Это копия, сохраненная 22 февраля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Коварик не чинит жидкости, а мы играем. В модах ups проседает до 5, а мы играем. Постоянный дроношизик срет про "не правильно играете", а мы играем.
Шины толщиной с экран, а мы играм. Показатели производства врут, а мы играем. Сборки модов загружаются по 5 минут при открытии игры и убивают проц в один поток, а мы играем. Кусаки опять сожрали все вокруг, а мы играем и просим ещё. Мы зальем все вокруг бетоном, включим логическую цепль и дальше будем оптимизировать неоптимизируемое, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, сотни часов на заводе - наша стихия, мы - истинное лицо Factorio.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов, ввести дважды (но ачивки отрубятся): /c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Прошлый тред: >>36803105 (OP)
Ситиблок "Сказочное Бали" ?
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Electric Trains - электрические поезда https://mods.factorio.com/mods/magu5026/ElectricTrain
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Electric Trains - электрические поезда https://mods.factorio.com/mods/magu5026/ElectricTrain
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
В оп-пасту это захуярьте, пожалуйста, вместо той дрисни, что там щас
Проверил - и правда читы. Охуеть вообще.
Вот вам реально нужные моды
https://mods.factorio.com/mod/DynamicConstructionQueue Уменьшает задержку опроса строительных дронов, чтобы эти пидоры не тупили при новых блюпринтах
https://mods.factorio.com/mod/CopyPasteModules Копировать вставлять модули в заводики
https://mods.factorio.com/mod/CopyAssemblerPipeDirection Копирует позицию дырки для трубы завода, чтобы вручную не крутить каждый
https://mods.factorio.com/mod/LandfillEverything Можно делать подложку из засыпки для блюпринта
https://mods.factorio.com/mod/Shortcuts-ick Полезные иконочки на выбор в баре, а не ванильное юзлесс говно
https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct Помечает буры на снос над выработанными ресами
30 часов
Хуево быть мной.
Да я уже хуячу турбины с combustable mixture из водорода, просто пожаловаться зашел. Тем более там стыдно показывать.
На очень уебищной шине от которой я мечтаю избавится
>>129111
С UPS все нормально, а вот с FPS не ебу, это на пьяни только так, всякие Alien Biomes с Hi-Res текстурками всегда 60 FPS,
а на пьяни стартует с 30 FPS ровно, потом медленно разгоняется до 40-45, причем совершенно не зависит от того делаю ли я что-нибудь или нет или от того что на экране. Иногда проседает когда начинаю ходить, причем даже если я "иду" в стену и реально картинка не двигается. Прыщепроблемы какие-то короч с пьянью.
Но мне похуй.
На первую часов 100 где-то. Я долго и последовательно первую катку делал.
Часов 200. Ракета тогда только разрабатывалась, потому я успел сыграть больше десяти игр прежде чем ракету стало возможно запустить. А когда её выкатили (ракетная шахта была серым квадратом с надписью, что это ракетная шахта), я уже понимал как быстро её собрать.
~50 часов. Поиграл сюжетку, поиграл свободную игру, построил макароны, потом часов за 20-30 построил базу на белтах и пустил ракету.
Сижу в ней прям рисую. Такие дела. Всё удобно, куча иконок. Какой же кайф.
У меня мод space exploration, это из него.
Моих извилин хватило только пока на вот такую простенькую погрузку, считывающую количество груза в ящиках, и включающую станцию в маршруте сервисного поезда, если сигналов подтверждения груза меньше 6.
Что я хочу - вот это вот действо как-то провернуть но с одним ящиком и манипулятором, и так, чтобы фильтрующий инсертер сменял фильтр предметов на тот который "необходим". есть идеи
Есть. Если ты готов сделал как анон, то советую сразу погуглить, до тебя эту проблему уже решали.
Не проще "забронировать" ячейки за разными грузами, чем ебаться с комбинаторами?
мне заказная выгрузка, а не погрузка нужна, дядь. даже не столько попуки с выключением станций интересуют, сколько уменьшение схемы запроса и выставления фильтров в выгружающий манипулятор. Вагоны сервисников и так надо бронировать под груз
Ставишь на станции "считывать содержимое поезда" и постоянный комбинатор с необходимыми запасами - вычитаешь из второго первое, и на умном манипуляторе ставишь "установить фильтры"/"установить размер пачки" (чтобы там не было на несколько предметов больше из-за пачки).
Если сундуки запроса, в них тоже можно запросы через логику установить.
Если это разгрузка - то же самое, только из постоянного комбинатора содержимое сундуков вычитаешь и так же на манипуляторы подаёшь.
ух, добра тебе, спасибо!
А никто не придумал как Bulk Rail Loader можно совместить с Logistic Train Network? У него вроде фильтров нет. С белт-лоадером может прокатит?
Он и так совмещается, как обычный ящик. Ты же не хочешь сгружать все на одной станции, экономя местонк бесконечной карта, да?
Ну я хочу иметь возможность загрузить не целый вагон а половину допустим на провайдере.
Но как сказать bulk rail loader остановить загрузку? Он даже к цветным кабелям хуй цепляется
Хм, ща проверю
Не, цепляться то цепляется но там только Read Contents есть, а возможности задавать фильтры/останавливать загрузку - нет.
Не пойму, ты меня жирно трольбасишь или просто не разобрался как работает лтн. Тебе нужно загрузить ВАГОН не полностью, а не ЯЩИК. Вот и настраивай станцию так, чтобы поезд уезжал, когда в нем находится определённое количество нужных предметов.
Там в LTN ордер у поезда выглядит типа "ХУЙПИЗДА < 1000 AND inactivity time 5 sec", это значит что если твои инсертеры или твой Bulk Rail Loader продолжает загружать - поезд будет стоять и загружаться даже если ХУЙПИЗДА уже >1000.
Будет выглядеть как-то так. Провода можно организовать красево, но мне похуй, кому надо - пусть ебется потом сам с разводкой.
Пикрелейтед по запросу с провода выставляет в ячейку памяти каждого вагона запрос, включает станку, перекидывает запросы с ячеек на реквестеры, по приезду выгружает всё содержимое в активные провайдеры, когда поезд опустевает - включает погрузочные инсертеры с фильтрацией и управляемым размером клешни, выкладывает точное количество в вагон, лишнее выкладывает в активный провайдер справа, потому что дроны умеют подносить только кратно их грузоподъемности, когда вся память опустевает - запускает поезд. Реквест записывается с одного провода через гейт, который ждет наличия в проводе сигналов с цифрами 1-2-3-A-B-C и записывает в соответственную ячейку всё остальное что есть на проводе.
Сам реквестер на втором пикрелейтеде, выставляешь реквесты на пронумерованных константах и жмешь пинус. Можно автоматизировать как угодно, импульсы генерировать через таймер и считывать выгрузку.
Очень.
Это что у тебя на пике? Ангел добавил lime filters?
Или это хуйня чтобы серу из воздуха хуячить?
Видимо я никогда их просто не юзал.
Тебе для puffer'ов? Я просто что-то не нашел вообще применение кислому газу кроме пафферов.
едрить конечно вас понесло в высшие материи, я обошёлся тремя комбинаторами, и зацепил активацию станции при поступлении отрицательного сигнала. а за схему спасибо
У меня дефицит фтора на нефтепереработке в лоу тир резину. Не потому что нужно, а потому что жалко сжигать природный газ/жалко тратить смолу, а трескать конденсат газа в нафту нельзя.
Я желтую не перерабатываю, мне синей хватает. Потом буду с кислотой промывать.
Зафотожопьте сюда насосы.
да бога ради. Но если ты дошел до спудеров на одном хотбаре все время его изменяя то ты ебанутый.
В настройках есть опция где можно задавать количество баров которые видно, алсо их можно скроллировать по x
Я один что ли коннекчу пауков друг у другу, чтобы играть в суприм командер, а не дюну?
через контрл+лкм по пауку к которому коннектишься (наведись на пульт управление там показано)
Ух ебать, представил игру, суть такова : суприм коммандер + факторио. Строишь 80 часов цепочки чтобы построить супер мега прототипи тут тебя рашат 2000000 т1 САУшками
Есть какой-то мод который может показать, для каких рецептов пригодится предмет? В том числе среди недоизученных.
Нужно как в NEI для минекрафта, когда можно было юзадж предмета глянуть.
>>126262
> Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Или FNEI
PVP миндастри. И да, я знаю что факторская часть там куцая.
FNEI показывает мне что там должна быть "entity-name.natural-gas-1", я так понимаю это какая-то natural gas patch на которую мне нужно oil derric вставить?
Или там нет опций кроме как эти охуевшие по цене рецепты юзать которые drilling fluid и бурильные бошки требует?
да
да и не только тут, вполне возможно что воопше
Дикая металлоемкость ебанутой шины дает о себе знать. Набираем темпы выплавки железа.
Все никак не соберусь доползти до олова, чтобы перекатываться на желтые. Разгребу производство железа, и начну миксовать дробленую медь. Надо не захлебнутся медью.
Хотя ты прав, нахер тянуть, будем плавить бомоний напрямую. Один хер кротинума на микс мало реснулось.
>Stable 1.1
>упала первый раз за 500 часов
Вот блядство, оказывается в оловяную линию я случайно несостаканым оловом насрал. Придется сделать фильтр.
факторио в миниатюре но с 3д графоном
ну воопше имхо как ранняя факторка
геймлейно очень похоже. так же затягивает
местами кривовато и несбалансировано, но как для раннего доступа весьма хорошо
Уебищное управление руинит весь геймплей
километровый первый контур же.
Мне кажется оно не выдаст полные 360 МВт, так как 12 теплообменник всего к одной турбине подключён.
И ещё там очень зря нет бачков с паром. Один бачок == четыреста заряженных аккумуляторов. База потребляет энергию неравномерно, и при приближении к максимальной загрузки бачки позволят работать с кратковременным превышениями максимальной мощности. У тебя же даже при среднем потреблении в 360 она будет иногда тупить, потому что пиковое будет выше среднего.
>Один бачок
Накапливает горячий пар @ пар не остывает
>четыреста заряженных аккумуляторов
заряжаешь аккумуляторы @ аккумуляторы не разряжаются
У меня три миллиона труб на нефтезаводе, где через логическую сеть помпами перекачиваются жидкости, а ups умрёт от нескольких бачков?
>>147719
Скорее дропнешь. Меня медленное и громадное выращивание животных и растений задушило. И то что я наиграл кучу часов, а мне нужно вручную каждую фигню строить как дрон.
В таких модах персональные строительные дроны должны быть очень рано. Потому что мод интересный, но строить буквально десятки тысяч построек вручную очень уныло. И не дай бог что-то подвинуть нужно.
>В таких модах персональные строительные дроны должны быть очень рано.
Но они и так очень рано, вся логистика и констракшон на зеленой науке. Другое дело что ты сраку на британский флаг порвешь пока зеленую науку автоматизируешь, но это другое дело. Тем более я уже автоматизировал.
Оно 480 выдает. Турбин там ровно нужное количество, согласно калькулятору.
Без бачков, т.к. сделал тупую, которая топливо жрет всегда. А до макс предела мне еще срать и срать, я в пике даже до 200МВт не дотягиваю.
Но я автоматизировал зелёную.
Я не помню в чём была проблема - то ли они были не персональные (или не было источника энергии для брони/самой брони), то ли неюзабельно медленные, а апгрейды только на третьих банках - то ли что-то ещё.
Если дроны не персональные, то должны быть логистические, чтобы сделать все 200 видов сборщиков на дронах - потому что делать производство всех видов сборщиков без дронов чтобы сделать по 20 штук - шиза. И делать их вручную и вкладывать в систему - тоже шиза.
Хотя бы что-то уровня брони 5х5 с солнечными батареями и двумя робопортами из ваниллы - это уже вполне достаточно чтобы строительство не было рутиной.
>>148157
Ну, 480. Хорошо, у тебя 48 теплообменников, по 10 мвт на каждый.
>Турбин там ровно нужное количество, согласно калькулятору.
Самый левый теплообменник подлючён к одной турбине. Он не сможет потребить больше 5.8 мвт. А в остальных рядах турбины будут наоборот немного простаивать, так как как 10 мвт не хватит на две турбины.
Можно подключать одной трубой 4 теплообменника к 7 турбинам - тогда не будет лишних, и все будут крутится. И это можно в симметричную штуку упаковать.
>то ли они были не персональные
This наверное, там красные схемы нужны для брони со слотами.
>Если дроны не персональные, то должны быть логистические, чтобы сделать все 200 видов сборщиков на дронах
А это я уже зделол. Хорошо пошло.
А, понял про что ты. В принципе пофиг, но ладно, доделаю.
Первая попытка вставки в рудный перпендикуляр основной шины.
До электрики все руки не дойдут, переход на желтые ленты рвет жопу, олова не хватает катастрофически.
восемь или десят штук в два ряда делай реакторов, максимальный кпд будет. с 4 мало.
3.5/3.6 против 3.0 - разница всего 20%. Уран явно не тот ресурс, с которым возникают проблемы.
Просто не ебу в какую сторону расширятся, так что лента ресурса четырехрядная, двустороняя. Четырехрядная еще и позволит пересекать толстые шины насколько я прикинул.
Попробую тырить бомоний с дальнего пятна, заодно пробую мод
https://mods.factorio.com/mod/Transport_Drones
в сочетании с
https://mods.factorio.com/mod/steam-drones.
Кажется работает.
>>145254
>>151680
Уж не знаю что там в других модах тобой обозначенных, но в бобе и ангеле такого масштаба не нужно вплоть до ж/д. А уж если после ж/д тебе понадобится 4 белта ресов, то гораздо легче подвести поезд очевидно.
