Вы видите копию треда, сохраненную 23 октября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Dwarf Fortress
⬛️ Empyrion
⬛️ Starsector
⬛️ Kenshi
⬛️ Terraria
⬛️ Satisfactory
⬛️ Starbound
⬛️ Stardew Valley
⬛️ Space Haven
⬛️ Going Medieval
⬛️ Oxygen Not Included
⬛️ Amazing Cultivation Simulator
Прочее и голосовалка:
https://strawpoll.com/polls/QrgeV1r0RZp/results
Прошлый >>44111064 (OP)
ххуя васянство. У тебя половина ИИ кораблей вообще не из ваниллы.
Радиант, да, самая мякотка в ванилле. Любой, абсолютно любой флот от них может огрести. Их измором не возьмёшь стенка на стенку, как любой другой флот.
Я в эндгейме целенаправленно рисковал кораблями и приказывал Устранить (eliminate) радианта в первую очередь. Потому что эти пидоры пробивают всё и с ними стенка на стенку не поиграешь. А вот если их устранить, то остатками моего флота всех остальных уже можно относительно безопасно чистить.
Но нет, в ванилле у них другая абилка: несколько кратких телепортов. Очень манёвренные гадины получаются, ты ему только флюкс набьёшь как он телепортируется вглубь регенерировать. Попробуешь за ним сунуться - его поддержка прикроет, а ты весь флюкс спустил на радианта. Не сунешься за ним - его поддержка приблизится и тебе щиты будет колупать не давая отрегенить флюкс, а он очень скоро через вент флюкса и эти же прыжки-телепорты вернётся и всё, пиздец.
У тебя на скрине ОП абилка, кстати. Это не ванилльная Парагона. У Парагона в ванилле просто очень эффективные щиты на некоторое время, но урон по ним идёт в хард флюкс.
>Так на северном берегу тоже не приходит
Хз, ко мне приходили нологе собирать, только я жил значительно восточнее деревни
>150% вообще бывает
Даже 200% бывает (и вроде даже 300, но это не точно), но только в ебенях типа юго-востока, и это только касается железа и меди в гигантских обломках
Кстати, этот же Радиант в ванилле может на твоей стороне рвать всё и вся. Берёшь перк на ИИ-корабли, берёшь Радианта, вплавляешь в него Альфа-ядро, даёшь ему 5 плазма пушек, остальные слоты свободные, все очки вооружения во флюкс-щиты. PD прикрывать другими кораблями.
Получается просто нажиматель Х на всех вражеских кораблях, даже капиталках, у 5 плазмапушек ДПС будь здоров и флюкс такой что может нормально и стрелять, и прикрываться щитами. Главно остальных офицеров взять Агрессивных, потому как Альфа-ядро очень агрессивно играет и может один полезь в рубиловою
150% это под землёй или наружные залежи?
Возможно ты жил настолько восточнее деревни, что это уже был другой регион. Хз, я писал раньше, ко мне даже людоеды не приходили, думал идеальное место нашел, не играл несколько месяцев, зашел и на меня внезапно начали людоеды нападать как не в себя, но никто больше не приходил
Рассказчики. Да, именно это ебейшая хуйня. Мир никак не реагирует ни на какие твои действия. Ты можешь прийти и напасть на деревню враждующей фракции и не имзенится ничего. На твою базу так и будут нападать орды врагов. Либо еще что-то происходить рандомно. И зависит только от богатства базы, а не от твоих действий.
Во имя Селестии, какая же херня этот fibercorn. Полторы ветки с гидропоники снимается раз в столетие. Проще там же быстрее вырастить коки или марьваны и можно даже не перерабатывая выгодней обменять у торгашей на брёвна.
Ты пишешь это в вг, думаешь кто-нибудь поймет почему ты прав? Думаешь кого-нибудь это вообще волнует? Люби жуков, римачер.
Да, проще. Но для этого требуется иметь микроэлектронику (без микроэлектроники к тебе раз в год припрется какой-нибудь торговец людьми и ты будешь ещё год сидеть без дерева), а фиберкорн можно выращивать с голым задом в грязи. Плюс он быстро растет в отличие от деревьев и не требует пустых соседних клеток, то есть его выход даже не сильно хуже чем у кактусов.
Вот только чел писал про гидропонику, причем на льдах. И там фиберкорн - действительно гавно идея, быстрее корован дождешься или ту же комм-станцию построишь, прежде чем на что-то нормальное поленьев наберешь с гидропоник.
Если ice sheet - ты можешь фиберкорн выращивать на земле с обогревом от геотермалки. Если sea ice - вот там да, всё печально, но там и дерево особо не требуется, если только ты не за туземцев играешь.
Разве что для обогрева костром на случай ЭМИ вспышек, чтобы весь урожай не померз в гидропониках, как писали выше. Ну и Разделочный Столик запилить, чтобы ресурсы не проебывать.
Для разделочного столика и стола для исследований хватит и начальных ресурсов. Единственное исключение - голозадый старт, но там самые больший проблемы у тебя будут ещё до плявления вопроса о том, откуда взять дерево.
Да хуйня этот голозадый старт, я с 4ого раза выжил в вечной мерзлоте, посмотрев на ютубе фишку с забеганием-выбеганием в комнату с гейзером. А дальше как первую хатку расширил до размеров, когда можешь внутри жить и не свариться/замерзнуть, и получил первую стрелялу с рейдера, убившегося об стальную ловушку - уже вообще почти пофигу на все, стандартная игра.
Стим не завезли, но показали геймплей. А так в целом играть-то можно, но не хочется ибо уже скоро можно будет наворачивать стим версию
Модами допилили. RimWar + My Little Planet + МНОГА фракций + опционально какой-нибудь Faction Control или Realistic Planets чтобы базы одной фракции вместе спавнились, типа государство.
Хз, ни разу не видал чтобы в Римворлде жуки появлялись на занятых постройками клетках. Спавнятся рядом, а потом начинают ЖУК КРУШИТЬ. Самое опасное что эти паскуды могут ещё и каменные стены рыть, причём очень быстро, расширяя пещеру вплоть до обвала потолка, если помещение пещерка максимального размера(7х7 точно безопасно, а 8х8 или 9х9 уже потолок в центре вниз пойдёт)
Тебе васянкогосподин сказал, что появляются и анигилируют точку спавна - значит так и есть, не спорь.
Там еще и крепости дохуя и навык владения оружием ебический. Крепость сама по себе дамаг режет в процентах, помимо просто увеличения порога нокаута.
Святая вера в Окрана - не хуй собачий.
> Крепость сама по себе дамаг режет в процентах
И она лучше любой брони. У меня главная шечка вообще без армора ходила. И без руки.
>>307301
Фух, наконец с 10+ захода бип осилил отрезать ему руку (люблю их броню), лорд феникс попущен. Всё таки шрекам попроще, хп решает. Теперь бип сильнейший воин. Всё таки это пиздецома какая-то, 1 на 1 хуй вывезешь, а нападать толпой смысла 0, потому что он с удара всю пачку валит. Ещё забавно что у феникса боевые искусства не прокачены, в отличии от его "защитников пламени", забрал у одного меч- а он в три раза сильнее с рук наваливать начал, по 50хп с удара и ебошит по два удара в секунду
Прикольный момент вспомнил, улей заспавнился и жуки там всё рыть начали. Ну и в итоге в одном и том же месте начался обвал, жука хуяк и придавило. Через какое-то время новый идёт там копать и его опять придавило
Помню как дрался с ним - зашёл в город, пати всех раскидывает как котят. Вышел батя - все отпиздженные, лорд с лицом пепе тащит по очереди мою команду и выкидывает из дворца
потом повезло что чудом ему успел нокаут сделать на 20с и быстро спиздил мейто, после чего он уже был не так опасен
Теперь видел. Заметь, что после "исчезновения" мебели не остается даже чертежа для её восстановления в отличие от обычного уничтожения рейдерами, огнем или чем-угодно. Такая вот тынякодинг.
Хочешь прикол?
Если посадишь его в шелушильню, и будешь постоянно лечить то вообще сможешь помирится со святошами. ПОЛНОСТЬЮ
Так я и так помирился сразу, правда там недобитки заагрились и опять отношения в минус, но если лечить святых паладинов, то быстро репутация растёт, буквально штук 10 залечил и с -55 до -16. Интересно если инквизиторский рейд залечить, то так же быстро отношения в + будут?
Хм, а можно ему протез руки поставить? Надо будет попробовать, интересна реакция окружающих
Спойлер:
Её не будет, т.к. он в союзе, а союзников они не трогают (союз игромеханически предотвращает нападение и многие проверки диалогов (диалоги стартуют только с нейтралами)).
Даже игрок в союзе с СН может носить протез или привести в город скелета - на него не нападут.
Люди в СН откажутся говорить с тем, у кого есть протезы, даже если он союзник.
Можно объяснить недоработками, но я предпочитаю считать, что они просто знают, что вон тот хуй с большим мечом не скелет, а человек с железной рукой. Охотится на преступников, врагов СН и прочих грешников за пределами Святых Земель. Послезное дело делает.
В общем, тебя знают, но ради подтверждения всё равно просят снять протез, а то мало ли. Вдруг скелет убил тебя и надел твою кожу. Лучше перебдеть.
Скелетов же просто не беру в отряд, если у меня союз с СН - не ролеплейно.
> Справедливости ради это практически защита от абуза.
Защита от абуза - то, что они всё равно спавнятся. А вот то, что постройки не оставляют блюпринта для восстановления - чистый тынякодинг.
Я считаю оправданным банить нахуй жуков из своей игры только поэтому. Сам ивент не сложный.
>Ну хз, я честно даже не помню почему у меня родился стандарт 7х7, но 12х12 это ты чёт перегнул, такая обрушится всяко.
Из непонимания механики родился. Максимальная дистанция без обрушения - шесть клеток от стены. Но смотри, стена, 6 клетокпустоты, 6 клеток пустоты, стена. Первые шесть клеток не обрашатся от одной стены, вторые шесть клеток - от противоположной стены.
Он не просто союзник, он и есть часть фракции. А одна и та же фракция сама себя и друг друга не пиздит.
Т.е Два паладина никогда не подерутся, даже если один заденет другого турелью
>>307645
>Из непонимания механики родился.
Вполне может быть, мне кажется это из-за землетрясений я так стал строить, надеясь на большую надёжность. Хотя при землетрясении потолок может обрушится в любом случае, даже в комнате 4х4(буквально месяц назад такая херня была).
Пока писал вспомнил ещё один случай-причину:
была у меня комнатка здоровенная, по центру были стены-опоры, а потом случился евент: нападение десанта с орбиты и эти пидрилы бомбанули эти несущие стены, обрушилось нахуй всё, прямо на головы этим имбецилам и на мои топовые станки.
>Пока писал вспомнил ещё один случай-причину:
Классика. Обычно они просто поджигают мебель в комнате и сгорают нахуй. Я если это вижу, сразу застриваю дверь чем-нибудь покрепче, ибо нехуй тут.
Велел наточить свой ржавый хлам и запасти булку из опилок. Благодать мою представили?
>ряя читы читы
Балансоблядь, ты? Скорректировал шансы в настройках мода и выключил ненужное через черипикинг тебе за хармони.
>пользуется боеприпасами сжигающими весь лут
Это псайкасты
>сжигающими весь лут
Бомж собирающий Shitty pants (15% tainted) детектед
Их можно разобрать на ткань или сжечь в пепел для крафта.
Рациональное использование ресурсов это будущее того человечества что не вымрет!1ъ
>разобрать на ткань
Нахуя? Тебя хлопчатниковая ферма 8х8 обеспечит такими запасами ткани, хоть жопой ешь
Отрезать ноги и переждать без нервных срывов.
Держи под наркозом/отрежь ноги
Вспомнил что у меня знакомый есть, он из улья. Думаю надо поехать к нему и поставить на путь истинный
Оказывается, нельзя ставить противопожарный конус в одну комнату с геотермальником под крышей. Он выпускает пар градусов в 300-400 и конус срабатывает как на пожар. Буду знать.
Ну как бы вот. Был конус, теперь там пена + чертёж конуса.
Смотрю сколько пиковая температура при выбросе: 300-400 С
Просто что-то не хочу крышу с него убирать на случай всякого дождя-молний.
а, понятно, всё-таки от огня. От температуры кабель загорался, а уже его конус тушил. Переставлю кабель в каменную стенку.
А то пытаться переключатсья между описанием парки и бронежилета и следить какие зоны-слои у разного шмотья и пересекается ли оно что-то неудобнааа.
РимХУД уже стоит, нет там такого.
Очевидный RPG-style inventory Бля, васяны ебаные, поему их опять четыре нахуй?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561221991&searchtext=rpg
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2478833213&searchtext=rpg
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2407434654&searchtext=rpg
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2009087797&searchtext=rpg
спасибо, буду привыкать.
Обычная ткань годна разве что на крафт ковриков у дверей, шмотки либо крафтить из топовых материалов(если они есть), либо из льна и конопли, а многие шмотки вообще только из кожи можно покрафтить и туж носорожью кожу ты как раз больше всего добудешь с разбора рейдерских шмоток.
Да даже кроватки выгоднее из лисьей(лисы в ванили вообще хуёво спавнятся и нужно моды ставить на исправление оного, тынякодинг), а уж как ценны шкурки ящериц, ммм.
И да, у меня ещё стоит мод "Infused", который иногда прокает рандомные статы на шмотки(аля дьябло), так что у меня вечный перекрафт шмотья.
А в некоторых модах ещё и лоскутная кожа используется на крафт доспехов, тоже много шкуры отлетит тока так.
>не хочу крышу с него убирать на случай всякого дождя-молний
Дождь же ему похую вроде как, не?
А молнии, ну молнии и молнии, всё хп не снесут.
Зато представь ситуацию что его придётся ремонтировать, из-за землетряса или рейдеры повредят, или кз - у тебя пешка же там сварится нахуй, потом её побежит спасать другая пешка и тоже сварится.
>>312971
Это у тебя такое сооружение ради икспиримента? Потому что первое, что я делаю, строя геотермалку - зону запрета строить над ней крышу и +1 клетка по радиусу. Иначе чинильщики, зайдущие внутрь, когда генератор сломается (а он изредка сам ломается) - тупо сварятся. Зачем вообще геотермалка под крышей? От нее энергии столько, что хватит отапливать базу и обогревателями.
Ну у тебя и васянка из модов. Зачем ты сюда пишешь-то с таким видом будто в твоё васянство кроме тебя кто-то играет?
Не верю что нет таких же ебанутых как я, тем более что эти моды же кто-то сделал.
>аля дьябло
Можно там из кроликов выбивать легендарные Коричневые Штаны Уснувшего На Лекции Студента, дающие на 4 часа после пробуждения +10 к интелектуальному труду, но -50 отношения к тебе всеми "За странный запах"?
А, это не тяжелое оказывается... А составной топор норм оружие? Стоит шреков за него пиздить? Я уже попытался, но нагинаты-катаны против них явно не лучший выбор, чем вообще шреков ебать?
Не, не настолько круто. Там всего лишь набор фиксированных бонусов, которые могут прокнуть. Плюс в том что могут несколько бонусов на одной шмотке прокнуть и то что ты можешь много шмоток с топовыми бонусами на себе таскать.
Бонусы разные, некоторые дают скорость передвижения или работы, некоторые точность стрельбы или физический урон, повышают перезарядку и дают штраф к точности, много вафлёных на +-5 к температурам, практически все повышают прочность шмоток, некоторые значительно на 100-200, ну и повышение сопротивлений от урона для вещи.
Враги тоже с такими шмотками спавнятся.
Составной топор - худшее оружие. У него столько "тупого" урона, что требования к силе запредельные, для Мейто ты вроде даже с джвумя робо-руками на силу едва-едва наберешь на персонаже с 90+ родной силы, а любой урон в бою эту силу может понизить и всё, гг.
>>314517
Вроде должен распространяться на ГУМАНОИДОВ, но нагинаты-катаны сами по себе довольно плохи, это считай длинные катаны, только в классе древкового оружия. Т.е. против голожепых бандитов зайдут, но кто посерьезнее - уже слабо пробивать будут.
Для катан - это вес оружия.
Для остального - это либо вес оружия х2, либо "тупой" урон х40, что больше - то и берется как минимальная сила.
Ну про это я не знаю, никогда не запаривался, тупо брал подходящий по силе с запасом дрын, и шел им стукать врагов. Иногда для отыгрыша, тогда мог и с посохом и с катанами всю игру бегать, иногда для минмаксинга, тогда уже рубачи/падающее солнце.
Составной топор неплохой, это САМОЕ длинное оружие в игре. Но как анон уже подметил - требования к нему при высоких уровнях качества запредельные.
Доска и Солнышко обходят топор по всем параметрам
>либо из льна и конопли
Эта модоблядь обезумела. Мало тебе 50 видов кожи в ваниле? Надо окончательно засрать римач до состояния таможенной книги?
А чё разве в ванили их нет, Оо? Я всегда думал что это ванильные ткани. Там же и растения под них есть, а не вообще.
Pawnmorpher.
Я кстати охуел тоже когда без оскара игру запустил, я думал половина того что у меня было, было и в ванилле, а по факту это моды добавляли
пшеницы тоже нет
есть Wake Up - Пробудилка, по действию какой-то кофеинсодержащий стимулятор в таблетках.
шо за оскар? Нагуглил какого Оскара Потоцки у которого 100+ отдельных модов с названием "Ванилльная %хуйнянейм% экспандед". Типо сборка со всем этим фаршем?
> "Фух, зачем же я так жопу морозил строя домики на склоне в -50 если можно было выкопать пещерки в которых гораздо теплее"
> 20 минут спустя вылезают какие-то тираниды и сжирают в два удара моего мирняка и почти укокошивают нескольких подбежавших на шум солдат
моё литцо
Да, этого Оскара. Нет, не делай такуюю сборку. Это большинство - это просто бездумное наполнение абы каким контентом чтобы было. Вот в ванили есть рис на все случаи жизни, есть картоха на случай хреновой земли и есть грибы - если надо выращивать под крышей и не заморачиваться с поиском энергии под лампы. Даже кукуруза уже не нужна, а Оскар нахуевертил туда ещё пару десяткого растений, каждое из которых настолько же не нужно как и кукуруза. Только теперь ванильный интерфейс выбора культуры для посадки забит какой-то ненужной хуитой и искать в нем что-то - это боль. То же самое происходит в большинстве модов, а в модах с каким-то осознанным добавлением контента случается хуевый гейдизайн с ответами от Оскара поковырятся в настройках или поебаться с файлом конфига, если тебе что-то там не нравится.
С жуками проще разбираться, чем с рейдерами. По крайней мере жуки не выкапываются посреди твоей базы с гранатами и не сносят какие-то важные постройки весте со стенами в процессе боя с тобой. А рейдеры не только могут, но и будут это делать и даже без гранат всё равно могут побежать поджигать хотя бы проводку или вещи из стали.
>могут побежать поджигать
Я так однажды знатно ахуел, когда рейдер, свалившийся с десантом, подбежал к полке с прометиумом, которая лежала для крафта рядом с оружейным станком и поджёг с пеной у рта... бумкнуло знатно, всех рейдеров в мясо, пару моих пешек тоже зацепило, ещё масляные пятна потом повсюду, во я ахуел это всё тушить. С тех пор ГСМ храню в сторонке, лучше подальше сбегать, но не сгореть.
Может в начале и на низкой сложности жуки проще. В лейте у тебя выпукивается 30-40 ульев и 100 жуков. Если они не видят в своей зоне пешек они начинают ломать все подряд. Дропподы же контрятся парой турелей из пластистали на территории базы, пока их ковыряют у тебя до жопы времени, что бы перегруппироваться. Да и в мили можно рейдеров разъебывать изи. Жуки же так долго убиваются что они тупо успеют проломать даже топовую броню.
>Может в начале и на низкой сложности жуки проще
>Дропподы же контрятся парой турелей из пластистали
Ты там не ебанулся?
Во-первых, тем что дроп поды выбирают колониста и падают на ближайшую незанятую клетку, то есть без замошения базы спальными местами они могут высадиться где-угодно. Так что туррели тебе придется тыкать в каждой комнате по нескольку штук, что потребует больше энергии, увеличит стоимость колонии и приведет к большему размеру рейдов без увеличения эффективности защиты. То есть про 20 дроп подов против 100 жуков ты пиздишь. К тому же жуки агрятся на туррели точно так же как и люди.
Тем временем Спавном жуков можно манипулировать просто выкопав в глубине скалы большую комнату. Ставишь в ней несколько стульев и пару зажигательных мин. Жуки вылезают, зажигают и умирают. При этом стоимость колонии вырастает мизерно. И даже если по какой-то причине тебе придется с ними драться, у тебя должен быть корридор в три клетки. Сразу за открытой дверью ставишь 1-3 пешек с оружием ближнего боя и в тяжелой броне, за ними ставишь расстрельную команду, одному даешь гранату и вручную говоришь кидать еёв толпу жуков так, чтобы стены не задеть. Результат: сколько бы там жуков ни было, они все всё равно сдохнут.
Тем что не все ванилоблядки.
С модами жуки становятся самыми лёгкими, тк с неба на тебя может буквально ВДВ разбица и ты ахуеешь. Там реально проще смертников с гранатами в помещения засылать или гасится снайперами в корридорах, чем пытаться вымесить этих ультрамаринов.
О, этот говномод с тотальной конверсией. Поясняю. В этом говномоде 2 типа имбовых кораблей.
Первые это дпс+танкование для первого ряда. Суть "баланса" пушек в этом моде таков: чем меньше радиус, тем больше дпс. Самый большой дпс у поинт дефенс пукалок и для них же есть перк у офицеров на +300 к дальности, что лечит их малую дальность. В итоге все корабли упаковываются поинт дефенсом в каждую дырку, кроме ракет. Так же в этом говномоде всё, что крупнее дестроера имеет ангары и ракеты тут бесконечные, так что поинт дефенс это +100% к выживаемости любого корабля.
Второй тип это корабли с абилкой на быструю перезарядку ракет. Они для второго ряда. У ракет немного другой баланс. Есть с ровным дпс, то есть с быстрой перезарядкой, есть с сильным разовым залпом и потом долгой перезарядкой. Первый тип для обычных кораблей, второй для кораблей с абилкой. Самый топ это ебучая контейнеровозка переделанная пиратами, там какое-то ебаническое количество дырок под ракеты.
Кстати "второй" по силе корабль от ремнантов с полностью упакованной поинт дефенс загрузкой убивает все флоты из симуляции при максимальной стоимости в 300 очков в соло даже не вспотев на автобое.
>замошения базы спальными местами
>Спавном жуков можно манипулировать
Что то, что другое тупой абуз говномеханики. К тому же спавн всё же так просто в одну комнату просто не собрать, где-нибудь да останется зона с шансом спавна на базе, если ее реально делать в горе.
>Так что туррели тебе придется тыкать в каждой комнате по нескольку штук,
На среднюю базу в 20-30 пешек хватит 4-6 внутренних турелей, если у тебя нормальные коридоры в 5 клеток. В комнатах их ставить не надо, они взрывом там всё разнесут.
>К тому же жуки агрятся на туррели точно так же как и люди.
Турели получают полную защиту от укрытий. Турелька из пластистали за баррикадой будет жить минуты, если в неё стрелять. В ближнем же бою её расковыряют за пару секунд.
>Сразу за открытой дверью ставишь 1-3 пешек с оружием ближнего боя и ...
Да да, страта рабочая. Ещё можно массовю блювоту наколдовать и вырезать хоть 200. Проблема в том, что при очень большом спауне жуков, не все они сразу пойдут бить тебе ебала а начнут бугуртить и ломать всё что рядом. И если спаун не удачный то они заспаунятся сразу в нескольких корридорах или комнатах и все что там будет они разъебут.
>С модами жуки
Хочешь мод с взрывающимися жуками при смерти? Вот и ебало стяни и не пикай, пидор.
Блядь, помню как с оскаромодом на волны рейдов играл, а там из-за модификатора волны все убитые пешки взрывались. И это на рейд в 300 бомжей, которые все шли по одной пещере.
К сожалению у меня игра крашнулась на самом начале этой цепной реакции, так что награды я не получил.
Мне больше понравился мод на зомби. На тебя буквально ОРДА идёт во время рейда. А ты с пулемётом такой "большие города..."
Единственно движок игры нихуя не приспособлен под эту хуйню, нужен квантовый ПК чтобы вывозить реально большие орды.
То то же.
>На среднюю базу в 20-30 пешек
Если на базу в 20-30 пешек нападает 20 врагов в дроп подах, то ты играешь на сложности ниже 100%, являешься чмом и разговаривать с тобой нечего.
>>323278
>Турели получают полную защиту от укрытий.
Ебанько, в ванильном римыче туррели не получают защиту от укрытий вообще. Для исправления этого есть моды, но если мы играем с модами, то как этот >>323186 правильно сказал, рейд жуков становится слабейшим, а дроп поды вполне могут принести тебе двадцать терминаторов, каждый из которых может разнести твою базу в одиночку.
>Проблема в том, что при очень большом спауне жуков, не все они сразу пойдут бить тебе ебала
Да, они услышат звуки стрельбы и начнут паниковать как животные. Спасибо тынякодингу и обновлению 1.3 за то, что он сделал слабейшую угрозу ещё более слабой.
Мой бессмертный имеет мозг на 250 хитов и регенерирует порядка 30 хитов в секунду. А об хиты его торса может уебаться целый рейд из механоидов. Для него взрывающиеся жуки - это просто жуки, которые умирают быстрее обычного.
А вдруг у него все пешки - уродливые одноногие однорукие уебаны с 0-1 во всех навыках, мм?
У него докачан множитель хитов до х25.12. Сколько там у шеи в норме, 25 хитов? Значит где-то 625.
Мод на бессмертных:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1984905966
Мод на прокачку хитов:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2574042900
Мод на регенерацию (я уже не помню дает ли её Trollblood или Seraphium):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2559315390
В настройках Level This можно поменять алгоритм расчета стоимости прокачки и эффект от прокачки (множитель или просто бонус), так что можешь подстроить под свои нужды.
Настолько толсто, что наживка в горло не пролазит. Тут или тебе надо тоньше, или мне толще.
Добавляет возможность "редактировать" свойства пешек, но пешкам потребуется сидеть в аппарате для промывки мозгов время от времени или их свойства вернутся в норму. Позже можно сделать операцию по постоянной смене, но это дорого и в лейтгейме.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2044003955
Добавляет разжигатель интереса, переписыватель истории персонажа и рандомизатор свойств.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2045064990
Если будешь упарываться в мою говносборку - наверни ещё https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2450186578 - там рост навыков идет до 100
https://store.steampowered.com/app/799600/Cosmoteer/
Да ещё и с коопом
Тред, в котором время остановилось, лол.
>Даже кукуруза уже не нужна
Ну не скажи, выход еды в единицу времени как у риса, а работы садоводам меньше
У меня на большой базе всей агрозоной заправляет 1 (одна) пешка на бионик ногах с зелёными бионик руками. Снятый урожай помогают таскать все незанятые солдаты между рейдами.
>а работы садоводам меньше
Ага. А опыт ты получаешь одинаковый за посадку и сбор одной кукурузы или риса, но рис ты садишь и собираешь чаще. В итоге рисоводы прокачиваются и начинают работать быстрее. Затем ты развиваешься до гидропоники и забываешь про кукурузу.
Ну вот так всегда, в тред годноту принесут, а он уже у меня в вишлисте и всё ещё не вышла.
Мать твоя подавилась спермой, все в трауре
>забываешь про кукурузу
Разве что ты ванилоблядок, тк иначе кукуруза во многих рецептах пригодна. Я ваще ибал всю эту бесконечную возню с урожаем, пиздец рак. Ирл эта картошка ибаная, ещёб я в игре с ней возился нахуй. Кукуруза растёт медленно - даёт много, минимум возни, идеально.
>300К богатства
Если это богатство это 15 золотых статуй на 3,5 дикарей с палками, то никаких проблем.
16 человек с винтовками, здоровенной базой со всеми удобствами. Запасами еды, компонентов, стали, аптечек.
О, подсос Оскара, привет. Но мы тут ведем обсуждение с нормальными людьми, а таким говноедам как ты слова не давали.
Без мода на таком богатстве, на меня бы уже ползли штук пять сентепидов, в окружении десятка мехов поменьше.
Combat Readyness Check ведет расчет на основании того, что может быть использовано для защиты. Если лучшее что у тебя есть - винтовки, то тебе дали вполне справедливую угрозу.
Ты установил мод, который это говно исправляет и недоволен, что он это говно исправляет?
Это патреон. Для победы нужно донатить и срать в камменты другим мододелам что они воруют чужие идеи.
Я аутирую через большую базу всего с несколькими эффективными пешками и жёсткими кастами-ролями. На ванилле меня бы ебали рейдами в 40 пиратов и кластерами в десять гусениц, причём иногда одновременно (Ренди может заспавнить рейд "нападут после подготовки" и чуть позже рейд "нападут сразу", итого в атаку они пойдёт одновременно).
С этим модом можно выживать и не волноваться что нельзя поставить телевизор в госпитале потому что из-за этого в рейдах захлебнусь.
Но дефолтные настройки вообще да, слишком изи, я поставил на 3/4. Хотя если б я играл через трайбалов-хай лайферов с луками, возможно было бы наоборот.
к слову сказать, если играть без минмакса и киллбоксов, не планировать защиту базы заранее, набирать неэффективных бичей, соглашаться на всю благотворительность то дефолтные настройки как раз норм
Ну да. В первом случае окончательное решение вопроса моей базы было лишь делом времени. Во втором я сейчас мобилизирую всех колонистов и навяжу этой шушере ближний бой. Обойдусь парой синяков. А хотелось бы сложных, но интересных угроз.
Ну и в чем разница? Выставляешь сложность в 300% и получаешь те же жирные кластеры против 16 винтовок. И при этом не трахаешь мозг рейдерами-телепатами, знающими за 300км, что ты поставил телек из золота в госпитале.
1. Идешь в воркшоп.
2. Смотришь самый популярный мод.
3. Добавляешь рукожопость Тыни.
4. Добавляешь рукожопость Оскара.
5. Имеешь представление, как будет выглядеть рим 1.4.
Хочешь и по воскресеньям, няш? :3 завтра заходи в тредик, снимай трусики и садись на мой одноместный кабриолет телесного цвета ;33333
Ну не скажи. ОНИ успел взлететь и сдохнуть, факторка убежала, терка и старбач в говно скатились, всякое однодневное говно типа стардью или гробокопателя было. Дохуя чего было. А такие вещи как римач вечны, потому как платформа лдя модов.
>Обойдусь парой синяков.
Или парой трупов, которые появятся пока твои голозадые солдаты прут в штыковую атаку на туррели. А потом ещё пару оторванных конечностей добавят туррели при взрыве на низких хитах
Хотелось бы что-то посередине. Вон анон выше предложил третью опцию поставить. Посмотрю как будет с ней.
Малолитражка, говоришь? Готовь жопу, пёс.
Наконец-то достроил приличный корабль. Во имя Селестии, как же охуенно.
Взял наркоту, статуи и изношенные шмотки на продажу.
Слетал на юг, купил 1к дерева у соседей.
И это в пещерке где за окном -50, а единственная древесина это файберкорн в гидропони по полписечки за урожай.
При этом мод-то балансный, ценник будьте здоровы, что-то вроде 5к стали, 5к серебра и пластилина с золотом и компонентами на сдачу.
И теперь можно сгрести всех пешек и просто съебаться на другую клетку если погодка надоест, каееф.
Хотел отыграть номадик-стайл сессию, где логичным финалом были бы перелеты места на место на СТРС кораблях, но из-за сложных условий, которые я выставил как непреложное правило и впоследствии отказался менять, у меня было порядка 20-30 зафейленых каток, пока я смог хотя бы развиться до производства огнестрельного оружия и превзмогать хотя бы часть угроз. А потом, когда я продержался более двух лет, мне внезапно надоело. Но тем не менее это был пожалуй лучший мой экспириенс Римача за более чем 1к часов.
лооол, мыши-колонисты с грузом на гигантских хомячках, это пять.
Что за рвы на первой? Что так бубумкнуло на второй?
Мыши с хомяками это пять. Я с них вообще начал ставить кастомные расы. Рвы на первой это колючая проволока(хотя именно что рвы в игре тоже есть, в ваннила экспандед - медивиал). Бумкнула скриптовая сценка в Караван Эдвенчурерс. Где с полсотни сентепидов рашат твоих союзников. Видел я ее десятка полтора раз это точно, и примерно в четверти случаев там побеждают колонисты.
а что за сентипеди? не похожи на ванилльных тиранидов, которые только в пещерах обычно выкапываются
>При этом мод-то балансный
Тынябаланс уничтожается полностью. Почти бесплатные и почти мгновенные путешествия по глобальной карте
Ты до них доживи сначала. Ну и такого понятия как балас у Тыни нет априори.
Переключил попробовать на третью настройку и Losing is fun.
Это уже пиздец какой-то жопоразрывающий.
Вылезает рой по кол-ву больше чем все мои колонисты. Кое-как гашу его с кучей ранений и одной смертью. Распихиваю двух самых тяжёлых в биопод, остальных по больничным нарам.
Ещё даже выроненное оружие не успели подобрать и отнести в оружейку, спавнится рейд пиратов кол-вом рыл по трое к каждому колонисту. Хорошо хоть у меня из Риматомикс есть такая йоба которая разряжая батареи, сбивать наведение дропподов и пираты с краю карты падают, не в центре. Но всё равно какой-то пиздец.
В принципе того же можно достичь и в ванилле через отправку дропподов с ресурсами на постройку обратных дропподов. Причём гораздо раньше в технологиях и первое время будет дешевле чем подобный кораблик.
*четвёртую настройку
Вот как кстати выглядит самый дешёвый "корабль". Тупо дроппод с приклеенным изолентой штурвалом. И это за 4800 технологий сразу после обычных под ланчеров.
Ага, только у него грузоподъемность хуже обычного дроп пода, дальность низкая и расход топлива высокий. То есть ничего на нем ты не наторгуешь, что не мог бы наторговать и без него.
Из ёрли в мид гейм вполне можно спрогрессировать если удачно сторговать пачку лёгкой наркоты на легковесные компоненты, продвинутые компоненты и стали до лимита веса.
Серединная веха прогресса колонии это же как раз fabrication bench чтобы самостоятельно делать компоненты которые вообще на всё что получше средневековой технологии требуются плюс дрель со сканером чтобы была возможность насобирать стали на месте.
Такой толстый аксалотль белый? Уже говорил с ним, все задания его выполнил, прошел пещеру.
Почему же? Психоидные хлопья крафтятся легко, быстро и доступно, весят мало, стоят будь здоров. ЧЯДНТ?
Потому что у них нет множителя качества, а если у тебя карта с достаточно хорошим климатом, чтобы можно было выращиться много психина, то на ней и животных будет много. Мясо пойдет на блюда и химтопливо, кожа - на шапки на продажу. Альтернативный вариант - рубить дикорастущие деревья и делать пластинчатый доспех из древесины. Заодно ты прокачаешь своих крафтеров, которые броней и оружием высокого качества очень сильно облегчат тебе жизнь в будущем.
>делать пластинчатый доспех из древесины
Вот только покупать его могут не только лишь все, мало кто вообще может это делать. Даже скульптуры, с какого-то патча, хуй кому продашь. Выгоднее тупо сливать излишки кукурузы и всяких напитков.
Зачем? Его же продвинутый 3D принтер лисичек печатать может.
тут что-то на модерском, не могу разобрать
>⬛️ Stardew Valley
Господа, а как вам свеженькая?
Как по мне слишком много гринда и слишком мало этого самого зельеварства. Было бы лучше, если бы из регов деал другие реги, из которых уже варил бы зелья.
Покупать его могут оптовые торговцы, у которых больше всего денег и выбор ресурсов на продажу. А торговцы экзотикой не покупают наркоту, так что с ними пролетают и торчки.
Мини-игры уровня говна для говноедов, а без них в игре гейплея не так уж и много.
songs of syx?
30х20 в темноте при плюсовой температуре это прям-таки напрашиваться на нашествие боевых насекомых
Тебе ничего, вообще ничего не мешает делать укрепления внутри базы.
Изучить Spacefaring во вкладке engineering, затем сделать STL двигатель на Machining Table.
Имеем:
Гусеница с 72% армор рейтинга против пуль
Чардж райфл
19 дпс (урон за выстрел х кол-во выстрелов за ход/время на прицеливание + время на перезарядку)
44% АП
(72-44)=28% эффективный армор гусеницы
14% не наносит урона
14% половинный урон
72% без изм
Итого эффективный ДПС на бумаге:
0,72х19 + 0,14х0,5х19 + 0,14х0х19
= 15,01
Миниган
51,72 дпс
19% АП
(72-19)=53% эффективный армор
26,5% не наносит урона
26,5% половинный урон
47% без изм
Итого
0,265х51,72х1,5
20,56 эффективный ДПС
Так падажжи ёбана.
Даже не принимая во внимание промахи, дальнейший расчёт урона по блант армор рейтингу, дальнобойность и прочая...
То есть скорострел с хуёвым пробиванием брони чисто из стали имеет на четверть больше ДПС по этой мразоте чем самая технически продвинутая дакка из кучи пластилина со сталью и золотом?
Чем их пиздить-то вообще с растояния тогда?
Вики советуют кайтить с дальнобоем, так себе совет когда их 10+ и перед ними ещё быстроходные лансеры с дальнобойными винтовками.
Рейды трайбалов даже в 70+ рыл я успешно гашу подавляющей даккой. Но заходит меньше дюжины гусениц и уже куча ранений, особенно когда пешки начинают бегать в огне, а не стрелять в ответ.
Имеем:
Гусеница с 72% армор рейтинга против пуль
Чардж райфл
19 дпс (урон за выстрел х кол-во выстрелов за ход/время на прицеливание + время на перезарядку)
44% АП
(72-44)=28% эффективный армор гусеницы
14% не наносит урона
14% половинный урон
72% без изм
Итого эффективный ДПС на бумаге:
0,72х19 + 0,14х0,5х19 + 0,14х0х19
= 15,01
Миниган
51,72 дпс
19% АП
(72-19)=53% эффективный армор
26,5% не наносит урона
26,5% половинный урон
47% без изм
Итого
0,265х51,72х1,5
20,56 эффективный ДПС
Так падажжи ёбана.
Даже не принимая во внимание промахи, дальнейший расчёт урона по блант армор рейтингу, дальнобойность и прочая...
То есть скорострел с хуёвым пробиванием брони чисто из стали имеет на четверть больше ДПС по этой мразоте чем самая технически продвинутая дакка из кучи пластилина со сталью и золотом?
Чем их пиздить-то вообще с растояния тогда?
Вики советуют кайтить с дальнобоем, так себе совет когда их 10+ и перед ними ещё быстроходные лансеры с дальнобойными винтовками.
Рейды трайбалов даже в 70+ рыл я успешно гашу подавляющей даккой. Но заходит меньше дюжины гусениц и уже куча ранений, особенно когда пешки начинают бегать в огне, а не стрелять в ответ.
Если их мала - перекатываешься со снайперкой, желательно чтоб было по 2 ебала на гусеницу с разных сторон, дабы её тянуть туда-сюда и постоянно долбить ей под хвост. Если есть прокаченые пешки то ты даже будешь успевать нюкнуть до того как она выстрелит из большинства типов оружия.
Если их многа - тут только миниган или стационарные системы из-за амбразур, иногда имеется рельеф местности, где можно сразу толпу заовнить на минигане. Если есть несколько - вообще шикарно.
А вообще конешн гусеницы это пиздец, особенно то что им на шару выдают дальнобойные пушки с уроном по площадям, да ещё часто зажигательные, чтоб наверняка.
Ещё есть мод на их взлом и вербовку, но пока не проверил как оно работает:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1505914869&searchtext=what_the_hack
Ясно. Тогда буду попробую превозмочь тупо через увеличение кол-ва и качества пешек.
Услышал, поставил, попробовал. Обелиски норм, но не так уж чтоб прям вау. Одну гусеницу несколько раз запинывают с кулдауном по ~10 секунд.
Вот Мародёр это охуеть какая йоба. За один залп уничтожает ВСЁ на земле между собой и целью. Пластиловые стены ваншотает в щепки. Самая мякотка "между собой и целью". Ставить эту вундерваффлю за спиной своих пешек было ошибкой...
Я честно говоря даже не знаю как её и использовать. Думаю, расширю киллбокс, поставлю её сбоку и буду палить только по скоплениям гусениц, всё остальное по старинке пока можно разобрать, чинить меньше потом.
>То есть скорострел с хуёвым пробиванием брони чисто из стали имеет на четверть больше ДПС по этой мразоте чем самая технически продвинутая дакка из кучи пластилина со сталью и золотом?
Да. В ванили/йайо лучшее оружие - это тяжелый пп, причем как для прокаченных пешек, так и для пешек с 0 в стрельбе. Я разве что пару снайперов держу, чтоб гусениц с инфернопушками и бичей с ракетницами выцеплять.
Мобильная хуебола, абсолютно не интересная после получаса игры.
Yayo combat. Лучше ванильной боёвки, но не такое одебилевшее васянство, как combat expanded.
>Лучше ванильной боёвки, но не такое одебилевшее васянство, как combat expanded.
неосилятор не смог взять ящик с патронами и дристанул с подливой.
При чём тут патроны?
Разраб CE пытается в "реализм" и "тактикульность" в своём понимании.
Но только вот его понимание очень коряво ложится на движок рима.
Даже больше - попадание рассчитывается в момент выстрела, так что даже от стрелы за стену не забежать, урон пройдет.
Да. А турели нет. Почему? В книге все написано.
Слыш, модов накати и купи книгу.
На все интересующие тебя вопросы уже даны ответы в книге.
>для продажи из вещей и оружия
Оружия у тебя как говна после рейдов остаётся, так что хитрый Тыня сделал финт жопой и теперь у тебя x0.4 (или какой-то такой) множитель на trade price любого оружия.
>Как перемещать предметы внутри склада?(бесит что все валяется в уебанском порядке)
никак лол
> Как снарядить пешке одновременно и дальнее и ближнее оружие?
моды
>Слышал что сильные враги начинают нападать если у тебя ценный склад, а если у меня там камни ебаные и дерево, но много, это тоже ценным считается?
чем больше, тем хуже
>Почему мои пешки с винтовкой не стреляют в упор?
cannot shoot in melee
А можешь ещё про Лейт игру рассказать? На карте можно будет всех под своими знамёнами собрать и стать самым сильным?
>перемещать предметы внутри склада
>никак лол
Ващет тоже модами. Есть мод чтобы пешки складывали в пачки разбросанные по складу одинаковые вещи и есть мод чтобы переложить вещь в конкретное место. За название модов не подскажу, тк они в сборке HSK шли.
>>341412
Или быстро бегать. Хотя бойцы ближнего тебе в любом случае нужны(желательно со щитами), тк энергощиты у врагов не защищают от ближнего урона, а стрелять же по ним - не всегда выгодно.
>Как узнать что самое выгодное для продажи из вещей и оружия?
Спросить в треде, лол. Экономика там не такая страшная, как на первый взгляд кажется, а продажи оружия понерфили уже очень давно. Самое выгодное - это статуи из дерева, буквально деньги из воздуха в умеренном/тропическом биоме. Можно барыжить наркотиками, но там есть нюансы.
>Как перемещать предметы внутри склада?(бесит что все валяется в уебанском порядке)
Никак. Создать отдельные склады-зоны под отдельные виды товаров, зайти в настройки склада и разрешить/запретить отдельные категории. Например, отдельно холодильник для еды, отдельно склад под открытым небом для непорятщихся товаров, типа камней или железа.
>Как снарядить пешке одновременно и дальнее и ближнее оружие?
В ванили - никак. Есть мод Simple SIdearms, там это реализовано. Моды качать в основном через https://github.com/rimpy-custom/RimPy/releases с мастерской стима.
>Слышал что сильные враги начинают нападать если у тебя ценный склад, а если у меня там камни ебаные и дерево, но много, это тоже ценным считается?
Простого дерева нужно прям дохуя чтобы это повляило на стоимость колонии. Посмотри стоимость колонии в меню статистики в игре, там где графики. Вообще рост сложности в римке довольно обширная тема, и в ней интереснее самому разобраться.
>Почему мои пешки с винтовкой не стреляют в упор?
Потому что Тыня гений.
>выгодное для продажи из вещей и оружия
Забей на оружие, продавай излишки. Для денег можешь выращивать веселящие вещества и изготавливать из них всякое, можешь выращивать хлопок и крафтить из него корсеты (после изучения дворянской одежки) - их покупают почти все, даже Империя, заодно и крафтер качает навык.
>предметы внутри склада
Можешь сделать несколько зон складов и настроить каждую, чтобы в одну несли одежду, в другую оружие и т.д. НО! Учти что от этого падает производительность, т.к. пешкам приходится каждую наносекунду тик чекать каждый склад, его приоритет, вещи которые туда можно отнести и т.д. Больше складов - больше нагрузка.
>это тоже ценным считается
Считается. Хотя у всякого дерева цена невелика, но идет в стоимость колонии (от которой и расчитывается сила рейда) ВСЕ на карте неприродного происхождения. Старые руины? +цена. Древние площадки покрытые бетоном или каменной плиткой? +цена. Упала к тебе на карту красивая пешка с 20 в скиллах и в супер-броне? +++цена. Поэтому держи небольшой запас по еде и ресурсам, но без фанатизма, иначе получишь серьезный рейд на твою колонию голожопиков с палками. Как только сделаешь оборону, чтобы не отбиваться в чистом поле, да еще и раздашь нормальное оружие бойцам - вот тогда дашь послабление по богатству. Посмотреть текущее богатство можно тыкнув на меню графиков справа в нижней панели, там в подменюшках можешь полазить для точной цифры
ПОСТАВИЛ CE
@
НАКАТИЛ DENSE BIOMES
@
НАКАТИЛ ВАСЯНСКИХ ПУШЕК
@
МЕХАНОИДЫ СТРЕЛЯЮТ ПО МЕХАНИКЕ СЕ И ПОПАДАЮТ В ДЕРЕВЬЯ
@
ПЕШКИ СТРЕЛЯЮТ ИЗ НЕПРОПАТЧЕННЫХ ПУШЕК И ПОПАДАЮТ В МЕХОВ В ОБХОД БРОНИ
@
Я ГЕНИЙ
Самое выгодное - это статуи из дерева, буквально деньги из воздуха
Из воздуха - это статуи из серебра при наличии прокачанного скульптора. Статуя качеством от нормального стоит дороже затраченных материалов
>>341476
Ух, спасибо анончики. У меня в планах сейчас построить отдельно лабораторию и медицинский отсек, а рядом склад со всякими аптечками. Вроде по еде и эллектричесиву все хорошо, два кондея справляются с холодильником и держат продукты в заморозке. А кстати, в игре есть перегрев персонажей из-за окружающей темпы и одежды на них? Вроде отгонял все лето в зимней одежде и проблем вообще не было. У меня ещё в планах стену каменную из 2х блоков возвести, и ворота с ловушками
Если ты не разошелся с рекрутингом на Рэнди - ближе к эндгейму у тебя будт 10-15 колонистов. Обычно при таком числе я стараюсь иметь минимум 3 бойца ближнего боя с трейтом Tough, уменьшающим входящий урон на 50% И НЕ ПОВЫШАЮЩИЙ СТОИМОСТЬ ПЕШКИ. Экипируешь их поясными щитами, хорошей броней, урановыми или электромолотами, и пускаешь вперед. Еще можешь сделать их псиониками и нароллить/купить пси-способность на телепорт, чтобы врываться сразу во вражеские ряды. Ну или прыжковые ранцы изучи, правда на них надо химтопливо для дозаправки.
>перегрев
Есть, как и обморожение, вплоть до смертельного исхода. А вот одежда наоборот ТОЛЬКО улучшает защиту от этого. Правда сильно зависит от типа одежды, от материала изготовления, и от качества. Пуховик из меха трумбо лучше защищает от мороза, чем плащ-пыльник из простой ткани. Зато от жары - наоборот.
>Как узнать что самое выгодное для продажи из вещей и оружия?
Кресла из человеческой кожи, если строитель с высоким навыком имеется. Разделкой человеков без штрафа может заниматься пешка с перком кровожадный/каннибал. Конечно другие колонисты штраф будут ловить к морали, но обычно его легко перекрыть другими бонусами, особенно с идеологией. Ну и само собой некоторые перки в идеологиях этот штраф вырубают.
На столе для разделки или butcher table. Ставишь первую задачу, идёшь в настройки, разрешаешь человеческие трупы и наслаждаешься.
Лиси! Лисички! Kurin Deluxe! Ну а еще Ratkin, Epona, Rabbie всякие!
>и не фурри
Ну если ты монстродевочек хвостоушастых за фуррей считаешь как один агрошкольник из треда - можешь слизиченышей Moyo навернуть и их разновидности. Подземная продвинутая раса космических человекообразных слизней, с собственными технологиями.
>адекватное
>маняме с уёбищными не вписывающимися в общий стиль модельками
А вот форсакен неплохо смотрится.
С форсакенами рекомендую ставить также Forsakens: Fauna, добавляет животинку под их стиль.
Для мойо - Moyo Cartel, Red Moyo.
а ты знал что скоро ремейк выйдет с какашками в 8к пофикшеным говнораном и нормальным вентилятором который полностью говном обдает
420x360, 0:07
КТО БЛЯДЬ ПРЕДУПРЕЖДАЛ, Я ТУТ ОДИН СИЖУ В ВОРКШОПЕ.
Блядь, и была просто золотая самосборка с реактив ворлдом, рабочей торговлей и рекрутингом. Нет, повелся на рейтинги, как молодой кошелех.
Мед отсек лучше держать поближе ко входу на базу. Там же в лейтгейме ставить экстренные спасательные строения вроде биокапсулы и криогроба, когда у раненой пешки счёт идёт на секунды.
Перегрев и обморожение есть, но не сильно и заметно в неэкстремальных климатах, -30...+30 норм можно жить и в броне.
Набор тёплой одежды из меха трумбо просто охуенен, у меня рабочие пешки спокойно в -60 в заполярье в нём ходят не замерзая.
В пустынном биоме пока не играл.
Чет проиграл. Даже в трейлере какие-то граффические баги и тормоза на этом движке всратом-пересратом.
Анон, если кто опробует мод, отпишитесь, интересно. У меня пока другая сборка.
Кстати, про перегрев. Когда у тебя будет пожар внутри базы, температура там быстро поднимется до комфортных 1000°С после чего колонисты начнут самозагораться. Чтобы тушить пожары есть лайфхак: сносишь внешнюю стену. Помещение перестанет быть замкнутым и игра перестанет вести расчет температуры. После этого можно заходить внутрь.
Опытные люди складируют химптопливо и снаряды в отдельных, изолированных комнатках. И никогда, никогда не берут пироманьков, какие бы статы и огоньки на них ни генерились. Ну и разумеется автоматические огнетушители.
У тебя случилось короткое замыкание в тот момент, когда все отбивали рейд. К тебе прилетел зажигательныый снаряд. К тебе прилетели рейдеры и теперь у тебя на базе есть отмороженные пироманы.
>Ну и разумеется автоматические огнетушители.
Я не был в курсе, что это хуевых советов тред.
>складируют химптопливо и снаряды в отдельных, изолированных комнатках
В стойле для бумалуп. Что-бы надои далеко не носить.
Алсо на пироманов есть мод который делает их нормальными.
овек>белый чел
>ставит пенный огнетушитель поцене 1 компонент
>забывает о проблеме пожаров навсегда
>нитакой_как_все клоун
>разбирает стену, потому что хотя бы сложить горючие предметы в отдельный каменный cклад, где все бахнет и тут же погаснет выше его умственных способностей
Они еще и ебутся.
Римворлд.
Если я заспавнился на очень холодной планете (самая тёплая зона -15...-4 С), то тогда на всей планете не будет в продаже животных для фермерства кроме всяких холодностойких муффало и бизонов? Гвинейские свинки, утки и артктические волки даже есть в продаже, но ни одной курицы или коровы нигде.
Кроме как "оставь гнить вокруг базы".
Трупы на мясо если каннибал/сжечь если не каннибал, всё металлическое на переплавку, неметаллическое на сжигание, все tainted шмотки тоже на сжигание?
У меня просто 19 пешек колония (1 лидер, 6 рабочих, 12 солдат) и отбиваю рейд пару часов, а убираюсь после рейда пару игровых дней.
Крематорий. Или делаешь специальную зону для них и как перетаскают всех, кидаешь туда молотов.
Которые мимо комм консоли пролетают? Они же раз в пятилетку бывают, ппц. Окей, ждёмс.
Большая непроходная прохладная комната, размечаешь там склад только под трупы и там же держишь свиней. Всё. Ничего даже вручную делать кроме этого не надо.
А брошенные вещи решаются назначением постоянного заказа в крематории.
Скидывай в реку/озеро, там быстрее все гниет
На маршруте караванщика появилось интересное место. 46 лет снабжает моих валькирий ядрами щита. Минимум 2 штуки в год. И бесплатный кондиционер!
демобилизировался с этого предпринимателя
Я строю такую помойку с крышей в относительном центре побоища. Ничего кроме трупов людей у свалки настройки. Для жирных кабанчиков с переносными щитами другие настройки, которых раздеваю на помойке же. Когда помойка забита или трупов не осталось, на всякий случай запрещаю трогать их и удаляю свалку. Поджигаю. Дождик смывает грязь, трупы сгорают. Разбираю центр крыши 9х9, разбираю подпорку, убираю пепел.
