Это копия, сохраненная 6 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Как же хочется чистых отражений, пиздец просто!
А не вонючего мутного пиздеца из дед аира
1600x900, 0:44
>этот прицел из кризиса
>эти кривые багнутые отражения из огсянки
Ясно, уровень васянства — запредельный.
Прошу прощения, я подумал ты про скриншот.
Мёртвый малолетнедебильский тред мёртвой игры для малолетних дебилов
>S.T.A.L.K.E.R.
Тупое говно тупого говна в говне говно
Все так.
Снял с наймитов ВАЛ, почти целый, думаю вычинить, хотя калибр и дороговастый. Насколько он хуже\лучше 9А-91?
Испытал разрыв шаблона когда вылез и вояки вдруг братишки, но потом понял что это репы мне чутка не хватало и добрал её убийством группы наёмников в Х-18.
Нарулить бы оптику какую.... Это надо 2 документа Султану и Сыч продаст нужные вещи? Или проще на радаре с монолитовцев найти?
Оптика да, гораздо чаще с монолитовев падает. Ну а если хочешь наверняка- то иди в МГ замоци базу наймов, у них куча валов с ПСО-1
У вала в тюнинге вот такие характеристеки если че, и он точнее 9а91, по надежности тоже вроде лучше. Но патрон редкий, зато в экзач в голову ваншотит и отдачи нет почти
Просто скучно с ним. Каждый илитный школьник с ним игру заканчивает. А вот 9А-91 редкий образец, свежо выглядит и ИРЛ куда надёжнее и доступнее чем ВАЛ, грязи не так сильно боится.
Бизон кстати херачит дай боже, на вал у меня патронов нет, а вот бизон прям приятно удивил, так что все эти 9х39 вообще не нужны особо
Это из за OBS'а, так 60 всегда
А она ничего не макала в эту чашечку?
У меня тоже на складах вылеты каждые пять минут, как раз возле избы, перехода в рыжий лес и еще правее где аномалия. На севере складов короче.
снизил абсолютно все настройки до минимума - теперь ловлю вылет на второй секунде, как зашел на локацию.
Лучший в серии, но как и ЗП - желтая ссанина, отдающая мультяшностью. ТЧ реалистичнее, но хуже, как по мне.
Почему твой друг такой недовольный?
Ренпортнул
Проходи, не задерживайся.
Мемчики))))
В присяде как рейл-ган.
Ну ладно тогда.
Дело за малым, осталось Монолит вырубить и варлабу поломать. И что там в тайнике стрелка? Стоит туда идти или пойти сразу на чаэс?
Да пиздец, ты бы знал, как тормозило и вылетало каждые 2 минуты, пришлось совсем все выкручивать, чтоб жопу не взорвать.
Ты нам на 2 ядра 2 гига играешь? Потому что даже на моей всратке 1050ти и ай5 2310 12 озу там стабильные 60фпс
Хуя пичот
Ну и что тебе мешало как любому приличному каникуляру пойти поработать 3 месяца промоутером, дабы обновить своё некроговно?
Нет, сидеть итт и вести всратые текстовые стримы конечно же проще
Не жил богато, нечего и начинать.
На каждом скрине разная эмоция.
А ты скилловый парень.
Кек, я на своих два ядра и два гига купленным мне мамкой в 2009 году, играю на ультрах 40-50фпс в дх10 рендере, кроме теней, травы и дальности видимости, их до средних понизил. Только 2 года назад старую 9500гт заменил на хуйню за 2к с рук 740гт 2гб. Мне норм, даже жта 5 на средних тянет в 30фпс, правда с небольшими фризами при езде.
Пусть скорее выйдут.
1920x1080, 1:55
Хочу поиграть в Зов Припяти с Мизери модом но у меня логает и сохранение/загрузка длится минуту. Што можете мне посоветовать?
Ой блядь, ну рот ебал рейнлоха, каждая вторая загрузка вылет, а сама игра просто феерия сейвлоадов, невидимые монолитовцы с километра кидают очередью прямо в ебало, ну господи блядь.
И слепышками.
Всё работает просто вы лохи и дураки пидары и гамасеки а ещё суки ебаные
Грига,шош ты делаешь? Убиваешь во мне всю надежду.
Живу, исключительно, на подачки от других сталкеров.
Если б у меня современная стенка стояла я бы в сталкера не играл.
Блядские снорки увожают дробоши и боятся стечкина, если умеешь в головы выцеливать.
ДТ покоряется традиционно уже купив зелёную лягушку у Сахарова, по дороге обратно в БАР.
Когда найдёшь годный автоматический дробовик, по типу мурки 153, СПАС, мойзенберг, чейзенберг, бинелли(школьн.) и прочие Протекты, помимо максимальной надёжности посматривай также на кучность разлёта дроби, а вот скорострельность в игре про экономию патронов будет излишней.
Ну а патроны дробовые бартером меняй с самого начала у каждого встречного, тогда траблов мизер будет. Ну и у продаванов тоже бери, потом будет дороже всё равно.
А вообще заебал, держи копипасту.
И жди патча уже, в начале августа полюбас рейнлох выкатит вот-вот.
Мастхевно:
АВТОРИТЕТ
ИЗОБРЕТАТЕЛЬ
СВИНЦОВЫЙ РЮКЗАК
Авторитет это возможность соскочить с гопа и буст репы по квестам.
Изобретатель даст крафт ремнаборов что важно.
Свинцовый рюкзак понизит излучение при сборе и выгрузке на продажу, а с водкой и антирадиционными тут напряг.
Четвёртым бери ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ\ГЕОЛОГ
Внимательность - горы инструментов в тайниках, геолог - хоть какие-то артефакты. Взял в своё время первое, рикаминдую второе.
Стартовая снаряга ненужна. С первых трёх квестов нарули куртку, противогаз и радиметр. Скупай весь сердитый самогон, и выменивай чекушки бартером у мимобродяг, с этим тут напряг. А ещё ремки винтовок и дробошей. У лесника их много кстати.
Первые пару дней сложно, зато дальше как по накатаной.
С вояками не воюй, у Осведомителя купи к ним пропуск на Агропром за 29к и набей 400 репы рандомквестами и сдачей всяких наборов юных техников. Тогда в дальейшем не будут нападать.
На наёбников можешь забить. Найди болотного доктора и возьми у него ключ к гостинице. Да и вцелом норм на болотах подниматься на квестах, и цены на трофеи хорошие у них. Квесты у военных и бандитов на захват точек не делай тока, ускоришь ихнюю экспансию.
Спускаешься в подземку через железный палец, не влезая в химию тыришь кейс из тайника группы стрелка, покупаешь и грейдишь противогаз "ПМК" на защиту от ПСИ это важно!
Идёшь на Янтарь, заказываешь пси-шлем калиброванный у Сахарова, обмазываешься скальпелем контроллёра если повезёт и лезешь в Х-16. Синий комбез "Восход" у него же купи, он очень норм. Доки с Агропрома и с Х-16, в комнате где мёртвый сталкер Призрак лежал отдаёшь Сахарову, через 5 дней забираешь зеленый эколог и ещё Сварог если денег хватит.
Ну а далее идёшь в Х-18, и на Выжигатель, а уж потом в эти ваши Припяти с Яновыми и Очистными Станциями. там у Бороды можно спиздить экзоскелет с полки, если достаточно быстр. Остальные 5 документов отдаёшь кому хочешь, посмотри в табличке.
Когда найдёшь годный автоматический дробовик, по типу мурки 153, СПАС, мойзенберг, чейзенберг, бинелли(школьн.) и прочие Протекты, помимо максимальной надёжности посматривай также на кучность разлёта дроби, а вот скорострельность в игре про экономию патронов будет излишней.
Ну а патроны дробовые бартером меняй с самого начала у каждого встречного, тогда траблов мизер будет. Ну и у продаванов тоже бери, потом будет дороже всё равно.
А вообще заебал, держи копипасту.
И жди патча уже, в начале августа полюбас рейнлох выкатит вот-вот.
Мастхевно:
АВТОРИТЕТ
ИЗОБРЕТАТЕЛЬ
СВИНЦОВЫЙ РЮКЗАК
Авторитет это возможность соскочить с гопа и буст репы по квестам.
Изобретатель даст крафт ремнаборов что важно.
Свинцовый рюкзак понизит излучение при сборе и выгрузке на продажу, а с водкой и антирадиционными тут напряг.
Четвёртым бери ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ\ГЕОЛОГ
Внимательность - горы инструментов в тайниках, геолог - хоть какие-то артефакты. Взял в своё время первое, рикаминдую второе.
Стартовая снаряга ненужна. С первых трёх квестов нарули куртку, противогаз и радиметр. Скупай весь сердитый самогон, и выменивай чекушки бартером у мимобродяг, с этим тут напряг. А ещё ремки винтовок и дробошей. У лесника их много кстати.
Первые пару дней сложно, зато дальше как по накатаной.
С вояками не воюй, у Осведомителя купи к ним пропуск на Агропром за 29к и набей 400 репы рандомквестами и сдачей всяких наборов юных техников. Тогда в дальейшем не будут нападать.
На наёбников можешь забить. Найди болотного доктора и возьми у него ключ к гостинице. Да и вцелом норм на болотах подниматься на квестах, и цены на трофеи хорошие у них. Квесты у военных и бандитов на захват точек не делай тока, ускоришь ихнюю экспансию.
Спускаешься в подземку через железный палец, не влезая в химию тыришь кейс из тайника группы стрелка, покупаешь и грейдишь противогаз "ПМК" на защиту от ПСИ это важно!
Идёшь на Янтарь, заказываешь пси-шлем калиброванный у Сахарова, обмазываешься скальпелем контроллёра если повезёт и лезешь в Х-16. Синий комбез "Восход" у него же купи, он очень норм. Доки с Агропрома и с Х-16, в комнате где мёртвый сталкер Призрак лежал отдаёшь Сахарову, через 5 дней забираешь зеленый эколог и ещё Сварог если денег хватит.
Ну а далее идёшь в Х-18, и на Выжигатель, а уж потом в эти ваши Припяти с Яновыми и Очистными Станциями. там у Бороды можно спиздить экзоскелет с полки, если достаточно быстр. Остальные 5 документов отдаёшь кому хочешь, посмотри в табличке.
Во, годный совет. А я то думаю хули военные в прошлый раз разгулялись по локациям, это оказавыется из-за заданий военного на зачистки, только я его наёбывал, предупреждал пацанов чтоб съёбывали.
NLC-7
Dead Air. Новые грани васянки.
Я бля отравился пиздец весь сортир теперь как из мусори епта блядь ем активированный уголь нихуя не помогает рейнфорь сука оьманул
отклеилось
Сам играл? Как оно? Какие профиты? Сейвы не бьются, фпс выше?
Прими бисептол. Но сначала прочитай инструкцию к нему. Есть кого за ним послать? Если нет, закажи доставку на дом.
И МЁРТВЫЙ МЕСЯЦ ЕЛЕ ОСВЕЩАЕТ ПУТЬ
Твой батя. Он еще слезу утирал и ностальгически бздел
Очевидно - личными предпочтениями колхозника, но всё равно говно из жопы есть как обычно вам
Кошерная свинарня, где-то там в недрах можно найти новые материалы для крафта, с риском быть погребённым заживо
Искать артефакты, стрелять мутантов, исследовать уже тысячу раз исследованные локации. Одним словом - отыгрывать.
А про то, что этот самый отыгрыш существует только в голове у шиза, аутист конечно же тактично умалчивает
Переписать плейлист, добавить эффект того, что музыка играет из старого радио с помехами, помехи между треками как в пуке, и будет нямка. Хоть сам делай. Но музыка и правда отвратительная, такое ощущение, что зашел на сходку шпаны, а не в сталкерский бар. А так, васяны очень редко уделяют внимание мелким деталям, хотя именно на них и строится вся атмосфера. Просто добавить скачанную музыку мало.
>этот самый отыгрыш существует только в голове у шиза
Да, потому что сталкер не песочница, там нет инструментов для отыгрыша, приходится всё придумывать в голове
> потому что сталкер не песочница
Что-то не заметно по последнему говну из жопы пысов, которое так всем полюбилось
>там нет инструментов для отыгрыша
В том же коке есть репутация и ранг например, можешь их не придумывать
Ну я дальше х-18 с карликами и медальонами не смог пройти, тошнить начало. К тому же экономика сломана к хуям и становишься миллионером уже на агропроме.
10 сычей из 10?
Там заниматься нечем, инструметы для отыгрыша это в первую очередь геймплей, который должен быть разнообразным в зависимости от того, кого ты отыгрываешь. А всё отличие в сталкере заключается в том, каких людей ты убиваешь. Не было бы у них нашивок, со стороны было бы непонятно, кого же ты отыгрываешь.
УХ БЛЯ, прям как в 2008м
>Там заниматься нечем, инструметы для отыгрыша это в первую очередь геймплей, который должен быть разнообразным в зависимости от того, кого ты отыгрываешь
Какие-то оправдания, вон в том же армсталкере прекрасно обходятся и без всего этого дерьма
Там вообще аутисты конченные сидят, уровня ролевиков которые по лесу бегают с резиновыми мечами
И кстати, извечный спор в моей голове - вертикалка или обычный тоз? У первой апргейдов намного больше, а вторая стреляет дуплетом (без понятия как).
>Или отбирать у бомжей и вычинивать?
This. Новые пушки вообще не нужны, я все вычинил из хлама, вкладывался примерно тысяч по 40-50, что в итоге дешевле, чем новую купить, так еще и документы отдавать не надо. Алсо вот тебе ассортимент
>аутисты
>говорит игрун в игру 9-ти летней давности, отстреливатель тупорылых ботов в сторону людей успешно коммуницирующих друг с другом
>успешная коммуникация
ОДМИН ЗОБАНЬ ИО ОН НИ ПА РП МИНЯ УБИЛ, У МИНЯ БРАТ КОПЕТАН ДОЛГА ВООБЩЕ ЩАС ВСЕХ БАМЖЕЙ АДИНОЧЕК К СИБЕ ПУСКАТЬ НА БАЗУ НЕ БУДИТ
Твоё принятие в ротешник разве что. Я успешно контактирую с людьми в реальных занятиях, вместо того, чтобы заменять реальную жизнь отыгрышем в голове, как аутисты из армсталкера
Рассказывай давай. Стоит оно того или нет? Распиши там за плюсы/минусы. Вкатывался еще на бета тесте 100 лет назад. Если че вдвоем посычуем.
Дебил даже не представляет о чём речь, но уже спешить поделиться своими уёбищными мемчиками с тухлой и несмешной пародией на мморыготню начала нулевых
>>154783
>Я успешно контактирую с людьми
Авут, болванчики прущие на тебя стройными рядами мяса это нихуя не контакт с людьми
>чтобы заменять реальную жизнь отыгрышем в голове, как аутисты из армсталкера
Опять твоё шизосознание генерирует какую-то хуйню из ничего, люди прокачивают соц навыки в игре при этом в любимом антураже, внезапно при этом им ничего не мешает вести вполне успешную социальную жизнь, наоборот даже идёт на пользу
ОМРАЧНИЛ диван с тебя, содомит
Врубаем все востребованные графические опции и ВУАЛЯ
Это бутыльфилд уже какой-то
>люди прокачивают соц навыки в игре
Проорал с этого саморазвиванца. К вам в палату с анимешниками интернет провели?
Дофа нет, хуево. И саншафты где? Или твое некроговно не тянет?
>называет отыгрыватетем в голове того, кто обсирает отыгрывание в голове
Вот это у тебя шиза, чини детектор и перестань жопой вилять, саморазвиванец в интернете
Скачай да и всё, говорю же переработали всё, да и проект разделился на две стороны, один остался Сталкер Онлайн (который на скринах), второй Szone Online.
Но ведь он прав. Два года в армсталкере, и вот я уже могу менять уклон разговора в любую сторону и заводить его с кем угодно.
Так ты ещё и не служил, ну очевидно испугался, что постоянно придётся с кем-то контактировать, не бойся, станешь даже увереннее в себе
>>154944
Так малолетние дебилы вроде тебя даже сами не понимают чего хотят, то им геймплейных механик для отыгрыша не хватает, то отыгрыш нитот, то полноценный без всяких всратых условностей войс-отыгрыш вдруг считается уделом аутистов, определитесь уже, деградирующие в интернете
>Так малолетние дебилы вроде тебя даже сами не понимают чего хотят
Не понимаешь видимо ты что-то, я тебе пол часа назад уже всё объяснил, можешь перечитать ветку. А отыгрыш в голове - аутизм, ноудискасс.
>А отыгрыш в голове - аутизм
Нет, не правильно
Отыгрыш на основе игровых механик, с кучей условностей, в томительном ожидании когда уже игра тебя начнёт развлекать - аутизм
Полноценный рп-отыгрыш в онлаен проектах - забава для психически и физически здоровых господ, доводящих до слёз омежных рахитов вроде тебя
Слишком мало РПГ механик для отыгрыша
>Отыгрыш на основе игровых механик, с кучей условностей, в томительном ожидании когда уже игра тебя начнёт развлекать - аутизм
Нормальная игра и должна тебя развлекать. Если ты фантазируешь, ты уже не в игру играешь, а в свою шизу. Тебе и палку дай, ты будешь отыгрвыть, что это пистолет и озвучивать выстрелы сам у себя в голове. И врагов еще себя сам придумавать и представлять, как они умирают от выстрелов из палки. В этом и суть компьютерных игор, дебс, что они всё создают за тебя, а ты этим только пользуешься и ничего не сочиняешь. Если я захочу фантазировать - я собирусь с друзьями играть в D&D. А если это компьютерная игра- это блять компьютерная игра, а фантазировать сам я в настолках буду.
По настоящему отыгрывать можно только в играх где ГГ и НПС равны в возможностях, тоесть точно не в шутерах.
Бля, я бы пересрал если бы его встретил. Оригинальные мутанты вообще не страшные по сравнению с этим
Это свободовец?
Какой же он страшный. Нахуй его выпилили из игры? С ним жутче во много раз было бы
Отходишь ночью посрать в кусты недалеко от костра. Спускаешь портки, садишься на корточки и в темноте замечаешь пикрелейтед. Твои действия?
Закидал бы его своим свежим говном, как в том анекдоте
Мёртвый воздух
Это вообще ретекстур от доместоса для ОЛР 3.0
ДРУЖОК
Оригинальная моделька контролера. В первой книжке серии рассказ был, где как раз такой фигурировал
Египетская мумия.
Нет, под охраной друзей.
Страшный конечно, но не то. Контролёр должен быть именно брутальным, внушающим ужас и повиновение. А этот скорее мерзкий, чем страшный.
>дебс
>собирусь
Да кого ты лечишь, какое днд вообще лол, ты же обыкновенный малолетний дебил, причём пока что, к счастью, только в плане возраста, но какая жалось, уже с атрофированной фантазией и потреблядским отношением и примитивным пониманием игр. Твой удел это хавать игры-сервисы и выставлять кап веса в стасонке на 999кг, не более
>>155326
Может быть, но в плане боёвки эти равные возможности вполне осуществимы даже в том же сталкире. Осталось возродить идею с неписями параллельно с гг выполняющими поручения, и можно отыгрывать червя-пидора-ггнепися
Вот эту модель бы применить к анимациям снорка.
Жук Флик?
