2810552
Единственный запоминающейся момент из унылого фильма решили сделать каноном, лол.

Тот самый бой на ножах так себе. Сделали бы возможность бить и бегать, было бы лучше. Как в Зельде, когда сражаешься с тенью и этот пидор парирует все твои удары, а потом запрыгивает на твой меч, чтобы тебя потроллить.
192 2810568
>>10429
Там можно умереть от старости? Я так первый Digimon World не прошёл, потому что мой чемпион умер от старости уже на втором этаже последнего подземелья.
193 2810621
>>10568
Теоретически можно, но я хуй знает, кому такое удавалось. Лично в моей партии состоят шестнадцатилетние лоли, а самому старому участнику отряда - Федору - 18 лет.
194 2810644
Самое неприятное, когда один прист вдруг становится снова "хорошим", а второй остается "плохим". И тогда приходится снова идти на поиски мирных энкаунтеров, что может длиться больше часа.
195 2810665
В МТГ ебошу
196 2810785
>>10665
Зачем, если есть божественный хертстоун?
197 2810846
>>08575 (OP)
Ебанул 25 часов в субнаутику почти без перерывов и что-то чувствую, что уже не хочу в неё заходить.
Последняя вылазка в Большой риф была для меня слишком большим нервным напряжением.
С боем я прорывался к третьей базе пропавшей экспедиции экспедиции, на меня постоянно налетали Варперы, выкидывали из экзоскелета, я с ними пиздился на ножах, потом налетел крабо-кальмар выключил мне электронику и я тоже с ним пиздился, крича в монитор.
А потом так же, с боем, я пытался выбраться из этой подводной пещеры, летая под потолком на крюке, как человек-паук. Варперы пару раз выкидывали меня и пустой экзоскелет летел на дно, пока я станил их и резал ножом.
Короче я ВСЁ. Играю сегодня с 10 утра с перерывом на обед и чувствую, что я полностью истощён.
Не хочется игру бросать, она жутко интересная, но чувствую, что если щас что-то установлю параллельно поиграть, то забью.
screen.png4 Кб, 636x396
198 2810867
Ебать я дебил, надел на приста проклятую броню.
199 2810871
>>10846
а еще не так давно Abzu выходила, вроде про то же самое, или не совсем? и там вроде графон лучше.
200 2810883
>>10871

>Abzu


Там просто симулятор ходьбы плавания.
201 2810885
>>10871
Абзу - коротенький аркадный арт проект с созерцанием и медитацией.
202 2810889
>>10871
Нет бля, вообще не то. В абзу просто плывёшь вперёд, всё красивенько, вокруг рыбки плавают и так до конца. Как в Джорни.
DATA 2018-02-24 18-01-56-90.png2,9 Мб, 1920x1070
203 2810899
Ну пиздец.
204 2810905
>>10899
И вот тут игра начинает отбиваться по мурашкам и эмоциям на 11 и может быть даже 12 из 10. Проверь закуток где она сидела и пиздуй дальше.
205 2810909
>>10905
Можно было лучше развить эту тему в сиквелах: типа если разжег три костра постле первого, то первый гаснет и так далее. Подошло бы второй части, где больше горизонтальное путешествие по большим пространствам, ну а в трешке все сфакапили и забили на костры вообще
DATA 2018-02-24 18-11-24-34.png2,3 Мб, 1920x1080
206 2810913
>>10905

>Проверь закуток где она сидела

DATA 2018-02-24 18-13-38-87.png2,6 Мб, 1920x1080
207 2810922
Окей, погуглил немного.
208 2810924
>>10922
Там даже гуглить не надо, в описании этого глаза написано что он смотрит в сторону Анал Родео, города богов.
209 2810925
>>10922
Нихуя себе, бехелит из Берсерка.
210 2810928
>>10922
Ты сопротивляемость качаешь? Срсли?
211 2810930
>>10928
Вот и выросли ньюфаги, не помнящие топовый билд с прокачкой резиста и хаосблейдом.
212 2810933
>>10930
Иди на хуй со своими мемными билдами, клоун, этот парень вслепую играет.
213 2810937
>>10933
Просто к нам однажды на файтклаб в блайттауне приперся залетный мамкохавель с хаосблейдом и заспамил досмерти нескольких человек, а потом выяснилось что у него резист до 15 вкачан.
DATA 2018-02-24 18-02-23-33.png2,9 Мб, 1920x1070
214 2810939
>>10928
Это же та штука, которая нужна для щитоблядства?
215 2810941
>>10937
Ты уже травил эту охуительную историю тут как минимум раз.

>>10939
Лолнет, для щитоблядства нужна только выносливость. Резисты не нужны ни для чего и повсеместно считаются мусорным скиллом. Но решать тебе, конечно же.
216 2810943
>>10941

>Резисты не нужны ни для чего и повсеместно считаются мусорным скиллом


Ну тогда я знатно обосрался. Всегда были проблемы с прокачкой в играх.
217 2810945
>>10939
Нет, это Патрик Фрампт, змей-дерьмоед.
screen.png14 Кб, 641x427
218 2810952
Ух, блять!
Готовьтесь, сейчас будет либо много скринов, либо много анальной боли.
219 2810959
>>10952
К посту можно несколько скринов сразу прикреплять например, а не высирать по посту на каждый пук.
220 2810960
>>10943
Да и похуй, эту игру можно первым лвл пройти. Сосредоточься на выносливости и силе/ловкости в зависимости от билда, не забывай в здоровье вкладываться.
221 2810962
>>10941
А про цикольку я тебе рассказывал историю?
222 2810965
>>10959
Нервничаю очень сильно...
223 2810987
Закончил. Полноценный бой с Краузером всё равно не получился. Если к нему подходишь слишком близко, он тебя просто с ног сбивает, проще ему ноги подстрелить, подбежать и отпотчевать ножом.

С вертолётом настал полноценный Вьетнам, но он помогает очень уж долго, быстрее сам всех выпилишь, чем он пулемётчиков взорвёт.

Сэддлер вообще ни о чём для финального-то босса, даже У3 был посерьёзней, но тоже слабоват. Падает уже после одного попадания. Нет такого напряжения, как с тираном, Биркиным или Немезисом. Будто ребёнку показываешь, кто в доме главный. Больше всего разочаровало, что панцушоты Эшли мы видим постоянно, а у Ады их ноль.

Осталось ещё Separate Ways пройти.
224 2810994
>>10987

>Осталось ещё Separate Ways пройти.


Стоит ли? Меня и прохождение основного сюжета успело заебать.
225 2811005
>>10952 >>10987
Вот ты и ты, вы оба заебали.
Постарайтесь ограничиться парой постов на игру. Первое впечатление, игровой опыт и интересные моменты, заключение.

Или пиздуйте в отдельные треды создавать новый жанр текстовых летсплеев. В формат этого треда вы не влазите.
226 2811013
>>11005
Да ладно тебе, такое в каждой тематике практикуется. И мы лишь малый процент треда. Было бы о чём беспокоиться.
227 2811022
Короче, я прошел все 6 испытаний на десятом уровне и встретился с Вердной, главным злодеем. Убил этого волшебника практически случайно, кастанув самое мощное заклинание у мага. После боя оказался заперт в замкнутом пространстве и героически погиб, телепортнувшись куда-то в стену. В любом случае, считаю, что игру прошел, не смотря на эту неудачу.
>>11005
За меня будь спокоен, анон, я хочу устроить себе перерыв минимум на неделю.
228 2811032
>>11005
Ты, кстати, забыл про анона, который в Дарк Соулс играет.
229 2811083
>>11005
Опять ты, гандон вахтерский, вылез. Пиздуй на парашу уже. Каждый раз когда кто то вместо банального реакшена рассказывает про игру вылазишь ты, поганая чушка, и начинаешь кукарекать на весь тред, мудоебина сраная.
230 2811088
>>11083
Так я и думал, что это тот самый душескот снова за своё взялся, уж очень стиль засирания треда похож.
231 2811115
Впервые прохожу школяра, единственную часть серии, в которой можно насладиться четкими пк-текстурками (мыло уже вырубил, в следующий сеанс будет еще лучше). Напомните ка, где ключ от кузницы быстрее достать?
ssc4548d08f05f2556563b2545dc2991929e1bc904.1920x1080.jpg538 Кб, 1920x1080
232 2811134
Наткнулся на игру Crossing souls, по скринам всё выглядело миленько, игра обещала быть короткой. Ну вроде начал играть. Это такой пиздец, от ужасных и примитивных диалогов, до кривого управления и пикселей размером с половину экрана. Нихуя в этой игре не цепляет, геймплей приходится превозмогать, настолько он тухлый, диалоги читаешь с фейспалмом, сюжет типичный трэш про пиздецому в восьмидесятых, вторично. На геймпаде не смог играть из-за бага, при котором персонаж произвольно начинает бежать в сторону, а на клавиатуре управление очень неудобное. В общем ничего в игре не смогло меня удержать и пришлось дропнуть, хотя я обычно прохожу до конца, но здесь не увидел смысла. Может для поклонников индюшатины эта игра как второе пришествие христа, но мне было тяжело в неё играть. Не интересно, скучно, однообразно, затянуто. А я ещё хотел в Hyper light drifter поиграть, до того как заметил эту игру. Похоже, к пиксельным инди я теперь очень долго не притронусь.
233 2811139
>>11115

>ключ от кузницы


Бабка же продает.
234 2811150
>>11115

>Напомните ка, где ключ от кузницы быстрее достать?


В смысле "где"? До бабки что в ваниле, что в школяре одинаковый роут и враги, соответственно одинаковое количество душ.
235 2811180
>>10994
Думал, может, там объяснят воскрешение Вескера и Ады, но хуй там. Но в целом прикольно, чувствуешь себя ангелом-хранителем Леона в изи-моде. Забавно, как действия мэйче вумен влияют на основную игру. Типа она в колокол позвонила, камень положила на постамент, головоломку в церкви перевернула. Если бы ещё в ремастере догадались заставки переделать... И проверить на консольные артефакты.
236 2811270
>>10909
А еще можно было сделать чтобы домики набигали, а если ранили в глаз, то гасло полмонитора.
237 2811273
>>10925
У бехерита еще и ротик был, если ты понимаешь о чем я.
238 2811347
На жестоких отходняках от овервотча (реально ломает, все же сессионки - великое зло, нирикамендую эту дрянья, у меня брат от нее сгорел) начал шерстить беклог, отсортировав по положительности отзывов. Вверху оказалась порекомендованная каким-то пидором Freedom Planet. Ну что тут сказать, сделано годно и добротно, но не мое пиздец. Никогда не понимал соника и подобных ему игр - это и не раннеры в которых можно залипнуть в потоке и не платформеры с нормальной боевкой. Идем дальше.
239 2811351
>>11270
какое отношение система чекпоинтов имеет к реализму и шизоврагам?
240 2811387
Прикольный этот дискавери тур. Лекции суховаты, как по мне, но зато заставляют медленно и спокойно побродить по миру, рассматривая окружение, мимо которого ты раньше пробегал. А теперь подмечаешь массу интересных деталей - всяких анимаций, занятий НПЦ, осмысленных объектов. Прям иначе начинаешь на игру смотреть. Все-таки много души в неё было вложено.
241 2811391
>>11387
У тебя игра что ли куплена? Лел.
242 2811392
>>11391
Разумеется куплена. Я же не пират какой-то.
243 2811394
>>11392
Лох.
244 2811395
>>11391
И не говори, такой-то самозашквар. Это как в СССР по телевидению в прямом эфире признаться что ты гей.

Против покупки хороших игр ничего не имею
245 2811399
>>11395
Это как раз очень хорошая игра. Наверное, лучшая в прошлом году.
246 2811401
>>11399
Боюсь представить остальные игры в которые ты играл, если эта лучшая.
247 2811402
>>11392
Обоссыте этого.
248 2811407
>>11401
Не надо бояться. Страх — убийца разума.
Страх — это маленькая смерть, влекущая за собой полное уничтожение.
249 2811411
>>11402
А че, сам не можешь? Писька не выросла?
250 2811416
>>11407
Это ты верно подметил, но я не буквально говорю, а образно.
251 2811427
>>11399
Седьмой резик, прей, дополнение к опущенному, вульф, зло внутри 2, обсервер и т.д. Всё это лучше отсосина.
252 2811435
>>11427
С точки зрения поехавшего хейтера - безусловно.
 .png307 Кб, 723x606
253 2811442
>>11427

>вульф


Черная трансгендерная пансексуальная лезбиянка, ты?
254 2811443
>>11435
Ну почему хейтера? Сам погонял пиратку, заценил графончик. Стоит того, чтобы место на диске освободить.
255 2811451
>>11435
Что значит поехавшего хейтера? Я прошёл все игры что анон назвал, кроме дополнения к дизонорду и я с ним согласен. Ассасина тоже прошёл, со всеми побочками. Я очень разочарован, при том что от игры не ждал ничего. Первая часть после блэкфлага которую прошёл и нихрена не изменилось, всё такой же картонный мир в котором нечего делать, кроме выполнения унылейших заданий. Мне какой-то анон затирал, что охота на филаков невероятное событие, но это обычные мобы, только с высоким уровнем. Вообще про всю игру я могу сказать, что она посредственна, неплоха, но и хорошей назвать трудно. Где-то 5, максимум 6 из 10. И речи быть не может о том, что это лучшая игра в году. Только если с точки зрения поехавшего фанатика которому ничто не истина всё дазволина.
256 2811461
>>11442
Будешь спорить с тем, что у игры великолепный геймплей? Сюжет и превращение персонажа в омегана конечно спорные вещи, это отрицать не буду. Ты ещё придерись к сюжету крайнего дума, какая-то баба чуть ли не устроила апокалипсис, ебать сильная и независимая сука! Но мне плевать на это, я в него играю ради геймплея. Тоже самое с вульфом, хотя там сюжет имеет несколько больше экранного времени, чем в думе.
257 2811462
>>11451

> ничто не истина всё дазволина.


До сих пор обидно что малолетние фанбои пососинов зашкварили эту фразу.
мимо ценник-мезантрап
Cemu 2017-12-29 17-30-45-22.png2,4 Мб, 1920x1080
258 2811514
>>11399
А ещё в 2017 зельда вышла, ну ты понял.
Slay the Spire 259 2811580
Решил в коем-то веке погонять в ирли акцесс, хотя было зарекся. Ну что, я совсем не разочарован. Несмотря на ужасный графон (уж кто-кто, а я к рисованию на коленке привык: Dungeon Rats, Duskers, Creeper World и всякое такое) игра мне понравилась. Хороший свежий концепт чем-то отдаленно напомнил первую любовь детства - Демиургов вторых (до них к геймингу был как-то равнодушен). Разрабы однозначно молодцы, в очень простой геймплей впихнули много запоминающихся и годных механик. Печалят только лютый рандом и дисбаланс.
Охотницей за 5 прохождений так и ни разу не смог вырваться в третий город, хотя дважды был очень близок. Если в целом игра случайна, то охотница случайна в квадрате: из-за слишком большой синергии между картами она крайне уязвима как к дропу, так и к раздаче. Плюс у нее мало ХП и нет абилки на хил после боя. В итоге любой несвоевременный чих может быть фатален, уж не говоря о том, сколько раз при колоде полной блокировок везет получить ровно ноль их в руку, когда рядовые мобы готовятся к атаке, из-за чего теряется куча ХП на лошках.
А вот мечником на восьмую игру (до этого почти всегда ложился в третьем городе) выпал пикрил расклад к выходу из первой локи. Кто не понял, тот поймет: нитка дает 5 брони в конце хода, слиток - 6, если по завершению фазы нет армора. Итого - 11 блока без единого каста. Еще круто выпала пара Metallcize (карты, как и эти артефакты, постоянно добавляющие броню). Хорошо зашли и два других кор-айтема: ошейник и часы. Без 4 единиц энергии во второй локации вообще делать нехуй, но не всегда арт на +1 выпадает с настолько же безобидным минусом. Запрет разыгрывать больше 6 карт за ход мечнику почти никак не мешает, в то время, как другие энергобустеры портят жизнь капитально. В этом, кстати, еще один фейл охотницы: ей постоянно надо играть по полколоды, поэтому ошейник, даже если он дропается, приходится игнорить в пользу какого-то другого серьезного ограничения вроде проклятия при взятии сундука. Часы тут сам боженька послал: из-за отсутствия у моего билда брони до конца фазы ему очень больно бить в шипы, а так и не приходится: 3 дамага в начале хода - немного, но все еще урон, и для каждой колючей твари медленно, но верно часики тикают. Фартануло и с атакующими картами: выпало пять Perfect Strike, которые я быстро апнул. В колоде еще к началу 3 города скопилось так много Strike, что урон от одной карты перевалил за три десятка.
Короче, прошел вообще не потея, хотя прошлые прогоны трайхардил и даже не всегда доходил до финального босса. Все-таки хорошо посоны игру зделоли, хоть без графона и баланса. С другой стороны, я открыл лишь 40% доп. контента, поэтому допускаю, что читы на охотницу лежат как раз в оставшихся 60.
Slay the Spire 259 2811580
Решил в коем-то веке погонять в ирли акцесс, хотя было зарекся. Ну что, я совсем не разочарован. Несмотря на ужасный графон (уж кто-кто, а я к рисованию на коленке привык: Dungeon Rats, Duskers, Creeper World и всякое такое) игра мне понравилась. Хороший свежий концепт чем-то отдаленно напомнил первую любовь детства - Демиургов вторых (до них к геймингу был как-то равнодушен). Разрабы однозначно молодцы, в очень простой геймплей впихнули много запоминающихся и годных механик. Печалят только лютый рандом и дисбаланс.
Охотницей за 5 прохождений так и ни разу не смог вырваться в третий город, хотя дважды был очень близок. Если в целом игра случайна, то охотница случайна в квадрате: из-за слишком большой синергии между картами она крайне уязвима как к дропу, так и к раздаче. Плюс у нее мало ХП и нет абилки на хил после боя. В итоге любой несвоевременный чих может быть фатален, уж не говоря о том, сколько раз при колоде полной блокировок везет получить ровно ноль их в руку, когда рядовые мобы готовятся к атаке, из-за чего теряется куча ХП на лошках.
А вот мечником на восьмую игру (до этого почти всегда ложился в третьем городе) выпал пикрил расклад к выходу из первой локи. Кто не понял, тот поймет: нитка дает 5 брони в конце хода, слиток - 6, если по завершению фазы нет армора. Итого - 11 блока без единого каста. Еще круто выпала пара Metallcize (карты, как и эти артефакты, постоянно добавляющие броню). Хорошо зашли и два других кор-айтема: ошейник и часы. Без 4 единиц энергии во второй локации вообще делать нехуй, но не всегда арт на +1 выпадает с настолько же безобидным минусом. Запрет разыгрывать больше 6 карт за ход мечнику почти никак не мешает, в то время, как другие энергобустеры портят жизнь капитально. В этом, кстати, еще один фейл охотницы: ей постоянно надо играть по полколоды, поэтому ошейник, даже если он дропается, приходится игнорить в пользу какого-то другого серьезного ограничения вроде проклятия при взятии сундука. Часы тут сам боженька послал: из-за отсутствия у моего билда брони до конца фазы ему очень больно бить в шипы, а так и не приходится: 3 дамага в начале хода - немного, но все еще урон, и для каждой колючей твари медленно, но верно часики тикают. Фартануло и с атакующими картами: выпало пять Perfect Strike, которые я быстро апнул. В колоде еще к началу 3 города скопилось так много Strike, что урон от одной карты перевалил за три десятка.
Короче, прошел вообще не потея, хотя прошлые прогоны трайхардил и даже не всегда доходил до финального босса. Все-таки хорошо посоны игру зделоли, хоть без графона и баланса. С другой стороны, я открыл лишь 40% доп. контента, поэтому допускаю, что читы на охотницу лежат как раз в оставшихся 60.
260 2811588
вы б с таким энтузиазмом за liberty city stories/vice city stories базарили
261 2811597
>>11588
А что за них базарить? Обычные гташки, проходил на псп.
262 2811604
>>11597
бля, перепутал сей трэд с трэдом про эмуляцию. сорри.
263 2811630
>>11462

>мимо ценник-мезантрап


До сих пор обидно что малолетние позеры с нарочитыми грамматическими ошибками зашкварили цинизм и мизантропию
мимо-иронизировал
264 2811661
Прошёл Separate Ways и Assignment Ada, даже наёмников попробовал, всё, нахуй эту игру.

В первом сценарии Ады тяжко пришлось в клетке с гаррадором (ебучие монахи) и битва с Краузером пошла не сразу хорошо (ёбанные qte). Но финальный босс достойный. В этом сценарии вместо базуки есть убойный арбалет с взрывными встрелами. У меня осталось где-то 23 стрелы, все отправились ему в башню и этого не хватило. Но, оказалось, что Саддлер ни хрена не может сделать против ножа. Может, он с пропиткой антипаразит, хз. Но с ножа он ложится за минуту.

Второй сценарий пострелушки на острове. По сути, повтор начала пути Леона, только в роли Ады и с Краузером в конце. Собираем образцы плаги. Не канон, но бодрый экшен.
265 2811706
>>08881
Да уж, смачно Ольгерда понесло.
266 2811709
>>11451
То и значит, что ты поехавший хейтер, который от игры хочет хуй пойми что, лишь бы придраться. Я теперь точно понял, что ты за фрукт, это тот долбоеб, который рассказывал, что в игре делать нечего, если исключить все занятия. То что ты до сих пор агришься на упоминания игры - лишнее подтверждение неадекватной хейтерской сущности. Обсервер у него лучше, вульф, резидент 7, лол. Там такие-то миры, где всегда есть чем заняться, кроме выполнения унылейшего сюжета.
267 2811716
>>11709
Я не он, но тоже хорошо тебя запомнил. Да, в игре нечего делать, если исключить все задания, однако хуже от этого она не станет, ведь по тупости и однообразию с миссиями из нового ассассина может конкурировать только отстрел ворон из четвертой гта. Я не могу назвать новую часть провалом, потому что ничего особенного от нее не ждал, но называть ее игрой года? Дай бог игра месяца.
Slay the Spire 268 2811719
>>11580
Какая же охотница, блять, никакая. Любая комба ломается, как нехуй, и все - пиздарики. Вроде, в игре есть арт "рука не очищается каждый ход, но выдача на 1 меньше". М. б. с ним она будет похожа на человека.
269 2811720
>>11716
Ты на какой-то своей волне, наверное, приятель, я реально не понимаю, откуда такие утверждения берутся, мы про разные игры говорим? Я говорю про Assassin's Creed Origins, в которой отличные разнообразные миссии со своими сюжетами и уникальными сценариями. А ты о чем? Может просто недопонимание какое-то.
270 2811721
>>11716

> отстрел ворон из четвертой гта


Голубей. Ну там друзяшки ещё есть и прыжки.
271 2811724
>>11720

>Assassin's Creed Origins, в которой отличные разнообразные миссии со своими сюжетами и уникальными сценариями


Ты правда использовал в одном предложении ассассин крид, разнообразие и уникальность и не указал, что последние два слова относятся к другой игре?
272 2811733
>>11724
Да, правда. Ты ведь не играл в Origins, правильно? И просто опираешься на ложные стереотипы о серии, которые разве что к самой первой части применимы в полной мере.
273 2811737
>>11709

>Обсервер у него лучше, вульф, резидент 7, лол.


Эти игры увлекают и дарят эмоции, а ассасин является концентрированной скукой.

>долбоеб, который рассказывал, что в игре делать нечего, если исключить все занятия


Я не говорил занятия, я говорил задания. Ну в общем-то в пример была приведена гта 4. Где одной только физикой машин, тел, объектов можно увлечься на долгие часы, воевать с полицией, разыгрывать всякие погони и так далее. Великолепная реализация стрельбы, где оружие имеет физическую модель и может быть выбито из рук оппонента точным выстрелом. Есть ролик в ютубе, называется чем жта 4 лучше жта 5, там собрано много мелочей, которые делают сэндбокс этой игры интересным. В гта 5 есть свои фишки, но они слишком много урезали фишек, которые мне нравились в четвёрке. Игра настолько проработана в мелочах, что можно развлечься не только выполнением квестов. Про голубей, стриптиз, прогулок с друзьями я вообще не говорил, это другие подхватили.

В ассасине не интересно ездить на лошади/верблюде/повозке, они сделаны очень примитивно. Совершенно ужасная физика лодок, когда можно разбить лодку проплыв в метре от другой лодки. Левитирующие люди, очень мало фраз у прохожих и так далее и тому подобное. В таких мелочах скрывается картонность мира ассасина. Понатыканные в разных местах карты собирательства это не хорошее наполнение мира, а халтура. Лазить по всем этим деревням? Забрался на александрийский маяк, молодец. Я даже вспоминая как это делал, немного захотел спать.

Уникальные сценарии квестов со своими сюжетами, ты точно подметил, наверное мы в разные игры играли. В пресловутом ведьмаке 3 я до сих мор могу вспомнить некоторые квесты, в ассасине как ты можешь понять, не могу. Воспоминания об уникальных интересных квестах, похоже, поглотил песок.
274 2811741
>>11733
Так-то первая часть интереснее многих сиквелов. Хотя должен признать, во многом именно из-за того, что была первой.
275 2811747
>>11737

>Эти игры увлекают и дарят эмоции, а ассасин является концентрированной скукой.


Значит, ты не смог оценить игру, тебе надо что-то другое, ничего не поделаешь. Развлекаться в гта перестрелками с копами круто, конечно, я этим в 14 лет развлекался, потом как-то перестало интересовать, извини.

>В пресловутом ведьмаке 3 я до сих мор могу вспомнить некоторые квесты, в ассасине как ты можешь понять, не могу.


Я могу легко, там полно классных квестов. Просто если игра тебе по дефолту не интересна и играешь ты через силу, просто чтоб потом обосрать на дваче, то это конечно влияет на игровой опыт.
201802250028271.jpg549 Кб, 2560x1440
276 2811751
>>11719
Пиздец блять, этими ХИТРЫМИ КОМБАМИ 15 минут его ковырял. Герой-червь, герой-рандом, герой-хуй_тебе_а_не_нужная_выдача.
277 2811756
>>11733
Я прошёл пока только первую часть, но по отзывам людей о последующих могу судить, что не сильно-то много изменилось. Ты вот можешь рассказать, как в ориджинс оригинальные и интересные миссии? Анон, который писал в треде вроде восхищался только атмосферой Древнего Египта, а не самой игрой.
278 2811762
>>11747

>Развлекаться в гта перестрелками с копами круто, конечно, я этим в 14 лет развлекался, потом как-то перестало интересовать, извини.


Ох, так у нас же ВЗРОСЛЫЙ в треде. Расскажешь, чем таким интересным ты занимался в асасине?
279 2811769
>>09743
Ну извиняй, сейчас игры делают для людей с друзьями и тянками, вспомни тот же дс3 на релизе, когда при вторжении тебя в 4 тела пиздили.
280 2811771
>>11762
Выполнял великие шедевральные уникальные интересные разнообразные квесты. Правда о них он нам не расскажет, потому что они воображаемые.
281 2811783
>>11756
Изменилось почти все, кроме самых базовых идей. Про серию вообще много хейтерской лжи, зачастую от людей, которым она просто не интересна, они читают хуйню в интернете и повторяют.
Про миссии могу рассказать. Вот, например, тебя какой-то торговец просит довезти свою дочь до нужного места, а она оказывается пиздец наглой особой и начинает требовать, чтобы ты её сперва отвез в несколько других мест. И пока вы там шароебитесь с вами происходят всякие приключения, герой с ней забавно перебрасывается словами. Хороший квест со своими персонажами и сценарием.
Или миссия про "братьев", которые ищут одно ценное кольцо якобы вместе, но каждый мечтает спиздить его себе единолично.
Есть целые серии квестов, которые объединяются в общий сюжет. Как расследования в Фаюме, где ты раскрываешь коррупцию среди жрецов. Или в Юме, где ты помогаешь своему старому приятелю, а в конце участвуешь в театральной битве на арене, которая олицетворяет сражение двух богов из мифов.
Можно долго перечислять при желании. Хорошие там квесты.
282 2811791
>>11783

>просит довезти свою дочь до нужного места, а она оказывается пиздец наглой особой и начинает требовать, чтобы ты её сперва отвез в несколько других мест. И пока вы там шароебитесь с вами происходят всякие приключения, герой с ней забавно перебрасывается словами


Это же миссия из какой-то гта.
283 2811792
>>11783
То, что ты сейчас написал, это как раз уровень GTA4, в которой и наглую особу нужно было "подвезти", и борьба за бриллианты, как у твоих братьев, присутствовала. И я уверен, что не просто так именно четвертая часть была признана самой скучной в серии, но в ней, как сказал анон выше, были свои фишки, которых в Ассассине никогда не было и не будет. Сраная халтура всегда и во всем.
yumenikkidreamdiary1.jpg199 Кб, 1920x1080
284 2811794
Прошёл-таки YUMENIKKI. Кадокава - криворукие пидоры, конечно. Запилить скидку для "своих", имевших оригинал в библиотеке, да так, чтобы появилась спустя день после релиза - это надо уметь. Про ёбаные геймбрейкинг-баги вообще молчу. Сейчас большинство вроде поправили, но привкус неприятный остался.
Если интересно - покупайте торрент-эдишн не глядя, проходится за три часа без особых ломаний головы над паззлами, чисто по наполнению и продолжительности она таких ебучих денег не стоит. Да-да, паззлами - это у нас теперь паззлосайдскроллероплатформер, с полтора 3д-локаций на игру. По сути это нескромный такой копипиздинг Little Nightmares - прыгаем, толкаем всякую хуйню, решаем несложные паззлы и убегаем от ебак.
О ебаках - крайне расстроен явным попыткой акцента на хоррор. Убоа - это теперь JPEG-jumpscare на две миллисекунды, ну охуеть, спасибо огромное.
Мир снов намного мельче, абстрактщины куда меньше и по большей части она заменена городскими уровнями.
Эффекты понавыкидывали, оставили только пять с практическими применениями.
Слепили просто как говно, подлагивает заметно, багов - тьма тьмущая, платформерная часть - ебучий кошмар.
Концовки: Мадоцуки убегает от ебаки и, поборов своих демонов, триумфально съёбывает в дверь. Или: ложится спать на космическом корабле Сенсея, подразумевая тем самым, что ещё глубже уходит в хиккование.
Некоторые моменты были душевными, но по большей части фанбои будут негодовать.
285 2811795
>>11791
И в спящих догах было, лол.
286 2811800
>>11783
Я когда на Ультра графоне залез на Александрийский маяк, у меня голова закружилась (без вр очков)
287 2811801
>>11756

>Я прошёл пока только первую часть


Первая не очень, вот вторая и братство тебе понравится рили.
288 2811803
>>11794

>фанбои будут негодовать


Выглядит как американская адаптация аниме. Где прочитали синопсис и чутка про персонажей, а потом придумали оригинальный сценарий, который не имеет ничего общего с оригиналом. Мне кажется, Yume Nikki выезжала именно за счёт отсутствия объяснений и всех этих сюрреалистичных миров.
289 2811805
>>11801
Наслышан, но это же три игры подряд проходить, надо настроиться.
290 2811808
>>11803
Да практически так и есть, тащемта. Там Кикияму и то как его уважают всовывали во время рекламы в каждую жопу затычкой, а в итоге вставили ALL-NEW-CHARACTER в количестве 1 шт. от него и на этом успокоились.
291 2811809
>>11805
Вторая самая лучшая, мне даже оригинс таких эмоций не дарил как вторая и братство.
292 2811812
>>11792
Уровень гта4 это что-то плохое? Типа, щас уровень миссий поднялся на какие-то новые высоты? Где же? В гта5, что ли? С миссиями типа "обгони сумасшедшую тетку-спортсменку" три раза. Или собери сто частей подлодки в разных местах карты. Или собери под водой 100 бочек с отходами. Или герой накурился марихуаны, ему померещились пришельцы, расстреляй их всех из минигана. Ммм, новый уровень.
293 2811817
>>11794

>копипиздинг Little Nightmares


а это годнота? люблю такие платформеры
294 2811823
>>11514
графон 1998 года
295 2811824
>>11817
Little Nightmares - да.
YumeNikki - в этом плане, во всяком случае - не так чтобы очень.
201802250102001.jpg253 Кб, 2560x1440
Slay the Spire 296 2811825
>>11751
Не, ребят, это просто пиздец какой-то. Даже с такими артами нихуя она не тащит. Алсо, на 4 ХП босс выжил, а я не выстоял за нехваткой двух.
Gameplay(OcarinaofTime).png1,2 Мб, 1280x960
297 2811826
>>11823
Ну хуй знает.
298 2811829
>>11809
Вторая лучшая только для уток, которые её в раннем возрасте впитали, практически с молоком матери. Для остальных это хороший апгрейд первой части, но со своими изъянами, над которыми дальше работали в последующих частях. Те же побочные миссии, про которые тут речь идет, во второй части от первой недалеко ушли. Одинаковый набор дженерик заданий в каждом городе. Везде есть ебанутая жена, требующая избить неверного мужа. Везде гонка на лошади. Гонка без лошади, доставка письма, набор бесхитростных убийств без капли сюжета и с обоснованием в виде абзаца текста при взятии задания. Так что "лучшесть" тут такая, очень субъективная и зависящая от обстоятельств знакомства.
299 2811830
Продолжаю переламываться. Следующая игра зашла значительно лучше.
Неизвестно как оказавшаяся в вишлисте Magicians&Looters.
Инди-метроидвания, ключевое слово инди. Сначала о плохом. Ужасные портреты персонажей, с нежностью заставляющие вспомнить львичек как что-то хорошее (отдельные экземпляры впрочем удались как простенькие шаржи, но в целом это пиздец). Блеклые задники. Саундтрек, то молчащий как сыч, то выдающий бодренькие мелодии, то вызывающий ненависть с первых нот (гномская музыка просто пиздец). Диалоги в духе анэпика, с не очень смешным ломанием четвертой стены - впрочем тут авторы сознавая свой литературный уровень, выдали опцию подачи сюжета в крайне сокращенном виде, похвально.
Несмотря на это играть почему-то интересно. Эксплорим тремя персонажами, переключать которых можно у костров сохранения. Скучный хуй со щитом, тянка с мечами и дерзкая пизда, бегающая в трусах и не признающая оружия кроме кулаков. Пока нужны были последние две - одна может перекатываться и проникать в узкие места, другая высоко прыгать. Находят обычно апгрейды под себя. Не шибко мудреные но приятные анимации. Управление отзывчивое. Везде секреты, даже на миниигру наткнулся. Скрины из гугла.
300 2811831
>>10279
Нет сюжета - делать нехер.
301 2811832
>>11812
Да, это что-то плохое. Даже Torrente 3 встречались миссии интересней, чем "езжай из пункта А в пункт Б и посмотри катсцену".
302 2811833
>>11830
Короче в общем и целом игре здорово недостает мастерства художников и полировки, но если у вас совсем кончились метроидвании, то можно поиграть.
303 2811835
>>08590
Пойдёт на старом пк?
304 2811849
>>11825
Сасай лалка
305 2811856
>>11832

>езжай из пункта А в пункт Б и посмотри катсцену


Ну, к ассасину это не относится. Даже та миссия про сопровождение наглой бабы не сводится к этой формуле.
Core-of-Innocence.webm3,3 Мб, webm,
632x480, 2:08
306 2811860
>>11830
у меня давно лежит
в принципе, такой кустарный грофон даже доставляет, лучше чем стандартные веобушные рисовки
201802250153321.jpg232 Кб, 2560x1440
Slay the Spire 307 2811890
>>11849
Только этим и занимаюсь. Слишком уж много звезд должно сойтись, чтобы охотница тащила. Без 4 действий и кучи бонусов за кол-во разыгранных карт это вообще не игра, это просто пошли они нахуй все.
[b]stories the path of destinies[/b] 308 2811905
Значится антуаны на последней распродаже купил я это фурфажное поделие.Особыщ чувств не испытывал, но был приятно удивлен. Кратко - экшончик с видом сверху, боевка буквально однокнопочная, после прокачки за чуть более 2х часов только лкм плюс ледяной меч плюс камешек на энергию - изи вин всегда. Но не боевкой красится игруля. Тут по заветам уток 24 ебанных концовки (формально 5 ну да хуй с ним), 4 решения за прохождения дают разные результаты и внезапно это интересно наблюдать. Кстати озвучки как таковой нет и есть только "рассказчик" отыгрышебляди любят это. И знаете что - по итогу игруля понравилась, сюжетец добротный бой простой - на раз хватит. Прошел часов за 8, а сейчас еще и скидон есть, поэтому вай нот?
309 2811915
>>09713
>>09692
>>09657

Вы про овердроч? Она блядь унылая что пиздец. Я хуй знает, как в нее долго играть вообще. В игре никакого нет развития, левелов, шмота, нормальной кастомизации. Катаешь одни и те же катки. ТФ2 спасли в свое время разные шапки, в овердроче есть только обосанные скины.
310 2811921
>>11915
Напомнил ты мне грустный бугурт про овердроч и конкурента.
ААА ТАЙТОЛ
@
МОЖЕМ ПОЗВОЛИТЬ МУЛЬТИКИ НЕ ХУЖЕ ПИКСАРА
@
НАД ВЫДРОЧКОЙ ДИЗАЙНА РАБОТАЕТ ВАТАГА ХУДОЖНИКОВ
@
БАЛАНС ДЕЛАЮТ 2 ВАСЯНА ПОД ПИВКО В СВОБОДНОЕ ВРЕМЯ
@
НА КОММЬЮНИТИ ЛОЖИТСЯ ХУЙ
@
ДЕНЕГ ГРЕБЕТСЯ МОРЕ, НОВЫХ ГЕРОЕВ ВЫХОДИТ ДАЙ БОГ 4 ЗА ГОД
@
НЕ ОСОБО ПОПУЛЯРНАЯ ФИРМА
@
РЕШАЕТ ВЪЕХАТЬ В ПОЕЗД
@
ВЫПУСКАЕТ ИГРУЛЮ ООООЧЕНЬ ПОХОЖУЮ НА КОНКУРЕНТА
@
ГРАФОН ХУЖЕ
@
С СТАБИЛЬНОСТЬЮ БЕДА
@
ЧЕРЕЗ ПАРУ ПАТЧЕЙ ВНОСЯТ СИСТЕМУ ЕБУЩУЮ ПОДЕЛКУ ААА КОНТОРЫ В ХВОСТ И В ГРИВУ
@
ГЛУБИНА ЕСТЬ
@
РЕИГРАБИЛЬНОСТЬ ЕСТЬ
@
КАШТОМИЗАЦИЯ ДАЖЕ ЛУЧШЕ ЧЕМ В ААА
@
ВСЕ ПРОРОЧАТ СМЕНУ ЛИДЕРА
@
СДЖВШНЫЙ ДАУН ГЕЙМДИЗАЙНЕР И МАРКЕТОЛОГ ВИДЯТ ОБСЕР ДРУГОЙ ААА ЙОБЫ
@
ВВОДЯТ ТУ ЖЕ САМУЮ МЕХАНИКУ
@
СОСУТ ПИСОС
@
ПРИ ЭТОМ ВЫПУСКАЮТ ИГРУ ДРУГОГО ЖАНРА С ИНТЕРЕСНЫМИ ИДЕЯМИ
@
НИ ОДBН ЗДРАВЫЙ ЧЕЛОВЕК НЕ ПОНИМАЕТ, НАХУЯ БЫЛО ТОПИТЬ ПРЕДЫДУЩУЮ ИГРУ
310 2811921
>>11915
Напомнил ты мне грустный бугурт про овердроч и конкурента.
ААА ТАЙТОЛ
@
МОЖЕМ ПОЗВОЛИТЬ МУЛЬТИКИ НЕ ХУЖЕ ПИКСАРА
@
НАД ВЫДРОЧКОЙ ДИЗАЙНА РАБОТАЕТ ВАТАГА ХУДОЖНИКОВ
@
БАЛАНС ДЕЛАЮТ 2 ВАСЯНА ПОД ПИВКО В СВОБОДНОЕ ВРЕМЯ
@
НА КОММЬЮНИТИ ЛОЖИТСЯ ХУЙ
@
ДЕНЕГ ГРЕБЕТСЯ МОРЕ, НОВЫХ ГЕРОЕВ ВЫХОДИТ ДАЙ БОГ 4 ЗА ГОД
@
НЕ ОСОБО ПОПУЛЯРНАЯ ФИРМА
@
РЕШАЕТ ВЪЕХАТЬ В ПОЕЗД
@
ВЫПУСКАЕТ ИГРУЛЮ ООООЧЕНЬ ПОХОЖУЮ НА КОНКУРЕНТА
@
ГРАФОН ХУЖЕ
@
С СТАБИЛЬНОСТЬЮ БЕДА
@
ЧЕРЕЗ ПАРУ ПАТЧЕЙ ВНОСЯТ СИСТЕМУ ЕБУЩУЮ ПОДЕЛКУ ААА КОНТОРЫ В ХВОСТ И В ГРИВУ
@
ГЛУБИНА ЕСТЬ
@
РЕИГРАБИЛЬНОСТЬ ЕСТЬ
@
КАШТОМИЗАЦИЯ ДАЖЕ ЛУЧШЕ ЧЕМ В ААА
@
ВСЕ ПРОРОЧАТ СМЕНУ ЛИДЕРА
@
СДЖВШНЫЙ ДАУН ГЕЙМДИЗАЙНЕР И МАРКЕТОЛОГ ВИДЯТ ОБСЕР ДРУГОЙ ААА ЙОБЫ
@
ВВОДЯТ ТУ ЖЕ САМУЮ МЕХАНИКУ
@
СОСУТ ПИСОС
@
ПРИ ЭТОМ ВЫПУСКАЮТ ИГРУ ДРУГОГО ЖАНРА С ИНТЕРЕСНЫМИ ИДЕЯМИ
@
НИ ОДBН ЗДРАВЫЙ ЧЕЛОВЕК НЕ ПОНИМАЕТ, НАХУЯ БЫЛО ТОПИТЬ ПРЕДЫДУЩУЮ ИГРУ
201802250310481.jpg252 Кб, 2560x1440
Slay the Spire 311 2811971
>>11890
Я просто не представляю, сколько должно сойтись звезд на небе, чтобы этот ебнутый класс тащил.
201802250414231.jpg606 Кб, 2560x1440
Slay the Spire 312 2812027
>>11971
Ну что сказать, кое-как тащить можно, если сошлась лишь часть звезд. Последний арт (+1 энергия, +2 урона всем мобам) получил лишь битву назад, а так 2 города прошел с 3 очками.

Спасло то, что:
1. Много скиллов на + энергию
2. Сюрикен (+1 урон за каждые 3 атаки)
3. Свиток (начать бой с 3 бесплатными ножиками)
4. Пирамидка (сохранить руку в конце хода, -1 карта в выдача)
5. Куча бекстабов (которые бесплатны)
6. Ловец снов (+1 карта за отдых у костра)

По итогу получается, что на старте боя можно обрушить 6-8 атак на врага, убив самого наглого и получив +2 к урону, но сохранив из-за пирамидки карты на защиту и активировав что-нибудь на + ману. А там уже крутиться кабанчиком, авось что и выйдет. Ну и постоянная жизнь у костра (ебаная охотница, 0 регена) хоть какие-то дивиденды приносит в виде халявных карт. Чую, правда, 3 локу не осилю.
201802250447321.jpg246 Кб, 2560x1440
Slay the Spire 313 2812033
>>12027
Собственно, конец немного предсказуем. При всех попытках довести билд до ума, он все еще нестабилен. ХП нихуя и менее, 1 случайный пас в ебасосину уложил бравую охотницу за 4 клетки до финального босса.
314 2812062
>>10621
N-FIG так жить, играны?
315 2812067
>>11083
Он не один, как минимум это делал ещё и я, но у меня уже нет потенции уговаривать диарейных одуматься. Но тебе в любом случае следует охладить траханье.
Need for Speed™ Most Wanted 25.02.2018 44750.webm38,8 Мб, webm,
960x540, 5:02
316 2812068
Все-таки Most Wanted лучшая часть NFS после Porshe Unleashed офк. Много режимов обеспечивают разнообразие. Гонки проходят днем, никаких тебе неонов и прочих гирлянд ебаных. Нет стрисракерского тюнинга, как в сраном втором андерграунде, когда машину нужно было наряжать, как на гей-прайд, а то по сюжету не пустят. Есть режим погонь, 10 из 10, чередование его с гонками - вин. Вновь завезли спорткары, убрали ебучий обязательный опенворлд, хотя говноедам никто не запрещает в нем кататься.

В общем, положняк такой:
Underground - good tier, Underground 2 - shit tier, Most Wanted - god tier.
Славные добрые времена, когда EA еще могла в вины.
317 2812069
>>11347
Я пару недель назад слез с хотса, а ощущение как будто с наркоты - спать стал лучше, другие интересы снова активизировались, в сингле начал получать удовольствие. И это притом, что я в хотсе не так много времени провел, круче было, когда я три года назад с доты слазил. Смешно и грустно одновременно от осознания того, как сильно мы управляемы биохимией собственного межушного ганглия. Хвост влияет собакой.
319 2812072
>>12068
Все три говно, 3 часть, хай стейкс и порше анлишд самые норм.
320 2812077
Решил потратиться на корешок у торговки и сразу открыл путь в леса. Одна из самых уютных локаций.

Годно что сразу есть выбор из трех цепочек: храм огня, гаттер, лес, еще Бастилия через гнездо, но там вроде тупик сразу.
Ичто делать с драконом на пути к Орнштейну - хрен знает, кроме как закупиться стрелами и колупать, но надо бы найти лук помощнее, на базовый титанит тратить неохота.
321 2812085
>>12077
Это единственный выбор на игру. Эх вот двуха уже сейчас проходит испытаение временем и несмотря на множество непопулярных решений она хороша. Как же бомбит что трешка ебаное говно без души и атмосферы.
322 2812094
>>10311
>>10315
Хуя боярам печет, не могу мимо пройти, не спизданув визгливо в сторону консолей.
image.png390 Кб, 945x538
323 2812095
>>12077
А вы в курсе, что на самом деле у василисков это глаза?
324 2812110
>>12077
Какие бидоны на втором пике.
325 2812160
>>11835
Да хуй знает. Я когда-то играл на коре дуба и гиговой печ560. Но будет НЕКОМФОРТНО.
15127126497291.gif4,4 Мб, 315x210
326 2812162
327 2812191
>>12160
А ведь эта карточка тянула третью батлу на хаях.
328 2812192
>>12191
Battlefield 3 вышел летом 2011, если что.
329 2812208
>>11803

>Выглядит как американская адаптация аниме


Почему-то вспомнилась Тетрадка смерти.
15166361788590.jpg60 Кб, 800x367
330 2812211
331 2812214
>>12192
А графоном был лучше.
332 2812228
>>12069
Кстати спать реально лучше, после того как нервы не изъебаны тимапидарами и этим ебучим циклом постоянного поощрения.
Medal of Honor: Pacific Assault 333 2812275
Так и не нашёл русскую версию, да и в принципе торрент-эдишн, взял гог с пиратбэя. Сперва я: - чё такая хуёвая графика даже для PS2? Офигеть, тут есть здоровье, а индикация как в современных играх с регеном. Поотстреливал банзаев и всё оборвалось, думал, может, снайпер какой завалил. И тут выяснилось, что игра сделана в форме военного фильма и отношение к ней сразу изменилось. Я потом: сэр, есть, сэр, так точно, сэр. Вот моя винтовка, вот мой хер. В любом случае, даже тот маленький эпизод из дня Д лучше, чем World at War. Чувствуешь себя на войне, а не прерывателем бесконечных респаунов.
334 2812305
>>12062
Что не так? Мне показалось, что нейтралы самые адекватные в этой игре. Добрые и злые слишком часто "меняются" мировоззрением.
335 2812453
Словил ремиссию ногаемса играя в платформеры на геймпаде с племянниками: лопатный рыцарь, rayman origins, ори и слепой лес, шэнк
336 2812460
>>12275
неиграбельное говно наподобие первого Вьетконга. Но Вьетконг хотя бы сеттинг вьетнамщины под рок-н-ролльчик вывозил, а в пасифике просто хуёвый графон и тонны унылого пафоса.
Alan Wake 337 2812483
Это же типа американский Сайлент Хилл? Нахуя мне собирать 100 термосов с кофе не в опенворлде? Нахуя мне вообще собирать collectibles в хорроре?
338 2812495
>>12483
Чтобы ты перепрошёл линейное кинцо два раза, а потом ещё раз на максимальной сложности для сбора всех листков.
339 2812496
>>12483
Разрабы так затролили издателя, который требовал ачивок.
340 2812500
>>12077

>что делать с драконом на пути к Орнштейну


Так он простой и хп мало у него. Учись в ноги вкатываться. Пюрсюер в сто раз опаснее.
image.png139 Кб, 1366x768
341 2812532
>>08575 (OP)
Мне дадут погонять за клементину ? Хотя бы немного.
342 2812538
>>12532
Второй сезон весь за неё, там она в край ебанутой станет. Но выборы по-прежнему ни на что не влияют, и те, кто могут умереть всё равно умрут или будут выведены из сюжета без воспоминаний о них.
343 2812767
>>12483

>Это же типа американский Сайлент Хилл?


