Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 января 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD №86 /factorio/ 45234190 В конец треда | Веб
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 1000р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output

https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>44901781 (OP)
# OP 2 45234200
>>234190 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
# OP 2 45234200
>>234190 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
1633481967977.jpg77 Кб, 882x1280
3 45234307
Научите правильно играть.
4 45234368
Считаю своим долгом напомнить, что бетоноблядь - не человек.
5 45234408
>>234368
А если асфальтом всё залить?
6 45234511
Двоякие ощущения от AE у пьяни.
С одной стороны конечно прикольно гигаватты из нихуя.
С другой стороны пока этот ебаный компонент соберёшь, это ебануться цепочка просто.
Сначала у тебя ванильные ссаные паровые движки, чуть дальше есть геотермальные источники, которые ну скажем прямо хуита, а вот намного дальше уже турбины через цепочку солевого расплава и скачёк эффективности ну просто пиздец невероятно резкий.
Вот ты страдал-страдал от нехватки энергии и БАЦ её хоть жопой теперь жри.
7 45235129
>>234200
Этот ваш bulk railloader забагован, постоянно отваливается из блюпринтов
Почините
8 45235161
>>235129
У меня ничего не отваливается.
9 45238244
>>235161
А у меня отваливается, ещё и поворачиваться нормально не хочет
Разве что его пофиксили, последний раз летом пользовался им
image2022-12-13130819809.png996 Кб, 1164x1060
10 45239350
7.4к в минуту ракетного топлива из воздуха и нефти для колоний.
screenshot-tick-107787399.png5,9 Мб, 2000x2000
11 45240817
Топливо из воздуха
screenshot-tick-107793437.png5,8 Мб, 2000x2000
12 45240833
>>240817
Хотя лучше днем
screenshot-tick-107803235.png2,2 Мб, 1500x1000
13 45240883
Электричество
14 45240934
>>234307
1) заходишь на двощ
2) срешь итт
3) ...
4) PROFIT

это единственный вариант.
15 45244369
>>240883
Какое же мудачество что этот лучЪ по сути просто тот же самый ядерный реактор.
image.png2,6 Мб, 1204x885
16 45244991
Эх, тяжело проектировать, пока нет маяков
image.png2,7 Мб, 1920x1080
17 45245451
Прошел первый раз факторку за 40 часов, норм результат или для первого раза можно было и получше?
18 45246013
>>245451
Для первого трая вообще збс.
Без шуток, молодец
19 45247246
>>245451
Так торопился, что на машине посшибал столбы и сам угробился? Молодец, чё.

Если это действительно первая ходка катка, то результат неплох - новички, как правило, ковыряются дольше.
Если, конечно, сначала игра не была пройдена на ютубе.
20 45247566
>>247246

>Так торопился, что на машине посшибал столбы и сам угробился?


Подъеб засчитан

>Если, конечно, сначала игра не была пройдена на ютубе.


Только базовые механики, чтобы не изобретать велосипед, хотя в начале по честному сам пытался разобраться
21 45248772
>>245451
Нормас. Терь накатывай моды и погружайся в аутизм.
22 45250301
Господа, к2се.
Засетапил первые (нулевые) космические банки через рельсотроны, и столкнулся с проблемой переизбытка стали: с бочек ее чересчур дохуя для моих 60 спм идет.
На что ее в космосе сливать?
23 45250403
>>250301
В ракету и обратно домой на бочки.
Так делай из неё поверхность для орбитальной станции.
24 45250477
>>250301
На космоотсыпку
25 45250559
>>250477
>>250403
Ага, знач еще термоусадку закидывать, понял.
КМП попробую от банок оттянуть, все равно там потребление 0.4/сек (емнип)
26 45251117
>>250559
Я просто в конечном итоге забил на пушки в контексте орбиты, определил пул ресурсов и поставил логику, чтобы ракета наполнялась по мере истощения ресурсов в ящиках. Да, пока раз в пару часов руками запускаю эту ракету(неравномерно используются ресурсы), но хотя бы одна проблема решилась.
27 45251554
>>234511

>Вот ты страдал-страдал от нехватки энергии и БАЦ её хоть жопой теперь жри.


Если бы все деньги, которые мир вкладывал в оружие 50 лет, были вложены в атомную энергетику, сейчас бы ни у кого не было дефицита энергии, чистой воды и еды.
Тем временем одна десятая часть людей на планете живет впроголодь.
Закон Ломоносова-Лавуазье не наебешь.
Радуйся, что хотя бы на экране можешь построить утопию.
28 45251563
>>245451
Столько где-то и занимает, если не переходить на ядерную энергетику.
29 45251940
>>251554
Пчёл, есть обратная сторона милитаристской медали, что она подстёгивает прогресс. Без постоянных войн есть шанс, что мы бы до сих пор жили в средневековье.
30 45254077
>>251117

>Да, пока раз в пару часов руками запускаю эту ракету(неравномерно используются ресурсы),



Это тоже в принципе можно решить логикой - настроив комбинаторы на выдачу зелёного сигнала для запуска при падении количества ресурса до Х. И/или привязав к шахте ещё один, пускающий ракету при наполнении грузом на Х ячеек (переменная F в логической сети).
Хотя мне тоже пока не удалось автоматизировать всё это от и до, иногда вмешиваюсь руками. В дальнейшем думаю тупо доставлять каждый ресурс отдельной ракетой, но моя база пока к таким нагрузкам не готова.
31 45255444
>>251117
>>254077
Я использую такую конструкцию, на планете дроны загружают в ящик материалы (вычитаем из задания в комбинаторе текущее кол-во на орбите и уже в ракете). Если ракета еще не собралась - весь запрос обнуляется. Когда все заполнено - летит. Вроде достаточно стабильно работает.
32 45255788
>>254077
Так оно у меня и сделано, сигнал с орбиты перевожу в отрицательный, рядом комбинатор на максимальное количество ресурса, складываем и сундук запроса.
Тут же сравнивющий, если на орбите + комбинатор + ракета >= 0, то зелёный сигнал, все конкатенируем и на ракету отправляем.

Только вот запускаю руками, чтобы не таскать только один ресурс - жду, когда наберётся побольше. Но вариант с количеством заполненных ячеек норм.

Все равно все технологии исследованы, надо осваивать другие планеты.

>>255444
Ага, вот что-то такое и у меня.
33 45256037
>>248772
Мне бы эту базу для начала оптимизировать, а также хочу базу нормально по периметру оградить, а то похоже скоро гигакусаки пойдут
34 45256049
>>251563
Ядерку не пробовал, лень было разбираться в ней, но сейчас похоже самое время
35 45257198
>>255444
А, у тебя уже и на орбите дрон-логистика? Я пока макароню, а часть ресурсов забрасываю пушками.
Безымянный.png1,3 Мб, 1920x1080
36 45257360
Вот такая херобень у меня нагорожена на ресурсном форпосте.
Планета хорошо освещена, поэтому электросеть на солярках, да ещё газовые электростанции дожигают лишний газ от переработки нефти. (на крионитовой планете с хуёвым освещением построена ещё АЭС).
Белты с ресурсами блокируются, пока ракета не соберётся полностью. Дополнительные упакованные секции забрасываю с базы, на белте перед ракетой стоит считыватель - как только секции на белте кончились, включается зелёный сигнал. Ещё один комбинатор даёт зелёный сигнал при опустошении резервуара с топливом наполовину - для страховки. Часть топлива завожу с базы, там его всё равно переизбыток.
На форпосте с АЭС ещё пара стартовых комбинаторов завязана на ядерное топливо и воду.
Ну и постоянный комбинатор с прописанным отрицательным числом нужных компонентов, как тут в треде подсказали.
Безымянный.png1,3 Мб, 1920x1080
37 45257372
>>257360
Бля, пик отклеился, что ли?
Безымянный.jpg411 Кб, 1920x1080
38 45257393
>>257372
Да я ебал. Третья попытка.
39 45257417
Как же парит собирать ракету с инструментами для колоний, огромное количество позиций нужно собирать.

И появилась мысль, что не нужно брать все виды конвееров и труб: конвееры только красные и выше, трубы стальные, лапки синие и зеленые, ассемблеры 3 тира и т.д. Да, не так рационально и даже избыточно с точки зрения производства, зато игроку проще.
40 45257492
>>257417

>И появилась мысль, что не нужно брать все виды конвееров и труб:


Правильная мысль, я считаю. Я у себя постоянно апгрейдирую базу, как только открывается следующий тир заводов/лапок/белтов и т.д.
Только половина ШИНЫ ещё на красных белтах, хотя давно открыты синие - просто она пиздец огромная и неохота заморачиваться, апгрейдирую частями.
41 45257575
>>257393
Те 8 зеленых заводов с модулями тебе точно нужны?
42 45257601
>>257198
Так а чего ее туда завозить - во-первых, там и так стоит строительный пилон с радаром, во-вторых с собой взять с планеты пару сотен тех и других дронов и дело в шляпе.
мимо другой анон
43 45257763
>>257575
Копировал с другого форпоста, куда вода завозилась бочками, и забыл снести лишнее, лол.
Я сразу предупредил - на пикче херобень.
44 45258356
>>257360
>>257417
А я забил хуй и вожу ракетами только ядра (кроме наквиума, конечно). Ну стекаются херово - да и похер, не вручную же ракеты запускать. Потом переделаю на космолеты, фраза "Additional rocket survivability and cargo safety research advised" дико бесит, итак уже 16 уровней прокачал.
screenshot-tick-112451371.png12 Мб, 5000x2500
45 45258388
>>257198
Да я думал сделать некоторую временную базу для изучения важных технологий (маяки, продвинутые заводы из K2, модули получше), и вот таким временным макаром дошел до Deep space 2. Тупо все на дронах и шина жидкостей.
ванилла 46 45259341
что делать, если я каждый раз планирую шину с запасом, но в итоге снова получается лапшичка?
47 45260172
>>257417
Сделай чертеж "идеальной колонии"
Поставь мод превращающий чертеж в комбинатор
????
PROFIT
48 45260800
>>258388
Длинные трубы зря не используешь, они серьезно улучшают прокачку жиж.
49 45261254
>>260800
На этой "временной базе" нигде никаких проблем с прокачкой жидкости нет от слова совсем, там же объемы крохотные.
50 45261352
>>258388
Ля, шина жидкостей.
Для космоса с его каличными подземными трубами- гениальная идея!
Спасиб, анон
51 45265153
>>260172
Что за мод? Название или ссылка?
52 45265170
>>260172

>Сделай чертеж "идеальной колонии"


Фейлюсь уже на первом этапе, все время что-то улучшаю.
53 45265482
>>265153
Я не помню названия, очевидно иначе его бы и написал. блюпринт сигнал или что то такое.
>>265170
А нужно иметь хоть какой то и не ебать себе мозг улучшениями.
Я просто строю базу как на земле, но без науки.
54 45265674
>>265482

>не ебать себе мозг улучшениями.


Я в факторку играю не ради прохождения, а ради процесса как раз.
55 45265814
>>265153
Recursive blueprints же.
Только там сначала его курить долго придется, это не LTN, который методом проб и ошибок за полчаса осваивается.
56 45267028
>>265814
Все хочу с ним и dangOREus сделать саморасширяющуюся фабрику, но лениво вначале буры переставлять.
57 45267417
>>267028
Вот оттуда я и посмотрел, что это не такой простой в использовании мод, Zyllis(который DoshDoshington на ютубе) снял прохождение этого мода.
Но DanOREus - пиздец идея, конечно.
fffd25b3cf144d1de24644df8178caf6.mp41,1 Мб, mp4,
548x344, 0:07
58 45269261
Ну что же, часть 2, возвращение блудной селёдки.
59 45273072
Господа, вновь к2се
Есть крионитовая планета без кусак, но метеоры их содержат.
Желаю сделать аванпост формата "поставил и забыл".
Вопрос в следующем: боеприпасы для антиметеорной пушки доставлять ракетой по 500 стаков или же пулять пяток пушек, чтобы собирать их на месте с нуля?
Крионит планирую пушками стрелять
image2022-12-16121844393.png1,3 Мб, 916x653
60 45273291
>>273072
Производить на месте.
61 45274989
>>273291
Плюсую, а излишки переработки с ядер (прежде всего медь, редкие металлы) шлю ракетой на родную планету.
image.png369 Кб, 1631x812
62 45275963
Чот я совсем обленился, делаю в день по 3-4 цепочки, до 3х колб осталось всего нихуя. Думаю за выходные доберусь.
63 45276091
>>275963
Да 3-4 нормально, я уже месяц наверное не открывал, перестроил после изменения размера печей и что то перегорел.
64 45276298
>>276091
Я к этому спокойно отношусь, строюсь с осознанием того, что треть как минимум надо будет к хуям сносить, так как появятся более эффективные цепочки.
Именно новые, не просто добавить какой-то новый ингредиент и получить буст продакшена, а вообще другое хуярить надо будет, как например пластик, сырое волокно, целлюлозу и т.д.
Просто закладываюсь со знанием наперёд, чтобы потом особо очко не горело.
Всю ещё жду отдельного ассемблера, который будет жратву собирать для животинок.
65 45276396
>>276298
Это кстати отдельная тема, как я каждый раз проигрываю с "ряяяя, не обновляйтесь во время катки!!11"- дурачка
66 45277101
>>273072
>>274989
Ракетой. Тебе все равно потом придется ставить пушки на всех планетах с аванпостами, чтобы тебя метеориты там не ебали, плюс несколько аванпостов у тебя будут на астероидных полях, включая поля вне родной солнечной системы/на других солнечных системах, куда пушки ничего не доставят и все равно придется сетапить ракету.

Я в начале игры один раз сделал нормальную фабрику по производству патронов на Наувисе, поставил рядом всегда заполненную ракету, которая триггерится по пустому паду с одним именем и забыл. Теперь на новом аванпосте просто ставлю пад, называю его также как и другие антиметеоритные и тут же приходит автодоставка патронов, ровно как она придет и на остальные опустевшие пады.
3.webm157 Кб, webm,
1280x720, 0:03
67 45277160
>>234307
Тащем-то ничего сложного тут нет. Делишь на типы производств, делаешь свои шины для каждого типа, потом когда объем повышается постепенно заменяешь на поезда. Подходит для любого мода и ванилы, хотя в ваниле можно и общую шину заебенить, все равно компонентов мало.
screenshot-tick-120479294.png3,3 Мб, 1500x1500
68 45277539
Красиво все-таки
69 45278003
>>277101
Что то не понял схему. Как ты передаешь в ракету координаты куда лететь?
rocket settings.png65 Кб, 446x704
70 45278032
>>278003
Просто указать "любая посадочная площадка с именем" и выбрать имя. Ракета автоматом полетит, когда посадочная площадка будет пустой.
71 45280299
>>277539

>screenshot-tick[...].png


заскриншотишь нам потом свое ебало, когда окажется что карты с точками нужны только для нетирных космобанок, и эта поебень будет на 95% простаивать пока тирные будут крафтиться со скоростью улитки
72 45280342
>>280299
пчел, у него там маяки и модули из лейтгейма...
73 45280572
>>280342
И ленты требующие наквинита, они ещё позже широких маяков
74 45281828
>>277101
А что с накапливающимися кусками ракет/капсулами?
75 45281913
>>281828
Так брось эти доставочные пушки нахуй и отсылай на наувис ресурсы ракетами - вот куда и пойдут капсулы и секции.
76 45281975
>>281828
Если жаба так сильно душит, первую пачку кусков можешь забрать с собой сразу после первого приема патронов, последующие же забирать будет не надо, потому что, на самом деле, 10к патронов тебе хватит на ~400 часов игры, и я сильно сомневаюсь, что тебе вообще понадобится даже вторая доставка, не говоря о третьей.
77 45282267
Суп заводчане. Как можно добавить воду на карту без проёба ачивок? Я случайно засыпал все водоёмы, а ближайший - в нескольких километрах от базы, мне будет неудобно трубы прокладывать
78 45282274
>>282267
Мод.
79 45282340
>>282267
Мод Waterfill. Только под себя не копай.
80 45283163
Version: 0.6.91
Date: 16. 12. 2022

>Features:


>- Added Blueprint Converter shortcut and keybind. Use this to convert a blueprint's entities between their space and ground variants. This conversion applies to rails, transport belts and their components, pipes, assemblers, and tiles.



>- Cargo rockets now account for the red inventory limit bar. The E and F signals and the "On cargo full" launch condition will not count barred stacks.



>- Added location of detected hostiles to "Confirm extinction" failure message.

f10.JPG408 Кб, 1762x1367
81 45283188
>>283163
Последняя фича нереально порадовала, у меня есть планетка, где я неоднократно обьлетел всю поверхность и несколько раз просмотрел её в спутниковом режиме и все равно не смог найти последнего червя и подтвердить истребление кусак, т.к. поверхность наполовину КРАСНАЯ КАК КУСАКИ, ууу, сука!

Но теперь ему недолго осталось.
82 45283315
>>282267

>Как можно добавить воду на карту без проёба ачивок


Никак, соси.
image2022-12-17123805413.png64 Кб, 539x256
83 45283731
Домучал теху, половину ракет приходилось загружать чертовыми бочками с петролиумом, какого хрена его нужно так много для производства химгеля и почему нет более эффективных рецептов?
84 45283753
>>283731
Просто игра тебя ненавидит.
85 45283760
>>283163
О, полезно, а то приходилось писать программку на замену в json одних рельсов другими.
86 45283768
>>283731
Лучше бы домучал космический лифт и начал возить газ поездами.
87 45283817
>>283731
Есть космолифт, чтобы поднимать поезда с цистернами.
image.png46 Кб, 397x243
88 45284079
Хороший рецепт, одним из первых открою.
89 45284519
>>281913
Кешбека маловато
90 45285250
>>283760
В Хелмоде это уже давно была эта опция
91 45285448
>>284519
Так изучай технологии, каждая ракета будет возвращать больше секций.
1610010843206.png2,1 Мб, 1022x954
92 45286083
Копаюсь в грязи.
93 45286124
>>286083
Настоящий молдованин - еше играть толком не начал, а уже все плиткой застелил.
94 45286162
>>286124
Плитка - символ доминирования заводчанина над природой.
95 45286190
>>286124
Я ж не лошара что б по песочку бегать ползать.
бб5.png1 Мб, 800x800
96 45286200
>>286190
Ну да, обычная бетоноблядь.
image2022-12-17183518020.png1,8 Мб, 1187x1311
97 45287088
Производство крепких прохладных стержней.
screenshot-tick-122752629.png1,5 Мб, 600x1500
98 45287359
Прохладная история
99 45287444
>>283188
Можно было оружейные пушки поставить на авто и они сами бы нашли оставшихся (или просто в дебаг зайти и выделить живые энтити[/i) а теперь пушки с их хуевым дамагом и дорогущими патронами вообще не нужны.
100 45287484
>>287088
Не клогнет по нефти?
кмк тут много лишних нефтепродуктов будет
101 45287565
>>287484
соглы, либо клогнет пар-твердное топливо-пердолиум, либо пара будет нехватка. нефтеперерабатывающая фабрика не будет крафтить тяжелого топлива ровно столько, сколько будет потребляться пара из легкого и газа. надо отдельно утилизировать лишние нефтепродукты и отдельно делать пар для производства стержней
мимо-другой-анон
image2022-12-17202553381.png145 Кб, 808x469
102 45288165
>>287484
>>287565
На моем скрине 8 заводов выплевывающих стержни, считаем по ним, пик.

Для питания 3 бойлеров требуется 11 твердого топлива в мин. Для его изготовления берем 179 петролеума, еще 145 побочка, т.е. т.т. даже излишек.

Тяжелые фракции целиком идут на производство стержней, все легкие перегоняем в петролеум.

Не вижу причин для клогинга, если стержни не потребляют тяж. фракции, то они не требуют пара, а значит и т.т.
Я оставил завод на 15 минут, все работает, стержни выплевывает, и сундук с т.т. пополняется.
image2022-12-17203614568.png5,4 Мб, 2459x1039
103 45288310
Мой заеб - обводить месторождения бетоном, а когда заканчиваются оставлять как память.
104 45288799
Я правильно понимаю, что первый глобальный мод, который стоит попробовать - это Красторио 2 или есть еще подобные варианты?
105 45288905
>>288799
Да, если просто хочешь новых цепочек посложнее.
Можно Space Exploration добавить, тогда получишь кучу новых механик и игрового опыта.
screenshot-tick-123391991.png4,5 Мб, 1500x1500
106 45289169
Пиздец от материалки мусора, 80 заводов едва успевают перерабатывать.
# OP 107 45289170
>>288905

>Можно Space Exploration добавить, тогда получишь кучу


ряяя, почему мою базу сносит какой-то орбитальный удар, а в перерывы прицельно обстреливают метеоритами?
108 45289337
>>289170
Хоть какая-то угроза, а не только по периметру.
109 45289586
как можно в ванилле завести все ресурсы на одну станцию? чтобы поезд со сталью разгружался там же, где и поезд с медью. Я не нашел нормальных чертежей под это дело, попробовал сам накостылить, а там получается либо лок, если станцию задудосило каким-нибудь углём бесполезным, либо производительность крайне мала
110 45289589
>>289586

>чтобы поезд со сталью разгружался там же, где и поезд с медью


а потом он уехал, и туда же приехал поезд с ураном или камнем, например
111 45289677
>>289586
Например, на станции поставь буфер для каждого продукта, причем в него должен влезать целиком весь привезенный объем.
Поезд приехал, груз выгрузил, фильтры отсортировали в нужный буфер, уехал.

От каждого буфера тяни сигнал к станции-отправителю - буфер ниже порогового значения, значит пора выезжать.
1515884526495.png2,2 Мб, 1080x940
112 45289948
Я всё ещё в грязи, держу в курсе.
113 45290685
>>289677

> груз выгрузил, фильтры отсортировали в нужный буфер


не получается быстро это сделать
114 45290753
>>289586
Иии каким раком это будет работать? В чистой ванили же нету выбора какой поезд подогнать на станцию. То есть у тебя два аутпоста, один с медью, другой с железом, и допустим шина. Два поезда ходят по одному от каждого аутпоста до шины. Собсно они так и ходят кто быстрее заполнился на аутпосте, тот первый и пришел на шину. Ты вроде можешь станцию только выключать или включать, но не выбирать поезда.
115 45291187
>>290753
А в чем проблема? Либо на одном пути две станции так, что впереди два вагона с медью, а сзади с железом, либо одна станция и с медной станции грузить только два вагона первых, а с железной станции только два вагона задних. И, естественно, использовать не "полная погрузка", а кол-во предмета.
116 45292631
>>289586
Зачем а главное нахуя??? Неужели не проще поставить рядом несколько станций разгрузки, чем пихать все в одну?? Экономия бесконечного пространства и бесконечных ресурсов
117 45292635
>>291187
Ну это пердолизм и уже не похоже на "одну станцию". А если у тебя например приходит железо, сталь, медь, нефть и вода, то это пять вагонов. И вот ты будешь гонять пятивогонные поезда ради одного заполненного вагона?
118 45292637
>>292631

> Зачем а главное нахуя?


Моя песочница! Играю как хочу!
fac.png1,3 Мб, 1630x448
119 45293045
Кто знает как включить автоматическую постановку чертежей предметов после их уничтожения?
120 45293274
>>293045
Один раз открыть технологию дронов.
Откроется для этой и всех последующих игр.
В креативе тоже можно
16687098085730.mp42,4 Мб, mp4,
480x852, 0:15
121 45293295
>>293274
Спасибо, анон.
122 45293313
Модули продуктивности в лабах ускоряют или замедляют исследования?
# OP 123 45293355
>>293313
Зависит от уровня исследования скорости лабоаторий и тира модулей
124 45293358
>>293313
Замедляют в обмен на прирост продуктивности.
1UBXv0gyPRE.jpg122 Кб, 1080x886
125 45295735
>>288165

>т.т. даже излишек


>Не вижу причин для клогинга

126 45296049
>>295735
Берешь и грузишь вместе со стержнями и стеклом.
image.png1,9 Мб, 1138x711
127 45296831
А Пиан, посмотрю, не останавливается, да.
Как думаете, что за руда такая будет?
128 45296893
>>296831
Бирюзосранит какой-нибудь.
129 45297068
>>296831
Тибериум.
BB-S5-Key-Art-2560-v2.jpg514 Кб, 2560x1440
130 45297087
131 45297909
>>296831
Некселит уже есть, будет новый васянит.
Мало ли какого говна можно нафантазировать из "острова стабильности".
screenshot-tick-3550739.png4,3 Мб, 1600x1200
132 45298820
Забавная хуйня, получилось-таки автоматизировать.
1523671875955.png2,8 Мб, 1850x750
133 45299271
Сегодня копаюсь в песке.
.png126 Кб, 300x225
134 45299334
135 45299880
>>299271
Чо вагонов так много? Уменьшил бы ещё.
1583151221062.jpg69 Кб, 606x752
136 45300049
>>296831
Медяха в виде купороса
137 45300420
>>293358
Это я меньше колб тратить буду?
138 45301023
https://mods.factorio.com/mod/sosciencity
Штош... Кто там хотел рабочих в факторке?.. Если ещё и с Пьянью сделают совместимым в будущем... Мммм.
139 45301035
>>301023
Спрайты, на удивление, довольно красивые и аккуратные. Не уровень пьяни, субьективно говоря, но неплохо, совсем неплохо.
140 45301556
>>301035
Чет не видно рабочих. Или они уже внутри заводов?
141 45301585
>>301556
Если я правильно понимаю как работает мод:
Каждая фабрика требует определённое кол-во раочих определённого тира.
Рабочие живут в жилых зданиях, которые обеспечиваются всем необходимым.
При недостатке раб.силы, производительность снижается, вплоть до 80% от номинальной. \
Рабочие "телепортируются" в нужные фабрики. Как в том-же Captain of Industry/
142 45301862
>>301035

> Не уровень пьяни


Это какой? Лепить ZV pY на кубы?
Самый красивый и в стиле факторки мод был индустриал революшн, но сам мод был говно и автор членодевка.
143 45301890
>>301862
У еаренделя хорошие спрайты, на самом деле.
Кроме космопоезда, говно какое-то смазанное.
144 45301935
>>301862
Лiл
ИР кривое блевотное говно, как и то что на скринах выше.
В пьянь не играл, но подозреваю что оно такое же. В факторке вообще хуево выглядят большие здания.
145 45302020
>>301585

> Рабочие "телепортируются" в нужные фабрики


эх надо на поездах возить, или чтоб они пешком ходили, при этом рабочие на ночь идут в общаги обратно
146 45302021
Как правильно играть с читами?
image.png96 Кб, 1180x477
147 45302285
Аноны, как лучше делать, когда пикрелейтед? Одни белта меди хватит на 5,7 ассемблеров. Делать 6 заводов, и пусть последний работает 70% времени (и 30% времени будет простой маяков и трата энергии почём зря), или строить 5 заводов, и будет неполное использование белта меди?
148 45302289
*одного белта меди
149 45302355
>>302285
10 белтов и 57 заводов?
image.png4 Мб, 1920x1041
150 45302358
Поеееехали родимые. Теперь надо ветки производства подтягивать.
151 45302436
>>302355
Блет.
Ну и как ты будешь делать? Начнёшь делать шину из 10 белтов меди, 2,5 белтов пластика, поймёшь, что надо переделывать, сделаешь 20 белтов меди, 5 пластика и 2 железных балок и 112,5 ассемблеров. И ты такой думаешь делать 113 заводов, и пусть последний работает 50% времени (и 50% времени будет простой маяков и трата энергии почём зря), или строить 112 заводов, и будет неполное использование белта меди?
И?
152 45302459
>>302285
Считай по конвееру с готовой продукцией - сколько нужно для получения 900 айтемов в мин., или, если слишком много, дели кратно: 450 / 300 / 100.

На небольшой простой забей, ядерная энергия все с лихвой покроет, а считать расход ресурсы на инструменты это аутизм, если удобно, то ставь с запасом.
153 45302470
>>302459
Соответственно, исходя из потребностей подвози нужное количество ресурсов, играть нужно с мыслью что тебе все равно придется расширять/ускорять свою шину
154 45302591
Я не строю шину, у меня конкретный заводик по производству этих нанохуёвин, на который медь (и остальное привозят поездами), и я вот задумался, сколько делать ассемблеров в линии, 5 или 6.
155 45302627
>>302591
ИМХО, цех должен выплевывать круглое число продукции.
156 45302674
>>302627
Какая разница, сколько он выплёвывает, как заполнилось достаточно для загрузки поезда, так станация включилась, приезжай - загружай.
157 45302697
>>302436
Вот это дела! Ну тут конечно можно сделать 225 заводов или просто в последний завод воткнуть один зеленый модуль например.
158 45302730
>>302697

>сделать 225 заводов


И 40 белтов меди, ну охуеть теперь.
159 45302811
>>302730
ну а что ты хотел то? Можно не сразу все это запитывать, просто поставить наброском чертеж и потом под мегабазу расширять.
160 45303466
>>302591
Больше маяков богу маяков.
Охуенная идея в SE по тому поводу, что на одно задание может действовать только один маяк.
161 45303631
как можно на одну станцию возить нефть и уран? проблема в том, что быдлонасосы одновременно могут закачивать кислоту и выкачивать нефть, так что как только одна цистерна высасывается, в нее сразу заливается кислота под горлышко, а мне это как бы не надо
162 45303888
>>303466
Максимально двачую.
163 45303896
>>303631
А почему нельзя параллельно две станции поставить - одна для нефти, вторая для серной кислоты?
164 45304159
>>303466
>>303888
Ну давайте теперь маяки не нужны чтоли?
165 45304191
>>304159
Всмисле. Просто идеология полярно другая, не один ассемблер и куча маяков, а обложить цепочку ассемблеров маяками так, чтобы и влезло побольше сборщиков, и было куда подводить ресурсы - с одним потребителем это будет проще.
Просто логистически меняется смысл, как по мне - это лучше.
Мы же все играем неправильно, не забыл?
166 45304573
>>304191
Особенно читово и нечесто ванильная механика с маяками используется у пьяни - а хули, сделать здания размером 50х50, пусть обмазывают сотней маяков и збс!
167 45304589
>>304191
Казуальное васянство чистой воды. Ещё и поди без штрафов для модулей. Я угадал?
168 45304604
>>304573
Вот только вся эта "сотня мяков" не может довести здание до -80% энергии и дать одновременно приличный буст скорости.
169 45304657
>>304159
Первый раз я прошёл ваниль вообще без модулей. Даже почти без дронов. За дронов я даже ачивку получил. А за модули вроде нет ачивки. И после ракеты сразу забил хуй нахуй, очень оно меня достало.
170 45304789
>>304604
А по продуктивности что?
171 45304905
>>304789
Продуктивность в маяки не пихается, пчёл...
172 45305107
>>304905
Как будто пьянь не мог переписать модули как его левая пятка захотела.
173 45305124
>>303466
>>303888
Один маяк кажется логичнее и красивее, но он все же ломает логистический челленж (как и лоадеры, например). Хотя после десятикратного прохождения ванили все эти логистические изъебки знаешь наизусть.
174 45305473
Представьте теперь если бы маяки для работы жрали не просто электричество, а особое топливо, как в mindustry.
175 45306934
>>305124

>он все же ломает логистический челленж


Когда доходишь до 6-9 тира неебически дорогих модулей (а потом еще и маяков, которые вмещают по двадцатке), то челлендж возвращается, так как теперь тебе кровь из носа нужно использовать минимальное количество зданий и маяков на билд.
modules.png59 Кб, 730x350
176 45308343
>>306934
Пфф, можно же сделать нормальное производство модулей
177 45308501
>>305473
Лучше подавать хладоген и забирать с другой стороны как в се
178 45310434
>>292637
Так ты неправильно играешь
179 45310705
>>303631
Помпы контролятся логистикой ровно также как лапки, если играешь с LTN. Можно даже делать мультижидскостные станции.
>>305473
в i256 или каком то таком моде так. Прикольная тоже механика. Совместить бы с se
180 45313963
>>308343
И потратить на организацию аванпостов для одних модулей сколько лишних часов? Так-то абсолютно любой логистический челленж в игре можно решить самым очевидным брутфорсом (тут анон когда-то кидал видос где у него 24 доставочные пушек в ряд без перебоя стреляли материалы, лишь бы не делать ракетную логистику). Вопрос не в этом, а в том как потратить меньше время/ресурсов на что-то и получить тот же результат.
181 45313989
>>303631
говоришь определенным помпам работать только когда на станции поезд с определенным id
182 45314550
>>313963
Аванпосты у меня совершенно тупые - там только электростанция, получение топлива из воды и пачка буров ядра, ядра отсылаются на Наувис ракетами. Вся обработка ресурсов на Наувисе.
183 45314816
Как дела тут у вас?
Обновлялись ли K2 SE и пьянь?
Официальное дополнение к игре хоть заанонсли хотя бы?
HxcjH2sYBSUZ8VARpXSCiThgljDEGp5COiUOGZPj8qqA8-guqgxt5k4bm3G0mDoEQ9cGYmmIZhIzidBhd1CI43u.jpg40 Кб, 400x400
# OP 184 45315006
185 45317063
>>315006
Ахахахаха, прям вообще тишина? Недавно же вроде обновлялся SE?
186 45317470
>>317063
Тебе показалось.
187 45317526
>>289586
Ставишь сплитеры через один, приоритет выхода влево, фильтр на ресурс. На разных сплитерах - разные ресурсы. Всё, у тебя по конвейеру будут идти ресурсы, а сплитеры будут их загонять, но ты конечно сталкнешься с одной проблемкой позже, но решить тебе надо будет её самому.
188 45317907
>>317526
Можно уже не распинаться, ему нужно чтоб все было через одно место и одновременно БЫСТРА, и при этом противоречия здесь не видит.
189 45320211
>>317526
я в принципе так и сделал на втором этапе, дополнил это фильтр инсертерами и обмазал проводами, чтобы напимер уголь не разгружался, если угля много ниже по течению. проблема в том, что это медленно, у одного вагона с одной стороны 2 инсертера максимум могут разгружать
190 45321049
Господа. Решил добить ачивки в стиме. Нужно пройти игру за 8 часов. В ванилу не играл несколько лет.
Посмотрел видосы спидранеров чтобы просто представлять, что для ванильной ракеты нужно. Появилась два вопроса по клавишам.
Спидранеры кладут в печки по одной еденице чего либо. В настройках я не нашел такой настройки.
И спидранеры кликают на постройку и она тут же выбирается для строительства. Такой настройки я тоже не увидел.
Я просто все проглядел или это какие-то моды? Подскажите кали ласка
191 45321087
>>321049

> Спидранеры кладут в печки по одной еденице чего либо. В настройках я не нашел такой настройки.


Drop item - по умолчанию Z.

> И спидранеры кликают на постройку и она тут же выбирается для строительства.


Pipette tool - по умолчанию Q.

По спидрану - могу порекомендовать посмотреть видео https://www.youtube.com/@MichaelHendriks по NoSpoon. Также стоит делать буферы на все, в особенности на сталь, медь, зеленку.
Я совмещал No Spoon c LazyBastard, но играл по сути без жуков.
192 45321096
>>321087
Спасибо!
193 45322530
>>321087
О, я тоже по этому чуваку делал. Просто создал такую же карту и повторял все действия.
Ну почти все, потому что вырубил загрязнение/размножение жуков и сделал максимальную дистанцию от старта - в итоге на тебя всем просто поебать и ничего чистить не пришлось.
194 45324201
>>323997 (Del)
Вопрос в другом: сколько у тебя в общем получилось белтов проволоки и шестерней? По десятке каждого?
Слишком их дохрена надо, проще уж на месте делать.
195 45324495
>>323997 (Del)
Там шизиков в треде послушать и одноколейка нерабочий вариант, а оказывается охуенный, двуколейкобляди сосут.
196 45324659
>>324627 (Del)
И молл на вагонах делать
197 45324809

>>4532465


Главную шину тоже на вагонах
198 45324980
>>324826 (Del)
Я думаю, это была отсылка.
https://youtu.be/6mgQwzom0Xo
199 45327734
блять, как эти ебучие трубы работают, я нахуй запутался, поставил две рядом, а прогресс чет не изменился
1536087299017.mp42,3 Мб, mp4,
636x360, 0:17
200 45327963
>>322530

> Просто создал такую же карту и повторял все действия.

201 45328074
Господи, какой же пиван душный, отдохну от него недельку.
202 45328332
>>324495

>Пост не найден


>@


>в треде послушать и одноколейка нерабочий вариант, а оказывается охуенный


Респект господину мочератору за довление говна треда.
203 45328350
>>327734
Нужно также ставить двойной инпут и аутпут
204 45328351
>>328332
новое правило треда - запрещено играть неправильно
за нарушение бан
205 45329591
>>328351
А почему тред пуст?
206 45330188
>>329591
Нечего было проволоку на белт было выкладывать. Ничем хорошим это не закончилось.
207 45330460
>>330188
Короткое замыкание случилось, вестимо - проволока задела рядомстоящий столб и гроб гроб кладбище пидор.
208 45330687
>>330460

>Короткое замыкание случилось


в день энергетика, как символично
209 45331273
>>330460
Нагрелась от реактора и расплавила белт, клогнув бочки с водой, от чего реакторам было нечего греть, вот они и ебнули
210 45331748
Так че там, как правильно играть? Просто на всякий случай чтобы не забанили.
211 45332166
>>331748
Грузить проволоку на белты и пускаешь дальше её по одноколейкам.
212 45332194
>>332166
Так надо по двуколейкам же, делать производство проволоки, пускать по двуколейкам и к моллу подвозить на поездах ресы. Не иронично в чем я не прав?
213 45332585
>>332194
Не иронично утверждаю, что двуколейкобляди не нужны.
214 45335108
я построю ситиблоки на одноколейках
нет, на желтых белтах. хули вы мне сделаете
215 45335146
и залью все бетоном
216 45336715
как в 2022 можно закидывать кал в реактор, чтобы перегрев не допускать? я спиздил гайд, в котором сигнал от бака идет на выгружающий инсертер, а от него другим цветом на загружающий в режиме пульса. проблема сетапа в том, что в такой схеме баков для пара нужно штук пять и потом их балансить еще, иначе получаются блекауты - турбины пожрали весь пар, а реактор только начал разогреваться, а если еще дронов в этот момент нагрузить или по жукам из лазеров пострелять, то база в экстренном порядке начинает переходить на питание от аккумуляторов, потом насосы воды отключаются и пиздец. мне б дизайн такой, чтобы один раз настроить, кинуть в ящик стак твэлов, и реактор до конца игроврй сессии не сжег все твэлы, не перегрелся и не оформил мне веерные отключения
217 45336934
218 45337237
>>336715
Поставь реактор контрол или как то так мод зовется. Это вообще какой то адский проеб факторио что нельзя к зданиям подключать провода нормально.
219 45337468
>>336715
Не пытайся делать буфер пара, ставь бак где-нибудь в самом конце после последней турбины, и с него снимай сигнал. Термотрубки и сами реакторы имеют большую теплоемкость, чем пар, и проще их натыкать, чем баками все забивать.
>>337237
Может не проеб, а задумка? Таким же макаром проебом можно назвать отсутствие лоадеров, то что инсертеры выкладывают на дальнуюю сторону и т.п.
220 45337758
>>337468

>проебом можно назвать отсутствие лоадеров, то что инсертеры выкладывают на дальнуюю сторону и т.п.


ну да, это и есть проеб. Ты конечно можешь называть это "логистический членендж" но как то нихуя, это именно что проеб. Может у меня просто уже конечно дефформация от 4к часов в этом дерьме, но ебнутая механика инсерторов бесила еще с первых часов игры.
221 45337949
>>337468

> то что инсертеры выкладывают на дальнуюю сторону


Ну вот. Опять.
222 45338080
>>337949
Никогда такого не было.
223 45338257
>>337468
Это и не проеб, и не задумка, просто разрабы даже подумать не могли, что довены даже с Коварехом догадаются экономить уран. Насколько я помню, в отличии от электричества, на считывание значения температуры даже модов нет, то бишь оно даже в коде не прописано как что-то, что может понадобиться для автоматизации в игре, так что экономия топливных элементов - это официально шиза поехавших аутистов, которые 9000 спм дрочат и базы с учетом УПС строят.
224 45338258

>арррряя сложна че с манипуляторами так сложна то


Накиньте пианоду или еще лучше эаренделю, больше по его шизе, идейку с ручками с погрешностью, чтобы случайно грузили на разные стороны. И чтобы с небольшой вероятностью за
каждую клетку итем с белта мог дропнуться в сторону. И были цепочки грейдов уменьшающие эти вероятности. И чтобы итем иногда мог застрять в ручке (начиная с быстрых или пакетных, так и быть), и нужен был бы дрон с ремпакетом чтобы его оттуда выковырять. И для этого еще одна ветка технологий.
225 45338271
>>338080
Изыйди, зеленый! Именем блюпринта святого!
226 45338279
>>338258

>И чтобы с небольшой вероятностью за каждую клетку итем с белта мог дропнуться в сторону


Такая фича уже есть но только у ботоблядей
227 45338284
>>338257
В SE Коварекс находится намного дальше по исследованиям, чем появляется необходимость в мощной и компактной энергетике. Так что без экономии никак. А когда начнешь строить так, то уже все, теперь только так.
228 45338287
>>338258

>эаренделю, больше по его шизе


Он как раз этим не грешит - лифт, лучи и кор-майнинг открываются сразу и во всем своем ОП-великолепии, хотя лучше бы открытие их фич было реально растянуто на подольше.
229 45338309
>>338284
В СЕ с его ААИ-топливом (и бафнутыми зелеными модулями) можно до Ковареха спокойно жить на угле, который в больших кол-вах все равно больше ни для чего по сути в игре не нужен. Ну или на крайняк первым делом слетать колонизировать урановую планету.
230 45338518
>>338287

>лифт, лучи и кор-майнинг открываются сразу


напомни где расположены такие малополезные технологии как дроны, маяки, коварекс и артиллерия?
231 45338546
>>338518

>дроны


Дронобляди ненужны

>маяки


Вопреки заверениям автора, маяки можно открыть еще до первого аванпоста с вулканитом, собрав весь вулканит который лежит в обломках на орбите

>коварекс


Похуй, >>338309

>артиллерия


Вообще похуй, после открытия ремонтодронов и огнетурелей жуки перестают существовать, как опасность
232 45339202
>>338546

>после открытия ремонтодронов и огнетурелей


Огнетурели жгут ремонтодронов.
Грамотная оборона строится на цепи лазерок и полосе препятствий в 3-5 линий стены.
233 45339509
>>337468

> Термотрубки и сами реакторы имеют большую теплоемкость, чем пар, и проще их натыкать, чем баками все забивать.


пока они прогреются, у меня все выключится нахуй, а на заготовленном паре можно какое то время попердеть
234 45339711
>>336715

> потом насосы воды отключаются и пиздец


Поэтому насосы всегда надо делать энергонезависимыми на солярках.
235 45339719
>>338309

>колонизировать урановую планету


...
Блять, почему я об этом не подумал?
Анон, спасибо. Серьезно.
236 45342781
>>339202
Если построить стену-лабиринт правильной формы, то при заходе в нее у жуков будет ломаться путьпоиск и они не будут успевать ничего дамаджить.
237 45343358
>>342781
стену-лабиринт правильной формы в студию пожалуйста
алсо, у меня жуки стали ломать большие камни. стреляю из арты по их базе, почти все жуки пошли на штурм, а один или два находят камни рядом и начинают их неистово бить. это они от выхлопов одебилели?
NNflSfj9kt.jpg67 Кб, 505x194
238 45343953
>>343358

>стену-лабиринт правильной формы в студию пожалуйста


https://youtu.be/hM2YThrpq0U

>это они от выхлопов одебилели?


пикрил
image.png2 Мб, 1920x1080
239 45344113
Почему у красторио такой большой отрицательный рейтинг популярности?
Я пропустил какую-то драму, когда куча дурачков побежало понижать рейтинг?
240 45345426
>>344113
Тебе не похуй ли, что и почему там кому-то не нравится?
Снимок экрана (7).png4,6 Мб, 1920x1080
241 45345717
Нормально? Какие советы будут? Как зделать графику лучше, в меню намного четче чем в игре
242 45346042
>>345717
Есть мод с ХД спрайтами/текстурками, плюс через DSR игру можно запустить в 4к (на 1080р-мониторе это по сути 400% резолюшн скейл)

Майн напрямую в печи будешь переделывать.
243 45346433
>>345717
>>346042
Что такое майн? Меню игры видос в начлае игры выглядит лучше чем в игре если меню игры такое игра разве не должна быть такой? Ее спецом пиксельней меню сделали или как?
244 45346879
>>346433
Майн - это то, что делают твои буры. Добыча ископаемых, то есть. Речь о том, что бур можно ставить вплотную к печи, он сам скидывает в неё добываемое барахло. То есть, манипулятор не нужон. Он тебе стрелкой показывает, куда будет выгружать
1Kaw7Jg1J5.jpg16 Кб, 336x88
245 45346889
>>346433
Разрабатывать рудник
246 45346930
>>346879
Тащем-то речь была о том, что руду надо закладывать в печи где-то еще, а не на территории рудника, чтобы иметь возможность максимально заставить ее бурами.
247 45346948
>>346433

>Меню игры видос в начлае игры выглядит лучше чем в игре


Нет не выглядит либо пруфы своей шизы со сравнениями
248 45347008
посоветуйте мод на ядерное оружие, только чтобы он мне реакторы не хуебесил, а то я скачал один, а в нем автор плутоний добавил. А я просто хочу ядерной артиллерией по жукам шмалять
250 45347855
>>347008
Красторио2
изображение.png1 Мб, 1725x788
252 45347909
>>347892
Тепреь приближаем слева в видосе заметно лучше
изображение.png1,3 Мб, 475x1036
253 45348010
254 45348029
1 видос оста игра
1586556965160.webm287 Кб, webm,
640x360, 0:04
255 45348107
>>347892
База шизика
изображение.png1,9 Мб, 959x795
256 45348134
>>348107
Слева мысльное справа четкое, слева игра справа меню игры видос в меню, намного четче и красочней будто минималки и высокий графон в 3д играх
257 45348148
258 45348154
Справа видос
изображение.png434 Кб, 826x469
259 45348164
260 45348200
>>347892
Менюшные симуляции скорее всего без облачного оверлея (который в игре постоянно шифтится) и с какой-нибудь спциальной подсвет_очкой (как у навсата). Я когда мод на скриншоты какой-то качал, он тоже фоткал гораздо красивше, чем казалось в игре
изображение.png2,2 Мб, 1463x813
261 45348225
Установил решейд появились трещины на земле как в видосе короче в игре размытие стоит и смещены цвета, появились детали на бочках на земле на манипуляторах везде стоит мыло и ухудшены цвета
изображение.png3 Мб, 1458x810
263 45348248
Решейд видос игра у вас скрины то есть нет?
image.png566 Кб, 587x427
264 45348439
он че ебанулся? слева нефть и справа нефть, че этой трубе не нравится
265 45348504
>>348439
Что ты где-то присоединил к нефти другую жижу. Ищи где обосрался.
266 45348527
У меня нефти одна лужа и еле течет а другая в 200км это нормально?
267 45348577
>>348527
Пора нести демократию
268 45348583
>>348439
А нахуя тут бочки? На месторождении бочки надо ставить перед загрузкой в вагоны. Одна бочка на один вагон. Ну или парочку на вагон можешь.
269 45350320
Блять, есть книга чертежей сыте-блоков нормальная? С вокзалами и тд.
Я в этих ваших сигналах ахуеваю, скачал красторию и понимаю, что на шине далеко не уйду.
270 45350727
>>350320
Скачал бы еще SE и не пришлось бы играть с довенскими ситиблоками.
271 45350875
>>350320
Тут трое в мультиплеере прошли красторио на шине, в чем проблема?
272 45351595
>>344113
Возможно, чтобы не устраивать гонку за звание "мода №1"?
Типа "вот он, первый снизу".
273 45351653
>>350875
Кстати, сейм.
Проходил красторку вслепую, сделал шину.
Вышло вполне норм, 300 спм
274 45352284
>>350727
А что их заменяет?

>>350875
Чел, у меня 27к жёлтых конвейеров и 18к красных. О чем ты?
275 45352301
>>352284
И это ещё всего по 1 ленте на ресурсы, а если на железо надо будет 4, например, я же ебанусь. Кстати, классная тема с хранилищами и погрузчиками, прям вместо всратых балансиров идут ахуенно.
276 45352392
НА чешском досвиданье мистер андерсон звучит как с богом сеньер андресон почему так?
277 45352394
>>352284

>А что их заменяет?


В SE упор на распределенную между планетами и орбитой логистику и небольшие цеха. Пока осваиваешь планеты один орбитальный заводик успешно производит научные банки.
278 45352427
>>352394
То есть типо: зелёные схемы на Меркурии, красные на Сатурне, а синие на Юпитере? И всё это перебрасывается ракетами?
279 45352527
>>352427
Ну я сам нубас, на разных планеиах майнишь разный ресурс, делаешь первичную обработку и шлешь на основную базу.

Сперва да, ракетами, потом орбитальными лифтами и космическими кораблями.

На самом деле играется не просто как очередной оверхаул с раздутыми рецептами и цепочками, а как Факторка 2, дохрена новых механик.
280 45353109
>>352527
Спасибо за ответ, 12 часов в красторио в пустую -.-
image.png659 Кб, 756x454
281 45353206
АнгелБоб, всеми любимый.

Какого хера не копается бесконечный уголь? Пар я подключил к копалке.
282 45353233
>>353206
Раньше на уголь вода была нужна вместо пара.
283 45353245
>>353233
От ето я даун, спасибо.

Интересно только, откуда я пар выеб.
image2022-12-24182057190.png72 Кб, 350x222
284 45353689
Ракеты мы запускать не бросим!
image.png1,7 Мб, 1920x1080
285 45353704
286 45353799
>>353704
Пошла нахуй эта рваная жопа. Зашквар всего модокомьюнити факторки. Один из немногих модов который был пропиарен в ффф и порвался обосрался со слезами и визгами. Просто фу блядь фу нахуй. Ангелбоб, пьянь, кр+се без всякой рекламы сделали куда более популярные и более (прости гспди) хорошие моды.
287 45353806
>>353799
Ну ИР зато красивый
288 45353875
>>353799
А что именно с ним не так?
Я после ванили наиграл 150 часов в СЕ и понял, что не хватает понимания общей концепции мегабазы, сейчас заново играю в фулл-ваниль и думаю пройти ещё какой-то мод, чтобы закрепить, а потом, когда выйдет 0.7(судя по комменту еаренделя под фидбеком доша насчёт СЕ там ебать как много всего поменяется), уже лезть туда; вот и думаю, какой мод можно взять кроме К2.
289 45353932
>>353875

>там ебать как много всего поменяется


Видимо, речь поо это, со страницы мода:

Future developments
Coming soon:

>Reasons to go to other star systems around specialist sciences T3-T4.


>More unlocks/toys for T3-T4.


>A game-changing unlock ability for Bio science.


>Balance updates.


>Hostile robot faction.

1671897223411.jpg1,3 Мб, 1439x2880
290 45353967
>>353932
Я как минимум про то, что космические банки перенесутся на землю непосредственно на планету, ресурс которой для конкретной банки нужен.
291 45354063
>>353875

> > А что именно с ним не так?


> Обещал сделать йоба мод.


> Получил рекламу в ффф, это официальный блог факторки, не хуйня какая.


> Выложил ебать сырой мод.


> Получил струю мочи в ебало.


> Стал кричать что его хейтят низачто.


> Запретил использовать самые популярные моды вместе с его модом.


> Получил ещё струю мочи в ебало.


> Обосрался с лицензионным соглашением.


> Попытался удалить свой говномод.


> Его просто скопировали с очевидными допилами которые он должен был сделать сам.


> Автор начал кричать что низяяяя.


> К тому времени разрабы сломали все моды. (со словами "что хотим, то и делаем, это ещё даже не релиз")


> Истеричка-автор начала кричать ещё об этом.


Мне надоело следить за этим реалити шоу.
Касаться этого зашкварника я больше не хочу.
Хочешь пилить свой мод - пили блядь. Хочешь пилить его наперекор всему фидбэку - да пожалуйста. Но не ной блядь об этом и не устраивай драму.
292 45354095
>>353967
Хуясе!
image.png1,7 Мб, 1279x870
293 45354205
>>353704
ой бляяяяяяять
294 45354612
>>354095
Это почти все уже полгода как было написано в дорожной карте, если чо
https://docs.google.com/document/d/18vqKDduFUbqxnJLqD5PJPvb1kxRoN1Er3LGQLSSkW5I
295 45354712
>>352427
Да, но на самом деле нет. Схемы и вообще все остальное удобнее все равно делать у себя дома (или на орбите) где ты можешь ебашить хоть шину, хоть делать овербилд с сити-блоками. Ракетами с других планет перебрасываешь экзотические ресурсы, а не продукты, что к третьему ресурсу начинает уже заебывать. "Зелёные схемы на Меркурии, красные на Сатурне, а синие на Юпитере" (грубо говоря) должны быть в 0.7, где планетам сделают больше различий и залочат там производство многих продуктов, так что рекомендую дождаться 0.7, ибо она фиксит наиболее унылую часть 0.6.
296 45354830
Есть смысл сейчас катку в SE начинать? Чето я про обновление уже давно слышу да нет ничего.
297 45354854
>>354712
>>354830
Гарантирую, что потом такое же будут говорить и про 0.8
298 45354919
>>354830
Есть смысл, она еще через полгода может быть.
После обновления все мы окажемся наравне и, скорее всего, придется начинать заново, а ты уже будешь в принципе понимать что к чему.
299 45354995
>>354854
>>354919
Да вы наверно правы, спасибо.
Я доходил до космоса в К2+Se но он меня прям задушил в прошлый раз. Ну мб ща получится не получится
300 45355482
>>354830
Если будешь ее в любом случае доигрывать, то имеет. У меня складывается ощущение, что на 0.7 будет обновляться еще ебливее, чем на 0.6, ибо там вообще всю космическую тирную науку выпилят и переделают, а не только две банки (как было в 0.5->0.6).
1671909812058.jpg307 Кб, 967x1911
301 45355936
302 45356243
>>353799
>>354063
А в чем, собственно, проблема? Каким же образом поведение автора связано с качеством его творения? Никогда не видели гениев-ублюдков?
Как он там себя ни вел, нельзя отрицать, что ИР интересный и оригинальный, и уж всяко адекватнее этой вашей пьяни. Да и выглядит в тыщу раз лучше, чем все остальные васянки вместе взятые
303 45356933
>>356243

>выглядит в тыщу раз лучше, чем все остальные васянки вместе взятые


если сравнивать просто по качеству спрайтов, то выглядит там все также как и в СЕ, то есть хорошо и на уровне ванили. если сравнивать по эстетике, то дизайны ИР слишком футуристичны для стим-панкового стиля факторки. алсо то ли для ангела, толи для боба я недавно видел на модпортале кто-то сделал кастомный пак моделек которые по внешке ни чуть не хуже СЕ/ИРных
304 45357450
Как убивать жуков машину построил но он ахуево как то стреляет и фиолетовых вообще не дамажит
1621127521288.webm450 Кб, webm,
224x400, 0:14
305 45358710
>>357450
Строй танчик
306 45359197
у меня двенадцать рудников, трубы текут, жуки боятся. стоит ли на каждом строить плавильню, или пусть на базе стоит? сейчас вагоны с рудой ходят, уже переплавленные слитки было бы экономичнее возить, но я на счетах за электричество разорюсь
307 45359846
>>359197
На базе лучше строить плавильный массив, хотя бы потому что по мере истощения залежей перестраивать придется только буры.
308 45360370
>>356933
Что за пак?
Я видел только с HD-разрешением.
309 45360497
>>359846
>>359197
Да вот хз, зависит от размеров производства. Возить руду от месторождения до базы будет уже невыгдно, когда игра далеко зайдёт. Руды надо перевозить х2 больше, чем слитки. Но и просто переплавлять на месторождении и возить по заводам тоже будет уже далеко и долго. У меня сейчас поезда с 4 вагонами руды едут на переплавочный завод, а оттуда 2-вагонные поезда развозят по нужным станциям.
Но я думаю надо будет делать (по мере удаления от основной базы) переплавочные заводы (возможно несколько, на каждом направлении), куда будет приезжать руда с ближайших месторождений, переплавляться, и оттуда большим поездом (4-8 вагонов), везтись поближе к производствам, и разгружаться в какое-нибудь хранилище, с которого будут уже 2х-вагонные поезда забирать, чтоб произовдства не переделывать. Ну или можно сделать 2х-вагонные и 4х-вагонные загрузки, если что.
Ну и ещё мне просто длинные поезда охота запустить, чтоб прям 8 вагонов, и он неторопливо так разгонялся даже на ядерном топливе и важно так ехал по своим делам.
310 45361102
>>356243
Рубинов уже намыл?
# OP 311 45361110
>>360497

>куда будет приезжать руда с ближайших месторождений


Осталось объяснить поездам, что они должны ехать на ближайшую переплавку.
312 45361301
>>361110
Но ведь это же самое простое. Задаёшь станцию, он едет.
313 45361337
>>361301
Стоп, ты предлагаешь без лтн это делать?
314 45361930
>>361337
В чём проблема?
315 45362033
>>361930
Теперь мы сидим здесь.
316 45362760
>>360370
он наверное про artisanal reskins
317 45364652
Поставил моды боба, в итоге духота начинается уже на попытке построить цех для электронных схем, с припоем и прочим говном. Понимаю, что все это потом будет по второму разу использоваться, но все же.
Надо ли ставить еще ангеловские моды? А то я пробовал, в итоге так и не смог включить кусак и просто дропнул до стандартного боба.
318 45365149
>>364652

>бобан


>духота


)))
319 45365499
Хочу попробовать героин ситиблоки.
Как какать?
Насколько такая система будет работать без LTN?
Как определить площадь участка?
Как это вообще работает.
320 45365763
>>365499
Раз ты в ситиблоки полез, значит уже не один раз игру прошел.

Создай в песочнице блок для самого большого цеха, обведи его рельсами по периметру, вуаля.

Или впеши его в два квадрата, а одинарные используй для других цехов.
321 45365981
>>361102
Так вроде как их больше не надо мыть
322 45366064
>>365763
Ванилу то и К2 я уже сто раз как излазил, а вот SE нет.
Понятно что в космосе особо не по ситиблочишь, хотя можно упороться в производство орбитального пола и продолжать н оя хочу сделать блоки на земле.
Хуй знает короч, сделаю хоть какие-нибудь. Я как вспомню сколько нужно машин для электролиза чтобы ракетное топливо делать -- вздрогну, их вообще хуй куда уместишь.
Какие технологии помимо поездов и светофоров нужны? Боты?
Логистику в SE запихали позже космоса.
323 45366634
>>366064
Тебе после первого запуска спутника все равно дают немного сундуков запроса - используй их для первых трёх банок + доставочные пушки.
Для исследования логистики мне хватило по 2 п/с крионита и вулканита, там производство небольшое совсем, пушками на планету ресурсы для капсул и уже с планеты пушками же на орбиту для исследования.
Потихоньку откроешь логистику и там будет сильно проще, сразу можно организовать доставку ракетами основных ресурсов с наувиса и молл на дронах.
324 45366642
а есть какие-то еще моды на 300-500 часов типа СЕ? начал вот играть ИР и понял, что нет никакого желания ебаться с усложненным и переделанным мидгеймом ванили, только чтобы получив все крутые игрушки закончить прохождение в следующие 10-20 часов. хочу как в СЕ, чтоб еще после ванили было дохуя геймпея. пьянь очевидно не предлагать, там ванильный мидгей растянут на 500 часов сам по себе.
325 45366667
>>366064
в SE почти что нет смысла делать ситиблоки на земле, если не собираешься делать космические
326 45367562
>>366634
>>366667
Я в принципе готов ебануться на отличненько и замутить космические ситиболки.
Сколько космического "лендфила" мне придется сделать -- ебанумбра.
Ну ладно у меня пока и обычных поездов то нет. Ебаный ерли гейм.
327 45368173
>>367562

>Сколько космического "лендфила" мне придется сделать -- ебанумбра.


Косморельсы ставятся без космоландфила, а все остальное можно ставить по минимуму, "обгрызая" территорию после завершения постройки деконстрактором. Алсо для двух материалов из трех, которые требуются для космоландфила существуют продвинутые пиздецово дешевые рецепты с использованием экзот-ресурсов.
328 45369907
>>355936
from the depths где
space engineers где понятно где - сдохли давно
329 45370519
>>369907
Когда делал спрашивал, мол что добавить.
Про глубины забыл, инженеры под спвйсом да, увы мертвы.
А вообще я это для соседнего песок труда делал.
330 45370838
Нефть очень далеко от басы как ее довезти
331 45370912
>>338309

>ААИ-топливом


Лютейшие читы на самом деле, особенно если с К2 где перепилили баланс топлива. Но я это я так читошизю за полставочки.
Зато в К2 есть мною очень любимый цикл производства биометанола, который вообще бесплатный, так как делается из по факту дерева (из теплиц), пара (сжигаем то же дерево, пара нужно немного) и вроде кислорода (качается из атмосферы конденсатором).
Все вышеперечисленное можно получить чисто из электричества.
Потом из этого мешается биометанол и радостно сжигается в жидкостных электростанциях.
В прошлых версиях мне хватало до коварекса, но тут его перенесли в космос... Посмотрим как пойдет.
332 45370934
>>370838
Изучи вагон-цистерну и катай поездом.
Если это твоя первая ЖД то хватит и богопротивной одноклейки, но лучше научится строить двухколейные пути уже сейчас.
333 45371000
Ыыы это снова я со своими ситиблоками.
Как будет работать схема 1 станция отдает железо, 2 запрашивают?
Поезд будет просто ездить всегда на одну из двух запрашивающих станций, а вторая будет стоять сухой?
Это получается как только я построил производство требующее скажем железных пластин я должен, на производстве этих пластин ставить +1 поезд которых их будет возить?
По идее можно отключать станцию когда у нее будет >50% буфера и тогда один поезд сможет обслуживать несколько станций.
Стоит ли встраивать остановки для поездов уже в сами блоки или каждый раз их строить отдельно?
Видел у других какие-то дополнительные пути отслаивающиеся от основного и через несколько десятков метров к нему возвращающиеся. Это типа стакеры(?)? Для чего они нужны?
Что если заменить перекрестки между блоками на круговые развязки?
334 45371179
>>371000
Если у тебя две станции-реквестера то да, нужно два поезда на них.
И да, отключать станции, равно как и ограничивать количество поездов тоже нужно.
Стакеры и есть, нужны как раз для того чтобы несколько поездов стояло в очереди на станцию.

А вот где ее делать - уже вопрос идеологии. Видел я ситиблоки, где рельсы лежат прям вокруг блока(т.е. между четыремя соприкасающимися блоками будет кольцо/перекресток), а кто-то делает пути отдельным блоком - там и станция стоит внутри своего рельсового блока.

Но я сам еврей, который не умеет плавать, но знает как - ситиблоки для меня тоже пока не до конца ясны, организовать смог пути, а производство как-то не очень.
335 45371256
>>371179
Окей спасибо. Надо ещё подумать.
336 45371516
>>371000
Круговые развязки зло по той причине, что поезд после каждого светофора пересчитывает маршрут, и если ему придет в голову, что развернуться будет быстрее, он может клогнуть весь перекресток сам на себя.
Да, можно повыебываться со светофорами, делать перекрестки с буферами под поезда...
А можно попросту не заморачиваться и делать развязки без возможности разворота.
337 45371559
>>371516
Понял, делаем перекрестки.
338 45371563
>>371516
Здесь вопрос тогда в том, как поезду вернуться обратно в случае граничных станций - если нод руды черт знает где и дальше блоков нет.
То есть либо выстраивать "лишние" блоки путей для разворота и параллельные путям станции, либо использовать Т-образные ответвления для станций и двухголовые поезда, чтобы тот жеппой поехал обратно.
339 45371599
>>371563
Снаружи блока ставишь разворот если очень надо. Но блок сам по себе является кольцом и поезд вернется по рельсам с другой стороны.
340 45371625
>>371563
Разве сам блок не является одним большим кольцом?
Блок не может закончится он закольцован.
Из любой точки сети можно добраться в любую точку.
341 45371717
>>371625
Это как раз в том случае, если у тебя рельсы включены в блоки - я писал, что это вариант, когда четыре смежных блока образуют перекрёсток - пик 1.
Но есть ещё и вот такой вариант - пик 2, там надо отдельно строить разворот. Можно каждый блок автоматов обворачивать рельсами и проблема исчезнет, но тратится больше бесконечного пространства.
342 45371749
>>371717

>пик 2


Сборщики будут в центре кружочка?
343 45371777
>>371749
жопочтец?
344 45371797
>>371749
Нет, это отдельный блок - четыре таких образут в центре блок для сборщиков.
345 45371800
>>365149

>Как определить площадь участка?


Ебашишь 1000x1000 и радуешься жизни.

>Круговые развязки зло по той причине, что поезд после каждого светофора пересчитывает маршрут, и если ему придет в


Тебе не придётся беспокоиться о круговых развязках, если обратного пути для поезда нет (негр стучит пальцем по голове.жпг)
346 45371832
>>371717

>Пик1


Во. Вооот это деду надо. Есть строка обмена для этого чертежа? Я есстесна не буду прям с ним играть не чисто рассмотреть как оно делается и какие сигналы ставить.

>>371800
Там жукесы живут. Но это я сам долбоеб себе палки в колеса вставляю.
347 45372007
>>371777
Da.

>>371797
Что мешает не жрать кактус и увеличить размер одного блока до 2х2 вот таких? И как белый человек ставить развязки только по углам?
348 45372010
>>371749
Это первый в выдаче гугла Хуй там, с телефона и компа разные результаты, кек.
https://factorioblueprints.tech/blueprint/30620cab-934c-40ec-9767-cd5d9d8319b0?selected=b5d92c6b-f294-4c93-b017-2362263b6087
Только подозреваю, что забьёшь нахуй потом на попытки сделать что-то своё, опираясь на это и будешь их использовать, но мы все играем неправильно, надо помнить об этом.
349 45372117
>>372010
Спасибо. Мб и забью если оно не потребует улучшения, то зачем чинить то, что работает?
Сначала протестирую их на земле, потом увезу в космос.
350 45372118
>>372010
Мой вопрос был с чём сакральный смысл пик2. Там ещё с двух сторон стены образуют туннели для каждой колеи. Это как я понимаю для лучшей аэродинамики поездов.
351 45372158
>>372118
Вероятно в том, чтобы выстроить до дальних нодов одну прямую дорогу туда-обратно, а не цепочку пустых блоков - я же говорю, якобы оптимизация бесконечного пространства.
А тоннели там с воротами и логикой на светофоры: вертикальные не пускают игрока, если светофор красный(т.е. поезд рядом), горизонтальные останавливают поезд, если игрок в стоит на рельсах.
352 45372224
>>372117
Да допилю их. Слишком большие. В моей голове я делал миниблок и сливал несколько при необходимости.
353 45372281
>>372158
На нормальных блоках по принципу пик1 достаточно два средних пути из любого перекрестка гнать на дальнее месторождение и проблем с разворотами не будет (если круги убрать). Даже если блоки три в ряд или в одном блоке вся база.
354 45372439
>>372158
Лол, куда-то ходить на стадии ситиблоков, а не сычевать на базе
355 45372487
>>372439
Укладывать бетон руками, очевидно же.
356 45372602
>>372487
Я просто рельсы разбираю когда по базе хожу.
357 45372716
>>372602
* ракетницей
358 45372944
>>372716
С атомными бомбами.
image.png521 Кб, 663x552
359 45373994
Кек, пьянь таки порезал угольную энергетику. Ибо нехуй.
бб4.png290 Кб, 604x370
360 45374569
>>372487
Ты забыл лицо своего отца!
image.png1,4 Мб, 1071x783
361 45376214
Макароны?
362 45376754
>>376214

> Макароны?


Ебать я наркоман, я на минуту подумал, что это шина на карте
363 45376846
>>376754
А ты думал, почему разрабы оранжевый цвет выбрали?
364 45377183
>>376214
Интересно, какие технологии используются, чтобы минимизировать макароны на тектолите?
Нейронки там обсчитывают оптимальный вариант укладки или какие варианты алгоритма на упаковку рюкзака.
365 45377318
>>377183

> Нейронки


Хуйронки. Ручками дрочи. Авторазводка есть, но она дает результат уровня говна. Хотя я это видел только в программе прошлого века. Но по рассказам разработчика и в новых версиях то ещё говно. Есть правила для разводки, но их ещё знать и правильно задать надо. Правила это типа ширина дорожек, расстояние между дорожками, согласование длин дорожек... Но в это говно добавляются ещё внутренние параметры микросхем. И "правила" следят за соблюдением всей этой ебатени.
Я ленивый монтажник зеленых плат.
366 45377898
>>377318
В теории, какой-нибудь алгоритм дейкстры на взвешенном графе должен дать итеративно(по расстановке элементов с вероятно ручной компенсацией весов этих же элементов) более-менее красивый вариант под ручное исправление.
Потому что он хоть и в первый раз скомпонует дорожки оптимально, но элементы будут стоять абы как и хрен этого кого устроит.
367 45377969
>>377318

> но она дает результат уровня говна


Сам ты уровня говна, в ютубе вбивай freerouting, там софтина оптимизирует так, как ни один ньюфаг и даже опытный челик не отоптимизирует. Только топовые из топовых смогут сделать лучше.
image1,3 Мб, 1842x990
368 45379460
Ебанное сжижение угля спрятали за сука космической наукой, суперкомпьютерами и производственным исл. пакетом, для которого нужны данные о машинном обучении.
Данные о машинном обучении.
Для технологии 1920 года.
Совсем уже пизданулись со своим овертюном.

Ну че нет давайте автоматизацию 1 еще запихаем после космоса, чтобы только на каловых твердотопливных аппаратах из AAI.
Нахуя кстати к SE анально прикручен AAI? мод про космос, там от ааи только передатчики сигналов нужны.
369 45379597
>>379460
Наставил васянок и теперь жалуется. В чистой СЕ ликвидация позарез нужна только на левых планетах без нефти, на Наувисе 1-2 нормальных месторождений обычно хватает на все с головой.

Алсо сие заставляет игрока в кои-то веки поебаться в космосе с бочками, которые кроме этого момента вообще нигде не нужны. До сих пор помню, как кайфово было дизайнить хаб обработки бочек, а потом обновлять его на перевоз жидкостей поездами, прям как бойлеры на ядерку менять или орбитальную ракету на лифт. Все правильно срандель сделал, обновляться из говна и палок до нормальных технологий - один из ключевых смаков игры.
370 45380959
>>379597
Какие васянки это К2+SE, самый православный способ играть после ванилы.
Да не, геймплейно это конечно имеет суть, после банки получаешь новые способы получения ресурса. Нефти, даже конечной как в SE, так много, что я одним-двумя месторождениями то всю игру обходился.
Я просто охуел что технологию "ударь палкой о палку" спрятали аж за машинным обучением.
371 45381241
Как оборонятся надо нефте трубу поставить вокруг города и огнеметы? заебало тужа сюда бегать постоянно они по какому скрипту нападения работают? как их уничтожать машина ни хуя не дамажит как лох езжу вокруг их точек
372 45381291
>>381241
У тебя русский блядь третий язык?
Гезда дави танком, машина это так для скоростных покатушек.
Всю базу обнеси стеной с огнеметными турелями и если не в падлу то с пулеметными и конвейер патронов к ним. Как откроешь лазерки ставь на место пулеметных, только учти что они крайне много жрут.
373 45381383
>>381291
Тебе бы и самому не помешало про запятые узнать.
374 45381410
>>381383
Выебываешься.
375 45381639
>>379460
Открой консолью /тхред
Автор SE в целом ебанат, так что не вижу причин удивляться. AAI прикручен потому что мод от этого же дегенерата.
376 45381688
>>381639
Да я так недовольно урчу. Раз автор шизик сказал, так я играть и буду.
Про одного ав ора не знал лол.
377 45381962
>>381688
Ну хз, у меня это меньше проблем вызывало, я просто поимел свой форк этого говна где делал что хотел, но идти на поводу у шизов это точно не лучший путь.
Ото по общей шизоидности мода не видно? Как бы если бы не SE никто бы другие поделки эрендаля не качал никогда.
378 45382396
А вот и шизохейтер подбежал, а то санитары уже волноваться начали.
379 45383055
чем дальше в лес, тем толще жуки и богаче месторождения. если на сто километров отойти, то там спот на споте будет по сто лямов? Я думаю рельсы проложить и съебаться вдаль
380 45383825
>>251554
Пишешь хуету не имеющую к реальности никакого отношения. Ты для начала избавься от людей которые выебут тебя предоставь им такую возможность. Т.е. от всех людей. Воевать - это наша природа.
382 45384117
>>356243

>что ИР интересный и оригинальный


Ты ебанулся? Это классическая васянка которая не приносит ВООБЩЕ ничего нового, ты просто месишь говно чтобы произвести понос, причём делаешь это так же как делал до этого для производства говна. Там даже усложнения никакого нет, всё тупо и линейно. Максимально скучная хуета.
383 45384316
>>384117
Художника каждый обидеть может!
384 45384437
>>384077
Лолблядь. И что, играть теперь?
385 45386413
>>380959

>Какие васянки это К2+SE, самый православный способ играть после ванилы


Православно это когда мухи отдельно, котлеты отдельно. К2 отключает бесконечность топлива (насколько я помню), СЕ - нет, соответственно в СЕ разжижение - это спрятанный за вулканитом приятный бонус, когда в К2СЕ он чуть ли не необходимость. Та же шляпа там и с другими технологиями, которые настроены под комфортную игру в СЕ, а в К2СЕ открываются слишком рано/поздно. Они один мод не могут сбалансировать нормально-то, что уж говорить о нормальном балансе еще и для совершенного другого оверхола.
image.png1,8 Мб, 1920x1041
386 45387742
Ууу сука, ещё 3 техи и наконец-то лоадеры открою, всего-то 330 час игры.
387 45390510
>>387742
what the...
Что с ценами на паки?
388 45390527
А чо когда длс выкатят?
389 45390547
>>390527
Тогда же когда и террарию 2.
390 45390558
>>390547
Звучит печально, хотя игру активно пилят, вон на нинтендо портировали
391 45390718
392 45391988
393 45392708
>>391988
Заебешься там сплошной ковер из баз жуков чистить.
394 45395054
>>390558
Да все норм, учитывая, что они впервые пилят готовый продукт, а не ерли аксесс растянутый на 5+ лет
395 45397361
>>234190 (OP)
Посоветуйте модпак с красторио. Проходил ванилу несколько рази теперь захотелось больше контента
396 45397822
>>397361
Space Exploration
397 45398073
>>397361

>Проходил ванилу несколько раз


Больной ублюдок.жпг
398 45398403
>>275963
в хелмод только поставил как до этих банок дошел, пока не разобрался, он считает выхлоп базовых элементов если конечный продукт задать или все руками вбивать до усрачки?
399 45398516
>>398073
И чё такого? Я первый раз прошёл ваниль, ещё когда там были кривые рельсы, а для четвёртых банок нужно было крошить гнёзда кусак ради альен артефактов.
400 45398556
>>398073
А чо нет-то? Если играл сам, а не копировал туториалы с ютуба, то всяко доковылял до конца со страшными билдами и, поняв как что надо делать, хочется все же хотя бы один раз сделать все нормально, чтоб все части механизма работали как нужно. Я СЕ вон недавно закончил с 680 часами, а уже хочется обратно, запилить с самого начала нормальную логистику ракет, открыть лифт поскорее, обработку кор-фрагментов построить во всем ее великолепии сразу и пр.
401 45399107
>>398403
Не то и не другое.
Ты выбираешь конечный продукт, высвечиваются компоненты и их выбираешь, но не вручную вбиваешь.
Можно и наоборот, кстати, выбирать стартовый продукт и от него плясать дальше.

Бтв все же хелмод мне больше зашёл, чем факторипланнер, так и не понял его фишки.
402 45399155
>>399107

> хелмод мне больше зашёл, чем факторипланнер


Фактори планер проще. Хуяк-хуяк и короткая цепочка готова. Ставишь там дохуя выходного продукта и сразу видишь каких сборщиков понадобится больше.
имхо. мимошел.
403 45399536
>>399155
А расчет электричества там есть?
Я так и не нашел.

Да и цепочку точно так же вроде раскрывать надо.
404 45399622
>>399536
Хз, вроде что-то показывает в углу. Я его только для прикидки сколько каких сборщиков надо использую.
405 45399798
>>399536
Есть, но без учёта расположения маяков.
406 45400012
>>399798
Не, я хуёво выразился.
Не количество кВт, а конкретно продукт: хелмод покажет, сколько тебе надо паровых двигателей, бойлеров, насосов и буров угля на указанное количество энергии, ядерку тоже рассчитывает(но я не помню, с учётом бонуса или нет).
Понятно, что это нужно только для модов, где есть не только три ванильных способа добычи энергии, но все же.
407 45400713
>>400012
Если мне надо это будет, воспользуюсь yafc. Он и модовые энергетики прекрасно считает.
408 45402271
Снова к2се.
Захапал себе вулканит, крионит и засетапил 3 космобанки.
Вопрос следующий: что приоритетней: иммерсит на третьи модули и топ экипировку, или же уран на ядерку?
Имеющихся 6 гигаватт с солярок вроде бы пока достаточно, на темных планетах уже сетапил бесконечный генератор метана на гигаватт требующий только воду.
409 45402384
>>387742
Это пьянь?
410 45402456
>>381241

>как их уничтожать машина ни хуя не дамажит


Машина и на для этого.
Машина берется чтобы быстро куда-то добраться.
Чтобы ванилу пройти понадобится танк максимум, на нем просто ездишь уничтожаешь все гнезда, которые радар обнаружит и которые имеют шанс прислать к тебе жуков.
Даже арта для быстрого прохождения ванилы не нужна.
411 45403369
Пытаюсь придумать минимолл для планет, чтоб не оказываться в ситуациях, когда не хватает каких-то айтемов и нужно снаряжать ракету для их доставки.

Так вот, по минимальным прикидкам, если делать на месте все необходимое, то нужно как минимум 100 ассемблеров и еще две дюжины построек для производства компонентов. Чет пиздец завод выходит, совсем не минимолл, а если такое разворачивать на каждой планете то вообще.
412 45403574
>>403369
Можешь сварганить микрофабрику запчастей.
Всякие шестеренки, моторчики, кабели, а уже недостающие постройуи варганить вручную.
Или же одним ассемблером с синим сундуком
413 45403712
>>403574
Вручную в смысле менять рецепт в ассемблере удаленно?
Хм, надо прикинуть.
414 45404140
>>402384
Она самая. И ещё некоторое кол-во других модов, судя по всему. И ещё цена на техи задрана в небеса у него. х200, если не ошибаюсь.
415 45404293
>>403369

>как минимум 100 ассемблеров и еще две дюжины построек для производства компонентов


Это даже не полностью одна ракета. Ты на чем-то туда прилетать то должен?
416 45404996
>>403712
Я так в космосе поначалу клепал усьановки для первичной науки, когда по возвращению на Наувис осознал, что привез НЕДОСТАТОЧНО.
Пластины-лубрикант-моторы были завезены с запасом, вот я и клепал через ручную установку рецепта, используя халявный синий сундук.
417 45412123
>>404996

> используя халявный синий сундук.


Читы.
418 45414467
>>412123
Есть инфа, как правильно играть с читами?
419 45414982
>>412123
Ээээм.
Если что, они валяются прямо на орбите Наувиса.
420 45415429
>>414982
И три или четыре лежат на самом наувисе, да.
421 45420910
Ньюфаг в треде.
Хочу пройти ванилу. Можно её пройти на мегашине? Чтоб прям тупо мегашина?

Дайте пожалуйста охуенных каналов на ютубе по факторио. Только на русском что бы.
Нет, понятно, что можно в поиске забить в ютубе. Но может там есть именно охуенные каналы по факторио, от анона для анона?
422 45421070
>>420910
Я просто нихуя не понимаю.
Знаю только как делать мегашину. И оттуда все брать.
image367 Кб, 1920x1080
423 45421211
>>420910
Вполне. Единственное для чего пригодятся поезда -- везти руду с дальних аванпостов, но там и пятилетний справится.
потом увидишь как удобно когда все присоединено к одной ЖД-сети и понесется.
Каналов не подскажу, но если ты осилил обучение то и ванилу осилишь. Да спрашивай в треде просто, по ванилле тут точно подскажут.

Я тут понемногу прогрессирую с К2+SE. Только к нефти подошел за 10 часов, но это потому что после работы играю и могли как у улитки работают. Зато игрю с кайфом, в коробочке и небольшими читами в качестве 20 стартовых дронов, а то я ебал в 4 раз все руками строить.
Ща после нефти уже блоки буду мутить, только лазеры налажу.
424 45421607
>>421070
Смотря что ты подразумеваешь под мегашиной, если возить по ней любую хуйню, вроде шестерен и проволки, то это глупая затея. Такие полуфабрикаты как, проволка, шестерни, железные палки и пр. лучше делать сразу на месте в сборочном цеху под нужну. тебе продукцию. На шине все, что тебе точно нужно возить - это железные и медные пластины, сталь, зеленые и красные схемы и пластик, оптимально можно еще и синие схемы плюс каменные блоки, уголь, серу и прочее сырье (не руду). Также жедательно по шине пустить трубы с серной кислотой и смазкой.

З.Ы. Я сам еще нубас и 100 часов не наигравший, так что можешь ко мне не прислушиваться, а подождать пока тебе ответят инженегры получше меня, ну или посмотри просто этот гайд: https://www.youtube.com/watch?v=aDUlG_J8DAw&list=PLYAinAC3eeFs2Y7KlQePSag1AiPY0HZon&index=2
425 45421631
>>421211

>а то я ебал в 4 раз все руками строить.


Почему мод на наноботов не накатишь?
426 45421633
>>420910
Ты должен разобраться во всем сам, в этом главный кайф игры. Если будешь смотреть прохождение васянов, пожалеешь.
427 45421755
>>421633
Пусть он сам решает, что он должен, а что нет. Раз он пришел сюда ща советом, то пусть лучше посмотрит несколько гайдов по базовым механикам игры, для того интернет и существуют, чтобы получать знания и опыт со всего мира, от уже знающих людей. Нет никакого кайфа от того, что он налепив лапши из конвейеров бросит игру, так как у него ничего не будет получаться.
428 45421761
>>420910

>Можно её пройти на мегашине? Чтоб прям тупо мегашина?


Разумеется, можно, причём это будет проще, чем оплетаться макаронами.
Этот анон >>421607 в принципе верно толкует.
И имей в виду, что под плавильни железа, стали и меди, а также под производство схем понадобится куда больше места, чем кажется с самого начала. А если проебланил и расширяться некуда, выручит железная дорога - пластины можно выплавлять прямо возле месторождений и подбрасывать поездами к середине шины, а для производства схем организовать аутпост, откуда подвозить их таким же образом.
А когда разовьёшь дрон-логистику, становится ещё проще, компоненты низкого уровня (шестерёнки и прочие рельсы) можно клепать на отдельных производствах мегатоннами и подвозить дронами к заводам. Да, медной проволоки это не касается - её расход на схемы реально чудовищный, лучше делать на месте.
429 45421824
>>420910
Какой же ты тупой пидорас, дайте это, дайте то ему.
В игре весь кайф самому шишки набивать.
430 45421837
>>421631
ЧИТЫ ЧИТЫ ЧИТЫ РЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ
Я уже с этим модом играл, а с наноботми нет. Да и че-то они очень много делают, мне чисто строители нужны.
431 45422606
СПАСИТЕ, БЛЯТЬ!
Начал снова проходить факторио. До этого наиграл где-то 500 часов. За всё это время мне удалось запустить ракету всего один раз и только благодаря друзьям, которым нужны были команды для строительства. Они подгоняли меня с решениями, не давая времени на продумывание "идеального дизайна". Я уже два раза стартовал и где-то по 3 часа тратил на постройку шины и исследования, а потом начинается пиздец с нефтью. Первый раз не сделал нормальную шину и закончил на отметке в 40 часов. Теперь застрял на отметке в 20 часов, не могу нормально поставить НПЗ. Это какой-то пиздец.
432 45422672
>>422606
А в чем проблема?
Захуярил ряд вот таких нефтезаводов, вывел в 3 бочки и дальше химией перегоняй из мазута в дизель, из дизеля в газ, а газ уже на шину.
На мазут можешь еще отдельно логику сделать, чтоб в приоритетом перегоняло в смазу, а если бочка начинает переполняться - в дизель.
Ну и еще либо логикой советую ограничить переработку дизеля (чтоб перерабатывало при переполнении), либо получившийся из него газ загонять обратно в общую трубу с самым первым нефтезаводом. Вот простеший пример.
433 45422748
>>422606
Как ты в тред то пролез?
Capture.PNG2,2 Мб, 864x909
434 45422993
>>422672
Это не первое моё родео с нефтью. Переработку и логику знаю. Раньше ещё ставил пердящий газ на кубы из-за переполнения цистерны. Зачем столько крекеров мазута или ты потом добавишь ещё ряд НПЗ? Я не могу просто без пропорций делать. Сразу руки начинают ебашить 40 НПЗ и 44 крекера к ним. Это долбоебизм, пропорции перегоняют 100% нефти в газ, а мне это нинужно. Часть все-равно уйдёт в смазку и топливо для электростанции. Я ещё линию каркасов роботов ставлю на 20 машин из-за красивого числа.
>>422748
Пришёл по бетонной дорожке
435 45423379
>>421837
Наноботы не много чего делают, а только строят/разбирают и лес пилить умеют, тем более они не бесплатные. Это лучше чем самому ебаться с постройкой цехов до дронов, но смотри конечно же сам, что тебе лучше.
436 45423468
>>422993

Бля, чел, так же по 10 раз стартовал, по хелмоду всё считал, но это превращалось в такую рутину, шо я его ебал.
Как я выиграл:
1)сделал шину
2) строя цеха и плавильни, строил их не по хелмоду, а чисто допустим 10 шт, с возможностью достроить позже.
3) иногда образовывается лапша из-за плохого знания рецептов и отсутствия планировки, то бишь через базу приходится обходными путями линию на шину из угля, например, тянуть.
Ну типа это игра, расслабься, ёпта, ты же не план на работу сдаешь. Всегда можно кусок базы переделать.

Вот так и закончил эту ебалу. 200 часов, сейчас КСЕ осваиваю, до военных колб только дошёл, то же нефть дрочу.
437 45423709
>>421631
Магия в моей факторке, отказать.
image996 Кб, 535x866
438 45425900
Достаточно любопытный дизайн для 3х компонентных предметов.
Подсказал мне один чел в онлайне. Хорош для прожорливых производств.
439 45426391
>>425900

>Погрузчики для красных схем


Сильно.
440 45426530
>>426391
Эт да. Ну дизайн предназначен для любых 3х компонентных предметов, не только схем.
16724894426860.png1 Мб, 535x866
441 45426745
>>425900
Этож сколько ресов проебано пиздос
442 45426851
>>426745
399 железных пластин в этом моде.
443 45427619
>>425900
Нихуя не понятно, чем это лучше красных манипуляторов, которые куда дешевле всего этого.
444 45427637
как пользоваться дронами не пойму они переносят грузы с одной точки в другую или че?
445 45427698
>>425900

> прожорливых производств


> красные схемы


Это для тех, кто не умеет в два ресурса на одном конвейере?
446 45428091
>>427698
А ведь ещё можно тип конвейеров чередовать..
447 45428459
>>428091
Это проклятое знание, за такое по рукам бьют
448 45428604
>>428459
Что ж за сушибелты делают, я даже представить себе не могу.
image689 Кб, 473x542
449 45429244
Забавный мод, подкрашивает лабы в цвет банки.

>>427619
Красные медленные. Цель этого дизайна -- как можно быстрее скормить три ресурса. Бонусом идет легкая масштабируемость.

>>427698

>красные схемы


Отъебитесь ради Исуса Христа, красные схемы там просто для примера.
450 45429294
>>427637

>они переносят грузы с одной точки в другую


Берут из красных и жёлтых сундуков, носят по запросу в синие и зелёные. Из фиолетовых сразу забирают в жёлтые.
451 45429317
>>429244
Не заебёшься такое количество лаб кормить, да ещё и синими лапками? Может, лучше напихать синих модулей и продвинуть технологию на скорость исследований?
452 45429387
>>429294
У меня не было фиолетовых ящиков изначально на хуй они так сделали из за этого разобраться было невозможно
453 45430400
>>429387
Предположим, логистика строится на дронах и поездах. Организуешь выгрузку из вагонов в фиолетовые ящики и дроны тут же их освобождают, перетаскивая всё барахло в жёлтые (хранение) и синие (запрос).
454 45430602
>>429244
Для красных схем тебе красных манипуляторов не хватает? Без модулей и маяков там вообще желтых везде хватает.
455 45431510
>>429317
Модулей нет еще. А лабы что, стоят когда я технологию изучаться поставлю, там уже будут банки в каждой.

>>430602

>Для красных схем


>Отъебитесь ради Исуса Христа, красные схемы там просто для примера.


Прекрати читать жопой, она для другого нужна.
456 45431511
>>429317
Модулей нет еще. А лабы что, стоят когда я технологию изучаться поставлю, там уже будут банки в каждой.

>>430602

>Для красных схем


>Отъебитесь ради Исуса Христа, красные схемы там просто для примера.


Прекрати читать жопой, она для другого нужна.
457 45431582
>>429244
банки будут как шлюхи перекладываться с одной лабы до другой.
458 45431794
>>430602
Ну если не до красных схем, то для чего тогда красных манипуляторов может не хватать?
459 45432031
В новом году каждому по маяку и лапок позагребущее.И белтов побыстрее. И что-бы сами как знаеете.
460 45432608
Не перестаю охуевать после 3ей банки в пидоне в соло. Руки смерти таскающие говняк и жрущие мозги порадовали.
fff-372-postcard.png2,9 Мб, 1920x1080
461 45436003
Переплавка металлов в длс конфермд. Что за синяя хрень не понятно. И, видимо, нас ждут более лютые кусаки.
462 45436260
>>436003
Синеи зеленые и красные... Я думаю это новые модули.
463 45436273
>>436003
Логическая отключалка питания ежжи
464 45436287
>>436273
Так есть уже давно лол.
465 45436377
>>436287
И я о том же. Или спойлер к новым предметам?
466 45436732
>>436377
Не она как такая арка выглядит, эт что-то другое.
1.png4,9 Мб, 1920x1080
467 45436811
>>420910 кун на связи.

Смотрите какую хуйню сделал. Автоматизировал зеленые банки.
Всего не хватает.
Зачистил кусак вокруг, все правильно сделал? А то заебали подъедать, только бегаю турели заряжаю.
.webm1,1 Мб, webm,
848x472, 0:09
468 45436869
>>436811

> шина проволоки

469 45436937
>>436869
Я ньюфаг. У меня шина всего.
470 45437031
>>436937
Забей, это местный шиз, сегодня ему не нравится проволока на белте, завтра то, что ты зальёшь всё бетоном, а затем, что одноколейки-поезда.
471 45437170
>>437031
У меня ощущение что кусаки начинают ебать быстрее чем я усиливаюсь.
image145 Кб, 1266x577
472 45437591
>>436811
Вполне вполне.
Жуки быстро жиреют да, можешь зарашить лазерные турели и/или обнести себя в коробку как на пике. Постарайся использовать как можно больше воды. Она бесплатная и неразрушимая.
image.png5,5 Мб, 1920x1080
473 45438452
>>436811
У меня такая
474 45439565
>>436811 кун на связи.
Нефть хуй знает где, пиздос. Буду думать, поезд тянуть, хуй знает, что то такое.
475 45439588
Бля, играю весь день, уже колпак дымит.
476 45439701
>>436811
Одна из основных проблем таких схем - возможность расширения. Вот у тебя как бы по 4 ленты меди и железа. Подумай, как ты будешь добавлять медь и железо, например с поезда. Подумай, куда ты воткнешь 200 печек для переплавки меди и железа и т.п. Еще полезно оценивать скорость производства на фабриках, столько заводов для манипуляторов и лент тебе в жизни не понадобится. А вообще это как в программировании - первые программы все равно получаются тем еще монстром, все равно будешь шишки набивать.
>>439565
Можно и простым трубопроводом протянуть, ничего страшного в длинном трубопроводе нет, главное тяни подземными.
2.png4,9 Мб, 1920x1080
477 45440724
Становится сложно.
Нужно выходить на красные схемы, и синие банки.
478 45440924
>>440724
Какие же шино-бляди дегенераты. Пиздец просто
479 45441003
>>440924
Ну я же ньюфаг, я не понимаю нихуя.
Вот ванилу пройду, опыта наберусь.
Зато я моды для облегчения не накатывал, и принты не качал.
image.png5,4 Мб, 1920x1080
480 45441272
>>440724
Погугли про конвейерный мол, жизнь станет проще в 10 раз
481 45441329
>>441272
Да, нужно как то духовно расти.
А то сложно пиздец.
482 45441395
>>440724
Как сделаешь синие банки откроются множество возможностей, в частности дроны. С дронами жизнь вообще в 10^23 раз легче.
483 45441554
>>441003
Научись пользоваться калькулятором. Сильно поможет.
484 45441785
>>441003
Но про шину-то начитался. Нет никакого смысла в 4 лентах стали, если ты и четверти одной не можешь обеспечить. Новичкам вообще больше одной ленты каждого ресурса бы не советовал.
image2,3 Мб, 1444x731
485 45441878
>>440724
Братуха. Твои печи сейчас и одной желтой линии железных пласин не обеспечат, зачем тебе четыре?
Шина примерно там выглядит. Это не идеал и с кучей модов но суть ты понял
486 45442038
>>441878
Переделаем. Меня вроде игровой процесс увлек.
Только до персональных дронов добраться, что бы по чертежам строить, там то я сделаю много производств без шины.
487 45442069
Метала жестко не хватает.
Нужно еще одно месторождение к шине подключать.
image383 Кб, 1149x797
488 45442163
>>442038

>Меня вроде игровой процесс увлек


Это хорошо, это правильно.

> чертежам строить


Надеюсь не по чужим?

Я вот прикидываю как буду расширяться. Что-то мне нахуй подсказывает что текущего производства стен мне вообще нихуя не хватит.
бб4.png290 Кб, 604x370
489 45442193
>>437031

>завтра то, что ты зальёшь всё бетоном


Ты чему ньюфага учишь, пидорасина?
Беды с башкой.png282 Кб, 600x436
490 45442205
>>440924
Шизик, спок.
491 45442217
>>442163

>Надеюсь не по чужим?


Нет конечно. Буду локальные полные циклы делать, и копировать.
492 45442226
>>442217
Мужчина. Проверка пройдена.
Безымянный.png4,4 Мб, 1920x1080
493 45442350
>>440724
Сложно будет позже, когда выжрешь ближайшие месторождения и придётся наращивать объёмы выплавки в разы. В итоге придёшь к чему-то подобному, а потом и этого не хватит.
Основа игры - открытие новых технологий заставляет перестраивать и расширять чуть ли не половину базы.
3.jpg11,1 Мб, 5000x5000
494 45442354
Как то так.
Дополз до персональных дронов.
495 45442368
Бляяя, щя как начну по чертежам ебошить.
496 45442377
>>442354
Ебать лепнина. Ахуеешь потом, когда места хватать не будет, а расширяться придется.
image1,5 Мб, 1247x617
497 45442403
>>442354
Гц. Сейчас попроще станет. Будешь коробкой себя обносить можешь попробовать вот такой паттерн стен дронами ставить.
У жукесов ломаются мозги и они долго тупят пока их стреляют турели.
498 45442480
>>442403
Обычно строю три линии, самая дальняя - несколько ближе предела дальности турелей.

Мимо другой анон
THE WALL.png794 Кб, 574x556
499 45442730
>>442403
Такая конструкция получше будет, жуки даже стенки не грызут, а просто по лабиринту бегают. Впрочем с модами это может и перестать работать
image572 Кб, 545x531
500 45442810
К2 позволяет транспорту иметь свою сетку для модулей.
Зарядил в машину дронстанций, загрузил дронов и материалы и поехал. Очень кайфово. Не представляю как бы я без этого стену строил.
501 45442830
>>442730
На хуй эти конструкции нужны я езжу на танке и уничтожаю появляющиеся танки, артелерия разве не будет автоматически их уничтожать?
502 45442883
>>442830
Если арта полностью покрывает область загрязнения - то все норм. Иначе жуки могут просочиться в самом неожиданном месте.

А вообще я SE+K2 играю, жуков давным давно всех истребил, скучно аж стало
503 45442888
>>442883
В этой сборке жуки куколды какие-то, я ща дошел до дронов (ебать, 4 утра) , а они все еще на 21% и еле нападают на 3 турели.
504 45442902
>>442888
В SE очень сильно уменьшен фактор времени эволюции, поэтому все идет очень неспешно. В SE+K2 я с жуками практически вообще не воевал, в самом начале немного зачистил себе территории, затем натыкал сторожевых турелей против экспансий. Фильтры загрязнения из К2 все вычищали, пока я не спеша осваивал другие планеты, а там уже и энергетический луч подоспел.
505 45442910
>>442902
А что за фильтры? Вот эти центры переработки воздуха? Я думал они чисто для ресурсов из воздуха. Буду знать, натыкаю их.
4.jpg10 Мб, 5000x5000
506 45442947
Переделал выплавку металла, и немного подровнял фабрику.
507 45442953
>>442947
Теперь нужны сложные рецепты, что бы дальше двигаться.
508 45442971
>>442910
Загрязнение вычищают, да. Имба на самом деле
>>442947
На желтой и фиолетовой науке ты поймешь, что такое недостаток ресурсов. Рекомендую подумать о том, как увеличить производство меди/железа/стали раза в 4.
509 45443535
Какова хуя я должен плотеть 30евродолларов за 2д гриндилку, когда даже дрг с апдейтами за 10 продается ууу сука
510 45443597
>>443535
На трекере купи.
Стимобляди и ачивкоёбы, фас!
511 45443667
>>442947
Все пизда, делаю серые и желтые банки отдельно, и вручную пихаю в лабы. Ну хоть банки автоматизировал. Правда там еще другие банки есть, пиздарики короче.
512 45443696
>>443667
Не ссать! Не расстраиваться! Постоянная перестройка базы - основа игры.
А раньше третьей катки предварительно спланировать расположение производств так, чтобы обойтись минимальными переделками, мало кому удаётся.
513 45445627
>>442947
Уже вижу как новые производства высосут все ресы с шины и ты встанешь перед выбором, либо сносить всю левую часть целиком и строить новое и по нормальному, либо дропать игру. Ну или стартовать новую катку и проектировать с оооочень большим запасом.
514 45445762
>>445627
Всегда можно подвести сверху еще пару белтов.
Я так в ванили с камнем в первый раз обосрался, когда на рельсы на желтые банки стало ВНЕЗАПНО не хватать пропускной способности белтов, а места под новые не было.

Заодно сам для себя изобрел модульное производство.

Не делать ошибки - значит, не делать ничего. Любая ошибка - указание к самосовершенствованию.
5.jpg18,3 Мб, 7000x7000
515 45447575
Тяжко стало, мозги не работают.
516 45447610
>>447575
Так подожди. А где сталь?
517 45447678
>>447575
В голос с ядерки.

Бтв аноны, зачем вы лепите солнечные панели?
36 буров угля хватит на 80 паровых генераторов, т.е. 72 кВт энергии - этого с головой хватает на первых порах, чтобы изучить коварекс(который не так сложно засетапить, кстати) и забыть о недостатке энергии нахуй.
518 45447703
>>447575
Молодец, что движешься вперед, хоть и с лапшой. На два реактора можно повесить 16 теплообменников и около 30 турбин, так что энергии должно хватить.
Еще - между заводами ресурсы можно перекладывать и напрямую, без лент.
519 45447711
>>447678
Но ведь коварекс для энергии тоже нахер не нужен.
520 45447753
>>447711
Есть такое, если ты не используешь обогащенный уран только для топливных элементов.
В любом случае с ним спокойнее - сделал один раз и забыл, если правильно расставить приоритеты сплиттеров, то дедлоков не будет, в отличие от обычной обработки.
521 45447762
>>447753

>Если используешь только для топливных элементов


фикс
522 45447865
>>447753
А куда он в ванилле еще нужен то?
523 45448008
>>447865
На бомбуэ.
524 45448088
>>448008
Ну дык бомба после коварекса как раз.
energy.png217 Кб, 1500x1246
525 45449037
Электричества много не бывает.
526 45449425
>>449037
Эти несчастные семь аккумуляторов...
527 45449487
>>442810
А ещё это позволяет собрать ебучий бронепоезд со щитами, лазерами и ремонтными дронами.
528 45449586
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫ ЫЫЭЭЭЭЭЫЫЫЫ
Господи я себя таким тупым не чувствовал даже когда свой диплом бакалаврский не защищал а это та еще была клоунада.
Норм перекресток получился пик1?
Блюпринты которые я в инете нашел под ситиболки слишком большие пик3. У меня блядь в один такой пол фабрики поместиться вы че шутите?
Решил делать микроблоки как на пик2. на петли не смотрите это чисто чтобы тестовый поезд разворачиваться мог.
529 45449623
>>449586
На приложенных картинках -- я.
16305122946360.jpg39 Кб, 500x454
530 45449711
>>449586
ебать ты конечно кринжа навалил братишка
хорошая новость - оно и правда не залочится
плохая - по пропускной способности хуже только одноколейка
image4 Кб, 200x179
531 45449777
>>449711
Да говно.
Ща я вспоминаю понемногу как я на прошлой базе делал. Там была норм ЖД, но не блоки. Сука а если нормально сделать, то она в размерах растет. Лан ща.
532 45449833
>>449425
Это на космическом кораблике
533 45449872
>>449586
Главная проблема этого перекрестка в том, что там тупо два поезда навстречу друг другу не смогут проехать, один будет ждать другого. Ну или два поезда будут направо поворачивать без пересечения тракеторий - тоже будут ждать. Я вообще отказался от X-перекрестков, оставил только T, с ними все гораздо проще.
А еще левостороннее движение в Факторке рулит.
Factorio Screenshot 2022.04.29 - 00.41.17.36.jpg483 Кб, 1152x1152
534 45449969
image2,1 Мб, 1174x842
535 45450060
>>449777
>>449711
>>449872
Ю фейс ту фейс виз зе мен ху переизобрел круговую развязку.
В результате долгих исследований НИИ им. М. Подгубного изобрела велосипед.
Чую что где-то проебался но не могу понять где. По моему секции кольца должны быть как то по другому отделены.
Ыыыыы ща еще подумаю.
536 45450106
>>450060
Блядь боковые через пизду поставил еблан ща еще перепилим.
Vin.jpg664 Кб, 1920x1080
537 45450170
>>420910 на связи.

Прошел ванилу. Теперь нужно моды накатить. Какие там надо моды, что бы удобно и хорошо было?
16726828191450.jpg313 Кб, 1174x842
538 45450212
>>450060
я б унутре простые светофоры заменил на проходные
539 45450221
>>450170
ГЦ, братуха! Накатывай Krastorio2+space exploration и присоединяйся к нашей оргии, теперь повещённый.

https://re146.dev/factorio/mods/#https://mods.factorio.com/mod/alien-biomes
Сайт для модов для пиратов.

https://mods.factorio.com
Для лицухи.

Не забудь установить все зависимости для модов, а то не запустится.
Пошерсти mods.factorio сам для qol модов по вкусу. От себя рекомендую хеллмод.
540 45450273
>>442193
Никому не двигаться, у меня ящик бетона!
541 45450276
>>450170

> Небольшой кусака, но малый плевака

542 45450297
>>450221
Не слушай этого, попробуй стимовские ачивки поделать, мегабазу захуярить, на крайняк K2 без SE, а то охуеешь с непривычки.
Моды QOL есть в шапке.
543 45450306
>>450297

> мегабазу захуярить


Ничего более унылого не мог предложить?
544 45450330
>>450221

>Накатывай Krastorio2+space exploration



Отставить. Сначала только Красторио, СЕ сразу после ванилы - это взрыв мозгов, нужна промежуточная ступень.
545 45450344
Кек. Играйте веселую музыку я проебался. Ща я уже вижу кудав впихнуть еще светофоров.
>>450212
Да поменял.
546 45450346
>>450170
Молодец, анон, но это была только лёгкая разминка... Основу ты освоил, можно штурмовать вершины повыше.
547 45450360
>>450346
Я старался, как положено все в карманах крафтил, как ребята говорили.
548 45450376
>>450330
>>450297
Ну SE и правда может взьебать, но это э не боб и не пьянь. Нормально все будет. SE и К2 это как хлеб и масло, можно есть по отдельности, но бутер то вкуснее.
549 45450378
>>450344
Двуколейкобляди должны страдать.
550 45450383
А что там за Krastorio2 assets? К нему русификатор нужен или просто красторио 2 и все?
551 45450411
>>450378
А сколькоколейки не дожны? Одноколейку я бы вообще ебанулся разводить, а больше колей то не сложнее, это просто дублеры.
>>450383
Это чисто тяжелые файлы К2 емнип, они отдельным пакетом идут. У SE вообще их 4 еще и пак для постпроцесса. Русик уже встроен и в К2 и в SE.
552 45450416
>>450170
очевидный ангелбоб. Можно конечно SE, но он довольно специфичный.
553 45450433
>>450376

>SE и К2 это как хлеб и масло, можно есть по отдельности, но бутер то вкуснее.



Да как сказать... К2 я прошёл за 130 часов не сильно напрягаясь, К2 + СЕ насилует мой мозг уже девятые сутки, а я всё не решаюсь начать производство оптимизационных пакетов - постоянно что-то где-то надо расширять, пихать модули, модернизировать.
554 45450452
>>450416
В бобан уже никто не играет, хорош советовать устаревший мод ньюфагам.
555 45450461
>>450411

>Это чисто тяжелые файлы К2 емнип, они отдельным пакетом идут. У SE вообще их 4 еще и пак для постпроцесса. Русик уже встроен и в К2 и в SE.


А зачем эти файлы? Их надо качать? Что они дают?
556 45450480
>>450376
Ну не скажи.
Пьянь, конечно, полный пиздец, но относительно СЕ это то же самое, что К2 или ваниль - вся сложность в том, чтобы настроить побольше фабрик, подвести к ним миллион разных ресурсов, охуеть и повторить + мейнтейнить вторичный выход.
А вот в СЕ он столкнется с межпланетной логистикой, которая вроде суть то же самое, но отличается из-за того, что часть можно делать в космосе, часть на земле, что-то ракетами, что-то пушками, ебучий евре водный вопрос, потом ещё и космопоезда, корабли, на этой планете не хватило энергии и жуки сожрали все, на той вторичный выход застопил все производство, на третьей луч разъебал ракетные шахты, а это все надо доставить на орбиту, а там выебать себе мозг косможидкостями, потом банки глубокого космоса и вообще в рот ебать этот СЕ.
Не, это взорвет мозг ньюфага сильнее, чем необходимость к фабрике 11х11 подвести 20 видов ресурсов, произведя их ранее на территории приличной ванильной базы.
557 45450483
>>450170
А тебе не интересно попробовать разные условия генерации карты/ресурсов/врагов в ванилле? Для новых миров придется придумывать новый стиль игры.

Заодно многому бы научился перед вкатыванием в большие моды, а тем более SE, где куча разных планет.
558 45450486
>>450452
Механики в нем от этого хуже не стало, переплавку металлов вон в длс вообще должны завезти.
559 45450508
>>450483
Я решил красторио поставить, что бы побогаче контент был. А SE там чета куда то лететь надо. А мне нужно освоиться, логистику прокачать.
560 45450515
>>450480

>вся сложность в том, чтобы настроить побольше фабрик, подвести к ним миллион разных ресурсов, охуеть и повторить + мейнтейнить вторичный выход.



А вот и нет - вся сложность пьяни это управляться с тыщей побочек от каждого цеха и суметь не проебаться с приоритетами их отбора.

Ванилла к такому не готовит.
561 45450517
>>450480
Да нет в SE нихуя сложного и мозговзрывательного, был бы для ракет свой ЛТН вообще никак кроме лагов от ванилы бы не отличалось. Ну да, можешь ты производить определенную хуйню в определенном месте, но не все ли равно где воткнуть завод в этом ситиблоке или на 1000 тайлов дальше?
562 45450527
>>450486
Если ты из треда уйдешь на пенсию, нубасы в треде останутся без советов.
image68 Кб, 1056x820
563 45450538
>>450433
Плохо что-ли? Хорошо!
Я исхожу из того что интереса может хватить на К2, но потом перепроходить не сильно изменившийся к2 чтобы добраться до se будет скучно, не лучше ли играть в весь бутерброд сразу?

>>450416
Извините мы тут играем в моды вышедшие в этом столетии.

>>450461
Пик.
Обязательные зависимости обязательны да.
В них содержаться графика обычно. Спрайты там, звуки машин. Все вот эти тяжелые файлы. Скрипты и код находятся в "главном" файле мода.
Сделано это для того чтобы когда выйдет хотфикс чинящий какую-то мелочь, ты не перекачивал 5 гб заново.

>>450480
Пьянь душит побочками от продуктов, которые как по мне куда сложнее. Впрочем мы даем выбор -- ньюфаг решает. И только так.
>>450508
Вполне неплохой выбор.
564 45450545
>>450344
кароче вот это нигде не стопорит )
image2023-01-02215207796.png375 Кб, 1851x1249
565 45450571
>>450517

>Да нет в SE нихуя сложного и мозговзрывательного


Вот такая логика нужна, чтобы запускать всего одну ракету на орбиту и загружать её всем необходимым для всех цехов.
566 45450591
>>450515

>Мейнтейнить вторичный выход


>Управляться с тыщей побочек


Ну дык.

>>450517
О том и речь, что ситиблок тут или там и поезд между ними с парой ЛЭП это не то же самое что две планеты, которые надо обеспечить ракетными частями и топливом, брать там откуда-то энергию и летать туда-сюда для исправления ошибок или достраивания фабрик, так как не хватает продукции. А потом что-нибудь дедлокнется, но так как ты уже 40 часов делаешь сраный витамеланж, то не заметишь, что все стоит без дела пару суток уже.
567 45450602
>>450411

>Одноколейку я бы вообще ебанулся разводить,


Тут нужно понять, ситиблоки у тебя или нет.
f2.JPG159 Кб, 1851x1249
568 45450604
Эксперементирую с выгрузкой/загрузкой для SE+K2, где не работают лоудеры с вагонами.
а мог бы балклоадер поставить
f1.JPG272 Кб, 1119x952
569 45450612
>>450604
не та пикча
570 45450628
>>450612
Как попасть в этот редактор?
image1,1 Мб, 905x630
571 45450637
>>450612
???
Почему просто склады не абузить?
Это погрузка, но суть та же.
572 45450638
>>450604
Минилоадеры работают.
574 45450655
>>450571
О чем я и говорю, вся сложность в том что бы по сути руками сделать ЛТН.
>>450591
Честно говоря не вижу разницы, в SE есть невероятно удобный режим спутника, а завезти на каждую планету дронов/аватар так это вообще святое. Ну и если так боишься что все встанет повесь себе мод который в чат спамит.
image1,1 Мб, 597x814
575 45450674
Это говно встало. Сука!

>>450545
Ыыыы, я хочу все же свою доделать. Мб вообще все сигналы кроме сужащихся н цепные заменить? Пусть за меня думают.
576 45450682
>>450571
чтоо это за пиздец, в душе не ебу что на пикче и нахуя это нужно.

считаешь проводом кол-во предметов на орбите, посылаешь значение вниз. внизу добавляешь в провод один комбинатор (один сука, нахуя все что на пикче нужно блять??!!11) куда пишешь сколько тебе надо наверху ресурсов и добавляешь перед числом минус. подключаешь провод к лапке и говоришь ей грузить, когда число груза меньше 0. В С Ё.
577 45450691
>>450674
Так ты же самую большую ошибку допустил, у тебя блоки рельс меньше, чем поезда.

Переставь на выходах светофоры так, чтобы вставший на нем поезд не находился на перекрестке.
578 45450695
>>450637
У меня бывают ситуации, когда нужно все сдвинуть или вообще перестроить, не люблю затариваться в огромные буферы. Проще еще поезд добавить от другого месторождения.
579 45450699
>>450612
Ставишь два ряда длинных суперинсертеров из К2 и не ебешь мозги
580 45450710
>>450682

>В один комбинатор


Тогда приракетношахтные сундуки запроса будут работать через жопу
581 45450723
>>450695
Так они ограниченны до размераов 1 сундука или меньше. Они читсо ради своих внешних размеров здесь нужны.

>>450571
Оч много выебонов, нет это конечно будет работать и хорошо, но это не "необходимо".

>>450691
Да точно. Сейчас что-нибудь скумекаю.
582 45450729
>>450710
Зачем если ты в них можешь вообще статичное число компонентов подавать а грузить в ракету фильтрующими лапками просто?
583 45450741
>>450710
окей, для сундуков запроса используешь отдельный комбинатор и провод другого цвета и/или делаешь так >>450729
584 45450743
>>450729
Чтобы ебучие дроны не таскали 24х7 полные сундуки ресурсов и не падали на них, ебать в рот уаренделя да такую хуйню.
Factorio Screenshot 2023.01.02 - 22.10.33.92.png741 Кб, 1138x1088
585 45450763
>>450674
если приспичило именно такой размер, нуу...
image1,7 Мб, 978x898
586 45450779
>>450691

> на выходах светофоры так, чтобы вставший на нем поезд не находился на перекрестке.


Сделал эта хуета все равно встала. Блядб да чтож такое то?

>у тебя блоки рельс меньше, чем поезда


Нужно всю развязку просто больше сделать? ыыыы непонятно

>>450763
Сейчас попробую, спасибою
587 45450792
>>450682

>подключаешь провод к лапке и говоришь ей грузить, когда число груза меньше 0. В С Ё.


Откуда грузить, из синего сундука? А зачем мне гонять дроны ради десятков тысяч разных пластин? Нужно еще учитывать сколько хранится в приракетных сундуках-буферах и вычитать это количество из запроса устанавливаемого для синего сундука. Ракета мультикомпонентная, напоминаю.
588 45450843
>>450743
Просто отключи в коде мода и не ебурь мозги. Да и то что падают имхо не большая проблема.
1645531164142.png142 Кб, 382x390
589 45450847
Хочу вкатится, охуел с туториала затупил на джва часа в конце просто вышел и пошёл пить пиво всё правильно сделал?
590 45450855
>>450847
Да, пиво лучше. Ты еще вернешься
image1,8 Мб, 1113x795
591 45450864
>>450763
Анон, поезда действительно не дедлочатся. Но есть одна небольшая проблема -- они вообще не едут. Что-то с эти дизайном не так. Или со мной.

>>450847
Я прямо сейчас пью пиво и играю. Ну как играю поезда меня третий час в жопу ебут, но мне нравится.
592 45450876
>>450843
Вместо того чтобы применить мозги и использовать схемы, взять и хуйнуть палкой по моду, как абизяна, класс.
593 45450888
>>450864

>Ну как играю поезда меня третий час в жопу ебут, но мне нравится.


Может поезда тут лишние и тебе просто нравится?
594 45450901
>>450888
Я по разному пробовал. С поездами получается приятнее всего.
Факторка.jpg918 Кб, 1920x1080
595 45450986
Ух блядь, накатил я этого вашего кубоангела с рампартом, больно ебут, пришлось героических турелей накатить что хоть как-то отбиваться. Сами то турели кое как заспидранил, даже не знаю как ресурсов хотя бы на стены накопить.
596 45451012
>>450864
у тебя там за пределами перекрестка дорога в один сегмент, вот они и встали
ga5.gif276 Кб, 300x100
597 45451019
598 45451034
>>450743
На земле дроны почти не падают, если не делаешь на них все производство, на других планетах зачастую достаточно сотни-двух, которые тоже не падают.
599 45451098
>>451012
Не там 2 сегмента. То где стрелочка, это я пытался вывести входные светофоры из перекрестка, чтобы поезда не останавливались внутри и лочили друг-друга.

Попытка поменять все светофоры кроме выходных на цепные не увенчалась успехом. Перекресок встал.
600 45451125
>>450876
Ну да, лучше гореть жопой, клясть автора мода, но героически терпеть неудобства.
601 45451136
>>451125
А что, вариант не использовать дроны для массовой логистики вообще не рассматривается?
1672689128694.mp4788 Кб, mp4,
480x494, 0:21
602 45451140

>круги


Иногда мне кажется нас тут тролят так. То одноколейки лепят и жалуются, что не едет и выдает НЕТ ПУТИ. То на круги жалуются.

А если это не жиробас веселится на праздники, а действительно ньюфаг, то знай - как ты говно не приправляй, говном оно от этого быть не перестанет.
603 45451164
>>451140
Я эту хуету в первый раз в жизни сторю, я вообще не ебу как это делать. Если не кругами то как?
604 45451205
>>451136
А что, белтами загружать 100500 разных ресурсов/строений в ракету?
605 45451220
>>451205
Да, а что? Крупное конвеерами из ближайших сундуков, мелкое дронами.
606 45451256
>>451220
Ну так тоже можно, по сути ничего не меняется, кроме количества проводов, теперь нужно будет не один через все фильтрующие лапки, а по одному на белт.
Factorio 2023.01.02 - 23.06.16.01.mp439,9 Мб, mp4,
2560x1440, 0:24
607 45451294
>>451098
ты удалил на выходе обычные светофоры это раз
расположение станций тоже не вызывавает доверия, что и вызывает крах логики движения
1672690367582.jpg255 Кб, 1024x1024
608 45451335
>>451164

> Если не кругами то как?


https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614
609 45451394
>>451294
Выкинул кружок и кое как свинтил этот кал.
И поменял так чтобы у балластной нагрузки было хотя бы два блока в запасе.
Вроде заработало, но как и всегда когда меняешь несколько факторов, понять какой из них повлиял на результат сложно.
По моему 2 блока у балластной нагрузки которой я и тестирую перекресток все и сделали, а работало оно бы и с кружком.
Проблемма 2 -- на перекресток вьезжает только один поезд за раз. Значит это кал а не перекресток. По моему я обосрался со светофофорами.
>>451335
О почти как на кртинке вышло. Ща посмотрим где я просрался.

Алсо
>>451294
>аниме персонаж как моделька игрока
пик2
image903 Кб, 667x628
610 45451407
И что если поезду надо вот так проехать? Строить где то там в конце разворот?
611 45451453
>>449586
Ну у тебя например в твои миниблоки не влезут заводы чтобы обеспечить хотя-бы 1к науки. А иначе зачем вообще лезть в ситиблоки? И да, дизайн блоков как на 3 пике говно, строил похожее, когда поездов много, фрупут очень хуевый получается, сильно тупят на перекрестках. И на счет светофоров, просто запомни правило: на въезде и внутри перекрестка одиночные светофоры, на выезде - тройные.
612 45451460
>>451407
Если у тебя один перекресток на всю базу, то да, строить разворот. Но ты же выше высрался, что это будут ситиблоки, а они по дизайну колцевые, поэтому ничего строить не нужно кроме этих перекрёстков. И светофоры проверь.
613 45451514
>>451394
да бле, поставь светофоры на выходе ИЗ перекрестка, не тупи, у тебя там на блоке стоит трамвай и все идет по пизде
614 45451608
>>451453
Идея была что если под производство не хватает 1 миниблока то я обьеденяю два и так до техз пор пока не хватит. От перекрестков составляющих углы миниблока откусывается 1/4 и он становится развязкой в три пути.
Ну и судя по тому какие они большие прям те наноблоки которые я выше постил физически не получится сделать.

>это будут ситиблоки, а они по дизайну колцевые


Да окей, принимается.

Вот еще вопрос, а перекрести до вообще должны типа есколько поездов в себя пускать одновременно? А то я мб ебусь над неосуществимой задачей лол.

>>451453

>на въезде и внутри перекрестка одиночные


>на въезде


Если поменять все входные на цепные это дерьмо встает.
>>451514
Они там и так есть. Красным на пике2. Зелёные -- входные.
16726918035281.jpg429 Кб, 1798x899
615 45451670
616 45451702
>>450792

>Откуда грузить, из синего сундука?


с конвееров
image1,1 Мб, 710x674
617 45451738
>>451670
Охуеть заработало! Блядь серьезно в этом дело было? Я вообще в шоке.
Да видно теперь как едут несколько поездов сразу.
Все равно очень долго иногда ждут, но это уде прогресс. Спасибо тебе большое.
image870 Кб, 1070x967
618 45451760
Вот получился финальный принт. Вроде нигде не обосрался.
619 45451997
>>451738
Делай поезда 2+8 сразу
620 45452044
Окей это дерьмо слишком маленькое. Это очевидно уже сейчас. Но на сегодня хватит я заебался. Завтра сдизайню первый блок.
Все еще не до конца понимаю как эта концепция работает, но снова на шину не хочу, заебало.
621 45452104
>>452044
Спешите видеть, ситиблок из игры победил анона ирл.
622 45452115
>>452104
Но но.
Это временное тактическое отступление на поспать.
Завтра я вернусь с новыми силами.
Или пить с ребятами пойду. Скорее всего и то и другое.
623 45452123
>>452044
Попробуй ситиблоки без левых поворотов для разнообразия
624 45452155
>>452123
Ето как?
625 45452161
>>452123
Я их в первый раз пробую какое разнообразие?
Я даже не понял до конца о чем ты. Левостороннее движение впихнуть что-ли? А зачем?
626 45452163
>>451034

>На земле дроны почти не падают


Ещё как падают, у меня их 38к и время от времени, пролетая над гнездом кукухи на джетпаке над дикой местностью, нахожу там трупы дронов и их груз.
Тех, что рушатся в пределах досягаемости дронбаз, подбирают и отвозят в ремонт автоматически, а вот этих, в пустошах и ебенях, валяется хуева куча.
Factorio Screenshot 2022.09.05 - 15.13.08.65.jpg1 Мб, 2560x1440
627 45452179
628 45452185
>>452179
В кем космический смысл?
629 45452231
>>452163
Нахуя тебе 40к дронов если ты знаешь что автор мода шизофреник, лучше знающий как играть, и фактически запретил такие числа?
630 45452249
>>452155
>>452161
Значит только правые повороты (ну либо прямо), перекрестки сильно упрощаются.
631 45452631
можно ли сделать так, чтобы артиллерия не накрывала определенный квадрат даже с учетом прокачки радиуса? я обнаружил остров с жуками посреди реки, нападать оттуда они не могут, и потому я не хочу их расстреливать
632 45452955
>>452179
16 вагонов
633 45452962
>>452185
промашка вышла, это >>452955
634 45452980
Умер в третьем туториале :(
635 45453069
>>452631
В моде шорткуты есть кнопка отключения автострельбы
636 45453476
>>453069
нет, я хочу разбивать ебычи всем жукам, кроме моих фаворитов
637 45453523
Пиздец как уныло...
На пятой карте туториала просто тошно стало нахуй.
638 45453600
>>453523
Попробуй оксиген но инклюдед.
Факторка.jpg1023 Кб, 1920x1080
639 45453701
>>450986
Пиздец, стены просто жрут ресурсы тоннами.
640 45453963
>>453701
Это индус револютион для бедных?
641 45454934
>>452231
Мне похуй, кто автор мода, я его не знаю и знать не хочу, равно как и то, что он там кому запретил.
Захотел - и сделал 40к дронов, захочу - сделаю 100к.
642 45456926
>>436003
Это же бесплатный длс?
643 45457297
>>453963
Дробился из бобана.
644 45457344
>>452123

>Попробуй ситиблоки без левых поворотов для разнообразия


Осторожно, так можно дойти и до одноколейки.
Ay7xoZDQPt.jpg23 Кб, 487x152
645 45457356
>>456926
Само собой
646 45457364
>>452980
Ни разу не играл туториал, мимо 800 часов в игре
647 45457517
>>456926
Бля, если они воткнут из модов, то я хуй куплю.
648 45457791
>>457364
Ни разу не запускал ракету в ванили, мимо 1к часов
Capture.PNG622 Кб, 774x313
649 45463346
Хочу сделать поезд для выгрузки на добывающих станциях при помощи рук с фильтрами. Загружается всё нормально, но при выгрузке руки сходят с ума и начинают пытаться складывать в не те сундуки (из не тех вагонов), забивая очередь фильтра. Можно ли сделать какие-то условия без использования дохуища условных комбинаторов? Я бы мог загружать всю хуйню в любой вагон, но тогда придёться ставить фильтр-руки для выкладки патронов на шину
650 45464358
Имеет ли смысл отделять плавильни от добычи руды и таскать руду на поездах?
651 45464371
>>457344
Что не так с одноколейкой?
652 45464497
>>463346
зачем тебе несколько сундуков/вагонов? пишешь в один простой комбинатор все вещи которые тебе нужны со знаком минус, подключаешь его к сундуку. ставишь один условный комбинатор которому говоришь что если %каждое% значение меньше нуля то выводить %каждое% и выводишь провод одной фиолетовой лапке, которой ставишь считывание фильтра (т.о. когда предмета меньше нужного числа, то лапке посылается сигнал ее брать)
653 45464512
>>464358
когда руда в одном месте кончится ты плавильню тоже таскать за собой будешь чтоли?
654 45464519
>>464512

>7.2G патч руды


>закончится


Ага.
655 45464522
>>464358
>>464519
Если строишь мегабазу имеет. Если нет то и ебаться смысла нет, игра быстрее кончится.
656 45464638
Сегодня весь день кутил, вот только к ночи очнулся.
примерно так выглядит мой ситиблок, обвел перекрёстками логистические зоны 4х дронстанций и соединил.
В желтые кресты я воткну еще дронстанции, чтобы соеденить все блоки в одну сеть.
Красным обозначены станции приема и отвода ресурсов, зеленым -- стакеры.
Надо еще электричество развести и мб повесить красный и зеленый провода на ЛЭП, норм идея?
Отчетливо понимаю что изобретаю велосипед, но все в факторке кто-то уже придумал до нас верно?
План опишу в след посте а то место под картинки кончилось.
657 45464655
>>464638
Ставить блоки я буду "внахлест", как на пик1, можно было бы заебаться так чтобы типа сделать только четверть перекрестка и ебашить не глядя по абсолютной сетке, но я и так уже охуел.

Планирую анально огородиться стеной пик2, потом застроить все своими ебучими квадратиками, проехаться машиной с дронами и дронстанциями и ЛЭП в кузове.
Построить таким образом "скелет" всей сети, затем просто поставить производство рельс и сигналов с выходом в красный склад пик3 и довольно урчать пока дроны ебашут 24/7. После организуем Желтый склад и приказываем снести все деревья и скалы.
Полученные гигатонны камня пускаем на бетон и заливаем всю планету.
Наконец-то что-то вышло уже. А то я весь вечер ебался вчера будто вхолостую.
658 45464661
Надо почекать сколько я смогу впихнуть станций в один блок так, чтобы там еще под производство место осталось.
659 45464735
Почему среди игроков вашу дрочильню столько фуррей?
660 45464794
>>464638

> чтобы соеденить все блоки в одну сеть


Любишь стрелять себе в ногу?
661 45465531
>>463346
Фильтрацию с помощью разделителей на белтах ты не рассматриваешь? Они могут.
662 45465541
>>464512

>ты плавильню тоже таскать за собой будешь


Дроны по блюпринту за минуту построят.
>>464358
Если ты не обогащаешь руду, то можно и на месте её плавить.
Строить на месторождении ещё и обогатитель и возить туда химию - ИМХО, многовато геморроя.
663 45465832
>>464794
Аргументы?
Молл я естественно отсоединю от общей сети, а логистических думать и не планирую.
Зато смогу добавить цех-другой прямо с орбиты просто чертеж поставив.
# OP 664 45466484
>>464735
Я тут один.
665 45467329
>>464371
Шизик прибежит ругаться.
666 45467358
>>464735
Пидоров всего 7%, но визгу от них на все 70.
667 45467954
Давайте откроем совй настоящий завод процессоров или еще чего нибудь, че из газа нефти там добывается сера найдем владельцев действующих заводов и дропнем их они сто проц тупее нас нет?
15fbe8d1-c1a1-4680-86ea-0156e9c7fa71.jpg6 Кб, 360x240
668 45468157
Вот директор Завода сера в самаре, на вид супер глупый чел встретим его побазарим откуда идут деньги куда идут деньги мы знаем что они читают и подделывают мысли через 5г надо это провернуть с учетом этой хуйни и все, даже если он просто сидит в офисе и получает 100к в месяц на еду то это уже лучше чем в факторио играть нет?
669 45468179
>>467954
а теперь местные новости:
новый директор усть-говногорского процессоростроительного завода умер от инсульта жепы когда увидел что материалы подвозятся по одноколейной ж/д
670 45468180
>>468157
Можно сделать радиозащтную тачку например или блекаут сделать
671 45468296
Какие есть еще варианты отжать завод, сто проц все эти заводы отдают каким то лохам я уверен образ жизни этих лохов типа траты энергии на рабочий день меньше чем у нас, давайте вольемся в эту хуйню и отожмем заводы по всей стране тем более мы уже ебать умнее и опытней всех этих селюков с деревни старых
672 45468535
>>465832
Аргумент 1 - дроны назначаются рандомно, а не ближайший и в результате хренова гора будут тащить какую-нить хуйню через пол карты с 8 подзарядками.
673 45469278
>>468535
Не совсем.
Сначала опрашиваются жёлтые/зелёные сундуки и дроны действительно тащат через полкарты, а потом ближайшие красные.
image2023-01-04182258547.png2,4 Мб, 2088x1360
674 45469701
НИИЧАВО представляет цех LDS.
675 45472020
Не могу играть. Дико ссу что-либо делать. Страшно неправильно распланировать и всё переделывать, а правильно не умею.
676 45472569
Наконец-то. План приходит в действие.
677 45473040
>>472569
Наверное, в центр перекрестка стоит воткнуть дронстанцию.
678 45473104
>>472569
Пиздец, ссытекобляди хоть лечатся или как? Ссыный квадратик 100х100
Факторка.jpg748 Кб, 1920x1080
679 45473149
Не нахуй, это гг. У меня тупо все железо на пули уходит.
680 45473300
>>473149
Зарашь эту заразу и чиль
681 45473348
>>473149
Танки с нами, жуки под нами, не?
682 45473522
>>473300
Не, это пиздец быстро размножается. Убить шесть часов на чистку вилкой чтобы обнаружить что снова надо чистить так себе.
>>473348
Это кубоангел с бобом, я едва успел турели исследовать чтоб как то отбиваться.
Нахуй короче рампарт этот, попробую теперь чисто бобоангел с кубизмом и мадклоуном с прочими мелочами. Для начала ставлю первую печь на нулевую координату.
Факторка.jpg1,4 Мб, 1920x1080
683 45473536
684 45473573
>>473040
Да уже сам дошел. На пиках 1 и 2 дроны саомостоятельно строят новые квадраты.
На пик 3 результат. Блок честно говоря кривой, но зато он симметрично кривой, а это дает многие преимущества.
Я чесно просто в восторге на пик 4 все говно что дроны отскребли с пола во время отчистки.

>>473104
Аргументы будут или только пердеж ртом?
Факторка.jpg705 Кб, 1920x1080
685 45473610
>>473536
Стартовал солдатом из мода боба на классы. Просто ради скорости бега, ибо бегать как оказалось надо очень много. Правда мне не дали ничего кроме автомата, так что поставив экскаватор с мода AII сбегал ручками добыть сапфирита на первый бур.
Факторка.jpg832 Кб, 1920x1080
686 45473662
>>473610
Просто зацените сколько всякой хрени надо на сраный бур. 19 железных плит.
Факторка.jpg1,2 Мб, 1920x1080
687 45473771
>>473662
И наконец добыча меди, железо такой же штукой добывается
688 45473808
>>450170 кун на связи.
Отдохнул от двух дневного марафона. Готов начать строить.
Че там, для красторио2 хватит 8 четырехконвеерных линий, для главной шины?
Хочу прям места много под нее выделить, что бы как прошлый раз не пристраивать в кучу всю хуету.
mod.jpg85 Кб, 736x662
689 45473850
>>473808
Все правильно сделал?
Факторка.jpg1,1 Мб, 1920x1080
690 45473859
>>473771
А вот и причина почему эту хрень надо натурально рашить. Оцените ресурсы для самых базовых исследовательских пакетов.
691 45473921
>>473850
Вполне. НАНОБОТЫ ЧИТЫ!!! ЧИТЫЧИТЫЧИТЫЧИТЫЧИТЫЧИТЫЧИТЫЧИТЫ НЕМЕДЛЕННО ВЫКЛЮЧИТЬ ЧИТЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ

>>473808

>8 четырехконвеерных линий


Ты их в прошлый раз не заполнил, они у тебя дутые были. Для К2 хватит 2 красных белтов железа, все остальное по одному.
Учти что будет намного сложнее, ты больше не в ваниле для детсадовцев. Выкрути жуков на поменьше, особенно эволюцию от времени. А то запрут тебя а ресурсы то конечны.
692 45473956
На всякий случай накидаю микрогайд на хеллмод. Ну там прям совсем для 40iq все просто.
Открываешь меню, жмешь как на пик1 чтобы создать производственную линию, потом выбираешь нужный рецепт, кликаешь на выход продукта и задаешь сколько надо. Можно прям на конвеер нажать и сразу тротпут конвеера и выдаст.
693 45473962
>>473956
А потом ты найдешь зацикленный рецепт, нажмешь считать по матрице и твои мозги взорвутся нахой после такого гайда.
694 45473990
>>473962
Все нормально он считает, только нужно просто заново указать количество продукта.
695 45473992
При нажатии на машину пик1, можно выбрать ее тип, модули, топливо итд.
При нажатии на ингредиент можно выбрать способ его добычи пик2, всякие руды и откачка воды насосом находятся в графе "хелмод".
Финальный пик 3 показывает что нам понадобится аж сорок ебать буров, чтобы обеспечивать фул желтый белт железа при условии что он прямо весь без остатка уходит на производство. правда это я еще с SE играю мб он в штаны говно подкинул.

>>473962
Ньюфага не пугай, да?
696 45473997
>>473921
Я уже начал со стандартными кусаками, что там совсем пиздец будет?

Как добавить панели быстрого доступа? А то по умолчанию всего два ряда.
image1009 Кб, 1514x1032
697 45474008
>>473997
Настройки - интерфейс - пик. Все в 4 вкрути.
Я бы рестартнул, честно. потом переигрывать будет уныло, я пробовал. Но ты как знаешь.
1554284481416.jpg1,3 Мб, 4032x3024
698 45474013
699 45474023
>>473992

>40 буров


Это К2СЕ так делает, а чистом СЕ только 36.
700 45474026
>>474008
Благодарю.
Так, рестартну, послушаю тебя.
А как выкрутить кусак что бы они все же были, но примерно как в ваниле?
А разве красторио2 балансирует жуков?
701 45474041
>>474013
И зачем этот пылесборник нужен?
702 45474058
>>474026
К2 не меняет жуков, но усложняет крафты, ты пока дойдешь до лазерок или огнеметных турелей стандартные жуки раскачаются от времени и снесут тебе еблет, поэтому их нужно занижать ниже ванилы.
SE их вообще выкручивает в ноль почти, ты когда с планеты сьебешься они как раз разгонятся до сотни.
Выкрути эволюцию от времени ниже или вообще в ноль, остальное по вкусу.
703 45474060
>>474013
Балансненько.
704 45474067
>>474058
В два раза уменьшить всю эволюцию нормально?
705 45474104
>>474067
Я почти все выключил, но то для SE и чиловой игры, я думаю половина от стандарта будет норм.
706 45474411
Стал проекты автоматизации на призраках делать, удобно пиздец.
Факторка.jpg1,1 Мб, 1920x1080
707 45474596
>>473859
Стартуем электричество.
Факторка.jpg1018 Кб, 1920x1080
708 45474835
>>474596
И железо с чем то похожим на выход. И пора на работу.
709 45475013
После ванилы от красторио колпак дымит.
image.png2,1 Мб, 1528x763
710 45475066
Не хватает Его божественной тени из лекса, что бы все это жрал. Нужен гига личинус, с такой то нямкой.
711 45475127
>>475066
Пиздец, мои глаза, шас бы городить адовую дрисню для 3 колб, когда уже есть жд.
712 45475279
Погрузчики в красторио имба.
И снайперка. Можно турель ставить и около нее с снайперки кусак выпиливать.
713 45475310
В чем суть мода 248к или как его? Стоит ставить к к2+се? И что ещё можно поставить к ним? Какие ресурсы на шине нужны в к2+се? Пока дошел до зелёной науки.
7.jpg7 Мб, 3888x3664
714 45475369
В этот раз фабрика будет более масштабной. Будет МЕГА шина.
715 45476404
>>472020
Общую шину всего строй до ж/д, потом проще будет.
16631605822000.jpg237 Кб, 1024x1024
716 45476439
Кто нибудь хочет скооперироваться и на сервачке поиграть с какими-нибудь модами и супер сложными кусаками? Можно с войсом.
717 45476451
>>476439
Это значит следовать твоим идеям? Выполнять рутинную работу?
718 45476741
>>476451
да, в треде запретили играть с дронами, а патроны развозить кто-то должен..
719 45477166
>>476451

>Это значит следовать твоим идеям? Выполнять рутинную работу?


Вообще то нет, наоборот хотел предложить построить нечто вроде своих автономных баз, которые могут быть соединены железной дорогой чтобы друг другу подвозить разные припасы по надобности.
Либо одна большая база со своими зонами где каждый живет, хз.

Командовать я не над кем не хотел, просто хотел лампово сыграть
720 45477292
>>475127
я в TTD наигрался до тошноты, так что поезда не клепаю, пару рук смерти за мозги батрачат
721 45478009
>>477166
Я бы сыграл в какую нибудь пьянь или ангелбоб так, но играть там с мобами я в рот ебал. Однако же идея с тем что бы каждый делал какую то свою производственную цепочку кажется притягательной, это да.
722 45478824
>>472020
Ну так строй в песочнице сначала
Вот кому-то.png265 Кб, 1000x1000
723 45479371
724 45479389
>>475013
Колпак дымит от СЕ, Красторио не так уж сложен.
725 45479521
Анон, а есть вообще вариант не ситиблоков, если выходить на что-то большее 60-120 спм?
Их через шину сделать ещё можно, но потом она становится слишком монструозной - вот и думаю, можно ли как-то ещё изъебнуться.
726 45479534
>>479521
Монструозной по меркам ванили, конечно же - я видел тут шину в пьяни у одного из анонов.
727 45481287
>>478824
Научит плохому, например ставить балансеры на каждый пук.

>>479521
Шина/дроны/поезда. Выбирай стул.
Если играть с модами, то смысл квадратов в упрощении логистики, когда каждое производство потребляет всего несколько десятков компонентов и выдает столько-же.
728 45481319
>>476404
Что за шина? Я посмотрел на вики и не понял нихуя.
729 45482007
>>481319
Суть - организация белтов с базовыми ресурсами в одном месте, в линию.
1591422208774.mp45,9 Мб, mp4,
580x720, 0:30
730 45482461
>>479521
Делать определенную банку из сырых ресурсов в одном месте
image.png958 Кб, 1280x720
731 45482659
732 45483213
>>482007
С какими базовыми ресурсами? Вот, положим, я хочу начать руду плавить - что там должно быть, как выглядит? Я смотрел видео, и там красивые такие 4 полосы железных плит, но всё равно не понимаю...
733 45483362
>>477166
Звучит круто, но на старте только одно место содержит всё ресурсы, другие разбросаны. Я вообще за, но вот ты, допустим, в любое время запустишь и Достроишь, а мне придётся тебя ждать, когда сервак запустишь.
734 45483429
>>477166
Бля, было бы круто, если бы петрович отвечал за поставки зелёных плат всем остальным, остапыч был бы ответственнен за поставки оружия и тд. То есть поделить зоны влияния и вести торговлю, запрещая другим производство того, что производят другие.
А потом введение санкций на Петровича за пиздеж в дискорде и остапыч сосёт хуй без плат, ебать ахуенная идея, двач, гоу
735 45483438
>>483213
Суть в том, что с массива плавилен ты выводишь эти ремни железа, и когда тебе оно нужно для какого-нибудь производства, ты в нужном месте делаешь отвод в сторону для этого производства. По четыре ремня делают потому, что первый подземный ремень как раз 4 клетки и проходит, то есть через кучу лент ты проведешь подземку без вмешательство в них.
736 45483487
>>483429
И все по началу на машине в багажнике ресурсы друг от друга возят, здороваются, просят ресов, торгуются, потом с поездами подписывают контракты на обмены и если петрович сука не дай бох на 200 плат наебал, сразу же всем сервом идут давать ему пизды
737 45483528
>>483213
Плавильни выдают ресурс на белт, от него отслаиваются сплитером и засовываются в машины.
Это худенькая шина в 1 белт, тк я потом в блоки перекатываюсь.
738 45484466
>>483438
>>483528
Правильно ли я понимаю, что 1 шина - 1 ресурс? Отвод делается с крайней, а потом ставится ребалансер? Соответственно, для фабрики микросхем, например, будут 2 параллельные шины с железом и медью, а потом они ответвляются вбок в сборщик?
А как с готовой продукцией? Она тоже образует свою шину? Кажется, всё лепить в одну огромную фабрику параллельно несколько странно. В какой момент имеет смысл разделять фабрики и таскать промышленные продукты поездами?
739 45484478
>>484466
Ты задаешь правильные вопросы. Ща дай минуту я напишу, только чай сварится.
740 45484547
>>484466
Ну можно, например, посмотреть из чего наука делается, и если это используется более одного раза - то можно положить на шину. Может быть один ресурс на шину, два ресурса на шину, один ресурс на несколько шин.
Например, батарейки можно положить на шину, т.к. используется в желтой и белой науке, а вот какие-нибудь электропечки или осноы для дронов не стоит. А вот с теми же шестеренками и двигателями все сложнее, некоторые выкладывают, некоторые нет.
Стандартный набор - железо, медь, сталь, уголь, камень, кирпичи, пластик, три вида схем, КМП, батарейки.
Ребалансеры в принципе нужны, если ресурс на нескольких лентах, только не стоит париться с красивыми балансерами, можно тупо сплиттеров натыкать.
А готовой продукции есть два вида - наука - она едет по лентам к лабам, и всякие строения, расходники - эти на молле (или где понравится). Насчет поездов - как захочется сделать что-то большое, просто для прохождения они особо не нужны.
741 45484549
>>484466
Шина это название метода, когда основные ресурсы выводятся белтами в одну удобную линюию от которой отслаиваются на производства. На пике 1 обозначена та часть базы которая называется шиной.

>Отвод делается с крайней, а потом ставится ребалансер?


Верно.
На пике три от белта с железом отделяются плиты дял производства шестерней (любого продукта по факту), через еще много производств ставится балансер из книжки с балансерами пик2. Ставить их нужно редко не ебашь их как невротик.

На пике 4 производство требующее 2 компонетов. Вроде все понятно.

>А как с готовой продукцией? Она тоже образует свою шину?


По желанию. Если продукт будет использоваться в дальнейшем произ-ве (читай электросхемы) то обычно ведут.

> Кажется, всё лепить в одну огромную фабрику параллельно несколько странно.


Такова суть шины. Играть ей если что совсем не обязательно.

>В какой момент имеет смысл разделять фабрики и таскать промышленные продукты поездами?


Когда эта самая шина тебя заебет хахаха.
image1001 Кб, 1044x437
742 45484555
>>484466
Вот состав моей шины для К2+SE.
Но это для ерли и пре мидл гейма, я уже блоки штампую, эта шина уже не справляется.
743 45484561

>то обычно ведут.


Выводят на шину, имелось в виду. Но это редко происходит. В ванили столько со схемами вообще емнип.
Факторка.jpg679 Кб, 1920x1080
744 45484582
А вот моя ванилка на которой я достижения делал.
745 45485102
Спасибо аноны, буду пробовать, что да как
746 45486292
>>482461
Вместо ситиблоков(ровных квадратов), делать производства на поездах разнообразных размеров под стать конкретному производству, по мне так даже интереснее.
747 45486294
Это >>486292
Сюда >>479521
748 45486415
>>486294
Аутпостами, то есть? Вроде то же самое, только в профиль. Хотя, по идее, все же немного другое.
image.png366 Кб, 596x379
749 45490321
>>484582
горизонт завален
750 45490864
Имеет ли смысл ставить burner inserter и burner drill на добычу угля вместо электрических?
751 45490905
Чото тут явно не то. Смолы тратится еле-еле, а на выходе огромная куча углеводородов. Медь не в счёт.
Какой-то из 2 рецептов явно перебафан.
752 45491006
Решил поиграть с рельсовым миром - поблизости нет угля. Железо, медь, нефть, даже уран - а угля нет. Спасибо, полакомился...
753 45491025
>>491006
Уголь есть, просто он нагенерился в луже воды.
Привет ванильной генерации.
754 45491045
>>491025
Это той самой леже, из которой я питаю свою электростанцию?
755 45491068
>>491045
В самой стартовой не может, но в других ближайших запросто.
756 45491281
>>490864
ага
и burner speed module вставлять
757 45491355
>>490864
Зачем? Зачем на добыче вообще лапки?
Единственное где бернер лапки используются это уголь в бойлеры пихать, чтобы не улететь в отрицательную электрическую спираль.
Факторка.jpg1,4 Мб, 1920x1080
758 45491367
>>490321
Замощение простыми числами.
759 45492099
>>491355
Чтобы питать бур прямо с того же конвейера, на который выкладывается уголь
760 45492522
Накатил Красторио и не могу понять, есть ли смысл выводить пустые карты на шину или лучше делать их по месту производства исследовательских карт?
761 45492618
>>492522
Тут не играют в чистую касторку, только в СЕшную, а там чистые карты на орбите используются.
762 45492888
>>492522
не стоит, они копеечные и делаются по 100000 в сек.
763 45494046
>>492888
Окей, а что вообще следует вести на шину, кроме очевидных плит и схем?
764 45494270
765 45494272
>>491355

>Зачем? Зачем на добыче вообще лапки?


Поставишь пьянь узнаешь...
766 45495063
>>494046
>>484547

>Стандартный набор - железо, медь, сталь, уголь, камень, кирпичи, пластик, три вида схем, КМП, батарейки.

767 45495102
Насколько нормально перекладывать науку из одной лабы в другую лапками?
768 45495234
Как развернуть поезд на конечной станции? Железнодорожная петля занимает очень много места. Имеет ли смысл делать единое место, где поезда будут разворачиваться?
769 45495283
>>495102
Абсолютно нормально и очень удобно.
770 45495409
>>495234
Петля - это на километр в сторону с разветвлением на десять путей, потом обратно? Ну так сделай блюпринт на простое кольцо из рельс и втыкай его посреди длинных перегонов.
А если и рельсовое кольцо минимального радиуса для тебя слишком громоздкое, остаётся только хуй пососать. Или строить одноколейку.
771 45496150
>>495102
В одном из своих ранних видео, вроде бы в веревке, Майкл Хендрикс провел рассчеты и получил, что при перекладывании лапкой банки несколько тиков ее работы проебывается впустую. Немного, но, насколька я помню, уже на стоимости в 1к+ проеб по ресурсам будет ощутимый.
772 45496158
>>496150

>насколька


блять
насколько
773 45497991
Что на шине гнать в красторио 2, если ты шиноблядок?
774 45498023
>>497991
Может что бы не ошибиться, сделать шину всего?
775 45498038
>>498023
Тогда возникает новый вопрос. Сколько рядов надо на 1 вид ресурса.
776 45498065
>>498038
Ну по четыре. Если что можно будет что то другое пустить. Запасные ряды никогда не помешают.
777 45498090
>>498038
Тут главное захуярить хуеву тучу запасных рядов.
Я вот нихуя не понимаю, и поэтому буду справа делать от шины.
И влево её можно будет расширять если что.
778 45498128
>>498090
Тогда надо делать шину которая тащит ресурсы в обе стороны. Центр в одну, края в другую, и балансеры на концах.
779 45498160
>>498128
Зачем?
780 45498211
>>498160
Чтобы обустраиваться в обе стороны.
781 45500753
>>486415
Ну почему же это аванпосты, в моем понимании аванпосты - это что-то отдаленное от основного производства например добыча ресурсов, а тут рядом строишь производства из расчета хотя бы в 4 вагона(даже все сразу застраивать не обязательно и не нужно) и двуколейку и все в ус не дуешь до лейта. Шина хороша чтобы до поездов добраться, дальше не нужна, ибо пропускная способность никакая. Я вообще общую шину не строю, делаю несколько небольших шин для каждого типа производства, потом только ж/д.
782 45501015
>>498038
Я хуярил по 4 белта меди и железа, всего остального - по 2. На середине игры этого уже не хватало, пришлось вкорячивать костыли с боковым подводом ресурсов в середину шины.
Советую сразу заложить 6-8 белтов железа, меди, иммерсита и 4 - зелёных схем. Остального (сталь, уголь, кокс, камень, песок, стекло, красные и синие схемы, аккумуляторы и забыл уже, что ещё) вроде бы по 2 белта было нормально.
783 45501144
>>501015
И шина жидкостей параллельно белтовой тоже не помешает. Как минимум мазут, дизель, газ, смазка, серная кислота. Можно пустить и другие жижи - азотную кислоту, хлористый водород и прочее. В определённый момент это сильно поможет.

Я вообще строил шину по такому принципу - основная вертикально, производства справа от неё, кроме схем и банок - они слева. Когда схем и банок не хватает, просто дублировал их производство выше по шине, выводя на те же идущие вниз (к лабам и входу основной шины) белты. Левее - шина жидкостей на толстых трубах из Fluid must flow, ещё левее - вся нефтехимия и производство жиж с расширением каждого ряда влево. Туда же оказалось удобно запихать производство аккумуляторов, лития и биомассы.

Да, я играю НЕПРАВИЛЬНО и вообще хуйню несу. И даже без калькулятора.
784 45502797
>>498038
Зависит от того что ты играешь в какой СПМ целишься
785 45506861
Фактория точно больше чем игра. Впервые в жизни, в игре я встречаюсь с прокрастинацией, бегаю туда сюда, занимаюсь хуй пойми чем, вместо того что бы начать внезапно налаживать производство.
786 45507104
>>506861
Добро пожаловать в клуб.
787 45507207
>>506861
Может ты ещё и рейты не считаешь и фабрики от балды расставляешь?
Shin.png5,6 Мб, 2000x2000
788 45507280
Ничего не забыл?
789 45507293
>>507280
Нахуя тебе 4 ленты шестеренок, особенно в К2, поехавший? Хоть бы рецепты сперва взглянул
790 45507301
>>507280

>железа как угля


>шестеренки


Локомотивы забыл.
791 45507303
>>507280
Забыл работу найти и от мамки съехать.
792 45507321
>>507301
Локомотивы для лохов, паукотронов старшего тира надо по шине пускать.
793 45507327
>>507303
Нет не забыл.
>>507293
>>507301
Ну потом можно лишнее переориентировать. А пока непонятно, на шине побольше всего сделаю.
794 45507381
>>507327
Истинно говорю тебе, добавь ещё пару четырёхбелтовых, пока не поздно.
И двухтайловые промежутки меж линиями маловаты, рано или поздно проебёшься с планировкой, а сместить поперечный белт выше-ниже будет негде из-за узких промежутков. Или понадобится запихнуть дронстанцию, а места меж белтов нет.
795 45507411
>>507381
Ну бляяя, там 10 четырехбелтовых.
796 45507506
А что если временно делать сундуки с ресами заместо конвеера, что бы временно что то произвести, а потоооом, сделать автоматизацию?
797 45507557
>>507411
Ну смотри. Железо, медь, сталь, камень, песок, стекло, пластик, уголь, кокс, кремний, иммерсит, литий, три вида схем, аккумуляторы, электронные компоненты - это то, что я навскидку припомнил из своей катки в К2. Железа и меди нужно по 6 или даже 8 белтов, иммерсита и зелёных схем - лучше по 4. Всего остального, хуй с ним, считаем что по 2 хватит. Уже больше получается, а ты ещё и пускаешь по шине компоненты.

Предусмотри железнодорожные ветки по бокам от шины - если чего-то будет не хватать, тупо подвозишь поездами и заводишь на шину сбоку в нужном месте. И между рядами производств оставляй больше места по вертикали - заводы, химзаводы и печи высшего тира внезапно больше предыдущих по размеру, возможен геморрой с перестройкой.
798 45507613
>>507557
Да уж, сколько геморроя.
А что потом, когда дроны будут, ctrl+x - ctrl+v, так нельзя переделать?
Стикер512x512
799 45507914
>>507280
Проволочку
800 45507918
>>507280
Господь милосердный, анон зачем тебе ЧЕТЫРЕ белта угля когда там и половины желтого хватит?
Где камень, зачем на белте шесетренки?
801 45508030
>>507918
Я хуй его знает. Что бы получить чувство спокойствия, что все под контролем, конвейеры полны.
802 45508091
>>507613
Первые тиры белтов, инсертеров и заводов можно тупо апгрейдить дронами. А вот с последними заводами, химзаводами и печками такой номер не пройдёт, они тупо больше и придётся перестраивать руками, да ещё впихивать маяки и модули.
803 45508171
>>508091
Хорошо что я не знаю что такое маяки. А то бы переживал.
804 45508241
Ебать я хуню делаю.
805 45508283
>>508241
Да на здоровье, тут все хуйню делают и проёбываются - одни больше, другие меньше. Ваще пахую.
806 45508297
>>508171
Да можно и без маяков, минимум 4 раза так факторку проходил. И трижды без модулей.
807 45508362
>>508283
Я просто на фоне прошлого опыта, решил сделать все масштабнее, и чем сложнее технологии, тем больше все похоже на хуйню.
808 45508380
>>508362

> Я просто на фоне прошлого опыта


И что же тебе прошлый опыт сказал?
809 45508397
Нормально все будет анон, не бывает такого что ты залетишь сразу все разьебывать правда?
810 45508496
>>508380
Что карта очень большая, и не нужно все плотно застраивать.
811 45508739
На 11 час игры автоматизировал желтые манипуляторы.
blue.png1,7 Мб, 1000x1000
812 45509468
Автоматизировал синие карты. Через сундуки.
Можно было бы по нормальному, но красные схемы оооочень далеко производятся.
И так сойдет... Потом переделаю.
Зато все компоненты автоматизированы.
813 45509517
>>509468

>Потом переделаю


)
814 45509540
>>350320
Проходил первый раз красторио на шине за 40 часов. Хз что с шиной не так, для 60-90спм хватает. А в конце уже сиди дизайни блоки себе.
815 45509555
816 45509577
>>350320
Это скачать чертеж готовой фактории?
А может лучше тогда скачать сохранение с готовым построенным всем?
817 45509620
>>507301
И насосы!
818 45510272
Пиздарики. Добегаешь в другой край фабрики, и забываешь зачем.
819 45510276
Желание всю фабрику забетонировать.
Все правильно думаю?
821 45510323
>>510276
Факторщики делятся на два типа. Одни боятся скинуть лишнюю сотню загрязнения чтобы на них не напали жуки. Другие делают лишнюю сотню снарядов в секунду, чтобы жуки не добежали.
822 45510367
>>510323
А можно что бы дроны не демонтировали покрытие при демонтаже зданий?
823 45510372
>>510367
По умолчанию они так же и делают. Вообще все настраивается в deconstruction planner
824 45510408
>>510372
Действительно, так и делают. Если хоть один объект захватывают.
825 45510492
>>510276
Можно начать бетонировать ещё до фабрики.
826 45510632
>>509577
Ты дурак?
827 45510654
>>510632
Да.
А ты? Хочешь все готовое скачать, а зачем тогда играть?
828 45510693
>>352301

>погрузчиками, прям вместо всратых балансиров идут ахуенно.


Бляяяя, их же можно как балансиры....
829 45510701
>>510654
А в чем разница между чертежом и пройденым сейвом?

>>510693
Первое, что в голову пришло, когда увидил их масштаб
830 45510710
>>510701

>А в чем разница между чертежом и пройденым сейвом?


В том то и дело. Зачем использовать готовые ситиблоки?
831 45510713
Бетон было жалко, но асфальт нет. Залил ради вас стартовый ситиблок в 540к тайлов, пришлось конечно побегать.
832 45510718
>>510710
Хочешь сказать разницы нет совсем?
833 45510729
>>510718
Если в глобальном смысле, то разницы нет. Какой интерес заполнять чужие чертежи?
Игра не только про ресурсы и здания, но и творческая штука.
834 45510750
>>510729
Ну в глобальном смысле и между прохождением и сейвом разницы нет
25.jpg197 Кб, 614x680
835 45510849
Что вы считаете в своих специальных калькуляторах? Вы не можете разделить по максимуму и посчитать в уме относительно самой быстро расходуемой дорожки? Или вы там в пьяне пытаетесь каждую банку отдельно рассчитать?
image.png43 Кб, 381x166
836 45510943
>>510849

>Или вы там в пьяне пытаетесь каждую банку отдельно рассчитать?


Попробуй не посчитай, когда у тебя в лейтгейме первых банок в 200 раз больше надо нежели последних.
бб2.png394 Кб, 640x480
837 45511026
>>510323
А ещё есть бетонобляди...
838 45512072
>>510943

>100k х200


цепiзда я лучше на настоящий завод хуярить пойду
image2023-01-08192432169.png3,1 Мб, 5360x1440
839 45516392
Наконец-то пустил по вене энергобанки.
840 45517761
>>516392
Как представлю, что придётся перестраивать всё то, что я нахуевертил на орбите, после открытия космолифта...
841 45517892
>>517761

>космолифт


Хуй как каменный каждый раз когда о нем вспоминаю, если он работает так же как я себе представляю -- это просто лучшее нововведение.
842 45517960
>>517892
И шишка в космос улетает на лифте?
843 45518188
>>517761
Придется, конечно, куда деваться, очень уж космобаза неприлично разрослась, одних конвееров и труб уже уложено неебическое количество.

Но пока что это способ справится с overwhelming количеством и разнообразием банок, раскладываю по полочкам, так сказать, сразу видно где узкие места и что забыл подвезти.
844 45518242
у меня на станцию привозится пять вагонов с медью, это пять конвееров в печки, соответственно пять полных конвееров меди из печи на шину. Из них я трачу 4 конвеера под производство 4 почти полных конвееров зеленых микросхем. А дальше то шо? мне медь нужна еще для красных микросхем ну и там по хуйне немножко, мне некуда класть
845 45518280
>>518242
Ща тебе лдс как ебнет по 20 меди за штуку, посмотрим мы на тебя.

>>517892
Если я верно помню, то это как ракета - на каждый проезд поезда(скорее всего, только вверх) надо накрафтить тросы космолифта.
846 45518530
>>518280

>на каждый проезд поезда(скорее всего, только вверх) надо накрафтить тросы космолифта.



Блядь. И тут жестоко подъебали.
847 45518548
>>518280

>Ща тебе лдс как ебнет по 20 меди за штуку, посмотрим мы на тебя.



А когда расход схем вырастет до неебических значений, посмотрим ещё раз.
848 45518604
>>518280
>>518530
Бляяяя, а я думал бесплатный проезд будет, предвкушал как открою лифт и все резко упростится.
849 45518711
>>510367
Там еще и абонентская плата есть. Вообще прикидывал - получалось 4 кабеля в минуту на дефолтном Наувисе + где-то один кабель за проезд 8 вагонов вверх (вниз намного меньше)
850 45518901
>>518280

>лдс


я уже, один конвеер чисто под них уходит, но мне мало. надо вторую станцию и к ней пристраивать вторую гигапечь? у меня ж не хватит нихуя места, придется всю базу перестраивать
851 45518918
>>518604
Там эти тросы/ремонт лифта вобще копеечный
852 45519037
>>518901

>Всю базу перестраивать


Ты на пути к познанию факторио, брат.
image.png2,3 Мб, 1360x626
853 45519252
Крыняталлы как оказалось не из старкарфта, а обычный никселит. Пьянь всё оказуаливает. А как же адовая перемога с промывкой отходов.
image285 Кб, 1499x779
854 45519757
Это пиздец. Ну протестируем так сказать мои говноблоки на прочность.
Сначала нужно Ред металы организовать и молл.
855 45521425
>>516392
не вижу, где ты продвинутые проды делаешь. нахуй вообще ковырять биобанки первыми, если не масспроизводишь потом 6-9 проды?

>>517892
настолько лучшее, что играть даже немного неинтересно становится, орбита будто в остров на наувисе превращается

>>517761
а какая разница, привозит тебе солянку ракета или поезд? просто делаешь хаб для поезда и подключаешь его туда, куда из ракеты все выгружалось

>>518604
двачую, ремонт лифта копеечный даже самым первым рецептом троссов. их еще и пушками доставочными можно стрелять через весь наувис.
856 45525058
Ебаные красные схемы. Этот ситиблок официально обозначается CBT-block, потому-что именно такие ощущения я испытывал при его постройке. Пришлось вынести некоторые произ-ва в буферную зону между блоками, зато в конце даже немного места осталось.
Весь блок производит 15 красных схем / сек.
Как меня выебут синие схемы и ракетная карта даже думать не хочу. Но сейчас настало время мола.
Мола на конвейерах, так как логистику ехидный разраб спрятал за космосом и крионитом.
Пиздос.
857 45525485
>>525058
Не влезает в один, занимай два блока стерев жд-пути, че ты жмешься то.

На карте каша из названий станций, лучше использовать пиктограммы самих айтемов.
858 45526851
>>525485

>пиктограммы


А как какать?
859 45526890
>>518918

>Там эти тросы/ремонт лифта вобще копеечный


Спасибо, бро, вернул мне надежду на лучшее.
Безымянный.png260 Кб, 800x607
860 45526905
>>525058
Кто, блять, все эти люди?
1673273822565.mp4963 Кб, mp4,
464x848, 0:06
861 45526969

>Нефть отдача


>Камень прием

862 45527206
Как убрать мелкие камни и кустарники? А то после бетонирования некрасиво.
863 45527355
>>527206
Строй сверху что-нибудь и удаляй сразу.
Есть мод, но название я не дам, не помню.
864 45527366
1673278732942.jpeg998 Кб, 1600x1176
865 45527929
>>526969
Там на реддите вон шедевр тоже.
866 45527940
Бля, охота все снести, и заново построить.
От поэтапной стройки происходит пиздец. Вначале думаешь что вроде будет ровно, а потом застраиваешь что пиздец, и нужные ресы друг от друга хуй знает где.
867 45527985
Как в красторио2 перейти на электрические печи, когда нет ядерной энергетики? Хочу перестроить фабрику на электрических печах, но где столько энергии взять, я хуй знает.
868 45528959
>>527985
Расти в гринхаусах дерево и пускай его на газ
869 45529417
>>528959
А как дерево в газ переработать?
image2023-01-09214721446.png24 Кб, 326x258
870 45530241
871 45530300
Полёты к другим звёздам в СЕ - оказывается, дико затратное занятие и ресурсы оттуда не потаскаешь. Открыл планетку с разломами нужного мне берилла в другой звёздной системе, нацелил туда ракету... требуется 800к топлива, вообще охуеть.
И вот хуй знает, что делать, когда месторождения берилла на планете в моей системе закончатся.
872 45530369
>>527985
Застрой несколько гектаров солярками и аккумуляторами.
873 45530555
>>530300
Так а это разве много? В пределах калидуса у меня было ~80к топлива, на это хватало одного завода(точнее, пять - три из дизеля твердое делают, один из него твердое ракетное и последний жидкое) и одной пушки с бочками, пока ракета грузилась.
Поставь чуть позже заводов и шли туда пушками бочки. Правда я не пробовал между звёздными системами так делать, но если что - просто можно ракету туда загружать топливом, кстати.
874 45530562
>>530555
Почему "шарахай" в спам-листе?
875 45531121
>>530369
Какое соотношение солярок и аккумов?
877 45531332
>>530241
От оно че, михалыч, спасибо.
image232 Кб, 781x529
878 45531363
>>525485

>На карте каша из названий станций, лучше использовать пиктограммы самих айтемов.


Мне так привычнее.

>Не влезает в один, занимай два блока стерев жд-пути, че ты жмешься то.


Это челендж был у меня впихнуть в один блок. Синие да уже в два впихну это нереально.

>>526905
Дефолтные названия для станций.

>>526969
?

>>527985
БИОМЕТАНОЛ
И
О
М
Е
Т
А
Н
О
Л

Имбовейшее говно во вселенной.
879 45531461
>>531363

>БИОМЕТАНОЛ


Я уже солярок на 80 мегаватт захуярил. На первое время достаточно.
image.png625 Кб, 617x663
880 45531544
Пьянь таки сделал нормальный FTS-реактор. Остался всего один-два ссаных ассемблера 5х5 и можно будет играть.
881 45531579
А можно без модов сортировать сундук?
882 45531622
>>531579
Конечно, можешь весь день эти заниматься.
883 45531627
>>531579
В плане? Предметы в нем?
Факторка.jpg1,1 Мб, 1920x1080
884 45531832
С одной стороны, шина в кубоангеле это ебаный пиздец в половину бесконечной карты. С другой стороны, дожить до жд на макаронах еще страшнее. Ну кое какая электроника есть, теперь надо как-то науку пилить.
885 45531843
>>531627
Бывает скидываешь кучу все в сундук, потом берешь один вид вещей, и получается хаос в сундуке.
Что бы предметы выровнялись по виду, слева направо, сверху вниз.
Ну как обычно, в играх, сортировка инвентаря, сундука.
886 45532044
>>531843
Да, легко. Ставишь 20 желтых сундуков рядом и помечаешь свой сундук на удаление. Вуаля дроны разнесли все вещи по желтым сундукам.
887 45532104
>>532044
Так и я могу. Я даже лучше придумал.
Ставишь в ряд кучу сундуков с манипуляторами (сундук-манипулятор-сундук-манипулятор....), и каждый шаг отводишь в стороны фильтрующими манипуляторами, потом это все уезжает конвейерами, и там по рядам расставляться в сундуки.

Только хотелось бы кнопочку нажать, и что бы все выстроилось в сундуке.
888 45532440
>>532104
Емнип можно на сундук сверху поставить другой сундук(стальной на жёлтый и все в таком духе) и вещи автоматом сортирнутся, т.к. не объект обновится, а создастся новый. Так же как с ассемблерами, когда меняешь обычный на синий, то сбрасывается счётчик продукции.
Факторка.jpg968 Кб, 1920x1080
889 45532862
Конечно все надо было уже автоматизировать, но блин, где? Сейчас мне как минимум надо ставить рудопереработку, где-то задумать место под выплавку слитков, рядом плавку пластин и только потом уже цепи производств.
890 45533003
>>532862
Главное бетоном всё залить, а остальное будет.
бб4.png290 Кб, 604x370
891 45533308
>>533003
Сука, не начинай...
892 45534763
893 45534774
Аноны, поясните за атомные локомотивы в К2. Стоит ли вкатываться в них?
Факторка.jpg1 Мб, 1920x1080
894 45534798
Перехожу на более чистую угольную энергетику. Уголь с его 200% загрязнения больше не нужен.
5.gif603 Кб, 250x250
895 45535254
>>532862
Больной ублюдок, кубан - это как раз тот случай, где ты не сможешь что-то крафтить в руках, это очень долго. Лучше сделай несколько маленьких шин для каждого вида производств, потом перейди на поезда.
896 45535828
>>510943
Нахуй ты такие рейты выставил, если все равно пэка не тянет ни у кого не потянет у Пентагона тоже.
897 45535909
>>534774
Будет коварех - вкатывайся.
К2 поднял цену на ячейки в 20 сцуко раз, но зато на одной ячейке поезд часов 5 непрерывно ебашить может, да еще и с бустом к скорости.
Руды такими возить, конечно, поначалу жирно, но те же зеленые схемы - вполне.
898 45537235
>>449872

> А еще левостороннее движение в Факторке рулит.


А разница? Что меняет зеркальное отображение? Что-то связанное с порядком обхода графа при поиске пути?
899 45537599
>>537235
хз может экономия двух тайлов на бесконечной карте т.к светофоры с внутренней стороны двухколейки
я тоже думал что это норм идея пока говна не поел на перекрестках по этой же причине
900 45537981
Двуколейкобляди сасат!
901 45538155
>>537981
Ты странный.
Пропускной способности одноколейки обычно маловато. Ну либо делать большое количество карманов для разъезда что превращает её в почти двухколейку.
Или ты топишь за 3 и более колеи? Для каких задач тебе это надо, покажи
image.png247 Кб, 560x642
902 45538453
>>538155

>Или ты топишь за 3 и более колеи?

903 45538510
>>538453
Развязка как ёлочка светится, красивое. Жаль что нерабочее
904 45539441
Кто-нить делал космобазу в СЕ сити-блоками? Я прошел СЕ с шиной, и теперь думаю как бы побороть унылость доставки 9000 предметов СЕшным зданиям... Думаю может сделать какие-нить мини-ситиблоки, чтобы поезд буквально с одним вагоном (и возможно даже несколькими ресурсами) сразу все всем развозил, но не знаю, насколько эта идея адекватна. Обычно сити-блоки делаются ведь для больших производств, а не для маленьких с десятком необходимых предметов... Я до этого сити-блоки вообще не курил. Какие есть идеи? Ботов пока не предлагать, поезда как-то больше импонируют, поэтому хочется заставить сначала перебрать идеи с ними, чем тупо брутфорсить все ботами.
1673370528320.jpg112 Кб, 459x433
905 45539895
Два года назад здесь за ситиблоки обоссали бы и обосрали в придачу. А теперь все играют. А я вам говорил, это лучший способ организации логистики в мид- и лейтгейме.
906 45539938
907 45540151
Можно ли выкопать отсыпку обратно?
908 45540234
>>539895

>пик лицо квадратодебила когда рельсы попали на месторождение ресурсов.


Лучший это подальше отошел, поставил жд станцию, рядом разворот с отдельным съездом и строишь сколько хочешь.
909 45540246
>>539938
Жизни не хватит смотреть полное прохождение.
Для ознакомления я бы доша посмотрел, там вкратце описано, как чего.
910 45540263
>>540246
А нахуя тебе смотреть полное? Чтобы понять концепцию много не нужно.
911 45540267
>>540234
Ой, как же ужасно, что блоки нельзя объединять на бесконечной карте, увы и ах.
image.png202 Кб, 1622x784
912 45540346
>>540234
Хуярю прямо по ним, играю неправильно, бетоноблядствую, и что ты мне сделоешь?
Sage 913 45540936
>>234190 (OP)

>2023год


>Играть в хуету с графоном 1990года


Орэйро😆🤣😂
1278877835.png71 Кб, 400x400
914 45541636
Блядь, чем дальше в лес... Наладить добычу и переработку витамеланжа заняло больше половины дня. Наладил, выдохнул. Посмотрел на цепочку рецептов биологической банки, охуел, сохранился, вышел. Сейчас я к таким головоломкам не готов.
915 45541685
>>540936
Ты тредом ошибся, дурачек.
916 45541736
>>541636
Что же будет когда до аркошариков дойдешь.
917 45542499
>>541636
Я, вроде, по той же причине сперва взялся за биобанки, т.к. после этой цепочки другие первые банки кажутся очень простыми.
>>516392 -кун
918 45542686
>>538155

> Ну либо делать большое количество карманов для разъезда что превращает её в почти двухколейку.


Так зачем ты пускаешь в обе стороны поезда по одной колее?
Одноколейка это не синоним того, что по ней в обе стороны ездят поезда, точно так же как и автомобильная дорога без встречной полосы движения.
919 45542813
>>542686
Так а как тогда, подожди?
Это когда макароны из рельс с отдельной линией для каждого поезда/продукции или когда у тебя везде идет пара рельс - одни вперёд, другие назад?
image.png60 Кб, 1254x936
921 45542915
>>542813
Просто убери из своих ситиблоков встречную колею и подумай что из этого у тебя получится.
Как у тебя изменится логистика поездов.
Осознай, для чего тебе вообще нужна встречная колея в твоих ситиблоках?
Sage 922 45542929
>>541685
Судя по скринам нет))
923 45542940
>>542686
По сути имеем ту же двухколейку с разнесёнными далеко путями. Ок, это имеет смысл, могу придумать ситуации когда так удобнее
1673384796047.jpeg224 Кб, 1254x936
924 45542952
>>542882
Я на какой-то хуй поставил зонт, он выбрал все мои реакторы и паровые двигатели, отрубились трансмиттеры сигналов и каким-то хуем пушки успели на планетах с крионитом и вулканитом разъебать контейнеры и наделать делов. И сел с таким же лицом лягушки, потому что обнаружил это слишком поздно и все автосейвы улетели вперёд - я же залипал в блюпринт лабе, лол.

>>542915
Идею понял, но маршрут из А в Б и обратно представить себе сложно.
925 45542958
>>542940
Пчёл, у тебя IRL в городе есть городские кварталы, где направление машин однонаправленное, ты же не будешь объединять 2 дороги идущие в разные стороны, разнесённые кварталами стороны фразой "по сути мы имеем одну двунаправленную дорогу"? Так и тут.
926 45542973
>>542952
Да было такое. Я теперь пока не буду 100% уверен в зонте просто сейвскамлю.
927 45542998
>>542952

>Идею понял, но маршрут из А в Б и обратно представить себе сложно.


Есть такое, такая форма строительства не поощеряет тяп-ляп станции и начинает тебе коптить мозг, чтобы поезд не катался бесполезные петли и развороты.
Приходится ПРОЕКТИРОВАТЬ логистику поездов.
Зато взамен ты получаешь избавление от дрочева с перекрёстками и ещё некоторые плюшки вроде тех, что можешь без всяких помех разгружать поезд по обе стороны, т.е. по сути в 2 ситиблока.
image965 Кб, 812x623
928 45543058
БЖЖЖЖЖЖЖЖЖ
929 45543078
>>542998

> дрочева с перекрёстками


Нет, ну вы видели таких инженеров, которые руками перекрестки в ситиблоках собирают?
15734921867940.jpg65 Кб, 1080x967
930 45543111
>>540936
о здарова братишка с позапрошлого года не виделись
как там сатисфактори прошел? в анно все еще катаешь?
пошел нахуй кстати
image.png1,5 Мб, 815x750
931 45543138
>>543078
Регулярно. Весь тред засран словом "перекресток".
Мне даже как-то стыдно, что показывать нечего.
932 45543455
>>543111
Мне дюны на сеге хватило 😂
933 45543611
Ах как хочется потраллить, ах как хочется потраллить пескотред...
odnakoleika.png216 Кб, 1500x720
934 45543674
>>542915

>Просто убери из своих ситиблоков встречную колею


Йа ведь делал такое. Минимум пересечечений - минимум стоянки на светофорах.
935 45543898
>>543674
Отлично, теперь нас двое.
Двуколейкобляди сасат!
image1,9 Мб, 919x858
936 45543984
Мол на конвейерах крутиться -- продукция мутится!
Компоненты, конвейеры и лапки были автоматизированы. Теперь черед машин, а затем всякой мелочевки.
Потом ситиблок под трижды проклятую желтую карту и еще один под остальные науки. Потом блок под синие схемы, но это уже размытое будущее.
Надо бы еще ядро пробурить, но чет с него совсем копеечный выход.
937 45544089
>>541736
поставит мод на свободное превращение одних в други
938 45544717
>>542952

>поставил зонт, он выбрал все мои реакторы и паровые двигатели


потому што зонту надо делать отдельную электросеть со своей паровой батареей и турбинами и подключать ее только когда ебашит сме. если догадаешься как автоматизировать подключение и отключение можешь взять с полки пирожок.

>каким-то хуем пушки успели на планетах с крионитом и вулканитом разъебать контейнеры


потому что надо было в лапки прописывать 0 и компенсировать его отрицательным числом запроса в комбинаторе, а не писать "грузить капсулы, когда резиновых членов меньше 500". энергия на одном конце отрубилась - другой прочитал отсутствие сигнала как 0, 0 как водится меньше 500 и поэтому начал стрелять членами
939 45544724
>>544089
и нихуя не изменится, потому что система балансирования будет один хуй такая же, свободное там превращение или рандомное запутанное. несвободное превращение наоборот подталкивает к мысле, что надо как-то решать проблему не пытаясь разобраться в рецептах
940 45546105
>>542915
А как задать направление движения по рельсам?
941 45546306
>>544724
Да нет там нихуя сложного в системе балансирования.
942 45546310
>>546105
Семафорами, очевидно
# OP 943 45546448
>>546310
Но их нет в игре.
944 45546517
>>546310
Как-то не очевидно
945 45546791
>>546448
В смысле, они разве только в модах? Или опять про играют неправильно?
>>546517
Да довольно очевидно, они буквально показывают направление движения когда на рельсу ставишь.
# OP 946 45546910
>>546791
Модов на семафоры тоже не видел
Screenshot.jpg121 Кб, 1298x379
947 45547049
>>546910
Не души его, он просто безграмотный.
948 45547121
>>546910
Ой блять, иди нахуй, специально ради тебя снес моды посмотреть, все есть в ваниле.
>>547049
Семафор технически относится к железнодорожным сигналам, но вообще да, ты прав, тут я обосрался.
949 45547136
>>547121

>Ой блять, иди нахуй, специально ради тебя снес моды


посмотреть, все есть в ваниле.
Проорал. Ебать вы его затроллили.
Ещё в ваниили поезда не попробовал, но уже васянками обмазался.
950 45547510
>>547136
Я последний раз в ванилу играл году в 16, ты думаешь я правда ебу что там было и есть?
951 45548628
Я тоже вкатился первый раз после какой-то древней альфы.
Что могу сказать, стало лучше. На лапше без шины дошёл до поездов. На лапше из рельсов и разделённых производствах дошёл до дронов. Сейчас вот концепцию ситиблоков изобретаю.

Единственное с чем ошибся пи старте: оставил дефолтных кусак, а они вообще не ощущаются, надо было мир смерти ставить.
Когда-то давно помню дефолтные мне сильно мешали, интересно, это я был мене опытный или баланс подкрутили.
952 45548965
>>546448
эээ подключаешь провод к простому светофору и говоришь ему при каких условиях показывать зеленый, а при каких красный
# OP 953 45548999
>>548965
Додик выше говорил про семафоры
954 45549004
>>548628
мир смерти бы ебал тебя в первый раз тоже, жуки это наверное самая несбалансированная часть игры на которую все давно положили хуй. дизбаланс пресетов, дизбаланс геймплея внутри этих пресетов, лютый дизбаланс экстремальных настроек (не потому что "мааам я поставил сложна и мне сложнааа", в потому что треть карточных сидов тупо непроходима, каким бы крутым спидранером ты не был бы)
955 45549010
>>548965
Игромеханически разница не будет. Разница как я монимаю чисто в исполнении устройства. Что светофор что семафор сигнализируют о разрешении/запрете следовать дальше (ну и ещё могут доп информацию давать о количестве свободных участков пути впереди)
956 45549049
>>549004
На второе прохождение мир смерти меня не особо напряг. Вот марафон мира смерти на третье прохождение ванилы я дропнул потому что заебало чистить вилкой от кусак месторождения.
Проблема в том что вся сложность где-то в начале, а потом фауна становится просто раздражающим внешним фактором.
Сейчас ракету запущу и пойду щупать моды меняющие/добавляющие угрозы.
957 45549231
>>549049
Rampant чекни. Тебе по идее понравиться.
958 45549280
>>549231
Спасибо. Описание прочитал, заценю
959 45549429
>>549231
рампант от того что он описал не спасет. середина станет норм, но начало будет пизецки сложным. тут нужна кривая постепенно увеличивающегося челленджа, чтобы компенсировать пики сложности в начале и хуи в середине-конце.

очень надеюсь, что срандель в СЕ 0.7 выкатит нормальную фракцию роботов и можно будет нормально воевать в мидгейме
960 45549654
>>549429
СЕ - это space exploration?
961 45550252
>>544717

>надо было в лапки прописывать 0 и компенсировать его отрицательным числом запроса в комбинаторе


О как. Запомним.

Мимо другой анон, тоже попадавшийся на этот фокус.
962 45550286
>>549654
Именно.
Не спрашивай, почему аббревиатура SE так исказилась. Не надо.
963 45550297
>>550286
Тогда уж лучше ИК, лол.
964 45550563
>>550286
Выглядит круто! Как новый виток развития логистических проблем после поездов.
Размеры планет сильно ограничивают? Приходится экономить место?
965 45550701
>>550563

>Размеры планет сильно ограничивают? Приходится экономить место?


Нет. Размеры планеты ограничивают только количество пятен с ресурсами на ней. Места до пизды даже на самой маленькой.
966 45551786
Вместо того что бы развивать производство, я уже два дня все бетонирую, поставил кучу ассемблеров которые делают бетон, только бегаю туда сюда бетон разношу. Забил хуй на исследования, и вообще на всё. Только разработал новую точку по добыче камня.

Все правильно делаю?
968 45551946
Ходить не по бетону просто неприятно. Как по говну.
969 45552099
>>551786
https://mods.factorio.com/mod/creative-world-plus
Что ж ты мучаешься, братишка. Можно сразу создать мир из бетона.
970 45552149
>>552099
Это не то. Если все из бетона - значит бетона нет.
# OP 971 45552453
>>552149
Шизой не поделишься? Вижу у тебя много.
972 45552569
>>552453
Какая шиза? Бетон это нормально. Ты забетонировал базу, построил стены, и ощущение уюта в ней.
А мир из бетона, в чем смысл? Как его бетонировать? Давай мир без кусак, мир с бесконечным электричеством, мир с сундуком где бесконечные ресурсы всех видов. Мир где можно срать не снимая свитер.
973 45553203
Ничего не бетонирую, потому что визуал напоминает мне карты из трешки героев из детства. И сразу так тепло, уютно на душе становится хотя пара биомов из АБ реально мерзкие и их прям грех не забетонировать
974 45553612
Примерно 30 часов спустя кусаки начали прогрызать стенки и я таки сподобился открыть описание SE, угадайте что там было написано?
Да, играйте на меньшей скорости эволюции.
Угадайте что сделал я?
Да, накатал рампант поверх, чтобы интереснее играть было. Уже сейчас паки кусак стабильно съедают по 1-2 блоку бетоностены и даже огнеметы не справляются.
Угадаете в чем проблема?
Да я забил на военные банки после огнеметов и теперь мне придется роняя кал изучать все до арты, потому что без неё уже никак.
975 45553637
>>553612
А ну и да, арта закрыта за космобанками, походу этому рану конец, попробую удвоить количество огнеметов, может это поможет.
976 45553651
>>553637
Да у меня тоже так ран сдох. Я насморелся легущку и поставил se+к2 и рампарт. Отососал знатно.
Патчи руды закончились, а отбивать по мм в год я ебал.
977 45553683
>>550563

>Размеры планет сильно ограничивают? Приходится экономить место?



Нет, даже на самых маленьких места до хера.
978 45553962
>>553651
Мне повезло что я смог полуостров отгородить с двумя патчами нефти, но спустя часов двадцать, когда мне пришлось воевать сначала за камень, а потом за нефть с металлом я сразу почуял почему сложность надо было подбирать лучше. Приходится буквально в режиме первой мировой постепенно отгораживать себе землю параллельно подтягивая огнеметы вперед и все это время в тебя нонстопом льются потоки кусак.
979 45554159
>>553612

>Да, играйте на меньшей скорости эволюции.


Непонятно правда нахуя это написано, если нефть/огнетурели открываются раньше ванилы и даже мир смерти играется там проще.

>паки кусак стабильно съедают по 1-2 блоку бетоностены и даже огнеметы не справляются


Строй драконьи зубы, саппорть огнеметы лазерками, автоматизируй доставку ресурсов на защиту. Проебать (любым) жукам после открытия роботов и огнетурелей это надо очень постараться, если не засофтлочить себя нулем ресурсов и патронов конечно.

>>553962
А я наоборот люблю такое. В начале придется попотеть, но зато потом все оставшиеся 300 часов наслаждаешься, как прокаченные защиты в легкую отбивают волны за волнами жуков. Плюс планеты с угрозой становятся реально планетами с угрозой, в то время как на дефолте даже 100%-угрозную планету 2к-диамтера вычистить полностью от жуков вполне себе реально.
image.png1,7 Мб, 1920x1043
980 45555103
Блядь, как он заебал со своим кривым деревом тех, из-за того, что запихнул в теху 3-и модули, они теперь по факту зависят не от 4-ых колб, а от пятых.
Сука блядь, лучше бы разделил на отдельные техи модулей и техи производства, вместо этой кривой дрисни.
981 45555140
>>553203
Больше на карты аллодов 1-2 похоже. Герои как-то продвинутей воспринимаются, особенно в плане разнообразия декора. В HoTA хорошие ландшафты добавили.
982 45555281
>>531832

> С одной стороны, шина в кубоангеле это ебаный пиздец в половину бесконечной карты


А ты ещё обрывы включи.
983 45557260
>>552569

>Мир где можно срать не снимая свитер.


Так мы в нем живём
984 45557740
>>553612
В рампанте же есть читерные мины. Ставь минное поле и все. Или в SE строительных дронов тоже засунули в ебеня?
image368 Кб, 1920x1080
985 45559265
>>543984
Прогресс.
1272563429.jpg54 Кб, 500x480
986 45560240
>>542499
У тебя всё хоть распланировано, а у меня на орбите вырос ёбаный макаронный монстр. Я внезапно слишком увлёкся сиюминутными задачами, чтобы заранее просмотреть рецепты банок и прикинуть замороченность их изготовления.
Пожалуй, сейчас я перестрою производства на орбите под ШИНУ в расчёте на дальнейшую доставку материалов по космолифту, а потом уже буду вести исследования дальше.
Даже скринить не буду тот кошмар, который я на орбите наворотил.
987 45560280
Хм. Похоже в 1.1.75 лоадеры теперь могут напрямую в вагоны грузить. Нет, не Miniloaders, а основанные на ванильных.
e76FNRaNDZ.jpg880 Кб, 1920x1080
988 45560348
>>560240

>Даже скринить не буду тот кошмар, который я на орбите наворотил.


А ну-ка давай померяемся
989 45560420
>>560280
Это отвратительное промежутище между вагоном и лоадером размером с лоадер хотя кому я что-то про вижуал дизайн загоняю когда тут люди неиронично играют в пьянь
990 45560455
>>560348
Охуенно, надо поставить ОП-пиком в следующий тред.
991 45560463
>>560420
Можно выкидывать мод на балк-лоадеры.
992 45560480
>>560420
А что не так с пьянью?
993 45560629
>>560420
А как в ванилле маскимально быстро разгружать/погружать вагоны? Есть способ быстрее чем 12 пакетных манипуляторов?
994 45560823
>>560420
нужен мод на ДЛИННЫЕ ЛОАДЕРЫ
995 45560824
>>560629
Перевернуть и вытряхнуть.
Безымянный.png4,1 Мб, 1920x1080
996 45561428
>>560348
У меня вот так насрано.
image.png1,4 Мб, 1920x1080
997 45561602
Пизда эти желтые карты потные, какие нахуй 26 фабрик для одной карточки в секунду?!?!!?
image329 Кб, 1639x835
998 45561844
>>561602
В SE еще хуже. Это учитывая что топляк ракетный я уже готовый подвожу.
999 45562069
>>560824
Ты имеешь в виду через инвентарь персонажа? Меня автоматизированный способ интересует. Или я долблюсь в глаза и не вижу в ваниле станций опрокидывания вагонов?
1000 45562159
>>561602
В ванили, если что, для 60/мин жёлтых банок ровно то же количество синих ассемблеров для сборки лдс нужно, тебя это не смущает?
1001 45562578
>>561428
Пакетик
1002 45562634
>>562578
Вернись в политач, пидорасина. Тебе и твоим дегенеративным шуткам здесь не рады.
1003 45563002
>>560629
Да, удвоить количество вагонов например. Будут разгружаться со скоростью 24х пакетников.
1004 45563050
>>562069
Просто над тобой пошутили.
Есть мод Bulk Loader или что-то вроде, вагон опорожняется за секунды. Давно с ним играл, уже подзабыл название.
1005 45563221
>>562159
Действительно, а я и забыл, только в ванили это как-то не ощущалось
1006 45563672
>>561428

> огромные бочки с терможижей

image.png1,6 Мб, 1920x1080
1007 45565101
Ёба, еще и 16 топливных заводов нужно, а почему так мало?
image247 Кб, 1385x467
1008 45565298
Молл на конвейерах готов, ну и заебался я. 4 ситиблока съел поблядушник.
1009 45565444
>>565101

>16 заводов


Вспомнил иридит в СЕ и зарыдал
IESAeZgUcH.jpg544 Кб, 1920x919
1010 45565716
>>562634
Где ты тут политоту нашел, шизан?
1011 45565850
>>565716
Да это порк сгорел с намёка на сральный пакет.
Покормил.
1012 45568080
А че, Signal Transmitter не работает даже если немного нехватает электричества? Лол, ясно, а то думаю че ракету не грузит.
1013 45569435
>>565444
Какие вы неждные. Да у тебя в пьяне просто сердце остановится сразу видимо.
1014 45570778
>>563672
У меня огромные бочки со всеми жидкостями, и что?
1015 45570800
>>565716
Ещё и анимеблядок. Уёбывай.
1016 45570926
>>570800
фурриеб спокнись
1017 45571066
>>570778
А то, что не нужны.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 января 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски