Вы видите копию треда, сохраненную 3 февраля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Коварик не чинит жидкости, а мы играем. В модах ups проседает до 5, а мы играем. Постоянный дроношизик срет про "не правильно играете", а мы играем.
Шины толщиной с экран, а мы играм. Показатели производства врут, а мы играем. Сборки модов загружаются по 5 минут при открытии игры и убивают проц в один поток, а мы играем. Кусаки опять сожрали все вокруг, а мы играем и просим ещё. Мы зальем все вокруг бетоном, включим логическую цепль и дальше будем оптимизировать неоптимизируемое, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, сотни часов на заводе - наша стихия, мы - истинное лицо Factorio.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов, ввести дважды (но ачивки отрубятся): /c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Прошлый тред: >>36120561 (OP)
Анон с 2к банок, про тебя я помню.
А в чем смысл колеса генотьбы на 3м вебм кроме того что оно просто прикольное?
Оно делает пшш.
Не открывая хелмод вижу, что соотношение турбин к электростанциям. Это раз. Два: вся эта система обоссывается по эффективности простыми паровыми турбинами/oil burner ами, пока не откроешь мк2.
Переделывай.
Либо YAFC врёт, либо Helmod, но в соответствии с YAFC всё сходится (сделал небольшой избыток турбин сглаживать пики потребления, на случай если потребление будет больше номинального - стоит сигнализация на количество горючего в баке).
Helmod я на неточности с генераторами уже ловил. Так что в этот раз поставлю на YAFC.
И пиздёжь насчёт паровых турбин, перепроверяй.
Ну давай для начала разберемся, ты хочешь играть по-своему или хочешь играть эффективно? Если первое, то играй как есть, если второе то читай дальше.
1. Соотношение мк01 генераторов к турбинам 6:5 (300 горючего в секунду производство, 300 горючего в секунду потребление). На твое количество генераторов должно быть максимум 6 турбин, у тебя их десять.
2. Оил бернеров на те же 100 мвт нужно 56 штук, я тебе гарантирую что это в три раза дешевле построить, чем твой завод. Для 5 турбин мк01 как я сказал нужно 300 жижи в секунду, для пятидесяти шести оил бернеров нужно 100 единиц жижи в секунду. Эффективность оил бернеров выше.
3. Ставить башни охлаждения неэффективно, поскольку они жрут электрику ака топливо, которое ты только что произвел. Дешевле выпускать пар бесплатно через tailings pond.
Мне в хуй не впёрлось тебе что-то доказывать, но ты как минимум однозначно проебался насчёт башен охлаждения - им не нужна энергия.
... и всё-таки я докажу, что ты долбоящер. Где твои 100 единиц в секунду?
Было бы что показывать. Одни квадраты. С одной стороны не особо тянет играть всю ночь напролет. Но и бросать на полпути тоже не хочется. Захожу-крафчу пару квадратов-выхожу
>Мне в хуй не впёрлось тебе что-то доказывать
Тем не менее ты побежал проверять, жаль обосрался в расчетах прямо как в соотношении генераторов к турбинам. Теперь я сел за пекарню и готов напихать тебе в ротеш, проверяй.
1. Скрин 1: семь электростанций производят 350 жижи, скрин 2: шесть турбин потребляют 360 жижи. У тебя их десять. Переделывай.
2. Скрин 3: 58 дешевых как грязь оил бернеров потребляют 100 единиц угольного газа в секунду, вся эта линия в N раз дешевле, чем неэффективная залупа, которую ты настроил чтобы запостить на дваче. Переделывай и возвращайся к горючим жижам после открытия мк2 турбин.
3. А это уже новый высер пианодона, раньше они жрали электрику на скрине 4. Разрешаю не переделывать.
Божечки, что за ебаный в рот на первом скрине?
>756844
YAFC абсолютно точно считает в сто раз лучше хелмода, есть люди который весь пианодон посчитали на одной таблице (пруф) попробуй такое в хелмоде сделать
Чего так мало побочек? Откуда взял скрин? Нужно просить автора, чтобы запостил строку обмена для YAFC
Смахивает на постановку. Половина белтов пустые, на тупиковых рельсах нет станций.
А потом его где-то не хватает.
>>36801909 →
>На 4 робопорта.
Стандартных или продвинутых каких?
Ты дебил? Я тебе уже сказал почему у меня больше электростанций, чем может обеспечить производство.
Ты дебил, который играет на старой версии и не факт-чекает себя, иди строй дешёвые бёрнеры из грязи в своей древней версии.
Заорал с маньки. Сынок, я тебя сразу спросил, ты эффективно строить собрался или от пизды. Выбрал от пизды - ну так не разевай варежку, лучше за пивком мне газани. А по поводу пианодона, советую тебе поиграть в красторию для начала, осознать концепт производства и потребления за единицу времени. Пики он сглаживает кек.
Как появятся продвинутые то весь ситиблок перестраиваешь. И так на каждый тир робопортов.
я вообще 3х3 чанка делал блоки с одноколейкой вокруг.
Мистер розовый.
Неа, пока нету возможности кликать пультом через комбинаторы.
Нужен мод, с приёмником (который считывает нажатия пультом), и передатчиком - который высылает нажатия пультом. И то же самое для артиллерии.
У меня пикрил от лампы сверху слева.
Вы конечно можете мне не верить, но красный предатель
Другое дело.
Это программист я фотошоп, меня не обманешь.
Пыня+рампант
Quality of death? Единственное сколько-нибудь разумное объяснение, подходящее по контексту (Pyanodon жи)
Quality of despair же.
belt tools. позволяет лепить несколько белтов сразу, повороты с балансерами хоткеями.
Откладываешь небось?
Делай подобие rail world - большие богатые патчи на большом расстоянии.
А не, скорее этот.
https://mods.factorio.com/mod/PickerBeltTools
+- - количество белтов. работает с подземными белтами тоже. с лоадрами нет.
ктрл-шифт-R - угол для выбранной ширины белта(еще раз - в другую сторону)
ктрл-шифт-B - балансер Х на Х, нажимая несколько раз меняем выходную(балансер 1 на Х не получается)
у него еще куча других мелких QoL модов на разные случаи - трубы(защита от смешивания и очистка ушла в ваниль, осталась подсветка и возможность ставить трубы рядом без соединения) инвентарь(сортировка в сундуках, перенос содержимого по хоткею) всякая мелочевка с блюпринтами, типа переноса блока целиком(остальные фичи почти все ушли в ваниль - копипаст, быстрые блюпринты, зеркало, Q)
Quality of dog
0.2 банки в секунду
инсайтов и сигнификал даты с запасом что бы перегонять всю лишнюю в сигнификал дату для других исследований
Подскажите хороший чертеж на сжижение угля или способ как дольше качать нефть в скажинах. Скважины быстро пустеют и потом пол часа набираются в вагон на полную загрузку.
В вантле что ли? Найди несколько месторождений, когда дайдешь до маяков - набивай продуктивностью и скоростью.
У меня уже 5, 3 пустых и два новых. 20-30 часов в одну карту играю.
Имхо чужие чертежи самое унылое что есть в игре, самое весёлое это строить свой велосипед из говна и палок, а потом изобрести заново супер оптимальный чертёж который уже всем давно известен. Из полезного только посмотреть как строить перекрёсток для поездов, больше нихуя не надо. Иначе сразу неинтересно же
Могу я просто накатить лишь пару ангельских не бесячих саб-модов вроде печек и рудоомываек чтобы слегка расширить цепочку, не похерит ли это древо прогресса и логику мода?
нахрен боб без ангела, он же сам по себе васянская сборка?
Ну мы вот играли ток с бобом, нормально проходится. В целом, ощущается как оригинал+, но быстро надоело, ракет пару тыщ кинули и делать нехуй
Есть 3 станции. Погрузка выгрузка и заправка. Как сделать чтобы поезд не ездил на заправку каждый раз.
Удаляй станцию заправки, ставь специальную станцию дозаправки из мода, после чего поезда сами будут к ней ездить при низком количестве топлива и дозаправляться до полного бака.
https://mods.factorio.com/mod/FuelTrainStop
В чем проблема не использовать ЛТН где позеда сами себе привозят топлива в депо.
квадратобляди всё делают раздельно, даже заправку.
Тогда тебе разве что хранилища да поезда с краулерами сойдут. Все остальное там начиная с руды газожижевое, хотя бы на цепочке металлодобычи, в которой ты с руды кравтишь слитки, из которых делаешь расплавы которые пускаешь по трубам на отлив пластин.
Оно с LTN работает? Было бы лулзово, чтобы все поезда катались по карте, а не заезжали в депо непонятно зачем.
- Нефть перегоняем в нафту и BTX
- Нафту с хромом перегоняем в сингаз
- BTX с некселитом и нафту с железом перегоняем в ароматические соединения
- Сингаз и ароматические соединения объединяем в нефть.
В результате остаются излишки сингаза и ароматических соединений. Можно делать нефть только из железа и некселита, притом их требуется в мизерных в общем-то количествах. Учитывая, что всё это дело горючее либо быстро преобразуется в горючее, то этот процесс ещё и энергетически выгоден.
Научился тебе за щеку, проверяй.
Биом случайно не вулканический? Я тоже задрочился, пока жд до аутпоста проложишь можно два стака лендфилла руками скрафтить.
Я кодинг только basic в школе учил. Можешь научить где там что править?
Да там во многих биомах эти сраные камни. Автор мода еще полтора года назад обещал добавить настройку камнегенерациии. Собачий депутат.
делаются, но рецепты навряд ли будут менять в ваниле.
Только раньше все было бесплатно пока разрабы не решили заблочить бесплатные моды за факторио аккаунтом, который стоит 30 баксов.
а. вот и шизик с "пейволом" в виде покупки игры. зачем тогда тебе стим?
>который стоит 30 баксов.
Путешественник во времени? В каком вообще году бакс был по 16 рублей?
SPAAAAACE >>6852217
улетаем в космос и продолжаем отстраиваться на других планетах/орбитах/астероидах.
ебанутая наука, построенная на экспериментах и обработке полученной в результате инфы. вон на том скрине например скармливаем телескопам фотопластины и получаем видимые/уф/ик наблюдения. их пакуем в каталоги. из каталогов выбираем инсайты. из инсайтов фильтруем важные наблюдения. потом из этого всего лепим уже банки.
Combat Extended, глобальный оверхол для Rimworld. Источник постоянных срачей в песочницы-треде.
Ты шо ебанутый? Ты что там делаешь?
Говно, а не мод.
Моё факториожение, мон синьор.
Стимоблядь?
да. и с левыми продуктами. но вот из первой дофига железа можно плавить со всякими присадками без излишков мусора. второй я так и не понил куда юзать. в теории в провода разные. но там все равно дикий перекос по использованию выходит
Кто пользовался? Норм? И как там сохранить свой набор модов и выдать себе права администратора?
Птх2к,т?
Для электроники и есть, медные, луженые, золотые провода на всякие там микросхемы всех стадий. Там три пути выплавки чистых руд. Или в лоб хуяришь дробление\флотацию\химочистку\сортировку, превращая одну руду в чистые компоненты, или миксуешь на порошковую металлургию, получая из трех сортов руд всякие смеси, или миксуешь из пары руд и шлакового катализатора одну конкретную чистую руду. Ну и балансишься всеми тремя способами чтобы это все не переполнялось и не проебывалось. Для этого у тебя есть всякие поехавшие рецепты вида мешаем слитки железа со слитками всяких марганцев кремниев чтобы получить расплавленное железо. В этих балансировках как бы и есть основной цимес ангела.
Это на низкоуровневых технологиях, считай, самое начало. Хз, изменится ли после открытия новых машинок что.
Пока походу буду заниматься порошками, хотя бы чтобы наклепать достаточно банок.
Так же как и ставить
Может он 15 тысяч\мин имел в виду.
Дебил, вопрос стоял в соотношении продукта к затраченным ресурсам у разных вариантов низкоуровневого производства обычной меди которые предлагает бобангел.
Разжуй свой кукарек.
Там всё хуёво, рейты на отъебись, смысла ебаться с самыми заморочными рецептами просто нет.
ну а чего ты хотел от играющих с бобом. Неудивительно, что пиадонисты для них кажутся аутистами, ведь им такие расчёты не осилить.
Я начал пайблок, у меня из водорослей больше пластин делается лол.
Я сам себе аутистом кажусь.
Сейчас буду пытаться сразу на ачивку хуярить.
Секрет в том, чтобы стараться сразу создавать производственные линии для всей хуйни что нужна в количестве больше пары штук. Прямо хуярь гребенку, на первой ветке которой будут конвеера, на второй делители, на третьей подземки, на четвертой сборщики, и так далее. По мере прокачки тупо достраиваешь ветки, делая над производством конвееров производство улучшенных конвееров из уже готовых, и так далее.
Если потный девственник, то пианодон
Если лишняя хромосома, то крастори с спейс экплорейшн.
секрет в том чтобы не потерять интерес а там хоть руками крафть
1)есть ли годные стримлеры по факторио, Антиелитц не предлагать, мне нужны такие, какие ебашат базы после запуска ракеты,всякие там блочные-хуёчные-цеховые-модульные.
2) у каких ютаберов/гайдоделов можно поучиться делать логические блоки(не путать с логистическими)? Меня например интересуют системы запроса для сервисных поездов, примеры систем запроса предметов. Также интересуют методы доставка к месту назначения (ну надо мне 10к стен, как их довезти ко мне, если рядом идёт транзит, а до базы пиздовать за два экрана.), с использованием запроса через сеть.
3) насколько далеко от старта надо ехать в ванильн, чтобы начали появляться крупные месторождения? Настройки не менял, ток воды на карте побольше делал, добрался до 8го экрана, и вовсе как-то тухленько. Строить полуавтоматом уже устав, хочется чтоб поезд сам подводил и строил "Транссиб" от базы до месторождений.
4) где можно нормальные гайды по дроновым микроцехам найти? Давным давно видел где-то челика на ютубе, который даже их эффективность высчитывал, из расчёта пройденного расстояния, времени зарядки и переносимого груза, никак найти не могу.
Мне удавалось ещё и свинцовый шторм с эмбарго попутно выполнить. Но старт будет супер медленным
Я знаю только одного, которого сам смотрю. Тот самый который проходил все версии пивана, часть из них на стримах, тестируя билды для самого пивана и его кодера.
https://www.youtube.com/channel/UC5A1OfWaq7d6IFBNQmLFENQ
Алсо после пивана все оверхол моды кажутся детским садиком, если хочешь познать дзен играй именно его.
Тогда смотри вот этот плейлист https://youtube.com/playlist?list=PLV3rF--heRVu2xlDGZiRbdb7nbwzM9Vyz
И в принципе этого челика
может он ИИ пилит для базы, откуда тебе знать
тебя анчоус про азы логических блоков просит подсказать, нахуя ему твой пиван, шиз?
Я ему дал азы второй ссылкой, шиз.
Для отметок на карте в первую очередь.
Совсем ебан? У него кончено есть ебанутые рецепты, но то что на скрине к ним не относятся. Обычная цепочка производства, прямо как ирл. Если хочешь играть в простую версию для васянов, то играй в ванилу или в крайнем случае в красторию.
