Вы видите копию треда, сохраненную 1 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 1000р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>44263960 (OP)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
>Да пусть делает, мне не жалко. Только пусть потом не хвастает как он какой-нибудь SE+K2 за 10 часов "прошел". А тож такие граждане хвастаться любят, но забывают всякие мелочи указать, тип начитеренных ресурсов, механик и прочего. И на полном серьезе считают что прошли "по-честному". Поэтому им и следует разъяснять - кто они и что они
пройду и буду говорить что прошел. ты не разработчик чтобы устанавливать правила и то что ты там что-то считаешь никого не ебет. твое мнение просто ничтожно и ты сам говно. не забывай об этом прежде чем кому то что-то указывать
Разработчики тебе правила установили. Ты их нарушил и в открытую это признал. Обтекай, читачек.
разработчики установили правила и выпустили чистую факторио версию. хочешь играть по ним - играй и сри постами в реддит типа "посоны я тут 1000 зеленых циркутов в секунду высираю, зацените". авторы модов обычные васяны которые правила устанавливать просто не могут. хочешь пользуешься модификацией, хочешь не пользуешься, хочешь подгоняешь мод напильником, чтобы именно тебе играть было интересно и комфортно. в этом и есть судь модов. ты же просто фрик который что-то себе придумал и пытаешься с пеной у рта и обосранными штанами эстраполировать свое важное мнение на окружающих
а так везде кстати. недавно такую же хуйню наблюдал в солсах, подпивасы там сколько себя помню высмеивали коммьюнити за их дроч на пчелендж игр. а когда вышел елдан и у подпивасов появилась возможность пробежать его с самонами, то первым делом побежали в то же самое комьюнити с криками "посмотрите я теперь как вы", за что были подняты насмех. несколько месяцев вонь на ютубе была поднята. и суть не в том кто из них играет правильно а кто нет, суть в том кто-то все это время лицемерил и на самом деле хотел быть частью этой же самой группы
авторы модов обычные васяны которые правила устанавливать просто не могут
Напоминаю, что Ерандел уже давно официальный разраб Факторки, что по твоей логике автоматически переводит СЕ из категории васянки в категорию достойного для установки правил канона.
Если не одобрено разрабами и преподносится как ДЛС то это ничего не меняет. К твоей категории можно отнести CC контент из скайрима например, но не СЕ
Дроны с тобой летят даже если их выпустить перед входом, только от ваншотов они никак не помогают (третий уровень адаптивной брони). Я просто понять не могу, эти все руины - это специально так сделано или мистер васян просто не упчел эволюцию в принципе.
нацепляешь на себя мини-лезеротурелей на весь грид брони и лезешь. можно еще электропушку прихватить чтоб наверняка. если даже так туреледамаг мал/в броню больше не влезает, то значит ты рано полез туда.
Мало. Плюс делай рассчет на то, что скоро откроешь рецепт этого же охлада, который будет занимать дольше времени но терять меньше теплой жидкости.
ну по хорошему их надо обратно в сталь и отправлять на базу обратно. но стали много поэтому заморачиваться откровенно лень
Вы всегда можете вернуть силу.
Ясно, читор.
>алсо ЛТН не будет работать с лифтом, ибо пока ты на одной поверхности, станции с другой тупо поездами не читаются, он их вообще не видит
кто мешает делать на лтн логистику только на поверхностях, лифт делать отдельно, просто как перегрочную станцию?
> В руины
А, я думал это ты на новую планету десантироваться пытаешься.
Тогда обмазывай броню лазерами с аккумами, влетай@убивай пару ульев и быстро выходи назад, перезаряжай, повторяй до победного.
так это до поездовые макароны. запчасти и сплавы что там производились нужны были в основном на поезда и пару продвинутых домиков, посему намакаронил. там часть ресурсов, типа резины и батареек до конца ручками подсыпалось(ну как подсыпалось, резины еще пол железного ящика с первой загрузки осталось). сейчас я уже практически все старые макароны разобрал и перевожу на отдельные блоки
усе горит...
и уничтожать в них же*
В том то и суть, что ты намакаронил, но на поездах, любые попытки это расширить обречены, у тебя все блоки упираются друг в дружку.
я переделаю весь блок целиком в другом месте. блядь у меня впереди 4 тира домиков. это все переделывать еще далеко не один раз.
Диаграмма маленькая, реальная больше раза в 2 из-за вариативности рецептов AL/металлургии.
>переделывать еще далеко не один раз.
Скоро ты пойдёшь, что ты не рационально тратишь своё время.
Гораздо лучше просто заложить немного всё напердёд, под те же маяки, которые ты откроешь после 2 схем.
К моменту, когда все баги пофиксят, как раз изобретут.
Что в итоге эффективнее в плане ups?
На ютубе с AL проходят за полгода.
Што? И этого достаточно??? Ебаной половины конвейера почти всех материалов? Или у тебя там где-то пушки спрятаны которые еще материалов присылают? Я только урановую нашел.
Пиздец ты макаронник конечно. Но выглядит круто, компактно.
Правильно ли я понял, что сатисфактори - это ебаный эксель?
Т.е. без ебаного экселя в него играть решительно невозможно?
А то я тут сейчас сижу и пытаюсь вычислить чего и сколько мне нужно для производства суперкомпов по строго определенному рецепту, и у меня нахуй синапсы плавятся.
Я так-то умом не блещу, и подобные заигрывания с математикой меня нахуй убивают.
factoriolab github io/next/
Калькулятор юзай. А вообще сатисфактори лучше играть через шину просто добавляя заводов по бокам для увеличения производительности если чего-то не хватает, и улучшая ленты для пропускной способности.
Да ну это же не факторио, тут с вертикальностью я вообще не представляю как эффективную шину запилить.
А разнообразие рецептов для производства одного и того же компонента, совершенно не добавляют простоты.
Про падлючий сучий калькулятор https://satisfactory-calculator.com/ я уже выше писал. Ему тупо невозможно задать какие рецеплы использовать, он выдает МАКСИМАЛЬНО ЭФФЕКТИВНУЮ сборочку, и ему совершенно поебать где я буду брать 9 богатых нодов ресурса и как буду доставлять на производство тыщу кубов нефти, при том что у меня есть рецепты которые вообще нефть из некоторых цепочек производства исключают.
Ты видимо мало играл в пьянь, в определённый момент это начнёт превращаться в РАБоту и руки будут опускаться от количества того, что НАДО сделать.
ну воопше это все задается вот здеся. а шина элементарная же. просто ебошь ряд белтов с ресурсами. "по горизонтали" - тип ресурса. по вертикали - количество. учитывая что белты проходят друг через друга - воопше никакой проблемы вывести из любой жопы
играл и понял что я ебал загружать всё это в свой мозг
Насколько я помню он как аккум с батарейкой.
Как быстро высадишь батарейку так и сожжет, в простое нихуя не жрет.
Я пытаюсь запилить вечный двигатель дерево->материя->антиматерия->электричество, нужно понять сколько теплиц надо на один реактор при полной загрузке. Батареек что ли понатыкать, чтоб стресс тест провести.
>нужно понять сколько теплиц надо на один реактор при полной загрузке.
Делал подобное, выращивая древесину на чистой воде, без песка и удобрений. ЕМНИП, на одну фабрику материи ставил 40 теплиц с модулями скорости 3.
Ещё учти, что производство материи пиздецки нагружает сеть, перед запуском этого хозяйства надо обеспечить мощный энергорезерв.
Давеча баловался, ставил линуксы всякие в дуалбут с вендой, поставил там Стим, поиграл в факторку, потом загрузил венду и все, Стим теперь пишет, что не может синхронизировать сейвы из облака. Чё только не пробовал, и облако чистил по инструкции в интернетах, и перезаходил в Стим - все, в облаке висит сейв двухдневной давности, обновляться не хочет, соответственно из одной системы в другу нет синхронизации. Пока ковырялся в этом говне, случайно проспал все свои чертежи (которые не для текущей игры, а для всех). Печаль. Хз чё теперь делать
>сейвы
>в облаке
Перешли мне денег, я обещаю их хранить сколько потребуется, потом обязательно верну.
1. Снаряды не то, чтобы дешевые в производстве.
2. Скорострельность низкая.
3. Урон, особенно взрывной, впечатляет, не будет ли этот урон приходиться по моим же стенам?
4. Есть минимальная дальность, что плохо и хорошо сразу ввиду п. 3.
Какие снаряды производить? Обычные или взрывные? Ставить как дальнобойную поддержку обычных механических пушек? Есть ли вообще в этой хрени смысл?
Если играть с рампантом с ХП мобов на 10 когда у них будет по 30к хп то есть смысл, иначе нет, обычные туррели будут справлять с какими угодно врагами. Этот рельсотрон сносит всё.
Поставил зелёные модули+синий в конвертер материи, и зелёные в хрень по накачке капсул. Теплицы жрут хуйню, нагрузка комплекса мегаватт 20. 46 теплиц на три конвертера, выхлоп 1 капсула в две минуты. На один реактор хватит, может даже на полтора. Бесконечная энергия чек.
Запилю все же батареек на всякий пожарный и обмажу периметр лазерной пиу-пиу артой, бегемоты заебали стены шатать.
О, ну это радует. Просто у меня это прям так совпало, что я решил, что это все из-за моих действий
В облаке копии, оригиналы все равно локально хранятся, так что соси жопу
ебут. прям сразу толпами ебут. минус - своё тоже ебут и мин дальность не помогает, тебе же не одну ставить а вдоль линии защиты. воопшем больше ремкомплектов для стен нада. ессно разрывные
не пробовал еще, но этот мод вроде должен помочь, не ?
https://mods.factorio.com/mod/k2-aai-walls-resistance
У тебя жуки стабильно каждый раз до стены прорываются? Вообще гаусс-пушки хорошо с минным полем работают. Пока набигающие жуки тормозятся на минах, их взрывные снаряды разбирают на изичах.
дык в том и проблема что не надо "стабильно" раз прорвались и бабах. а рейлганы довольно медленные. т.е. могут просто не успеть перебить большую пачку - в кд между выстрелами остатки добегут. но как я и написал - не то что бы прям проблема. стены ремонтировать дешего
Юзал такое с Рампантом, эффект от них неплохой - до появления лазерных пушек, разуплотняющих любой раш на дальней дистанции.
Уважаемый аутист, ты и с чётным бы обосрался не выровняв по центру.
пошли со мной анимешные жопки гонять
это история о том как эджи школьники борются против МЕРЗКИХ ИСПОРЧЕННЫХ ВЗРОСЛЫХ что бы в конце победить БОГА КОНТРОЛЯ порожденного ЖЕЛАНИЕМ ВЗРОСЛЫХ ПОДЧИНЯТСЯ с помощью пули выкованной из МЯТЕЖНОГО ДУХА ШКОЛЬНИКОВ. я не щучу. все вплоть до капса в игре. и это интересно
эм? сразу же и исправили сославшись на ошибку в стиме
никогда
Кстати насчет этого. НАУВИС НЕ КРУГЛЫЙ!
Грань слева ровно на одну клетку длиннее, чем справа. Верхние грани равны - 181 клетка. Литературно неиграбельно.
блять проиграл
А, и ещё, слышал че-то про какие-то компоненты, из-за которых бобан становится сложнее и дольше в несколько раз - это что ещё за компоненты такие? Стоит их ставить в первый раз или нет?
>>667486
>>667663
>>672855
Так как мнения разделились, то решил все же испытать это чудо техники.
Звук выстрела ЗАЧЕТНЫЙ.Прямо Звездные войны. Восторг, да.
Но это все.
Как я и ожидал пушка ни о чем. Снаряды дорогие, стреляет медленно, наводится еще медленнее. Так, декорация и только. Возможно, будет неплохо защищать против очень сильных врагов и/или больших групп, но ведь есть же огнеметы, которые хорошо работают в этом случае.
Ангел индастриес, в настройках включаешь Component Overhaul или типа того. Обычный бобан достаточно сложный, но при включение компонентов добавляются еще дополнительные интермедиейт цепочки. Здания требует разные компонентные блоки. Многие рецепты требуют других тиров зданий. Например чистый сортинг алюминия из каталиста требует тир 3 сортера, в обычном бобане можно делать во втором. А само тир 3 здания требует блоки которые делаются из алюминия, это влечет что тебе нужно сначала делать алюминий из обычной сортировки руды, когда в обычном бобане можно это скипнуть и сразу на чистую перейти. Вообщем если в первый раз в бобана играешь рекомендую без него, иначе будет совсем туго.
добавлю что с компонентами бобан становится более полноценным так сказать - все ресурсы равноценно используются в производстве, все нужно. но со сложностью и искуственным стопорением прогресса перемудрили
Провода порвешь при взлете.
а сундук с лутом не проебёшь?
Всмысле автоматизировать полеты на орбиту солнца и обратно за флешками, которые можно получить только запуская оттуда спутники.
Это вы все К2шные чтоли что ссытесь с забегания в данжи? В чистой СЕ персональные лазерки такие мощные, что нацепить их целый костюм и просто летать над гнездами чуть ли не самый быстрый способ избавления от жуков
Корабли на ионе в сто раз дешевле ракет, которым кроме самой ракеты надо еще дополнительную логистику для доставки/отправки назад частей делать. Алсо в стартовом корабле столько иона, что ты его до конца игры не используешь в нем скорее всего.
в первом астероидном поясе находишь битый(в сундуках достаточно материалов для починки)
кто бы мог подумать что прийдется строить отдельный завод ЛАМПОЧЕК. так и до водокачек дойдет...
бля заскринил скриншот. надо еще в ворлд вставить и на телефон сфоткать
это таки мой скрин
Деванонишься, деваданчик семь тысяч шестьдесят девятый
Бесит, что лампочки уходят в утиль, куда блядь они деваются? Да и ванильный рецепт лампы выглядит убого, лучше бы добавил вольфрам и рецепты с ним.