>>145803
Погугли, но зачем, если ты еще не прошел бобангел и пьянь?
>>146006
>>146276
Два чаепития.
>>147329
Мое мнение что масштабирование не нужно, гораздо приятнее строить сколько нужно в ближайшее время, так больше маневра для аутирования и нескучного строительства.
Красавец
Надо строить ВДОЛЬ как на пике. Спроектируй или загугли блок на 2 или 4 реактора, чтобы при расширении реакторы вплотную стояли и бонус мощности не терялся, потом новые блоки один рядом с другим располагаешь когда электричество проседает.
Ну я такой конфиг и имел ввиду когда говорил про гайды.
Васяномоды, да, они такие.
ГЦ!
Это я еще Refined Syngas помянуть забыл который для того чтобы ниобий добывать нужен.
>Дроч ради дроча.
Можно подумать что весь завод это не дроч ради дроча.
>Хлор в темноте не делается?
Ну я подозреваю подразумевается что для хлороводорода нужно излучение чтобы они соединились. Ну и лампочка там как катализатор - она возвращается в 50%
>Ну я подозреваю подразумевается что для хлороводорода нужно излучение чтобы они соединились
>Ну и лампочка там как катализатор - она возвращается в 50%
>А лампочки в рецепте строго обязательны? Хлор в темноте не делается?
Скажи спасибо, что грибы не требуются.
а это точно пьянь?
А ведь ирл так и есть. На любую контору приезжает ветошь, средства для чистки стёкол, коммуникации, отопление, мед-комплекты, бумага и канцелярия (каждый предмет которой производится может вообще в разных местах), замки/ключи, стулья, мыло и ещё миллион вещей.
Даже в одной канцелярии есть бумага, карандаш, ластик, ручка и чернила для неё - и всё это вообще из разных вещей делается.
Ну вы ещё Вассермана вспомните, с его предложениями поиграть в факторио в масштабах страны.
он предлагает поиграть IRL. Создать мега-YAFC со всеми технологическими цепочками и рассчитать всё.
Вообще если фактории добавить механику срока хранения предметов - то игра довольно сильно преобразится.
По типу что дерево в сундуках лежит до 10 часов, в криокамерах потребляющих энергию вечно. Батарейки хранятся до 2 часов, серная кислота разлагается с периодом полураспада в 4 часа - и так далее.
Тогда в самом деле придётся думать про логистику, как сделать так, чтобы всё доезжало быстро, и по возможности было минимальное количество промежуточных мест хранения.
А то понаставили хранилище из мода на 768 клеток, и этим решили все проблемы излишних ресурсов.
Запасы - рак, убивают весь интерес.
И чтобы газ испарялся из месторождений, и чтобы железная руда ржавела прямо на земле, и чтобы уранус полураспадывался, подходиш - пол экрана зелеными становятся. И чтобы трубы ржавели по 1 единице в минуту, и чтобы деревянные столбы гнили и ломались, и чтобы манипуляторы часто ломали предметы, которые поднимают, и чтобы с 30% вероятностью поезды сходили с рельс. Поезда - рак, ирл каждый день миллион поездов ржавеет.
И чтоб жыжа остывала в кипятильниках, и чтобы на выходе надо было выводить воду, и чтобы накипь образовывалась и надо было чистить вручную или менять полностью, и чтобы тепловоз крафтился 2 часа реального времени, и чтобы с 10% шансом говно падало с белтов на землю рядом или на соседние белты, 20% на поворотах, и чтобы подземные белты могло заклинить говном, которое там сбивается в комок, а конвейеру перед заклинившей подземкой поднимать шанс сброса на 100% и всё высыпалось, и чтобы манипулятор мог случайно выпустить из клешни предмет и его хуйнуло через половину базы (чем быстрее манипулятор - тем дальше летит), и это всё падало на белты или просто в море, а когда наступаешь на конвейер - поскальзываешься и падаешь, минус 100 хп и пятисекундная потеря контроля. А когда в бочку наливаешь жыжу - то очистить бочку от неё околоневозможно, надо многократно промывать водой пока не дойдешь до округления восьмого знака после точки до нуля, и чтобы жд бочки без прочистки каждых 10 минут теряли 10% емкости из-за скапливающегося на дне говна, паровозы не быстрее 30кмч, и чтобы надо было воду закачивать, тк на твердом топливе они ездить не будут, а через 10 лет здыхаеш от старости и рака легких от загрязнения. Рак легких - рак, брат умер от этого дрянья на зеленых банках.
Для любителей кактуса в жопе есть pY мод на бракованную продукцию.
Желаю тебе бракованных ангеловских научный хуйней, да побольше.
> надо многократно промывать водой пока не дойдешь до округления восьмого знака после точки до нуля
Напомнило добычу песка в бобане
Блядь точно, я вспомнил теперь, там эти ряды ебучих washer'ов, которые там viscous mud water -> thick mud water -> thin mud water вся эта хуйня.
Грязь ещё на биопарашу нужна.
Содомит
Очень недалеко от истины.
Интересно, какие бы наши надмозги сочинили названия для пяти разных типов "грязной воды".
Что не так с толстой водой? Ты что, фет шеймер?
Господи блядь. Не ты очень неплох и к тебе конечно никаких претензий, но бля ну и дроч
Ты так говоришь будто эта игра не состоит на 100% из дроча.
Чтоб не пришлось все перестраивать если вдруг с одной стороны кончится место. Мод на островной мир, чтоб можно было очистить стартовый остров от кусак и спокойно отстраиваться.
>В производственных условиях синтез осуществляется в специальных установках, в которых водород непрерывно сгорает ровным пламенем в токе хлора, смешиваясь с ним непосредственно в факеле горелки. Тем самым достигается спокойное (без взрыва) протекание реакции. Водород подается в избытке (5—10 %), что позволяет полностью использовать более ценный хлор и получить незагрязненную хлором соляную кислоту.
meh
Нужна только на ачив, так что посоветуйте куда их утилизировать.
>посоветуйте куда их утилизировать.
В сундуки. Всего 100 с небольшим сундуков.
Капец, сколько ресурсов вникуда - ведь можно было бы немного после в 1.7 раз меньше ресурсов потратить на эти же платы.
> Всего 100 с небольшим сундуков
В час.
> в 1.7 раз меньше ресурсов потратить на эти же платы
М?
А тебе только на час оно и нужно.
Ага, не увидел модули. Тогда всего в 1.2 из-за печей.
>>183560
И потому у него печки на угле?
Я бы в жизни не подумал что кто-то использует печи на угле, когда есть электрические с модулями.
Сейчас же не версия 0.13 - где кпд бойлеров 50%, и выгоднее (и чище) печь на угле, чем электропечка (если в неё не сувать 2 зелёных модуля)
Да просто ракету в минуту запускай.
Если лень - я бы в процессоры (синие платы) перегонял, там 24 зелёных платы на каждый - и лишними они не будут ни для ракет, ни для модулей. Заодно ачивку на 5к процессоров в час сделаешь.
Так, минуту - это же вовсе не на время ачивка, лол. Она сама собой выполняется пока ты играешь и что-то ещё делаешь.
>Тогда всего в 1.2 из-за печей
Больше, продуктивность стакается мультипликативно. Надо 1.2 умножать на всю мультипликативно складывающуюся продуктивность всех последующих этапов производства.
сейчас есть и другие способы генерации, кроме как жечь уголь
>37186591
Точно? Было потребление бойлера 3.6 мвт и кпд 50% - про это явно было написано. После увеличения бойлеров с 1х1 до 3х2.
Сейчас потребление 1.8 мвт без указания кпд (а указать его можно и оно будет написано - я делал фикс на ядерки, чтобы кпд было 50%, а то слишком имба).
Я проверил. Кпд 100%. Поменяли потребление энергии печками в 0.15 - а сам бойлер всё со 100% кпд преобразует кусочек угля на 4 мдж в 4мдж. Логичный фикс, впрочем - раньше там было написано 8 мдж (пруф на третьей картинке), и для стальной печки это были реальные 8 мдж, а для все остальной базы это было 4 мдж, потому что единственный способ переработать уголь в энергию (бойлер) имел 50% кпд, что тоже есть в истории на вики. А то что печки заапали - так ничего страшного.
>>186662
Я когда писал 1.7 забыл про печи.
Да забей, извиняюсь. Я просто сонный был - увидел сборщики 3:2 и подумал что там без модулей (с модулями там если застроить 1:1 меньше места займёшь при той же производительности, просто простаивать будет не сборщик провода, а сборщик плат - впрочем я не знаю, у тебя маяк несимметричный. И ещё и 1.7 написал.
Перемножаются последовательные секции. То есть медь идёт как 1.2х1.4х1.4, а железо как 1.2х1.4
Печам тоже удвоили потребление энергии, раньше было 45квт/0.5, а стало 90. Они в FFF писали, что ничего не поменялось, просто избавились от параметра кпд.
https://factorio.com/blog/post/fff-266
После включения этой ебанины чуть все не вырубилось на фиг - потребление энергии прыгнуло с 200 до 700 и мои несчастные 4 ядерных реактора соснули.
Пришлось обратно паровые включать и быстро делать пару футбольных полей солнечных панелей с аккумами.
потому что плохо разогнано маяками, и сами маяки неэффективно используются, вот впустую и жрут энергию.
8 ГВт у меня вышло при 1000 банках в минуту.
Есть что-то больше чем железный ящик?
Играю 2 дня.
854x480, 0:53
В смысле ты дошел до роботов, но завода банок и автоматизацию даже не ставил? Ты точно в ту игру играешь?
У тебя фпс в минус не ушел?
Марьванне в 3Б.
Не, это под снос после перехода на блоки.
Строим заводы под каждый тип банок.
По шине ведем банки к лабораториям.
Лаборатории организуем в цепочки (конвеер-манипулятор-лаба-манипулятор-лаба-...).
Раз в пару минут выбираем новую технологию для изучения.
У всего должен быть предел. Даже петух2к не может быть настолько ебанутым чтобы предлагать проволоку на белты пускать.
Проволоку на белты не кладут, потому что она может застрять и намотаться на механизмы ващет.
И на кран-балке ездить байтеров крошить?
Из пластика, и чтобы заводы возвращали пустые катушки и их надо было назад везти, и чтобы был отдельный завод 5х5 клеток который их разматывает и наматывает, а если голую проволоку положить на ленту - то её накручивает и конвейер собирается в огромный конвейерный ком, катится по базе и крушит все заводы, а потом укатывается в туман. А если три таких шара столкнутся - то будет конвейеровичок, который будет ходить и стрелять лазерами из глаз, на ногах из манипуляторов как сороконожка.
>и чтобы был отдельный завод 5х5 клеток который их разматывает и наматывает
это не интересно, тогда даже петухи2к перестанут класть проволоку на белты
Мне кажется пьянь так и разрабатывалась с этих паст.
Топ. Просто топ. Хочу такую факторку. Чтоб еще жидкости реализовали полностью. Чтоб разлив всего был и кз.
а вместо кусак набегал гринпис и блочил белты и рельсы
Надо добавить число меньше которого жидкость не падает, чтобы отразить мертвую зону трубопровода, и необходимость продувать трубопровод азотом для опорожнения? Или добавить механику проверки наполненности трубопровода, и при 100% упрощать вычисление перенося избыток сразу с конца в конец, чтобы отразить стационарное течение жидкости?
и черви-пидоры
Да и физику было бы неплохо.
Надо сухим паром продувать трубы и цистерны, если всё встанет и пар остынет - трубы кукожатся и вяжутся в кружевную салфетку, жидкости сепарируются и получается неравномерная плотность, так что в какой-то момент из трубы сначала течет газ и жиденькая водичка, а потом выплевывается комок густого мазута и заливает всю машину, все дырочки по пизде забиваются битумом, а перед затором насосы продолжают качать, пока в каком-то месте от избыточного давления не прорывает трубу, пары загораются и начинается пожар. А если не пожар, то все пластиковые детали начинает разъедать и они трескаются, облезает изоляция с проводов.
А вокруг паровых турбин 24/7 сбрасывающих пар просто куда-то вверх влажность воздуха перманентно 97 процентов и всё ржавеет, земля превращается в рыхлую грязь и турбины, поставленные просто на траву, начинают проседать, и в один момент через год стресса корпус одной турбины лопается, и ротор на полных оборотах катится как волчок по соседним турбинам и всё пидорасит, от чего их тоже пидорасит и вся эта поебота разлетается вдребезги.
А вода при попадании в бойлер оче долго греется и оче долго остывает, по ирл часу, так что паровые и атомные электростанции не регулируются как сейчас, когда пар работает просто как стабильное топливо и можно мгновенно перестать его вырабатывать/потреблять.
А синие белты через реальный час останавливаются и их надо пересмазывать, а то как это ты мазнул туда 10 смазки и всё, навечно что ли? Там же не герметичный корпус, максимум солидолом подмазано. Но зато если рядом прорвет нефтепровод, то смазывать не надо, но если там красные и желтые белты, то они работают в половину скорости.
И чтобы ракетное топливо протухало и превращалось в некондицию, которую надо из трех крафтить в два свежих и 1 железную руду.
А если где-то соберется 50 штук урана-235, то взрывается как нюк...
сколько уран235 не складывай, как нюк он не бомбанёт
так вот что за рыба прилетает после отправки космопакетов в космос...
Дальше только платные длц - https://factorio.com/blog/post/fff-365
Заебись, не жалко денег.
Мне пьяни хватит еще надолго
Дальше бесплатно только фиксы багов. Новый контент - покупай наши вкусные длц по 20 баксов, попробуй еще захочешь.
Обалденно. Ну надеюсь хоть моды не запретят.
Если паровоз построить я еще пожалуй смогу, то вот остальное...
Выролль удачную карту. И вроде бы там нет ограничения на настройки - можно убрать кусак (или загрязнение - без него они не набегают) и сделать очень большие пачки ресурсов.
Ещё ты можешь сыграть в мульти.
Я с кусаками пробовал, хотел уложиться за 4 - и уложился бы, но кусаки набежали и потратил 6 часов. Всё что тебе нужно - иметь какой-то план, что и в какой очерёдности ты строишь, и в каком количестве.
Спидранеры за 2 часа проходят.
Никогда не парился за ачивки но я бы сделал так:
Блупринты.
Отключаешь скалы.
Ставишь мирный режим, выключаешь эволюцию и экспансию кусак.
Лес на минимум, воду тоже ставишь так чтобы хватило под пар и пофиг.
Огромные месторождения, может модик на бесконечные ресы.
Очередь исследования сначала. Дешевые исследования.
Может что-то влияет но вроде все что есть в ваниле должно работать. Короче все выкручиваешь правильно.
Так помоему очень изи. Можешь спидранеров глянуть.
Бамп
Жди, когда сменят хостинг.
Ты же знаешь, что вся игра это большой BaseMod? Отредактируй его данные, открываются в ноутпаде.
Вот которые "мои" - они на любом сейве доступны с этого клиента.
Которые "этой игры" - только в твоем сейве.
А сможешь ли ты получить эту ачивку в пьяни?
Оу, спасибо .
Че сразу читами, все равно же придется входы оборонять и мосты строить. Или у жуков пасфайндинга нет лол?
Ну так у любой крепости есть входы по умолчанию если не указано обратного. И ресурсы надо транспортировать внутрь как-то, крепость же не самодостаточна.
Вот бы у жуков еще была артиллерия кроме червей-пидоров и они могли спавнить ее если напрямую не могут пройти.
Ну так ты вырой ров без модов. Потом расскажешь как получилось реализовать игровую возможность.
Чувствую, как становлюсь мазохистом
Нет, даже не близко.
Я сейчас не особо запариваясь собираю четвёртые банки с внятным темпом сборки, а в пианоде к этому моменту я только-только собрал вторые банки, и делались они так, просто делались, без каких-либо расчётов, по 1-2 сборщику в каждом месте. Там очень непредсказуемо сколько и какого ресурса потребуется - потому планировать не очень хорошо выходит. В ангеле же всё ясно, более-менее.
Я другой анон, тоже в ангела играю с наукой от ангела.
>И как оно по сравнению с обычным ангелом?
Мне нравится больше - по крайней мере я с обычными банками в предыдущем сохранении несмотря на х3 науки упирался в синие банки - в том смысле, что я всё исследовал, смотрел на то, что надо автоматизировать синие банки, понимал, что мне надо вагон аванпостов, и подзабивал.
А тут мне нужны все банки всегда, и вообще микросхемы те же мне нужны для всех исследований в количестве овердохуя.
И куча промежуточной хуйни.
Учитывая, что я фапаю на поезда, мне вообще норм вот это всё возить, поезд с болтами - это пиздато.
Правда поездов у меня, как я говорил выше, пока нихуя.
Читы.
720x720, 0:27
Что за пиздец с разводом рыбы, на размножение рыбы нужно столько же или больше, чем получается в результате (2 рыбы, 20 хрючева выжатого из еще 1 рыбы и в результате 2-4 штуки, то есть тех же три в среднем), а петтинг из пяти делает 2 с половиной и больше нихуя кроме той же грязной воды, которая получается при размножении. То же самое с остальными тремя рыбами - либо нихуя, либо дефицит. Чем васян объебывался, когда считал рейты?
Там есть рецепт которых из алиеновых сэмплов и сада делает больше садов.
Рыбам нужно оба рецепта совмещать, хелмод тебе в помощ чтобы он тебе посчитал отношение бридинга к петтингу для получения нужного количества воды.
Накатывай https://mods.factorio.com/mod/Clowns-Processing с производством садов и будет тебе счастье. Алсо все это фермерство по сути аналог нефтянки который даст тебе топливо и смазку. А вот рыбоводство нужно ибо производит кристаллы для модулей.
Моды на моды, читы на читы!
А чужие чертежи можно между клиентами переносить? Открыл с другом жёлтые банки и теперь надо строить ебаку чтобы их крафтить.
играем три дня
Добавляйтесь.
https://steamcommunity.com/id/11111001101b
https://yadi.sk/d/3DM14jM3KQS96w?w=1
С рыбами первый рецепт производит из 2 рыб 5-10 рыб, второй рецепт из 4 рыб производит 3.85 рыбы. Нужно короче сбалансировать просто чтобы лишние рыбы из первого рецепта консумились вторым.
Пиздос, это аж третий тир. Ладно, буду скрести по сусекам на садики, у меня хотя бы 1 тир изучен. Я так понял до этого надо бомжевать по кустам.
>>229633
Там еще 20 nutrient goo, если выжимать из этих же рыб - то получается нужно еще 5, в среднем из 7 получается 7.5 и дохуилиард жыра. Короче ясно, буду медуз с леваками разводить, чтобы водоросли не забивались.
Я когда играл если мне не изменяет память, nutrient pulp делал из кабачков, кабачки еще alien bacteria давали в достаточных количествах чтобы alien goo делать.
С одной стороны три конвейера и с другой три и один с одной свободной линией, по которой и выводи результат своего васянства.
Я другой анон. Я где-то кидал картинки в одном из прошлых тредов, как я с бобангелом воображаю себе уберпупер рецепты и строю паукообразные конструкции из манипуляторов, выкрученных в разные стороны, и этих манипуляторов несколько десятков было. А сборщик всего лишь 3 на 3, кек.
Вот так надо делать моды. Щас бы мод про грибы делать нах.
Как оверхол называется? Я только као знаю для тех кому ангелбоб слишком просто.
Нахуй. 2д дает ламповости. Максимум расширить уровни бельта добавив эстакады.
Наконец металлургия меди и олова без ебаного шлака. К сожалению пятна кротинума рядом нет, и придется везти откуда то. Но пока срабатываем стартовое пятно чтобы на базе не мешалось.
Выдай себе персональный робопорт с прочим обмундированием и все.
Нельзя так просто взять, и перестать думать о пятне под конвеерами. Да и один хрен у меня очень медленно сейчас ремни клепаются, расширил шину на асортимент полупродуктов, и заливаю ее железом.
Вот у меня есть серная вода, лишняя.
Я хочу оставить 1000 - указываю 1000, и он показывает сколько её нужно слить, и сколько на это нужно сливных скважен. Тут всё работает.
Но если я указываю 0 - то он ничего не показывает, говорит что жидкость лишняя и всё тут.
Последовательными приближениями выяснил, что он показывает только после 900.
При этом, даже когда ты выбираешь 1000 - он хоть и показывает что 19к сливаются в скважины - в таблице общей продукции всё ещё указано 20455.
И ещё по крайне мере один похожий баг есть.
В хелмоде нет багов, есть только косолапые пользователи. Ты не первый, кто приходит в тред и говорит, что у него что-то не получается в хелмоде. И каждый раз с пруфами было показано, что анон неправ.
Так можно и рецепты отредачить, а хули
Из 1 воды делается стак зеленых плат, время 1 секунда, в итоге ачивку на 20 лямов плат можно взять за полчаса
Я так ракету за минуту запускал
Я считаю округления до третьего знака после запятой в рассчётах багом.
Объяснишь качественно разное поведение при 890 и 910 серной воды, если это не баг? Я могу полную цепочку скинуть со всеми настройками.
Я вроде бы попросил помочь мне, потому что я не понимаю как показать хелмоду то что я от него хочу. Мне понятно как написать такую же программу - но там должен быть какой-то интерфейс для указания "ограничений" - по типу что количестве серной воды должно быть ровно 1000 и матрицу нужно решать с учётом этого, а вот количество серы на выходе может быть любое. В хелмоде я не вижу возможности выбрать подобные ограничения.
---
Ситуация с 890/910 на менее громоздком рецепте не работает, но вот случай проще:
Я указываю что мне нужно 1200 кислорода и 400 азота. Как его заставить посчитать, что мне нужно утилизировать 800 азота?
Я даже не могу влезть в рецепт, и указать вручную что поток азота должен быть 800.
Единственно что я вижу - можно кликнуть "считать по фабрике" и вручную указать числа, но тогда становится не очень ясно для чего этот мод нужен. Ладно бы я ещё мог явно прописать, что мне нужно 800 азота по числу продукции - но то что приходится пересчитывать в фабрики, и после изменения типа фабрики нужно выставлять новые числа вручную - это шиза какая-то.
Да ты охуел, пес.
2 раза обосравшийся закрыть последнюю ачивку на 8 часов и стартующий 3ю попытку через час.
Я не буду разбираться в твоих модах и их проблемах, сорян. Приведи пример бага на простом примере, если хочешь чтобы это поняли люди в треде.
Не срабатывает на простых. Это потому и баг, что он нерегулярный и без каких-либо видимых причин при 890 показывает 0 фабрик (что лишено смысла), а при 910 показывает 5.7 фабрик утилизации (что полностью верно и соответствует задаче). Для 890 он должен был показать 5.9 фабрик - но он этого не делает, показывает 0, и что жидкость остаётся в излишках.
Хрен с ним с багом, мне не впадлу вручную посчитать.
--
Вот ситуация проще, из ванилки. Я хочу указать, что мне нужно 2000 смазочной жидкости и 500 дизельного топлива - это единственное что меня интересует (я кликнул на "выход" и явно указал эти числа - остальные значения не трогал).
Он мне показывает сколько нужно заводов чтобы сделать 2000 смазочной жидкости, но подобрать количество заводов чтобы было 500 топлива он не в состоянии.
А должен показывать то что я вбил вручную на второй картинке, только точнее.
Там где ты вручную ввел количество фабрик ты можешь заметить настоящий выход. И он полностью совпадает с первым твоим скрином как раз потому, что соотношение жидкостей в этом рецепте именно такое.
Ты ебанутый какой-то.
Оно и дало тебе 2000 мазута и 500 дизеля. Но то, что дизеля производится гораздо больше - его не ебет.
>то, что дизеля производится гораздо больше - его не ебет
То зачем мне мозги пудрить, просто скажите что этот мод такую задачу не выполняет, умеет только в ограничения снизу.
Ты поехавший? Как хелмод может тебе менять рецепты? Если рецепт выдаает 2:3:4, то такое соотноешние и останется производи ты хоть 2к, хоть 200к.
Как это сделать без "считать по фабрике"? С "считать по фабрике" только до второго знака после запятой можно указать, и числа некрасивые получаются.
Не понял.
Я указал слив дизеля в петролиум - рецепт есть. Поток ресурсов через него я не могу указать. Могу указать только количества фабрик вручную до второго знака после запятой. Или я могу поправить количество продукции петролиума - но это нужно вручную перерассчитывать.
>>242188
Вот так понял, очень плохо что в одном блоке без ручных расчётов сделать это нельзя.
Я понимаю что "можно привыкнуть", но это просто дичь какая-то при взгляде со стороны, мод просто 80% удобства теряет из-за... да даже не понятно из-за чего. Я поверить не могу что модом в таком состоянии из года в год пользуются, и не у кого руки не тянуться переделать. Спасибо хоть, что можно прямо в хелмоде выражения со скобками и делениями/умножениями писать. Это прям на грани того, что мне почти что удобнее на говнопитоне вручную вбить рецепты, чтобы оно посчитало как мне хочется автоматически с нужными ограничениями.
> очень плохо что в одном блоке без ручных расчётов сделать это нельзя
Можно, вот >>242324
Но это полная шляпа, ты должен разделять производтва на разные части иначе гроб кладбище пидор. Построил/посчитал завод по производству тяжелой нефти, потом построил и посчитал завод для петролиума. Только так, иначе ты охуеешь.
Вот это ты как сделал?
Только не говори, что вручную указал 6477 - это опять же сработает просто потому что это число можно с помощью одного деления и умножения посчитать, если там более сложный блок, то смысл теряется, так как значительно больше придётся прописывать, чем одну дробь.
С теми же галочками и тем же порядком следования оно ничего само не считает.
>>242393
В бобангеле очень логичный блок, в котором достаточно много внутренних (в том числе циклических) потоков ресурсов - а внешних всего два, обработанная руда и сера. Никакой шляпы, я вполне понимаю что и для чего я там собираю.
Пример с нефтью просто чтобы разобраться как объяснить хелмоду что я от него хочу, а то на мод пожаловались.
Ты недогоняешь простой вещи. Ты сам выбрал галочку расчет производственного блока по ВЫХОДУ ресурса, но хочешь всунуть расчет второго рецепта уже по ВХОДУ легкой нефти. Банально это не считается никаким алгебраическим образом в одной цепочке. Тебе нужно разделить цепочки, в хелмоде для этого есть production lines, где некоторые могут быть на ВХОД, а другие на ВЫХОД в разных комбинациях связанно или несвязанно (первая галочка). Ты сам выбумал проблему и в нее веришь, хотя хелмод дает минимум два способа решить задачу.
>расчет производственного блока по ВЫХОДУ ресурса
Вот я и хочу выход. Чтобы было ровно 2000 мазута, ровно 500 топлива и любое количество газа, другое продукции или ингредиентов.
>Ты сам выбумал проблему и в нее веришь
>Банально это не считается никаким алгебраическим образом в одной цепочке.
Ты поймёшь что я имею ввиду, если я напишу программу для этой фигни? Мне понятно каждое действие, которое нужно сделать.
Мне просто очень-очень сильно впадлу разбираться с gui (тем более разбираться с api фактории для отрисовки) - потому мод делать я не буду, но могу в текстовом виде вручную вбить 10 рецептов и показать что я ожидал от хелмода.
> и любое количество газа
Ты добавил второй рецепт для получения газа и выбрал галочку на ВЫХОД ресурса, значит ты обязан задать ВЫХОД для газа. Смекаешь? А раз ты не задал ВЫХОД для газа он тебе и считает второй рецепт как НОЛЬ.
> Ты поймёшь что я имею ввиду, если я напишу программу для этой фигни? Мне понятно каждое действие, которое нужно сделать.
Ты можешь написать только аналог Production lines из хелмода, и делать оно будет то же самое.
анон, вот ты усираешься, жрёшь кактус, что-то доказываешь шизлу. Вот смотрю и не понимаю, тебя заставляют что ли считать именно хелмодом?
Я не уверен, но вроде это только в модах. В ваниле вроде были ситуации, когда хотел руками добить 1 жука, но меня как бы нахуй слали. В потом в модах почти сразу заметил что можно руками хуярить
>https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
Сайт всё?
Зачем ты живешь?
Наслаждайся рыночком.
Наслаждайся путинизмом
Загружать моды не открывая уёбищный веб-интерфейс? Вполне логичное api.
Какие там пропорции оптимальные? реактор\теплоебменник\трубина? сколько насосов воды на них?
Мой с версии 0.16 не запускается, впадлу читать чейндлоги, чтобы найти что поправить.
А то образуется гидрооксид натрия - но растворить его в воде и смыть я не могу. Вряд ли он забьётся, но я всё же хочу поставить сплиттер с приоритетом, чтобы в случае чего он сжигался и ничего там не забилось через 37 часов, потому что его производилось больше нужного.
Алсо ангел пофиксил уже гидроксид натрия.
Алсо там был специальный мод который позволял сливать гидроксид натрия у ангела.
https://mods.factorio.com/mod/sodiumhydroxidesolutionvoid
Угу, вот еще чит, мод на рудные пятна на воде
https://mods.factorio.com/mod/Water_Ores
Поскольку рес по умолчанию забивает пространство не давая в отстройку в масштабе которой хотелось, а рес в ущербе может оставить без какой-нибудь подземной воды вообще. Правда оказалось что засыпка пятна стирает, так что пробую выкрутится трипофобной хуйней. Ведь есть еще мод на эволюцию почвы, при котором могут наступать обмеления от загрязнения, которые руду не стирают.
https://mods.factorio.com/mod/TerrainEvolution
Вполне. До следующих пил хватит точно.
Ну пока это всё равно лучше чем сжигать десятки тысяч железной руды в секунду в инсинераторах для того чтобы получить жалкий уебищный рубинчик в IR2.
А в чем собственно проблема? В пиване можно (и нужно) организовать грибные или лесные поставки газа.
А как же ОКР? Я не могу строить поверх патчей руды, а так у меня тогда тупо блоков свободных не останется для того чтобы что-то полезное строить, все грибами забито будет.
Вчера тоже думал засада будет, но посмотрел сколько газа у меня с электростанции остаётся и забил на проблему, хватает на почти 350 копалок не то чтоб на нонстоп, но процентов 50-75 времени работают. Электроснанцию сам пилил, многопередельная, на вход 1 классический состав 2 паровоза 8 вагонов. С нее же гудрон тоннами, который на стопиццот полезностей раскладывается. Если интересно, завтра скину блупринт.
Мегабаза в красторке - 10к++ науки в минуту.
Мегабаза в бобангеле - запущенная ракета.
Мегабаза в пьяни - автоматизация базовой науки.
>Новый положняк: >>262761
Ну не, базовая наука - это обычна база в ванильке с ракетой. А вот автоматизация зеленой науки (вместе с simple circuits с говном ульриков, метаном и ауогами на кости) уже мегабаза. А если ты красные схемы автоматизировал, то you have no life
>>262865
Первую, с банками из боракса?
Там же рецепты меняются на более эффективные вроде бы, и тебе всё-равно придётся перестраивать. И вторую тоже, даже более серьёзно.
Какие ещё банки из боракса?
Мне вот всегда интересно было, если кто пробовал, пьянь с ангелом проще или сложнее?
Ну и как оно? Норм играть в то, во что даже автор этой хуйни ебал в рот играть?
Привкус грибов за щекой не мешает?
Мне норм.
Хочешь узнать, что такое безумие? Я ломал леса ночью, чтобы сагрить блуждающие огоньки,
https://mods.factorio.com/mod/Will-o-the-Wisps_updated
и расстреливал их над водой, чтобы из смерть создавала почву.
А разве в бобане термальная водичка не опциональная?
Мне казалось там литий можно как-то иначе делать.
Алсо Seablock меня научил что ресурсы не нужны.
Она нужна на рыбоводство для переработки рыбьего жира, а так же позволяет перегонять газовые конденсаты на керосин, да и керосин в минеральное масло гнать. Но самое главное это рыбий жир. Без термальной воды его тупо не переработать.
Учитывая выстрел дайсон сферы, дигаться в направлении запиливания множественности планет - закономерное решение. Вот только 2д факторка в этом плане в положении отстающей, им хуй знает как извернуться придется, чтобы это было реально интересно и балансно внедрено, и не стало одним из 2 вечных стульев, скатившись или в дрочево для даунов-аутистов, или в никому не нужную побочную надстроечку над основной игрой (как сам SE мод).
Заодно откажусь от перевозки дрономодом. Дорога стала мешаться и ее надо сносить. Воспользуюсь дедлоком для транспорта руды по ремню, благо главшина насытилась железом и желтые ремни перестали быть дефицитом.
Не знаю куда она там выстрелила, но точно не в мои прыщи.
Макароны же, я отсюда снимал движки на генераторы и прочее, да так и забил. Один хрен все под снос.
Только закончил серую логистику с дедлоковскими штуками, и собрался производство твердотопливных заводов запилить, а тут хуяк, и пятно сапфирита в полляма из-за угла.
С одной стороны она намного проще из-за макарон в один ресурс. Что дико упрощает гемплей, но построить сферу выйдет далеко не у каждого игрока. Но тут дело чисто во времени. Протянуть макаронины как попало и оставлять игру на ночь на крафт сможет даже дурачок.
Если следующий шаг разработчиков это стройка на сфере и новые объекты типа звёзды смерти с парочкой новых наук, то тогда по масштабам она будет в разы больше и сложнее факторки.
дебил блядь с телефона трафик этот жрать заёб.
ну давай я блядь тебе по 200 метров буду выкладывать и укладывать вообще тред в нахуй???
Не bmp же выкладываю. Или мне надо ебучих шакалов кидать в которых ничего не понятно будет?
>>263877
https://mods.factorio.com/mod/alien-biomes
Тупо декорация.
Да все нормально. Гораздо лучше чем хуесосы с 8 и 20мб пнгами.
Миникарта - чит.
Нихуя не понял, советую nanobots.
Да
Блять, ты хоть линейные балансиры на входе шины ставь, а то проебываешь пропускную способность.
кто-то замащивает базу бетоном, а кто-то ещё и лентами вдобавок. Тебе нужен мод, чтоб и заводы можно было строить на сваях над лентами.
Ну у меня стоит мод который позволяет деревьям вырастать на незамощеных местах. Да и надо куда то девать камни. Кстати наконец осилил запилить логистику дедлока.
Надеюсь ты не забросишь игру когда дойдешь до химии. Особенно до ракетного топлива.
Их жрут дедлоковские упаковщики и погрузчики, не говоря о том что в планах последовательное повышение уровня манипуляторов и прочего.
То есть на "будущее улучшение" у тебя заготовлено аж целое вот это?
Хоть пару сундуков поставил бы чтоль.
А ты прав.
https://mods.factorio.com/mod/logicarts
Поясни за каждую предъяву, я этот мод использовал серьёзно и твои предъявы для меня звучат как "не пробовал, но осуждаю".
Мне кажется при равной пропускной производительности он проигрывает белтам по ups, и потому на большой базе его не заюзать.
Но это я предполагаю просто потому что это мод.
Ну и по стилю в самом деле немного выбивается от остальных построек.
Этот мод не заменяет собой конвейеры и поезда, но последние не заменяют собой этот мод. Эти сундуки на колёсиках настраиваются логикой и программистскими модами, компактнее поездов, могут перемещать в ограниченном пространстве огромные объёмы ресурсов, что невозможно с конвейерами. А летающие дроны это читы, потому с дронами я этот мод не сравнивал. Сами машинки для меня выглядят нормально, но дорожки таки некрасивые.
Зачем тебе шина, если можно использовать Logistic Carts и протянуть дорожку в две клетки шириной для туда-обратного движения? Logistic Carts спасёт тебя от шин и макарон, установи себе Logistic Carts.
>А летающие дроны это читы, потому с дронами я этот мод не сравнивал.
А ванильные дроны проиграют по uds, мне кажется, по 4 ресурса носить или по 10 стаков - разница слишком большая.
Зато они летают по воздуху и магическим образом понимают что куда возить. Чит, короче.
>Logistic Carts и протянуть дорожку в две клетки шириной для туда-обратного движения?
>прямолинейное движение без поиска пути
Я могу тебе дать пару схем для целой сети на Logistic Carts с поиском пути.
Да, и даже гарантированно возвращается.
Да нет, скорее человек который знает инглиш.
А ведь я почти был готов дропнуть Seablock когда дошел до него.
Повезло только что я просто ебенячий массив пердунов построил которые производили мне гидразин.
А потом я начал дрочить пьянь и бобан уже не торт, хуйня тривиальная.
> Seablock
Какой-то симулятор Марка Уортни, но без марса.
Ну я уже готов, это ебенячее количество рудных плашек заебало.
Меня единственное что пугает в пиблоке это то что там красные схемы рашить нужно.
Я через ctrl+c выделяю сборщик железных палок, и применяю на этот сборщик, меняя рецепт.
Куда девается одна медная проволока?
Округляется до нуля.
с релизной версии всё падает на землю/инвентарь, и что в сборщике, и что в выполняемом производстве.
Точно, до 21 обновилось, все норм.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Version: 1.1.20
Date: 04. 02. 2021
Changes:
- Added hotkey (default O) to toggle the train overview GUI.
Bugfixes:
- Fixed that gates would open for spidertron. (https://forums.factorio.com/94992)
- Fixed tank weapon cooldown rendering. (https://forums.factorio.com/95013)
- Fixed that changing the force of a player or spidertron would lose logistic requests. (https://forums.factorio.com/95096)
- Fixed that deleting the last scenario didn't correctly clear name, description and preview in the new game gui. (https://forums.factorio.com/95243)
- Fixed that it wasn't possible to manually merge trains in chests. (https://forums.factorio.com/95281)
- Fixed a crash when rendering rich text tooltips in some cases. (https://forums.factorio.com/95294)
- Fixed the Trains/Train stop GUI showing trains on other surfaces. (https://forums.factorio.com/95366)
- Fixed player dying in a scenario inside simulation widget would end currently running scenario. (https://forums.factorio.com/95285)
- Fixed that create_entities_from_blueprint_string didn't insert train fuel. (https://forums.factorio.com/95286)
- Fixed that building blueprints in the game next to uncharted areas didn't work as expected. (https://forums.factorio.com/95056)
- Fixed biters and groups in Wave defense overloading the pathfinder. (https://forums.factorio.com/95542)
- Building gets interrupted when moving between map and game view. (https://forums.factorio.com/95187)
- Fixed building error message spam when building transport belts over obstacle. (https://forums.factorio.com/95402)
- Fixed that undoing deconstruction of building with modules created extra module request. (https://forums.factorio.com/95466)
- Fixed inconsistency related to building out of reach and moving. (https://forums.factorio.com/95310)
- Fixed that the selected map generator preset was not correctly saved when generating a map for multiplayer or map editor. (https://forums.factorio.com/95277)
- Fixed that the map generator GUI would only save it's state when pressing Next/Play. (https://forums.factorio.com/95277)
- Fixed that dropping single items into machines using modules didn't clear the module requests. (https://forums.factorio.com/95564)
- Fixed that the stations list wasn't sorted using natural sort order. (https://forums.factorio.com/95261)
- Fixed the blueprint import with odd odd grid offsets. (https://forums.factorio.com/95614)
- Fixed that the game didn't show name of the item in the request slot tooltip when it is disabled for being already set. (https://forums.factorio.com/95370)
- Fixed that the undo button tooltip didn't update when clicked. (https://forums.factorio.com/95259)
- Fixed bad tooltip indentation when instruction can't fit one line. (https://forums.factorio.com/95242)
- Fixed overbuilding underground pipe ghosts with real pipes underground pipes. (https://forums.factorio.com/95038)
- Fixed inconsistency in direction selection when being a client in a multiplayer game. (https://forums.factorio.com/95330)
- Fixed that overbuilding pole out of reach didn't consider the pole to be part of the drag buliding logic. (https://forums.factorio.com/95365)
- Fixed that the "Continue" button wouldn't remember whether the last game was single-player or multi-player when non-blocking saving was enabled. (https://forums.factorio.com/92804)
- Fixed rare electric network migration error related to loading save without all the related mods. (https://forums.factorio.com/95478)
Scripting:
- Added on_research_reversed.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Version: 1.1.21
Date: 05. 02. 2021
Bugfixes:
- Fixed crash related to using belt traversing in latency state. (https://forums.factorio.com/95693)
- Fixed crash triggered by desync while entities are marked for upgrade in latency state.
- Fixed non precise belt traversing behviour in latency state.
- Fixed a desync related to upgrading entities in the latency state.
- Fixed upgrading unpair underground belt by smart ghost building.
Точно, до 21 обновилось, все норм.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Version: 1.1.20
Date: 04. 02. 2021
Changes:
- Added hotkey (default O) to toggle the train overview GUI.
Bugfixes:
- Fixed that gates would open for spidertron. (https://forums.factorio.com/94992)
- Fixed tank weapon cooldown rendering. (https://forums.factorio.com/95013)
- Fixed that changing the force of a player or spidertron would lose logistic requests. (https://forums.factorio.com/95096)
- Fixed that deleting the last scenario didn't correctly clear name, description and preview in the new game gui. (https://forums.factorio.com/95243)
- Fixed that it wasn't possible to manually merge trains in chests. (https://forums.factorio.com/95281)
- Fixed a crash when rendering rich text tooltips in some cases. (https://forums.factorio.com/95294)
- Fixed the Trains/Train stop GUI showing trains on other surfaces. (https://forums.factorio.com/95366)
- Fixed player dying in a scenario inside simulation widget would end currently running scenario. (https://forums.factorio.com/95285)
- Fixed that create_entities_from_blueprint_string didn't insert train fuel. (https://forums.factorio.com/95286)
- Fixed that building blueprints in the game next to uncharted areas didn't work as expected. (https://forums.factorio.com/95056)
- Fixed biters and groups in Wave defense overloading the pathfinder. (https://forums.factorio.com/95542)
- Building gets interrupted when moving between map and game view. (https://forums.factorio.com/95187)
- Fixed building error message spam when building transport belts over obstacle. (https://forums.factorio.com/95402)
- Fixed that undoing deconstruction of building with modules created extra module request. (https://forums.factorio.com/95466)
- Fixed inconsistency related to building out of reach and moving. (https://forums.factorio.com/95310)
- Fixed that the selected map generator preset was not correctly saved when generating a map for multiplayer or map editor. (https://forums.factorio.com/95277)
- Fixed that the map generator GUI would only save it's state when pressing Next/Play. (https://forums.factorio.com/95277)
- Fixed that dropping single items into machines using modules didn't clear the module requests. (https://forums.factorio.com/95564)
- Fixed that the stations list wasn't sorted using natural sort order. (https://forums.factorio.com/95261)
- Fixed the blueprint import with odd odd grid offsets. (https://forums.factorio.com/95614)
- Fixed that the game didn't show name of the item in the request slot tooltip when it is disabled for being already set. (https://forums.factorio.com/95370)
- Fixed that the undo button tooltip didn't update when clicked. (https://forums.factorio.com/95259)
- Fixed bad tooltip indentation when instruction can't fit one line. (https://forums.factorio.com/95242)
- Fixed overbuilding underground pipe ghosts with real pipes underground pipes. (https://forums.factorio.com/95038)
- Fixed inconsistency in direction selection when being a client in a multiplayer game. (https://forums.factorio.com/95330)
- Fixed that overbuilding pole out of reach didn't consider the pole to be part of the drag buliding logic. (https://forums.factorio.com/95365)
- Fixed that the "Continue" button wouldn't remember whether the last game was single-player or multi-player when non-blocking saving was enabled. (https://forums.factorio.com/92804)
- Fixed rare electric network migration error related to loading save without all the related mods. (https://forums.factorio.com/95478)
Scripting:
- Added on_research_reversed.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Version: 1.1.21
Date: 05. 02. 2021
Bugfixes:
- Fixed crash related to using belt traversing in latency state. (https://forums.factorio.com/95693)
- Fixed crash triggered by desync while entities are marked for upgrade in latency state.
- Fixed non precise belt traversing behviour in latency state.
- Fixed a desync related to upgrading entities in the latency state.
- Fixed upgrading unpair underground belt by smart ghost building.
И всё? И это весь повод называть следующую версию 1.1, а не 1.0.1? Я был уверен, для такого случая там как минимум должны были завести многопоточность.
Как тебе сказать. Там планетку можно за пару минут на роботе пройти по экватору. Она духовно ближе к Анно где у тебя есть город хаб и колонии для выкачивания ресурсов.
Здесь ситуация аналогичная. Уже в мид гейме у тебя есть дроны, которые транспортируют ресурсы внутри планеты и транспортники для других планет. И они автоматически по алгоритмам пополняют запасы .
улучшения производительности и управления спайдотронами
Очень даже повод. Надо было поставить точку с красивой цифрой релиза. Все что будет выше 1.1 - уже за доп. бабло.
Ты скозал?
>Паки модов появились?
Стоило бы указать насколько долго ты не заходил.
Сборки модов появились больше трёх лет назад. Можно было хотя бы минимально посмотреть что за моды на модпортале.
Все норм. Ацетилен - это кокс (которого до*уя) + камень/гравий (которого тоже дофига, особенно если руду не сразу в печи пихать, а дробить на тиры и в грязную воду гнать):
Кокса и правда дохуя после того как я сделал red hot coke process
ОП, ты на месте?
Не вижу тебя онлайн.
О, поясни плиз за горячий воздух. Вот я делаю горячие кирпичи с горячим газом, в остатке у меня остается только холодный газ, как мне его обратно нагреть, а то ведь его никуда не использовать, этот холодный газ просто в цистернах собирается.
Думаю их не так уж и обязательно накатывать. Выключить автобновления и запускать прямо с ехешника.
Но я же не для того покупал лицуху чтобы сидеть на 0.18 всю жизнь.
Ну хз, мне кажется не очень выглядит, тем более что еще и бессмысленно, там не нужны такие мощности почти нигде, а где нужны будут уже поезд давно появится.
Пушто все работает на заполнение шины.Если не строить шину то все быстро заполняется относительно.
Я как-то думал, что 4х ядерных реаторов с их 480 тоже хватит.
Потом пришлось быстро до 800 раскручиваться на кризисе.
Ну все время сидеть на 0.18 не нужно, но доиграть то без обновлений можно, не?
100x100 чтобы логистическая сеть из четырех робопортов покрывала (это если ты конечно не хочешь делить логистические сети на каждый блок отдельно)
100x100 по координаты, не chunk aligned ofc.
Если хочешь в чанках то наверное 96x96. или 3x3 чанка.
Сейчас каждая грязь подзалупная модером стать может плюнув очередной говномод типа https://mods.factorio.com/mod/HeavyTank
Да хз... 1kspm требует ровно один ситиблок.
https://privatebin.net/?f351c5ae1a47d9c5#8b5ewTgkQTcSsD7VvFu4uXKY31mQE9UCv6DCj2CarKho
Когда увидел это и протестил на 1.0 и 1.1 - не могу смотреть на другую ванилу.
Рецепт покажи, после которого холодный газ остается, а то там три вида кирпичей различного вида нагретости, плюс обычные. На горячих на выходе Outlet gas (stage 4) 750градусов... Или оригинальное название холодного газа, я на инглише играю.
Нормальный мод хули ты. Людям нравиться.
> многопоточность
Она и так уже есть, не для всех объектов, но есть. А вот многоядерности нету. Без распараллеливания по ядрам толку от этой многопоточности как с козла молока.
Еще и стрелочник.
Чтобы хватало места на стакер и разгрузку поезда
Вспомнил шиза, делавшего шину в 128 желтых белтов на стальных печах с 128х128 балансером.
Он долбоеб, ему лечиться нужно. Как раз уже наверное в дурке отдыхает или выпилился.
Ну пока как-то так. Надо подкопить конвееров и вести всю хуйню к ресурсной шине.
Думаю шину все же буду потихоньку расширять. Это пока начало обновления, но чем раньше начать тем меньше жопной боли в перестройке.
или на старте или консолью убить всех заспауненых жуков и отключить их
https://wiki.factorio.com/Console#Enemy.2Fevolution_scripts
но без наших хитиновых друзей скучно же
Не пробовал ставить защиту? Стены там, турели?
>ставить миллион лазеров
Миллион решает на раз, но сдается мне сударь вы лукавите за количество. Если есть лазеры должны быть и огнеметы. Стенка, противотанковый частокол, огнеметы залог крепкого сна )
Да не, нормально. AB или пьянь какую-нибудь дрочить. С тараканами ты просто обречен дропнуть эту хуйню.
аб вполне норм, я дрочил.
пьянь, там да, жопа. тебя сьедят еще до того как турельки откроешь. хотя тут был один аутист который в осаде сидел и из воды медь для патронов мыл
Потому что может, очевидно же. Это все равно что если бы у тебя был большой хуй - ты бы побежал его всем на улице показывать.
Типикал шинофрения. Сделать кокс и карбон на месте из угля сложна.
Но ведь лучше делать больше того что дает бОльшую теплоотдачу. А остальных по 1 полоске.
Прошел игру за тебя, не благодари.
> Углем на конвейере и манипулятором
Жирновато им будет длинный манипулятор совать конечно, но ладно. А электропечи такие же по размерам?
> Убери проволоку с конвейера.
>Зойчем? Она ж и для столбов, и для схем нужна.
Я ж говорю - платина
Из одной медной пластины получается 3 проволоки. Поэтому выгоднее её прямо в сборщик загружать.
> Из одной медной пластины получается 3 проволоки. Поэтому выгоднее её прямо в сборщик загружать
То-есть, один рядом с другим ставить? Довольно громоздко выходит.
>>301782
> 3х3
Блет, с ними всё отодвигать придётся.
>>301766
>>301782
> А можно сделать и не жирновато.
Приходила такая идея в голову, но у меня медь например прямо в печки грузится, а железо идёт на всю линию и мешает углю.
Мне нравится, очень аккуратно и няшно. Ты по жизни такой же аккуратный и чистоплотный?
> Ты по жизни такой же аккуратный и чистоплотный?
Тот ещё чухан. Если маман не заставляет убрать стол, то на нём может накопится 3-4 тарелки сложеннные друг на друга и 5 кружек.
>>302172
> Не думай о размере. Думай об эффективности
Сложно не думать о размере, когда это придётся оборонять. К тому же конвеер с одной части базы на другую будет очень медленным, например.
Да. Не экономь только место на почти бесконечной карте. Всегда оставляй места. И вообще помышляй так - строй этажами не пересекающимися(мда какое сложное слово), чтобы ты в теории смог потом увеличивать в длину и ширину производства в любую сторону. То есть линии должны лежат ьв разных плоскостях.
Раз у тебя есть зеленые банки - ты уже можешь сделать красный конвеер, который шустрее в 2 раза.
> Да. Не экономь только место на почти бесконечной карте
Ну оке.
> И вообще помышляй так - строй этажами не пересекающимися(мда какое сложное слово), чтобы ты в теории смог потом увеличивать в длину и ширину производства в любую сторону. То есть линии должны лежат ьв разных плоскостях
Всмысле чтобы одна линия сборки была параллельна другой?
Типа того. Я так гигансткие базы шупальца строил и укрупнял бесконечно. В итоге ты тупо упираешься в пропускную способность транспортёра и используешь паровозы/дроны.
Пикрил.
Главное - ставь параллельно и всё. Сможешь укрупнять до конца карты.
Бля он реально в первый раз играет или толстит так? Ууу сука нипанимаю
Пустые бочки.
А не проще протащить трубу до места, выделенного под нефтезавод и уже там хуярить все как белый человек?
Один хер ты это будешь раза в 3 расширять, когда до адвансед ойла дойдешь.
> А не проще протащить трубу до места, выделенного под нефтезавод и уже там хуярить все как белый человек?
Так я прям тут его и ебану.
Ну ебани. Только по первому нубству будешь бегать забившиеся краны от мазута продувать как ебанько туда-сюда.
А трубы со смазкой и дизелем один фиг на базу выводить.
Есть ли смысл комбинировать боба с какими то еще модами? Слышал что с ангелом вроде как совмещают, но в каких сборках хз...
> весь список модов боба
Ты либо очень зеленый, либо очень нуфаг. Последние года три, или когда там ангел свой оверхол запилил, чистого боба никто не использует.
>артефакты пришельцев
Нужны только для военных вундервафель. Если нет рсо, рампанта и эволюции для натуралов, то кусак можно фейсролить.
>Слышал что с ангелом вроде как совмещают
бобангел без као деньги на ветер.
genius
>В шапке и слова нет про же же моды от ангела.
Лол и правда нету. Когда я читал шапку последний раз вроде было.
Это всё происки пУдерасов.
А есть ссылка на модпак? Я нашел только что то вроде такого только...
https://mods.factorio.com/mod/singleplayer_extreme_modpack
Отключай буры по уровню заряда аккумулятора
Тебе логические элементы не нужны. Максимум - рубильник.
Просто подключаешь аккумулятор сигнальным проводом к дрели. На аккуме у тебя по дефолту стоит "Read Charge Level" в сигнал A. На дрели выставляешь режим "Enable/Disable" и в условие ставишь "A>=50" (ну или сколько хочешь). Все, готово.
Если дрелей несколько, то либо подключаешь их цепочкой и на каждой ставишь условие, или вместо этого к аккумам подключаешь рубильник с тем же условием и запитываешь через него добычу (только надо быть аккуратным и следить, чтобы нигде паразитного стороннего подключения к электросети не образовалось).
Квадратично.
Ну я просто зашел в моды и ставил все подряд от Ангела и от Боба.
1.1
Все остальные моды пьяни запустились нормально. Ощущение что в исходнике файлов не хватает, судя по описанию ошибки. 5 дней назад была обнова мода...
Разве желтые подземные белты растягиваются на 6 клеток? Вроде там 4 максимум должно быть.
Формально вода всем может выступать.
Бобовский мод на логистику, который первым уровнем делает серые конвеера.
Вспомнил как в CDE делал электрорезистивный двигатель из чистого золота с ртутью в качестве рабочего тела.
а ты посчитай, сколько надо фотопанелей и аккумуляторов взамен.
как будто это что-то плохое
Это пидор.
ты скозал?
На четыре реактора с одного патча запросто, вообще без проблем и Коварекс нахуй не всрался. Коварекс всрался если у тебя некуда обедненный уран девать.
Да мне вообще поебать на уран. Я всегда на угле работаю.
Коварекс всрался когда жидкости делал
@
ПРОЦЕСС УСКОРЯЕТСЯ
@
СНИЖАЕТСЯ ФПС
@
ПРОЦЕСС ЗАМЕДЛЯЕТСЯ
Как вы вообще в эти ситиблоки играете. Я с ними больше не буду связываться. Ну нахуй
И как же ты решил логистическую проблему? Десятикилометровая шина будет лагать больше. Дроны будут лагать больше.
Никак, дропнул игру. Нахуй мне ваши шестереночки дрочить когда можно ареха навернуть с пацанами в манямирке.
Да уже как то пофиг. Осталось ракетное топливо и вольфрам доделать и съебу с этой планеты нахуй.
Могу тряпочку передать которой я кровоточащий анус вытирал когда ракетное топливо делал.
А ты не пробовал на компьютере факторию запускать?
>шестереночки дрочить
Мммм, шестерёнки мои шестерёночки, как же приятно вас дрочить
хочу арт, где деваха-инженер будет дрочить клитор в форме шестерёнки
Сердечники пуль, кончики лопастей вертолётов, броня танков.
По идее ещё какие-то маховики-гироскопы могут изготавливать, потому что он очень тяжёлый (тяжелее ртути в полтора раза, почти в три раза тяжелее железа), и при этом намного дешевле золота с похожей плотностью. Ещё и достаточно прочный.
Противовесы и гироскопы еще. По той же причине - пизда какой тяжелый.
Настрой кусак на старте.
В смысле, а как еще можно?
я обычно пускаю вокруг фильтров и (воопше подобной хуйни белт) и ставлю с другой стороны заводик по очистке. получаются с одной стороны белта чистые фильтры с другой грязные.
Так это же элементарщина. Я правда делал под каждый завод цикл с отдельным автоматом. Красиво выглядит+эффективней.
Ну я тож огребал от кусак, пока не понял механику их спавна. Если вычистить большую территорию от гнезд, то загрязнение будет всасываться чанками и деревьями на большой области, если ни до одного гнезда не дойдёт загрязнение - нападений не будет вообще. А если 1 гнездо всего лишь будет сосать загрязнение - оттуда будут орды переть регулярно.
Да, только чанки всасывают очень мало, а деревья дохнут. Так что основным потребителем полюшона будут все равно гнезда. И чем больше ты расчистишь тем больше ты будет хуй понимать откуда следующая атака будет.
Чанк моргать будет. В Ф4 еще можно пошаманить.
Я играл в бобангела, когда реворкали загрязнение - и в какой-то момент игра была новая, а бобангел старый - и потому постройки выделяли в 60 раз больше загрязнения, чем должны были - эволюция почти мгновенно поднялась до 90% и мне пришлось выключить базу, обстроить её квадратами из деревьев (у меня стоит дектория, которая позволяет ставить деревья), и потом очень неспешно развиваться с максимально чистым производством. А у меня ещё и фикс стоял, что факельные вышки и сливные колодцы в зависимости от жидкости-газа иногда выделяют очень много загрязнения (что-то вроде х10 на соединения серы, х50 на соединения хлора, немного меньше на всякое остальное) - странно что такого нет в ванильном ангеле, очень логичная штука, что сливание минеральной воды или "сжигание" азота не загрязняет (или наоборот, чистит - в игре можно модификатор загрязнения для любого производства настроить).
Хз, просто тратишь несколько часов, зачищаешь огромный квадрат ставишь стенки и турели на всякий. Внутри все зачищено. Чанки все сжирают. Никогда гнезда не были основным потребителем заразы.
а как же превозмогание зерг-рашей? Хватать пулемёт и бежать к месту пробитой бреши, представляя себя спейсмарином защищающего город-улей от нашествия тиранид!
540x960, 0:02
Когда стоимость ж/д + станция + поезд < белта. Очевидно же.
Ресы возить, еще однохуйственно будет лапша, так-что бывает что нужно подвозить на большие расстояния желтый белт+, так что в бобангеле например это выгоднее сделать поездом. Но в большинстве случаев да игра не про поезда, если себе самому такую цель не поставить и не возить как аванпостодауны или квадратодебилы.
576x1024, 0:09
Ну ты видел что бывает когда ты не экономишь на примере шизика который выше по треду строит шину.
Да, если гипотетически построить базу идеально с точки зрения эффективности, то вероятно ж/д там будет по минимуму(зависит еще от того как тот или иной модмейкер намутил рецепты). Значит ж/д в большинстве случаев - это сорт оф борьба с ошибками при планировании.
Чтобы у тебя жёпа подгорела, быдло.
Двачую, надо постить кунчиков.
Не помог кстати.
Нет. Вот теперь - да.
Половина простаивает
А что если это еще одна личность петуха?
на факториомапс забанили?
Я хотел, но потом подумал сосну с двумя станциями на сегмент и забил.
А ты построй пару кольцевых линий и поиграйся со светофорами, параллельно вручную катаясь на поезде.
Тоже думал, что нихуя не понятно, а через час уже во всю хуярил жд, которое проработало до конца моей игры аж с 1 косяком я заправлять поезда забыл.
Ну может быть. Я пока хочу запилить скелет, в который без задней мысли можно вбивать все новые и новые производства.
https://mods.factorio.com/mod/Will-o-the-Wisps_updated
А кусаки на острове истреблены почти с самого начала.
Поезда не нужны.
>жд пока еще не осиливаю, поскольку не слишком понял все эти светофоры
На развилке ставишь сигнальный, на сужении обычный. Все.
красторио НЕ меняет кусак. Надо самому ставить доп моды на них. Собственно, его рекомендуют использовать вместе с space exploration, а там надо с орбиты высаживаться на голову кусакам и тут же разворачивать базу. Вот тут крутые патроны и понадобятся.
По поводу рецептов - это для разгона, так как более одного за тик произвести нельзя.
576x1024, 0:07
Окр есть не у всех, а моды на модпортале бесплатные, если кому-то нужна симметрия.
Есть как и на зеркальные входа нефтезаводов, так и на зеркальные блупринты. Единственное что не зеркалится - светофоры и станции на рельсах.
Потому-что это тебе не проект в нетбинсе, а реальные здания.
Ебаный рот этой железной дороги, строил ровно, пыхтел и все ровно криво. По светофорам могли бы для раков сделать автоматизацию их расставления как со столбами опорами электрическими.
>Окр
Разве это игра не для нас братишек с окр?
Нет, эта игра точно противопоказана окр-щикам.
Юзаешь белты - у тебя миллион лишних ресурсов на белтах, которые вырабатываются и просто стоят, и даже через логику (повешанную на конвейеры) ты никак это не поправишь, всегда будут излишки.
Юзаешь поезда, там вообще сотни тысяч ресурсов на станциях и в поезде, которые будут лежать без дела.
А дроны электричество жрут, и при этом нельзя настроить приоритеты (чтобы в один сундук летело больше, чем в другой) при недостатке ресурсов.
Отдельный пункт это нефтезавод. Ты можешь через логику поставить, что у тебя лишний мазут и топливо перерабатываются в газ, с этим нет проблем - но возможна ситуация, когда тебе нужен только мазут (например, ты строишь из конвейеров что-то), и не нужен газ - в ранних версиях можно было в паровую турбину сливать лишнее топливо или газ, а сейчас ты никак не сможешь их утилизировать, и завод встанет. Приходится стоить линию для излишков, которое перегонит всё лишнее топливо в газ, из которого сделает кубики топлива. Кубики топлива идут на отдельную базу, где есть только топливная электростанция и куча балластных маяков, чтобы топливо сжигалось. Но даже тут не очень хорошо получается, так как когда излишков нету - то на базе мигают иконки что нет энергии в этих балластных маяках. Это ужасно.
Да, я думал об этом. В факторио нет никакой маршрутизации для белтов, для жд еще есть лтн. А для конвеера только приоритет выхода и входа. Нефтезавод хоть как-то пофикшен модами на сжигатели. Щас шизик напишет что это чит.
Дрон сети это месиво, это да. ни проритетов, никакого-то контроля, дроны тупят и лагают.
Это сжигатели то чит? Даже в ванили можно заливать хранилища жидкостями и взрывать после чего жидкости телепортирует в варп исчезает.
Что приоритетов нету - я очень удивлён.
Какой-нибудь логарифмический масштаб сделать, что в ящик с приоритетом 17 попадает в 2 раза больше, чем в ящик с приоритетом 16, а в ящик с приоритетом 16 попадает в 8 раз больше, чем в ящик с 13. Да или хотя бы линейный чтоб гуманитарии не ломались, если не трогать настройки - то это будет обычными сундуками запроса/снабжения.
Либо можно убрать вообще сундуки снабжения/запроса, и оставить только логистические сундуки с цифрой приоритета. Дроны перетаскиваю из сундука минимального приоритет в сундуки с максимальным - и в зависимости от остальных сундук может выступать как снабжением, так и запросом/буфером.
>нет никакой маршрутизации для белтов
Есть (был) на первый взгляд няшный мод "distribution center", мне так понравился скриншот что я даже на комбинаторах попробовал собрать аналог. Запутался в итоге - когда в ближайшем центре не хватало ресурсов, он запрашивал их в себя из соседних - а так как логические провода параллельные, то при трёх связанных центрах он запрашивал в три раза больше ресурсов. А если в соседних центрах не было ресурса, то они отправляли запрос дальше (в том числе обратно) и вся система приходила в негодность, так как отражённый сигнал дублировался миллион раз.
Лееее обидно. Про космос чекну спасибо, про рецепты понял.
Можно в теории сделать проще. Чтобы конвейер включался если на соседнем больше чем хх ресурсов, и так по цепочке.
При выезде по конвейеру в пункте прибывания считалось что этот ресурс там уже есть, а на пункте выдачи считалось что его уже нет. То есть вещи на конвейере считались как будто они уже в пункте прибывания - и потому на белтах лишнего не было.
Проблема вот на картинке. Запрос на 10. В соседнем центре только 3 - потому центр запускает 3, но у него самого появляется запрос на 7. И запрашивает он эти 7 из каждого соседнего центра (после чего в центре останется 14 избытка), и никакого внятного решения проблемы нет. Они конечно просто балластом валятся будут пока не потребуются, но всё-равно это как-то некрасиво.
Если там есть замкнутые циклы в системе то оно вовсе переставало работать. Да я просто не умею в комбинаторы, забей.
Поразительно как быстро пролетели полгода.
Жаль что к середине игры у меня пропал интерес совсем. Поэтому строить спутник я не буду.
>>348653
Я вам даже больше скажу, любой градострой - это не для окр, если ты не знаешь заранее где будет стоять то или иное здание(что в факторке с модами вообще практически невозможно). Играйте в парадоксодрочильни если у вас ОКР, там хотя бы можно поправить все быстрее хоть и со штрафами в развитии если что не так сделаешь.
https://mods.factorio.com/mod/aai-vehicles-chaingunner
но с дробовиком вместо пулеемёта.
Остались, не читеры.
>на комбинаторах попробовал собрать аналог
У центров есть свои реквесты поверх логики, для которых есть простенькая маршрутизация, так что ни один центр не обработает реквест дважды. Раньше чисто на логике были, но там приходилось с комбинаторами ебаться и можно было реально запутаться, сейчас же просто две параллельных линии от ящика к центру кинул и все.
Для начала просто чтоб у тебя половина шины пустой не ездила.
Когда сделаешь поговорим уже о взрослых балансирах.
И что? Скачай 17 или исправь в 18 info.json на версию 1.1, очевидно васян опечатался.
Читы
Очевидно, что хуита это ты.
> Каждый раз я доигрывай до ебучих поездов, моя жопа сгорает и я дропаю
> продолжает рисовать одноколейки
Необучаемое животное. Впрочем что ещё ожидать от двачера?
Одноколейки плохо. Серьезно. Из за них все проблемы. Я уверен что для одного поезда у тебя станция стоит по движению а для второго против как раз потому что колея одна Также не забудь что все станции и светофоры ставятся СПРАВА по движению поезда. Вот прям вставай на рельсы приговаривая чучух-чучух и иди по ним и ставь станции и светофоры.
Захости игру, я подключусь и настрою всё.
Примерно так, наверное.
Если на разворотах есть достаточно места между обычными светофорами, то тут даже 4 поезда смогу ездить - могу запустить и видео записать.
Две последовательные станции снизу очень плохи. Если поезд встанет на одной из них, то второй заблокируется. Тебе нужно будет ставить жёсткое условие, что поезд уезжает через 30 секунд, даже если пока ещё полный - и он будет вхолостую ездить - или через логику открывать станцию только когда на ней достаточно места, чтобы разгрузить поезд сверху.
Еще одну линию вот так сделай. Светофоры только в 1 сторону работают, поэтому нельзя сделать нормально чтоб все ездили в 2 стороны по 1 дороге.
Желательно не просто настроить, а сказать что было не так, я хочу научиться. overhumandog пас 111
Прекрасно ездят и в обе, если руки не из жопы. Но такие и не строят одноколейки, потому что знают какое это говно.
Вот сейчас один ездит прекрасно, а второй стоит ебланит "нет пути"
Запустил таки, но ощущение что почти никто тут настроить в голове это не может у меня осталось кек
В начале когда у тебя пару десятков станций и небольшая загрузка так и одноколейки полностью хватает.
пока общий путь не длинный, ведь по нему только один поезд может ездить одновременно. Не вижу проблем строить 2х колейку, рельсы же копейки строят.
тут всего 2 поезда. Был бы десяток, и тут встряли.
640x480, 0:51
Для начала тебе нужна какая-то структура, и одноколейка это очень плохо, она не позволяет нормально катать больше 1 поезда.
3 простых правила актуальные для 2х колейки с круговыми развязками:
1.Обычный светофор на сужении 2х путей в один.
2.Сигнальный на развилке одного в джва.
3.Станции ограничивать 2мя светофорами - начало и конец.
Сам раза с 4-5 ого осилил ванильную жд.
Есть мод на долботрона, ставишь, наслаждаешься.
Ставь светофоры на месте погрузки и на месте разгрузки, все. Не слушай дебилов советующих 2 и более пути, там нету таких случаев когда даже 1 линия нагружается, это дауны насмотревшиеся ютуба и строящие аванпосты и квадраты. У адекватов большая часть базы состоит из белтов а не ж/д. Жд там максимум нужна для подвозки базовых ресов и иногда когда это выгодно для подвозки большого кол-ва грузов на дальние расстояния что даже в модах бывает редко.
>У адекватов большая часть базы состоит из белтов а не ж/д.
Чепушило, ты подвозить основные ресы - медь, железо, уголь, нефть будешь по одноколейке?
>мультиплеер эдишон
Поясните за мультик, т.е. про публичные серверы.
Вижу там есть и на 10 человек и на 100. И игры есть на 1 час а есть на 1000.
Что там делать новоприбывшему? Где ресурсы брать? Что собственно делать?
В чем проблема подвозить по одноколейке? Или ты ванилодаун? В модах тебе i9 не хватит чтобы запонить одноколейку основными ресами.
Не говоря уже о том, что ресы могут быть в разных направлениях.
Ванилодаун таблетосы прими.
Как этот тред относится к топовой индипораше? Это тред двачеговна, а треды двачеговна и надо сагать и топить в говне. Двачеры не люди.
Двач подари рецепт железнодорожной развилки на 4 линии ,современной, экономной.
:Но только не давай ту херню с названием "10 RAIL"!!!
имерсит убирает
Ничего не понял.
Я просто к тому, что можно сделать чтобы было больше 1 поезда на 95% путей, и чтобы поезда ехали в одну сторону собираясь в пачку, а не по одному.
Да, всё ещё не слишком эффективно, но подвозить не слишком потоковый ресурс вполне возможно.
На уровне васянки.
в паралельной вселенной
бобангел и пьянь меняют оригинальные цепочки, давая кучу альтернатив с различным выхлопом да и просто более комплексными.
сэ мало трогает оригинал(и то в основном в красторио) добавляя целый новый космический этап с другой наукой, цепочками и логистикой
ирл такая хуйня закончится двумя поездами на светафоре посреди пути когда из-за неравномерной загрузки/разгрузки собьется ритм
>>369957
не такое шизоидное, пьянь тут не переплюнуть без вариантов, но наука действительно довольно сложная, но внезапно логичная. основная идея - эксперименты => данные => кталогизация => наука. т.е. проводишь несколько типов экперементов для одного типа науки, результы обрабатываешь получая данные, данные собираешь в каталоги, каталоги потрошишь на инсайты и ценные данные и потом из этого всего собираешь собственно банку науки
>>370382
Not Found (#404)
This page is no longer available. It has either expired, been removed by its creator, or removed by one of the Pastebin staff.Not Found (#404)
This page is no longer available. It has either expired, been removed by its creator, or removed by one of the Pastebin staff.
Ты очень грубый и невоспитанный.
>ирл такая хуйня закончится двумя поездами на светафоре посреди пути когда из-за неравномерной загрузки/разгрузки собьется ритм
С чего бы? О каком ритме ты говоришь? Пути блокируются по встречному направлению, если поезд въезжает с любой сторон.
Что значит поставить одну станцию на загрузку? Там сверху две станции, и снизу две с какими-то смешными условиями вроде подождать 1 секунду.
Ты хочешь чтобы там ресурсы катались? Но это просто долгое видео на 2-3 минуты будет, и масштаб совсем мелкий, из-за того что поезда больше по размеру.
Да, сделай так чтобы станции работали несиметрично, то есть на одной из них была погрузка, например.
не ну я понимаю что ты тролируешь, ибо случайно так сделать нельзя, но давай обьясню а то вдруг ньюфак и впрямь поведется
поезд резервирует линию впереди себя зависящую от его скорости. ну что бы тупо не встретится на т перекрестке с поездом идущим на слияние или затормозившим поездом на той же линии. это прекрасно видно по желтому сигналу семафора. у тебя поезда идут потоком в результате вьезд на линию остается все время закрытый. пока все поезда не проедут.
но что случится если вдруг один отстанет? например потому что загрузка заняла чуть большее время.
поезд А видя что путь свободен ломанется вперед. в это время поезд Б тоже видет что путь свободен и тоже ломанется вперед. ура. роадблок
1530x884, 1:43
Вот. Они и на прошлом видео несимметрично работали, просто не так явно.
Я прям ту же тупую штуку с прошлого видео скопировал без дополнительной настройки - и всё заработало без видимых багов.
>>374570
Да нет же, вообще без разницы как там поезда будут ехать и с какой периодичностью.
>Б тоже видет что путь свободен и тоже ломанется вперед. ура. роадблок
Я в курсе как светофоры работают, лол.
Учитывает
Ебать он пососный кстати. Я видел у челов красивые монтажники с высоты а тут камера привязана и пиздец.
Шину не нужна, ситиблоки и аванпосты не нужны. Просто смотри какие цепочки как идут и строй подряд а че надо еще и с боку, и чуть планируй типо в одном крайю базы у тебя плиты плавятся, в другом химия, в 3 молл, в 4 новука. Ну чет такое, чтобы даже если лапша то все равно технологии более менее плавно друг в друга перетекали, а не возить шестерни через плавку и химию на другой конец базы, смекаешь?
В целом понятно. Сейчас словил себя на мысли, что допереть самому гораздо приятнее, так что хорошо даже, что ссылка не работает.
А в чем он не прав? Кроме 3,5 шизиков на ютубе все так делают. Это же наиболее логичный подход.
Если у тебя все заранее спланировано и ты уже всю игру в блюпринтах прошел и знаешь что делаешь - да. А если в пьянь первый раз играешь и не знаешь что будет дальше и какие рецепты где могут понадобится - то без какой-либо расширяемой архитектуры ты отсосешь.
>А если в пьянь первый раз играешь и не знаешь что будет дальше и какие рецепты где могут понадобится - то без какой-либо расширяемой архитектуры ты отсосешь
Нехуй тут заливать, я в пьянь играл с ситиблоками без проблем, не хватает одного квадрата, нажал ctrl+c и ctrl+v рядом и ты расширился в два раза за минуту времени пока боты летают.
И че блять, отсосешь один раз в следующий раз сделаешь правильно, для ленивых есть даже мод с калькулятором всего, хотя если ты не тупой тебе и обычного на компе хватит.
Ну залить в пустую трубу не ту жижу это не помешает. Только раньше ты сначала соединял а потом чистил, а сейчас наоборот.
>в ваниле
>сложнее
Пчел ...
По ж\д - иди смотри ютуб, там разобраться за 5 минут можно
По нефтянке - делаешь перегонку одной фракции в другую, мазут в приоритете, ибо он на зелёнку идёт; дизель перегоняешь в газ, газ - в серу и пластик
Теперь не нужно ставить насосы и баки, можно чистить от неправильной жижи одним кликом.
Следующего раза с пьянью может и не быть.
Красивые монтажики собираются из скриншотов. Скриншоты делаются специальным модом (timelapse вроде).
Встроенный реплей корректно только в ванилле работает.
бля. убедил. давно они поменяли эту механику? помнится когда я только разбирался с поездами где-то в районе 0.12-14 версии они блогополучно застрявали в таком конфиге
в начале и конце проходные, которые и не давали ехать навстречу друг другу. Но такое сработает только на очень коротком участке (за счёт резервирования пути), на длинном да, заблокируют друг друга.
нету там нихуя.
иди нахуй по скриншоту.
Как заставить маняпулятор выгружать лишний ура чтобы он не валялся просто так в заводе?
Был удивлен тем что логика внезапно не работает с центрифугой, ахуенно. Сейчас пользуюсь пикрилом.
Есть. Но откуда мне знать, какого размера тебе нужна схема? Давай свой посчитаный рецепт из хелмода или YAFC, по нему и построим.
выгружай на ленту, отводи излишек сплитером по приоритету. Вся сложность лишь в том чтобы выгружать на обе стороны ленты.
Он же не хочет чтобы там в самой центрифуге были балластные 80 урана помимо 40 нужных для рецепта. Без комбинатора тут не разобраться.
тогда постоянный и два любых других комбинатора. На постоянном размер загрузки со знаком минус, второй закорочен на себя и в импульсном режиме считывает содержимое закладывающего манипулятора. Сумма выходов комбинаторов - фильтр чёрного списка для закладывающего манипулятора. Активация выгружающего манипулятора обнуляет закороченный (через третий, последний комбик).
Пиздец. Нахуй этот матан, пока разберешься центрифуга нахуярит столько, что на эти 80 будет похуй, пусть там валяются.
>Без комбинатора тут не разобраться
Нет, если ты не будешь загружать уран быстрее, чем он расходуется.
Вот эта петля снабжает сотню реакторов. Какие проблемы?
Могу предложить вот такую хуйню, спиженную с реддита и слегка допиленную.
Снизу 2 фильтрующих выгружают, а пакетный запихивает все обратно, сбоку 3й пиздит ровно 1 штуку и отправляет ее конвеером на завод топлива, а если там нет места - то дальше в ящик.
> This page is no longer available. It has either expired, been removed by its creator, or removed by one of the Pastebin staff.
Чот не очень рабочий.
Пиздец я только добавил, я хз почему удалили. Вот на другой сайт bc1q4x6nwp56s9enmwtsa8um0gywpxdzeyrdluga04
ДА СУКА ЗАЕБАЛИ БЛЯДЬ https://0bin.net/paste/mvwrS45Y#ZojmsFZzBatiajilQStd6ic6uNl80EW79tTC9bRlf4Q
Не ври, у меня уже 19 циклов все работает. Модули правильно поставил?
Может быть стоит написать что-то вроде a=(" <тут base64 строка> "), чтобы система определила файл как код, а не как сырой base64 - и пропустила.
не, у народа чертежи по году висят спокойно. Это скорее галка стояла, хранить ограниченное время.
Ты положил 100 штук 235 урана. У тебя же цель стояла, чтобы ничего в заводе не оставалось. Положи 40
Да вы, батенька походу совсем еблоглаз.
А нет, ты положил 40, тогда я хз что у тебя не так. Сплиттер отфильтровует нужное, хотя я спецом даже проверил с синими белтами - ничего не отфильтровуется.
В общем да, на синих белтах оно работает. Но ты блять чертеж то выложил на красных.
В сочетании с другими модулями/беконами с ними они режут только базовое потребление?
А то смотрю на эту центрифугу выше например - ~4 мегаватта. Ставишь 2 эфишенси модуля - ~3,76. Хуле так мало то?
Это гатон(граната).
> работает, если вытащить продуктивность.
> Ее результат портит малину
> на фото продуктивность не вытащена
Я даже хуй знает, что это.
На сами рельсы нет.
Редко могут пожрать, если почти вплотную будет источник поллюций, на который они набегают.
Сей господин глаголит истину.
Часто жрут рельсы на артиллерийских аутпостах когда агрятся на собственно арту.
Работает
Когда бахает бонус, там просто два раза срабатывает переработка, и у тебя 40 сразу в 42 перерабатывает. Глупая фигня, потому что даже первый модуль скорости больше даёт. Может быть там экономится обеднённый уран (я не знаю), но вряд ли есть необходимость его экономить.
а кто мешает обмазывать маяками? Если поставишь вокруг 12 маяков, модули продуктивности дадут больший выхлоп, чем скорости, бонусом экономия урана 238.
Не 20, он съедает 40 и выдает 41, а с 20% будет выдавать 49.2, это 920% прирост. Когда ядерка только релизнулась - это можно было люто абузить.
Можно подумать что его так дохуя надо.
Включили бы что ли хоть в науку. Переработка урана вполне прямолинейная и не должна вызывать проблем.
После добычи и обработки получается дохуя 238 и оче мало 235. С коварексом 238 практически прямолинейно перерабатывается в 235.
Продуктивность не ставится в маяки лел. А вот вьебать ее в центрифуги и обмазать скоростными маяками норм тема.
Если будут толкаться, когда толпой бегут, то их иногда переклинивает жевать любые жевательные объекты вокруг.
Никто, просто почему бы даже с маяками не заменить продуктивность на скорость?
>>395763
>Когда ядерка только релизнулась
То у тебя нет модулей, а если и есть - то приоритетнее их вставить в белые/жёлтые банки или процессоры, где через один сборщик пропускается тьма ресурсов, которые можно на 1.4 помножить.
Ты что-то перепутал, кстати.
Вот результаты. Закладывал по 40 яркого и по 212 тусклого (чтобы бонус продуктивности ровно тикнул).
Из 210 тусклого получилось 70 и 84 яркого, ровно 20% бонуса. Числа из калькулятора тоже соответствуют.
Видимо пофиксили, и давно. Непонятно почему васяны до сих пор не пофиксили рецепты с буферами.
Не вариант, у меня сотня ситиблоки и сотня станций. Нужно депо для третьего пика из оп-поста.
Ну и поставишь на половине сундук запроса с ядерным топливом, не охуеешь.
Его то надо 1 штука на полчаса катания поезда.
Делаешь отдельную станцию, грузишь туда все топливо что есть и набиваешь им вагоны поезда-заправщика, который будет кататься по всем станциям по кругу и выгружать десяток топлива отдельным манипулятором с логикой.
Правда если у тебя выгрузка уже идет с 2х сторон - не прокатит.
Никак. Не умеют поезда читать сколько у них топлива осталось.
Можно развозить на все вокзалы топливо и заправлять всё что туда приезжает. Один поезд с огромным списком станций для развозки топлива и дополнительное оборудование на каждом вокзале.
Можно сделать одну станцию-заправку и добавить её в расписание каждому поезду. Они будут туда каждый цикл заезжать.
Если ты модоблядь то ставь тот популярный говномод для пидоров на поезда с запросами. Там все через жопу депо работает, в депо будешь заправлять.
Если что, ты прав - и просто невнимательно смотрел видео. Сигналы работают как и раньше, поезда блокируются если просто светофоры поставить.
Я просто не хотел говорить в чём дело - ведь специально я ничего не прятал.
>>388724
Тебя всё ещё интересует? Могу собрать с комбинаторами, чтобы всё было идеально (если не закладывать ничего вручную - нужно чтобы манипулятор закладывал, в противном случае комбинатор никак не сможет узнать сколько там внутри).
>не хочет чтобы там в самой центрифуге были балластные 80 урана помимо 40 нужных для рецепта
Хуясе у вас тут шиза окр интенсифайс. Это не ты в старых тредах форсил, что нельзя использовать сплиттеры для объединения лент, потому что на незакрытой стороне сплиттера навечно остаются лежать ресурсы?
В красторио вроде уран задействован в науке.
Все, дочитал, вопрос снимается.
Винду активируй, тралль.
Ну вот 20%, как я и говорил. А теперь вставь туда на скорость и проверь снова.
Как это не дает гарантии? Ты что заводы строишь которые не идеально по рейтам потребляют все?
А нахуй тебе вся эта часть завода если у тебя конец не потребляется?
Слишком много причин, чтобы предметы поехали быстрее, чем нужно. Покажи мне заводы водных насосов, потребляющих идеально по рейтам.
Нет, ты должен строить на руде. Это дает 20% эффективности.
О слушай а откуда ты бесконечные сундуки взял? Это мод? Я бы хотел какую-нибудь приблуду чтобы тестить схемы, а в ванильном креативе пиздец неудобно.
Хз. Раньше шину делал сам без гайдов - было сложновато но интересно. Ща играю по гайду и пока всё нравится.
Значит все делаешь правильно. От себя совет -- постарайся дорашить до красной логистики и строить все на ней тк чем больше ты строишь на желтой тем больше тебе придется перестраивать.
Спасибо.
Я так то думал что докачаюсь до дронов и обновлять будет просто но прикинул сколько до них и все таки решил обновлять вручную. К тому же пока строил, все запасы железа пропали.
Че не так то?
В другую сторону развернул чтобы расширять и не задеть шину. На железо такая же схема
Пипетка стак добавляет или можешь просто строку передать.
> Один поезд с огромным списком станций для развозки топлива
Зачем? Одна станция "Train fuel load" и хоть 1000 станций с одним именем "Train fuel unload". Станция погрузки всегда открыта, остальные открываются логикой по остатку топлива в сундуках. У меня один поезд обслуживает базу на 150 ЖД станций и 400 активных поездов, и скорее всего вытянет ещё столько же.
>Подкиньте идею как сделать депо дозаправки для поездов без раздувания расписания поезда.
https://mods.factorio.com/mods/magu5026/FuelTrainStop
На полный желтый белт железный пластин нужно 48 печей и 60 буров без апгрейдов. У тебя бля судя по миникарте вообще полтора бура.
Спасибо!
Жёлтый белт скорость 15 предметов/сек. Первая печь скорость производства 1, железная/медная плита (руда в плиты 1:1) время создания 3.2 сек. Значит в одну секунду 1/3.2=0.3125 умножаем на скорость производства печи 0.3125*1=0.3125. Скорость жел. белта делим на скорость производства 1 печи 15/0.3125=48 печей. Так как руда:плиты 1:1, а производство бура без баффов = 0.5 в секунду, то для 15 шт/сек плит нужно 15 шт/сек руды нужно 30 буров. Расчеты для красных белтов и вторых печей аналогичные. Не забывай про обе стороны конвеера и балансеры.
Делай себе охуенные печные блоки и приноси нам. Мы похвалим/обосрем Ты же без кусак играешь?
>Ты же без кусак играешь?
Сейчас да. Хочу ачивку на автоматизацию если не зафейлю уже 5 предметов случайно скрафтил
Збс у тебя будет время подумать над схемами и прочим.
> если не зафейлю
Нажми "~" и напиши "/permissions".
Редактируй группу игрока и сними галочку с "craft" - дальше хоть обкликайся, но вручную ты хуй что скрафтишь.
Мимо недавно сделал.
> конкретно эта команда не отключает
This. Если не веришь - сохранись перед использованием. В случае чего загрузишься и скажешь, что я пидор.
Ебать. Спасибо, анон.
>Тебя всё ещё интересует?
Когда-нибудь, может бытьскорее всего никогда я разберусь с комбинаторами и соберу сам. Но спасибо за предложение.
Ну и в целом комбинаторы это такой траллинг разрабочиков, игра в игре для аутистов ^2/
>>397099
Ну да, как-то так оно и работает.
А да, ваще хз как в ваниле крафтить эти ебучие модули с нормальной скоростью без маяков с модулями скорости.
Как дойдешь до красной науки - будешь ебстись с 50 белтами и балансить их каждых пол-экрана.
Он вообще живой? Давно не было от него отчета
Считаешь, что дебилу лучше прописать с ноги сразу? )
Собирал такого домика в 2010
Там же где и модули на увеличение объема.
В гайде на шине уже пластины - тогда как делать бетон без руды?
И опять же. Сера нужна для кислоты и для голубой банки. Но на шине её нету. Как я понял нужно отдельно вести в дали от шины но в чем тогда смысол?
Тебе в кайф будет каждый из 20-ти личных дронов наполнять модулями? Не говоря уже о логистических
Пчел, гайд для шины показной. Тебе нужно добавлять линии с продукцией самостоятельно почти постоянно и убирать линии которые себя изживают, по типу камня и угля. Эти линии пользуются спросом в начале и мб уголь до середины, но дальше он не нужен и вести его линию в эндгейм смысла нет.
Смысл в том, что шина нахуй не нужна и это долбоебля ради долбоебли. Говно на шине не берется из ниоткуда и не девается вникуда, поэтому в конечном счете ты всё равно строишь заводы по переработке сырья в готовые компоненты в количествах строго равных потребности этих компонентов, только вместо прямой закладки из блока заводов в блок заводов ты вываливаешь толстенную струю говна на разноцветный дилдак посреди карты, а потом ебешься со снятием его оттуда и никогда не знаешь сколько его там осталось, если, конечно, не записываешь в бухгалтерский блокнотик еженедельные сводки с фабрик.
Единственное реалистичное применение шине - это обвязка магазина для всяких инсертеров и заводов, потому что он не будет работать весь одновременно, только в самом начале.
Какие альтернативы? Дроны лагают. Макароны нечитаемы. Жд с квадратами сорта говна.
Да нахуй класть в станок? Можно сразу руками крафтить
>Дроны лагают
Нет. Даже на сраных нетбуках 2012 года.
>Макароны нечитаемы
Шина это литерали макароны вокруг дилдака и триллион сплиттеров каждых 5 сантиметров.
>Жд с квадратами сорта говна
10 яскозалов из 10, тут даже на вскукарек фантазии не хватило.
Строй макароны из рельс либо квадраты из рельс, если прям аж трисет и хочешь высраться на сосаче какие у тебя психические отклонения - обводи отдельные заводы квадратами из стенки и строй между ними бетонные дороги. Если хочешь на похуе проходить игру без илитистских заебов типа ПРОВОЛОКА НА БЕЛТАХ ЭТО ГРЕХ - подвози руду поездами на вокзал, после электропечей выплавляй прям возле месторождения и вози плиты, и выводи две шины: железную и медную, один белт угля, камня и рядом трубу с газом. Всё остальное делай в квадратах из стен столько, сколько в этом квадрате нужно, всё. В конце когда будет ракетное топливо - отводишь лайт фуфел трубой на отдельный завод и оттуда одну макаронину в шахту.
Если беды с башкой и провалы в памяти - ставь в углу квадрата два констант комбинатора для напоминания: в одном сколько этот квадрат потребляет, в другом сколько производит. Если делаешь базу на хуилион спм с 15 фпс - копируешь столько квадратов сколько нужно и внутрь "нечитаемых макарон" не заглядываешь, только смотришь на константы, ставишь блупринт и подводишь белты на вход.
Это смех и грех, а не шина. Там левее начальный заводик на банки стоит, вокруг него все и вертиться, а уже в магазин ветка чтоб добро не пропадало. Перестрою банки и не будет шины.
До дронов ещё дожить надо, когда там логистика откроется, на фиолетовых банках.
Ставишь помпу и цепляешь провода к хранилищу. Выставляешь условия для активации помпы.
Нельзя, только вручную.
И вообще, бачки с жидкостями должны быть неразрушаемые (или оставлять после себя неразрушаемый объект мусора, который нужно добывать и утилизировать вручную, пока он не исчезнет) - с сундуками то же самое, или же все вещи из них должны высыпаться на землю.
Вроде бы в RealisticReactors была подходящая штука после взрыва реактора.
там и сами реакторы нельзя убрать во время работы. Я так просрался однажды, вижу что реактор сейчас ебанёт, пытаюсь снять, а нихрена!
Эстетичненько, одобряю.
Примерное планирование с шиной удобнее, так и делаю.
Интереснее - аутпосты с лапшой/дронами внутри и ж/д магистрали (только именно что относительно хаотичные ЖД, а не квадратно-гнездовые ситиблоки).
Во, дело говоришь, а то получается хуйня, никаких цепочек, даж головой нахуй думать не нужно. Есть у тебя, допустим, железные стержни, делаешь квадратик с ними и ебучим поездом доставляешь их туда где из них что-то делается и так с каждым ресурсом и выходит что у тебя 1 квадратик делает 1 и только 1 ресурс, теряется важная составляющая планирования
Какое то искусственногое усложнение игры. Вот бля заебись тема что у тебя не хватает скажем пластика а нефтепереработка у тебя в 10 км от поста где нужен пластик.
Тогда логично юзать поезд, он для таких целей и задуман.
Нет.
Да.
Пьянь и без него тормозит, но без него и не играется.
Да, хуячить руды с катализатором и не трогать эту поебень с сортировкой со шлаком.
Алсо был бы у тебя LTN мог бы приоритет на провайдеры поставить, и с сортировочной станции руду в первую очередь потреблять а потом уже с катализаторных станций собирать. Но оказывается что LTN это чит и он тормозит игру.
Нет не он, иди нахуй сразу.
С ситиблоками?
>Какое то искусственногое усложнение игры. Вот бля заебись тема что у тебя не хватает скажем пластика а нефтепереработка у тебя в 10 км от поста где нужен пластик.
Для этого у меня есть поезд. А в твоей версии Факторио поездов нет? Обновись, там завезли.
>теряется
Потому что противовеса в ванили нет. Пока поезда питаются святым духом и не стоят ничего, как и рельсы, квадратики самый выгодный вариант.
Вижу дурачка, никогда не строившего квадраты. Пруфай ракету на квадратах хотя бы в ванили, это изич и ты за пару часов справишься.
Откуда ты знаешь, что он легкий, если ты никогда ничего кроме макарон не строил?
А в чем сложность просто хуярить квадраты где из 1-3 ресурсов делается один следующий и увозится через лтн в другой квадрат по автозапросу где все повторяется. В чем сложность то? Поставить маяки вокруг ассемблера?
Только тебе в рот пускал свою ракету.
Вот наверное самый простой вариант. Интересно можно ли его вообще без логической сети сделать.
В ваниле все можно делать без логики вообще.
Я еще делал белт длиной где-то в 30 айтемов с сплиттером в начале с output приоритетом, таким образом инсертер выгружает 41 урана, они едут по белту и инсертер в конце белта их начинает обратно в ту же центрифугу загружать, но пока он загружает белт забивает и один лишний уран сверх сорока уезжает через сплиттер на другой белт. Надо только у инсертера который загружает stack size=1 выставить и поиграться с длиной белта чтобы все работало как часы.
расчёт на то что всё нужное успеют схватить. Фиговый расчёт, не всегда прокатывает.
Выкладывается и закладывается назад столько сколько надо, остальное едет к следующим центрифугам или в ящик. 238 выкладывается на внешнюю линию, которая сгружается на внутреннюю, а левый белт заполняет дырки.
Можно сделать первый пикрелейтед, но надо минимум по 40 на каждую центрифугу.
Второй пикрелейтед если ты шизик-окрщик или не хочешь ждать заполнения буфера, левый инсертер работает только когда правый что-то держит в руке, поэтому последний кусочек 235 проезжает мимо. С продуктивностью будет работать, но весь бонус будет оставаться в буфере до заполнения.
>>431954
Быстрые инсертеры с желтого белта всегда успевают всё схватывать, у них одинаковая скорость и одинаковый размер стака. Если выставлять стак по 1 штуке, то даже с синего белта забирает без проблем.
плохо зделоли, не согласовываю
То что другие делают, тебя ебать не должно, дружок.
Чтобы кусаки не видили как я дрочу, очевидно же.
Че это за движок внизу? И зачем тебе так много?
Это копия, сохраненная 22 февраля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.