>какое днд вообще лол
Еще кого-то малолетним дебилом называет. Я играл в ролевые игры когда ты еще под стол ходил пешком, но я адекватный человек и разделяю настольные игры и компьютерные. Из за таких как ты игровая индустрия и катится в пизду, потому что ты ты готов жрать гавно, дополняя упущения игры фантазиями в голове. Ты просто даун, не знающий слова "качество", пытающийся оправдать говённые игры тем, что мы неправильно играем, и нужно отыгрывать в гролове, еще и проецирующий на всех свои недостатки, безо всяких аргументов. Я тебе привел аргументы по поводу того, какими должны быть игры и в каких играх нужно фантазировать, а в каких игра должна тебя развлекать. Жду аргументов в пользу твоей позиции, надеюсь это будет что-то кроме слов "ррря, ты просто малолетный, потреблядь, ничего не понимаешь, нужно фантазировать", по существу пожалуйста.
Малолетний 17-ти летний пиздюк, хайповый шарящий обсуждатель версус-батлов всё не унимался в своём говноедстве, отчаянно пытаясь тасовать фактами, вырывать из контекста, делать выводы выдумывая какую-то шизню из головы. Дегенеративному йобаеду просто не доступно понимание, что за его любимым ''качеством'' может скрываться не только оболочка. Если содержание не развлекает тебя каждый небольшой промежуток времени - то всё, егра халтурное гавно. Иди дерьмака 3 наверни, насладись качественным говном из жопы, чмоня
Всратый.
Я являюсь автором более чем 10и сеттингов, по которым я водил партии от 4х до 8и человек, и не тебе, щеном, меня учить, что такое качественное РПГ и отыгрышь. По существу, как видим, ты так ничего и не сказал, а только можешь обосравшись, кидаться своим гавном в окружающих. Еще и читаешь в моих словах то, чего там нет и всё передёргиваешь, ты просто не способен в диалог, либо тупой тролль. Еще один твой ответ без аргументации и ты слит, гавно.
Зачем же взрослому успешному 18-летнему мужчине так распинаться, чтобы доказывать свою успешность?
Одна из самых качественных и красивых картинок, что я видел в модах. Над освещением поработали. Обычно во всяких "графических" модах все пересвечено-передрочено-переблюрено-криво что аж тошнит. А тут погода, свет, закаты\рассветы, отражения на водичке, все гармонично. Атмосфера. Некоторые кадры хоть на рабочий стол забирай.
П.С. для детворы: не путайте "устарешвую храфику" и художественный стиль. Если вы думаете что в ваших кривых стасонах и тп не устаревшая храфика, то я вас разочарую. Храфика там на уровне 2009 года, просто вы настолько привыкли к этим всем перенасыщенным бестолковыми эффектами картинкам, что уже не можете различить красивую гармоничную рисованную графику от безвкусной поебени.
Сколько ты над освещением не работай, графика всё равно гавно
Малолетний семенящий дебил не унимался, продолжал давить каким-то мнимым авторитетом и разводить демагогию. Можешь не оправдываться, сиди в своём манямирке, нет смысла что-то доказывать примитивной узколобой обезьянке, ищущей дозу эндорфинов, что мол её представления о игорях безнадёжно устарели.
>один твой ответ без аргументации и ты слит, гавно.
Да да, слил затралел лел кек дебс дебич довен и прочие конструкции малолетки
Твое количество апелляций к личности показывает, что малолетка здесь только ты. Чтобы ты не мог апеллировать к моей личности, построим диалог по принципу классического спора, а именно вот тебе мои тезисы:
1. Полный отыгрыш в голове подразумевают только настольные РПГ игры и ролевые игры живого действия.
2. Копмьютерная РПГ должна предоставлять широкий спектр механик для отыгрыша, результат которого будет виден фактически в игровом процессе, а не у тебя в фантазии.
3. Если РПГ игра заставляет тебя отыгрывать в голове, там самым брать обязанность игры на себя - это значит, что это плохая РПГ в которой нет возможности отыгрыша.
4. Если ты согласен возлагать функцию игры на свою фантазию - ты говноед, который жрет некачественный продукт.
Опровергай. В противном случае я прав и ты идешь нахуй.
Угодал.
Решил тут обмазаться реборном, с какой версии лучше начать?
Да мне в общем-то не надо ничего доказывать. Есть тезисы и есть обзывающийся школьник, который думает, что так он кого-то переспорит
Ты чё блять, это КЛАССИКА.
И второй мамнешкольник, которому прям кровь из жопы хочется доказать обратное, отвечая на жирные набросы.
Годно, ещё бы анизотропную фильтрацию в драйвере включили, а то мыльцо
Просто практикуюсь с споре, сливая порваток, мне не сложно, тащемта
Стоит, там ГГ бухает и комментирует это, такого больше нигде нет
Ну ты сравнил фотограф и говношар, два абсолютно разных мода и по концепции и по качеству исполнения. Фотограф — годнота на века
Но вообще да, та же солянка 2016 больше похожа на оригинал, фотограф сильно другой из-за отсутствия привычных артов
Там весь мод делался только ради белдовского саркофага. В остальном же стандартная васянская параша, пилившаяся шесть лет без устали в полуподзабившем состоянии. Высрут, как и в случае с прекрасным творение венгера и ко, какую-то невразумительную хуиту, в которой придётся щипцами выхватывать годноту. Тупо маленькая тележка достойных моментов на фоне огромной кучи говна из жопы.
И зачем только копроделы тратят своё биологическое время на такую хуйню, как сталкомоддинг?
Ща наверну.
Во всём билдовском гавне нету мелких деталей и локации выглядят поэтому скорее как стройка в обычном городе, чем как давно заброшенные территории с кучами ненужных вещей и мусора
Ну ты выдал, именно в белдах была такая тема как мелкий мусор, а уж в ОЛР с этим вообще всё норм
Сравни Х18 в ОЛР и любую лабораторию в оригинальном сталкере, второе точно сосёт по детализации.
Почему самые жестки аномалии в саркофаге, если они зависят от зоны, от первого выброса, а первый выброс спровоцирован в лабе Осознанияи по сути центр зоны именно там? Причем тут вообще саркофаг, если и монолит туда воткнули уже потом. Опять дыры логические
Ты чо сука? Лес, cклады и Лиманск ахуенны.
18хх
Зато в ЧН заебись детализация. Продолжали бы работать с ЧН-линией, а не ковырялись в забракованной говнине, то цены бы не было.
В перспективный ЗП-моддинг, очевидно же.
>Полный отыгрыш в голове подразумевают только настольные РПГ игры и ролевые игры живого действия.
неверно
>Копмьютерная РПГ должна предоставлять широкий спектр механик для отыгрыша, результат которого будет виден фактически в игровом процессе, а не у тебя в фантазии
вполне можно обходиться и без, это лишь условности
>Если РПГ игра заставляет тебя отыгрывать в голове, там самым брать обязанность игры на себя - это значит, что это плохая РПГ в которой нет возможности отыгрыша
отыгрыш это не основополагающая составляющая, есть примеры крпг с хуёвым отыгрышем, но возведённых в ранг культовых бг
>Если ты согласен возлагать функцию игры на свою фантазию - ты говноед, который жрет некачественный продукт
функция игр не ограничивается развлечением игрока
>В противном случае я прав и ты идешь нахуй
Ты прав, только не нервничай, сынок
>вполне можно обходиться и без
Если ты говноед, который жрёт некачественный продукт - безусловно.
>отыгрыш это не основополагающая составляющая
И?
>функция игр не ограничивается развлечением игрока
А я где-то писал обратное?
Ты понимаешь, что при таком подходе к отыгрышу для тебя любая игра, где есть голосовой чат, будет отличной рпг, ведь ты можешь отыгрывать вообще всё в своей голове, а игра будет нести лишь функцию карты, по которой ходят персонажи. В таком случае игру можно вообще упразднить, потому что ты всё равно всё делаешь сам с помощью своей фантазии.
Ах да, ты аргументируй сказанное, просто фраза "неверно" не канает.
Казалось бы, причём тут халф лайф.
Ты чё пёс
ДРУГ в этом вашем армсталкере, будучи бандосом, убил двух долгарей из обреза. Забанили. Видимо, надо было ему писать в чатик:
/me пошуршал в кустаъ
/me достал обрез
/me выстрелил
/me нанёс /roll(1-100) урона
/me перезарядил
Я всё правильно отыграл?
в аномалию на ж/д мосту
Слушай, давай далеко от темы изначальной не отходить, вернёмся таки. Спор был о феномене отыгрыша, я спорил, что когда игры дает тебе механики отыгрыша - это круто, это придает ощущение своей роли, потому что ты фактически видишь то, что хочешь делать. Мой оппонент утверждал, что механики можно имитировать с помощью фантазии, и это ничуть не хуже, а может даже и лучше. А теперь давай сведем это до конкретного мини-примера 2х потенциальных игр:
1 Игра - я хочу отыграть действие: стоять на остановке и курить, ожидая автобус. Но поскольку в игре нет механик, я пишу в чат через звёздочки задумчиво курит. И сам представляю будто я курю на самом деле. Игроки, которые проходят мимо, тоже видят, что я на самом деле тупо стою в дефотлтной позе, но видя над моей головой надпись задумчиво курит, начинают представлять, что я курю и притворяться, что они видят как я курю. Скажи мне, какой в этом смысл, если для этого не нужна игра вообще? Это можно отыгрывать в словестной РПГ с таким же эффектом.
2 игра - я хочу отыграть действие: стоять на остановке и курить, ожидая автобус. Я захожу в инвентарь и использую сигареты - персонаж закуривает, все игроки это видят, я тоже это вижу.
А теперь скажи, какой вариант лучше для отыгрыша. Думаю, вопрос риторический.
Ммм. Многое объясняет.
Про зомби сталкеров слышАл? Слухал? Кхэм.. Знаешь про зомби стал... да блин! ты ебанутый что-ли?
По твоей логике и рот-то отрыть и голос дать делов-то. Не понял тебя братан, чё ты сказать-то хотел?
А ВОТ И НЕОСИЛЯТОР ПОРВАЛСЯ!
КАЗУАЛ НЕ СМОГ ЗАПОМНИТЬ 3.5 КОМАНДЫ ДЛЯ ОТЫГРЫША И ВКЛЮЧИТЬ МОЗГ И ФАНТАЗИЮ, ТАКИХ ИГР ТИПА ВТОРОЙ НЕ СУЩЕСТВУЕТ, ЗАТО В САМПЕ ТЫ МОЖЕШЬ ОТЫГРАТЬ ВСЁ ЧТО УГОДНО, В HL2RP ПОЛЧАСА ЕБАТЬСЯ С ДОКУМЕНТАМИ В НАЧАЛЕ ИГРЫ, А В АРМЕ ВОЕВАТЬ И НЕ ТЕРЯТЬ СВОЙ ИНВЕНТАРЬ!
Тебе же сказали уносить свой сталкеронлайн отсюда.
Вот и кто мешал Рейнлуху сделать ТАКОЙ пояс, чтобы вмещалось всё, и арты и патроны?
В ОЛР 3.0 правозатворные колоши вродибы.
Ты играешь в дилды, даже движку противно, вот и выкидывает тебя.
Читал. Да и я тут понял, что качал древнейшее говно мамонта без фиксов.
... умер от кровоизлияния в мозх'… остальные в реанимации… х'авно в общем… Степанок под капельницей, успели вывести. Федин тот контужен. Если б, кстати, не он, похоронили бы всех… А ведь даже Выброса не было. Тянули контейнер… с артефактами… с участка... Тихоныча… Его группа физиков проверяет его на приборах… Предварительно, х'ворят, что это обломок аномалии чего-то типа… ин-кап-су-лированный, какой-то торсионное поле… Плотнее урана х'де-то в два раза, х'ворят. Плюс какая-то пульсация артефакта на уровне пси-фона…. Свойство, естес0сно, непонятное… Тихоныч молчит как партизан… Пульсация, ммать её! Мда…
Так по сути же любой артефакт это инкапсулированный обломок аномалии, ну или почти любой
Ты чё в АМК мёртвых бандитов никогда аномалиям не скармливал ради артефактов? Просто продукт переработки и в сё.
Не стоит вскрывать.
Только всякие грави, ломти мяса или крови камня. А вот идеально сферические лунный свет или огненный шар это что?
Огненный шар это хуита какая-нибудь термически обработанная. Кристалл из металла вродибы.
Лунный свет - какая-нибудь ебола из эфира.
А вот колючки - вродибы семена жгучего пуха или типа того.
Следующая -торг, учи матчасть, чмоня.
Жаль только очень детские диалоги с кучей ошибок, и ДИЗАЙН мода напоминает васянки 2010 года.
И с какого момента начнётся СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ?
И раз это всего лишь мой вскукарек, то тебе же не составит труда опровергнуть каждый тезис, правда?
В чужую церковь со своими правилами не лезь, понял? Это территория CoCkеров, тут ОТЫГРЫВАЮТ в голове.
>ут ОТЫГРЫВАЮТ в голове.
Я тоже отыгрываю в голове, но это не мешает мне признавать очевидный факт, что механик для отыгрыша в сталкере очень мало
Хотя бы да. Если я хочу отыгрывать ученого, я бы распределил очки так, чтобы плохо уметь стрелять, но зато проще бы находил артефакты и лучшего качества. То есть даже банальный s.p.e.c.i.a.l. дает отыгрыша дохуя. Отыгрышь должен быть такой, чтобы у тебя геймплей менялся, а не ты представлял будто он меняется.
И можно ли всё это сделать скриптами без движкоправок? К примеру если мало интелекта то ГГ разговаривает с неписями как долбоёб, если много то можно их наёбывать.
Аватарки персонажей в НЛС7 хорошие
Наступила ночь, решил поспать (таки нашёл матрас). Просыпаюсь, а какой-то пидр сидит на моём матрасе!
Алсо! Накопленная радиация потихоньку коцает же? У меня 38, кажись, мЗв и жизни еле-еле уходят.
Я так понял это через мой рюкзак фонит сырое мясо собак и тушканов которое я срезал? Если выкину то пройдёт?
Как вообще в этом моде радиация действует?
Тебе в Legend Returns, там хоть какая-то прокачка есть.
Радиацию ты где-то хапнул. И сама она не выводится, только препаратами. Накати себе Last Day, там вернули вывод радиации сигаретами
А я не жмых.
Че, язык в жопе потерял?
>На той же ЧАЭС +10000 к атмосфере было бы, пробегать по скрипучей крыше саркофага
И сдохнуть через 30 минут от облучения было бы тоже пиздец как атмосферно
Было бы неплохо сделать, чтоб водка выводила радейку не выше зеленой, антирад - желтой, артефакты - красной, при этом превращаясь в булыжник после нескольких раз.
Хм непло...
А еще сделать максимальную - коричневую радиацию, которую можно вывести только за донат, таблеткой из лутбокса
Только уже без яиц
ПЕПЕЛ мод. Базарю, ещё захочешь.
Ну ты же жрёшь. Вот и радуйся, копроежка.
Есть что новое из васянского говностроя? Жив ли котопидор? Что с Анечкой?
Оп2
>Жив ли котопидор?
Живее всех живых, в июне 20 стукнуло. Братан вернулся тоже недавно, уже кинули webm
Вышел мёртвый понос, который все хуесосят, но продолжают наворачивать.
Дети, ждущие команды есть.
Гомик чё ли?
Водитель может погибнуть при столкновении или вылететь наружу через лобовое стекло. При использовании автомобилей игрок будет открывать дверь, садиться за руль, закрывать дверь, заводить двигатель и ехать по своим делам, планируется также ручная коробка передач. Противник сможет прострелить стекло в машине, а монстры смогут разбить стекло и через него напасть на игрока.
Мы планируем выпуск инструментария, который позволит делать свои части Зоны и, возможно, даже моды. Идея на текущий момент следующая — игроки будут делать собственные наполненные событиями части Зоны. Те модули, которые пройдут нашу проверку (соответствие концепции, дабы не получить разнобоя с масонами инопланетянами и доисторическими временами), можно будет подключать к S.T.A.L.K.E.R.у, тем самым расширяя Зону. Скорее всего, можно будет создать свою собственную Зону, не связанную с игровой.
Мы стараемся ограничивать игровое пространство наиболее естественными и «природными» барьерами, такими как водоёмы, стены, металлические завалы, крутые склоны, блокпосты.
Никаких «волшебных» аптечек, восстанавливающих всё здоровье.
Левел-дизайнеры заполняют дома и квартиры, основываясь на фотографиях из Зоны, и стараются сделать каждую не похожей на предыдущую. Проблема в величине Зоны и количестве этих квартир. Зайти можно в каждый дом и каждую квартиру.
Врагов в игре столько, сколько нужно для данного жанра игры. «Мяса» не будет.
[/i]
Хоспаде, как же хорошо, что технику из игры вырезали к хуям. Спасибо, мистер THQец, за сохраненную атмосферу!
16 лет, с момента анонса S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost
А вот мне интересно, нахуя ГСЦ для аддонов пилили новые локации, вместо того, чтобы просто хуярить старые? Сейчас бы вообще все эти вырезанные локации на ДЛЦ разошлись, но тогда в середине нулевых можно было с умной миной выпустить вырезанные локации в виде самостоятельных дополнений, а освободившиеся ресурсы потратить на улучшение кода и написание квестов
>Позже, с подачи THQ, Шарп поставил главе GSC Сергею Григоровичу ультиматум: «Денег вы больше не получите, пока не доделаете игру».
Virgin Grigorovich vs Chad Sharp
Будто болота из ЧН охуенные, а вместо Лиманска могли бы вхуярить Мертвый Город и не выебываться, так-то
Да THQ и так долго терпели манямечты Кирюх из GSC, но сколько можно?
Мне больше это понравилось
>Помню, я ударил по столу кулаком, попросил Олега перевести всё в точности, как я скажу, и заявил им: «Ребята, просто идите на и приведите уже свою [чёртову] игру в порядок». И вышел из комнаты.
Оригинал
>"I remember slamming my fist down on the table and telling Oleg [Yavorsky] to translate exactly what I said. I said, 'You guys can go fuck yourselves and fix your own fucking game,' and I left."
Q: Снайперский прицел будет качаться?
A: Да. Подпорченное здоровье (или избыток алкоголя в крови будут усугуб..ть ситуацию.
Q: Насколько будет интерактивен физический мир?
A: Практически все предметы в игре наделены правдоподобной физической моделью, их можно пинать, разрушать и т.п. Но стены зданий бесконтрольно рушить будет нельзя, если вы это имели в виду. Возможно, когда-нибудь в следующих играх, когда вычислительные ресурсы игровых компьютеров будут это позволять.
Q: Сможет ли БТР плавать?
A: Это будет решаться на стадии отладки баланса.
Q: Смогут ли игроки управлять разными видами техники?
A: Зато можно будет ездить на легковых и грузовых автомобилях, в числе которых "Нива" и "Камаз". Автомобили возможно будут требовать топливо, а также всяческих конструктивных улучшений и доработок. Вопрос с БТР ещё не утверждён окончательно, но скорее всего он всё-таки будет
Январь 2004-го
Q: Можно ли будет в игре разрушать сооружения, здания и избушки?
A: Практически все физические объекты можно будет разрушать и перемещать.
Q: Можно ли будет пробить стекло/покрышки у машин?
A: Если начать громить машину, то у нее отвалятся двери, колеса и т.д., также можно будет расстрелять водителя через стекло. А если авто врезается в дерево, водитель, через лобовое стекло, вылетает наружу.
Март-Апрель 2004-го
Q: На сайте GSC говорится что-то про какой-то город. Что это за город ?
