Это копия, сохраненная 31 января 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 1000р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>44901781 (OP)
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
А если асфальтом всё залить?
С одной стороны конечно прикольно гигаватты из нихуя.
С другой стороны пока этот ебаный компонент соберёшь, это ебануться цепочка просто.
Сначала у тебя ванильные ссаные паровые движки, чуть дальше есть геотермальные источники, которые ну скажем прямо хуита, а вот намного дальше уже турбины через цепочку солевого расплава и скачёк эффективности ну просто пиздец невероятно резкий.
Вот ты страдал-страдал от нехватки энергии и БАЦ её хоть жопой теперь жри.
А у меня отваливается, ещё и поворачиваться нормально не хочет
Разве что его пофиксили, последний раз летом пользовался им
Хотя лучше днем
Какое же мудачество что этот лучЪ по сути просто тот же самый ядерный реактор.
Так торопился, что на машине посшибал столбы и сам угробился? Молодец, чё.
Если это действительно первая ходка катка, то результат неплох - новички, как правило, ковыряются дольше.
Если, конечно, сначала игра не была пройдена на ютубе.
>Так торопился, что на машине посшибал столбы и сам угробился?
Подъеб засчитан
>Если, конечно, сначала игра не была пройдена на ютубе.
Только базовые механики, чтобы не изобретать велосипед, хотя в начале по честному сам пытался разобраться
Засетапил первые (нулевые) космические банки через рельсотроны, и столкнулся с проблемой переизбытка стали: с бочек ее чересчур дохуя для моих 60 спм идет.
На что ее в космосе сливать?
Я просто в конечном итоге забил на пушки в контексте орбиты, определил пул ресурсов и поставил логику, чтобы ракета наполнялась по мере истощения ресурсов в ящиках. Да, пока раз в пару часов руками запускаю эту ракету(неравномерно используются ресурсы), но хотя бы одна проблема решилась.
>Вот ты страдал-страдал от нехватки энергии и БАЦ её хоть жопой теперь жри.
Если бы все деньги, которые мир вкладывал в оружие 50 лет, были вложены в атомную энергетику, сейчас бы ни у кого не было дефицита энергии, чистой воды и еды.
Тем временем одна десятая часть людей на планете живет впроголодь.
Закон Ломоносова-Лавуазье не наебешь.
Радуйся, что хотя бы на экране можешь построить утопию.
Пчёл, есть обратная сторона милитаристской медали, что она подстёгивает прогресс. Без постоянных войн есть шанс, что мы бы до сих пор жили в средневековье.
>Да, пока раз в пару часов руками запускаю эту ракету(неравномерно используются ресурсы),
Это тоже в принципе можно решить логикой - настроив комбинаторы на выдачу зелёного сигнала для запуска при падении количества ресурса до Х. И/или привязав к шахте ещё один, пускающий ракету при наполнении грузом на Х ячеек (переменная F в логической сети).
Хотя мне тоже пока не удалось автоматизировать всё это от и до, иногда вмешиваюсь руками. В дальнейшем думаю тупо доставлять каждый ресурс отдельной ракетой, но моя база пока к таким нагрузкам не готова.
Так оно у меня и сделано, сигнал с орбиты перевожу в отрицательный, рядом комбинатор на максимальное количество ресурса, складываем и сундук запроса.
Тут же сравнивющий, если на орбите + комбинатор + ракета >= 0, то зелёный сигнал, все конкатенируем и на ракету отправляем.
Только вот запускаю руками, чтобы не таскать только один ресурс - жду, когда наберётся побольше. Но вариант с количеством заполненных ячеек норм.
Все равно все технологии исследованы, надо осваивать другие планеты.
>>255444
Ага, вот что-то такое и у меня.
Мне бы эту базу для начала оптимизировать, а также хочу базу нормально по периметру оградить, а то похоже скоро гигакусаки пойдут
Ядерку не пробовал, лень было разбираться в ней, но сейчас похоже самое время
А, у тебя уже и на орбите дрон-логистика? Я пока макароню, а часть ресурсов забрасываю пушками.
Планета хорошо освещена, поэтому электросеть на солярках, да ещё газовые электростанции дожигают лишний газ от переработки нефти. (на крионитовой планете с хуёвым освещением построена ещё АЭС).
Белты с ресурсами блокируются, пока ракета не соберётся полностью. Дополнительные упакованные секции забрасываю с базы, на белте перед ракетой стоит считыватель - как только секции на белте кончились, включается зелёный сигнал. Ещё один комбинатор даёт зелёный сигнал при опустошении резервуара с топливом наполовину - для страховки. Часть топлива завожу с базы, там его всё равно переизбыток.
На форпосте с АЭС ещё пара стартовых комбинаторов завязана на ядерное топливо и воду.
Ну и постоянный комбинатор с прописанным отрицательным числом нужных компонентов, как тут в треде подсказали.
И появилась мысль, что не нужно брать все виды конвееров и труб: конвееры только красные и выше, трубы стальные, лапки синие и зеленые, ассемблеры 3 тира и т.д. Да, не так рационально и даже избыточно с точки зрения производства, зато игроку проще.
>И появилась мысль, что не нужно брать все виды конвееров и труб:
Правильная мысль, я считаю. Я у себя постоянно апгрейдирую базу, как только открывается следующий тир заводов/лапок/белтов и т.д.
Только половина ШИНЫ ещё на красных белтах, хотя давно открыты синие - просто она пиздец огромная и неохота заморачиваться, апгрейдирую частями.
Так а чего ее туда завозить - во-первых, там и так стоит строительный пилон с радаром, во-вторых с собой взять с планеты пару сотен тех и других дронов и дело в шляпе.
мимо другой анон
Копировал с другого форпоста, куда вода завозилась бочками, и забыл снести лишнее, лол.
Я сразу предупредил - на пикче херобень.
Да я думал сделать некоторую временную базу для изучения важных технологий (маяки, продвинутые заводы из K2, модули получше), и вот таким временным макаром дошел до Deep space 2. Тупо все на дронах и шина жидкостей.
На этой "временной базе" нигде никаких проблем с прокачкой жидкости нет от слова совсем, там же объемы крохотные.
Ля, шина жидкостей.
Для космоса с его каличными подземными трубами- гениальная идея!
Спасиб, анон
>не ебать себе мозг улучшениями.
Я в факторку играю не ради прохождения, а ради процесса как раз.
Recursive blueprints же.
Только там сначала его курить долго придется, это не LTN, который методом проб и ошибок за полчаса осваивается.
Все хочу с ним и dangOREus сделать саморасширяющуюся фабрику, но лениво вначале буры переставлять.
Вот оттуда я и посмотрел, что это не такой простой в использовании мод, Zyllis(который DoshDoshington на ютубе) снял прохождение этого мода.
Но DanOREus - пиздец идея, конечно.
548x344, 0:07
Есть крионитовая планета без кусак, но метеоры их содержат.
Желаю сделать аванпост формата "поставил и забыл".
Вопрос в следующем: боеприпасы для антиметеорной пушки доставлять ракетой по 500 стаков или же пулять пяток пушек, чтобы собирать их на месте с нуля?
Крионит планирую пушками стрелять
Плюсую, а излишки переработки с ядер (прежде всего медь, редкие металлы) шлю ракетой на родную планету.
Да 3-4 нормально, я уже месяц наверное не открывал, перестроил после изменения размера печей и что то перегорел.
Я к этому спокойно отношусь, строюсь с осознанием того, что треть как минимум надо будет к хуям сносить, так как появятся более эффективные цепочки.
Именно новые, не просто добавить какой-то новый ингредиент и получить буст продакшена, а вообще другое хуярить надо будет, как например пластик, сырое волокно, целлюлозу и т.д.
Просто закладываюсь со знанием наперёд, чтобы потом особо очко не горело.
Всю ещё жду отдельного ассемблера, который будет жратву собирать для животинок.
Это кстати отдельная тема, как я каждый раз проигрываю с "ряяяя, не обновляйтесь во время катки!!11"- дурачка
>>274989
Ракетой. Тебе все равно потом придется ставить пушки на всех планетах с аванпостами, чтобы тебя метеориты там не ебали, плюс несколько аванпостов у тебя будут на астероидных полях, включая поля вне родной солнечной системы/на других солнечных системах, куда пушки ничего не доставят и все равно придется сетапить ракету.
Я в начале игры один раз сделал нормальную фабрику по производству патронов на Наувисе, поставил рядом всегда заполненную ракету, которая триггерится по пустому паду с одним именем и забыл. Теперь на новом аванпосте просто ставлю пад, называю его также как и другие антиметеоритные и тут же приходит автодоставка патронов, ровно как она придет и на остальные опустевшие пады.
1280x720, 0:03
Тащем-то ничего сложного тут нет. Делишь на типы производств, делаешь свои шины для каждого типа, потом когда объем повышается постепенно заменяешь на поезда. Подходит для любого мода и ванилы, хотя в ваниле можно и общую шину заебенить, все равно компонентов мало.
Просто указать "любая посадочная площадка с именем" и выбрать имя. Ракета автоматом полетит, когда посадочная площадка будет пустой.
>screenshot-tick[...].png
заскриншотишь нам потом свое ебало, когда окажется что карты с точками нужны только для нетирных космобанок, и эта поебень будет на 95% простаивать пока тирные будут крафтиться со скоростью улитки
И ленты требующие наквинита, они ещё позже широких маяков
Так брось эти доставочные пушки нахуй и отсылай на наувис ресурсы ракетами - вот куда и пойдут капсулы и секции.
Если жаба так сильно душит, первую пачку кусков можешь забрать с собой сразу после первого приема патронов, последующие же забирать будет не надо, потому что, на самом деле, 10к патронов тебе хватит на ~400 часов игры, и я сильно сомневаюсь, что тебе вообще понадобится даже вторая доставка, не говоря о третьей.
Мод.
Мод Waterfill. Только под себя не копай.
Date: 16. 12. 2022
>Features:
>- Added Blueprint Converter shortcut and keybind. Use this to convert a blueprint's entities between their space and ground variants. This conversion applies to rails, transport belts and their components, pipes, assemblers, and tiles.
>- Cargo rockets now account for the red inventory limit bar. The E and F signals and the "On cargo full" launch condition will not count barred stacks.
>- Added location of detected hostiles to "Confirm extinction" failure message.
Последняя фича нереально порадовала, у меня есть планетка, где я неоднократно обьлетел всю поверхность и несколько раз просмотрел её в спутниковом режиме и все равно не смог найти последнего червя и подтвердить истребление кусак, т.к. поверхность наполовину КРАСНАЯ КАК КУСАКИ, ууу, сука!
Но теперь ему недолго осталось.
Просто игра тебя ненавидит.
О, полезно, а то приходилось писать программку на замену в json одних рельсов другими.
Лучше бы домучал космический лифт и начал возить газ поездами.
Есть космолифт, чтобы поднимать поезда с цистернами.
В Хелмоде это уже давно была эта опция
Так изучай технологии, каждая ракета будет возвращать больше секций.
Настоящий молдованин - еше играть толком не начал, а уже все плиткой застелил.
Плитка - символ доминирования заводчанина над природой.
Ну да, обычная бетоноблядь.
Можно было оружейные пушки поставить на авто и они сами бы нашли оставшихся (или просто в дебаг зайти и выделить живые энтити[/i) а теперь пушки с их хуевым дамагом и дорогущими патронами вообще не нужны.
соглы, либо клогнет пар-твердное топливо-пердолиум, либо пара будет нехватка. нефтеперерабатывающая фабрика не будет крафтить тяжелого топлива ровно столько, сколько будет потребляться пара из легкого и газа. надо отдельно утилизировать лишние нефтепродукты и отдельно делать пар для производства стержней
мимо-другой-анон
>>287565
На моем скрине 8 заводов выплевывающих стержни, считаем по ним, пик.
Для питания 3 бойлеров требуется 11 твердого топлива в мин. Для его изготовления берем 179 петролеума, еще 145 побочка, т.е. т.т. даже излишек.
Тяжелые фракции целиком идут на производство стержней, все легкие перегоняем в петролеум.
Не вижу причин для клогинга, если стержни не потребляют тяж. фракции, то они не требуют пара, а значит и т.т.
Я оставил завод на 15 минут, все работает, стержни выплевывает, и сундук с т.т. пополняется.
Да, если просто хочешь новых цепочек посложнее.
Можно Space Exploration добавить, тогда получишь кучу новых механик и игрового опыта.
>Можно Space Exploration добавить, тогда получишь кучу
ряяя, почему мою базу сносит какой-то орбитальный удар, а в перерывы прицельно обстреливают метеоритами?
Хоть какая-то угроза, а не только по периметру.
>чтобы поезд со сталью разгружался там же, где и поезд с медью
а потом он уехал, и туда же приехал поезд с ураном или камнем, например
Например, на станции поставь буфер для каждого продукта, причем в него должен влезать целиком весь привезенный объем.
Поезд приехал, груз выгрузил, фильтры отсортировали в нужный буфер, уехал.
От каждого буфера тяни сигнал к станции-отправителю - буфер ниже порогового значения, значит пора выезжать.
Иии каким раком это будет работать? В чистой ванили же нету выбора какой поезд подогнать на станцию. То есть у тебя два аутпоста, один с медью, другой с железом, и допустим шина. Два поезда ходят по одному от каждого аутпоста до шины. Собсно они так и ходят кто быстрее заполнился на аутпосте, тот первый и пришел на шину. Ты вроде можешь станцию только выключать или включать, но не выбирать поезда.
А в чем проблема? Либо на одном пути две станции так, что впереди два вагона с медью, а сзади с железом, либо одна станция и с медной станции грузить только два вагона первых, а с железной станции только два вагона задних. И, естественно, использовать не "полная погрузка", а кол-во предмета.
Зачем а главное нахуя??? Неужели не проще поставить рядом несколько станций разгрузки, чем пихать все в одну?? Экономия бесконечного пространства и бесконечных ресурсов
Ну это пердолизм и уже не похоже на "одну станцию". А если у тебя например приходит железо, сталь, медь, нефть и вода, то это пять вагонов. И вот ты будешь гонять пятивогонные поезда ради одного заполненного вагона?
Один раз открыть технологию дронов.
Откроется для этой и всех последующих игр.
В креативе тоже можно
480x852, 0:15
Спасибо, анон.
Зависит от уровня исследования скорости лабоаторий и тира модулей
Берешь и грузишь вместе со стержнями и стеклом.
Как думаете, что за руда такая будет?
Бирюзосранит какой-нибудь.
Тибериум.
Некселит уже есть, будет новый васянит.
Мало ли какого говна можно нафантазировать из "острова стабильности".
Чо вагонов так много? Уменьшил бы ещё.
Медяха в виде купороса
Это я меньше колб тратить буду?
Штош... Кто там хотел рабочих в факторке?.. Если ещё и с Пьянью сделают совместимым в будущем... Мммм.
Спрайты, на удивление, довольно красивые и аккуратные. Не уровень пьяни, субьективно говоря, но неплохо, совсем неплохо.
Если я правильно понимаю как работает мод:
Каждая фабрика требует определённое кол-во раочих определённого тира.
Рабочие живут в жилых зданиях, которые обеспечиваются всем необходимым.
При недостатке раб.силы, производительность снижается, вплоть до 80% от номинальной. \
Рабочие "телепортируются" в нужные фабрики. Как в том-же Captain of Industry/
> Не уровень пьяни
Это какой? Лепить ZV pY на кубы?
Самый красивый и в стиле факторки мод был индустриал революшн, но сам мод был говно и автор членодевка.
Лiл
ИР кривое блевотное говно, как и то что на скринах выше.
В пьянь не играл, но подозреваю что оно такое же. В факторке вообще хуево выглядят большие здания.
> Рабочие "телепортируются" в нужные фабрики
эх надо на поездах возить, или чтоб они пешком ходили, при этом рабочие на ночь идут в общаги обратно
Блет.
Ну и как ты будешь делать? Начнёшь делать шину из 10 белтов меди, 2,5 белтов пластика, поймёшь, что надо переделывать, сделаешь 20 белтов меди, 5 пластика и 2 железных балок и 112,5 ассемблеров. И ты такой думаешь делать 113 заводов, и пусть последний работает 50% времени (и 50% времени будет простой маяков и трата энергии почём зря), или строить 112 заводов, и будет неполное использование белта меди?
И?
Считай по конвееру с готовой продукцией - сколько нужно для получения 900 айтемов в мин., или, если слишком много, дели кратно: 450 / 300 / 100.
На небольшой простой забей, ядерная энергия все с лихвой покроет, а считать расход ресурсы на инструменты это аутизм, если удобно, то ставь с запасом.
Соответственно, исходя из потребностей подвози нужное количество ресурсов, играть нужно с мыслью что тебе все равно придется расширять/ускорять свою шину
Какая разница, сколько он выплёвывает, как заполнилось достаточно для загрузки поезда, так станация включилась, приезжай - загружай.
Вот это дела! Ну тут конечно можно сделать 225 заводов или просто в последний завод воткнуть один зеленый модуль например.
ну а что ты хотел то? Можно не сразу все это запитывать, просто поставить наброском чертеж и потом под мегабазу расширять.
Больше маяков богу маяков.
Охуенная идея в SE по тому поводу, что на одно задание может действовать только один маяк.
А почему нельзя параллельно две станции поставить - одна для нефти, вторая для серной кислоты?
Всмисле. Просто идеология полярно другая, не один ассемблер и куча маяков, а обложить цепочку ассемблеров маяками так, чтобы и влезло побольше сборщиков, и было куда подводить ресурсы - с одним потребителем это будет проще.
Просто логистически меняется смысл, как по мне - это лучше.
Мы же все играем неправильно, не забыл?
Особенно читово и нечесто ванильная механика с маяками используется у пьяни - а хули, сделать здания размером 50х50, пусть обмазывают сотней маяков и збс!
Казуальное васянство чистой воды. Ещё и поди без штрафов для модулей. Я угадал?
Вот только вся эта "сотня мяков" не может довести здание до -80% энергии и дать одновременно приличный буст скорости.
Первый раз я прошёл ваниль вообще без модулей. Даже почти без дронов. За дронов я даже ачивку получил. А за модули вроде нет ачивки. И после ракеты сразу забил хуй нахуй, очень оно меня достало.
Как будто пьянь не мог переписать модули как его левая пятка захотела.
>он все же ломает логистический челленж
Когда доходишь до 6-9 тира неебически дорогих модулей (а потом еще и маяков, которые вмещают по двадцатке), то челлендж возвращается, так как теперь тебе кровь из носа нужно использовать минимальное количество зданий и маяков на билд.
Лучше подавать хладоген и забирать с другой стороны как в се
Так ты неправильно играешь
И потратить на организацию аванпостов для одних модулей сколько лишних часов? Так-то абсолютно любой логистический челленж в игре можно решить самым очевидным брутфорсом (тут анон когда-то кидал видос где у него 24 доставочные пушек в ряд без перебоя стреляли материалы, лишь бы не делать ракетную логистику). Вопрос не в этом, а в том как потратить меньше время/ресурсов на что-то и получить тот же результат.
говоришь определенным помпам работать только когда на станции поезд с определенным id
Аванпосты у меня совершенно тупые - там только электростанция, получение топлива из воды и пачка буров ядра, ядра отсылаются на Наувис ракетами. Вся обработка ресурсов на Наувисе.
Обновлялись ли K2 SE и пьянь?
Официальное дополнение к игре хоть заанонсли хотя бы?
Тебе показалось.
Ставишь сплитеры через один, приоритет выхода влево, фильтр на ресурс. На разных сплитерах - разные ресурсы. Всё, у тебя по конвейеру будут идти ресурсы, а сплитеры будут их загонять, но ты конечно сталкнешься с одной проблемкой позже, но решить тебе надо будет её самому.
Можно уже не распинаться, ему нужно чтоб все было через одно место и одновременно БЫСТРА, и при этом противоречия здесь не видит.
я в принципе так и сделал на втором этапе, дополнил это фильтр инсертерами и обмазал проводами, чтобы напимер уголь не разгружался, если угля много ниже по течению. проблема в том, что это медленно, у одного вагона с одной стороны 2 инсертера максимум могут разгружать
Посмотрел видосы спидранеров чтобы просто представлять, что для ванильной ракеты нужно. Появилась два вопроса по клавишам.
Спидранеры кладут в печки по одной еденице чего либо. В настройках я не нашел такой настройки.
И спидранеры кликают на постройку и она тут же выбирается для строительства. Такой настройки я тоже не увидел.
Я просто все проглядел или это какие-то моды? Подскажите кали ласка
> Спидранеры кладут в печки по одной еденице чего либо. В настройках я не нашел такой настройки.
Drop item - по умолчанию Z.
> И спидранеры кликают на постройку и она тут же выбирается для строительства.
Pipette tool - по умолчанию Q.
По спидрану - могу порекомендовать посмотреть видео https://www.youtube.com/@MichaelHendriks по NoSpoon. Также стоит делать буферы на все, в особенности на сталь, медь, зеленку.
Я совмещал No Spoon c LazyBastard, но играл по сути без жуков.
Спасибо!
О, я тоже по этому чуваку делал. Просто создал такую же карту и повторял все действия.
Ну почти все, потому что вырубил загрязнение/размножение жуков и сделал максимальную дистанцию от старта - в итоге на тебя всем просто поебать и ничего чистить не пришлось.
Вопрос в другом: сколько у тебя в общем получилось белтов проволоки и шестерней? По десятке каждого?
Слишком их дохрена надо, проще уж на месте делать.
Там шизиков в треде послушать и одноколейка нерабочий вариант, а оказывается охуенный, двуколейкобляди сосут.
И молл на вагонах делать
>>4532465
Главную шину тоже на вагонах
>Пост не найден
>@
>в треде послушать и одноколейка нерабочий вариант, а оказывается охуенный
Респект господину мочератору за довление говна треда.
Нужно также ставить двойной инпут и аутпут
Нечего было проволоку на белт было выкладывать. Ничем хорошим это не закончилось.
Короткое замыкание случилось, вестимо - проволока задела рядомстоящий столб и гроб гроб кладбище пидор.
Нагрелась от реактора и расплавила белт, клогнув бочки с водой, от чего реакторам было нечего греть, вот они и ебнули
Так надо по двуколейкам же, делать производство проволоки, пускать по двуколейкам и к моллу подвозить на поездах ресы. Не иронично в чем я не прав?
Не иронично утверждаю, что двуколейкобляди не нужны.
нет, на желтых белтах. хули вы мне сделаете
Поставь реактор контрол или как то так мод зовется. Это вообще какой то адский проеб факторио что нельзя к зданиям подключать провода нормально.
Не пытайся делать буфер пара, ставь бак где-нибудь в самом конце после последней турбины, и с него снимай сигнал. Термотрубки и сами реакторы имеют большую теплоемкость, чем пар, и проще их натыкать, чем баками все забивать.
>>337237
Может не проеб, а задумка? Таким же макаром проебом можно назвать отсутствие лоадеров, то что инсертеры выкладывают на дальнуюю сторону и т.п.
>проебом можно назвать отсутствие лоадеров, то что инсертеры выкладывают на дальнуюю сторону и т.п.
ну да, это и есть проеб. Ты конечно можешь называть это "логистический членендж" но как то нихуя, это именно что проеб. Может у меня просто уже конечно дефформация от 4к часов в этом дерьме, но ебнутая механика инсерторов бесила еще с первых часов игры.
Это и не проеб, и не задумка, просто разрабы даже подумать не могли, что довены даже с Коварехом догадаются экономить уран. Насколько я помню, в отличии от электричества, на считывание значения температуры даже модов нет, то бишь оно даже в коде не прописано как что-то, что может понадобиться для автоматизации в игре, так что экономия топливных элементов - это официально шиза поехавших аутистов, которые 9000 спм дрочат и базы с учетом УПС строят.
>арррряя сложна че с манипуляторами так сложна то
Накиньте пианоду или еще лучше эаренделю, больше по его шизе, идейку с ручками с погрешностью, чтобы случайно грузили на разные стороны. И чтобы с небольшой вероятностью за
каждую клетку итем с белта мог дропнуться в сторону. И были цепочки грейдов уменьшающие эти вероятности. И чтобы итем иногда мог застрять в ручке (начиная с быстрых или пакетных, так и быть), и нужен был бы дрон с ремпакетом чтобы его оттуда выковырять. И для этого еще одна ветка технологий.
Изыйди, зеленый! Именем блюпринта святого!
>И чтобы с небольшой вероятностью за каждую клетку итем с белта мог дропнуться в сторону
Такая фича уже есть но только у ботоблядей
В SE Коварекс находится намного дальше по исследованиям, чем появляется необходимость в мощной и компактной энергетике. Так что без экономии никак. А когда начнешь строить так, то уже все, теперь только так.
>эаренделю, больше по его шизе
Он как раз этим не грешит - лифт, лучи и кор-майнинг открываются сразу и во всем своем ОП-великолепии, хотя лучше бы открытие их фич было реально растянуто на подольше.
В СЕ с его ААИ-топливом (и бафнутыми зелеными модулями) можно до Ковареха спокойно жить на угле, который в больших кол-вах все равно больше ни для чего по сути в игре не нужен. Ну или на крайняк первым делом слетать колонизировать урановую планету.
>лифт, лучи и кор-майнинг открываются сразу
напомни где расположены такие малополезные технологии как дроны, маяки, коварекс и артиллерия?
>дроны
Дронобляди ненужны
>маяки
Вопреки заверениям автора, маяки можно открыть еще до первого аванпоста с вулканитом, собрав весь вулканит который лежит в обломках на орбите
>коварекс
Похуй, >>338309
>артиллерия
Вообще похуй, после открытия ремонтодронов и огнетурелей жуки перестают существовать, как опасность
>после открытия ремонтодронов и огнетурелей
Огнетурели жгут ремонтодронов.
Грамотная оборона строится на цепи лазерок и полосе препятствий в 3-5 линий стены.
> Термотрубки и сами реакторы имеют большую теплоемкость, чем пар, и проще их натыкать, чем баками все забивать.
пока они прогреются, у меня все выключится нахуй, а на заготовленном паре можно какое то время попердеть
> потом насосы воды отключаются и пиздец
Поэтому насосы всегда надо делать энергонезависимыми на солярках.
>колонизировать урановую планету
...
Блять, почему я об этом не подумал?
Анон, спасибо. Серьезно.
Если построить стену-лабиринт правильной формы, то при заходе в нее у жуков будет ломаться путьпоиск и они не будут успевать ничего дамаджить.
стену-лабиринт правильной формы в студию пожалуйста
алсо, у меня жуки стали ломать большие камни. стреляю из арты по их базе, почти все жуки пошли на штурм, а один или два находят камни рядом и начинают их неистово бить. это они от выхлопов одебилели?
>стену-лабиринт правильной формы в студию пожалуйста
https://youtu.be/hM2YThrpq0U
>это они от выхлопов одебилели?
пикрил
Я пропустил какую-то драму, когда куча дурачков побежало понижать рейтинг?
Тебе не похуй ли, что и почему там кому-то не нравится?
Есть мод с ХД спрайтами/текстурками, плюс через DSR игру можно запустить в 4к (на 1080р-мониторе это по сути 400% резолюшн скейл)
Майн напрямую в печи будешь переделывать.
Майн - это то, что делают твои буры. Добыча ископаемых, то есть. Речь о том, что бур можно ставить вплотную к печи, он сам скидывает в неё добываемое барахло. То есть, манипулятор не нужон. Он тебе стрелкой показывает, куда будет выгружать
Разрабатывать рудник
Тащем-то речь была о том, что руду надо закладывать в печи где-то еще, а не на территории рудника, чтобы иметь возможность максимально заставить ее бурами.
>Меню игры видос в начлае игры выглядит лучше чем в игре
Нет не выглядит либо пруфы своей шизы со сравнениями
Красторио2
Тепреь приближаем слева в видосе заметно лучше
Слева мысльное справа четкое, слева игра справа меню игры видос в меню, намного четче и красочней будто минималки и высокий графон в 3д играх
Менюшные симуляции скорее всего без облачного оверлея (который в игре постоянно шифтится) и с какой-нибудь спциальной подсвет_очкой (как у навсата). Я когда мод на скриншоты какой-то качал, он тоже фоткал гораздо красивше, чем казалось в игре
Что ты где-то присоединил к нефти другую жижу. Ищи где обосрался.
Пора нести демократию
А нахуя тут бочки? На месторождении бочки надо ставить перед загрузкой в вагоны. Одна бочка на один вагон. Ну или парочку на вагон можешь.
Я в этих ваших сигналах ахуеваю, скачал красторию и понимаю, что на шине далеко не уйду.
И это ещё всего по 1 ленте на ресурсы, а если на железо надо будет 4, например, я же ебанусь. Кстати, классная тема с хранилищами и погрузчиками, прям вместо всратых балансиров идут ахуенно.
>А что их заменяет?
В SE упор на распределенную между планетами и орбитой логистику и небольшие цеха. Пока осваиваешь планеты один орбитальный заводик успешно производит научные банки.
То есть типо: зелёные схемы на Меркурии, красные на Сатурне, а синие на Юпитере? И всё это перебрасывается ракетами?
Ну я сам нубас, на разных планеиах майнишь разный ресурс, делаешь первичную обработку и шлешь на основную базу.
Сперва да, ракетами, потом орбитальными лифтами и космическими кораблями.
На самом деле играется не просто как очередной оверхаул с раздутыми рецептами и цепочками, а как Факторка 2, дохрена новых механик.
Какого хера не копается бесконечный уголь? Пар я подключил к копалке.
Пошла нахуй эта рваная жопа. Зашквар всего модокомьюнити факторки. Один из немногих модов который был пропиарен в ффф и порвался обосрался со слезами и визгами. Просто фу блядь фу нахуй. Ангелбоб, пьянь, кр+се без всякой рекламы сделали куда более популярные и более (прости гспди) хорошие моды.
Ну ИР зато красивый
А что именно с ним не так?
Я после ванили наиграл 150 часов в СЕ и понял, что не хватает понимания общей концепции мегабазы, сейчас заново играю в фулл-ваниль и думаю пройти ещё какой-то мод, чтобы закрепить, а потом, когда выйдет 0.7(судя по комменту еаренделя под фидбеком доша насчёт СЕ там ебать как много всего поменяется), уже лезть туда; вот и думаю, какой мод можно взять кроме К2.
>там ебать как много всего поменяется
Видимо, речь поо это, со страницы мода:
Future developments
Coming soon:
>Reasons to go to other star systems around specialist sciences T3-T4.
>More unlocks/toys for T3-T4.
>A game-changing unlock ability for Bio science.
>Balance updates.
>Hostile robot faction.
Я как минимум про то, что космические банки перенесутся на землю непосредственно на планету, ресурс которой для конкретной банки нужен.
> > А что именно с ним не так?
> Обещал сделать йоба мод.
> Получил рекламу в ффф, это официальный блог факторки, не хуйня какая.
> Выложил ебать сырой мод.
> Получил струю мочи в ебало.
> Стал кричать что его хейтят низачто.
> Запретил использовать самые популярные моды вместе с его модом.
> Получил ещё струю мочи в ебало.
> Обосрался с лицензионным соглашением.
> Попытался удалить свой говномод.
> Его просто скопировали с очевидными допилами которые он должен был сделать сам.
> Автор начал кричать что низяяяя.
> К тому времени разрабы сломали все моды. (со словами "что хотим, то и делаем, это ещё даже не релиз")
> Истеричка-автор начала кричать ещё об этом.
Мне надоело следить за этим реалити шоу.
Касаться этого зашкварника я больше не хочу.
Хочешь пилить свой мод - пили блядь. Хочешь пилить его наперекор всему фидбэку - да пожалуйста. Но не ной блядь об этом и не устраивай драму.
ой бляяяяяяять
Это почти все уже полгода как было написано в дорожной карте, если чо
https://docs.google.com/document/d/18vqKDduFUbqxnJLqD5PJPvb1kxRoN1Er3LGQLSSkW5I
Да, но на самом деле нет. Схемы и вообще все остальное удобнее все равно делать у себя дома (или на орбите) где ты можешь ебашить хоть шину, хоть делать овербилд с сити-блоками. Ракетами с других планет перебрасываешь экзотические ресурсы, а не продукты, что к третьему ресурсу начинает уже заебывать. "Зелёные схемы на Меркурии, красные на Сатурне, а синие на Юпитере" (грубо говоря) должны быть в 0.7, где планетам сделают больше различий и залочат там производство многих продуктов, так что рекомендую дождаться 0.7, ибо она фиксит наиболее унылую часть 0.6.
Есть смысл, она еще через полгода может быть.
После обновления все мы окажемся наравне и, скорее всего, придется начинать заново, а ты уже будешь в принципе понимать что к чему.
Если будешь ее в любом случае доигрывать, то имеет. У меня складывается ощущение, что на 0.7 будет обновляться еще ебливее, чем на 0.6, ибо там вообще всю космическую тирную науку выпилят и переделают, а не только две банки (как было в 0.5->0.6).
>>354063
А в чем, собственно, проблема? Каким же образом поведение автора связано с качеством его творения? Никогда не видели гениев-ублюдков?
Как он там себя ни вел, нельзя отрицать, что ИР интересный и оригинальный, и уж всяко адекватнее этой вашей пьяни. Да и выглядит в тыщу раз лучше, чем все остальные васянки вместе взятые
>выглядит в тыщу раз лучше, чем все остальные васянки вместе взятые
если сравнивать просто по качеству спрайтов, то выглядит там все также как и в СЕ, то есть хорошо и на уровне ванили. если сравнивать по эстетике, то дизайны ИР слишком футуристичны для стим-панкового стиля факторки. алсо то ли для ангела, толи для боба я недавно видел на модпортале кто-то сделал кастомный пак моделек которые по внешке ни чуть не хуже СЕ/ИРных
224x400, 0:14
Строй танчик
На базе лучше строить плавильный массив, хотя бы потому что по мере истощения залежей перестраивать придется только буры.
>>359197
Да вот хз, зависит от размеров производства. Возить руду от месторождения до базы будет уже невыгдно, когда игра далеко зайдёт. Руды надо перевозить х2 больше, чем слитки. Но и просто переплавлять на месторождении и возить по заводам тоже будет уже далеко и долго. У меня сейчас поезда с 4 вагонами руды едут на переплавочный завод, а оттуда 2-вагонные поезда развозят по нужным станциям.
Но я думаю надо будет делать (по мере удаления от основной базы) переплавочные заводы (возможно несколько, на каждом направлении), куда будет приезжать руда с ближайших месторождений, переплавляться, и оттуда большим поездом (4-8 вагонов), везтись поближе к производствам, и разгружаться в какое-нибудь хранилище, с которого будут уже 2х-вагонные поезда забирать, чтоб произовдства не переделывать. Ну или можно сделать 2х-вагонные и 4х-вагонные загрузки, если что.
Ну и ещё мне просто длинные поезда охота запустить, чтоб прям 8 вагонов, и он неторопливо так разгонялся даже на ядерном топливе и важно так ехал по своим делам.
>куда будет приезжать руда с ближайших месторождений
Осталось объяснить поездам, что они должны ехать на ближайшую переплавку.
Теперь мы сидим здесь.
он наверное про artisanal reskins
Надо ли ставить еще ангеловские моды? А то я пробовал, в итоге так и не смог включить кусак и просто дропнул до стандартного боба.
Как какать?
Насколько такая система будет работать без LTN?
Как определить площадь участка?
Как это вообще работает.
Раз ты в ситиблоки полез, значит уже не один раз игру прошел.
Создай в песочнице блок для самого большого цеха, обведи его рельсами по периметру, вуаля.
Или впеши его в два квадрата, а одинарные используй для других цехов.
Так вроде как их больше не надо мыть
Ванилу то и К2 я уже сто раз как излазил, а вот SE нет.
Понятно что в космосе особо не по ситиблочишь, хотя можно упороться в производство орбитального пола и продолжать н оя хочу сделать блоки на земле.
Хуй знает короч, сделаю хоть какие-нибудь. Я как вспомню сколько нужно машин для электролиза чтобы ракетное топливо делать -- вздрогну, их вообще хуй куда уместишь.
Какие технологии помимо поездов и светофоров нужны? Боты?
Логистику в SE запихали позже космоса.
Тебе после первого запуска спутника все равно дают немного сундуков запроса - используй их для первых трёх банок + доставочные пушки.
Для исследования логистики мне хватило по 2 п/с крионита и вулканита, там производство небольшое совсем, пушками на планету ресурсы для капсул и уже с планеты пушками же на орбиту для исследования.
Потихоньку откроешь логистику и там будет сильно проще, сразу можно организовать доставку ракетами основных ресурсов с наувиса и молл на дронах.
в SE почти что нет смысла делать ситиблоки на земле, если не собираешься делать космические
>Сколько космического "лендфила" мне придется сделать -- ебанумбра.
Косморельсы ставятся без космоландфила, а все остальное можно ставить по минимуму, "обгрызая" территорию после завершения постройки деконстрактором. Алсо для двух материалов из трех, которые требуются для космоландфила существуют продвинутые пиздецово дешевые рецепты с использованием экзот-ресурсов.
Когда делал спрашивал, мол что добавить.
Про глубины забыл, инженеры под спвйсом да, увы мертвы.
А вообще я это для соседнего песок труда делал.
>ААИ-топливом
Лютейшие читы на самом деле, особенно если с К2 где перепилили баланс топлива. Но я это я так читошизю за полставочки.
Зато в К2 есть мною очень любимый цикл производства биометанола, который вообще бесплатный, так как делается из по факту дерева (из теплиц), пара (сжигаем то же дерево, пара нужно немного) и вроде кислорода (качается из атмосферы конденсатором).
Все вышеперечисленное можно получить чисто из электричества.
Потом из этого мешается биометанол и радостно сжигается в жидкостных электростанциях.
В прошлых версиях мне хватало до коварекса, но тут его перенесли в космос... Посмотрим как пойдет.
Изучи вагон-цистерну и катай поездом.
Если это твоя первая ЖД то хватит и богопротивной одноклейки, но лучше научится строить двухколейные пути уже сейчас.
Как будет работать схема 1 станция отдает железо, 2 запрашивают?
Поезд будет просто ездить всегда на одну из двух запрашивающих станций, а вторая будет стоять сухой?
Это получается как только я построил производство требующее скажем железных пластин я должен, на производстве этих пластин ставить +1 поезд которых их будет возить?
По идее можно отключать станцию когда у нее будет >50% буфера и тогда один поезд сможет обслуживать несколько станций.
Стоит ли встраивать остановки для поездов уже в сами блоки или каждый раз их строить отдельно?
Видел у других какие-то дополнительные пути отслаивающиеся от основного и через несколько десятков метров к нему возвращающиеся. Это типа стакеры(?)? Для чего они нужны?
Что если заменить перекрестки между блоками на круговые развязки?
Если у тебя две станции-реквестера то да, нужно два поезда на них.
И да, отключать станции, равно как и ограничивать количество поездов тоже нужно.
Стакеры и есть, нужны как раз для того чтобы несколько поездов стояло в очереди на станцию.
А вот где ее делать - уже вопрос идеологии. Видел я ситиблоки, где рельсы лежат прям вокруг блока(т.е. между четыремя соприкасающимися блоками будет кольцо/перекресток), а кто-то делает пути отдельным блоком - там и станция стоит внутри своего рельсового блока.
Но я сам еврей, который не умеет плавать, но знает как - ситиблоки для меня тоже пока не до конца ясны, организовать смог пути, а производство как-то не очень.
Окей спасибо. Надо ещё подумать.
Круговые развязки зло по той причине, что поезд после каждого светофора пересчитывает маршрут, и если ему придет в голову, что развернуться будет быстрее, он может клогнуть весь перекресток сам на себя.
Да, можно повыебываться со светофорами, делать перекрестки с буферами под поезда...
А можно попросту не заморачиваться и делать развязки без возможности разворота.
Понял, делаем перекрестки.
Здесь вопрос тогда в том, как поезду вернуться обратно в случае граничных станций - если нод руды черт знает где и дальше блоков нет.
То есть либо выстраивать "лишние" блоки путей для разворота и параллельные путям станции, либо использовать Т-образные ответвления для станций и двухголовые поезда, чтобы тот жеппой поехал обратно.
Снаружи блока ставишь разворот если очень надо. Но блок сам по себе является кольцом и поезд вернется по рельсам с другой стороны.
Разве сам блок не является одним большим кольцом?
Блок не может закончится он закольцован.
Из любой точки сети можно добраться в любую точку.
Это как раз в том случае, если у тебя рельсы включены в блоки - я писал, что это вариант, когда четыре смежных блока образуют перекрёсток - пик 1.
Но есть ещё и вот такой вариант - пик 2, там надо отдельно строить разворот. Можно каждый блок автоматов обворачивать рельсами и проблема исчезнет, но тратится больше бесконечного пространства.
>Как определить площадь участка?
Ебашишь 1000x1000 и радуешься жизни.
>Круговые развязки зло по той причине, что поезд после каждого светофора пересчитывает маршрут, и если ему придет в
Тебе не придётся беспокоиться о круговых развязках, если обратного пути для поезда нет (негр стучит пальцем по голове.жпг)
Это первый в выдаче гугла Хуй там, с телефона и компа разные результаты, кек.
https://factorioblueprints.tech/blueprint/30620cab-934c-40ec-9767-cd5d9d8319b0?selected=b5d92c6b-f294-4c93-b017-2362263b6087
Только подозреваю, что забьёшь нахуй потом на попытки сделать что-то своё, опираясь на это и будешь их использовать, но мы все играем неправильно, надо помнить об этом.
Спасибо. Мб и забью если оно не потребует улучшения, то зачем чинить то, что работает?
Сначала протестирую их на земле, потом увезу в космос.
Мой вопрос был с чём сакральный смысл пик2. Там ещё с двух сторон стены образуют туннели для каждой колеи. Это как я понимаю для лучшей аэродинамики поездов.
Вероятно в том, чтобы выстроить до дальних нодов одну прямую дорогу туда-обратно, а не цепочку пустых блоков - я же говорю, якобы оптимизация бесконечного пространства.
А тоннели там с воротами и логикой на светофоры: вертикальные не пускают игрока, если светофор красный(т.е. поезд рядом), горизонтальные останавливают поезд, если игрок в стоит на рельсах.
Да допилю их. Слишком большие. В моей голове я делал миниблок и сливал несколько при необходимости.
На нормальных блоках по принципу пик1 достаточно два средних пути из любого перекрестка гнать на дальнее месторождение и проблем с разворотами не будет (если круги убрать). Даже если блоки три в ряд или в одном блоке вся база.
С атомными бомбами.
Ты забыл лицо своего отца!
А ты думал, почему разрабы оранжевый цвет выбрали?
Интересно, какие технологии используются, чтобы минимизировать макароны на тектолите?
Нейронки там обсчитывают оптимальный вариант укладки или какие варианты алгоритма на упаковку рюкзака.
> Нейронки
Хуйронки. Ручками дрочи. Авторазводка есть, но она дает результат уровня говна. Хотя я это видел только в программе прошлого века. Но по рассказам разработчика и в новых версиях то ещё говно. Есть правила для разводки, но их ещё знать и правильно задать надо. Правила это типа ширина дорожек, расстояние между дорожками, согласование длин дорожек... Но в это говно добавляются ещё внутренние параметры микросхем. И "правила" следят за соблюдением всей этой ебатени.
Я ленивый монтажник зеленых плат.
В теории, какой-нибудь алгоритм дейкстры на взвешенном графе должен дать итеративно(по расстановке элементов с вероятно ручной компенсацией весов этих же элементов) более-менее красивый вариант под ручное исправление.
Потому что он хоть и в первый раз скомпонует дорожки оптимально, но элементы будут стоять абы как и хрен этого кого устроит.
> но она дает результат уровня говна
Сам ты уровня говна, в ютубе вбивай freerouting, там софтина оптимизирует так, как ни один ньюфаг и даже опытный челик не отоптимизирует. Только топовые из топовых смогут сделать лучше.
Данные о машинном обучении.
Для технологии 1920 года.
Совсем уже пизданулись со своим овертюном.
Ну че нет давайте автоматизацию 1 еще запихаем после космоса, чтобы только на каловых твердотопливных аппаратах из AAI.
Нахуя кстати к SE анально прикручен AAI? мод про космос, там от ааи только передатчики сигналов нужны.
Наставил васянок и теперь жалуется. В чистой СЕ ликвидация позарез нужна только на левых планетах без нефти, на Наувисе 1-2 нормальных месторождений обычно хватает на все с головой.
Алсо сие заставляет игрока в кои-то веки поебаться в космосе с бочками, которые кроме этого момента вообще нигде не нужны. До сих пор помню, как кайфово было дизайнить хаб обработки бочек, а потом обновлять его на перевоз жидкостей поездами, прям как бойлеры на ядерку менять или орбитальную ракету на лифт. Все правильно срандель сделал, обновляться из говна и палок до нормальных технологий - один из ключевых смаков игры.
Какие васянки это К2+SE, самый православный способ играть после ванилы.
Да не, геймплейно это конечно имеет суть, после банки получаешь новые способы получения ресурса. Нефти, даже конечной как в SE, так много, что я одним-двумя месторождениями то всю игру обходился.
Я просто охуел что технологию "ударь палкой о палку" спрятали аж за машинным обучением.
У тебя русский блядь третий язык?
Гезда дави танком, машина это так для скоростных покатушек.
Всю базу обнеси стеной с огнеметными турелями и если не в падлу то с пулеметными и конвейер патронов к ним. Как откроешь лазерки ставь на место пулеметных, только учти что они крайне много жрут.
Выебываешься.
Открой консолью /тхред
Автор SE в целом ебанат, так что не вижу причин удивляться. AAI прикручен потому что мод от этого же дегенерата.
Да я так недовольно урчу. Раз автор шизик сказал, так я играть и буду.
Про одного ав ора не знал лол.
Ну хз, у меня это меньше проблем вызывало, я просто поимел свой форк этого говна где делал что хотел, но идти на поводу у шизов это точно не лучший путь.
Ото по общей шизоидности мода не видно? Как бы если бы не SE никто бы другие поделки эрендаля не качал никогда.
Пишешь хуету не имеющую к реальности никакого отношения. Ты для начала избавься от людей которые выебут тебя предоставь им такую возможность. Т.е. от всех людей. Воевать - это наша природа.
>что ИР интересный и оригинальный
Ты ебанулся? Это классическая васянка которая не приносит ВООБЩЕ ничего нового, ты просто месишь говно чтобы произвести понос, причём делаешь это так же как делал до этого для производства говна. Там даже усложнения никакого нет, всё тупо и линейно. Максимально скучная хуета.
Художника каждый обидеть может!
Лолблядь. И что, играть теперь?
>Какие васянки это К2+SE, самый православный способ играть после ванилы
Православно это когда мухи отдельно, котлеты отдельно. К2 отключает бесконечность топлива (насколько я помню), СЕ - нет, соответственно в СЕ разжижение - это спрятанный за вулканитом приятный бонус, когда в К2СЕ он чуть ли не необходимость. Та же шляпа там и с другими технологиями, которые настроены под комфортную игру в СЕ, а в К2СЕ открываются слишком рано/поздно. Они один мод не могут сбалансировать нормально-то, что уж говорить о нормальном балансе еще и для совершенного другого оверхола.
x200
Заебешься там сплошной ковер из баз жуков чистить.
Да все норм, учитывая, что они впервые пилят готовый продукт, а не ерли аксесс растянутый на 5+ лет
Посоветуйте модпак с красторио. Проходил ванилу несколько рази теперь захотелось больше контента
Space Exploration
в хелмод только поставил как до этих банок дошел, пока не разобрался, он считает выхлоп базовых элементов если конечный продукт задать или все руками вбивать до усрачки?
И чё такого? Я первый раз прошёл ваниль, ещё когда там были кривые рельсы, а для четвёртых банок нужно было крошить гнёзда кусак ради альен артефактов.
А чо нет-то? Если играл сам, а не копировал туториалы с ютуба, то всяко доковылял до конца со страшными билдами и, поняв как что надо делать, хочется все же хотя бы один раз сделать все нормально, чтоб все части механизма работали как нужно. Я СЕ вон недавно закончил с 680 часами, а уже хочется обратно, запилить с самого начала нормальную логистику ракет, открыть лифт поскорее, обработку кор-фрагментов построить во всем ее великолепии сразу и пр.
Не то и не другое.
Ты выбираешь конечный продукт, высвечиваются компоненты и их выбираешь, но не вручную вбиваешь.
Можно и наоборот, кстати, выбирать стартовый продукт и от него плясать дальше.
Бтв все же хелмод мне больше зашёл, чем факторипланнер, так и не понял его фишки.
> хелмод мне больше зашёл, чем факторипланнер
Фактори планер проще. Хуяк-хуяк и короткая цепочка готова. Ставишь там дохуя выходного продукта и сразу видишь каких сборщиков понадобится больше.
имхо. мимошел.
А расчет электричества там есть?
Я так и не нашел.
Да и цепочку точно так же вроде раскрывать надо.
Хз, вроде что-то показывает в углу. Я его только для прикидки сколько каких сборщиков надо использую.
Не, я хуёво выразился.
Не количество кВт, а конкретно продукт: хелмод покажет, сколько тебе надо паровых двигателей, бойлеров, насосов и буров угля на указанное количество энергии, ядерку тоже рассчитывает(но я не помню, с учётом бонуса или нет).
Понятно, что это нужно только для модов, где есть не только три ванильных способа добычи энергии, но все же.
Если мне надо это будет, воспользуюсь yafc. Он и модовые энергетики прекрасно считает.
Захапал себе вулканит, крионит и засетапил 3 космобанки.
Вопрос следующий: что приоритетней: иммерсит на третьи модули и топ экипировку, или же уран на ядерку?
Имеющихся 6 гигаватт с солярок вроде бы пока достаточно, на темных планетах уже сетапил бесконечный генератор метана на гигаватт требующий только воду.
>как их уничтожать машина ни хуя не дамажит
Машина и на для этого.
Машина берется чтобы быстро куда-то добраться.
Чтобы ванилу пройти понадобится танк максимум, на нем просто ездишь уничтожаешь все гнезда, которые радар обнаружит и которые имеют шанс прислать к тебе жуков.
Даже арта для быстрого прохождения ванилы не нужна.
Так вот, по минимальным прикидкам, если делать на месте все необходимое, то нужно как минимум 100 ассемблеров и еще две дюжины построек для производства компонентов. Чет пиздец завод выходит, совсем не минимолл, а если такое разворачивать на каждой планете то вообще.
Можешь сварганить микрофабрику запчастей.
Всякие шестеренки, моторчики, кабели, а уже недостающие постройуи варганить вручную.
Или же одним ассемблером с синим сундуком
Она самая. И ещё некоторое кол-во других модов, судя по всему. И ещё цена на техи задрана в небеса у него. х200, если не ошибаюсь.
>как минимум 100 ассемблеров и еще две дюжины построек для производства компонентов
Это даже не полностью одна ракета. Ты на чем-то туда прилетать то должен?
Я так в космосе поначалу клепал усьановки для первичной науки, когда по возвращению на Наувис осознал, что привез НЕДОСТАТОЧНО.
Пластины-лубрикант-моторы были завезены с запасом, вот я и клепал через ручную установку рецепта, используя халявный синий сундук.
Есть инфа, как правильно играть с читами?
И три или четыре лежат на самом наувисе, да.
Хочу пройти ванилу. Можно её пройти на мегашине? Чтоб прям тупо мегашина?
Дайте пожалуйста охуенных каналов на ютубе по факторио. Только на русском что бы.
Нет, понятно, что можно в поиске забить в ютубе. Но может там есть именно охуенные каналы по факторио, от анона для анона?
Вполне. Единственное для чего пригодятся поезда -- везти руду с дальних аванпостов, но там и пятилетний справится.
потом увидишь как удобно когда все присоединено к одной ЖД-сети и понесется.
Каналов не подскажу, но если ты осилил обучение то и ванилу осилишь. Да спрашивай в треде просто, по ванилле тут точно подскажут.
Я тут понемногу прогрессирую с К2+SE. Только к нефти подошел за 10 часов, но это потому что после работы играю и могли как у улитки работают. Зато игрю с кайфом, в коробочке и небольшими читами в качестве 20 стартовых дронов, а то я ебал в 4 раз все руками строить.
Ща после нефти уже блоки буду мутить, только лазеры налажу.
Смотря что ты подразумеваешь под мегашиной, если возить по ней любую хуйню, вроде шестерен и проволки, то это глупая затея. Такие полуфабрикаты как, проволка, шестерни, железные палки и пр. лучше делать сразу на месте в сборочном цеху под нужну. тебе продукцию. На шине все, что тебе точно нужно возить - это железные и медные пластины, сталь, зеленые и красные схемы и пластик, оптимально можно еще и синие схемы плюс каменные блоки, уголь, серу и прочее сырье (не руду). Также жедательно по шине пустить трубы с серной кислотой и смазкой.
З.Ы. Я сам еще нубас и 100 часов не наигравший, так что можешь ко мне не прислушиваться, а подождать пока тебе ответят инженегры получше меня, ну или посмотри просто этот гайд: https://www.youtube.com/watch?v=aDUlG_J8DAw&list=PLYAinAC3eeFs2Y7KlQePSag1AiPY0HZon&index=2
Ты должен разобраться во всем сам, в этом главный кайф игры. Если будешь смотреть прохождение васянов, пожалеешь.
Пусть он сам решает, что он должен, а что нет. Раз он пришел сюда ща советом, то пусть лучше посмотрит несколько гайдов по базовым механикам игры, для того интернет и существуют, чтобы получать знания и опыт со всего мира, от уже знающих людей. Нет никакого кайфа от того, что он налепив лапши из конвейеров бросит игру, так как у него ничего не будет получаться.
>Можно её пройти на мегашине? Чтоб прям тупо мегашина?
Разумеется, можно, причём это будет проще, чем оплетаться макаронами.
Этот анон >>421607 в принципе верно толкует.
И имей в виду, что под плавильни железа, стали и меди, а также под производство схем понадобится куда больше места, чем кажется с самого начала. А если проебланил и расширяться некуда, выручит железная дорога - пластины можно выплавлять прямо возле месторождений и подбрасывать поездами к середине шины, а для производства схем организовать аутпост, откуда подвозить их таким же образом.
А когда разовьёшь дрон-логистику, становится ещё проще, компоненты низкого уровня (шестерёнки и прочие рельсы) можно клепать на отдельных производствах мегатоннами и подвозить дронами к заводам. Да, медной проволоки это не касается - её расход на схемы реально чудовищный, лучше делать на месте.
ЧИТЫ ЧИТЫ ЧИТЫ РЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ
Я уже с этим модом играл, а с наноботми нет. Да и че-то они очень много делают, мне чисто строители нужны.
Начал снова проходить факторио. До этого наиграл где-то 500 часов. За всё это время мне удалось запустить ракету всего один раз и только благодаря друзьям, которым нужны были команды для строительства. Они подгоняли меня с решениями, не давая времени на продумывание "идеального дизайна". Я уже два раза стартовал и где-то по 3 часа тратил на постройку шины и исследования, а потом начинается пиздец с нефтью. Первый раз не сделал нормальную шину и закончил на отметке в 40 часов. Теперь застрял на отметке в 20 часов, не могу нормально поставить НПЗ. Это какой-то пиздец.
А в чем проблема?
Захуярил ряд вот таких нефтезаводов, вывел в 3 бочки и дальше химией перегоняй из мазута в дизель, из дизеля в газ, а газ уже на шину.
На мазут можешь еще отдельно логику сделать, чтоб в приоритетом перегоняло в смазу, а если бочка начинает переполняться - в дизель.
Ну и еще либо логикой советую ограничить переработку дизеля (чтоб перерабатывало при переполнении), либо получившийся из него газ загонять обратно в общую трубу с самым первым нефтезаводом. Вот простеший пример.
Это не первое моё родео с нефтью. Переработку и логику знаю. Раньше ещё ставил пердящий газ на кубы из-за переполнения цистерны. Зачем столько крекеров мазута или ты потом добавишь ещё ряд НПЗ? Я не могу просто без пропорций делать. Сразу руки начинают ебашить 40 НПЗ и 44 крекера к ним. Это долбоебизм, пропорции перегоняют 100% нефти в газ, а мне это нинужно. Часть все-равно уйдёт в смазку и топливо для электростанции. Я ещё линию каркасов роботов ставлю на 20 машин из-за красивого числа.
>>422748
Пришёл по бетонной дорожке
Наноботы не много чего делают, а только строят/разбирают и лес пилить умеют, тем более они не бесплатные. Это лучше чем самому ебаться с постройкой цехов до дронов, но смотри конечно же сам, что тебе лучше.
Бля, чел, так же по 10 раз стартовал, по хелмоду всё считал, но это превращалось в такую рутину, шо я его ебал.
Как я выиграл:
1)сделал шину
2) строя цеха и плавильни, строил их не по хелмоду, а чисто допустим 10 шт, с возможностью достроить позже.
3) иногда образовывается лапша из-за плохого знания рецептов и отсутствия планировки, то бишь через базу приходится обходными путями линию на шину из угля, например, тянуть.
Ну типа это игра, расслабься, ёпта, ты же не план на работу сдаешь. Всегда можно кусок базы переделать.
Вот так и закончил эту ебалу. 200 часов, сейчас КСЕ осваиваю, до военных колб только дошёл, то же нефть дрочу.
Магия в моей факторке, отказать.
Подсказал мне один чел в онлайне. Хорош для прожорливых производств.
Эт да. Ну дизайн предназначен для любых 3х компонентных предметов, не только схем.
399 железных пластин в этом моде.
Нихуя не понятно, чем это лучше красных манипуляторов, которые куда дешевле всего этого.
> прожорливых производств
> красные схемы
Это для тех, кто не умеет в два ресурса на одном конвейере?
Что ж за сушибелты делают, я даже представить себе не могу.
>они переносят грузы с одной точки в другую
Берут из красных и жёлтых сундуков, носят по запросу в синие и зелёные. Из фиолетовых сразу забирают в жёлтые.
Не заебёшься такое количество лаб кормить, да ещё и синими лапками? Может, лучше напихать синих модулей и продвинуть технологию на скорость исследований?
У меня не было фиолетовых ящиков изначально на хуй они так сделали из за этого разобраться было невозможно
Предположим, логистика строится на дронах и поездах. Организуешь выгрузку из вагонов в фиолетовые ящики и дроны тут же их освобождают, перетаскивая всё барахло в жёлтые (хранение) и синие (запрос).
Для красных схем тебе красных манипуляторов не хватает? Без модулей и маяков там вообще желтых везде хватает.
банки будут как шлюхи перекладываться с одной лабы до другой.
Ну если не до красных схем, то для чего тогда красных манипуляторов может не хватать?
Синеи зеленые и красные... Я думаю это новые модули.
Не она как такая арка выглядит, эт что-то другое.
Смотрите какую хуйню сделал. Автоматизировал зеленые банки.
Всего не хватает.
Зачистил кусак вокруг, все правильно сделал? А то заебали подъедать, только бегаю турели заряжаю.
Забей, это местный шиз, сегодня ему не нравится проволока на белте, завтра то, что ты зальёшь всё бетоном, а затем, что одноколейки-поезда.
У меня ощущение что кусаки начинают ебать быстрее чем я усиливаюсь.
Вполне вполне.
Жуки быстро жиреют да, можешь зарашить лазерные турели и/или обнести себя в коробку как на пике. Постарайся использовать как можно больше воды. Она бесплатная и неразрушимая.
У меня такая
Нефть хуй знает где, пиздос. Буду думать, поезд тянуть, хуй знает, что то такое.
Одна из основных проблем таких схем - возможность расширения. Вот у тебя как бы по 4 ленты меди и железа. Подумай, как ты будешь добавлять медь и железо, например с поезда. Подумай, куда ты воткнешь 200 печек для переплавки меди и железа и т.п. Еще полезно оценивать скорость производства на фабриках, столько заводов для манипуляторов и лент тебе в жизни не понадобится. А вообще это как в программировании - первые программы все равно получаются тем еще монстром, все равно будешь шишки набивать.
>>439565
Можно и простым трубопроводом протянуть, ничего страшного в длинном трубопроводе нет, главное тяни подземными.
Нужно выходить на красные схемы, и синие банки.
Ну я же ньюфаг, я не понимаю нихуя.
Вот ванилу пройду, опыта наберусь.
Зато я моды для облегчения не накатывал, и принты не качал.
Как сделаешь синие банки откроются множество возможностей, в частности дроны. С дронами жизнь вообще в 10^23 раз легче.
Научись пользоваться калькулятором. Сильно поможет.
Но про шину-то начитался. Нет никакого смысла в 4 лентах стали, если ты и четверти одной не можешь обеспечить. Новичкам вообще больше одной ленты каждого ресурса бы не советовал.
Братуха. Твои печи сейчас и одной желтой линии железных пласин не обеспечат, зачем тебе четыре?
Шина примерно там выглядит. Это не идеал и с кучей модов но суть ты понял
Переделаем. Меня вроде игровой процесс увлек.
Только до персональных дронов добраться, что бы по чертежам строить, там то я сделаю много производств без шины.
Нужно еще одно месторождение к шине подключать.
>Меня вроде игровой процесс увлек
Это хорошо, это правильно.
> чертежам строить
Надеюсь не по чужим?
Я вот прикидываю как буду расширяться. Что-то мне нахуй подсказывает что текущего производства стен мне вообще нихуя не хватит.
Шизик, спок.
Мужчина. Проверка пройдена.
Сложно будет позже, когда выжрешь ближайшие месторождения и придётся наращивать объёмы выплавки в разы. В итоге придёшь к чему-то подобному, а потом и этого не хватит.
Основа игры - открытие новых технологий заставляет перестраивать и расширять чуть ли не половину базы.
Ебать лепнина. Ахуеешь потом, когда места хватать не будет, а расширяться придется.
Гц. Сейчас попроще станет. Будешь коробкой себя обносить можешь попробовать вот такой паттерн стен дронами ставить.
У жукесов ломаются мозги и они долго тупят пока их стреляют турели.
Обычно строю три линии, самая дальняя - несколько ближе предела дальности турелей.
Мимо другой анон
Такая конструкция получше будет, жуки даже стенки не грызут, а просто по лабиринту бегают. Впрочем с модами это может и перестать работать
Зарядил в машину дронстанций, загрузил дронов и материалы и поехал. Очень кайфово. Не представляю как бы я без этого стену строил.
На хуй эти конструкции нужны я езжу на танке и уничтожаю появляющиеся танки, артелерия разве не будет автоматически их уничтожать?
Если арта полностью покрывает область загрязнения - то все норм. Иначе жуки могут просочиться в самом неожиданном месте.
А вообще я SE+K2 играю, жуков давным давно всех истребил, скучно аж стало
В этой сборке жуки куколды какие-то, я ща дошел до дронов (ебать, 4 утра) , а они все еще на 21% и еле нападают на 3 турели.
В SE очень сильно уменьшен фактор времени эволюции, поэтому все идет очень неспешно. В SE+K2 я с жуками практически вообще не воевал, в самом начале немного зачистил себе территории, затем натыкал сторожевых турелей против экспансий. Фильтры загрязнения из К2 все вычищали, пока я не спеша осваивал другие планеты, а там уже и энергетический луч подоспел.
А что за фильтры? Вот эти центры переработки воздуха? Я думал они чисто для ресурсов из воздуха. Буду знать, натыкаю их.
Теперь нужны сложные рецепты, что бы дальше двигаться.
Все пизда, делаю серые и желтые банки отдельно, и вручную пихаю в лабы. Ну хоть банки автоматизировал. Правда там еще другие банки есть, пиздарики короче.
Не ссать! Не расстраиваться! Постоянная перестройка базы - основа игры.
А раньше третьей катки предварительно спланировать расположение производств так, чтобы обойтись минимальными переделками, мало кому удаётся.
Уже вижу как новые производства высосут все ресы с шины и ты встанешь перед выбором, либо сносить всю левую часть целиком и строить новое и по нормальному, либо дропать игру. Ну или стартовать новую катку и проектировать с оооочень большим запасом.
Всегда можно подвести сверху еще пару белтов.
Я так в ванили с камнем в первый раз обосрался, когда на рельсы на желтые банки стало ВНЕЗАПНО не хватать пропускной способности белтов, а места под новые не было.
Заодно сам для себя изобрел модульное производство.
Не делать ошибки - значит, не делать ничего. Любая ошибка - указание к самосовершенствованию.
Так подожди. А где сталь?
В голос с ядерки.
Бтв аноны, зачем вы лепите солнечные панели?
36 буров угля хватит на 80 паровых генераторов, т.е. 72 кВт энергии - этого с головой хватает на первых порах, чтобы изучить коварекс(который не так сложно засетапить, кстати) и забыть о недостатке энергии нахуй.
Молодец, что движешься вперед, хоть и с лапшой. На два реактора можно повесить 16 теплообменников и около 30 турбин, так что энергии должно хватить.
Еще - между заводами ресурсы можно перекладывать и напрямую, без лент.
Есть такое, если ты не используешь обогащенный уран только для топливных элементов.
В любом случае с ним спокойнее - сделал один раз и забыл, если правильно расставить приоритеты сплиттеров, то дедлоков не будет, в отличие от обычной обработки.
Ну дык бомба после коварекса как раз.
А ещё это позволяет собрать ебучий бронепоезд со щитами, лазерами и ремонтными дронами.
Господи я себя таким тупым не чувствовал даже когда свой диплом бакалаврский не защищал а это та еще была клоунада.
Норм перекресток получился пик1?
Блюпринты которые я в инете нашел под ситиболки слишком большие пик3. У меня блядь в один такой пол фабрики поместиться вы че шутите?
Решил делать микроблоки как на пик2. на петли не смотрите это чисто чтобы тестовый поезд разворачиваться мог.
На приложенных картинках -- я.
ебать ты конечно кринжа навалил братишка
хорошая новость - оно и правда не залочится
плохая - по пропускной способности хуже только одноколейка
Да говно.
Ща я вспоминаю понемногу как я на прошлой базе делал. Там была норм ЖД, но не блоки. Сука а если нормально сделать, то она в размерах растет. Лан ща.
Это на космическом кораблике
Главная проблема этого перекрестка в том, что там тупо два поезда навстречу друг другу не смогут проехать, один будет ждать другого. Ну или два поезда будут направо поворачивать без пересечения тракеторий - тоже будут ждать. Я вообще отказался от X-перекрестков, оставил только T, с ними все гораздо проще.
А еще левостороннее движение в Факторке рулит.
Блядь боковые через пизду поставил еблан ща еще перепилим.
Прошел ванилу. Теперь нужно моды накатить. Какие там надо моды, что бы удобно и хорошо было?
ГЦ, братуха! Накатывай Krastorio2+space exploration и присоединяйся к нашей оргии, теперь повещённый.
https://re146.dev/factorio/mods/#https://mods.factorio.com/mod/alien-biomes
Сайт для модов для пиратов.
https://mods.factorio.com
Для лицухи.
Не забудь установить все зависимости для модов, а то не запустится.
Пошерсти mods.factorio сам для qol модов по вкусу. От себя рекомендую хеллмод.
Не слушай этого, попробуй стимовские ачивки поделать, мегабазу захуярить, на крайняк K2 без SE, а то охуеешь с непривычки.
Моды QOL есть в шапке.
>Накатывай Krastorio2+space exploration
Отставить. Сначала только Красторио, СЕ сразу после ванилы - это взрыв мозгов, нужна промежуточная ступень.
>>450212
Да поменял.
Молодец, анон, но это была только лёгкая разминка... Основу ты освоил, можно штурмовать вершины повыше.
Я старался, как положено все в карманах крафтил, как ребята говорили.
>SE и К2 это как хлеб и масло, можно есть по отдельности, но бутер то вкуснее.
Да как сказать... К2 я прошёл за 130 часов не сильно напрягаясь, К2 + СЕ насилует мой мозг уже девятые сутки, а я всё не решаюсь начать производство оптимизационных пакетов - постоянно что-то где-то надо расширять, пихать модули, модернизировать.
>Это чисто тяжелые файлы К2 емнип, они отдельным пакетом идут. У SE вообще их 4 еще и пак для постпроцесса. Русик уже встроен и в К2 и в SE.
А зачем эти файлы? Их надо качать? Что они дают?
Ну не скажи.
Пьянь, конечно, полный пиздец, но относительно СЕ это то же самое, что К2 или ваниль - вся сложность в том, чтобы настроить побольше фабрик, подвести к ним миллион разных ресурсов, охуеть и повторить + мейнтейнить вторичный выход.
А вот в СЕ он столкнется с межпланетной логистикой, которая вроде суть то же самое, но отличается из-за того, что часть можно делать в космосе, часть на земле, что-то ракетами, что-то пушками, ебучий евре водный вопрос, потом ещё и космопоезда, корабли, на этой планете не хватило энергии и жуки сожрали все, на той вторичный выход застопил все производство, на третьей луч разъебал ракетные шахты, а это все надо доставить на орбиту, а там выебать себе мозг косможидкостями, потом банки глубокого космоса и вообще в рот ебать этот СЕ.
Не, это взорвет мозг ньюфага сильнее, чем необходимость к фабрике 11х11 подвести 20 видов ресурсов, произведя их ранее на территории приличной ванильной базы.
А тебе не интересно попробовать разные условия генерации карты/ресурсов/врагов в ванилле? Для новых миров придется придумывать новый стиль игры.
Заодно многому бы научился перед вкатыванием в большие моды, а тем более SE, где куча разных планет.
Механики в нем от этого хуже не стало, переплавку металлов вон в длс вообще должны завезти.
Я решил красторио поставить, что бы побогаче контент был. А SE там чета куда то лететь надо. А мне нужно освоиться, логистику прокачать.
>вся сложность в том, чтобы настроить побольше фабрик, подвести к ним миллион разных ресурсов, охуеть и повторить + мейнтейнить вторичный выход.
А вот и нет - вся сложность пьяни это управляться с тыщей побочек от каждого цеха и суметь не проебаться с приоритетами их отбора.
Ванилла к такому не готовит.
Да нет в SE нихуя сложного и мозговзрывательного, был бы для ракет свой ЛТН вообще никак кроме лагов от ванилы бы не отличалось. Ну да, можешь ты производить определенную хуйню в определенном месте, но не все ли равно где воткнуть завод в этом ситиблоке или на 1000 тайлов дальше?
Плохо что-ли? Хорошо!
Я исхожу из того что интереса может хватить на К2, но потом перепроходить не сильно изменившийся к2 чтобы добраться до se будет скучно, не лучше ли играть в весь бутерброд сразу?
>>450416
Извините мы тут играем в моды вышедшие в этом столетии.
>>450461
Пик.
Обязательные зависимости обязательны да.
В них содержаться графика обычно. Спрайты там, звуки машин. Все вот эти тяжелые файлы. Скрипты и код находятся в "главном" файле мода.
Сделано это для того чтобы когда выйдет хотфикс чинящий какую-то мелочь, ты не перекачивал 5 гб заново.
>>450480
Пьянь душит побочками от продуктов, которые как по мне куда сложнее. Впрочем мы даем выбор -- ньюфаг решает. И только так.
>>450508
Вполне неплохой выбор.
>Да нет в SE нихуя сложного и мозговзрывательного
Вот такая логика нужна, чтобы запускать всего одну ракету на орбиту и загружать её всем необходимым для всех цехов.
>Мейнтейнить вторичный выход
>Управляться с тыщей побочек
Ну дык.
>>450517
О том и речь, что ситиблок тут или там и поезд между ними с парой ЛЭП это не то же самое что две планеты, которые надо обеспечить ракетными частями и топливом, брать там откуда-то энергию и летать туда-сюда для исправления ошибок или достраивания фабрик, так как не хватает продукции. А потом что-нибудь дедлокнется, но так как ты уже 40 часов делаешь сраный витамеланж, то не заметишь, что все стоит без дела пару суток уже.
а мог бы балклоадер поставить
Минилоадеры работают.
О чем я и говорю, вся сложность в том что бы по сути руками сделать ЛТН.
>>450591
Честно говоря не вижу разницы, в SE есть невероятно удобный режим спутника, а завезти на каждую планету дронов/аватар так это вообще святое. Ну и если так боишься что все встанет повесь себе мод который в чат спамит.
>>450545
Ыыыы, я хочу все же свою доделать. Мб вообще все сигналы кроме сужащихся н цепные заменить? Пусть за меня думают.
чтоо это за пиздец, в душе не ебу что на пикче и нахуя это нужно.
считаешь проводом кол-во предметов на орбите, посылаешь значение вниз. внизу добавляешь в провод один комбинатор (один сука, нахуя все что на пикче нужно блять??!!11) куда пишешь сколько тебе надо наверху ресурсов и добавляешь перед числом минус. подключаешь провод к лапке и говоришь ей грузить, когда число груза меньше 0. В С Ё.
Так ты же самую большую ошибку допустил, у тебя блоки рельс меньше, чем поезда.
Переставь на выходах светофоры так, чтобы вставший на нем поезд не находился на перекрестке.
У меня бывают ситуации, когда нужно все сдвинуть или вообще перестроить, не люблю затариваться в огромные буферы. Проще еще поезд добавить от другого месторождения.
Ставишь два ряда длинных суперинсертеров из К2 и не ебешь мозги
Зачем если ты в них можешь вообще статичное число компонентов подавать а грузить в ракету фильтрующими лапками просто?
Чтобы ебучие дроны не таскали 24х7 полные сундуки ресурсов и не падали на них, ебать в рот уаренделя да такую хуйню.
>подключаешь провод к лапке и говоришь ей грузить, когда число груза меньше 0. В С Ё.
Откуда грузить, из синего сундука? А зачем мне гонять дроны ради десятков тысяч разных пластин? Нужно еще учитывать сколько хранится в приракетных сундуках-буферах и вычитать это количество из запроса устанавливаемого для синего сундука. Ракета мультикомпонентная, напоминаю.
Просто отключи в коде мода и не ебурь мозги. Да и то что падают имхо не большая проблема.
Вместо того чтобы применить мозги и использовать схемы, взять и хуйнуть палкой по моду, как абизяна, класс.
>Ну как играю поезда меня третий час в жопу ебут, но мне нравится.
Может поезда тут лишние и тебе просто нравится?
На земле дроны почти не падают, если не делаешь на них все производство, на других планетах зачастую достаточно сотни-двух, которые тоже не падают.
Не там 2 сегмента. То где стрелочка, это я пытался вывести входные светофоры из перекрестка, чтобы поезда не останавливались внутри и лочили друг-друга.
Попытка поменять все светофоры кроме выходных на цепные не увенчалась успехом. Перекресок встал.
Ну да, лучше гореть жопой, клясть автора мода, но героически терпеть неудобства.
А что, вариант не использовать дроны для массовой логистики вообще не рассматривается?
480x494, 0:21
>круги
Иногда мне кажется нас тут тролят так. То одноколейки лепят и жалуются, что не едет и выдает НЕТ ПУТИ. То на круги жалуются.
А если это не жиробас веселится на праздники, а действительно ньюфаг, то знай - как ты говно не приправляй, говном оно от этого быть не перестанет.
Я эту хуету в первый раз в жизни сторю, я вообще не ебу как это делать. Если не кругами то как?
Ну так тоже можно, по сути ничего не меняется, кроме количества проводов, теперь нужно будет не один через все фильтрующие лапки, а по одному на белт.
2560x1440, 0:24
ты удалил на выходе обычные светофоры это раз
расположение станций тоже не вызывавает доверия, что и вызывает крах логики движения
Выкинул кружок и кое как свинтил этот кал.
И поменял так чтобы у балластной нагрузки было хотя бы два блока в запасе.
Вроде заработало, но как и всегда когда меняешь несколько факторов, понять какой из них повлиял на результат сложно.
По моему 2 блока у балластной нагрузки которой я и тестирую перекресток все и сделали, а работало оно бы и с кружком.
Проблемма 2 -- на перекресток вьезжает только один поезд за раз. Значит это кал а не перекресток. По моему я обосрался со светофофорами.
>>451335
О почти как на кртинке вышло. Ща посмотрим где я просрался.
Алсо
>>451294
>аниме персонаж как моделька игрока
пик2
Ну у тебя например в твои миниблоки не влезут заводы чтобы обеспечить хотя-бы 1к науки. А иначе зачем вообще лезть в ситиблоки? И да, дизайн блоков как на 3 пике говно, строил похожее, когда поездов много, фрупут очень хуевый получается, сильно тупят на перекрестках. И на счет светофоров, просто запомни правило: на въезде и внутри перекрестка одиночные светофоры, на выезде - тройные.
Если у тебя один перекресток на всю базу, то да, строить разворот. Но ты же выше высрался, что это будут ситиблоки, а они по дизайну колцевые, поэтому ничего строить не нужно кроме этих перекрёстков. И светофоры проверь.
да бле, поставь светофоры на выходе ИЗ перекрестка, не тупи, у тебя там на блоке стоит трамвай и все идет по пизде
Идея была что если под производство не хватает 1 миниблока то я обьеденяю два и так до техз пор пока не хватит. От перекрестков составляющих углы миниблока откусывается 1/4 и он становится развязкой в три пути.
Ну и судя по тому какие они большие прям те наноблоки которые я выше постил физически не получится сделать.
>это будут ситиблоки, а они по дизайну колцевые
Да окей, принимается.
Вот еще вопрос, а перекрести до вообще должны типа есколько поездов в себя пускать одновременно? А то я мб ебусь над неосуществимой задачей лол.
>>451453
>на въезде и внутри перекрестка одиночные
>на въезде
Если поменять все входные на цепные это дерьмо встает.
>>451514
Они там и так есть. Красным на пике2. Зелёные -- входные.
Охуеть заработало! Блядь серьезно в этом дело было? Я вообще в шоке.
Да видно теперь как едут несколько поездов сразу.
Все равно очень долго иногда ждут, но это уде прогресс. Спасибо тебе большое.
Делай поезда 2+8 сразу
Все еще не до конца понимаю как эта концепция работает, но снова на шину не хочу, заебало.
Но но.
Это временное тактическое отступление на поспать.
Завтра я вернусь с новыми силами.
Или пить с ребятами пойду. Скорее всего и то и другое.
Я их в первый раз пробую какое разнообразие?
Я даже не понял до конца о чем ты. Левостороннее движение впихнуть что-ли? А зачем?
>На земле дроны почти не падают
Ещё как падают, у меня их 38к и время от времени, пролетая над гнездом кукухи на джетпаке над дикой местностью, нахожу там трупы дронов и их груз.
Тех, что рушатся в пределах досягаемости дронбаз, подбирают и отвозят в ремонт автоматически, а вот этих, в пустошах и ебенях, валяется хуева куча.
Нахуя тебе 40к дронов если ты знаешь что автор мода шизофреник, лучше знающий как играть, и фактически запретил такие числа?
нет, я хочу разбивать ебычи всем жукам, кроме моих фаворитов
Попробуй оксиген но инклюдед.
Мне похуй, кто автор мода, я его не знаю и знать не хочу, равно как и то, что он там кому запретил.
Захотел - и сделал 40к дронов, захочу - сделаю 100к.
Дробился из бобана.
>Попробуй ситиблоки без левых поворотов для разнообразия
Осторожно, так можно дойти и до одноколейки.
Само собой
Бля, если они воткнут из модов, то я хуй куплю.
Ни разу не запускал ракету в ванили, мимо 1к часов
зачем тебе несколько сундуков/вагонов? пишешь в один простой комбинатор все вещи которые тебе нужны со знаком минус, подключаешь его к сундуку. ставишь один условный комбинатор которому говоришь что если %каждое% значение меньше нуля то выводить %каждое% и выводишь провод одной фиолетовой лапке, которой ставишь считывание фильтра (т.о. когда предмета меньше нужного числа, то лапке посылается сигнал ее брать)
когда руда в одном месте кончится ты плавильню тоже таскать за собой будешь чтоли?
примерно так выглядит мой ситиблок, обвел перекрёстками логистические зоны 4х дронстанций и соединил.
В желтые кресты я воткну еще дронстанции, чтобы соеденить все блоки в одну сеть.
Красным обозначены станции приема и отвода ресурсов, зеленым -- стакеры.
Надо еще электричество развести и мб повесить красный и зеленый провода на ЛЭП, норм идея?
Отчетливо понимаю что изобретаю велосипед, но все в факторке кто-то уже придумал до нас верно?
План опишу в след посте а то место под картинки кончилось.
Ставить блоки я буду "внахлест", как на пик1, можно было бы заебаться так чтобы типа сделать только четверть перекрестка и ебашить не глядя по абсолютной сетке, но я и так уже охуел.
Планирую анально огородиться стеной пик2, потом застроить все своими ебучими квадратиками, проехаться машиной с дронами и дронстанциями и ЛЭП в кузове.
Построить таким образом "скелет" всей сети, затем просто поставить производство рельс и сигналов с выходом в красный склад пик3 и довольно урчать пока дроны ебашут 24/7. После организуем Желтый склад и приказываем снести все деревья и скалы.
Полученные гигатонны камня пускаем на бетон и заливаем всю планету.
Наконец-то что-то вышло уже. А то я весь вечер ебался вчера будто вхолостую.
Фильтрацию с помощью разделителей на белтах ты не рассматриваешь? Они могут.
Аргументы?
Молл я естественно отсоединю от общей сети, а логистических думать и не планирую.
Зато смогу добавить цех-другой прямо с орбиты просто чертеж поставив.
Я тут один.
Шизик прибежит ругаться.
Пидоров всего 7%, но визгу от них на все 70.
а теперь местные новости:
новый директор усть-говногорского процессоростроительного завода умер от инсульта жепы когда увидел что материалы подвозятся по одноколейной ж/д
Можно сделать радиозащтную тачку например или блекаут сделать
Аргумент 1 - дроны назначаются рандомно, а не ближайший и в результате хренова гора будут тащить какую-нить хуйню через пол карты с 8 подзарядками.
Не совсем.
Сначала опрашиваются жёлтые/зелёные сундуки и дроны действительно тащат через полкарты, а потом ближайшие красные.
Не, это пиздец быстро размножается. Убить шесть часов на чистку вилкой чтобы обнаружить что снова надо чистить так себе.
>>473348
Это кубоангел с бобом, я едва успел турели исследовать чтоб как то отбиваться.
Нахуй короче рампарт этот, попробую теперь чисто бобоангел с кубизмом и мадклоуном с прочими мелочами. Для начала ставлю первую печь на нулевую координату.
Да уже сам дошел. На пиках 1 и 2 дроны саомостоятельно строят новые квадраты.
На пик 3 результат. Блок честно говоря кривой, но зато он симметрично кривой, а это дает многие преимущества.
Я чесно просто в восторге на пик 4 все говно что дроны отскребли с пола во время отчистки.
>>473104
Аргументы будут или только пердеж ртом?
Стартовал солдатом из мода боба на классы. Просто ради скорости бега, ибо бегать как оказалось надо очень много. Правда мне не дали ничего кроме автомата, так что поставив экскаватор с мода AII сбегал ручками добыть сапфирита на первый бур.
Просто зацените сколько всякой хрени надо на сраный бур. 19 железных плит.
Отдохнул от двух дневного марафона. Готов начать строить.
Че там, для красторио2 хватит 8 четырехконвеерных линий, для главной шины?
Хочу прям места много под нее выделить, что бы как прошлый раз не пристраивать в кучу всю хуету.
А вот и причина почему эту хрень надо натурально рашить. Оцените ресурсы для самых базовых исследовательских пакетов.
Вполне. НАНОБОТЫ ЧИТЫ!!! ЧИТЫЧИТЫЧИТЫЧИТЫЧИТЫЧИТЫЧИТЫЧИТЫ НЕМЕДЛЕННО ВЫКЛЮЧИТЬ ЧИТЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
>>473808
>8 четырехконвеерных линий
Ты их в прошлый раз не заполнил, они у тебя дутые были. Для К2 хватит 2 красных белтов железа, все остальное по одному.
Учти что будет намного сложнее, ты больше не в ваниле для детсадовцев. Выкрути жуков на поменьше, особенно эволюцию от времени. А то запрут тебя а ресурсы то конечны.
Открываешь меню, жмешь как на пик1 чтобы создать производственную линию, потом выбираешь нужный рецепт, кликаешь на выход продукта и задаешь сколько надо. Можно прям на конвеер нажать и сразу тротпут конвеера и выдаст.
А потом ты найдешь зацикленный рецепт, нажмешь считать по матрице и твои мозги взорвутся нахой после такого гайда.
Все нормально он считает, только нужно просто заново указать количество продукта.
При нажатии на ингредиент можно выбрать способ его добычи пик2, всякие руды и откачка воды насосом находятся в графе "хелмод".
Финальный пик 3 показывает что нам понадобится аж сорок ебать буров, чтобы обеспечивать фул желтый белт железа при условии что он прямо весь без остатка уходит на производство. правда это я еще с SE играю мб он в штаны говно подкинул.
>>473962
Ньюфага не пугай, да?
Я уже начал со стандартными кусаками, что там совсем пиздец будет?
Как добавить панели быстрого доступа? А то по умолчанию всего два ряда.
Настройки - интерфейс - пик. Все в 4 вкрути.
Я бы рестартнул, честно. потом переигрывать будет уныло, я пробовал. Но ты как знаешь.
Благодарю.
Так, рестартну, послушаю тебя.
А как выкрутить кусак что бы они все же были, но примерно как в ваниле?
А разве красторио2 балансирует жуков?
И зачем этот пылесборник нужен?
К2 не меняет жуков, но усложняет крафты, ты пока дойдешь до лазерок или огнеметных турелей стандартные жуки раскачаются от времени и снесут тебе еблет, поэтому их нужно занижать ниже ванилы.
SE их вообще выкручивает в ноль почти, ты когда с планеты сьебешься они как раз разгонятся до сотни.
Выкрути эволюцию от времени ниже или вообще в ноль, остальное по вкусу.
Балансненько.
Я почти все выключил, но то для SE и чиловой игры, я думаю половина от стандарта будет норм.
И железо с чем то похожим на выход. И пора на работу.
И снайперка. Можно турель ставить и около нее с снайперки кусак выпиливать.
да, в треде запретили играть с дронами, а патроны развозить кто-то должен..
>Это значит следовать твоим идеям? Выполнять рутинную работу?
Вообще то нет, наоборот хотел предложить построить нечто вроде своих автономных баз, которые могут быть соединены железной дорогой чтобы друг другу подвозить разные припасы по надобности.
Либо одна большая база со своими зонами где каждый живет, хз.
Командовать я не над кем не хотел, просто хотел лампово сыграть
я в TTD наигрался до тошноты, так что поезда не клепаю, пару рук смерти за мозги батрачат
Я бы сыграл в какую нибудь пьянь или ангелбоб так, но играть там с мобами я в рот ебал. Однако же идея с тем что бы каждый делал какую то свою производственную цепочку кажется притягательной, это да.
Колпак дымит от СЕ, Красторио не так уж сложен.
Их через шину сделать ещё можно, но потом она становится слишком монструозной - вот и думаю, можно ли как-то ещё изъебнуться.
Монструозной по меркам ванили, конечно же - я видел тут шину в пьяни у одного из анонов.
580x720, 0:30
Делать определенную банку из сырых ресурсов в одном месте
С какими базовыми ресурсами? Вот, положим, я хочу начать руду плавить - что там должно быть, как выглядит? Я смотрел видео, и там красивые такие 4 полосы железных плит, но всё равно не понимаю...
Звучит круто, но на старте только одно место содержит всё ресурсы, другие разбросаны. Я вообще за, но вот ты, допустим, в любое время запустишь и Достроишь, а мне придётся тебя ждать, когда сервак запустишь.
Бля, было бы круто, если бы петрович отвечал за поставки зелёных плат всем остальным, остапыч был бы ответственнен за поставки оружия и тд. То есть поделить зоны влияния и вести торговлю, запрещая другим производство того, что производят другие.
А потом введение санкций на Петровича за пиздеж в дискорде и остапыч сосёт хуй без плат, ебать ахуенная идея, двач, гоу
Суть в том, что с массива плавилен ты выводишь эти ремни железа, и когда тебе оно нужно для какого-нибудь производства, ты в нужном месте делаешь отвод в сторону для этого производства. По четыре ремня делают потому, что первый подземный ремень как раз 4 клетки и проходит, то есть через кучу лент ты проведешь подземку без вмешательство в них.
И все по началу на машине в багажнике ресурсы друг от друга возят, здороваются, просят ресов, торгуются, потом с поездами подписывают контракты на обмены и если петрович сука не дай бох на 200 плат наебал, сразу же всем сервом идут давать ему пизды
Плавильни выдают ресурс на белт, от него отслаиваются сплитером и засовываются в машины.
Это худенькая шина в 1 белт, тк я потом в блоки перекатываюсь.
>>483528
Правильно ли я понимаю, что 1 шина - 1 ресурс? Отвод делается с крайней, а потом ставится ребалансер? Соответственно, для фабрики микросхем, например, будут 2 параллельные шины с железом и медью, а потом они ответвляются вбок в сборщик?
А как с готовой продукцией? Она тоже образует свою шину? Кажется, всё лепить в одну огромную фабрику параллельно несколько странно. В какой момент имеет смысл разделять фабрики и таскать промышленные продукты поездами?
Ты задаешь правильные вопросы. Ща дай минуту я напишу, только чай сварится.
Ну можно, например, посмотреть из чего наука делается, и если это используется более одного раза - то можно положить на шину. Может быть один ресурс на шину, два ресурса на шину, один ресурс на несколько шин.
Например, батарейки можно положить на шину, т.к. используется в желтой и белой науке, а вот какие-нибудь электропечки или осноы для дронов не стоит. А вот с теми же шестеренками и двигателями все сложнее, некоторые выкладывают, некоторые нет.
Стандартный набор - железо, медь, сталь, уголь, камень, кирпичи, пластик, три вида схем, КМП, батарейки.
Ребалансеры в принципе нужны, если ресурс на нескольких лентах, только не стоит париться с красивыми балансерами, можно тупо сплиттеров натыкать.
А готовой продукции есть два вида - наука - она едет по лентам к лабам, и всякие строения, расходники - эти на молле (или где понравится). Насчет поездов - как захочется сделать что-то большое, просто для прохождения они особо не нужны.
Шина это название метода, когда основные ресурсы выводятся белтами в одну удобную линюию от которой отслаиваются на производства. На пике 1 обозначена та часть базы которая называется шиной.
>Отвод делается с крайней, а потом ставится ребалансер?
Верно.
На пике три от белта с железом отделяются плиты дял производства шестерней (любого продукта по факту), через еще много производств ставится балансер из книжки с балансерами пик2. Ставить их нужно редко не ебашь их как невротик.
На пике 4 производство требующее 2 компонетов. Вроде все понятно.
>А как с готовой продукцией? Она тоже образует свою шину?
По желанию. Если продукт будет использоваться в дальнейшем произ-ве (читай электросхемы) то обычно ведут.
> Кажется, всё лепить в одну огромную фабрику параллельно несколько странно.
Такова суть шины. Играть ей если что совсем не обязательно.
>В какой момент имеет смысл разделять фабрики и таскать промышленные продукты поездами?
Когда эта самая шина тебя заебет хахаха.
Вот состав моей шины для К2+SE.
Но это для ерли и пре мидл гейма, я уже блоки штампую, эта шина уже не справляется.
>то обычно ведут.
Выводят на шину, имелось в виду. Но это редко происходит. В ванили столько со схемами вообще емнип.
Вместо ситиблоков(ровных квадратов), делать производства на поездах разнообразных размеров под стать конкретному производству, по мне так даже интереснее.
Аутпостами, то есть? Вроде то же самое, только в профиль. Хотя, по идее, все же немного другое.
Какой-то из 2 рецептов явно перебафан.
В самой стартовой не может, но в других ближайших запросто.
Зачем? Зачем на добыче вообще лапки?
Единственное где бернер лапки используются это уголь в бойлеры пихать, чтобы не улететь в отрицательную электрическую спираль.
Замощение простыми числами.
Чтобы питать бур прямо с того же конвейера, на который выкладывается уголь
Тут не играют в чистую касторку, только в СЕшную, а там чистые карты на орбите используются.
Абсолютно нормально и очень удобно.
Петля - это на километр в сторону с разветвлением на десять путей, потом обратно? Ну так сделай блюпринт на простое кольцо из рельс и втыкай его посреди длинных перегонов.
А если и рельсовое кольцо минимального радиуса для тебя слишком громоздкое, остаётся только хуй пососать. Или строить одноколейку.
В одном из своих ранних видео, вроде бы в веревке, Майкл Хендрикс провел рассчеты и получил, что при перекладывании лапкой банки несколько тиков ее работы проебывается впустую. Немного, но, насколька я помню, уже на стоимости в 1к+ проеб по ресурсам будет ощутимый.
Тогда возникает новый вопрос. Сколько рядов надо на 1 вид ресурса.
Ну по четыре. Если что можно будет что то другое пустить. Запасные ряды никогда не помешают.
Тут главное захуярить хуеву тучу запасных рядов.
Я вот нихуя не понимаю, и поэтому буду справа делать от шины.
И влево её можно будет расширять если что.
Тогда надо делать шину которая тащит ресурсы в обе стороны. Центр в одну, края в другую, и балансеры на концах.
Чтобы обустраиваться в обе стороны.
Ну почему же это аванпосты, в моем понимании аванпосты - это что-то отдаленное от основного производства например добыча ресурсов, а тут рядом строишь производства из расчета хотя бы в 4 вагона(даже все сразу застраивать не обязательно и не нужно) и двуколейку и все в ус не дуешь до лейта. Шина хороша чтобы до поездов добраться, дальше не нужна, ибо пропускная способность никакая. Я вообще общую шину не строю, делаю несколько небольших шин для каждого типа производства, потом только ж/д.
Я хуярил по 4 белта меди и железа, всего остального - по 2. На середине игры этого уже не хватало, пришлось вкорячивать костыли с боковым подводом ресурсов в середину шины.
Советую сразу заложить 6-8 белтов железа, меди, иммерсита и 4 - зелёных схем. Остального (сталь, уголь, кокс, камень, песок, стекло, красные и синие схемы, аккумуляторы и забыл уже, что ещё) вроде бы по 2 белта было нормально.
И шина жидкостей параллельно белтовой тоже не помешает. Как минимум мазут, дизель, газ, смазка, серная кислота. Можно пустить и другие жижи - азотную кислоту, хлористый водород и прочее. В определённый момент это сильно поможет.
Я вообще строил шину по такому принципу - основная вертикально, производства справа от неё, кроме схем и банок - они слева. Когда схем и банок не хватает, просто дублировал их производство выше по шине, выводя на те же идущие вниз (к лабам и входу основной шины) белты. Левее - шина жидкостей на толстых трубах из Fluid must flow, ещё левее - вся нефтехимия и производство жиж с расширением каждого ряда влево. Туда же оказалось удобно запихать производство аккумуляторов, лития и биомассы.
Да, я играю НЕПРАВИЛЬНО и вообще хуйню несу. И даже без калькулятора.
Зависит от того что ты играешь в какой СПМ целишься
Добро пожаловать в клуб.
Может ты ещё и рейты не считаешь и фабрики от балды расставляешь?
Нахуя тебе 4 ленты шестеренок, особенно в К2, поехавший? Хоть бы рецепты сперва взглянул
Локомотивы для лохов, паукотронов старшего тира надо по шине пускать.
Истинно говорю тебе, добавь ещё пару четырёхбелтовых, пока не поздно.
И двухтайловые промежутки меж линиями маловаты, рано или поздно проебёшься с планировкой, а сместить поперечный белт выше-ниже будет негде из-за узких промежутков. Или понадобится запихнуть дронстанцию, а места меж белтов нет.
Ну смотри. Железо, медь, сталь, камень, песок, стекло, пластик, уголь, кокс, кремний, иммерсит, литий, три вида схем, аккумуляторы, электронные компоненты - это то, что я навскидку припомнил из своей катки в К2. Железа и меди нужно по 6 или даже 8 белтов, иммерсита и зелёных схем - лучше по 4. Всего остального, хуй с ним, считаем что по 2 хватит. Уже больше получается, а ты ещё и пускаешь по шине компоненты.
Предусмотри железнодорожные ветки по бокам от шины - если чего-то будет не хватать, тупо подвозишь поездами и заводишь на шину сбоку в нужном месте. И между рядами производств оставляй больше места по вертикали - заводы, химзаводы и печи высшего тира внезапно больше предыдущих по размеру, возможен геморрой с перестройкой.
Да уж, сколько геморроя.
А что потом, когда дроны будут, ctrl+x - ctrl+v, так нельзя переделать?
Господь милосердный, анон зачем тебе ЧЕТЫРЕ белта угля когда там и половины желтого хватит?
Где камень, зачем на белте шесетренки?
Я хуй его знает. Что бы получить чувство спокойствия, что все под контролем, конвейеры полны.
Первые тиры белтов, инсертеров и заводов можно тупо апгрейдить дронами. А вот с последними заводами, химзаводами и печками такой номер не пройдёт, они тупо больше и придётся перестраивать руками, да ещё впихивать маяки и модули.
Да на здоровье, тут все хуйню делают и проёбываются - одни больше, другие меньше. Ваще пахую.
Да можно и без маяков, минимум 4 раза так факторку проходил. И трижды без модулей.
Я просто на фоне прошлого опыта, решил сделать все масштабнее, и чем сложнее технологии, тем больше все похоже на хуйню.
Что карта очень большая, и не нужно все плотно застраивать.
Можно было бы по нормальному, но красные схемы оооочень далеко производятся.
И так сойдет... Потом переделаю.
Зато все компоненты автоматизированы.
Проходил первый раз красторио на шине за 40 часов. Хз что с шиной не так, для 60-90спм хватает. А в конце уже сиди дизайни блоки себе.
Это скачать чертеж готовой фактории?
А может лучше тогда скачать сохранение с готовым построенным всем?
И насосы!
Факторщики делятся на два типа. Одни боятся скинуть лишнюю сотню загрязнения чтобы на них не напали жуки. Другие делают лишнюю сотню снарядов в секунду, чтобы жуки не добежали.
По умолчанию они так же и делают. Вообще все настраивается в deconstruction planner
Действительно, так и делают. Если хоть один объект захватывают.
Можно начать бетонировать ещё до фабрики.
>погрузчиками, прям вместо всратых балансиров идут ахуенно.
Бляяяя, их же можно как балансиры....
>А в чем разница между чертежом и пройденым сейвом?
В том то и дело. Зачем использовать готовые ситиблоки?
Если в глобальном смысле, то разницы нет. Какой интерес заполнять чужие чертежи?
Игра не только про ресурсы и здания, но и творческая штука.
Ну в глобальном смысле и между прохождением и сейвом разницы нет
>Или вы там в пьяне пытаетесь каждую банку отдельно рассчитать?
Попробуй не посчитай, когда у тебя в лейтгейме первых банок в 200 раз больше надо нежели последних.
А ещё есть бетонобляди...
Как представлю, что придётся перестраивать всё то, что я нахуевертил на орбите, после открытия космолифта...
>космолифт
Хуй как каменный каждый раз когда о нем вспоминаю, если он работает так же как я себе представляю -- это просто лучшее нововведение.
Придется, конечно, куда деваться, очень уж космобаза неприлично разрослась, одних конвееров и труб уже уложено неебическое количество.
Но пока что это способ справится с overwhelming количеством и разнообразием банок, раскладываю по полочкам, так сказать, сразу видно где узкие места и что забыл подвезти.
>на каждый проезд поезда(скорее всего, только вверх) надо накрафтить тросы космолифта.
Блядь. И тут жестоко подъебали.
>Ща тебе лдс как ебнет по 20 меди за штуку, посмотрим мы на тебя.
А когда расход схем вырастет до неебических значений, посмотрим ещё раз.
Там еще и абонентская плата есть. Вообще прикидывал - получалось 4 кабеля в минуту на дефолтном Наувисе + где-то один кабель за проезд 8 вагонов вверх (вниз намного меньше)
>лдс
я уже, один конвеер чисто под них уходит, но мне мало. надо вторую станцию и к ней пристраивать вторую гигапечь? у меня ж не хватит нихуя места, придется всю базу перестраивать
Сначала нужно Ред металы организовать и молл.
не вижу, где ты продвинутые проды делаешь. нахуй вообще ковырять биобанки первыми, если не масспроизводишь потом 6-9 проды?
>>517892
настолько лучшее, что играть даже немного неинтересно становится, орбита будто в остров на наувисе превращается
>>517761
а какая разница, привозит тебе солянку ракета или поезд? просто делаешь хаб для поезда и подключаешь его туда, куда из ракеты все выгружалось
>>518604
двачую, ремонт лифта копеечный даже самым первым рецептом троссов. их еще и пушками доставочными можно стрелять через весь наувис.
Весь блок производит 15 красных схем / сек.
Как меня выебут синие схемы и ракетная карта даже думать не хочу. Но сейчас настало время мола.
Мола на конвейерах, так как логистику ехидный разраб спрятал за космосом и крионитом.
Пиздос.
Не влезает в один, занимай два блока стерев жд-пути, че ты жмешься то.
На карте каша из названий станций, лучше использовать пиктограммы самих айтемов.
Там на реддите вон шедевр тоже.
От поэтапной стройки происходит пиздец. Вначале думаешь что вроде будет ровно, а потом застраиваешь что пиздец, и нужные ресы друг от друга хуй знает где.
А как дерево в газ переработать?
И вот хуй знает, что делать, когда месторождения берилла на планете в моей системе закончатся.
Так а это разве много? В пределах калидуса у меня было ~80к топлива, на это хватало одного завода(точнее, пять - три из дизеля твердое делают, один из него твердое ракетное и последний жидкое) и одной пушки с бочками, пока ракета грузилась.
Поставь чуть позже заводов и шли туда пушками бочки. Правда я не пробовал между звёздными системами так делать, но если что - просто можно ракету туда загружать топливом, кстати.
Почему "шарахай" в спам-листе?
От оно че, михалыч, спасибо.
>На карте каша из названий станций, лучше использовать пиктограммы самих айтемов.
Мне так привычнее.
>Не влезает в один, занимай два блока стерев жд-пути, че ты жмешься то.
Это челендж был у меня впихнуть в один блок. Синие да уже в два впихну это нереально.
>>526905
Дефолтные названия для станций.
>>526969
?
>>527985
БИОМЕТАНОЛ
И
О
М
Е
Т
А
Н
О
Л
Имбовейшее говно во вселенной.
Конечно, можешь весь день эти заниматься.
Бывает скидываешь кучу все в сундук, потом берешь один вид вещей, и получается хаос в сундуке.
Что бы предметы выровнялись по виду, слева направо, сверху вниз.
Ну как обычно, в играх, сортировка инвентаря, сундука.
Да, легко. Ставишь 20 желтых сундуков рядом и помечаешь свой сундук на удаление. Вуаля дроны разнесли все вещи по желтым сундукам.
Так и я могу. Я даже лучше придумал.
Ставишь в ряд кучу сундуков с манипуляторами (сундук-манипулятор-сундук-манипулятор....), и каждый шаг отводишь в стороны фильтрующими манипуляторами, потом это все уезжает конвейерами, и там по рядам расставляться в сундуки.
Только хотелось бы кнопочку нажать, и что бы все выстроилось в сундуке.
Емнип можно на сундук сверху поставить другой сундук(стальной на жёлтый и все в таком духе) и вещи автоматом сортирнутся, т.к. не объект обновится, а создастся новый. Так же как с ассемблерами, когда меняешь обычный на синий, то сбрасывается счётчик продукции.
Больной ублюдок, кубан - это как раз тот случай, где ты не сможешь что-то крафтить в руках, это очень долго. Лучше сделай несколько маленьких шин для каждого вида производств, потом перейди на поезда.
Нахуй ты такие рейты выставил, если все равно пэка не тянет ни у кого не потянет у Пентагона тоже.
Будет коварех - вкатывайся.
К2 поднял цену на ячейки в 20 сцуко раз, но зато на одной ячейке поезд часов 5 непрерывно ебашить может, да еще и с бустом к скорости.
Руды такими возить, конечно, поначалу жирно, но те же зеленые схемы - вполне.
> А еще левостороннее движение в Факторке рулит.
А разница? Что меняет зеркальное отображение? Что-то связанное с порядком обхода графа при поиске пути?
хз может экономия двух тайлов на бесконечной карте т.к светофоры с внутренней стороны двухколейки
я тоже думал что это норм идея пока говна не поел на перекрестках по этой же причине
Ты странный.
Пропускной способности одноколейки обычно маловато. Ну либо делать большое количество карманов для разъезда что превращает её в почти двухколейку.
Или ты топишь за 3 и более колеи? Для каких задач тебе это надо, покажи
Развязка как ёлочка светится, красивое. Жаль что нерабочее
>пик лицо квадратодебила когда рельсы попали на месторождение ресурсов.
Лучший это подальше отошел, поставил жд станцию, рядом разворот с отдельным съездом и строишь сколько хочешь.
Жизни не хватит смотреть полное прохождение.
Для ознакомления я бы доша посмотрел, там вкратце описано, как чего.
А нахуя тебе смотреть полное? Чтобы понять концепцию много не нужно.
Ой, как же ужасно, что блоки нельзя объединять на бесконечной карте, увы и ах.
Хуярю прямо по ним, играю неправильно, бетоноблядствую, и что ты мне сделоешь?
> Ну либо делать большое количество карманов для разъезда что превращает её в почти двухколейку.
Так зачем ты пускаешь в обе стороны поезда по одной колее?
Одноколейка это не синоним того, что по ней в обе стороны ездят поезда, точно так же как и автомобильная дорога без встречной полосы движения.
Так а как тогда, подожди?
Это когда макароны из рельс с отдельной линией для каждого поезда/продукции или когда у тебя везде идет пара рельс - одни вперёд, другие назад?
Просто убери из своих ситиблоков встречную колею и подумай что из этого у тебя получится.
Как у тебя изменится логистика поездов.
Осознай, для чего тебе вообще нужна встречная колея в твоих ситиблоках?
Судя по скринам нет))
По сути имеем ту же двухколейку с разнесёнными далеко путями. Ок, это имеет смысл, могу придумать ситуации когда так удобнее
Я на какой-то хуй поставил зонт, он выбрал все мои реакторы и паровые двигатели, отрубились трансмиттеры сигналов и каким-то хуем пушки успели на планетах с крионитом и вулканитом разъебать контейнеры и наделать делов. И сел с таким же лицом лягушки, потому что обнаружил это слишком поздно и все автосейвы улетели вперёд - я же залипал в блюпринт лабе, лол.
>>542915
Идею понял, но маршрут из А в Б и обратно представить себе сложно.
Пчёл, у тебя IRL в городе есть городские кварталы, где направление машин однонаправленное, ты же не будешь объединять 2 дороги идущие в разные стороны, разнесённые кварталами стороны фразой "по сути мы имеем одну двунаправленную дорогу"? Так и тут.
Да было такое. Я теперь пока не буду 100% уверен в зонте просто сейвскамлю.
>Идею понял, но маршрут из А в Б и обратно представить себе сложно.
Есть такое, такая форма строительства не поощеряет тяп-ляп станции и начинает тебе коптить мозг, чтобы поезд не катался бесполезные петли и развороты.
Приходится ПРОЕКТИРОВАТЬ логистику поездов.
Зато взамен ты получаешь избавление от дрочева с перекрёстками и ещё некоторые плюшки вроде тех, что можешь без всяких помех разгружать поезд по обе стороны, т.е. по сути в 2 ситиблока.
> дрочева с перекрёстками
Нет, ну вы видели таких инженеров, которые руками перекрестки в ситиблоках собирают?
о здарова братишка с позапрошлого года не виделись
как там сатисфактори прошел? в анно все еще катаешь?
пошел нахуй кстати
Регулярно. Весь тред засран словом "перекресток".
Мне даже как-то стыдно, что показывать нечего.
Мне дюны на сеге хватило 😂
>Просто убери из своих ситиблоков встречную колею
Йа ведь делал такое. Минимум пересечечений - минимум стоянки на светофорах.
Компоненты, конвейеры и лапки были автоматизированы. Теперь черед машин, а затем всякой мелочевки.
Потом ситиблок под трижды проклятую желтую карту и еще один под остальные науки. Потом блок под синие схемы, но это уже размытое будущее.
Надо бы еще ядро пробурить, но чет с него совсем копеечный выход.
>поставил зонт, он выбрал все мои реакторы и паровые двигатели
потому што зонту надо делать отдельную электросеть со своей паровой батареей и турбинами и подключать ее только когда ебашит сме. если догадаешься как автоматизировать подключение и отключение можешь взять с полки пирожок.
>каким-то хуем пушки успели на планетах с крионитом и вулканитом разъебать контейнеры
потому что надо было в лапки прописывать 0 и компенсировать его отрицательным числом запроса в комбинаторе, а не писать "грузить капсулы, когда резиновых членов меньше 500". энергия на одном конце отрубилась - другой прочитал отсутствие сигнала как 0, 0 как водится меньше 500 и поэтому начал стрелять членами
и нихуя не изменится, потому что система балансирования будет один хуй такая же, свободное там превращение или рандомное запутанное. несвободное превращение наоборот подталкивает к мысле, что надо как-то решать проблему не пытаясь разобраться в рецептах
Да нет там нихуя сложного в системе балансирования.
>Ой блять, иди нахуй, специально ради тебя снес моды
посмотреть, все есть в ваниле.
Проорал. Ебать вы его затроллили.
Ещё в ваниили поезда не попробовал, но уже васянками обмазался.
Я последний раз в ванилу играл году в 16, ты думаешь я правда ебу что там было и есть?
Что могу сказать, стало лучше. На лапше без шины дошёл до поездов. На лапше из рельсов и разделённых производствах дошёл до дронов. Сейчас вот концепцию ситиблоков изобретаю.
Единственное с чем ошибся пи старте: оставил дефолтных кусак, а они вообще не ощущаются, надо было мир смерти ставить.
Когда-то давно помню дефолтные мне сильно мешали, интересно, это я был мене опытный или баланс подкрутили.
эээ подключаешь провод к простому светофору и говоришь ему при каких условиях показывать зеленый, а при каких красный
Додик выше говорил про семафоры
мир смерти бы ебал тебя в первый раз тоже, жуки это наверное самая несбалансированная часть игры на которую все давно положили хуй. дизбаланс пресетов, дизбаланс геймплея внутри этих пресетов, лютый дизбаланс экстремальных настроек (не потому что "мааам я поставил сложна и мне сложнааа", в потому что треть карточных сидов тупо непроходима, каким бы крутым спидранером ты не был бы)
Игромеханически разница не будет. Разница как я монимаю чисто в исполнении устройства. Что светофор что семафор сигнализируют о разрешении/запрете следовать дальше (ну и ещё могут доп информацию давать о количестве свободных участков пути впереди)
На второе прохождение мир смерти меня не особо напряг. Вот марафон мира смерти на третье прохождение ванилы я дропнул потому что заебало чистить вилкой от кусак месторождения.
Проблема в том что вся сложность где-то в начале, а потом фауна становится просто раздражающим внешним фактором.
Сейчас ракету запущу и пойду щупать моды меняющие/добавляющие угрозы.
Спасибо. Описание прочитал, заценю
рампант от того что он описал не спасет. середина станет норм, но начало будет пизецки сложным. тут нужна кривая постепенно увеличивающегося челленджа, чтобы компенсировать пики сложности в начале и хуи в середине-конце.
очень надеюсь, что срандель в СЕ 0.7 выкатит нормальную фракцию роботов и можно будет нормально воевать в мидгейме
>надо было в лапки прописывать 0 и компенсировать его отрицательным числом запроса в комбинаторе
О как. Запомним.
Мимо другой анон, тоже попадавшийся на этот фокус.
Тогда уж лучше ИК, лол.
Выглядит круто! Как новый виток развития логистических проблем после поездов.
Размеры планет сильно ограничивают? Приходится экономить место?
>Размеры планет сильно ограничивают? Приходится экономить место?
Нет. Размеры планеты ограничивают только количество пятен с ресурсами на ней. Места до пизды даже на самой маленькой.
Все правильно делаю?
https://mods.factorio.com/mod/creative-world-plus
Что ж ты мучаешься, братишка. Можно сразу создать мир из бетона.
Какая шиза? Бетон это нормально. Ты забетонировал базу, построил стены, и ощущение уюта в ней.
А мир из бетона, в чем смысл? Как его бетонировать? Давай мир без кусак, мир с бесконечным электричеством, мир с сундуком где бесконечные ресурсы всех видов. Мир где можно срать не снимая свитер.
Да, играйте на меньшей скорости эволюции.
Угадайте что сделал я?
Да, накатал рампант поверх, чтобы интереснее играть было. Уже сейчас паки кусак стабильно съедают по 1-2 блоку бетоностены и даже огнеметы не справляются.
Угадаете в чем проблема?
Да я забил на военные банки после огнеметов и теперь мне придется роняя кал изучать все до арты, потому что без неё уже никак.
А ну и да, арта закрыта за космобанками, походу этому рану конец, попробую удвоить количество огнеметов, может это поможет.
Да у меня тоже так ран сдох. Я насморелся легущку и поставил se+к2 и рампарт. Отососал знатно.
Патчи руды закончились, а отбивать по мм в год я ебал.
>Размеры планет сильно ограничивают? Приходится экономить место?
Нет, даже на самых маленьких места до хера.
Мне повезло что я смог полуостров отгородить с двумя патчами нефти, но спустя часов двадцать, когда мне пришлось воевать сначала за камень, а потом за нефть с металлом я сразу почуял почему сложность надо было подбирать лучше. Приходится буквально в режиме первой мировой постепенно отгораживать себе землю параллельно подтягивая огнеметы вперед и все это время в тебя нонстопом льются потоки кусак.
>Да, играйте на меньшей скорости эволюции.
Непонятно правда нахуя это написано, если нефть/огнетурели открываются раньше ванилы и даже мир смерти играется там проще.
>паки кусак стабильно съедают по 1-2 блоку бетоностены и даже огнеметы не справляются
Строй драконьи зубы, саппорть огнеметы лазерками, автоматизируй доставку ресурсов на защиту. Проебать (любым) жукам после открытия роботов и огнетурелей это надо очень постараться, если не засофтлочить себя нулем ресурсов и патронов конечно.
>>553962
А я наоборот люблю такое. В начале придется попотеть, но зато потом все оставшиеся 300 часов наслаждаешься, как прокаченные защиты в легкую отбивают волны за волнами жуков. Плюс планеты с угрозой становятся реально планетами с угрозой, в то время как на дефолте даже 100%-угрозную планету 2к-диамтера вычистить полностью от жуков вполне себе реально.
Сука блядь, лучше бы разделил на отдельные техи модулей и техи производства, вместо этой кривой дрисни.
Больше на карты аллодов 1-2 похоже. Герои как-то продвинутей воспринимаются, особенно в плане разнообразия декора. В HoTA хорошие ландшафты добавили.
> С одной стороны, шина в кубоангеле это ебаный пиздец в половину бесконечной карты
А ты ещё обрывы включи.
В рампанте же есть читерные мины. Ставь минное поле и все. Или в SE строительных дронов тоже засунули в ебеня?
Прогресс.
У тебя всё хоть распланировано, а у меня на орбите вырос ёбаный макаронный монстр. Я внезапно слишком увлёкся сиюминутными задачами, чтобы заранее просмотреть рецепты банок и прикинуть замороченность их изготовления.
Пожалуй, сейчас я перестрою производства на орбите под ШИНУ в расчёте на дальнейшую доставку материалов по космолифту, а потом уже буду вести исследования дальше.
Даже скринить не буду тот кошмар, который я на орбите наворотил.
Это отвратительное промежутище между вагоном и лоадером размером с лоадер хотя кому я что-то про вижуал дизайн загоняю когда тут люди неиронично играют в пьянь
Охуенно, надо поставить ОП-пиком в следующий тред.
Можно выкидывать мод на балк-лоадеры.
А что не так с пьянью?
А как в ванилле маскимально быстро разгружать/погружать вагоны? Есть способ быстрее чем 12 пакетных манипуляторов?
нужен мод на ДЛИННЫЕ ЛОАДЕРЫ
В SE еще хуже. Это учитывая что топляк ракетный я уже готовый подвожу.
Ты имеешь в виду через инвентарь персонажа? Меня автоматизированный способ интересует. Или я долблюсь в глаза и не вижу в ваниле станций опрокидывания вагонов?
В ванили, если что, для 60/мин жёлтых банок ровно то же количество синих ассемблеров для сборки лдс нужно, тебя это не смущает?
Вернись в политач, пидорасина. Тебе и твоим дегенеративным шуткам здесь не рады.
Да, удвоить количество вагонов например. Будут разгружаться со скоростью 24х пакетников.
Просто над тобой пошутили.
Есть мод Bulk Loader или что-то вроде, вагон опорожняется за секунды. Давно с ним играл, уже подзабыл название.
Действительно, а я и забыл, только в ванили это как-то не ощущалось
Какие вы неждные. Да у тебя в пьяне просто сердце остановится сразу видимо.
фурриеб спокнись
А то, что не нужны.
Это копия, сохраненная 31 января 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.