Это копия, сохраненная 28 февраля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый: >>2798130 (OP)
Охуенная игра. 10 из 10.
Целый новый иммерсив сим в копилочку.
Всё в ней прекрасно. И моя любимая подводная тематика, и дизайнерский сюрреализм, и много разных биомов, и сюжет имеется, и прогрессия продумана, и взаимодействие с окружением тонной способов.
Но почему же гг такой жалкий хуесос? Пока ты на отмелях, в лесу и травяных плато - всё прекрасно. Оружия нет, но с акулами то хоть ножичком можно попиздиться. А как только заплываешь дальше - пиздарики.
Плывёшь в одну сторону - жнец разрывает вместе с корабликом, плывёшь в другую - жнецов вроде нет, но из кораблика тебя телепортируют нахуй и в драке на ножах у врага одни преимущества. Что там дальше приготовили страшно даже подумать.
Сидишь из-за этого на куче кирпичей и ещё постоянно с кирпичём в жопе.
Это же будущее, молекулярная печать, шедевры технической мысли блеать! А я не могу сраную рыбу убить.
Вот как так играть?
Дитя говна, ты охуел совсем на 485 посте перекатывать? Может сразу на 300м начнешь?
Не, там более старые были. Но этот тоже схоронил, спасибо.
Салазара убил как-то легко. Сначала два раза проебал ваншотную атаку, стоя у решётки. Потом попёр в наглую, два раза из страйкера в глаз, три раза из снайперки в Салазара, повторить. Даже боковые шупальца не атаковали.
Я прошел первую часть и она показалась мне элементарной и размеренной, но вторая это какая-то хардкорная мешанина, рассчитанная на ветеранов первой части.
Прошел war of the chosen на ветеране с айронменом. Лучшее во что я играл, не мог ночами оторваться.
Выхожу на задание. Всю команду ебут за 10 ходов. Улетаю копить ресурс и нанимать новых солдат. Провожу бесполезные исследования, так как ресурсов, чтобы их произвести нет. Выхожу на задание ебут. Повторяю х3. Гаме овер.
СЛОЖНА
Игра может быть и потрясающая, но я не могу ей насладиться из-за технических проблем. Сравнивая рекомендуемые системные требования и свой комп я недоумеваю, как она умудряется выдавать такие пёрлы. Дело не только в фпс, график времени кадра похож на расчёску, игровой процесс крайне дёрганый. Даже не знаю как такое пофиксить, это бред блять. У меня более требовательные игры идут с ровным фреймтаймом и хорошим фпс, что за дела?!
Точное число не скажу, он очень неровный, от нормального 16,6 ms при 60 fps, до в несколько раз превышающего тот, что считается от фпс. За секунду несколько колебаний происходит. Сейчас игра не установлена, сказать не могу. Процессор i5 6600.
Нахуя ты перекат обьявил?
Я только про свою любимую игру рассказал, ни одна игра меня так не торкала со времен Сайлент Хилла и Мора.
Да оп который тред уже последние постов 30 забивает случайными скринами. А то утонет же и он это не переживёт.
Да, действительно странно.
У меня на i7-2600, двухгиговой 1050 и 8 оперативки игра идёт со стабильным 16ms и почти без просадок. На суше только просаживается.
При этом видюха загружена на 100% и пыхтит, греясь чуть ли не до 80 градусов, так что аж краска с системника отклеивается.
Очевидно что ты не справился с настройкой.
Ты будешь удивлен, но состав врагов в первых миссиях можно тупо заучить. Скажем во второй миссии на ветеране будет 3 пака, в одном из паков будет сектоид, в одном будет офицер адвента. Сектоид высекается милишником, один пак контрится флешкой и т.д. Это я образно, точно уже не помню. Знание - сила, короче.
Да это малолетний мемный ублюдок из бэ уже тредов пять перекатывает до лимита, аж ручонки трясутся от нетерпения небось, так свой говнотред с мемными лягушками запилить хочет. Ведь был нормальный тред, который оперативно и вовремя перекатывали, но нет, малолетний собачий сын посчитал что без него тут слишком спокойно.
Проблема в том что модератора нет, в любом другом разделе его бы давно пидорнули.
>Салазара убил как-то легко. Сначала два раза проебал ваншотную атаку, стоя у решётки. Потом попёр в наглую, два раза из страйкера в глаз, три раза из снайперки в Салазара, повторить
>умирать на Салазаре
>стрелять по Салазару
>когда буквально перед боссрумой дают халявную базуку
За что? За перекаты? Я чет не понимаю? Вообще, какая разница кто перекатывает?
Разница в том что это надо делать после 500 поста, а не когда тебе захотелось, шакал ебучий.
Точно, спасибо. На Денди в нее в дососничестве играл.
Модератор свою работу сделал, подчистив 10 постов вайпа, а на твои комплексы всем похуй.
>Очевидно что ты не справился с настройкой.
Если ты про игровые, то я пробовал разные пресеты и отдельные настройки крутил. Фпс меняется, а время кадра всё равно как сейсмограф во время землетрясения.
Если ты про настройки компа, то я всё равно не понимаю что я мог испортить, другие игры идут отлично.
>При этом видюха загружена на 100% и пыхтит, греясь чуть ли не до 80 градусов, так что аж краска с системника отклеивается.
Интересно, моей видюхе уже два года, а она как с момента покупки не грелась выше 65, так и не греется. Даже при экстремальном разгоне и 100% нагрузке. Может у тебя в корпусе поток воздуха неправильно оптимизирован или корпус стоит передней стенкой к батарее?
Умри.
Шизик беснуется, который при этом не создает тут интересного контента, а когда высирается, то хоть живых выноси от этого костноязычного уныния без абзацев и символьной имитации утробных звуков ртом.
>>когда буквально перед боссрумой дают халявную базуку
Ну хуй знает, пропустил. Подвёл веру в базуку, прошу понять и простить.
>это надо делать после 500 поста, а не когда тебе захотелось
не мимокрок, а посменно ноешь уже полгода
профессионального редактора не наебешь
Ты дитя хуйни, а не редактор.
Она же в стеклянной витрине на самом виду лежит. Как ее можно было пропустить? Ты просто по прямой рашишь, не изучая локации?
Это я считаю весьма хуевый геймдизайн, если для нормальной игры требуется заранее знать что там будет.
Скажи это фанатам Диаблы, Фоллачей и прочих готик, где жизненно важно не запороть билд.
Фоллачам и готикам по двадцать лет уже, пора бы перестать наступать на те же грабли. Даже в диаблу 2 завезли респеки в итоге, ну а в третьей и вовсе о билдах говорить не приходится.
>пора бы перестать наступать на те же грабли
А два Дивана просто так получили высочайшие оценки в года своих выходов в свет.
Вывод: в первом диване респек есть, правда дается где-то после трети игры. Во второй не играл еще. Впрочем, признаюсь, я первый диван начинал заново пять или шесть раз, пока не спланировал билд своих лонвулфов нормально, зато потом прокатился по игре катком смерти из двух спидовых магов. Во второй не играл еще, наверное такая же хуйня будет. Разработчики рпг и игроки в них необучаемы походу.
>Разработчики рпг и игроки в них необучаемы походу
Нет, просто они понимают, что настоящее удовольствие игрок получает не когда ему все возможности на блюдечке кладут, а когда он сам думает своими мозгами и делает выгоду своими ручками.
Удовольствие удовольствием, а по-новой перепроходить одно и то же только потому что кинул очко скилла не туда приятного мало.
Так не кидайте.
Там вообще дали возможность бесконечно играть, постоянно отодвигая аватар с помощью побочек. Шикарный доп.
В игре куча технических проблем. Локация с красной травой - это просто пиздец, я Обливион вспоминаю, когда у меня эта трава прорисовывается на 50-100 метрах огромными кусками. Острова, которые ты можешь видеть, на краю экрана из-за того как их "прикрытие" работает, я уж не говорю что они как говно выглядят. Постоянные фризы, когда выныриваешь/ныряешь. В Авроре такое чувство, что метал отлетел, а невидимые стены остались. В некоторых локация музыка проигрывается хуёво, то прерывается, то на середине начинает по кругу идти.
Ты, наверное, тот анон, который загонял, что гаррадор - это босс и вообще один за игру. Убил четырёх - в тюрьме, в клетке и двух у часовой башни.
Так вот, базуку в стеклянной витрине я взял хуй знамо когда, ещё задолго до битвы с правой рукой карлы и написал, что потратил её на рыцарей. В гайдах вообще пишут, что разумнее не улучшать магнум, а тупо купить себе пару-тройку базук на боссов. Перед битвой с Салазаром никакую халявную базуку найти нельзя.
Деградация не знает границ.
Тут вся игра текстовая, а не опенволд. К тому же в первую Ультиму я играл с графоном примерно как на Apple ll, то есть, без всей этой розовой травы.
Графика УЖАСНАЯ.
В 2007 это была охуенная криминальная история про двух уебков, с модной тогда системой регенераций/укрытий. До сих пор нежно люблю первого кейнолинча. Сейчас конечно оно уже не так воспринимается, если впервые играть.
Булщит, Хаузеры высрали в муках две части мэнхунты с которой и скопипиздили Кейнов с Линчами.
Вторая часть ещё хуже выглядит
Throne of Darkness
к тому же она в своё время была охуенной
10 так-то.
кекни
Фридом файтерс сам по себе калечная хуйня лол, вообще ни в какое сравнение с кейнолинчем. Не нравится - не насилуй труп годной серии.
В фридом файтерс я мог довериться своей команде, она бы и меня прикрыла и сама бы справилась с зачисткой. А тут один долбоёб побежит в самое мясо, его ёбнут, побежишь его лечить - ёбнут тебя. Не побежишь - геймовер. Ну и объясняют всё просто охуительно. Ну тут кароч гражданская война, вот эти негры наши ребята.
Долбоебам нужно команды отдавать, сажать их в укрытия, прикрывать, а не на самотек пускать все.
> Resident Evil 4
А нахуй в это вообще продолжать? Я сегодня тоже поставил, отыграл 2,5 часа, завалил великана и думаю завтра не запускать.
Левелдизайна не завезли, геймплей - отстреливание скучных болванчиков и экономия патронов, музыки нет, вместо сюжета какая-то нудятина, к тому же управление не оче.
(И эту хуйню кто-то имел наглость сравнивать с Сайлент хилом?)
ОПУБЛИКОВАНО: 17 ЯНВАРЯ
ВНИМАНИЕ: этот обзор написан по впечатлениям от одиночного прохождения. Поговаривают, что игра оставляет лучшее впечатление при игре в кооперативе, но лично мне лишний раз связываться с Games for Windows Live не хотелось, так что я не уверен возможна ли сейчас игра по сети в принципе. К слову, игра наотрез отказывается запускаться без последней версии GFWL, которую можно найти здесь - https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=5549
Знаете, я был наслышан об этой игре, о том какая она скандальная, неоднозначная и вообще уникальная. На поверку оказалось, что Kane & Lynch действительно оказалась уникальной игрой - только не в том плане что хорошая, а в том что разработчики наступили на все грабли, которые только было возможно наступить. Я могу часами рассказывать про что, что в Kane & Lynch сделано не так, боюсь целой рецензии не хватит на перечисление того, что в ней не так.
Пожалуй начнем с начала - с игрового процесса. В основе Kane & Lynch лежит экшн от третьего лица с системой укрытий как в Gears of War. Парадокс в том, что это игра про укрытия без собственно нормальных укрытий - мало того, что эта система очень кривая и за многими укрытиями персонаж отказывается прятаться, так еще и часто встречаются ситуации, когда никаких укрытий нет в принципе, тупо открытые пространства и коридоры, которые каким-то неведомым образом надо пересечь. Не говоря уже о том, что под конец игры многие бетонные колоны и стены простреливаются насквозь.
Проблемы с укрытиями можно было бы простить, если бы в Kane & Lynch было интересно стрелять. Однако оружие тут совершенно никакое, все эти пистолеты и автоматы совершенно не ощущаются и обладают каким-то невменяемым разбросом пуль. В игре нет оружия, которое стреляло бы наверняка, даже снайперская винтовка и то каким-то образом иногда не простреливает кусты или невидимые углы окружения, что изрядно бесит. А насколько жалкие тут гранатометы просто словами не описать, это не ракетницы, это палки стреляющие дымом! Как определить, что вражеский БТР уничтожен? Если он прекратил стрелять и из него пошел черный дымок, то значит стрелять больше не надо. Я не хочу даже упоминать о том, насколько эти палки бесполезны против пехоты, даже если выстрелить им под ноги враг все равно останется жив.
Кривизна игрового процесса не ограничивается укрытиями и оружием, в Kane & Lynch куча дизайнерских решений, от которых хочется схватиться за голову и воскликнуть "Ну кому могло показаться, что это будет хорошей идеей!". Первое за что хочу пнуть игру ногами - прогресс сохраняется только между эпизодами. Решил ты выйти потому что игра задолбала или просто вылетела по нажатию Alt+Tab, будь добр проходить весь эпизод заново, и плевать что ты играешь один. Этот принудительный кооп иногда порождает совершенно идиотские ситуации, в миссии в банке я решил проигнорировать сюжетный разговор и побежал вперед в открытые двери. На полпути игра неожиданно отобрала у меня управление, и заставила Кейна медленным шагом (!) вернуться обратно к Линчу, чтобы посмотреть как Линч забегает в другие двери (!!), и в этот самый момент рядом со мной пробежала охрана банка и заняла позиции по углам, полностью игнорируя идущего рядом Кейна. Kane & Lynch вообще очень легко сломать, одно неверное движение, и костыли лезут буквально из каждого угла, тот самый БТР я поначалу проигнорировал и побежал к укрытию повстанцев, чтобы с удивлением обнаружить что этот БТР с легкостью простреливает кучу бетонного мусора за которым эти повстанцы прятались. В миссии по обмену заложником я не заметил что в какой-то момент один болванов из моей команды застрял в начале уровня, и когда оказалось что для побега нужно было наличие всех напарников, мне пришлось бежать через весь уровень обратно чтобы забрать этого идиота, потому что команда "Следуй за мной" с такого расстояния не работала.
Ладно, хрен с ней кривизной, есть куча примеров когда игры с не самым идеальным игровым процессом вытаскивали сюжет и персонажи - но и тут меня ожидал эпичный облом. Разработчики пытались подражать криминальным драмам, сделав главными героями отщепенцев и бандитов, матерящихся через каждое слово, но проблема в том что они не крутые мачо, они просто идиоты, совершающие идиотские поступки. Сюжет полон дыр и представляет собой набор плохо связанных эпизодов, то что происходит между ними подается отрывками разговоров на фоне черного экрана (даже на статичные слайды и то бюджета не хватило), а в какой-то момент напарники главных героев могут бесследно исчезнуть без каких-либо причин. Справедливости ради отмечу, что в игре есть удачные эпизоды, такие как ночной клуб, сцена на стройке и штурм небоскреба, но это редкие светлые моменты на фоне общей вторичности и беспросветности местного сюжета. Под конец разработчики делают финт ушами и самолично хоронят один из главных плюсов Kane & Lynch, атмосферу криминальной драмы, и отправляют героев в трущобы стран третьего мира и тропические джунгли, превращая игру в низкобюджетный милитари боевик про наемников.
Концовка всего этого действия достойна отдельного упоминания. Вот уже последний гад пытается спасти свою шкуру бегством, главные герои вскакивают в джип и мчатся за злодеем через джунгли... На скорости 5 км/ч. Играет эпичная музыка, герои матерятся и отчаянно отстреливаются от засад врагов, а в это время их джип едет со скоростью пешехода и без причины виляет из стороны в сторону. Как можно было запороть даже такую простую и классическую сцену, как "погоня на джипах", это просто уму не постижимо. Финальный выбор только лишний раз показывает проблемы сюжета, . Даже выбор, к которому игра сама подталкивает и считает "правильным", в итоге ожидаемо оборачивается эпичным сливом, объяснить который можно только желанием разработчиком гнуть линию "у нас тут серьезная драма" до конца. В итоге выходит одна известная теорема, что бы ты ни выбрал игра все равно заканчивается как♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ заставляя пожалеть о потраченном на весь этот бред времени.
Я не понимаю, как IO умудрились так облажаться, ведь казалось бы не в первый раз делают чисто экшн игру, Freedom Fighters была отличным веселым TPS с интересным сюжетом и нормальным игровым процессом, от которого не хотелось снести игру к чертям собачьим спустя 20 минут прохождения. Я прошел ее до конца в надежде что сюжет в итоге затащит и будет больше моментов запоминающихся моментов как в Токио. Увы, не судьба. Может быть Kane & Lynch была более-менее интересной десять лет назад, но сейчас вся ее кривизна и сомнительные дизайнерские решения вылезли наружу, оставляя крайне негативное впечатление. Еще один пример того, как игру с огромным потенциалом можно легко запороть неудачной реализацией.
ОПУБЛИКОВАНО: 17 ЯНВАРЯ
ВНИМАНИЕ: этот обзор написан по впечатлениям от одиночного прохождения. Поговаривают, что игра оставляет лучшее впечатление при игре в кооперативе, но лично мне лишний раз связываться с Games for Windows Live не хотелось, так что я не уверен возможна ли сейчас игра по сети в принципе. К слову, игра наотрез отказывается запускаться без последней версии GFWL, которую можно найти здесь - https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=5549
Знаете, я был наслышан об этой игре, о том какая она скандальная, неоднозначная и вообще уникальная. На поверку оказалось, что Kane & Lynch действительно оказалась уникальной игрой - только не в том плане что хорошая, а в том что разработчики наступили на все грабли, которые только было возможно наступить. Я могу часами рассказывать про что, что в Kane & Lynch сделано не так, боюсь целой рецензии не хватит на перечисление того, что в ней не так.
Пожалуй начнем с начала - с игрового процесса. В основе Kane & Lynch лежит экшн от третьего лица с системой укрытий как в Gears of War. Парадокс в том, что это игра про укрытия без собственно нормальных укрытий - мало того, что эта система очень кривая и за многими укрытиями персонаж отказывается прятаться, так еще и часто встречаются ситуации, когда никаких укрытий нет в принципе, тупо открытые пространства и коридоры, которые каким-то неведомым образом надо пересечь. Не говоря уже о том, что под конец игры многие бетонные колоны и стены простреливаются насквозь.
Проблемы с укрытиями можно было бы простить, если бы в Kane & Lynch было интересно стрелять. Однако оружие тут совершенно никакое, все эти пистолеты и автоматы совершенно не ощущаются и обладают каким-то невменяемым разбросом пуль. В игре нет оружия, которое стреляло бы наверняка, даже снайперская винтовка и то каким-то образом иногда не простреливает кусты или невидимые углы окружения, что изрядно бесит. А насколько жалкие тут гранатометы просто словами не описать, это не ракетницы, это палки стреляющие дымом! Как определить, что вражеский БТР уничтожен? Если он прекратил стрелять и из него пошел черный дымок, то значит стрелять больше не надо. Я не хочу даже упоминать о том, насколько эти палки бесполезны против пехоты, даже если выстрелить им под ноги враг все равно останется жив.
Кривизна игрового процесса не ограничивается укрытиями и оружием, в Kane & Lynch куча дизайнерских решений, от которых хочется схватиться за голову и воскликнуть "Ну кому могло показаться, что это будет хорошей идеей!". Первое за что хочу пнуть игру ногами - прогресс сохраняется только между эпизодами. Решил ты выйти потому что игра задолбала или просто вылетела по нажатию Alt+Tab, будь добр проходить весь эпизод заново, и плевать что ты играешь один. Этот принудительный кооп иногда порождает совершенно идиотские ситуации, в миссии в банке я решил проигнорировать сюжетный разговор и побежал вперед в открытые двери. На полпути игра неожиданно отобрала у меня управление, и заставила Кейна медленным шагом (!) вернуться обратно к Линчу, чтобы посмотреть как Линч забегает в другие двери (!!), и в этот самый момент рядом со мной пробежала охрана банка и заняла позиции по углам, полностью игнорируя идущего рядом Кейна. Kane & Lynch вообще очень легко сломать, одно неверное движение, и костыли лезут буквально из каждого угла, тот самый БТР я поначалу проигнорировал и побежал к укрытию повстанцев, чтобы с удивлением обнаружить что этот БТР с легкостью простреливает кучу бетонного мусора за которым эти повстанцы прятались. В миссии по обмену заложником я не заметил что в какой-то момент один болванов из моей команды застрял в начале уровня, и когда оказалось что для побега нужно было наличие всех напарников, мне пришлось бежать через весь уровень обратно чтобы забрать этого идиота, потому что команда "Следуй за мной" с такого расстояния не работала.
Ладно, хрен с ней кривизной, есть куча примеров когда игры с не самым идеальным игровым процессом вытаскивали сюжет и персонажи - но и тут меня ожидал эпичный облом. Разработчики пытались подражать криминальным драмам, сделав главными героями отщепенцев и бандитов, матерящихся через каждое слово, но проблема в том что они не крутые мачо, они просто идиоты, совершающие идиотские поступки. Сюжет полон дыр и представляет собой набор плохо связанных эпизодов, то что происходит между ними подается отрывками разговоров на фоне черного экрана (даже на статичные слайды и то бюджета не хватило), а в какой-то момент напарники главных героев могут бесследно исчезнуть без каких-либо причин. Справедливости ради отмечу, что в игре есть удачные эпизоды, такие как ночной клуб, сцена на стройке и штурм небоскреба, но это редкие светлые моменты на фоне общей вторичности и беспросветности местного сюжета. Под конец разработчики делают финт ушами и самолично хоронят один из главных плюсов Kane & Lynch, атмосферу криминальной драмы, и отправляют героев в трущобы стран третьего мира и тропические джунгли, превращая игру в низкобюджетный милитари боевик про наемников.
Концовка всего этого действия достойна отдельного упоминания. Вот уже последний гад пытается спасти свою шкуру бегством, главные герои вскакивают в джип и мчатся за злодеем через джунгли... На скорости 5 км/ч. Играет эпичная музыка, герои матерятся и отчаянно отстреливаются от засад врагов, а в это время их джип едет со скоростью пешехода и без причины виляет из стороны в сторону. Как можно было запороть даже такую простую и классическую сцену, как "погоня на джипах", это просто уму не постижимо. Финальный выбор только лишний раз показывает проблемы сюжета, . Даже выбор, к которому игра сама подталкивает и считает "правильным", в итоге ожидаемо оборачивается эпичным сливом, объяснить который можно только желанием разработчиком гнуть линию "у нас тут серьезная драма" до конца. В итоге выходит одна известная теорема, что бы ты ни выбрал игра все равно заканчивается как♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ заставляя пожалеть о потраченном на весь этот бред времени.
Я не понимаю, как IO умудрились так облажаться, ведь казалось бы не в первый раз делают чисто экшн игру, Freedom Fighters была отличным веселым TPS с интересным сюжетом и нормальным игровым процессом, от которого не хотелось снести игру к чертям собачьим спустя 20 минут прохождения. Я прошел ее до конца в надежде что сюжет в итоге затащит и будет больше моментов запоминающихся моментов как в Токио. Увы, не судьба. Может быть Kane & Lynch была более-менее интересной десять лет назад, но сейчас вся ее кривизна и сомнительные дизайнерские решения вылезли наружу, оставляя крайне негативное впечатление. Еще один пример того, как игру с огромным потенциалом можно легко запороть неудачной реализацией.
>И эту хуйню кто-то имел наглость сравнивать с Сайлент хилом?
А поподробней? В тематику хоррора укладывается, а пугает-не пугает проблемы игрока.
Вся серия - масштабный бимуви с соответствующим Омском, эксплотейшн, взрывами, эпиком. Не вижу смысла в том, чтобы называть её лучшей в серии, как и воротить нос из-за того, что сменили геймплей. Тут своя атмосфера. Я четвёрку не проходил, вот и захотелось.
> главные герои вскакивают в джип и мчатся за злодеем через джунгли... На скорости 5 км/ч
Интересно, как даун, высравший эту простыню, представляет себе погоню по узкой грунтовке, полной кочек и ям, вечером/ночью, под дождем. Наверное 200 км/ч спокойно набирает в манямирке. целиком высер не читал бтв
Ты там осторожнее с отрицанием объективной реальности, так можно и в дурку загреметь.
Только сильный может отрицать очевидное..
>Дробовики стреляют дробью
Начнем с того, что из дробовиков чем только не стреляют, от соли до стреловидной картечи и магниевых опилок, создающих дивный эффект огненного языка из ствола. Ну и в прее вполне очевидная дробь ебашит.
Да пушо Сайлент Хиллы - продуманные игры. Там тебе и музыка, и локации, и стори, и загадки. Атмосферка - самое главное есть.
В ре4 просто просто безликая в одну улицу деревня Говново с ватниками, которых надо отстреливать.
>очевидная дробь ебашит.
авотхуй. В прее хуячит единичный хитскан, который создает небольшой взрыв в месте контакта. Если прицелился хоть немного мимо цели - весь "залп" уйдет мимо, никакого спрея нет.
А еще БФГ в дум1-2 это дробовик
Ну так-то там не одна только деревня, да и сама деревня не то чтобы однообразная. И типов врагов достаточно. РЕ4 привлекает в первую очередь тем, что в каждой следующей комнате тебя ждёт какое-то новое испытание, зачастую более сложное. И вот в ахуе и на превозмоганиях всё проходишь и хуешь со своей крутости.
В Сайленте ты, скорее, ищешь ответы на вопросы или решаешь проблему или всё вместе. Первые ре можно с ними сравнить, потому что суть похожа. Шляешься по локациям, сражаешься с монстрами, собираешь лут, решаешь головоломки, бьёшь боссов. Мне третий сайлент не нравится из-за Хизер, мерзкий персонаж.
Хорошая была попытка, пока сайлент хилл не упомянул.
Ну Сайлент более запоминающийся. Взять хотя бы дизайнеров монстров из первого, их надо было кастрировать и сварить на медленном огне. Сраные доктора с младенцами на спине, при убийстве которых камера показывала как ты давишь младенца ботинком. Рот их ебал. Алсо в РЕ нет саспенса, а в сайлент хилле хоть ты и знаешь всех монстров наперечет, всегда есть ощущение какого-то непонятного говна за углом. Во 2м это овеществили через пирамидхэда. Алсо задумка с радио вообще топчик. В РЕ4 ничего подобного нет.
Три треда распинаюсь, что ре4 есть чем удивлять, но ок.
В Сайлентах тоже нет саспенса. Есть мирные локации, есть небезопасные. Есть извращённый мир, где просто неуютно. Страх по нарастающей там есть разве что в четвёрке, если квартиру не будешь очищать. А вообще, лучший саспенс в хоррорах в Fatal Frame. Там как раз по мере прохождения и история становится мрачнее и призраки сильнее и сложнее. В итоге к последней ночи ты боишься просто выйти из комнаты сохранения, куда там чё-то исследовать.
Пирамидхэд появляется всего в нескольких местах, он не преследует тебя. Это не тиран или Немезис, от которого или драпать или умирать/драться.
И в ре4 вместо радио включается музыка или ты за километр слышишь ¡Un forastero! ¡Mátalo!Morir es vivir.
ХАххах дай угадаю хуесос, отключал эффект киношного размытия в настройках графики ?
Нахуй ты сравниваешь хоррор с экшн-триллером, долбоебина тупая? У тебя мнение на вкусовщине завязано, а ты его пытаешься за истину выдать. Можешь заткнуться и не писать сюда больше?
Мне пригорает от твоей тупости и ограниченности, и я тебе сказал не писать сюда больше, пидр
Четвёрка же занимает золотую середину в плане атмосферу, тут нашлось место мрачности, жестокости, яркая солнечная погода сменяется мрачным радштормом, но главное игровой мир получился живой, не деревянный безжизненный, как в трёшковегаса, а живущий отдельно от игрока, всякие рейдеры воюют с гулями и ничего не мешает пройти мимо их разборок, а путешествуя по городу можно наткнуться на много всяких интересных вещей, дружелюбно настроенных NPC и всякое такое.
Любителям мрачности выкатили охуительное DLC far harbor, которое заткнёт за пояс любое DLC для вегаса и даже для трёшкИ, с ним сравнится разве что point lookout для трёшки.
Короче, четвёрка норм, беседка молодцы, что наконец-то сделали погоду, после этого трёшковегасы с их вечным солнцем и фиолетовыми ночами вызывают лишь тугую струю блевотины, тут же пиздатые дожди, грозы, все дела.
И блин, как же круто поставить нормальный погодный мод, у меня true storms, vivd weather и nuclear weather, полный фарш, погода на любой вкус и главное нормальные ночи, как же мне припекало, что абсолютно любой погодо-мод на Вегас превращал ночи в непроглядную тьму и это пиздец, ведь ПНВ в мире фоллыча так и не изобрели, там есть свет от пип-боя и на этом всё, абсолютли неприкольно бегать во тьме, когда не видно дальше пяти метров, а враги всё так же замечательно тебя видят, набегают из темноты и дают пизды.
У меня лежит Фол четвертый с миллиардом модов уже полгода, когда играл было охуенно интересно, наиграл часов пятьдесят, дропнул когда дошёл до Бостона, просто охуел какой он огромный. Всё время порываюсь возобновить игру, но знаю что это ноулайф надолго, а времени увы особо нет.
ага, проблема у него. в дфе. отрой каверну и всё блять. потом 2 года тренировать долбоёбов. очень интересная игра. там даже осад количество уменьшили раз в 5 и начинаются они позже.
Ой, иди в пукич-какич.
Пиздец ты говноед, братюнь.
Пиздато только первые полчаса. Как и со многими играми, будучи игровым импотентом.
Ну впринципе да, с отрисокой проблемы.
С островами ебанутая ситуация - если обычный ещё хоть скрыт облачками, то плавучего просто как будто не существует.
На аврору надо сходить 1 раз, а на всё остальное похуй.
> близзард и сам батлнет
Стоит клиент только чтобы иногда играть в бесплатные выходные овервотч. Принципиально ничего у них не покупал.
> хил на ебаном рипере при живых (?) мерси и мойре в команде
Тебя там не зарепортили за неправильное использование персонажа?
Он хиляется от нанесенного урона. Проблема в том что 2.5 тыщи хила или сколько я там набрал эта не та цифра за которую нужно золото иметь, у саппортов раза в четыре больше должно было быть к этому времени.
То есть ты купил игру за два куска, а потом решил в нее не играть. Анлаки.
Вот я принципиально ни копейки не занес близзоуебищам. И тоже в одно прекрасное утро снес БНет.
Купил я год назад на распродаже за 800 рублей. Первые 100-200 часов игра вполне себе доставляет положительные эмоции, это потом начинается пиздец и горение, если нет равных по скиллу друзяшек с которыми можно постоянно играть.
Ну, это проблема любой командной соревновательной игры при игре в соло. Из-за рандомного матчмейкинга. В пати оно, конечно, бодрее играется.
ПОКУПАЕШЬ ТАКОЙ ИГРУ
@
ОНА ГОВНО
@
ДА ТЫ НЕПРАВИЛЬНО ИГРАЛ НАДО ИГРАТЬ С ДРУЗЬЯМИ ПОД ВОДОЧКУ И ЧТОБЫ ТЯНКА У ТЕБЯ НА ХУЕ В ЭТОТ МОМЕНТ СКАКАЛА ВОТ ТОГДА ИГРА БУДЕТ ПРИНОСИТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ
>ЧТОБЫ ТЯНКА У ТЕБЯ НА ХУЕ В ЭТОТ МОМЕНТ СКАКАЛА
Вообще-то в хотс именно так и играют.
https://www.pornhub.com/view_video.php?viewkey=789316490
Не, тут графон конечно ниоче, но ниер выглядит еще хуже.
Ну так ммо всегда выглядели довольно парашно, а тут консольное ммо.
А в этой игре есть сюжет от и до? Или ты убиваешь монстров, чтобы убивать монстров?
как некстген для пс2
>убиваешь монстров, чтобы убивать монстров
Убиваешь монстров, чтобы из их кусков сделать снаряжение для убийства более крутых монстров, из кусков которых ну ты понел.
Обычно это происходит в любой игре. Но конкретно вот в этой в самом конце же есть Убер-Йоба-Мега-Дракон aka Вселенское Зло™, которое надо победить, чтобы увидеть титры?
Есть сюжет, но он тут совсем для галочки.
Лучше ещё HUD дополни справочками, что это - язь, на тебе каска, там - небо, идти сюжа.
Какая охуенная у меня рыба. Здоровая, сука.
Ух бля. Все равно что ведроебы в хавенхерте. Эти гектары вырубленного леса и ВЕДРА! В этом мире нет ничего кроме ВЕДЕР. Путники умирают от голода, потому что им не на чем поджарить кусок мяса. Зато ведра всюду!
Играл в нее полтора года назад. Атмосфера и механика зацепила, но сразу понял долгострой, с постоянным обновлением, надо ждать. И недавно решил посмотреть что напилили.
10 из 10. На кончиках пальцев. Джва года не зря ждал. Грабим корованы, строим домики, набегаем на тумаников, торгуем рабами, изучаем руины и секретные лабы, качаем ниндзей.
Игра еще не допилена, четверть карты висит залочена, но остальную пройти реально только за пару-тройку недель, если только этим и заниматься. Плюс, как ни странно, разрабы запили вменяемую оптимизацию - гоняю на ноутбуке, на амуде. Было пару зависаний, но это понятные мелочи - памяти мало. В итоге - третий фолаут, в котором не надо бегать и искать косогор и чипы для воды, а нужно просто жить и исследовать.
Целый пост накатал, а так и не рассказал про геймплей. Что это, партийная рпг, стратегия, строительство базы, выживач?
>500 миллионов видов прекрасных созданий из самобытного мира и гигантские существа вызывающие трепет
>динозавр
>динозавр с рогами
>динозавр с шерстью
>гигантский козел
Там еще есть горилло (так и написено)) и костяные волки (выглядят как ни странно, как кабаны), пауки и какие-то мерзкие болотные твари, которых зовут рапторами, но выглядят они как говно.
А еще там есть людоеды. Причем все Вышеперечисленные, кроме горилл, едят заживо - в игре механика такова что человек или животное не умирает долго, даже если обездвижены.
Все перечисленное.
>партийная рпг,,
Возможность развития отряда до 30 рыл. Профы, прокачки, специализации оружия.
>стратегия
В какой-то мере. Управляешь парой отрядов. Один ползает по карте и руинит-выносит всех в поисках нужного, второй занимается базой и крафтом.
>строительство базы,
Полный дизайн практически в любой точки мира. Стены, ветрогенераторы, арбалеты, клетки для рабов, фермы, жилые дома.
>выживач?
Да. Исследуем мир и пытаемся нагибать. Питание, воздействие окружающей среды, урон по отдельным частям тела. Одному сложно. Без крафта сложно. Без базы сложно, нет. Нужно питаться. Нужно броня. Оружие. Могут взять в рабство.
Не мои скрины. У меня ребята в элитных кожанках с глифами бегают. Думаю переходить на конерубы.
Забыл добавить про фракции. Весь цимес в том, что все НПС ходят отрядами от 6 до 30 человек. В некоторых местах такие эпичные зарубы между святыми и самураями, просто загляденье.
>0.97.6.
Ждем. Я так понимаю будут примитивные огнестрелы и взрывчатое оружие. Торговля наркотиками. Карта допиливается. Враги еще не все. Но потратить пару недель уже можно, до недодеделок нескоро дойдешь.
Из печного шкафа неожиданно выбегает горящий чарли. Не успеваю среагировать, но он не нападает. Меня прошибает холодный пот. Пылающий факел подходит невообразимо близко, говорит "проклятый американец" и падает замертво. Перевожу дух, плюю на труп на удачу и продолжаю движение вглубь острова. Сегодня эта война завершится навсегда.
обещали только арбалеты
Заебал со своим резиком, вниманиеблядь. Просто доиграй и напиши заключительный пост, хватит.
Кровь Барона на нас
Ты можешь тупо игнорить посты или писать о своей игре. Прикинь, так можно.
>квестов нет
>принеси 20 срак мухожабы, убей 30 козложирафов
Есть лабы и руины, которые надо вначале найти, а потом чистить в поисках книжек и предметов для тех более высокого уровня. Есть задания на поимку "особо отличившихся". Есть редкие предметы, например растения для фермы, которые находятся только в определенных местах. Вообще всем насрать на тебя и твою команду. Каждый был бы рад взять тебя в рабство или обнести в бессознательном, а никак не помогать или доверять задания.
Прошёл я второго сына и что-то такое себе. игра очень короткая, по хорошему если не чистить вилкой вышки, то игра едва ли не короче ёбанного ордера. Реально в игре буквально десяток полноценных миссий. В игре примерно такой порядок миссий: сюжетная миссии - герой в ходе нормальной миссиии с боссфайтом получает способность проводника - следом идёт недомиссия, где он бегает по городу и поглощает контейнеры, которые активируют способность и тебе нужно пару раз её применить на прибежавших из ниоткуда врагов - нормальная миссия в которой ты помогаешь проводнику с его проблемой. Всё, повторить 3 раза. Игра очень простая, не то, что раньше дурная репутация славилась хардкорностью, но тут что-то вообще казуальщина для подпивасов. Город тоже показался заметно меньше первой и второй части, но тут хуй знает, т.к. играл я в них давным давно. Графон такой себе, по моему первые части были куда более прорывными для своего времени и платформы, чем эта часть, по моему даже для своего времени игре картинка была - такая себе, уровня жта5, томб райдер, мордора, инквизиция и ассасин юнити заметно красивше. Сюжет пиздец просто, мотивы главзлодейки уровня б. Диалоги и герои в игре ещё более пиздецовые. Я вообще охуел как резко игра свелась к финалу, почти также резко, как в ёбанном ордере. Видать, что второго сына, что ордер сони торопила с выпуском этих игр.
6 из 10.
когда перейдешь на андеррейтед консольную годноту?
ТЫ ЧО ЭТА БЛАГОСЛОВЕННЫЙ ЭКСКЛЮЗИВ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ ВЕЛИКАЯ ИГРА 10 ИЗ 10 ПРОСТА БАЖЕСТВИНА ПЕКАБЛЯДИ ЗАВИДУЮТ
Соснольное дерьмо как оно есть. От него прямо разит вымученностью и отчаянными потугами высрать хоть что-нибудь к релизу консольки, чтобы совсем уж ноугеймза не было.
Очевидный Сидоджи.
Не, ну понятно что спизженные у греков, византийцев, но Карл?
Ебать, ты чего в такую версию играешь? Были же порты более графонистые и более дружелюбные. Или решил по хардкору ебошить?
>Another major example that seriously hinders unfamiliar players is the seemingly impossible task of exiting the very first room. The only way out is a hidden door which may be revealed by casting a "light" spell called "Milwa". The only way to do this is to recruit a group of Priests. This seemingly-simple task is made unintuitive due to the lack of any evidence that there is a door to begin with; the necessity of recruiting a group of Clerics, which are ineffective in combat and take the place of effective combat recruits; and the need to enter combat until the Clerics cast this spell. There is no suggestion in the context of the game as to what Milwa or any other Cleric spell name means; only players familiar with prior Wizardry games would understand its function. To a player unfamiliar with these earlier Wizardry titles, it would seem that the Clerics cast a useless spell. Furthermore, the Milwa/Light spell eventually expires, meaning that there is a limited time to find the door once the spell is cast. (Acknowledging the difficulty of this very first puzzle in the game, Sir-Tech included a sealed envelope in the game package containing its solution, to be opened if the player couldn't figure it out on their own.)
Ору блядь. Вот как раньше-то игры делали, не то что сейчас, одно говно казуальное.
Какой же трешак ебаный
Я слишком ленивый и неумелый, чтобы лезть дальше первой ссылки в гугле. В третьей Ультиме мне сильно порезало глаза обилие розового, поэтому я установил VGA-патч. Wizardry текстовая на 99%, поэтому качество картинок меня особо не парит. А про другие версии я знаю, пролистал спидран одного челика.
https://www.youtube.com/watch?v=W-Khc8_4DSo
Про четвертую часть, кстати, слышал. Вообще, на википедии ее назвали самой сложной рпг в истории, лол. Мне и первой пока хватает.
>>10497
Да, как раз думаю взять паузу на несколько дней. Сейчас я начал проходить десятый этаж, с этого скрина встречал всех кроме демонов. Но чувствую, что если не выучу атаки и слабые места всего бестинария, то после очередной стычки уроню всю пати.
Тот самый бой на ножах так себе. Сделали бы возможность бить и бегать, было бы лучше. Как в Зельде, когда сражаешься с тенью и этот пидор парирует все твои удары, а потом запрыгивает на твой меч, чтобы тебя потроллить.
Там можно умереть от старости? Я так первый Digimon World не прошёл, потому что мой чемпион умер от старости уже на втором этаже последнего подземелья.
Теоретически можно, но я хуй знает, кому такое удавалось. Лично в моей партии состоят шестнадцатилетние лоли, а самому старому участнику отряда - Федору - 18 лет.
Зачем, если есть божественный хертстоун?
Ебанул 25 часов в субнаутику почти без перерывов и что-то чувствую, что уже не хочу в неё заходить.
Последняя вылазка в Большой риф была для меня слишком большим нервным напряжением.
С боем я прорывался к третьей базе пропавшей экспедиции экспедиции, на меня постоянно налетали Варперы, выкидывали из экзоскелета, я с ними пиздился на ножах, потом налетел крабо-кальмар выключил мне электронику и я тоже с ним пиздился, крича в монитор.
А потом так же, с боем, я пытался выбраться из этой подводной пещеры, летая под потолком на крюке, как человек-паук. Варперы пару раз выкидывали меня и пустой экзоскелет летел на дно, пока я станил их и резал ножом.
Короче я ВСЁ. Играю сегодня с 10 утра с перерывом на обед и чувствую, что я полностью истощён.
Не хочется игру бросать, она жутко интересная, но чувствую, что если щас что-то установлю параллельно поиграть, то забью.
а еще не так давно Abzu выходила, вроде про то же самое, или не совсем? и там вроде графон лучше.
Абзу - коротенький аркадный арт проект с созерцанием и медитацией.
Нет бля, вообще не то. В абзу просто плывёшь вперёд, всё красивенько, вокруг рыбки плавают и так до конца. Как в Джорни.
И вот тут игра начинает отбиваться по мурашкам и эмоциям на 11 и может быть даже 12 из 10. Проверь закуток где она сидела и пиздуй дальше.
Можно было лучше развить эту тему в сиквелах: типа если разжег три костра постле первого, то первый гаснет и так далее. Подошло бы второй части, где больше горизонтальное путешествие по большим пространствам, ну а в трешке все сфакапили и забили на костры вообще
Там даже гуглить не надо, в описании этого глаза написано что он смотрит в сторону Анал Родео, города богов.
Вот и выросли ньюфаги, не помнящие топовый билд с прокачкой резиста и хаосблейдом.
Просто к нам однажды на файтклаб в блайттауне приперся залетный мамкохавель с хаосблейдом и заспамил досмерти нескольких человек, а потом выяснилось что у него резист до 15 вкачан.
>Резисты не нужны ни для чего и повсеместно считаются мусорным скиллом
Ну тогда я знатно обосрался. Всегда были проблемы с прокачкой в играх.
Готовьтесь, сейчас будет либо много скринов, либо много анальной боли.
К посту можно несколько скринов сразу прикреплять например, а не высирать по посту на каждый пук.
Да и похуй, эту игру можно первым лвл пройти. Сосредоточься на выносливости и силе/ловкости в зависимости от билда, не забывай в здоровье вкладываться.
А про цикольку я тебе рассказывал историю?
Нервничаю очень сильно...
С вертолётом настал полноценный Вьетнам, но он помогает очень уж долго, быстрее сам всех выпилишь, чем он пулемётчиков взорвёт.
Сэддлер вообще ни о чём для финального-то босса, даже У3 был посерьёзней, но тоже слабоват. Падает уже после одного попадания. Нет такого напряжения, как с тираном, Биркиным или Немезисом. Будто ребёнку показываешь, кто в доме главный. Больше всего разочаровало, что панцушоты Эшли мы видим постоянно, а у Ады их ноль.
Осталось ещё Separate Ways пройти.
>Осталось ещё Separate Ways пройти.
Стоит ли? Меня и прохождение основного сюжета успело заебать.
Да ладно тебе, такое в каждой тематике практикуется. И мы лишь малый процент треда. Было бы о чём беспокоиться.
>>11005
За меня будь спокоен, анон, я хочу устроить себе перерыв минимум на неделю.
Ты, кстати, забыл про анона, который в Дарк Соулс играет.
Опять ты, гандон вахтерский, вылез. Пиздуй на парашу уже. Каждый раз когда кто то вместо банального реакшена рассказывает про игру вылазишь ты, поганая чушка, и начинаешь кукарекать на весь тред, мудоебина сраная.
Так я и думал, что это тот самый душескот снова за своё взялся, уж очень стиль засирания треда похож.
>Напомните ка, где ключ от кузницы быстрее достать?
В смысле "где"? До бабки что в ваниле, что в школяре одинаковый роут и враги, соответственно одинаковое количество душ.
Думал, может, там объяснят воскрешение Вескера и Ады, но хуй там. Но в целом прикольно, чувствуешь себя ангелом-хранителем Леона в изи-моде. Забавно, как действия мэйче вумен влияют на основную игру. Типа она в колокол позвонила, камень положила на постамент, головоломку в церкви перевернула. Если бы ещё в ремастере догадались заставки переделать... И проверить на консольные артефакты.
А еще можно было сделать чтобы домики набигали, а если ранили в глаз, то гасло полмонитора.
У бехерита еще и ротик был, если ты понимаешь о чем я.
какое отношение система чекпоинтов имеет к реализму и шизоврагам?
Лох.
И не говори, такой-то самозашквар. Это как в СССР по телевидению в прямом эфире признаться что ты гей.
Против покупки хороших игр ничего не имею
Не надо бояться. Страх — убийца разума.
Страх — это маленькая смерть, влекущая за собой полное уничтожение.
А че, сам не можешь? Писька не выросла?
Это ты верно подметил, но я не буквально говорю, а образно.
Седьмой резик, прей, дополнение к опущенному, вульф, зло внутри 2, обсервер и т.д. Всё это лучше отсосина.
Ну почему хейтера? Сам погонял пиратку, заценил графончик. Стоит того, чтобы место на диске освободить.
Что значит поехавшего хейтера? Я прошёл все игры что анон назвал, кроме дополнения к дизонорду и я с ним согласен. Ассасина тоже прошёл, со всеми побочками. Я очень разочарован, при том что от игры не ждал ничего. Первая часть после блэкфлага которую прошёл и нихрена не изменилось, всё такой же картонный мир в котором нечего делать, кроме выполнения унылейших заданий. Мне какой-то анон затирал, что охота на филаков невероятное событие, но это обычные мобы, только с высоким уровнем. Вообще про всю игру я могу сказать, что она посредственна, неплоха, но и хорошей назвать трудно. Где-то 5, максимум 6 из 10. И речи быть не может о том, что это лучшая игра в году. Только если с точки зрения поехавшего фанатика которому ничто не истина всё дазволина.
Будешь спорить с тем, что у игры великолепный геймплей? Сюжет и превращение персонажа в омегана конечно спорные вещи, это отрицать не буду. Ты ещё придерись к сюжету крайнего дума, какая-то баба чуть ли не устроила апокалипсис, ебать сильная и независимая сука! Но мне плевать на это, я в него играю ради геймплея. Тоже самое с вульфом, хотя там сюжет имеет несколько больше экранного времени, чем в думе.
> ничто не истина всё дазволина.
До сих пор обидно что малолетние фанбои пососинов зашкварили эту фразу.
мимо ценник-мезантрап
Охотницей за 5 прохождений так и ни разу не смог вырваться в третий город, хотя дважды был очень близок. Если в целом игра случайна, то охотница случайна в квадрате: из-за слишком большой синергии между картами она крайне уязвима как к дропу, так и к раздаче. Плюс у нее мало ХП и нет абилки на хил после боя. В итоге любой несвоевременный чих может быть фатален, уж не говоря о том, сколько раз при колоде полной блокировок везет получить ровно ноль их в руку, когда рядовые мобы готовятся к атаке, из-за чего теряется куча ХП на лошках.
А вот мечником на восьмую игру (до этого почти всегда ложился в третьем городе) выпал пикрил расклад к выходу из первой локи. Кто не понял, тот поймет: нитка дает 5 брони в конце хода, слиток - 6, если по завершению фазы нет армора. Итого - 11 блока без единого каста. Еще круто выпала пара Metallcize (карты, как и эти артефакты, постоянно добавляющие броню). Хорошо зашли и два других кор-айтема: ошейник и часы. Без 4 единиц энергии во второй локации вообще делать нехуй, но не всегда арт на +1 выпадает с настолько же безобидным минусом. Запрет разыгрывать больше 6 карт за ход мечнику почти никак не мешает, в то время, как другие энергобустеры портят жизнь капитально. В этом, кстати, еще один фейл охотницы: ей постоянно надо играть по полколоды, поэтому ошейник, даже если он дропается, приходится игнорить в пользу какого-то другого серьезного ограничения вроде проклятия при взятии сундука. Часы тут сам боженька послал: из-за отсутствия у моего билда брони до конца фазы ему очень больно бить в шипы, а так и не приходится: 3 дамага в начале хода - немного, но все еще урон, и для каждой колючей твари медленно, но верно часики тикают. Фартануло и с атакующими картами: выпало пять Perfect Strike, которые я быстро апнул. В колоде еще к началу 3 города скопилось так много Strike, что урон от одной карты перевалил за три десятка.
Короче, прошел вообще не потея, хотя прошлые прогоны трайхардил и даже не всегда доходил до финального босса. Все-таки хорошо посоны игру зделоли, хоть без графона и баланса. С другой стороны, я открыл лишь 40% доп. контента, поэтому допускаю, что читы на охотницу лежат как раз в оставшихся 60.
Охотницей за 5 прохождений так и ни разу не смог вырваться в третий город, хотя дважды был очень близок. Если в целом игра случайна, то охотница случайна в квадрате: из-за слишком большой синергии между картами она крайне уязвима как к дропу, так и к раздаче. Плюс у нее мало ХП и нет абилки на хил после боя. В итоге любой несвоевременный чих может быть фатален, уж не говоря о том, сколько раз при колоде полной блокировок везет получить ровно ноль их в руку, когда рядовые мобы готовятся к атаке, из-за чего теряется куча ХП на лошках.
А вот мечником на восьмую игру (до этого почти всегда ложился в третьем городе) выпал пикрил расклад к выходу из первой локи. Кто не понял, тот поймет: нитка дает 5 брони в конце хода, слиток - 6, если по завершению фазы нет армора. Итого - 11 блока без единого каста. Еще круто выпала пара Metallcize (карты, как и эти артефакты, постоянно добавляющие броню). Хорошо зашли и два других кор-айтема: ошейник и часы. Без 4 единиц энергии во второй локации вообще делать нехуй, но не всегда арт на +1 выпадает с настолько же безобидным минусом. Запрет разыгрывать больше 6 карт за ход мечнику почти никак не мешает, в то время, как другие энергобустеры портят жизнь капитально. В этом, кстати, еще один фейл охотницы: ей постоянно надо играть по полколоды, поэтому ошейник, даже если он дропается, приходится игнорить в пользу какого-то другого серьезного ограничения вроде проклятия при взятии сундука. Часы тут сам боженька послал: из-за отсутствия у моего билда брони до конца фазы ему очень больно бить в шипы, а так и не приходится: 3 дамага в начале хода - немного, но все еще урон, и для каждой колючей твари медленно, но верно часики тикают. Фартануло и с атакующими картами: выпало пять Perfect Strike, которые я быстро апнул. В колоде еще к началу 3 города скопилось так много Strike, что урон от одной карты перевалил за три десятка.
Короче, прошел вообще не потея, хотя прошлые прогоны трайхардил и даже не всегда доходил до финального босса. Все-таки хорошо посоны игру зделоли, хоть без графона и баланса. С другой стороны, я открыл лишь 40% доп. контента, поэтому допускаю, что читы на охотницу лежат как раз в оставшихся 60.
бля, перепутал сей трэд с трэдом про эмуляцию. сорри.
>мимо ценник-мезантрап
До сих пор обидно что малолетние позеры с нарочитыми грамматическими ошибками зашкварили цинизм и мизантропию
мимо-иронизировал
В первом сценарии Ады тяжко пришлось в клетке с гаррадором (ебучие монахи) и битва с Краузером пошла не сразу хорошо (ёбанные qte). Но финальный босс достойный. В этом сценарии вместо базуки есть убойный арбалет с взрывными встрелами. У меня осталось где-то 23 стрелы, все отправились ему в башню и этого не хватило. Но, оказалось, что Саддлер ни хрена не может сделать против ножа. Может, он с пропиткой антипаразит, хз. Но с ножа он ложится за минуту.
Второй сценарий пострелушки на острове. По сути, повтор начала пути Леона, только в роли Ады и с Краузером в конце. Собираем образцы плаги. Не канон, но бодрый экшен.
Да уж, смачно Ольгерда понесло.
То и значит, что ты поехавший хейтер, который от игры хочет хуй пойми что, лишь бы придраться. Я теперь точно понял, что ты за фрукт, это тот долбоеб, который рассказывал, что в игре делать нечего, если исключить все занятия. То что ты до сих пор агришься на упоминания игры - лишнее подтверждение неадекватной хейтерской сущности. Обсервер у него лучше, вульф, резидент 7, лол. Там такие-то миры, где всегда есть чем заняться, кроме выполнения унылейшего сюжета.
Я не он, но тоже хорошо тебя запомнил. Да, в игре нечего делать, если исключить все задания, однако хуже от этого она не станет, ведь по тупости и однообразию с миссиями из нового ассассина может конкурировать только отстрел ворон из четвертой гта. Я не могу назвать новую часть провалом, потому что ничего особенного от нее не ждал, но называть ее игрой года? Дай бог игра месяца.
Какая же охотница, блять, никакая. Любая комба ломается, как нехуй, и все - пиздарики. Вроде, в игре есть арт "рука не очищается каждый ход, но выдача на 1 меньше". М. б. с ним она будет похожа на человека.
Ты на какой-то своей волне, наверное, приятель, я реально не понимаю, откуда такие утверждения берутся, мы про разные игры говорим? Я говорю про Assassin's Creed Origins, в которой отличные разнообразные миссии со своими сюжетами и уникальными сценариями. А ты о чем? Может просто недопонимание какое-то.
>Assassin's Creed Origins, в которой отличные разнообразные миссии со своими сюжетами и уникальными сценариями
Ты правда использовал в одном предложении ассассин крид, разнообразие и уникальность и не указал, что последние два слова относятся к другой игре?
Да, правда. Ты ведь не играл в Origins, правильно? И просто опираешься на ложные стереотипы о серии, которые разве что к самой первой части применимы в полной мере.
>Обсервер у него лучше, вульф, резидент 7, лол.
Эти игры увлекают и дарят эмоции, а ассасин является концентрированной скукой.
>долбоеб, который рассказывал, что в игре делать нечего, если исключить все занятия
Я не говорил занятия, я говорил задания. Ну в общем-то в пример была приведена гта 4. Где одной только физикой машин, тел, объектов можно увлечься на долгие часы, воевать с полицией, разыгрывать всякие погони и так далее. Великолепная реализация стрельбы, где оружие имеет физическую модель и может быть выбито из рук оппонента точным выстрелом. Есть ролик в ютубе, называется чем жта 4 лучше жта 5, там собрано много мелочей, которые делают сэндбокс этой игры интересным. В гта 5 есть свои фишки, но они слишком много урезали фишек, которые мне нравились в четвёрке. Игра настолько проработана в мелочах, что можно развлечься не только выполнением квестов. Про голубей, стриптиз, прогулок с друзьями я вообще не говорил, это другие подхватили.
В ассасине не интересно ездить на лошади/верблюде/повозке, они сделаны очень примитивно. Совершенно ужасная физика лодок, когда можно разбить лодку проплыв в метре от другой лодки. Левитирующие люди, очень мало фраз у прохожих и так далее и тому подобное. В таких мелочах скрывается картонность мира ассасина. Понатыканные в разных местах карты собирательства это не хорошее наполнение мира, а халтура. Лазить по всем этим деревням? Забрался на александрийский маяк, молодец. Я даже вспоминая как это делал, немного захотел спать.
Уникальные сценарии квестов со своими сюжетами, ты точно подметил, наверное мы в разные игры играли. В пресловутом ведьмаке 3 я до сих мор могу вспомнить некоторые квесты, в ассасине как ты можешь понять, не могу. Воспоминания об уникальных интересных квестах, похоже, поглотил песок.
Так-то первая часть интереснее многих сиквелов. Хотя должен признать, во многом именно из-за того, что была первой.
>Эти игры увлекают и дарят эмоции, а ассасин является концентрированной скукой.
Значит, ты не смог оценить игру, тебе надо что-то другое, ничего не поделаешь. Развлекаться в гта перестрелками с копами круто, конечно, я этим в 14 лет развлекался, потом как-то перестало интересовать, извини.
>В пресловутом ведьмаке 3 я до сих мор могу вспомнить некоторые квесты, в ассасине как ты можешь понять, не могу.
Я могу легко, там полно классных квестов. Просто если игра тебе по дефолту не интересна и играешь ты через силу, просто чтоб потом обосрать на дваче, то это конечно влияет на игровой опыт.
Пиздец блять, этими ХИТРЫМИ КОМБАМИ 15 минут его ковырял. Герой-червь, герой-рандом, герой-хуй_тебе_а_не_нужная_выдача.
Я прошёл пока только первую часть, но по отзывам людей о последующих могу судить, что не сильно-то много изменилось. Ты вот можешь рассказать, как в ориджинс оригинальные и интересные миссии? Анон, который писал в треде вроде восхищался только атмосферой Древнего Египта, а не самой игрой.
>Развлекаться в гта перестрелками с копами круто, конечно, я этим в 14 лет развлекался, потом как-то перестало интересовать, извини.
Ох, так у нас же ВЗРОСЛЫЙ в треде. Расскажешь, чем таким интересным ты занимался в асасине?
Ну извиняй, сейчас игры делают для людей с друзьями и тянками, вспомни тот же дс3 на релизе, когда при вторжении тебя в 4 тела пиздили.
Выполнял великие шедевральные уникальные интересные разнообразные квесты. Правда о них он нам не расскажет, потому что они воображаемые.
Изменилось почти все, кроме самых базовых идей. Про серию вообще много хейтерской лжи, зачастую от людей, которым она просто не интересна, они читают хуйню в интернете и повторяют.
Про миссии могу рассказать. Вот, например, тебя какой-то торговец просит довезти свою дочь до нужного места, а она оказывается пиздец наглой особой и начинает требовать, чтобы ты её сперва отвез в несколько других мест. И пока вы там шароебитесь с вами происходят всякие приключения, герой с ней забавно перебрасывается словами. Хороший квест со своими персонажами и сценарием.
Или миссия про "братьев", которые ищут одно ценное кольцо якобы вместе, но каждый мечтает спиздить его себе единолично.
Есть целые серии квестов, которые объединяются в общий сюжет. Как расследования в Фаюме, где ты раскрываешь коррупцию среди жрецов. Или в Юме, где ты помогаешь своему старому приятелю, а в конце участвуешь в театральной битве на арене, которая олицетворяет сражение двух богов из мифов.
Можно долго перечислять при желании. Хорошие там квесты.
>просит довезти свою дочь до нужного места, а она оказывается пиздец наглой особой и начинает требовать, чтобы ты её сперва отвез в несколько других мест. И пока вы там шароебитесь с вами происходят всякие приключения, герой с ней забавно перебрасывается словами
Это же миссия из какой-то гта.
То, что ты сейчас написал, это как раз уровень GTA4, в которой и наглую особу нужно было "подвезти", и борьба за бриллианты, как у твоих братьев, присутствовала. И я уверен, что не просто так именно четвертая часть была признана самой скучной в серии, но в ней, как сказал анон выше, были свои фишки, которых в Ассассине никогда не было и не будет. Сраная халтура всегда и во всем.
Если интересно - покупайте торрент-эдишн не глядя, проходится за три часа без особых ломаний головы над паззлами, чисто по наполнению и продолжительности она таких ебучих денег не стоит. Да-да, паззлами - это у нас теперь паззлосайдскроллероплатформер, с полтора 3д-локаций на игру. По сути это нескромный такой копипиздинг Little Nightmares - прыгаем, толкаем всякую хуйню, решаем несложные паззлы и убегаем от ебак.
О ебаках - крайне расстроен явным попыткой акцента на хоррор. Убоа - это теперь JPEG-jumpscare на две миллисекунды, ну охуеть, спасибо огромное.
Мир снов намного мельче, абстрактщины куда меньше и по большей части она заменена городскими уровнями.
Эффекты понавыкидывали, оставили только пять с практическими применениями.
Слепили просто как говно, подлагивает заметно, багов - тьма тьмущая, платформерная часть - ебучий кошмар.
Концовки: Мадоцуки убегает от ебаки и, поборов своих демонов, триумфально съёбывает в дверь. Или: ложится спать на космическом корабле Сенсея, подразумевая тем самым, что ещё глубже уходит в хиккование.
Некоторые моменты были душевными, но по большей части фанбои будут негодовать.
И в спящих догах было, лол.
Я когда на Ультра графоне залез на Александрийский маяк, у меня голова закружилась (без вр очков)
>Я прошёл пока только первую часть
Первая не очень, вот вторая и братство тебе понравится рили.
>фанбои будут негодовать
Выглядит как американская адаптация аниме. Где прочитали синопсис и чутка про персонажей, а потом придумали оригинальный сценарий, который не имеет ничего общего с оригиналом. Мне кажется, Yume Nikki выезжала именно за счёт отсутствия объяснений и всех этих сюрреалистичных миров.
Да практически так и есть, тащемта. Там Кикияму и то как его уважают всовывали во время рекламы в каждую жопу затычкой, а в итоге вставили ALL-NEW-CHARACTER в количестве 1 шт. от него и на этом успокоились.
Вторая самая лучшая, мне даже оригинс таких эмоций не дарил как вторая и братство.
Уровень гта4 это что-то плохое? Типа, щас уровень миссий поднялся на какие-то новые высоты? Где же? В гта5, что ли? С миссиями типа "обгони сумасшедшую тетку-спортсменку" три раза. Или собери сто частей подлодки в разных местах карты. Или собери под водой 100 бочек с отходами. Или герой накурился марихуаны, ему померещились пришельцы, расстреляй их всех из минигана. Ммм, новый уровень.
Не, ребят, это просто пиздец какой-то. Даже с такими артами нихуя она не тащит. Алсо, на 4 ХП босс выжил, а я не выстоял за нехваткой двух.
Ну хуй знает.
Вторая лучшая только для уток, которые её в раннем возрасте впитали, практически с молоком матери. Для остальных это хороший апгрейд первой части, но со своими изъянами, над которыми дальше работали в последующих частях. Те же побочные миссии, про которые тут речь идет, во второй части от первой недалеко ушли. Одинаковый набор дженерик заданий в каждом городе. Везде есть ебанутая жена, требующая избить неверного мужа. Везде гонка на лошади. Гонка без лошади, доставка письма, набор бесхитростных убийств без капли сюжета и с обоснованием в виде абзаца текста при взятии задания. Так что "лучшесть" тут такая, очень субъективная и зависящая от обстоятельств знакомства.
Неизвестно как оказавшаяся в вишлисте Magicians&Looters.
Инди-метроидвания, ключевое слово инди. Сначала о плохом. Ужасные портреты персонажей, с нежностью заставляющие вспомнить львичек как что-то хорошее (отдельные экземпляры впрочем удались как простенькие шаржи, но в целом это пиздец). Блеклые задники. Саундтрек, то молчащий как сыч, то выдающий бодренькие мелодии, то вызывающий ненависть с первых нот (гномская музыка просто пиздец). Диалоги в духе анэпика, с не очень смешным ломанием четвертой стены - впрочем тут авторы сознавая свой литературный уровень, выдали опцию подачи сюжета в крайне сокращенном виде, похвально.
Несмотря на это играть почему-то интересно. Эксплорим тремя персонажами, переключать которых можно у костров сохранения. Скучный хуй со щитом, тянка с мечами и дерзкая пизда, бегающая в трусах и не признающая оружия кроме кулаков. Пока нужны были последние две - одна может перекатываться и проникать в узкие места, другая высоко прыгать. Находят обычно апгрейды под себя. Не шибко мудреные но приятные анимации. Управление отзывчивое. Везде секреты, даже на миниигру наткнулся. Скрины из гугла.
Да, это что-то плохое. Даже Torrente 3 встречались миссии интересней, чем "езжай из пункта А в пункт Б и посмотри катсцену".
Короче в общем и целом игре здорово недостает мастерства художников и полировки, но если у вас совсем кончились метроидвании, то можно поиграть.
>езжай из пункта А в пункт Б и посмотри катсцену
Ну, к ассасину это не относится. Даже та миссия про сопровождение наглой бабы не сводится к этой формуле.
632x480, 2:08
у меня давно лежит
в принципе, такой кустарный грофон даже доставляет, лучше чем стандартные веобушные рисовки
Только этим и занимаюсь. Слишком уж много звезд должно сойтись, чтобы охотница тащила. Без 4 действий и кучи бонусов за кол-во разыгранных карт это вообще не игра, это просто пошли они нахуй все.
Напомнил ты мне грустный бугурт про овердроч и конкурента.
ААА ТАЙТОЛ
@
МОЖЕМ ПОЗВОЛИТЬ МУЛЬТИКИ НЕ ХУЖЕ ПИКСАРА
@
НАД ВЫДРОЧКОЙ ДИЗАЙНА РАБОТАЕТ ВАТАГА ХУДОЖНИКОВ
@
БАЛАНС ДЕЛАЮТ 2 ВАСЯНА ПОД ПИВКО В СВОБОДНОЕ ВРЕМЯ
@
НА КОММЬЮНИТИ ЛОЖИТСЯ ХУЙ
@
ДЕНЕГ ГРЕБЕТСЯ МОРЕ, НОВЫХ ГЕРОЕВ ВЫХОДИТ ДАЙ БОГ 4 ЗА ГОД
@
НЕ ОСОБО ПОПУЛЯРНАЯ ФИРМА
@
РЕШАЕТ ВЪЕХАТЬ В ПОЕЗД
@
ВЫПУСКАЕТ ИГРУЛЮ ООООЧЕНЬ ПОХОЖУЮ НА КОНКУРЕНТА
@
ГРАФОН ХУЖЕ
@
С СТАБИЛЬНОСТЬЮ БЕДА
@
ЧЕРЕЗ ПАРУ ПАТЧЕЙ ВНОСЯТ СИСТЕМУ ЕБУЩУЮ ПОДЕЛКУ ААА КОНТОРЫ В ХВОСТ И В ГРИВУ
@
ГЛУБИНА ЕСТЬ
@
РЕИГРАБИЛЬНОСТЬ ЕСТЬ
@
КАШТОМИЗАЦИЯ ДАЖЕ ЛУЧШЕ ЧЕМ В ААА
@
ВСЕ ПРОРОЧАТ СМЕНУ ЛИДЕРА
@
СДЖВШНЫЙ ДАУН ГЕЙМДИЗАЙНЕР И МАРКЕТОЛОГ ВИДЯТ ОБСЕР ДРУГОЙ ААА ЙОБЫ
@
ВВОДЯТ ТУ ЖЕ САМУЮ МЕХАНИКУ
@
СОСУТ ПИСОС
@
ПРИ ЭТОМ ВЫПУСКАЮТ ИГРУ ДРУГОГО ЖАНРА С ИНТЕРЕСНЫМИ ИДЕЯМИ
@
НИ ОДBН ЗДРАВЫЙ ЧЕЛОВЕК НЕ ПОНИМАЕТ, НАХУЯ БЫЛО ТОПИТЬ ПРЕДЫДУЩУЮ ИГРУ
Напомнил ты мне грустный бугурт про овердроч и конкурента.
ААА ТАЙТОЛ
@
МОЖЕМ ПОЗВОЛИТЬ МУЛЬТИКИ НЕ ХУЖЕ ПИКСАРА
@
НАД ВЫДРОЧКОЙ ДИЗАЙНА РАБОТАЕТ ВАТАГА ХУДОЖНИКОВ
@
БАЛАНС ДЕЛАЮТ 2 ВАСЯНА ПОД ПИВКО В СВОБОДНОЕ ВРЕМЯ
@
НА КОММЬЮНИТИ ЛОЖИТСЯ ХУЙ
@
ДЕНЕГ ГРЕБЕТСЯ МОРЕ, НОВЫХ ГЕРОЕВ ВЫХОДИТ ДАЙ БОГ 4 ЗА ГОД
@
НЕ ОСОБО ПОПУЛЯРНАЯ ФИРМА
@
РЕШАЕТ ВЪЕХАТЬ В ПОЕЗД
@
ВЫПУСКАЕТ ИГРУЛЮ ООООЧЕНЬ ПОХОЖУЮ НА КОНКУРЕНТА
@
ГРАФОН ХУЖЕ
@
С СТАБИЛЬНОСТЬЮ БЕДА
@
ЧЕРЕЗ ПАРУ ПАТЧЕЙ ВНОСЯТ СИСТЕМУ ЕБУЩУЮ ПОДЕЛКУ ААА КОНТОРЫ В ХВОСТ И В ГРИВУ
@
ГЛУБИНА ЕСТЬ
@
РЕИГРАБИЛЬНОСТЬ ЕСТЬ
@
КАШТОМИЗАЦИЯ ДАЖЕ ЛУЧШЕ ЧЕМ В ААА
@
ВСЕ ПРОРОЧАТ СМЕНУ ЛИДЕРА
@
СДЖВШНЫЙ ДАУН ГЕЙМДИЗАЙНЕР И МАРКЕТОЛОГ ВИДЯТ ОБСЕР ДРУГОЙ ААА ЙОБЫ
@
ВВОДЯТ ТУ ЖЕ САМУЮ МЕХАНИКУ
@
СОСУТ ПИСОС
@
ПРИ ЭТОМ ВЫПУСКАЮТ ИГРУ ДРУГОГО ЖАНРА С ИНТЕРЕСНЫМИ ИДЕЯМИ
@
НИ ОДBН ЗДРАВЫЙ ЧЕЛОВЕК НЕ ПОНИМАЕТ, НАХУЯ БЫЛО ТОПИТЬ ПРЕДЫДУЩУЮ ИГРУ
Я просто не представляю, сколько должно сойтись звезд на небе, чтобы этот ебнутый класс тащил.
Ну что сказать, кое-как тащить можно, если сошлась лишь часть звезд. Последний арт (+1 энергия, +2 урона всем мобам) получил лишь битву назад, а так 2 города прошел с 3 очками.
Спасло то, что:
1. Много скиллов на + энергию
2. Сюрикен (+1 урон за каждые 3 атаки)
3. Свиток (начать бой с 3 бесплатными ножиками)
4. Пирамидка (сохранить руку в конце хода, -1 карта в выдача)
5. Куча бекстабов (которые бесплатны)
6. Ловец снов (+1 карта за отдых у костра)
По итогу получается, что на старте боя можно обрушить 6-8 атак на врага, убив самого наглого и получив +2 к урону, но сохранив из-за пирамидки карты на защиту и активировав что-нибудь на + ману. А там уже крутиться кабанчиком, авось что и выйдет. Ну и постоянная жизнь у костра (ебаная охотница, 0 регена) хоть какие-то дивиденды приносит в виде халявных карт. Чую, правда, 3 локу не осилю.
Собственно, конец немного предсказуем. При всех попытках довести билд до ума, он все еще нестабилен. ХП нихуя и менее, 1 случайный пас в ебасосину уложил бравую охотницу за 4 клетки до финального босса.
Он не один, как минимум это делал ещё и я, но у меня уже нет потенции уговаривать диарейных одуматься. Но тебе в любом случае следует охладить траханье.
960x540, 5:02
В общем, положняк такой:
Underground - good tier, Underground 2 - shit tier, Most Wanted - god tier.
Славные добрые времена, когда EA еще могла в вины.
Я пару недель назад слез с хотса, а ощущение как будто с наркоты - спать стал лучше, другие интересы снова активизировались, в сингле начал получать удовольствие. И это притом, что я в хотсе не так много времени провел, круче было, когда я три года назад с доты слазил. Смешно и грустно одновременно от осознания того, как сильно мы управляемы биохимией собственного межушного ганглия. Хвост влияет собакой.
Все три говно, 3 часть, хай стейкс и порше анлишд самые норм.
Годно что сразу есть выбор из трех цепочек: храм огня, гаттер, лес, еще Бастилия через гнездо, но там вроде тупик сразу.
Ичто делать с драконом на пути к Орнштейну - хрен знает, кроме как закупиться стрелами и колупать, но надо бы найти лук помощнее, на базовый титанит тратить неохота.
Это единственный выбор на игру. Эх вот двуха уже сейчас проходит испытаение временем и несмотря на множество непопулярных решений она хороша. Как же бомбит что трешка ебаное говно без души и атмосферы.
Какие бидоны на втором пике.
Да хуй знает. Я когда-то играл на коре дуба и гиговой печ560. Но будет НЕКОМФОРТНО.
А графоном был лучше.
Кстати спать реально лучше, после того как нервы не изъебаны тимапидарами и этим ебучим циклом постоянного поощрения.
Что не так? Мне показалось, что нейтралы самые адекватные в этой игре. Добрые и злые слишком часто "меняются" мировоззрением.
неиграбельное говно наподобие первого Вьетконга. Но Вьетконг хотя бы сеттинг вьетнамщины под рок-н-ролльчик вывозил, а в пасифике просто хуёвый графон и тонны унылого пафоса.
Чтобы ты перепрошёл линейное кинцо два раза, а потом ещё раз на максимальной сложности для сбора всех листков.
Разрабы так затролили издателя, который требовал ачивок.
>что делать с драконом на пути к Орнштейну
Так он простой и хп мало у него. Учись в ноги вкатываться. Пюрсюер в сто раз опаснее.
Второй сезон весь за неё, там она в край ебанутой станет. Но выборы по-прежнему ни на что не влияют, и те, кто могут умереть всё равно умрут или будут выведены из сюжета без воспоминаний о них.
>Это же типа американский Сайлент Хилл?
Твин Пикс скорее. И это не хоррор, а атмосферный шутан.
Да че уж там, никакой это не Твин Пикс, а резидент ивл, в котором прибавили голивуда. Хотя признаю, Алан все же намного лучше второго сезона.
>а резидент ивл
Только если геймплейно. Оба шутаны от 3го лица. Из резиков проходил только 4 и 7, 4 чёт совсем не понравился. А в Алане боёвка понравилась, прям на кончиках пальцев. И вся эта атмосфера с сюжетом, охуенчик. Очень долго ждал, пока на пк портанут.
Потому что тогда как раз на ящике в моду вошли ачивочки и в каждую игру пихали коллектблс, зачастую бесполезный который давал только ачивку и больше нихуя. Раньше у разрабов если было желание то они пихали в игру коллектблс чтобы игрок за сбор что-то получал, какой-нибудь бонус, оружие, режим. После ачивок это стало принудительной вещью и коллектбс стали пихать во все игры внезависимости от того нужны они или нет. И это было ещё и неплохой мотивацией просирать несколько часов выискивая эту поебень по всем уровням для ачивкодрочеров(или же сидеть и смотреть гайд на ютубе повторяя). Отдельно забавляли порты с консолей когда на пк ачивок не было и эти вещи в пк версиях становились полностью бесполезными, вспоминается первый ассассин в котором была куча флагов для ачивки на консолях, а на пк они нихуя не давали.
Ты же понял, что я имел ввиду.
Чё у вас у всех такой триггер на слово хоррор? Хоррор - это просто жанр, он не обязан тебя пугать, это сеттинг, если так понятнее. И в Алан Уэйке все элементы хоррора в наличии - старый дом на озере, заброшенный отель, кошмары, ТЬМА, неебабельная старуха вдова. Он даже когда тупо на воду смотрит задвигает про то, что не хотелось бы представлять, что скрывается в глубинах под всей этой толщей воды.
Такой себе Триллер. Триллером можно назвать Южное Гостеприимство или Избавление, на которые Алан ссылается. Сам Алан Вейк это чистой воды мистический хоррор, просто по уровню режиссуры это не линчевский Твин Пикс, а скорее "Нечто" Карпентера.
mamku rot ibal!!11 ОДНОГО БЛЯТЬ ХП НЕ ХВАТИЛО. Ровно 46 урона получил при 46 прочности. Следующим ходом босс бы ложился. Ну что, охотница однозначно не человек, потому что даже этого босса не тащит. Другой возможный главак получает +2 к урону за каждую разыгранную игроком карту Power. Т. к. вся охотница только через Power и собирается, шансов у нее просто нет, если не брать какие-то божественно охуенные расклады. А вот ПОПЯЧИТЬ ЛИЗАТЕЛЬНЫЙ ОКТАЭДР вполне можно было бы, приди расклад чуточку получше.
Попробуй второй дис, может зайдёт.
>Хоррор - это просто жанр, он не обязан тебя пугать, это сеттинг, если так понятнее
Охуительные истории.
Он прав в том смысле, что к видеоиграм понятие "хоррор" так же недопустимо, как комедия или детектив. Это не сеттинг, это общее настроение, а страшно ли тебе - твое личное дело.
Странные проблемы какие-то. Темное зрение и у корво на первом уровне лут не подсвечивает, только врагов. Плюс оно у него совершенно читерское и работает на огромное расстояние, у дауда сквозь стены тоже светит, но радиус действия раза в два-три меньше, чтобы совсем не охуевали.
>Дауд медленный
Движется с такой же скоростью как и Корво.
>Дауд шумный
Апгрейд на ботинки точно так же нужно покупать и дается он не сразу.
>короткий блинк
10 метров на первом уровне, 15 с прокачкой у обоих героев. У Дауда разве что прокачка дороже стоит на одну руну, при этом его блинк останавливает время на время каста.
Вот реальная претензия к длц у меня после прохождения на максимуме сложности - это респавнящиеся по скриптам враги, особенно пиздец с этим в последней миссии, где ведьмы словно почкуются где-то в подсобке и ходят группами по 3-4.
>страшно ли тебе - твое личное дело
Ну есть люди которые на фильмы ужасов тоже ходят бухими, чтобы поржать, значит ли это что они не хорроры смотрят, ведь жанр по мнению маньки с двачей зависит от личного дела зрителя?
Ты какой-то бред спизданул.
Восприятие зависит от игрока. Если ты видишь в графе жанра хоррор и надеешься обосраться до усрачки во время игры, но по каким-то причинам этого не происходит - игра от этого не перестаёт быть хорорром.
>как корво
Проблема в том что Корво это колдун-новичок, а Дауд - мастер-ассасин, который Чужого уже кучу лет знает.
А в игру нельзя просто играть - как экшон не доставляет, как стелс - все нужно выдрачивать тратя 100500 часов реального времени. Поменьше стражи на открытых пространствах и поменьше рассованного по нычкам лута, который нужно искать или гуглить прохождения, было бы идеально для обыкновенной игры.
Ну давай еще Лянуар обзовем детективом, Морутопию спагетти-вестерном, а серию Тони Хок - очерком. Не нужно применять литературные и киношные термины там, где это неуместно. S&M это квест, а Heavy Rain это интерактивное кино обрубок квеста.
Согласен с этим отмеченным >>12986, твая проблема в целом мне видится как недопонимание с игрой в том плане, чтобы в первую очередь прокачать скорость передвижения (и прыжок) и потратить вторую руну на дурачее зрение.
Да, это игра из того типа, где перки прокачки по факту разблокировка возможностей, а не приобретение новых.
>как стелс - все нужно выдрачивать тратя 100500 часов реального времени
Если только ты совсем отбитый и не можешь посидеть где-нибудь на крыше пару минут, понаблюдать за паттернами перемещения врагов. Потом блинкуешься всем подряд за спины, душишь и блинкуешься в темные углы/на крыши и балконы, где складируешь трупы. А весь лут собирать вообще имеет смысл только если ты ачивкодрочер или проходишь через экшн, причем пользуешься исключительно пистолетом и арбалетом и вынужден закупаться боеприпасами. Собрал что по ходу дела нашел и хватает на все нужное.
Мораль сей басни ищите сами, а я с дурацкой улыбкой запускаю готику...
Согласен. Конечно, кто ж вам запретит называть их хоррорами, но для меня в том числе, это не будет говорить мало о чём. Yume Nikki и Lone Survivor какие-нибудь тоже хорроры (пади паспорь ага), как и Amnesia и Resident Evil.
Вообще, такая классификация игр - не по геймплею, которая не говорит чем игрок будет заниматься в игре - это идеология кино, а не видеоигр. Ваша классификация не классификация - я сказал.
Я бы вытащил ящик и подрочил на него.
А я когда поиграл в первый готан, меня понос прихватил.
Тебе не приходило в голову, что можно совмещать жанры игр и кино? Тем более сейчас, когда в играх так много катсцен и заставок в киношном стиле.
>А в игру нельзя просто играть - как экшон не доставляет,
>как стэлс не доставляет
Вроде не так давно было http://arhivach.org/thread/336780/ перетёрли за эту тему.
Можно классифицировать игры и по геймплею и по тематике, но, видимо, это слишком сложно и новаторски для тебя.
Я отбитый и хочу проходить карту с минимумом придушиваний, потому что
>блинкуешься всем подряд за спины, душишь и блинкуешься в темные углы/на крыши и балконы, где складируешь трупы
практика еще более унылая, чем местные драки. Я уже спотыкался на этом при прошлых попытках проходить.
В остальных местах страшно до усрачки и нихуя не видно. Особенно ночью нихуя не видно. Какой дебил придумал такую чёрную ночь, что даже своих рук не видно?.
Надо идти ко второй базе пришельцев на глубине 800 метров, но я просто плаваю по известным территориям и собираю хуйню.
Классифицировать автомобили по цвету - это сложно и новаторски? Ну ок, если тебе так сильно хочется.
Честно сказать, не знаю, нахуя ты это написал, если я начал свой пост словами
>вам никто не запретит
и в целом говорил о том, что это мало о чём говорит, но ты продолжаешь "настаивать" на том, на что я не покушался.
Это как если тебе повар сказал "мне не составит труда положить ананас в пиццу, но это мало кому понравится" ты резко нападёшь на него "ТЫ ЧО СУКА ЭТО ЦВЕТНОЕ ЭТО СОЛЬ ЗЕМЛИ НАШЕЙ У НАС НА РАЁНЕ ЗА ТАКОЕ СТРЕЛЯЮТ В УПОР НАХОЙ"
Сперва гонял на джиииииинь джооооооонь брбрбрбр
потом как дал по газам БАААААМ НААААА ВР фрфрфрфрфрф на поворотах шины свистят фрфрфрфр БООООООООО ДООООООООО ВИУ ВИУ ВИУ ВИУ ВИУ
Ну давай перемешаем все в одну кучу, у нас же тут постмодерн. Тогда скажи мне, фар край — это шутер или боевик? А Mass Effect — фантастический боевик или или Sci-Fi фентези?
Мне не сложно поставить в один ряд Бегущего по лезвию и Deus Ex, но когда речь идет о том, чтобы объединять 5 ночей Фредди, FEAR и Shattered Memories в один класс, я начинаю всерьез задумываться о психическом состоянии того, кто это предложил.
Ну то есть ты сам себе в игре, богатой возможностями для прохождения, поставил анальнейшие ограничения, и теперь удивляешься, что играть сложно и много времени уходит. Рекомендую быть проще и не заморачиваться так сильно на играх, ты пытаешься что ли сам себе что-то доказать?
> если я начал свой пост словами
А закончил
>Ваша классификация не классификация - я сказал.
Ты с самого начала проёбываешь мысль о сочетании жанров. Alan Wake - это хоррор TPS, так понятнее?
>чтобы объединять 5 ночей Фредди, FEAR и Shattered Memories в один класс, я начинаю всерьез задумываться о психическом состоянии того, кто это предложил.
Это твои проблемы, потому что это всё хорроры. Просто у каждого своя механика.
Неканоничная картинка.
>сочетании жанров
Вернее будет - "поджанры"?
>Alan Wake - это хоррор TPS
Намного лучше. По роликам мне ещё показалось, что это экшн-адвенчура со стрельбой от третьего лица в приоткрытом мире, но я сам не играл, так что утверждать не стану.
Ну для меня и Far Cry в свое время был хоррором, потому что было страшно бродить по лабораториям с мутантами. А уж как пугает Left 4 Dead 2, когда ты тащишь к машине последнюю канистру и тебе на голову прыгает жокей! Приключений на свою жопу можно найти в любой игре, но давай, чтобы избежать полнейшей путаницы, сделаем исключение и хотя бы шутеры будем честно называть шутерами, а не ХУЙ ПОЙМИ ЧЕМ.
А у меня был обратный случай - я пытался себе доказать, что в Dishonored есть что-то интересное в геймплее, и для этого сам ставил себе условия. Даже тред создавал об этом.
В моём случае, чтобы относиться к Dishonored проще, она должна стоить 20 рублей и работать на четвёртом андроиде.
Ну как же, скажут в конце что ты мудак и доча лысым назовет.
На вот, почитай о себе. Кстати, твои отцы должны быть хорошо знакомы с этим сайтом.
http://lurkmore.to/Мне_вас_жаль
Нет. Там нет людей. Играем за цисгендерного белого мужчину, у которого единственного хватило мозгов выжить.
>чтобы относиться к Dishonored проще, она должна стоить 20 рублей
Игре шесть лет уже, алло, наверное в стиме еще доплачивают чтобы взяли. Помню как другу покупал ее на др, кажется косарь с лишним стоила.
В смысле покупал когда она только вышла.
Ну да, пообщавшись с анонами в треде, я понял, что это просто не мое, и я сам себя развлекать пытаюсь, ставя мысленные ограничения на прохождение, при этом не будучи готовым потратить сотню часов на задрачивание маршрутов и изучение нычек.
>>13114
Потому что враги обучены исключительно набиганию кучками и расстрелу тебя из пистолетов (надоедает уже через пару уровней) и имеют привычку спавниться взамен убитых (но хоть общее их число конечно, и на том спасибо) + моральное давление на тебя (все беды Империи не из-а кучки мудаков, которые решили переворот организовать, не из-за того что спаймастер-ебанат в город чуму привез, а из-за того что ты пару десятков стражников и плакальщиков почикал лул) концовкой.
...И так должно было быть на момент выхода, лол, хотя согласен, что тут мы ступаем на скользкую тему. Кароче - я ж пошучиваю.
БЕЙ СВОИХ ЧТОБ ЧУЖИЕ БОЯЛИСЬ!
Доставляет эта игра. Уже наверное неделю по 3-4 часа играю, и конца-края не видно. Самую первую невидимую шлюху только довел до харакири, сейчас засейвился перед штурмом цитадели петуха-псионика. По нынешним временам это зело удивительно.
мимо тоже играю в xcom2
Но ведь именно ты и пользуешься этим аргументом, не замечая очевидной отсылки к Назад в будущее.
нет, большие цепочки также делятся на развилки: тот же лес имеет выходы в угодья охотника, поместье Алдии, а также замок, который в свою очередь перетекает в храм Аманы и склепы
Новый икском пройдет даже умственно отсталый.
Насколько прекрасен их идтек был в последнем думе, настолько же он ужасен в раге.
Ебал я ваш киркор, без сэйвов играть, я ж на жопной тяге в космос улечу, когда моего самого крутого бойца вперед ногами вынесут, а у меня уже нервы не те.
Не было бы таймеров анальных - базару нет, можно было бы тактикулить и заманивать в засады, но тут сама игра заставляет рашить вперед, а потом за это унижает.
Изначально вообще кроме боссов нихуя не планировалось, бегательные уровни добавили по требованию общественности.
Оказываются, разрабы добавили еще одного финального босса, а это значит, что ему надо было набить ебло. Чето даже не вспотел: мечником уебал ему в щи с первой попытки. Пиздец, какой же ГГ становится жирный под конец игры: карта на +4 ХП за добивание моба - это вам не хуи сосать. Уж не говоря о том, что из-за регулярной фуллхпшности можно сразу тратить костры на апгрейды, моментально апнув самые критичные скиллы. Кстати, играл без энергобустеров, но и 3 единиц хватало, чтобы ебашить все. Ну а новый босс опять показал слабость баланса, выставив охотницу унтерменшем. Его абилка получения 2 урона и прерывания хода игрока за каждые 12 карт почти не мешала мечнику, который использует по 1-4 навыка за фазу, но охотница, выкидывая по половине колоды каждый раз, насосалась бы хуев быстрее, чем успела смазать очко.
Наверное, хватит Шпилеубийства на сегодня, можно вернуться к Underrail, где я еще до новогодней командировки остановился на последней локе.
Да ты охуел.
Epic Mickey годный.
Попробуй кликеры.
>Underrail
Все окромя псиона сосет с проглотом, псион сосет лвла до 15 и до получения ледяного шарика, дальше изззззззи
Find the Lady of the Light gone mad with the night, чё ты как этот-то?
Да ну нахуй? Проходил чистым автоматчиком, сейчас прохожу псионом вообще без метатермалки и ниче не сосет ни на каком левеле.
>вообще без метатермалки и ниче не сосет ни на каком левеле.
Нябось и в криты и нестабильность вкачивался? Тогда неудивительно, псину нужен только скилл на уменьшение ап вместо стана и медитацию. И тогда даже на арене можно лутовать бойцов (я кстати с абалетчика снял щит который держал все до конца игры)
О, охуенно, сейчас запустил видосик с этой игрой и там всё пропускается. Я на все кнопки пробовал жать и ничего не происходило.
А разве после первого просмотра их нельзя скипать в последующие разы?
Алсо Боши покачественнее сделан, как по мне.
Алсо, отдельно понравилось, как тут сделано оружие, в частности пистолеты и ППшки, которые во всех играх обычно говно без задач, уступающее большим автоматам во всем. Тут внезапно не так, потому что игра учитывает скорость подъема ствола и прицеливания, и в данном вопросе доли секунды могут отделять тебя от смерти. Я бессчетное количество раз тупо подыхал, когда внезапно налетал на врага и мне не хватало доли секунды, чтобы в него выстрелить, потому что по привычке бегаю с тяжеленным автоматом, на который навешано всякой хуйни: большой прицел, подствольный гранатомет, лазерный прицел и прочая хуйня. Его нельзя быстро вскинуть и выстрелить. А пистолетом или легкой ППшкой - можно. Поэтому они незаменимы в ближнем бою в зданиях, например. Охуенно. Редко видишь такой реализм в достаточно мейнстримных шутанах, которые не тужатся быть симуляторами.
>>13451
>June 04, 2008, 12:10:52 am
>I am at The Guy! I can get -pretty- far in the fight but I do die a lot, so is there any way to skip the 45 seconds of dialogue between each attempt? It looked like a guy did in his video, but it might have just been edited. Thanks in advance!
>S
>S
Пердак в огне. Как я это дерьмо должен был узнать? Тут ничего нет про кнопку S, сукааааа.
(S)kip.
Миллион менюшек, значков, карта вся в каком-то ненужном говне.
Постоянно какие-то надписи мелькают, которые не читаешь через 5 минут.
Какие-то уровни, экспа блять, нахуй это здесь?
Очередные задания убей трёх пауков и убей 10 стражников, для растягивания времени.
Ёбаный стыд, во что выродились игры.
Интерфейсы возвращаются во времени назад, когда они занимали половину экрана. На экране столько стрелочек и подсказок, что в них уже наоборот путаешься, не зная что делать в первую очередь. Апгрейдов настолько много, что на них становится похуй. Куча бессмысленных заданий и колекционной хуйни, чтобы наиграл 200 часов в игру с контентом на 10.
Ну копируете вы бетмена, ну делайте как там. Зачем было добавлять это юбиговно? Кошмар.
Это первые пройденные мною игры за последние 20 лет, как минимум!
20 лет я смотрел на то, как сраная игроиндустрия катится в сраное говно. При этом даже замарав об неё подошвы своих туфель. Но потом я вдруг подумал - куплю нинтендо свищь, ведь у меня 20летняя импотенция, ни о чём кроме игр уже думать не могу, у меня уже вместо поллюций спазмы больших пальцев передних рук.
Уот так уот. И что бы вы думали? Думаете, я хуйню купил? Думаете, я зря потратил деньги? Вы серьёзно думаете, что человек с 20 летней игровой импотенцией настолько импульсивен и непоследователен? Конечно, как только у меня появилась возможность играть, тогда и пропала импотенция.
>Ну копируете вы бетмена, ну делайте как там.
Но Бэтмен же такая же бездушная йоба, что там можно копировать?
Все правильно сказал. Единственное что хорошо сделали это собственно саму систему продвижения своего "кандидата от народа", и так нет же блядь, дают ей пользоваться только с середины.
Это охуительная игра, там такие возможности для млг гейплея. Конечно кинца и ведения за ручку игрока в ней не так много (видимо поэтому ты и хейтишь), почти сплошной геймплей. И я пиздец как рад, что это не канон, не ебаная сказка про волшебное королевство, добро и прочую блевоту, а натуральный гримдарк. Такого во вселенной средиземья ещё не было. Великая игра, ты просто не оценил. Лучше зельды последней, лучше чем гта 5, лучше любой игры в открытом мире вышедшей после неё.
Миллион менюшек, значков, карта вся в каком-то ненужном говне.
Постоянно какие-то надписи мелькают, которые не читаешь через 5 минут.
Какие-то уровни, экспа блять, нахуй это здесь?
Очередные задания убей трёх пауков и убей 10 стражников, для растягивания времени.
Ёбаный стыд, во что выродились игры.
Интерфейсы возвращаются во времени назад, когда они занимали половину экрана. На экране столько стрелочек и подсказок, что в них уже наоборот путаешься, не зная что делать в первую очередь. Апгрейдов настолько много, что на них становится похуй. Куча бессмысленных заданий и колекционной хуйни, чтобы наиграл 200 часов в игру с контентом на 10.
Ну копируете вы бетмена, ну делайте как там. Зачем было добавлять это польске говно? Кошмар.
С модами на казуальный геймплей становится годно, но от списков можно сблевануть, сделали отвратительный микс ММОхи с иконками и коснольщины со списками
Миллион менюшек, значков, карта вся в каком-то ненужном говне.
Постоянно какие-то надписи мелькают, которые не читаешь через 5 минут.
Какие-то уровни, экспа блять, нахуй это здесь?
Очередные задания спаси 3 заложников и нейтрализуй 10 бандитов, для растягивания времени.
Ёбаный стыд, во что выродились игры.
Интерфейсы возвращаются во времени назад, когда они занимали половину экрана. На экране столько стрелочек и подсказок, что в них уже наоборот путаешься, не зная что делать в первую очередь. Апгрейдов настолько много, что на них становится похуй. Куча бессмысленных заданий и колекционной хуйни, чтобы наиграл 200 часов в игру с контентом на 10.
Ну копируете вы .... ну .... ну?!!
А, ты тот аутист, который игры с трейнерами проходит ради сюжетов. аххахаха мдааааааа ну ты и крэп, браток, земля тебе михаилом кругом
Миллион менюшек, значков, карта вся в каком-то ненужном говне.
Постоянно какие-то надписи мелькают, которые не читаешь через 5 минут.
Какие-то уровни, испытания блять, нахуй это здесь?
Очередные задания убей трёх наемников и разгадай 10 загадок загадочника, для растягивания времени.
Ёбаный стыд, во что выродились игры.
Интерфейсы возвращаются во времени назад, когда они занимали половину экрана. На экране столько стрелочек и подсказок, что в них уже наоборот путаешься, не зная что делать в первую очередь. Бэтштучек настолько много, что на них становится похуй. Куча бессмысленных заданий и колекционной хуйни, чтобы наиграл 200 часов в игру с контентом на 10.
Ну копируете вы Ассасина, ну делайте как там. Зачем было добавлять это говно? Кошмар.
Вот это правда параша. От собирательства всякой залупы я даже охуел. Обычно собираю в играх, а тут даже пытаться не стал. Потому что куча залупы лежит на раннх уровнях, где ты её видишь, но взять не можешь, потому что тебе ещё нужный сюжетный апгрейд не дали. Просто ммм-максимум растягивание времени. Типа, потом возвращайся в старые зоны и заново их обшаривай. Охуенно придумали.
Имбецил-перфекционист, каких только животных в ветардне не увидишь.
Никаких надписей не мелькает постоянно, только субтитры читаешь раз в 5 часов.
ТАКИЕ-ТО уровни, данжи, испытания, как хорошо, что они здесь есть!
Уникальные задания типа выследи 3 заговорщиков и собери10 перьев, для растягивания удовольствия.
Вы посмотрите, какие стали сейчас делать игры!
Интерфейсы сильно продвинулись относительно своего времени, когда они занимали половину экрана. Можно выключить все стрелочки и подсказки, или включить обратно, если без них путаешься, не зная что делать. Разныех фишек настолько много, что они кажутся неисчерпаемыми! Куча интригующих заданий и коллекционной трофеев, ради которых не жалко наиграть 200 часов.
Это тебе в игре так написали? А давай я тебе попробую ногами по голове поскакать? Охуенно оглушу? А ты знаешь, что из-за оттока крови при повешении вверх головой несколько часов можно умереть?
>каком-то ненужном
>не читаешь
>Какие-то уровни
>путаешься
>похуй
С сити ты вообще обосрешься тогда.
Хз, иди обратно в гта па минтам шмалять или в какое сталкероговно сегодня школота наяривает.
БЛЯДЬ, там локации размером с мою трешку, карта всегда лежит на самом, блядь, видном месте в центре, сука, насколько нужно быть ебланом, чтобы её не увидеть?
Да ничего ты не объяснишь человеку, который всерьёз верит в нелетальную взрывчатку и бронетрусы.
Кстати, спасибо нвидии за DSR, теперь не надо ебаться с недоделанным сглаживанием.
Не за что, купи ещё нашу пластиковую подставку под шилд за полторы тыщи и видеокарту, комплектация которых не соответствует заявленной спецификации, всё равно ведь в итоге на производительность сильно не влияет)
Там лоботомия у пациентов проглядывается, хуже точно не станет.
Ты не понял, я же с интонацией написал, типа - вот это шутер! Понимаешь? Слышишь интонацию мою? Внимательно слушай.
Когда уже кооп на пиратке запилят? В соло невозможно играть.
Хоррор-TPS.
Без йоба-технологий.
Пиздос, победил босса-ворона охотницей. На целых двух ХП, вот это НАДЕЖНОСТЬ БИЛДА! Первую стадию пережил, оставшись на 21 хите, очень хорошо выпала карта "за Х энергии отнять Х урона", которая еще и относится к Skill, а не Power. Таким образом скомпенсировал бонусную силу за использование двух мастхэвных Power-карточек. Вторая стадия, хоть и более дамажная, но не имеет бонуса к урону, так что накидал еще немного разных Power и, получив во второй ход оплеуху почти на весь столб, так и держался, не подставляясь под удар, до самого конца битвы. Теперь точно все. Но охотница сосет один хер.
Нихуя ж себе мало толку! У меня не зря Force User в пассивках, а это +200% к урону кулака. Таким образом кулак ваншотит почти любого врага. То, что многовато жрет, не велика беда, потому что в абилках стоит Premeditaion, которая при использовании снижает пси-стоимость вдвое + компенсирует низкий рейндж большинства способностей психокинеза. Барьер вообще охуенен, им можно чудеса творить (опять же, +2 хода от Force user). Прокси удваивает урон с кулака (т. е. итоговый дамаг утраивается, а потом удваивает = 600%). Остальные менее юзабельны, но иногда полезны, кроме Force emission, т. к. она для мили-урона, которого у меня 0.
Хуя себе долбоеб. Если б существовал музей долбоебов из /v/, то тебе стоило выделить бы отдельный зал. Хоррор, блядь, у него не применим к играм. А экшн-то, экшн можно употреблять? А Фэнтези? Сай-фай?
То же самое про татаро-монголов говорили. А потом вся Азия под ними была.
Ну как же, можно лишь использовать их в составе названия, например "экшен-РПГ", "сай-фай шутер". А что у него не так-то? Вот тебе скажут, что игра хоррор, ты сможешь понять, что она из себя представляет? А вот если фэнтези-РТС сразу понятно. Но если сказать фэнтези, то нихуя не понятно, а если просто РТС, то лучше можно представить себе.
Если бы я тебе не напомнил, ты бы на него так и не обращал внимания. Вон смотри, там парень в Slay the Spire играет. Давай, на него покричи.
Я про крепость Сен. Она только началась, а ты уже охуеваешь.
Блять, хоррор, как и фентези и сай-фай описывает сеттинг. В кино тоже, кстати, ибо хорроры разные бывают. И употребив слово хоррор относительно игры будет вполне понятно, что тебя ждет - саспенс, опционально скримеры, возможно монстры и прочие атрибуты хоррора.
>Воспринимай это как тег для поиска похожих игр
Ну да. Просто "хоррором" можно назвать, например, как FEAR, так и Yume Nikki. Эти игры не очень-то похожи. Поэтому нельзя сказать просто "эта игра - хоррор". Не знаю, я просто только закатился в тред, сказать важное мнение.
Двачую, я тоже не понимаю, с чего вдруг хоррор стали использовать как жанр. Видимо, это началось из-за засилья однообразной инди-параши, где ты бродишь без оружия по темным коридорам, пугаешься скримеров и прячешься от бессмертного монстра. Это вот говно гордо окрестили хоррором.
Ну да. Просто "РПГ" можно назвать, например, как Fallout, так и Witcher 3. Эти игры не очень-то похожи. Поэтому нельзя сказать просто "эта игра - РПГ". Не знаю, я просто только закатился в тред, сказать важное мнение.
Хватит до абсурда доводить. Одним словом игру никакую игру описать не получится. Посмотри, как на Mobygames игры классифицируются, вот там да, исчерпывающе. Правда охуеешь от количества категорий.
>Просто "хоррором" можно назвать, например, как FEAR, так и Yume Nikki.
Да, ты уже на шаг ближе к пониманию. Вот тут один любитель целый сайт посвятил хоррор-играм и периодически выпускает обзоры: http://forbidden-siren.ru/index/horror_game_reviews/0-41.
Проблема непонимания, наверное, кроется в том, что изначально был жанр survival horror. Но потом стали выпускать хорроры без выживания, особенно всякие инди на RPGMaker. И так у людей диссонанс происходит, когда они видят что-то похожее на финалку, а там рпг и близко нет. Потом ещё стали популярны просто survival игры без хоррора. Из-за этого изначально удобный жанр survival horror стал поджанром. Есть ещё psychological horror, но я бы поостерёгся причислять к нему какие-либо игры, там бы сначала определиться, что подразумевается под первым словом.
А есть такой тег для баллад или B-movie? А стоит ли обособлять джалло или покатит вместе со слендером? А то тег для поиска пугалок мы придумали, а про остальное забыли.
Потом анон создает тред, где ему советуют ХОРРОРЫ мэнхант, аутласт, резидент ивл 5. И пару часов спустя выясняется, что первая игра оказалась стелс-экшеном, вторая - колдой без пушек, а третья - кооперативным шутером. А анон, видишь ли, любит демонофобию и parasite in city.
Fallout - изометрическая рпг, Witcher 3 - экшен с элементами рпг (в простонародье слэшер).
>Потом анон создает тред, где ему советуют ХОРРОРЫ
Вот они проблемы двача. Анон не может погуглить.
Ну а кто-то любит Wizardry, попросит насоветовать RPG и ему насуют Драгон Ейджей или Вампиров каких-нибудь. Жанр он на то и жанр, что охуенно большой и в нем много различных игр, которые друг на друг похожи, как бегемот на суслика, но один ведь хуй, и тот и другой - животные.
Lighting warrior Raidy - тоже Данжн Кроулер, но один хуй на Визардри не похожа. А еще первая Диабла по всем признакам, кроме пошаговости Данжн Кроулер.
Diablo 3 hack n slash, ок. А DMC и God of War как назовешь?
>Одним словом игру никакую игру описать не получится
Можно, но не все. Например, Мист или Депония квесты или Макс Пейн шутер от третьего лица. Но есть и игры на стыке классических жанров или их смесью. Например, SpellForce смесь РПГ и РТС. Или Medieval пошаговая и реал-тайм стратегия. Резик или Сайлент Хилл первых частей сложнее. Тут и шутан, и адвенчура и всё с элементами хоррора. Можно сказать экшен-хоррор-адвенчер. По идее, тут можно создавать подтип резидентлайк, по аналогии с роглайком, но маловато игр такого типа пока.
>>13892
Или вот тут тоже уже можно назвать целый пласт игр диаблоидами, причём не обязательно изометрических, Бордерлэндс - типичный шутер-диаблоид.
>первая Диабла по всем признакам, кроме пошаговости Данжн Кроулер
Тоже об этом думал недавно. Ну, в любом случае по-моему лучше обозвать Диаблу дьяблойдом, чем гримдарком или историческим боевиком.
>DMC и God of War
экшен слэшер
>Diablo 3 hack n slash, ок. А DMC и God of War как назовешь?
Diablo - hack'n'slash-RPG, DMC и GoW - слешеры ака hack'n'slash.
Мист и Депония не квесты, а поинт н клик андвенчуры, которые из этого жанра выросли и отделять его от них в корне неправильно. Той же андвенчурой будет и Фаренгейт, который от них сильно отличается. Даже Мист от Депонии отличается в силу разной перспективы.
>Deponia — приключенческий point-and-click квест, разработанный компанией Daedalic Entertainment. В роли издателя выступила Lace Mamba Global.
>Diablo — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG, выпускаемая компанией Blizzard Entertainment. Серия состоит из трёх основных игр: Diablo, Diablo II и Diablo III.
>Devil May Cry — серия из пяти игр в жанре слэшер, четыре из них были разработаны Capcom, пятую игру на разработку отдали Ninja Theory.
>Myst, или MYST, — компьютерная игра в жанре графического квеста, созданная братьями Робином и Рэндом Миллерами (Robyn Miller, Rand Miller).
Мистоподобные игры многие называют мистоидами, хотя можно по аналогии с шутерами называть FPA. Есть ещё такое извращение как саморостоид. Фаренгейт - интерактивное кино.
В Википедии шарят в жанрах игр даже хуже местных анонов.
Ну вот то-то и оно. Как Hack n Slash может относиться к абсолютно разным играм, так и Horror можно отнести и к Амнезии и к Резидент Ивелу или Скретчес. И все равно будет понятно, что будет общего у этих игр.
Кому интересны тонкости классификации игр - милости прошу на Mobygames, я пока не видел, чтоб где-то лучше эту проблему решили.
> Point and click квест
С удовольствием посмотрел бы на не поинт энд клик квесты по мнению википидоров.
>Fallout - изометрическая рпг
Где ты там изометрию увидел? Это шутер в открытом мире.
Witcher 3 - экшен с элементами рпг (в простонародье слэшер)
Это фэнтези историческая интерактивная новелла. В простонародье - кинцо.
> Как Hack n Slash может относиться к абсолютно разным играм
Не, тут ты вляпался в другой холивар, где кому-то религия не позволяет причислить диабло к рпг. Если ты будешь пытаться вычленить составляющие рпг, то вляпаешься в ещё более сильный холивар, что такое рпг, отыгрыш, нужен ли он, практикуют ли его итд.
У Дьяблы различий с Borderlands не больше, чем у второй гта с третьей.
Ну перспектива разная это да, то же самое, что шутаны делить на от первого и от третьего лица, но в шутерах-то это важнее, а в квестах нет особой разницы, суть остаётся одна. Если это не квесты, что тогда квест? По-моему, если не отделять такие игры от адвенчур, то само понятие "квест" не нужно. В квесте, я считаю, упор на решение головоломок, а в адвенчуре на повествование без трудных заданий, вплоть до симуляторов ходьбы, но и посередине этих жанров много игр.
Важно ещё, что графический. Удивительно, что не додумались до звукового.
Этот верно сказал.
Проблема непонимания в тех снобах, которые, имея за плечами багаж из кино и литературы, узнают для себя, что в мире существуют игры. Их быстрое знакомство с видеоиграми заканчивается такими неуместными параллелями из разных искусств и удовлетворением своего писюна.
В играх просто нет таких заявленных авторитетов и каждый рожает чушь в сторону крена своих мозгов через призму своих способностей к английскому языку.
Выходит, русские опять на острие систематики.
Прикинь, а разработчики-то тоже знают о существовании фильмов и книг и делают игры на их основе.
>Нет сюжета
У сандбокс игр был когда-то сюжет? Игра всегда вытягивала внутренней механикой и атмосферой, если нравится будешь залипать. Вначале исследование и создание устойчивой системы, выход на самообеспечение, а потом аутизм и "украшательства". Покормил.
Это копия, сохраненная 28 февраля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.