Застрели меня нахуй, если ИРЛ кирпичи делают отсеивая сраный донный ил в десяти машинах, а не из нормальной глины.
А сгорел я потому что у меня физическое отторжение вызывает весь этот обмаз жыжами. Я даже ванильную нефтянку не перевариваю. Конвееры, сборщики - заебись. Трубы ненавижу. Вот не знаю почему.
Нормальная глина точно так же ирл размешивается с водой, очищается и раскидывается по грейдам. Погоди когда ты узнаешь, что железные руды тоже разбиваются, смешиваются в жижу, а потом прогоняются через флотационную установку.
Про жидкостную очистку-то я знаю, уже видел. Там нет такого аутичного говна и логика ясна. Серная кислота, вода, сернистая вода, электроды, замкнутый цикл, смыть, повторить.
Самое изи имхо из его трубоебства. Берешь и тупо хуяришь мойки в ряд через одну трубу, чтобы они последовательно разряжали воду. С каждого промежутка делаешь отвод на еще одну мойку, и делаешь ветку с жеодами, глиной, известкой, песком. Ну а потом трубы на фермы пускаешь, поскольку эти сорта воды еще и на биомы актуальны.
Когда-нибудь ты поедешь кукухой, и начнешь балансить металлургию расплавами по трубам.
Ололо, я так ещё и с х8 науки играю.
Наиграл уже 70+ часов, выжрал начальные ресурсы (х4), а ЖД у меня ещё не открыта.
Пиздец блять
Мне нравится в АБ их подход к плавке металла. Все эти вагонеточки с рудами, слитки, расплав, рулоны и штамповка - вот это всё заебись, 10 из 10.
Но блять всё остальное - просто забей
Орнул с этого васяна. Нахуя ты в факторку вообще играешь? Майнкампф или сатисфактори твой удел.
Да я хочу сначала плотно помучить ангелбоба. Потом если не помру и пиванона накачу.
Ну раз ты не из этих, тогда отвечу:
В данном рецепте меня покороёбило создание 5 (!!!) различных промежуточных жидкостей для одного единственного рецепта. Их все можно объединить в одну - грязная вода. У 4/5 этих жидкостей нет даже другого использования, кроме как перегонки в упомянутые песок-известь-глина. Это просто раздувание рецептов ненужным говном.
>Какие % ресурсов?
300 или 400 начальных было, плюс в RSO размер региона увеличил до 15, чтобы до ресурсов было далеко и надо было активно использовать ЖД.
Ближайшее месторождение уже нашёл (немного считерив - запустив в сендбоксе и разведав карту), но приходится возить оттуда пластины на Хаулере из AAI вручную.
>>6912505
>Кусаки включены?
Да, но максимальная начальная зона, эволюция только от убийства гнёзд на 0,0001 выставлена.
Плюс накачаны моды (чтобы было разнообразие кусак и всё такое) и включена экспансия.
Т.е. чтобы совсем они не пропадали и обороняться надо было, но при этом меня не ограничивало время.
Эти жидкости идут на сорта фермерства. Песок идет на производство цемента и намывку всяких руд. Известняк идет на кучу рецептов металлургии, да хотя бы продвинутое железо. Так что эти промежуточные жидкости направлены на то, чтобы из озерца намыть тебе кучу всякой хуйни, на случай если рудных пятен под рукой нет.
Заибався со всеми этими десятками одинаковых рецептов в Helmod/YAFC мудохаться... Проще уж развести трубами как угодно.
Не AB анон.
Тоже проигрываю с этой хуйни. Особенно когда засыпал всю воду вокруг, а качать грязную воду просто из земли не получится.
Есть мод меняющих изображения коровок на твою маму?
В этом вопщим-та весь анжел
>всё можно намыть из земли и говна, бадяжим 10к раз песок и вуаля это уже стронций
Чувак, про песок с цементом разговора вообще не было, они в логику мира вполне вписываются. Я вел к тому, что Ангел наплодил, сука, сущностей, раздул рецепты, когда можно было бы ограничиться ОДНОЙ жижей, которая участвовала в каждом из вышестоящих рецептов. В конце концов, эти мойки огромные (5х5, с ядерный реактор размером), сделать вид, что они достаточно универсальны, чтобы разделить эти суспензии-хуензии на глину/известь/песок это обычная игровая условность.
На пикриле, кстати, единственный левый рецепт для одной из пяти этих жидкостей (биохуйню я не ставил, побрезговал). Остальные 4 жыжы служат лишь для передрачивания друг в друга и трепки моих нервов.
>>6913488
Я поставил, но включил простой режим, а он просто выходы меняет. А без рестарта галочку не включить, лол.
>>6915465
Подтверждаю. Буквально только что разглядывал линейку рецептов жеод, знатно охуевал. Жеоды перегоняются в жижу, из которой при помощи катализаторов можно получать вообще любую руду.
Кто только что сказал "алхимия"?
Причем на пикриле эти жеоды можно тупо намывать из сраного ила. Золото, титан, уран, только катализаторы подвози.
fnei в 2021 году это явный признак говноеда. Это не там по 15 пластин в минуту делал?
Сру в воздух, говно дошло до жуков и они начали собирать банду. Вырубаю заводы - жуки досасывают все говно со своего чанка.
Нового говна нет, собирать атаку перестали - что будут делать те, кто уже собрался в кучу для атаки?
Бедняги.
Жги всех, бог жуков различит.
Так если тебя в блендере перемолоть и затем на индустриальной центрифуге прогнать, думаю, несколько микрограмм стронция с тебя выйдет. Потому что в природе не бывает ничего чистого. Но вообще да, ангелбоб унылы и максимально далеки от реальности в этом плане.
Ну может и стоило бы рецептуры переработки минерального осадка прямо в руды удалить. Но кто заставляет использовать через силу? Долби минеральный катализатор онли, для затыкания проседающей руды.
Производство на дронах.
Вы участки производства между собой как-то изолируете или тупо высыпаете всех дронов в одну сеть, а там пусть сами разъебуются?
Про стронций инфы чёт не нашел, а меди в организме человека около 150 мг. Шесть с половиной тысяч людей - один кг меди. Отличный источник, надёжный, блять, как швейцарские часы.
впрочем организм человека вообще говоря совсем нельзя сравнивать с песком в природе, поскольку организм задерживает многие элементы и их концентрация в нем выше, чем в среднем в говне вокруг
Есть может быть мод, где трупы кусак можно перерабатывать на железо, а железо на патроны. А затем стрелять в кусак патронами, сделанными из их братьев. Замкнутый цикл, йо!
Лол, напомнило воспоминания какого-то современника тридцателетней войны о дьявольском круговороте, в котором порох используют чтобы убить людей, трупы которых используют в селетрянных ямах чтобы сделать новый порох.
Цель оправдывает средства затраченные на уничтожение цели
Олсо, зачем в селитряной яме трупы?
Хотя я вообще плохо себе представляю процесс получения селитры в них, я всегда думал, что её получали из ссанины в первую очередь. Ну и ещё знаю чисто из географии, что естественной селитры в Европе примерно нихуя
Суть процесса в том, чтобы размножать азотирующие, или как их там правильно называть, бактерии в перегное. В принципе довольно похуй что именно гноить, но желательно чтобы там было побольше аммиака, так что трупы тоже неплохо заходили. Ну а потом намываешь все это говно, и раствор высушиваешь, выковыривая из смеси полученых солей кристаллы селитры.
Потому что никто такие следовые количества не измеряет, это фоновый уровень, который ты можешь найти во всём, кроме атомарно чистейших материалов (вроде кремниевого эталона килограмма), и он относится ко всем химическим элементам, обычно не встречающимся в живых организмах (ну, кроме разве что совсем уж редких и короткоживущих радиоактивных изотопов).
Звучит разумно.
Покажи, будь ласка, свой ситиблок пустой, чё-то я пытаюсь сделать ИДЕАЛЬНО и ебланю.
> Скачал только балансеры.
Ну вот скажи зачем ты нам врешь? Думаешь никто не догадывается, что это делал не ты? Такая схема это стандартный трикс в стандартных чертежах, и нет, ты его не делал.
В современных модах, говноедина. После fnei был what is it really made from, а теперь recipe book. Фнеи это моментальный детект говноеда застрявшего в 0.15.
Ну пиздец, анон считает что анон не способен десяток деталек вместе поставить.
После 10 часов поставить ровно так, как в типовых чертежах. Понимаю..
Ньюфаг не способен составить схему один в один как на чертежах, оптимизированнных годами.
Ну хуй знает. Я эту парашу 3 часа пытался нормально сделать. Получилось вот так.
Другое дело, что пару стримов смотрел перед тем как купить игру, может отложилось в памяти.
>застрявшего в 0.15
Как будто что-то плохое. Нормальные копатели, нормальные иконки, нормальные звуки.
Ага вроде оно. Спасибо
Он периодически обновляется, потому и скорость растёт.
Нет.
Как то ты слабо попытался переобуться из
>я не говноед, альтернатив моду все равно нет
в
>ну ладно я говноед, альтернативы получше есть, но я не перестану жрать говно из принципа
Проснись, мань, ты серишь. Твой what is it даже старше fnei. Все трое получили стабильные обновы в течении последнего месяца. Еще раз, что там про современность, э?
>Нет.
Зря-кря, обнови афончик поскорее, а то еще пацаны на смех поднимут.
Говноед, плиз, кончай оправдываться. Ну да, любишь навернуть несвежего устаревшего говнеца, ну так принимай на ротеш с гордостью тогда.
FNEI висит в тренде, висит в most popular на офсайте. О существовании альтернатив я даже не подозревал, настолько на них похуй.
С интерфейсом fnei я знаком, он предлагает ровно требуемые фичи, явных косяков и ошибок не имеет. Пока все пункты соблюдены, альтернативы могут идти нахуй.
Чего ты нервничаешь, калоежка, даже по кнопкам не попадаешь уже.
400x224, 1:03
Ты используешь устаревший мод со всратыми интерфейсом, с медленным поиском, который так и не вылез из альфа теста, а шизики все вокруг но не ты. Типикал двачер.
Твои визгливые вскукареки не аргумент. Ни одного аргумента в пользу предлагаемого тобой мода ты не привел.
Рисовал сам, без факториопринтс, мам, пап и кредитов.
Станции хуевые. Переделывай чтобы станция с парой буферов была только на одной стороне квадрата.
>>6923934
Говноеды вроде тебя не способны выслушивать объективные аргументы. Более того, аргументы выше были и ты их проигнорировал, а значит я прав, ты необучаемый и не способен к дискуссии. Обтекай, чмоня.
Типичный пикрил, забей.
Благодар очка
Она наверху. Будет.
Ochen malo.
https://cdn.discor-dapp.com/attachments/740607089172283483/800472962994012211/message.txt
(Нужна последняя версия факторио и пьанодона)
Убрать тире в ссылке
Я просил и я уже получил раньше от источника. Жаль что там не все ингредиенты просчитаны.
1920x1080, 0:21
То чувство, когда наконец-то познал великую религию комбинаторов...
убрать тире в ссылке. discor-dapp в бане двача.
Комбинаторы - это не религия! Комбинаторы - это наука! Разжалован из инженеров!
Почти шесть лет на это потратил. Пять лет крафтил ноут помощнее, ещё год крафтил желание поиграть в ваниллу, где-то неделю играл.
Там не совсем ванилла - поворотные манипуляторы, минилоадеры, бесконечные ресурсы, дектория и несколько qol-модов.
>>6932162
Теперь змейку собирай.
В качестве управления сделай закуток из стен, и поставь ворота с четырёх сторон - к воротам подключи провода и считывай открыты ли они. Там небольшой делэй, но для змейки не критично.
Не, ну а хуле, я что, должен признаваться, что я пиздоглазое мудило?
А потом старательно избегай его использование)
Ты конечно крутой мужик, но я все равно проиграл с ортопинуса.
Отличная работа, братик! Не останавливайся~
>моды не устанавливаются в папку с игрой
Т.е. если я переустановлю шиндовз все моды улетят?
По сохранению синхронизируешь и все.
Pyanodon, там чуть сложнее, чем в ваниле, за пару дней пройти можно, весело и задроно.
Это зависит от того какой путь выберешь ты - лапша, шина или ситиблоки.
Вообще я стандартно шины леплю, про ситиблоки только недавно узнал. Я ведь все эти ваши гайды не смотрел, сам на своих ошибках учился. Ща вот решил немного из танка вылезти
На определенном этапе игры ты окажешься на одном из них. Четвертого пути нет.
>скачал все разом, потом пройду на досуге
Это две разных ветки, их нужно по отдельности, если что.
>какие-то тулзы полезные типа
Хелмод и всякие even-distribution ты и так знаешь.
more-minimap-autohide - скрывает миникарту когда она лишняя.
MaxRateCalculator - по нажатию клавиш можно рамкой выделить блок завода и посмотреть сколько он всего производит с учётом модулей и всех бонусов.
power-grid-comb-ing - для эстетов, и иногда удобно провода вешать через миникарту.
train-station-overview
blueprint_flip_and_turn
DeathNotice
Underground Indicators - подсвечивает все незакрытые подземные белты и трубы.
aai-zones - можно расставить полоски и стрелки на базе, использую как разметку.
ScreenshotHotkey - делать скриншоты рамкой.
textplates, EvenMoreTextPlates - надписи из букв размером 1х1 или 2х2 клетки. Можно красиво подписывать постройки.
WireShortcuts - бесплатные логические провода.
PowerPlusPowerMeter, recursive-blueprints, SantasNixieTubeDisplay - ещё, если любишь логические провода.
bobinserters - мод на поворотные манипуляторы, которые ещё несколько лет назад должны были добавить в ваниллу. И минилоадеры здесь же.
>>6945500
Ангел - это аддон для боба, вроде бы. Сам по себе боб скучный, а ангел я даже не знаю работает ли.
Ебать, спасибо
CleanFloor вообще-то.
Хотите сказать они за годы так и не пофиксили траву? На форумах обязательно должен быть тред на 500 страниц нытья об этом. Надо бы тоже сходить туда насрать.
мимо
Что?
Только туда и устанавливаются, что очень логично и удобно - позволяет держать отдельные сборки модов/версий, запускать нужную версию ничего не переставляя.
Посмеялся немношк. :3
Я пидорас и ебусь в глаза. Простите.
Почему-то где скачать игру у вас вопросов не возникает. При том, что это скорее всего самая дешёвая игра в пересчёте рублей за час потраченного с удовольствием времени.
Однако ж, у меня есть жалкие 500р на игру с >1500 часов налёта и я не ебу мозги вопросами в духе "а как срать"
Чтобы срать даже играть не обязательно.
>жалкие
Вот только когда предлагаешь купить кому-нибудь лицензию в подарок, оказывается что эти 500р не такие уж и жалкие, а в ответ слышишь позорные отмазы, типа "чо бы я кому то что то покупал" или "пусть сам зароботает".
Двойные стандарты быдла, хули.
Ору с нищеёбов, на говно изойдут, по вирусным помойкам шариться будут, на двощике ныть "а какб моды скачатьм". Ну и не понимают разницу между "купить себе" и "подарить рандомному нищеёбу".
Типикал комми.
>был задан конкретный вопрос - "где скачать моды без лицензии?"
>все, что смог ответить петух сводится к "ха-ха у миня есть питсот рублей, нету хлеба - еште пирожыные нищеброды".
>разницу между "купить себе" и "подарить рандомному нищеёбу"
>я нищееб и наскреб себе на лицензию
>я жлоб и никогда не делюсь
Будто кто-то срется, просто всем тредом наваливаем питуху на клык лулзов для, и наблюдаем как рвется его жопа. Всем и так понятно что лицензоблядь не человек, травите/насмехайтесь.
Охблядь, ну и чем ты выебнулся?
Я вот прикупил по скидкам, и троим анчоусам дарил её уже, когда скидки были, один аж все остальные игры подросла и залипает в неё
Ну да, ну да, "рвётся" у меня, а на один мой пук с десяток гневных высеров. Ясно-понятно.
В пресс и на топливо же.
>Не у меня гневные высеры, а у вас, это вы порвались.
Питух спок, прими поражение с достоинством, как и положено питуху.
Завидуем его охуенным базам.
Педерастии не место в этом итт треде.
1920x1080, 1:24
>обязательно быть диванным электронщиком/кодером?
Нет, но знания ассемблера/регистров, или опыт сборки подобных устройств в майнкрафте сильно помогут.
В общем-то там ничего сложного, комбинаторы синхронно передают значения со входа на выход 60 раз в секунду - больше там ничего нет. Возможно, есть некоторые удачные решения, вроде компактных ячеек памяти или ячеек с удобным интерфейсом - которые можно загуглить, но я таким не занимался.
Вебм старая, не играл два года и ничего не собирал за это время. Слева игрок управляет через ворота - справа бот. Мячик ускоряется после каждого отскока - и по разному отскакивает от разных частей кегли.
Я хотел змейку к этому посту собрать - но что-то очень лениво, так как нужно её хвост сохранять - а для этого нужно громадный блок с памятью делать.
Там же поглощение на поглощении. Обмазывай дендрариями с водорослями свои топки, и будет тебе экосчастье, счастье, что это слово значит?
Сижу на пустой базе - 2 копалки и 3 печки, 10 часов планировку рисовал и теперь ссу это все строить и запускать. Понабигут еще.
только вот эволюцию шатает любая генерация загряза, даже если его потом поглотят постройки.
Вот как раз тебя я долбоебом и назвал. "Лицензоблядь", ишь ты.
Факторка - одна из немногих современных игр, которые более чем заслуживают того, чтобы их прикупить. Но это личное дело каждого.
А хуеплет поддувающий срач не человек, да.
Качаешь мод
https://mods.factorio.com/mod/islands_world
Выкручиваешь радиус безопасности, генеришь себе старт с уютным островом на котором окапываешься, и потом отвалами ползешь в гости к кусакам, когда потребуется больше ресурсов.
Дык я же необучаемый, хуле.
У меня на дронах только утилизация старых тиров вещей в моле, а что?
Примерно тоже самое, что и в анальной пробке при входе на работу. Жить можно, но немного неудобно.
А конкретно лишняя программа, анальные античиты, отсыл всего на свете на их сервера и потенциальная тыква по их желанию
Поэтому я если и покупаю, то только на Gog, и честно качаю релиз с торрента. У факторки есть прямая покупка, но это не так удобно, как централизованный сайт для поддержки разработчиков. И да, там им перепадает больше денег, чем в стиме.
Сейчас бы с торрента каждую игру каждый раз качать, вместо того, чтобы иметь доступ к своей библиотеке в один клик.
Все он правильно сказал, у меня в стиме только две игры и то из-за мультиплеера.
Эм, а стим магическим образом на ПК доставляет?
Нет, ровно та же самая закачка, и не всегда такая же быстрая, как на торрентах. Ну а считать количество кликов дело неблагодарное. Вот у меня их с десяток, и что? Всё равно я старые игры редко перепрохожу, и эта импульсивная однокликовость ничего мне не даст, ибо всё равно я пару часов на составление модпака потрачу, если игра их поддерживает.
Из автозагрузки его можно убрать и вообще кроме как в автономном режиме без надобности не сидеть.
Нигде не гуглится что с этим можно сделать.
Могу сам предположить как это сломать через символьные ссылки, но это же шиза.
>>6963601
>Из автозагрузки его можно убрать
Нельзя. Если ты убираешь его службу - он не запускается. Если не убираешь, она висит в фоне даже когда стима нет.
Но это фигня, я не криптошизик чтобы по поводу службы беспокоиться - у меня всего две претензии:
1. Зачем мне запускать стим (он достаточно долго запускается, дольше чем фактория) из которого потом запускать игру - если я могу сразу запустить игру?
2. Как в стиме организовать несколько версий фактории, чтобы у меня была 0.18 с архивными сейвами, 1.0 с пианодов, 1.1 с ванилькой и так далее?
У меня все вырублено в хуям, но стим открывается двумя кликами с ярлыка.
Незачем.
С помощью инструментария стима - никак. Стим - говноплатформа для быдла, которое хавает. Там даже запрет на обновление игр выпилили.
Лично мне это не мешает, но с проблемами я знаком.
А теперь раскрою лайфхак жлобу, прикрывающемуся стимом: разрабы фактории выкладывают игру у себя на сайте, откуда можешь спокойно скачать, если лицушник. Просто в стиме купить дешевле всего, чтобы получить этот доступ.
Вот смотри - купил я игру в стиме, поставил на ноут и поехал на дачу или на работку. А по приезду обнаружил, что забыл перевести стим в оффлайн мод и теперь игра не может запуститься, так как для ее запуска нужно сначала запустить стим, которому для запуска нужно залогиниться, а для этого нужен доступ в сеть.
Или вот даже на днях купил игру, а при попытке запустить напрямую через экзешник эта ебала все равно сначала требует запустить стим. А нахуя мне этот ебучий стим спрашивается, если мне просто игра нужна?
И это у меня интернет еще более-менее быстрый, а где-нибудь в глухой деревне с сотнями килобит еще придется ждать пока эта хуйня обновится.
Короче, не для людей эта ебала создана.
> не может войти потому что не может перейти
>кокок поооок
шиз, он без проблем в автономный переходит, без твоих сказок
>Эм, а стим магическим образом на ПК доставляет?
А должен?
Он их всего лишь позволяет устанавливать быстрее без поиска на торрентах последней версии и зависимости от пиров, в части игр ещё и сохранения в облако заливает.
По мне так это достаточно удобно, один хуй я покупаю только то, во что уже поиграл и решил это купить.
Когнитивный диссонанс, значит где-то в глубине все таки есть понимание, что лицензоблядство - зло, просто до конца осознать не могут.
Строишь новую поеботу. Нужно железо/медь на полтора белта. У тебя один свободный. Чилишь и расслабляешься.
480x480, 0:05
Нет, я начинающий бобангело - господин. Я пытался в это ваше планирование, но мне показалось это унылым из-за того что обосраться проще простого, я заебался переделывать, решил что лучше один формат на большинство вещей и теперь кайфую.
Я ничего не понял.
А какая альтернатива?
Я, например, решил каличность белтов ж/д снабжением и цеховым производством и вместо белта выросла магистраль с поездами и футбольным полем логики
Альтернатива настроенная лтн жд сеть. Это не просто альтернатива, а вариант, который ебет шину по эффективности в разы.
Да логические цепи - странная штука, инженегр не может в микроэлектронику и в тоже время может в неё при производстве микросхем.
Советские микропроцессоры - самые большие микропроцессоры в мире!
Ну это аргумент уровня "зачем современная зимняя обувь, вот есть лапти в начёсом, и носки из шкуры мамонта, хули ебало скрючил, превозмогай".
Я не к тому что это неправильно (в песочнице "правила"- признак шизы, тащемта), а к тому что даже ванилла имеет ступенчатые рецепты с таким потреблением, с каким синий белт не справится абсолютно, т.е. в определённых производствах (да даже сталь варить) белт будет только замедлять процесс и затягивать работу всей цепочки
Ну я тралил больше, может и сам потом установлю, щас хочется попробовать пройти бобангел с ванильной логистикой, и хотелось бы узнать может кто нашел ненапряженную альтернативу шине.
Нет.
Именно такая, да. Нужно больше ресурса - хуячишь больше цехов. Пропускная способность ЖД огромная.
Ну вряд ли, я вообще комбинирую и дронов и ЖД и белты. Ленты идут в неторопливых (относительно объёмов производства) крафтах, молл частично на белтах всё ещё, а вот всякие говны, которых надо МНОГО, начиная с микросхем-делаются в малых цехах с дронами, по сути каждый такой цех у меня - укрупнённый ассемблер, на вход поезда с сырьём, на выход-с готовой продукцией. Кстати они очень жоптимизировали игру, раньше у меня с большим количеством поездов игра просто начинала виснуть
>зачем современная зимняя обувь, вот есть лапти в начёсом, и носки из шкуры мамонта, хули ебало скрючил, превозмогай
Тащемта скорее в современной зимней обуви превозмогать придется: всякие якуты и монголы только в шкурах и ходят в морозы. Да что уж там говорить - современная зимняя обувь до сих пор не решила проблему скольжения на льду.
Бобангел же скорее на трубах ебучих и лапше.
Вчера часа три проектировал что нужно для качественного скачка и ухода от костыльного говна в виде моей недофабрики. Обзмеился с таких циферь. 5к стали с моим уровнем развития я буду плавить сутки ИРЛ.
А на выходе 15 железа и 15 меди, ару бля.
Так остальные варианты еще более привозмогательные как я понял.
играющим в красторио стало обидно
Микросхемы из грибов.
старый не лучше
На самом деле все это говно пригодится.
Но когда до него дойдут руки у тебя уже штук пять пикрилов забито.
А кристаллизаторами нужные руды в нужных количествах добыть нихуя не получится, ибо там шлак/камень нужен в огромных количествах. Только как второстепенное производство.
Даже отключатель пердежа для какой-то скотобазы?
>А кристаллизаторами нужные руды в нужных количествах добыть нихуя не получится, ибо там шлак/камень нужен в огромных количествах. Только как второстепенное производство.
ШОЖ ТЫ МЕНЯ БЕСИШ ТАК СУКА.
Катализаторы делаются из шлака/камня ИЛИ термальной воды. Второй у меня НЕТ нихуя в таких количествах, чтобы даже во внимание принимать.
Шлак/камень делается при обработке руды в основной цепочке, что автоматически ИСКЛЮЧАЕТ катализаторы. Поэтому ТОЛЬКО как второстепенная цепочка, ровно такого размера, чтобы перерабатывать шлак/лишний камень из цепочки основной.
Капишь?
На официальном сайте посмотри по автору(боб и ангел это разные авторы если че) там можно как-то было, потом через 1488 качай(в шапке есть).
Ты хуёвый аутист.
Просеиваешь грязную воду на жеоды - получаешь кристальный осадок, дробишь руду(первый этап обработки) - получаешь камень в покрывающим большую часть потребности в минеральном осадке количестве, просеиваешь кристальный осадок - получаешь минеральный осадок, промываешь рудный порошок - получаешь жеоды. Нашёл термальные источники - збс, можно получать минеральный осадок в большом количестве.
Всё это требует большой балансировки и рециркуляции субпродуктов.
Или же просто въебать полный цикл обработки руд и добивать необходимое сырье катализаторами, если где-то какой-то металл проседает.
>А вот это ещё доказать нужно.
Что доказать? Что выбор игры в библиотеке быстрее, чем поиск на торренте?
Слишком балансить нужно и сложнее автоматизировать, чтобы потом не было факапов с переполненными складами одной руды.
Между-разделены, да. Дроны говно везде кроме доставок на небольшие расстояния, и ремонта, как по мне
Это экспениментал 2д-билд сатисфактори ирли акцесс же, ээээксперименты
Что в общем и целом игра скачается быстрее.
И да, выбор на торренте быстрее, чем анальная регистрация в анальном стиме.
Короче, не смог забить, заморочился и сам всё посчитал. На то же количество руды на выходе дешевле и выгоднее по месту и энергии катализировать жижу. Но эта хуйня гораздо технологичнее и на зелёных банках её уже не построишь.
Классическая обработка же менее гибка в балансировке руд, занимает больше места, сильнее воняет, больше жрёт энергии, но зато не зиждется на ебучих жеодах с процентным шансом добычи (элемент рандома в точных расчётах ояебу) да и вообще не тратит полученый шлак/камень/жеоды ни на что, позволяя использовать их по своему усмотрению в другой цепочке.
Ну хуй знает.
Я уже подготовил почти всё для первоначального плана апгрейда, опять мастырить костыли, клепать синие банки чтобы изучить недостающие техи, снова костыли и крафтить стопицот других домиков для совершенно другой цепочки?
)) Рутрекер это универсальные место для скачивания фильмов/аниме/музыки/игр/ПО. Из всего этого в тиме есть только игры, немного ПО и 1,5 аниме. Поэтому стимоблядям придётся или регистрироваться на рутрекере, или оплачивать подписки спотифая/яндекс.музыки/нетфликса/хуй просссышь кого.
>>6977625
>с процентным шансом добычи
На больших числах всё будет ровно.
>Я уже подготовил почти всё для первоначального плана апгрейда, опять мастырить костыли, клепать синие банки чтобы изучить недостающие техи, снова костыли и крафтить стопицот других домиков для совершенно другой цепочки?
Да.
>выбор на торренте быстрее, чем анальная регистрация в анальном стиме.
Я только что говорил про выбор игр в библиотеке стима.
Нахуя мне снова регаться в стиме, если я там уже зареган, иначе откуда у меня возьмутся игры в библиотеке стима?
Там помимо этих двух авторов есть какой-то поехавший клован, написано fully compatible, но по описанию дрочилово уровня пыни, стоит их ставить, если раньше бобангел не накатывал?
Я хз сам смотри, если нравится накатывай, я вообще не вижу проблем в пьяне кстати,кроме тупости с колбами(я так понял он буквально воспринимает научные пакеты как колбы), пройду бобангел накачу пьянь.
Я воще не понимаю срача, ну купил, версии выбираются на раз-два, обновление занимает 1 минуту. Моды синхрятся с сейвами норм, чё им не так?
Ну, допустим, напрокат.
Что дальше?
500 рублей ето 20 минут моей работы.
И нет, нищеблядям я ничего гифтить не намерен, сами пусть зарабатывают.
То что ,лицензоблядь, ты не человек и твое мнение никого тут не интересует, либо ты перестаешь показывать свое свиное рыло каждый раз когда анон спрашивает про пиратки, либо тебя будут кормить говном, как и положено лицензогниде, усек?
Тогда пусть пиратоанон стянет своё еблище и не бегает с вопросами "ряя, где взять моды"
>мультиплеер
Как хорошо что дурачки легко палятся, гораздо хуже жилось бы если бы дурачки каким-то образом могли шифроваться.
В шапке
>https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
>https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
На первом смотришь и копируешь ссылку, вставляешь ссылку в поле на 2 сайте, выбираешь версию мода, качаешь.
Спасибо но мне уже подсказали. Сразу как я спросил, а потом налетели аутисты с обоих сторон и начали сраться за лицухи. Боже блядь да даже срачи за логистику или моды были веселее.
>а потом налетели аутисты с обоих сторон
со стороны пиратов тут только один шиз, уверенный что он весь красивый в белом пальто.
Так ты тут один или максимум двое, веселите тред и думаете, что вас тут "все".
Вот такое строительство и есть самое ТРУ. Натурально как еба из НФ фильмов получается, особенно если поприжимистее строить. Не то что эти ваши шины. Зря только ты на эти безвкусные квадраты переходишь.
Выше с офишел сборки горел я, сборщик цеховых йоб с жд логистикой в стимверсии.
Вот тебе и внезапный камень в ебало, с ариантом "скочять с факторио.ком" тебе надо надеяться на прова, хостинг разраба, и на надёжность коннекта при скачивании даже с официальных (при том что тыщу лет как в стиме было, и скидок овердохуя, и даже скидочные 4-паки были для бояр, желающих задарить сей шедевр нескольким друзьям) сайтов.
В стиме хэш файлов уже установленной игры проверить - дело нескольких движений. Тут же, с загрузкой офф версии "чтоб как у людей, без стима" - как у линуксоидов-альтернативщиков, нужно долбиться в анус с загрузками и версиями, и ползанием по папкам с файлами.
Торрент версия неблохо, но я за хорошую работу лучше закину разрабам игры на покушоть ведь без таких "рабов маркетинга" пираты бы так и сидели с векторным билдом факторки, кек
Послушал шизика с швабодкой, а зря.
Мультиплеер работает, тащемта, во всех вариантах
Кто как развивается?
Вы ресурсы на орбиту отправляете, а там уже мегабазу строите?
Всё что можно до упора на планетах (с маяками, продуктивностью и нормальной энергетикой на воде), а далее на единую орбиту. По вкусу, и молл на орбите: стак готовой продукции гораздо меньше чем у компонент, а продуктивности на них и так нет.
А что можно-то?
Я не могу понять, как выгоднее отправлять продукцию, грузить целиком ракету грузовую или пулять капсулами по стаку?
Я чет не охуеваю, строю лапшу технологию за технологией, а когда надо расширить производство просто строю рядом производство побольше, сколько нужно для текущих нужд.
Бобангелобог.
Всякие конструкции, каркасы и т.д. Те же космоассемблеры/космобелты надо делать на планетах.
Выгоднее капсулами. Но вот на апгрейд капсул технологий нет, а на ракеты есть. Подозреваю, с ними ракеты будут лучше.
Так вот всякие каркасы в ту же капсулу не лезут.
Ракета, мб, выгоднее, с учётом возврата, хотя топлива она жрёт немеряно, но ракету ещё надо загрузить, а там 500 мест
А то я блядь тут в разведчиков играю и дохуя конспирируюсь. Хочешь, могу свои сообщения помечать, чтоб тебе блядь понятно было, а то манька ещё не привыкла к тому, что на дваче ников нет.
Кстати, про воду. Там есть теха, которая открывает турбины, которые возвращают 99% пара в виде воды, так что не всё так прискорбно.
Петух здесь ты, а тот хуй, по которому ты развёл тут паранойю, уже либо съебал давно, либо сидит и ржёт. Позови его реплаем, может, вы таки найдётесь, наконец, и займётесь своей гейской любовью.
Все мои охуенные генераторы аугов отсосали писю потому что на корм аугам теперь нужен крахмал.
Когда я обучусь не обновлять моды в процессе игры?
>Когда я обучусь не обновлять моды в процессе игры?
Никогда, адепты пьяного мастера лишены зачатков познавательных функций мозга.
Ну а что остается делать если даже ангелбоб уже кажется тривиальным?
в красторио есть ветряки, а он совместим.
У тебя кстати компактно еще как-то вышло, я когда делал эту хуйню она у меня 2x2 блока занимала со всей сопутствующей хуйней типа атмосферы (я подозреваю что у тебя блоки 100x100, да?)
Ну я не мерял. И гайды не изучал. Просто на глаз размер блока прикинул.
Два блока на газ, топливо и бобы.+ блок на песок + блок на желтую руду+ блок на какую то жидкость из серы.
Вот эта цепочка меня бесит.
Я тебе открою страшную тайну, но ИРЛ все так и работает. Если ты не хочешь засрать свои котлы накипью, ты будешь использовать специально подготовленную обессоленную воду. Если ты не хочешь тратить дохуища на постоянную обессолку кубов воды, ты будешь гнать в котел конденсат того самого пара который с котла получил и использовал. Так что принцип паровой энергетики факторки тут скорее проебался.
Мне от rocket fuel горит пиздец. Там ебанутая цепочка совершенно.
То есть тот факт что тебе в космосе для топлива еще и окислительно нужен тебя не смущает?
Ну ты же помнишь что мы обречены умереть на этой сраной планете, и нам никогда не освоить космос дальше орбитальных хуиток?
У меня выброс корональной(?) массы пол базы разнес, от этого как-то можно защититься?
Попробуй скачивать не интернет эксплорером и не ставить по десять антивирусов.
Написано 600% доходность нефти. Как-то мало получается.
А что по твоему значат 600% доходности?
Вообще, вроде бы нет, никогда не испытывал проблемы с нефтью пока месторождения богатые. А потом просто маяками всё обстраиваешь.
А Амиго можно скачивать?
Заебись петухам со стимом наверное удобно разные наборы модов и/или версий держать.
Ты каждый день в разную сборку играешь или не можешь раз в месяц ее переставить?
Чой-то? Вполне придумал - чтобы выёбнуться этим скрином. Ведь больше-то и незачем.
Я каждый день, как сомелье, выбираю во что по душе сегодня подрочить, а что?
Пьянопараша ебет мозги сильно, часто хочется от неё отдохнуть. Если хочу ебать в жопы байтеров - запускаю Krastorio deathworld.
Когда хочу ебать себя в жопу строительством очередного mall'а - запускаю IR2. И т.п.
У меня в каждой папочке там дохуя сейвов.
Я раньше стартовый корабль оборудовал под орбитальный, иногда-переводил на колёсную тягу, и колесил по Марсу. С вводом малых капсул - строю сеттлмент, оборудую дронами для автоматизации кнопки (да, тот что у Пеннивайза, только переоборудован немного), строю сварочный стапель, и на нём горожу орбитальный завод с модулями
Красноглазый, игра автоматически включает нужные моды, когда загружаешь сейв.
Нахуй ты с козырей пошёл?
>для запуска сейвов нужно 10 билдов игры, под каждый сейв-определённая версия мода
>это не пердолинг, это другое
Конечно. Обновишь и у тебя половина завода нахуй встанет потому что какой-то рецепт передрочили.
Ну в Py или AB от начала до ракеты можно год играть (если не каждый день по 10 часов вдрачивать), и каждый раз смотреть как твой завод идет по пизде после очередного обновления - так себе занятие.
Скопируй папку и сделай ярлык, будет то же самое.
Ну вот ты на членодевок и куколд-прон любишь дрочить а обычный прон тебе скучно. Так же и тут.
Как длину мерять не понятно. Но да месторождение в ебенях. Экранов 20 наверное от базы
Один квадрат - 1 метр. Рельсы джва метра поперек.
Ну вот и прокачай помпами. Хотяб 1 на экран.
Чет каждый раз в голос с таких додиков, пока он все это строил уже бы дошел до синих колб на лапше, причем это бы еще и выглядело красивей.
Я сначала не заметил, а потом как взоржал
Не самой лучшей идеей было работать с желтыми белтами и первыми печками. Классический набор аутиста для такой игры выглядит так: красные белты, синие асемблеры, 2е печи, и быстрые и длинные манипуляторы. Дорашить до этого на лапше и потом вдумчиво и с расчетами строить шину. Также чтобы заполнить красный белт стальными печами необходимо 48 печей (пик1), чтобы заполнить желтый белт обычными печами необходимо также 48 печей (пик2).
Всегда так делаю. Проблемс?
Если ты про Krastorio 2 то там вроде ничего в плане тараканов не поменялось, так что должно.
Отьебись
Да, про красторио 2. Дополнительные моды стоит добавлять или в красторио и так можно играть?
Ну у меня дохуя QoL модов, но я их с собой везде ношу.
Типа Picker *, EvenDistribution, Helmod или FNEI. Но ничего прям специально для K2 не ставил.
Хотя нет, пизжу, ставил Fluid Permutation специально для красторио потому что заебался.
И Nuclear Fuel чтобы веселее уран дрочить было (с радиацией)
Да, я об этом и говорю. Но в обычно красторит ты один раз процессинг запиливаешь, потом еще возвращается один раз чтобы Kovarex всрать и всё.
А тут нужно более серьезный процессинг хуячить. Что добавляет фана dwarf fortress fun, ЕВПОЧЯ
ну воопше желтые белты/каменные печки/желтые манипуляторы безболезнено заменяются на красные/стальные/синие. единственно со стальными столбми можно чуть оптимальнее расположить. длинные манипуляторы тут воопше не нужны.
с остальным согласен - проще замакаронить до стали чем ебатся со всем этим а потом апгрейдить. дронов то нет - все ручками строить. считай 2 раза
зы там факторио 3д в еа вышла
https://store.steampowered.com/app/1366540/Dyson_Sphere_Program/
Там только графон 3д, а строительство идёт на сфере. Высота зданий не более чем их уровень. Это не сатисфактори (возможно и к лучшему)
Мне больше интересно симулируют ли они каждую сраную шестеренку или железную пластину как это делает факторио когда дело переходит к строительству самой сферы дайсона?
Китаезы даже рецепт зеленой микросхемы спиздили
Понял. Поставил помпы - жидкость быстрее стала доходить до хранилища, но всё равно её мало. Видимо месторождение как-то ухудшается. Было 600% стало 400. Плохо понимаю что это значит, но видимо меньше это хуже.
Вставь непосредственно к добыче емкость. Если добыча подскочит, значит дело в трубопроводе.
Спасибо. Понял. Хороший дебаг есть через f4. Там fluid info и что-то вроде давления или процента насыщения ёмкости показывает.
Оказалось всё-таки дело в месторождении. В новом месте 10-15-20 нефти в секунду, а в старых 2/3/8. Убрал все помпы нефть всё равно нормально пошла.
Хз пчел, я тоже комлексовал от столкновений поездов, смотрел видосы, нихуя не понимал. Потом таки пришёл стандартное обучение факторио по поездам и сразу все понятно стало
> Какие же светофоры злоебучие
Просто ты тупой, если не способен их выкурить. Все правила светофоров в фактории описываются одним предложением из четырёх слов. Захочешь узнать, спрашивай.
У меня премиум версия 1.1.9 для лицензиябояр. Теперь это ванильная фича.
Так у меня тоже лицензионка. Она сча автоматом так прокладывает сразу с подземными переходами чтоле?
Ок, попозже потестю.
> 1.1.9
Обещали выпустить 1,1 но чутка заигрались?
Они охуели там 3 месяца что-то пилить без внятных девблогов?
Читы.
>Захочешь узнать, спрашивай.
Хотеть. Мне понятно всё в семафорах, но такой короткой и лаконичной формулировки я не могу представить.
>>7011474
А есть мод, который позволяет не только по прямой проводить и работает с модами - и есть уже больше двух лет.
А то у меня т0 конвейеры из ангела отказывает прокладывать, ну и функционал прокладки по прямой только мешает, я сразу же отключил это. Мод в разы удобнее.
https://mods.factorio.com/mod/belt-brush
>А есть мод
Есть. Только он не нужен. Потому что все есть в Picker * модах.
И belt brush, и realistic spotlight, и настройки collision box, и afraid of the dark галочкой включается, и far reach и pipe clamps и mirror blueprint и еще дохуя всего.
> Хотеть. Мне понятно всё в семафорах, но такой короткой и лаконичной формулировки я не могу представить.
Chain in, rail out. Речь про каждый перекрёсток. Если проблемы с инглишом, то Проходной перед, обычный после. Всё.
Будешь использовать это правило и сеть будет построена без единой ошибки. Остальная мешанина из правил это только украшательства и экономия количества светофоров.
>Будешь использовать это правило и сеть будет построена без единой ошибки.
Из этого правила никак не следует, что за обычным светофором должно быть достаточно места, чтобы туда уместился поезд, иначе хвост поезда может остаться на проходной секции. Это точно ошибка и за этим надо внимательно следить.
>Остальная мешанина из правил это только украшательства
Есть ещё эффективность системы дорог. Из очевидного - что на всех перекрёстках соседние/встречные линии должны быть в разных секциях, чтобы поезда не тормозили просто когда мимо друг друга проезжают. Не думаю, что это украшательство - это очень важно.
Ну и то что если увлекаться проходными - на путях будет ехать 2 поезда, а 38 ждать пока разблокируются секции. Если обычными - будут ехать все 40 поездов, но они будут по 10 раз тормозить на перегоне между станциями, что будет ещё медленнее, чем в первом случае.
Я где-то сказал что-то про одноколейки?
Там вроде бы видно, что я в редакторе пример накидал.
У меня ещё есть гайд, который правило дополняет. Проще некуда, как это можно не понимать.
1. Разбиваем сложный перекрёсток на простые участки.
2. Расставляем светофоры по правилу Chain in, rail out.
3. Убираем обычные светофоры, за которыми следуют другие пересечения в этом перекрёстке.
Делается через дебаг. Жмёшь ф4, там ищешь галку показывать дебаг инфо, потом жмёшь альт ф4 и в окне ставишь галку All.
В реальной карте я хочу пускать поезда с 2х мест на общий участок дороги. Сделал тестовую карту, всё нарисовал всё равно не получается. Помохите плз
Для начала сделай общий участок двухколейным. А правила установки светофоров чуть выше пчел выкладывал картинкой.
Оцените расстановку радаров по шкале "ты не правильно играешь" от 1 до 42.
Одноколейки гавно если че, но если хочешь отыгрывать в голове железнодорожника - ставь светофоры с обоих сторон перегонов. Пикрелейтед красным обычные сигналы, синим чейны.
С одноколейкой твое правило о сигнала можно до двух слов сократить: chain only.
Нельзя, чейны не работают без обычных сигналов. Обычные сигналы надо ставить на выходе с двухстороннего перегона, чейны на входе, опционально разбавляя длинные перегоны карманами для ожидания встречному поезду.
У тебя мосты, ну нас подземки. Когда в своей дрочильне к тысяче сборщиков подползешь, зайдешь скажешь как там с лагами.
Охуенно работает. Проблема разве что будет что у тебя на рельсах не больше одного поезда сможет находится.
Спасибо.
Сделал. Проблема где-то на самих станциях. Он доезжает из любой точки, но не может совершить круг и поехать на другую.
Приложу ещё сейв. Не питаю надежд, но может кому интересно будет. Я реально не понимаю чего от меня хотят и как делать.
Ебусь так, ебусь сяк. Ничего не выходит.
https://yadi.sk/d/nsICtX-bbI8p5A
Говножор, тебе делать нехуй? Сколько ты времени просрал на одноколейку, даже блядь сейв выкатил, хоть тебе достаточно было бы просто за десять минут сделать двухколейку и забыть о проблемах.
В ваниле три тира подземных белтов, и они стакаются в одну линию. Гугли factorio belt weaving
какие мосты нахуй, представь, что можно смотреть на игру и твои глаза не кровоточат.
Брёвна. Гуар вроде как на синей. Ну или хызы, проверь в Factory Planner или YAFC, быстрее и надёжнее будет.
Действительно работают. Но тогда их вообще можно не ставить, один поезд может вообще без сигналов ездить даже по одноколейке.
Блядь, никогда больше такое не пости.
C 50-го раза я наконец-то понял. Заебись!!!!!!
Спасибо. Ставил светофор в предыдущую зону.
Вообще они всё напутали этими зонами. Думаешь, раз цвет одинаковый то одна и та же зона может быть разной, хотя они в разных концах карты. А это не так.
Спасибо так тоже работает. Но в чём в данной схеме преимущество суперсветофора я не понял.
Да там просто три миллиарда разных рецептов компоста, я охуею их все проверять. Думал аноны знают.
Захуячил себе из гуара. Сами гуаровые фермы очень компактные но им нужны колонны и колонны soil extractor'ов чтобы песка намыть.
Там, где маршруты пересекаются на перегоне - узкое место. Если один поезд будет ехать по дороге, а выезд будет занят, то он там встанет и перекроет проезд второму поезду, чей маршрут вроде как свободен. Суперсветофор не пускает поезда в узкие места вроде перекрестков, круговых разъездов и одноколейных перегонов, так что они ждут у въезда, пока выезд не освободится.
Если будешь дальше пердолиться с одноколейкой - разветвляй на въезде на длинные участки несколько отстойников, на которых поезда могут ждать своей очереди заехать, то же самое касается станций, на которых больше одного поезда. Алсо не делай отрезки со светофорами меньше, чем теоретическая максимальная длина поезда, иначе один поезд может занимать два блок-участка.
1 пик просто охуителен.
Пчел, я тебе больше скажу. Если ебануть двухколейку впритык - рисоваться они будут всегда одинаковым цветом, хотя технически работать как две разные зоны.
читы
А можно сделать мост над мостом?
представь, что можно строить сферу дайсона и тратить 10% цп в лс на это.
Пока про твое говно есть только твои рандомные вскукареки. Когда полноценный обзор сделаешь тогда и приходи.
ахахахахахахааахаха
я просто лолирую с вас 2д петухи, обмазавшиеся говном мамонта, навозные жуки, лол.
Ну вот, опять рандомные вскукареки.
Представь, что на мегабазу на этих ваших 3д шариках тупо не хватит места. Тупо. Не. Хватит. Места.
не туда приклеилось
петуху2к то лучше знать, конечно
Хз, я не стал дожидаться, включил в стиме подсос свежей версии.
> 2.Олег
> 3.Игнат
От тут местами поменять надо. Олег не сможет заправляться, пока не заправится леха.
Как впрочем и у Лёхи
+++
у Игната тоже заглушка
У тебя не окр, у меня окр, 2года захожу в бобангел и бросаю, потому-что не могу сделать красивую и упорядоченную начальную базу с моллом. Хотя на самом деле это не окр, просто игра калич с белтами вместо обычных дорог и человечков.
При том что вместо того чтобы выдрачивать стартер-базу, рашишь рельсы и строишь Railblock и сносишь нахуй по-быстрому стартер-базу и не имеешь проблем с ОКР никогда больше.
Я ебал чето рашить, если я хочу получать удовольствие от игры сразу, а не когда прокачаюсь до рельс через несколько(десятков?) часов.
Бобан вообще сложноват для красоты, слишком много разный цепочек. Хз че тебе посоветовать. Чит ящик скачать и сразу 5 тиром всё строить.
>а не когда прокачаюсь до рельс через несколько(десятков?) часов.
В ваниле рельсы за пол часа, в красторио за час, в бобангеле за полтора, в ИР за 2,5. Ты в пианадон что ли играешь? А с хера ли тогда ноешь?
>не имеешь проблем с ОКР никогда больше
Окр появляется на первом часу игры с ситиблоками (а не реилблоками), потому что размер ситиблока всегда одинаковый, а размер завода внутри всегда разный.
Если начальную базу не получается красиво засетапить, то потом тем более не получится.
Если вся цепь в чейнах - то два никак не будут ездить, все сигналы красные.
>сделать красивую.
Там и нельзя, ты думаешь почему тут постят только отдельные аванпосты, а в пескотреде и градострое(в гсг) постят полностью базы/города? Потому-что факторка - это всратое ебаное говно, которое выглядит хуже чем дварфортрес с ранодомно натыканымими пещерами, даже в ASCII. Так что местные говножуи постят только одинаковые прямые ряды на поездах, отхождение от этого условия = всратость. Полная база в факторке = всратость, за 5 лет не было запощено ни одной красивой базы. Факторка кончается ровно в тот момент когда ты понимаешь всю эту суть. Для меня она закончилась на ваниле после запуска ракеты, после того как я попытался построить красивую базу и обосрался.
Во все игры играю как в "лапшу". Даже в Симсити и подобные. Максимум могу в конце, когда пойму все механики, че-нить перестроить. Вопросы?
>>7029871
А это и заебись
>>7029925
Двачую, лапша наше все.
>>7029990
Такие базы тоже считаю лапшой кстати, только на поездах. В том смысле что это же очевидный рандом, сомнительно что он продумал от и до базу.
Вы просто не понимаете простых вещей, что во всех играх сложнее варкрафта если стремится к идеалу, то ты будешь дольше продумывать ходы, чем получать фан.
о каком фане ты говоришь?
если тебе хуйню строить фан то можешь в майкрафт играть, кстати эта ваша 2д хуйня даже хуже выглядит
если строить красиво то долго тоже фан будет.
Лолблять, ну я поверю, что в ваниле можно что-то кроме лапши строить. Но в модах овчинка выделки не стоит явно. Невозможно продумать 100500 ингредиентов заранее и получить от этого фан, скорее сердечный приступ.
конечно, ваши клоны сатисфактори дохнут ещё на первой же производственной цепочке. Там только квантовый компьютер поможет.
зачем ты играешь на обоссаном тесте беременности?
Это баг?
Раньше я играл и там точно не было такого косяка. А тут они в самом деле предлагают ставить хранилища и приходить "опустошать" их время от времени?
А пост дочитать?
А если я переключу на английский у меня появиться дополнительный рецепт?
Есть два рецепта стали, неэффективный, и через кислород. Кислород можно получить только вместе с водородом, но девать его некуда (нет ни одного рецепта из водорода), что выглядит большой глупостью.
В пианоде например никаких проблем с этим не встретил - либо ты можешь как-то переработать получаемый мусор, либо можешь его утилизировать.
Это не fnei, и я не играл в ангела три года, и соответственно никто ничего не говорил мне.
Тогда обновляйся или ставь бочки, а потом убирай.
>по пунктам обоссали
Дегенерат плиз, ты разве что свое ебало обоссал, когда попытался оправдать собственную лень и тупость. Жалкий чмошник ещё и проецирует, ну вы только гляньте на него.
Высрался? Теперь за собой притри.
А почему бы и нет? Да я на сервере, и мы уже так начали.
Старт невероятно медленный (технологию на сборщики и на подземные манипуляторы нужно выдавать со старта - потому что без них это не игра, а просто унылая трата времени без какого-либо смысла), а в остальном мне очень нравится.
Пианод отталкивает багами по типу как вот тут с факельной вышкой на т3. Например, там было такое, что т3 технология переработки железа даёт в 4 раза больше железа, чем т5. Просто ошибка в числах. Но такое на каждом шагу, и ты постоянно должен писать фиксы в свой мод поверх пианода, перезапускать всё и вручную рассылать его другим игрокам на сервере, так как не заливать же на мод-портал мод для десяти человек, который работает только с одной сборкой модов? Дропнул в итоге в какой-то момент, нужно будет попробовать ещё раз - вдруг лучше стало.
А тут всё более-менее выверено, новые технологии дают немного больше ресурсов чем прошлые, а постройки более высоких тиров эффективнее, чем низких тиров, если вы понимаете о чём я.
>>7032016
>Ты с ума сошел?
У меня ноль рецептов с водородом. Я не могу из него сделать ничего. А вода бесплатная и бесконечная.
>на зеленых банках изучаются, они вообще копеечные
Стартовые ресурсы уже почти всё (при том что я как можно быстрее перестраивал на более эффективные рецепты). У меня за вторые банки едва ли 1/10 исследований готово. Я рассчитывал на рельсах подвозить дальние руды, а получается что придётся тянуть ленты из конвейеров на тысячи клеток, потому что рельсы тоже на т3.
В пьяне был склад грязи с самого начала, да и аквадискотека тоже с какими-то то ли скатами, то ли подводными батискафами.
мимо как-то раз накатил пьянь.
Уточняй, в SE или PY?
Ебать, ангел там новые иконки высрал нескучные?
Rampant
pyanodon - набеги будут обеспечены
>Визг вместо аргументов.
Ну это понятно,а по делу есть что сказать, приложить пруфы так сказать, или мне тебе за щеку приложить?
Наверное поэтому я, в отличии от анона >>7033345, могу водород перерабатывать в топливо, и иконки другие.
Ссаный ангел, похоже, в своем аддоне совсем перекосоебил как древо науки, так и flare stack'и.
Устанавливать его я, конечно же, не буду.
Эта хуита опциональна в настройке. ЕМНИП без галочки перелопаченой технологии там только добавляются ранние строительные дроны.
Первое это когда из рельсов строишь квадратные блоки типа пикрил >>6925043, каждый блок производит один ресурс и потом все это доставляется в разные другие блоки при помощи модов типа Logistic Train Network.
Жижа на шине это когда вместо белтов с пластинами ты пускаешь делаешь шину из труб и пускаешь по ним расплавленный металл, а на месте уже при помощи casting machine превращаешь его в пластины, кабели, припой и прочую необходимую поебень
Ну так не клади криво, в чём проблема?
Неженка ебаная.
Петух2к, ты? Узнал тебя по шизоидному высеру.
Никак ты не сделаешь красиво в модах, как ты себе это представляешь, будешь по 500 раз переносить весь стек руд:дробилку/промывку/прочую залупу, каждый раз когда тебе одной из них будет не хватать или когда ты захочешь добавить новую руду/залупу в стек? А ведь это только руда, а ведь это только бобангел, а ведь есть еще мод посолиднее. Короче это долбоебизм все, стройте лапшу и не парьтесь.
сколько времени загружается сэйв вашей 2д хуйни?
как сильно она тормозит при большом заводе?
Лучше построй пайсер.
Первый раз поставил нефть.
вот тут рампант посоветовали. он сильно правит мозги кусакам. они начинают не просто переть напролом а запускают разведывательные и поисковые отряды. ищут дыры в обороне. отступают и перегрупировываются.
плюс элементальные подвиды с аое уроном, кислотой, суицидниками, снайперами и прочими развлечениями
3 пикча ,пздц ты ку-ку)))
а теперь этим способом сделай в 500 раз больше и без железной дороги.
крестовину железной дороги рецептом дай свою.
>Picker * модах
Отвратительное исполнение - ставишь мод, и там 20 настроек, и некоторые что-то меняют, что никак нельзя отключить.
Вот я хочу поставить мод на конвейеры, но там есть функция разворота "reverse belts" - и она не отключается.
То же самое с extended версией. Функция что чертежи строятся под движение мышки находится в "для каждого игрока", отключить для всех её нельзя. Хочется добавить одну функцию, чтобы по alt+q крафтился предмет в руке. Но нет, мод не умеет делать только что-то одно и никак не настраивается.
Но трубы и белты красиво подсвечиваются, да.
>И belt brush
Покажешь? Я не могу найти. Описания мода вообще никакого нет, картинок нет - каких-то инструкций на других сайтах я не вижу.
>>7042692
Чтобы запускать одну ракету в минуту потребуется всего около тысячи процессоров в минуту.
Тебе точно интересно строить базу с тремя ракетами в минуту? Она будет просто очень большая, и (возможно) будет лагать. Никакого разнообразия не будет, ты просто будешь проводить по 32 ленты с железом, потому что его потребуется больше 100к в минуту.
Если ты доходишь до таких масштабов, то стоило бы пойти мод себе поставить, где на всю игру будет не 40 рецептов, а немного побольше.
https://mods.factorio.com/mod/PickerBeltTools
собственно пикер белт тулс и есть. у этого настроек кроме хоткеев нет
+- - размер белта
шифт-R поворот
ктрл-шифт-B - балансер
>Покажешь?
Там когда белты выбираешь, сверху слева появляется окошечко милипиздрическое с циферкой и +/- - можно настраивать ширину браша, алсо там есть настройки кнопок в Controls.
Если пиздец как надо и не можешь найти - я сделаю попожже скрины.
> Чтобы запускать одну ракету в минуту потребуется всего около тысячи процессоров в минуту
Об этом я как-то не подумал. Тогда пожалуй штук 15-20 заводиков мне будет самое то.
ну так и ванила до 0.18 слегка ебала с нефтянкой. я щас прям оказуалеле!
Так это не belt brush, это просто планы строительства по хоткеям.
Ты ставил мод по моей ссылке или смотрел видео с ним? Там вообще другое. Вот, смотри.
>>7042917
На самом деле у тебя по фигне будет заводиков. Никто в здравом уме не будет ставить 600 или 200 заводов. Вторая картинка. Всего 24 завода выдают 1100, можно и полную ленту забить за разумное количество заводов.
Понял. Смутило отсутствие рецепта на вики, когда патчнот указан.
Причем для желтого говна рецепт есть.
Ничего интересного - но мне очень нравится вид свысока.
>>7043146
Не буду. Ты сам то запускал 1.1.12? Там нет такого функционала. Подземные ставит, но поворачивать - не поворачивает. А это самое важное.
>>7043169
Четыре комбинатора и два насоса решают все проблемы с распределением жидкостей.
И да, почти всё в газ в итоге перерабатывается. Нужно просто не переработать в газ слишком много - может быть такое, что газ забьётся, а топлива не будет хватать.
Это мод, miniloader.
На манипуляторах станции разгрузки очень крупные и уродливые, так как один манипулятор не может полностью заполнить ленту. И ещё они кушают ups.
640x360, 1:35
Интересно в каком состоянии и под чем ебашат такие схемы?
мне хватает пива...
Да в нормальном, за два выходных всё сделал.
Под чёрным чаем "Принцесса Нури" со вкусом чёрной смородины. На чай это не очень похоже - но этот чайный напиток мне очень нравится.
Вчера от ангелбоба я намного больше офигевал, хотя я только начинаю третьи банки собирать.
А если вспомнить как я в пианода играл первый раз...
Или ты про то что всё криво, светофоры якобы неправильные стоят и так далее?
под четвертью дозы от этого https://www.reddit.com/r/factorio/comments/kz7t0y/full_spaghetti_500_spm_belted_1630_kspmkm2
>Или ты про то что всё криво, светофоры якобы неправильные стоят и так далее?
Не, я прост неосилятор который 2х колейку не может сделать в ваниле. Мне надоедает и я выхожу из игры.
Красиво. Строил такую же хуйню но так и не получилось её сбалансировать. Половина заводов простаивала.
А там можно будет делать 400к ресурсов за минуту в нескольких тысячах сборщиков, и так чтобы это работало в 60 фпс?
Было подобное. Потом стал на отьебись делать лапшу чтобы было минимум всего работало постоянно.
Тоесть маленькая схема тут >>7043122 лучше чем схемы >>7043262 хотя бы потому что не жрет энергию, плюс экономит время, главным образом мое время. Когда-то тоже теребил на масштабируемость, архитектуру и эти все ловушки джокера от мира программистов. Но забил, потому что почти никогда это не пригождается, зато времени жрет тонну.
Есть отдельный вид аутистов теребящий на 100500 банок в наносекунду но почти всегда это упирается в производительность пеки и код факторки, как кстати и ирл.
меня больше иное интересует - а там будет модподдержка, но не такая как в стеларисе, где с каждой обновой все моды помирают, не убогая как в кенши и не тормознутая как в дугамире?
>лучше чем схемы
А в чём разница? Там же одна и та же схема, "маленькая схема" это часть большой с первой картинки. И вряд ли там можно компактнее собрать.
>>7045226
А почему простаивала? Калькулятор (один из) выше кидали - просто строишь всюду с запасом в 5% от рассчётной и оно работает, и даже выдаёт 103-104%.
Не работала потому что строил квадратами. Хотел выйти на 1 модуль 3го уровня в секунду. Выплавка шла нормально. На зеленых схемах уже были проблемы. На последний рядов тупо ресурсы не доходили - все съедали первые.
В итоге я по совету из треда снес все и построил одну цепочку в линию от начала до конца. А потом просто их размножил. Красоты конечно мало осталось но зато эффективно.
> все съедали первые.
Так известно же что конвейер пропускает 2700 в минуту. Исходя из этого можно посчитать нужен ли тебе ещё конвейер.
Уважуха ежжи жиежи лееее
Вообще для меня самый сложный элемент этого всего это конечно поезда. Просто пиздец я вообще не понимаю как их строить, каждый раз чувствую себя пепугой.
Кончено не видишь, ты же двачер говноежка. Пиздуй эмму стоун постить в актрисач, быдло.
6 секунд на 1шт * 30 / 0.75 скорости, посчитай.
Это Петух2к с неграми балуется?
Петух2к, ты? Узнал тебя по шизоидному высеру.
Смотрите. Строишь шину: у тебя 2 варианта, либо пустые места между производствами и шиной, либо "лесенка" у шины от новых производств, либо лесенка из производств и шины. Строишь без шины у тебя либо выравнивание по белтам = криво стоящие здания, либо выравнивание по зданиям = кривостоящие белты. Еще сорта лапши. Все это выглядит пиздец всрато. Получается только ставить мод на дроны со старта, чтобы не форсить ничего,а играть сразу. Аргументы кроме визга будут?
В смысле строительство белтами?
Мы тут, вообще-то, так сказать, теоретики от факторио.
Всё посчитали, всё поняли, строить лень.
Петух2к, ты? Узнал тебя по шизоидному высеру.
besiege
вот как надо строить перекрестки
Смех смехом, а пизда кверху мехом.
Есть ли мод, чтобы многоуровневые развязки строить?
Заебался пиздец.
Двачую, даже в ттд есть мосты и тунели.
нет. был мод на тонели где-то в районе 0.14, но разработчики жестко переделали поезда и он в принципе не рабочий
Блядь, мне западло делать левый поворот через встречку, никто так магистрали не строит
Копать уголь или из грибов его гнать? Прост если копать, то обычного месторождения мне по расчетам если в 8 белтов гнать - хватит на неделю рилтайма (что-то порядка 60-65 млн).
Если же попытаться построить на грибах (фавогаях, грибы и фабрики мк01, рецепт на спорах и воде) - для 8 белтов угля надо 4000 грибных фабрик, 4000 фабрик спор и овердохрена энергии, которую этот уголь никогда не оправдает...
До ураниума еще полгода пилить, а энергия нужна сейчас...
Да прост много где пишут, что грибы это наше всё... Да и подобные этому https://www.reddit.com/r/factorio/comments/eszx68/pyanodon_pregreen_science_power_setup_320mw/ подливают... У него там 80 грибных ферм... 80!!!! всего, как блджад он 320 мегаватт с них снимает, не понимать :(
Никто не строит магистрали, по которым поезда ездят раз в 15 секунд.
Кстати... Не такой и хардкор... Сейчас на выходе такого генератора до 18 мегаватт, десятка джва примерно базовую потребность погасят.
Да, и в последней версии можно читить и кормить их мясом вместо комбикорма. Считай генерируешь липиздричество из титана и стали (на клетки).
А с комбикормом там пизда.
а ты быстрый... да он с грибов перешел на более тяжелые вещества еще года 2 назад
На пике кстати сборки спор нет, это видимо какая-то устаревшая версия.
Эту видел, это уже не норма.
Да, клетки 70% возвращает... Но с другой стороны, кроме мяса на корм будет выход сала, которое как ни странно необходимо в цепочках полупроводников (такое ощущение как будто автор с Украины, чипы из сала делать же...). Может это и есть правильная цепочка начальной энергии? На входе сталь/титан, на выходе дофига энергии и компоненты для MK02 (сало).
Навоз ещё забыл. +1 к выходу всё-таки.
>выход сала
А сало нужно в combustable mixture гнать.
https://www.youtube.com/watch?v=9fTKZv0FKwY
Съеби обратно в /po/ пожалуйста
А че бы и не. Я вот пшеницу выращиваю.
ОКРщик поясняет за красоту. Спешите видеть.
Если бы там игра была на обычной карте или хотя бы не на шариках от подшипника, как в Spore, то может и взглянул бы, а так ну нахуй эту очередную недофакторку с одинарными конвейерами.
>даже и половины не плеванул до уровня Факторки
Половина - это очень много. Уже даже версия 0.12 до добавления нефти была очень крута.
У них же свой движок, все эти ленты, тысячи объектов перекладываются - а там приходит какой-то лопух-дизайнер и говорит, мол вот игра есть - вроде не сложная, есть бюджет в 300к, давайте то же самое в 3d сделаем. И нанимает говнокодеров (или даже нормальных кодеров) на анриале или юнити - а они рассчитаны только на то что у тебя 20 мобов на экране, и 20 декораций. И типа всё, если у тебя десять ядер то условная сатисфактори ещё будет работать, но даже 10% от количества объектов в фактории она не достигнет. И не из-за того что 3d (всё-равно оно на этапе строительства должно "запекаться", что остаются только список пар взаимодействующих объектов - а хоть в 2d, хоть в 4d - это уже без разницы), а из-за неудачной внутренней архитектуры.
При таком количестве объектов это уже почти научная работа, как сделать наиболее эффективную структуру для хранения объектов на белтах.
То есть разрабам Факторки положена нобелевка по программированию и ещё одна по игрострою?
Не так сильно, конечно, но вроде того.
По программированию есть куда более сложные вещи, чем оптимизация белтов - а вот по игрострою можно. Качество исполнения феноменальное, так что вот есть фактория, и есть кучка других качественных игр где-то там на порядок ниже.
движок собственный, заточенный именно под геймплей фактории. И хорошо оптимизированный под это. Если и будет полноценное 3д факторио, то только созданное аналогичным путём.
проблема не в этом. Эти юнити с анриалами и сложные сцены рисуют, а что далеко, упрощают и тоже отрисовывают. Проблема не в отрисовке руды на дальнем белте - сведут куски к нескольким полигонам, которые у игрока всё-равно в несколько пикселей. Проблема в том что динамическая сцена с кучей таких объектов, требующая соответствующего движка. А не только отрисовки графики.
По какой причине?
Вот у тебя есть сегмент белта, есть манипулятор, если сборщик. Игра просто сохраняет пару белт-манипулятор и манипулятор-сборщик. Как это организовано в пространстве вообще не важно, говорю же, хоть 4d.
А если ты именно про графон, то карточка справиться, они сотни тысяч вершин рисуют в 60 фпс (правда, без шейдеров) уже пять лет как.
Вот 108к вершин через opengl 1.1, и они на моём ноуте работают.
В действительности такое количество вершин на одном экране никогда не будет, потому что часть за спиной, а другую часть можно за дальность прорисовки выкинуть
Я даже готов на спор сделать демку, где будет бур, сборщик, белт и очень большое количество предметов - и всё это будет отлично работать. Какую-нибудь простейшую захардкоженую цепочку производства сделаю.
Проблема не в железе а в людях. Карточек много, они разные, у них разные драйвера. Под это все нужно кодить, чтобы оно все работало и полностью нагружало, многопоточное программирование это боль в жопе программиста.
>Я даже готов на спор сделать демку, где будет бур, сборщик, белт и очень большое количество предметов - и всё это будет отлично работать. Какую-нибудь простейшую захардкоженую цепочку производства сделаю.
Проблема в том чтобы отрисовать игру сразу, и чтобы не лагало и вылетало и тд и тп.
карточки не проблема. Факторио вообще видяху не грузит практически. Сделаешь в 3д - будет грузить, но не более любой другой игры.
> многопоточное программирование это боль в жопе программиста.
факторио не особо то и многопоточно. Загрузить проц обывателя хватает, на более уже нет.
> Проблема в том чтобы отрисовать игру сразу, и чтобы не лагало и вылетало и тд и тп.
Ну так никто не говорит писать 3д движок с нуля. Надо всзять готовый 3д движок и перенести туда механики факторио. Проблема в том что игроделы не хотят переносить механики, они хотят перенести геймплей, хуяк хуяк и в продакшн!
Проблема в том что это надо писать и поддерживать, а нахуй оно надо инди игре.
Да даже если и не нужно было бы переписывать, оно и так нахуй не надо.
он есть, мы даже вам покажем его результаты. Но сам клиент не покажем, верьте на слово.
Так разработчик многопотока сейчас вроде как в команде факторам, если не ошибаюсь. Ждём...
У всех кто обновился и поиграл - проебались сейвы после отката.
а ещё чертежи ушли в бэкапы. Но мало кто знает, как их оттуда выковыривать, поэтому будет куча нытья.
С момента как в 1.1 запили ограничение поездов на станции - поставил грузить экспериментал ветку. Косяков нет, все норм.
так им и надо пиндосам
Всего тебе хорошего, пусть у тебя мама никогда не болеет, жена красавица будет, дети умные, зарплата хорошая и чтоб ты цыган никогда не видел!
https://factorio.com/blog/post/fff-215
TL;DR: можно конечно захуячить мультитред ради мультитреда, но по факту получить даже падение производительности. Потому что параллельная обработка совсем не параллельных (в памяти) данных - это совсем не так просто, как само распараллеливание алгоритма.
>>7057917
Под разные драйвера уже дохуялет как не пишет никто, потому что есть высокоуровневые API, DirectX, Vulkan, да и вообще готовые движки на любой вкус, которые тебя практически полностью избавляют от железного уровня. Только с шейдерами иногда могут проблемы возникать, но это не имеет никакого отношения к драйверам.
>>7054889
Разраб факторки явно талантливый кодер, а нобелевки по программированию не существует. Впрочем, в любом случае, чтобы сделать факторку не нужно быть нобелевским лауреатом, нужно быть талантливым. Это редкость. Но не исключительная редкость. Т.е. 95% игорь типа факторки будут говно, потому что только 5% людей достаточно талантливы, чтобы написать алгоритмы, хорошо работающие на таких масштабах.
btw, пилил патч на openttd с распараллеливанием. Во-первых, сеть летит в пизду без полного рефакторинга, потому что вся её работа построена на полной и однозначной воспроизводимости мира из входных данных. С многопотоком это практически невозможно, либо очень сложно. Плюс к тому, очень редко, но возможны баги, которые как раз из-за редкости хуй отловишь.
Там я получил прирост производительности в несколько раз, но при этом периодические рандомные вылеты. Так что да, многопоток я сделал, но нахуя он такой нужен?
>не смог выловить баги
>МНОГОПОТОК НЕ НУЖЕН
Коварекс ты? Помнишь как рандом на реддите написал клиент, который работает быстрее твоего с пруфами производительности? А помнишь как ты ему потом дал доступ к сорсам своей игры? То-то же, нехуй кукарекать на fff и на форумах, чтобы потом сосировать.
Без рабочего прототипа это всё бла-бла-бла. Помню когда-то один студент разработал "свою ос", которую он писал "с нуля", а на деле оказался дистрибутив убунты с нескучными обоями.
надо предложить SCP сообществу как новый кетер.
Ну чисто ФОРМАЛЬНО распараллелить можно все задачи. Другое дело, что это будет изврат "подожди результата выполнения одного потока, выполни задачу, передай следующему". Т.е. формально - многопоток, фактически большая часть времени - простой. Или из-за синхронизации, т.к. алгоритм на самом деле не параллелится, или из-за того, что уйма промахов в кэше и/или уйма параллельных перезаписей кэша и опять же ядра стоят и ждут синхронизации, только уже на машинном уровне.
Не спорю с тобой, просто разжёвываю.
> просто разжёвываю
Тебе вилкой в жопу или в глаз? Или не является исключающим. Процесс втыкания вилки может быть с прерываниями. Вилка может быть воткнута обеими руками или только одной, причем вешать на вторую руку семафор не обязательно. Короче, дуй код писать, ты, говно.
>распараллелить можно все задачи
Числа фибоначчи тоже распараллелишь? Хоть одна пара действий будет выполняться параллельно? Даже формально там не будет ничего параллельного.
>>7064149
Мне кажется как раз фактория очень хорошо должна параллелиться. Тысячи объектов на карте, которые взаимодействуют с другими объектами в ограниченном радиусе (или по крайне мере с очень сильно ограниченным количеством объектов).
Исключение - электричество, сверхдлинные белты и логистическая система. Первое по идее можно в два прохода через редукцию написать (в первом проходе считается суммарное потребление/выработка, во втором во внутренний буфер электричества построек заливается сколько есть на самом деле, чтобы всё было равномерно и детерминировано). С логистической системой сложнее, там очередь заданий (или как она там внутри устроена), к ней обращаться из всех потоков придётся.
Я не знаю точно, но мне кажется в фактории вся собака зарыта в том, что белты, манипуляторы и сборщики обрабатываются синхронно, поэтому манипулятор в одной части карты воздействует не только на сборщик/белт (или к чему он подключён), а на все другие манипуляторы этой же системы. То есть манипулятор выкладывает из сборщика предмет, и другой манипулятор начинает вкладывать ингредиент в том же тике. Если добавить задержку в один тик, то глазу это будет не слишком заметно - но позволит распараллелить не только на отдельные несвязные блоки базы, а буквально каждый манипулятор отдельно считать. Но это нужно вообще всё перепиливать, выделять стадию обработки сборщиков (сборщики не взаимодействуют друг с другом) и манипуляторов (они тоже не взаимодействуют друг с другом). И да, размещать в памяти объекты умнее, например не в куче вперемешку, а в массивах, чтобы там не было cache-line-ping-pong и другой хуиты. Та картинка что в статье с fff дичь лютая - я не поверю что они в самом деле хранят поезда вместе с белтами и электричеством, и никак не контролируют это. Это даже для однопоточной программы плохой подход, какой-то максимальный анти-dod.
>>7058967
У фактории разве есть проблема? Она вроде как часы работает.
Проблемы только две: течение жидкостей по трубам (по симметричной трубе жидкость растекается несимметрично) и то что интерфейс инвентаря не моддится (хочется три секции в инвентаре - постройки которые можно разместить на земле, применяемые расходники (рыба, гранаты, дроны), ресурсы (вроде плат, которые существуют только в виде предмета) - первую и вторую секции можно объединить).
>распараллелить можно все задачи
Числа фибоначчи тоже распараллелишь? Хоть одна пара действий будет выполняться параллельно? Даже формально там не будет ничего параллельного.
>>7064149
Мне кажется как раз фактория очень хорошо должна параллелиться. Тысячи объектов на карте, которые взаимодействуют с другими объектами в ограниченном радиусе (или по крайне мере с очень сильно ограниченным количеством объектов).
Исключение - электричество, сверхдлинные белты и логистическая система. Первое по идее можно в два прохода через редукцию написать (в первом проходе считается суммарное потребление/выработка, во втором во внутренний буфер электричества построек заливается сколько есть на самом деле, чтобы всё было равномерно и детерминировано). С логистической системой сложнее, там очередь заданий (или как она там внутри устроена), к ней обращаться из всех потоков придётся.
Я не знаю точно, но мне кажется в фактории вся собака зарыта в том, что белты, манипуляторы и сборщики обрабатываются синхронно, поэтому манипулятор в одной части карты воздействует не только на сборщик/белт (или к чему он подключён), а на все другие манипуляторы этой же системы. То есть манипулятор выкладывает из сборщика предмет, и другой манипулятор начинает вкладывать ингредиент в том же тике. Если добавить задержку в один тик, то глазу это будет не слишком заметно - но позволит распараллелить не только на отдельные несвязные блоки базы, а буквально каждый манипулятор отдельно считать. Но это нужно вообще всё перепиливать, выделять стадию обработки сборщиков (сборщики не взаимодействуют друг с другом) и манипуляторов (они тоже не взаимодействуют друг с другом). И да, размещать в памяти объекты умнее, например не в куче вперемешку, а в массивах, чтобы там не было cache-line-ping-pong и другой хуиты. Та картинка что в статье с fff дичь лютая - я не поверю что они в самом деле хранят поезда вместе с белтами и электричеством, и никак не контролируют это. Это даже для однопоточной программы плохой подход, какой-то максимальный анти-dod.
>>7058967
У фактории разве есть проблема? Она вроде как часы работает.
Проблемы только две: течение жидкостей по трубам (по симметричной трубе жидкость растекается несимметрично) и то что интерфейс инвентаря не моддится (хочется три секции в инвентаре - постройки которые можно разместить на земле, применяемые расходники (рыба, гранаты, дроны), ресурсы (вроде плат, которые существуют только в виде предмета) - первую и вторую секции можно объединить).
>Та картинка что в статье с fff дичь лютая - я не поверю что они в самом деле хранят поезда вместе с белтами и электричеством, и никак не контролируют это.
хз про какой fff, но поезда, белты и электричество у игры в 3 разных потоках. В режиме отладки они тоже в разных строчках, что как бы немного намекает.
>по симметричной трубе жидкость растекается несимметрично
Да, разрабы долго обещали решить проблему к релизу, но так и не осилили. Как и не смешивание жидкостей.
У меня вчера все стало невидимым :) Накрыло глазной мигренью, мир распался на фракталы, причем сцуко в форме белтов из факторки. Полчаса втыкал на конвееры с шестеренками перед глазами... Весьма необычно, как будто чего вЪебал, а на деле не вЪебал :)
Ага, щас буду слушать дегенеративного выродка, кек.
>Числа фибоначчи тоже распараллелишь?
Зачем если их можно без рекуррентной формулы посчитать?
Узбагойтес. На самом деле не все может быть распараллелено. А то что может быть распараллелено может иметь 146% ебанутую реализацию просто потому что по другому никак.
Ну хоть посчитал и то хорошо.
А, это твоё. Тогда ладно.
Поэтому я и сказал про "ФОРМАЛЬНО". Сиречь, вычисляешь одно значение в одном потоке, следующее - в следующем. Да, это абсолютно ебануто и бессмысленно. Но ФОРМАЛЬНО - многопоточно.
Там про параллельность шла речь, и я всё ещё не вижу ни одной пары действий, которые выполняются параллельно.
>>7066801
Очевидно, я для примера привёл. Можно ещё разные части чисел при длинной арифметике параллельно складывать.
>>7066527
>но так и не осилили
А они что-то про это писали? Я просто писал похожее уравнение, которое может описывать движение жидкости по трубам фактории - и вроде бы нет никаких подводных камней чтобы там было всё симметрично. Я не знаю, может быть там лютая оптимизация конечно какая-то - но вроде бы особо нет пространства для оптимизации. Могу попробовать написать демку.
Сделали бы трубы в самом деле как электричество тогда, чтобы жидкость как бы мгновенно растекалась. Геймплейно от этого мало что поменяется.
1280x720, 0:05
Асинхронность != многопоток. Там еще работа с памятью, доступ к переменным и вот это вот все.
>только уже на машинном уровне
Может и на машинном но там тоже не все так радостно и весело. не знаю как там дела в луа на котором написана факторио но в питоне на котором пишу я есть гил который портит всю малину и который безуспешно пытаются выпилить уже достаточно давно.
Не сиди перед монитором в темноте, жри ибупрофен.
Словарь открой.
ага, на ноутах. Разве что яблочных, с армом, лол.
>>7070197
Таки да, тут накосячил... Правильнее было бы сказать, что формально можно любую задачу сделать многопоточно, а не параллельно.
А вот "асинхронность != многопоточность" - вообще не в тему. Типа, да, но и что? Асинхронность ⋂ многопоточность, можно сделать асинхронно и многопоточно, можно сделать асинхронно или многопоточно или по-старинке императивно, без асинхронности и многопоточности. С хуёвой архитектурой можно сделать примерно так, как я и описал - когда якобы многопоток, а на деле все потоки простаивают.
>или по-старинке императивно
Что ты блядь несёшь, каким хуем императивность противопоставляется асинхронности и многопоточности?
Ну все, похоже больше обновлений не будет.
>десант из цпп тхреда
Я и есть десант из цпп треда.
Зануды унылые, два раза предложил демку написать с белтами с трубами, проверить производительность - и никто не написал мол давай, посмотрим.
>>7074100
Можешь написать мод, так это в пару строк фиксится.
Просто найди любой другой мод который изменяет порядок исследования технологий, и подставь туда свою технологию.
Только придётся ещё и рецепты менять, потому что дроны из нефти же.
> Я и есть
Нет, ты идешь нахуй.
> два раза предложил
Просто идешь нахуй два раза. just do it faggot
>есть моды на старт с ботами.
В модах в игре такого не нашел, либо не поддерживается версия 1.1.
Новое слово инновационных технологий после bob's inserters!
Бля ну неужели так сложно нормально интегрировать реакторы в логистическую сеть?
Никак не могу наладить шахту например на 48 буров, чтобы никто не простаивал в жёлтом состоянии. Даже блюпринты шахты искал нигде нету. Чтобы максимально быструю погрузку в вагон сделать.
Хз пчел, играем с женой вообще с одного пека через Aster в два ланчера по лану, игра за 300 часов ни разу не крашилась. Ни в ваниле, ни с модами.
> Trains faster than 7386.3km/h will be limited to that speed
Это что еще за сверхзвуковые поезда?
Могу тебе собрать блупринт на комбинаторах, но он будет усреднять за последние n секунд.
>бобан убрал большие хранилища
>половина добытых ресурсов пропала
КАК ТАК ТО БЛЯДЬ
>обновлять моды во время игры
>обновлять моды, даже посмотрев изменения
>и даже не прочитав ченжлог
Получается мне первые охулиард зелёных фигней нужно просто в открытом мире найти - а выращивать их никак, пока не изучу второе фермерство?
на обеднённых пердаках из саппорта
30-60-90 без учета продуктивности.
Логика на равномерную погрузку.
Вход комбинатора подключаешь на ящики, соединяешь их все между собой и ставишь условие "каждый / минус кол-во ящиков = каждый".
Выход комбинатора цепляешь на манипуляторы загрузки в ящик и на КАЖДЫЙ манипулятор ставишь "все < 1".
Другим цветом провода цепляешь каждый манипулятор к своему ящику.
Все. Пока в каком-то ящике будет меньше хуйни, чем в любом другом - будет работать только его манипулятор -> лента с хуйней будет доезжать до всей погрузки.
1)куда вкотываться вперёд в бесконечках?
ваниллу катаю, только завершил пукск рокеты, глаза от этих веток прокачки рабегаются.
2)насколько пунктов будет достаточно вкачать артиллерию (для меня она будет единственным спасением), чтобы ебаки не плодили ульи в радиусе загрязнения?)
и затем плыть в эффективность добычи? и насколько пунктов там будет достаточно?
Кусаки/плеваки постепенно превращаются в зелёных ебак, а мне снова надо искать новые кусты ресов и тянуть логистику туда, т.к. те что есть сейчас выработал уже на ~40%
3)Как далеко есть смысл ехать?
Я заметил что месторождения чем дальше, тем жирнее, но тут дальше строить видимо только с бронепоезда, и тянуть сразу ветку сервисного локомотива, и периметральные огнемёты с артой, ульи просто огромные, я даже немного урезал скорость исследования, перенаправил мощности на военку и ж/д производство
Заебись
>куда вкотываться вперёд в бесконечках?
А зачем в них куда-то вкладываться? На 5 в лазерки (больше не нужно), на 10 в скорость дронов (чтобы работало строительство из паукатрона в движении, больше не нужно) - остальное в продуктивность добычи.
>насколько пунктов будет достаточно вкачать артиллерию
На 0. Не нужна, лазеркам с грейдами плевать на кусак, а загрязнения ты столько будешь делать, что территория его не поглотит - только гнёзда. Идеально если обстроишь несколько гнёзд так, что гнёзда стояли целыми, а спавнящиеся кусаки тут же умирали. Несколько гнёзд в разных частях базы могут чуть ли не половину загрязнения кушать - потому что снижают загрязнение почти до нуля в своём чанке.
>Как далеко есть смысл ехать?
Да, месторождения явно увеличиваются в размерах с удалением от спавна.
Ответы на половину вопросов зависят от того, чем ты занимаешься. Типа, зачем тебе бесконечные исследования - ты же уже всё построил. Что ты хочешь ещё?
>Идеально если обстроишь несколько гнёзд так, что гнёзда стояли целыми, а спавнящиеся кусаки тут же умирали. Несколько гнёзд в разных частях базы могут чуть ли не половину загрязнения кушать - потому что снижают загрязнение почти до нуля в своём чанке.
Этот чит пофикшен был ещё в релизе. А раньше да, было спасением.
А у тебя компьютера на это хватит?
Сделай 1 в минуту, дальше уже ничего не меняется - ты просто копируешь то что есть.
Лучше модов накати, рекомендую начать с модов pyanodon - немного больше начальных руд и немного более сложные цепочки ресурсов, эдакая ванилла+.
>>7078147
Да? У меня гнездо стояло в плотную к стене, и очень хорошо кушало загрязнение. Что бы с ним случилось, если бы я обстроил его более плотно?
>лазерки
забыл пояснить, моя оборона исключительно на кинетик пушках ("свинцовый дождь", ага) и сервисных поездах , а для постройки капаситора на лазерную оборону нужно место. место чистится вилкой артой по зергам, мне нужен намного бОльший охват для этого, потому и спрашивал. + к тому что я думаю что тупо "обсохну" пока буду строить поля капаситоров, т.к. энергетика держится на паровых йобах и топливе.
>>7078021
потому что
>доступный лимит разрабатываемых рудников - меньше половины, те что есть кончаются довольно быстро, нужны прям ЖИРНЫЕ пятна нефти, железа и меди
какую?
>а сильно затратно?
Ракета в минуту (без дронов) съедала половину среднего i7, с кусаками. Думаю без кусак где-то 4-5 в минуту можно запускать, и даже 10 если пытаться оптимизировать ups. Может быть сильно больше - я никогда не искал самые ups-прожорливые места.
До этого строил крупную базу в 0.17 - в какой-то момент удалил кусак (все гнёзда), что повысило производительность в два раза. Если их не оптимизировали, то возможно тебе тоже придётся их удалить. Там в самом деле никакого челленджа не остаётся после нескольких бонусов - просто трата производительности.
Ты можешь нажать f5 (возможно по нажатию f4 придётся включить третью галку), и поглядеть на вот эту цифру после "update" - когда она дойдёт до 16 (1/60 секунды) - фпс начнёт проседать.
Потом посмотри на размер своей базы и оцени во сколько раз она разрастётся.
спасибо, не знал про такую занятную менюшку
Да. Ставь https://mods.factorio.com/mod/Clowns-Processing там это фиксится рецептами выращивания садов.
насколько помню там небольшой профит - получаешь сад назад и еще с низким шансом дополнительный. но воопше вся эта биохуета у ангела ну совсем хуевая. там фермы тысячами строить надо что бы хоть какой-то ощутимый приток ресурсов был
>получаешь сад назад и еще с низким шансом дополнительный
Нет, там точно уходишь в минус.
Предположу, что так и задумано - я собрал 10 болотных садов, а мне нужен был умеренный сад. Да, я покрафтил себе в минус, но выбил первые семена получив умеренный сад.
В плюс уходишь с т2 рецепта, из 30 получаешь дополнительный сад - который можно размолоть в 32.
>ну совсем хуевая
Да, я тоже думаю что больше не буду её ставить. Это как AL у пианода какой-то. Я хочу добывать тысячи и миллионы руды в секунду с тысячами модулей, а не заниматься счастливой фермой унылой с животными и кормами.
Производства бумаги для плат мне даже понравилось (если не считать перегиба с количеством садов водорослей) - сейчас собираю зелёные платы, там ещё и масло нужно - выглядит тоже норм (если проблемы с семенами исчезнут).
А ещё я в рецептах увидел рыбу - если что-то с этим связанное будет необходимой составляющей какого-то потокового ресурса - то выпилю мод сразу прямо на этом же сейве даже если там перестраивать половину базы придётся. Растения, грибы и водоросли ещё нормально - но когда там цепочка из 10 кормов, животных, удобрений и всё это из громадных фабрик где один рецепт по 60 секунд крафтится - то ну его нахрен.
Щас на 70 часу игры оказалось, что на модули нужна рыба. А на рыбу нужны фермы. Ну ферма уже была для лулзов и бесплатного топлива, Оке. Построил рыб. 1 модуль, второй.. И оказалось что дальше нужны деревья на модули дальше. Короче фермы включены в модульные рецепты на 100% и надо будет целиком освоить всю весёлую ферму. Если я правильно понял, о каком моде речь.
>если что-то с этим связанное будет необходимой составляющей какого-то потокового ресурса
Это тебе не ваниль. Тут всё нужно.
Я вот доделываю уже фиолетовые банки, а потом ракета. 360 часов
Надеюсь на неё не нужны хотя бы модули и мне не придется всерьез выращивать мегакусак
Именно поэтому я ангельское био-говно и не включал, лол.
Мало мне, сука блять, древесины в рецепте на серые подземные белты. ДРЕВЕСИНЫ, КАГ'Л.
За то работают без электричества
Вежливо отказываюсь.
Ммм анальный ботлнек.
https://www.furaffinity.net/journals/bobingabout
Пока он фуррятину в моды свои не сует, пусть хоть в памперсах ходит и веселящим газом обсаживается. ЕВПОЧЯ
Хотел уже сразу выключить - а выключить нельзя, потому что рефакторинг исследований не работает. А я очень хочу оставить его.
Отвратительно, я прям разочарован.
Причём это точно костыль - производство бумаги и деревьев не в моде на биообработку, лабаротарии тоже не в нём, все эти шестерёнки, механические части и стальные решётки тоже не в нём - но всё это отказывается работать без биообработки из-за зависимости от мода.
Это мне придётся редактировать аддон на промышленность, чтобы поменять жёсткую зависимость от мода биообработки на опциональную - и переписывать все рецепты. И причём просто удалить компоненты нельзя - потому что тогда где-то баланс сломается, появится какой-то бесконечный ресурс, и нужно условный рыбий жир заменять на синтетическое масло, а не просто на пустоту.
Я не знаю, это болезнь какая-то? Сначала пионод сделал свои моды, там были фермы грибов и каких-то животных, но не сильно запарные - а потом он сделал AL. Но его хотя бы можно не включать.
А теперь ангел - казалось бы не такие плохие моды, все эти детальки - мне очень понравилась концепция разделения банок не по тирам, а по типам (на логистические/военные/...) и отказываться от неё не хочется, но оказывается что биобработку при этом отключить нельзя. У него совсем шиза прогрессирующая - он в самом деле думает что игроки-факторщики хотят играть в ферму и потому допустимо делать жёсткие зависимости от такого мода?
Может кто-то ему на форуме это написать? У меня не очень с разговорным английским. Очень надо. Нет никакой причины (кроме лени), чтобы у мода на промышленность была жёсткая зависимость от мода на биообработку.
Иди уже рыб разводи с пшеницей и не выебывайся.
У меня так же бомбило от сортировки руды по началу которую нельзя было отключить не отключив petrochem.
Но я превозмог.
Если там будет запарный рецепт и у меня будет бомбить - то я не буду это терпеть и в самом деле лучше сделаю фиксы и на модпортал залью, чтобы рыба стала не сложнее выращивания зелёных водорослей.
>так же бомбило от сортировки руды
Интересно, как от неё бомбить может... Я только ради неё и ставил мод, можно сказать - очень нравится когда побочки забиваются, и нужно через логику или приоритеты на белтах менять преобладающий рецепт, чтобы преимущественно производились востребованные ресурсы без лишних побочек.
GJL YJDE> ПОД НОВУЮ ВЕРСИЮ Ж Д РАЗВЯЗКУ ОДОЛЖИТЕ 2+ 2
recipe-explorer
Кстати, у хелмода как-то можно сделать, чтобы он рядом с рецептом показывал требуемую технологию?
А то приходится переключаться в другой мод и смотреть там смогу ли я желаемый рецепт в ближайшем будущем получить.
Слишком широко?
Надо сократить?
Можете сократить?
Можете переделать в универсальную форму?
Одолжите соус ссылку с железнодорожными развязками, и чтоб они были не дорогие в производстве.
В танки играет.
Играл несколько лет назад, ракету так и не запустил. Хочу пройти (сначала как минимум) оригинал, но какие-нибудь мелкие моды не помешали бы.
У меня стоит хелмод, мусоросжигатели, и мод на мелких петучей которые ездят и строят по чертежам. Хотел еще чтобы дроны были со старта все чтобы сразу можно было молл на дронах делать но ничего внятного не нашел.
> круговые развязки
> общая дронсеть
> все поезда будут ездить вдоль карманов.
уноси, откуда принёс
>Только если MaxRateCalculator
Зачем, если можно практиковать устный счет / держать окошко с калькулятором?
> держать окошко с калькулятором
зачем, если можно рядом с компом держать обычные счёты и не отвлекаться от игры?
Скриншоты тоже можно через консоль делать.
А можно рамочкой по нажатию f12, и без счёта клеток и ввода координат, и ещё масштаб указывать без пересчитывания вручную.
Я не сомневаюсь в своих способностях сделать скриншот через консоль - но я на установку мода потратил меньше времени, чем потратил бы на несколько сотен своих скриншотов. Эффективность управления.
Так же и тут, нажать ctrl+n, и выделить блок, посмотреть каких сборщиков где не хватает, и сколько на это нужно ресурсов (в предметах в минуту или в белтов/манипуляторах). Вручную ты будешь секунд по 30 считать для простых линий сколько у тебя сборщиков с чем, и каждый отдельно пересчитывать в белты или ещё что-то. После того так ты ставишь маяки и модули ручной подсчёт вообще будет не очень, так как на разные сборщикик будет действовать разное количество маяков.
минус браузер с твоего хайреха
1. Брать готовые блюпринты
2. Делать свои блюпринты, пусть и херовые
>>7089575
Свои конечно. Понапиздить чужого это как посадить старшего брата пройти сложный момент. Те это нормально для супер сложных/унылых моментов вроде жд развязок, но если всю игру за тебя пройдут тв в чем смысл?
А потом хоп - вижу технологию ангела на каких-то дронов с очень маленькой скоростью.
Ну, я думаю сойдёт, чтобы таскать по чуть-чуть ресурсов, для которых в падлу проводить белт.
Сначала немного офигел, что там двигатели из дерева (смолы) собираются - но построил "линию" на 15 дронов в минуту. Запускаю первые 40, в ужасе смотрю как эта улитка летит.
А потом через пять минут смотрю, а задействованы 4/40 дронов. Смотрю в чём дело - все сундуки заполнены.
Ставлю новый, делаю запрос. И вижу как эта улитка взваливает стак предметов на свои крылья и тащит его.
Это же чит какой-то. Они супердешёвые, а по смыслу это как дроны со скоростью в 430 км/ч, которые почти не потребляют электричества. А у меня их уже 300 штук... Это получается можно даже потоковые ресурсы вроде руды ими перетаскивать.
Да, можно. Там дальше они по 500 носят) но сразу скажу что база выглядит ещё более мерзкая, чем лапша. Чувствуешь себя дауном аутистом который просто нашел свободное место и в ебал туда дроновые сундуки, никакой мозговой деятельности
свои, кроме некоторых вещей типа балансеров(при том что например есть аддон, который лепит балансеры одной кнопкой). можно еще подсмотреть всякие мелочи типа базовой логики(тут больше для того что бы понять как она работает), но играть в факторку чужими чертежами для меня тупо не имеет смысла, я вижу факторку как пазл на построение оптимальных цепочек. юзать чужие чертежи это как решать красворд переписывая из ответов
Не играть в васяномоды например
Три конвейера пускаешь по одной клетке, и четвёртый по второй. Третья пустая.
Там даже в игре есть в обучении или в кастомках такое испытание, где нужно конвейеры проводить так.
3 ложишь как есть подземными белтами, 4 разделяешь на 2 меньшего тира и пускаешь подземкой в перемешку с первыми тремя
ты сначала анальную пробку развидь
НЕ ОТКРЫВАЙТЕ СОСОНЫ СУКАБЛЯТЬ КОМП В КАШУ РАЗДРОЧИЛО БРАТ УМЕР ПИШУ С ЭЛЕКТРОБРИТВЫ
>обновляешь забитый доверху crushed stone warehouse на warehouse снабжения
>он оказался на 256 слотов меньше
>crushed stone вылетает, покрывает все свободное пространство
>Половина база теперь один сплошной crushed stone
Долго чистят, руками быстрее
А почему тогда crushed stone лежит в виде crushed stone а не в виде лендфилла?
Потому что его не делают из просто случайного говна с пола.
https://www.c-o-k.ru/articles/o-tehnologii-odnovremennoy-ukladki-nasypi-avtodorogi-i-vodopropusknogo-truboprovoda-iz-tpss-v-ney-1
это скажи спасибо что оно сейчас хотя бы не падает на белты как раньше.
да чем угодно! хоть насосами
свежей есть?
Я его сливал всю игру на отсыпку территории чтоб было, а тут вдруг понадобилось делать минеральную воду.
Играй в моды. Там проше намного. Сравни первые банки в ванилле и в пьяни.
А мне кажется громадная фигня слева снизу - это уже после первых банок.
Впрочем, справедливости ради зелёная плата в ванилле тоже идёт после первых банок.
А теперь покажи в пайблоке.
А то я что-то охуеваю с этих киловатт и джоулей, хз как балансить.
Да.
Есть такой, могу дать. Но для начала пруфани на карте остановку поезда с названием sup /factorio, чтоб показать что ты на самом деле играешь.
А ты няшный?
В последнее время в треде полно мелкобуквенных пердотеров, которые не играют, а только срут в тред.
Вот мод https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Почему же?
Я играл в паре и нормально было.
Мы правда на отдельных базах играли, и ресурсами через поезд обменивались, чтобы не дублировать все производства.
Лучше бы запил фикс на изготовление этих кристаллов из драгоценных камней или кристаллической пыли.
В разделении труда. В ванили он нужен только чтобы строить мегабазу, а в пьяни например каждому найдётся занятие.
вот так в игровой форме двачеры переходят из первобытного строя в родоплеменной.
Выключил всинх в игре, включил в нвидиа панели. Вопрос отпал ежже бля
>и со включенной всинх
Значит она не включена. Если ты включишь её через настройки игры, но выключишь принудительно через настройки карточки - то не будет работать синхронизация.
В вин10 (или в вин7 с включённым аеро) есть принудительная вертикальная синхронизация всего экрана, которую я вообще никак не смог сломать (вообще смог, но виндоус на это не рассчитан и компьютером почти нельзя пользоваться, так как половина элементов управления не отображается).
Это вообще очень багованная функция, очень сильно зависящая от карточки, драйверов, монитора, ос и фазы луны. Например, у меня был комп, где если ты запускаешь две программы, фпс просаживается до 20. Если пять программ - до 12, и так далее. То есть всинк был общий на все программы.
Есть аналог такого на бобангела?
Я играл в ваниллу с этим, и мне понравилось.
Моду не хватает только мусоросжигателя, чтобы можно было сжигать мусор с большим загрязнением. Там часть ресурсов ни во что не перерабатывается.
>>7119275
Нет, там нвидия была начальная, _20 или _30. На интеле как раз всё окей работало.
Ну нихуя ж себе! Зашил свое рваное очко и снова притащился. Теперь игнорит вообще все репорты и реквесты.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=23&t=94836&p=533712#p533712
юзер: у вас баг
коварекс: да, в моде баг, пните автора (дедлока989)
дедлок: похуй мне на вас идите нахуй
Кто не помнит, это мод пиарили в ффф, потом выложили, мод облили говном, автор порвался, удалил мод, его перезалили, автор опять порвался, воткнул затычку и съебал.
Да, это ноут был. Но к фактории никакого отношения не имеет - я вроде как кодер, и мне знакомый сказал что демка работает то в 30 фпс, то в 60 фпс. И выяснилась вот такая вот фигня.
тогда понятно. там нужно хорошенько поебаться, чтобы гпу и штеуд хд не дрались за ресурсы но ниер автомату например я так завести и не смог, пришлось в оконном режиме на встройке проходить
Coal -> Plastic через coal liquification.
>Моду не хватает только мусоросжигателя, чтобы можно было сжигать мусор с большим загрязнением. Там часть ресурсов ни во что не перерабатывается.
https://mods.factorio.com/mod/Flare Stack
Но ведь это как 100% мультиплееров заканчивается, вне зависимости от наличия или отсутствия сосачеров...
У меня сейчас глаза вытекут
Мод кстати говно пиздец, мне разорвал очко сильнее автора. Там суть короче не в том чтобы ебануые цепочки строить а чтобы въебывать over 9000 промежуточных компонентов на ассемблеры и инсертеры. Ебаный ассемблер руками крафтится 3 минуты. Игра там - ехали моллы через моллы. Если забыл какую-то пипирку автоматизировать чтобы построить новый цех - соси хуй и жди 40 минут чтобы скрафтить руками или переебошивай весь свой молл снова. Пошел он нахуй короч.
this(но это все таки терпимо, у нас игра про автомаизацию таки) и слишком сильная ресурсная раница между тирами. ну т.е. тебе нужна бронза и соотвтвенно олово вначале. очень сильно. потом ты переходишь на электричество с железом и все. олово нахуй не нужно. просто тупо не используется
т.е. ты изначально ожидаешь того, что ракету не запустят? тем более нахуй такой мультиплеер
Дэдлок - жалкая истеричная девочка с "ой всё" головного мозга. Особенно я кекал с истерик, когда возникают конфликты с другими модами, он повизжит в стиле "что доебались, не мои проблемы", а потом тихо пофиксит через несколько билдов.
Мобильная 760m выдавала около 5 фпс когда летишь на старте в лётном костюме, а встроенная intel 630 uhd вообще не имела шансов, хотя она вроде как сильнее 4000.
Но там какой-то крутой мод был на оптимизоний, с которым прям раза в два игра резвее работала.
>>7120464
Просто организации никакой. Надо через aai zones размечать участки, так чтобы каждый строил свой участок и не трогал другие, в чужом блоке трогать что-то только после обсуждения в чате.
>>7120557
Цундерит.
Нет, это не проблема. Мол нужен всегда и везде.
Там проблема была в ебаной кривости цепочек и в ненужности угля после первого часа.
Железо он раздрачивал на несколько компонентов которые потреблялись неравномерно из-за чего все затыкалось. Воду для серной кислоты он предлогал возить бочками обратно, после чего его послали нахуй и он слился. Говорят дальше ещё проблемы были.
Уголь это прикольно, но через пол часа ты вылезешь на электричество и снесешь нахуй все свои прикольные паровые заводики.
> Но там какой-то крутой мод был на оптимизоний
вот тут вообще хуй знает бо я в пиратку от хотабыча гамал. да и похуй уже, пока новую часть этого кинца про летащую жопу не выкатят
пилите пирикот короче
Мол нужен, проблема не в этом. Проблема в цене ошибки. Если в ангеле или пьяни цена ошибки может быть 30 сек, то тут - минуты если не десятки минут.
А потом очищать острова.
Ага, я читер, знаю.
Масштаб воды минимум, покрытие - максимум. Кусаки частота и размер максимум. Стартовая зона максимум.
Нормас. Люблю такие старты островные.
если делать отсыпку то ресурсы со дна поднимутся? или так и пердолить с острова на остров, пока не налезешь на месторождение?
Двачирую, камень кончится и пиздец. Ты хоть бы камня побольше частоту поставил бы.
так ему норм с читами то. я на себя примеряю. мне во фростпанке похожая миссия зашла. такое то прогнозирование
Читы только в том что кусаки добраться не могут. Вроде. Там чета про мелководье было. Как бы не соснуть.
> Там чета про мелководье было
Щито? Это ж вроде мод на водяные рвы подлянку делает, в ванилле они не смогут до тебя через воду добраться
Почему ещё нет летающих кусак (муталисков, с малым запасом хп, быстрым регеном и сплешевой атакой) - которые как енеми-дроны могут пролетать сквозь стены и преграды?
С ними и так никто не играет.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 февраля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.