Это копия, сохраненная 31 января 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов - здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
http://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ - официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Некоторые аноны играют в коопе на сервере.
Адрес: 85.143.173.177
Модпак: http://85.143.173.177:8765/mods.85.143.173.177.tar
Чат: https://_d_i_s_c_o_r_d_.gg/2zXKZDU (необходимо убрать подчеркивания)
Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА:
Основные моды Ангела и Боба
Рампант
RSO
Natural evolution
Angels smelting patch - обязывает делать руду по ангельски.
Circuit processing - норм иконки на платы.
И Shiny Icons на обоих. Очень помогает понять что и где.
Без What is really used for советую даже не соватся.
Прошлый тред выработал месторождение и был покинут: >>25203162 (OP)
Вебмки - круто!
Кстати, что за онемэ на второй вебм?
Могу себе позволить.
Youki trains уже поставил, но меня бесят смехуечки этого мододела в описаниях предметов.
Ну бля, описания предметов должны быть по сути, как у большинства предметов из ваниллы и индустриальных модов. А не "хахаха, догадайся, какие свойства у этого поезда, пидор".
Ну, разные стили игры. Например, мне удобнее иметь под рукой информацию об объектах, чтобы не вспоминать долго и мучительно, какая эффективность у бойлера второго уровня, или переключаться на вики, а глянуть на объект и увидеть значение.
https://imgur.com/a/3vAYm
Вопрос по LTN: можно сделать несколько ж/д сетей, одна из которых логистическая, а вторая стандартная? Или несколько несвязанных логистических сетей?
Используются только когда нужно пофиксить какой-то кривой механизм типа реактора использующегося не на полную мощность.
Или для создания каких-то других костылей типа одновременной загрузки/зарзгрузки.
Или для создания каких-то бесполезных в игре хуевин типа комплюхтеров, экранов с видео и проч.
Реально они нигде не нужны. Можно легко пройти игру и развиться до приличных масштабов абсолютно без логических цепей.
Согласен. Но при добавлении больших комплектов модов типа bob's и angel's потоки ресурсов становятся всё более запутанными и масштабными. Вследствие этого обычные и ж/д логистические сети становятся актуальными.
Ну так-то и без реакторов можно пройти игру, и без поездов, лазеров, дронов, электропечей - дохуя без чего можно пройти, удивил, то же мне, мамкин ненужник.
>начать играть заново, но не строя шину и стандартные фигуры
Ну так блять не строй гейскую шину и стандартные фигуры, играй как хочется, а не как написано в покрывшихся плесенью гайдах.
Ну я например использую логику чтобы пускать все банки по 1 закольцованному конвееру вокруг лаб, чтобы не ебаться с 3-мя лентами банок
ПРИШЛО ВРЕМЯ СТРОИТЬ АУТПОСТ
АУТПОСТ САМ НЕ ПОСТРОИТСЯ
ПОСТРОЙ ЕГО, ПОСТРОЙ ЕГО ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНА ШИНА, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НЕЙ
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПОСТРОИТЬ АУТПОСТ
Я СТРОЮ АУТПОСТЫ ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ
КАЖДАЯ ПОСТРОЙКА ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ МИНУТ
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ КАТАЮСЬ НА КОНВЕЕРАХ
А ПОСЛЕ ЭТОГО СТРОЮ АУТПОСТЫ
ТУПЫЕ ШИНОЁБЫ ОДЕРЖИМЫ ПОДВОДОМ РЕСУРСОВ К ШИНЕ
А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВА ЧЕЛОВЕК
ПЕРЕПЛАВИТЬ БЫСТРО И ДЁШЕВО ЖЕЛЕЗО В СТАЛЬ
ЛАЗЕРКИ РЕАКТОР ПОЕЗД ЛОГИСТИЧЕСКИЙ РОБОТ ЗАЛАТАЙ СТЕНУ
ЛУЧШЕ Я ПОСТРОЮ ЕЩЕ РАЗ АУТПОСТ
И ПОДВЕДУ ПОЕЗД, ЦЕНТРАЛИЗОВАННОСТЬ НЕ НУЖНА
Я НЕ СТРОИЛ АУТПОСТЫ НЕДЕЛЮ
ПОЙДУ ПОСТРОЮ
В АУТПОСТАХ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО
ААААААААААА
АЛЕРТ! РАЗРУШЕНО 2000 КАМЕННЫХ СТЕН, 8 РЕАКТОРОВ, 100 СОЛНЕЧНЫХ ПАНЕЛЕЙ. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ВСЁ ПОЧИНИТЬ
ПРИШЛО ВРЕМЯ СТРОИТЬ НОВЫЙ АУТПОСТ
ККОКОКОКОКОКОКО
ЖМУ/ПИНУС, ШВАБОДКА, ПИТУХИ,
КОКОКОКОКОКОКО
> без реакторов
С полями аккумуляторов и солнечных батарей? Или с десятком качегарок срущих вокруг на километры и жрущих топливо так что охуеть можно?
> без поездов
Ага, щас. Будешь хуярить километры белтов? Даже десятки и тысячи километров.
> лазеров
Пройти то можно, развиться - нет. У тебя просто выжрут всё железо.
> дронов
Ненужны. Даже разрабы об этом говорят. Алсо, прошел в первый раз без дронов и солнечных батарей.
> электропечей
Нужны только на ооочень больших производствах.
Походу вкатившись на 16.0 я проебал лучшее время этой игры. Всё что надо уже есть, кое-что что уже есть выглядит как васянский мод, то что добавляют оказывается вообще какой-то кособокой хуетой.
Но шина это лучший способ автоматизации производства. Как минимум в ванили нет никаких настолько сложных компонентов что б строить им отдельный завод.
>>264478
И как это будет выглядить? Поезда возят шестеренки на производство радаров? Тогда пойду строить завод производства медной проволоки. Охенно будет.
>отдельный завод
Даже шиноебы выделяют зеленые схемы и отдельно запитывают их железом и медью.
>Но шина это лучший способ автоматизации производства
>невозможность масштабирования
>обязаловка по поддержанию определённой структуры завода во избежание расползания
Получается игра ради меты, а не мета ради игры. Я понимаю, одно дело - дрочить именно на такую прямую форму завода и фанатеть от неё, но называть это
>лучший способ автоматизации производства
как-то meh. Как промежуточный этап для мидгейма - может быть. Но на длительной перспективе - говно без задач.
>Хочу стереть себе память и начать заново.
Для производства зеленых колб там из всего списка нужны доски деревянные. Для их производства нужны соответственно дерево, чтобы сделать дерево нужно построить Greenhouse. Чтобы его построить нужно стекло. Но чтобы изучить способ получения стекла нужны зеленые банки.
Я в тупике, дальше играть нет смысла? Суть в том, что у меня челлендж не крафтить руками ничего, в начале не считается. А теперь наладил производство железа и меди без инсертеров и технологий, и встрял на стекле, полюбому нужно руками деревья рубить для первого гринхауса?
Я немного упорот, но подскажу один странный способ: ищи деревья с биопроцессинга. Если их как-то разрушить, то по идее с них должна выпасть куча дерева и саженец.
>Но чтобы изучить способ получения стекла нужны зеленые банки.
Отключи бобангелопатч.
Позволит накрафтить в обычной печке стекла для 5-6 парников.
Потом снова включи.
Васяны.
P.s. не анимешник
https://www.youtube.com/watch?v=u_y1S8C0Hmc
https://www.youtube.com/watch?v=ARd-Om2VyiE
https://www.youtube.com/watch?v=km8MSWm39Z0
https://www.youtube.com/watch?v=SPg7hOxFItI
https://www.youtube.com/watch?v=7ukDKVHnac4
https://www.youtube.com/watch?v=DZt5xU44IfQ
Вот тоже интересные не вебмки, но ролики по механике разной.
Ты будешь визжать как сучка когда поймешь что у тебя встает на схемы планетарной передачи
Когда будет игра, где нужно будет проектировать биохимические цепочки?
Включает лоадеры для погрузки топлива в зависимости от количества локомотивов, иначе они их в вагоны напихают. Но я не пони, почему он не использует ванильный сигнал количества локомотивов.
>тут всего 50 зеленых банок надо, чтобы технологию стекла открыть
Это ты про Advanced Glass Smelting 1 что-ли? Тогда обломись: во первых 100 колб, во вторых тебе потребуется развернуть производство печатных плат, которое требует источника дерева.
>>264821
> из зеленых водорослей доски
Ага, всего-то надо целлюлозную пасту сделать. Только где ты в начале игры едкий натр или хлорметан возьмёшь?
>100 колб
Вот 50 зеленых колб, а само стекло требует только красные.
>развернуть производство печатных плат, которое требует источника дерева.
Ну так для этого гринхаус и хочу сделать, он производит дерево из которого делаются доски.
> а само стекло требует только красные.
А теперь признавайся, что ты туда кроме бобангела напихал.
Используй бочки, люк
Кремний, сука, кремний
silicon = кремний; химический элемент или простое вещество, состоящее из его атомов, которое является полупроводником.
silicone = силикон; полимер, в главной цепи которого содержится кремний и кислород. Является диэлектриком, довольно мягкий, биоинертный.
Электроника в подавляющем большинстве случаев включает в себя кремний. Искусственные груди/задницы/губы часто включают в себя силикон.
Смотри не перепутай, что будешь на конвейер грузить! Иначе вместо микросхем склад будет сиськами забит.
А я и не против.
Если кому интересно, то ещё добавлю.
Из силикона, на самом деле, делают довольно много интересных штук. Герметики часто делают на основе силикона; кухонная утварь типа формочек для выпекания и кулинарных кисточек – так как к силикону мало что прилипает и он выдерживает довольно высокие температуры; защитные покрытия – опять же плохо прилипает, да ещё и силикон плохо горит.
Силиконы ещё славятся тем, что их полимерная цепь очень гибкая. Поэтому они изначально жидкие: все наверно слышали о силиконовой смазке (в том числе и интимной), силиконовой бане. Для получения твёрдого силикона нужно либо сделать полимерную цепь очень длинной, либо из цепи сделать сетку.
Из какого аниме шебм?
Топовые видосы, посмотрел подписался на канал.
Наладил производство дерева, делаю платы теперь. Подвел к производству, хочу делать инсертеры для зеленых банок. Чтобы делать инсертеры надо ассемблер крутой, требует резину, всякую электронику, хуй с ним.
Один из компонентов для него - Solder plate. Для него нужно lead plate. Ок, развернул производство, чтобы добывать Lead ore. Оказалось, чтобы переплавить Lead ore нужна она и еще кислород.
Чтобы производить кислород нужно построить из самого простого - Electrolyser. Чтобы его построить нужны синие платы, чтобы сделать синие платы нужен solder plate, которому нужен lead plate - возвращаемся к предыдущему абзацу.
Бляяя, почему все руками надо делать. Я думал ангелбоба поставлю, меня там ждет рай аутизма, а тут чисти мышкой чисти чисти.
Прикол в том что сначала ты всякую подобную хуйню делаешь кустарно и\или малоэффективно, варя в обычных печах, и постепенно развиваешь.
> резину
Rosin это не резина, это канифоль.
> Чтобы производить кислород нужно построить из самого простого - Electrolyser. > Чтобы его построить нужны синие платы, чтобы сделать синие платы нужен solder plate, которому нужен lead plate - возвращаемся к предыдущему абзацу.
Сделай времянку, наподобие того как этот буржуй делал: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=8&t=43234 , наклепай плат и уже в другом месте клепай следующую времянку (которую потом тоже придётся переделывать, когда в процесс переработку новые стадии добавлять будешь).
>Сделай времянку
Да я уже так и делаю. Надеюсь дальше нормально будет, вроде уже думал все автоматизировал, сейчас дело пойдет после того, как дерево наладил, ан нет опять на коленке по старинке.
> вроде уже думал все автоматизировал, сейчас дело пойдет после того, как дерево наладил, ан нет опять на коленке по старинке
Это суть этого мода, постоянно будет что добавить новой и улучшить производство. Постоянно надо что-то добавить для производства чего-то нового, нужна новая побочка и т. д. В этом-то и охуенность. В ваниле просто в ширину развитие, а тут вглубь.
>>267883
>Это суть этого мода, постоянно будет что добавить новой и улучшить производство. Постоянно надо что-то добавить для производства чего-то нового, нужна новая побочка и т. д. В этом-то и охуенность. В ваниле просто в ширину развитие, а тут вглубь.
Да, что-то не подумал в таком контексте, действительно, изучаешь новую технологию и весь процесс нужно перестраивать. Думаю да, зря бугурчу.
Sodium - не содий и не сода, а внезапно НАТРИЙ.
Hydrofluoric acid - не гидрофторная кислота, а внезапно ПЛАВИКОВАЯ НАХУЙ (будто что-то плавит).
Resin - канифоль или смола.
>Один из компонентов для него - Solder plate. Для него нужно lead plate. Ок, развернул производство, чтобы добывать Lead ore. Оказалось, чтобы переплавить Lead ore нужна она и еще кислород.
Уйми свой перфекционизм.
Я тоже совершал твою ошибку, но потом понял суть: для мелкосерийного производства металлов ВООБЩЕ НЕ ВЫГОДНО делать горнообогатительные комбинаты, ломать голову на тему куда убрать слаги и каршед стоун там, сортировать руды.