Мойо меня слегка доебать успели. Cвоим инжиниринг сютом, который(с СЕ механикой) имеет статы бронежилета, но при этом закрывает все тело. Одна такая фиолетовая херня с ножом может порезать тебе всю колонию. И это очень хорошо, если будет нож. Потому что может сгенериться ваншотовая еба на 72 урона.
А так крутая раса. Прям чувствуется душа.
4+ вроде. Но у тебя случайно не кастомый рассказчик из модов? У одной расы помню была такая любительница насылать болезни растений каждые 1-3 суток. Типо нефиг в огороде копаться, иди на охоту, или страдай и гадай, какая грядка умрет следующей.
>не ставить васянку которая автоматически выбирает зараженные растения на срезание/подмывает очко калонистам/молится аллаху за 2+ к морали
Челибос... Ты кринж. Нюхни уютненькой бэброчки.
>забывает о проблеме пожаров навсегда
Ровно до тех пор пока не выясняет, что он не тушит пожары на диагональных клетках, где горит проводка и не спасает от самовозгорания в закрытом помещении при высокой температуре. А ещё, что его радиус срабатывания не равен указанной площади (спасибо Тыне за это).
Там нужны три клетки пространства без растений, подверженых заразе. Можешь в эти три клетки девилстренд посадить, он не болеет.
Не, вообще без модов играю
Спасибо анон. А из этого дьявольского гриба ткань крепкая типа получается? Типа в хлопке нет смысла когда его открываешь?
Дьявоткань дорогая, сильно бустит стоимость колонии. Всякие кресла-подушки и дюшманскую одежку не основноым колонистам (а к примеру рабам чисто чтобы зимой не померзли, или временным гостям квестовым) гораздо выгоднее делать из обычной хлопчатой.
Еще она растет медленно. Даже не так, ПИЗДЕЦ КАК МЕДЛЕННО. Если у тебя не круглогодичное лето - то не факт, что на обычной 100% плодородия почве успеет вырасти до зимы до морозов, прежде чем от них помрет. Ну до 60%+ может и вырастет, когда ее можно будет хоть как-то собрать, но урожай будет маленьким. А ведь есть еще и затмения, от которых растения не растут, и всякая аномальная жара, которая тоже может ухудшить рост. Зато от одежды из нее очень слабо горят пешки, против всяких огнеметчиков и молотовых хорошо поможет.
Этот гриб растет чрезвычайно долго, что делает его выращивание проблематичным вне карт с круглогодичным ростом. А так у него хорошие показатели брони. Настолько хорошие, что просто верхняя одежда + штаны позволяют экономить на бронештанах.
>Если у тебя не круглогодичное лето - то не факт, что на обычной 100% плодородия почве успеет вырасти до зимы до морозов, прежде чем от них помрет
Разве девилстренд не морозоустойчив? Вроде раньше было так
>Пятое поколение и так никто убить не сможет.
Если с фулловым фортитьюдом (у Вентру, Гангрелов) - то только солнцем наверное или завалом, да, их хуй пробьёшь даже взрывами от осколочных мин. А так толпа смертных, каких-нибудь космодесантников или древних, загасить каинита даже 5 поколения всё таки сможет, если захочет (ибо бот может тупо не захотеть добить лежащего без сознания вампира и последний просто восстановится при наличии витэ). Жалко, что этот мод не особо шустро развивается, было бы прикольно увидеть фракцию охотников на вампиров со специальным оружием, ибо сейчас они ну совсем уж имбовые. Да и кланы далеко не все добавлены, нет даже некоторых из игровых в VTMB непонятно по какой причине.
В ванилле защита от проникающих повреждений ЕМНИП самая большая (вроде бы даже боьлше чем у шкур трумбо)
>ибо сейчас они ну совсем уж имбовые
Так ты не выдавай читами вампиризм 5 поколения, а пытайся найти и диаблеризировать такого крутого вампира собственными силами, вот тогда и охуеешь.
>В ванилле защита от проникающих повреждений ЕМНИП самая большая (вроде бы даже боьлше чем у шкур трумбо)
Самая большая у трумбы, затем гиперткань, затем уж девилстренд.
Проблема в том, что первые два типа ткани ты у себя на базе не вырастишь без васянок.
Не успел развиться до огнестрела?
>Никак
Я всё же нашёл способ. Выдавать вампиризм нужно не через add hediff, а через специальную функцию в колонке этого мода в дебаг меню. Можно даже выдать первого вампира.
Здравствуй, б-г
Ну да, можно. И желательно на богатой почве. А вот в гидропонике он не растет.
Как вариант - возможно, но не очень эффективно, энергию лампа жрет ого-го, уж лучше гидропоникой что-то на продажу/обмен делать и закупать дьявоткань в соседних городах и через консоль связи у пролетающих торговцев. Правда там ее не всегда продают. Ну а так желательно будет найти поляну с темно-зеленой очень плодородной почвой под это дело. Но на такой почве при периоде роста хотя бы 40/60 - они и сами будут успевать за весну-лето-осень дойти до 90%+, а там уже неплохой урожай.
не нравится - пиздуй в /d/егенераторскую и проси чтоб очкомир отселили в отдельный тред.
Потому что ты тупой.
Дак миниган дороже чарджа и дольше делается. Вообще сентепиды лучше всего ковырять в ближнем бою урановыми дубинками или вибро мечами, закидывая эми.
В лейте самый топ это псиоником их телепортировать прямо на эми гранату.
Хлопок один из основных ресурсов, ткань из грибка хуета. Для нормального танкования подходят только доспехи из пластистали, тканью тут не обойдешься, силовая броня тоже разваливается быстро.
Интересно, francis john на ютубе тоже очень хвалил тяжёлый ПП по результатом практических тестов.
https://www.youtube.com/watch?v=fFjPzn_NNAg&t
Посмотрел на ПП сейчас:
>>339106
Пересчитал ещё раз.
Пик релейтед.
Вкратце, у минигана гораздо больше ДПС, но очень плохо с точностью по одинокой цели.
На бумаге исходящий усреднённый урон у минигана гораздо больше чем у ПП и разрядной винтовки.
После расчёта точности миниган сильно теряет в преимуществе, но всё ещё выше на первом месте.
Но если мы берём во внимание приличную броню у панциря гусеницы или броню маринада/котэфракта, то миниган отстаёт по урону из-за уберхуёвого пробивания брони. Не принимая во внимание что за счёт бОльшего кол-ва выстрелов у минигана выше шанс попасть в незащищённое место.
Итого после всех расчётов чардж райфл всё-таки обходит миниган по ДПСу по сферической гусенице в вакууме.
Однако по малобронированным скученным целям вроде рейда трайбалов/пиратов миниган начинает уделывать винтовку т.к. там не сильно нужен АР и миниган ещё и начинает жарить всех рядом стоящих через АоЕ. Как же охуенно миниган отстреливает ноги нескольким скученным трайбалам за одну очередь пока чардж райфл вынужден щёлкать это мясо аккуратно в порядке очереди.
>>354825
Пчел, миниган делается чисто из стали и раньше по технологиям (по идее для него даже fabrication bench не нужен, но он требует кучу компонентов из стали которые только там и крафтить). А чардж райфл, да, требует меньше стали, но ещё и пластил, и золото, и технологии для фаб бенча плюс крафт адвансед компонентов...
Он говно.
Assault riffle в твоем пике почему-то отсутствует, хотя является лучшим оружием в игре, если ты не идешь в trigger happy shooting specialist с миниганом.
Дополнил.
Интересно, что у минигана и штурм.винтовки одинаково высокая дальность стрельбы в 31 тайл вс. 23 тайла у тяжПП.
Только у штурмвинтовки ну очень хорошая точность. Я ими особо не пользовался, не знаю как по ощущениям.
Обычно рейд мехов расслаивается с более быстрыми мехами впереди и сентипедами сзади. У винтовки больше дальность, чем у сентипед и после уничтожения быстрой части рейда можно выйти и кайтить сентипед без какой-либо угрозы с их стороны. Миниган для этого слишком медленный, кроме случаев trigger happy shooting specialist, где он кладет всю очередь в сентипеду и не требует прицеливания вообще.
Уже прошел. Никаких апгрейдов не открылось.
Майнкрафт обсуждается двумя тредами ниже.
Или этого нет в ванилле? Или я не там ищу где-то?
Первый пик из гугла как у кого-то это настроено.
Второй пик чт оя вижу у себя во вкладке Animals.
У тяжелого ПП, помимо чуть большего урона с единичной пули, перед миниганом есть ещё одно преимущество - более быстрое прицеливание и более быстрый "кулдаун", т.е. если пешка очередью убила противника, она гораздо быстрее выстрелит по следующей цели. Ну и ты в таблицу не включил рендж, что тоже порой решает. Главный плюс ПП в данном случае - хорошая эффективность на близко-средней дистанции. На дальней дистанции чардж райфл/ассаулт райфл будут лучше. Но лично я в глубоком лейте перехожу вообще на лмг.
У тебя васянка. Там должна быть кнопка про Авто-забой скота или что-то такое. Первый пик - обычный ванильный. Попробуй тыкнуть на табличку загона, которую ставишь в самом загоне для его обозначения, там вроде тоже какая инфа была.
Если тебе для блюд - заведи несколько коров для молока. Для холодных биомов можешь заменить на яков, чуть меньше молока, зато так легко не померзнут при всяких аномальных заморозках. Для чисто мяса не помню уже кто самый эффективный, возможно обычные свиньи (не дикие кабаны), причем там для максимальной эффективности по время/мясо вроде надо ждать взрослой стадии роста.
Да и блюда 3 уровня - расточительство, разве что для 1-2 королевских особ, или одноразово для важной пешки, которая вот-вот словит нервный срыв.
Можешь еще держать куриц для яиц, но для нормального обеспечения для шикарных блюд их надо много, а животные так-то нагружают игру. Хотя без модов или с их малым количеством запас по производительности будет. Да и вообще можешь отыгрывать веселую ферму, взяв пару коров, полдюжины курей, и лошадь для ускорения корованов. Молоко и яйца считаются одинаковыми по типу для блюд, и если одного не хватает, то пешка доберет другим до нужной величины при готовке.
>Аноны, делитесь своими мыслями по поводу самой крутой добычи мяса в римворлд.
У тебя после каждого рейда куча халявного скота и туш валяется. Юзай.
>а ещё поселенцы часто не хотят таскать трупы животных и они просто сгнивают.
Тебе нужно минимум 2 колониста, у которых будет назначена переноска основной задачей или несколько животных, обученных переноске. Но проще держать пару-тройку бойцов, которые будут заниматься уборкой и переноской, т.к. животные требуют обучения и не так эффективны, если их мало.
Эти задачи даже у специалистов-стрелков не заблокированы. Совмещай. Бой, медицина, уборка и переноска, а в свободное время либо искусство, либо исследование. Но, в принципе, носить говно может любой расходный пироманьяк, который будет стоять на самой опасной позиции при защите базы и умрёт в следующем рейде.
>Может есть смысл заводить крупных животных с которых много мяса можно добывать при забиве?
Есть. Имбавариант - коровы, но их надо доить, а это дополнительная работа. Быков на мясо, кроме пары на разведение. С коров - молоко.
Хороший вариант - лошади или верблюды. Не помню, кто меньше ест, но по-моему что так, что так неплохо. Не коровы, конечно, но сойдёт. Лошади полезны в караванах.
Куры тоже рулят - по яйцу каждый день без лишней работы, но куча кур убьёт тебе производительность в мид-эндгейме.
Крупные животные профитнее мелких в основном из-за производительности и меньшей работы. Так-то ты с любой фермой рано или поздно войдёшь в цикл, когда новые животные будут вырастать раньше, чем ты съешь мясо с предыдущих. С коровами и курами проще, т.к. самки постоянно производят еду и не нужно ждать полтора-два квартала (или сколько там).
Минус - для поддержания цикла животных нужно хотя бы 10-15.
>Но, в принципе, носить говно может любой расходный пироманьяк, который будет стоять на самой опасной позиции при защите базы и умрёт в следующем рейде.
Чтобы принести пользу пироманьяк должен умереть до рейда.
Вот пока он ждёт рейда, может заняться переноской. Пусть лучше будет подальше от базы, когда сорвётся.
>У тебя после каждого рейда куча халявного скота и туш валяется. Юзай.
Ты про трупы людей? У меня колонисты-пусечки, они таким непотребство не занимаются (тем более у меня в планах завести свинок и кормить трупами их). Тем более на меня нападают максимум два старых калеки с ножами, у меня один поселенец даже врукопашку их обоссывает, из-за того что они старые даже для вербовки их не рассматриваю (уже умер один дед от сердечного приступа, нахуй стариков) играю если что на втором разказчике на сложности строитель (впервые играю если что вообще)
>Тебе нужно минимум 2 колониста, у которых будет назначена переноска основной задачей или несколько животных, обученных переноске. Но проще держать пару-тройку бойцов, которые будут заниматься уборкой и переноской, т.к. животные требуют обучения и не так эффективны, если их мало.
>Эти задачи даже у специалистов-стрелков не заблокированы. Совмещай. Бой, медицина, уборка и переноска, а в свободное время либо искусство, либо исследование. Но, в принципе, носить говно может любой расходный пироманьяк, который будет стоять на самой опасной позиции при защите базы и умрёт в следующем рейде.
Ну у меня есть негр-служанка, у которого единственные задачи это простой труд, переноска и уборка, а ещё две дриады носильщики, видимо они не справляются
>>Может есть смысл заводить крупных животных с которых много мяса можно добывать при забиве?
>Есть. Имбавариант - коровы, но их надо доить, а это дополнительная работа. Быков на мясо, кроме пары на разведение. С коров - молоко.
>Хороший вариант - лошади или верблюды. Не помню, кто меньше ест, но по-моему что так, что так неплохо. Не коровы, конечно, но сойдёт. Лошади полезны в караванах.
>Куры тоже рулят - по яйцу каждый день без лишней работы, но куча кур убьёт тебе производительность в мид-эндгейме.
А как организовать загоны с разными животными и питание. У меня было 3 загона, и в каждом было помещение со складом для сена и спальными местами, но сено скапливалось только на одном, остальные два загона - голодали, в итоге сейчас объединил все в один большой с общим складом сена
>У тебя после каждого рейда куча халявного скота и туш валяется. Юзай.
Ты про трупы людей? У меня колонисты-пусечки, они таким непотребство не занимаются (тем более у меня в планах завести свинок и кормить трупами их). Тем более на меня нападают максимум два старых калеки с ножами, у меня один поселенец даже врукопашку их обоссывает, из-за того что они старые даже для вербовки их не рассматриваю (уже умер один дед от сердечного приступа, нахуй стариков) играю если что на втором разказчике на сложности строитель (впервые играю если что вообще)
>Тебе нужно минимум 2 колониста, у которых будет назначена переноска основной задачей или несколько животных, обученных переноске. Но проще держать пару-тройку бойцов, которые будут заниматься уборкой и переноской, т.к. животные требуют обучения и не так эффективны, если их мало.
>Эти задачи даже у специалистов-стрелков не заблокированы. Совмещай. Бой, медицина, уборка и переноска, а в свободное время либо искусство, либо исследование. Но, в принципе, носить говно может любой расходный пироманьяк, который будет стоять на самой опасной позиции при защите базы и умрёт в следующем рейде.
Ну у меня есть негр-служанка, у которого единственные задачи это простой труд, переноска и уборка, а ещё две дриады носильщики, видимо они не справляются
>>Может есть смысл заводить крупных животных с которых много мяса можно добывать при забиве?
>Есть. Имбавариант - коровы, но их надо доить, а это дополнительная работа. Быков на мясо, кроме пары на разведение. С коров - молоко.
>Хороший вариант - лошади или верблюды. Не помню, кто меньше ест, но по-моему что так, что так неплохо. Не коровы, конечно, но сойдёт. Лошади полезны в караванах.
>Куры тоже рулят - по яйцу каждый день без лишней работы, но куча кур убьёт тебе производительность в мид-эндгейме.
А как организовать загоны с разными животными и питание. У меня было 3 загона, и в каждом было помещение со складом для сена и спальными местами, но сено скапливалось только на одном, остальные два загона - голодали, в итоге сейчас объединил все в один большой с общим складом сена
Привет любители боевых братишек. Есть наёмник, базовой выносливости до жопы, ещё и 3 звезды в ней. Что лучше, орочий топор, дуэлист и подавление с броней потяжелее или немного полегче броню и менспилтер?
>загоны с разными животными и питание
Но зачем? Если уж так хочешь для красоты и отыгрыша - делай сена с запасом, зону склада для него с повышенным приоритетом - поменьше в каждом загоне (вплоть до 1 клетки), пешки будут постоянно бегать и пытаться пополнять эти склады до максимума с общего склада, т.к. проритет выше.
О, спасибо анон, сам бы я не додумался
нимбл+двуручный орочий если у братца ФАТ до жопы и хп плюс мили атака норм, кмк.
дуэлист в батл фордже скорее если статы похуже. Всё-таки для ногибателя с мэнсплиттером требования к статам очень высокие.
С мили у него так себе, хп среднее. Думаю да, нимбл, куча уклонения, додж и двухручник хорошо себя покажет.
рейндж что там обсуждать, у ПП он прискорбно мал (хотя и не так ужасен как у автодробовика). Только для киллбокса годится.
У минигана вроде приличный, но только точность не ахти вдалеке.
Почему ЛМГ? Их кто только не обоссал уже. Миниган на минималках какой-то, ни туда, ни сюда.
>>357068
Нууу йобана. Это наверное Numbers мод, но он же мастхев, я его использую чтобы в общей табличке все нужные данные по колонистам держать.
Вот так у меня на табличке загона, пикрелы.
И что тогда, остался я без фермерства? Яибал вручную это делать без автоматизации.
>>357078
Если не стесняться, то человечина самая крутая добыча, серьёзно. На максимальной сложности в лейтгейме ко мне приходят рейды трайбалов в 100+ рыл. У меня вся база в креслах из человеческой кожи и морозилка забита человечиной.
Как промежуточный вариант >>347408-свиноферма. Никаких вложений на стрижку-кормёжку-дойку.
Насчёт охоты если не таскают - ты точно через работу охотника это делаешь, не вручную? Обычно охотник после убийства сам подбирает тушу и несёт на склад.
Животные, кстати, очень хорошо сбалансированы, на удивление. Коровы дают молоко, но нужно доить. Альпаки-лошади дают много мяса, но редко, зато могут переносить торговые корованы. Свиньи средне по мясу, зато едят вообще что угодно. Куры быстро множатся, дают много мяса при убое, но много работы на это требуют. Плюс яйца легко испортить из-за температуры.
>>348032
Спасибо, добрый человек, нормально так обмазался через RimPy без еботни со сторонними файлами. Вот почему они такие полумёртые, а всё в стиме.
>>357855
Попробуй сразу не вкладываться в специализацию по топорам, сравни менсплиттер с двуручной мейсой (на одну клетку которая). Какой бы не был там охуительный урон за удар у Мэнсплиттера, всякую ебоклаку вроде рыцарей нобилей или тяжёлых орков или анхолдов варваров он не сваншотает. А мейса мне очень понравилась. Урон стабильно высокий даже по большой броне, плюс отнимает ФАТ за удар, плюс в поддержку вешает очень полезный дебаф из-за которого вражина не может нормально сдамажить следующий свой удар и ещё и уезжает в конец следующего хода из-за штрафа к ИНИ, т.е. стабильно можно будет ему второй раз въебать до его ответки (т.е. ответить зачастую и не успевает т.к. дохнет).
рейндж что там обсуждать, у ПП он прискорбно мал (хотя и не так ужасен как у автодробовика). Только для киллбокса годится.
У минигана вроде приличный, но только точность не ахти вдалеке.
Почему ЛМГ? Их кто только не обоссал уже. Миниган на минималках какой-то, ни туда, ни сюда.
>>357068
Нууу йобана. Это наверное Numbers мод, но он же мастхев, я его использую чтобы в общей табличке все нужные данные по колонистам держать.
Вот так у меня на табличке загона, пикрелы.
И что тогда, остался я без фермерства? Яибал вручную это делать без автоматизации.
>>357078
Если не стесняться, то человечина самая крутая добыча, серьёзно. На максимальной сложности в лейтгейме ко мне приходят рейды трайбалов в 100+ рыл. У меня вся база в креслах из человеческой кожи и морозилка забита человечиной.
Как промежуточный вариант >>347408-свиноферма. Никаких вложений на стрижку-кормёжку-дойку.
Насчёт охоты если не таскают - ты точно через работу охотника это делаешь, не вручную? Обычно охотник после убийства сам подбирает тушу и несёт на склад.
Животные, кстати, очень хорошо сбалансированы, на удивление. Коровы дают молоко, но нужно доить. Альпаки-лошади дают много мяса, но редко, зато могут переносить торговые корованы. Свиньи средне по мясу, зато едят вообще что угодно. Куры быстро множатся, дают много мяса при убое, но много работы на это требуют. Плюс яйца легко испортить из-за температуры.
>>348032
Спасибо, добрый человек, нормально так обмазался через RimPy без еботни со сторонними файлами. Вот почему они такие полумёртые, а всё в стиме.
>>357855
Попробуй сразу не вкладываться в специализацию по топорам, сравни менсплиттер с двуручной мейсой (на одну клетку которая). Какой бы не был там охуительный урон за удар у Мэнсплиттера, всякую ебоклаку вроде рыцарей нобилей или тяжёлых орков или анхолдов варваров он не сваншотает. А мейса мне очень понравилась. Урон стабильно высокий даже по большой броне, плюс отнимает ФАТ за удар, плюс в поддержку вешает очень полезный дебаф из-за которого вражина не может нормально сдамажить следующий свой удар и ещё и уезжает в конец следующего хода из-за штрафа к ИНИ, т.е. стабильно можно будет ему второй раз въебать до его ответки (т.е. ответить зачастую и не успевает т.к. дохнет).
Мейсы конечно класные, но хочется в этот раз попробовать универсальное оружие - топоры. А для дазла у меня есть 4 человека с пращами кочевников.
В общем без васянок так.
Который тебе не потребуется, если ты будешь использовать оружие, способное убить врагов, а не поцарапать.
>Животные, кстати, очень хорошо сбалансированы, на удивление.
Ага, сбалансированы тем, что они говно. А коров можно доить, класть молоко в диспенсер, делать из него пасту, кормить ей коров и оставаться в плюсе.
>А коров можно доить, класть молоко в диспенсер, делать из него пасту, кормить ей коров и оставаться в плюсе.
К сожалению, это нельзя автоматизировать. Странно, что никто до сих пор не придумал раздатчик пасты для животных, который автоматически выкладывает пасту в нужную точку и делит её на части по 0,05 питательности, как пеммикан, чтобы кормить и кур и коров.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1098354593
В настройках можно разрешить животным самим есть пасту.
У тебя поди враг - Древний Король Скелет Клювастой Гориллы с 90+ атакой/рукопашкой.
>это Animal Tab от Fluffy
А, это тот выразивший озабоченность по текущей политической ситуации своими превьюхами к модам? Знаем, знаем.
>братишка, я тебе апдейт принес!
Ну, зато в террарии появился свой аналог костной муки из кубача.
Заебись, жаль играть впадлу. Вот если бы реально выкатили дохуища новых вещей...
Рейдам на него похуй? Мэнхантерам тоже?
> васяны
Без васяномодов подобное случается. У меня штук 6 парализовало из-за переключения доступной области в режиме боя, как я понял.
Еще, во время квеста "отправь х бойцов разгромить" случилось. Там тоже области трогал. Получил пеху с забитым инвентарем грузом в 2 тонны, в боевом режиме и недоступными кнопками как при нервном срыве. Хорошо, что слушалась куда идти и залезла в челнок. На базе попустило.
Ебни свою копьем потрясения, может починится.
Ванилла хороша, но стоит только одеть всех боевых пешек в маринад/катафракт и повставлять бионику во все поля, как прокачки у солдат больше и нет кроме не зависящего от них выдрачивания массовым крафтом мастерворк шмотья на замену.
Серьёзно, у меня умер ветеран на операционном столе от рака, я зарекрутировал пленного рейдера который чалился в тюрьме с нулевым резистом как раз на этот случай, вставил ему бионики, он подобрал шмотьё с прошлого жмура и уже полноценно оборонялся от следующего рейда хотя недавно в меховых трусах лез ко мне штурмом с деревянным луком. А с его двумя огоньками в стрельбе он мне полностью заменит почившего уже через пару рейдов.
Есть ли что-нибудь с более вменяемой прокачкой?
В боевых братках когда у тебя погибает ветеран это прям трагедия, потому что зелёные рекруты прям хлебушки, хорошую броню носить не умеют, статы на дне, регулярные промахи и т.п.
В римворлде 80% потенциала пешки получаешь сразу после найма через сочетание бекграундов-огоньков-трейтов, 20% получаешь пассивно через прокачку боевых навыков во время боя, остальное зависит только от твоей экономики-технологии, сможешь ли ты пешке поставить приличные имплантаты, броню и оружие. Даже трейты не меняются и нет перков, специализации в каком-нибудь оружии и т.п.
>Анон, какая сборка/набор модов на римворлд позволит продлить лейтгейм, пусть даже гриндом?
Васянка Экспандед. И вообще, купи книгу, там подробно расписано как и что делать в таких случаях.
>зелёные рекруты прям хлебушки
>остальное зависит только от твоей экономики-технологии
кек, ты только что разницу между до-индустриальной и пост-индустриальной армией
Южные улья, у них там что-то около 50
Rimworld of Magic. Если тебе станет слишком комфортно - иди в настройки и выставляй силу событий на максимум.
Save Our Ship 2. Просрать пешку там сложнее за счет возможности поместить трупик в контейнер и заставить его голограму бегать и работать, но просрать собственный космический корабль или его части вполне можно.
Была такая тема с рейдом эльфов из ancient species и CE: один эльф намертво застрял на месте. Снайпер отстрелил ему голову, а он стоял. Автоматчики изрешитили спрайт в мясо, литерали касный кебаб, а он стоял. Молотовы, гора химтоплива, миномет - ничто его не поколебало.
Через игровую неделю я что-то дернул в опциях, трупак упал а из под него внезапно вышел другой рейдер из той же партии.
Эльфы лагучие да. У меня они:
1)Уходили в луп при попытке разобрать одежку на ткань(со сталью проблем не было
2)Уходили в стазис будучи корованщиком(возможно только после драки). Лечилось лишь пиздюлями, после чего пешку попускало.
3)Не увечиливали инвентарь от родного вещмешка. А дефолтный носить не могут.
4)Уходили в луп с GiddyUp. Тут я хз, возможно вообще все раSSы начинают тупить.
Нет. Ну и у меня ж не каменный мешок, который надо киркой долбить. Есть парадный вход для врагов. Есть черный для своих.
Скорее всего обусловлено тем, что в ванилле караванщики останавливаются на границе твоих владений, а у меня трейд спот стоит поближе к складам.
Ну хск очевидный, он долгий, минмакс в виде каких-нибудь силовух из бета-сплава почти не достижим, да и не нужен.
Оверхелм это ловушка. Брать только если ты абсолютно точно знаешь чего хочешь от своего отряда. Двуручные пушки хавают меньше фатиги, так что если у тебя прям необъятные запасы синей полоски, то попробуй в дуэлиста сыграть.
ХСК - это солянка из чужих модов, обработанная кривыми ручками васяна.
Бамп вопросу. Чувак фальшивых лицензий не продает в пингвиньей бухте апгрейдов не предлагают.
хск это сборка порядка 100+ модов с попыткой их интеграции через общие рецепты и какое-никакое подобие баланса.
Да ладно, вы же просто серите на хск. Из готовых сборок она "приемлемо" отбаланшена. Конечно хватает косяков из мега-всратой графики и спорного баланса, но из готовых сборок по объему лучше нет. А позволить потратить 100+ часов на ручную адаптацию модов не каждый может.
>ни на одной картинке не стоит милишник перед стрелками
Ну кто это рисовал, ну это же пиздец!
Ну не во всех же ситуациях (особенно на пикчах, где один хуй кому-то придется сдерживать жуков своей тушей) есть стены с дырками.
Это же шутеечка была, что ты. С СЕ танчить милишниками можно, но вот на скрине выше, когда проломали амбразуру и деревянную дверь сверху, танчили катафрактарии. У них неплохо получалось, не могу их обвинить. Я сделал из этого вывод. Рубись с жуками в мили когда у тебя катафракт армор и тебе не отрежут все выступающие части тела за количество ударов равных этим самым частям. И вообще по конструкции фортификация, задумывалось, что это ТЫ будешь стоять на спавне жуков.
Не заставляй меня включать Римач в 12 ночи. Это точно НЕ андроид тирс. Скорее всего hauler/cleaner станции, а вкладка интерфейт для кастомной настройки каждого.
Короче говоря, я сам никогда не нажимал эту кнопку.
Разноцветные крабы, шлемы из рыб, ретекстур рваных тряпок, очередной вид скелетов, усиление врагов, ослабление врагов... Любая хуйня на любой вкус, попробуй среди этого говна что-то годное найти...
Хаулеры-клинеры? Не всякие боевые/ремесленники? И как оно?
Я смотрел на что-то похожее из модов, но там в описании можно было сделать йобу с 20 крафт скилла и я прошёл мимо, дисбаланс. Плюс тратить металл-компоненты когда пешки делают всё то же самое за еду - как-то не очень в ранней игре когда ещё нет глубинной дрели нормально накопать металла.
Пробовал, кстати, заводить хаски для таскания хабара и кормить их холодильником с трупами рейдеров, но как же они срут по всей базе, пиздец. То есть им нужен дрессировщик плюс несколько уборщиков. Прощё сроллить пешку которая не умеет ничего кроме как стрелять в рейдах и делать Dumb labour между рейдами и поставить её только грузчиком-уборщиком.
фентези сеттинг что-то пока не.
Save our ship 2 выглядит как попытка натянуть Фастер зен лайт на Очкомир, ну хуй знает пока, не настолько оголодал.
>>371038
>>373045
Спасибо, анон(ы), буду пробовать.
Установка на удивление простая, кочаешь ланчер-он скачивает всё-запускаешь.
Жаль не запилили более детального описания сборки чем одна страница с общими данными на вики + РидМи установленных модов в глагне меню игры.
Сейчас с откосом от могилизации, работой, накоплением кубышки на заведение трактора и проч. хочется поставить какую-то стабильную сборку и аутировать в неё без прерываний на новые моды-новые прохождения. На ванилле с модами на новые ништяки (особенно крутой Риматомикс с дорогущими йоба-пушками) в лейтгейме уже тотальное нажатие Х вместо геймплея.
в хск вроде есть и риматомикс и если повозиться и сос2 - совместимость, лучше идти в дискорл
да я пока разбираюсь, чего тут только нет, охуеть. Играбельные андроиды, азари, крысочелы... И это я ещё игру не начинал.
Пиздос проиграл.
В римач без эксплойта тупости ИИ с кишками и килзонами хрен поиграешь даже на adventure story. Я долго пытался реалистично оборону отыгрывать, в итоге забил после потери десятков колоний. Вместо добавления хоть какой-то тактики тупо мясные волны которые бегут в открытую дверь, збс четко.
Есть один brawler с мастерским урановым копьем. Его задача - нещадно пиздить беженцев при нервном срыве, конечности отлетают 100%.
Многие не в курсе того что тянка перебафал мили в ноль и они ебут все ещё и ИИ рейдов ломают.
Добро пожаловать в мир Васянка Экспандер: Кеншин Едишн.
>Save our ship 2 выглядит как попытка натянуть Фастер зен лайт на Очкомир, ну хуй знает пока, не настолько оголодал.
Хорошо, тогда установи More Archotech Garbage. Будешь охотиться за фрагментами и делать из фрагментов вундервафли аркотековские вплоть до воскрешалок и лечения потерянных мозжечков.
JRPG-расу забыл. Вот где пиздец.
Без киллбоксов и эксплойта тупости ИИ нормально играется на "борьба за выживание". Даже без модов и длц. Если добавить ванильные длц, то можно и без потерь колонистов таким образом играть
Можешь скинуть ссылку на видос с нормальной игрой без модов и эксплойтов? Очень посмотреть хочется.
Красное - мешки с песком и бойцы дальнего боя
Желтое - бойцы ближнего боя
Коричневое - главные ворота
Синие - ловушки
Что думаете аноны? Сойдёт на первое время?
Нет, открытая местность. А может тогда просто ворота не ставить и они туда бежать будут?
Ловушки нельзя ставить на соседние клетки без модов. К тому же в твоих милишных пешек могут стрелять свои же. В игре есть безопасная зона стрельбы по размеру как область места для медитации, но без клеток у края. В пределах этой зоны все выстрелы не попадут в дружественные цели. Ну кроме друзей в дверном проеме, потому что дверной проем - это магия тынякодинга.
Там может тогда на жёлтые точки установить дверные проемы? Если не получится можно просто сместить на клетке вглубь бойцов ближников и поставить им туда мешки с песком что бы сидели на них
Не, фигня. Ловушки можно поставить ТОЛЬКО минимум через клетку, в том числе и по диагонали. Имхо коридор слишком узкий, я бы сделал пошире. Милишников ставь на 1 клетку дальше от угла, т.к. стояние впритык к углу стены считается укрытием и простреливается. Из-за этого кстати наиболее эффективное укрытие в ванилле - это стена-баррикада-стена-баррикада-и т.д., стрелков ставить за клетки со стенами, тогда у противника будет наименьший шанс по ним попасть, и кстати еще одна причина сделать основной коридор пошире. Само пространство коридора можешь засрать ловушками, твои пешки и корованы будут их обходить. Также на случай механоидов неплохо вместо одного милишника поставить пешку с ЭМИ-гранатами чтобы замедлить врага, но с таким входом будет проблема его защитить, хотя можешь перед ним поставить супер-бронированную пешку-милишника без имплантов и бионики (чтобы от ЭМИ сам не отрубился).
потому я и гоняю чисто в ваниллу с парой quality of life модов
Сорян, не интересуюсь видосами по риму, попробуй сам поискать.
На каком моменте у тебя проблемы возникли? Показывай/описывай/закидывай сейв - помогу разрулить
или просто васяномод, но расхайпленный?
(мимоигрок в ваниллу)
Много всего имба на имбе баланс по пизде.
Ловушки на 2 клетки не получится, просто заставь ими все пространство внутри чисто где можно, раз уж не хочешь с коридором смерти заморачиваться. И еще вход можешь вот такой сделать, чтобы враги с дальнобойным оружием за углами ворот не спрятались и не отстреливались от туда.
>В римач без эксплойта тупости ИИ с кишками и килзонами хрен поиграешь даже на adventure story
Ты очень уникальный игруля. Ты талантлив в неосиляторстве.
Ога. Ширина 1 клетка. Одна стена со стороны твоей базы - дверь/стена/дверь/стена/и т.д., другая - цельная стена. В двери будут заходить твои строители и ставить ловушки через 1 клетку во всем коридоре. Выход коридора можешь сделать как раз в киллбокс, чтобы выжившие напоролись еще и на твоих защитников. Можно даже делать коридор "змейкой", но тогда будет много дверей на пути к месту каждой ловушки. А двери замедляют пешек, из стали не так сильно, но горят, а из камня не горят но пиздец медленные.
Ловушки же нельзя ставить через клетку, вот набросал через три клетки. А разве двери не легко выламываются? Мне кажется большая вероятность что их просто сломают и попадут на базу в обход килбокса
> Мне кажется большая вероятность что их просто сломают и попадут на базу в обход килбокса
мимо другой анон
ответ - нет
мой киллбокс выглядит примерно так (серые ромбики - ловушки, синие квадраты, очевидно, двери), в случае рейдов, двери справа(которые используются в спокойное время для охоты и караванов) форбидятся, дверь слева открывается через hold open
ВСЕ враги, и трибалы, и пираты, и жуки с механоидами ломятся через кучу капканов, в случае рейдов людей, не всегда даже до базы доходят
ЗЫ: забыл добавить - микродверь внизу, ведущая в киллбокс, используется, чтобы в конце рейда перехватывать отступающих, ради пленных или лута
Ты типа закрываешь правые двери, а левые оставляешь открытыми и враги бегут туда? А когда враги прорвались но получили пиздюлей и пытаются убежать ты закрываешь левую нижнюю, так что ли? Я не разбираюсь в абривиатурах и англ названиях, у меня русская версия и играю я недавно.
> Ты типа закрываешь правые двери, а левые оставляешь открытыми и враги бегут туда
да, через запрет использование (кнопкой F) на правых дверях и галочку "держать открытой" на левой
> пытаются убежать ты закрываешь левую нижнюю, так что ли
нет слева снизу дверей вообще нет, через правую нижнюю отправляю бойцов, которые перекрывают выход отступающим через киллбокс, пикрелейтед
Ору с пикчи. Сделаю подобную хуйню и у себя перед килбоксом, спасибо анон
А есть какое-то оружие что бы отправлять противника в нокаут? Бывает присмотрю рейдера с вкусными статами, а он дохнет
В ванилле просто оставь их спать в одной кровати. Но пиздюки так не получатся.
Накати ржв и, к примеру, Babies and Children.
У меня вот так пока, киллбокса еще нет.
Милишника правда лучше справа от прохода ставить, чтобы свои так сильно не постреляли.
Попробовать - точно стоит, но может и не зайти. У врагов тоже могут быть пешки с классами, так что у тебя бой может пойти по пизде совершенно внезапно, если ты пропустишь опасного врага. Одновременно с этим рейда туземцев становятся опасней из-за большего количества пешек с классами, а рейды мехов нет - у них не может быть классов. Потом ты привыкаешь, начинаешь думать что у тебя имба на имбе, к тебе прилетают демоны, ставят раком всюк колонию и сношают во все дыры.
Делай кастомные настройки рассказчика, там скрути шанс мгновенной смерти в 0%. Рассказчики примерно так чувствуют, сколько у тебя ДОЛЖНО быть колонистов на текущем богатстве колонии, и если у тебя больше - начинают тупо УБИВАТ любую упавшую пешку, и похуй, что у нее только ушиб пальца и синяк на ноге. И наоборот - если меньше, то начнут с неба ронять пешек, давать задания на спасение-присоединение и прочее. Ну и личный лимит пешек на колонию у рассказчиков вроде есть, для Кас и Фиби что-то вроде 10-15, а дальше начнут мешать получать новых, а то и ваншотать старых из плохого лука через катафраксуий шлем голожепым аборигеном с 2 в стрельбе. У Рэнди лимит больше.
Я могу, но я сыч + играю по большей части в выхи
> Фиби что-то вроде 10-15, а дальше начнут мешать получать новых, а то и ваншотать старых из плохого лука через катафраксуий шлем голожепым аборигеном с 2 в стрельбе
Точно больше. У меня было 20+ на ванилле с роялти на момент гибели колонии от рейда овер19 сентипиидов
Так у тебя броня на них чмошная и шлемов не видно. Речь же шла про совсем тупость и очевидную неприкрытую игровую механику сокращения популяции, а тут ты удивляешься смертям, противостоя 19+ сентипедам.
А я люблю обмазываться не свежим говном и дрочить. Каждый день я хожу по земле с черным мешком для мусора и собераю в него все говно которое вижу. На два полных мешка целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, иду в ванну, включаю горячую воду…ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм говно. Мне вообще кажется, что какашки, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не смывайте их в унитаз, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в ванной, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в говно, рыбы, водоросли, медузы, все из говна, даже небо, даже Аллах!
Есть расходник - психическое копье, которое роняет врага и с 50% шансом оставляет шрам на мозге. Если хочешь поебаться - вставляешь пешке ядовитые зубы, телепортируешь врага на пешку с зубами, кидаешь НА ВРАГА подавление боли и даешь им подраться. Враг упадет от токсина, а не боевого урона, так что выживет. Но самый простой способ - это как этот предложи >>381618
На 13 все рассказчики кроме Рэнди перестают давать тебе пешек. Начиная с 20 они уже будут пешек убивать. Рэнди в этом смысле особенный - ему похуй до 50 пешек.
> удивляешься смертям, противостоя 19+ сентипедам
где я удивляюсь? я отвечал на коммент про лимит в 15 пешек
> шлемов не видно
чел, шлемы выключаются в настройках. у всех, кроме роялов были катафракт-шлемы, это видно на скрине
Лол, даже в пакете карп в пакете на месте, я спокоен.
>>377590
Я спокойно без потерь играл на адвентур стори на ванилле. Базу где-нибудь вплотную к скале-другой чтобы не обошли с фланга, остальное мешки с песком и турели во все поля, пешек побольше и чистых солад пропорционально меньше чем для килббокса ( в киллбоксе главное сосредоточить огонь во время рейда, без киллбокса главное успеть всё починить-построить между рейдами).
>>377809
Гуглим эксплойт corner punch killbox и охуеваем. Спойлер - милибляди ебут врагов по диагонали где стены соединяются, враги не могу атаковать в ответ, строим таких дырок по диагонали столько чтобы заколупать любой рейд пока они будут идти вдоль этой хуйни, ?????, профит!
Не пытайся изобрести велосипед
Лучше посмотри как делается велосипед под названием киллбокс и импровизируй на основе
Простейший классический киллбокс это же просто то же узкое место для входа врагов и окопы для твоих пешек плюс на входе для врагов какая-нибудь замедляющая/дамажущая их кишка. Остальное можно импровизировать как хочешь под разные оружки.
хуита, у тебя милишника снесут числом/френдлифаером и будут прятаться за стену и стрелять влево. Чтобы у них не было такого укрытия нужно чтобы твои пешки простреливали выход под прямым углом + заполнить последние клетки например мешками с песком чтобы большинство рейдеров не могли на них останавливаться
Плюс милишников имеет смысл ставить вплотную (через один тайл баррикад) к стрелкам, чтобы они не всех подряд рубили а только тех кто под огнём добежит до твоих позиций. Плюс вблизи к своим по ним не пройдёт френдли фаер. Плюс ответный огонь врага будет по милишникам, а у них щит на поясе.
Круглая хуйня, которая чистит тебе базу и другая, тоже круглая, что таскает предметы. Достаточно дорогие если покупать с рук и требует фабрикейшн верстака и пластистали если варить самому. Сам короче смотри.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=724602224
Ну не без этого. Я у мамы немного аутист. Просто даже в древних РТС ИИ даст пизды за тыняплей, сломает стены, двери, разнесёт ворота, камня на камне не оставит, но получит твою голову. А тут тыня сам осознаёт проблему и горит с киллбоксов и кишок а потом ухудшает ситуацию.
никак
это хуета, разбирай их к ебеням
Шестистволки могут хорошо работать по зверям или туземцам в одних трусах.
Против хоть сколько-нибудь бронированным ебалаям они сосут по полной, т.к урон доспехом тупо впитывается
Пару-другую все таки оставь на стенах, но основным твоим средством должны быть одностволки или двухстволки
Да мне каннибалов и надо отстреливать.
Обычные или двухствольные турели не страдают такой хуйнёй с застреванием зарядки?
Бля, то то я думаю нахуй мне кидает ебаных скуфов 80летних с нулевыми статами, у меня 12 поселенцев
Двустволки юзай и желательно с бонусом от высоты.
Имаджинируйте лицо чела сумевшего проиграть 19 сентпидам имея численное преимущество.
Про оборону вообще не думаете что ли?
Алсо
За пешками нужно в рейды ходить, да и после рейда каких-нибудь туземцев всё время остается 3-4 недобитых чела.
СЕ-дебил, ты? Узнал тебя по неумению разобрать ванильный рейд из сентипед без абузов.
Римач окончательно надоел после 1500 часов (модами пробовал обмазываться, не помогло).
Факторка и Сатисфактори тоже надоели.
В Кенши не смог вкатиться, не понимаю, как в неё играть.
Старсектор не зацепил, поиграл пару часов и забросил.
Сейчас в Боевой Братве аутирую
А чем CE плох? Это же просто нормальная боёвка, не без косяков конечно, но лучше чем ваниль.
Это же весело когда тебе на голову падают мехи и ты не можешь их пробить. А квест дезертир, ммм.
А вот ХСК ссанина, куча ненужных механик и землетрясения, как они меня задрали.
Тем, что вносит изменения, делающие игру проще, но не затрагивает врагов. Рейды туземцев и животных превращаются в тир, ИИ прочих же проверяет наличие врагов в ванильном радиусе и с ванильной частотой. А в ваниле и дальность оружия, и его скорострельность, и его точность, и его урон с бронепробитием заметно ниже. К тому же СЕ добавляет амбразуры, а ванильный ИИ просто не в курсе что делать с объектом, через который нельзя пройти, но можно стрелять. Ну и мехов можно банально сжигать коктейлями молотова. Ну и ванильный ИИ не предназначен для игры, где взрыв может накрыть весь рейд и такой взрыв можно организовать не редким расходником, который невозможно регулярно получать (привет гранульный снаряд), а просто скрафтить дома.
Вот и получается, что игрок в СЕ - это игрок на изимоде, у которого могут быть проблемы в игре только от собственной феноменальной криворукости.
типа просто, чтобы исследований побольше с новыми шмотками/пушками, мб звания и псионики новые и тд
>СЕ ГАВНО, ПАТАМУШТА Я НИУМЕЮ В НИГО ИГРАТЬ, СЛЫШИТИ!?1
Пиздец ты маня. В СЕ прекрасно мили ебашат, просто тот анон ленивый хуй, любящий от бедра ибать.
>>387796
>ванильный ИИ
Тебе религия не позволяет ставить нормальный ИИ, который даже килбоксы эти ваши на похуях игнорит, просто пробуриваясь сквозь стену взрывчаткой?
Твой "нормальный ИИ" всё ещё основан на ванильном алгоритме поиска пути с отличной от ванильной стоимостью передвижения по клеткам. Разнисить рейды с ним ещё проще, если ты в курсе как работает ваниль.
То, что он написал - это литералли замена всех рейдов на бричеров. Охуенный у него наверно мод на НОРМАЛЬНЫЙ ИИ!
>disable this to disable starship components. No, you cannot have one without the other, go suck a dick. Don't forget the drop group.
Ебать он токсик конечно.
Ну так а что мешает поставить еще модов добавляющих сильных врагов? Я тоже думал что чёт изи, понаделал суперсолдат-псиоников с модов Оскара, понастроил эшелонированную оборону вокруг бункера. И что вы думаете? Пришёл рейд мехов на 20000 очков и оторвал напрочь ебучку. Ах да, было 4 тела вышеописанных и 2 тела дреноута пиратских. Выжила только одна пешка с воскрешением, а потом вылезли жуки и сожрали всех нахрен.
Ну кстати основной минус CE это боеприпасы, выдаешь всем бронебойные и чилишь.
Не римыч, а сборная солянка получилась у меня из модов, но тем веселее.
СЕ мешает, у которого каждый вид новых врагов нужно патчить отдельным модом. И шмот, и оружие тоже надо патчить. А ленивые жопы из СЕ вместо написания нормальных патчей запилили кривейший автопатчер, которые характеристики хуем расставляет. А если и выпускают отдельный патч, то в 90% случаев просто выпиливают любую механику, с которой приходится возиться.
К тому же, если я захочу вызов, то мне достаточно не накатывать упрощающий игру СЕ, чтобы потом накатывать усложняющие игру моды, а сразу же сделать необходимые изменения в ванили.
>выдаешь всем бронебойные и чилишь
Не очень, у AP/API слишком малый дамаг хитпоинтов тела и кровотечение слабое. Пока эти говноступы отрубятся от потери крови - уже завалят твоих.
Теперь же можно выбирать открытую часть тела, например засадить HP в башку или ноги. Точность прицельного огня и особенно снайперок сильно выросли.
Раньше то контрить рейдеров приходилось зеркально - ниггашутингом в упор очередями и побеждал тот, у кого ракетница или пулемет.
Дело говоришь, на голове обычно у врагов "шляпа" и выбор стрельбы в голову отправляет врага в нокаут. Да и пешкам за мешками и амбразурами прилетает туда же. А вот по боеприпасам не понял, в уроне разница в описании не слишком большая же. У них ещё дополнительные эффекты есть? И да я видел описание. А попадание бб или hp в башню в любом случае ваншот почти.
Если стрелять в торс - да, урона мало. Если в лицо - лицо отваливается. К тому же врагам не обязательно падать. Потеря всего пяти хитов головы уже делает любую пешку инвалидом.
Пока они на ногах, они стреляют. Если их по 5 на 1 твоего, то через 3 минуты боя твои попадают в ступоре от шелшока, даже не получив ранений.
Если их в пять раз больше, то это обычный рейд. Я просто открываю двери с другой стороны базы, отвожу пешек и закрываю за ними двери. А дальше желаю удачи врагам в их пробежке вокруг базы с простреленой головой.
Только разве что с сос. Иначе куда ты барахло с квестов складывать будешь?
Ставь Vanilla Expanded Pirates, у них есть Warcasket. Это броня неснимаемая. Вот на неё есть моды на броню и оружие астартес и примарис. К ним добавь SRTS и SOS2 чтобы были корабли. Свежие трупы бойцов можно запихать там же в дредноут. А остальное по желанию, можно делать ванильные квесты, либо корсарить. Я бы накатил еще и остальную оскаровскую модуту на суперсолдат, псайкеров, мехов, жуков и тд. Чтобы было разнообразие активностей.
Столько же, сколько Тыне глубоко насрать на историю в генераторе охуительных историй от Тыни.
за бой с 15 аборигенами, при том, что у меня почти все колонисты в катафракте, с имплантами? какие-нибудь пласталь/овер9000 еды или дорогую статую прислали бы, смотрелось бы логичнее, чем глитмеды у туземцев
Максимум что можно сделать самому из ближнего - длинный меч(хуита для нищих) и вставлять всякие ипланты типа когтей и лезвий из локтя. Игра подразумевает что самое крутое ближнее оружие это рукопашка с еба имплантами или мечи и молоты которые дают за квесты?
Из дальнего - энергетические винтовки и рельсы. Как по мне - такое себе, хотелось бы что-то помощнее
Когда несколько пездюков заявили, мол, Чахлые их эксплуатировали и те ДЖВА ГОДА рисовали им игру бесплатно.
Ближнее - uranium mace, если ваниль и zeushammer или monosword, если роялти. Дальнее - assault riffle из-за дальности и точности или charge rifle из-за бронепробития, если ваниль и minigun если с идеологией (shooting specialist + trigger happy).
Отключи гудвилл в наградах предпочитаемых. Будет еще один вариант получить что-то ценное, а не Увожение бичей кривозубых.
Они попытались запилить свою песочницу с блекджэком и шлюхами, но пилят её ещё медленне, чем твой пикрелейтед.
а гладиусы что? сделал своим Plasteel Gladius-ы, и дпс в районе 11-12, и большинство врагов режутся не наглухо, позволяет с рейдов набирать рекрутов
Я Русский человек, и если в игре есть Русский язык, то я буду играть на нем. Твой англюсик мне нахуй не уперся.
Тут фишка в том, что у врагов заметно больше брони от режущего, чем от дробящего. То есть гладиусы хороши туземцев бить, а урановая булава - всё.
овек>Я Русский чел
Именно поэтому, как Русский человек Русскому человеку, я предлагаю тебе не пользоваться б-гмерзким сервисом Google Translate, а взять православный бумажный словарь. А то мобилизуют тебя послезавтра, пошлют взять языка, а ты языка вероятного противника не знаешь.
Пчел, всем похуй что ты начинал играть в то время когда не было русификатора. Настоящая элита приступила к игре только когда подвезли русик
И поэтому до сих пор играет только в ванилу, потому что русификаторов на моды почти не завозят.
Wooden beam или что-то вроде. Типа подпорка, крафтится в Sawmill. https://terraria.fandom.com/wiki/Beams
Пиздец, полез в склеп, а там толпа зомби и самое главное - фолен с пиком и некромант. Фолен под одержимостью добрался до первого ряда быстрее, чем получил сети, ебнул под таунтом в щилдвол с 50+ мили дефа и ваншотнул братка, после чего вторым ударом сразу же ваншотнул второго с 30 мили дефа, пиздец. Такое чувство что одержимость у него бафает урон в 2 раза. Ладно, стоило ли терять двух братков за такое?
Просто начинается чума, и дохнут колонисты, сделать ничего нельзя. У меня их 3-4, технологий, караванов, ничего нет.
>сделать ничего нельзя
Ну так и всё. Сам же пишешь, что сделать ничего нельзя. Вайп колонии, спасибо, Тянан.
А на легких типо чума не начинается, ага? А может просто надо было прописать всем больным постельный режим на приоритет "1", причем на деревянных/железных кроватях раз уж пока нет больничных, чтобы иммунитет быстрее набирался, и лечить лучшим доктором лучшими аптечками, мм?
1. Они должны всё время быть сытыми илежать в чистом помещении.
2. Лечить их должен лучший доктор без самолечения. Обязательно при освещении.
3. Не применяй лекарства ко всему подряд. Когда появляется сообщение о болезни - проверь всех заболевших. У кого прогресс болезни сильно опережает иммунитет - тем назначай хорошие лекарства, у кого несильно - лечи подорожником, у кого не обгоняет - могут и без лекарств обойтись, если только это не критически важный колонист.
У меня 3-4 колониста, они не могут лежать, нужно крутиться. И чистых помещений нет, даже с полом.
Хороший доктор синими аптечками вытаскивает в последний момент, а если он сам болен? Вот у меня крайний раз заболели двое из 4, оба медики. Один, тот что похуже, выжил, тот что получше, соответственно помер. Кровать бы не помогла, там ничтожный бонус.
Траву косить некому стало, а начались заморозки.
Он не бесплатен, перс лежит. А делать в начале надо все, пока бонус и миимальные требования не рассосались.
Я не понимаю, как люди играют тогда.
Ну и нахуй ты пришел за советами, если ты лучше остальных знаешь что там работает, а что нет, клоун?
Иди в /b/ пропукайся, школота тупая.
Я спрашивал тех кто играет, а не кукаретизирующее хамло.
>ещё медленне
По-моему старбунд не жив уже нихуя. Новостей про порт не слышно, а чахлы высирают новые и новые продукты.
Хуль тебе в начале делать-то? В первый день у тебя должен быть барак для склада с кроватями и столом, во второй - поля с рисом для будущего прокорма, в идеале еще и хлопок засеять на зимнюю одежду. Рубить деревья для построек может и не больная пешка, застилать пол, чтобы не было грязи - тоже не надо 10 в строительстве, назначил здоровых или у кого иммунитет сильно обогнал болезнь на жизненно-важные работы, и чилль в кроватях дальше.
>Кровать бы не помогла, там ничтожный бонус.
Ну так ты складывай эти бонусы, алё.
Аптечки, кровать(с постоянным лежанием на ней!), доктор с руками, любая еда ускоряющая работу печени. Даже при самом хуёвом раскладе возможно на 98-99% болезни получить иммунитет именно за счёт всей суммы бонусов.
А ты небось больную чумой пешку отправил ебашить на барина, ну дык хули ты удивляешься что та обмякла.
Хз есть ли чё в ваниле на эту тему.
с модами всякие грибные супчики, настойки из неиронично грибов, так же пилюльки антибиотиковые, иногда можно выцыганить у корованов на ранних этапах(вроде они как раз ванильные).
у меня две разные колонии с разными комплектами модов и временами переключаюсь между ними и каждый раз надо прокликивать 20+ галочек
Всем похуй на шансы жука. Тыню не ебут шансы на выживание колонистов, когда в госпиталь с полуживыми калеками залетают дропподы бандосов.
Вообще с модом Breachable Embrasures (ИИ-милишников разъебывает амбразуры, а не бегает в паники перед ними) и Vanilla Embrasures (достаточно хлипкие амбразуры), жукичи вполне способны прогрызть оборону и дать тебе пизды, если ты забил на милишников.
Зато реалистично, медведи и тигры тоже отстреливаться не умеют. Вот уже что зашквар, так это киллбоксы и тынины контрмеры к ним.
Приходят такие урки с стволами: "ой, смотрите, узкий коридор с препятствиями и выходом на стрельбище, погналиииии нахоооой!".
>умри с голоду
Не выйдет, мясокомбинат модели "Киллбокс 3000" не только прокормит, но еще и оденет и обует.
У тебя в первые пятнадцать дней будет нападение одного юешеного кролика и полутора калек. Ты до постройки своего килбокса просто с голоду помрешь.
> стартанул на римворлд ХСК
> старт без хардкора: темперейт форест, урожай 50/60, рэнди медиум (зойчем-то переименовали название сложностей, кстати), три пешки
> не могу построить стартовую комнату-склад т.к. стены как в ванилле из дерева, а вот для двери ещё нужен какой-то компонент который хз где брать
> не могу построить из стартовых ресурсов научный столик для изучения т.к. под него нужны каменные блоки, а не как в ванилле
> дерево технологий охуеть как раздуто и не кликабельно чтобы хотя бы посмотреть где что открывается, видно только названия
> расчистил стартовую поляну
> самоприручились альпаки, сделал столик для нарезки дерева, нарезал планок на загон для них
> пешки внезапно бегают подмывать жёпп до ручья
> через несколько дней после старта пришёл рейд в 4 рыла (хотя на ванилле у меня первые рейды это дикарь в меховых трусах с тупым копьём), а у меня одна пешка incapable of violence, одна пешка с 1 стрельбы, другая с 3 стрельбы и одним огоньком
> как работает СЕ нихуя не понятно, где-как крафтить пули не знаю где посмотреть и т.п.
Как вкотиться в ХСК? Пиздец, сделано дохуя чего и круто, но как во всех этих залежах ништяков разобраться и сориентироваться после ваниллы? Позыв порваться от неосиляторства и обмазать ваниллу экспандед модутой.
>как работает СЕ нихуя не понятно, где-как крафтить пули не знаю где посмотреть и т.п.
Я думаю, если ты задаешь такие вопросы, то ХСК тебе рано.
>Но пенетра конечно конская на ней.
Пенетра высокая, но не думаю что он должен был ваншотнуть двух братков с ней.
Сейвскамь, пихай его в сетку либо на танка баф на 1/2 урона кидай. Просто нужно резко-решительно ушатать фоллена и поднять с земли эту ебаку пока фоллен не реснулся.
Двуручи на чемпионах это всегда очень больно, особенно с большим игнором брони.
Вроде был мод где на феймд шмотках показывается насколько оно лучше сроллилось чем обычный вариант + отдельный мод где можно за толстую пачку голды срероллить шмотьё (stronghold вроде бы, там у кузнеца).
В нижнем правом углу буквально внутриигровая вики, иконка "?", пишешь туда предмет и тебе выдает какая теха открывает и какой станок нужен.
Тупо вкладку Mods меняй местами?
Если ты через стим сидишь, я бы больше беспокоился об обновлении какой-нибудь херни которая сломает всю игру так что сейв с этими модами не загрузить потом
*папку, не вкладку
Да, называется "скачать Римпай"
Ты не понимаешь сути ХСК. ХСК - это не "накатил и играешь". ХСК - это не "тот самый римач, который мы хотели". ХСК - это вкатиться, обосраться, охуеть от тупости васяна, который даже добычу семян из растений выпилил, и пойти запиливать свой Римворлд с РЖВ и куриночками.
Скриптовые типа бешеной белки - не меняет. Но вот стартового периода мирного времени в 15 дней, после которого Фиби и Кэс начинают ебать, у него нет, и рейд может свалиться буквально на второй день.
вот кстати всегда удивляло че эти пидорасы в древних опасностях делают
как только криокапсулу открываешь, там эти пидорасы выбегают
Почему нет? Фолик с 90 дня делает на 10% больше урона. Фолик чемпион - а это был он, иначе откуда там мейса, делает еще на 15% больше. Под одержимостью он может сделать делает два удара за ход двуручной пушкой. Все нормально. Ты бы вместо шилдвола индом жал в другой раз.
Стартовый период он тоже не меняет. Точно так же как и невозможность нападения мехов в первый год. Рэнди случаен только в плане отсутствия кулдаунов и расписания событий.
Дополню, вот есть меч за 116 шекелей, работа мастера, шидевар.
А есть палка-булава за 28. У меча урон 35-40, у булавы 25-35. Любой здравомыслящий человек выкинет булаву нахуй и возьмёт меч.
Но тут выходят йоба-формулы и говорят, что меч нанесёт броне 22-26 урона и хп 7-8, а булава 22-31 по броне и 10-14 по хп, то есть у булавы выше дпс и прочность, но меньше "урон" и "стоимость", так что выкинуть нахуй следует меч.
>Фиби самый легкий рассказчик.
ПЕРВЫЙ РЕЙД ВЫНОСИШЬ БЕЗ КИЛЛБОКСА
@
ЖДЕШ
@
ЖДЕШ
@
ЖДЕШ
@
ВТОРОЙ РЕЙД ВЫНОСИТ ТЕБЕ ЕБАЛО
Так враги тоже разные есть. Есть без брони или легкобронированные. Там лучше бить мечом.
Насчет мехов не знаю, я в нем с беты ручками не ковырялся, но вот стартовый период он буквально отменял.
Старсектор что ли? Минные поля пиздец рак, из-за них попытка развалить станции у главных миров превращается в ебаный фейерверк ПРО вместо атаки самой станции
Ну во-первых, прежде чем играть в HSK, желательно посмотреть чё там за моды идут в комплекте и какие из них подключены, а какие нет. Чтобы потом не было таких вопросов.
Например я подмывание жёп отключаю нахой, тк в реалиях ванильного Римворлда этот мод лишь добавляет проблем с логистикой, ломая её. Туда же идёт кривой Даркчётотам про резкие ночи и сжирание поселенцев к хуям в темноте какими-то демонами, тк опять механика Рима не может вменяемо в такое, ты просто пешек заебёшься прятать от темноты, тк прямого управления в игре нет.
Зато часть модов там нужно наоборот включить, ща не помню уже какие. И да, настройки модов тоже нужно переставлять под себя.
Тобишь сборка сделана автором для себя и потому ты навряд ли комфортно в неё сможешь играть пока не перенастроишь под себя, в том числе докачав некоторые моды сверху.
Сборка даёт: русификацию, встроенный пиздатый поисковик, максимально прилизанные между собой моды, и собсно базовый набор мастхевных модов.
>ты просто пешек заебёшься прятать от темноты, тк прямого управления в игре нет.
Пчел, для этой хуеты Zone to Scheldule и его продолжения уже хуй знает когда придумали. Вся суть васянСКодебилов: нихуя не знают, нихуя не умеют, и лезут умничать блядь.
СТАВИТ КАКУЮ-ТО ЕБАТУ И С НЕЙ ИГРАЕТ
@
ПИЗДИТ ЧТО ЕМУ НЕ НРАВИЦА
@
РЕГУЛЯРНО СТАВИТ НОВЫЕ ВЕРСИИ, ЧТОБЫ ЕМУ НЕ НРАВИЛОСЬ ДАЛЬШЕ
я вот этот мод 1 раз включал года 3 назад, непонравилось, дальше я его всегда сразу отрубал, смекаешь почему из нас двоих только ты долбоёб?
И зачем ты себя приложил? Я ему говорю, что механика непрямого управления спокойно позволяет прятать пешек путем запрещения конкретных зон в конкретный период времени, а он визжит, что кто-то не так играет. И всё равно продолжает нахваливать васянСК, хотя знает, что васян напихал туда говна, которое даже ему, говноеду, не зашло.
Даже если ты строишь киллбокс по методичке с ютуба, без регулярной опасности всё равно что-нибудь забудешь, не заметишь, пожертвуешь безопасностью ради эффективности, и пизда.
Триплоквадрипл хуйни не скажет.
Battle Brothers же.
Не позволяет она, еблан ты тупорылый.
Особенно с нововведениями тыни, который отключил эти опции у половины животных, которым отрезал обучаемость.
>обучаемость
>зоны
>свет
Что ты блядь несешь? Необучамые животные в освещенном загоне, обучаемые в зонах.
В хуёнах.
Я этот мод включал ебать когда и то помню почему он говно, а ты тут его регулярно обновляешь, в него страдаешь и лечишь тут какой-то бред про то что в него УДОБНО играть, доказывая что сборка с этим модом говно.
У тебя голова квадратная чтоле?
>но как во всех этих залежах говна разобраться
пофиксил
>Как вкотиться в ХСК
без задней мысли берёшь и вкатываешься. Как в ваниллу вкатывался в первые разы также и тут. Немного поиграешь и снесёшь нахуй это васянское поделие
>а ты тут его регулярно обновляешь, в него страдаешь
Ты где это прочитал, родной? У тебя со зрением всё в порядке?
Иди лечись, ебанько. Моды ему не нравятся, при этом он в них играет. Мазохист хуев.
Не, ну ящитаю, что накатывать это говно можно и нужно. Хотя бы чтобы понять, как МОЖНО обмазать Римворлд, и как НЕ НУЖНО обмазывать Римворлд.
Звучит как мой тип рассказчика.
Киллбокс сложно запороть + у тебя всегда должен быть план Б, да и план В (частичное разрушение своей базы чем-нибудь крупнокалиберным) тоже не помешает. В идеале всё твое жилище должно быть похоже на непреступную крепость. Играть в Симс 4 когда на тебя почти каждый день нападают всякие пидоры это такое себе удовольствие.
Белены объелся?
Это объективно самая всратая часть. Вместо того чтобы улучшить движок 3ки на глобальную карту(чтобы моды не вырубали игру) они тупо запретили глобалку, превратив серию в дрочь на хиканов в нарезанных 1,5 метровых локациях.
Да, ты молодец, хороший мальчик, а теперь возвращайся в палату.
>Вахи
>не 40к
Да их там всего пара страниц с 40к. Да и Rimhammer буквально в сентябре обновлялся.
https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=294100&searchtext=warhammer
Оптимизировай, алё!
Вместо этого эти пидоры ленивые просто нарезали козявочных локаций с загрузками между ними, пиздец гении нахой.
Чем дальше - тем геймдев раковее становится.
стал листать моды на ваху, нашёл там на морровинд
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2137971057&searchtext=warhammer
Кто-нить ставил, совместимость и рабочесть как? А то прям слюни потекли на возможность сыграть за 6й дом.
RJW
Там целый оверхол пилят, со всем Тамриелем, каджитами и скуумой. Но при всем объеме проделанной работы на данный момент он пиздец сырой.
На Пистолетова похож.
Заебись. Но хули как всегда 0 инфы?
Спасибо!
Космические дреморы-цыгане? Тыня там объебался модами на расы?
Вам блядь нихуя никогда ничего не нравится -
Баги - уиииии, тупо сделали хуево, руки из жопы
Патчи- уиии, почему кошкодевочка китайского модера рукожопа не работает, хуево сделали
Я покупаю, такого великого разработчика и поддержать не грех
модошизы это не для вас написано
Подробнее можно? Нахуй нам твоя пикча
А ты покопайся. У него строк десять кода.
Урод ебаный, может тебе ещё лампочки нормальные дать и возможность ямы выкапывать? Книгу купи и завали ебало
Вообще, нет. Роялти на релизе был таким говном, что пришлось фиксить в патче 1.2. Идеология была таким говном, что её "пофиксила" только фича игры с идеологией, но без идеологии. Вангую, что новое дополнение будет таким же говном, так что в первые пол года после релиза даже через торрент зашкваром станет.
>рожки
Этому нет объяснения разумного, в рамках сайфая. Тыня фурриеб, ему доставляет секс с барашком. Это пиздец, если с этими овцами будет генеральный квест - терпеть присутствие скверны мохнатой на планет - это издевательство.
Я полез в склеп который не показывал сколько и какие там враги, плюс у меня железномужик и братья с 7лвл максимум.
Меч стоит выкинуть нахуй потому что со временем враги без брони закончатся и меч станет сосать. Его единственный плюс это бонус к шансу попадания, а у булавы есть оглушение, пробой по броне их хп больше, что важнее урона меча, есть стан против некоторых опасных врагов и каждое попадание жрёт выносливость врага. А вообще их одноручных пушек лучше всего это боевой топор и тесак орков. Первый универсален и имеет +50% урона при ударе в голову, что хедхантером делает его по урону за ход как двуручное оружие, а в орочий тесак имеет плюсы тесака, но и высокий урон броне, хоть орочий штраф.
РАССОВЫЕ ЧИСТКИ! РАССОВЫЕ ЧИСТКИ! РАССОВЫЕ ЧИСТКИ! РАССОВЫЕ ЧИСТКИ! РАССОВЫЕ ЧИСТКИ! РАССОВЫЕ ЧИСТКИ! РАССОВЫЕ ЧИСТКИ! РАССОВЫЕ ЧИСТКИ! РАССОВЫЕ ЧИСТКИ!
>РЯЯЯ, нет роботов пылесосов
>Я ИГРАЮ БЕЗ МОДОВ, ВОТ ТАКОЙ Я ДОЛБОЁБ, СЛЫШИТИ!1Ъ
робот пылесос из модов делает вжух-вжух
>>417558
Напрягло что на картинке есть дитё от пешки.
То есть теперь будет ещё и ебля с детьми, как в недавно выкуклившейся Clanfolk? Небось дети будут расти по 10-15 лет, но подымать стоимость колонии сразу, чтоб ты ахуел их защищать.
Тыня опять навалит говна?
Идеология на бумаге была нормальной, а по факту оказалась раздражающей и имбалансной хуйней, усложняющей рекрутинг новых пешек.
Это запросто последствия люцифериума, мутация во все поля. Туда же и "ребенок" который может оказаться вторым вросшим колонистом а ля человек-пузико из старого Вспомнить Все. Осло хреновина на руке - это может быть как инжектор более безопасного аналога люцика чтобы тупо не сдохнуть, так и фильтрация крови от смертельного воздействия люцика с той же целью.
>на бумаге была нормальной
Не была, сразу возникал миллион вопросов даже без учёта тынядизайна. А если учесть реализацию описаного на бумаге в тынястиле, то тем более
>>417558
И сколько оно стоить будет? Рублей 300-500? Ради такой экономии даже гуглить торренты не стоит. Стим всё-таки удобен в некоторых вещах
Хуя маняанализ. Тебе пиксели показали, а ты уже поехал
>вкушаю произведение таким, каким его задумал автор
Ну значит иди жуй брюкву, а картошка, помидоры, огурцы, курица, коровка, капуста, морковка, печеньки и кофе тебе с сегодняшнего дня недоступны, иначе ты пиздабол. Хотя тебя всяко устроит роль пиздабола уже через пару часов.
Куда они его могли повести, в Возрождение? Есть ли шанс его там найти ещё?
Значит тыня спиздил интегрировал Humanoid Alien Races. В каком моде есть рогатые пешки? Ваши ставки?
Ты не смог в жирноту, старайся лучше
Какая-то залупа с броней, вангую арморы с жизнеобеспечением.
Робопсина.
Назовите моды, спизженные тянкой.
>вангую арморы с жизнеобеспечением
А представь если бы тыня был способен SOS2 спиздить и сделать лучше чтобы без костылей легло на движок римки?
С мгновенным демонтажом кусков стен и вакуумом внутри корабля.
И эстеты играющие без модов бы жрали и просили добавки.
Очевидные киджиночки.
Это Кенши, тут именные пленники даже из полиции из клеток испаряются в никуда, пока ты хиккуешь в этом же городе.
Пиздец, теперь из нормальных груш для битья остаются видимо только багмастер и вырвиглаз, т.к. скелетов мне приходится уничтожать. А мир обнулять не вариант.
>раздражающей и имбалансной хуйней, усложняющей
И это плохо потому что...?
"Баланс" в играх - зло. Балансом обычно прикрывают нерф работающих механик в угоду нытью неосиляторов. И да, идеология без выборов и революций от Яоя - действительно безумно уныла, но уныла как раз наоборот, потому что слишком игроко-центрична и не вписывается в тынину же концепцию "генератора историй".
>И это плохо потому что...?
И это плохо потому что будет тынябаланс, который как раз
>нерф работающих механик
При этом этот нерф будет направлен на килбоксеров-сычевателей, а по факту сосать придется всем кроме них, потому что Тыня не умеет в баланс.
Блять, а я только хотел спустя пару лет снова сесть в римворлд и попробовать наконец ту идеологию. А тут он уже что то новое пытается анонсить.
Аноны, которые за игрой следят более плотно, скажите мне-после таких "анонсов" Тыня долго релизит ДЛС? Или всё таки смогу сейчас построить колонию, проебать её и снова закинуть нахер римворлд. Просто зная себя, если выйдет длс, я захочу и его помацать. Но более чем уверен что по началу там будет пиздец с балансом и логикой, поэтому могу расстроиться и вообще хуй на игру положить
С пол года может лапоть сосать. Так что жди весной или даже летом.
Та не добавят детей никогда в игру, где с пешек снимают кожу и разбирают на органы
Беглым гуглением нашел только это, но выглядит как васянская сборная солянка
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1884025115
Присмотрись конечно к ванилла экспандед от оскара. Но не к сборкам, а к каждому моду по отдельности. Есть моды добавляющие новые события, квесты, фракции. А есть добавляющие 100500 рескинов собачек и кошечек и пару новых стульев.
Ты алиенов не хочешь в смысле вообще не хочешь расы отличные от людей или не хочешь поднимать тему космоса?
Разные моды на хирургию/протезы посмотри
Альфа анималс/альфа биомы
Rimwar
По оружейным модам не подскажу.
Если ты любитель говна - попробуй СЕ.
Для мобильности SRTS, но задуманный тыней баланс квестов ломается в том плане что путь до квеста и обратно будет очень бысрый и дешёвый.
СЕ дурачку неприятно?
Детектор чини. Я наоборот заявлял что без киллбоксов и амбразур на средних сложностях жизнь есть.
Один из ваших, кстати, ныл что его без киллбокса даже с СЕ милишники унижают.
Просто в ванили нельзя будет с детей снимать кожу и разбирать на органы, всего-то делов.
СЕ амбразуробоярин, живу без киллбоксов. Хотя пынемаю что некоторым может нравится сам процесс создания оптимального киллбокса, яж не ванилоеблан, который всем навязывает своё видение КАК нужно играть.
Прямо как в каком-то фоллауте. Дети будут неуязвимы, им не нужна будет еда и их нельзя будет похитить.
Появится мета на колонии чисто из детей.
Тыня пофиксит это тем что у детей будет дебафф к настроению и они 80% времени будут истерить.
Появятся колонии детей-наркоманов
Тыня запретит детям принимать наркотики. Как побочный эффект
у детей перестанут работать вообще все бонсы настроения и опять будут колонии чисто из детей
Тыня введёт специальный дебафф "детство" на тело, который будет давать -99% к работе
Ну ты адекватен, просто вкусы у тебя специфические. Встречаются среди вашего племени и такие, но редко.
А как же патрончики? Как жить без захламлённого списка крафта?
Или я отстал от жизни и это сделали удобным?
Для этого мне СЕ включать надо.
Всмысле, всегда было удобно с патронами, чё там может быть не так? Разве что ебланство с шансом выпадения стрел на землю нужно отключать обязательно в СЕ, а с патронами никогда не было проблем. Я вообще не пынемаю как можно играть без патронов, чё это вообще за хуйня, сразу -100 к атмосферности замесов, особенно когда у тебя патроны в карманах кончились и ты начинаешь выбирать из 2х стульев: нестись в рукопашку или бежать на пополнение, либо же ты продвинутый и носишь оптимальное количество с собой/размещаешь в правильных местах оружейки/используешь пешек для подноса боеприпасов.
>особенно когда у тебя патроны в карманах кончились и ты начинаешь выбирать из 2х стульев:
>не быть ебланом
>быть тобой
Чел, у твоих колонистов достаточно грузоподъемности, чтобы патронов хватило даже на рейд в 10к очков. Если у тебя патронов не хватает, то единственный вариант - ты еблан.
Это при том, что в СоСе уже есть космические жуки ебаные васяны, ну не могли что нибудь пооригинальнее придумать?
>всегда было удобно с патронами
С патронами в бою претензий нет. Претензия только к организации меню крафта. В ванильном риме тыня не ожидал такого количества рецептов на мастерскую и не сделал многоуровневое меню
>либо же ты продвинутый и носишь оптимальное количество с собой
Вроде бы патроны не особо тяжёлые и можно носить с собой запас на достаточно долгую перестрелку.
>>422025
А если мне все рецепты нужны? Проблема в том что разрабтчик СЕ не умеет в эргономику и здравый смысл. Ему бы вообще мод попилить на несколько независимых кусков, но это сложно и думать надо, лучше всё в одну кучу свалить.
>Если ты 100% времени таскаешь полный рюкзак патронов
От такого еблана как ты я ничего другого и не ожидал
>Огры и Механоиды. Огры и Механоиды, блеять.
Из какого мода огры?
Ванильные механоиды и механоиды из модов оскара подходящими патронами отлично уничтожаются.
Если ты идёшь без бронебойных патронов и пробивных пух на механоидов, то никакой запас патронов тебя не спасёт.
Да, я всё ещё считаю СЕ калом, но я его щупал и имею представление о чём говорю
>Из какого мода огры?
Не знаю, они всегда шли мне со сборкой HSK.
Но с ними реально замесы ояебу. В рукопашку с ними лучше не лезть, тк у них дрыны аки из Готики у орков топорики, одним ударом череп вбивают в жопу, и если огр к тебе подошёл, то лучшая стратегия это в Зойдберга превратиться. В дальнем бое там пиздец на них расход боеприпасов, при лучшем раскладе по 100 на рыло, и это бронебойные, 20 навык, отличные винтовки. А если стрелять абы кем и как, да учитывая их толпу - там тысячи патронов отлетают за рейд. Да огров даже выстрел с гаубицы, прям в ебало, не всегда берёт, обычно сбивает с ног, но через короткое время огр встанет и пойдёт тебе пояснять почему ты был не прав. Нападают они всегда бражкой около и более количества твоих поселенцев. Зато когда затащишь - получай гору мяса, толстой шкуры и дрыны на переплавку.
>всё ещё считаю СЕ калом
По сравнению с ванилью - это просто божественный мод.
>ВРЁТИ, Я ЭТО ВСЁ ЗНАЛ, А ДО ЭТОГО Я ПРОСТА ВАС ТРАЛИЛ ЧТО Я ТИПА НИЗНАЮ, СЛЫШИТИ?!1
Ой, фсё.
Обтекай, маня
> Ты алиенов не хочешь в смысле вообще не хочешь расы отличные от людей или не хочешь поднимать тему космоса?
в том, что не хочу в игру за всяких фуррей, типа этого
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1647782348
для суперхуманов мне хватает имплатнов, без доп ломки баланса
ЗЫ: ну и космос тоже не мое, что я отметил в первом посте
Хардкап брони 200% же
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1909914131
Какие подводные, может ли он вызвать несовместимость с какими-то модами, на другие аспекты геймплея?
Благодарствую. Особенно за то что нашёл по описанию ещё один мастхев мод:
Z-Levels
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2127428910
Все Дварффортресдрочеры небось суициднулись с появлением этого мода.
>По сравнению с ванилью
Тут не поспоришь
>Не знаю, они всегда шли мне со сборкой HSK. Но с ними реально замесы ояебу.
Спасибо за наводку, поищу. Звучит интересно
>>422890
>в том, что не хочу в игру за всяких фуррей, типа этого
Посмотри на Rimsenal. Новые пушечки и фракции из обычных человеков
>>422956
Точно играбельно.
С какими-то оптимизирующими производительность моду критическая несовместимость (вроде бы с RimThread).
С модами вызывающими приход колонистов не то чтобы несовместимость, но в открытом космосе могут спауниться люди в не очень космических набедренных повязках с предсказуемым итогом.
У меня был баг, который я так и не смог пофиксить: не работала задача hack в SOS2. Вот вообще не работала.
Ещё иногда случаются пропажи вещей/пешек при перемещении кораблей (вроде как если на момент перемещения пешка стояла на клетке где появилась стена)
Бле, как тут без сейвскама играть, если не получается вывести бомжей в халатах- просто всё мимо или в щит(который они после удара поднимают по 10 раз подряд, у меня почему-то хватает выносливости так сделать всего 1-2 раза), а враг просто по хедшотам проходит. 200 брони и щит блять, меня в тело с двух ударов ложат бомжи с палками. Ещё и скорость передвижения у них просто нереальная, когда я стою на месте и выдыхаюсь- они пол карты пробегают, заходят в тыл и свежи как огурчики, пару ударов молотом делают и весь мой тыл слёг. Попадания 146%, даже у лучников в темноте, не понимаю нахуй.
Когда он вышел был максимально кривой и недоработанный с кучей проблем с поиском пути.
Судя по дате последнего обновления он вообще заброшен (или распространяется не через мастерскую).
>как тут без сейвскама играть
Смириться с тем что потери будут и очень болезненные иногда. А иногда и фуллвайп и геймовер.
>или в щит
Сломай топором если совсем мешает
>они пол карты пробегают, заходят в тыл
Выбирай позицию так, чтобы тыл был прикрыт или труднодосягаем. Не подходящая местность - не ввязывайся в бой или отступай сразу.
>Попадания 146%, даже у лучников в темноте
Не паникуй, неудачи случаются.
Не заброшен, просто на стиме почему-то версия старая, потому я его видать обычным поиском и не нашёл, тк сортировал по версии. Пздц вот так отличные моды и пропадают.
А так для 1.3 он есть на гитхабе.
Не иди на мобжей в халатах. Иди на тагов. Абузь оружие на + попасть, абузь окружение.
>Rimsenal
>в первые два месяца прокает рейд федералов
>сами пешки ничего из себя не представляют
овеков они разворачивают десяток дронов.>но вот на 5 чел
>которые литералли неубиваемы, если у тебя нету бронебойных патронов, желательно слаг или выше.
>печально смотришь на свои 1000/2500 прогрессии электричества на тот момент и отключаешь фракцию к хуям
Добрался до ПК, скачал саму игру+DLC все и уже жадно хотел повести неудачников на верную гибель, но вспомнил что есть просто ОГРОМНЕЙШАЯ мастерская Стим и зайдя в неё я тупо растерялся. Столько всего, а что ставить не знаю
Поэтому залетел снова к анонам с просьбой может есть какой сборник модов с околованильным сетингом?
Хотел по старинке обмазаться оскаровскими приколами, но ебать он понаделал за это время всего!
Combat Extended и HSK сразу нахуй, я этой хуйни в своё время уже наелся и охуел
>засесть за rimworld и попробовать идеологию
Ты подожди пока, еще не время. А то придётся бросать и заново начинать. Ты посмотри какая мякотка.
он же вроде умер давно?
>Смириться с тем что потери будут и очень болезненные иногда. А иногда и фуллвайп и геймовер.
Да вот в начале игры вообще не понятно, что и кто тебя ебать будет, поэтому сейвы нужны чтобы хотя бы силы мира оценить. А потом уже привык сейвскамить и жалко прогресс терять с нихуя.
Меня анон выше убедил, что до весны можно не ждать. К тому времени я буду сам как колонист, которому забыли выставить политику приёма препаратов. Валяться в алкогольной коме, отпизженный какой нибудь сентипедой
Можешь попробовать с модом Frackin' Universe, он сильно меняет игру в лучшую сторону. Без него там нехрен делать абсолютно.
Передай тому анону, что он лох. Это как раз ждать патчей смысла никакого нет. Надо наслаждаться игрой сразу по выходу. А потом после патча наслаждаться еще раз. И еще книгу не забудь купить.
И Скайрим.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2561949131
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2554767681
Выборы годнота, и уж точно лучше ванильного назначения лидеров. Отношения между пешками становятся ещё более важны. Революция более омская, но играть с ней весело.
>>420953
>ррряяя васяны мешают манчкинствовать
>нету бронебойных патронов
Не знаком так глубоко с проблемами СЕ баланса. Ставишь СЕ - подстраивай остальные моды под себя, васян по поводу совместимости не парится
>жалко прогресс терять с нихуя
Ну да, жалко. Особенно когда понял что не вывозишь и либо теряешь всех, либо придётся пару братков оставить на убой, а остальными бежать.
Думаю, что размер комнаты. Нужно претору нужно 24 клетки. У тебя комната 4х9 т.е. 36, но мебель уменьшает место - с кроватями-комодами-шторами-статуей только 21 получается.
Твоя пешка-графиня не аскет случайно?
Блееед, какой же отвратный РУСЕК. Все смыслы нахер просрали.
Действительно, спасибо. Построил почти такую же комнату только с обычной двойной кроватью и появилась возможность взять кв. Как-то это слегка не логично, на раскошной кровати претор спать не хочет, обычную подавай
1 открой прям справку по титулам, у неё будет чеклист и красным написано что не нравится
2 если уж вставил чип счастья, вставь чип на излучение эмоций чтобы она это счастье пассивно всем вокруг излучала
3 стены лучше каменные на случай пожара
4 почему нулевая температура внутри, они ж мёрзнут все
5 настрой чтобы снимали потрёпанные шмотки + автоматом шили новые шмотки на замену
6 моральный лидер вроде бы может провести сессию терапии и убрать дебафф к настрою от развода
7 отключи репутацию как награды за кв, вместо этого дадут ещё один ништяк на выбор, а репутацию элементарно набить подарками через дропподы
>1 открой прям справку по титулам, у неё будет чеклист и красным написано что не нравится
Дело было в кровати которая не подходит претору
>2 если уж вставил чип счастья, вставь чип на излучение эмоций чтобы она это счастье пассивно всем вокруг излучала
Я ещё не развился до этих чипов, этот за квест дали
>4 почему нулевая температура внутри, они ж мёрзнут все
Они в пуховиках у меня зимой ходят, -4 за то что они спят в холоде не критично, злачное не болеют
>5 настрой чтобы снимали потрёпанные шмотки + автоматом шили новые шмотки на замену
Как?
>6 моральный лидер вроде бы может провести сессию терапии и убрать дебафф к настрою от развода
У меня нет такого лидера. Хотя моя графиня вроде может что-то подобное, но я не юзал особо
>У меня нет такого лидера
Оче оче странно. Людей много, стоимость колонии явно высокая, а требование на морального лидера почему-то не горит справа. Чекни настроение у пешек, если там тоже дебафа нет - оче странно. Моральный лидер и дворянские титулы - это разные вещи, хотя и можно совмещать у одной пешки. дают повышенные ожидания (считай дебафы настроения), поэтому желательно делать таковыми пешку во-первых с высокой социалочкой для бонуса абилок, а во-вторых у которой легко настроение повышенным держать (Сангвиники, женатые, с Железной-Волей, любители модификаций с какой-нибудь вживленной бионикой и т.д., хотя можно просто кормить эту пешку роскошными блюдами и дать лучшую спальню).
5 внизу assign - назначение
там назначенные шмотки
заходишь туда и выставляешь только 52-100 процентов состояние шмоток
автоматом шить замену:
открываешь ткацкий станок
шить %одежда%
"пока не будет кол-во колонистов +1" и внутри "считать надетое", "55-100 состояние"
+
можно сразу лохмотья утилизировать в крематории
"уничтожить одежду"
"всегда"
"0-51 состояние"
можно вместо 50 с копейками снимать на 60 и тогда ещё за какие-то гроши продавать торгашам б/у
или поставить моды чтоб вместо сжигания разрезать на тряпочки или ещё чего
мб он без идеологии играет. Вроде же можно с ДЛС в самом начале выбрать отсутствие этих фишек?
Вон у него на скринах горит СКОРО РИТУАЛ, они разве без ДЛЦ тоже активны?
>>426188
А какая разница? +12 к настроению от Сангвиника, или -12 к порогу нервных срывов, или сколько там в процентах у Железной-Воли. Разве что Сангвиник поможет держать максимальное настроение для более частых Воодушевлений.
upd: пересмотрел скрины, действительно значков идеологий не видно. Правда тогда непонятно откуда ритуал...
Ну да, тебе даётся dance party и drum party в качестве ритуалов, если выбрал без идеологий играть.
>автоматом шить замену:
>открываешь ткацкий станок
>шить %одежда%
> "пока не будет кол-во колонистов +1" и внутри "считать надетое", "55-100 состояние"
>+
Это какой-то мод даёт такие гибкие настройки? У меня вроде нет такого, только кол-во, кто будет шить и на какой склад нести
Да вроде включено все. Но при попытке назначить роль пешке - пишет что-то на инглише, хз короч
Фигня совет. Делать пока не будет одно нормального качества, прочности 51% и выше - работает при меняющемся числе колонистов без лищних телодвижений.
> слегка не логично
Что именно? То, что гостю нужна отдельная спальня? У тебя же та спальня уже была занята твоей графиней.
Я про то что он не хочет спать на кровате которая выше качеством, ему нужна именно ниже. Я спецом освобождал комнату графини выселяя ее, все равно квест не брался пока не построил другую комнату с нищей двухспалкой
Это типа новый год отмечать можно, конец зимы
Ага. Их можно отключить в конфиге, новую игру начинать не нужно.
Дропподы они и есть дропподы. Технология такая, позволяет строить стартовую площадку 1х2 клетки, которую можно заправлять химтопливом, а на ней разовую капсулу-дроппод 1х1 клетки, которую в зависимости от количчества топлива можно запуливать довольно далеко на глобальной карте. Если в нее загрузить всякие вещи типо статуй и дорогих шмоток, а потом запульнуть в город другой фракции - это будет считаться подарком, и бустанет с этой фракцией отношения. Правда для этого желательно или иметь бумалоп что опасно, или изучить биореактор, для перегонки дерева или еды в химтопливо. Кстати, несколько таких заранее заправленных площадок на заднем дворике могут быть единственным спасением в случае совсем уж пиздецового вражеского рейда, от которого не отбиться. Уж лучше сбежать и потерять половину богатств колонии, да хоть всю колонию, чем всех колонистов и считай геймовер.
>пишет что-то на инглише, хз короч
Пиздец, там 3,5 шаблона простых фраз. Ты даже в гуглоперевод не можешь?
- квесты эти ебливые будут про всяких королей с раздачей титулов
- кровати и требования специальных комнат с тронами чтобы гости могли тебя заёбывать несколько недель
- наличие идеологии у других нпс и рейдеров
>- квесты эти ебливые будут про всяких королей с раздачей титулов
>- кровати и требования специальных комнат с тронами чтобы гости могли тебя заёбывать несколько недель
Это из Роялти, к выключенной идеологии отношения не имеет.
>- наличие идеологии у других нпс и рейдеров
Формально будет, но она одна и та же у всех пешек в игре и там стоят ванильные настройки.
Ну, сейчас стараюсь по минимуму сейвскамить, только если какая-то неведомая ебанина происходит(типа ведьм первый раз встретил) или кого-то из 3х основных братков бомж со сломанными руками и нулевым боевым духом молотком в темечко шотнул. Ну или в принципе если кто-то из них умер, не могу смириться, там такие машины для убийств, столько в них вложено, только хули толку, один мажет 5 раз подряд при 70+%, другой в куче брони так что даже два раза ударить не может, но его просто с трёх ударов ложат, третий лучник, 8 уровней качаю ему дальний бой, а он всё ещё 50% попадания имеет, луки какая-то юзлесс хуита, попердел первые два хода, ни в кого не попал и всё, дальше только в своих стрелять. Против зверей по идее должны работать, но звери в первый же ход тебя окружают и хуй ты постреляешь, да и их другое оружие не хуже долбит
Начинай. Добавили порядочно - собственные мехи и космостанции, работа галактическим ментом(довольно однообразная), пост-эндгеймовый контент типа убежищ с новыми боссами и возможностью прокачать старые пушечки/ковырялочки до уровня 6.
Как это всё надоест - накати факин юзлесс или там ударься в строительство. Я попробовал первое, плюнул и перешёл на второе.
Хочу раскидать всё по полочкам и категориям, чтобы не было хаоса, когда в одной вкладке всё сразу и пиздец.
Через UI Expanded создаю категорию, закидываю, всё, что подходит в одну вкладку (например еда) и сохраняю.
Но в самой игре часть иконок просто пропадает.
Пикрил. 1. что в моде. 2. что в игре
Картинки наоборот приклеились
О, да так даже лучше.
это римка, если что
Блин ну открой меню швейной машинки и посмотри на заказ какой-нибудь брони, я хз как могли в срусеке перевести "details"
В общем в одном из диалогов между собой, компаньон-шек, точнее Рука, она вроде именной, в общем она упомянула что шеки пьют bloodrum, что явная отсылка на bloodwine клингонов.
Так там тоже самое. Единственное что можно сделать это указать количество выпускаемой продукции, ее качество, что использовать для сырья, кто будет шить и на какой склад нести. Искал вчера какие-то другие настройки, из просто нет
>машины для убийств
Игра спокойно проходится(насколько этот термин вообще подходит для ББ) весьма средними братками. Не хочешь терять? В игре куча способов спасти пешку. Футворк, ротация, граната, кнут, 9 жизней, хирург.
>луки
Это одна из самых дамажущих пушек в игре. Просто надо выбирать цели. Ну и лучник до 10-11 уровня это считай балласт в отряде, который надо качать, пока он начнет делать дела.
Лучше всего они работают против людей.
>контрить
Планированием защиты с учетом бричеров. Например делать фортификации не только по внешнему контуру, но и внутри. Или встречать их вне базы. Или ебнуть из трипл ланчера.
Ну дык имей вокруг базы выносные доты. Нет подходящего скрина, так что держи пеинт.
Стены внутри дотов нужны чтобы избежать простреливаемости в спину твоих пешек, если атака с нескольких направлений.
Как видно каждый дот контролит по 2 стены, закрывая полностью подход к базе(это с учётом что дальность стрельбы достигает, если нет - увеличивай количество дотов вдоль стены). Обязательно в любое помещение, которое может оказаться под прорывом атаки, должны вести минимум 2 двери с разных направлений и/или с некоторым расстоянием между собой, чтобы в случае ахтунга не получилось что ты можешь зайти в занятое врагом помещение только получив пизды.
В зависимости от ландшафта, дрочерства на киллбоксы, наличие модов, богатства и тд. можно нафаршировать чё угодно, но игра действительно позволяет заебенить практически неприступную крепость, к которой какие-то хуилы с гранатами не подойдут даже на дальность чиха. Исключение разве что десант с неба, от этих пидарасов лишь в гору закопаться, поближе к жукам, которые тебя тоже могут заебать, хотяб просто частотой своих набегов.
Есть что-то невообразимо жалкое в том, чтобы абузить ии в синг плеер игре.
Есть три стокпайл зоны. Настроенных каждая под свои нужды. Я ухожу в другую локацию. Каким модом сохранить настройки всех зон, чтобы разметить и по одному клику выставить, а не трахаться с разрешениями/запретами каждый раз?
Двачую. Я лично пришел к плюс/минус вот такой конфигурации как самой оптимальной уже давно.
Токма не факт, что тот пчел спрашивал про оборону с дотами в CE.
>>430444
Мочи их до подхода к стенам. Для этого хорошо иметь заготовленные линии обороны за стенами. Минометы сильно помогают - можно разбомбить всю пачку сапёров за раз. Инсанити лансы скупай все какие найдешь и применяй по саперам не жалея т.к. это самый пидорский вид рейдов. Псионику используй, если есть DLC (невидимость на пешку с думсдей лаунчером, скип на сапера, берсерк пульс на толпу...) ну или абилками-призывами дворянскими. Еще можно минами обложить стены в самых узких местах и там, где чаще всего приходят сапёры.
ика и 7 шекодевочек (все 60+ в боевых статах>чел
Соснёшь.
См, как едва-едва не соснул человек с толпой при 80+ статах:
https://youtu.be/i8r_cqgMfiw?t=1425
Он втащил только потому, что у него был бык, который не промахивается. Ну или арбалеты нужно иметь. Без быка бы точно соснул т.к. по жукомастеру попасть невозможно в рукопашке без статов под 100.
Вечером будут
>можно разбомбить всю пачку сапёров за раз
если не улучшал модами точность, то можно и не разбомбить. Скорее не разбомбишь чем разбомбишь. Если, конечно, у тебя не батарея из 15 миномётов
Ответь если найдёшь. В ванилле 2 предустановленнных типа складов: "свалка" и "склад" (ебало геймдизайнера тыни представили? Сделал 2 разных кнопки в верхнем уровне меню). Очень не хватает кастомных предустановок.
>Исключение разве что десант с неба, от этих пидарасов лишь в гору закопаться
Если с модами, то и на них управа есть. Как минимум в риматомиксе есть приблуда не адющая им кучно приземлиться тебе на голову.
>другой в куче брони так что даже два раза ударить не может
Значит надо одеть броню полегче. Тут в первую очередь решает как быстро ты урон нанесёшь, а не сколько ты его впитаешь.
>луки какая-то юзлесс хуита
огромный дпс + возможность помочь зафокусить почти любую цель в замесе.
>дальше только в своих стрелять
Непосредственно из-за спины своего не зацепит
>>430701
>В игре куча способов спасти пешку
Но все они требуют предварительного планирования и соответтсвующего проведения боя (лол, вся игра про это). Новичку с этим сложно.
>Если, конечно, у тебя не батарея из 15 миномётов
Большой рейд можно и 6-ю разбомбить. Маленький сложнее и нужно больше миномётов... но если у тебя 15 миномётов, то как раз маленькие рейды тебе уже не светят.
>>431717
>51 колонист, ебать.
Я потом отправил толпу жить "на деревню к дедушке" на аванпосты выращивать картошку и добывать руду, особенно абсолютно бесполезных детей. У меня всё так же было где-то 60 пешек, но на игровой карте было не больше 30-ти. FPS этому сильно обрадовался.
>куча способов спасти пешку
Хедшотом валят и хуй ты спасёшь её
>Просто надо выбирать цели
Так все цели после второго хода прячутся за спинами твоих или щитоносцев, там попасть нереально. Да и статы самого лука такие себе. + стрелы кончаются,но это происходит редко, так как лучник большу часть времени афк, чтобы своим в спину не стрелять
>луки какая-то юзлесс хуита
В ванили великие луки - это лютая имба.
Да, они слабее типичного "топового" огнестрела, но они и крафтятся буквально из говна и палок на коленке, а значит их можно наделать много, выдать всем и сразу, да еще и качество получше выбрать. Пять туземцев с великими луками в хорошем+ качестве абсолютно выебут и высушат пятерых пиратов с разношерстным огнестрелом. Когда все туземцы уже вооружены луками и могут рейдить даже Аллаха, в то же время обычные космические колонисты всё еще сосут хер с револьвером, ли-энфилдом и еще каким-нибудь купленным шмалялом.
Но в CE всё наоборот. Луки там такое говно, что любой огнестрел, даже самый-самый встратый, в сотню раз лучше.
>как быстро ты урон нанесёшь
то есть надо вооружать голых бомжей топ пушками и кидать их как одноразовое мясо. Но даже так, они без прокачки будут 30% попадания иметь, и никакого быстрого урона не будет. Если за 2-3 хода ты не убиваешь врага, то твоим челам в броне полегче пизда, так как будут с 1-2 ударов падать. А 2-3 хода я могу и бронированными сделать до усталости.
>помочь зафокусить
из за кучи препятствий реже, чем может помочь зафокусить чел с метательными копьями или древковым(вот это топ тема, бегает чел со знаменем по всей карте, по 2 врага за раунд шотает). Да и что у вас там за луки такие, что у них дпс высокий
>Непосредственно из-за спины своего не зацепит
Непосредственно из за спины лучника зацепит древковым(и другим, что через клетку бьёт) и он рип с удара, а если у врага нет древкового, то он скорее всего со щитом и лук тут тоже не поможет.
мисфаер, речь была про боевыъ братков
>то есть надо вооружать голых бомжей топ пушками и кидать их как одноразовое мясо.
Мамкин максималист...
Обычно не стоит бронировать братка в ущерб возможности наносить урон. Если ты это сделаешь, то надо очень хорошо понимать какую роль он будет выполнять в бою.
>А 2-3 хода я могу и бронированными сделать до усталости.
Это довольно адекватное бронирование, речь выше шла о том что на второй удар уже выносливости не остаётся
>из за кучи препятствий
Планируй бой на несколько ходов вперёд и занимай удобные позиции.
со знаменем по всей карте>бегает чел
А лучнику не надо бегать по всей карте.
>по 2 врага за раунд шотает
В те раунды когда не бегает
>реже, чем может помочь
Опять максимализм. Нужны и лучники и братки с древковым. Где мешает препятствие там пикой ткнёшь, куда далеко бежать туда лучник выстрелит.
>Непосредственно из за спины лучника зацепит древковым
Отойди лучником, если через клетку враг с древковым. Если у тебя лучник ходит позже чем вражеский фронтлейнер, то это плохой лучник.
После такой хуени все шекодевочки уйдут к Бипу.
>речь выше
Там браток-танк. Планировался. Но что-то пошло не так.
>и занимай удобные позиции
Враг занимает позиции перед ебалом в первый свой ход. Там либо так же в лоб атакуешь их, либо держишь позицию, либо убегаешь в поисках лучшей позиции, теряя всю выносливость.
>А лучнику не надо бегать по всей карте
Если он собирается стрелять по своим. Лучник у меня чуть ли не самый бегающий, и при этом реже всех атакует и меньше всего урона вносит.
>В те раунды когда не бегает
2 шага может сделать, скорее всего этого хватит чтобы подойти к врагу.
>куда далеко бежать туда лучник выстрелит
И промажет. Я так пытался некроманта убить, в итоге пока 1 раз лучником попал- уже 30 зомбей размотал и пешком до некроманта дошел. Лучше бы сразу с древковым побежал его убивать.
>Отойди лучником, если через клетку враг с древковым.
Так он не через клетку, он может через 3 стоять, а потом в свой ход подойти и тюкнуть. Что я с лучником не делал- весь дамаг в первые 2 хода, потом уже пустая беготня в попытках выжить/найти позицию чтобы стрельнуть хоть в кого-то
>Но что-то пошло не так.
Бывает, забей на него, пусть будет расходным братком. Глядишь на пенсию по инвалидности выйдет
либо у тебя какие-то моды на усложнение жизни, либо лыжи не едут.
Серьёзно, если у тебя такие проблемы на пустом месте, что ты будешь делать дальше? Варвары с бронированными анхолдами, змеедраконы с кислотной кровью, нобили со свордмастерами, нежити с кучей гейстов, энты... Дохуя разных врагов и к каждому по-хорошему своя тактика иначе будет больно.
Если не можешь размотать бандитов-рейдеров, можно дальше и не играть.
судя по вкладке это что, тех майнинг выкопал? У меня максимально что было из ценного это альфа ядро за овердохуя месяцев раскопок на разных планетах.
Не душни, новичок первые десятки игровых дней игру щупает.
Будут ещё у него и гибкий состав отряда и ротация ростера и разные тактики и выбор поля боя.
У всех были сложности, кто не по гайдам вкатывался а сам изобретательствовал.
Но я орну если он первым кризисом нежить словит. Будет ещё больше бугурта на тему бесполезных лучников.
>>435096
Забацал с помощью 2х модов.
Kon's Player Faction - у него есть отдельный манябалансный подмод, который разрешает рекаверить тессеракты и дереликт гвардов, возвращает рекаверному зигу аттрактор пылинок и добавляет чертежи омега оружия, которые я ни разу не находил, но они частенько появляются в продаже в призма порте из нексерелина
industrial evolution - есть постройка реверс инжиниринга, в которую сплавляешь корабли, пихаешь любой соответствующий размеру корабля чертеж и на выходе получаешь чертеж сплавленных кораблей. Только в конфиге нужно разрешить разбирать любой корабль.
Собственно для околованильного геймплея это все нахуй не нужно, но для нексерелина в самый раз, чтобы отбивать очередные набеги гегемонии в 5 стаков.
Вообще охуеваю с нее, она у меня буквально несколько лет воюет со всем сектором и довольно успешно даже после спиздинга нанофоржи, только лига персея пыл ей местами поубавливает. А синдрийский диктат был попущен и оставлен на 1 планете с населением 3 на краю галактики. Синдрия тем временем как шлюха меняет владельца каждый год между гегемонией, лигой персея и три-тахионом. Планирую взять синдрийский диктат в алик и сделать его снова грейт аген.
Новичок может и должен сейвскамить без особых моральных терзаний. А вот как он начнет считать себя повыше уровнем - добро пожаловать в настоящую игру
Я нашел вроде нужную настройку. Если все выставлено так как на скрине. Пешки автоматически будут снимать к примеру куртку которая 0-55 (выставил сжигать такие вещи), и будет запускаться процесс шитья куртки на замену? Что значит эта единица вверху, типа если находится куртка 0-55, это знак что пора шить одну куртку на замену?
Скрин отвалился
Чтобы от хедшота отвалиться это надо с непокрытой башкой переть на врага с тяжелой двуручной пушкой. Мехники игры позволяют почти полностью исключить фактор ваншотов. Разве что к тебе кабанчиком фолек под некромантом подскачет и переебет пару раз топором. Но и тут ты можешь это предвидеть.
>Так все цели после второго хода прячутся за спинами твоих или щитоносцев
Выставляй больше луков. Если у тебя преимущество, то враг будет переть на тебя сам. Щит, если он не каплевидный, в целом не такая уж и большая беда. Для стрельбы из-за спин есть старый как мир билд лучника-дуэлиста, который помимо лука еще держит в инвентаре метательные копья.
а есть балансный мод на мендинг/ремонт который балансно будет ресурсы тратить? А то из хлопка можно скрафтить ремонтный набор и им катафракторную броню и энергооружие починить, ну что за херня?
>>435453
"пешка авто снимает" это в настройках назначений шмотья для пешек.
Тут у тебя 0/1 и "включая носимое" т.е. такой куртки во всей колонии сейчас нет и её сошьют одну. И даже если её наденут, она останется одна и следующую сошьют только когда эта износится. Лучше снять галку со "включая носимое" и будет проверять только склад, т.е. когда её наденут, тут же будет заранее сшита +1 на смену и будет лежать.
>Пешки автоматически будут снимать к примеру куртку которая 0-55
Только если в настройках гардероба у тебя будет стоять данный параметр.
>>435472
Помнится был чайновский мод, который просто разрешал чинить предметы ка будто это просто стена, с зависимостью от навыка ремесла. Никаких свистоперделок с верстаками и ремонтными наборами.
>Ну это пздц, не проше тогда просто отключить износ как факт?
А есть такое? Я год-два назад играл последний раз. Тогда еще такого мода не было.
У меня 11 колонистов. Имеет смысл выставить число 11, если я хочу что бы все носили эту вещь?
на ткацком станке ты НЕ изменяешь кто что носит. Это в гардеробе. Тут ты можешь выставить чтобы скрафтили 11 шмоток. Но проще выставить 1 не включая надетое тогда у тебя будет одна запасная шмотка на складе НЕ СЧИТАЯ надетых шмоток
> а есть балансный мод на мендинг/ремонт который балансно будет ресурсы тратить?
У оскара есть Ancients со столом починки: хайтек броня чинится пласталью, шмот соответствующей тканью и тд. Но там конечно еще куча лишней хуйни, которая тебе нахуй не упала, если тебе только починка нужна.
Понял, спасибо
>но для нексерелина в самый раз, чтобы отбивать очередные набеги гегемонии в 5 стаков.
Жаль что выглядит немного безбалансно. Особенно вон те корабли которые на куски делятся. Я так и не убил эту хуету по квесту.
>Вообще охуеваю с нее, она у меня буквально несколько лет воюет со всем сектором и довольно успешно даже после спиздинга нанофоржи,
А что в этот момент делает Archean Order или ты его не ставил?
>>435084
>>435096
Дрон керриеры ремнантов и всё что меньше(кроме кораблей которые без щитов и охраняют заброшеные станции в космосе) можно получить если повысить репутацию с ними через квесты в Призм фрипорте.
Там после 10 уровня диалог тянки ИИ в баре. Работаешь на ремнантов а они тебе предоставляют интересные пушки\ядра\коды безопасности фракций и иногда дают выбор крафта предтоп-топ оружия + корабли или крафт из твоих рецептов. Если есть чертежи то можно и свои штуки скрафтить.
Плюс позволяет спокойно летать по опасным секторам и цепляться к ним во время рейдов на систему.
Убийство ИИ которые не летают по сектору репутацию не отнимает.
Станции хз откуда появились но они ахуенно дорогие и ахуенно мощные.
Рейтаните, что гумно, какой платины не хватает этц.
__________
[Mod list length: 114]
Harmony [https:// no link (local mod)]
Core [https:// no link (local mod)]
Royalty [Official DLC] [https:// no link (local mod)]
Ideology [Official DLC] [https:// no link (local mod)]
SRTS Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845423808]
HugsLib [https:// no link (local mod)]
Achtung! [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730936602]
Allow Tool [https:// no link (local mod)]
Animal Controls [https:// no link (local mod)]
Animal Tab [https:// no link (local mod)]
Animals Logic [https:// no link (local mod)]
Animals are fun [https:// no link (local mod)]
Another Tweaks [https:// no link (local mod)]
Apparel Tainted Only When Corpse Rots [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2413156320]
Backup Power [https:// no link (local mod)]
Better Infestations 1.3 [https:// no link (local mod)]
Better Pawn Control [https:// no link (local mod)]
Better Transhumanists [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2269379503]
Blueprint Totals Tooltip [https:// no link (local mod)]
Camera+ [https:// no link (local mod)]
Color Coded Mood Bar [https:// no link (local mod)]
Cybernetic Organism and Neural Network [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2045064990]
Defensive Positions [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=761219125]
Designate Exit Zone [https:// no link (local mod)]
Dismiss Trader [https:// no link (local mod)]
DontBlockDoorMod [https:// no link (local mod)]
Doors Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1316188771]
Down For Me [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1709963396]
DragSelect [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2599942235]
Dubs Mint Minimap [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1662119905]
Dubs Performance Analyzer [https:// no link (local mod)]
Dubs Rimatomics [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1127530465]
EdB Prepare Carefully [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735106432]
Enemy Self Preservation [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2006638530]
Faction Raid Cooldown [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2345845316]
Fluffy Relations [https:// no link (local mod)]
Follow Me! [https:// no link (local mod)]
Geological Landforms [https:// no link (local mod)]
Go Explore! [https:// no link (local mod)]
Haul to Stack [https:// no link (local mod)]
Heat Map [https:// no link (local mod)]
Industrial Rollers [https:// no link (local mod)]
Map Preview [https:// no link (local mod)]
Medical Tab [https:// no link (local mod)]
More Planning 1.3 [https:// no link (local mod)]
My Little Planet [https:// no link (local mod)]
Need Bar Overflow [https:// no link (local mod)]
No One Left Behind [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2401146569]
Not My Fault [https:// no link (local mod)]
Numbers [https:// no link (local mod)]
Performance Optimizer [https:// no link (local mod)]
Misc. Robots [https:// no link (local mod)]
Pick Up And Haul [https:// no link (local mod)]
RT Solar Flare Shield [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728315620]
RT_Fuse_SK [https:// no link (local mod)]
Rah's Bionics and Surgery Expansion [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=850429707]
Rah's Hardcore Armors [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=850073860]
Rah's Vanilla Turrets Expansion [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2583529720]
Raids For Me [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1633517937]
Recipe icons [https:// no link (local mod)]
Recycle This [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2567877605]
Rejuvenate Surgery [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1390755364]
Show Draftees Weapon [https:// no link (local mod)]
Vanilla Expanded Framework [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2023507013]
Vanilla Factions Expanded - Settlers [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052918119]
Vanilla Furniture Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718190143]
Vanilla Furniture Expanded - Production [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1880253632]
Simple FX: Smoke [https:// no link (local mod)]
Snap Out! [https:// no link (local mod)]
Stabilize [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2023407836]
Stack XXL [https:// no link (local mod)]
Tech Advancing [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735268789]
Threat Point Cap [https:// no link (local mod)]
Ultratech: Altered Carbon Remastered [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2196278117]
Vanilla Animals Expanded — Arid Shrubland [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1836900626]
Vanilla Animals Expanded — Boreal Forest [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1895364938]
Vanilla Animals Expanded — Desert [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849183875]
Vanilla Animals Expanded — Extreme Desert [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849184079]
Vanilla Animals Expanded — Ice Sheet [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1895364782]
Vanilla Animals Expanded — Temperate Forest [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260502331]
Vanilla Animals Expanded — Tropical Rainforest [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1907283872]
Vanilla Animals Expanded — Tropical Swamp [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1907283935]
Vanilla Animals Expanded — Tundra [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1895364585]
Vanilla Armour Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1814988282]
Vanilla Backstories Expanded [https:// no link (local mod)]
Vanilla Base Generation Expanded [https:// no link (local mod)]
Vanilla Events Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1938420742]
Vanilla Weapons Expanded - Frontier [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2454918139]
Vanilla Expanded - Ideology Patches [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2566669771]
Vanilla Expanded - Royalty Patches [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260012940]
Vanilla Factions Expanded - Ancients [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2654846754]
Vanilla Factions Expanded - Insectoids [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2149755445]
Vanilla Factions Expanded - Medieval [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2023513450]
Vanilla Factions Expanded - Pirates [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2723801948]
Vanilla Fishing Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1914064942]
Vanilla Fishing Expanded - Fishing Treasures AddOn [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2468543398]
Vanilla Furniture Expanded - Art [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1968134023]
Vanilla Furniture Expanded - Farming [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1957158779]
Vanilla Furniture Expanded - Medical Module [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718191613]
Vanilla Hair Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1888705256]
Vanilla Psycasts Expanded [https:// no link (local mod)]
Vanilla Skills Expanded [https:// no link (local mod)]
Vanilla Textures Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2016436324]
Vanilla Textures Expanded - Variations [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2493234474]
Architect Icons [https:// no link (local mod)]
Vanilla UI Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2749945924]
What's Missing? [https:// no link (local mod)]
WikiRim [https:// no link (local mod)]
World Map Beautification Project [https:// no link (local mod)]
Yayo's Animation [https:// no link (local mod)]
Vanilla Traits Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2296404655]
[KV] More Trait Slots [https:// no link (local mod)]
[KV] Save Storage, Outfit, Crafting, Drug, & Operation Settings [https:// no link (local mod)]
RocketMan - Performance Mod [https:// no link (local mod)]
Рейтаните, что гумно, какой платины не хватает этц.
__________
[Mod list length: 114]
Harmony [https:// no link (local mod)]
Core [https:// no link (local mod)]
Royalty [Official DLC] [https:// no link (local mod)]
Ideology [Official DLC] [https:// no link (local mod)]
SRTS Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845423808]
HugsLib [https:// no link (local mod)]
Achtung! [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730936602]
Allow Tool [https:// no link (local mod)]
Animal Controls [https:// no link (local mod)]
Animal Tab [https:// no link (local mod)]
Animals Logic [https:// no link (local mod)]
Animals are fun [https:// no link (local mod)]
Another Tweaks [https:// no link (local mod)]
Apparel Tainted Only When Corpse Rots [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2413156320]
Backup Power [https:// no link (local mod)]
Better Infestations 1.3 [https:// no link (local mod)]
Better Pawn Control [https:// no link (local mod)]
Better Transhumanists [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2269379503]
Blueprint Totals Tooltip [https:// no link (local mod)]
Camera+ [https:// no link (local mod)]
Color Coded Mood Bar [https:// no link (local mod)]
Cybernetic Organism and Neural Network [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2045064990]
Defensive Positions [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=761219125]
Designate Exit Zone [https:// no link (local mod)]
Dismiss Trader [https:// no link (local mod)]
DontBlockDoorMod [https:// no link (local mod)]
Doors Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1316188771]
Down For Me [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1709963396]
DragSelect [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2599942235]
Dubs Mint Minimap [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1662119905]
Dubs Performance Analyzer [https:// no link (local mod)]
Dubs Rimatomics [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1127530465]
EdB Prepare Carefully [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735106432]
Enemy Self Preservation [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2006638530]
Faction Raid Cooldown [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2345845316]
Fluffy Relations [https:// no link (local mod)]
Follow Me! [https:// no link (local mod)]
Geological Landforms [https:// no link (local mod)]
Go Explore! [https:// no link (local mod)]
Haul to Stack [https:// no link (local mod)]
Heat Map [https:// no link (local mod)]
Industrial Rollers [https:// no link (local mod)]
Map Preview [https:// no link (local mod)]
Medical Tab [https:// no link (local mod)]
More Planning 1.3 [https:// no link (local mod)]
My Little Planet [https:// no link (local mod)]
Need Bar Overflow [https:// no link (local mod)]
No One Left Behind [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2401146569]
Not My Fault [https:// no link (local mod)]
Numbers [https:// no link (local mod)]
Performance Optimizer [https:// no link (local mod)]
Misc. Robots [https:// no link (local mod)]
Pick Up And Haul [https:// no link (local mod)]
RT Solar Flare Shield [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728315620]
RT_Fuse_SK [https:// no link (local mod)]
Rah's Bionics and Surgery Expansion [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=850429707]
Rah's Hardcore Armors [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=850073860]
Rah's Vanilla Turrets Expansion [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2583529720]
Raids For Me [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1633517937]
Recipe icons [https:// no link (local mod)]
Recycle This [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2567877605]
Rejuvenate Surgery [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1390755364]
Show Draftees Weapon [https:// no link (local mod)]
Vanilla Expanded Framework [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2023507013]
Vanilla Factions Expanded - Settlers [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052918119]
Vanilla Furniture Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718190143]
Vanilla Furniture Expanded - Production [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1880253632]
Simple FX: Smoke [https:// no link (local mod)]
Snap Out! [https:// no link (local mod)]
Stabilize [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2023407836]
Stack XXL [https:// no link (local mod)]
Tech Advancing [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735268789]
Threat Point Cap [https:// no link (local mod)]
Ultratech: Altered Carbon Remastered [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2196278117]
Vanilla Animals Expanded — Arid Shrubland [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1836900626]
Vanilla Animals Expanded — Boreal Forest [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1895364938]
Vanilla Animals Expanded — Desert [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849183875]
Vanilla Animals Expanded — Extreme Desert [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849184079]
Vanilla Animals Expanded — Ice Sheet [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1895364782]
Vanilla Animals Expanded — Temperate Forest [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260502331]
Vanilla Animals Expanded — Tropical Rainforest [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1907283872]
Vanilla Animals Expanded — Tropical Swamp [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1907283935]
Vanilla Animals Expanded — Tundra [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1895364585]
Vanilla Armour Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1814988282]
Vanilla Backstories Expanded [https:// no link (local mod)]
Vanilla Base Generation Expanded [https:// no link (local mod)]
Vanilla Events Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1938420742]
Vanilla Weapons Expanded - Frontier [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2454918139]
Vanilla Expanded - Ideology Patches [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2566669771]
Vanilla Expanded - Royalty Patches [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260012940]
Vanilla Factions Expanded - Ancients [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2654846754]
Vanilla Factions Expanded - Insectoids [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2149755445]
Vanilla Factions Expanded - Medieval [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2023513450]
Vanilla Factions Expanded - Pirates [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2723801948]
Vanilla Fishing Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1914064942]
Vanilla Fishing Expanded - Fishing Treasures AddOn [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2468543398]
Vanilla Furniture Expanded - Art [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1968134023]
Vanilla Furniture Expanded - Farming [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1957158779]
Vanilla Furniture Expanded - Medical Module [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718191613]
Vanilla Hair Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1888705256]
Vanilla Psycasts Expanded [https:// no link (local mod)]
Vanilla Skills Expanded [https:// no link (local mod)]
Vanilla Textures Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2016436324]
Vanilla Textures Expanded - Variations [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2493234474]
Architect Icons [https:// no link (local mod)]
Vanilla UI Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2749945924]
What's Missing? [https:// no link (local mod)]
WikiRim [https:// no link (local mod)]
World Map Beautification Project [https:// no link (local mod)]
Yayo's Animation [https:// no link (local mod)]
Vanilla Traits Expanded [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2296404655]
[KV] More Trait Slots [https:// no link (local mod)]
[KV] Save Storage, Outfit, Crafting, Drug, & Operation Settings [https:// no link (local mod)]
RocketMan - Performance Mod [https:// no link (local mod)]
>Жаль что выглядит немного безбалансно.
Когда вторгался в основную систему пиратов в эпта консорциум моде есть такая, с одебилевшими от скорости ебанатами, которые гоночные тачки 21 века переделывают в истребители то один из союзных тессерактов пираты завафлили толпой. Самая главная имбалансность этой ебаки в 24 очках развертывания. Если Омега когда нибудь станет полноценной фракцией, то... будет очень интенсивная ебка всех.
>Archean Order
Я без него.
>Работаешь на ремнантов
В начале интересно, но потом нахуй не нужно, ибо ядра надо как то фармить.
>Станции хз откуда появились но они ахуенно дорогие и ахуенно мощные.
Это из мода терраформинга и строительства станций. Открывается после взятия перка на ии.
работа на ремнантов - недостаток ядер сбалансирован тем что с минимальными вложениями можно выйти в нейтрал и спокойно лутать богатые нетронутые планеты в ИИ системах, которые иначе ты бы отбивал у нексуса с 5+ ордо-флотами в каждом из которых по ремнанту-другому
в лейте да, с ядрами всё печально, иногда можно купить у них, но редко. Можно конечно их предать и начать и их пиздить...
Спасибо на добром слове, няше :3
> Если Омега когда нибудь станет полноценной фракцией
Не станет, Омега всегда в тени иначе в Персеан секторе такаааая ебака начнётся, весь лор изменится уровня смерти Бога-Императора в вахе40к
Омега - натуральные очень продвинутые пришельцы/ксеносы/не-люди, которые через ТриТахов создали/развили ИИ и не показываются никому на глаза после двух ИИ войн которые ещё непонятно произошли ли с их подачи специально против органиков или это была самодеятельность ТриТахов после которой Омега боится показаться т.к. ИИ обьявлены вне закона. И ещё непонятно, не они ли систему Врат Доминиона развалили...
чот затрахался ненашёл
>какой платины не хватает
Однозначный Giddy-up! Ride and Roll
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1331961995
там нужно скачать ещё и коре мод!
Меня вот без него прям ломает нахуй.
Суть: садишь пешку на лошадку и на её скорости катаешься по карте, разбирая/собирая обломки, переносишь трупы верхом.
Но желательно в настройках мода в игре выставить значения овердохуя, чтобы пешки без тебя не юзали лошадей, иначе они будут постоянно ими топтать на базе.
Толсто.
>>436884
Сложна. У меня третья партия в очкомир, я играю до упора в самый лейт гейм добавляя моды на лету. В СЕ патроны, их логистика и крафт, различные пушки, механика подавления, амбразуры, я ибал во всём этом разбираться в новой сборке где уже куча контента. Это надо отдельную партию без нихуя чисто с СЕ и потом на новые моды искать комп патчи. Опять же, сложнаа.
Примерно по тем же соображениям не ставлю Гигиену, ненужное мне микро.
>>437430
У меня не слишком мощный комп, не генерю большие карты чтоб сложно было пешком куда дойти, а у многих модов встречал жалобы на какую-нибудь несовместимость с механикой ездовых животных. Оставлю этот мод на будущее для какого-нибудь племени номадов которые корованом ходят.
В лейте заняться нечем, джва варианта развлечений, либо войны фракций с нексерелином и новыми фракциями с их кораблями и вооружением, либо развитие собственных колоний. (Либо и то, и то).
Для второго нужны альфа ядра ибо администраторы-органики сильно ограничены по кол-ву и очень дорогие ежемесячно и тут либо ИИ, либо заморачиваться с автономными территориями.
Кстати ещё, в ванилле флоты ИИ это единственный боевой контент, потому что всех остальных без вариантов даже на автобое ногебает флот из четырех парагонов с s-модами и элитными офицерами. И только ремнанты могут их пробить-передамажить.
Они же просто меняют одно значение в дефах каждого файла.
Если с точки зрения баланса - на пикче двенадцатикилограммовые слитки золота. С точки зрения Тыни, каждый такой слиток - это 1500 кусков золота, т. е. занимает каждый такой 3 квадратных метра. То же самое с серебром, футболками или каким-нибудь мясом.
>>438028
Дип стораге не увеличивает размер стаков же.
ДЭЛЭЦЭ ДЭЛЭЦЭ ДЭЛЭЦЕ
ДИЕЛСИ ДИЕЛСИ ДИЕЛСИ
А куча двухклеточных складов не будет на производительность давить?
Бля, выглядит как скрины васянки, лол.
Еще очень интересно как тыня обойдет щепетильный вопрос супа из младенцев.
Тыня решил официально инопланетян добавить? Или это одебилевший от евгеники генно-модифицированный эджилордный рогатопетушарный швайнодемон?
О-хо-хо-хо-хо! У кого-то в треде бондбанёт. Не нравились лисички, да? Получишь ванильных волчиков.
Не иноплане(((тян))) в тынялоре нет. А вот одибилившие от трансгуманизма ГМОкиборги должны быть.
You can genetically-modify people to create xenohumans - humans with exotic traits. Genetic modifications range from subtle personality traits and eye color to hulking furry bodies, glands for fire-breathing, rapid regeneration, and even immortality.
The world contains a new set of xenohuman types and factions, including unstoppable super soldiers, fur-covered animal-controlling arctic settlers, toxin-immune human bioweapons, fire-breathing horned desert imp-people, psychic-bonding concubines, and more. The darkest of them drink blood, live in shadows, and live forever.
>Children and reproduction
Было в модах сто лет назад.
>The mechanitor
И это. И мод и васянская идеология мехакеров
>Gene modding
Ну это вообще пушка ГенетикРим
Пиздец Габен 2.0
Берем успешные любительские моды и инкорпорируем их в платные длц.
Ну ты только посмотри, ШКАФЫ С ТРЕМЯ СТАКАМИ НА КЛЕТКУ добавили!
А вообще, вот список изменений.
>WithBiotech, colonists (and outsiders) can become pregnant and give birth.
>You can genetically-modify people to create xenohumans - humans with exotic traits. Genetic modifications range from subtle personality traits and eye color to hulking furry bodies, glands for fire-breathing, rapid regeneration, and even immortality.
>The world contains a new set of xenohuman types and factions, including unstoppable super soldiers, fur-covered animal-controlling arctic settlers, toxin-immune human bioweapons, fire-breathing horned desert imp-people, psychic-bonding concubines, and more. The darkest of them drink blood, live in shadows, and live forever.
>You can make your own xenotypes from scratch, and build infrastructure in your colony to enhance your people. Curate a collection of exotic genes by purchasing them from traders, accepting them as quest rewards, or extracting them from your menagerie of xenohuman prisoners. You can harvest the genes from anyone and implant those genes into your colonists and prisoners. You can also recombine genes to make bizarre and advantageous mixes of traits for implantation. Experiment with gene extraction and recombination to build your colony of xenohumans!
Бляяяяяядб суууука опять Тыня напиздил модов и вся сборка по пизде пойдёт. Я его отца на бейсбол водил.
Пиздец он жадная тварь.
мимо юзаю модовские бесплатные палеты и шкафы с 7-8 стаками на клетку
> ШКАФЫ С ТРЕМЯ СТАКАМИ НА КЛЕТКУ
Я надеюсь, для крафта нужны продвинутые компоненты, пластисталь и уран, а то получиться нибалансна и против канонов Книги (слыш купи).
Дип сторадж все еще в списке мастхэв модов. Три предмета на клетку охуеть, сколько футболок помещяется в шкаф Тыни?
Нафиг он нужен(диспстораж), раз шкафы больше предметов не вмещают? Хотя я пони. Можно поставить его на склад и выставить там определенную вещь для эргономичности. Хотя не, такое и с ванильными можно...
Очень эмпатичный тред.
мб для этих делали
>инопланетян
Мимохуй такой мимохуй. Ты бы хоть лор праймер почитал бы. про КНИГУ я уж тем более не говорю
Снежные планеты возле синих звёзд.
На самом деле я бы поменял местами апексов с глитчами. У глитчей вечно деревянные халупы от огненных дождей сгорают.
426x426, 0:18
Почему новый апдейт это литерали пикрил?
Фури были каноном с самого начала, с самой ранней альфа-версии были в общедоступный лор вписаны. Каково это сознавать, что ты всё это время играл в фуриёбское говно, фуриёб?
Зачем ты пытаешься меня надуть?
Годнота
Респект за отсутствие СЕ
Разве что не понимаю анималс экспандед, это же просто новые скинчики на ванильных животных. Для разнообразия живности лучше уж alfa animals. dinosauria, megafauna, rimdark 40k fauna
Да блять, значит анон меня наебал который писал, что Тыня только к весне длс выпустит. А я только за племя нормас так начал
Хуясе! На Дваче кого-то наебали!
С тем что тыня нахуевертил, моды нормально только к весне обновят. Ты ещё за племя успеешь на 1% скорости исследований в космос улететь.
>Pawns no loger hunt animals putside allowed area
>Pawns no loger hunt animals putside allowed area
>два раза
>когда ты настолько гений, что у тебя баги даже в патчноуте
>(I also had a ton of fun writing the name generators for the new xenohuman factions - especially the pigskins. Polork!)
Кто там свинодевочек заказывал?
Только свино-люди, чёрты и псины-сутулые.
Теперь мы точно в Симс будем играть.
Собрал из модов длс и продаёт, збс, раньше это хотя бы в стоимость игры входило как обновление
Хотя вариант безпроигрышный, позволил делать моды к игре, посмотрел на самые популярные и интересные, что народу нравится, и в игру их добавил. Когда там хентай-длс 18+ выйдет, с копией римжоба
Учится у лучших.
Посмотрел, там походу у разных рас нет дебафа к разделке пешек не своей расы
И все это нихуя не вяжется с тыниной механикой силы рейдов от богатства колонии.
Чтоб наверняка!
>Ну да, отыгрываешь симс, чтобы в конечном счете рано или поздно словить думстак рейдеров
Буквальная история человечества, до становления цивилизации. Только личинусов не только резали, но и ебали.
И никто не обратил внимание, что на скрине под 40 человек. Ебать тыню за ногу, как? Когда сейчас без модов на 20 тебя лимитом и инстакиллом ебут.
Что мешает скрутить сложность в кастомной настройке рассказчика? Тогда на твою 100к стоимости колонию будут набигать 3,5 пирата.
Ты видел его скрины из идеологии? Там база построена либо в девмоде, либо в режиме без угроз. Так что забей.
1. Мехи будут бесполезной тратой ресурсов, так как со всеми своими задачами будут справляться из рук вон плохо.
2. Дети будут бесполезной тратой ресурсов, так как поджарить мозг копьем перспективному рейдеру будет быстрее, дешевле и надежней, чем возиться с детьми.
3. Генетическая модификация даст возможность покрасить себе волосы или отрастить чего-нибудь без каких бы то ни было изменений в гейплее
Нахуя там пулемет Льюиса, если прототип ДП-28?
А хуле не гореть-то?
Пока моды обновят, пока найдешь замену тем, на которые автор забил и не обновит, пока то, пока се - месяц как нехуй пройдет.
Всех этих Куринок, Мойо и прочих зверодевок можно хейтить за одно то, что они добавляют кучу ненужной одежды, кучу ненужных станков и кучу ненужного оружия. Что не совсем их вина - это в римыче недостаточно детальная система статов, чтобы вводить новый шмот со смыслом. Вон даже в безмодовом риме с допами уже большая часть оружия и одежды просто не нужна.
Чел, просто откати римыч на 1.3 и играй в более совершенную версию. Дети есть в Children School and Learning как раз в том формате, который описан в DLC. Мехи есть в What the Hack. Гетеника - Pawnmorpher. Ты уже можешь собрать это дополнение, но без участия кривых ручек Тыни.
Кстати, если перейти на бета версию римыча, то там кнопка создания нового поселения не работает, так что только загрузку имеющегося сейва можно сделать.
прямо на странице длс:
> They grow up fast (especially if you use a growth vat) - soon your child will be walking, talking, and getting into trouble.
вангую, что за пару игровых лет можно будет ускоренно превратить их в полноценных колонистов с нужными скиллами/перками
Мне норм. Можно в мод настройках выставить сколько в стак влезает для разных категорий. Честно говоря, без этого без вариантов, я ибал как на ванилле треть базы отводить под склады. Разве что шмотьё с качеством не стакается, так же по одной на клетку.
>>438028
В чём суть? Несколько разных стаков на одну клетку и не видно сразу что где лежит? Это же более заёбистый подход к решению той же проблемы.
>в первых двух контент был связан глобальными идеями
Это какими же?
В роялти из значимого психосилы и кластеры механоидов. Вся хуйня со званиями и отлётом с планеты по достижению титула выглядит инородно и сляпанной на коленке, чтобы добавить новую концовку с типа челленджем.
В ванильной идеологии есть меняющие игровой процесс вещи, тут не спорю. Мне просто не зашло (по крайней мере без модов)
>Тут у нас как будто реально набор несвязанных механик из модов
Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил
>нихуя не вяжется с тыниной механикой
А без шуток, какие тынины игровые механики вяжутся с чем-то?
Лучшее что он сделал - прикрутил поддержку модов.
С другими тыниными механиками.
Срсли - половина того, что в последнее время тыня придумал сам - для контры того, что придумали игроки.
Зарываются в гору - ныа блять носикомых.
Обстраиваются стенами - ныа блять десант и саперов с минометами.
Причем сама механика рейдов - кал говна. Даже ебаный жабецкий догадался в расчет вкорячить не только абстрактную ценность крепости, но и объем торговли.
А у тыни что? Метеорит ебнул корован с кучей говна - все бомжи в радиусе сотни километров об этом сразу же узнали и решили набижать и похуй, что тут уже положили сотни народу.
Ну ходить, говорить и идти на корм кровожадным терьерам — это немного не то же самое что и быть полноценным членом общества.
на живтоне я тупо оставил то что было в ХСК, сам не пользуюсь даже животными. Хотя в этом прохождении планирую завести коров хотя бы пощупать как оно.
Ты можешь поставить дроп поды, которые занимают три клетки и хранят в себе 150 кг груза. Так что подобные моды ничего принципиально не меняет.
>>442180
Суть в том, что колонисты складывают однотипные вещи не в один стак, а по воле левой пятки, так что у тебя может быть пять стаков на 38 стали при лимите в 750 стали в стаке. Это негативно влияет на производительность точно так же, как и большое количество разных зон хранения. Так что я просто накатываю RimFactory, мод на него для подземного хранилища на 1024 стаков и мне норм.
>В ванильной идеологии есть меняющие игровой процесс вещи, тут не спорю.
Это какие же? Возможность выстрелить себе в ногу, взять костыль и бегать враскоряку?
>пять стаков на 38 стали при лимите в 750 стали в стаке.
Вроде как у носильщиков есть работа по объединению стаков на складах, но она ниже оп приритету чем переноска говна на склад
Вообще хули он событий в колонию не добавляет? Побольше каких нибудь происшествий например. А то блять одни рейды, почему тебя рейдят? А хуй его знает.
>Это какие же?
Специалисты по работам, баффы/дебаффы за разные идеологии, рейды, ослепление. Грибы, которые можно выращивать в пещерах. Реликвии, предательства присоединившихся пешек.
Мне всё это не зашло и для меня это выглядит как какие-то абсурдные препятствия ради препятствий, которые надо преодолевать. Но тем не менее игнорировать их и играть как будто их нет не ыйдет
Спиздит он модов на эвенты в следующем длц
И что из этого меняет игровой процесс? Без специалистов ты делаешь всё то же самое. Бафы идеологий ничего не меняют, дебафы - либо не меняют, либо выстрел в ногу при сохранении того же гейплейя. Грибы - это да, позволяют дикарям жить в горе безвылазно, но для всех остальных гидропоника делает то же самое, но лучше.
> Вон даже в безмодовом риме с допами уже большая часть оружия и одежды просто не нужна.
Полагаю тут работает тот же принцип, что и в Escape From Tarkov, где 60% эквипа существует не для игрока, а для врагов, чтобы они игрока не ебали метовой хуергой.
То есть это нужно для разнообразия противников, а не для прогресии игрока
>Срсли - половина того, что в последнее время тыня придумал сам - для контры того, что придумали игроки.
Ну он же неоднократно заявлял, что ему не нравится идея бункерного геймплея, когда игроки окапываются и фармят рейдеров на изи-пизи через всякие киллбоксы. Типа ты должен домик строить в чистом поле и сдыхать почаще.
Так что это неудивительно, что он пытается контрить основной метод игры большинства
В Утыркове ты после вайпа ещё долгое время не можешь подобрать нормальное оружие и тебе приходится бегать с чем попало. Включая те самые "ненужные" стволы, броники, шлемы. В римыче прогрессия оружия такова, что ты с луков переходишь сразу же на автомат и жиешь с ним до конца игры. Одежда на врагах не влияет вообще ни на что, так как симуляции состояния врагов вне карты нет, а на карте они просто не успевают получить какие-нибудь серьезные последствия кроме редких случаев.
Сначала ты такой "одежда не влияет", а потом Tough пират в маринадской броне и шлеме под наркотой сносит своей тушкой все твои 20 стальных ловушек в коридоре смерти.
Броня - это не одежда. К тому же враги в маринаде не спавнятся до 80к богатства, а к этому моменту у меня уже давно будет килбокс.
А они будут продаваться по 10% стоимости, но в ценность колонии давать 150%
А тыня тебе % шанс на беременность от каждой ебли пешек и -50 к настроению на 20 лет для обоих родителей за потерю ребёнка.
Пулю останавливает - значит броня!
Наконец-то чисто мужская колония ковбоев станет метой!
Добавляет препятствия ради препятствий, как я уже писал выше.
Можно создать идеологию, в которой при игре "как раньше" всё пойдёт по пизде, придётся учитывать дебаффы и бороться с ними.
Это не изменение игрового процесса?
Чета как то по описанию дохуя контента на одно длц особенно по сравнению с предыдущими высерами (идеологии вообще не изаю ибо кал)
По логике дети должны быть в ваниле, а роботов и геномод на 2 отдельных дцп разделить, так бы любой сделал, не?
Оба варианта так себе. Нужно, чтобы эвенты были интересны и не шли в одни ворота.
О, манявры начались. Плащ и штаны - одежда, из чего они сделаны - похуй. И да, у штанов есть одна альтернатива - накидка. У плаща есть одна альтернатива - парка, а вся остальная вехняя одежда просто ничего не делает. С шапками ещё хуже - ты либо носишь вязанку, либо шлем. Со вторым слоем одежды всё ещё хуже - туда надевается бронежилет или ничего полезного, а всякая броня из будущего надевается и в верхний и в средний слой.
Тыня подсознательно знает что тырит контент, потому он решил натырить за раз несколько систем, типо отмазаться количеством.
В целом идея бы даже была годной, еслиб тыня не реализовал спизженые идеи как-то через жопу. Вот сколько играю, постоянно получается что все его загибы нужно править модами. Это буквально Скайрим от мира изометрических игорей: в ваниль играть буквально физически больно от несовершенства геймдизайна и логики.
Не вижу причины хейта. У всех, кого ты перечислил, одежда исключительно для твоего внутреннего фетишиста, ибо они спокойно носят дженерик шмотки. Хуже, когда добавляешь расы, что могут ходить лишь в собственной одежке. Впрочем у них с другой стороны нету своих ткацких станков.
Нет. Я играл за слепых древолюбов без слепоты и любови к деревьям, то есть точно так же как и за всех. И это было намного более эффективно, чем заморачиваться с дриадами и ослеплением. За рейдеров играл точно так же - без рейдов. Ведь один фиг для них не спавнится нужное количество объектов для рейда, так что со штрафмо к настроению жить всё равно придется. И так далее. Проблема римыча как раз в том, что любая попытка играть нестандартным образом наказывается куда сильнее, чем попытка выстрелить себе в ноги идеологией и играть как обычно.
Чел, если ты посмотришь на то как пиарили Идеологию, то увидишь, что там по описанию тоже контента очень много, а получилось что получилось.
Влияет на производительность. В римыче всё влияет на производительность.
Потому что Тыня и Оскар - это одно и то же, но на Оскара работают нормальные мододелы. Та же Vanilla Genetics Expanded - это Genetic Rim от того же автора, но вышедший под брэндом Васянки Экспандед. Всю годноту пилит не Оскар.
Я так в одном из рейдов наебнул пешку - 20 лет, нет болезней, нет негативных трейтов, крафт 8 и джва огонька.
Ну думаю заебись.
А нет, хуй - из-за отсутствия рабов -40 к настроению. А конвертить в новую религию занимает дохуя времени.
>нестандартным образом наказывается куда сильнее, чем попытка выстрелить себе в ноги идеологией
Смеялись всей пещерой.
Судя то тому, какой ты уебок, это неплохой мод. Теперь обязательно поставлю.
>>443335
Нормально там все, тянка шарит за игровой дизайн в отличии от васянов
>In a naive game design, a colony of mechanoids could skip most of these needs and be absurdly overpowered - fun for a short time but ultimately uninteresting
Человек делает геймплей а не очередное Ванила Шапка Експандед.
Но конечно надо посмотреть что там в реале получиться.
Тише-тише, охлади траханье.
Я прицепился к одному конкретному случаю, а не к ситуации в целом.
Мне тоже не нравится 100500 предметов одежды, которые на геймплей не влияют и 100500 одинаковых животных. Когда это в модах, то ок. Захотел аутичного отыгрыша - подключил. Но в ядре игры этому делать нечего
>>443324
Ну пиздец, значит тыня опять не смог в игромеханику даже принуждающими игрока методами
>>443335
Васян Оскар васянит всё подряд, есть и говно и не очень говно. А Тыня истинный знаток и в ДЛЦ пиздит только самое отборное говнище.
>Biotech
А че не на M название начинается?
Помню какой-то шизик в треде твердил что из первых букв всех ДЛС в итоге будет выходить Rimworld.
Палучаеца прогадал челикс...
Хотя объективно можно было просто сделать кучу фитч с механоидами, а не вот эту сборную солянку из детей, роботов и биопанка.
>можно было просто сделать
Ну не набралось из модов контента на полноценное длц с механоидами
Просто спиздить What the hack и оскаропарашу, + фракция с ручными боботами + идеологии для этого. Более чем достаточно. Хотя и нагло спизженно, но тыне не впервой.
Ну так what the hack и спизжено как я понял.
Механоиды оскара - посмотрим, может просто на скрины не попали.
>+ идеологии для этого
Тоже скорее всего что-то спизжено, просто в анонсе не светится
Это же тыня, сбалансит в своём стиле
Как что-то плохое. Скажет что если вы так будете поступать, то это уже вопрос к вам, а не к игре, в которой и до этого можно было накачивать наркотой слепоглухого безрукого и безногого черного гея, которого каждый день приходит пиздить до полусмерти надзиратель.
Ну либо же забалансит все это, да.
Можете скринить: дети будут неубиваемыми, пули будут пролетать мимо, а за плохое обращение будет прибегать соцопека и отнимать.
на самом деле нет
Какая-нибудь хуйня точно будет. Запрет на операции, невозможность отстрелить конечности, невозможность поджечь ил иразделать труп
>вопрос к вам, а не к игре
Ну да, муханоеды пожгли детей, волки пожрали, пираты украли - игрок виноват, играл плохо.
Честно говоря стрёмная мысль. С одной стороны у меня кучи детей были в модах и там с ними вообще никогда ничего не случалось. Но как ванильный тыня-контент немного напрягает.
Очевидный SIMS
Попытка отменить уже была, правда откровенно вялая. Какая-то нонейм блоггер_ка возмущалась, что тяныч смеет присваивать гендерные роли. Еще она хотелаполучить от него ответы на этот счет, но не стала этого делять, потому что тяныч имел наглость потребовать, чтобы его слова были опубликованы как есть, без редакции и цензуры.
>>444101
вангую, будет что-то вроде
жеребенок умер: -40 x5 идеология: чайлдфри
Ну, да. А еще в дворфах нельзя шить одежду из человеческой (и даже гоблинской) кожи, поэтому градус эджи чернухи поменьше. Каннибализм там есть, но у неиграбельных эльфочуханов.
Я честно не вижу профита от вещей из человеческой кожи.
Ну то есть за пределами ЛОЛ МАМ КРЕСЛО ИЗ РЕЙДЕРА МАМ МЕМЫ даже сраный хлопок лучше будет.
А еще он добавил ФУРРЕЙ. И теперь мы сможем строить фабрики по разведению фуррей на шапки.
Каннибалы и кровожады получают бонус к настрою за ношение таких шмоток. Стакающийся.
Даже если отбросить >ЛОЛ МАМ КРЕСЛО ИЗ РЕЙДЕРА МАМ МЕМЫ, то это наверное самая доступная кожа в игре, кек.
>даже сраный хлопок лучше будет
Ну когда в твоей арктике при -80 выращивание хлопка выходит дохуя дорого, а сделать межкомнатную занавесочку хоть из чего-нибудь пиздец как надо (иначе все замёрзнут), то просто валяющаяся на улице кожа сотен рейдеров - это очень даже хороший материал.
Кагбе вся суть в том, что это просто материал, который практически ничем не отличается от других, зато предельно доступен и сам приходит на карту в огромных кол-вах, считай бипродукт. Хлопок, шерсть, кожи, шкуры - у 90% там разницу надо под микроскопом выискивать. И ты либо ЭДЖИ ИНАФ, чтобы пользовать пчело-кожу, либо нет.
У человеческой кожи же market value 4 серебра за штуку. И получаешь ты (с целого человека) 75 кожи, которую потом переделываешь в плащи/корсеты/любую другую хуйню, которую продаёшь.
Зачислением на счет через киви в тенге - да, можно.
У этого человека без модов можно и без мехов "skip most of these needs and be absurdly overpowered". Просто потому что он не знает как создать угрозу, против которой интересно играть.
Ваниллоблядок оказывается еще и абузер игромеха. Как мило.
>Просто потому что он не знает как создать угрозу, против которой интересно играть.
>бля, сделаю еще одну разновидность рейдов
куча способов уже есть - вебмани, киви, скины, гифт от перекупа с другого региона, сайты с ключами(вон, на платиру ты хоть сейчас можешь стимоключи и для РВ, и для длс-ок взять, если неосилил предыдущие варианты)
Правильно писать насильники.
А в какой игре можно
>накачивать наркотой слепоглухого безрукого и безногого черного гея
Вот то-то же. Как говориться "убивает человек, а не оружие".
>>444168
До этого же особых визгов не было. Хотя может я что-то и упустил.
А так да, конечно осознавать что вот такое будет на ванили немного стремновато, но в принципе похуй. Полюбасу тыня что-то подкрутит, но кому до этого будет дело, если через пару дней выйдет мод который все эти подкрутки будет слать к чертям.
Так любая стратегия задрочена либо на абуз того, что оппонент не видит, либо на заваливание врага мясом и/или превосходящими его юнитами.
Брич-рейды, которые тупо проламывают стены, ВСЕГДА идут к установленным кроватям, такой Тынякодинг. Поэтому если кровати оперативно "свернуть" на склад и тыкнуть Спальное Место где-нибудь в углу карты - этот рейд просто пойдет в угол карты и будет тусоваться там до бесконечности, т.к. спальное место не уничтожить (кстати на нем даже Осада не сможет построить ничего, так что тупо засрав спальными местами приличную зону со стороны осады можно полностью запретить врагам строить мортиры и укрепления, они будут там тусоваться, спать на земле, и изредка получать с неба сухпайки, пока их что-то не сагрит на ура-атаку в твой киллбокс)
Какой нормальный мод на магию? Есть на улучшенную архотекскую псионику, а это другое.
Игра против оппонента обычно предполагает активное противодействие с его стороны. В случае более-менее равного уровня, конечно.
ИИ римворлда не умеет подстраиваться под ситуацию. У него есть полторы заранее описанных тактики и всё.
Как пример:
Тыня попытался сделать бричеров чтобы вывести из метыкиллбоксы. Но оказалось поставит несколько турелей можно направить бричеров в киллбокс. Или заабузить спальные места и направить вообще в любую точку.
С абузами бричеры не приносят ничего нового по сравнению с обычным рейдом, соответственно если тебе не нравится необходимость противостоять пролому стен со стороны заднего двора, то лучше вообще отключить бричеров, чем заниматься неинтересным с точки зрения игрового процесса наёбом ИИ
Да, постоянных бонусов как у какого-нибудь паладина нет (если не забивать на возраст и откатывать время назад после каждого использования ускорения), но ускорением и замедлением времени можно делать гораздо больше, поэкспериментируй с объектами, растениями, животными. Изучаемый спелл recall это мгновенный телепорт на выбранную точку на неограниченном расстоянии, к тому же автоматически активируется, когда хрономанту угрожает смерть, возвращая его прежние показатели здоровья. А prediction всё же может прокнуть, нежелательные события можно не допустить after fate'ом.
Ты ебанулся? Очевидный мгновенный рис, очевидное воскрешение-лечение. Пришел к тебе дед Бидон с деменцией, катарактой, радикулитом и рахитом - а ты его хуяк и в 20-летнего Брюса Уиллиса, зато со ссвеми навыками под 20. Вообще только ради одного этого класса ARoM стоит ставить.
Ускорение роста растении вообще легальный чит, и гидропоники не надо. Палю лайфхак: ARoM + Realistic Plant cycles и ты никогда больше не будешь думать о еде.
Внезапно, даже оскароподелие начинает иметь смысл только когда Rimworld of magic поставишь: ради нужной ветки придется соответствующего мага роллить.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2868217899
Мде, очередное говно вроде кривой стрельбы тюрелей и взрывных волн от них, которые можно абузить пряча тюрели за стену а они все равно стреляют. Нахуя чинить кор механики в игре когда можно наклепать нового багованного дерьма.
Я вырубил модом нахуй брич рейды и всем советую. Они устраивают какое угодно анальное шоу, но только не задуманный прорыв стен.
Там вообще весело. Ты можешь стрелять по турели != она может по тебе стрелять. Для каких-то расчётов берётся геометрический центр турели, а для каких-то левый верхний тайл. Я раньше хотел в книге прочитать почему так, но потом решил что не хочу обладать таким разрушительным знанием.
1280x720, 0:14
Проблема в том что на скринах видно что фурри там говнецо. Один хуй придется моды накатывать, надежда лишь на то система рескина станет попроще. Но нет, там по скринам уже видно что не станет, везде одна и та же моделька тела юзается. Хуита кароч.
Мне ничего не надо. У меня уже все и так есть.
Этих кошкодевочек ещё не видел, милые)
А есть где-нибудь краткий обзор на модовые расы в риме? По отличиям и уникальным игровым механикам?
Вот когда он сделает возможным драться с рейдами в чистом поле без абузов - тогда килбоксы и потеряют популярность. А пока у тебя есть выбор между ловлей стрел мозгом в катафрактарке или безопасным убийством в килбоксе, килбокс всегда будет популярным. А что сделал Тыня? Понерфил туррели до бесполезности, чем свел на нет единственную возможность хоть что-то противопоставить численному превосходству противника.
https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/pnkie2/comprehensive_list_of_rimword_modded_races/
Есть что-то типа списка, но он далеко не полный. Фичи рас в описании на странице в воркшопе обычно есть. Или на странице фанатского перевода, пушо все самые милые глазу делают исключительно азиаты.
Но добавил своей рукожопости, чем сделал римыч неиграбельным
Короче тыня как всегда. Спиздил моды, но спиздил их хуёво и придётся фиксить его говно модами.
>3 пик
Объективно лучший из всех подобных модов. Хотя бы за то, что у мышей нет ног.
Какие вообще есть моды на расы но чтоб без ЕБУЧИХ НОГ БЛЯДЬ?
пздц рак, а ведь модами как раз фиксили торчащие из под касок волосы итд, ничему тыня не учица
Так торчащие волосы как раз модами и добавляли, в ваниле же пешка стрижется налысо надевая каску.
Ну не так же блядь. Фу.
Чисто для игры самому. Иначе получаешь фракцию, чьи фичи залочены на нее саму, а с сроком годности муравьишки в 10 лет ты и не наберешь их себе из пленников. Уж лучше боевых заек. Хотя и у них своя хрень а-ля люцифериум.
Зато ебучие мыши имеют свою пиздамышинную броню и оружие, которые не подходят другим расам, ебал в рот того пидара который такую хуйню придумал. Ладно там одёжка, но то что даже оружие низя юзать, хотя в любом фэнтези всегда обыгрывается что мелкие расы используют ножи обычных как полноценные мечи, а мечи как двуручное, равно наоборот всё обыгрывается для рослых, а тут рак какой-то заделали.
Хуже только ногоблядские моды, да, тут полностью согласен.
>>445838
Кек, прикольно, хотя спорно что автор им увеличил скорость передвижения, как-то хз.
И про ношение ботинок чёт я не нашёл, как там с этим дела обстоят? То что они носят ванильные штаны уже бред.
Интересно, а при разделке меховых пидорасов будет падать мех или кожа человека?
>свиньи-рабовладельцы
Напомнило.
https://www.youtube.com/watch?v=0OJht9MzG9g
Уши то у пятачка ванильного торчат, не?
Суть в том что именно из-за родимой механики рима при добавлении модами волос они торчали из-под шапок, после чего пришлось фиксить тынякосяк.
Смекаешь?
Чипс, за 5 лет, которые остались муравью до "старости" ты успеешь всю колонию в космос отправить. Не говоря уже про наличие в игре биоскульптора.
У них собственные шмотки, и их достаточно мало. С СЕ вообще беда, пушо рюкзаки, разгрузку и пояс носить не могут, а родных аналогов я не нашел.
А так почти бесполезная фигня которая типа крутой милишик.
Кстати, в этом контексте можно было бы в ванили сделать круто, хз как это будет реализовано в новом ДЛС.
Суть: у тебя есть этот генный модификатор, ты за основу имеешь тело пешки и можешь рандомить основное тело добавлением змеиных ног, свинского пятачка, собачьих ушей и тд, и чтоб каждый такой морф давал разные статы в + и - к состояниям. Типо добавил муравьиных лапок - получи к грузоподьёмности, но уменьши срок жизни и не моги в какие-то шмотки, либо перешивай на муравья.
Было бы круто поиграть за эдакий зергоэволюционный пиздец в отдельно взятом селении.
Раковая хуйня. Я тебе гарантирую. У них встроенная броня - экзоскелет, при этом обычную они тоже носят. Они нихуя не кровоточат. У них свои боевые наркотики. А еще они стреляют сраным кислотным вооружением, которое бьет по площади.
Звучит как перебустенная федерация из римсенала. Что с размерами рейдов, сколько у таких муравьёв raid point'ов на штуку?
Ранние муравьи идут без брони и без солдат, а рабочие у них не очень опасны.
С Куринами играл?
Хуйня одного типа. Я два раза соснул, сначала от муравьев,а потом римсеналовских федералов, пушо брони у них было столько, что я фокусированным огнем шести пешек, долбил одну и, не мог уложить после десяти выстрелов каждой(!) из них. А врагов было с десяток или полтора. И на месте они тоже не стояли.
>пушо брони у них было столько, что я фокусированным огнем шести пешек, долбил одну и, не мог уложить после десяти выстрелов каждой(!) из них
Странно. Ты с СЕ играешь?
У меня не было никаких проблем с ними, ну кроме их уебанских плазменных винтовок и суицидников с бомбами.
Установил самый несовместимый мод в римыче и почему-то что-то работает не как надо.
Работает не как надо расчет угроз от Тыни, когда на твои пистолеты-пулеметы и дробовики приходят джаггернауты. Но это я худо-бедно подебил.
Конечно, ёпту. В патче для СЕ seeker - самый мелкий из всех федеральных биоёбищ - имеет 40 мм катаной гомогенной брони.
Работает не как надо автопатчер СЕ для рас. В ванильном римыче от муравьев можно спокойно отбиваться. Проблема в тебе.
>More prisoners to trade, release, and interact with: In addition to all the prisoners you got before, now you’ll get a new class of prisoner who is unwaveringly loyal to their home. They can’t be recruited, but they can be sold, sent home for diplomatic benefits, used for gene extraction or blood farming in Biotech, or used in rituals and enslaved in Ideology. We did it this way because we wanted to make all the uses for prisoners besides recruitment more viable. Adding a new stream of unwaveringly loyal prisoners does that without destroying the population progression balance. They can be disabled in the storyteller settings.
Какой всё же Тян предусмотрительный, хоть это можно отключить.
Тян: "Дети, плодите детей."
Игроки: "Нахуй нам твои дети? Нахуй иди! Новых колонистов всегда можно из пленных навербовать."
Тян: "Уже нет."
Я проходил игру одним колонистом. Тыня может сосать.
Тогда не покидай загон для таких как ты. Не забудь мантру: с СЕ совместимы все популярные моды, а несовместимые не нужны. Читай её три раза перед сном каждый день.
спасибо блять
Конкретно тебе - сосать, но это не мнение, а факт обеспечиваемый СЕ
Кроме каннибализма и скармливания свиньям?
Крематорий, захоронение или молотовы это не переработка, если что, это просто уничтожение.
Какой-нибудь чан для переработки на удобрения, химтопливо или что-то полезное?
>До этого же особых визгов не было.
Ну ты сравниваешь, что там у модов и оффишал тыня-калтент. На моды всем похуй мод на изнасилования, блед, с размеров сисек, анусов и хуёв, блед! и всем похуй, а вот тыня продаёт лицензионный продукт.
Ты бюрократо-мозглому никак не объяснишь, что если из детей можно шапки шить - это просто игра, так никто не предлагает повторять в реальности и вообще какого хуя, вам заняться больше нечем? ДИТЕЙ УБИВАТЬ?! ЗОПРЕТИТЬ!
Ну не знаю, ржв в бане как на форуме, так и в воркшопе стима.
> Кроме каннибализма
Разделывать на кожу-мясо без каннибализма это дохуя штрафов к настрою. Хочется чего-нибудь вроде "похоронить скинуть в специальный чан, через полгода достать удобрений для рисовых плантаций"
У кошкодевочек Ньярон - встроенная Лень (медленнее общая работа), требуется больше сна, комфортная температура сна чтобы не было дебаффа "Сон в холоде" выше чем у людей (вроде +25), меньше максимальный возраст (старость и шанс старческих болезней наступит раньше). Из плюсов улучшенные переговоры и встроенная Гибкость (шанс уклониться в рукопашке), вроде повышена скорость передвижения, может еще что, но сходу не вспомню. Собственного древа технологий нет, но есть дополнительная отдельная одежка и оружие на соответствующих обычных технологиях, также у их фракций есть на продажу/награду литерали лутбоксы со случайным оружием. В целом неплохой баланс, я бы даже сказал в сторону усложнения игры. Есть свой рассказчик, но хреновый, хз баг или фича, но почти каждый день-два насылает блайт на грядки, т.е. фактически ничего не вырастить.
У муравьев, что обсуждали выше, есть фичи, чтобы перерабатывать набижавших во всякое полезное.
Внезапно Хардкор СК. В лейте имеется биочан в котором маринуются трупы в биоматерию. В этом же чане из нее можно выращивать натуральные части тел, но основное ее назначение дальнейший крафт хай тек приблуд. Чтобы по хардкору обмазать пешку лучшими протезами нужно сотни трупов таким образом переработать.
ХСК - это просто сборка из чужих модов. Конретно эта часть спизжена из Questionable Ethics Enhanced
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1787359789
А если геи тоже смогут...
>единственная повариха залетает от уборщика
>постоянно истерит и лезет с кулаками на йобабойца 20 melee
>начинаются роды
>Ренди насылает 99999999999999 бойцов в катафракте потому что дети — самое ценное что есть в мире
>колонисты жидко умирают
>рейдеры спиздили колыбель и ушли
овек в чёрном находит лежащего среди мертвецов младенца>чел
https://2ch.hk/vg/res/44447778.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/44447778.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/44447778.html (М)
>>44447778 (OP)
>>44447778 (OP)
>>44447778 (OP)
Звучит как сюжет аниме.
Синих? Не замороженных?
Да
но если без перекрафта в киббл, то профитнее высаживать одуванчики, т к сено оч долго растет, а звери его сожрут раньше, чем оно дозреет
Я этого бича отпирал когда случайно набрёл на его жилище, только потом узнал что он какой-то босс, лол
Отпинал*
Вы видите копию треда, сохраненную 23 октября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.