Это копия, сохраненная 30 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 1000р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>44635766 (OP)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Так был же анонс какого то большого обновления long time ago Вот за него спрашиваю
Какое ещё ДЛС? Авторы в поте лица над релизом для нинтендо трудились!
https://www.factorio.com/blog/post/factorio-switch-release
тикай з миста
Теперь наконец-то можно будет перестроить половину базы под привычную логистику на дронах.
Для сравнения - Красторио я прошёл, не особо торопясь, за 130 часов.
Перекатчик, зря ты не занёс Пейс Эксплорейшен в шапку - эта херота того стоит!
Эта васянка в прошлой была
Держи некрасивый
>Тирлист глобальных модов популярных в треде
Давно пора впилить СЕ на уровень "эксперт". А бобан перед ним, уровень "advanced".
СЕ нихуя не сложный, просто длинный. Может аркосферы немного сложные поначалу, но не более того.
1. Играть без кусак
2. Играть без воды
3. Играть без скал
4. Моды на быстрый старт
5. Настраиваемые манипуляторы боба
6. Качать чужие чертежи
7. База только на дронах
8. Мод на бесконечные залежи ресурсов
9. Мод на возможность ходить между заводов
10. Мод на колодец
11. Телепортеры
12. Сундуки с бесконечной вместимостью
13. Мод на домики внутри которых можно строить (Factorissimo2)
Можете дополнять.
Минимум в конце 23 года, но скорее всего в конце 24.
Без логики, насколько я знаю, сделать так, чтобы если одного не хватает, то два остальных сливались, а если хватает всех трёх - то всё остановливалось, невозможно, сорян, страдай (начитери себе проводов, мне кажется, что сука провода далеко убирать - это издевательство). По поводу непонятного клапана - это клапан на доливку. У тебя есть газ, который получается в качестве побочки, но его на дальнейшее производство не хватает, надо производить дополнительно - но побочка должна забираться в приоритете, иначе встанет. Ты подключаешь дополнительное производство через клапан на доливку - и оно будет включаться только если побочка начнет заканчиваться.
тут только логикой. я не парился и сливал излишки сингаза (т.е. перегонял лишний угольный газ в сингаз а получившуюся лишнюю смолу в угольный газ)
Буры тоже встают, столько пластин не расходуется пока что, и копить негде, хранилища еще не открыл
>1. Играть без кусак
Смотря кто как играет. Если играешь в инженегра и строишь красивые сбалансированные заводики, то кусаки не нужны. А еще в ванили после прокачки урановых пулек и ядрёных ракет, кусаки вообще перестают представлять опасность, только зря пожирают ups.
Ну а если хочешь в войнушку и tower defence поиграть - включай death world или рампант.
>2. Играть без воды
Ну хуй знает. Атомную станцию как без воды ставить? После прокачки жд и строительных дронов с отсыпкой проблем нет. А с пауками вообще похую на воду.
>3. Играть без скал
Хуй знает. В ванили на дефолтных настройках почти не напрягают, иногда даже помогают защищаться от жуков.
>4. Моды на быстрый старт
Мастхев! Факторио на старте - лютая душнина. Сейчас без наноботов ни одну катку не начинаю.
>5. Настраиваемые манипуляторы боба
В бобане или пьяни без них тяжко будет. А в ванили нет таких производств, обычных манипуляторов хватает.
>6. Качать чужие чертежи
Если новичок качай, смотри как делают другие и учись. А если наиграл больше 500 часов и не научился свои производства строить - поздравляю - даун-аутист это вы.
>7. База только на дронах
Хуита для даунов не умеющих разводить белты. Еще и жрущая fps. Единственное место, где разумно массовое применение дронов - молл. И места, где дроны активизируются раз в пару минут: доставка ядерного топлива к поездам и АЭС, снаряды к арторудиям, спутники к ракетам. Ну может еще на мелких производствах типа ванильной переработки урана и ядерного топлива. Все остальное хуита для неосиляторов жрущая ups.
>8. Мод на бесконечные залежи ресурсов
В ванили не нужно.
>9. Мод на возможность ходить между заводов
Хз. У меня стоит, заебался наматывать километры вокруг заводиков. У кого жопа горит от squeak through поставьте мод на джетпак, чтобы все было маняреалистично.
>10. Мод на колодец
Если не использовать waterfill и подобное для защиты от жуков то вполне разумная вещь. Ведь если подумать - в игре мы можем путешествовать в космосе, у нас есть лазерное и атомное оружие, но мы не можем выкопать ебучую яму и качать из нее воду? Чивоблять?
В ванили его нет по понятным причинам - можно игру крашнуть окопавшись от жуков по кругу. А если использовать с умом - почему бы и нет?
>11. Телепортеры
Мастхев на мегабазах
>12. Сундуки с бесконечной вместимостью
Чит для неосиляторов не умеющих балансировать производства.
>13. Мод на домики внутри которых можно строить (Factorissimo2)
Не пробовал, но похоже на читорство.
>Можете дополнять.
От себя добавлю мод на прокачиваемую длину рук (long reach), жалею, что сразу не поставил, кучу нервов сэкономил бы.
>1. Играть без кусак
Смотря кто как играет. Если играешь в инженегра и строишь красивые сбалансированные заводики, то кусаки не нужны. А еще в ванили после прокачки урановых пулек и ядрёных ракет, кусаки вообще перестают представлять опасность, только зря пожирают ups.
Ну а если хочешь в войнушку и tower defence поиграть - включай death world или рампант.
>2. Играть без воды
Ну хуй знает. Атомную станцию как без воды ставить? После прокачки жд и строительных дронов с отсыпкой проблем нет. А с пауками вообще похую на воду.
>3. Играть без скал
Хуй знает. В ванили на дефолтных настройках почти не напрягают, иногда даже помогают защищаться от жуков.
>4. Моды на быстрый старт
Мастхев! Факторио на старте - лютая душнина. Сейчас без наноботов ни одну катку не начинаю.
>5. Настраиваемые манипуляторы боба
В бобане или пьяни без них тяжко будет. А в ванили нет таких производств, обычных манипуляторов хватает.
>6. Качать чужие чертежи
Если новичок качай, смотри как делают другие и учись. А если наиграл больше 500 часов и не научился свои производства строить - поздравляю - даун-аутист это вы.
>7. База только на дронах
Хуита для даунов не умеющих разводить белты. Еще и жрущая fps. Единственное место, где разумно массовое применение дронов - молл. И места, где дроны активизируются раз в пару минут: доставка ядерного топлива к поездам и АЭС, снаряды к арторудиям, спутники к ракетам. Ну может еще на мелких производствах типа ванильной переработки урана и ядерного топлива. Все остальное хуита для неосиляторов жрущая ups.
>8. Мод на бесконечные залежи ресурсов
В ванили не нужно.
>9. Мод на возможность ходить между заводов
Хз. У меня стоит, заебался наматывать километры вокруг заводиков. У кого жопа горит от squeak through поставьте мод на джетпак, чтобы все было маняреалистично.
>10. Мод на колодец
Если не использовать waterfill и подобное для защиты от жуков то вполне разумная вещь. Ведь если подумать - в игре мы можем путешествовать в космосе, у нас есть лазерное и атомное оружие, но мы не можем выкопать ебучую яму и качать из нее воду? Чивоблять?
В ванили его нет по понятным причинам - можно игру крашнуть окопавшись от жуков по кругу. А если использовать с умом - почему бы и нет?
>11. Телепортеры
Мастхев на мегабазах
>12. Сундуки с бесконечной вместимостью
Чит для неосиляторов не умеющих балансировать производства.
>13. Мод на домики внутри которых можно строить (Factorissimo2)
Не пробовал, но похоже на читорство.
>Можете дополнять.
От себя добавлю мод на прокачиваемую длину рук (long reach), жалею, что сразу не поставил, кучу нервов сэкономил бы.
Перевод цеха/всего производства на грузовых дронов с удалением всех конвейеров и/или поездов. При данном варианте пропадает необходимость оптимизации расположения фабрик и белтов между ними и все скатывается к фабрика-лапка-сундук запроса
Поставь стеки.
Угольный газ/сингаз - в алюминий, цинк и топи им выплавку стекла.
Смола отлично утилизируется - в свинец/титан.
Углекислый газ - в водоросли и метан.
>Поставь стеки
Что за стеки? Это дедлок мод? Как-то не понравился он мне концепцией.
>Угольный газ/сингаз - в алюминий, цинк и топи им выплавку стекла.
>Смола отлично утилизируется - в свинец/титан.
Это есть
>Углекислый газ - в водоросли и метан.
Углекислый делаю на месте через смолу, в больших количествах не вырабатываю.
Вообще пустил по шине смолу, сингаз, стекло (жидкое) и пар. Еще что-то добавить? Думал креозот и углекислый может?
С жидкостями вообще хотел сделать большой хаб с кучей цестерн для запаса откуда будет все разливаться по всей базе.
>Что за стеки?
Для предметов: https://mods.factorio.com/mod/BigBags
Я написал ещё для жиж: https://mods.factorio.com/mod/StackFluilds
Держи рейт в одной пропорции, по дефолту 1:10.
> Вот-вот для тех кто не может заранее спланировать где будут производства.
плонирование для нубов.
ебащь макароны и дыши полной грудью. анархия мать свободы!
Я понимаю, что есть тип урона, но это значит: сопротивляемость 7/90%
число, петросянище
Т.е. если я уебал, например, по стенке ракетой с уроном в 300, то получается (300 - 7)*(1 - 0.97) = 8,91 дамага я по стенке влепил? Я нигде не обосралсяшибся?
Не, ну скалы и вода облегчают оборону сильно, особенно если кусаки бафнуты. Ну и от боб-лапок я не откажусь.
Ну хз, насчет бесконечных ресов, я тут думаю базу хотя б в 100 спм в красторке с се запилить, и уже на этапе 2го тира витамеланжевых банок заебался медь отвоёвывать на наувисе, и это я до продвинутых заводов с печами не дополз. Смотрю на мод с бесконечными ресами, но пока держусь.
Бесконечные ресы в бобане, например, неплохие - хочешь бесконечную руду - изволь организовывать и подвозить кислоту. Тупо бесконечные пятна руды - чит, но вот какой-то способ получать ресурсы без беготни по пятнам, но с дополнительными условиями - ок, мне кажется
страдать
А, я думал, уже всё на торрентах лежит, тогда да, повод, конечно (купить при не очень большом желании можно, но нежелание ебаться понимаю).
Тебе прям в шапке написано про боба (к нему по-хорошему ещё ангела надо добавлять, да). Ещё space exploration, его хорошо в комплекте с красторио ставить.
>7. База только на дронах
Да не, ваниль разрешает
>Можете дополнять.
14. Играть с ЛТН
15. Играть с лоадерами
16. Играть с модами, увеличивающими длину подземных труб/белтов
Ну если у стенки 97% сопротивления explosive - то все верно. В ваниле у нее только 30%.
Скажем !НЕТ! квадратам!
Нашел мод, в котором среди прочего твикается и это:
https://mods.factorio.com/mod/SE_xors_tweaks
Ссылку проебал
Я чот ступил, думал для корабельной победы надо на скорости 500 лететь, а там 250... Похуй, все равно ниже 4000 интегрити выйти не получится.
Это ошибка на твоей стороне. Хелмод очевидно не может считать, когда его пользователь поставил русик на пивана.
Другие варианты расчёта попробуй. С ними нормально работает.
Господи, хорошо что я спавню предметы из консоли, уф, пронесло.
СЕ из отсутствия воды делает челлендж с которым ебли на десяток часов, а у этого додика это чит
>калькулятор с ума сходит и не может считать рандомные значения выхода
рейткалькулятор все нормально считает
Надеюсь ты планируешь свой наброс развивать? А то я приготовился покушать, а никаких визгов что все кто дал юшки - читобляди не последовало.
>а у этого додика это чит
Какой чит с водой? То есть по твоему ебли на 10 часов со всем остальным мало нужно что бы еще воду нельзя было сосать из лужи?
Разница только в установленных модах. Как фиксить?
>410 видео каждое по 2 часа в среднем
Это НАСТОЛЬКО огромные моды? При том что чел застроил базу в 10 раз лучше моего в первом же видосе
https://youtube.com/playlist?list=PLsyjuZZ-zZcpttUHIJRHb18CC5hrJk5Or
белты
Кто-то коммунизм, кто-то зиккурат.
Любые сборочные автоматы - чит. Только ручной крафт! Только хардкор!
Я электрик.
> Правда говорят, что играют только программисты?
Такое только кодомакака могла спиздануть, фактория это в первую очередь игра инженеров.
Гейшлюхой
Научный сотрудник, R&d в молекулярной генетике. Ну способ мышления в некотором смысле схож с программистским, наверное
>играют только программисты
Воннаби инженеры и програмисты тоже. Я вот эникейщик хуже червя пидара. Могу сказать что стало очень понятно где мой потолок в плане умственного развития, если уж игрушка меня унижает то очевидно что и ирл все мои трепыхания обречены на провал.
- склады-буферы - отдают содержимое в ракету если есть потребность на орбите, используется для массовых айтемов, чтобы ботов поменьше гонять;
- реквестер-сундучище - проверяет что нужного айтема нет на складах и тогда формирует запрос дронам, в основном использую для загрузки инструментов и бочек.
SE+K2-кун.
Могу кинуть вот это, но переделывать под говно из начала игры будешь сам
Какой еще ванильный молл? В СЕ у половины ванильных предметов переделаны рецепты, добавлены свои компоненты и еще половина предметов добавлена своя. Выглядит как ванильный, но на деле ванильный так просто не переделать под СЕ-шные рецепты.
Энергетик
Музыкант-звукореж. У нас даже аналогичные понятия шин есть, хех. Факторка напоминает сведение треков - большущий механизм, который ты собираешь из сотен подсоединенных к нему маленьких, которые во время рендера должны безотказно сработать, чтобы сойтись воедино.
Да, сербским говнокодером. Нашему брату легче чего-то в игре подкрутить под себя.
не брат ты мне
Автоэлектрик. По грузовым.
Прошу провести проверку в треде по факту учащения случаев неправильной игры и бетоноблядства.
Всех причастных ёбнуть током - энергетик, электрик и автоэлектрик для этого в наших рядах имеются.
Пуферы - самые заебистые говнюки всего мода - каждый вид требует свою нямку, разведение дропает яйца кучи видов, требуют свою атмосферу, регулярно дохнет в процессе размножения, из яиц тоже хуй знает кто вылупиться, да ещё и скорлупа остаётся. Если пьянь вся такая или хуже, то она точно не для меня.
Хуле там сложного.
Ставишь 3 полосы производства пуфферов. В конце фильтруешь и соединяешь нужные яйца.
Вылупляешь и опять же фильтруешь. Нужные на производство, лишние на мясо. Для кусак его нужно дохуя.
Скорлупу можно на копмост переделать вроде
>NovelAI
Это анимушный вид stable diffusion. Оно в бэ еще с августа бушует.
Stable diffusion это нейросеть которая картинки генерирует.
Ваниль пройдена, к2 пройдена, настоло время бобана. Не зря же он в шапке упомянут. Хотя про васянку это правда, есть вещи которые в нем по нраву. Обработка материалов перед плавкой в руды, сама плавка, электроника из компонентов - хорошо, молодца сделали.
Тиры зданий - васянство. Сделал кирпичи из глины? Молодец, а теперь лепи их из бетона для заводнейм_2 вместо заводнейм_1. Отличие завода - они работают чуть быстрее. Это при наличии чистых модулей на +100 к скорости.
Химия - на любителя, для казуалов есть войд, в который можно слить все ненужные побочки. Нефтегаз заебистый, я его толком и не ковырял, поставил пару заводиков по производству пластика и все, пока хватает.
ЖИВОТНОВОДСТВО вызывает ненависть. Оно недоделанно, забаланшено под свои модули и хуево интегрированно в остальные ветки. Ту же шелуху с яиц можно только пустить на Крыняталы или перемолоть в компост. Компост можно переработать в удобрение или почву. Что бы что? Правильно, сделать больше компоста. Неудивительно что стаки зерновых тут по 500 единиц и склады на дохулион ячеек. По сути из всех продуктов мне нужны только Крыняталлы для модулей, если бы не они то и трогать бы эту ветку не стал. Биопродуты еще не ковырял, надо пощупать как оно.
.jpg переимееовать в .txt
Не масштабируемая и обратной связи нет, будет уран жрать, когда не надо.
Тебе эта плавка нужна будет один час, потом снесёшь и перестроишь. Или стенания из-за собственного ОКР?
Эта игра и есть про окр, беспорядочным чмошникам здесь не место. И сдаётся мне, что ты пиздишь насчёт перестройки через час, я видел второй рецепт в калькуляторе на синих схемах.
Cначала подумал что это системные требования очередной мыльной ААА йобы.
Полноценный ряд плавки, который ты строишь, будет через пол часа игры, а через полтора от начала уже откроешь продвинутую выплавку. Если конечно не докинул сверху васянки спейс эксплорейшн.
Накинул, это к2+се.
Плавка ванильных ресов не нужна, лучше ОКРь кор-майнинг, профитов куда больше.
Технически - ничего, но есть схемы, позволяющие наращивать по одной паре реакторов и иметь столько, сколько нужно; есть мнение (в том числе моё, что такой подход изящнее.
Я вообще не понимаю нахуя это нужно. Играешь в ваниль? Там 4х4-то редко пригождается полностью. Дрочишь 9000 спм? А до этой всей поебени ты где будешь электричество делать? Типа как дойдешь до необходимости этих 8х2 ты все свои рабочие АЭСы снесешь, просто ради того чтобы построить вот эту одну красивую? Играешь в васянки? Там к тому времени как появляется нужда в такой мощи появляются куда более дешевые и простые способы получения энергии. Алсо запиливание большого АЭСа рядом чревато следующим: либо у тебя молл с херовым фрупутом и это будет собираться четыре часа, либо с хорошим и производство этой поебени положит на лопатки все линии материалов, потому что ничто другое в игре не будет столько сразу жрать.
Не практично короче как ни крути.
Как просадки проверял? Такая лапша из труб для пара выглядит болезненно для UPS.
Они и в ванили нахуй не нужны. Это же все от KoS? Я бы ей доверять не стал. Нахуя тебе 4 белта железа, куда ты его тратить собрался?
Ты на белты/майнеры и лапки будешь тратить весь белт если больше, не говоря о том, что у тебя еще наука стоит.
>Это анимушный вид stable diffusion
А, вкурил. Пики, кстати, не похожи на классическое аниме с огромными глазами и волосами вырвиглазных цветов.
Ну нейросеть может много разных стилей копировать + совмещать разные стили. Все от промта зависит.
Ты их миллионами чтоли делаешь? Ну а так почти все железо идет на сталь, которая делается еще до шины, и на зеленые схемы, которые бы тоже было неплохо запитать отдельно. А если еще и шестеренки по шине пустить - то одной ленты за глаза.
Первый трай SE+K2.
Обожаю оптимизировать свою лапшу, не хочу изучать новые банки, хочу искать более эффективный способ протянуть белт из одного края в другой.
1. Выключенные кусаки
2. Выключенная вода
3. Выключенные скалы
4. Стартовые дроны и стартовая броня с экзоскелетами
5. Бобовские лапки
6. Пачка чертежей для жд сети
7. Ситиблоки
8. Миллионные патчи ресурсов с рсо
9. Мод на возможность ходить между заводами
10. Мод на колодец
11. Телепортеры
Это теперь база.
Бетон тут не только для красоты, но и для удобства.
В прошлых катках меня всегда морозило то, что я не знаю какой отступ делать между базами: 5, 10, 15 тайлов? В итоге лепил как придется и бугуртил от нехватики места или огромных отступов.
В этот раз применил другой подход: сперва проектирую в сендбоксе блюпринт для какого-то одного цеха, потом этот цех по периметру обмазываю бетонными шаблонами с заданными размерами (примерно на 10 тайлов от крайнего здания), а потом ищу где на базе можно приткнуть получившуюся конструкцию не задевая другие цеха, с отступом в еще 2 тайла для дорог транспортных автодронов.
Для первого трая да. Логистика важная часть игры, увеличенные стаки - увеличенное время загрузки ракеты, например.
При этом увеличенные ставки - бОльшая вместимость и ракеты, и доставочных пушек, что, мне кажется, игру скорее упрощает, чем усложняет вплоть до того, что таскать пушками оказывается разумным чуть ли не всё что можно, так что мб как раз для первого раза я бы ставки увеличил, а уже потом играл бы с мелкими.
Сделал бы реалистичные стаки. Например, железу ну максимум два листа в стопке, больше не поднять.
Хуя какие читы будут когда перевозить говно между планетами начнешь
Балку хоть посчитать сможешь?
Нормальные люди вообще играют в сендбоксе без модельки персонажа, с открытыми рецептами и бесконечными ресами.
Возможно с х200 чутка переборщил, но чо уж теперь.
Сколько месторождейний угля потратил на это? А то у меня они словно в бездну улетают и приходится всё дальше, и дальше уходить от старта. Без железки это вобще пиздец. Благо до второй науки недолго осталось.
Если экономишь сырой уголь, то его выгоднее пропускать через деструкцию в кокс и смолу оттуда тоже в кокс перегонять.
Я играю с читоплюхами и в рот ебал бегать ещё по карте белты тянуть через тысячи тайлов, когда даже сплиттеров нормальных нет. Мне и так гимора хватает на x200 и дорогими рецептами.
Там где все крафтят руками первых колбы, мне надо ёбаный пиздец делать с таким размахом, чтобы за какое-то вмеяемое время техи изучить, что я пришел к первым платами на 45-м часу игры. И это с постоянными телепортами по всей карте.
Открою поезда и этот вопрос сам собой отпадёт.
Да, лучше для каждого финального продукта делать полную цепочку из базовых (железных пластин, медных и тд.)
Первые доступны сразу и требуют топлива.
Вторые открыть ещё надоб они требуют довольно много энергии и здоровые что пиздец. Плюс, насколько сейчас помню, они быстрее.
Пиздец нахуй. XXI-й век.Осознающая себя Скайнет. Может летать на Альфа-Центавру или лекарство от рака. Вместо этого генерирует пикчи с лольками.
Пиздец нахуй. XXI-й век. Венец эволюции. Может получать 100500 кк/наносек или строить вечную автономную капсулу. Вместо этого дрочит на пикчи с лольками.
не стоит вскрывать эту тему......
>Осознающая себя Скайнет.
В этом ошибочка. Пока еще не осознающая, так что
темное будущее откладывается на неизвестный срок.
Она типичная китайская комната, усердно мимикрирующая под ожидания с ней общающихся. Впрочем, это не мешает в /fur/ массово рваться пердакам хуй-дожников, требующих бана любых сгенерированных изображений.
Помогает избавится от привычки к хаотичной и тесной застройке, да и выглядит больше как космическая станция. Жаль пока белые тайлы не доступны.
Временно, очевидно. Робопорты нужны для постройки в любом случае.
Двачую. Все эти современные говорилки очень тупые. Запросто забывают все что происходило 1 предложение назад.
Марафон, судя по множителю - науки. Не представляю как можно играть если это рецепты х200.
Перекрёсткобляди-двуколейщики, что с ебалом?
Ну, для начала, можешь попробовать недостающий звуковой файлик подходящий докинуть. По тому пути, который в ошибке написан.
Второй вариант: забить. Мод, насколько я помню, довольно давно не обнавлялся, а KS2 и SE обновились по курпному пару раз.
>довольно давно не обнавлялся
В таком случае, может есть похожий мод, который работает нормально и обновляется?
https://mods.factorio.com/mod/spidertron-extended
Игра загружается, сейв тоже. Работает и с чистым KS2+SE, и в связке KS2 + SE + 248k, и с полным набором Brevven + KS2+SE + 248k.
И вообще рецепт странный, там преимущественно коконы вообще по идее должны быть.
А нехуй, пока py 2.0, брать пок с модпортала, а не с дискорда.
Так это он самый и есть. У меня не работает. Ни в модификации для SE, ни чистый. Оба выдают одинаковую ошибку
У меня так недавно четыре каких-то мода не грузились.
Я их перекачивал, но было почему-то похуй.
А потом я посмотрел, что ошибка-то не в отключаемом моде была, а в SE.
У тебя тоже ругается на файл красторио, а не на из паука.
Отключи последний, загрузи, грохни К2 и установи опять - вдруг поможет, меня только это спасло.
В смысле тестерами я хотел сказать.
Хуйня эти рейты, что мешает просто добавлять то чего не хватает в любом месте шины по ходу прохождения игры? Если я вижу что после выхода в космос мне не хватает меди, то я апгрейжу печки и белты и добавляю в конце шины ещё печки с медью, тем более к тому моменту появляются печки получше и модули с маяками.
Играя в большие моды и оверхоллы лучше вообще ничего кроме науки не рассчитывать, а добавлять по мере необходимости.
> Играя в большие моды и оверхоллы лучше вообще ничего кроме науки не рассчитывать
И вот такие личности итт советуют как играть в моды.
Все он правильно сказал, тем более что спрашивает нубас в этих модах, который большую часть времени будет разбираться в цепочках и логистике, а наука и без шины быстрее будет изучаться, чем новая цепочка вводиться.
Ну тут нужно играть на транспортных автодронах, а потом перекатываться на ситиблоки.
Я как проектировщик не могу видеть эти кривые линии электропередач, должно все быть перпендикулярно и параллельно
Посмотрел бы ты хотя-бы карту ЛЭП в своем городе.
хм и упс повыше...
В этой игре еднственный способ масштабировать - это создавать каждую банки с нуля, а потом получившееся копировать, остальное просто нелепо.
Ебанутый, ты снова выходишь на связь? Даже в ангелбобе это проблематично, а в пьяне или AB с включённой переработкой научки...
Это только на первый взгляд, части схемок +/- переносятся одинаково везде, логистики в десятки раз меньше. Плюс это интереснее и логичнее как концепт, у нас тут не срыночек с закрытой инфой по технологиям и разрозненными городами людей.
Ты... видимо до конца не осознаёшь монументальность больших мод-паков. Вот, к примеру, четыре тира Py-науки. На первый взгляд, каждый пакет требует разные компоненты, за исключением пары вещей, но! для их производства нужна база, превосходящая ванильную, необходимую для запуска ракеты, раза в два. Это если брать первую науку, py science 1. А последующие смело можно умножать на 5-7. Тебе, фактически, нужно где-то 10 нехилых мегабаз построить с твоим подходом.
> кусак с пьнодом
Это было большой ошибкой с твоей стороны. Если уж они тебе так нужны, убивил бы им все параметры, отвечающие за эволюцию, до минимума, или вобще мирный режим поставил, если повоевать охота.
Хз, в бобане все работает, множество сопутствующих отходов используется прям на месте в производстве банки + легче выбирать какой вид руды юзать, навернякак в рьяне мой способ вообще мастхев, учитывая что вы проедете весь фпс на то чтобы возить компоненты которые в 99% случаев наверняка можно делать на месте.
Так у тебя каждое производство разделится же не кучу мелких ждя каждой условной банки(даже не банки, а компонентов входящих в банку).
Я в бобане строю отдельно молл(ресурсно ориентированно без шин), отдельно каждое научное исследование с нуля(толстый боченок+лабы), тонкие боченки делаю отдельно и подвожу к каждому типу лаб, потому-что они общие и пока используются последовательно, хз че дальше будет.
Не пытаться спидранить?.. Этого вполне хватит. Достаточно осознать факт, что пьянь на 500+ часов минимум и стоит играть в него на расслабоне, а не потеть, словно киберкотлета. А, и быть готовым перестравивать пол базы после апдейта, когда мистер Пъянь изволит перерисовать здание, поменять рецепт, и, даже, добавить новое строение.
Хм. Я примерно понял, как это. Но в пьяне ПОПЫТАВШИМСЯ СОЙДУТ С УМА. Или нужно быть гига-аутистом. Вон на reddit видел скрины, как чел пьянь с помощью жидкой и предметной шины проходил. Безумие...
Ну я щас в бобана играю, по ощущениям просто сменил кучу логистики на кучу схемок, которые тоже зачастую повторяются. Чисто из-за разнообразия стало интереснее играть. Так что не сказал бы что прям с ума сойдешь, тебе все равно строить все это в том или ином виде, но зато можно выбрать варик без лапши шин и миллиарда поездов.
Почему эта игра постоянно меня торопит? Ну тормоз я по жизни, не могу быстро разобраться как построить защиту от жуков раньше, чем они меня сжирают. Даже обучение осилить не могу. Сатисфактори куда лучше в этом плане. Как это фиксить? Играть изи мод без жуков вообще?
>Играть изи мод без жуков вообще?
Играй. Я как помню меня тоже в первой катке сожрали, во второй я уже сейвился и старался не тупить и выжил.
не храни их, смыслу нет. используются только для банок и потом(очень быстро) появятся более эффективные рецепты как собственно пробок так и банок
Пчёл, я знаю что будет дальше. Я пока таскаю руками, поэтому всё в сундуках.
Сколько у тебя загонов с враугами и какое соотношение загонов и домиков для ебли?
Как у тебя организовано производство? Как определяешь какой ресурс делать на месте, а какой возить? На скрине вижу лампы, почему не на месте делаешь?
Скоро открою поезда и начну на них базу переводить, только не сити блоками, а более хаотично нахуярю, в одном месте обработку руды, в другом биокультуры разные и тд. Не хочу наебнуться на этом этапе.
На скрине py1 пакет с бешенным рейтом 0.5/сек.
512 / 64 ебанул
Считай хелмодом примерно хотя бы.
Вообще коконов надо будет чуть больше, лучше с запасом, так как там дальше будут рецепты из них.
методом "по настроению"
конкретно лампы - нужны много где и требуют трех компонентов - стекло/железо/медь. т.е. таки имеет смысл привезти один поезд ламп чет три поезда компонентов для них. ту же траву/грибы которую большей частью растишь из воды и всего что делается из воды - хуярю на месте вот сейчас пошли продвинутые рецепты с удобрениями всякими и прочими заморочками, уже думаю на ситиблоках таки повыносить отдельно
собственно я так и делал. у мну были бешенные макароны до поездов. сейчас отдельные оутпосты. с т2 поездами/стек лапками/красными белтами думаю перекатыватся на ситиблоки.
специальные здания для ебли
И как можно сделать так чтобы реакторы работали тогда когда надо путём учёта температуры крайних теплообменников?
Потоки на двух ветках 2880 ед/с соответственно, согласно таблице, для потока от 2250 до 3000 нужно ставить помбы через 2 трубы. Подземные сделал чтобы не было пересечений которые херят максимальную пропускную способность.
Понял, не знал про такую механику игры, спасибо.
Блять, только щас дошло что можно было подземные на макс. расстояние растянуть для экономии
Alien Biomes. А так нет.
> факторио обсуждаем
Хм... Почему нет еблемодов на факторку?.. Слишком... концептуально получилось бы? Хотя в Дилдаче графен ваще схематичный и ничё.
Не, не то. Вот есть игра Portals of Phereon, где выводишь всяких монстродевок, которые тебе ресы дают. ЧТо-то такое, только в более индустриальном формате: типо вывел дриад - можно их воткнуть в теплицы, где они будут дерево пассивно давать. Хочешь ускорения? Крафти стимулирующие "средства" и поставляй на постоянной основе. Или нефтеслаймов, к примеру.
хрень. для подрочить есть внки. вот я одну скачал как-то... а там такое... вот уже 4ю игру студии ковыряю. там как русег подвезли(первый раз)
Генной инжинерии всё по плечу, чел...
в она только притворяется. там внутре хардкорная српг с менеджментом базы и крафтом. а первая сцена часу на 30м игры
А!.. Ааа... Блин. Сразу не признал. Не, в это я играл. Далеко не ушёл, на что-то другое переключился, но так игра очень и очень. Хотя я больше в предыдущую часть залипал kamidori alchemy meister. Как у Sseth'а на канале увидел обзор - так и залип.
после того как пьянь запихнул те самые пробочки из поста выше аугам в сраку для ускорения размножения(видать дырку путали) навоза и производных стало очень не хватать. но там еще на подходе декомпостинг 2 следующим исследованием, что даст таки мочевину из крови(и цианистую кислоту из мяса бонусом)
На самом деле нет, поезда в жопе технологического древа
Ставишь эволюцию жучар от времени в 0 и слоупочишь в свое удовольствие. Для турбослоупоков можно и миграцию отключить. Совсем без кусак не интересно, если ты конечно не пьянь насилуешь.
Разгрузка по одному белту такого количества разного хлама выйдет из под-контроля неминуемо, вопрос времени.
Тру стори, мне трех еле-еле хватает
Дальше уже хз - наверное, сырые материалы пускать отдельно, хайтек по своему белту и так далее, чтобы один белт раскидывал содержимое по 5-6 складам и не более.
Ебанул, короче, поле из 6к солярок.
Потому что использовать повслюду ванильные АЭС, с планет где изначально избыток воды - дерьмовая идея.
В условиях космоса или дефицита вода, та должна быть в замкнутом цикле вода-пар. А ещё лучше в 2.
Просто ищешь планету с водой используешь конденсо-турбины и пуляешь себе лед с другой планеты, он вроде в 200 стакается
Последняя версия с дискорда. В обсуждениях то же ни у кого вопросов не возникло. Всё как и должно быть, видимо.
не ну все логично. ароматические соединения имеют дофига углерода в кольцах, т.е. большая часть связей занята. надо дофига водорода что бы компенсировать
Зависит от размера твоих поездов
с получения красного кокса(дохуя печного газа как саб продукт. я им стекло щас питаю) и т2 воздуха что позволит нагревать газ обратно до 500
У тебя время, наверно, бесконечное, раз измеряешь в пьяни продукт в ед/с. Мне, лично, для вещей типо схем или сложных химикатов, достаточно чтобы больше 10+ в минуту было. Благо всегда есть чем заняться, пока оно неспеша производится.
Не, тут не в еденицах измерения дело, а в росте размера фабрики по экспоненте, если ставить целью производство в секунду, а не сам факт наличия производства той или иной херни. Вот щас быстро в Хелмоде глянул и даже самая первая основа для самых первых электросхем требует 108 зданий и 23.1 MW энергии. И производится будет со скоростью целых 12 ед/мин. Или целых 0.2 в секунду. Сколько потребуется дял производства 1 ед/мин. сам прикинешь.
1 ед/сек -> фикс
ХЗ, мне кажется это больше психология, что мизерные рейты пугают. Мне в ед./сек считать проще.
>Вот щас быстро в Хелмоде глянул и даже самая первая основа для самых первых электросхем требует 108 зданий и 23.1 MW энергии
В этом весь пьянод же
> В этом весь пьянод же
Не, я не спорю и это мне нравится, но мне лично достаточно поставить галочку напротив "произведенно".
Просто для сравнения в старой пьяне был очень похожий рецепт:
400 ароматиков + 100 нафты = 400 петролиум газа
Конвретим любую сгораемую жижу (ну почти, жалко водород нельзя) в условные топливные контейнеры и закидываем в буровую установку.
Получается этакое косвенное смешивание жидкостей.
Просто любой жидкий треш свозишь и топишь им.
кстати любая канистра - 10мж. меняется количество топлива на заполнение
Обрати внимание на цену в проволоке одного электродвижка.
Раньше вооьбще 300 было, я эту шизу в 10 раз уменьшал.
Пиздец, даже в читы с читами играют.
Ну если ты весь свой завод сразу обвел зелёным, естественно они охуеют от поставленной задачи. Обновляйся блоками. Посмотри, сколько у тебя стройдронов в сети, и выделяй область, где будет в 2-3 раза больше сущностей для обновления. Дроны быстро все раскидают, потом давай им следующее задание на обновление. Ну или если хочешь все разом, просто жди, пока они там в ахуе будут летать
Вообще есть, надо поискать по сайту с модами.
Мод просто уменьшает количество тиков между проверками на задания для дронов, но сажает это упс прям охуеть как сильно(если не ошибаюсь, об этом даже на страничке мода написано) - так что я забил и по-старинке.
Такой вопрос: как территории расширять?
Арты пока что нету, уранрвых пуль тоже.
Вручную бегать-стрелять не успеваю, эти падлы плодятся как кролики.
Мне нужно захуярить слиток из 10+ базовых компонентов что бы начать путь к разблокировке ЖД.
А без ЖД все это свезти в 1 место ебаанный ад.
Мод угадаете думаю.
Огнеметы есть, и в достатке.
Только вот червие плюет дальше огнеметов, а плодятся эти падлы довольно резво. Буквально полчаса после зачистки, и вот уже спавнится улей возле стенки, закономерно сгорает, но остается червяк, который нонстопом безнаказанно блюет.
>>5001100
Я пока что строю дронами КВАДРАТЫ из стен с подключаемыми через подземку огнеметами, но у меня ощущение, что можно как-то проще.
Косплеить Рембо не получается, персоналку К2 сильно нерфит.
На танке тоже особо не покатаешься: всюду говно, в котором он вязнет даже с электромоторами
Эээ, а разве рампант не делает так, чтобы стены останавливали плевки? Последний раз когда я гонял рампант в ванили там стены принимали удар на себя.
>К2
Какие вообще проблемы могут быть с кусаками? Берешь и без задней мысли ебешь все живое с помощью бесконечной энергии из воздуха воды.
Ок. Отменил апгрейд. Выбираю небольшой кусок - дроны заменили разделители, а на конвейер похуй. Стою на одном месте несколько минут - всё равно тупят.
Проверь, все ли там правильно, нет ли где-то ещё задания, которое они выполняют, доступны ли им материалы для строительства (шоб они лежали в красных или жёлтых сундуках) и есть ли пустые сундуки, чтобы они могли складывать Тула старые белты/здания. Проверь, не переборщил ли с отменой обновления, не отметилось ли что-нибудь на даунгрейд.
А вообще, чтобы было точнее и наверняка, сделай план обновления с фильтрами. Я обычно делаю отдельный план на красные конвееры, отдельный на синие, чтобы точно быть уверенным в своих действиях
А ну поподробнее, чё за картинки пирамид, куда это ты их вставил и нафига. Я чет один раз зашёл в одну такую, превозмог кусак, а там один модуль т9 лежал. Типа так и надо? Вроде слышал, что надо найти все и чето будет за это
Эт почему? Абаснуй
Это "секретная" археологическая концовка. Надо найти звёздные врата, запустить их и решив несколько паззлов расположить на вратах символы в определенной последовательности, чтобы открыть портал в мир, откуда инженер типа прилетел (это если очень грубо описывать). Я пока что облетываю все планеты с ними и скриншотчу их в фотошопный проект, чтобы потом после запуска врат разбираться, какие там последовательности.
Новая альтернатива LTN подъехала. Пробовал кто уже? Автор обещает, что его поделие лучше LTN во всём.
CЕ нерфит теплицы.
Теперь невозможно получить положительный выхлоп энергии на связке
"теплицы-бойлеры"
Точнее можно, но он совсем мизерный.
Есть интерфейс, это уже лучше чем всратый лтн, с непонятными сигналами. Ну и поезда после разгрузки могут типа ехать сразу куда-то грузиться, минуя депо. Вобщем надо пробовать.
Этого поддвачну. Дерево на чистой воде в СЕ растёт мучительно медленно, для какого-то выхлопа придётся застроить ебучими теплицами ебучие гектары.
Справедливости ради, LTN, из-за возраста и популярности, имеет аддоны.
> Есть интерфейс
https://mods.factorio.com/mod/LtnManager
https://mods.factorio.com/mod/LTN_Combinator_Modernized
И вот ещё, полезная штука:
https://mods.factorio.com/mod/ltn-cleanup
А 1 тормоз на вагон тебе норм?
я даже специально начитерил посмотреть. в прошлом треде кидал. воопшем ничего толком не меняется. для лтн разве что прийдется длину поездов менять.
и с жидкостями жопа да
Охуенно же, чем больше, тем лучше маяками потом бустятся, да и белтов больше подвести можно в отличие от обоссаной коробки 3х3.
Ещё бы за ракету завернул вообще.
Я думал так же как ты, анон... только вчера открыл и понял, что хуйня. Они здоровые, но это ладно не + не -, но, сука, 2 мВт жрут блять, у меня всего выработка 300, и рядом угольный со скоростью уже х2, даже не знаю что выбирать. Думаю электрический пепел ненавижу все таки больше.
уходи на альтернаив энерджи. там одна турбина сходу 118 дает. белт кокса - 750мв
Кто следит за оперативкой в 2022 году, минимум 16 гб сейчас стоит у всех
>character.ai
Но оно же тупое беспросветно. Тот же NAI в разы умнее. А AID до цензуры так вообще шедевром был.
Первые пару дней после появления cai был великолепен. А потом его убили разрабы.
>Планета не вызывает желания с нее улетать.
Ага кусаки, которые на тебя набегают, это разве не признак того, что тебе там не место.
Алсо размножаться с кем будешь? С плеваками или кусаками?
Ну так в том-то и дело, что этих кусак можно просто ссаной тряпкой выгнать за 100 километр за пять минут, они вообще угрозы не представляют. Он монстрова из дарквуда же ты прям натурально трясешься, думая как бы незатригерить эти собак проклятых и триста раз подумаешь, прежде чем что-то делать. Да даже в донтстарве тебе нужно готовиться, если не хочешь, чтобы тебе сезонные боссы базу выпилили.
С червями очевидно же
Ставишь рампант и играешь пресет мира смерти, жуки ебут так что улетать еле успеваешь.
А, ну и плюс в донтстарве есть механики голода, погоды и безумия, которые заставляют тебя шевелиться.
рампант - https://mods.factorio.com/mod/Rampant
мир смерти - один из пресетов когда игру начинаешь
https://www.youtube.com/watch?v=FLbJMBM7QnM
в фактореве есть механика безумия которая заставляет бетоноблядствовать, строить шыны и играть неправильно
Суть в задачах, которые ты сам ставишь перед собой.
Например, не просто налапшить абы-кабы дрисню и запустить ракету, а выйти на рейт в 10к спм.
Твоя дрисня при кривой логистике поездов соснёт с проглотом и всё надо будет переделывать ПРАВИЛЬНО.
Да и ваниль уныла, все играют в моды.
>Моды
Вылез в космос я, поставил на орбите наувиса 12 фабрик(чтобы рейт 60/мин был у космической науки), кое-что поисследовал и теперь охуеваю от ВНЕЗАПНО возросшей сложности.
Даже наладить запуск грузовых ракет для обеспечения космической науки не так-то сложно, а вот теперь пытаюсь осознать, сколько всего нужно - пиздец.
И понятно, что после открытия полной логистики будет куда проще, но до нее ещё ебать сколько надо забетонировать закаркасить орбиту, чтобы это все хотя бы поместилось.
Но это куда интереснее ванили, конечно, не спорю.
А чё не так?
Разгружать ракету дронами и распихивать все по сундукам запроса будет легче, чем конвейеры тянуть.
Это значит строить красивые эффективные базы. Довольно много неопытных игроков в факторио не заботит эстетика и их бесят те, кто строит упорядоченные базы с покрытием. Не слушай таких.
>Разгружать ракету дронами и распихивать все по сундукам запроса будет легче, чем конвейеры тянуть
ага, на 12-15ом апгрейде скорости дронов
Это песочница, пчел. Чтобы играть в песочницы надо быть аутистом и самому ставить себе задачи, типа 9000 СПМ или там базы на поездах онли. Хочешь больше факторки со сложной для получения целью - ставь мод на космос. В ванили больше чем на одно простое прохождение нихуя нет и не будет.
>Планета не вызывает желания с нее улетать. Если что, просто жуков ссаной тряпкой прогонишь и подключишь новое месторождение.
Ебаться инженеру ты тоже предлагаешь с жуками? Захотел ГГ улететь - значит надо улетать.
Эти пидоры не дают продолжить старое сохранение
Похуй ладно начну по новой
Книга чертежей пустая...
Но не на орбите, хотя если ты любишь наблюдать за дронопадом из-за конской интерференции то да, красиво.
Ты просто в зелёном мире играешь, у тебя загрязнение деревья съедают, жуки несильно набегают. Хотя в пустыне с модулями на эффективность они тоже не очень набегают. Я вот тоже в факторио вкатился пару дней назад, мне игра скучной показалась. Даже в satisfactory, в которой противников по факту нет, как-то интереснее.
По поводу базы - сразу видно, что строил не сам. Блюпринты федины, жд и атомка точно. Он их ещё в базе 17 показывал, емнип
>SE
>AAI
Их делает один и тот же человек. Ассемблеры нахуй не нужны, лапки угольные как в ваниле, зато можно сразу поставить угольную лабу и кинуть в неё банки, сделанные в кармане, и у тебя уже пойдут исследования, пока ты строишь нормальную базу. Пока строишь, у тебя уже будет исследованы всякие электричества и нормальные ассемблеры
Складывается впечатление, что ты пиздишь.
Если миграция сейвами между большими релизами действительно не работает, то обновись мелкими итеративными обновами, переключая в стиме версию игры.
Поезда не нужны. Ленты и трубы энергию не потребляют и в перспективе выгоднее поезда.
Харош! Так его.
>Кстати, что это значит?
>>бетоноблядствовать
Это значит идиотически расходовать ресурсы на бессмысленное производство мегатонн бетона и заливку им всей доступной поверхности включая собственный анус. Не делай так.
>ебать сколько надо закаркасить орбиту
В этом-то особых сложностей нет - три доставочных пушки и завод с большим складом на орбите. Занимаешься своими делами, время от времени прилетаешь и каркасишь новую территорию.
> Не делай так.
Чмоня спок, нормальный инженер в первую очередь заливает бетоном всю доступную часть планеты, так как это красиво и эффективно. Только чмони строят ядерку на траве.
Ага, атомку и жд развязки по ютубу делал. Вернее я атомку сначала сам сделал, а потом узнал, что если стакать ректоры, то мощность повышается и загуглил эффективное размещение.
Тайлы влияют только косвенно на упс, если у тебя включено загрязнение, которое не впитывается и должно просчитываться дальше.
Только чмони играют с загрязнение эс в игру про логистику, строительство и крафт.
А, понятно. В этом к этому у меня тоже есть претензия -- ресурсы фактически бесконечные, а значит нет никакого стимула делать производство более эффективным.
Самое эффективное производство - копать рукой, носить жопой и крафтить рукой. Сильно понравится игра, которая принуждает к этому, вместо использования лент и рельс?
Знаешь игру cookie clicker? Вот представь что факторка с тем же замыслом, ресурсы бесконечные, но нужно постоянно масштабироваться.
Великолепная задумка. Уже представляю как подводить в лабы 200 белтов бичебанок на 1 белт космических.
Эх, походу придется лететь в пояс астероидов за метаном только для производства Biosludge, производить по одной капле из кучи древесины/биомассы не вариант.
Метан нужен будет и для других лейт-гейм вещей потом. Алсо там можно делать биосладж из биосладжа, причем делается он довольно быстро.
Я когда пытался так плотно строить, то через несколько дней заходил и тихо охуевал в попытках вспомнить и разобраться что у меня куда идет и на чем я вообще остановился.
>экономить место на бесконечной карте
Ебало этих инженеров можно не представлять.
Вот теперь возьми и сделай сам свою собственную атомку и ЖД
А нахуй помнить-то через несколько дней? Один раз нормально делаешь (проверив все рейты), проверяешь в песочнице/лаборатории работает ли, оставляешь место для широкого маяка на будущее и можно забывать навсегда. В СЕ столько продуктов и рецептов, что даже если все красиво делать, то в голове ничего кроме последних не удержится. Кмк ровно имеет смысл только сетап каталогов/инсайтов/желтых карт/банок науки делать, чтобы их потом можно было копипастнуть в остальные науки.
Какие модули? Проды в космосе неюзабельны. Зеленые на производство не влияют. Скоростные поднимут скорость всего сразу, сохранив рейты.
Но в космосе нет земли.
>Ебало этих инженеров можно не представлять.
Представили количество фпс с время сохранения у этого ебала открывшего "бесконечную карту"?
Я отловил парочку руками и пока скипнул этот момент с рыбой
Кек, это надо в ОП-пик следующего треда.
А мне пришлось ещё комплекс воздушной фильтрации рядом построить, в засранной зелёной воде рыбы почти нет.
Потратился с этого русега
>Зеленые на производство не влияют.
Я ставлю половину синих, половину зеленых. Отличный прирост к скорости и без лишних затрат на эноргопотребление.
>пердолиться над каждым тайлом завода, а не строить модульные фабрики, которые масштабируются по щелчку половины пальца
Двачую, казалось бы, моды просто кричат, что нужно строить сложные схемки, а не изготавливать тысячи тонн лапши и поездов, но нет, двачеры все равно пытаются упростить и в результате 5 фпс еще до конца катки.
Осталось всего ничего, пройти сложный мод без лапши и поездов и показать всем, дерзай.
Ща будем ебашить одноколейки.
Они взяли петухана который делает SE, так что можно не ждать.
да похуй, фиксится одно строчкой кода, автор СЕ дегенерат что не сделал этого настройкой. Охуеть просто, придумал он членендж, поезда в космосе гонять.
Давно уж выяснили по, что домики - хуита для криворуких долбоёбов не умеющих в элементарную логистику и проектирование, засравших всё вокруг себя дерьмом и которым не хватает места втиснуть в середину ещё кучку говна.
Ну хз, домики очень охуенно заставляют потеть с чертежами. Такой то кайф впихивать в домик какую нибудь плавку с ангела.
Хотя сейчас играть стал без них, слишком заебывает забегать в каждый домик что бы застроить в нем все, просто хуярю квадраты и представляю что домик есть и нельзя за квадрат выходить.
Единственное о чем сложные моды кричат, это то что ты неоднократно выкинешь свой модуль на помойку как только откроешь более эффективный рецепт с новыми прекурсорами.
Лепи рядом свои прекурсоры, когда будешь расширяться переделаешь обнолвенную часть модуля.
В модуле который ты описал нет места всунуть еще несколько белтов, добавить труб, хваталок и изменить точки заливки жидкостей в фабрику. Пример: >>5025544
И вокруг каждого модуля уже все обмазано десятью жд станциями для своза всех компонентов. Достраивать он собрался...
Ведь ты строил так чтобы было минимум логистики и не пришлось страдать от 5 фпс в лейтгейме, до которого ты все равно не доберешься и дропнешь игру потому что надоело или вышло ломающее все обновление.
Да есть там все, сдвинь пару сборщиков. Я не про модули говорил, модули - это в конце, я говорил что адекватное развитие - это через сложные схемы,а не через бессмысленную логистику из тысяч поездов, при которой эффективность весьма хуевая из-за того что ты каждый товар возишь за тридевять земель, вместо того чтобы делать все на месте и сразу же соединять. Тебе все равно в конце нужно будет делать таким способом, чтобы максимально увеличить количество колб к фпс.
> делать все на месте и сразу же соединять
Пардон, а ты отдаёшь себе отчёт в том, что такой подход допустим только для простых, относительно, компонентов, чьё производство насчитывает шагов 5, не более? Иначе придётся каждый раз приличных размеров блок выстраивать, что приведёт к тому-же падению УПС/ФПС, что и "классическая" логистика.
В конце и не спорю, когда рецепты хорошо понятны.
Только всегда встает вопрос до какой степени объединять: например нужны продукты нефтянки, её встраивать в сложное производсто или возить откуда-то? Если все встраивать каждый цех разрастется до размеров мини-базы.
Опять же что делать с побочками? Из одного специализированного цеха их удобно развозить. А собирать их по чайной ложке из всех производств - шиза.
Приличных размеров блок ты выстраиваешь, когда отдельно делаешь все, в больших схемах у тебя этот блок раздробится на множество мелких, фпс падает, из-за логистики, уменьшаешь логистику - величиваешь фпс. Каждый раз ты ничего с нуля не строишь, у тебя есть частички схемок, их тоже можно использовать.
Зачем их собирать? Они зачастую там же в производстве колбы и используются, по крайней мере так в боабне.
Ничего у тебя не разрастется больше, чем если ты будешь все по отдельности возить, наоборот все ужимается при тех же колбах в минуту, очевидно же.
>в боабне
А, мы думали ты про современные моды с прогрессивными механиками, типа K2+SE или Py, а не про устаревший модпак.
Наверняка просто цепочки длиннее, не могу вообразить мод в котором создание отдельных производств уменьшало бы логистику,а не увеличивало бы.
Так... Либо лыжи не едут, либо я ебанутый...
Вот абстрактный пример:
Продукт A состоящий из компонентов X, Y
Продукт B состоящий из компонентов X, K, L. L состоит из Y и Z
Продукт C состоящий из компонентов Z, J, H. H состоит из X и Y.
Продукт D состоящий из C и B.
X, Y и Z - ресурсы, прошедшие "первичную" обработку, по типу плит/слитков или угольного кокса, и, соответственно, имеющие свою производственную линию.
L и H - нужны только для B и С, соответственно, но после открытия новых техов это может измениться.
Исходя из приведённого выше, в отдельные блоки, естественно, выносятся X, Y и Z. Также можно, организовать отдельное производство L и H, для избежания головной боли в будущем.
В "классической" логистике, это всё элементарно решается с помощью поездов.
А твоём варианте что, нужно организовывать производство X, Y и Z во всех блоках A, B и С? А в случае с D, целиком повторять блоки B и C?
Надеюсь внятно изложил суть и нигде не проебался
Какие еще блоки, суй из печки в сборщик, и сборщика в другой сборщик, из другого сборщика в лабу, если чуть недотягивается клади белт.В конце раскопировать получившуюся схему Всё, у тебя в 99% случаев получится в десятки раз короче логистика, чем если ты каждый пункт будешь отдельно делать и подвозить поездом. Отдельные случаи можно рассматривать, но общий способ все равно такой.
Мы про что вобще? Если про ванилу - то там левой пяткой можно до ракеты дойти, а если про моды - то моды тебя победят, а не ты их, если подобное захочешь провернуть.
Да хоть про что, у тебя все равно будет короче логистика, если не делать отдельных производств, а делать сразу банку.
Слушай, дай скриншот для примера. Хоть из ванилы.
Я не настаиваю, что это невозможно, но, видимо, IQ маловат для такого.
Уменьшили логистику компонентов/прекурсоров - увеличили логистику ресурсов и побочек.
Уменьшили логистику ресурсов - увеличили логистику компонентов и побочек.
Уменьшили логистику побочек - увеличили логистику ресурсов.
Выбирайте стул.
Он не сможет, т.к. не представляет даже размеры некоторых зданий в Py или SE+K2. И соотношение, например, 10 зданий размером 9х9 в одно 2х3, или наоборот.
Просто перекидывать напрямую из здания в здание, проще простого!
Колбы все так же совместно используются? Наверняка все эти побочки можно заюзать для текущих видов банок
Очевидно это было сказано не в буквальном смысле.
На бобан хватило. А вот на к2+се не хватило. Слишком сложно вся эта хуита с путешествиямии доставкой.
Меня только напрягает сложность рецептов.
Т.е. просмотреть всю цепочку до ресурса и смоделировать в голове.
https://preview.redd.it/jgso4yzxybu81.jpg?width=7000&format=pjpg&auto=webp&s=fb5c38963abd378722eb7de14dca21df9004f708
Ну так вот... Скрин базы чела с reddit, полностью "прошедшего" прошлую версию Пиана. И это не повторение нескольких блоков по 100500 раз, как в ванильных магабазах, а десятки(вероятно до сотни уже добралось кол-во) уникальных компонентов. Как думаешь, шиза с "производством на месте" насколько порядков умножат размер этого чудовища? И есть ли на планете Земля персональный компьютер достаточной можности, чтобы это вывезти.
> сложность рецептов
Helmod, Factory Planner, YAFC(?) твои лучшие друзья. Ну ты сам знаешь, наверно. Также Recipe Book или FNEI по вкусу.
>Слишком сложно вся эта хуита с путешествиямии доставкой.
А что сложного? С планет свозишь на Наувис, загружаешь там всем одну ракету отправляешь в космос.
Да и вообще, когда трубы ровненько тянутся по базе это красиво, я не хочу прятать их под землю, страшась просадок UPS.
Слоты под модули то где опять?
Как же он сука заебал с ними воевать всю историю своих модов.
Ничем такое краткое описание не помогло, все равно пришлось доступные рецепты курить, руками стенд собирать и смотреть как работает.
Теперь можно оптимизировать.
Какая же биология в се васянка, это пиздец просто. Только один раз смог это говно пройти, остальные разы запарывался на зеленых космобанках. Единственный большой мод, который никак не могу перепройти.
> Единственный большой мод, который никак не могу перепройти.
Хорошо что хоть пьянь прошел.)))00))
Пьянь куда менее васянистое поделие. Во всяком случае было до апдейта, в апдейт еще не играл.
Это еще и самые бесполезные банки. На черта мне куклу апгрейдить, если последнее время я вообще не передвигаюсь по базе, вся работа по удаленке. Разве что слетать на новую планету иногда.
Они же вроде дают штуку убивающую всех жуков на планете? Но вообще проблема в том что они просто душные. Вот оранжевые банки - ты сталкиваешь поезда и смотришь что будет, синие - смотришь на звезды красивыми рядами линз, фиолетовые банки строишь ускоритель материи что бы смотреть как поезда сталкиваются на микроуровне. А зеленые? А зеленые облучают радиацией тихоходок. Так еще и копай этих тихоходок на планетах с жуками.
>Они же вроде дают штуку убивающую всех жуков на планете?
Которая медленно делает это за много часов, которая убивает там все живое и всю виту, и после которой там стоит зеленый смог и надо тратить дышательные капсулы, чтобы быть там. Я честно даже не могу придумать игровых сценариев, где Чума была бы практически применима (и какой идиот стал бы рашить все 4 тира бионауки чтобы добраться до нее).
>Но вообще проблема в том что они просто душные.
Ну эт чисто эстетика чел. Мне например пиздец как нравится как они там в фабриках биомассу выращивают раздувая или как ДНК-пробирки с личинками кусак крутятся.
По мне так желтая банка самая душная, кроме "мам смотри поезда сталкиваются!11" там ничего интересного же нет. Не спорю, 1500 мусора прикольно вывозить потом оттуда, но кроме этой одной флешки там же нет больше ничего необычного.
>>5034729
Зеленые банки нужны в основном для экономии ресурсов, если их мало. Они открывают 4-9ые проды и отдельно прокачивают прод лабораторий и буров.
В хелмоде балансил биожижу сразу несколькими рецептами на нее меняя % чтобы в ноль выходило, затем помпы с проводами к бочкам и оно балансируется без завоза.
типа того, ещё 100500 компонентов для металлургии и АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ ЭНЕРГИИ
О значит я правильно чистил планеты ядерными бабахами и иридиевыми пенетраторами. Обычно батареи из 50 хватает за часа 3-4 почистить мир.
Вообще имхо, проблема зеленых банок в том что их, как и другие говнобанки из SE нельзя скипнуть и их, как и других банок, ажно 4 тира. Плюс минус одинаковых.
Можно без перофлюкса, но под модулями. Всё равно обратными поездами спускать по лифту ничего не стоит.
Я на месте в пластины переделываю самым просты способом и возвращаю на шину
Калькулятор:
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#zip=ZY7hCsIwDITfJr9amCuIq+RhujZqoWtLmk0f3woq4shxgXzHkeDE4UH3mYArDuArjrDEjAZmSoL0qEytaWGXWy0s+nWGLWAo9wz5hmYYICU89hWFloYubC57CtpH9msUe7FjZ9dcmJASeeGSo/9g5UutxLomJ6S6N+lwdgxLCWuihu+Ad3MiW81X52bsSe0bfzNq981fwfQE
Чертёж:
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
Калькулятор:
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#zip=ZY7hCsIwDITfJr9amCuIq+RhujZqoWtLmk0f3woq4shxgXzHkeDE4UH3mYArDuArjrDEjAZmSoL0qEytaWGXWy0s+nWGLWAo9wz5hmYYICU89hWFloYubC57CtpH9msUe7FjZ9dcmJASeeGSo/9g5UutxLomJ6S6N+lwdgxLCWuihu+Ad3MiW81X52bsSe0bfzNq981fwfQE
Чертёж:
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
Посоны, там не вайп, там чертёж
Да я недалеко, чуть-чуть проехать.
Производство на месте уменьшает базу и увеличивает фпс за счет уменьшения логистики.
На скрине и есть "производство на месте", просто это производство таких огромных размеров.
Больше похоже что чел сначала делал лапшу из раздельных производств, потом ситиблоки из раздельных производств. Как бы там ни было, проектируя банку с нуля, ты в любом случае сократишь логистику в десятки раз, даже если у тебя там что-то общее останется(что сомнительно).
Так, стоп: ты просто не понимаешь, о чём говоришь. Каждый следующий тир банок в Пиане требует несколько новых хреней, для производства которых тебе нужна вся предыдущая база и ещё новые части для производства новых компонентов сверху. И так до самого запуска ракеты.
Используя твой метод, тебе придётся повторить то, что на экране раз 5(?), что гарантированно нивелирует всё теоретическое положительное влияние на ФПС/УПС, а скорее всего, будет хуже, чем в случае одной монолитной конструкции.
>множество ж/д/лапши/шин - это нежинеспособная хуйня.
Сколько раз пьянь прошел, сосачеэксперт?
Бетоноблядь.
после 5000 часов игры меня озарило. какая же хуета ваш красторио.
та и игра уже старьё.
Повезло тебе. Меня жизнь заставила.
>Вообще глобально и масштабно. Я не шучу.
Как РФ будет решать проблему с нехваткой своих нефтетанкеров?
А зачем ей это?
Что ты как не родной на западе, тьфу, то есть на востоке, теперь купим. Не самим же производить в конце концов.
656 часов. Чистый Py-пак. И без LTN...
Мда, у него постройки все выше и выше.
Если строить такое в ряд, то только по вертикали, иначе свою логистику за текстурой не увидишь.
Охуенно, долой эти ебучие 5х5 говнины. Ещё бы сразу fts/fbr реакторы увеличил. Ненавижу эти мелкие говнины.
А есть ли какой то патч что бы после такого дерьма не перестраивать всю базу? Или оно нормально накатится и печки не исчезнут?
fts реакторы он таки раздул недавно. точно было когда перестраивал редкоземельную херню.
Печки то не изчезнут, но пока они клипаются с дургими объектами - работать не будут.
печки не исчезнут и некоторые даже будут работать, несмотря на то что лапки и белты идут прям по ним. трубы ессно по отваливаются все
нет. печку раздуло и она "поглотила" инсертеры. это все исчо отдельные инсертеры и они даже будут работать пока у них не перекрываются вход/выход. до патча была 5х5 теперь 7х7
спасибо артур, охуенно сделал
Да я даже бекап сделал, но тут в обнове и вкусно есть, например нормальный рецепт стали.
Значит сжать зубы и булки, и вперёд - перестраивать производства. Если нет познаний в моддинге факторки, самому будет проблематично модельку править.
Да хуй в жопу этому пидорасу, у меня нет дронов еще, так что проще будет самому подшаманить размеры.
Ахуеенно! Обновляюсь похуй на печи.
Есть что-то в мире постоянное.
>>5045513
Давно уже, вроде как?.. Или это из-за беты, хм...
С другой стороны стальные трубы поддерживают двойное давление.. Нужен эксперимент для сравнения.
в нем кстати жижа разного цвета в зависимости от рецепта булькает. прикольно
я "нормальные" и не делал. сразу перешел на некселитовые. а они теперь пи2
дык зонтик надо было строить.... о вспышках за 2 часа предупреждать начинают
Ещё бы эту хуйню сразу переделал, а то неё знатно подгорает на этих рецептах с 5 жижами.
Нужно размещать огромное поле аккумов на каждой планетке. Возможно, заменять поврежденное дешевле выйдет.
Хотя не, представил как я лишусь посадочной площадки, загруженной ракеты или склада с инструментами.
Надо защищаться.
Согласен, креозот теперь через модуль обработки делается и сука как же в ней удобно расположены входы/выходы, не то что в хуйне по переработке угля, где блять со всех 4 сторон что-то выходит входит.
Может так давно уже было, через дискорд не обновлялся
Сгинь, накаркаешь. Он же опять весь тред засрёт.
Раньше ванильный нефтезавод перерабатывал шельфовую нефть. Теперь ванильный нефтезавод пидорнули нахуй.
А применение им придумаешь? Ну вот так, примерно хоть? В ванили просто некуда их впихнуть.
Потому что они лучше поездов. Корабли во всех планах выгоднее поездов, где есть возможность их использовать. Самолёты уступают только в стоимости доставки грузов, но в условиях около бесконечных ресурсов факторио, они тоже вытесняют поезда из игры. Намного легче и быстрее неэффективно сжигать топливо в самолётах, чем строить пути.
Ну, если оно будет про космос и другие планеты, например океанические, которые не засыпать, то тогда да - тогда смысл будет. Или планеты, где между подходящими для постройки местами перемещаться, а также возить грузы между ними же, можно только на самолёте будет. Хм. Странно, что SE что-то такое не реализовал.
Теха лтн может и быть после батареек. А до батареек поезда это стандарт нахуй.
Главное перерыв не делать, хотя в другой игре через 2 недели крупный патч PoE, думаю пропущу ради пьяна.
У Пиана есть только путь, не цель. Да что уж там: в предыдущей версии пака даже номинального условия для победы, кроме ванильной ракеты, не было. Сейчас хоть "Финальное исследование" добавили.
>Да что уж там: в предыдущей версии пака даже номинального условия для победы, кроме ванильной ракеты, не было.
Ну вообще-то там табличка с победой выдавалась в момент создания первой космической банки к квантовом компе, а не "после запуска ракеты" (которых 2 типа кстати).
Тут будет так же.
корабли - перебраться на другой берег чтобы не строить мосты, перевезти грузы по воде
авиация - быстрая переброска в другой конец карты, уничтожение жуков.
а так вообще жаль что в игре можно носить поезд с инструментами в руках и заводы перемещать как ящики, добавили бы побольше реализма, хоть это и усложнило бы жизнь.
Кораблям и самолетам логистика не нужна, только порты. По-сути получатся мегачитовые дроны.
пчел, игру можно на изи пройти даже одного поезда ни разу не построив, какие блять корабли и авиация?
Толстые трубы из Fluid Must Flow.
Поставь оба и попробуй. Не расстреляют, атвечаю. А так это, по большей части, вкусовщина.
у факторипланнера более удобный UI, но в хелмоде есть всякие ништяки кроме планирования (например отсутствующая в игре функция автозамены ванильных белтов на космические в чертежах).
Если в настройках мода нет - то никак. А, ну может скейлинг интерфейса самой факторки покрутить.
> А будет ли?
Ну, пока Пиан не анонсировал, что PyAE - это последний мод в серии, а значит праздник, вероятно, будет продолжаться.
> военную промышленность
Я... слабо представляю войну с кусаками в реалиях пьяни. Ну только если только эволюцию почти в ноль убирать или делать стартовые месторождения в 3-4 раза больше, чем сейчас есть. И все прочие тоже пожирнее сделать.
В принципе, когда ты блинчик, можно любой ставить.
Только вот в хелмоде есть лапкиинсертеры в выборе логистического предмета и можно сразу понять, нужно тебе на 8 ассемблеров по 1 инсертеру или надо ставить 2, можно обойтись синими или желтыми.
В планнере и онлайн-калькуляторах я такого вообще не нашел.
Ну и в целом, такое ощущение, хелмод быстрее осваивается.
Слушай, ты разводилки построил только что или забыл врауков в модули засунуть?..
Блять, опять все перехуячивать, там теперь что ли всегда два пидора выходят да еще и клеток нет?
> всегда два пидора выходят
Да. Раньше, если тебе сильно не повезло, всё могло встать. Теперь это бесконечная машина по производсту коконов.
Рудимент от предыдущей итерации Пиана? Может быть в следующих патчах только модули оставят, без необходимости в дополнительных животных.
Справедливости для я сделал паровой аккум с нужным количеством турбин для 2.4ГВт на протяжерии 120 секунд, и все равно на где-то сотой секунде зонт таки ебнул.
Мимо к2се
Почти сразу.
Я тормоз, и у меня нефти почти нету, зато есть уйма меди.
Еще нету ни одного пилотируемого полета, но закрыл все наземнве исследования.
Чтоб не оказаться вообще без переплавки если внезапно закончится пирофлюкс делаю запасной упрощенный вариант для кадого металла и прочих компонентов.
Почему эта хуита издает такой криповый звук?
Это жуки тебя нахуй посылают, за то что всякое ядовитое и не очень гавно выливаешь им на голову.
Мехлапкой долго. Я загружать не успевал даже тремя. Прокачал логистику чтобы лоадеры открыть, а толку мало.
Електролапки еще не скоро
Ахаха, лох, обмазался читами и с ними же сосёт.
>>5047018
там еще она давала изначально хай/лоу/мид кондесаты и их уже надо было перерабатывать дальше как обычную нефтянку. я сука тогда только построил завод так сразу и перестраивать пришлось.
>>5049393
опять убрал? ну блжад. я пока бегаю печки правлю...
>>5051150
2 лапки с одной стороны на загрузку, 2 с другой на выгрузку. в теории можно по 3 сделать но еще тогда и с боков нахуярить придется. но насколько помню 3 мех лапки все равно не успеют закидать достаточно керогена для непрерывной работы
>>5052700
так у него проблема выгружать
у меня хардкорные моды, там и с авиацией не просто играть, просто интереснее когда есть разнообразие
дроны в игре вообще говно полное, вот они точно читы. если бы сделали коллизии дронов и аварии дронов тогда бы да, а так в одной клетке 100 дронов, даже если допустить высоту то так много всё равно не может быть.
Ах да, еще каждые пару минут на базу ебашатся КАМНИ, которые надо сбивать пушками, которые еще и мажут, сцуко. Вот не верю, что с 80% точностью 10 пушек 2 сраных камня сбить не могут.
А еще время от времени с небес падает столб огня, уничтожающий все живое и нет.
Риализм, хуле. Все как в жизни
>Вот не верю, что с 80% точностью 10 пушек 2 сраных камня сбить не могут.
В этом случае они не успели зарядиться после предыдущей большой бомбардировки.
Увы, я вообще не смыслю в этом.
Ставил на стартовой планете аттришен в 0.00001, но потом решил все же попроьовать на стоковых настройках, т.к. на других планетах-то аттришен есть: надо бы понять, как его парировать.
>Вот не верю, что с 80% точностью 10 пушек 2 сраных камня сбить не могут.
Пушки перезаряжаются энергией со скоростью черепахи - если у тебя несколько небольших метеоритных атак ебанет часто (или просто одна большая), то следующую принимать будет уже не 10, а чуть ли не половина, потому что старые все еще заряжаются. У меня метеориты пропускаются как раз после метеоритных атак в 8-10 камней сразу, которые все пушки отбивают, а следующий летящих камешек принимать некому.
>>5057920
>надо бы понять, как его парировать
Я перед тем как играть СЕ начитался среддита какой в игре страшный атришн, а на деле это хуйня полная (как собственно и все другие россказни о том какой СЕ сложный). Ставишь лапку из производства дронов в робопорт и говоришь ей работать когда дронов в сети меньше Х. Все. Ну и еще когда ставишь желтые сундуки, то ставишь им фильтр, чтобы дроны приносили назад то, что уронили другие.
О последнем поподробней, пожалуйста.
Ну и сундука с космоданными, на который ебанулся камушек, таки жалко
>Когда дронов в сети меньше Х
Так это и в ванили ведь так надо делать, нет?
А упавшие предметы они вроде как сами поднимают, и без настройки.
Ну, с точки зрения того, что на кой фиг мне миллион дронов небольшой сети, наладил производство - ограничил тысячей тех и других, когда расширяюсь и делаю больше робопортов и появляется необходимость в большем количестве дронов - увеличиваю значение.
Тем более что в SE есть чит-мод спутника, когда можно менять настройки сети/инсертеров издалека, а не ходить ногами к ним/летать на другую планету.
>О последнем поподробней, пожалуйста.
Левый нижний угол пикрила
>Ну и сундука с космоданными, на который ебанулся камушек, таки жалко
Ну так поставь больше пушек, они все равно дешевые. 20 должно быть предостаточно чтобы законтрить редкие 8-12 и следующие потом. У меня на вита-планете где могут кусакные метеориты упасть вообще 40 стоит, ни одного промаха.
>>5058344
Поднимают сами, но вот куда понесут после этого может отличаться (оригинальный дрон-то взорвался и его запрос к моменту подборки предмета уже возьмет другой).
Когда в системе нет желтых сундуков с фильтрами предмета, дроны могут понести его в ближайший свободный без фильтра, где продукт будет лежать без дела (потому что дроны в первую очередь будут опустошать фильтрованный сундук) и потом все оброненное будет складироваться туда же (в нефильтрованный сундук, где уже есть подобные предметы). А если у тебя например космошина заполняется из ангаров (тоже без фильтров), то могут отнести и туда, а это приведет к тому, что в один момент все эти левые предметы окажутся на чужой шине и когда дойдут до своего последнего конвейера, то заткнут лапку, которая с него будет ждать другие ресурсы (а могут и все производство заткнуть, если лапка там одна).
Солнечная энергия абсолютно бесплатна, ресы на карте бесконечны
Не, в ванили такого нет. Поэтому каждый первый мод тут называют васянкой.
>В ближайший свободный без фильтра
Сначала в тот, где уже есть такой предмет.
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/z6v01i/can_some_one_tell_me_why_in_gods_unholy_world_are/?utm_source=share&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_term=1&utm_content=share_button
А если его весь опустошили другие производства, и всё что в него кладётся немедленно отправляется дальше? Тогда в нужный сундук без фильтра не понесут.
Это понятно, просто если в момент подбора предмета такой уже был в каком-то сундуке, то команда отнести туда все равно будет, даже если сразу же из него вытащили предмет.
Причем в комментах пишут, что у таких сундуков приоритет будет выше, чем у пустых с фильтром.
На самом деле это просто надо проверить на практике.
Проверял на практике, так и есть. Когда инвентарь высрался на землю при отмене очереди крафта, и я приказал дронам всё подобрать.
солнечная энергия условно бесплатна
алсо ванильная нефть бесконечна, можно хуячить ее в твердое топливо и жечь в бойлерах
Написал же в следующем предложении
>все оброненное будет складироваться туда же (в нефильтрованный сундук, где уже есть подобные предметы)
В ближайший свободный без фильтра понесут когда сундуков с таким предметом пока нет.
Там же показывает сколько нефти осталось в месторождении и оно убывает потихоньку.
ванильная падает до 0.1 (10) в секунду. и бустится продакшен модулями. так что по сути бесконечная. в се не помню. у пьяни - кончается(причем там универсальная дырка из которой можно качать газ/нефть/жижу, от домика зависит что качать. а количество - от жидкости которой буришь и тира домика).
собственно пи2. 24 в минуту. и всей остальльной пропорцианально
ну и цех по её производству отдельно
зы. тут кто-то кроме меня добрался до пи2?
ванильная падает до 20% от изначального йилда и остается там навсегда. в се бесконечная, в к2 - нет.
Пока только до поездов, буду делать цех для Мех. частей 01.
Что у тебя там за квадраты снизу слева
это я думаю о переходе на ситиблоки с т2 поездами. пока всякое исследовалось для ц2 чуть красил блоки
Без обид, но судя по тому как ты строишься, ты ближе к концу игры соснёшь со своими первыми 5 банкаками, если сделаешь их без учёта расширения и буста в СОТНЮ раз.
Будешь бегать с горящей жопой как ошпаренный и перестраивать пол базы всё с маяками.
>в се не помню
Кончается, сука. Хотя её в скважинах внезапно больше, чем показывает на карте. Наводишь на открытое месторождение - показывает условно 500к, а когда ставишь вышки, по факту там может быть и 10кк.
Да, жопой читаю, сорян.
А какой в этом смысл, нихуя не понял. Можно изначально сделать стоимость 500 банок за первую теху и заявить "смотрите какой сложный мод".
Смысл в том, чтобы наказать лапшеблядей, которые строят тяп-ляп говно, точно зная, что их за этот подход позднее накажут.
>А чтобы не ставили дрономашинки ещё и совместимость с другими модами обрубил.
Очередная порватка уровня разраба индкстриал революшн и крастории?
Мне кажется твой вариант с хаотичными базами куда интереснее, чем скучные ситиблоки
Играю в красторио и такой шизы не замечал. А вот почти все геймплейные моды от пьяни с обновой отвалились.
Как и должен строить единственный живой человек на планете:
БЕГАЯ ОТ ТЧКИ К ТОЧКЕ, РУЧКАМИ ПРАВЯ ВСЕ И ВСЯ
>А как строить
Немного подумав наперёд, что за пиздец тебя ждёт.
1) Спроектировать более менее нормальную логистику поездов, без катания вперёд-назад через всю базу.
2) Закладывать во всех цепочках производствах с 1 по 5 банку места под маяки.
Ты пизди, да не запиздывайся.
Дроны - вторые банки
Поезда - вторые банки
Для дрономашин официально-адаптированная версия у них на гуглдрайве лежит. Плюс всякие лодеры, бобовские инсёртеры и тому подобное встают вобще без проблем.
> дроны появляются под конец игры, поезда лишь в середине,
Бля, чо ты несёшь?
И дроны и поезда открываются за 2 банки, в первые 5% времени игры, которые собираются из говна и палок.
Transport Drones - могут. Можно их хоть с ящиков с цветами сделать. Там поправить пару строк нужно. А сами они крафтятся из железа, алюминия и меди. И уголь с кирпичами для дорог, по которым они ездят.
Там можно настроить ренж лапки в конфиге...
Ну, если от неестетичности просходящего не выворачивает - то норм.
Но это же не планер.
P.S. Опять жырныч траллирует пиванов, а они ведутся. Может это в шапку добавить, вместо заключения?
>СЕ сложный
Он не сложный, он просто хуевый. Притом хуевый буквально во всем, кроме идеи. От дизайна мода до архитектуры кода. А идея да, идея крутая.
>>5057920
Открываешь зипник с robotAttrition, открываешь data.lua (вроде как, но можешь другие файлы потыкать), ищешь "then -- ignore small networks"(кажется 132 строка) меняешь в if n_bots > 50 - 50 на любое удобное тебе число. Сети с этим числом дронов будут игнориться. Запаковываешь все в архив и вуаля. Это кстати еще и нихуево так бустит UPS.
Кстати не знал что автор мода такой же пидораст как автор SE. Даже блять гита у него нет публичного, не мудрено что этот мудень не добавил флаг на отключение, хартьфу таким васянам в ебало.
>добрался до пи2
До того как ебнули апдейт я был близок. После апдейта чо то я снес нахуй этот мод решив подождать.
>Кстати не знал что автор мода такой же пидораст как автор SE. Даже блять гита у него нет публичного, не мудрено что этот мудень не добавил флаг на отключение, хартьфу таким васянам в ебало.
Чел, это один и тот же человек...
А ну это многое объясняет. То то я чувствовал знакомый аромат от говнокода. Интересно, если это выблядка правда взяли в команду факторки, насколько менее оптимизированной станет игра?
Не в курсе за внутреннюю кухню разрабов от слова совсем.
>>5064454
Чел, я прошел СЕ в патче до космолифта, там нечего "ниасиливать" кроме хуевой оптимизации и скуки. Добавил бы он хотя бы интеграцию ангела уже было бы в разы лучше. Но нихуя, этот мудень даже интеграцию других ракет кроме ванильных в свой охуительный военный ускоритель не добавил, потому что там буквально хардкод.
Издевательство там скорее с пылью. Пар прикольная механика, имхо.
Впрочем радовался не долго, жрёт эта хуйня электричество как не в себя. Лучше уж жидким топливом топить, как компромисс.
Геотермальных пятен нет на карте? Дармовая, по сути, энергия.
>Он не сложный, он просто хуевый. Притом хуевый буквально во всем, кроме идеи. От дизайна мода до архитектуры кода.
Кек, хуйню сморозил и сидит довольный.
Ты что, тут хуйню не морозят, вчера например один ЭКСПЕРТ утверждал, что в пьяне поезда и дроны в конце игры открываются. Как можно им не верить?
Подскажи пожалуйста, что за хуйня происходит с жидкостями?
Подключаю трубы как на пикриле, а в результате через помпы качается с разной скоростью по идее из общего сосуда.
Есть ли гайд, который объясняет ветвление и объединение трубопроводов с помпами?
Заранее спасибо.
PS: Что значат синие прямоугольники в дебаг режиме? (пик2)
>Есть ли гайд, который объясняет ветвление и объединение трубопроводов с помпами?
гайд простой: не делать так, если нужно равномерное заполнение. Жидкости в факторке ведут себя достаточно неочевидно.
А как делать?
Даже если очень неочевидно, наверное это где-то описано, подскажи пожалуйста, может быть знаешь где (50 странц с матаном это не очень понятно для меня) ?
Чем меньше участков и развилок, тем быстрее прокачает.
Для воды лучше ставить отдельные насосы для каждого потребителя (цистерну, небольшую группу зданий, бойлеров).
А может быть есть моды которые фиксят поведение жидкостей?
1) в системе пассивных элементов (трубы, резервуары) каждый тик потихоньку выравниваются доли заполнения каждого элемента. Т.е. если у тебя в трубе 30% от максимального объема - присоединенный к ней (без насоса) резервуар наполнится тоже до 30% уже его (резервуара) объема.
2) насос стремится заполнить свой выход до 100% независимо от уровня на входе, просто берет со входа недостающий объем и переносит его на выход. И тут получается такая штука, как у тебя на пике: насос, набивающий верхнюю правую бочку, хватает все что есть в трубе, не оставляя ничего правому нижнему насосу.
да, технически выход насоса - это не то к чему он подключен, а внутренний объем насоса. К нему уже подключается другая постройка (труба/бочка) и они обмениваются уровнями как в пункте 1.
Спасибо за объяснение.
А у этой системы есть полностью детерминированное поведение, которое было бы описано в одном месте?
ну вот те два пункта и есть детерминированное поведение в каждый конкретный тик. Где-то в оффицияльной вики была страничка с формулами, если прям интересно влезть в матан.
вообще единственный рабочий способ обеспечить нормальное потребление жижи, чтобы хватало всем потребителям - иметь избыток на входе.
алсо, систему жидкостей/труб/насосов можно смело считать полностью аналогичной системе предметов/белтов/инсертеров, которая более наглядна - ты ж явственно видишь, что при втыкании двух лап на забор с одного участка белта одна из них при достаточной скорости может зохавывать себе весь поток предметов, оставляя вторую посасывать хуй. С жидкостями все совершенно так же, они обрабатываются точно так же дискретно (хоть и без фиксированного размера стека), просто это не показывается наглядной анимацией.
Нет, в России запрещены.
Виртуальную попробуй сделать из харда
Добывать на луне, оттуда на орбиту пушкой и ракетой(ради экономии топлива) на орбиту наувиса и там обрабатывать или готовый продукт(кирпич, стержни) на луне делать и ракетой отправлять к месту приготовления пакетов?
Не могу логистику продумать.
1. Разве пушка не по всей системе стреляет?
2. Разве топливо не дешевле капсул для пушек? Правда потерю ракетных частей сперва исследовать надо.
На каждой планете обзаведись локальным производством:
- топлива: есть рецепт конденсации из воздуха, один раз поставил и забыл и возить не нужно с других планет;
- снарядов для планетарной обороны;
- ядерной энергии: когда открыл обогащение, а если на планете нет урана его легко доставить пушками.
Остается потребность в капсулах и частях ракеты - их придется возить.
Первичную переработку делай тут же на планете, побочки от него переработай так, чтоб уменьшить стак в самый ходовой компонент.
Загружай все в ракету, заправляй почти халявным топивом и шли напрямую на Наувис, там часть перерабатывай дальше (пирофлюкс для выплавки, прекурсоры для модулей), а часть шли на орбиту для пакетов.
Гораздо проще твоего варианта выходит.
SpaceX это не SE (Space Exploration). SX это просто мод обязывающий запустить 1000 ракет для таблички победа, он не добавляет ничего кроме новых пустых тех и пары одинаковых рецептов на предметы которые нужно в космос запускать, а SE глобальный мод.
Добавь лучше для любителей Красторио этот мод https://mods.factorio.com/mod/krastorio2_extended_endgame
ну кто то и говно жрет, а кто то вообще мекобуква, не повод быть таким же.
se+вкрабления боба конечно
в этом и была идея
Что-то уже несколько дней никто не отписывал как ему нравитися сортировать одинаковые геоды.
Их же на месте можно молоть вроде?
грибы!
Зачем из железной дороги делать обычных дронов на рельсах, может мне кто-нибудь объяснить?
Мне это наоборот понравилось, вот это реально что-то новое, а не ебаная васянка с перекраской всего.
Тоже охуел с того сколько ресурсов надо на засыпку космоса. И вообще в SE играть с друзьями становится ещё интереснее.
Это не лапша, а сити блоки. Но про сблёв и понос соглашусь.
Потому что уже после нескольких десятков поездов ручное управление ими превращается в вескую причину дропнуть игру.
Кстати, у индусов, финов и всяких румынов акценты одинаковые, реально можно спутать.
>- топлива: есть рецепт конденсации из воздуха
Чивоблять? Я в глаза ебусь или этот рецепт за вулканитовыми пакетами?
Скорость инсертеров он считает только из ящика в ящик (ассемблеры тоже считаются яшиком). Если ты будешь рассчитывать скорость с белта в ящик или с ящика на белт по хелмоду, то быстро наебёшься.
Лучше на вики чекать.
Нет, конденсаторы за синими картами.
Этот блок можно еще уменьшить, т.к. ракеты летают редко и такой рейт не нужен.
патамушта дроны на рельсах крайне поездаты
Факторио обновляется слева направо, сверху вниз. У тебя на входе меньше жидкости чем откачивается на выходе. Самый правый насос всё забирает потому что обновляется раньше нижнего среднего.
Чтобы такой хуйни не было, рассчитывай какое кол-во жидкости течёт по трубам и чтобы на выходе не требовалось больше жидкости чем у тебя течёт по трубам. Насосы вообще не ставь нигде кроме труб чтобы поддерживать нужную пропускную способность.
Трубы в факторио очень сжаты по длине по сравнению с реальной жизнью.
Учитывать скорость лапки с ленты нет смысла. Либо у тебя ресурсов не хватает и производство будет ограничено не скоростью лапки, либо ресурсов хватает и со временем лента забьётся.
Учитывают чтобы не ставить зеленые там где хватит желтых.
Зато не застрял в оптимизации
Причём тут даже полная лента если у тебя не будет хватать скорости чтобы заполнять ассемблер? Потом что у тебя неправильное количество/качество инсертеров.
Потому что разница в скорости в сравнении с сундуков возникает из-за движения ленты.
при движении синей ленты жёлтая лапка вообще не успевает с неё подбирать. В бобане такое же наблюдается, но на более быстрых тирах.
Ты ебанутый? Ты только что сам написал в чём разница.
Спецопция в бобане. Основной компонент это куб. Их вроде 5 тиров и разных видов. Почти все здания делаются из кубов и подбираются тоже разбираясь на кубы.
Кубезумие.
пхп кодомакака
Норм из консольки предметы спавнишь, платы, инсертеры...
Так видно и проходится пьянь у тръ-пасанов.
>Топливо из воздуха
>На скрине переработка нефти с водой.
>Для ракетного топлива нужны железные пластины
Чел, ты...
Тут же вопрос в производительности ассемблера, если он производит продукта больше, чем успеет вытащить за один цикл производства один жёлтый инсертер, то хелмод подскажет нужное количество, т.е. если на х инсертеров показывает х+1 инсертеров, то надо ставить синие или два жёлтых на один ассемблер. А цвет белта уже оценивать по количеству продукта в секунду, главное, чтобы инсертер успел все вытащить из ассемблера.
>>5082245
Ну так это к2се. А я пока чистый се прохожу, не осилил после ванили смесь. Хотя я чувствую себя слегка довном, потому что в ванили ничего сложного не вижу для достижения ракеты, а вот се заставляет тупить.
Чё ты за хуйню несёшь, блять? Ты понимаешь что начиная со стак бонуса 2 хелмод уже неправильно считает количество инсертеров на ассемблер, перекладывающих с белта или на белт. Если условно ассемблер производит 4.5 продукта в секунду, то хелмод тебе покажет что нужно использовать только один синий инсертер, когда на деле его не хватит потому что он выкладывает с ассемблера на белт со скоростью 4.44 и нужно использовать стаковый или синий + желтый. Единственное где он показывает правильно - при перекладывании из ассемблера в ассемблер.
Просто не смотришь на подсказки по инсертерам в хелмоде, не ебёшь себе мозги и смотришь их на вики чтобы не наебаться, ВСЁ нахуй.
Ну я поставил себе маяки от SE отдельным модом. ИМХО куда как более интересная механика чем обмаз одного строения сотней маяков.
>Ну я поставил себе маяки от SE отдельным модом. ИМХО куда как более интересная механика чем обмаз одного строения сотней маяков.
Ванильная механика с сотней маяков заставляет проектировать и укладываться в 2 клетки по периметру от здания.
Васянкоблядство же со своими оверренжами оказуаливает всё и просто уничтожает эту механику.
Удачи дойти до них, гений. Это где-то 400-500 часов нужно и на том этапе тебе просто придётся ими пользоваться.
>Ебаться инженеру ты тоже предлагаешь с жуками?
Как что-то плохое. Есть порно-арты с кусаками?
Уже дохожил. Дважды. И проходил всего с прибавкой в 10%. Спасибо за советы, что мне придётся делать на этот раз.
Хз, ванильная механика делает все схемы, ну, одинаковыми что ли. А механика se заставляет подумать, как бы рациональней засунуть здания под маяк. А если еще и играть sea block то вообще 10/10 получается. Возможно мне просто сильно приелись ванильные маяки за несколько лет
Так то да, у ванильной механики как правило всего 2 сетапа маяков, либо по бокам в линию, либо по периметру.
Однако при ограниченном пространстве в 2 клетки при обилие белтов и труб это может быть довольно нетривиальной задачей, плюс к этой механике отлично подходит зоопарк тиров белтов и бобовский поворот инсертеров.
Тогда возвращаемся к вопросу: что лучше Хелмод или Фактори Планнер? Раз единственное упомянутое преимущество разбито, а претензия к васянскому интерфейсу остается.
В SE постоянно пытаешься придумать как в ограниченный рейндж маяка всунуть по длине не два здания, а три, например, сука, одной клетки не хватает, коммуникации мешают между задниями.
Или обратный случай - мелкие здания попадают под оверлоадинг и приходится ряду зданий делать разрядку.
Это мы еще упускаем, что механика оверлоадинга сто крат логичнее бесконечно читового обмаза маяками по периметру. Хз как разрабы допустили такой проеб, за это их не любил в ваниле.
>>5090685
А почему вы не можете просто посчитать на обычном калькуляторе скорость лапок и не ебать мозги себе? Я вот посчитал что в пьяне желтая лапка таскает 1.2 предмета в секунду если я не прав то не понимаю почему, прошу пояснить и собсна все. Тыкнул на завод посмотрел сколько сек делает, сколько ингредиентов нужно, поставил необходимое количество и не нужны хелмоды.
До моей жопы вы не дойдете
>А почему вы не можете просто посчитать на обычном калькуляторе скорость лапок и не ебать мозги себе?
Лол, да мы на лету интуитивно это понимаем, нам расчеты не нужны, мы уже факторио-боги нахуй.
>Ты понимаешь
Нет, блядь. Где написано-то, что хелмод не учитывает стак бонус и как это должно узнать обычному анону, который не играл в пьянь 5к часов?
Играю с модом мини-лоадерс, в начале дают кринж поделку с рейтом 3.75/с, желтые лоадеры будут на синих лапках.
> в начале дают кринж поделку с рейтом 3.75/с
Охуенно, дёшево-бесплатно, ставишь 4 такой херни и получаешь 15 сек белт
Согласен, только фильтровать он не умеет и нельзя сделать разгрузочную станцию на несколько ресурсов.
Да просто в пьяне большая часть зданий огромная и это обмаз маяками вообще не составляет проблем.
console insert beacon
Чот ты не знаешь как играют в пьянь тут. Поезда мк4, схемы, инсертеры. Чем маяки хуже?
Он учитывает стак бонус, но только из ящика в ящик. Я узнал когда увидел что ассемблеры простаивают заполненные и инсертеры не успевают вытаскивать.
Хэлмод лучше, там больше возможностей, но я уже не помню где именно, т.к. перешёл на него почти сразу.
Это "оптимизация" отрисовки. Поближе они чуть более гладкие.
Единица похожа на хуй, инженер олицетворяет в игре тебя.
Вывод: факторка намекает тебе, что ты пидор.
Как блять поезда будут по этим рельсам ездить на перекрёстках? Какого хуя сатисфактори разрабы такие дауны? Меня аж трясёт.
Вроде автоматизировал первую недобанку. Только осталось производство дерева автоматизировать.
С такими лапками рейты впадлу считать. Планировать буду когда до электрики доберусь
>на перекрёстках
Ты имеешь в виду развилки? Да, всем похуй на проваливание в текстуры, пипл хавает, продажи идут.
Впрочем, по сравнению с пик3 (вариант развилки без колец хотел сделать от отчаяния, когда заебался кольцо планировать) это полная хуйня.
Например тем, что хуй наличествуют в единственном числе.
Завез 2к банок каждого тира, ресов и инструментария для 2к космобанок, изучил артиллерию и собрал весь хлам с орбиты Наувиса.
Не учел, что капсуле для посадки тоже нужно топливо, так что космобанок будет на 50 меньше, увы.
Но зато теперь у меня появился нормальный инструмент для зачистки местности.
Наконец-то, блин.
Я местность практически не зачищал, лишь понаставил столбов с "контрольными" лазерными турелями по периметру. При наличии фильтров от загрязнения зашита не так важна. Потом уже энерголучом все почистил
Поехавший... удачи, чё.
Мб так и надо?.. Там кроме создания второго тира Мундропа, всё остальное вполне себе из компонентов Py 1 науки делается.
Вряд ли, все остальные параллельные техи стоят 3 банки, плюс цепочка зависимостей длинная из кучи тех с 3 банками.
Просто хочу, блядь, удостовериться, что эта шиза мне не превидилась. Пиан ёбу дал?.. В какой такой вселенной, банально просверлить дырку в земле и накачать нефти или дёгтя должно быть закрыто аж за третьим техом?.. Пиздец.
Ладно, пошёл возводить поля из дистилляторов...
Как твой батя
На reddit люди вполне себе запускали. Работает и, даже, неплохо. Единственное управление хромает, но с выходом Switch-версии это должны пофиксить.
>Слетал в космос в первый раз в к2се
Я наконец-то наладил производство вулканитовых банок и открыл обогащение урана. Сейчас предстоит бой с кусаками на 98% эволюции, за месторождение в 3,2кк урановой руды. И наконец-то переход на ядерную энергетику, ебучие гектары солярок и десятки прожорливых бойлеров заебали.
Я приглядел себе урановую планетку, в будущнм планирую ее оприходовать на это дело
Да, тоже об этом думал, но консерватизм заставляет сперва выжрать все более-менее доступные месторождения на Новиусе.
Вообще межпланетная логистика загоняет меня в тупняк, пока что я лишь наладил доставку вулканита и крионита доставочными пушками, в голове никак не сложится нормальная схема на грузовых ракетах. Да ещё обе этих планеты безводны - если переходить на ядерную энергию, придётся периодически закидывать туда воду бочками.
Хер с ним, не всё сразу - сейчас переведу базу на питание от реакторов, освободившиеся нефтепродукты пойдут на ракетное топливо - ух и заживём!
Я пока построил карликовую большую берту на 4 вагона.
Сразу вилкой чистить гнпзда стало веселее.
https://mods.factorio.com/mod/cybersyn
Поддерживает лифт из SE и Miniloaders.
Автоматически обнаруживает насосы и манипуляторы около станций, и выстраивает на основе этого список поездов, способных тут выгружаться.
Производительность, по словам автора, лучше чем у аналогов.
С планетарных буров достаточно урана добывается.
Там же есть бойлеры которые возвращают 99% воды или что-то около того. Одной ракеты со льдом хватит на дохуя времени.
Бля, теперь ещё и лёд в истероидном астероидном поясе добывать?
Да хуйня, разберусь - не сейчас, так чуть попозже. Сейчас основная задача - переход на ядерную энергетику, а после этого стану раздумывать над межпланетными грузоперевозками.
Сейчас до меня внезапно дошло, что зелёный сигнал для запуска ракеты может сформировать комбинатор на дальней планете при падении количества той же воды или ядрёного топлива до заданного порога. Бля, я привык в предыдущие катки обходиться только беспроводной дрон-сетью и теперь, при прохождении SE, это мешает.
Лёд можно делать из крионита.
20 лет назад гениии из близарда сделали варкрафт3 и 3д графику а долбаёбы из фактория с технологиями 21века и движками реалинжине смогли максимум повторить варкрафт2 и то фантазии на сюжет не хватило зато цену сделали как будто это топовая игра уровня гта5 илиже вов при том что диск вк3 стгил раньше 150р лицензионный вот и делайте выводы что фактория это очередное комерческое говно которое делают на похуй лишь бы с говноедов бабла поиметь
похуй на сюжет
похуй на графон
похуй на стилистику
похуй на гемплей
и да игра не сырая а это готовый продукт а точнее кусок говна
вспоминаю игру Блитцкриг и смотрю на факторию мне стыдно что стали делать такое дерьмо а еще хуже что в это играют и тем самым дают жизнь говноделам и это значит рынок будет и дальше наполняться говном
не думал что у этого говна даже свой тред есть на дваче пиздец тут извращенцы оказывается...
Когда ваш гта 5 начнет запускаться на моем 2 гига 2 ядра? Не начнет? Ну и иди нахуй с своим графонием.
Использовать зелёные модули эффективности в SE приобретает смысл, питать даже довольно большие аутпосты можно обычными бойлерами или солнечными панелями. Два модуля вставляются куда угодно и снижают энергопотребление в 5 раз до минимума.
Если тебе нравится играть то надо работать и вкладываться в увлечение, это всеравно что любить баскетболл и играть спущенным мячом в сандалях вместо того чтоб пойти и заработать денег на насос и кросовки, так тебе понятнее дурачок?
>лишь бы с говноедов бабла поиметь
Ты игры покупаешь, что ли? Может, ещё и в стим, который ссыт тебе в ебало, проводишь деньги хитрожопыми путями через турции и казахстаны?
Да, я их уже наклепал сотню для будущего развития.
>>5123392
Хмм, надо запомнить. Это может быть актуально для крионитовой планеты с освещённостью 32%, где мне пришлось заебенить поле в 10к солярок. Да, я поехавший и часто решаю проблемы в лоб.
Итак, я отбил у кусак поляну урана и сейчас 20 центрифуг заняты его обогащением. Когда накопится побольше U-235 на ТВЭЛы, настанет время революции в энергетике.
Ну сорри, в моих ебенях для инвалидов работ нет.
Если не бегемоты, то высаживаешься, летишь на джетпаке на остров или место с бутылочным горлышком, огораживаешься привезенными стенами и пулементыми/огнеметными турелями, ставишь арту и даешь всем пососать. Патроны потом на месте делать можно.
>гениии из близарда сделали варкрафт3
>топовая игра уровня гта5
>вспоминает игру Блитцкриг и не блюет
Как же хорошо когда ультраговноедище сразу демонстрирует свой уровень.
Ирония в том, что и то другое можно с нятяжкой называть любовью (с нятяжкой, ахаха, ну вы поняли).
>варкрафт 3
>буквально основатель киберспорта, ртс с отличным балансом и прекрасным редактором карт
>ряяя хуйня для слабаумных вот мая писочница без сюжета с кучей васянок в разы луджи!
Именно модов нет, есть кастомные карты. Но вообще варик игра сам по себе, а ванильная факторка это довольно унылая песочница, куда ты или накатишь васянок или перегоришь за 200 часов.
Ну давай ещё с cs:go сравни, там ведь тоже можно наиграть тыщи часов и моды не нужны!
P.S. то что в факторио мощная поддержка модов - фича, а не баг. Именно из-за этого все её клоны не взлетят. Даже сатисфактори сильно недотягивает по возможностям модов.
Для пооноты картины надо фортнайт приплести.
Там и строить можно, и стрелять, и кастомные скины, и потанцульки - короче все, что нужно зумерью.
И без всяких этих ваших расчетов потребления и просадок упс (шо это ваще такое)
как же ты неправ чел...
Так же, как на любой другой поверхности. В режим спутника вошёл, выделил на удаление и ждёшь, когда их поставленного на орбите робопорта дроны со всем справятся. Ты же поставил на орбите робопорт, да?
1128x714, 0:36
Да вот в том-то и дело, неожиданно не срабатывает на некоторых руинах.
Чтобы разрушенные здания исчезли, на их месте нужно что-то построить.
Нет, бетон не поможет.
А в чем проблема собрать руками? Ты же первый раз туда прилетел на ракете сам, вот бы и убрал. Руками убираются мгновенно, в инвентарь кладутся как мусор, который можно ещё и переработать потом
Нет, нельзя поставить через спутник: Ruin is in the way.
>>5138011
Если б я был на орбите я бы без проблем убрал, странный вопрос.
А в первый раз я не стал убирать по той же причине, по которой не убрал обломки спейсшипа на старте - красивое. Кто ж знал наперед, что автор мода приготовит подлянку.
>Нет, нельзя поставить через спутник: Ruin is in the way.
Поэтому придётся прилететь и построить что-то самому, если они так уж оскорбляют глаз.
Эти обломки зданий - просто спрайты, их нельзя снести, как сооружения. Профита от них тоже нет.
Хотя стоп, я несу хуйню. На орбите они разбираются на мусор. Написанное выше касалось только руин на планетах.
Пожалуй, можно слегка почудить и построить на другой планете теплоэлектростанцию.
А, это shift+C хоткей.
Его же можно переделать в твердое ракетное -> жидкое ракетное топливо, разве нет? И уже им запитать ТЭС на другой планете.
Я вообще пока бочки с дизелем пуляю доставочными пушками на другую планету, чтобы там бойлеры кипятились твердым топливом.
Я уже забивал, наоборот вернулся достроить. Хочу теперь 1000спм на поездах.
пчел, у тебя два гнезда внутри забора. енджой йор атаки изнутри хуй знает откуда.
Могу и сравнить. Только сравнение ниочем выйдет.
Клоны не взлетают потому что унылое неоптимизированное говно, без единой интересной механики, к минусам самой факторки это уже дает полную неиграбельность.
Думаешь я как шизик побегу смотреть всю карту поведясь на твои слова? Я отлично знаю что никаких гнёзд внутри моего забора нет потому что это всё зачищалось артой по жд путям которая автоматом сканит все гнёзда и червей.
>>5141990
Это чистится не руками, а артой. Я сделал себе блюпринт самостроящейся стены защищённой со всех сторон которая просто строилась квадратом и чистила гнёзда в обе стороны, сама оборонялась и сама себя чинила. Позже я снёс внутреннюю защиту потому что она стала не нужна когда враги внутри периметра закончились.
Вообще мне огнемёты не очень понравились, они дронов жгут. В следующий раз расширение будет через лазеры с минами.
>Вообще мне огнемёты не очень понравились, они дронов жгут. В следующий раз расширение будет через лазеры с минами.
с зелеными червепидорами лазеры не оче. Дроны горят - да и хуй с ними, подвози поездом как начнут заканчиваться и все.
100500 передатчиков для победы вместо одного.
Собсна все
Лучше се наверни, игра изменится достаточно сильно, чтобы оставаться интересной
Нужно несколько раз запустить передатчик (можно выбрать в настройках). И на каждый запуск нужно все больше и больше науки. Это если хочешь еще в этот сейв поиграть. Или наверни других модов. ПЬЯНА
Буквально два автора червепидора которые лучше знают как вам играть, сам то как думаешь?
Хз, они же из говна и палок + динамит клепаются.
Выглядит хуево без контрольной турели или ты читы используешь что бы лазерки в простое не хавали? Без забора не эстетично, как-то голо выглядит, понимаю забор тут нахуй не нужен, жуки и так дохнут, но все же.
>контрольной турели
Типо если есть в ваниле то не чит?
Вообще имхо, кол-во лазерок тут оверкилл
Никак, у них нейтральная сила прописана в коде вместо твоей игроковой, поэтому роботы на нее не реагируют. Можешь зайти в редактор и поменять силу на игроковую, тогда роботы оживут.
Эти руины еще хуйня, вот когда найдешь корабль в аномалии, вот там будет пиздец как муторно все вилкой чистить.
Гребанные фильтры, обязательно какой-то забудешь установить. А у желтого сундука еще и не отображатся в альт-режиме.
416x464, 0:04
Теперь ты обязан построить гигабазу на ситиблоках в космосе
>Выглядит хуево без контрольной турели или ты читы используешь что бы лазерки в простое не хавали?
Ты угараешь? Они конечно прилично потребляют энергии, но не настолько чтобы об этом можно было вообще хоть сколько нибудь переживать. Да это много, реально много. Но если заменить всю мою текущую оборону на лазеры то их будет чуть больше 20к, это 488 МВт постоянного потребления, однако я уже это учёл и у меня стоят солнечные поля общей производительностью 520 МВт (с учётом ночного потребления для зарядки аккумов) которые обеспечивают возможность бесконечного простоя этих лазеров.
Вообще количество рядов можно убавить, но я ещё не решил насколько, четыре ряда под минами это перебор.
Хуже всего, что это всё сносить потом, как получу тех на добычу нефти/дёгтя из луж. Ну хоть syngas для топлива и задел на производсво прекурсоров резины есть, да.
112 эл. майнера, добывающих уголь с ближайшего месторождения угля.
54 дестилятора, производящих уголь/дёготь/угольный газ + 24 перерабатывающих это в угольный кокс/дёготь/угольный газ.
110 газифаеров [gasifier], перерабатывающих почти весь угольный газ на синтетический газ (syngas)
Ужс...
Пока остановился на идее наладить прямо здесь полный цикл переработки крионита и грузить ракету готовой продукцией, а не ядрами, которые стакаются по 20. И заодно выжрать все ближайшие месторождения, до которых дотянутся загребущие руки.
Чего-то ты перемудрил.
У меня вулканит и крионит обрабатывается прямо на планете и пушками отправляется на орбиту, где перерабатывается в пакеты(стержни/кирпич).
На планеты теми же пушками приходят либо только бочки с дрызелем(где есть вода), либо бочки с водой и дизелем + ресы, что нужны для капсул пушки.
А вот на наувисе однозначно сделаю(прямо сейчас коварекс изучается) ядерку, чтобы хватило энергии на пушки, больно много они жрут.
Не люблю тавер дифенс
>У меня вулканит и крионит обрабатывается прямо на планете и пушками отправляется на орбиту, где перерабатывается в пакеты(стержни/кирпич).
Не делайте так, на орбите с какого-то хрена нельзя вставить модули продуктивности, а значит он теряет огромное количество халявных ресов из электричества.
Первичную обработку нужно делать сразу на планете.
Кому интересно 2: Протестировал новую версию postprocessing и да: вылетов из-за несовместимости с другими модами действительно поубавилось. В частности получилось загрузить сейс с включённым Deadlock's Stacking Recipes, который до этого ни в какую работать не хотел.
Это я по-еблански написал: я на орбиту пуляю стержни и кирпич, а там уже как раз делаю пакеты из них.
Нарисовал схему для понимания ситуации.
Забирай правее, просто как будешь упираться в станцию будешь ее переносить, в чем проблема то? Ну или в креативе прикинь что и как будет
>в чем проблема то
>станцию будешь ее переносить
Хотя с дронами наверное похуй, дело 1 минуты.
Ну тащем то да.
Хотя я бы не ебался и тянул белты назад просто. Сразу рассчитывай под 20-40 белтов и все будет четко
Я сверху забираю, потом следующий "цех переплавки металлов". И так все 10 основных металлов. Стекло так же ебанул.
Может тоже накатить мод на станцию погрузки/разгрузки и не ебаться, у тебя так мало места она занимает, а у меня 8 клеток между рельсами при выгрузки.
БТВ как оно будет с вагонами 2+ тира, которые 3 клетки всего.
>Может тоже накатить мод на станцию погрузки/разгрузки и не ебаться
Бинго. Всё это дрочево с сундуками и инсертерами просто утомляет.
>БТВ как оно будет с вагонами 2+ тира, которые 3 клетки всего.
Проверил на пике. По идее должно быть нормально. Главное, что бы хотя бы край зацепляло.
Это на Наувисе. А так зависит от диаметра планеты и расстояния от звезды.
>Бинго. Всё это дрочево с сундуками и инсертерами просто утомляет.
Ага, с учетом того, что сейчас серые лоадеры и желтые погрузчики.
Накачу попробую, опять все перехуячивать. Однажды ставил этот мод, а он оказывается не все умеет сыпать, тут такой проблемы нет?
В настройках мода указывай грузить всё, а по умолчанию грузит только руду, да.
Так ты ж по-сути выбрасываешь ресы просто в пустоту только чтобы доставить капсулами тот же объем, что может перевозти одна ракета.
Там нолик один проебан у ресурсов ракет, 18800 меди на ракету против 7680 пушки.
Бтв согласен, даже так ракетой это будет проще, так как даже на начальных этапах 20 секций возвращается, т.е. надо производить всего 80 на каждый запуск, потом и вовсе все вернутся.
Тем не менее, есть ещё топливо, которое надо либо делать на планете без воды и нефти, либо брать с собой на ракете - раз. Но это решаемый вопрос, бочки, комбинатор и сигнал трансмиттер решают.
Проблема в другом: когда ты ещё бомж и только начинаешь производство крионитовых и вулканитовых пакетов, рейт производства стержней и кирпича не то чтобы высокий, из-за чего ждать полную ракету - поседеть можно.
инб4: ррряяя экономить бесконечные ресурсы
У тебя нет под ногами бесконечной планеты со всеми требующимися ресурсами для исследований, во-первых. Во-вторых, анальное ограничение мода на сборку некоторых рецептов только в ассемблерах, которые ставятся только в космосе.
Сука, а вот производство подземных космолент и подземных космотруб по одной штуке - это уебанство.
Да всё просто: построил базу размером с твою мамку и понимаешь что следующие банки делаются только на орбите.
С лицом лягушки строишь на орбите вторую базу и понимаешь что для следующих банок нужен ресурс с другой планеты.
Строишь третью базу на другой планете... и так несколько раз с каждым новым ресурсом. Ещё и жуки тебя на вита планете отъебут. Вот между базами и на орбиту мы грузы и возим.
>Там нолик один проебан у ресурсов ракет, 18800 меди на ракету против 7680 пушки.
Блин, проебался.
Я реально думал ракетой выгоднее, типа баланс в игре такой: пушки для небольших доставок, ракеты для массовых.
А до 100% реюзабилити еще дожить надо.
Если сделать батарею, то ему и одного ядра будет достаточно
Точнее, нахуй, пока МИНИМУМ 70-75% ракеты не будет возвращаться.
И это я еще топливо не считал!
Енергія.
Вот тут ерондондондель тоже нам хуев за щеку напихал: пушка доставляет ресурсы, а какие-нибудь солнечные панели, модули, банки и что-нибудь, что можно делать на планете, через нее запускать нельзя.
Потому либо увеличивай количество пушек и делай земные банки на орбите, либо катай их на своей ракете.
А ещё ты по прибытии ракеты разбираешь капсулу и получаешь сразу немного ресурсов, в том числе блоки управления ракетой, которые, как я смотрел дальше по технологиям, тоже где-то нужны - лишний раз собирать не надо будет их.
Разбор одной капсулы дает 45 солнечных панелей, их в таком количестве не особо нужно, тем более после открытия продвинутых, а их панели геморно производить на орбите. Плюс каждый разбор теряет ресурсы затраченные при изготовлении.
Я на орбите их собираю вместе с упакованными секциями и отправляю назад на базу.
>45 солнечных панелей
В первые синие банки же. А если мне не изменяет память, то все последующие банки требуют предыдущий тир банок.
То же и с аккумуляторами.
>Теряет ресурсы
Есть такое, 10% в обмен на 1000 мусора, из которого делаются камни, руда и чуть мазута, который идёт в смазку и терможижу. Ну и лдс с теплоизоляцией туда же.
Это же факторева, тут ты играешь либо неправильно, либо неправильно. Я вот за ресурсы особо не смотрю, потому что всегда можно новый нод освоить либо на другой планете найти.
Тем более что на наувисе я подкрутил руды, т.к. предыдущие три старта заканчивались на том, что вокруг базы не было железа вообще - либо очень маленькие пятна.
Кстати, почему я отказался от возврата ракетой: ладно если ещё можно насобирать секций(а потом все равно ведь куда-то надо будет девать лишние капсулы), но вот топливо, хоть и немного, тоже надо откуда-то брать.
Кстати это было решающим фактором для отправки стержней и кирпича пушками, чтобы не гонять туда-сюда миллион бочек на 50+ тысяч топлива. И так от дизеля и воды сталь некуда девать.
Надо же нормальный рецепт использовать, с бериллием. Без него ракеты массово юзать не стоит.
Лучше подскажите сколько надо condenser turbine на одну high temp turbine generator.
Сам опытным путем выяснил, что 5 конденсирующих турбин на 3 высокотемпературных.
Ты на пушках не всё доставлять можешь.
Пушки не до всех планет достают.
Фу блять, фу нахуй.
Я обычно играю или в ссср, строя всякие интересные централизованные заводы или все таки ситиблоки. И тащем то кроме последних билдов то и нет для еба модов.
Он не смог освоить поезда поэтому у него 50% площади занимает шина и ещё столько же дрон-станции.
просто выключи его через модификацию файла мода, анон выше в треде кидал что делать
Там все равно какой-то шанс остаётся, я поменял на 50000, а нет-нет, но упадет какой-нибудь непутёвый черт раз минут в 15.
Выпилить бы ещё нахуй AAI Industry и заново начать да только 60 часов жалко.
Но да, я уже открыл архив, когда ты пост написал.
>50000
Ну так поставь 500к или 5кк. У тебя видимо сеть больше чем на 50к дронов, иначе они падать не должны.
Потому я и говорю, что странно: у меня в сети было 12к транспортных(не включил подсчет статистики по дронам) и 2к строительных, но падали.
Я вырубил зависимость нафиг.
Вот это вот прикрути, мне помогало. Те правки про 50к и тд полная хрень.
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/kdoksk/wanna_play_space_exploration_but_i_dont_like/
Сжижение
Жижа уголь мое любимое по нефтянке. Там в отличие от обычной нефтеобработки основной ресурс это мазут, из которого делаются все остальные жидкости, тем более в SE, возишь лед с углем и все готово.
ТАм получается основной ресурс это уголь же, лел. Тебе надо немного мазута (из нефти) только для начала, а потом из угля получаешь все продукты нефтепереработки чисто из угля. Хз, чит какой-то.
Ну да, я имел ввиду основной ресурс на выходе из которого делается все остальное.
как играть в коопе? хамачи вроде лет пять как умер
Тогда терпи.
Если нефти хватает, то и не парься. Сжижать уголь есть смысл, если его много, а нефти мизер. Либо, как написал анон выше, в SE на других планетах, когда лучше закинуть ракету угля, чем ракету с нефтяными бочками.
Кокс в SE тоже сжижается, кстати. А нефть фильтруется в уголь.
Смотря во что играешь. Если в СЕ, то лишний уголь из кор-майнинга лучше пускать в нефтяную переработку, нежели сжигать. Он все равно ничем другим почти не используется, а вот петрола всегда надо дохуя. Ну и на планетах без нефти ликвифакция единственный выход. Некоторые шизы настолько не любят бочки, что лишь бы не пулять их на орбиту мутят там отдельный лф-сетап, но как по мне это бред.
Чот терзают смутные сомнения, что ирл это так и работает.
https://en.wikipedia.org/wiki/Molten_salt_reactor
Во-первых: ты линкуешь ядерный реактор, а тут некая вундервафля, работающая на угле. Технологии будущего и всё такое.
Во-вторых: игровые условности, чел. Ты таскаешь многотонные строения в кармане и , к примеру, можешь скрафтить сборщик растений с летающими роботами в комплекте с самого начала игры, но самих роботов отдельно гораздо позже.
Не знаю, что там в твоём хуюдущем, но в настоящем единственный способ, которым ты можешь сподручными средствами извлечь энергию из углерода, это его окислить, высвободив энергии тепла при синтезе цо2.
Есть ещё вариант термоядерного синтеза углерода в более тяжелые элементы, но у нас тут вроде как не токамак или центр звезды под рукой.
Блядь. Вместо того, чтобы агриться, как долбаёб, внимательно посмотрел бы на рецепт. Это буквально использование расплавленной соли как теплоносителя, а уголь всего лишь топливо, для нагрева. Тебя что блядь, не устраивает, черезмерная эффективность? Так я тебе уже сказал - игровая условность. Нехуй это игнорировать.
Пиан и так черезмерно усложнён порой, а если бы ещё и полностью реалистичную энергетику прикрутить - то вобще хрен бы кто стал в него играть.
Стимовская подходит.
Посмотри ещё хоткеи в настройках, чтобы не удивляться, когда кот прогуляется по клавиатуре.
Разуй глаза и прочитай шапку треда.
Кусаки будут грабить. Тебя. Ну или в мультиплеере если играть.
Што? Ты физически не сможешь сделать такие ратио, которые будут кратны при всех совокупностях синих/красных модулей. Вынь их и обмазывайся своими ровными соотношениями, они там на месте.
Ага, щас бы пренебрегать третью халявной продукции от модулей.
Посидел, подумал и нашел решение: проектировал все микрухи от одной минимальной шаблонной конструкции, которая выдает половину синего белта зеленых микросхем. Можно шлепать сколько надо.
Три таких конструкции - получаем целый голубой конвеер красных микросхем.
Два раза по три - почти целый конвеер синих.
>Халявной продукции
Я понимаю когда это лаборатории или спутник/детали ракеты, но на электросхемы-то нафига? Медь - вот она тут, редкие металлы вроде в красторке распиханы где попало, как и камень.
Они не совместимы с половиной боб модов. Лучше ставь что скинул.
Существенно снизить нагрузку на залежи и на логистику.
Я бы посмотрел на поезд-шахид
Забей, это местный шиз.
Так а чего тянуть?
Где-то мелькало видео, где нейросетка проходила, часа за 2, но она как-то хакнуто это делала, даже инвентарь не открыаала.
Может открывала, на пару фреймов. Компу больше и не надо.
Как минимум на реддите есть пацанчик, который на питоне, кажется, пилит саморасширяющиеся базы.
Не нейросеть, конечно, но шаг к автоматизации автоматизации.
Не, не нашел.
Есть мод на рекурсивные БП и там база тоже сама себя строит, но это не совсем то.
У того чувака была база-улитка, которая факториально закручивалась и очень компактная была, прям эталонные спагетти. Но расширялась сама и выглядело это годно.
Нихуя ты не понимаешь. Модули нужны на всё чтобы был меньший траффик на железной дороге и чтобы было меньше необходимости осваивать новые месторождения.
Тут всё от настроек мира зависит. Если играть без врагов, то конечно можно вширь срать ведь новые территории бесплатные по времени и ресурсам.
Так ты по сути даже не начал. Игра начнётся когда освоишь строительство единой транспортной железной дороги которая соединяет весь твой завод и проектировки под неё гигапроизводств.
Учитывая что одна секунда в игре делится на 60 тиков, то она могла делать это на один тик из-за чего изображение инвентаря просто не прорисовывалось.
Для планет с гольмием вполне продвинутый рецепт на схемы годится, это возить его нет смысла. С лифтом вроде и возить выгодно, ресурсов надо куда меньше в итоге, и экономия идёт по важным, а не всякому камню и редким металлам.
Скорее всего просто программно это делала через скрипт, ей же нет надобности открывать инвентарь, по факту тынкуть какой-нибудь условныйы майнер означает поставить его на карте в радиусе персонажа и уменьшить его количество на 1 единицу в инвентаре.
Скорее делала копипаст строкой, по аналогии с копипастом в игре, только самостоятельно заполняя буфер обмена. И до дронлогистики можно жидко обосраться, если нужного не будет в инвентаре. Отсюда вывод - сценарий постройки был жёстко забит ранее, с расчётом каких предметов сколько потребуется.
никак
Это копия, сохраненная 30 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.