Это копия, сохраненная 2 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
860x860, 0:51
Пуля приветствует всех в этом треде.
Рем. комплекты для оружия:
n% (минимальное состояние для ремонта оружия); Название; базовая починка; цена за единицу состояния
90% "Русак" 3% - 114
90% "Двойка" 8% - 82
87% "No.9" 7% - 123
85% "Brunox" 5% - 148
75% мал. калиберные винтовки 8% - 71
75% круп. калиберные винтовки 8% - 80
75% "Аврора" для дробовиков 8% - 55
75% "Прогресс" для пистолетов 8% - 50
1% большие оруж. зап. 3% - 607
Дополнительные компоненты:
Лист лёгкой ткани 3% - 85
Лист брезента 4% - 93
Стальная пряжа 5% - 83
Промышленная смазка 6% - 111
Набор для разборки оружия (с оставшимися "зарядами") 8% - 129
Из моих наблюдений видно что специализированные наборы для починки (75%) выгоднее всего, а остальные нахуй не нужны. Даже дополнительные компоненты не выгодно покупать, а использовать только в случае если достались бесплатно.
Ну, а ты думал почему её мусоркой назвали?
ТРУТан!
>переделал пару букв
>И если это было в зп, то какого хрена ты до сих юзаешь код Lanforse?
>ряяяяяяяяя трут раинлох зов припяти разработал
>>27452097
>С чего ты взял, что не добавили? Может так и задумано, мол это ржавое говно уже не почистить, только чинить?
>Думай шире, моду много лет и версий, сомневаюсь, что это проёб разрабов, скорее так и задумано.
Додумался купить другой набор и протестить - оказался проёб либо переводчика либо того кто писал описание в оригинале либо того кто редактировал конфиги.
Какой же зашквар такое носить
Сейчас бы пиздабола Мэддисона вкидывать вместо своего аргумента. Этот пидор играл в армсталкер, стримил даже и ему доставило, судя по разговорам, даже роль отыгрывал.
Бля жиза аж дрыстанул в голос
Короче говоря, было много всего такого, что уже прямо сейчас можно с исходниками на руках реализовать в зовопараше. Благо запилить новый класс + ассеты не составит труда (рукастым васянам), кому есть резон делать эти аномалии в своих покакуньках. Другое дело, часть этих аномалий от дизайнеров чеченского неба мы уже видели в модах предшествующего периода. Один анон сказал, что в коке реализовали пси-полтергейста (чёрный рой), сам я видел аномалию из дездоков С2 на милраде в лох альфе (огромный такой обсидиановый столб, который периодически выпускает заряд накопленного электричества), видимо директор рен-тв, имея доступ к дездокам на заре 11-12 гг. сам обсосал фьючер-лист отменённого С2, чтобы завасянить пару аномалек в своём копромодике, благо, поделился этим с коммьюнити.
С другой стороны надо ли нам это всё?
Тем, что выдал пысовский код за свой? Да, я просто охуел от такой наглости, чуть сознание не потерял.
Ебать он сука. Выдал млруху кусок чужого говнокода за свой собственный, чтобы так ловко обвести его вокруг пальца и ввести в заблуждение! Вот это многоходовочка, ай да Рейнфорд!
Ты забыл про сало плотей его самое выгдное использовать для чистки оружия.
ты стреляшь плотей, готовишь их, продаешь бороде, чистишь ими оружие, ты ешь их, ты спишь на них, ты заворачивашься в них, ты разговариваешь с ними.
Ммм, многоходовочка
мизера 2.2 на русском еще не завезли?
Иди нахуй, бинарная пидорашка. Ты лайк э патриотический мусор, у которого если пидорашку не любишь, то автоматически пердатель.
Ну бессмысленные нарезки из мультиплеера под ебаную музыку из прошлого треда - получше будут.
Благодарю, сотни нефти тебе!
Напоминаю.
Мне как-то похую, если честно. Я просто вспомнил, что, воодушевившись возможностью посрать говном из жопы, писал сяку всякую лютую дичь в разделе нлс. Охуительный квест у долговцев, которым нужно принести папку с порнографическими фотографиями, где боров жёстко урабатывает языком шоколадную шахту прапору (командиру блокпоста долга на свалке). Последний крайне был заинтересован, чтобы данные фотографии не были преданы широкой огласке среди сталкеров. Этакий трибьют дебильной сюжетной темы из АМК 2.0 с компроматом на борова. Я и тогда ничего не мог придумать оригинального. Просто где-то что-то подслушал, где-то что-то вычитал и подал на свой манер. На авторство (в любом случае) не претендую, а тупо показываю своё потребительско-стёбное нутро. Разумеется, фотоальбом появился в сяканке, но это уже были порнографические материалы иного, дембельского, толка, что, на мой взгляд, не шибко ушло от первоначальной задумки.
Мне как-то похую, если честно. Я просто вспомнил, что, воодушевившись возможностью посрать говном из жопы, писал сяку всякую лютую дичь в разделе нлс. Охуительный квест у долговцев, которым нужно принести папку с порнографическими фотографиями, где боров жёстко урабатывает языком шоколадную шахту прапору (командиру блокпоста долга на свалке). Последний крайне был заинтересован, чтобы данные фотографии не были преданы широкой огласке среди сталкеров. Этакий трибьют дебильной сюжетной темы из АМК 2.0 с компроматом на борова. Я и тогда ничего не мог придумать оригинального. Просто где-то что-то подслушал, где-то что-то вычитал и подал на свой манер. На авторство (в любом случае) не претендую, а тупо показываю своё потребительско-стёбное нутро. Разумеется, фотоальбом появился в сяканке, но это уже были порнографические материалы иного, дембельского, толка, что, на мой взгляд, не шибко ушло от первоначальной задумки.
Я сначал мизари оттуда, он после установки просто не запускается. Дважды переустанавливал. Даже не появляется процесс в диспетчере, ошибок никаких.
А зп запускается? Зп какой версии? На диске С?
Ну и лог бля давай, подпивас.
Скачал ЗП в стиме, запустил один раз, накатил Мизери с модДБ и всё нормально заработало, ищи где можно было проебаться всего в двух пунктах установки.
Опять П Е Р И М Е Т Р А нет, а ебучий мост, бля.. Хуйня, Сережа, давай по новой.
Да выкини его нахуй, хоть что то новое будет в этой игре.
Какого моста, какого кпп дебич? Это вообще не кардон ебать, это нереализованный периметр военного городка в ЗП нахуй
Мне похуй че это и откуда. Доебались до моста на кордоне - про него и говорим
— Эй, сралкер, пошел-ка ты нахуй отсюда, а ты стрилять будим.
— Да тиха, бля, я вам бабла, а вы не трогайти меня, ок?
— Харашо, пиздуй отсюда.
Можно ещё СКРЫТЫЙ ЛАЗ сделать и бегай сколько угодно.
Довнич, это стена нового мёртвого года в стиле припяти, который хотели вставить в качестве тутора для зовопараши.
https://stalker-ru.gamepedia.com/Мёртвый_город_(2008)
Слвшь, съебал отсюда, я хочу такое на кордона, а свою Припять можешь сидору в жопу засунуть.
Просвещайся, чмоня. Не будешь нести всякую хуйню, как некоторые дауны из 2009-го.
Слышь сука раз на раз выйдем?
БЕЕЕЛДЫ
Котяра, не пизди. Мастер был не один, один микелик из тестеров кучу годноты подкинул по сюжету, Вергас тех. стороной занимался, помимо квестов, Dimorin, Sob, Фрегат...
Ты у нас в плюсы вкатился?
Гы мёртвый город
Da. Буду потихоньку перебирать карту и пописывать геймплей. Если хорошо срастётся и меня не заебут эти сотни тысяч полигонов на террейне - можно будет объединить все карты в одну и ебануть мультиплеер с летающими псевдогигантами и ебущимися снорками
Стас выходит на новый уровень
Стыривание менюшек
только не нлк 7, а то я ощущаю себя больным задротом.
много раз пытался играть в мусорку на одной жизни, но в итоге меня просто выбешивали баги с бессмертными сталкерами и спавном их и мутантов тоже прямо перед еблом.
пытался играть в кок от стасона, но после 10 минут игры имел экзач и 70к в кармане. нужно больше киркора...
Ты сам скатываешься на их уровень уделяя им своё внимание
Сами высрали никому не нужный ледженд сретёрнс и ещё пиздят на Стаса, поссал коляну на ебало
Модели нужно перебрать чтоб они были структурированы, нужно решить вопрос с террейном, ибо я не хочу ручками ковырять меши террейна когда есть движковый рисовальщик, но боюсь пососу потому что в игре есть всякие подземные проходы. В остальном пока хз, текстуры ещё не пытался натягивать, но думаю с ними тоже сосну. Щас проверю, там был импорт материалов из геймдаты в макс
Какая же срань этот ЧН, даже думать о нём противно, не то что на постер смотреть. Как такое вообще в здравом уме можно было начать делать. Вообще не ощущается мрачности зоны, как будто люди умирающие там гарантированно попадают в рай поэтому все такие добрые и весёлые.
Дык это для срубания бабла, Григе похуй на лор и на сталкер
Так ведь выяснили уже, что Жена Шустрого - это погремуха сталкера, проткнутого Шустрым.
Толик, съеби с треда.
Говно говна, слепленное из моделек из Left4Dead и сюжета уровня гарри поттера
МЛР же повествует о событиях после всей трилогии, и по сути, ЧН как группировка потерпела крах, т.к крупный отряд шедший на ЧАЭС полностью погиб. В ванильном КоКе присутствие ЧН объяснялось как возрождение группировки оставшимся отрядом на болотах.
>присутствие ЧН объяснялось как возрождение группировки оставшимся отрядом на болотах
Только вот нахуй оно им надо после того, как они прославились на всю зону и проебали к тому же своего, а может и своих мозговитых лидеров
Чистое Небо в ЧН это самое настоящее васянство. Более менее адекватный вариант Чистого Неба был в диздоках где было пару чистонебовцев в Баре и бункере учёных, и база на агропроме после продвижения по сюжету.
Тебе уже ответили, не засирай эфир
Свобода - васянство, укурки пришли в зону за артами и самоорганизовались что бы защитить зону
Бандиты - полу-васянство, банды будут но в основном сами сталкеры друг дружку и будут потихому бомбить.
Небо - васянство уже на уровне диздоков
Экологи - полу васянство, ученные будут под прикрытием военных.
Военные - полувасянство. Основные силы будут сосредоточенны вокруг периметра. Никаких больших баз внутри не будет.
Наемники - полувасянство. Так же будут группы которые выполняют конкретную задачу-заказ и сваливают. Никакой общей группировки.
Сами по себе все группировки с курточками васянство, и перекочевало из тогданих модных кэсочек.
> Долг - васянство, портянки пришли в зону за артами и самоорганизовалаись что бы уничтожить зону
Уверен? Там по большей части дезертиры из армии сбившиеся в группу и люди армейской закалки. Как группировка из 15-20 человек норм.
> Свобода - васянство, укурки пришли в зону за артами и самоорганизовались что бы защитить зону
Маргиналы, анархисты и бандиты. Уместны в Зоне как группировка из 10-15 человек.
> Экологи - полу васянство, ученные будут под прикрытием военных.
А хули им не сотрудничать со сталкерами? В диздоках описывлось мол простых сталкеров они даже в бункер не пускают, все расходники и обмен проходят через какое-то окошко.
> Военные - полувасянство. Основные силы будут сосредоточенны вокруг периметра. Никаких больших баз внутри не будет.
А где были большие базы внутри? Васянство под названием оригинальная трилогия ни в счёт. Изначально планировалось что группа военных отправилась на агропром за документами.
> Наемники - полувасянство. Так же будут группы которые выполняют конкретную задачу-заказ и сваливают. Никакой общей группировки.
Изначально наёмников как группировки по 50 рыл не было, были только группы сталкеров-убийц. Это ближе к релизу свободу на дикой территории заменили на непонятных наймитов.
> Сами по себе все группировки с курточками васянство, и перекочевало из тогданих модных кэсочек.
Курточки только у одиночек и бандитов.
Нет, я не ссу, просто мне нравится месить грязь между камышами
Прикол в том что ПЫСы так изначально и планировали. В диздоке 2003 года черным по белому написано что численность Долга - 11 человек.
В ЧН мы имеем блядскую роту по 100 человек.
В зоне всего по идее около ста человек, плюс минус 50, хуйзнает. Группировки действительно малочисленны, и после чтения литературы и диздоков ахуеваешь от густонаселенной зоны, как будто там не ад с аномалиями и тварями а курорт с казаками и водкой.
Алсо, хуле в модах на движке зп в аномалии влетают только мутанты? Сталкерам вообще похуй, идут сквозь жарку и в хуй не дуют. Я так уже пару раз сдох забывая об игнорировании неписями аномалий. Думал, дядя прошёл, жив, значит всё норм, пойду за ним. И хуяк! Лоад.
Самый хороший момент в этом копросфире, что можно поставить светлые ночи. Реально картинка будет, как в тень вонючки. Необходимость в спальнике или ещё какой-нить сторонней хуите автоматически отпадает. Чёрные ночи идут нахуй и вне зависимости от времени суток проблем в геймплее больше не имеет место быть. Как по мне это плюс этого графомода. Второй момент, что саншафты теперь шпарят постоянно. Конечно это блядские засветы, но зато можно одной рукой играть, а другой дёргать писку на лучики от луны. Понятное дело, на любителя, но опять же, кто будет в здравом уме по дефолту гонять на базе погодных изменений копросфира? Покажи тутошние настройки какому-нибудь Сергею Ширшову и он нечаянно повесится, а на личном пк очень подозрительно будет запущен белд 1472 с генераторами. Но не суть. Копросфир, если по-существу, это чисто так поразвлекать себя на одну коротенькую пробежку по локациям. Я уже как-то раз накатывал копросфир на чн и, что самое забавное, остался доволен. Было парочку атмосферных моментов, например, когда копролитовец в лучах солнечного света на стройке в Лиманске вышел в полный рост, такой грозный чёрный силуэт на белом фоне, у меня аж резко сократились мышцы сфинктерно-ректального ануса, настолько это выглядело эффектно. Внезапно, узнал, что можно покрутить температуру на мониторе и поставить 9300 град., чобы картинка была холодной, как синематик экспириенс в ТЕНЯХ ЧОРНОБИЛЯ! Или поставить 6500 град., чтобы экран облился мочой цвета кожи больного гепатитом, что тождественно картинке ванильных аддонов.
Короче, всем советую поговноедствовать, особенно с каким-нибудь жёстким копро аля огсм, не пожалеете.
Самый хороший момент в этом копросфире, что можно поставить светлые ночи. Реально картинка будет, как в тень вонючки. Необходимость в спальнике или ещё какой-нить сторонней хуите автоматически отпадает. Чёрные ночи идут нахуй и вне зависимости от времени суток проблем в геймплее больше не имеет место быть. Как по мне это плюс этого графомода. Второй момент, что саншафты теперь шпарят постоянно. Конечно это блядские засветы, но зато можно одной рукой играть, а другой дёргать писку на лучики от луны. Понятное дело, на любителя, но опять же, кто будет в здравом уме по дефолту гонять на базе погодных изменений копросфира? Покажи тутошние настройки какому-нибудь Сергею Ширшову и он нечаянно повесится, а на личном пк очень подозрительно будет запущен белд 1472 с генераторами. Но не суть. Копросфир, если по-существу, это чисто так поразвлекать себя на одну коротенькую пробежку по локациям. Я уже как-то раз накатывал копросфир на чн и, что самое забавное, остался доволен. Было парочку атмосферных моментов, например, когда копролитовец в лучах солнечного света на стройке в Лиманске вышел в полный рост, такой грозный чёрный силуэт на белом фоне, у меня аж резко сократились мышцы сфинктерно-ректального ануса, настолько это выглядело эффектно. Внезапно, узнал, что можно покрутить температуру на мониторе и поставить 9300 град., чобы картинка была холодной, как синематик экспириенс в ТЕНЯХ ЧОРНОБИЛЯ! Или поставить 6500 град., чтобы экран облился мочой цвета кожи больного гепатитом, что тождественно картинке ванильных аддонов.
Короче, всем советую поговноедствовать, особенно с каким-нибудь жёстким копро аля огсм, не пожалеете.
> В зоне всего по идее около ста человек, плюс минус 50, хуйзнает. Группировки действительно малочисленны, и после чтения литературы и диздоков ахуеваешь от густонаселенной зоны, как будто там не ад с аномалиями и тварями а курорт с казаками и водкой.
Потому что игру адаптировали для малолетних дебилов.
> Алсо, хуле в модах на движке зп в аномалии влетают только мутанты? Сталкерам вообще похуй, идут сквозь жарку и в хуй не дуют. Я так уже пару раз сдох забывая об игнорировании неписями аномалий. Думал, дядя прошёл, жив, значит всё норм, пойду за ним. И хуяк! Лоад.
Потому что будут постоянно подыхать в аномалиях.
Какой-то странный вопрос!
Говноед, ты?
Лагучая хуита под кривые рендеры из чистого неба? Держи нас в курсе.
Серый - значит ЗОНА.
В свтк нормальные 2к скайбоксы а не то дерьмо из атмосфира
> Потому что будут постоянно подыхать в аномалиях.
Почему нельзя было написать пути в обход аномалий? И то, аномалии без болтов обойти могут только опытные сталкера, а зелень пускай дохнет, ибо опыта мало. Но нет, механика по типу "Новичок обдристывает штаны при виде кабана и бежит, ветеран при виде химеры зажимает лкм и идёт в упор" смотрится гораздо пизже.
Я графоман, а не кодер. Пусть этим занимаются те кто аутирует в цифры, но я со стороны дивана всё же думаю что это не так трудно, если аномалии статичны.
Ты даже строчки кода не написал. Ты ведь даже не мужчина.
Эти группировки из 10-ти человек - хуйня полнейшая с точки геймдиза, особенно если брать в расчёт планировавшийся алайф, когда вся группировка могла пойти упиздовать за документами. Была бы тупа пустая зона с мутаитами, как в дед пукише после деградации. Их бы всех сожрала какая-нибудь стая из 20 собак на кордоне, или орава зомби на янтаре.
Проиграл
Кокой респавн? В доках чёрно по белому написано, если группировка сдохла - то всё.
>если группировка сдохла - то всё
Что всё? Дальше играешь с десятком локаций и 0 человеков? Проиграл х2
У меня вообще какое-то нашествие псевдогигантов. За внутриигровые сутки с небольшим убил собственноручно уже 4(!) твари, потратив всю взрывчатку и гранаты.
Зацените, какую йобу нашёл. Первый раз попалась. Такая-то бесполезная шляпа, как и все пулемёты в игре.
Алсо, ветка Германа с расстановкой детекторов по аномалиям таки бажная, во втором прохождении багв том же месте, когда отправляет поставить детектор в Цирк на Затоне
тупо нет точки на карте, куда ставить. А жаль, репа этим квестом качается махом.
Зверобой дал квест убить 2(!) химеры в одном месте. Это реально вообще?
Сталкачую. Самый смак там с дробовиком кабанов гонять, да в слепышей с ТэТэшника шмалять.
А мне на болотах не нравится, как-то слишком пусто там. Вот на кордоне заебись, постоянно какой-то движняк и пострелушки с котами. дальше я не проходил
Вылетает иногда
Каждый раз как в первый раз, с трепетом и завышенными ожиданиями.
На дворе 2018, нахуй ты в реальности живешь?
А без рофлов - реиграбельность ГТА, причем даже не пятой, больше в разы, чем у сталкера. В сталкере тупо заняться нечем
Это от сталкера, ты перепутал.
>попытки протянуть ещё один день не сдохнув
Если это для тебя интересно, то есть гораздо более подходящие для этого игры, наподобие лонг дарка, дарквуда и т.д. Но по мне, чисто субъективно - это аутизм. Я и так в жизни выживаю, понятия не имею, зачем этим заниматься еще и в игре.
Не нравится - уёбывай, как говорится. Ты бы ещё The war is mine предложил. А что до того что можно выживать и ирл... Нухуйзает, пойди постреляй по собакам на улице, свинью зарежь у соседа в огороде, на гопников нарвись вечерком. Что? Пизды дадут? Сохранений нет? Нухуйзает, у нас тут всё есть.
>Не нравится - уёбывай
Мне-то нравится. Мне больше интересно, где ты в сталкере такое выживание нашел, чтобы прям "протянуть и не сдохнуть"
В игре под названием "жизнь" есть респавн, а ещё есть система под названием "инстинкт самосохранения" уберегающая от смертей. Не будь этой системы, то все бы респавнились до выпадения хорошего стартового персонажа.
>> попытки протянуть ещё один день не сдохнув скучное занятие
Монотонные, не динамичные, циклично повторяющиеся действия, к которым ты заранее готов, отсутствие азарта и страха от непредвиденных ситуаций - это называется скучно. Выживание в сталкаче именно такое и оно по определению скучно. Вопрос нравится/не нравится это уже вопрос вкуса, но по факту там действительно нечем заняться, один раз пройти мизери достаточно.
В коке/ваниле ясен хуй легко выживать, сожрал аптечку и здоров, с одним комбезом ползоны можно пройти, патроны стоят копейки, оружие стреляет без проблем даже полуубитое, артефакты в кружочках, мутанты будут рычать и пердеть 10 минут бегая вокруг тебя перед атакой, чтобы ты нидайбох не проспал вспышку. И вся эта хуйня на легенде.
Тогда нахуя мы тут все уже столько лет дрочим эти блядовы моды, если ЗАНЯТЬСЯ НЕЧЕМ и СКУШНА? Ммм?
А в переоценённой жта будто есть чем заняться после сюжета? Колесить по пустому городу выполняя задания по типу "убей/ собери 100 штук чего либо?"
Это особенно заметно в 5 части, где 70% локации-ебучяя пустыня, в прямом смысле.
Респавн в этой игре, конечно же, ничем не подкреплён и не доказан, да? Исходники ведь никто не читал, а автор игры не намерен рассказывать своим игрокам что и как работает. Но на счёт предохранителя ты точно подметил. Без него система игры крашнулась бы к хуям.
Не помню что-то модов про выживание. В мусорке той же, выживание идет как вынужденная фишка при прохождении сюжетки. Само по себе выживание не нужно, если выживать незачем
Как это незачем? Добраться до камня и пожелать кошкодевочку, очевидно же.
Да везде легко. Чтобы выживать в любом хардкорном моде достаточно выполнить 2 квеста и купить себе печку для еды. А дольше аутировать на скадовске, иногда выходя на охоту за плотями в радиусе 50 метров - вот и всё выживание.
>после сюжета
Зачем после сюжета? Этим нужно во время сюжета заниматься. А проблема сталкера в том, что по разному проходить не получится и уникальных игровых ситуаций не существует, каждое прохождение одинаковое, потому что каждый лезет в вики смотреть гайды как идеально пройти мусорку и т.д. Если бы интернета не было или у людей была бы сила воли чтобы узнавать, как работает мод только на своём опыте, то конечно было бы интереснее. А в гта это не нужно, так как гта, в отличие от сталкера, песочница. А в песочнице есть множество механик для развлечения
>механик для развлечения
Вот мы наконец и пришли к тому, что гта - казуальная параша для подпивасов.
Все - уёбывай.
Я не люблю сложные игры. Но легкие еще больше ненавижу
Игра должна давать какой-то челлендж. Быть достаточно сложной, чтобы были проблемы, которые ты решил по ходу прохождения.
Так, что все кинцо проходит мимо меня.
Может быть модами ГТА можно было бы довести до ума. Но мне уже насрать.
>Игра должна давать какой-то челлендж. Быть достаточно сложной, чтобы были проблемы, которые ты решил по ходу прохождения
Это и есть развлечение, долбаёб, если ты в итоге получаешь от этого удовольствие. А другой причины играть в игры, кроме удовольствия не существует, только если ты не киберспортсмен.
>чтобы были проблемы, которые ты решил по ходу прохождения
Ну и как, интересно из года в год решать одни и те же проблемы в сталкере, причем решение которых ты уже знаешь?
Мань, с чего ты решил, что я 10 лет подряд играю только в сталкер?
Я набегами раз в 3-4 года.
Тогда где ты увидел противоречие с моими словами? В сталкере(модах) нечем заняться, если ты хоть раз в него уже играл. Если для тебя это новый игровой опыт, например ты первый раз мусорку проходишь - то конечно, для тебя это будет интересно. Просто речь как бы шла о реиграбельности, что подразумевает возвращаться в одну и ту же игру снова и снова. Очевидно в сталкаче это делать бессмысленно, от этого все, с вожделением пуская слюни, и ждут очередной новый мод, потому что надеются на что-то новое
>потому что надеются на что-то новое
А получают очередной клон высери, только с повышенным градусом аутизма
Благодаря модам как раз с реиграбельностью у сталкера все в порядке.
Если так рассуждать, то после Wolfenstein 3D индустрия шутеров топчется на месте. Везде стрельба, собираешь патроны. Скукота.
А не про реиграбельность сталкера в целом, а конкретного мода. Спор был о том, что выживать интересно. Вот мы и остановились на том, что выживать интересно только в первые разы, пока выживать ты не умеешь. А как только ты освоился - реиграбельность пропадает. И проблема в том, что нет модов, которые заставят выживать по-новому, принесут тебе реальную сложность, задачу, которую ты будешь с трудом пытаться решить. Взять Дед Пук - я не почувствовал разницы с Мизери. А самым сложным для меня так и осталось одно - побороть детский страх перед лабораториями. В плане выживания - ничего нового
>отреПья
Таких ошибок немало в переводе.
"Удобность" у оружия за что отвечает в оригиналах? Это важно? или нет? Зачем ввели этот параметр?
Они их с телохранителями перепутали, видимо потому что ученые наёмников именно так используют. А так то хороший наёмник это по сути киллер, который работает на деньги и не задаёт вопросов
"Удобность влияет на то, как быстро прицел вернется в прежнее положение" Только блять я так и не понимаю, откуда блять он возвращается
ЧЮШПАНЫ
>скорость возврата оружия в исходное положение
При том, что оно не возвращается вообще никогда, потому что отдача реализована неправильно
Знаешь почему никто не знает как "это" работает? Потому что нельзя взглянуть на систему целиком если ты часть её, тем более нижнее звено, это элементарная логика. С точки зрения эволюции мы недавно с деревьев слезли. Ещё говорят что вселенная бесконечное и бог его знает что может быть выше по рангу чем сама вселенная.
Школяр проходит игру в экзоскелете и с пулеметом. Из дробовиков (если носит их вообще) либо барабанный, либо СПАС. Убивает всех, кого видит, кроме НПС.
Зрелый ходит в "Заре" с штурм.винтовкой (за пазухой ТОЗ).
>Как отличить школьника от зрелого человека в Сталкере?
Очевидно, зрелого человека в сталкере просто не будет
А дед играет как, выставляет экономику и баланс так, чтобы каждое оружие и броня были юзабельны и по своему уникальны. И при этом нет такой ебанутой хуйни что одна броня юзается только лохами-новичками, а другая только мажорами-мастерами.
>одна броня юзается только лохами-новичками, а другая только мажорами-мастерами
Так это вполне логично, не? Новичок не может позволить себе хороший костюм, мастер может. Но некоторые НПС ходят в средних по характеристиках костюмам, обычно они сидят на одном месте.
> Но некоторые НПС ходят в средних по характеристиках костюмам, обычно они сидят на одном месте
Это про квестовых.
У РПГ и прочих тяжелых хуёвин низкая удобность читай мобильность, их долго брать в руки и медленно поворачивать из стороны в сторону. В ванилах этого параметра по моему не было, или он работал как-то по другому, потому что в модах характеристику допилили и теперь всякий пулеметный сблев держать в руках, мягко говоря, неприятно.
Не.
Вот смотри плюсы и минусы каждой брони.
Куртка - очень лёгкая, в ней можно очень быстро бегать, очень слабая защита
Лёгкий броник - лёгкий, в нём можно быстро бегать, слабая защита
Обычный броник - средний вес, средний бег, средняя защита
Тяжёлый броник - большой вес, медленный бег, большая защита, большая цена
Пониёб юзает свой аддон для срачей с другими мудоделами
512x360, 0:19
пашол нахуй и говно своё забери
> раковый паблик двуличного лицемерного пидораса андрея горшкова известного как разраб ЛР директор нтв
> Как отличить школьника
Играет за Долг
Одет в экзоскелет
В руках мимиган
За спиной спас/утас, если вообще таскает дробовик
Гаусспушка на случай пострелять сдалека
Артефакты берёт только в схронах и трупах
Десерт из игл за поясом, остальные пистолеты не пистолеты
Именно так.
иконки 1935 дилда.
Зато ощипанная ворона есть.
>Нахуй тебе бизон, дебс?
Глазки протри, мудила. Это не бизон
https://ru.wikipedia.org/wiki/ГМ-93/94
факт?
какого хуя ты пришёл на двачи рекламить мой паблик?
Провокация какого-то пидораса, не более.
Мне нахуй не нужна реклама в вашей помойке с тремя калеками, которые имитируют большой актив, а так же людьми, которые давно в бане вроде цементовых и серхуевых.
Умоляю, сделай ровную поверхность на кордоне, а не как в оригинале эти ебаные перепады высот, чтобы компы 2004 года тянули
Чому Сева всегда так убого выглядит?
Снайпер монолита в тре
Рот закрой, вафел мусорный
Парашка где лицемерный двуличный админ натравляет своих рачков на мододелов
Рано реквесты заказывать, я за ночь даже с импортом моделей\текстур не разобрался, да и работы там даже для 1 уровня ахуеть сколько. я подумою
ваще похуй, я достаточно в себе уверен, чтобы в лс вконтактике абсолютно тоже самое написать.
>в себе уверен, чтобы в лс вконтактике абсолютно тоже самое написать
Уверенность и базар уровня Б.
Был уже.
пидорас пиздит картинку поста и треда и даже не удосуживается сделать свою. реально ракал блять
Это ты только в жизни такой смелый, ты в интернете со мной выйди раз на раз.
Вероятно подразумевается, что это типовое бомбоубежище, которых на территории зоны должно быть множество.
Конечно оно не соответствует стандартам, потому-что пыс.
Т.е. есть деревня, в которой живет некоторое количество персонала с завода. Значит там должно быть бомбоубежище.
Съеби впарашу говно с члентача и админь свою раковую помойку
ну шо ты доебался, здесь ЗОНА, братан
Джигурда
а чо вы против лентача имеете (я не тот пидр, не агрься плис)
Так их ещё насобирать надо
Пони, не стыдно сраться в парашке которую адмнит это говно из томска?
Потому что не нужен.
Потому что стасон эксплуатирует труд поника. Сделал бы договор что 25% с донатов текут понику, то щас бы был уже MLR 22.8.
Когда удачно монетезировать твой труд может кто угодно, стримеры, сборщики, админы пабликов.
Все могут получить монетку, кроме бедного и несчастного пони, который вкалывал на эту прорву дармоедов.
Причем пост, очевидно проплачен, но не стасоном. Стасон давно забил и активно не занимается сборкой. А шайкой прихлебателей, которые присосались к его популярной сборке.
В мизери что-то такое есть, но с оружием. С тем же АКСУ можно всю игру пройти, хотя в оригинале это горохомёт, нужный только вначале.
Ну ясно хули патчей так долго нет, ведь есть дела поважнее!
Зона обнесена сплошной стеной с военными.
Ясен хрен то там то тут ее пересекают где за подкуп где стихийно сракеры. Сами военные в зону не суются тк первая попавшаяся аномалия их бтр выворачивает на изнанку вместе со всем содержимым.
Арты стоят огромных денег вне зоны. Особенно такие которые излечивают пиздецомы неизлечимо больных.
Одиночки сколачиваются в банды но нет никаких ГРУППИРОВОК. Сами друг друга и бомбят. С откровенными беспредельщиками в местности где все вооружены разговор короткий. Каждый встречный в первую очередь хочет тебя наебать. Не они такие, а Зона такая. Как в ласт оф асс. Игрок должен сам решать кто ему друг кто враг.
Сами базы внутри зонны минимальны по площади с хорошо укрепленным периметром. Там где с любой стороны может напасть невидимый кровосос - это бред что все сидят по пустым цехам в 500 метрах друг от друга с огромными дырами в стенах.
Чем ближе к центру тем безлюднее. Тем меньше стоит жизнь сракера и его арты и ценнее батоны.
Умер в годовщину Тень Чернобыля.
РАДИАЦИЯ
Шо ещё за переделка на 2 пикче?
МЛР 9.0
Когда ты на него сядешь.
РГ-6 тоже не очень себя проявляет в ванили
Это вопрос?
Один хуй абсолютно неинтересные противники. С бюрером и контроллером ещё более менее интересно воевать, а с остальными нет
С кровососом потяжелее, чем с химерой.
В билдах кста пси собака натурально оглушала ГГ
В олр 3 востанновили https://vk.com/wall-35238079_20397
Химеры только в ЗП более-менее, ТЧшный огрызок вообще ни о чём, да и в ЗП можно заколоть с двух тычков ножиком.
В ТЧ химера более жуткая, издаёт жуткие звуки и может лазать/спускаться по стенам.
https://stalker-ru.gamepedia.com/Карлик#.D0.9E.D0.B1.D1.89.D0.B8.D0.B5_.D1.81.D0.B2.D0.B5.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F
А от 2.0?
Да нет, сильно, много вещей переделали, статику ещё больше накрутили, графончика навертели, всякие разные фишечки, трёхмерные иконки вращающиеся, жажда, фонарик можно таскать прямо в руке, короче, дофига
Глубоко под землёй обитает жестокий карлик-гений, именуемый Бюррером, предводителем Карликов. Он живёт в подземном бункере и никогда не выходит на верхние уровни. Бюррер обладает мощными телекинетическими способностями, он может поднимать в воздух очень тяжёлые объекты (скалы, металлические балки и т.д.). Карлики никогда не видели Бюррера — они получали от него телепатические приказы. Слухи о безжалостности этого маньяка распространяются среди карликов. Сталкер, убив Бюррера, сильно поможет собакам. Битва будет проходить в грязном, запущенном тёмном бункере Бюррера. Помещение имеет площадь ста квадратных метров. Во время боя Бюррер будет телепатически общаться и запугивать сталкера.
Вот это изменения, фонарики, жажда, иконки.
Ты может еще электрохимеру и химеру-зомби встречал?
ВЫСЕЛЮ
> не сильно
> перенос всех фич из диздоков, алайф, фичи из диздоков, сюжет в 4 раза больше из диздоков, общая доработка билдоты
Что не так то? По легенде это дети пропавшие в ЧЗО которых ососание юзало для экспериментов
Собаки могут нанести массовый пси-удар по неподвижной цели, но для этого надо, как минимум, десять собак. Собаки пытаются отрезать противников друг от друга. Они выполняют разные мистические ритуалы, бегая вокруг своих вожаков-шаманов, впадая в религиозный экстаз. Лидеры поднимают вой, остальные лают. У Шаманов есть своя окраска: красная, чёрная и белая (например, шаманы с красным цветом шерсти и имеют на глазах яркие белые пятна). У собак есть собственный язык, напоминающий кваканье, вой, лай и немного человеческой речи. Если собаки не могут победить игрока, то они собираются вместе и обсуждают на своём языке, что делать дальше. После этого одна из собак может перейти в подкрепление, лидер будет выть, а прочие собаки соберутся или нанесут игроку пси-удар, после чего собаки будут бегать вокруг сталкера.
Первый бой сталкера, который является для него проверкой, с собакой (с красным кругогм на лбу) обречён на провал. После этого лидер говорит с ним (лидер всех стай Зоны). Для увеличения духовной силы, собаки жуют наркотическую мутагенную траву, которая окрашивает их губы и десна в красный или чёрный цвет в зависимости от вида травы)
Поведение
Движение: Собаки движутся, используя запасные проходы, прыгают в окна. Перед тем, как войти в помещение или место, где много укрытий, собаки выбирают одно из самых безопасных.
Поиск противника: Собаки принюхиваются и прислушиваются. Они могут обнаружить противника по запаху. Найдя маршрут, собака будет следовать ему, пытаясь остаться незамеченной.
Покидание поля боя: Они отступают, пытаются спрятаться за некоторые объекты.
Атака: Собаки пытаются запрыгнуть на своего противника. После этого они вгрызаются в него своими зубами и разрывают его на части, мешая его стрельбе.
Ведение боя: Собаки двигаются быстро, прячутся за укрытиями. Если они уверены, что не смогли атаковать врага в лоб, то они прячутся неподалёку, после чего пытаются напасть сзади.
Места обитания: Собаки очень часто используют укрытия. Когда собака знает дорогу, она может придумать способ, как зайти к врагу со спины, после чего напасть на него.
Запутывание противника: Собаки заранее обдумывают предполагаемый маршрут, по которому можно отступить.
Хитрости: Собаки хорошо переносят боль, поэтому очень часто закрывают своего раненого сородича своими телами. Ещё собаки могут эффективно прятаться. Они группируются на отряды — самые сильные собаки создают особый отряд. Собаки способны определить тип оружия и действовать соответственно. Они убегают в том случае, если враг указывает оружием на них. Собаки согласованно действуют в команде — обречённые спереди, солдаты, самураи и шаманы сзади.
Слабое место: Голова.
Типы собак
- Разбойники - лохматые и грязные собаки.
- Затворники — тощие псы.
- Бойцовая собака — чёрный цвет губ, глаз и ушей.
- Самурай — бледная кожа с красно-коричневой головой. Одна из самых сильных собак.
- Убийца — чёрная собака.
- Шаман — лысая голова, обрезанные уши.
- Обречённый воин — красный круг, нарисованный на лбу.
- Предводитель — огромная собака.
Встреча сталкера с предводителем слепых псов
Плохо вооружённый сталкер со всех сторон окружён обречёнными воинами собак, псы-самураи стоят позади с огромным предводителем всей этой стаи. Он начинает говорить хриплым голосом:
«Мы знали, что рано или поздно, человек, именуемый себя сталкером, уничтожит одного из богов племени и справится с отрядами обречённых воинов»...
«Мы предлагаем тебе сразиться на нашей стороне. В конце-концов, от этого зависит, будет ли война между собаками и двуногими, или нет».
«Слабые двуногие умеют убивать лишь с помощью искусственного оружия, но мы научились находить его и как оно работает, научились бороться с ним. Власть искусственного оружия уже не такая, как была раньше».
«С самого рождения мы осознаём, что умрём, вступив в битву. Наши воины знают, что умрут, но те, кто выживут — продолжат сражение. Вы никогда не победите нас с помощью вашего оружия. Если ты откажешься следовать моим словам, то ты умрёшь, мы вышлем убийц, и не будет ни одной ночи, когда бы ты не задумывался о своей неминуемой смерти».
«Уничтожь проклятое существо глубоко внутри, которое стоит на нашем пути. Оно сдерживает наших воинов света, мучает наши души. Помоги нам, и мы поможем тебе».
«Я пошлю с тобой двух самураев — если ты предашь нас, то ты умрёшь от страха. Я подниму все стаи — ты никогда не покинешь эти земли».
Собаки могут нанести массовый пси-удар по неподвижной цели, но для этого надо, как минимум, десять собак. Собаки пытаются отрезать противников друг от друга. Они выполняют разные мистические ритуалы, бегая вокруг своих вожаков-шаманов, впадая в религиозный экстаз. Лидеры поднимают вой, остальные лают. У Шаманов есть своя окраска: красная, чёрная и белая (например, шаманы с красным цветом шерсти и имеют на глазах яркие белые пятна). У собак есть собственный язык, напоминающий кваканье, вой, лай и немного человеческой речи. Если собаки не могут победить игрока, то они собираются вместе и обсуждают на своём языке, что делать дальше. После этого одна из собак может перейти в подкрепление, лидер будет выть, а прочие собаки соберутся или нанесут игроку пси-удар, после чего собаки будут бегать вокруг сталкера.
Первый бой сталкера, который является для него проверкой, с собакой (с красным кругогм на лбу) обречён на провал. После этого лидер говорит с ним (лидер всех стай Зоны). Для увеличения духовной силы, собаки жуют наркотическую мутагенную траву, которая окрашивает их губы и десна в красный или чёрный цвет в зависимости от вида травы)
Поведение
Движение: Собаки движутся, используя запасные проходы, прыгают в окна. Перед тем, как войти в помещение или место, где много укрытий, собаки выбирают одно из самых безопасных.
Поиск противника: Собаки принюхиваются и прислушиваются. Они могут обнаружить противника по запаху. Найдя маршрут, собака будет следовать ему, пытаясь остаться незамеченной.
Покидание поля боя: Они отступают, пытаются спрятаться за некоторые объекты.
Атака: Собаки пытаются запрыгнуть на своего противника. После этого они вгрызаются в него своими зубами и разрывают его на части, мешая его стрельбе.
Ведение боя: Собаки двигаются быстро, прячутся за укрытиями. Если они уверены, что не смогли атаковать врага в лоб, то они прячутся неподалёку, после чего пытаются напасть сзади.
Места обитания: Собаки очень часто используют укрытия. Когда собака знает дорогу, она может придумать способ, как зайти к врагу со спины, после чего напасть на него.
Запутывание противника: Собаки заранее обдумывают предполагаемый маршрут, по которому можно отступить.
Хитрости: Собаки хорошо переносят боль, поэтому очень часто закрывают своего раненого сородича своими телами. Ещё собаки могут эффективно прятаться. Они группируются на отряды — самые сильные собаки создают особый отряд. Собаки способны определить тип оружия и действовать соответственно. Они убегают в том случае, если враг указывает оружием на них. Собаки согласованно действуют в команде — обречённые спереди, солдаты, самураи и шаманы сзади.
Слабое место: Голова.
Типы собак
- Разбойники - лохматые и грязные собаки.
- Затворники — тощие псы.
- Бойцовая собака — чёрный цвет губ, глаз и ушей.
- Самурай — бледная кожа с красно-коричневой головой. Одна из самых сильных собак.
- Убийца — чёрная собака.
- Шаман — лысая голова, обрезанные уши.
- Обречённый воин — красный круг, нарисованный на лбу.
- Предводитель — огромная собака.
Встреча сталкера с предводителем слепых псов
Плохо вооружённый сталкер со всех сторон окружён обречёнными воинами собак, псы-самураи стоят позади с огромным предводителем всей этой стаи. Он начинает говорить хриплым голосом:
«Мы знали, что рано или поздно, человек, именуемый себя сталкером, уничтожит одного из богов племени и справится с отрядами обречённых воинов»...
«Мы предлагаем тебе сразиться на нашей стороне. В конце-концов, от этого зависит, будет ли война между собаками и двуногими, или нет».
«Слабые двуногие умеют убивать лишь с помощью искусственного оружия, но мы научились находить его и как оно работает, научились бороться с ним. Власть искусственного оружия уже не такая, как была раньше».
«С самого рождения мы осознаём, что умрём, вступив в битву. Наши воины знают, что умрут, но те, кто выживут — продолжат сражение. Вы никогда не победите нас с помощью вашего оружия. Если ты откажешься следовать моим словам, то ты умрёшь, мы вышлем убийц, и не будет ни одной ночи, когда бы ты не задумывался о своей неминуемой смерти».
«Уничтожь проклятое существо глубоко внутри, которое стоит на нашем пути. Оно сдерживает наших воинов света, мучает наши души. Помоги нам, и мы поможем тебе».
«Я пошлю с тобой двух самураев — если ты предашь нас, то ты умрёшь от страха. Я подниму все стаи — ты никогда не покинешь эти земли».
Иванов хорошо постарался.
Да, из диздоков 2002-2004г
Ну пусть дети. Это ничего не меняет.
>сюжет в 4 раза больше из диздоков
Надеюсь там доведут до ума линию с наёмниками из вектора отчуждения. А то они в олр бегают за тобой бегают, а чё бегают непонятно.
Поведение
Движение: Контроллёр двигается, проходя через отверстия, трещины и окна. Он не использует обычные входы-выходы, если есть возможность пройти через пролом. Он использует зомби для того, чтобы разведать неизведанную раннее область. Он оглядывается, прежде чем войти в здание. Чтобы войти в помещение, контроллёр будет пытаться разить окно и залезет в дом. В случае нападения, контроллёр будет пытаться уйти от нападающего тем же путём, каким и пришёл.
Поиск противника: Контроллёр предпочитает прятаться за холмами, чтобы быть незамеченным. Патрули контроллёра следят за территорией вероятного противника(устанавливаются на уровне).
Покидание поля боя: Контроллёр прыгает в сторону или назад, пытаясь укрыться за любой объект. Когда контроллёр попадает под плотный огонь, то может упасть на землю и симулировать свою смерть, потом резко отскочить в сторону укрытия. Контроллёр может сделать несколько прыжков сразу, отскакивая от стены или объектов.
Атака: Контроллёр не будет штурмовать. При защите он отбросит противника на несколько метров ударом своей ноги.
Ведение боя: Контроллёры быстро бегают, прячутся за укрытия.
Укрытия: Контроллёры предпочитают укрытия, вроде крыш, деревьев и других крупных объектов.
Отвлечение противника: Контроллёры составляют для себя определённый маршрут и обходят противника по этому маршруту.
Хитрости: Контроллёры располагают ловушки, которые создают из контролируемых им зомби.
Слабые места: Голова, длинная шея, ноги, глаза.
Контроллёр: Контроль зомби
Контроллёр управляет зомби на расстоянии, отправляя их в атаку на сталкеров. Он старается держать своего противника в поле зрения, поэтому он забирается на крыши, холмы или деревьях. Контроллёр никогда не атакует противника, предпочитая контролировать зомби неподалёку. Из-за того, что зомби довольно слабые оппоненты, контроллёры используют различные тактики.
Тактика первая
Контроллёры отправляют зомби на крыши, а когда жертва появляются в поле зрения, по приказу контроллёра, они спрыгивают с крыш и атакуют.
Тактика вторая
Контроллёры делят зомби на несколько отрядов и атакует ими с разных сторон.
Тактика третья
Контроллёр берёт под контроль слишком много зомби, спрятанных в одном месте и атакует ими во всеми, как только в поле зрения появляется жертва.
Тактика четвёртая
Контроллёры делят зомби на классы (слабые, большие, с оружием), затем атакует, используя слабых зомби как щит для сильных зомби
Поведение
Движение: Контроллёр двигается, проходя через отверстия, трещины и окна. Он не использует обычные входы-выходы, если есть возможность пройти через пролом. Он использует зомби для того, чтобы разведать неизведанную раннее область. Он оглядывается, прежде чем войти в здание. Чтобы войти в помещение, контроллёр будет пытаться разить окно и залезет в дом. В случае нападения, контроллёр будет пытаться уйти от нападающего тем же путём, каким и пришёл.
Поиск противника: Контроллёр предпочитает прятаться за холмами, чтобы быть незамеченным. Патрули контроллёра следят за территорией вероятного противника(устанавливаются на уровне).
Покидание поля боя: Контроллёр прыгает в сторону или назад, пытаясь укрыться за любой объект. Когда контроллёр попадает под плотный огонь, то может упасть на землю и симулировать свою смерть, потом резко отскочить в сторону укрытия. Контроллёр может сделать несколько прыжков сразу, отскакивая от стены или объектов.
Атака: Контроллёр не будет штурмовать. При защите он отбросит противника на несколько метров ударом своей ноги.
Ведение боя: Контроллёры быстро бегают, прячутся за укрытия.
Укрытия: Контроллёры предпочитают укрытия, вроде крыш, деревьев и других крупных объектов.
Отвлечение противника: Контроллёры составляют для себя определённый маршрут и обходят противника по этому маршруту.
Хитрости: Контроллёры располагают ловушки, которые создают из контролируемых им зомби.
Слабые места: Голова, длинная шея, ноги, глаза.
Контроллёр: Контроль зомби
Контроллёр управляет зомби на расстоянии, отправляя их в атаку на сталкеров. Он старается держать своего противника в поле зрения, поэтому он забирается на крыши, холмы или деревьях. Контроллёр никогда не атакует противника, предпочитая контролировать зомби неподалёку. Из-за того, что зомби довольно слабые оппоненты, контроллёры используют различные тактики.
Тактика первая
Контроллёры отправляют зомби на крыши, а когда жертва появляются в поле зрения, по приказу контроллёра, они спрыгивают с крыш и атакуют.
Тактика вторая
Контроллёры делят зомби на несколько отрядов и атакует ими с разных сторон.
Тактика третья
Контроллёр берёт под контроль слишком много зомби, спрятанных в одном месте и атакует ими во всеми, как только в поле зрения появляется жертва.
Тактика четвёртая
Контроллёры делят зомби на классы (слабые, большие, с оружием), затем атакует, используя слабых зомби как щит для сильных зомби
>Вылеты, политота, вырезанный контент как фича.
Ну это не подводные камни, а те которые прям в ебало прилетают.
Уже скачал
Вот та модель что на 2 пикче годно сделали. А то в ваниле какой-то боров был да ещё в чистых джинсах.
Диздоки читать надо, братан. Это убийцы по твою душу.
Дед доедает древний васямод возвращение Шмары
Ебать мод хуйня конечно. Вкатывался, но дропнул на свалке. ОП2 или НС играется в разы лучше и интереснее. Как там кстати, васян делает продолжение этого говноподелия?
Шреку видать вообще снимать нечего, раз за этот мод взялся.
Зомби — это человеческое тело с плохой координацией в пространстве, которое выполняет полубезумные поступки. Увидев сталкера, зомби тут же движутся в его направлении. Они могут упасть с большой высоты, но продолжить движение. Контроллёры собирают зомби на крышах, а как только появляется жертва, они приказывают зомби упасть и напасть на неё. Заметив врага, зомби мысленно передаёт контроллёру то, что он видит, после чего ждёт от него указаний. До того, как контроллёр отдаст приказ, зомби будет просто стоять и смотреть на врага. Зомби напоминают реанимированные трупы людей, иногда голых, иногда одетых в тряпки, чаще худые, чем распухшие. Если зомби не под контролем, то он просто преследует сталкера, не атакуя его. Зомби военных могут поднимать и использовать оружие.
Поведение
Движение: Если зомби не под контролем, то они совершают медленные хаотичные движения без видимой цели, в остальных случаях все зависит от вида зомби.
Поиск противника: Отсутствует. Если зомби видит врага, то он движется на него.
Покидание поля боя: Апатия к игроку.
Атака: Зомби движутся прямо на свою цель, приближается к ней вплотную, наносят удары своими руками. Зомби могут схватить жертву и блокировать её движения. Зомби-военные могут подбирать и использовать оружие. По воле контроллёра, они могут швырять разный мусор.
Ведение боя: Без определенных особенностей.
Укрытия: Повсеместно.
Хитрости: Без определенных особенностей.
Слабое место: Голова.
Виды зомби:
- Зомби-рабочий
- Зомби-солдат
- Зомби-военный сталкер
- Зомби-сталкер
- Зомби-сталкер-девушка
- Зомби-учёный
- Зомби-старик.
Зомби — это человеческое тело с плохой координацией в пространстве, которое выполняет полубезумные поступки. Увидев сталкера, зомби тут же движутся в его направлении. Они могут упасть с большой высоты, но продолжить движение. Контроллёры собирают зомби на крышах, а как только появляется жертва, они приказывают зомби упасть и напасть на неё. Заметив врага, зомби мысленно передаёт контроллёру то, что он видит, после чего ждёт от него указаний. До того, как контроллёр отдаст приказ, зомби будет просто стоять и смотреть на врага. Зомби напоминают реанимированные трупы людей, иногда голых, иногда одетых в тряпки, чаще худые, чем распухшие. Если зомби не под контролем, то он просто преследует сталкера, не атакуя его. Зомби военных могут поднимать и использовать оружие.
Поведение
Движение: Если зомби не под контролем, то они совершают медленные хаотичные движения без видимой цели, в остальных случаях все зависит от вида зомби.
Поиск противника: Отсутствует. Если зомби видит врага, то он движется на него.
Покидание поля боя: Апатия к игроку.
Атака: Зомби движутся прямо на свою цель, приближается к ней вплотную, наносят удары своими руками. Зомби могут схватить жертву и блокировать её движения. Зомби-военные могут подбирать и использовать оружие. По воле контроллёра, они могут швырять разный мусор.
Ведение боя: Без определенных особенностей.
Укрытия: Повсеместно.
Хитрости: Без определенных особенностей.
Слабое место: Голова.
Виды зомби:
- Зомби-рабочий
- Зомби-солдат
- Зомби-военный сталкер
- Зомби-сталкер
- Зомби-сталкер-девушка
- Зомби-учёный
- Зомби-старик.
Виктор в Отчуждении никанон.
Вот это канон https://stalker-ru.gamepedia.com/Литературный_сюжет_2003_года
Одиночки и бандиты-то куда денутся? Они по сути вообще не группировки
Я видел, как в две тыщ десятом каждый второй превращался просто в кашу от копросфира. Просто в говно, упарывали пока глаза не ослепнуть нахер. Единожды подсев на это дерьмо, назад уже не возвращаются. Так и остаются, наслаждаются ублюдочным туманом на весь экран. Смотришь на человека, вроде приличный сталкер, а заглядываешь в нутро, дык всё, пиздец - пустота. Сплошные солнечные лучи и засветы. Одним словом многие погорели на этой дряни, ебать в корень.
Будьте осторожны.
Я уже тебе рассказывал про хлеб за 2300? Нет, я щас не про моды на сталкер.
Да. Белд дед аира
Вообще прикольно получилось: затащил вг за свободу, пришлось побегать кабанчиком по гулагам, наебнуть многомиллионные отряды долга, чпокнуть агропром в соло в полном составе. Ну, дали награду (экзач, снайперку, деньги), ещё и дождался трое отрядов пацанов, чтобы заблочить долговцам выход. В итоге на базе тусовалось двадцать два бойца свободы, а долговцы не могли выйти из здания института, чтобы взять реванш. Фактически полная победа. Встречные задания не раздражают своей активностью. (В очередной раз вспомнил, что вг представляет собой ублюдочный тир с бесконечным потоком целей для стрельбы. В прямом смысле этого слова.)
Радует конечно танковый пулемёт из рыжего леса. За квест дают 7,000, но и за пулемёт вполне спокойно торговцы заплатят почти что 80,000. Это вообще какой-то бред нахуй, зато деньги! Правда, на новичке мне нихуя, кроме зари и снайперского колоча из тч, было ненужно.
В кусты кидай, нпц в мёртвом деде кусты не видят вообще
А на ветеране довольно непросто. Сейчас штурмую свалку - денег постоянно не хватает, выбить какую-нибудь точку без братанов сложновато. Благо в srp есть фикс гранатометания, так бы вообще пиздец был. Я правда в целом довольно казуальный игрок, но баланс тут явно получше, чем в игрушечно-подпивасном ЗП.
не знаю, как вы так васяните. Я даже в вашем обоссаном дед аир и мизери на изи все в куртке с автоматом бомжарским могу пройти (без скриптовых моментов). ИИ в сталкане нереально тупой.
>Я даже в вашем обоссаном дед аир и мизери на изи все в куртке с автоматом бомжарским могу пройти (без скриптовых моментов). ИИ в сталкане нереально тупой.
Даун с сохранениями, ты? Пройди с одной жизнью
ты долбоёб? А если я умру от забагованного трупа в коллизии? Правильно аноны про тебя говорят, конченный.
ты долбоёб? Этот блять баг ещё с билдов тянется. Какой нахуй дед аир? Бля, орирую с дауна, который думает, что дед аир все фиксит. Типичный хомячок, иди рейнфорду задонать.
У меня непись забагался в лагере сталкеров за мостом после набега собак, так он стрелял нонстоп с пистолета в одну сторону, идя куда-то к костру. Одного сталкера пристрелил, второго ранил. Сейв-лоад починил непися, как в прочем и всё остальное аномальное поведение неписей, которое иногда но встречается.
Спасибо тому анону из прошлого треда, который сказал про перезапуск логики или чего-то там после лоада.
болотный терпила на деде
Если умер от бага/коллизии/етк то перезагружаешься. Если честно умер от пули врага/аномалии, то удаляешь все сейвы.
Это всё понятно, одна жизнь на то и одна, что ебланить и страдать хуйнёй ты уже не станешь. Одна аномалия, один дзинь ящика, один кусь собаки и всё, пизда.
здесь, а шо?
Мамин хардкорщик, который пытается усложнить себе жизнь, ты?
Скорее всего еще дрочишь на накручивание хп мобам/уменьшение урона гг
мимо
Пробовал накатывать эту хуйню в коке, стало только хуже. Тратить пять кило патронов на стадо кабанов и сдохнуть от мимотушкана в севе/экзе такая себе идея. Должен быть боланс.
>насрал полтреда своими маняхардкорными-высерами
>Я отвечаю на это 2 поста
>Ряяяяяя, нахуй ты так рвешься?
Ну ты и долбоеб, мальчик
Нужно просто убрать механику умир-загрузилсо. Это прошлый век. Нужно умер-респавнулся. Тоесть режии азазель или жизнь после жизни.
Меня зачастую убивали в спину, зашел такой на локацию, осмотрелся, зашел в пда, закрываешь его и спустя секунду тебя расстреливает враг, который стоит практически в упор. Это нпс такие ниндзя, или они спавнятся прямо за спиной? Помню в чистом поле бегал, открыл пда на 2 секунды и после этого получил в ебучку от сталкера в упор. Это спавн или я в глаза ебусь?
Рот закрой вафел мусорный
Серёг, не надо
Autumn Aurora 2.1 накатывай
Бесят эти баги. Игра моментами доставляет своим дизайном. Всё по-взрослому. Это конечно не сталкач, а скорее просто линейный шутан на сталкеровских ассетах, но раз чё-то сделали, то почему бы и нет? Вот только, если бы руки росли из правильного места и своевременно шёл контроль качества конечного продукта. Метроха в этом плане не терпела бедствие на протяжении трёх ста двадцати пяти серий.
Динамическое освещение без ПБР это мусор
Нормальная стрельба, хуй знает что тебе не нравится. Накатывай последнюю версию AMK. Можно вместе с Automn Aurora. Либо какую-нибудь сборочку типа Radiophobia.
Radiophobia
Честно сказать, чистое небо в этом плане это ещё и усложнённый тень чернобыля. В отличии от оригинала тут надо самостоятельно насасывать на шмот, при том халява есть, но это не так, как в 2007 - закинул хабара за щеку, принёс пидоровичу и заработал мильён денех за два часа игры.
Советую попробовать сыграть на мастере, ветеран в этом смысле отличается только размером лута с мёртвых сталкачей.
>В каждого врага нужно вливать по обойме
>Сложность - мастер
Хмммм блядь. Что-то тут не так хмммммм....... Давайте подумаем, а это разработчики долбаёбы говно сделали точно, больше ничего на ум не приходит.
нет, в тч реально очень кривая стрельба, точность как у сломаных стволов в дед пуке
Сложность влияет только на получаемый тобой дамаг, больше ни на что, дебич.
С вышками пси излучения, которые надо отключать.
был бы конвеером
В конце игры копросфир предательски поднасрал в финальной миссии на чаэс. Охуенно ж прокнуло, ничё не скажешь. Пришлось перезагружаться, чтобы туман незамедлительно рассеялся.
Ты не врубаешься?
AMK mod c sound remake mod 0.4
Нет, просто я готов пожертвовать весом и деньгами ради убийства человеческого противника с двух выстрелов, а не с десяти
Хммммммм, подобная йоба сидела под МГ в огсянке, мне линейка квестов и локация в принципе понравились
АМК 1.4 поможет тебе, братан.
Зачем марать божественный мод куском мрачного говна?
В каком именно сталкере? Если ТЧ, то у Меченого встроен приёмник сигналов и слышно переговоры военных на вертолетах, группу Волкодава и т.д.
В Misery иногда слышны эти переговоры, для чего они, я честно не в курсе.
В русской мусорке говорят "Земля как слышно? Грузы видишь? Займись" в английской версии в этот звуковой файл вшито совсем другое послание, а вот какое мне похуй
Но чтобы не было перебора, следует выбрать 4-5 моделей, два из которых распространенные, еще два относительно редкие, и один ультра редкий.
с 19:23
Бамп. Я думаю что очевиден выбор из [ПМ и ТТ], [CZ 75 и Glock], но вот с ультра редким пистолетом не знаю даже. МБ какой-нибудь АПС.
Не ревную я к другой.
>19:23
Этот конкретный звук из misery, заменяет звук. файлы бездействия наёмников (idle), типо у них работает рация. Такое так же и у военных
https://www.youtube.com/watch?v=Ifsox-D8pw4
Жора плиз
Всратота-то какая, б-же прости. Не все идеи из диздоков удачны, и эта аллюзия на Фюррера тому пример.
Какой-нибудь калач с ПСО. А если можно к ним достаточно быстро подобраться - то дробовик. или нож
Это БОЛАНС. Если у тебя есть деньги на Форт, будешь ли ты юзать Макаров? Если у тебя есть возможность взять дробовик с цилиндровым магазином, будешь ли ты юзать двустволку? Если у тебя есть желание быстро убить противника, а не пердеть в него целым магазином, то почему бы не прикупить пачку бб втрое дороже?
>Если у тебя есть возможность взять дробовик с цилиндровым магазином, будешь ли ты юзать двустволку?
Да
Удачи тебе пёрднуть дважды из него в стаю кабанов и бегать+прыгать вокруг них на перезарядке. F5 не забудь нажать после первого визга кабана, и F9 после своего.
>взять дробовик с цилиндровым магазином, будешь ли ты юзать двустволку
ТОЗ - скрытая имба вообще-то по параметрам. Ты не умеешь в мансование, не пользуешься рельефом и смекалкой. + это добавляет интерес игре, но ты подпивас и максимально упрощаешь процесс.
И чё? Она же конечная, вроде как, и дробь будет стоить в итоге к 50му дню что-то около 3600 за пачку. На севере арты по 20-30к стоят, из Припяти вообще всякие "пламя" по 45к уходят, денег хоть жопой жри, главное на зелёный гандон пораньше накрабить 300к, пока он не вырос в цене до 450к, или на СЕВУ, тут дело вкуса.
Ни один подпивася не вылез из Затона, ибо СЛОЖНА ЦЕНЫ ВЫСОКИЕ ПРЕДМЕТОВ МНОГА НИПАНЯТНА БОЛЬНА БЬЮТ ТУПАЯ ИГРА
Бритва Оккама — если дробовик упрощает геймплей, следует использовать его, а не пытаться вырисовывать свастоны вокруг дерева пытаясь не дать зайти сбоку кровосисе.
Проиграл
Как я буду маняврировать с перегрузом на лимите, а? Даже под геркулесами/энергетиком/аллахом один хуй поймаю плюху и разъебу противогаз на -15%
Двустволка имба, я не спорю, дуплет в упор убивает кровососа, да, ахуенно, мало весит, дешевая, спасибо, да, без осечек, окей, хорошо, двачую, но цилиндр/магазин>дуплет, потому что практичнее. Всегда есть шанс того что ты проебёшь выстрел/не задоджишь и тогда ебись как хочешь с ПХЕЕЕ ХХХЫ, кровотечением, выпавшим стволом и писечкой хп эквивалентной серому веществу среднестатистического должника.
Я не понял, ты это так пукнул в мою сторону?
Да. Пью пивко, когда дрочусь с инвентарем.
Воздух спертый и кабаны батонов несвежих наелись - всю зону забздели, сплошная газировка, блядь
Ну если ты считаешь, что перезагрузка - плохо, то да, тебе рациональнее многозарядный дробовик.
Хуле рад бля? А кто ещё будет тащить этот блядов кейс? М? А копыта кабана знаешь сколько стоят? А мясо плоти мне на кой хуй надо? А инструменты технику я голубями отправлю? Не, ну водяра то точно нинужна, от двух сотен рад ещё никто не умерал быстрее суток. Бля, а патроны на двустволку вообще в хуй не впились, есть же кувалда, целая! Ящик ваншотом разбивает, а про тушканов я вообще молчу.
Действительно блять, зачем? Надо при каждом треске надевать чтобы сотку лишнюю не хапануть, очагов излучения ведь нигде кроме кружочков нет, да?
Для чкольников
Это вроде Lost Alpha
Кружочек появился с треском - отпрыгнул. Надел. Радиация сама вышла. В инвентаре всегда лежат леденцы, что выводят немношк радиации. Если хочешь - соснул разок.
56 килограмм лимит, штабильно при себе 30+, пушто тайников не держу ибо пиздят подчистую. Фича с кустами хуйня. Охотничий рюкзак, кстати, ахуенная вещь, хоть и даёт всего +22. Меньше шанс увидеть "Ничего полезного"
В Мизери на Скадовске беру. 1шт. выводит около 60 мЗв, вроде. В коробке около 5 шт.
Это фича. Во многих модах(в ДА и мусорке уж точно) неписи просто подкрыдваются к тебе, если ты к ним спиной, а потом расстреливают в упор.
> мизери
Так бы и сказал, что под пивас играешь. В дедовом воздухе конфеты +21 к насыщению, альтернатив нет. Облучился на 40? Заел жареной крысой, запил самогоном, закинулся угольком и пошёл дальше.
>56 килограмм лимит
Титановая сетка. +4кг дает каждая. Лутаю весь затон налегке в легком бандитском плаще с 4 титановыми сетками, плюс улучшение плаща дает +5кг. +КОКАИНУМ
Фанатский фикс, там ещё куча всякого в нём. Можно выдернуть свойства сижек, а патч не накатывать
Не ко мне, это аноны писали здесь.
На Абу свитер как на вешалке висит. Большой слишком, на плечи гляньте. Донашивал за братом?
Потому что нагрузка на канал. Задудосить можно оче легко.
>Меньше шанс увидеть "Ничего полезного"
Писали неоднократно уже, что рюкзак влияет не на возможность срезать, а на то, что каких-то частей просто будет х2. Я какое-то время бегал с ним и частенько срезал х2 мяса, например. В противогазе на южных локах никто постоянно не бегает, ибо лишний покус за жопу или шальная пуля и твой противогаз в труху. Зоны радиации на южных локах вполне пробегаются даже в обычной заре, у неё под 30% радиозащита, этого хватает. Для аномалий надевается противогаз, само собой. У всех нормальных сталкеров на каждой локации 1-2 схрона, чтобы скинуть личшний забар + есть ситема быстрого сброса, чтобы нормально мансовать от кабанчиков с вертикалкой без перегруза. ТОЗ-34 вполне хватит, чтобы весь дэд эйр пройти, проблемы только с химерой будут, из-за её дикого регена. Если ты не прижался спиной к камню перед встречей с сосычем, то тебя протекта не спасёт от засоса/удара когтями, а если прижался, то дуплетом 90% что вынесешь сосыча, если не отмычка, конечно. К слову о кабанах, им хватает одного точного выстрела дробью в сраку, изредка ещё удар ножом потребуется. Ну и, само собой, уж какой-нибудь пенёк или камень поискать всегда надо, и вообще, действовать по ситуации и искать выгодную позицию, а не шмалять с автоматических дробовиков в набегающие стада.
Мы про ДА говорим, а не про мусорку. Там ты первую титановую сетку хорошо если дню к 30му найдёшь/купишь у учёных. У нас тут "болванки" вместо них.
Быстро-быстро ЛКМ.
Мёртвый Город.
Статическое освещение.
НЁБО!
Спасибо советы, как всегда годные. До зари мне ещё как до Китая сракой, бегаю в грейженом чн-1 и в хуй не дую. Пока что. На счёт дробовика уже писал, все плюсы обреза перекрываются синдромом уточки и непривычностью после шутанов по типу кока и прочих лостов. Запилил схрон в подвале на кордоне, ибо неписи не умеют лазать по таким лестницам, а на счёт крыш/чердаков разрабы продумали багом с проваливающимся рюкзаком. Неписи же в радиусе ~100 метров бегут к рюкзаку на спринте, если к нему можно без проблем подойти.
Алсо, в последнее время стал часто вылетать дед, либо с окошком "see log details", которые я не могу найти пушто тупой либо просто зависая на неопределенный срок, выводя в диспетчер "не отвечает". С этим что делать?
А, и ещё встретился с феноменом, который в книжках описывается как "Мор". Ахуенно густой туман на полторы суток из за которого нихуя не видно дальше пяти метров и садится фпс. Это можно как-то пофиксить, или это такая фича?
Ебашь уголь, больше кушой, чаще спи.
Чисто подпивасная проблема. Если спать регулярно то и курить не нужно (если рядом пси-тварей не было).
А если не спать, то сиги хорошо помогают: максимум 3 слабых для ровного прицела. И это без скилла.
Попал как-то сталкер на экскурсию в ад.
Ему показывает черт муки, которые грешники терпят: (с восхищением) Кипящая смола! ПЛЕТКИ! Раскаленные УГЛИ! Огонь кругоммм… Вопли. Серой воняет…
Сталкер посмотрел на все это и говорит чертям:
— Ну что, чуваки (спокойно). (Вздыхает). Тепло у вас тут. СУХО. Эх… Да и развлечений у вас тут побольше, чем у нас, на Болотах (С тоном скепсиса). Так что я пожалуй… тут останусь (улыбается).
Подходи, пообщаемся!
Я уже съебал. Сейчас на свалке торчу. Сталкеры говноеды тупые, постоянно свою базу всратым кабанам проебывают и не респавнятся нихуя. На кордоне кроме деревни новичков только 2 точки занято, блядь. И это с хваленым СРП, который якобы правит ВГ. С ним вообще война какая-то нединамичная стала. Знает кто, как респавн мутантов повысить, чтобы зона поживее была и точки проебывались чаще?
В NLC 7 такой был.
Это упавшая честь звезды наемника: пролог эпилога. Завершение начала середины.
Самое охуенное на болотах - музыка в баре ЧН. Придешь после ходки, артефакты Суслову толкнешь, зайдешь к холоду и тепло так становится, душевно.
как вы в эту сырую ссанину играете? симулятор нажатия f5, потому что крашится от любого пука. а вам норм походу, нихуя ведь не поменялось, сейводрочеры ебучие
Дед рук же
Мне уже начинает настаёбывать. 21 день, имею 210к, инста ебашу эпинефрин, отчего персонаж у меня носится между локами со скоростью 100 км/ч и не спит по 3-ое суток. Мимоснорки с мимособаками и прочими мимотварями, а так же артефакты, которые ты невзначай, пробегая мимо аномалий, подбираешь с собой, приносит просто охуенный профит. Дальше играть не хочется чего-то.
А теперь по-человечески, я сейчас не в меню сижу. Если ты про облегчённый лут, то он у меня отключен. А если ты про скиллы, то не думаю, что это сильно бы что-то изменило.
>>473249
>Как увидишь (или угрозу увидишь) отзовись
>Грузы видишь?
"Угрозу видишь? Займись".
Я хуею, что ни пост, так неправильная запись военных радиопереговоров. То вот это, то всякие "ТУ-102"/"Тут сто второй" вместо "полста-второй" и "это птица" вместо "ветер переменится". Неужели эти фразы настолько сложно разобрать, или здесь поголовно все в уши ебутся?
>>473233
>>473102
>В ТЧ и Мизери.
В ТЧ радиопереговоры слышны только во время заскриптованных сцен (вертолёт над Толиком, штурм Х-18, спасение Круглова, прорыв на ЧАЭС етс.), рандомных сообщений в игре нет.
В Мусорке, насколько я помню, эти сообщения проигрываются когда в алайфе спавнится новый отряд НПС.
>И как ГГ ловит этот сигнал? Через ПДА? У него же рации нет.
В начале ТЧ Сидорович говорит, что в модели КПК Меченого встроен "сканирующий приёмник широкого диапазона" с радиусом действия в 500 м, способный ловить даже переговоры вояк.
Иногда полезно выбирать "Давай как с новичком" в стартовом диалоге.
Свиньи - охуенная тема.
Режим этот мне со времён первой версии КоКа не очень зашёл, я играю честно, без сейвскамов, но это полнейшее садомазо, дальше кордона/свалки ты тут не поиграешь. Просто слишком много факторов, от которых ты можешь умереть, играя даже максимально аккуратно. Например враждебный военный в отряде долговцев, которые тоже на тебя вдруг ни с того ни с сего заагряться. Была такая ситуация, при том военного рядом не было, а долговцы начинали ебашить только подойдя ко мне на расстояние в 2 шага
Говно говна. В сталкере, где тебя видят через кусты, это бессмысленное дерьмо, слишком много рандома
> залез в куст - пропал для неписей
> можно спиздить РПГ ночью с блокпоста, проползая буквально в трёх метрах от вояки за спиной
Нухуйзает.
Двачую адеквата
> залез в куст - пропал для неписей
Я так понял, имелось в виду то, что непеси ебашат тебя с неебической точностью, будучи за преградой, аля кусты/туман и т.д.
> можно спиздить РПГ ночью с блокпоста, проползая буквально в трёх метрах от вояки за спиной
А что в этом собственно такого. В игре есть показатели шума и видимости для врага, они же не просто так. Ещё в ТЧ Сидорович советовал пиздовать пиздить кейс у вояк ночью и это работало.
Хуйня со сквадами да. У меня был бандос со свободовцами, лол. Притом он стоял с другим сквадом бандитов, а свободовцы в ста метрах дальше, у другого костерка, и я блядь раз 20 загрузился пока понял, что за говно происходит и почему при убийстве бандитов на меня с какого-то хуя падает отряд свободы, с которой мы друзья.
Если у бить и все его ваншотом в башку аккуратно не на виду у остальных, то агра не будет и все ок.
и что в этом такого в сильных нпс? у них и так хуевый ии, добавить еще кривую стрельбу и можно будет сравнивать их с зомби
Изначально обсуждение шло за режим игры "1 жизнь", а непеси, способные ебануть тебя через пол карты во время густого тумана - это рак для такого режима игры да и для геймплея в принципе
просто ты невнимательный, хыхыхы. я вообще уважительно к противникам отношусь, жду пока они из кустов выйдут типа не вижу их а потом стреляю
Пф... Я жду пока они оставят мне половину хп типа хардкор на кончиках пальцев и уже потом надеваю комбез, заряжаю двустволку через инвентарь и заканчиваю перестрелку за чотыре выстрела.
Эх, как же хочется нормальный графончик без ссанины, пересветов и мыла в кок...
Короче, Меченый, я тебя спас и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после амнезии прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот Стрелок сдался, но я в чужие дела не лезу, хочешь убить, значит есть за что...
Мне кажется, или действительно текстурки земли из тч лучше, чем в зп?
Что делать? Буду загружаться пока не получится его засейвить, в ваниле это очень легко, из-за того что он в экзоскелете его почти нереально убить, а здесь это проёб именно Мусорщиков.
time_factor'а в мусорке вроде бы нет
Как вариант попробуй занизить до минимума дамаг у оружия, с которым ходят бандиты и одиночки на Лесничестве. Как всех перебьёшь, вернёшь всё взад.
А вообще, ты не думал нахрена Мусорщики у него экзоскелет забрали? Вдруг, так и было задумано, а если спасешь его, то дальше по квесту наткнёшься на поломанные васянами скрипты?
Там передачи переключать можно, в курсе? От этого скорость зависит.
А складывать хабар в багажник вообще идея не лучшая, его содержимое имеет обыкновение навсегда исчезать, подрывая тебе пердак. Канистры с топливом приходится в рюкзаке возить, а их дохуя нужно, учитывая скорость, с которой они потребляются. И весят они пиздец, энжой йор постоянный перегруз.
Зона, братан. Аномальный транспорт, не иначе.
ФИЛОСОФЦЫ
> Там передачи переключать можно, в курсе? От этого скорость зависит.
Да в курсе. Тачка просто встает в один момент и хоть дрочи передачи до посинения все равно не трогается с места.и то что двигатель завести нужно тоже знаю Помогает иногда перезаход на локацию.
> А складывать хабар в багажник вообще идея не лучшая
Это я уже понял. Стоит только сесть в машину и выйти, то все - багажник уже не доступен.
А вообще весь этот хлам ученых с х18 нужен по квестам?
добро пожаловать в ряды сталкеров
>А вообще весь этот хлам ученых с х18 нужен по квестам?
Его Профессору в бункере за награду загнать можно, насколько я помню, или просто кому-нибудь продать. Больше ни для чего он не нужен.
Получается я группу Спарта зря в одиночку на Шевченко грохнул, так бы спокойно выполнил за сталкеров и сделка за сталкеров самая лёгкая. Получил бы деньги и скидку у торговцев она прописана в конфигах даже в мусори, а так у меня теперь сейва нет до того как я их убил и квест за Моргана в любом случае будет провален.
>а если спасешь его, то дальше по квесту наткнёшься на поломанные васянами скрипты?
Вполне может быть. Дальше по заданию нужно поговорить с живым Морганом который после перестрелки должен телепортироваться на Янов "правильным" образом, он отправит по мою душу ещё отряд наёмников, после нужно поговорить ещё раз с ним и он должен выдать 100% штурмовую винтовку и так далее...
Учитывая что его нельзя спасти даже со сейв-скамомснаряжение игрока не важно, физически невозможно уничтожить столько противников за три секунды даже стреляя им точно по головам, а из подствольника нельзя потому что задание проваливается и Морган задетый взрывом становится врагом, то скорее всего задание не стали адаптировать под мусорку, а жаль, ведь оно самое жирное по награде и чтобы вскрыть склад долга не нужно было выбирать сторону.
ПОЧЕМУ МНЕ НИКТО НЕ ОТВЕТИЛ НА ПРОСТОЙ ВОПРОС?!
ЧЕМ ОТЛИЧАЕТСЯ ПОЛНАЯ ДИНАМИКА ОТ УЛУЧШЕННОЙ В ПЛАНЕ SHADERS MODEL???
Ваще-то вся игра делалась на идее отображения фотореалистичной графики и больших локаций.
Движок сталкера всегда использует до 1,8-1,9 Гб ОЗУ. Все патчеры - панацея от х86-депрессии.
>а на счёт крыш/чердаков разрабы продумали багом с проваливающимся рюкзаком
Я на мальнице хранил на крыше, там не падает.
>сделка за сталкеров самая лёгкая
Да. На первых порах на этих заданиях подняться легко.
В задании на Шевченко не сделал ни одного выстрела ("А ты, я смотрю, не очень рвешься в бой", вякнул один умник), обшмонал всех бандитов и подстреленного фраера.
На сделке то же самое, пукнул из обреза разок-другой для вида и опять быстро всех облутал. Вообще, перестрелки НПС в Сталкере очень короткие. Через 2 сек. 90% убито, а ты только очнулся. Может, я такой тормоз.
Подпивасный мозг апробирует, исключительно, стрельбу и захваченные по заданию гулаги, а не диалоги и несмешные анекдоты. Поэтому Чистое Небо такая хуёвая игра серии. Она тупо не даёт нам аутировать в одиночестве, как потерявший память наёмник.
Ай, блять, я вообще не об этом хотел написать. Тут нужно было плавно перейти к сути поста: огсм - говно; автор - дебил. Не понiв, что возвращать дух и атмосферу Теней Чернобыля в Чистое Небо бессмысленно, ведь на уровне концепции игры стоит блок. Посему и получается такая дикая и невразумительная дрисня с кучей нечитабельного текста, ублюдочной скриптовой реализацией сна, голода и энциклопедии, но, самое главное, жутко мерзкого баланса со всратыми пукалками вместо вменяемой стрельбы. Не советую, решительно, никому!
Был тут один, жаловался, что при выбросе вылетает крайняя версия sky reclamation project, ну что мне на это ответить? Я в srp гоняю последние три-четыре года. Ебошил во все релизные версии и у меня (как про себя помню) ничего не вылетало. Были баги с битой логикой, до сих пор вспоминаю свободовца в холле завода, который по квесту бесконечно сидел в своём смарт-кавере и стрелял в пустоту, благо, эту дичь в поздних версиях всё-таки забороли.
В общем, эти самые казуалы в плане модифицирования ванилы делают из меня плачущую лягушку из детских книжек. Ничего не накатывай нахуй! Бомби в говно, оставленное нам строптивыми разработчиками. Пускай там половина игры улетает в аут из-за кривого дизайна и программирования, но по-крайней мере, купив дисковую лицензионную копию, можешь быть уверен, у тебя ничего не вылетит и забагует с убитым к ёбаной матери сейвом.
Разумеется, устроить себе сюжетный контент-туризм, а затем с диким воплем, как ошпаренный, отпрыгнуть от этой параши.
Ты лицензию покупал? Я просто хочу ландшафт хотя бы переформировать для локаций, и понатыкать моделек, чтобы представить, как бы могли по другому локации выглядеть а может и переделать вообще
Нет, бесплатная. Про ландшафт ты сталкер имеешь в виду или какой-то свой проект?
Ну хочется то конечно хочется, да только там с моделями ебатца много. Я уровень полностью в максе открываю а там уже под 4к объектов, и всё это экспортирую в юнити. Ни о какой производительности конечно же речи нет, да и в юньке их не подвигаешь, так что надо разбивать все эти 4к объектов по отдельным моделям и уже потом можно уровни выстраивать. Ещё это необходимо из-за отсутствия коллайдеров на объектах. Да и с террейном проблемы глобальные
А что если в юнити только ландшафт нарисовать, а объекты в sdk расставлять на этом новом ландшафте?
Всмысле сделать террейн в юнити и экспортировать его в сталкерский сдк? Можно попробовать, но учитывай что там подземные объекты есть типа проходов и бункеров Сидора, а террейн - неразрывная хуйня
>Всмысле сделать террейн в юнити и экспортировать его в сталкерский сдк
Да. А то я видел видос, как чел мышкой террейн редактировал, как в фар крае, скачаю всю хуйню по ссылкам, а там только движок xray2 а sdk нету. А я просто хочу в оригинальных локациях сталкача ландшафт переделать, вот пытаюсь понять, как это проще сделать
Скачать исходники объектов и локаций, и заново перекомпилировать уровень.
Я не знаю, спроси григорянов по что васяны варкрафт 2000 позарились делать компьютерные игры в жанре подпивасных шутанов от первого лица?
да как так то? пытаюсь лутануть труп - вылет, сохранился - вылет, надел маску - вылет нахуй. я уже не говорю о том что может вылететь когда просто гуляешь по локации. ну хотя бы ждать недолго, надеюсь дед пук допилят так же быстро как и мусорку
уже не знаю, я его удалил
ЛА была большой ошибкой.
Действительно. Ведь в мозг в банке, такой-то оригинальный ход. Ведь до этого, никто не додумался кроме пысов.
А ты быстрее целься
Кстати, от кевларовых и стальных пластин защита улучшается? И какая именно? От пуль и от ударов мутантов? Или только от пуль? Цеплял на пояс - никаких изменений по шкалам не наблюдается.
Ну ты и глупыш. Они военные. Проф. служба в армии всегда в почете. По факту смотрят ящик и ничего не делают, а з\п и престиж есть.
>По факту смотрят ящик и ничего не делают, а з\п и престиж есть.
А потом приходит Меченый за кейсом
Капсулы тоже до этого никто не придумывал?
Нет.
Улучшается
ДАНОН
ВАРВАР
вешаешь на пояс 4 золотых рыбки и становишься неуязвимым для выстрелов с низким бронепробитием
У него не выгодно заказывать вещи. Мне гораздо проще выбить хорошее оружие с кого-то и починить запчастями чем покупать у него за бешеные деньги, но посмотрю все варианты и выложу сюда.
Я весь Затон пробегал за штурмовика с начальным ржавым АК-47, точность у него хорошая, чинить до 84% дешевле у техника, состояние уменьшается на 1% за каждые 7 выстрелов, часто клинить его начинает при ~85%, а стрелял из него только в снорков-слепых псов-псевдособак-зомби-бюреров-полтергейста-контролёра бюреры вообще отлично умирают по сравнению с тем сколько нужно стрелять в них из мосинки, остальные цели убиваются любым найденным 12 калибром в любом состоянии. В людей нас не обязывают стрелять если не брать второстепенные задания для этого которые могут и подождать.
Кроме маскировки не дает ничего? Сколько на пояс предметов можно вешать с ним?
Как маскировка работает в Мизери вообще?
>В задании на Шевченко не сделал ни одного выстрела
Тебе за это награду порезали/совсем не дали нужно было убить хотя бы одного из них.
>Через 2 сек. 90% убито, а ты только очнулся. Может, я такой тормоз.
Они и в жизни на таких расстояниях 200 метров очень короткие (Шевченко/Лесничество)
Всегда была интересна механика работы именно кевларовых/стальных пластин каким же они образом и самое главное на сколько увеличивают защиту от повреждений
Всяк кулик своё болото хвалит
Гили маскирует в пределах 20 метров, если грейдить то там чуть лучше зари выходит но защиты очевидно никакой. Зато 5 слотов под арты есть, можно бегать как угашенный.
Ну я б поспорил, что это сборка. Вроде сами все навасянили. Только лучше от этого она не становится.
Не подумай, что я тут защищаю этот мод, но там таки ещё есть переделанные локации, прокачка, множество авторских наработок по графике, переделанное заселение, ивенты, оружейный пак (собственный). И квестов там поболе, чем пяток. Смело на 10 можно умножать.
Слоты решают. Недостаток брони компенсируется 5 стальными пластинами и хорошим шлемом. Вот только нахуя оно всё надо когда нас обязывают купить СЕВУ-ССП по главному заданию которая сразу же даёт лучшую защиту от аномалий и защиту головы III уровня. У Севы 4 слота (2 базовых и ещё 2 после модернизации), у ССП 5 слотов сразу. Вешаешь стальные пластины во все слоты, колешь морфин и никакой стелс не нужен.
Выйти на улицу.
Абсолютно поехавший человек на билдах, различает 50 (в квадрате) билдовских оттенков билдовской погоды. Озвучивал главаря слизней в ОЛР 2.5, возможно будет озвучивать Жабу в ОЛР 3.0.
Думаю даже так, но с настроенным освещением, нормальной текстурой террейна и растительностью будет вполне сносно и пусто
Юзай консольные команды g_god 1 и g_unlimitedammo 1 и выноси всех с подствольника/гранатомёта.
по сюжету он сдохнуть должен
Что именно тебе нужно? У каждого предмета свои конфиги на улучшения и соответственно свои требования. Тебе нахуя?
Часть схем позволяет сделать апгрейд предмета без инструментов для техника. Как это убрать, чтоб апать можно было только с инструментами? Какая строка в конфиге отвечает за это? К примеру, у АКСУ можно апнуть третью и четвертую строчки в первой секции, без необходимости приносить технику инструменты для грубой работы.
И що делоть? Можно как-нибудь ручками починить сигареты на вывод крох радиации? И автодоставание оружия после выполнения действий.
Очевидный дед аир
Забагованный аддончик на КоК теперь мод месяца. Я хуею просто
Подпивасный геймплей с моментальным жором. А вылетов нет, нигер сверху пиздит.
Ну высри свою сборку, заплати вульфодауну и тоже будешь в псевдотопе псевдомодификаций. А ещё посты о новом меню в новостях группы ко-про в качестве бонуса, ммм.
1280x720, 0:06
Хули там хардкорного? Унылый и урезанный мизери.
Одной/двумя строчками - никак. У каждого предмета свой список апгрейдов, у каждого апгрейда своя отдельная строчка с требованиями. Для того чтобы это убрать нужно лезть в свойства каждого предмета, смотреть какие апргейды на нём возможны, потом идти в файл конфигов с апгрейдами и вручную править условия у каждого отдельно апгрейда на каждом отдельном предмете, я могу в несколько кликов убрать только условия для апгрейда (требование инструментов), но вот добавить - нет.
>Point Lookout
Чет совсем не помню такого. Помню этот ДИЭЛСИ на кончиках пальцев, но мозг в банке нет.
В своё время тестил этот квест в мусорке, 2.1.1 вродибы. Все три варианта чекал, только не развивал события до схрона, вполне реально там всё проходится за все три стороны. Ты просто видимо неосилятор.
У бил всех и всё. Чё за вопросы. Если совсем туго - обмазайся взрывчаткой, в твоей версии наверняка её тоже завезли, как в DA.
Маэстро, залогиньтесь.
Она отвечает за что-то иное, потому что в ласт дее она включена и анимаций нет.
Да, я проебался. Нужно в actor_effects.script вот это говно выпилить и не будет анимаций вообще
Поставить взрывчатку на подходах одиночек, а самому ебануть бандитов по головам? Отличная идея, вот только Морган становится враждемным и задание проваливается если хоть чуть-чуть получает урон от взрыва, а одиночки появляются уже в момент скриптованной сцены разговора и могут неадекватно отреагировать на взрывчатку взорвавшись сразу при появлении.
Там есть спец. концовка, которая включает в себя массонов-рептилойдов, которые хотят поработить мир. А вообще, можешь спокойно проходить и после генераторов бегать во фриплее. У тебя там появиться квест, встретиться с кем-то на болотах, просто не выполняй его и будет тебе счастье.
Я знаю. actor.ltx дальше сравниваешь его с actor.ltx из мусори (в зависимости от нужного класса) и потом сам, там есть комментарии на русском почти к каждой важной строчке, читать ты умеешь.
Не, после того, как ты отключишь генераторы, у тебя метка на болотах должна появиться. Ты на неё приходишь и у тебя появляется метка тайной двери на генераторах. За дверь рептелойды.
Пруф, что я гнусавый, или твоя мать - сгнившая шлюха.
Если ты долбоёб, то не стоит. Если ровный пацан, то да.
Вот смотри, это схема улучшений от АКСУ, которую я прилепил еще и к ак74, а также могу приделать к любому оружию. Почему 4-я строка всегда доступна для улучшения, независимо от наличия у техника инструментов?
Вроде с компа надо какой-то документ скачать.
Вот и как называется это условие и где оно прописывается? В w_ak74u_up.ltx или еще где-то? Если в этом конфиге, то почему-то секции [up_sect_thirda_ak74u], [up_thirda_ak74u] и [up_sect_fourta_ak74u], [up_fourta_ak74u], кроме описания и иконок ничем не отличаются, хотя 3-ю строку без инструментов апать нельзя. Вот я и хуй вьеду в чем причина?
И вновь въебал цистерну ссак.
Потому что оно прописано у техника, а не в оружии. Так же у каждого техника прописано какие инструменты ему можно отдать, а какие у него уже есть а ещё я на самом деле не ебу через какую жопу всё устроено. Включи поиск по словам в файлах и впиши нужный тебе апгрейд, а после посмотри что оно найдёт и где
Вот теперь понятно, спасибо. Скинул тебе координаты тайника. Папка upgrade_infos, там прописано.
Где же ты раньше был, вот тебе хлеб х1, бинт х2. У меня тут только скидки прописаны, а конфиги механиков я сам нашел.
Появились микрофризы, при попытке нажать ф9 выкидывает с ошибкой актора в сто восемьдесят хуйзнает какой сроке.
Из плюсов возможность жрать и надевать противогаз на ходу, но убирая оружие, сигареты выводят таки блядовы 15-50 рад, после забирания всего тайника из рюкзака, рюкзак прыгает в инвентарь, удобно.
Это всё что я успел затестить за один заход до вылета, если не получится пофиксить хуйню с автором то откачу до ванильного деда.
> Смотрю на вас и понимаю насколько вы бездарные и беспомощные. Смогли вы в измененные локации? Нет. В вашем моде есть дакимакуры? Нет. Вы разоблачали мошенническую схему Стасона и Рейнфорда? Нет. У вас есть политика в моде? Нет. Вы посылали нахуй стасона, рейнфорда, куклоеба и прочих кокеров? Нет. Вы спросите, кто я? А я скажу вам - неважно. Ведь я - Последний Рассвет.
Я имею ввиду истинные концовки. Уничтожение и просединение к осознанию.
Всё там прыгает, не выдумывай. И если брать вещи через "Взять всё", и если забрать всё вручную.
Не загружаться/сохранятся, когда он тебе ебальник натягивает
Перестать сейв скамить как Мэд на Юпитере пидор, это же контролёр нахуй, а не толпа химер. Контролёра не может убить, пиздец даун подпивасный как Мэд.
Ну чн-1 дешевле зари в 2 раза, можно и в нём гонять какое-то время, даже вполне до покупки севы/зелёного гандона. Я во второй раз вообще в плаще гонял, пока восход у экологов не купил, но это было адово, защита у неё уж больно хуёвая. ПМК к покупке обязателен всё же, и грейд на пси-защиту, а то контроллёры в подземке агропрома и х-16 могут аурой психической заебать. Но, в принципе, хорошенько заебавшись, можно 2 документы вытащить и в плаще с обычным противогазом, я думаю, только жрать по антираду при каждом походе на янтарь придётся, ну и с агропрома на болота не пройдёшь, не хватанув 400-500 мЗв.
У меня вылетает и зависает периодически, особенно на крупных локациях с большим кол-вом существ/НПС. Я пеняю на память, у меня 4 гига всего, но сталкер, вроде как, больше 3 и не может использовать, приложение 32хбитное же. Туман это фича, такая погода, у меня держался около 3х суток, знатно заебал.
>>475380
Прошёл игру(60 дней), играю второй раз (30+дней), курил от силы раза 3. Но я ночами всегда сплю и использую уголь после каждого куска мяса и самогона/водки. Алсо, говорили же, что скилл не влияет на тряску рук, а только уменьшает отдачу от выстрела, что вообще делает его малополезным, т.к. у топового оружия отдача итак очень приемлимая.
Блять, специально для тебя притащу скрин валяющегося пустого рюкзака посреди лагеря, который не запрыгнул ко мне в инвентарь после фулл сбора
1024x768, 0:39
Давай. А пока держи вебм, где в обоих случаях рюкзак прыгает в инвентарь.
Чистый DA версии 0.98b. В нём переходы видимы изначально.
Nassal na Lico Syaky 7.
Двачую
Симулятор таскальщика хуйни по 40кг.
new level changer
Делал альтернативные переходы между уровнями.
Не играл ни в одну версию, узнал из интервью.
говно же
Сталкер: чистый дед
Сталкер: зов деда
С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2: Теневой Зов Чистого Деда
Арты валяющиеся на кажом шагу/дум с тысячью бандосов и монолачерей/зоопарк с пол сотней болванчиков на базе долга и свободы лучше чем текстуры 2003 года/50 собак на кордоне, симулятор калофдути в чернобыле с добренькой атмосферой и пустыня с гротекстными персонажами и детской атмосферой.
Блять, снова поймал флешбки
Чтобы воссоздать атмосферу тсс не нужна всратая оружейка, озвучка, худ, деревья, звуки и т.д. Нужен контент. Но и оружейки с блестящими колошами из колды, лучей, графона из крузиса тоже не надо, конечно. В этом плане тч - это золотая середина.
> Чтобы воссоздать атмосферу тсс не нужна всратая оружейка, озвучка, худ, деревья, звуки и т.д.
Так там атмосфера белдоф...
> графон
В ТЧ сделали синюшную графику. И ПЫСы могли сделать очень фотореалистичную статичку (какая и была в белдах), но нет, в релизе земля на свалке будет в 10 раз светлее неба во время туманной погоды.
D Я U G
В чём смысл КоКа/КоМа? В Сталкере нет фриплея, идёшь по сюжету, постепенно получаешь более крутой ствол и снаряжение, а когда у тебя всё есть то и игра должна закончиться потому что денег хоть отбавляй и убить никто уже не может, кроме трёх химер в открытом поле, если не взял с собой РПГ.
Для этого были придуманы аномалии и шальные пули, к тому же вариант внезапно скушать бесшумно прилетевший лимончик из куста никто не отменял.
Тут писали, мол с военными достаточно 400 репы для мира, а с наймами всего 200. Наглый пиздежь, и тем и другим надо минимум 500 репы, чтобы квест выполнился и они стали дружественными после перемирия.
В том и смысл - поднимание из говн. Как только поднимаюсь - надоедает и хочется начинать с начала. А в коме это довольно трудно. На нормальный костюм насобирал только дней за 9-10, ещё прикупить бы двустволку, пистолет и титановые сетки.
А отыгрывать не умею, хоть убей. Это для аутистов.
>надо минимум 500 репы
Всё верно. Каждый тред пишу это, а то, что там в кого-то не стреляли с 400 - это божья длань, не иначе.
Всмысле никто? С бандосами на 200 я уже ровный поцык, но далеко не кореш. И вообще я хз, стоит ли держать этот хрупкий нейтралитет с ними и отказываться от квестов на убийство, или забить хуй и воевать как тру сталкер за свободу болот.
У бандитов есть смысл накупить прицелов да и всё, можно их кончать
Решил перепройти Зов Припяти, поэтому
реквестирую мод со стандартным сюжет, но с некоторыми улучшениями, там оружие, ai и всякие другие мелочи. Было бы не плохо увидеть новые сторонние квесты, можно улучшение графики, но тут самое главное - машина не тянет Мизери 2, поэтому такого уровня графы не надо.
Дополню.
В F.A.O вот такой список, что из этого лучше?
>Complete mod, SGM 1.7, SWM 0.7.1, Merge-mod 2013.
Что значит ровный поцык? На блокпостах пропускают?
Кстати, чтобы с авторитетом мирно освобождать точки нужно 400 или 500 репы. До этого значения имеет смысл качать как можно раньше.
Что за комп у тебя? В мизери стоит абсолют нейча, поэтому можно отдельно скачать этот мод и порезать в нём ФОВ и травку. А также уменьшить Элайф с 250 до 150.
Вряд ли поможет, у меня ноут, и не новый.
Та же Лост альфа дико тормозит на низких настройках.
У них у единственных продаются патроны для калаша, винтореза и подствольник. Алсо, брать с собой спецназ, который ебет всё что движется и сам себя лечит бесконечной аптечкой
Только в МГ к ним ходить заебешься, и я их не люблю
Это пока торговец наймов кони не двинет. А военные в DA довольно быстро конкурентов истребляют как, в общем, и всё живое в Зоне, монополисты ебаные. Опомниться не успеешь, как из всего населения Зоны торговать сможешь только с военными и мутантами.
Под друзьями я имел ввиду, что перестанут палить в тебя, как только увидят. Чтобы за ручку с собой водить надо 1000.
>>487630
Я так полагаю, что тут работает принцип квестов, мол во время перемирия набрал репу и всё, фракция ведёт себя как все остальные, до -100 остаётся нейтральной, то есть пофиг, что репа ниже 500 просела.
>>487651
Бандосы изначально нейтралы, как и все остальные, просто репа с ними ниже стартовая. Набить с ними репу очень просто, у них куча мирных квестов, но и заказные убийства тоже норм, с каким-нибудь ЧН или одиночками ещё проще же репу набивать. Я в этот раз со всеми дружу и могу сказать, что хорошие отношения с чикибрикерами это таки большой профит - у них шикарный техник, обменивающий хлам для крафта по цене в 2 раза ниже обычных сталкеров, медик прямо под носом в депо, что на первое время очень удобно. К тому же за документы Маслина в ТД начинает продавать РПГ-7, а без него я вообще не ебу как вертолёт в Лиманске сбивать. НО, у меня, почему-то, документы лысый пидорбрать отказался, тупо строчки в диалогах нет. Сейчас метнусь кабанчиком до центра управления монолитом, возьму документы и потом ещё попробую.
> торговать сможешь только с военными и мутантами.
Сколько с меня возьмёт контролер за перманентную автономную галлюцинацию кошкодевочки для снятия стресса в подвалах после долгой ходки?
sgm
Почему пониёб отказался от билдосвалки? Впрочем, ЧНовская с лесом таки лучше, билдовская мне никогда не нравилась
Тому що лагало жестоко, фпс падал до десятки
>>477531
>>483384
Моргана действительно можно спасти поставив две взрывчатки на местах появления одиночек, сцена разговора с бандитами начинается и тут же происходят взрывы.
Моргана то ли в мусори таким сделали, то ли он и в ваниле такой ебанутый: вначале перестрелки достал пистолет и застрелил выжившего чудом наёмника который его охранял, а после достал свою винтовку (СГ) и поменял её на карабинер который лежал на земле и этим говном побежал в лоб убивать оставшихся одиночек, еле спас этого долбоёба.
Из плюсов он хотя бы сел на корты на втором этаже и не двигается, а значит что я могу быть почти уверен в том что как только я отойду на достаточное расстояние он спокойно телепортируется на Янов.
Потратил в общем часа три чтобы спасти его и сделал более 200 загрузок. Ебучие мусорщики, нельзя вырезать квест из ванили таким образом, можно было порезать награду, но не делать хуйню когда пройти задание можно только явным эксплойтом. Не удивлюсь если на Янове он внезапно появится в экзоскелете и вооружен пушкой которая выпускает из себя химер.
Ничем она не лучше
Бля, тащемта билдокордон и билдосвалка самые душевные из билдолокаций...
Припекало от свалки в ОЛР, люто беспокойная локация, на каких-нибудь складах меньше движняк, там хотя бы гопота не чики-брики из кустов
В этом и фишка, а так там достаточно "спокойных" мест
Что нужно сделать с белдосвалкой:
1. расширить в ширину, особенно на запад, ибо узкая локация
2. заполнить все пустые поля чем-либо, ибо террейн тайлится выглядит всрато
3. напомнить всякими мелкими деталями
ещё сделать подземелье с генераторами и базу между двух мусорных куч из диздоков
Можно не расширять а тупо объединить с медприбором, только не так чтобы было две щели между территорией свалки и медика, а так чтобы можно было в любом месте пересекать место стыка локаций.
Охуенный мод был. Недавно пытался найти 3 версию, чтобы на АМК 1.4 накатать, как в старые добрые. Не нашел: все ссылки дохлые. Грустно.
Да, с СРП играю.
Блин, та же хуйня. Сталкеры неимоверно сосут, не могут удержать трубу и блокпост, пока я хожу до базы. Причем их долбят даже не плащи с калашами, а обычные курточки с ружьями.
А нахуя вам эта ВГ вообще обосралась? Отстреливать болванчиков как в Каловздутии? Люди на полном серьёзе играют в ЧН, пиздец.
Это что за покемон?
Ничто не истинно, всё дозволено.
>метнусь кабанчиком до центра управления монолитом, возьму документы и потом ещё попробую.
Отпишись как оно.
Попробую также в следующий раз. Для спасения Моргана нужно послать Бороду нахуй на просьбу помочь сталкерам, верно?
Надо послать и Моргана и Кастета тупо забив на квест на Шевченко, потом обратиться к Сычу
fix 228
Есть два пути:
1) Убить всех на Шевченко не беря квест, потом Сыч даст задание. Вместо команды Спартака будут другие одиночки.
2) Взять квест, подойти к Кастету и сказать что сам придёшь, Бороде ничего не говорить (это важно), лечь спать до утра, квест отменится при этом команда Спартака на время исчезнет из игры пока ты не возьмёшь квест Сделка за сторону наёмников и позже появятся на Лесничестве, Сыч даст задание. Одиночки будут в полном составе со Спартаком во главе. Бандиты будут в полном составе во главе с Кастетом.
Ах сука не получилось элегантно сделать
Как то двоякие впечатления:
Графон подкрутили, скрипты.
Но карткора никакого. Оружие как то не чувствуется. Все какоето статичное. В соседнем доме от греховцев карлик сидит и никак они на друг дружку не реагируют. Все эти востоновленные белды строения и катакомбы выглядят всрато и слишком прилизанно. Пока что кордон окучиваю и певые впечатлы все угасают.
Во-первых, перед тем, как ломиться помогать сталкерам, нужно сначала помочь Дикому Напру на Свалка, а затем и Оресту на Агропроме, во-вторых, желательно побывать на Армейских складах и помочь сталкерам отбить Барьер, а чуть позже, по сюжету, опустить мост в Лиманск. Во-вторых, чтобы отряды пиздовали на войну, нужно чистить вилкой локации от мобов. Отряды сталкеров, воюющие с кабанами на Кордоне, не есть гуд. Зря сливаешь ребят в бестолковом отстреле дичи, это лучше делать самому, и как можно капитальней. В-третьих, srp та ещё шняга, отличия от ванилы минимальны, единственное, что при живых отрядах они будут выбирать новые маршруты для движения, чтобы не мешать Долгу со Свободой выяснять свои отношения.
Полставторой, полстапервый на связи
скиньте уж покушоть-то
а то забался я круги наворачивать на пустое брюхо
А что не так?
В сталкере все локации сделаны как декорация для одноразового прохождения, не усложняй
Мне прошептали нежно на ушко что ты просишь недостаточно вежливо, так что ничего не остается кроме как аргументировано пукнуть тебе за щеку.
Могу себе позволить обращаться так со всякими пидарами.
Мы заходили в дома, но в домах не было лайтмапов.
Мы ждали фотореализм, каждый день ждали фотореализм.
Мы прячем глаза за белдовской статекой.
Будто оригинальная параша с третями холмиками чем то лучше
>быдлосвалку делал аутист с задержкой в развитии
>настолько неинтересную одноразовую локацию мог слепить только аутист без чувства стиля
Присунул своим билдовским стволом твоей релизной мамаше
Ее хотя-бы не хочется покинуть с рвотными позывами и больше никогда не возвращаться.
Уважаю этого челика. Билдовский кордон самая потрясающая локация. Кончаю от билдовской котельной 128х128 радугой.
Да ну?
То есть, кучи мусора, гигантские перепады, отсутствие интересных мест туннель рядом с депо не считается, он оче маленький и одноразовый, какие-то ебанутые обрывы, мусор, мусор, мусор, гавно, гора 500 метров, пидоры в подвале тебе интересно? Понятненько. Мне не о чем с тобой говорить как человеку у которого есть самоуважение не есть говно.
Тебе геймплей да геймплей.
А я про художественный стиль локации. В белде 1472 лока показывает себя на полную в этом направлении с божественным билдовским закатом.
> кучи мусора
свалка. если сделать на них респавн артов то будет намного интереснее
> гигантские перепады
и чем они плохи?
> отсутствие интересных мест
да ну
Эт ты ещё мой ампир не видел!
>свалка.
А что делают горы на свалке?
Мммм... Точно, это же крымский концепт. Хальф Лаиф в сеттинге Чернобыля.
И что? Мы билдоманы и наша земля 1472. ТЕБЕ ЗДЕСЬ НЕ РАДЫ.
Горы мусора, блжад, на свалке, это нормально. Всескозали.
Ну и где сейчас белды, а где релиз? В итоге ХУЙДОЖНИКИ ТСС слепили на коленке невразумительный клон hl1, опоздавший с релизом примерно на десять лет, а геймдизайнеры ТЧ - топовую многомиллионную игру с огромной фан-базой.
Горы мусора кста можно сделать интересными. Вспомните тайник черного копателя. Можно ещё сделать подобие землянок что делают на войне из говна, палок и мусора.
Тогда бы стоял выбор двух стульев: словить маслину или 400 рад
Изначально планировали захоронение химических отходов. В релизе это ебучие халтурные три холма.
Твою мать, воняла сильно.
Знаете, кто делал наполнение Кордона в Тень Чернобыля?
Руслан Диденко и Алексей Сытянов.
А на сегодня это всё, до следующих встреч.
>Так её делали не для ебланов, которым школохардор подавай.
А для кого? Кого может заинтересовать тсс с белдами?
Только тех кто уже прошел его вдоль и поперек.
Кому еще это интересно кроме задротов?
Да. Собственно вся кривая логика сталкеров это работа, исключительно, Руслана. В хорошем и плохом смысле.
Прямо как в еватреде. Вообще не ебу почему тред такой живой, это ж просто ахуеть.
Ну дак бля я жду ОЛР 3.0, когда он выйдет то оближу его от корки до корки и поставлю крест на белдах, да и на самом сралкере.
>Во-первых, перед тем, как ломиться помогать сталкерам, нужно сначала помочь Дикому Напру на Свалка, а затем и Оресту на Агропроме, во-вторых, желательно побывать на Армейских складах и помочь сталкерам отбить Барьер, а чуть позже, по сюжету, опустить мост в Лиманск.
Sky Reclamation Project
Спасибо
Пит буль
Делали её для тех, кто любит исследовать локации вдоль и поперёк.
Отыгрышь в голове, все дела.
Ничем. Такое же шизоговно, как и любой мод на тч.
А нехуй случайно генерируемые побочки брать хотя тут о случайности можно поспорить, все задания на "верни уникальный предмет" уникальны и единичны, в ЗП от этого отказались и не зря, багов в ней меньше чем в любой другой версии на релизе.
Я не знаю, из-за квеста ли эта хуита. Разве он мог что-то сломать? Пойду еще попробую подрочиться-потыкаться.
Конечно мог, эти recover item quest в своё время вообще жутко ложили игру на ранних патчах. Релиз в этом смысле это компромисс. Наряду с srp.
Переход на локацию, а там новая переменная вызванная твоим заданием которая спавнит новый объект даже если этот объект является предметов в тайнике в мир в чётко указанное место, но либо в предмете ошибка даже банальная опечатка в конфигах либо в месте его появления что крашит игру.
Это ещё хорошо что эти квестовые предметы разработчики додумались засунуть в статичные "контейнеры"рюкзаки и прочее иначе бы мы имели проблему 3D Фаллаутов, например мимо пробегающий мутант толкает предмет на сотню метров от себя или из-за бага в физике откидывает его за пределы уровня, под уровень, над уровень, хуй знает куда и потом не найти его никак или же это может произойти во время загрузки/подгрузки и он взаимодействуя с физикой мира улетит к хуям.
"Но ведь с другими предметами в мире это не происходит!" А с этими произошло бы, это зона, не зря их запихали в контейнеры.
Вообще любые мод-патчи обречены на тотальный просёр всех полимеров, если не работают в рамках каких-то концептуально ёмких проектов. Именно поэтому OGSE 0693 по рассказам Жоры был достоит того, чтобы ванильный код был пропердолен на сто двадцать пять раз, дефолтные ассеты обработаны молотком и кадилом и отполированы до блеска, а всратые поделия НатВака, Декейна и Бреста сосут жопу бомжа и курят мясо наряду с пидоренсоном. К слову, посему и не взлетел Prosectors Project Карлана, ведь глубокие изменения движка на фоне ванилы без стероидов по-существу нахуй никому не сдались и в будущем (даже как платформа для моддинга) вряд ли сдадутся. Как писал былинный поэт: сие пора оставить мальчикам в забаву.
В общем, оно того не стоит. Лучше катать в проверенные временем крайние ванильные версии, там хотя бы были гарантии от разрабов, а всратые ассеты и кривой коддинг это издержки производства. Повторюсь, заменяться и исправляться имеет смысл только в крупных глобалах уровня нлс или огсе. Ванила она на то и ванила, что играется через пень колоду! Но всё же играется.
https://www.youtube.com/watch?v=pJ6iu396BN0
Потому что какоют и писоют перед сном.
А теперь представь, как же от сталкеров воняет...
Легенды Зоны вообще должны считаться ходячими аномалиями, похуже "газовых"
Купи SCUM там можно срать и ссать, причем говно по физике падает, можно срать с крыши не снимая свитер и говно до земли будет долетать
Ничего хорошего.
>Именно поэтому OGSE 0693 по рассказам Жоры был достоин того, чтобы ванильный код был пропердолен на сто двадцать пять раз, дефолтные ассеты обработаны молотком и кадилом и отполированы до блеска, а всратые поделия НатВака, Декейна и Бреста сосут жопу бомжа и курят мясо наряду с пидоренсоном.
Никак. Где ты души видел или баньки? Вонь от шмоток, чиркаши на труханах...а ты как думал?
Плещутся в бассейнах у станции.
Задай себе вопрос: нахуя я играю в мод где сломалась ЦЕЛАЯ ЛОКАЦИЯ БЛЯДЬ и на неё теперь нельзя зайти?
Представь как воняет у Пидоровича. У него никаких удобств нет. Водопровода, туалета, душа - нет. Постоянно в одной одёже сидит. Жрёт жирную куру. Жир вытирает об одежду. С неё пердит вонюче и с подливой.
А срёт и ссыт он в целлофановые мешки которые иногда просит захватить с собой через решётку зашедших сталкеров?
Я таки думаю, что он выходит, закрывает бункер на ключ и срёт в кустах.
Когда в ларьке работал, делал так же. Это кстати полный пиздец, учитывая, что рядом не было никаких кафе, ссал в кусты, срать как-то не приходилось, но если бы пришлось, хз чё бы делал...
Когда я жил в бункере, и я ходил срать сталкер всё время как-бы невзначай крутился возле куста, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в кусты, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще кусты снесёт, алсо, сталкер ругался, если я сру близко к деревне, и сам потом мне говорил: вот я какну подальше от деревне, и ты так делай! однажды я срать сел, и слышу, сталкер где-то у куста встал в отдалении, ну я жопу вытер, и на землю накарачики присел, а там щель очень широкая снизу у кустов, ну я в щель и смотрю, а там сталкер на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? сталкер кстати всё время какой-то сырок ест, чтобы срать часто, срёт по 5 раз в день, а потом говорит, что жопу жжёт, и ещё пердит он. пиздец короче! реальная история. я не тролль
Ностальгия там, годовщина
Ебучее небо, в пизду. Лучше бы сразу FC8 ставил, чем вас пидорасов слушать. SRP то, SRP се, пиздато, круто, боланс и фиксы со вкусом оригинала. Тьфу, блядь! Говно ебаное, багает хуже 1.5.04
Да нормально. Въебал эпинефрина и почесал, там же в обход всей АЭС бежать приходится, попутно расстреливая патрули и прячась от вертиберда. Вот вертиберд бесит люто, иногда попадает даже если ты бодро спринтишь зигзагом Взял документы в центре управления и съебал оттуда, ибо 5.45 кончились, жекан кончился, а дробью перестреливаться с монолитовцами в этих длинных тёмных коридорах никакого желания, всё равно лут потом не унести весь. Кстати, вернуться с ЧАЭС на Затон нормально я не смог, трижды ловил вылеты при переходе, смог вернуться только через спавн меню.
ТРУТ НЕ УВОЖАИШЬ ПИДАР?!
Та это пидоренсон всё дрочит на рефракторинг ванилы, мол, пацаны, давайте мазаться неоф. патчами, будем играть во вкусно отполированную, как девственный анус сына григоровича, ванилу и будет нам счастье.
Ведь никто не играет в srp, только в ogsm, но ведь он до безобразия всрат, сам котогей подтвердил, и не раз!
В ЧН Шрам гонится за Стрелком через Рыжий лес после того, как Стрелок спустился в подземный комплекс на Янтаре с опытным образцом пси-защиты. Этот момент из ТЧ все хорошо помнят. Вот только Стрелок идет отключать выжигатель мозгов через армейкие склады, на которых в ТЧ находится база свободы, а в ЧН Шрам расчищает эту базу вместе со свободовцами после того, как Стрелок убегает на Радар.
Получается, Стрелок пришел на армейские склады после Шрама, когда Свобода уже захватила новую базу? А в Темную долину Свобода въехала после того, как Стрелок уничтожил логово бандитов в северном комплеске и освободил пленных долговцев?
>А в Темную долину Свобода въехала после того, как Стрелок уничтожил логово бандитов в северном комплеске и освободил пленных долговцев?
Щито? Блять, все правильно же говорил, а в конце какая-то дичь. Вообще линия Стрелка в ЧН как минимум имеет два варианта. Тот, что с посещением Армейских складов + Выжигатель это одно, а то, что Подземелья Припяти + Юпитер это другое. В любом случае Стрелок получает дешифратор у Призрака и идёт на станцию. Как именно: по поверхности или подземельям - в принципе неважно.
Интересно, как Шрам переходит со Свалки на армейские склады в обход главной вещи в игре - самого известного бара в Зоне.
Очевидно, прямой путь к бару перекрыт аномалиями, и есть какая-нибудь окольная тропа которая ведет до складов.
Играл без модов, в глаза не видел никаких подземелий и Юпитера, шел себе по Припяти и постреливал по сектантам. В любом случае в ТЧ у Стрелка есть доступ к складам до похода на Янтарь, это не соответствует происходящему в ЧН.
Я имел в виду миссию из ТЧ по освобождению пленного из логова бандитов в тех зданиях, где находится база Свободы в ЧН. Эта локация почти так же точно скопирована из ТЧ, как Свалка, Кордон и Агропром. Хочется как-то увязать сюжеты ЧН и ТЧ, но это плохо получается.
И не пытайся. Ранний концепт ЧН вообще сильно привязывался к ТЧ-дизайну. Там изначально подразумевалось, что в тёмной долине будет жить боров с бандитами, а в плену у него будет сидеть Клык со Шрамом. Ну это было настолько слабо проработано, что к релизу вообще всё наполнение стало иным, хоть и, отчасти, сохранило суть изначальной концепции.
Нахуя его именно продавать? Сгрузи всё в ближайший труп и жди, пока он деспавнится.
И в отличие от большинства трупов это оружие со временем не исчезает. В ТЧ часами собирал его в ближайшие ящики, а потом при переходе по локации рядом с таким ящиком каждый раз была дополнительная загрузка по несколько минут.
Я обещал ей не участвовать в разработке ОЛР,
Но на фуражке на моей серый фильтр и белды,
Как это трогательно фильтр и белды,
Лихой фонарь ожидания мотается,
И всё идёт по плану...
Всё идёт по плану...
А моим сталкачом накормили толпу,
Мировым кулаком расковыряли рендер,
Всенародной свободой растерзали Свалку,
Так закопайте ж его во Христе! Ведь
Всё идёт по плану...
Всё идёт по плану...
Только недавно пришла эта идея. Некоторые тела с такими складами оружия почему-то не деспавнятся, причем это тела обычных сталкеров, а не украшающие пейзаж изначально мертвые тела. И вообще почему нужно за каждым убирать оружие вместо того, чтобы просто подождать, когда оно само рассосется?
Сталкер вообще страдает тем, что нет многоэтапного уборщика барахла. Плюс каких-то внятных скриптов, чтобы уборщик случайно не деспавнил шмот, который разложили геймдизы в качестве бустера для игрока. Ну, например, порой для антуража на барной стойке стоит бутылка водки, которую можно подобрать и заюзать. Вот, чтобы водка не пропала надо чё-то там сделать, чтобы деспавн шёл после того, как она побывает в рюкзаке актора и, при случае, он её опрометчиво выбросит из инвентаря. Это касается решительно всего: оружие, патроны, броня, еда, медикаменты.
В модах такой проблемы нет. Стволы подбирают неписи в похуй каком состоянии, а если нет то они удаляются через n времени. Хз почему это не сделали в ваниле, скрипт уборки довольно прост.
>не украшающие пейзаж изначально мертвые тела
Эти тела тоже занимают память, надо было им прописать время жизни, но не то, что у обычных тел, а подольше, чтобы игрок их гарантировано прочекал, как атмосферный элемент антуража. Но потом убрать.
Могу представить, как связаны сюжеты ЧН и ТЧ с некоторыми оговорками. Но когда проходил ЧН впервые, противоречие сначала показалось вопиющим. Впечатление испортилось и остаток сюжета ЧН превратился в убогие пострелушки, даже крипотный Рыжий лес не исправляет ситуацию, да в нем по сути ничего и нет, кроме орущих со всех сторон мутантов, натыканных везде аномалий и радиации. Раньше было как-то проще понимать, зачем лезть в такие места.
>>491158
В ЧН перед уходом Шрама в Лиманск Стрелок еще не отключил выжигатель мозгов, так так проход на Припять и ЧАЭС закрыты.
>кроме орущих со всех сторон мутантов, натыканных везде аномалий и радиации
Ты только что все локации сталкера
ЧН нужно играть после ТЧ, вот и всё. Тогда всё увяжется. В остальном же в самом аддоне есть моменты, которые не шибко убедительны по меркам игрового дизайна ЧН. Но вообще тебе должно быть глубоко похуй на историю оригинальной трилогии. Ведь эта игра по сути линейный шутан с отстрелом мобов, как в том же Half-Life (1998), особо ничего думать не надо.
Был тут один, который спрашивал завсегдатаев, мол, почему Сахаров сразу же не рассказал Меченому, что он Стрелок. Зачем ждал его в подземельях Агропрома? Тогда вообще НИКТО НИЧЕГО В ТРЕДЕ НЕ ПОНЯЛ! Пока, внезапно, не оказалось, что этот игрок скорее ЧИТАЛ визуальную составляющую, а не текстовую.
Пик типичный пример когнитивного искажения в рамках визуалов персонажей. Разработчики игры, естественно, идиоты, но их целевая аудитория, видимо, и подавно.
Перед приходом Шрама Стрелок уже успел спуститься в лабораторию с излучателем на Янтаре и выключить его питание, только в ЧН излучение после этого почему-то не исчезает (и это еще одно противоречие ЧН).
В любом случае сюжет ТЧ начинается раньше, чем заканчивается ЧН. И заканчиваются эти сюжеты одним эпизодом, когда Стрелок отправляется к исполнителю желаний на ЧАЭС, то есть под конец развиваются параллельно.
Мне не похуй, потому что я люблю первую часть и считаю ее произведением искусства. А вторая часть имеет с ней фатальные сюжетные противоречия.
>эта игра по сути линейный шутан с отстрелом мобов
Ты совершенно не понимаешь суть Зоны.
Суть Зоны это когда покупаешь у пидоровича грозу под 5,45 и начинаешь всех выносить направо и налево?
Нарратор в ахуе, пускай пилит ещё. У нас получается новый взгляд на всратую историю.
Суть Зоны в безысходности. В книге никакой стрельбы вообще не было, хотя оружие упоминалось (а значит и применялось). Мне еще первая часть показалась тупым шутаном, но по прошествии времени я думаю, что кое-что в ней удалось хорошо передать, кроме стрельбы.
Блять, чувак, нахуй, компьютерная игра она на то и компьютерная игра, что работает с теми патернами, которые, блять, отличают её от книги или фильма! В играх нужно ИГРАТЬ! Сталкер это шутер от первого лица, в нём нужно стрелять по врагам - всё!
Чего ты тут рыщешь? Попытки совместить ужа с ежом никогда ни к чему хорошему не приводили. Если тебе нужен сюжет - читай книги. Если тебе нужна реалистичная картинка - смотри фильмы. Если ты хочешь пострелять после тяжелой трудовой смены на заводе - вкатывай сталкачика под пивко. Хули, блять, нахуй, сколько нужно объяснять по двадцатому разу элементарные вещи?
После уроков буду приходить домой, садиться за компутер и шпилить в Зов Припяти. Лихо настреливать плотей с двухстволки на Затоне и резать сталкеров ножиком. Потом, разумеется, хвастаться друзьям на переменах в школе. А как иначе?
Как же я хочу обратно в школу. Пришёл домой в два часа дня и делай что хочешь — всё время твоё. Играми можно хоть до посинения обмазываться.
1) Откуда брать локации? ЧН? ТЧ? Белды?
2) Стоит ли делать бесшовный мир или ебануть переходы по уровням как в оригинале?
БЕЕЛДЫ* быстрофикс.
>1) Откуда брать локации? ЧН? ТЧ? Белды?
Попытайся придумать переосмысление, если сделать всё то же самое, никто нахуй не будет в это играть. Уже тошнит от этих кишок. Хотя бы террейн переформируй. Все ключевые постройки можно и на месте оставить, но облик локаций меняй - новые домики в новых местах, новые тропинки, убрать нахуй холмы по краям от дорог
>>491381
Тот, кто писал диалоги, отлично это понимал. Хотел сделать скрин, но не могу найти, где они сохраняются (лень ковыряться и настраивать), щас бы показал этот диалог Шрама с проф. Сахаровым, где он говорит, что выдал Стрелку прототип пси-защиты и отправил его в подземную лабораторию, все в точности как в ТЧ в квестах на Янтаре.
>>491358
Тогда зачем в игре книжные болты? В ней есть ролевая составляющая. Можно почувствовать себя суровым сталкером, который пробрался на закрытую территорию в обход военных патрулей и профессионально добывает хабар, рискуя погибнуть на каждом шагу вообще неизвестно от чего, на то она и Зона. Вместо книжного разнообразия аномалий в игре сделали психическое излучение, которое действует на нервную систему и зомбирует людей.
Не хотелось бы делать полностью новую карту с "переосмыслением". Можно же взять готовые локцаии и переработать их
>Чего ты тут рыщешь?
Хотел разобраться в сюжетных несостыковках ТЧ и ЧН, чтобы точно определить, что ЧН - неканон. Местные сталкеры наверняка знают тонкости своей игровой вселенной.
>Сахаровым, где он говорит, что выдал Стрелку прототип пси-защиты и отправил его в подземную лабораторию, все в точности как в ТЧ в квестах на Янтаре
Да-а-а, было такое. Но Стрелок наебал Сахарова и ушёл со прототипом шлема в Рыжий Лес. Наёмнику пришлось сначала стабилизировать пси-излучение на заводе, а затем только идти на Стрелком. Чувствуешь?
>Можно почувствовать себя суровым сталкером, который пробрался на закрытую территорию в обход военных патрулей и профессионально добывает хабар, рискуя погибнуть на каждом шагу вообще неизвестно от чего, на то она и Зона.
В этом-то и проблема игры, что характер главного героя задан сюжетом. Меченый скорее не сталкер, а наёмник, потерявший память. Со Шрамом ситуация аналогичная, правда, память он не терял, но и предыстории у него особо никакой нет. Это, кстати говоря, промашки сюжета, которые ты щас так отчаянно критикуешь.
>>491522
>Хотел разобраться в сюжетных несостыковках ТЧ и ЧН, чтобы точно определить, что ЧН - неканон.
ЧН/ЗП не канон, потому что его делали другие люди. Конечно, Диденко участвовал в разработке Теней Чернобыля, но не на должности геймдизайнера, поэтому его Чистое Небо и Зов Припяти очень сильно отличаются от Теней Чернобыля. Вообще несостыковки есть, но они скорее относятся к истории Зоны, а не к сюжетам, рассказанным в играх. Не бери в голову, у сталкера нет канона, разработчики не писали библию игрового мира, поэтому что считать каноном, а что не каноном не представляется возможным. Сталкер модульная вещь, можно крутить и собирать любую химеру, какую хочешь. Всё ограничивается только здравым рассудком того, кто что-то добавляет или убирает.
>ЧН-ТЧ
Хотя тут зависит от того, какой ты видишь Зону. Если довольно обжитой — ЧН, если заброшенной — ТЧ
Если суперзаброшенной, всю в говне и гное, с мыльными текстурами земли и корявыми железяками - БЕЕЕЕЕЕЕЕЕЛДЫЫЫ.
>люблю первую часть и считаю ее произведением искусства
Я вот тоже люблю очень, но понимаю, что это лишь огрызок отличной игры.
Там уровень заброшенности как в ТЧ, не надо тут
А я люблю, потому что там можно охуенно ебошить с колоша стрелка бандосиков и пидоргов из украинской армии. Они прям пиздато так улетают, когда им стреляешь в голову. Просто ебануться какая дикая скорострельность! Если бы можно было, то прошёл бы всю игру с этим калошом, но, увы, когда появляются мужики в экзоскелетах, то вся веселуха со стрельбой по головам как-то пропадает. Пидоры вообще непробиваемые. Охуели суки блять нахуй!!! Короче говоря, хыыы, вот так вот люблю сталкачика.
Ты имеешь в виду ТОСКУ?
Это "Как определить дебила с первого взгляда?"
>Чувствуешь?
Исчерпывающее объяснение. Как я мог пропустить это в диалоге с Сахаровым?
>В этом-то и проблема игры, что характер главного героя задан сюжетом.
Вполне логично отыгрывать персонажа соответственно названию игры. Догадываешься, почему сталкерами еще называют людей, которые за кем-то следят?
>Меченый скорее не сталкер, а наёмник, потерявший память.
Типичный попаданец. Наверное, не подошел для вербовки в монолит из-за физиологических особенностей, и поэтому его отправили в аномалию на грузовике. Или потому что Монолит так сказал.
>предыстории у него особо никакой нет
Это не важно. Как говорится, шел, собирал бутылки одну за одной, вот так и дошел до лагеря сталкеров.
>можно крутить и собирать любую химеру, какую хочешь
Меня вполне устраивает допущение, что Стрелок не отключил излучатель на Янтаре и свалил. Я не критикую, просто интересуюсь.
>Можно крутить и собирать любую химеру, какую хочешь. Всё ограничивается только здравым рассудком.
Согласен.
>В любом случае сюжет ТЧ начинается раньше, чем заканчивается ЧН. И заканчиваются эти сюжеты одним эпизодом, когда Стрелок отправляется к исполнителю желаний на ЧАЭС, то есть под конец развиваются параллельно.
События ЧН разворачиваются во время первого похода стрелка, часто упоминаемого в ТЧ. Стрелок двигается с группой, и обходит выжигатель с запада, а не отключает его.
Но твоя теория мне нравится, было бы интересно забыть о первом проходе и протащить нитки между событиями двух игр. Нестыковки тут даже добавляют шарма, учитывая контекст разработки ТЧ.
Хотя постойте. Возможно его друг - такой же ссаный школьник-чёлочник и есть этот любитель Сяка из треда... Оу май...
рыбными консервами (заражено) воняет
Ждут кровососов.
>Наверное, не подошел для вербовки в монолит из-за физиологических особенностей, и поэтому его отправили в аномалию на грузовике. Или потому что Монолит так сказал.
В игре твёрдо и чётко сказано что его прошили для охоты на стрелка и отправили вместе с остальными прошитыми на грузовике. Жаль тема грузовиков не раскрыта, часть пассажиров ведь наверняка куда-то доезжала и пыталась что-то предпринять.
>Стрелок двигается с группой, и обходит выжигатель с запада, а не отключает его.
Логично, потому что Стрелок обращается к Призраку в записи на КПК в убежище сталкеров на агропроме.
Меня сбила с толку полная идентичность квестов ТЧ на янтаре и описания знакомства Сахарова со Стрелком в ЧН. Я ошибся.
>во время первого похода стрелка
Ващет второго. Во время первого он с призраком и клыком дошли до ЧАЭС, наткнулись на закрытую дверь и решили вернутся взад, собирать декодер. Тогда бахнул выброс, который накрыл шрама на болотах. Второй поход уже в конце ЧН. Третий в конце ТЧ.
Альтернатива.
>Кто
Представители О-Сознания
>зачем
Убирать тех, кто слишком много знает и суёт нос, куда не следует
>>27491949 (OP)
>>27491949 (OP)
>>27491949 (OP)
О-Сознание, для охоты за сбежавшим, как они думают, Стрелком. На деле же Стрелок сфейлил первый поход, чудом выжил, и находится в числе промыток.
>>491932
Ну вот, в этом есть определённая логика. Если бы все грузовики с промытками О-Сознания разбивались, их бы перестали отправлять - толку ноль.
Да, второго, если считать этот фейл как первый. Но до событий ТЧ в любом случае.
Ну там на всех локациях идентичное наполнение. Например, бандиты наступают на базу сталкеров на Агропроме. Это было и в ТЧ, и в ЧН. Поэтому не мудрено, что можно запутаться, если не играть в хронологическом порядке выхода игр, а никак иначе.
Этот мужик чертовски прав!
Бронелифчик
Сталкер, которого мы потеряли.
Какие моды решают эту проблему? За 16 лет можно было сделать из говна конфетку, перерисовать графику, продумать нормальную квестовую систему, решить технические проблемы.
Транспорт в заваленных мусором локациях не особо нужен, смысл в нем есть только если надо по квесту бежать с одного конца локации на другой, то есть несколько транспортов должны быть расположены в квестовых местах специально для этой цели.
Ебать ты. Я приходил в 4 вечера и ебашил уроки до семи, потом часок стрелял по зомбям в доме мертвых 2 и ложился спать чтобы не проебать утром автобус. Пиздец, как же ахуенно нынешним школьникам.
OLR наверное больше всего похож, но я не играл.
Кстати, может кто посоветует - где можно скачать актуальную сборку OLR без мокрых писек и пердолинга с доставанием клиента игры и раздельным пачингом?
Алсо, напомните я редкий гоаноед, была такая пераццкая сборка в 2009, "новая вайна" называлась. Там говномоды типа abc + еще что-то там были. Хотел бы вспомнить первые впечатления от стулкира, когда на агро на тебя овердохуя химер выскакивают во время облета первого завода камерой.
S.T.A.L.K.E.R.: Anthology Repack R.G. Games, в составе все патчи и таблетки.
Держи, Новая Война (2007):
http://ap-pro.ru/forum/35-2704-1
Шизофазия как она есть
Это копия, сохраненная 2 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.