Делай вот так. Дроби и сразу переплавляй. Кислород не нужен. Получается тот же свинец. Мне вот пары печек хватает на производство синих платок.
Немного смолы для бобовского крафта припоя на электролизы можно на коленке собрать. Дальше синие платы будут нужны для штучного крафта переработчиков и редких синих погрузчиков. Несколько стаков руды бобмониума и того красненького можно вручную на сортировку относить. Вплоть до нефти нет необходимости налаживать массовое производство припоя.
Адекват в треде.
Это норма.
Potassium – калий.
Resin – не только канифоль/смола, но и резина. В игре ясень пень первое значение. Если знать, как получают натуральный каучук и резину, то становится понятно, почему такие разные значения.
Hydrofluoric acid – всё-таки фтороводородная кислота, если по нормальной номенклатуре (ИЮПАК). Плавиковая – тривиальное название; от минерала флюорита ("плавиковый шпат")
Да это я так, для общего развития. Если чуть углубиться в химию и понимать что есть что, то легче играть.
Скачай модпак опа.
Искал красивые пересечения – перешёл на двухколейку и решил ставить везде одинаковые узлы. Переделал штук пять пересечений по чертежу и вдруг понял, что он левосторонний -_- Теперь заново перестраивать.
>использовать что-то кроме говнобелтов для руды перед их конечной группировкой в нормальный белт
Это инженер-омеган.
Да не сказать чтобы. Серое и угловатое. Так и выглядит металл.
везде кроме ванили текстурки хуевые. В ванили каждый мыльный пиксель с любовью поставлен на свое место. В васяномодах просто дерьмовые монолитные модельки сделанные на отъебись.
В чем читерство? В том, что вместо расстановки десятков говнобуров ты ставишь один?
Он потребляет 2,5МВт. С Т1 синими 5,5МВт.
Хуй знает, где тут читерство.
Я играл не абузя, максимум внутрь три модуля совал.
Если у тебя ручки чешутся, то я не причем. Можешь и дальше дрочить вокруг ванильного бура.
> у тебя ручки чешутся
Пошел нахуй со своими инсинуациями, в мультике на сервере будут пидоры, что будут это абузить в любом случае.
Вот поэтому я и не захожу на местный манясервер.
Тут весь вопрос во что ты играешь. Меня интересует производство и логистика. И лично мне как-то поебать на постоянную беготню по карте в поисках ресурсов. Мне тащемта насрать абузно ли я эту руду выкопал или нет. Ведь на бесконечной карте ресурсы и так бесконечные. Так что совершенно похуй что из одного месторождения можно немного больше выкопать.
А ничего, что это бур для энд-гейма? До него хрен дойдёшь.
В ШЕПОТ С ПОТАША
ПОТАШ это соль калия, КАРБОНАТ КАЛИЯ.
Еще есть ЕДКОЕ КАЛИ, это гидроксид калия, средство для прочистки труб.
А еще меня всегда радовало понятие СЕЛИТРЯНИЦЫ, способа добычи селитры для пороха в давние времена - просто куча, куда бросали помои, особенно мочу и кал. Потом это все там вступало в химические реакции с осенними дождями и получались белесые кристаллы селитры которые руками от всего этого дела отделяли и пускали в ход.
При всем смехе, это было СТРАТЕГИЧЕСКИМ ЕПТА ПРОИЗВОДСТВОМ примерно как сейчас обогащение оружейного плутония, ибо давало порох для армий. И еще качество селитры зависело от качества мочи и кала, а оно зависело от того, чем питались в той местности. Вроде в странах где люди много пили, особенно вина, селитра (а значит и порох) получалось лучшего качества.
720x400, 0:02
> способа добычи селитры для пороха в давние времена - просто куча, куда бросали помои, особенно мочу и кал. Потом это все там вступало в химические реакции с осенними дождями и получались белесые кристаллы селитры которые руками от всего этого дела отделяли и пускали в ход.
Харди одобряет.
Реквестирую мод на потребности срат и ссат для персонажа и кусак. И набигать на ульи для кражи стратегических запасов какахиума.
В средневековье при попытке получить золото из свинца придумали способ получения фосфора из мочи, а фосфор в те временя стоил дороже золота.
А вспомни, как открывали фосфор? Мужик собирал мочу у кучи солдат и концентрировал.
Чот вообще не понял, серная кислота не тратится при добыче урана? Можно просто пару бочек притащить с ней, залить в буры и всё?
1 кислота на 1 руду вроде. Пригони туда пару бочек кислоты и всё.
Занматься хуйней ради милипиздрического выигрыша на карте с бесконечными ресурсами.
Добыл жидкость из твоего хуя, проверяй. Хм, кажется, что-то не так, ну да похуй.
Я тоже.
Да то же самое, только продуманнее, что ли. А не просто вода — дрова.
Хеллмод из шапки поставь и считай энергозатраты или как диды бумага + логарифмическая линейка.
Но тут и так понятно, что бобовские теплицы слишком профитные и скучные.
>вода добывается бесконечно из бездонного озера без затрат энергии
>не вечный
Вычеркни воду за скобки уравнения
> без затрат энергии
Сколько там 8 дров дадут энергии? Больше 100 квт?
А еще по-честному помпа должна требовать электричество. Как в бобоангеле.
Закинуть в топку. Ну и там сколько джоулей должно быть написано. Еще есть AAI Industry, там есть базовая бернер электростанция на дровах.
Короче доказано: при нагрузке в 100кв 8.3 бревен в минуту более чем достаточно для выработки нужной энергии. Если честно, там потребление около четырех бревнышек всего, т.е. около 50% электричества остается, что можно использовать для запитки чего-нибудь еще.
Но это при условии что топка УЖЕ разкочегарена на момент эксперимента. Иначе нет, там сжирает все дрова сразу для разогрева до 165.
Нет бы на заводе впахивать или там науку развивать. Так дрочат тут вприсядку в какие-то игры-хуигры, каких-то рисованных девушек и поней разглядывают.
Просто признайся, что у тебя не хватает фантазии развлекать себя таким же образом всякими необычными сетапами и ты завидуешь.
Хотел уточнить - зачем нужен красный провод и какую конкретно функцию он выполняет в данной схеме.
Ну и скиньте еще скринов со схемами на разные задачи.
Вообще в чём различие между зелёными и красными провдами? Я так понял красные работают с красными - а зелёные с зелёными цепями?
> не хватает фантазии развлекать себя таким же образом всякими необычными сетапами и ты завидуешь
Было бы чему завидовать. Мне пока что еще интересно в игру играть на 2к часу.
Признайся, ты делал автономную автофармилку алиеновских артефактов построенную вокруг их логовищ с выманиванием в определенное место, с подбором, автопочинкой и автосборкой деталей? Так что не пизди мне тут.
> Это ты безуспешно пытался посчитать 0.7% от 10000? И кто такие квт? Это больше или меньше мвт?
Че, блядь, ты несешь, у него затраты на цикл 100 киловатт на картинке.
>дат фил когда тебе нужна сера и ты ее намываешь из природного газа, по методу "Месторождения природного газа - базовое разделение газов - сжечь в трубе иные продукты, получаешь сернистую воду - очищаешь сернистую воду в очистилке, получаешь серу".
При этом 80% ресурсов уходит в трубу.
Но ощущаешь себя ГРЕЮЩИМСЯ У КОСТРА ИЗ ДОЛЛАРОВЫХ БАНКНОТ.
Могу-себе-позволить.
>>при нагрузке в 100кв
Но ВСЯ СХЕМА (для достижения энергетической независимости) пожирает 103кв.
...или бережно собираешь все продукты, уменьшаешь производство до минимума, ставишь кучу солярок и аккумуляторов, потому что недостаточно вооружения для защиты и экспансии, а кусаки уже эволюционировали до 90% и очень больно кусаются.
Это логика вирджин-инженера.
Настоящий ЧАД-инженер известен тем, что он ЧАДИТ. ЧАДИТ ЗАГРЯЗНЕНИЕМ НА ВСЮ КАРТУ, потом вооружается и идет давить кусак под Klendatu Drop на личном танке.
Вирджин-инженер обмазывается энвайронментализмом, солярками, старается НИКОГО НЕ ОБИДЕТЬ и ЖИТЬ В МИРЕ
Пф. Я как только в таком режиме дошёл до щитов в броне и танка, начал массово давить кусак вокруг базы. Пока не было подходящих технологий, было очень долго, нудно и неэффективно. И турели сносили каждые три волны.
Да. Но очень маленький. Что-то около 100 кВт с каждой теплички.
>кв
Я всё ещё проигрываю и боюсь спрашивать, кто такие кв. КВадратные метры КВартиры в центре москвы?
Танки "Клим Ворошилов", епта. Это классика, это знать надо бля!
Ну не придирайся, плиз, меня за такое ебали сначала в школе а потом в универе, с унижениями.
>Клим Ворошилов
Климент Ворошилов. Второй своего имени. Тяжёлый бронированный шагоход прорыва осады.
Драть вас за бороду!
Ты на вопрос не ответил. Кто из мелкобуквенных больше мвт или мвт?!
Улучшил огнемёт, думал, зачищать леса им эффективно. Но хуй там, гранаты - наше всё.
Как играть? Нахуя?
Ведь по сути все эффективные схемы уже давно есть. И я вряд ли придумаю что-то новое и более крутое.
А ведь это было моим любимым занятием - улучшение, оптимизация, создание новых схем.
А потом я подумал... Нахуя? И правда, уже всё есть. А новое у меня не хватит мозгов придумать, с некоторых схем я вообще в шоке, я их даже повторить не смогу, скорее всего, чего уж там.
Топью топку поездов ядерным топливом. Нахер твои ответы.
Очевидный ответ: не пользуйся чужими схемами. 99% схем которые ты найдешь - хуевое неоптимизированное говно от червя пидора, которое занимает дохуя места, криво обставлено беконами и не может быть расширено никак, кроме как копипастом всего блока целиком.
>Поцоны я сделал Green Circuits 1488 per minute
>Открываешь ссылку, а там очередная подзалупная хуйня с ботами на пол экрана
пытаться найти максимально оптимальные решения самому - часть игры и своеобразное удовольствие от мозгодроча
сам в интернете спиздил только смеситель на 4 белта (сейчас пойду ещё пиздить на 8)
А я счетчик спиздил, чтобы понимать сколько какой блок может произвести.
Пиздец конечно поначалу их зачищать. Я со старта делаю очень малый спавн баз кусак, отключаю загрязнение и экспансию, и как разовьюсь уже а пол шишечки активирую жучков для нажористости.
> и как разовьюсь уже а пол шишечки активирую жучков для нажористости.
Какие мы оптимисты: https://www.reddit.com/r/factorio/comments/5832bx/we_are_using_bobs_mods_rso_and_natural_evolution/
Какими командами в консоли можно открыть всю карту, чтобы со старта глянуть на месторождения ресурсов?
/c game.forces.player.chart(game.player.surface, {{x = -2000, y = -2000}, {x = 2000, y = 2000}})
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Console#Reveal_the_map_around_the_player
ессно. я использую 1 вагонные поезда только для мелочевки, ибо пилю рельсовую базу - ну не возить же банки в 6 вагонах.
Как увеличить размер жил в стартовой зоне? Заебало блять, пиздец сил уже нету
То есть ты по 6 вагонов делаешь? А зачем столько? Ты сразу много видов товаров возишь в одном составе?
я делаю 3 - оптимально на 1 локомотив. возят руду например.
ну и если используешь поезда разной длины, не забывай указывать ограничение в настройках станции.
Там бага. Перепутано самый маленький и самый большой. Сделай минимальный размер.
Пробуй разные настройки. У меня получилось вот так при таких.
А, модоебство...
Чего? Бля, я не понимаю, так какой пункт то?
> angelsaddons-oresilos_0.4.0.zip
> angelsaddons-petrotrain_0.3.2.zip
> angelsaddons-pressuretanks_0.3.0.zip
> angelsaddons-warehouses_0.3.0.zip
> angelsinfiniteores_0.7.3.zip
> angelspetrochem_0.7.5.zip
> angelsrefining_0.9.8.zip
> angelssmelting_0.4.2.zip
> bobassembly_0.16.0.zip
> bobelectronics_0.16.0.zip
> bobgreenhouse_0.16.0.zip
> boblibrary_0.16.3.zip
> boblocale_0.16.0.zip
> boblogistics_0.16.4.zip
> bobmining_0.16.0.zip
> bobmodules_0.16.0.zip
> bobores_0.16.2.zip
> bobplates_0.16.0.zip
> bobpower_0.16.1.zip
> bobrevamp_0.16.0.zip
> bobtech_0.16.0.zip
> bobvehicleequipment_0.16.0.zip
> clock_0.16.0.zip
> only-smelting_0.1.4.zip
> rso-mod_3.5.4.zip
> ShinyAngelGFX_0.16.2.zip
> ShinyBobGFX_0.16.7.zip
> Squeak Through_1.1.8.zip
Ничего не забыл? Хотел найти по подробней описание чего добавляют отдельно все эти моды, но нихуя не нашел.