и главное - в рецепте хлорина лампочки с 99% вероятностью возвращаютсо. а рыбы и растения их жрут. и в каких-то нереальных количествах
Ну пьянь подумал, что надо же куда-то стекло утилизировать)))
Там все просто на самом деле и главное инфраструктура одинаковая у всего. Сложнее всего построить нормально в первый раз, потом можно просто тупо копировать >>650028
4 уникальные для каждого тира флешки с исследованиями -> Каталоги (у каждого тира науки свой тир каталога) -> Инсайты -> Желтые флешки. Банки с науками делаются из инсайта, их тирного каталога, желтой флешки и поебени сделанной из экзотического материала привязанного к определенному типу науки. Чем больше тиров каталогов делаешь, тем дешевле делать инсайты. Чем больше разных цветастых наук у тебя построено, тем дешевле делать желтые флешки.
Ебать там свастона.
дед ты забыл принять таблетки
хэлмод это буквально тоже самое только с васянским ГУИ
хэлмод стоит так-то
Если я 1 раз прошёл ванилу, какие моды качать на первое время шоб втянуться?
ок принял
Васянка может обозначать тысячу разных вещей в зависимости от контекста. Некачественные моды, херово выглядящие и пр. Обычно определение следует из средней температуры качества модификаций по больнице модпорталу игры. Стоит отметить, что лучшие факторские васянки отличаются от васянок других игр хорошим визуалом, хотя бы немного продуманным гейплеем/прогрессией и по сути даже бы не должны называться таким уничижительным словом, но другого нет. Плюс моды, которые реально по всем параметрам выбиваются за границы любительского подхода можно пересчитать на пальцах одной руки.
В контексте сообщения выше, васянка - это самый простой способ модифицировать игру aka поменять циферки у того, что уже накодено разрабами, скопировать уже имеющиеся элементы наделав своих копий и пр. в этом же духе. На выходе обычно получаешь ту же самую картошку что и была, только другого оттенка (и чтобы сожрать ее надо потратить в 2-2000 раз больше времени).
Невасянка - самый непростой способ модификации, где надо писать с нуля новые элементы (или думать как выебать код уже существующих, чтобы получить в игре нечто кардинально новое), придумывать новые механики гейплея, которых не было в оригинале и пр. На выходе получаешь уже не просто картошку, а пирог с картошкой или если повезет даже картошку с сосисочками.
>крепкий аддончег к ванили с новым контентом
Охуенный аддончик с логистическими сундуками после орбитальной станции и двух планет
Красторио проще чем ванилла. Да, рецептов больше, но страдаешь меньше.
хочу чтобы производство дронов выгружалось сразу в дронстанцию (читай в дронсеть)
но при этом, если количество дронов в сети не ограничить, они будут клепаться до бесконечности, так как дргнстации будут строиться новые и новые
ну дык читай количество дронов в сети (провод на дронстанцию) и ставь на инсертер ограничение в [какойтам сигнал для числа дронов не помню] < [чем нада]
Я не настолько аутист.
Дошел до плавки руд. Идея гнать металл по трубам, а не по конвейеру, это наркомания или нет? Просто на месте клепать плитки по мере необходимости.
в пьяне имхо аутизм. ну т.е. тебе нужна труба расплава, белт форм и белт бора. в бобангеле же насколько помню(очень давно не играл) из расплава делались свертки/катушки которые как раз удобно было гнать по шине и на месте разворачивать в плитки/провода
сопрягается гусеница урановая....
Тебе на месте понадобится ещё горячий воздух и формы, так что ты сольёшься.
Этож нидусы из старкрафта. Жуков плодят, суки.
1500 небольшой радиус, я 3500 для иридиума вычищал 4 часа когда-то. Но перерыв нужная вещь, я сам щас за наквиум уже два дня взяться не могу.
старый заводик надо переделать на всякие тарелки петри и прочие бутылки
пока хватает. при полной загрузке по ним 120 поездов каталось(кончились в депо, закинул еще 30)
да и потом тут есть такая вот нех в дальней перспективе. с вагончиками на 80 слотов(160 так как половинки) и 75к жидкости(в половинке ога, хз как загружать даже)
начитерил посмотреть. дык эта сука больше недели гоняла по кругу на одном заряде.
хз, я за ними особо не слежу, но затыков не замечал
>Кусаки заебали жрать мои поезда
Значит, гоняй БРОНЕпоезда - со щитами, лазерной защитой, батареями и источниками энергии. На что тебе сетка в каждом ржавом вагоне и башни Теслы, а? А? А, блядь?
воспринимаю как рутинную часть игрового процесса
Беру вилку, и еду чистить огромное улье под новую фабрику.
Не ворочу хуйни
Или я тупой или в 5 версии se его нет, можешь скинуть скрин где ты его нашел?
Потому что там его нет
хз какая там пятая. он появился как раз в последнем крупном апдейте с лифтом. там же поменяли стартовую орбитальную базу со спутника на разъебанную астероидную базу с доком как раз под этот самый корабль
Значит халявы не будет
Есть идеи, почему так может быть?
Не особо древний. Пару лет назад обновлял железо.
Да и дело точно не в нем, если условно месяц назад все работало идеально, а сейчас нет
У меня оператива и видеопамять не забивались никогда. В основном проц был на 100%.
Так что после мода как было 28 так и осталось 28 фпс
>ОПТИМИЗИРОВАЛ
Чувак, здания можно удалять правой кнопкой. А ты, похоже, при перестройке базу из танка расстреливал?
Первая пилотируемая ракета, планирую высадиться на орбите Навиуса
Что брать?
Что скажет анон? Стоит начинать? Он такой же по объему/интересу как старые моды пивана?
Это и так понятно. Чем загружать ракету? Солярки, аккумуляторы, космозаводы, ремкомплекты - это понятно. Что там потребуется из неочевидного?
Мимо другой К2-СЕ анон на той же стадии.
Из неочевидного заранее пушки доставочные поставить и сундуков с собой взять.
Абаснуй
Шиндовс относительно свежий, по весне переустанавливал. Да и нету там ничего, кроме игорей
Не, дело не в винде. С того же железа загрузился под свежим линуксом, результат тот же. И точно так же сильнее всего тормозит при запуске FNEI, хотя казалось бы, с чего? Он же только рецепты показывает.
Стало быть, проблема в железе. Процессор, память? Кто сильнее влияет на ups?
>дело не 100500 модах
>не в паленой винде ZVER 2022
>точно виновато свежее железо
Да ну, какое железо. У тебя просто писюк стоит в плохом месте. Передвинь по феншую, все пройдет.
>дело не 100500 модах
Ну раньше же с ними все четко работало
>не в паленой винде ZVER 2022
Вапшето у меня чистая десятка. И да, если по-твоему дело в винде, почему тогда под линуксом все то же самое?
Слетай сначала порожняком и поставь посадочную платформу, а то заебешься каргоподы убирать. Почисти астероид от мусора и оцени лут. Потом уже думай, что реально надо.
Лучше всего на пустой ракете слетать в пояс астероидов, забрать корабль (все для починки лежит в нем же), и уже на корабле долететь до своей орбиты. Лететь он будет 2-3 минуты, зато у тебя будет сразу плюс несколько зелёных сундуков, ещё по сотне банок науки, ещё одна космолаба, две мидгеймовые пушки - это все плюс к тому, что лежит на орбите
Говно говна.
Дроби или сортируй, пох. Геоды нужны только для зеленых катализаторов если не хочешь ебаться с сортировкой руд. Но на катализаторы их в любом случае не хватит и нужно строить грядки где выращивают самоцветную муку. Но тогда ебись куда девать тонны топливных масел, потому что бойлеры не успевают их сжигать.
геоды пропукиваются так редко, что я сваливал их на общий белт, откуда сортировкой сплиттерами они шли на соответствующие разжижалки
>Лучшая песочница для аутистов
это пиздец, инженеры
я зашел посмотреть, как игра, начал проходить туториал, и в итоге залип до семи утра
я аутист что ли?
кстати, на изичах зачистил красными дронами и био-пушкой. первонаж был одет в силовую броню мк2, в которой стоит одна большая батарейка, энергоприёмник и 14 адаптивок мк3
Добро пожаловать.
1. Реквестую наиболее оптимальное расположение ядерного реактора.
2. То же самое - но для урановых центрифуг, как наиболее оптимально разбирать продукцию на уран-235/238, камень и железную руду?..
3. Поясните за логистические ящики. Я как бе сейчас пользуюсь только ящиками запроса и снабжения, ну и один ещё для хранения, мусорный. Проблема в том что если в начале шины поставить ящик запроса с автоматической выкладкой на шину, на далее по шине поставить ящик снабжения - дроны будут просто бессмысленно перетаскивать продукцию из конца в начало, продукция вместе с дронами будут просто "зависать в воздухе". Это как то фиксится?..
Да, вопросы простые, отвечайте как нубу, у меня всего 200 часов игры.
1. Возле воды
2. Ты в курсе, что у сплиттеров есть фильтры?
3. Так и должно быть. Дронологистика исчерпывающе описывается картинкой из исследований и тремя абзацами из официальной вики
>Logistic robots on the logistic network look for orders by the chests in this order:
>A requested item is first looked up in active provider chests and in the player's trash slots, then in the storage chests and buffer chests, then the passive provider chests. So, the active provider chests are emptied first, then the storage chests and buffer chests, then the passive provider chests.
>Requests are assigned first for player logistics, then for requester chests, then for buffer chests.
О, дашчан заработал. Есть ли смысл обновлять СЕ до последней версии, если на своей я пока только спутники пуляю, сам ещë с навиуса никуда не летел? Версия у меня стоит хз какая, сборку делал я ещë вначале года
По узке плез:
>Возле воды
Нахуя если трубу в любом случае провести можно?! И вообще я реквестую как расположить ядра/трубки/турбины, мне нужны готовые блюпупы.
>сплиттеров
У кого?.. Это типа крыса из черепашек-ниндзя?..
>Так и должно быть
>картинкой
Я не очень хорошо различаю цвета, напиши их названия буквами на пикче плиз. Да и инглиша не знаю.
>я реквестую как расположить ядра/трубки/турбины
вот так
>мне нужны готовые блюпупы
извини у меня все блюпринты названы на инглише, ты не разберешь где какой
Но у меня база относительно маленькая. Яж нуб относительно всех вас. 200 часов всего. Сколько там на одну трубу котлов/турбин нужно?..
>разделители
Аааа понянэ.
>>708213
Господи, да эта шляпа сможет же всю Украину и всю Европу обогреть. Мне бы что-нибудь попроще. Что-нибудь бюджетное. Ебашу допустим одно ядро и потом по мере необходимости наращиваю.
>Нахуя если трубу в любом случае провести можно?!
Понадобится ТОЛСТАЯ труба из мода Fluid must flow, пропускная способность обычных недостаточна. Если ты, конечно, не собираешься пердеть половину игры с единственным реактором.
Этому жирному зелёному, конечно, похуй, но какому-нибудь залётному аутисту адеквату совет может и пригодиться.
>Ебашу допустим одно ядро и потом по мере необходимости наращиваю.
cамый умный чтоли? 2хХ - самый простой, эффективный и компактный способ наращивать. думаешь моя хуйня начиналась не с двух ядер?
Ничего не понял. А как у тебя топливные элементы в реакторы загружаются-выгружаются? Что за нанотехнология, не имеющая аналогов?
очевидно что это старый ядерный сетап, адаптированный под лучеэнергию. топливо раньше грузилось сначала с белтов, потом из синих ящиков.
Решай сам. Если не ебливо переделывать я бы обновился, новое кормайнерство и лифт невероятно ОПнутые на мой взгляд.
Ну так я и сам рад бы обновить, но меня волнует то что придëтся ли сначала начинать игру
ты очередной русикодебил? на пикриле написано как правильно мигрировать на 0.6
Ты всë верно понял
Фиолетовые ящики - если есть куда, боты их очищают. Полезно для говна, которое хранить бесполезно и сразу перерабатывается на другие ресурсы, к примеру отработанные урановые банки.
Красные ящики - вещи лежат пока не понадобятся, боты в них ничего не кладут.
Жёлтые ящики - хранилище любого говна. Боты складывают в них, если больше некуда. Берут, если больше неоткуда. Есть фильтр.
Зелёные ящики - буфер. Можно задать запрос, будут пополнятся ботами из ящиков выше, если не задать то боты в них ничего не кладут.
Синие ящики - запрос вещей из ящиков выше. Боты из них ничего не забирают. Что бы брали из зелёных нужна галочка в настройках ящика.
Бежать из треда до запуска первой ракеты. Конечно, ты можешь посмотреть гайды и летсплеи, где за тебя пройдут игру, и обмазаться чертежами, но в чем тогда вообще смысл?
Два совета. Автоматизация производства нужна. Если ты делаешь что то руками, то ты делаешь это неэффективно. Не бойся расширятся. Если не хватает чего то что бы производить что то, не жди, а наращивай производство.
ты еще спроси как из медного провода и железной пластины сделать электро схему. у нас в треде за такие вопросы в бетон закатывают
воопше у меня есть теория. наш инженер при жесткой посадке сильно стукнулся головой и забыл что у него под контролем нанороботы. это обьясняет всё. и плоский как стол навиус, и переноску сотен нефтезаводиков в кармане и сборку микросхем их железа и меди. нанороботы просто делают то что приказно. контуженный думает что железная палка запитаная куском угля может работать - нанороботы делают так что бы она работала
опять ты со своей шизой? знаешь что еще лучше всё объясняет? при жесткой посадке сильно стукнулся головой и все что было дальше ему приснилось. да хуле, посадки и не было, это он до сих пор в анабиозе летит. хотя он и с земли не улетал, просто после смены на заводе паленой водовки вточил и отправился в космос. и вообще никакого инженера не было, вся игра сон собаки.
Там кароч сидят гномики с каликом)) 🤙🤙💭💨Ты им угля накидываешь и они пыхают двойным яблоком)))🍏🍏 Создают пар но работают медленно потому что раскумарились))) ⚙️⚙️🤣🤣
Есть же двигатели на газогенераторе, которые можно хоть дровами топить. Даже автомобили с ними выпускали.
Но с характеристиками хуёво оче, их вроде последний раз в начале вмв использовали и то от безысходности.
На тему желтых: роботы сначала берут из них, а уже потом из красных.
Т.е. при запросе с синего пииоритеты фиолетоый>зеленый>желтый>красный
я бы тоже поставил но не знаю как на этом форуме зарегистрироваться))0)
список того что придется перестроить
Жёлтый и зелёный емнип одинаковый приоритет имеют, в этом фича.
Не шутил бы ты так, время не то.
главнаи тебе ВЕРИТЬ, шо оно работать, тада и сделоешь грамавую шуту или дажи стомпу
перестройка этого говна начнется с нуля просто, все придется снести и построить заново
>их вроде последний раз в начале вмв использовали и то от безысходности.
Зато ядерная держава!
Чего ебало скрючил? Сказано же, ракеты будут запускать ближе к выходным.
Так им из-за санкций запрещено топливо продавать. Так то и ЮАР в своё время запрещали, что те были вынуждены гидрировать угли (прямо как в одном из рецептов факториво)
>Так им из-за санкций запрещено топливо продавать.
Ну наверно надо что-то сделать, чтобы санкции сняли и топливо продавали.
Сдаться США? Да кому они там нужны, кроме как в роли военной базы. А в такой роли нынешний КНР их ёбнет сам через наносекунду.
В мастхев модах ничего нет такого.
Я уже заебался его пультом гонять туда-сюда.
Мод на замкнутый путь для павука + гонять по кругу на нужной области.
Берешь и вкатываешься. Покупай на трекере, официал нужен для мультиплеера и модов, но что бы заценить ни то ни другое не нужно. Считай, демоверсия.
Проходишь туториал, запускаешь сендбокс с дефолтными настройками, ролишь карту с лесом, что бы не охуеть от кусак в пустыне, и строишь ебаный ЗАВОД. На оптимизацию похуй, ебашь как душа ляжет, главное сам без гайдов. Часов через 50 запускаешь ракету и все, ты у мамки инженер. Ну или дропаешь через пару часов, потому что не осилил зелёные банки.
>но что бы заценить ни то ни другое не нужно. Считай, демоверсия.
На официальном сайте она тоже выложена, где только туториал и доступен. Специально для бюргеров, которые могут получить по башке за торренты.
Хуйню советуешь. Совсем без кусак будет слишком скучно играть. Для вката вполне пойдут стандартые настройки с кусаками.
Она будет жаркой
Так я не говорил что без кусак. Только что старт в лесу, что бы не заагрить на первом часу весь сгенерированный мир парой бойлеров и десятком правилен.
Справедливо. Я первый раз вообще не парился насчет пустыни/леса. Просто создал новую игру без вмешательства в настройки, и похуй.
Я с отключенной экспансией жуков играю, рекомендую. Есть кого бить и от кого защищаться, но при этом на поздних этапах они несильно заебывают.
>на поздних этапах они несильно заебывают
пчел, жуки являются проблемой только первые ~5 часов пока не открываешь огнетурели, после этого ванильные жуки как угроза сдуваются что на дефолте, что в мире смерти 600%/600%
а уже все, я нашел новое месторождение, построил до него жд и стал возить руду обратно на базу, так что дефицит железа отменяется
потом прибежали кусаки и мне
все месторождение расхуярили
Реквестирую мод который бы на старте разблокировал или был аналогу копировать/вставить и книге блюпринтов. Протыкивать всё каждый раз вручную пока откроются строительные дроны это пиздец.
ctrl+c/ctrl+v работает со старта чел. неужели ты каждый раз в блюпринты лез чтобы скопировать?
можешь добавить мод Mouse-over Construction еще для удобства
Я так понял тебе нужны дроны, не "функция копирования".
Если без сильных "читов", то вот - https://mods.factorio.com/mod/Nanobots
Если хочешь ебануться на отличненько - https://mods.factorio.com/mod/BotStart
В любом из случаев будь готов получить в лицо струю поноса от местного шизоида.
Читы!
Снять рельсы перед приближающимся поездом.
Езди в танке.
если ты ачивкоблядь то там вроде есть одна чтобы столкновение с поездом пережить
а точно, с этим перепутал
Если хочешь сделать ачивку, просто обмажься щитами и встань недалеко от станции чтоб поезд разогнаться не успел. Сдох - встань ближе, выжил - дальше и будет тебе счастье.
теперь думаю - делать ли пи1 науку здесь или не паритсо и делать там же где будет делатся пи2, все равно туда банки и субстанцию гнать
я на месте обрабатываю. игридиенты доставляю ракетой, обратно пушкой уже плейтами/слитками
Ты только что ситиблоки изобрел, поздравляю.
*с производством
Блять. Ёбнул просто два ядра, два теплообменника и 8 турбин - половину мощности только использовал. А по твоему гаеду можно обогреть блять целую страну размером с Украину.
>>710470
Я к чему веду. Если условно говоря в "начале шины" поставить ящик запроса чтоб левые товары кидало на шину, а в "конце шины" ящик снабжения - дроны блять будут летать туда-сюда тягая продукцию. Они же так и нужную актуальную продукцию просто условно говоря "замораживают", и сами "повисают в воздухе". Вот тут все любят засирать макароны и бетоноблядков, но никто нихуя не знает как вышеозначенный косяк логистики фиксить. У меня на ванилле так жёлтые я хз чё вы называете их зелёными, дальтоники ебучие чипы базу обрушивали, а в Красторке с этим ещё сложнее.
> 8 турбин - половину мощности только использовал
Вау - 46,5МВт. Которые кстати на фул с
> два теплообменника
просто не выйдут. Пара не хватит.
Охуеть у тебя там база походу.
> косяк логистики
У тебя в голове косяк, а дроны работают ровно так как ты им приказал.
Хочешь чтоб уносили только лишние - меняй ящик запроса на желтый с фильтром нужного предмета - весь излишек (например что ты скинешь в мусор из инвентаря) полетит в него.
> хз чё вы называете их зелёными
Да потому что они блять зеленые, а у тебя два варианта:
1) Ты дальтоник.
2) У тебя в настройках включена одна из цветокоррекций для дальтоников.
>Вот тут все любят засирать макароны и бетоноблядков, но никто нихуя не знает как вышеозначенный косяк логистики фиксить.
Какой блять косяк? Ты дебил блять, никто не запрашивает хуйню в ящик, чтобы класть ее оттуда на шину, которая потом привезет ее в желтый ящик, из которого боты ее потом понесут обратно в синий. Но если ты такой особо одаренный от рождения, то используй вместо желтого ящика зеленый, сказав синему не брать из буфера.
Блять, ты разве не понимаешь что угольные ТЭЦ я не сносил?.. С ними - половина блять.
>как ты им приказал
Вот я и СПРАШИВАЮ как им приказать так чтоб они не тупили?!.
>блять зеленые
Мозги у тебя зелёные.
>>735126
>никто
Ну и дегенераты блять. В левых ящиках вне шины продукция тупо залёживается, а на шине её может не хватать.
>желтого ящика зеленый, сказав синему
Ты дегенерат блять.
> чтоб они не тупили
Не использовать синий ящик.
Не использовать ящик в конце шины, а закольцевать ее.
> пик
Я уже просто не могу блять рофлить с тебя. По такой логике они все - желтые.
во первых это не косяк логистики а твой косяк лично. разделяй дрон сети или юзай зеленый сундук.
Прохожу бобана подобным образом. Без ситиблоков, с лапшой из рельс, сигналов и поезда 1:1. На условную фабрику 1 поезд собирает ресурсы с других фабрик, минифабрика это пережевывает и поставляет ресурсы на свою станцию обеспечения, с которой забирают производства другие фабрики. Показалось проще чем тянуть лапшу из конвееров, тем более что они тут дороже ванильки и начинаются с 0 тира. Из минусов - ебля с расписаниями и заправкой поездов.
>закольцевать
Ты предлагаешь построить вторую такую же шину в обратнную сторону?
>По такой логике
Нет. Но твой "зелёный" на спектре ближе к жёлтому, чем к зелёном. Красный и синий явно дальше.
>>738228
>зеленый сундук
По буквам как он называется?
Вот тоже думаю что раздедение сети может помочь, там вроде были такие настройки.
Куда девать излишки смазки? Я просто баки сношу ручками по КД и ставлю из назад, смазка пропадает. Хотелось бы более изящный метод. И как сжигающая труба работает? Она сжигает всё подчистую или только излишки?
Так же реквестую блюпринт на газ, а то нехватка заебала, а с этими трубами дрочево постоянное.
буферный.
сжигает все. если в модпаке есть оверфлоу клапан - ставь его(пропускает только если источник заполнен на 80%) нету - делай через обычную помпу и провод с аналогичным условием
>Ты предлагаешь построить вторую такую же шину в обратнную сторону?
я бы предложил не маяться этой хуйней. Зачем тебе вообще таскать поебень с конца шины в начало? Зачем тебе вообще дронологистика на шину?
>По буквам как он называется?
buffer chest, я вот ебу чо там в русском переводе.
>Куда девать излишки смазки?
не делать излишков смазки, очевидно. Если полный бак - пускать crude oil на крекинг прям до газа.
Что нового, работяги? Крастори 2 все так же лучший мод, а пьяны/бабан - залупа для красноглазиков?
Что за кубан?
>>722389
Так, криво выразился. Вот после открытия строительных дронов открываются кнопочки на нижней панели выделить, копировать, вставить, которыми можно выбрать кусок завода и призрак этого куска вставить на новое место, при этом скопированный кусок можно как вращать, так и зеркалить. Изначально этого нет и всё приходится делать ручками. Мне не нужны дроны просто саму фичу выделить/копировать/вставить/отменить.
Как выше написали, ты изобрел ситиблоки, где каждый отдельный блок сводится к функции input рес А->output рес Б. Сейчас вот строю подобное в ванили. Без LTN лучше даже не начинать.
Оно открывается, когда ты первый раз до дронов дойдешь и больше никогда не должно исчезать без переустановки игры.
Можно даже в песочницу зайти, вжать "дай все технологии" и выйти - откроется.
пьянь таки обновилась
слабое подобие пьяни
Я ничего не замазывал
я его читал, он мне не понравился, чел советует провода и шестерни делать на месте, а не просто подавать по шине
>дайте гайд, я сам нипанимаю сложна
>ряяяя, гайд мне не нравица
ты правда хочешь шестерни и тем более провода на шину, шиз?
>уголь для пластика
уголь вози на свой химпром и делай пластик там
>патроны
патроны вне молла нужны ровно в одном месте, нахуа они тебе на шине?
пиздец еще один дегенерат
эм, насколько помню ванилу - 2 к 1. но я в неё пиздец сколько не играл, может и меняли
стикер какой-то левый приклеелся, к посту не относится
меньше в васянки играть надо
Проводов делается на одну пластину больше одного, не выгодно получается их класть туда.
Они не нужны в том количестве, в котором будут залеживаться на шине, их эффективней делать по факту, причем одной АМ2 чаще всего хватает на любой билд где они нужны. Единственный момент, когда нужно дохуя шестерней и сразу - это когда ты в первый раз запускаешь молл и делаешь себе прозапас 1к белтов/сплиттеров/подземок. Но это особенность любого молла - никто не будет делать например 4 белта камня просто чтобы у тебя 1к засыпок побыстрее сделались.
У парового ассемблера загрязнения 5, у электрического - 4, загрязнение скейлится от производительности?
Имеет ли смысл заменять на электрические, или я сейчас открою котельную 2 и подниму эффективность паровых заводов выше чем у электрических?
Имеет ли смысл растягивать производство в пространстве, создавая хабы, пока я не открыл, наконец, пулеметы?
Алсо, к2се, что гонять-то по ним?
1) Вода
2) Нефть
3) Серная кислота
4) Пирофлюкс?
5) Лубрикант?
6) Минеральная вода?
>загрязнение скейлится от производительности?
Да
>создавая хабы, пока я не открыл, наконец, пулеметы?
А это тебе самому решать
>А гигатрубы вообще лагучие?
Нет.
>Алсо, к2се, что гонять-то по ним?
Всё. При росте размеров и производительности завода обычных труб, даже в сочетании с насосами, будет не хватать.
Например, у меня на обогатительной фабрике сейчас по 20 химзаводов на три типа руды (и это только начало). И подача обычной воды, и откачка грязной на фильтрацию через ванильные трубы обсирается задолго до достижения даже этого масштаба. Планируй подачу жидкостей сразу через толстые трубы, чтобы не рвать потом на жопе волосы.
Да, только в камень. А на камень дальше будут и другие рецепты.
Думаю он их ещё не открыл.
В смысле red circuit ?
А я столкнулся с проблемой что мне не хватает меди. Открыл сортинг и плавку металла, работают по две дробилки по сортеру на синюю и голубую руду, но выхлопа меди не хватает на бесперебойное производство датабанков второго уровня. И теперь надо все сносить потому что я долбоеб и не оставил места для расширения.
Мб имеет смысл переключиться на сортинг с медь/олово. Надо посчитать.
С насосами не может обосраться, в игре даже под модулями ни одному зданию не нужно больше воды чем пропускает труба.
Хочешь покатать вместе? Мод? Войс? Временной пояс? Лецио/пиратка?
там ебанутая система. чем больше секций трубы - тем меньше "давление" и соответственно пропускная способность. собственно потому нужны подземные трубы и насосы. первые - уменьшить количество секций, вторые - повысить давление. причем насосы на трубы ставить смысла не много - лучше на баки. в том же ангелбобе есть очень удобные 2х1 баки для этого. у пьяни - 2х2. почитай на вики с конкретными цифрами
олово, свинец, припой, хуйня для батареек
пятое депо 30 + 30 поездов
Я так K2 прохожу, сейчас на середине химнауки.
Главный минус - на одно сраное производство каких-нибудь электронных компонентов на полбелта отжирается огромный кусок карты, на все эти развязки, станции, развороты и прочее. Учитывая то что на каждую детальку надо несколько станций + место для погрузки-разгрузки. Я еще разношу подальше, чтобы было место с обоих сторон поезда + отдельная маленькая станция для поезда, который подвозит стройматериалы.
Кроме того, если строить молл, то будет охуительная станция под каждый компонент, включая редкие (вроде кварца, который суется в лазерные турели).
Главный плюс - будет элементарно увеличить пропускную способность, когда понадобится.
Делаю без ЛТН, оче помогает включение-выключение станций и установка ограничений на входящие поезда.
В целом, если бы проходил заново, не стал бы этим вообще заморачиваться до того, как скрафчу себе личный робопорт.
Внизу есть кнопки вроде "выключить экзоскелет", "deconstruction planner" и т.д. Для всех места не хватает, так что надо открыть менюшку в правом нижнем углу и выбрать вилку, чтобы добавить на панельку.
Давай, до завтра.
Тоже подумываю сделать паузу - межпланетная логистика в К2-СЕ доедает мой и так заёбанный РАБотой мозг.
>Факторио 2
А нах она нужна-то? Что там в принципе может быть такого, чего нет в мегатонне модов на любой вкус залупы Васяна?
>Что там в принципе может быть такого, чего нет в мегатонне модов на любой вкус
Действительно новые механики и системы гейплея, а не просто плюс 9000 промежуточных продуктов
>новые механики и системы гейплея
Ты не военный? Ответ быстр и точен, но совершенно бесполезен.
Слепая хуйня не способная прочитать вторую часть, ты?
> снес базу
>снес бойлеры
Ты пасту неправильно понял. Это нужно устраивать на вражеской базе, а не на своей.
> мгновенно же обосрался
Хотя-бы в цистерну?
Верни больше, чем спиздил.
Выруби часть базы переключателями.
Сделай отдельную сеть только с бойлерами и добычу твелов на коленке, не подключаясь к общей базе, пока не запустишь реактор.
Что ты блять инженер такой, который сделал хуйню и не может все починить?
480x480, 0:15
Начинай заново
Короче решил сам проверить, купил на трекере и просидел почти 4 часа. Неплохая дрочильня, советую попробовать. Скрины не мои.
>Что ты блять инженер такой, который сделал хуйню и не может все починить
я уже починил. отнес пачку бочек с кислотой на месторождение, там все устроил, потом пришел обратно и покормил реактор
энерговыделение моё почтение, я даже возле него лазерные турели поставил
>поезд поедет на любую свободную?
да
>По какой логике он выбирает
по желанию левой пятки коварыни.
>Почему большинство людей делают отдельные производства
Потому что удобно. Если все строить в одном месте, то получишь километровую шину с кучей макарон
Как раз если сразу все на месте строить не макарон, ни шины не будет, только подвоз ресов и отвоз вторичных продуктов и то не всегда.
>мне просто запретили дань барину платить
Блять, может ли покупаха пасть ниже? Даже перед лицом геноцида все туда же.
Отдельными блоками проще масштабировать, а масштабировать придется обязательно, если хочешь играть дальше после запуска ракеты.
А твою хтоническую литую макаронину придется только сносить под ноль.
У меня кстати часть модов нихуя не качается, только битыми архивами. Раньше такой хуйни не было.
На ближайшую.
Да и хер с ними, не очень то и хотелось
Замшей протри и все пройдет.
> Чем Captain of Industry лучше факторки?
Можно экскаваторами выкопать весь остров и по центру насыпать из земли огромный хуец, где будет стоять твоя золотая статуя. Закрыть гештальт ПГСника так сказать.
Надо было хуй кислотой обмазать, прежде чем в бетон совать, чтоб щёлочь нейтрализовать.
Мммм, с хрустящей корочкой.
Ну я в ванильке в автоматы пихаю желтые, а вокруг маяки с синими.
Модули нахуй не нужны, если только речь не идет про ограниченное место для строительства (космос, остров). В остальных случаях дешевле продублировать фабрику.
Правильно делать и то и то
Голубой модуль существует чтобы контрить дебаф красного. Алсо если ты макаронщик у тебя спокойно может не быть места чтобы "рядом поставить еще сборщик".
Алсо алсо если ресурсов не хватает, то куда проще напихать в буры скоростей, чтобы повысить скорость поступления ресурсов, чем делать с нуля еще один аутпост. Ну и буст скоростью истощенных нефтерождений еще обязаловка.
>Алсо если ты макаронщик у тебя спокойно может не быть места чтобы "рядом поставить еще сборщик".
Ясно. Пиздец с кем в треде приходится сидеть.
В этом - нет.
А вот с полгода назад был анон, который почтил скрины с низким ups из-за размера базы.
А какая разница? Обработать 100500 ассемблеров без модулей или 1000 с модулями не есть одно и то же с точки зрения количества вычислений.
Вопрос только в том, что тот анон добрался до такого размера базы из-за пьяни, в ванили обычно незачем разрастаться до таких размеров.
>А какая разница?
Очевидно ты не играл в пивана. Там фабрика не работает, если животное/растение не вставил.
Верно, не играл.
А как там факт наличия животного отображается? Анимируется внутри фабрики или просто та начинает работать?
Если нет анимации и визуального изменения, то это ведь то же самое, что и обычные ресурсы в ассемблерах.
С другой стороны, железки тоже у всех разные. Я вот не уверен, что мой i5 4690k потянет действительно здоровенную мегабазу, т.к. древнее говно.
Если нет пивановского модуля, то фабрика работает на 0,000001 скорости или около того.
точнее там баг. если построить ручками - не работает. если построить дронами - работает с этим самым 0.0000001% базовой скорости, который модулями разгоняется до ~ 100%
не то что бы решало, но на некоторой живносте/траве таки получается так сэкономить на биоиследованиях
Во блять - спросил, как работает тот и тот аспект игры - у кого то жопу разворотило. Иногда нужно и модуля клепануть, когда места нет, когда шину строишь и нужно на одном ответвлении произв-во одного какого то ресурса поднять. Проще одну кнопочку нажать и вставить модуль, чем ебаться с планированием, домами, шиенами и тд, настройкой лог ящиков.
Шина - это начальный этап, до появления дронов и лог ящиков. Но и после их появления - не сносить же её. Где то точечно поднять произв-во чего то - проще ебануть модуль.
А теперь берем маяк и заодно считаем экономию ресурсов, а ещё электричества с зелёных модулей которые окупаются за кто? я? сами считайте.
> песочница
> > неправильно
Понимаете. Я пытаюсь не вестись на троллинг и тупо игнорировать. Но не могу себя сдерживать..
А ты не скорости считай, а продуктивности, вставленной в ракету.
И чето сразу ой - каждая пятая ракета бесплатно получается.
Это как если бы ты дом строил себе или огород сажал. Вроде бы участок твой и ты делаешь так, как тебе хочется. Но это не значит, что ты делаешь правильно и что урожай с твоего огорода будет хорошим и дом не будет кривым.
Ну еб вашу мать, это не фактором, а стардью Валей ин спееейс.
Может ты еще и ванильную шину не 4-2-4-етс. делаешь? А то это тоже называется ПРАВИЛЬНО.
Короче нарвался на такой переходный период когда сингулярные лабы уже не тащат самые лоховские научные пакеты, но продвинутые лабы - не тащат самые пиздатые пакеты. Что блять делать?. Сразу два массива лаб содержать и обе напихивать научными пакетами?..
Пацан, не время для мобилизации
> уже не тащат самые лоховские научные пакеты
Неправильно играешь. Нужно изучать технологии по порядку.
чет в голосину с этой хуйни
>>782914
>>782759
В ванили вообще не нужны, а с долгоиграющими модами и для мегабаз нужны.
1. Модули быстро окупаются, особенно если на конечный продукт требуются десятки прромежуточных, т.е. ты по сути получаешь ресурсы за электричество. Настолько дохуя, что дешевле вставить модули, маяки и добавить электричества чем строить аванпост.
2. Решает проблему с ups. Можно построить базу в десятки раз производительнее чем без модулей до того как придётся покупать второй комп.
3. С модулями и маяками появляются новые дизайны заводов где нужно решать новые проблемы с пропускной способностью, но это на любителя.
Да? Че типа считаешь я обосрался да? Типа НЕ ТО ЗАПОСТИЛ? Решил пристыдить меня типа публично что я такой криворукий уебан да? И чего ты достиг? Тебе типа ленче стало или че?
Нельзя, юзай комбинаторы если уж так сильно охота.
Нихера себе, только сейчас пригляделся и понял что это не просто сундучки с рандомными стрелочками, а в них ещё и смысл есть
В прочих настройках поставь галку "брать призрак предмета, если его нет в инвентаре". Добавляешь нужный предмет на панель. Берешь с панели и получаешь его призрак. Все
Ооо братан. Ты попал. Всё переделать нахуй. Двухколейку строй, с правосторонним движением, как ИРЛшная автодорога, со светофорами, кольцеобразным перекрёстком и тд. И стена тут - без задач. Строишь артиллерию и просто выносишь всё в зоне видимости, не доставая рук из карманов.
одноколейка. Снова. Нет покоя ебанутым.
поставь промежуточную станцию где-нибудь внутри этого разворотного сооружения, чтобы у поезда была мотивация туда ехать.
>стена тут - без задач. Строишь артиллерию и просто выносишь всё в зоне видимости
хаха лазер делает бжжжжж
>>790934
>>791082
да как так нахуй, вот у меня есть разворот, че ему не понравилось? раньше вообще первый пикрелейтед был, просто одна линия с петлями на концах. добавляю еще одну петлю, и у поезда теряется мотивация
>да как так нахуй
>одноколейка
алсо, можно не ставить прям станцию,в расписание можно воткнуть вейпоинты (вроде с ctrl ткнуть на рельсу на карте в интерфейсе поезда).
ну и что, что одноколейка? поезд не может потерпеть в кармане или сделать разворот? я же руками все проезжаю на отлично, а вот электроводитель поезда что-то сомневается
Но светофоры то не поставил
Где желтые колобки?
460x582, 0:28
Сам раньше ебался, нихуя не вышло. Смирись. Зато это будет целая система которую можно будет расстраивать и расширять как угодно. Хочешь новый аванпост - просто прилепи железку к уже существующей, целая огромная ЖД-сеть получится. Так же из нюансов - строго соблюдать направление движения - правостороннее, либо левостороннее если ты из Англии/Японии. Так же станции ставь на ответвлении, чтоб её объезжать могли. Так же соблюдай направление ЖД-станций, поезд подъезжать может только с одной стороны. Светофоры: Перед схождением рельс - ставь обычный светофор, перед длинным прямым участком - тоже обычный, перед развилкой - цепной. Так же пизданёшь на главной базе, куда поезд будет привозить что то - логистический ящик с запросом на уголь/ядерное топливо, чтоб сами топливо закидывали в локомотив. Это основные правила.
Ты не представляешь какой это каеф когда настроишь всю эту систему и она работает как нужно, паровозики сами собой ездят, всё по красоте, на перекрёстках друг другу дорогу уступают, светофорчики мигают. Идёшь иной раз, ебалом щёлкаешь и попадаешь под свой же поезд. Да по этим паровозикам даже целую полноценную отдельную игру сделали - Sweet Transit.
>в расписание можно воткнуть вейпоинты
оче полезная фича кстати как раз для всяких хитрозадых залуп типа разворотных тупиков
Что плохого в одноколейке? Для станций заебись же, меньше места занимают. Если поезд двухголовый даже разворот не нужен - вошел-вышел, вошел-вышел.
У меня 3 станции запроса медной руды, они стоят пустые. Добыча стоит переполненная, и поезда стоят хуи пинают в депо, и нехотя по одному ездят, хотя написано чтобы за рудой ехало 4 поезда. Почему нихуя не работает?
Ой сам допер. На станции запроса поставил ограничение поездов 7 вместо 2.
>Что плохого в одноколейке?
принципиальная нерасширяемость. К двухколейному перегону можно безболезненно прицепляться в любом месте, спокойно расширяя сеть. А у одноколейки это превращается в ебаный дроч с сигналами, даже при успешном завершении которого дополнительные поезда моментально ставят раком пропускную способность.
>Если поезд двухголовый
то он едет медленне, чем мог бы.
>Что плохого в одноколейке?
Ничего Жестко режет фрупут поездов. Но если играешь в ваниль, то одноколейки хватает с головой на все. Хоть делай отдельный жд-путь под каждую нужду, хоть позволяй поездам юзать уже существующие рельсы, пока другие ждут. ИМХО с двухколейками есть смысл ебаться только в больших оверхол модах, где реально гораздо проще и удобнее продумать большую жд-сеть с ответвлениями в нужные точки.
>с двухколейками есть смысл ебаться
Но ебутся итт пока только с одноколейками, вот так парадокс лол.
Дело было вечером, в Сербии делать нечего.
Таки докрутил, чтобы бобан с пиваном работал.
Ставим наркоманские x200 и поехали 3-ий раз.
На этот раз с одноколейками.
>Видел на пикчах составы с двумя поездами (с одной стороны, т.е поезда в одном направлении), это зачем?
За шкафом, блять.
>Ставим наркоманские x200 и поехали 3-ий раз.
>На этот раз с одноколейками.
Только бетон не лей. Тогда у тебя останется хоть крошечный шанс на выздоровление.
До бетона дожить ещё надо.
Хаха пенис
С одноколейками ебутся в основном те, кто впервые рельсы начал юзать в жизни. Пока фрупут не жмет, ебли с одноколейками нет как таковой, рельса фактически как конвейер идет. В основном там ебля с сигналами, которые с нуля с первого раза не поймешь, хотя даже для тех кто не может в сигналы есть опция просто делать каждому поезду свой отдельный путь - в ваниле в большинстве случаев больше и не надо, с основной базой в середине и несколькими аутпостами разбросанными по всем сторонам.
Ебли с двухколейкой куда больше. Надо отдельно дизайнить и пилить синюю книгу с 9000 видов перекрестков и рельсов, высчитывать расстояние между светофорами (ограничивая себя изначально выбранным кол-вом вагонов), разбираться как работают продвинутые сигналы, думать как впиливать в аутпосты развороты и пр. Короч по сути та же разница, что спагетти vs полноценная шина. Второе требует планирования, ебли и большего кол-ва ресурсов, и пока работает первое смысла ебаться со вторым нет.
Ебался вчера с блюпринтами, сделал 4хстороннюю развилку которая получается апгрейдом из трехсторонней, поворота или прямого отрезка и вписал в блок 64х64 (две длины + привязал к глобальной сетке. Да и еще она она симметрична к вращению. 8 тайлов между рельсами, правосторонее. Теперь любую дорогу можно сделать парой кликов. Да еще выход к станциям задизайнил, чтобы совмещался с этим всем.
Единственное что сигналинг перекрестка спиздил из интернета - слишком уж сложно было разметить самому.
Старые развязки и станции лень переделывать, так что перестраиваю только когда начинает мешаться новому строительству.
А сегодня еще задизайнил по тому же принципу стену с лазерами, чтобы опять же, хреначить не думая и не парясь чтобы концы совмещать.
Главный недостаток - 64х64 не совпадает с покрытием робопорта, так что их я скорее всего буду клепать не по сетке, а по необходимости.
мимо на химнауке в К2.
Ставишь сигналы чтобы между ними поместился поезд
Если не помещается то ставишь чейн сигналы
На развилке ставишь чейн сигналы
Вообще в любой непонятной ситуации ставь чейн сигналы
Скоро пойдут про ракетное неосиляторство.
>Главный недостаток - 64х64 не совпадает с покрытием робопорта, так что их я скорее всего буду клепать не по сетке, а по необходимости.
Лайфхак - ставить робопорты квдратами по 4 штуки.
я и поездами делаю лапшу. лапша рулит. ну а с шиной у пьяни совсем плохо. она получается в ширину больше чем в длину. ты еще учитывай что у пьяни постоянно надо перестраивать. новые процессы для тех же компонентов, новые тиры, вот это всё.
Делай шину, в лапше запутаешься если первый раз играешь. На ютубе смотри последние стримы otakushowboat
с двумя локомотивами блять. Да, быстрее.
такая схема (два локомотива в голове поезда) неудобная, будут разные станции для двухголового и одноголового поездов. Лучше воткнуть второй локомотив в жопу поезда мордой вперед, работать будет так же (факторке достаточно похуй, где именно локомотив относительно вагонов находится).
Лучше топливо нормальное используй. Два локомотива не нужны даже на мегабазах, проще добавить ещё один поезд в депо.
> факторке достаточно похуй, где именно локомотив относительно вагонов находится
ирл собственно тоже. головной что бы машинист видел а дополнительные как угодно могут стоять
А что на шину выводить? Все базовые металлы, уголь, дерево (?)? Мне кажется еще гудрон нужно вывести
Я тебе что челика просто так на ютубе написал? Он уже третий иои четвёртый раз проходит пьянь, у него и смотри.
я старался. это воопше был результат макаронного дизайна. дорога шла ровно по низу. но я не заложил стакер в угольный заводик. причем переместить всю станцию вниз было бы весьма проблематично(как раз под ней был блок сингаза) пришлось уводить дорогу вверх и ебащить стакер под ней. люблю макароны
вот что доставляет так это то, что производство пробочек для баночек занимает раза в 4 больше места чем вся остальная фигня для науки
Короче выхожу на финишную прямую Красторки. Поставил на произв-во последние научные пакеты, S, есть возможность изучить межгалактический маяк, но я взялся силовуху последнюю изучать. Из насущного - постоянные просадки, то меди, то железа, рудники снюхиваются как наркоманы с подворотни. А ещё я ЖД плохо умею строить, на одном кольцевом перекрёстке их клинить чота начало, ну и стояночку для поездов не умею клепать, на каждую станцию рудниковую ставлю персональную станцию приёмки, заёбочно это. Вот такая вот шляпа.
Ты ебанутый?.. Они могут просто нахуй послать конвейерные ленты. Хочешь поставить какой то ресурс на производство - ставишь мастерскую и рядом два логистических ящика - запроса и пассивного снабжения. Пассивный ставишь ограничение на одну-две клетки чтоб оно бесконечно не ебашило, а запроса - запрос на нужные для крафта ресурсы - и всё. Это строительные нахой не нужны, а с транспортных игра блять только начинается.
Двачну. Добавлю что игра - это умелое балансирование между лапшой, железкой и дронами.
Лапшат только додики, неспособные по каким-либо внутренним причинам поставить фабрики в ряд.
Ну в фабриках в ряд тоже есть лапша, просто она прямая.
В ванили можно без них. В модах либо у тебя гиперлапша в молле, либо дроны, либо вагоны с фильтрами.
В ванили никакого смысла. Открываются слишком поздно, шина/рельсы под 4/5 ресурсов уже проложены, перестраивать базу смысла нет. Они хороши, когда тебе нетребовательный, но дорогой материал надо в другой конец базы отправить, а белт тянуть вообще впадлу.
На вертолëте в космосе
Дроноблядь, плез.
>в каком-нибудь оверхолл моде
В СЕ0.6 2/3 молла все равно приходится делать на конвейерах, потому что дроны закрыты за космонаукой с крионитом.
Очевидно автор не прорабатывал вопрос совместимости SE с aircraft
Я тоже был таким молодым и восторженным, а сейчас тихо охуеваю от попытки автоматизировать снабжение между материнской планетой, орбитальным комплексом и будущими аванпостами на других планетах.
Та не, это не слишком сложно. (Хотя как в этой версии хз)
Я как сюда капчу ввëл?
тащемта не дроны сами по себе, а синие сундуки. Но результат тот же, да, молл на дронологистике нипастроить.
Ты не понимаешь, там высокие технологии.
Чтобы каждый узел каждой банки лепить нужно думать, отдельные же производства +/- унифицированные и представляют собой прямоугольники с вкраплениями других простых узлов(всяких проволок там и шестерней). Короче так-то ты правильно говоришь, но это лень думать пиздец, особенно в модах.
да я постоянно в тред спамлю жи. просто полистай.
вот например всякое мелкое для пи2 науки
пи1 наука, оранжевая хрень и биосамплы
кроли
2.5 белта золы и полбелта камня в 4 белта коса, сингас и печой газ
(2 слева это типа биолаба где образцы живности получал ну и кусок т2 синьки)
С третьей адски проиграл, представив унылое ебало этого стоящего инженера.
Каким?
Нате - https://mods.factorio.com/mod/se-ltn-glue
Нормальный графон у пьяни, единственное не нравятся буры для флоры и постройки которые очень высокие как лабы
воопше в последнем апдейте лтн добавил поиск пути между поверхностями.
А в пьяне есть животные похожие на свиней, чтобы боевые картинки делать?
Нужен мод, чтобы были свиньи вместо жуков
Уже кидали сюда иконку технологии вакцинации, но похоже моча потёрла вместе с начавшимся срачем.
Ну отстойничек перед станцией приёмки грузов. Чтоб второй поезд ожидал выгрузку на стояночке перед станцией.
это называется стакер. Какой тебе надо гаед? Хуяришь перед станцией рельсы параллельно по числу поездов или одну длинную колбасу, разбитую обычными светофорами.
Во вкалтакт срыгальони оформи чернь
Он еще будет эту поебень изучать примерно 5000000 раз и поймет как запустить ракету.
Вы только представьте сколько опытов можно провести с двумя шестеренками и листом метала
Лоол.
Так в других техах оно в комбинации с другими колбами идёт. У военных с колбами из пулемёта, магазина патронов и бетонной стеной.
1280x720, 1:08
Мне это кольцо с перекрестьем в кошмарах сниться будет.
Каков пиздец.
А тебе их всё равно нужен мизер же, они не нужны ни для каких бесконечных техов, они нужны только для некоторых биологических технологий и некоторых построек. То есть ты можешь получать даже один в минуту, наковырять сколько нужно и всё, дальше практически забить на эту историю.
ангеловская биохимия воопше полный пиздец. насколько помню он дропнул так и не закончив. в результате получилось куча всякой херни с околонулевым выхлопом и сложными цепочками. которая еще и не всегда прилеплена к основному производству или имеет быстрые и дешевые аналоги у боба(дерево например)
То, что у нее почти всегда есть альтернативы - это да, это правда. Я в своей сессии построил пуферов для переработки фтороводорода, какие-то фермы для смазки, водоросли для бумаги и деревья для канифоли, но всё это можно было сделать по-другому и, вероятно, проще без этого.
Если ты хочешь модули, ты будешь ебаться с животноводством.
Так вот, вы в ванили делоли фабрику фиол банок и подвозили камень, железо, балки, печки и модули? Или оно на шине сидело?
Или у вас был отдельный блок для рельс и отдельный для банок?
Я просто хочу разобраться.
>вы в ванили делоли фабрику фиол банок и подвозили
железные и медные плиты, сталь, камень, зеленые и красные схемы.
А зачем ты возил медные плиты, если привозил схемы?
Я прост разработал вот такой прототип на 1к банок/мин, и хз насколько это врастое решение. На бумаге выглядит рабочим, просто надо как-то уместить 5 доставок в одном блоке.
Игра предоставила мне модули. Почему бы ими не пользоваться? Назови хотя-бы 5 аргументов?
Дешевле то же самое без них. Цена постройки, потребление энергии, всё улетело в небеса. А что получили? Экономию места на бесконечной карте?
Ну в принципе да, но чет неохота целый квадрат тратить онли на доставку. Попробую так запихнуть.
Так цена постройки и потребление энергии стремятся к нулю при бесконечных ресах на бесконечной карте. А вот ups нихя не бесконечный.
А причём тут ups? Оно зависит от количества ресурсов перемещаемых с белтов лапками, а оно в данном случае одинаково при любой схеме производства фиолетовых колб.
Ну например для рельс, мне бы понадобилось 26 сборщиков, вместо 6. Конвеера были бы длиннее и на них впустую лежало бы больше ресов. И не одними фиол банками едины, если строить все фабрики без модулей, упс точно кончится.
>Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью
Лучше чем майнкруфт с модами?
Нет
Да
можно, разрешаю
Можно, разрешаю.
Нельзя, запрещаю.
>Меня наебали?
Нет, это ты объебался. Хотел Красторио со всеми нужными для него модами качнуть одним махом? Хуй тебе, собирай модкомплект по одному.
>тогда у меня легкая нефть забивает баки
В газ её переработать не пробовал? В твёрдое топливо для поездов и бойлеров?
Балансировать можно насосами, привязанными красным проводом к резервуарам. Мало в хранилище газа - насос подаёт дизель на переработку в газ, то же самое с переводом мазуты в дизель. Из трёх фракций нефтепереработки расход газа, как правило, максимален.
Качая по ссылке в шапке, обрати внимание, что там сразу показывают список зависимостей мода.
Присмотрись, что тебе там нужно среди опциональных, а что нет.
где ты тут политику увидела сынка ? это голые факты
Ты уж выбери, то ли тебе мешают заплатить, то ли ты сосаченищеблядь.
>Нефтекачка сама себя не выкачает.
По староц памяти, 0.7.х - 0.12.х версии были с 0.00000000000000001 добычей нефти и самой нефти не хаатало.
https://cloud.mail.ru/public/HNwB/RKb8SabnZ
На, кому-то скидывал тут се+красторио. Просто вырубишь се и часть qol модов если не нужны.
Не качайте пацаны там вирус и детское порно, я проверил
с кем я в одном треде сижу, пиздец
>Балансировать можно насосами, привязанными красным проводом к резервуарам. Мало в хранилище газа - насос подаёт дизель на переработку в газ, то же самое с переводом мазуты в дизель
ого спасибо, я этим редстоуном только загрузку твэлов в реактор контролирую
Очень сильно. Сорт оф режим бога и наглейший чит
>нет
Я мод на космос скачал и красторио или как то так. В ендгейме не буду жалеть что ебу всё живое и нет никакой угрозы?
В факторке противостояние с жуками очень одногранно - либо они жестко ебут тебя, либо ты их, середины фактически нет. Моды на жуков даже при компетентной настройке только усиливают степень ебательства. К2 сильно бафает оружие с добавляет фильтры для воздуха, так что жуки вообще легкие становятся. Я играю космос (без к2) на пресете мира смерти, и даже там все живое ебется после открытия ботов и огнетурелей, а это фактически только 5-10% от всей игры Какие настройки рампанта (мода на жуков) тебе посоветовать, чтобы законтрить этот нерф К2 я не знаю.
Чтобы было интересно с жуками, я бы может посоветовал играть К2СЕ на том же мире смерти (чтобы хотя бы планеты и место для расширения нужно было вычищать, а значит и эксплорить способы избавления от жуков помимо самых простых), но я хз осилит ли зеленый игрок первые 5-10 часов на этом пресете, превозмогать и перезагружать 10-20минутные автосейвы придется часто.
Нет.
Делаю на каждой планете перерабатывающие фабрики, никаких проблем (кроме наквиума, само собой). Все отходы либо утилизируются полностью в ничего (вода, пар, продукты нефти), либо конвертятся в ландфилл, которому поставил четыре 512-ангара и они никогда им не забьются полностью. В 90% случаев СЕ будет требовать дохуя разных материалов, но по мало, а не мало по много.
Все ресурсы кроме виты легко доставляются слитками пушками, по одной пушке на каждую планету (плюс одну в молл, плюс пара исключений где надо две) вполне достаточно для 10 СПМ в космосе, см. пикрилы. А с витой... либо ебешься с ракетами/кораблями, либо брутфорсишь пушками - выглядит это как видеорелейтед. Впрочем тебе скорее всего придется и так отсылать на витапланету камень, так что половину логистики все равно придется продумывать.
В общем и целом посоветую делать тем способом, который тебе больше интересен и доставляет самому, потому что если честно половина материалов в обработке очень одинаковы и делать по сути одно и то же придется несколько раз (а делать там дохуя, с нуля до функционирующего аутпоста может и 15 часов уйти).
>Почему я вкатываюсь в симулятор завода а не в айти?
Успешно пройдешь сортировку аркосфер - считай по сути вкатился в айти
пи2 почти готова. остался этот блок
на завод?
это яйца бжол
Остановись, чел. У тебя запасной жизни нет.
прощай анон.....
>почему даже модеры не сделают других инопланетных ебак
https://mods.factorio.com/mod/YobaBiters
воопше никак с кусаками не связан. ну и да если собираешься играть с кусаками - отключай эволюцию от времени и загрязнения. иначе бегемоты будут бегать задолго до того как получишь хотя бы красные патроны
Потом такой гемор их апгрейдить, не говоря уже про подвоз ресурсов. В общем решил на планетах только измельчать все ресурсы, там стеки уже по 50, а камни с песком утилизировать или отправлять теми же ракетами.
Раньше было проще, ядра стекались по 100, тупо их возил и все.
Ну в космосе только наквиум., его еще пока нет.
>Потом такой гемор их апгрейдить
Кого апгрейдить? Ничего апгрейдить не надо, прикинул в калькуляторе сколько экзот. слитков тебе надо будет для Х СПМ сразу 4ого тира ее науки, помножил это число на два для снабжения молла (и прочего) и один раз построил аутпост до конца игры.
>не говоря уже про подвоз ресурсов
Так ищи планету сразу с теми ресурсами, которые тебе будут нужны для производства говна на ней. В основном это нефть, железо и вода, которые почти всегда везде есть. У меня кроме отправки камня на виту ничего никуда не отправляется и все ресы добываются локально.
Вот я и говорю, реально какой-то психопат, превратил игру про промку в бойню.
лень было разбираться какие боты/реакторы и прочая нужны. ну и пушку для них я все равно начитерил
дешевые начальные стройботы. но расходник, т.е. на строительство тратится капсулы с этими самыми ботами. алсо в комплекте термитные боты, которые жгут лес автоматом
ну и таки я апнул науку
Есть тут люди, которые ставят моды по привычке хотя существуют моды новее/лучше. Например долбоебы которые ставят FNEI в 2023 году лол.
Наноботы один из таких старых ненужных модов, если хочется строить по чертежам (наноботы как раз этим занимаются), то лучше поставить стартер мод с сотней-двумя быстрых дронов вроде уже упомянутого ингоса.
Есть.
ЖИВОТНОВОДСТВО!
Расстояние между ресурсами. Без поездов пиздец просто, а машина постоянно во что-нибуть врезается. Пока терплю, но в сторону Teleporters уже посматриваю...
Размеры некоторых строений. Просто... зачем?.. Не, выглядит красиво, но, тем не менее, жутко неудобно. Особенно здоровый Tailing pod.
Да, о нём: до дюрастали и первых микросхем единственный способ хранить жидкости. Почему и зачем так сделали?.. Мы способны почти сразу фабрики строить - неужели банальная жестяная бочка это так сложно?.. Или это я что-то накрутил/версия не та и они раньше открываются?
Жидкости. Куча жидкостей. Уже крыша едет от этого. Благо Advanced Fluid Handling и Pipe Visualization спасают.
Пепел... Бич моего существования. Учитывая, что единсвенный способ его быстро использовать - просеивать, что требует довольно большого кол-ва энергии, то пока просто складирую в Ангеловских супер-контейнерах. Специально для этого пришлось поставить. Да, да, я казуал, знаю.
До самых первых мкросхем нельзя крафтить разделители. Весь пиздец ситуации, когда у тебя почти везде есть побочки и/или пепел сами оцените.
Там ещё куча всего, вроде супер-дорогих рецептов пластин, остутствие электрических буров/ассемлеров, и крайне неэффективной энергетики, но это проблема только на фоне БЛЯДСКИХ ТОНН ПЕПЛА, СУКА...
Двачую этого.
Сам недавно начал и уже проебал так как не вырубил эволюцию кусак, про пепел в точку. Еще раздражают высокие текстурки, например лабы за которой нихуя не видно.
Про сплиттеры не совсем согласен, иногда интересно выкручиваться из ситуации когда у тебя обосанный манипулятор и сделай с ним разделение ресов. А как их откроешь почувствуешь новую прилив сил и мысль "Теперь то я смогу заебато вот тут переделать" и ощущается прогресс.
Не использую, нравится делать аванпосты и длинные ЖД. С этим модом 80% необходимости экспансии для игрока теряется
Нет?.. Бобавские настраиваемые инсертеры и контейнеры от ангела. Они ничего по прогрессии не меняют. Ну и разыне вспомогательыне моды, но они вобще ничего "в мир" не добавляют.
Не поверишь, но станет проще. Ну если конфликты разрулить, есесно.
Кстати, небольшой совет играющим в пьянь-пак: мод Advanced Fluid Handlingупрощает развод жидкостей, которых может быть до 5 из одной фабрики, а Pipe Visualizer помогает не поехать крышей от трубной лапши. Также стоит глянуть на Fluid Must Flow, но это уже немношк чит. Хотя учитывая объёмы...
>Advanced Fluid Handling
>упрощает
Уже обсуждалось итт. Единственное что мод делает это уменьшает площадь застройки (на бесконечной карте, да) потому что вместо двух-трех труб ты ставишь одну размером в один тайл. Жидкость которая находится в трубе при этом хуй различить, особенно если рядом другая постройка или как в пьяни жижи отличаются только немного по оттенку капли.
Мод полное говно, в оверхолах с кучей жидкостей станет только хуже, будете зумить каждую трубу пытаясь понять что в ней.
ессно. ебал я в рот пытатся развести что-то типа этого обычными трубами
А я про Pipe Visualizer не просто так написал, да...
пайп визуалазер просто это показывает. ты попробуй сооруди сетку верхнего блока обычными трубами
> ты попробуй сооруди сетку верхнего блока обычными трубами
Я это делал, когда играл в пьянь, это похоже на производство стекла. Обычные трубы лучше.
стекло кстати сильно облегчили в это плане. топляк идет между зданиями(как вода в бойлерах) а горячий воздух и стекло вынесены по разные стороны. т.е. тупо строишь линию и не паришся. тут же 2 входа и 4 выхода.
>Единственное что мод делает это уменьшает площадь застройки (на бесконечной карте, да) потому что вместо двух-трех труб ты ставишь одну размером в один тайл.
Ты бы маяки в пьяне сначала открыл, а потом бы постил экспертные мнения на сосач.
>ты попробуй сооруди сетку верхнего блока обычными трубами
так в этом суть же не? А то что ты показал выглядит как читы
Их там в три раза больше. Учитывая, что света там почти нет, запитать лазеры от солнечных панелей не выйдет.
absolutely unplayable
пиздец, я всегда в ряд ставил сборщиков, а индигриенты подавал длинным манипулятором со второй ленты
Так нету длинных еще и не скоро будут
Нууу... Recipe Book? Я на него пол года назад перешёл, ради интереса - и не жалею.
Объективно FNEI не все рецепты в оверхолах показывает. Даже в мультиплеере в этом итт треде мы в войсе искали какой-то рецепт и его там не было.
https://mods.factorio.com/mod/VehicleGrid
Глянь. Он имеет настройки и перезаписывает сетку паукана. Мб то что нужно.
Ну не, это все же читерство. Я за честное увеличение. Шоб исследовать улучшения, потратить ресурсы, и взамен уже получить нормального паука. Это ж как с броней, она тоже сначала говно
https://mods.factorio.com/mod/spidertron-extended
Вечер, делать нехуй... поэтому на. Пять секунд на модпортале.
На том же, на чём и конвееры. Ванили можно - модам можно. А угольные инсертеры - рак жопы, пьяньпак был бы неиграбелен с ними. Учитывая пепел.
Вот именно он и не хочет у меня работать на K2+SE, работает только на чистом SE
>The mod is compatible with Krastorio 2 and Bob's Vehicle Equipment > and many others.
Ты уверен в правильности своих действий?.. Хотя, мб, в последних версиях Krastorio что-нибуть поменяли. Если это так - то увы, только бобовский мод остаётся или тот, что на настраиваемые сетки.
Придумай себе сам условие расширения сетки, например, 5 запусков ракет будет у тебя х2 сетка и в конфигах ручками увеличишь
С тем кол-вом жидкостей, что есть в пьяньпаке?.. Не, у меня с башкой не настолько беда.
В ванили да.
У меня ни малейшей идеи как построить что то так, чтобы это выглядело аккуратно и работало при этом, все постройки хаотичные, буквально из говна и палок еле дышащие как у орков в вахе
>хочу жрать говно, перемалывать говно в говно
>ряяя, слишком сложно, буду всё так же жрать говно, но чуток переделаю под понос
Ебало моё даже представлять не нужно с этого оправдывающегося долбоёба.
В Дайсон сфере такая хуйня из коробки.
Я как то в первый раз разбирал ноут чтобы почистить и охуел от того как там всё органично сделано, это же просто пиздец вот так всё рассчитать. Тут нужен опыт и талант.
Сначала строишь чтобы хоть как-то работало, потом оптимизируешь, потом делаешь красиво
я от 50 наверное банок в секунду устал, они забивают конвейеры и ничего нельзя изучить
То же, что лапка, только по-другому. Лапка берет предметы с ленты и перекладывает их куда-то, а в эту штуку ты заводишь ленту торцом и она всесь поток с ленты направляет в сундук или постройку.
Ряды сборщиков проще на лапках делать. Это для случаев, когда пары лапок уже не хватает по скорости.
Лапки ещё и выключаются после того, как пять примерно предметов в здание постоят. Я в бобане уже упирался в проблему того, что если лаба сильно разогнана, то пока лапка будет с ленты собирать стак, лаба уже выжрет всё что в ней есть и остановится; лоадер будет грузить лабу до упора. Да, строить ряд фабрик на лоадерах чуть сложнее, чем на лапках (придется на каждую фабрику ставить свой сплитткр и заморачиваться с белтвми), зато заведомо не будет проблем с пропускной способностью.
нинасколько. Питай угольные буры от их собственных белтов, на которые они выгружаются.
Ты можешь закрыть всё пятно бурами и складывать в один ящик, а уже из него на погрузчики ставить фильтр
Я про вот это говорил. Включи в настройках 4 строки быстрого доступа
Не нас, а вас.
Охуенно зделали, с увеличением температуры пара растет производительность. Хотеть стендалон мод со стимпанком ,трубами и шестернями, и никого пидорского электричества.
Но сложно играть, когда он падает
Учись, как модить Факторку и меняй сам. Больше никак.
фейл. 2 инсертера на загрузку 1 на золу.
сделай что-то такое
зы. переделал тараканов и таки переделал авто науку под пи2
Спасибо за совет, пока хватает такого варианта, так как макс загрузки нет и пепел успевают доставать.
Выработку планировал переделывать как только открою электрические манипуляторы.
Немного смущает, что куча пабочки которую сливаю в трубу. Опытные пьяни, скажите, я верно делаю, что пока что утилизирую это все?
Light oil, Middle oil и, особенно, Creosote тебе нужны. Другое дело, что хранить их только в Tailing Pond можно хранить...
> их только в Tailing Pond можно хранить
Уточнение: пока дюрасталь и первые микросхемы не откроешь. Дальше нормальные бочки появятся.
Бочки открыл на 10 кубов которые (это они?). А авто слив при переполнении из них без логики можно организовать?
> Бочки открыл на 10 кубов
Я про обычные цисцерны для хранения жидкостей, как в ванилле. В пиане их двольно много видов, но они закрыты за первыми схемами.
> без логики можно организовать
Overflow Valve.
Это даже не первая, по сути, банка. Так, половина. Полноценная первая наука там дальше и для неё нужна база, примерно как ванильная, по размеру, для запуска ракеты. И советую сделать автокрафт "small parts", труб и конвееров, ибо их тонны нужно.
>Свет не нужен
>Светоблядки не люди
Нормальные работяги с завода экономят электричество и играют в темноте
Это способ получить плашку "Победа!", как при запуске ракеты в ваниле
мы же не европабляди
Не, я просто не трачу жизнь на всякое васянское говно.
С трансмиттерами-ресейверами сигнала и разными каналами связи я разобрался и автоматическую работу доставочных пушек наладил. А вот что надо сделать, чтобы грузовые ракеты сами подкидывали ресурсы по мере их расхода - не могу вдуплить.
Да, туплю, причём беспросветно. Да, всегда играл без комбинаторов вообще, обходясь беспроводной дрон-сетью и иногда красным проводом. Да, впервые взялся играть в СЕ.
Обвешиваешь проводами ангары с говном в космосе и посадочный пад, цепляешь к тем же проводам самый простой комбинатор, куда прописываешь числа необходимых компонентов с минусом. Например, надо тебе чтобы в космосе всегда было 10к железа - пишешь в комбинатор "-10к железа". Финальный провод цепляешь к передатчику.
На земле ставишь приемник, цепляешь от него провод к шахте и к лапке перед белтом с железом. Говоришь лапке грузить железо, когда число меньше 0. Все. Как ток в космосе железа становится меньше 10к, лапка грузит железо в шахту и считает его будто оно уже в космосе. Когда ракета полностью заполняется, солянка автоматически отправляется. Еще можно ограничить конвейеры перед шахтой, сказав им работать только когда ракета готова.
Добра, анон. Буду пробовать.
Зачем он вообще нужен, если посмотреть, где используется тот или иной рецепт можно в Helmod, да еще и гораздо более удобно? В нем же планируются производства. Так смысл в лишних модах?
Столбы не цепляются друг к другу и на выходе обычные сигналы, вместо цепных.
Еще круг ебани, чтоб шизика порвало.
столбы не доставлены были исчо. ну и я хз может у пьяни столбы на тайл меньше, но они как раз не цепляются в одном чанке
не на выходе а на входе. на выходе будут сигналы с другого блока
кольцо есть же, я старася
а почему бы благородным доннам не захуячить ситиблок?
Все купили когда игра стоила 500 рублей. Удобство установки модов стоит того.
Раньше еще и обновления самой игры заебался бы на рутрекере закупать. Сейчас только иногда фиксы выпускают, так что если не собираешься упарываться по васянкам, то разницы никакой.
ну тут херня. при купленной любым способом игре можно скачать её саму на оффсайте без какой-либо защиты. так что пиратка обновлялась чуть ли не моментально. а вот собирать моды по помойкам с устаревшими версиями и битыми архивами - то еще удовольствие...
На пиратке большинство, в шапке есть сайт с модами. Обновляться ты все равно не захочешь во время катки уж поверь.
ну корочи смотри. замечу что бжолы пока самые ебанутые. ближе к ним подобрались кроли. базовая схема - есть домики что производят "ювенальную фазу" - коконы, яйца, шенков, семена(используя взрослую форму) и домики что переводят это во взрослую фазу(используя ювенальную) при чем как правило эти все домики используют взрослую фазу как модуль(кроме семян для растений) и без них не работают. попутно тебе нужно много всякого побочного для корма/удобрений(но это не суть потому просто упомянем) 1й скрин - самая база(ну с поправкой на т2, базовый рецепт менее профитен но и меньше реагентов в первую очередь без пачек со спецедой, которая требует еще больше реагентов, что тут не представлены) врауки, первая живность что доступна, нужна для пи1 науки.
и вот тут первая загвоздка - нужны те самые взрослые особи как модули и на развод для старта процесса. что бы их получить есть отдельный очень медленный и дорогой рецепт, который включает реагенты которые нигде более не нужны кроме как для этого разового(ну пусть штук 10 для запасу, но не более) производства. 2 и 3 скрин - те самые врауки и только что открытая водная нех
сразу замечу что больше половины живности в какой-то мере отступают от этой схеме, добавляя лишний шаг или что-то упрощая но это именно база от которой плящем. те же кроли имею 2 отдельные линейки - 1я производство "модулей" 2я производство юзабельных в других рецептах кролей база таже щенок - взрослых но реагенты чуть другие
>>874682
теперь собственно бжолы
модулем у них выступает рабочая пчела. она же идет на разделку давая среди прочего уникальный компонент - яд для пи2 науки(точнее для good alien sample) помимо этого есть отдельно производство сот для меда на тех же ульях(пчелы как модуль) и сот для разведения и меда(из воска, но рецепт воска сначала не доступен и приходится мутить из кучи всякого, чуть дальше - тупо переплавляя старые соты получаем цикличный процесс)
помимо рабочих пчел есть еще королевы(базовый рецепт дает 1 королеву и пачку рабочих)
собственно процессы выглядит так (для всех шагов требуется мед в виде сосбтвенно отжатого меда в бочках или сот, не принципиально. мед делается из поней в отдельных ульях)
производство яиц - требуются рабочии пчелы(проебуются), королева(которая с шансом 0.01% может проебаться)
из яиц выводятся личинки. личинок выводим на аугах(другая живность)
из личинок делаются "гнезда" опять же на понях
далее гнезда можно напривить на рабочих бжол или королев(с шансом в 0.1% из гнезда воопшем шансы проебать или получить королеву мизерные но без них все нахер встанет)
Спасибо за развернутый ответ, анон!
ну и напоследок - модули бывают 4х тиров (как правило первый тир есть то самое юзабельное животне/трава что используется далее). технически это реализовано через "домик имеет базовую скорость в 0.0...01(воопше скрипт блокирует производство воопше без модулей, но он отрабатывает не всегда и посему домики построенные дроннами таки работают воопше без модулей до следующей загрузки игры, но с учетом околонулевой скорости единственный профит что можно получить - грибы. у них споры фильтруются из воздуха отдельным зданием без модулей что таки позволяет получить сами "взрослые" грибы без дорогого исследования. правда это займет пару часов) а модуль добавляет +100500% скорости что в сумме дает около 1 скорости у домика полностью забитого модулями - от 2 до 33 в зависимости от типа)
вот для модулей следующего тира действует общая схема вида "кормим дорогие(но не уникальные как для базы) реагенты или дохуя обычных" что бы получить с шансом ниже 1% т2 базу из этой т2 базы получаем т2 ювеналку на основе которой уже разводим т2 модули(дороже обычных но терпимее базы т2)
>Удобство установки модов стоит того
Пиздец, люди уже не способны сами себе модов поставить. Ты электрика за 1000р тоже себе вызываешь, чтобы он тебе сгоревшую лампочку заменил в туалете? Удобство же, ничего самому не надо делать, стоит того.
Для розеток - да. Вызываю. Я лично боюсь в электричество лезть.
Намакаронил цех конечно жуть, рейт 0.5/сек но хуй там так выйдет то там запор то там затор.
Что скажете, аноны, очень медленно дошел до них?
Мало места под шину оставил.
Не полезут
Практически получилось. Нужно ещё посчитать объёмы посадочной площадки и хранилищ и прикинуть расход загружаемой солянки, поскольку ракета не стартует на автомате, когда на приёмной площадке что-то есть.
Ну и более-менее разобрался, как сформировать зелёный сигнал на комбинаторе - отталкиваться можно от переменной Е (число пустых слотов).
Спасибо, анон.
Остросюжетное порно?
24 часа смотреть как дядя Вова, который ёбнулся на своём пепелаце, выстраевает лапшу и шины, а потом 3 дня смотреть как он строит ситиблоки. А потом его сбил поезд
Это БАЗА.
Огласите весь список
Чот ты мудришь. Просто выгружай все сразу из посадочной платформы и развози по складам.
Раньше были грязные хаки, позволяющие использовать "био-модули" в шахтах и наоборот модули скорости в био-ассемблерах. Починено?
>Причём даже поздние тиры
Я бы вообще ванильные нахуй удалил, так то они не нужны вообще кроме самого первого бичёвского, ну может от силы второго.
вот скромный блок :D
Раньше была условная халявная энегрия из водорода и биомассы, что-то поменялось?
Много чего?.. В начале вобще только убогая угольная доступна. Потом первые тиры зелёной энергетики и более вменяемая на ископаемом топливе (и не только). А бодород+биомаса был, вроде, ещё до альтернативнйо понерфлен, нет?
Да, до первой полноценной науки вобще нужно только на бойлерах, которых нужно два к одному движку, жить. Плюс нужно учитывать тонны пепла.
Ещё есть геотермалка, но это, опять же, чуть дальше.
Наладил производство зелёных ебобин пока алиен лайф сэмплов. Все таки наличие модулей решает, без них все было медленно и печально, с ними собрался полный сундук, хотя казалось бы, второй тир всего из 8.
Странное распределение того, куда можно совать модули продуктивности, а куда нельзя. Шестерни можно крафтить из воздуха, а трубы - нельзя. Жидкий пластик можно, газы/нефть нельзя. Ну, с учётом количества промежуточных продуктов, оно и понятно.
да. теперь модули можно пихать только в нужные здания. более того некоторые рецепты доступны только при наличии в здании конкретных модулей(например простой рецепт т2 смолы требует вставленное т2 дерево, которое предварительно надо получить сложным рецептом и потом уже разводить на т2 смоле)
т4. начитерил посмотреть как работают "полувагоны" у т2 и т4 поездов. т.е. у этой хрени вагоны на 3 тайла а не 6 как обычные. при этом ездит на батарейках. он на одном заряде неделю где-то катался по кругу.
ракету я видел а вагоны-половинки - нет.
Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
Не могу сообразить до простейших вещей.
Вот есть спот с ресурсами, там всего 15к руды, то есть, он скоро иссякнет.
И как я понимаю этот спот застраивают бурмашинами и ведут конвейер за его пределы, где уже обустраивают производство всякой микрохуйни.
Или нет, или из него просто выкачивают ресы и складывают... Куда складывают? В игре есть склад? А как обозначить чего именно этот склад?
> 15к руды
На него забивают хуй и едут искать следующее место побольше.
> В игре есть склад?
Любой ящик - склад. В модах есть ящики побольше.
> как обозначить чего именно этот склад?
А чего положишь - того и будет. Не пихай рандомную кучу говна по рандомным ящикам, а систематизируй 1 ящик - 1 ресурс.
в поезд который отвезет руду на переплавку. когда там руда закончится - снесешь и построишь на новом месте. а переплавка останется не тронутой. разделяй и властвуй воопшем
Если бы вайти брали за умение играть в факторио, давно бы вкатился. Иначе нахой не нужно.
Вообще ниче не трогай. Первый три катки это сорт оф обучение основам.
Пытался играть в этот шлак год назад, по твоему рассказу ничего не поменялось. Думал вот сейчас в 3ДЭ буду завод строить, красивый будет в майнкрафте ибо в 3ДЭ уже настроился и задушился от гречки. В итоге имеем цепочку производства из ресурса А получаем ресурс Б из Б получаем С путем загрузки этого ресурса в автомат, даже не нужно что-то догружать тупа из руды слиток...
И красоты там тоже нет тупа одинаковые печки в ряд на платформе квадратной стоят. Сейчас адепты скажут "В ФАКТОРКИ ТАКЖИИИИИ", да, но в факторке это ощущается как схема, а в сатисфактори как пережеванный кал.
Можешь в секции с врагами выставить начальную область 200-300% так как в начале будешь тупить и думать, что бы на тебя не набежали жуки пока ты не готов
>А чего положишь - того и будет. Не пихай рандомную кучу говна по рандомным ящикам, а систематизируй 1 ящик - 1 ресурс.
Т.е кроме альта нет другого способа узнать какой ресурс в ящике? найсигра
Можно кинуть красный/зеленый провод от ящика на столб, если лень самому считать стеки.
Если не нравится, то
Смысл мне половину, или хуй знает сколько, игры терпеть и делать унылые действия. Игра нужна что бы развлекать, игра должна затянуть с 1-го часа.
Кому должна? Ты у нее занимал? Ты ее хотя бы купил?
Меня и ее хуеву кучу людей затянуло с 1 часа. Твое мнение все еще говно.
Да не дай бог в этот кал играть до ядерной энергетики, посмотрел специально как выглядит мегапостройки, унылое зрелище, даже майн с индустриальными модами намного веселее
да кстати почему у меня через камень предметы по белту могли ехать и почему белт под землёй спокойно построился? И почему на каждом месторождении по два броненосца? И почему после загрузки игра лагать стала?
технически белты не имеют коллайдера посему спокойно проходят через друг друга, камни, небо, аллаха. есть ограничение только на коллайдер зданий. и то с полгода назад его сильно порезали. тупо да, но издержки 3д. в ранней альфе вроде был колайдер у белтов и это был пиздец.
не на каждом. есть по 3. есть большие броненосцы, есть плеваки 3х видов, есть пчелы. воопше да - нах тут живность непонятно от слова совсем. она перестает быть проблемой с получением электропалки.
вот насичет тормозов хз - у мну все летало на довольно посредственном конфиге. ща попробую найти плейлист одного упоротого, который всячески извращался над игрой. у него фпс проседал буквально в 0 когда он смотрел на построенную им гиганскую воронку из труб и белтов, но после патчей - все стало ок.
воопше твои претензии реально херня. главный фейл - отсутствие автоматического строительства в каком-либо виде. ебащить 20й заводик железа бегая между больших домиков и вручную протыкивая каждую дырку белтом - полная ебанистика.
ps https://www.youtube.com/watch?v=5vYYhL9Vt8o&list=PLrBjj4brdIRwRkGTLKqH5hlS_mlMYn_J0&index=11
смотреть в обратом порядке
такс. судя по всему ты играешь в пейс эксплорейшен а не ванилу.
выбери там его профиль - там где сверху слева Default. иначе будут проблемы с генерацией ресурсов на навиусе - он нагенерит все, потом лишние уберет в результате ресурсы будут редкие и далеко друг от друга
>отсутствие автоматического строительства в каком-либо виде
Завтра, 15 числа, завезут чертежи в 7 апдейте.
Я больше всего охуел от того что там нет приоритетного merger. Без него чтобы построить любое безотходное производство с побочными продуктами типа алюминия нужно изъебстись, а просто строить хуету на отъебись мне стало не интересно и я забросил. Как раз на ядерной энергетике.
Они, кстати, запилили блюпринты в том апдейте, который вроде завтра выйдет в экспериментальную ветку, но они кастрированные - размером с куб 32 на 32 на 32 метра, туда в принципе влезет штук 8 (16 если в два этажа) простейших сборщиков или плавилок, но что-то серьезное (например с нефтеперегонками) - уже не особо, и это, кажется, их принципиальное решение - у них акцент больше на эксплорейшн, чем на большие фабрики.
Сплитткр есть, мерджера нету, а он нужен сильнее, чем сплиттер - ты часто хочешь, чтобы вот этот белт высасывался целиком, а с этого бралось столько, сколько не хватает, и вот такую конструкцию никак не сделать.
Как на него сесть
Генерацию минералки можешь снизить
Почему?
Судя по текстурке, не той стороной поставлен. С ванильными у меня так было.
OK. И скрины из предыдущих тредов с 4/4 и радостными сообщениями что перестройка труб дала ещё 1фпс это фотошоп.
Pyanodon. Полный пак. Боль и страдания в дистилированном виде. Не стоит начинать, если у тебя нет запасной жизни.
ну давай, найди откуда спиздил, не найдешь ведь, сам сделал. хотя чо там делать блять когда на все перемудренные рецепты можно забить хер и просто детектить когда один шар я хранилище шаров меньше Х, а второй больше и говорить системе делать из того что больше тот что меньше.
И большая часть составных компанентов этой схемы сама состоит из 4-5 ресурсов. Которые тоже составные...
сука, я слепой. не заметил армидное волокно в рецепте стали. в результате все подвез а волокна нет. походу его еще дофига на ц2 надо будет. и ессно там отдельная ебанутая цепочка
Ещё нужен клиренс - как катализатор процесса.
https://www.youtube.com/watch?v=Zz95_VvTxZM
Скриптом.
Либо сделай бесполезную таску на перенос 100500 хуйни, они прилетят, дальше в ближайших ропортах сделай инсертер с фильтром на старый тип дрона.
Проще скриптом, да.
Фильтрующую лапку и сундук к каждому робопорту.
Хочу себе ламповый заводик, но слишком тупой для этого
Ну или дайте ссылку на видос где поясняют за все фишки игры чтоб легче было самому допереть что и как лучше построить
да просто херачь макароны пока не набьешь руку
Крайне зашкварно. Ну это как играть в головоломку с прохождением. Не подсматривать сложные моменты, а прям ещё прогу скачать чтобы за тебя мышкой по экрану водила.
Единственное исключение:
Книжка со всеми балансерами от 1:1 до 32:32 Мастэев.
Да строй как строится, похуй вообще. Вопросы в треде задавай. Будь уверен скучающим осваивателям пьяни только приятно будет повыебываться скилом и вспомнить ванилу.
Эээ чего?
Я мб отстал немного в развитии в местной терминологии, распиши пожалуйста свой пост подробнее.
Анон говорит по эту функцию сплиттеров.
Можно снимать с шины белт таким способом, а шина все равно останется относительно сбалансированной, что не требует строить обычные балансеры время от времени.
Правда входной приоритет не обязателен, в принципе - хватит только выходного.
Но таки все равно потом происходит разбалансировка, но весьма нескоро.
И я не уверен, что без изначального балансера на шине это будет работать как надо.
Хотя надо проверить, можно ли избавиться от уменьшающих балансеров типа 7х3 таким способом.
Но увеличивающие балансеры, думаю, не получатся.
А ну это по идее только для съёма сработает. Для равномерной загрузки вагонов на рудодобывающей станции, нужны будут балансеры.
Мне казалось, что балансеры нужны для выравнивания потоков по белтам, например на шине, когда у тебя неизвестно сколько отбирается с белта, а ты хочешь, чтобы оставшаяся нагрузка равномерно размазалась по оставшимся. Но со сплиттерами с приоритетом тебе не нужно по этому поводу дрочиться, достаточно всегда вмещать всю нагрузку на блоке белтов к крайнему и отбирать всегда с крайнего. Хотя окей, я, кажется, понял, где балансер реально нужен - на выгрузке с поезда в ваниле, если ты хочешь, чтобы вагоны разгружались равномерно; я слишком привык играть с модами, где есть большие склады и в склад, куда разгружается вагон, влезает ещё пять таких же вагонов, а в общий для поезда буфер влезает чуть ли не три поезда.
Для ванилы. В модах то все за тебя уже зделали, заебошил конвеер прямо в склад 6х6 и сидишь пердишь довольный.
Вот к этому я и подумал, что такой способ может сработать, когда миллион белтов надо уменьшить до определенного количества, чтобы загрузить поезд.
Да все верно, на выход с шины ставишь сплитер, для поездов ставишь балансер. Хотя я тоже как К2 поставил все в большой склад засовываю.
А тебе точно нужна строго равномерная загрузка? Ты делаешь так, чтобы сначала забирался продукт, выгруженный из первого вагона, потом из второго и так далее (логикой, аналогичной пику выше). На загрузке, соответственно, продукт подаётся сначала в первый вагон, потом во второй и так далее (опять же логикой, аналогичной пику выше). Кажется, что этого достаточно, чтобы линия использовалась на 100% после того, как будут заполнены буферные сундуки.
Кстати, нужно ещё ставить сразу после выхода с шины балансер между линиями на самом белте (но он прям слишком элементарный, чтобы париться с блюпринтом). Потому что лапки берут строго с одной стороны белта, если могут, и в какой-то момент может получиться, что все белты на шине будут заполнены строго наполовину - а потом к тебя будет блок фабрик, которому нужен полный белт и будет неприятно.
Что? Нет.
Наша задача -- минимизировать время стояния на станции. Потому что как бы это не звучало, все время что поезд не стоит он едет, а значит выполняет свою работу.
Балансеры помогают избежать такой ситуации, когда у тебя первый вагон уже погружен, а второй ещё и половины не получил. Таким образом уменьшая время простоя. Ну и на разгрузке аналогично.
ну фактически она не останется сбалансированной. будет упаковываться в сторону "выхода".
Если у тебя логика "ждём до полной погрузки/разгрузки" на обоих станциях, то это время ожидания не имеет значения. На станции потребления - ну пусть у тебя вот так поезд один вагон разгрузил и стоит ждёт, пока медленно разгружается второй. Это значит, что у тебя и так достаточный запас продукта на станции, и если ты воткнешь балансер - ну, просто поезд будет стоять и ждать, пока у него два вагона медленно и печально разгружаются. На станции погрузки - аналогично. Кажется, там могут возникнуть некие дополнительные нюансы - но они полностью решаются общим буфером (не на конкретный вагон, а на всю станцию) размером с поезд, всё, после этого порядок разгрузки вагонов не будет играть строго никакой роли.
Это перетаскивание ботлнека с места на место. Ну и буферы фу. Хочу just in time производство!
Кажется, что если в самой станции нет боттлнека, то больше от станции ничего не требуется, если боттлнечит производство - то, ну, надо расширять производство, очевидно, ты тупо не решишь проблему, перепилив станцию. Но вообще это, конечно, разные философии, ты предпочитаешь рассчитывать всё под завязку, я считаю, что производство само сбалансируется в итоге, ненужные машины в итоге мамы выключаются либо от недостатка ресурсов, либо от избытка продукта и нужно только расшивать узкие места; каждый подход имеет право на существование.
Все так брат.
>Ну или дайте ссылку на видос
На тытрубе Nilaus'а смотри. Федю не смотри - он душнила ебаный. Старые видео, типа Базы 17 и руководства по ЖД еще норм, но потом он скатился. Кичится 5000 часов в факторке, и тут же делает ошибку, о которой рассказывал в соседнем руководстве. Рукожоп он знатный, строит по принципу "работает - и ладно", постоянно до конца ничего не доделывает. У меня горит от его видосов.
>>894223
>Насколько зашкварно играть по готовым блюпринтам
Пока не познал соль факторки - лучше с блюпринтами. Зачем учиться на своих ошибках, если можно на чужих? Обязательно поставь Max rate calculator, посмотри видосы Нилауса и будешь ебашить собственные красивые, сбалансированные заводики с закрытыми глазами.
>>895046
>Крайне зашкварно.
Шизик, спок
> Кичится 5000 часов в факторке, и тут же делает ошибку, о которой рассказывал в соседнем руководстве. Рукожоп он знатный, строит по принципу "работает - и ладно", постоянно до конца ничего не доделывает. У меня горит от его видосов.
бля. я же вроде видосы не делаю и на ютуб не выклдываю
Одно дело посмотреть видосы, другое - клепать блюпринты. Играть с блюпринтами - это как заучить пару десятков фраз на английском из разговорника и считать, что можешь на нем говорить, шаг влево-вправо - и всё, ты в жопе.
Я же не говорю, что надо всегда по чужим блюпринтам строить. Если новичок - скачай, посмотри как делают другие - потом попробуй улучшить и сделать что-то свое. А если нравится ебаться на сухую - твое право.
Я придерживаюсь мнения, что правильный путь обучения - смотреть как делают профи, и сначала повторять за ними, а затем делать что-то свое.
С пьянодоном ты уебешься, играй с бобаном для начала или с к2се. Мегабаза в ваниле - скучно, ты быстро почувствуешь, что игра превратилась в копирование совершенно одинаковых блоков снова и снова и беготню за новыми месторождениями.
При резком увеличении масштабов и сложности производства без блюпринтов можно перегореть, если только начинаешь играть в факторку.
Но тоже смотря каких.
Не наебавшись пару десятков часов с настройкой инфраструктура под ситиблоки делать принты - такое себе, потому у меня книжка нилауса для этого.
Хотя и там у него есть косяки, особенно противный в плавильне - выход одной линии перепутан с концом подачи, а подача оборвана в самом начале, из-за чего можно сначала обнаружить нерабочие печки, а потом поезд с рудой и пластинами вперемешку.
Твои рассуждения слишком маняфантастичны. Ни один чел не будет запиливать свой чертеж, если чужой и так збс работает.
У чела в итоге будет вся фабрика состоять из черных ящиков, которые как-то работают, а как - хуй знает.
-Если отключать станцию по количеству поездов, то либо поезд туда вообще не поедет(условие включения <1), либо туда диспетчер отправит ещё один поезд и станция выключится, из-за чего поезд туда опять не доедет(<=1).
-Если отключать по светофору перед станцией, то эта сука загорается красным аккурат перед тем как поезд на автоуправлении приедет, из-за чего поезд прям перед светофором дымит, но не едет.
-Максимальное количество поездов на станцию не работает, потому что если поезд стоит больше чем кол-во тиков бездействия, то диспетчер обнуляет его где-то внутри и отправляет ещё один поезд.
Я нашел только вариант смотреть на светофор - если он зелёный, то через сравнивющий комбинатор пускаю отрицательное значение запрашиваемого ресурса в станцию, иначе, когда красный свет, ничего не пускаю. Таким образом диспетчер не видит дефицита и не создаёт доставки.
Но мб есть другие способы?
3. ну и ессно выставить трешходлы что бы поезд выезжал только за полной загрузкой
>Максимальное количество поездов на станцию не работает, потому что если поезд стоит больше чем кол-во тиков бездействия, то диспетчер обнуляет его где-то внутри и отправляет ещё один поезд.
Я не особо знаток конечно, но там есть такая настройка. По дефолту она 120, и если ставишь 0 - поезда при простое никогда не сбросятся.
в 0 лучше не надо. можно и не заметить. а вот минут 5-10 вполне. так поезд проспамит ошибку и через лтн менеджер можно посмотреть
У меня стоит 0. Диспетчер не сбрасывает поезд, следовательно не отправляет новый. И при условиях если достаточно поездов в депо, если достаточно источников ресурса, то на станцию приедет ровно столько поездов, сколько ограничил вот этим сигналом и все они будут послушно ждать, пока разгрузятся.
А если поставить 5-10 минут, то заебешься сюсюкаться, потому что поездов сотня и за каждым не уследишь, какой-нибудь уебок да уедет в депо груженый.
А рядом есть тайм-аут доставки, который в ноль нельзя поставить.
По умолчанию он 600 секунд(10 минут), можно поставить 36000(10 часов).
При превышении этого времени доставка сбрасывается с точки зрения лтн и диспетчеру теперь поебать, есть поезд на станции или нет - он отправит туда ещё один.
Правда, что интересно - у меня там и стоит 36000, но он так же считает долгостоящие поезда утерянными через 10 минут.
В SE+K2 - числа те же, но там у простого рецепта отношение 3 к 1.
Итого выходит, что выгоднее делать железные слитки, катать их в пластины, а затем уже из них делать стальные пластины.
>диспетчеру теперь поебать, есть поезд на станции или нет - он отправит туда ещё один.
А если стоит макс ограничение поездов, то наверно отправит не больше чем ограничено?
А хуй там. Лтновское ограничение поездов работает только для текущих доставок(а он только что сбросил доставку), а на ванильное ограничение ему похуй, потому что для диспетчеризации используется фонарик рядом со станцией, а не сама станция.
В итоге создаётся ещё одна доставка, едет, например, за рудой и поезд едет к временной точке(костыль для станций с одинаковыми номерами) и стоит там, потому что а) впереди уже есть поезд, который там завис, б) у станции лимит в 1 поезд.
Понятно, что это проблема только при неоптимизированной станции, когда производство стоит, но постоянно руками распределять поезда, которые стоят в очереди - такое себе.
По возможности для жидкостей нужно строить рядом с потребителями, вплоть до того, что между производителем и потребителем должна быть ровно одна подземная труба. Если у тебя есть достаточно большие читерные вагоны, то можешь возить жижи в них - но опять же между баком на станции и потребителем должно быть не более одной подземной трубы.
да. воопше похер где находится в поезде локомотив. резве что станция будет блокировать часть вагона если его поставить первым. если поставить 2 локомотива в разные стороные - то позде сможет ездить в любом направлении. но тут еще и с сигналами надо не проебатся а дедлоков избежать весьма проблематично
Опять одноколейку выдумываешь?
> Ни один чел не будет запиливать свой чертеж
Рассуждения школьника-максималиста, мир не черно-белый если что. Меня подход "лишь бы работало" категорически не устраивает. Я начинал с Фединых говноподелий, потом перешел на книжку Нилауса, тоже далеко не идеальную, как писал этот >>896358 анон. Сейчас строю ванильную базу на 10 kspm, а такую задачу можно решить только собственноручно спроектированными заводиками бережно собранными в собственную книжку.
У каждого свой путь. Тебе норм через чужие костыли превозмогать. Мне не норм. Я лучше по своему сделаю без костылей.
Да ты аватаркоблядок конченый, с тебя вообще нехуй взять.
>Тебе норм через чужие костыли превозмогать
Что ты блять несешь? Ты сообщения вообще читаешь? Где я писал, что чужими костылями пользуюсь? На чужих я только учился, сейчас только собственные.
В свое время в ванили потратил около 50 часов переделывая и улучшая для себя книжку Нилуса, разбирая на ней концепты компактной и эффективной постройки, понимая что как и зачем работает и смотря где он проебался. Какие-то получались настолько лучше, что я их даже заливал для народа на среддит. Если базовое понимание матчасти есть, а но продвинутых техник ты пока не знаешь, то сам бог велел учиться на том, как делают люди с опытом, а не самому в потемках биться головой о стены. И этот подход не только к Факторке относится, но и впринципе к любому делу в жизни.
мимо-другой-анон
а выключатель, которым электричество можно переключать, с логическими проводами случаем не работает? Если таки да - можно попробовать отключать провод от комбинатора до входа лтн станции
Да, была такая идея.
Но хуй, сигнальные провода только как логические используют, выключатель не умеет их разъединять.
эм. а в чем проблема запилить что -то типа и выдавать
[]x[1] -> []---- станция
[]x[red]->[]/
и посылать -1 красный когда надо "остановить" сигнал
Примерно то я и сделал. Отрицательное значение запрашиваемого предмета на станцию(лампочку, если быть точным) подается постоянным комбинатором через сравнивющий, который работает только когда светофор перед станцией зелёный.
Если приехал поезд и светофор красный, то это значение не идёт на станцию, а к станции уже прикручен провод от всех ящиков - т.о. на нее приходит положительное значение предметов и диспетчер не видит дефицит у станции.
Но я думал, мб есть что-то более изкоробочное для этого.
ну я хз. мне хватает стандартных средств. воопше никогда проблемы не возникало. лтн не посылает поезд на станцию если там нет достаточно ресурсов. количество ограничивается лтн сигналом. задрать таймаут что бы поезд успел загрузится/разгрузится с учетом очереди. вон 214 поездов катается и почти все станции имеют ограничение в 2-3 поезда при чем стак инсертера еще нету посему загрузка достаточно долгая.
Выловить нужный поезд и скопировать с него шифт-кликом
>Как там в 1918?
Да уж получше чем 2022. Летом царя расстреляли, лет через 10 думаю коммунизм построим.
Делать всё вручную. Включая жидкости. Местный больной шиз отрицает автоматизацию. Что как бы суть игры.
А ты правильно играешь? Без читов?
Запилил ферму пуферов, а они натурально СРУТ В УШИ.
Какой дебил до этого додумался? ПЕРДЕЖ, ПЕРДЕЖ ЭВРИВЕРЕ.
Реализмодауны должны быть довольны) Пуф пуф) пуф пуф)
Вот только в игре у тебя цель получить удовольствие. Если ты получаешь удовольствие от того что учишься у других, то это не значит что все так будут получать удовольствие. Кому-то нравится учиться на своих ошибках.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.