Это копия, сохраненная 10 октября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Dwarf Fortress
⬛️ Empyrion
⬛️ Starsector
⬛️ Kenshi
⬛️ Terraria
⬛️ Satisfactory
⬛️ Starbound
⬛️ Stardew Valley
⬛️ Space Haven
⬛️ Going Medieval
⬛️ Oxygen Not Included
⬛️ Amazing Cultivation Simulator
Прочее и голосовалка:
https://strawpoll.com/polls/QrgeV1r0RZp/results
Прошлый >>43980127 (OP)
та всмысле блять я стикер с эмкой ставил, абу пидорас нахуй неимагинированный неотрендеренный
Ну то есть обычно пешка бегает в рабочей одежде, которые всякие бафы на скорость и качество работы дают, а когда рейдят она идет переодевать одежку на военную форму и броню.
Помнится в мастерской видел что-то подобное, но как нормально сформулировать запрос на поиск не ебу.
Вроде оно. Благодарю.
Больше животиков!!! БОЛЬШЕ!!!!1111
ОЧИЩАЛ их своим СВЯЩЕННЫМ СКИПЕТРОМ во имя ОКРАНА!
Блядь, походу ебаный рудник в возрождении хуй зачистить
Пока гонял Люмичку-краболюбичку качать Крепкость к шекам-изгоям, заглянул закупить еду в Хаб, а там ТРЕТИЙ ГЕНЕРИК СКЕЛЕТ ДЛЯ НАЙМА. Что ж такое-тоааа?!
Нужно придумать к этой фотографии игрового действа подобающее описание... Придумал!
А ВЫ ЗНАЛИ ЧТО ЧЛЕНИН ЕБАЛ СРАЛЕНА В ЖОПУ?????
>подобающее описание
Ванила - ебаное говно без намёка на здравый смысл.
Как насчёт такого описания?
Петухоскар в баке под окнами роется, ищет по крупицам ЛОР Римворлда. Ему не до обсуждений.
да ты бы и собаке
>когда 1.4?
Никогда, договор с рабами истек, прибыль получена. Дальше игру поддерживать будут бесплатные рабы мододелы.
>когда римворд 2?
Когда кокаиновая гора превратится в холмик и придёт время побираться на Кикстартере.
>когда новая книга?
Мой магнум опус вы уже имели возможность прочитать, и превзойти его не представляется возможным, это вершина. Довольноствуйтесь творчеством фанатской базы, и не забывайте перечитывать КНИГУ. В ней можно найти все ответы.
>и не забывайте перечитывать КНИГУ
С-слушаюсь и повинуюсь, о господин император стелларх Тянан Сильвестрович!
Хожу по домам и пизжу хавчик, попутно зачищая оставшихся немногочисленных бойцов. Понтовый меч и сапоги походу проебал окончательно, возможно их кремировали вместе с каким-то трупом, спасибо хоть двуручник вернул обратно.
было бы прикольно вырезать рудник навсегда, но скорее всего в следующий раз тут снова будет дохуя паладинов
Да. Мод называется "не играть в левацкую хуйню". Работает безотказно, не только с ONI.
Хорошее описание. Мне нравится!
Там патфайндинг охуевает от ландшафта. Только короткими перебежками двигаться. На юго-востоке в каньонах емнип тоже такая проблема есть, но не настолько сильная.
Понимаю.
>собираешь караван, все уже стоят у выхода ждут пока последнего осла приведут.
>лови дейз
Как же бесит. Как же блядь бесит! Каждый сука раз это говно. Отпиздил придурка до бессознанки, а каваран его бросил и сам ушел. Еще блядь лучше. Тыня, блядь, доколе?!
Сренькаут нинужон. RH H2H наше всё.
У меня вчера другая хуйня была:
Корован собирался, собирался, упаковали 1 муфало грузом на базе, рядом с точкой корована, а потом пешки взяли пустых муфал с ранча и съебали к краю карты, а гружёный муфала так и остался на базе... корован не уходит, тк к границе карты этот муфала не идёт, пришлось перезагружаться и создавать по новой.
Какой то ноунейм
пиздёж
мне вот просто лень писать, да и вообще я бомблю после ущербного похода в заброшку в Римворде, а потому играю в мод Caveman2Cosmos для Цивы4
нахуй эти кривые писячницы
крепость 72, нот бад
Надеюсь, не ублюдочно-детсадовскую версию 201Х года, а классику?
Мимо сидящий в Final Fantasy Tactics на эмуляторе.
Утка, спок
Кстати, а посоветуй чего-нибудь вроде классического ХСОМа, но не ХСОМ? Xenonauts уже играл - с пивом сойдет, Phoenix Point - я ебал столько пить, чтобы в это играть, новый ХСОМ - для мобилок.
Это оружие может применять только указанный персонаж. Обычно оно сразу же отправляется на переплавку.
Никто, кроме него, использовать этот пистолет не может. Это как персона-мечи, только без баффов.
Персона-мечи "разлочиваются" после смерти владельца, к тому же могут иметь трейт на отсутствие привязки к пешке.
Если юзаешь кишку с ловушками проще оформить еще один выход наружу в виде большого числа дверей. Для ии двери считай стена.
Зато у меня один такой плазма-мечъ во время побега из тюрячки какой-то ушлепок схватил. Статы у него были неоче, так что рекрутить не стал, просто взял с него плату за кровать, медикаменты и еду легким, почкой и сердцем .
>вроде классического ХСОМа
>но не ХСОМ?
UFO Extraterrestrials - вроде ХСОМ, а вроде и не ХСОМ.
Если у говна закончатся аналоги, это не повод начинать его есть.
Тогда АЛЬФА:Антитеррор. Если не разъебёшь на первой миссии клаву и монитор, может зайти.
И Silent Storm Sentinels. Только сразу накатывай мод вроде "Казаки", иначе дропнешь нахуй от однообразия локаций рандомных боёв.
Ну теперь можно и к шечке за её дочкой. По пути Шеки одобрительно показывали большой палец и грили малаца, хорошо сделал
Ебаный рот. Из-за того что пиздюк бип последний удар нанёс, теперь вся слава и почести достались ему. В итоге он герой, ну а мы так, подсосы
Ах да, есть исчо серия UFO. Там что-то с копирайтои на х-ком не поделили. Особенно последняя УФО махание кулаками после драки афтерматч. Первая в серии где агенты поле задания сами берут со склада патроны и перевооружаются.
не я бухой, это Afterlight называется.
>собираешь корован
>день назад на другом конце карты вылезли жуки, но это нестрашно
>оградил зону на расстоянии пушечного выстрела от жуканов и начал собираться в путешествие
>когда корован в процессе загрузки товаром с другого конца карты, где жуки, к тебе идет караван торгашей
>разумеется агрит весь рой
>мне все еще похуй, я собираюсь, уже смотрю как последнюю альпаку тащат к зоне выхода
>КОЛОНИСТ НИД РЕСКУЕ!
Я смотрю, в ебенях, вне размеченной зоны, в половине карты от группы валяется покусанный жуками долбоеб. Как он туда попал? Пошел собирать остатки трав с грядки видимо, чтобы загрузить. Но они не в стокпайл зоне и вне зоны для колонистов. Как БЛЯДЬ!? Я сразу Alt+F4 нажал к хуям. Я такое говно даже пытаться не буду разруливать. Долбоебизм в кубе. С прошлого автосейва начну.
Da.
Принял квест в римаче на спасение челнока за другого перса (не за того, которым стартовый квест имперцев делал). Все ок, прилетели куда надо, а рейдеры подохли от моих полуручных жуков, обжившихся в горе. Получил за это немного милости, и возникает вопрос...
Квеста на назначение нового псионика не появилось, и вопрос, это потому что милости не хватило или потому что больше одного они не назначают?
И еще я заметил что в справке по поводу всех этих званий постоянно меняются числа, ну то есть милости нужно больше. Это с этим связано?
>Квеста на назначение нового псионика не появилось, и вопрос, это потому что милости не хватило или потому что больше одного они не назначают?
Тебе предложат выбрать пешку, которая получит плюшки. Держать несколько аристократов в колонии вполне можно, просто очень накладно.
Возможно отношения с Империей в минусе, у меня с модами на другие расы такое бывало, или когда имперского дезертира принимаешь. Как только становились больше 0 и Империя переставала быть враждебной - скоро появлялся и квест на вручение титула. Ну или милости короны не хватает, на экране статов пешки глянь, там долен быть вверху ее титул и количество милости короны. Если по нему кликнешь - вся инфа по титулам и их требованиям будет.
>в ебенях
У тебя грядки в ебенях?
>Пошел собирать остатки трав с грядки видимо, чтобы загрузить.
Без модов ты не можешь отметить для погрузки в караван траву с грядки. Более того, ты не можешь отметить для погрузки предметы, находящиеся вне размеченных складов.
>Я такое говно даже пытаться не буду разруливать
>Долбоебизм в кубе
Логика поведения пешек в римке простая до невозможности, ты что-то упускаешь: срыв, может ты не выставил ему запрещённую зону, отправил в режиме призыва, разрешённая зона разделена на 2 несвязанных куска и пешка перемещалась между ними.
На гба есть почти прямой клон хкома - ребелстар, миссий на 15, но там только тактические миссии и экипировка между ними. Есть серия UFO от поляков, они рилтаймовые, первую стоит скипнуть, но вот 2 и 3 если с модами - вполне себя, на пластмассовый дизайн тройки стоит закрыть глаза - она вполне глубока по механикам. Если накататить мод на увеличенное количество врагов - очень даже дает просраться и использовать весь спектр оружия.
Да похуй, я все равно с оскаромодом на псионику, чисто для получения стартовой психосвязи пытаюсь такую фишку провернуть.
>>126167
Оке, это все понятно. Отношения не в минусе, они просто на нуле. Вопрос тогда в том, повышается ли цена титулов при увеличении общего количества милости в колонии?
А то, получается, первый самый титул (йомен, как я понял) я принял при 1-3 милости, а у этой пешки её 6 штук, но, собсно, квеста нет.
>предметы, находящиеся вне размеченных складов
Фейкньюс. Из домашней же области появляются в списке для погрузки. В синенькой.
> Вопрос. Есть какой-либо мод на римворлд, который при активации режима призыва/нажатии специальной кнопки приказывает пешкам переодеться в другой комплект одежды?
> Начальник поселения дает сигнал: "Переодеваемся!"
> Все поселенцы снимают свою одежду и одеваются в юбочки и чулочки
Отряд боевых фембоев
Стоимость статичная, в той же инфе титулов написано, сколько милости короны надо для определенного титула. Если у тебя не появился квест на титул сразу после спасения Дворянина от ужасного бешоного зайчика - значит моды перекрыли квест на йомена.
Значит, скорее всего, я слепошарый.
Так-то у меня уже есть штатный псионик-дворянин. Просто несколько неясно с этой системой было.
Может у тебя реально милости короны не хватает для титула Йомена, официального подданного Империи, это первый титул с псионикой, и только его прилетит торжественно вручать команда Имперцев. Самый начальный титул - Фрихолдер, он вообще считай ничего не дает, крестьянин, плебс, обойдется и без псионики.
зачем все эти извраты? без всяких абузов и модов персонаж качается очень быстро если конечно не пытаться качать науку у шека например
Уверен? У меня не появлялись или я путаю с погрузкой транспортных капсул
>Да похуй, я все равно с оскаромодом на псионику, чисто для получения стартовой психосвязи пытаюсь такую фишку провернуть.
В этом случае можешь просто построить комнату с троном и одной дверью, запихать туда обогревателей, позвать имперцев, замуровать выход и врубить обогреватель на полную. Имперцы падают вместе с псилинками, ты имперцев спасаешь и тем самым восстанавливаешь нейтральное отношение с империей.
Одному челику почку прострелили из лука, а доктор жрет шоколад сидит.
Если срочняк надо создаешь область вокруг руды и всех туда определяешь.
Нужно ставить моды модики.
У меня уже какие-то там стояли на логистику, но сильнее всего подшаманил: While You Are Nearby
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2784585275
ику почку прострелили из лука, а доктор жрет шоколад сидит.>Одному чел
Вот этот мод фиксит поведение докторов:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2476396157
Стоит этот мод. Все равно хуйней страдает. Я думал конфликт с чем-то, но других модов изменяющих поведение и логику нет.
Грядка там где рич сойл. За день засеял и забыл до поры. Видимо как написали ниже, учитываются предметы в синей зоне ибо на второй раз я мониторил поведение, и пешка пошла 14 оливок поднимать которые кто-то срезал когда грядку копал и так и оставил. Причем поднимать их она пошла не только вне своей зоны, но еще и когда я руками запретил это делать. 10/10 конечно решения.
Раньше как было - раскидываю приказы на уничтожение самых крупных кораблей, приказ на атаку помельче, сам сажусь в хаммерхед для отстрела одиночных противников с флангов и пошла жара.
А сейчас - корабли выстраиваются в центре карты в линию а ля линейная пехота 19-века и торгуют еблом, изредка попукивая друг в друга. Приказы откровенно игнорят. Это-то с "агрессивными" офицерами, да. А когда сам начинаешь дуэлится с кем-нибудь, так он сразу от тебя съебывает в край карты, даже если он того же класса что и ты.
Как воевать-то бля? Опять крабить на пачку капиталов и авианосецев и надеяться что хватит альфастрайка хотя бы на пару крупных вражин? Отдельно проиграл с навыка "волчья стая", которая дает бонус к урону ко всем фригам и дестрам с офицерами - фриги и так раньше были расходным говном чтобы общую толщину флота хоть немного увеличить, а сейчас они не годятся даже для перехвата съебывающих танкеров.
Зато квестики добавили, да.
Да пошел ты нахуй, ебаный Сильвестр. Мудило, пиздоглазлое, книжки пишешь, а собственную игру до ума довести не можешь.
не факт что их вообще можно, нужно дикость смотреть
Некоторые мобы, даже если у тебя 20 навык и ты весь обвешан шмотом на приручение - всё равно фиг будут приручаться, одна ошибка и он тебя атакует, за что получает в ебасосину и больше нечего тебе приручать, ну либо некем, такое тоже случалось, да, без шеи вообще сложно жить.
А тут ещё нужно учитывать что большинство петов бесполезны, аки Мэджикарп, только умилятся ими можно. А многие падла разработчик похерил, отрезав тем способности к обучению, например рапторам, а теперь ещё и лошадям.
Я как-то пытался заморачиваться с пауками, мол из белок буду коконы вязать, а потом с них нить добывать, с неё крутые шмотки шить... вообщем моя колония пауков в первый же трудовой день получила пизды и больше я такой хернёй не занимался.
>Почему блять они такие пассивные
Это значит, что ты пидор неправильно собираешь флот.
Причин их пассивного поведения может быть множество:
- нет дальнобойных кораблей поддержки, чтобы взвинчивать врагу флакс, или недостаточно кинетики в целом
- нет быстрых кораблей, которые легко сокращают дистанцию и задают темп боя
- нет поддержки истребла, вследствие чего можно увязнуть во время отстрела вражеских самолётиков
- недостаточно ракет, что заставляет ИИ пятиться и выжидать оптимальных условий вместо агрессии
- нет численного и/или качественного превосходства на определенном участке
плохие офицеры с бесполезными скиллами, которые не подходят их кораблю и роли во флоте
И ещё десяток сиюминутных мелочей, которые заставляют ИИ адаптировать своё поведение. Без скринов и конкретных ситуаций трудно предполагать, что у тебя не так и почему ничего не работает. Могу только заметить, что в моей игре всё прекрасно работает, и ИИ проявляет достаточно агрессии тогда, когда этого ожидаешь.
Эта пидрила, которого разрабом зовут, в интересных для потрошения пешек через одного зашил чтобы они сгорали со всем хабаром. Так что не успеешь ты там ничего вырезать.
Ну он вроде как случайно сгорел. Там в древнем комплексе были эти капсулы ебаные, которые через какое-то время взрываются. А я его расстрелял толпой как раз в узком проходе, и пока еблом щелкал, пожар распространился
Хорошо тебе. У меня агрессивные додики, лезут в упор на дестроере в ебало хеви крейсеру.
Потому что у игрока ии кал из жопы, а у врагов почему то нет. Странно. Не подкручено. Балансно. Уебищно.
ShockTactics.
Ну да. Олсо у Оскара есть идеология Флешкрафтеров которая позволяет вырезать органы у крякнувших. Я не разбирался что там и как, так что может лишь натуральные.
Там труп испаряется, а тебе падает случайная часть тела, сделанная специально под этот мод. Выпал случайно Fleshcrafted Nose - вот теперь нос кому-нибудь и установишь. Васянка такая васянка.
Я приручал мегапавуков. Они как варги, только жрут в разы меньше - защищают колонию, носят предметы, спасают пешек, с Giddy-Up на них можно ездить. Численность в случае потерь легко восполнить с инфестейшенов.
>>135349
>>137122
>>137285
Отчасти решил проблему тыканием носом как котят своих дебилов в конкретные вражеские корабли. Команды вроде атаки и уничтожения бесполезны в качестве назначения приоритета целей
В свое время в каждом, сука, форуме англоязычном срал по этому поводу, но все хуй положили, спустя 5+ апдейтов никто ничего не исправил.
Почему я горел с этого? Потому что я люблю порядок на полочках, а также фильтровать по цвету класс брони, чтобы вовремя замеса не разглядывать в паузе на кого что одевать.
Отключить технологически продвинутые фракции при генерации мира, скачать Cherry Picker и им убрать все продвинутые пухи. Пока что только так - все остальные способы что-то пропускают с гарантией.
Есть мод Colony Group - он добавляет различные закладки для колонистов, чтобы можно было их распределить по классам. А ещё есть Dubs Paint Shop - он позволяет красить броню, пол стены, мебель, небо, Аллаха...
Ты совсем не понял, меня бесит, когда в игре баги не чинят старые, но при этом выкатывают новые апдейты по добавлению другого говна, которое потом тоже надо будет чинить.
Пздц, такое ебать банально опасно, зажует ещё.
>Команды вроде атаки и уничтожения бесполезны в качестве назначения приоритета целей
Только если у тебя руки из очка и нет понимания того, как работает местные искуственный идиот. К тому же в 90% боёв можно вообще не отдавать никаких команд, и просто на своём корабле разруливать бой.
Ничего не поделаешь, это Тыня.
[Mod list length: 36]
Harmony [https:// no link (local mod)]
Core [https:// no link (local mod)]
SRTS Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845423808]
Ru SRTS Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2827394545]
Royalty [Official DLC] [https:// no link (local mod)]
Ideology [Official DLC] [https:// no link (local mod)]
Cherry Picker (dev) [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2633276599]
Vanilla Expanded Framework [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2023507013]
Vanilla Expanded - Royalty Patches [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260012940]
Vanilla Furniture Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718190143]
Vanilla Furniture Expanded - Spacer Module [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2028381079]
Vanilla Furniture Expanded - Security [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845154007]
Vanilla Furniture Expanded - Props and Decor [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2102143149]
Vanilla Furniture Expanded - Production [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1880253632]
Vanilla Furniture Expanded - Power [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2062943477]
Vanilla Furniture Expanded - Medical Module [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718191613]
Vanilla Furniture Expanded - Farming [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1957158779]
Rus Vanilla Furniture Expanded - Security [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2425550137]
Rus Vanilla Furniture Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2425549899]
RU Vanilla Furniture Expanded - Spacer Module [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2762324222]
RU Vanilla Furniture Expanded - Production [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2762297658]
RU Vanilla Furniture Expanded - Power [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2762627923]
RU Vanilla Furniture Expanded - Farming [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2762382551]
Rus Vanilla Expanded Framework [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2425546734]
Wall Light [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1423699208]
Vanilla Embrasures [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2601392777]
EdB Prepare Carefully (Unofficial 1.3 Patch) [https:// no link (local mod)]
Expanded Roofing [https:// no link (local mod)]
Smarter Construction [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2202185773]
No Forced Slowdown [https:// no link (local mod)]
Bionic icons [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1677616980]
Character Editor [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1874644848]
OgreStack [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1447140290]
Trap Disable [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542019602]
No Lazy Doctors [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2476396157]
Disable Sappers [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1638376324]
[Mod list length: 36]
Harmony [https:// no link (local mod)]
Core [https:// no link (local mod)]
SRTS Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845423808]
Ru SRTS Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2827394545]
Royalty [Official DLC] [https:// no link (local mod)]
Ideology [Official DLC] [https:// no link (local mod)]
Cherry Picker (dev) [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2633276599]
Vanilla Expanded Framework [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2023507013]
Vanilla Expanded - Royalty Patches [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260012940]
Vanilla Furniture Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718190143]
Vanilla Furniture Expanded - Spacer Module [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2028381079]
Vanilla Furniture Expanded - Security [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845154007]
Vanilla Furniture Expanded - Props and Decor [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2102143149]
Vanilla Furniture Expanded - Production [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1880253632]
Vanilla Furniture Expanded - Power [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2062943477]
Vanilla Furniture Expanded - Medical Module [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718191613]
Vanilla Furniture Expanded - Farming [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1957158779]
Rus Vanilla Furniture Expanded - Security [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2425550137]
Rus Vanilla Furniture Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2425549899]
RU Vanilla Furniture Expanded - Spacer Module [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2762324222]
RU Vanilla Furniture Expanded - Production [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2762297658]
RU Vanilla Furniture Expanded - Power [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2762627923]
RU Vanilla Furniture Expanded - Farming [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2762382551]
Rus Vanilla Expanded Framework [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2425546734]
Wall Light [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1423699208]
Vanilla Embrasures [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2601392777]
EdB Prepare Carefully (Unofficial 1.3 Patch) [https:// no link (local mod)]
Expanded Roofing [https:// no link (local mod)]
Smarter Construction [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2202185773]
No Forced Slowdown [https:// no link (local mod)]
Bionic icons [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1677616980]
Character Editor [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1874644848]
OgreStack [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1447140290]
Trap Disable [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542019602]
No Lazy Doctors [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2476396157]
Disable Sappers [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1638376324]
Во насрал то. Извиняюсь
А через пару дней в другого колониста бьет молнией, ну хоть не насмерть.
Ну съели и съели медведи, че бухтеть то. А можно вообще выгнать и назначить самым вредным пиво+косяки раз в сутки.
Осуждение попробуй.
Можно кинуть под рейд, с большой вероятностью его отмудохают и унесут с собой при отступлении. Никаких штрафов, никакого плохого настроения. Из минусов разве что тот факт, что этот чертила надолго останется в памяти игры, и ператы могут несколько раз звонить насчёт выкупа.
Ты играешь с СЕ?
Всегда держи связку ЭМИ-гранат на складе. Получил неугодного колониста - пусть хватает их и кидает себе под ноги, ЭМИ ничего не сделает, но после взрыва у него будет на сутки статус ВИНОВЕН, гранаты выкладываешь обратно на землю, а самого поселенца изгоняешь без каких-либо штрафов. Правда это не работает с неспособными к Насилию пешками, они гранаты в руки тупо не возьмут.
А вот эту срань с щитом я отключу нахуй в новой игре наверное. Не дрался, но выглядит прям как апогей ебанутых решений.
Ну и на хуй иди, раз не спрашивал.
Установи Combat Readiness Check и не парься.
Модов наставить мозгов хватило
Даже играя СЕ вывезти мозгов не хватило
Очередной феерический СЕ дебил
Настрой рейды под себя, дурачок
Проверь всякие factions expanded от оскара.
Он добавлял недавно как раз нечто напоминающее римлян
Мне норм с моим кастомным 185% скейла. Брони ток не хватает. Ну и оружия. Еще мортиру хотелось бы. Пять. Ну и кораблик СТРСовский где можно держать припасы на случай экстракшена с локации.
@
ПРОХОДИТЬ НАЧАЛ ЗА СЧАСТЛИВОГО ТОРГОВЦА С БОЛЬШИМ НОСОМ
@
ВОЖУ ТОРГОВЫЙ КОРОВАН СЛЕЖУ ЗА ЦЕНАМИ
@
В ОТРЯД БЕРУ ТОЛЬКО ЖУКОВ ВЕДЬ ОНИ МАЛО ЖРУТ
@
НА ДОРОГАХ ОТЫГРЫВАЮ МОБИЛЬНУЮ КЛИНИКУ ДОКТОРА КАТСБЕРГА
@
ВЫЛЕЧИВАЯ УМИРАЮЩИХ НА ПУТНИКОВ И ЗАБИРАЯ ЧАСТЬ ШМОТОК КАК ОПЛАТУ
@
УЖЕ И ЗАБЫЛ ЧТО СТОИТ НУДМОД
Да ты охуел, дебилоид. У тебя куча пешек и тонны ненужных ресурсов. Ты должен без проблем отбиваться от пяти сантипед с поддержкой, а не ныть, что тебя обижают пара беспомощных роботов, которых можно втроём перестрелять.
>где можно держать припасы на случай экстракшена
а это хорошая идея, чёт я не догадывался держать загруженный необходимым для переезда запасной шаттл
Шаттлы даже в ванили это читерская возможность получить дополнительный склад.
Ёбаный рот этих орков варлордов и воинов, здоровенная хуйня которая раскидывает ряды и бронирована как танк. Сука, я 3 хода их ковырял братком с топовым одноручным молотом и перком на молоты + дуэлисты с топором. Мне что, на орков братку вместо оружия выдавать двухручные/одноручные молоты? Кстати, на удивление неплохо так тесаками тролли обезглавливаются.
С ними три хороших варианта борьбы^
1) Бить по слабому месту зеленокожих, то есть уничтожать мораль всей орде с помощью перка fearsome - годится хэндгон, двуручные топоры, дагерщики и твои дуэлянты с молоточками. Деморализованную толпу орчат размотать проще простого.
Очевидные минусы - очень ограниченный билд, который не работает на треть противников в игре, по сравнению с которыми орки просто телята.
2) Во второй ряд выдавать двуручные колотушки и плеть для дизарма, и быстренько разбирать по одному. Как слетит броня, орка за раунд убивает пара лучников или кливерщиков.
Из минусов - нужно таскать с собой запас молотов. В остальном оптимальный вариант, поскольку не требует серьёзных вложений и особых перков, и не отвлекает от освоения остального контента.
3) Пробивать броню насквозь арбалетами и двуручными молотами. Минусы очевидны - арбалеты сосут у луков по урону и дальности, а двуручные колотушки бесполезны против целей с большим пулом ХП.
это боевые братишки?
Хотя бы для реализму. Откуда у каждого беглого раба, который даже тапок и набедренной повязки не имеет, всегда комплект нижнего белья?
Кому ты пиздишь, любитель вздочнуть на верещащих бандиток?
Если не ошибаюсь, ходячие скелеты из этого мода:
The Bone King - The Tale of the Last Graveyard Keeper
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1760271281
Если там нет подходящего старта или рекрутируемых скелетов, ты легко можешь создать свой старт и выдать себе эту расу. Редактор простейший.
Я всегда таскаю братишку с плетью и уникальным копьём которое на 2 клетки бьёт. Проблема морали в том, что варлорд её бафает, когда я бился с 5 войнами, так 1 под фирсомом начал убегать, второй получил пару ударов и с первым начал сваливать, последние трое были на грани и так же начали разбегаться.
Спасибо, зай
>>127844
Без обид, но зачем ВСЕ это если можно просто поставить мод на читерские манекены и качаться на них сколько нужно?Я понимаю в первые 200+ часов всерьез честно качать перса, но потом это уже бред. В кенши прокачка как в ммо, а жизнь ирл не бесконечная.
Все равно все качаются абузами, не вижу ничего такого в читерских манекенах.
Сколько у тебя людей и сколько из них способны встать на турели на стенах? Без турелей тебя будут рейдить и постоянно придется пиздиться у ворот со всякими бичами и не бичами
А точно, надо же еще утилизатор трупов. Людей пока 17, хоть чуть-чуть драться из них может 7, включая вьючного быка. Вроде в пустыне у СГ особо сильных рейдов не бывает, или тоже могут нагрянуть?
>или тоже могут нагрянуть?
Зависит от твоей репутации у разных фракций. Если насолил кому то серьезному - то могут и через всю карту прийти на любую твою базу.
Забавно, что для энеми любой сельский сартир принадлежащий тебе считается за твою базу. Помню как целый рейд святой нации как раз и пришел штурмовать мой сельский сартир на краю света.
Нужно минимум 3-5 хороших бойцов-милишников, которые на первое время будут пиздить нападающих в воротах, пока бичи будут обучаться турелям и пока не поставишь йоба-турели.
Я как-то делал базу в начале - говно ебаное, большую часть времени будешь валяться отпизженным, если нету бойцов
Ну так-то я еще ни с кем не разругался из изначально нейтральных, даже с Торговой гильдией дружу, начал торговцем, из-за этого до меня даже Менхантеры не доебываются с их вечным ОН ЧЕМ-ТО ПОХОЖ НА БЕГЛОГО РАБА ЕБАНИ ЕГО ПАЛКОЙ ПРОДАДИМ, не знал что так можно было.
Поддерживаю. Для начала лучше всего выкупить домик в каком нибудь городе и развиваться за уютными городскими стенами
мимо 3к часов фехтовальщик
Насколько я помню, все равно будут приходить и гопать на бабки без агрессии если согласишься башлять
мимо 3к часов фехтовальщик
Пичаль, у меня сейчас пожалуй вьючный бык с около 30 статами - лучший боец. И только 2 милишника, остальные 4 с Зубочистками бегают и в основном пытаются застрелить моего быка в замесах.
Старайся реже отправлять быка в бой вместе со всеми. Из-за него у тебя бойцы очень медленно качаются - бык затаптывает всех, остальным ничего не остаётся.
А попадания по нему это хорошо, т.к. от случайных попаданий по своим прокачивается меткость. Дойдёшь до того, что мазать будут только в темноте.
Кстати, а поясные фонари у милишниклв и/или стрелков не срезают этот штраф за косую стрельбу в темноте по своим?
Срезают. И штраф от работы в темноте тоже, так что копать ночью медь лучше с фонарём. Тебя видят все проходящие бандиты, но процесс идёт быстрее.
По-моему штраф режет не полностью, но очень заметно. И штраф к навыку арбалета из-за темноты тоже убирает, так что стрелять с фонарём будут быстрее, чем без.
Тогда хуйня. Придёт кто-то серьёзнее голодных обосранцев - быку толпой сломают ебало, а остальных обоссут.
Вот сейчас у меня пати из 5 человек, в среднем 45 статы - можно нанять десятерых оборванцев чтобы строили/сажали/на турелях сидели, а эти пятеро будут костяком и не дадут рейдерам обнести базу.
хотя есть ещё легальный чит - делать вход в воде, рядом стены и дохуя турелей. Пока враги доплывут, половину продырявят + часто будут рейдеры баговать и тупо стоять рядом с воротами
Мне тоже нравится, но он всё равно упорот.
Отыгрываю собственную ЧВК Стрелкова, куда также вербуются пленные. Поэтому половина состава - хохлы. Вроде нормально воюют. Ну а что делать? Диванные военачеры только денег требуют дохуя и прохладные рассказывают (пикрелейтед), а мобилизации от тувинодебилов нет даже в космосе.
Список нормальных стран в студию, пожалуйста.
В итоге пару дней длилась битва, Феникс играючи дал пизды всей пати и даже оторвал ногу дочке шекобабы, но благодаря отвлечению внимания, псина в итоге покусала его за жопу и он обмяк.
Но в итоге в один из очередных моментов когда он встал после пиздюлей, ему кто-то проломил грудак нахуй. Собственно, мёртвый или живой разница есть? Вдруг живого шеки пытали бы или был бы диалог другой
ещё и сейв ближайший пол дня назад, когда Феникс был жив и полон сил
Есть. Но ебут слабо.
Потом приходит опыт. Ты ставишь переборки. Начинаешь микрить пешек, разбивая на отряды по 2-3 человека и прицельно отстреливая копателей.
Combat Extended
Единственный мод, который хоть как-то превращает ванильную стрельбу римки в некоторое подобие тактикульных перестрелок.
в некое подобие тактикульных перестрелок для людей с айсикью комнатной температуры
пофиксил, не благодари
>это из-за Кайзо
Не хочу тебя расстраивать, но это действительно из-за Кайзо. В некоторых барах есть гарантированные рекруты-скелеты.
Амбразуры не из CE
А патроны из CE
Суть не в амбразурах, а в том что CE делает абсолютно неопасными все рейды без дальнобойного вооружения даже без амбразур. Тут чел имеет уже 14 поселенцев и жуков опасными называет.
Может тут какой-то челленж и самоограничения, но об этом не сообщалось
>в некоторое подобие тактикульных перестрелок.
В жалкое подобие. Стремление к типа реализму (по видению разраба СЕ), тактикульность и движок римки никак не соединяются.
Странно, когда начинал за скелетов онли - рекрутов не было. Что бля за неуважение??!..
Может баг? Хуй знает.
Так не интересно. Тогда уж лучше сразу ебануть игровой старт с сотками в статах чтобы сэкономить время.
Альтернатива- поставить мод на ускорение получения экспы. Так ты будешь качатся пока играешь, но не проебешь тучу времени.
>идти за Бипом, делать его сильнейшим в мире
Пиздец вы аутисты.
Раз за разом одно и то же, каждый ран который я вижу - беру бипа и делаю из него йобу, набираю толпу скелетов и шлю нахуй святую нацию, захватываю феникса и пихаю в пиллер. Вроде бы позиционируют игру как песочницу, но в руках игроков выглядит как какая-нибудь линейная кишка.
привязываю к шесту, выгоняю из отряда
надоел
персонаж форсед-мем
Ну я например обычно просто раскачиваю мэйн персу статы до 40 например и дальше уже сам.
Но я уже наиграл кучу часов и мне в кенши совсем не интересно пиздить крипов.
Когда я только начинал игру и ничего не знал, я быстр прошарил за имбу, а именно за стелс и удар из стелса и таким образом быстренько всех нагнул один персом.
В прочем вообще не вижу никакого интереса в пизделках в кенши и уж тем более тратить 100+ часов на честную и даже абузную прокачку перса.
мимо 3к часов фехтовальщик
СКОЛЬКО БОЕВЫХ СЛОТОВ СУКА????????????????????????????
ЕСЛИ МЕНЬШЕ ТРЕХ Я ТЕБЯ НАЙДУ И
поставлю мод на увеличение их количества, потому что боевка интересней когда три или больше нпц могут ударять одновременно :3
Ломается гейплей если играешь в соло или небольшим отрядом.
И наоборот - делает игру намного легче, если играешь стадом дуболомов.
Я в кенши играю не ради замесов, мне просто нравится креатив в этой игре, люблю строить всякое и просто наблюдать за рандомными событиями. Потому что я и без читерских модов на тренинг и так прекрассно абузил механики игры и одним ударом в затылок положил охуевшего катлона у которого кстати читерские статы и тяжелые пухи вкачаны на 120
Да первые 100 часов мне было прикольно пиздиться и лежать в коме неделями, но потом я просто стал креативить.
Вот сейчас начал новую игру и решил в первые построить мега базу и создать империю из 250 юнитов. Обычно у меня было не более 30 персов.
мимо 3к часов фехтовальщик
Хз, наоборот появляется больше возможностей в тактическом плане.
Я играл за десятку шеков, которые спокойно разьебывали крупный отряд святых нациков при правильном планировании.
Прокачанных танков ставил отвлекать толпу слабых юнитов, а на самых сильных во вражеском отряде ставил по паре средних, быстрых бойцов с саблями и рубачами. пара-тройка арбалетчиц в это время прикрывает с холма.
При этом все в пати были от 30 и до 70 в навыках.
При этом нужен микроконтроль, но есть активная пауза, поэтому это не сложно, а весело.
Базарю, попробуй. Еще захочешь.
> Вроде бы позиционируют игру как песочницу, но в руках игроков выглядит как какая-нибудь линейная кишка.
Хуй знает, мне нравятся святоши. Единственная разумная фракция в игре. При этом я никогда не играю "по рельсам".
Думаю, проблема не в кенши, а в тебе.
Хз, стоит х3 и по-моему единственный вариант когда он усложняет игру - когда одним персом катаешь. Иначе тупо уже ты толпой на феникса кидаешься и уже вместе есть шанс опиздюлить его быстрее, чем он своей палкой поотключает пати
> святых нациков
Какое-то говно, а не враги. У меня отряд из пяти средних бойцов и всяких избранных и часовых они даже огромную толпу сносили, парочка конечно падала, но остальные добивали святош. Паладины тоже хуета, высшие паладины уже нормальные враги, но их довольно мало обычно
Ну так не обычный же отряд, а тот что с инквизитором и высшими + дюжина простых полудинов.
Простые отряды с слугами кромсаются вообще без попадания в нокдаун с моей стороны.
НО, это если микрить. Если же тупо рашить, то тебя отпиздят всухую. Даже пыльные бандиты.
А я причем? Я говорю про то что вижу. Сам я только одну катку провел, с выпилом хайверов потому что они мне фонарь впарили. Потом жил в своем проклятом мире, отбивая набеги фогманов.
Чисто геймплейная проблема. И годный апокалипсис после апокалипсисат. С точки зрения лора, в котором жуки не появляются из воздуха с респавном, а выходят из диспенсера королевы (слова Крыняа из какого-то интервью - ответ на вопрос, откуда взялись жуки), проблема туманников решаема. Их просто пока слишком много.
Королевы невоспроизводимы и рано или поздно жуки закончатся. Туманный рой исчезнет и луну-помойку можно будет засилить нормальными формами жизни.
>Если же тупо рашить, то тебя отпиздят всухую. Даже пыльные бандиты.
Ты ебанутый там совсем? У них характеристики 10-20 и ноль брони, любая кампашка более-менее опытных борцух ими вытрет пол без малейших проблем. Все более-менее серьёзные противники, которых не получится развалить на первых неделях, обитают только на юго-востоке карты.
Сам дурак
Я тебе говорю про свой потешный отряд в десять няшных шечек и тройной боевой слот.
Если нихуя не делать и тупо вбежать в лагерь пыневых бандитов на пятьдесят ебланов, то отпиздят.
> 50
Ну ебать, ты бы ещё в город забежал с голой жопой в центр.
Обычно там фуфелы 20-30 человек, которые от более менее пати разве что руки/ноги теряют
Мои пчеликсы были выкачаны на 20-40 статов на момент когда я начал кошмарить святош. Только одна достигла в 60 атаки/защиты.
А чтобы блочить абсолютно все что влетает в тебя этого мало.
Такой потешный отряд все еще имеет недостаток силы при битве с превосходящим количеством противника.
овек>фуфелы 20-30 чел
А ты лагеря и гнезда в 2 выкрути.
И шанс смерти в 2
ОСОБЕННО шанс смерти, самая лучшая фича при новой игре/переносе
>лагерь пыневых бандитов на пятьдесят ебланов
У них в ванили и лагерей нет, только башня короля и маленькие стоянки. На размере партии х1 обычно тебя встретят 8-10 милишников и 3-4 стрелка, которые без проблем развалятся в 5-6 бойцов с 20-30 навыка и лёгкой броней. Для контроля толпы как раз сделаны двуручные елдаки, которые даже с х3 слотами атаки позволяют успешно врываться.
>А ты лагеря и гнезда в 2 выкрути.
Зачем? Это лишняя нагрузка на железо, прогрузки и нестабильность, плюс ненужные горы лута, которые ещё больше облегчают стартовую экономику. Ванильное количество вполне достаточно, при желании можно накинуть сверху 20-30%, не более того. К тому же на число обитателей локации это не влияет, только на число самих локаций.
>И шанс смерти в 2
На сам бой никоим образом не влияет. Можешь хоть х20 выкрутить, но хотя бы один поднявшийся с пола боец всех залатает и спать уложит. Зато противник больше никогда не поднимется, что опять же облегчает игру.
>х20 выкрутить, но хотя бы один поднявшийся с пола боец всех залатает и спать уложит.
На x2 и выше ухудшение ран заметно ускоряется, и если лекарь не проснется вовремя, то может тупо не успеть спасти всех упавших.
>На сам бой никоим образом не влияет
Влияет.
Если дерешься против саблиста, катанщика, или банального зверя то получишь много режущих ран, которые быстро ухудшатся. Есть неиллюзорный шанс что во время боя рана уйдет ниже капа крепости, и ты тупо упадешь без шанса встать.
Если играешь в соло, то тебя спасет только перевязка прямо во время боя.
Сам то как считаешь, какой способ увеличить сложность самый надежный?
Ну так-то дохуя. Вот самый свежий, например.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2857179508&searchtext=
>и если лекарь не проснется вовремя
Для этого в отряде должно быть 2-3 профильных лечилки и у остальных аптечка и хотя бы минимальный навык. Самых пострадавших в первую очередь бинтуешь, остальные отдыхают. Никогда проблем с выживаемостью не было, разве что задохлики вроде Бипа могут уехать с -75. Ну туда им и дорога, собственно.
>получишь много режущих ран, которые быстро ухудшатся
Это поначалу, пока тофнесс ниже полтинника и брони нет. Через недельку тренировок тушка уже нормально держит урон, а бои достаточно скоротечны, чтобы терять от деградации ран не более 1-2 ХП.
>какой способ увеличить сложность самый надежный?
Ролеплей. Никаких сейвлоадов, никакой копки руды, никакого таскания бандитов на стражников, никаких абузов прокачки, никакого кайта, никакого микро в бою. Слоты х2 или х3, шанс смерти х1.5-2.
>никакого микро в бою
А нахуй тогда играть?
Так то соляный без микры вообще не жилец :/
>ролеплей
Это вариант хороший, но кроме аутистичного ОТЫГРЫША В ГОЛОВЕ Кекши не предоставляет годного функционала.
>А нахуй тогда играть?
>Так то соляный без микры вообще не жилец
Ты лучше поясни, на кой чёрт в игру со строительством, производством и массовыми боями играть в одно рыло? Чтобы освоить 10% контента, не попасть ни в одну увлекательную ситуацию из-за своей разношёрстной толпы и каждый бой жать ф9?
Потому что КРЫС так задумал. К тому же это весело.
Чувствуешь себя не вершителем судеб, ОЛОЛО ИЗБРАННЫМ ведущим миллиард ебак на освобождение рабов от кандалов, а простым смертным, тупо винтиком системы, путешествующим и познающим мир.
Особенно крутое ощущение на x2 шанса смерти. Особенно на x3 слотах.
И нахуя F9 постоянно жать? Игра простая што пиздец. Я же говорю, при достаточном планировании и подготовке можно выбраться из ЛЮБОЙ жопы. Даже самой-самой. Но в соло или мелким отрядом это сделать труднее в разы.
>не попасть ни в одну увлекательную ситуацию
А какая увлекательная ситуация может быть с большой пати? Пришел, нажал ПКМ и всех убил?
Я то ничего против не имею огромных армий и аванпостов размером с два Блистер Хилла, сам так проходил, и не раз. Просто такой стиль надоедает, и очень быстро.
>Особенно крутое ощущение на x2 шанса смерти. Особенно на x3 слотах.
>И нахуя F9 постоянно жать?
Ты ж сам себе противоречишь. Повредили обе руки - герой умер. Нога ушла в минус? Почти с гарантией умер. Не проснулся вовремя после сражения? Умер. Упал рядом с плотоядной тварью? Умер.
Без жесткого абуза этого не избежать, а с ним один герой стоит целой армии и полностью нивелирует любую искуственную сложность.
>А какая увлекательная ситуация может быть с большой пати?
Тысячи их. Один раздолбай может случайно на автопилоте влететь в закрытый на ночь ларёк и поднять шорох. Часть отряда может попасть в рабство, или в пасть диплодожкам, или на костёр к каннибалам, или в тюрьму. За время их спасения обстановка в округе меняются, появляются новые жертвы и опасности.
С толпой у тебя появляется собственное поселение и возникающие с ним проблемы, с толпой можно менять политическую обстановку и комфортно исследовать мир в поисках крупиц информации об ушедших эпохах.
Соло это опыт чисто на один забег, посмотреть чего можно добиться и забросить через пару дней, когда развалишь раз-на-раз всяких Бахмастеров и Катлонов кулачками.
>mercenary leather armour
Если носишь под ней хорошую кольчугу, то лучшая средняя броня в игре. Без штрафов и с максимальной защитой в классе, но 30% шанс пропустить удар в пузо может сыграть злую шутку, если тебя рандом не любит. Для тех, кто машет катаной/сабелькой/полеармом оптимальный вариант.
>на автопилоте влететь в закрытый на ночь ларёк
Я тебе больше скажу, мой делавший кожанки бронник в Хефте когда в станке закончилась Ткань - не побежал брать ее к двум специальным Ящикам-Для-Ткани, что стояли в трех метрах, нееееет, но понесся в магазин Одежды в центре города, выломал дверь (была ночь), и спиздил Ткань из ебучего ящика прямо на глазах хозяина магазина. Бронник огребся, отсидел, и вышел, но теперь этот челик-продавец не хочет торговать с моей пати. Минус один магазин в городе.
И я уж не говорю там же о Доме Дворянина, за которым расположен Хозяйственный магазин, СУКА КАЖДЫЙ РАЗ КОГДА ЕГО ОББЕГАЮТ - ГЛИЧАТ ТЕКСТУРЫ И САМУРАИ ВНУТРИ ДОМА НАЧИНАЮТ ДИКО ОРАТЬ. И ведь отпизди один раз, хорошо не насмерть.
>продавец не хочет торговать с моей пати
Насколько я помню, отказывается иметь дело торговец только с воришкой. Если его поблизости нет, то можно спокойно торговать дальше.
Даже когда я пытался дать им пизды, мои пчелики просто бегали за имперцами и пытались ударить, а те в свою очередь даже не обращали никакого внимания на мою агрессию.
Мне кажется рандом просто издевается. Постоянно картина - противник нарезан на фарш, буквально вся тушка красная, мои долбоебы - все зеленые, но -30 в груди.
Мб на хартпротектор перейти.
Просто, и банально: НЕ ПАДАЙ ололо. Или падай аккуратно.
Я же говорю, подготовься как следует, спланируй поход, обходи места где могут дать пизды. Продумывай план отхода. И микри, ёпта! Повышай шансы выживания! Понимаешь что дело пахнет керосином? Хватай ноги в руки и вали как можно дальше.
Как говорится, "Настоящий техохотник не тот кто спиздил больше всех, а тот кто съебатся смог вовремя".
>случайно на автопилоте
Это уже не "Увлекательная ситуация" а тупо потеря контроля :-/
>>172040
Хартпротектор еще большее говно. Купи Латную Куртку (plate jacket). Лучше белую, у неё минимальный дебафф к ловкости из трех. Или черную, если стелс нужен
>Латную Куртку
Латные обноски лучше. Стоят тоже копейки, и по статам пизже. Плюс можно перекрасить, если версия с перекрасом попадется.
Доспех красивый, но с покрытием живота еще большие проблемы чем у mercenary leather
>Мб на хартпротектор перейти.
Будет прилетать в голову и пузо, от рандома тебя ничто не убережёт, кроме 100% покрытия.
Но броня со 100% покрытием либо слишком слабо защищает (dustcoat максимум даёт 28%/44% с эффективностью 60%), либо слишком много штрафов даёт (любая тяжелая или plate jacket. Поэтому для ловкачей лучший вариант это именно наёмничья куртяха, и постараться получать как можно меньше режущего урона.
>>172085
>Латные обноски
Очень тяжелая, штраф к защите, штраф к ловкости, живот не защищает вообще. Но это хороший вариант для прокачки атаки/МА.
Ну да. Без СЕ они кисики. А тут отгрызают ноги-руки на ура. Причем защитить ты их(конечности) и не можешь толком. Либо уже в сильно лейте когда можно мастерить павер арморы либо шандарохаться в латах из ванилла экспандед и быть бесполезным чуть более чем полностью.
Я тоже такое помню, но либо в Кайзо подправили, либо и других продавец спалил, которыми пробовал торговать.
>отгрызают ноги-руки
Ты совсем ебобо? У тебя СЕ с имбанутым огнестрелом, не доводи дело до рукопашной
Ко мне однажды присоединился колонист, который тоже не читал текст на который отвечает. Долго не мог понять в чем суть, а потом додумался чекнуть health tab. А у него там : Brain - Removed.
Сука бдь, они проснулись. Два кластера одновременно. Похоже это ВСЁ.
псионик к сраному миномету пробивается, один стрелок в биоскульпторе, другой с середины карты бежит, aaaaaaaaaaaaaa
Похоже на последствия нерационального накопления богатства. Колония ценная, а боевая сила так себе
Да, сила и ловкость превращает твоего перса в МОЩНОГО ЕЬАЛАЯ
>И как исправить то?
Иди у пластическому хирургу и меняй толщину ног, если тебе этого слишком много
Разраб сын пидора, пиздец, нахуй такую херню делать, у меня же тяночки в группе! Я ее блять шить посадил, а нее теперь че нахуй, мышечный рельеф качается? дак а нахуй он мне нужен то, я не хочу себе бодибилдершу.
Каждому свое. Мне даже нравится рельефный животик у тяночек моей пати
Я точно не помню от чего качается а от чего не качается рельеф. Сила - именно что добавляет размер мышцам, но ловкость дает кубики пресса, "сушку" так сказатб.
Вроде как готовка и наука рельеф уменьшает. Поводи мышкой по описанию навыков, там все написано
>Я ее блять шить посадил, а нее теперь че нахуй, мышечный рельеф качается? дак а нахуй он мне нужен то, я не хочу себе бодибилдершу.
Нихуя ты не понимаешь.
В чем? В тяночках? В игре? У меня ГГ свинопотам блять с 50 силы, и это при том что я кликая мышкой заметил что почти вся стража такая, а у меня перс уже урод. Нахуй оно мне надо спрашивается? Мне че игру заново начинать потому что разраб долбоебом оказался? Ебать я расстроен короче. У меня фул тяно пати блин еще вдобавок.
>Мне че игру заново начинать потому что разраб долбоебом оказался
Толщину ног через хирурга уменьши алё
Не надо ничего заново начинать, просто подгони пропорции так как тебе нравится. У шиноби есть штатный хирург в каждой башне, иногда платный встречается в барах.
Подогнал свой хуй тебе в рот. Я отыгрываю дрища а из меня сильвестра сталлоне делает игра, без возможности лежать на печи и ждать пока мышцы высохнут.
Отыграл свой хуй в жопу твоей тупой мамаше
Если ты еблан непроходимый, то иди ставь моды на мышечный рельеф. Таких дохуя
Шиз, спок.
Кенши без модов - все равно что скайрим без модов. Тебе все равно придется накатить кайзо\генезис\реактив ворлд.
Йоба стрелки с бионикой и архбионикой, с легендарными пухами, в шедевральной броне и такой же одежке из трумбо, все с копьями, псионик-милишник 6 лвл с легендарным поясом щитом. Изи бы справились, если бы не пытался сохранить энергоячейки, защитить их от взрыва турелей. Поубивали почти всех из-за моей тупизны и жадности. Тыня победил.
>>174833
Да. 5 трупов, 1 с синдромом воскрешения, 2 еле на ногах держались. А там еще новых мехов заканчивали собирать, почти все сборщики целые были. Как чмоха нажал алтф4 и сейф загрузил. Ответственный режим, так сказать.
Ай, заебись, спасибо. Я спокоен
Пиздец ты хлебушек тогда. Моды - это не только паровозик Томас вместо драконов, а просто quality of life штуки.
Хули мне твой поиск, нормально рассказывай, в общих словах.
>че дают то хоть
https://www.reddit.com/r/Kenshi/comments/bdlrny/essential_mods_list/
Kaizo в списке нет, но аноны советуют именно его, а не реактив и генезис. В целом похуй.
смотря каким.
Если у меча только режущий - то качается ловкость
Если у меча только дробящий урон - то качается сила
Если есть и то, и то... ну ты понял
По ощущениям - практически на все статы и скиллы - кап 100, причем там прогрессия, чем ближе к 100, тем сильнее замедляется и уходит в бесконечность. Хотя это может только на скиллы, и то не на все, Медицина к примеру спокойно качается выше 100, особенно самыми плохими бинтами - опыт идет за время перевязки, а не за количество ран, дольше перевязываешь - больше опыта, а у простых бинтов очень тормозная скорость.
Как раз таки сотка это кап, если модов на его снятие нет
Но есть способы поднять статы выше сотки в ванилле, если ты юзаешь одежду с баффами, или протезы
Ну да, жадность порой убивает
Моды или шмот.
Да и до сотки без абузов охуеешь качаться, обычно 60-70 берут, вполне возможно + пизды большинству дать можешь
Больной ублюдок, покинь тред.
Можно атаковать только тех, кто не может лежать, если ты про абуз. То есть клювастая не умеет лежать, если ее положить в кровать, то она багует на "подняться".
Вот это было неожиданно.
Если на тебя прет орда голых туземцев и тебе не охота разъебывать киллбокс, то да. Иначе- нет.
460x572, 0:09
а
Ни единого стейбл локейшона
а
Самый угол карты
а
Вторая звезда в системе- нейтронка
Если система дальше 10 лет от корворлдов, то она говно по умолчанию. Без аксесибилити у тебя не будет населения и не будет дохода, квесты/баунти и торговля в пердях тоже исключены. Даже лут после исследования окрестных систем продавать некуда. Чтобы хоть как-то привнести туда толику цивилизации, нужно цепочку из колоний до центра сектора делать, или молиться, чтобы колонизаторы из Некса выбрали направление твоего Зажопинска.
А вот на отсутствие локаций и нейтронку можно смело забить болт. Первая решается альфакором и парой кредитов, вторая вообще ни на что не влияет.
Все бы ничего, но в самом конце, во время погрузки домой, один пешки словил нервный срыв и начал, истекая кровью, ходить взад-вперед. Пришлось отложить погрузку и приказать доктору в боевом режиме срочно хилить бедолагу.
Пока доктор хилил дурачка, вторая пешка тоже словила психоз и начала ломать корабль. Неженки ебаные.
Без одной локации можно играть, без двух. Без всех теряешь слишком дохуя. Нейтронка создает дохуя ненужного рандома и проблемы с поставками, когда торговец залетает в систему, его сдувает нахуй за пределы карты и он будет там бесконечно крутиться, т.к. уже не успеет долететь до планеты, пока его не ебанет очередным лучом. И вот это применяется вообще ко всем флотам в системе- если сдует достаточно далеко, они уже не смогут вернуться.
Один гайдис по Кенши говорит, что АТАКА кочается от разности с ЗАЩИТОЙ противника и наоборот. Т.е. нашел противника с большрой защитой - атакуй и быстро вкачаешь атаку, нашел с большой атакой - вставай в блок и быстро прокачаешь защиту.
Другой гайдис утверждает, что важна ТОЛЬКО ЗАЩИТА, от ее разности будет качаться и АТАКА и ЗАЩИТА, это как Уровень. Т.е. у врага 1 в атаке и 100 в защите, у тебя 1/1, ты блокируешь - и у тебя ЗАЩИТА ТУ ЗЕ МУУН! Но если у тебя защита 100, то атаку хрен прокачаешь, т.к. Уровень типо высокий и надо искать противника с защитой 100500.
Аноны, кто-нить проверял в чем сила брат в правде сила?
Первый вариант.
Каждый раз, когда ты парируешь - немножко прокачивается защита. Но если ты фейлишь парирование - то защита еще больше прокачивается.
То же самое и с атакой. Т.е. фейлить атаки и парирования - выгодно.
Какой же ты идиот, слов нет. Тебе не Старсектор нужен, а пособие по инвалидности и опекун.
>>178297
Какие гайды, просто зайди на вики и почитай. Очевидно, что чем выше разница между твоей и вражеской защитой, тем больше множитель опыта. И наоборот, чем выше твоя защита, тем ниже множитель. Влияет только на рост атаки, у МА своя формула.
ебало расшибу повежливее
Я про 75% штраф и бонус от разницы статов. Сама механика "Чаще бьешь - чаще прокает повышение скилла" понятна. Вопрос в количестве прироста стата за этот один прок повышения.
>>178589
Т.е. фактически если с оружием, Защита = Уровень, и ускорение/замедление прокачки как Атаки и Защиты идет ТОЛЬКО от разницы именно Защиты?
>ускорение/замедление прокачки как Атаки и Защиты идет ТОЛЬКО от разницы именно Защиты?
Насчёт защиты не уверен, поскольку нет точной информации. Но больше всего опыта капает, как и следует ожидать, от пропущенных ударов сильных оппонентов. Например, Хай Паладин со статами в районе ~60 десятком ударов доведёт твой ноль до двадцатки. Но вот сравнивается ли показатель с его защитой или атакой - непонятно.
С атакой проще, да. Если, условно, персонаж с 20 защиты бьёт персонажа с 20 защиты, то множитель будет х1. Если у противника 40 защиты, то множитель х2, и так далее, вплоть до разницы в 50 и множителя х6. Для персонажей без оружия вместо защиты выступает его показатель МА, то есть сравниваются твоя защита (с оружием) и его атака (без оружия).
Т.е. для МА походу самая эффективная прокачка - это сначала на 1 навыке МА включить блок и доджить до 90+ доджа? А потом уже можно отключать и качать сам бой в доспехах и ркзаках с самыми большими штрафами?
> на 1 навыке МА включить блок и доджить до 90+ доджа
Без понятия, откуда ты сделал такие выводы.
МА никак не влияет на защиту, это атакующий навык, и используется только в логике stronger opponent вместо melee defence для формулы того, как быстро качается атака.
Лучшая прокачка это guardless katana ради жирнейших -6 к защите, тяжёлая броня, рюкзак и противник с ржавым ножиком сильнее тебя. Додж качать вообще бессмысленно - персонажу с оружием он пригодится пару раз за бой, чтобы иметь шанс не получить пиздюлей во время стана, а у каратиста качается сам по себе с хорошей скоростью.
А вот закопался бы ты в скалу...
Cмотря где? В Ванилле/Яой триггер-хеппи со спецухой стрелка может в одиночку армии останавливать. Я(почти) не преувеличиваю. В СЕ зависит от оружия.
В ванили точность особой роли не играет, всё равно все мажут даже с двадцаткой навыка с трёх клеток. А вот скорость стрельбы это сила, с каким-нибудь миниганом пуля-дура точно зацепит цель даже на максимальной дистанции просто благодаря натуральной стене из свинца, да и дробовик в ближнем бою с х2 скорострельностью весьма и весьма опасен.
С Яой/СЕ уже совсем другая история, но это ты уж сам должен понимать.
Ну а если винтовочники? Я обычно юзал большой сквад с винтовками, которые за счет количества бойцов обеспечивали хорошую плотность огня. Или взять снайперов например.
В СЕ снайпер - карефул шута, триггер хеппи - пулемет, смг, автоматический дробовик. Все что очередями плюеется. В остальных двух случаях триггер хеппи лучше в любой роли.
560x344, 0:04
То квест на ремнантов хуй пройдёшь потому что там 2 йобакарабля распиливают всё подряд и абилкой уходят в инвуль то эта хуйня.
Выходи, подлый трус!
>В ванили точность особой роли не играет, всё равно все мажут даже с двадцаткой навыка с трёх клеток.
Не пизди
Колупание стен - это стандартная механика ИИ при невозможности найти себе цель. Мод отключает только саперов/бричеров.
Тебе дали ДМЕ, СВП, Тахлан, Маязуру и прочие моды с околованильными показателями, которые не меняют в корне ключевые механики игры вроде штурмов станций. Но не-е, хочу жрать говно с перебафаными вундервафлями, а потом плакаться на оранжевом форуме, что играть сложно и во всём Старсектор виноват.
Иди ты нахуй с такими предъявами, уважаемый. Это всё, что я имею сказать.
Чисто технически это вещества, да. Но шоколад тоже в этой категории, и за наркоту не считается. Есть только один способ проверить - бери флюид идеологию и включай свои мемы. Если не понравится, то можно заменить в любое время.
>>180750
>В СЕ снайпер - карефул шута
Абсолютно бессмысленно. У мелкокалиберных винтовок и без того отличная точность, после 10 навыка промахи возможны только из-за укрытий и на экстремальной дистанции. А у крупнокалиберных и без того огромный кулдаун, вплоть до 6-7 секунд. Умножать его ещё на 50% значит вообще перестать стрелять.
В ванили/яо при комбинации беспечного стрелка и специалиста по стрельбе с пистолетом пулемётом ака heavy smg получается крайне ебанутая хуйня, которая бомжей из племени выкашывает пачками, а пиратов очень неплохо сдерживает. Аккуратный стрелок в ванили - норм тема для снайперов, чтоб выцеливать врагов с ракетницами/ебурить гусениц.
На 25%. И можно прицельно в бубен стрелять например. Ну и шутинг спец какбы напрашивается.
Шо такое? Пользоваться ванильными фичами стало западло?
Базы теперь вообще в хуй не свистели. После их баффа они перестали убиваться пиратским Фэлконом с четырьмя трубками риперов и теперь требуют слишком пиздатых кораблей(того же Грифона, у которого очень узкий спектр применения).
Природа всегда берет свое
Нет, мамочка твоя. Так вчера умаялась, бедняжка, что я разрешил ей на раскладушке переночевать.
Спасибо, бро. Пока ты ее развлекал мы с батей в героев по хотситу гоняли.
Твоя мать шлюха
602x338, 0:01
>Твои моды - говномоды
>А вот моя куча хуеты это хорошо
>Но не-е, хочу жрать говно
Ну так выплюнь его, долбоёб читающий жопой.
Походу единственный способ их нормально крошить это собирать карательные флоты за миллионы и отправлять их на еблю станции.
На самом деле нет ни положительного, ни отрицательного капа. Скиллы могут быть в минусах без проблем(у многих неписей так, видно если их зарекрутить модом), и далеко за сотку. Соль в том, что максимальный прирост скилла в самом начале, потом он становится пиздец каким медленным где-то около 50 и до 100 еле ползёт, но где-то на 150-200 кажется опять начинает падать, т.е. левелапнуть с 180 легче, чем 99
Какой нахуй за сотку. Моды удали, вася.
У непися в ванилле статы выше сотни могут быть только в случае, если у него есть экипировка с бонусами
Это случай уникальный, т.к ему разраб дописал статов сверхурочно через FCS +ему идут нихуёвые бонусы от эквипа и от того что он в здании
До такого докачаться в ванилле увы невозможно :/
Вообще да, тут я не совсем прав, потому что можно вписать себе хоть 500 уровней через FCS
Но насколько мне известно, кач до 100 - это кап. Чтобы его снять, нужны моды.
>А пачка авиков с бiмберами больше не работает?
У пиратов как у отсталой фракции на станциях стоят хуёвые ракеты и хуёвые пушки. Но в отличии от других фракций они срут этим мусором постоянно. Ну и станции в АО это не то ванильное говно которое можно обычными ракетам заковырять на первом году игры.
Надо будет сделать себе корабль чисто под ПД системы и попробовать.
Кого отыгрывали? Чем занимались? Кого пиздили? Кто пиздил вас?
>а какое ваше прохождение
Обязательно мое? Самое яркое впечатление треда - дебич, который наряжал скелетов в шапки.
ёбаные ножницы блядь
Первое. Никого не отыгрывал, просто выживал и грабил руинки.
Квест Гриффина.
Всё началось с троих бомжей, убивших дворянина и нашедших единственный безопасный островок на луне-помойке - Святые Земли.
Мы с переменным успехом сражались за единственное место, где человек может жить по-человечески и мечтали очистить мир, хотя никогда и не верили в Окрана. То, что было создано верой, казалось нам важнее самой веры. Ну что тут скажешь? Прагматики с востока!
Естественно, мы не сразу поладили с фанатиками. Сперва мы просто старались не наступать им на больные мозоли и прятали скелетную руку в рюкзаке. Что забавно, у стражников никогда не возникало по этому поводу подозрений. А ведь у меня был заготовлен десяток историй о встречах со скелетами на этот случай!
Поскольку только один человек в отряде умел нормально драться (да и тому пришлось сменить привычную планку на короткий тесак из-за невозможности открыто носить свой протез) мы решили нанять пару бойцов на всякий случай, но вовремя наткнулись на Гриффина. И не прогадали.
Гриффин был самым охуенным святошей, которого я когда-то встречал! Начнём с того, что он не кинулся на меня с тесаком, когда я, уже в нейтральной зоне, надел свой протез. Ну, а дальше дело техники.
Потом был поход в болота (у меня были там кое-какие дела (ну да, гашиш), которые закончились полномасштабной резнёй из-за недопонимания с местными бандами) и спасение людей от каннибалов в северных землях, где мы захватили Молл (Гриффин сам вручил её инквизитору и заработал титул святого). Отбили столицу Дохлокота, заслужили уважение охотников на каннибалов. Таскали яйца клювастых, чтобы помогать им материально. А потом и головы вождей приносили.
Была попытка вернуться в Союзные Города, где мы не поладили с работорговцами и в конце концов решили уйти, убив перед этим ещё одного дворянина.
Мы собрали приличный отряд и уже готовились вписаться в войну на стороне Святой Нации - единственной фракции, в чьих городах нас всегда тепло принимали.
Между делом я нанял Руку и убедил Сето сбежать со мной (мод на диалоги), из-за чего нажил вечного врага в лице её матери (и всей расы шеков заодно).
Закончилось это бродяжничество долгим походом в Мёртвые Земли, из-за которого война отошла на второй план, уступив место сражениям с местными обитателями.
Была масса стычек с южным роем. Война со скелетами и с людьми, уверенными, что они скелеты.
Чем дальше, тем больше я убеждался, что хоть Святая Нация часто перегибает с фанатизмом, в основе их веры стоят вполне реальные страхи, более чем оправданные опасения и достоверный взгляд на мир вокруг.
В конце концов дорога завела нас туда, куда Гриффин с самого начала хотел попасть - к ответам. Мы пытались тихо обойти армию скелетов, но допустили ошибку, подняли тревогу и сражались со всеми разом.
И мы победили. Нашли ответы. Убедились в правоте Святой Нации, но и в том, что они напрасно ждут ещё одно вымирание.
Гриффин отправился с отчётом к Фениксу. Изуми получила в свои руки кучу древних ЦПУ скелетов, из которых надеялась выудить побольше информации. Пустынная Они, которую я в бою изрубил на куски, но из жалости решил забрать в свой отряд, превратилась в лучшего специалиста по протезам из когда-либо живших (скелеты технически не живые).
Множество беглых рабов, бродяг и изгоев Святой Нации, спасённых нами в пути, превратились в серьёзную военную силу и нашли новый дом в Южной Цитадели - нашем форпосте в южных землях.
Ну а я... Ладно, я проиграл дуэль Катлону. Но я выжил, а он нет. Технически, это считается за победу.
Я планировал новый поход против Южного Улья. Да, мне удалось сам на сам убить их Короля и ограбить королеву, вломившись в одиночку прямо в улей и уронив на неё Падающее Солнце, но с этим роем надо было что-то решать. Нельзя было позволить этой мерзости существовать ни дня дольше, чем потребуется для организации геноцида.
Тут наши пути со Святой Нацией несколько разошлись. Я не разделял их изоляционизма и готовил крестовый поход против любых угроз существованию человечества - древних или новых. Я надеялся истребить всю зловредную нечисть и враждебные машины за одну человеческую жизнь и никак не ограничивал себя в средствах достижения этой цели, но закладывал фундамент для техно-рыцарского ордена, который продолжил бы моё дело после моей смерти.
Конфликты Святош с шеками, союзными городами и прочими чужаками меня к тому моменту интересовали мало. Мы готовились сражаться с агрессивным роем, безумными древними машинами и ордами каннибалов.
Их да, я отправил Кибер-Они за головой Ио. Если кто-то и ответственен за то, что техохотники до сих пор не узнали то же, что и мы, то это он.
Где-то здесь прохождение официально закончилось.
Если говорить геймплейно, это был мой первый успешный ран со старта "на дне" вообще без сейвскама. После я уже никогда не сейвскамил, но на глобальные планы и длинные сюжеты пока не замахивался.
Квест Гриффина.
Всё началось с троих бомжей, убивших дворянина и нашедших единственный безопасный островок на луне-помойке - Святые Земли.
Мы с переменным успехом сражались за единственное место, где человек может жить по-человечески и мечтали очистить мир, хотя никогда и не верили в Окрана. То, что было создано верой, казалось нам важнее самой веры. Ну что тут скажешь? Прагматики с востока!
Естественно, мы не сразу поладили с фанатиками. Сперва мы просто старались не наступать им на больные мозоли и прятали скелетную руку в рюкзаке. Что забавно, у стражников никогда не возникало по этому поводу подозрений. А ведь у меня был заготовлен десяток историй о встречах со скелетами на этот случай!
Поскольку только один человек в отряде умел нормально драться (да и тому пришлось сменить привычную планку на короткий тесак из-за невозможности открыто носить свой протез) мы решили нанять пару бойцов на всякий случай, но вовремя наткнулись на Гриффина. И не прогадали.
Гриффин был самым охуенным святошей, которого я когда-то встречал! Начнём с того, что он не кинулся на меня с тесаком, когда я, уже в нейтральной зоне, надел свой протез. Ну, а дальше дело техники.
Потом был поход в болота (у меня были там кое-какие дела (ну да, гашиш), которые закончились полномасштабной резнёй из-за недопонимания с местными бандами) и спасение людей от каннибалов в северных землях, где мы захватили Молл (Гриффин сам вручил её инквизитору и заработал титул святого). Отбили столицу Дохлокота, заслужили уважение охотников на каннибалов. Таскали яйца клювастых, чтобы помогать им материально. А потом и головы вождей приносили.
Была попытка вернуться в Союзные Города, где мы не поладили с работорговцами и в конце концов решили уйти, убив перед этим ещё одного дворянина.
Мы собрали приличный отряд и уже готовились вписаться в войну на стороне Святой Нации - единственной фракции, в чьих городах нас всегда тепло принимали.
Между делом я нанял Руку и убедил Сето сбежать со мной (мод на диалоги), из-за чего нажил вечного врага в лице её матери (и всей расы шеков заодно).
Закончилось это бродяжничество долгим походом в Мёртвые Земли, из-за которого война отошла на второй план, уступив место сражениям с местными обитателями.
Была масса стычек с южным роем. Война со скелетами и с людьми, уверенными, что они скелеты.
Чем дальше, тем больше я убеждался, что хоть Святая Нация часто перегибает с фанатизмом, в основе их веры стоят вполне реальные страхи, более чем оправданные опасения и достоверный взгляд на мир вокруг.
В конце концов дорога завела нас туда, куда Гриффин с самого начала хотел попасть - к ответам. Мы пытались тихо обойти армию скелетов, но допустили ошибку, подняли тревогу и сражались со всеми разом.
И мы победили. Нашли ответы. Убедились в правоте Святой Нации, но и в том, что они напрасно ждут ещё одно вымирание.
Гриффин отправился с отчётом к Фениксу. Изуми получила в свои руки кучу древних ЦПУ скелетов, из которых надеялась выудить побольше информации. Пустынная Они, которую я в бою изрубил на куски, но из жалости решил забрать в свой отряд, превратилась в лучшего специалиста по протезам из когда-либо живших (скелеты технически не живые).
Множество беглых рабов, бродяг и изгоев Святой Нации, спасённых нами в пути, превратились в серьёзную военную силу и нашли новый дом в Южной Цитадели - нашем форпосте в южных землях.
Ну а я... Ладно, я проиграл дуэль Катлону. Но я выжил, а он нет. Технически, это считается за победу.
Я планировал новый поход против Южного Улья. Да, мне удалось сам на сам убить их Короля и ограбить королеву, вломившись в одиночку прямо в улей и уронив на неё Падающее Солнце, но с этим роем надо было что-то решать. Нельзя было позволить этой мерзости существовать ни дня дольше, чем потребуется для организации геноцида.
Тут наши пути со Святой Нацией несколько разошлись. Я не разделял их изоляционизма и готовил крестовый поход против любых угроз существованию человечества - древних или новых. Я надеялся истребить всю зловредную нечисть и враждебные машины за одну человеческую жизнь и никак не ограничивал себя в средствах достижения этой цели, но закладывал фундамент для техно-рыцарского ордена, который продолжил бы моё дело после моей смерти.
Конфликты Святош с шеками, союзными городами и прочими чужаками меня к тому моменту интересовали мало. Мы готовились сражаться с агрессивным роем, безумными древними машинами и ордами каннибалов.
Их да, я отправил Кибер-Они за головой Ио. Если кто-то и ответственен за то, что техохотники до сих пор не узнали то же, что и мы, то это он.
Где-то здесь прохождение официально закончилось.
Если говорить геймплейно, это был мой первый успешный ран со старта "на дне" вообще без сейвскама. После я уже никогда не сейвскамил, но на глобальные планы и длинные сюжеты пока не замахивался.
Если доктор будет достаточно быстрым, то спасаемо.
Книгу купи
Абразуры простреливаются с обоих сторон - противник может подойти вплотную и получить точно такое же защиту как у тебя. ДЛЦ в виде мехов с дикой точностью, для которых твоя амбразуры ничего не стоит, а твои бойцы будут получать в хёд пока будут отходить за дверь - поэтому нужны стенки и двери для отхода сразу за проход по стене-амбразуре
Кроме того нужны зубцы из полной стены - тогда боец будет прятаться во время перезарядки и вроде как еще более сильнее защищён.
К сожалению опять наиболее эффективной тактикой оказыается создание миникиллбоксов, куда противники сами лезут, под пулемётную очердь
"Расческу" делай, чтобы если враг зайдет сбоку, не мог по тебе палить спокойно.
В твоём "бункере" только помирать.
Основная задача бункера это защита и чтобы он нихуя не простреливался под разными углами, тк если враг на тебя прёт больше чем с 1го направления - ты ахуеешь.
Пример черновой модификации твоего "бункера" пикрил.
Стенки позади амбразуры нужны чтобы был безопасный подход для медиков. Боковые стенки нужны чтобы пуля летящая в пешку на Юге не прилетела в затылок пешки на Севере, аналогично и сами пешки любят пострелять через всю полянку, прям через затылок союзника. Анон тут тестил что дальше 5 клеток стрельба из-за спины союзника это 100% френдлифаер. А стрелять они будут, при наличии противника с другого торца, если не заблокировать банальной стеной.
Ну и банальные ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ боковые амбразуры перед дверью и какой-нить хуй с дробовиком там.
RimJobWorld - самый известный аддон к римычу
Ещё и внезапно едкий дождь пошел, ну ахуеть, великая игра кенши, за время моего долгого отсутствия изменился климат и людоеды стали злее
Дворфийский гигачад
Зря, может у него там бонусы к прокачке статов ебейшие. Ходил бы с крабиком и ебал всех.
Может это особенный. У меня с каким-то модом в крабовом поселке бегал уникальный крабик со скорость под 35 и охуевшими статами. У него раса была не обычный краб, а кастомный, васянский.
НА вике тоже никакой инфы нет, пiхуй, нет у него статов, 5 скорости и 25 в конечностях, с моими настройками х2 урона, его даже рыболюды с удара лапой убивали, пару раз загрузился, потом надоело.
>а не та фигня, что в ванильном римыче по-умолчанию стоит
Доступно новое задание: Тынян и Охуевший Пидорас
Тынян Сильвестрович, лидер параши фракции Ludeon Studios, просит вас об одолжении. Неизвестный долбоёб чмонаним любитель васянских самотыков из фракции Оскаробляди нападает на его корованы. Если вы примете это задание, через 0.0001 часов в <поселение_игрока><поселение_игрока/> прибудет группа в составе:
— 142 васянконадэкстендный швайнокараси
— 1 король параши
А, ну васяны могут йобу сделать. Но если с модами, то лучше механического паука перепрошить и себе на базу охранником ставить, говорят имба
Штуки 3 Доминатора с Девастаторами и поинт дефенсом по кругу, чтобы ни один файтер не пролетел, а остальное в дамаг и никаких проблем.
Зачем тратить 75 очков и три великолепных тяжелых крейсера на задачу, с которой справятся пара Оменов и дискобаржа с самолётиками?
Скорее нет, чем да. В бою он будет находиться от силы 3-4 минуты со всеми бонусами к CR (то есть когда реальное сражение только начнётся и капиталы доберутся до линии соприкосновения), а под управлением ИИ ничего не может, кроме суицида.
Свою систему применяет когда попало и где попало, как правило с минимальным или нулевым результатом. При этом стоит целых десять очков, что равносильно хорошему дестроеру или паре фригов.
Я просто немношк заебался ковырять вражеские онслоты с доминаторами, хочу как-то ускорить процесс. А что вообще из мелочи мастхев в лейте, помимо омена?
>А что вообще из мелочи мастхев в лейте, помимо омена?
Ничего, можно вполне комфортно играть вообще без фрегатов.
По обстоятельствам можно взять Мониторы (например, чтобы комфортно фармить большие Ордо) или забить свободные слоты беспилотными Центурионами, которые прекрасно танкуют и имеют огромный арсенал оружия для любых целей при нулевой стоимости. Как вариант, покатят и Шрайки, особенно с Support Doctrine - за шесть очков и 25к кредитов у тебя шустрый дестроер со средней ракетой, кучей универсальных энергопушек, мощным щитом и звеном самолётиков, который без проблем напинает любому кораблю схожих размеров, а стаей задавит что угодно. Цена настолько смешная, что их можно сливать пачками без задней мысли, да и Д-моды особо дискомфорта им не доставят - идеальная рабочая лошадка.
Виджиланс без офицеров хорошо работают. Тыкаешь ионный луч и саламандру среднюю, получаешь хороший саппорт за мелкую цену. Ну и в мидгейме, если надо подамажить, а не только отрубать корабли врагу, можно на него поставить драйвер и гарпуны, будет напёрдывать с дистанции.
В настройках сценария выставляешь постоянное событие - глобальное похолодание, при генерации карты выставляешь минимальную температуру. Потом выбираешь достаточно холодную клетку и делаешь там поселение. Если недостаточно холодно - можно в настройках сценария сделать несколько копий похолодания.
>поставить драйвер и гарпуны
Это вредных советов тред теперь?
Объединить орудие с самым низким ДПС в игре и ракету с тремя залпами (которые попадают в цель примерно в 20% случаев, без учёта ПД) на самом медленном и беззащитном фрегате, который унижает даже Кайт? Гениально, просто гениально. Особенно жалко ньюфагов, которые наслушаются подобной херни и потом страдают сотню часов, потому что им крутой билд в интернете подсказали.
Тебе и не нужно ни у кого ничего спрашивать, тебе нужно сидеть тихо и не молоть откровенную чушь. Этого достаточно, чтобы окружающие не заражались дебилизмом и не рвали потом волосы от тщетности бытия.
Ты забыл прикрепить к посту справку из дурки, другалёк.
При создании игры, да. В уже идущей можно события через девмод вызывать, но они там вроде как конечные.
Можешь просто не ломать лагеря бандитов с девайсами, меняющими погоду. Там часто выпадает -10 градусов в северных широтах.
Спасибо, а то у меня всякий хлам болтается вроде кайтов-бравлеров чисто для захвата точек и отвлечения противников.
Есть какие нибудь советы по выносу лоутековых звездных крепостей? Сейчас пытался развалить станцию над гегемонским Чикомозтоком, даже при помощи флота Лиги мои капиталы в лице конквеста, онслота и двух доминаторов были просто сдуты зашкаливающим количеством дакки от этой йобы, а все что помельче быстро подохло на постоянно спавнящихся минах. В заначке лежит еще пара онслотов и легион, но с этой войной весь доход моих колоний улетает на снабжение флота. Думаю замириться с гегемонией на какое то время, пока тяжелую промышленность не построю хотя бы на двух планетах, а там уже тотален криг.
> у меня всякий хлам болтается вроде кайтов-бравлеров чисто для захвата точек и отвлечения противников
Так и тащи все эти корабли в битву. Я всю рухлядь, которую насальважил в ранней игре, обязательно пускаю в расход. В магазин их всё равно берут за гроши, на детали пилить жалко, а так они с честью погибнут в бою и здорово сэкономят на ремонте более значимых кораблей.
>Есть какие нибудь советы по выносу лоутековых звездных крепостей?
Да никаких особо, это самая простая крепость. Капитал для танкования, хорошее ПД или самолёты для отстрела вражеских ракет/истребла, побольше ЕМП и обязательно хороший альфастрайк HE уроном, чтобы снимать толстенную броню (в основном торпеды и звенья бомбардировщиков).
Ну и самому важно не зевать, отдавая приоритеты наиболее уязвимым секторам - сначала три внешних отстреливаешь, начиная с самого слабого, потом по той же схеме внутренние. Три внешние можно уничтожить в первые минуты боя, а дальше крепость получает вечную перегрузку на одном участке и фактически теряет половину урона, становясь мягкой и послушной сучкой под стволами могучих капиталов и крузаков.
>на постоянно спавнящихся минах
Это уже ни в коем случае не лоутек, дружище. Весь мысл лоутека в отсуствии всяких свистоперделок.
>торпеды и звенья бомбардировщиков
Увы, рассыпаются на подлете. Насчет ЕМП хорошая мысль, странно что раньше не додумался (стараюсь не брать хайтек корабли из-за их высокого содержания). Попробую пересобрать флот, а то у меня в основном мидтек вперемешку с лоутеком, чтобы агрессивные офицеры не убивались быстро.
>Это уже ни в коем случае не лоутек
Видимо модификатор планеты, добавленный Нексерелином. Бесячая вещь - пока подлетишь к станции половина капиталов обмякает, а в бою еще это говно отовсюду спавнится и выносит мелочь
>Насчет ЕМП хорошая мысль, странно что раньше не додумался (стараюсь не брать хайтек корабли из-за их высокого содержания)
У меня два вопроса.
Во-первых, какая взаимосвязь между хайтеком и EMP? Кто мешает на условный Чемпион или Доминатор поставить HVD или Ion Cannon, а в ракеты засунуть Саботы? Кто запрещает на Кондор воткнуть звено Claw или Херону выдать Ion Beam?
Во-вторых, каким образом ты пришёл к мысли, что хайтек "дороже" содержатся, если они танкуют щитом, получают меньше урона, дешевле чинятся, не требуют замены экипажа каждый бой, потребляют меньше топлива и в целом за DP получаются сильнее остальных технологических веток? Хоть примерный ход мыслей подскажи, потому что я в ступоре.
>какая взаимосвязь между хайтеком и EMP
Лучевое оружие на большинстве корпусов, те же тахионки
>хайтек "дороже" содержатся
Содержание в сапплаях я имел ввиду. В зарубах против кучи капиталов потеря щита у них равняется смерти, армора то нет
После боя показало что он ударил на 320 урона. Не надо писать про 73хп, у него на старте было 40, но хорошие показатели и звёзды
>Лучевое оружие на большинстве корпусов, те же тахионки
Таких пушки всего две, и у обоих довольно низкий ЭМП урон. А вот саботы (или лонгбоу) или ионные пушечки можно ставить практически куда угодно. Я бы даже сказал, что мидтеку будет выгоднее, поскольку у них уже есть солидный урон благодаря баллистике+ракетам.
>Содержание в сапплаях я имел ввиду
Ты так не пояснил, почему в твоём сознании они потребляют больше. Как это возможно?
>>199216
>должен так бить в батлфордж?
Как "так"? Сильно? Слабо? Он может долбануть и на тысячу урона, настакав достаточно бонусов, так что твой вопрос не имеет никакого смысла.
Ну почти ваншот в батлфорд по латам это как то больновато. Орк берсерк я так понимаю может бесконечно стакать урон? И от кровотечений. Этот скрин кстати потому, что хлыст промахнулся с в сеть с 90%
>Как это возможно
Так вроде это особенность тира, не? А лоутека наборот меньше, но больше экипажа надо
>Ну почти ваншот в батлфорд по латам это как то больновато
Так у тебя средняя броня всего лишь, наверняка ещё и без индома. Чемпион варваров может вообще в черепуху на сотку с лишним зарядить через 420/360 брони со своей колотушкой, так что орки это ещё цветочки.
>Орк берсерк я так понимаю может бесконечно стакать урон?
В теории да, если он сможет убивать достаточное количество целей. Предел есть только у DR, а остальные характеристики могут расти бесконечно.
>>199305
>Так вроде это особенность тира
С чего ты взял? Наоборот, лоутек жрёт больше топлива, саплаев и экипажа. Есть пара исключений в виде экспериментальных суперкораблей вроде Гипериона, но это абсолютно нишевый случай.
Орк берсеркер небось с мен сплиттером был?
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Man_Splitter
90-120 из которого половина прилетает в голову. Так что 90-120 еще умножить на 1.5, или на два если это хедшот. Далее, у берсов на 20% увеличенный урон, который дополнительно увеличивается на 10% после 190 дня. У тебя средний армор, так что неудивительно что его тебе расколупал.
>или просто ресурс
Это. Никакой разницы между рабами нет, кроме потолка развития навыка, который тоже ни для чего не нужен.
Поковырял вики, так и подумал, спасибо.
Тогда выбираю между стелькой, кенши и дф. Поиграл вечер в скачи мочи 2 и оно уже надоело. Походу, пойду мир генерить да пухлошляпки сажать.
В том, что события идут более плавно и нет этой гребаной спирали смерти, когда один колонист подрался с другим и теперь они будут вечно драться друг с другом, поддерживая тем самым комфортные -100 отношения.
>стелькой
Стелларис? Так это же типичная парахододрочильня, причём одна из худших на мой взгляд. Лучше уж ЕУ/Вику/Кресты дрочить.
ДФ слишком скучный, поскольку ты сам себе выбираешь сложность и испытания, это вам не Римворлд. Не копаешь вглубь? Никаких тебе форготен бистов и бесенят из Ада. Пришла осада? Ебани их мостом или вообще отгородись.
Зато крепость может скатиться в тантрум спираль из-за любой дурацкой мелочи, вроде неправильно назначенной мастерской или упавшего в фонтан ребёнка.
Лучше уж Кимчи и впрямь выбрать. Часов на 100-150 затянет, поскольку каждый этап игры по-своему уникален и интересен, особенно в первый раз.
>>200889
Я уже во всё это играл. И стельку, и дф, и кимчи. Искал что-то новое, но нет ничего.
Мне нравится в стельке аутировать, но там опять обновы скоро, буду ждать.
В кимчи бы пошёл, будь там новый контент. Опять наматывать Катлона на катану не хочу. Уже посмотрел всё, что там было.
А дф уютный и ламповый, попробую выролить карту с водопадом и опять построить крепость в скале с мостами между двумя частями на одном z левеле под небом.
Катаны хорошо режут безаморных. Рубачи хорошо ебурят по шкилетам и броне. Сабли универсальные. Дробящее тут не очень. Древковое не очень работает в помещениях. Скорость зависит от веса. Сплеш - от длины.
>Каким оружием в кенши лучше людоедов бить?
Каким угодно, это ж задохлики без брони. Оптимально катану для дуэлей, фолинг сан/планку для толпы.
овек сплешом бьёт?>Где-то можно посмотреть скорость оружия и сколько чел
Прям самого параметра скорости нигде нет. Более того, у всего оружия одинаковой длины и скорость атаки будет одинаковой. Для палок с требованием к силе она зависит от, собственно, силы, вернее от того, хватает ли силы для работы с оружием. Для палок с ловкостью, очевидно, от ловкости.
Радиус АОЕ зависит от размера дрына и типов ударов, которыми пользуется боец. Лучше всего работают хэви веапон и боковая быстрая атака полеарма.
Каво? Скорость у оружия одинаковая, если Силы достаточно для махания. Частота атак зависит от собственно Атаки, сами скиллы классов оружия вроде дают только не такую уж и большую прибавку урону. А вот что у разного типа оружия разный набор анимаций атак - это да, у всяких хакеров и хеви вепонов есть мерзкая атака сбоку типо ИИИЭЭХ, после которой довольно заметная анимация вставания в исходную стойку, во время которой резвые враги могут накидать тебе пиздюлей. Зацепляет кстати моделькой, соответственно чем длиннее пинус - тем больше одним взмахом оприходует. Древковое оружие, конкретно полеармы и хеви полеармы (которые внезапно легче обычных, да и силы на них надо меньше) - одни их лучших разновидностей оружия для поздней игры, особенно для челиков с силой 50 и ниже.
>Скорость у оружия одинаковая
Анимации не одинаковые. Катаны и маленькие мечи используют две быстрые анимации атаки. Но этих анимаций нет у древковых, рубачей, тяжелых и дробящих.
Плюс скорость общих анимаций зависит от размера оружия. У вакидзами удар закончится быстрее, чем у древкового при равных требованиях к статам.
Я бы сказал, что Нодачи слегка лучше будет. Более быстрые фреймы атаки и широкие замахи, плюс двойной удар против основной цели и лучшая скорость блока.
Просто ресурс как и в римке.
Вступай в наш клуб оскародебилевших понадэкстендных васянкарасей.
>SOS2
Мод для Римворлда?
Чёт васянство уровня космоса для Факторио.
Очень интересно, но играть в такое нужно с жуткими поблажками ко всему.
>васянство
Ты охуел?
Этот мод уделывает оба ванильных DLC вместе взятых, чинит эндгейм и денег не просит.
В каком месте он чинит?
Там чистый отыгрышь в голове: например склады в космосе или добыча торфа из космических астероидных залежей.
В-А-С-Я-Н-С-Т-В-О
я не напишу что я с ним откажусь играть, наоборот, спасибо тебе, мразь, за то что мне теперь нужно сборку пересобирать и начинать заново, небось заруинит текущие сохранки или я банально до корабля заебусь развиваться, а потому нужен сценарий с готовым кораблём, но один хуй это модинговое васянство, тк оригинальная игра под такое не заточена
васянство уровня летающих вертолётов в вакууме в моде про космос для Факторио, и про такое ты будешь вынужден постоянно помнить, чтобы не абузить игру или даже не зафейлить сохранку
ЗЫ:
Сам ща играю в мод Caveman2Cosmos для Цивы4, такую же васянку, где геймплея отсыпали больше оригинала, но один хуй это всё васянство, ибо изначальные механики не очень заточены под новый контент и всё через костыли, хотя мододелы и молодцы, всегда молодцы.
Кхем-кхем, молодой, кхем, человек, кхем, а это, так называемое В-А-С-Я-Н-С-Т-В-О сейчас с нами? В этом треде?
Многие совместимы между собой, разве что дубли будут. У меня прекрасно уживалась трейты из Psychology, Consolidated Traits, CE, RJW, и ещё какие-то от Оскара.
Не должны. У святош свои собственные рабовладельцы есть, называемые святыми рабовладельцами.
Скорее святоши еще тебе помогут.
Насколько я знаю, этого не может произойти даже в теории, потому что у них нет пересекающихся маршрутов патрулей.
Но даже если оказия случится, то у святош нет хороших отношений ни с одной фракцией, в отличие от UC. Так что помогать они кинутся своему единственному союзнику.
У СН рабство - чисто оздоровительно-исправительное дело, они не используют рабский труд в экономических целях как СГ, более того из-за политики текущего Лорда Феникса у них даже войнушка как бы. Так что вполне вероятно они полетят пиздить Рабовладельцев даже без тебя, ведь те - союзники СГ.
>>204631
>>204679
Ну сейчас у меня со святыми 20+ отношения, а рабовладельцы с ними в нейтралитете и частенько ходят по их землям и рядом с городами. Один такой их отряд стырил моего бойца прямо из-под носа святош, когда тот лежал у ворот города отмудоханный бандитами. Когда я попытался его отбить и напал на них, это засчиталось за преступление и стража на меня сагрилась.
Ок, я играю с модом SLOFK, но он тут не замешан насколько знаю, и рабовладельцев я видел в ваниле как минимум в окрестностях хаба.
>20+ отношения
Ну тогда да, это еще нейтральный статус, и им похуй на разборки нейтралов. Вот если бы слейверы напали на тебя у города святош - тогда бы уже огребли они, ибо нехуй тут бучу устраивать. Хотя их отряды по ловле новых рабов не агрятся первыми, если рядом стража, по крайней мере так в пустыне у союзных городов.
>Один такой их отряд стырил моего бойца прямо из-под носа святош
Тут хз, будут ли они считать такое актом агрессии и заступаться за тебя, или нет.
А 20 это мало, там от 50 или от 60 по-моему начинается дружественная репа.
>в окрестностях хаба
Только вот юрисдикция Холиков заканчивается чуть южнее Стека, а патрули ещё раньше.
> Хотя их отряды по ловле новых рабов не агрятся первыми, если рядом стража, по крайней мере так в пустыне у союзных городов.
Обычные рабовладельцы никогда первыми не агрятся, независимо от того есть рядом город или нет.
Агрятся охотники обоих видов.
Помолиться это святое. Они с радостью в Шем или к каннибалам зарулят, чтобы почтить имя Окрана.
В шем не ходят. Я там строился неоднократно именно потому, что это нейтральная земля.
То что 20 мало я знаю, потому и спросил, можно ли мне портить отношения с рабовладельцами, если я за СН собираюсь проходить. Вдруг даже статус союзника не спасет в случае конфликта.
У тебя какая-то устаревшая или васянская карта. Я тебе говорю, опираясь на собственный опыт и тысячу часов игры.
Мы тут не в словеску играем, чтобы ты свои действия гринтекстом описывал.
С реактив/ливинг ворлдом.
Прошел Доку 2, пройду и Кенши!
Ладно, меня самого это слово в отношении песочниц триггерит, но в кенши мертвый лейт гейм, и в него я теперь играю именно так.
Аутировал.
Чому нет? У меня только на лицензии 450 часов, и ещё сотня с лишним на пиратке.
База. На болотах вообще пиздец, я ща играл - чисто мимо пробежать уже гемморой, загрузки по кд
Если вторая будет так же тормозить, я поеду в мелкобританию, и выебу сестру Крыса прямо у него на глазах
ыыыы сморите какая няша))))
Годную игрушку в какое-то говно уровня васян-ск превратили понадобавляв кучу бесполезных исследований ради исследований. Из хорошего только ошейники и турель.
ГДЕ МОДЫ? ГДЕ ФУРРИ?
Хз, по-моему все нужное. Из бесполезных исследований - только эксперименты над пришельцами. Но и то можно сказать, что они сделаны для прокачки навыков, так что ок.
А ошейники и турели я как раз и не делал. Турель временно ставится или как, или речь не о карманной?
Насобирал яйцев клювастых пидорасов - купил небо, землю и Окрана + прокачался, отбиваясь от первых.
ХОЧЕШЬ САМУРАЙСКИЕ ТРУСЫ [МАСТРЕСКОГО] КАЧЕСТВА
@
СТО ДНЕЙ БЕЗРЕЗУЛЬТАТНО ПРОВЕРЯЕШЬ ПРИЛАВОК В ЗАТОПЛЕННОЙ БАШНЕ
@
КОРОЛЬ БРОНИ ЕХИДНО ПОДМИГИВАЕТ СВЕТОДИОДОМ
Видел эту карту. Селился в скимседсах, как раз в надежде на движ. В итоге посещали только налоговики от городов.
Ну кстати дестроер-невидимка сильно упрощает штурм баз и фактически может в полтора рыла их проносить - инвиз, выключение щитов, залп am, вент под прикрытием какого-нибудь лоутеха с ведром флака, который тупо висит вдали и чистит небо от истребителей.
Нодачи. А вообще древковое норм.
> инвиз, выключение щитов, залп am, вент
Только в твоих эротических фантазиях.
На деле мы получаем забитый наполовину флакс за то время, пока ты подойдёшь на дистанцию стрельбы бластеров (~500 с имплантами). Далее применяем абилку, которая перегружает один модуль на 1.5 секунды (что сжирает ещё треть нашего пула перегрева), жиденько пукаем на оставшиеся крохи флакса два раза по 200 урона (ведь на станции тысячи брони и даже АМ бластер её еле щекочет) и отступаем со скоростью умирающей черепахи, хавая тонким корпусом весь арсенал станции несколько секунд, пока не удастся уйти в фазу. На второй такой заход уже не хватит здоровья, а их нужно сделать несколько десятков и даже сотен. По итогу станция стоит, ты проебал 20 тысяч кредитов на ремонт и позорно сбежал.
В то время как на те же сто тысяч кредитов и 20DP можно взять забитый доверху ракетами Грифон или Херон с тремя звеньями Трайдентов/Флешей, которые без задней мысли наделают дырок в любой цели без всяких условий или усилий со стороны игрока.
>Анимации не одинаковые
У двух мечей весом 40 и 20 одного типа с одинаковой анимацией будет одинаковая скорость взмаха.
>Катаны и маленькие мечи используют две быстрые анимации атаки
У мечей не видел такой анимки, а вот у катан она точно есть. И она хуевая. Тебя могут ударить прямо во время нанесения второго взмаха, и ты не можешь её прервать чтобы заблочить удар, разве что вручную отведешь персонажа
>У двух мечей весом 40 и 20 одного типа с одинаковой анимацией будет одинаковая скорость взмаха
Это верно при условии, что у тебя есть 80/40 силы для этого оружия. Если силы недостаточно, то скорость атаки падает.
>Грифон
Так и не разобрался как его применять. Таскаю для паймонов? в основном флоте, но не понимаю как он может помочь развалить станцию, попукивая пилумами
Во! Точняк! Если хватает силы.
У катан и тяжей вообще есть общие анимации, и что то я не замечал что тяж сильно уж медленней катаны при наличии нужных статов
>как он может помочь развалить станцию
Даже не знаю, дружище. Как может помочь корабль с практически бесконечным запасом ракет против станции, с которой невозможно бодаться флаксом, как с обычными кораблями?
Может, использовать ракеты, которые не тратят флакс и наносят колоссальный урон? Риперы там, хаммеры, сквалы, саботы?
>несколько десятков
Лолшто. На сегмент уходит три залпа по три ам. Три сегмента.
>Херон с тремя звеньями Трайдентов/Флешей
Которые будут сбиты за километр до цели.
>Грифон
И хули он сделает? Даже ведро саботов не снесет щиты. Или ты торпедами будешь вцеливаться между щитами?
>У двух мечей весом 40 и 20 одного типа с одинаковой анимацией будет одинаковая скорость взмаха.
Нет, не будет.
>И она хуевая
Они лучшие из тех, что есть. Они по скорости быстрее одиночной атаки у других пух.
>при наличии нужных статов
В этом и дело. Допустим, скорость без штрафов - это единица. Катана получает 1 при 20 силы, но чем тяжелее оружие, тем дальше будет порог. С тяжелыми пушками, например, ты никогда не получишь эту единицу, потому что у них требования на хай грейдах типа 105 силы, 110, 120.
>Нет, не будет.
А ты сам проверь. Создай через FCS тестовый сценарий с двумя додиками по 100 статов, и одному дай пуху низкого грейда, а другому высокого и посмотри на результат. пухи конечно должны обе иметь требования не выше 100, ессно
>скорости быстрее одиночной атаки у других пух
Скорость это хуйня, когда ты получаешь по ебалу чаще из за невозможности прервать удар.
>никогда не получишь эту единицу
А протезы нахуя+зачем? 144 силы получить вполне реально, зуб даю.
И я говорю не о каком то пороге, а о равных условиях, когда персу хватает статов чтобы юзать и катану и тяж в равных условиях. В таком случае что тем что другим оружием персонаж махает одинаково быстро
Чо фу? Сказано же "Спиздили", а не "Мортал Комбат". И хули вот эта железяка даже разговаривать со мной не хочет, я ему вон что приволок, пусть забирает.
Не нифига, полная фигня - играть как ты играешь песочницу, а как я играю в песочницу - вот так правильно.
Олсо, кинул поехавшего под ноги жестянке, а ЕБАНЫЙ ЖУК-КОМАНДИР ЕГО ВЫКИНУЛ НА УЛИЦУ, сука, до того как КО статус слетел. Там тот очухался, проиграл свой скриптовый диалог и отпиздил джвух ближайших анти-слейверов. И потом тупо встал. На меня кстати не сагрился, даже стрелочка не красная. Я его еще вырубил и занес, сына-жучина опять выкинул и так джва раза подряд. На третий раз не выкинул, но ржавый после истечения КО притворяется ветошью и не отсвечивает. Хоть к Багмастеру его неси...
>При создании игры, да.
Получилось сделать в существующей игре, создал новую игру с перманентным событием - ледниковый период и волна холода, потом в сейв-файл из новой игры скопировал события в существующий, это обычный xml-файл со списком и там можно всё редактировать, теперь температура -131, уже более реалистичная зима, например, рейд оборванцев в легкой одежде замерзает часов за 10 игрового времени, хотя мои челики тоже умом не блещут, например могут пойти гулять на озеро или собирать ресурсы и замерзнуть по пути.
>уже более реалистичная зима, например, рейд оборванцев в легкой одежде замерзает часов за 10 игрового времени
Ну только если весь флот почти из них состоит, чтобы ракеты прорвались через ПРО. От пары штук толку нет особо
Ты явно не играл в предыдущие версии до ввода техдерева. Меня лично бесит что даже самые базовые штуки необходимые для функционирования корабля нужно исследовать, когда основным ограничивающим фактором были ресурсы было куда ка лучше, как минимум можно было сразу все распланировать и не перестраивать по 10 раз. А теперь же каждый пук приходится изучать, тупо взяли и размазали и так немногочисленный контент по игре, вместо того чтобы самим добавить новый или дать инструментарий для моддинга игрокам. А ошейники и турели это без сомнений прикольно, но по моему скромному мнению это совсем не то что нужно игре на данном этапе, куда лучше если бы они добавили больше вариантов кораблей, станций, дереликтов и видов оружия в игре до сих пор всего 3 вида оружия... Возможность нанимать на станциях экипаж, а не летать обшаривая одинаковые дереликты в надежде что на одном из них заспавнится новый член экипажа, больше видов корабельного оружия также было бы неплохо.
Но то что хочется больше всего это новые расы, которых, к сожалению, пока даже в планах нет.
Пока тот же стармансер выглядит куда более привлекательно - возможности брать на абордаж дереликты и высаживаться на астероиды пока нет (но обещают добавить уже в следующем апдейте), но зато уже есть автоматизация жидкостей, нападения пиратов (при том если ты не хочешь сними сражаться всегда можно свалить, игра не душит в этом плане, в отличии от того же римворлда), да и в целом игра играется как-то бодрее - как минимум не нужно гриндить на новый экипаж (днк копятся сами и довольно быстро), а множество вещей можно почти полностью автоматизировать. Очень напоминает ДФ, но в космосе и с удобным интерфейсом.
Например можно делать еду из говна, в соотношении 8 слитков еды из 1 какашки, если улучшить переработчик говна и завод питательных слитков чипом на х2 выход и выдать всем кроме пилота перк на то чтобы они больше срали (а слиток, на минуточку, стоит 500 денег за штуку) то можно очень хорошо зарабатывать просто торгуя питательными слитками.
Также можно делать деньги буквально из воздуха используя криптомайнеры, а энергию можно производить из топлива, которое делается из биомассы которая делается (внимание!) - из говна. При том все что нужно местным дубликантам это отнести говно из туалета в переработчик и потом забрать из изготовителя питательных слитков, собственно, слитки, аналогично с топляком и водой.
При том в отличии от спейс хавена или римворлда тут нет такой сильно зависимости от рандома и даже смерти от рандома не вызывают попаболь потому что голову умершего всегда можно отнести в специальное место и потом бесплатно (в качестве платы потеря прогресса в части навыков) напечатать его.
И тут даже как-то на отсутствие других разумных рас как-то похуй потому что игра не про подтирание жоп своему экипажу.
В общем последнее обновление спейс хавена меня разочаровало, в отличии от стармансера где наконец пофиксили все баги. Я ожидал продолжение движения в сторону SOS2, а увидел движение в сторону васян СК.
Ты явно не играл в предыдущие версии до ввода техдерева. Меня лично бесит что даже самые базовые штуки необходимые для функционирования корабля нужно исследовать, когда основным ограничивающим фактором были ресурсы было куда ка лучше, как минимум можно было сразу все распланировать и не перестраивать по 10 раз. А теперь же каждый пук приходится изучать, тупо взяли и размазали и так немногочисленный контент по игре, вместо того чтобы самим добавить новый или дать инструментарий для моддинга игрокам. А ошейники и турели это без сомнений прикольно, но по моему скромному мнению это совсем не то что нужно игре на данном этапе, куда лучше если бы они добавили больше вариантов кораблей, станций, дереликтов и видов оружия в игре до сих пор всего 3 вида оружия... Возможность нанимать на станциях экипаж, а не летать обшаривая одинаковые дереликты в надежде что на одном из них заспавнится новый член экипажа, больше видов корабельного оружия также было бы неплохо.
Но то что хочется больше всего это новые расы, которых, к сожалению, пока даже в планах нет.
Пока тот же стармансер выглядит куда более привлекательно - возможности брать на абордаж дереликты и высаживаться на астероиды пока нет (но обещают добавить уже в следующем апдейте), но зато уже есть автоматизация жидкостей, нападения пиратов (при том если ты не хочешь сними сражаться всегда можно свалить, игра не душит в этом плане, в отличии от того же римворлда), да и в целом игра играется как-то бодрее - как минимум не нужно гриндить на новый экипаж (днк копятся сами и довольно быстро), а множество вещей можно почти полностью автоматизировать. Очень напоминает ДФ, но в космосе и с удобным интерфейсом.
Например можно делать еду из говна, в соотношении 8 слитков еды из 1 какашки, если улучшить переработчик говна и завод питательных слитков чипом на х2 выход и выдать всем кроме пилота перк на то чтобы они больше срали (а слиток, на минуточку, стоит 500 денег за штуку) то можно очень хорошо зарабатывать просто торгуя питательными слитками.
Также можно делать деньги буквально из воздуха используя криптомайнеры, а энергию можно производить из топлива, которое делается из биомассы которая делается (внимание!) - из говна. При том все что нужно местным дубликантам это отнести говно из туалета в переработчик и потом забрать из изготовителя питательных слитков, собственно, слитки, аналогично с топляком и водой.
При том в отличии от спейс хавена или римворлда тут нет такой сильно зависимости от рандома и даже смерти от рандома не вызывают попаболь потому что голову умершего всегда можно отнести в специальное место и потом бесплатно (в качестве платы потеря прогресса в части навыков) напечатать его.
И тут даже как-то на отсутствие других разумных рас как-то похуй потому что игра не про подтирание жоп своему экипажу.
В общем последнее обновление спейс хавена меня разочаровало, в отличии от стармансера где наконец пофиксили все баги. Я ожидал продолжение движения в сторону SOS2, а увидел движение в сторону васян СК.
Я припоминаю, что тоже собирался в нее поиграть, но в стиме все отзывы ее засирают, подумал наверное подождать надо. В Haven я играю всего два патча с 0.14 версии, обычно несколько дней после обновы, а потом уже скучно - бросаю до лучших времен.
У палача-молотобойца нет цели, только путь
Просто ты играть не умеешь а я умею
Сейчас уже можно играть - все критические баги вычистили.
Нашел халявный выбор из:
Плюс легион и доминатор
Что брать? Шесть файтер слотов это конечно ебать
Work tab мод накатывай.
Думаешь?
У него уебанский билд-ин - -200 брони и +50% расхода сапплая без каких бы то ни было плюсов. Хотя с другой стороны - интегрейтед таргетинг это сила ебать. Плюс такой огромный флот файтеров позволит просто ебать всех в рот за раз.
У тебя и так там стоимость зашкаливает, судя по такой ораве долбоебов.
Мы забрались в реально далекий космос..
Тут анальный шунт, у меня есть доминатор, пиратский игл, пиратский фалкон, три шрайка, гиперион, темпест, вулф и центурион. Мы же сможем надрать пуканы двум тессерактам?
Это полный пиздец.
Они буквально разорвали нас всех. Тупо влетели, пиу-пиу-пиу и вот мой доминатор один-одинешенек и буквально за несколько секунд щиты в нулину и все.
Как?
У тебя более 9к блюд. Стоимость твоей колонии и так уже не исправить.
Одноразовая аутичная песочница симулятор колонии.
Неубиваяемая колония за 250 дней, 100 жителей, все исследования.
>равных условиях, когда персу хватает статов чтобы юзать и катану и тяж в равных условиях
Как ты заебал, пидорас. Без двух рюкзаков забитых стаками ржавого говна по 20кг качать силу пробовал?
А ты пробовал заглотнуть мой гигантский [МЕЙТО] хуй, мудила?
Я эту хуету прошел вдоль и поперек, всеми методами
>Я эту хуету прошел вдоль и поперек, всеми методами
Будь так, то не нес бы хуйня про одинаковую скорость. Ты пол игры будешь ходить с силой 40, если это не войн с дрыном, а потом ты выше 60 ее заебешься качать.
Учи мемы плз
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ
Ты тупой нахуй или умело притворяешься?
Я тебе ебаньку говорю что тяж (или любой другой дрын), при достижении потолка требований будет таким же быстрым как катана, а не про то как долго ты этот ёбаный потолок будешь выбивать
Помню у соседа был пит буль, он ему на шею гантелю привязывал, чтобы силу и выносливость развивать псу.
А катана будет еще быстрее чем тяж.
>Я тебе ебаньку говорю
Ты шизоид какую-то хуйню сам придумал и сам о ней споришь. Речь была про анимации и длину оружия. Ты высрался про вес. Я тебе сказал
>Катана получает 1 при 20 силы, но чем тяжелее оружие, тем дальше будет порог.
Но голоса в твоей голове решили, что с тобой ведут спор о чем-то другом.
Ууу сука, ну пошли по второму кругу
>анимации
У тяжа и кектаны есть одинаковые анимации, несмотря на то что это разные типы оружия. Эти анимации будут одинаково быстрыми при условии что персонаж достиг высоких статов и для тяжа, и для катаны
Катана не быстрее тяжа, если для тяжа есть статы. А какой для него потолок тебя уже ебать не должно
>У тяжа и кектаны есть одинаковые анимации
У катаны есть ДВЕ анимации, которые делают ДВЕ атаки БЫСТРЕЕ, чем любое оружие тяжелее сабли с дыркой. Таких анимаций нет у других пушек.
>при условии что персонаж достиг высоких статов
Катана получает кап скорости со старта, потому что даже длинная катана весит к 2кг. При этом, ваки и ваки без цубы самые короткие, их анимации всегда будут быстрее, потому что они быстрее заканчиваются даже при равной скорости проигрывания.
>Катана не быстрее тяжа, если для тяжа есть статы.
Бтв у тяжа самые длинные анимации, самые долгие в игре - верхняя на полусогнутом колене и размашистая в бок.
Охуенная тема же. Катаешься на экологичной жоповозке, бонусом можно гопников гонять
хуй знает только как на нём удержаться, он не особо крупный же
Лол. Мой знакомый делал то же самое чтобы собака быстрее заебывалась и шла домой. Выстрелил себе в ногу - эта тварина накачалась пиздец, у нее была дырка в двери на даче, так перестали пролезать плечи и она сломала дверь.
Когда навалил десяток модов на анимации с мегапатчем совместителем и ваще не вдупляешь о чем плебс спорит.
Бип - лучшая тяночка Кенши!
Пили диалоги, спутников и текстовый прон. Вдруг зайдёт.
Ночью у меня sleep accelerator'ы жарят вовсю, солнечные батареи не работают и когда левая херня вроде сканера ресурсов и крематория в режиме ожидания использует э/энергию пока все возможные операторы спят - никаких батарей не напасёшься.
Причем баланс на месте, никто ж не мешает это микрить и вручную выключать на ночь.
Хм, если нет мода, я, наверное, вручную подредактирую ускорители сна и приведу энергопотребление в активном режиме к значению пассивного.
Кулеры сдвинь на клетку ниже чтобы морозилка была квадратная, так эффективней.
Всё не так, блять, в -100 с копейками без одежды можно нахуй замёрзнуть за несколько минут, сжечь лёгкие за резкий глубокий вдох, а стрелять-махать ножами вообще не получится, металл при такой температуре хрупкий и наверняка сломается от нагрузок. На такую планету никто бы в здравом уме не высадил колонию, а всяким рейдерам вообще нечего делать без дропподов и шаттлов, корованы невозможны как явление.
>rimworld
Как дать параметр области чтобы туда пешки не заходили? Мод, видимо, в ваниле такого не нашёл. А то мехи прилетели, и прямо с утреца тупая пизда их пробудила.
Ванилла, создаёшь новую область, размечаешь куда нельзя лезть, нажимаешь Инвертировать и они будут ходить куда угодно кроме этой области. Только в списке пешек не забудь их на эту область переключить.
Это ж ванилла ещё, в случае рейда переключаешь всех чтоб сидели внутри базы всегда, иначе кто-нибудь не очень умный пойдёт таскать булыжник из-за ограды и словит маслину.
Влияет ли общая работа на шанс романтических отношений? Типа двое копают гранит хуяк найс сиськи девк, спасибо чел, го ебаться.
> Как поженить пешек?
Пси скиллом охмуряй.
> Влияет ли общая работа на шанс романтических отношений?
Влияет на возможность им попиздеть и поднять мнение друг к другу. Можешь в графике работы нужных пешек на пары разбить еще.
Кстати часто замечал, что посреди боя у меня почему-то часто отказывают движки и кормовая броня почему то оказывается раздолбанной, хотя противников в тылу при этом нет. Оказалось, что у флешей (а возможно не только у них) есть неприятная особенность - поскольку бобры по дефолту держатся чуть позади своего носителя подальше ближайшего противника, то если давать им приказ на атаку близко к цели, то они могут разрядить всю свою бомбовую нагрузку прямо тебе в жопу.
Благодарю
>С помощью буквальных читов разнёс ущербный флот из четырех боевых кораблей и четырех Атсралов, которые лопаются от мимофрегата
>Ух смарити все какой я мощный ваше!!1
Да.
Легендарки же только по квестам, рандом дропы это феймд шмотки. Дроп рандом, но шанс дропа выше в более удалённых от поселений лагерях, дропается после битвы, плюс когда больше народу - выше шанс заспавнить чемпиона у которого есть одна гарантированная рандом феймд шмотка (если ты её в бою не уничтожишь), емеип, там у каждого врага определенного тира есть маленький шанс быть чемпионом, когда много врагов этого типа, кому-то повезёт.
В крутых лагерях часто бывают легендарки. На них собственно тебя и наводят в трактире за проставиться. Когда делаешь контракт на патруль, то в городе может шансово появится бафф safe roads, который сильно увеличивает шанс генерации легендарки. Тоже самое с well supplied от каравана, ну да это ты и так знать должен. Улучшается со временем да, но все не так очевидно. Суть в чемпионах. Чемп всегда носит на себе именную шмотку, а сложность всего, что не связанно с контрактами прогрессирует первые 300 дней, так что чем дальше идет игра, тем больше чемпионов будет встречаться тебе на пути.
Еще можно мод на баунти хантера поставить, где он увеличивает шанс встречи с оным с несчастных процентов до пикрилейтед.
Олсо, у другого персонажа была сила 35+, из-за чего он в полной броне был почти не перегружен, а значит штрафа на прокачку Уворота почти не было. Так вот у него Уворот докачался до 82! Так что возможно будет эффективнее сначала потаскать камни до 35-40 Силы, а потом уже вкачивать Крепкость+Уворот.
Не забудь СЕ навернуть
Я нанял баунти хантера, последний раз сразу 2 чемпиона попалось и оба с щитами... Я ещё кстати выбил из логова бронированных скелетов-пидорасов двухручный меч на +18% к шансу ударить по голове. Он будет норм работать в поздней игре если я в основном орков да гоблинов режу?
> Я ещё кстати выбил из логова бронированных скелетов-пидорасов двухручный меч на +18% к шансу ударить по голове. Он будет норм работать в поздней игре если я в основном орков да гоблинов режу?
Против гоблинов - да, против большинства орков тоже. Но воинов придётся сперва размягчать молотом - брони дохуя.
мимо
Я про мод. Баунти поднимает шанс, что гипотетический орк варриор станет чемпом с 1.5% до 3%. А там ты можешь скажем 50% выставить.
На оружии ты хочешь урон и армор пенетрейшн. В случае с луками еще и на шанс попадания. Шанс по башке эт такое.
Двуручный меч отвратительно режет броню. Настолько, что кольчужки всяких рейдеров уже почти гарантия того, что первый удар будет наносить x25% урона по мяску. Впрочем гоблину и этого хватит.
Я так понимаю эти рандомные луки нужны будут что бы под фирсомом накидывать? С чемпионов можно выбить хлыст? И как работает урон в голову? Там урон по ней увеличенный или просто порог для травмы пониженный?
Лук это лук. Лучше всего в драчке с другими человеками, выщелкивать всякие мягкие цели. Но и не только. Фирсам на луке это какой-то антиперк. Ты вообще не хочешь стрелять из него по целям, которые он лишь оцарапает, всегда есть кто-то еще. А если нет, то стоит задуматься, чтобы вообще не выставлять лучника в такой бой.
С хлыстами хотят погонщики анхолдов и номады аутлавы. Ни те, ни другие не могут заролится в чемпа, из чего мы делаем выводы, что кнут отличный от дефолтного мы можем получить лишь в оружейном домике или как лут с лагеря. Впрочем уникальный хлыст нужен постольку-поскольку. День он тебе точно не сделает.
Хедшот наносит полуторный урон(та часть которая расчитывает урон по хп, не броне). Одноручный(!) топор дамажит по голове x2
Тяжесть травмы расчитывается относительно того, насколько большой процент хп ты откусил врагу. Иными словами как больно йобнул. Гоблина покалечить легко. А анхолду даже двуручный топор не всегда травмы оставляет.
Они, сука, за буквально три буханки хлеба готовы пойти с тобой хоть в АДЪ И ИЗРАИЛЬ
2000 за день найма это пиздецки мало. Надо минимум 10 тыщ
>модов на анимации
Такая всратота. Может я не те моды накатывал, но когда накатил, такие анимации уебищные были. Кривые кувырки какие-то, анимации угловатые, дерганые какие-то. Еще и как чмонимешные пидоры уровня DMC двигаются.
Можно еще скелетам качать крепость с помощью абуза ремонтных кроватей. Прямо в бою ложишься на кровать, они тебя стукают, а ты выхиливаешься сразу. Но не с первого раза срабатывает. А с модом на портативные походные мехкровати, такое еще легче провернуть.
Батто-дзюцу не исполняют? А то может они телепортируются за спину врагу с nothingpersonalkid, а ты думаешь, что это анимация лагнула.
Толку от них, после первого столкновения с кем угодно начинают ползать без ручек\ножек, а если мимо пробежит стайка клювастых пидоров, в общем - нет больше наемников. Тащат, только если в группе есть пара скелетов.
На раннем этапе игры они очень спасают против всяких орд пыльных/голодных. Да и песчаных нинзь могут опиздюлить порой.
Пока они отвлекают клювастых пидорасов, ты делаешь финт жопой и грабишь гнездо.
А после, ехидно улыбаясь съебываешь в закат, пока этих додиков доедают
Одно яйцо = два дня контракта есличё
Суть в том, что на первое время они дико полезны, особенно если свою базу делаешь ибо всякое говно заебет.
Ну и наёмники с хоть какими-то статами > рекрутированые обосранцы
ну и ещё хуевый отыгрыш торговца можно делать
Базовый гигачед, сделавший игру мечты, в чём сфейлились 99,99% всех, кто пытался. А он смог.
Виабушник. Няша.
Возможно, ебёт свою сестру.
Ну как такого не любить?
Малаца!
Я ХОЧУ ОБИЛЬНО НАКОНЧАТЬ ЕГО СЕСТРЕ В РОТ
алсо признавайтесь, кто в форчевском кеншитреде в веге сидит?
Не удивлен, такая то няша-стесняша
Плохо сделал, пускай переделывает, чому нельзя поселение в статусе DEAD захватить игроку.
Выблядок ебаный тварь мразь уёбище криворукое.
Надеюсь что исправится, но боюсь что нет и будет очередное кривое незаконченное говно.
Потому что провел голосование, допиливать Кенши, или делать вторую часть на нормальном движке получше. Второй вариант набрал 114% голосов и теперь ждем Кенши 2 к 2040 году.
Ебасос стяни, шерсть
Ну а хули там допиливать то? Двигло корявое, игра умудряется тормозить даже на топовых машинах. Реально лучше новую запилить на нормальном движке.
Ну да, очевидно же
2 plasma/rift lance/auto pulse, 2 sabot, hurricane, 2 spark fighters, PD во все стороны, integrated targeting unit/integrated point defence, hard shields и ручное управление. Входишь в дальность, просираешься уроном, сваливаешь. Главное помни, что у тебя всё серьезное вооружение с одной стороны и если тебя зажмут с двух, то скорость - это единственное что тебя может спасти.
Danke
У меня во флоте какой-то упоротый дестроер. Он тупо берет противника на таран. safety overrides втроенный, плюс берн, пилот хоть и steady, но орет джеронимо! и врезается в какой-нибудь крейсер, выпихивая его в задние ряды противника.
Не пойму, приносит ли эта тактика успех. С одной стороны, ломает строй и выходит в тыл, с другой - он там один. Но выглядит забавно.
Ты бы хоть флот показал а то я с 4 мегалитам так и сосу на квесте Генезис проджект потому что там 2 йобакорабля ии.
Мод от Оскара. +105% шанс успеха операции из-за специализации хирурга. Доктор с 20 навыка, 20 специализации. Идеальные статы. Здоровый, отдохнувший, етц.
Фейлит установку уже третьей архотек-части.
Хуей лучше с Оскара, который делает бесполезную хуиту. При операции шанс успеха не может превышать 98% и пока ты не развасянишь это, ставить моды на увеличение шанса успеха нет смысла. Например, этот мод:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1668141382
>СВЕРХРЕДКИХ ВНЕ УЛЬЯ ПРИНЦЕВ
Разве они сверхредкие? Им же наоборот колпак срывает из-за их дохуя важности, + они более менее самостоятельные даже под управлением улья
Как раз наоборот, солдафоны более редкие, потому что им феромоны сильней голову морочит
Ну или я что то путаю. Сто лет не играл
Ну так если не гонятся, то расстреливай потихоньку.
Они агрятся после получения урона по кораблю. Если какое-то время урон не наносится, они перестают агриться. Отманивай в одну сторону одной пешкой, а второй с другой стороны стреляй по кораблю и пойдут они в твой киллбокс
Они наиболее независимы, и в отличие от дронов и солдат могут долго находиться далеко от улья не теряя связь. БЕЗУЛЬЯ становятся либо как раз такие потеряшки (что для дрона скорее всего смерть, солдат-то может в щи дать и в наемники податься, а принц вообще считай почти личность и так был), либо при феромоновом отлучении как наказание за серьезные косяки и проебы. Не помню, чтобы кто-то добровольно говорил "А ну вас нахуй, пойду человеком буду" и уходил из улья.
Я играл фул жуками, то что принцы повсюду и нихуя нет солдат это норма. Первые дней 60-70 я просто наворачивал круги по миру в поисках случайно встреченных одиночек, беглых рабов и рабов в лавках, даже ничего не качал почти кроме атлетики. Когда уже была база и прокаченный отряд, пустил в ход мод на вербовку пленных и ими добрал солдат, в т.ч. из западных и южных.
Помню мне попался жук в каменном лагере, так он говорил, что жизнь в улье хуже рабства в СГ. И он прочувствовал разницу на себе.
Правда он это смог оценить, когда его уже отпустил хайвмайнд.
Где-то была инфа, что хуёвых калеченных хайверов в ульях просто отправляют на утилизацию в печи, что однако не вяжется с протезами, которые они делают, однако в ваниле нет ни одного жука с протезами. Возможно подразумевается, что они только для принцев.
Очередная недоработанная фича, ящитаю.
Они эту хуету на экспорт отправляют
Мейд ин Чина протез лучше, чем совсем никакого
>хуёвых калеченных хайверов в ульях просто отправляют на утилизацию в печи
КОРОЛЕВЫ ЕЩЕ НАРОЖАЮТ
Не один, они могут спавниться рандомом в качестве генерик-рабов, хотя и крайне редко. Можно завербовать выкупом из рабства.
Есть же бионическое ухо или кохлеарный имплант.
В том то и прикол, хуй пойми когда сгенерится, и согласится ли вообще с тобой идти когда ты его выкупишь
---
Что ни говори, южники пиздатые. Будь я аристократом Союзных Городов, с их то безграничной властью, я бы брал их в плен сотнями, и самых сговорчивых вербовал к себе, а остальных в расход.
Западный улей он не о том, они торгаши, они за бабло. Юг же, это ежедневный чад кутежа и дичайший угар во мгле ада, например
Вон, Вырвиглаз какой оказался мощный, умелый, но тупой уёбок.
А представляете какие Южные Принцы способные и талантливые?
Блять, неужели на срусике famed шмотки перевели как легендарные? А как тогда называли действительно легендарные шмотки вроде тяжёлой брони берзерка из ледяной пещеры?
>>225289
С щитами как раз терпимо, у них урон невпечатляющий, можно их танчить, вырезать всех остальных и в конце взять его в кольцо и кинжалами заколоть чтобы снять целую броню. Если ты их всё-таки хочешь расковырять, руби топором щит и потом очень концентрированно бей его всеми пешками пока он тебя не размотал из-за бонуса на даблгрип и отсутствие штрафов за щит. А, ну и сетки кидай, они охуенны против элитных врагов.
2х меч хорош в ерли-мид гейме из-за приличного урона и АоЕ. В лейте начинает сосать из-за отстойной бронебойности, по всяким рыцарям, тяжёлым оркам вообще швах.
Посмотри на 2х мейс, б-же, как же он охуенен, высокий урон, огромная бронебойность, вешает дебаф который на следующий ход превращает противника в полуинвалида.
На втором месте 2х топор (особенно орочий на пешке с ФАТ*) и универсальная классика биллхук.
>>225402
Выкини арбалет. Норм пешка с кучей ФАТа и нимблом оставляет арбалет далеко позади спамя быстрые выстрелы из лука из-за спины первой линии. Если звезды в инициативе, можно овервелм взять.
Выкини тяжёлые щиты первой линии, ты спускаешь в унитаз точность, ФАТ и, как следствие, урон. Особенно арабский цельнометаллический щит, его только танку можно против орков, они любят рубить щиты топорами.
Серьезно, посмотри какую дичь будут творить братцы с 1х, дабл гриппом и Фаст адаптацией. В Лейте берёшь им нимбл, сетку/бомбу в левую руку и получаешь свордмастера.
Слишком мало дальности у братцев, большинство бьёт только на одну клетку. Дай парочке билхуки и тогда можно будет максимально быстро щёлкать всех по очереди, а не устраивать стенку 1 на 1
Алсо, кнут - говно без задач. Урон только по голым целям, бронебойности нет, элитные враги неплохо сопротивляются дизарму, а неэлитных проще отпиздить традиционно.
Хотя нет, вру, есть одна задача под кнут - массово отпиздить гейстов через две линии чтобы они в панику не вогнали никого.
У операции хардкап успеха 98%, этого можно добиться на отличной деревянной постели с зелёной аптечкой и наркотой уже где-то на 10-12 навыка если без дебафов. Если у хирурга бионик руки-глаза, то даже раньше. Тебе просто не повезло.
Какая разница как их перевели. ОП начал, я подхватил. Все понимают о чем идет речь.
>>235496
У кнута куча применений. Дизарм отлично работает когда идет чарж опасных жиробасов, типа чозенов или орков варриров. Всех ты сразу не перемелишь, а дел они могут натворить даже будучи в единственном числе. Какой-нибудь фолек под поссесом резко теряет в шарме, если вместо цепа ему придется кусаться. Кнутом можно добивать, дистанция в три клетки и 4 ап позволяют например йобнуть билхуком, свичнуть на кнут и йобнуть уже им. Гейсты само-собой, но еще это самое сейфовое оружие на драчках с ведьмами. Главное, чтобы у тех шрата в защитниках не было, а то его затрахаешься бить.
Ты забыл про призраков. Распылять их кнутом одно удовольствие.
Сетки использую, братишка с кнутом имеет 85 мили скила, он почти всегда дизармит да же через щитвол, да и на случай брони у него есть феймд пика. И да, я на англюсике играю.
Меч да, урон у него хороший, абилки отличные для флангового бойца, свиг хорош, выпад по 2 целям шикарен, бомжей без брони нарезает на мясную нарезку только так.
Менспилтер ахуенен, да, но у меня под него нет брата. есть 1 с цепом на скрине выше, но у него всего в выносливости.
Я еблан. Пока писал пост потерял мысль. Забыл добавить что у моего мечника есть двуручный молот для всяких бронированных целей.
Как добавлять поршни, шарниры и прочие интерактивные элементы в хотбар?
Построил первую тачанку, хочу на шарнир подцепить бур, чтоб регулировать наклон, а не знаю, как поршень добавить в быстрый доступ и крутить его. На всех скриншотах и видивах у всех этот хотбар забит элементами.
Блядь, не поршень, шарнир, конечно, добавить в хотбар.
Да, но подожди новой обновы, и вкатывайся
Стоит, но я лично жду 1.4.4 и когда на неё завезут tmodloader и Thorium.
Накати мод на экспу с любых отрядов врагов, необходимость абузить игровые механики отпадает, прост бегаешь и раздаешь\получаешь люли.
В ПЕРВЫЙ раз ты играешь БЕЗ модов. ВООБЩЕ
В вот потом ставь хоть что хочешь.
Ну, можешь нюд моды поставить, если пипка жить не даёт спокойно, и
>flies are muted
Больше так то тебе больше ничего не нужно
ебать
В первый раз можно и без модов попробовать. Потом сам поймёшь что тебе нужно. И вообще игру через FCS и самому под себя несложно подправить.
Слишком просто становится. Как поймать баланс с такими модами, чтобы сохранялся интерес к игре, - хуй знает.
Оптимизации всякие разве что. Меньше частиц, меньше мусора, который делает загрузку дольше и грузит тебе видеокарту почём зря.
Но если игра на ссд и видяха тянет - играй без модов. Потом сам разберёшься. Всё равно придёшь к FCS. Функционал небольшой, зато его легко освоить.
Что пихать в ларжовые ракетные слоты авианосцу? Пихнул скваллы - какая-то хуйня.
Вот это лол.
Там есть спелл "сделать союзником". Тык на рандомного члена фракции (окей, только мирного и нейтрального) и вы лучшие друзья со всей фракцией.
Зачем мне спелл "сделать союзником", если я могу одновременно ограбить и сделать союзником?
Там весь мод такой хуйни. Зачем тебе СЛОВО ВДОХНОВЕНИЯ, если тот же самый эффект и пару других можно получить предсказанием из ветки хрономанта, которое и раньше открывается, и дешевле стоит?
Принимать в отряд только шекодевочек, гладить им пузико, шлепать по попе для повышения Крепкости, таскать тюки с железом и телом на плече для 50% бонуса прокачки Силы, не включать "Блок" кроме совсем пиздецовых ситуаций чтобы не прокачивалась слишком сильно Защита без Атаки, если качаешь арбалетчиков - давай им самые хреновые Зубочистки, чтобы своих не перестреляли в начале, потом как при освещении будет 100% избегания френдлифаера - можешь давать что поубойнее, ласкать рожки своим шекодевочкам и няшится с ними на ремкровати, пока Бип захватывает мир.
Я тоже так думал. А потом пошел на Юг и решил проверить что это за "Башня Снайперов" (или как она там на берегу с забором).
ПОКА Я И ГАРЕМ ШЕКОДЕВОЧЕК-НЯШЕЧЕК РАСПИНАЕМ НА СТОЛБЕ ОЧЕРЕДНОГО ПРОСТОФИЛЮ-ДВОРЯНИНА
брррррррыыынннь
А почему до сих пор никто не додумался сделать клон Кенши?
Ничего похожего ни только не вышло, но и даже в разработке не намечается
База. К лейту ты от постоянного опиздюливания перестаешь чувствовать боль и пока бичи от лёгкого удара подливят в штаны и вырубаются, ты продолжаешь хуяриться. Когда настаёт пиздец, ты аки соник убегаешь в закат, но при этом у бичей шансов убежать от тебя нету хотя они практически и не убегают никогда. Ты мастер меча и крутишь вертухи как газманов, Джеки Чан и ван Дамм вместе взятые, ударом ваншотя слабых врагов. Когда тебя всё же толпой смогли уложить, ты вырубаешься буквально на пару секунд, чтобы слегка отдохнуть, после чего встаёшь как терминатор, прикладываешь подорожник и продолжаешь резню, пока обосранцы в бессознанке на пять минут. Тебя невозможно запереть, ты волосом с бороды вскрываешь любые замки, после чего сворачиваешь лохам шеи из инвиза, ведь за долгое время тренировок научился маскироваться аки хищник и тебя не видят в упор.
Короче в лейте пиздец как тяжело въебать и 90% врагов ты будешь крутить на мейто, за один удар снося пятерых
Потому же, почему нету клонов ещё у кучи всякой нишевой хуйни
>>246945
Логичный вопрос возникает. Как выглядит прокачка в начале? Я помню майнил руду, продавал ее, на эти бабки покупал себе оружие, а далее уже качал навык боевки на груше. Все верно же? Фармлю первый бюджет любым удобным способом, покупаю дом в городе, ставлю там грушу, научные столы и все остальные необходимости.
>>246949
Возникает еще более логичный вопрос. Как обстоит ситуация с lewd модами?
С тем жы успехом можно сказать, что рескины для тотал вара - левд моды. Нету.
>Как выглядит прокачка в начале? Я помню майнил руду, продавал ее, на эти бабки покупал себе оружие
Сойдет.
Я еще лоулвльной группой сразу бежал в черную пустыню (локацию, не город) и грабил руинку. Там есть руина с пауками, и их можно наебать. Но сначала желательно прокачать взлом, чтобы сундучки в руинах были по силам.
Пауки наебываются так: ставишь весь отряд на держаки за зданием. А одним персонажем врываешься в домик и стараешься сагрить всех пауков. Быстро выбегаешь и ведешь пауков за собой. А остальной пати спокойно заходишь в домик. Пауки не могут войти в домик снова, т.к. считаются животными.
Алсо лучше дверь сразу за собой закрыть.
Тем одиночкой, что отвлекал пауков, тоже можно в обход обойти и быстро забежать в домик к остальным пацанам.
Остается только не попасться паукам на выхода, иначе груженные барахлом начинаете медленно передвигаться, пауки догонят и дадут пизды.
Я вообще в безродный бежал.
Там быстренько апал маскировку и после чего просто бегал на подсосе и пиздил головы принцев, изредка вступал в бой сам с лохами ну или нападал на Крепыша и получал пизды,качая крепость. Головы сдавал в магаз, а следом покупал новехонькую броню или меч
Ну вот ты почему не сделал?
Потому что люди долбоёбы и цивилизация разваливается нахуй. Скоро в Кеньши мы будем жить, а не играть.
>вместо того чтобы переработать одежду в ткань, а тела в селитру - сжигает
Ну и мразь же ты, отвратительно.
Некогда, дальше убежал скитаться.
Прост. Начинаешь техохотником к востоку от черного города. Бежишь в город, там воруешь валяющиеся без охраны и коробок скелетные мышцы. Возвращаешься на станцию. Продаешь. Деньги тебе нужны чтобы покупать покушать. Можешь там же взять в пати sadneil, но лучше потом.
На станцию периодически кто-нибудь набегает, с кайзо еще чаще. Пиздишься там. Братухи-Охотники тебя лечат, очухиваешься, ползешь в койку (бесплатная). Так и живешь.
отыгрышь кузнеца это сидеть, тупить, ждать пока это хуйло докуёт свой меч и поднимет навык.
На сохнущую краску смотреть веселее
Каждый аутирует как хочет.
Точно есть, который позволяет выбирать цвет планировочных тайлов, но сам не пользуюсь так что название хз.
Так, так, стоп, чего?? Это как, это моды?
Я всё сжигаю автоматом в крематории возле входа на базу, кроме металлических предметов, их на переплавку.
Анон, как тебе идея если пешку с боевыми навыками набить бионик фаршем, подсадить на кучу наркоты, включая люциферум, и держать в крипте-морозилке между всем серьёзным дерьмом, чтобы не тратить наркотики в мирное время? По типу пикрела.
Я отклеился.
Сработает, но при выходе из капсулы на пешку вешается КРИПТОСОННАЯ БОЛЕЗНЬ - этакая лайт-версия пищевого отравления. Так что быстро разморозить своих солдат для боя не выйдет. Нужна подготовка где-то за 12-16 часов. Естественно, рейды этого не позволяют.
Максимально аугментированному киборгу на боевых стимуляторах будет проще пережить отходняк, но эффективность всё равно страдает.
Тынядизайн.
Норм тема, делал пару таких киборгов, причём милишников. С добавлением возможности телепортировать их прямо в ряды противников стало совсем кайфово. Хуйня, обколотая всей возможной наркотой и люцифериумом, имеющая всю/почти всю бионику в плане органов криптосонную болезнь практически не чувствует. Ну и само собой, подбираешь под это пешек, у которых перки на ближний бой.
Короче, не поглядев спас рейдера. Я их обычно подлечиваю и отпускаю ради репутации (заодно докторы практикуются меняя им конечности на деревяшки).
Так вот, у него оказывается позвоночнику пизда. Лежит в кроватке 24/7 и кушают мою еду. Отпустить неходячего не могу. Упокоить через эвтаназию или извлечение органов тоже не могу (репутация сразу в -100). Доставать ему дорогущий бионик позвоночник как-то дохуя.
Что можно сделать с ним вообще?
Хз как там в ванили, у меня сборка HSK+ещё разные моды(хз какой из них за что).
Но я одежду из нужных материалов разбираю на детали, ненужную сжигаю в пепел, пепел заодно идёт на селитряницы - ямки на 10 тел, в которых можно трупы людей и животных запихивать на сезон(эффективность переработки зависит от температуры, влажности, освещения и тд), после чего получать селитру по ~20-35 с трупика. Для начала игры, когда ещё нельзя в биоматерию трупы перегонять - самое оно. Карту чистить одно удовольствие.
>>261788
Беспозвоночных забирают друзья через какое-то время. Придёт корован и утащит этого червя, у меня всегда так было.
>Что можно сделать с ним вообще?
Смазывать хуй маслом и ебать. Пасту про деда-вытирана не читал, что-ли?
>РЯЯЯ, моды ниправаславны, все обязаны играть в ванилу, слышити!1ъ
Иди по деревьям прыгай, сектант.
> Беспозвоночных забирают друзья через какое-то время. Придёт корован и утащит этого червя, у меня всегда так было.
Джве недели прошло, продолжаю наблюдение...
Тебе напиздели, пленников забирать не будут, исследуй химтопливо и дропподы, строй лаунчер, запихивай инвалида внутрь и просто запульни в город его фракции. Таким же образом, кстати, можно пулять просто ненужные вещи, которые лень продавать, чтобы получать прибавку к отношениям за подарок.
Может потому что это были не враждебные пленники, а "спасенные" пешки, валявшиеся на медкровати, мм?
>Хуйня, обколотая всей возможной наркотой и люцифериумом, имеющая всю/почти всю бионику в плане органов криптосонную болезнь практически не чувствует
Ага, только блевать начнет в самый ответственный момент пока ей мозги вышибают из всех стволов
>это были не враждебные пленники
Нихуя, у меня был(и не один раз) беспозвоночный(безногий) рейдер с -100, которого я пиздил, а потом лечил, таким образом набивая своим пешкам медицину. Я вообще всегда так делаю.
Так вот, если пешка не умирает от побоев или суицида, то ВСЕГДА за ней приходит корован, просто иногда его ждать приходится долго, иногда и через год может придти, даже если отношения -100 приходят, уносят пленника и отношения улучшаются.
Отлично, получилось! Спасибо, даже не подумал про службу одностороннего такси.
>>262113
Ну я в общем не дождался. Сначала враждебные отношения были, я добил другими пленниками до нейтральных, уже даже пришёл торговый корован от этой фракции, но ничего.
Спасибо совету сверху, я от него избавился.
>ВРЁТИ!1ъ
Я лишь описал то что было в моей игре. И я не писал про ТОРГОВЫЙ корован, маня. Проходит набор пешек, забирает инвалида и уходят, всё это время они подсвечиваются красным(как во время евента миграции враждебных нпс через карту), но не нападают.
Может это дополнение с модов, хз, но такая хуйня у меня была и много лет назад, так что скорее это ванильная особенность.
У тебя там какая-то всратая васянка типа ВасянСК?
Я тоже не писал про торговый караван, пиздобол.
У тебя либо оче старая версия была которую давно поправили, либо Васянка, либо память как у хлебушка. Враждебные рейды не забирают своих из твоей тюрячке, да даже ставшие нейтральными бывшие враги не полезут за твоим пленником. Нейтральные/дружественные фракции, даже которые просто мимо проходят по твоей карте, могут увидеть валяющуюся ДАУНЕД пешку из своих - тогда они могут схватить ее и утащить с собой. Враги - нет.
>Враги - нет.
Пиздёж.
Враги у меня из больнички уносили своих раненых(лежали там с прошлого их захода) во время повторных рейдов, там главное чтоб им было по пути и двери не мешали. Они и со склада у тебя могут чёнить спиздить при отступлении.
Положи его перед килбоксом и не корми
Как набор русифицированных модов, которые банально лучше таких же модов из стима может быть говном? Ты вообще не алё?
>которые банально лучше таких же модов
Чем лучше-то? Ну и с чего ты взял что этот конкретный набор не включает в себя говно?
Тем что это ТЕЖЕ САМЫЕ МОДЫ, но с русиком.
Тебе религия не позволяет выключить те моды что тебе не нравятся и добавить своих?
Я вот ~30% из мода отключаю всегда, столько же досыпая от себя.
Еслиб я сам собрал сразу эти 100% - я бы получил моды без перевода и проебал бы кучу времени шарясь по стиму.
Профит очевиден.
Плюс мне нравятся некоторые фичи СК - такая как встроенный поиск по вещам, чтобы определить какие условия для их получения.
>порвался
Тебя чтоли в школе чмырил кто-то из создателей СК сборки чтоле, почему такая неадекватная реакция?
У тебя из пасти несёт говном васяна. Не открывай её лишний раз, пожалей окружающих.
Если к кому-то тянутся такие как ты - то лучше обмазаться говном, аки Шварцнегер от хищника.
Корсеты из человеческой кожи, полагаю? Бррр.
Не, я пытаюсь в отыгрышъ всё-таки.
Поехавших каннибалов можно и в другой партии отыграть.
Лол, а у тебя не писали РЕЙДЕРНЕЙМ РЕШИЛ СПИЗДИТЬ ЧТО ПЛОХО ЛЕЖИТ И УЙТИ В ЗАКАТ при такой хуйне? Так отношения от того что он спиздил в рабство своего же безпозвоночного, которого ты зачем-то разместил не в тюрячке, а в чистом поле - не улучшатся.
Хз писали или нет, я тогда так ахуел что послал отряд с автоматами чтобы никто вообще не ушёл. Никто не может пиздить из моей колонии. Никто.
Пиздец ты куколд, пчелики пришли твоим людям глотки резать и в рабство захватывать, а ты им теплую постельку и питание выделяешь.
Я бы его на органы пустил и свежевал, отправив получившийся ливер в дроп поде в родную дерёвню. Заодно отношения бы поднялись. По механике как подарок считается, но можно отыграть как будто это такой акт запугивания с твоей стороны и назидание.
Угадаешь с первой попытки, инфа 100.
>Я бы его
Первый дроппод рейд, упавший на мою базу, я обычно превращаю в свиней - вырезаю всё, что можно вырезать, сохравнив жизнь пациенту (включая глаза, уши, отрезанные носы и удалённые челюсти). И в таком виде что осталось отсылаю на ближайшую базу к врагам. Обрезки - уши, носы, етц, выкидываю. Более ценные органы продаю.
Хочется когда-нибудь отыграть максимальную эффективность - перерабатывать все трупы. Но обычно игра быстро улетает в спираль богатства. Больше разделываешь = больше приходит = больше разделываешь. Или базу сносят ебенячьи орды, или мясо становится некуда складывать. А деньги всё равно не нужны в таких количествах.
Да, мне уже подсказали, спасибо >>262032
>>264239
Инвазивная хирургия по типу вырезки органов сильно роняет репутацию.
>>264377
Вот, кстати, да, мне пришлось накатить мод на повышение кол-ва предметов в стаках, потому что база наполовину превратилась в склад ништяков, которую ни пешки не успевают переработать, ни торгаши не успевают покупать.
>деньги всё равно не нужны в таких количествах
Н-но как же... ведь архотековские анусы для всех...
>Вот, кстати, да, мне пришлось накатить мод на повышение кол-ва предметов в стаках, потому что база наполовину превратилась в склад ништяков, которую ни пешки не успевают переработать, ни торгаши не успевают покупать.
Та же история. Поставил х4 стаки, потому что с тем ОГРОМНЫМ количеством полок из deep storage, которое мне приходилось строить для тех же х4-х6 стаков задача по переноске начинала пожирать ценный ТПС в эндгейме.
>>264377
Ногу бы ему одну оставить и так отпутстить. Есть шанс, что этот калека будет в новом рейде, остабляя его.
Я вот играю в холодных биомах, типа бореи. Раздеваю пораненных, а когда те от холода совсем крякнут, складываю их тушки недалеко от базы. Зимой зверушки тупа приходят покушать, а я уже на готове с винтовкой.
>Или базу сносят ебенячьи орды, или мясо становится некуда складывать.
Кстати, это какими-то модами фиксица?
В том контексте чтобы без мозгоёбства с изменением рассказчика просто застопорить(=поставить лимит) на количество приходящих пешек, а то орды по 200 ибал это я ибал. Ктож их всех хоронить то будет.
Combat Readiness Check https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2314304057
Но там сложно поймать нормальные настройки. Спираль богатства фиксит, но, скорее всего, будет слишком жопно в начале по сравнению с ванилью (если набрал много колонистов или начал за племя) и станет слишком просто, когда у тебя появляется силовая броня и нормальное оружие. Враги такие же тупые, но их число не растёт.
Можно попробовать поставить Threat Point Cap
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2380491067
Мод ограничивает максимальную силу угроз, но ничего больше не меняет. У тебя всё ещё будет спираль богатства, но на каком-то этапе рейды просто перестанут жиреть.
Спасибо!
Вот бы их ещё можно было купить. Я пока что видел только джва и только по кв. Торговля такая хуйня в ванилле, никаких заказов и спроса-предложения.
Вот бы сказать торгашу-корованеру: "Вот видишь это (указывает на продвинутые компоненты)? Вот этой херни в следующий раз принеси как можно больше, окда? А я тебе хоть х3 цену заплачу. Понял?"
"Да-да, дарагой" (приносит ровно 2 штуки в следующий раз, зато дёшево)...
>>264422
Что такое ТПС?
>>264424
Не, ноги у него на месте, у него был позвоночник очередью из ЛМГ перемолот.
А что, данные вражеских пешек сохраняются между рейдами?? Не обращал внимания. Круто если да.
>>264485
Спасибо, как раз посмотрю сейчас второе. А то я играю за секту отшельников техножрецов-киборгов, строго чёртова дюжина колонистов (13 пешек) и рейды на 30-40 рыл уже, даже с турелями не расслабиться.
>Что такое ТПС?
Количество тиков в секунду. Игра просчитывает всё происходящее с определённой скоростью. На первой скорости это 60 тиков в секунду, на третьей - 360. Во время сна пешек - 720 тиков в секунду. Выше скорость - больше нужно просчитывать в единицу времени. Очевидно.
Если игра не справляется с просчётом, начинает падать ФПС (количество кадров в секунду, не путать с тиками).
Если у тебя большая колония, в ней куча пешек, животных, мусора, рабочих задач, трупов на карте, етц, всё это нужно просчитывать. Чем больше говна, тем больше нужно считать. Всё это занимает ТПС и когда его не хватает, ФПС падает ниже комфортных 60, а желание начать новую игру увеличивается.
Большое количество задач переноски и огромные, полностью забитые склады (например, с каменными обломками, которые выносили при раскопке горной базы) нужно просчитывать каждый раз, когда пешка пытается куда-то отнести очередной обломок. Проверяет огромный забитый склад, не находит места. Проверяет остальные - не находит и оставляет эту задумку.
ТПС съеден, задача не решена. Повторять до победного.
Ну и так далее с другими задачами. Где-то решается рокетманом, где-то нет. Без него совсем грустно - чек работы происходит очень часто и заставляет игру тупить, если много пешек бездельничают (они чекают все работы подряд N раз в секунду по кругу и ничего не находят).
А есть ли мод, который позволяет удалять вообще объекты с карты без следа? В девмоде не нашел такого. С теми же каменными обломками например, которые тысячами лежат на свалке. Они мне нафиг не нужны. Уже места нет куда складывать.
По-моему был какой-то мод, позволяющий отмечать предметы для уничтожения, но я его не ставил и уже не помню названия.
И чё не так? Стрела хоть и не головку рельса повдоль, но вполне себе способна стальной лист прошить.
Ахуенно мощную броню Катафактрия или скорее катафалктрияхаха не вы поняли? крафтить смысла нет да?
Ты ещё спроси почему нефть пропадает, если её оставить на улице, а не в закрытом складе. Пешкам же надо как-то устраиваться, кормить 6-х детей.
Есесно есть. Броня увеличивает шансы в замесах. Не даёт иммунитет! а увеличивает шансы выживать. Это буквально поднятие планки рандома на пробитие, аля нужен бросок 20-21 в днд, но шанс получить травму таки есть.
Я как-то заморачивался бронёй, но впадлу было все эти горы железа таскать, а потому просто многослойную хуйню делал, вот только, в отличии от грудака или ног-рук, шея у пешки получила меньшую бронь... вот как-то по ней и прилетело, нахуй обезглавив пешку. Я это к тому что иногда груда железа может спасти, тк подарит пару процентов на стойкость к повреждению. Стоит ли это того - выбираешь ты.
Смысл есть, но пешка даже в йоба-костюме не станет неуязвимой, поэтому не удивляйся что голожопый дикарь ваншотнет тебя луком с тетивой из старых труханов.
Выше уже анон хорошо написал, с хорошей бронёй понижаются шансы обмякнуть, но они всё ещё есть
Катафрактарская броня имба. У меня пешку десяток улан врукопашную не могли запиздить, окружили, ковыряли долго прежде чем с ног сбить, и кровотечений даже не было.
Мимо. Броня не даёт 100% защиту, но ты хоть от мимоговна не будешь дохнуть
Само наличие ног не позволит тебе обогнать олимпийского чемпиона по бегу или убежать от страуса.
Ноги не нужны!
Хуле у меня иногда не пердит магией, а просто как бы каст происходит, но снаряд не летит. Уже и щелкал переключателем, превышения порога.
Может у тебя стоит какая-нибудь хуйня типа СЕ, которая своей переделкой механик задевает всё подряд?
Алсо, мод всратый - нюки крайне косые.
>мод всратый - нюки крайне косые
Есть получше? Только не риммагик плез.
У меня только стреляй беги стоит. Из тех что на боевку влияют. ЩАс попробую тогда отключить.
Ничего не имеют. Это как голодные бандиты, просто бомжи полуагрессивные. Разве что статы посерьезнее
Да, только что увидел новость и стал смотреть. Они упомянули в самом начале что мод менеджер добавят. Значит и стим воркшоп будет по итогу? Надеюсь мододелы подтянуться.
Ну я. Отыгрывал честного торговца доктора Катсберга. Следил за ценами в городах, перепродавал товары (самые профитные у меня оказались ремкомплекты, в соседних городах разница 10%, а стоимость у них 4,5к, доход офигенный если начальный капитал есть), лечил раненых путников на дорогах за скромную плату в виде всех их вещей, нанимал дешевую рабочую силу и охрану в виде жуков, организовал пошивочную мастерскую, где жуки за тухлое мясо 24/7 делали банданы. Дальше по плану торговый городок с самообеспечением на пересечении маршрутов, ведущих к Хефту, столица ведь. Основное правило - никакого физического труда или военного дела для доброго доктора, только медицина, и в рацион - только лучшая шаурма с гоханом, по религиозным соображениям конечно же.
1) В чём выгода рейдить?
Траты: Снаряжать пешек и временно терять их с базы, рисковать их гибелью при штурме неупреплённых позиций, рисковать незащищённой базой.
Выгоды: ???
Если лагеря рейдить, лут за то же время можно скрафтить на базе и даже больше со скиллованным крафтером и ничем рисковать не надо.
Если базы рейдить, ещё хуже, там обычно нихуя нет в плане лута кроме нескольких грядок, столовки с едой на несколько дней и разборной техники на стак компонентов.
Никак не могу увидеть причин снаряжать рейды вс. Сычевание на базе, ЧЯДНТ?
3) Если поуничтожать все вражеские лагеря в пределах нескольких дней пути, будут ли неочевидные выгоды вроде исчезновения приходящих рейдов на базу или мне просто заспавнит другой тип врагов в гости?
4) Как сделать рестарт новой базы со всеми пешками?
Просто корованом сняться и назначить всех пешек на выход?
Изученные проекты сохранятся?
5) Если построить базу не где-нибудь на перекрёстке дорог в плодородной равнине, а в ледниках в заполярье, станет ли проще в плане рейдов? Т.е. не увижу на пороге полсотни дикарей в набедренных повязках когда на улице -20 и на километры вокруг никакой еды не растёт?
1) В чём выгода рейдить?
Траты: Снаряжать пешек и временно терять их с базы, рисковать их гибелью при штурме неупреплённых позиций, рисковать незащищённой базой.
Выгоды: ???
Если лагеря рейдить, лут за то же время можно скрафтить на базе и даже больше со скиллованным крафтером и ничем рисковать не надо.
Если базы рейдить, ещё хуже, там обычно нихуя нет в плане лута кроме нескольких грядок, столовки с едой на несколько дней и разборной техники на стак компонентов.
Никак не могу увидеть причин снаряжать рейды вс. Сычевание на базе, ЧЯДНТ?
3) Если поуничтожать все вражеские лагеря в пределах нескольких дней пути, будут ли неочевидные выгоды вроде исчезновения приходящих рейдов на базу или мне просто заспавнит другой тип врагов в гости?
4) Как сделать рестарт новой базы со всеми пешками?
Просто корованом сняться и назначить всех пешек на выход?
Изученные проекты сохранятся?
5) Если построить базу не где-нибудь на перекрёстке дорог в плодородной равнине, а в ледниках в заполярье, станет ли проще в плане рейдов? Т.е. не увижу на пороге полсотни дикарей в набедренных повязках когда на улице -20 и на километры вокруг никакой еды не растёт?
Так мы не едим а экспортируем из импортного материала. Пираты и дикари - сырьевые колонии.
Какой же тыня говнокодер, пиздец просто
>В чём выгода рейдить?
Насколько я пынял единственная выгода если ты отыгрываешь кочевников. Фсё. Чисто контент для них.
Модил стартовый капитал? Или шакалил возле какого города в ожидании спиздить с жертвы стражи?
Я помню в первую же партию в кенши шеки в сквине гопанули караван наркодиллеров, таки вылечил ребят, отнес подальше от стен, посторожил пока не очухаются, взяв за это широкополую шляпу и половину гашиша. Ящитаю, справедливо.
>>276741
1. С рейдерской идеологией хорошо бустит настроение + отыгрыш. Если у тебя склады не ломятся от неиспользуемых ресурсов, а вся база не застроена золотыми унитазами - стоимость ушедших в рейд пешек и их снаряжения вычитается из колонии на время их ухода, так что и на тебя нападения будут слабее.
2. ГДЕ 2 БЛЕАТЬ?
3. Ничего не изменится. Да даже голожепые туземцы будут приходить на твою 1 тайловую карту посреди океана, хотя вокруг ни клочка земли. Рейды не просчитываются от близости вражеских поселений.
4. Можно так, но если настройки не менял - по умолчанию стоит максимум 1 колония, так что как только все уйдут с карты - надо будет тыкнуть по ее тайлу и сделать ЗАБРОСИТЬ БАЗУ. Она сотрется и останется только мини-отметка на карте. После этого доходишь до интересного тайла и делаешь новую колонию. Можно еще продать старую за карту архотеха, тогда дадут забрать 5 колонистов с их эквипом на выбор и немного вещичек, но все исследования сотрутся. А при ручном переселении хз, не помню, остаются ли исследования, но по идее должны.
5. Обычно рейдеры спавнятся на холодной карте с подходящей одежкой, но бывает и так, что половина околеет еще на подходе, да, хотя редко. Правда при сильно низких температурах в мид- и энд-гейме у тебя люди-рейдеры почти не будут нападать. Там ехал кластер через кластер видит кластер механоид.
Ничего не модил и не пиздил, Катсберг - честный торговец! При старте за торговца у тебя в быке есть какой-никакой товар на продажу, если повезет и хорошо нароллятся цены в мире при старте - тут же в начальном городе и сбываешь задорого, скупаешь здешний дешевый товар, и идешь в соседние смотреть наценки там. Олсо ты сходу союзник Торговой гильдии, и походу из-за этого до тебя не доебываются Охотники-за-людьми и Охотники-за-рабами. Так что в пустыне у тебя считай почти безопасно, голодающие нищуки, мятежные фермеры, и даже скиммеры - от них можно и убежать до ворот города. Песчаные нинзди разве что могут легко догнать и вломить.
1) С точки зрения минимакса и эффективности смысла нет. По сути игрок наказывается за рейды. В книге описано почему, купи.
RimWar частично фиксит это дополнительным условием победы - уничтожением фракции.
2) А вот тут соглвсен
3) Нет. Опять же RimWar сделает почти как ты пишешь (некоторые события из других модов по-прежнему будут спаунить тебе пеших врагов даже если их поселений рядом нет)
4) Да, именно так. Если в настройках стоит максимальное число поселений 1, то либо его увеличь, либо перед созданием нового забрось старое из карты мира. При таком переселении исследования сохраняются.
5) В ванилле похуй, там есть какая-то проверка на пригодное для температуры снаряжение, такчто будут тепло одетые дикари за полмира от их дома. RimWar опять фиксит это
Интересный мод советуешь, но у него что-то не очень отзывы в плане баланса. Тебе как он на вкус?
Вот например
https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/jt1oes/thoughts_on_playing_with_rim_war_mod/
Насчёт уничтожения фракций, вроде бы можно это сделать даже в ванилле
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=32761.msg340417#msg340417
Но я вышел на карту мира и отдалил максимально, там что-то прям овердохуя баз, как это всё вилкой чистить, я не представляю. Отыгрывать кочевников, которые на тягловых животных мигрируют по всей планете через разные биомы и уничтожают все встреченные базы?..
Сейчас думаю пересоздать, т.к. концепция "чёртовой дюжины" (13 пешек максимум) хороша, но не хватает боевой силы. Да, можно оставлять солдат на защите базы и вытягивать атаки на лагеря втроём (два катафракта держут линию, один снайпер в лёгкой броне с рейлганом и прицельными очками из-за спины щелкает всех. Можно один катафракт, но могут зайти с фланга и закидать маслинами снайпера.)
Для малочисленных колоний, такая концепция вырисовалась самой минимальной команды:
Один учёный на ислледованиях-синтезе наркоты, по необходимости доктор.
Один ремесленник который вообще ничего не делает кроме создания снаряжения - крафта, шитья, ковки.
Один садовник: засеять-снять урожай-нарубить деревьев.
Один шахтёр, который в ёрли гейме ещё может делать что-то ещё (лучше всего если есть художественный навык статуи понаделать), но как только появится буровая установка - будет сидеть у неё 99% времени.
Один разнорабочий: построить, снести, починить, почистить.
Итого пять мирняков которые охраняются всеми силами.
Все остальные обязательно с боевыми навыками и в мирное время делают некритичную работу. Что-то серьёзное им доверять нельзя, т.к. боевики несут потери или часто валяются в больничке под капельницами.
Социальная пешка может быть и из боевых, только её тогда беречь надо отдельно, но большой пользы от социалки не вижу (вербовка пленных без неё идёт, только медленней, а на торговлю влияет не сильно).
Боевикам нужен хотя бы один вторичный доктор обработать раны в рейдах или после атаки на базу помочь остановить кровотечения. Хотя если пешка не умерла сразу, а пережила основное дерьмо, потом уже спасти гораздо проще. Самых плохих с потенциально перманентными ранами в биокапсулы, остальных в госпиталь на перевязки, если док не успевает всё, кого-то можно заморозить в саркофаге (недомогание от разморозки всё равно пройдёт пока пешка будет выздоравливать после обработки ран).
>>277171
Спасибо, понял. Ещё у рейдерской идеологии заметил малозаметный, но на практике очень важный баф - нет потери настроения от вида трупов. Когда лутаешь базы в рейдах после длительного мочилова, уже все потребности по нулям и когда сверху стакаются штрафы за горы трупов, пешка может поломаться.
>>277120
Краткость сестра.
Интересный мод советуешь, но у него что-то не очень отзывы в плане баланса. Тебе как он на вкус?
Вот например
https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/jt1oes/thoughts_on_playing_with_rim_war_mod/
Насчёт уничтожения фракций, вроде бы можно это сделать даже в ванилле
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=32761.msg340417#msg340417
Но я вышел на карту мира и отдалил максимально, там что-то прям овердохуя баз, как это всё вилкой чистить, я не представляю. Отыгрывать кочевников, которые на тягловых животных мигрируют по всей планете через разные биомы и уничтожают все встреченные базы?..
Сейчас думаю пересоздать, т.к. концепция "чёртовой дюжины" (13 пешек максимум) хороша, но не хватает боевой силы. Да, можно оставлять солдат на защите базы и вытягивать атаки на лагеря втроём (два катафракта держут линию, один снайпер в лёгкой броне с рейлганом и прицельными очками из-за спины щелкает всех. Можно один катафракт, но могут зайти с фланга и закидать маслинами снайпера.)
Для малочисленных колоний, такая концепция вырисовалась самой минимальной команды:
Один учёный на ислледованиях-синтезе наркоты, по необходимости доктор.
Один ремесленник который вообще ничего не делает кроме создания снаряжения - крафта, шитья, ковки.
Один садовник: засеять-снять урожай-нарубить деревьев.
Один шахтёр, который в ёрли гейме ещё может делать что-то ещё (лучше всего если есть художественный навык статуи понаделать), но как только появится буровая установка - будет сидеть у неё 99% времени.
Один разнорабочий: построить, снести, починить, почистить.
Итого пять мирняков которые охраняются всеми силами.
Все остальные обязательно с боевыми навыками и в мирное время делают некритичную работу. Что-то серьёзное им доверять нельзя, т.к. боевики несут потери или часто валяются в больничке под капельницами.
Социальная пешка может быть и из боевых, только её тогда беречь надо отдельно, но большой пользы от социалки не вижу (вербовка пленных без неё идёт, только медленней, а на торговлю влияет не сильно).
Боевикам нужен хотя бы один вторичный доктор обработать раны в рейдах или после атаки на базу помочь остановить кровотечения. Хотя если пешка не умерла сразу, а пережила основное дерьмо, потом уже спасти гораздо проще. Самых плохих с потенциально перманентными ранами в биокапсулы, остальных в госпиталь на перевязки, если док не успевает всё, кого-то можно заморозить в саркофаге (недомогание от разморозки всё равно пройдёт пока пешка будет выздоравливать после обработки ран).
>>277171
Спасибо, понял. Ещё у рейдерской идеологии заметил малозаметный, но на практике очень важный баф - нет потери настроения от вида трупов. Когда лутаешь базы в рейдах после длительного мочилова, уже все потребности по нулям и когда сверху стакаются штрафы за горы трупов, пешка может поломаться.
>>277120
Краткость сестра.
1)За уничтожение базы ты получаешь + в кармочку со всеми врагами фракции. Даже с теми, кто с тобой на ножах(кроме полных отморозков).
2)Ничего не будет. Разве что ты физический уничтожишь все базы опредленной фракции на карте мира.
3)Собираешь корован и тыкаешь на абандон. У одного любителя ваниллы есть даже мем под корованеров.
4)В экстремальном биоме есть шанс, что ряд пешек передохнет еще до штурма, но если это не осадный рейд, я бы особо надеяться не стал.
1) нахуй не надо, т.к. хардкап в +100 легко можно набрать скидывая хлам-пленников через дропподы.
2) На офф.форуме обещают что исчезнут рейды от этой фракции.
3, 4) Спасибо, понял, потестирую.
1. А можно дропнутся самому на стрс корабле. Покрошить всех за пару минут и улететь в закат.
2. Если ты все базы уничтожишь то да. Это кстати минус. Потому что будет больше механоидов. А хуже рака чем мехи в этой игре нет. Особенно если васянками обмазатся. которые как на подбор деляют их еще более раковыми.
Что за корабль?? Моды?
Единственное что нашёл это такая схема:
батареи под ланчеров дома (больше чем нужно на один запуск)
первой волной отправляется боевой десант
второй волной как утихнет перестрелка отправляется пешка-строитель, хим.топливо (оно, кстати, очень лёгкое) и если надо недостающие компоненты для строительства
Строим на том конце подланчер, запускаем по очереди всех домой, последний закрывает за собой дверь строитель. Металлы и компоненты обычно есть на месте после разборки местной электрики. Хим.топливо брать с собой с запасом, т.к. оно лёгкое (в отличие от металла, например).
STRS жи, ну. Полноценный корабль для полетов с локации для локацию. Если кузьмича включить дефолтными методами, то можно на дропах сразу посылать и штурмовиков и компоненты для дропа взад.
> STRS
Загуглил, кочаю, посмотрим как зделали.
> можно на дропах сразу посылать и штурмовиков и компоненты для дропа взад
1) нужно хорошее строительство для подланчера, а штурмовики, даже талантливые, не поднимают себе этот навык т.к. редко когда чего строят
2) все ингредиенты кроме химтоплива обычно есть на месте, но их надо сначала добыть разбором электроники на запчасти. Опять же строитель это делает, потому что без навыка это очень долго
3) посылать металл чтобы строитель строил площадку для запуска домой пока штурмовики ещё воюют можно, но металл очень тяжёлый
4) пока строитель ждёт окончания баталии, он устанёт-замерзнет-проголодается и непосредственно в его очередь действия будет стрессован
Вот бы можно было вручную командовать пешкам поесть-поспать-поиграть, чтобы проще (без ручной еботни с расписанием и поиском стаков еды) было отправлять в рейды с полными полосками...
Психомод Оскара - всратая васянка.
>2)Ничего не будет. Разве что ты физический уничтожишь все базы опредленной фракции на карте мира.
Уничтожение всех баз не дает ничего. Игра сначала ролит рейд, а затем выясняет чьей фракции он принадлежит. Жуки и мехи останутся всегда, если только ты их не отключил.
Когда мне надоест играть в песочницы, я найду себе другое хобби. Буду ходить по квартирам полуебков, неспособных прочитать один пост и ломать им коленные чашечки дубиной.
Это ты так сам придумал, или реальный опыт? Потому что я на морских льдах вполне себе по соседним древним комплексам и прочим лагерям бандитов пулял дропподами с укомплектованными лучшим вооружением тренированными солдатами (т.к. переться пешком со штрафом к скорости за вечную зиму оче долго), а как те заканчивали - следом летели материалы и главный строитель, который за пару часов сооружал несколько площадок для всех и для лута, и затем было торжественное запуливание победителей обратно. Если же кого-то из бойцов даунили - так как раз пока строитель строит, те что на ногах поддтаскивают раненых к площадкам на отмеченные койки-места и перевязывают особо плохих. Ни разу твоих проблем не было.
Это реальный опыт, не смог построить ланчер обратно т.к. ни у кого не было навыка строительства. Кроме этого остальное вполне решается постройкой-отправкой бОльшего числа дропподов. Насчёт отправлять строителя сразу только не проверял, но бойцам моим ко времени постройки под ланчеров после битвы уже очень хуёво во настроению и потребностям, так что я не мучал строителя и посылал его чуть позже.
Кстати, мне кажется или опция "приземлиться в центре" это вообще хуйня? Простреливают со всех флангов же. Всегда лучше приземлиться с краю и подойти своим ходом?
Анон, откуда ты брал рабочий СТРС?
Я сижу на пиратке v1.3.3306 и попробовал поставить вот отсюда
https://rimworldbase.com/srts-expanded-mod/
и отсюда
https://github.com/Neceros/SRTS-Expanded/releases
При установке говорит, что мод под 1.1 и 1.0, в настройках модов не могу развернуть настройки этого мода, вылезает ошибка пикрел.
ЧЯДНТ?
Посмотрел страницу в стим воркшопе, там последняя обнова гораздо позже чем по ссылкам? Если ставил через воркшоп, можешь свой мод запаковать в архив и поделиться по-братски, пожалуйста?
Хз, мои ребята в катафрактной броне вполне себе высаживались в центре, джва милишника на ракеторанцах сразу прыгали в толпу и ебошили. А в древних комплексах вообще просто, туда как правило строителя с ресурсами сразу запуливаешь, т.к. мгновенных угроз нет, и возможно придется разбирать стену или нестабильную ячейку.
>ни у кого не было навыка строительства
Дожить до обилия ресурсов чтобы строить дропподы для вылазок туда и обратно, но не иметь строителя - это надо суметь, мойо увожение.
Моё почтение, дорогой. (чмок в щёчку)
Налаживаешь цепочку производства - вода, водный резервуар, фермы, бочки под урожай, кухня, бочка под еду. Из этой специальной бочки с едой персонажи будут автоматически ЖРАТ, если проголодались ниже 250 и находятся от нее недалеко. Есть кстати похожий контейнер, но для еды животных, чтобы стадо свое вручную не кормить.
Там кстати надо делать всё быстро и чётко, либо делать запас провизии для урожая. Я так по первости проебался, в итоге пока делал цепочку и вычислял сколько надо сажать, большинство по кд в обмороке валялись
Тысяч 100-200, потому что всегда может выяснится что тебе чего то не хватает. То железа, то стройматов, то еды, то рабочей силы.
Мне очень нравится элемент менеджмента который предлагает эта игра, тебе вечно будет поначалу не хватать всего, но как только производство налажено, стены построены и произведена еда, жизнь на базе ужасно быстро становится скучной
Можно и без неё, только стройматериалов для самого базового говна и место со всеми ресурсами. А дальше всё само построится
ну кроме книжек, древних книжек, ядер и чертежей
Задачи? На животных можно кататься. 130%-160% скорости на глобальной карте. Животные это дополнительные килограммы груза в караване.
Животные дают шерсть, молоко, яйца. Уменьшают риск для охотника и позволяют лучше выживать в неблагоприятных биомах.
Животные могут нападать на врага и таскать предметы. Опять же это мясной щиток который принимает урон заместо колонистов.
Короче задачи у них есть, пусть и не мастхевные.
В ванили - нет смысла. С модами - draftable animals + какой-нибудь мод на полезных животных (alpha animals, magical managerie, bastyon) или даже обычные медведи = возможность отвлечь или задержать противника без волнения за судьбу колонистов.
>130%-160% скорости на глобальной карте. Животные это дополнительные килограммы груза в караване.
Как хорошо, что караваны в игре нафиг не нужны.
>Животные дают шерсть, молоко, яйца.
Которые тоже не нужны.
>Уменьшают риск для охотника и позволяют лучше выживать в неблагоприятных биомах.
Риск не может принимать отрицательные значения.
>Животные могут нападать на врага и таскать предметы.
И взамен будут столько срать, что колонисты замучаются это убирать
>Опять же это мясной щиток который принимает урон заместо колонистов.
Вот это да, но если у тебя колонисты получают урон, то ты уже играешь неправильно.
> ты уже играешь неправильно
"не минмаксить чтобы выжить на макс сложности" =/= "играть правильно"
База это BZZZT
>Чуть выше расписали достаточно для того чтобы я занялся этой поеботой. Если понравится-накачу на зверей модов, пока так попробую, за рекомендации спасибо
Просто учти, что эффективность всех животных в римыче по трудозатратам отрицательная. Если занимаешься животными - делай это для ролеплея.
распиши в двух словах функционал, насколько нужно перекатываться?
Оно само качает с нексуса, стимворкшопа в обход потребности иметь игру в стиме? Лоадордер можно править? Следить за конфликатами? Отслеживает ли обновы для модов?
Я не он.
РимПай позволяет качать моды из стимовского воркшопа при наличии аккаунта в стиме без наличия игры. Если скачаешь базу к нему с того же стима и просто будешь держать в списке неактивных модов, то в римпае можно будет пользоваться автоматической сортировкой модов, которая очень сильно спасает и в 100% случаев лучше базовой, а в 99% случаев лучше ручной. Плюс он будет подсвечивать несовместимые моды, в нем можно будет сконвертировать текстуры в .ddf и при наличии мода graphics settings+ ускорить себе загрузку игры. Так же можно чистить моды от всякого мусора, вроде лашних файлов с гитлаба.
В целом, римпай - это просто мастхевная хуйня даже если у тебя лицуха в стиме.
А, ну и самая главная фича: ебаные локальные копии модов, которые НЕ БУДУТ ОБНОВЛЯТЬСЯ без твоих телодвижений посередь игры и приводить к просиранию стольки-то часов аутизма.
>Оно само качает с стимворкшопа в обход потребности иметь игру в стиме?
Да.
>Лоадордер можно править?
>Следить за конфликатами?
Да, да.
>Отслеживает ли обновы для модов?
В принципе такая функция есть, но я бы не советовал доверять это машине. Есть встроенный хромиумный браузер, через который можно открывать воркшоп и смотреть самому.
А вот для этого есть RJW
Селишься в жопе мира. Режешь бак. Сеешь пшеницу. Делаешь шаверму.
А оно умеет качать и поддерживать в актуальном состоянии моды с оф форума, а не с мастерской?
А в чем проблема скачать с форума/гтхаба/ловерслаба ручками? Главная проблема - это анальная огороженность мастерской, с чем этот кримпай успешно справляется.
>Интересный мод советуешь, но у него что-то не очень отзывы в плане баланса. Тебе как он на вкус?
Мне нравится что глобальная карта живая. Через какое-то время поселения фракция формируют кластеры и получается некое подобие борьбы за территории.
Ну и возможности грабить корованы всегда радуют.
По моим ощущениям с дефолтными настройками рейды как минимум не сильнее
Проблемы нет. Но в 2022 делать рутинные вещи руками как-то не круто. А вот круто было бы иметь все источники модов в едином списке и автоматическое обновление.
а пруфиты какие по сравнению с ваниллой? можно подружиться с нормальными, разъебать нехороших так чтоб к тебе рейдами не лезли, всё? При этом сторителлер всё равно заспавнит эвент, только вместо рейда ещё какую другую бяку подложит, смысла нет же? Учитывая что я лучше отобьюсь от трибалов чем от мехов.
Я просто не вижу особых весомых причин, по которым надо рисковать ставить такой тяжёлый мод. Уничтожение фракции не считаю, т.к. это надо по всей карте путешествовать без перманентной базы плюс дохуя поселений чистить вилкой.
>>283666
ммммм, стим воркшоп? Он даже обновляет тебе и моды, и игру сам, не спрашивая твоего мнения. Зачем изобретать велосипед
>Going Medieval
Я так понимаю это дичь по типу Timber And Stone или Stoneheart
Играбельно? Полный релиз скоро? Терпеть не могу покупать/запускать на своем компудахторе все что не имеет подписи 1.0 возле версии
Кто-то помнит вообще Timber And Stone?
>ммммм, стим воркшоп? Он даже обновляет тебе и моды, и игру сам, не спрашивая твоего мнения. Зачем изобретать велосипед
Решает 90% задач в случаях:
1) Мод есть в мастерской. Некоторые годные моды по разным причинам не выкладываются в мастерску
2) Разработчик - не жопорукое хуйло и нормально описал зависимости. Иначе видишь кучу ошибок и руками правишь порядок загрузки
Остальные 10% - это несовместимости модов межу собой, их мастерская точно не отслеживает и надо своими глазками читать описания и своими ручками выбирать решение.
>а пруфиты какие по сравнению с ваниллой?
С точки зрения минимакса почти никаких. Дополнительные механики и события для отыгрыша
ПыСы все кто играют иначе или несогласен сомной эта неосиляторы и тупые и они не понимают сути песочниц.
так толсто что даже тонко
Пиздец, еле ушел унес ноги, а этой группой я без напряга вбегал в города СН и СГ, не абузя арбалеты и имея разнобой в оружии и броне, типа зеленого-желтого, но не мейто качества. Они прост не кончались, игра тормозить начала из-за обилия трупов, но теперь знаю, где заебись качаться, только аккуратно.
Потому что сралсектор делается одним человеком и там всего 3 нормальных мода которые своевременно обновляют.
Остальное это мусор который хорошо если после патча хотя бы через месяц-два начнут допиливать.
>в 2022 делать рутинные вещи руками как-то не круто
>Хотя о чём это я, тут списки модов скриншотами публикуют
Какие мы нежные.
Потому что никому не надо писать автосборщик ради илитных безруких калек.
В игре для которой выходят микропатчи раз в 8 месяцев
Речь изначально не о старсекторе, ты просто попался под руку как пример умственного инвалида, который текстовую информацию картинкой постит.
>Какие мы нежные.
Ты туповат, да?
>Потому что никому не надо писать автосборщик ради илитных безруких калек.
Точно туповат
Ну так комбик из мяса поверженный врагов+сено
Если из миллиона шлемов только 100 будет мастерскими, то это вероятность в 0,0001%, а не вероятность в 30%, ПРОСТО НЕ ПОВЕЗЛО!
Если у других с этим проблем нет, то признаю, что тут конкретно мне не повезло много раз подряд.
При подкидывании монетки шанс словить решку 50%. Но ты прямо сейчас можешь подкинуть монетку, и вполне вероятно, что все 10 раз выпадет одно и то же.
Играбельно, если ты хоть раз хотел построить не всратый килбокс, а замок своей мечты. В релиз выйдет судя по их роадмапу и скорости разработки годика через два.
У тебя не миллион, а 12 и 20. За такую выборку ты должен быть обоссан. Подставляй рот.
У меня было, что на 80 навыке как только "Специалист" стал делать - ДЖВА РАЗА подряд "Мастерский" прокнул. Сколько там, 1% крита? И это ты еще замки не вскрывал походу, когда 6% открывает с первого раза, а 90% с четвертого.
Если все умрут, то кто будет покупать у хайверов?
>Перед началом стройки базы в Кекши у тебя должна быть накоплена финансовая подушка
Тысяч 100-200
Тоже так думал, пока не получилось совершенной случайно поиграть в правильной зоне.
Помимо денег, еще и прокаченные пчелики нужны, хотя бы парочка. Чтобы самостоятельно отбиваться от рейдеров.
Где правильная зона? Такая чтобы на пересечении 100% Green 100% Arid 100% Swamp с тремя спотами железа и двумя меди?
Это когда бычьё на тебя быкует, отношения падают. По-моему даже независимо от результата. Я их пиздил, но отношения всё равно падали.
Нафига? Нашел место- копаешь медь- продаёшь, покупаешь штук 50 стройматов и штук 50 листов, это тысяч 15, если есть, то можно без копки меди обойтись, а дальше уже своё производство, ещё копейки на фермерство потратить, покупать еду в первое время. На книги много уходит, но если не изучать всё подряд и сразу, то тоже примерно 20к, дальше уже с торговли можно докупать. На что там 100-200к вообще тратить, чего там может не хватить?
Базу можно вообще с 0 построить, лутаешь пустые руины на стройматериалы, а дальше пошло поехало, только медь на книги меняй
И что делоть? С СГ репу можно легко поднимать, в Кайзо там просто толпы ниндзюков с наградами за голову бродят, бывает по 4 штуки в отряде таких попадается. И это не говоря о стандартных Мятежных Фермерах, у которых тоже иногда бывает человек с наградой. А у шекелей без абуза выкупа из рабства как поднимать?
Сдавай рогатым пыльных бандитов. За них награды как раз у СН и шреков - бывают у главарей и иногда у обычных.
А затем, что если живешь в болоте с павуками или по соседству с каннибалами, то деньги просто необходимы. Деньги экономят время.
Если ты ту самую подушку накопишь, то сможешь построить оборонку (стены, ворота и турели) раньше чем тебя успеют сожрать/ограбить.
Вот только проблема, что за все бегание по королевству шреков я не видел ни одного генерик бандита с наградой у них. Уникальные именные лидеры - да, но их сколько на всю игру, 5? 10?
Да не, обычные пыльные хуесосы в банде таких же клоунов, просто с наградой а пару тысяч шекелей.
Нахуя селиться там, где не потянешь?
Да и толку от потешных стен с турелями, гораздо профитнее вложиться в пяток бойцов, которые потом будут вертухами всё раскидывать, пока бичи строят
В Темном пальце БУКВАЛЬНО НАХУЙ лучшая территория игры. Там дохуя ресурсов, приятный климат, плодородная земля и нет налоговых.
>да и толку от стен
Искуственный Идиот в игре настолько тупой, что если каннибалы прибегут на базу, то они могт спиздить твоего пчеликса прямо из кровати, при этом твои додики даже не попытаются напасть на него. Только стены спасают в такой ситуации
>Нахуя селиться там, где не потянешь
СЕЛЮСЬ ГДЕ ХОЧУ ЗАКОНОМ НЕ ЗАПРЕЩЕНО ОЛОЛО
Но там будет качаться защита, а значит сильно замедлится прокачка атаки в перспективе...
икса прямо из кровати>спиздить твоего пчел
На этот случай просто включай стелс у лежачего, против туманников помогает 100%. Но так-то да, костыли.
Заспавнился где-то в пизде уровня Норильска.
Как здесь выжить ? -50 нахуй и в футболках пешки.
Если я огорожу стенами кусок земли и нагрею, можно будет хоть что-то вырастить? Это чисто инфертильный лёд или земля в вечной мерзлоте? Какие шансы при нагревании нахуй провалиться всей комнатой?
Строить резко-решительно ветрогенератор, гидропони и батарейку?
Deep drilling после изучения будет доступно для установки или на льдине нельзя будет т.к. там океан внизу?
Если Ice Shieeet - то просто строй стены вокруг гейзера и оставь часть крыши не уложенной, чтобы излишнее тепло выходило и колонисты не сварились, но это обычная карта с землей, просто под снегом, а если карта горная с пещерами - то там еще и жуки могут быть, к ним за нямкой ночью можно бегать, желе воровать.
Если же карта Sea Ice - тобi пiзда 99,9%, гейзеров нет, земли нет, растительности нет, населена долбоебами.
Совсем-овсем в пизде и даже гейзера на карте нет?
Можно ли вырастить что-то посмотри на схеме плодородности, 40% хватит для картошки. Растениям нужен свет (в помещении решается лампой), плодородная почва (решается гидропоникой, но пропадание электричества убивает посевы) и комфортная температура. Не очень представляю как в ванилле в таких условиях резко-решительно выйти в возможность питать солнечную лампу.
Как посмотреть что у меня?
На карте вообще нихуюшки нет кроме обломков моего корабля и двух озёр/дыр во льду в центре (в -50 почему-то?) и снега-снега-снега. Гейзерами и не пахнет.
>Как посмотреть что у меня?
На карте мира посмотри описание клетки с поселением
>Гейзерами и не пахнет.
Тоби пизда первые несколько (много) раз.
Задроты-любитли сложных стартов абузят старт за племя, всех кроме одного не кормят и пускают на мясо и молятся на достаточную плотность мясных рейдов.
Ну и естественно минимального размера домик из стартовых ресурсов и костёр со стартового дерева (добыча дерева на топливо - отдельный головняк)
Тогда это морской лед, плодородной почвы не будет, можешь попробовать выжить конечно, но ВЕРОЯТНОСТЬ КРАЙНЕ МАЛА, и скорее всего придется съесть одного-двух колонистов. А вот подземные залежи железа/пластали/урана и прочих металлов будут, если доживешь до них, глубинный сканнер работает без изменений. Просто бурение на неисследованной клетке правда вроде ничего не даст.
А посмотреть можно на глобальной карте потыкав на клетку с твоей колонией, там слева будут менюшки с инфой.
>съесть одного-двух колонистов.
ты имел в виду всех кроме одного-двух?
>если доживешь до них
Вся суть ванильной римки что с мидгейма всё одинаково. Как только решил вопрос с ресурсами, то всё скатывается в скучную рутину
Короче это sea ice, я посмотрел на ютубе как с ним ебутся, сделал пикрел и пересоздал на другом тайле, всем спасибо, мне удачи.
вручную выбрал на этот раз, тоже холодной тематики
ренди, adventure story
mountainous ice shit, average t -41, infertile
чуть больше половины карты это неисследованные горы, есть несколько крупных ущелий с плоской территорией (и руинами в виде остатков ЖЕЛЕЗНЫХ стен КАРЛ ЖЕЛЕЗНЫХ и всякой древней херни, найс), есть несколько гейзеров.
Думаю, поселюсь в центре самого крупного ущелья возле гейзера и разберу руины рядом на запчасти, там посмотрим.
Или стоит вместо жилья на улице выкопать пещеры чтобы с температурой попроще было? У меня вся левая треть карты это тупо неразведанная гора.
Если гейзер оче недалеко от горы - можешь вообще соединить его туннелем в 1 клетку со своими домашними ЗАКРЫТЫМИ пещерами и получить отопление, пока нормально в электричество не выйдешь. Ну и не забывай про двойные стены, для лучшей теплоизоляции.
Я бы с радостью с ними по-пиздился, хули нет-то, но стоит в ебучку дать как аггрится весь город. Что за хуйня?
Не 1/1000. У монетки нет памяти. Каждый бросок это 50%
И шанс выпадения последовательности О Р О Р О Р О Р О Р точно такой же как и Р Р Р Р Р Р Р Р или О Р Р О Р О Р Р О
Вот только прикол в том, что стены говно кривое и у меня не раз было, что какой-то хуй через стену умудрялся пролезть. Ещё и арбалетчики постоянно глючат и после загрузки проваливаются вниз и могут оказаться снаружи на радость толпе врагов
>Задроты-любитли сложных стартов абузят старт за племя, всех кроме одного не кормят и пускают на мясо и молятся на достаточную плотность мясных рейдов.
Это в прошлом, сейчас есть ритуалы. Находишь заброшенную базу - селишься там, так как карта временная, то на тебя каждые 12 часов будет набигать мясо в количестве трех с половиной обрыганов. Нормальных рейдов не будет, так как они на временных картах не случаются.
>Ну и естественно минимального размера домик из стартовых ресурсов и костёр со стартового дерева (добыча дерева на топливо - отдельный головняк)
Выращиваешь бонсай при свете факелов. Получаешь 2 дерева каждые три дня, на факел уходит 2 дерева в день. То есть уже при трех горшках для бонсая ты остаешься в плюсе, а если ими замостить весь радиус - получается халявный источник дерева даже во льдах. Только собирать ручками придется - пешки их автоматически собирать не будут.
Как в циве не знаю, а в корейских ММО к генерации рандома относятся очень внимательно и он работает именно так как задумано разработчиками. Просто их % - это не те проценты которые казалось бы интуитивно понятны
Какие навыки важны тем кого на роли назначают? Лидеру и морал гайду видимо социалка нужна, всё? Или неважно?
Социалка для ритуалов, да. Остальное не так важно.
Например, для мастера животновода животноводство внезапно. Иначе что толку от бонусов если навыка на приручение сраной крысы не хватит?
Отталкивайся от того какие задачи у тебя решать будет пешка
вручную я ебал, конечно. А без этого как?
Запихнул fibercorn в гидропони с солнечной лампой:
grown 16%
growth rate 118%
Это так и должно быть медленно пиздец? Из соседней гидропони я уже урожай риса снял несколько раз.
>Это так и должно быть медленно пиздец?
Да, у него никакущий fertility sensitivity, но это позволяет ему расти в любом говне почти без штрафов.
>Это так и должно быть медленно пиздец?
Посмотри на время созревания в свойствах растения. И учти что растение не растёт ночью.
>урожай риса снял несколько раз
Самое быстрозреющее растение
>каменный пол там нефертильный?
this
Но в последних обновах грибы появились, может они на камнях могут расти, я хз
А при приступе пиромании обязательно поджечь гранульный снаряд.
А при расстройстве пойти к кластеру механоидов.
Весь тынядизайн на это заточен: на борьбу игрока с неудобностью менеджмента и контроля
Стоит ли накатывать? Нужно ли покупать КНИГУ?
Спасибо.
Если прямо сильно не любишь - не стоит. Впрочем, если оптимизировать свою базу, расписание и пешек, то в целом будет похуй. Там вся игра крутится вокруг того, что ситуаций в которых пешки не будут выполнять твои приказы просто не случаются.
Там вся игра крутится вокруг того, что ситуаций в которых пешки будут выполнять твои приказы просто не случаются.
Пофиксил тебя.
>умственного инвалида
Я смотрю ты тут самый здоровый, с iq хлебушка.
Мне что по твоему текстом информацию по модам постить?
Поначалу сложновато будет, потом научишься назначать пешкам задачи, и все будешь контролировать.
Блять, какой пиздец.
Вырастил на 2/3 и ебнуло вспышка на солнце.
Итого снял 4 дерева пока не умерло в гидропонике. Заебись...
заебись, я ещё и питательной пасты забыл заморозить, а без диспенсера все голодают
Из остатков камня срочно строю второй слой стены, шахтёр в самой лучшей парке героически пробирается сквозь глубокий снег чтобы нарубить железа. Большую часть железа потратил на гидропоники, сейчас хочу доизучать до глубинной дрели чтоб не встрять когда на карте закончатся разведанные залежи железа.
>Не люблю когда юнит не выполняет приказы беспрекословно
Ну класс игр с непрямым управлением тебе не зайдёт. В Риме при том не особо-то и жесть с этим, всё тонко настраивается и при должной настройке работает стабильно.
>терпеть выходки, психические, расстройства и требования каждой шоблы
А вот с этим в Риме как раз может быть много дроча, если неугодных пешек в расход сразу не пускать
>Стоит ли накатывать
Скорее нет чем да. Ванильный Рим как раз про тот дроч, который тебе не нравится.
>когда на карте закончатся разведанные залежи железа
Если ты анон стартанувший в горах, то стали тебе хватит надолго
Если там диалог не забагуется, бычара должен встать со своего стула и пойти к воротам. Отойдёт от сражников подальше и сможешь его отпиздить. Но если мимо будет проходить отрыд рогатых, они тут же влезут в дуэль.
Можно списать на хуёвую реализацию - инди, проект одного человека, но я списываю на хуёвых шеков.
Учитывая, что быстрые деревянные двери с 75% от номинальной скорости открытия-закрытия ты еще ой как долго делать не сможешь, да и не очень-то надо, ведь быстрее исследовать автодвери - стальные с 1 клеткой аирлока желательно на первых этапах. Но вообще это именно для выживания голожепых пешек в теплой пещере/домике, пока один херой будет бегать на улицу, а как только появляется первый пуховик (с рейдера/гостя/их_кожи) - уже не так критично, можно и в -20 поспать с дебафом, главное чтобы комната с гидропоникой не замерзла.
Не 125%? Уже подзабыл цифры, но я конечно говорил про время открытия, а не про скорость.
Сотни рейдеров. Четыре, сука, центепидора. Ну и ЕМП кластер до кучи, чтобы я не сидел за стенами, а репу чесал, чего делать с ним.
Очевидная дужка очков накладывается.
СЕ дебил в своём стиле.
Говномодов наставить мозгов хватило, баланс рейдов под себя уже сложновато?
А как использовать сканнер ресурсов, если он не работает под крышей, а на улице метель и -65?
Да уж, а когда на улице -60 вся гидропоника помирает моментально даже не от отключения э/э, а от -30 в помещениях.
>такс ща подолбимся в очко назло тыне хеехехехехе
>ставим самую низкую температуру, высаживаемся на полюс
>РЯЯЯЯЯЯЯЯ ДА КАКОВА ХУЯ ТУТ ТАК ХОЛАДНА БЛЯЯЯЯЯЯ ЯРЯЯЯ УИИИИИИИИИИИ ТЫНЯ ХУЕСОСОССОС
Я раз ахуел, когда отряд голодных бандитов просто прошел через мои стены, будто их там вообще не было, хорошо что они не напали и просто мимо прошли, так же выйдя через другую стену. Или это были призраки?
>В Темном пальце
Северный берег не лучше? Та же территория, только ровнее и край мира рядом, плюс рыбацкая деревня. Начинал там, и без всяких 100к хотя у меня они уже были, до первых стен развитие быстрое, если напали- забегаешь в деревню, а защищаться от них турелями всё равно смысла нет, их по 100 штук набигают, турели не справляются, тут пара-тройка прокаченных шреков нужны. Так что условие для строительства это не 100к, которые тебе никак не помогут, а 2-3 прокаченных война. Кстати можно наёмников нанимать, я одних нанял за 2000, прибежал в свой городок, так они в нём и остались жить, в любой момент можно заново нанять, удобно
Вокруг гидропоники должны быть двойные стены, там не должно быть выхода наружу и там должно быть место под обогреватель. Переносишь неработающий обогреватель и на его месте строишь костер. Как вспышка заканчивается - убираешь костер.
Делаешь комнату более чем на 16 клеток, убираешь 4 клетки под сканнер, так как комната покрыта крышей более чем на 75%, то она остается с расчетом тепла. Ставишь в ней обогреватель и работаешь в пуховике. Кстати, ещё совет для низких температур: tribalwear лучше защищает от температур, чем рубашка со штанами.
Поставил мод на Хейди с лл, который они на основе B2-шалавы запилили (с фейковой головой-шапкой). А она не пашет с модами на доп. анимации (.
В воркшопе есть патч для B2, хотел допилить для Хейди, но я так пынимаю хуй их идешкой откроешь, оно скомпиленное или что?
Не намного лучше.
В Темном Пальце, там где селился я было 150% воды, 150% железа, 100% меди
При этом 100% плодородия и камня. Почва Аридная, и на половину Зеленая.
На Северном Берегу я стольких ресурсов не видел
Кроме того, что на Северном Берегу, что в Даркфингере приходят каннибалы, но в последний не заглядывают СГ и не требуют плотить нологе
Это, бля, РАЙ на земле! Еще и вид на море. Охуенно же!
У меня пока только шмотки из хлопка, единственное что могу вырастить. Понял, буду смотреть меха у торгашей.
Есть ещё вариант в пещере каких-нибудь пушных животных поразводить, кормя их комбикормом микс рис/мясо рейдеров, но что-то сильно не хватает отапливаемого пространства и не уверен насколько эффективней это будет вместо того чтобы запихать гидропони во все поля и по бартеру обменивать урожай на мех.
>>296784
Не, я без претензий особо, наоборот интересно. Пока что.
Прошлый старт был в умеренной полосе в лесах, там склады ломились от всего и рейдеров из-за этого прям магнитом тянуло ордами.
А здесь всё наоборот, нихуя нет и рейдеров один-два штука, причём с нехилыми штрафами на боёвку от обморожений пока от края карты до меня сквозь сугробы придут.
>>297262
Ага, понял, тогда на будущее так сделаю как появятся ресурсы на большую комнату гидропоники.
>>297284
Про 75% не знал, спасибо.
Попробовал как-то этот ваш Риматомикс. Васянство уровня Римфеллера, позволяющее делать тысячи продукта из воздуха.
Ну те же кучки ресурсов спавнит, только за одними надо пиздёхать корованом и возможно отстреливать туземцев по прибытию, а другие можно рядом с базой спокойно выкопать, если пробросить туда проводку и огородить стенами.
В чём я не прав?
Я пробовал. Курины годнота. А вот Михо мало того, что переведены на половину, так еще эта хуйня с печенью у меня дважы не сработала. Ну и грядку им отдельную держать. Люто бесит, что каждая вторая раса имеет или встроенный люциферий в ее механику или невозможность носить дефолтные шмотки.
Сканирование долгое. Плюс ты не знаешь что именно и где тебе выдаст. А чилить на другом конце карты занятие само по себе опасное. Впрочем лонг рейнж тож хуйня. Проще собрать караван с психоидами и скупить всю пластисталь у соседей.
Энергия с риматомиксом далеко не из воздуха. У тебя вся база будет построена вокруг АЭС, до которой тебе ещё развиваться и развиваться и если вылезут жуки - тебе пизда.
И что? Здания под которыми они вылезают просто перестают существовать. Реактор без вспомогательной инфраструктуры делает бум.
Которые требуют 500 ватт заряда батарей на выстрел? Да у тебя пол базы взорвется от одного короткого замыкания.
У тебя какие-то особенные жуки. Мои чому-то вылезают так, чтобы сожрать станки и кровати уже опосля, как драчка начнется.
Мне как-то поебать, что ты там думал. Я говорю как есть. А значит это ты несешь хуйню.
Ты говоришь как залетный, который игру не зупускал. Жуки - это не прилет рейдеров, они спокойно вылезают под любыми постройками кроме стен и уничтожают их в процессе.
От того, что ты повторишь свою мантру еще несколько раз, она в реальность не воплотиться. Жуки вылезают и ставят свои ульи на свободных клетках. Так что если инфестации "повезет" случится в спальном районе,то жуканы еще и будут разделены на несколько мини-ульев, разделенных стенками.
Но так как я не напыщенный мудак, как кое-кто, то сделаю предположение, что при экстремально большом богатстве, когда у тебя спавнит натуральный флот-улей, помноженным на очень узкие помещения, может случиться так, что места под ульи не найдется и они появятся на месте твоей недвиги, уничтожая ее.
Что впрочем фиксится более просторными помещениями.
От того, что ты забыл закрыть римыч не меняется тот факт, что играть в него ты не умеешь и как он работает ты не знаешь. Если бы знал - не порол бы такую хуйню.
Ну и при чем тут Rimatomics тогда?
>играть в него ты не умеешь
>песочница
Мне следует озадачиться даже не тем, где ты вообще услышал про Рим, а как ты в принципе оказался в этом треде.
Песочницы - это не твои любимые визуальные новеллы, в них есть гейплей. Срыгни-ка обратно из уютненького тредика
Сканер не спавнит жуков, их спавнит бур. И бур вызывает не полноценное нападение жуков, а полтора инвалида, количество которых не растет со стоимостью колонии.
@
ЛИСИЧКА ОТРАСТИЛА ДЕСЯТЫЙ ХВОСТ
@
ПРИРУЧЕННАЯ СЕНТИПЕДА НЕ ХОЧЕТ СПАРИВАТЬСЯ С КРОЛИКОМ
@
В ТРЕДЕ НЕ УМЕЮТ ИГРАТЬ В ПЕСОЧНИЦЫ
@
У ВРАЖЕСКОГО РЕЙДА ПУШЕК СУДНОГО ДНЯ БОЛЬШЕ ЧЕМ АТОМОВ В ОБОЗРИМОМ РИМАТОМИКСЕ
Факт. Геймплей в них есть. А вот чего в них нету, так это какой-то меты, запечатленных в камне правил. Одних только настроек старта игры там на сотни, если не тысячи разных вариантов сессии. Тебе бы не выебываться тем, что у тебя нет, а пойти пошукать свои моды.
Ну разумеется нет. Просто ты можешь терять колонистов от случайной стрелы или не терять, иметь нервные срывы или не иметь, отъехжать от болезней или не отъезжать, знать как спавнятся жуки или не знать, быть нормальным человеком или тобой.
Если это у тебя жуки, ломают мебель, тогда как у остальных такого нет, то это тебе стоит задуматься по поводу своей нормальности.
Они и у остальных ломают. Только в твоем манямирке они работают как-то иначе.
Лалка. Когда к тебе придет рейд какой-нибудь Блю Мун Корпороейшн, увешанный хайтеком, ты будешь желать, чтобы вместо них прошел спавн жуков, пусть даже в два раза больше по силе.
Тогда с кем ты разговариваешь, если ты тут один? Шиз, прими таблетки.
Дроп как раз не может сесть на занятые клетки. Можешь хоть спальными местами для животных замостить базу и они всё равно не сядут.
Нет ты, черри-бой. Играть в ваниллу после 16 лет должно быть банально стыдно.
Сначала ты должен пройти сквозь диагональный коридор с открытыми дверьми и остаться в живых.
У меня уже будут бессмертные маги, которые заберут портал в карманное измерение и в случае разъёба киллбокса телепортируются с карты нахуй. Раз васянить, то васянить на полную.
Держи свои васянские мрии при себе.
> Ну и не забывай про двойные стены, для лучшей теплоизоляции.
Есть ли смысл делать тройную если есть место и камни? Или лучше двойной не будет, а остальное "через крышу" уходит?
Потому что реактор в риматомиксе пойдет по пизде если они вылезут
Нет, тройная стена - разве чтобы на секунду дольше задержать бричеров может пригодиться, теплоизоляцией же от двойной не отличается.
Какой капитал\крейсер лучше дать офицерам чтобы они не ебланили и приносили пользу? но при этом не отлетали с одного пука
Или перебиться кое как на паре любых капиталов и просто собрать ИИ флот?
От типа корабля зависят варианты игры офицеров? Ну там на авианосце и батлшипе они будут по разному лезть в замес если оба агрессивны?
Во-первых, не работает. Во-вторых, нет надобности - двойной хватает. В-третьих, если всё же потребуется - можешь построить двойную стену, одну клетку пустого пространства и ещё стену или двойную стену.
Ебааааааать.
100к флюкса нахуй, 100к до установки вентиляторов и S-модов! Что за мод, откуда такая ебоклака?
Посмотри описание, это передвижная батлстанция. Из атакующего 5 лардж слотов и 8 ангаров.
Из защитного, однако, всего лишь фронтальный щит с 1.5 эффективности и 20 мув спида. Эту хуйню надо мелочёвкой обходить и/или перегружать щиты кинетикой/ракетами чтобы флюкс ушёл на щиты, а не на охуительный арсенал стреляющий в ответ.
Короче используй его как керриер/артиллерию и держи среди своих кораблей. И не сади агрессивного офицера. И поставь модификацию щитов чтоб пошире были.
Второе это ж парагон, ванилльный три-тах капитальник.
>>302898
О, интересная схемка. Однако, думаю, к тому моменту когда я смогу позволить себе делать такие сэндвичи, я уже буду иметь достаточно э/э и железа на обогреватели во все поля.
По поводу живучести, по первому ответил уже. Парагон из ванилльных живучей всех. У тебя правда почему-то корабельная система там не ванилльная, в ванилле он усиливает щиты за счёт получения с них хард флюкса вместо софта. Вообще всё зависит от вооружения и противников. Против junk yard dogs вообще нехуй делать без дохуллиарда PD, у них на всех кораблях почти лоу тек файтеры.
Чтоб офицеры не ебланили откровенно, старайся их с одним характером брать. Вкратце, если один агрессивный, остальные steady, то он будет регулярно отлетать и отхватывать пока остальные стенку держат сзади.
По поводу типу кораблей - керриеры разве что не будут лезть в замес если у них только пд/ракеты.
>Ебааааааать.
100к флюкса нахуй, 100к до установки вентиляторов и S-модов! Что за мод, откуда такая ебоклака?
Вот только предпоследний корабль ревенантов ему жопу отрывает за 15 секунд.
>>303150
>У тебя правда почему-то корабельная система там не ванилльная
Поставил один из "обязательных" модов. Оно докручивает где надо и откручивает где ненадо.
Офицерам бы ещё ИИ подкрутить а то они не всегда используют навыки корабля.
У меня просто влезает или три мегалита или три парагона, геймплей так себе конечно но 8 офицеров и кучу говна на котором они будут ваншотаться я не очень хочу использовать.
> предпоследний корабль ревенантов
это какой, освежи память? Я ща в очкомир выживаю в ледяных горах.
Как меня заебала одна пешка, постоянно подкатывает к двум колонисткам, получает отпор, ловит стакаемые штрафы на настроение, это стакается на трейт Депрессия и всё, и пиздец.
Причём одна из этих двух которые его отвергают вообще офФициально замужем за другим колонистом.
Что мне с этим пиздострадальцем делать? Расписание уже раздельное сделал, но всё равно столовка у нас одна.
Он не сможет подкатывать, если отрубить ему ноги!
>это какой, освежи память?
Радиан, задрачивает любой жирный корабль и использует абилку в которую его нельзя пробить. Я так понимаю это умение парагона из ваниллы. Там не помогает даже 100к флюкса.
Дрон суперкерриер просто нахуй всё дронами сдувает но он хотя бы пробиваем если выпилить всю авиацию.
В AO васяномод ага у ремнантов есть вот такие корабли.
Пока более менее тактика это срать в них ЭМП оружием и выводить всё оружие из строя. Как и со всеми ИИ кораблями.
Но вот в сюжетной миссии 2 радианта, 1 дронкерриер и куча мусора поменьше. Чем их ковырять я пока ещё не придумал.
Так на северном берегу тоже не приходит никто кроме каннибалов, плюс защита в виде деревни и постоянных патрулей есть, плюс город рядом для продаж и покупок. 150% вообще бывает? Чет я не видел ни разу. Я рядом с деревней поселился, 100% воды 100% железа 100% зелёная, медь всё равно из земли копать нельзя, да и она кроме продаж в начале не особо нужна. Вид на море тоже имеется
И этот шанс равен 1/1024, ровно столько комбинаций есть.
Услышал, поставил, попробовал. Обелиски норм, но не так уж чтоб прям вау. Одну гусеницу несколько раз запинывают с кулдауном по ~10 секунд.
Вот Мародёр это охуеть какая йоба. За один залп уничтожает ВСЁ на земле между собой и целью. Пластиловые стены ваншотает в щепки. Самая мякотка "между собой и целью". Ставить эту вундерваффлю за спиной своих пешек было ошибкой...
Я честно говоря даже не знаю как её и использовать. Думаю, расширю киллбокс, поставлю её сбоку и буду палить только по скоплениям гусениц, всё остальное по старинке пока можно разобрать, чинить меньше потом.
Это копия, сохраненная 10 октября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.