A: Городов будет несколько
Q: Я слышал что, вы решили выпустить релиз 24 апреля, это правда или, опять же, просто слухи? Или всё таки вы остановились на сентябре ? Не понимаю, почему сентябрь? Ведь геймплей есть, локации все доделаны. Пора бы уж и выпускать!
A:Текущая дата релиза - 2-я половина 2004 года.
Q: Можно ли будет заставить врага сдаться при определенных условиях - ранения, контузия гренкой (кстати, она, контузия, будет?), численное и/или огневое превосходство?"
A: Только гуманоида Контузия, равно как и реалистичное поражение гранатой или ракетой, будет, при броске гранаты следует позаботиться oб укрытии, иначе отправитесь экспресс-почтой на небеса вместе с супостатом. Враги-люди будут очень хитрыми - могут, например, закричать "Я сдаюсь!" и побежать наутек, а на полпути коварно открыть огонь на поражение. Возможно, вы сочтете, что это сложно в реализации, однако все это уже внедрено в игру.
Q: Можно ли будет поставить лестницу к препятствию, чтобы перелезть через него?
A: Можно будет подвинуть.
Q: Будут ли стекла разбиваться?
A: Будут. И стекла, и лампочки и другие предметы.
Q: Все ли объекты можно взять, толкнуть, бросить?
A: Толкнуть - все объекты. Взять и бросить - только то, что реально человек может поднять.
Июнь-Июль 2004-го:
Q: Может ли игрок получить повреждения от летящих, например, после взрыва монстров или мебели?
A: Да, все физические объекты, которые ударяют персонаж наносят повреждение. Объекты могут упасть с высоты, могут быть брошены взрывом и т.д.
Q: Какие будут повреждения у транспортных средств!?
A: Самостоятельно траспортное средство починить нельзя. Поврежденные машины будут останавливаться, тяжело заводится и взрываться, да еще стекла выбиваются. Колесо прострелить нельзя, но если выстрелить, то машину занесет.
Q: Почему на е3 не показали дх9 открытых пространств, не готово?
A: Да нет, готово все. Были причины =)
Q: Снайперский прицел будет качаться?
A: Да. Подпорченное здоровье (или избыток алкоголя в крови будут усугуб..ть ситуацию.
Q: Насколько будет интерактивен физический мир?
A: Практически все предметы в игре наделены правдоподобной физической моделью, их можно пинать, разрушать и т.п. Но стены зданий бесконтрольно рушить будет нельзя, если вы это имели в виду. Возможно, когда-нибудь в следующих играх, когда вычислительные ресурсы игровых компьютеров будут это позволять.
Q: Сможет ли БТР плавать?
A: Это будет решаться на стадии отладки баланса.
Q: Смогут ли игроки управлять разными видами техники?
A: Зато можно будет ездить на легковых и грузовых автомобилях, в числе которых "Нива" и "Камаз". Автомобили возможно будут требовать топливо, а также всяческих конструктивных улучшений и доработок. Вопрос с БТР ещё не утверждён окончательно, но скорее всего он всё-таки будет
Январь 2004-го
Q: Можно ли будет в игре разрушать сооружения, здания и избушки?
A: Практически все физические объекты можно будет разрушать и перемещать.
Q: Можно ли будет пробить стекло/покрышки у машин?
A: Если начать громить машину, то у нее отвалятся двери, колеса и т.д., также можно будет расстрелять водителя через стекло. А если авто врезается в дерево, водитель, через лобовое стекло, вылетает наружу.
Март-Апрель 2004-го
Q: На сайте GSC говорится что-то про какой-то город. Что это за город ?
A: Городов будет несколько
Q: Я слышал что, вы решили выпустить релиз 24 апреля, это правда или, опять же, просто слухи? Или всё таки вы остановились на сентябре ? Не понимаю, почему сентябрь? Ведь геймплей есть, локации все доделаны. Пора бы уж и выпускать!
A:Текущая дата релиза - 2-я половина 2004 года.
Q: Можно ли будет заставить врага сдаться при определенных условиях - ранения, контузия гренкой (кстати, она, контузия, будет?), численное и/или огневое превосходство?"
A: Только гуманоида Контузия, равно как и реалистичное поражение гранатой или ракетой, будет, при броске гранаты следует позаботиться oб укрытии, иначе отправитесь экспресс-почтой на небеса вместе с супостатом. Враги-люди будут очень хитрыми - могут, например, закричать "Я сдаюсь!" и побежать наутек, а на полпути коварно открыть огонь на поражение. Возможно, вы сочтете, что это сложно в реализации, однако все это уже внедрено в игру.
Q: Можно ли будет поставить лестницу к препятствию, чтобы перелезть через него?
A: Можно будет подвинуть.
Q: Будут ли стекла разбиваться?
A: Будут. И стекла, и лампочки и другие предметы.
Q: Все ли объекты можно взять, толкнуть, бросить?
A: Толкнуть - все объекты. Взять и бросить - только то, что реально человек может поднять.
Июнь-Июль 2004-го:
Q: Может ли игрок получить повреждения от летящих, например, после взрыва монстров или мебели?
A: Да, все физические объекты, которые ударяют персонаж наносят повреждение. Объекты могут упасть с высоты, могут быть брошены взрывом и т.д.
Q: Какие будут повреждения у транспортных средств!?
A: Самостоятельно траспортное средство починить нельзя. Поврежденные машины будут останавливаться, тяжело заводится и взрываться, да еще стекла выбиваются. Колесо прострелить нельзя, но если выстрелить, то машину занесет.
Q: Почему на е3 не показали дх9 открытых пространств, не готово?
A: Да нет, готово все. Были причины =)
Повторяется история No Man's Sky.
Q: Насколько процентов сейчас готова игра и планируется ли открытый бета-тестинг?
A: Игра готова на 95%, но есть такие элементы как АИ, система симуляции жизни и.т.д, которые постоянно дорабатываются и улучшаются. Наверное они будут постоянно улучшаться до самого релиза, все время хочется лучше.
Q: Из чего состоит начинка квартир? Это реальные образцы обстановки, практически не повторяющиеся или же это обстановка левел-дизайнеров? И действительно ли вовсе квартиры можно попасть?
A: Левел дизайнеры заполняют дома и квартиры, основываясь на фотографиях из Зоны. И они стараются сделать каждую не похожей на предыдущую. Проблема в величине Зоны и количестве этих квартир. Зайти можно в каждый дом и каждую квартиру.
Q: В последнее время появилось мнение, что физика это не декоративный элемент, а стратегический. Как именно представлена физика в игре? Имеется ввиду, все ли абсолютно объекты обладают физикой или физикой будут обладать только те объекты которые можно стратегически использовать?
A: Просчитывается физика всех предметов и все возможные взаимодействия.
Декабрь 2004-го
Q: На какое время теперь назначен выход игры? Будет ли демо версия, и если да, то когда?
A: Дата выхода: Май 2005. Пока что ничего не скажем о демо версии. Грядущее открытие исходников публике будет бета тестом.
Q: Будет ли транспорт требовать горючее, и как вообще обстоит ситуация с транспортом?
A: Мы исключили горючее чтобы упростить игру и сделать её интересней, но добавили включение/выключение фар, реалистичную модель повреждений, включая взрыв, итп.
Март 2005-го
Q: Ну как, по ощущениям, сколько до завершения проекта осталось?
A: Уже месяцами меряем, не годами. Сейчас большая часть игры находится на принятии у издателя, т.е. сейчас игра оценивается издателем и подтягивается по тем моментам, которые издатель считает нужно делать лучше. Если будет скоро принята, то станет известна точная дата релиза.
Июнь 2006-го
Q: Слух 1. Из S.T.A.L.K.E.R. сделали коридорный скриптованный шутер и убрали симуляцию.
A: Этот слух полностью не соответствует действительности.
Действительно, одним из первых концептов S.T.A.L.K.E.R. был полностью симуляционный игровой процесс, с ненавязчивой сюжетной линией. Однако уже первые тесты показали, что такая игра хороша только в теории. Рано или поздно игроки терялись в происходящих событиях, для них становились неясны связи между квестами и…Что делать дальше?. Создать некомфортное прохождение и запутать игрока, привыкшего за десятилетия к тому, что его «ведут», согласитесь не лучшая цель.
Поэтому было решено, при первоначальном прохождении игры сместить акцент, в большей степени, на сюжетную линию, помещенную, по-прежнему, в симуляционный мир.
Q: Слух 2. Машины были убраны из игры.
A: Частично правда. Использование машин ограничено. Почему? Если кратко – опять таки, для того, чтобы вы получали от игры удовольствие, а не раздражение.
От коллектива.
S.T.A.L.K.E.R. делается долго. Не вопрос. В итоге это будет 5 лет. На S.T.A.L.K.E.R. мы наступили на все грабли на которые только можно было наступить. Сделали все ошибки, которые только можно было сделать. Потому на гневные тирады на форумах, мы особо не серчаем – в конце концов, сами виноваты. После проекта можно будет книгу издать: «Как не надо делать игры». Почему так долго и в чем причина? Самым правильным ответом будет – он очень большой и сложный. 5 лет назад опытом создания проекта такого уровня, никто в команде не обладал, а «опыт - сын ошибок трудных». Но при всем при этом, мы на финишной прямой. Мы хотим выдать S.T.A.L.K.E.R. в том виде, в котором он принесет Вам удовольствие и оправдает долгое ожидание. Спасибо всем, кто искренне поддерживает проект.
Q: Насколько процентов сейчас готова игра и планируется ли открытый бета-тестинг?
A: Игра готова на 95%, но есть такие элементы как АИ, система симуляции жизни и.т.д, которые постоянно дорабатываются и улучшаются. Наверное они будут постоянно улучшаться до самого релиза, все время хочется лучше.
Q: Из чего состоит начинка квартир? Это реальные образцы обстановки, практически не повторяющиеся или же это обстановка левел-дизайнеров? И действительно ли вовсе квартиры можно попасть?
A: Левел дизайнеры заполняют дома и квартиры, основываясь на фотографиях из Зоны. И они стараются сделать каждую не похожей на предыдущую. Проблема в величине Зоны и количестве этих квартир. Зайти можно в каждый дом и каждую квартиру.
Q: В последнее время появилось мнение, что физика это не декоративный элемент, а стратегический. Как именно представлена физика в игре? Имеется ввиду, все ли абсолютно объекты обладают физикой или физикой будут обладать только те объекты которые можно стратегически использовать?
A: Просчитывается физика всех предметов и все возможные взаимодействия.
Декабрь 2004-го
Q: На какое время теперь назначен выход игры? Будет ли демо версия, и если да, то когда?
A: Дата выхода: Май 2005. Пока что ничего не скажем о демо версии. Грядущее открытие исходников публике будет бета тестом.
Q: Будет ли транспорт требовать горючее, и как вообще обстоит ситуация с транспортом?
A: Мы исключили горючее чтобы упростить игру и сделать её интересней, но добавили включение/выключение фар, реалистичную модель повреждений, включая взрыв, итп.
Март 2005-го
Q: Ну как, по ощущениям, сколько до завершения проекта осталось?
A: Уже месяцами меряем, не годами. Сейчас большая часть игры находится на принятии у издателя, т.е. сейчас игра оценивается издателем и подтягивается по тем моментам, которые издатель считает нужно делать лучше. Если будет скоро принята, то станет известна точная дата релиза.
Июнь 2006-го
Q: Слух 1. Из S.T.A.L.K.E.R. сделали коридорный скриптованный шутер и убрали симуляцию.
A: Этот слух полностью не соответствует действительности.
Действительно, одним из первых концептов S.T.A.L.K.E.R. был полностью симуляционный игровой процесс, с ненавязчивой сюжетной линией. Однако уже первые тесты показали, что такая игра хороша только в теории. Рано или поздно игроки терялись в происходящих событиях, для них становились неясны связи между квестами и…Что делать дальше?. Создать некомфортное прохождение и запутать игрока, привыкшего за десятилетия к тому, что его «ведут», согласитесь не лучшая цель.
Поэтому было решено, при первоначальном прохождении игры сместить акцент, в большей степени, на сюжетную линию, помещенную, по-прежнему, в симуляционный мир.
Q: Слух 2. Машины были убраны из игры.
A: Частично правда. Использование машин ограничено. Почему? Если кратко – опять таки, для того, чтобы вы получали от игры удовольствие, а не раздражение.
От коллектива.
S.T.A.L.K.E.R. делается долго. Не вопрос. В итоге это будет 5 лет. На S.T.A.L.K.E.R. мы наступили на все грабли на которые только можно было наступить. Сделали все ошибки, которые только можно было сделать. Потому на гневные тирады на форумах, мы особо не серчаем – в конце концов, сами виноваты. После проекта можно будет книгу издать: «Как не надо делать игры». Почему так долго и в чем причина? Самым правильным ответом будет – он очень большой и сложный. 5 лет назад опытом создания проекта такого уровня, никто в команде не обладал, а «опыт - сын ошибок трудных». Но при всем при этом, мы на финишной прямой. Мы хотим выдать S.T.A.L.K.E.R. в том виде, в котором он принесет Вам удовольствие и оправдает долгое ожидание. Спасибо всем, кто искренне поддерживает проект.
Лучше бы "OLR 3.0вышел"...
С гугла норм грузит
Блять я уже нью вегас начал модить
Нововедения:
Вырезана возможность выбора баланса.
Добавлены новые квесты.
Добавлены новые ветки старым квестам.
Дополнены некоторые "обрезанные" квесты.
По возможности исправлены ошибки в квестах. Должно быть труднее зайти в тупик из-за контринтуитивного порядка действий.
Изменены награды за квесты.
По возможности исправлены такие случаи, когда квесты нужно было выполнять строго в определённом порядке (без логичного обоснования), иначе терялась часть награда или становились недоступны некоторые механики. Например, рецепт от Влада, либо обмен банок с "Холодцом" у Пахома.
Изменён состав циклических квестов (ЦК) и награды за них. Время начала выдачи перенесено на 7-ой день.
Урезано количество артефактов на локациях после Выброса, теперь оно не зависит от уровня сложности игры. Количество такое же, какое было на уровне сложности "мастер" в иных сборках. Капсулы тоже реже встречаются.
Изменено сопротивление урону у некоторых мутантов, а так же и наносимый ими урон.
Уменьшено количество патронов на телах убитых на уровне сложности "мастер".
Переработано наполнение тайников.
Переход из диалога в торговлю и обратно по горячей клавише "Х".
"Диета" для ГГ. Теперь не должен застревать в подполе.
"Диета" для НПС. Теперь должны меньше толкаться с ГГ и между собой.
Изменена скорость порчи запчастей мутантов. Портятся теперь медленнее.
Изменён баланс костюмов.
Изменена система добывания экзоскелетов. Теперь это штучный товар.
Перевооружены большинство НПС.
Ёмкость магазина не зависит от износа оружия.
Мутанты теперь не боятся ножа.
Квест на спасение Шустрого - "стартует" из диалога с Сидором. Квест Волку на доки можно сдавать не опасаясь "неприятностей".
Изменена текстовая составляющая в плане синтаксиса, пунктуации и орфографии.
Некоторые диалоги были дополнены и расширены.
По возможности исправлены тупиковые ветки диалогов.
Изменена логика поведения некоторым НПС, что должно должно уменьшить количество вылетов.
Кэп на Барьере теперь не должен не должен нестись в бой, сломя голову.
НПС теперь не должны умирать в кострах.
Удалено множество неиспользуемых файлов в папке игры, что должно положительно сказаться на производительности.
Теперь все рецепты артмодификаций можно получить за квесты.
Переработаны свойства старых артефактов. Добавлены новые модификаты в незаконченные линейки.
Некоторые артефакты теперь частично защищают от дистанционных атак мутантов.
Некоторые артефакты теперь отпугивают мутантов.
Маятники теперь имеют фазы.
Сильно изменена система торговли (ценники, ассортимент, разнообразие товара у разных торговцев).
НПС не покупают запчасти и снаряжение, если оно испорчено более, чем на 80%.
Изменён интерфейс. Переработаны различные окна и иконки.
В меню контейнера отображается шкала "зелёности" артефакта. Для удобства сортировки.
Доступ к контейнерам для артефактов через меню пояса.
Новый формат описания содержимого тайника при вложенном маячке.
Рецепты в ПДА более теперь имеют более удобный вид.
Введена статистика по варке артефактов.
Расширена базовая статистика по мутантам.
Изменено главное меню.
Добавлена возможность переименовывать сохранения не выходя из игры.
Изменены визуалы некоторых мутантов на более детализированные. Подклассы некоторых мутантов теперь можно отличить визуально.
Изменены визуалы персонажей. Почти все уникальные НПС обрели свою внешность.
Несколько переработана визуальная часть окружения. Изменены некоторые текстуры. Добавлены отсутствующие карты текстур.
Значительно изменена оружейная составляющая. Множество старого оружия было удалено, либо изменено. Добавлено новое оружие.
Изменён баланс и поведение всего оружия.
Добавлены новые боеприпасы.
Абсолютно все прицелы теперь съёмные и устанавливаются на любое оружие, если планка это предполагает.
У прицелов включается подсветка сетки, либо меняется прицельная марка (клавиша "Caps Lock" по умолчанию).
Раскачка оружия в зависимости от положения тела.
Нововедения:
Вырезана возможность выбора баланса.
Добавлены новые квесты.
Добавлены новые ветки старым квестам.
Дополнены некоторые "обрезанные" квесты.
По возможности исправлены ошибки в квестах. Должно быть труднее зайти в тупик из-за контринтуитивного порядка действий.
Изменены награды за квесты.
По возможности исправлены такие случаи, когда квесты нужно было выполнять строго в определённом порядке (без логичного обоснования), иначе терялась часть награда или становились недоступны некоторые механики. Например, рецепт от Влада, либо обмен банок с "Холодцом" у Пахома.
Изменён состав циклических квестов (ЦК) и награды за них. Время начала выдачи перенесено на 7-ой день.
Урезано количество артефактов на локациях после Выброса, теперь оно не зависит от уровня сложности игры. Количество такое же, какое было на уровне сложности "мастер" в иных сборках. Капсулы тоже реже встречаются.
Изменено сопротивление урону у некоторых мутантов, а так же и наносимый ими урон.
Уменьшено количество патронов на телах убитых на уровне сложности "мастер".
Переработано наполнение тайников.
Переход из диалога в торговлю и обратно по горячей клавише "Х".
"Диета" для ГГ. Теперь не должен застревать в подполе.
"Диета" для НПС. Теперь должны меньше толкаться с ГГ и между собой.
Изменена скорость порчи запчастей мутантов. Портятся теперь медленнее.
Изменён баланс костюмов.
Изменена система добывания экзоскелетов. Теперь это штучный товар.
Перевооружены большинство НПС.
Ёмкость магазина не зависит от износа оружия.
Мутанты теперь не боятся ножа.
Квест на спасение Шустрого - "стартует" из диалога с Сидором. Квест Волку на доки можно сдавать не опасаясь "неприятностей".
Изменена текстовая составляющая в плане синтаксиса, пунктуации и орфографии.
Некоторые диалоги были дополнены и расширены.
По возможности исправлены тупиковые ветки диалогов.
Изменена логика поведения некоторым НПС, что должно должно уменьшить количество вылетов.
Кэп на Барьере теперь не должен не должен нестись в бой, сломя голову.
НПС теперь не должны умирать в кострах.
Удалено множество неиспользуемых файлов в папке игры, что должно положительно сказаться на производительности.
Теперь все рецепты артмодификаций можно получить за квесты.
Переработаны свойства старых артефактов. Добавлены новые модификаты в незаконченные линейки.
Некоторые артефакты теперь частично защищают от дистанционных атак мутантов.
Некоторые артефакты теперь отпугивают мутантов.
Маятники теперь имеют фазы.
Сильно изменена система торговли (ценники, ассортимент, разнообразие товара у разных торговцев).
НПС не покупают запчасти и снаряжение, если оно испорчено более, чем на 80%.
Изменён интерфейс. Переработаны различные окна и иконки.
В меню контейнера отображается шкала "зелёности" артефакта. Для удобства сортировки.
Доступ к контейнерам для артефактов через меню пояса.
Новый формат описания содержимого тайника при вложенном маячке.
Рецепты в ПДА более теперь имеют более удобный вид.
Введена статистика по варке артефактов.
Расширена базовая статистика по мутантам.
Изменено главное меню.
Добавлена возможность переименовывать сохранения не выходя из игры.
Изменены визуалы некоторых мутантов на более детализированные. Подклассы некоторых мутантов теперь можно отличить визуально.
Изменены визуалы персонажей. Почти все уникальные НПС обрели свою внешность.
Несколько переработана визуальная часть окружения. Изменены некоторые текстуры. Добавлены отсутствующие карты текстур.
Значительно изменена оружейная составляющая. Множество старого оружия было удалено, либо изменено. Добавлено новое оружие.
Изменён баланс и поведение всего оружия.
Добавлены новые боеприпасы.
Абсолютно все прицелы теперь съёмные и устанавливаются на любое оружие, если планка это предполагает.
У прицелов включается подсветка сетки, либо меняется прицельная марка (клавиша "Caps Lock" по умолчанию).
Раскачка оружия в зависимости от положения тела.
>У прицелов включается подсветка сетки, либо меняется прицельная марка (клавиша "Caps Lock" по умолчанию).
Неплохо
хм, непло
>Ёмкость магазина не зависит от износа оружия.
То есть, раньше было по-другому? СЯК СОВСЕМ ЕБАНУЛСЯ?!
Нет. Нужно переписывать всю систему диалогов. Если на скриптах это воротить, готовься к вылетам, битью сейвов и потере производительности.
Сяканка, сэр!
Только нужно тогда сделать так, чтобы "сбалансированный" персонаж сосал у всех с заглотом, вынуждая игрока специализироваться. Сюда же можно положительные и отрицательные атрибуты добавить, как в фолаче 2. Неплохо бы вышло... Но сталкер тогда нужно весь нахуй переворачивать, потому что в кишках с этим бегать - смертная скука
С языка снял.
Ориентировочная инфа
Phantoms Zone - 2018 (оф.инфа)
Paradise Lost 2018-2019
SGM 3.0 - конец 2018
Shoker 3.0 - конец 2018
True Stalker - 2018-2019
OLR 3.0 - 2019-2020
СВ3 - 2019
РоХ - 2020-2021
Щас опробуем
Там Чечня есть?
только не обсыкайте, я нюфак
Можешь, но будет не легко и не весело. Упор на сюжет. Чечни не помню. Можно пройти вообще никого не убивая.
Хардкорная надстройка над оригинальным ТЧ, как Народная Солянка или ОП, но с меньшим васянизмом и большим упором в ВИДЕНЬЕ
В НЛЦ 7 это норма
http://nlc-zone.ru/forum/topic/187-nlc7-build-30/
IN SYAK WE TRUST*
Походу это все же лучший мод
Отдашь в баре информатору
Но не одним же говном питаться
кто тут еще нуб – пусть выражается, блять, корректно. будто трупы у нас не имели регдолла в коке.
Пока скачается - я уже половину другого пройду.
Гавно, но все играют. С правками из Last Day в принципе съедобно, почти как обычный КоК, но с другим балансом и атмосферой
I'm CoCer
So lost
I'm CoCer
I'm CoCer
So lost
I'm CoCer
Даже не думай наебать Прапора не заплатив за проход 5 тысяч, горя хапнешь потом.
В каком плане говно? На стримах ЗБТ мне понравилась, но чё с релизом то?
Урезали? Багов много и сыро?
Патроны с пояса, медленный бег, инфляция, которая на самом деле не инфляция, ебанутые цены, ебанутые npc и ебантой заселение, при котором все npc умирают от мутантов, как только заспавнятся. В общем проблемы еще долго перечислять
Мечёный или меченный, что выбираешь?
>инфляция, которая на самом деле не инфляция, ебанутые цены
ДА ТУТ ВЫГОДНЕЕ КАРТОШКУ НА ПРОДАЖУ ВЫРАЩИВАТЬ, ЧЕМ ХАБАР СОБИРАТЬ
Да, именно так. Цены растут так, что сталкерам выгоднее вернуться на большую землю и работать там.
Понаехали блядь, шлангами своими трясут, не работают нихуя, только субсидии получают и скачут по крышам по ночам!
Рот закрой, вафел мусорный.
У типичного сталкера мало вариантов:
-Наносишь удар в псевдопсину кожанным мечем.
-Покупаешь порножурнал у Скряги за 100500 грывэн
-Рискуешь быть высосанным досуха кровосисей
-Вступаешь в Долг
В 1.0007 нет временных ограничений на второстепенные квесты.
>ИЗОБРЕТАТЕЛЬ
Говно без задач. Крафт после старта игры ненужон.
>СВИНЦОВЫЙ РЮКЗАК
Говно без задач х2. Ну будешь ты после извлечения артов из контейнеров на продажу получать не 50 радиации, а только 30. Все равно водку пить придется.
>ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ
Очередное говно без задач. Тайники в дед пуке абсолютно бесполезные. А деньги на грейды своей севы с валом у тебя появятся примерно к 20 дню игры, когда ты и без внимательности уже в любом случае три набора инструментов технику наколбасишь бартером.
>ГЕОЛОГ
мастхев. Без него будешь зарабатывать с артефактов в 3 раза меньше.
Красивая графика, ставишь осенний пак растительности и получаешь эстетическое удовольствие от осенней ЧЗО. Ведь тут нету обосранных текстур как в высери.
А анальный плаг стал еще толще?
В начале лютый коркор, к середине-концу нормалёк. И тут упор не на коркор, а на рыгализм.
И что дальше? Новости не ускоряют разработку. Лост Альфу 6 лет делали новости не выкладывали все писали что проект наёб одни календарики выкладывают. На ап про дата выхода указана 2018, оксигеновцы официально заявили что СГМ 3.0 будет на их движке и сгмовцы это подтвердили, значит ебутся с движком.
Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС
GeJorge - Лидер SGM, скрипты, квесты, заселение и многое другое
che707 - менеджмент проекта, сценарий, квесты
LoginZapili - главный сценарист, квесты
Скат - левел-дизайнер
Aleksn09 - 3d-моделлер
AzzzА - погода, текстуры, звуки
Gaz1k - сборка оружейного пака
Synthetic Neuron - редактор текстов
Mrmnwar - графический дизайн
Terror[east] - музыка, звуки
FantomICW - менеджмент проекта, всесторонняя помощь
Винторез94 - всесторонняя помощь
Destroy - выбыл
LostAlphaRus - выбыл
АТЯТЯ
Ну дык, там главный разраб пропал на год-другой был, потом админ сайта ушёл в закат. Сейчас тухло на форуме.
Это тебе даун шунько сказал? Ещё скажи что СВшники всё под себя подмяли, тебе пониблядине виднее.
УУУ БЛЯТЬ НОВОСТЕЙ НЕТ ВСЕ ПОНЯТНО МОД СДОХ, МОДОДЕЛЫ ВАЩЕ ОХУЕЛИ НАМ БЕДНЫМ ПОИГРАТЬ НЕ ДАЮТ
Жежорж ждёт выхода МЛР 14.88, только тогда выйдет СГМ 3.0.
Жорж, когда зделоешь СГМ уже?
Полки забиваются только ценными, уникальными предметами, артефактами 3 уровня. Ну и провизией. А то вдруг я осознание уничтожу и зона схлопнется? Запас тушенки на год вперед не помешает.
Так я ж не ночью его убиваю
Я хуею иногда с дегенератов на канобе.
Во вопросам можно определить насколько сильно выросла аудитория за годы разработки игры. Если вначале было чё-то типа: ГЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ МАФЫНКИ))))) А ФИЗОНЧЕГ БУИТ КАК В ХАЛАВАЙФЕ???)))) КАДА ДЕМКА??xDDD, то ближе к концу уже начали задавать неудобные вопросы: а правда, что сталкача превратили в ублюдочный курва-шутан со всратой стрельбой и неказистыми скриптами? В итоге реальность оказалась немного более суровой, чем рисовалась из ответов пиар-отдела.
Охуенный ответ с физикой: у нас всё рассчитывается по физике! Бля, ну ясен хуй! Человек-то неверно поставил вопрос, хотел узнать будет ли физика юзаться в геймплее, как пресловутая деревяшка на верёвочке на ЧАЭС-2. Нет, всё убрали. Оптимизация же, блять.
>Q: На сайте GSC говорится что-то про какой-то город. Что это за город?
>A: Городов будет несколько.
Всё правильно, Мёртвый Город, Припять и Бар. Итого аж три штуки! До релиза дожила только Припять.
>Q: Почему на е3 не показали дх9 открытых пространств, не готово?
>A: Да нет, готово все.
НЕУДОБНЫЕ ВОПРОСЫ.
Я играю на 1.0003, в принципе заебись, но не работают некоторые квесты и есть баги с битой логикой Круглова, но так всё норм.
>До релиза дожила только Припять.
И только её одну можно считать за город. МГ максимум ПГТ. На город он никак не тянет.
Двачую. Все эти ролеплеи полны условностями ещё сильней, чем в соке из кока. Вместо того, чтобы делать то, что заложено в движок игры, поехавшие занимаются чатодрочерством уровня НАЖАЛ Х ЧТОБЫ УБИТЬ.
И каждый пункт - хуйня от неосилятора. И да, ты заебал пиздеть про инфляцию. Никто не говорил, что она есть. Есть деградация.
И кстати, для долбаёба, который писал, что неписи тупят - вчера был свидетелем, как два бандоса уделали снорка и стаю тушканов с помощью пистолета-пулемёта, а как патроны в нём кончились, они переключались на мили, при близконаходящемся противнике. Как только тушкан отбежал сделать круг - непись достала пистол обратно и перезарядилась. Проверяйте сию хуйню сами.
Люля-тушкан?
ДЕРЖИТЕ МЕНЯ СЕМЕРО!
Пукнул вонюче с этого.
Там хоть объяснили, каким способом пути, стрелки и насыпь уцелели за двадцать лет достаточно, чтобы по ним прошел бронепоезд? Или сделано допущение вроде того, что в тоннелях можно стрелять, не оглохнув сразу?
Наверх свистать, концы отдать, паруса поднять.
Если по путям не ездить, они живут столько, сколько проживут шпалы, т.е., если прямо по рельсам или где-то рядом не ебнуло, то пути живые. Механические стрелки бессмертные, им вообще за просто так нихуя не делается, с электроприводом можно вполне себе ломом двигать, без электричества.
Хотя офк то, что пути сохранились по всей длине - и, особенно, на вокзалах - одна большая условность.
Ведь Святые Рельсы сделаны из металла Древних, материала для изготовления лучших ножей и копий.
Так оно и будет.
@
ВЫПОЛНЯЕШЬ ПЕРВОЕ ЗАДАНИЕ
@
НАЙДИ И ПРИНЕСИ БАНКУ ОГУРЦОВ ДЛЯ ПЕТРУХИ
@
...
@
Петруха: ЕБАТЬ ТЫ СТАЛ ЧЕЛОВЕКОМ!!!
Чего только с похмелья зоновским самогоном не скажешь.
Розвитие персонажа
Да, его трек.
> Враги-люди будут очень хитрыми - могут, например, закричать "Я сдаюсь!" и побежать наутек, а на полпути коварно открыть огонь на поражение.
В Дед Аире вчера 3-4 бандоса напали на ферму со сталкерами на Кордоне, один из них, тварь такая, кричал "Пацаны, я без валыны, не стреляйте!". Это же меня, конечно, забайтило и заставило двинуться к уебку, так он начинает шмалять по мне. Странно то, что при стрельбе кричал то же самое. Теперь думай - баг или фича?
Да сталкер это один сплошной баг, превратившийся в фичу.
Фича скорее всего. Ещё в 2004 году разрабы писали, мол непись может начать убегать с криками Я БЕЗ ВОЛЫНЫ , а потом развернутся и пизды дать.
Я слепой. Гринтекст не прочитал.
Никому не советую тратить время на это говно. Инфы мало и все это нудно нахуй. USELESS. Уноси это говно.
>полтора часа тупления в дебагер уровня "что вижу - то и говорю"
>гадание по буферам и картам
Сорян, это не аналитика. Такую "аналитику" может записать каждый второй двачер, прочитав пару статей и запомнив несколько умных слов.
Асечку писечку дай.
> В духе Метро это шоб были красные с фошистами
Не в тему треда будет сказано, но какой же Глуховский мудак. Не быть в состоянии сделать нормальную аллюзию на то, что сущность человека в убийстве себе подобных ради сиюминутной выгоды и своих вождей, которым на свой народец поебать, вместо этого он взял за основу очевидную ВОВ, причины которой, тем самым, ещё и исказил.
Твой номер нечетный.
Я ТУПА ИБОШУ В СТУЛКИР
СОСИ
На самом деле, у Глуховского Красные воевали с Ганзой, они с фошистами даже не пересекались. ВОВ уже прохоровцы завезли. В прочем, Глуховский действительно тот ещё мудель.
Мой спуск в безумие продолжается.
Я сделал это уже шестой раз на этой неделе.
Я играю в STALKER уже более 14 лет, с тех пор как собрался 1096. Я сыграл КАЖДЫЙ один мод, который я мог бы получить. От fileplanet, to gamebanana, к ap-pro, к форумам Stalker GSC, к reddit, к этому дерьмовому чертову генералу. Я знаю все, что нужно знать об этой гребаной игре. Я помню, когда вы, аутисты, объединились и решили создать LURK, прежде чем / vg / было даже чем-то, что было ужасно ужасным и полным резким смущением, но вы все поглотили его и так гордились собой.
Буквально никто больше не знает о знаниях STALKER, чем я. Никто не наслаждался этим так, как я. Даже эта старая трясина Техас.
Я убегаю в зону, чтобы уйти от реальной жизни. В Зоне нет Трампа. В Зоне нет «muh internet echo chambers». Нет политики влево или вправо. Нет LGBTQFAЧто бы ни трахались транссексуалы. Никакая социальная потворство ЛЮБОЙ демографической. Есть только зона. И это навсегда останется таким.
Всякий раз, когда вы входите в здание, исследуйте, казалось бы, неинтересный уголок региона, или просто поймайте себя, глядя на закат, знайте, что есть еще один человек в мире, который чувствовал то же самое, что вы чувствовали в тот момент. При этом тот же самый угол. Из того же самого пятна. Меня.
Неверный! СЯК накажет!
Так нлц же васянка пиздец. Может, какие-то элементы типа ууу сложна стрилять урона многа и нормальные, но вот остальная часть - такое говно слепого пса, что я этого таджика рот ебал
Сукаблять покачивание камеры исправь, таджик, твой ГГ идёт вразвалку как будто навалил в труханы говна и боится размазать его булками
Да у меня он подтормаживает, когда бежишь, что странно. В том же ОП-2 нормально все было.
>1. Распаковать содержимое архива. Крайне отсутствие кириллицы в пути к папке с игрой.
>2. Установить или проверить наличие библиотек Visual C++ Redistributable 2013 (x86) и Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft (содержатся в папке "Библиотеки").
>3. Установить драйвер OpenAL из папки NLC 3.0\Библиотеки\alt-sound.1 .
>4. Запустить файл "launch.exe" (файл находится в папке "bin").
>5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов.
>6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию) и перезапустить игру.
А в игру когда играть?
>Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов
Бляяяя сук. Ну какого хуя? Это СЯКова идея или переосмысленцев?
Сякова, сякова. Видать, эти переосмысленцы не осилили это убрать.
Из этого всего я только создал профиль и все,играл
> Отношения должны быть правдоподобными
> Станции метро после войны стали отдельными государствами, включая коммуняк и фашистов
> правдоподобными
Хотя и к столкиру доебаться можно, ибо 300 рыл в зоне и овер 9000 разных группировок, тогда как по риализьму были бы одни сталкеры, силовики, да мародёры, причем друг от друга не отличаясь по цвету шкуры.
В сталкере это копромисс, в силу скудного гемплея, пустого мира, отсутствия реиграбельных квестов. В метро это халтура.
Daed Iarr 60 фпс силкисмуз, а сяканка шатает пердит тормозит фепес около 25 ещё и экран шатает, пошёл искать контейнер убегая от кабана ёбнулся в телепорт какой-то телепортнуло на остановку беги обратно только ещё и в глазах темно двоится пидор, ищи ищи контейнер давай. На АТП пусто, было бы логично что бандосы контейнер тиснули - да хуй там, никого. Только верстак на 2 этаже без всего. Сохронения у костра в один и тот же квиксейв вообще пушка. При том что отдельно сохроняться походу нельзя. Битый сейв и ГГ, на автосейвах жить будем посоны короче. Иллюминатам привет.
Нет, ты.
>И каждый пункт - хуйня от неосилятора
Неосилятора - разработчика, который не смог в реализм и придумали костыли для усложнения гры, которое по сити не является усложнением, а является геморроем и скукой.
Ты СЯКа прошёл?
Ох уж эти головы из GTA IV. Ебать рот, den-stash, вечная тебе слава.
1. Где критерий, которым ты определяешь, что есть сложность, а что скука?
2. Ты вообще в мизери играл? Там эта механика испокон веков. Зачем её менять в эире?
3. Иди нахуй со своим реализмом.
1. Сложность, это когда тебя убивают часто и умереть очень просто, сложно добыть медикаменты, оружие, патроны, а скука, это когда тебе нужно бежать 10 минут специально замедленным бегом через всю локацию, когда тебе нужно после каждого укуса хомяка чинить броню, когда тебе нужно стоять на месте, чтобы курить или принимать таблетку.
2. Играл, в мизери всё в порядке, всё логично и хардкорно. А в дед эире гавна кусок.
3. А сталкер у нас теперь фентези?
Слушай, для таких как ты это поясняли еще в 2х прошлых тредах, перечитывай молча и не лезь, лень писать каждый раз одно и то же.
Ну хотяб только потому что от архианомалий до скадовска полкилометра, трёх контейнеров хватит для одной "ходки". А вот если круг по большой Зоне делать, то и десяти не хватит. А их ещё смастырить надо умудриться из подручных материалов.
Сложность - это необходимость утолять голод, а скука это необходимость купить сапёрную лопатку, отойти минимум на 50 метров от лагеря, нажать "K", чтобы выкопать яму, нажать "P", чтобы спустить штаны, зажать CTRL, чтобы присесть и снова нажать "P", чтобы высраться после поедания несвежих хлеб х 1
колбаса х 1
>Сложность - это необходимость утолять голод
Нет чувак, это в чистом виде тоже геморрой. Сложность это тогда, когда на еду нужно заработать, иначе умрешь, а потом на всякий случай от радиации что то выпить. Когда поедание еды это просто рутина, которая время занимает и не влияет на геймплей - это геморрой
> вчера был свидетелем, как два бандоса уделали снорка и стаю тушканов с помощью пистолета-пулемёта, а как патроны в нём кончились, они переключались на мили, при близконаходящемся противнике. Как только тушкан отбежал сделать круг - непись достала пистол обратно и перезарядилась
Это хуйня.
Я давал пулемет на 200 патронов, паттерн тот же самый - отстрел до сближения, мили в клозе, перезарядка при смене пушки.
И не надо рассказывать, что на 4 собак ушло 200 патронов.
Речь как раз не просто о том, что надо что-то есть в промежутки времени, а в том, что голод влияет на здоровье и выносливость, а поэтому и есть необходимо, чтобы игралось лучше.
А как иначе? Собстно еда должна быть на базах, у других сталкеров и консервы в тайниках, что логично. Да и игра не о поиске еды для выживания как бы.
>Вернул с ходки с хабаром - счастье, просто вернулся - удача.
Это, наверное, говорят про банку тушенки и 5 патронов.
Коркор в поисках батона будет только поначалу, а потом ты это просто перестанешь замечать, когда разживёшься барахлом. И делать батон по 5к за штуку тоже не выход.
> после каждого укуса хомяка чинить броню
Это и есть сложность, ибо с полностью проёбанной бронёй будешь сосать везде, и состоит она в том, чтоб не получать урон, а если получил, то зарабатывать и тратить бабло на клеи, а если и их не нашёл, то на ремонтника.
>Играл, в мизери всё в порядке, всё логично и хардкорно
Абсолютно такая же механика. И для каждой ёбанной таблетки ГГ встаёт и кушает.
По-твоему Стасон хардкорен? Там всё можно на бегу делать, как и в Ласт Дее для ДЭ. Чисто подпивасный геймплей для господ, дорожащих своим временем.
>А сталкер у нас теперь фентези?
Ну да. И я это к тому, что нехуй тут реализм всюду приплетать. В реалистичное говно никто играть никогда не будет.
В этом и смысл выживача, что сначала ты мучаешься, а потом поднимаешься и тебе норм
>Ну да. И я это к тому, что нехуй тут реализм всюду приплетать.
Как это нехуй, уже 10 раз поясняли, что хардкор бывает только реалистичный, если это не фентези
игра. Остальное- кусок гавна, ноудискасс
>Это и есть сложность, ибо с полностью проёбанной бронёй будешь сосать везде, и состоит она в том, чтоб не получать урон, а если получил, то зарабатывать и тратить бабло на клеи
В этом моде нет проблем с деньгами и клеями, стоять чинить броню мне не сложно, мне геморно, потому что это просто трата моего времени без геймплея. По сути, это просто обязанность стоять на месте 30 секунд после каждого получения урона, такой-то хардкор, ага
Может ещё скажешь и получать урон тоже обязанность? Так что стоять чинить броню это такой финсансово-временной штраф. Можешь и не чинить конечно, но придётся или раскошелиться на новый комбез, или отдавать энную сумму на синеизолетные заплатки технику.
>или отдавать энную сумму на синеизолетные заплатки технику.
Я и так всегда чинюсь у техника, у меня денег хватает, только бесит, что от одного укуса собаки у меня переносимый вес снижается на 1 кг. Это что за безобразие? Какого хуя я должен бегать после каждого укуса к технику или стоять чиниться, чтобы носить нормальный вес?
>Может ещё скажешь и получать урон тоже обязанность?
Броню я себе и покупаю, чтобы мочь получать урон, а не бегать от врагов. Но по итогу разницы в геймплее нет, потому что без брони я должен чинить себя, а с бронёй я должен чинить броню, что тратит еще больше времени. Смысла в броне тогда вообще нет, потому что если ты всё равно избегаешь урона по себе, то и броня нахер не нужна
В комбезах бывает система жизнеобеспечения, ну и через коридор с жарками сможешь пройти. А вот чтобы автоматные пули в упор держать или удар кабана - тут экзач нужен, без всяких, и так игроку скидку большую делают.
Хотя конечно -1кг веса каждый удар - реальный геммор, вродибы на моддб были отключалки этого дела. В любом случае до сякянки мёртвому моду далеко. Вот там - гемор!
>В комбезах бывает система жизнеобеспечения
Тут у меня вопросов нет, я не жалуюсь, когда собака мне рвёт Эколога, всё логично
>нет растягиваня гемплея
>необходимость менять фильтры в противогазе и протирать его, наполнять баллоны в севах/экологах у техников, следить за тем, не испортилась ли еда
Кекус
Зачем ты это говоришь и играешь в такие моды? Для тебя есть стасон. Или то, что он "проходится" за 10 часов, и в нем больше нечего делать тебя заставляет играть в эти моды? Мне самому не нравится политика разработчиков Арии, DA, NLC и подобных проектов. Но то, что я назвал - это базовые гемплейные особенности, необходимые в сталкере. Если тебя даже они напрягают, то дачем вообще играть в сталкер? Есть Дум, Квейк, Халва, в которых не надо ни капли следить за героем, а только бегать и стрелять.
Тогда в него придется не играть, а жить. И получится не фанфик по Сталкеру, а LitRPG. Мне нравится.
Я для себя сделал правки и накатил на Dead Air Last Day, и мне теперь играется нормально и интересно, от стасона отличается
Правки в шапку треда.
Лучше вообще ЧН не кушать, коридорная параша без атмосферы
Никак не могу установить, делаю все по инструкции но эта хуйня не запускается
Можно тогда вообще убрать еду, она расстягивает гемплей. Да вообще инвентарь убрать.
Кекнул
>Сложность это тогда, когда на еду нужно заработать, иначе умрешь, а потом на всякий случай от радиации что то выпить. Когда поедание еды это просто рутина, которая время занимает и не влияет на геймплей - это геморрой
А что, неблохо. Ещё бы бесконечные патроны и автоперезарядку (а можно и вообще без её необходимости). И аптечки с бинтами рутина ебаная. Лучше после ранения просто отползти за укрытие, отдышаться и снова в бой, как в каловздутии.
Хватит язвить, перечитай, что писали про сложность и геморрой
Головокружение, тошнота, жажда, уголь да, поноса вроде нет но когда обрыгался то сильный голод
Да, забыл про голод.
Ты в крайности бросаешся. Либо в зоне все должны дохнуть с голода, а ты продавать анус за булку хлеба, либо не нужно/геморрой. Тогда получается, что ванильный сталкер должен быть как Far cry. Ведь в нем ничто толком не влияет на гемплей и без еды можно игру пройти. Сталкер - шутан с элементами выживания, а не чисто шутан и не чисто выживач. Необходимость кушать это не геморрой, а то, что создает ощущение жизни в зоне, а не беготни в стиле Дума. Если б сталкер был чисто шутаном, он был бы не так популярен. Но и формат выживания к нему не подходит, потому что это не постъядерная пустошь.
Дополнительно в игру будут введены труханы.
Если не сходить вовремя, то повреждается броня + торговец её уже не купит, труханы уничтожаются полностью и падает репутация. Для коркорности туалетная бумага и труханы будут продаваться у торговцев по высокой цене и будет дорожать со временем. Ко всему есть шанс, что еда окажется несвежей и вызовет подливу, что приведёт к повреждению труханов.
Я не бросаюсь в крайности, еда в дед пуке реализована годно, этого не отнять. По началу игры у тебя не будет денег на хорошую еду и придется жрать говно и страдать от радиации, когда нет водки. Это сложность, у тебя здоровье херится и всё такое. Чтобы получить доступ к крутой еде нужно накопить 30к, помириться с военными и покупать у них сухпайки на 6 порций, очень годно и надолго хватает
Равзе соб и микелик не выпиливали нахуй активацию профиля?
Очевидный monk.
Больше мусора, который нужно таскать с собой
Реализма нет, есть условные костыли для размеренного геймплея. Отчасти это и есть пресловутый хардкор в видеоигре.
Суть в том чтобы поменять одни костыли на другие, более реалистичные и лорные. Уж лучше имеющиеся магазины патронами наполнять, наводя их на пачку с патронами (1 раз, конечно), менять фильтры, следить за едой, протирать маску (хотя это уже есть в пуке) и иметь инвентарь набитый кучей предметов, являющихся элементами твоей экипировки. А не перебирать всё это время кучу мусора у себя в инвентаре, оценивать какой мусор какому торговцу выгоднее продать (бегая от Бороды до Сыча и обратно). Обмазываться фотографиями женщины, монетами, сломанными радио, труханами и т.д. И выполнять квест на зачистку территории ради батон х1 (хардкор жи, выжить надо).
>Какого хуя я должен бегать после каждого укуса к технику или стоять чиниться, чтобы носить нормальный вес?
Не нравится эта механика самому (особенно во время боя вставать вкопанным), но разве ж это не твой хвалённый реализм - сумка или карманы порвались и вес снизился. Хардкор ёба. А то, что гг встаёт колом - так это игровая механика.
Если ты избегаешь урона - смысла в броне нет. Её покупают чтобы его получать >Но по итогу разницы в геймплее нет, потому что без брони я должен чинить себя, а с бронёй я должен чинить броню, что тратит еще больше времени.
Мне броня нужна чтоб артефакты выгодные на пояс вешать и больше груза таскать, плюс защита от термических/химических аномалий.
Кусь-кусь и пиф-паф идут лесом
мимо
Сумка может быть либо порванной либо нет. А когда у тебя сумка в 98%ном состоянии и от этого ты можешь в ней носить на килограмм меньше - это клинический бред.
Какой лог? Тут вроде нихуя сложного. Поставь сначала амк 1.4.1 и попробуй зайти в игру. Потом добавишь файлы из мода.
Добра тебе.
>>171993
ИДИТЕ НАХУЙ ПИДОРЫ СУКА БЛЯДЬ СНАЧАЛА САМИ ЗДЕЛАЙТЕ МОД А ПАТОМ КРЕТИКУЙТЕ ЁБАНЫЕ УБЛЮДКИ НАХУЙ БЛЯДЬ ЧЕРВИ ПОДЗАЛУПНЫЕ АНАЛЬНЫЕ КЛОУНЫ ХУЕСОСЫ ГАНДОНЫ НАХУЙ ГОВНА СОЖРИТЕ ХУЕВЫ ФИЛАСАФЫ ЗАЕБАЛИ НЕСТИ ВСЯКУЮ ХУЙНЮ ПИЗДОЙ НАКРОЙТЕСЬ ВЫЕБАНЫЕ В ЖОПУ ЧЕРТИ ЗАВАЛИТЕ ЕБЛО И БОЛЬШЕ НИКОГДА НЕ РАСКРЫВАЙТЕ СВАИХ ПАСТЕЙ ПИДОРАСКИ ПРОБИТЫЕ
Судя по тексту, ты - классический шизофреник. Потому что все, что написано, крайне фантасмагорично. Такие люди на полном серьезе могут утверждать о том, чего на самом деле нет. А то, что есть, будет обязательно смешано с кучей вымысла, который обильно порождается нездоровым воображением автора, а сам автор искренне в него верит. Хотя это очевидный бред, не имеющий никакого отношения к реальности. Когда встречаете подобные посты, то помните, что тот, кто их писал, не в ладах с объективной реальностью. Не участвуйте в цирке одного буйнопомешанного.
За выдуманными фичами идите во властелин колец или доту, не знаю, какой фентезигавно щас популярно, а сталкер - шутан/рпг про реализм, который иногда упрощается игровыми условностями
>сталкер - шутан/рпг про реализм
Артефакты на поясе (а именно их воздействие), бездонный рюкзак, в который можно положить 60-80кг и бегать с ними, водка выводит радиацию, персонажу не нужно пить и многое другое тебя устраивает.
Блядь, вам теги <сорказм> проставлять что ли надо, чтобы вы воспринимали капсоболд правильно?
>который иногда упрощается игровыми условностями
Ты даже пост до конца прочитать не способен?
3 вопроса, брателло:
Кто эти клоуны?
Зачем ты нарезал с ними вебм или по крайней мере залил сюда?
К их мнению нужно прислушаться?
А вообще эта позиция вполне нормальна, потому что левому долбоёбу не суждено понять, что творится в голове у добившегося и через что ему пришлось пройти.
Так я тебе пастой ответил, chill
А, понял. Значит упрощать игровыми условностями можно, а усложнять - нет? Ок!
Нет, мы выяснили, что тут за обе щёки говноеды-казуалы наворачивают свастона со спавнером, а говноеды-киркорщики дрочат на сяка и дуд аир.
А еще они очень забавно спорят друг с другом о ТСС
Психология, друг. Если тебе без оснований дадут денег, ты же не возмутишься, а просто возьмешь, а если у тебя без оснований отнимут деньги, ты будешь возмущаться и требовать обосновать, с хуя ли. Вот с игрой то же самое.
>А еще они очень забавно спорят друг с другом о ТСС
Да ТСС не существует, мы тут спорим лишь о том, как сделать правильный и интересный хардкор, чтобы было и сложно, и обосновано реальностью.
Это фантастические допущения, ебич. Что у нас тут, ученые допустили взрыв на чаэс, энергия ноосферы ёбнула по земле, образовались аномалии создающие артефакты после выброса, артефакты дают некоторые свойства обладателям, какие то создают вокруг себя гравитационное поле (+20кг к весу) животные начали мутировать в мутантов, из лабораторий съебались жертвы экспериментов (контроллеры, бюрерыр). Это весь не реализм, в остальном игру нужно делать максимально реалистичной.
Двачую, таким должен был быть мизери. А на деле хардкорный серьезный мод скатился в симулятор барахольщика.
Еще есть классические, практически догматические условности игр в целом. Такие как лечение пулевых ранений аптечкой и подобные.
https://youtu.be/EGtHn-ke6Uo
Мы обсуждаем, каким должен быть хардкор.
А одно как-то исключает другое?
Их тоже можно усложнить и приблизить к реальности. К примеру сделать повреждение конечностей и лечение через наложение шин, зашивание ран и обезболивающие.
>К примеру сделать повреждение конечностей и лечение через наложение шин, зашивание ран и обезболивающие
Никто и не против, только на этом движке это нереально
У всех ещё свои вкусы, кто-то не против продуманной разгрузки, рюкзака и т.п, а у кого то уже горит с пояса для патронов/магазинного питания. Тут ещё как подать, к примеру у рейнлоха ебанутый пояс для патронов. А если сделать отдельный слот для пояса который можно прокачивать и в которым разные отсеки для вещей то норм.
Это можно было-бы сказать только до 2014 года, щас всё упирается в руки
Повреждение конечностей вполне можно сделать, были заготовки в коде ТЧ, пысы хотели это сделать. Ну и в оригинале же если тебе в голову попали ты разумеется сразу дохнешь.
>есть сорцы
>нереально
Я еще понимаю, если б ты сказал, что мамкины прогеры-первокуры ничего дельного не могут реализовать, но нет же. С сорцами можно сделать что угодно, все упирается в человекочасы и квалификацию.
Уж поверь, нереалистичная хуйня уровня "количество патронов в магазине зависит от состояния оружия" заебывает куда сильнее.
Да, в системе урона даже кости используются, и им можно прописать количество хп для каждой. Но это движок уже править надо
Да кстати, над РоХом 2-3 толковых прогера + 2-4 толковых прогера из оксигена + Лундайка. Всё, остальные это тупорылые солянщики.
А что вы все так ебетесь в это растягивание геймплея? Вы забыли самое главное, что новые механики должны развлекать, быть интересными, а не просто отнимать время.
ещё шокер, жежорж, хайфлаер. и всё.
А я уж думал, что за такие вопросы на пять лет сажают.
КД, маландариус, скайлоадер, макрон - тоже люди не последние. Вот только кто из них еще в активе - хуй знает.
Нет. В гансе удар ножом как в калде. В шокере будет полноценный штык нож, который можно повесить на пушку и использовать
Уже 15 дней прошло после отключения выжигателя в х16 и на Радаре. А На Юпитере и Затоне не души.
-dbg в ярлыке, s в меню паузы.
Осень атмосфернее. Паки вместе с 3.0 поставляются, там лето/осень/пустошь.
8:16 самый мощный момент
А ты в говно не играй и все будет запускаться
Нет
528x466, 7:24
Ммм, саундтрек из gauntlet dark legacy, редкая тема
Теперь ясно почему тебя называют копропидором
Все это есть в Судьбе зоны.
Поэтому всякие глобальные моды от лукавого, если ты хочешь играть в Сталкера, а не в хуй знает во что
Глупо, мне кажется, на что-то надеяться, если даже пысы сделали тч через одно место, а остальные части по накатанной, вместо того чтобы выпустить только одну, но качественную часть. И лор сталкера это палка о двух концах: с одной стороны эта недосказанность заставляет тебя вновь и вновь в него играть, закрывая глаза на паршивую техническую реализацию, дофантазировать у себя в голове масштаб всех этих душевных локаций 5 на 5 метров до 10 на 10 метров, с другой стороны предоставляет свободу действий опухшему мозгу васяна и его фантазии.
Насыщенный медитативно-тоскливый постсовок, походно-армейская романтика, общая эстетика декаданса, словно повисшая в воздухе, налёт мистики в виде мифов и баек суеверного мужичья, таинственная неизвестность впереди - это и будет рецептом тсс. Трёхкопеечные сюжетики с амнезией (а это уже сразу говорит о его уровне) - бредни уточки
От эмбиентов омельчука блевать тянет.
Попробуй перестать пиздеть мемчиками, подхваченными в треде, и на самом деле поиграть в ОП-2.
Какой интересный торт
Да, вроде того, что разом нас богато, как я понимаю этот девиз.
- Когда стоит ожидать подробностей о S.T.A.L.K.E.R. 2?
- Возможно за 4 месяца до релиза. Проект не нуждается в рекламе или пиаре. Лишь в презентации непосредственно перед продажами.
- То есть и на сайте тоже на протяжении двух с лишним лет будет висеть только надпись "С2" и дата релиза? Или планируете что-то?
- Пока не знаю.
Состоялся релиз «NLC 7: Build 3.0». Новая версия призвана дополнить основную и побочные сюжетные линии, исправить недочеты и отладить игровой процесс.
Полный список изменений и ссылки на скачивание http://ap-pro.ru/forum/135-91465-1
Разработчики «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог» http://ap-pro.ru/forum/59-674-1 опубликовали большую порцию новых скриншотов. пик1
Создатели «Legend Returns 1.0» http://ap-pro.ru/forum/134-89949-1 рассказали о текущем состоянии разработки: пик2
- Мы всё лето упорно трудимся над обновлением 1.0 и достигли больших успехов. В ходе добавления нового и улучшения старого контента у нас постоянно рождаются новые идеи и поправки, оттого разработка сильно затянулась. Мы внесли много изменений в движок и улучшили визуальную составляющую игры, но в планах и дальше продолжать работу в этих направлениях. Самое трудное испытание для нас - делать сюжеты для всех фракций, ведь объем работ в итоге получается куда больше, чем в обычных сюжетных модах. Мы работаем в привычном темпе и ускоряться не планируем, дабы не выпускать в народ сырой продукт. Вопреки нашим прогнозам и ожиданиям понимающих игроков, мод не выйдет этим летом ввиду описанных выше причин. Выйдет мод тогда, когда команда признает его полностью готовым - Сообщили модмейкеры.
Разработчики «True Stalker» http://ap-pro.ru/forum/59-89160-1 опубликовали тройку панорамных скриншотов с локации Темная Долина.
Появилось несколько новых скриншотов и артов от тестеров модификации «Последний Сталкер» http://ap-pro.ru/forum/59-10606-1 . По новой информации релиз мода ожидается не раньше осени. пик3
Опубликовано несколько новых скриншотов и демонстрационный ролик из модификации «Call of Chernobyl Ether of Abandonment». http://ap-pro.ru/forum/134-91186-1
Демонстрационные материалы http://ap-pro.ru/forum/134-91186-1163844-16-1532007261
Создатели «Another Story» http://ap-pro.ru/forum/59-90662-1 сообщили о реализации запланированной сюжетной линии на локации «Автовокзал» на 15%. Также было опубликовано несколько новых скриншотов.
Разработчики «Echo Zones» http://ap-pro.ru/forum/117-91220-1 представили публике новую подземную локацию, которая будет расположена под заводом «Росток» и станет самой масштабной подземкой в моде. Авторы обещают наполнить уровень пауками, паразитами (новый мутант), лабораторными крысами и снорками.
Разработчик «The Last Hope» http://ap-pro.ru/forum/54-3490-1 поделился с игроками свежими новостями с процесса разработки. В частности стало известно, что в настоящий момент дорабатывается геометрия первой локации и ее сюжетная линия. Также ведется работа над графической, оружейной и геймплейной составляющими. пик4
После долгого затишья разработчик «StalCry» http://ap-pro.ru/forum/87-798-1 опубликовал несколько новых кадров.
На официальном ресурсе «Call of Chernobyl: Demosfen» http://ap-pro.ru/forum/134-90632-1 появилась подборка скриншотов с новой подземной локации.
На официальном информационном ресурсе по разрабатываемой модификации «Проект Отступник» появилось два новых скриншота и небольшой видео. Главным предметом демонстрации стала модель вилочного погрузчика.
Видео https://www.youtube.com/watch?v=tT1hyI4ILPM
Разработчики «Ray of Hope» http://ap-pro.ru/forum/59-10329-1 поделились с публикой новой порцией концептов персонажей. Модмейкеры отмечают, что это лишь часть работы, которая включает в себя создание многогранных образов от бывалых сталкеров до новичков. В настоящий момент идёт активная работа в данном направлении параллельно основной разработке проекта.
Посмотреть материалы http://ap-pro.ru/blog/ray_of_hope_novaja_porciju_konceptov_personazhej/2018-07-21-2753
Создатель модификации «Край изумрудной зари» http://ap-pro.ru/forum/117-90349-1 поделился с сообществом свежим отчетом о разработке:
- Около месяца я работал над новой локацией, сделанной с нуля. Пока освоил, как себя вести в блендере, пока перенёс концепты в реальный вид - то на то и вышло. Рабочее название - окрестности комбината. Включают они в себя небольшую деревеньку Солоницыно, железную дорогу, автотрассу, речку и прочие интересные и не очень места, часть которых покажу когда-нибудь потом, а часть вы обнаружите сами. Сам комбинат будет представлен отдельной локой, которую сделать ещё предстоит.
На скриншотах представлен промежуточный вариант локации, который я собрал с целью посмотреть, как оно в игре-то будет смотреться. Предстоит ещё большая работа по заполнению мелкими деталями, интересными местами, доработке напильником террейна и прочая.
Ну, а в целом, если не считать "окрестностей", останется сделать ещё 2 новые локации, доработать уже имеющиеся для сохранения определённого единства стиля и можно будет приступать к реализации сюжета. Правда, этим летом ещё было бы неплохо хоть немного отдохнуть - Сообщает модмейкер.
Больше скринов http://ap-pro.ru/news/blic_novosti_03_08_18/2018-08-03-977
- Когда стоит ожидать подробностей о S.T.A.L.K.E.R. 2?
- Возможно за 4 месяца до релиза. Проект не нуждается в рекламе или пиаре. Лишь в презентации непосредственно перед продажами.
- То есть и на сайте тоже на протяжении двух с лишним лет будет висеть только надпись "С2" и дата релиза? Или планируете что-то?
- Пока не знаю.
Состоялся релиз «NLC 7: Build 3.0». Новая версия призвана дополнить основную и побочные сюжетные линии, исправить недочеты и отладить игровой процесс.
Полный список изменений и ссылки на скачивание http://ap-pro.ru/forum/135-91465-1
Разработчики «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог» http://ap-pro.ru/forum/59-674-1 опубликовали большую порцию новых скриншотов. пик1
Создатели «Legend Returns 1.0» http://ap-pro.ru/forum/134-89949-1 рассказали о текущем состоянии разработки: пик2
- Мы всё лето упорно трудимся над обновлением 1.0 и достигли больших успехов. В ходе добавления нового и улучшения старого контента у нас постоянно рождаются новые идеи и поправки, оттого разработка сильно затянулась. Мы внесли много изменений в движок и улучшили визуальную составляющую игры, но в планах и дальше продолжать работу в этих направлениях. Самое трудное испытание для нас - делать сюжеты для всех фракций, ведь объем работ в итоге получается куда больше, чем в обычных сюжетных модах. Мы работаем в привычном темпе и ускоряться не планируем, дабы не выпускать в народ сырой продукт. Вопреки нашим прогнозам и ожиданиям понимающих игроков, мод не выйдет этим летом ввиду описанных выше причин. Выйдет мод тогда, когда команда признает его полностью готовым - Сообщили модмейкеры.
Разработчики «True Stalker» http://ap-pro.ru/forum/59-89160-1 опубликовали тройку панорамных скриншотов с локации Темная Долина.
Появилось несколько новых скриншотов и артов от тестеров модификации «Последний Сталкер» http://ap-pro.ru/forum/59-10606-1 . По новой информации релиз мода ожидается не раньше осени. пик3
Опубликовано несколько новых скриншотов и демонстрационный ролик из модификации «Call of Chernobyl Ether of Abandonment». http://ap-pro.ru/forum/134-91186-1
Демонстрационные материалы http://ap-pro.ru/forum/134-91186-1163844-16-1532007261
Создатели «Another Story» http://ap-pro.ru/forum/59-90662-1 сообщили о реализации запланированной сюжетной линии на локации «Автовокзал» на 15%. Также было опубликовано несколько новых скриншотов.
Разработчики «Echo Zones» http://ap-pro.ru/forum/117-91220-1 представили публике новую подземную локацию, которая будет расположена под заводом «Росток» и станет самой масштабной подземкой в моде. Авторы обещают наполнить уровень пауками, паразитами (новый мутант), лабораторными крысами и снорками.
Разработчик «The Last Hope» http://ap-pro.ru/forum/54-3490-1 поделился с игроками свежими новостями с процесса разработки. В частности стало известно, что в настоящий момент дорабатывается геометрия первой локации и ее сюжетная линия. Также ведется работа над графической, оружейной и геймплейной составляющими. пик4
После долгого затишья разработчик «StalCry» http://ap-pro.ru/forum/87-798-1 опубликовал несколько новых кадров.
На официальном ресурсе «Call of Chernobyl: Demosfen» http://ap-pro.ru/forum/134-90632-1 появилась подборка скриншотов с новой подземной локации.
На официальном информационном ресурсе по разрабатываемой модификации «Проект Отступник» появилось два новых скриншота и небольшой видео. Главным предметом демонстрации стала модель вилочного погрузчика.
Видео https://www.youtube.com/watch?v=tT1hyI4ILPM
Разработчики «Ray of Hope» http://ap-pro.ru/forum/59-10329-1 поделились с публикой новой порцией концептов персонажей. Модмейкеры отмечают, что это лишь часть работы, которая включает в себя создание многогранных образов от бывалых сталкеров до новичков. В настоящий момент идёт активная работа в данном направлении параллельно основной разработке проекта.
Посмотреть материалы http://ap-pro.ru/blog/ray_of_hope_novaja_porciju_konceptov_personazhej/2018-07-21-2753
Создатель модификации «Край изумрудной зари» http://ap-pro.ru/forum/117-90349-1 поделился с сообществом свежим отчетом о разработке:
- Около месяца я работал над новой локацией, сделанной с нуля. Пока освоил, как себя вести в блендере, пока перенёс концепты в реальный вид - то на то и вышло. Рабочее название - окрестности комбината. Включают они в себя небольшую деревеньку Солоницыно, железную дорогу, автотрассу, речку и прочие интересные и не очень места, часть которых покажу когда-нибудь потом, а часть вы обнаружите сами. Сам комбинат будет представлен отдельной локой, которую сделать ещё предстоит.
На скриншотах представлен промежуточный вариант локации, который я собрал с целью посмотреть, как оно в игре-то будет смотреться. Предстоит ещё большая работа по заполнению мелкими деталями, интересными местами, доработке напильником террейна и прочая.
Ну, а в целом, если не считать "окрестностей", останется сделать ещё 2 новые локации, доработать уже имеющиеся для сохранения определённого единства стиля и можно будет приступать к реализации сюжета. Правда, этим летом ещё было бы неплохо хоть немного отдохнуть - Сообщает модмейкер.
Больше скринов http://ap-pro.ru/news/blic_novosti_03_08_18/2018-08-03-977
Кто-нибудь модифицирует Сталкер в RPG? Чтобы наука заменила магию, а поведение - алиджмент.
В наборе для наркоты из пакета травы и разнообразной бумаги типа руководств и прочих книжек. С одного пакета вроде 5 штук делается.
В следующий раз уточняй, что речь идет о конкретном моде. Хотя наркомания это все равно плохо.
Я не модератор.
1) Нет
2) Нет
3) Хуй знает, там модов-то кот наплакал
https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/addons
Билдота - ТСС
Это интересно, по крайней мере кому-то, значит уже не геморрой. Стоять на месте, когда ешь таблетку вот в ряд ли интересно. Это и отличает геморрой от не геморроя.
Кому-то и НЛС - модж тысячелетия.
Я говорю о вещах, которые априори не интересны. Скорее ленивый пидор найдется на любую фичу, типа "да мне не интересно стрелять, целиться куда-то, пусть враги сами умирают, еще блять прицел наводить, пиздец геморрой"
Малолетний дебил с двойными стандартами тем временем всё не унимался
Мечты, мечты...
>адреналин": в стрессовых ситуациях ГГ получает буст к статам
Угу, еще скажи надо сделать укол адреналина, от которого выносливость повышается. Oh, wait... я только что Мизери.
Мусорка - симулятор бомжа-наркомана под эпинифрином
Ниет, укол не надо себе укол сделай, мудак тупой, он сам повышается, когда на гг нападают/отвечают на его нападение
И здоровье восстанавливает, ага, иди уже в линейку играй, или че там щас модно
А как ты в игре предлагаешь сделать человека более способным к выживанию? Резисты забустить? Это тупее. Гораздо лучше общий множитель ввести. Тогда не будет тупых ситуаций, где кто-то принимает рожок в ебало и не дохнет
Откуда ты восстановление здоровья высрал, ущерб? А понял, "не можешь в аргументы - включи проекции!"
Повышает
Какой ты тупой, а. Восстановление здоровья я привел в пример, показав, что это так же абсурдно, как повышение макс. здоровья, или ты из за своей истерики ни примеры ни аналогии воспринимать уже не способен?
Легенд ретурнс
Есть реальное явление, которое называется "повышение болевого порога". Его можно сделать в игре эффектом повышения макс. уровня здоровья. Ты же начал кукарекать про восстановление.
Хотя чего с тобой спорить, ты же ебанутый. REAL-anal-plug в жопе не мешает?
>Ты же начал кукарекать про восстановление.
Восстановление здоровья я привел в пример, показав, что это так же абсурдно, как повышение макс. здоровья
Ну если даже такие мелочи уже ебут тебя иди играй в свою калофдюти и прочий конвеер
Бред сивой кобылы, обоснуй хотя бы парой предложений связь между этими вещами. яют бред уровня "количество хп зависит от
Фэнтези это когда какая-то хуйня не из откуда взялась типа "это хуйня значит это хуйня" а энергия ноосферы вполне обоснована
>ЛР
То, что там есть, прямо таки годными квестами трудно назвать. Всё тот же кок с той же тайной зоны.
Посмотрим как выйдет 1.0
вместо сущности зеленое приведение
расскажи что это голограмма, угу
оставили полтеров-призраков
контролёров-колдунов
бюреров-ведьмаков
обмазали половину зоны пси-аномалиями
никуда не делись атмосферные истории суеверных сталкеров (которые только добавляют атмосферы фэнтези, хоть половина выдумка, половина имеет объяснение в рамках вселенной игры)
никуда не делось потешная борьба бобра с ослом в исполнении цветных курточек, ого, да это же полодины с принципами против бардов/бродяг
Кароче, резюме - это тупо игра, и не надо субъективные хотелки выдавать за объективный реализм.
Наворачивай сборку по вкусу или сам пили конфиги, всё.
Ну ты и тупой мудак. Ладно, потрачу на тебя пару минут.
Увеличение болевого порога в жизни помогает тебе при получении ранения не охуеть от боли, зовя мамку, священника и скорую, а добраться до больницы и получить помощь. Даже если твоей руке, например, пришел тотальный пиздец в виде отрыва ее к ебеням. Если я тебе в неадреналиновой ситуации оторву руку, ты потеряешь сознание от болевого шока и умрешь от потери крови. Если же ты будешь под воздействием адреналина, ты даже прижечь, например, культю сможешь. Так как в игре отсутствует фундаментальная характеристика "боли", ее можно имитировать увеличением общего уровня очков здоровья: ты сможешь выдержать большее количество повреждений в стрессе, чем мог бы в спокойной ситуации. Понял?Конечно не понял, ты же тупой лоботомированный реализмоеб
Разве нет? Голограмма
Полтергейсты - жертвы научных экспериментов в Х18
Контроллеры - жертвы научных экспериментов над телепатией
Бюреры - жертвы научных экспериментов над телекинезом
Пси аномалии - энергия ноосферы
Прокопенко, ты?
И чё?
Это всё равно фентези элементы по своей сути.
Фанбои находят/придумывают им оправдание и начинают орать "теперь это фонтастека"
Нет, оно научно обосновано, может и не научно но это уже не фэнтези ибо в фэнтези нихуя не обосновано
oh my here we go
А там адреналин запилили?
Уже поясняли вчера, что сама концепция зоны и всё, что является ее следствием - монстры, аномалии, артафекты - это элемент фантастики. Все остальные элементы игры должны быть реалистичными Это настолько изъезжанная тема в мире еще аж настольных РПГ, что я в ахуе, откуда такие неофиты только берутся. Десятилетиями блять пытаются вдолбить в голову простое правило - если в игре есть выдуманные с нуля элементы, это не значит, что физикой, логикой и прочими вещами можно тоже пренебрегать, оправдывая это тем, что "НУ ЭТАЖИ ФАНТАСТИКА, ТУТ ВСЁ МОЖЕТ БЫТЬ" Эта фантастика локальная, она влияет на конкретные придуманные вещи
И чем же у тебя научно обоснована телепатия и телекинез, бать? Иди рен-тв смотреть, там военную тайну показывают
Подожди, ты что-то путаешь. Количество хп- это количество хитов, которые персонаж может выдержать до смерти огранизма. Чувствуешь ты боль или нет, это количество не изменится.
Если в игре есть выдуманные с нуля элементы, и логикой пренебрегают - это фентези.
Проблема свалкера - он происходит на фоне реальной местности и реальной трагедии, вдохновляется повестью от типа тру-фантастов и т.д.
Однако он всё же НЕ твёрдый сай-фай. А если так, то это ширпотребный пиф-паф с фантастическими элементами (без приставки "sci"), а там уже до фэнтези один шажочек.
Научные эксперименты, даун. Это уже не фэнтези а как минимум научная фантастика.
Понятно, у тебя проблемы. Напиши номер в лс, я хорошего невролога и психиатра посоветую
Количество ХП отражает количество повреждений, которые персонаж может выдержать до смерти. Количество выдерживаемых повреждений, как я тебе уже написал, вырастает при "адреналиновом стрессе"
Ты специально не читаешь, а сразу отвечаешь, уёбок тупой? Тебе блять жирным написали ТО, ЧТО ВЫДУМАНО - ЗОНА, МУТАНТЫ, ТЕЛЕКИНЕЗ - ОНО САМО ПО СЕБЕ И НЕ ДАЕТ ПРАВА МЕНЯТЬ РЕАЛИСТИЧНУЮ СТОРОНУ ИГРЫ Твоя логика это - "НУ ВЕДЬ ЗОНЫ НА САМОМ ДЕЛЕ НЕ СУЩЕСТВУЕТ, ЗНАЧИТ МОЖНО ДОБАВЛЯТЬ ЛЕТАЮЩИХ КОНЕЙ, ИНОПЛАНЕТЯН И ЭЛЬФОВ.
Может это психическое здоровье/стресс/паника? Когда у тебя сильная паника то оружие трясётся, больше болевой порог
Атмосферый волмарк
Если мы говорим про игровую механику, то ты заебешься добавлять вот эти вещи в игру. Проще и разумнее, не плодя лишних сущностей, реализовать повышением общего уровня хп
Кажется у него шизофрения или особый взгляд на мир
Повышение максимального уровня здоровья тебе нихуя не поможет, если этого самого здоровья у тебя осталась половина, а то и меньше. Тут нужно входящий УРОН УМЕНЬШАТЬ.
>Количество выдерживаемых повреждений, как я тебе уже написал, вырастает при "адреналиновом стрессе"
Oh, boi. То есть под адреналином ты выдержишь две пули в сердце вместо одной? Хватит уже позориться, у тебя васянство подтекает изо всех щелей. Попрактикуйся в создании вселенных для настолок и покажи их механики авторитетным людям, может чему-то научишься.
Должно быть физическое здоровье и болезненное
Физическое это когда руку оторвали, кровь текёт и ты физически дохнешь
Болезненное это когда тебе больно, тебя кусает собака, ты дохнешь от боли.
Физическое здоровье должно востаннавливаться со временем, болезненное обезболивающем.
>обычно походовую настолку в динамичный 3д-геймплей
У меня щас острый приступ ФАЕРАКСОВ и подтекает БИОВАР
То есть, было у персонажа 50 единиц здоровья при максе в 100, а стало 75 и макс — 150?
У него РПГ головного мозга
По твоему - аноны будут орать КАЗУАЛЩИНА, подпивасам заебись, свидетелям сяка ПРОСТО
По аноновскому - подпивасы будут орать КИРКОРЩИНА, анонам заебись, свидетелям сяка ПРОСТО
мимо
Да, так.
Слышал, а кто-то тут о них писал? Я тут только шизу про повышение хп от болевого порога увидел
Так если слышал, хули ты несешь хуйню про "две пули в сердце вместо одной", если механизм скелетных повреждений может модификатор урона на нужную часть повесить, как это сделано с головой сейчас?
Да тут целый тред мусориблядей
И как будет работать адреналин? В бою ты получаешь меньше урона чем не в бою, то есть когда ты его не получаешь, лол?
Скажите пониёбу чтоб квесты вставлял новые, как с Лиманском закончит
А теперь еще один мааааленький нюанс. А это хоть будет ощутимо, если не выкручивать резисты раза в 2? Смысл вообще какой?