Твин Пикс скорее. И это не хоррор, а атмосферный шутан.
344 2812779
>>12767
Да че уж там, никакой это не Твин Пикс, а резидент ивл, в котором прибавили голивуда. Хотя признаю, Алан все же намного лучше второго сезона.
345 2812812
>>12779

>а резидент ивл


Только если геймплейно. Оба шутаны от 3го лица. Из резиков проходил только 4 и 7, 4 чёт совсем не понравился. А в Алане боёвка понравилась, прям на кончиках пальцев. И вся эта атмосфера с сюжетом, охуенчик. Очень долго ждал, пока на пк портанут.
346 2812832
>>12767

>Твин Пикс скорее.


Чёт не помню я чтоб в Твин Пиксе герой одержимых расстреливал.
347 2812860
>>12483
Потому что тогда как раз на ящике в моду вошли ачивочки и в каждую игру пихали коллектблс, зачастую бесполезный который давал только ачивку и больше нихуя. Раньше у разрабов если было желание то они пихали в игру коллектблс чтобы игрок за сбор что-то получал, какой-нибудь бонус, оружие, режим. После ачивок это стало принудительной вещью и коллектбс стали пихать во все игры внезависимости от того нужны они или нет. И это было ещё и неплохой мотивацией просирать несколько часов выискивая эту поебень по всем уровням для ачивкодрочеров(или же сидеть и смотреть гайд на ютубе повторяя). Отдельно забавляли порты с консолей когда на пк ачивок не было и эти вещи в пк версиях становились полностью бесполезными, вспоминается первый ассассин в котором была куча флагов для ачивки на консолях, а на пк они нихуя не давали.
348 2812862
>>12832
Ты же понял, что я имел ввиду.
349 2812870
>>12767
Двачую. Хорора там от силы пара моментов.
350 2812871
>>12767
Чё у вас у всех такой триггер на слово хоррор? Хоррор - это просто жанр, он не обязан тебя пугать, это сеттинг, если так понятнее. И в Алан Уэйке все элементы хоррора в наличии - старый дом на озере, заброшенный отель, кошмары, ТЬМА, неебабельная старуха вдова. Он даже когда тупо на воду смотрит задвигает про то, что не хотелось бы представлять, что скрывается в глубинах под всей этой толщей воды.
351 2812875
>>12870
Вспомнил подходящее слово. Алан это триллер скорее.
XCom2 2018-02-25 15-30-26-80.png1,4 Мб, 1680x1050
352 2812885
Играю в XCOM2 и тут такое. Проорал в голосину. Мне его ещё и выручать придётся? И потом он присоединиться к отряду?
353 2812893
>>12875
Такой себе Триллер. Триллером можно назвать Южное Гостеприимство или Избавление, на которые Алан ссылается. Сам Алан Вейк это чистой воды мистический хоррор, просто по уровню режиссуры это не линчевский Твин Пикс, а скорее "Нечто" Карпентера.
Dishonored 354 2812895
Попробовал поиграть в сюжетное длц - ну его нахуй. Насытившись посредственным экшоном громкого прохождения отригинала крайне убогий ИИ, после поднятия тревоги на тебя просто начинают набигать группки болванов, которые останавливаются на краю своего поля зрения и начинают тебя свинцом из пистолетов поливать - вся их тактика и бэд эндом, решил попробовать стелсить. Иии... нет, это выше моих сил. Дауд медленный, Дауд шумный, у Дауда бесполезное теневое зрение блядь, серьезно, оно не показывает врагов сквозь стены, оно не подсвечивает лут, который тут имеют привычку пихать в малозаметные закутки - все это открывается только на втором уровне способности. Нахуй оно нужно вообще? и короткий блинк - это мастер-ассасин? Это ебаное говно. Первая же локация засижена глазастыми и ушастыми врагами, в любой момент времени перемещения по их территории конечно же медленного, ибо сразу все услышат твое топотание и сбегутся посмотреть-проверить заметят тебя, поднимут тревогу, начнут палить в задницу из пистолетов. В итоге игра превращается в дроч сейв-лоада и заучивание маршрутов стражи/нычек с лутом. Идите на хуй с таким геймплеем. У разрабов был неплохой сеттинг, стиль, интересные механики - но все это проебано моралофажеством/посредственностью экшона/стелсом, в котором необходимо буквально задрачивать карту. Ебал я такие геймдизайнерские решения, соси хуй, бесезда.
201802251546061.jpg251 Кб, 2560x1440
Slay the Spire 355 2812931
>>12033
mamku rot ibal!!11 ОДНОГО БЛЯТЬ ХП НЕ ХВАТИЛО. Ровно 46 урона получил при 46 прочности. Следующим ходом босс бы ложился. Ну что, охотница однозначно не человек, потому что даже этого босса не тащит. Другой возможный главак получает +2 к урону за каждую разыгранную игроком карту Power. Т. к. вся охотница только через Power и собирается, шансов у нее просто нет, если не брать какие-то божественно охуенные расклады. А вот ПОПЯЧИТЬ ЛИЗАТЕЛЬНЫЙ ОКТАЭДР вполне можно было бы, приди расклад чуточку получше.
356 2812938
>>12895
Попробуй второй дис, может зайдёт.
357 2812957
>>12871

>Хоррор - это просто жанр, он не обязан тебя пугать, это сеттинг, если так понятнее


Охуительные истории.
358 2812962
>>12957
Он прав в том смысле, что к видеоиграм понятие "хоррор" так же недопустимо, как комедия или детектив. Это не сеттинг, это общее настроение, а страшно ли тебе - твое личное дело.
359 2812986
>>12895
Странные проблемы какие-то. Темное зрение и у корво на первом уровне лут не подсвечивает, только врагов. Плюс оно у него совершенно читерское и работает на огромное расстояние, у дауда сквозь стены тоже светит, но радиус действия раза в два-три меньше, чтобы совсем не охуевали.

>Дауд медленный


Движется с такой же скоростью как и Корво.

>Дауд шумный


Апгрейд на ботинки точно так же нужно покупать и дается он не сразу.

>короткий блинк


10 метров на первом уровне, 15 с прокачкой у обоих героев. У Дауда разве что прокачка дороже стоит на одну руну, при этом его блинк останавливает время на время каста.

Вот реальная претензия к длц у меня после прохождения на максимуме сложности - это респавнящиеся по скриптам враги, особенно пиздец с этим в последней миссии, где ведьмы словно почкуются где-то в подсобке и ходят группами по 3-4.
360 2812989
>>12962

>страшно ли тебе - твое личное дело


Ну есть люди которые на фильмы ужасов тоже ходят бухими, чтобы поржать, значит ли это что они не хорроры смотрят, ведь жанр по мнению маньки с двачей зависит от личного дела зрителя?
361 2812998
>>12962
Ты какой-то бред спизданул.
362 2813001
>>12989
Восприятие зависит от игрока. Если ты видишь в графе жанра хоррор и надеешься обосраться до усрачки во время игры, но по каким-то причинам этого не происходит - игра от этого не перестаёт быть хорорром.
363 2813006
>>12962
С чего бы недопустимо?
Sam & Max - комедия.
Heavy Rain - детектив.
201802251251051.jpg541 Кб, 1920x1080
364 2813010
What a beautiful night to slap some bitch asses.
Space Rangers HD  A War Apart Screenshot 2018.02.25 - 20.21[...].png789 Кб, 1024x768
365 2813028
Эх, лампота, атмосфера.
366 2813029
>>12986

>как корво


Проблема в том что Корво это колдун-новичок, а Дауд - мастер-ассасин, который Чужого уже кучу лет знает.

А в игру нельзя просто играть - как экшон не доставляет, как стелс - все нужно выдрачивать тратя 100500 часов реального времени. Поменьше стражи на открытых пространствах и поменьше рассованного по нычкам лута, который нужно искать или гуглить прохождения, было бы идеально для обыкновенной игры.
367 2813032
>>13006
Ну давай еще Лянуар обзовем детективом, Морутопию спагетти-вестерном, а серию Тони Хок - очерком. Не нужно применять литературные и киношные термины там, где это неуместно. S&M это квест, а Heavy Rain это интерактивное кино обрубок квеста.
368 2813043
>>12895
Согласен с этим отмеченным >>12986, твая проблема в целом мне видится как недопонимание с игрой в том плане, чтобы в первую очередь прокачать скорость передвижения (и прыжок) и потратить вторую руну на дурачее зрение.
Да, это игра из того типа, где перки прокачки по факту разблокировка возможностей, а не приобретение новых.
369 2813049
>>13029

>как стелс - все нужно выдрачивать тратя 100500 часов реального времени


Если только ты совсем отбитый и не можешь посидеть где-нибудь на крыше пару минут, понаблюдать за паттернами перемещения врагов. Потом блинкуешься всем подряд за спины, душишь и блинкуешься в темные углы/на крыши и балконы, где складируешь трупы. А весь лут собирать вообще имеет смысл только если ты ачивкодрочер или проходишь через экшн, причем пользуешься исключительно пистолетом и арбалетом и вынужден закупаться боеприпасами. Собрал что по ходу дела нашел и хватает на все нужное.
370 2813056
Едрить, тут со мной что ни на есть самая настоящая магия происходит. Поиграл я, значит, в первую готику. Прошёл совсем не много, так как уже пора было ложиться баиньки. Вот тут и началось самое интересное. Я видел сны. Что тут такого? -Спросите вы. Дело в том, что сны мне почти не снятся, либо я их не запоминаю, можно интерпретировать по-разному. В основном они бывают под впечатлением от чего-то значительного для меня, если я в другом городе нахожусь и сплю на другой кровати, например. Так вот после готана, а больше нет никаких событий, к которым можно привязать такое помешательство нет, после готанчика, мне приснилось сразу 3 сна за одну ночь. И все детализированные, почти как осознанные сновидения. Действо происходило в разных местах, с разными людьми. Описывать их не вижу смысла, просто хотел поделиться фактом, что игра, в которую я сыграл впервые в жизни, вызвала такие эмоции откликнувшиеся бурными сновидениями, которые я вижу повезёт если раз в полгода.

Мораль сей басни ищите сами, а я с дурацкой улыбкой запускаю готику...
371 2813058
>>12962
Согласен. Конечно, кто ж вам запретит называть их хоррорами, но для меня в том числе, это не будет говорить мало о чём. Yume Nikki и Lone Survivor какие-нибудь тоже хорроры (пади паспорь ага), как и Amnesia и Resident Evil.
Вообще, такая классификация игр - не по геймплею, которая не говорит чем игрок будет заниматься в игре - это идеология кино, а не видеоигр. Ваша классификация не классификация - я сказал.
372 2813061
>>13056

>Я видел сны


ВРЕМЯ ОТРЕЧЬСЯ ОТ ЛОЖНЫХ БОГОВ, БРАТ!
373 2813062
>>13028
Я бы вытащил ящик и подрочил на него.
374 2813063
>>13058

>это не будет говорить мало о чём


Не только лишь все могут смотреть в завтрашний день
375 2813067
>>13056
А я когда поиграл в первый готан, меня понос прихватил.
376 2813076
>>13032
Тебе не приходило в голову, что можно совмещать жанры игр и кино? Тем более сейчас, когда в играх так много катсцен и заставок в киношном стиле.
377 2813079
>>13029

>А в игру нельзя просто играть - как экшон не доставляет,


>как стэлс не доставляет


Вроде не так давно было http://arhivach.org/thread/336780/ перетёрли за эту тему.
378 2813080
>>13058
Можно классифицировать игры и по геймплею и по тематике, но, видимо, это слишком сложно и новаторски для тебя.
379 2813081
>>13049
Я отбитый и хочу проходить карту с минимумом придушиваний, потому что

>блинкуешься всем подряд за спины, душишь и блинкуешься в темные углы/на крыши и балконы, где складируешь трупы



практика еще более унылая, чем местные драки. Я уже спотыкался на этом при прошлых попытках проходить.
15188938465000.jpg42 Кб, 475x436
380 2813083
Обследовал и спокойно перемещаюсь по отмелям, суше, лесу водорослей, красным плато, грибному лесу и пещерам медузных грибов.
В остальных местах страшно до усрачки и нихуя не видно. Особенно ночью нихуя не видно. Какой дебил придумал такую чёрную ночь, что даже своих рук не видно?.
Надо идти ко второй базе пришельцев на глубине 800 метров, но я просто плаваю по известным территориям и собираю хуйню.
381 2813088
>>13080
Классифицировать автомобили по цвету - это сложно и новаторски? Ну ок, если тебе так сильно хочется.
382 2813095
>>13080
Честно сказать, не знаю, нахуя ты это написал, если я начал свой пост словами

>вам никто не запретит


и в целом говорил о том, что это мало о чём говорит, но ты продолжаешь "настаивать" на том, на что я не покушался.
Это как если тебе повар сказал "мне не составит труда положить ананас в пиццу, но это мало кому понравится" ты резко нападёшь на него "ТЫ ЧО СУКА ЭТО ЦВЕТНОЕ ЭТО СОЛЬ ЗЕМЛИ НАШЕЙ У НАС НА РАЁНЕ ЗА ТАКОЕ СТРЕЛЯЮТ В УПОР НАХОЙ"
383 2813101
>>13083
Правда что это сжвшный высер, как на /v говорят?
384 2813102
Скачал тут "Нужда для скорости: наиболее разыскиваемый".
Сперва гонял на джиииииинь джооооооонь брбрбрбр
потом как дал по газам БАААААМ НААААА ВР фрфрфрфрфрф на поворотах шины свистят фрфрфрфр БООООООООО ДООООООООО ВИУ ВИУ ВИУ ВИУ ВИУ
385 2813103
>>13076
Ну давай перемешаем все в одну кучу, у нас же тут постмодерн. Тогда скажи мне, фар край — это шутер или боевик? А Mass Effect — фантастический боевик или или Sci-Fi фентези?
Мне не сложно поставить в один ряд Бегущего по лезвию и Deus Ex, но когда речь идет о том, чтобы объединять 5 ночей Фредди, FEAR и Shattered Memories в один класс, я начинаю всерьез задумываться о психическом состоянии того, кто это предложил.
nn7jo.jpg237 Кб, 677x921
386 2813105
>>13081
Ну то есть ты сам себе в игре, богатой возможностями для прохождения, поставил анальнейшие ограничения, и теперь удивляешься, что играть сложно и много времени уходит. Рекомендую быть проще и не заморачиваться так сильно на играх, ты пытаешься что ли сам себе что-то доказать?
387 2813106
>>13095

> если я начал свой пост словами


А закончил

>Ваша классификация не классификация - я сказал.


