Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD №85 /factorio/ # OP 44901781 В конец треда | Веб
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 1000р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output

https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>44635766 (OP)
2 44901787
>>4901781 (OP)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
2 44901787
>>4901781 (OP)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
3 44901813
Вкатился на танке
4 44901846
Начинающий пьница вкатился
5 44901878
А теперь нормальная паста, которая подходит для ньюфагов.

Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
5 44901878
А теперь нормальная паста, которая подходит для ньюфагов.

Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
6 44901882
Сап, инженеры, че там по длс слышно?
7 44901897
>>4901882
Какое ДЛС? Куча модов же есть зачем длс.
8 44901918
>>4901897
Так был же анонс какого то большого обновления long time ago Вот за него спрашиваю
ZcX7QTW3If0xJTo8XA1tQ.jpeg42 Кб, 706x521
# OP 9 44901939
>>4901882
Какое ещё ДЛС? Авторы в поте лица над релизом для нинтендо трудились!
https://www.factorio.com/blog/post/factorio-switch-release
изображение.png3,4 Мб, 1920x1080
10 44901966
>>4901846
тикай з миста
Безымянный.png4 Мб, 1920x1080
11 44902526
В рот им всем компот. На 113-м часу игры в К2-СЕ я, утонув в макаронах и едва не подвинувшись чердаком, всё же наладил производство вспомогательных пакетов и начал изучение логистики.
Теперь наконец-то можно будет перестроить половину базы под привычную логистику на дронах.
Для сравнения - Красторио я прошёл, не особо торопясь, за 130 часов.

Перекатчик, зря ты не занёс Пейс Эксплорейшен в шапку - эта херота того стоит!
# OP 12 44902858
>>4902526
Эта васянка в прошлой была
изображение.png3,7 Мб, 1920x1080
13 44903192
нефтепереработка светитсо...
1668545064054.jpg53 Кб, 633x758
14 44903435
Хватить постить красивые заводы.
15 44904039
>>4903435
Держи некрасивый
factorioVjS97MTpXD.jpg961 Кб, 2560x1440
16 44904047
отклеилося
17 44904149
К2+се мультиплеер хочет кто?
18 44904853
>>4901781 (OP)

>Тирлист глобальных модов популярных в треде


Давно пора впилить СЕ на уровень "эксперт". А бобан перед ним, уровень "advanced".
LbBRCE3Qj9.jpg3 Кб, 214x52
19 44905064
>>4904853
СЕ нихуя не сложный, просто длинный. Может аркосферы немного сложные поначалу, но не более того.
20 44906036
Аноны, хочу утвердить список читов, необходимо ваше мнение по каждому пункту.

1. Играть без кусак
2. Играть без воды
3. Играть без скал
4. Моды на быстрый старт
5. Настраиваемые манипуляторы боба
6. Качать чужие чертежи
7. База только на дронах
8. Мод на бесконечные залежи ресурсов
9. Мод на возможность ходить между заводов
10. Мод на колодец
11. Телепортеры
12. Сундуки с бесконечной вместимостью
13. Мод на домики внутри которых можно строить (Factorissimo2)

Можете дополнять.
# OP 21 44906206
>>4904853

>Давно пора впилить СЕ на уровень "эксперт"


>>4906036

>8. Мод на бесконечные залежи ресурсов


>9. Мод на возможность ходить между заводов



Сначала определитесь, васянка или нет.
22 44906310
>>4901882
Минимум в конце 23 года, но скорее всего в конце 24.
изображение.png914 Кб, 1366x768
23 44906527
пришло время варить банки петри
24 44906640
Аноны, нужна ваша помощь, играю в пьянода, логику еще не открыл, открыл клапаны для управления жидкостью, один пропускает когда на входе больше 80% второй когда меньше. Задача следующая. Есть производство 3 газов, зависящих друг от друга или являющихся побочкой друг друга, угольный газ, гудрон и синтез газ. От каждого газа питаются свои буры, плавильни и прочее, необходимо поддерживать каждый газ в запасе и вот тут возникает проблема, если поставить резервуар и клапан который будет сливать из него в яму при загрузке больше 80%, то они никак друг с другом не будут согласованы и будут производить продукцию без конечно и сливать ее в яму всегда. Если не ставить на один из резервуаров авто слив то он в конечном счете забьется и другие встанут. Может я не до конца понимаю как их согласовать без зеленых и красных проводков или это не возможно и я зря ломаю голову нужно и дальше терпеть перекрывая клапаны руками? Так же подскажите для каких задач может использоваться клапан не пропускающий если хранилище заполнено больше чем на 80%.
25 44906782
>>4906640
Без логики, насколько я знаю, сделать так, чтобы если одного не хватает, то два остальных сливались, а если хватает всех трёх - то всё остановливалось, невозможно, сорян, страдай (начитери себе проводов, мне кажется, что сука провода далеко убирать - это издевательство). По поводу непонятного клапана - это клапан на доливку. У тебя есть газ, который получается в качестве побочки, но его на дальнейшее производство не хватает, надо производить дополнительно - но побочка должна забираться в приоритете, иначе встанет. Ты подключаешь дополнительное производство через клапан на доливку - и оно будет включаться только если побочка начнет заканчиваться.
26 44906788
>>4906640
тут только логикой. я не парился и сливал излишки сингаза (т.е. перегонял лишний угольный газ в сингаз а получившуюся лишнюю смолу в угольный газ)
27 44906849
>>4906782
>>4906788
Понял, спасибо.
28 44907015
>>4906640
Просто сливай излишки газов в буры и всё.
29 44907027
>>4906036

>7. База только на дронах


???
30 44907045
>>4907015
Буры тоже встают, столько пластин не расходуется пока что, и копить негде, хранилища еще не открыл
31 44907078
>>4906036

>1. Играть без кусак


Смотря кто как играет. Если играешь в инженегра и строишь красивые сбалансированные заводики, то кусаки не нужны. А еще в ванили после прокачки урановых пулек и ядрёных ракет, кусаки вообще перестают представлять опасность, только зря пожирают ups.
Ну а если хочешь в войнушку и tower defence поиграть - включай death world или рампант.

>2. Играть без воды


Ну хуй знает. Атомную станцию как без воды ставить? После прокачки жд и строительных дронов с отсыпкой проблем нет. А с пауками вообще похую на воду.

>3. Играть без скал


Хуй знает. В ванили на дефолтных настройках почти не напрягают, иногда даже помогают защищаться от жуков.

>4. Моды на быстрый старт


Мастхев! Факторио на старте - лютая душнина. Сейчас без наноботов ни одну катку не начинаю.

>5. Настраиваемые манипуляторы боба


В бобане или пьяни без них тяжко будет. А в ванили нет таких производств, обычных манипуляторов хватает.

>6. Качать чужие чертежи


Если новичок качай, смотри как делают другие и учись. А если наиграл больше 500 часов и не научился свои производства строить - поздравляю - даун-аутист это вы.

>7. База только на дронах


Хуита для даунов не умеющих разводить белты. Еще и жрущая fps. Единственное место, где разумно массовое применение дронов - молл. И места, где дроны активизируются раз в пару минут: доставка ядерного топлива к поездам и АЭС, снаряды к арторудиям, спутники к ракетам. Ну может еще на мелких производствах типа ванильной переработки урана и ядерного топлива. Все остальное хуита для неосиляторов жрущая ups.

>8. Мод на бесконечные залежи ресурсов


В ванили не нужно.

>9. Мод на возможность ходить между заводов


Хз. У меня стоит, заебался наматывать километры вокруг заводиков. У кого жопа горит от squeak through поставьте мод на джетпак, чтобы все было маняреалистично.

>10. Мод на колодец


Если не использовать waterfill и подобное для защиты от жуков то вполне разумная вещь. Ведь если подумать - в игре мы можем путешествовать в космосе, у нас есть лазерное и атомное оружие, но мы не можем выкопать ебучую яму и качать из нее воду? Чивоблять?
В ванили его нет по понятным причинам - можно игру крашнуть окопавшись от жуков по кругу. А если использовать с умом - почему бы и нет?

>11. Телепортеры


Мастхев на мегабазах

>12. Сундуки с бесконечной вместимостью


Чит для неосиляторов не умеющих балансировать производства.

>13. Мод на домики внутри которых можно строить (Factorissimo2)


Не пробовал, но похоже на читорство.

>Можете дополнять.


От себя добавлю мод на прокачиваемую длину рук (long reach), жалею, что сразу не поставил, кучу нервов сэкономил бы.
31 44907078
>>4906036

>1. Играть без кусак


Смотря кто как играет. Если играешь в инженегра и строишь красивые сбалансированные заводики, то кусаки не нужны. А еще в ванили после прокачки урановых пулек и ядрёных ракет, кусаки вообще перестают представлять опасность, только зря пожирают ups.
Ну а если хочешь в войнушку и tower defence поиграть - включай death world или рампант.

>2. Играть без воды


Ну хуй знает. Атомную станцию как без воды ставить? После прокачки жд и строительных дронов с отсыпкой проблем нет. А с пауками вообще похую на воду.

>3. Играть без скал


Хуй знает. В ванили на дефолтных настройках почти не напрягают, иногда даже помогают защищаться от жуков.

>4. Моды на быстрый старт


Мастхев! Факторио на старте - лютая душнина. Сейчас без наноботов ни одну катку не начинаю.

>5. Настраиваемые манипуляторы боба


В бобане или пьяни без них тяжко будет. А в ванили нет таких производств, обычных манипуляторов хватает.

>6. Качать чужие чертежи


Если новичок качай, смотри как делают другие и учись. А если наиграл больше 500 часов и не научился свои производства строить - поздравляю - даун-аутист это вы.

>7. База только на дронах


Хуита для даунов не умеющих разводить белты. Еще и жрущая fps. Единственное место, где разумно массовое применение дронов - молл. И места, где дроны активизируются раз в пару минут: доставка ядерного топлива к поездам и АЭС, снаряды к арторудиям, спутники к ракетам. Ну может еще на мелких производствах типа ванильной переработки урана и ядерного топлива. Все остальное хуита для неосиляторов жрущая ups.

>8. Мод на бесконечные залежи ресурсов


В ванили не нужно.

>9. Мод на возможность ходить между заводов


Хз. У меня стоит, заебался наматывать километры вокруг заводиков. У кого жопа горит от squeak through поставьте мод на джетпак, чтобы все было маняреалистично.

>10. Мод на колодец


Если не использовать waterfill и подобное для защиты от жуков то вполне разумная вещь. Ведь если подумать - в игре мы можем путешествовать в космосе, у нас есть лазерное и атомное оружие, но мы не можем выкопать ебучую яму и качать из нее воду? Чивоблять?
В ванили его нет по понятным причинам - можно игру крашнуть окопавшись от жуков по кругу. А если использовать с умом - почему бы и нет?

>11. Телепортеры


Мастхев на мегабазах

>12. Сундуки с бесконечной вместимостью


Чит для неосиляторов не умеющих балансировать производства.

>13. Мод на домики внутри которых можно строить (Factorissimo2)


Не пробовал, но похоже на читорство.

>Можете дополнять.


От себя добавлю мод на прокачиваемую длину рук (long reach), жалею, что сразу не поставил, кучу нервов сэкономил бы.
32 44907104
>>4907027
Перевод цеха/всего производства на грузовых дронов с удалением всех конвейеров и/или поездов. При данном варианте пропадает необходимость оптимизации расположения фабрик и белтов между ними и все скатывается к фабрика-лапка-сундук запроса
33 44907129
>>4907045
Поставь стеки.

Угольный газ/сингаз - в алюминий, цинк и топи им выплавку стекла.

Смола отлично утилизируется - в свинец/титан.

Углекислый газ - в водоросли и метан.
34 44907130
>>4907104
При чем тут читы ебана. Придусмотренный игрой способ прохождения.
35 44907166
>>4907129

>Поставь стеки


Что за стеки? Это дедлок мод? Как-то не понравился он мне концепцией.

>Угольный газ/сингаз - в алюминий, цинк и топи им выплавку стекла.


>Смола отлично утилизируется - в свинец/титан.


Это есть

>Углекислый газ - в водоросли и метан.


Углекислый делаю на месте через смолу, в больших количествах не вырабатываю.

Вообще пустил по шине смолу, сингаз, стекло (жидкое) и пар. Еще что-то добавить? Думал креозот и углекислый может?
С жидкостями вообще хотел сделать большой хаб с кучей цестерн для запаса откуда будет все разливаться по всей базе.
36 44907186
>>4907078
Удваиваю этого.

>13. Мод на домики внутри которых можно строить (Factorissimo2)


>Не пробовал, но похоже на читорство.


Вот-вот для тех кто не может заранее спланировать где будут производства. Как раз для вот таких

>Хуита для даунов не умеющих разводить белты. >>4907130

37 44907203
>>4907186

>Хуита для даунов не умеющих разводить белты.


Согласен. Но это все еще не читы.
38 44907205
>>4907166

>Что за стеки?


Для предметов: https://mods.factorio.com/mod/BigBags
Я написал ещё для жиж: https://mods.factorio.com/mod/StackFluilds
Держи рейт в одной пропорции, по дефолту 1:10.
изображение.png1019 Кб, 1366x768
39 44907225
>>4907186

> Вот-вот для тех кто не может заранее спланировать где будут производства.


плонирование для нубов.
ебащь макароны и дыши полной грудью. анархия мать свободы!
image.png30 Кб, 300x206
40 44907755
Да как работает этот ваш рассчёт дамага и армора в факторио нахуй?
Я понимаю, что есть тип урона, но это значит: сопротивляемость 7/90%
41 44907782
>>4907755
(урон - 7) * (1 - 90%)
42 44907844
>>4907782
Что в этом уравнении является "90%"?
43 44908109
>>4907844
Процентом, на которое режется урон.
>>4907782

>(урон - 7) (1 - 90%)


Должно быть (урон - 7)
(1 - 0.9)
Ну или (урон - 7) * (100 - 90) / 100
изображение.png816 Кб, 625x958
44 44908111
>>4907844
цифра вестимо
45 44908290
>>4908111
число, петросянище
16346554491990.gif10 Кб, 220x220
46 44908317
>>4906036
ультрабаза
прав во всем
47 44908440
>>4908109
Т.е. если я уебал, например, по стенке ракетой с уроном в 300, то получается (300 - 7)*(1 - 0.97) = 8,91 дамага я по стенке влепил? Я нигде не обосралсяшибся?
изображение.png72 Кб, 763x250
48 44908457
бля....
изображение.png292 Кб, 1200x420
49 44908493
# OP 50 44908514
>>4908317
Не, ну скалы и вода облегчают оборону сильно, особенно если кусаки бафнуты. Ну и от боб-лапок я не откажусь.
51 44908668
>>4906036
Ну хз, насчет бесконечных ресов, я тут думаю базу хотя б в 100 спм в красторке с се запилить, и уже на этапе 2го тира витамеланжевых банок заебался медь отвоёвывать на наувисе, и это я до продвинутых заводов с печами не дополз. Смотрю на мод с бесконечными ресами, но пока держусь.
52 44908723
>>4908668
Бесконечные ресы в бобане, например, неплохие - хочешь бесконечную руду - изволь организовывать и подвозить кислоту. Тупо бесконечные пятна руды - чит, но вот какой-то способ получать ресурсы без беготни по пятнам, но с дополнительными условиями - ок, мне кажется
изображение.png851 Кб, 1920x1040
53 44908761
>>4908457
>>4908493
и какой компонент не открой там еще худший пиздец. чую придется сегодня спасать футабу
54 44908776
смисл игри
55 44908789
>>4908776
страдать
56 44908801
>>4908761
А в чем смысл гонять персону на эмуле свича, если есть нативная версия?
57 44908807
>>4908668
Ну а глубинные буры для кого?
>>4908723
В красторке с се все не ванильные руды требуют кислоты. Да ещё и разные.
58 44908818
>>4908801
нативная версия с денувой и из луганды я её купить не могу
59 44908821
какие еще обширные моды в игре есть кроме красторио и задротской хуйни которой я название не помню пу или как его там
60 44908843
>>4908818
А, я думал, уже всё на торрентах лежит, тогда да, повод, конечно (купить при не очень большом желании можно, но нежелание ебаться понимаю).
61 44908863
>>4908821
Тебе прям в шапке написано про боба (к нему по-хорошему ещё ангела надо добавлять, да). Ещё space exploration, его хорошо в комплекте с красторио ставить.
62 44909042
>>4906036

>7. База только на дронах


Да не, ваниль разрешает

>Можете дополнять.


14. Играть с ЛТН
15. Играть с лоадерами
16. Играть с модами, увеличивающими длину подземных труб/белтов
63 44909967
>>4909042

>>Можете дополнять.


17. Играть.
64 44910093
>>4908440
Ну если у стенки 97% сопротивления explosive - то все верно. В ваниле у нее только 30%.
faktory.png580 Кб, 1365x700
65 44910100
>>4903435
А уродливые можно?
66 44910149
>>4910100
Скажем !НЕТ! квадратам!
67 44910167
Дизайню вундервафлю для первой победы из двух
68 44910168
>>44896726 →
Нашел мод, в котором среди прочего твикается и это:
https://mods.factorio.com/mod/SE_xors_tweaks
hTiQVzxJbZ.jpg385 Кб, 810x942
69 44910170
>>4910167
отклеилось
70 44911122
>>4910170
Космического кусаку полетел ебать лазерами?
71 44911327
Кто сейм?
www.youtube.com/watch?v=JsRXxmz8S6U&
72 44911647
>>4911327
Ссылку проебал
73 44912038
>>4911327

>www.youtube.com/watch?v=JsRXxmz8S6U&


Это такой новый рикрол?
74 44912277
>>4911122
Я чот ступил, думал для корабельной победы надо на скорости 500 лететь, а там 250... Похуй, все равно ниже 4000 интегрити выйти не получится.
image.png182 Кб, 1639x814
75 44913485
Аноны, подскажите как рассчитать в хелмоде враугов, мне нужно на выходе 0.3/сек, калькулятор с ума сходит и не может считать рандомные значения выхода, или для такого рейта реально нужно 80 загонов?
76 44913533
>>4913485
Это ошибка на твоей стороне. Хелмод очевидно не может считать, когда его пользователь поставил русик на пивана.
77 44914234
>>4913485
М О Д У Л Ь
Ж И В О Т И Н Ы
image.png133 Кб, 1611x428
78 44914987
>>4913485
Другие варианты расчёта попробуй. С ними нормально работает.
79 44915423
>>4906036
Господи, хорошо что я спавню предметы из консоли, уф, пронесло.
80 44915951
>>4906036
СЕ из отсутствия воды делает челлендж с которым ебли на десяток часов, а у этого додика это чит
81 44916070
>>4913485

>калькулятор с ума сходит и не может считать рандомные значения выхода


рейткалькулятор все нормально считает
82 44916411
>>4906036
Надеюсь ты планируешь свой наброс развивать? А то я приготовился покушать, а никаких визгов что все кто дал юшки - читобляди не последовало.
83 44917416
>>4906036
>>4909042
Взрывчатка для удаления утесов.
Лэндфил.
Модули продакшена.
Сплитеры с фильтром и приоритетом.

Можете дополнять.
84 44917498
>>4915951

>а у этого додика это чит


Какой чит с водой? То есть по твоему ебли на 10 часов со всем остальным мало нужно что бы еще воду нельзя было сосать из лужи?
85 44917600
Есть две факторки на разных компах, на одной можно откатить настройки модов в дефаулт (красная стрелочка), на другой - нельзя.
Разница только в установленных модах. Как фиксить?
image2022-11-17101905790.png452 Кб, 1807x1333
86 44917766
Впервые играю SE+K2, пршлось слепить себе шпаргалку на сигналы для мультиайтемной рокеты на орбиту.
87 44917823
Аноны, любители факторки, кем вы в жизни работаете? Правда говорят, что играют только программисты? Я вот инженер-проектировщик слаботочных систем.
88 44917878

>410 видео каждое по 2 часа в среднем


Это НАСТОЛЬКО огромные моды? При том что чел застроил базу в 10 раз лучше моего в первом же видосе
https://youtube.com/playlist?list=PLsyjuZZ-zZcpttUHIJRHb18CC5hrJk5Or
89 44917889
>>4917878
В плане че там вообще можно делать столько времени?
ФАКТОРИОДЕБИЛЫ, ЧТО ВЫ ТАМ СТРОИТЕ?
90 44917954
>>4917416
белты
91 44917985
>>4917889
Кто-то коммунизм, кто-то зиккурат.
92 44918583
>>4917416
Любые сборочные автоматы - чит. Только ручной крафт! Только хардкор!
1372023419769.jpg67 Кб, 604x604
93 44918764
>>4906036
лтн.
94 44918995
>>4917823
Я электрик.
95 44919020
>>4917823

> Правда говорят, что играют только программисты?


Такое только кодомакака могла спиздануть, фактория это в первую очередь игра инженеров.
96 44919112
>>4917823
Гейшлюхой
97 44919157
Господа инженеры не-читеры, поделитесь блюпринтом молла для чистого SE, будьте так добры.
98 44919601
>>4917823
Научный сотрудник, R&d в молекулярной генетике. Ну способ мышления в некотором смысле схож с программистским, наверное
99 44919972
>>4917823

>играют только программисты


Воннаби инженеры и програмисты тоже. Я вот эникейщик хуже червя пидара. Могу сказать что стало очень понятно где мой потолок в плане умственного развития, если уж игрушка меня унижает то очевидно что и ирл все мои трепыхания обречены на провал.
image2022-11-17141139501.png4 Мб, 1688x1197
100 44919982
Пока на орбиту летает всего одна ракета со всем необходимым барахлом, пришел к такому варианту её загрузки:

- склады-буферы - отдают содержимое в ракету если есть потребность на орбите, используется для массовых айтемов, чтобы ботов поменьше гонять;

- реквестер-сундучище - проверяет что нужного айтема нет на складах и тогда формирует запрос дронам, в основном использую для загрузки инструментов и бочек.