Если сукакрыса подбежит сзади и ебнет тебя дробью без адреналина, то ты жидко перднув умреш
Если убивец будет бежать к тебе и ты его заметишь, включится механизм адреналина, и ты уже не так быстро перднеш и умреш
Правильный вопрос, THQ
Но так можно дорассуждать до ненужности всей мелочевки мусора в Мизери, и до упрощения свалкера к уровню ТЧ 1.0000
Чтобы механики с едой, медикаментами и ремонтом были, но не были рутиной. Вся эта хуйня на базе, а не в бою. И чтобы это в бою не мешало может быть адреналин
> до ненужности всей мелочевки мусора в Мизери
Она там и не нужна. В Дед пуке нужна, потому что из ее крафт.
https://vk.com/wall-24266846_4843
Но ты же понимаешь, что если сделать более менее реалистичный резист благодаря адреналину, то этого ты почти не заметишь, а если крутить больше- это будет лютое васянство?
Так расскажи же, мастер примеров, почему это именно ЭТО, а не твои проекции будет васянством?
А как же отмосфэра
иллюзия что болванчики не носят с собой пачку патронов и бинт х2, а что-то из ненужных но дорогих личных вещей?
сигаретку прикурить?
мелкие технические приблуды в слот артефактов?
>3 пик
вполне можно было бы вместо шаров генераторов что-то такое замутить, ебаные ученые с 86 по 2012 куролесили в закрытой зоне, могли бы и построить йобу
А неправдоподобность того, что водка радиацию выводит, тебе в глаза не бросается? Или бросается не сразу, а потихонечку?
5% и нормально, кто сказал что механика должна быть однозначно супер-мощной?
Вся душа и качество проработки в мелочах.
Тут любители отыгрывать будут дотошно за всем следиь, манчкины будут пользоваться.
Ну а Чадам пох, они обколются эпинефринами, повесят 4 арта на реген хп и в рот ебали твой адреналин
>5%
В том и дело, что ты их не заметишь, так что ебаться с движком ради такой хуйни смысла нет
Нет, плохо
ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР
то был шизофренический высер человека, оправдывающего свою хотелку с апелляцией к логике при отсутствии самой логики
типичное я так скозал, проследуй в аномалию
Неправдоподобность для упрощения и интереса геймплея - хорошо. Неправдоподобность для усложнения - плохо
>типичное я так скозал
Если бы это было так, это бы хоть кто-то опроверг, но все слились после примера про деньги
>ебаться с движком смысла нет
Зато есть смысл затемнять экран и ставить геймплей на паузу каждый раз, как захочешь глотнуть таблетку
Вот это работа с движком, вот это реалистичые нововведения. ух
У меня такого нет
Дай почитать, что там у тебя упрощать усложнять
это вполне себе реальная работа адреналина и реализация эпипена из Мусорки
Я ж сказал, 5% никто не заметит, а такой процент, который будет заметен будет просто имбой. А в игре и так много условностей, продлевающих ГГ жизнь
глазки щиплет
>реализация эпипена
Эпинефрин выносливости не прибавляет, всегда ору с этого васянства в мусорке
Почему же временный эффект будет имбой? 15/30 секунд повышения стат - имба? Да нихуя, только подстегивает стрелять точнее и думать лучше
Кисе 20, он в 3 только писю держать умел
Где обсуждения сюжетов, квестов?
Где новости о новых модах?
Тьфу, блядь
Кого рашить будешь 15 секунд, после которых тебя откатит и разъебет?
Новости выше. Сюжеты - нинужны. Геймплей превыше всего.
Т.е. реализация буста выносливости от стимулятора, в игре, где даже голод через выносливость выражен, тебе - васянство?
>Т.е. реализация буста выносливости от стимулятора
Да нет, тут всё в порядке, просто препарат мягко говоря не тот.
Какой нибудь выдуманный стимулятор, эпинефрин кроме тахикардии и давления ничего не бустит
Были перестволённые немцами на 9х19
Т.е. введение синетического адреналина, который по определению выделяется для буста выносливости нереалистично, потому что ирл другие дозы и посему используется в медицине?
жадные хохлы не хотели платить правообладателям
>адреналина, который по определению выделяется для буста выносливости
Кто тебе такое вообще сказал?
Просто автор мизери не слышал о допинге судя по всему. Для достижения постоянного эффекта выработки адреналина в организме, будто ты в стрессовой ситуации, принимают специальные препараты, которые длительное время стимулируют активную выработку адреналина в организме. А таскать на себе капельницу это как-то бля бредово.
Уёбывай со своим калом тварь пока не зарепортили
Или я пососу?
Да ты там никого не встретишь, если повезет. Есть конечно там кровососы и снорки, но поскольку там база вояк и долговцы, они их чаще всего ебут
А потом, после прекращения действия лекарств, откат здоровья в минуса. Сяком пахнет.
Нет, вполне себе пиздатая механика. Думать заставляет, а не эпинефрином обхуячиваться и бегать, как розвидка
Кстати, у Сахарова я смогу купить нормальный детектор? Хотя бы медведь, а то с откликом особо артефакты не половишь.
Все не так. И порог не большой, а повышенный и противогаз не одевают. Они берутся судить о сложных вещах, даже не запомнив малые. Продукты массовой культуры. В смысле, ее дерьмо.
Хорошо, спасибо.
Дробь продается в банках. А картечных патронов штук 50 точно не повредит.
2 по 2, и в пояс сунь
>поясните что годное есть в ОГСЕ?
Самый лучший глобал на ТЧ. Самая лучшая сборка движка первого сталкера, минимум багов, максимум функционала, максимум работоспособных решений вопреки говну от пысоделов. Много нового контента, достаточное количество переработанного старого. В остальном всё тот же старый-добрый ТЧ, но с видением команды.
>как алайф работает?
Как в АМК.
Dead Air/Мертвый воздух/Мертвый пук/Ранее был известен как Мертвый дед.
Ну так я в зоне 57 дней уже, мне по рангу положено. Костюм у Сахарова за 2 документа
А я чет ни одного не полутал, ты без изи-галочек играешь? У меня уже подозрения, что я каким-то из аддонов это сломал, потому что вообще ни одного арта с монолитовцев еще не поднял, тоже вот только что радар прошел.
Выгоднее всего жабку сразу покупать за первые два дока, иначе потом с деградацией рейнлоха она начинает стоить охуевших денег, а стартует вроде с 200к или около того.
Я понимаю, но откуда их столько? У меня собственно в бартер все сижки и уходят, никогда столько не было единовременно.
Бизон хорош тем, что не ломается, у него полная полоска надежности и патрон дешевый и популярный. По мощности конечно сосёт, но даже экзоскелетчиков я ебашу, потому что они стан ловят
Так накопилось же, выкладывать лень, всё равно веса мало
Ты контрабандой проносишь уголь из Драм-н-басса на отопление Киива?
Это ж какой запор будет если всё это сожрать?
Ага, пытаешься сложить таблетки в столбик, а они раскладываются по свей сумке в один слой
Потом надеваешь, сумку, от чего прочность падает до 99%. Ловишь "поломку ремня". Судорожно ищешь в рядах таблеток скотч для починки
Рандом, у меня тоже хуй да ничего. Максимум кристалл поднимал с трупа.
Постэффекты в конфигах аномалий отключи
Под агропромом нашел кейс, но вылез оттуда с разьёбанным противогазом и плащем, это эти документы ему ннада?
Доки, которые сдаются нельзя продать и они подписаны вроде как секретные или что-то такое, отличается описание короче.
В диалоге*
https://youtu.be/ASV14HlLSm8
Это же такое удобство... Террейн редактировать прямо в редакторе
Может у него там целлые тоннели метро.
Это такие моды нас ждут?
Это хуйня, а не доки. Таких ты должен был вынести штук 5 минимум. Бумажка лежит в последней комнате и там указано, что она из х16.
Вот квадратные слева это они, а папка хуйня, она 2-3к стоит на продажу
Хорошо, что я установил осенний вариант. Какая же ЗЕЛЕНОБЛЯДСКАЯ зона убогая.
А еще в ней слишком хорошо видны кровососы, которые вообще-то мимикрируют.
Тут пак мёртвой растительности, поэтому хуйня. Вот с осенним паком збс.
Еще один подошел слишком близко к Выжигателю.
Ебать там сиг, ларёк бы лучше открыл
Я понял о чем ты, но нет чувак, ты что то вообще напутал. Выключение радара или мозга на янтаре само по себе ничего не значит, оно только на переселение нпс влияет. Для ассортимента надо только документы отдавать, другое не работает.
А, вероятно это только для бороды, я просто нихуя не так понял.
Ты же видишь там звёздочка, и у Бороды звёздочка, значит у бороды ассортимент от радара меняется, это не для всех
Я тоже перезаряжаюсь при случае даже с 23-мя патронами в магазине калаша.
>монолит
Ну зачем пиздишь, можно стать зомбаком и дружить с монолитом, тут один был такой уже. Правда там репутация как-то через пизду начинает у всех остальных идти.
Сиди и жди выхода LADC 1.4007, в нём обещают сюжет нормальный и перезаселение локаций.
А на кой хуй, если ты уже игру прошел?
Говно
Не, они почти закончили, сейчас тесты идут. Если всё будет норм, то к концу августа выпустят.
Зачем чё-то переигрывать? Вот я прошёл трижды оригинальную ЛА и теперь к DC даже прикасаться не хочу. Ведь это такой мод, в котором вообще по сути ничего нет и не может быть. Если взять те же самые локации, то они убервсратые, откопипастенные и с натянутыми гандонами поверх говна из жопы, короче, мудохать ЛА ради корявых и всратых недоремейкнутых лок, кроме Мёртвого города и Лощины, вообще не имело никакого смысла.
В общем, достаточно один раз так основательно поиграть, побегать, посмотреть на всё, почекать всё, что можно, пройти и благополучно забыть. На крайняк можно отделаться видеопрохождением какого-нибудь там Шкрека.
Нахуй это говно без локаций из ЗП?
Нахуй вообще играть на коридорных локациях ТЧ? Там же пернуть негде.
Вы чо ебанутые?
>Нахуй это говно без локаций из ЗП?
Нахуй мне этот сборник худших локаций? Хуже Затона и ЗП-Припяти просто ничего нет. Даже ебучая деревня из LA в разы лучше, чем пустой город без наполнения.
Все ЗП-локи делались чисто под сюжет. Там сначала писался дизайн-документ, а потом левел-дизы пилили оптимальное говно, чтобы уместить весь бред Диденко, Коваля и Верпаховского в игру. Итого: одноразовое говно под сугубо сценарий ЗП. Один раз прошёл и забил. Дрочить это мёртвое говно по двадцатому разу это зашквар.
Ты просто еще не прочувствовал все оттенки проработаннейших ЗП-квестов
-----------------
Маи друзя ': Стёпка надувной, Митя поддувало
Могли бы добавить, йопта, нахуярить квестов моченый отнеси мой хуй пасать. Один хуй васянка.
А в коридорах ваших с ума сходишь.
>>185915
Пусть добавят больше абъедкоф литающих.
Насать в ушы фанатам, что дескать, нада вася затоны и юпитеры нарисовать а то без них душевна и те поднимут знамена пердящие.
Но один хуй ничего не изменится.
Заебали уже одно и тоже хуярить, кустик, блять, передвинут а вот и белды и кушайте переиздание, епта.
Конкретно не коридорными были локи :
из билдов:
Агропром 1935, долина 1865, бар 1865, янтарь 1935, агропром 1935
из ЧН:
Агропром свалка долина, склады
Остальное дерьмо
Короче я спецом ждал пока НПС пойдёт в сторону вагончика, и наблюдал чтобы его ёбнули кабаны, в итоге всё таки заполучил СПАС в начале игры.
Но сделал попыток 100+ наверное.
Если ты не можешь какое-то безобразие запретить или предотвратить, ты тем более не можешь его возглавить.
По моему билдовский радар отличается от релизного тольком тем что заместо леса там мусорные кучи, в 3.0 там будет ещё одна лаборатория с пасхалкой
БЕЕЕЕЕЕЕЛДЫЫЫЫЫ
Пасхалкой уровня 5-6 Василей Невезучих на Болоте, заспавненных после отключения местной установки?
Поинтересней, напрямую связанная с сами билдами
Я думаю, основной билдодрочерский фетиш это дроч как раз на создаваемую этими треками теплую атмосферу, особенно гармонирующую с билдовским Баром в подвале универмага и другими проебанными фичами.
Васяны этого не понимают и мыслят категориями каэсочки в противогазах с дабстепом или ебучим Цоем/пятницей/ддт/ из мегафонов.
https://youtu.be/SKUhrJHvdp0
https://youtu.be/D1ycd8kKUWc
https://youtu.be/GBiNshRZoCk
https://youtu.be/q8qiRbryXKg
https://youtu.be/vvK5mF2IWXg
https://youtu.be/-mmoSPHW6V8
>мыслят категориями каэсочки в противогазах с дабстепом или ебучим Цоем/пятницей/ддт/
Это уже проблемы твоего восприятия, цои, ДДТ и прочие говнари создают постсовковую атмосферу развала куда лучше, нежели этот консервированный шлак. Просто кто-то смотрит фильмы Балабанова, а кто-то пересматривает "Иронию судьбы" в сотый раз каждый новый год.
Смотрите-ка, мизери-васян нарисовался
>цои, ДДТ и прочие говнари создают постсовковую атмосферу развала
В сталкере не должно быть асмосферы постсовка. Там совок не разваливался. Там 86 год застыл на месте. Там именно тот самый ламповый Брежневский совок, по которому все так скучают.
Два чая, дикий кайф ловил играя в OLR. Приходишь после ходки, вокруг все лежат и бухают, а из радио очень тепло звучат такие песенки.
У него ПЕРЕСТРОЙКА, ЕЛЬЦИН, ОНА РАЗВАЛИЛАСЬ. У нас СОВЕТСКИЙ СОЮЗ .
Фильмы Балабанова норм, но музыка там просто поток говна, особенно в брате, просто льют в уши какой-то ультра-всратый говнорок, фу блядь фу нахуй.
В 3.0 будет ещё больше кайфа, т.к там геймплей приблизят к фриплейному ЗПшному аутированию.
Прогремел выброс, идёшь с кордона на свалку за артефактами, собрав возвращаешься в бункер Жабы, и тут такое "увезу тебя я в тундру", и так каждую ходку.
В НЛС 7 у Сидора просто свой бункер атмосферы с таким подобным совковым исполнением. С одной стороны не мешает, с другой так успокаивает.
А вот самый отвратительный музон в путь человека извращение, там Васян Хемуль просто воткнул свой плейлист винампа нахуй, просто куча говна ни к месту, идёшь убивать наёмников под рамшайн дас модел
Хех, в НЛЦ музон делали Мюлер и Монгол, ещё в бородатом 2008-м вышел саунд аддон для НЛЦ и АМК и вот с тех пор эти песни и кочуют из сборочки в сборочку
Хех, не знал. Можно по-подробнее с ссылочками на их произведения?
Если бы он не развалился, то он бы не развалился, а это такой локальный апогей всего того пиздеца, который ожидал страну впереди и теперь у тебя за окном на улице ровно те же пейзажи, что и в заброшенной ЧЗО, а может даже и хуже.
>27187270
>Я думаю, основной билдодрочерский фетиш это дроч как раз на создаваемую этими треками теплую атмосферу, особенно гармонирующую с билдовским Баром в подвале универмага и другими проебанными фичами.
Попал этим в точку.
В любой стране есть апогей пиздеца, ебланище. Если ты в рашке говно, то ты и в любой точке мира говно. В другой стране ты вообще будешь больше говном ибо нужны деньги чтобы в эту страну переехать.
Я помню, что пошёл в туалет, выглянул в окно и подумал, что пейзаж один в один напоминает сцену из S.T.A.L.K.E.R.
Дин Шарп
Какой апогей? Мне лично не понятен дроч на фалаут и я не пойму их постапокалипсиса хотя бы потому что там нет совковых пятиэтажных коробочек, даже у них там всё это выглядит более сказочно, нежели удручающе, никаких сочувствием и проёбаными полимерами там не вдохновляешься, просто видишь крайние капиталистические отбросы, которые скрывают за красивой вывеской, вполне закономерное дерьмо, там никто целую страну не проёбывал.
Ты про что?
Коммунизм это когда те кто достоен жить только в лютом дерьме живут в таком слабеньком дерьмеце. Капитализм это когда те кто достоен жить только в лютом дерьме и живут в лютом дерьме.
Пост-апокалипсис не про пятиэтажки, а про жизнь после апокалипсиса, главный акцент именно на новой цивилизации, как там всё строят и что сделали.
Так то сталкер про локальный апокалипсис который вроде как преобразуется в глобальный апокалипсис.
В этом контрасте и смысл. Когда по факту пиздец, но поддерживается атмосфера, будто всё хорошо, совок еще не развалился и есть надежда на будущее. Нет ничего ламповее, чем сидеть на чердаке разрушенного здания, смотря из окошка на руины цивилизации, но притворяешься что всё хорошо, а на фоне играет Хворостовский https://www.youtube.com/watch?v=ug7NoGihOEc
Или Магомаев https://www.youtube.com/watch?v=90gCXRZq8tc
И ты сидишь на этом чердаке и не хочешь уходить ни из Зоны, ни вообще с этого чердака. Тебе кажется, что всё вокруг неправда, и где-то там есть страна, которую потеряли. И ты который год остаешься в Зоне, потому что боишься признать, что всё кончено, что будущее потеряно, Зона для тебя это такой маленький манямир, в который ты сначала пошел, чтобы просто заработать, а остался уже потому, что не хочешь вспоминать о реальности. Зона для тебя новая реальность, здесь можно верить в будущее, пить на чердаке, радоваться, страдать, но всё это лучше, чем вернуться назад - туда, где у тебя нет ничего, где нет будущего ни у тебя, ни у страны. Вот атмосфера сталкача.
Будто бы в природе не так. Вожаки едят самое вкусное, омеги доедают огрызки.
Рад за тебя, очень адекватная оценка собственного предназначения, но другие с тобой не согласны, например я.
>>187594
Ну пейзажи то наличествуют соответствующие и вот они там говно.
>>187616
Это твоя атмосфера, моя - это трезвый взгляд на проёбаные полимеры и возведение скорби в абсолют, а так же паразитировании на этом трупе советского колосса, которое у нас повсеместно наблюдается, стоит только посмотреть на все эти утратившие былое величие сооружение, на которые неумело налепили спутниковые тарелки, различную рекламу и металлопластиковые окна, в этом контрасте и есть некий кайф, но не в поедании сёрстрёмминга, которым ты здесь занимаешься.
Давай все разделим на каждого,рай будет, у нас же все на планете такие умные благоразумные. Человек тоже животное только с большом интеллектом и возможностями. Почти всё что делает человек, ты в том чисое, это для того чтобы стать сильнее = стать доминантом.
Ты передергиваешь, но это обычная тактика того, кто не способен на общее благо.
Сейчас никто не способен на общее благо, потому что совок закончился, а в нынешних реалиях актуален индивидуализм, коллективизм своё отжил
Сила не = справедливость. Одни делаю всё, чтобы другие страдали, так как черпают из них собственную силу, которую потом и направляют на подавление других, такой вот круговорот силы в природе, но это не значит то, что среди тех, кто попал во вторую категорию сплошь одни недостойные или лентяи или пидарасы. Я тебе отрублю ноги, отрублю руки, посмотрим как ты будешь пытаться достичь успеха, хули.
>Это твоя атмосфера, моя - это трезвый взгляд на проёбаные полимеры и возведение скорби в абсолют, а так же паразитировании на этом трупе советского колосса, которое у нас повсеместно наблюдается, стоит только посмотреть на все эти утратившие былое величие сооружение, на которые неумело налепили спутниковые тарелки, различную рекламу и металлопластиковые окна, в этом контрасте и есть некий кайф, но не в поедании сёрстрёмминга, которым ты здесь занимаешься
Это ты описал то, что у нас в стране, а не в Зоне. В сталкере вообще скрытый лейтмотив - это самообман. Люди приходят сюда ради самообмана, Зона сама вообще образовалась из за величайшего самообмана, который перерос в обман других. Атмосфера тут даже перекликается с "Солярисом" Тарковского
У тебя слишком большие представления о человестве. Попробуй посмотреть на себя и человечество с высоты, мы же блять тупо муравьи, рождаемся, плодимся и дохнем. У нас со всем в этой вселенной есть общие корни, наши предки - химические элементы.
Там это тоже происходит, люди - есть черви, которые лезут в этот уникальный исторический заповедник в тщетных попытках подстоить его под себя и выходит такое же нелепое говнецо, сорт новёхонький научный бункер посреди совковой пустоши. Ну хотя там он нихуя не новёхонький, короче твоя атмосфера тоже предельно охуенна, ничего сказать против не могу.
И что теперь превращать этот краткий период осознанного бытия в ад? Заебись, хули. Логика типичного либераста-рыночника, сорт логика пидарахи, то есть ВСЕМ ДОЛЖНО БЫТЬ ПЛОХО, потому что я так считаю.
Чтобы беззаботному прокрастинатору Васяну, который не в состоянии выучить таблицу умножения, давали в месяц столько же хлеба, сколько и мне? Справедливости ради, такого допускать нельзя.
мимо-аномальный-анархист
Тогда не жалуйся, когда хлеба не хватит на всех, так как ты забрал его себе, а тебя повесили.
Нет, анончик, справедливо - это когда получаешь столько, сколько пользы принес. Пользы для всех.
Для чего ты дружишь и общаешься? Чтобы стать социально сильнее, тоесть стать доминантом.
Для чего ты что-либо изучаешь? Для чтобы получить знания, применить знания для того чтобы стать сильнее и стать доминантом.
Для чего нужен альтруизм? Для того чтобы твое племя было более сплоченное = сильное и чтобы оно победило другое племя.
Откуда у тебя половое влечение? Потому что в тебе заложен инстинкт размножения чтобы твой вид размножался и становился сильнее.
Почему ты родился? Потому что за тебя всё решили, ты побочный продукт как и всё в этой вселенной. Это не хорошо и не плохо, это естественно.
Это устаревшая система. Получать каждый имеет право столько, сколько ему готовы дать, то бишь на сколько он сам себя оценивает
Справедливо работать так, чтобы у всех хватало. А ты хочешь, чтобы у них не было.
Забавно мне будучи пониёбом читать подобные упрёки. Охуеть из меня доминант получается, да? Вам кладут говно на лопате прямо в рот, а вы причмокиваете и просите ещё, мотивируя это тем, что вы занимаете низину пищевой цепи. Очень жаль, что таких как вы кто-то по ошибке наделил самосознанием.
Ну, с таким подходом ты получишь только пизды вот этой ссаной тряпкой
>стать доминантом
>стать доминантом
Хуенантом. Человек в конечном счете делает всё для того, чтобы получать удовольствие и глубоко похуй над кем он там доминирует
Так капитализм работает, дружочек. Я работаю репетитором по музыке и беру за уроки столько, сколько захотел. Я сам оценил свою полезность, это моё право.
>беру за уроки столько, сколько захотел
300кк в наносекунду? Дачу уже отстроил, яхту в аренду взял, хочун?
Мда, ты по прежнему хуйню загоняель.
Я говорил что-то про причомкиование и говно на лопате?
Зачем народ устраивает революции, для чего устраивались? Для того чтобы стать сильнее. Перейти с низкого социального уровня где правительство ебет народ в рот на высокий.
https://www.moddb.com/mods/stalker-misery/downloads/misery-v221-full
Он скромный, поэтому за уроки берет в рот
Приятно осознавать что ты по сути говно которое рано или поздно сдохнет как и всё живое на этой земле?
Я захотел брать 1000р за урок, я так оценил свою полезность. Если кто-то другой станет оценивать мою полезность - пойдет нахуй, это моё дело
LIST OF CHANGES
Improved German localisation
Added French localisation
Tweaked repair feature
Improved debug tool
Tweaked anomaly effects
Updated AI squad spawns
Updated radio music
Corrections to trade prices (to prevent exploits)
Sun positioning corrections
CTD bug fixes in relation to zombies
Improved zombie AI behavior
Tweaked NPC loadouts
Corrections to weapon aims for 4:3 resolutions
Text and item description corrections
Updated credits screen
Да, всё решает сила и мы вынуждены её парировать, добиваться успеха кровью, но будучи там в Кремлёвской столовой можно наконец уже подумать и про остальных, а не уплетать за обе щеки то, что было произведено теми, без кого ты бы голодал и сосал писюн. Мы можем обратить силу во благо, можем её нейтрализовать, как по Марксу отмирает государство, отомрёт и нужда в силе, проблема пока только в том, что те, кто жирует за счёт такого принципа нам сделать этого не дадут.
Смотри, то что я говно я сказал с точки зрения всленной, солнца, в этом роде. С точки зрения обычного человека ты обычный человек. С точки зрения кота ты более развитое животное существо
Да, товарищ майор
Жить ради удовольствия это твоя цель на уровне человека, на уровне вселенной смысла жизни вообще нет. Хотя может и есть, мы же не знаем как образовался большой взрыв. Мы для вселенной как черви либо микробы для человека.
В рамках моддинга на кок да, ебёт алуна и пониёба в жопу.
Нам это не будет известно, пока мы не узнаем точно о существовании бога, так как его отсутствие узнать невозможно. И по факту мы находимся в положении "Бог есть" или же "Неизвестно, есть ли Бог", так как задаётся вопрос -- каков должен быть авторитет сущности, из уст которой "Бога нет" будет неподдельно истинным?
Да, потому что мы пилили моды, тратили на них своё бесценное время, компилили локации сутками, но тут вылез ебучий МЕНЕДЖЕР, нивелировал все наши старания и прихабарил себе всю славу, а пидарахи только лишь причмокивают. Вот когда мододелов всё это заебёт, эти менеджеры съебутся без зазрений совести делать бабки в другой сфере и стримить другой говно, но факт будет в том, что этот гной убьёт все те производственные силы, пусть и слабые, но именно те, которые развлекают других игроков этой вселенной на протяжении уже долгого времени с момента её заморозки и разморозки.
Конечно.
Шесть месяцев я не мог спать. Когда у тебя бессонница — всё нереально; всё очень далеко от тебя, всё это — сборка, снятая с сборки, которая в свою очередь снята с сборки. © stason174
Когда ты алун то рейнфорд в твоих глазах такой крутой чувак, а коллега МЛРух простой мододел. Когда ты рейнфорд то алун в твоих глазах говно, а стасон норм чел добившийся успеха.
Этот простой мододел может гораздо больше, тем обожаемой тобой повелитель решейдов. Он не один из нас, а такой же эффективный МЕНЕДЖЕР, который напиздил в свою васянку хайпованного говна.
Но факт что стасон занимает более высокое положение чем пони. Ты тоже мог занять такое положение но у тебя не были докачанны параметры Хитрость и Удача, а одной хорошо прокачанной Силы не хватит, ибо у стасона почти на максималки вкачана Хитрость и Удача, но Силы почти нет (потолок - править конфиги).
Я просто въебываю на своём метафорическом заводе с любовью и удовольствием, делая всяческие поделки из говна и палок для других и тут ко мне заваливается какая-то гнида, которая хочет всё монополизировать и делать бабки на моих же поделках, мне хистрость сама по себе нахуй не нужна.
>Вы реально не знакомы
И чё? Я же не выхожу на улицу и не пизжу бомжей или детей только потому что могу и мне за это ничего не будет, надо какие-то базовые представления о морали иметь что ли, тем более раз уж этот пиздабол себя в интервью честным называет, либо вести себя as is без всяких уловок, у меня бы это хотя бы раздражения не вызывало.
> мораль
> тырнетные ананимусы
Мда, не думал что ты такой наивный в розовых очках. Мораль кстати тоже инструмент чтобы стать сильнее на уровне племени/группы/семьи/и т.д.
Нет мораль и может быть в моддинге еслм ты дорожишь своей репутацией.
Если один мододел постоянно просит помощи у другого, и при этом спиздит у другого контент, выдав за свой то второй конечно пошлет его нахуй.
Тут смотря что дороже, популярность от спизженного контента или помощь от братана-мододела.
Я не наивен, я верю в то, что нас всё таки не зря наделили самосознанием и человечество когда-нибудь сможет одуматься, возвысившись над этими примитивными животными и природными рамками.
Ты тоесть стасона нахуй не послал когда у него группа росла тысячами человеками каждый день. В чём проблема?
Потому что долбоёб. Доволен?
Опять животные инстинкты. Одуматься возвыситься чтобы стаьь сильнее на уровне человечества это все текет из-за желания на уровне человечества стать сильнее = доминантнее. Оно никогда не активизируется на все 100%, даже если на нас инопланетяне нападут, будут те кто подставят радм личной выгоды чтобы стать сильнее.
Я тебе уже объяснял что мы все делаем в этой жизни ради того чтобы стать сильнее?
Возвыситься над желанием доминантности - это стать доминантнее, угу. Доминантность над доминантностью?
Так я не возвышаюсь ёбана рот, я здесь и иллюзий относительно себя не питаю, да я лох и чё? Надоело это повсеместное ребячество с угнетениями и бесчисленными войнами. Если для того, чтобы возвыситься человечество должно умереть, то пусть умирает, раз уж эта грязь от нас неотчуждаема.
>Я тебе уже объяснял что мы все делаем в этой жизни ради того чтобы стать сильнее
Это не ты "объяснил", а примитивисты, которые были модными лет так 100 назад. Твоё мировоззрение протухло.
То что человечество сдохнет это плохо в глазах человечества. А так вселенной похуй что какой-то побочный продукт энергии перестал потреблять энергию и преобразовывать её в размножение новых людей. Растения питаются энергией солнца и землёй, животные едят растения, мы едим животных.
Не будут рады, ты же на более низком уровне и слабже. Мы же не просто так подымаемся по социальному лифту.
Это грязь в твоих глазах, по твоему мнению, по мнению людей.
>это плохо в глазах человечества
Схуяль? Ты какой-то совсем мамкин аморал алсо, такие покровы здесь срываешь, что пиздец. Я те ещё раз пишу, что мы в силах это пережить, если упрёмся в наше сознание, в нашу осознанность, а не в тот факт, что мы просто живой организм как и любое другое существо. Они лишены способности мысли, потому они и находятся на столь низком уровне потребностей и поэтому у них всё подчинено силе и прочему говну, мы единственные, кто способен выбраться из порочного круга.
Ну да, экологическая пирамида, энергия прибывает на землю от солнца, эта энергия постоянно идёт от менее развитых существ (растений) к более развитым существам (людям).
пошел нхауй
СОВЕТСКАЯ ВЛАСТЬ, ПАРТИЯ БОЛЬШИВИКОВ СОЗДАЛА ДЛЯ НАШЕЙ СОВЕТСКОЙ ОМЛОДЕКЫЛНКРЫЕЛРНЫУЕЛОКЛВЫАПЫУНУРЕавпвап
В архиве совета архивариусов
А я не отрицал, я не говорил " у все пиздей мы низшие существа нахуй жить " можно всегда смотреть с двух сторон. Можешь дальше жить, получать удовольствие, очищать людей от грязи, чтобы получить профит для всего человествества. Но с точки зрения вселенной ты говно, побочный продукт солнечной энергии который постоянно плодится и дохнет.
Тихо ты, не видишь, у нас тут философы в гостях, вникал бы в сущность вечного-бесконечного, нет, не хочу, хочу перекат
Ничего подобного. Обезьяны и люди происходят от общего предка, но мы такими как они не были. Тем более миллион лет назад.
Я образно.
Но вообще осознание того что ты к примеру хуёвый механик или художник, и постоянно видишь что у других лучше получается, опускает руки, но это правильно, естественный отбор.
Эй, хвилосаф, дай-ка мне ответ на фундаментальный вопрос: звать мочу или нет?
А надо ли выбираться? То что он порочный это в твоих глазах. Тиранозавры тоже думали что они самые умные и охуенные, считали птеродактили это говно летающее постоянно плодящееся. Просто у них это было более упрощенно, у нас в разы более широкий кругозор, но суть одна и таже.
держи в курсе
Во-первых 3.1 не будет, будет другое наименование.
Заготовки сценария, тз и т.д уже есть.
В общих моих планах написать свою историю, точнее ту, которая была бы со мной попав бы я в этот мир, где есть подобная рана, на теле земли, именуемая ЗОНА отчуждения. Из нововведений, что можно сказать: будут добавлены 648 видов контейнеров для артефактов, (для одного артефакта, свой отдельный контейнер)
будут также совершенно новые персонажи и диалоги, эти самые персонажи будут прототипы тех людей, с кем я был знаком за всю свою жизнь, а так как я по ходу событий молодой парень, то большинство из них будут женщины, т.к в эти годы я был самый настоящий ловелас! И ещё до кучи новводенний которых вы НИКОГДА, я повторюсь, твердо и чётко, НИ-КО-ГДА никто не видел!
А насчёт платформы будущего "NLC8" (назовем его так) мы склоняемся либо на Пах 1 см, 5 мм либо на GRIGORALKER 3
А на этом всё, с вами был Александр Соков.. более известный как "Сяк" это мой псевдоним...
Нет, мне нужно заключение специалиста о том, болен ли Сяк манией величия или просто ебанутый.
Он Рыбаченко.
А то я прошел,смотрю калаша нет,а патч только потом увидел
Соответственно бекапов сейвов нет.
>осознание того что ты к примеру хуёвый механик или художник, и постоянно видишь что у других лучше получается, опускает руки
Пиздец ты чмо безвольное. Просто выпились нахуй.
>С точки зрения кота
>>187959
Какая нахуй цель? Он не про цель писал, ебин. Сама сущность такая человеческая - жить ради удовольствия. Мы сидим на гормональной игле, и это факт. Хоть ты жрешь бигмаки, хоть бухаешь, хоть занимаешься исследованиями, хоть воюешь, хоть саморазвиваешься, хоть самоистязаешься - все ради награды в виде гормонов.
>>187981
По факту мой хуй у тебя во рту.
Бог раньше среди людей жил, потом на Олимп переехал, потом на небо, потом за пределы атмосферы.
Сейчас вот в квантовой механике на чемоданах сидит.
Это иисусья тряпка?
Я в 20 лет был криворуким мудилой, а в 30 уже вижу таких вокруг себя. И старшее поколение, и младшее - рукожопы.
А я просто научился стараться .
Только бля скачал мизери от охугена, так сразу вышел новый патч. Пздц!
Я и не начинал. Скорее опять думать, начинать ли. Там же Ноя убьют опять суки, сейвы будут биться и тд.
Что КОМ, что ДА - аутистические песочницы. Я в голове не отыгрываю, а просто поднимаюсь из говн. В итоге заёбывает быстро.
Что да, то да.
3-4 ученика в день, кроме выходных, можешь не юродствовать
Врешь, небось?
Prologue?
>Броня - 110%
Huh? Это что, если я его надену, то смогу лечиться@чиниться, подставляяcь еблом под пули, прям как в старом-добром ТЧ?
Только вес
Будет выброс
Поверь. Ты не хочешь знать, что будет если не перекатить вовремя
Понаходил в тайниках, не знаю что с ними делать дальше. Всё думаю, кому выгоднее будет отдать.
>>Броня - 110%
Она и 200% может быть. Тут по другому рассчитывается. То есть 100% это не отражение 100% урона, а типа 100% броня - это уменьшение урона на половину. Точного значения я не знаю, но так оно работает, похожим образом например в Расте.
Сразу после патча
Перекатов больше никогда не будет, это последний тред мёртвой игры, им пора уже давно уйти стряхнув пыль веков со своих сапог, не цепляться за брызги прошлого, не обманывать себя пустыми надеждами. Забытьё. Конец. Всё.
НУ и копи, или тебе какой-то волшебный способ нужен?
С авторитетом за квест дают 60. Делаешь 4-5 квестов на обоих базах и получаешь 240-300. На 4ой день перемирия квесты обновляются и можешь взять ещё и добить до 500.
>Бинты и аптечки плюсом в карму не идут как я понял.
Ну, не знаю. Как-то раз стрелялись одиночки с военными, а я мимо проходил. Подхожу к раненому вояке, тот на колени становится и в диалоге допроса я выбираю вариант вылечить его бинтом. В итоге за это таки поднялась репутация с военными на какое-то мизерное число (15 что ли, а то и вовсе 5), а отряд этого вояки стал мне нейтральным. В отличие от самого раненого военного, тот сразу же зарядил мне в ебало с вертушки и убежал восвояси.
А вообще, да, твой вариант - купить в Баре нейтралитет с военными и выполнять их квесты. Иначе никак.
Я первый свой пост итт за эти сутки только часа 3 назад отправил. А ты чёле философовцев не увожаеш, м?
Купишь нейтралитет дважды, ничо не случится. Или может 400 репы прокатит, хотя в конфигах указано от 500 (кто-то скринил на апро).
А нахуя поцаны вниз смотрят?
Fucking graboids!
Этот пиздец с текстуркой на 1 пике это какие-то авторские правки согласно виденью?
Надо же, зомби хипстера.
Хз, всё на максах.
9A-91 выпал, фартовый! Нафиг тебе вал? Не заебало ещё каждый эндгейм с ним бегать?
Ему нельзя, он налажает.
Всего лишь самое начало пятой страницы из семи.
>Попробую попозже.
Только так. Возможно в офлайне он ещё пару раз сдохнет, но можно победить перезагрузками. Я так учёного на другой локе спас от неизбежной смерти.
Нет, не логично. Или так, как я сказал.
Дед аир обновляется?
Утебязащекойницы, проверяй.
LA - перекат, проверяй.
Да хз, вот и спрашиваю. Если он надёжнее, то уже лучше.
имени AI PACK
Трансвистит, скриптер АМК мода, конслтировал(а) разработку ОЛР 3.0.
Вбей в гугле "моддинг, что мы стимулировали" там он как мужик
консультировал(а)
Я перезагрузился до взятия задания у вояк. Репутация сейчас мне важнее всего.
М А Н Д Е Л Ь Ш Т А М
You are Emtpy
Лога нихуя чтоли? Может ставил хуйню и она зафакапила рык при прыжке?
Тут полтора анона его котируют, по сути он такой себе. Единственный плюс - распространенный патрон.
9А-91 лучше чем вск-91, который на его базе? Я чет не пойму нихуя в этих сортах автоматов.
Вот этот шарит, добавлю что там дохуя патронов в магазине, поэтому можно на поясе пачку не носить. Ну и у меня в руках вроде не разваливается, обычно через 10% прочности появляется 1-2 загрязнения. У всяких колошей и аеков за это время уже 2-3 крита с шансом выхватить не только грязь, а еще и поломку какой-нибудь важной хуйни. Протекта кстати охуенно радует, прочная как сука, не теряет прочность почти и критов ни разу не было еще ни одного, а стреляю я часто, всю дробь в округе скупил уже.
Фу, мужичка.
Так вал лучше
А еще у протекты звук охуенный.
Хотел предложить пукеш, но потом увидел про оружие...
Стасон
мертвопук с подпивасной кнопкой
Ты, полудурок!.. Опять начинаешь, ебучий шакал?
Это копия, сохраненная 6 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.