Ты с самого начала проёбываешь мысль о сочетании жанров. Alan Wake - это хоррор TPS, так понятнее?
388 2813108
>>13103

>чтобы объединять 5 ночей Фредди, FEAR и Shattered Memories в один класс, я начинаю всерьез задумываться о психическом состоянии того, кто это предложил.


Это твои проблемы, потому что это всё хорроры. Просто у каждого своя механика.
389 2813109
>>13105
Неканоничная картинка.
390 2813111
>>13106

>сочетании жанров


Вернее будет - "поджанры"?

>Alan Wake - это хоррор TPS


Намного лучше. По роликам мне ещё показалось, что это экшн-адвенчура со стрельбой от третьего лица в приоткрытом мире, но я сам не играл, так что утверждать не стану.
391 2813114
>>13029

> дисхоноред


>А в игру нельзя просто играть - как экшон не доставляет


Да почему нет-то?!
392 2813115
>>13108
Ну для меня и Far Cry в свое время был хоррором, потому что было страшно бродить по лабораториям с мутантами. А уж как пугает Left 4 Dead 2, когда ты тащишь к машине последнюю канистру и тебе на голову прыгает жокей! Приключений на свою жопу можно найти в любой игре, но давай, чтобы избежать полнейшей путаницы, сделаем исключение и хотя бы шутеры будем честно называть шутерами, а не ХУЙ ПОЙМИ ЧЕМ.
393 2813119
>>13105
А у меня был обратный случай - я пытался себе доказать, что в Dishonored есть что-то интересное в геймплее, и для этого сам ставил себе условия. Даже тред создавал об этом.
В моём случае, чтобы относиться к Dishonored проще, она должна стоить 20 рублей и работать на четвёртом андроиде.
394 2813122
>>13115
Для тебя это ещё слишком сложно, но твои дети или дети других оценят.
395 2813124
>>13114
Ну как же, скажут в конце что ты мудак и доча лысым назовет.
396 2813126
>>13122
На вот, почитай о себе. Кстати, твои отцы должны быть хорошо знакомы с этим сайтом.
http://lurkmore.to/Мне_вас_жаль
397 2813127
>>13101
Нет. Там нет людей. Играем за цисгендерного белого мужчину, у которого единственного хватило мозгов выжить.
398 2813128
>>13119

>чтобы относиться к Dishonored проще, она должна стоить 20 рублей


Игре шесть лет уже, алло, наверное в стиме еще доплачивают чтобы взяли. Помню как другу покупал ее на др, кажется косарь с лишним стоила.
399 2813131
>>13128
В смысле покупал когда она только вышла.
400 2813135
>>13105
Ну да, пообщавшись с анонами в треде, я понял, что это просто не мое, и я сам себя развлекать пытаюсь, ставя мысленные ограничения на прохождение, при этом не будучи готовым потратить сотню часов на задрачивание маршрутов и изучение нычек.

>>13114
Потому что враги обучены исключительно набиганию кучками и расстрелу тебя из пистолетов (надоедает уже через пару уровней) и имеют привычку спавниться взамен убитых (но хоть общее их число конечно, и на том спасибо) + моральное давление на тебя (все беды Империи не из-а кучки мудаков, которые решили переворот организовать, не из-за того что спаймастер-ебанат в город чуму привез, а из-за того что ты пару десятков стражников и плакальщиков почикал лул) концовкой.
401 2813139
>>13128
...И так должно было быть на момент выхода, лол, хотя согласен, что тут мы ступаем на скользкую тему. Кароче - я ж пошучиваю.
402 2813258
>>12885
БЕЙ СВОИХ ЧТОБ ЧУЖИЕ БОЯЛИСЬ!
Доставляет эта игра. Уже наверное неделю по 3-4 часа играю, и конца-края не видно. Самую первую невидимую шлюху только довел до харакири, сейчас засейвился перед штурмом цитадели петуха-псионика. По нынешним временам это зело удивительно.
мимо тоже играю в xcom2
403 2813265
>>13126
Но ведь именно ты и пользуешься этим аргументом, не замечая очевидной отсылки к Назад в будущее.
404 2813275
>>12085
нет, большие цепочки также делятся на развилки: тот же лес имеет выходы в угодья охотника, поместье Алдии, а также замок, который в свою очередь перетекает в храм Аманы и склепы
405 2813278
>>13258
Засейвился он, блять, в икс коме.
406 2813322
>>13258
>>13278
Проясните за икском, в стратегии и тактики почти не играл кроме посиделок в героев с друзяшками, если я очень казуал, то норм будет?
407 2813326
>>13322
Новый икском пройдет даже умственно отсталый.
408 2813328
Решил перепройти рейдж, так и не осилил пердолинг. 60 Гц лок, мегатекстура по-прежнему подгружается на глазах, накатил айди твикер, инишник с параметрами не работает (возможно, это из-за десятки, но всё же), все команды по улучшению работы пришлось руками вбивать, фпс низкий и нестабильный, при этом графон довольно уёбищный, даже если не присматриваться. Заебался и удалил, лол.
Насколько прекрасен их идтек был в последнем думе, настолько же он ужасен в раге.
409 2813332
Какое то унылое дрочево ради дрочева, хули не могли как в реймане сделать нормальные длинные уровни и в конце чтобы босс был, а тут блять на 10 боссов джва уровня бегательных это пиздец бля.
410 2813342
>>13332
Вкусовщина, конечно, но какая же мерзкая эта стилистика «раннего Диснея».
411 2813345
>>13278
Ебал я ваш киркор, без сэйвов играть, я ж на жопной тяге в космос улечу, когда моего самого крутого бойца вперед ногами вынесут, а у меня уже нервы не те.

Не было бы таймеров анальных - базару нет, можно было бы тактикулить и заманивать в засады, но тут сама игра заставляет рашить вперед, а потом за это унижает.
412 2813354
>>13332
Изначально вообще кроме боссов нихуя не планировалось, бегательные уровни добавили по требованию общественности.
413 2813365
Чувствуешь себя туристом. Шаришься по лесам, любуешься окрестностями, изучаешь заброшки. И только бомжи с топорами не дают насладиться видами.
Slay the Spire 414 2813385
>>12931
Оказываются, разрабы добавили еще одного финального босса, а это значит, что ему надо было набить ебло. Чето даже не вспотел: мечником уебал ему в щи с первой попытки. Пиздец, какой же ГГ становится жирный под конец игры: карта на +4 ХП за добивание моба - это вам не хуи сосать. Уж не говоря о том, что из-за регулярной фуллхпшности можно сразу тратить костры на апгрейды, моментально апнув самые критичные скиллы. Кстати, играл без энергобустеров, но и 3 единиц хватало, чтобы ебашить все. Ну а новый босс опять показал слабость баланса, выставив охотницу унтерменшем. Его абилка получения 2 урона и прерывания хода игрока за каждые 12 карт почти не мешала мечнику, который использует по 1-4 навыка за фазу, но охотница, выкидывая по половине колоды каждый раз, насосалась бы хуев быстрее, чем успела смазать очко.
Наверное, хватит Шпилеубийства на сегодня, можно вернуться к Underrail, где я еще до новогодней командировки остановился на последней локе.
415 2813397
>>13342
Да ты охуел.
416 2813403
>>13342
Epic Mickey годный.
417 2813405
Last of us. Хуй знает, как это работает, но кажется у меня проходит импотенция. Купил неделю назад мыловарню, и уже прошел одну игру, и почти прошел вторую. Это первые пройденные игры за последние месяцев 20 минимум.
zaeblo.JPG127 Кб, 799x599
418 2813420
Самый ебический и ужасный минус этой игры - после каждой смерти на любом боссе приходится заново смотреть интро к нему, это просто пиздец, особенно с Дракулой, Тайсоном и Боузером, ну и конечно, в финале самое длинное, блеадь! Причём сами боссы сравнительно простые, просто к ним надо первые раз 10 подобрать тактику и потом её исполнять. И каждый раз ждать в начале. Да, она вылетает каждые 5 минут, но это ладно, сейвы почти всегда каждые 2-3 скрина. Да, тут суперхуёвая механика прыжков по стенам, но она не так уж и часто встречается. Со всем можно смириться, кроме первого пункта. Да блядь, я этот пост написал, пока ждал пиздёж перед финальным боссом, за несколько раз. Даже лень сейчас штурмовать его, надо брать перерыв.
419 2813423
>>13405
Попробуй кликеры.
420 2813424
>>13385

>Underrail


Все окромя псиона сосет с проглотом, псион сосет лвла до 15 и до получения ледяного шарика, дальше изззззззи
 .png2,5 Мб, 1920x1080
421 2813430
>>13365
Find the Lady of the Light gone mad with the night, чё ты как этот-то?
422 2813434
>>13424
Да ну нахуй? Проходил чистым автоматчиком, сейчас прохожу псионом вообще без метатермалки и ниче не сосет ни на каком левеле.
423 2813439
>>13434

>вообще без метатермалки и ниче не сосет ни на каком левеле.


Нябось и в криты и нестабильность вкачивался? Тогда неудивительно, псину нужен только скилл на уменьшение ап вместо стана и медитацию. И тогда даже на арене можно лутовать бойцов (я кстати с абалетчика снял щит который держал все до конца игры)
1432847736231.png463 Кб, 1070x601
424 2813450
>>13420
О, охуенно, сейчас запустил видосик с этой игрой и там всё пропускается. Я на все кнопки пробовал жать и ничего не происходило.
425 2813451
>>13420
А разве после первого просмотра их нельзя скипать в последующие разы?
Алсо Боши покачественнее сделан, как по мне.
426 2813462
>>13439

>в криты


Не, критозависимые билды чреваты сейвскамом.
Wildlands 427 2813483
Крутая игра, прям даже не ожидал, что так попрет. Чувствуешь себя настоящим йоба-спецназовцем. Щас вот было устранение босса. Пиздец сложная миссия, он забился где-то в шахтах, там сплошные коридоры, при малейшей невнимательности тебя в упор очередью валят сразу. Крадешься как крыса, заглядывая за каждый угол, чтобы никаких непредвиденных врагов там не оказалось. Зачистил верхний уровень с третьей попытки кое-как, спускаюсь вниз в надежде, что там уже сам босс будет, осталось его убить. Ага, запускаю дрона, а там целый ебаный боевой бункер с миниганами и двумя рядами солдат - все готовые к встрече стоят и смотрят на единственный вход. Я охуел, не понимая, как вообще туда пробиваться. А потом вдруг доперло, что я же тут дроном летают прямо над головой босса. А на дрона можно поставить взрывчатку. Вернул его, выбрал подрывного дрона, запустил, завис над боссом и подорвал его нахуй прямо за спинами всех солдат, за ДОТами с пулеметами и бетонными стенами бункера, лол. Вот это охуенно было.

Алсо, отдельно понравилось, как тут сделано оружие, в частности пистолеты и ППшки, которые во всех играх обычно говно без задач, уступающее большим автоматам во всем. Тут внезапно не так, потому что игра учитывает скорость подъема ствола и прицеливания, и в данном вопросе доли секунды могут отделять тебя от смерти. Я бессчетное количество раз тупо подыхал, когда внезапно налетал на врага и мне не хватало доли секунды, чтобы в него выстрелить, потому что по привычке бегаю с тяжеленным автоматом, на который навешано всякой хуйни: большой прицел, подствольный гранатомет, лазерный прицел и прочая хуйня. Его нельзя быстро вскинуть и выстрелить. А пистолетом или легкой ППшкой - можно. Поэтому они незаменимы в ближнем бою в зданиях, например. Охуенно. Редко видишь такой реализм в достаточно мейнстримных шутанах, которые не тужатся быть симуляторами.
Снимок.JPG22 Кб, 326x215
428 2813485
>>13450
>>13451

>June 04, 2008, 12:10:52 am


>I am at The Guy! I can get -pretty- far in the fight but I do die a lot, so is there any way to skip the 45 seconds of dialogue between each attempt? It looked like a guy did in his video, but it might have just been edited. Thanks in advance!


>S


>S


Пердак в огне. Как я это дерьмо должен был узнать? Тут ничего нет про кнопку S, сукааааа.
429 2813496
>>13485
(S)kip.
5911a9c8ae653a2ed4758101.jpg29 Кб, 323x433
430 2813528
Господи, какая же жалкая и ничтожная фансервисная юбизалупа.
Миллион менюшек, значков, карта вся в каком-то ненужном говне.
Постоянно какие-то надписи мелькают, которые не читаешь через 5 минут.
Какие-то уровни, экспа блять, нахуй это здесь?
Очередные задания убей трёх пауков и убей 10 стражников, для растягивания времени.
Ёбаный стыд, во что выродились игры.
Интерфейсы возвращаются во времени назад, когда они занимали половину экрана. На экране столько стрелочек и подсказок, что в них уже наоборот путаешься, не зная что делать в первую очередь. Апгрейдов настолько много, что на них становится похуй. Куча бессмысленных заданий и колекционной хуйни, чтобы наиграл 200 часов в игру с контентом на 10.
Ну копируете вы бетмена, ну делайте как там. Зачем было добавлять это юбиговно? Кошмар.
431 2813530
Clash of Clans. Хуй знает, как это работает, но, кажется, у меня проходит импотенция. Купил себе вчера смартфон (он ещё пунктуацию проверяет, офигеть!) и уже прошёл одну игру, и почти прошёл вторую!
Это первые пройденные мною игры за последние 20 лет, как минимум!
20 лет я смотрел на то, как сраная игроиндустрия катится в сраное говно. При этом даже замарав об неё подошвы своих туфель. Но потом я вдруг подумал - куплю нинтендо свищь, ведь у меня 20летняя импотенция, ни о чём кроме игр уже думать не могу, у меня уже вместо поллюций спазмы больших пальцев передних рук.
Уот так уот. И что бы вы думали? Думаете, я хуйню купил? Думаете, я зря потратил деньги? Вы серьёзно думаете, что человек с 20 летней игровой импотенцией настолько импульсивен и непоследователен? Конечно, как только у меня появилась возможность играть, тогда и пропала импотенция.
432 2813533
>>13528

>Ну копируете вы бетмена, ну делайте как там.


Но Бэтмен же такая же бездушная йоба, что там можно копировать?
433 2813538
>>13528
Все правильно сказал. Единственное что хорошо сделали это собственно саму систему продвижения своего "кандидата от народа", и так нет же блядь, дают ей пользоваться только с середины.
434 2813541
>>13528
Это охуительная игра, там такие возможности для млг гейплея. Конечно кинца и ведения за ручку игрока в ней не так много (видимо поэтому ты и хейтишь), почти сплошной геймплей. И я пиздец как рад, что это не канон, не ебаная сказка про волшебное королевство, добро и прочую блевоту, а натуральный гримдарк. Такого во вселенной средиземья ещё не было. Великая игра, ты просто не оценил. Лучше зельды последней, лучше чем гта 5, лучше любой игры в открытом мире вышедшей после неё.
435 2813543
>>13530

> передних рук


И тут ты спалился, рептилоид!
7c15890237a890207105a28d6f86f4d9[1].jpg190 Кб, 717x900
436 2813545
Великий Перун, какая же жалкая и ничтожная фансервисная польская залупа.
Миллион менюшек, значков, карта вся в каком-то ненужном говне.
Постоянно какие-то надписи мелькают, которые не читаешь через 5 минут.
Какие-то уровни, экспа блять, нахуй это здесь?
Очередные задания убей трёх пауков и убей 10 стражников, для растягивания времени.
Ёбаный стыд, во что выродились игры.
Интерфейсы возвращаются во времени назад, когда они занимали половину экрана. На экране столько стрелочек и подсказок, что в них уже наоборот путаешься, не зная что делать в первую очередь. Апгрейдов настолько много, что на них становится похуй. Куча бессмысленных заданий и колекционной хуйни, чтобы наиграл 200 часов в игру с контентом на 10.
Ну копируете вы бетмена, ну делайте как там. Зачем было добавлять это польске говно? Кошмар.
437 2813558
>>13541
Долбоёб. Мне нечего добавить.
438 2813562
>>13528

>Ну копируете вы бетмена, ну делайте как там.


Они и сделали
439 2813564
>>13545
С модами на казуальный геймплей становится годно, но от списков можно сблевануть, сделали отвратительный микс ММОхи с иконками и коснольщины со списками
batmanarkhamasylumgame-coda-craven-768x480[1].jpg83 Кб, 768x480
440 2813565
Аллах акбар! Какая же жалкая и ничтожная фансервисная задротская залупа.
Миллион менюшек, значков, карта вся в каком-то ненужном говне.
Постоянно какие-то надписи мелькают, которые не читаешь через 5 минут.
Какие-то уровни, экспа блять, нахуй это здесь?
Очередные задания спаси 3 заложников и нейтрализуй 10 бандитов, для растягивания времени.
Ёбаный стыд, во что выродились игры.
Интерфейсы возвращаются во времени назад, когда они занимали половину экрана. На экране столько стрелочек и подсказок, что в них уже наоборот путаешься, не зная что делать в первую очередь. Апгрейдов настолько много, что на них становится похуй. Куча бессмысленных заданий и колекционной хуйни, чтобы наиграл 200 часов в игру с контентом на 10.
Ну копируете вы .... ну .... ну?!!
441 2813566
>>13558
А, ты тот аутист, который игры с трейнерами проходит ради сюжетов. аххахаха мдааааааа ну ты и крэп, браток, земля тебе михаилом кругом
ArkhamAsylum.jpg66 Кб, 256x320
442 2813572
Господи, какая же жалкая и ничтожная ворнербразовская фансервисная залупа.
Миллион менюшек, значков, карта вся в каком-то ненужном говне.
Постоянно какие-то надписи мелькают, которые не читаешь через 5 минут.
Какие-то уровни, испытания блять, нахуй это здесь?
Очередные задания убей трёх наемников и разгадай 10 загадок загадочника, для растягивания времени.
Ёбаный стыд, во что выродились игры.
Интерфейсы возвращаются во времени назад, когда они занимали половину экрана. На экране столько стрелочек и подсказок, что в них уже наоборот путаешься, не зная что делать в первую очередь. Бэтштучек настолько много, что на них становится похуй. Куча бессмысленных заданий и колекционной хуйни, чтобы наиграл 200 часов в игру с контентом на 10.
Ну копируете вы Ассасина, ну делайте как там. Зачем было добавлять это говно? Кошмар.
443 2813577
>>13565
Вот это правда параша. От собирательства всякой залупы я даже охуел. Обычно собираю в играх, а тут даже пытаться не стал. Потому что куча залупы лежит на раннх уровнях, где ты её видишь, но взять не можешь, потому что тебе ещё нужный сюжетный апгрейд не дали. Просто ммм-максимум растягивание времени. Типа, потом возвращайся в старые зоны и заново их обшаривай. Охуенно придумали.
444 2813596
>>13572

>убей трёх наемников


Оглуши, Бэмен не убивает.
445 2813598
>>13572
Имбецил-перфекционист, каких только животных в ветардне не увидишь.
446 2813601
>>13577
Один раз в конце пробежаться по всему острову, если ты совсем уже отбитый.
447 2813603
>>13601
Если карты взял или знаешь, где лежат.
0746e6bf63d5ca0c29c0c5ea49fda126[1].jpg241 Кб, 735x1088
448 2813605
Рэкуэскат инпаче! Какая же великая и монументальная юбисофтовская фансервисная прелесть!
Никаких надписей не мелькает постоянно, только субтитры читаешь раз в 5 часов.
ТАКИЕ-ТО уровни, данжи, испытания, как хорошо, что они здесь есть!
Уникальные задания типа выследи 3 заговорщиков и собери10 перьев, для растягивания удовольствия.
Вы посмотрите, какие стали сейчас делать игры!
Интерфейсы сильно продвинулись относительно своего времени, когда они занимали половину экрана. Можно выключить все стрелочки и подсказки, или включить обратно, если без них путаешься, не зная что делать. Разныех фишек настолько много, что они кажутся неисчерпаемыми! Куча интригующих заданий и коллекционной трофеев, ради которых не жалко наиграть 200 часов.
449 2813606
>>13596
Это тебе в игре так написали? А давай я тебе попробую ногами по голове поскакать? Охуенно оглушу? А ты знаешь, что из-за оттока крови при повешении вверх головой несколько часов можно умереть?
451 2813609
>>13572

>каком-то ненужном


>не читаешь


>Какие-то уровни


>путаешься


>похуй


С сити ты вообще обосрешься тогда.
Хз, иди обратно в гта па минтам шмалять или в какое сталкероговно сегодня школота наяривает.
452 2813613
>>13462
Ясно, без физические пси абилки жрут много, а толку мало
453 2813615
>>13603
БЛЯДЬ, там локации размером с мою трешку, карта всегда лежит на самом, блядь, видном месте в центре, сука, насколько нужно быть ебланом, чтобы её не увидеть?
454 2813616
>>13606
Да ничего ты не объяснишь человеку, который всерьёз верит в нелетальную взрывчатку и бронетрусы.
Dead Space 2 455 2813630
Это шутер. Не оче нравится экономия патронов. Но сейчас вроде разожрался малёх. Ну и персонаж такой очень неторопливый - не минус, но непривычно. Кстати, совсем не страшно. Лучше, я думаю, чем первая часть.
Кстати, спасибо нвидии за DSR, теперь не надо ебаться с недоделанным сглаживанием.
457 2813637
>>13630
Не за что, купи ещё нашу пластиковую подставку под шилд за полторы тыщи и видеокарту, комплектация которых не соответствует заявленной спецификации, всё равно ведь в итоге на производительность сильно не влияет)
458 2813646
>>13606
Там лоботомия у пациентов проглядывается, хуже точно не станет.
459 2813650
>>13630

>Это шутер.


Кто-то сомневался?
460 2813652
>>13616
>>13606
Тащемта в DC, устав от объяснений, официально заявили что в их манямирке средний человек значительно крепче и здоровее, а потому гопники выживают после забав мышь-мужика.
461 2813655
>>13650
Ты не понял, я же с интонацией написал, типа - вот это шутер! Понимаешь? Слышишь интонацию мою? Внимательно слушай.
462 2813666
>>13655
Это не шутер, а хоррор.
463 2813668
>>13483
Когда уже кооп на пиратке запилят? В соло невозможно играть.
464 2813671
>>13666
Хоррор-TPS.
465 2813673
>>13668
Что за пиздец с волосами? Это та йоба-технология мочалки от амд, как в Ларе?
466 2813680
>>13673
Без йоба-технологий.
467 2813683
>>13666
Это не хоррор, а слэшер.
468 2813706
>>13683
Это топтатель.
469 2813716
>>13706
Не топтатель, а полька. Всё, кароче, решили, тут не жанр кино, а жанр танца.