> angelsaddons-oresilos_0.4.0.zip
> angelsaddons-petrotrain_0.3.2.zip
> angelsaddons-pressuretanks_0.3.0.zip
> angelsaddons-warehouses_0.3.0.zip
> angelsinfiniteores_0.7.3.zip
> angelspetrochem_0.7.5.zip
> angelsrefining_0.9.8.zip
> angelssmelting_0.4.2.zip
> bobassembly_0.16.0.zip
> bobelectronics_0.16.0.zip
> bobgreenhouse_0.16.0.zip
> boblibrary_0.16.3.zip
> boblocale_0.16.0.zip
> boblogistics_0.16.4.zip
> bobmining_0.16.0.zip
> bobmodules_0.16.0.zip
> bobores_0.16.2.zip
> bobplates_0.16.0.zip
> bobpower_0.16.1.zip
> bobrevamp_0.16.0.zip
> bobtech_0.16.0.zip
> bobvehicleequipment_0.16.0.zip
> clock_0.16.0.zip
> only-smelting_0.1.4.zip
> rso-mod_3.5.4.zip
> ShinyAngelGFX_0.16.2.zip
> ShinyBobGFX_0.16.7.zip
> Squeak Through_1.1.8.zip
Ничего не забыл? Хотел найти по подробней описание чего добавляют отдельно все эти моды, но нихуя не нашел.
Ещё вопрос. В настройках крутить что-то надо?
Хз. Я даже с двух вагонов не представляю как отвести эти 24 линии. А 36 то куда?
Сразу как-то не нашел. Уже поставил. И перевод Боб-модов удалил. Когда половина на русском, половина на английском это пиздец.
Потом на картонках. Потом на дсп. До травления плат я так и не дошел.
Потому что не все такие уебки как ты.
Я свою первую платку собрал на макетке, а потом и на картоне хуярил, и ПРОСТРАНСТВЕННЫМ МОНТАЖЕМ.
Я не знаю как. У меня хуевенько с переводом с русского на английский.
В последних апдейтах пятого грег-тека вполне нормальные РИАЛИСТИЧНЫЕ платы.
Ваще похуй лол, все равно у нас нефти почти 2млн литров вроде в танках. Сырой правда
Бамп. Я нихуя не понимаю. У васянов что ли десяток путей для получения это (не) нужного говна?
Неплохо, но я, пожалуй, остановлюсь вот на таком варианте, т.к. мне проще сообразить как масштабировать древовидные структуры.
В качестве бонуса можно подвинуть столб на одну клетку ближе к внешней стороне (с заменой на средний) и впихнуть 2х2 мини-маяк из мода mini-machines.
Бамп, блядь! Как это говно должно работать? Ненавижу моды. Но ванили уже скучновато.
Сначала руду суёшь в дробилки, потом дроблёную руду сортируешь.
Тир 1 - дробление - плавка в печи
Тир 2 - дробление - сортировка - плавка в печи
Тир 3 - дробление - промывка - сортировка - плавка в печи
Тир 4 - дробление - смешивание с минерал-каталистом - выплавка
Выплавка
тир 1 - печка с углем
тир 2 - доменная печка - индукционная печка - выплавочная машина
>Тир 1 - дробление - плавка в печи
Если это тот анон, которому я, в качестве троллинга, посоветовал angel smelting patch, то такой способ не подойдёт же, не?
Не знаю, у меня этого патча нету, да и наверняка даже с патчем сапфирит, стритатит, бобониум и рубит можно выплавить, так как если нельзя - то попросту не будет меди железа олова и свинца на развитие, маразм
Смотри. То что держит инсертер считается логикой.
Инсертер слева дожидается и забирает из реактора отработанную болванку, логика считает ее, сравнивает с тем, что правый инсертер ничего не держит и отправляет на него сигнал о том, что он может включится.
Правый отрабатывает целый цикл, укладывая внутрь реактора новую болванку и выключается в ожидании нового сигнала от логики.
для четырех базовых руд работает. надо же где-то брать железо/медь/свинец/олово для начала.
>>273891
это только начало
полный процесс
дробление - промывка - травление - кристаллизация - сортировка
и потом еще 3 необязательные тира обогащения руды - руда - порошок - гранулы - катоды - слитки
зы. посмотрел на запасы меди пойду наверно уберу порошок с ммедной руды, пущай напрямую плавится
Собирал половину банок вручную
@
Сам закидывал их в лабы
@
По одной, не использую контрол.
@
Запутался в трубах, поэтому нефть носил в бочках.
@
Ракету собирал 3 дня.
@
Реального времени.
@
10тысяч единиц руды.
@
Ушло на один только железный инструмент.
@
Так и не понял, зачем нужны красные и зелёные провода.
@
Решил, что это баг и просто украсил ими базу.
@
Как то раз встал на конвеер и отвлёкся на минуту.
@
Очутился в неизвестной местности, увидел много новых строений.
@
Обосрался стал звать маму.
@
После десятого часа игры макаронный монстр эволюционировал дальше чем сам прародитель.
@
И стал защищать себя от кусак сам.
@
Иногда он заходит в /b/ и постит в треды скриншоты с игроком
@
Называет их "Я и мой пездюк".
@
Но...
@
НА ВАНИЛИ УЖЕ СКУЧНОВАТО.
Собирал половину банок вручную
@
Сам закидывал их в лабы
@
По одной, не использую контрол.
@
Запутался в трубах, поэтому нефть носил в бочках.
@
Ракету собирал 3 дня.
@
Реального времени.
@
10тысяч единиц руды.
@
Ушло на один только железный инструмент.
@
Так и не понял, зачем нужны красные и зелёные провода.
@
Решил, что это баг и просто украсил ими базу.
@
Как то раз встал на конвеер и отвлёкся на минуту.
@
Очутился в неизвестной местности, увидел много новых строений.
@
Обосрался стал звать маму.
@
После десятого часа игры макаронный монстр эволюционировал дальше чем сам прародитель.
@
И стал защищать себя от кусак сам.
@
Иногда он заходит в /b/ и постит в треды скриншоты с игроком
@
Называет их "Я и мой пездюк".
@
Но...
@
НА ВАНИЛИ УЖЕ СКУЧНОВАТО.
> гуглишь "стиратит" для саморазвития
> мыло, впаше, ютубчик, ДВАЧ
> ни одной ссылки на реальную обработку руды ирл
Ебать тут саморазовьешься нахуй.
>дробление - промывка - травление - кристаллизация - сортировка
>
>и потом еще 3 необязательные тира обогащения руды - руда - порошок - гранулы - катоды - слитки
>
Не травление? Это из жеод что ли? Надо глянуть, интересно
Это же выщелачивание, а не травление
Фанатик грегтеха штоле? Если воссоздать нужные руды, то мы получим штук 20 разных руд, которые заебёмся искать, добывать и обрабатывать. С другой стороны, можно поставить омни-моды и будет одна руда. Изначальный вариант из ангелбоба – компромисс.
И можно что-нибудь подкрутить что б эти бамбамиумы хотя бы только на старте были?
>Бомбониум
Как взвоете, что только через 1к часов сделали свой первый паровой бойлер и дробилку, вернетесь сюда как миленькие таскать в кармашке ядерные реакторы
> Ну нихуя себе, деревянные платы. Для начала можно было и навесной мантаж сделать.
Вы не поверите, молодой человек… http://unradio.ru/?p=1009
В факторио атмосфера не содержит кислород.
Слева магнетит (содержит железо), справа халькопирит (содержит медь)
Родной, если там реалистичную добычу руды (и плавку металлов) сделать, то твой пукан можно будет вместо звездолётного двигателя использовать, без всякого анамезона.
Игра про производство. Оно могло бы быть более приближенным к реальному. А не бомбомиумы и бамбаммиумы всякие.
ОCHE TOLSTO, BRO.
Ну иди, сунь в печку кусок арматуры и получи из этого прокат.
Скоро пофиксят
Она же автоматизированная.
Синие белты на смазке крутятся.
Снизу, под землёй, их вращают кусаки.
А в бойлеры так вообще поляков кидают.
Гречка, в которой тигель из меди с успехом плавит медную руду.
Гречка, где автоматизировать сборку предметов можно ближе к энд-гейму.
Гречка, где ты будешь часами искать нужную тебе руду.
Гречка, где ты будешь часами добывать нужную тебе руду.
Гречка, где тебе придётся делать огромные склады из предметов и руд.
Гречка, где переход в паровую эпоху, где хоть какая-то автоматизация, занимает порядка 20 часов.
Игра про автоматизацию и оптимизацию производства. Про логистику, ботлнеки и вот это всё.
Там пограмирование и логика в сто раз сложнее логики факторио, и автоматизация круче будет
Ты случайно гранату
Ну а я о чем, тут людей от логики факторио мутит голову, а что в грег-теке будет. Не по сеньке шапка короч, можно к грег-теку приебатся по мелочам, но в целом он куда сложнее и комплекснее факторио
> А не бомбомиумы и бамбаммиумы всякие.
В НАСТРОЙКАХ БЛЯТЬ включаются бокситы и иные "прямые" руды.
Я их крутил-крутил и нихуя. Что на спавне что за пару километров одни бамбиты и бамбатами.
ты ей качать воду из воздуха если включишь рецепты в настройках
продолжаю пилить ячейки, сделал двойную для сортировки руды. кстати о комбинаторах - сортировка с катализаторами включается только если склады тут пустые включается только если
И чё ты кидаешь эту хуйню? Мы же оба знаем, что конкретно ты даже обыкновенные часики на комбинаторах не осилишь.
Мне было достаточно один раз посмотреть видео со счетчиком, чтобы понять логику работы.
И нет, я не побегу для тебя делать часы.
Да здесь полтреда посмотрело видео взлёта ракеты и сразу поняли логику работы.
И не стали запускать её сами.
>Поставил счетчик
>Собрал 4 ячейки с цифрами от 0 до 9 из логики
>Запитываешь сигналами ту, что нужна.
Самый простой циферблат.
Которая Seafloor Pump? Они нужны для того, чтобы качать грязную воду!
P.S. Я серьёзно. Она на выходе даёт Viscous Mud Water, которую потом надо чистить (на выходе получаешь грязь и жижу разной степени мутности).
После такого понимаешь что ванильная петрохимия в общем-то ИЗИ.
Уже есть Acid Gas и теха по каталитическому крекингу его в серный газ, но нужны зеленые катализаторы. А на них нужны редкие металлы, дОбыча которых у меня еще не налажена.
Я вот собираюсь их использовать для превращения излишков меди в железо с бобангелом, а то медь девать просто некуда.
Я осознал, что вся ваниль ультра-изи, когда организовывал завод с зелеными схемами в бобангеле.
>излишков меди в железо с бобангелом, а то медь девать просто некуда.
Нахуя ты стиратит добывал параллельно?
А вообще жиза, даже из медной побочки сафирита получается СЛИШКОМ МНОГО меди.
Хочется чтобы был какой-то сундук-уничтожитель что ли... засунул - оно пропало. Как отстойники-клирифаеры для жиж или газовые факелы для газов (а чому, сжигать там можно не только горючие газы но и совсем адские вещи вроде азота или со2, раз тут нет реализма то и тут пусть его не будет).
Воду из воздуха качать, если включен рецепт.
>Хочется чтобы был какой-то сундук-уничтожитель что ли... засунул - оно пропало.
https://mods.factorio.com/mod/VoidChestPlus
Ну вообще, я накатил black market вместо void chest для удовлетворения своего внутреннего еврея, а то спускать вникуда хоть и сраную медь - жалко.
Я как ньюфаг в бобангеле и мучительно провел эти 2 дня пытаясь превозмогать без фильтр инсертеров, могу подсказать тебе путь просветления.
Короче дробишь руду дробилками, у тебя получается руда+дробленый камень, везешь эту руду на сортировку дальше по пути прохода руды ставишь 2-3 assembling machine, зависит от объема руды, 3 почти не работает. Ставишь там рецепт превращения дробленого камня в камень. В итоге они забирают весь камень с белта и дальше у тебя руда идет уже очищенная. А с переработанным камнем делай уже что хочешь. Пережаривай в обработанный, делай стены и т.д. Либо просто складируй в сундуки и расстреливай(но это не наш путь). Дальше из ближайших способов избавления от этого камня - смешивать с водой и уничтожать воду на специальном заводе.
Дальше если ты делаешь сортировку руды, у тебя получится на выходе руда+slag. Алгоритм тот же, ставишь на пути руды или пускаешь по кругу белт и ставишь так же 3 дробилки, в дробилках ставишь рецепт - превращение slag в дробленый камень в итоге у тебя из белта с рудой будет отсеиваться slag. Дальше этот дробленый камень можешь так же перерабатывать как тот, что ты забрал из первичной руды. В итоге на выходе у тебя будет белт забитый только Copper и Iron ore. Но смотри там тебя ждет подводный камень. В зависимости от руды, которую просеиваешь, будет разное количество одной и другой руды, учитывай это.
Нужно активировать шиндовс.
ЗАХОЖУ НА МАЛОЕ КОЛЬЦО!!!
слаг лучше складировать.
Потом будет суперкрутой рецепт на него.
В минеральную жижу перегоняется а она идет на катализаторы для более эффективной переработки железа.
Тогда турели просто отставь на 1 клетку от стены и должно хватить.
Со временем прочередуй через 1-2 пулеметных турелей лазерными.
Мне завтра на работу. Зеленые платы собирать.
Серьёзно блядь?
ну у тебя 2к там лежит, так что все таки как-то стакается. хз никогда не хранил банки в шахте
всё
Да, считай, что она почти запустилась и почти легла на нужную орбиту, а потом улетела исследовать дно местного океана.
Отличная автоматизация самое последней и научной колбы. Надо всё время бегать и смотреть, а не переполнились ли белые колбы, чтобы они не проебались, так как ракете ПОХУЙ, она всё равно стартанёт, даже если результат выкладывать будет некуда.
Надо складывать и чекать сундук и стопорить их производство через логическую сеть, пока предыдущие не потратятся. Я так прикинул, у меня примерно ~20к колб в пизду.
Отличная автоматизация из коробки блядь. Просто 10 из 10.
Можно даже без выключателя одним проводом на инсертер, закидывающий спутник.
Аутист, я уже сделал это на инсертер со спутником, вопрос только в том, схуяли ракета в принципе стартует, если ты считаешь это нормальным или не видишь в этом проблемы, то ты ебанутый.
Чувак грит, что "ну короче не баг, а ФИЧА". Типо последние "испытание".
Яебал в рот такие "фичи", чтобы внезапно обнаружить, что во всей игре действует механика сохранения ресурсов и остановки производства при его переполнение, а в самом последнем и дорогом это отключили и ресурсы сливаются в унитаз.
Реактор по тому же принципу работает. Мне, например, показалось очевидным разгружать ракету.
Это ты говно, пиздюк малолетний, улучшать их надо
Неявный "автостарт" стоит для всех фабрик в игре.
Представь себе, что у тебя блядь ресурсы для сбора спутника взялись, фабрика отработала, а спутника нет, так как ты не выгрузил предыдущий? Теперь снимай галку "автостарта" в фабрике и бегай проверяй руками, использовался ли предыдущий спутник или нет.
Ебануто звучит? Для ракеты точно так же.
Нахуй эта галка тут нужна вообще не понятно (отложить запуск на определённый момент и полюбоваться им?).
Запускать по-надобности.
Блять, иди нахуй. Ты что, прямиком на белт лабораторий кладешь белые банки?
Почему ты не можешь все выгружать в сундук?
Ты прозевал десяток запусков ракет и даже ничего не заметил, при этом не организовав выгрузку колб из шахты, зато поставив галку на автоматический пуск, и теперь жалуешься.
Это как поставить вариться макароны, а спустя два часа обнаружить, что все выкипело и сгорело нахуй, найти виноватого в лице производителя плиты и обматерить его.
Теперь то выгружаю, лол. Проблема не в том, что я не могу обоссаную проволочку от инсертера к сундуку подвести, а в том блядь, что я уже 20к колб проебал и узнал об этой хуйне ну совершенно случайно пробегая мимо, больше чем уверен, 90% местного контингента тоже об этом не знают, так как ничего подобного не ожидают от игры.
>>278112
>зато поставив галку на автоматический пуск
Алё аутист, у тебя во всей игре на каждой фабрике стоит неявно эта галка "автоматический пуск" и ты ничего руками не подпердоливаешь для её "запуска", вот только ничего нигде не проябывается. Ракетная шахта - та же самая обоссаная фабрика.
Знаешь слова "консистентность" и "унифицированность"?
Угу, а еще все тепловые движки греют пара ровно столько, сколько нужно, а ядерный реактор хуярит без перерыва.
Если ты не знал - не значит что виновата игра.
>Алё аутист, у тебя во всей игре на каждой фабрике
у каждого ассемблера есть определенный лимит хранения готовой продукции.
Кусаки доедят.
Мистер Рогозин, плиз.
Меня ещё анимация запуска напрягает. С ней не сделать 1000колб в минуту с одной шахтой.
Ты бы ещё с одним ассемблером зеленым плат пытался 1000 в минуту сделать. Ебать дебил.
Дыа. Наверное.
Написано же. Больше позиций поворота.
Ты тупой просто. Ракета с маяками делается меньше чем за минуту, можешь по калькулятору проверить.
Но благодаря анимации она ещё половину минуты взлетает.
Двочую, бротиш.
Еще хуже то, что перед запуском нужно такие-то колбочки собирать, складывать в шары, чето изучать.
Вот давали бы сразу базуку и кнопку пуска ракеты в самом старте игры, вот тогда было бы заебись!
Я вообще от радости чуть не обосрался когда у меня ракета взлетела. Давно такого не было.
А ты тут ноешь что тебе анимация мешает. Ну ебани ещё одну шахту рядом и пуляй сколько влезет. Десяток шахи ебани, блядь. Дебил.
>Десяток шахи ебани, блядь. Дебил.
Так, видишь ли, у него достаточно ресурсов чтобы пускать ракеты чаще одной минуты, но не хватает ресурсов, чтобы увеличить количество шахт в 1,5 раза.
Мне не хватает возможности начать собирать следующую, до того, как взлетела эта.
бтв, рейт мою сортировку дронов
Получил стабильные источники железа, меди, стали. Все с разных руд, не пересекаясь, мусор убирается и т.д. Ебаный бобангел, ньюфагу вообще сложно тут.
Первая ракета это конец обучения.
Для неё не нужны ни дроны, ни жд, ни синие белты, ни маяки, вообще нихуя.
Её можно собрать за 8 часов, с нуля. Будучи обычным игроком.
Это самый минимальный пиздец который был у меня за 5+ рестартов, обычно к дронам я уже давно по уши в макаронах.
Я к тому, что это очень просто и не требует и половины того, что заложено в игру.
Все нормально! Я уже исправил!
Согласен.
А еще у меня постоянное ощущение нужды ПЕРЕСТРАИВАТЬ ФАБРИКУ.
Потому что после 5-10 тех исследованных ты понимаешь что ВСЕ НЕ ТАК, есть более эффективные производственные цепочки и в общем-то тебе надо все перепланировать заново.
>А еще у меня постоянное ощущение нужды ПЕРЕСТРАИВАТЬ ФАБРИКУ.
Потому что после 5-10 тех исследованных ты понимаешь что ВСЕ НЕ ТАК, есть более эффективные производственные цепочки и в общем-то тебе надо все перепланировать заново.
Бля прямо по сердцу ударил. Я уже 3 раза перестраивал. Собственно 20 часов сюда и ушли.
И только потом познаешь суть, что лучше всего создать новую колонию в существующем мире, чем заново все делать в новом.
Хуйня твой грегтех, там даже и не пахнет реализмом по сравнению с божественной террафирмой.
Террафирма погрязла в каменном веке и средневековье, мы тут говорим о высоких технологиях, плебс из глиняной мазанки
Подразумевая, что до высоких технологий вообще реально развиться одному человеку за одну жизнь. Н Е Р Е А Л И С Т И Ч Н О
Смотрите, что нашёл
Гм, а где у них там собственно чертежи? Скрин то я вижу, только хуярить его руками что-то не хочется (нужен на 16 белтов).
Нахуй нужны эти балансеры? Спокойно доигрывал в ангелобобе до всех технологий без этой ебанутой мешанины белтов.
Это для шинофреников, а в ангелбобе нереально построить шину.
Самый простой пример. Есть загрузка 4х вагонов на аутпосте. Из-за несимметричного пятна руда поступает неравномерно. Балансер нужен, чтобы аккуратно загрузить все 4 вагона и все 6/12 сундуков на вагон.
Закидывал всю руду в вархаус, оттуда четыре белта берут равномерно и грузят.
Поставь сундуки у депо.
Охуеть! А я как дебил руками переставлял каждый раз.
лоадеры автоматически балансятся только при достаточном количестве материала. например у тебя 4 лоадера а приходит 5 единиц руды в тик, вот он их и отбалансит - на первый выдаст 2 на остальные по 1. я на этой хуйне уже погорел
Это тут при чем? У меня буфер в виде склада, где просто до жопы руды.
А я еще забыл про гидроксид натрия, куда его девать.
https://mods.factorio.com/mod/ArtilleryDelivery
Насыпай своё говно в вагон и высыпай его как ирл!
https://mods.factorio.com/mod/railloader
Значит у тебя с логистикой проблемы, друг.
уничтожать пуавотер? Мажор дохуя?
@
ПЕЧКА ДЛЯ ПЕРЕПЛАВКИ КАМНЕЙ В КИРПИЧИ
Потом ещё придётся шлак куда-то засовывать. Вроде его надо будет перемолоть в крашед стоун, собрать в камни и переплатить в кирпичи. Забором надо будет обнестись.
У тебя биотех стоит ангельский? Там за красные банки технология Green Algae из воды и дробленого камня делает минерализацию воды, которую можно просто уничтожить. Это если девать некуда камень.
слаг/крошку полить кислотой, профильтровать и получить жижу. жижу кристализовать в катализаторы для чистой сортировки а остатки в руду
одна радость - биотеч навыращивал кустов для сортировки в семена
прошел ваниль. достаточно долго читал этот тред, таки решил закатиться в моды.с каких мождов стоит начать?
Добро пожаловать в ШЛАМОВЫЙ АМБАР!
ну ты первый начал
С боба начинай, как запустишь первую ракету - подключай ангела. Ну и сразу всякие полезняшки для удобства поставь, я такие использую:
Air filtering
Belt sorter
Bluebuild
Crafting speed research
Factorissimo2
Flare Stack
Flow Control
Localized Charging (пока только для 0.15)
Logistic Research Fix
Long Reach Research (0.15)
Miniloader
Modular Charge Packs
Squeak Through (мастхэв)
Subterranean
Warehousing Mod (если играешь без ангела)
>Belt sorter
Уёбищно работает, на самом деле, заменяется банальным сундуком с четырьмя фильтровальными mini-loader'ами из мода mini loaders, которые ещё и лучше оптимизированы потому что работают не на кастомных скриптах, а просто прячут в себе два невидимых и очень быстрых инсертера, тем более они у тебя в списке есть. Остальной список двачую.
Отличная идея для мода.
Хохломоды не нужны.
В любом случае первый ассемблер и первые копалки руками делать. Даже в ваниле, лол.
Ну а разница? Руки — такой же ассемблер, только кликать не надо, чтобы переключать что крафтить.
Разница, что ты не сможешь в начале крафтить что требует 3 предмета. И тебе придется автоматизировать что раньше казалось обычным делом.
Ты проиграл, азазаз.
> И тебе придется автоматизировать что раньше казалось обычным делом.
Никогда ничего не крафтил дальше первых ассемблеров. Даже редко используемы здания.
Очень смешно, ты даже инсертер не скрафтишь электрический до второго ассемблера. Будешь заряжать углем угольные инсертеры. Угольный инсертер, который питает другой инсертер.
> до второго ассемблера
Какого второго, первый бернер, второй уже электрический, а первые электрические инсертеры даже бернер ассемблер умеет собирать. Ну а бернер инсертеры можно и руками заправлять, пока крафтятся первые банки, а начальную руду и говно я тупо руками перекладываю в печки.
Первый ассемблер собирает из двух компонентов, а желтый электрический инсертер собирается из трех.
Шестерня, ж. плита и зеленая схема.
В бобангеле он по-другому собирается, у тебя какой-то из 15 модов перекрывает другие и наоборот, разберись что ли.
Ну а нахуй ты тогда врываешься со своими васяномодами к разговору про бобангел, если тебе норм. Разговор про бобангел про рецепт из 3 частей, ты врываешься со своим модом: "Ну хуй знает у меня вот из двух частей, не вижу проблем". Щас еще петрович со смены придет со своим модом расскажет, что у него из 10 частей собирается.
> про бобангел про рецепт из 3 частей
Потому что это хуита, для тир 1 инсертеров нужен тир ассемблер. И ты мне чет про васяномоды втираешь, отъебись на три хуя и там подохни, смерд.
Обосрался@обтекай.
Это тир0, тирговно. Прямо как ты.
720x404, 0:12
Сразу бы и говорил, что нужно убрать логистических ботов: не ЛОГБОТОВИО же.
Про сектор стрельбы не на 360 градусов и неумение стрелять на упреждение я догадываюсь, а еще?
Вроде цифры урона большие, но какая там скорострельность?
И тоннели еще?
В ванили нет зеленых кусак?
>>287720
Как уже этот хуй сказал, лазорных в ванили за глаза, а с модами фишка у жуков в том, что у них есть резисты. Один тип жуков имеет резист от лазеров, но уязвим к огню, и есть другой тип жуков с резистом и уязвимостью наоборот, и таких жуков с пару десятков. Т.е. короче надо разнообразную оборону хуярить, не из одного типа урона.
Я объебаля, мне казалось, что у зеленых кусак и плевак по 50к и 20к хп, а нп деле 5к и 2к. Одна турелька ( со всеми исследованиями) с урановыми пулями убивает зеленого кусаку меньше чем за две секунды.
У лазерной турели есть одно преимущество - ей патроны не нужны. Поставил, подвел ЛЭП и забыл.
К тому же кормить кусак металлами в промышленных масштабах может стать накладно, ураном или твердым топливом кормятся куда лучше.
Уже второй вечер не могу произвести дерево.
забиваешь на парники боба, пиздуешь гулять по миру, находишь деревья, ставишь ангеловские питомники, собираешь дерево
Кстати, считаю проёбом, что нет способа разведения. Ну то есть сады реплицировать можно,а деревья - нет, а ведь они ещё и изи пластик/канифоль дают.
Как сделать что бы при наличии 2ух разных ящиках 200 красных колб и 200 зеленых колб отключалось питание и останавливалось производство.
Как сделать ТОЛЬКО для красных колб или ТОЛЬКО для зеленых я например знаю. Но не ставить же два переключателя, неужели нет более аккуратного решения?
1. десайдер комбинатор [красные колбы > 200] => [1 зеленый сигнал]
2. десайдер комбинатор [зеленые колбы > 200] => [1 зеленый сигнал]
3. выключатель [Зеленый сигнал > 1]
я же сказал - пиздуешь гулять по карте. видишь дерево. рубишь дерево. профит
из умереного в качестве побочки получается канифоль, из болотного - пластик
Велик шанс проебаться и запитать их через соседние столбы. Надежнее выключать белты с материалами или готовой продукцией.
Для крекинга угля нужен водород. Водород легче всего электролизом получить. 37 ебаных гидро плантов, и они даже в мк3 ангар не вмещаются.
Надо покурить
Понял, уже бегу удалять
> Factorio 0.16.17 released
> Added filter to splitter.
> Added input and output priority to splitter.
> Decreased collision box of substation, radar and chemical plant so it is possible to walk between it and other entities.
>Но не ставить же два переключателя, неужели нет более аккуратного решения?
И сейчас мы такие тебе про "логическое И".
Когда добавят лоадеры?
Да, любую.
Что мешает прямо сейчас начать в нее играть?
Добывай с помощью твердотопливных, используй только твердотопливные манипуляторы, используй только поезда, и желтые ленты не используй соляры и ядерные реакторы.
Ресурсы подаются сундуками потому что идите нахуй вот почему мне лень устраивать вермишель и ломать голову как же это блядь подвести. Завтра может автоматизирую.
Да, я придумал только переработку в твердое топливо и сжигание его в бойлерах электростанции, к которой будут подключены радары. Какой смысл в модах, пока я не познаю все тонкости с комбинаторами?
1. Делаешь жд станцию с овердохуя поездами, которые развозят туда-сюда всякие важнные штуки.
2. Создаешь станцию, называешь ее "Заправкино" и подаешь туда твердое топливо.
3. ...
4. Profit!
Наиболее эффективно перерабатывать в топливо, думаю. Ещё можно перерабатывать во взрывчатку, но это на любителя.
Даёптвоюмать, придумывай компоновки сам! Знаешь, можно было тогда взять один большой чертёж полностью всей базы и поставить его с самого начала.
А откуда у тебя в ванили лишний газ? Кудаты тратишь столько красной и желтой нефти, что у тебя газ, из которого синтезируется пластик и из которого можно синтезировать твердое топливо, оказывается лишним? У тебя огнемёты что ли столько топлива жрут?
Отпишись, как поставишь штук 100 заводов, которые все одновременно работают: сильно сказывается на UPS? В раздумиях: строить компактные узлы внутри цехов или огромные форпосты
>У тебя огнемёты что ли столько топлива жрут?
Дизельное топливо (желтая нефть) дает 10% бонус к урону, поэтому я не стал туда пускать саму нефть. Для газа еще есть место, я просто на всякий случай спросил.
Кстати, если наведёшь на слот предметов из пояса и нажмёшь среднюю кнопку мыши, то можно залочить ячейку.
Сам только недавно из этого треда вычитал
Пока 51, но сервер уже загруже на 90% (цпу), придется хостинг подороже оплачивать, и вроде там что то можно навасянить и второе ядро подгрузить ( да, игра жрет всего 1 ядро).
>>290361
Спасибо, это я знал, но мне кажется не слишком удобной фичей, ну кому как. Инвентарь скоро расширится от брони, а я уже могу минуты 2 втыкать и не найти нужную вещь, может усталость.
Доделал все до домен, после домен - осталось старое количество плавильных печей и литеек. Завтра буду доделывать.
Зато с радостью заметил что у меня оказывается был уже процесс коксования с выходом серной воды (объединил в единую систему перегонки серной воды в серу с той что у меня в нефтехимке).
Вроде что напрямую из расплава хреначить пластины, что через койлы одинаково, но теряется 0.5 секунд. Это для КОМПАКТНОСТИ ТРАНСПОРТИРОВКИ?
Не хочу тебя расстраивать, но чуть позже придётся кардинально переделывать под технологию с окатышами (pellets) и хладагентами.
>Зато с радостью заметил что у меня оказывается был уже процесс коксования с выходом серной воды (объединил в единую систему перегонки серной воды в серу с той что у меня в нефтехимке).
Чувак, просто сделай себе промывку руды, и поверь - сернистой жижи тебе некуда девать будет, ты её будешь уничожать в клэрифаере, лол
Компактность, конечно же
Да нормас, смешивание двух руд с минерал каталистами полностью удовлетворит во всем.
Лэ блэт, а тут то нахера рулоны? Они же только компактность создают, прироста пластин у них нету от этого
Поставь синтез серы: пока будешь делать всё остальное, у тебя накопится достаточно много материала для серной кислоты. С её помощью сразу начнёшь добывать руду/делать батарейки.
А дальше - 140 колонн крекинга. Пиздец. Мк3 делать не получится, нужен титан. и тир4 плата, хотя это все в принципе не проблема, но ну его нахуй. Мы всего-лишь хотели чутка расширить электростанцию, всесто угля подавать топливо получше, а тут как понеслось... И учитывая энергопотребление, расчетная прибавка не такая уж и большая будет. Примерно 1.5/10 будет только использоваться на поддержание самой электростанции.
И хватит ли, этих 105 пирожков кокса в секунду?
Ха, пока писал уже все скрафтилось.
Заорал с этого рукоблуда.
А почему надо вынимать, только тогда, когда отработанных станет больше?
Каким хуем мне сделать развязку? Вверх-них выводить нельзя, так как эта хуйня будет 100500 раз копироваться вертикально.
Думаю захуячить красную подземку на последнию медь и сделать внахлёст на одном уровне с синей подземкой. Всё равно там уже остаётся полбелта, он должен справиться.
Ваши предложения?
Сгруппируй манипуляторы по два и проведи проволоку вправо с помощью подземных конвееров
Где маяки с модулями скорости?
Впереди самое интересное - 160 крекинговых башен. Думаю уместить их в 4 ангарах, или даже больше - слишком много оснастки.
Ну тут вроде писали что это типа нипапацански, топово юзать эти радары с модулями, которые на ближайшие постройки передает эффект
Короче наебенил так, вроде нормально. Можно ещё мизерный остаток меди выводить куда-то.
Титан можно получить в очень малых количествах как побочных продукт сортировки очишенных руд ( которые крафтятся из криссталов, можно сразу кристалы сортировать, но тогда будет слаг, а слаг меня уже заебал), либо синтезирование из 4 руд и смешанного минерального каталиста, тогда титана будет много, но 1 из этих руд - рубит, а именно рубитовые кристаллы, а их молучить можно только воздействием на промытые чанки азотной кислотой. Я могу её сделать, но там производство чуть ли не в два раза сложнее будет тогда для титана, а мы же хотим мини завод.
Так вот, побочный продукт. А ведь куда то надо еще деть 4 остальных руды ( юки дуотал всегда нужен, а никель пойдет в жидкий титан для нажористости)
Короче весело. Надо сходить покурить.
Проблемы линуксолохов никого не ебут.
>а я уже могу минуты 2 втыкать и не найти нужную вещь
Можно попробовать отключить автосортировку инвентаря.
Ебашь загрузку/выгрузку как-то так.
Лол, Юки ебанутый же. Нормального описания нет, да ещё и в самой игре у всех предметов какие-то обрывки фраз и смехуёчки вместо описаний
My personal suggestion what i missing in factorio - some basics added by this modification.
pros:
- every added item has it's own gfx (not factorio-style)
- no code (nothing gets stuck in your savegame and ruin it in the future)
cons:
- needs time
- missing localisation
- all things follow not understandable rules
- no vanilla-gameplay feel
- features a not expansive gameplay
Что бесит в крупных модах на факторию - нет нормальной документации почти нигде.
Вам моды бесплатно делают, еще и документацию подробную подавай. Все и так понятно из названия подмодов. Участвовал я в паре крупных модах для другой игры, так там порой документацию под все фичи было дольше писать и запарнее, чем мод. Как хорошо, что потом придумали гитхаю и прочие хуйни для контроля версий. Установи, да посмотри в фриплее, там отдельные вкладки под его хуйню и с другим не перемешивается.
Но продолжу, раз уж начал.
кок хорош для печек - стакается по 200, неплохо дает энергии и не дает бонус к скорости. вот эти белые кубики стакаются по 20 всего
ну как видишь, с утра запускаю - 0.16.17. почитал патчноты и пытаюсь в сплитеры
Ага, только что расстрелял 8 варехаусов с никелем, кобальтом, кремнием, железом и медью. Все виде руды.
Еще когда руда на руду наезжают и их нужно фильтровать. целой системой логики. Или будет засран весь конвейер.
В какую сторону какашка свисать будет.
Спасибо.
Вот только у кокса теплоёмкость 5 МДж, а у кубиков 100, так что кубики выгодней.
я про коксовые "пирожки" с 30мдж
На самом деле кубики дают копеечный выигрышь, если посчитать сколько уходит на переработку в оксид карбона и обогащение последующее. Лучше пожить на коксе до пеллетов.
НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ ШИНЫ
Потому, что если тебе надо кинуть с одного края шины в другой тебе надо потратить площадь в NxN где n-количество линий, если тебе надо перекинуть что-то через всю шину, то пиздец вообще.
если под "ванилью" ты подразумеваешь версию игры, не тронутую модами, то отчасти это так. были некоторые моды, один из которых "колодец", а так стандартная 0.16.7. Я впервые вообще до нормального производства желтых и фиолетовых колб дошел, поэтому пока без "боба" и "ангела".
если под "ванилью" ты подразумеваешь версию игры, не тронутую модами, то отчасти это так. были некоторые моды, один из которых "колодец", а так стандартная 0.16.7. Я впервые вообще до нормального производства желтых и фиолетовых колб дошел, поэтому пока без "боба" и "ангела".
Сколько тут человек играет?
Обвести их рамкой и отправить строить шахты.
Фу, дроноблядок.
соответствующего уровня.
т.е. 1-2 модули = т1 схема(транзисторы, радиодетали, феноловая борда, припой) + контакты и коробочка
проблемы с 5+ начинаются - там драгкамни нужны
*т2 схема
Чо бля?
Наруби дров и построй плот. На нем переплывай.
Че шина то?
У меня на ней уже все. Мне нужны советы по ядерным технологиям.
Например нефтезаводы нельзя ставить впритык друг к другу, ибо трубы хуй проведешь потом, нужны подобные нюансы.
Главный совет - иди в режим песочницы и пробуй строить реактор сначала там.
читор, зарепортил
найс вермишелькин.
Тоже хочу знать эволюцию кусак, время дня и сколько я играю. Как сделать так же?
А новые не интересуют? Там же вроде годные последние градостроительные симуляторы.
Да как-то скучно, не знаю. Мне не нравится ситис икс эль (или как оно там) и симсити из-за современного сеттинга. А в цезаре пиздатая озвучка еще. Ну и есть такая хуйня, запускается даже на тостере http://store.steampowered.com/app/327640/CaesarIA/?
А еще была про ебипед древний, не помню как называлась, но по сути это ретекстур цезаря.
Я тут еще в сеттлерс 3 играл иногда, но там ебля с запуском просто ебанутая, а у меня новый комп и мне лень опять ебаться.
> They are billions
Играл, она сырая, мало построек, скучно уже на второй раз после первой успешно выигранной карты.
> banished
Играл давно и плохо помню, если она была в ЕА, то, наверное, тогда и играл. Надо попробовать что ли тогда.
>- Added binary encoded network ID
>Allows assigning stops to specific networks.
>The ID is binary encoded meaning each bit represents one network. e.g Network ID = 3 means the stop will be assigned to Networks 1 and 2.
Чет скучные какие-то моды.
Где человек паук вместо героя? Где единороги вместо кусак и МАГИЯ вместо науки? Где nudemod просто ПОТОМУ-ЧТО можно, где это вот всё?
Скажите не та игра? Но дело ведь не в играх а в людях!
То и значит, в какой вход будет заходить.
Спасибо.
Больше заданного пойдут в мусорные слоты и унесутся дронами в лог. сеть.
Я слышал, что там постоянно к инету нужно быть подключенным. Мне это не нужно в синглоиграх, да и про сеттинг я говорил.
> На пиратке - точно не надо
Я ебаный параноик, чтобы репаки от васянов ставить. А гогверсии нету.
В анно играл, последняя была 1703, в которую я играл, что ли. Да и после фактории мне НУЖНЫ ебаные гиганские цепочки производства, слишком просто и не интересно.
Ну бля, я охуевал, что комодо начинает пиздецово ругаться на моих настроенных полиси от файлов при установке, а если ставть в виртулке напохуй, это хуйня начинает стучаться на левые айпишники. И таких репаков подавляющее большинство. Да и, честно говоря, мне давно похуй на большинство современных игр, чтобы ебаться, а старые хорошие игры заботливо схоронены.
Ничё, что там нужно золото и алюминий? Из этого уже тир3 схемы клепать можно.
Большую часть слов, что ты написал, я слышу впервые и не знаю что они значат, но недавно я качал репачек, и все работало, комплюхтерн не сломался.
И смысл в этом какой? Я назначу сеть ID 4, но туда поедут поезда из трёх предыдущих сетей.
Разложи 4 по битам и сам увидишь, из каких сетей туда поедут.
Да, теперь так и есть. Ангелобоб теперь просто тривиальный.
Можно сделать дополнительно несколько белтов, куда через комбинаторы будет грузиться только та руда, которой сейчас не хватает.
Нет, специально складывать на один белт разную продукцию не удобнее.
А вот отфильтровывать хотя бы измельченую руду от камня теперь слишком легко.
ОКОЗУАЛЕЛЕ!!!
Хотя вот раньше еблись с пачками фильтер инсертеров, так что все же теперь лучше. Не надо костыли выдумывать. Просто берёшь и без задней мысли фильтруешь.
Потребляй равномерно.
Я пока в бобангеле прикрутил к простой дробилке с переплавкой. С одной стороны бесконечный сундук для крашед стоуна, с другой - печки для переплавки. Никаких проблем здесь быть не может.
Бесконечный сундук.
@
сбит 4 раза за 15 минут
Или пустыня.
Ну где там есть двойной выход? Только при обогащении урана. Да и там мне кажется проще фильтр инсертерами сделать.
Может ещё если месторождения разных руд пересекаются и на выходе будет удобно сортировать руду.
Всё. Больше нигде.
Вот в ангеле с ходу крашед стоун откидывать приходится. Тут без фильтров не обойтись.
1. ввод - с какого белта брать. пример использования
варианты использования
тебя есть 2 типа производства и тебя хочется что бы с одного из них брало в первую очередь. например сортировка с каталистом против обычной сортировки - берем с обычной(что бы не забивалось) и добиваем из сортировки с каталистом(что бы не тратить каталисты)
2. вывод, тут 2 режима
2.1 без фильтра, срет все на указанный белт, остатки сливает на оставшийся внимание баг, бывает что установки приоритета на левый белт, на правый не идет ничего
2.1 с фильтром. срет указаным ресурсом на указаный белт, на второй выдает все остальное
Если бы я вкатывался до осени, то заплатил бы, пожалуй а потом словил бы баттхёрт, но после инновационного решения проблемы с гуи 3ёх-бочечной ж.д. цистерны и высосанных из пальца аргументах в пользу нерфа ботов - нет.
Как у тебя фпс/упс не проседает с таким количеством телефонных будок зданий из факториссимо?
А FPS разве не залочен, чтобы максимум был около 60?
И такое даже есть, нихуя себе
Тебе, дауничу, даже на сплиттере нарисовали, а ты все равно разобраться не можешь. Иди в доту играй, уебище.
Какая нахуй дота? Любимая игра твоего одноклассника?
Ну, может существуют какие-то определённые ситуации, где ускорение времени не даёт имбовое "а у меня всё производство увеличилось в восемь раз", а просто удобнее.
>а у меня всё производство увеличилось в восемь раз
Ты забыл, что потребление тоже выросло в восемь раз.
>
>>а у меня всё производство увеличилось в восемь раз
>Ты забыл, что потребление тоже выросло в восемь раз.
И? Всё равно это 80 условных хуёвин в секунду вместо 10 условных хуёвин.
Что в этом имбового? Вот если бы ускорялось только производство, но не потребление, тогда это было бы имбово.
>собрать один завод красных хуёвин и в 8х получить 240 красных хуёвин за час
>собрать 8 заводов красных хуёвин и в 1х получать 240 за час
Каждый дрочит как хочет, но выглядит как слишком лёгкое решение одной из постоянных задач в игре.
Ты путаешь реальные минуты и игровые, которыми обычно меряются, когда говорят RPM. Игровых минут при этом пройдёт тоже в 8 раз больше.
Пока не проседает
Это скорее относится не к запуску ракет, а к форсированию, например, улучшенной модульной брони или реактора (в ваниле естественно), без постройки нормальных производств промежуточных продуктов.
Я как раз его не поставил. И ещё боб энеми и боб варфаре. Остальное всё есть. И ангел естественно.
Правда вот сейчас меня эта вариативность напрягает. Не знаю каким способом добывать медные пластины например.
Или припой. Можно через плитки от сплава олова со свинцом и потом добавлением канифоли которую в свою очередь нужно гнать из дерева.
А можно литьем из слитков олова и свинца. Тогда канифоль не нужна. Лол. То есть получается канифоль совсем ненужна. Лоооол. Нахуй тогда вообще припой выплавлять. Надо прямо из печи лить свежевыжатый припой прямо на плату. О Даааа!!1
Кстати первым способом будет получатся примерно пос61, а вторым ровно пос50. Хотя вроде они почти одинаковы по применению.
Ты совсем наркоман что ли? Есть же руда с которой дохуя меди выходит. Меди вообще с ангелом много
В ваниле. Как я понял суть этой постройки в том что она будет всегда крутится и в неё будут поставляться новые колбы если старые кончатся. Хотя если запустить какое-то исследование которое не будет использовать какой-то вид колб, то возможно всё забьется не использующимся видом колб. Не уверен, но вроде. Например военные и производственные колбы используются отдельно.
>>306775
Ну бля, я не люблю вариативность. Вот в ванили хорошо. Ебашишь прямым путем к ракете и всё. А тут блядь миллион развилок.
Нет, карусель крутится всегда. Через буферные сундуки будут сниматься лишние колбы.
Это всё ещё верно?
не совсем. на сортировку всей чистой руды нужны каталисты
на крашед - обычные
на чанки - минеральные
на кристалы - гибридные(смесь прошлых двух)
на очищеные кристалы - 2 гибридных каталиста
добавлен флюорит(из чанков)
добавлены смеси руд
феррик = сапфирит + дживолит + рубит - сортируется железо и другие металлы для выплавки железа
куприк = статирит + бобмониум + кротиниум - медь и драгметалы.
Ясно. Можно все забыть и ебстись дальше.
Похоже надо снова ВСЕ перестраивать, но по функциональному критерию: все обогащается в одном месте, потом плавится в одном месте и так далее.
А то я заебался отдельные линии кокса проводить к каждой плавильне.
>Хули там производить, 1 дробилка 1 печка и хватит
Ага, но когда тебе нужен марганец или какой-нить иной хуйдостаний, который получается ТОЛЬКО после вымывания, ты начинаешь сосать.
А из какого мода бесконечный сундук?
В 10 треде был запрос на такую гифку для шапки
Молодца!
>То есть получается канифоль совсем ненужна
Она тебе потом потребуется для изготовления продвинутых печатных плат. Resin это не обязательно канифоль, кстати.
Я когда ньюфагом в бобангеле был, сначала копал руду, и она вперемешку давала медь и железо, подтянул науку и технику. Там открылся путь, как фильтровать только ту руду, которая нужна, и делал аванпосты, которые добывают только один тип руды, к этому времени как раз руда на спавне закончилась.
Или этот дизайн не очень, или объясните, где мой дизайн хуже этого?
Зачем тебе 2 белта с рудой, если на выходе 1 белт с плитами? При апгрейде апай и белты до красных и все будет работать по-прежнему.
Для ПОЛНОГО белта. У него пропускная 13.3(3) в секунду.
Тут половина белта, т.е. 6.7 где-то в секунду.
Вот и считай сколько, половина.
Замени входы-выходы с конвееров на сундуки: будет меньше UPS жрать. Заодно появятся буферы
Давно рассчитано же
Не благодари.
/c local surface=game.player.surface
local ore=nil
local size=100
local density=30
for y=-size, size do
for x=-size, size do
a=(size+1-math.abs(x))10
b=(size+1-math.abs(y))10
if a<b then
ore=math.random(adensity-a(density-8), adensity+a(density-8))
end
if b<a then
ore=math.random(bdensity-b(density-8), bdensity+b(density-8))
end
surface.create_entity({name="iron-ore", amount=ore, position={game.player.position.x+x, game.player.position.y+y}})
end
end
Закатывайтесь на сервер, вместе веселее. наверное.
Хуевый из меня рекламщик.
Бля, ты ведь почти для всех конструкций можешь использовать цехи на один тир меньше -_-
Ну тащемто я собираюсь расширить это все потом
да и зачем? Нажористо же, когда большие. Вон мой магнум опус - завод крэкинга угля едва в мк3 цехах поместится
По моим скромным подсчетам 8 ангаров выйдет
Но ведь это какой-то ванильный абсурд, когда инсертер может поворачиваться на 180 градусов, чтобы брать и кидать говно, но, не может на другие углы.
инб4 как приказал разработчик играть, так и играть надо
Было 10 твёрдого топлива: https://wiki.factorio.com/Solid_fuel
10 25 = 250 MJ
Пропускаем через 3 автомат с 4 модулями продуктивности...
Получаем 1.4 ракетного топлива: https://wiki.factorio.com/Rocket_fuel
1,4 225 = 315 MJ
Р - реализм.
все правильно. после обработки увеличилась эффективность сгорания(меньше полезного материала не сгорает и остается в шлаке)
Автоматы у тебя магией запитаны?
Пшшш, пасаны, хотите немного магии?
Берём offshore pump и качаем нормальную чистую воду без всякой фильтрации. Запитываем водой бойлеры и они работают сколь угодно долго без обслуживания – только топливо закидывай.
Конвеерные ленты движутся сами, без электричества.
Инженер может в кармане таскать половину фабрики.
В один вагон можно загрузить всю фабрику.
При возрождении у инженера каждый раз из ниоткуда материализуется пистолет.
))))
я бы продолжил тупить и делать вид что тролирую непонимающего, но мне сегодня лень.
он номекает на говно
Чет орнул.
Господи блядь, ебанутые школьники...
Глаза от шрифтов закровоточили.
Ставь, брат жив, зависимость есть.
стоит. фактория в плане багов на голову выше любого современного ААА(А) релиза. эксперименталка тут к тому, что девы могут внезапно поменять что-то следующим мелким патчем, что поломает что-нибудь в прошлой игре. конкретно в 0.16 по сравнению с 0.14 - переделаны бойлеры, переделана наука, уран и ядерная энергия, артиллерия, оптимизация белтов, хайрез спрайты всего и вся, ну и всякое по мелочи
Я просто её скачал давно а поиграть решил только сейчас. Ну и не в курсе был про то что она развилась уже.
С ок.ру что ли пришел тогда? Хули пишешь как контуженный? Ладно, мне лаяться не досуг. Не будет нихуя лагать, качай и не еби себе мозги.
у меня круче
В 16 версии новая генерация карты + уран завезли. Что бы все это увидеть придется тебе на несгенерированные области пройтись.
а так же перестроить науку выше зеленой и электростанцию.
Экспериментальные можно спокойно ставить: игра довольно стабильна.
Сохранение с 0.14 лучше не продолжать, а начинать заново: изменили габариты некоторых построек, генерацию карты.
Какая разница между трубами в бобангеле, я так понимаю, чем меньше размер, тем больше скорость, ставить медные везде?
Изначально предполагалось, что мелкие трубы для газов, а большие для вязких жидкостей. Но из-за ебанутой гидродинамики в заводии можно не заморачиваться и всюду ставить медные: https://www.reddit.com/r/factorio/comments/6naj8y/how_do_pipes_work_in_bobs/
если нужен скоростной однонаправленный поток, то лучше поставить толстые трубы и помпы. А так да везде медь.
Помп нужно много, через каждый пролёт. А еще лучше вместо толстых труб использовать чек вальве. Но только если из одного хранилища в другое перекачать. Отводы там не получится делать.
Возьми и сам проверь. Мы вместе с вакабиком половину прошлого треда засрали своими тестами. Выяснили, что максимальная скорость либо на одних помпах, либо помпа-танк-помпа. Да и там в шапке треда есть ссылка на механику труб.
Говнецо зеленое перерабатывать?
Я блядь все это время не ракету хотел запустить, а играть в физика-ядерщика И ЧТО Я ПОЛУЧИЛ?
Что за отстой?! Он даже взорваться не может, понатыкал сундуков с дронами и инсертерами и ВСЕ, ВСЕ НАХУЙ, МОЖНО ЗАБЫТЬ ПРО НЕГО, ЕНЖОЙ ЁР МЕГАВАТТЫ
Может в модах это исправили? Есть нормальные моды? Что бы я блядь открыл ядерный реактор правой кнопкой, а там миллион модулей и схем и что бы я еще думал два дня как все расставить, а потом нахуй удалил бы факторию, потому-что слишком сложно.
Ты можешь вручную соединять вышки медным проводом
Уже третий день об этом думаю, но как-то лень, так что буду ждать вестей от тебя.
Только попробуй не начать ее строить, я тебя найду
Почему эту хуйню не надо исследовать за 1000 космических бутылок?
Мой лучший и единственный мод это лицо одноклассника вместо лица шлюхи в игре GTA VICE CITY.
Больше я подобной хуйней не намерен заниматься.
Да и вообще, самому играть в свои же моды, это все равно, что дрочить мацая собственную задницу.
@
КАК ТО РЕАЛИЗМА НЕ ХВАТАЕТ
Ну, хотя бы концепт накатать и залить в интернет. Я сам, заметив дефицит моделек поездов, подумываю сделать мод на них, когда снова придёт интерес к игре. Заодно поучусь писать код на lua.
> ракетная шахта
> первые печи
Ладно, хуй с электрическими. Но хоть стальные то печи что мешает поставить?
По хорошему в одном печном блоке надо подавать уголь и руду по двум белтам, а пластины отводить по одному. Потому что две половинки белта руды превращаются в один полный белт пластин.
Без бобангела не аутизм.
Зачем менять на другие печи, а потом перестраивать целый блок из-за дефицита сырья?
Очевидно затем, что в электропечи можно запихать модули продуктивности и у тебя будет экономиться это самое сырьё, которого у тебя дефицит.
Например пропуская железную руду дважды через печку (для стали) ты получаешь дополнительно 44% стали. Охуеть, да? Ещё на них работают маяки и можно всю плавку ебашить очень компактными блоками.
> Может в модах это исправили? Есть нормальные моды?
Есть: https://mods.factorio.com/mod/RealisticReactors
Можешь ещё термоядерные реакторы накатить: https://mods.factorio.com/mod/pyfusionenergy
Моды от Py хороши, но вроде как очень сырые еще и конфликтуют с бобангелом, а патч на них очень старый.
Нужен патч совместимости, но он старый и совмещает чисто РуСоal с ангел рефайнинг. Насчет остальных модов ничего неизвестно.
Я бы если честно поиграл, но у меня комплюхтерн уже трещит по швам от бобангела и юки с натурал эволюшенсом. Да и на сервере играю
Ты играешь с графическими модами на Bob's и Angel's? Возможно, что они заставляют сборку разваливаться: если я их подключаю, то игра реально долго грузится и тормозит.
Эх, у Py с самого начала темы на форуме идут упоминания о планах сделать совместимость с Angel's. Жаль, что ещё не.
С оноими. Ними. Оними. Короче да, с графическими.
У меня поначалу вообще драйвер у видюхи отвалился, бсоды вылетали, затем просто ругается что мало видеопамяти ( 2гб), но вроде стабилизировалось все, играю сейчас на средней графики, последние две недели ни вылетов ни лагов нет, фпс стабильно 55-60. Правда, мелкие фризы есть, но я так понял из за сервера.
О, раз ты сейчас здесь и достаточно быстро отвечаешь...
Пробовал тестить сборку с BioIndustries и без? Я подозреваю, что он тоже даёт время от времени проседания в UPS и FPS
Это тот который отдельный, не ангеловский? Не, не пробовал, я его поставил, зашел в игру, увидел контент, вышел и сразу удалил. Не понравился.
С ангеловским играю, вроде как разницы в производительности не обнаружил, но я и специально не обращал на это внимание когда его ставил.
Отдельный, от автора линейки Natural.
Я сейчас на этапе, когда интерес к игре временно иссяк, и собираю моды для жареного супа, в который буду играть когда-нибудь потом.
Став юки. Там хоть и васянство, но васянство со вкусом. Как раз после пердоленга в бобангел по кайфу легенько так юки контент кушать.
Боюсь, что слишком легко будет. Мне понравилось, что в бобангеле нужно цепочки реально просчитывать и продумывать, как подводить реагенты и отводить продукты. Особенно, когда их в сумме набирается более пяти.
Эээ, тащемто юки полностью автономен, и у него свои рецепты, свои ингридиенты и свой контент, никак не изменяющий гейплей оригинала. Т.е. он как влитой встанет.
Юки руду для крафтов можно получить просеиванием руд ангела - стритатита и сапфирита. Единственное что там как то связано с основный геймплеем - материя. Материю можно получить из различного говна, и синтезировать в другое говно. Но тебя никто под дулом пистолета не будет заставлять это все делать, при этом материи дохуя надо и для внутренних крафтов юки
На чём конкретно юки концентрируется? В чём его фишка?
Rampant/Natural Evolution, допустим, усиливает противников.
Bob's – усложняет в сторону реализма крафт
Angel's – усложняет первичную переработку руд
А Youki? Не могу найти описания. Сейчас стоят его поезда, но чисто в качестве декоративного мода.
Считай это солянкой от автора. Новые турели, новая броня ( мехи и экоскелеты, надо попробовать, но крафть ебучий) новые стены, новые тайлы пола, поезда и грузовые вагоны, новые генераторы энергии. Понадергано отовсюду почучуть, конкретно на чем то он не специализируется.
Все с нормальной графикой, в чем то даже красивее бобангела.
А чего ты ожидал от говнокодера, который английский знает хуже птушника из нижнезалупинска?
Пограмисты тупыми не бывают. Я вот не пограмист и очень тяжело живу унылой жизнью. Завидую им.
У тебя манямирок головного мозга.
Большинство программистов это условные Пети-кочегары, Михалычи-слесаря и Мани-ОТКшницы с аналогом птушного образования в своей области.
А что, нет? Работа творческая и интересная, масса знаний и возможностей. А я говно.
Ага, инсты, рейды. Сегодня в гер идем, нужен танк, прото вар мимо, желательно дх
Z высоты что ли? Нормально сказать не мог бля, они еще если ты не в курсе вверх могут идти.
КТТС.
>Работа творческая и интересная, масса знаний и возможностей.
На самом деле нет, когда делаешь что-то более-менее серьезное, то все превращается в рутину.
Ну хватит уже блять. Думаешь мне охуеть как лестно это слышать работая ебаным менеджером по продаж? Рутина ебаная, ну охуеть.
>Один вверх, один вниз.
Не знаю в какую ты там кэжуальную парашу играл, но в бородачах их дохуя.
Да ты даун что ли. Нахуйя в фактории 200 уровней вниз? Не вписывается вообще нихуя. Один на орбиту и куда-нибудь к ядру планеты за ресами или еще чем спускаться и хватит
Вписывается очень даже, просто впадлу это делать будет. А так реализовать можно на изи.
Игра про производство. Пиздуйте в стим хуйню нести. А, вы ж нищеброды. У вас только двота в стиме.
Сам в мирном режиме в ванилку катаешь? Конечно, куда тебе что-то еще осваивать. Слишком сложно будет
Ну это понятно что про производство, тогда по логике вообще можно врагов убрать.
А что использовать вместо шины?
>>322245
На ум приходит pY coal processing, но там васянка ебанутей AAI индастриз, чего только стоит крафт красных бутылок из красной пасты и кокса, к тому же они конфликтуют друг с другом (становятся совместимы после небольшой правки рецептов у AAI). Пикрилейтед они.
>>319273
Мехи глючные? https://mods.factorio.com/mods/kyranzor/robotarmy вот годнота, штампуешь своих СТАЛЬНЫХ ВОИНОВ и ведешь наводить порядок у кусак. Можно автоматизировать, чтоб сами штамповались, кучковались и набигали на ульи.
Ах да, в pY coal processing можно делать резервуары с говном на 100к, они даже анимированно заполняются коричневой массой.
Угу, они. К сожалению с новым биомес не работает scrorched earth, хотя он тоже обновился до 0.16
> AAI индастриз
А в чем суть этого мода? Понял только то что добавляет лабы работающие на угле
Он много рецептов перетряхивает. Эру электричества сдвигает на почти 10 технологий. Обычный манипулятор хрен сделаешь, он делается из твердотопливного плюс два электромотора, которые делаются еще из чего-то. Вообщем просто усложняет игру на ранней стадии.
Раньше клик любой нормально работал.
Правый клик. С шифтом удаляет пачку. С контролом всю очередь.
>Можно автоматизировать, чтоб сами штамповались, кучковались и набигали на ульи.
Круто, ещё бы они иногда бунтовали, строили свои поселения и закидывали в ответку ядерками.
Кстати, как я понял монтажная плата, это просто плата с дорожками. Без элементов. Вообще то полностью бесполезная вещь. Без элементов то. Но используется прям дохуя где.
Элементы потом добавляются и получается уже электронная плата.
Как ник убрать? А то залогинился что б моды скачать, теперь он всё время тут.
Я правильно понимаю, что "Проходные светофоры" нужны только для выездов на основную магистраль, чтобы не возникло дедлока (взаимоблокировки) из поездов? Помню, как меня эта хуйня в TTD постоянно бесила.
Что значит только? Они для много чего могут быть нужны. Зависит от того что именно ты строишь. Одноколейка, двухколейка, двусторонние, односторонние поезда. Я например отстойники чейнами организую.
И в итоге склады забиты свинцом, люминькой и никелем, а золота с гулькин хуй. Да и сами платы заебешься делать. Вручную уже можно, но впадлу, мне их дохуя надо.
починили!
>>328345
еще тыкай посередине что бы разбить на "подблоки", в результате несколько поездов смогут проезжать перекресток одновременно. т.е. не заморачивайся и тыкай их перед каждой развилкой/пересечением.
>>329080
в бобагеле центральная шина нежизнеспособна, слишком дохуя промежуточных продуктов.
мелкие шины под отдельные производства - вполне. но центральная не взлетает
Пиздец мне ебаное пограмирование было легче учить чем эту парашу
Генераторы, механической силой питаются, которая образуется из гидравлической жидкости в двигателя, а сама механ. сила по специальным трубам передается.
Красивая анимация, вот за такое и можно любить юки.
можно сделать сбор миллиона в минуту пластин а остальнео роботы.
люди не нужны убить людей
я только что гранату
если на мире смерти то сосноле
2018 год
Забей на это говно. Построй уменьшенный образец своей будущей железной дороги. Со всеми станциями и поездами курсирующими между этими станциями. На станциях ставь паузу 5 секунд например. И смотри как поезда будут ездить, как будут сталкиваться, устраивать заторы, забивать узкие места. И играйся со светофорами.
>Некоторые аноны играют в коопе на сервере.
>Адрес: 85.143.173.177
Внимание, в попытках найти сервер получше ( нагрузка проца уже 100%) произведен переезд. Новый адрес сервера manya.mooo.com
Модпак http://manya.mooo.com:8765/ ( моды последней версии на вчерашний момент, игра последней 20 версии)
Адрес не окончательный, в процессе еще будет меняться. Все подробности в конфе.
Ах да, еще добавили https://mods.factorio.com/mods/Pandemoneus/ResourceLabels недавно
Оп измени пожалуйста шапку при перекате.
Починили, починили.
А это и не моя шина
И наконец, все готово для продолжения нашего детища - завода крекинга угля. Тир2 хим. заводы, привет!
Ну а то, охуенная штука.
С приходом новых плат первым делом конечно-же надо скрафтить новые игрушки - ветролеты.
А они разве внутрь фабрики лепятся? Я их снаружи ставлю.
Я просто ставлю светофор перед любым раздвоением/соединением дороги. Пока все работает.
Перед развилкой ставишь цепной сигнал, после развилки ставишь простой сигнал. Если не строить совсем упоротые развилки, то этого более чем достаточно.
и держал удочку в inserter'е
Собсно я пытаюсь сделать свинец для припоя. Для плавки свинца нужен кислород, а после плавки получается оксид серы (блядь я ненавижу эту ебаную химию) и я пока не знаю куда его девать.
Кислород получается из воздуха, так что сжигать то что там получается можно вполне спокойно.
Бобангел без боб инсертеров, врагов и оружия.
Flare Stack из ангела (если он у тебя стоит офк).
yasno. Короче кроме простой нефти и бензака нихуя не заюзать.
Скорость производства, внимание - 0.5 штуки в секунду.
> кустарный цех на 60х60
Обожаю эту хуйню. Аутирую в бобоангеле с еще несколькими модами со своими твиками уже 500 часов на одной карте, еще даже не все исследовал по технологиям (х50 по банкам и времени на исследования).
А кусаки? С таким долгим исследованием тебе жопу еще не порвали на британский флаг?
Ну сначала было норм, потом внезапно оказалось, что я их перекрутил как-то ебануто и они распухли, пришлось включить писфул режим, а то я бы охуел заново начинать. Потом, подтянувшись по обороне, включил обратно.
Тут короче взяли воздух, сжали его охуеть, разделили на две части, одну часть сразу сожгли, вторую прогнали через завод и тоже сожгли.
Хуйня блядь. Крошки каменной и шлака ещё дохера блядь. Меди просто жопой жуй. Куда это дерьмо девать то?
Потом куда то там перегонять на катализаторы какие-то блядь.
Вот в ванили произвел это, поставил туда, там произвел следующее, поставил дальше.
А тут блядь ошметки шины по всей карте и всё кучами камня и шлака завалено.
Тащить какие-то отводы куда-то централизованно вообще не хочется. Тогда точно запутаешься в вермишели.
Ахаха, неосиблятор-шиноеб рвется по анальному шву, вы только поглядите!
Дебс, не смог в настройках даже ник отключить на карте, куда тебе на ангелбоб, сиди шины крути в ваниле.
Он инженер который между вирженом и чадом. Смел, чтобы не отключать ник, но ссыт его показывать.
> In the map view, there is a button under minimap to hide player name on map and minimap
И как нормальный человек должен до этого додуматься? Те кнопки управляют просмотром карты. Нахуй туда прикручивать управление миникартой?
У тебя иконка с человечком прямо под миникартой. Нажми её.
Чет проиграл с этих ехидных лесенок.
Змейки-лесенки какие-то, лол.
После генерации настройки уже особо не поменять, у рампарта можно понизить или выключить допволны, вроде, но проще тупо включать писфул режим когда заебывают через кнопку, что мод добавляет (не помню какой), а перегенерировать лень.
Cucktorissimo
Хоть 5к часов наиграл?
>еще тыкай посередине что бы разбить на "подблоки", в результате несколько поездов смогут проезжать перекресток одновременно. т.е. не заморачивайся и тыкай их перед каждой развилкой/пересечением.
О, вот это вообще тема!
Он всё правильно сказал. У меня например стали вот так ездить одновременно.
>передавать колбы из лабы в лабу
Постоянно включающиеся и выключающиеся лабы + мерцающее светопреставление "смерть эпилептика"?
Только там еще цинка и олова надо дохуя.
Врубаешь Expensive и всё, меди в производство нужно чуть больше, чем железа.
И никакие чейны тебе не помогут. Внутри развязки нельзя ставить сигналы.
На одной из дорог можно. Но только на одной.
Хз чо у тебя за бессмысленный дрист на пике, дедлок на проходных светофорах логически невозможен, в худшей ситуации проходные светофоры внутри перекрёстка будут вести себя так, как будто их вовсе нет и каждый поезд будет ждать, пока перекрёсток полностью не освободится.
>дедлок на проходных светофорах логически невозможен
Глаза то чаем прополоскай. Я тебе даже скрин пруф запилил.
Нет, что тут не так, пара нет, Avilable perfomance - не полный? Полоска электроэнергии - желтая и неполная. Хуле ему надо?
Пруф скрин чего? Что ты поставил вручную поезда на перекрёстке и сделал бессмысленный дрист?
Это лучше ты прополоскай себе, поставь станции и попробуй на авто загони поезда в дедлок, удачи.
Щас бы мне ещё всякие дурочкам на сосаче начать объяснять про транзакционные блокировки с удержанием ресурса (прямой аналог перекрёстка). Если ты тупой то ещё раз повторяю:
>дедлок на проходных светофорах логически невозможен.
Да хоть 10 блядь, ты ебанутый или что? Взаимоблокировка не будет работать ни 1 -> 2, ни 1 -> 2 -> 3 -> , ни 1-> 2 -> 3 -> 4 -> 1...
Дрочи поезда на авто хоть до посинения, в дедлок ты их не загонишь. В худшем случае я уже написал, что будет, перекрёсток будет вести себя так, как будто светофоров нет.
>перекрёсток будет вести себя так, как будто светофоров нет.
Хуйни не пиши пожалуйста. Никогда он так себя не будет вести. Без сигналов возможны столкновения.
> Никогда он так себя не будет вести. Без сигналов возможны столкновения.
Блядь, !@#$
Вот тебе изначальный скрин, как всё было >>328345
А вот как всё стало и уже добавленные проходные светофоры внутри перекрёстка
Вот тебе объяснение >>340130
>в худшей ситуации проходные светофоры внутри перекрёстка будут вести себя так, как будто их вовсе нет
Какая тебя блядь буква непонятна? Если ты до сих пор не понял, речь идёт про >>329127, всё как и сказал челик:
>еще тыкай посередине что бы разбить на "подблоки", в результате несколько поездов смогут проезжать перекресток одновременно
Если ты не понимаешь, о чём вообще речь идёт, то нахуй ты сюда залез.
Бля, спасибо. А как ты узнал про 47?
Захотел и залез. А чё ты такой злой? Ну прост выпей чаю. Не нужно им ничего полоскать.
В каких свойствах?
Я вообще стараюсь быть самой добротой, пытаюсь смириться, что программистов немного тут, и про блокировки мало кто чего понимает. Могу объяснить всё на пальцах доступно для народа:
1) Вот 1 скрин: >>328345
На нём нет проходных светофоров внутри перекрёстка. Что это означает? Это значит, что первый поезд, который подъехал на свободный перекрёсток полностью монопольно захватывает управлением им. Пока он не уедет с перекрёста никто другой туда заехать не может. Можем назвать это состояние монолитным блоком "A".
2) Вот скрин 2: >>339638
Тут перекрёсток нарезан на внутренние подсекции с помощью проходных светофоров (у меня кстати там нарезано слегка криво из-то того, что пути слишком близко друг к другу, можно лучше).
Допустим перекрёсток для простоты нарезали на 5 Блоков-сегментов "A", "B", "C", "D", "E"
Два поезда никогда не окажутся на перекрёстке одновременно, если у них есть общий пересекающийся блок, например поезд, который должен проехать по сегментам "A", "B" и "С" никогда не окажется на перекрёстке одновременно с поездом "С, D, E". Однако, он может оказаться одновременно с поездом, которому нужны только сегменты "D" и "E". Может на перекрёстке одновременно оказаться и 3 поезда, если им все нужны свои сегменты и нет пересечений.
Короче я почапал.
Буду теперь тоже внутри ставить, а то я раньше боялся.
Ставишь бобангела и What is really used for. Если не понятно, где брать какой-то ресурс, то вводи его в поиске этого мода, там он тебе выведет где он крафтится и из чего.
Тебе при старте дают новый механизм - дробилку, в интерфейсе понятно что надо руду кинуть туда, и получить крашед стоун и крашед руду.
Крашед руду в печку, крашед стоун в руках крафтить в камень
перекрёсток червя пидора. небось на 1,5 поезда в минуту такое строят?
Какие там источники энергии?Что там делать вообще с этим всем?Столько всего и хуй знает как разобраться
Как и в ванили все с энергией.
>но ещё чотче забурстить лабы?
лабы не так много энергии потребяют чтобы их нужно было бустить
>>339300
чёт мало дронов для наслаждения, считай что установил демо версию.
>>337469
два радара улыбнули на начальной стадии игры.
>>329080
кек, фактори мод, но до сих пор не может побороть кашу из топора и лапши.
>>328701
не позорься, плиз.
>>315771
свежо предание, да верится с трудом.
Тред настолько стух, что даже тебя радостно видеть
На первых порах все как в ванилле делай, темная синяя руда - железо, голубая - медь. Перед переплавкой руды, ее надо раздробить в дробилке, у тебя получится дробленый камень + руда, руду плавишь в печке.
Не правильно. Это ^гомоебля.
Нормально, я знаю людей и в полтора раза младше тебя, сидящих тут.
А вообще для молодого человека не знать английский позор
Я вот не знаю что такое твой презент перфект. но при этом легко разбираюсь в английском бобангеле
Как вы в эту поебату играете? У меня друг-гуманитарий от одного лишь название сердечный приступ словил
Дык игра богов же! После Гномо-крепости конечно же
>1 пик
расположен у цеха красных колб, дебет 600К.
>2 и 3 пик
хим заводы для лубриканта, из побочки кислота для урана и топливо из газа, потому что кислоту пока не использую в огромных количествах.
>4 пик
расходование меди идет полным ходом, может быть на том месте сделаю цех 3 модулей продуктивности.
спрашивайте свои ответы.
мне кажется или кому-то нужно выполнить свои обязанности по неотложному перекату
Там же сборка есть, скачал установил и играй.
>Уместить 140 хим. заводов в ангарах оказалось непосильной задачей
Два слова: МОДУЛИ СКОРОСТИ
Голова закружилась
Ну сейчас попробую, но я супер казуал.
Что конкретно балансировать? Производство в секунду? Забудь на первое время. Построй криво-косо базу с мелким крафтом, пока не сделаешь автокрафт тир5 микрух, а затем заново в новом месте делай огромную новую базу с модульным производством
найн
1280x720, 1:02
Конкретно на цифры производства в секунду в целом похрен, я не считаю ничего руками, в основномо но балансится само через нехватку места для новой продукции (так было в ваниле,во всяком случае). Моя принципиальная цель - запилить базу таким образом, чтобы её можно было оставить (условно) на неделю реального времени работать, а потом вернуться и увидеть, что ничего не встало (в гипотетическом предположении, что ресерч не надо руками выбирать). В ваниле такой схеме сильно мешали конечные руды, из-за которых время от времени приходилось ебаться с переездами, тут вроде бы бесконечные руды есть, эта проблема в целом не стоит. Как решить проблемы перепроизводства медной руды, например, тоже в принципе понятно - если руда начинает накапливаться, перенаправлять её в ванильные медноплавилки с низкой эффективностью до тех пор, пока куча не разгребётся, это делается. Лишние шлак и камень - размешивать в воде и утилизировать воду, жеоды - растворять в серной кислоте и тоже утилизировать (понятно что только в случае перепроизводства). Но сука есть побочные руды с в принципе крайне низкой применимостью, от которых ну совсем непонятно как избавляться, причём эти руды вылезают уже при водной сортировке, а отказаться от масштабной сортировки чанков вроде как не получается, потому что с неё падают жеоды, необходимые для получения чистых редких (и нужных) руд.
Прикинул на глазок - вроде бы я могу себе позволить получать чистые аллюминий и серебро через катализаторы, тогда проблемы вроде как нет.
1280x720, 0:44
А вот так уже интереснее. Только блокировки не будет?
1280x720, 0:53
В общем с одними простыми светофорами быстрее всех разъехались. Нужно конечно ещё обратные рельсы сюда впихнуть.
С простыми у тебя последний вагон длинного поезда будет всю развязку блокировать.
Для длинных поездов я бы огородил всю развязку со всех въездов одним слоем чейнов. На выезд бы поставил обычный и за ним ещё один. Чтобы длинный поезд въезжал на перекрёсток только если он 100% может оттуда выехать.
Бывает, что длинный поезд туда въезжает, но выехать полностью не может, в итоге последний вагон блокирует весь перекрёсток для остальных поездов.
Нихрена не видно. Мало того, что ночь, так ещё и сплошная сетка
Хуяч свастику
Запустил ракету тебе за щеку, проверяй.
Нет, серьёзно, в бобангеле лазерных туррелей с прокачками мне вполне хватает до самого конца. Bob's enemies включён, да.
Деббельс, на единицу продукции энергопотребление даже ниже будет.
Осилить-то можно, но всё равно это будет уже середина игры, а модули начинаешь использовать намного раньше, плюс в ангеле нет такого количества халявного урана, как в ванили.
Это называется модернизация, чтобы скрафтить эти модули нужно наладить нихуёвую цепочку, а то по твоей логике и более продвинутые версии ассемблеров - чит.
Коэффициенты в бобе настраиваются один хуй. Я, например, пониже поставил, а то пиздец как-то на самом деле, вместо нормальной логистики и производства, можно все биконами уставить и хуячить с пары сборочных линий как с 20+.
Где из воздуха-то? Ты всё равно тратишь те же входные ресурсы, чуть больше электричества и чуть меньше места за счёт биконов.
Ой, блядь, иди нахуй. Литералли можно из 1 нефти получать ебаное количество топлива, или так разогнать эффишенси модулями производство урановых бочек даже блядь в бобоангеле, что энергия вообще никогда проблемой не будет.
Ну с бесконечными ресурсами да, имба, согласен. А о продуктивити модулях речь пока что не шла, только о спидах.
Ну спидовые разогнать могут и добычу первичных ресурсов (а учитывая, что в бобоангеле есть бесконечные), если чего, а не просто крафт.
>Ну с бесконечными ресурсами да, имба, согласен.
Господи, плеваться с бесконечных ресурсов на бесконечной карте. Тебя самого не задолбало тратить десятки часов строя новые и новые оутпосты взамен закончившихся? К тому времени, как ты разгонишь добычу из воздуха, даже в ванилле у тебя уже будет нехилое такое производство, не говоря уже про бобангела, и ебля с добычей первичных ресурсов превратится в рутину.
Да я не против бесконечных ресурсов как таковых, но с тир3 биконами можно кормить с одного бура всю базу.
При этом тебе придётся решить не самую лёгкую логистическую задачу с отведением потока ресурсов от этого бура.
Сундук снабжения в упор к нему и дроны.
>но с тир3 биконами можно кормить с одного бура всю базу.
Что в этом плохого? Базовая добыча ресурсов примитивна донельзя, можно сосредоточиться на переработке и расширении базы. И один бур на все месторождение - это замечательно, все никак не доберусь до супер бура из мода Omega Drill.
>супер бура из мода Omega Drill
Если у тебя ангелбоб с бесконечными рудами, то ты соснёшь, т.к. бур рано или поздно встанет, т.к. у него нет приоритета на добычу конечных ресурсов в первую очередь.
С чего бы ему вставать? Была бы кислота, так он и бесконечную руду будет добывать.
Ну или наоборот, что в каком-то стартовом радиусе никогда не будет жирных месторождений?
>чем дальше от базы, тем жирнее спавны?
да. рсо тоже так делает, просто он по другому прицнипу ресурсы по карте разбрасывает и само поле по другому рисует
я тут пока в сабнаутику аутировал, у вас тред тонуть начал.
тогда наверно после старта имеет смысл пробежать пару минут в любоую сторону и строить в базу в другом месте? Или там всё в кусаках уже?
>Или там всё в кусаках уже?
зис. ну и на старте у тебя гарантировано вода/уголь/железо/медь/камень(если генератор не глюкнет и не сформирует тебе одно поверх другого) а а другом месте хуй найдешь все вместе, даже с дефолтным генератором
c:/users/вася/appdata/roaming/factorio/mods
ТЕЧЕМ ПО МЕДНЫМ ТРУБАМ В НОВЫЙ ТРЕД: >>25349752 (OP)
ТЕЧЕМ ПО МЕДНЫМ ТРУБАМ В НОВЫЙ ТРЕД: >>25349752 (OP)
ТЕЧЕМ ПО МЕДНЫМ ТРУБАМ В НОВЫЙ ТРЕД: >>25349752 (OP)
ТЕЧЕМ ПО МЕДНЫМ ТРУБАМ В НОВЫЙ ТРЕД: >>25349752 (OP)
ТЕЧЕМ ПО МЕДНЫМ ТРУБАМ В НОВЫЙ ТРЕД: >>25349752 (OP)
ТЕЧЕМ ПО МЕДНЫМ ТРУБАМ В НОВЫЙ ТРЕД: >>25349752 (OP)
Это копия, сохраненная 31 января 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.