Это копия, сохраненная 23 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов:
/screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями, сатисфакториями, проволокой на белте, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8 (требуется правка команды для больших скриншотов)
Прошлый тред: >>https://2ch.hk/vg/res/38066040.html (М)
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Max Rate Calculator - простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Electric Trains - электрические поезда https://mods.factorio.com/mods/magu5026/ElectricTrain
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Max Rate Calculator - простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Electric Trains - электрические поезда https://mods.factorio.com/mods/magu5026/ElectricTrain
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Моды ангела. - Сложные руды с кучей путей переработки, химия как с учебника десятого класса, с десяток сортов воды, все что надо чтобы почувствовать себя почти настоящим промышленником. Осторожно, ранние боты могут вызхвать детонацию читошизика.
https://mods.factorio.com/mod/angelsindustries
Моды клоуна. - Полировка модов ангела, с еще большим колличеством руд и путей всяких там переработок.
https://mods.factorio.com/user/MadClown01
Еще больше полировок:
Дополняем варианты плавок, отливаем шестерни прямо в песчаные формы.
https://mods.factorio.com/mod/angels-smelting-extended
Дополняем здания у которых нет уровней или мало уровней. Особенно расширяет строения для биоиндустрии.
https://mods.factorio.com/mod/extendedangels
Дополняем варианты труб. Больше труб из разных цветных материаллов.
https://mods.factorio.com/mod/flow-control-expanded-bob
Читы на читы кристаллизатора.
https://mods.factorio.com/mod/seablock-mining
Читы на добычу грязной воды, если читоколодца было мало, и выстраивать огромный комплекс вокруг единственной лужи на пустынной карте не получается.
https://mods.factorio.com/mod/Mud_WaterWell
Газ в ангеле почему то надо было делить на всякие метаны чтобы сжечь, теперь природный газ можно брать и сжигать. Всем ценителям национального достояния.
https://mods.factorio.com/mod/Mud_WaterWell
Небольшая отвязка угля от каменного угля. Ведь есть и древесный на фильтра и топливо.
https://mods.factorio.com/mod/Angel_Carbon_Instead_Coal
А когда база сильно вырастет можно еще построить сетку из железнодорожных путей, и в ячейках ставить отдельные заводы. Так можно легко даже тысячами в секунду науку делать.
Я в поездах совсем не разбираюсь. С товарищем настраивали доставку нефти минут 30. И то в основном это делал он, а сейчас я в соло играю.
Для пуссечки норм.
у них ресурсы конечные, просто выкрутили в 10 раз больше. Оно и понятно, на стандартных ресурсах всё забетонировать сложно, да и угля на перенос проволоки дронами не хватит.
> выкрутили в 10 раз больше
Смотри, дебилушка. Ваниль, недалеко от старта на стандартных настройках 4,5 ляма меди. Пики 1-2.
У нас на примерно том же расстоянии нетронутое пятно 4 ляма. Больше?
Ну а какого ответа ты ожидал? Дроны - инструмент, что хочешь то и делай с ним.
Хочешь - делай фабрику чисто на дронах -> >>38386994 →
Не хочешь фабрику - создавай чертеж например футбольного поля солнечных панелей с аккумами, встраивай туда робопорты и просто плюхаешь чертеж - дроны сами построят.
Или просто дрочи их через логистические слоты запроса/мусора в инвентаре, пусть тебе вещи таскают из ящиков.
Трудный вопрос т.к. только ты найдёшь для себя правильный способ ими пользоваться.
Построй счётчик содержимого дронсети
А вот дальше непонятно как сделать. Если С Н К хотя бы одно не равно 1 то включить манипулятор.
Ставишь 3 сравнивающих и кидаешь на них "если буква=1, то выход 1"
Выходы на манипулятор и "включить если 1<3".
Я верил в то, что ты забъещь на котошизика и ему подобных и вернешься со скринами. Продолжай. Как минимум один кто-то их ждет здесь.
Нихуя не осилил я и слился на первой сотне часов. Сейчас разрекламированного Федей накрученного бобана пердолю. Очень надеюсь не дропнуть и попробовать еще раз пьянь.
Да факторка поднадоела, я в стелларисе расслаблялся. Щас можно с новыми силами за ракету из грибо взяться.
Как ты за 670 часов сумел не получить ни 1 ачивки? Сливался каждые 2 часа каждый раз?
Хз, они просто не работали, перестал играть когда получил с милитаризмом состояние, что за 0 влияния можно захватить всю галактику.
Нужно больше рабов, милорд!
Фото с первого совместного запуска возможно принесут завтра, я не делал.
Острый дефицит железа - помогите, я не хочу строить рельсы.
точно, разрабам надо сделать по аналогии с рыбой - кладёшь в ракету проволоку, тебе выдаёт стак бетона!
БЕТОН СИЛА
То есть мы этими ракетами таджиков отправляем мкс строить?
Постоянный запуск ракет через логику на наличие тех или иных предметов на базе.
Это даёт: точное планирование времени, подтяжка "слабого звена" базы, работа как у швейцарский часов
Ну как тебе ещё объяснить-Логика.
НЕНУЖНО
Конечно, теперь есть моды позволяющие крафить ракету из грибов и сувать коров в слоты модулей. Чего тебе ещё надо?
Да хуй знает, знай, что так закончится, я бы даже на сервер не заходил, чтобы не тратить своё время.
Круятк, пасибки!
Надеюсь и верю что тред живой. Недавно закатился в факторио. В процессе ощупывания "А ШО ТУТ СОБСНА ЕСТЬ И ЧЁ С ЭТИМ МОЖНА ДЕЛАТЬ?" наткнулся на это чудо юдо. Шо це? Что с этим делать? Где находить? Хоть какая то инфа по нему?Гугел не помог хотя скорее всего это я тупой и не умею гуглить
Можешь понаделать много их. Я в бобане усиленном с ними хуячился до наноботов. Федя может себе позволить тратить нихуевый процент времени на расстановку руками, ибо калтент. Я же ротибал лично, вот.
> ракетное топливо обмазано модулями по самое
> процессоры производятся без модулей
ну чего ещё ждать от бетоноблядей
Всё так. У меня в бобане на последнем этапе было суммарно 40 к дронов обоих видов. Но лагать уже начало.
Для кого в игре разработали "логику"? Нужно контролировать популяцию дронов чтобы ФПС не падало.
В следующий раз учтёшь свою ошибку, надеюсь? Ведь тут и так всем понятно, что так не делают. Проволоку тоже надо было носить дронами.
Ну ты пытаешься конечно. Но я всё равно буду использовать дронов+жижек+скукоживание+тряска+трясачка.
Хорошая идея, спасибо!
выживают лишь сильнейшие и быстрейшие дроны?
в бочках
Был мод на луа-комбинатор, там целый код в один можно было залить.
Спустник.
каждой
Есть смысл стартовать заново? Мб модов как-нибудь захуярить, чтобы интересней было?
Дойди до конца. Просто посмотри что тебе нужно для того чтобы пройти игру. Неважно как- хоть в руках носи ресурсы.
После можешь начать сначала и стоить уже красивее.
Прошел Krastorio+SE, но космические корабли не автоматизировал, хотя планы были.
Просто рядом строй продуманно и красиво.И думай над каждым шагом. В ваниле это не так уж и сложно.
Радует что логике тоже нашлось место на вашей базе.
Теперь в сейв можешь играть без тех анонов, вне сервака то бишь?
мимоанон онли соло гейм
Пройди до конца и забудь об этой игре, которая не доставляет удовольствие (и это правда) и жутко тратит время. Или можешь забить прямо сейчас - при запуске ракеты даже ролика не покажут.
тем, кто проходит игры ради финальных роликов, в факторио точно не стоит играть.
Сужу по себе - факторио зашла очень и концепия завода понравилась. Когда запускал ракету уже все надоело, т.к. нового ничего не было - только копипаста очередных блоков и производственных мощностей для производства новой мульки.
Окей, осталось две технологии для шахты, но для них нужны фиолетовые кол бы.
>>485514
Да я норм строил, но почему-то решил, что я уже близок к финалу и нужно рашить. Забил на планировку и все пошло по пизде.
>>486970
Да я тот еще аутист, сбежал из модифицированного майнкрафта, но чет силы не расчитал.
> Окей, осталось две технологии для шахты, но для них нужны фиолетовые кол бы.
Тебе еще полную мощность химзавода надо будет запилить.
> Да я норм строил, но почему-то решил, что я уже близок к финалу и нужно рашить. Забил на планировку и все пошло по пизде.
Ну так масштабируемо надо рашить. Вокруг шины с возможностью масштабирования.
Ты играл туториал? Если да, то в последней миссии быстро бы охуел чем плоха паста карбонара, что даже солнечные панели хуй произведешь в нормальном количестве.
Прошел бобангела, кросторию+SE, наиграл больше 1000 часов в факторку.
Сперва думал начать играть в расширенный бобангел (обсуждали в прошлом тренде), но сейчас подумываю начать испытание на прохождение мода pyanodon(да, я еще один шизик-аутист)
Как я понимаю нужны указанные моды.
Pyanodons Coal Processing
Pyanodons Fusion Energy
Pyanodons Industry
Pyanodons HighTech
Pyanodons Raw Ores
Pyanodons Petroleum Handling
Pyanodons AlienLife
+остальные по желанию (типа loader, бобовские манипуляторы? ранние дроны и т.д.).
Планирую играть с кусаками (во дурак, не дойду даже о первых банок подумали снова про меня). Но я отключу экспансию кусак, рост эволюции будет только от разрушения ульев, максимальная стартовая по размеру зона.
Что еще можете посоветовать? ("Выпей йаду" не предлагать)
1. Где-то был скрин, где сам пианодон говорит, что его сборка не предназначена для игры с кусаками.
2. Да, вся сборка целиком от пивана (смотри на автора мода на портале).
3. Бобовское/ангеловское ничего ставить не стоит, оно ломает нахуй баланс.
4. Ставь стартер-мод PyStart.
5. Готовь анус.
-Deadlocks Stacking для меньшей нагрузки на CPU и шину
-расширенный инвентарь (мод the quality of life)
ранние дроны вроде бы есть в самом пианоде, но могу ошибаться
кошмары сняться даже Будде
Главное не плевак, кусак я в лес заведу а там их жукоёб встроенный лазером нарежет. А с этими если под залп попал уже не выберешься.
причем только на разгрузке
Где логика?
Научный пакет в виде колбы, не значит, что это и есть колба. По мне так в бобане с этим лучше. Там база данных и анализатор.
Берешь и отключаешь. Это если есть желание в войнушку поиграть.
Без них загрязнение становится ненужной механикой. Топи все углем, нахуй твердое топливо.
Справедливо, зря быканул.
а ещё без них занимать новые территории слишком просто. Если же кажется что кусаки слишком сильные/слабые, всегда можно подкрутить настройки.
Либо ты себе анально огораживаешь территории побольше (ну, чтобы не тревожили), либо ты себя ущемляешь.
Довольно простой выбор)
Ну да, дихотомия. Мне больше нравится возможность балансировать очищателями. Видишь, что красненькое полилося пошло - хуяк туда очищалочку. Смотришь - с другой стороны вылазиет - туда еще одну. Мало - еще грядку. И кусаки с плеваками спокойны, и ты при деле:)
Ну в том и фишка модов.
Пожалуй соглашусь-соблюдается баланс производства (не только загрязнения) и потребления.
А как военку будешь использовать (зачистка территорий без артиллерии)?
Ну да. Огромный кусок контента в игнор выкидывается без жуков. Как биохимию не использовать. Я покупал игру для максимального потребления контента. Хотя, может есть анонимы, кому жуки напряжно и доставляют только проектировка и дебаг ностопом.
А военка стандартно - хитнран турельками. Танки не люблю, либо слабые, либо неуязвимые. И то, и другое - хуйня. Анальный забор из нескольких видов турелей линией по периметру, вкачивать урон и скорострельность всему. Ну если влруг дойдет загрязнение до ульев. Или заселятся вблизи.
Дело в балансе ресурсов, ты сам это знал.
Да и по твоим скринам видно что ты не ядерный барин.
проволоки не хватает. Без модулей 3 завода, на 2 завода схем.
У тебя ж железные пластины в дифиците. Второму заводу почти ничего не доходит
Где хватает. Шина с железом пустая. Вот первый завод всю и пожирает, а второму нихуя.
>Что значит "ядерный барин"?
Коварекс, уран, центрифуга, ядерный реактор.
Панелькам не понять мощностей с одинаковой площадью снабжения электроэнергией.