SE+K2-кун.
101 44920762
>>4919157
Могу кинуть вот это, но переделывать под говно из начала игры будешь сам
102 44921219
>>4920762

>Могу кинуть вот это


>Всем известный ванильный молл, а модовое на дронах


КЕК
103 44921367
>>4921219
Какой еще ванильный молл? В СЕ у половины ванильных предметов переделаны рецепты, добавлены свои компоненты и еще половина предметов добавлена своя. Выглядит как ванильный, но на деле ванильный так просто не переделать под СЕ-шные рецепты.
104 44922101
>>4917823
Энергетик
105 44922752
>>4917823
Инженер-испытатель ЭКБ на радиационную стойкость итт
Как ни странно, в факторке отдыхаю.
106 44923051
>>4917823
Музыкант-звукореж. У нас даже аналогичные понятия шин есть, хех. Факторка напоминает сведение треков - большущий механизм, который ты собираешь из сотен подсоединенных к нему маленьких, которые во время рендера должны безотказно сработать, чтобы сойтись воедино.
107 44923376
>>4917823
Да, сербским говнокодером. Нашему брату легче чего-то в игре подкрутить под себя.
108 44923419
>>4923376
не брат ты мне
109 44923470
>>4917823
Автоэлектрик. По грузовым.
110 44923865
>>4917823
Ревизор
111 44923917
>>4923865
Прошу провести проверку в треде по факту учащения случаев неправильной игры и бетоноблядства.
Закон Ома.jpg82 Кб, 640x534
112 44923965
>>4923917
Всех причастных ёбнуть током - энергетик, электрик и автоэлектрик для этого в наших рядах имеются.
113 44925077
Какой же Бобан душный, животноводство эдишен. Построил ферму кусак, с выхлопом 1 Крынятал в секунду, кормлю рыбой, алиен говно идёт с фруктов.
Пуферы - самые заебистые говнюки всего мода - каждый вид требует свою нямку, разведение дропает яйца кучи видов, требуют свою атмосферу, регулярно дохнет в процессе размножения, из яиц тоже хуй знает кто вылупиться, да ещё и скорлупа остаётся. Если пьянь вся такая или хуже, то она точно не для меня.
114 44925190
>>4925077

>Какой же Бобан душный


Ты пьянь поставь.
16686821208700.png1,3 Мб, 832x1216
115 44926094
>>4925077

>добровольно накатил васянку


>жалуется что васянка слишком васянская

116 44926337
>>4925077
Хуле там сложного.
Ставишь 3 полосы производства пуфферов. В конце фильтруешь и соединяешь нужные яйца.
Вылупляешь и опять же фильтруешь. Нужные на производство, лишние на мясо. Для кусак его нужно дохуя.
Скорлупу можно на копмост переделать вроде
117 44926424
>>4926094
СОВАС
16686814706963.png1,2 Мб, 832x1216
118 44926491
>>4926424
Это из NAI тредов в б.
119 44926782
>>4926491

>NAI


?????????
16686821208751.png1,3 Мб, 832x1216
120 44926927
>>4926782

>NovelAI


Это анимушный вид stable diffusion. Оно в бэ еще с августа бушует.
Stable diffusion это нейросеть которая картинки генерирует.
121 44929138
>>4906036
13. Играть неправильно.
14. Играть в ваниль.
15. Вообще играть.
122 44930116
>>4926094
Ваниль пройдена, к2 пройдена, настоло время бобана. Не зря же он в шапке упомянут. Хотя про васянку это правда, есть вещи которые в нем по нраву. Обработка материалов перед плавкой в руды, сама плавка, электроника из компонентов - хорошо, молодца сделали.
Тиры зданий - васянство. Сделал кирпичи из глины? Молодец, а теперь лепи их из бетона для заводнейм_2 вместо заводнейм_1. Отличие завода - они работают чуть быстрее. Это при наличии чистых модулей на +100 к скорости.
Химия - на любителя, для казуалов есть войд, в который можно слить все ненужные побочки. Нефтегаз заебистый, я его толком и не ковырял, поставил пару заводиков по производству пластика и все, пока хватает.
ЖИВОТНОВОДСТВО вызывает ненависть. Оно недоделанно, забаланшено под свои модули и хуево интегрированно в остальные ветки. Ту же шелуху с яиц можно только пустить на Крыняталы или перемолоть в компост. Компост можно переработать в удобрение или почву. Что бы что? Правильно, сделать больше компоста. Неудивительно что стаки зерновых тут по 500 единиц и склады на дохулион ячеек. По сути из всех продуктов мне нужны только Крыняталлы для модулей, если бы не они то и трогать бы эту ветку не стал. Биопродуты еще не ковырял, надо пощупать как оно.
16.240.413.png2,1 Мб, 1757x1393
123 44932466
Накалякал схему АЭС с идеальным соотношением 16/240/413. Всё работает без просадок. Мнения?
.jpg переимееовать в .txt
124 44932620
>>4932466
Не масштабируемая и обратной связи нет, будет уран жрать, когда не надо.
125 44932789
>>4932466
Ваниль? Лютый овербилд. Не ваниль? Не масштабируется
126 44933138
>>4932620
Уран не проблема как только дорвался до обогащения.
Куча баков с паром не нужна.
1668771111864.png33 Кб, 400x317
127 44933139
Вот эти рейты для шины сохраняются в к2+се?
1668774276733.png18 Кб, 1174x77
128 44933705
Какие же мододелы васяны ну ебаный в рот. Ну вы только посмотрите, чтобы сделать белт пластин нужно 20 руды, поделить на две стороны получается 10. Половина белта несет 7,5 руды, вторая половина белта несет кокс. В итоге всё идёт по пизде и нужно отдавать руде целый белт и еще целый белт на 2 кокса в секунду. Эффективность? Нет, не слышали.
129 44933775
>>4933705
Тебе эта плавка нужна будет один час, потом снесёшь и перестроишь. Или стенания из-за собственного ОКР?
130 44933787
>>4933775
Эта игра и есть про окр, беспорядочным чмошникам здесь не место. И сдаётся мне, что ты пиздишь насчёт перестройки через час, я видел второй рецепт в калькуляторе на синих схемах.
1554395117199.jpg86 Кб, 700x1000
131 44933844
>>4933138

>НЕ ЭКОНОМИТЬ УРАН

132 44933851
>>4933139
Cначала подумал что это системные требования очередной мыльной ААА йобы.
133 44933883
>>4933787
Полноценный ряд плавки, который ты строишь, будет через пол часа игры, а через полтора от начала уже откроешь продвинутую выплавку. Если конечно не докинул сверху васянки спейс эксплорейшн.
1620323018714.mp43,2 Мб, mp4,
480x600, 0:23
134 44933898
>>4932466

> строить без дронов

135 44933912
>>4933883
Накинул, это к2+се.
Udlov5ouvv.jpg1,1 Мб, 1920x1080
136 44934194
>>4933787
Плавка ванильных ресов не нужна, лучше ОКРь кор-майнинг, профитов куда больше.
137 44934389
>>4932789
>>4932620
А че ему мешает запилить рядом такой же аэс
138 44934428
>>4934389
Технически - ничего, но есть схемы, позволяющие наращивать по одной паре реакторов и иметь столько, сколько нужно; есть мнение (в том числе моё, что такой подход изящнее.
139 44934518
>>4934389
Я вообще не понимаю нахуя это нужно. Играешь в ваниль? Там 4х4-то редко пригождается полностью. Дрочишь 9000 спм? А до этой всей поебени ты где будешь электричество делать? Типа как дойдешь до необходимости этих 8х2 ты все свои рабочие АЭСы снесешь, просто ради того чтобы построить вот эту одну красивую? Играешь в васянки? Там к тому времени как появляется нужда в такой мощи появляются куда более дешевые и простые способы получения энергии. Алсо запиливание большого АЭСа рядом чревато следующим: либо у тебя молл с херовым фрупутом и это будет собираться четыре часа, либо с хорошим и производство этой поебени положит на лопатки все линии материалов, потому что ничто другое в игре не будет столько сразу жрать.

Не практично короче как ни крути.
140 44934605
>>4932466
Как просадки проверял? Такая лапша из труб для пара выглядит болезненно для UPS.
141 44934637
>>4933139
Они и в ванили нахуй не нужны. Это же все от KoS? Я бы ей доверять не стал. Нахуя тебе 4 белта железа, куда ты его тратить собрался?
142 44934825
>>4934637
Ты на белты/майнеры и лапки будешь тратить весь белт если больше, не говоря о том, что у тебя еще наука стоит.
143 44934946
>>4926927

>Это анимушный вид stable diffusion



А, вкурил. Пики, кстати, не похожи на классическое аниме с огромными глазами и волосами вырвиглазных цветов.
144 44935219
>>4934946
Ну нейросеть может много разных стилей копировать + совмещать разные стили. Все от промта зависит.
145 44935362
Показывайте свою лапшу.
146 44936099
>>4934825
Ты их миллионами чтоли делаешь? Ну а так почти все железо идет на сталь, которая делается еще до шины, и на зеленые схемы, которые бы тоже было неплохо запитать отдельно. А если еще и шестеренки по шине пустить - то одной ленты за глаза.
1668785441580.jpg69 Кб, 429x367
147 44936125
>>4936099

>шестеренки по шине

148 44936165
>>4935362
Первый трай SE+K2.

Обожаю оптимизировать свою лапшу, не хочу изучать новые банки, хочу искать более эффективный способ протянуть белт из одного края в другой.
149 44936213
>>4936165
Лайк за бетон.
150 44936356
Здесь будет список вещей, играть без которых это не уважать свое собственное время.

1. Выключенные кусаки
2. Выключенная вода
3. Выключенные скалы
4. Стартовые дроны и стартовая броня с экзоскелетами
5. Бобовские лапки
6. Пачка чертежей для жд сети
7. Ситиблоки
8. Миллионные патчи ресурсов с рсо
9. Мод на возможность ходить между заводами
10. Мод на колодец
11. Телепортеры

Это теперь база.
151 44936416
>>4936213
Бетон тут не только для красоты, но и для удобства.

В прошлых катках меня всегда морозило то, что я не знаю какой отступ делать между базами: 5, 10, 15 тайлов? В итоге лепил как придется и бугуртил от нехватики места или огромных отступов.

В этот раз применил другой подход: сперва проектирую в сендбоксе блюпринт для какого-то одного цеха, потом этот цех по периметру обмазываю бетонными шаблонами с заданными размерами (примерно на 10 тайлов от крайнего здания), а потом ищу где на базе можно приткнуть получившуюся конструкцию не задевая другие цеха, с отступом в еще 2 тайла для дорог транспортных автодронов.
16130457182300.mp41,3 Мб, mp4,
422x310, 0:17
152 44936525
153 44936561
Расширяемые блюпринты для SE+K2 1-2-4-8 реакторов.
изображение.png1,3 Мб, 1467x406
154 44936982
Поставил K2 и SE, при старте пишет, что размеры стаков больше рекомендуемых хотя я ничего не менял. Лучше сделать, как SE рекомендует и уменьшить?
155 44937060
>>4936982
Для первого трая да. Логистика важная часть игры, увеличенные стаки - увеличенное время загрузки ракеты, например.
156 44937251
>>4937060
При этом увеличенные ставки - бОльшая вместимость и ракеты, и доставочных пушек, что, мне кажется, игру скорее упрощает, чем усложняет вплоть до того, что таскать пушками оказывается разумным чуть ли не всё что можно, так что мб как раз для первого раза я бы ставки увеличил, а уже потом играл бы с мелкими.
157 44938876
>>4917823
Инженер-конструктор.
158 44939026
>>4936982
Сделал бы реалистичные стаки. Например, железу ну максимум два листа в стопке, больше не поднять.
159 44939056
>>4936982
Хуя какие читы будут когда перевозить говно между планетами начнешь
160 44939179
>>4938876
Балку хоть посчитать сможешь?
бб1.png596 Кб, 720x540
161 44939649
162 44940424
>>4936356
12. Жетпак
163 44940571
>>4940424
Нормальные люди вообще играют в сендбоксе без модельки персонажа, с открытыми рецептами и бесконечными ресами.
image.png3,5 Мб, 1920x1040
164 44942238
Штош, первые платы и нормальные сплиттеры, а не бобановские в 7.5 Готовимся к одноколейке...
Возможно с х200 чутка переборщил, но чо уж теперь.
165 44942263
>>4942238
У меня есть сейв с х500 и повышенными затратами, но чтото лень заходить
166 44942295
>>4942238
Сколько месторождейний угля потратил на это? А то у меня они словно в бездну улетают и приходится всё дальше, и дальше уходить от старта. Без железки это вобще пиздец. Благо до второй науки недолго осталось.
167 44942326
Всякое производство микрохуйни нужно сразу пускать в производство другой хуйни? Например медных пружинок
168 44942339
>>4942295
Если экономишь сырой уголь, то его выгоднее пропускать через деструкцию в кокс и смолу оттуда тоже в кокс перегонять.

Я играю с читоплюхами и в рот ебал бегать ещё по карте белты тянуть через тысячи тайлов, когда даже сплиттеров нормальных нет. Мне и так гимора хватает на x200 и дорогими рецептами.

Там где все крафтят руками первых колбы, мне надо ёбаный пиздец делать с таким размахом, чтобы за какое-то вмеяемое время техи изучить, что я пришел к первым платами на 45-м часу игры. И это с постоянными телепортами по всей карте.

Открою поезда и этот вопрос сам собой отпадёт.
169 44942655
Как же меня сука вымораживает новый пар в пьяне, пиздец. Просто нерфанули в 8 раз ванильные бойлеры, почти на порядок. Для всего, что требует пар теперь нужны киллометры этого пароговна.
170 44943658
>>4942238
>>4942263

>х200


>х500


Это что такое?
171 44943672
>>4942326
Да, лучше для каждого финального продукта делать полную цепочку из базовых (железных пластин, медных и тд.)
172 44943784
Поясните за пьянода. У него есть сборочные автоматы и сборочные фабрики, что использовать, в чем принципиальная разница?
173 44944135
>>4943784
Первые доступны сразу и требуют топлива.
Вторые открыть ещё надоб они требуют довольно много энергии и здоровые что пиздец. Плюс, насколько сейчас помню, они быстрее.
174 44944711
>>4926927
Пиздец нахуй. XXI-й век.Осознающая себя Скайнет. Может летать на Альфа-Центавру или лекарство от рака. Вместо этого генерирует пикчи с лольками.
175 44945165
>>4944711
Пиздец нахуй. XXI-й век. Венец эволюции. Может получать 100500 кк/наносек или строить вечную автономную капсулу. Вместо этого дрочит на пикчи с лольками.
176 44946588
>>4943658
не стоит вскрывать эту тему......
177 44949134
>>4944711

>Осознающая себя Скайнет.


В этом ошибочка. Пока еще не осознающая, так что
темное будущее откладывается на неизвестный срок.
178 44949292
>>4949134
character.ai если уже не осознает, то всего в паре шагов от.
# OP 179 44949434
>>4949292
Она типичная китайская комната, усердно мимикрирующая под ожидания с ней общающихся. Впрочем, это не мешает в /fur/ массово рваться пердакам хуй-дожников, требующих бана любых сгенерированных изображений.
180 44950251
Для первого трая решил в космосе строить квадратными блоками-фермами размером покрытия робопорта.

Помогает избавится от привычки к хаотичной и тесной застройке, да и выглядит больше как космическая станция. Жаль пока белые тайлы не доступны.
1607384195404.mp43 Мб, mp4,
720x1280, 0:10
181 44950824
>>4950251

> ситиблоки на дронах

182 44950971
>>4950824
Временно, очевидно. Робопорты нужны для постройки в любом случае.
183 44951445
>>4949434
Двачую. Все эти современные говорилки очень тупые. Запросто забывают все что происходило 1 предложение назад.
184 44951994
>>4943658
Марафон, судя по множителю - науки. Не представляю как можно играть если это рецепты х200.
qWOR3kOad8.jpg293 Кб, 1920x1080
185 44962007
вот теперь можно и поархеологичить
image.png1,5 Мб, 851x817
186 44962813
Планируемые перекрёсток.
Перекрёсткобляди-двуколейщики, что с ебалом?
IMG20221120222122.jpg2,8 Мб, 4624x2080
187 44963906
Играю в K2+SE, поставил мод на пауков, который советовали в предыдущем треде, а он вон чо. Хотя утверждается, что он умеет в K2 и в SE. Кто-нибудь знает, может, там ковырнуть можно че-нибудь, чтобы пофиксить?
188 44964099
>>4963906
Ну, для начала, можешь попробовать недостающий звуковой файлик подходящий докинуть. По тому пути, который в ошибке написан.
Второй вариант: забить. Мод, насколько я помню, довольно давно не обнавлялся, а KS2 и SE обновились по курпному пару раз.
189 44964156
>>4964099

>довольно давно не обнавлялся


В таком случае, может есть похожий мод, который работает нормально и обновляется?
190 44964894
>>4964156
https://mods.factorio.com/mod/spidertron-extended
Игра загружается, сейв тоже. Работает и с чистым KS2+SE, и в связке KS2 + SE + 248k, и с полным набором Brevven + KS2+SE + 248k.
191 44965128
>>4963906
Ты дропнешь катку до открытия паучка
image.png887 Кб, 1920x1080
192 44966474
А вот и первый найденный косяк в новой пьяне. Клетки из воздуха.
193 44966481
>>4966474
И вообще рецепт странный, там преимущественно коконы вообще по идее должны быть.
image.png56 Кб, 253x320
194 44966505
>>4966474
А нехуй, пока py 2.0, брать пок с модпортала, а не с дискорда.
195 44966509
>>4966505

> пока py 2.0


пока py 2.0 не стабилизируется -> быстрофикс
196 44966745
>>4965128

>Ты дропнешь катку до открытия паучка


Абаснуй
197 44966750
>>4964894
Так это он самый и есть. У меня не работает. Ни в модификации для SE, ни чистый. Оба выдают одинаковую ошибку
198 44967082
>>4966750
У меня так недавно четыре каких-то мода не грузились.
Я их перекачивал, но было почему-то похуй.
А потом я посмотрел, что ошибка-то не в отключаемом моде была, а в SE.
У тебя тоже ругается на файл красторио, а не на из паука.
Отключи последний, загрузи, грохни К2 и установи опять - вдруг поможет, меня только это спасло.
199 44967807
>>4966505

>а не с дискорда


Не все хотят быть персональными анальными рабами..
200 44967811
>>4967807
В смысле тестерами я хотел сказать.
201 44968132
>>4933139
Хуйня эти рейты, что мешает просто добавлять то чего не хватает в любом месте шины по ходу прохождения игры? Если я вижу что после выхода в космос мне не хватает меди, то я апгрейжу печки и белты и добавляю в конце шины ещё печки с медью, тем более к тому моменту появляются печки получше и модули с маяками.

Играя в большие моды и оверхоллы лучше вообще ничего кроме науки не рассчитывать, а добавлять по мере необходимости.
Стикер447 Кб, 500x500
202 44968343
габен казел. поломал ремоут стрим в апдейте на выходных. я только понимашь отошел от рейджквитов после просмотра цепочек и таки собирался красные схемы в пьяне начать
1669022443569.jpg112 Кб, 459x433
203 44968364
>>4968132

> Играя в большие моды и оверхоллы лучше вообще ничего кроме науки не рассчитывать


И вот такие личности итт советуют как играть в моды.
изображение.png1,6 Мб, 2654x1201
204 44968690
пьянь. шина. из дискорда
205 44968836
>>4968690
немасштабируемое говно
206 44968977
>>4968364
Все он правильно сказал, тем более что спрашивает нубас в этих модах, который большую часть времени будет разбираться в цепочках и логистике, а наука и без шины быстрее будет изучаться, чем новая цепочка вводиться.
207 44968996
>>4968690
Ну тут нужно играть на транспортных автодронах, а потом перекатываться на ситиблоки.
208 44969043
>>4968690
Я как проектировщик не могу видеть эти кривые линии электропередач, должно все быть перпендикулярно и параллельно
209 44969100
>>4969043
Посмотрел бы ты хотя-бы карту ЛЭП в своем городе.
изображение.png1,5 Мб, 1366x768
210 44969185
ха. добрая корпорация нвидия помогла мне побороть злобного гобена!
211 44969200
>>4969185
хм и упс повыше...
image.png2,2 Мб, 1498x704
212 44969943
Размерчик конечно - моё почтение.
213 44970457
>>4969943
музыку и анимацию повтыкай
214 44972676
>>4968836
В этой игре еднственный способ масштабировать - это создавать каждую банки с нуля, а потом получившееся копировать, остальное просто нелепо.
215 44972909
>>4972676
Ебанутый, ты снова выходишь на связь? Даже в ангелбобе это проблематично, а в пьяне или AB с включённой переработкой научки...
sex.mp4365 Кб, mp4,
252x286, 0:07
216 44972994
>>4970457
Ебутся так, что деревья шатаются.
217 44973071
Короче в пизду кусак с пьнодом, это невозможно блять, там бегают уебаны средние уже, а у меня только желтые патроны до сих пор, о какой обороне идет речь если у меня с каждым кусакой пвп.
218 44973084
>>4972909
Это только на первый взгляд, части схемок +/- переносятся одинаково везде, логистики в десятки раз меньше. Плюс это интереснее и логичнее как концепт, у нас тут не срыночек с закрытой инфой по технологиям и разрозненными городами людей.
219 44973142
>>4973071

>кусак с пьнодом


Ебало этого гения представили?
220 44973220
>>4973084
Ты... видимо до конца не осознаёшь монументальность больших мод-паков. Вот, к примеру, четыре тира Py-науки. На первый взгляд, каждый пакет требует разные компоненты, за исключением пары вещей, но! для их производства нужна база, превосходящая ванильную, необходимую для запуска ракеты, раза в два. Это если брать первую науку, py science 1. А последующие смело можно умножать на 5-7. Тебе, фактически, нужно где-то 10 нехилых мегабаз построить с твоим подходом.
221 44973255
>>4973071

> кусак с пьнодом


Это было большой ошибкой с твоей стороны. Если уж они тебе так нужны, убивил бы им все параметры, отвечающие за эволюцию, до минимума, или вобще мирный режим поставил, если повоевать охота.
222 44973293
>>4973220
Хз, в бобане все работает, множество сопутствующих отходов используется прям на месте в производстве банки + легче выбирать какой вид руды юзать, навернякак в рьяне мой способ вообще мастхев, учитывая что вы проедете весь фпс на то чтобы возить компоненты которые в 99% случаев наверняка можно делать на месте.
223 44973319
>>4973220
Так у тебя каждое производство разделится же не кучу мелких ждя каждой условной банки(даже не банки, а компонентов входящих в банку).
224 44973468
>>4973293
>>4973319
Ещё раз, для невъехавших: что конкретно предлагается?
А. Строить новую базу под каждую конкретную банку
Б. Одно общее производство базовых компонентов с последующим построением цепочек под каждый отдельный научный пакет?
225 44973496
>>4973255

>мирный режим поставил


через мод включил по среди катики это
226 44973578
Я бы мог вам рассказать, почему вы сольётесь на пьяне и как этого избежать, но вы конечно не послушаете и сольётесь.
227 44973631
>>4973468
Я в бобане строю отдельно молл(ресурсно ориентированно без шин), отдельно каждое научное исследование с нуля(толстый боченок+лабы), тонкие боченки делаю отдельно и подвожу к каждому типу лаб, потому-что они общие и пока используются последовательно, хз че дальше будет.
228 44973644
>>4973578
Не пытаться спидранить?.. Этого вполне хватит. Достаточно осознать факт, что пьянь на 500+ часов минимум и стоит играть в него на расслабоне, а не потеть, словно киберкотлета. А, и быть готовым перестравивать пол базы после апдейта, когда мистер Пъянь изволит перерисовать здание, поменять рецепт, и, даже, добавить новое строение.
229 44973684
>>4973631
Хм. Я примерно понял, как это. Но в пьяне ПОПЫТАВШИМСЯ СОЙДУТ С УМА. Или нужно быть гига-аутистом. Вон на reddit видел скрины, как чел пьянь с помощью жидкой и предметной шины проходил. Безумие...
230 44973727
>>4973684
Ну я щас в бобана играю, по ощущениям просто сменил кучу логистики на кучу схемок, которые тоже зачастую повторяются. Чисто из-за разнообразия стало интереснее играть. Так что не сказал бы что прям с ума сойдешь, тебе все равно строить все это в том или ином виде, но зато можно выбрать варик без лапши шин и миллиарда поездов.
231 44973766
Кроме того в конце катки все равно придется переходить на подобный способ, фпс - не резиновый и чтобы выжать по максимум, нужно свести логистику к минимуму.
232 44974694
>>4973644
Раз дохуя умные, то увидимся на табличке прохождения мода.
233 44976190
>>4973578
>>4974694
Расскажи еще что-нибудь о себе.
Rmjv1a22N7.jpg31 Кб, 540x360
234 44977299
ух бля, восемь солнечных станций по 60ГВ чтобы запитать якоря и еще 90ГВ чтобы включить кольцо
235 44977505
>>4901781 (OP)
Почему эта игра постоянно меня торопит? Ну тормоз я по жизни, не могу быстро разобраться как построить защиту от жуков раньше, чем они меня сжирают. Даже обучение осилить не могу. Сатисфактори куда лучше в этом плане. Как это фиксить? Играть изи мод без жуков вообще?
236 44977599
>>4977505

>Играть изи мод без жуков вообще?


Играй. Я как помню меня тоже в первой катке сожрали, во второй я уже сейвился и старался не тупить и выжил.
изображение.png1,4 Мб, 1366x768
237 44978389
пока вы тут выясняете кто играет неправильно я нахуевертил натрия. дохуя натрия
238 44978587
>>4978389
А я пока только до латекса и анальных пробок из него докатился.
image.png4,4 Мб, 1920x1040
239 44978594
240 44978787
>>4978594
не храни их, смыслу нет. используются только для банок и потом(очень быстро) появятся более эффективные рецепты как собственно пробок так и банок
241 44978818
>>4978787
Пчёл, я знаю что будет дальше. Я пока таскаю руками, поэтому всё в сундуках.
242 44979285
>>4978594
Сколько у тебя загонов с враугами и какое соотношение загонов и домиков для ебли?
image.png69 Кб, 595x233
243 44979424
>>4978389
Как у тебя организовано производство? Как определяешь какой ресурс делать на месте, а какой возить? На скрине вижу лампы, почему не на месте делаешь?
Скоро открою поезда и начну на них базу переводить, только не сити блоками, а более хаотично нахуярю, в одном месте обработку руды, в другом биокультуры разные и тд. Не хочу наебнуться на этом этапе.
На скрине py1 пакет с бешенным рейтом 0.5/сек.
image.png1,7 Мб, 1920x1040
244 44979484
>>4979285
512 / 64 ебанул
Считай хелмодом примерно хотя бы.
Вообще коконов надо будет чуть больше, лучше с запасом, так как там дальше будут рецепты из них.
245 44979503
>>4979424
методом "по настроению"
конкретно лампы - нужны много где и требуют трех компонентов - стекло/железо/медь. т.е. таки имеет смысл привезти один поезд ламп чет три поезда компонентов для них. ту же траву/грибы которую большей частью растишь из воды и всего что делается из воды - хуярю на месте вот сейчас пошли продвинутые рецепты с удобрениями всякими и прочими заморочками, уже думаю на ситиблоках таки повыносить отдельно

собственно я так и делал. у мну были бешенные макароны до поездов. сейчас отдельные оутпосты. с т2 поездами/стек лапками/красными белтами думаю перекатыватся на ситиблоки.
246 44979719
>>4969943
>>4972994
Это что за шизофрения?
247 44979729
Кто ещё безуспешно пытаешься призвать мочуха?
248 44979734
>>4979719
специальные здания для ебли
АЭС 2x8 расширяемая.gif712 Кб, 3321x441
249 44980398
Мнения?
И как можно сделать так чтобы реакторы работали тогда когда надо путём учёта температуры крайних теплообменников?
image.png375 Кб, 1246x115
250 44980429
>>4980398
У меня есть к тебе вопросы.
Screenshot20221122-221509Firefox.png190 Кб, 1440x3120
251 44980479
>>4980429
Потоки на двух ветках 2880 ед/с соответственно, согласно таблице, для потока от 2250 до 3000 нужно ставить помбы через 2 трубы. Подземные сделал чтобы не было пересечений которые херят максимальную пропускную способность.
252 44980500
>>4980479

> Потоки на верхней и нижней ветках 2880 ед/с, на цетральной 2640 ед/с


Быстрофикс
253 44980523
>>4980479
Понял, не знал про такую механику игры, спасибо.
254 44980552
>>4980398
Блять, только щас дошло что можно было подземные на макс. расстояние растянуть для экономии
255 44980663
Есть ли в игре другие биомы, например снежные?
256 44980670
>>4980663
Alien Biomes. А так нет.
257 44981091
как правильно выбрать размер ситиблока чтобы потом не перестраивать?
258 44981113
червь плюнул в стену
факторио обсуждаем
259 44981135
>>4981113

> факторио обсуждаем


Хм... Почему нет еблемодов на факторку?.. Слишком... концептуально получилось бы? Хотя в Дилдаче графен ваще схематичный и ничё.
260 44981163
>>4981135
пьянь же >>4972994
261 44981258
>>4981163
Не, не то. Вот есть игра Portals of Phereon, где выводишь всяких монстродевок, которые тебе ресы дают. ЧТо-то такое, только в более индустриальном формате: типо вывел дриад - можно их воткнуть в теплицы, где они будут дерево пассивно давать. Хочешь ускорения? Крафти стимулирующие "средства" и поставляй на постоянной основе. Или нефтеслаймов, к примеру.
1517730881.harrysbobingabout.png410 Кб, 1280x892
# OP 262 44981301
>>4981135
Кого ты собрался ебать, кусак?
изображение.png1,8 Мб, 1282x767
263 44981303
>>4981258
хрень. для подрочить есть внки. вот я одну скачал как-то... а там такое... вот уже 4ю игру студии ковыряю. там как русег подвезли(первый раз)
264 44981312
>>4981301
Генной инжинерии всё по плечу, чел...
265 44981326
>>4981303
Ну, каждому своё. VNки как-то ниразу не зашли. Хз что так.
266 44981364
>>4981326
в она только притворяется. там внутре хардкорная српг с менеджментом базы и крафтом. а первая сцена часу на 30м игры
267 44981403
>>4981364
А!.. Ааа... Блин. Сразу не признал. Не, в это я играл. Далеко не ушёл, на что-то другое переключился, но так игра очень и очень. Хотя я больше в предыдущую часть залипал kamidori alchemy meister. Как у Sseth'а на канале увидел обзор - так и залип.
изображение.png1,7 Мб, 1920x1080
268 44984821
намакаронил т2 борды для т2 схем. на основе старого сетапа т1 борд. заодно перешел на меланин из дерева, что освободило мне полтора белта мочевины.

после того как пьянь запихнул те самые пробочки из поста выше аугам в сраку для ускорения размножения(видать дырку путали) навоза и производных стало очень не хватать. но там еще на подходе декомпостинг 2 следующим исследованием, что даст таки мочевину из крови(и цианистую кислоту из мяса бонусом)
image.png3,4 Мб, 1920x1040
269 44985205
Еее бой, поезда, ждите меня!
На самом деле нет, поезда в жопе технологического древа
image.png97 Кб, 1920x362
270 44985303
>>4985205
На каком часу сделал?
image.png51 Кб, 436x211
271 44985383
272 44985488
>>4985303
Это мод какой-то?
image2022-11-22205111763.png5,3 Мб, 3437x1372
273 44985515
Разгрузка выходит из-под контроля. Пока не придумал как оптимизировать, разве что ебануть параллельно еще белтов.
274 44986257
>>4977505
Ставишь эволюцию жучар от времени в 0 и слоупочишь в свое удовольствие. Для турбослоупоков можно и миграцию отключить. Совсем без кусак не интересно, если ты конечно не пьянь насилуешь.
Хмм.jpg34 Кб, 500x498
275 44986500
>>4985515
Разгрузка по одному белту такого количества разного хлама выйдет из под-контроля неминуемо, вопрос времени.
276 44986573
>>4986500
Тру стори, мне трех еле-еле хватает
277 44986617
Как минимум схемы для исследований стоит выгружать отдельным белтом - у них и расход одинаковый, склады не должны забиваться.
Дальше уже хз - наверное, сырые материалы пускать отдельно, хайтек по своему белту и так далее, чтобы один белт раскидывал содержимое по 5-6 складам и не более.
278 44986972
Блядь, на безводной планете обеспечить энергетику тот ещё геморрой. Нефть есть, но топить ей электростанции напрямую низзя, а для переработки нужна вода.
Ебанул, короче, поле из 6к солярок.
279 44987170
>>4986972
Обогащение урана еще не открыл или что?
# OP 280 44987189
>>4987170
А как оно ему поможет? АЭС без воды не работает.
281 44987507
>>4987189
Потому что использовать повслюду ванильные АЭС, с планет где изначально избыток воды - дерьмовая идея.

В условиях космоса или дефицита вода, та должна быть в замкнутом цикле вода-пар. А ещё лучше в 2.
282 44988051
>>4986972
Просто ищешь планету с водой используешь конденсо-турбины и пуляешь себе лед с другой планеты, он вроде в 200 стакается
sage 283 44988372
тест
image.png228 Кб, 676x564
284 44989012
Есть подозрение, что жижи попутаны местами. Если сравнивать рецепты с тем же диз. топливом.
285 44989016
Кто там в дискорде сидит в бета-тестерах, задайте вопрос о >>4989012
изображение.png520 Кб, 1920x1080
286 44989116
>>4985488
Milestones

приблизительные значения - данные до установки мода из прод статистики
image.png23 Кб, 249x245
287 44989291
>>4989012
Последняя версия с дискорда. В обсуждениях то же ни у кого вопросов не возникло. Всё как и должно быть, видимо.
288 44989516
>>4989291
не ну все логично. ароматические соединения имеют дофига углерода в кольцах, т.е. большая часть связей занята. надо дофига водорода что бы компенсировать
289 44989981
пиздец. что бы получить микроколичество вот этой зеленой хуйни (нада в 4 раза больше на 1 сборщик красных схем) надо ебейшее количество ресурсов, большую часть которых я тупо солью что бы получить пентоксид ванадия в следовых количествах как побочку. а нормальный рецепт за хим наукой.
290 44990039
>>4981091
Зависит от размера твоих поездов
291 44990125
С какого момента использовать горячий воздух в пьяне, а то открыл, посчитал сколько его нужно даже на мастхев банки для пи1 науки и приуныл от требуемого угля
292 44990144
>>4990125
с получения красного кокса(дохуя печного газа как саб продукт. я им стекло щас питаю) и т2 воздуха что позволит нагревать газ обратно до 500
293 44990145
>>4989981
У тебя время, наверно, бесконечное, раз измеряешь в пьяни продукт в ед/с. Мне, лично, для вещей типо схем или сложных химикатов, достаточно чтобы больше 10+ в минуту было. Благо всегда есть чем заняться, пока оно неспеша производится.
294 44990176
>>4990145
Дак в чем разница в 10/мин или 0.15/сек
295 44990264
>>4990176
Не, тут не в еденицах измерения дело, а в росте размера фабрики по экспоненте, если ставить целью производство в секунду, а не сам факт наличия производства той или иной херни. Вот щас быстро в Хелмоде глянул и даже самая первая основа для самых первых электросхем требует 108 зданий и 23.1 MW энергии. И производится будет со скоростью целых 12 ед/мин. Или целых 0.2 в секунду. Сколько потребуется дял производства 1 ед/мин. сам прикинешь.
296 44990331
>>4990264
1 ед/сек -> фикс
297 44990397
>>4990264
ХЗ, мне кажется это больше психология, что мизерные рейты пугают. Мне в ед./сек считать проще.

>Вот щас быстро в Хелмоде глянул и даже самая первая основа для самых первых электросхем требует 108 зданий и 23.1 MW энергии


В этом весь пьянод же
298 44990450
>>4990397

> В этом весь пьянод же


Не, я не спорю и это мне нравится, но мне лично достаточно поставить галочку напротив "произведенно".
изображение.png239 Кб, 275x645
299 44990843
хуйня вопрос
300 44991306
>>4989291
Просто для сравнения в старой пьяне был очень похожий рецепт:
400 ароматиков + 100 нафты = 400 петролиум газа
301 44997145
У меня производства наготовили по 4-6 тысяч единиц жидкостей во внутренний буфер, че так много?
image.png1,5 Мб, 1323x1002
302 44997405
У добычи сурьмы забавная механика.
Конвретим любую сгораемую жижу (ну почти, жалко водород нельзя) в условные топливные контейнеры и закидываем в буровую установку.
Получается этакое косвенное смешивание жидкостей.
Просто любой жидкий треш свозишь и топишь им.
303 44999952
>>4997405
кстати любая канистра - 10мж. меняется количество топлива на заполнение
304 44999977
>>4990843
Обрати внимание на цену в проволоке одного электродвижка.
Раньше вооьбще 300 было, я эту шизу в 10 раз уменьшал.
305 45000172
>>4999977
Пиздец, даже в читы с читами играют.
306 45000247
А есть мод вправляющий строительным дронам мозги? Вот исследовал синий конвейер, желтый автомат, всё это нафармил для апгрейда завода, выделил всё зеленым блюпринтом и пиздец. Начался лютый затуп дронов которые еле соображают провести замену и то проводят кусками.
307 45000309
>>5000247
Ну если ты весь свой завод сразу обвел зелёным, естественно они охуеют от поставленной задачи. Обновляйся блоками. Посмотри, сколько у тебя стройдронов в сети, и выделяй область, где будет в 2-3 раза больше сущностей для обновления. Дроны быстро все раскидают, потом давай им следующее задание на обновление. Ну или если хочешь все разом, просто жди, пока они там в ахуе будут летать
308 45000672
>>5000309
Вообще есть, надо поискать по сайту с модами.
Мод просто уменьшает количество тиков между проверками на задания для дронов, но сажает это упс прям охуеть как сильно(если не ошибаюсь, об этом даже на страничке мода написано) - так что я забил и по-старинке.
309 45000983
К2се+рампант
Такой вопрос: как территории расширять?
Арты пока что нету, уранрвых пуль тоже.
Вручную бегать-стрелять не успеваю, эти падлы плодятся как кролики.
310 45001100
>>5000983
Накати моды AAI на машинки или моды на терминаторов. Иди чисти вилкой
311 45002141
Так ну что, новый день. Выяснили кто сегодня играет неправильно?
312 45003144
>>5000983
С самого начала спидранишь огнетурели
313 45003167
СУКА ПИЗДАЕЦ БЛЯТЬ НУ НАХУЯ ТАК ДЕЛАТЬ
Мне нужно захуярить слиток из 10+ базовых компонентов что бы начать путь к разблокировке ЖД.
А без ЖД все это свезти в 1 место ебаанный ад.
Мод угадаете думаю.
314 45003170
>>5003144
Огнеметы есть, и в достатке.
Только вот червие плюет дальше огнеметов, а плодятся эти падлы довольно резво. Буквально полчаса после зачистки, и вот уже спавнится улей возле стенки, закономерно сгорает, но остается червяк, который нонстопом безнаказанно блюет.
>>5001100
Я пока что строю дронами КВАДРАТЫ из стен с подключаемыми через подземку огнеметами, но у меня ощущение, что можно как-то проще.
Косплеить Рембо не получается, персоналку К2 сильно нерфит.
На танке тоже особо не покатаешься: всюду говно, в котором он вязнет даже с электромоторами
316 45003481
>>5003170
Эээ, а разве рампант не делает так, чтобы стены останавливали плевки? Последний раз когда я гонял рампант в ванили там стены принимали удар на себя.
R8K45ABVcQ.jpg222 Кб, 1919x1039
317 45003503
Начинаю пиздюхать автостопом по галактике
318 45003606
>>5003503
Не стоит вскрывать эту тему
319 45004086
>>5003170

>К2


Какие вообще проблемы могут быть с кусаками? Берешь и без задней мысли ебешь все живое с помощью бесконечной энергии из воздуха воды.
320 45005329
>>5000309
Ок. Отменил апгрейд. Выбираю небольшой кусок - дроны заменили разделители, а на конвейер похуй. Стою на одном месте несколько минут - всё равно тупят.
321 45006583
>>5005329
Проверь, все ли там правильно, нет ли где-то ещё задания, которое они выполняют, доступны ли им материалы для строительства (шоб они лежали в красных или жёлтых сундуках) и есть ли пустые сундуки, чтобы они могли складывать Тула старые белты/здания. Проверь, не переборщил ли с отменой обновления, не отметилось ли что-нибудь на даунгрейд.

А вообще, чтобы было точнее и наверняка, сделай план обновления с фильтрами. Я обычно делаю отдельный план на красные конвееры, отдельный на синие, чтобы точно быть уверенным в своих действиях
322 45006636
>>5003503
А ну поподробнее, чё за картинки пирамид, куда это ты их вставил и нафига. Я чет один раз зашёл в одну такую, превозмог кусак, а там один модуль т9 лежал. Типа так и надо? Вроде слышал, что надо найти все и чето будет за это
323 45006645
>>5003606
Эт почему? Абаснуй
324 45007175
>>5006636
Это "секретная" археологическая концовка. Надо найти звёздные врата, запустить их и решив несколько паззлов расположить на вратах символы в определенной последовательности, чтобы открыть портал в мир, откуда инженер типа прилетел (это если очень грубо описывать). Я пока что облетываю все планеты с ними и скриншотчу их в фотошопный проект, чтобы потом после запуска врат разбираться, какие там последовательности.
325 45007198
https://mods.factorio.com/mod/RailLogisticsDispatcher
Новая альтернатива LTN подъехала. Пробовал кто уже? Автор обещает, что его поделие лучше LTN во всём.
326 45007816
>>5004086
CЕ нерфит теплицы.
Теперь невозможно получить положительный выхлоп энергии на связке
"теплицы-бойлеры"
327 45007831
>>5007816
Точнее можно, но он совсем мизерный.
328 45007882
>>5007198
Есть интерфейс, это уже лучше чем всратый лтн, с непонятными сигналами. Ну и поезда после разгрузки могут типа ехать сразу куда-то грузиться, минуя депо. Вобщем надо пробовать.
329 45008130
>>5007816
Этого поддвачну. Дерево на чистой воде в СЕ растёт мучительно медленно, для какого-то выхлопа придётся застроить ебучими теплицами ебучие гектары.
330 45008194
>>5007882
Справедливости ради, LTN, из-за возраста и популярности, имеет аддоны.

> Есть интерфейс


https://mods.factorio.com/mod/LtnManager
https://mods.factorio.com/mod/LTN_Combinator_Modernized
И вот ещё, полезная штука:
https://mods.factorio.com/mod/ltn-cleanup
331 45008216
>>5008194

>https://mods.factorio.com/mod/ltn-cleanup


Годно, не знал про него. Надо в шапку.
image.png377 Кб, 483x779
332 45009452
Опа, ещё косячок, вагоны 2 тира, такие же, как первые по размерности.
1666028706112.png892 Кб, 1200x1200
333 45009573
>>5009452

> грузовое вагон


> стекло

334 45009905
>>5009573
А 1 тормоз на вагон тебе норм?
335 45009963
>>5009452
это не косячек. они половинного размера.
image.png210 Кб, 450x795
336 45009993
>>5009963

>они половинного размера.


Половинного размера чего?
337 45009999
>>5009993
половинного размера вагона. 3 тайла а не 6 в длину
338 45010007
>>5009999
ёбаный ужас, открою посмотрю
изображение.png5 Кб, 586x120
339 45010019
>>5010007
я даже специально начитерил посмотреть. в прошлом треде кидал. воопшем ничего толком не меняется. для лтн разве что прийдется длину поездов менять.
340 45010022
>>5010019
и с жидкостями жопа да
341 45010230
можно ли в factorio менять размер области подбора предметов на земле? просто у меня после нажатий чего-то теперь подбирается не один предмет на белте а сразу в большой области.
image.png3,5 Мб, 1920x1040
342 45010336
Уф, ну наконец-то нормальные электрические ассемблеры без сраного угля.
Стикер383 Кб, 500x500
343 45010339
>>5010336
7x7 тайлов
344 45010342
>>5010339
Охуенно же, чем больше, тем лучше маяками потом бустятся, да и белтов больше подвести можно в отличие от обоссаной коробки 3х3.
image.png190 Кб, 526x615
345 45010378
Пиздец, да он издевается. До самых продакшен колб придётся крафтить первые компоненты из говна и палок.
Ещё бы за ракету завернул вообще.
mall.png885 Кб, 660x750
346 45010391
Концепт малла на складах. Наркомания или нет? К2+спейс эксплорейшен.
347 45010396
>>5010336
Я думал так же как ты, анон... только вчера открыл и понял, что хуйня. Они здоровые, но это ладно не + не -, но, сука, 2 мВт жрут блять, у меня всего выработка 300, и рядом угольный со скоростью уже х2, даже не знаю что выбирать. Думаю электрический пепел ненавижу все таки больше.
348 45010404
В пьяне до дронов нет смысла рыпаться в сторону мола?
349 45010440
>>5010396
уходи на альтернаив энерджи. там одна турбина сходу 118 дает. белт кокса - 750мв
350 45011487
Space Exploration что-то много оперативки жрёт, в 3 раза больше чем ванила.
351 45011504
>>5011487
Кто следит за оперативкой в 2022 году, минимум 16 гб сейчас стоит у всех
352 45014460
>>4949292

>character.ai


Но оно же тупое беспросветно. Тот же NAI в разы умнее. А AID до цензуры так вообще шедевром был.
353 45016944
>>5014460
Первые пару дней после появления cai был великолепен. А потом его убили разрабы.
изображение.png1,2 Мб, 1920x1080
354 45018960
Открыл для себя факторию. Прошел игру, запустил ракету (рейт мою базу, кстати), дальше делать нечего. К факторио (и вообще жанру) я пришел через 2 игрушки -- донт старв и даркенвуд. В принципе, мне игра не понравилась, но мне нехватило одной важной вещи, а именно, мотивации для построения ракеты. Т.е. смысл в том, что ты прилетаешь на планету и тебе нужно с нее выбраться. НО. Планета не вызывает желания с нее улетать. Например, в даркенвуде у тебя есть мотивация строить базу, потому что иначе тебя просто бабайка ночью съест, там ты реально чувствуешь необходимость строить базу. С другой стороны, у тебя нет проблемы с ресурсами, т.е. тебе не нужно особо думать над тем, что ты будешь делать и какие технологии исследовать, можно творить любую хуйню и исследовать просто на похуй, все равно ракету построить можно. Если что, просто жуков ссаной тряпкой прогонишь и подключишь новое месторождение. Так вот, есть какие-то моды, которые этот вопрос решают.
355 45019027
>>5018960

>игра не понравилась


понравилась
356 45019164
>>5018960

>Планета не вызывает желания с нее улетать.


Ага кусаки, которые на тебя набегают, это разве не признак того, что тебе там не место.
Алсо размножаться с кем будешь? С плеваками или кусаками?
357 45019240
>>5019164
Ну так в том-то и дело, что этих кусак можно просто ссаной тряпкой выгнать за 100 километр за пять минут, они вообще угрозы не представляют. Он монстрова из дарквуда же ты прям натурально трясешься, думая как бы незатригерить эти собак проклятых и триста раз подумаешь, прежде чем что-то делать. Да даже в донтстарве тебе нужно готовиться, если не хочешь, чтобы тебе сезонные боссы базу выпилили.
С червями очевидно же
358 45019248
>>5018960
Ставишь рампант и играешь пресет мира смерти, жуки ебут так что улетать еле успеваешь.
359 45019254
>>5018960
А, ну и плюс в донтстарве есть механики голода, погоды и безумия, которые заставляют тебя шевелиться.
360 45019258
>>5019248
Это что? Мод?
361 45019272
>>5019258
рампант - https://mods.factorio.com/mod/Rampant
мир смерти - один из пресетов когда игру начинаешь
https://www.youtube.com/watch?v=FLbJMBM7QnM
16014813707220.png3,2 Мб, 896x2010
362 45019541
>>5019254
в фактореве есть механика безумия которая заставляет бетоноблядствовать, строить шыны и играть неправильно
363 45019763
>>5019541
Что за механика?

Кстати, что это значит?

>бетоноблядствовать

364 45019767
>>5018960
Суть в задачах, которые ты сам ставишь перед собой.
Например, не просто налапшить абы-кабы дрисню и запустить ракету, а выйти на рейт в 10к спм.
Твоя дрисня при кривой логистике поездов соснёт с проглотом и всё надо будет переделывать ПРАВИЛЬНО.
Да и ваниль уныла, все играют в моды.
365 45019806
>>5019767

>Моды


Вылез в космос я, поставил на орбите наувиса 12 фабрик(чтобы рейт 60/мин был у космической науки), кое-что поисследовал и теперь охуеваю от ВНЕЗАПНО возросшей сложности.
Даже наладить запуск грузовых ракет для обеспечения космической науки не так-то сложно, а вот теперь пытаюсь осознать, сколько всего нужно - пиздец.
И понятно, что после открытия полной логистики будет куда проще, но до нее ещё ебать сколько надо забетонировать закаркасить орбиту, чтобы это все хотя бы поместилось.

Но это куда интереснее ванили, конечно, не спорю.
875a8375f91de049494d6073098e8a2fb99506de59d06923d35228c5e3e5adae.jpg116 Кб, 704x548
366 45019874
>>5019806

>И понятно, что после открытия полной логистики будет куда проще

367 45019944
>>5019874
А чё не так?
Разгружать ракету дронами и распихивать все по сундукам запроса будет легче, чем конвейеры тянуть.
368 45020006
>>5019763
Это значит строить красивые эффективные базы. Довольно много неопытных игроков в факторио не заботит эстетика и их бесят те, кто строит упорядоченные базы с покрытием. Не слушай таких.
369 45020226
>>5019944

>Разгружать ракету дронами и распихивать все по сундукам запроса будет легче, чем конвейеры тянуть


ага, на 12-15ом апгрейде скорости дронов
370 45020634
>>5018960
Это песочница, пчел. Чтобы играть в песочницы надо быть аутистом и самому ставить себе задачи, типа 9000 СПМ или там базы на поездах онли. Хочешь больше факторки со сложной для получения целью - ставь мод на космос. В ванили больше чем на одно простое прохождение нихуя нет и не будет.

>Планета не вызывает желания с нее улетать. Если что, просто жуков ссаной тряпкой прогонишь и подключишь новое месторождение.


Ебаться инженеру ты тоже предлагаешь с жуками? Захотел ГГ улететь - значит надо улетать.
16685943405461-pa.jpg202 Кб, 1047x722
371 45020934
Запустил факторку первый раз с 20-го года
Эти пидоры не дают продолжить старое сохранение
Похуй ладно начну по новой
Книга чертежей пустая...
372 45020973
Какая же мудила делает SE, поставил обязательную зависимость от AAI Idustries с его анальными ассемблерами на угле и прочими усложнениями, с котороми игрок никогда не дойдёт до космоса.
373 45021143
>>5019944
Но не на орбите, хотя если ты любишь наблюдать за дронопадом из-за конской интерференции то да, красиво.
374 45021163
>>5018960
Ты просто в зелёном мире играешь, у тебя загрязнение деревья съедают, жуки несильно набегают. Хотя в пустыне с модулями на эффективность они тоже не очень набегают. Я вот тоже в факторио вкатился пару дней назад, мне игра скучной показалась. Даже в satisfactory, в которой противников по факту нет, как-то интереснее.
375 45021389
>>5018960
По поводу базы - сразу видно, что строил не сам. Блюпринты федины, жд и атомка точно. Он их ещё в базе 17 показывал, емнип
376 45021416
>>5020973

>SE


>AAI


Их делает один и тот же человек. Ассемблеры нахуй не нужны, лапки угольные как в ваниле, зато можно сразу поставить угольную лабу и кинуть в неё банки, сделанные в кармане, и у тебя уже пойдут исследования, пока ты строишь нормальную базу. Пока строишь, у тебя уже будет исследованы всякие электричества и нормальные ассемблеры
377 45021722
>>5020934
Складывается впечатление, что ты пиздишь.
Если миграция сейвами между большими релизами действительно не работает, то обновись мелкими итеративными обновами, переключая в стиме версию игры.
378 45021762
Как 5дим сейчас, хуже этой крастории модной?
image.png1,3 Мб, 1920x1080
379 45021945
Наконец-то, блять, ебанные поезда на 65 часу игры. Теперь надо решить мозгоебку как их интегрировать.
380 45021955
>>5021945
Поезда не нужны. Ленты и трубы энергию не потребляют и в перспективе выгоднее поезда.
381 45022149
>>5021955
Харош! Так его.
бб4.png290 Кб, 604x370
382 45022878
>>5019763

>Кстати, что это значит?


>>бетоноблядствовать



Это значит идиотически расходовать ресурсы на бессмысленное производство мегатонн бетона и заливку им всей доступной поверхности включая собственный анус. Не делай так.
383 45022918
>>5019806

>ебать сколько надо закаркасить орбиту



В этом-то особых сложностей нет - три доставочных пушки и завод с большим складом на орбите. Занимаешься своими делами, время от времени прилетаешь и каркасишь новую территорию.
384 45022973
>>5022878

> Не делай так.


Чмоня спок, нормальный инженер в первую очередь заливает бетоном всю доступную часть планеты, так как это красиво и эффективно. Только чмони строят ядерку на траве.
385 45023022
>>5022973

>всю доступную часть планеты


fps этого дауна представили?
386 45023063
>>5021389

Ага, атомку и жд развязки по ютубу делал. Вернее я атомку сначала сам сделал, а потом узнал, что если стакать ректоры, то мощность повышается и загуглил эффективное размещение.
387 45023084
>>5023022
Тайлы влияют только косвенно на упс, если у тебя включено загрязнение, которое не впитывается и должно просчитываться дальше.

Только чмони играют с загрязнение эс в игру про логистику, строительство и крафт.
388 45023090
>>5022878

А, понятно. В этом к этому у меня тоже есть претензия -- ресурсы фактически бесконечные, а значит нет никакого стимула делать производство более эффективным.
389 45023221
>>5023090
Самое эффективное производство - копать рукой, носить жопой и крафтить рукой. Сильно понравится игра, которая принуждает к этому, вместо использования лент и рельс?
390 45023245
>>5023090
Знаешь игру cookie clicker? Вот представь что факторка с тем же замыслом, ресурсы бесконечные, но нужно постоянно масштабироваться.
391 45023278
>>5023084

>если у тебя включено загрязнение



Ебало этого васяна представили?
392 45023338
Мммм, рейты тех у старых банок растут вплоть до 200 к 1 космической банке.

Великолепная задумка. Уже представляю как подводить в лабы 200 белтов бичебанок на 1 белт космических.
393 45024072
>>5023090

>Ресурсы фактически бесконечные


Посмотрел на свои базы в К2+SE и зарыдал.
394 45024604
Как сделать чтобы призраки вместо разрушенных объектов появлялись?
image2022-11-26172731943.png854 Кб, 3440x1371
395 45025162
Космолапша.

Эх, походу придется лететь в пояс астероидов за метаном только для производства Biosludge, производить по одной капле из кучи древесины/биомассы не вариант.
397 45025505
>>5025162
Метан нужен будет и для других лейт-гейм вещей потом. Алсо там можно делать биосладж из биосладжа, причем делается он довольно быстро.
5ho9ApyNqK.jpg605 Кб, 1163x920
398 45025544
>>5025162
Какаяж это лапша сухая когда все ровненько и организованно. Вот лапша.
399 45025860
>>5025544
Я когда пытался так плотно строить, то через несколько дней заходил и тихо охуевал в попытках вспомнить и разобраться что у меня куда идет и на чем я вообще остановился.
400 45026367

>экономить место на бесконечной карте


Ебало этих инженеров можно не представлять.
401 45026372
>>5023063
Вот теперь возьми и сделай сам свою собственную атомку и ЖД
402 45026399
>>5025860
А нахуй помнить-то через несколько дней? Один раз нормально делаешь (проверив все рейты), проверяешь в песочнице/лаборатории работает ли, оставляешь место для широкого маяка на будущее и можно забывать навсегда. В СЕ столько продуктов и рецептов, что даже если все красиво делать, то в голове ничего кроме последних не удержится. Кмк ровно имеет смысл только сетап каталогов/инсайтов/желтых карт/банок науки делать, чтобы их потом можно было копипастнуть в остальные науки.
403 45026443
>>5026399
Новые модули открыл, рейты пошли по пизде.
404 45026499
>>5026443
Какие модули? Проды в космосе неюзабельны. Зеленые на производство не влияют. Скоростные поднимут скорость всего сразу, сохранив рейты.
1565874424341.jpg317 Кб, 1024x1280
405 45026709
>>5026367

>не использовать каждый сантиметр земли с максимальной эффективностью

406 45026887
>>5026709
Но в космосе нет земли.
407 45027162
>>5026367

>Ебало этих инженеров можно не представлять.


Представили количество фпс с время сохранения у этого ебала открывшего "бесконечную карту"?
image.png275 Кб, 343x796
408 45027197
Поясните за утомленных аугов, он только при выработке энергии может утомиться или когда ебеться для потомства может?
16448606214560.jpg177 Кб, 1280x765
409 45027308
>>5027197

>русег

image.png308 Кб, 512x688
410 45027314
ъуъ сука, нельзя так взять и просто построить поезд, мы тут детальку из рыбьего масла имеем, так что иди рыбу изучай и фитопланктон к ней
411 45027461
>>5027314
Я отловил парочку руками и пока скипнул этот момент с рыбой
16617551105840.png3,3 Мб, 1920x1080
412 45027506
>>5027314
В чем проблема просто наловить рыбки?
413 45027530
>>5027506
Кек, это надо в ОП-пик следующего треда.
414 45027542
>>5027506
А мне пришлось ещё комплекс воздушной фильтрации рядом построить, в засранной зелёной воде рыбы почти нет.
oYMXKrcjwO.jpg11 Кб, 760x73
415 45027560
>>5027197
Потратился с этого русега
416 45027591
>>5026499

>Зеленые на производство не влияют.


Я ставлю половину синих, половину зеленых. Отличный прирост к скорости и без лишних затрат на эноргопотребление.
417 45029719

>пердолиться над каждым тайлом завода, а не строить модульные фабрики, которые масштабируются по щелчку половины пальца

418 45030030
>>5029719
Двачую, казалось бы, моды просто кричат, что нужно строить сложные схемки, а не изготавливать тысячи тонн лапши и поездов, но нет, двачеры все равно пытаются упростить и в результате 5 фпс еще до конца катки.
419 45030783
>>5030030
Осталось всего ничего, пройти сложный мод без лапши и поездов и показать всем, дерзай.
image.png4,1 Мб, 1920x1040
420 45031497
Да есть жеж. Тоже нарезал пару рыб.
Ща будем ебашить одноколейки.
421 45031622
Низнаю даже. Я, пока, в Пьяне обхожусь Transport Drons'ами. Да, медленней, чем поезда и дороги нужны, но хоть на лапше из белтов не нужно вешаться.
422 45031627
>>4901918
Они взяли петухана который делает SE, так что можно не ждать.
423 45031638
>>4906036
>>4907186

>Вот-вот для тех кто не может заранее спланировать где будут производства. Как раз для вот таких


Нихуя не для них. Домики это логистический членедж уместить максимально эффективное производство в определенный объем. И выглядит не так ублюдски как ситиблоки
424 45031731
>>5021143
да похуй, фиксится одно строчкой кода, автор СЕ дегенерат что не сделал этого настройкой. Охуеть просто, придумал он членендж, поезда в космосе гонять.
425 45031740
>>5031638
Давно уж выяснили по, что домики - хуита для криворуких долбоёбов не умеющих в элементарную логистику и проектирование, засравших всё вокруг себя дерьмом и которым не хватает места втиснуть в середину ещё кучку говна.
426 45031747
>>5031740
Ну хз, домики очень охуенно заставляют потеть с чертежами. Такой то кайф впихивать в домик какую нибудь плавку с ангела.
Хотя сейчас играть стал без них, слишком заебывает забегать в каждый домик что бы застроить в нем все, просто хуярю квадраты и представляю что домик есть и нельзя за квадрат выходить.
427 45032048
>>5031740

>втиснуть в середину


Зачем?
428 45032217
>>5030030
Единственное о чем сложные моды кричат, это то что ты неоднократно выкинешь свой модуль на помойку как только откроешь более эффективный рецепт с новыми прекурсорами.
429 45032244
>>5032217
Лепи рядом свои прекурсоры, когда будешь расширяться переделаешь обнолвенную часть модуля.
430 45032326
>>5032244
В модуле который ты описал нет места всунуть еще несколько белтов, добавить труб, хваталок и изменить точки заливки жидкостей в фабрику. Пример: >>5025544

И вокруг каждого модуля уже все обмазано десятью жд станциями для своза всех компонентов. Достраивать он собрался...

Ведь ты строил так чтобы было минимум логистики и не пришлось страдать от 5 фпс в лейтгейме, до которого ты все равно не доберешься и дропнешь игру потому что надоело или вышло ломающее все обновление.
431 45032396
>>5032326
Да есть там все, сдвинь пару сборщиков. Я не про модули говорил, модули - это в конце, я говорил что адекватное развитие - это через сложные схемы,а не через бессмысленную логистику из тысяч поездов, при которой эффективность весьма хуевая из-за того что ты каждый товар возишь за тридевять земель, вместо того чтобы делать все на месте и сразу же соединять. Тебе все равно в конце нужно будет делать таким способом, чтобы максимально увеличить количество колб к фпс.
432 45032433
>>5032396

> делать все на месте и сразу же соединять


Пардон, а ты отдаёшь себе отчёт в том, что такой подход допустим только для простых, относительно, компонентов, чьё производство насчитывает шагов 5, не более? Иначе придётся каждый раз приличных размеров блок выстраивать, что приведёт к тому-же падению УПС/ФПС, что и "классическая" логистика.
433 45032457
>>5032396
В конце и не спорю, когда рецепты хорошо понятны.

Только всегда встает вопрос до какой степени объединять: например нужны продукты нефтянки, её встраивать в сложное производсто или возить откуда-то? Если все встраивать каждый цех разрастется до размеров мини-базы.

Опять же что делать с побочками? Из одного специализированного цеха их удобно развозить. А собирать их по чайной ложке из всех производств - шиза.
434 45032472
>>5032433
Приличных размеров блок ты выстраиваешь, когда отдельно делаешь все, в больших схемах у тебя этот блок раздробится на множество мелких, фпс падает, из-за логистики, уменьшаешь логистику - величиваешь фпс. Каждый раз ты ничего с нуля не строишь, у тебя есть частички схемок, их тоже можно использовать.
435 45032482
>>5032457
Зачем их собирать? Они зачастую там же в производстве колбы и используются, по крайней мере так в боабне.
436 45032491
>>5032457
Ничего у тебя не разрастется больше, чем если ты будешь все по отдельности возить, наоборот все ужимается при тех же колбах в минуту, очевидно же.
437 45032625
>>5032482

>в боабне


А, мы думали ты про современные моды с прогрессивными механиками, типа K2+SE или Py, а не про устаревший модпак.
438 45032642
>>5032625
Наверняка просто цепочки длиннее, не могу вообразить мод в котором создание отдельных производств уменьшало бы логистику,а не увеличивало бы.
439 45032662
>>5032472
Так... Либо лыжи не едут, либо я ебанутый...
Вот абстрактный пример:
Продукт A состоящий из компонентов X, Y
Продукт B состоящий из компонентов X, K, L. L состоит из Y и Z
Продукт C состоящий из компонентов Z, J, H. H состоит из X и Y.
Продукт D состоящий из C и B.
X, Y и Z - ресурсы, прошедшие "первичную" обработку, по типу плит/слитков или угольного кокса, и, соответственно, имеющие свою производственную линию.
L и H - нужны только для B и С, соответственно, но после открытия новых техов это может измениться.
Исходя из приведённого выше, в отдельные блоки, естественно, выносятся X, Y и Z. Также можно, организовать отдельное производство L и H, для избежания головной боли в будущем.
В "классической" логистике, это всё элементарно решается с помощью поездов.
А твоём варианте что, нужно организовывать производство X, Y и Z во всех блоках A, B и С? А в случае с D, целиком повторять блоки B и C?
Надеюсь внятно изложил суть и нигде не проебался
440 45032727
>>5032662
Какие еще блоки, суй из печки в сборщик, и сборщика в другой сборщик, из другого сборщика в лабу, если чуть недотягивается клади белт.В конце раскопировать получившуюся схему Всё, у тебя в 99% случаев получится в десятки раз короче логистика, чем если ты каждый пункт будешь отдельно делать и подвозить поездом. Отдельные случаи можно рассматривать, но общий способ все равно такой.
441 45032742
>>5032727
Мы про что вобще? Если про ванилу - то там левой пяткой можно до ракеты дойти, а если про моды - то моды тебя победят, а не ты их, если подобное захочешь провернуть.
442 45032755
>>5032742
Да хоть про что, у тебя все равно будет короче логистика, если не делать отдельных производств, а делать сразу банку.
443 45032773
>>5032755
Слушай, дай скриншот для примера. Хоть из ванилы.
Я не настаиваю, что это невозможно, но, видимо, IQ маловат для такого.
444 45032778
>>5032642
Уменьшили логистику компонентов/прекурсоров - увеличили логистику ресурсов и побочек.

Уменьшили логистику ресурсов - увеличили логистику компонентов и побочек.

Уменьшили логистику побочек - увеличили логистику ресурсов.

Выбирайте стул.
445 45032797
>>5032773
Он не сможет, т.к. не представляет даже размеры некоторых зданий в Py или SE+K2. И соотношение, например, 10 зданий размером 9х9 в одно 2х3, или наоборот.

Просто перекидывать напрямую из здания в здание, проще простого!
446 45032799
>>5032778
Колбы все так же совместно используются? Наверняка все эти побочки можно заюзать для текущих видов банок
447 45032803
>>5032797
Очевидно это было сказано не в буквальном смысле.
448 45032821
Вообще непонятна причина подрыва, очевидно, что вам придется максимально компактить в любом случае, множество ж/д/лапши/шин - это нежинеспособная хуйня.
449 45032823
блять от ногамеза решил таки попробовать пьянь. Все правильно сделал?
450 45032851
>>5032823
Запасная жизнь есть? Или достаточная степень аутизма.
451 45032909
>>5032851
На бобан хватило. А вот на к2+се не хватило. Слишком сложно вся эта хуита с путешествиямии доставкой.

Меня только напрягает сложность рецептов.
Т.е. просмотреть всю цепочку до ресурса и смоделировать в голове.
452 45032935
>>5032821
https://preview.redd.it/jgso4yzxybu81.jpg?width=7000&format=pjpg&auto=webp&s=fb5c38963abd378722eb7de14dca21df9004f708
Ну так вот... Скрин базы чела с reddit, полностью "прошедшего" прошлую версию Пиана. И это не повторение нескольких блоков по 100500 раз, как в ванильных магабазах, а десятки(вероятно до сотни уже добралось кол-во) уникальных компонентов. Как думаешь, шиза с "производством на месте" насколько порядков умножат размер этого чудовища? И есть ли на планете Земля персональный компьютер достаточной можности, чтобы это вывезти.
453 45032942
>>5032909

> сложность рецептов


Helmod, Factory Planner, YAFC(?) твои лучшие друзья. Ну ты сам знаешь, наверно. Также Recipe Book или FNEI по вкусу.
454 45032943
>>5032909

>Слишком сложно вся эта хуита с путешествиямии доставкой.


А что сложного? С планет свозишь на Наувис, загружаешь там всем одну ракету отправляешь в космос.
455 45032998
Почему я не могу строить в SE длинные космические трубы на земле? Охуенная же идея: стоят меньше обычных той же длинны, содержат меньше жидкости, а значит пропускная способность больше.

Да и вообще, когда трубы ровненько тянутся по базе это красиво, я не хочу прятать их под землю, страшась просадок UPS.
456 45033747
Ну по крайней мере у пьяни всего 1 вид лабы и на том спасибо.
457 45034343
>>5033747
Слоты под модули то где опять?
Как же он сука заебал с ними воевать всю историю своих модов.
458 45034424
Альтернатив энерджи это самая последняя поделка пьяна? Помню года два назад алиен лайф был и от него все ахуевали. А сейчас он чем занимается еще пилит йоба мод?
f4.jpg1,9 Мб, 1035x1104
459 45034602
>>5025356
Ничем такое краткое описание не помогло, все равно пришлось доступные рецепты курить, руками стенд собирать и смотреть как работает.

Теперь можно оптимизировать.
460 45034661
>>5034602
Какая же биология в се васянка, это пиздец просто. Только один раз смог это говно пройти, остальные разы запарывался на зеленых космобанках. Единственный большой мод, который никак не могу перепройти.
461 45034677
>>5034661

> Единственный большой мод, который никак не могу перепройти.


Хорошо что хоть пьянь прошел.)))00))
462 45034727
>>5034677
Пьянь куда менее васянистое поделие. Во всяком случае было до апдейта, в апдейт еще не играл.
463 45034729
>>5034661
Это еще и самые бесполезные банки. На черта мне куклу апгрейдить, если последнее время я вообще не передвигаюсь по базе, вся работа по удаленке. Разве что слетать на новую планету иногда.
464 45034816
>>5034729
Они же вроде дают штуку убивающую всех жуков на планете? Но вообще проблема в том что они просто душные. Вот оранжевые банки - ты сталкиваешь поезда и смотришь что будет, синие - смотришь на звезды красивыми рядами линз, фиолетовые банки строишь ускоритель материи что бы смотреть как поезда сталкиваются на микроуровне. А зеленые? А зеленые облучают радиацией тихоходок. Так еще и копай этих тихоходок на планетах с жуками.
465 45035116
>>5034816

>Они же вроде дают штуку убивающую всех жуков на планете?


Которая медленно делает это за много часов, которая убивает там все живое и всю виту, и после которой там стоит зеленый смог и надо тратить дышательные капсулы, чтобы быть там. Я честно даже не могу придумать игровых сценариев, где Чума была бы практически применима (и какой идиот стал бы рашить все 4 тира бионауки чтобы добраться до нее).

>Но вообще проблема в том что они просто душные.


Ну эт чисто эстетика чел. Мне например пиздец как нравится как они там в фабриках биомассу выращивают раздувая или как ДНК-пробирки с личинками кусак крутятся.

По мне так желтая банка самая душная, кроме "мам смотри поезда сталкиваются!11" там ничего интересного же нет. Не спорю, 1500 мусора прикольно вывозить потом оттуда, но кроме этой одной флешки там же нет больше ничего необычного.

>>5034729
Зеленые банки нужны в основном для экономии ресурсов, если их мало. Они открывают 4-9ые проды и отдельно прокачивают прод лабораторий и буров.
466 45035279
>>5034424
Бамп вопросу!
467 45035442
>>5034661
В хелмоде балансил биожижу сразу несколькими рецептами на нее меняя % чтобы в ноль выходило, затем помпы с проводами к бочкам и оно балансируется без завоза.
468 45035462
>>5035279
типа того, ещё 100500 компонентов для металлургии и АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ ЭНЕРГИИ
469 45035477
>>5035462

>АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ ЭНЕРГИИ


В смысле, еще одна альтернатива? Он ёбу дал?
470 45035591
>>5035116
О значит я правильно чистил планеты ядерными бабахами и иридиевыми пенетраторами. Обычно батареи из 50 хватает за часа 3-4 почистить мир.
Вообще имхо, проблема зеленых банок в том что их, как и другие говнобанки из SE нельзя скипнуть и их, как и других банок, ажно 4 тира. Плюс минус одинаковых.
471 45036763
Че в SE делать со скрапом? Тут же в металл руду переплавлять или отправлять нё на Наувис и там обрабатывать с пирофлюксом и под продмодулями?
472 45037121
>>5036763
Можно без перофлюкса, но под модулями. Всё равно обратными поездами спускать по лифту ничего не стоит.
473 45038548
>>5036763
Я на месте в пластины переделываю самым просты способом и возвращаю на шину
474 45038991
Котаны, почему по калькулятору полного синего белта проволки должно хватать на 20 ассемблеров, а по факту её хватает на половину только?
Калькулятор:
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#zip=ZY7hCsIwDITfJr9amCuIq+RhujZqoWtLmk0f3woq4shxgXzHkeDE4UH3mYArDuArjrDEjAZmSoL0qEytaWGXWy0s+nWGLWAo9wz5hmYYICU89hWFloYubC57CtpH9msUe7FjZ9dcmJASeeGSo/9g5UutxLomJ6S6N+lwdgxLCWuihu+Ad3MiW81X52bsSe0bfzNq981fwfQE
Чертёж:
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
474 45038991
Котаны, почему по калькулятору полного синего белта проволки должно хватать на 20 ассемблеров, а по факту её хватает на половину только?
Калькулятор:
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#zip=ZY7hCsIwDITfJr9amCuIq+RhujZqoWtLmk0f3woq4shxgXzHkeDE4UH3mYArDuArjrDEjAZmSoL0qEytaWGXWy0s+nWGLWAo9wz5hmYYICU89hWFloYubC57CtpH9msUe7FjZ9dcmJASeeGSo/9g5UutxLomJ6S6N+lwdgxLCWuihu+Ad3MiW81X52bsSe0bfzNq981fwfQE
Чертёж:
0eNq9Xe1uG0cSfBf+loKZ6Z4vP8kBB8OgpLVDnEwJJGXEF/jdbyk50sYmnZqqk/InsGV1bc909Xx0b+2fq6vbh+l+t9keVu/+XG2u77b71bt//7nabz5t17fHvzt8vZ9W71abw/R5dbHarj8f/7S++bLeXk83l9eb3fXD5rD6drHabG+mP1bv4reLE7/+ZbM7PMx/82zh6V9c/mvxm4n+TaN/07+9v1hN28PmsJmePH/8w9cP24fPV9Nuduf5t6fb6fqw21xfTttp9+nr5Txm0+7j+nqaAe7v9rOFu+0RfbZ6GXPKF6uv85Ol2avVzWY3/+7jz8vF6urh48dp92G/+e9sNobn/45O/ICeXtD/uN9N+/3l7d36Zv7JScj0HTL8lv8OOv/g+5jcPRzuH47T9ROUPUNtth832/lHl9e/T/vDaSj7Lf8N7K/f+bCfDofN9tP++G930+e7L9OHh/lnt/NYTTcfjlE0/+jj+nY/Xaye/vpp2L9j39+u94d5jK/WRx+v7x6OgTmP0cXq893NY+QdLm+n9eNjPQfc+28n/PGfhu6wW2/393e7w+XVdHvGr/CDX4tB9BMgWQSJCEgZCYLYzz1/AYKgjgRBrK8UBE9Mu9vOcfBXfnmOhcTEQhuiUXx2y3+YHGAEuxgRCYmIGEQUg1DiUEqIP/jw/4qG67v7+2l3OWeGwyTmhPiST/cPV/vD+tGFU95Y+e7L0ZPttPn0+9Xdw+NzxfL+lGWjZuRlzDI0I2pSw1DUrOYQSkHnIrazc5EuYj05HRU1fgyjcxN9EdtJ4w007i2dNV4vYj9pvKPGi5813i5SOGU8BdS4n4//fpHiSeMRNZ7OTuj8gCmdNI4y1+PZCZ0fMNlJ4wYat352QucHTH7SuKPG69kJnR8w5ZPGM2o8n53Q+QHTyZyWUIaanZ/Q04/9Qs+raX19hpqenzNKfVpRnpaKeat/P81njzn7P9xOl3Y8OZwCaRBI0kA6AmJdArEAgRQNJEIgpoEkCCRoIIaApKqBOATiGkgWdxUVWYmtiCgFQqnirgLzpYkomC8Q66MWYQ6xPmoR5hDrY9RAINaHpoFArA/amuIQ64O2pngGQLxra4oXCERbU7xCINqa4g0C0dYURxjvTWN8DhCIxvgcIRCN8RlhvFeN8dkgEI3x2SEQjfEZYnzRGJ8hxheN8RlifNEYnyHGF43xGWJ81hhfIMZnjfEFYnzWGF8gxrvG+AIxXjw3Fojx4rmxQIwXz40FYrx4biwQ48VzY4EYL54bC8R48dxYIcaL58YKMT5pjK8Q46PG+AoxPmqMrxDjo8b4CjE+aIyvEOODxvgKMT5ojK8Q44PG+Iow3rrG+BYgEI3xLUIgGuMbwnhrGuObQSAa45tDIBrjG8J4qxrjW4FANMa3CoFojG8NAtEY3yDGF43xHWJ80RjfIcYXjfEdYnzWGN8hxmeN8R1ifNYY3yHGu8b4DjHeNcZ3iPGuMb5DjHeN8R1ivGmMf+xG+atWelhf/+dys91Pu8OZFqPF4bH/1KZ10nz8qazxsL2Zdp92d/P/zxc2FhPUmX6wGF4SwHq/nz5f3W62ny4/r69/32yPw3ES9HnC7KkvbIbc3C9aea7XV7fHVp7nMb7fzcM7P9aXY4vRy1D76aG28Ud6md7XeSQfmX3L5yclnTSfudk3R2Z/sz07+VRh0Gw0uKnKoA1zqA1NUhg138lJiiJFF82AMB9Se1U+RDJdpaIFbExU9TcPTjXZ7OejMFy33yj9yHa/UfrFIlbmsVwZq9jMAHrTRJiGdeCq7cQYTKL6iWMfnJsUKZg2CpO47BN/kX0SkH0SlRYWXSKge0ObjTia3BYthfByEu3ccvLTi0LskpIKOalBnNRK4kYE9xfLOta+GH5cyAfPLYnctYQiumfEriW8fpgZuXMJWQuzRWMkQOoQB3OGGelWUKfZKWDvTRxPZlOz7KkCx7UMTJv3OpiLFz2TKEm859cnSSMnNYmT2klcE6MYasVctJhxudi53OOtqe6NX/J4e/0wcyPHo2ph5iMbLG82mDM8k24ldZoLCSxuoZw5ki07EMFxHbnf8doHc/GiAxQmSa2vTpIcuEmtrk1qJpNVzWIUg62lScvFmcw9Vd0wLfpN4TArbxBmZNIqXQyzoQ1WGb1Zz5V0y9VpJrdQRdxCZeZCadmvi41rCUPTNnr7tuhohUmS+6uTpHAXT57Fi6dCJqtcxSjGWmVf2pe5XFzI3JPVDdOifxYOM3+DMCOTVo5imA1tsHz0XrOQpztXr6IquYVycQtVmevwZXc7Nq41DU3baPmoGkGS+OokqeTFk4kXT5VMVtbVKB5s9udycSVzj6kbpkU/MBxm9gZhRiYtMy3M2tAGK43eazbydJfUq6hGbqGSuIVqTO1u+S4IOK5DV0vDjQltvHbn6fWLKo28eErixVMjk1VSa3dQK/Pi1RguFzcy90R1w9THa3f+BiXiTiatKNbu+tAGK47ea3bydBfVq6hObqGCuIXqVO0ujK5xfehqKYzW7jpRuwuvX1Tp5MVTEC+eOpmsgli7SyGMvUhG5eJENmhbb6p747U7e/0ScQpGjodWu0tDndjWB+81E9mJbT2p01xI4CCOJ1O7W75nCI7ryNWStcHaXQrjtTtrr15USZG7eLKmXTwlsj17+dIlF8Uxjb12yeXiSOaeFlT3xmt3Vt8gzMikVbsYZiMbLKuD95opVtItV6e5kcBJHE+mdrd8Kxcb1xSGpm2wdpfSeO3OyqsXVRLZNG5Fu3hKiUxWRazdpeRjLylzuTiRuaeoG6Y0Xruz/AZhRiatEsUwG9pg5TqaM7jTnWXxKioZuYXK4hbKmNrd8h12bFyH2sItD9bukhlBklcvqiSyady8iZNKJivvahQPvtLP5WIjc4+rGyYbr92Zv0GYkUnLtdpd8qENlg3eayayjdxMvYryZbKaptvzHwuxH17ePmnNcGv2z9Yctxb/2Vrm1B4sYDNYVLUHC1RgVtKtiLnVZLci5VZX5ROM+qJWyoGThfgZ7uTqvWjBHjMfMfNJHrbIDZtpehAgy7Jr6hYoTBa9wciVRa0OFKaqKhdcasqkeAfqVifNYzFQgjxqVOYrsg4HmfnITuglMJc7iijNgU6oizBYWJas6Zmg3hQRBvSmakIjKEzTZFMM+vJjKl2Ewbyp4qf+HmFOGo6aggn6/El8fiyEq2nSIiiMa0IpKEzWlERQmKIKpXDLUq0yLrWJqI1TTkFDvZPmse1+C6oCCjdbZC/wQgGFXMtbkh2mwqSZ7DC3a2quirGwI51lYNLjosqtkDFdZVwutBon8wIe2VsnzWPrRQ+qigwZnz3KwFx89qTK13Dx2U2TrwFXrC6r83A06KI6DxqvpDoPOnqVNI+t911W2SFjT1bZ4VhuIcgOM9FoZO/u0uHAOZxUwR92pE0GJj12VdKHimkLWcblQqtwUkLYem+hkuah/GmhqUpFbHx2GZiLT7IjdyGRxMVnjJpEErZiWUyyexQNKMHkpXtYvEbnFKDQ0cukeWi9t1hUJScy9qqq5ESynOyjXTrMRWOXHeaySwqqqBQ50inKwKTHSZWN4mKa7Kr10rXQGtJmXshVget9yqR5LH+SGssLNSw2PmUZLjY+ZRkuMj5FGS5wxSK7Y5fuUTSgumOX7mHxOtQdu1AZQ0fPSPPYes9KI2et+mKWVbUwkuVWZIe5aKyyw1x2YXWSs3p+YoWSs3p+8qBKk3ExzUonZ60tyTxxkmjgeu9Gmsfyp7uquEbGJyuB7EWNz6JKvZHxWTWpN3DFIjtsl+5xNOiie1i8DvXTuo/ulob6af1XzdYnyUz20y4U6bjYY6WMrYssz7IEHxeNWZbgI7NLLqo4HjvSsiof63FT5e/ImJZl97jQKqTsHrjel0iax/Inq0+c1HoTK1Cc1HpTcVVOkItPqnF3IScIrlilyO5xNKiie2C8Nk4tER29TprH1ntWVjiJtaQaVdVDkuU1yQ5T0VhNdpjLLqzGcFTPT6zIcFTPT2THsMcsxnSVcbnQapy0I7jeD3UMexyth5Idwx7VehMrHxzVehMrHxzEMxYnHxxGK9BNVuTkaNBERU40XklFTnT0KmkeW++brKxJxp6srEmynGwHXjpMRSOr8xvUfj2yG9i6en7qJgOTHrsq48nFdM8yLhdahZMPBdf7oY5h66P1ULJj2LpabyJbhq2L9SYnW4YXsqhUfHqImiwqtmJ5SLJ7gXLPRPcC5p5zqq/o6GXSPLTeOyvJ21yMvaqqt3Isd7IdeOkwF41ddpjLLrQ+r3h+clqgN6geJ1UqlotpVrK3av16PtQxbHWwX8+HOoatDtZDnewYtupqfMrSu2x8ytK7ZHyK0rvgikU2CFvVTlSeougeFq8pccrC6OgZaR5b75OrCsFc7NESumK/npPtwEuHuWisssNcdiG7ga0kdaS7DMx5zMrnFq1fzy3KuFRoDerpDvbr+VDHsOXBeqizurhZrDc5K4ybixqfRZV3JuOzavLO4IpFNghbFk9U1kX3sHgdE7rNo7slj6R5bL33pKpQc7HnpqpQkyx3WXabi0aXZbfJ7EJ2A5ur5yeXlbhZj5sqeU3GtCy1zYVWJqW2wfV+qGPYbLAe6mTHsJlYb3KyZdhMrDc5pclrVgZXDkqT16yOwhQKxkdhqM2KjW5WhiR47VdyzH7SfB8yPyjX6SVQgzQoPuqFukkZlWH2MnSO+ZX48unBouo/NnphU5BPEOXFayJGfPbCF724v0JJIgryCY+8WAI4lAqhFBGlQSgmonQIJWgoFfn8a160JnMoEUJxEQX5fOJSBpZDMQhF9QXi/qLlkUOBuL9oj+NQIO4HMY9ViPtBzGMV+nR9F/NY7RCKmMca9OnnLuaxFiEUMY81hPtLvTIOxSAUkfvNIRSR+w3h/hzvIkqBUETutwqhiNxvEPeLyP0Gcb+I3O8Q94vI/Q5xv4jc7xD3s8j9DnE/i9zvEPezyP0Ocd9F7neI++r5pUPcV88vHeK+en7pEPfF80sOEPfF80sOEPfF80sOEPfF80sOEPfF80sOEPdTFFEg7scmokDcj1lEgbgfk4gCcT90EQXifhC5HyHuB5H7EeJ+ELkfEe4v33ngUAxCEbkfoc+Nd5H7EeG+NZH7EfpcbxO5HyuEInI/Itxf9tlyKB1CEbmfAoQicj9FCEXkfoK4X0TuJ4j7ReR+grhfRO4niPtZ5H6CuJ9F7ieI+1nkfoK47yL3Ux/8uDmFYhD3XeS+Qdx3kfsGcd9E7hvzge1HqJPWnPj493lrmaw1p3MGC1ldPmuwEh8UP+9vI+u5j4/3/mnuj+Fy+zDd7zbb44N8mXb7p9prO6rRp1qsl+z+7dv/AIoVpxA=
475 45038997
>>5038991
Посоны, там не вайп, там чертёж
factoriohvnhi0TUV7.jpg602 Кб, 883x1058
476 45039595
>>5038991
За проволоку на белте у нас во дворе убивают нахуй.
477 45039682
>>5039595
Да я недалеко, чуть-чуть проехать.
478 45040498
это можно в шапку

https://youtu.be/8CIwkWF0yhw
479 45040761
>>5040498
Это индус с таким уебским акцентом?
IMG20221127232345.jpg87 Кб, 1080x613
480 45040859
481 45041034
>>5032935
Производство на месте уменьшает базу и увеличивает фпс за счет уменьшения логистики.
482 45041167
>>5041034
На скрине и есть "производство на месте", просто это производство таких огромных размеров.
483 45041331
>>5040761
>>5040859
Да это русич очевидный, наверное просто свалил.
484 45041390
>>5041167
Больше похоже что чел сначала делал лапшу из раздельных производств, потом ситиблоки из раздельных производств. Как бы там ни было, проектируя банку с нуля, ты в любом случае сократишь логистику в десятки раз, даже если у тебя там что-то общее останется(что сомнительно).
485 45041571
>>5041390
Так, стоп: ты просто не понимаешь, о чём говоришь. Каждый следующий тир банок в Пиане требует несколько новых хреней, для производства которых тебе нужна вся предыдущая база и ещё новые части для производства новых компонентов сверху. И так до самого запуска ракеты.
Используя твой метод, тебе придётся повторить то, что на экране раз 5(?), что гарантированно нивелирует всё теоретическое положительное влияние на ФПС/УПС, а скорее всего, будет хуже, чем в случае одной монолитной конструкции.
486 45041786
>>5032935
Какой же адовый лапшичный сблёв.
487 45041883
>>5032821

>множество ж/д/лапши/шин - это нежинеспособная хуйня.


Сколько раз пьянь прошел, сосачеэксперт?
488 45042854
Это кстати первая игра(мб герои и какие то стратегии еще но это не точно) заставила меня всерьёз задуматься о планировании и логистике. Вообще глобально и масштабно. Я не шучу.
489 45043408
>>5042854
Бетоноблядь.
421241124.jpg332 Кб, 1458x828
490 45043598
>>4901781 (OP)
после 5000 часов игры меня озарило. какая же хуета ваш красторио.
та и игра уже старьё.
491 45043609
>>5043598

>после 5000 часов


какой то ты долгий братишка
492 45043621
>>5042854
Повезло тебе. Меня жизнь заставила.
493 45043635
>>5042854

>Вообще глобально и масштабно. Я не шучу.


Как РФ будет решать проблему с нехваткой своих нефтетанкеров?
494 45043660
>>5032935

>полностью "прошедшего" прошлую версию Пиана


Сколько у него времени ушло?
495 45043667
>>5043635
А зачем ей это?
Что ты как не родной на западе, тьфу, то есть на востоке, теперь купим. Не самим же производить в конце концов.
496 45043682
>>5043660
656 часов. Чистый Py-пак. И без LTN...
изображение.png344 Кб, 347x444
497 45044920
очередной опдейт пьяни. печки высокого давления раздуло. видать от давления. чет не хочется обновлятся
498 45044963
>>5044920
Мда, у него постройки все выше и выше.
Если строить такое в ряд, то только по вертикали, иначе свою логистику за текстурой не увидишь.
499 45044999
>>5044920
Охуенно, долой эти ебучие 5х5 говнины. Ещё бы сразу fts/fbr реакторы увеличил. Ненавижу эти мелкие говнины.
500 45045072
>>5044920
А есть ли какой то патч что бы после такого дерьма не перестраивать всю базу? Или оно нормально накатится и печки не исчезнут?
501 45045091
>>5044999
fts реакторы он таки раздул недавно. точно было когда перестраивал редкоземельную херню.
502 45045131
>>5045072
Печки то не изчезнут, но пока они клипаются с дургими объектами - работать не будут.
503 45045136
>>5045072
печки не исчезнут и некоторые даже будут работать, несмотря на то что лапки и белты идут прям по ним. трубы ессно по отваливаются все
504 45045144
>>5044920
В печку сразу интегрированы лапкиинсертеры? Даже не знаю, васянство это или годная идея.
505 45045163
>>5045144
нет. печку раздуло и она "поглотила" инсертеры. это все исчо отдельные инсертеры и они даже будут работать пока у них не перекрываются вход/выход. до патча была 5х5 теперь 7х7
506 45045183
Sooka... А я всё думал, когда же Пиан до первого рецепта стали доберётся, а то больно уж простой он был.
507 45045188
>>5045131
>>5045136
Ну вот блдж нахуя так делать то?
Нет какого то патча фиксящего это дерьмо назад?
image.png1,6 Мб, 914x1116
508 45045191
>>5044920
спасибо артур, охуенно сделал
509 45045198
>>5045188
Не обновляться? Да и на модпортале всегда можно всё взад вернуть.
510 45045251
>>5045198
Да я даже бекап сделал, но тут в обнове и вкусно есть, например нормальный рецепт стали.
511 45045283
>>5045251
Значит сжать зубы и булки, и вперёд - перестраивать производства. Если нет познаний в моддинге факторки, самому будет проблематично модельку править.
512 45045291
>>5045283
Да хуй в жопу этому пидорасу, у меня нет дронов еще, так что проще будет самому подшаманить размеры.
image.png814 Кб, 730x722
513 45045413
Теперь сырой уголь жрут и сразу в кокс.
514 45045437
>>5045413
Ахуеенно! Обновляюсь похуй на печи.
515 45045501
Годы летят, а в треде все так же разрывы пуканов от обновлений пьяни.

Есть что-то в мире постоянное.
image.png342 Кб, 498x482
516 45045513
Еще 1 завод раздулся
517 45045536
>>5045513
этот еще в прошлом патче. точнее в дискорд бете патча. алсо ауги больше не срут
518 45045548
>>5045163
А, понял.
Хотя они весьма органично в окошечках поместились, надо признать.
image.png91 Кб, 341x556
519 45045553
Порох добавили, для более быстрого производства патронов. Мб в будущем под минимально-агрессивных байтеров баланс подправят, для любителей повоевать.
>>5045513
Давно уже, вроде как?.. Или это из-за беты, хм...
520 45045555
В SE кто-то спускает на землю длинные космотрубы? Секция длинной в 15 участков содержит всего 50 ед. жижи, мб это выгодно на длинные расстояния?

С другой стороны стальные трубы поддерживают двойное давление.. Нужен эксперимент для сравнения.
521 45045576
>>5045513
в нем кстати жижа разного цвета в зависимости от рецепта булькает. прикольно
522 45045589
Еще пораньше открываются электрические столбы нормальные и дроны. На пи1 банках все
Стикер447 Кб, 500x500
523 45045729
>>5045589
я "нормальные" и не делал. сразу перешел на некселитовые. а они теперь пи2
f5.jpg2,7 Мб, 1474x1069
524 45045907
Ах ты ж сука!
525 45045929
>>5045907
дык зонтик надо было строить.... о вспышках за 2 часа предупреждать начинают
image.png574 Кб, 499x535
526 45045946
>>5045513
Ещё бы эту хуйню сразу переделал, а то неё знатно подгорает на этих рецептах с 5 жижами.
527 45045957
>>5045929
Нужно размещать огромное поле аккумов на каждой планетке. Возможно, заменять поврежденное дешевле выйдет.
528 45046008
>>5045957
Хотя не, представил как я лишусь посадочной площадки, загруженной ракеты или склада с инструментами.

Надо защищаться.
529 45046045
>>5045946
Согласен, креозот теперь через модуль обработки делается и сука как же в ней удобно расположены входы/выходы, не то что в хуйне по переработке угля, где блять со всех 4 сторон что-то выходит входит.
Может так давно уже было, через дискорд не обновлялся
530 45046220
Эх, как же не хватает "Аряяя, нильзя абнавляться!!1"-щиза в треде...
# OP 531 45046355
>>5046220
Сгинь, накаркаешь. Он же опять весь тред засрёт.
image.png1,2 Мб, 834x784
532 45046905
Уф, переработка керогена тоже поменялась. Хорошо хоть много не успел настроить.
533 45047018
>>5046905
Хм. А что там раньше было? В бетке уже изменённый, оказывается.
534 45047024
>>5046905
А что поменялось?
535 45047043
Кстати никто не знает почему в факторке нет авиации и кораблей, почему их в ванилу не добавили, было бы интересней же?
536 45047048
>>5047024
Раньше ванильный нефтезавод перерабатывал шельфовую нефть. Теперь ванильный нефтезавод пидорнули нахуй.
537 45047141
>>5047043
А применение им придумаешь? Ну вот так, примерно хоть? В ванили просто некуда их впихнуть.
538 45047157
>>5047141
Будет забавно, если их введут в будущем обновлении.
539 45047167
>>5047141

>А применение им придумаешь?


Чтобы можно было грабить корованы кусак, очевидно же
540 45047184
>>5047043
Потому что они лучше поездов. Корабли во всех планах выгоднее поездов, где есть возможность их использовать. Самолёты уступают только в стоимости доставки грузов, но в условиях около бесконечных ресурсов факторио, они тоже вытесняют поезда из игры. Намного легче и быстрее неэффективно сжигать топливо в самолётах, чем строить пути.
541 45047205
>>5047157
Ну, если оно будет про космос и другие планеты, например океанические, которые не засыпать, то тогда да - тогда смысл будет. Или планеты, где между подходящими для постройки местами перемещаться, а также возить грузы между ними же, можно только на самолёте будет. Хм. Странно, что SE что-то такое не реализовал.
542 45047319
Почему этот дегенерат засунул теху поездов после батареек в пианодон модах?
543 45047344
>>5047319
Потому что без батареек ЛТН ты не сделаешь.
544 45047380
>>5047344
Теха лтн может и быть после батареек. А до батареек поезда это стандарт нахуй.
545 45047446
Как же много пьянь стартануло, многие ли вас доживут до конца?
546 45047475
>>5047446
Главное перерыв не делать, хотя в другой игре через 2 недели крупный патч PoE, думаю пропущу ради пьяна.
547 45047524
>>5047446
У Пиана есть только путь, не цель. Да что уж там: в предыдущей версии пака даже номинального условия для победы, кроме ванильной ракеты, не было. Сейчас хоть "Финальное исследование" добавили.
548 45047583
А знает кто пьян будет двигаться а направлении условия победы, а то наука, стоящая как бесконечное исследование скучновато.
549 45047596
>>5047524

>Да что уж там: в предыдущей версии пака даже номинального условия для победы, кроме ванильной ракеты, не было.



Ну вообще-то там табличка с победой выдавалась в момент создания первой космической банки к квантовом компе, а не "после запуска ракеты" (которых 2 типа кстати).
Тут будет так же.
550 45047657
>>5047141
корабли - перебраться на другой берег чтобы не строить мосты, перевезти грузы по воде
авиация - быстрая переброска в другой конец карты, уничтожение жуков.
а так вообще жаль что в игре можно носить поезд с инструментами в руках и заводы перемещать как ящики, добавили бы побольше реализма, хоть это и усложнило бы жизнь.
551 45047723
>>5047657
Кораблям и самолетам логистика не нужна, только порты. По-сути получатся мегачитовые дроны.
ab06cdfa791e1027d6fdbfea008b25a2.jpg13 Кб, 300x224
552 45047992
>>5047657
пчел, игру можно на изи пройти даже одного поезда ни разу не построив, какие блять корабли и авиация?
image2022-11-28174204991.png1,6 Мб, 2154x1140
553 45048207
Красиво?
554 45048256
Хелмод или фактори планер?
555 45048311
>>5045555
Толстые трубы из Fluid Must Flow.
556 45048317
>>5048256
Поставь оба и попробуй. Не расстреляют, атвечаю. А так это, по большей части, вкусовщина.
557 45048356
>>5048256
у факторипланнера более удобный UI, но в хелмоде есть всякие ништяки кроме планирования (например отсутствующая в игре функция автозамены ванильных белтов на космические в чертежах).
558 45048442
>>5048207
красиво
559 45048543
>>5048256
Фактори планер сосет жопу, если ты собрался играть в пивана.
560 45048688
>>5048543
Почему?
>>5048317
>>5048356
Можно сделать иконки крупнее?
561 45048710
>>5048688
Если в настройках мода нет - то никак. А, ну может скейлинг интерфейса самой факторки покрутить.
562 45048800
Интиресно, а следующий кусок Пьянь-пака о чём будет? Свой вариант исследования космоса? Хотя как представлю сборку корабля в пьяне...
563 45049285
>>5048800
А будет ли? Мне бы хотелось военную промышленность.
564 45049357
>>5049285

> А будет ли?


Ну, пока Пиан не анонсировал, что PyAE - это последний мод в серии, а значит праздник, вероятно, будет продолжаться.

> военную промышленность


Я... слабо представляю войну с кусаками в реалиях пьяни. Ну только если только эволюцию почти в ноль убирать или делать стартовые месторождения в 3-4 раза больше, чем сейчас есть. И все прочие тоже пожирнее сделать.
image.png831 Кб, 709x746
565 45049393
Нахера он убрал клетки в рецепте?
566 45049440
>>5048256
В принципе, когда ты блинчик, можно любой ставить.
Только вот в хелмоде есть лапкиинсертеры в выборе логистического предмета и можно сразу понять, нужно тебе на 8 ассемблеров по 1 инсертеру или надо ставить 2, можно обойтись синими или желтыми.
В планнере и онлайн-калькуляторах я такого вообще не нашел.

Ну и в целом, такое ощущение, хелмод быстрее осваивается.
567 45049529
>>5049393
Слушай, ты разводилки построил только что или забыл врауков в модули засунуть?..
568 45049556
>>5049393
Блять, опять все перехуячивать, там теперь что ли всегда два пидора выходят да еще и клеток нет?
569 45049586
>>5049556

> всегда два пидора выходят


Да. Раньше, если тебе сильно не повезло, всё могло встать. Теперь это бесконечная машина по производсту коконов.
570 45049746
>>5049556
>>5049586
Оказуалил. Нахуя там вообще тогда животных совать? Проверка их существования это модули. Из пустого в порожное переливаются.
571 45049750
После какой банки gmzyb начинается ебка с Алиенлайфом которjго все тут шарахаются?
572 45049810
>>5049746
Рудимент от предыдущей итерации Пиана? Может быть в следующих патчах только модули оставят, без необходимости в дополнительных животных.
573 45049841
>>5045929
Справедливости для я сделал паровой аккум с нужным количеством турбин для 2.4ГВт на протяжерии 120 секунд, и все равно на где-то сотой секунде зонт таки ебнул.

Мимо к2се
574 45049901
>>5049750
Почти сразу.
575 45049917
>>5049841
Ех, я помню я делал просто поле из нескольких тысяч аккумов под это дело
576 45049941
>>5049917
Я тормоз, и у меня нефти почти нету, зато есть уйма меди.
Еще нету ни одного пилотируемого полета, но закрыл все наземнве исследования.
image2022-11-28201058280.png876 Кб, 2017x1037
577 45050082
>>5048207
Чтоб не оказаться вообще без переплавки если внезапно закончится пирофлюкс делаю запасной упрощенный вариант для кадого металла и прочих компонентов.
изображение.png101 Кб, 646x372
578 45050592
Стоял афк пока листал шебм тред и тут начал слышать какой то звук. Вроде НЕХ.
Почему эта хуита издает такой криповый звук?
579 45050627
>>5050592
Это жуки тебя нахуй посылают, за то что всякое ядовитое и не очень гавно выливаешь им на голову.
580 45050651
>>5050627
Они че ебанутые? Че они там делают?
581 45050689
>>5050651
Живут.
c1a4i0000.jpg184 Кб, 1680x1050
582 45050732
изображение.png280 Кб, 691x428
583 45051150
Cук не работает. Ну и как ебаный пепел выгружать?
# OP 584 45051228
>>5051150
Лапкой?
585 45051291
>>5051228
Мехлапкой долго. Я загружать не успевал даже тремя. Прокачал логистику чтобы лоадеры открыть, а толку мало.
Електролапки еще не скоро
586 45052076
>>5051150
Ахаха, лох, обмазался читами и с ними же сосёт.
587 45052475
>>5049941
Ну тогда жопа, да. У меня обычно к этому времени планета уже от крипов зачищается.
>>5051291
Прокачай читом гнущиеся лапки.
588 45052700
>>5051291

>Я загружать не успевал даже тремя.


Загружай прямо буром с угля в бойлер.
589 45054538
>>5047024
>>5047018
там еще она давала изначально хай/лоу/мид кондесаты и их уже надо было перерабатывать дальше как обычную нефтянку. я сука тогда только построил завод так сразу и перестраивать пришлось.

>>5049393
опять убрал? ну блжад. я пока бегаю печки правлю...

>>5051150
2 лапки с одной стороны на загрузку, 2 с другой на выгрузку. в теории можно по 3 сделать но еще тогда и с боков нахуярить придется. но насколько помню 3 мех лапки все равно не успеют закидать достаточно керогена для непрерывной работы

>>5052700
так у него проблема выгружать
590 45054702
>>5047992
у меня хардкорные моды, там и с авиацией не просто играть, просто интереснее когда есть разнообразие
591 45054713
>>5047723
дроны в игре вообще говно полное, вот они точно читы. если бы сделали коллизии дронов и аварии дронов тогда бы да, а так в одной клетке 100 дронов, даже если допустить высоту то так много всё равно не может быть.
592 45055080
>>5054713
Тебе точно в се с его взрывающимися совершенно рандомно дронами.
Риализьм, блеать
593 45055119
>>5055080
Ах да, еще каждые пару минут на базу ебашатся КАМНИ, которые надо сбивать пушками, которые еще и мажут, сцуко. Вот не верю, что с 80% точностью 10 пушек 2 сраных камня сбить не могут.
А еще время от времени с небес падает столб огня, уничтожающий все живое и нет.
Риализм, хуле. Все как в жизни
594 45055300
>>5055119

>Вот не верю, что с 80% точностью 10 пушек 2 сраных камня сбить не могут.


В этом случае они не успели зарядиться после предыдущей большой бомбардировки.
595 45056020
>>5055119
Просто отключи на пару с падающими дронами в коде мода
Жаль с AAI такой фокус не проходит.
596 45056342
Мне кажется в пьяне из-за количества сажи инженера надо переименовывать в трубочиста.
597 45057561
Покажите цех пи2 науки и какой рейт производства у вас.
598 45057920
>>5056020
Увы, я вообще не смыслю в этом.
Ставил на стартовой планете аттришен в 0.00001, но потом решил все же попроьовать на стоковых настройках, т.к. на других планетах-то аттришен есть: надо бы понять, как его парировать.
599 45058072
>>5057920

>Вот не верю, что с 80% точностью 10 пушек 2 сраных камня сбить не могут.


Пушки перезаряжаются энергией со скоростью черепахи - если у тебя несколько небольших метеоритных атак ебанет часто (или просто одна большая), то следующую принимать будет уже не 10, а чуть ли не половина, потому что старые все еще заряжаются. У меня метеориты пропускаются как раз после метеоритных атак в 8-10 камней сразу, которые все пушки отбивают, а следующий летящих камешек принимать некому.

>>5057920

>надо бы понять, как его парировать


Я перед тем как играть СЕ начитался среддита какой в игре страшный атришн, а на деле это хуйня полная (как собственно и все другие россказни о том какой СЕ сложный). Ставишь лапку из производства дронов в робопорт и говоришь ей работать когда дронов в сети меньше Х. Все. Ну и еще когда ставишь желтые сундуки, то ставишь им фильтр, чтобы дроны приносили назад то, что уронили другие.
600 45058332
>>5058072
О последнем поподробней, пожалуйста.
Ну и сундука с космоданными, на который ебанулся камушек, таки жалко
601 45058344
>>5058072

>Когда дронов в сети меньше Х


Так это и в ванили ведь так надо делать, нет?
А упавшие предметы они вроде как сами поднимают, и без настройки.
602 45058353
>>5058344
а в ванили зачем?
603 45058388
>>5058353
Ну, с точки зрения того, что на кой фиг мне миллион дронов небольшой сети, наладил производство - ограничил тысячей тех и других, когда расширяюсь и делаю больше робопортов и появляется необходимость в большем количестве дронов - увеличиваю значение.
604 45058440
>>5058388
Тем более что в SE есть чит-мод спутника, когда можно менять настройки сети/инсертеров издалека, а не ходить ногами к ним/летать на другую планету.
605 45058464
Вопрос к максимальным знатокам. В этой игре есть какой нибудь баг или фича епта, чтобы сосать бесплатную энергию или ресы? Как если бы какой нибудь хитровыебаный вечный двигатель в реальности смог существовать и давать хоть немного энергии. Или факторка полностью продумана?
606 45058492
607 45058526
>>5058492
Да не, я про ваниль.
CeT4VfePbP.jpg159 Кб, 832x623
608 45058544
>>5058332

>О последнем поподробней, пожалуйста.


Левый нижний угол пикрила

>Ну и сундука с космоданными, на который ебанулся камушек, таки жалко


Ну так поставь больше пушек, они все равно дешевые. 20 должно быть предостаточно чтобы законтрить редкие 8-12 и следующие потом. У меня на вита-планете где могут кусакные метеориты упасть вообще 40 стоит, ни одного промаха.

>>5058344
Поднимают сами, но вот куда понесут после этого может отличаться (оригинальный дрон-то взорвался и его запрос к моменту подборки предмета уже возьмет другой).

Когда в системе нет желтых сундуков с фильтрами предмета, дроны могут понести его в ближайший свободный без фильтра, где продукт будет лежать без дела (потому что дроны в первую очередь будут опустошать фильтрованный сундук) и потом все оброненное будет складироваться туда же (в нефильтрованный сундук, где уже есть подобные предметы). А если у тебя например космошина заполняется из ангаров (тоже без фильтров), то могут отнести и туда, а это приведет к тому, что в один момент все эти левые предметы окажутся на чужой шине и когда дойдут до своего последнего конвейера, то заткнут лапку, которая с него будет ждать другие ресурсы (а могут и все производство заткнуть, если лапка там одна).
609 45058580
>>5058464
Солнечная энергия абсолютно бесплатна, ресы на карте бесконечны
# OP 610 45058595
>>5058526
Не, в ванили такого нет. Поэтому каждый первый мод тут называют васянкой.
611 45058635
>>5058544

>В ближайший свободный без фильтра


Сначала в тот, где уже есть такой предмет.
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/z6v01i/can_some_one_tell_me_why_in_gods_unholy_world_are/?utm_source=share&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_term=1&utm_content=share_button
# OP 612 45058653
>>5058635
А если его весь опустошили другие производства, и всё что в него кладётся немедленно отправляется дальше? Тогда в нужный сундук без фильтра не понесут.
613 45058678
>>5058653
Это понятно, просто если в момент подбора предмета такой уже был в каком-то сундуке, то команда отнести туда все равно будет, даже если сразу же из него вытащили предмет.

Причем в комментах пишут, что у таких сундуков приоритет будет выше, чем у пустых с фильтром.

На самом деле это просто надо проверить на практике.
614 45058690
>>5058678
Проверял на практике, так и есть. Когда инвентарь высрался на землю при отмене очереди крафта, и я приказал дронам всё подобрать.
615 45058740
>>5058526
солнечная энергия условно бесплатна

алсо ванильная нефть бесконечна, можно хуячить ее в твердое топливо и жечь в бойлерах
616 45058930
>>5058635
Написал же в следующем предложении

>все оброненное будет складироваться туда же (в нефильтрованный сундук, где уже есть подобные предметы)



В ближайший свободный без фильтра понесут когда сундуков с таким предметом пока нет.
617 45059519
>>5058740
Там же показывает сколько нефти осталось в месторождении и оно убывает потихоньку.
618 45059540
>>5059519
ванильная падает до 0.1 (10) в секунду. и бустится продакшен модулями. так что по сути бесконечная. в се не помню. у пьяни - кончается(причем там универсальная дырка из которой можно качать газ/нефть/жижу, от домика зависит что качать. а количество - от жидкости которой буришь и тира домика).
619 45059655
>>5057561
собственно пи2. 24 в минуту. и всей остальльной пропорцианально

ну и цех по её производству отдельно

зы. тут кто-то кроме меня добрался до пи2?
620 45059817
>>5059540
ванильная падает до 20% от изначального йилда и остается там навсегда. в се бесконечная, в к2 - нет.
621 45059922
>>5059655
Пока только до поездов, буду делать цех для Мех. частей 01.
Что у тебя там за квадраты снизу слева
622 45060859
>>5059922
это я думаю о переходе на ситиблоки с т2 поездами. пока всякое исследовалось для ц2 чуть красил блоки
image.png51 Кб, 344x137
623 45061564
>>5059655
Без обид, но судя по тому как ты строишься, ты ближе к концу игры соснёшь со своими первыми 5 банкаками, если сделаешь их без учёта расширения и буста в СОТНЮ раз.
Будешь бегать с горящей жопой как ошпаренный и перестраивать пол базы всё с маяками.
624 45061587
>>5059540

>в се не помню


Кончается, сука. Хотя её в скважинах внезапно больше, чем показывает на карте. Наводишь на открытое месторождение - показывает условно 500к, а когда ставишь вышки, по факту там может быть и 10кк.
625 45061621
>>5058930
Да, жопой читаю, сорян.
626 45061624
>>5061564
я в любом случае буду все перестраивать. впереди еще 3 тира зданий и поездов. 2 тира белтов. куча новых рецептов для старых процессов

>>5061587
особенности добычи жидкостей. 1 единица идет за 100. в пьяне та же херня. в ванили это не видно, потому что как раз не кончается
627 45061809
Вообще пьянь здорово придумал с рейтами, что унижает лапшеблядей, которые думают, что засетапив абы-кабы говно на первых банках, они доедует на этом говне до конца игры.
628 45061841
>>5061809
А что он сделал?
629 45061878
>>5061841
С каждой новой открытой банкой стоимость технологий для всех предыдущих банок увеличивается вплоть до 200 к 1 >>5061564
630 45061926
>>5061878
А какой в этом смысл, нихуя не понял. Можно изначально сделать стоимость 500 банок за первую теху и заявить "смотрите какой сложный мод".
631 45061959
>>5061926
Смысл в том, чтобы наказать лапшеблядей, которые строят тяп-ляп говно, точно зная, что их за этот подход позднее накажут.
632 45061998
Если Эрандель наказывает дроноблядей, то пьянь всех подряд: дроны появляются под конец игры, поезда лишь в середине, шину хрен сделаешь, лапша самого пожрёт. А чтобы не ставили дрономашинки ещё и совместимость с другими модами обрубил.
1669746780092.jpg69 Кб, 429x367
633 45062016
>>5061998

>А чтобы не ставили дрономашинки ещё и совместимость с другими модами обрубил.


Очередная порватка уровня разраба индкстриал революшн и крастории?
634 45062035
>>5061959
А как строить, если все остальное пьянь засунул в конец игры?
635 45062053
>>5060859
Мне кажется твой вариант с хаотичными базами куда интереснее, чем скучные ситиблоки
636 45062059
>>5062016
Играю в красторио и такой шизы не замечал. А вот почти все геймплейные моды от пьяни с обновой отвалились.
637 45062092
>>5062035
Как и должен строить единственный живой человек на планете:
БЕГАЯ ОТ ТЧКИ К ТОЧКЕ, РУЧКАМИ ПРАВЯ ВСЕ И ВСЯ
638 45062117
>>5062035

>А как строить


Немного подумав наперёд, что за пиздец тебя ждёт.
1) Спроектировать более менее нормальную логистику поездов, без катания вперёд-назад через всю базу.
2) Закладывать во всех цепочках производствах с 1 по 5 банку места под маяки.
639 45062347
>>5061998
Ты пизди, да не запиздывайся.
Дроны - вторые банки
Поезда - вторые банки
Для дрономашин официально-адаптированная версия у них на гуглдрайве лежит. Плюс всякие лодеры, бобовские инсёртеры и тому подобное встают вобще без проблем.
640 45062405
>>5061998

> дроны появляются под конец игры, поезда лишь в середине,


Бля, чо ты несёшь?
И дроны и поезда открываются за 2 банки, в первые 5% времени игры, которые собираются из говна и палок.
641 45062420
>>5062347
Боблапки не помогут доставлять ресурсы через всю базу
642 45062491
>>5062420
Transport Drones - могут. Можно их хоть с ящиков с цветами сделать. Там поправить пару строк нужно. А сами они крафтятся из железа, алюминия и меди. И уголь с кирпичами для дорог, по которым они ездят.
643 45063305
>>5062420
Там можно настроить ренж лапки в конфиге...
image.png2,2 Мб, 1263x741
644 45063519
Как думаете, если не перестраивать, это ЧИТ или не очень?
645 45063689
>>5063519
Ну, если от неестетичности просходящего не выворачивает - то норм.
646 45063956
>>5048256
Max rate calculator
# OP 647 45063997
>>5063956
Но это же не планер.
P.S. Опять жырныч траллирует пиванов, а они ведутся. Может это в шапку добавить, вместо заключения?
648 45064331
>>5058072

>СЕ сложный


Он не сложный, он просто хуевый. Притом хуевый буквально во всем, кроме идеи. От дизайна мода до архитектуры кода. А идея да, идея крутая.
>>5057920
Открываешь зипник с robotAttrition, открываешь data.lua (вроде как, но можешь другие файлы потыкать), ищешь "then -- ignore small networks"(кажется 132 строка) меняешь в if n_bots > 50 - 50 на любое удобное тебе число. Сети с этим числом дронов будут игнориться. Запаковываешь все в архив и вуаля. Это кстати еще и нихуево так бустит UPS.

Кстати не знал что автор мода такой же пидораст как автор SE. Даже блять гита у него нет публичного, не мудрено что этот мудень не добавил флаг на отключение, хартьфу таким васянам в ебало.
649 45064350
>>5059655

>добрался до пи2


До того как ебнули апдейт я был близок. После апдейта чо то я снес нахуй этот мод решив подождать.
650 45064359
>>5064331

>Кстати не знал что автор мода такой же пидораст как автор SE. Даже блять гита у него нет публичного, не мудрено что этот мудень не добавил флаг на отключение, хартьфу таким васянам в ебало.


Чел, это один и тот же человек...
651 45064397
>>5064359
А ну это многое объясняет. То то я чувствовал знакомый аромат от говнокода. Интересно, если это выблядка правда взяли в команду факторки, насколько менее оптимизированной станет игра?
652 45064454
>>5064331
неосилятор плиз
653 45064463
>>5064397
Думаешь Коварик идиот? Эранделя взяли спрайты рисовать, а не код писать.
654 45064586
>>5064463
Не в курсе за внутреннюю кухню разрабов от слова совсем.
>>5064454
Чел, я прошел СЕ в патче до космолифта, там нечего "ниасиливать" кроме хуевой оптимизации и скуки. Добавил бы он хотя бы интеграцию ангела уже было бы в разы лучше. Но нихуя, этот мудень даже интеграцию других ракет кроме ванильных в свой охуительный военный ускоритель не добавил, потому что там буквально хардкод.
image.png387 Кб, 435x465
655 45065123
Спасибо дядя пьянь, издевательство с паром закончено. Теперь можно и поиграть в игру.
656 45065207
>>5065123
Издевательство там скорее с пылью. Пар прикольная механика, имхо.
657 45065232
>>5065123
Впрочем радовался не долго, жрёт эта хуйня электричество как не в себя. Лучше уж жидким топливом топить, как компромисс.
658 45065263
>>5065232
Геотермальных пятен нет на карте? Дармовая, по сути, энергия.
659 45065777
>>5064331

>Он не сложный, он просто хуевый. Притом хуевый буквально во всем, кроме идеи. От дизайна мода до архитектуры кода.


Кек, хуйню сморозил и сидит довольный.
660 45066643
>>5065777
Ты что, тут хуйню не морозят, вчера например один ЭКСПЕРТ утверждал, что в пьяне поезда и дроны в конце игры открываются. Как можно им не верить?
image.png360 Кб, 700x556
661 45066958
Причина подрыва?
662 45066997
Всем привет.
Подскажи пожалуйста, что за хуйня происходит с жидкостями?
Подключаю трубы как на пикриле, а в результате через помпы качается с разной скоростью по идее из общего сосуда.
Есть ли гайд, который объясняет ветвление и объединение трубопроводов с помпами?
Заранее спасибо.

PS: Что значат синие прямоугольники в дебаг режиме? (пик2)
663 45067018
>>5066997

>Есть ли гайд, который объясняет ветвление и объединение трубопроводов с помпами?


гайд простой: не делать так, если нужно равномерное заполнение. Жидкости в факторке ведут себя достаточно неочевидно.
664 45067061
>>5067018
А как делать?

Даже если очень неочевидно, наверное это где-то описано, подскажи пожалуйста, может быть знаешь где (50 странц с матаном это не очень понятно для меня) ?
665 45067126
>>5067061
Чем меньше участков и развилок, тем быстрее прокачает.
Для воды лучше ставить отдельные насосы для каждого потребителя (цистерну, небольшую группу зданий, бойлеров).
666 45067136
>>5067126
А может быть есть моды которые фиксят поведение жидкостей?
image766 Кб, 1000x1221
667 45067204
>>5067061
1) в системе пассивных элементов (трубы, резервуары) каждый тик потихоньку выравниваются доли заполнения каждого элемента. Т.е. если у тебя в трубе 30% от максимального объема - присоединенный к ней (без насоса) резервуар наполнится тоже до 30% уже его (резервуара) объема.
2) насос стремится заполнить свой выход до 100% независимо от уровня на входе, просто берет со входа недостающий объем и переносит его на выход. И тут получается такая штука, как у тебя на пике: насос, набивающий верхнюю правую бочку, хватает все что есть в трубе, не оставляя ничего правому нижнему насосу.

да, технически выход насоса - это не то к чему он подключен, а внутренний объем насоса. К нему уже подключается другая постройка (труба/бочка) и они обмениваются уровнями как в пункте 1.
668 45067295
>>5067204
Спасибо за объяснение.
А у этой системы есть полностью детерминированное поведение, которое было бы описано в одном месте?
669 45067344
>>5067295
ну вот те два пункта и есть детерминированное поведение в каждый конкретный тик. Где-то в оффицияльной вики была страничка с формулами, если прям интересно влезть в матан.

вообще единственный рабочий способ обеспечить нормальное потребление жижи, чтобы хватало всем потребителям - иметь избыток на входе.
670 45067419
>>5067344
Понял тебя, спасибо за комментарий и помощь. с:
671 45067428
>>5067295
алсо, систему жидкостей/труб/насосов можно смело считать полностью аналогичной системе предметов/белтов/инсертеров, которая более наглядна - ты ж явственно видишь, что при втыкании двух лап на забор с одного участка белта одна из них при достаточной скорости может зохавывать себе весь поток предметов, оставляя вторую посасывать хуй. С жидкостями все совершенно так же, они обрабатываются точно так же дискретно (хоть и без фиксированного размера стека), просто это не показывается наглядной анимацией.
672 45072246
Ньюфаг, прошёл игру на ванили. Какие моды посоветуете накатить?
673 45072257
674 45072286
Некробояре, помогите, живём с другом, у него стреляю старенький мак, так вот, после установки крастоио игра вылетает с жалобой на оперативу. Как можно оптимизировать?
675 45072447
>>5072246
В оп посте все расписано.
676 45072508
>>5072286
У вас гейбраки легализованы?
677 45072584
>>5072508
Нет, в России запрещены.
678 45072793
>>5072447
Про SpaceX почему-то не сказано.
.png25 Кб, 815x365
679 45072937
>>5072793
Напиши - добавлю.
680 45074558
>>5072286
Виртуальную попробуй сделать из харда
681 45075615
>>5072246
>>5072257
До к2СЕ рекомендую чистую К2 пройти.

Мимосделавшийименнотакинежалеющий
682 45075714
Подскажите по СЕ: начинаю переходить к 2 и 3 пакетам космоса(вулканит и крионит, красный и бирюзовый), как лучше с ним поступить?
Добывать на луне, оттуда на орбиту пушкой и ракетой(ради экономии топлива) на орбиту наувиса и там обрабатывать или готовый продукт(кирпич, стержни) на луне делать и ракетой отправлять к месту приготовления пакетов?
Не могу логистику продумать.
683 45075958
>>5075714
1. Разве пушка не по всей системе стреляет?
2. Разве топливо не дешевле капсул для пушек? Правда потерю ракетных частей сперва исследовать надо.
684 45076862
>>5075714

На каждой планете обзаведись локальным производством:
- топлива: есть рецепт конденсации из воздуха, один раз поставил и забыл и возить не нужно с других планет;
- снарядов для планетарной обороны;
- ядерной энергии: когда открыл обогащение, а если на планете нет урана его легко доставить пушками.

Остается потребность в капсулах и частях ракеты - их придется возить.

Первичную переработку делай тут же на планете, побочки от него переработай так, чтоб уменьшить стак в самый ходовой компонент.
Загружай все в ракету, заправляй почти халявным топивом и шли напрямую на Наувис, там часть перерабатывай дальше (пирофлюкс для выплавки, прекурсоры для модулей), а часть шли на орбиту для пакетов.

Гораздо проще твоего варианта выходит.
685 45076942
>>5072793
SpaceX это не SE (Space Exploration). SX это просто мод обязывающий запустить 1000 ракет для таблички победа, он не добавляет ничего кроме новых пустых тех и пары одинаковых рецептов на предметы которые нужно в космос запускать, а SE глобальный мод.
686 45076950
>>5072937
Добавь лучше для любителей Красторио этот мод https://mods.factorio.com/mod/krastorio2_extended_endgame
687 45079605
Есть ли консенсус, SE или SE+K2 ?
# OP 688 45079816
>>5079605
Обе васянки, лучше бобан.
689 45079820
>>5079605
В треде все играют в оба.
close-door-the-office.gif173 Кб, 157x90
690 45079864
691 45080802
>>5079820
ну кто то и говно жрет, а кто то вообще мекобуква, не повод быть таким же.
se+вкрабления боба конечно
692 45080884
>>5079816
Как будто бобан не васянка
693 45080904
>>5080802
Нормально ты сам себя унизил.
694 45080919
>>5080884
Тащем то в бобан хоть играть интересно а не 4 тира одинаковых банок
695 45080927
>>5080904
в этом и была идея
696 45080986
>>5080919
Что-то уже несколько дней никто не отписывал как ему нравитися сортировать одинаковые геоды.
697 45081007
>>5080802

>кто то вообще мекобуква


Выстрел себе в хуй?
698 45081017
>>5080986
Их же на месте можно молоть вроде?
699 45081076
Давайте признаем очевидное: бобан как придумали во времена ванилы версии 0.13, так он с тех пор и застрял в развитии.
700 45081084
>>5081076
Что в пьяне есть такого чего нет в бобане?
# OP 701 45081236
>>5081084
грибы!
702 45081672
>>5007198
Зачем из железной дороги делать обычных дронов на рельсах, может мне кто-нибудь объяснить?
703 45081729
>>5019806
Мне это наоборот понравилось, вот это реально что-то новое, а не ебаная васянка с перекраской всего.
Тоже охуел с того сколько ресурсов надо на засыпку космоса. И вообще в SE играть с друзьями становится ещё интереснее.
704 45081884
>>5041786
Это не лапша, а сити блоки. Но про сблёв и понос соглашусь.
705 45081914
>>5081672
Потому что уже после нескольких десятков поездов ручное управление ими превращается в вескую причину дропнуть игру.
706 45081945
>>5040761
Кстати, у индусов, финов и всяких румынов акценты одинаковые, реально можно спутать.
707 45082148
>>5075615
Двачую этого.

Мимодругойтакойже.
708 45082174
>>5076862

>- топлива: есть рецепт конденсации из воздуха


Чивоблять? Я в глаза ебусь или этот рецепт за вулканитовыми пакетами?
1231232.png90 Кб, 1028x863
709 45082186
>>5049440
Скорость инсертеров он считает только из ящика в ящик (ассемблеры тоже считаются яшиком). Если ты будешь рассчитывать скорость с белта в ящик или с ящика на белт по хелмоду, то быстро наебёшься.

Лучше на вики чекать.
image2022-12-01171645782.png3,9 Мб, 1900x949
710 45082245
>>5082174
Нет, конденсаторы за синими картами.

Этот блок можно еще уменьшить, т.к. ракеты летают редко и такой рейт не нужен.
711 45082268
>>5081672
патамушта дроны на рельсах крайне поездаты
712 45082377
>>5066997
Факторио обновляется слева направо, сверху вниз. У тебя на входе меньше жидкости чем откачивается на выходе. Самый правый насос всё забирает потому что обновляется раньше нижнего среднего.

Чтобы такой хуйни не было, рассчитывай какое кол-во жидкости течёт по трубам и чтобы на выходе не требовалось больше жидкости чем у тебя течёт по трубам. Насосы вообще не ставь нигде кроме труб чтобы поддерживать нужную пропускную способность.

Трубы в факторио очень сжаты по длине по сравнению с реальной жизнью.
713 45082571
>>5082186
Учитывать скорость лапки с ленты нет смысла. Либо у тебя ресурсов не хватает и производство будет ограничено не скоростью лапки, либо ресурсов хватает и со временем лента забьётся.
714 45082702
>>5082571
Учитывают чтобы не ставить зеленые там где хватит желтых.
715 45082862
>>5081076
Зато не застрял в оптимизации
716 45083176
>>5082571
Причём тут даже полная лента если у тебя не будет хватать скорости чтобы заполнять ассемблер? Потом что у тебя неправильное количество/качество инсертеров.
717 45083902
>>5083176
Потому что разница в скорости в сравнении с сундуков возникает из-за движения ленты.
# OP 718 45083969
>>5083902
при движении синей ленты жёлтая лапка вообще не успевает с неё подбирать. В бобане такое же наблюдается, но на более быстрых тирах.
719 45084109
>>5083902
Ты ебанутый? Ты только что сам написал в чём разница.
720 45084342
>>5081076
Ну почему же. Вон допилят кубобобан - вот это охенная тема
721 45084373
>>5084342
Чегось?
722 45084403
>>5084373
Спецопция в бобане. Основной компонент это куб. Их вроде 5 тиров и разных видов. Почти все здания делаются из кубов и подбираются тоже разбираясь на кубы.
723 45084440
>>5084403
Кубезумие.
2022-12-01190508.jpg2,3 Мб, 1440x900
724 45084453
Так блет. Линия железа есть. Но нахуя? Сплиттеров то нету. И как мне лапшеблядствовать?
725 45084890
>>4917823
пхп кодомакака
726 45084919
>>5084453
Норм из консольки предметы спавнишь, платы, инсертеры...
Так видно и проходится пьянь у тръ-пасанов.
727 45085193
>>5084919
Ты про ящик?
Это из мода ингос.
Я все честно сложил, чтобы взять когда смогу сам создавать.
533908901.png121 Кб, 421x404
728 45086944
>>5082245

>Топливо из воздуха


>На скрине переработка нефти с водой.


>Для ракетного топлива нужны железные пластины



Чел, ты...
729 45087431
>>5086944
Ньюфажек, плиз.
Сравни ратио ингредиентов, вспомни что они везде есть и тогда приходи.
730 45089125
>>5082186
Тут же вопрос в производительности ассемблера, если он производит продукта больше, чем успеет вытащить за один цикл производства один жёлтый инсертер, то хелмод подскажет нужное количество, т.е. если на х инсертеров показывает х+1 инсертеров, то надо ставить синие или два жёлтых на один ассемблер. А цвет белта уже оценивать по количеству продукта в секунду, главное, чтобы инсертер успел все вытащить из ассемблера.

>>5082245
Ну так это к2се. А я пока чистый се прохожу, не осилил после ванили смесь. Хотя я чувствую себя слегка довном, потому что в ванили ничего сложного не вижу для достижения ракеты, а вот се заставляет тупить.
image.png196 Кб, 410x717
731 45089462
Ох ебать он навасянил, бобмодули видимо покою недавали, ждём маяка с покрытием в 100500 клеток в дополнение.
732 45089518
>>5089125
Чё ты за хуйню несёшь, блять? Ты понимаешь что начиная со стак бонуса 2 хелмод уже неправильно считает количество инсертеров на ассемблер, перекладывающих с белта или на белт. Если условно ассемблер производит 4.5 продукта в секунду, то хелмод тебе покажет что нужно использовать только один синий инсертер, когда на деле его не хватит потому что он выкладывает с ассемблера на белт со скоростью 4.44 и нужно использовать стаковый или синий + желтый. Единственное где он показывает правильно - при перекладывании из ассемблера в ассемблер.

Просто не смотришь на подсказки по инсертерам в хелмоде, не ебёшь себе мозги и смотришь их на вики чтобы не наебаться, ВСЁ нахуй.
733 45089621
>>5089462
Ну я поставил себе маяки от SE отдельным модом. ИМХО куда как более интересная механика чем обмаз одного строения сотней маяков.
734 45089643
>>5089621

>Ну я поставил себе маяки от SE отдельным модом. ИМХО куда как более интересная механика чем обмаз одного строения сотней маяков.


Ванильная механика с сотней маяков заставляет проектировать и укладываться в 2 клетки по периметру от здания.
Васянкоблядство же со своими оверренжами оказуаливает всё и просто уничтожает эту механику.
735 45089679
>>5089462
Удачи дойти до них, гений. Это где-то 400-500 часов нужно и на том этапе тебе просто придётся ими пользоваться.
736 45089688
>>5020634

>Ебаться инженеру ты тоже предлагаешь с жуками?


Как что-то плохое. Есть порно-арты с кусаками?
737 45089757
>>5089679
Уже дохожил. Дважды. И проходил всего с прибавкой в 10%. Спасибо за советы, что мне придётся делать на этот раз.
738 45089831
>>5089643
Хз, ванильная механика делает все схемы, ну, одинаковыми что ли. А механика se заставляет подумать, как бы рациональней засунуть здания под маяк. А если еще и играть sea block то вообще 10/10 получается. Возможно мне просто сильно приелись ванильные маяки за несколько лет
739 45090290
>>5089831
Так то да, у ванильной механики как правило всего 2 сетапа маяков, либо по бокам в линию, либо по периметру.
Однако при ограниченном пространстве в 2 клетки при обилие белтов и труб это может быть довольно нетривиальной задачей, плюс к этой механике отлично подходит зоопарк тиров белтов и бобовский поворот инсертеров.
740 45090685
>>5089518
Тогда возвращаемся к вопросу: что лучше Хелмод или Фактори Планнер? Раз единственное упомянутое преимущество разбито, а претензия к васянскому интерфейсу остается.
741 45090721
>>5089643
В SE постоянно пытаешься придумать как в ограниченный рейндж маяка всунуть по длине не два здания, а три, например, сука, одной клетки не хватает, коммуникации мешают между задниями.

Или обратный случай - мелкие здания попадают под оверлоадинг и приходится ряду зданий делать разрядку.

Это мы еще упускаем, что механика оверлоадинга сто крат логичнее бесконечно читового обмаза маяками по периметру. Хз как разрабы допустили такой проеб, за это их не любил в ваниле.
742 45090767
>>5089518
>>5090685
А почему вы не можете просто посчитать на обычном калькуляторе скорость лапок и не ебать мозги себе? Я вот посчитал что в пьяне желтая лапка таскает 1.2 предмета в секунду если я не прав то не понимаю почему, прошу пояснить и собсна все. Тыкнул на завод посмотрел сколько сек делает, сколько ингредиентов нужно, поставил необходимое количество и не нужны хелмоды.
Стикер80 Кб, 500x500
743 45090773
>>5089621
эм, что за мод? хотет. не люблю ванильные маяки
744 45090777
Никто в треде не дойдет до маяков пьяна, че спорить то.
745 45090855
>>5090777
Что мы будем делать с твоей жопой, если дойдём?
746 45090953
>>5090855
До моей жопы вы не дойдете
747 45091262
>>5090767

>А почему вы не можете просто посчитать на обычном калькуляторе скорость лапок и не ебать мозги себе?


Лол, да мы на лету интуитивно это понимаем, нам расчеты не нужны, мы уже факторио-боги нахуй.
748 45091358
>>5089518

>Ты понимаешь


Нет, блядь. Где написано-то, что хелмод не учитывает стак бонус и как это должно узнать обычному анону, который не играл в пьянь 5к часов?
749 45091443
Щас бы в пьянь без лоадеров играть.
Ох уж эти инсертеро-бляди.
750 45092162
>>5091443
Играю с модом мини-лоадерс, в начале дают кринж поделку с рейтом 3.75/с, желтые лоадеры будут на синих лапках.
751 45092585
>>5092162

> в начале дают кринж поделку с рейтом 3.75/с


Охуенно, дёшево-бесплатно, ставишь 4 такой херни и получаешь 15 сек белт
752 45092726
>>5092585
Согласен, только фильтровать он не умеет и нельзя сделать разгрузочную станцию на несколько ресурсов.
753 45092813
>>5090290
Да просто в пьяне большая часть зданий огромная и это обмаз маяками вообще не составляет проблем.
754 45092947
>>5090777
Уже обмазываюсь маяками, где твой бог теперь?
755 45092989
>>5090773
беконий оверхаул
beacon overhaul
756 45093236
>>5092947
Пруфы?
757 45094630
>>5093236
console insert beacon
Чот ты не знаешь как играют в пьянь тут. Поезда мк4, схемы, инсертеры. Чем маяки хуже?
758 45096737
>>5091358
Он учитывает стак бонус, но только из ящика в ящик. Я узнал когда увидел что ассемблеры простаивают заполненные и инсертеры не успевают вытаскивать.
759 45096751
>>5090685
Хэлмод лучше, там больше возможностей, но я уже не помню где именно, т.к. перешёл на него почти сразу.
изображение.png9,1 Мб, 2491x2159
760 45097702
>>4901781 (OP)

>сатисфакториями


Как вам такая развязка ЖД?
# OP 761 45097928
>>5097702
Как с таких ломанных закруглений поезда не падают?
изображение.png11,3 Мб, 3217x2158
762 45098019
>>5097928
Это "оптимизация" отрисовки. Поближе они чуть более гладкие.
1.jpg114 Кб, 481x492
763 45098156
У меня на карте сгенерировалась единичка из сочетания земли и травы
764 45098771
>>5098156
Единица похожа на хуй, инженер олицетворяет в игре тебя.
Вывод: факторка намекает тебе, что ты пидор.
765 45098910
>>5098019
Как блять поезда будут по этим рельсам ездить на перекрёстках? Какого хуя сатисфактори разрабы такие дауны? Меня аж трясёт.
766 45098966
>>5098771

>Единица похожа на хуй


Это чем же???
654.jpg2,3 Мб, 1440x900
767 45099133
Шина без сплиттеров это вам не это.
Вроде автоматизировал первую недобанку. Только осталось производство дерева автоматизировать.
768 45099256
>>5099133
Рейты посчитал или от балды фабрик наставил?
769 45099275
>>5099133

>37 fps


На каком калькуляторе играешь?
770 45099302
>>5099256
С такими лапками рейты впадлу считать. Планировать буду когда до электрики доберусь
1670010353527.jpg69 Кб, 429x367
771 45099510
>>5099302
Пиздец дегенерат.
772 45100255
>>5098910

>на перекрёстках


Ты имеешь в виду развилки? Да, всем похуй на проваливание в текстуры, пипл хавает, продажи идут.
Впрочем, по сравнению с пик3 (вариант развилки без колец хотел сделать от отчаяния, когда заебался кольцо планировать) это полная хуйня.
773 45100468
>>5098966
Например тем, что хуй наличествуют в единственном числе.
screenshot-tick-84345139.png10,7 Мб, 3000x2000
774 45100494
Хаос - наше все!
775 45100555
>>5100494

>хаос


>ни одного конвейера по диагонали


Не, это не хаос.
776 45101019
Слетал в космос в первый раз в к2се
Завез 2к банок каждого тира, ресов и инструментария для 2к космобанок, изучил артиллерию и собрал весь хлам с орбиты Наувиса.
Не учел, что капсуле для посадки тоже нужно топливо, так что космобанок будет на 50 меньше, увы.
Но зато теперь у меня появился нормальный инструмент для зачистки местности.
Наконец-то, блин.
image.png45 Кб, 407x213
777 45101060
Логистическую банку в стоимости проебал.
778 45101079
>>5101060
Что у тебя со стоимостью теха, нахуй? Множитель али левая какаяя-то версия?
779 45101095
>>5101019
Я местность практически не зачищал, лишь понаставил столбов с "контрольными" лазерными турелями по периметру. При наличии фильтров от загрязнения зашита не так важна. Потом уже энерголучом все почистил
780 45101156
781 45101347
>>5101156
Поехавший... удачи, чё.
782 45101404
>>5101060
Мб так и надо?.. Там кроме создания второго тира Мундропа, всё остальное вполне себе из компонентов Py 1 науки делается.
783 45101503
>>5101404
Вряд ли, все остальные параллельные техи стоят 3 банки, плюс цепочка зависимостей длинная из кучи тех с 3 банками.
784 45101692
Кто в пьянь играет: как некселит во вменяемых кол-вах для сплава и intermetallic'ов добывать? Только поля из Destructive distillation column возводить, получается, для получения tar'а и потом tailings из него?
785 45101730
>>5101692
Ты же видишь, что всего 1 рецепт доступен, нахуя тупые вопросы задаёшь?
786 45102028
>>5101730
Просто хочу, блядь, удостовериться, что эта шиза мне не превидилась. Пиан ёбу дал?.. В какой такой вселенной, банально просверлить дырку в земле и накачать нефти или дёгтя должно быть закрыто аж за третьим техом?.. Пиздец.
Ладно, пошёл возводить поля из дистилляторов...
787 45102405
>>5100494
Кого тритием бомбишь?
788 45102588
>>5102405
АЭС 2 тира на планетах?
image-dvach-h-138241.png253 Кб, 400x353
789 45102599
>>5099510
Как твой батя
790 45103037
>>5102405
>>5102588
Ну да, термояд из K2. Впрочем уже перевожу все на энерголучи, никакой поставки ресурсов не надо.
791 45103549
>>5099133

>Шина без сплиттеров это вам не это


Играет с чит лоадерами
792 45103715
>>5101156
Показывай что есть с х200
image.png1,3 Мб, 875x819
793 45103887
image.png615 Кб, 742x708
794 45103915
795 45104737
>>5101095
Бегемоты вот-вот попрут.
89,70% эволюции, да с рампантом.
Надо чистить.
796 45109803
Кто-то пробовал факторию на стим деке?
797 45110238
>>5109803
На reddit люди вполне себе запускали. Работает и, даже, неплохо. Единственное управление хромает, но с выходом Switch-версии это должны пофиксить.
798 45111771
>>5101019

>Слетал в космос в первый раз в к2се



Я наконец-то наладил производство вулканитовых банок и открыл обогащение урана. Сейчас предстоит бой с кусаками на 98% эволюции, за месторождение в 3,2кк урановой руды. И наконец-то переход на ядерную энергетику, ебучие гектары солярок и десятки прожорливых бойлеров заебали.
799 45112203
>>5111771
Я приглядел себе урановую планетку, в будущнм планирую ее оприходовать на это дело
800 45112412
>>5112203
Да, тоже об этом думал, но консерватизм заставляет сперва выжрать все более-менее доступные месторождения на Новиусе.
Вообще межпланетная логистика загоняет меня в тупняк, пока что я лишь наладил доставку вулканита и крионита доставочными пушками, в голове никак не сложится нормальная схема на грузовых ракетах. Да ещё обе этих планеты безводны - если переходить на ядерную энергию, придётся периодически закидывать туда воду бочками.
Хер с ним, не всё сразу - сейчас переведу базу на питание от реакторов, освободившиеся нефтепродукты пойдут на ракетное топливо - ух и заживём!
801 45114188
>>5112412
Я пока построил карликовую большую берту на 4 вагона.
Сразу вилкой чистить гнпзда стало веселее.
802 45116444
Хм. Вторая замена LTN меньше чем за месяц.
https://mods.factorio.com/mod/cybersyn
Поддерживает лифт из SE и Miniloaders.
Автоматически обнаруживает насосы и манипуляторы около станций, и выстраивает на основе этого список поездов, способных тут выгружаться.
Производительность, по словам автора, лучше чем у аналогов.
803 45116499
>>5111771
С планетарных буров достаточно урана добывается.
804 45116518
>>5112412
Там же есть бойлеры которые возвращают 99% воды или что-то около того. Одной ракеты со льдом хватит на дохуя времени.
805 45116820
>>5116518
Бля, теперь ещё и лёд в истероидном астероидном поясе добывать?

Да хуйня, разберусь - не сейчас, так чуть попозже. Сейчас основная задача - переход на ядерную энергетику, а после этого стану раздумывать над межпланетными грузоперевозками.

Сейчас до меня внезапно дошло, что зелёный сигнал для запуска ракеты может сформировать комбинатор на дальней планете при падении количества той же воды или ядрёного топлива до заданного порога. Бля, я привык в предыдущие катки обходиться только беспроводной дрон-сетью и теперь, при прохождении SE, это мешает.
806 45117110
>>5116820

>Да ещё обе этих планеты безводны


А что, вариантов с этими ресами и водой нет в системе?
807 45118290
>>5116820
Лёд можно делать из крионита.
808 45118337
Как убрать слизь кусак в kastorio + space exploration? А то они мне прямо на руднике гнездо завели, теперь ленты не могу протянуть.
809 45118366
>>5118337
Alt + C вроде ты как собрался красторио проходить не зная про лопату?
231312.png316 Кб, 554x855
810 45118504
811 45121024
>>4901781 (OP)
20 лет назад гениии из близарда сделали варкрафт3 и 3д графику а долбаёбы из фактория с технологиями 21века и движками реалинжине смогли максимум повторить варкрафт2 и то фантазии на сюжет не хватило зато цену сделали как будто это топовая игра уровня гта5 илиже вов при том что диск вк3 стгил раньше 150р лицензионный вот и делайте выводы что фактория это очередное комерческое говно которое делают на похуй лишь бы с говноедов бабла поиметь
похуй на сюжет
похуй на графон
похуй на стилистику
похуй на гемплей
и да игра не сырая а это готовый продукт а точнее кусок говна
вспоминаю игру Блитцкриг и смотрю на факторию мне стыдно что стали делать такое дерьмо а еще хуже что в это играют и тем самым дают жизнь говноделам и это значит рынок будет и дальше наполняться говном
не думал что у этого говна даже свой тред есть на дваче пиздец тут извращенцы оказывается...
0hz6z4.jpg43 Кб, 600x508
# OP 812 45121077
>>5121024
Ты как из майнкрафт треда просочился?
813 45121092
>>5121024
Когда ваш гта 5 начнет запускаться на моем 2 гига 2 ядра? Не начнет? Ну и иди нахуй с своим графонием.
814 45121561
>>5121024
Причина тряски?
image.png348 Кб, 928x558
815 45121854
Это сатясфакторевый вылез, не видитесь.
816 45123057
>>5121077
майкрафт тоже пиксельный сблёв говна для школоты типо лего-онлайн
>>5121092
когда начнешь работать и купишь комп себе игродаун)
>>5121561
что за тряски? в вашем зумерском сленге не шарю
817 45123392
>>5116820
Использовать зелёные модули эффективности в SE приобретает смысл, питать даже довольно большие аутпосты можно обычными бойлерами или солнечными панелями. Два модуля вставляются куда угодно и снижают энергопотребление в 5 раз до минимума.
818 45123438
>>5123057

>игродаун


>говорит о гта5


Сам то как живешь, не игро- даун?
819 45123775
>>5123438
Если тебе нравится играть то надо работать и вкладываться в увлечение, это всеравно что любить баскетболл и играть спущенным мячом в сандалях вместо того чтоб пойти и заработать денег на насос и кросовки, так тебе понятнее дурачок?
820 45124318
>>5117110
Есть. Но там бонусом кусаки.
Нах так жить.jpg47 Кб, 800x600
821 45124359
>>5121024

>лишь бы с говноедов бабла поиметь


Ты игры покупаешь, что ли? Может, ещё и в стим, который ссыт тебе в ебало, проводишь деньги хитрожопыми путями через турции и казахстаны?
822 45124435
>>5118504
Да, я их уже наклепал сотню для будущего развития.

>>5123392
Хмм, надо запомнить. Это может быть актуально для крионитовой планеты с освещённостью 32%, где мне пришлось заебенить поле в 10к солярок. Да, я поехавший и часто решаю проблемы в лоб.

Итак, я отбил у кусак поляну урана и сейчас 20 центрифуг заняты его обогащением. Когда накопится побольше U-235 на ТВЭЛы, настанет время революции в энергетике.
823 45124464
>>5123057
Дед, ты хуле в /v/ забыл? Все так же в игори играешь
Тебе в лесополосы-тред дорога.
824 45124467
>>5123775
Ну сорри, в моих ебенях для инвалидов работ нет.
825 45125294
>>5124318
Если не бегемоты, то высаживаешься, летишь на джетпаке на остров или место с бутылочным горлышком, огораживаешься привезенными стенами и пулементыми/огнеметными турелями, ставишь арту и даешь всем пососать. Патроны потом на месте делать можно.
826 45127027
>>5121024

>гениии из близарда сделали варкрафт3


>топовая игра уровня гта5


>вспоминает игру Блитцкриг и не блюет


Как же хорошо когда ультраговноедище сразу демонстрирует свой уровень.
image.png2,4 Мб, 1049x800
827 45127938
1670216189822.png2,2 Мб, 1049x728
828 45128224
829 45128471
>>5128224
Ирония в том, что и то другое можно с нятяжкой называть любовью (с нятяжкой, ахаха, ну вы поняли).
830 45128912
>>5121024
Все тобой описанные игры - хуйня для слабоумных.
Шел бы ты отсюдова.
831 45129055
>>5128912

>варкрафт 3


>буквально основатель киберспорта, ртс с отличным балансом и прекрасным редактором карт


>ряяя хуйня для слабаумных вот мая писочница без сюжета с кучей васянок в разы луджи!

832 45130691
>>5129055

>имплаинг на варкрафт нет васянок или их хотя бы меньше

833 45131086
>>5130691
Именно модов нет, есть кастомные карты. Но вообще варик игра сам по себе, а ванильная факторка это довольно унылая песочница, куда ты или накатишь васянок или перегоришь за 200 часов.
# OP 834 45131794
>>5131086
Ну давай ещё с cs:go сравни, там ведь тоже можно наиграть тыщи часов и моды не нужны!
P.S. то что в факторио мощная поддержка модов - фича, а не баг. Именно из-за этого все её клоны не взлетят. Даже сатисфактори сильно недотягивает по возможностям модов.
835 45132206
>>5131794
Для пооноты картины надо фортнайт приплести.
Там и строить можно, и стрелять, и кастомные скины, и потанцульки - короче все, что нужно зумерью.
И без всяких этих ваших расчетов потребления и просадок упс (шо это ваще такое)
836 45134066
>>5131086
как же ты неправ чел...
837 45135703
А как руины снести на орбите удаленно?
1665213581806.webm4,6 Мб, webm,
960x960, 0:07
838 45136723
839 45137173
>>5135703
Так же, как на любой другой поверхности. В режим спутника вошёл, выделил на удаление и ждёшь, когда их поставленного на орбите робопорта дроны со всем справятся. Ты же поставил на орбите робопорт, да?
Factorio 2022.12.05 - 21.09.38.03.DVR (1) (1) (2).mp427 Мб, mp4,
1128x714, 0:36
840 45137788
>>5137173
Да вот в том-то и дело, неожиданно не срабатывает на некоторых руинах.
841 45137956
>>5137788
Чтобы разрушенные здания исчезли, на их месте нужно что-то построить.
Нет, бетон не поможет.
842 45138011
>>5135703
А в чем проблема собрать руками? Ты же первый раз туда прилетел на ракете сам, вот бы и убрал. Руками убираются мгновенно, в инвентарь кладутся как мусор, который можно ещё и переработать потом
843 45138114
>>5137956
Нет, нельзя поставить через спутник: Ruin is in the way.
>>5138011
Если б я был на орбите я бы без проблем убрал, странный вопрос.
А в первый раз я не стал убирать по той же причине, по которой не убрал обломки спейсшипа на старте - красивое. Кто ж знал наперед, что автор мода приготовит подлянку.
844 45138165
>>5138114

>Нет, нельзя поставить через спутник: Ruin is in the way.


Поэтому придётся прилететь и построить что-то самому, если они так уж оскорбляют глаз.
Эти обломки зданий - просто спрайты, их нельзя снести, как сооружения. Профита от них тоже нет.
845 45138198
>>5138165
Хотя стоп, я несу хуйню. На орбите они разбираются на мусор. Написанное выше касалось только руин на планетах.
846 45138790
Я запустил атомный энергоблок на 2,4 ГВт, который полностью перекрывает потребности базы. И после этого понял, что у меня осталось несколько мегатонн твёрдого топлива, на котором раньше работали бойлеры.
Пожалуй, можно слегка почудить и построить на другой планете теплоэлектростанцию.
847 45139807
>>5137788
А, это shift+C хоткей.
848 45139837
>>5138790
Его же можно переделать в твердое ракетное -> жидкое ракетное топливо, разве нет? И уже им запитать ТЭС на другой планете.
Я вообще пока бочки с дизелем пуляю доставочными пушками на другую планету, чтобы там бойлеры кипятились твердым топливом.
849 45141389
Наконец-то закончил строительство своего первого периметра на ванильном марафоне мира смерти. Теперь можно строительством внутри территории заняться.
1634243029061.mp44,7 Мб, mp4,
848x848, 0:33
850 45141441
>>5141389
Теперь можно забить на игру
851 45141462
>>5141441
Я уже забивал, наоборот вернулся достроить. Хочу теперь 1000спм на поездах.
852 45141798
>>5141389
пчел, у тебя два гнезда внутри забора. енджой йор атаки изнутри хуй знает откуда.
853 45141990
>>5141389
Представляю ебало аутиста, который бегал и чистил всё это вилкой.
854 45142057
>>5131794
Могу и сравнить. Только сравнение ниочем выйдет.
Клоны не взлетают потому что унылое неоптимизированное говно, без единой интересной механики, к минусам самой факторки это уже дает полную неиграбельность.
855 45142257
>>5141798
Думаешь я как шизик побегу смотреть всю карту поведясь на твои слова? Я отлично знаю что никаких гнёзд внутри моего забора нет потому что это всё зачищалось артой по жд путям которая автоматом сканит все гнёзда и червей.
>>5141990
Это чистится не руками, а артой. Я сделал себе блюпринт самостроящейся стены защищённой со всех сторон которая просто строилась квадратом и чистила гнёзда в обе стороны, сама оборонялась и сама себя чинила. Позже я снёс внутреннюю защиту потому что она стала не нужна когда враги внутри периметра закончились.

Вообще мне огнемёты не очень понравились, они дронов жгут. В следующий раз расширение будет через лазеры с минами.
856 45142976
Анон, поздравь меня - я первый раз прошел красторку! спустя 680 часов всего в игре
857 45143007
>>5142257

>Вообще мне огнемёты не очень понравились, они дронов жгут. В следующий раз расширение будет через лазеры с минами.


с зелеными червепидорами лазеры не оче. Дроны горят - да и хуй с ними, подвози поездом как начнут заканчиваться и все.
858 45143104
>>5142976
Молодец! А теперь ставь K2 endgame extended и оптимизируй свою базу.
859 45143227
>>5143104

>K2 endgame extended



А что там?
860 45143273
>>5143227
100500 передатчиков для победы вместо одного.
Собсна все
Лучше се наверни, игра изменится достаточно сильно, чтобы оставаться интересной
861 45143520
>>5143227
Нужно несколько раз запустить передатчик (можно выбрать в настройках). И на каждый запуск нужно все больше и больше науки. Это если хочешь еще в этот сейв поиграть. Или наверни других модов. ПЬЯНА
862 45143589
А пьянь и СЕ совместимы?
863 45144148
>>5143589
Нет конечно. И чтоб было совместимо, это нужно, фактически, третий мод плить.
864 45144163
>>5144148

> третий мод плить


*на основе этих двух.
865 45144669
>>5142976
А чево без кусак играл?
866 45144821
>>5143520

>ПЬЯНА


Не порти человеку жизнь.
867 45145057
>>5143589
Буквально два автора червепидора которые лучше знают как вам играть, сам то как думаешь?
image969 Кб, 2560x891
868 45145320
>>5143007
Разве подобное можно прогрызть?
869 45146000
>>5145320
Мины лучшая девочка. Особенно взрывные из рампанта.
870 45146281
>>5146000
А не дораха ли выходит содержать оборону на минах?
871 45146530
>>5146281
Хз, они же из говна и палок + динамит клепаются.
872 45146913
>>5145320
Выглядит хуево без контрольной турели или ты читы используешь что бы лазерки в простое не хавали? Без забора не эстетично, как-то голо выглядит, понимаю забор тут нахуй не нужен, жуки и так дохнут, но все же.
873 45146967
>>5146913

>хуево без контрольной турели


Ты еще скажи что урановые стержни через логику экономишь..
874 45147066
875 45147491
>>5146913

>контрольной турели


Типо если есть в ваниле то не чит?
Вообще имхо, кол-во лазерок тут оверкилл
876 45148301
>>5135703
Никак, у них нейтральная сила прописана в коде вместо твоей игроковой, поэтому роботы на нее не реагируют. Можешь зайти в редактор и поменять силу на игроковую, тогда роботы оживут.

Эти руины еще хуйня, вот когда найдешь корабль в аномалии, вот там будет пиздец как муторно все вилкой чистить.
1628690341400.mp41,3 Мб, mp4,
512x854, 0:08
877 45150207
>>5147066

> крафтить в кармане

image2022-12-06201944057.png26 Кб, 408x362
878 45150815
Fug.
Гребанные фильтры, обязательно какой-то забудешь установить. А у желтого сундука еще и не отображатся в альт-режиме.
1620085048241.mp4513 Кб, mp4,
416x464, 0:04
879 45153732
>>5150815
Теперь ты обязан построить гигабазу на ситиблоках в космосе
image3 Кб, 289x55
880 45155358
>>5146913

>Выглядит хуево без контрольной турели или ты читы используешь что бы лазерки в простое не хавали?


Ты угараешь? Они конечно прилично потребляют энергии, но не настолько чтобы об этом можно было вообще хоть сколько нибудь переживать. Да это много, реально много. Но если заменить всю мою текущую оборону на лазеры то их будет чуть больше 20к, это 488 МВт постоянного потребления, однако я уже это учёл и у меня стоят солнечные поля общей производительностью 520 МВт (с учётом ночного потребления для зарядки аккумов) которые обеспечивают возможность бесконечного простоя этих лазеров.

Вообще количество рядов можно убавить, но я ещё не решил насколько, четыре ряда под минами это перебор.
881 45157835
Ебал я в рот такой компот... Наконец завершил постройку йобы для производства некселита с умопомрачительными рейтами 60 ед/мин.
Хуже всего, что это всё сносить потом, как получу тех на добычу нефти/дёгтя из луж. Ну хоть syngas для топлива и задел на производсво прекурсоров резины есть, да.
112 эл. майнера, добывающих уголь с ближайшего месторождения угля.
54 дестилятора, производящих уголь/дёготь/угольный газ + 24 перерабатывающих это в угольный кокс/дёготь/угольный газ.
110 газифаеров [gasifier], перерабатывающих почти весь угольный газ на синтетический газ (syngas)
Ужс...
882 45158880
>>5157835

>с умопомрачительными рейтами 60 ед/мин.


)))00)
883 45160365
>>5158880
Ща иридит освою чтоб голова не болела хотяб сотню в секунду
@
Сколько-сколько зданий?
884 45168865
Раздухарившись, я заебенил на крионитовой планете энергоблок из четырёх реакторов на 1,1 ГВт. Теперь думаю, нахуя я так разошёлся и что мне делать с таким переизбытком энергии. Раньше доставочные пушки хорошенько жрали ток, теперь ядра крионита отправляются ракетой вместе с отработанными ТВЭЛами и стальными пластинами из бочек.
Пока остановился на идее наладить прямо здесь полный цикл переработки крионита и грузить ракету готовой продукцией, а не ядрами, которые стакаются по 20. И заодно выжрать все ближайшие месторождения, до которых дотянутся загребущие руки.
885 45170888
>>5168865
Чего-то ты перемудрил.
У меня вулканит и крионит обрабатывается прямо на планете и пушками отправляется на орбиту, где перерабатывается в пакеты(стержни/кирпич).
На планеты теми же пушками приходят либо только бочки с дрызелем(где есть вода), либо бочки с водой и дизелем + ресы, что нужны для капсул пушки.
А вот на наувисе однозначно сделаю(прямо сейчас коварекс изучается) ядерку, чтобы хватило энергии на пушки, больно много они жрут.
886 45171731
>>5144669
Не люблю тавер дифенс
887 45171953
Если кому интересно: для Py-пака выкатили новую версию pypostprocessing. Обещают меньше конфликтов с другими модами. Искать в их дискорде.
888 45172130
>>5170888

>У меня вулканит и крионит обрабатывается прямо на планете и пушками отправляется на орбиту, где перерабатывается в пакеты(стержни/кирпич).


Не делайте так, на орбите с какого-то хрена нельзя вставить модули продуктивности, а значит он теряет огромное количество халявных ресов из электричества.

Первичную обработку нужно делать сразу на планете.
889 45172298
>>5171953
Кому интересно 2: Протестировал новую версию postprocessing и да: вылетов из-за несовместимости с другими модами действительно поубавилось. В частности получилось загрузить сейс с включённым Deadlock's Stacking Recipes, который до этого ни в какую работать не хотел.
890 45172545
>>5172130
Это я по-еблански написал: я на орбиту пуляю стержни и кирпич, а там уже как раз делаю пакеты из них.
image.png32 Кб, 1141x590
891 45172646
Тильтанул от пьяна. Не могу придумать дизайн переплавочного цеха. Суть такая привозит боракс, уголь и руду всех металлов, а увозить уже пластины и, сука, оно же огромное не могу в голове прикинуть где сделать станции загрузки металлов, если там же где отгрузки руды выйдут макароны, если, у словно правее, то я не ебу какой цех будет в длину.
Нарисовал схему для понимания ситуации.
892 45172703
>>5172646
Забирай правее, просто как будешь упираться в станцию будешь ее переносить, в чем проблема то? Ну или в креативе прикинь что и как будет
893 45172723
>>5172703

>в чем проблема то


>станцию будешь ее переносить


Хотя с дронами наверное похуй, дело 1 минуты.
894 45172737
>>5172723
Ну тащем то да.
Хотя я бы не ебался и тянул белты назад просто. Сразу рассчитывай под 20-40 белтов и все будет четко
895 45176895
>>5168865

>что мне делать с таким переизбытком энергии


Питать зонтик/паробатарею для зонтика
image.png2,8 Мб, 1608x823
896 45176961
>>5172646
Я сверху забираю, потом следующий "цех переплавки металлов". И так все 10 основных металлов. Стекло так же ебанул.
897 45176993
>>5176895
Зонтику одного гига мало. Надо два ядра два гига
898 45177162
>>5176961
Может тоже накатить мод на станцию погрузки/разгрузки и не ебаться, у тебя так мало места она занимает, а у меня 8 клеток между рельсами при выгрузки.
БТВ как оно будет с вагонами 2+ тира, которые 3 клетки всего.
image.png28 Кб, 299x168
899 45177332
А во что играешь ты, анон?

https://strawpoll.com/polls/bVg86wDVVyY
image.png759 Кб, 1393x223
900 45177347
>>5177162

>Может тоже накатить мод на станцию погрузки/разгрузки и не ебаться


Бинго. Всё это дрочево с сундуками и инсертерами просто утомляет.

>БТВ как оно будет с вагонами 2+ тира, которые 3 клетки всего.


Проверил на пике. По идее должно быть нормально. Главное, что бы хотя бы край зацепляло.
901 45177352
>>5176993
Это на Наувисе. А так зависит от диаметра планеты и расстояния от звезды.
902 45177463
>>5177347

>Бинго. Всё это дрочево с сундуками и инсертерами просто утомляет.


Ага, с учетом того, что сейчас серые лоадеры и желтые погрузчики.
Накачу попробую, опять все перехуячивать. Однажды ставил этот мод, а он оказывается не все умеет сыпать, тут такой проблемы нет?
image.png11 Кб, 580x88
903 45177499
>>5177463
В настройках мода указывай грузить всё, а по умолчанию грузит только руду, да.
f2.jpg192 Кб, 630x408
904 45178235
>>5172545
Так ты ж по-сути выбрасываешь ресы просто в пустоту только чтобы доставить капсулами тот же объем, что может перевозти одна ракета.
905 45178463
>>5178235
Там нолик один проебан у ресурсов ракет, 18800 меди на ракету против 7680 пушки.
Бтв согласен, даже так ракетой это будет проще, так как даже на начальных этапах 20 секций возвращается, т.е. надо производить всего 80 на каждый запуск, потом и вовсе все вернутся.
Тем не менее, есть ещё топливо, которое надо либо делать на планете без воды и нефти, либо брать с собой на ракете - раз. Но это решаемый вопрос, бочки, комбинатор и сигнал трансмиттер решают.
Проблема в другом: когда ты ещё бомж и только начинаешь производство крионитовых и вулканитовых пакетов, рейт производства стержней и кирпича не то чтобы высокий, из-за чего ждать полную ракету - поседеть можно.

инб4: ррряяя экономить бесконечные ресурсы
906 45178512
Что у вас в этой спайс эксплорейшене происходит? Зачем грузы возить, поясните нубасу.
907 45178594
>>5178512
У тебя нет под ногами бесконечной планеты со всеми требующимися ресурсами для исследований, во-первых. Во-вторых, анальное ограничение мода на сборку некоторых рецептов только в ассемблерах, которые ставятся только в космосе.

Сука, а вот производство подземных космолент и подземных космотруб по одной штуке - это уебанство.
908 45178620
>>5178512
Да всё просто: построил базу размером с твою мамку и понимаешь что следующие банки делаются только на орбите.
С лицом лягушки строишь на орбите вторую базу и понимаешь что для следующих банок нужен ресурс с другой планеты.
Строишь третью базу на другой планете... и так несколько раз с каждым новым ресурсом. Ещё и жуки тебя на вита планете отъебут. Вот между базами и на орбиту мы грузы и возим.
909 45178927
>>5178463

>Там нолик один проебан у ресурсов ракет, 18800 меди на ракету против 7680 пушки.


Блин, проебался.
Я реально думал ракетой выгоднее, типа баланс в игре такой: пушки для небольших доставок, ракеты для массовых.

А до 100% реюзабилити еще дожить надо.
910 45179455
>>5176993
Если сделать батарею, то ему и одного ядра будет достаточно
image2022-12-08195615035.png10 Кб, 425x178
911 45180396
>>5178927
Посчитал точнее.
Мдааа, чет пиздец дисбаланс, нахуй эти ракеты тогда?
912 45180414
>>5180396
Точнее, нахуй, пока МИНИМУМ 70-75% ракеты не будет возвращаться.
И это я еще топливо не считал!
913 45180442
>>5180396
Енергія.

Вот тут ерондондондель тоже нам хуев за щеку напихал: пушка доставляет ресурсы, а какие-нибудь солнечные панели, модули, банки и что-нибудь, что можно делать на планете, через нее запускать нельзя.
Потому либо увеличивай количество пушек и делай земные банки на орбите, либо катай их на своей ракете.
914 45180465
>>5180442
А ещё ты по прибытии ракеты разбираешь капсулу и получаешь сразу немного ресурсов, в том числе блоки управления ракетой, которые, как я смотрел дальше по технологиям, тоже где-то нужны - лишний раз собирать не надо будет их.
915 45180583
>>5180465
Разбор одной капсулы дает 45 солнечных панелей, их в таком количестве не особо нужно, тем более после открытия продвинутых, а их панели геморно производить на орбите. Плюс каждый разбор теряет ресурсы затраченные при изготовлении.

Я на орбите их собираю вместе с упакованными секциями и отправляю назад на базу.
916 45181536
>>5180583

>45 солнечных панелей


В первые синие банки же. А если мне не изменяет память, то все последующие банки требуют предыдущий тир банок.
То же и с аккумуляторами.

>Теряет ресурсы


Есть такое, 10% в обмен на 1000 мусора, из которого делаются камни, руда и чуть мазута, который идёт в смазку и терможижу. Ну и лдс с теплоизоляцией туда же.

Это же факторева, тут ты играешь либо неправильно, либо неправильно. Я вот за ресурсы особо не смотрю, потому что всегда можно новый нод освоить либо на другой планете найти.
Тем более что на наувисе я подкрутил руды, т.к. предыдущие три старта заканчивались на том, что вокруг базы не было железа вообще - либо очень маленькие пятна.
917 45181598
>>5180583
Кстати, почему я отказался от возврата ракетой: ладно если ещё можно насобирать секций(а потом все равно ведь куда-то надо будет девать лишние капсулы), но вот топливо, хоть и немного, тоже надо откуда-то брать.
Кстати это было решающим фактором для отправки стержней и кирпича пушками, чтобы не гонять туда-сюда миллион бочек на 50+ тысяч топлива. И так от дизеля и воды сталь некуда девать.
918 45182338
>>5178235
Надо же нормальный рецепт использовать, с бериллием. Без него ракеты массово юзать не стоит.

Лучше подскажите сколько надо condenser turbine на одну high temp turbine generator.
919 45182392
>>5182338
Сам опытным путем выяснил, что 5 конденсирующих турбин на 3 высокотемпературных.
15583874472270.webm860 Кб, webm,
1280x720, 0:02
920 45185376
>>5176961

>Ситиблокодаун


Ясно.
921 45185394
>>5180396
Ты на пушках не всё доставлять можешь.
922 45185402
>>5180396
Пушки не до всех планет достают.
923 45185664
>>5185376
Шиногосподин, ты?
924 45186069
>>5185664
Хуже, игровой куколд, смотрит как другие играют.
925 45186187
>>5186069
Фу блять, фу нахуй.
Я обычно играю или в ссср, строя всякие интересные централизованные заводы или все таки ситиблоки. И тащем то кроме последних билдов то и нет для еба модов.
926 45186428
>>5185376
Причина нахрюка?
927 45186520
>>5186428
Он не смог освоить поезда поэтому у него 50% площади занимает шина и ещё столько же дрон-станции.
928 45186665
Как же бесит этот robot attrition. Похуй на трупики дронов, бесит подбирание мусора моими дронами.
929 45190621
>>5186665
просто выключи его через модификацию файла мода, анон выше в треде кидал что делать
930 45191189
>>5190621
Там все равно какой-то шанс остаётся, я поменял на 50000, а нет-нет, но упадет какой-нибудь непутёвый черт раз минут в 15.
931 45191435
>>5191189
Выдай себе бесконечные сундуки через консоль, и дроны не будут нужны.
932 45191465
>>5191189
>>5186665
Ну так выключи мод лол.
933 45191656
>>5191435
Смысл факторки тогда?

>>5191465
Анальная зависимость SE от него. Хотя можно и ее отключить где-то в луа, я думаю.
.png22 Кб, 470x264
934 45191714
>>5191656
Открываешь info.json и выпиливаешь его нахуй.
935 45191758
>>5191714
Выпилить бы ещё нахуй AAI Industry и заново начать да только 60 часов жалко.
Но да, я уже открыл архив, когда ты пост написал.
936 45192095
>>5191189

>50000


Ну так поставь 500к или 5кк. У тебя видимо сеть больше чем на 50к дронов, иначе они падать не должны.
937 45192733
>>5192095
Потому я и говорю, что странно: у меня в сети было 12к транспортных(не включил подсчет статистики по дронам) и 2к строительных, но падали.

Я вырубил зависимость нафиг.
938 45195138
>>5192733
И оно нормально запускается? Раньше вроде падало.
939 45195817
>>5195138
Не, все норм завелось.
Вот без AAI, наверное, будет падать - потом проверю.
940 45196541
>>5191189
Вот это вот прикрути, мне помогало. Те правки про 50к и тд полная хрень.
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/kdoksk/wanna_play_space_exploration_but_i_dont_like/
941 45200228
Ананасы, а вы ликвикацию (хз как правильно) угля делаете? Мне нефти хватает на всё, ещё дохуя месторождений не освоенных, а угля так пиздец на карте. Я хз, городить переработку угля в тяжёлую нефть или не надо.
942 45200229
Ликвификация, вот.
943 45200298
>>5200229
Сжижение
944 45200865
>>5200228
Жижа уголь мое любимое по нефтянке. Там в отличие от обычной нефтеобработки основной ресурс это мазут, из которого делаются все остальные жидкости, тем более в SE, возишь лед с углем и все готово.
945 45200900
>>5200865
ТАм получается основной ресурс это уголь же, лел. Тебе надо немного мазута (из нефти) только для начала, а потом из угля получаешь все продукты нефтепереработки чисто из угля. Хз, чит какой-то.
946 45200909
>>5200900
Ну да, я имел ввиду основной ресурс на выходе из которого делается все остальное.
947 45201357
>>4901781 (OP)
как играть в коопе? хамачи вроде лет пять как умер
948 45201508
>>5201357
Хамачи жив, недавно в червячков играли через него.
Играют через стим.
949 45201544
>>5201508

>Играют через стим


мне габен запретил игры покупать
950 45201605
>>5201544
Тогда терпи.
image.png646 Кб, 932x571
951 45203106
Ящитаю лучший рецепт в моде, из говна сделать мочу. Буквально.
952 45203925
>>5200228
Если нефти хватает, то и не парься. Сжижать уголь есть смысл, если его много, а нефти мизер. Либо, как написал анон выше, в SE на других планетах, когда лучше закинуть ракету угля, чем ракету с нефтяными бочками.
Кокс в SE тоже сжижается, кстати. А нефть фильтруется в уголь.
953 45210500
>>5200228
Смотря во что играешь. Если в СЕ, то лишний уголь из кор-майнинга лучше пускать в нефтяную переработку, нежели сжигать. Он все равно ничем другим почти не используется, а вот петрола всегда надо дохуя. Ну и на планетах без нефти ликвифакция единственный выход. Некоторые шизы настолько не любят бочки, что лишь бы не пулять их на орбиту мутят там отдельный лф-сетап, но как по мне это бред.
image.png265 Кб, 1624x777
954 45210650
Ммм, энергоэффективность сжигания угля повышается в 24 раза, нежели его просто совать в ванильный бойлер.
Чот терзают смутные сомнения, что ирл это так и работает.
https://en.wikipedia.org/wiki/Molten_salt_reactor
955 45212683
>>5210650
Во-первых: ты линкуешь ядерный реактор, а тут некая вундервафля, работающая на угле. Технологии будущего и всё такое.
Во-вторых: игровые условности, чел. Ты таскаешь многотонные строения в кармане и , к примеру, можешь скрафтить сборщик растений с летающими роботами в комплекте с самого начала игры, но самих роботов отдельно гораздо позже.
956 45212724
>>5212683
Не знаю, что там в твоём хуюдущем, но в настоящем единственный способ, которым ты можешь сподручными средствами извлечь энергию из углерода, это его окислить, высвободив энергии тепла при синтезе цо2.
Есть ещё вариант термоядерного синтеза углерода в более тяжелые элементы, но у нас тут вроде как не токамак или центр звезды под рукой.
957 45212758
>>5212724
Блядь. Вместо того, чтобы агриться, как долбаёб, внимательно посмотрел бы на рецепт. Это буквально использование расплавленной соли как теплоносителя, а уголь всего лишь топливо, для нагрева. Тебя что блядь, не устраивает, черезмерная эффективность? Так я тебе уже сказал - игровая условность. Нехуй это игнорировать.
Пиан и так черезмерно усложнён порой, а если бы ещё и полностью реалистичную энергетику прикрутить - то вобще хрен бы кто стал в него играть.
958 45214322
Котаны, у меня раньше вроде как на карте ж/д сигналы горели соответсвующим цветом, а сейчас нет. В настройках ничего не нашёл. Меня проглючило или это где-то включается?
959 45214627
Вопрос может ли кто скачать первую версию факторио?
960 45214662
>>5214322
кнопа есть в районе миникарты
.png316 Кб, 1191x365
961 45214781
962 45215094
>>5214781
Это видел, но нужна учётка для скачивания
963 45215115
>>5215094
Стимовская подходит.
image2022-12-11141914041.png99 Кб, 356x553
964 45215158
Как же, сука, бесят такие некратные ратио, уже заворот мозга заработал от попыток сделать цех с минимум внутренней логистики и при этом не выкинуть ресурсы на лишние сборщики и модули.
965 45215273
>>5214662
Едрить я слепой. Спасибо, анон.
.png336 Кб, 1226x189
966 45215330
>>5215094
Как же плохо быть пиратоблядью, да?
967 45215630
>>5215273
Посмотри ещё хоткеи в настройках, чтобы не удивляться, когда кот прогуляется по клавиатуре.
968 45215646
>>5215094
Разуй глаза и прочитай шапку треда.
image.png138 Кб, 306x611
969 45215905
Скотина-грузовик и скотина-шахид. Скоро во всех Pyanodon'ах мира.
970 45215924
>>5215905
Грабить можно будет? Джва года жду.
971 45215971
>>5215924
Кусаки будут грабить. Тебя. Ну или в мультиплеере если играть.
972 45216566
>>5215905
Чего только не придумывают, только бы не использовать поезда.
973 45219188
>>5215158
Што? Ты физически не сможешь сделать такие ратио, которые будут кратны при всех совокупностях синих/красных модулей. Вынь их и обмазывайся своими ровными соотношениями, они там на месте.
974 45219776
>>5219188
Ага, щас бы пренебрегать третью халявной продукции от модулей.

Посидел, подумал и нашел решение: проектировал все микрухи от одной минимальной шаблонной конструкции, которая выдает половину синего белта зеленых микросхем. Можно шлепать сколько надо.

Три таких конструкции - получаем целый голубой конвеер красных микросхем.

Два раза по три - почти целый конвеер синих.
975 45220102
А есть какие то сборки с модами? Игра куплена в стиме но модов настолько много что выбрать все не могу, может есть какие то оптимальные списки для дрочки.
976 45220129
>>5219776

>Халявной продукции


Я понимаю когда это лаборатории или спутник/детали ракеты, но на электросхемы-то нафига? Медь - вот она тут, редкие металлы вроде в красторке распиханы где попало, как и камень.
978 45220893
>>5220809
А крастрию можно накатить вместе с бобом и спэйсом?
# OP 979 45221000
>>5220893
Они не совместимы с половиной боб модов. Лучше ставь что скинул.
980 45221243
>>5220129
Существенно снизить нагрузку на залежи и на логистику.
image.png4,2 Мб, 1920x1080
981 45222931
Как перестать играть в факторку? Уже два часа ночи, а я все никак не могу остановиться, решаю одну проблему, как появляется вторая и так далее
1670794120518.jpg48 Кб, 758x432
982 45222992
>>5222931

>Паукотрон

983 45223148
>>5216566
Я бы посмотрел на поезд-шахид
984 45223655
>>5222992
А то ебать спайдертрон лучше звучит.
985 45224025
>>5223655
Забей, это местный шиз.
986 45225492
>>5215330
в общем за бесплатно скачал 0.6.4 и 0.1.0, странные там однако "жуки" были
988 45226480
Где перекот???
# OP 989 45226545
>>5226480
Так ещё 11 сообщений
990 45226654
>>5226545
Так а чего тянуть?
991 45226930
Можно ли нейросетку научить играть в факторку? Даже сделать это отдельным видом в категории каких нибудь спидранов где нейросетки с разными настройками пытаются запустить ракету как можно быстрее. Вон в первом старкрафте пилят ботов которые сражаются друг с другом, а мимокрокодилы ставят деньги на того бота который по их мнению победит.
992 45226978
>>5226930
Где-то мелькало видео, где нейросетка проходила, часа за 2, но она как-то хакнуто это делала, даже инвентарь не открыаала.
993 45227121
>>5226978
Может открывала, на пару фреймов. Компу больше и не надо.
994 45227612
>>5226930
Как минимум на реддите есть пацанчик, который на питоне, кажется, пилит саморасширяющиеся базы.
Не нейросеть, конечно, но шаг к автоматизации автоматизации.
995 45228175
Кто-нибудь оценивал, продвинутый рецепт на кабель космического лифта вообще стоит того? Например, продвинутый рецепт на синие схемы в SE+K2 достаточно бестолковый и не стоит того, кмк (хотя в чистом SE был очень хорош).
image.png198 Кб, 642x645
996 45228268
997 45228354
>>5227612
Не, не нашел.
Есть мод на рекурсивные БП и там база тоже сама себя строит, но это не совсем то.

У того чувака была база-улитка, которая факториально закручивалась и очень компактная была, прям эталонные спагетти. Но расширялась сама и выглядело это годно.
998 45228523
>>5220129
Нихуя ты не понимаешь. Модули нужны на всё чтобы был меньший траффик на железной дороге и чтобы было меньше необходимости осваивать новые месторождения.
Тут всё от настроек мира зависит. Если играть без врагов, то конечно можно вширь срать ведь новые территории бесплатные по времени и ресурсам.
999 45228543
>>5222931
Так ты по сути даже не начал. Игра начнётся когда освоишь строительство единой транспортной железной дороги которая соединяет весь твой завод и проектировки под неё гигапроизводств.
1000 45228566
>>5226978
Учитывая что одна секунда в игре делится на 60 тиков, то она могла делать это на один тик из-за чего изображение инвентаря просто не прорисовывалось.
1001 45228579
>>5228175
Для планет с гольмием вполне продвинутый рецепт на схемы годится, это возить его нет смысла. С лифтом вроде и возить выгодно, ресурсов надо куда меньше в итоге, и экономия идёт по важным, а не всякому камню и редким металлам.
1002 45228711
>>5228566
Скорее всего просто программно это делала через скрипт, ей же нет надобности открывать инвентарь, по факту тынкуть какой-нибудь условныйы майнер означает поставить его на карте в радиусе персонажа и уменьшить его количество на 1 единицу в инвентаре.
1003 45228746
>>5228711
Скорее делала копипаст строкой, по аналогии с копипастом в игре, только самостоятельно заполняя буфер обмена. И до дронлогистики можно жидко обосраться, если нужного не будет в инвентаре. Отсюда вывод - сценарий постройки был жёстко забит ранее, с расчётом каких предметов сколько потребуется.
1004 45231492
Как перетаскивать иконки на карте?
1005 45231617
>>5231492
никак
1006 45233771
Перекатывайте, шизики.
# OP 1007 45234208
>>4901781 (OP)
ПЕРЕКОТ >>45234190 (OP)
ПЕРЕКОТ >>45234190 (OP)
ПЕРЕКОТ >>45234190 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски