Это копия, сохраненная 31 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Unitystation — https://unitystation.org/ | https://store.steampowered.com/app/801140/Unitystation/ | https://github.com/unitystation/unitystation
⬛️ Starsector — https://fractalsoftworks.com/
⬛️ Kenshi — https://lofigames.com/ | https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
⬛️ Rimworld — https://ludeon.com | https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
⬛️ Terraria — https://terraria.org/ | https://store.steampowered.com/app/105600/Terraria/
⬛️ Satisfactory — https://www.satisfactorygame.com/ | https://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/
⬛️ Starbound — https://playstarbound.com/ | https://store.steampowered.com/app/211820/Starbound/
⬛️ Subnautica — https://unknownworlds.com/subnautica/ | https://store.steampowered.com/app/264710/Subnautica/
⬛️ Oxygen Not Included — https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included | https://store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Included/
Шапка: https://pastebin.com/3zUFKVgm
Предыдущий тред тонет тут: https://2ch.hk/vg/res/34440970.html (М)
С майнкрафтом в отдельный загон: >>34423696 (OP)
Жалобы и предложения писать в тред.
Terraria 1.4
Empyrion - Galactic Survival (alpha 12)
Endzone - A World Apart
Surviving Titan
Space Haven
Satisfactory
Ждем выхода в этом году:
The Survivalists
Dwarf Fortress (в стим)
Starmancer
Travellers Rest
Выбор анона:
⬛️ Dwarf Fortress
⬛️ Rimworld
⬛️ Terraria
⬛️ Starbound
Олды есть?
Они могут просто травку щипать? Или надо выращивать сено?
Лучше выращивать сено с остальными культурами. Не жди ответа от римачера, он сейчас отправит тебя в гугл искать.
Могут, главное чтобы разрешено было пастись на территории с травой. Сено это для зимы и всяких осадных положений больше. Но разумеется если муффало увидит что рядом есть пожрать сено или грядки (и ему можно туда) то будет жрать их, а не идти искать травку хз где.
Могут травку, могут посевы, могут вообще любую органику, которая не является мясом. Трава всегда в наименьшем приоритете, поэтому запрещай доступ к складам, иначе они сожрут все продукты.
Выделяешь им область под пастбище, что бы по базе не шароебились, на зиму заготавливаешь сено или комбикорм.
Если вечное лето, то делаешь несколько зон, и гоняешь их туда сюда, по мере необходимости.
Я еще придумал тему, у нас же космический дикий запад, верно? Собираешь караван травоядных, даешь им погонщика, сухпайки, спальник, пиво... И отправляешь их на глобальную карту пастись, они там сами кормятся, плодятся, лишнее поголовье можно сразу продавать мимокараванам. Богатство поселения снижается, знай только продукты пастуху подвози и меняй его что бы он от скуки кукухой не поехал.
Этот вариант хороший если тебе не надо чтобы они плодились и не надо с них шерсти/молока.
Я пасущийся караван только для ситуаций типа токсичных осадков использую.
Я так делаю когда поголовье превышает ресурсы карты, то есть когда мои 50 верблюдов начинают голодать когда под пастбище им размечена вся карта.
Плодились, было много пешек с животноводством, они еще неплохо отвлекали на себя рейдеров.
Потому что может, очевидно же. Я как-то ради смеха располдил почти 400 крыс, скармливая им трупешники набигающих дикарей. Никакого крематория не надо, одни удобства.
Я тогда чувствовал себя арабским шейхом, главная пешка барон, верблюды, пустыня, еще вместо атомки развился в нефть, ммм каеф.
У тебя не лагало кста от такого количества крыс?
Я когда упарывался по курям и качал медика через эвтаназию циплят, лагало ощутимо.
На третьей скорости играть было нереально, если не чистить память каждые пять минут. На второй вполне комфортно, всё летало даже с моим увесистым паком модов.
Не надо хрюшек, кабаны вообще охуенны, базарю. Что в ваниле, что в СЕ они прекрасно танкуют, наносят хороший урон, плодятся и взрослеют со скоростью света и жрут вообще всё, включая гниющие трупы. Проблема разве что в том, что они навыки забывают каждые полчаса и тренер покемонов будет проводить за обучением всю смену.
Слишком большие, в них будет влетать каждая пуля. Если привязать их к паре человек и ВНЕЗАПНО выруливать из-за угла, то разнесут всё живое.
>1556408271d2nqb[...].jpg
Пикче уже полгод кстати, жидкости добавили в начале февраля, с тех пор дизельные генераторы требует не канистры, а жидкое топливо. Ну и как следствие логистика топлива усложнилась, увы трубы пока держат максимум напор в 300 кубометров. В 4 апдейте глядишь сделают улучшенные.
> увы трубы пока держат максимум напор в 300 кубометров
Бля, я только к нефти подобрался, посидел подумал как все получше сделать и охуел от 300. Понадеялся что дальше трубы попиздатее откроются, но ты меня сейчас жестко обломал.
Да с нефтью нет ничего сложного если как раз, богатых нефтяных месторождений раз два и обчелся, от одного богатого месторождения можно запитать максимум 3 станции очистки. А вот уже дальше, с аллюминием и ядерной энергией, гемор начнется если не использовать бусты и альтернативные рецепты.
Оно не сложное, просто 300 м3\с мало.
Я больше от рельефа охуеваю. Настолько охуеваю что иногда появляется желание построить неебическую платформу на высоте примерно 1 километра и доставлять ресурсы наверх лифтами.
>Я больше от рельефа охуеваю
Это да, рельеф в 2 биомах играет против игрока. Поэтому я люблю в пустыне играть. Что правая верхняя, что левая очень удобны огромными прямыми пространствами. Только в пустыне с дюнами все равно немного криво поначалу, зато куча ресурсов рядом, а в левой огромные ровные пространства, очень близко расположена куча краш сайтов чтобы налутать оттуда ресурсов и быстро стартануть. Единственный минус месторождение угля одно.
Зачем тут поезда нужны я так и не понял. Возить что-то с месторождений? Но ведь один хрен дорогу надо прокладывать и с таким же успехом лучше уж сразу дорожки везти или трубы с ресами, которые нон-стоп движутся, а не по расписанию электрички. Поезда только для отыгрыша получается?
Результат бездумного копирования с факторки. То что в ней отбалансировано хараткеристиками скорости белтов и манипуляторов сделано по пизде сжв-ладошкой в сосихуяктори для казуалов.
мимо лох из стима с Royalty
Что плохого в халявных деньгах? Вон, разрабы Батл Браззерс тоже говорили, что выпустят стабильный релиз и пойдут новую игру пилить. По итогу через два года у нас три здоровых ДЛЦ, одно небольшое бесплатное и ноль информации о будущих проектах.
Обожаю эту игру.
Стоит на ноуте ванилла, сейчас в командировке, не успел навернуть модуту перед отъездом, развлекаю сам себя: такой то I NEVER ASKED FOR THIS сделал няше-стесняше, а она и не против.
Кстати, город назван тоже в её честь, это как талисман и живой маскот всей фракции.
Что интересно к слову, её муж — ярый биоконсерватор, интересно, как он отнесётся к тому, что с ним постель будет делить уже процентов так на 70 не его жена? Что ещё интересно [2], Эмми трое суток делал операцию болванчик, которого с момента падения на планету она отшивала, отака хуйня, малята. Настоящий олень друг.
Ручной пулемёт разве не фигня? Им вроде только по толпе дикарей норм стрелять, да и то не факт, что эффективней будет, чем точная м16. В автомате 3 выстрела, но 1-2 попадают при навыках, а из пулемёта можно несколько рожков настрелять и получить по ебалу от успевших добежать без царапин врагов. Имперского штурмовика разве что отыгрывать ими. Или это мне просто не везло так несколько раз?
Пулемет так-то фигня, согласен, но так получилось что все мои пешки кроме ученого и того пчела, что сейчас водит корованы — косые и даже с метра не могут попасть в противника, так что приходится отбиваться от набигающих голожопых варваров не точностью, а кучностью огня. Пять пешек в линию за баррикадами отправляют к Аллаху любого небронированного врага, но вот когда кластер упал мне прям на голову, приходилось ставить под ружье вообще всех, чудом что никто не погиб, только один пешка остался инвалидом как из фильма "Джонни взял ружье": ни рук, ни ног нету. Эвтаназию делать жалко, у него статы хорошие, вот он второй в очереди после Эмми на киборгизацию.
>спальни-столовые
>коридор в одну клетку
>куча вентиляций, чтоб при пожаре в одной комнате умерли все в радиусе километра
>кондеи нагревают геотермал
>коты полезли в трансформатор
>крановщик уехал за пивом на кран-балке
Что я только что увидел?
>спальни-столовые
Вот это как раз здравая штука, чтобы колонист решив ПОКУШОТЬ из инвентаря поутру не начал жрат с пола только потому что лень идти в столовку. Плюс сидение за столом это развлечение.
>куча вентиляций
Тоже так делаю. Экономит энергию на кондеях и обогревателях, а при пожаре съебут быстрее всё равно чем упадут. Да и редко в помещениях пожар, очень редко. Хотя с деревянным полом, хехмда
Я заметил например, что обогреватель в каждой комнате не нужон. Есть к примеру 3 комнаты, ставим в центральный обогрев и вентиляцию в соседние и там норм и так. Экономим электричество и ресы. Была идея поставить ряд комнат, штук шесть, например, у них вывести вентиляцию в некую вентшахту, где поставить 1-2 обогрева и по идее они должны будут обогреваться хорошо. Но не проверял пока это. Если сработает, то летом вместо обогрева там можно будет кондёры включать на мороз. Кто знает сработает такое?
Ну не стукай, я играю в удовольствие, не минмакшу.
Можешь. Сработает. Но учитывай теплопроводность материалов, иначе в первую же зиму твоя каменная вентиляция заморозит всех.
Так и работает, что передает в соседнюю комнату температуру из нагреваемой/охлаждаемой комнаты, если между ними есть вентиляция. Проще не строить шахту, если ты экономишь. Делаешь комнату отдыха в центре, а по краям у нее спальни. Ставишь в эту комнату обогреватели и кондеи. Соединяешь ее со спальнями вентиляцией.
Вот максимально экономный вариант жилого бокса, как по мне. Баффов от размера спальни нет, но я и не привык его раздавать. Надо пену ебануть в общую комнату, пока не забыл.
Кстати ещё по поводу спален-столовых, у меня и полноценная жральня есть, и комната досуга, даже ленивые пешки могут пожрать прям в цеху да ещё и телевизор при этом посмотреть.
По поводу геотермала и кондея честно говоря забыл, проиграл знатно, спасибо.
Уже готов уворачиваться от струй мочи.
А я в спальнях не люблю делать столы. Их нельзя привязать к конкретной пешке и туда любят ломиться мимопроходящие, которым прям сейчас нужно пожрать. И спящие жильцы потом недовольны.
Делаю обычно небольшие столики в закутках, чтоб база была примерно равномерно ими покрыта
>Их нельзя привязать к конкретной пешке и туда любят ломиться мимопроходящие, которым прям сейчас нужно пожрать. И спящие жильцы потом недовольны.
Это правда. Надеюсь Тянан запилит такую возможность в одном из апдейтов.
Пока этот ленивый пидор хотя бы базис введёт в игру, вы состаритесь и умрёте. Проще собрать пак из мастхевных QOL модов.
Хорошо было бы такой пак собрать. Из более-менее годных модов, работающих между собой. И добавить в шапку азаза.
Мне вот показалась неплохой сборка анона выше, где он там выше гусиную ферму мутил с дедом-рыбаком.
Заметил просто, что базы у меня более-менее по одному шаблону идут и может я где-то не прав. Накидал условно, разумеется размеры и расположение по компасу отличаются каждый раз, но схема расположения с поправкой на местность относительно одинаковая. Олсо двери рисовать все лень.
Начинается всё со столовой (из дерева или в скале не важно), где первое время живут все. Там же в будущем строю статую и лучшее убранство, чтобы был баф от роскошной комнаты отдыха/столовой. Затем появляется/переносится кухня. Расчерчивается и создаётся общая мастерская, где все работают дружно, общаются, знакомятся, смотрят на новые статуи и тд. Затем морозильник, всегда в упор к кухне, чтобы далеко не таскать еду/ингредиенты (повар нон-стоп работает ведь и негоже ему разгуливать), а кухня вплотную ко складу, чтобы шкуры после разделки носить быстрее. Мастерская рядом со складом, чтобы вещи быстрее туда относить готовые. И последнее, что примыкает к столовой/общей комнате - спальные кварталы. Где-то там потом появляется тюрьма, лечебница и там же склад медикаментов. Обогревателя хватает одного на три комнаты и двум соседям комфортно. Когда база расширяется, то провожу дополнительные коридоры из жилых районов в мастерские и на улицу, чтобы пешки быстрее добирались/возвращались в свои хрущи после работы. Килзона как можно ближе с комнатой отдыха, поэтому там по краям стоят шкафчики с пушками, чтобы можно было быстро выбежать и дать отпор, хотя обычно все и так ходят вооруженные. Есть смысл вообще их разоружать в мирное время? Вдруг прилетит чего или жуки там вырыются в столовой, а пешки голые.
Под вечер когда какая-нибудь пешка-учёный или повар начинает страдать от клаустрофобии просто отправляю её перед сном принести какой-нибудь ресурс за базой и у неё всё проходит и можно дальше муравьинить на славу селения. С такой базой обычно все счастливы всегда.
Может я чего упускаю и есть более грамотные билды - как анчоусы обычно строят свои базы?
Заметил просто, что базы у меня более-менее по одному шаблону идут и может я где-то не прав. Накидал условно, разумеется размеры и расположение по компасу отличаются каждый раз, но схема расположения с поправкой на местность относительно одинаковая. Олсо двери рисовать все лень.
Начинается всё со столовой (из дерева или в скале не важно), где первое время живут все. Там же в будущем строю статую и лучшее убранство, чтобы был баф от роскошной комнаты отдыха/столовой. Затем появляется/переносится кухня. Расчерчивается и создаётся общая мастерская, где все работают дружно, общаются, знакомятся, смотрят на новые статуи и тд. Затем морозильник, всегда в упор к кухне, чтобы далеко не таскать еду/ингредиенты (повар нон-стоп работает ведь и негоже ему разгуливать), а кухня вплотную ко складу, чтобы шкуры после разделки носить быстрее. Мастерская рядом со складом, чтобы вещи быстрее туда относить готовые. И последнее, что примыкает к столовой/общей комнате - спальные кварталы. Где-то там потом появляется тюрьма, лечебница и там же склад медикаментов. Обогревателя хватает одного на три комнаты и двум соседям комфортно. Когда база расширяется, то провожу дополнительные коридоры из жилых районов в мастерские и на улицу, чтобы пешки быстрее добирались/возвращались в свои хрущи после работы. Килзона как можно ближе с комнатой отдыха, поэтому там по краям стоят шкафчики с пушками, чтобы можно было быстро выбежать и дать отпор, хотя обычно все и так ходят вооруженные. Есть смысл вообще их разоружать в мирное время? Вдруг прилетит чего или жуки там вырыются в столовой, а пешки голые.
Под вечер когда какая-нибудь пешка-учёный или повар начинает страдать от клаустрофобии просто отправляю её перед сном принести какой-нибудь ресурс за базой и у неё всё проходит и можно дальше муравьинить на славу селения. С такой базой обычно все счастливы всегда.
Может я чего упускаю и есть более грамотные билды - как анчоусы обычно строят свои базы?
Да почти также. Я только больницу стараюсь ближе к выходу-килбоксу делать. Бывает что те несколько мгновений, что пешку тащат в санчасть или она сама тащится туда, прям решают. Ну и когда после отбития рейда все побиты-покалечены, прям сильно время экономит.
Я в последнее время играю за племя, так что многое в своём базостроительстве изменил.
Обычно стартую около горы с расчётом, если что, в неё закопаться, но обычно на это забиваю и так и живу рядом. Ещё хороший вариант - база у воды. Сразу куча плюсов - и красиво, и можно утилизировать ненужный хлам, скидывая его в море, и одна сторона полностью прикрыта от нападений, и карта, по ощущениям, получается больше - пилить от базы на краю карты до другого края дольше, чем от центра.
На старте делаю коробку из дерева, где ставлю первые спальные места (племя не может в кровати), пару столов для исследований и делаю склад.
Первое время обычно так и живу - стартовых баффов к настроению хватает, чтобы пешки не сильно бугуртили по этому поводу.
Постепенно склад превращается в мастерскую - обрастает станками, рядом с ним делаю небольшую кухню на каменном полу (чтобы было чисто) или кладу там деревянный пол.
Первый стол ставлю просто на улице.
Холодильник особо не нужен, главное не продалбываться с посадками/сбором растений, чтобы всё добытое на охоте сразу перерабатывать в пеммикан, который целый год прекрасно лежит без холодильника и легко заменяет простые блюда. А в холодных биомах, где ничего не растёт, мясо обычно хранится и так.
Как только готовы исследования кроватей, обработки камня и одежды, можно делать отдельные комнаты или даже домики. Если у стартовых пешек всё плохо с отношениями (не успели образоваться пары и не было их со старта), то делаю комнаты. Строю комнату отдыха и вокруг неё делаю небольшие комнаты с выходами в общий зал, где будут стоять бильярдные столы, телевизор, статуи и прочее. Там же делаю стол со стульями, где колонисты с утра могут позавтракать и не бежать до столовой. Получаю сразу два баффа - за столовую и за комнату отдыха.
Если пары есть, то делаю отдельные домики с кроватями, отдельной ванной (мод на гигиену) и прочими удобствами. Располагаю их вокруг площади, где потом будут стоять миномёты (люблю эту хуйню) и недалеко от столовой/комнаты отдыха/кухни.
Огораживаю базу и поля стеной, чтобы мои посевы не жрали, прикидываю места для удобной обороны.
В последнее время строить отдельные домики мне нравится больше, чем делать гигахрущ, хотя одно здание по механике игры таки удобнее.
Ну и, раз играю за племя, надо строиться как-нибудь поближе к дереву, у которого пешки будут медитировать. Это создаёт огромный геморрой при выборе места для старта - обычно дерево в таких ебенях, что твои псайкеры будут только на путь туда-обратно тратить половину дня. Хотя иногда везёт и его даже удаётся отгородить стеной от бобров и залётных трумбо.
Киллбокс делаю, но без турелей, а просто с удобными точками, откуда будут стрелять пешки, и без укрытий для врагов. В 1.1, как показала практика, он не настолько решает. Всё равно то сапёры придут, то падают кластеры механоидов, то осады. Обычные рейды по-моему стали заметно реже, так что приходится как-то подстраиваться. В эндгейме киллбокс, скорее всего, будет решать как раньше, но до него я после апдейта ещё не доживал.
Ну и больницу/тюрьму делаю ближе к киллбоксу. Обычно делю её как минимум на две отдельных комнаты как раз с этой целью - когда надо одна комната превращается в тюрьму, а вторая остаётся для твоих колонистов. Очень удобно вырезать органы на чистом полу и хороших кроватях, а в соседнем помещении - имплантировать своим пешкам взамен потерянных.
Холодильник и отдельную столовую теперь делаю поздно - технологии не сразу открываются, так что могу два-три года жить без них. Иногда строю огромное здание (столовая+кухня+морозильник), но без кондиционеров морозильник временно превращается в мастерскую/склад.
Ну и с племенем почти перестал запариваться по эффективности - пешек много, они и так всё успевают. Если нет какого-то аврала - увеличиваю им часы медитации, а если есть - уменьшаю.
Я в последнее время играю за племя, так что многое в своём базостроительстве изменил.
Обычно стартую около горы с расчётом, если что, в неё закопаться, но обычно на это забиваю и так и живу рядом. Ещё хороший вариант - база у воды. Сразу куча плюсов - и красиво, и можно утилизировать ненужный хлам, скидывая его в море, и одна сторона полностью прикрыта от нападений, и карта, по ощущениям, получается больше - пилить от базы на краю карты до другого края дольше, чем от центра.
На старте делаю коробку из дерева, где ставлю первые спальные места (племя не может в кровати), пару столов для исследований и делаю склад.
Первое время обычно так и живу - стартовых баффов к настроению хватает, чтобы пешки не сильно бугуртили по этому поводу.
Постепенно склад превращается в мастерскую - обрастает станками, рядом с ним делаю небольшую кухню на каменном полу (чтобы было чисто) или кладу там деревянный пол.
Первый стол ставлю просто на улице.
Холодильник особо не нужен, главное не продалбываться с посадками/сбором растений, чтобы всё добытое на охоте сразу перерабатывать в пеммикан, который целый год прекрасно лежит без холодильника и легко заменяет простые блюда. А в холодных биомах, где ничего не растёт, мясо обычно хранится и так.
Как только готовы исследования кроватей, обработки камня и одежды, можно делать отдельные комнаты или даже домики. Если у стартовых пешек всё плохо с отношениями (не успели образоваться пары и не было их со старта), то делаю комнаты. Строю комнату отдыха и вокруг неё делаю небольшие комнаты с выходами в общий зал, где будут стоять бильярдные столы, телевизор, статуи и прочее. Там же делаю стол со стульями, где колонисты с утра могут позавтракать и не бежать до столовой. Получаю сразу два баффа - за столовую и за комнату отдыха.
Если пары есть, то делаю отдельные домики с кроватями, отдельной ванной (мод на гигиену) и прочими удобствами. Располагаю их вокруг площади, где потом будут стоять миномёты (люблю эту хуйню) и недалеко от столовой/комнаты отдыха/кухни.
Огораживаю базу и поля стеной, чтобы мои посевы не жрали, прикидываю места для удобной обороны.
В последнее время строить отдельные домики мне нравится больше, чем делать гигахрущ, хотя одно здание по механике игры таки удобнее.
Ну и, раз играю за племя, надо строиться как-нибудь поближе к дереву, у которого пешки будут медитировать. Это создаёт огромный геморрой при выборе места для старта - обычно дерево в таких ебенях, что твои псайкеры будут только на путь туда-обратно тратить половину дня. Хотя иногда везёт и его даже удаётся отгородить стеной от бобров и залётных трумбо.
Киллбокс делаю, но без турелей, а просто с удобными точками, откуда будут стрелять пешки, и без укрытий для врагов. В 1.1, как показала практика, он не настолько решает. Всё равно то сапёры придут, то падают кластеры механоидов, то осады. Обычные рейды по-моему стали заметно реже, так что приходится как-то подстраиваться. В эндгейме киллбокс, скорее всего, будет решать как раньше, но до него я после апдейта ещё не доживал.
Ну и больницу/тюрьму делаю ближе к киллбоксу. Обычно делю её как минимум на две отдельных комнаты как раз с этой целью - когда надо одна комната превращается в тюрьму, а вторая остаётся для твоих колонистов. Очень удобно вырезать органы на чистом полу и хороших кроватях, а в соседнем помещении - имплантировать своим пешкам взамен потерянных.
Холодильник и отдельную столовую теперь делаю поздно - технологии не сразу открываются, так что могу два-три года жить без них. Иногда строю огромное здание (столовая+кухня+морозильник), но без кондиционеров морозильник временно превращается в мастерскую/склад.
Ну и с племенем почти перестал запариваться по эффективности - пешек много, они и так всё успевают. Если нет какого-то аврала - увеличиваю им часы медитации, а если есть - уменьшаю.
Что ж ты фраер сдал назад...
Нет, чувак, ты был как че Гевара, заряжал нас духом революции, а сейчас такой: "плак-плак, меня забанили, давайте убежим!".
Хуйня кароче, я за тобой в новый тред не пойду.
This. В прошлый старт в тундре (без периода роста, -50 зимой) так и выживал за племя без обогревателей. Потом настрелял живности, сделал пуховики и стало проще, но когда у тебя нет дерева, нет электричества, за окном ебуны в -56, а варги замерзают насмерть при -40, приходится как-то выкручиваться.
>мультииграков
Мутльтииграк, блять. Одна буква, но как хорошо характеризует твое раковое поведение. Пиздуй и пили раковник с кубами, где клятая игра не будет воровать у тебя внимание.
Пиздуй в тред на форчане и завязывай со своим дневничком в этом треде, вниманиезалупа.
Кстати, в какие игры жанра играете кроме римворлда и сатисфактори?
Я например иногда катаю в стардью на мобилке.
Оксиген, Факторио, Сурвайвинг Марс. Рим вообще не зашел.
Еще во всякое дерьмо для аутистов типа Dont touch anything или Dont feed the monkeys, но это уже не по теме треда.
Из чистых песочниц разве что Римворлд. Под настроение могу погонять в Кенши и Буттерлорд. Жду допила Спайс Хаван и Сатисфактори в ближайший год-два, ну и нового диэлси для Супнавтики. Больше на горизонте ничего не предвидится до 2022.
Раньше катал в кенши, сейчас что-то подзабил. Превозмогать в начале всегда доставляет, но когда начинается бигвар, у меня почему-то пропадает мотивация. Сделал отряд, прокачал, но для выпила фракции этого мало, а нанимать ещё кучу народу не хочется. Тем более не хочется абузить скрытность (с которой можно и в соло все фракции выпилить к хуям).
Может потом накачу каких-нибудь не слишком васянских модов и интерес вернётся.
Сейчас пока в римке, хотя всё время тянет накатить на неё новых модов и начать заново в новой локации. Ни одной базы нормально развить не могу из-за этого.
>стардью
Стоит того? Давно вижу, но никак руки не доходят попробовать.
Организовать сальники вокруг столовой и комнаты развлечений религия не позволила? Выглядит как одна идея анона готовить прямо в холодильнике. Эффективно, но максимально ущербно выглядит.
>>532227
ХЗ. Мне норм. Всегда держу 1-2 пешки с пулеметом. Они не прямо таки ДД, но шквал пуль тоже неплох. Ну и создают атмофсеру.
Тут мне кажут, что есть гатлинг. Но я его просто не люблю. Стараниями Тянки забалансить оружие много чего было похерено. Нет чтобы сделать ограничение на тяжелое оружие в стиле - нет биохребта или космопехотки с гидравликой - сасай-кудасай.
>>532450
Хуево, если кратко. Пришел к выводу, что в Римаче температуру нет как таковой. Есть просто базовая температура, которая изменяется от коэффициентов типа ночь/погода/2 слоя стен/размер комнаты. Максимальная изоляция достигается 2 стенами из любого материала. Шлюзы нужны только на холодильниках из-за того, что пешки очень медленно открывают/закрывают двери
Делай все секционно. Т.е. если жилой блок, то температура всегда должна быть оптимальной. Если столовая, то можешь чисто номинально 1 шт поставить, чтобы уже совсем холодно не было. Вообще экспериментируй. Проверяй насколько хватает 1 обогревателя в твоих климатических условиях.
>>532911
Я всегда играю на равнине, поэтому базу может быть большой. Ну и у меня шиза, поэтому делаю модули-квадраты. Всегда можно расширить. Но обычно я планировку в начале игры прикидываю.
Стардью это фарм-фарм-фарм, разбавленный взаимодействием с нпс, есть глобальная цель, но ничего не мешает два года аутировать с удочкой на пляже.
Проще самому попробовать, нежели читать описания, когда первый раз играл, игра меня буквально затянула, я наяву грезил о том, как сажаю картошку в игре.
М-м-м, коробочки...
>Организовать сальники вокруг столовой и комнаты развлечений
Годиться только если у тебя строится гигахрущ. Даже разбивка хруща по блокам уже портит картину.
>Проще самому попробовать, нежели читать описания, когда первый раз играл, игра меня буквально затянула, я наяву грезил о том, как сажаю картошку в игре.
Значит точно попробую. Спасибо.
Никогда не забуду мою первую успешную базу в ванили, этакая смесь улья и муравейника, стихийная застройка деревянными комнатами вокруг некого цента, никакой планировки, ни логистики, склады в коридорах, ммм хуита.
А закончилось все легендарным пожаром, сгорело все что могло гореть, а последняя живая пешка в ступоре лежала в кровати со своей мертвой женой.
Сейчас в майнкрафт играю. Скоро собери свою ракету и полечу на Марс!
Так можно же барину хату отдать, послав духов нахуй. Капиталист тебе за кэш сам все сделает.
Контроль богатства колонии + знание игры. И, желательно, киллбокс или хотя бы задефаный вход на базу.
Первое важнее всего.
Почти всё что ты делаешь повышает стоимость колонии. Убил муффало и сожрал? Осталась кожа, которая лежит на складе и имеет стоимость. Если регулярно охотиться, кожи накапливаются тонны.
Перекрафтил кожу в плащи - плащи стоят ещё дороже за счёт множителя качества.
Собрал урожай? две-три тысячи кукурузы или риса тоже имеют стоимость. Совместил с мясом в блюда? Стоимость опять повысилась.
Даже трупы животных, останки механоидов и компоненты.
А особенно оружие - продать ты его можешь только за копейки, а богатство колонии оно бустит на свою изначальную цену.
Стены, полы, генераторы - буквально всё, даже то, у чего стоимость в свойствах не отображается.
Если не накапливать ресурсы, не хранить тонны кожи, вещей и оружия, игра сильно упрощается.
Я и миномёты-то начал активно юзать после того, как у меня на околованильной базе накопилось больше 40000 стали с переплавки оружия, которое мне приносили пираты. С миномётами можно тратить сталь на снаряды и уменьшать количество врагов сразу двумя способами. 1-2 залпа колонисты успевают дать, пока они добегут. Если враги пришли с осадой или решили подождать и подготовиться, можешь уже разогревать крематорий. При 10 миномётах на твоей базе до нападения дело даже не дойдёт.
С кожей так же - выбираешь один-два варианта хорошей кожи, а остальное выкидываешь в воду, где она быстро портится. Или перекрафчиваешь в плащи и разбираешь, а если без модов, то тоже выкидываешь в воду. Скилл качается, богатство снижается.
Ждать торговцев - гиблое дело. Лучше заведи себе художника, который будет делать статуи из любых материалов. Предметы искусства покупают все торговцы, так что тебе не придётся ждать оптового, чтобы сдать кожу и шмотки. А ещё лучше - прими пару расходных пешек и гоняй их караванами туда-сюда. Покупай бионику и рабов, продавай хлам.
С оружием особенный пиздец. Ракеты, с которыми приходят пираты, дохуя стоят. То же самое касается снайперских винтовок и миниганов. Переплавляй, а если не можешь - сжигай или просто скидывай в воду.
К мид-эндгейму, если не контролировать богатство колонии, ты входишь в петлю:
Враги приносят оружие - стоимость колонии растёт - рейды увеличиваются и приносят больше дорогого оружия - стоимость колонии растёт ещё.
И так пока на тебя не будут нападать по 100+ пиратов, из которых у 20+ могут быть думсдей девайсы, а уборка и отстройка базы после рейда не будет продолжаться ровно до следующего рейда.
Рано или поздно, какой бы киллбокс у тебя ни был, рандом сработает против тебя и ты начнешь терять колонистов.
Контроль богатства колонии + знание игры. И, желательно, киллбокс или хотя бы задефаный вход на базу.
Первое важнее всего.
Почти всё что ты делаешь повышает стоимость колонии. Убил муффало и сожрал? Осталась кожа, которая лежит на складе и имеет стоимость. Если регулярно охотиться, кожи накапливаются тонны.
Перекрафтил кожу в плащи - плащи стоят ещё дороже за счёт множителя качества.
Собрал урожай? две-три тысячи кукурузы или риса тоже имеют стоимость. Совместил с мясом в блюда? Стоимость опять повысилась.
Даже трупы животных, останки механоидов и компоненты.
А особенно оружие - продать ты его можешь только за копейки, а богатство колонии оно бустит на свою изначальную цену.
Стены, полы, генераторы - буквально всё, даже то, у чего стоимость в свойствах не отображается.
Если не накапливать ресурсы, не хранить тонны кожи, вещей и оружия, игра сильно упрощается.
Я и миномёты-то начал активно юзать после того, как у меня на околованильной базе накопилось больше 40000 стали с переплавки оружия, которое мне приносили пираты. С миномётами можно тратить сталь на снаряды и уменьшать количество врагов сразу двумя способами. 1-2 залпа колонисты успевают дать, пока они добегут. Если враги пришли с осадой или решили подождать и подготовиться, можешь уже разогревать крематорий. При 10 миномётах на твоей базе до нападения дело даже не дойдёт.
С кожей так же - выбираешь один-два варианта хорошей кожи, а остальное выкидываешь в воду, где она быстро портится. Или перекрафчиваешь в плащи и разбираешь, а если без модов, то тоже выкидываешь в воду. Скилл качается, богатство снижается.
Ждать торговцев - гиблое дело. Лучше заведи себе художника, который будет делать статуи из любых материалов. Предметы искусства покупают все торговцы, так что тебе не придётся ждать оптового, чтобы сдать кожу и шмотки. А ещё лучше - прими пару расходных пешек и гоняй их караванами туда-сюда. Покупай бионику и рабов, продавай хлам.
С оружием особенный пиздец. Ракеты, с которыми приходят пираты, дохуя стоят. То же самое касается снайперских винтовок и миниганов. Переплавляй, а если не можешь - сжигай или просто скидывай в воду.
К мид-эндгейму, если не контролировать богатство колонии, ты входишь в петлю:
Враги приносят оружие - стоимость колонии растёт - рейды увеличиваются и приносят больше дорогого оружия - стоимость колонии растёт ещё.
И так пока на тебя не будут нападать по 100+ пиратов, из которых у 20+ могут быть думсдей девайсы, а уборка и отстройка базы после рейда не будет продолжаться ровно до следующего рейда.
Рано или поздно, какой бы киллбокс у тебя ни был, рандом сработает против тебя и ты начнешь терять колонистов.
В ванилле да, но амбразуры + ванилла экстендед уже позволяют полноценно держать любые эндгейм рейды. Вот это у меня держало десятки гусениц, жирнющие пиратские рейды и тд, ни одного прорыва непосредственно на базу так и не случилось. Колонистов правда приходится одевать в силовую броню чтобы не подгорали слишком сильно от сплеша думсдеев, но в принципе - за всё время у меня была ровно одна смерть, колонистка которая напялила броненакидку вместо брони и поплатилась за это поймав еблом взрыв.
А, ну да, извини.
Ебать у тебя там окопная война! Можно модлист?
Алсо, мод на гидравлические анусы можно посреди игры обновлять или новую надо?
Благодарю.
По углам можно бочки для брожения тыкать. Поставь обогреватель, пару вентиляций и этого хватит, чтобы обставить вообще все углы бочками и сэкономить чуток места в других комнатах.
Парашу заприватили калкрафтеры, брат.
>По углам можно бочки для брожения тыкать.
Первое время они как раз том и стоят. Потом я их перебрасываю либо на кухню, либо в комнату отдыха (там всегда поддерживается оптимальная температура для брожения).
Обогревы есть. Они как раз стоят в двух противоположных углах. Вентиляция... Я думал над этим, но в основном я играю в умеренном лесе либо же в тундре. Там она не нужна. Зато пидоры из рейда всегда стараются их поджечь в первую очередь.
Вообще мечтаю, чтобы Тянка добавил стекляные потолки для теплиц, окна для жилых помещений и блядский заборчик для животинки.
Не, я ванилоблядок
Не вписывается в странный ванильный баланс.
Лампа жрёт 2900W, обогреватель - 200W, пока работает. Стеклянный потолок - ничего.
Итог - готовая зимняя теплица в любом климате, кроме морских льдов, ценой в 1/5 генератора.
На Фиби бейзбилдире что ли играешь ? Казуал.
Вот там и обсуждай майнкрафт и редактируй шапку сколько влезет.
1. Чем лучше кормить животинку? Силос и комбикорм.
2. Как заставить павнов не одевать рваную одежду
Комбикорм не портится, но для него нужно мясо.
Сено надо хранить в холодильнике, я предпочитаю сено.
>1
Комбикорм делать нужно, что уже минус. Сеном корми.
>2
Самое простое-запретить конкретную вещь. F при выбранной вещи.
>1. Чем лучше кормить животинку? Силос и комбикорм.
Смотря что за животные. Пеммикан самый эффективный по соотношению, но его готовить долго, так что комбикорм из кормовой травы. А вообще - трупы. Травоядные пусть пасутся, а плотоядным оставь врагов своих.
>2. Как заставить павнов не одевать рваную одежду
В настройках одежды. Можно запретить им носить одежду с трупов, определённые вещи и вещи ниже (или выше) определённого качества. То же самое по состоянию.
Лучше один раз настроить и потом позволить колонистам самим менять одежду по желанию. Поставить в крафт до наличия одной вещи всего, что они носят и сожжение/ремонт (моды) изношенного.
Так же можно настроить еду, чтобы они у тебя продукты не ели.
А выйти не попросишь? Не, так я не уйду.
Это с модами, в хск такое есть. В ванилле вроде только запрещать вещи. У меня полсклада обычно запрещено, пока караван жду.
>трупы
+++
Самое эффективное, что можно придумать. Хватает надолго, готовить не нужно. Так еще и приходят сами. Кладешь в холодильник отдельный и добавляешь этот холодильник в зону для животных.
В ваниле есть и без васянСК.
Чтобы у колонистов настроение не портилось, когда они заходят в общий холодильник, а в нем трупы лежат.
Зависит от количества. Есть например вариант хранить трупы в отдельной комнате в холодильнике и пусть животные-мясоеды их едят. Комбикорм тоже эффективен если использовать на мясо рейдеров и/или жуков из инфестейшенов, в сочетании с дешевым сеном это отличная еда для животных.
Так понятно, что надо в отдельный. Я и говорю - настроить зоны для животных и пусть собаки сами носят трупы, а пешки туда вообще не заходят.
Ну так не все же будут переносить. Так этому еще и обучать нужно.
Представьте что вы бесполезная пешка, вас ранили во время набега долго мариновали в камере, красивый надзиратель предлагал присоединиться, рассказывая какое это охуенное поселение. И вот вы наконец то согласились, вам разрешили свободное перемещение и дали работу уборщика.
И вот однажды вы решили убраться в неприметной комнате с кондиционерами, недалеко от входа на базу. А там боевые собаки жрут тела ваших друзей из банды. У вас случается нервный срыв, вы пытаетесь спалить гнездо этих моральных уродов. Но вас быстро арестовывают, в глазах темнеет от наркоза, и вы просыпаетесь без рук и ног в помещении 2х2, в гею вам воткнута капельница, в жопе трубка, все тело покрывают ужасные шрамы, вам кажется что у вас внутри пустота, как будто у вас нет ни легкого ни почки, и вот вы слышете из коридора разговор о том что срочно потребовался трансплантант печени. Последнее что вы увидете в своей жизни, это местный доктор, в бионических руках которого вы видите шприц и скальпель.
Ну хз, судя по модификаторам захваченных рейдеров, там обычно куда больше радости от того что в составе рейда убили кучу его личных недругов, чем грусти от убитых корешей. Пираты те еще похуисты и эгоисты.
Хороший совет кстати.
Pizdos. Копаешь себе нормально и выкапываешь ебучую поляну, да еще и со входом на карту. Тянка, доколе?!
А потом на эту поляну с лицом ехидного колобка десантируется кусок корабля механоидов с охраной.
Тянен-тиран! Вот до чего колонию довел!
Представляю, понимаю, что изначально не надо было рейдить в составе своей голожопой банды одетых в космопехотку наглухо ебанутых ребят из этого поселения, вместо того, чтобы унижать папуасов из соседнего и, жидко пукнув, обмякаю.
Map Reroll. Можно кучу раз перероливать мапу уже после высадки ценой потери 2% ресурсов с неё. Там сразу будет видно, где и какие пустоты/шахты/поляны находятся.
Да тут пора все нахуй бетоном заливать.
Иго.
А, пардон, если так.
Фактори тоже не песок! Тред про песок и вытекающий из него выживач! Уходите!
Он самый. Не доделан, недавно в стим приехал.
Пости сам.
Да, там тема бетона раскрыта целиком и полностью. Чтобы построить что-то нормальное, надо бетона въебать тысяч 10-12.
Наигрались, видимо. Жди Kenshi 2 или модов каких.
Так тебя все ждут.
Пока тут говнарь шизу свою форсит тут про игры вообще не постят, не только про Кенши.
А так наигрались видимо.
Выглядит красиво. А насколько требовательно к железу ? А то у меня тут только ноутбук старый, вряд ли потянет такое.
В начале требует немного, на 560 запустится, а вот в конце лагодром будет когда куча конвееров. Так что на слабом компьютере запускать не советую, да, будет только разочарование от игры.
Эх, придётся ждать релиза, может как раз железо обновлю или оптимизон завезут.
Жуков, блядь...
А, вот оно что. Раньше не было, если ты про VGP
Проще поставить ShowModDesignators и посмотреть описание.
Насколько лампово выглядят развивающиеся колонии, настолько же всрато позднии.
Я надеюсь когда-нибудь в ваниле, хоть что-то сделают с урожайностью и грядками, чтобы не забивать ими пол карт. И конечно же с стаком предметов и одежды, которые валяются в соло и занимают целую клетку, хранилище какое-нибудь сделали бы.
Уже напилили годноты? Планируют? Или там мододельство кастрированное?
Судя по Стимовскому воркшопу - в большинстве своём Quality of Life. В общем мелочи, делающие геймлей легче/удобней. А гловального, вроде, не так много.
Такая-то игра с превозмоганием термодинамики, но слишком большое внимание уделяется говну в прямом смысле и биопроблемам..
А зачем тебе целая карта грядок? Рис на гидропонике занимает минимум места, на обычной почве грядка 10х10 прокормит шесть-семь колонистов. Плюс охота обеспечивает невероятное количество жрат, если ты не на льдине плаваешь. Еда в Риме является наименьшей из проблем.
Я люблю задерживаться на стадии племени и прочих радостях, первобытный выживач короче. А вот там надо дохуя грядок - хилки, вещества, хлопок, жрат разных сортов. Всё это в совокупности занимает дохуя места, особенно если делать с запасом на сезон, добавляем к этому всему, рандомные смерти урожая от разной залупы.
Может мод на вспахивание земли поставить? Отдельно или в составе одного из агро-модов. Или другида из Rimworld of Magic использовать.
Друида* | быстрофикс
Да всё можно поставить и это замечательно. Но хочется всё таки без васянства и от разрабов.
Я кстати давно не играл, кукурузу понёрфили? Что-то она не так дохуя даёт, как раньше.
Я хотел легкое.
Это да, но разраб(-ы) чисто физически всё вкорячить не смогут. Ну или в виду DLC, но представб, какая буча поднимется? Вон на Royalty до сих пор некоторые шипят. И не только в Рунете.
Ну так то, справедливо шипят. Сколько игра стагнировала до ввода планеты и караванов? Дохуя и больше, довольствовались вводом 2-3 предметов в очередной бете.
И всё приехали, релиз и попёрли платные длс, когда в оригинал можно ещё миллиард хуйни засунуть даже без ущерба баланса.
Ну хз даже. Тут ведь какое дело: Rimworld - одиночная игра, полностью вышедшая из стадии Беты. Завершённый товар, грубо говоря. И разработчки, по идее, мог вообще нихрена ни делать, кроме клепания багфиксоф, время от времени. Но вот мы уже имеем 1.1 (и все предыдущие версии), где, помимо Royalty, было исправлено/улудшено довльно много, включая производительность/время загрузки.
Да и разработчиков, настолько долго поддердживающих свой продукт, помимо ММО и прочих без/полу/платных, я знаю мало. Re-Logic, разрабы ONI, наверно, Prison Architect, Minecraft, Factorio. Может ещё кто.
stardew valley, terraria - живут с большими продажами и онлайном + постоянные крупные обновы. Разрабы римворлда же пошли по неправильному пути, из за ебучих длс, продажи точно упадут. Я например в рот ебал, покупать за 400р ебучее длс, где опять же 2.5 нововведения.
Игнорируй. Модов хватит и на Rimworld 2 и на Rimworld 3, и на какой-нибуть Rimworld: Sword & Magic.
> А че будут еще длс?
Думаю точно будут, там можно бесконечно с модов пиздить и продавать.
> смешанные отзывы.
Уже положительные.
я ставил, но не дошел до него, чет поднадоела римка и дропнул ее.
могу сказать только что с атомиком и другими моими 300+ модами конфликтов нет
А что за мод?
Какая же лютая васянка нарисованная без вкуса на скриншоте.
Благодарю.
Вопрос - можно его как-то залутать или хотя бы сдать квест так, чтобы его не надо было ломать? На постройку структур механоидов есть мод, но строить такие штуки как-то слишком имбово. А вот слутать выпавший - было бы неплохо.
Есть идеи как это сделать?
Квест сейчас сам проверю, как только миномётный щит спадёт, а остальное - хз.
Ещё вопрос - если я провалю квест, части кластера, по идее, останутся здесь навсегда и климатическое устройство не вырубится. Так?
Ради перманентных -10 к температуре можно и провалить.
Как я и думал, без выноса погодного девайса квест не зааканчивается. Все конструкции сломал, остались только стены и баррикады, которые нельзя ни захватить, ни разобрать.
Значит придётся таки провалить квест.
Я бы предложил рис, на самом деле. Растёт быстро - при форс-мажоре легче спасти хоть что-то.
Да вроде нет. И на обычной земле нормально. Приблезительно 3 дня (5 если ночь считать). Плюс питательность выше, чем у кукурузы и картохи. С англ.вики взято, если что.
Ну ок. Там же, емнип, для риса какой-то более жесткий температурный режим нужен, разве нет?
Да нет. Если растёт кукуруза и картошка - то растёт и рис. Плюс картохи в том, что она нормально растёт в хреновой земле.
Лел. А во внутриигровом описании сказано, что бульба растет даже в самых суровых условиях, где не может расти большинство других культур.
Ну это про хреновую почву и говорится.
Спасибо, что не от укуса белки.
Скачал с торрента кароч, а вроде норм.
Прям как ты хочешь - то вроде нет. Была (есть) игра, где ты таверной управляешь и вот в ней была опция спальные места делать.
Слишком ного ненужного получится: рейды, болезни, погодная фигня. Плюс, нужно своими пешками рулить.
Ставил мод MiningCo. Spaceship и отыгрывал в голове космопорт, с широким спектром услуг, бар, гостиница, магазин.
Кста раньше хоспиталити насирал в лог красными ошибками, и поэтому в поздних сборках я от него отказался, как там сейчас, ситуация изменилась?
>как там сейчас, ситуация изменилась?
А хрен его знает. Сам забил из-за кучи народу на карте, из-за которой всё время падет ФПС.
1280x720, 2:32
По верстакам лазить неудобно.
Кал говна, если честно.
Вот и поиграю в свой старсектор в римворлде.
Не поиграешь, ведь Тянка такого не добавит.
Найс идея, спасибо, будет хоть откуда дизайн кораблей пиздить, надоело летать на квадратных утюгах
Не совсем то.
Типа, список всего того что можешь скрафтить в игре (и того что для этого нужно) с возможностью сравнения по характеристикам.
Как research tab но в виде списка, или типа того.
Ну так, фифти/фифти.
Там есть вкладка крафтабле, в ней появляются оружия и брони, которые можно скрафтить, появляются по мере отстройки станков и верстаков и открытия техов. Удобно, когда обмажешься модами и не понимаешь, например что лучше скраытить, берету, глок, а может кольт.
Ну тогда это оно (а то из дебильного описания на ttlword.ru было нихуя не понятно), спасибо!
А есть похожая штука но для всех остальных вещей которые можно скрафтить?
Ну вот есть у меня хуева туча рецептов ко всяким устройствам, например. Для устройства надо 3 вещи, 2 вещи я знаю как скрафтить, а где брать 3ю - непонятно.
Однажды Ренди встанет не с той ноги и ты охуеешь от череды плохих событий.
А еще этот пидор бывает годами ничего не делает, я уже в настройках сценария специально задаю рейды каждые 10,15,30 дней, что бы в определенный момент прокнуло 3-4 рейда сразу
Рандом всегда лучше, чем тупая, скриптовая последовательность. Конечно есть шанс проебаться, но таки даже его события высчитываются по силе колонии.
? Он по идее ни с чем конфликтовать не должен. Кидаешь в конец списка - и всё. Только время загрузки может вырасти прилично, если много модов, добавляющих оружие, шмот, животных и т.п.
Только Ренди глубоко насрать, что с твоей колонией происходит. Половина пешек в госпитале с отравлениями и болезнями, охотник получил пизды от лосей и его везёт домой верный пёс на горбу? А на тебе десант в десяти метрах от ворот из семи сантипед. Не успел пёс ворваться домой, а пацаны похватать оружие из арсенала, как в госпитале вылезло десять ульев, разнесли в говно все твои мастерворки и стучатся в двери с другой стороны.
Вот и охуенно, так бы всегда.
Берешь колониста-героя и заманиваешь им всю рейдерскую шваль на жуков, пока остальные эвакуируются через задний ход.
Кстати, да. Никто обычно не рассматривает эвакуацию колонии как вариант разрешить очередной набег. На практике это зачастую даже к лучшему. Если ресов прихватить, будет время построить хорошую базу на другой карте, уже имея исследованные технологии.
Можно переждать рейд за картой и вернуться обратно, если не скупиться на пожарные хлопушки, урон будет минимальным.
Огнемёт посреди огромного деревянного зала смотрится охуенно.
Практический совет - разнеси разделочный стол и плиту в разные помещения. Стол создаёт грязь в комнате даже если ты ничего не разделываешь, а грязь на кухне повышает шанс отравления еды.
Пищевые отравления - самое страшное, что есть в этой игре.
Блин, раньше было охуенно, например лесной пожар мог выжечь всю карту, даже животные не спавнились, а ураган просто уничтожал все что попадалось на его пути. Плохо что оказуалили.
Версия очень старая или типа того, в моём случае просто пустой таб без информации.
у меня хоспиталити в маст хэв списочке, ошибок с ним нет
тоже думаю, что вот таким по идее должно быть длс, а не то что тяныч высрал
Только нужно, чтобы у тебя скила хватало для приручение обыным способом. Иначе не прокатит.
Нет. Без уровня навыков пешка не пойдёт приручать. Для трумбо надо минимум 10.
Проще всего, если не прокнет воодушевление, отхуячить трумбо из мелкокалиберного оружия, а когда упадёт - оттащить на склад с кукурузой и лечить. Трумбо может привязаться к доктору и тут же приручиться.
Или же вырубить, запереть и приручать - у тебя будет очень много попыток. Пока не закончится еда на складе, трумбо никуда не уйдёт. Жрёт он за четверых колонистов, но если есть возможность растить сено - это не проблема.
Правда если еды не будет - проломает дверь и пойдёт пастись. Может и с карты свалит.
Можно даже кормить его мясом, да хоть человечиной. Достаточно переработать мясо в блюда и трумбо прекрасно будет их есть. Я так кормил муффало мясом муффало.
Когда как. У меня йобастены отлично работают, а вот палатки уже нет.
Лучше не стоит. С 1.0 довольно много всего поменяли и может как и просто вылетить, так и сейв запороть.
В виджете, который RJW добавляет, для нужного заключенного значёк наручников тыкни. А если нужен "forced", то это, вроде, или в настройках мода нужно включить, или нужный трейт.
Ну и иногда твои пешки сами кхм... пользуются пленниками, да.
Не, там пишет типа пленник не хочет быть насилуемым лол, нужен трейт мазозист, походу где-то включать надо.
Ну, мазохист может быть преобретён после нескольких изнасилований, вроде. В более ранних (май и ранее) так было.
А, блин, точно. Просто у меня это всегда включено и как-то даже забыл об этйо опции.
> раньше было охуенно, например лесной пожар мог выжечь всю карту
Это насколько раньше? Играю с 15 беты, там на определённом уровне пожара автоматом включался дождь.
Если с английским всё более или менее нормально, попробуй вот это глянуть: https://rwom.fandom.com/wiki/Mod_Order_Guide
И вот это: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qwwKyUbSHFGM6yqw_e4tyWFbIYDxAibOvbcTrNOQ3bo/edit#gid=259692413
Тут далеко не полный список косячных модов, но хоть что-то
Я хуею с его патчноутов. Отдел передвижек кнопок блять. То убавил, то прибавил. Я конечно понимаю, что он хочет допилить ДЛС до вменяемого состояния. Но лучше бы он так плотно занялся ванилью.
>>546486
Спасибо большое за ссылки, особенно за гугловскую табличку - не видел такую раньше.
Запустилась сборочка, но что-то хуйня какая-то: пешка со старта села на собаку и начала на ней ездить (Giddy-up) - пиздец какой-то цирк. Поудалял там половину уже всякого карнавала. Сборка не особо ванильная, там много всякой васянщины, включая динозавров и фракцию жуков. Собираю что-то своё сейчас, вместо игры. Думаю как соберу наконец нормальный билд, так и игру удалю наигравшись лол.
https://www.twitch.tv/notch
Было бы смешнее, если бы он римворлд сейчас стримил, как раз во время обострения у местного кубошиза.
Я думаю это бы его добило нахуй, сердечко то не железное
В Giddy-up, кстати, можно в настройках самому указать, на каких животных пешки будут кататься, а на каких - нет. Чтоб наркоманской фигни, по типу езды на собаках не было.
Ну или так, если хочется, чтобы пешки на морских свинках и котиках катались...
На камыш всю сливай. У меня вот наоборот вечная проблема что грязной воды все время не хватает, когда чистая в избытке.
А до 2.4 обновлял?
Делай отдельную трубу для душевых и отдельную для сральников.
Хранить воду и грязную воду лучше в резервуарах из блоков, конечно придется тратить ресурсы и энергию на насосы, зато туда куда больше влезет в целом проще в дальнейшем будет.
А я только закончил с модами пердолиться - 119 штук. Основная проблема была в том, что мне нравится русский язык хоть я и лингвист епта и английский не проблема и пытался всё, что можно в модах русифицировать. Запускал игру, лазил везде, смотрел, что на английском, выходил и искал в инете русификатор. Очень помогает в этом деле мод ShowModDesignators, который при наведение на что-то не ванильное пишет от которого мода это пришло.
Напрягает в меню fences на англ, но не знаю почему так - сами изгороди на русском, как и описание к ним. Так же в приказах есть английские слова, но тоже непонятно откуда они там. Странно, что имена колонистов тоже не русскоязычные. Да и хрен с ними.
Играл раньше в хск немного и понравились оттуда ноги и руки пешек (facial stuff) - накатил. Хочется ещё dianne's defaults оттуда поставить, которые пешкам анимированные эмоции добавляет, но не получается почему-то, лица пропадают совсем - видимо под 1.1 ещё не сделали.
CE ещё хочется поставить, чтобы разные патроны были, но не уверен, что готов дальше ебаться с совместительностью. В любом случае поиграть завтра может пару часов смогу, а потом всё - только через неделю, да и то не факт.
В установке модов есть какой-то свой шарм и интерес, понимаю теперь скайримононов, которые больше в установку модов играют, чем в саму игру:3
Как же я тебя понимаю, сам думал переводить некоторые моды.
Вот что я нашел по переводам кста. https://steamcommunity.com/id/MemeBoar-3/myworkshopfiles
https://steamcommunity.com/id/901901/myworkshopfiles/?appid=294100
>разные патроны были
А я наоборот снес патроны, заебало наблюдать на зациклинную анимацию, когда у пешки нет патронов и она на охоте.
Орнул, представив конный отряд верхом на йоркширском терьере
>нравится русский язык
Ты зачем так местных англошизиков приложил? Они хоть сами и понимают три слова на инглише, но будут с пеной у рта доказывать ИТТ, что ты НЕПРАВИЛЬНО играешь в римку на русском языке.
https://www.youtube.com/watch?v=caLCZNLPgrM
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/hthrmk/big_news_we_have_found_the_seed_of_minecrafts/
Для того, чтобы получить исходный мир, нужно:
1. Установить Minecraft Beta 1.7.3 (да, это ещё до релиза Minecraft 1.0).
2. Создать новый мир, указав ключ генератора: 2151901553968352745 или 8091867987493326313.
3. Прогуляться в точку с координатами: x=61.48, y=75, z=-68.73.
4. ПРОФИТ! Вы находитесь в историческом месте. Ведь именно с этого выступа и открывшейся панорамы начинал свой путь каждый игрок этой прекрасной игры.
А оно кстати очень прикольно смотрится, что в рэймане, что в римаче. Живности добавляет и плюс мне нравится, что пешки либо грустные, либо весёлые от своего настроения. Жаль, этот dianne's defaults не встаёт - там они ещё и эмоции выдают, моргают и прочее. Видимо только на 1.0 пока есть, но хочется же играть на новых версиях с последними обновлениями.
>>548458
А есть аналоги CE с патронами? А то ещё новичок в этих всех модах, играл только на ваниле и в хс немного.
Со стима и брал русификаторы. На литлворде их или нет или устаревшие. С римпаем лучше с воркшопа качать сразу актуальные обновления: вводил название мода и искал русификаторы и всё, что англоязычное было перезаменил на то, что сейчас есть. Олсо пару строк текста я бы и сам перевёл - думаю даже написать переводчикам уже, что мол окажу поддержку для ру-коммьюнити и присылайте мне всё - всё переведу. Кто-нибудь из местных пытался такое делать?
>>548476
"Fuck this shit" ты наверное хотел сказать и раскладкой ошибся?
Олсо CE не ставится что-то. Может на 1.1 его ещё нет, может по какой-то другой причине. Жаль.
СЕ хороший, годный мод, но слишком узкоспециализированный. Ему бы стать фреймворком, чтоб все крупные моды ориентировались на него, но он таковым не стал. Все же римворлд сайфай жанр с лазерами и тому подобным. Поэтому СЕ стал уделом любителей индустриальной эпохи и порохового ганпорно. Большинство же строят кораблики и воюют энергооружием в космосе.
ХСК не понравился мне: слишком медленно всё, даже 4х ускорение не помогает. Там месяц игрового времени пилишь деревья, потом их на доски и только потом может что-то построишь и так со всем. Склалось ощущение, что и пешки медленно всё делают. Может в этом есть шарм, но хочется развития по-быстрей, а не искуственного бомжевания неделю реального времени.
В ваниле нравится быстрота: нарубил дерево и строишь из дерева сразу. Накопал металл и строишь и тд. База растёт на глазах, пешки бегают, а не вот это вот всё. Поэтому и хочу свою сборку. Жаль СЕ не ставится, надо на 1.0 возвращаться, а я хочу роялти и новые плюшки.
Аналога СЕ нет? Вроде упоминали тут какой-то мод аналогичный, но не помню названия.
>>548648
Я лично c Yayo's Combat 3 играю, правит боевку, но не так радикально, как СЕ. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2159649757 вот патроны к нему, лично не пробовал. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2016866580 механика подавления для пулеметов, как в СЕ и https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2034896549 для эффектов.
В HSK баланс сместился в сторону инструментов, павнам НАДО раздавать инструменты, без них они ничто.
А он может вылетать? Скайрим у меня из-за модов вылетал, не спорю, а вот римач пока ни разу.
пруф ми вронг
Маст хэв касается комфорта игры. Но даже ваниль проходится легко без них. Бери Ксанадру и адвенчур на средней карте (тыкай адванс настройки и ебаш 2-й пункт).
Чтобы не скурвится раньше времени - прикидывай заранее планировку. Обеспечь базовые потребности. Потом уже можно думать о качестве жизни.
Строить нормальную хату, а не коробку из грязи. Еду нормальную. Бухлишко при настроении ниже 40.
Мастхев модов много, я бы полсотни сходу назвал. Ты сам должен понимать, в первую очередь, что тебя не устраивает в ванили.
Двачую этого. СЕ слишком ебет всю механику из-за чего многие мододелы уже отказались пердолиться с дополнительным патчем под СЕ.
А зачем такое? Оно все на одной трубе нормально сидит, на чистоту воды или что-то еще никак не влияет
Если самые глубокие скважины исследовать, там вообще чистейшая вода, которая не пачкается и можно забивать на очистку.
Всё также дрочите в Рим и Кенши?
Видел обнова вышла на Рим, что местные о ней думают, стоящая?
Он не запускает сценарий, просто грузит окно создание персонажа, а затем выкидывает из него
Влияет на другое - если у тебя 2 душа и 4 сортира на одной трубе, то когда все побегут срать то помыться тупо никто не сможет. Поэтому душевым и нужна отдельная труба. При том не менее 1 на 4 душевые.
Спиздит это в длс и продаст за косарь, можете скринить
Без реалистичной боевк и реалистичных рейдов - хуита. Иначе тоби пизда в первом квартале. Даже в Таркове такой хуйней не страдают.
А кто тебе сказал, что в ваниле они не достают пули батиными травами?
Там и так любую царапину надо обязательно лечить под страхом смерти.
Я не фанат такого. Я хочу выживать именно на планете, для космических боев есть другие игры. Но не могу не подметить, что авторы мода проделали просто огромную работу.
Обучение собачек на переноску, мод на роботов или андроидов, новые колонисты с приоритетом на переноску.
Набери бичей без вменяемых скиллов из ближайшего рейда. Пусть чистят говны/таскают разную дичь. Ну или приручи животных с advanced интеллектом, чтобы таскали.
Ну, есть Giddy-up!, с помощью которого можно на живтоне кататься. Есть моды на рюкзаки, что повышает вместимость инвентаря. Есть мод, который заставляет пешек весь хлам в инвентарь кидать и таким образом переносить сразу несколько типов предметов. А мод на транспорт хоть и существует, но, вроде, не обновляется толком. Или вообще загнулся.
Собачки это долго, для начала-середины, не сгодится, да и таскают мало.
> мод на роботов или андроидов.
Это не ванила.
>>551141
> колонисты.
Народ для этого надо сначала набрать. А мне надо решить проблему на стадии развитии колонии, а не тогда, когда уже можно 15+ щей набрать и не париться.
>>551163
Да моды есть на ультравместимые рюкзаки колонистов, но опять же, это васянские моды..
С огородами, я отчасти решаю проблему следующим образом. Делаю холодос + столовку + кухню, максимально рядом и переселяю туда фермеров, чтобы они жили рядом с местом работы.
Рюкзаки ограничены всё-таки, а в Гидди-ап они не пакуют ресы в животных при переносе, а сами садятся на них, вес определяет их инвентарь. Это всё та же бесполезная беготня, только ускоренная, ибо на животине.
> Ну тогда без вариантов?
Можно в ручную. Создаешь Караван с животиной и грузчиками и приказываешь им всем грузить нужные вещи в животин. Но ты заебешься так делать.
Это да. Хоть бери Визуалку и вспоминай Шарп, и ваяй мод... Но я ленивая тварь и даже ко Второму пришествию не управлюсь.
Tools for Haul. Но он, похоже, сдох...
Где ты его нашел? Нихуя нету. Хочу хотя бы глянуть как оно было. Не могу сам найти.
Два мода. Один на перенос груза в инвентаре, второй на срочные переносы, которым выставляется более высокий приоритет.
http://lttlword.ru/rimworld-mod-tools-for-haul на русском. А так нужно на Ludeon форуме смотреть, но он сейчас в ауте.
- Э, свыш. Ты это, не бузи. Не порти болванс. Все схвачено, - Тяннан
> Графон
У Рима графика и так не ахти, а эта повозка это просто пиздец. Походу только Gloomy рисовать умеет.
Пиздоглазые в принципе талантливы и знают чувство меры, если не подпускать их к хайтеку. Там будет просто новогодняя ёлка с шипами и пупырышками.
Графика от Gloomy, конечно красивая, но только если заменять спрайты оригинальной игры (и нескольких совместимых модов, вроде Du's Higiene). Если же использовать в связке с другими модами, то такие объекты серьёзно из общей массы выбиваются.
Также проблема, кстати, с модами от Chicken Pluecker: вырезанные JPEGи реальных объектов просто уёбищно смотрятся...
Не приближай слишком сильно камеру и будет нормально. Это, по крайней мере, на уровень вырвиглаза из ВасянСК.
Там можно лог журнала загрузки смотреть и там будет написано где всё пошло по пизде. Сочетание не вспомню сейчас - погугли.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1279012058 а это как, по твоему, работает? Или тот же CE, с его инвентарём?
У меня с этим модом пешки периодичкски зависали на складе, в бесконечном цикле рестака, то есть пешка перекладывала предметы из одного стака в другой.
>Народ для этого надо сначала набрать. А мне надо решить проблему на стадии развитии колонии, а не тогда, когда уже можно 15+ щей набрать и не париться.
15+ тебе и не надо, достаточно пары-тройки колонистов, которые будут заниматься только переноской, чтобы вещи всегда лежали там, где они должны быть.
Бери любого бомжа без проблемных трейтов (т.е. никаких обжор и пироманьяков). В идеале - чтобы он умел ещё и стрелять, т.е. мог компенсировать увеличение рейдов из-за увеличения колонии.
Набирай их сколько можешь при любом удобном случае (хороших пешек не так уж много, даже без профессиональных навыков) и используй как расходный материал.
На базе они таскают и убирают, а в остальное время - воюют в первых рядах, ловя пули вместо твоих колонистов. По остаточному принципу - исследуют (От навыка зависит только скорость). На задания тоже отправляй их, а не рискуй ценными специалистами. Если у одного такого колониста будет огонёк в животноводстве - пускай он этим и занимается.
На холодных картах купи ему пару собак разного пола, а на тёплых и жарких - приручи пару ослов. Ослы охуенны. Осёл может ударом копыта выбить варгу челюсть, живёт на подножном корму, ест меньше лошади и довольно быстро бегает. А ещё он легко обучается, медленно дичает, не требует навыков для приручения как альпака и является вьючным животным, так что можешь брать их с собой в караван или отправлять лишних ослов громить вражеские лагеря. И потерять не так жалко и помогут хабар донести, если выживут.
> ему пару собак разного пола, а на тёплых и жарких - приручи пару ослов.
Никто не сравнится с черепашками.
Тоже такой баг ловил, но довольно давно: толи на 0.19, толи на 1.0. Ещё был конфликт с DeepStorage, который приводил примерно к тому же.
Игра про поптимизацию работы пешечек, кроме всего прочего. Снимай двоих исследователей, приказывай манульно им таскать стаки, ставь переноску в очередь и так далее. Ты хочешь и рыбку съесть, и на хуй не сесть. Так это не работает.
Смотря для чего. Но вообще, ослы выигрывают хотя бы в том, что у них продвинутый (advanced), позволяющий им переносить шмот.
В этом моде пешка собирает все вещи себе в инвентарь, будто собирается отправится в караван, а потом также выгружает. Собственно автор просто привязал механику погрузки\разгрузки караванов к переноске что сорт оф костыль на самом деле. Яж тебе про ванильную переноску говорю, где у пешки указана грузоподъемность в 75 при нормальном здоровье. Собственно это число можно увеличить бионикой и вообще оно от здоровья зависит, но больше 75 ресурсов за раз пшек все равно не будет переносить из-за ограничения в 1 стак переносимых вещей.
А, ну если прям ванила-ванила - то да. Но кто ж в ваниллу после первых 10 часов играет?..
Вообще, в идеале, перенос с животным должен работать как-то так: привязываем животное к носильщику (ну или алгоритм авто выбора ближайшей твари с макс. переносимым весом и минимальной разнице в скорости с носильщиком), идём вместе к первому стаку, который нужно перенести, загружаем-сканируем-Х-клеток-вокруг-загружаем и по новой (пока не кончится место у живтоне в инвентаре). Разгрузку просто от каравана приклеить. Готово. Почему Тянан так не сделал? Хз.
Потому что и так сожрут
Нельзя, это мотиватор рано или поздно основывать свою деревеньку
Рейдить руины, книги продаются у определнных фракций, хочешь спойлерить - гугли
Вырасти то вырастит, но через ивент, а значит ты во власти риморандома. Ну и дебаф на 5 дней, да.
Это я тут вчера спрашивал совета как моды накатывать. Так и не поиграл ещё, так что да - ваннила онли пока за хз сколько сотен часов. хс на 6 часов нещитова
Да и хуй с ним значит.
А, ясно. Я бы посоветовал сначала модов чисто изменяющих геймплей/поведение пешек (животных)/улучшающих интерфейс накатывать, а только потом с контентом.
Ну, тебе смешно, а пешки твои диарею на 5 дней ловят от страха... думаешь откуда дебаф -6?
>его можно будет как-то расширить?
Расширить нельзя, но ты можешь купить ещё пару домов в этом городе. Или в другом.
>И второе, где брать книги? Их ни в одном магазе нет.
Книги бывают разные.
Обычные книги продаются в магазинах в любом городе, а вот древние научные книги придётся поискать. Когда дойдёшь до них по исследованиям, спроси у торговцев, у которых покупал обычные книги. Укажут направление поисков.
>Вырасти то вырастит, но через ивент, а значит ты во власти риморандома.
Ебать! Я был уверен, что его нельзя никак переместить. Если заспавнилось в ебенях или бобры сгрызли - уже ничего не поделаешь.
Интересно, если закатать всю карту в бетон и оставить только то место, где хочешь посадить дерево, оно там заспавнится? Сложно, конечно, но в теории его так можно перетащить внутрь горы, куда-нибудь в небольшую расщелину без потолка с единственным входом по коридорчику с базы.
Возьни больше чем профита, как по мне.
Ну почему: деградация души, минус к рандомному навыку при трансфере, возможность трансфера только при определённом трейте, специальный психоз первый месяц (или два?), шанс, что предыдущий владелец тела вернёт контроль. И ещё куча вариантов. А так в руках игрока много чего может имбой стать просто по причине наличия мозгов.
А чем это тебе не баланс? Даже если всё вышеперечисленное реализовать, всё равно будет смысл своего имбаколониста в новую тушку перемещать.
Блин, есть в этом что-то, когда запускаешь в работу такой большой проект и оно реально работает без сбоев. Надеюсь в следующих апдейтах таки добавят способы переработки или очистки ядерных отходов, не очень что-то привлекает строить хранилища под водой.
Будет, если не через три пизды колено, как ты это предлагаешь. Имба это имба только в том случае, когда имеет лишь 2 состояния: имбовое и неиграбельное. Баланса тут никакого нет.
Да вот хуй знает. Наполучать серьёзных проблем из-за старости в игре сложно. Бессмертие (в смысле отсутствие старения) никакого особого эффекта не даст, разве что избавит от пары болячек, которые всё равно контрятся бионикой (кроме фатальных деменции и слабости), но и они лечатся сыворотками исцеления.
Единственное, для чего можно это юзать, - найти какого-нибудь восьмидесятилетнего деда, у которого два навыка по 15 и три-четыре двойных огонька, но даже безо всяких модов и гипотетических деревьев обычно в комплекте идут всего лишь больная спина (лечится), глаза или лёгкие, несколько шрамов, из которых проблемы создают лишь голова, шея и трос, ну и может хреновая бионика.
В новом роялти по факту уже можно сделать колониста бессмертным даже без люциферия, потому что добавили импланты на повышение выработки иммунитета. Кап дебаффа от старости - 20%, то есть 80% скорость иммунизации. Раньше можно было выживать на хороших аптечках и больничных кроватях, но без трейта на сильный иммунитет это было опасно - одно хуёвое лечение, нервный срыв или ещё какая неудача и всё - нету деда. А теперь - да похуй вообще.
Дни рождения редки, если не тратить сыворотки лечения просто так - их хватит. Ну и это рандом, так что они могут вообще не выпадать.
Если бы партия длилась столько времени, что бы это имело смысл, мог бы бвть прикольный отыгрыш, типа закрытое сообщество стариков, которое отлавливает здоровых молодых людей что бы вечно жить.
Очевидный мод для управления фракциями, где вручную выбираешь какие фракции будут, и в каком количестве.
Не помню с модами ли было, или это стандартное, случилось, что зеки подхватили ЭЙДЖИЗМ, и стали стареть годами в день. Жуткое зрелище.
тут можно постить свои домики или это в кубач идти?
Я и правда тупой. Глянул на скрин и сам понял. Нету опор для строительства.
Я вот вообще смысла твоего сообщения не уловил. В чём проблема реализовать 1-2 сайд-эффекта, которые и не обесценивают полностью такой метод омоложения колониста, и, одновременно с этим, не делают его совсем халявным? И если тебе не нравятся негативные эффекты именно на колонистах - хорошо: пусть эта процедура выжигает траву вокруг, к примеру.
да ему не это важно, а то что ванила и не ванила. Ванила идеальна и сбалансирована, неванила васянство и зашквар
Вообще, в ванилле эта фишка и не слишком нужна, ибо болезни по старости не то чтобы совсем неизлечимые. Тут скорее разговор о модах идёт, где может быть какая-нибудь лютая дрянь с возрастом появляться. Или моды на расы с малой продолжительностью жизни.
Какой же он охуенный, сразу ту пасту с его речью вспоминаю.
Ты можешь это делать и без мода
Интересно конечно, но пока бессмысленно. Я хуй знает, зачем они заморочились и нарисовали аж 4 карты, вместо одной, а не доделали цели и игру. Видимо, у них там сотрудник-хикка по картам ебашил во всю, а остальные коллеги, занимающиеся другими вещами бухали и тусили. Другого объяснения я найти не могу.
Поиграл пару часов - мне нравится: более-менее похоже на ванилу, но новый геймплей.
Могу выложить куда-нибудь архив с модами, чтобы не ебаться как я, а поставить и поиграть на последней версии со стима или с торрента, если кому надо.
Вроде это из Sometimes Raids Go Wrong.
> зачем они заморочились и нарисовали аж 4 карты
Это 4 разных биома одной карты. Когда уходишь на поиски жестких дисков для альтернативных рецептов то рано или поздно это понимаешь.
Эти руки и ноги оторванные от тела всратые же пиздец, нахуй их ставить? Лучше уж без них
Save Our Ship.
Ну ХЗ. При правильно организации жральни проблем нет. Тем более, что можно готовить партиями по 4 за раз. Единственный гемор с мясом.
Тогда почему ты до сих пор здесь?
Зарепортил за обход бана.
> потайные туннели сделать и т п на случай эвакуации с карты
Чем тебе ПОДы не угодили? Залез и улетел нахуй.
>Dubs Bad Hygiene
>и вся ванила экстендет
Тогда вот это накати, что бы моды не дублировали друг друга.
https://steamcommunity.com/id/MahmudinPURE/myworkshopfiles/
Потому что я живу посреди горы, и через потолок не улетишь нихрена. Если бы я жил на равнине, мне и ходы не понадобились бы - стенку разобрал и был таков.
Нахуй ты про свою жизнь рассказываешь здесь? Внимания хочешь?
Осмотри свою гору повнимательней. В ней наверняка есть тонкий потолок. Вот там и сделай эвакуацию дропподами. Или прокопай коридор туда, где такой потолок есть. Можешь даже через девмод посмотреть полости в горе и потолки, потому что (сюрприз!) твои персонажи видят мир в 3д. Это для тебя он плоский. Потому они могут сказать, где горы сверху больше, а где меньше и вполне можно продолбить потолок кирками и сделать шахту для дропподов.
ЧСХ, ты можешь их использовать и для тактического преимущества, прыгая на другой участок собственной краты.
А ещё можно накатить мод на какой-нибудь транспорт (только не здоровенный вертолёт, а на возвращаемый дроппод 3х3 клетки размером - cargo pod transport) и эвакуироваться на нём. Для него тебе надо будет найти дыру в горе 3х3 клетки и не проебаться при приземлении.
Лучшие дропподы что я видел, в моде save our ship 2, да они бывает садятся не в указанной точке а рядом, зато их можно перевести в режим боя и передвинуть на нужную позицию.
>зато их можно перевести в режим боя и передвинуть на нужную позицию.
Звучит реально круто.
У меня ничего не отвавлится, если я этот мод посреди игры накачу?
Хотя я всей этой новой механики в космосе опасаюсь. На земле понятно чего ждать, а тут - хз. Не станет ли больше смертей от рандома из-за того, что кого-то просто накрыло лазером через борт?
Ну и как воевать с кораблями в космосе - тоже вопрос.
Играю без загрузок и пока получается, а тут хз что может поломаться.
Постройка корабля это эндгейм, но шатл можно купить, возможно из за мода MinifyEverything.
что бы убить члена экипажа, надо сначала пробить щиты если они есть, проковырять обшивку двойные стены и переборки рулят, и попасть рядом с колонистом. Больше шансов отлететь от вакуума, если тупая пешка сняла скафандр, пожара на борту в затяжном бою у меня инженерная палуба нагревалась до 600° или от вражеского десанта. Обычно, если вражеский корабль превосходит твой, единственный вариант, пытаться улететь, иначе бой закончится после первого залпа. В теории можно сбежать на тех же капсулах на планету, или строить корабль, управляемый ядром ии.
Но потеря корабля в этом моде это часть геймплея, можно посетить место падения разбившегося корабля и залутать его или попытаться починить.
Забыл добавить про торпеды, если у корабля нет лазеров пво, корабль разлетится на куски, можно подбивать двигатели вражеским кепитал шипам что бы иметь шанс сбежать.
Сделай бекап сейвов и попробуй.
https://www.youtube.com/watch?v=FZaSHHm7Sec
Как побороть в себе перфекционизм и начать строить так же? Красиво, но не симметрично.
Причём тут перфекционизм, если концепт на видео, играбелен только в случае отключения атак или изи сложности.
Такую залупу построить не проблема, проблема в том, что она неиграбельна будет.
Играй на безмятежности(или как там называется самый простой режим). Серьезно. Если знаешь, что на тебя никто не нападет, кого бы ты не смог убить один колонистом на любом терейне, потребность компоновать строения сама отпадает. Если на тебя набигают, то думать ты будешь не о красоте домиков, а о удобности построения оборонительного периметра вокруг них.
Что за мод на полы у него стоит? В описании нихуя нет.
Такая же имба, как рейды по 100+ человек на поселение с 10 бойцами в эндгейме.
Лучше всего нападения на базу сделаны в Кенши. Тебе вообще ни хуя скидок не делает местная фауна. Набегают то одни бандиты, то другие, то просто толпа мимопроходятлов решит вломить тебе пизды железными трубами. И вломит, т.к. их человек сорок, пусть даже слабых и голодных. На твоих троих рабочих этого хватит.
Поселился в жопе? Получай местных со статами 50-60+, даже если твой лучший боец имеет статы под 30.
Единственное, что меняется в эндгейме - к тебе начинают ходить фракционные рейды. Вот там начинается реальная жопа, но с подкреплением от союзников и подготовленными бойцами отбиться можно.
Зато в Кенши ты точно знаешь, что сильнее рейды уже не станут. Ты можешь прокачаться и однажды выписать всем невероятно вонючей и волосатой пизды, отомстив за все обиды, потерянные конечности и вывернутые карманы.
А в римке игра сначала гладит тебя по голове, а потом, постепенно, начинает бить. В конце это превращается в удары секирой по яйцам. Конца и края этому не видно.
Ты либо вайпнешься, либо скатишься в абуз АИ, механик и киллбоксов. А однажды скатившись уже не вернёшься обратно, ибо незачем.
С такой кривой механикой набегов, это единственный выход из ситуации и то, не 100%. Ибо могут в осаду взять, начать буриться сквозь стены и прочие радости жизни.
Дико стоит шишка на копание под себя, чтобы с максимальной дальностью отрисовки видеть вдали конец карьера, который сам выкопал и вглубину так-же. Играю в песочницы только соло, на дух не переношу моды. Что посоветуете?
Копатель онлайн, майнкрафт
Пукнул молотовым ему в хату.
Лансера слегка нерфанули разве что в плане урона. Скейтер всё ещё наносит 30-50 урона и выдерживает десяток очередей в упор.
Твоя опция тоже наверняка имеет значение. Пистолеты, дробь и НР вообще не пробивают мехов, и даже винтовки с FMJ бьют вполсилы.
Тянкин болванс по другому никак не контрить. Турили в говно, оружие - говно. Павн без минимум 6-8 скилла стрельбы? Косой даун даже выпустив всю обойму из пулемета (который он конечно же будет использовать навесу, когда можно было бы ебануть упор на мешки с песком или на пол). С4 с датчиком для дураков, зато есть плазмаганы и ЭМИ пушки. Ебаш мины как ДЕДЫ! Миномет из говна и палок (при такой то точности). Хотя тут похуй. Пешка с высоким шансом переживает прямое при наличии любой одежды и какого-никакого броника. Нельзя взять тяжелую турель под прямое управление, чтобы вкупе с электронной начинкой отстреливать бубенчики мамкиным снайперам. Гранаты бесконечны, так что рейд минеров еще то веселье. Пидор с мечем ничего не может сделать рейдеру с винтовкой в клозе, бо у него скилл ближнего боя не 100500 (литерали неоднократно бойцы с мечами сливали клоузкомбат ПвП таким уебанам с дальняком)
В 7days2die есть возможность хуярить ландшафт как тебе вздумается, и никто не запретит сделать карьер.
Какие моды накатить для более-менее продолжительно-комфортной игры? И что лучше поставить, что бы потом ставить себе бионику (кроме очевидных андроидов).
Двачую 7d2d, я даже сам в карьерах офигенные ловушки строил зомбям до тех пор, пока им не добавили возможность копать в 17 альфе
Хлопок ЕМНИП. Вообще если технология есть, то можешь сам глянуть.
А дьяволотник шибко поднимает богатство колонии. Лучше из него в лейте шить.
У меня его дохуя выросло, но я не могу из дьявлоткани делать стол для покера, или бронежилет.
Ебашь плащи, шляпы, рубашки и штаны. Самое то, ибо очень медленно изнашивается
Ну играй миликов и мененжменти богатсво и будет изи гейм.
>Анонсы, поясните игру за одно рыло в риме без киллбокса.
Выживал соло в пустыне ~два года, пока не нашёл ещё двоих колонистов с хорошими статами и не зарекрутил.
"Киллбокс" - стенка вокруг базы и один вход. Турели на базе появились только перед запуском корабля. Стрелял всю дорогу тупо из-за угла дома.
Честно - это ёбаный аутизм. Никому не советую.
В римке половина истории строится на том, что рандомные дебилы, которых ты напринимал потому, что нужны рабочие руки или жалко выгнать, творят лютую хуйню и портят тебе жизнь.
А по модам - для продолжительной игры тупо стартуй за племя. Исследования медленные, технологий нет.
Добавь до кучи ещё несколько модов на эндгейм хайтек и вперёд. Выбирай сам.
А для удобства - гугли QOL на реддите и ставь всё подряд.
>не зарашил турели
Рашить турели не надо. Их в ваниле кастрировали. Не "порезали", не "исправили", не "занерфили", не "изменили", а просто взяли ржавый топор и отхуячили им писюны под корень вместе с мудями.
Я такие порезки видел только когда играл в один помоечный ММО проект (когда он ещё не был помоечным), но это было давно - больше десяти лет назад. А тут прям, сука, вьетнамские флешбеки - гуки на деревьях и хочется начать перед выходом из игры скринить статы.
Турели годятся только для одной задачи - отвлекать на себя огонь лансеров, пока твои колонисты поливают их свинцом в спину, но и то лишь до того момента, когда у тебя появятся ЭМИ-гранаты. Всё. после этого турели официально становятся говном без задач. Можешь переставить их в тюрьму, чтобы зэки не бузили. Впрочем - не поможет. Большинство из них в курсе, насколько безвредными стали турели.
Следующий шаг - заставить их лечить врагов вместо демага и стрелять не раз в час, а раз в месяц.
Вот поэтому белые люди играют только с СЕ, который правит все упомянутые проблемы.
А просто следить где крыша кончается религия не позволяет?
Тут если и править, то все и сразу. Начиная с движка. Ибо улучшать можно только в рамках текущего баланса и линии партии в лице Тянки.
Хотя бы не горит жопа, что шотганом можно промахнуться с двух шагов, а снайпер с винтовкой еле попадает в медведя с двадцати метров.
>лужа на 3 клетки
>море
Узнали?
А если делать точное расписание, то половина идиотов не будет делать срочные дела и уляжется спать.
Сон 6-8 часов, в зависимости от перков и кровати. Один час релаксации, потом что угодно. Часов 5-6 вечером чисто на работу, потом два часа релакса и в люлю.
Все дефолтные серые заливаешь работой. Где-то по середине дня даешь минимум 3 часа на отдых. Таким образом получается сбалансированный режим И З И
Расписанием есть смысл пользоваться, если тебе надо налаживать отношения между колонистами (выставить им отдых в одно время, чтобы они собрались в столовой/комнате отдыха и нормально поболтали). Лучше перед сном. Если ставить в середине дня, они будут бегать со всей карты на базу отдыхать. И обратно на работу.
Или если колонисты работают далеко от базы (копают руду, например). Шахтёру есть смысл выставлять рабочие часы, чтобы он не бегал туда-сюда покидать камни через всю карту.
Если все работают на более-менее небольшой базе, то в назначениях особого смысла нет.
Разве что с Роялти, где твои дворяне будут метаться между рабочим местом и троном (баг, в следующей версии обещали починить) из-за того, что у них психоз болтается вокруг порогового значения.
Плюс рабочие часы можно юзать как будильник, чтобы все одновременно просыпались и не бесили друг друга прерванным сном. В свободные часы колонист, если немного не выспался, продолжит спать.
Ну и свободные часы всё равно стоит оставлять, если ты, конечно, не организуешь совсем идеальные настройки под свою колонию, своих людей и свои ситуации, просто чтобы пешки могли компенсировать проёбы в разных задачах - тут помедитировали, там отдохнули, потом поспали лишний час.
Неэффективно КМК. Надо давать перерыв в середине дня, бо успевают и поесть и отдохнуть. Особенно критично для тех, кто либо много носит, либо 24/7 пялится в верстак. Обязательно пихай рекреацию. Они сильно тупят без этой плашки. А когда рекреация на нуле, то случаютяс нервные срывы.
Хотя... В случае комнаты 3*2 я думаю это не страшно
> перерыв в середине дня.
Происходит вот это и минус время на работу.
> (выставить им отдых в одно время, чтобы они собрались в столовой/комнате отдыха и нормально поболтали). Лучше перед сном. Если ставить в середине дня, они будут бегать со всей карты на базу отдыхать. И обратно на работу.
Ну тут уже вопрос компромиссов. Те, что шахтеры и охотники - да, к сожалению только в начале/конце дня. Тем, кто на базе лучше давать в середине. Это все мое ИМХО.
Давно уже пора что-то делать с механикой рейдов, ибо вся игра от этого пляшет и сводится в однообразный дроч.
С механикой всё довольно неплохо. Проблема с тем, что они скейлятся в бесконечность.
И я сижу посреди карты в пустом поле, усеянным скелетами..
>скейлятся в бесконечность
Главный рак римача, из-за чего он не может называться полноценной песочницей.
Ну, не только и не столько киллбоксы. Коробки - ответ на скейл рейдов в бесконечность. Даже если они тебе поначалу не нужны, потом они понадобятся.
В ваниле уже есть:
1. Сапёрные рейды.
2. Осады.
3. Дропподы на базу.
4. Кластеры механоидов, которые подкидывают разные задачи в разных комбинациях.
5. Угрозы из-за пределов карты, куда придётся выдвигаться караваном, чтобы они перестали ебашить по тебе пси-подавлением или гулом.
Проблема в том, что на твоих 10 колонистов под конец будет приходить 80+ пиратов и 200+ аборигенов за счёт богатства колонии, большая часть которого никак не связана с твоей способностью обороняться и постоянно прибывает за счёт буквально каждого твоего чиха.
Просрать или потратить богатство колонии в римке очень сложно, а накапливать - слишком легко.
Ответ на это будет только один - зарыться в гору и построить один вход, стальные челюсти которого будут перемалывать врагов тысячами.
Можно, конечно, не доживать до эндгейма и просто улететь с планеты, но играть в римку интересно и потому не хочется это заканчивать.
Плюс сама боевая система с рандомными ваншотами не располагает к открытым столкновениям. Даже слабое оружие может выбить мозг, сердце или желудок одним попаданием совершенно рандомно. От этого не защищают даже амбразуры - через них прекрасно можно получить стрелу в башку и кончиться на месте.
Броня тоже не спасает от рандома из-за механики пробития, работающей отдельно на каждый слой (Попадание в сердце, мозг, желудок или печень от лансера всегда фатально). Ну разве что живучесть в трейтах или мастерская/легендарная броня спасут.
Короче, игра максимально мотивирует игроков застраиваться в коробку с оборонительными позициями и превращать базу в завод по переработке двуногих свиней, в который толпами заходит мясо, но никогда не возвращается, и из которого большими стаями по 15-20 штук вылетают миномётные снаряды.
>>570563
>Главный рак римача
This. Хотя со второй частью утверждения можно спорить.
Я вообще не понимаю, почему они эту систему не уберут и не въебут привязку к количеству пешек в твоей колонии.
Да и вообще концепция волн врагов изначально порочна и глупа. Лучше бы они её вообще выпилили и пересмотрели всю боевую часть. Я бы предпочёл редкие обороны базы, но зато, частые задания вне своей территории.
Собираешь отряд и вперёд по планетке пиздиться, совершать налёты и брать в рабство или отлавливать пиратов и давать им по ебалу.
Надо модов что ли поискать.
Бля, на этом можно было бы такой пласт геймплея сделать, если бы по глобальной карте двигались не только наши караваны, патрулирование окрестностей своей базы, засады на вражеские караваны... Например, что бы нападать на твою базу, фракции надо найти ее, это можно законтрить уничтожив отряд разведчиков. Поселения других фракций тоже скрыты, их надо искать, получать информацию по квесту или допрашивать пленников. Нейтральные фракции сами расскажут о своих послениях. Когда база раскрыта, рейд не спавнится в воздухе, а идет ногами по карте, например можно разъебать его ночью, когда враги будут спать, или несколькими партизанскими налетами ослабить нападающих.
Всё так, это и надо было полноценно пилить после введения планетки и караванов, но как мы видим, ебланы предпочли напиздить ёба-магии из модов и высрать длс.
Грустно становится за инди-песочницы, которые в большинстве случаев так и не развиваются в нормальном направлении.
Схожая ситуация у меня была с проджект зомбойд, где можно было так же дохуя всего сделать, но игра упиралась в стадии зима-орды зомби-живёшь в лесу и выращиваешь 2.5 корешка и всё, делать больше нехуй в игре.
С римчиком не лучше, как только выхожу в производство нормального оружия, играть становится скучно, ибо прут бесконечные орды врагов, а больше делать нечего.
В теории контрить бесконечные рейды можно было бы контрить, например энергетическими турелями, скейлящимися от мощности энергосети.
Rimatomics. Снабжать энергией даже одного Мародёра - задача для целой кучи батарей и мощного реактора, зато эта машина смерти не оставляет от врагов даже трупов, просто распыляя их в кровавые брызги и будет стрелять, пока не закончится энергия. А ведь можно поставить и вторую...
Сам строил этот пиздец всего один раз, но мне хватило энергии только на одну небольшую очередь.
Вообще, турели в rimatomics не такие оверпавернутые. Кроме этой штуки всё довольно сбалансировано.
Они дорогие, жрут энергию как не в себя, требуют кучи батарей и не делают такой уж фатальной разницы.
Надо для антуража при игре за племя.
Ты это и без модов можешь сделать. Или тебе нужно, чтобы за эти жертвоприношения ты че-то получал?
>Или тебе нужно, чтобы за эти жертвоприношения ты че-то получал?
This. Хотя бы какую-нибудь реакцию колонистов. В смысле, когда-то люди воспринимали пытки и казни как развлечение - бесплатное представление. А здесь даже племя реагирует на казнь пленника как цивилы, хотя всего пару дней назад этот хуй пытался убить их самих и их это устраивало. Во всяком случае, тогда никто не переживал.
Ктулхумод добавляет годную механику, но ктулхи в целом не из этой вселенной. Хотелось бы что-нибудь более аутентичное.
Можно поставить мод на призон арену, пленники будут драться и иногда умирать, твои будут ловить бафы настроения, только там надо зеков в разных камерах держать, иначе они прямо в камере подеруться.
Не совсем то конечно, но как развлечение для племени вполне аутентично.
Неплохо. Надо будет попробовать.
ща мимо танкобота проскочим
Приведи пример таких модов, может наконец то удастся собрать двачесборку, подняли бы сервак и укатились в свой отдельный тред.
Если бы у нас был свой сервак, то выкатится бы стоило, что бы не засорять песочку обсуждением своих серверных дел.
Я так то топил против того бахнутого майкрафтера, он кстати от злобы высрал еще тред опен ворлд сурвайв крафт.
рекламный блок релап показывает треды, которые посещают постеры треда и в тредах которые он создавал лезет майнкрафт, потому что кроме того шизика там никто не постит.
> на одну неделю
Лол, нихуя себе позитивный прогноз. Разве двачер не бросает дело ещё не начав?
По идее можно поковырять логику закупа рейдов, но тут есть подводный камень в виде золотого оружия и доспехов.
Ну я накинул поправку на энтузиазм на пердячей тяге.
пикрандом
Успокойся, никто не будет играть в околованильный римач даже с онлайном, ибо тянан рукожоп и не может допилить адекватный геймплей к своей игре.
Завез, моды быстрее грузятся, как и сохранения. Но римка все равно будет сжирать дохуя оперативки в лейте.
Я так поехавших вахакультистов отыгрывал. Которые набирают кучу зеков, заставляют их хуяриться до смерти, а последний выживший принимался в поселение и забафывался аугметикой по самые яйца.
> моды быстрее грузятся, как и сохранения
Так это же хуйня. Я про сам геймплей. Большие рейды иногда залагивают. Скорость игры со временем падает, а если ещё и есть моды то можешь скажеть привет подёргиваниям в лейте.
Ока хочу
Пиздос, в воркшоп лучше не заходить лишний раз - обязательно чем нибудь новым обмажешься
А с грязной что делать потом? Я пытался нагревать, рубильники подключал к насосам и нагревателю, но нососы не выдержали температуры, а более стойких к перегреву нет в списке. Электричества тоже тянет много, провода не выдерживают и уголь весь уходит. Что делать? Через хлор не получилось, хлоровые комнаты вообще не убивают бактерии.
Можно сделать ферму жуков, подсаживая пленников на желе.
Вот это кстати минус. При выборе места посадки выбираю теперь точки недалеко от дружелюбных поселений, чтобы можно было караванить. А поселишься в ебенях и пиздец. Из-за этого привлекательные места для поселения ограничиваются осмотром зон, где живут друзья, чтобы не охуеть в будущем без торговли или ожиданием каравана годами с переполненным складом.
>>556107
Нравится у этого художника (No_Tables), что есть как бы сюжет: на предыдущей картинке фиолетовой тян руку отрубили, а на этой уже у неё имплант и она пока не научилась толком им пользоваться. Жаль, редко арты для римки рисует, хотя на нерелейтед втором пике, тоже прикольно вышло.
ржака, тут в этой цепочке несколько анонов обсуждают римку с оно одновременно и всем все понятно
Не, я понял что пост про ОНИ, но я не понял суть проблемы. Какая-то суета непонятная.
1. ДЛЦ. Брать? На релизе читал и как-то не зашло, мнения людей по прошествии времени еще не слышал.
2. Что с новыми кадрами. Раньше я вот точно помню в первый же квартал почти гарантированно приходил рекрут. Сейчас кроме одиного рефьюджи только пленников приходилось пытать ультра-люксовыми апартаментами.
3. Защита базы. Играю на предпоследней сложности. Оружие могут держать 8 человек, стрелять и не промахиваться 4. У всех топ енд пушки. Приходится делать ставку на то, что база укрыта горами и вход простреливается турелями. Рейды человеков отбивать легко, но однажды выкопалось 30 тиранидов и сожрали половину оборонки. Потом пришло 12 скайтеров, покоцаных мортирой и растянувшихся в линию из-за того, что ломали дрели с помпами и все равно разломали несколько маленьких, одну среднюю и вроде даже одну большую турель. Если так пойдет и дальше, я без ресурсов останусь.
4. Защто они так с пенетрейтинг сканнером.
Грязная вся в дальнейшем на камыш уйдет, ну и очищать еще можно, но как по мне это такое себе занятие, учитывая что очищенная вода идет с микробами.
Ну охуеть. На видео всё отчётливо видно — из 50+ выстрелов из минигана и йобасмг по огромной неведомой ёбаной хуйне лишь одно попадание, которое ещё и не пробило броню. И тут, ВНЕЗАПНО, в тред приходит хуй с горы, и, без каких-либо аргументов говорит, что в СЕ ни капли не лучше. Раздался пронзительный голос со стороны параши.
Уже на пол-шишки вставили. Я про это писал. Не с первого раза правда.
>поломанная в другую сторону точность, снайперские пулеметы на весу
>поломанная в ноль жопоруким васяном система укрытий
>поломанные ванильные механики типа набега животных, которых просто аннигилируют любые сраные бомжи, поломанные механики ВСЕХ модов что на это опираются
>поломанная васяном система брони, где бомжи с правильными патронами из бомжацких пукалок шотают гусеницу
Нет, мань, не лучше.
Фига тебе очко рвет, школотун. Ты хоть поиграй сначала, чтобы иметь какую-то базу для аргументированного спора, а не срать под себя.
>поломанная васяном система брони, где бомжи с правильными патронами из бомжацких пукалок шотают гусеницу
Чивобля? Ты сперва попробуй поиграть с модом хотя бы один ран, а потом бомби. Чтоб это не выглядело так смешно. Посмотри как долго убиваются улитки с энерговинтовок там, сколько патронов нужно чтоб захуярить одну сентипеду...
Вот смотри.
Ванильная боёвка:
- все солдаты — косые слепые инвалиды (и твои, и вражеские)
- бесконечные патроны, гранаты, небо, аллах
- пуля на вылет совсем не повреждает органы
- сверх-технологичная силовая броня защищает только от низко-калиберного пистолетика
Комбат экстендед:
- все солдаты (и вражеские!) — хорошо обученные силовики, которые редко промахиваются на ближней-средней дистанции, в упор же не промахнётся никто, даже человек с нулевым шутингом, что логично
- сбалансированное разнообразие патронов. Бронебойные, ФМЖ, экспансивные, саботы, БЗ, разрвные, ионные, концентрированные, энергетические, и далее и далее...
- повреждение органов зависит от калибра и типа пули. Экспансивные — размалывают органы, но совсем не проходят сквозь обычный бронежилет. Оденьте броник, господа. https://www.youtube.com/watch?v=bba_tn2y1xs Бронебойные — царапают тушку, но могут пройти сквозь броник. И т. д.
- каждый тип брони под каждую стадию игры. Пластинчатый доспех — для племени, броник — мидгейм, паверармор — очевидно. И при этом пешки не становятся бессмертными. Могут закидать гранатами и прочим говном. А сентипеды даже паверармор пробивают, и без хитрого плана высока вероятность проебать колонию.
- пиздатые турели
- логичная и реалистичная механика оборонительных сооружений
Очевидно, каким будет выбор человека разумного. Человек разумный выбирает СЕ.
https://2ch.pm/vg/res/34440970.html#34500502 (М)
Кучка бомжей без единой энерговинтовки и силовой брони просто пришла и в упор заебашила трех гусениц без единого трупа.
Какие же СЕ-васяны клованы, пиздец просто.
Там у анончика какие-то кастомные пушки. Речь идёт о ванильном СЕ.
Лол, знаешь почему ИРЛ не используют лазоры и энерговинтовки? Потому что против бронированных целей огнестрел с бронебойной аммуницией гораздо эффективнее. Это как раз нормальная система брони, в отличие от тянского MUH LAZORS
Ебать ты дебил. В СЕ есть единственная механика, ломающая игру к хуям, и ты её даже не упомянул. Это невозможность критического фейла операций из-за того, что вычисление урона опирается на систему брони.
> - логичная и реалистичная механика оборонительных сооружений
Ну это как раз костыль из-за поломанной в СЕ ванильной системы укрытий.
> - бесконечные патроны, гранаты, небо, аллах
А в остальном ты прав, другого мода, который бы нормально правил вот это, просто нет и нинужно
>Поломанной
Теперь замена броска кубика на физический объект (пулю, которая летит по определенной траектории и вступает в контакт с объектами по пути) у нас считается поломкой? Охуенно, пойду расскажу пацанам из Фираксиса, что они верной дорогой идут, и боевая часть Икскомов только лучше стала!
Удачи повторить этот фокус с бодрствующими гусеницами. От твоих колонистов даже пепла не останется.
Вроде всё было нормально - жуки набигали, ульи на планете спавнились (как поселения).
Решил проверить один из ульев, послал туда самоубийцу.
Мгновенно засчитали победу. На карте горы, пещеры и больше ничего. Ни единого жука.
Окей, подумал баг. Пошёл к следующей локации - та же хуйня. Мгновенно дали бонус к репутации за зачистку жуков, но самих жуков не было.
ЧЗХ?
> объектами по пути
Ага, а шанс попадания в преграду ФИЗИЧЕСКИЙ ОБЪЕКТ или поверх неё у тебя не кубиком определяется? Уж лучше бы оставил возможность выглядывать из-за неё, как из-за угла в ванили, тем более что потом механику ползания васян всё-таки допилил.
Оно таким образом и работает, полуебок. СЕ считает высоту и угол, и павн за укрытием в пассивном положении только голову высовывает. Никаких отстреленных пяток за укрытием, или отбитой печени за стеной с правой стороны ты не увидишь, в отличие от ублюдочной ванили.
Вот же тупые люди в будущем живут, какие-то бластеры с лазорами, ведь даже шизику с сосача ясно что дидовская пороховая пуколка лудше!
Лазер останавливается любой отражающей/преломляющей поверхностью. Плазма - материалами, устойчивыми к высоким температурам. Всё доступно уже сейчас и может быть произведено в виде персональной брони.
Пульку ты хрен чем остановишь, кроме толстенного куска брони, который на пихотинца уже не повесить.
>Иди повтори это в ваниле бомжами даже со спящими гусеницами.
Легко. Строю вокруг них пару столбиков 2х1 для укрытий, беру шотган и разношу любое количество гусениц. Можно вообще связать ближним боем и отмудохать без ответочек. Или кайтить снайперкой, ведь у гусениц радиус стрельбы два метра.
Пуля останавливается любой железякой, ведь это кривой шарик мягкого свинца выстреленный из заряженной вручную хуевым черным порохом грязной и кривой пищали.
Ой подождите.
Ясно, школьник-фантазер очередной. Пиздуй литературу читать, неуч, а то так и вырастешь дебилом.
Найс слив, клован. Пойди еще повоображай как в будущем оружие делают по твоим маняфантазиям.
Ну, тащемта, главная претензия к CE - слишком много изменений, которые слишком бросаются в глаза. Мод добавляет новую, хуёво введённую механику патронов, засирает ими склады и списки их настроек, переделывает оружие из предельно упрощённой ванильной версии во что-то из другой игры.
То, что ванильная система стрельбы плоха, - факт, но её починка через CE это не починка, а переделка, которая плохо вписывается в ванильный стиль. За это её и именуют васянкой.
Для сравнения, тот же Yayo Combat 3 тоже фиксит проблемы ванильной боёвки, но:
1. Не засирает склады (крафт листы, инвентари пешек) патронами и, соответственно, не ломает ванильный баланс в этом направлении. От предельно общего, удобного и не громоздкого введения патронов я бы не отказался, но то, как это сделано в CE, хуже их полного отсутствия в ванили.
2. Не добавляет нового оружия и не переделывает старого, только патчит всю точность в сторону увеличиния (ибо ванильная - рак) и меняет механику брони так, чтобы стрелы и мелкие калибры не наносили силовой броне сколь-нибудь заметного урона.
3. Не добавляет больше неуместного микроменеджмента, чем уже есть в ваниле.
А, ещё он добавляет бронебойную ракету, которую можно скрафтить вместе с ранним огнестрелом, дорогую, но убойную. Так, на всякий случай. Я её не юзаю и врагам запретил.
Накатив Yayo Combat, можно смело забыть о его существовании. Ты даже не заметишь что он есть, только увидишь, что стрельба стала эффективнее (в обе стороны - твоя и врагов), бои стали динамичнее и зрелищнее, бронированные враги с технологичным оружием - опаснее. Ты заметишь, что в целом играть стало приятнее. Но вот почему так, не открывая патчноутов и настроек мода, ты едва ли скажешь.
Вот чем хорошая реализация отличается от васянской.
>Кривой кал говна СЕ считает что павн высовывает тушку при стрельбе, а не высовывает оружие. Ведь васян который эту хуйню делал в рот ебал укрытия енти ваши.
А васян с двоща считает, что можно высунуть руку с пистолетом за угол и валить врагов хедшотами вслепую пачками.
Ну так ставь свою Яйоу, кто мешает? СЕ для любителей тактикула, микрить в бою и дрочить на патрончики. А вот где ты там лишний микроменеджмент нашёл, я без понятия. Раз в пару месяцев заказал пачку патронов на верстаке, вот и всё отличие от ванилы.
> 1. ДЛЦ. Брать? На релизе читал и как-то не зашло, мнения людей по прошествии времени еще не слышал.
Пират - да. Стим - Cream API
Аноны, серьезный вопрос. На Рим есть мод, который добавляет ботинки всем? То есть так, чтобы павны с ними спавнились. Заебало за босых бомжей играть. В ванилле экспендед такое есть?
Или есть какая-то альтернатива ?
Boots and stuff. Там ещё и перчатки вроде бы добавлялись и ещё какая-то хрень типа украшений.
>В ванилле экспендед такое есть?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1814987817
>>574577
Хочешь васянских йобаимплантов, рук-крюков и прочей хуйни, которая покупается на первом часе игры? ЕРОЕ. Хочешь сбалансированный мод, который добавляет механики отторжения органов и прочие ништяки? RBSE, либо его форк RBSE Hardcore. Альтернатив, насколько я знаю, нет.
Я раньше играл с RBSE, но надоело, что нет возможности павну вернуть отрезанное ухо или нос или пальцы, без замены именно на йоба-имплант. А то по итогу 10 бионических пальцев превращали пешку в эпического рукоблуда, который крафтил вещи как не в себя.
Вот тупые солдаты ирл, укрываются, в траншеях прячутся, нет бы как в СЕ, в полный рост стоять))))))))
Ну так вполне логично, что без километровой лаборатории с сотней учёных новые органы вырастить не получится. Не хочешь ставить йоба-импланты? Скрафть на станке обычную ладошку со стандартными 100% эффективности.
Манька, ты серишь, усади павна за баррикаду и он будет как ирл только еблет свой высовывать и руки с пушкой при стрельбе.
А ещё тупые солдаты ирл не в курсе, что можно по совету двачного дурачка стоять с тяжёлым автоматом/пулемётом за деревом и на весу без упора хуярить очередями, высунув только ствол, а не корпус.
Даже ты станешь снайпером за пару недель, для этого много мозгов не надо. Достаточно отстрелять пару сотен обойм, чтобы уже притереться к оружию и начать примерно чувствовать баллистику, поправку на расстояние, ветер и прочую херню. А уж на дистанциях Римворлда, метров 50-200, сможет воевать даже ребёнок лет десяти, постреляв пару дней в тире из воздушки.
Это не так работает. Именно отступление от ванили, а не соответствие ей, нужно обосновывать. А уж реализм в римке - дело десятое. Много всего вынесено за игровые условности, как в любой игре. В том числе и патроны, потому что ввести их в легковесном, удобном и при этом реалистичном формате сложно да и, по большому счёту, не очень-то и надо.
Тянка решил забить и я с ним, в общем-то, согласен. Васян захотел добавить их сам? Ну молодец. Флаг ему в руки, флагшток в жопу.
Кто-то анимешных лисичек добавляет, кто-то механику оружия переделывает. В треде (опять) насрано, в оп-посте - портрет Ренди. Ниже - призыв к анону. Наивный. Кто написал - неизвестно. Предыдущий тред утонул, но никто так и не сознался. Воняет жутко - полуразложившийся труп копрокубачера.
Такая вот наша песочница.
Как бы - я не против, если тебе нравится CE - дело твоё. Убеждать кого-то в чём-то на бордах и тем более спорить о вкусах - по определению пустое занятие.
>усади павна за баррикаду
А павн за стенкой не может стоять потому что, ээээээ... ах да, потому что васян скозал.
Нет, я имел в виду именно по мелочи пересадку или замену хотя бы говенными имплантами частей оторванных в бою, не очень хочется павну всю ладонь резать из-за отсутствующего большого пальца.
Я помню видел какой-то мод на ранней стадии разработки, который добавлял альтернативную систему органов с селезёнками всякими, костями и т п и вроде бы даже был совместим с RBSE, но найти не могу.
Так как раз в бутс и перчатках их только скрафтить можно, ни на твоих павнах, ни на ванильных рейдерах их не было. В старом Medieval Times это было, но только для обуви из мода.
>>574599
>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1814987817
Это я видел, я как раз и спрашивал, появляются ли они на колонистах с рейдерами? Вроде народ с экпендедом в треде играет.
Любая хуйня чтобы тред не тонул.
Вот только даже с пулеметом высунется только часть корпуса, и еще меньше со штурмовой винтовкой, и вообще не нужно с пистолетом или легким ПП. Но СЕ-васяну пофиг, у него павны вылезают целиком.
> появляются ли они на колонистах с рейдерами?
На каких колонистах, полуёбок? Ты играешь за колонистов, и появляется на них то, что скрафтил. Рейдеры могут спавниться с ботами-перчами, если позволяет бюджет закупа. Как правило, на 3 из 4 будут как минимум перчатки. Если накатить заодно Armor Extended, то будут носить ещё и бронированные версии.
Это ты про MSE скорее всего, но автор его забросил.
Всё вышеперечисленное и так есть, включая замену костей на искуственные и лечение шрамов. Нет только замены пальцев, но исключительно для того, чтобы не захламлять крафт. Ставь механическую ладошку, от неё пальцы вообще не отваливаются.
>А ты уебок.
Я всего лишь обоссал тебя за безмерную тупость. Обижаться на правду - признак клинического идиота.
В ванильке очень даже возможно. Выдал всем копья, наприручал скотин и нагибаешь всю карту одной кнопкой. Даже проще, чем за высокотехнологичные нации.
Понял, спасибо.
Легче лёгкого играть, если только не брать различные экстрим пустыни, да и там только поначалу проблемы. Рейды от богатства колонии зависят, а голожопые папуасы нищеёбы первые несколько лет и дерутся с такими же папуасами.
Только если ты совсем наркоман и специально не исследуешь электричество. Через полгода неотличимо от обычного старта. И даже без электричества 50 верблюдов любых гусениц затопчут.
Все еще лучше чем поток слёз о том что какое-то обскурное дерьмо снова в шапку не добавили.
КАК ТЫ СМЕЕШ СУКА МАЙНКРАФТ ЭТА НЕ ДИРЬМО!!!! РИИИИИИИИИИИИИ
Зато реалистично.
Не забудь выдать пешкам анальные пробки с радиатором и куллером.
>Или есть какая-то альтернатива ?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2006925330&searchtext=bionic
@
ЗАЛЕТАЮТ РЕЙДЕРЫ С ЛАЗГАНАМИ К ТЕБЕ
@
СЛУЧАЕТСЯ ТУМАН
@
ТЕПЕРЬ ИХ ПУКАЛКИ ВООБЩЕ НЕ ЭФФЕКТИВНЫ (ИБО ДАЖЕ В ОБЫЧНОМ ВОЗДУХЕ НА ДИСТАНЦИИ СЛУЧАЕТСЯ ОБОСРАМС)
@
ПИНАЕШЬ ИХ НОГАМИ
ХЗ. Мой ЖД на 7200 оборотов сравнительно легко его брал. МБ чет похерили в недавних обновах, не в курсе
В него даже с ССД нормально поиграть не получится без модов на удаление всякой хуйни и уменьшение размера текстур.
Накатывай оптимизацию и будет тебе счастье.
Накатывай пережатые текстуры, по желанию можешь еще накатить удаление ландшафта и удаление растений.
Все равно, если ирл забабахают действительно мощный лазер, размерами с околовинтовки, то его действительно будут часто использовать. Ибо дешевизна выстрела и 100% точность. Ну а при осадках переключаться на старину огнестрел.
>если
Когда будет, тогда и приходите. Даже при размерах винтовки вопрос батарей все равно не решен.
>Ибо дешевизна выстрела
Это тебе не Сталкер, где болванки метают силой артефактов
>100% точность
Высокая кучность. Впрочем, твой разброс уже будет зависеть от того насколько сложно или тяжело будет держать винтовку. Я сомневаюсь, что на той дистанции, на которой применяют обычные карабины точность лазгана повлияет на что-то.
По итогу - хрень без задач. Плазма - другой вопрос, но она нестабильна и тоже нихуево так расстворяется в атмофсере.
Та шо держи свой Калаш и воюй как деды воевали1
>Все равно, если ирл забабахают действительно мощный лазер, размерами с околовинтовки, то его действительно будут часто использовать.
Ключевое слово "если", поскольку лазер способный не являться фонариком котором только слепить можно более чем на 50 метров будет мало того что стоить дохуя, так еще и весить и батарею жрать как не в себя.
Зачем нужны батареи, когда винтовку можно по вайфаю подключить к энергосети самой базы? Уже сейчас электроэнергию можно передать на расстояние в несколько метров, а уж в будущем с их технологиями и подавно.
Ну так то в принципе сейчас довольно активно занимаются рельсотронами, но есть 2 большие проблемы: источник энергии и износ рельс которые не дают начать их применять хоть где-то в военке.
>Уже сейчас электроэнергию можно передать на расстояние в несколько метров
Это "уже сейчас" известно было еще в начале 20 века, нашел чем удивить. Энергию как и радиосигнал можно передавать 2 способами - направленно (с относительно низкими потерями) и ненаправленно (с очень высокими потерями).
В первом случае ты заебешься согласовывать, во втором будут просто ебейшие потери.
>Это тебе не Сталкер, где болванки метают силой артефактов
Дешевле
https://www.kommersant.ru/doc/3360432
Всё зависит от технологий. Сейчас активно ищут новые способы запасать энергию, материалы и технологии для батарей. В их возможности пока очень многое упирается, включая всю "зелёную" энергию, лазеры, рельсы и электромобили.
Плюс уже давно занимаются термоядерными реакторами, которые могут дать дешёвую энергию без отходов. Экспериментальные образцы, вроде бы, уже строятся.
Если наука продвинется - всё может здорово измениться. Вплоть до электромобилей, заправляемых раз в неделю от собственной домашней розетки при копеечных счетах за электричество и карманных лазерных пистолетов, вызывающих взрывное испарение плоти при попадании.
>Плюс уже давно занимаются термоядерными реакторами, которые могут дать дешёвую энергию без отходов.
Во первых не так уж давно, во вторых строится 1 экспериментальный образец который даже не факт что сможет производить энергии больше чем затрачивает.
Мечты это конечно хорошо, но реальность то она всегда другая.
>>577204
Так у теслы те же проблемы с потерями были. Хотя направленная передача энергии все же по потерям всего где-то вполовину выше чем передача энергии по проводам.
Было бы так как написано в статье то давно бы уже вместо вулканов на корабли ставили лазеры, но увы, на испытаниях все оказалось не так хорошо как на словах.
Ну ясно. Что-то уровня "у нас пруфы есть, но мы их вам не покажем".
Я как-то так целый день лансера запинывал. Первыми несколькими ударами ему альпака руки оторвала, а с броней туловища оказалось сложнее - её мои бомжедубинки только царапали. Ниче, полдня вокруг него потоптался, запинал. Сейчас вот думаю, стоило бы его так и оставить без рук гулять.
Хватит сраться по СЕ. Тянан не сделал патроны потому что он крайне хуевый кодер и дизайнер. Выбор в качестве двигла ЮНИТИ это вообще фейл полный. Все свои проебы в механиках он списал на "нихочу усложнять ко ко ко". Если римку обмазывать модами, она вообще начинает трещать по швам. Вы видели фотки тянана вообще? Это типичный чэд, я не удивлюсь если у него в подвале сидит личный верджин и кодит ему за еду. А если серьезно, то ему просто повезло, что идея взлетела.
Ну да, есть варианты постройки типа "Гигахрущ". Строишь большое здание, а внутри много маленьких комнат с вентиляцией "наружу" и отапливаешь/кондиционируешь только внешнее здание, а комнаты обходятся только вентиляцией. Но есть одно "но", на практике рейды в дропподах как раз будут десантироваться именно внутрь гигахруща, может баг, а может и фича.
> А если серьезно, то ему просто повезло, что идея взлетела
Не везее, а просчет. Рим - это урезанные но графонистые Дфарфы по сути.
Но он прав, патроны нинужны, лишний микроконтроль, который нахуй не всрался, тем более в условиях бесконечных рейдов
> лишний микроконтроль, который нахуй не всрался
Где-то четверть игры подходит под это. Просто потому что некоторые очевидные даже ДЦПшнику функции отсутствуют в ваниле.
Аноны, как вам:
Тянан?
> Чмо, пидор, дебил, говнокодер, быдло. Запилил парашу без оптимизации на говноюнити. Работает на одном ядре, засирает память, куча лишних пакетов, статтеринг.
Rimworld?
> Ням-ням, няшечка писечка, любимая игра, сижу в ней днями не вылезая, уже 1к часов в стиме.
Мне больше нравится общий коридор с отоплением/кондиционированием и комнаты с вентиляцией в него. Тёплое ламповое коридорное общежитие получается
Коридоры не нужны. Коридороблядь-не человек. Ставишь все отопление в центральную комнату отдыха/столовую. Спальни стыкуешь к этой комнате и соединяешь вентиляцией. Никаких коридоров. Меньше места занимает-проще оборонять.
Ну да, пусть столовая и комната отдыха будут проходными. Себе дом такой построй. Минимаксер ёбаный
Какие моды совместимы с этим хтоническим чудовищем?
Не вижу противоречий. Ванила после обмазывания модами попросту не воспринимается, а на модах висит 90 % всего фана от римки.
Ты сейчас сравниваешь игрушку и жизнь, маня. Именно из-за таких пидорасов и начинаются разговоры о том, что игры виноваты во всех смертных грехах.
Какой микроконтроль? О чем ты?
Какой кошмар, снова кто-то в песочницу не так играет. Срочно вызывайте полицию.
Но ты аниме. С руками и ногами. Брысь отсюда, самозванец, пока я участкового не позвал!
В Риме круглая, все претензии к тянке.
>Тодд Говард?
>> Чмо, пидор, дебил, говнокодер, быдло. Запилил парашу без оптимизации на гейбрио. Работает на одном ядре, засирает память, куча лишних пакетов, статтеринг.
>Skyrim?
>> Ням-ням, няшечка писечка, любимая игра, сижу в ней днями не вылезая, уже 1к часов в стиме
>Тодд Говард?
>> Чмо, пидор, дебил, говнокодер, быдло. Запилил парашу без оптимизации на гейбрио. Работает на одном ядре, засирает память, куча лишних пакетов, статтеринг.
>Skyrim?
>> Ням-ням, няшечка писечка, любимая игра, сижу в ней днями не вылезая, уже 1к часов в стиме
>максимальная на Кассандре
Но почему все с луками тогда? Где гранатометы, винтовки, бронежилеты?
У меня на предпредпоследней на Ренди едва удаётся до зимы дожить с первыми тремя колонистами. К зиме обычно два трупа точно.
Да, из Android tiers. Создать самому или за квест получить.
>>582800
Веселее, заебали уже эти колонии в горе на 2.5 аутиста, да и играть за малое количество колонистов, намного легче.
При 6-8 потеря даже одного дилдака может быть катастрофой, если это какой-нибудь единственный на колонию медик, а у вас ебнула чума. Когда у тебя их стадо, то все роли дублируются и это не так критично + после определенного количества рассказчик начинает звереть и стараться уменьшить их количество обратно до небольшого, а значит будет фан и драма.
>невозможность критического фейла операций из-за того, что вычисление урона опирается на систему брони
Чего-то я не понял. СЕ влияет на медицинские операции и в броне у пешки не будет неудачных операций или что?
Если так, не сказал бы, что это прям ломает игру к хуям. Играю на ваниле лет 6 наверное уже и никогда неудачных операций не было, правда в колонии всегда был доктор с 7+ навыка.
>>583191
Зато так теряется драма, когда каждую пешку знаешь как родную и переживаешь. Мельком стримы смотрел, там в колониях на 20+ человек у пары пешек имена, а у остальных "строитель", "солдат", "повар" и тд.
Что бы не случился внезапный приклейтет. Мне нравится, когда пешки дублируют друг друга. Несколько учёных, поваров, медиков вот это все.
Тем более если играть с модом на эпохи, то с 1 ученным, даже 20 уровня, очень сложно играть.
Когда то анон итт на аналлогичную проблему посоветовал Storage Tweaks https://ludeon.com/forums/index.php?topic=41965.0 хотя я им и не сильно пользовался - можно выставить в настройках процент заполнения клетки склада.
>>572953
Пик 1. Вода с микробами идет на сенсор жидкости, он поцсылает сигнал в буфер примерно на 120 сек, что держит дверь открытой и тем самым заставляет хранилище "думать" что оно висит в воздухе и от того оно не работает - не выпускает воду пока микробы дохнут от хлора. Давно не играл, может уже пофиксили баг с дверью, хотя это 120% фича. Еще между сенсором и входом в хранилище оставь от 6 (не помню точно сколько) клеток трубы, чтоб вода не попала в контейнер до открытия двери - обесточенная дверь ползет медленно.
Такой сетап сгодиться именно на туалеты если ими не все время пользуются. Если чистить от микробов постоянно текущую воду, то там система нипель, c буферами и клапанами, которая поочередно заполняет, держит, а затем выпускает воду из 3 хранилищ по очереди, ояебалвсе. Проебал сейв. ОНИ непотная дичь в которой я особо не продвинулся дальше туалетов.
Алсо, может я слоупок и это уже знают все олдфаги римача, но я провел анальное исследование и заметил, что в римке есть 3 типа коротких замыканий:
Первый - простое возгорание - если в сети нет аккамуляторов (с разряженными акками не проверял)
Второй - небольшой взрыв с возгоранием, если в сети есть хотя бы единица запасенной энергии.
И третий - самое весёлое, привет тяненоусловности (хотя это по своему прикольно) ПИЗДАТЫЙ взрыв, но ТОЛЬКО если в сети больше 4800 энергии (ровно 8 аккумов) это как с мемом OVER 9000 только тут датчик Вегеты ломается ровно на 4801 и больше.
Это я всё к тому, что в попытках покорить морские льды заебался строить кучу запасных, отключенных акков и смотреть как у меня ломаются нефритовые феистатуи от взрывов и у меня пришла идея просто разбить базу на несколько связанных через выключатели сетей (Пик 2), чтоб если случится бззт, то проебется только 1 участок, а затем зарядить его соседними. Ну, и не пихать больше 8 акков на один участок.
Впрочем, теперь можно просто спиздить энерго-яичейки мехов. Или вообще хуярить базу на хим топливе, не пробовал.
Кстати, не аккамуляторов а аккумуляторов, а ладно, похуй.
Когда то анон итт на аналлогичную проблему посоветовал Storage Tweaks https://ludeon.com/forums/index.php?topic=41965.0 хотя я им и не сильно пользовался - можно выставить в настройках процент заполнения клетки склада.
>>572953
Пик 1. Вода с микробами идет на сенсор жидкости, он поцсылает сигнал в буфер примерно на 120 сек, что держит дверь открытой и тем самым заставляет хранилище "думать" что оно висит в воздухе и от того оно не работает - не выпускает воду пока микробы дохнут от хлора. Давно не играл, может уже пофиксили баг с дверью, хотя это 120% фича. Еще между сенсором и входом в хранилище оставь от 6 (не помню точно сколько) клеток трубы, чтоб вода не попала в контейнер до открытия двери - обесточенная дверь ползет медленно.
Такой сетап сгодиться именно на туалеты если ими не все время пользуются. Если чистить от микробов постоянно текущую воду, то там система нипель, c буферами и клапанами, которая поочередно заполняет, держит, а затем выпускает воду из 3 хранилищ по очереди, ояебалвсе. Проебал сейв. ОНИ непотная дичь в которой я особо не продвинулся дальше туалетов.
Алсо, может я слоупок и это уже знают все олдфаги римача, но я провел анальное исследование и заметил, что в римке есть 3 типа коротких замыканий:
Первый - простое возгорание - если в сети нет аккамуляторов (с разряженными акками не проверял)
Второй - небольшой взрыв с возгоранием, если в сети есть хотя бы единица запасенной энергии.
И третий - самое весёлое, привет тяненоусловности (хотя это по своему прикольно) ПИЗДАТЫЙ взрыв, но ТОЛЬКО если в сети больше 4800 энергии (ровно 8 аккумов) это как с мемом OVER 9000 только тут датчик Вегеты ломается ровно на 4801 и больше.
Это я всё к тому, что в попытках покорить морские льды заебался строить кучу запасных, отключенных акков и смотреть как у меня ломаются нефритовые феистатуи от взрывов и у меня пришла идея просто разбить базу на несколько связанных через выключатели сетей (Пик 2), чтоб если случится бззт, то проебется только 1 участок, а затем зарядить его соседними. Ну, и не пихать больше 8 акков на один участок.
Впрочем, теперь можно просто спиздить энерго-яичейки мехов. Или вообще хуярить базу на хим топливе, не пробовал.
Кстати, не аккамуляторов а аккумуляторов, а ладно, похуй.
Тодд стал мемом за свое пиздобольство, он враль за это его и хейтерят. Скайрим, даже старая версия, которая может поднять максимум 254 мода на удивление стабильна. Причем некоторые моды это продукт скукоживания 3-4 модов в один, чтобы избежать лимит, но все равно игра норм идет. Только если попадется творение уж совсем криворукого еблана или случиться, что у модов критическая несовместимость, тогда игра начинает крашиться или чудить. Да что там, даже древний морровинд бодрячком работает с модами, которые адовыми костылями прикручивают ему новую боевку, правда с крашами, но все же без лагов.
Разработчики факторио сразу взяли курс на мододелов, факторио даже с модами на удивление бодро бегает, даже с гигафабриками.
И только римворд - пердит, трещит от ХМЛ-таблиц, даже ваниль без модов при большом рейде. Ах да! Оказывается тинан то может! Таки ПОЧИНИЛ время загрузки игры с модами, мейби к некст ДЛС и производительность починит.
Лучше бы в Римаче z координату запилили. Чтобы можно было использовать стены по назначению
Римач на Юнити? Я что-то пропустил? Он много чего не делал, чтобы не усложнять игру (сказал Тянка, который запили отстреливание мизинца на правой ноге). Тоже самое и в отношении промежуточных материалов типа бетона.
>>578856
>Чел впервые узнал о том, что игроделы часто всирают интересную концепцию из-за своей недальновидности.
Спешите видеть! Никогда такого не было и вот опять.
Алсо, альтернатив нет.
Ты какой-то ебнутый. Значит, когда ты теряешь единственного медика от чумы, это не фан и не драма. А вот как-то иначе его потерять это фон и драма.
Не обязательно подставлять медика под удар. Я обычно стараюсь стартовую пешку наролить с медициной/наукой, сидит себе под горой, ничего не опасается. Если стрелковка есть - еще лучше. Можно зайцев пострелять отправить.
Можно залочить двери под конкретных колонистов.
Мод Locks для Rimworld — добавляет дополнительную систему управления дверями. Мод позволяет:
Открыть / закрыть дверь на ключ
Разрешить / Запретить проходить через дверь торговцам
Назначить личный доступ / запрет на прохождения двери колонистами
Для изменения функций двери колонист должен подойти к двери и активировать функцию (как вкл / выкл оборудования).
Автор создал этот мод с целью, чтобы заключенные из мода «Prison Labor» могли спокойно проходить через дверь, при этом дверь могла закрываться для сохранения температуры.
http://lttlword.ru/rimworld-mod-lockshttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1157085076https://github.com/Aviuz/Locks
Ты погоди, он ещё наклепает длц по цене самой игры, которые состоят из 2-3 модов, которые уже есть.
ну кстати двачую, многоэтажные постройки еще в античности научились делать
ДЕЛАЕШЬ ТОПОВУЮ КОМНАТУ ОТДЫХА
@
МРАМОРНЫЕ ПОЛЫ, КРЕСЛА ОТ ХОРОШЕГО И ВЫШЕ, ОГРОМНАЯ СКУЛЬПТУРА ИЗ НЕФРИТА +100500 К КРАСОТЕ
@
ОДИН ИЗ КОЛОНИСТОВ РЕШАЕТ УСТРОИТЬ ВЕЧЕРИНКУ
@
ТУСЯТ В РАНДОМНОЙ КОМНАТЕ БЕЗ ПОЛА С МАЛЕНЬКИМ ДЕРЕВЯННЫМ СТОЛИКОМ И ОДНИМ ДЕРЕВЯННЫМ СТУЛОМ
>В той комнате еще в первую весну дегустировали урожай хмеля
>А Роберт объелся непонятных ягод и заблевал все на потеху публике
>тепло и уютно и навевает воспоминания
Потому что это обоссаный рандом и кривая говномеханика игры, по которой ей надо тебя унизить за богатство. И так как есть не менее мудовая механика количества заболеваний в год, половина стартов в регионах, отличающихся от умеренного леса идёт псу под хвост. Может, у тех кто играет без айронмена или любителей дрочить себе анус бесконечными рестартами и выживачем колонии в первый год это и нравится.
Там же можно указать места для вечеринок, свадеб и т п.
Просто кидаешь в хорошую медицинскую кроватку и лечишь глиттермедами. Алсо, в Овощном Садике есть антибиотики, которые повышают иммунитет.
>Стариков не бери, в экстримы не высаживайся, роль павнов на максимум, играй на фиби бейсбилдере, сейвскамь.
Спасибо, но нет.
Ну вот и не корчи из себя умника.
Что за мод на графонистые выстрелы, или я обдвочевался и это ванильные?
>Потому что это обоссаный рандом и кривая говномеханика игры, по которой ей надо тебя унизить за богатство.
Согласен - бред, но альтернативы не придумали. Разве что выкинуть в ведро и заменить полностью всю систему рейдов (Я бы, кстати, не отказался от такого мода).
>И так как есть не менее мудовая механика количества заболеваний в год, половина стартов в регионах, отличающихся от умеренного леса идёт псу под хвост.
И всё равно это рандом. У меня в умеренном лесу Кassандра кидала подряд чуму + паразитов + механиты одному (единственному) колонисту. С полгода промучился и сдох.
Шанс заражения выше только в болотах, джунглях и тропических болотах. Если половина стартов идёт псу в пизду, то явно не из-за этого.
Алсо, практический совет - хочешь прокачать навыки - начинай резать людей и животных. Практика решает. Даже 5-6 навыка с травами и кроватью из шкур обычно позволяют пережить болезнь или заражение.
А неспособных дотащить раненного товарища до кровати я пускаю на органы.
Алсо, все или почти все торговцы продают медицинскую расходку, из которой можно делать пеноксицилин и упарывать раз в пять дней. Тогда тебе в джунглях будет жить проще, чем в умеренном климате. Все специфические для джунглей болезни и чуму эта штука блочит.
Самое обоссаное говно - мышечные паразиты. Не лечится, в том числе операцией, длятся хуй пойми сколько и вешают лютые дебаффы на работу и передвижение. В начале игры проще пустить больных на мясо, чем откачивать. Один хуй до излечения не доживут.
Даже кишечные паразиты и те лечатся заменой желудка. Эта хуйня - ничем.
Внизу жуки, наверху дроп поды собьют. Грузовик в условиях когда обычный человек может слона на базу притащить не нужен.
>обычный человек может слона на базу притащить
В старых стратегиях типа эпохи империй это решалось разумнее - слона разделывали на месте, а тащили уже мясо. Чем больше животное, тем больше ходок, пока всё мясо вытащат.
Ну да, уж лучше с караваном верблюдов 2 недели ебаться, вместо того, чтобы 1 день спокойно доехать
Дропаешься на место, делаешь дела, строишь дропподы, улетаешь обратно на базу. Профит.
Оно еще и портилось, так что имело смысл как в том анекдоте, кайтить животнину поближе к базе.
Так в его сборке не было ничего такого, там дефолтная сборка из популярных модов
А, еще можно черпать вагонетками ее, если вдруг понадобится.
Видомо, в этом и дело. Далеко не всем нужны всякие суккубихи, терминаторы и прочие фабрики по производству компонентов из компонентов.
Реквестирую отправить тебя снова нахуй, шиз.
ЯЯЯ?
Терка сдохла, старбач сдох, факторка сдохла, кенши ожидают 2 часть, они специфичный, зомбоид мертвее прогнившего зомбака, майнкрафт в своей доске. В итоге и остается что обсуждать римку, которая жива благодаря мододелам, а не ленивому бездарному хуесосу тянану.
А теперь посчитай, насколько это удлинить разработку, учитывая, что кодить будет Тайнян в соло.
>Пешка работает до упаду и бормочет молитвы императору
А я смотрю у имперских псов большое разнообразия проведения досуга:3
До бесконечности? Потому что любая сложность разработки деленная на нулевой навык разработчика равна бесконечному времени затрат?
Ну и какой свой движок тогда? Юнити, и всё тут.
Я, канешна, люблю Ваху, но тащить её в Римворлд не готов. Да и не интересно будет, как мне кажется. Для заваливания мясом с лазганами мало пешек, а маринад будет всех выносить одним презрительным взглядом.
Модами правится и количество пешек ( как у тебя, так и рейдящих), и снаряга рейдеров, и частота их появления. Я давно ещё на b19 собирал разные вахасборки, было относительно весело. Сейчас с псионикой будет даже лучше, как мне кажется.
Ну так мод, вроде как, добавляет своих врагов и новые фракции.
Получается литерали кроссовер любой вселенной с Вахой - ЗВ, Дефакт Массы, Старик - однохуйственно. Рано или поздно, Ваха начинает воевать сама с собой, потому что всё остальное просто аннигилируется. С разной степенью эпичности, но одинаково без шансов.
interaction bubbles
Благодарствую.
Спасибо
Да уж. Посмотрел это видео и действительно прошёл игру на ютубе можно сказать - желание ставить пропало, спасибо.
Странная логика, лол. Тогда после этого видоса я пройду сатисфактори?
https://www.youtube.com/watch?v=t2X3wlvoShg
Другие я не смотрел, а сф сам прошёл уже. Просто он там вроде всё показал, что есть в игре. Да и игра какая-то кривоватая, багованая, хотя механика с рельсами и трубами интересная. По скринам я думал этот гидронер как-то обширнее что ли. Пойду дальше в римач :3
> Да уж. Посмотрел это видео
Я закрыл на моменте когда он лопаткой землю в ведерко насыпал. Воздержусь от оценок.
Я никогда не видел человека, который бы простые вещи делал настолько неправильно, лул.
https://www.youtube.com/watch?v=Oh2oF-eZTD8
У меня минимум модов и ничего такого нет.
Как и с поездами тоже не понял зачем нужна фича автопилота для транспорта. Проложил автодорожку с ресурсами и всё. Зачем там выебываться и прокладывать маршрут для автопилота транспорта пока загадка. Ну по-крайней мере на текущий момент, может потом это как-то станет ВДРУГ эффективней бесперебойной подачи ресов.
Дополню, что олсо карты там не такие большие, чтобы имело смысл ебаться с дорогами для поездов или автопилотом грузовичков. Когда станут большими тогда возможно поезда и транспорт заиграют новыми красками, а пока проще дорожку с ресами провести за минут 20/час от любого конца и больше в ту часть карты не ходить.
Впервые вижу. Смотри моды.
В этом весь смысл канала, его названия и популярности. Этот человек - лучший бетатестер, который в одно лицо заменяет целый QA отдел, доводя до абсурда любую идею.
Карта всегда будет одна, и расширять её никто не собирается. Свои хотелки рекомендую засунуть поглубже и кушать, что дают.
Дайте названия модов(если такие вообще существуют):
1. На последовательное развитие технологий. Чтобы нельзя было развить технологию космической эпохи(космоброня к примеру), если не происледовал что-то подревнее(доспехи)
2. Чтобы все поселения на карте начинали как трайбалы, но со временем тоже прокачивали технологическую веху.
Хуй знает, никогда не видел, хотя был в союзе с СН. А без печатей, просто взять с собой эту чашку и подойти поговорить с каким-нибудь патрулём нельзя? Может они так вербуются, а печати в одном из апдейтов выпилили?
Пробовал - не говорит.
Нигде не купить. Её выдает Святой Лорд Пенис, если у тебя союзные отношения с ХН и поймана Моль.
А как забрать? Он со мной только об уничтожении СГ и Шеков разговаривает. Не понятно.
"Её" это Чашу Огня?
Потому что только чашу он и выдаёт, когда сдаёшь святошам феминистку. А дальше можно поговорить о войне с шеками и, по-моему, что-то ещё было про Союзные Города.
Патч последний?
У меня вроде один раз была такая хуйня, что челы потребовали заплатить им или меня зарейдят, хз мод это или в ваниле такое есть.
Наверняка мод. Я накатил под сотку модов и у меня ничего подобного не было.
Было - пираты кидали залупу по рации, прежде чем напасть. Правда по итогу это только давало время на подготовку, потому что откупиться от них было невозможно - с меня требовали около 35к серебра.
Это походу Vanilla Expanded Events. У меня он как то криво работал (возможно из-за рассказчика Diego Dire) - стоимость колонии под лям, а требуют всего полторы сотни серебра
Так поставь мод на замки, раз уж начал обмазывать игру модами.
Всё таки Римворлд самая чернушная игра из мною видимых. А с модами вообще такой пиздец можно творить, что если широкая общественность узнает, что у меня тут в песочнице твориться, то можно и с работы вылететь и присесть на бутылку. Буквально можно отыгрывать кодекс особо тяжких преступлений.
Ставишь Animal Logic, не знаешь проблем. Ну что ты как маленький?
Помню как в комментах одного сайта горели моралисты, с мода на еблю. УХ ПИСЬКИ ЖОПЫ ДЛЯ ИЗВРАЩЕНЦЕВ И МАНЬЯКОВ.
А то что пришедший рейд разделывается под ноль чтобы добыть с них кожи и мясо на комбикорм это норма.
А ещё из них делают мебель. Я вообще удивлён, почему до тянки ещё не доебались жиды.
Ну, тащемта, эти пираты сами выписали себя из людей, когда пришли сюда убивать и грабить.
Я бы, на месте моих колонистов, даже не бугуртил (Хотя они тоже почти не бугуртят. У них в столовой и у рабочих мест кресла красивые.)
С модом можно даже их кости использовать, но там хуета - нет разделения на кости людей и животных, а из костей с одной крысы можно построить пару блоков стены.
Всё жду нормальной реализации костей, но, видимо, напрасно.
Хз что ты высрал, таблетой ебни
Как справляетесь с жопной болью от поисков локации, где до этого ебучего дерева не нужно пилить половину дня?
Сруби дерево, вырастет новое на другом месте
Бамп вопросу. Есть идеи что могло сломаться? Видел ту же проблему в обсуждении в стиме, но без ответа.
Ванильные жуки - рак. Хочется в кои-то веки зарыться в гору без этой залупы, но отключать как-то читерно, яхз.
Чё в консоли пишет в этот момент?
Пиздец ты маньяк. Мне на начале переработки нефти скучно стало. Нашел месторождение, проложил лепездричество, кинул транспортную трубу. И забил нахуй.
Ничего. Может почему-то ульи не генерируются, но карта базы жуков пустая, никаких особых ошибок не было. Сейчас проверить нет возможности - снёс сейвы, накатил новых модов, собираюсь заново стартовать.
Жуки набегали, но на моей карте не было пещер, так что ульям негде было спавниться, да и в гору я не копал. Даже хз, стали бы они спавниться на моей карте или нет.
lttlword.ru
Лол, ну да, ну да. "Смог", "нет нихуя". Сам-то открывал кор библиотеки?
Я бы сделал, если бы игры были. Сатисфактори единственное годное что вышло за последний год среди песочниц, в остальное уже попередрочено.
>выискивать все нужные моды в стиме. Да и ещё качать по одному
А стимобояре как-то иначе делают? Накати rimpy - качает со стима (без рега стима) прямо тебе в игру, можно массовую загрузку запустить сразу. Ну или lttlword.ru, если хочешь без воркшопа ставить, но там версии бывают старые не обновлённые. По мне так римпай очень удобный и литлворд идёт нахуй, где я скачал СЕ, а у них оказалось он был на версию 1.0, а не 1.1, хотя в описании было по другому написано, вроде.
> А стимобояре как-то иначе делают?
Стимобоярам надо нажать только одну кнопку - Подписаться. У меня мороки больше.
О rimpy впервые слышу, потом проверю, спасибо за инфу.
Стимобоярин просто тыкает "Subscribe" из списка модов. Мод сам установится и будет обновляться.
Есть же скаймодс, который оперативно обновляет моды к римачику.
типа стоит сменить сферу деятельности, а то перегоришь
>>601211
В римпай на странице мода нажимаешь довнлоад и потом качать и всё. Из минусов наверное разве что, что рим придётся новый потом качать, когда 1.2. выйдет и пути для римпая перебивать. А так отличная вещь - чувствуешь себя стимобоярином практически. Скоро наверное закроют его к хуям, зря я его палю тут
>Химблеск
>Chemshine
>Moonshine
Охуенный перевод. Пойду раскурю СУСТАВ дымолиста на ночь, а завтра утром въебу ПРОСЫПАЙСЯ, чтобы к вечеру не было УМСТВЕННОЙ ПОЛОМКИ
Это Габене-хую надо скорее тогда уж писать - тянач за стим и моды не отвечает и не может их контроллировать, разве что вообще моды закрыть в игре, но это самоубийство римача будет. крыса-пидор
Я бы хуй догадался.
Есть, чего тебе?
А можно как-нибудь сделать, чтобы за барной стойкой стоял бармен и разбивал всем бухло?
Я тоже дропнул, бессмысленного гринда даже больше чем в долине. И ещё нельзя вспахивать поля, только кадки, нахуй такое фермерство нужно тогда.
Ясно. Спасибо за инфу, теперь понятно почему ее сравнивают с сатисфактори.
жиза, первый выстрел папуаса с шутингом 6 и уничтожающий мозг хедшот на месте
Потому что у тебя руки из жопы и ты не в состоянии пройтись по простейшей инструкции.
Или это все хуйня и есть в треде те, кто без 1к мастери сидит афк в бесконечной аномальке?
На пиках мастеринг 551, гп 22.7к
Топну ножкой и постучу кулачком по столе!
WASD есть, поэтому абсолютно неважно.
Между recurve и recursive как ни странно есть разница. Это вообще разные слова с разным корнем.
Recurve - происходит от reverse curve - обратный изгиб. Recursion - от латинского recursio - круговорот, повторение пути(re+curro)
Называть обратно изогнутый лук рекурсивным это просто безграмотность, популярная потому что звучит красиво и по-умному.
>recurve и recursive как ни странно есть разница. Это вообще разные слова с разным корнем.
Кого ебут эти корни в других языках, если речь идет на русском?
В русском языке название "рекурсивный лук" вполне приемлемо, а английские корни оставь англичанам.
Не он. Уже нашел один. Deep ore indentifier.
Нет логов ошибок красных. Просто пустая заставка пикрил. Закрываю игру - весь список модов сбрасывается нахуй.
Пройди сюда \AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config
и удали модс конфиг. Запустится ванила.
Зачем? У меня после пустой заставки на следующий запуск итак каждый раз ванила без модов запускается.
> Закрываю игру - весь список модов сбрасывается нахуй.
Так и делаю. Заебало уже.
Пошел нахуй. Даже сотки модов нет, до 1.1 я ставил 200 и рассортовывал без проблем, а теперь хуета какая-то. Ебал её в рот. И да, тянан пидор. Его игра кусок унылогл говна без модов, мог бы блять нормальный мод менеджер запилить и чек конфликтов модов. Но хуй.
Как же у меня горит, пиздец просто.
Не психуй, купи книгу лучше.
>Играет на ссаной ператке
>Не в состоянии накатить моды нужной версии
>Не в состоянии загуглить, где хранятся конфиги и логи
>Риииииии плохазделали тупа удалил мам она миня абежают!! Мам скажи штоб нромрм зделали!!
> Не в состоянии накатить моды нужной версии
Моды самые новые.
> Не в состоянии загуглить, где хранятся конфиги и логи
Загуглил, а логов тупо нет, привет блять.
Неужели ни у кого не было пустой заставки? Походу реально пиратка паршивая.
Кстати да, в 1.1 появилась охуительная вещь под названием несовместимость модов. До 1.0 при ошибках игра просто сбрасывала себе и сразу запускала ваниль. Теперь же заранее пишет пронесовместимость, а при запуске с несовместимыми выдает такую хуйню. Тянан сломал то, что и так было сломано, это умудриться надо.
В углах типо менюшки и списочки висят. По-моему как раз удобно, в остальных играз иногда приходилось сайдскроллинг отключать вообще.
>моды нужной версии
При прямых руках моды любой версии подходят.
> на ссаной ператке
Установка не-стимовских модов на ператке и лицухе одинаковая.
У меня ровно наоборот, лол. Всякие шарфики из Вонялы Экстендед делают персонажей лысыми. Приходится десяток предметов запрещать гражданским, которые шлемы не носят.
Да тут все во все играли, просто Рим можно играть бесконечно, реиграбельность у него дикая.
Стоит, но муффало похуй на моды/зоны/угрозы, ему нужно хлебнуть нахуй стекломоя. Алсо, с другими животными такой проблемы нету.
Алло, шиз, а Рим тут при чем?
Как думаете, норм идеей будет купить несколько самых дешманских космолётов и приставить их к строительным судам НПС, дабы не тыкаться судорожно по всей карте в поисках строителя для станции?
Выглядит как кусок собачьего дерьма. К тому же минимальные требования посмотри. Тут одни нищебляди сидят играющие исключительно в 2д игры, к тому же еще и сворованные.
>Выглядит как кусок собачьего дерьма
Да, текстурки интерьеров и, в особенности, анимации НПС - традиционно охуенные. Но моя пека тянет, хоть и с кряхтением-пердением.
Я про то, что там отсутствует самое интересное - копание и крафт. Все завязано на постройке, торговле/продаже и боях. Да и отзывы оставляют желать лучшего.
https://www.youtube.com/watch?v=rfv5cxTmJfg
>копание
Копание астероидов и добыча редких кристаллов присутствует
>крафт
Строишь фабрику и крафтишь на ней что хочешь
Основная составляющая - бои, торговля и постройка судна. Это неплохо, но именно на этом сконцентрирована игра.
https://twitter.com/Team17Ltd/status/1276145687852351489?s=20
Что за вопрсы?
Ты запретил проход животным в Locks? А то что муффало при первой же возможности хуярит стекломой - фишка мода с фракцией же
Отвалилось
Копание в еве иногда намного напряжнее, чем пвп в фв. Попробуй сосать газ под носом у корпы, пеленгатор сломаешь.
Не спорю, но я имел ввиду что сам процесс - тот еще аутизм даже по сравнению с батарейковозингом из трешки
Стол является точкой сбора, лел. Сасай-кудасай
Поц, перед выходом каравана назначаешь спец диету, где можно жрать все кроме сырого мяса. В караван отправляешь 1-2 фермеров, они буду собирать ягоды. И вот тогда такого пиздеца не будет. Ну и делать это не зимой или по болотам, естественно.
+ корми в ручном режиме перед отходом. И точку сбора каравана рядом со складом
>>604856
Хуй знает про что ты. По дефолту камера двигается при приближении мыши к краю монитора
Будет ли какой самолёт/вертолёт для этой гигантской карты?
Тогда мучайся с модами. Хочешь страдать - вперед.
Муффало в моде с поселенцами и будет хуярить при первой же возможности, почитай описание. А замки на дверях его строго нахуй пошлют, если ты его заранее оттуда выгонишь.
Сатисфактори.
ReflectionTypeLoadException getting types in assembly ModCheck: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: Exception of type 'System.Reflection.ReflectionTypeLoadException' was thrown.
at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.Assembly.GetTypes(System.Reflection.Assembly,bool)
at System.Reflection.Assembly.GetTypes () [0x00000] in <567df3e0919241ba98db88bec4c6696f>:0
at Verse.ModAssemblyHandler.AssemblyIsUsable (System.Reflection.Assembly asm) [0x00000] in <38bafb9a5a234cc6b4bf6e781ae2a196>:0
Loader exceptions:
=> System.TypeLoadException: Could not resolve type with token 01000020 (from typeref, class/assembly Harmony.CodeInstruction, 0Harmony, Version=1.2.0.1, Culture=neutral, PublicKeyToken=null)
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.ModAssemblyHandler:AssemblyIsUsable(Assembly)
Verse.ModAssemblyHandler:ReloadAll()
Verse.ModContentPack:ReloadContent()
Verse.LoadedModManager:LoadModContent()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.<>c:<Start>b__6_1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
В стиме есть готовые сборки, есть хск и минимализм. Не хотите жрать готовое - съебите нахуй. Никто не будет сидеть и ставить ваши сборки, дабы понять в чем именно у вас проблема.
Если у тебя большая сборка, то активируй моды постепенно и запускай, типа активировал 5 модов, запустил, проверил, если все заебись, активируй еще и так далее, я так определял из-за чего ошибки были.
> пук
Желчный выблядок, срыгни из треда. Я никого не просил ничего ставить. Может кто сталкивался с подобной проблемой и подскажет. Нахуй ты высрался понять не могу.
>>611841
То есть только метод проб и ошибок? Блядь это же долго пиздец.
Да и кажется проблема в в самой Хармони. У меня все моды обновлены и новая версия самой Хармони, но оно выкидывают ошибку о старой версии 1.2.0.1
> (from typeref, class/assembly Harmony.CodeInstruction, 0Harmony, Version=1.2.0.1, Culture=neutral, PublicKeyToken=null)
> Может кто сталкивался с подобной проблемой
Перечитай свою проблему. Ты реально думаешь, что мы сидим и запоминаем ошибки которые выскакивают при запуске рима, на пол страницы?
Что это?
Люблю эту игру. Через полчаса ты научишься ненавидеть по-настоящему. Ненавидеть тех, кто забирает твою еду или требует твоих денег, кто бросает тебя в тюрьму или захватывает в рабство просто за то, что ты оказался не в том месте не в то время, не в той одежде, не того пола или не той расы.
Со временем ты полностью перекинешься - проникнешься этой ненавистью, впитаешь её в себя и сам станешь её частью. Ненависть станет тем мотором, что тащит тебя вперёд, тем стержнем, что не даёт тебе сломаться.
Она убьёт твою совесть и заберёт твой страх. Навсегда лишит тебя сострадания к ближнему. Пройдёт совсем немного времени и ты станешь частью этого мира. Ты станешь одним из тех, кого сам ненавидел, но уже не сможешь беспокоиться по этому поводу. Ты будешь множить число тех, кто до скрипа зубовного ненавидит тебя. Ты будешь сам перековывать их, ударами железной трубы вбивая в искалеченные тела частичку твоей собственной ненависти и со временем они тоже научатся ненавидеть и станут похожими на тебя.
Со временем ненависть убьёт в тебе душу и однажды ты полюбишь её той извращённой любовью, которую побитая собака испытывает к своему хозяину. Однажды ты вернёшься в этот ржавый ад, полный самой искренней и чистой злобы, и вдруг поймёшь, что вернулся домой.
Люблю эту игру.
Блеванул с твоего поста.
Честно говоря, без понятия. Почти год назад точно были. Я ещё с Сентября на Октябрь их собирал.
Сложно только игра на ебучем игровом автомате без смертей, остальное скорей рутина. Особенно сбор всех ебучих артефактов.
>Как в СФ переименовывать сундуки и склады чтоб видеть содержимое?
Нажимай F и наводи на сундук.
>Будет ли какой самолёт/вертолёт для этой гигантской карты?
Нет, летающего транспорта не будет
Может русские символы какие в путях? У меня вот так выглядит всё.
Накатил недавно на 1.1 СЕ и ещё несколько модов типа ванилы экстендед и ручки-ножки, выше отписывался и предлагал скинуть моды, если кому надо. В чём подсобить-то?
Так, дварфы заводят детей только в официальном браке. В брак вступают только со статусом отношений влюбленные (Lover). Статус влюбленных конфликтует со статусом дружбы, а не является его продолжением. Чтобы статус получить, надо чтобы дварфы стояли рядом и ничего не делали, типа общение. Причем даже Lover-дварфы не вступают в браки лет по 20 или никогда, потому что куча причин: не те перки, не те ценности, не та цель в жизни. Но главное, шанс стать друзьями куда выше - а если стали, то все, никаких Lover. А еще нельзя вступить в брак тем, у кого разница в возрасте 10 лет, хотя дварфы живут 160.
И вот, я специально сделал фертильную самку-авантюристку, мечтающую о семье, посадил в крепость и построил для нее реверс гарем, где только и делали, что общались. Результат: все мужики подходящего возраста стали друзьями. Всё, бля.
Loverы только те, кто пришел в крепость с этим статусом. Играя лет 20 игровых можно увидеть 1-2 свадьбы.
А еще все авантюристы, осевшие в крепости - по умолчанию асексуальны. Это поправимо одной командой из дфхака, но я вообще не понимаю, зачем так делать было. Типа а вдруг кто-то обидится, если его героя выебут, пока он отдыхает в крепости Грибного Сиропа?
Френдзон Фортрес.
Алсо вылезло 2 замечательных бага? с реклеймом крепости, хотя жаба не трогал реклеймы уже сколько-то лет.
Во-первых, пришел герольд из столицы, дал мне баронство на авантюристку. Но после реклейма оно тупо слетело. То есть персонаж чекает теряет привилегии при реклейме. Нельзя стать лордом и поиграть туда-сюда, крепость-приключенец. Нельзя быть королем-авантюристом, если хочешь заглядывать в режим крепости.
Во-вторых, все жидкости при реклейме вылетают из контейнеров и крепость резко начинает дохнуть от жажды.
Вся эта тема с общением - полное глючное говно, без таверны вообще ничего об этом думать. Но даже так они по полгода могут ныть, что скучают без семьи/друзей, мимо которых ходят каждый день.
А "lair" в дфхаке разве не спасает от разбрасывания предметов/жидкостей?
Иди козе в трещину. Завайпал тред каким-то говном и доебываешь теперь что про это думают другие.
Ну во первых, если еще не юзаешь, ставь RimPy - гугли это сторонний мод манагер. Он позволяет много чего, в частности сохранять списки модов и загружать их по мере надобности. И дальше да, методом перебора и ошибок находишь глючный мод.
>А "lair" в дфхаке
Я не знаю, посмотрю.
>без таверны
Есть мнение, что таверны наоборот отвлекают от общения другими активностями типа танцев и песен, а они игромеханически не являются общением. Но нет проблем просто посадить нужных дварфов в вечную нору метр на метр, чтобы они "общались". Только шансы на что-то, кроме дружбы, ничтожно малы - да так, что они будут просто_друзьями, а есть ведь еще лучшие_друзья, но сидящие в норе ими стать не хотят чего-то, зато стали какие-то рендомные дварфы.
>>615213
К сожалению, крепость Грозные Извинения была уничтожена забытой тварью.
Так, "компаньон" - это одновременно слот в группе и статус, подобный статусу друга. Поэтому он всегда закрывает собой строчку в отношениях. И вместо "возлюбленная", "подруга" женщина там всегда висит как "компаньонка". Даже если исключить ее из группы.
Также слоты в группы занимают петы. Петы могут быть маунтами, то бишь ездовыми. Все они занимают слоты, но если сесть верхом, то можно исключить маунта из группы и все равно ездить, пока не слезешь. Ездовых петов очень мало - нельзя ездить на альпаках, например. Буквально только лошадь и верблюд. Даже для дварфа.
Если атаковать пета, то он пару раз больно лягнет, но не сбежит. Даже не сбросит с себя. Так вот лягается прям.
Если осесть отрядом в крепости, то основной член отряда будет полноценным жителем сразу, а сопартийцы никогда не станут и будут чем-то типа гостей без шанса занять работу.
Если сопартиец помрет, то даже тогда будет закрывать строку отношений как "родственная душа".
Лошади сильно ускоряют передвижение, но работают странно. Им насрать на вес снаряжения на тебе. Но при каждом начале партии у них немного разная скорость рысцой. Хотя даже при хардовом галопе они вообще не устают - я заебался ждать, пока это случится.
Сопартийцы автоматически садятся на своих лошадей, если ты садишься на свою.
По клавише P должно быть меню продвинутых тактических команд партии (из вики), но у меня его нет. По клавише O можно убирать из отряда членов.
Впрочем, кроме обычных маунтов, есть еще тег экзотических. Просто они изначально не слишком-то доступны.
Например, птицы рух, на которых можно даже летать, но очков стартовых авантюристу по-честному не хватит, только править конфиг если.
А в крепости можно поймать дракона, он тоже экзотик маунт. Так что можно отыгрывать Дейнерис, хоть королеву проклятых и не получилось.
Алсо
>become human ♂
Спасибо анончик! Игра клевая, куплю
Кто бы сомневался, что адвенчур моуд работает криво, и также криво взаимодействует с режимом крепости. Вообще, судя по интервью с Жабкой, дварфы - прежде всего симуляция создания мира и его событий, а игровой процесс с гномиками и прочие игромеханики - дело десятое.
Сколько это стоило? Вызывал первый раз. Сколько это будет стоить в теории? Благосклонность короны может уходить в минус?
Хотя на вики сказано, что
>Lovers develop from a dwarf's pool of friends.
Попробую снова.
Интересно, что можно совершенно законно, но эксплойтно генерировать стартовых дварфов. Из подробной подготовки к высадке можно тупо выйти через Abort меню. И в другой раз будет другая семерка дварфов, потому что она генерится с нуля, стартеры - не исторические фигуры. Их можно прямо на этом экране читать через тераписта и смотреть нужные перки, не копаясь в мыслях каждого дварфа. Так можно надрочить, например, кузнеца, который любит топоры и сталь - и он сразу будет делать мастерписы из-за этого. Или плотника, обожающего кровати.
Но как вид дварфы не очень романтичны. Наоборот. Сука, почему нельзя людьми играть.
Потому что жаба и сам на человека не очень-то похож.
Зависит от того можешь ли ты его прокормить и хватает ли у твоих животноводов времени его поддерживать прирученным.
А разве пауки размножаются еблей? У них же, емнип, просто есть кокон на карте, из которого они появляются.
Так ведь можно играть за кого угодно. Вроде бы меняется одна строчка в конфиге, и можно за людей/хоблинов/кобольдов. Другое дело, что все это дело может криво работать.
Та я знаю. Не хочу ковыряться в конфигах, пока есть возможность добиться своего обычным путем. Главное ж не за людей играть. Так-то я бы лучше сразу кобольд кэмп запустил, а люди чего, унылое говно.
Посмотрел основные принципы разведения дварфов и ответы жабы насчет отношений в дф.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=144945.msg6028634#msg6028634
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=127039.0
В общем-то это работает, но все равно рендомно.
Так, простое нахождения в богатой комнате в ограниченных статуями позициях перекрывает любые несовпадения интересов пары - и даже положительные трейты не нужны. У них правда и отрицательных не было, а целью в жизни стояло создание семьи. С обычных друзей они стали влюбленными за пару месяцев и еще до конца года поженились, а на следующий уже плодились.
Но другая аналогичная пара без минусов и плюсов так и осталась друзьями. Причем лишь у одного дварфа в паре kindred spirit, а не дружба. Это какой-то статус из последних патчей. Типа чуть выше дружбы? Или братаны навсегда? Не знаю.
Определенно нужно выбирать по возрасту +-10 лет, причем терапист сам сортирует.
Еще пощупал механику гильдий. Если забить хуй на образование дварфов, то большинство мигрантов составит толпу фермеров. Они вскоре напишут петицию о создании гильдхола. Нюанс в том, что просто_места под гильдихол недостаточно. Это специальная зона встреч с ограниченным доступом и плашкой ценности. Ценность имеет названия, например, 10к - просто место встреч мастеров по цеху, а 50к - уже тру "гильдхол". Если в крепости одни дебилы или нет ценных металлов, то никто не сделает фурнитуры на 50к. Но когда покроешь петицию, мастера-фермеры (а это почти все, кто не промышленик или воин) начинают демонстрации навыков. Дварфы туда приходят, смотрят и получают кучу положительных мыслей - такие, ммм, даа, это имеет смысл, как же охуенно смотреть, как разделывать кабана. Шериф пришел вот даже на треш посмотреть. Ну и там куча разных навыков демонстрируется и за каждый плюс эмоция. А так вообще в эту зону пускают только своих по цеху и они там социалят. В отличие от храмов, которые даже в деактивированной зоне собирают бездельников со всей крепости и они не хотят отношаться, а лишь дружат.
Посмотрел основные принципы разведения дварфов и ответы жабы насчет отношений в дф.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=144945.msg6028634#msg6028634
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=127039.0
В общем-то это работает, но все равно рендомно.
Так, простое нахождения в богатой комнате в ограниченных статуями позициях перекрывает любые несовпадения интересов пары - и даже положительные трейты не нужны. У них правда и отрицательных не было, а целью в жизни стояло создание семьи. С обычных друзей они стали влюбленными за пару месяцев и еще до конца года поженились, а на следующий уже плодились.
Но другая аналогичная пара без минусов и плюсов так и осталась друзьями. Причем лишь у одного дварфа в паре kindred spirit, а не дружба. Это какой-то статус из последних патчей. Типа чуть выше дружбы? Или братаны навсегда? Не знаю.
Определенно нужно выбирать по возрасту +-10 лет, причем терапист сам сортирует.
Еще пощупал механику гильдий. Если забить хуй на образование дварфов, то большинство мигрантов составит толпу фермеров. Они вскоре напишут петицию о создании гильдхола. Нюанс в том, что просто_места под гильдихол недостаточно. Это специальная зона встреч с ограниченным доступом и плашкой ценности. Ценность имеет названия, например, 10к - просто место встреч мастеров по цеху, а 50к - уже тру "гильдхол". Если в крепости одни дебилы или нет ценных металлов, то никто не сделает фурнитуры на 50к. Но когда покроешь петицию, мастера-фермеры (а это почти все, кто не промышленик или воин) начинают демонстрации навыков. Дварфы туда приходят, смотрят и получают кучу положительных мыслей - такие, ммм, даа, это имеет смысл, как же охуенно смотреть, как разделывать кабана. Шериф пришел вот даже на треш посмотреть. Ну и там куча разных навыков демонстрируется и за каждый плюс эмоция. А так вообще в эту зону пускают только своих по цеху и они там социалят. В отличие от храмов, которые даже в деактивированной зоне собирают бездельников со всей крепости и они не хотят отношаться, а лишь дружат.
Поебаться дворфам сложнее чем двощеру.
Zombieland, о нормальных альтернативах я и не слышал. Мод хорошо настраивается, можешь выбрать поведение зомбаков, количество и т.д.
Особенно радует что зомбарей можно сделать охуеть быстрыми и злобными, как с тварями в фильме Я Легенда.
Почему именно черепахи?
В смысле, они довольно живучие для своих размеров, но ведь пиздец какие медленные.
>>621086
>Как же заебал этот Ренди. Молнии, затмения, бандиты, дикари, бззты, мехуйноиды, даже ебаные жуки на карте почти без гор, но ,блять, ни одного каравана или торгсудна за два года
Так сам вызывай. Скидывай лишние ресурсы соседям, поднимай с ними отношения и запрашивай караваны хоть каждый день. Ещё и выбирать будешь чего тебе надо.
После рейда упаковал кожу и мясо в дроппод, скинул соседям на базу и они тебя сразу зауважали. Если колонисты сильно против разделки пиратов, то просто кидай оружие. Подарком через дроппод оно, по-моему, идёт по лучшей цене, чем если просто так дарить или продавать.
Спасибо, гляну
Они и без модов могут приручиться, если убить убить кокон, а самих жуков оставить.
Пасфайндинг у пешек ебанулся. Одну уже искусали, потому что она по какой то ебаной причине решила просто стоять на месте
А вот и еще один дебич, которого взяли и укусили. В таком случае за каждой пешкой теперь следить нужно?
Глубоким пенетритрованием. Правда с новым сканнером уже не так весело...
>на случай нападения зомбаков
Зомбаки у меня день и ночь спавнятся. Я думал в этом и суть, мол, этакая бесконечная проблема. Первое время все хорошо, они ходят себе по делам и отстреливаются. А когда начинается хоть какая-то куча (5+ зомбей) - тогда кайт загоняет пешку в угол, где его и укусят.
Поставь им приоритет чтобы отбивались, а не убегали, если пешки сильные. Или поставь этот мод https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2022480344
И задай места для укрытия.
Они изначально всегда отбивались. Да похуй уже, порадовало то, что первым делом меня баг встретил
Раньше всегда стартовал в соло с голой жопой, теперь обычно стартую за племя. В основном из-за того, что у имею тупую привычку задирать требования для приёма новых пешек себе во вред. Сейчас вот принимаю только трансгуманистов без серьёзных негативных черт. (Всё племя трансгуманистов, правда пока только-только геотермалку изучают).
На шестой год +1 колонист. Дальше будет проще, когда появятся технологии. Буду ловить подростков из враждебного племени и выжигать им мозги. Кто станет трансгуманистом раньше, чем помрёт от таких рероллов, будет принят в команду.
По прошлому опыту - шансы там ещё хуже, чем найти нужную пешку в рейде на 80 человек, но как цель покатит.
Самый фановый старт в соло был за деда-каннибала, который принимал к себе вообще всех. Беженцев, спасённых, упавших с неба - без разницы. Да только мало кто задерживался в поселении хотя бы на год. Тех, кто сильно косячил или оскорблял деда, он убивал дубиной, разделывал и ел. Остальные от такого сильно расстраивались и косячили ещё больше, так что было весело.
>they can also have multiple lovers or get divorced or have children before they are married.
>Romantic relationship changes (multiple lovers, affairs, children outside marriage, divorces, etc.)
Зато система гильдий вполне хороша. За год даже тот дварф, который никогда не варил пиво, а просто смотрел демонстрации в фермерской гильдии, стал адекватным пивоваром. Всего же там есть демонстрации по любому фермерскому навыку, но это потому что гильдия общего фермерства, а будь это специализированная гильдия пивоваров, показывали бы только про пиво. Все незанятые члены гильдии идут и смотрят, что очень круто, в отличие от храмов, в которых не получаются ничего полезного, а только мешают отношаться. Гильдию запрашивают, когда есть 10 специалистов нужной профы. Так что очевидно, почему сначала вылазят фермеры. Все, кто готовит еду, пиво, растит грибы, разделывает мясо и т.п.
Хотя есть пара неприятных моментов. Так, нет формального членства, а просто каждый подходящий проф начинает посещать гильдию. И если даже переучить, что я и сделал, он все равно будет считаться членом этой и ходить в нее. Плюс туда ходят всякие мимокроки и получают ненужный навык, что может вылиться в попытки сделать арт не своей специальности. Это можно фиксить норами, но придется поебаться.
А реклейм, как я понял, абсолютно поломан. После него дварфы даже перестают сидеть в своих спальнях, а начинают бродить где попало, игнорируя зоны с запрещенным трафиком даже.
Ну дальше посмотрю, что с системой злодейства.
> На шестой год.
Ебать, мне уже после четвёртого в игре скучно становится, не заёбывает вот тебя, просто сидеть и нихуя не делать?
>не заёбывает вот тебя, просто сидеть и нихуя не делать?
Так племя же - технологии делаются медленно, поначалу надо суетиться, что-то апгрейдить, что-то настраивать. Еды не хватает сразу на пять человек, чуть какая-то хуйня (Типа жары/заморозков или токсичных осадков) - с ней становится ещё хуже. Плюс задания всплывают, рейды, етц.
Потом, конечно, всё оптимизируется и становится нормально. А так - бывает сижу - зеваю на третьей скорости, пока что-нибудь не случится. В этом смысле римка - полная срань. Вот просто на уровне концепции с этой обороной базы в стиле tower defence, вечными набегами и лютым рандомом.
Из-за набегов с базы лишний раз не выйти и вторую нормально не обустроить (её так же придётся дефать) и за пределами базы кроме квестов делать нехуй.
Но время убить - покатит.
https://www.youtube.com/watch?v=j05mr5F69H0
Злодейства больше для режима легенд, чисто почитать, в крепости разве что артефакт могут уговорить твоего дворфа вынести и отдать. Так что тут даже нечего изучать.
Зато изменения нежити просто крипота какая-то. Ее и раньше только на молотилку из ловушек загоняли, а щас так просто пизда, с абилками новыми.
> зеваю на третьей скорости.
Меня кстати это больше всего раздражает, это центральная проблема всего геймплея римки, всё медленно, всё неудобно и ты просто сидишь и ждёшь, пока пешки пропердятся на какой-нибудь результат, попутно отбивая дебильные рейды.
Ожидание ради ожидания. Я был бы очень рад, если бы им убрали графу сна + сделали бы так, что все добытые ресы, сразу бы портировались на склады, игра бы намного веселее шла и в темпе.
Ничего. Косметики, мебели, шмоток, фикс экономики по желанию. Глобальных модов качеством выше говновасянки нету и не предвидится, ждём Кимчи2.
Оптимизацию:
Texture Options 1024 //Пережимает текстуры, так что они грузятся быстрее.
Less Foliage and Rocks x4 //Убирает мелкий мусор и часть деревьев.
Particle fix //Убирает спавн частиц некоторыми эффектами, сильно разгружая твоё железо.
В остальном - да, пожалуй, ничего. Кенши на удивление играбильна в ваниле. Моддинг простой, но возможности ограничены - скрипты, как в Схуйриме, не прикрутить, потому еблю пока не завезли и до Кенши 2 едва ли завезут.
Есть большие моды типа переработки каннибалов, хиверов и орущих бандитов, но это лютая васянка - не ведись на советы с реддита. Баланс по пизде, интерес по пизде. Не советую.
Есть моды, которые добавляют состояния мира, типа того же Kaizo. После того как поиграешь в ванилу - можешь попробовать. По большому счёту ничего не изменится, но некоторые фракции смогут захватывать больше городов, ну и так по мелочи.
Living World - васянка со "святыми работорговцами" и порушенной логикой (В Возрождении тебя захватывает работорговец и тащит в столицу, откуда тебя опять потащят в возрождение. Вернее ты по дороге истечешь кровью и сдохнешь, потому что эти дебилы не додумались тебя перевязать.)
Reactive World - устарел, на нём основан Kaizo.
Всякие моды на оружие? По большому счёту не нужны, да и по любому другому счёту - тоже. В лучшем случае получишь те же яйца, только с волосами. В худшем - васянку без баланса, как с каннибалами и орущими бандитами. Ванильный баланс оружия в целом хорош.
Короче говоря, это не Скайрим. Накатывай оптимизацию и играй в ванилу. Будет тебе счастье.
Оптимизацию:
Texture Options 1024 //Пережимает текстуры, так что они грузятся быстрее.
Less Foliage and Rocks x4 //Убирает мелкий мусор и часть деревьев.
Particle fix //Убирает спавн частиц некоторыми эффектами, сильно разгружая твоё железо.
В остальном - да, пожалуй, ничего. Кенши на удивление играбильна в ваниле. Моддинг простой, но возможности ограничены - скрипты, как в Схуйриме, не прикрутить, потому еблю пока не завезли и до Кенши 2 едва ли завезут.
Есть большие моды типа переработки каннибалов, хиверов и орущих бандитов, но это лютая васянка - не ведись на советы с реддита. Баланс по пизде, интерес по пизде. Не советую.
Есть моды, которые добавляют состояния мира, типа того же Kaizo. После того как поиграешь в ванилу - можешь попробовать. По большому счёту ничего не изменится, но некоторые фракции смогут захватывать больше городов, ну и так по мелочи.
Living World - васянка со "святыми работорговцами" и порушенной логикой (В Возрождении тебя захватывает работорговец и тащит в столицу, откуда тебя опять потащят в возрождение. Вернее ты по дороге истечешь кровью и сдохнешь, потому что эти дебилы не додумались тебя перевязать.)
Reactive World - устарел, на нём основан Kaizo.
Всякие моды на оружие? По большому счёту не нужны, да и по любому другому счёту - тоже. В лучшем случае получишь те же яйца, только с волосами. В худшем - васянку без баланса, как с каннибалами и орущими бандитами. Ванильный баланс оружия в целом хорош.
Короче говоря, это не Скайрим. Накатывай оптимизацию и играй в ванилу. Будет тебе счастье.
Оптимизацию:
Texture Options 1024 //Пережимает текстуры, так что они грузятся быстрее.
Less Foliage and Rocks x4 //Убирает мелкий мусор и часть деревьев.
Particle fix //Убирает спавн частиц некоторыми эффектами, сильно разгружая твоё железо.
В остальном - да, пожалуй, ничего. Кенши на удивление играбильна в ваниле. Моддинг простой, но возможности ограничены - скрипты, как в Схуйриме, не прикрутить, потому еблю пока не завезли и до Кенши 2 едва ли завезут.
Есть большие моды типа переработки каннибалов, хиверов и орущих бандитов, но это лютая васянка - не ведись на советы с реддита. Баланс по пизде, интерес по пизде. Не советую.
Есть моды, которые добавляют состояния мира, типа того же Kaizo. После того как поиграешь в ванилу - можешь попробовать. По большому счёту ничего не изменится, но некоторые фракции смогут захватывать больше городов, ну и так по мелочи.
Living World - васянка со "святыми работорговцами" и порушенной логикой (В Возрождении тебя захватывает работорговец и тащит в столицу, откуда тебя опять потащят в возрождение. Вернее ты по дороге истечешь кровью и сдохнешь, потому что эти дебилы не додумались тебя перевязать.)
Reactive World - устарел, на нём основан Kaizo.
Всякие моды на оружие? По большому счёту не нужны, да и по любому другому счёту - тоже. В лучшем случае получишь те же яйца, только с волосами. В худшем - васянку без баланса, как с каннибалами и орущими бандитами. Ванильный баланс оружия в целом хорош.
Короче говоря, это не Скайрим. Накатывай оптимизацию и играй в ванилу. Будет тебе счастье.
Животины и теплицы, же.
Буквально пару минут назад эту хуйню настраивал. Ставлю башню, рядом бойлер, мощность на 2 да и все.
Что за мощность на два? У бойлера дровяного нет настроек, дровишки только закинуть можно. Написано, что нагрев 0%. Башня в помещении находится может?
Да какое в помещении епт. Короче, ставь электронный, плюс еще есть какая-то там зелёная бочка, которая хранит теплую воду, ее забыл еще назвать.
Нет такого, видимо что-то изучать надо, чтобы появилось. Странно, что бойлер дали, а возможность теплой воды нет. Буду разбираться, спасибо.
Я стартовал со стандартным сценарием в три рыла, мод ставил пол часа назад (буквально впервые катал с ним), там должно быть все изучено.
Да, нашёл, он просто во вкладке температуры был. Чот думал про гигиену всё будет в её вкладке. Спасибо!
Он в одной вкладке. Вини свою говно-сборку.
Нахуя делать водопровод, когда у тебя дом из дерьма состоит и даже пола нормального нет?
Чтобы в туалет нормально ходили и баф от душа был. Ну и я первый раз гигиену использую - интересно же.
>Буду ловить подростков из враждебного племени и выжигать им мозги
В смысле выжигать, артефактами что ли? Савантов пытаешься нароллить?
>Тех, кто сильно косячил или оскорблял деда, он убивал дубиной, разделывал и ел
Читал тот твой пост, но снова проиграл
Багов я не припомню уже пару лет. Для производительности разве что шакальные текстурки стоит накатить, которые в топе Воркшопа.
Через стены прыгать нельзя. Хех мда. Новая броня с гранатами нелохая но боезапас в 2 штуки это пиздец мизер. И еще бесит что типов бронек стало пиздец дохуя, я бы удалил нахуй т3 армор а т2 сделал бы статы как у текущего т3 а то пиздец масло маслянное как у васянов уже.
Можно через амбразуры модоблядские прыгать. 3 реконовских, 3 силовых, 3 катафракта, ну такое, не сказал бы что прям слишком густо, можно было бы тогда вообще обычную броню удалить, лол ибо новая броня довольно тактически охуительна со штрафом всего в 5% от брони оригинала. Локуст милиблядкам охуенно заходит, можно прыгнуть к одиноко зашкеревшемуся снайперу и вырезать его нахуй, а потом съебать также обратно. У гренадерской точность вроде намного лучше, чем у обычных гранат, но в целом такое себе. Феникс охуителен для разгона жуков.
Щито? Соус?
Оно и норм работает. Просто они только вдали от твоей базы спавнятся, чтобы отожраться и зарейдить тебя к хуям, ибо автор отключил алерты на их выползание.
>В смысле выжигать, артефактами что ли? Савантов пытаешься нароллить?
Тоже, кстати, можно, но потом.
В Sparkling Worlds есть девайс, которым можно рероллить пешке трейты рандомом. Вызывает долгие дебаффы к настроению, а при нескольких рероллах подряд вызывает повреждение мозга (деменцию, альцгеймер) и затем смерть. Ну и дебаффы к настроению усиливаются.
Но зато можно реролить захваченных пешек несколько раз - вдруг повезёт.
Благодарю
Суть в том, что это будет использоваться только игроком. ИИ эти фишки использовать не будет, ибо тянке не хватит мозгов сделать всё по-человечески. Получим второй роялти, где колдовать без модов может только сам игрок.
А что, моды нужно ставить только на читы?
Реализм, глубина геймплея. Вон наворачивают же васянСК с крафтом компонентов из компонентов и дрочем 9000 типов боеприпасов. Тем более что строить ванны-толчки тебя никто не заставляет, достаточно лишь колодца и базового сортира.
>>627641
Там вроде в патчноутах тянка писал, что ИИ тоже может юзать все это
>в тюремный барак
А это идея! А то у меня уже 30к+ говна в бочках, не успеваю в химтопливо перерабатывать.
>>627624
Есть и полезные фичи.
Например удобное охлаждение, которое не обязательно выводить напрямую за стену, а можно по трубе куда-нибудь далеко (Привет, холодильник с двойной стеной!). Такие же удобные кондиционеры и батареи для помещений вместо обогревателей, работающие от общей системы за счёт горячей воды.
Есть новый вид развлечения - джакузи и огромный бассейн. Есть возможность отстирывать одежду с трупов, хотя и имбовая, как по мне.
Есть раковины, в том числе и для кухни, которые немного повышают чистоту помещения (Работают как стерильные полы - грязь между уборками можно до какого-то предела игнорировать).
Есть пиздатые дверцы, которые быстро открываются и не разделяют помещения, так что можно делать дома для колонистов с несколькими комнатами, которые технически будут одной большой комнатой с соответствующим бонусом к настроению за размер помещения.
Душевые помогают быстро охладиться в жару, так что колонисты её легче переносят, если могут помыться. (сбивает тепловой удар).
Есть автоматические системы пожаротушения водой из водопровода. Я их пока не юзал, как-то привык к пенным бомбам, но надо будет попробовать.
Есть система полива для твоих грядок, ускоряющая рост.
Говно, которое производят колонисты из еды, можно перерабатывать в удобрения и химтопливо. Удобрения можно использовать для грядок, так что, опять же, твой рис будет расти быстрее и ты не будешь так сильно зависеть от типа почвы или использовать гидрапоники в тёплых биомах с хорошей землёй, просто ради апгрейда.
Ах да, ещё забыл про потолосные вентиляторы. Ну и в целом можно здорово разнообразить унылые ванильные комнаты.
Это уже должно быть в ваниле, какого хуя колонисты не ссут и не подмываются? Если уж они едят, ебутся и требуют комфорта, то пусть и гигиена тогда будет
Схуяли я выживальщик, эта механика идеально вписывается в игру и не добавляет какого-то школохардкора, ну давай тогда они не будут спать, чтобы не делать им комнаты и кровати, не будут развлекаться, чтобы не строить им бильярдные столы, это же нинужно, усложняет игру пиздец
Двачую.
Римке не хватает таких вот механик, не связанных с бесконечно жиреющими рейдами.
Я бы вообще предпочёл, чтобы 95% всех угроз в игре никак не были связаны с нападениями на базу, а для всей механики рейдов (десантов, осад, сапёров, просто нападений) осталось одно большое игровое событие - война, в которой одна из фракций всерьёз решила выгнать тебя с насиженного места или выпилить к хуям. С вариантами завершения - откупиться, победить, сдаться и уйти (перенести базу) или задавить дипломатией при помощи союзных фракций.
Вот тогда было бы годно. И вообще, нужно больше ивентов за пределами базы.
Написал жалобу.
Плюс не добавил новые игры
The Survivalists - уже открыта для предзаказа, выйдет в ноябре
Travellers Rest - вышла сегодня.
Это твой ответ? У The Survivalists огромное количество подписчиков в твитере и народ ждет эту игру. Либо добавляй игру в шапку, либо свали и не мешай другим.
Конечно, конечно. Я пойду писать жалобу. Уже который тред подряд местные диктатор запрещает добавлять новые игры. Все сидят и играю в эти игры. Полно просмотров на ютубе и на твиче и только здесь сплошные баны и запреты. Совсем охуели.
https://2ch.hk/d/res/764477.html (М)
>Есть пиздатые дверцы, которые быстро открываются и не разделяют помещения, так что можно делать дома для колонистов с несколькими комнатами, которые технически будут одной большой комнатой с соответствующим бонусом к настроению за размер помещения.
Они по сути нужны только для того, чтобы пешка не получала дебафф от публичного мытья/похода в сортир. Ну еще разве что для эстетики.
>Душевые помогают быстро охладиться в жару, так что колонисты её легче переносят, если могут помыться. (сбивает тепловой удар).
А вот это я не знал, спасибо. Племенем теперь проще выживать в экстремальной пустыне.
>Есть автоматические системы пожаротушения водой из водопровода. Я их пока не юзал, как-то привык к пенным бомбам, но надо будет попробовать.
Отличная вещь, в отличие от пенных распылителей не заставлют потом пешек отмывать всю малафью с пола. Только трубы к ним из камня делай, чтобы не сгорели/не сломались от БЗЗТ
> У The Survivalists огромное количество подписчиков в твитере и народ ждет эту игру.
Делайте свой тред по игре если вас так дохуя.
Вот хуй знает, у меня вечная проблема - как только более-менее разовью одно поселение, тут же начинает хотеться чего-то нового.
Поселился в тёплом биоме - захотелось съебаться на север, где вечная мерзлота и ад. В ледяном аду за племя сейчас нормально не стартуешь - там дерева нет. Можно, конечно, накатить мод и самому его вырастить, но это какое-то читерство. Или всё же накатить..?
Поселюсь на севере - через две зимы хочется караванить без этого ебучего снега. Бросаю всё, рестартую в тепле.
Ну и за племя пока дойдёт до дропподов - пешки два раза успеют состариться.
Так не спавнятся же. Уже много времени прошло. И осады были, и сранные механоиды ебал их стальную мать в рециркуляторный насос. Где они должны спавнится. На открытом месте или в пещере? Пушто через режим разработчика они спавнятся на открытом месте. А на самой вкладке события написано ifestetion (No) судя по всему не видит места где заспавнится, ибо я не отключал в настройках сценария жуков.
Вот, кстати, та же хуйня была у меня с жуками.
Они тупо не спавнились (в смысле не было ульев), но набегали как обычные рейды из-за края карты. Плюс появлялись колонии жуков по всей планете, но когда я добрался до одной из колоний, там ничего не было - мне просто сразу засчитали зачиску и дали плюс к репе со всеми фракциями.
В комментах в стиме тоже писали что-то подобное.
Если что - играл на карте с горами, но без пещер, и под толстую крышу не копал, а просто жил рядом с горой.
Если у тебя появляются колонии на планете, доберись до одной с дев-модом и посмотри что там. Может у тебя та же хуйня.
>>34628410 (OP) (OP)
А что мешает не рестартить, а разводить вьючных животных и устраивать большой исход в желаемый биом? Караванами можно не только по квестам бегать
>но когда я добрался до одной из колоний, там ничего не было - мне просто сразу засчитали зачиску и дали плюс к репе со всеми фракциями.
Та же хуйня. Прихожу никого нет. Я уже и дробовики автоматические приготовил и безумную ракетницу. С горя пришлось уебать ей рядом стоящий лагерь рейдеров.
>Если что - играл на карте с горами, но без пещер, и под толстую крышу не копал, а просто жил рядом с горой.
Играю в пещере. Раскопал специально на другом конце карты. Не испавнятся. Попробую пробурить
Это копия, сохраненная 31 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.