>>501466
я уже не знаю во что играть такое чуство что почти все игры говно но фактория относительно новая игра и как так можно было обосраться с графикой для меня загадка а в плане развития производство то не плохо но увы без графики и физики тухло взять нормальный движок и добавить качественные текстуры и боёвку сделать более экшенскую чтобы ракеты летели по траектории и препятствия мешали попасть снаряду или танк в окоп загнать чтобы прямым выстрелом его не снесли вот почему нельзя взять движок от ворлд оф танкса и на нём сделать факторку чтобы интересно было развиваться и ландшафт использовать например на возвышенность ставить локаторы всякие и телескопы ну вы поняли короче игре точнее движку не хватает возможностей чтобы раскрыть весь потенциал ну и разрабы видимо ленивые дауны за 500рублей ещё продают свой браузерный высер
Слишком малое производство железных пластин.
Ты уже ракету исследуешь, но на производстве железных пластин до сих используется желтый конвейер, который к тому же загружен только на процентов 50
Бля, вот я ебло...
Боевку экшенскую? ты с кусаки видимо не там играл
поставь мод warptorio2 и Warptorio Expansion Pack
https://mods.factorio.com/mod/warptorio2
https://mods.factorio.com/mod/warptorio2_expansion
Если пройдешь игру и тебя с твоими нервами не сожрут кусаки- напиши. Экшена тебе надолго хватит.
Есть смысл вникать в эту тему? Мне вот солнечные панели очень понравились.
Не так уж и много места они занимают.
>но увы без графики и физики тухло взять нормальный движок
И ещё раз тебе повторюсь: не нравится факторка-играй в сатисфакторку. Ты тредом ошибся.
спасибо хоть кто-то понимает как было бы круто надеюсь разработчики сделают вторую часть фактории чтобы эту оставить как есть типо классика а во второй фактории взять новый движок и реализовать на нём все тонкости производства и экшен боёвку чтобы можно было самому изобретать оружие и собирать боевые машины как в кросауте и типо если производство плохое и качество руды и сплавов плохое то у тебя техника ломается чаще а если ты ваще умный чувак и сделал сплав крутой то ваще прочная техника становится чтобы мы могли делать чоткие танки и самолёты а этот тупой неандерталец >>501677
хуй сосал и из камня башню для танка вытачивал и каждый раз загружался когда на его базу случайный нпс вепрь приходил и рылом ему сносил всё
>Есть смысл вникать в эту тему?
Как бы есть.
40 МВт это: 1 реактор, 4 обменника, 7 турбин, бонусы
40 МВт это: 60 кВт с панельки, или ~666 панелек (большой расход ресов)
Но панельки хороши как запасной генератор на постах и шахтах.
бляяя ваще круто скрины улёт вы чо раньше про неё не сказали я 2года мечтаю про факторию с нормальной графикой а она оказывается есть надеюсь она бесплатная и пойдёт на моём старом компе
Ну вот, ты смог найти своё идеальное производство. А теперь: силёнок хватит её освоить (там физика на транспорт и нет дронов)?
попробую и там дальше видно будет в любом случае спасибо не буду больше срать в тред наверное) пойду искать игру и читать что надо чтобы играть
>и пойдёт на моём старом компе
да, ты сможешь поставить пару десятков печей без лагов, зато графоний!
Двачую, если игры нету на торрентах, её не существует вовсе.
Вдохновился. Так можно сказать что все игроделы спиздили идею у тетриса делать игры на компы.
>А ниче, что автор факторки спиздил идею у мода на майнкрафт?
Зато попробуй вернуться обратно в майн и устроить там свою фокторку с заводами и логикой.
>>503828
>Вдохновился. Так можно сказать что все игроделы спиздили идею у тетриса делать игры на компы.
Дело сказано. Вдохновление-не копираст во многих вещах.
теперь кроме сатисфакторишизика, ещё и майнкравтошизик в треде? Или ты и есть то шизло?
> Зато попробуй вернуться обратно в майн и устроить там свою фокторку с заводами и логикой.
И? Типа это невозможно или че?
>теперь кроме сатисфакторишизика, ещё и майнкравтошизик в треде
Это другой тип, не о том ноет.
>Типа это невозможно или че?
Кидай скрины и доказывай что возможно.
Тред Майнкрафта двумя пролистываниями ниже.
Вот. Доказывать ничего не буду, кто знает, тот поймёт.
Dyson Sphere Program.
1) разные способы логистики присутствуют. На планете можно использовать конвейера или авиатранспортом перевозить грузы.
2) Энергию можно получать ветряками, солнечными панелями, сжигая нефть. Может еще и другими. Этот пункт точно "+"
Satisfactory.
1)Логистика - конвейера, машинки, трубопроводы, поезда. С последним патчем какие-то дроны.
2) Моды есть и не мало (но меньше, чем в Factorio)
https://ficsit.app/
3) Система модификаторов есть - слизняки.
Будто кто-то дрочит в факторке на заводы, а не на количество рецептов и ингридиентов в модах, нужность автоматизации - это скорее минус факторки, а не плюс.
Залить обоих в бетон нахуй. Майнкрафтошизика с его вырвиглазной поебенью поглубже.
Это лгбт+ молл?
И 32гб памяти и 3080, чтобы переварить шейдеры и кучу говномодов.
>или авиатранспортом перевозить грузы.
Забыл про них, да.
>2) Энергию можно получать ветряками, солнечными панелями, сжигая нефть. Может еще и другими. Этот пункт точно "+"
Аккумулировать можно? Есть переключатели как в факторио или диоды как в миндастри? Ах да, я ещё забыл добавить столбец с ЛОГИКОЙ!
>1)Логистика - конвейера, машинки, трубопроводы, поезда. С последним патчем какие-то дроны.
Покажи мне прокладку ж/д путей без матерных комментариев на фоне. А трубы есть почти во всех аналогах. Машинки же не подаются адекватной автоматизации на данном этапе.
>2) Моды есть и не мало (но меньше, чем в Factorio)
И которые ставятся кастомными средствами, а не хаками? Ты ещё скажи что деассемблированием можно моды для любой игры сделать!
>3) Система модификаторов есть - слизняки.
тут согласен, играл до того как их ввели, забыл про них.
Вау! Это ванила майн? Я впечатлён.
Но погоди-ка: это очередной мод для майна, ещё и на автоматизацию. И это после того как игрок, вероятнее всего, сыграл в >кастрированный майнкраф
И посмотри на скрин что он развил в майнкрафте (лучше чем в ваниле майна)
Ты >>503815 >>503859 >>503929>>504139 в своих доводах про неполноценность игры помолчи и не мели чушь.
Постой: ты хочешь сказать мне что людям нравится задрачивать рецепт крафта, а не вовсе наслаждаться автоматизацией в всех мыслимых и не мыслимых формах базы?
Он просто не осилил первые колбы, и всё крафтил руками. Не он первый, не он последний.
Да так и есть на самом деле. Автоматизация - это уныло, прогресс - это заебись, просто ты сам себя обманываешь.
>всё крафтил руками. Не он первый, не он последний
И ещё этот анон нам втирает что может в автоматизацию в майне))
А если серьёзно-он и сатисфактори хаять будет, почему там не так как в майне. Школоло словом.
Блять шизик, ты с разными людьми говоришь. Майн кстати идеальная игра, если в модах сделали автоматизацию - то это только минус.
>РАКЕТЫ ЭТО НЕ КАНЕЦ, НАДА ДЕЛАТЬ КОЛБЫ РАДИ КОЛБ БЕЗ НОВЫХ ТЕХОВ, УИИИИИИИ.
Таблетки прими, всем кроме дотадебилов и так понятно, что больше всего дофамина в играх выделяется при мнимой прогрессии, от того что ты тупо будешь щелкать техи дофамина получишь больше чем от любого другого гейплея или кинца.
>И это после того как игрок, вероятнее всего, сыграл в >кастрированный майнкраф
Я не фанат майнкрафта, но вот этот аргумент вызывает у меня приступ кринжа.
>Автоматизация - это уныло, прогресс - это заебись, просто ты сам себя обманываешь.
Несмотря на то, что давно не обновляюсь (ещё на 0,16х сижу) I have a dream: автоматизировать свою базу по плану "запрос" ещё и вторую строю на той же карте, но для других нужд (с отдельной сетью снабжения и обеспечения).
Как альтернативный пример могу привести тебе человека: наполнитель, кости, обёртка. Этот организм движется благодаря костям и мышцам (комплексу), который можно охарактеризовать как "кастыли". Без них он никуда не сдвинеться.
Dyson Sphere Program.
Аккумулировать можно?
Можно. Есть аккумуляторы.
Ах да, я ещё забыл добавить столбец с ЛОГИКОЙ!
Но логики нету.
Satisfactory.
Машинки же не подаются адекватной автоматизации на данном этапе.
Машинки тупы, не автоматизируются, но с задачей доставки из точки А в пункт Б по строго заданному маршруту справляются, маршрут можно редактировать после прокладки.
И которые ставятся кастомными средствами, а не хаками? Ты ещё скажи что деассемблированием можно моды для любой игры сделать!
Штатный Satisfactory мод менеджер, который на официальном сайте
https://ficsit.app/
+100
Сам прошел и бобангела и крастори+SE. После появления таблички "победа" (для бобангела - ракета, для красторио+SE - был запуск супер фиговины) - желание играть падает почти до нуля. Скорее готов начинать новую игру с иными модами и условиями развития технологий. Желание делать 100 ракет в минуту нету.
Какая прелесть. А можешь показать комплекс масштабов сатисфактори/сферы дайсона/автоматизейшен эмпайр? И чтобы всё работало одновременно под маяками, а не просто отрисовывалось? Я даже не прошу масштабов факторки в 1к SPM, которые потянет любой тостер. В противном случае в таблицу придётся добавлять помимо майнкрафта и скуйрим - там тоже есть автоматические лесопилки и строительство домиков! А какой графон!
Ну, типо. Я ещё не обладаю такими познаниями чтобы такое сотворить. Но на всё есть пространство, ресы и время.
>И чтобы всё работало одновременно под маяками
С вас 12 ядер, 64гб озу и 3090, и быть может мы дадим вам 15 фпс.
>Твой пост был похож на нейросеть всмысле, особенно 2 часть про человека.
Наверное тебе показалось :)
Но идея сравнивать человека с заводом не нова, но в моём мозгу обрисовалась после воспоминания о ЕВЕ 02, где в теле были специальные "кастыли" которые позволяли/блокировали некие возможности.
>Можно. Есть аккумуляторы.
тогда пожалуй изменю.
>Штатный Satisfactory мод менеджер, который на официальном сайте
ох ты, они таки осилили! Ну штош, добавлю тогда.
Ребенок, спок. Отцы-основатели твоих игрулек играли в майнкрафт и не скрывают этого. Ты же на говно исходишь, лишь бы не включать его список.(потому что он на клыка даст каждой игре в каждом пункте)
Как я уже сказал, с такой аргументацией можно и скуйрим добавлять. Тут игры не про конвейеры и длинные цепочки крафта, а про автоматизацию. Тебе вообще знакомо такое слово?
И да и нет: количество дронов задаёшь сам, но их максимальный лимит 50 на 1 ячейку в робопорте.
640x360, 2:35
Я вообще считаю, что Скурим и Сталкер можно всегда и везде добавлять и даже нужно. Приступай.
Давай ты скажешь чуть по-другому: игра не про логистику и крафт, а про автоматизацию.
Если ставить плюс в факторио насчёт механик энергосети то и сатисфактори тоже. Там буквально все то же самое. Прям 1:1.
Ещё просто допизды. Начни заново, прокачай науку и с самого прям начала ставь оборону и производство патронов.
Мб тогда модов навернуть?
И да, я про кусак даже не думал, ибо изначально ставил солнечные панели.
уточню: не про логистику и крафт, а про логистику, крафт и обязательно их полную автоматизацию.
>>504986
Построение схем, самостоятельно достигающих результата без участия игрока (уничтожение противника, изучение технологий и т.д.) В данном случае это схемы предусматривающие добычу ресурсов, многоуровневый крафт и логистику между его уровнями.
Уничтожай гнезда, которые слишком близко к базе. Как по мне турели - это просто средство первой защиты, лучшая защита - это нападение как говорится.
> Построение схем, самостоятельно достигающих результата без участия игрока (уничтожение противника, изучение технологий и т.д.) В данном случае это схемы предусматривающие добычу ресурсов, многоуровневый крафт и логистику между его уровнями.
Так это всё есть в майнкрафте. Кроме изучений технологий, ибо их тупо нет.
АЭС давно, а вот прям сейчас добавляют аккумуляторы, разрыватели сетей, и новые рецепты/машины по утилизации ядерных отходов.
автоматизация добычи, многоуровневые производства и логистика между всем этим? Я вроде уже просил показать скрины таких комплексов, аналогичных сатисфактори/дайсон сфере. Но как верно ответили, на это нужен топовый комп, чтобы увидеть слайдшоу. Не говоря уже о том, что в майнкрафте даже построив его, оно будет лишено какого-либо конечного смысла.
>>505187
окей. А вообще мне интересно, какие игоры ещё можно добавить. Наверняка должно быть ещё что-нибудь поудачнее фактори товн.
Нет, ты сам выбираешь оптимальное количество дронов.
Так серьёзно - добавляй оксиген нот инклюдед, майнсрафт и зей аре биллионс.
> автоматизация добычи
Пикрил.
> многоуровневые производства
Если ты меня не тролишь, а реально хочешь разобраться, то вот один из тысячи способов:
https://www.youtube.com/watch?v=cTJIkMtjWQ0
> логистика
Опять же, если серьёзно, то вот гайд по электросетям. Опять же, это только один из видов логистики.
https://www.youtube.com/watch?v=ngEoTaKGsgM
Воообще....можно добавить и RimWorld ведь там тоже есть крафт, пространства, логистика, логика и автоматизация.
Вроде сказано что этими топ играми ограничились т.к. в итоге в него [топ] скоро впихнут всё что хоть чуть напоминает механику и автоматизацию.
Мб ОНИ? Не уверен. А вообще нужно добавить Майн. Если хочешь запарится то можешь добавить и Майн и Майн+IC2. Чтобы для полной картины. Ещё такая идея подчеркнуть сильные и слабые стороны проектов. Например мидиндастри вообще под мобилки идёт. Плюс в столбце про тостер можно обвести в кружок. В сатисфактори чертежей не только нет но их ещё и хуй впизнешь из-за 3д и вращений машин. Крестик отводим в кружок. Алсо почему у сатис в логистике минус? Там и поезда и машины автоматизируемых есть.
Ну вот на риме и можно закончить. Нормальный такой список автоматизированных игр. Че еще надо? Был бы у меня топ пека - я бы сатисфактори навернул. Но в любом случае факторка навсегда в сердце.
ФПС падает только от летающих в данный момент. Если ты поставишь кучу станций с кучей дронов, но они не будут ничего делать, фпс останется на месте.
>>505431
> оксиген нот инклюдед
>зей аре биллионс.
А ещё дугамир, китайский дугамир, замки гномов, гноморию и т.д...
только это отдельный жанр, симуляторы колоний называются. Да, фактори тавн относиться и к нему тоже, можешь сделать такой же список на симуляторы колоний и добавить его туда тоже.
>майнсрафт
Раст, день-Z, зомбоид, донт-стрейв, тёмный лес, просто лес, зелёный ад и т.д...
Мне надо пояснять, что это немного другой жанр тоже?
>satisfactory
Что там, зарядку батареек вместо их замены уже завезли?
да видел я это. И разрабы фактории это видели, как и то что при попытках построить чуть больше движок майкрафта просит пощады. Поэтому и решили запилить игру, в которой ты такое строишь в первые же 5 минут, а дальше несколько часов непрерывно расширяешь довольно поурчивая (или бугуртя, потому что руки из жопы). И именно поэтому факторио в 2д - на тот момент ещё не было компов, которые такие масштабы потянули бы в 3д.
>>505588
>Например мидиндастри вообще под мобилки идёт.
основная версия под десктоп
>В сатисфактори чертежей не только нет но их ещё и хуй впизнешь из-за 3д и вращений машин.
что не мешает о них думать в автоматизейшен эмпайр, которая такое же 3д. Но осилят ли...
>Алсо почему у сатис в логистике минус?
машины пока нормально не автоматизируются, а на уровне паукотронов, с поездами больше мороки - руками и то проще носить. Когда доведут до ума - будет плюс, как с электросетями и модами.
Я не пойму, твоя единственная принтензия к майнкрафту, что для него комп нужен мощный? Ну ок, можешь поставить крестик в последнем пункте.
>в майнкрафте мир активен лишь вокруг игрока
Майнкравтошизам уже это говорили. В противном случае процесс автоматизации это надзирательство за чанком (шутка про смотрящих над чем-то)
Примет: АФК ферма ресов с мобов основана на нахождении игрока в чанке. И по этому у тебя после смены в Незере на Поверхности не будет тонн шмота с мобов на твоей ферме.
Шиз про чанклоадеры не слышал.
Добавь ещё один столбик "для детей дошкольного возраста" и тогда можно вносить майнкрафт с галочкой.
Потому что модами можно автоматизацию сделать во многих играх. Но и как в майнкрафте, из-за неприспособленности движка получиться слишком убогая автоматизация. По крайней мере в майне масштабы автоматизации смехотворны. Я такое и в дугамире могу навернуть.
>>506037
А вот его можно, но только какие чекбоксы на него? Знаю только что моды поддерживает.
>>506146
Не, тогда начнутся срачи, нужна ли эта галка сатисфактори.
> какие чекбоксы на него?
Все, кроме тостера, дронов, логистики и модификаторов. На счет энергии не уверен, но вроде тоже нет.
отклеилось
Ну не скажи. Возможность регулировки поллюции очень простая - меньше сри и пятно малафьи на карте начнет скукоживаться до твоего актуального уровня срача.
Ну значит ищи узкое место и масштабируй его.
Вы чего за день сотню с хуем постов насрали, кусаки-анусаки?
Нихера не понял из описания мода. Зочем он существует???
Получается автор фактории - школьник? Каково играть в игру для школьников, чмони?
Автор фактории по крайней мере написал игру на нормальном языке программирования.
Всё равно кубы были.
> Во, а вчера меня убеждали, что у меня от одного пивана сгорят либо попа либо фпс не хватит.
Бобангел ломает баланс пивана и облегчает игру в разы.
>Сильно грузит упс?
да, на каждый домик - новая поверхность.
По поводу остального же ожидается холивар в тредике.
Это наоборот усложняет, любой адекват будет строить шину и выходить на ж/д, домики же уменьшают площадь строительства, зачем самому себе палки в колеса вставлять?
>Красиво?
Нет, это просто одинаковые домики, выглядит очень серо.
>Нет, это просто одинаковые домики, выглядит очень серо.
Над каждым домиком можно поставить эмблемы того, что там происходит.
>Как планировать в бобангеле?
У тебя вопрос из разряда "как мне играть".
Минимально могу посоветовать делать 2 мега завода:
один - завод по промывке, дроблению и т.д., предназначенный для получения слитком из руд.
второй - производство изделий, колб и всего остального из слитков, как в ваниле.
>не очень выглядит.
у тебя фабрика должна работать эффективно, а не претендовать на звание "красота года"
Без красоты года я и сам могу построить, эффективность в этой игре понятие растяжимое и маловажное, потому-что если ты строишь абы как, а не красиво всегда можно провести еще один белт где-нибудь в стороне. Мне же хочется чтобы база выглядела ни как один жирный белт с вкраплениями зданий, тогда получается только шина? Типо выносить все белты наружу, а здания строить над ними?
Шина либо же ситиблоки (но это более сложный вариант, требующих ЖД).
Ситиблоки - это разделение производств на множество мелких, связанных между собой сетью железных дорог.
Прошел бобангела на шине. Делать ситиблоки не пришлось, было три мега завода:
первые два, как написано выше
>>514326
>один - завод по промывке, дроблению и т.д., предназначенный для получения слитком из руд.
>второй - производство изделий, колб и всего остального из слитков, как в ваниле.
А третий - производство микросхем.
Сейчас начал пианода. Глядя на количество компонентов, понимаю, что мне бы пришлось организовывать мегашину, что накладно.
Поэтому думаю освоить ситиблоки.
Масштабы огромны, сложность заставляет задуматься, планировать (но аркосферы из Space Exploration пианод для меня еще не переплюнул), но читая описание:
>" The sheer amount of technology and recipes are mindblowing. This will not be your ordinary playthrough, this will be a lifetime achievement. Expect many hundreds of hours of gameplay. "
гугл перевод:
>"Огромное количество технологий и рецептов поражает воображение. Это не будет обычным прохождением, это будет достижение всей жизни. Ожидайте много сотен часов игрового процесса."
понимаю, что игра в пианод может занять минимум полгода, а может и год.
60 UPS (еще не дошел до красных банок)
> понимаю, что игра в пианод может занять минимум полгода, а может и год.
Хуйня. Я в сборку майнкрафта играл 2,5 года. Так и не прошёл, кстати.
школоло ещё не покинуло тред?
Сначала тоже кусаки бесили. Первый раз прошел с отключенной экспансией кусак. Гнезда выносил по одной и той же методике, как здесь кто-то писал: обмазывался туррелями и стрелял издалека. Скучно.
Сейчас накатил рампант, решил испробовать всю военку. Дроны защитники + кислотные гранаты это 10 из 10! (По крайней мере пока эволюция жуков около 50%). Я и не знал, что будет так весело. Планирую опробовать все военные технологии.
Без жуков полезно играть начинающим, чтобы освоиться. Потом это становится не интересно. Вот думаю в следующей катке включить мир смерти, но без экспансии. Осилю ли....
Ну в ваниле кусаки опасны только в короткий промежуток времени когда у тебя уже есть лазерки но еще не достаточно мощностей электричества и то при условии что ты не заморачивался с стеной из пулевых турелей. Попробуй покататься по огромным гнездам на паукане с багажником ракет это тоже весело. Чувствуешь себя культиватором из китайских ранобе вырезающим вражескую секту в соло
Навернуть модов, поставить рейты x1000 и страдать.
>Сейчас начал пианода. Глядя на количество компонентов, понимаю, что мне бы пришлось организовывать мегашину, что накладно.
> Поэтому думаю освоить ситиблоки.
Жиробас уже просто вытекает из треда. Я просто не верю, что ты не глянул цену белтов и жд в пиване.
>Жиробас уже просто вытекает из треда.
Что такое жиробас.
>Я просто не верю, что ты не глянул цену белтов и жд в пиване.
Хочешь верь, хочешь нет, но я не глянул еще их цену.
Сейчас мне доступны пока только начальные желтые белты.
Учитывая, что я еще не сильно разбираюсь в компонентах пианода (сегодня только начну делать красные банки), я врятли пойму цену белтов или рельс в виде "шистеренок планиновых", "болтов алюминиевый МК3", "микросхем МК2", т.к. еще не понимаю что это такое.
Понятно.
Маяки это нект левел плей, бетоном залил всё в округе и ладно.
Нах там маяки на уране? Это же не нефтезаводы. Коварекс запустится сменю модули на продуктивность, все равно оверкап топлива будет.
>AL то поставил надеюсь?
ты про что?
Pyanodons AlienLife и Alien Biomes
И то и другое поставил
А ты помнишь что на Коварексе модули продуктивности не работают. Или с каждого кусочка u-235 сошкребальник работает чтобы в кой-то веке дать тебе не 1, а 2 обогащённых.
Работает, не пизди мне тут.
640x640, 0:31
Мало, до 11 только. Я в эндгейм только вышел. У меня ракетная шахта только одна еще.
>охуеешь на 500 часов.
дойти до аркосфер, и с криком "да ну нахуй эту еботню" забросить и забыть, как пьянь на 3х колбах?
лазер через сутки появляется. Наоборот, так выиграет ещё больше времени до него.
Двое суток.
А первый лазер скриптованный при старте игры. И что-то мне подсказывает, что скриптованный ебнет сразу при установке мода по стартовой точке.
метеорит не так больно, да и редко попадают по маленькой базе
Я СЕ вообще после первой ракеты накатил :) полбазы развалилось из-за изменившихся рецептов, но в целом норм. Первый удар солнечный я как-то не заметил. Возможно факт наличия мегаэлектростанции и быстрого изучения СЕ науки на буферном запасе банок до щита спасло пятую точку от возгорания.
>>510041
Нереально и бессмысленно, легче поставить пару новых каптилок, чем городить поле из солярных панелей. Да и просто жаль бонуся от производственных модулей тратить.
>>512447
Всегда думал, что это для тех кто хочет карманную фабрику построить или отыгрывать дварфортресс, пока играешь в факторио.
>Красиво?
Если не использовать домики внутри домиков, то будет просто куча одинаковых домов, уныло.
>>513347
Еще бы хватило мощности компа, чтобы такое заполнить...
>>514250
>не очень выглядит
Так и должно быть. Во первых в бобангеле по началу не очень то и развернешься из-за гор, воды и кусак, во вторых на красоту последующей застройки будет влиять не только местность, но и предыдущая застройка, которая с новыми производствами может выглядеть в целом не очень. Одним словом только полностью спланированная от начала и до конца база будет выглядеть норм. Строй вермишель, она почему-то всегда хорошо выглядит на мой взгляд потому-что игра под это и точилась судя комерческим материалам, трейлеру и заставкам в самой игре
>>515812
Покажи что уже спланировал, интересно.
>>517343
Вермишелька излечит тебя от игровой импотенции. :3
>>518648
Сожрали?
Дойти до аркосфер и несколько часов оффлайн размышлять, как оно все работает или спросить у меня как.
Мои записи по организации алгоритма работы аркосфер
Могу тогда посоветовать начать заново и поставить рейты x150 - x200. Это оптимальный уровень стоимости техов при игре с AL. При этой стоимости техи открываются примерно вровень со строительством цепочек.
Это одна из страниц.
Только для преобразования аркосфер по рецепту LZX -> PGO или TEP
Как из исходных LZX получить обратно LZX
96 бойлеров,
20 печей для кокса,
желтый белт угля и желтый белт дерева делают желтый белт кокса.
Почему при большом потреблении энергии кокс не доезжает до последних бойлеров? Почему последним печкам не хватает дерева?
Хелмод плохо считает?
да. К третьему рецепту понял алгоритм преобразования аркосфер и стало проще.
Пару страниц назад выкладывать картинку.
Аркосферы по сути делятся на 2 группы по 4 шт и переход из одной формы в другую происходит по определенному закону.
Ладно, поверю на секунду, что ты на самом деле не толстишь.
1. В пианодоне ты пилишь шину пока не откроешь дронов. Есть аутисты, которые играют с лапшой до дронов, не советую.
2. Когда открыл поезда, то начинай планировать ситиблоки/аутпосты вокруг шины.
3. Когда открыл дронов, то обрывай шину и в конце ставь молл на дронах как здесь >>483866
4. После этого продолжай использовать и расширять жд сеть. На каждом аутпосте/ситиблоке своя дронсеть, соединять нельзя.
Если этот алгоритм запомнишь и используешь, то дойдёшь до синей науки. Может быть.
Ну давай начнём с того, что балансить нужно не от количества печек, а от пропускной способности белта. На этом можно и закончить.
мимо в скриншоты не вникал
Ты без гайда даже повернуть ее в нужную сторону не можешь?
Спасибо за разъяснение. бы не в курсе
1. А почему не сразу с открытием ЖД переходить на ситиблоки. Зачем ждать дронов?
3. Какое назначение мола на дронах? если все новое производство будет в ситиблоках, а старое - ответвление с шины.
а новый молл ты на ситиблоках собираешься строить, или к старой лапше достраивать?
Точно. торможу....
Хелмод считает каждого ресурса по 14.4. То есть один полный желтый белт. Я так и построил, а им все равно не хватает.
От того, что ты вход на соседнюю клеточку поставил, проще не стало.
>а ты уверен, что по энергии будешь в плюсе?
Когда в плюсе, то все ок. Когда начинается разряд аккумуляторов, тогда начинает не хватать.
Давайте поможем Даше посчитать клетки!
Возможно из-за округления до десятых. В хелмоде числа сходятся, на натуре повышенная точность/UPS/магия :) Как-то я жидкости балансировал, балансировал, да не выбалансировал, все что-то не так было. Поставил округление в хелмоде до сотых, а потом плюнул и поставил 1 лишний заводик для небольшого избытка.
Повторяю для особо одаренных - БАЛАНСИТЬ НУЖНО ОТ ПРОПУСКНОЙ СПОСОБНОСТИ БЕЛТА
Пропускная способность желтого белта 15 предметов в секунду, ты на него сгружаешь два вида предметов, считаем с калькулятором: 15 / 2 = 7,5 каждого вида ресурса пропускная способность в твоем случае. Сколько нужно печек для такой подачи ресурсов? В два раза меньше, а значит 10 штук.
И да, на вход с такой скоростью нужно по два желтых инсертера.
Короче посидел, проверил в чем дело. Все калькуляторы считают правильно. Проблема в том, что работа манипулятора и печки цикличны, и из-за микрозадержек умноженых на двадцать случается просадка. В среднем на графике производство кокса 900 в минуту, а это значит 15 в секунду.
Рядом поставил такой же завод, только поставил самые быстрые инсертеры и выгружаю лоадерами, результат - идельно заполненый черный белт кокса.
Нахрена в Бобане бутылки для газов? Дронами таскать?
ну а что ещё дронами таскать то, кроме проволоки?
А нахуя?
Лицензионки у обоих. Заранее спасио.
Это автоматическая функция, если вы не лазили в файл настроек сервера и не вырубали ее специально.
Спасибо тебе, анон, что заморочился. Добра тебе и всей твоей семье. И мать твоя - хорошая женщина.
Только вот у меня джва вопроса:
1. Как ты делаешь такие "черновые" схемы, чтоб на фоне квадратиков? Это ж можно тестировать свои проекты, а я как дурак в песочнице их пробую.
2. Проблема в том, что у меня дерево не доезжает до последних печек, и они, соответственно, перестают жарить кокс. Хотя на входе все желтые белты полные.
У тебя первый дизайн, сравни результат. Поставь в два раза больше манипуляторов и это доожно решить часть проблемы. Разве что ты себе наворотил васянку, которая что-то ломает в рецептах.
1. https://mods.factorio.com/mod/EditorExtensions там появляется новый сценарий, где можно начать со всеми читами для тестов. По сути песочница, но лучше.
2. Я хз, дай ему поработать, может выровняется?
Найди ты уже наконец себе женщину, и прекрати подкатывать к мужикам.
А ты расслабься и получай удовольствие.
3й раз полностью перестраивать шину, ведь поезда еще не открыты. А потом снова перестраивать. А потом ну нахуй перейду на ситиблоки. Ебал этот ваш бобангел усиленный с его кубиками. Почему нельзя жидкую сталь получить из стальных пластин??
аааааааааа
Мочератору беги жаловаться, пидор.)))
Белты не имеют проблем с любой длинной таскания. Трубы - имеют.
когда уже сундуки пройдёшь?
1280x720, 0:19
Может ты и прав.
Но есть проблема - я заебусь бегать по полчаса по этим запасам.
Пока дошел до зеленых схем. Вот под них переделываю и думаю может сразу под оранжевые место оставлять
натуралы не дымят, а используют исключительно паровые сборщики.
>оценочное суждение непетуха_с_паком_гомосятины
>вопросы о половой ориентации непетуха_с_паком_гомосятины
Хаха-одобряю, кста.
Ещё ржачнее будет если уместить какое-то производство внутри этой области)
Кончено, судя по дискусу, тут и мод на ебущихся кусак одобрят.
После нового графона в пьяне
А петухов завезли?
Ну они родственные виды, но тут днк-матрица пчелы используется.
Вот тут кстати проёб виден в концептуальности системы, правильно возить всё зверьё в клетках и после его использования отдавать пустую клетку обратно.
А тут бах и просто коня на конвейер выложили. Кривота.
>ты про скорость исследования с Pyanodons AlienLife?
Да, ты будешь строить практически ВСЕ цепочки, т.к. не получиться просто скипнуть и зарашить какой-то более эффективный тех, а придётся последовательно улучшать тир производства, чтобы нарастить производство, ведь 10-30к колб на тех это хухры-мухры.
Пока ты их построишь как-раз техи предыдущего уровня все изучаться вровень.
Я лично играю с x100 и на каждом тире получается, что техи уже изучены, а цепочек до следующего уровня надо ещё достроить дохрена, поэтому и думаю, что нужно x150, а то и x200.
Слыш ну-ка поставь фулл пьянь, построй первые платы и покажи за сколько построил.
мимо продвинутый пользователь пк
как будто бобан проще
Обязательно держи в курсе, чмо.
>Я лично играю с x100
Для получения первого сборщика или подземного конвейера нужно 10 красных колб.
Неужели ты ждал пока у тебя скрафтится 10*100=1000 красных колб для первого сборщика?! А учитывая, что для получения компонентов красных колб (основа фавогая, чашка петри, резиновая пробка) нужны либо руки либо сборщик - то получается, что ты должен был вручную крафтитить ну очень много.
Вот тут ещё один концептуальных проёб, что можно модули скорости сувать вместо первых животин, если лень их выращивать в спец. ассемблерах, потом конечно заменять их нужно, т.к. энергии такие ассемблеры жрут конское количество.
Я в бобангеле строил базу в 4 стороны. В одну стороны плавильни, в другую нефтехим, в третью микросхемы а в 4-ю все остальное и колбы. Потом перекатился на квадраты, в которых даже планировать не надо.
Моментальный слив пиздливой двачерской чушки.
>Сейчас начал пианода. Глядя на количество компонентов, понимаю, что мне бы пришлось организовывать мегашину, что накладно.
Мне пьянь не понравилась излишней васянкой где вся сложность в выкрученных рейтах и компенсирующем размере построек. В абк вся мякотка в балансировке побочного производства побочных побочек, что-бы ничего не пропадало и это при бесконечных рудах!
>>539400
>Скрин давай.
Ну я постил свой скрин базы с ракетой несколько лет назад. Чо сказать то хотел?
> 30 фпс/30 упс
Смотрю на это и думаю, стоит ли мне начинать Пу с моим 2200 рузеном и 8 памяти.
У тебя какое железо?
Запусти эту приложуху и посмотри. https://www.cpuid.com/softwares/cpu-z.html
Если DUAL, то норм. Если будет SINGLE, то купив и поставив вторую планку памяти ты фпсы чуть ли не на 2 умножишь.
Правда если у тебя ноут, то надо смотреть есть ли там вообще второй слот.
Я наебался. У меня 12, оказывается, лiл. Не ноут, стационарный.
Хватит на пьянь, как думаешь?
Год назад осилил ракету в бобане.
Спасибо за помощь, анончик!
Я немного под другие цели тачку собирал, факторка идёт ПОБОЧКОЙ.
Ясное дело, что под другие, иначе бы рязань не брал
Ебать.
да ещё и далеко не лучшего
Он показывает всё, что есть в модах, не в зависимости от доступности в игре.
Конечно, я бы и хуангу занёс на 3090, но уж больно цены кусаются после майнеров.
У тебя картинки не совпадаю, если я не ошибаюсь, это какой-то gas-refinery из ангеловской нефтянки.
>Мне пьянь не понравилась излишней васянкой где вся сложность в выкрученных рейтах и компенсирующем размере построек. В абк вся мякотка в балансировке побочного производства побочных побочек, что-бы ничего не пропадало и это при бесконечных рудах!
Пчёл, в пьяне в двух первых банках побочек больше, чем во всём взятом бобане.
Зачем ты отвечаешь этому толстяку, он сейчас снова придёт срать в тред своим жиром. Там у него каждое предложение забористее предыдущего, смысла разбирать написанное нет вообще.
>смарите, мы у мамки кокорщики
2й пик не здание а процесс обработки. В данном случае химический.
Вот к примеру рецептура в химзаводе.
1920x1080, 0:29
>уже давно прошел релиз первой версии
>разрабы до сих пор не научились кодить
Им зарепортили хуй знает когда с диагональными белтами, а сейчас вот ещё и сплиттерами. Но сам понимаешь, если не умел кодить до этого, то внезапно не научишься.
А по-твоему постоянная пропускная способность белта должна меняться от того, в какую сторону его повернули?
>разрабы до сих пор не научились кодить
Вот что, пропускная способность для белтов проложенных диагонально выше.
Не проецируй свой манямирок на реальность, шизик. Количество белта одинаковое, скорость выше, а значит ты сосешь хуй и разрабы не умеют кодить.
Давай пруф на скорость выше. Или школоло не в состоянии собрать счётчик предметов на логике?
Бля, только сейчас допёр, этот петушок сейчас прибежит с криками, что разрабы вместо правки белтов поправили работу логики, чтобы скрыть свой баг.
Да, инженер здорового человека на станциях для этого ставит буферные сундуки. Одновременно и на погрузке и на разгрузке.
Ну хотя да.
Уж лучше бы срались за бетон.
Да ничего уже не сравниваем, школьник слился на построении счётчика скорости.
У тебя в сплиттере предметы перепрыгивают на верхний тайл.
Развенчиваю мифы местной шизы:
Бетон - это заебись
Класть проволку на белты это заебись, делать проволку на месте - это хуйня.
Строить шину - это самое быстрое и лучшее решение для любого мода,всегда можно перестроить чтобы уменьшить толщину.
Использовать поезда для чего-то кроме подвоза ресов - это хуйня для задротов
Палинирование - хуйня для задротов
Логистические дроны - это унылая хуйня, кроме таскания предметов в карман, молл на дронах тоже унылая хуйня.
Добавьте в шапку, чтобы нубасики не брали с вас пример.
Хотя добавлю, что планирование после запуска ракеты норм тема.
Нет, это ты хуйня.
Так и не понимаю, в чем проблема бетона то? 0 аргументов, что бетон это плохо
Шизики.
> молл на дронах тоже унылая хуйня.
Любитель создавать себе трудности на ровном месте и героически их преодолевать.
Они вносят кучу огненного урона и создают горящую землю. Это полезно против мощных кусак и против больших волн.
Да нормально все вроде.
Не впитывает загряз. Каждый раз ору с ОКРщиков, заливающих бетоном по самый периметр, а потом орущих что их ванильные кусаки ебут.
а поточнее? че-т облазил все настройки, не могу нужной найти
обмазался рампантом и наоборот провоцирую жуков на отаки, а то скучно без них. Даже гнезда целиком не зачищаю, оставляю пару ульев, чтоб продолжали расселяться и набигать. Все леса повырубал, щас по твоему совету еще и бетон начну лить, чтоб тебе приятнее сделать.
I did some tests to make sense of this. Splitter is fairly obvious, but why diagonal is faster? I started a sandbox in editor mode, and used "tick once" while counting.
For straight yellow belt, throughput is 15/s, or 7.5/s/lane. This means 1 item moves between two belt lanes every 8 ticks. And since belt lane has 4 slots, it takes 32 ticks for an item to go through a belt.
For inner corner, it takes 13 ticks. For outer corner, it takes 36 ticks.
You'd expect inner corner and outer corner would cancel each other, but no, inner+outer is only 49 ticks, significantly shorter than 2 straight belt = 64 ticks. So that explains why diagonal is faster.
Машинка моё почтение!
Много тредов назад ты уже кидал сюда, но попрошу еще раз - покажи, покажи, пожалуйста, архитектуру всей фабрики. Куда ты дошел по науке и сколько часов~?
СЛАБАК!
Ну так и что? Я же сделал разъезд им. Не хочу кучу дорог параллельных, мне больше нравится, когда одна.
Точняк, спасибо, всё поехало. Я видимо подзаебался, пока остальные участки прокладывал и настраивал, что тут уже не увидел этот косяк.
Кусаки могут покусать в ваниле только если ты вечно перестраивающий планодаун до получения танка. Если ты быстро развиваешься через шину или лапшу хотя бы до танка, то потом уже нету проблем с собаками.
Зачем тебе 2 калеи в ваниле, шизик? У тебя 2,5 ресурса.
>12 белтов железной руды и три станции на 12 грузовых вагонов под нее
>не мегабаза не нужна ему двухколейка
Понимаешь, если люди что всюду пихают модули скорости, "потому что быстро", сидящие на угле "потому что панели мало вырабатывают, а АЭС сложна111", и ещё создающие запасы всего (к примеру стальных печей, лол) впрок. По паре полных сундуков каждого. И когда они добираются до танка, уже бегают чудовищные кусаки, которые и танк выебут без военных грейдов.
Так панели и правда мало вырабатывают, а в остальном - это какие-то шизики. Алсо не думаю что на самом деле много людей, которые выбирают в факторке эклогию вместо чада кутежа/атомок + модули производительности где это возможно.
петух2к, ты? Не узнаю тебя по твоим шизоидным высерам.
Может скажешь еще, что моток проволоки на белте сильно короткий для крафта опор ЛЭП, схем и всего-что-крафтится из проволоки?
Ты не представляешь сколько нубья не используют производительность, а ставят скорость. Они просто сначала пробуют одно, потом другое. Видят разницу в несколько раз. Смысла модулей эффективности вообще не понимают. И всюду ставят скорость. По этой же причине не осиливают атомки. Зато старательно бетонируют всю базу "чтобы бегать быстрее" и "все же так делают, сколько стримов на ютубе не видел". Конец немного предсказуем.
Какой следующий шаг в мир непознанных модов? БобАн? Какая-то там фигня с паровыми копалками? Сеаблоки?
Пьянь не предлагать.
> Как будто сеаблок сильно проще пьяни.
Если для тебя сложность это включить завод на полторы фабрики и просидеть над ним 30 часов пока он накрафтит достаточно, то да сиблок сложнее пьяни. Иначе нет.
Так и пьянь можно так же играть, сделать суши-белт вокруг базы, а вдоль него все те постройки пьяни, постепенно всё нужное скрафтиться. Надо лишь 30 часов подождать. А посерёдке шина с ресурсами, единственная которая имеет смысл в пьяне.
Разница в том, что сиблок с таким подходом проходят все, а в пьяне ты не построишь и первую науку. Чисто для информации - в пьяни для того, чтобы скрафтить первые банки, ты должен разработать и поставить производство для десяти газов и жидкостей.
Так я и не спорю, что пьянь сложнее, но разница не так уж и велика. Что там будут макароны со скоростью банка в час, что тут.
С чего тебя порвало вообще? Не похуй ли что он там себе настроил?
Это какой-о новый уровень шизофрении, указывать людям что они неправильно играют и нужно именно по твоему макароны тянуть и коробки ставить.
Ты не понимаешь, он играет НЕПРАВИЛЬНО!
Если так хочется в мелочах копаться то 1 сборщик, 1 нефтеперегонку, 1 нефтезаводик, 1 лабу, без буров, без поездов, без машин, без манипуляторов и белтов. И вообще сборщик только для того, что нельзя скрафтить в кармане. :) добавляй, что я там забыл. Ах да, с рампантом 600% размер 600% плотность.
Они тебе не нужны там. Ты в своем уме, вообще? Вода. Ты строишь на воде и экспансируешь отсыпкой. Есть мелкие островки с червяками, они погоды не делают. И алменбмомы там с садами что-то ломают. А без садов можешь идти сразу к червякам на остров
Внезапно оказалось что жидкостный генератор отлично на антиматерии работает. Так что вопрос снят.
Попробуй индастриал крафт 2
А, я в глаза долбился.
Не, все норм, это я немного дебил. Там 2 вида печей:
1 жгут все, что в них сунут как в ванили.
2 позволяют выбрать рецепт, как в красторке. Правда не уверен зачем это особо нужно.
Ну и еще по 2 рецета на переделку обычной печи в рецептурную и наоборот.
Правда рецепты для передки мк2/3 печей почему-то не завезли.
Это опциональная фигня и ее можно в настройках отключить.
>Как хоть посмотреть что за хуйня там написана?
Тыкаешь на "главное меню" или полоски справа и перетаскиваешь.
>Правда не уверен зачем это особо нужно.
К примеру такого не хватает в ванили, чтобы плавить железные пластины из поступающей руды, выкладывая на тот же белт, но чтобы из них не делалась сталь. В вашем бобане полезно для выплавки только нужных рецептов сразу со всяких дроблений, без дополнительной сортировки.
Ну там выбор в пользу системы, которая не жрёт топливо. А тут обе жрут.
Наверное можно логикой настроить как-то, но проще было бы выбросить угольные генераторы и забыть про них.
> это тебя порвало а не меня
>Почему, когда пародвигатели + солнечные панели, то приоритет отдается панелям, а с АЭС такого нет?
ИРЛ, вроде бы, так и происходит - АЭС работают в полную мощь, а другие типы электростанций играют второстепенную роль.
Пьянь походу просто ебанул от пизды цифру 2, даже не соизволив примерно посчитать хотя бы примерно стоимость ингредиентов.
> Пьянь походу просто ебанул от пизды
Наконец до тебя просветление дошло. Вся пьянь это ебнутая от пизды хуйня.
В неё могут играть только говноеды.
Полагаю это зелёный. Можно просто игнорить и всё.
Хули они не ездят, сигнал-то зелёный!
Куда он у тебя поедет? на обоих путях для него светофор стоит для встречного направления, а для его направления в секторе всё занято встречным поездом.
Я OTTD, я, кстати, нормальные системы строил без особых проблем.
>на обоих путях для него светофор стоит для встречного направления
Они ж справа стоят. Это для его направление.
Просто пропустил этот момент.
Жрать кактус и объезжать пробки вручную.
нет, ирл ни АЭС ни ТЭС не маневрируют. А альтернативкой и подавно, в Европках в солнечный день бывает ТЭС тупо пар сбрасывают, чтоб не останавливаться.
> OTTD, я, кстати, нормальные системы строил без особых проблем
На пресигналах, комбинированных и блочных? Без маршрутных? Смотри, только не ври.
Да я уж и не помню. Но были довольно большие сети с сотнями пересекающихся путей. Я строил, типа главную магистраль, а остальные там уже ответвлялись, ну и типа поезда выезжали с ответвлений ехали по главной и уезжали на свою линию обратно.
Не так уж сложно, но масштабно. Потом таких главных магистралей было несколько и они тоже соединялись в нескольких точках.
Ну и у вас тут токсично, однако. Олды унижают нубов, лол.
>>566817
>нет, ирл ни АЭС ни ТЭС не маневрируют.
АЭС - нет. А вот ТЭС, как раз таки - да. Именно ТЭСы отключают (не совсем, но ты понял), когда даунята день земли проводят.
Ну я не олд и тебя не пытаюсь унизить. Токсичность в пределах нормы. Я к тому, что можно в оттд строить двумя путями. Мягко - через маршрутные и потом охуеть при большом количестве поездов. И жестко. С пресигналами, на блочных основных и с приоритетами на выезд/въезд. С депо-оверфлоу. Что сложнее. Факторкинская механика сигналов - убогая, уебищная, слабая копия оттд. В оттд можно сделать саморегулирующуюся сеть средствами самой игры. Где решающую роль играют именно сигналы. Освоив оттд-сигналы в факторке очень просто сориентироваться, во тя к чему.
>Именно ТЭСы отключают (не совсем, но ты понял), когда даунята день земли проводят.
Потому что это хотя бы предсказуемо - остановка ТЭС мероприятие на несколько часов. Хотя во время таких скачков электропотребления необходимое, чтобы потом блэкаута не было.
Судя по всему, я на маршрутных строил.
Потому, что про второй способ я и не знаю.
Надо погуглить.
>>566091
Ты не все участки изолируешь и путаешь направления. Нужно идти от одной точки к другой и правильно задавать пути для обоих направлений. В некоторых случаях сигналы будут стоять с обоих сторон пути, а в некоторых с одной, зависит от задействованных направлений. На перекрестках для одноколейной дороги всегда должны стоять только chain сигналы. На других участках по ситуации.
И тут верно говорят, начни с двухколейной дороги, она проще по устройству сигналов, нагляднее и более предсказуема. Если поймешь все там, потом и одноколейные будешь строить на автомате, не задумываясь.
>>562517
Да это и так понятно. Тут интересен личный опыт тех, кто прошел. Сам в SE первый раз играю, уже надоело все перестраивать снова и снова.
Вообще-то двумя комбинаторами. Но я спрашивал не об этом. Вот аэс и тэс работают вместе (хотя одной аэс хватает с избытком). Почему тэс берет на себя именно такую часть нагрузки? То есть не минимальную, не максимальную, а какую-то среднюю. Какую? Речь естественно о факторке, а не ирл.
> по какому принципу паровые двигатели продолжают жрать уголь и делать электричество в одной сети с работающей АЭС?
По принципу, когда мощности АЭС не хватает.
>Почему, когда пародвигатели + солнечные панели, то приоритет отдается панелям, а с АЭС такого нет?
Есть. Показывай скрины, разберём по фактам.
Потому что всем турбинам сделали одинаковый приоритет и факторка балансит, чтоб все они работали по среднему от своей максималки.
Пропорционально мощности делят между собой, всё просто.
я делал корабль на паровой турбине, работающей на 5000 градусах.
На корабле были резервуары с паром.
нашел свои скрины в старом треде
https://2ch.hk/vg/arch/2020-12-04/res/35733015.html#35733015 (М)
Самая боль будет у тебя с аркосферами.
Тоже нашел свой старый пост
>>35958827
>Тот кто доберется до arcosphere в Space Exploration (3 уровень глубоких космических исслеований), дам подсказку по их взаимодействую, см. скрин.
>Также:
>Из двух любых одинаковых сфер можно получить две противостоящие сфер с использованием двух катализаторов (сфер, которые используются, но по итогу не тратятся).
>Например из GG можно получить TT, из ZZ — OO и т.д.
>P.S. Я понимаю, что для тех, кто не сталкивался со сфера в Space Exploration мой пост похож на бред, но чтобы прийти в выводу, который я написал выше, мне понадобилось несколько часов реального времени, 4 листа бумаги.
Залили в замкнутую систему пар-вода 5к воды-пара.
За 50 часов работы вода понемногу "куда-то" исчезает, пока всё вообще к хуям не встало на отметке 2400.
А - автоматизация.
Подозреваю, что это опять какое-то милипиздрическое округление чисел с плавающей точкой при обсчётах с перетеканием жижи по трубам.
Подозреваю школьник не знающий про длину диагонали вновь обосрался. В Space Exploration турбины за цикл теряют 1% пара, так что система нихуя не замкнутая.
Ну конечно, ты несёшь такую же хуйню про флоаты в фактории и разрабов не умеющих кодить, но ты другой школьник?
Скрины посмотрел - это не баг, а фича. Скажи спасибо LTN-щикам из-за которых разрабы её ввели.
Диагональный дебич, видишь рецепт. Это просто 2 ёбаные жидкости, они ничем и никак не особенные.
Я могу своим рецептом сделать циклическое превращение ванильного мазута в ванильную серную кислоту и обратно и будут такие-же потери.
В игре нет никого "скрытого 1%-модификатора специально для пара". Если бы тот высер который ты сказал был правдой, то при 1% потерь из 2.000 воды, я бы терял 20 за итерацию и 3000 воды я соответственно я бы потерял всего за 150 циклов работы ассемблера. У меня вода пропала после 80.000 итераций, так что нахуй бы ты путешестввал в доку2-тред или откуда вы высератесь там.
1% из Space Exploration, я ж писал, а твои школоло посты я читаю по диагонали, поэтому скринов сразу даже не смотрел.
>а твои школоло посты я читаю по диагонали
Спасибо что сообщил, теперь можешь путешествовать нахуй, а я пойду очередной баг-репорт разрабам делать.
Как же мне жаль разрабов, которых постоянно заёбывают такие мамкины майнкрафтеры.
Какой ещё майнкрафт? Шизойд, тебе ещё не надоело шитпостить?
Дебил, у тебя жидкость в трубах остается. Хочешь чтоб прям вообще без потерь - используй помпы вместо труб.
Помпы лишь ухудшат ситуацию, поскольку будут разбивать жидкостные системы на несколько. Разве что отказаться от труб и использовать только помпы.
Сосачедегенерат, тебе было написано, что в системе было изначально 5к воды, по происшествие 50 часов осталось 2к воды и 400 пара, какая из букв тебе не понятна?
Ванильной механикой.
Тем что разраб мода макаронник и не любит дронов, поэтому запихнул их в лейт гейм и сделал хуевыми?
Трубы подтекают, рыализм )
В принципе если у тебя справа полуостров продолжения не имеет, то можешь поспешно вооружится, зачистить его пока кусаки не развиты, и окопаться, выставив ресурсодобычу на передовой и заныкав производство на полуострове.
Нефть нужно отжимать сразу же, иначе потом можешь не справиться.Если совсем новичок. Угля маловато, в остальном нормально.
Разработка месторождения в Шиесе тысячу лет спустя?
>Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом
не можешь скрафтить песок.
Грязная вода в красторио получается в результате нескольких видов крафта. Ты о чем вообще?
При том если поставить мод Waterfill - проблема не решается. Ведь его еще нужно исследовать, а для этого нужна опять же грязная вода.
А усиленный?
Да там там просто сейв, расшарил.
Там и так их сложность производства была конской, а уж после добавления в них ингридинетов выросла ещё раза в 2.
Change map settings mod
н.а.х.у.я.
Что нет, дебик, у тебя за 4 секунды производится в первом случае 240 расплава, во втором всё за те же 4 уже 360.
Если мало меди, почему бы и нет? И да, ты считать не умеешь, диагоналепетух, ты?
на единицу ingot выдается 10 расплава в обоих рецептах.
На второй рецепт чисто опция для тех, кто хочешь сэкономить медь
>1 жгут все, что в них сунут как в ванили.
Я когда играл в бобана, там ещё такой баг был с этими печками, что в них можно пережигать уголь в кокс с модулями продуктивности, такой-то чит был.
Длинные манипуляторы
3 меди-2 схемы это классика.
>3 завода проволоки к 1 заводу схем
Ты тоже учись считать. Может мне двачерам коробку калькуляторов купить уже?
За 0.5 сек делается 1 схема, для схемы нужно 3 проволоки, проволока делается 0.5 сек. Ты себе уже заказал калькулятор, умник?
Все, заметил. Че-то раньше внимание не обращал. Я думал время всегда указано для одной единицы, логично было бы.
Скопировал тупо рецепты от жидкого железа, подменив на жидкие медь и сталь.
+1
Начал пианода. Скоро буду производить второй пакет (исследования логистики). Идет 30 час игры. Планирую играть еще несколько месяцев... пол года.
А PyBlock придумал видимо кто-то чисто поржать
Чо не так то?
У тебя RSO то стоит?
Бамп. Чет зареспал себе полуостров, железнодорожный мир, пару гнезд зачистил, а нападений вообще нет. Мега скучно.
Большое спасибо! Получается, где-то около 1к часов. И ты с AL играешь. Весь доступный контент. Скажи пожалуйста, использовал RSO? И есть ли смысл в нем?
Блин, пчёл, RSO это первый мод для абсолютно любого модпака, будь то бабан, пьянь или красторио, иначе у тебя будет дрист из пересекающейся руды, или спавна ресурсов в луже в воды.
Ну и что? Пересекающиеся руды - доп челлендж. Ну на воде что-то кончается. Я лично не вижу какой-то большой проблемы.
Он действительно мастхев или просто для удобства?
Помню играл в бобан и долго не мог понять, как делать из рыжей кристаллической воды дальнейшие продукты. Потом еле разобрался с этими схемами через несколько штук.
Сложна нах.
Пересекающиеся руды в некоторых местах наоборот - это доп. сложность по их сортировке.
А если уже сортировка множества руд в бобе не пугает, то смешение двух руд - рядовое испытание
У тебя есть несколько альтернативных рецептов которые позволяют сэкономить тот ресурс который у тебя в дефиците и потратить тот который в избытке. В чем проблема?
Не, просто скорее всего поотнимали топливную ценность у предметов ради усложнения цепочек ради усложнения.
> поотнимали топливную ценность у предметов ради усложнения цепочек ради усложнения
> this.
У водорода в сиблоке нет топливной ценности. То есть флуид бройлеры и генераторы только после нефтянки или хуй знает когда. А водород, которого у тебя жопой жуй в сиблоке - будь любезен просто сжигай.
И куб сюда же этот древесный, который довольно поздно открывается в обычном бобане и в котором дохуища МДж.
Я год назад пыжился, но слился, поскольку заебало.
Анон в треде кидал мне пик. Там вроде на true надо изменить значение.
Наверное, кубу можно тоже поменять топливную ценность.
Хуй знает.
Может это ломает их "баланс" сиблоковский, где ты должен обсираться с миллиардами ферм и сжигать водород впустую. Самое заебное - что приходится бегать со стандартной скоростью, потому что до экзоскелета пару сотен часов и пошел ты нахуй, вот почему. Помню, что заебался я бегать по две минуты реального времени из одного конца базы в другой.
Короч, мамку их на конвейере катал.
Ебанат, нашёл, а можно ли не только наспамить гнезд, но и ещё и подрубить экспансию? Не могу найти.
Дополню.
Может это и мой обсер был, субьективно. Лепил шину справа налево от центра, направо растягивал электролизеры и солнечные панели с аккумами. А надо было лапшить до лтн, намывать горы отсыпки и ебашить ситиблоки. В сиблоке. Для тех еще аутистовзанятие.
А кто в пьяноблок играет - это за пределами моего понимания. Там, видимо, без справки из пнд нехуй даже начинать.
Да, определенно это ебля ради ебли. Уж лучше в стандартном бобанне нагенерировать карту с микроостровом в центре.
Можно не ебаться с роллом карт. Вдруг не хватит стартовых ресов? Выкрутить экспансию на минимум, если так можно, конечно. Максимальная зона, минимум гнезд и минимальная эволюция. Всё перед стартом, разумеется.
Ну и всегда можно отключить экспансию со строки. И включить, если скучно станет.
А в пизду, начну заново с экспансией. Все равно 4 часа наиграл, но бля так впадлу переигрывать.
>Пересекающиеся руды - доп челлендж.
Ага, видел я этих ванильных челенжистов тут то и дело, играют, играют, а потом приходят и спрашивают, где же у них у них нефть, а нефть-матущка заспавнилась то в воде.
Ага, ну адачи с этим говном, когда у тебя 20 руд и каждая руда требует своей жидкости для добычи.
>пропадает все желание объяснять нубам
Только хотел спросить по какому принципу загрузчики в красторке загружают в автоматы реги или нет, плак
мимо нуб
> по какому принципу загрузчики в красторке загружают в автоматы реги или нет
> по какому принципу загружают реги или нет
> реги или нет
Вот поэтому и пропадает.
>Отсосал
>Может модов навернуть?
Захожу в тред раз в пол года и одно и тоже. Приходит необучаемый, причем, что дотер, что мункрафтер,
неосиляет базу @ накручивает модов @ сосет @ накручивает х2 модов
Иногда имеет смысл качнуть сейв с ачивками, и просто закрыть эту тему, хули если ачивкозависимость так внедрена.
Спасибо. Я даун конечно. Придется переигрывать зановов и мапу час генерить. Пиздец.
Это все нерентабельно, когда ты оптимизируешь для миллиона колб в наносекунду, если ты просто через шину до ракеты ползешь то клади на белт и не заморачивайся, там и так все нормально было в 2018 по крайней мере, когда я последний раз ванилу запускал. В модах так вообще смысла нету, в том же бобане проволока много где нужна, легче подвести белт чем каждый раз заново хуярить производство.
Нет, чаще проще на месте организовать.
Неосилятор, плз.
Да ни фига. Если лень- ставишь большой ангар да ссыпаешь всё тудаЮ, а фильтрующими высыпаешь куда надо по рудам. Че тут сложного?
Понятно, только в ваниль играл значит. Поиграй с ангелом, да даже в красторио пересечение урана и редких металлов будет достаточно. Пьянь не буду советовать тому кто не играл с модами.
У меня запущенная ракета в ваниле, ангелбобе и ревосьоне. Сча играю с челом в спейс эксплорейшн вдвоём.
В чём твой проблема - ссыпать всё в один ангар и оттуда разносить фильтрующими?
Ты тролишь или просто какой-то туповатый?
В том что буру могут быть нужны разные жидкости на разные руды? Да не, пусть добывает уран соляной кислотой и не выёбывается.
ну я не согласен, что RSO нужен где-то кроме пьяни, в остальных модпаках нет такого обилия руд, что начнут пересекаться. Если не выкручивать настройки на размеры рудных пятен, конечно.
Наверняка если просто и ненапряжно планировать получится быстрее ракету запустить чем такую шину лепить.
Я что по твоему, играю ради победы?
1080x606, 1:02
Но как заставить себя запустить ракету и бросить это? Это же просто охуенно!
Нихуя себе как вебмес зашакалило. Что-то пошло не так.
Мне даже стыдно стало. Попробую переделать.
Сделай так же в бобане.
Вот скажи, друг-анон. Почему, какого блять хуя тебя не заебали эти "советы" слева внизу? Они же постоянно выпрыгивают и меняются там, в самые неподходящие моменты.
Может вдруг не знаешь - они отключаются через настройки по ходу игры. Просто убираешь галку. Либо ты шиз, которому нравится эта поебота нервно выпрыгивающая.
по-моему они только тебя заёбывают, примерно как низкий уровень зарядки на скриншотах смартфонов.
не попал. Я их выключил через несколько минут игры.
Ща буду сетапить третьи схемы.
Да они даже между собой не согласуются
https://www.youtube.com/watch?v=r23poLEN0KU
852x480, 1:02
На что я трачу свою жизнь...
А где пункт "при виде игры глаза не вытекут", с галочками у всего, кроме сракторио?
хочешь мне сказать, миндастри лучше выглядит?
В обычных рецептах у тебя случайным образом на выходе получается либо одни либо другие сферы (два варианта)
Задача состоит в том, чтобы путем преобразований получить исходные сферы.
Сходу преобразования сфер выглядят хаотичными и несистемными.
Но если проследить по способу преобразований аркосфер, где 2 сферы со 100% вероятность переходят в другие, то можно заметить, что аркосферы делятся на 2 группы по 4 шт.
Переход из одной формы в другую происходит по определенному закону, см. скрин.
Из двух любых одинаковых сфер можно получить две противостоящие сфер с использованием двух катализаторов (сфер, которые используются, но по итогу не тратятся).
Например из GG можно получить TT, из ZZ — OO и т.д.
Твоя задача понять как происходят преобразования.
задавай конкретные вопросы - буду отвечать
Да, спасибо, твоя схема полезна, еще вчера с ней разбирался. Сам принцип понятен. Например, если к GG добавить XP, то в итоге через Z и O получится TT плюс те же XP. Вот как реализовать это, чтобы работало с приемлемой скоростью? Сделать конвертер без сложной логики и долгой отладки не получится. Сфер нужно много, работает это все медленно.
Так что вчера подумал и сперва хотел выпилить эти сферы из мода, но в итоге оставил и поправил рецепты, чтобы они вели себя более предсказуемо. Вообще судя по дереву исследований эндгейм SE очень сильно затянут, не уверен, что хватит терпения, а эти сферы просто еще один способ заставить игрока делать одни и те же действия снова, снова и снова. Что с большой вероятностью приведет к дропу прохождения.
А на чем это ещё должно быть в эндгейме, на лапше?
Остальные семь скопировать и вставитьч угадал?
Да, на лапше, в космосе дроны мрут как мухи, уже задолбался их ракетами возить, переделал в ситиблоки с лапшой внутри.
Нет, оставшиеся 5 скопировать, ещё у 2 чуть иная логика. Я строил уже такие и они работают медленно. По сути будешь цедить эндгеймную банку раз в минуту (ладно, раз в 10 секунд). И мне не совсем понятно, как в таких условиях изучать некоторые науки.
Слева вверху Генералы Тибериум варс или ярость Кейна, справа Killing Floor.
Наверни потом модов типа бобангела или пианодона, там жидкостей и газов тебе хватит надолго.
ну ты садист
Скину свой скрин через пару часов.
У меня пропускная способность тоже раз в 10 секунд, но методом CTRL+C, CTRL+V при наличии свободных аркросфер производство масштабируется.
Как уже сказали, это лишь фрагмент и даже сам автор писал, что работает это нестабильно. И дико медленно. Аркосферы, это не так сложно, как нудно. Даже понимая как строить от самой идеи становится грустно. Ведь есть же, чем в игре заняться. А эта механика нужна только для затягивания геймплея. Ничего особо увлекательного в ней нет. Подозреваю, что примерно то же будет с финальными исследованиями, но без аркотормоза его можно будет не модифицировать.
>>616155
Задачу получения никак. А вот задачу по балансировке входящей и исходящей продукции выполняют.
Так в этом и проблема, нет у меня свободных аркосфер. На редите спрашивал, подтвердили, чем больше нашёл, тем дальнейший поиск сложнее, нельзя набрать столько аркосфер, сколько хочеться.
>>616597
Затягивание, это турбины и реакторы всех цветов радуги в параноидале. Или сверхдорогая ж/д пьяни, чтоб люди макароны лепили.
Да, масштабируется. Дроны активно трудятся на сортировке, мрут сотнями. Требуется еще больше сфер. Приходится летать очень далеко и долго за новыми, Нужно больше топлива для кораблей. Нужно больше сырья. И это на фоне в принципе очень дорогих последних банок. Ну как бы в игру играть надо, а не превозмогать и не повторять одно и то же по 100 раз.
Мне попадалась инфа, что ограничение у каждого астероидного поля отдельное. Значит, на других полях можно собрать еще. Не проверял сам, но даже если это и так, то мало помогает. Ведь лететь за ними долго и каждый раз все дальше.
>>616906
Да, и эти реакторы тоже. У них та же задача - заполнить геймплейный процесс постоянным повторением одного и того же. Вместо того, чтобы его разнообразить. А это нехорошо.
+2 фпс, такая-то победа, продолжаем нарезать кусак на куски.
Тоже читы.
Чел, ставлю анус, что я ещё из большего зажопинска чем ты.
Когда почти везде в крузисы играли на компуктерах, в моей деревне у меня была сега до сих пор, в 2007-ом, сука, году. Понимаешь?
В 2007 я в универе преподавал лаборантом на пол ставки. Действительно не очень пони маю. Зато я в прошлом веке ездил в аэропорт к мамке на работу и в соседнем отделе на камплюктаре был настоящий тетрисЖДРИде который я не осилил. Еще там были дум и дюна, которые мне нравились гораздо больше.
С такой говняной оперативой на данный проц как выше сборок не нашёл, но вот пример с чуть лучшей на чуть меньший проц:
https://factoriobox.1au.us/result/f6ed66b9-941c-4745-8c3c-03b30e6cdbb0
И вот к примеру интелопроц с оперативой такой же частоты но в 2 раза меньшего объёма
https://factoriobox.1au.us/result/1c9c72bb-a7f2-4118-aeae-64467d7f0a80
Интел на 1/6 быстрее, а стоимость 750$ амуда против 150$ божественного интела. При этом амуду надо в 2 раза более мощное охлаждение и более дорогая мать.
может, но я там и на интел с такой говняной оперативой не найду. А для честности надо сравнивать с одинаковыми.
спи дальше
Иди нахуй обратно на реддит и не приноси больше оттуда смешнявки типо как свои.
>Memory (16 GiB)
Хоть половина студии в ней запустится?
Алсо, это даже не тот проц. шизик, /hw/-гейклуб на два этажа ниже.
Прости, но на тот проц минимум ставили вдвое более быстрые оперативы. Соответственно и результаты получались не в пример лучше, чем у анона.
Пчёл, ну чо там, амуда, говно, память говно, проц вообще в стоке и не разогнан. Я даже музон и браузер не выключал. Отрапортуйся об уровне победы штоле.
>3900X
>95 UPS
Вут. Даже мой старый 3700x с памятью 4x8 3600 выдаёт 111 упсов.
Один хер факторио долбится в отсилы несколько потоков
Ну так и у меня то комп с 3-4 запущеными параллельно студиями, которые выжирают в пик до 90-100 гигов, а не средство сжигания видеокарты.
Хотя перезамерил скриптом с сайта.
Вызывает рак жопы.
факторио долбится в память прежде всего. Видно что чем выше скорость памяти, тем выше и скорость игры. А с медленной памятью даже мощные процы выдают хреновый результат. >>622046 наверное за счёт многоканальности памяти вытянула. Но всякие там двухъядерники тоже сосут, даже с высокими частотами. Так что потоки тоже важны.
Тут как бы изначально чела не интересовали замеры частот, таймингов памяти, количества потоков, а был просто наброс вида "амуда гавно азаза!!1".
Но что-то пошло не так.
Жидкого азота челу хватило?
ну так то сравнивать бенч на разогнаным с 10й попытки, 5го по очереди проца со стоковым.
Там тепловыделение у этого разогнанного камня такое, что до момента деградации и тротлинга этого несчастного камня можно будет обогреватель в комнате отключить.
Впрочем об этом уже не принято вспоминать, так как постом выше было сказано, что:
> амуду надо в 2 раза более мощное охлаждение
Алсо забей, это же профессиональный/hw/-дебик, там будет такое верчение жопой, что остаётся только удивляться. У них там спец. олимпиада местная есть, набигают в амд-тред и давай усиленно срать, а тут видимо увидел амд и привычно треггернулся.
>по результатам прямого сравнения амуда отсосала с пруфами
>не честно не считается
>ну мам это не мы маневрируем это они
>серануть про тепловыделение и старательно делать вид, что этого не было
Всё так. Это первая игра за последние много лет, которая меня затянула конкретно. Я даже майнсрафт пробовал - нихера, даже не хватило на час игры.
А тут да, идеально для аутизма.
Я еще мечтаю, чтоб прикрутили хороший движок физики, чтоб поезда как в симуляторах врезались и разваливались. Вот был бы крутяк.
У пяни совсем крыша протекла?
Люто удваиваю. С удоводьствием бы погрузился на недельку в эту игру, но времени нихера не хватает даже чтоб начать хотя бы часиков 6.
>чтоб поезда как в симуляторах врезались
В автоматическом режиме поезд не поедет на участок, на котором может столкнуться с другим поездом
> и разваливались
можно уменьшить прочность поездов.
Но тогда поезда будут "разваливаться" от столкновения с игроком, а не игрок умирать при наезде на него поезда
Это в каком моде?
Сейчас играть в пианода со всеми модами (AL включая), но таких штук там не видел
Нет конечно, сейв не может содержать пользовательские скрипты. Их нужно повторно инициализировать при загрузке сейва из мода. Впрочем кастомные лейауты он сохраняет.
Даёшь постапокалиптический стимпанк - поезда с шипами на морде и лезвиями на колёсах, пулемёты и огнемёты по кругу, наваренные по периметру вагонов защитные сетки и решётки, турель на локомотиве, обдающая кусак кипятком.
Есть несколько модов с сетками оборудования у поездов. Но а модули под них ты и сам можешь добавить, если у тебя не совсем уж лапки.
>пулемёты и огнемёты по кругу
есть уже такое, только не огнеметы, а лазеры
>защитные сетки и решётки
и такое
>турель на локомотиве,
и это.
Все это в модах смотри. Как верно написано, в поезде, как и в броне персонажа появляется сетка под оборудование - вставляй, что считаешь нужным
Наверное очень интересно(нет) лепить одинаковые квадраты или шину без какого-либо осмысления происходящего и даже минимальной оптимизации и порядка.
Выставил ресурсы по умолчанию, 400% стартовая зона, чтобы на старте не мешали, кусаки без экспансии, с эволюцией только от разрушения гнезд.
Решил проверить как мне будет играться
RSO, как советуют опытные двачеры
>>602025
>>595689
и без RSO, как играет те, что готов мучаться с сортировкой руд и сложностью их добычи.
На одном скрине стартовая зона с RSO, на другом - без RSO,
По итогу на карте с RSO у меня на старте только 300к железной руды, что равно 37,5к железных плит со стартовыми технологиями (коэффициект 1 к 8 при переплавке), 380к необогащенного угля.
А дальше мне уже придется и самому лезть к кусакам, и тянуть длиннющие конвейера, т.к ЖД только за вторыми исследовательскими пакетами.
Так что мой выбор - играть без RSO.
1280x720, 0:43
прошел ванилу, поставил моды от боба и ангела.
Пьянь свои поезда сделал, катаются на никселитовых картриджах, картриджи можно перезаряжать никселитом в ускорителе.
Какой ещё реализм, мод изначально делался для тех, кому настолько скучно, что он согласен уже кишки по конвейерам таскать.
арматуру и железную руду на бетон
Все кладу, там почти все компоненты создаются через 33 пизды, полтора компонента созданных напрямую из меди или железа роли не сыграют.
Небольшая цена за большие заводики
Пока хочу позалипать на белты, но дроны как отдельный фап контент мне тоже нравятся, просто пока надоели.
Factorio 1 Million Science per minute
https://www.youtube.com/watch?v=v6pnTZ8xMr8
На дронах, красиво.
Конечно правильно.
Смотри как охуенно запускать полтора миллиона ракет с 2х буров на каждый ресурс, обмазанных беконами, большинство которых работают на воздух.
>НЕПРАВИЛЬНО
Потише в этой федерации. Уже донеправильникались, теперь смотрим скрины с мегашиной.
Согласен. Красота!
Благодарю. Просто даже в голову не пришло, что нужно с интерфейса перетаскивать в инвентарь. Интересн, конечно.
Кстати да, неочевидная хуйня с перетаскиванием. Если что - с планом сноса так же работает. Можно только деревья рубить или предметы с пола собирать. Там очень гибко.
Да. Причем любые. Хоть ранние коннструкционные, хоть наноботы, хоть стационарные из дронстанций, хоть из армора.
Процесс получения двух компонентов рецепта: костной муки и семян ралезии занял почти 9 часов.
На втором скрине шина вправо - шина фабрик на преобразовании металлов и залежей (запчасти, двигатель и т.д.), шина вверх - биологическая шина, которая фактически в итоге больше
Пиздец, тут все такие монстры, как ты? На пике моя база, 17 часов.
У тебя еще все впереди. У меня мод для аутистов, которые готовы отдать 500 часов жизни на прохождение игры
Я еще до ж/д не дошел.
>>649815
https://mods.factorio.com/mod/RPGsystem
Не играл со времён релиза поезда с гаубицей.
Дропнул из-за того, что заебало в эндгейме бессмысленно дрочить колбы, без какого-либо прогресса. Зерг сносил самые прочные стены, самые лучшие пухи не справлялись с набегами в итоге. Ленты засирали всю карту...
Что-нибудь поменялось в лучшую сторону?
>>650820
Моды это костыли, а не расширение. Помню как один из модов мне поломал 1к гейплея. Васяны-мододелы идут в жопу.
Ипать! И как они не калечатся? Их потом на убой? Или на выращивание?
Ебать, пол второго ночи нахуй, а я на танке езжу гнезда разматываю...
Одно и тоже сука, только более аутистично.
Блять, буквально, просто расширяешь заводик строя цепочки дальше и длинее. ВСЁ нахуй.
Я не он. Просто интересно. Я положил 100 транпортных и 100 строительных, кажется многовато. Думаю по 50 должно хватить.
дам тебе подсказочку. В дронстанцию можно закидывать дронов из ящика или с белта. Используя комбинаторы ты можешь задавать необходимо е количество дронов в сети. Особенно актуально в положении круговой осады, когда строительные мрут пачками.
> как пользоваться реактором
Стал было тебе писать, заглянул на вики, чтобы вспомнить как оно там у вас на пайсере называется. Охуел от того, какое ты ленивое что-то. Там на вики все расписано, все математические операции по вычислению необходимого количества. Да ну в пизду, ты даже вики не осилил папа-мама, плюс-минус, умножить-разделить. Откуда вы такие лезете, блядь?
> сундук снабжения только ручками же нужно запихать то, что требуется, верно?
А это что за пиздец, это один и тот же, или нашествие полных дегродов?
https://wiki.factorio.com/Main_Page/ru
https://www.youtube.com/
Скоро начнут спрашивать как управлять персонажем и как срубить дерево. Пиздец, блять, пиздец.
Нет, это всего-лишь релиз в стиме. Поклонники кубача узнали о новой игре.
были бы там маяки - тогда только так и следует. А без маяков ставят не скорости, а эффективности.
Посмотрим, но до них ещё далеко.
640x640, 0:17
> ещё на шаг ближе к 3-м схемам
То есть, за 750 часов даже не дойти до третьих схем?? Яебу. Это пять РАБочих месяцев.
Тут уже писали, что пьянь для аутистов? На всякий случай повторю: да, пьянь для аутистов у которых нет работы, девушки и друзей.
Блядь, да что же ты творишь, теперь придётся бросить работу и послать всех друганов нахуй, чтобы удовлетворять твоим критериям.
трубы
вот когда из реактора полезут демоны, посмотрим как твоя оборона рассчитанная на кусак справиться.
Надеюсь за него. У меня вот нет кунчика - грустно
Зато в консолеблядь просто переквалифицироваться.
Только что у ванилодаунов.
Ты хотел сказать, - люди без аутистических расстройств в треде не приветствуются.
Подводные?
Почему на твоем мегакомпе 26 фпс? В пьянь в принципе нельзя нормально играть?
Он кидал замеры фактории на своём компе, очень шустро работала. Так что да, очевидно проблемы в самой пьяне.
*спутал с 3 схемами, впрочем невелика разница.
Просто багет, очевидно, что нужно было отфильтровать модули, а пьянь забыл.
Давно не играл и не следил за игрой, но вижу много изменений. Хочу опять вкатиться.
Посоветуйте плес мастхев модов адекватно повышающие QoL, без которых просто было бы хуёво играть. Не влияющими на баланс и т.п.
128 гигов хватит всем!
вы к нам с приставок к телевизорам?
Ты как сюда из 2007го попал?
Пытается пройти Space Exploration + Krastorio2 за 3 часа https://2ch.hk/vg/res/37433696.html#37596257 (М)
Отдыхаю от кваки в факторке.
обновил комп а игра при запуске игры один фих чекает моды долго в окне заставки игры.
что за фигня с этими бобами + англеами???
А ты глянь размеры архивов модов, и прикинь сколько это перегонять с харда в оперативу.
Полгига. Половина еще и отключена. Перегоняется с ссд, псп памяти 50гигов/сек.
Твой аргумент инвалид.
Мань, тебе в памяти не зипы нужны, а распакованные моды. Так что оценивай пропускную способность северного моста и кэш проца. Там явно не 100500гигов / сек
прогани https://factoriobox.1au.us/map/info/4c5f65003d84370f16d6950f639be1d6f92984f24c0240de6335d3e161705504
чтобы мы поняли, что у тебя за пека
639мб модов, включая бобангел и прочую дрисню. Загружается около джвух минут на холодную, и секунд 40 на горячую.
121.419 Factorio initialised
sata ssd + ряженка 3700x + 32озу
>ты обосрался.
Ну если твой комп умеет разархивировать со скоростью 50ГБ/сек, то признаюсь, я обосрался.
Вот с этого и надо было начинать. Так нахуя они моды в архиве держат? Чтоб людей позаебывать?
Я не шарю. Я никогда не заглядывал. Просто после покупки компа перенёс папку и всё ну и переименовал.
Ну и рецепты перенёс.
>Вот с этого и надо было начинать.
Я виноват, что ты в танке?
>>688846
>Чтоб людей позаебывать?
Не у всех ссд, а с харда всё ограничивается скоростью чтения с харда, там сжатие не большое, примерно с такой скоростью и читает. А владельцы ссд сами себе разархивриуют или будут ебать мозг честным двачерам
> сами себе разархивриуют
Вы таки хотите сказать, что если я сейчас все вытащу из архива - факторка увидит эти моды?
Да, но не знаю насколько быстрее будет грузиться. Можешь проверить.
Я играю я факторку на ИГРОВОМ НОУТПУКЕ и точно помню, что время загрузки пивана с атласом и без менялось в разы. Например сейчас я жду минуты три, зато у имею стабильные 60 фпс. До того, как я покрутил настройки, я грузился быстро, но фпс прыгало до 30.
Ну давай показывай свой завод.
Давай я тоже поумничаю? Может там атмосфера иного химического состава. Фосфат железа жёлтый, фторид железа зелёный, силикат железа коричневый. Наверное есть какое-нибудь соединение и синего цвета. Ферроавгит, гексацианоферрат трёхвалентного железа или кордиерит.
>>695210
>показывать картинку сплава двух металлов
>делать вид что это железо
>игнорировать деревья и траву
>делать вид что атмосфера не кислородная
>делать вид что появления оксидной плёнки железа нужен нагрев до 300
>делать вид что это какое-то другое соединение 99% говна и 1% железа, а не металлическое железо
Так трава зелёная потому что на зелёный приходится максимум спектра, а не из-за кислорода. Кто его знает, из чего органика состоит на другой планете.
>делать вид что разрабы все это обдумали когда рисовали текстуры а не просто использовали те цвета которые васяны чаще всего ассоциируют с цветом соответствующего металла
>Спорить на дваче с шизиками.
Ты наверное из тех, кто спорит с людьми, у которых марвело высеры - нереалистичные.
Ну а хули, пусть пилят ШАХТНОЕ ДЕЛО, евпочя.
Может то нибудь пояснить почему я могу выплавить из жидкого металла пластины, а расплавить их обратно не могу?
можешь конечно
Потому что если у тебя будут всякие там штуки на эффективность, то васяну-мододелу будет сложно не обосраться, и не дать в твои ручки вечный двигатель плавки\переплавки с положительным выходом.
В Space Exploration не обосрались же. Просто убрали для таких рецептов продуктивность.
Там как я понял в целом много заморочились на циклах, начиная с конденсации использованного в генераторах пара.
В космосе вообще кроме циклов ничего нет. Причём все они ещё с потерями. Циклы с охладающими жидкостями на различные температуры. Циклы с картами памяти и их очисткой. Циклы с космической водой и её очисткой. Циклы с биоотходами, загрязнёными биоотходами... И даже на получающийся мусор при потерях цикл с его переработкой на базовые руды. Словно автор хотел унизить любителей хелмода на попытки выстраивания производственной последовательности.
Вот циклы бы пара следовало бы отдельным модом на остальные добавить. А то в том же ангелобобе может быть огромная йобаэлектространция вокруг сраной лужи.
Ну так запили отдельный мод. Желательно чтоб ещё с градирнями, как пьяне или реалистичных реакторах.
Так там же есть насосы подземные. Зачем лужи?
Бля я понел, это пайсер так перевел фонарь от ангела, впрочем какой-то он бессмысленный чуть дальше светит, но расходует красную схему вместо серой, хуйня какая-то.
Инженер в самом начале без маски. Атмосфера кислородная ;) или инженер не человек. Хотя по тому, что в кармане носит пяток паровозов, действительно не человек.
Подскользнулся на собачьей какахе, фабрика из кармана выскользнула и придавила.
да, жалко у них правов на этих собак нету
Мне нужны логистические, если есть такой мод пиши, но я уже через консольку наспавнил ангеловских, раньше я просто по-быстрому доходил до них и уже начинал играть как человек, но в новом кубическом бобане слишком далеко это все.
Я не понял какой именно.
А, ну да если тебе логистические, то читери из консольки.
Это не то. Это не одноколейка и даже не проволока на белте. Сюда лучше не лезть.
Так уже полез. Назад пути нет. Восстановил эту хрень. Изучил dimensional anchor. Сделал его и даже завез на орбиту звезды. Потребовалось >9000 немного меньше солнечных панелей чтобы заставить это работать. И ничего не произошло. Дальше что? Пробовать подключать трубы и заливать какие-то жидкости в порталы на вратах? Подводить к ним 60 600+ GW энергии? Посетить все пирамиды на всех планетах? Или делать еще массу бессмысленных действий ради действий? Интересно, чем вся эта история заканчивается.
А про 60++ GW догадаться было несложно.
Выглядит посложнее пыньки
Это тралинг тупостью или я чето не понимаю?
320x240, 2:07
Тоже в свое время нашел врата, собрал. Даже подвел трубы, начал подавать жидкость. Но не хватило энергии, поэтому вопрос отложил и так и не решил.
Прошел игру другим путем.
Поначалу игровой процесс постоянно радует чем-то новым и свежим. Несколько баз на разных планетах, грузовые ракеты, звездная карта, все это вызывает восторг. Но уже на втором уровне космических научных пакетов появляется неприятное чувство повторения пройденного. Дальше будет хуже. И эти и все следующие пакеты будут однотипно собираться из примерно одинаковых карточек с "данные о чем-то там." Потом будут аркосферы, спутниковые пакеты и даже карточки, создаваемые во время перелетов в космосе, но все это не столько разнообразит процесс, сколько затягивает его и усложняет.
Эндгейм вообще затянут невероятно. Игра уже подходит к концу и делать там особо нечего. Все уже построено и работает, но вместо того, чтобы вот здесь получить свой результат, нужно будет очень долго и очень упорно выполнять по много раз одно и то же. Ну или бросить все поправить файлы мода, чтобы это не было настолько долго и скучно..
Знаю, что есть альтернативное окончание со звездными вратами, странный разрушенный корабль рядом с ними, к которому есть код доступа. Есть загадочные пирамиды, инопланетные руины, спайдертрон со своей игрой. Врата я попытался восстановить, но после подключения dimension anchor стало ясно, что и этот вариант сделан по принципу "сделай одно и то же много-много-много раз." С пирамидами так и не понял, что делать, руин не находил и спайдертрона тоже. Можно было бы попробовать поискать все это, но учитывая страсть автора к затягиванию геймплея, уже не настолько интересно все это искать и разбираться. Вот лучше бы чего-то подобного было побольше, а однотипных карточек - меньше.
Не знаю, получилось ли в итоге то, что задумывалось, здесь очень многое сделано через костыли. Много васянства, недоработок, странных решений. Очень много повторений одного и того же, ужасный баланс. Впрочем, ладно, идея мода и правда великолепна и, надеюсь, лучшее отсюда будет в DLC, который сейчас делается совместно с командой основной игры. И, да, мод, безусловно стоит внимания. Если есть желание - попробуйте. Надоест - просто дропайте. После вторых космических пакетов ничего нового уже не будет.
Поначалу игровой процесс постоянно радует чем-то новым и свежим. Несколько баз на разных планетах, грузовые ракеты, звездная карта, все это вызывает восторг. Но уже на втором уровне космических научных пакетов появляется неприятное чувство повторения пройденного. Дальше будет хуже. И эти и все следующие пакеты будут однотипно собираться из примерно одинаковых карточек с "данные о чем-то там." Потом будут аркосферы, спутниковые пакеты и даже карточки, создаваемые во время перелетов в космосе, но все это не столько разнообразит процесс, сколько затягивает его и усложняет.
Эндгейм вообще затянут невероятно. Игра уже подходит к концу и делать там особо нечего. Все уже построено и работает, но вместо того, чтобы вот здесь получить свой результат, нужно будет очень долго и очень упорно выполнять по много раз одно и то же. Ну или бросить все поправить файлы мода, чтобы это не было настолько долго и скучно..
Знаю, что есть альтернативное окончание со звездными вратами, странный разрушенный корабль рядом с ними, к которому есть код доступа. Есть загадочные пирамиды, инопланетные руины, спайдертрон со своей игрой. Врата я попытался восстановить, но после подключения dimension anchor стало ясно, что и этот вариант сделан по принципу "сделай одно и то же много-много-много раз." С пирамидами так и не понял, что делать, руин не находил и спайдертрона тоже. Можно было бы попробовать поискать все это, но учитывая страсть автора к затягиванию геймплея, уже не настолько интересно все это искать и разбираться. Вот лучше бы чего-то подобного было побольше, а однотипных карточек - меньше.
Не знаю, получилось ли в итоге то, что задумывалось, здесь очень многое сделано через костыли. Много васянства, недоработок, странных решений. Очень много повторений одного и того же, ужасный баланс. Впрочем, ладно, идея мода и правда великолепна и, надеюсь, лучшее отсюда будет в DLC, который сейчас делается совместно с командой основной игры. И, да, мод, безусловно стоит внимания. Если есть желание - попробуйте. Надоест - просто дропайте. После вторых космических пакетов ничего нового уже не будет.
@
В разделочных рецептах ничего не появляется, броню и 4-ые колбы построить невозможно.
@
Надо опять лезть в мод и фиксить рецепты руками.
Поясни за добычу тара в новом пиванодоне, какие существуют варианты в начале игры?
Это копия, сохраненная 23 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.