Вы видите копию треда, сохраненную 20 мая 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Делимся новостями о готовящихся, вышедших, закатывающихся играх, спорим о том чья вайфа Легенда или Петрович лучше и просто радуемся жизни.
Гайд для желающих стать императором: http://pastebin.com/vJm0BiDh
В предыдущей версии: https://2ch.hk/vg/res/10773234.html
Да пожалуйста
Куда делись летсплейщики? Полное откровений интервью так и не было взято из-за их отсутсвия!
Назад в Будущее - возвращение Петрович-тредов? Вести с фронтов сражений между Легендо-эстетами и Петровиче-стариками.
StarDrive 2 - лучшая игра среди тех, что были сделаны на коленке ради денег: StarDrive 2 заставил меня удалить МоО 2 с компьютера - шокирующее интервью с орионо-утками.
Выход Galactic Civilization 3 - возвращение нашумевшего сериала от создателей "Мы хотели сделать Master of Magic, но где-то потеряли бета-тестеров"
каждый раз за нее, хочу что-нибудь другое, но не слишком экстравагантное, вроде ацтеков, прошлый раз за Русь полмира было моим во времена совка, и все рухнуло как карточный домик, за буквально десяток ходов, началось с развала Советской Скандинавии, ввязался в войну за оставшееся после нее города, все полыхнуло, стабильность в минус, Сибирь начала по городу отваливаться, Германия вышла из-под вассалитета, все проебалось, но было эпично.
Отдельная благодарность куну из предыдущего треда за скриншот. Искренне желаю ему научиться заключать союзы.
В цывку с модом, он сказал же.
Петрович не такая уж и новинка а насчет говно-не говно тут сейчас ещё и срач начаться может
а за викингов попробую, да
неТипичная стардокоигра. Удивительно, но за несколько часов игры подряд ничего не отвалилось, хотя оперативки и было съедено овер6гб. Так анон в прошлом треде писал.
>а насчет говно-не говно тут сейчас ещё и срач начаться может
А зачем, по-твоему, это предложение вообще было добавлено в пост?
Colonization от того же Сида Мейера. Ещё Alpha Centauri. Ну и всякие Master of Orion II и Master of Magic, очевидно.
Ты даже не представляешь ширину и скорость развития капиталистов. Пока ты начнешь клепать орды, под нами будет уже пол мира с полностью закупленными городами с доходами овер 10к в ход. Тебя же в это время будут ебать наемники гадя и разрушая все что хуево охраняется.
Да и частенько делал экономическую победу.
Галцива вышла, стабильна, хороша. Не зря я им фидбеков с теста мегабайт на 10 в общей сложности накатывал, судя по всему.
Сейчас как раз кампанию прохожу.
Use your brain, Luke!
Русский плис.
Нет. Либо старкрафт, либо сиди по три часа над миссией. А вообще, ты немножко ошибся тредом.
Хуй соси, говорю, мать твою ебал, руcекоблядь тупая.
>где миссии не проходятся долго? За часок хотя бы,
ВТВ 2
>И чтобы диких требований к микроконтролю не было.
а не забей
Кто пробовал на вкус?
Я на такое гавно без рyсека даже не смотрю.
Ты своей показательноя пидорашной ватностью пытаешься тут протекание /po/раши вызвать?
Нет я действительно плохо знаю английский, и играть в игоре без рyсека мне не комфортно.
Не забудь потом рассказать об игре в треде. Может быть ещё кто заинтересуется, а то Ерли Аксцес пугает
Кто нибудь Галактические Цивилизации 3 пробовал? Годно?
Да, в прошлом треде уже несколько человек расписали.
18 енотов жи есть.
Что за мод на третьем Оппике?
У меня средняя З/П по городу - 22к, работаю полгода.
Ты мог уже его выучить за эти пол-года.
>>10877649
Что, вот прям вином оказалась? Как там сюжет?
>КАК. ЖЕ. ВЫ. ЗАЕБАЛИ.
>Он НЕ позиционировался как духовный наследник SMAC. Разрабы, блядь, просто сказали, что почитали о ней на Википедии.
>>10876801
>утки напридумывали себе наследника, который им не являлся и продолжают обсирать игру. Конечно, эта игра не очень, но совсем по другим причинам
Проснитесь, дебилы, вы обосрались. Хинт: когда нихуя не знаете о предмете, нужно не капсболдить, а молчать в углу, уёбки.
Spiritual successor to Sid Meier's Alpha Centauri to launch Fall 2014
While the IP rights to that series belong to a different publisher, "we like to think the heart and soul of that game belongs at Firaxis," lead designer David McDonogh said at a PAX East panel today. "For all the fans out there of Alpha Centauri, this is the game we have made for you."
http://arstechnica.com/gaming/2014/04/firaxis-takes-civilization-to-the-star-with-beyond-earth-announcement/
>Spiritual successor to Sid Meier's Alpha Centauri to launch Fall 2014
>подзаголовок третьесортного игрожура как аргумент
Однако ж. А давай я на пастоебине напишу, что ебал твою мать и тоже буду это использовать как аргумент.
>For all the fans out there of Alpha Centauri, this is the game we have made for you.
>Для всех наших братишек-любителей альфоцинтавры, смотрите, что мы вам покушать принесли
>кудкудах духовный наследник
Для тупых: они могли туда вместо SMAC вставить хоть пандорку, суть бы не поменялась: Смотрите, мы делаем Цивку На Другой Планете!
Какие это игры?
Цивка Ебём Ос, Бесконечное Нытьё, Кал-Цивка Три, Время Охуительных Историй Три.
Это 4X-стратегии.
И к чему пришли в итоге? (лень 1к постов скроллить)
Хватит жопой маневривровать.
>While the IP rights to that series belong to a different publisher, "we like to think the heart and soul of that game belongs at Firaxis," lead designer David McDonogh said at a PAX East panel today. "For all the fans out there of Alpha Centauri, this is the game we have made for you."
Для тупых: это значит, что они делали игру "с сердцем и душой" от центавры. Никакое количество твоих слюней это не изменит. Игра позиционировалась как духовный наследник.
Алсо, лольнул со сравнения пастебина и арстехники. Ты совсем отбитый, да?
>"с сердцем и душой" от центавры
>Хотя права у другого издателя, нам нравится думать, что сердце и душа игры принадлежит нам
Это не ты там руcек просил? А то знание английского у вас одинаково.
>лольнул со сравнения пастебина и арстехники
В ключе "Какой-то хуй написал какую-то хуйню" разницы между ними нет.
И вообще, вот тебе страница игры на сайте фирахисов.
http://www.firaxis.com/?/games/single/sid-meiers-civilization-beyond-earth
Теперь найди мне там упоминание об Альфе Центавре.
Ты - девятый, кто спрашивает. Тебе повезло. Десятый получит пиздюлей.
Руссека нет, багов полно. слышал еще что-то про плохие запуски на хр и калькуляторах.
Ну блять, хуле тогда в шапку не добавили?
Графика улучшена на 5%, потребление ресурсов системы увеличены в 20 раз. Причем эти 5% видны только после отключения блюра
Дебилы в альфе выставили аж 4 расы с практически аналогичными перками. Короче, выбор расы - это скорее выбор шкурки
Интерфейс поплохел, особенно шрифты
ИИ отсутствует. Полностью. Ты играешь против двух с половиной скриптов. Что для сингл ориентированной ТБС является настоящим провалом
* Боевка такое же говно
Предварительная оценка 0 из 10. Фундамент под игру сделан из говна и опилок, в стадии релиза игра будет 3 из 10 максимум. Аддоны через 5 лет допилят игру до 5 из 10.
Резюме: зачем нужна обоссаная и недоделанная ГалЦива 3, когда есть великолепная ГалЦива 2 с возможностью редактировать ресурсы на свой вкус?
Именно духовный наследник и получился. Если тебе нужен тупой клон центавры без души, зато с конструктором юнитов и терраформингом, - к твоим услугам пандора.
Этот анон не напиздел только про руcек.
>>10878392
Это - засохшая паста. Ну или долбоёб, который играет в альфу, когда есть релизная версия.
>>10878378
Потому, что она вышла только два дня назад. Думаешь, за два дня можно её распробывать.
Ну по-большому счёту это так, но очень хорошо поработали напильником. Ввели роли кораблей (теперь можно выбирать, как в бою будет вести этот шаблон кораблей - как флагман, корабль прикрытия, перехватчик и т.п), доработали постройку на планетах ( теперь приходится думать, как правильно застроить планету, поскольку улучшения могут оказывать влияния на соседний гекс), поменяли добычу ресурсов.
>StarDrive 2 - лучшая игра среди тех, что были сделаны на коленке ради денег: StarDrive 2 заставил меня удалить МоО 2 с компьютера - шокирующее интервью с орионо-утками.
Потерпел поражение, хоть сам и доказывал что сд2 лучше 1. Ты молодец.
Традиционно качать через полгода пока патчами и аддонами допилят?
Торрент релизный еще не докачался, поэтому пка оценил альфу. И я более чем уверен, что релиз от альфы будет отличаться только количеством рас. Тем не менее, надо попробовать, все-таки игра 3 из 10 достойна хотя бы пары часов моего времени
Петровичи, кто-нибудь нашел уже нормальную версию Галцивы?
Очень шмогли. Корабли просто 10\10, детализация уровня недавнего Homeworld. И это то в 4Х.
Невиданный атракцион щедрости! 900р за бета версию багованной, недопиленной версии игры, которая не факт что тебе понравится, и будет когда-либо играбельна!
Купи! Ты же не нищеброд!
Ох уж это поколение даунов, привыкших платить за воздух, чтобы тешить ЧСВ.
Нормальную это какую? Вчерашнюю с рутрекера тяну.
> бета версию багованной, недопиленной версии игры
Ты читать умеешь, лапка? Игра уже вышла, допилена и работает стабильно, как уже рапортавали два игруна в релиз, а не альфу блеять
Рейтинговая система еще чтобы была. Чтобы таблицы лидеров были выведены на страничку в интернете.
Чтобы время от времени проводили турниры.
http://www.coh2.org/ladders
Это не от Termen'а, которая. Скачал ее, а она после вступительного ролика перегружает диск и вываливается. Все остальные игры идут силкисмузи.
Супердолго. Разве что то типа pbem только без мыла. Типа шахмат по переписке когда у тебя несколько партий паралельно и ты раз в день заходишь ход сделать.
Если бы тебе было не десять лет, и последней игрой от Стардоков которую ты застал не была бы их фентези-поделка, то ты бы знал что их игры отличались вполне себе стабильной работой.
Да, как раньше, атака и ненужная защита.
Ух ты, рулеточка.
Пишут же что забагованное гавно, ждем нормального языка и кучу патчей. Не верь утятам которую кукарекают что игра 10 из 10 и божественная. Так что жди пару месяцев и покупай.
О, пиздато.
Там данжен кравлер, сюжет будет в сьюгенерис. А так да, пьяные драчки доставили неимоверно.
Купил, сейчас буду вникать
>Игра уже вышла, допилена и работает стабильно
>допилена
>работает стабильно
Сколько хромосом надо иметь в геноме, чтобы считать это допиленным и стабильным релизом?
Вылетов за 7+ часов игры нет.
Карты, даже самые огромные, загружаются в течении 6-8 секунд. Меньшие - вообще мгновенно.
Все фичи что заявляли - присутствуют.
Но ты же в альфу играешь из принципа. Ну вот и играй дальше, дорогой
>>10879489
Игра выглядит очень приятно. Графона там толком нету и мне на ноутбуке выдает 60 фпс, хотя из-за недостатка памяти то и дело зависает.
>>10879609
>Ох уж это поколение даунов, привыкших платить за воздух, чтобы тешить ЧСВ.
ВАСЬ, ДА ТАМ В ГОРОДЕ ВСЕ ДЕБИЛЫ. ОНИ ЗАХОДЯТ В АВТОБУСЫ И ПЛАТЯТ ЗА НИХ ХОТЯ МОЖНО НЕ ПЛАТИТЬ ВОТ ЛОХИ А. А ЕЩЕ ХОДЯТ И БЫЧКИ В МУСОРКИ ВЫКИДЫВАЮТ ДАЖЕ КОГДА МУСОРА НЕ СМОТРЯТ ВОТ МУДАЧЬЕ ГЫГЫ.
Фанаты говорят что слишком похоже на вторую в основном.
Но пускай пойдут и запустят вторую. То, что ей 10 лет, очень чувствуется. В новой интерфейс на три головы выше.
Ну давай разберем по частям им написано.
Камера - правда говно. Туториал не играл. Шпионажа нет, ну так он был говно во второй, может опять аддоном добавят. Юниты не получают экспу - даже толком не помню как это раньше работало, но допустим. Некоторые ИИ по-моему специально неадекватны, например мелкие расы особенно часто.
>>10880642
Если ты про меня (писал в предыдущем треде полотна), то поучись читать, я много чего так себе в игре нашел. К тому же опять же не покупал я её, бесплатно дали.
Да-да, вот именно так дауны и вертят жопой, чтобы ни дай бог не осознать, что они на самом деле дауны, выкидывающие деньги на ветер.
Я уже третий раз вижу в этих тредах выражение "вертеть жопой" и всякий раз его использует конченый дебил. Странно.
Видимо дауном тебя считаю не только я.
Именно потому что люди думают как ты эта часть света и пребывает в говне. Нахера честно, хорошо и выгодно для всех, когда можно урвать себе небольшой кусочек? У них ведь цены не честные!
Ну и радуйся жизни и сэкономленным копьем, из-за которых общество, включая тебя, не всплывает из говна.
Нет, видимо ты очень многим, кто использует неприятную тебе технику "аргумент" отвечаешь что это жоповерчение и выглядишь конченым дебилом.
Эк ты засуетилась, стардоковская шлюха. А тем времен на игру выливают целый океан помоев, особенно в части технического исполнения.
Туториал -это вообще святое. Интерфейс - это бог. За счет этого Космические Рейнджеры получили не одну сотню тысяч фанатов по всему миру.
>Очень положительные
>Манька старается и фотографирует, что-то кому-то стараясь доказать на АИБах.
Нфс новый перепрошел, Вась?)
>>10880642
>>10880764
>>10880781
>Я три квартала бежал за вами чтобы рассказать как же вы мне противны и как я не хочу видеть вас
РУСНЯВЫЕ ВЫЛИЗЫВАЛЬЩИКИ ЗАДА СТАРДОКА, ВСЕ МОИ ДРУЗЬЯ ПРОШАРЕНЫЕ СТРАТЕГИ СКАЗАЛИ ЧТО ИГРА ГОВНО!
>>10880807
>>10880810
>Я три квартала бежал за вами чтобы рассказать как же вы мне противны и как я не хочу видеть вас
Где мой шрифт? Кто спиздил мои буквы?
Да, там уже учитывается куча новых параметров, орудия теперь стреляют на разные расстояния, плюс ещё может и мазать.
Блять одна только возня с кнопками на старте уже убила желание играть, уебывай!
Интересно. Наверное, всё же куплю сегодня вечерком. В двушке бой был уныл, просто сравнение параметров атака-защита. Хотелось чего-нибудь поинтересней.
Не уйду. Ты забавный.
Ну, кроме того что теперь учитывается куча других параметров бой остался прежним. Просто расчет сложнее.
Даже в пробеле бои интереснее и красочнее.
Не знаю как объяснить нормально. В двужке не было ощущения, что вот это вот маленьки манёвренный истребитель, а это неповоротливый дредноут т.к. манёвренность и габариты корабля не брались в расчёт во время боя. В трёшке так же или нет?
Вполне. Тут правда один семен разбушевался, но в предыдущем треде неплохо расписали
>>10876564
>>10876815
Мм, до таких больших этапов развития я ещё не доходил. Но теперь есть "классы" кораблей, которые работают по разным принципам и выполняют разные задачи на поле боя. Флагманы, перехватчики, корабли поддержки и т.д.
Пример отрицательного отзыва: итак, в следующих 10 пунктах я подробно изложу баги, технические неполадки и игровые фичи, которые делают эту игру неиграбельной...
Пример положительного отзыва: бля ваще пздц игра куль)00 А я ваще не играл, но ГалЦива 2 была клевой, так я и третьей части лайк поставлю)) Воу, я портил на неё 50 баксов, игра за такие деньги не может быть плохой, ллойс))0
Блевада центр \vg: 80-84% игроков очень довольны качеством игры в ГалЦиве 3
>Интерфейс - это бог. За счет этого Космические Рейнджеры получили не одну сотню тысяч фанатов по всему миру.
Ты троллишь? В КР интерфейс был говном. В ГалЦиве нормальный удобный интерфейс.
>>10880807
Очевидно ты тоже куплен, все крутые пацыки всегда все поливают говном. Тебе что, 12, а не 14 как крутым пацыкам, поливающим все говном?
Эх, прям вспоминаю, как играл в пираточку второй галцивы, с полупромтовским переводом, пятиминутными загрузками(буквально) на моем некрокомпе и неработающей миникартой.
Я тогда не понимал, зачем нужно строить долго корабли и здания, поэтому сдвигал ползунок на 100% в науку, а здания и флот просто покупал.
Вот именно этого в двойке и не хватало. Спасибо.
p.s. Сёма-хейтерок ведёт себя аналогично тому, что был после релиза AOW3. У меня паранойя
Отрицательные:
>Кампания не раскрыта, не прописаны сюжетные подоплеки 2 офицера 3-его корабля игра говно
>Нельзя отступить в середине боя, если я начал всерать своим скаутом против флотилии
>Столицы ставятся так же рандомно, но тама, во второй части это фича, а тута - баг.
>Я провел 5.3 часа в игре, но даже не смог запустить на своем пека для учебы.
>ИГРА ПЛАХАЯ russ НЕ ЗАВЕЗЛИИИИ
А ты смешной. А еще как же ты теперь будешь верещать про РУ$КЕ РАБОВ ПОДСОСЫ , если они ставят минусы?
Тебе нравится срать себе на голову? У тебя на скриншоте пример адекватного отзыва. Если обещаешь поддержку русского язык, а её в релизе нет, то это повод поссать на Стардок.
А по поводу плюсов, ну так смотри, как я ловко я могу переверсти их в минус:
- конструктор кораблей, слизанныйй с предыдущей части
- графика практически та же самая, а разрыв между играми по времени огромен
- интерефейс УГ, с пропадающими шрифтами
- оптимизация говно, если игра требует 8 ГБ оперативки
- реиграбельность в играх с рандомным генератором карт не может быть плюсом
Плюсы - это не школьные оды на уровне "ввау, мне вот это понравилось!", а конкретные инновации, качественный движок и техническая работа, работа над ошибками предыдущей части? Где всё это? Что-то не вижу. Минусы пока перевешивают плюсы, азначит игра не нашкребла даже рейтинг 0 из 10.
Расскажи всем какое это говно - позволяло тебе быть крутым в компании друзей с 14 по 17 лет. Некоторые не отучиваются, улавливаешь?
Хули тебе не нравится, маня?
В двушку тоже несколько лет без русика играли и нихуя, не жаловались.
>указывает в недостатках баг, неправильное восприятие графики, ложь и неисполненность его личных васянофантазий
>зовет кого-то школьником
П.С, Это проблемы пиратки, или на лицухе такое же безобразие?
>реиграбельность в играх с рандомным генератором карт не может быть плюсом
Пошел нахуй из треда, дибил.
На лицухе тоже
Хотя не невозможно, просто иногда подлагивает. Проверься на майнеры.
Что такое майнеры?
Дебил твоя мама. ТБС без рандомного генератора карт - это срань на один вечер. Как можно считать плюсом то, без чего игра не является игрой по сути? Давай уже тогда к плюсамотнесем возможность менять настройки в опциях
Программы, жрущие ресурсы твоего компа и переводящие их в биткоины.
Вернулись Торианцы, насекомые и жирные космические гопники-нейтралы с планеты Арсея?
Ты не прав во всем.
Да все норм ничего лишнего, только игра жрет.
Насекомые это кто? Таланцы или как их там?
Первых и третьих в игре нет. Хотя планету арсеан "освобождаешь" в первой же миссии сюжетной кампании.
>>10881355
>Stop like what I dislike!!!!111
Ясно.
Игра это и есть майнер, огромный такой.
Люди, Йор, Иконийцы, Дренджины, Талане, Альтариане и некая корпорация Иридиум, которая теперь заменяет Корксов. Арсеане и Торианцы съедены.
>Наличие оружия в шутерах не может быть плюсом
>Наличие машин в гонках не может быть плюсом
>Наличие квестов в РПГ не может быть плюсом
Так тебе понятней, полудурок?
МАААМ, МЕМСЫ, Я КРУТОЙ АНАНИМАС)))000
Они вернули реалтайм и нормальный конструктор кораблей?
>планету арсеан "освобождаешь" в первой же миссии сюжетной кампании
Бля, хули спойлерите!
>>10881372
>Арсеане и Торианцы съедены.
Печально.
>Люди, Йор, Иконийцы, Дренджины, Талане, Альтариане и некая корпорация Иридиум
Блядь, так нихуя не поменялось с зимы. Они ж обещали добавить новые/старые расы.
Да какие это спойлеры, там это с самого начала говорят.
Что грамотно? Большинство хороших ТБС не имеют рандомных карт вообще. О чем с тобой дальше говорить?
>Они ж обещали добавить новые/старые расы.
И? Вот тебе новый Иридиум, вот тебе старые расы. Ах да, я забыл упомянуть Криннов. Эти мудаки все ещё с нами, и все такая же сраная имба.
>Вот тебе новый Иридиум, вот тебе старые расы.
Вся эта хуитка была еще зимой. Последними выкатили отредизайнутых йоров.
ТБС без рандомного генератора карт -это мертвая ТБС. Кстати, назови мне подобные подобные ТБС, я даже не сталкивался с такими убожествами
>>10880582
О чем вы спорите, долбоебы? 25 баксов – это два раза мам-пиццу заказать лол. Нет/жалко 25 баксов – ну спирать, хуле, все равно не купишь ведь, а собственность есть кража как известно.
ПУСТОЙ СПОР
ЗАСРАЛИ ТРЕД СВОИМ ГОВНОМ
Герои 3 например.
25 баксов - это деньги, которые игроки могли пожертвовать несчастным деткам-сиротам. А они их отдали ленивым уебкам, которые склепали очередную парашу на коленке
Heroes of Might and Magic (рандомные карты есть только в некоторых частях и не основополагающая фича)
XCOM от Firaxis
Warlords
Unity of Command, Panzer General, Panzer Corps, Elven Legacy и миллионы других варгеймов
Да вообще сложно вспомнить ТБС не 4Х и с рандомными картами. Недавняя Invisible Inc разве что.
>>10881479
Вторые Дисайплс ещё можно вспомнить. Не, там конечно генератор был, но запрятан в такой жопе и генерировал такую хуйню, что можно сказать что и не было его.
да ещё и новые расы не выкатили.
Найс бомбануло
Пиздец как вообще можно общаться с противными ксеносами, только тотальное уничтожение, никакой дипломатии!
Они обоюдные
Как я и думал, все перечисленные тобой ТБС являются мертвыми парашами для консольщиков и школьников. Я в такое не играл и играть не буду. А в Героях есть рандомный генератор карт, который и обеспечил бесконечную реиграбельность и великую славу этой игре
Наоборот - они обоюдные. И именно поэтому расположены только у тебя, чтобы нельзя было схитрить лишний раз.
Просто нет слов.
Господа, перечитайте список выше. Это все называется
>мертвыми парашами для консольщиков и школьников
Зачем я пытаюсть что-то делать в этих тредах?
Хей, признай что этот жирдяй в своих попытках отрицать очевидное все-таки забавен.
стортрек
Стражей Голагтеги.
Очевидный Вавилон 5 очевиден. Вселенная игры скопировала очень многое с него, вплоть до названия человеческой империи.
Ты жертвуешь детям?
Да ну. Забавны были срачи про варгеймы и Веснот. Или товарищ который аутировать хотел в игры и называл их киберкотлетскими если ИИ пытался в них победить - он заставлял задуматься о разных стилях игры. А сейчас наркоман у которого ТБС это рандомные карты или другой кто выскребает по интернету скрины того как какому-нибудь дебилу не понравился ГалЦив3 потому что нет шпионажа и шрифт не тот - все для того чтобы показать нам какие мы лохи что нам игра норм.
Жри говно в одиночестве, ватник. Консольная пародия на X_COM и линейные игры про Вторую Мировую войну нельзя назвать даже говном, это Марианская впадина.
Лучше The New Generation, предыдущее классика но будет смотреться очень странно, нудно и наивно - там будущее считается прогрессивным потому что женщину-негра вообще слушает кто-то.
там два кина относительно недавно вышло
Зеленый Слоник.
АРНОРЫ! АРНОРЫ! Эти Кораты вознеслись!
Extended Edition гугли, наркоман.
Но в параходотредах сидят исключительно мудрые господа, вы не осилившие дрочиловки, играющие в жалкое подобие глобальных стратегий прост не имеете право на такие высказывания. Ни одна игра обсуждаемая в этом треде не имеет и 10-ой части глубины и разнообразия той же уг4.
Давай я тебе… Да ладно, слушай, я тебе покажу, я как возносился, вот смотри. Сначала... сначала я вот так вставал, вот раз, мягенько, а потом вот я вот так делал, смотри. Понимаешь? И так, значит, ну… раз двадцать перед сумерками Арнора, вот… Но потом на станции у нас кринн появился, и я перед обедом раз двести его мантры повторял, уже перестал возноситься-то.
Так сказал же, что на моём некроноуте не запускается.
Нам только что пояснили что парахододрочиловки вроде Hearts of Iron могут быть интересны только ватникам.
Ну порой конечно ГалЦива переходит во что-то вроде Red Dwarf.
Mass Effect же, то еще кинцо. Дрюша Карпишан оттуда весь лор спиздил.
Альянс - Земной Альянс
Жнецы - Серые лорды
Турианцы - Арсеане
Азари - Альтарианцы
Кварианцы - Иконийцы
Геты - Йор
Саларианцы/Кроганы - Торианцы/Дреджины
Рахни - Таланцы
Арноры - проебанные Уолтерсом и Хадсоном СУЩЕСТВА СВЕТА
>красить карту
>мудрость
Никакого отличия от 4Х-тредов, в обоих случаях потакание низменным желаниям ноулайферов - доминированию, захвату территории, в некоторых случаех еще и в семью поиграть (династии)
Лучше бы баб себе нашли, опущенки
>>10881363
Вообще говоря, он прав. Реиграбельность в играх с рандомным генератором карт - это как возможность стрелять в шутерах. Она просто без вариантов должна быть и всё. А хвалить разработчиков за то, что они поставили то, что нужно туда, куда нужно - это просто неуважение к разработчикам. Это как хвалить здорового человека за то, что он правильно шнурки завязывает. Или не пытается есть суп руками. Так что реиграбельность - это не плюс
Выучи уже английский, блджад, школьник ебаный. Бесишь пиздец.
Фурфаг хуже пидораса.
Зачем ты сразу так о человеке? Может, ему сейчас от 14 до 17.
Адекватная ревьюшка третьей КалЦивы. На пиндосском, руcекоблядь сосёт хуй.
Нет. Фото своей тян с супом.
>Женские трусики и тампоны с супом?
Вдруг ты жируха, мимикрирующая под куна-лизателя задниц.
Смайлики и фуриебство указывают на это.
Давай что-нибудь более существенное.
>Женские трусики и тампоны с супом?
Я однажды показывал трусы моей мамы с супом и говорил, что это нижнее бельё моей тянки. Все поверили и были в полном восторге, пара анонон даже отписались, что дрочили на трусики моей "тянки". Я посмеялся и подумал, какая же классная у меня мать, если молодые кобели до сих пор истекают спермой от одного только её белья
Леденящая сага.
Вот за принадлежность к этому сайту мне и дали калциву. Так что все убежденные, что меня купил стардок и я тут скрываю что игра говно - можете продолжать.
>>10882011
Отличное средство траллинга кстати. Дожидаешься своего хода, а потом сворачиваешь игру и идешь пить чай.
Подожди, там есть русские?
Но я не русский, лол.
Но среди авторов есть знающий русский язык, я его даже на этот тред натравливал и на отзывы товарищей о StarDrive 2, о чем писал в предыдущих тредах.
«Лита придумал для своих учеников игру.
Одному из учеников выпадал жребий начать игру: первый ход состоял в том, чтобы изобрести три первых правила игры. И игра, и правила могли быть любыми.
Следующий игрок мог либо воспользоваться этими тремя правилами, либо изобрести новые. Правила и изменения в них становились известны только по ходу самой игры, их следовало вычислять по действиям изобретателей правил. Даже условия выигрыша менялись ежеминутно. — Успешнее всего действовал тот, кому удавалось в ожидании своего хода понять все правила, после чего изобрести правило или критерий выигрыша, перечеркивающие преимущества, полученные предыдущими игроками в результате их собственных изобретений.
К тому времени, когда Лите наставал черед ходить, игра превращалась в кошмарный клубок правил — как видимых по положению самой игры, так и, по большей части, невидимых. Лита выигрывал, говоря просто:
— Я выиграл.
Всегда находился ученик, возражавший:
— Вы не можете выиграть, джетах. Система существующих правил этого не позволяет.
— Прекрасно позволяет. Правило, изобретенное мною, гласит: «Когда наступает моя очередь ходить, я выигрываю».
— Но то же самое мог сделать первый же игрок! Так мог бы поступить любой из нас!
— Мог бы, но первым это сделал я».
Ты помнишь ещё аналитику, которую сюда кидали? Можно её как-нибудь туда перепостить? А то там все исходят кончой по мастеру ориона, насасывают Зиро и дрочат на второй стардрайв. Вдруг им этот отрезвляющий взгляд поможет.
Которую аналитику?
Могу теоретически перевести и запостить как анонимное мнение, если остальные согласятся. Но я там помню в основном ругань и багет от поведения Зеро. Он конечно мудак, но мнение о том что СД2 хуже СД1 протолкнут не удастся, например. Как и обезвредить кончу от МоО.
Давно уже не так, к сожалению.
н-но как же стардрайв2
Отобрала корону "Лучший МоО-клон" у подставить_нужное.
Эх, вот помнится в ЛКИ по таким случаям была замечательная рубрика "Зал суда", где два автора с противоположными мнениями приводили все за и против, притом расписывая зачастую одни и те же моменты.
Легенды лучше МоО 2 ?
К несчастью, проебал ссылки.
ВНИМАНИЕ, У КОГО ЕЩЁ ОСТАЛСЯ ЛИНК НА НЕДАВНО ВБРОШЕННУЮ АНАЛИТИКУ, ПРОСЬБА ВКИНУТЬ ЕЩЁ РАЗ.
Нууууу, сейчас уже да, за счет лучшего интерфейса и графена. МоО2 все равно хорош даже без утиных розовых очков (играл впервые в прошлом году), но страдает от нетохнологичности. Полноценный МоО2 скопированный с тултипами и фиксами был бы лучше лигенды и стардрайва.
Или я не понимаю о чем ты, или я недавно вбросил аналитику в твою мамочку.
Мамка твоя пустышка столько разнообразия нет даже в циве5.
>>10882161
>>10882193
Три последних поста про мамок. И 2 из них не мои. 4Х треды достигли высшей точки развиия.
Но я сейчас одновременна в 2 вг, 1 б, 1 фг, 1 моба и еще 1 секрет.
Ну ты вообще ГИДРА.
>оверретед
Это значит "Переоценён". Значит, анальный секс дичайше переоценён, говоришь? Какое же он на самом деле говно.
Блин, я не верю тебе. Тянки тоже от этого что-то получают? Я думал это дружеский жест. И чем там получать удовольствие?
>>Вдруг ты жируха, мимикрирующая под куна-лизателя задниц.
>>На дваче
>>В Веге
>>В 4Х треде
Я просто из ДАИ треда заглянула, уже ухожу.
Если не придираться к словам, то это знает любой биолог. Так что не пруф. Иди фотай свою тян давай.
Короче, анон кидал ссылку на статью, где какой-то кун по полочкам раскладывал внутренние противоречия жанра 4X.
Ну в своём прошлом воплощении цикл 4х тредов прожил немногим дольше. Этот тред утонет без переката. А потом, через 5-6 месяцев мы снова возродим их.
А, ты не волнуйся, я её и кидал.
И взял её как раз из обсуждения между товарищами с этого сайта.
Поставь свежий патч.
Они сами её не прочитали там, что ли? Кинь сюда её ещё раз, я сохранить забыл. И да, можно её всё-таки как-нибудь пропихнуть туда? Спросить у автора, можно ли перепостить? Все копирайты соблюсти, ссылки на источники поставить? А то ей самое место там.
>я часто её пиздил за еблю с другими кунами
>у нас были более дружеские отношения, чем "классические"
Пиздец.
У меня самый свежий стоит.
Проиграл с твоего поста.
Автор крепко знаком с explorminate. Он постит свой бложик и не пересекается. Такие дела. Его сайт - http://www.big-game-theory.com/
Ну сука. Писатели-то знают, ладно, но эксплорминейт же читают всякие малолетние долбоёбы, их надо просвещать! Что этот эгоистичный козёл себе позволяет?
>Первые разы доставлять будет слабо, но потом тебя за уши не оттащишь, лол. Особенно если тебе дрочат при этом, или делают минет Да-да-да, представить себе это сложно, но в четверг вечером у меня была такая МНОГОХОДОВОЧКА, например :3
Ты должен осознать что у большинства населяющих этот тред сексуальная жизнь весьма однообразна и не очен приятна.
Да ты же шлюха.
Стардрайв 2.
>>10882254
Так, пидрили, свалили отсюда. Я едва не перепутал 4х-тред со шлюхо-тредом. Кто бы мог подумать что у нас одинаковая аудитория!
Мало что шлюха, так ещё и вниманиеблядь. Слушай, а у тебя сертификат менса случайно нигде не завалялся?
Поясняю. Тут идёт тралинг. Не мешай.
Тут все тренируются очком лом перекусывать, всё в порядке.
Илитные - это где эта шлюха сидит?
Значит каждый гордый император, закрашивающий карту или завоевывающий галактику на самом деле милый сабмиссивный мальчик? :З
Я бы тебя нахуй послал, но кажется мне, что ты не просто сходишь, а с удовольствием сходишь.
С каких это пор мне нельзя называть шлюху шлюхой?
С чего это я шлюха? Я не сплю с кем попало.
А член в рот брал?
Нет, серьёзно, посоны, что по лору ГалЦивы поясните? Стоит обмазаться? Или через игоря сам всё пойму?
Брал, мне норм.
Ну и хуесос.
>XCOM от Firaxis
Похоже, тот анон прав - ведь у фираксис получилась ёбаная параша, а ведь в оригинальном икс-компе рандомная генерация карт была.
Забей на это быдло, я сплю со всеми кто мне нра беру член в рот если человек мне нра, я вообще люблю людей. Все кто что то кудахтает против просто ограниченное быдло!
Любой живой человек - шлюха. И быдло. Ты как будто первый день на бордах, тут всех называют шлюхами. И быдлом.
Если их больше одного в один момент времени - ещё какая. Строго говоря, если их вообще больше одного - это уже повод задуматься.
Всегда проигрывал с этой философии. Зато есть сцена жесткого секса слепой и ящерика-наркомана-гермафродита.
>в один момент времени - это групповушки или измена?
И то и то.
>Хотя я попадаю и туда, и туда ._.
Нутыпонел.
Вот наконец то здравомыслящий человек посетил наш тред.
Но все это разнообразие совершенно однообразно, в первую очередь за счет проебаной боевки. Хочешь жни, а хочешь куй.
В самом свежем по одному каравану на город, пиздабол.
Ну по сравнению с боевкой в галциве3 это просто рай.
Ну так галцива это еще более пресное говно. Как песок.
Но но но ведь утята в треде говорят что она 10 из 10 и купили её еще за 1.5к.
Действительно, думал новый патч качаю, пятый, не заметил второй нолик, в итоге чуть ли не самую первую скачал, лол.
Ой сочувствую.
Теперь это анальной клоунады тред!
Слишком мало информации чтобы завидовать. Может вы там уроды все, нахуй надо.
Немного. У кого-то избыток половой жизни, в то время как у кого-то ее нет вообще.
Я конечно понимаю что игра для трехлеток и прочих девочек, но сама задумка была интересна, потому и спрашиваю, есть ли более серьезные, что ли, игры с путем от клетки до космопидоров.
Его в каждом треде реквестят, тащем-то.
Цива 4 на супер марафоне,все 34 цивы в одной игре, каждая цив выглядит по своему (юниты и города), BUG мод и еще больше варваров.
inb4 bluescreen CTD
посмотрим что у нас будет...
есть ли у кого годная музычка под до-средневековых славян для аутентичности?
И сколько недель эту партию играть?
из пещеры в пространство? Или только на дивирсити цив?
каждый день после работы, пока не надоест
надоест скорей всего раньше
>>10884336
только вариетас делектат, мне другой мод не понравился, постоянно выкидывал с блюскринами
ну с москвой-морским портом определенно раньше
>есть ли у кого годная музычка под до-средневековых славян для аутентичности?
Попробуй "theodor bastard", ничего такой фолк.
5-ая, даже если захочешь модов их не будет
а как же моды на скины, тысячи их, моды за бактерии, в фентези, расширенный мод с 4 плоскостями?
она самая хорошая для ознакомления без модов.
Я в неё хуярил на даяти пока не надоело года через 2. Больше понравилась чем четвертая скажу честно. В какой еще циве можно играть за терорестическое государство на которое смотрят сквозь пальцы если её терористы взорвали город ядерным чемоданчиком без модов?
причем не только я так думаю. Вон там чувак один играл в неё лет 10.
http://geektimes.ru/post/196932/
да я сам в неё больше угорал, чем во все остальные вместе взятые (может только первая посоревноваться), но если уж рассматривать самую безмодовую циву то впереди имхо первая и третья
если есть PSP, можно на неё вторую циву поставить (порт PS1). Или же эмуль на айпады айподы но я уже в этом не разбираюсь.
Блин, хорошо же игра была сделана. Жаль чувака который её сделал уволили, он самым нормальным там был. Он же и альфу центавру сделал, постоянно хвалят её.
Кажись мне удалось обмазанную модами циву 5 запустить (за 3 часа лол, а мог бы в игры играть), так что я буду параллельно с тобой поигрывать, заодно посмотрим у кого прохладительные здесь интереснее выйдут
Мультиплеерная цива чисто под мультик заточена. Если сингл нужен, то советую ево-цив.
вот я тоже долго все подстраивал, сам посмотри разницу по времени.
>>10884321
>>10880774
А так, много очень зверюшек, много соседей, мало место. Зверюшки будут варварами скоро. Будет жарко.
мда, пока всё плохо и я уже хочу дропнуть. Всё тормозит, мыльные текстуры евривер, но это всё фигня. Проблема в модах доминации - я прошлый раз играл с американ доминейшен - он даёт дикие школобонусы для сша, делая дворец у них источником овер 9000 продукций, науки и всего такого - я тогда играл на бессмертном и в принципе, америка и вправду играла в конце игры роль такого пугала с лидерством по науке, из-за чего я даже устраивал заговоры против неё, а самому приходилось со всеми договора по науке заключать, кроме америки. Ну и финальное превозмогание в гонке, реально космической гонке, хотя военным путём я уже мог решить всё.
Думая что будет примерно так же - я поставил в этот раз еше и германия доминейшен и начал на божестве, но с модом без доп. науки у ии на высоких сложностях, так как в той игре, именно догонялки с племенной стадии, когда все уже переходят в средневековье и заняло собственно весь фан игры. А тут как видно из-за мода германия или америка уже в средневековье, а я даже первую теху не изобрел. Боюсь улетят они раньше чем я их увижу и будет не очень интересно.
еще не играл, так бы сказал уже
да говорю же герман и америкен доминейшен+божество, у немецкого дворца 50 науки прирост, так что играем в альтернтивную историю с мамонтами строющими пирамиды
Раздался пронзительный BSOD со стороны тостера.
А через год уже все про них забудут
"Покпопок хороших тредов в веге не бывает"
не, меня всегда выводило что в циве не могут нормальный ИИ сделать, и поэтому ему добавляют эту хуиту вроде бонусов. Хоть на дайети и тащил в конце на второй.
отправляю экспедицию так как скауты бесполезны с большим количествой живности.
Ладно, спрошу точнее - 4-я или 5-я?
Короче дропаю, появился какой то баг, из-за которого отметка быстрых боев/передвижений в настройках через ход сбрасываются, из-за чего приходится наблюдать эту анимацию битв каждый раз, ага как в легендке вечных. Вообщем надо в очередной раз пересобирать моды, в надежде что это всё нормально заработает. Из плюсов - игра могла бы получится интересной если бы не доминайшены - их оказалось кстати 3 - америка, германия и внезапно япония, которым досталось здание адвансе дворец. В 1500 г до. н.э. кто то из них перешел в новейшее время, а я был всё еще в средневековье. Но опять повторюсь, что дропаю из-за проблем с интерфейсом, хотя как играть в следующий раз пока не знаю. Есть два стула - или без доминейшенов на божестве (ака обычная сложность цивы 5), с модом на ии, либо на рыцаре с доминейшенами, ака война сверхдержав. Потому что божество+доминейшен показал себя переходом в новейшее время до н.э., собственно.
Алсо на божестве всё таки интересно, как в циве2 на деите - приходится строить много городов с мелким населением, чтобы конкурировать с противником, который позволяет себе держать города с населением 11 и более, когда еще водопроводы не изобрели. Прямо симулятор России с превозмоганием.
Да и с модом на ресурсы тоже надо что то делать, мне хотелось чуть больше их, но то что сейчас это пиздец, васяны зачем то всем новым ресурсам прописали счастье, хотя бля там сорта коров и кукуруза за место пшеницы, почему они счастье вызывают ответ один - школомод. Мда 5-ку еще допиливать и допиливать, до играбельного состояния.
Universesim погугли. Ещё не вышла, и не совсем прямо уж как спора, но обещает быть охуенной вещью.
Вот кстати, везде пишут что ГалЦива3 долго грузится. А она грузится в разы быстрее Цивы 5 без модов. Цива 5 конечно идет плавнее (Хотя ИИ там любит призадуматься), но тем не менее.
Он потом сделал Rise of Nations и РПГ про Аламур.
А сечас скатился, сделал DomiNations, фармвиль-цивилизацию.
Я долго расписывал что в принципе норм и сейчас играется веселее второй части, но вакаба говорила что слово из спам листа поэтому вот.
4 игра лучше, но в 5 легче въехать. Бери 5, она еще и покрасивее и музычка. Правда до сих пор 5 грузится очень долго и ИИ одновременно тупой и долго думает.
А еще вылеты и высасывание соков из графического процессора.
Она самая
Без рyсека нихуя не понятно.
Поясни за ресурсы в космосе как их добывать?
Скрин 2: Я - дренгинский оккупант. По праву рождения.
Скрин 3: Родная Дренги. Ресурс дает жратву всей цивилизации. Еще у него бонусы сочетаемости с зданиями по жратве. Слева от ресурса клетка тоже с бонусом по жратве. Туда и в клетку выше впихну фермы однажды чтобы иметь омегабонусы населения. Правда проблема в поддержке, она уже не очень и будет только падать с ростом населения.
Кстати разобрался в экономике игры. В ГалЦиве 2, по-моему, производительность и наука шли от зданий, от населения только налоги. Тут же от населения идет все, затем распределение бюджета отправляет производительность населения в молотки/пробирки/монеты, затем оно модифицируется на каждой планете расовыми особенностями и зданиями. Какую роль тут играют бонусы смежности еще не ясно.
Строишь рядом с ресами базу с помощью, внезапно, строителя. На базе хуячишь минерские кольца. И добыча начинается.
Она что, только на х64 выходила?
Колонизация первой планеты. Альфа Центавра просто. Время получать первые очки идеологии.
И эти очки дают нам здание, которое решит проблемы с недовольством населения.
>>10886062
Да.
Но ты же понимаешь, как плохо было что уже 10 лет почти у всех процессоры х64, а их никто толком не использует?
Всегда выкатывали версии под 32 и 64, и никто не бугуртил.
Пираты полезли.
В ГалЦиве по-моему большое отличие от остальных 4Х в плане важности старта. В Циве5, например, важен твой первый город, потому что ты ходов 25 еще не будешь строить второй. В ГалЦиве же у тебя сходу есть колонизатор на второй мир и на верфи ты можешь купить еще парочку. В результате у меня сейчас 9 ход и уже 3 колонии. Причем у беневолент идеологии есть еще бесплатный колонизатор.
Это означало что на самом деле разрабатывали под 32, а в 64 экзешнике оптимизировали немного. В ГалЦиве 3 у них сходу можно создавать просто гигантские карты с сотней оппонентов. Хотя во многом это задел на будущее. Про ГалЦиву 2 они говорили что не могли продолжать её улучшать т.к. утыкались в ограничение памяти.
>>10886047
>>10886081
Братишка, как ты пофиксил шрифты? Или они у тебя с самого начала работали? Какая у тебя система, где игру качал?
Таки придется обновлять пекарню, с этим ебучим проседом по курсу, жизнь - БОЛЬ
>Какая у тебя система, где игру качал?
Со стима качал.
В битвах камера говно, и интерфейс тоже. Но если запустить битву и сразу закончить ее нажатием Esc, то можно увидеть кучу полезной инфы, кто кому пробил и все такое. Мне этого не хватало в Эндлесс Спейсах.
Так какая у тебя система? И что ты со шрифтами делал?
Запускаешь игру, шрифты гавно, выходишь, запускаешь екзешник из папки фонтс, удаляешь два файла из програм дата/стардоцк/галцив3.
Описание к раздаче читай, перат.
хотя у меня без шаманства шрифты норм были, качал с кикасса
Ты задрал. У меня в 64х семёрке тоже такие шрифты, Это ещё с двойки шрифт, если мне память не изменяет.
Я всё шаманство сделал, что там описано, у меня нихуя не поменялось.
Чего ты агрессивный такой? У народа шрифты в игре тупо не отображаются и не понятно с какого хуя. Вот и спрашивают у того, у кого с ними всё порядке, чтоб узнать, как фиксить.
Пиратопроблемы, поди. Ищи другой репак.
Нет, не пиратопроблемы. Охуеть вообще, высокомерная стимоблядь. Не зря вас на отдельную доску выселили.
Лол, помню у меня на пиратке ГалЦивы2 была такая проблема. Как решил? Не поверишь, порылся в интернете, нашел шрифты, запихнул в папку виндовс. А сейчас мне все это стим, вероятно, сделал.
Лучше быть высокомерной стимоблядью чем не умеющим гуглить идиотом.
http://esupport.stardock.com/index.php?/default_import/Knowledgebase/Article/View/527/161/missing-text-or-font-in-the-main-menu
Лучше быть не умеющим гуглить идиотом, чем не умеющей читать высокомерной стимоблядью.
>>10886159
На момент начала второй части было что-то вроде этого. На момент старта третьей части в галактике без шансов доминируют Дренджины, большая часть рас в рабстве, а Земля окружена защитным полем прямиком из Star Control 2
Там есть возможность настроить камеру. Кнопочка Top Down
Ставишь фри-камеру, и оооочень осторожно вращаешь ею. Например.
Альзо, внизу мелкие-мелкие иконки кораблей, тыкай на них и камера куда-нибудь переместится.
Какой патч? когда вышел?
Вероятно он имеет в виду 1.1. Вышел на прошлой неделе.
http://steamcommunity.com/games/252450/announcements/detail/200752968599255593
Вот ченжлог.
Это к стати к вопросу о том, зачем покупать игры. В условиях сегодняшней поддержки игр тебе придется после каждого патча перекачивать РЕПАЧОК от Вована, и то если Вован почешется. Я стал покупать игры именно из-за того что меня задрало это дело в парахододрочиловках и с эндлесс спейсом, у которых замечательная поддержка игры после выхода.
>Они переделали наземку?
Нет. Притом похоже они даже убрали всяческое графическое изображение наземного боя - теперь просто выбираешь оружие, рандом силы атаки\защиты - и мгновенно тебе дают результат.
Во всем остальном третья часть лучше второй.
>Что вообще лучше, ем во второй части?
Застройка планет значительно лучше. Дипломатия чуть лучше, много новых опций. Исследования лучше организованы, много взаимоисключающих. Идеология намного лучше, очень много интересных возможностей. Конструктор кораблей и бои лучше. Космос живее, разные хитрые ресурсы, туманности, черные дыры.
ИИ пока не так хорош, но норм. Есть технические проблемы, у некоторых пропадают шрифты, у меня после долгой игры порой подвисает на несколько секунд.
>>10886435
Тогда лучше не буду, может когда совсем ноугеймз выйдет, спасибо.
И раз на теме - есть ли какие 4х с космосом и хорошей наземкой?
Очевидно что нет. Наземка это немного не то что требуется при управлении космической империей - и наоборот.
>Исследования лучше организованы
>много взаимоисключающих
Какое же это "лучше"? Взаимоисключающих быть не должно. А то получается MoOII какой-то.
Очевидный Emperor of Fading Suns. А вообще, нахуя тебе наземка в эмпайр-билдере?
Шоб було, очевидно же.
Там частично встречаются взаимоисключающие. Например ты исследуешь кинетические орудия, и в какой-то момент в одной из ячеек тебе дают выбор - либо снижают стоимость пушек, либо их массу, либо повышают точность в бою. Выбрать можно только одну.
Такого маразма как "ты не можешь строить фермы, потому что научился строить биосферы" нет.
Там намного логичнее, чем в МоО2 это организовано. Типа выбор доктрины: мы навсегда решаем, будут ли наши пушки меньше, дешевле или мощнее. Или например в нашей политической культуре будет отдаваться предпочтение ученым, промышленникам или гуманитариям.
Почему нельзя все три варианта использовать?
>The 2x5 mass driver has its range reduced to 800, with a large damage fall-off occuring past 600.
Сила трения в космосе, спешите видеть.
C картинки хорошо посмеялся, вся суть, спасибо, еще есть?
Это легко объясняется. За пределами этого расстояния гравитационные поля всех присутствующих, а также планет неподалеку, отклоняют снаряды. Ракеты могут корректировать направление и менее подврежены гравитационному влиянию засчет такого.
Можно, но тогда получается что тебе нужно будет "переисследовать" все с другим подходом. В игре это выражается через возможность выторговать альтернативные исследования у друзяшек.
Тем лучше, что расы начинают различаться по стилю ведения боя, а не воевать под копирку.
>>10886336
Прочитал раздел фикса багов и волосы зашевелились на голове. Игру делал школьники за миску риса.
Можно просто рандомизировать дерево, передвинув технологии дальше, будет выглядеть логично - миниатюрная точная пушка сложнее просто точной и стоит дороже.
Ты просто забыл про SotS2. Вот там точно - школьник за четверку в четверти.
Баттхерт тупой стимобляди. На рутрекере всю жизнь скидка 100% действует, купил себе недавно Циву 5 Brave Ne World и наслаждаюсь игрой
Это сила баланса.
я только замечу, что в Б5 таки гиперПРОСТРАНСТВО а не гиперТУННЕЛИ
Все там правится 2 файлика на диске с удали и будет тебе счастье а глюки те же что и в лицензии. Единственный минус этой игры то что много слов на непонятном языке.
Ты че там был чтоле? Не дохуя ли ты на себя берешь делая такие утверждения?
>Прочитал раздел фикса багов и волосы зашевелились на голове
Ой да ладно. Даже в ААА-проектах бывают баги пострашнее, а тут вполне себе мелочные просчеты в логике.
Ты не понял. С точки зрения здравого смысла, что мешает какой-то организации одновременно использовать и мощные, и дешёвые, и лёгкие варианты оружия?
Так он от этого именно что траекторию меняет, а не тормозится.
Я считаю что самое заебись это легкие, дешевые хуита без задач, а мощные компенсируются дешевезной и количеством, можно еще какой то модуль засунуть.
>Тем лучше, что расы начинают различаться по стилю ведения боя, а не воевать под копирку.
Как раз под копирку воевать и начинают. Потому, что всегда что-то одно приоритетней всего остального. По стилю ведения боя они будут различаться, когда для каждойц расы будет своё оружие и своя тактика в приоритете, как в SotS II, например.
Нет это ты не понял. Ничего не мешает.
А я считаю, что для каждых целей есть свои инструменты. И если тебе вдруг необходимо за считанные ходы поднять снихуя боеспособную армию, а ты выбрал тяжёлые пушки, то ты соснёшь. То же самое, когда у противника крутая броня, а у тебя куча лёгких пушек.
Вот именно, что ничего не мешает. В игре же у нас есть взаимоисключающие техи.
Лол прочитал "педерастинатион"
ОК, что значит "переисследовать"? Новая теха заменяет старую?
>В игре это выражается через возможность выторговать альтернативные исследования у друзяшек.
Вообще какая-то хуйня. Как может "исследование" выражаться через "торговлю"? Или весь пост о натуральном обмене техами MoO-стайл? Тогда это всё ещё противоречит здравому смыслу.
Это не ты вчерашняя би-шлюха?
Очень даже соответствует здравому смыслу.
Посмотри хотя бы на современное танко-строение. Западная школа предпочитает большие толстые машины, советская - мелкие, в которых еле помешаются танкисты.
По сути в ГалЦиве ты точно также выбираешь генеральную доктрину для своей армии, которой твой научный отдел будет следовать во всем ибо переучиваться на другую это куча времени и для ученых, и для солдат, и для инженеров, пытающихся унифицировать оборудование.
Поэтому нельзя с криком "Хачу все и сразу!!11" накинуться на все разработки. Но можно попробовать выменять информацию у тех, кто выбрал другую доктрину, и уже провел свои разработки.
БЛИН, ДА ТЫ ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕШЬ, НАЗЕМНЫЕ БОИ ЭТО НОВОЕ СЛОВО, ТАКОГО НЕ БЫЛО В МОО2, А ЗНАЧИТ СТАРДРАЙВ ЛУЧШЕ!
Так, еще раз.
Ты объясняешь своим ученым что тебе нужны маленькие пушки. Они идут и делают пушки маленькими. И когда разрабатывают новые пушки то сразу делают их маленькими. Другая раса выбирает абсолютно другую парадигму и их пушки из дешевых материалов. И они все свои пушки делают дешевыми.
Разработчики игрались с идеей того, что ты можешь заново исследовать оружейные технологии и получить теперь уже дешевые пушки, но решили что это все уныло и неудобно. Поэтому пушка у тебя всегда одного вида и она мало весит. Затем ты можешь выкупить у другой расы все их наработки по удешевлению и теперь твои ученые делают пушки и легкие, и дешевые.
Тут сохраняется нелогичность в том что ты не можешь сказать ученым что теперь еще раз поработайте над этими пушками чтобы они были еще и дешевые, но можешь стырить наработки других ученых. Но это все намного логичнее, когда ты выбираешь доктрины (например выбираешь между большей производительностью научных центров или их удешевлением).
У тебя некорректный пример. Согласно игре, правильно было бы полностью отказаться от 30мм-пушек в сторону больших калибров или выпускать исключительно T-34 с чуть подправленной силовой установкой.
>Как может "исследование" выражаться через "торговлю"?
Да ты тупой, парень.
- Здравствуйте. Хочу купить у вас научных сотрудников из команды занимающейся разработкой коллайдера, три штуки пожалуйста.
- Хотите взять к своим ученым что-нибуть из прикладной физики? У нас акция.
- Да, пожалуй возьму еще чертежи молекулярного ускорителя.
- С вас 15 миллиардов. Оплатите карточкой или наличными?
Ты либо ситх, либо тебе 5 лет, коль ты мыслишь такими абсолютами. Научникам дается задача - наше оборудование должны быть всегда легким! Научники и делают все свои новые разработки отталкиваясь от этой генеральной доктрины. Техника новая, оборудование новое - но основная идея в том что оно должны быть легким по массе.
Это и есть орионоговно с вымениванием тех же. На самом же деле, ты говоришь учёным, что тебе нужны пушки, потом уже прикладники рассказывают, что они могут собирать большие пушки, лёгкие пушки и пушки из говна и палок. Важный момент, все три вида доступны в любой момент времени после исследования.
Репорт / скрыл
Но всё таки совсем абсурда, как в Орионе, нет.
Значит, нахуй большие калибры, будем ставить по 4 30мм на танк.
А если ты им такой: Бляя, посоны, бабла мало, сварганьте чёнить дешёвое, но чтоб стреляло, и они такие: Да не вопрос, начальник, вот смари какой у нас есть танк простой в производстве, можно хоть на тракторном заводе собирать.
Или тебе вдруг, как Хрущёву, захотелось побольше да потяжелее, и ты взял и отменил все калибры меньше 150мм и все снаряды, кроме фугасных, потому, что хуле мы как лохи.
Вот примерно так это в игре и выглядит.
На деле же, разные пушки проектируются для разных задач, и брать вот так вот и "выбирать доктрину" ни один правитель в здравом уме не будет.
Консулат там строй.
Точно такой же абсурд там есть, разве что немного в другой степени, не обманывай себя.
если качал откуда же и я, то ищи в корневой папке установленной игры MISSING_FONTS_README.тхт
If you're missing fonts or not seeing them show properly, please try the following instructions below after exiting GalCiv3.
-Navigate to this directory: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Galactic Civilizations III\Fonts
-Run this EXE: gc3_font_setup.exe
-Start up GalCiv3 and see if the fonts show up properly.
If you are still not seeing the fonts, try deleting a few files listed below in this directory: C:\ProgramData\Stardock\Galactic Civilizations III
K2FontData_Small.fontdata
K2FontTexture_Small.dds
Afterwards try verifying the game's cache files. Open up Steam and right click on the game and select properties, then choose the option 'Verify Integrity of Game Cache' like so: http://screencast.com/t/QwZ9xVyT
After the game files are read/repaired attempt to run the game again in Steam and see if that fixes the issue.
If this did not work for you, please try downloading and installing the font at this website:
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=17879
And lastly, if none of the previous recommendations worked for you, please do the following:
- Press the Windows key and "R" at the same time.
- A "Run" window will appear. Please paste the path below in the box and click OK:
%userprofile%\Documents\My Games\GalCiv3
In the folder that appears, find your "prefs.ini" file and open it with a text editor (Notepad for example). Find the following line:
UISize=Small
And change it to the following:
UISize=Medium
если качал откуда же и я, то ищи в корневой папке установленной игры MISSING_FONTS_README.тхт
If you're missing fonts or not seeing them show properly, please try the following instructions below after exiting GalCiv3.
-Navigate to this directory: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Galactic Civilizations III\Fonts
-Run this EXE: gc3_font_setup.exe
-Start up GalCiv3 and see if the fonts show up properly.
If you are still not seeing the fonts, try deleting a few files listed below in this directory: C:\ProgramData\Stardock\Galactic Civilizations III
K2FontData_Small.fontdata
K2FontTexture_Small.dds
Afterwards try verifying the game's cache files. Open up Steam and right click on the game and select properties, then choose the option 'Verify Integrity of Game Cache' like so: http://screencast.com/t/QwZ9xVyT
After the game files are read/repaired attempt to run the game again in Steam and see if that fixes the issue.
If this did not work for you, please try downloading and installing the font at this website:
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=17879
And lastly, if none of the previous recommendations worked for you, please do the following:
- Press the Windows key and "R" at the same time.
- A "Run" window will appear. Please paste the path below in the box and click OK:
%userprofile%\Documents\My Games\GalCiv3
In the folder that appears, find your "prefs.ini" file and open it with a text editor (Notepad for example). Find the following line:
UISize=Small
And change it to the following:
UISize=Medium
геополит симулятор ну или парадоксодрочильни
Хуёвая аналогия. Ибо использование плотной компановки не мешает в следующем обт запилить бронекапсулу, панельки и прочие ништяки от западной школы.
это баг, у меня вчера что то подобное было, а у меня лицензия
>На деле же, разные пушки проектируются для разных задач, и брать вот так вот и "выбирать доктрину" ни один правитель в здравом уме не будет.
Анта бака? Тут и есть разные пушки. Которых объединяет одна главная задача - шоб были дешевыми. Или легкими. Или точными. Суть ты понял нет на самом деле
Галциве, вернее.
Wealth - это бонус к деньгам. Ставь туда рынки.
Да ну? И какие же тут есть разные пушки? Или ты мне про лазеры/ракеты рассказывать будешь? Это совсем другое, как и "пушка +2"
Руками.
А если серьёзно, сам так и не научился.
Да чет пиздец как все криво, ну ка сделай красиво.
Ну ты говоришь что правитель не должен так микроменеджить военные исследования. Но, во-первых, в ПМВ и ВМВ очень даже лезли многие правители в это. Во-вторых, этот момент передан с куда большей реалистичностью, чем бОльшая часть остальных сторон игры.
Смотри на плюсы к молоточкам, очевидно же. Что касается идеологий - первая даёт плюсы к колонизации и морали, вторая к баблу и науке, третья - к производству, если я ничего не путаю.
>ты говоришь что правитель не должен так микроменеджить военные исследования
Я не это говорю, блядь. Я говорю, в данном контексте нет ни одной объективной причины выбирать что-то одно и отказываться от всего остального.
Лол дебил, именно потому плотная компоновка и не смогли в модернизацию т72 в армату, а пришлось пилить отдельный новый танчик. Впрочем бронесараям абрамся большой объем все равно не позволил запилить АЗ, остались со нигролоадером в 21 веке.
Ты не там нелогичность ищешь. Выбирать одно и отказываться от остального как раз логично. Не совсем логично то что ты можешь эту теху выменять у кого-нибудь и получить оба плюса одновременно.
У тебя какие-то проблемы с логикой, видимо. Ну-ка объясни мне эту логику, почему логично просто игнорировать крупный пласт задач? Чтоб противник просто ебал тебя во все отверстия лёгкой техникой, как ребелы имперцев в Звёздных Войнах? Или чтоб мясом заваливал, как совки нацистов?
Тебе уже десять раз сказали. Реальный случай начала 20-го века. Кайзер вроде тебя говорит давайте делать корабль, чтобы по максимуму быстрый, мощный, бронированый, деньги не проблема. И до него не доходит, что нельзя так. Проектируем пушки - они будут либо легкие (отсюда скорость), либо мощные как просили. Брони много навесишь - будет медленный тяжелый корабль. Добавляешь двигателей - нужно больше мазута. Наворачиваешь баки побольше - малейшее пробитие взрывает корабль. Т.е. порочный круг в котором чем лучше делаешь, тем хуже корабль.
Вот так и тут, ты можешь просить ученого делать упор только на одну хрень. Он делает материал для пушки и выбирает дешевый, прочный или легкий. Выведение одновременно прочного, дешевого и легкого займет намного больше времени и потому нерационально. Если эту условную звезду смерти делать без дырки в которую можно кинуть бомбу, то нужно её проектировать совершенно иначе изначально.
Первое. Долбоёб тут ты, так как, внезапно, приверженность к плотной компоновке не помешала запилить армату. По твоей логике, этого случится не могло. Второе - новый танчик пилить пришлось потому, что МО хочет единую платформу для всего, а не текущий зоопарк. Тут в любом случае нужно было перепиливать шасси, например. Так что о модернизации тешек речь даже и не шла.
Есть ли тред, где не бывает арматосрача?
А до тебя не доходит, что можно однвременно иметь один корабль быстрым, для разведки, например, другой с тяжёлой бронёй, для боя непосредственно, а третий, без брони зато с неебически дальнобойными и мощными орудиями - для огневой поддержки? И что создавая корабль для разведки, необязательно отказываться от проектов боевого и артиллерийского судна?
Так срачь то не за армату.
А до тебя не доходит, что в Галциве 3 это можно делать?
> займет намного больше времени и потому нерационально
Ну у тебя и правда с логикой проблемы. Если рациональность определялась наименьшими затратами, то имели смысл бы только дешёвые орудия. А так, рациональность определяется отношением польза/затраты. Если эти долговыводимые лёгкие мощные и дешёвые пушки позволяют создать простую в производстве универсальную платформу, которую можно массово штамповать, это очень даже рационально.
Предварительно выменяв техи у соседей, ага. Это, кстати, названо нелогичным в >>10887802-посте, не знаю, тобой ли или кем-то другим.
Но ведь нельзя исследовать все возможные варианты пушки с чего и начался срач
Зе бест в этом плане аврора, как по мне, с тех заданиями и кб.
Нет, просто ты можешь скауту не давать пушки, а артиллерии не давать брони.
>>10888006
>Ну у тебя и правда с логикой проблемы.
Нет, очевидно у тебя проблемы с пониманием абстракции. Почему ты не спрашиваешь почему нельзя сидеть и тупо исследовать уменьшение пушки до бесконечности? Или производительность фермы? Игровая условность с выбором между технологиями в этой игре одна из самых реалистичных по сравнению со всеми сторонами игры. Это реальная проблема, которая вставала перед людьми в истории - выбирать доктрину исследований, в какую сторону копать.
котируются - говноцивка
годнота - божественный SotS 1(именно первый) но это настолько олдфажно что там уже даже мультик не работает тем не менее графоун там вполне современный
А посоветуйте космо-4x с хорошим редактором кораблей, и чтоб желательно можно было создавать и придумывать названия классам кораблей. Чтоб можно было, скажем, выбрать размер корпуса, а там уже навешивать на него по желанию пушки/броню/модули, и так далее Скажем, создаю мелкий небронированный истребитель класса "Саранча" и штампую. Или беру большой корпус, не вешаю броню, но ставлю дальнобойные орудия - и получился артиллерийский крейсер класса "Академик Антон Сычёв".
Ни в одну 4x кроме цивки и галцивки 2 (которая мне не нра) не играл. Вы тут всякие пробелы и дистант ворлды обсуждаете, есть ли такое где-то?
ДВ, Аврора, Стар руллер 1 и наверно 2.
Реалистичным было бы давать пушку, а на нее наклеивать модификатор 'легкая' или 'мощная', 'на спиновом лафете'.
По твоей же логике американцы не могли бы делать паладины потому что их доктрина - тяжелая техника, и легкую они не исследовали - заблокировано же.
божественный SotS 1(именно первый) но это настолько олдфажно что там уже даже мультик не работает без костылей типа тунгла тем не менее графоун там вполне современный
Стардрайв же.
Дредноут можно минут 20 собирать во второй части. (а в первой - час)
И есть отдельный режим без 4х - только тактический бой.
Короче там чувака надо сделать губернатором в город и экипировать луком. Но, лука нигде нет. То есть он не дропнулся мне в путешествиях, он не крафтится и на уже имеющихся героях этого Лука Строителя не наблюдается.
Делал кто линейку, может подскажете?
А теперь ты заходишь в экипировку, включаешь "видеть экипировку при нехватке ресурсов", смотришь на этот лук и дмуаешь где взять на него нужную хрень.
Кстати, а что это за игра? Впервые вижу.
Наркоман чтоли, сука
Васяномод для victoria2. Тред прыщеблядков-парадоксоебов ниже или выше.
Ах парахододрочильня, все ясно
Ха, и точно. Спасибо.
Эту партию ты не доиграешь.
при открытом мире не запертом на одной планете под 2,245 яджерными колпаками - так и будет
не известно какая поеботина вылезет в следующем году, так что придется торговать знаниями на всю катушку
Шревты нужные ставил, файлы удалял, как советуют в ридми:
K2FontData_Small.fontdata
K2FontTexture_Small.dds
Даже UISize=Medium ставил, нихуя не помогает.
После удаления файлов зайди в папку с игрой там в фонтс запусти файлик.
Хронология мод или Модерн эйдж мод?
С хуяли? Встретил 3 расы уже опережаю всех по всем параметрам, роботы охуенны сами себя строят, жратва не нужна.
Тогда мне похуй)
Играйте без шрифтов, нахуй они вам надо? Все равно по английски.
похож на споровский, по большей части визуальный
Слишком большая карта, серьезно. Ты заебешься там всё колонить и застраивать.
Зато будут реально огромные империи, а не высеры на 3 планетки.
Я сталкивался. Не фиксится ничем. Вангую проёбанные данные реестра где-то.
Хуй знает. Пытался Procmon'ом определить, что именно оно ищет в реестре. Пока что не понятно.
Да их дохрена. И про Превосходство, и про Праведность, и про Миазмоёбов, и про Петрович просто.
Что насчет ресурсов то? Делать 1 йоба корабль который жрет все ресы на империю тип?
1. Специализируй планеты. На ней много клеток бустов к промышленности - планета-кузница. Много научки - планета-институт. Много бустов на экономику-еду - планета-улей.
2. Теперь здания бустают друг друга, если стоят рядом. Строй заводы всегда впритык друг к другу, да и с другими старайся так же поступать.
3. Всегда начинай колонизацию планеты с постройки пары-тройки заводов. Тогда окончательная застройка не закончится аккурат к концу партии.
Чтобы гнать неправильный мёд
Драйвера на видяху поставь и скачай фонты для студии по ссылке.
А сами эти ленивые жопы что-нибудь фиксить собираются?
Налоги + быдло для армии. Если рядом есть планета-кузница, которая может снабжать верфи - то с улья ещё можно будет колонистов набирать.
Тут вроде, неплохо сделано. Появились манёвры во время боя, корабли-авианосцы с дронами, учёт точности и манёвренности. Понравилась система прототипов. Нечто похожее было в пятой циве. Можно построить гигантский мазершип на прототипах, который будет сжирать все редкие ресурсы империи в одиночку. Единственный вопрос - имеют ли смысл маленькие корветы или мы сразу же удаляем все дизайны меньшего размера т.к. большие корабли всегда лучше? Точность учитывает размер корабля? Нужно делать флот разным или просто херачим корпусы максимального размера? По идее пока вижу одно преимущество - каждый корабль во флоте ремонтируется по отдельности, а это значит, то флот маленьких кораблей гораздо быстрее отхилится, чем один большой дредноут.
Roll
А маленькие корабли можно засунуть в большой?
Аутировать с автоматизацией можно в DW. Но экономика там, как и везде, примитивная.
>производственные цепочки
>туева хуча ресурсов
>частный сектор
>примитивная экономика
Ты что-то попутал.
Каким хуем можно пройти кампанию на сложном? С этим вводом новых видов нейтралов вместо пары людоящеров, там черепахи, ящерошаманы и черепахи. Да еще на некоторых осколках ты окружен провами по 9 кентавров, 12 варваров, 8 слизняков или гидрами с тролями и прочей гадостью. Как это чистить то? t2 даже не полностью открыт. Из посещаемых мест пара нормальных, остальные минотавры, культы и драконы. Пытался выверять каждый шаг, но банально не хватает ни урона, ни хп. Даже воинов не потренируешь, ибо негде, приходится исследовать провы по 10 ходов, когда ии захватывает все по самые помидоры и прибегает с 3 героями.
Я к тому, что раньше такой проблемы не было. Может я как-то не так играю.
В какую версию играешь?
Masters Of The Broken World 1.5.2
Не так. Там есть несколько эксплоитов, их юзай.
>>10891281
Не гони, цепочек нет.
Ресурсов тьма, но смысла мало - они бесконечные и за исключением самого раннего этапа на них похуй. Корабли покупаешь за деньги, деньги получаешь от частников.
И на частников ты никак не влияешь, максимум - ползунок налогов подвигать и строить военные корабли на отдельных базах.
>на частников ты никак не влияешь
Вся соль же.
>цепочек нет
Есть ведь. Чтобы посторить лабораторию, нужны такие-то модули, чтобы построить такие-то модули, нужны такие-то материал, чтобы создать материалы, нужны ресурсы.
Охреневаю от того сколько было взято из пятой цивы. Распределение ресурсов на войска, идеологии с несимметричными бонусами.
Там только асцендент реликты подходят.
Не верно - топливо важно всегда, заставить врага провалиться в пучину экономического и логистического коллапса - бесценно. Экономическая блокада может испортить жизнь очень серьёзно, если проивник не сумел застолбить редкие ресы в достаточном количестве.
Ну так эти 9000 юнитов на тайле за пару минут прокликиваются, а в пятёрке с её индивдуальным подходом убиваешь часы на таскание даже самых маловажных фигурок.
Чтобы построить лабу нужно подвести к месту стройки все нужные по сумме ресурсы, а не модули-компоненты - не цепочка.
>Что за победа по реликтам в галциве?
По сути - захват точек. На карте спавнят 5 особых реликтов, задача удержать их достаточно время чтобы накопить очки для победы. Все.
Зачем блокировать? Ты при блокаде ломаешь оборону системы, можно и десант высадить и строить лагеря смерти на Воркута-7а.
Осторожно, товарищ говорит про ГалЦиву 2.
В третьей население важно на всех планетах. Планета с населением в 30 безо всяких зданий будет давать во все направления в зависимости от бюджета.
>Единственный вопрос - имеют ли смысл маленькие корветы или мы сразу же удаляем все дизайны меньшего размера т.к. большие корабли всегда лучше?
Маленькие корабли создают массовость. Мегалуч смерти врага должен будет выстрелить два раза по маленьким кораблям, какими бы похими они не были.
Кроме того, можно строить на планетах улучшения типа "каждый корабль, произведенный с помощью этой планеты, жрет на 1 очко логистики меньше". Улавливаешь?
>Мне нравится ГалЦив3
И мне, и мне! Не стал жмотиться и поддержал рублем такую-то годноту. Никакие эндлессы и рядом не стояли.
Ну я не знаю. Эндлессы захватывают музякой и артами, да и интерфейсс получше. Но там чувствуется что ИИ не тот, поэтому игра ненадолго (хотя 4Х ненадолго это все равно десятки часов).
В военном плане по-моему ИИ страдает. Алтарианцы хоть и воюют на два фронта, но круче меня в плане технологий. Наши флоты столкнулись, мои проиграли, но они не высаживаются на мои планеты, я заняты не пойми чем.
Все это происходит на сложности сразу после нормала. ИИ играет все еще без "читерских бонусов". Размышление: космостратегии воспринимаются легче чем исторические, т.к. состояние вечной войны и апгрейд войск посреди войны выглядит намного правдоподобнее.
Мне не нравится несколько моментов. Наример нельзя выделить несколько флотов и заставить ходить синхронно. Когда ставишь флот в режим ожидания или строишь базу надо нажать дополнительную кнопку для вызова особых команд - неужели нельзя было иконок нарисовать?
С другой стороны душевно что у каждой расы интерфейс своей цветовой схемы. Помню подобное только в некоторых парадоксодрочиловках, ну и в Rise of Nations было несколько скинов в зависимости от культуры.
Спроси у них сам на форуме. Ах да, у пиратобляди не хватит на это яиц.
В Эндлессы просто надо играть в мультиплеере.
Да ну, еще аутистом обзовут.
Играл еще на бете, но ждал релиза для финального вердикта.
1. ИИ тупой. Как бревно. Нет чтоб научить компьютер использовать хотя бы элементарную стратегию, с ростом уровня, вместо этого разрабы наделяют его пакетом высоких технологий, знанием, где находятся все планеты, и проч. Зато даже годлайк собирает корабли во флот редко, предпочитая расставлять их по одиночке, чтобы их было легче перешлепать. Верх идиотизма - когда несколько кораблей стоят на одном гексе _по_одному_. Увы, не редкость. Распределение мощностей на планетах? ИИ не слышал. Довольство населения, неплохо увеличивающее мощности, лежит под болтом. Особо отличились дренджины. Гроза всей галактики регулярно получает в щи от "мирных" иконийцев, не в последнюю очередь из-за довольства ~25%.
В войне ИИ должен быть значительно сильнее вас. Иначе его можно ненароком пришибить.
2. Объединенные планеты работают через Ж. Когда-то список предложений для UP был доступен весь и сразу, выбирай что хочешь. Но разрабы решили, что это слишком хорошо, и поставили рандомайзер, который выбирает 5 предложений из списка и выдает их игроку. Ничего не нравится? Твои проблемы. А если бы заседания ООН так проходили?
Как заработать влияние в UP? Может быть увеличивать Influence, разрабатывать дип технологии? Да конечно, у кого больше мяса на планетах, у того и голосов больше, будь он хоть на последнем месте в списке.
ИИ тут отдельный вопрос. Он голосует то ли рандомом, то ли противоположно мнению игрока, но уж точно не за свои интересы. Наблюдал показательную картину - в UP три расы, я, дренджины и одна минорная. На прошлом заседании дренджины, обладая 50%+ голосов, получили бонус к Influence. На новом заседании они же выставили предложение отнять этот бонус. Круто? Круче было когда я проголосовал против (ради прикола), а дренджины - за. То есть ИИ взял и отнял сам у себя бонус.
3. Отношения с ИИ цивилизациями и дип статусы - это полный ахтунг. Причины отношений часто идиотские. "Разная идеология" дает целых три минуса, даже если речь идет о доброй и прагматичной идеологиях. Из-за этого Земляне имею отвратительные отношения с "вечными друзьями" Альтерианами, но легко могут подружиться с вероятными противниками Таланами. Общие границы дают минус даже если мы союзники. Наличие корабля на чужой территории дает минус даже для торговца. И т.д.
Эти отношения мало на что влияют, когда речь заходит о двух ИИ. Заставить один ИИ напасть на другой одинаково легко вне зависимости от их мнения друг о друге. Отношение "At war -10" - цена такая. Отношение "Likes +6" - подкинь еще 300 кредитов. Зато опция пропадает, если ИИ с тобой в союзе, даже военном. Нападать на твоих врагов сам он не будет. Да-да, почти врага можно попросить напасть на другого твоего врага, а союзника нельзя. Разорвать союз нельзя. Попросить ИИ прекратить войну тоже нельзя.
А еще ИИ плевал на твой статус в ладдере. И к сильнейшей расе галактики может прийти минорная раса и сказать "Сотню долларов на стол или будет плохо".
4. Оборона планет - это уже даже не смешно. Мой транспорт с 6-тью миллионами солдат вынес планету с 50-тью миллионами населения самым обычным методом. У меня был один +10 к солдатам. Зачем там столько технологий для прокачки планетарной атаки, если практические любая планета берется одним транспортом с тремя миллионами? Если планета не заставлена турелями, то она потеряна, если транспорт сумел подойти к ней вплотную.
6. Баланс тут даже не ночевал. Карриеры рвут все что движется и не движется. Пара технологий +Capacity, large корпус и модули с дронами - и можно штамповать флоты авианосцев, выпускающих истребители тучами, перебить которые можно только еще большей тучей. Один huge карриер с пятью улучшенными модулями (вполне достижимо) способен стереть в порошок пол галактики.
При игре с людьми все немного сложнее, но тактика войны с ИИ проста - карриеры большой вместительности выносят весь вражеский флот, транспорты легко захватывают планеты с каким угодно населением. Без проблем строятся транспорты с мувом 20+. Тактика опробована в игре с 6-тью годлайками.
7. Техническое состояние игры ужасно. У меня она вылетает постоянно. Когда я говорю постоянно, я имею в виду ПОСТОЯННО. Зашел в редактор кораблей - краш. Нажал "Посмотреть бой" - краш. Пропусти ход - краш. Походу четырех гигов оперативки все-таки маловато. А ведь я не играл на картах больше медиума...
А ведь это не инди, а уже третья цивилизация, причем прошедшая ранний доступ. Для такого машстаба это фейл.
Играл еще на бете, но ждал релиза для финального вердикта.
1. ИИ тупой. Как бревно. Нет чтоб научить компьютер использовать хотя бы элементарную стратегию, с ростом уровня, вместо этого разрабы наделяют его пакетом высоких технологий, знанием, где находятся все планеты, и проч. Зато даже годлайк собирает корабли во флот редко, предпочитая расставлять их по одиночке, чтобы их было легче перешлепать. Верх идиотизма - когда несколько кораблей стоят на одном гексе _по_одному_. Увы, не редкость. Распределение мощностей на планетах? ИИ не слышал. Довольство населения, неплохо увеличивающее мощности, лежит под болтом. Особо отличились дренджины. Гроза всей галактики регулярно получает в щи от "мирных" иконийцев, не в последнюю очередь из-за довольства ~25%.
В войне ИИ должен быть значительно сильнее вас. Иначе его можно ненароком пришибить.
2. Объединенные планеты работают через Ж. Когда-то список предложений для UP был доступен весь и сразу, выбирай что хочешь. Но разрабы решили, что это слишком хорошо, и поставили рандомайзер, который выбирает 5 предложений из списка и выдает их игроку. Ничего не нравится? Твои проблемы. А если бы заседания ООН так проходили?
Как заработать влияние в UP? Может быть увеличивать Influence, разрабатывать дип технологии? Да конечно, у кого больше мяса на планетах, у того и голосов больше, будь он хоть на последнем месте в списке.
ИИ тут отдельный вопрос. Он голосует то ли рандомом, то ли противоположно мнению игрока, но уж точно не за свои интересы. Наблюдал показательную картину - в UP три расы, я, дренджины и одна минорная. На прошлом заседании дренджины, обладая 50%+ голосов, получили бонус к Influence. На новом заседании они же выставили предложение отнять этот бонус. Круто? Круче было когда я проголосовал против (ради прикола), а дренджины - за. То есть ИИ взял и отнял сам у себя бонус.
3. Отношения с ИИ цивилизациями и дип статусы - это полный ахтунг. Причины отношений часто идиотские. "Разная идеология" дает целых три минуса, даже если речь идет о доброй и прагматичной идеологиях. Из-за этого Земляне имею отвратительные отношения с "вечными друзьями" Альтерианами, но легко могут подружиться с вероятными противниками Таланами. Общие границы дают минус даже если мы союзники. Наличие корабля на чужой территории дает минус даже для торговца. И т.д.
Эти отношения мало на что влияют, когда речь заходит о двух ИИ. Заставить один ИИ напасть на другой одинаково легко вне зависимости от их мнения друг о друге. Отношение "At war -10" - цена такая. Отношение "Likes +6" - подкинь еще 300 кредитов. Зато опция пропадает, если ИИ с тобой в союзе, даже военном. Нападать на твоих врагов сам он не будет. Да-да, почти врага можно попросить напасть на другого твоего врага, а союзника нельзя. Разорвать союз нельзя. Попросить ИИ прекратить войну тоже нельзя.
А еще ИИ плевал на твой статус в ладдере. И к сильнейшей расе галактики может прийти минорная раса и сказать "Сотню долларов на стол или будет плохо".
4. Оборона планет - это уже даже не смешно. Мой транспорт с 6-тью миллионами солдат вынес планету с 50-тью миллионами населения самым обычным методом. У меня был один +10 к солдатам. Зачем там столько технологий для прокачки планетарной атаки, если практические любая планета берется одним транспортом с тремя миллионами? Если планета не заставлена турелями, то она потеряна, если транспорт сумел подойти к ней вплотную.
6. Баланс тут даже не ночевал. Карриеры рвут все что движется и не движется. Пара технологий +Capacity, large корпус и модули с дронами - и можно штамповать флоты авианосцев, выпускающих истребители тучами, перебить которые можно только еще большей тучей. Один huge карриер с пятью улучшенными модулями (вполне достижимо) способен стереть в порошок пол галактики.
При игре с людьми все немного сложнее, но тактика войны с ИИ проста - карриеры большой вместительности выносят весь вражеский флот, транспорты легко захватывают планеты с каким угодно населением. Без проблем строятся транспорты с мувом 20+. Тактика опробована в игре с 6-тью годлайками.
7. Техническое состояние игры ужасно. У меня она вылетает постоянно. Когда я говорю постоянно, я имею в виду ПОСТОЯННО. Зашел в редактор кораблей - краш. Нажал "Посмотреть бой" - краш. Пропусти ход - краш. Походу четырех гигов оперативки все-таки маловато. А ведь я не играл на картах больше медиума...
А ведь это не инди, а уже третья цивилизация, причем прошедшая ранний доступ. Для такого машстаба это фейл.
Ты вернулся! Я уже скучал, лапка. Хорошо что с альфа-версии ты наконец-то перешел на бету. Может быть скоро ты сможешь сыграть даже в нормальный релиз.
>Зато даже годлайк собирает корабли во флот редко, предпочитая расставлять их по одиночке, чтобы их было легче перешлепать
Ни разу не наблюдал такого даже на нормале. Что-то у тебя не так.
Алсо на большей части уровней сложности ИИ не получае никаких бонусов, что-то ты лжешь.
У меня за 4 часа так и ни разу и не вылетела. У тебя какая версия?
>Зачем там столько технологий для прокачки планетарной атаки, если практические любая планета берется одним транспортом с тремя миллионами
Опять ты лжесвидетельствуешь. Даже за дренгинов прокачанных мне нужно как минимум два транспортника (6 населения) чтобы захватить приличную планету Йор или алтарианцев без какой-либо обороны.
http://steamdb.ru/reviews/44856-galactic-civilizations-iii-obzor-igry-igral-esche-na-bete-no-zhdal-reliza.html
Он отсюда скопировал.
Как меня задолбали эти раки, которые тралят. Вроде и куклой легко скрыть, а всё равно, какой-то информационный мусор.
Яиц у твоего отца не хватало.
>У меня она вылетает постоянно
Надо было это первым пунктом писать, дальше я бы просто не читал.
Что за игорь?
Что на втором скрине? Душевно выглядит. Алсо, там можно полноценно поаутировать с экономикой, развитием, дипломатией и торговлей или все эти аспекты, если они там есть, заточены только для того чтобы собрирать огромные армии для бойни? Люблю приходить к успехи относительно мирными способами.
Почему у всех рас об открытиях рапортует робот, а у людей - нигер? Это намёк, что люди приспособили нигеров вместо роботов?
Потому что этот нигер в кампании активно участвует в катсценках и постоянно трындит по рации с ГГ. Да, блеять, теперь в кампании с нами регулярно выходят на связь "просто поговорить" всякие персонажи, да ещё и за варианты ответа им платят очками идеологии.
Кстати первая миссия показана как раз во вступительном ролике
В общем, с гербом и цветами все окей, но появилась проблема со скином лидера. Есть у кого идеи?
Черчиль или королева какая-нибудь.
Легенда. Аутировать нельзя, слишком скучно.
>Черчилль
>Человек, который развалил империю, превратив самую могущественную страну в парашу типа Италии.
В будущем наци-ученые разработали вирус, который перерабатывает негров в роботов. Не убивает чтобы толерантные люди не заподозрили неладное, типа рождаются негры-аспергеры, требующие обучения через перестройку мозга, а всем и норм.
Завтра день королевы Виктории, неплохая была бы аналогия. Но думаю вряд ли эти пафосные портреты подошли бы на экран лидера.
А вот выбор цветов для кораблей стал хуже. Теперь дают только несколько изначально данных паттернов, а не возможность отдельно настроить цвета.
космохохол?
Что за игра на пике?
А если создать расу на базе терранов - то вместо нигера тоже выдают робота. Больше не будет расизма!
Galactic Civilizations 3
Скорее косможид.
Сесиль Родс.
>Священную Британскую империю
>устанавливающую власть монарха в космосе.
Что-то тут не то.
кстати, послушал, немного не то что хотел, но для цивы очень даже подошло.
Во второй части человечество с треском проиграло по всем фронтам, Земляшка анально огородилась от вражеского флота, а уцелевший космофлот сбежал в специальную мини-вселенную, созданную артефактом предтечей.
В начале третьей человеки из флота вылезают обратно в реальный мир, устраивая эпичный камбек с помощью трофейных технологий предтечей.
>>10893723
Папка Gfx - дальше сам разберешься.
>>10893531
Что не так?
Короче, в прошлой части Дренжины заключили союз с Йор, и пока все остальные пиздились с Дред Лордами, которые осколок местных Древних (злые школореволюционеры), клепали кораблики и пехоту. После того как Коалиция спасла Галктику, Дренжины уебали им в спину и вынесли практически всё, что только можно. Земля анально огродилась ёбащитом Предчетей, Алтарианцы обмотались неким артефактом, аки шахиды, и грозятся его ёбнуть, если кто-то полезет непосредственно на алтарию, остальные члены коалиции загеноцижены и порабощены. Ошмётки Земного флота разделились на две части, и пока одна вела полупартизанскую войну с Дренжинами за земные колонии (сюжет Сумерек Арнора, как я понимаю), вторая часть залезла в под пространственный карман, где пообщалась с последним Древним. Тот поделился с ними ёбаоружием, и вот они вылезли мстить. Начало третей части.
Я тебе больше скажу - Талане утверждают что благодаря такому нездоровому энтузиазму людишки ещё и нахрен всю Галактику расхреначат. Собственно, во вступительном ролике об этом и говорится.
Учитывая, что они, как я понимаю, шатаются по параллельным вселенным, они это уже видели и прибыли сюда предупредить.
А что с арсеанами и дратами? Они совсем всё?
Не совсем так. Космофлот землян в Арноре нашел уцелевшего собственно Арнора ("доброго" предтеча), и тот им по блату подогнал чертежи аж нахрен Звезды Страха. Земляне уже готовились испытать свою йобу - но внезапно станцию вместе со всем прикрытием разнесли таланцы, которые во всем конфликте раньше занимали нейтральную позицию, бегая где-то в стороне с плакатами "Мы все умрем, конец близок!". Охренев от такого поворота судьбы, Дренджины погнали охамевших землян ссаными тряпками. Тем не оставалось ничего иного кроме как спрятаться в ту самую карманную вселенную, из которой полезли Дред Лорды.
Флот они уже построили своими усилиями и своими разработками. В карманной вселенной, судя по словам нигры, какие-то свои законы физики, что позволило космофлоту такими стахановскими темпами наклепать новые корабли, да ещё и превосходящие ТТХ любые Дрендженские.
Арсеане оккупированы. Собственно во вступительном ролике и первой миссии земной флот как раз начинает свое возвращение с освобождения Арсеи. Но самой расы уже в игре не присутсвует - слишком многих успели сожрать дренджины.
Драты по всей видимости слились с корпорацией Иридиум.
Арсеан вываливвшийся флот освобождает или "освобождает" в первой же миссии. Что с дратами не знаю.
Вот за что стоит любить ГалЦиву - хотя бы за то что тут человечество отошло от стандартного концепта "экономическо-дипломатических универсалов" и перекатились немного в сторону Империума.
Ну они попытались сначала быть экономисто-дипломатами, что сделали коалицию из всех рас себе на благо.
А судьба то вот как вывернула - в итоге ублюдки-мизантропы-каннибалы все равно всех победили. Вот и как тут не озлобиться и не начать всех уничтожать потоками праведного гнева?
Т.е. человечество стало ИГИЛом? Нашиды хоть хорошие?
В ЕС человеки вообще лауфул ивил милитаристы.
Лоувол ивел экономисты ты хотел сказать. У них там типичные ЗЛЫЕ КОРПОРАЦИИ во все поля.
Ну а ты что, не видел в заставочном ролике USS Crusader, сжигающим всех ПРАВЕДНЫМИ ЛУЧАМИ ГНЕВА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА?! Слава Человечеству!
Это скучно. В ES нет взаимодействия с бэком, да и компашки нет, да и сражаются там за Императора, а не за Человечество. Да и вообще крестовый поход.
>USS Crusader
T.A.S. если быть точнее.
И кстати все корабли представленные в ролике присутствуют в самой игре, в том числе и Крестоносец.
Тем не менее, первый ксеноцид по беку в ближайшей истории времена Арноров в расчёт не берём устроили таки люди. От чего дренжины поняли, что человечество будет проблемой.
Таки нет, это два разных флота. Я имею ввиду тот, что спрятался в карманной вселенной и тот, что строил Звезду страха. Посмотри оффтаймлайн.
http://www.galciv3.com/databanks/timeline
Ух ты. А кого и за что?
Там написано что драты всё (действительно, довольно неудачная была раса), а торианцев "оккупировали".
Каких-то миноров Ксендар, которых дренжины натравили на человечество. Дренжины думали, что раз люди пытаются быть дипломатами и замутили Объединенные Планеты, то они слабые и трусливые. но не будь дураками, решили сначала натравить мелочь, что-б проверить типичные гопники, лол.
Подробнее вот http://www.galciv3.com/databanks/our-story/xendar-incident
Владыки праха.
>В начале третьей человеки из флота вылезают обратно в реальный мир, устраивая эпичный камбек с помощью трофейных технологий предтечей.
Спиздили из старконтрола.
По мне голубые лезбиянки получше будут, размножаются как кролики с правильной идеологией. Исследования только и успевай прожимать. Пока пацаны окрестности своих жалких дренжинских захолустий пытаются заколонить, ты уже прилетаешь с флотом из нового тысячелетия и аннигилируешь все.
Обе эти расы были невыразительные. Торианцы были... Добрые. Вроде бы плодились еще хорошо, но не уверен. Про дратов и аркеанцев вообще ничего не помню. Йор, дренгины, аркеанцы, таланцы - намного более выразительные и запоминающиеся.
Ну что же вы гидралиски? Я про галциву3 если что.
Серьезно, выучи.
Представь себе: сможешь все качать, не дожидаясь перевода. Будешь слушать не гнусавый голос студента нижегородского театрального техникума, а лично Камберберча какого. Сможешь нормально устанавливать патчи и моды. Сможешь читать об играх, фильмах, книгах, сериалах в разы больше.
Двачую. Свободно говорю, пишу, смотрю кино, читаю техническую и художественную литератуту. Это божественно.
БАМП
Какой уровень сложности?
Торианцы были по внешнему виду чем-то смахивающим на типичных "серых" ребята. Но да, все что у них было это история спасения из-под рабства дренджинов и какая-то дурацкая особенность с "если счастливы, то начинают размножаться как кролики".
У Дратов своей особенности и вовсе не было. То есть, первое появление в аддоне к первой части было неплохим - раса противоположная по характеру "добреньким" Альтарианцам, которых этих самые Альтарианцы ссаными тряпками погнали с планеты, хотя Драты появились на неё первыми. Но вот дальше их место в общем лоре и истории стало никаким. Да и особенностей кроме "лол, космические динозавры" не было.
>аркеанцев вообще ничего не помню
>аркеанцы, таланцы - намного более выразительные и запоминающиеся
Да ты уж определись то.
Арсеане как раз были вполне себе запоминающейся расой - и внешне, и по особенностям. Во первых у них была совершенно оригинальный способ ускорения движения своих кораблей (у них практически не было технологий гипердвигателя), к тому же по духу раса эта чем-то напоминала гаальцев из Космических Рейнджеров - тру-нейтралитет, древняя империя, смотрим высока на всех этих ваших младших.
Хинт для любой игры: не стесняйся начинать на низком уровне сложности. Видишь что легко все слишком к середине, ты впереди - бросай и начинай на более высоком, ну или для интереса устраивай заварушку и устраивай себе веселую жизнь, воюя с несколькими сразу.
Всерьез играй только на уровне сложности, где у тебя сходу проблемы. Веди внутренний диалог, спрашивай себя зачем ты делаешь то что делаешь.
>Арсеане как раз были вполне себе запоминающейся расой - и внешне, и по особенностям
Тьфу, выразительными хотел назвать алтарианцев. Вот, похожие имена это очень нехорошо в таких играх.
Арсеанцев помню еще с первой галцивы, где было всего 5 раз и ты был всегда землянами, и там по умолчанию сводилось к союзу с ними т.к. они нейтралы, а отклониться от нейтралитета было в галциве1 тяжело. Во второй особые способности у них появились только во втором аддоне, да? Ну может играть за них норм, но со стороны они не воспринимались никак.
Зато помню как торианцы говорили что мы были в вечном рабстве и смогли вырваться. Это мы не подбадриваем, а предупреждаем что знаем как сделать так чтобы ты не вырвался. Впрочем даже сейчас в ГалЦиве скучноватые расы, хотя ИИ довольно индивидуален и настраивается, так что должны через ДЛС или моды довести до уровня интересности эндлессов (хотя там как противники расы мало чем отличаются кроме вечно воюющих).
Ладно, напишу пока тактику на императоре.
В самом начале на тебя войной идут редко, поэтому если сам не хочешь рашить, то развивайся. Лучшая идея для начала игры - традиция. Однако, полностью ее брать сразу не стоит, я обычно вкладываю 1-2 очка в волю для постройки пирамид. Не забываем, что традиции дает бесплатные постройки без содержания, а это 12 монет в ход с 4 городов. Стартовое местоположение даст тебе понять, стоит ли гнаться за чудесами. Лес, мрамор, камень, драг. металлы - можно попробовать. Пряности, пшеницы, слоны - можешь построить одно если повезет. Лес особенно важен, хоть вырубка дает не так много молотков, но он позволяет вырвать 1-2 хода у оппонентов и быстрее приступить к следующему чуду. Мрамор ускоряет постройку чудес на 15%, вместе с идеей из традиции это уже 30%.
Из начальных стоит строить храм Артемиды, пирамиды и Стоунхендж, если повезет. Я не люблю играть через религию, но все же это приятный бонус. За великую библиотеку я бы не стал браться, ибо другие чудеса со временем принесут больше пользы, да и ИИ ее строит быстро. Из пантеонов выбирать по ситуации, я обычно беру обряды плодородия, вместе с храмом Артемиды это уже 20% прибавки пищи, что высвобождает население на производство. Между постройкой чудес делаем города, обязательно надо захватить как можно больше видов ресурсов счастья. Висячие сады можно пропустить и сосредоточиться на другом - ии строит их довольно быстро. Караваны пускаю на прирост пищи в периферийных городах, чтобы угнаться за чудесами, требующих построек во всех пунктах. Рядом с агрессивными лидерами стоит пораньше позаботиться об обороне, желательно иметь свободные деньги для буста стен или войск. Обычно заранее видно, кто собирается нападать по стянутой у границ армии. В середине средневековья с такой производственной тактикой можно уйти в большой отрыв от ии. Упор на другие вещи не позволяет спамить чудесами и требует больше усилий. Тут же у тебя много опций для победы.
По-моему на высоких сложностях ранние чудеса не стоят того. Надо инфрастркутуру развивать. К тому же благоадря бонусам и начальным бесплатным исследованиям ИИ очень хорошо может тебя обогнать. Если не сейвскамить то ранние чудеса слишком рискованы.
Алсо чудеса счастья очень легко выменять, к тому же от традиции и на высоких сложностях рулят высокие империи, у них нет проблем со счастьем.
С хорошей стартовой локацией можно попробовать. Больно вкусный бонус от храма Артемиды. Правда выше императора мне естественно не удавалось через спам чудес, там другая тактика нужна.
Скачал с рутрекера полет нормальный, вот решил сделать побольше рас на огромную карту можно их много засунуть. Хочу штук 20 еще налепить. Вот первая :3
Почему Дарт Вейдер, а не Палпатин?
Почему Дарт Вейдер лидер Империи? Не канон же, Дарт вейдер всеголишь правая рука настоящего Императора, пусть и харизматичная.
Кроме того сомнительно что империя патриотична. Это уже какие-то проекции. Империя славится милитаризмом, репрессиями, жэсточайшей вертикалью власти, коррупцией и большими размерами. Патриотизма никакого не помню у имперцев.
>искать посыл в космофентези для маленьких детей
Оригинальная трилогия - говно. Расширенная вселенная теперь никанон. Звездовойны мертвы.
>При том, Джедаи могли запросто вырезать весь парламент, и запилить новый, который им де по нраву. Какая-то обоссаная элитократия, приправленная соусом из чудовищной бюрократии и коррупции.
За джедаями на эту тему постоянно следили, ибо такое уже бывало. Республика была обоссаная, но работала.
Посыл - все сложно. Свобода может быть говном, но если её потерять то будет еще большее говно.
>ставить нормальных администраторов на места заплывших жиром сенаторов
Моффов наставил. А моффы оче говно оказались. Это видно например на сцене собрания с Вейдером в старой трилогии. Император строил по возможности Империю не на Силе, так моффы стали тупить и думать, что Сила говно и вообще. Ну не может человек, рыпнувшийся на Вейдера на собрании быть нормальным, дальновидным администратором. Например.
Видимо оправдание нацизма. Или НЕУВАЖЕНИЕ К ВЕТЕРАНАМ КЛОНИЧЕСКИХ ВОЙН.
Да в целом правильно что их убрали, арсеан наверное в аддоне введут, они норм.
Тоже скачивал с рутрахера и проебались шрифты. От чего это всё-таки зависит, интересно?
Республикоребенок подал голос.
В империи главное, чтобы во всем был порядок. Республика - классический пример богомерзкого сосуществования сытых систем и нищих планетарных помоек, где процветают преступность как мейнстрим образа жизни и работорговля. Ты еще скажи что там коррупции не было, когда одна корпорация без проблем подкупает центральный блюстительный орган галактики. Безбедное существование для господ на отдельных планетах и пожизненный труд за гроши в Силой забытой дыре для недостойных унтерменшей - вот вся суть и идеал твоей республиканской идеи. Vader did nothing wrong.
Вот жеж удивительное дело, в Империи творилась точно такая же хуйня!
Она, по-твоему, только один тред должна модерировать?
Палпатин как раз собирался всё исправить, но разве под силу одному человеку бороться с пороками всей галактики сразу?
Палпатину было похую на всё, кроме власти.
Сенаторам было похуй на всё, кроме денег.
Мне похуй на все.
Идеальный император.
Да похую.
Двачую. Это были лучшие треды в веге за хз сколько лет. Ламповые накидования на ротешник миазмоёбам, сплетания в обьятьях пуристов...святое времечко было.
Да уж, у каждого свои святыни.
>>10897115
Дарт Вейдер и патриоты, это потому что мне так нравиться, это мой манямирок что хочу то и делаю :3
Бля купи мне тоже с меня игра с тобой в мп в любое время)
Да тут блять итак все войны, я хочу гей лизбиянок сделать помешанных на деторождаимости например.
Нет я в неё не играл, гавно без графона же.
Система Брони уже есть, хуле
Удваиваю. Хотелось бы поаутировать на больших картах с большим числом цивилизаций, чем 8 базовых.
В третьей завезли.
Чисто технически Эксанима лютый вин, джва года ждал такую боевку, но контента там мало сейчас, 2 уровня, и арена, на прохождение забил, режусь на арене. На мой взгляд игре нужен мультиплеер и прочая социалка.
Ну и, да, что бы все не казалось так радужно - боевка еще не допилена до конца, есть вертикальный и горизонтальный удары, дальше контроль только туловищем и шагами, изменить угол атаки например нельзя пока что. Нет колющих ударов. Хп бы выпилить нахуй а добавить нормальное повреждение по зонам.
(и будет торибаш с графоном и секирами)
Бамп ну что же вы?
Дай ты хоть готовыми партию сыграть, куклолюб.
Чо тебе, анонутси?
ИИ вечно пытается стрясти дань, раса крысоидов вообще чуть ли не инстантом кидает мне войну. Такое.
Флотилии откуда-то у этих уебков кораблей по 20+ чуть ли не сразу, охуеть просто.
От дерева технологий еще с моокрядва глаза разбегаются, пытаешься хоть в чем-то продвинуться, не забывая о других сферах, в итоге сосешь научного хуйца вражеского НИИ.
Планет нормальных единицы, колонизировать нечего, аутирую на парочке нормальных планет - эти посоны расселяются по всему, что имеет форму шара и вертится.
Возможно, я как-то не так понимаю орионоподобные игрища. Есть гайдецы?
Хз, не пробовал. Русской озвучки не завезли, в 32битную сперму не умеет, зачем-то требует гигабайт видеопамяти.
Тут же не бэ. Пусть постит кукол, они милые.
Пиздос, теперь им ещё и ОЗВУЧКУ русскую подавай. В игре, где и английской-то нет озвучки. Где вообще никакой нет озвучки, блядь.
Ну вот пока пипл хавает каку без озвучки, без перевода и с завышеными требованиями, у нас не будет хороших игор.
http://www.polygon.com/2015/5/18/8613755/rising-tide-is-civilization-beyond-earths-expansion-due-this-fall
Peace, Labor, May, тогда уж.
Вот не надо сюда свои капиталистические словечки нести!
Ты совсем ебанулся?
Ты ещё Seelyn предложи.
Почему не Union of Soviet Space Sosachevskikh Republics?
Очевидный ответ: если не умеешь играть и слишком сложно - понизь сложность.
А так - если не знаешь что выбирать в науке - будь креативным и бери все, в следующих партиях уже будет понятно что брать. Колонизируй все - незастроенная колония не тратит бюджет.
Флот противника почти всегда будет больше - но это не значит сильнее, ИИ не может в правильную композицию флота, единственное что напрягает это массовые ракетные залпы до изобретения РЭБ. Уже с середины игры продуть грамотно собранным ударным фотом почти невозможно.
>Колонизируй все - незастроенная колония не тратит бюджет
Вот это для меня убило Master of Orion 2 в своё время, наряду с абсолютно неиммерсивной системой исследований. В StarDrive 2, я так понял, всё то же самое. Жаль.
Пиздос. Почему 4X такие дорогие?
А по моему логично - ты оплатил экспедицию и корабль, и жители свалил нафиг, ебнулись об подходящий кусок камня в космосе и стали там жить. Если там хоть что-то съедобное есть, то можно про них забыть и не тратить на эту дыру денег из бюджета. Вполне реалистично, ИМХО. А вот если уже разивать колонию, то это будут и инвестиции и содержание, но и выход от колонии, понятно, другой.
Ты не понял. Заселение всего подряд убивает exploitation.
Следующей весной тебе и терраформинг за 49.99 продадут.
>>10900153
Жанр нишевый, да и клиент считается платежеспособным.
Хм, даже не знаю что посоветовать. Создай креативных сельскохозяйственных парней с минусами на шпионаж и бой, и попробуй еще раз. Поставь пару противников и разбирайся. Я когда-то так в МОО2 учился играть, сейчас на харде в общем стардрайв проблем не вызывает.
>ебнулись об подходящий кусок камня в космосе и стали там жить
Если бы ты терял контроль над планетой — то такая модель была приемлема, но ты туда команды отдаёшь, культуру накачиваешь, техи передаёшь, получаешь фидбек. Это всё не бесплатно делается.
С каких это пор нищие безработные гиковатые студенты считаются платежеспособынми?
Ну не надо так уж упрощать. Выбор там есть, ресурсы в начале игры не бесконечны и думать куда посылать ценный колонист еще как надо. Ближе к середины игры да, там если желание есть можно засеять всю галактику. Хотя вроде как в 1.1 тебе в хоум спейс комп уже не прилетит колонизировать,так что можно будет на засевание и забить. Еще в одной партии я боролся с этим зомби-вирусом отыгрывая космических нурглитов.
Как минимум платежеспособнее нищих быдловатых школьников. На самом деле на студентов никто не ориентируется, они всё равно будут пиратить, ориентируются на толстых бородатых дяденек, у которых жизнь не сложилось.
Ну и чего я упростил? Вот если бы разные расы чувствовали себя комфортно на разных планетах, как в SotS, было бы намного круче.
Да нет на самом деле. В моо и СД почти все техи завязаны на здания. И 1 застроенный мир дает выход как 10 варваских незастроенных тундр. Но и деньги жрет лопатой.
А у дяденек этих откуда деньги-то, если жизнь не сложилась?
Да, согласен, такого не хватает. Да вообще дофига не хватает, чо уж. Но это такие правила игры и место где получить свой фан остается.
В двушке у них была хорошая разведка, сканеры и бонус к науке.
А в этой?
Хочешь мира - готовь парабеллум. С самого начала создавай армию на случай всяких Шак и прочих нежданчиков. Только оче большую не надо, чтобы бюджет в минусе не был, без денег в начала нормально живется.
Иди нахуй, хохлуту.
Гармонизировался на всю комнату.
БАМП МОЕМУ ВОПРОСУ-ТРЕДУ, ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ?
Убить себя
Но оно выйдет только осенью. Я хочу сейчас!!!
Цива - казуальная хуита.
Простая инструкция:
1) Вставляешь себе в срачельник анальную пробку.
2) Сжигаешь 30 усд.
3) Ставишь говномод на водные города.
Практически неотличимо от оригинала будет.
Ну у них же там типа технологии прекурсоров, несколько йоба зданий, живые корабли регенерируют, это все. Но в третью я не играл за них, на самом деле хуй знает.
Да кстати есть такие, лол тут у каждой расы свое древо технологий оказывается.
Есть ещё дерево технологий для минорных рас.
Внимание вопрос - как прописать накреативленым расам специальные корпуса? Есть вообще редактор для кораблей который можно включить вне партии?
Сам рисуй. Во время игры.
Я немного не это имел в виду. Есть специальные пресозданные наборы для рас - можно накастомленным (вроде той же Империи) создать их специфичные дизайны, а не заставлять их летать на стандартных терранских?
А где взять набор для той же Империи?
Строй больше артиллерии, дави мясом.
Что за игра?
StarDrive 2
Как тогда направление пушек сменить?
Никак. Это вырезали. Ставь по нужному борту.
У терран половина пушек повернута вбок
Видишь у тебя в носу ракета? Построй 3-4 фрегата где будут дижки/баки что бы долететь, лоб набит чугуниевой броней, а оба борта - этими ракетами под завзку. Дальше летишь и взрываешь эту базу с 1-2 залпов.
Или артиллерией, как тебе уже рекоменовали.
А ты хорош
"Дайте денех" не хватает.
Ну давай разберём тобою созданное:
Foolish - допустим, селюки же.
Wasteful - не уверен, жадные ж до ужаса.
Unpopular - с фига-ли, пол мира их поддерживает + секс-туризм
Poor farmer - опять же, с фига, - селюки наоборот хорошо выращивают. А вот промышленность можно с минусом.
Так что контролирую свой батхёрт и создавай хiхлiв нормально.
Ускорителем чугуния или гаус пушкой.
Wasteful экономики в целом касается. Может по отдельности они и прижимистые, но в целом на общество это влияет плохо. Poor farmers как раз отражает суть: "нищие селюки".
>пол мира их поддерживает
На уровне простых людей их поддерживают разве что зомбированные ящиком реднеки.
Мамкин коркорщик знает, что зацикливаться на играх одного направления необязательно?
Достаточно для секс-туризма. А популярность именно это и отражает - туризм.
Политач теперь везде, тебе не спрятаться.
Откуда оригинальная музыка?
>жадные ж до ужаса
Шо ни съимь то надкусаю. А мог бы продать.
>пол мира их поддерживает + секс-туризм
Только в пику пахомии. Страны секс-туризма не уважают ни хрена.
>селюки наоборот хорошо выращивают
Сейчас рулит промышленное производство еды, всякие йоба-агрохолдинги с геномодификациями, CAFO и прочим, пастораль в пролете.
Можно было конечно дать промышленность/науку за королева, харьков и южмаш, но это скорее пережитки проклятого коммунизма.
Это либо какой то укродаб, либо просто левая песня с наложенной музыкой.
> интересными сражениями
> идеал для меня это starwars eaw
u wot m8?
Надеюсь ты только про космос, да?
наземные тоже не ужасны, но могли бы как в тоталворах сделать
Я вот до сих пор жду смесь Nexus с пшаговой стратегией. Такую игру я готов назвать идеалом.
Космический режим был очень крутым, но и наземный не такой уж и парашей, особенно после того как их подкрутили с помощью аддона.
И нет
>>10904916
Таких игр практически нет, если речь не о Total War. К сожалению считается что сражения это далеко не самая важная часть в таких играх. Спасибо Сиду Мейеру за это.
Как ты предлагаешь ужа с ежом скрестить?
А ты сам подумай, нексус по сути кастрированый 4х. Всю пошаговость оставили на брифингах, подумали что чистый пиу пиу будет интересней.
>Всю пошаговость оставили на брифингах
Ась?
Нексус хороший клон Homeworld, и 4х там пахнет очень слабо. Но ещё меньше там пахнет пошаговостью - это игра чистый реалтайм. Вот мне и интересно как ты её представляет в виде tbs
> как ты её представляет в виде tbs
Видел ендлес спейс? Вот тоже самое, только вместо выбора тактик, полноценный риалтайм. Примерно так.
Эх, и получится абсолютно унылое непойми что. Игра у нас про строительство империи, да? А 70% времени ты будешь проводить в тактических боях. Это позволительно в Total War, но уже на примере Endless Legend видно как убого выглядит в подобных ей 4х.
Кудах тохогниль. На самом деле лучшая версия эта.
https://www.youtube.com/watch?v=PFOxdT3FI4I
Ну не знаю, в нексусе сложность боев заключается в выполнении неких миссий, а если брать в учет бои как в мультиплеере, то выходит вполне бодрое рубилово. На крайний случай авторасчет запилить, если так уж надоедает.
Великий Космос, как же хуёво у японцев со вкусом.
Не сильно люблю аниме, но ролик хороший. С эстетической точки зрения очень приятно смотреть на все эти переходы.
Мне вокалоиды конечно больше нравятся чем тоха, но этот клип вышел не очень.
Не делал этот клип на осциллографе - не мужик.
>К сожалению считается что сражения это далеко не самая важная часть в таких играх.
В жанре, который называется "три другие вещи, кроме сражений" в противовес всем остальным играм, сражения, как тебе кажется, недостаточно важны.
Да я бы не отказался на самом деле, EaW мне очень понравился переходом от простенькой глобальной стратежки прямо в тактический бой. Но большинство разработчиков считает что все фигня, давай делать по заветам Сида. А Наше-все-Мейер между прочим первую Цивилизацию собирался делать без войны вовсе. Спасибо соавтору, который все-таки предложил добавить хоть простенькую боевку не менявшуюся 4 игры, ебанный стыд
В sots играл? Стратегия на отъебись и тактические битвы богу битв.
И конструктор кораблей!
В первый играл и даже получил немного удовольствия. Поиграл во второй... это была ошибка.
После тонны патчей он не так плох.
> первую Цивилизацию собирался делать без войны вовсе
Какая-то прохладная история.
> добавить хоть простенькую боевку
Практические идеальная для 4Х, осталось только снабжение навернуть.
>Практические идеальная для 4Х, осталось только снабжение навернуть.
Стаки, Карл, стаки. Они никогда не будут хорошими.
ПРОСТО ОНИ БЛИЗКО К ТЕБЕ, БЕГИ
Тут это запилили или пока условие победы сводится к УБЕЙ ИХ ВСЕХ?
Да я не имею никаких претензий к тому что в игре корабли размером с планету - игромех, окей.
Но - во вступительно ролике нормальные размеры, в остальных заставках - вполне себе масштабы соблюдены.
И тут тебе нахрен с ноги в лицо - огромные корабли на маленькой планетке. Это ведь обычный cgi, а не игра, ну могли же постараться.
Релиз уже давно, ну. В игре все стандартные варианты победы, даже захват кристаллов из аддона ввели сразу.
Заебца.
Анальный аннигилятор пикрелейтед. Вообще катапульты маст хэв. Ракеты тоже рулят. Через борта играл только СВЕРХМАНЁВРЕННЫМИ кораблями. Разряжался издалека, потом проходил насквозь вражеского строя и разворот. Ессно должно быть много брони и турелек. Не нашёл эффективного применения многоим орудиям. Если мало слотов то вешал больше пушек, а броню заменял несколькими щитами.
причем грофон почти не изменился
>Не нашёл эффективного применения многоим орудиям.
Тащем-то только разнообразные торпеды говно. Остальное так или иначе играет.
Зато карты стали больше.
> Почему нельзясделать хорошую годну боевку в 4х? Почему единственная 4х с нормальными боями это сотс?
в age of wonders 3 збс боёвка, базарю
Все таки людишки лучше, смотри стоимость твоего корабля 560, моего корабля 180. Получается один твой корабль будет сражаться с 3емя моими, если учитывать что броня у тебя только спереди, а со всех сторон он не защищен вообще я тебе не завидую. Как только мой корабли на ускорении подойдут твоей блоховозке пизда.
>Но большинство разработчиков считает что все фигня, давай делать по заветам Сида
Тебе мерещиться. Подавляющее большинство Сида не слушает. За последний год GalCiv3 первая игра без тактического боя, по-моему. И то есть долгий режим наблюдения за боем и сам он намного сложнее чем у Сида.
В эндлесс спейсе, стардрайве, звездной линейке, эндлесс легенде - везде есть отдельный от игры бой. И это, ящитаю, не везде к месту.
Опять 25. Ты понимаешь, что мало чем отличаешься от жирух, которые говорят что игра говно если нельзя романсить?
да, один раз так было
Чем стаки плохи, они избавляют от кучи микро.
Алсо никто не говорит, что боёвка должная быть плохой. Боёвка не должна тянуть на себя одеяло геймплея, а то в предельном случае стракарфт получится.
Но ведь романы добавляют дополнительной глубины игре.
>Чем стаки плохи
Всем. Нахуй думать о влиянии местности на армию - мы будем таскать сотни танковых батальонов на одном квадрат. Ущелье в одну клетку? Препятствие. Ущелье в две клетки? Аха, лол, мы тупо обойдем.
Корабли в планету врезались у меня. А ты - тупой хуесос и геймплеепитух. Попробуй прогони меня.
> Нахуй думать о экономике - заткнём проход тремя лучинками и будем сычевать.
Стаки прекрасно используют особенности ландшафта, легко закрывают ущёлья любой толщины, и при этом на них не надо убивать сраную вечность, чтобы тупо подвинуть армию разруливая вручную все коллизии. В пятёрке пусть юнитов и меньше, но времени ты на них тратишь раза в два больше. См. >>10885147
Это просто пиздец.
Удваиваю. Когда я хочу подтирать задницу каждому солдату, я пойду играть в варгейм. От 4Х я ожидаю более-менее равномерного распределения комплексности механий. Боевка Цивы 5 по уровню сложности сравнима с экономикой какой-нибудь Виктории, но в самой Циве 5 экономика простая, поэтому намного легче выиграть через культуру/науку(корабль), стараясь не ввязываться в войны.
Вот Варлок правильно делает, плюет на все, делает боевку еще важнее и прямо тебе говорит что победить можно только войной.
Они не подойдут. У тебя по проекту корабли атакуют в лоб, при этом стрелять по курсу могут из 1 (одной) ракетной установки. Три корабля дают три установки. Против тебя будет 6 установок и 6 массдрайверов под защитой двух противоракетных флак-пушек.
А у тебя еще и ускорение 4. Это просто убийство, если хоть одна твоя ракета попадет до полного уничтожения кораблей - будет чудо.
Ага. Зато сколько нытья было из-за фланковых атак. Вплоть до просьб выпилить их. ИИ то легко их может рассчитывать, а живому игроку думать приходится. Вот трагедия то.
Вот, точно. Но там все остальное слегка кастрировали. Больше на хересы стало похоже.
>>10911124
Всем, в том и суть, и не нужно этого максимализма уровня 8"б". Я описал тебе примеры годной боевки, стаки же... Это сделано на отьебись, как собственно и боевка в галициве. В итоге мы имеем просто закидывание друг дружку мясом у кого стак больше в 80% случаев.
Речь не о 5 циве, боевка и в ней не очень, уж слишком доебывает всех двигать при широкомасштабных сражениях. Речь о том что это все же лучше стаков пулеметчиков. стакай их, стакай, сами себя они не постакают
> В итоге мы имеем просто закидывание друг дружку мясом у кого стак больше в 80% случаев.
Я одного не могу понять. Нахуя вы блядь лезите в 4Х тред? Сохдайте свой варгеймотред и обсуждай там насколько стаки это хуево. Я не говорю уже что ограничение "один юнит на тайл" при размере тайла больше 100 метров откровенный ебанизм.
Что на скрине? Выглядит лампово.
Age of Wonders 3
Нападай первый.
>атиллу
За одно это весь твой народ будет истреблен к хуям. Еще скажи спасибо, что на 10-ом ходу не припер к тебе несколько таранов.
мимоАттила
Дружи с городами-государствами. Это очень важно. Они надежнее любой державы и реально помогают, меня гунны чуть не вынесли таранами, но я удачно дружил с городом по соседству и его войска спасли мой последний город, когда мне сражаться уже было тупо нечем. Потом я отстроился, перевооружился и изгнал захватчиков, отняв у них один их город, потом замирились и торгуем, мои солдаты на холмах смотрят на них через границу в прицелы арбалетов. Не забудь новых юнитов после победы подогнать союзному городу. Города часто отсают по военным технологиям и армию им надо обновлять лично. Хорошо вооруженный друг это важно!
>>10914057
Как чуваш двачую.
>Города часто отсают по военным технологиям
Что-то не припомню такого. У меня наоборот было, как только кто-то изобретал порох эти пидоры в один ход апгрейдили всю свою армию до мушкетёров.
>нахрена кораблю трастеры, если в бою никто ни от кого не убегает, а тупо кружится друг вокруг друга
А вот от этого даже у меня рука к лицу тянется.
кун, у которого колонизаторы в планету врезались
Да без тебя разобрался. Понижает шанс попадания по кораблю.
Лолд, это игромех. Такой же как очки культуры и рост населения от одной только еды. И нет не сьебем, экстерменейт такая же х как и все остальные, почему она должна быть кастрирована потому что ты не можешь в тактику, ога?
Двачую сего господина, если пидорасам вроде >>10913561-куна дать волю, то тут и Age of Wonders обсуждать запретят.
Поиграл в стардрайв 2 и охуел. Какое говно на этапе войн. Даже тот же spore в этом плане намного лучше.
Distant Worlds, цивки-хуивки. Не нравится войны - избегай Age of Wonders, Sword of the Stars, StarDrive и прочих Total War-ов. А вообще, за такими делами тебе в параходотред.
Виктория 2. Практически экономическая стратегия от мира параходо-игр.
Но в тематике нашего обсуждения таких почти не найти. Везде система в лучшем случае упрощена, а максимам - сделана и вовсе практически отсутсвующей как в AoW 3
>>10916376
Смотрите-ка, два мнения обошлись без срача. Это в первый раз за уже какое время?
Ты здесь недавно, да?
Похоже на бомжака
Она прекрасно оптимизирована. А русик не нужен, весь смак проебёт.
Ой или нахуй, мой йоба компьютер начинает охуевать после 6 часов игры на супер огромной карте с 30ю противниками.
иди конечно, прогуляйся)
>после 6 часов игры на супер огромной карте с 30ю противниками
Я бы рекомендовал для таких настроек 32ГБ памяти.
Ты понимаешь блять, что это не нормально? Ни одна йоба игра столько не жрет и не должна.
Скорость быструю ставь и карту маленькую.
Схуяли не должна-то? Даже в Distant Worlds поддерживает меньшее количество противников и звёзд на карте, а тут гораздо более сложная механика, не говоря уже о йобаграфоне.
Должны были сделать ограничение тогда, а не выебываться безграничностью и нулевой оптимизацией.
потому что твоя мамка сосет немытые хуи
Потому что боевка гавно, и очередная киберкотлетина. Очки портят 4х, потому что ограничивают аутизм.
боевка в 5ой лучше чем твой мозг
В 5 нет боевки.
Ты тупой, блядь. Будь в игре нулевая оптимизация, она бы у тебя вообще не запустилась с такими настройками, потому, что 32 гигабайта памяти и требовала бы.
Два хуя в жопу этому аутисту.
Блять даун ты тупой, иди нахуй.
Как я нахуй пойду, если там уже твоя жопа, петух?
>>10917470
Что это за анальная фиксация в треде? Настоящие гомосеки ушли, так сразу латентные повылазили?
Соси, мразота.
Всё лучше, чем пубертатный мамосексуализм.
>Даже не могу выразить, что с ней не так.
Души у нее нет. Это лечится только мультиплеером.
1 имба армия стирает всю карту, все игроки в ахуе от такого и ничего не могут поделать, вся суть мп.
Хороший сериал, но пересматривать не тянет, бывают целые серии полного бреда, который даже Лондо не разбавляют.
Ну и как оно тебе? Интересуюсь как ярый фанбой Вавилона.
Название мне. Быстро!
Вавилон 5 жи.
Норм, учитывая что смотреть особо нечего. Не хватает пафоса звездных войн конечно, ну эт лично для меня.
Пафос начнет нарастать со второго сезона - первый сезон это исключительно знакомство с персонажами и вселенной. Экшен начнется дальше - древние расы, дворцовые интриги, экстерминатусы планет - красота.
Я знаю что это не 4х, но в прошлом оп-пике он был, так что похуй - пляшем.
>2015
>сложная в алгоритмическом плане игра
>максимально выкрученные параметры
>32ГБ
>это не нормально
Ты странный. Многие игры в момент выхода требуют топовое железо для максималочек. На вырост, так сказать. А у стратегий период выроста сильно больше, чем у типичного шутана.
Пили чейнджлог, что уж тут.
Зачем эти анальные ограничения, если через пару лет у всех будет под 64ГБ памяти, и ты же первый будешь ныть, что нимагли голактики пабольше зделать, ленивые скатины?
Сам найдёшь.
Время охуительных историй 3 тоже обновили. Самое главное
>Each player can now select on which map layer to start during the leader selection phase.
Джва года ждал.
Два чаю этому рейнджеру.
AoW 3 получше будет.
AoWIII - совсем другая игра. Элементаль - сломанная мечта аутиста, Век Чудес - передвижение фишечек по карте.
В АОВ3 хуже менеджмент империи, включая исследования и ситибилдинг. А в остальном и правда луче. Как по мне - слишком уж серый этот элементаль. Ничем не цепляет. Не хватает ему разнообразия.
Элементаль был хорош до момента, пока не вышел AoW 3. Хотя самая первая версия элементаля была какой то ужасно забагованной.
Потому и "сломанная мечта". Это как некрасивая и немного неуклюжая, но очень ламповая тян, которую ты всем сердцем любишь. но при этом же сердце кровью обливается, когда думаешь, кем она могла бы быть, если б не её недостатки.
В Элементале отличная идея. Фентези мир, который ты можешь конструировать во всех деталях, начиная с оснащения банальных ополченцев с вилами - охуенно.
Но это забаговано до такой степени, что Стардок реабилитироваться приходилось ещё долго.
Капиталом можно и в циве нагнуть.
Алсо, для стакодебилов полезная инфа - есть мод, разрешающий в 5 циве ставить несколько войск (сколько именно - зависит от варианта мода) на один гекс, я поставил два отряда на гекс, внезапно мою московию обложил стаками по 2 тарана какой-то чуркобес и пришлось сейвлоадить, такие дела, ИИ тоскует по старым-добрым временам, по 50 танков в стаке.
А тут династии как в первой части работают?
Надеюсь такого говна больше я не увижу ни в одной 4х. Доволен?
Чего нет, того нет. Печалька.
Напомнило маджести
Аватаркоблядь, уйди.
Ладн)
Fallen Enchntress и есть Elemental. Но да, это последняя версия.
Ну хуй знает. Элементал был как-то более ламповее, чем, Фаллен Энчантресс, особенно до первых перепиливающих механику патчей.
В курсе я, что это одна игра. Я ее трижды покупал, блять, эпичнейший развод на даллары от стардоков.
Ходы до победы, максимум гавноедство.
Что ты тут забыл, лол?
Даже в калциве3 нет ходов до победы, это уже говорит о том что игру делали качественно и для истинных ценителей 4х а не киберкотлетов. Везде где есть ходы до победы это киберкотлетство. Нормальные парни играют в игру наслаждаются каждым мигом и их никуда не торопят очки ебаной победы.
Элементал?
>игру делали качественно и для истинных ценителей 4х а не киберкотлетов
Да насрать разрабам на трёх с половиной аутистов, для которых арты и текстовочка важнее геймдиза. С такми подходом можно и визуальные новеллы жрать.
Ты о чём?
Да, помню как любил играть в нее, пока не повзрослел и не узнал, что не обязательно быть стакоговноедом
О кастом нации в Бесконечном пробеле, офк!
А, тогда не интересно.
Ёбаная толстота. В галциве есть победа о очкам.
Её там можно отключать
А что интересно?
Ориентир: Тираниды, Жнецы, Зерги, Йог-Сототы и прочие петуханы.
Школьничек перед ЕГЭ порвался.
ЛОЖИТЬ ХУЙ устойчивый фразеологизм, класть хуй используется намного реже или вообще не используется.
Дуойка.
Легко. Берешь тиранидов, ложишь хуй на дипломатию и прочую ссанину, занимаешся накоплением армии и распидорашиванием остальных. При этом держишь экономику на достойном уровне.
Но с тиранидами ведь будет слишком просто - у них нет ни экономики, ни дипломатии, только армия размером с галактику.
>Берешь тиранидов
Для конклюнтера же, сотона.
В двушке я делал плодящихся ксеносов с превосходящим вооружением и наукой, которые выпиливают все вокруг. Было интересно превозмогать, но атмосферу портили их мутки с другими расами.
>>Each player can now select on which map layer to start during the leader selection phase.
>Джва года ждал.
я 12 лет ждал этого
У тебя тоже горожан нету? Я не понял - последний раз я их видел в элементале 1.09, после этого у меня их просто не было, а ведь это была суть, чтобы строить город и смотреть как на построенных тобой грядках трудятся твои кастомизированные синие нави. С тех пор я ни в одном скриншоте, да и перезапускал разные версии - ни разу не видел человечков в городах
а всё вижу, значит у меня всё таки какой то глюк, но судя по галциве3, они его для моей конфы не будут исправлять никогда
>>10918796
Купил эпоху чудес 3, за ту же цену хотят мне аддонов навешать. Какие стоит брать и влияют ли они на оригинальную кампанию (если таковая есть)?
Бери, все хороши.
Пока у тебя лично не взлетела - не покупай. Так то дополнения годнота, в первом добавляют хоббитов и УДАЧУ, во втором некромантов, кошек и холодогоблинов. На оригинальную кампанию - не знаю влият ли, по идее могли например появляться хоббиты, тиграны-герои, потому что они на рандоме спавняться.
>>10922450
>Пока у тебя лично не взлетела - не покупай.
Окай. А то, бывает, без дополнений и не поймешь что за хрень играешь.
Спасибо за совет.
Ты не понял. Я СЛОВО ТВОРЕНИЯ кастую, оно 10 ходов кастуется.
Хуевы. Бета давно уже вышла.
- Есть ли какие-то подкасты про 4X ?
- Поясните за Endless legend. Годный ли мультиплеер ?
Где взять?
Екстерминейт как раз меньше других кастрирована чем абсолютно все остальные икса в абсолютно всех играх, так что не ной.
на форуме запишись, судя по всему пускают всех независимо от того, насколько ты был активен на форуме до этого.
А где её нельзя выключать, маня?
В АоВ3 все-таки можно МЯСОМ ЗАКИДАТЬ, т.е. победить продуманным планированием экономики, но там это скорее всего за счет грамотного и скорого расширения, которое невозможно без умелого воеводства.
На форуме посмотри. Задумка вроде интересная, 4Х с непрямым контролем.
Алсо, за Starjack Online кто что скажет?
Не поверишь, но Warlock.
>Из чего рассчитывается шанс попадания по кораблю?
Шанс попадания твоего оружия - шанс уворота их сабсветовых двигателей.
>Нахуя нужна тактическая скорость и почему она одинаковая у маленького истребителя и у гигантского крейсера?
У многих орудий есть range, корабли в зависимости от роли пытаются приблизиться или отдалиться. Скорость меняется теми же двигателями.
>Я вообще не могу понять - что ставить в корабль, а что - нет.
Используй стандартные шаблоны. Это продвинутая фича для павергейминга.
>Есть ли какие-то подкасты про 4X ?
https://www.idlethumbs.net/3ma/ - у них про стратегии в целом, но любят 4Х. Вот недавний эпизод на тему: https://www.idlethumbs.net/3ma/episodes/the-4x-genre
http://explorminate4x.com/
Ну и конечно это все на английском.
spacesector.com|cosmosector.ru
>cosmosector.ru
Ооооо. Этот товарищ дословно переводит статьи с explorminate. Когда товарищи с этого сайта к нему обратились и сказали что ты хоть бы разрешения попросил и переводил бы не так говенно, он обосрался и сказал что свобода слова, что хочу то и делаю. Явный школомудак.
Алсо там же нетт подкастов.
Арсен же. Нехватку всего они восполняют годными идеями.
>Endless legend. Годный ли мультиплеер?
Геймплейно — мультиплеер прекрасный и с продуманными мелочами. Хотя тут кто-то и ныл, что его имбастаки нагиабили.
Технически — не без багов. Но ситуация определённо лучше, чем в среднем по больнице.
Посмотри любую другую игру arcengames — графена нет, исполнение посредственное, играешь превозмогая боль, но от самой концепции любой Кирилл начинает обильно течь.
что за игра?
Бамб блять, отвичайте.
Ответил.
Для тех кто играл в третью часть, и не знаком со второй, скажу что основы геймплея тут те же самые, в остальном отличия довольно существенные. Класс в игре один единственный, и это маги, которые всецело властвуют над миром в век чудес. Разделение между ними идет по сферам волшебства - это 4 классические стихии, а также жизнь, смерть, и космос который сочетает в себе немного от каждой сферы. Стаки жирнее, восемь вместо шести. Отрядов нет, есть отдельные юниты. Нет системы изменяемого мирровозрения, что с одной стороны минус, ведь система хороша, но с другой, ты никогда не будешь считаться архизлодеем за то что уничтожаешь города орков, гоблинов, темных эльфов, и нежити, управляя эльфами разве что эти расы будут тебя ненавидеть, но они и так будут, если ты играешь за их заклятых врагов.
Другая, любопытная сторона геймплея, которая есть в AoW2, это святилища порядка, природы, войны и магии. Каждое строение не только дает свои особые бонусы городам, но также привлекает к тебе соответствующих духов, которые выдают простенькие квесты. Выполнение квестов награждается всякими ништяками, в то время как их провал, или регулярный отказ от выполнения, вызовет негодование духа, и как следствие, рандомное наказание на твою голову. Разрушать и восстанавливать во второй части можно не только города, но также шахты, мельницы, кузни, источники магии, и другие вспомогательные строения на карте. Минус - нельзя строить форты и сторожевые башни. Расы во второй части шаблонные. Играть за них скучнее, потому что нет системы классов, а магические сферы никак не влияют на возможности рас. Местами даже вовсе ограничивают играть магом жизни за нежить это та еще наркомания и мазохизм.
В AoW2, с аддоном Shadow Magic, располагает тремя игровыми измерениями вместо двух: поверхность, подземелья, мир теней. Причем, последнее обладает особыми свойствами и трудно для завоевания, если ты не играешь демонами, или сайронами.
Главное отличие, однако, это роль магов в игровом процессе, как заметил один англоязычный поклонник серии - Если в AoW2 ты
живой полубог, способный легким мановением руки поднимать горы, испепелять леса, сокрушать стены бастионов, зачаровывать с ног до головы целые стаки, не выходя из своей башни в столице, то в AoW3 твой аватар всего лишь рандомный варлорд. Он не особо отличается от остальных героев, которые ему служат, и обязан лично скакать по всей карте, чтобы эффективно применять боевые колдунства, в противном случае максимум, что он сможет сделать в домене, чтобы помочь своим войскам, это пукнуть пару средней силы заклинания.
Для тех кто играл в третью часть, и не знаком со второй, скажу что основы геймплея тут те же самые, в остальном отличия довольно существенные. Класс в игре один единственный, и это маги, которые всецело властвуют над миром в век чудес. Разделение между ними идет по сферам волшебства - это 4 классические стихии, а также жизнь, смерть, и космос который сочетает в себе немного от каждой сферы. Стаки жирнее, восемь вместо шести. Отрядов нет, есть отдельные юниты. Нет системы изменяемого мирровозрения, что с одной стороны минус, ведь система хороша, но с другой, ты никогда не будешь считаться архизлодеем за то что уничтожаешь города орков, гоблинов, темных эльфов, и нежити, управляя эльфами разве что эти расы будут тебя ненавидеть, но они и так будут, если ты играешь за их заклятых врагов.
Другая, любопытная сторона геймплея, которая есть в AoW2, это святилища порядка, природы, войны и магии. Каждое строение не только дает свои особые бонусы городам, но также привлекает к тебе соответствующих духов, которые выдают простенькие квесты. Выполнение квестов награждается всякими ништяками, в то время как их провал, или регулярный отказ от выполнения, вызовет негодование духа, и как следствие, рандомное наказание на твою голову. Разрушать и восстанавливать во второй части можно не только города, но также шахты, мельницы, кузни, источники магии, и другие вспомогательные строения на карте. Минус - нельзя строить форты и сторожевые башни. Расы во второй части шаблонные. Играть за них скучнее, потому что нет системы классов, а магические сферы никак не влияют на возможности рас. Местами даже вовсе ограничивают играть магом жизни за нежить это та еще наркомания и мазохизм.
В AoW2, с аддоном Shadow Magic, располагает тремя игровыми измерениями вместо двух: поверхность, подземелья, мир теней. Причем, последнее обладает особыми свойствами и трудно для завоевания, если ты не играешь демонами, или сайронами.
Главное отличие, однако, это роль магов в игровом процессе, как заметил один англоязычный поклонник серии - Если в AoW2 ты
живой полубог, способный легким мановением руки поднимать горы, испепелять леса, сокрушать стены бастионов, зачаровывать с ног до головы целые стаки, не выходя из своей башни в столице, то в AoW3 твой аватар всего лишь рандомный варлорд. Он не особо отличается от остальных героев, которые ему служат, и обязан лично скакать по всей карте, чтобы эффективно применять боевые колдунства, в противном случае максимум, что он сможет сделать в домене, чтобы помочь своим войскам, это пукнуть пару средней силы заклинания.
Блять сейчас месяц галцивы, нет а давайте я гавно мамонта тут которое все давно уже прошли по 100 раз начну обсуждать, просто идите нахуй уже с таким тредом! Огненный маг рулит нахуй выжигать по пол континента, армии врага охуевают идут и горят бестнамберуантопйоба сферы огонь, я все сказал.
У меня вопрос по ней кстати: если ресурс уже отхвачен чужой базой, но находится в моей сфере влияния, его можно как-то перетянуть себе? Или только война?
Я не помню давно уже в неё не играл, удали и поставь галциву лучше.
Я про нее и спрашиваю.
Начни с пробела, она самая простая для понимания.
Я всем войну объявляю, я агрессор и вся вселенная по праву моя.
Лорд Кона, залогиньтесь
Эндлесс Спайс)
Сам пили хохiл поганiй.
Да.
Я наверное слишком много играл в мом, первую и вторую части, третья не понравилась совсем. Для начала магия, глобальных спеллов раз два и обчёлся, причём спеллы довольно говняные. С боевыми тоже не всё хорошо, их вроде и много, но они раскиданы по классам и сферам так что на один класс приходится всего десяток. Играя самым магическим классом имеем 1 спелл прямого урона, 1 аое спелл на 9 клеток, 1 цепную молнию и 1 спел высшего уровня на носящий дамаг несколько ходов. Остальные спеллы дают хуиту вроде +1 дамаг или сопротивляемость к стихие юниту до конца боя. Охуенный чародей получился, который большую часть времени использует стартовую волшебную палочку. Плюс доступен всего один спелл за ход, если во второй имея 8 героев а армии можно было каждый кастунуть какой-нибудь фаербол, а потом ещё добавить от придводителя из столицы, то в третьей скастовав одним героем тот самый фаербол, на этот ход ты остаёшься без разлома хаоса от предводителя.
Ну и новая система тактики. Когда твоего героя 20-го уровня обходит с фланга юнит второго уровня и накидывает ему 70 дамага, причём у героя всего 50 хитов, это какой-то пиздец. Остаётся только таскать с собой несколько стаков войск и загораживать ими важных юнитов.
Ну звук у него действительно хороший.
Тебя там не было.
Говно же. Любой фермер на иксвинге может минимум десяток сбить.
Зато космологический принцип был.
Не намечается.
> в третьей скастовав одним героем тот самый фаербол, на этот ход ты остаёшься без разлома хаоса от предводителя
чойта вдруг? каждый героический пидор в стеке может кастовать спеллы из своих запасов SP. реально кастовать 6 файрболлов в каждый ход тактической битвы, если у героев channeling прокачан.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 мая 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.