>>13666
Не хоррор, а кукольный театр. Хдхдххдх
470 2813754
201802252059531.jpg520 Кб, 2560x1440
Slay the Spire 471 2813756
>>13385
Пиздос, победил босса-ворона охотницей. На целых двух ХП, вот это НАДЕЖНОСТЬ БИЛДА! Первую стадию пережил, оставшись на 21 хите, очень хорошо выпала карта "за Х энергии отнять Х урона", которая еще и относится к Skill, а не Power. Таким образом скомпенсировал бонусную силу за использование двух мастхэвных Power-карточек. Вторая стадия, хоть и более дамажная, но не имеет бонуса к урону, так что накидал еще немного разных Power и, получив во второй ход оплеуху почти на весь столб, так и держался, не подставляясь под удар, до самого конца битвы. Теперь точно все. Но охотница сосет один хер.
472 2813764
>>13613
Нихуя ж себе мало толку! У меня не зря Force User в пассивках, а это +200% к урону кулака. Таким образом кулак ваншотит почти любого врага. То, что многовато жрет, не велика беда, потому что в абилках стоит Premeditaion, которая при использовании снижает пси-стоимость вдвое + компенсирует низкий рейндж большинства способностей психокинеза. Барьер вообще охуенен, им можно чудеса творить (опять же, +2 хода от Force user). Прокси удваивает урон с кулака (т. е. итоговый дамаг утраивается, а потом удваивает = 600%). Остальные менее юзабельны, но иногда полезны, кроме Force emission, т. к. она для мили-урона, которого у меня 0.
473 2813803
Рептилойды заебали.
474 2813811
>>13803
Выдавись, душескот
475 2813816
>>13811
Ты как старая бабка себя ведешь, пусть постит.
476 2813818
>>12962
Хуя себе долбоеб. Если б существовал музей долбоебов из /v/, то тебе стоило выделить бы отдельный зал. Хоррор, блядь, у него не применим к играм. А экшн-то, экшн можно употреблять? А Фэнтези? Сай-фай?
477 2813819
>>13816
То же самое про татаро-монголов говорили. А потом вся Азия под ними была.
478 2813822
>>13803
Ну-ну, это только начало развлекалова.
479 2813824
>>13818
Ну как же, можно лишь использовать их в составе названия, например "экшен-РПГ", "сай-фай шутер". А что у него не так-то? Вот тебе скажут, что игра хоррор, ты сможешь понять, что она из себя представляет? А вот если фэнтези-РТС сразу понятно. Но если сказать фэнтези, то нихуя не понятно, а если просто РТС, то лучше можно представить себе.
480 2813826
>>13822
Охуеть начало, у меня уже 18 часов наиграно.
481 2813830
>>13811
Если бы я тебе не напомнил, ты бы на него так и не обращал внимания. Вон смотри, там парень в Slay the Spire играет. Давай, на него покричи.
482 2813832
>>13826
Я про крепость Сен. Она только началась, а ты уже охуеваешь.
483 2813840
>>13818
Тут невникающих больше одного.
>>13824
Воспринимай это как тег для поиска похожих игр. Хочешь поиграть в хоррор, берёшь список игр и смотришь, а там уже по игре решаешь подходит тебе геймплей или нет. Ты в любом случае узнаешь перед игрой что-то, прежде чем начать в неё играть.
484 2813848
>>13824
Блять, хоррор, как и фентези и сай-фай описывает сеттинг. В кино тоже, кстати, ибо хорроры разные бывают. И употребив слово хоррор относительно игры будет вполне понятно, что тебя ждет - саспенс, опционально скримеры, возможно монстры и прочие атрибуты хоррора.
485 2813852
>>13840

>Воспринимай это как тег для поиска похожих игр


Ну да. Просто "хоррором" можно назвать, например, как FEAR, так и Yume Nikki. Эти игры не очень-то похожи. Поэтому нельзя сказать просто "эта игра - хоррор". Не знаю, я просто только закатился в тред, сказать важное мнение.
486 2813864
>>13852
Двачую, я тоже не понимаю, с чего вдруг хоррор стали использовать как жанр. Видимо, это началось из-за засилья однообразной инди-параши, где ты бродишь без оружия по темным коридорам, пугаешься скримеров и прячешься от бессмертного монстра. Это вот говно гордо окрестили хоррором.
487 2813869
>>13852
Ну да. Просто "РПГ" можно назвать, например, как Fallout, так и Witcher 3. Эти игры не очень-то похожи. Поэтому нельзя сказать просто "эта игра - РПГ". Не знаю, я просто только закатился в тред, сказать важное мнение.

Хватит до абсурда доводить. Одним словом игру никакую игру описать не получится. Посмотри, как на Mobygames игры классифицируются, вот там да, исчерпывающе. Правда охуеешь от количества категорий.
488 2813870
>>13852

>Просто "хоррором" можно назвать, например, как FEAR, так и Yume Nikki.


Да, ты уже на шаг ближе к пониманию. Вот тут один любитель целый сайт посвятил хоррор-играм и периодически выпускает обзоры: http://forbidden-siren.ru/index/horror_game_reviews/0-41.

Проблема непонимания, наверное, кроется в том, что изначально был жанр survival horror. Но потом стали выпускать хорроры без выживания, особенно всякие инди на RPGMaker. И так у людей диссонанс происходит, когда они видят что-то похожее на финалку, а там рпг и близко нет. Потом ещё стали популярны просто survival игры без хоррора. Из-за этого изначально удобный жанр survival horror стал поджанром. Есть ещё psychological horror, но я бы поостерёгся причислять к нему какие-либо игры, там бы сначала определиться, что подразумевается под первым словом.
489 2813871
>>13840
А есть такой тег для баллад или B-movie? А стоит ли обособлять джалло или покатит вместе со слендером? А то тег для поиска пугалок мы придумали, а про остальное забыли.
Потом анон создает тред, где ему советуют ХОРРОРЫ мэнхант, аутласт, резидент ивл 5. И пару часов спустя выясняется, что первая игра оказалась стелс-экшеном, вторая - колдой без пушек, а третья - кооперативным шутером. А анон, видишь ли, любит демонофобию и parasite in city.
490 2813876
>>13869
Fallout - изометрическая рпг, Witcher 3 - экшен с элементами рпг (в простонародье слэшер).
491 2813877
>>13871

>parasite in city


Охуенный хоррор
492 2813880
>>13871

>Потом анон создает тред, где ему советуют ХОРРОРЫ


Вот они проблемы двача. Анон не может погуглить.
493 2813889
>>13871
Ну а кто-то любит Wizardry, попросит насоветовать RPG и ему насуют Драгон Ейджей или Вампиров каких-нибудь. Жанр он на то и жанр, что охуенно большой и в нем много различных игр, которые друг на друг похожи, как бегемот на суслика, но один ведь хуй, и тот и другой - животные.
494 2813892
>>13876
А еще Diablo 3 - изометрическая рпг. Ну ты понел.
495 2813899
>>13889

>Wizardry


данжен кроулер

>DAO


рпг

>Вампиры


экшен-рпг
>>13892

>Diablo 3


хак н слэш
496 2813909
>>13899
Lighting warrior Raidy - тоже Данжн Кроулер, но один хуй на Визардри не похожа. А еще первая Диабла по всем признакам, кроме пошаговости Данжн Кроулер.

Diablo 3 hack n slash, ок. А DMC и God of War как назовешь?
497 2813910
>>13869

>Одним словом игру никакую игру описать не получится


Можно, но не все. Например, Мист или Депония квесты или Макс Пейн шутер от третьего лица. Но есть и игры на стыке классических жанров или их смесью. Например, SpellForce смесь РПГ и РТС. Или Medieval пошаговая и реал-тайм стратегия. Резик или Сайлент Хилл первых частей сложнее. Тут и шутан, и адвенчура и всё с элементами хоррора. Можно сказать экшен-хоррор-адвенчер. По идее, тут можно создавать подтип резидентлайк, по аналогии с роглайком, но маловато игр такого типа пока.
>>13892
Или вот тут тоже уже можно назвать целый пласт игр диаблоидами, причём не обязательно изометрических, Бордерлэндс - типичный шутер-диаблоид.
498 2813915
>>13909

>первая Диабла по всем признакам, кроме пошаговости Данжн Кроулер


Тоже об этом думал недавно. Ну, в любом случае по-моему лучше обозвать Диаблу дьяблойдом, чем гримдарком или историческим боевиком.

>DMC и God of War


экшен слэшер
499 2813924
>>13909

>Diablo 3 hack n slash, ок. А DMC и God of War как назовешь?


Diablo - hack'n'slash-RPG, DMC и GoW - слешеры ака hack'n'slash.
500 2813931
>>13910
Мист и Депония не квесты, а поинт н клик андвенчуры, которые из этого жанра выросли и отделять его от них в корне неправильно. Той же андвенчурой будет и Фаренгейт, который от них сильно отличается. Даже Мист от Депонии отличается в силу разной перспективы.
501 2813939

>Deponia — приключенческий point-and-click квест, разработанный компанией Daedalic Entertainment. В роли издателя выступила Lace Mamba Global.


>Diablo — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG, выпускаемая компанией Blizzard Entertainment. Серия состоит из трёх основных игр: Diablo, Diablo II и Diablo III.


>Devil May Cry — серия из пяти игр в жанре слэшер, четыре из них были разработаны Capcom, пятую игру на разработку отдали Ninja Theory.


>Myst, или MYST, — компьютерная игра в жанре графического квеста, созданная братьями Робином и Рэндом Миллерами (Robyn Miller, Rand Miller).

502 2813940
>>13931
Мистоподобные игры многие называют мистоидами, хотя можно по аналогии с шутерами называть FPA. Есть ещё такое извращение как саморостоид. Фаренгейт - интерактивное кино.
503 2813943
>>13939
В Википедии шарят в жанрах игр даже хуже местных анонов.
504 2813944
>>13940
А Heavy Rail можно назвать Фаренгейтойдом?
505 2813946
>>13944

>Heavy Rain

506 2813947
>>13924
Ну вот то-то и оно. Как Hack n Slash может относиться к абсолютно разным играм, так и Horror можно отнести и к Амнезии и к Резидент Ивелу или Скретчес. И все равно будет понятно, что будет общего у этих игр.

Кому интересны тонкости классификации игр - милости прошу на Mobygames, я пока не видел, чтоб где-то лучше эту проблему решили.
507 2813954
>>13939

> Point and click квест



С удовольствием посмотрел бы на не поинт энд клик квесты по мнению википидоров.
508 2813956
>>13876

>Fallout - изометрическая рпг


Где ты там изометрию увидел? Это шутер в открытом мире.
Witcher 3 - экшен с элементами рпг (в простонародье слэшер)
Это фэнтези историческая интерактивная новелла. В простонародье - кинцо.
509 2813958
>>13947

> Как Hack n Slash может относиться к абсолютно разным играм


Не, тут ты вляпался в другой холивар, где кому-то религия не позволяет причислить диабло к рпг. Если ты будешь пытаться вычленить составляющие рпг, то вляпаешься в ещё более сильный холивар, что такое рпг, отыгрыш, нужен ли он, практикуют ли его итд.
510 2813962
>>13947
У Дьяблы различий с Borderlands не больше, чем у второй гта с третьей.
511 2813963
>>13931
Ну перспектива разная это да, то же самое, что шутаны делить на от первого и от третьего лица, но в шутерах-то это важнее, а в квестах нет особой разницы, суть остаётся одна. Если это не квесты, что тогда квест? По-моему, если не отделять такие игры от адвенчур, то само понятие "квест" не нужно. В квесте, я считаю, упор на решение головоломок, а в адвенчуре на повествование без трудных заданий, вплоть до симуляторов ходьбы, но и посередине этих жанров много игр.
512 2813965
>>13958

Ну хуй знает, я бы спокойно отнес Diablo к Action-RPG по жанру и hack and slash по механике.
513 2813969
>>13954
Важно ещё, что графический. Удивительно, что не додумались до звукового.
514 2813970
>>13965
Этот верно сказал.
515 2813972
>>13963
Квест - русский синоним адвенчуры, правильного названия жанра.
516 2813978
Офигеть, впервые нет переката за 30 постов до бамплимита. Прогресс!!!
517 2813984
>>13870
Проблема непонимания в тех снобах, которые, имея за плечами багаж из кино и литературы, узнают для себя, что в мире существуют игры. Их быстрое знакомство с видеоиграми заканчивается такими неуместными параллелями из разных искусств и удовлетворением своего писюна.
В играх просто нет таких заявленных авторитетов и каждый рожает чушь в сторону крена своих мозгов через призму своих способностей к английскому языку.
518 2813986
>>13972
Выходит, русские опять на острие систематики.
519 2814032
>>13984
Прикинь, а разработчики-то тоже знают о существовании фильмов и книг и делают игры на их основе.
521 2814722
>>11831

>Нет сюжета


У сандбокс игр был когда-то сюжет? Игра всегда вытягивала внутренней механикой и атмосферой, если нравится будешь залипать. Вначале исследование и создание устойчивой системы, выход на самообеспечение, а потом аутизм и "украшательства". Покормил.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 февраля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски