Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Half-Life тред имени великого Голдсорса и модов под него! 3990658 В конец треда | Веб
В прошлом треде: странные баги движка, невышедший синтивэйв-мод от анона, шокирующая правда о стазисе, наконец-то вышел Anticlimax и можно сбежать от паскудного Гмена, черпаем вдохновение для постройки карт в пейзажах за окном, тоска по Бете, кривой нейроапскейл текстур, ного-срыв Барни, проблемы с Блендером, потоки ненависти к Дяде Мише и многое другое.
Прошлый тред: >>3903444 (OP)
1301757275961afc0890dc.jpg227 Кб, 1200x858
2 3990684
Перекатился.
3 3990845
Допустим, захотел запилить мод на ХЛ1. Вопрос: стоит ли это делать на Ксаше?
4 3990849
>>3990845
А что там у тебя такого, что не сработает в ванильной ХЛ?
5 3990852
>>3990658 (OP)

>3 пик


Обзмеился.
6 3990862
>>3990852
Годнота иногда встречается, да.
7 3990866
>>3990849
Да просто не хочу привязывать мод. Хочу, чтобы "запустил и играешь". Есть какие-то минусы Ксаша, если сравнивать с оригинальным инструментарием?
8 3990867
>>3990845
Ребята не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не GoldSource и даже не Source. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что написали.
9 3990872
>>3990852
В чем эффект? Это отсылка к "Амидарскому Ущелью" Ито?
10 3990892
>>3990867
Да ладно. Я сначала демку соберу, а потом решу на основании отзывов - пилить полный мод или нет. Сразу большой пилить не хочу, это топу. Ну, так и попробую себя в этом. Мне кажется, что не взлетит.
11 3990900
>>3990866
Сильно сомневаюсь, что там будет огромная разница. Новые энтити должны быть, плюс улучшенные старые.
12 3990902
>>3990900
Ну, хорошо. А можно будет ресурсы из КСа передрать туда?
13 3990905
>>3990902
Просто бери модельки и вады, КС все равно та же ХЛ.
14 3990909
>>3990905
Отлично. Думаю, что тут Кондишн Зеро подойдет. Останется найти модельки солдат КНР или переделать старые.
15 3990921
>>3990909
Что у тебя там за мод такой?
16 3990938
>>3990921
Про гражданскую войну в Восточно-Азиатском Альянсе. То есть Китай захватил Монголию, Корею, и Японию. Для демки буду пилить предместья Шанхая. Или Фукуоки, если не найду материала.
17 3990939
>>3990938
Охуеть можно. Лол. Ты китаец?
18 3990940
>>3990939
Нет. Просто люблю азиатчину.
19 3990943
>>3990940
Я просто либо совсем без фантазии, либо не понимаю, как можно делать такие локации, если только ты там не живёшь или не можешь себе позволить регулярно туда кататься и срисовывать. Это как если бы русские васяны делали мод про Латинскую Америку.
20 3990948
>>3990938
Звучит здорово, надеюсь, получится реализовать.
21 3990984
>>3990943
Через гугл-карты. Еще можно из Кейна и Линча 2 что-то взять.
Украинцы, кстати, пилили Ксенус. Получилось хорошо. Вроде не катались никуда.
>>3990948
Это точно выйдет в конце лета в виде одной демо-главы. Если тред живой будет, то скину. Кстати, это таки во вселенной ХЛ все подразумевается. Инцидента не будет, впрочем, как и монстров с Гманом.
22 3990987
>>3990984
А как же вселенная ХЛ и без инцидента?
23 3990994
>>3990943

>ты там не живёшь или не можешь себе позволить регулярно туда кататься и срисовывать.


Что это вообще за утверждение такое? Кармак провалился в АДъ? Габен гасился в Хсене? Тодд со своей командой говноделов лично влез в Обливион?
24 3991001
>>3990987
Объяснение аптечек и крутой брони из Блю Шифта. Ну и отсылки в виде контейнеров.
25 3991006
>>3991001
Ну хотя бы чамтоуда спрячь куда-нибудь за цветочный горшок.
26 3991008
Почоны, а как пилить текстурки? Или откуда их брать?
27 3991012
>>3991006
Может быть в процессе и запилю в коробку. Это больше для основного мода, которого может и не быть.
28 3991015
>>3991008
Текстурки пилить в фотошопе и сохранять как 8-bit bmp (с палитрой в 256 цветов) потом совать в свой вад, ну или выковыривать из чужих вадов.
29 3991024
>>3991015
Спасибо, попробую так. А можно как нибудь внутри файла карты засейвить текстурки, чтоб вады не требовало? Заранее спасибо
30 3991043
>>3990994
Выдуманные миры это одно, реальные это другое.
31 3991048
>>3991024
-nowadtextures в параметрах HLCSG перед компиляцией пропиши.
32 3991126
>>3991043
В чём отличие?
33 3991142
>>3991126
Выдуманный мир ты делаешь каким угодно, и это нормально. С реальными локациями такое не работает.
34 3991146
>>3991142

>С реальными локациями такое не работает


Так вот собственно я и спрашиваю, почему же?
15179165783640.jpg93 Кб, 480x480
35 3991148
Бамп хорошему треду
36 3991152
>>3991146
Потому что ты должен точно знать что ты делаешь и точно все отобразить, чтобы передать ощущение реального места.
37 3991164
>>3991152

>передать ощущение реального места


Ты передаёшь ощущение не реального места, а то ощущение, которое считаешь нужным, а значит при использовании фантазии и информации в свободном доступе можно сделать что угодно.
38 3991216
HL3 CONFIRMED
39 3991224
>>3991216
Не смешно уже лет восемь.
40 3991249
>>3991164

>при использовании фантазии и информации в свободном доступе можно сделать что угодно


Очень ограниченно и недостоверно.
41 3991253
>>3990658 (OP)
Халф лайф всегда был куском говна нулевой ценности.
42 3991270
>>3991249

>ограниченно и недостоверно


А ты и не документалку делаешь. И не для обитателей конкретного места. Что даёт фотографическая достоверность? Если задачи не стоит переносить ИРЛ в игру, делать можно как угодно.

Алсо, конечно, соответствие некому реальному месту очень важно в компьютерной игре, особенно про инциденты, инопланетян, альтернативную историю и прочее. Это вам не это.
43 3991275
Ну так анон претендовал на какую-то историчность, как я понял, а значит и окружение должно быть передано относительно достоверно.
GordonRunningfromBullsquid.png815 Кб, 800x600
44 3991277
Ориджинал контент.
45 3991291
>>3991275
Так это и не я писал выше. Я буду ориентироваться на гугл-карты.
46 3991445
>>3991277

неблохо
LockerRoom1.png1,4 Мб, 1366x768
47 3991536
Больше ориджинал контента ХЛ-вайфу крупным планом в тред!
48 3991562
>>3991253
Лет пять назад я бы принял это за толстейший набора и прошёл мимо, а сейчас уверен, что зумерки и гёрлгеймерши реально так считают
49 3991614
>>3991562
Время тоже на месте не стоит, и все заслуги HL с тех пор были много раз повторены в более современных шутанах, поэтому логично, что для зумера HL будет смотреться сплошной вторичностью без графона вдобавок.
225840201812190005051.png1,7 Мб, 1366x768
50 3991747
>>3991614
Любопытно при этом то, что в тот же Свен играют дети и подростки, и у них почему-то не происходит приступов от острой нехватки графония в крови. Странно все это.
51 3992108
>>3991747
Потому что мультиплеер, а у него всегда намного более низкий порог вхождения, ведь вместо самостоятельного прохождения с вниканием в сюжет и атмосферу веселее чиста с пацанами под пивко замеситься, то есть фокус смещён с собственно игры на социалочку.
52 3992254
>>3991614
Да все заслуги были повторены и в более ранних тамщета.
53 3992412
>>3990872
Да. В этом и рофл. Отсылочки-отсылочки
54 3992430
>>3990658 (OP)
Очень надеюсь что охранник с третьего пика использовал артефакт на пси защиту и имеет хороший ствол или же топовые мутации, иначе жестко будет. Зря он пошёл в шахты не прокачавшись, надо было сперва павер армор надыбать.
halflife2.jpg375 Кб, 2260x2120
55 3992498
Бамп, за то чтобы топовая милфа пережила все нeвзгоды и испытания на своем пути, несмотря на происки сценаристов и выгнала негро-бурятку нафиг из вселенной.
1000020.jpg458 Кб, 1000x563
56 3992512
>>3992498
Лучшая девочка. Надо же не только мне она нравится. Тоже бесит гениальное решение valve присобачить в компаньоны дуру Аликс.
57 3992569
>>3992512
Жаль только, что в кастрированной ритеил-версии повырезали кучу моментов, связанных с ней.
58 3992628
>>3992498
Двачую. Скиньте порноактрисс похожих на Моссман.
JudithEp1.jpg55 Кб, 400x300
59 3993170
>>3992498
Женщина-загадка. Агент в двойной обёртке: из под носа у мессии сопротивления увела Илая в телепорт, а чуть позже, вставляет палки в колёса козням Брина. Только запутаннее становится, на чьей стороне она, или вообще: стоят за её спинами представители ранее неизвестной третьей стороны или она сама себе лидер с невероятным собственным планом действий. А пока драгоценные умы сопротивления бегут в уютненькую белую рощу, Моссман без промедления добирается до арктической базы и узнает всё что надо о загадочном корабле, так то!
60 3993178
>>3992498
А мне в ранних концептах она больше нравилась, когда была блондинкой помоложе с зализанными волосами.
8dcde2b3e4.jpg116 Кб, 518x407
61 3993195
>>3993178
ХЗ, как по мне на куклу похожа.
151695429824296312.jpg.770x380q85crop-0.jpg260 Кб, 1600x1200
63 3993324
>>3993223
нет
65 3993338
>>3993195
Это просто говёный рендер из 2001го года.
66 3993612
>>3993223
Да, это так.

А ещё должна быть холодной пассивно-агрессивной сукой с планами внутри планов.
69 3993649
>>3991277

> еврооптораб закукарекал

70 3993657
Лучшая игра
71 3993790
>>3993646
И что это такое?
72 3993973
>>3993790
Название вебм не видишь?
Gordon Freakman bad end
Gordon Freakman и сиквел Gordon Freakman 2: Kleiner-Life (откуда футаж) просто 2 шуточных мода с отсылками на сурс сообщество, которые интересны с технической стороны, т.к. мод вроде как чисто компиляция разных идей автора.
Моделька Гмана которая видна только после резкого поворота и сегмент от третьего лица например.
73 3994346
>>3993648
Какое же говно всё-таки.
15427357348890.mp428,4 Мб, mp4,
1280x720, 3:18
74 3994947
Сап аноны. Помогите найти музыку из видео. Если она вообщн есть конечно
75 3995138
>>3994947
Ну шо как немощный. Half life 1 dance в поиске ютуба, первый же результат.
https://www.youtube.com/watch?v=OY2_53oydbM

>Music: Instant Remedy - Druid 2



https://www.remix64.com/track/instant-remedy/druid-2/

https://www.youtube.com/watch?v=eFNQj7gf-cs
rixbshxbjmr21.jpg262 Кб, 1731x1599
76 3996076
Вязаный Фримен!
77 3996087
>>3993973
А что там такого технически интересного? По видео выглядит как очередное кривое поделие на Сорсе.
78 3996274
>>3996087
Ну сегмент который от третьего лица, который техническими деталями напоминает гмод, там камера это по сути физический объект, который прикереплен к модельке игрока, и который врезается в стенки и даже может застрять. Как и то что атака по сути чисто спавн объектов. Ну и сегмент с ускорением замедлением, другой худ, несколько глитчей в игре, которые не хочется спойлерить, короткий сегмент с комиксом, сегмент с изменением размера игрока, ну и последняя босс битва в Hotline Miami от первого лица. Хотя это все во второй части мода, в первом мало такого.
79 3996402
>>3996274
И все это выглядит также, как и несчастный Кляйнер, едущий на Москвиче?
80 3996844
>>3996076
Костюм хорошо вышел.
201904072144391.jpg88 Кб, 1920x1080
81 3997396
Вот пидоры, как же я их ненавижу.
82 3997522
>>3997396
Что за хуйня, в моем русике он немного другое говорил?!
83 3997720
>>3990658 (OP)
Зачем нужен хл и моды к нему, если есть дум и моды к нему?
84 3997741
Как же бесят эти уёбки присаживающиеся на колено и ебашущие в тебя без промаха.
85 3997998
>>3997741
Используй магнум, если нет укрытий, юный Фримен.
86 3998130
>>3997998

>Используй магнум


Лол, я по дефолту всегда использую теперь самое мощное оружие в играх, а то как еблан ходишь и копишь его, а на самом деле на него патроны на каждом углу.
87 3998212
>>3998130
Давно пора. А то будет постоянно как в бугуртах.
88 3998449
>>3997396
Анон, а ты тоже испытывал лудонарративный диссонанс в ОпФоре, где все учёные и охранники почему-то вдруг стали дружественными?
89 3998515
>>3998449

>лудонарративный диссонанс


Не начинай опять.
90 3998667
>>3998449
Я чувствую исключительно страх Питчфорда и его нежелание показывать такое в своей игре.
91 4001092
Бамп
Black Mesa 0847 am.webm7,3 Мб, webm,
640x480, 2:50
92 4001125
>>4001092
Бампай контентом.
93 4004048
Наврали все-таки на сайте у Red Alert, без фигурной скобки в названии текстура ни за что не будет прозрачной, даже с правильной палитрой.
94 4004087
>>3998449
Когда я проходил Хл1 и Опфор я был сосницким, который вообще не задумывался о логике происходящего. Тем более, что я всё равно не понимал английскую речь.
95 4005442
>>4004087
Ты не играл в ОпФор, если там не было легендарного перевода с "язык в жопу завернулся?".
96 4006374
Забавный факт: если у камеры слишком высокая скорость и низкое значение замедления, она не сможет остановиться, проигнорирует свой path_corner и улетит дальше.
97 4006428
>>3993646

Вспомнилась какая-то карта с диска игромании конца 2005, где был сделан открытый город, в котором постоянно набегали быстрые зомби и в котором автор запилил волгу, на которой можно ездить. Кривовато чутка вышло, но душевно - ездишь кругами и давишь волгой зомбей в ночном городке.
98 4006458
>>3998449

Нет, учитывая что в оригинальном хл ученые и охранники тоже сначала думали, что военные пришли их спасти. Наша первая встреча с армией - когда мы видим как ученый радостно бежит к военным, а они его расстреливают.
Никто тебе не мешает отыгрывать аутентичного злого военного, расстреливающего тех, кто думает что ты пришел его спасти.
99 4006671
>>4006458

>отыгрывать аутентичного злого военного


Но Шепард не получал приказа!
tumblrpkmtukhtqG1w6ho12500.png254 Кб, 500x373
100 4009802
>>4006458
Не следует забывать, что при назначении имени лампочке, у нее тут же отключается Appearance, поэтому для анимации освещения в таком случае используется исключительно Сustom appearance, таблица поведения света тут https://developer.valvesoftware.com/wiki/Light.
maxresdefault.jpg80 Кб, 1280x720
101 4010237
>>4005442
Шепард? Хуепард!
834062156.jpg97 Кб, 1024x768
102 4010238
>>4010237
Вот закончим с этим и сразу ящик водки подгоню!
103 4011499
>>4010237
>>4010238
Тот самый перевод?
104 4015233
105 4016283
>>4006428
Тогда вообще дикие эксперименты были, типа управляемых страйдеров, штурмовиков и самолётов, и это только силами хаммерной логики.
106 4016300
>>4016283
Ну так Сорс все-таки более продвинут. Я до сих пор не понимаю, что там за система ввода-вывода такая.
107 4016467
>>4016283
Интересный факт, управляемый страйдер кстати задумывался как геймплейная механика. Хотя если точнее то предполагалось что игрок просто залезет на страйдера и прокатится на нём чуть чуть до нужной точки.
Пруфы искать не буду, но спрошу знающего человека.
108 4016490
>>4016467
Ну это было бы относительно просто реализовать, хотя вообще про такое слышу в первый раз.
109 4016792
>>4016467

>просто залезет на страйдера и прокатится на нём чуть чуть до нужной точки


Там явно большее планировали, потому что если залезть на страйдера, его можно убить, нажав на него юзом и поколотив монтировкой, после чего из его тушки выпадает immolator.
110 4017032
>>4016792
Что выпадает?
111 4017226
>>4017032
Immolator improved
113 4017646
>>4017226
Тоже сразу в голову пришло.
>>4017279
Понятно, а то я как-то начал думать, что речь о той навороченной пушке врезанного строгга.
201904132320371.jpg210 Кб, 1920x1080
114 4018000
Cука, на харде игра тупо дроч сейв лоадов.
115 4018066
>>4018000
Так постоянно же об этом говорят. Нет там нормального харда.
И что за "месиво"? Mess что ли? Они Мезу там случайно Черным Лабиринтом не обозвали?
116 4018096
>>3990658 (OP)

>UyxIWwc.jpg


Обосрался с подливой.
117 4018332
>>4018096
Раз в сто лет и на реддите бывает годный контент.
118 4019608
Кто-нибудь играл в alchemilia? Классный судя по визуалу мод, но как откючить кривой русек? Он не показывает субтитр, как видно по скринам, соответственно непонятно что делать. Удалял из "гейм.cfg" "руссиан.авк" но никакихз результатов.

Алсо реквестирую больше хороших модов. играл, благодаря треду в дарк интервал, оче годно.
Найтмер хаус 2, тоже очень годно, просто супер до кончиков пальцев ног.
Transmission 210 очень круто, прямо душа.
Gstring - что-то непонятно, вроди бы годно но у меня странные баги с физоном, можно умереть\поранится наступив на физический обьект (какую-нибудь доску) и проблемы с вайдскрином, игра в узкой рамочке с черными полосами сверху и снизу хотя у ютуберов с этим и физоном всё окей.
Research and development не смог пройти момент с стендом где надо шаровую молнию запускать. А так очень годно.
images.jpg7 Кб, 265x190
119 4019818
>>4019608
Gstring - это один из лучших ТС для сорсы.
Асло вот вроде фикс - https://www.moddb.com/mods/g-string/addons/g-string-addon-no-black-bars-with-crosshair

Из модов можно добавить
Кривоватый Get a Life,
Классический Minerva: Metastasis,
Египетский Curse Episodes,
Край оф фирный Grey,
Винрарный и самый необычный из линейки Water,
Каскадно-резонансный 1187,
И монументальный Underhell, хоть и только с первым эпизодом.

А почему бы не запилить пичку с лучшими модами на Голд сорс и сорс?
120 4020039
>>4019608
Горячо рекомендую Underhell. Этот мод просто на ротан даёт многим ААА-играм. Начинается как шутан, но пусть тебя это не сбивает с толку, там много жанров намешано, проработка просто космического масштаба для мода.
121 4020231
>>4019608
Играл в доисторические версии найтмер хауса 1, 2 и промежуточные. Разработчики прошли гигантский путь от васянов-трешоделов, до нормальных людей.
122 4020285
>>4020039
>>4019818
Спасибо, скачал андерхелл буду пробовать. Къюрс уже был скачан лол, помню читал о нём - говорят необычно. Гстринг вроди получше стал, спасибо, рамки вроди убрались. Физика правда ввсе равно всратая но вроди меньше убивает лол.
>>4020231
В первые не играл но как же охуенно сделаны уровни где сзади снизу игрока исчезает (стена) геометрия.
123 4020318
Када андерхелл чаптер ту?
124 4020340
>>4020318
Сейчас.
125 4020366
>>4020318
Похоже, никогда уже :-(
t0a0c0000.JPG49 Кб, 1024x768
126 4020590
когда то в начале 2000-х подобной хуйнёй с друганами занимались, наткнулся на тред и решил всю первую часть пройти и + аддоны
127 4022714
>>4020039
Ну преувеличивать тоже не стоит, постановка скриптовых сценок хоть и на приличном уровне, но остальное так себе: сличшком часто отовсюду торчат "ушки" других игр, в особенности дофигища явно навеянного и местами почти дословного цитируемого из Mirror's Edge, а кинематографичная шутерная часть заслуга не авторов, а Smod, на котором Underhell базируется.
128 4022958
Короче, посоны, тут в бете первого Half-Life пофиксили ресайз текстур под ^2 размер, то есть включили поддержку npot (not power of two) текстур.
А в кс 1.6 ввели фичу из ксго где в табе показывается количество денег у союзников.
Вот пост откуда спиздил инфу.
https://forum.facepunch.com/games/bvncf/8/#postcwwwwr
combine pepe.jpg9 Кб, 300x300
129 4022967
>>4022958
Заебись такие фиксы спустя 20 лет выкатывать, может, такими темпами и HL2 до ума доведут после оранжбокс-обновления ещё лет через 10.
130 4023591
>>4020318
Там амбиции у автора были пиздец. Прежде чем приступать ко второй главе, он хотел полностью римейкнуть первую таким образом, чтобы там вообще не осталось контента из других игр. Так что - да, никогда.
halflife16scalecolettegreenfigurebybotmaster2005dbdk3mn-pre.jpg124 Кб, 1095x730
131 4026832
132 4027540
>>4022958

>пофиксили ресайз текстур под ^2 размер


А это случайно не исправило странные полосы между некоторыми текстурами?
133 4028500
>>4022967
Лучше б баги оригинала пофиксили, не хочу качать ВОН-версию, хочу играть в Стиме, но бля, столько багов - с СМГ, с ломиком...
134 4028507
>>4018000
Она довольно легкая на харде.
135 4028522
>>4028500
Не забывай про баги карт!
Dancethumb.jpg729 Кб, 1366x768
136 4028547
Только в эти выходные! В городском ДК им. Космических Пограничников - диск-жокей Свободин! Посетителям с ручными головопрыгами - вход бесплатный!
Желательно включать 1080p, иначе ютуб слишком сильно съедает качество.
https://youtu.be/3XVbYrJZgHw
137 4028569
>>4028507
ХЗ, морпехи с огромным пулом ХП дают просраться.

>>4028522
Расскажи поподробнее?
138 4028625
>>4028569
Из пистолета с дальних дистанций, или гранатами. Кто дает просраться, так это ниндзи.
139 4028656
>>4028625

>Из пистолета с дальних дистанций, или гранатами.


Не всегда можно. Когда дают револьвер, полегче становится. Все равно иногда ловишь еблом выстрелы из подствола.

>ниндзи


Семь штук за игру, контрил их обычно взрывчаткой, тем же подстволом, например.
140 4028763
>>4028656
Пару раз за катку ловлю. А подствол на монстров экономил во 2 встрече с ниндзями. Вот в ОпФор жесть была в некоторых моментах.
141 4028772
>>4028763
Ну ниндзи поопаснее монстров, ибо сраные хитсканнеры с акробатикой, смысл экономить?

Так что там в Стим-версии с картами? Я просто так и не играл, только слышал, что там и так далеко не топовый СМГ в говно скатили.
142 4028978
>>4028772

>в Стим-версии с картами?


Криво настроенные энтити, вроде ученого за первым эйрлоком, которого утаскивают в вентиляцию, но он дергается, отвлекаясь на хаундаев, баги со звуком, непофикшенный уродливый z-fight.
К счастью, есть фикс карт https://www.moddb.com/games/half-life/downloads/half-life-map-fixes-patch
143 4029390
>>4028772
Я экономлю для чертей инопланетных.
144 4029442
>>4028978
Спасибо за ссылку.

>>4029390
Ну ИМХО они проще, да и к ним арбалет и тау дают.
145 4029468
>>4029442
Тау для Зена берегу.
146 4029948
Bm_sts в Свене никто не хочет?
Crazysc.PNG176 Кб, 472x477
147 4034434
Нашел миди Обороны с отдельной вокальной партией, а это значит, что будет именно она, а не По плану.
148 4037950
>>4034434
Хотя с другой стороны, у меня же есть микрофон, можно помычать туда, чтобы получить "вокальную партию".
k02di1c03iu21.png3,1 Мб, 2000x2966
149 4039149
Ну-ка, детишки, давайте покажем, где ошибся дядя-художник?
150 4039183
>>4039149
Просрал пропорции Нихиланта, у вортов нет цепей. Так же у вортов ошейники другие. Какие-то красные пятна на грантах. Прическа Гордона не такая, и, вероятно, у него есть шлем, но это ладно. Еще композиция персонажей немного странная с точки зрения "свой-чужой".
151 4039189
>>4039183
А самого главного и не заметил.
152 4039193
>>4039189
Чего?
153 4039196
>>4039193
Ищи дальше внимательнее.
154 4039199
>>4039196
Я надеюсь ты не имеешь ввиду М4 в руках командира.
155 4039202
>>4039199
Нет конечно. Подсказка: это постер к первой ХЛ.
156 4039209
>>4039202
Я вижу, что не ко 2. Ну, нет рта у зомби, не нескольких глаз у ворта. И цвет ворта другой, если без ХД-пака.
157 4039212
>>4039209
Думай, думай.
158 4039213
>>4039212
Ну, костюм МК5, а не МК4 разве что. Если нет, я сдаюсь.
159 4039217
>>4039213
Именно! Вот с костюмом он и облажался по-крупному!
160 4039221
>>4039217
У меня и в начале были такие мысли, но я смотрел только на руки, а они из 1 части.
161 4039279
>>4039221
Относительно напоминают, хотя и там он сделал странную гофрированную часть.
162 4041376
>>4039202
А костюм из второй, да.
163 4041929
Когда эта хуита перестанет вылетать?
164 4042298
>>4041929
Когда выпустят 3-ю часть.
15181156898001.jpeg932 Кб, 811x1545
165 4042315
>>4042298
Жди в следующем году в известном сторе.
166 4042936
>>4042315
Чего несешь?
hl3.jpg120 Кб, 1366x768
168 4043355
Когда уже такой графон в играх будет?
https://www.youtube.com/watch?v=-5UcA3tj3iw
169 4043359
Ананасы, скорее всего ебусь в глаза, но где какой-нибудь список мастплейд модов на хл и хл2? Как вкатиться?
171 4043740
>>4043355
Чтобы аж целую минуту поахать, что картинка прямо как в жизни, а потом наткнуться на съехавшую текстуру и играть дальше с покерфейсом?
172 4046316
>>4043355
Надеюсь, что никогда, ведь реализм не нужен.
173 4047368
Бамп
174 4049052
Сап аноны. Есть полный фулл самой песни/саундтрека https://m.youtube.com/watch?v=ZNZsWm-Ulk4. Пытался найти, так и не нашёл
175 4050187
176 4050190
>>4050187
хотя судя по комментам там именно этого трека и нет, мда.
177 4052553

>Two melons planned for Ep2 had been cut for performance reason


https://www.youtube.com/watch?v=HDEyV2Trpik
178 4053140
>>4052553
Да там почти на каждой карте дохуя приятных мелочей вырезано ради оптимиза, если пошариться по оригинальным исходникам.
179 4054511
https://steamcommunity.com/games/362890/announcements/detail/1621769923071245761

Опять у них "тут не готово, там не допилено", уже и с Q2 2019 проебались.
180 4054524
>>4054511
Я уже собирался запостить. А так, да, всякие восторженные дурачки на реддите завывали, что вот-вот все будет готово и сыпали минусами на замечание о том, что "вот-вот" уже было в 17-ом году. А теперь впереди аж две стадии бета-тестирования. В самом лучшем случае к Новому Году успеют. И самое главное - теперь это какой-то полуМарс-полу мутное болото, от оригинала ничего и не осталось.
181 4054530
>>4054511
Пиздец, нахуя они так потеют, Зен же короткий. Я всё жду, чтобы перепройти серию, да забил уже и как раз сегодня оригинальную халфу перепрошел. Потом БлекМесу перепройду, когда выкатят Зен ебаный.
182 4054531
>>4054524
Самое хуёвое будет то, что из-за разницы выхода до Зена будет одна игра, а в Зене другая.
183 4054538
>>4054531
Оно может быть и лучше так, только нормальным Зен от этого не станет.
184 4055610
>>4016300
То же самое, но можно заскриптовать несколько действий последовательно, или параллельно. Типа ты вошел в триггер - тебя поприветствовал нпс, с голосом, с анимацией, поднял оружие и начал стрелять в спавнящихся врагов. Просто меньше энтити задействуется.
185 4055616
>>4054511
А чему ты удивляешься? У них же и при разработке основной части все дедлайны были проебаны.
186 4057200
>>4055610
Звучит удобно. На Голдсорсе ты просто утонешь в мультименежерах и скриптед_сиквенсах.
187 4058167
>>4055616
Тогда это были ноулайферы на энтузиазме, сейчас-то на бабле сидят.
hdre.png2,8 Мб, 1380x873
188 4058282
>>4054530
Видимо, новые механики добавляют, про саму БМ я вроде это слышал, там не 1в1 перенос.
Кстати, гайд по запуску для чайников есть? Стима не имею.
189 4058315
>>4058282
Ты про недоделанный но-стим оригинал? Разве он не лежит у них на сайте до сих пор?
190 4058389
>>4057200
>>4016300
Совсем забыл. Создатели vtmb вообще могли через i/o вызывать питоновские функции.
Например, старт игры - это черная коробка с игроком и триггером внизу.
При загрузке карты игрок за несколько миллисекунд падает на триггер и вызывает отрисовку интерфейса выбора игрока.
191 4058677
>>4058389

>и vtmb вообще могли через i/o вызывать питоновские функции.


>Например, старт игры - это черная коробка с иг


Так дохуя где сделано
hlmods.jpg865 Кб, 4930x1650
sage 192 4059841
Посоны, тут в одном из прошлых тредов кидали психоделическую вебмку-клип где камера залом наперёд движется через несколько помещений-сцен. Ни у кого не осталось?
194 4060025
>>4060013
ДУША
196 4060257
>>4060081
От души, анон, ты как всегда охуенен! Спасибо!
197 4060344
>>4059841
плохо что не испытатель 4 классик
198 4060373
А какие у вас любимые главы в hl2?
199 4060381
>>4060373
Я кстати как-то разочаровался в hl2. Ну то есть я вот перепрошел первую и она отличная. Там классный комплекс, разные локации. А вот сейчас hl2 это часто какие-то катсцены непропускаемые, когда надо послушать диалоги, пройти миниобучение, одинаковые локации. Я даже не могу сказать по поводу любимых лок в hl2 после hl1. Блин, да hl1 одна локация с Тентаклом суперохуенная, а что есть подобного в hl2? Я люблю hl2 но перепроходить первую часть куда интереснее.
200 4060402
>>4060373
Мне во hl2 только шоссе 17 зашло.
201 4060523
>>4060344
Вот именно, такая-то душа и наркомания.
202 4060529
>>4060373
Очевидный Ревенхолм.
203 4061592
>>4060373
Нова проспект за сеттинг и бодрый экшон, который устраивается при минимальном участии игрока. Также вступление + каналы (до катера) за их ламповость и напоминание о мурашках, которые я ощутил от них в 2005. Рейвенхольм примечателен разительной сменой атмосферы по сравнению с остальной игрой, но сейчас уж слишком сильно коробит его, мягко говоря, убогая детализация уровней и их нелогичность, а также переизбыток зомби-тематики в игропроме.
204 4061750
205 4062296
>>4060373
Шоссе 17 за маленькие домики, стычки с врагами и атмосферу. Пляж с бункерами перед Нова Проспект и всю саму тюрьму. Цитадель чисто за атмосферу. Потерянный Берег за лучший геймплей в серии.
206 4062305
>>4060373
Глава на катере, Рейвенхольм, Нова Проспект и его штурм, городские бои.
Ненавижу главы на машине, очень унылые. Кроме моста, мост крут.
image.png457 Кб, 837x615
207 4062710
Анон, как ты отнёсся к внезапному вкатыванию Апертуры в канон халфы? Удачная сценарная задумка, обогащающая лор, или нелепая попытка пропиарить никому не известный пазл?
208 4062714
>>4062710
Нормально, я думаю они хоть как то попытались бы привнести борей обратно в сюжет, с аперчюрой или без.
Ну и то что бетка портала в декорациях новы проспект проходила. пазл и так бы в мире хл проходил бы.
209 4062740
>>4062710
Первый портал в плане лора содержательней самого ХЛ2 будет. Второй уже бред
210 4062765
>>4062710

>к внезапному вкатыванию Апертуры


Не уверен, что мне нравится идея сделать это за счёт Борея, всё-таки само по себе судно получилось интересное и выжать из него как из элемента сюжета можно много.

Вот тебе атмосфера постапока, "вироса" 1999 года, "нечто" и собственно халфы, делай уровень в духе классических сурвивал-хорорров, но нет. Не хочу. Хочу говно жрать.

А так, почему нет. Получилось более-менее складно.
prosraliigru.jpg198 Кб, 800x1024
211 4062796
>>4062710
Поначалу казалось очень любопытным видеть, как валве внесли сразу две ветви для сюжета:
1) бог чёрт из машины всмысле что не облегчает путь персонажей внезапным появлением, а наоборот, уу, мистический корабль, интрига, раскол плана действий между Илаем и Кляйнером, и последний шанс комбайнов связаться со своей метрополией;
2) события первого портала - ууу, большие дядечки подковёрно игрались, пока не произошел большой пиздец, взгляд на Black Mesa с другой стороны и всё такое.

Но потом появляется portal-2, вообще никак не вписывающийся по атмосфере, по показываемому игроку миру, во вселенную. Смешнявая ГЛаДОС, смешнявый Уитли, смешнявый диктор, смишнявый Кейв Ждонсон, абсолютно не кровожадно и не жестоко, технологии словно не из вселенной хл2, а из какой-то иной мега-омега-футуристичной игровой вселенной, впрочем пик скажет всё за меня:
212 4062827
>>4062796

>большие дядечки подковёрно игрались


>взгляд на Black Mesa с другой стороны


Как-то не заметил такого, там в принципе единственная отсылочка к хл - малосодержательное слайд-шоу о том, что БМ получила грант от министерства обороны, опередив апертуру.
213 4062863
>>4062827
В конце портала когда гледос подыхает они кое что про блек мезу говорит, и про мир вне комплекса, то что вокруг происходит что то странное и даже она не в силах что то сделать. Кстати про блек мезу точно не скажу что она говорила, упоминается в тексте песни, но вот в фразах не помню.
214 4062864
>>4062863
Разве она хоть что-то говорит про Мезу? Не помню такого.
215 4062970
>>4062864
Это в песне было
216 4063050
>>4062863
Она там лишь говорит, что Челл, уничтожая ее, не имеет ни малейшего понятия как изменился мир, пока она была в стазисе. И что Гладос - последний барьер между "ними и нами".
217 4063206
>>4062710
Мне не нравится, так как портал это юморная игра какая-то, не вяжется нихуя с атмосферой халфы.
218 4063238
>>4062710
Интересно. А вообще они хорошо использовали выброшенные наработки в эпизодах.
219 4065590
Бамп
loqs51z24iv21.jpg367 Кб, 2518x1024
220 4069111
222 4069344
>>4069283
Какой был замечательный выпуск! Пятичасовой хэдкраб - что может быть неожиданнее?
223 4069481
>>4069344
Интересно, кто-нибудь ещё пытался повторить.
224 4069485
>>4069481
Ты можешь попытаться.
225 4069497
>>4069485

>Cut


Ну хуй знает.
226 4069508
>>4069497
Ну он же есть на карте, просто, видимо, отключен.
sage 227 4070537
>>4060013
Жалко, что Натурал как-то все забыли, годный же мультиплеер мод.
228 4071048
>>4070537
Натурал Селектион?
Так он теперь отдельная игра
229 4071202
>>4071048
А что с оригиналом?
230 4073031
Сажа приклеелась
>>4071048
Ну, второй-то может и отдельная, а первый доживает своё.
>>4071202
допилили до 3.0, пацаны иногда собираются в 6 на 6, особенно те, кому вторая не зашла.
231 4073274
>>4058677
Не думаю, что ты прав. Вызов "из мира" функции как-то туп.
Эх, как же хочется, чтобы в сурс завели масштабирование мешей.
232 4073408
>>4073274
А разве его там нет?
233 4073437
>>4073408
Нет. Ставишь ты проп_статик, а он больше, чем тебе нужно, и ты:
1) Сосешь хуи и лезешь в 3д редактор с декомпилом, и компилом модели.
2) Сосешь хуи и переделываешь это место.
Энивей, ты сосешь хуи
234 4073506
>>4073437
Какой-то маразм, даже в Спирите добавили масштабирование моделей.
235 4073518
>>4073437
Тоже всегда это адово бесило, ладно ресайзнуть модель через декомпил легко, но всё равно контент сильно забивается версиями одной и той же модели под несколько размеров. Лишний раз показывает, как безнадёжно устарел сурс, настолько драконовские ограничения для левелдизайнеров уже давно стали моветоном у нормальных компаний, которые не сидят на одном и том же движке и контенте по 10 лет, как позорники из валвы несмотря на свой анлим бюджета.
236 4073762
>>4073408
Добавили в 2018 в CSGO. Ну а ты наверно про Gmod подумал, но его facepunch делает, и хз есть ли ресайз моделей в хаммере gmod или нет.

https://www.youtube.com/watch?v=lhJA3zXKr3M
237 4073904
>>4073762

>CSGO


Ну блджад, куда же ещё. Постоянно запиливают туда и только туда охуенные вещи типа фонга на ворлд-текстурах, зато все предыдущие игры так и остаются с убогой графикой и поломанными фичами, будучи на том же самом движке.
238 4074015
>>4073904
Вульва не будет обновлять движки на играх, которым овердохуя лет, и в которые играет десяток мимокрокодилов. А каэсик - популярная забава, поэтому все для него.
239 4074118
>>4074015
Зато там пышным цветом цветёт моддинг (в отличие от того же GO-вна), а валв всегда кичились своей всеобъемлющей любовью и поддержкой моддеров, так как у самих 9 из 10 игр были взятыми под крыло чужими наработками. Но, видимо, это больше не про них.
240 4074232
>>4074118
Они ветку ксго моддерам теперь выдают, есть ли там все эти фичи хз, но для лицензиатов теперь выдают самое лучшее, не то что раньше.
Ginaearly.jpg71 Кб, 363x600
241 4076783
242 4078440
Что случилось с Барни после первого эпизода и почему во втором никто о нём и не вспоминал?
243 4078447
>>4078440
А разве в третьем эпизоде он не должен был появиться?
244 4079704
>>4078447
Даже в Epistle 3 его нет.
245 4079784
>>3990994
Ну так эпизод с адом в первом думе был редкостным говном. Да и все остальные эпизоды кроме пары карт после вылизанного первого - в общем-то тоже. Ксен был самой унылой частью первого ХЛ, как и зачистка пустых башен без нихуя в Обливионе.

Да, лучше бы они туда скатались.
UnfoldedArtisticGoose-sizerestricted.gif4 Мб, 444x250
246 4079795
Наложил RTX
247 4079861
>>4079784

>Ксен был самой унылой частью первого ХЛ


Только у каких-то поехавших вроде тебя. У всех остальных самые унылые главы - On a Rail и Residue Processing.
248 4079880
>>4079861
Унылый Ксен - реддитовский форс, все дружно подхватили чушь про "неудобный и чрезмерный" платформинг, ну и собственный аутотренинг для того, чтобы не слишком придираться к блэкмезовскому редизайну.
249 4079913
>>4079861
Хуй знает. В Ксене из годного только босс-файт с Гонарчем и дизайн красного портала к Нихиланту. Всё остальное - ну просто гипер-уёбищный левел-дизайн даже не уровня худших из польских шутеров. Просто уровни ради уровней. В том же Блю Шифте нормальные уровни в Ксене были, а не эта безыдейная хуита.
250 4079994
>>4079913

>Гонарчем


Я ещё могу понять, когда названия коверкают, чтобы звучало пиздаче.
Но это за пределами моего понимания. Гонарч, блядь. Это ж додуматься надо
251 4080000
>>4079994
Халф-Лайф: Эчоуз
252 4080385
>>4079994
Сколько снобизма, не все тут нейтив инглишмены, как ты.
253 4085708
Up
254 4086191
>>4054530
там типо дохуище новых механик, врагов и карт. Это ещё не учитывая графические и другие изменения
255 4086197
>>4079861
Ксен как раз таки куда более унылая и уебищная по сравнению с этими невзрачными частями.
jk6n3y1aicy21.jpg91 Кб, 1296x1728
256 4090682
Barneydrummer.PNG129 Кб, 410x530
257 4091820
Вроде нормально вышло, может даже будет в ритм попадать.
258 4092685
Ребята, на халву существуют моды про демонов или просто сатанинской направленности? Желательно малоизвестные.
259 4092706
>>4092685
Есть Cthulhu, но не играл, ничего сказать не могу.
260 4092723
>>3990658 (OP)
Обосрался с 3го пика
261 4094256
>>4054524

>на реддите


Тамошние фанбои возводят Crowbar Collective чуть ли не в ранг непорочных святых за то, что те единственные в мире, кто продолжает доставлять им больше халф-лайфа.
262 4094339
>>3990658 (OP)
Вчём соль третьего пика?
Скажите поподробнее.
263 4094424
>>4094339
Пародия на хоррор-мангу.
264 4095778
>>4094256
Ненавижу их за то, что похерили производительность игры кривыми эффектами.
265 4095843
>>4094339
Это классика. Просвещайся.
https://imgur.com/gallery/ZNSaq
266 4096571
>>4095843

Пиздос. Какой-то бессмысленный информационный понос - ни хоррора, нихуя.
267 4096577
>>4096571
Японец же рисовал, хули ты хотел.
image.png1,3 Мб, 1680x1050
268 4097077
Бамп
269 4097095
>>3990658 (OP)

>15525083218290.mp4


Это какой-то сухой плотник?
270 4097477
>>4070537
Лол, самофикс спустя недели, он там тоже есть.
271 4097601
>>4091820
в голос
Singer.PNG139 Кб, 277x510
272 4097818
>>4097601
Нет, в голос будет попадать вот этот товарищ.
274 4098485
>>4098326
Я у мамы Жак-Ив Кусто!
832483.jpg387 Кб, 1920x1080
275 4098535
>>4098485
добрый вечер
276 4098592
>>4098326
Ничего нового, все те же унылые пещерки, да обычные болота с испарениями.
277 4098804
>>4098326
Ну кто же как на втором скрине такую пелену тумана делает, только картинку портит.
278 4098839
>>4098326
Это Ксен?
Мне кажется те ребята, которые сделали Black Mesa запилят его когда выйдет HL3. То есть никогда. Потому что они явно не занимаются Ксеном, сволочи.
Вообще говоря: есть ли моды на Black Mesa, которые добавляют Ксен?
279 4098848
>>4098839
Все все доделают приблизительно к зиме.
280 4100828
>>4097095
Бампую реквест имени композиции/исполнителя.
281 4101364
>>4100828
Трек из Black Mesa.
282 4101940
284 4108090
>>4105372
Все одновременно произносят:
-Catch me later, I'll buy you a beer!
https://youtu.be/s_9mXgIeA8E?t=21
285 4108126
>>3990658 (OP)
Так, пока вы тут на нулевой, поясните мне в чем соль голдсорса и халфлайфа вообще?
Вот пример с думом ясен, там карты клепают по стартреку и пбр материалы прикручивают к текстурам с пикселми размером с кулак. Ну и это как бы первый популярный шутер от первого лица с открытыми исходниками, но это уже мелочи.

А почему хадфлайф долбят в туза до сих пор? Вон те же обзорщики обозревают карты за донаты, ждут третью часть, всякое такое. Я не могу понять почему? Ну да, неплохая игра полужизнь, первые части где то на семь-восемь, вторые примерно там же. И?

Почему тогда тот же сериосем так же в жопу не ебется каждым встречным? Тоже популярная игра, исходники первой части открыли давно, даже какой то тролемод есть про каличного говнообзорщика школьника.
Поесните короч почему вы тут, я непонемаю сложна сложна ААААААААААААА
286 4108161
>>4108126

>первые части где то на семь-восемь, вторые примерно там же


Первые части где-то на десять-десять, вторые примерно там же. Потому и моды, карты, донаты, слоупочный, но живой тред, хотя десятилетие с последнего релиза минуло.
287 4108165
>>4108161
Хорошо, почему десять?
288 4108171
>>4108126
Тебя еще не было, а люди уже вдоль и поперек пробежали оригинальный хл.
У некоторых игр есть незримая охуенность, которую нельзя описать. Есть и все. Как было с оригинальными думами, кваками и прочим. С хл также.
У Сэма нет такого. И не было никогда.
289 4108180
>>4108171
Я его еще на четвертом пентиуме проходил и в детматч играл до того как каэсочку изобрели.
Но что то такого особенного в нем не увидел.
Оригинальный дум выезжает сейчас за счет того что он был первым его комунити сейчас пинает, квака из за атмосферы и первого "риал тайм фри ди ин е видеогейм" вон даже дайкатана из за этого с нуля разрабатываться начала чтобы тоже быть в три ди и движка простого как две копейки. Ну и конечно то что они опенсорсные.

А халфа? Что в ней такого?
290 4108224
Новость дня: глава компании Saber Interactive Мэттью Карч связался с Гейбом и выразил желание сделать ремейк HL2, на что получил ответ, что если ремейк и будет, то Valve сделают его сами.
291 4108251
>>4108180

>Что в ней такого?


Ну в любой википедии написано же, срсли. Инновационный левел-дизайн - как в геймплейном, так и в визуальном плане. "Сюжет от первого лица". Интерактивность. Удобство модифицирования. Сетевая игра. Всё это в одном проекте.
https://www.youtube.com/watch?v=6Iu4GXUHfU0
292 4108252
Когда Black mesa?
image.png57 Кб, 512x512
293 4108356
>>4108252
НИКОГДА
294 4109126
>>4108252
Вероятно к зиме, но может быть, что в этом году и не успеют.
295 4109484
>>4108224
Понятно, что никакого римейка не будет, но в любом случае лучше никак, чем потенциальная лужа мочи от непонятной конторы.
296 4110544
ХЛ, который мы заслужили.
https://youtu.be/2HfmJkQLzvM
297 4110905
>>4108251

>Инновационный левел-дизайн - как в геймплейном, так и в визуальном плане


Давай примеры, чего же там такого невиданного намутили.
298 4111921
>>4110905
Сюжет. Атмосфера. Загадки. Синдром утенка.
7sshpo0cgmd21.gif277 Кб, 256x192
299 4115730
300 4118800
Бамп
301 4118815
>>4108251
Чёт пригорел с первого пика.
8720502orig.jpg173 Кб, 1100x618
302 4120938
>>4118815
От косноязычия шестнадцатилетнего халфера?
303 4120964
>>4108251
Помню в этой книжке еще был монстр по имени КЕК. Выглядел как настоящий ебантизм, а девочка и вправду была маниакально-мемной, судя по описанию.
304 4120965
>>4120749 (OP)

>Кринж


Криндж же.
305 4120969
Почему бы вам не съехать в /vg вместе с думодебилами?
306 4121016
>>4120969
Почему бы тебе не залезть обратно в пизду своей мамаши вместе со своим мнением?
15435167791000.jpg151 Кб, 766x1043
307 4126745
309 4127881
>>4127841
Ну да, почти.
415722 - Bahakha Half-life Vortigaunt aliencontroller alien[...].jpg116 Кб, 741x742
310 4131349
Интересно, есть ли у вортигонтов пол? Какой у них репродуктивный цикл? Про советников и то больше известно.
311 4131626
>>4131349
Всё что я знаю - у вортигонтов два ануса и нет хуя.
312 4131663
>>4131626

>два ануса


Один из них клоака с хуём внутри, полюбому.
313 4131677
Тут котируются игры на форке голдсурса под названием Xash3d?
Как раз недавно прошёл годную демку годного мода MIR
314 4131702
А, это халвы тред, звиняйте
315 4131733
>>4131677
Одно непонятно: зачем насиловать старый двиг, когда есть сурс?
316 4131916
>>4131733
Странное освещение, нет души, не нужен.
317 4132021
>>4018096
В чём смысл?
319 4132126
>>4132064
Тонкий юмор для мангоёбов? Понятно.
F8kad8Q[1].png335 Кб, 800x1196
320 4132150
>>4132126
Приобщайся к величию, пидор:
https://imgur.com/gallery/ZNSaq
321 4132239
>>4132150
Хуита какая-то. Они бы не смогли продвигаться дальше при такой деформации. Логичнее было бы уменьшать по миллиметру, пока падающие тела не стирались бы постепенно об края.
322 4132687
>>4132239
Ты жопой читал? Они не падали а шли вперёд.
323 4132690
>>4132687
Лол, они соскальзывали под действием силы тяжести. Идти они не могли, т.к. движения были ограничены
324 4132696
>>4132690
Ну и они бы застряли и всё.
325 4133911
Значит, получается так: Glow у спрайта благополучно просвечивает сквозь энтити с rendermode: solid и даже сквозь модели. Через Texture не просвечивает, но у Texture, оказывается, есть минимальный уровень освещенности, и в темноте его использовать для создания непрозрачных объектов невозможно. В общем, чтобы получить летающий спрайт использовать вспышку от ракеты, привязанную к func_train не выйдет, ведь у нее Glow, придется извращаться, превращая спрайт в поезд, а эта химера роняет игру с дурной ошибкой, если приблизиться к ней слишком близко.
Хитрый Питчфорд сообразил и пнул своего программера, а тот выдал ему env_spritetrain в OP4 для летающего спрайта-поводыря, очень удобная штука.
326 4134099
>>4133911
А можно просто перейти на source и не насиловать как движок, так и собственный мозг и время.
327 4134106
>>4132690
А я думал, их туда всасывало, ну, как будто они на невидимой конвейерной ленте стояли.
328 4134538
>>4134099
Source неинтересный и не нужен.
4IYeBYx[1].jpg238 Кб, 1152x825
329 4134575
>>4134106
Пещера явно порождена неким ПРИСУТСТВИЕМ, учитывая что там личные дыры для определенных людей. Нечто просто переваривает людей таким образом посредством пещеры и искажает их.
Похожим образом действовали спирали в Uzumaki самая годнота, от того же автора
NarutoUzumaki[1].jpg315 Кб, 1600x3100
330 4134695
>>4134575
Я знаю только одного Узумаки.
13974513771272705758[1].jpg1,1 Мб, 1600x1000
331 4134702
>>4134695
А я знаю ещё несколько.
332 4134776
>>4134702
>>4134695
Лучше бы девушек знали.

:3
333 4134830
>>4134776
Их туда же, к Сорсу.
334 4134948
>>4134776
Зачем, если есть мужское слияние?
s1200.png1 Мб, 1200x675
335 4135150
>>4134776
Так я, например, знаю.
336 4135237
>>4135150
Это хуйня нарисованная толстым мужиком, с потными яйцами, а не девушки.
15237284396750.jpg107 Кб, 1200x675
337 4135278
>>4135237
Ты видимо не в курсе японской культуры создания аниме. Художники и сейю женских персонажей - это ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО молодые девушки, для сохранения чистоты образа. Это знаменитое японское качество и культура, что и сделало аниме таким популярным. Там где американцы отдали бы рисовать это на аутсорс каким-нибудь макакам за пять копеек, японцы сохраняют все нужные ритуалы.
338 4135287
>>4135278
Я надеюсь ты траллируешь
15592898978320.jpg74 Кб, 604x446
339 4135480
>>4135278

>Там где американцы отдали бы рисовать это на аутсорс каким-нибудь макакам за пять копеек, японцы


отдают рисовать это своим собственным макакам за пять копеек.
340 4135487
>>4135480
Соус?
341 4135523
>>4135487
Страна колес: подсолнечная девка
report.jpg4 Кб, 129x86
sage sage 342 4135938
hl barnacle.jpg216 Кб, 750x922
343 4139543
Бамп
house.jpg215 Кб, 1366x768
344 4145255
Придется кусты помидоров самому моделлить.
qeSBEoWYGS4.jpg369 Кб, 2517x1024
345 4147180
Всем бесплатных телевизоров в этом треде
15598221254780.mp43,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
346 4147210
347 4147628
>>4147180
Годно вышло. Заставляет снова затосковать по идеям из Беты.
348 4148537
>>4147180
А автор-то реальный дока, даже самые обскурные факты касаемо бета-титизена привёл.
349 4149012
>>4135938
Ёбаные юбидауны.
350 4149847
>>4148537
Откуда про венские сосиски? Схроны вроде встречались в геймплее ранней беты, где беготня по крышным лабиринтам, но я не помню точно.
351 4149856
Надыбал тут в ВК паблик про бету, смотрю там скриншоты и охуеваю. Это реально вот таким когда-то был Сити 17?
352 4149926
>>4149856
Это немного подправленные версии карт из слитой беты, но да. У Сити-17 были самые разные варианты и до Восточной Европы добрались не сразу.
353 4150006
>>4149926
Я играл в эту слитую бету ещё в 2005, там карты те же что и в полной версии, только сырые. Это из какой-то другой что ли?
354 4150164
>>4150006
Там есть остатки карт из нормальной, годной версии.
355 4151937
>>4150006
Которые идут уже скомпилированные и играбельные - те да, большей частью уже прототипы финальных. Но самая вкуснятина находится в также утёкшем с беткой wc map pack, где и остались иходники карт старого сити, воздухообменника, бореалиса и прочих.
357 4156703
>>4156117
Суки, мудаки, засрали своим Чернобылем всё и вся. На /b/ по 4 треда каждый день.
Tomato2.png120 Кб, 624x758
358 4157695
Ну вот! Вроде не так уж и плохо получилось!
359 4157775
>>4156703
Тыблять охуел нахуй
https://www.youtube.com/watch?v=hkbRJfgJ-XE
360 4157868
>>4157695
давай то охурчики ещо то, да баньку отстрой, городским-то ваще не понять этохо
361 4157899
>>4157868
А может еще сарай с телятами и кобылой? Хватит пока и помидоров для антуража.
362 4158079
>>4156703

>Суки, мудаки, засрали своим Чернобылем всё и вся.


Плюсую, очередной хайп школоты потому что любимый стример похвалил.
Этот чернобыль как спиннеры\вейпы\сорт оф. За секунду взлетел но через полгода на тебя посмотрят как на ебанутого если про него начнёшь всерьёз говорить.
363 4160461
>>4157899
Ну огурцы то за модель, а то придется на рынке то покупать, а там всякая химия, своё то лучше
364 4162407
Огород огородом, а вот, оказывается, еще один баг есть: если в модели присутствует текстура с additive флагом (например полупрозрачное стекло), то модель перестает использовать smooth затенение и переходит на уродливый flat. На скриншотах видно два серванта, один с прозрачным стеклом, там чайник криво освещен, а второй с отключенным additive, внутри видно нормальный, гладкий чайник. Иногда это не критично, те же кружки особо не пострадали, но вот на сложных лоуполи объектах, особенно светлых, баг заметен сильнее всего.
365 4164563
Пздц.
DO U SUK DIKS.webm1,5 Мб, webm,
1152x720, 0:23
366 4167632
Бамп классикой
367 4168255
>>4147180
А откуда пошёл этот мем с телевизором, в чём соль?
368 4168778
>>4092706
Играл. Очень мило, если читал Лавкрафта. Есть куча милых моментов - путешествия во времени и т.д.
370 4169157
>>4168868
Кстати, то, что там говорится, что это был первый уровень HL2 - неправда. Первые наработки были еще в 1999 году, и относились они к Гиперборее.
371 4169309
>>4169157
Давай пости что знаешь.
372 4170450
>>4169309
Ну там в бете нашли какой-то батник датированный 99 годом, в котором упоминалась карта hyper.bsp
А потом сценарист в письме чуваку сказал, что в то время ХЛ2 начиналась на ледоколе, который потом ещё в эп3 хотели замутить
373 4170503
>>4170450
Интересно, спасибо.
374 4172677
>>4168868
>>4169157
Вики на fandom'е - полная параша без контроля качества и замусоренная ванильными детишками, за достоверными сведениями попрошу на combineoverwiki.
375 4172820
>>3990658 (OP)
Какие топ моды на двушку? Желательно полноценные игры на движке с многочасовым геймплеем, а не васяноуровни по основной вселенной.
376 4173606
>>4172820
Get a Life, Underhell.
377 4173807
>>4149856
Первоначально он вроде был вообще Сити 14.
Можно выделить 4 этапа развития идей относительно города, не совсем уверен по поводу порядка.

1) Индустриальный немного ретро город странных механизмов
2) Гримдарковый мегаполис с небоскрёбами
3) Мрачноватый серый мегаполис
4) Восточная Европа

Где-то между этими этапами проскакивали:
1) Гримдарковый постапок с тотальной безысходностью
2) Пустая пустыня с мёртвыми городами и индустриальными руинами
3) "Дикая местность" за пределами городов, кищащая нечистью и близкая к фоллочу
378 4176354
>>4173807
Почти всё неправильно, садись, два.
379 4176467
>>4173606

>Underhell


Кочаю. Есть ещё что? Вообще хотел бы расширить реквест до игр с уровнем геймплея и графики HL2.
380 4178412
Я действительно где-то читал, что первоначальный сюжет заключался в путешествии Фримена по разным планетам в процессе выполнения поручений Г-мана или все это мне приснилось? Или вообще кто-то где-то это просто выдумал?
381 4179023
>>4178412
Это была просто одна из идей которые они обдумывали в самом начале. Ещё была ебанутая идея дать Гордону чёрный латексный костюм, в стиле фильмов Клайва Баркера, и сделать его каким-то там агентом с паразитом в башке, который его бы убил в случае неподчинения. Куча всяких идей была, перед тем как они придумали Сити 17 и комбинов
383 4180203
>>4176467
Если важен именно геймплей - обязательно попробуй Minerva Metastasis, пусть он сделан на ванильном контенте, но драйв от игры на уровне самой HL2.
choco.jpg150 Кб, 1366x768
384 4180659
Смачна!
385 4185008
>>4179023
Тот же костюм даже на арте есть, а вот где видел цитату про планеты и близко не помню. Может интервью это было, а может в Raising the Bar читал, не могу вспомнить.
386 4185481
>>4180659
Ух, кокие текстурки.
387 4186306
Хочу вкатится в этот ваш халф лайф. Скиньте проверенный рип хл1.
388 4186487
>>4186306
Качай с олдгеймз образ диска, фикси разрешение правкой экзешника, не забудь поставить 32 битный цвет и вперед.
389 4187793
>>4186306
Хотя должен же быть на рутрекере нормальный стимрип.
390 4190906
>>4186306
Репак с Рутора/любой другой файлопомойки.
c1a0d0000.jpg206 Кб, 1366x768
391 4193600
Так, парни, по коням, у нас тут ложные воспоминания, возможно эффект Манделы.
Тут ведь раньше всегда была закрытая дверь, я точно помню! Я еще постоянно держал в уме то, что там может быть проход в другую часть Аномальных материалов. Куда она делась?
image.png129 Кб, 236x370
392 4193636
>>4193600
Пожалуйста посмотрите сюда
393 4193809
Предъявите топовую писечку.
LockerRoom.png1,4 Мб, 1366x768
394 4193855
>>4193809
Сам выбирай.
395 4193864
>>4193855
Ай! Я ж порезался, зачем ты это запостил?
AHealthyRelationshipbypeganthyrus.jpg135 Кб, 680x800
396 4193973
397 4194061
>>4193864
Зачем в тред полез, если графонорожденный?
DTU37OFXUAAssi1[1].jpg227 Кб, 967x808
398 4194148
>>4194061
Он хочет увидеть сорс-писечку.
400 4194165
>>4194148
>>4194161
Это тот немецкий фрик, который адриану лиму перенёс в игру?
403 4194300
>>4193600
Сейчас проверил, в БМ, в этом тупичке дверь есть, неужели снова подмена воспоминаний?
404 4194317
>>4194276
>>4194258
>>4194161
>>4194148
А вагина тоже её, или от рандомной тни?
405 4194431
>>4193600
Не помню.
Возможно, дверь была чуток с другой стороны.
406 4194499
>>4194431
В смысле "с другой"? Именно там она и была.
407 4194660
А действительно, в каких современных играх освещение и, соответственно, как в ХЛ? Или таких нет?
408 4195384
>>4135150
Блондинка сорвала у крайней вишенку.
409 4195467
>>4194660
Только если на низких настройках, потому что даже в играх с "простенькой" графикой всё равно делают динамические тени.
410 4198325
>>4194660
С ray tracing будет такое же мягкое освещение.
1515911086608.jpg36 Кб, 1400x800
411 4199672
А сколько уже пилят блек месу? И когда допилят?
412 4199677
>>4199672
Пилят больше десяти лет. Уже все доделали, сейчас проводят три этапа тестирования. Возможно выпустят уже зимой.
413 4199723
>>4199677

>тестирование


>зимой


Ох лол, их там двое в команде?
414 4199842
>>4199723
Ну это ж медленный процесс. Пока тестереы найдут баги, пока их пофиксят, а потом еще и еще. Придется ждать.
415 4200041
Анон, меня одного коробит убогость оружия в Блэк Месе? Убогие модели, убогие звуки. В OBM уже в разы лучше:

https://www.youtube.com/watch?v=MaAN_aDWvCs
416 4200096
>>4200041

>убогость оружия в Блэк Месе


Видимо хотят быть ближе к оригиналу.
417 4200179
>>4200096
Лол, ты о чем? Блэк меза с каждым апдейтом все дальше и дальше от оригинала. Начинали как ремейк игры, заканчивают как хуй пойми что. Модель дробовика просто пиздец.
418 4200201
>>4200179
Да и МП5 не лучше. Превратили няшный запоминающийся смг в чёрное бревно с не пойми каким углом к взгляду игрока.
419 4200208
>>4200041

>SPAS 12 по-прежнему может стрелять с "двух стволов"


Пиздец говно
420 4200217
>>4200201
Пиздец ты шизик.
579998eb9c7aa[1].jpg841 Кб, 2133x1600
421 4200242
>>4200208
Потому что спас 12 это фантазия жирбоксов, по канону у фримена вообще какой-то несуществующий дробовик.
422 4200306
>>4200179
>>4200201
И не знал таких подробностей, в оригинальную версию играл очень давно. Однако тот же МП5 и в оригинале ни разу не дает нужных ощущений от стрельбы и выглядит бедновато, как и Глок - 3.5 унылых полигона.
423 4200336
>>4200242
Чего? И в хл1, и в хл2 у него спас 12, разве что модель чуть переделали на уровне "калаш с затвором слева", чтобы не доебались
424 4200709
>>4200179
Что-нибудь еще они похерили, кроме оружия и Зена?
425 4200762
>>4200709
Все остальное
426 4200846
>>4200762
Например?
427 4201096
>>4200336
Нихуя, в первом хл точно не спас, а точнее какая то его модификация, и не 2 деталей, а полнейшая.
428 4201153
>>4200208

>spas 12 по-прежнему не автоматический



Может все таки это не спас-12, а какая-то ноунейм хуета спасосодержащая? Пушкодрочер, иди нахуй.
429 4202534
>>4200306

>Однако тот же МП5 и в оригинале ни разу не дает нужных ощущений от стрельбы


И ещё у неё разброс такой будто ствол уже 3 раза выработал свой ресурс.
Ещё смешнее когда накатываешь хд модели и у тебя получается М4 с точностью самопала.
430 4203197
Анончики, дача под Витебском никому не нужна?
431 4203207
>>4203197
TEPLY LAMPOVY GRAFON

Делал когда-то свой дом в редакторе CS 1.6
432 4203214
>>4203207
Свой частный дом или ты тот анон с многоэтажкой?
433 4203249
>>4203214
Свой, было лет 10 - 13 назад.
ufothumb.jpg348 Кб, 1280x720
434 4203256
Вполне неплохое место для Фримена, чтобы отдохнуть от Блэк Мезы и пустынного климата.
А вообще, это попытка построить и передать правильную атмосферу наблюдения НЛО, описанную в годных крипипастах и свидетельствах очевидцев.
Вспоминаем как читали "Монстры. Привидения. НЛО.", газету "Секретные исследования", "Я познаю мир. НЛО" и т.д.
https://youtu.be/GwvnvAe7JvU
435 4203516
>>4203197
Ай малаца
436 4204065
>>4203516
Вообще частично карта сделана по мотивам настоящего дома. А какие же эти модели сволочные: затеняются криво у книжного шкафа одна из стенок - браш с той же текстурой, чтобы эта сторона нормально затенилась, цвета теряют яркость в полумраке и приходится осветлять текстуры, а сделать горящие лампочки в лампах почти невозможно нормально, пришлось их делать отдельными моделями с additive и вставлять в светильники, было бы проще, если бы работал full bright у текстур, но такое только в Спирите и Xash. У некоторых моделей неправильные тени вроде дырок в шкафу или кривой тени антенны приемника, поэтому пришлось по-старинке совать в них невидимые браши. Под func_wall полом а func_detail уже нельзя, модели чернеют в доме несколько брашей со светящимися текстурами, для комнаты - поярче, для спальни и кухни - тусклые, на улице один огромный браш для подсветки травы и огорода. А еще под сотню уникальных текстур, в основном дерево и доски. И эта трава которой надо было все засадить, каким-то чудом поднял фпс с 20-ти до 60-т, сделав в блендере односторонние полигоны с текстурой травы и собрав их в огромные модели на полкарты. Собственно, елочки на опушке точно такая же гигантская примитивная модель.
НЛО сделан через баг - из спрайта в func_train с включенным эффектом динамического освещения, чтобы деревья в полете освещал, главное не подходить близко, а то упадет игра. Multi_manager и десяток env_render заставляют луч НЛО плавно появиться, по-очереди постепенно изменяя параметр прозрачности на более высокий.
Надо было бы еще добавить обшарпанную ЛЭП и деревянный сортир, но на это уже никаких сил не осталось.
FIPEj7xuP54.jpg187 Кб, 1600x900
437 4204153
Когда там уже Hyper хайпанёт, кто знает?
438 4204339
>>4204065
Мега-уважение за интерьер, особенно с учётом карательное ебли с двиглом не думаю, что ксаш сильно руки развязывает в сравнении с голдой.
Вообще хоть лимиты двигла и стягивают простор детализации, но зато заставляют искать особые решения, в этом, как мне кажется, и есть харизма старых игр
summercottage9.jpg200 Кб, 1366x768
439 4204382
>>4204339

>ксаш сильно руки развязывает


Там все-таки полегче, особенно с моделями, но не намного, конечно.

>и есть харизма старых игр


Именно! Из-за технических ограничений создание игр было невероятно творческим процессом, и многие получались по-настоящему уникальными в техническом и визуальном плане, а сейчас это уже почти никому и не нужно, ведь можно взять юнити, нашлепать бесплатных моделек, если ты инди, или нанять за копейки индусов на аутсорсе, если крупная студия, и все готово, миллионные продажи, и все довольны. А одну от другой и не отличишь.
440 4204465
>>4202534
Фриман таки не профессионал и большой разброс оправдан, смг при стрельбе у него чуть из рук не вылетает.
441 4206022
442 4206147
>>4206022
А теперь попробуем угадать: как реализована плавная посадка на стул?
443 4206208
>>4206147
Ямка на месте стула куда игрок сваливается создавая эффект плавной посадки?
444 4206249
>>4206208
Да, на том месте вместо пола func_illusionary, под которым func_wall, юнитов на 15 ниже. Но что дает плавность движению?
1363808652119.jpg41 Кб, 640x480
445 4206338
>>4206249
Я не знаю. func_smoothness ?
446 4206382
>>4204465
Тогда почему из револьвера и арбалета он ебашит белке в глаз с километра?
игровые условности, вот и всё
447 4206440
>>4206338
Почти угадал!
449 4206483
>>4206440
Ты меня заинтриговал. Что же это? Вода без звука?
450 4206642
>>4206447
Да нахуй мне это бездушное убожество на анриле? Я про мод Hyper, который на Xash'e. Обещают восстановить самый первый варик сюжета ХЛ2 1999 года.
451 4206777
>>4206642

>восстановить самый первый варик сюжета ХЛ2 1999 года


Там нечего восстанавливать.
452 4206842
>>4206777
Отрывочные сведения и даже целый концепт арт есть
453 4206919
>>4206483
Почти - trigger_gravity же. Подходим к фальшивому полу, меняем гравитацию на 0,1 и плавно опускаемся. Второй триггер на выходе ставит гравитацию обратно на единицу.
Сам стул, кстати, тоже непростой: их два - cycler изначально стоит на нужном месте, чтобы отбросить тень, как только карта загружается мультеменеджер его удаляет и запускает scripted_sequence, двигающий на место удаленного стула стоящий рядом monster_generic стул, у которого включен флаг проходимости. В отличие от Xash нельзя оставить просто cycler - он не проходим, равно как и нельзя поставить туда один monster_generic, он сразу провалится под под пол/застрянет и вызовет желтых мух/не отбросит правильной тени.
454 4206946
>>4195384
Без хуя нещитово
455 4207029
>>4206919
Хитро придумал. На goldsrc даже толком нормальной энтити нет для работы со статичными моделями. Раньше ведь всю статику из брашей хуярили.
456 4207249
>>4207029
Таки да, сами они, очевидно, спокойно обходились monster_furniture и monster_generic, примитивными дефолтными версиями класса монстров, которыми изредка и вставляли на карту всякие горшки с цветами, а о том, чтобы доделать cycler был ли он вообще изначально, или сделали только cycler_sprite?, по-сути примитивный вариант спрайта, который был еще в Первокваке, и прописать ему новые фичи, вроде проходимости, разрушаемости, крови/обломков, реакции на физику, об этом никто и не думал. А для всего остального они просто делали новый классы монстров и пользовались уже ими. Потом уже Гирбокс начали активнее пихать модели на карты, но и они, вроде использовали стандартный набор энтитей для этого.
457 4207287
>>4203256
Снимаб шляпу, анон. Получилось атмошферно.
458 4207293
>>4206919
Офигеть многоходовочка.
459 4207336
>>4207293
Вообще если по-человечески делать мод, пусть даже исключительно под оригинал, а не Xash, то можно и нужно брать тот же Спирит и делать все на его сонове, там все энтити доведены до ума, нормально вставляются модели и куча крутых и удобных фишек. Ну а тут просто спортивный интерес, чтобы сделать все исключительно под модифицированный оригинал.
>>4207287
Тут еще сильно повлияли некоторые игры и их атмосфера, та же ГТА с ее легендами об НЛО и Йети, да и всякие другие игрушки, где было что-то загадочное. Как-то вот прямо захотелось что-то такое интересное и атмосферное, и чтобы сюжет крутился вокруг наблюдения паранормального, но при этом игра бы не пихала в лицо дебильных монстров/пришельцев/мутантов и привидений с дурацкими историями о маньяках и невинных жертвах. Одним словом, чтобы было как в реальности: загадочно, абсолютно непонятно и душевно, как в лучших крипипастах или статьях из книг о непознанном или статей из газет о паранормальных явлениях. Но таких игр нет, а хотелось бы. Хотя бы тот же мод к ХЛ, уже было бы здорово.
460 4208507
>>4207336
Если непосредственно показать "чудовище", то весь мистический, пугающий эффект пропадет. Важнейший момент в создании хоррора.

Кстате, а есть где нибудь список всех entities для Xash. И есть ли там новые энтити или только класические из Велв версии движка? А то чет интересно стало, что это за зверь такой.
461 4208625
>>4208507
Думаю можно посмотреть все энтити в fgd-файле.
462 4208639
>>4203256
Не хватает травмата чтобы отстреливаться от баражжирующих огней.
463 4208676
>>4208639
Надо, наверно, все-таки в /sn запостить.
464 4208711
>>4203256
Нойс
Ginalabcoat.png525 Кб, 1096x768
465 4211579
Без H.E.V. костюма, но в милом лабораторном халате.
466 4212605
467 4212654
>>4211579
Мадам обратитесь к врачу, у вас голова распухла.
ginalabcoat1.png145 Кб, 278x768
468 4212700
>>4212654
Поправил. Так лучше?
469 4213064
Мультиплеер первой халфы вылечил меня от ногеймза
470 4213542
>>4213064
А почему не синглплеер?
471 4213599
>>4211579
Какое вообще лорное объяснение её существования? Почему фигурирует только в обучалке?
Ginaearly.jpg71 Кб, 363x600
473 4213799
>>4213599
Не только в обучении. Появляется в Блю Шифт и является одной из двух главных героинь в Decay. Работает в Аномальных Материалах. Имеет должность инспектора по надзору за опасной средой. Внезапно, изобрела H.E.V.
>>4213631
Питчфорд врет! Джина жива!
474 4213868
>>4213799
А изначально планировалась, как второй играбельный персонаж и по совместительству жена Фримена
475 4214588
>>4213542
И он тоже, но раньше. Сейчас залипаю в МП
476 4214758
>>4213064
Был бы охуенчиком, если бы какой-то дебил не высрал быструю зарядку у гаусски. В итоге хороший, годный мультиплеер превращается в клоунаду летающих пидорасов, инстакиллящих всё и вся через стены и лампы. Просто вот идеальный пример ложки говна в бочке меда.
477 4215048
>>4214758
А мне наоборот динамичность нравится. Я не на кроссфаере играю, а на сервере с модами. Все эти карты такие ламповые, что аж до мурашек. Но возможно во мне просто утка проснулась да и поебать
478 4215052
Я хотел спросить за блюшифт и оппосинг форс. Их, на сколько я знаю, делала другая контора и многие говорят, что никанон. Стоит играть? Получу ли я те же ощущения, что и от прохождения первой халфы?
изображение.png2,6 Мб, 1280x1024
479 4215093
А кто это перечеркнут на фото?
480 4215096
>>4215093
Брин, наверное.
481 4215109
>>4215052
Блюшифт худо-бедно следует лору, но сам гамеплей там не очень. В опфор всё киркорно, играется веселее, но авторы решили спороть отсебятины в лоре и сюжете, играешь как будто в другую игру.
482 4215136
>>4215052
Во-первых, все, что в играх серии - то и было.
Во-вторых, вполне нормальные дополнения, играть интересно. ОпФор будет поинтереснее, с кучей новых фишек и ничуть не хуже оригинала. Блю Шифт уже покороче, местами мрачноватый, но тоже на уровне.
В-третьих, ты забыл про бульон про Decay: годнейший кооператив, няшные вайфу, навороченные аптечки, сам ДЮК НЮКЕМ THOSE ALIEN BASTARDS ARE GONNA PAY FOR SHOOTING UP MY RESEARCH FACILITY! на озвучке! Дизайн местами слабоват, конечно, да и присутствует четкое разделение на карты, не свойственное серии, но пройти с кем-нибудь будет интересно.
Photo.png201 Кб, 512x400
483 4215144
>>4215093
Очевидный Брин очевиден.
484 4215149
>>4215144
А кто изображен на этой фотографии? Узнаю Фримена, Кляйнера, Брина, Вэнс.
485 4215231
>>4215149
Рандомные неизвестные учёные, разве что Эйнштейн туда затесался.Ещё крайнего справа некоторые считают за Г-мэна.
486 4215235
>>4215231
Я тоже, кстати, за него принял. Но как-то нелогично
487 4215356
>>4215231
Но как он может быть гменом, если тот не работал в черной мезе?
c1a00005.jpg107 Кб, 642x637
488 4215365
>>4215231
Как так можно вообще? Видно же, что обычный Slick head.
489 4215373
>>4215048
Освещение же. А вообще, погонял бы в Свен.
The Old Days.mp47,8 Мб, mp4,
1280x720, 1:00
490 4215639
Бумп
GordonRunningfromBullsquid.png815 Кб, 800x600
491 4218361
492 4218615
бамп
494 4220998
>>4220802
А может все-таки перекатиться в /vg?
495 4221033
>>4220802
Врёти
497 4221097
>>4221085
Годная милфа
498 4221126
>>4221085
Запили скрины, где ее Фримен в подсобке жарит.
499 4221157
Анон, делающий видосы на движке Халфы - ты очень крут, тебе бы на разных ресурсах их выкладывать, чтобы аудиторию собрать. Или через какого-нибудь MarphitimusBlackimus'a продвинуться. Уникальный качественный контент заслуживает больше популярности.

Да и с ностальгическими темами вроде Бесконечного лета, семейного нового Года и детскими книжками даже на Пикабу может зайти многим.
501 4221279
>>4221223
Ух бля
502 4221315
>>4221223
Какой же криворукий долбоёб в это играет, я не могу. Он, сука, впервые мышь с клавиатурой в руках держит что ли!?
503 4221320
>>4221315

>ИГН


>Он, сука, впервые мышь с клавиатурой в руках держит что ли!?


Ты не поверишь
9a564f4ccee02323f6d4fdc6b144c0450efc69ae[1].png1,6 Мб, 1453x1920
504 4221526
Кавайно урчащая ящерица и правило34. Наверное, это было неизбежно. А потом я кликнул на ник художника и увидел, что он с почти каждым монстром еблю нарисовал - даже с чамтоадом, даже с кингпином.
505 4221604
>>4221526
Моё детство официально разрушено.
506 4221709
>>4221223
Тупое говно тупого говна.
И это они зовут ремейком? Какие то джунгли-хуюнгли, ни одна локация не узнается.
507 4221714
>>4221526
И без ссылки? Мда
1993658CombineGunshipHalfLife2blackmesajoe.png2 Мб, 1912x1637
508 4221791
>>4221714
Отвалилось: https://rule34.xxx/index.php?page=post&s=list&tags=blackmesajoe_(artist)
Или у фурриёбов: https://e621.net/post/index/1/blackmesajoe_(artist)
Самый полный архив, кажется, на эксхентае: https://exhentai.org/g/1095435/97cb02ae50/

Если кто не знает, как заходить на эксхентай:
1)Регистрируемся на forums.e-hentai.org
https://forums.e-hentai.org/index.php?act=Reg&CODE=00
2)Чистим куки для exhentai.org
3)Profit.
Расширенный туториал:
https://funnyjunk.com/No+more+sadpanda+an+ex+tutorial/funny-pictures/5965301/
509 4221802
>>4221157
Спасибо, конечно, но вообще кто-то под Новый Год выложил тот самый новогодний ролик то ли на Пикабу, то ли на Джойреактор, и действительно народ немножко смотрел, хотя сам пост заминусовали. Сам там выкладывать как-то особо не хотел, боялся, что тут же потрут и забанят за самопиар. А кроме Реддита больше и в голову ничего не идет, все тематическое, связанное именно с машинимой - полумертвое. Лезть к Марфи тоже неудобно, да и в любом случае непонятно как это сделать.
black mesa xen.jpg299 Кб, 2048x1162
510 4221804
>>4221223
Сорт оф ебучая Пандора, никакой чуждости. Как на Земле всё происходит, только цвета слегка кислотные. Птички поют, листва шуршит, стрекочут кузнечики. И загадки типа "отогни лист лопуха, чтобы пройти".
Вот это что, Ксен? Это Халф-Лайф? Это Far Cry какой-то.
511 4221850
>>4221791
О, за ссылку на эксхентай спасибо, я как раз там сижу.
512 4221984
Как построить башенку на кроссфайре и всех затроллить: https://www.youtube.com/watch?v=TCVEjkGcAEw
513 4222248
>>4221223
Собственно, дефолтный Зен еще относительно нормальный со всеми этими летающими островками, а вот зачем они родили эти болота-джунгли с лопухами и поющими птичками, вот этого я понять не могу.
515 4222614
>>4222595
Ну да, какое-то болото в джунглях, рескин хаундаев, хотя можно для этого было и снарков взять, совершенно идиотская вилка с органической розеткой, птички поют, бардак полнейший.
gardening1.jpg378 Кб, 1366x768
516 4222623
И гусям дай!
517 4226180
Перекатывать-то будем? Или хуй с ним?
518 4226211
>>4226180
Вот я и думаю, стоит ли? А если и перекатывать, то, может, в vg?
image.png400 Кб, 500x375
519 4226363
>>4222595
Мда, свисающие "водоросли" явно скопипастили из Дир Эстер.
DS6-Panel011.jpg120 Кб, 730x323
520 4226489
Телепортируемся!
>>4226486 (OP)
>>4226486 (OP)
>>4226486 (OP)
521 4226606
>>4226363
Ведь ни в какой другой игре из не было, да, ограниченный долбоеб?
522 4227045
>>4022714

>местами почти дословного цитируемого из Mirror's Edge


Например?
523 4227113
>>4204065
Скинешь карту куда-нибудь?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски