Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 марта 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD №87 /factorio/ 45571280 В конец треда | Веб
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 1000р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output

https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>45234190 (OP)
2 45571323
Перекатился - бетоном залился.
3 45571520
>>5571323
Бетон всему голова!
4 45571601
https://github.com/R-O-C-K-E-T/Factorio-SAT

Тут вот белтобояре с icq 300% используют формальную логику для построения оптимальных балансеров.
А чем могут похвастаться дронобляди? Умением ставить синие сундуки?
image.png312 Кб, 421x307
5 45571735
>>5571601

>для построения оптимальных балансеров


Идеально забалансил 5 на 8. Ебало?
6 45571769
>>5571735
читы
7 45571852
Зачем белты с дронами если всё едет в вагонах?
8 45571894
>>5571852
Через полчаса жду у себя на мониторе твой перекресток и математическое доказательство отсутствия дедлоков на нем при любых входных условиях.
9 45571911
>>5571735
По красоте разъебал челика.
10 45572090
>>5571894
Так мы в прошлом треде выяснили, что двуколейкобляди со своими монструозными перекрёстками ненужны.
ring.png913 Кб, 684x617
12 45572553
>>5571894

>отсутствия дедлоков


Очень легко, на кольце может быть только один поезд. Всё.
14 45572582
>>5572567
Этим картинкам примерно семь лет на секундочку, большинству анонов итт тогда было примерно 10 лет.
15 45572611
>>5572567
Без хуя не канон
изображение.png488 Кб, 548x465
16 45572613
А что вы знаете о боли?
17 45573215
>>5572613
Ну я пьянь дважды проходил, иду 3-ий раз.
Думаю я достаточно знаю о боли..
18 45573342
>>5573215
Накачал я модов, в том числе, которые весьма усложняют путешествие до высоких технологий.
Теперь, что бы скрафтить обычный конвеер, нужно стабильно иметь дерево, переработать его в смолу в ассемблере, смолу в резину в печи, переработать алюминиевую руду в глинозём в печи, глинозём в алюминиевые плиты в печи, и где-то там фоном пара железных плит для шестерёнок.

А что бы получить стальные балки, помимо стальных плит будь добр переработать уголь в кокс, подвести соль с буров, переработать графитовую руду в графит.
Я мазохист?
19 45573408
Эх, как же хочется новенькую версию SE, без душной тирной науки, с очисткой воды, модельками для космопоездов и вагонов, озерцами серной кислоты, выращенными в пробирке клонами инженера, планетами с уникальными погодными условиями, роботами, новыми источниками энергии, чтобы зашел в нее но никакие новые механики не абьюзил, дабы вместе с ней потратить еще 500 часов.
20 45573411
>>5572611
С хуем не схоронил. И её, кстати, вряд ли рисовал бетоношизик, на него не похоже.
21 45573456
>>5573342

> графитовую руду


Чо бля?
22 45573457
>>5573408

>потратить еще 500 часов.


Да вы, батенька, скорострел!
24 45573515
>>5573486
Чо бля?
25 45573526
>>5573486
И впрямь есть такая хуйня, слава углероду и его аллотропным модификациям. Их там уже вроде чуть ли не 3 десятка нахерачили.
изображение.png55 Кб, 203x603
26 45573535
27 45573579
>>5573486
О, тоже начал BZ мод недавно. Правда я не фулл подрубил, только первые пару паков.
28 45573581
>>5573535
Когда уже будут моды максимально близко имитирующие реальность, чтобы нужно было ручками подниматься с эпохи эдак палеолита. И только в самом конце спустя пару сотен часов ты приближаешься к тому с чего начинается SE.
29 45573589
>>5573535
Странный набор руд. В реальности руды железной группы (никель-кобальт-железо) намного чаще встречаются. Ну или цинк.
Точно чаще залупы вроде вольфрама.
изображение.png416 Кб, 696x559
30 45573660
>>5573589
ну это уже надо самому модить и всё добавлять и балансить, что правда планирую попробовать, опыт моддинга как такового есть, и желание попробовать есть. Но пока щупаю игру в целом. Список некоторых фантазий уже набросал, там и карбиды вольфрама всякие для "особо бронебойных бпшек", и выработка дейтерия с тритием для питания термоядерного реактора, производство водорода в целом несколькими способами. В общем амбиции, типично. Хотя вот вчера наткнулся на мод, позволяющий и кислород, и водород и куча чего ещё добывать-крафтить.
31 45574827
>>5573408
это реально все ожидается?
1673397460522999.png1,5 Мб, 829x819
32 45576158
33 45576401
>>5576158
это одноколейка надеюсь?
34 45576428
>>5576401
Конечно, теперь двуколекоблядям в треде придётся стыдливо скрываться.
35 45577006
>>5574827

Earendel Entertainment
3 недели назад (изменено)
Thanks for the feedback and the caveat that it’s in alpha/experimental. People usually assume that the mod is near finished, but really large sections of the mod are in a placeholder state waiting for that section to be overhauled. Fortunately most of the things you dislike are placeholder content. I’ll try to summarise some of the current roadmap.
Most of the real “exploration” content will be added quite late (0.8 or later), because it needs to fit around the activities and capabilities of the player at various points in the game and I want those to be better defined first. Exploration is also content-heavy over systems-heavy, so it is something I can get contributors to help with but the other systems need to be more solid first. For example the ruins, things keep breaking when the mod changes so I really want to have the other systems stable before adding more exploration content. Exploration is also mixed in with some things that will happen with a robot faction. The mod already has a lot of PvP features (like meteor defence shooting enemy delivery cannon projectiles, umbrella vs energy beaming, etc) and the robot faction is intended to give you a way to fight with (or make peace with) an enemy with similar inter-surface capabilities and weapons.
In 0.6 the biggest limitation is the temporary planets system. Currently all planets are one planet type that has a random climate and random resources, there’s nothing really “designed” about their experience beyond processing 1 resource. Version 0.7 has a lot of different planet types and each one will have more intentional gameplay. That’s not just environmental challenges and unique terrain, but also a decided set of available resources that can be used together for a local factory. Where 0.6 has 1 main resource with a linear process + some random (often useless) secondary resources; 0.7 will have a primary resource and some guaranteed secondary ones that are not just used for processing the main resource but also to make local science. (And yes, that literally does include lakes of sulfuric acid for specific planets). Some planet types will have a dedicated building (sometimes replacing a space building) which can only be built there, like a magmaworks, vitamelange arboretum, or an oceanic tower, which will also be needed for the associated science. 0.7 doesn’t have any science tiers (1-4), every science pack is named (asteroid, stellar, radiation, genetic, neural, etc), and half of them require a small base somewhere specific such as an asteroid belt or planet type. This means that roughly 40% of the current space science packs are moving to the ground so when you go to an iridium planet it’s not just a mining base, you’re also doing one of the material science packs there. This general tech structure is already in place, but the exact recipes are still in flux and something I will be trying to get more community feedback on later. There are also things like more toys from bio sciences, jump clones, reasons to go to other star systems, less grind, etc. but that’s a list too long…

"Это отсюда: https://www.youtube.com/watch?v=yZEt5oKoTI4
35 45577006
>>5574827

Earendel Entertainment
3 недели назад (изменено)
Thanks for the feedback and the caveat that it’s in alpha/experimental. People usually assume that the mod is near finished, but really large sections of the mod are in a placeholder state waiting for that section to be overhauled. Fortunately most of the things you dislike are placeholder content. I’ll try to summarise some of the current roadmap.
Most of the real “exploration” content will be added quite late (0.8 or later), because it needs to fit around the activities and capabilities of the player at various points in the game and I want those to be better defined first. Exploration is also content-heavy over systems-heavy, so it is something I can get contributors to help with but the other systems need to be more solid first. For example the ruins, things keep breaking when the mod changes so I really want to have the other systems stable before adding more exploration content. Exploration is also mixed in with some things that will happen with a robot faction. The mod already has a lot of PvP features (like meteor defence shooting enemy delivery cannon projectiles, umbrella vs energy beaming, etc) and the robot faction is intended to give you a way to fight with (or make peace with) an enemy with similar inter-surface capabilities and weapons.
In 0.6 the biggest limitation is the temporary planets system. Currently all planets are one planet type that has a random climate and random resources, there’s nothing really “designed” about their experience beyond processing 1 resource. Version 0.7 has a lot of different planet types and each one will have more intentional gameplay. That’s not just environmental challenges and unique terrain, but also a decided set of available resources that can be used together for a local factory. Where 0.6 has 1 main resource with a linear process + some random (often useless) secondary resources; 0.7 will have a primary resource and some guaranteed secondary ones that are not just used for processing the main resource but also to make local science. (And yes, that literally does include lakes of sulfuric acid for specific planets). Some planet types will have a dedicated building (sometimes replacing a space building) which can only be built there, like a magmaworks, vitamelange arboretum, or an oceanic tower, which will also be needed for the associated science. 0.7 doesn’t have any science tiers (1-4), every science pack is named (asteroid, stellar, radiation, genetic, neural, etc), and half of them require a small base somewhere specific such as an asteroid belt or planet type. This means that roughly 40% of the current space science packs are moving to the ground so when you go to an iridium planet it’s not just a mining base, you’re also doing one of the material science packs there. This general tech structure is already in place, but the exact recipes are still in flux and something I will be trying to get more community feedback on later. There are also things like more toys from bio sciences, jump clones, reasons to go to other star systems, less grind, etc. but that’s a list too long…

"Это отсюда: https://www.youtube.com/watch?v=yZEt5oKoTI4
36 45577072
>>5571280 (OP)
Если кто-то играет по сети в красторио, обязательно отрубайте более реалистичное оружие, с ним лагает пиздец просто. Потеряете только снайперскую винтовку, но она и так кал.
37 45577122
>>45560280 →

>Хм. Похоже в 1.1.75 лоадеры теперь могут напрямую в вагоны грузить


Ебать, неужели долбоёбы на разрабах наконец-то додумались включить эту функцию. Первый раз весело всё рассчитывать и разгружать вагоны инсертерами, но затем это превращается в тупой бесполезный дрочь, это какими пидорасами надо быть чтобы добавить эту возможность только в 2023 году, когда уже есть куча модов и их ебаные вагоны с инсертерами никому не интересны.
image.png1,6 Мб, 1388x553
38 45577526
Сижу, пержу, думаю, чо не работает то. Норм поезд за смолой отправил.
39 45577693
Обмазываю месторождения и крайние цеха по периметру воздухопромывайками, кусаки не лезут, а ресурсы халявные, все правильно делаю?
image2023-01-14120226001.png1,3 Мб, 2155x1000
40 45578035
Цех Nitric Acid.
16003523739861.jpg690 Кб, 1920x1080
41 45578080
42 45578248
>>5578035
Гигацех Dinitrogen tetroxide
Кстати а что за водородо-кислородные химзаводы слева, из какого мода?
43 45578251
>>5578080
>>5578035
Лол, до появления вагонов-цистерн так и возили, только в бочках
44 45578276
>>5578248

>стати а что за водородо-кислородные химзаводы слева, из какого мода?


Красторио 2, вроде.
45 45578326
>>5578276
из одного мода получается в обоих случаях, сам Красторио не ставил боясь конфликта с пол сотней модов что я уже поставил, но адвейнсед хемикал плэнт нашёл отдельный и радуюсь, не знаю как в самой Красторио, но как стандалон мод имба, даже без модулей производит со скоростью света всё
image2023-01-14125720005.png335 Кб, 370x477
46 45578451
Облегчайте себе жизнь примечаниями прямо по месту.
1673474934284958.jpg858 Кб, 2560x1080
47 45578521
Он написал что реакторы касаются друг-друга... через патч между ними.
48 45579274
Ну я прокачал немного того, и немного другого. Снесу как думаю всю фабрику, и сделаю красиво. Снес, сложил всё в 8 мегасундуков.
Смотрю на пустое бетонированное пространство, что делать, хуй знает.
49 45579362
>>5579274

>Смотрю на пустое бетонированное пространство


>что делать, хуй знает.


Созерцать красоту.
50 45580004
>>5577122
Еще одно доказательство того, что лоадеры никогда не подразумевались, как играбельный предмет, а вы все привыкли играть с буквальными читами. Даже срандель выкатил свою модельку для лоадеров, но в СЕ ее не включил.
51 45580267
>>5580004
Как раз подразумевались, но потом разрабы передумали. Достаточно сделать так чтобы лоадеры работали только на сыпучие материалы типа руд, песка, а инсертеры будут работать как обычно на всё остальное. Таким образом в той же ваниле уберётся 90% мозгоёбки с аванпостами, а тем кто хочет строить большие базы или играть с модами всё так же придётся расчитывать через инсертеры пропускную способность для зелёных плат и т.д. Это будет логично. Сейчас бы разгружать жд вагоны с углём лопатами, ебанутые.
52 45580560
>>5577693
Ты ебанулся? Там одной на чанк хватит. Ну двух.
53 45580611
>>5580560
Че несешь, один бур с модулями дает 282 в минуту, а чистилка потребляет только 75/м, и это при том, что они дополнительно сдерживают загрязнение из центра базы.
54 45580639
>>5577006
ну и че ты высрал? надо было просто ссылку на дорожную карту кинуть, все перечисленное из нее >>5574827
55 45580640
>>5580611
Лол нерфанули что-ли? Я помню как у меня 5 шт сдерживали фулл буры.
Ну в общем-то нормально надо было нерфить.
56 45580937
>>5580611
В К2 можно ещё деревьев наделать и насажать.
Интересно, кто-нибудь вообще этим пользовался хоть когда-нибудь?
57 45580970
>>5580937
А не проще пойти жуков вилкой чистить?
59 45581443
>>5580937
Не К2, но вынужден выстраивать древесные плантации ради смолы. Иначе никак. Благо семечки падают со 100% шансом, а иногда по две. Заодно и дымы фабрик покушают, если дроны не успеют их собрать...
Скрины из тестов эдитором понятно.
60 45581469
>>5581443

>на английском


Понятно, хуета для 2,5 додиков
61 45581501
Как проектировать молл? В чём его суть вообще, какие предметы он производит?
62 45581521
>>5580970
Я и чищу. Говорю о самой возможности озеленить кусок планеты ради поглощения выхлопа или там насажать живых изгородей в эстетических целях. Кто-нибудь ИТТ такое делал?

>>5580985
Пишут, что нельзя автоматизировать процесс, насколько я понял. А вручную-то натыкать деревьев никто не мешает.
Там и разные валуны можно делать, кстати.
63 45581598
>>5581521

>озеленить кусок


Так деревья засыхают же от загрязнений в итоге то что ты 2 дня тыкал вручную засохнет за день. Мартышкин труд.
По крайней мере я так понял в теории на практике хз.
64 45581624
>>5581501
Суть в том, чтобы создать мегатонный запас низкоуровневых компонентов - все эти балки, одноцилиндровые моторы, жёлтые белты, солнечные панели - и потом таскать их дронами к производствам, а не делать по 20 раз на новом месте. Исключение - шестерёнки и медный провод. Не спрашивай, почему.
А также запас вещей, которые нужны постоянно - лапки, заводы, буры, печи и белты последнего доступного тира, химзаводы, столбы и подстанции, ремкомплекты и стены, вся вот эта шляпа.
65 45581641
>>5581501
Суть в том, чтобы в одном месте делать все инструменты для строительства самой базы.

Как это организовать, на дронах или лапше, решать тебе.
66 45581645
>>5581501
Все, что ты ставишь.
Печки, конвейеры,манипуляторы, сборочные аппараты...
67 45581681
>>5581624

>Суть в том, чтобы создать мегатонный запас низкоуровневых компонентов - все эти балки, одноцилиндровые моторы, жёлтые белты, солнечные панели - и потом таскать их дронами к производствам, а не делать по 20 раз на новом месте. Исключение - шестерёнки и медный провод.


Это в к моллу не относится, лол.

Суть молла в его названии - это как прийти в ТЦ и закупиться в одном месте всем необходимым, а не бегать по городу базе в поисках какой-то финтифлюшки.

А производство компонентов для нормальных баз займет кучу места и его нужно выносить в отдельное место.
68 45581713
>>5581681

>Это в к моллу не относится, лол.


О бля, значит я играю НЕПРАВИЛЬНО.
69 45581840
>>5581713
Какая разница как ты играешь, если мы тут азы объясняем новичку.
У молла есть устоявшееся понятие.
70 45581978
>>5581840
Понял, принял, осознал. Больше так не буду.
71 45581986
Накатил рампант на ванили, сложность норма, единственное, что частота и богатства ресурсов на минимуме, а ширина месторождений на максимуме. Что меня ждёт?
изображение.png119 Кб, 320x200
72 45582086
>>5581986
кибербуринг
73 45582145
>>5573215
Вот это ты железный. Я прошел ее один раз еще хер знает когда, недавно опять начал, наебался с шести белтов пепла и забил.
74 45582267
>>5582086
А по жукам что? Играбельно?

Вообще где можно подробнее про мод глянуть?
изображение.png32 Кб, 1233x197
75 45582274
доустанавливался модов
76 45582323
>>5582267
жуки играбельны, кучу раз тестил и кучу раз брал от них защеку, особенно от электрокусак, они выносят всё что угодно только так даже на первом левеле. В общем если к тебе пришла пышная группа электрокусак к стенам, считай у тебя больше нет ни стен, ни турелей, ни базы. Гашу их дронами-компаньонами из другого мода если прут слишком много.

Но в принципе это штука настраиваемая, можно сделать кусак и по слабее если хочется. А ещё самая попаболь - ядерные кусаки хайтира, такой подойдёт к твоей стене и бахнет ядерным взрывом, сам же, понятно, испариться. Беда в том, что таких кусак может прийти к тебе сразу куча, думаю ты понимаешь что будет с твоей базой...

В рампат арсенале, однако, есть имба штука против любых кусак - парализующие капсулы, зарядить такими капсульные турели штук так с десяток на каждый участок, и можно попивать чайку (хотя не гарант безопасности).

В общем, рампант кусаки годнота советую, вдобавок можешь скачать Explosive biters, Frost biters и Armoured biters. Тоже разнообразят жуков и совместимы с рампантом.
77 45582456
>>5582267
Забыл ещё дополнить, к тебе жуки могут постучаться из-под земли, особенно если ты чилишь где-то на острове и расстреливаешь гнёзда артой.
Но их передвижения видно, на карте паляться и дымят ток так, и появляются такие бурильщики с определённым процентом эволюции. Но при этом среди них могут быть теже ядерные кусаки, которых уже никакие парализующие капсулы остановить не успеют. Под стенами и силовыми полями вроде пролезать не могут, а потому либо жрут, либо вылезают перед стеной, либо тупо дохнут пушто не успели сожрать стену в воде.
screenshot-tick-127242926.jpg8,3 Мб, 5755x2614
78 45582866
>>5582267

>Как проектировать молл?


Пускаешь 3-5 белтов с ресурсами сверху и снизу, потом смотришь какие предметы крафтятся из примерно одного и того же и спускаешь их вниз к выбранным фабрикам
79 45582869
>>5582456
>>5582323
От души анон за инспекцию, надеюсь электро и ядерные не с самого начала прут, ща от зелёных ядовитых дефаюсь. А белые что представляют?
80 45582880
81 45582897
>>5582866
В се красных конвейеров можно по 9шт хуячить
82 45582907
>>5582866
А ещё балансить можно большими сундуками, а не сплитерами
83 45582993
>>5582869
И те и те прут с самого начала, как говорил, даже первоуровневые электрокусаки толпой могут вынести тебе базу, а ядерные кусаки... хотел сначала сказать, что взрываются только высокоуровневые, но я ошибся, взрываются ядерным грибом даже первоуровневые. Хотя когда я без всех этих эдиторов с ними сталкивался вроде не было вот того что на картинке.

Так что да, они могут с самого начала на тебя попереть, но с ядерками непонятно что да как, в эдиторе бахнули даже мелкие, в обычном выживании такого пока не было, пока что.

Белые (сероватые) - обычные, ничем непримечательные.
84 45584431
>>5582993
Анон, лучший, хоть бы ядерные не скоро подошли
85 45587781
>>5584431
В последней катке в К2 с Рампантом я ядерных ни разу не видел при эволюции к концу игры 95%. Может, они появляются ближе к 100%, а может, за прошедшее время что-то изменили. Точно помню, что никаких кусак в настройках мода не отключал.
image2023-01-15113637541.png14 Кб, 580x95
86 45588023
Как вычислить сколько нужно аккумуляторов для защиты на разных планетах?
87 45588070
>>5588023
Нашел такой ресурс: https://www.desmos.com/calculator/b4zw4z9tjh
Zvvupn9QXQ.jpg873 Кб, 1920x1080
88 45590828
>>5588023
Ты ебанешься ставить аккумы. Рекомендую запилить масштабируемый стак турбин с индивидуальными хранилищами пара. Сколько будут выдавать турбины будет показывать их электросеть. Сколько нужно пара придется считать в первый раз самому (для защиты Наувиса в СЕ надо где-то 1.5-1.7кк пара), но пар делается из воды в электробойлерах и по сути бесплатен, плюс может медленно набираться в течении следующих 24 часов посредством бойлеров, юзающих всего одну помпу.

Вот у меня кривой скриншот с куском моего сетапа. Я там еще в процессе рассчетов (6 резервуаров вышло слишком много), но форма уже финальная. Один раз сделал, и потом просто добавляешь/убираешь ряды для планет где надо меньше/больше.
1584881553921.jpg18 Кб, 310x299
89 45591109
>>5590828
Классно наверное, когда ты можешь двигаться по науке и оптимизировать производство, а не гонять кусак по кругу, пока не кончаются патчи с ресурсами, чтобы потом снова гонять кусак, пока процент развития постепенно подбирается к бегемотам.
Или когда штук 6 метеоритов падают в единственный патч с камнем, планомерно пробивая стенки об которые итак 24/7 убиваются волны кусак.
90 45591243
>>5591109

>играть с кусаками в игру про строительство, оптимизацию и логистику


Ебало?
91 45591305
>>5591243
Ну кусаки добавляют тебе расход ресурсов на оборонку.
92 45591309
>>5591305

>расход ресурсов


Можешь просто их сбрасывать в мусор, результат тот же.
93 45591320
>>5591309
Ну тогда просто отключи их, кто тебе запретит?
94 45591341
>>5591243

>играть без единственного элемента, который добавляет в игру хотя бы немного отсутствующего в ней челленджа и проверяет откуда растут твои инженерные руки


запускай сразу песочницу тогда
95 45591381
Стоит ли делать 2 разных шины - одну для науки, другую для молла?
96 45591458
>>5591381
Главное, чтобы шины были колесом, остальное неважно.
97 45591459
>>5591109
Ну так разбирайся сначала с кусаками. Первые несколько часов отбиваться в игре просто. Доползи до огнетурелей, поездов и ботов (в СЕ это вообще легко), если все очень плохо то еще и до зеленых модулей, после чего сворачивай исследования и пускай все ресурсы в оборонку. Прострой защитный периметр, отбей новые патчи. Куски атакуют только когда ты воняешь, можешь стратегически ставить на паузу свои заводы пока в ебенях строишь стены, например. Первым делом автоматизируй снабжение аванпостов поездом с ресурсами. Все. После 10-20 часа кусаки как опасность вообще перестают существовать.
98 45591521
>>5591381
Попробуй.
1617080928246.jpg372 Кб, 1000x716
99 45591785
>>5591459

>После 10-20 часа


Но у меня уже сорок и я только пустил первую ракету полуручной сборки.
Когда-нибудь я получу нормальную оружие и уничтожу всех кусак в окрестности, но пока что моё единственное оружие это огнетурели, которые все равно съедают через стенку толщиной в 3-4, я не шучу, блока.
100 45591946
>>5591381
А зачем, если молл у тебя почти всегда простаивает?
101 45592062
>>5591946
Мне такая мысль пришла в голову, когда я думал над производством цемента: там нужна железная руда, так что его логично производить там же, где плавятся металлы; он не нужен для науки, и пускать его по шине я не видел рекомендаций; он широко используется в производстве товаров в молле и самим игроком. Ну и дальше идёт мысль, а не построить ли молл вокруг шины со своим набором продукции, отличным от науки.
102 45592139
>>5592062
Суть шины в том, чтобы тащить от производства ресурсы, и по мере необходимости отводить их на всякие сборки. Так что вместо того чтобы сунуть на шину еще одну линию с бетоном, ты зачем то будешь делать кучу шин.
1673800425953.jpeg26 Кб, 412x395
103 45592184
>>5592062
Я ставлю молл в самом начале шины и потом протягиваю необходимые ленты к нему назад. Все равно в начале шины более поздние элементы не требуются, просто заранее заложить надо место под них.

Надо по приколу сделать радиальную шину исключительно для науки(без производства линий шин промежуточных компонентов), от края окружности к центру будут располагаться ассемблеры банок, а в центре стоять сами лабы. Поездами же к краю окружности подвозить пластины, схемы и прочую дребедень.
Угадай шину под мэдскиллзу, лол.
104 45592333
>>5591785
Окончательно поставить точку на жуках можно задолго до ракеты.

>стенку толщиной в 3-4


Строй драконьи зубы, в них АИ путается и забывает нанести урон. Я видел игроков, у которых даже стены, как таковой (отделяющей их от жуков), нет, но жуки даже через лабиринт пройти не могут.

>Когда-нибудь я получу нормальную оружие и уничтожу всех кусак в окрестности


Оно у тебя уже есть, джетпак + рокетлаунчер, потом заманиваешь жуков на ближайшие турели. Ты пиздец затянул конечно и возможно тебе придется нехило погриндить расчистку, но в середине ерли-гейма (между началом игры и запуском первой ракеты) это самый оптимальный вариант.

На пикрилах примеры моей защиты, которая даже для мира смерти была овербилдом и можно было обойтись еще более бюджетно. Арта/лазерки опциональны.
image.png475 Кб, 622x909
105 45592552
>>5571280 (OP)
Всюду мерещатся хуи
106 45592592
>>5592552
Эм. Это у меня с памятью беда или модельку электролизера переделали?
107 45592669
>>5592592
да это электролизер, я только месяц назад начал, не могу сказать что до этого было, знаю одно, что стекольный завод сосет топляк по круче чем заправская шлюха и он меня заебал
изображение.png402 Кб, 600x450
108 45593112
>>5592552
Откуда в ваших руках инфраструктура Высшего Блага?
109 45593139
>>5590828
По ссылке также рассчет и парового буфера дается, я ебал это вручную считать.
110 45593522
>>5592333

>Строй драконьи зубы, в них АИ путается и забывает нанести урон


У меня стоит рампант. Жуки возвращаются на зачищенное и активно тянут улья поближе к стенкам. И долбятся не во все, а в конкретные точки на стене прогрызая в ней дырки.
Собственно только что мне съели одну из стен, прямо напротив бойлеров с турбинами.
Попробую потестить сетап когда есть прямой проход на огнеметы, но что-то мне подсказывает что абузить их не получится.
Зато хардкор, лол.
111 45593605
>>5593112
Инженер в факторио скорее механикус, чем синекожий.
У него и медные провода на железной пластине не коротят, и месиво шестерёнок с пластинами каким-то невероятным образом умеет собирать предметы, а конвейеры крутятся сами по себе и Дух Машины по тонкому проводу льет гигаватты мощности.
Это точно не тау, у которых все технично, а не через авось работает.
112 45593797
>>5593522

>У меня стоит рампант


ну тогда мучайся, лол. рампант еще бесит тем, что там плевки блокируются стенами, из-за чего не только стены собирают максимум урона сами по себе, но и боты дохнут сотнями летя их чинить тутже. гораздо предпочтительней, когда плюют на турельки и трубы, их можно починить/заменить без опаски для роботов.
113 45593838
>>5593605
Так выходит он скорее орк, из твоего описания.
114 45593849
>>5593797
В рампанте есть читомины, стены там вообще нахуй не нужны.
115 45593891
>>5593838
Ну да, мехбой же. А мелкий такой потому что один прилетел.
116 45594231
>>5593838
Орки от механикусов отличаются тем, что их поделия даже внешне не должны работать. А у вторых это будет вундервафля из абы чего, но главное помолиться - и дело в шляпе.
117 45594250
>>5594231
Можно подумать охуительные сборочные автоматы должны работать и выдавать микроэлектронику.
118 45594706
>>5573581
Хотет. Ну не полный аутизм, но большее углубление химии и металургии.
119 45594805
>>5593605
А есть мод на вольтажи и силу тока с толстыми проводами
>>5594706
А что тебе надо? Грядки копать?
120 45594826
>>5594805
Первое сообщение - это вопрос
121 45594933
>>5594826
Это утверждение, поскольку нет вопросительного знака.
изображение.png230 Кб, 714x563
122 45595251
>>5571280 (OP)

> 2 пик


Нихуя себе, ктото хранил мой пик
124 45595302
>>5595283
эх какие славные были времена...
126 45595588
>>5595319
Спасибо, хранитель, порадовал. И наконец-то "Бетон-сила" в нормальном разрешении, я уж думал, что её больше не увижу.

А копипасту бетоношизика в стиле Лавкрафта ты случайно не сберёг? Её тогда смыло с тредом вместе.
127 45595678
>>5595588
Да ладно.

Пасты нету, я уж и не помню её, последнее что помню это это споры про как правильно играть, там еще был anon2k который играл в ваниль строя гигабазу и любил срать в тред, раньше я его презирал, а сейчас с теплом вспоминаю..
Эх вроде только вчера скачал с торрентов 0.14 версию, буквано вот вчера после армейки скачал 0.17 а вот уже и лет 5 вроде прошло....
128 45595830
>>5593797

>ну тогда мучайся, лол


Стоп, ты думал я от обычных кусак страдаю? Их же обычная двойная стенка держит с линией турелек, лол.

>когда плюют на турельки и трубы


Наоборот же, дроны возят только стенки и ставят их, а починка им тупо недоступна. Но у меня это все равно так не будет работать ибо база поделена океаном пополам и получается что каждая линия обороны отделена от другой.
129 45596115
>>5594805

>А что тебе надо? Грядки копать?


Да хочу как в ангелбобе, где гора индустриальных процессов, только еще больше, с лучшей прогрессией и балансом.
130 45596136
есть какие-то даты насчет выхода SE 0.7? или можно 0.6 играть?
131 45596205
>>5596136
В сентябре срандель писал, что еще как минимум 10 месяцев
132 45596881
Зависит ли урон огнемета от типа топлива?
.png22 Кб, 313x361
133 45597481
py-rockets-2.jpg97 Кб, 817x570
134 45598075
Картинке уже 2,5 года, в игре то появились?
135 45598210
>>5598075
4 дилдака на выбор?
137 45599062
>>5598075
А пьяный к ним премерное применение хоть выкладывал или это просто спрайты?
138 45599208
>>5596881
Учитывая то, что из мазута получается меньше дизеля, иначе бы было странно.
139 45599378
>>5598577
Пиздец шиза. Какраз для диагонале-шизика.
co90b1n.png999 Кб, 1367x658
140 45599424
>>5599378
Меня больше всего тронул перформанс, когда один подземный белт расходится в два.
Правда, разочаровало, что движение предметов на белтах все равно будет по гриду, тогда было бы интереснее.
141 45602060
>>5597481
Странно, что ещё никто не додумался запилить мод и заправлять турели кислотой или прочей химозой с разными эффектами вроде замедления, паралича, ожога или тупо отпугивания.
142 45602843
>>5599424
а прикиньте если в факторево 2 не будет грида...
143 45602999
>>5602843
Модами допилят.
144 45603555
>>5602843
...и чертежей с оптимизацией. У будет всё в 3д. И будет называться Сатисфактори.
145 45603695
>>5602060
Сосачую, мочой и жидим говном из пьяни самое то.
146 45604304
На работе автоматизируешь перекладывание жсонов, а дома автоматизируешь перекладывание предметов...
147 45606899
>>5595678
Жаль, я с того опуса люто проиграл - там игрок в Факторио спустился в подвал, привлечённый странным шумом, и нашёл там ебущего бетонную стену поехавшего соседа. Спецбригада отвезла соседа в дурку, а игрока обкололи успокоительным и в финале врач сказал ему что-то вроде "Забудь его навсегда, бетоноблядь - не человек". Это так, самый экстракт, стиль оригинала был восхитительно хорош.
148 45607102
>>5606899
Бетонозависимый, спок.
149 45607446
>>5607102

>пук

150 45613451
>>5607102
А что за мемы с бетоном? Неужели кто-то настолько много пешком бегает чтобы плюс к скорости стоил этой всей ебатни?
151 45613719
>>5613451
Претензия бетонобляди в том, что бетон не дает поверхности поглощать загрязнение.
152 45613779
>>5613719
То есть это вот всё ради того чтобы подальше распространить загрязнение?
Кстати, кусаки будут заселять забетонированные поверхности?
изображение.png427 Кб, 618x452
153 45614724
>>5613779
технически улья вроде могут на любых поверхностях, кроме воды быть
хотя с некоторыми модами и вода не аргумент... хотя спавнить такие улья никого не могут, некуда спавнить, по воде нельзя ходить
154 45614803
>>5614724
Получается безвредный биофильтр воздуха? Или раз не может спаунить, то и загрязнение не поглощает?
155 45614978
>>5614803
по идее жрать загрязнение должен, если там нет какого "внутреннего лимита хранилища" аки сундук или цистерна, но таких гнёзд у меня в воде спавнится немного, так что фильтр такой себе
а ещё у меня так же черви спавнятся, так что покататься на лодке безмятежно не всегда выйдет
156 45615126
>>5613719
А также в том, что бетон - нецелевое расходование ресурсов.
И нормальные факториане либо ставят экзоскелеты в броню и кладут хуй на тип поверхности вообще, либо носятся на спайдертронах.
157 45615436
>>5613719
Ты путаешь. Это претензия бетоношизика, а бетонобляди как раз заливают бетоном всё, до чего дотянутся.
158 45615799
>>5615126

>бетон - нецелевое расходование ресурсов.


Логика нищуков, тем более с бесконечной картой и ресурсами.

Играть без бетона все равно что кушать прямо с земли, хотя есть возможность расстелить скатерку и разложить по тарелочкам как цивилизованный инженер.
159 45615900
>>5615436
Навиус это навиус. Но то что залито бетоном, принадлежит инженеру. Это поглощенная фабрикой плоть мира. Построенное на земле лишь мимолетно. Лишь то что построено на бетоне и ограждено стенами существенно.
160 45616019
>>5615799

>с бесконечной картой и ресурсами.


Ну-ну. Всегда со старта богатство на максимум выкручиваешь? Кончай уже позориться, бетоноблядь.
161 45616021
>>5615126
Есть третий стул - делать бетонки между производств и бегать по ним. Бетонирование всей земли до горизонта - для больных дцп, неспособных бежать прямо.
162 45617888
>>5616021
Адекват в треде. В рамочку его и на стену, показывать всяким поехавшим.
163 45618927
>>5616021

>неспособных бежать прямо


Зачем бежать если есть джетпак?
164 45618977
>>5616021
И много это времени экономит?
165 45619559
>>5618927

>Зачем бежать


>если есть телепорты?

166 45620625
>>5619559

>Зачем телепорты


>если есть factorio reach

167 45620748
>>5618977
30%, легко же рассчитать
>>5618927
А если ваниль? Да и подозреваю что по бетону в экзоскелетах быстрее будет всё равно.
168 45622025
>>5573660
И так, дошли руки помодить.
И намодил я бесконечное самопроизводство смолы...

Смола крафтится из дерева, из неё можно скрафтить переработанную смолу, и побочными продуктами выйдут смола (иногда) и порошкообразный смоляной шлак (много). Последнее можно кидать в печи в количестве много, что бы получить ещё смолы, что бы скрафтить ещё переработанной смолы и получить ещё шлака, что бы ещё его кидать в печи, что б...

А если без кеков, то потом переработанная смола будет применяться в крафте неплохого топлива вместе с углём или производным угля, а просто смола пойдёт на резину для уже других крафтов. А шлак должен стать занозой, чем приятным вечным генератором смолы, но тут ещё надо думать кодить делать.
169 45623053
>>5622025
А ники тут уже не боятся палить?
170 45623094
>>5620748

> 30%, легко же рассчитать


У тебя игра только из беготни состоит? Какие-то самоограничения?
Я большую часть времени стою и планирую. Бегаю/езжу в основном на чистку кусак и занятие ресурсов. По базе-то для чего постоянно бегать? Дроны всё нужное принесут и построят
image.png71x47
171 45623182
>>5623053
Очень, иди в /b/ вбрасывай и начинай травлю.
172 45623542
>>5573660
пили сразу мод на жертвоприношения, конвейеры с грешниками, фабрики переработки в души, кресты распятья, смола для чанов, 7 кругов ада 7 банок исследований, а не все эти ваши этилен-хлорбутан-бутан цепочки пошлые
173 45623606
>>5623542
Ух блять, я бы поиграл!
174 45623618
>>5623542
Да вот недавно в контексте вархаммера говорили, надо запилить модов.
Хаоситы - примерно как ты рассказал, вместо маяков столбы с мучениками(с темными эльдарами ±тоже самое кста), у орков максимально ебанутые и топорные компоненты с высоким шансом проеба продукции, а у мекбоя аура ваагх по аналогии с маяками, ближайшие к игроку постройки начинают работать быстрее и меньше сбоить, у имперской дрисни колокола, танки с дуделками и флаги с Живой Святой и т.д., но чем больше модулей у ассемблера, тем более у него шанс скорраптиться и превратиться в гнездо генокрадов.
Вот это идея на миллион.
175 45623854
>>5623618
Никто в этом говно играть не будет, ты же понимаешь.
Аудитория факторки и вахи не пересекается практически.
16736927891970.png949 Кб, 1876x1189
176 45623904
>>5623606
>>5623618
>>5623542
творчество душевнобольных:
177 45624312
>>5623904
Ну это уже культ саркицизма, левел ап, так сказать.
178 45624359
>>5623618

>скорраптиться и превратиться в гнездо генокрадов.


Чтото проиграл в голос
179 45624485
>>5623904
Пьянь наполовину, кровь, кишки, мозги, сердца
180 45625931
>>5623854
Смотря какой вахи. Каконічной, с книжками, настолками и ползаньем по столу с линейкой - да, не пересекается.
А те, кто только в компухтерные игрушечки играл только, вполне себе могут играть в факторку.
181 45625990
>>5623053
а чего боятся, здесь все свои, братский клуб работников завода...
182 45627409
>>5625931

>Каконічной, с книжками, настолками и ползаньем по столу с линейкой


Это же в массе своей деды за 40, которые готовы отдавать тонны нефти за модельки чтобы потом их лично клеить и красить. Их не так уж много, аудитория секондарей которая что-то слышала о вахе и придет чисто из-за названия мода намного больше.
183 45627788
>>5623618
>>5627409
Сеттинг вахи плохо вяжется с развитием ради развития. Нужен пафос, превозмогание, предательства, галактические угрозы. Откуда взять вот это всё?
184 45628051
>>5627788
Приклеить ко всему этому рецепты из пьяни х100.
Превозмогания тут будет прилично.

Но да, ты прав, главную отличительную черту вахи сюда не приписать никак. Разве что в информатроне ебашить текстовые лорные вставки, которые надо будет находить на карте, подкорректировать ruins mod и закинуть туда записочки. Хотя это уже дум2016 получается.
изображение.png3,5 Мб, 1920x1080
185 45628398
>>5627788
For the Emperor's Will
186 45628582
>>5627788
Корабль с Механикусом терпит бедствие на планете полной тиранид. Казалось бы дни жреца сочтены, но перед самым падением он получил доступ к еще работающему СШК на орбите.
187 45628778
Есть проблема, поставил рыболовные манипуляторы, но если отходить от озера, то рыба не двигается
188 45628828
>>5628778
Поставь рядом громкоговорители и запусти туда "шевелись, плотва".
189 45628910
>>5628828
Не смешно, у меня рампант стоит
190 45629031
>>5628910
Выделить на снос рыбу и пролететь на джетпаке над озером.
191 45629087
Реально ли в Красторио выйти на 1000 SPM, чтобы компьютер не взорвался? Если да, то что посоветуете для экономии UPS?
192 45629969
>>5629087

>что посоветуете для экономии UPS?


Ваниль
193 45630182
>>5628051
Перебафать жуков, чтобы даже рампарт приуныл. И добавить тонны оружия, турелей, боевых дронов, мехов, танки, вот это вот все. Сместить акцент с заводостроения на ртс. Чтобы игрок автоматизировал в основном не науку, а военную промышленность. Вместо обычных банок сделать кучу тиров военных.
194 45631261
>>5630182

>Перебафать жуков, чтобы даже рампарт приуныл.


Рампант это не про перебафанных жуков, а про тактику, где они прощупывают слабости твоей обороны.
195 45631779
>>5631261
Всё верно, а ваха про превозмогание над толпами.
196 45631896
>>5630182
Я еще хотел поиграть в какую-нибудь экшон рпг типа пое только в сф сеттинге с пулметами и лазерами. Rif breaker был бы почти идеален в этом смысле, если бы там были уровни, поменьше строительства и он не лагал как мразь.
может пора заняться разработкой рпг мода
197 45632193
>>5629087
Обмазываться маяками по максимуму и дронами
198 45632244
>>5630182
Можно тогда полностью от науки отказаться, только сделать как в SE чтобы более высокий тир оружия требовал предыдущий в рецепте.
Или сделать сервиторов расходниками, чтобы они требовались для всего что требует хотя бы минимума интеллекта, те же башни не работают, если в них не загрузить сервитора. И разные тиры сервиторов со способами их промышленного производства.
199 45632969
>>5629087

>Реально ли в Красторио выйти на 1000 SPM


Тысяча спм это же ни о чем, 16 банок в секунду - полная хуйня. С красторкой, даже чистой, забить полностью банками белт на 90/секунду без проблем, это даже не мегабаза.

>что посоветуете для экономии UPS?


Бобмодули.
200 45634965
>>5628398
Годно!
image2023-01-19120137923.png1,9 Мб, 2528x1153
201 45635263
Трудно сказать сколько часов я убил в попытках спроектировать этот цех, то ратио не совпадают, то куча свободного места остается, то, сука, перерасход маяков.

Но результатом в итоге доволен.
202 45635358
>>5635263

> то куча свободного места остается


Плохо что-ли?
203 45635936
>>5571280 (OP)
Посоветуйте небольшие моды не ломающие игру, но которые не помешают. Что-то типа поезда на электричестве, а не топливе или я рецепта на сжигание лишней нефтепереработки.
204 45635959
>>5635936

> рецепта на сжигание лишней нефтепереработки


У нормального человека лишней переработки не бывает, банально контролируется логикой.
205 45635974
>>5635936

>поезда на электричестве


https://mods.factorio.com/mod/ElectricTrain

>рецепта на сжигание лишней нефтепереработки


Как сжигать то, чего нет?
Но если тебе по приколу просто выбрасывать ресурсы то https://mods.factorio.com/mods/GotLag/Flare%20Stack
206 45635983
>>5635959
Ну и куда ты например денешь кучу смазки? В качалку
>>5635974
Я знаю про существование этих модов, я говорил про небольшие полезные моды типа этих.
207 45636053
>>5635983

> Ну и куда ты например денешь кучу смазки?


Не производи излишки, она не является побочным продуктом.
Тяжёлые фракции нефти перегоняются в лёгкую из которой делается почти всё.
208 45636063
>>5635983

>Ну и куда ты например денешь кучу смазки?


А ты пробовал ее не производить если ее много?
210 45636332
>>5636183
Ну 1, 4, 5, 6, 8, 9 - это чисто QoL
211 45637146
>>5636183

>https://mods.factorio.com/mod/belt-reverserup


Как работает то? alt+r жал, нихуя.
f7.JPG29 Кб, 550x166
212 45638226
Мда, 14 установок MDI не хватило.
213 45638835
>>5638226
Прочитав в треде о сериях метеоров в 10 и более штук, я сразу стал хуярить пушки батареями по 25. Пока такой подход себя оправдывает.
214 45639408
>>5636183
С трудом понимаю, как вы играете без реверса чертежей.
215 45639415
>>5639408
Что такое реверс чертежей?
216 45639419
>>5636183
Ещё и без бобовских поворотов инсертеров. Мазахист какой-то.
217 45639472
>>5639419
А для них есть какой-нибудь мод позволяющий настраивать дистанционно? Хотел попробовать тот режим где стартуешь без инженера, чисто дронстанцией, но емнип там их не покрутить.
218 45639573
>>5639472
Инсертер настраивается как ассемблер, 1 в 1.
220 45639751
>>5639592
Я правильно понимаю что это даёт возможность наделать повёрнутых/отзеркаленных чертежей в инвентаре чтобы не тыкать f и r когда ставишь чертежи?
221 45639917
>>5639751

>f и r


Кривое говно, которое просто банально не работает.
222 45640682
>>5639751

>тыкать f


И испытать унижение от химзаводов.
223 45641988
>>5640682
Поэтому модом и пользуюсь, разрабы даже мод не смогли к себе нормально подтащить и высрали это неработающее говно.
224 45642157
>>5641988
Как в моде решена проблема несимметричных выходов жиж?
225 45642313
>>5641988
Тащемта это логистический челлендж, чтобы ты не лепил ровные ряды заводов друг за другом, а подумал, прежде чем ставить.
Ещё скажи что разрабам не хватило мозгов сделать нормально заполняющиеся трубы и приходится ставить насосы, вот мудаки же!
06e82072a9d51c4390223a4f21bedb13.mp43 Мб, mp4,
844x720, 0:07
226 45643833
>>5642157
Нет никакой проблемы. С несимметричными случаями, я сам разберусь.
>>5642313
Нет никакого челенжа, есть просто высраный говнокод разрабами, а мод отлично работает и всё делает правильно по мере возможностей.
227 45644399
>>5643833

>По мере возможностей


Тоже говнокод, получается? Да как так-то?
228 45646422
>>5644399
При асимметрии трубы надо будет перекладывать, однако это лучше ванильного кала, который вообще не работает хоть ты заорись в монитор, что у тебя жижи симметричные в трубах.
229 45647920
>>5646422
Ну так бросай ты это говно, пиши свою игру сам, тебе ж не нравится.
230 45647954
>>5647920
Мамкин максималист, успокойся.
Проблема решена модом, идёт обсуждение этого мода.
Почему ты так порвался?
231 45647974
>>5647954
Это я максималист? Ты задумку разрабов по усложнению планирования заклеймил говнокодом, брызжешь слюной в монитор и не можешь играть с этим условием, а максималист я? Интересный ты, хули.
232 45648013
>>5647974

> Это я максималист?


Да

> Ты задумку разрабов


Не я

> не можешь играть


Играю в чистую ваниль, дрочу достижения

И всё-таки почему ты так порвался?
233 45648335
>>5648013

>Чистая ваниль


>Моды


Да ты ебанутый и несёшь хуйню, ещё и детектор порвани сломан. Нахуй вообще с тобой спорить, ты ж и не понимаешь, что тебе говорят.
234 45649188
>>5648335

> Да ты ебанутый и несёшь хуйню


Понимаю, сложная для тебя логика.
Разъясню подробнее:
1) Сейчас играю в чистую ваниль, никаких модов не установлено.
2) Обсуждаю мод который даёт возможность зеркалить чертежи с химзаводами. Да, жидкости надо будет вручную переподключить.
Где тут нарушение логики разрабов с несимметрией ввода жидкостей, от которого ты так рвёшься?
Да, я могу также чертёж отзеркалить и ванильными инструментами, просто на это потребуется 3 действия вместо одного.
Мод чисто QoL, ничего не меняет кроме требуемого количества нажатия кнопок.

Ты успокаивайся, такими темпами дойдёшь до того что изменение дефолтных клавиш управления или клавиатурные макросы для тебя читерством станут
235 45649472
>>5649188
Что совой об пень, что пнем об сову.
Ты развонялся что разрабы-де говнокодеры, а теперь соскочил на то, что мод не чит, повторяю, QoL!
Я не спорю, что это из того же ряда, что и fill4me или EvenDistribution(которые больше чит, чем мод на мирроринг химзаводов), но речь идёт о том, что разрабы не такие хуесосы какими ты их пытаешься выставить.
И если уж они не стали делать зеркаливание ЖД со светофорами/станциями и химзаводов, то у них точно была на это причина - так же как у сранделя, по его мнению, обоснован AAI Industry с его блядской угольной эрой или падающие дроны.
236 45649659
>>5649472

> Ты развонялся


> ты их пытаешься выставить


Не я, ты промахнулся

> что мод не чит


В чём же читерность?

> мирроринг химзаводов


Заводы не отображаются зеркально, они разворачиваются. Если жидкости заводятся несимметрично, то ебатня с исправлением остаётся.

> разрабы не такие хуесосы


Разрабы молодцы и сделали много технически крутых вещей.

> что это из того же ряда


fill4me меняет взаимодействие игровых сущностей, уже не QoL
EvenDistribution не меняет взаимодействие игровых сущностей, всё это можно сделать точно так же просто покликав мышкой больше раз - чистый QoL

> И если уж они не стали делать зеркаливание


Причина есть и скорее всего причина в том что это не сделать одновременно интуитивно понятно и функционально. Поэтому оставили интуитивно понятный вариант.

> Что совой об пень, что пнем об сову.


Так что ты хочешь мне доказать?
Что разрабы не говнокодеры? Они не говнокодеры и очень хорошо умеют в алгоритмы, например.
Что мод читерный? Так поясни за его читерность а не перескакивай на другие вещи.

Пока что ты напоминаешь какого-то вахтёра, у которого зад горит от того что кто-то играет не так как он хочет
237 45649680
>>5649659
Тебе по кайфу его троллировать? Он так и не поймёт, что разговаривает с 2 разными людьми?
238 45649697
>>5649472

>они не стали делать зеркаливание ЖД со светофорами


Кстати да, ванильная говнина даже этого не умеет.

Алсо, могу вам пояснить за зеркальность, как она невероятно упрощает игру с огромными модами и те, кто строятся без неё - мазохисты чистой воды.
239 45649701
>>5649680

> Тебе по кайфу его троллировать?


this
Хорошо, прекращаю кормить
240 45649767
Запустил рокету. Че там какие моды дальше накатить? Хочется что-нибудь с плавным увеличением сложности.
241 45649773
>>5649767
Пьянь х500 банки, экспенсив рецепты.
242 45649923
>>5649767
Шапка для кого?
243 45650013
>>5649923
И че там?
244 45650029
>>5650013
Ответ на твой вопрос.
245 45650221
Сел играть в к2+се и не могу вообще ничего сделать, полная апатия. Через пять минут выключил. Что со мной не так?
1к часов, моя любимая игра евер
246 45650332
>>5650221
Если мозги не хотят думать - переключи их на что-то попроще, например заливку бетоном.
247 45650521
>>5650221
Попробуй дропнуть к2, чтобы побыстрее добраться до нового неванильного контента, мне помогло.
248 45650533
>>5650521
Я уже проходил к2, мне сложность не в тягость.
249 45650545
>>5649767
K2 если хотелось больше контента в мидгейме ванили, SE если хотелось больше контента после рокеты
250 45650575
>>5649923
у вас шапка не обновлялась года 3 так. се нет, ир нет, но зато есть устарелый боб (без ангела вроде бы). и пьянь для коркорщиков. охуенные рекомендации бро.
1674225152269.jpg48 Кб, 1024x959
251 45650644
>>5650575

>шапка


>индастриал революшн

image2023-01-20175022982.png1,1 Мб, 1135x674
252 45650863
Во 2м ИР тоже были лапки на пару?
253 45650943
>>5650863
Ох, ебать. Паровые трубы вместо электрических линий?
Напоминает какую-то фантастику где злые инопланетные ебаки вычисляли человечество по э/м излучению и в последнем убежище был запрет на электричество
image.png2 Мб, 964x1006
254 45652219
на размышление даётся 30 секунд
255 45652232
>>5652219
В подземную трубу что-то попало ещё до первого скрина
256 45652249
>>5652219
>>5652232
Ну учитывая срач с отзеркаливанием, дрон поставил в систему машину с не той жидкостью.
257 45652810
>>5650863
и даже в первом
>>5650943
это временный этап, этого бобан ещё скопировал.
изображение.png3,3 Мб, 1920x1080
258 45653182
Бедный лес, после моих гениальных составлений крафтов ни одного дерева в радиусе пары солнечных систем не останется.
259 45656937
>>5653182
Модим потихоньку дальше. Теперь вся эта цепочка нужна для получения одного из ингредиентов для пластмасс.
Сейчас пока только конский рецепт канифоли рабочий, есть и аналог продвинутой переработки нефти - продвинутая переработка смолы (лол), там уже канифоли сыпит по более, но для крафта мне надо сначала в блендере скрафтить модельку здания для этой переработки.
260 45656989
>>5656937
Хуясебе, у нас завелся русский Пиван!
261 45657450
>>5653182
Когда будет мод на добычу грешников, извлечение их души и последующую переработку эфира и останков?
mickey-mouse-Disney-глаза-песочница-435420.jpg52 Кб, 341x653
262 45657588
image2023-01-21112011197.png184 Кб, 580x368
263 45657819
Fffffuuuu...
265 45658019
>>5657873
Не советую, хуита лютая, рецепты множатся тясячекратно
266 45662538
Ну что пыняводы, каков прогресс?
Все слились?
267 45662772
>>5662538
Ньюфаги изобретатели ситиблоков тоже ожидаемо ливнули.
image445 Кб, 1621x841
268 45663919
>>5662772
Никуда я не ливнул.
Достроил молл на конвейерах, сука заняла 4 блока, построил ракету для спутника и автоматизировал запуск. Теперь пора и в космос.
Алсо первый сателит нашел прям на навиусе контейнер с оружием, который типа выпал со стартового корабля при аварии еще в полете и упал куда-то далеко.
Там был рейлган и патроны к нему и пара сундуков запроса.

Сейчас изучим все что можно желыми карточками и будем делать синие чипы. Мб атомную электроэнергию еще замучу, а мб и пойду космос рашить.
269 45663961
>>5662772
Нет, я на месте.
Запустил ракету
Теперь перебираю чем обмазаться:
думаю в сторону Space Exploration + Krastorio2 + Rampant
Стоит ли ставить модпак от SE или только самим модом ограничиться?
Что ещё сюда стоит добавить кроме QoL модов?
270 45663980
>>5663961

>Rampant


Задушат.

>модпак от SE


Что?
271 45664041
>>5663980

> Задушат.


Прямо сразу или потрачу 20 часов а потом задушат?

> Что?


Я про этот
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration-official-modpack
272 45664116
>>5663919
>>5663961
Речь про пыняводов.
273 45664158
>>5663961

>Rampant


Правильно сказали, задушат.

Я большую часть времени провожу в сендбокс моде или в спутниковом режиме на планетах, изредка выхожу в реал и проверяю не появилось ли новых гнезд, чтобы отправить им пару снарядов, благо в SE кусак понерфили и это требуется нечасто.

При таком стиле игры рампант тебе не даст планировать межпланетарную логистику и колонии.

Зато есть планеты сплошняком заселенные кусаками, можешь там повоевать если так хочется.
274 45664194
>>5664041
Спустя пять часов поймешь что тебя заперли на базе, а жукесы эволюционируют быстрее чем ты изучаешь техи.

>Я про этот


Да там 5 модов всего из рекомендованных только в одной упаковке. Посмотри на них сам да реши будешь ли ставить. Я например комбат оверхол поставил, мне норм.
image2023-01-21220504129.png100 Кб, 695x945
275 45664346
>>5664041

>Я про этот


Играю с таким списком.
fmods.jpg414 Кб, 695x1581
276 45664359
>>5664346
Точнее, вот.
277 45664604
>>5664158

>При таком стиле игры рампант тебе не даст планировать межпланетарную логистику и колонии


Даст, автоматизируешь отбивку от жуков как и в мире смерти (удвоив поставку ресурсов к стенам) и в хуй не дуешь до конца игры, причем в СЕ это можно сделать до полета в космос. Другое дело, что чтобы добраться до этого момента надо превозмочь рампант ерли-гейм, с чем справиться в тысячу раз сложнее.
278 45665803
>>5663961
Ты ставишь два мода которые растягивают прогресс, придется или ручками утапливать скорость прогресса кусак в пол или играть в рампант без арты и дронов.

>>5664604

>удвоив поставку ресурсов к стенам


А когда они кончатся плакать кровавыми слезами ибо стаи кусак сожрали все стенки вместе с содержимым.
279 45666655
>>5664604
Тестово побегал 15 минут посмотрел на кусак из рампанта. Душные действительно, упорно преследуют и дотекают. Мне нравится
280 45667276
>>5664359
слишком мало
игра еще запускается +не все 256 тайлов и 65к прототипов потрачены
281 45667611
>>5665803

>Ты ставишь два мода которые растягивают прогресс


Так-то только К2 растягивает, СЕ наоборот сокращает мидгейм ванили как минимум на треть, за счет чего все необходимые для отбоя от жуков вещи появляются раньше (роботы, огнетурели, поезда). Да, арта за космобанками, нужна она не позарез, да и закрыта за самыми простыми банками и при желании зарашить ее не так сложно.

>А когда они кончатся плакать кровавыми слезами ибо стаи кусак сожрали все стенки вместе с содержимым.


Схуяли им кончиться, если руки из того места растут и автоматизировал нормально? Я перед запуском ракеты всю оборону один раз возвел (сразу с заделом на арту потом) и следующие 500 часов она мне бесперебойно служила.
image4,3 Мб, 5100x1450
282 45668082
Моя первая ядерная станция. Наконец то я заставил эту ебалу выдавать проектные три гигаватта да ещё и с логикой экономии топлива.
283 45668863
>>5667611

>Схуяли им кончиться, если руки из того места растут и автоматизировал нормально?



Если не включил бесконечные ресурсы или не выкрутил богатство на 600%, они как раз имеют свойство кончаться. Причём, увлёкшись тем же построением межпланетных перевозок, можно неожиданно обнаружить, что они УЖЕ кончились, кусаки радостно жуют периметр, а у тебя выбор из двух стульев - возить банальные железо/медь/камень с других планет, что само по себе геморройно и малопродуктивно, либо отбивать новые месторождения, когда карта уже залита красным, кусаки успели эволюционировать в Лавкрафтовских чудовищ, а запас патронов на исходе.
Такое себе удовольствие.
284 45668870
>>5668082
Интересно, как ты умудряешься с 20 реакторов снимать лишь три жалких гигаватта. С разными модами, по ходу, играем.
image97 Кб, 742x614
285 45668930
>>5668870

>Интересно, как ты умудряешься с 20 реакторов снимать лишь три жалких гигаватта.


Это называется без модов.
286 45669209
В к2+се есть разные рецепты переработки нефти, какие когда использовать?
287 45669383
>>5669209
Какой больше подходит для твоих запросов, тот и используй.
Тебе в любом случае в дальнейшем нужно будет балансировать переработку нефтепродуктов, смотря какой больше будет потребляться. Тут никто в душе не ебёт, будешь ты, к примеру, делать ракетное топливо (а его надо овердохуя) из дизеля, или пойдёшь по аммиачному пути. Или тебе взбредёт в голову построить всю энергетику на древесине, которая продуктивнее всего выращивается на удобрениях, требующих биомассу, для которой нужен газ.
Или ты будешь лепить дронов мегатоннами, перерабатывая для этого весь мазут на смазку.
288 45669666
>>5664194
Для вас, Козлов, Rampant Evolution написали!
https://mods.factorio.com/mod/RampantEvolution
289 45669681
>>5669209
Нужен мазут -- юзаешь мазутный рецепт.
Нужен дизель -- юзаешь дизельный рецепт.
Нужен газ -- юзаешь газовый рецепт.
Че ты дурак что ли?
290 45669726
>>5669209
Хз всегда юзал от тяжелой фракци к лёгкой мазут -дт -газ с переработкой излишков в следующую логикой. Так что у меня мазут по умолчанию стоит.
291 45669735
>>5668930
А, понятно. Давно не играл в ваниль, привык к мощи термояда в К2 и гектарам солнечных батарей.
292 45669848
Ну что, выполниили план по укладке бетона?
293 45670145
Хочу избавиться от белтов перейдя на транспортных дронов. Есть какие нибудь исследования на тему того как сильно дроны влияют на игровую производительность по сравнению с белтами? Я даже не представляю сколько тысяч или даже десятков тысяч их будет задействовано одновременно. Конечно самая большая нагрузка это выгрузка руды с последующей переплавкой и загрузкой в поезда.
294 45670489
Чтож, кусак пометил, теперь можно высаживаться и разом зачищать планету с иридитом.
295 45671051
>>5668863

>Если не включил бесконечные ресурсы


Бесконечные ресурсы в СЕ включены по умолчанию, они называются кор-майнинг. У меня кроме начальных патчей ни один за 650 часов игры ни то, что не кончился, но даже наполовину не потратился, потому что фактически с момента открытия ядерки (на одном Навиусе) можно сделать себе переработку кор-руды любого масштаба, которая будет поставлять тебе бесплатные бесконечные ресурсы до конца игры. Моя начальная 10 СПМ космо-база работала целиком и полностью на ресурсах с ~5 дрелей, а эндгеймовая - на 10ти. Главное сделать конские буферы и заводы по удалению всех излишков, чтобы это не дело не дедлочилось. И все, у тебя всегда есть запас условного миллиона каждого ресурса, тут же постоянно пополняемого по ходу потребления.
296 45671082
>>5670489
Эта планета чистится вилкой даже на мире смерти
297 45671121
>>5669383
кто же древисину так делает? Её выращивают без удобрений, с песком или без, но пускают на биогаз.
>>5670145
Есть, дроны очень плохо влияют на производительность, особенно когда в 1.1 оптимизировали белты, а дроны остались прежними.
298 45673546
>>5671051

>кор-майнинг


Это же просто жиденький ручеёк по сравнению с добычей на обычных месторождениях. На сей момент с бонусом добычи 50%, доставкой разносортных ядер с четырёх планет и модулями продуктивности везде, где только можно, переработка ядер даёт в разы меньше, чем привозят с месторождений поезда. Возможно, ситуация поменяется, когда догоню бонус до 90-100%, но сейчас на одном кор-майнинге далеко не уедешь.
Беды с башкой.png282 Кб, 600x436
299 45673564
>>5671121

>кто же древисину так делает?


Было у меня и такое...
300 45673621
>>5671121

>Её выращивают без удобрений, с песком или без, но пускают на биогаз.



Я понастроил теплиц на удобрениях и делаю зелёные схемы на основе дерева, камень идёт на другое. Бетон, например.
Потому что могу.
IjkADoQ.jpg4,4 Мб, 3245x6233
301 45674550
>>5673546
Если не ловить ворон и набирать из ручейка в бутылку на будущее когда захочется попить, то его предостаточно, чтобы полноценно с него жить. Сначала бустишь майнинг исследованиями на продуктивность (достаточно тех, что не требуют биобанок, там 40% вроде или 50) и как минимум т3-продами в пульверайзерах и делаешь громадный буфер для каждого из ресурсов, на 1-2 миллиона всех руд и жидкостей, который у тебя набивается потихоньку. Ну и излишки перерабатываешь в отсыплку/сжигаешь.

Когда начнешь что-то производить, ресурсы из буфера начнут потребляться хоть и чуть быстрее, чем майнинг будет их поставлять, но никогда не настолько быстро, что они будут не успевать проседать до нуля. Ну станешь ты допустим делать науки, просядет у тебя в буферах медь на 200к, останется 800к из миллиона. Но ты уже исследовал все, что можно было и дальше надо колонизировать новую планету и строить новое крыло науки в космосе следующие 10 часов, за которые у тебя эти 200к восстановятся. Не преувеличиваю, с 10 СПМ базой я жил исключительно на одном кор-майнинге с Наувиса, у меня мой буфер в 1кк каждого ресурса ни разу не опустел (максимум проседал на половину), потому что ты постоянно отвлекаешь на одно, другое, третьи и база у тебя простаивает. А пока база простаивает буферы пополняются быстрее, чем ты играешь в игру и открываешь новые исследования. Единственное, чего кор-майнинг не мог мне поставить в нормальном кол-ве - это нефть. Но в СЕ нефть бесконечна и бустится синими модулями до небывалых скоростей даже на своих бесконечных 10% минимума. Так что это буквально бесконечные ресурсы, надо лишь максимизировать их потанцевал и запариться с инфраструктурой.

На пикриле мой энд-геймовый кор-майнинг сетап (не идеальный, можно многе сделать удобнее, но это мой первый дизайн был), который корямт всего лишь 10 буров, но даже в начале мидгейма он выглядел абсолютно также - я просто по ходу прогресса игры обновлял тиры модулей и конвейеры.
302 45676141
>>5674550
Хуя. Я как-то подзабил на кор майнинг, после его нерфа/ремейка.
Но твоя схема мне нравится, попробую что-нибудь подобное.
Жаль их теперь нельзя просто в рандом месте тыкать.
303 45676413
>>5674550
А, теперь я понял твой подход. Я поступил иначе - все продукты переработки не копил, а сразу использовал, параллельно добываемым на месторождениях. Только для редких металлов пришлось отгрохать кучу хранилищ, они пока что мало используются. И пирофлюса накопилось пиздец сколько, пока я не начал с его помощью выплавку железных слитков.
Что ж, сделаем заметку на будущее.

>Но в СЕ нефть бесконечна


А в К2+СЕ ни хрена, несколько месторождений я уже опустошил. Пришлось ещё и сжижением угля озаботиться.
304 45679279
>>5671121

>Есть, дроны очень плохо влияют на производительность, особенно когда в 1.1 оптимизировали белты, а дроны остались прежними.


Ну и нахуй тогда эти дроны нужны?
305 45679446
>>5679279
Начнёшь заливать бетоном базу - поймёшь.
306 45679925
>>5679279
Чел, дроны дают возможности. Сам решаешь пользоваться ими или нет. Есть неигровые ограничения связанные с обработкой тысяч дронов - значит до оптимизации надо пользоваться с умом и не перекладывать задачи манипуляторов и поездов на дроны.
307 45682595
>>5656937
ну шо, растягиваем мидгейм бесконечность не предел?
PLORD_pyrite_ore принял ислам, ничего страшного
308 45683280
Плохо еще понимаю в комбинаторах, поэтому спрошу тут. Как настроить триггер, так чтобы условно включался завод, если ресурса 1 ИЛИ ресурса 2 меньше заданного значения? Знаю про SR-триггер, но не понимаю, как подключить его так, чтобы он считывал с двух хранилищ, если вообще так возможно.
309 45683613
>>5683280
SR-триггер ни нужон! Ставишь последовательно два рубильника, первый включает наличие первого ресурса, второй второго. Если хоть одного не будет, один рубильник будет выключен, цепь прервана.
310 45683798
>>5683280
Сравнивающий комбинатор 1:
Если ресурса А меньше нужного, сигнал, допустим, А=1.
Сравнивающий комбинатор 2:
Если ресурса Б меньше нужного, сигнал А=1.
На условном выключателе, условие запуска А>0.
311 45683817
>>5683280
>>5683798
Дополнение: если нужно сразу оба ресурса меньше одинакового числа, то можно запихать в 1 комбинатор и повесить условие "любой меньше нужного"
бб1.png596 Кб, 720x540
312 45684100
>>5679446
Сука, не начинай...

С кнопкой + любые покрытия и ландфилл можно хуярить гектарами на бегу, можно обойтись и без дронов.
313 45684153
>>5684100
Ага, а где ты столько бетона будешь таскать и ручками делать дорожки из бетона с разметкой?

Я не поддерживаю бетоноблядство кста. А вот камнеблядство...🤔
314 45684491
>>5684153
С К2 камня на бетон уходит не больше чем камня на камень
1272824792.jpg54 Кб, 479x479
315 45684564
>>5684153

> А вот камнеблядство


Бетоноблядь-извращенец!
600px-1238521509967.png131 Кб, 600x600
316 45684817
>>5684153

>а где ты столько бетона будешь таскать


Так дроны принесут!
317 45684971
>>5684491
С К2 или СЕ?
На бетон ещё руду потратить придется, а кирпич - вот он тут, родненький, из камушков делается и с самого начала игры доступен.
318 45685095
>>5683817
Забыл добавить, что также нужно условие чтобы завод отключался, если одного из ресурсов больше, чем нужно
319 45685324
>>5684971
СЕ не меняет рецепт бетона
320 45685339
>>5685095
Тогда как тут >>5683613
но каждый рубильник через SR
321 45685430
>>5685324
А нахуй не хочешь пойти?
322 45685790
>>5685339
>>5683613
Спасибо знатокам за советы, попробую что получится
1557058038800.jpg56 Кб, 348x348
323 45687632
>>5683613
Гений
324 45689660
>>5679925
Я как раз таки ими пользуюсь, просто хотел избавиться конкретно от белтов чтобы дроны возили всё от ящика к ящику без посредников.

>не перекладывать задачи манипуляторов и поездов на дроны.


Чего блядь? Как ты задачи манипуляторов на дроны переложишь? Дроны без манипуляторов не работают, игра вообще без лапок не работает потому что не существует способов положить что либо в сборщик/вагон без лапок.
325 45690119
>>5689660
Он про то, что у тебя не инсертер-ящик-инсертер-белт из поезда достает, а инсертер-активный(фиолетовый) ящик и из него дроны достают все.

>Игра без лапок не работает


https://mods.factorio.com/mod/railloader
https://mods.factorio.com/mod/miniloader
Держу в курсе.
326 45690317
>>5690119

>инсертер-активный(фиолетовый) ящик и из него дроны достают все


В чём проблема оптимизировать это таким образом чтобы можно было закрепить определённых дронов к определённому ящику чтобы они носили из этого ящика только в одно нужное место по одному и тому же пути. Тогда у нас освобождается куча процессорного времени потому что больше не нужно каждый раз просчитывать какие дроны на какой дрон станции свободны и не нужно каждый раз просчитывать им пути движения и вообще какую либо логику. По сути воздушный белт только с тратой электричества через дрон станции.
Можно даже организовать подобие многоуровневого монорельса чтобы к нему цеплялись лапки не требуя электричества для зарядки потому что весь путь монорельса всегда запитан и сделать чтобы оно работало как воздушный белт только ввести ограничение на количество переносимых материалов таким образом чтобы не получалась совсем ебанина заменяющая по эффективности поезда ну и конечно правило о том что один монорельс не может пересекаться с другим.
327 45690481
>>5690317
Для таких разгрузочных дронов надо проектировать станции так, чтобы дронстанции не входили в общую сеть - для аутпостов норм, для ситиблоков уже не очень.
Вот если бы можно было выбрать сеть - как в AAI Transmission - то да, получилось бы.

А идею с монорельсом не понял.
Но если тебя волнуют те киловатты, что жрут в простое инсертеры на разгрузке поезда, то включай их только тогда, когда со станции приходит сигнал наличия поезда.
328 45690496
>>5690317

>не нужно каждый раз просчитывать им пути движения и вообще какую либо логику.


Дроны имеют свойство разряжаться, так что только по прямой летать не смогут. И да, им надо каждый тик обновлять состояние заряда.
329 45692672
>>5690481

>А идею с монорельсом не понял.


А что там понимать, представь что лапки катаются просто по верёвочке подвешенной в воздухе и хватают ресурсы из ящиков если пролетают мимо них.
>>5690496

>Дроны имеют свойство разряжаться, так что только по прямой летать не смогут. И да, им надо каждый тик обновлять состояние заряда.


Решается тем что мы убираем эту хуйню с батареей и позволяем летать им только в местах до куда достаёт энергополе подстанции либо вообще вводим для такой механики новый объект. Чтобы не было слишком имбалансно делаем лимит на количество дронов которая может обслужить одна подстанция как это сделано сейчас с дрон станциями.

В целом я имею ввиду вариант где мы делаем из автоматических дронов наоборот неавтоматических где вручную указывается маршрут. Производительность сильно увеличится благодаря тому что им не нужно строить путь, проверять заряд батареи и пользоваться прочей логикой. Грубо говоря сделать летающие контейнеры которые могут перемещаться только между точкой А и точкой Б без возможности самостоятельной смены траектории. Функционал тот же только в ручном режиме и без подзарядок на дрон станциях.
330 45692816
>>5692672
Это конвейер с лапками, работающими по требованию, на реддите чувак выложил 32х32 блок, в котором за 8 часов одна ракета запускается + 12 часов на сожрать 1к науки за это время, у него как раз похожий "монорельс" в один конвейер сделан.

>Функционал автодронов в ручном режиме.


Идея твоя понятна, однако в AAI Vehicles или как там его, есть и автомайнеры на колесиках, и логика для доставляющих по маршруту машин(правда, там все равно какой-то поиск пути присутствует), но UPS жреть оно будь здоров.
image.png1,8 Мб, 1920x1041
331 45692878
Господи, как же хочется тяночку четвёртые колбы.
332 45692973
>>5692672

>представь что лапки катаются просто по верёвочке подвешенной в воздухе


А может не надо? Это уже гуро какое-то.

>В целом я имею ввиду вариант где мы делаем из автоматических дронов наоборот неавтоматических где вручную указывается маршрут. Производительность сильно увеличится благодаря тому что им не нужно строить путь, проверять заряд батареи и пользоваться прочей логикой.


Как тут?
https://mods.factorio.com/mod/RenaiTransportation
333 45693191
>>5692816
>>5692973
Вообще не то. Вы монорельс в реально жизни то видели хоть раз, можете хотя бы представить как он выглядит? Вместо вагонов сделать лапки, это же элементарная хуйня. Да и не совсем в воздухе они будут висеть, у этого всего есть опоры.
1674563285516.jpeg2,3 Мб, 1585x1582
334 45693264
>>5693191
Конвейер: ленточка, на которую инсертер выкладывает ништяк и с которой другой инсертер подбирает ништяк.
Твой монорельс: конвейер, который сам из сундука забирает ништяк и складывает ништяк в другой сундук.
В чем разница-то, ёпта? В том, что наоборот?
То же самое, что ты контролировал бы, когда, какой и что именно инсертер должен положить/забрать на ленту - и именно это я привел в пример.
335 45693359
>>5693264

>пик


Видел варианты таких суши белтов только без рамок на каждой клетке конвейера.
Как там решается проблема подсчета количества предметов? Импульсный режим на инсертерах? А если консистентность нарушена (ну типа подобрал че-то с белта случайно или метеорит на него упал) всё очищать и перезапускать?
336 45693580
>>5693264

>В чем разница-то, ёпта?


В том что оно может работать по воздуху как дроны и иметь много уровней, а белт всегда ограничен восьмью предметами на клетку.
337 45693586
>>5693264

>В чем разница-то, ёпта?


В том что оно может работать по воздуху как дроны и иметь много уровней, а белт всегда ограничен восьмью предметами на клетку.
338 45693731
>>5693359
Подбор, конечно, сломает всю логику - не нехер туда и лезть с зажатой клавишей подбора, тем более случайно туда весьма затруднительно будет забраться.

>Метеорит


Так это ваниль и проектировалось для ванили.

>>5693580
Вот многоуровневость - ладно, так только 8 предметов, а там, в теории, сколько угодно.
Но это вряд ли даст сильный импрув ups, потому что считать каждый элемент придется и куда ему ехать, у обычного же белта нет цели, только путь - да и оптимизация подсчёта предметов на нем тоже присутствует.
339 45693911
>>5693731

>Но это вряд ли даст сильный импрув ups, потому что считать каждый элемент придется и куда ему ехать


Не придётся если сделать такую же механику как у белта. Выглядеть будет иначе, а по факту работать как белт только по воздуху и с другой скоростью движения и большим количеством предметов на клетку.
Просто для мододелов такая реализация слишком сложная, максимум что они умеют это уже готовые скрипты поведения кусак поправить, да новые предметы с другими модельками запилить, а для разработчика добавлять такое в ваниль нахуй не упало потому что не несёт для них никакой выгоды, только затраты в виде сотен человека-часов на разработку.

Хотя казалось бы те же подвесные поезда можно по воздуху спокойно короткими участками пускать, у нас это даже в реальном мире есть и уже больше сотни лет работает. Чисто игромеханически воздушные белты ничем не отличаются от подземных (подземных рельс кстати тоже до сих пор нет).
340 45694439
>>5693911
Поздравляю, вы изобрели летающий поезд
341 45694484
>>5693911

>большим количеством предметов на клетку.


Это невозможно.

>подземных рельс кстати тоже до сих пор нет


Давно есть тунели
342 45694539
>>5694484

>Это невозможно.


Как невозможно когда у тебя уже дроны есть которые переносят более чем 8 предметов на клетку в отличии от белтов. Даже с учётом места которое занимает дронстации это всё равно больше чем пропускают через себя синие белты.
343 45694570
>>5694539
Так ты блять определись, что тебе надо как дроны, но без подзарядки, или как многоуровневые белты.
344 45694584
>>5694570
Надо, чтобы многа, в одно место и без просадок упс, логично же.
345 45694651
>>5694439
Почему летающие? Где ты на этих изображениях в этом >>5693191 посте видишь летающие поезда? Они находятся над уровнем земли? Да. Они при этом летают? Определённо нет.
346 45694665
>>5694584
/c game.player.insert{ name="infinity-chest", count=10 }
347 45694767
>>5694570
Меня и дроны вполне устраивают, вот только много их не сделаешь потому что они в отличии от белтов в десятки раз сильнее бьют по производительности вот я и предлагаю альтернативы/костыли в виде многоуровневых белтов или дронов без автоматики.

Конечно на это всё можно возразить мол: а нахуя тебе дроны, место в игре бесконечное можно и белтами обойтись, на что я отвечу - мне так хочется. Вот хочу чтобы занимало меньше места. Под землёй делать белты можно, а над землёй используя опоры нельзя, хотя в реальном мире даже ебаные дороги по которым ездят машины делают многоуровневыми. Да что там даже в ебаном Cities: Skylines можно по пять уровней в высоту и под землю строить.
348 45694793
>>5694767

>в виде многоуровневых белтов или дронов без автоматики.


Ты только что сатисфктори. Там белтов в воздухе можешь наделать хоть мульон.
349 45694823
>>5694767
Так тебе линкованные белты нужны. Ну и текстурку натянуть на них соответствующую.
350 45694963
>>5694793
Бля я изначально хотел чтобы производительность выросла, а не упала в сто раз ещё до того как я начну что то строить.
2023-01-24 19-21-08.mp46,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
351 45696318
Э, лови аптечку
image.png116 Кб, 633x114
352 45696466
Последние пару месяцев реальная ИРЛ жизнь пиздила по яйцам, было не до игрулек.
Если вкачусь обратно в свою старую базу, сильно сосну? Апдейты не ломают сохранения (как в 95% индюшатины)? Стоит ли обновлять красторио в этом ране?
353 45696723
>>5696466
Игру можно обновлять, моды нельзя. Обязательно автор все рецепты поменяет и база не будет работать.
354 45697319
>>5696466
С сентября в красторке особо ничего не изменилось:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2/changelog
355 45697469
Нахуй вы вообще обновляетесь посреди катки? Уже зная, что с большой вероятностью база после обновления встанет раком?
356 45697562
>>5697469
У в вас пропал дух авантюризма!
357 45697690
>>5697469
В этом и смысл, ньюфаг. Перестраивали, перестраиваем и будем перестраивать.
Беды с башкой.png282 Кб, 600x436
358 45697841
>>5697690
>>5697562

Хуентюризма. Перестраивать базу по мере продвижения в технологиях и разгона производства - в этом суть Факторио, не спорю. А заниматься этим ради неизвестно чего, потому что разрабы с бодуна решили заменить в рецептах камень на обоссанный кусаками кирпич, а в отлаженный три версии назад процесс добавить азотной кислоты и говна с дымом - да нахуй оно не упиралось.
Дебилы, блядь.
359 45698282
>>5697841

>пук хрюк я вам запрещаю играться в песочнице как вам нравится


ебало?
image.png3,6 Мб, 1920x1040
360 45698336
Как же душат эти новые компоненты, сперва пьянь в нефтянке заменил ванильные гайки на 3 тира своих компонентов.
Ему показалось мало и теперь появилось ещё 4 типа компонентов из AE, и каждый собирается из 6 цепочек итого 24 душные цепочки. Душите меня полностью.
361 45698519

>играет в самую конченую, бессмысленную васянку


>плачет

362 45698592
>>5698519
3/10
Ты даже не стараешься.
363 45698633

>да мне не больно лалалала



Любитель говна навернуть, спокич пж.
364 45698668
Есть идеи, что это за обиженка на пьянь высралась? В чём причина нахрюка?
365 45698706

>шленда жалуется что её больно ебут


>ну так не играй в васянку


>РРЯЯЯ ХРЮЮЮ НИШМЕТЬ ОБИЖАТЬ ВАСЯНА



ебало сюда
image.png1 Кб, 187x19
366 45698725
>>5698706

>шленда жалуется что её больно ебут


Всё так, жалуюсь.
Какой же ты тупой, блядь. Под стать сосачеру.
367 45698765
Эй, гринтекстоблядь, высрись ещё чем-нибудь смешным. Вроде сосачеблядь сренькать гринтекстом научилась, и даже буковы складывать вместе и читать, а понимать смысл фраз нет.
368 45698776
ебать вот это тряска у чма
аж самоподдув и семёнство подрубил орунах
369 45698968
Где посмотреть мануалы по helmod?
Как-то сходу неочевидно как рассчитать производственную цепочку с переработкой побочек, например нефтепереработку + перегонку фсех фракций в попутный газ
370 45699026
>>5698968
Там есть кнопочка "matrix solver", юзай её.
16343024978820.png28 Кб, 300x250
371 45699037
>>5698776
сыняра потеряйся уже наху в темпе газа
372 45699053
>>5699026
Спасибо анончик
373 45699087
>>5698968
Для зацикленных цепочек лучше используй YAFC
374 45700750
Приглашаю в клуб комнатных юных биологов
https://www.youtube.com/watch?v=v3LDboXqSHI
image.png148 Кб, 1235x453
375 45701142
376 45701319
>>5701142
Тут матричный решатель рассчитает так, что не останется побочки.
Хотя обогащенный вулканит потом где-то нужен будет, так что похуй вообще.
377 45701374
хеллмод или фактори планер, что лучше то
378 45701811
>>5701142

> Считать по фабрике


Кек, ты же вручную все подбирал.
379 45701820
>>5701374
Хелмод лучше. А YAFC лучше хелмода.
380 45702120
>>5701820
YAFC - это не ингейм решение?
381 45702125
Факторка.jpg1,2 Мб, 1920x1080
382 45702387
Уже зеленые схемы, но все еще нет нормальной базы. Ну может хоть нормальные столбы помогут.
383 45702423
>>5702387
Красивый тротуар в окружении деревьев, одобряю
384 45703734
Уф, компонентики.
Наверно всё же надо было их лапшить, а не лепить на жд, но тут непонятно сколько их в лейте потребуется.
385 45705700
я чето хуй пойму есть ли смысл печки коксом топить?
386 45705787
>>5705700
Ангелобоб?
387 45705821
>>5705787
красториодебил
image.png3,7 Мб, 1920x1040
388 45705837
>>5705700
Играл бы в пьянь, там этот кокс девать некуда, им топится вообще всё.
389 45705970
>>5705821
Я топлю, тупо чтобы массив с плавкой стали ставить в ряд к меди и железу.
390 45706047
>>5705970
>>5705821
Хз как у вас там. В ангелобобе уголь двукратный коэффициент загрязнения имеет, так что хоть кокс, хоть углерод лучше как топливо. Причем в ряду крафта топливная ценность растет, ЕМНИП с угля 2 МДж, с кокса 2,5, с углерода 3, причем углерод выходит в соотношении 3 с 2х.
391 45706130
>>5705821
Так ты посмотри, теплоотдача в 2,5 раза поднимается относительно продуктов. Экономия угля колоссальная.
clind.png5 Кб, 812x513
392 45708767
>>5706047

> В ангелобобе уголь двукратный коэффициент загрязнения имеет, так что хоть кокс, хоть углерод лучше как топливо.


Только вот теплотворная способность куска угля там 4 МДж, в то время как у кокса и карбона 2,5 и 3 соответственно.
изображение.png383 Кб, 598x427
393 45708802
хуя, создатель майнкрафта в факторио гоняет
базированный чел
394 45709187
>>5708802
Так факторио изначально планировалась как развитие идей кубача, если что - и даже могла быть модом на него же.
395 45712709
>>5708767
Ну да, но из 1 угля ты делаешь 2 кокса, с суммой в 5, а из 2 кокса делаешь 3 углерода с суммой в 9.
396 45712875
Можно как-то используя только ванильный функционал автоматизировать работу поезда с артиллерией.

Первая станция расписания - база. Там загружается топливо и снаряды, условие отбытия - полная погрузка снарядами и топливом

Примитивный вариант: каждая станция с которой будет вестись стрельба добавляется в расписание поезда, условие отбытия - бездействие.
Вариант меня не устраивает:
После добавления/удаления каждой новой станции надо лезть в расписание.
Много холостого пробега на станции около которых целей нет

Что хотелось бы: как-то оповещать станцию что в зоне поражения появились гнёзда и по этому условию включать станцию. Тогда все станции будут названы одинаково, расписание схлопнется до двух пунктов и добавление/снос станций будет происходить безболезненно.

Что я пока придумал (но нереализовал ибо очень упорото):
на каждой станции проверять расход снарядов поезда за время простоя. Если расхода не было, то выключать станцию и заводить таймер. По таймеру снова включать станцию.
Выглядит как костыль, который решит проблему расписания, но не полностью решит проблему холостых пробегов.

Ну и этот же вопрос в ключе: с какими модами эта задача решается легко и просто? По идее нужно просто уметь считывать данные с радара в логическую цепь и туда же уметь засовывать в автоматическом режиме данные по дальности артиллерии, чтобы после каждого исследования руками не править
397 45712926
>>5712875
Я решил это иначе - на станциях ставил арту и сундук с 5ю снарядами. А поезд подвозил снаряды лишь.
398 45712929
>>5712875

> Можно как-то используя только ванильный функционал автоматизировать работу поезда с артиллерией?


Самофикс, это вопрос
399 45713217
>>5712875
А что мешает тебе считывать количество снарядов в ящике?
Если их стало меньше чем максимум -> пушка стреляет -> есть новые гнезда -> включаем станцию.

Ну либо лтн использовать и сделать на станции запрос определенного количества снарядов, сделать станцию-диспенсер снарядов и дело в шляпе.
400 45713249
>>5713217
В каком ящике считаем снаряды? Поезд приезжает со своими.
Если ставить стационарную артиллерию и возить снаряды то проблем вообще нет, обычная логика снабжения ресурсом.
401 45713294
>>5713249
Так ты неправильно выразился, выходит:

>автоматизировать работу поезда с артиллерией.


Я тоже понял это как отдельный поезд привозит для стоящей арты.

А тебе нужно автоматизировать артиллерийский поезд.
402 45713315
>>5713294
Да, коряво выразился.
И хочу странного что можно сделать другим путём и проще.
Вроде как под мои запросы подходит Tile Scanner из AAI programmable structures
403 45713536
>>5713315
Тогда качай Radar signals и будет тебе счастье.
Вопрос только в том, можно ли сделать, чтобы он считал импульсами или непрерывно.
Факторка.jpg1,2 Мб, 1920x1080
404 45713841
Наверное такой блок будет окончательным каркасом под первичную переработку руд.
405 45717270
>>5712926
Двачую, самый идеальный варик, плюс еще и экономный. Арта, стоящая уже на месте, почти сразу же после спавна гнезда/червя ебанет по нему, а к тому моменту как туда доедет поезд там уже целая компашка может вылупиться.
406 45717301
>>5712875

>Что хотелось бы: как-то оповещать станцию что в зоне поражения появились гнёзда


>Ну и этот же вопрос в ключе: с какими модами эта задача решается легко и просто?


Месяц назад точно видел мод на детект гнезд в радиусе радара, который генерировал по этому поводу уникальный сигнал. Название я правда не помню, так что ищи сам.
407 45718902
>>5712875
Мб дождаться пока уже начнут набигать, и детектировать расход патронов к пулеметам.
Плюс скорее всего поезд за раз будет обрабатывать несколько ульев чтоб на каждого СреднийЧервь_х2 его не гонять.
409 45719389
>>5708802
Так он всякие йоба штуки делает там, на канале у него видосов несколько
https://www.youtube.com/watch?v=M4Twhxt-rls
410 45719509
Кто нибудь играл в industrial revolution 3? Хороший мод в плане разнообразия геймплея факторки?
1562955706306.png3,3 Мб, 1920x1080
411 45719904
>>5719509
Душное говно с очень хуевым балансом
412 45721182
>>5694767
3-ий пик это Soviet Republic, я базарю.
413 45722186
>>5719904

>Носит дронами проволоку


>Душное говно


Ебало представили?
Факторка.jpg1,2 Мб, 1920x1080
414 45722276
Бетоноблядсвто, бетоноблядство. Ну и куда мне деть дробленый камень пока не дополз до его сернокислой переработки? У меня вся энергетика уже зеленая, на водорослях с минеральной воды.
415 45723063
>>5722276
Не надоело нерасширяемую лапшу лепить?
416 45723397
>>5705700
В красторио есть смысл топить биотопливом - дешево и чисто. Просто писобачиваешь к нефтянке переработку дизеля в топливо и потом в биотопливо. Чистый профит.
А коксом разве что в начале топить, но выгоднее чем углём - меньше расход и чуток меньше грязи.
417 45723415
>>5723397
К моменту открытия биотоплива у тебя уже электропечи будут
418 45723528
>>5723415
Ну так-то да, но почему бы и нет?
Из-за биометанола вообще какой-то слишком лёгкий переход на электропечи, халявное электричество, хули.
419 45724589
>>5718902
>>5719039
Аноны, спасибо за идеи, буду изобретать.
Совершенно бессмысленое мероприятие, но мне нравится
420 45725472
>>5723063
Ситиблядок же, расширяется дублированием ебучих квадратов.
421 45725642
>>5725472
Я тоже ситибиляток, только блоки покрупнее в 10 раз.
Но ведь это просто дубль лапши. Неужели в жопе даже минимально не свербит от такого?
image.png571 Кб, 678x735
422 45725656
Надо пьянь попросить добавить в игру розовых пони, а то какие-то безвкусные лошади. Всяко веселей было бы нарезать на бойне.
423 45725713
>>5725656
Там для тебя есть мод, который добавляет котиков.
Причем кусаки приоретизируют котиков больше стен и турелей, потому их можно в отдельный загон запускать перед турелями как доп.защиту. Гуманизъм.
424 45726200
>>5725713
Вот кстати псины и их разделка на куски в пьяне есть, а котиков нет. Видимо пьяный всё же не окончательный фанат корейской народной кухни.
image653 Кб, 1022x479
425 45731320
Почему конвейер не включается?
426 45731327
>>5731320
Отмена я лишний ноль написал.
427 45733722
Моды на воду, которую можно как отсыпку на землю ставить, зашквар или нет?
428 45733751
>>5733722
C пофикшеным рампантом - нет
429 45733758
>>5733751
С чем? Что качать?
430 45734426
>>5733722
В se прям читы. Там больше количество челенджей завязанно на том что на некоторый планетах воды нет.
да как.png3,5 Мб, 1920x1080
431 45734942
Да как это делать? У меня космос сломался, покажите своё.
432 45735016
>>5734942
Нахуя тебе столько белтов, если в твоём случае их можно заполнить только на половину? Или ты про лоадеры не слышал?
433 45735051
>>5735016
Чтобы чуствовать космический эпик. Лоадеры читы.
434 45735060
>>5735016
А два фильтрующих инсертера без фильтра тебя не смутили?
Да поебать, ему же просто нужно растащить это все по своим ящикам, избежав дедлока. Хоть он поставит фиолетовые сундуки и все выгрузит в них, чтобы дроны растащили, главное что разгрузит платформу.
Ну и если у него чистый СЕ без К2, то и лоадеров может не быть отдельным модом.
1523104414679.mp4345 Кб, mp4,
848x848, 0:02
435 45735062
>>5734942

> се без красторки

изображение2023-01-28213941821.png1,6 Мб, 1453x577
436 45735080
Вы своё показывать будетете, нет?
image.png1,3 Мб, 769x806
437 45735165
>>5735080
А что показывать, говно на коленке, потому что на орбите уже часов 35 только две банки производятся, а я никак не осилю подобие мегабазы для перехода к следующим банкам.
image.png3,7 Мб, 1920x1080
438 45735289
>>5735016
Но вобще, сгодится за совет. Я не подумал об одностронних белтах. Разгрузка быстрая была, чё ещё надо.
>>5735165
С дронами как-то не интересно, только чтобы разгребать завалы использую.
440 45735403
>>5735366
А че за мод с зелеными индикаторами?
1674927478154.jpg69 Кб, 429x367
442 45735614
>>5735403

> А че за мод с зелеными индикаторами?

443 45735629
А теперь нормальная паста, которая подходит для ньюфагов.

Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
443 45735629
А теперь нормальная паста, которая подходит для ньюфагов.

Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
image.png3,4 Мб, 1920x1080
444 45735732
>>5735366
Ладно, делаю лапшу опять.
Чтобы так же быстро загружал, как и выгружал, придётся исследовать длинные подземные конвееры значит.
445 45735735
>>5735599
Я про зеленые прямоугольные бары.
446 45735799
>>5735735
https://mods.factorio.com/mod/integratedCircuitryFixed
Это, скорее всего. Или како-йто другой форк этого мода.
b8zXb5AL2p.jpg183 Кб, 855x658
447 45735884
>>5735366
наркоман сука
fi8JegJEN6.jpg62 Кб, 472x282
448 45736020
>>5735732
пикрил иди нахуй со своим спамлистом шизанутая макака

>>5735884
поезд с метаном приезжал раз в вечность, так что похуй
449 45737794
>>5722276
Поясните, что не так с бетоном? Почему хейтят?

Играю второй день. Только обучение прошел.
450 45737845
>>5737794
Не слушай их, бетон всему голова, первое правило факторки - залить всё доступное пространство бетоном.
451 45738155
>>5737794
Не нужная трата ресурсов ради того чтобы вонь доходила до кусак. Используют те, у кого комп не тянет рампант, ради челенжа.
452 45739429
>>5737794
С бетоном все ок, это с бетоношизиком что-то не так.
image1,8 Мб, 1294x944
453 45740262
Сегодня знаменательный день!
НИИ им. А. Подгубного, впервые запускает человека в космос! Да еще и на разведывательную миссию по угону экспроприации разбившегося звездолета!
Нашими высокоточными сканерами было выяснено что корабль, разбившийся в астероидном поясе нашей звезды несет на себе запас ценнейших космических банок, которых с небольшим запасом хватит, чтобы изучить самые необходимыми технологии для запуска нашей собственной орбитальный платформы и начала эры космического производства.
Лол изи техраш лол лмао лол -- комментирует сам Директор НИИ А. Подгубный.
К сожалению технологии по которым изготовлен корабль пока недоступны нам, так что даже дозаправка корабля, кажется нам неисполнимой в ближайшем будущем.
На данный момент роадмап НИИ выглядит так:
1) Экспроприировать космический корабль.
2) Прилететь на нем на орбиту нашей планеты.
3) Провести все необходимые научные изыскания на орбите.
3) На Навиусе организовать производство необходимых компонентов орбитальной платформы
4) Выстроить несколько ресурсных аванпостов, с использованием новых технологий.
454 45740580
>>5740262
Необходимо предоставить доклад:
1) Воинское звание, фамилия, вч лётчика
2) Соответствует ли корабль всем современным технологиям?
3) Будет ли постоянная связь с пилотом и соблюдены ли все меры безопасности для человека?
4) Дата и время запуска? Будет ли вестись трансляция запуска?

С уважением, главнокомандующий Писькадрапов
455 45740650
>>5740262
Не забудь только снизить скорость до 20-30%, пока будешь на орбиту наувиса лететь, иначе аккума не хватит и метеоры скажут многочисленные приветы твоей обшивке.
456 45740714
После того как высококлассные инженеры НИИ произвели легкую оптимизацию судна, нами был впервые совершен полет на космическом корабле!
Несмотря на то что корабль претерпел во время полета небольшую внеплановую межполетную разборку (абсолютно нормальное явление, которое испытывают 100% космических кораблей принадлежащих НИИ им. А.П.) и пилоту пришлось останавливаться на полпути для дозарядки, пункты 1 и 2 успешно выполнены, НИИ приступает к пункту плана №3.

>>5740580
1) Корабль будет пилотировать заслуженный научный работник, Директор НИИ, сам Гранд Адмирал А. Подгубный!
2) Судно не только соответствует всем современным технологиям, но и содержит еще не изученные, более совершенные технологии заложенные в конструкцию!
3) К сожалению отдел по связям с общественностью не имеет полномочий выполнить ваш запрос, пожалуйста обратитесь в отдел производственной отчетности.
Врямя приема: четные четверги нечётных месяцев с 16:25 до 17:48, перерыв на обед с 17:00 до 17:20, перерыв на ужин с 17:30 до 17:40

>>5740650
Разумеется данная мера предосторожности была выполнена нашим высококлассным пилотом А. Подгубным!
Наш НИИ спешит заверить вас, что все вмятины обратные выпуклости наблюдающиеся на передний части корпуса уже присутствовали до обнаружения судна в астероидном поле и очевидно вызваны небрежным обращением прошлых владельцев.
457 45741014
Пункт 3 выполнен, нас ждет спуск на планету и долгая и сложная процедура организации производства.
Как нельзя кстати пригодились баллоны жизнеобеспечения, хранившиеся в корабле.
Мы возместили ими нехватку вызванную тем что мы забыли запланированным обратным профицитом.

К сожалению в предыдущем материале От. Св. с Об НИИ им. А.П. была допущена досадная помарка, в параграфе о принятых мерах предосторожности были упомянуты некие "прошлые владельцы", разумеется общеизвестно что корабль всегда принадлежал НИИ.
Так как мы высоко ценим качество издаваемо нами материала, мы отзываем и перепечатываем все выпуски предыдущего материала.
В рамках этой процедуры также проводится акция!
Сдайте устаревший выпуск "Новости НИИ" и получите купон на именную железную плиту в сувенирном магазине НИИ!
Кол-во товара ограниченно, внимательно читайте условия акции, обмен купонов производится дочерней компанией C&BT inc., НИИ им. А.П за последствия ответственности не несёт.
458 45741146
ТЩАТЕЛЬНО ВЫВЕРЯЕШЬ КАЖДУЮ КЛЕТКУ СВОЕЙ БАЗЫ ЧТОБЫ БЫЛО НА СТО ПРОЦЕНТОВ ЭФФЕКТИВНО И КРАСИВО
@
ЧАСАМИ ПРОЕКТИРУЕШЬ СВОИ ЧЕРТЕЖИ
@
НА ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫХ СТАНЦИЯХ ПОГРУЗКИ И РАЗГРУЗКИ ДЕЛАЕШЬ ТАК ЧТОБЫ НА КАЖДЫЙ ВАГОН ПРИХОДИЛОСЬ ПО 12 ПАКЕТНИКОВ КОТОРЫЕ РАБОТАЮТ НА 100% ЭФФЕКТИВНО
@
ЗАПУСКАЕШЬ СТРИМ РАНДОМНОГО ПОДПИВАСА
@
ЛОВИШЬ ИНСУЛЬТ ЖОПЫ


Человек проходит игру второй раз, суммарное количество часов 100+, тру стори. Всё делается на глаз и наугад. С разводки труб вообще обосрался.

>Почему турбины не работают так как я хочу? ДА ЧТО ИМ НЕ ХВАТАЕТ!?


>А есть смысл ещё ядерные реакторы добавлять, на что это вообще влияет?


Наверное сложно играть в такую игру не умея читать и считать.
459 45741457
>>5741146
Ну зато бетон не забыл, потенциал есть.
460 45741821
>>5741146
ну так на то и подпивас и на то 100+ часов на всего два прохождения, так что причина подрыва не ясна. нормальных стримеров смотри нормальные разводки труб будут
461 45741987
>>5740262
>>5740580
>>5740714
>>5741014
А вы говорите, что факторио не рпг, ну да.
Так держать, товарищи научные работники, космос будет покорён!
462 45742702
>>5739429
Бетоношизик как раз излагает здравые мысли. Нормальный человек не станет заливать бетоном всё подряд, расходуя ресурсы, а поставит в броню экзоскелет или соберёт спайдертрона.
463 45742739
>>5741146

>ЗАПУСКАЕШЬ СТРИМ



Стримы - развлечение для тупорылых животных с отрицательным АйСиКью. Живи теперь с этим.
464 45742851
>>5742702
Звучит разумно, как и то, что бетоношизик живет в квартире с голыми стенами, без обоев и краски, чтобы лишие ресурсы не тратить.
465 45742932
>>5741987
Слава научному труду! Слава просветительской миссии!
И всем тем трюкам и мутным схемам что позволяют нашей шарашке оставаться на плаву
466 45743217
>>5742932
Слава бетону!
image209 Кб, 445x276
467 45743383
Ага.
Бля.
Каркас палтформы делается только в космичских машинах.
Защееееееее
бб4.png290 Кб, 604x370
468 45743913
469 45743957
>>5743383
Да бля, нашёл проблему. Три доставочных пушки, три приёмных сундука, космофабрика, приёмник-передатчик сигналов и склад для готовой продукции. Дел на полчаса, потом занимайся чем хочешь, пока склад не забьётся этими каркасами под крышу.
470 45744221
>>5743957
Двачую, это вообще был мой первый опыт общения с пушками + дроны на орбите застраивали сразу необходимый квадрат.
Тем более что там же на орбите стоит сборщик х14(или сколько он там), одного хватит с головой.
image1,3 Мб, 2191x1440
471 45744764
Я охуеваю с работы этих ванильных лапок. 4 пакетника из сундука на один синий белт = много. Но при этом 4 пакетника с синего белта в сундук = мало! Как так то блядь?
Я понимаю что из сундука в сундук скорость выше чем из сундука на белт, но какого хуя при по сути одной и той же операции из сундука на белт и с белта в сундук скорость разная.

Ещё раз объясняю:
Из сундука лапка выкладывает на белт = скорость выше.
С белта лапка выкладывает в сундук = скорость ниже.

>Да у тебя там три синих белта руды пропущенные через печи превратились в большее количество железных пластин, поэтому количество предметов на белте стало больше


Да, стало. Только на погрузку идёт всё равно три синих белта и на каждый белт по четыре лапки.
472 45744911
>>5744764

>С белта лапка выкладывает в сундук = скорость ниже.


Потому что её приходится во время сбора стопки чуть поворачиваться с одной стороны белта на другую, иногда до несколько раз за операцию сбора.
Попробуй белт стыковать к лапке не в лоб, а по касательной, так вроде быстрее, т.к. она просто чуть растягивается с ближней на дальнюю сторону.
473 45745052
>>5744764
Собственно, анон ниже пояснил.
С сундука нужен 1 тик чтобы забрать пачку предметов, а чтобы забрать их же с белта, нужно 1тик * количество предметов в пачке, условно говоря.
Вот и думай, почему с сундука выкладывается все быстрее.
К сожалению, кроме читоблядских лоадеров нет быстрее способа загрузить все в поезд.
Разве что у тебя вместо конвейера будет связка из сундуков и пакетных манипуляторов, но и там будет не совсем то.
474 45745134
>>5744764
У тебя лапка с сундуля берет сразу полный пак, а с ленты набирает по очереди, если за ней понаблюдаешь, можешь увидеть как она дергается набирая пак.
475 45745250
>>5744911
Да я уже догадался сам. Мне вдруг в голову пришло что оно с одной линии будет забирать быстрее чем с двух полных и о чудо, оно так и оказалось.

>Потому что её приходится во время сбора стопки чуть поворачиваться с одной стороны белта на другую, иногда до несколько раз за операцию сбора.


Только вот это можно лишь примерно почувствовать потому что об этом нигде не написано. По логике игрок думает что белт это одна клетка, но для манипулятора по факту это восемь клеток по четыре с каждой стороны и ему действительно приходится тратить время на движение между этими микро клетками внутри одного белта.

>Попробуй белт стыковать к лапке не в лоб, а по касательной, так вроде быстрее, т.к. она просто чуть растягивается с ближней на дальнюю сторону.


Да я уже сделал просто как на пикрелейтед, пускай оно с одной стороны идёт раз это так принципиально.

>>5745052
>>5745134
Бля вы чё придуриваетесь? Я же чётко пояснил:

>Я понимаю что из сундука в сундук скорость выше чем из сундука на белт


Причём тут сундуки? Я понимаю что белт движется поэтому скорость выкладки на белт медленнее чем из сундука/вагона в сундук/вагон, вопрос был не в этом.
image113 Кб, 584x495
476 45745271
>>5745250
Забыл приклеить.
477 45745416
>>5745250

> Ему действительно приходится тратить время на движение между этими микро клетками внутри одного белта.



> Чтобы забрать их же с белта, нужно 1тик * количество предметов в пачке, условно говоря.



Чел, ты...
478 45745468
>>5745250
Ну, ИРЛ все всегда намного печальнее. Вот например на моем заводике понадобилось сменить вентиль на крышке емкости. Хуяк, новый не получается поставить. Почему? Потому что пару лет назад придумали провести трубу между очередями, чтобы при необходимости простоя одной, можно было химикат на другую слить. И ее провели практически вплотную к воротку вентиля, а у нового он оказался чуть больше. В результате в сторону трубы его не поставить, в сторону стены можно, но хрен ты потом к нему дотянешься, обе другие стороны, край воротка упирается в трубу. Остальные положения ограничены четыремя отверстиями на фланце. В итоге вентиль поставили без воротка, и в нужное положение выставляли ключом. Ну а потом ему болгаркой отпилили с ворота внешнюю часть, хули.
479 45745707
>>5744764
Замени белты в конце на несвязанные подземные конвееры, с них лапки берут быстрее, потому что они как сундук работают, свой внутренний буфер имеют.
480 45746435
>>5744764
Пчел, пчёл, плидзе, пчелибодзе, какое же ты говно напроектировал. Сдвинь хотя бы маяки на 1 клетку влево или вправо и узри чудо с изменением скорости.
481 45746672
>>5746435
Да и о волшебной комбинации Shift+L на лапках чувак явно не в курсе.
482 45746722
>>5745707
Уже 5 лет как не так.
483 45747094
>>5746672
Мб он в ванилу играет.
collectru2.png31,6 Мб, 8000x6188
484 45751048
Ну шо модим дальше и блендерим
Дофига всего богу дофигавсеготов
485 45751208
>>5746435
Сдвинул, скорость действительно повысилась, спасибо.
>>5746672
Эта комбинация у меня ничего не делает.
>>5747094
Да это ванила.
486 45751530
>>5751048
Ты чё, серьёзно на Пьянь, пусть даже первых версий, замахиваешся? Какая вобще конечная цель?
.png200 Кб, 699x306
487 45751702
>>5751048

> кремний, ???, резина...

488 45752030
>>5751702
Поликремний, а этот цилиндр монокремний.
image999 Кб, 1635x1412
489 45752601
Переделал, вот теперь заебись.
490 45752977
>>5752601
Как у тебя 11 печек красный белт почти набивают? Модулями обмазано?
image28 Кб, 719x228
491 45753176
>>5752977
А они и не забивают даже под модулями, это из-за того что пластины забирают лишь две лапки с синих белтов. Одна лапка забирает 12 пластин за 66 тиков (с учётом вращения), лапки на белт две, значит это 24 пластины за 1.1 секунды, а скорость красного белта 30 предметов/сек вот и получается что красный белт подзабивается сильнее чем должен.
492 45753671
>>5752977
У него маяки лишь с одной стороны
493 45755054
>>5753671
Маяки нужны для уменьшения количества занимаемого места, чем больше их ставишь тем меньше их эффективность вплоть до отрицательной. Это же ванила.
494 45755525
>>5755054
хуйню сморозил
1675099245323.jpeg1,6 Мб, 2048x960
495 45755704
>>5755054
Ой, как неэффективно, тут целый синий белт из аж трёх ассемблеров, если ещё один маяк воткнуть, вообще в минус уйдем.
496 45756524
>>5755704
ЖД станции занимают очень много места. Маяки в два ряда работают только если игрок шиноблядок и ему эти ресурсы нужны где то неподалёку. Прям сплю и вижу как ты туда отдельными поездами привёз железные и медные плиты, а потом увёз ещё одним другим поездом микросхемы. Итого три станции.
Без названия (3).png6 Кб, 299x168
497 45756553
>>5756524
Одним привез, им же увез.
498 45757396
>>5756553
Так нельзя, ведь у меня для каждого предмета свой отдельный поезд и своя отдельная станция.
499 45757407
>>5756524

> ЖД станции занимают очень много места.



И что? Карта бесконечная
500 45758341
>>5757396

>НИПРАВИЛЬНА

501 45758356
>>5751530
Удовлетворить желание запилить мод, планы конкретные есть по технологическим древьям и что вообще дальше делать, и потихоньку список планов лишь пополняется (сегодня добавилась "техническая плавильня" в планы моделирования, которая будет нужна для выращивания того же монокремния и не только, а монокремний уже будет нужен для разного рода электроники... через стадию подложки конечно; ещё, например, в планах водяная "турбина" аки привет гидроэлектростанция, которую надо будет возводить на берегу мелководья (alien biomes в обязательных у мода); в планах и выращивание своих кусак да плевак, но только спавнить улья для этого не понадобится, всё будет "в лабораторных условиях" через клетки кусак и плевак в собственно замоделенных лабораториях, инкубаторах и т.д., а потом, исследуя днк местной мирной фауны (рыбки, жучки (спрайт легаси кусак), гусенички (спрайт легаси плевак), мб кто ещё будет), можно будет внедрить своим кусакам ген полового размножения и пихать их по зданиям шоб плодились (но сначала надо будет получить собственно самок и самцов); и т.д.)
502 45758840
>>5758356
Хм. Удачи в начинании, чё. Я бы сказал, что всё уже было в других модов, но так бы ни пьянь ни красторио не увидели бы свет, да. И сидели бы мы на ангелбобе до сих пор. Или DyWorld или как там он назывался.
503 45759274
>>5758840
Спасибо
Ещё с разведением кусак думаю, делать ли рампант кусак обязательным, или всё-таки оставить возможность и с сугубо ванильными дела иметь. В обоих случаях и так и так начинать игроку придётся с разведения ванильных кусак, а уже потом сможет и рампантовских.
Ну и прикреплю рандомного
Насчёт мелких букашек может оказаться в итоге несколько абузабельным, по второму видосу видно как кусаке пофиг на игрока, ходит жучков мочит (а значит, условно, можно накидать жуков перед стеной и кусаки в первую очередь будут атаковать их, а не стены), но дело поправимое я думаю.
504 45759413
>>5759274

> рампант


Плохая ижея чисто из-за производительности. Ванильный поиск пути хоть и тупой как пробка, но нагружает проц только в путь, при большом кол-ве юнитов. Так ещё и у рампарта свои хитрые скрипты, которые делу не помогают вот совсем.
505 45759429
>>5759413
понятно, тогда сделаю их необязательными
506 45760496
>>5757407
Ну и зачем тогда маяки если карта бесконечная?
image1,3 Мб, 2496x1311
507 45761498
Вот смысл мне тут второй ряд маяков лепить если станция погрузки не справляется с таким потоком на клетку.
tLpQbil1UNc.jpg144 Кб, 1076x699
508 45761616
509 45761667
>>5761498

>возить проволоку поездами

image1,3 Мб, 2354x1302
510 45761744
>>5761667
Я всё поездами вожу, не только проволоку. Пикрелейтед называется найди два отличия от прошлой станции.
511 45761771
>>5760496
Так ты не только засыпкаблядь, но и панеляблядь?
512 45761940
>>5761771
Это редактор. Я сначала в нём чертежи делаю, потом проверяю и только в конце строю в своём сохранении.
513 45761998
>>5761744
Ты тупой? Из одной медленной пластины делается две медной проволоки, возить ее куда-то, а не делать на месте это долбоебизм
514 45762040
>>5761998

>Вы играете неправильно!


>Нельзя возить проволоку, я сказал!

515 45762078
>>5761998
Ты тупой? Из одной медной/железной руды благодаря модулям в печах делается 1.2 медной/железной плиты, возить медную/железную руду куда-то, а не плавить на месте это долбоебизм
516 45762094
>>5762078
Я так и делаю
517 45762354
>>5762078

>возить медную/железную руду куда-то, а не плавить на месте это


Экономия времени на снос и перестройку когда руда закончится.
518 45762467
>>5762354
Какого времени? У тебя что нет сотни строительных паукотронов которые приползут в любую точку карты, разберут всё за минуту, а потом построят в другом месте?
Вообще это был перефорс на тему запрета перевозки проводов.
519 45762632
Посоны, если для ассемблера достаточно синего ВСОВЫВАТЕЛЯ, надо ли ставить зелёный, чтоб производительность компьютера не страдала? Ну типа зелёный будет в 4 раза реже работать, меньше нагрузка.
image10 Кб, 166x145
520 45762764
>>5762632
Заходишь в редактор, создаёшь карту, удаляешь все объекты, клетки заменяешь лабораторной плиткой. Нажимаешь на F4, выделяешь нужные значения и смотришь есть ли разница между производительностью зелёных по сравнению с синими лапками.
521 45762868
>>5762764
Как-то непонятно, возможно некоторые шаги пропущены в алгоритме, который ты написал.
166131698216-klubmama-ru-p-dvoe-iz-lartsa-podelka-foto-16.jpg98 Кб, 1427x800
522 45762882
523 45762945
Ну как-то хуй знает, что мне с этим делать. Как тут клетки заменить лабораторной плиткой? И куда смотреть, чтоб почувствовать разницу?
524 45763007
>>5762945
Тебе нужна только одна из этих статистик которая указывает на нагрузку конкретно от лапок, какая из них я не знаю. Что за что отвечает тоже не знаю, я лишь указал тебе направление где это можно посмотреть, разбираться тебе придётся самому либо ждать анона который в этом понимает.

>Как тут клетки заменить лабораторной плиткой?


Из этого меню что ты открыл никак, только в редакторе/песочнице. Это опционально чтобы создать чистую карту и чётко видеть сколько потребляют процессорного времени конкретно лапки при их работе.

А ещё я нахуй ебал тут с вами общаться потому что у меня вместо капчи либо бесконечная загрузка, либо тайм-аут, либо пустота, либо капча невалидна. Спасибо, Абу, за то что сделал общение на дваче таким удобным. На домене .life вообще капча не работает, на .hk работает еле как и сам сайт толком нихуя не грузит.
525 45764307
>>5761744

>Я всё поездами вожу, не только проволоку.


Пар в бочках тоже вози. А почему нет-то?
image.png896 Кб, 351x958
526 45765704
>>5761667
И что ты сделаешь?
527 45766832
>>5765704
И нахуя булк? Сейчас лоадеры к поезду сами цепляются.
528 45766882
>>5766832
Буфер, чтобы не терять время между поездами.
529 45767362
>>5766882
т.е. такие читовые сундуки, ладно.
Снимок экрана 2023-01-31 222024.png4 Мб, 1920x1114
530 45767457
ну че пацы норм шина
16440144796050.png118 Кб, 1321x1356
531 45767483
>>5767457
надо ТОЛЩЕ
532 45767632
>>5767457
Это анон2к
image.png51 Кб, 1321x1356
533 45767900
>>5767483
Исправил, можешь не благодарить
534 45767992
>>5767632
Не, тогда бы у меня на каждый ресурс по 4 ленты было
535 45768175
Как в связке K2+SE легче преодолеть барьер между голубыми карточками науки и жёлтыми (ракетными)? Застрял на том, что рецепт и количество стадий резко возросли, и на основной базе трудно сделать все подводы. Создать отдельные станции переработки промежуточных ресурсов и в базе делать только запуск ракет да последние стадии или лучше вынести только первичную обработку ресурсов?
536 45768533
>>5768175
Тяни гигашину и делай все от не по бокам, в конце молл с ракетами
537 45769519
>>5762632
Ну короче смотри, слышал что ресурс жесткого диска сильно расходуется при включении выключении пеки? Так тут тоже, синяя ручка работает постоянно, плавно, а зеленая ручка постоянно остнавливается и выключается, потом подгружает дополнительные ресурсы.
Какой вопрос - такой и ответ.
538 45769852
>>5762632
Зеленый потребляет в 8 раз больше электронов. Если ставить всюду, то они станут одной из главных причин энергокризиса.
539 45770611
>>5768175
Я ебанулся на отлично и вьебал ситиблоки. Теперь обнаружилось что буквально ничего кроме самого первого космического сборщика нельзя поставить на земле, ну печи можно.
А ещё в космосе нельзя использовать модули производства.
Ну хоть печи и литные машины дали поставить на землю.

У меня теперь план "треугольник", ресурсы в виде руды стреляются пушками с навиуса и других аванпостов в планету кузню, где в ядре есть вулканит, там производится приофлюсовая плавка под производственными модулями и на орбитальную платформу над навиусом стреляются уже крайне компактные слитки.
Потом орбита сама раскатает слитки в пластины, одна космофабрика под 2 модулями выдает типа Три-четыре красных конвейера.
Проблема пока в том что я ебал стрелять рудой с конечных месторождений и хотел бы найти планету с железным ядром, чтобы поставить аванпост с производством закрытого цикла и забыть про него навсегда. Но походу планеты в моей системе закончились и железные будут только в других системах.
540 45770621
>>5735080
Я ебанулся, и делал для каждой платформы рессивер, сообщать когда она пустая, чтобы ракета не улетала в молоко. А их было много, и я сделал чтобы они включались на 2 секунды каждые 5 минут, когда нужно отправлять сигнал, ебать. А сраные магические ракеты сам всё это видят, и ещё выбирают какой из них лететь первой, нахув.
541 45770930
>>5770621
Хоть бы в исследование засунул эту фичу.
542 45771417
>>5735080
У меня пока стартовая шина переходяшая в лапшу и недоситиблоки.
Зато ракету каждые 200 сек отправлять могу, осталось спутники на поток поставить и можно заняться космической наукой.

Как в СЕ заполнять дыру в генерации энергии между паровыми бойлерами и ядеркой? У меня сейчас 300МВт с солнечных панелей, но должен же быть более компактный метод.
Про хранение энергии в паре понятно и это компактнее чем аккумуляторы выйдет
543 45771485
>>5771417
Жидкостными электростанциями и билметанолом из к2.
544 45771769
>>5771485
Блин, это всё в к2, а у меня чистый SE.
Интересно во что проще выйти: продвинутые солнечные панели или ядерные реакторы.
545 45771782
>>5771769
продвинутые лишь в космосе делаются.
546 45771928
>>5771417
Я вижу сударь интересуется топкой бойлеров ракетным топливом? Отличный выбор.
И не надо лишних суеверий, всё уже посчитано. Профитно.
547 45772015
>>5771928
Пока нефтянка дохловатая, еле-еле на пластик, серу и топливо поездам хватает
548 45772024
>>5772015
>>5771928
По энергии выгоднее примерно на 10% твёрдым топливом топить или я не прав?
549 45772218
>>5772024
Ньюфаги привыкли что чем длиннее цепочка производств в игре, тем лучше, и до такого не догадываются.
550 45772489
>>5772024
Когда я посчитал, так и было. Но потом в треде ещё посчитали, и сказали что ракетное, а для меня уже стало поебать не актуально.
551 45772504
>>5772015
Дак делай жижку из угля. Это лучше чем его просто так сжигать, ну.
552 45772815
>>5770611
Маяками в космосе можно обмазываться если я правильно помню
553 45772833
>>5735080
Хочешь могу старый сейв загрузить показать?
Я сейчас новый сейв катаю, только до желтых карточек доползаю потихоньку.
3QTlwbu.png1,1 Мб, 571x510
554 45773165
Сука пынеботы
555 45773208
>>5773165
ебать кусак ебать
556 45773567
Кто с ЛТН играет, как у вас работают станции предоставляющие 2+ видов ресурсов на одну станцию, реквестящие 2+ видов ресурсов на одну станцию и предоставляющие/реквестящие одновременно станции?

Я не до конца в моде разобрался, не хочу пилить по станции на каждый ресурс-провайдер, ресурс-реквестер, у меня места тупо не хватит.
557 45773590
>>5773567

>места тупо не хватит.


На бесконечной карте? пынемаю.
ltn.jpg1007 Кб, 1920x1080
558 45773616
>>5773567
Однажды я тоже не захотел делать несколько станций.
559 45773657
Бля, чо это нахуй
560 45773784
>>5773657
лтн без модов.
Хотя хз чё там лтн умеет, моя сделает всё что я ей прикажу.
561 45773807
>>5773784
Долго делал?
562 45773849
>>5773807
Я сломал жопу об эту цель, просто пиздец. Десятки часов.
Но я играл в делание этой хуйни, мне было весело.Раньше она ломалась и возила всё не туда, а у меня 70 одинаковых станций, и их вилкой чистить
563 45773867
>>5773784
Может менять расписание у поезда. Это все что может лтн, но не может ванила на текущий момент, как я понимаю. Все остальное можно закостылить тонной комбинаторов.
564 45773945
>>5773616
Нормальную такую артиллерийскую батарею привёз
565 45773958
>>5773945
Он тут грузит, бака. Эти 4,5 сборочника - это мой военный завод.
image.png2,4 Мб, 1580x1018
566 45776195
Заебал завод, гоняю.
567 45776651
>>5776195
Лысого?
изображение.png1,8 Мб, 1920x1080
568 45776845
>>5771417
Вот собственно и она
569 45776933
>>5776845
Хуя у тебя размах для предкосмического этапа. Я в космос на шине типо твоей внизу улетел. Потом уже в космосе сундуки для роботов изучил и под них всё перепилил
570 45777070
>>5776933
Хотел сделать масштабно на 60 банок в минуту, вот и выросло такое
>>5772504
Это за космической банкой и двумя космическими пакетами
571 45777529
>>5776195
Лампочки меняют цвет по ходу движения?
572 45777564
>>5772833
Мне интересно смотреть на чужие базы. если это не шина
573 45777578
>>5777529
Нет просто рандомно врубил на пол трассы, да я это говно ввиду нехватки ресов в начале игры за 5 минут накидал. Вообще у машинки слишком лёгкое управление, особо неинтересно. Но че нить интересное придумать попозже можно
575 45778303
576 45779173
>>5776195
Привози нам флегмы, колесник
577 45779935
>>5778235
Для лапшеблядей разве-что.
578 45780130
>>5778235
Читы.
579 45781083
>>5780130
А что там читерского? Вроде не делается ничего что нельзя было бы сделать с руки
580 45781188
>>5781083
Меньше жопоебли с изучением сигналов - достижения пидорасиков обесцениваются.
581 45781274
>>5781188
С каким изучением? Вроде же просто автоматически размечаются светофоры
582 45782051
>>5595678

>я его презирал


Еще выебывался западной зарплатой в баксах, пэкой, наезжал на пиратов, мерзкий тип, наверное классический "жмот" из старых мемасов, до сих пор тут бродит где-то.
583 45782482
>>5781274
Наверное, он имеет в виду "освоение" - когда сам начинаешь понимать, куда какой ставить.
584 45783236
>>5759274
Кусаки-гигачады. А как поживает ваш Hive Mind?
С этой фиговиной воевать не придётся - сугубо искусственный кусака будет (встреча игрока с ним как с противником закончится фейлом любой обороны, если, конечно, не абузить парализующие капсулы из, вроде, Рампант арсенала). Но не слишком имбовый, вырастить отряд таких будет - успехов чё (но тут больше про время инкубации, этапы "взросления" и количество прокормки для "взросления"). А в соляну такого гиганта в принципе загасят большой толпой гарантировано, т.е. полезет в большой улей, тем более рампантовский (даже первоуровневый - куча червей закошмарят) - огребёт будь здоров.
Но так крепкий и сильный будет, вынесет кого угодно раз на раз или раз на 20 запросто, так что юзабельная тварюга, правда безконтрольная (как в прочем и другие кусаки, что меняется с Unit Control модом).
Подобная хреновина будет и со стороны инкубаторных плевак.
585 45783787
Какая же хуёвая была идея масштабировать нефтянку путём копирования блоков.
Точнее блоки под нефтянку стоило увеличить до достижения пропускной способности труб.
Аноны, покажите как у вас организована нефтеперарботка в ваниле/SE до исследования ожидения угля
586 45783832
Ахах я ебанутый! Я почему начал играть в факторку как в евро трак и мне пиздец нравится. Понастроил производств и вожу говно между ними на машине, реально по самую крышу загружаю всяким калом и погнал как шакал блять. Естественно базовая хуйня у меня автоматизирована. Я последний раз играл в факторку пол года назад и видимо пытался построить какую-то лютую смесь ситиблоков и шины. Там были говноблоки маленькие которые грузили вещи в поезд который и был вместо шины и ехал по прямой собирая кал со всех производств. Так что шестерни и вся хуйня сама клепается. Я вожу только уголь и камни в основном. Нахуя? Не знаю.
587 45783869
>>5783832

> Нахуя? Не знаю.


Ты играешь в песочницу как в песочницу. Просто наслаждайся процессом
image.png3,3 Мб, 1226x1229
588 45783906
Помогите тупому. Как забалансить цех? На верхних переизбыток руды, внизу, наоборот, острый дефицит. Нижние печки по центру работают с перерывом, до правых же вообще нихуя не до доезжает.
589 45783961
>>5783906
А ради чего балансить? В такой конфигурации пока рвды на входе меньше чем производительность печек ты всёравно всю переработаешь, а если станет больше, то все печки загрузятся.

Если ты хочешь равномерную загрузку печек, то сделай симметричное разведение руды, т. е. не каждый раз от общего конвейера отщепляй половину, а подели его пополам, каждую половину ещё пополам и т.д. пока не наберёшь по количеству рядов печек.

Если рядов печек не степень двойки, то гугли что-то типа "factorio balancer".
590 45783999
>>5783906

>Помогите тупому.


>Электропечи без модулей


>и без маяков


>и даже без АЭС

591 45784190
>>5783906
>>5783961
Специально для тебя нашёл
https://factorioprints.com/view/-KjZ0Rk_VXbdnxJ9jmUj
Пользуйся с осторожностью, свои велосипеды изобретать и отлаживатьинтереснее
592 45784336
>>5783906
Анон ну что это за хуйня? Один конвейер с рудой максимально заполненный это 30шт/сек. Печка жарит руду в плиту за 3.2 секунды, но у электрической печи скорость производства 2, значит плиту она делает за 1.6 секунд.
1 шт / на 1.6 секунд = 0.625 шт/сек, это скорость производства железных пластин в Эл печах.
Соответственно 30 шт/сек / 0.625 = 48 печей, эти печи никогда не будут голодать или стоять впустую, если ты подводить и уводишь полный конвейеры. Это без модулей и маяков.
Чтобы не ебаться с каждым рецептом, качаешь хелмод и он считает за тебя.
593 45784590
>>5783787
У меня 3 цистерны с разными жижами, я к ним провод подключил. Если одного говна много, то насосы не дают в это производство нефть, а дают в другие.
И всё, нафиг. Стеки нефтезаводов всех 3х видов стоят.
594 45784982
>>5784590
Мне интересно как это разместить масштабируемо
Пока думаю производство каждого типа отдельным рядом, уходящим в бесконечность
Между рядами вдоль пустить трубопроводы
595 45787490
Поясните ньюфагу - зачем строят пик 1, когда можно пик2? У первого есть какое-то преимущество, которое я не вижу? По-моему, только ресов раза в три больше въебывается.
image2023-02-02175421960.png151 Кб, 391x200
596 45787527
>>5787490
Потому что на пике балансер 4 на 4.
597 45787570
>>5787527
И че? Что на 1, что на 2, ресурс подводиться одним конвеером и равномерно распыляется на 4. В чем разница-то?
598 45787653
>>5787570
В том что кто-то спиздил из интернета коллекцию блюпринтов балансеров х-на-х и теперь их может лепить, куда ему вздумается.
599 45787986
>>5787490
Для твоих целей первое - оверкилл.
Имеет смысл только как задел на будущее если ты больше конвейеров на вход подведёшь
600 45788364
>>5787570
Ну дак а если 4 вход?
Зачем, кстати, по 2 разделителя ставить?
601 45788550
>>5787490 >>5787570
Ты путаешь принципы разделения и балансировки.

На твоем левом пике первые три сплитера делят поровну поток на четыре белта (1 на 2, потом 2 на 4), а потом, через одну клетку, встроен балансировщик, который повторяет ту же работу и опять поровну перераспределяет поток.

Чтобы балансировщик имел смысл нужно подать в него до четырех белтов с разным заполнением.

А на втором правом пике вообще не балансировщик, а дичь, двойные сплиттеры там не нужны.
oil.png1,7 Мб, 953x795
602 45788561
>>5784982
Эту колбасу я вниз продлил ещё 3 раза. Вверху начинается жижная шина.
603 45789283
>>5783906

> электропечки без маяков


Еблейшин имаджинейшен?
image1,4 Мб, 2508x1304
604 45789829
Это должно было быть красиво и легко, но получилось как всегда.

>Нахуя так много медных кабелей?


Это ванильный затратный режим, одна схема стоит 8 проволоки и 2 железные пластины. Всё упирается в погружающие проволоку лапки, поэтому получается всего 3135 микросхем в минуту.
605 45789925
>>5783906
У тебя красный белт заполнен не полностью. Посмотри на свой поток руды, он прерывистый, не до конца плотный.
606 45789949
>>5789829
Больной ублюдок.жпг
b0a2649e6ad88e54eff7b808e7373d41.jpg10 Кб, 255x198
607 45790198
>>5789829

>Это ванильный затратный режим


>Всё упирается в погружающие проволоку лапки


>Поэтому буду подавать проволоку белтами!

608 45790578
>>5787570
дай угадаю, с русиком ведь играешь?
609 45790638
В один снаряд доставочной пушки влезает 50 руды.
Пятьдесят! Как мне строить мир кузню если у меня на каждые 1.6 секунды пушка должна стрелять? И это только один красный конвейер руды обеспечить!
Все я в тилте, придется скучно стрелять вулканитлвые кирпичи на навиус и плавить их тут, космос космос, все равно все на навиусе пилю сука.
610 45790653
>>5790198
Такой завод должен быть далеко не один, ни два, ни три, ни пять, ни десять. А теперь посчитай сколько транспортных дронов понадобится под это дело и как быстро они вшатают мне фпс.
611 45790677
>>5790638
Изучаешь на пушках космический поезд
???
Профит
612 45790731
>>5790638
Кто сказал, что пушками должно все доставляться? Для этого есть ракеты, вообще-то.

Я пушками только вулканит как прекурсор на планету-аутпост стреляю и уран-235 для производства топлива на безурановой планете.
613 45790733
>>5790677
До него ещё сосать и сосать, ты шутишь что-ли? Я хочу уже мол вьебать космический и вообще оставить навиус ебаный с его кусаками, а мне тут такое суют.
Работа НИИ подорвана, А. Поднубный ушел в тильт.
614 45790820
>>5790731
Ее же вообще ебенешься автоматизировать, сука.
Окей переработка плана, теперь он будет называться, эээ... Скрепка, потому что логистическая система напоминает разогнутую скрепку.
Я треляю в вулканитовую планету водой и ресурсами для доставочных снарядов, а они стреляют на навиус вулканитовые кирпичики.
На навиусе мы все плавим и стреляем слитками в орбиту. Остальное говно придется походу реально ракетой возить.
Пиздец какой же SE потющий, пойду в грим довн пофармлю мозги разгрузку.
615 45791137
>>5790653

>Если проволоку не выкладывать на ленты, то таскать дронами!


Могу предложить ещё вручную перекладывать
616 45791700
>>5789283
>>5776845
Ни маяков ни модулей ни подстанций и отлично себя чувствую
изображение.png4,2 Мб, 1920x1080
617 45791745
>>5791700
>>5789283
И покрупнее чтобы тебе совсем плохо стало
618 45792118
>>5790820

>Ее же вообще ебенешься автоматизировать, сука.


Так в этом и интерес, да, сложно, но пора подниматься на качественно новый уровень, а не просто играть как в ваниллу+

Как автоматизируешь, наконец, испытаешь катарсис.
619 45792794
>>5791745
Батенька, у вас НЕСБАЛАНСИРОВАНО
620 45792842
>>5792794
Пофиг до тех пор пока железа в избытке
621 45792857
>>5792842
Когда будет избыток в первом вагоне, но не во втором, тогда запоешь.
622 45792971
>>5792857
Тогда и поставлю балансер, мне сейчас лень переделывать плавильни. Сейчас нефтепереработку перестроить надо и почистить вилкой ещё нефтяных метосрождений
623 45792984
>>5787490
Пик 1 - балансер 4-4. Пик 2 - балансер 1-4. И то ебанутый, нахуй тебе по два сплиттера подряд?
8mb.video-9ml-5zrR8c2m.mp418,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:34
624 45794056
>>5790638

>Как мне строить мир кузню если у меня на каждые 1.6 секунды пушка должна стрелять?

625 45794537
А чё нормально что танк жрет все виды топлива с одинаковой скоростью? Дрова и твёрдое топливо из нефти за одинаковое время сжигает хотя у них теплотворной сильно отличается. Это баг?
626 45795354
>>5790820
Ракеты автоматизируются очень просто, лол, там половина работы сделана за тебя. На планете-приемнике всё с посадочной площадки сразу сгружаешь в склады. Контент складов читаешь и передаешь на планету передатчик. На передатчике разрешает подачу в ракету только того груза, которого на приемнике осталось меньше одной полной ракеты, ракете ставишь тупо запуск по наполнению. Всё, логистика ракетами автоматизирована. С ними, на самом деле, основная проблема в том, что они иногда бьются, и чем дальше ракете лететь, теб больше вероятность того, что она грохнется, поэтому идеальная межпланетная логистика - космическими кораблями, но ее и автоматизировать ощутимо сложнее, и исследовать там много, чтобы норм объемы возить.
image.png68 Кб, 201x167
627 45796068
>>5794056
Это рыба, что ли? Есть вероятность, что на конвейере окажется рыба?
628 45796169
>>5796068
ЕМНИП, в каком то моде насос добывающий воду с каким то там мизерным шансом может выдать рыбу. Попала во всос, убери куда нибудь.
629 45796184
>>5796169
но таким образом гарантированно не убрать
image.png4 Мб, 1920x1040
630 45797673
>>5796068

>Есть вероятность, что на конвейере окажется рыба?


100% шанс
631 45798596
>>5796068
Там простой балансер 4 в 2, а рыба по краям чтобы темно-зеленые банки не сваливались на бок конвейера снизу, предназначенного для светло-зеленых банок.
632 45799103
>>5797673
Ух, рыбная ферма моей мечты.
А можно эпичного рвбного супа наварить в чане такого же размера?
>>5798596

> темно-зеленые банки


> светло-зеленых банок


Это в каком моде надо оттенки зелёного различать?
Я уже поднапрягся с каменных пластин/стекла/теплоизоляции в SE
633 45799190
>>5799103

>Это в каком моде надо оттенки зелёного различать?


В том же, но чуть позже.
634 45799721
>>5795354
А капсулу как обратно скинуть? А секции ракет?
635 45799768
>>5799721
Ракетой
636 45799799
>>5799768
А не дохуя ли делов одну капсулу ракетой кидать?
637 45799837
>>5799799
А нафига одну-то? Закидываешь той же логикой тонну капсул и запакованный частей, их хватит на сотню ракет, кончатся - автоматом вышлются ещё.
638 45799894
>>5799837
Эти капсулы пиздос ресурсы жрут. Да и зачем на одной планете тонна капсул?
639 45799969
>>5799190
Ох, ждут меня весёлые приключения
640 45800517
>>5797673
Ты весь этот год на том же самом сейве играешь? Сколько у тебя часов на нём? А сколько часов в день играешь?
641 45800537
>>5799894

>Эти капсулы пиздос ресурсы жрут.


Они многоразовые.

>Да и зачем на одной планете тонна капсул?


Тонна и не нужна, в ракету загружаешь N число капсул и N*20 количество секций под завязку.
642 45800924
>>5800517
Пчёл, я только в Сербии 3 месяца назад катку начал, о чём ты.
643 45801264
>>5799969
И витаминные банки, и каменные пластины/теплоизол меркнут перед ебаными каталогами четырех тиров, различимыми по милипиздрической чуть более яркой полосочке (самое смешное, что из их названий тоже хер проссышь какой именно тир перед тобой). Мне пришлось потратить наверное целый день на то, чтобы разобраться как в коде игры совмещаются слои иконок и прилепить им цифры "1-4", потому что без них было неиронично неиграбельно.
image.png80 Кб, 1060x792
644 45801337
Думал, во что бы погонять, пока время есть, и чуть лигу легенд не загрузил, представляете?
Нашел старый сейв с ракетой раз в 10 минут и добротной шиной.
Щас докачу до 3-4 в минуту и перекатываюсь в космос.
645 45801392
>>5800924
А че с сейвом, где у тебя шина по 8 лент на ресурс ты там вообще ебанутые площади чисто шиной покрыл
646 45801994
>>5801337
Сейчас бы клоны доты качать при наличии почти оригинала от идеолога оригинала
Шина годная, а что за крабик?
647 45802326
>>5801994
Емнип это паукотрон.
648 45802413
>>5801994

>2023


>Дота


>Мобаигры


Мдауш.
649 45802689
>>5802326
Он самый. Причём иконки разных паукотронов внешне отличаются.
image.png1,3 Мб, 1920x1080
651 45805404
>>5801994

>клоны доты


Лучшая игра и игроки воспитанные, а на 5к настоящие профессионалы играют с уникальными билдами.
16552390901460.jpg49 Кб, 1592x894
652 45805406
653 45805559
>>5801392
Ты про прошлую катку со старым AL?
Ну я новую начал, так как 2.0 пьянь ну слишком сильно реворкнута.
image619 Кб, 485x662
654 45807631
Че блядь?
Не ну я конечно просто манипуляторы выключу которые ресурс подают, нахуя так делать?
655 45807686
Ну сходи спроси у разрабов почему они не дают логикй подключать печи и заводы.
image2023-02-04130155474.png2,1 Мб, 2783x692
656 45807802
Выпекаю Irirdium Blastcakes.
657 45809325
>>5803635
Это конечно забавная идея, но абсолютно бессмысленная потому что всё что он делает по сути имитирует белты и дронов через лапки и контейнеры разных типов. Я думал он всё таки руками носить будет.
1576095077072.png366 Кб, 507x507
658 45810536
>>5807802

> желтые белты

659 45811296
Сука, почему эта хуйня с добычей газа из bitumen-seep не работает. Что в старой пьяне, что в новой. Просто вхолостую жрёт жижу и нихуя не производит газа.
Хелмод вообще с ума сходит сходит и не показывает все эти 4 варианта потребления жижи.
660 45811384
>>5811296
Наверно банальную вещь спрошу, но ты же вкурсе, что сначала закачиваешь бурильную жидкость и выкачиваешь грязь, а потом только тебе открывается само месторождение?.. И его объём зависит от тира жижи.
Или ты про тот вариант, где в любом месте ставишь вышку и делаешь [бурильная жидкость => продукт]?
e9ad0231625a3ba1235b506c38646ec1.mp4198 Кб, mp4,
378x278, 0:07
661 45811458
>>5811384

>что сначала закачиваешь бурильную жидкость


А что я подал ей на вход, это не бурилья жидкость?

> и выкачиваешь грязь


Оно жрёт жижу и нихуя не производит, никакой грязи или другой жижи на выход. Просто впустую жрёт жижу.
662 45811548
>>5811458
Не, так и должно быть. Про грязь, мб, я сейчас соврал (или что поменялось), но там точно сначала нужно закачать определённо кол-во жижи, а только потом, как оно прекратит её жрать, появится лужа нужного типа: газ, смола или нефть.
image.png377 Кб, 614x337
663 45811686
>>5811548
Всё, я понял братишка, но это пиздец не очевидно.
Этот счётчик это не размер оставшегося месторождения, а сколько итераций нужно сделать для закачки жижи для начала работы.
Для примера я стартанул новую катку и там сразу плюхи в 2к amount с лишним.
Из 10 amount получается 1kkk жижи. Тут какой-то обсёр с размерностями и/или RSO.
Для 10к amount нужно просто стоять 3 часа и дрочить хуй, прежде чем оно начнёт качать и создаст патч размерностью в 1кккк.
664 45811737
Аноны, поясните за реиграбельность. Однажды запустил эту игру и недели две свободного времени уходило только на неё, когда я это понял, накрутил себе ресов (потому что оставался тупой гринд до ракеты). Заходить я больше в неё не хочу и не понимаю. Казалось бы дрочильня-песочница, в майнкрафт раз в год захожу стабильно, а тут вообще не понятно чем занять себя. Развиваться вначале интересно, но потом все упирается в то, что ты ждешь какой-то ресурс и отстреливаешься от мутантов. Конечно можно переигрывать, добавляя больше свободного места под какие-то конвееры, но так в падлу. Всё это можно прокрутить в голове, мол, поставлю больше построек, быстрее получу что-то, а смысла?
image.png120 Кб, 1050x697
665 45811748
>>5811686

> не очевидно


Вот это есть в кодексе Поьяновском. Сейчас точно не скажу, было ли это давно уже или вот с недавними апдейтами добавили.
666 45811804
Добрый вечер Фактирио-чани, есть такой вопрос:
Какой жанг у игры, я вот играл например в сатис-фактори правильно ли я понимаю что это тоже самое но не от первого лица?
667 45812179
>>5811804
Там бесплатная демка есть, в которой можно пройти обучение и оценить зайдет ли.
668 45812313
>>5811737
МОДЫ
О
Д
Ы
669 45812639
>>5811804
Жанр -- симулятор фабрики, да прям отдельный жанр под это есть. Сатисфактори это наши соседи с которыми мы периодически собачимся, они живут в sandbox треде на этой же доске.
Факторка отличается большей абстракцией и равномерным упором на три столба производства:
Добыча (как добыть сырье?)
Логистика (как доставить из А в Б?)
Производство (как сдизайнить блок производств чтобы он выдавал нужные показатели?)

В сатисфактори куда больше уделяется времени интерактивности и открытому миру, в ущерб например добычи (поставил дрель и она бесконечно выдает ресурс.)

>>5811737
Моды. Переигрывать когда ты уже прошел игру действительно не очень интересно, но сейчас меня ебет в жопу SE и мне весело, а я ведь даже до первых банок космических не дошел.
670 45813414
>>5811748
Я уж подумал, в кодексе есть постулат о том, что всё должно быть неочевидно.
671 45813467
https://mods.factorio.com/mod/belt-overflow
Вот это мы ставим, да.
672 45813511
>>5813467
Я даже не знаю, насколько надо быть ебанутый для этого мода.
673 45813753
>>5813467
Вот тут пинадон пососет, ведь тут уже мозговой штурм, а не копипаст цехов
674 45813850
>>5813753

> логику с выключением при 8 предметах на конец контейнера


> ПИВАН СОСАТЬ

675 45814171
>>5813850
Конвейер выключается
Ресурсы за бортом
676 45814256
>>5814171
Выключать всю ленту целиком, и выкладку ресурсов на неё.
677 45814467
>>5813467
Надо ещё мод, чтобы трубы лопались и протекали при переполнение. Дроны без энергии падали на землю. Персонаж при беге начал страдать от аритмии.
678 45814511
>>5814467
И целую производственную ветку для 4х тиров электродилдо от аритмии
679 45814561
>>5814511
Первая смерть должна быть от придавившего дерева.
680 45814604
>>5814561
А со смертью инженер получает новый айди своей тушки, из-за чего вся фабрика, настроенная на старый айди перестает работать, а по инженеру ведут огонь старые турели и по его позициям отрабатывает артиллерия.
681 45814629
>>5814561
Первая смерть должна быть от того что тебя ёбнуло током при установке очередной вышки.
682 45814804
>>5813467
Больше ебатни богу ебатни
683 45814860
Как же у меня горит жопа от зачистки вилкой навиуса докосмическими техами. Топ причин смертей: постоял в невидимой под трупами луже кислоты и выстрелил из ракетницы в камень рядом с собой.

Как удобнее всего выносить больших червей? Пока работает тактика отвлечения его на турели и отстрел ракетницей, но это неудобно и как раз в таких ситуациях я растворяюсь в ёбаных лужах
684 45814914
>>5814860
Так они же тупые до невозможности как и плеваки, право лево почти на месте стоя клацаешь и они в стороны плюют, и делай с ними что хочешь в это время.
685 45814954
Если он один то да. А если из 3-4, плюс десяток поменьше и штук 20 гнёзд тогда хуй там плавал: на червя надо 10 ракет. Пока бегая туда-сюда 10 раз выстрелишь всё вокруг в его плевках.
686 45814981
>>5814860
В какие васянки играешь? Я брал джетпак и стак боевых дронов, они пусть и пистолетиками стреляют, но их очень много.
В SE еще после спутника можно найти капсулу с рельсой.
687 45815019
>>5814256
Тогда надо сделать, чтобы с автоматизации ресы вываливались

А вообще, вот тянешь ты шину железа, железо уходит на цех, а перед входом ты закрыл конвейер и там начинается блядский пздц на шине.
688 45815024
>>5814467
Для этого надо ввести понятие как давление
689 45815046
>>5814981
SE, про джетпак не подумал.
Склад с рельсой я видел, не дошли руки забрать. Действительно, использовать её против жирных червей годная тема
690 45815057
>>5815024
Да реалистичные жидкости сделать-то не проблема. Оно тебе надо в факторио? Даже с текущим простейшим моделированием жидкости есть где споткнуться
691 45815107
>>5815057
Давление - похуй, а вот силу тока, напрямую, толщину проводника, распределение фаз, постройка разных электростанций - такого мода я уже джва года жду
692 45815111
>>5815107
Напрямую - напряжение*
693 45815132
>>5815107
Ага, ещё синхронизация фаз генераторов. Пока тех не хватает всё вручную регулировать. И чтобы настройка уплывала потихоньку
694 45815153
>>5815132
Хз что это, но того, что я написал мне бы хватило. Жалко механик таких не изобрели.
695 45815173
>>5815107
Такой мод есть уже как один год 11 месяцев
https://mods.factorio.com/mod/FluidicPower
696 45815209
>>5815173
Анон, от души, пытался подобное загуглить, но не мог найти, приеду с командировки - сразу же установлю мод.

😘😘😘😘😘😘😘💋💋💋💋💋💋❤❤❤❤❤❤❤
697 45815373
>>5815046
В первую ракету загрузи вместо спутника стак рыбы - будет сюрприз.
698 45815423
>>5815373
В SE что-то прикрутили к запуску рыбы кроме достижения?
699 45815476
>>5815423
>>5815373
ЧИТЫ ЧИТЫ ЧИТЫ ЧИТЫ ЧИТЫ ЧИТЫ ЧИТЫ ЧИТЫ ЧИТЫ ЧИТЫ ЧИТЫ РЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ
700 45815576
>>5815476
>>5815373
Заинтриговал
А обязательно в первую? У меня уже штук 30 улетело
Сейчас проверю
701 45815579
>>5815373
Это только с первой ракетой работает?
702 45815615
>>5815579
Ну у меня не с первой ракетой ничего не произошло
703 45816091
>>5815476
Так а что там? Начинать новую игру только ради проверки как-то не хочется, а нагуглить сразу не вышло.
8mb.video-6bB-eJq1HyR0.mp421,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:37
704 45816579
>>5815046
пиздец как люблю вычищать червей с джетпака, так оружейные пушки и даже ядерки и не исследовал в своем ране вроде, всех чистил вилкой ракетами и биоганом
705 45816628
>>5816579
Биопушка имба читерская
706 45817255
Блять тут что нет нулевого сигнала? У меня схема, если остаток от деления на 9 пластин в сундуке равен нулю то сделать что то. Но блять когда остаток равен нулю сигнала просто нет, я думал там будет именно НУЛЕВОЙ сигнал а не просто выключено. И хуй знает как отдать сигнал которого нет. Я где то ступил?
707 45817793
>>5816579
Я криопушкой по периметру замораживал и кидал биоснаряд в центр.

Алсо, в настройках можно выключить сбивание на землю от попадания по тебе.
708 45817807
>>5817255
Тоже на днях с этим столкнулся, подгорел.

В итоге подсоединил комбик с нужным ресурсом значением 1, чтоб никогда до 0 не падало и учел это в расчетах.
image.png18 Кб, 289x95
709 45818363
Внутри игры есть подобие энциклопедии? Решил максимально точно выстроить базу, чтобы не было ни перепроизводства, ни дефицита. И с подобных описаний я выпадаю в осадок. Что два-то нахуй? Две пластины в секунду? За раз две пластины производит? 4/м - это что? 4 единицы загрязнения в минуту? 4 метра? 4 метра2 вокруг здания? Можно где-то прямо в игре почитать нормальные характеристики зданий/предметов, чтобы я по каждому пуку не альтаболся на вики?
710 45818399
>>5818363
Helmod поставь и не еби мозг.
Или иди на вики посмотри.
https://wiki.factorio.com/Time
711 45818698
>>5818363
Внутри игры есть вся информация. Просто ты не очень умненький чтобы ее понять.
Когда открываешь инвентарь - там все информация по все рецептам со скоростью 1. Соответственно для заводов это время делится на его скорость.
А загрязнение - 4 попуая в минуту, что тут непонятно? Ну и тебе не похуй ли на загрязнение, оно в производстве не участвувет.
712 45819191
>>5818363

> Решил максимально точно выстроить базу


Рано тебе ещё такое.
Пройди обучение и без самоограничений ракету запусти для начала. К этому моменту научишься работать с информацией.

По твоим вопросам:

> Что два-то нахуй?


Множитель скорости работы

> 4 единицы загрязнения в минуту?


this

> Можно где-то прямо в игре почитать


Да всё есть в ванили

Как сам немного разберёшься ставь hellmod - он рутину расчёта на себя берёт. Только не сразу его ставь, иначе тебе всё будет казаться магией и будет нихуя не понятно
713 45819231
>>5818698
А ты у нас тут САМЫЙ УМНЕНЬКИЙ?
714 45819298
>>5819231
Чел, ты не осиливаешь задачу уровня пятиклассника. И при этом не без стёба, конечно, тебе помогают.
Не пиздел бы тут
To+all+factorio+players+who+pirated+factorio+important+notice28d4008253120.jpg191 Кб, 900x887
715 45819618
>>5814467

> Дроны без энергии падали на землю


Почти сделано: https://mods.factorio.com/mod/robot_attrition
716 45820616
>>5816628
Да хз, такая же как ядерная бомба по урону почти что. Только подлетать надо ближе и открывать самые ненужные банки в игре для нее.

Мне нравится, что когда сделал пару выстрелов, то игра начинает люто лагать, и это "замедление времени" можно использовать себе на пользу, более точно сманеврировав между гнездами и запульнув кислоты поглубже. 0.6 играл на десворлде, 0.7 буду с рампантом гонять наверное, а если получится выбить удобный сид, то может даже дв+рампант.

Кто играл рампант вообще, я так понимаю по прошествии какого-то времени гнезда за стенами будут буквально везде? В простом дв за границей артиллерии их особо много не появлялось новых.

>>5817793

>Алсо, в настройках можно выключить сбивание на землю от попадания по тебе.


Не, ну тогда точно "ряяя читы" будут, со сбиванием хоть какая-то опасность присутствует.
717 45821142
Анон, я правильно понимаю, что после открытия технологий первых космобанок стоит запариться с масспроизводством ракетного топлива/частей и отправиться исследовать древние храмы, пока не соберешь себе шесть т9-продов в космолабораторию? Это же пиздец сколько ресурсов можно сэкономить, если сделать это в начале игры. Нефть по сути бесконечная, спутники которые будут запускаться и искать храмы будут делать телеметрию, которая все равно потом вся уйдет в оранжевые колбы. Да и ракета будет стартовать пустая по сути только с тобой (возвращаться на капсуле), так что всего половина частей/топлива будет уходить. Какие подводные?
image679 Кб, 1059x593
718 45824023
Как это работает?
Хочу сделать аккумулятор на высотепературном паре, на турбине написано что макс температура принимаемого пара 415, но если подать 5000 то она все равно работает, выработает ли турбина тепло потраченное на создание 5к пара? Имеет ли это смысл?
К2+SE
719 45824089
>>5817255
Прикажи им не делать, если сигнал не ноль.
Ну ёптвть, анончик?
720 45824094
>>5821142
В родной системе лишь 1 храм
>>5824023
Как и в ваниле, очевидно нет. Но можешь собрать на логике систему, мешающую пар 165градусов от угольных бойлеров, с 5000 от электробойлера до 415 как для турбин, и так запасать энергию.
moll.png1,8 Мб, 1153x751
721 45824180
Сделал молл из одного домика. Пиздец, как я жил без мода на программируемый сборочник.
722 45824237
>>5824180
Сколько у тебя там дронов если даже на перетаскивание проволоки хватает?
723 45824292
>>5819298
Я другой анон, но тоже не мог больше года понять что за "число делённое на м" в загрязнении потому что абсолютно нигде не указано что такое это ебаное "М". Вот нахуя это сокращение там где оно не нужно?
В скорости работы манипуляторов тоже нихуя не написано, только скорость вращения в градусах от которой ровно ноль информации и игрок если он не хочет лезть в вики должен сам открыть редактор карт и как следует по тикам посчитать как работают эти ебучие лапки потому что работают они абсолютно по-разному в зависимости от конкретной ситуации (из ящика в ящик, с белта на белт, из ящика на белт, с белта в ящик, тип белта, с какой стороны белта лежат предметы, лежат ли они по обе стороны).
В игре нет ни единой буквы по поводу скорости распространения жидкости в трубах, вот просто нахуй игрок должен сам примерно почувствовать как оно работает. То что подземная труба считается только как два сегмента (вход и выход) в отличии от надземных труб я вообще молчу. Почему так? Да просто потому что вот так. Ставишь ты такой один водяной насос на 20 бойлеров и 40 паровых генераторов и не понимаешь хули воды не хватает, я же всё верно посчитал, а нихуя не верно ведь воды не хватает потому что труба слишком длинная. При этом на длину электропередач это не влияет, а на жидкость видите ли влияет.

И так абсолютно по любому пуку нужно либо в редакторе это всё просчитывать самому и узнавать либо лезть сразу на вики.
724 45824392
>>5824292
Единственное что мне не нравится с минутами - нахуя вообще что-то в минутах выводить. По-хорошему всё выводить в единицах в секунду, чтобы каждый раз в голове не пересчитывать.

> В скорости работы манипуляторов


Ну так появился тир манипуляторов - собрал за 3 минуты тестовую конструкцию и посмотрел скорость работы. Вся игра про исследования инструментов и планирование.
Ты ещё как претензию предъяви что тебе сразу чертежи на все случаи жизни не предоставили.

> примерно почувствовать как оно работает


А для ванильного геймплея этого достаточно. Если ты способен построить производство, которое будет серьёзно упираться в передачу жидкостей по трубам (не из-за того что у тебя трубопровод через половину бесконечной карты), то и механику труб поймёшь полностью.

> потому что труба слишком длинная


Это даже интуитивно понятно, если ты не в вакууме рос

> При этом на длину электропередач это не влияет


Было бы неплохо добавить тут пердолинга, согласен.

> это всё просчитывать самому


Именно! А ты для чего в факторио пришёл?
725 45824449
>>5824237
Не хватает, это опытный образец.
726 45824463
>>5817255
Кароче догнал. В факторке ноль это вообще отсутствие сигнала то есть если ничего нет то он уже спамит нулем. Разрабы хуесысы, в настоящем транзисторе ноль это заданное напряжение которое меньше заданого напряжения единицы, если напряжения совсем нет то состояния неопределенное.
727 45824568
>>5824094

>В родной системе лишь 1 храм


У меня пять планет в своей системе уже найдено с храмами. Но это не главное, главное что вроде бы если продолжать запускать спутниковую ракету, то она будет находить планеты и в других системах, разве нет? То есть даже исследования астро-науки не нужны, чтобы игра продолжала генерировать новые планеты с храмами (а они почти все будут с храмами т.к. их в игре чуть ли не под 60).
728 45825133
>>5824392

>собрал за 3 минуты тестовую конструкцию и посмотрел скорость работы


Это не 3 минуты занимает. Сколько времени ушло на ебаные погрузочные и разгрузочные станции для вагонов поездов это просто охуеть. И везде под это дело нужно мастерить ебанутые балансиры потому что без них погрузка/разгрузка вагонов будет неравномерной.

>Это даже интуитивно понятно, если ты не в вакууме рос


Ну как я и сказал "примерно почувствовать", заебись способ объяснения механики игры.

>Именно! А ты для чего в факторио пришёл?


Именно за этим, но дело не в этом, а в том что исходных данных которые даёт игра внутри себя недостаточно для расчётов.
image.png76 Кб, 387x543
729 45825669
>>5819191

>ракету запусти для начала


Там сколько этапов производства будет? Около 12? Предлагаешь всю эту хуйню на глазок ставить?

>Множитель скорости работы


Заменил непонятную цифру непонятным термином. Малаца.

>Да всё есть в ванили


Где? Весь интерфейс облазил и нашел только это говно для клинических подпивасов.
730 45825683
>>5825133

> на ебаные погрузочные и разгрузочные станции


3 минуты чтобы просто понять скорость работы конкретного манипулятора во всех ситуациях.
Разработка балансиров - отдельное занятие, в котором, кстати, пригождается знание матана.

> исходных данных которые даёт игра внутри себя


А статьи на вики по-твоему написаны не по данным которые даёт игра?
731 45825729
>>5825669

> Предлагаешь всю эту хуйню на глазок ставить?


Да. Построишь больше чем надо - ничего страшного, будет простаивать часть производства. Построишь меньше чем надо - добавишь.

> непонятным термином


Тебе выше уже расписали

> Где?


В описании предметов. Можешь прямо из меню строительства смотреть которое одновременно с инвентарём открывается
732 45825996
>>5824568
Вроде как ты соснёшь когда планеты в твоей системе кончатся. Будет писать что то типа спутник запущен но нихуя не нашел.
733 45826056
>>5825996
Сперва находит все тела в твоей системе, потом ищет другие звёзды. Что будет как звёзды закончатся пока не знаю
734 45826701
>>5826056

>Что будет как звёзды закончатся пока не знаю


Будет писать спутник запущен но нихуя не нашел. По крайней мере, до очередного апдейта мода - они там частенько новые планеты добавляют с патреонскими именами и внезапно на 400ом часу может найти что-то новое, потому что в последнем апдейте было добавлено.
735 45826789
>>5824292

>вики


вики хуйня ебаная и ничего полезного там нет, вот тут по ванили самая полезная инфа собрана https://factoriocheatsheet.com/base
изображение.png2,2 Мб, 1920x1080
736 45827028
Оранжевые банки пошли, теперь по плану перевод наувиса на ядерную энергию, глубинные буры, а затем в космос
737 45827757
Ребят, чувствую, что меня за такой вопрос тут порвут. Но я спрошу. Скачал все моды от пьянон, запустил игру, моды видны, галки стоят. Начал игру. А, где, собственно говоря, эти моды?
738 45827810
>>5827757
И правильно сделают, что порвут. Куда ты в пьянь полез, красторио прошёл бы для начала.
739 45827846
>>5827810
Не понравится - другие моды поиграю. Дело-то не в этом.
image.png122 Кб, 1051x597
740 45827895
Вот же все есть. Но при создании игры даже руду новую не показывает
741 45828007
А, все. Сам спросил сам отвечу - факторио стандарт лайбрери не скачал
image.png888 Кб, 1305x727
742 45828132
ахахахахахах вы че ебанутые в это играть?
743 45828268
>>5828132
АХАХА ЛОЛ ВОТ ЭТО РЖАКА, РЖУ НИМАГУ!!1
744 45828347
>>5828268
дурак, ты не понял посыл
745 45828533
>>5825683

>3 минуты чтобы просто понять скорость работы конкретного манипулятора во всех ситуациях.


Рад за тебя что ты такой гений раз у тебя это всего три минуты занимает. Пикрелейтед ты за три минуты рассчитал, да что там, я думаю ты куда умнее и справился за пару секунд, буквально одного взгляда хватило.

>А статьи на вики по-твоему написаны не по данным которые даёт игра?


Конечно по ним откуда ещё. Вот только самому это очень охуенное занятие в редакторе по тикам считать с какой скоростью течёт вода по трубе в зависимости от её длинны или с какой скоростью лапки перекладывают предметы в зависимости от разных условий.
746 45828619
>>5827757
?.. В менюшке модов, если они карсным не отмечены - значит всё работает. Да и просто начать новую игру и посмотреть на древо исследований и какие ресурсы есть на карте тоже вариант, как бы.
747 45830150
>>5828533
Это больные люди, не отвечайте им. Такие как он скоро в экселе будут проект фабрики годами делать и только потом переносить в игру.

Просто обходите таких стороной.
748 45830297
>>5828132
Чё ржёшь, шину строй.
749 45830517
>>5828533

> ты такой гений


> Пикрелейтед


А туда ли ты зашёл если тебе это кажется сложным?
На картинке сложнейшая установка для тестирования скорости погрузки с конвейера в сундук. Для сборки требуется два технических высших образования и одно психологичесоке чтобы не сойти с ума в процессе. Жаль из сундука в сундук схемы тестирования не привёдено, она пиздецки сложная

> Конечно по ним откуда ещё.


Ну так что тебе ещё надо, собака? Плакал что игра информацию не даёт, а теперь оказывается даёт но тебе неудобно.

> по тикам считать с какой скоростью


Если тебе это важно для передачи жидкостей, то либо ты соображаешь и у тебя реально что-то дельное построено, тогда посчитать для тебя не проблема. Либо ты долбоёб и тогда это знание тебе не поможет.

> какой скоростью лапки перекладывают


Это сложно, мы уже поняли
750 45830534
>>5830150

> в экселе будут проект фабрики годами делать


ИЧСХ не доделают, они только ныть способны, делать вещи - это не про них.
Зато генерируют немного драмы в треде и позволяют почувствовать себя гением на их фоне
751 45830587
Что сложнее - бобангел или k2+SE?
752 45830674
>>5830587
Разобраться как запустить моды
753 45830903
>>5830674
Так там же всё прямо из меню игры делается и зависимости все сами подтягиваются
754 45830978
>>5830903
Так он же пиратоблять.
755 45831072
>>5830978
Тогда тоже несложно должно быть, подключится всё само, только ручками надо будет выкачать предварительно и в нужную папку положить.

Не сложнее чем игру спиратить, в общем
756 45831262
>>5830674
Вроде ничего сложного на пиратке. Вот в стародавние времена в Minecraft, когда всяких удобных лаунчеров не было, - тогда да, полный пиздец был
1675694624381.mp41,9 Мб, mp4,
800x640, 0:04
757 45833999
758 45834634
пиздец, ну и цена, жалко столько деняк на это...
759 45834957
>>5834634
Было 10000
760 45835102
>>5834634
Пчёл, тут под 1к часов гейплея просто из одной ванили и парочки модов выйдет
image.png178 Кб, 1445x83
761 45835312
Пиздец. Щас решил закрывать 40 пошел делать самую тупую часть челенджей на боссах. У меня кишка выпала 10 минут бегать и слушать ХАААНГЕР, а у пластилина оно выполнено. Это же сколько он бедного итера дрочил то, у меня его суппорт тотемы без дмг сапортов бы его захуярили если бы я не прекратил из призывать на 30% его хп.
762 45835317
Ой, дико извиняюсь, тред обосрал.
763 45835439
>>5834634
Не можешь себе позволить - не покупай. Чего жалуешься-то?
Стоимость 3 походов в кино так-то, охуеть не встать как дорого
764 45835573
>>5835312
Крыня прими таблетки, на конвейере забитом лежат
765 45837411
>>5834634
Нищий? Воруй! Моды на пейратку тоже вполне ставятся.
>>5835312
Кек. Это пое?
766 45837471
>>5837411
Это проект лысый пидорас. Но я уже 40/40 можно дальше к2 с рампантом продолжать.
767 45837870
>>5833999
почему белты не едут
768 45838069
>>5837870
а то что лапки перемещают воздух тебя не смущает? казуалы на среддите заапвотят и так
769 45839223
>>5805559
Понял. Так а сколько у тебя часов на старом и новом сейвах? И сколько старая катка во временном интервале (ну в месяцах/годах) занимала. Интересна степень аутизма, пьянь не шутки так-то.
770 45839245
>>5815373
>>5815476
Блядь, так че там?
.png138 Кб, 457x487
771 45839295
>>5839245
В СЕ нихуя. А вот это в касторке.
772 45841843
Я решил сделать серию обучающих видео по моду Logistic Carts. Почему этот мод так не популррен, если он очень полезен? От макарон и шин с горизонт на заводе избавляет, например.
https://youtu.be/dso8Xaa5eYc
773 45842116
>>5841843
Лтн так не может сделать?
774 45842199
>>5842116
Причём тут лтн? Эти тележки не являются полной заменой ни конвейеров, ни поездов, ни дронов. Это отдельная механика.
775 45842246
>>5841843
Зачем нужен этот мод со всратыми стрелочками, если есть божественный https://youtu.be/FaQMThNH43g
?
776 45842306
>>5842246
Мод по твоей ссылке — непрограммируемое хаотичное говно, перемещающее только один предмет вместо десяти стаков.
777 45842322
>>5842246
И кстати, тебе только из-за стрелочек этот мод не нравится и всё? На функционал тебе насрать?
778 45842368
>>5842306

>непрограммируемое


No.

>перемещающее только один предмет


No.
779 45842389
>>5842322

> И кстати, тебе только из-за стрелочек этот мод не нравится и всё?


Конечно, я же в игру играю и смотрю на экран, смотреть на каловые стрелочки часами я не намерен.

> На функционал тебе насрать?


Функционал у них - возить предметы. Таких модов полно и они без всратых стрелок.

>>5842306

> непрограммируемое


Поиграй в питона или с++, даун.

> перемещающее только один предмет вместо десяти стаков


Кек.
780 45842423
>>5842368
И как там упорядочить движение дронов? Я видел этот мод на ютубе, там дроны просто хаотично бегают по дорожкам, выбирая кратчайший путь, проходя сквозь друг друга без намёка на коллизию.
>>5842389
Хотел показать тебе как сделать в этом моде красивые дорожки, но с таким отношением просто иди на хуй.
781 45842492
>>5839223
1200 и 400.
Но реальное время трудно измерить, так как фпс в первой катке упал до 6, а во второй уже до 30.
782 45842878
>>5841843
Как избавляет? Чо происходит аще?
783 45842990
>>5842878
Эти машинки можно маршрутизировать. Получается как поезда, только для малых расстояний. Можно перемещать большие объёмы РАЗНЫХ ресурсов на малые расстояния, без спагетти и шин. То есть по одной и той жедорожке можно пустить хоть 10, хоть 20 разных видов ресурсов, а места занимает как 2 конвейера (туда и обратный пути).
784 45843177
>>5842423

>И как там упорядочить движение дронов? Я видел этот мод на ютубе, там дроны просто хаотично бегают по дорожкам, выбирая кратчайший путь, проходя сквозь друг друга без намёка на коллизию.


И как ты только уживаешься с ровно таким же поведением ванильных ботов.
785 45843207
>>5843177
Нет, не таким же.
786 45843577
>>5843207
ты уже на стадии отрицания или просто ньюфажина.
787 45844817
>>5841843

>комментарии отключены

788 45845369
>>5844817
Это потому что рейтинг для детей. Я не знал, что ютуб запрещает детям комментировать видео.
789 45846382
Забил на сейв с рампантом и начал заново, за 6 часов почти догнал все то же самое. Какое же классное ощущение когда кусаки не висят на твоей шее и не нужно каждую минуту вручную чинить гигантскую стенку.
Быстрее всего пошло когда я начал с постройки молла на лапше, насколько же это удобно и позволяет не бегать за железными плитами каждые 15 секунд. Сейчас подниму нефть и заодно построю жд-сеть на ЛТН и как запаную УХХ.
790 45847410
>>5824463
Хуесос здесь только ты, при чем тут транзисторы, если речь идет о булевой логике и двоичной системе счисления? 1 есть правда, 0 есть ложь. 1 есть, 0 нету. 0 суть отсутствие, никто его тебе выдавать не будет
791 45848313
Я правильно понял, что один завод шестеренок может обеспечить 10 заводов красных колб? Алсо, время же в секундах указано?
792 45848392
>>5848313
Правильно понимаешь.
793 45848489
>>5848313

>Алсо, время же в секундах указано?


Нет, в условных Тиках: https://wiki.factorio.com/Time
794 45849738
>>5848313

>Алсо, время же в секундах указано?


Конкретно тут, да.

>Я правильно понял, что один завод шестеренок может обеспечить 10 заводов красных колб?


Да. Так это и без калькуляторов можно посчитать. Рецепт шестерёнки производится базовые 0.5 секунд, а рецепт красной колбы базовые 5 секунд, то есть ровно в десять раз дольше.

Как посчитать сколько производит сборщик/печь: ты берёшь скорость производства сборщика или печи и ДЕЛИШЬ на базовую скорость производства указанную в рецепте. Например у тебя есть каменная печь со скоростью производства 1, ты печёшь в ней стальные плиты со скоростью указанной в рецепте 3.2 секунды: 1 / 3.2 = 0.3125 то сколько железных пластин выпекает одна каменная печь в секунду. Зная сколько выпекает одна печь ты сможешь посчитать сколько печей тебе нужно чтобы полностью заполнить конвейер с обеих сторон.

Дальше самостоятельные вычисления могут стать более сложными потому что появятся модули и маяки, но в оригинальной игре ими вообще не обязательно пользоваться, можно пройти и без них.
image.png2,8 Мб, 1256x908
795 45850410
Спасибо за ответы. А сам цех как оцените? Насколько встрато получилось?
image.png12 Кб, 673x89
796 45850573
Пизда, только заметил сколько энергии надо.
797 45850701
>>5850410
Всрато, как обязательно и должно быть у новичка.

Дальше улучшайся сам, цифры тебе известны, где излишек/нехватка также наглядно видно. Я и после 1000 часов нахожу где улучшить свои старые дизайны, в этом весь и кайф.
798 45850802
>>5850410
Всрато, потому что у тебя не будет двух лент колб. Там и половины жёлтой хватит на всё прохождение, скорее всего.
jtoEsArR2v.jpg145 Кб, 512x670
799 45850952
>>5850573
Так на орбите солнечная энергия работает в дохуя раз сильнее, вот эта хуйня 2ГВт там сделает
16395124408490.png19 Кб, 170x161
800 45851044
801 45851253
>>5850952
Забей, я аутист и забыл как моя планета называется, это оказывается мимо было.
802 45851860
>>5848313
Аноны, а есть мод на отображения дальности экипированного оружия?
803 45851928
>>5851860
Есть
image.png1,6 Мб, 922x777
804 45852126
Чому нижний балансир лезет в залупу и не хочет нормально распылять поток? Сверху точно такой же стоит, о с ним все нормально.
805 45852193
>>5851928
Какой вопрос такой и ответ, логично
Подскажи название, пожалуйста. По запросу range не нашёл ничего подходящего
807 45852209
>>5852126
Но он же нормально распределил поток. Эти балансиры не премешивают предметы с разных сторон конвейера. Предметы справа остаются справа на выходе, и аналогично слева.
У тебя правая сторона забита, левая пустая, на выхходе то же самое
808 45852231
>>5852206
Спасибо!
Забавно что из меню игры он первым находится, а поиском по сайту хрен найдёшь
809 45852235
>>5852209

>Эти балансиры не премешивают предметы с разных сторон конвейера


Не понял нихуя. Он пять минут назад работал распылял на обе. Во-вторых, верхний медь нормально перемешивает, хотя там точно так же идет только с одной стороны.
810 45852262
>>5852235
Алло, у тебя все белты заполнены только с одной стороны.
811 45852270
>>5852126
И да, у тебя неправильный балансер 4х4 - перед двумя выходными сплиттерами должен стоять балансер на центральные линии.
812 45852275
>>5852262
Блядь, реально. Видимо, у меня буры стояли по обе стороны конвеера и поэтому казалось, что балансир на обе распылять.
813 45852311
>>5852270

>Балансер


Сплиттер, конечно же.
814 45852598
>>5850410
Вполне вполне. Два белта под выход колб это конечно пиздец оверкил, с другой стороны производственный блок стал покомпактнее. Нормально короче, но я советую в хелмоде считать, он удобнее.
815 45852723
>>5850410
Можно разуплотнить в длинную кишку, когда сначала два сборщика шеcтерней, а за ними 10 сборщиков банок.
816 45852731
>>5852235
Ты что-то путаешь, наверное когда ты считал что балансер работал "нормально" у тебя на входе были обе стороны конвейера забиты.
У тебя на скриншоте видно что и на меди и на железе руда идёт только по правой стороне конвейера
817 45852741
>>5852270
Если уж оптимизировать, то тут вообще надо оставить только 3 сплиттера на входе, ибо тут нужен балансер 1->4
.png1,6 Мб, 787x820
818 45853019
>>5852598

> компактнее


Но ведь нет.
image663 Кб, 1292x1298
819 45853087
>>5752601
Ещё раз переделал. Теперь оно делает 12к пластин в минуту вместо 8к, масштабируется и занимает меньше места.
1654755233395.png98 Кб, 303x293
820 45853204
>>5853087

> красные белты


> деревянные столбы

2023-02-08 09-43-41.mp416,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:33
821 45853348
>>5853204

>красные белты


И что не так? Две лапки выдают 27.7 руды в сек из сундука на белт, а скорость красного белта 30 ед/сек, так зачем делать синие белты если можно обойтись красными?

>деревянные столбы


Да, именно они. Не зря же я столько дерева дронами добывал, у меня десятки сундуков забито им.
822 45853939
>>5842199
И нахуя она нужна?
Ты сказал чтобы лапшу убрать, я сказал что лапшу убрать можно лтн. Я ебу причём тут лтн?
823 45856460
>>5853939
Какой-то ты излишне воинственный.

> И нахуя она нужна?


Больше возможностей всегда хорошо. То что ты не придумал как можно использовать - не проблемы мода а проблемы твоей фантазии
824 45856467
>>5853939
Какой-то ты излишне воинственный.

> И нахуя она нужна?


Больше возможностей всегда хорошо. То что ты не придумал как можно использовать - не проблемы мода а проблемы твоей фантазии
825 45857148
Это же не игра, а РАБота какая-то то. Высчитываете там что-то, жидкости, скорости, пиздец. Не представляю, как можно в это играть после рабочего дня. Что вас привлекает в ней? Кем работаете?
826 45858050
Сап заводчане. Планирую вкатится обратно в спейс и красторио часов на 300. Подскажите, как без консоли обезопасить свою гигабазу часов на 100 от жуков, ну т.е чтобы первые часов 100 жуки не нападали вообще. Может есть какие моды для тонкой настройки жуков? Совсем отключать тоже не хочу.
827 45858132
>>5858050
Стартовую зону пошире, скорость эволюции пожиже. Вначале будет легко, когда сунешься на другие планеты - будут как при обычных настройках.
828 45858271
>>5858050
Отключи загрязнение как таковое, а потом включи через мод, который меняет настройки карты в середине игры
829 45858301
>>5857148

>Высчитываете там что-то


за тебя все моды считают тащем-то, а ты просто красивенько строишь
830 45858450
>>5857148
Да, тут такие сложные расчёты что охуеть можно. Максимально во что тут можно упороться - решение системы линейных уравнений. Это легко и весело, сам попробуй
831 45858547
Посоветуйте плиз самые необходимые моды на ванилу, которые делают геймплей удобнее.
832 45858650
>>5858547
pyanodon
833 45858700
>>5858547
В прошлом треде первое сообщение. Тут когда перекатывали, просрали.
834 45858706
>>5858650
ха ха
835 45858718
>>5858547
вот тебе моя подборочка после 800 часов игры, содержание ряя-читов: 0%

https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck будет показывать статус фабрик
https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes и https://mods.factorio.com/mod/EditorExtensions лаборатория для свободного тестирования и постройки
https://mods.factorio.com/mod/EnableResearchQueue если забыл включить очередь исследований
https://mods.factorio.com/mod/extended-descriptions расширенные описания предметов, нужны в основном для того чтобы видеть до какого числа стакается предмет
https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner или https://github.com/Helfima/helmod планирование билдов
https://mods.factorio.com/mod/RateCalculator тоже для планирования билдов, но подсчет по факту в реальном времени какбе (мне удобнее так)
https://mods.factorio.com/mod/inserter-throughput показывает скорость инсертера при наведении на него
https://mods.factorio.com/mod/lightorio фабрики красивенько светятся ночью когда работают
https://mods.factorio.com/mod/Milestones тречит твой прогресс по игре, доп. ачивочки
https://mods.factorio.com/mod/ModuleInserter позволяет роботам ставить/обновлять модули
https://mods.factorio.com/mod/nicefill ландфил принимает текстурку ближайшего тайла, а не уебищную коричневую дефолтную
https://mods.factorio.com/mod/QueueToFrontNG последний отправленный в крафтовую очередь предмет идет в начало очереди а не в конец
https://mods.factorio.com/mod/Quicksave квиксейв
https://mods.factorio.com/mod/FacAutoScreenshot удобно делать скриншоты
https://mods.factorio.com/mod/notepad внутриигровой блокнот чтобы записывать всякое говно туда
https://mods.factorio.com/mod/textplates буковки чтобы писать слова в игре на земле
https://mods.factorio.com/mod/FNEI или https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook рецептики
837 45858807
>>5858547
ltn, even distribution, helmod
ВСЁ
838 45858814
>>5858718

>показывает скорость инсертера при наведении на него


Ах тыж ебанный ты нахуй
спасибо
839 45858848
>>5858718
>>5858739
>>5858807
Благодарю
840 45859523
Начал планировать что возьму на орбиту и ВНЕЗАПНО осознал что вот оно, первое важное отличие SE от ванили: площадь фабрики тоже становится важна.
И между делом хочу поблагодарить анона за идею подобрать всё-таки рельсу и чистить больших червей ей. Отлично зашло, она ещё и навылет пробивает. Жаль патроны к ней я производить смогу очень нескоро.
Скриншот 08-02-2023 193706.jpg419 Кб, 1312x1010
841 45859964
Зашел чекнуть свою базу годичной давности, какая милая шина, но как представлю, что все это заново, так плохо становится но одновременно и хорошо, от предвкушения, например всего можно сделать еще больше. Бесят ебучие печки на угле это просто пиздец, видел есть на жлектричестве, так до него тоже дойти нужно. Есть мод, который со старта дает тебе хуярить электростанции?
842 45860073
>>5859964

> Есть мод, который со старта дает тебе хуярить электростанции?


Есть моды на быстрый старт
Например вот:
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
843 45860187
хуя у неосиляторов лтн уже "самый необходимый на ванилу мод". скоро фиолетовых дронов и бесконечные ресурсы будут рекомендовать такими темпами.
844 45860372
>>5858807
>>5860187
Да у него вообще странный набор. Видимо, поезда ему сложно.
Странно что QoL мод на авторазмещение чертежей железнодорожных светофоров он не посоветовал
845 45860385
Можно ли запомнить определенную точку на карте и забиндить её на кнопку, чтобы при нажатии камера перемещалась туда? Может есть мод или это реализовано в ваниле?
846 45860564
Слушайте, я стартанул на карте без дерева. А первые тех.карты его требуют. Вроде же был раньше рецепт без этой хуйни на плитах? Сейчас его нет?
847 45860771
>>5856460
А ты пассивно агрессивный.
Я тебя спросил чтобы тему развить, а ты чёт буркнул, типо иди в жопу.
848 45860798
>>5859523
А чё там с площадью? Клепай платформы и всё.
А вот со стоимостю грузовых ракет беда. Начал я такой медь из космоса возить, а детали ракет кончились. А чтобы новые сделать нужна медь.
849 45860843
>>5860798

> Клепай платформы


Вот в этом и проблема. Или не проблема, пока не знаю. Ещё не оценил сколько это ресурсов и времени потребует
Прелести межпланетной логистики мне ещё предстоит познать
850 45860845
>>5860564
Есть на каменных плитах да, сразу вместе с деревянными открывается.
851 45860903
>>5860845
У меня сразу после старта только деревянные доступны, и из за отсутствия дерева не могу открыть ни одной техи сверху. Может мод какой, начну с деревом завтра тогда. Спасибо за ответ.
852 45861208
>>5860843
по началу в космосе все кажется пиздец дорогим, а потом забиваешь хуй. просто не забывай обгрызать деконстрактором платформ все ненужное после застройки. у меня ендгей-космобаза на 75к стоит, а для одной из концовок надо будет по сути еще 500к+ платформ сделать. главное не забудь обновиться на экзон-рецепты для лдс и теплоизол.
853 45861886
>>5860385
в СЕ можно. я не помню встроен навсат в СЕ или его можно скачать отдельно, как джетпак или лазерный щит, проверь
854 45863756
>>5859964
Шиноёбы, вы же понимаете что вся хуйня что вы тянете это буквально два железнодорожных пути?
855 45863775
>>5863756

>Мкек пумк вы играете ниправильна

856 45864233
>>5863756
Не два жд пути, а ситиблоки, и это максимальное говноедство.
857 45864822
>>5864233
поездодрочер, ты ведь понимаешь что моментально серанешь под себя если в списке модов с лтн убрать галочку?
858 45864825
image94 Кб, 677x794
859 45864875
>>5864822
Я без лтн играл и играю всю жизнь, даже не знаю что это такое. Зачем он нужен, что он конкретно делает? Жд светофоры за тебя строит? Может перекрёстки проектирует?
860 45864883
Играю без лтн с ситиблоками 1000х1000 на одноколейках, спрашивайте свои ответы.
861 45864953

>Ошибка! Код -16, В сообщении присутствует слово из спам листа.

862 45865107
>>5864953
Кажется я вычислил что это за слово. Очередной привет из дотатреда.
Кто еще помнит запрет на два сетапа печек - теперь не получить белт с четырёх лапок.
863 45865109
а не нихуя
image581 Кб, 1058x1292
864 45865180
>>5853087
И ещё раз переделал. Теперь оно делает 16к пластин в минуту. Я буквально эволюционирую.
865 45865751
>>5865180
Хотя возможно зря я это сделал. С такой скоростью переплавки мне нужно чтобы поезда с рудой прибывали каждые 14-15 секунд, но они не будут успевать доезжать за такое время от буров, значит рядом придётся лепить стоянку, а это дополнительное место.
866 45866116
>>5865107
Циферки скорее всего не нравятся, спасибо попрошайке.
867 45866380
>>5864953
Ньюфаг, размер пачки лапок надо 8 ставить.
868 45866433
>>5866380
Это реально поможет? И как к этому можно самому вообще прийти?
869 45866472
>>5866433
Это интуитивно понятно. Пока лапка поворачивается за новым грузом и обратно, проезжает 8 итемов (на синем белте). Это легко рассчитать из скорости поворота и самого белта. Тогда лапки в тандеме заполняют пропуски друг друга.
870 45866510
>>5866472
Не помогает. Как были пробелы в потоке руды так и остались
2023-02-09 14-12-02.mp433,7 Мб, mp4,
2560x1440, 0:17
871 45866564
image.png1,3 Мб, 1920x1041
872 45868436
А я уже и забыл эту шизофрению с пчёлами в пьяне. Ему было слишком скучно и он добавил туда ещё цепочку королевы улья.
Всего-то надо немного яда и мёда.
873 45869664
>>5864875
Уникальное умение этого мода - динамическое изменения расписания поездов. Всё остальное можно и ванильными средствами сделать
874 45869687
Господа инженеры, есть вопрос. Мне на хуй не упало тянуть трубу к цеху производства аккумов. Я правильно понял, что я могу серу заливать в бочки и потом подавать их конвеером как обычный ингредиент?
875 45869727
>>5869687
Ну плюс автомат по распаковке бочек плюс конвеер обратно с пустыми бочками. Оно тебе надо вместо простенькой трубы или жд станции с цистернами?
876 45869812
>>5869727
Если бы он играл в СЕ, кстати, то у него была бы возможность тут же эти бочки переделать в сталь и отправить дальше по шине. А так да, проще рядом с шиной протянуть подземные трубы с жидкостями и брать из них, когда необходимо.
877 45869843
>>5869812
Ну плюс ещё от автомата один хрен тянуть трубу к заводам
878 45870159
>>5869687
Если вопрос в том можешь ты ты именно бочку с кислотой запихать в автомат трбующий кислоту - то нет, придется сначала вылить в отдельном атомате. А концептуально - можно конечно транспортировать в бочках, кто мешает. Покажешь потом.
image.png10 Кб, 569x228
879 45870417
>>5870159
Понял. А эта хуйня что значит? Вышка нефти будет добывать в 24,67 раз больше нефти, чем указано в описании постойки? Т.е 24,67/сек, вместо 1/с?
880 45870794
>>5870417

> The pumpjack will then output an amount of crude oil per cycle equal to 10 multiplied by the field's yield (e.g. 54 crude oil for 538% yield) per second.


https://wiki.factorio.com/Pumpjack
881 45871569
>>5869812
Есть Reverse Factory, которая любой предмет разбирает на исходные компоненты.
882 45872021
>>5870417

>на хуй не упало тянуть трубу чтобы транспортировать жидкости


>поэтому протяну два конвейера чтобы транспортировать туда и сюда бочки

883 45872029
884 45872124
>>5871569
Мне кажется, что в СЕ все же более сбалансированно получается: ты не получишь всегда 100% затраченного ресурса, что все же даст повод как-то рассчитывать продукцию, чтобы не было возможности абсолютно все безнаказанно разбирать.
885 45872180
>>5871569
Вообще любой? Универсальный прокручиватель фарша назад?
886 45872233
>>5872180
Ценой умножения списка рецептов в два раза, такое себе.
887 45872485
>>5871569
Что при добвлении модуля продуктивности просто генерирует ресурсы из электричества?
888 45872735
>>5872485
При принцип эквивалентности массы и энергии слышал? Вот его применение на практике
889 45872761
Играл только в ваниллу с квалити лайф модами. Как же игре не хватает энд гейм контента. После ракеты абсолютно нечего делать, только дрочить на бессмысленные цифры, увеличивая производство и строя по линейке, чтобы потом классов на сабреддите собрать скриншотами
890 45872793
>>5872761
Ванила тебе не просто так пишет после запуска ракеты что игра пройдена. Время ставить оверхоллы и веселиться!
891 45872820
>>5872761
Разрабы тоже так считают и потому трудятся над ним.
Играй скорее в K2+SE пока совместимость с выходом длц не сломалась.
892 45873078
>>5858547
Тот который убирает нахуй ебаные ванильные маяки.
893 45873222
Как мне пьянь заебал с резиной, всякого говна бесконечные тонны, а резины на гандоны нет.
894 45873343
Есть мод на быстрый снос построек? Чтобы выделить область и убрать там всё.
895 45873576
>>5872124
В СЕ бочки ваще-то ресайклятся без потерь
896 45873641
>>5872761
играй в СЕ кек

>чтобы потом классов на сабреддите собрать скриншотами


даунвочу на реддите всех СПМ-блядей когда забываю какие долбоебы там сидят и мое ебало заживает после фейспалма, прилетающего в него каждый раз когда я захожу туда
897 45873808
>>5873576
Бочки да, а вот космические капсулы нет.
898 45874425
>>5873808
да там 5 штук испорченных капсул на всю игру наберется, лень строить даже один сборщик для ресайкла такого кол-ва
899 45874439
>>5874425
Испорченных да, а можно разбирать и живые.
Мне лень их с орбиты обратно отправлять, я их на банки пускаю.
901 45875133
>>5869664

>динамическое изменения расписания поездов


Нахуя? Если что в ванильной игре есть горячая клавиша "O" (английская, по-умолчанию) которая открывает таблицу абсолютно со всеми поездами и отдельной вкладкой все станции. То есть игроку даже не нужно самому что-то там записывать или искать поезда по карте вручную, там вообще всё есть.
902 45875152
>>5870417
Просто дели на десять это общее число и не парься. Вот написано на твоём скрине 2467% и показано шесть точек куда можно воткнуть нефтевышки. Вот если ты построишь на этих шести точках нефтевышки, то суммарно они будут давать тебе 246.7 нефти в секунду (это без учёта технологий на эффективность добычи, модулей и маяков).
Позже месторождение будет беднеть и поскольку тут шесть точек, то общая доходность упадёт вплоть до 120% (12 нефти в секунду) и после этого ниже уже падать не будет.
903 45875188
>>5872761
Так в этом и есть смысл ваниллы. Только я за полное прохождение считаю не просто единичный запуск ракеты как это делают многие, а создание сбалансированного производства с постоянным запуском ракет, хотя бы по одной каждые пятнадцать минут.
904 45875527
>>5875133

>Нахуя?


За заумной фразой "динамическое изменения расписания поездов" прячется ряя-читовое превращение поездов в дронов с логической системой, которые не только сами едут на станции-реквесторы, но и потом также загружаются на станциях-провайдерах. То бишь по факту это буквально дроны, способные переносить абсолютно любое кол-во материалов за раз.
905 45875567
>>5875527
Не вижу в этом никаких читов. Я конечно не пользовался и возможно не понимаю до конца всей сути, но станции то всё равно придётся делать и называть. Например нужно сделать станцию по производству каркасов дронов. Для этого в любом случае придётся делать разгрузку под аккумуляторы, балки, электросхемы и электродвигатели и ещё до кучи станцию погрузки под готовый продукт. Оно ведь за игрока эти станции не спроектирует, только само назначит расписание поездов, но так это и нахуй не нужно по большому счёту потому что при проектировке поезда с нужным расписанием уже закладываются в чертёж.
Конечно если оно может динамически менять расписание, то это возможно снизит нагрузку на жд сеть из-за оптимизации пути, но не более того. Кому есть дело до количества поездов если место в игре бесконечное и вместо двух путей можно сделать четыре/шесть/восемь при этом увеличив пропускную способность транспортных развязок.

Это на мой взгляд скорее вредная хуйня чем полезная где игрок вместо того чтобы делать самому просит сделать это кого то другого. Таких надо принудительно в совет репаблик сажать автобусные остановки делать, вот там они точно охуеют.
1662394637996922.png35 Кб, 1028x658
906 45875576
>>5875527
Пиздец ты шиз. Тебя не заебало здесь из года в год своей шизой "ниправильно играете!1!" срать? скажи честно - у тебя проблемы в жизни? Нахуя ты этим срёшь здесь постоянно? У тебя нет друзей? У тебя неизлечимая болезнь? Ты бездомный?
907 45875717
>>5875576

>вы ниправильно шизеете!


>я запрещаю вам быть шизом!

Untitled.jpg530 Кб, 1292x743
908 45876534
Котаны, какое расположение сигналов корректное?
909 45876586
>>5876534
NICACOUE
Не хватает сигналов до разделения путей, нужно изолировать места пересечения путей, должно получиться такие крестики из блоков, как фиолетовый на первой картинке.
В уже стоящих сигналах тоже каша, перед разделением цепной, после обычный.
IMG20230210091750.jpg2,1 Мб, 4624x2136
910 45876614
>>5876534
Как-то так? Сорри сам не сильно в сигналах шарю.
911 45876836
>>5876534
Лучше на полном серьёзе посмотреть протыков на тему того как строить правильные эффективные перекрёстки иначе можно сильно обделаться когда понастроишь этого говна и оно потом встанет. Вот почти без лишней клоунады нормально по-русски объясняет как это вообще работает от и до https://www.youtube.com/watch?v=Gbrg1v5ALhM
912 45877233
>>5875133
Например чтобы одним поездом по необходимости возить разные продукты.
Кто-то считает читерским модом. Я не юзаю, меня и ванильные поезда более чем устраивают
913 45877280
>>5876836
Почти полчаса рассказа на уровне "вода мокрая", "если споткнёшься, то можешь упасть", "если светофор красный то движение запрещено".
Ёбаная зумерская мода на видеогайды на каждый пук, которому хватает текстового описания. Которое, кстати, есть во внутриигровом справочнике.
При этом этот блогер судя по всему что-то сложное и сам осилить не в состоянии. Оценок пропускной способности либо других механизмов оценки путей и развязок не приводится.
914 45877414
>>5877280
Так это специально чтобы разжевать для любого уровня интеллекта.

>При этом этот блогер судя по всему что-то сложное и сам осилить не в состоянии. Оценок пропускной способности либо других механизмов оценки путей и развязок не приводится.


Ты походу не шаришь, нельзя сильно перегружать знаниями в одном видео, оно и так дохуя времени идёт. Это буквально базовый уровень как ты правильно подметил "если светофор красный то движение запрещено", на уровне совсем очевидных вещей. Показано наглядно с примерами что делают светофоры и показано как сделать простейшие перекрёстки и развязки.

>видеогайды на каждый пук, которому хватает текстового описания. Которое, кстати, есть во внутриигровом справочнике.


Рад что ты такой дохуя умный. Мне вот лично не хватило обучения в игре чтобы понять как работают эти ебаные сигналы и что от меня вообще хотят.
915 45877762
>>5877414

> для любого уровня интеллекта


Начиная с детей дошкольного возраста, да

> Ты походу не шаришь


> Рад что ты такой дохуя умный


> не хватило обучения в игре


А вот это часто бывает последствиями просмотра видеогайдов для околонулевого уровня интеллекта вместо чтения нормально структурированной литературы
916 45877843
>>5877414

>26 минут


>дохуя времени идёт


Продидж с клиповым мышлением, ты?
917 45878352
>>5877762

>структурированной литературы


Вот да. Сколько это говно по истории на ютубе не смотри, одна книга сделала понятной общую картину. Там только зацепки всякие нахватать можно, которые ещё разворачивать надо.
918 45878464
>>5875567

>вместо того чтобы делать


Я хочу делать новое, а не одно и тоже.
15786925145050.jpg49 Кб, 720x516
919 45879160
920 45879291
>>5879160
Помню этот мем, даже хотел сюда скинуть в тему, но забыл. Вот только сам видос не смотрел. Может кто объяснить что там такого базового аж на полтора часа? Не может же он показывать как расписание поездам назначать целый час или как рельсы крафтить.
1676029110015.png276 Кб, 3192x803
921 45879406
922 45879590
Не пойму что сложного в светофореньи. Даже если ты нуб и сделал подобный пиздец >>5876534, то просто берешь поезда и руками ставишь их на каждый отдельный участок и визуально проверяешь что они своим положением блокируют/могут ли другие поезда проехать и относительно этого доставляешь/убираешь светофоры. ВСЁ. Через несколько таких разборов на практике, смекание что куда ставить придет само.

Алсо все туториалы на трубе говно и ни один ничего доходчиво не объясняет. Мартин шутил, что "светофоры делят рельсы на участки" это все что он знает, но это буквально все что надо знать чтобы вкатываться. Если ты нубас и слепо сделаешь по туториалу, скорее всего у тебя все равно что-то рано или поздно дедлокнется, а пофиксить дедлок без понимания что конкретно оборалось невозможно.
923 45879701
>>5879590

> что сложного в светофореньи


Сложно сперва подумать, а потом сделать. Зумерам непривычно.

> берешь поезда и руками ставишь


> несколько таких разборов на практике


Тут для одного неподъёмной задачей было проверить скорость работы манипуляторов, а тут перемещающиеся поезда, сложна!

> все туториалы на трубе говно


>>5879406
Во-во, по 30+ минут мусолят информацию с картинки.

Я когда проникся специально посмотрел на гуглоснимках разные ж/д депо.
Аналогично когда разбирался в симуляторе строителя развязокcities skylines смотрел реальные развязки и осмысливал зачем оно так сделано. И это было интереснее, чем рисовать по туториалу из ютуба, блеать
924 45880983
>>5879701

>смотрел реальные развязки


Хех, то есть ИРЛ они тоже работают по принципу разделения на участки? Поездато.
925 45881835
Как грамотно построить солнценую электростанцию? Бойлеры дико срут загрязнением, поэтому решил перейти на солнечные панели. Построил станцию по формуле кол-в панелей*0.8=кол-во аккумов. Получилась хуйня как на первом пике. Просадка эл-ва ночью почти до нуля на 30сек. Как это можно пофиксить?
926 45881947
>>5880983
Если ты про жд, то да, автоматические сигналы работают по принципу разделения на участки
927 45881985
>>5881835
тебе почти 200 панелей надо на такое потребление и соответственно почти 160 аккумов. Приложи необрезанный скрин производства энергии
928 45882055
>>5881835
https://mods.factorio.com/mod/solar-calc
Вот инструмент для расчета.
929 45882091
>>5881985

>тебе почти 200 панелей надо


А почему именно столько? Как ты посчитал? Я сложил все потребление на пиках в кВт и поделил на 60.

>Приложи необрезанный скрин производства энергии


Я целиком заскринил.
930 45882133
>>5882091
60 кВт - это выработка днём, ночью панели электричество не вырабатывают, утром и вечером вырабатывают меньше номинала. Поэтому панелей надо больше. В ваниле грубо на 1 МВт надо 25 панелей
931 45882161
>>5882091
>>5882133

> Я целиком заскринил.


В глаза долбюлюсь, увидел. Да, у тебя просто маловато панелей
932 45882168
>>5882133
Понял, Спасибо. Сейчас попробую еще панелей воткнуть.
933 45882769
>>5881835
сри бойлерами @ раш ядерку. я когда в ваниль гонял даже крыло с голубой наукой прилепил на свою начальную базу, чисто чтобы с солнечной энергией не связываться. в СЕ ванильные панели хотя бы можно пустить потом в производство обратно, а в ванили после открытия реакторов они становятся тупо потраченными зря ресурсами
934 45883502
>>5882769

>а в ванили после открытия реакторов они становятся тупо потраченными зря ресурсами


На спутники.
935 45884046
>>5882769

>раш ядерку


Я бы, попробовал, конечно, но у меня в обнимку с ураном сидят три ахуевшие пачки жуков. Я их трогать откровенно боюсь. У меня эволюция и так уже почти 30%
image.png40 Кб, 1253x831
936 45884059
937 45884179
>>5884046
Сажай свою сраку в танк, заряжай разрывными и ракетным топливом и вперёд. На эволюцию эти жалкие гнездышки не повлияют особо.
938 45884431
>>5884046
Там по пять ульев всего, большое гнездо это от 10, там потом и по 50 будет.
Садись в танк и юзай имбовых оружейных дронов.
solar-panel-square-0.84.jpg397 Кб, 816x823
939 45884491
>>5881835
Их реально нужно целыми футбольными полями строить, чтобы комфортно играть без раша атомки, не скипая технологии в промежутке

Size: 48x48 (2304 tiles)
Usefull area : 2224 (96.5%)
Solar panels: 180
Accumulators: 151
Substations: 16
Roboport: 1
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=5594
940 45885319
>>5884491
Всегда было интересно, насколько быстро они окупаются в плане загрязнения?
941 45885397
>>5885319
По производству панели или с учетом исследований?
942 45885566
>>5885397
Ну в целом, но мне всегда казалось исследования там капля в море.
943 45886261
>>5884059
тут даже танка ненужно, хватит машины с пульками несколько кругов вокруг накатать
944 45886278
>>5885319
нахуй загрязнение окупать-то там уже? после открытия нефти и огнетурелей враги перестают существовать как угроза, можно дымить хоть эндгейм базой к2
945 45886714
>>5885566
Ну давай считать. На панель надо 5 медных пластин, 5 стали, 15 зеленых схем. 1 сталь делается из 5 железа за 16 секунд. 1 железная или медная пластина делается за 3,2 секунды. 1 зеленая схема делается из 1 железной пластины и 3 проволоки за 0,5 секунд, 2 проволоки делаются из 1 пластины за 0,5 секунд. Каменная печь крафтит со скоростью 1 и загрязнением 2 в минуту. Сборочный автомат кравтит со скоростью 0,5 и загрязнением 4 в минуту с потреблением 77,5 квт. Бойлер дает 1,8 Мвт с загрязнением 30 в минуту. Руда добывается за 2 секунды с загрязнением 10 в минуту и потреблением 90 Квт
Итого надо. 5 медных пластин, 25 железных пластин (80 секунд плавки) 15 железных пластин 22,5 медных пластины (15 секунд крафта схем, 22,5 секунд крафта проволоки) Итого надо 27,5 медных пластин, 40 железных пластин, или 67,5 пластин всего. Это 72 секунды плавки, и 135 секунд добычи. Итого имеем по плавке 152 секунды, по крафту 37,5 секунд, по добыче 135 секунд.
Загрязнение с плавки 2 в минуту, (135/60)*2 примерно равно 5. Загрязнение с крафта 2,5. Загрязнение с добычи 22,5. Тут я понял что обосрался, и мне нахуй не нужно загрязнение с крафта и добычи, потому что оно не пофиксится, да и печки надо было считать электрические, ну да похуй.
Тогда 37,5 секунд крафта с мощностью 77,5 квт даст 2 906 кДж энергопотребления. 135 секунд добычи с мощностью 90 квт даст 12 150 кДж потребления. Это примерно 8,3 секунды работы бойлера, или 4,18 загрязнения.
Так, я проебался с плавкой. Элетропечь имеет скорость 2 и потребление 186 кВт. 152 секунды превращаются в 76 секунд работы и 14 136 кДж потребления. или 6,75 секунд работы бойлера, или 3,37 загрязнения.
Итого по работе бойлера крафт одной панели это примерно 7,5 загрязнения. Вот тебе и цена солнечной панели.
946 45886732
>>5886714
Ну или надо загрязнение с крафта и добычи, потому что это таки затраты на панель, а не выгода с отказа от бойлера в дальнейшем, но посчитай сам.
947 45886819
>>5886714
Это имеет смысл на гига настройках сложности где вонять вообще экономически невыгодно и игрок хочет как можно быстрее навешать модулей эффективности (те что зелёные) на сборщики+печи и наделать солнечных панелей. На обычных пресетах мира смерти или марафона мира смерти в этом нет особого смысла, а уж на совсем обычной сложности любые волны до ~60% эволюции останавливаются квадратиком из четырёх турелей с бронебойными патронами.
948 45886847
>>5881835
Ну для начала ты посчитал немного неправильно, считать нужно "количество солнечных панелей х 0.84". Далее каждая панель по факту работает лишь 70% своего времени, то есть одна панель даёт 0.042 МВт.
Ну и на скриншоте как я вижу у тебя указано потребление с учётом аккумуляторов, это неправильно, считать нужно без них. Если ты не знаешь сколько потребляет твой завод в пике, то чтобы не ебаться каждый раз с расчётами ты можешь просто строить в соотношении 25 панелей на 21 аккумулятор и при нехватке энергии увеличивать каждый раз добавлять это количество. Например попробуй сейчас довести соотношение до 200 панелей и 168 аккумуляторов и потом если вдруг ночью ты обнаружишь что энергии не хватило на полный цикл, то просто будешь добавлять по 25 панелей и 21 аккум.
Я делал ещё проще. Сначала обеспечил полную потребность в электроэнергии, а потом когда её начало не хватать, то просто увеличивал производство электричества вдвое и так каждый раз.
image.png1,2 Мб, 442x1075
949 45897219
Нечаянно разъебал колесницой кусок трубы идущей от озера. При попытке подключить обратно выдает пикрил хуйню. Че ей не нравиться-то?
950 45897500
>>5897219
Читать текст ошибки не научился?
951 45897532

>Читать текст ошибки не научился?


Так там по иконкам видно что вода. Там ничего другого быть не должно.
952 45897861
>>5897532
где-то вне скриншота к этой системе труб случайно подключилась труба из системы другой жидкости. в эту трубу не попала и не смешалась и поток сохраняется, но при анализе игрой всего подключенного детектится. можешь удалить воду и посмотреть чем внезапно система труб заполнится.
953 45897868
>>5897532
Если написано что жидкости разные, значит разные, нажми на оба конца трубы и посмотри что там по факту находится.
Тебе по кайфу с этими квадратиками бегать?
954 45897891
>>5897868

>Тебе по кайфу с этими квадратиками бегать?


Не особо. Я слепошарый, но строить хочется по нормальному, а не глазок.
955 45899879
Не играл тыщу лет, раньше можно было у манипуляторов фильтр выставлять, указывать, с какой стороны белта брать и на каком расстоянии. Не могу найти такой настройки нигде, в списке исследований этого тоже нет. Понерфили что-ли разработчики? Модами не пользовался вроде
956 45899899
>>5899879
В ванили такого нет и не было.
957 45900249
>>5899879
Это всё в модах было всегда.
квадратно-клеточное мышление.png808 Кб, 1920x1080
958 45900929
>>5571280 (OP)
Когда будете перекатывать тред, не забудьте вписать в шапку, про space exploration
959 45901323
Анонче подскажи мне, есть ли какой то способ, чтобы апгрейдить выборочные элементы или заменять на определенные. Поясню. Допустим я выделяю область ctrl c или alt u и мне нужно, чтобы апгрейдилось не все, потому что у меня допустим нет следующих белтов, а только опоры ЛЭП. Не может быть, чтобы такой возможности не было.
image.png150 Кб, 449x812
960 45901372
>>5901323
Создаешь физический зелёный чертёж, и ручками редактируешь
961 45901683
>>5901372
Благодарю.
962 45901890
Как сделать, чтобы поезд ехал на станцию, только если там никого нет, и при этом один поезд не перекрывал всю ж/д сеть. Такое нельзя сделать с помощью светофоров?
image.png2,6 Мб, 1504x748
963 45901953
>>5901890
Отключай станцию, если на ней поезд. Но если на нее назначены несколько поездов, то когда включится, все они ломанутся туда. Проблема решается ЛТНом или небольшим изящным депо.
964 45901988
>>5901953
Да, про депо я тоже подумал, но это такое себе решение не для гигабаз. Я просто хочу разделить производства в бобане, чтобы не ебаться с шиной, видимо тогда хватит и одноколейки с проходными светофорами, а в лейте уже наверное не будет многопоездных производств кроме руды.
965 45902119
>>5901890
Очевидное рещение: поставь на станции ограничение в 1 поезд
Чем-то не подходит?
966 45902183
>>5902119
Ох ебать, спасибо.
image.png44 Кб, 241x189
967 45902377
Вот если стоит завод и написано что пердит 245/мин, если этот завод не работает по причине того что выход заполнен или иресурса не хватает, он все равно пердит? Или в этот момент он не производит загрязнения?
968 45902602
>>5902377
Без работы не пердит.
image.png78 Кб, 276x421
969 45903098
А это что за покемон? Чисто сделано в рампанте чтобы контрить дальнобольне орудия?
изображение.png4,7 Мб, 1920x1080
971 45906642
))) Надо было размер начальной области сотку ставить.(((
972 45907522
>>5906642
Кринж.
изображение.png4,4 Мб, 1920x1080
973 45907580
>>5907522
Хочу мини-производства на поездах, да и можно нарваться на слишком большие гнезда если растележиться, я пока к такому не готов.
изображение.png4,9 Мб, 1920x1080
974 45907621
Ну или так?
975 45907926
>>5907621
А идея в чем?
Просто лепить их друг за другом и менять рецепты?
А рейты производства? Или задумка в том, что можно сделать сотни таких блоков и поебать на рейты?

мимо анон, который и ракету запустить с 60 спм без особых проблем может, но как только речь идёт о масштабах, так сразу дикий затуп и не могу продолжить дальше
976 45908506
>>5907926

>Просто лепить их друг за другом и менять рецепты?


Да, чтобы быстрей развиваться.
977 45908558
>>5907926

>А рейты производства?


Некоторые рейты одинаковые, несколько типовых видов, в иных случаях допиливать, главное что не нужно поля производств лепить, потому-что не нужны до лейта.
978 45909096
>>5907621
А нахуя тебе двухколейка?
979 45909116
>>5907580
о, я себе такие же мини-блоки хочу сделать, когда СЕ буду по новой играть. достигну на орбите полного дзена: молл будет на дронах, производство всякой мелочи - на шине, а наука и частоюзаемое - на поездах с одним вагоном
980 45909269
>>5901953

>Но если на нее назначены несколько поездов, то когда включится, все они ломанутся туда.


Про ограничение на количество поездов не слышал? Можно выставить единицу и тогда туда поедет только один поезд.
981 45909278
>>5902377
Формула загрязнения работает только на активную часть когда завод работает. Во время простоя даже если у завода/сборщика/печки есть параметр "минимальное потребление", то он не загрязняет.
982 45909286
>>5907621
Притока жидкостей нет, куча рецептов будет заблокирована. Нет химзаводов и прочего. Далеко на таком чертеже не уедешь - крайне неэффективно с точки зрения распределения ресурсов.
983 45909454
Закончилась руда на стартовой локе и начал ее завоз поездами к отдельно построенному для этого цеху по переплавке. Насколько плохо получилось и что следовало бы улучшить или поменять?
984 45909622
>>5909454
На первый раз очень даже хорошо за исключением одного момента - зона погрузки руды залезает на залежи руды. Потом это надо будет перестраивать, тратить время, лучше сразу полностью покрывать месторождение. Ну и само покрытие бурами руды прямо совсем странное, очень неэффективное.
image.png2,7 Мб, 1564x838
985 45909721
>>5909622

>Ну и само покрытие бурами руды прямо совсем странное, очень неэффективное.


А почему неэффективное?
Алсо, как можно химку пофиксить? Наебнулось производство смазки, т.к переполнились бочки с дизелем и встала нефтерепегонка. Пробовал начать варить твердое топливо из дизеля, но там уже и так 4 стальных сундука полностью забито. Этобарахло уже девать некуда. Можно как-то сделать, чтобы излишки куда-то сливались/сжигались?
986 45909826
>>5909721
Есть какой то мод, добавляющий трубы для сжигания. В красторио они кажется по умолчанию есть. К ним логику простейшую присобачишь и все будет ок.
987 45909995
>>5909721
Слишком мало буров.
Поставь вплотную друг к другу буры с одним свободным тайлом для белта, протяни в этом же тайле сначала столбы, а потом белты - автоматом расставятся подземки. Оставь 2х3 бура чертёж и относительной сеткой херачь его на нодах.
988 45910350
>>5909721
Строй перегонку из дизеля в газ. Потом красный провод соедини с насосом на выходе, и ограничь до 5000 дизеля
Именно газ тратиться в 99% случаев (на пластик и серу)
989 45910675
>>5571280 (OP)
ОП, предлагаю обновить пасту с модами так:

=======

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды:
Ванилла на пару: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — Популярный? Нет! Зато у тебя есть шанс стать первопроходцем и поведать треду свою мудрость от прохождения незнакомого и красивого мода.
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Ванилла 1.5: Krastorio2 + https://mods.factorio.com/mod/space-exploration — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летующих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бобмить другие планеты полезными ресурсами и вздернутся на петлях своей межпланентой логистики — все это с модом уровня полноценного ДЛЦ!
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel + https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник от ветеранов оверхаулов, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, еще теплых внутренностей и чанами с кровью, а также узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
990 45910749
>>5571280 (OP)
>>5910675
Исправил опечатку и добавил в целую ОП-пасту: https://pastebin.com/NFcXkfGe

тест:
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды:
Ванилла на пару: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — Популярный? Нет! Зато у тебя есть шанс стать первопроходцем и поведать треду свою мудрость от прохождения незнакомого и красивого мода.

Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.

Ванилла 1.5: Krastorio2 + https://mods.factorio.com/mod/space-exploration — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летующих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бобмить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланентой логистики — все это с модом уровня полноценного ДЛЦ!

Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel + https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник от ветеранов оверхаулов, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.

Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, еще теплых внутренностей и чанами с кровью, а также узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
991 45910882
>>5910749
Еще пара фиксов, также обновил ссылку на читшит и актуализировал цены: https://pastebin.com/NFcXkfGe
992 45910979
>>5910675

>зато запасешься бесконечными складами пепла


>теплых внутренностей и чанами с кровью


Сука, как ты узнал?
993 45911056
>>5909096
У него енё и движение левостороннее.
А если серьёзно, почему нет? Место под второй путь экономить?
994 45911177
>>5911056
Пора наверно в начале следующего треда развёрнутый пост написать, почему двуколейки сосут.
995 45911267
>>5911177
Если сравнивать будешь в терминах пропускной способности и временного лага между отправлением и прибытием поездов, то будет интересно почитать.
sage 996 45911371
>>5911056

> почему нет?


Потому что нахуя когда можно светофор поставить?
997 45911618
Мод-пасту накидал для перекатов, что добавить?

QoL, допил интерфейса:
https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
https://mods.factorio.com/mod/BlueprintTools
https://mods.factorio.com/mod/bobinserters
https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
https://mods.factorio.com/mod/bullet-trails
https://mods.factorio.com/mod/CopyPasteModules
https://mods.factorio.com/mod/ModuleInserterSimplified
https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
https://mods.factorio.com/mod/extended-descriptions
https://mods.factorio.com/mod/FactorySearch
https://mods.factorio.com/mod/QuickItemSearch
https://mods.factorio.com/mod/far-reach
https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
https://mods.factorio.com/mod/inserter-throughput
https://mods.factorio.com/mod/LandmineGridlock
https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
https://mods.factorio.com/mod/Tapeline
https://mods.factorio.com/mod/textplates
https://mods.factorio.com/mod/ThickerLines
https://mods.factorio.com/mod/Todo-List
https://mods.factorio.com/mod/Tree_XRay
https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts

Планировка цехов:
https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner or https://mods.factorio.com/mod/helmod
https://mods.factorio.com/mod/RateCalculator

Обзор рецептов:
https://mods.factorio.com/mod/FNEI or https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook

Внутриигровая песочница:
https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

Автоматизириванная ж/д-логистика:
https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork

Передвижение:
https://mods.factorio.com/mod/jetpack

Фикс боевки:
https://mods.factorio.com/mod/combat-mechanics-overhaul

Мод-паста: https://pastebin.com/edit/FK97nbcY
997 45911618
Мод-пасту накидал для перекатов, что добавить?

QoL, допил интерфейса:
https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
https://mods.factorio.com/mod/BlueprintTools
https://mods.factorio.com/mod/bobinserters
https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
https://mods.factorio.com/mod/bullet-trails
https://mods.factorio.com/mod/CopyPasteModules
https://mods.factorio.com/mod/ModuleInserterSimplified
https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
https://mods.factorio.com/mod/extended-descriptions
https://mods.factorio.com/mod/FactorySearch
https://mods.factorio.com/mod/QuickItemSearch
https://mods.factorio.com/mod/far-reach
https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
https://mods.factorio.com/mod/inserter-throughput
https://mods.factorio.com/mod/LandmineGridlock
https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
https://mods.factorio.com/mod/Tapeline
https://mods.factorio.com/mod/textplates
https://mods.factorio.com/mod/ThickerLines
https://mods.factorio.com/mod/Todo-List
https://mods.factorio.com/mod/Tree_XRay
https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts

Планировка цехов:
https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner or https://mods.factorio.com/mod/helmod
https://mods.factorio.com/mod/RateCalculator

Обзор рецептов:
https://mods.factorio.com/mod/FNEI or https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook

Внутриигровая песочница:
https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

Автоматизириванная ж/д-логистика:
https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork

Передвижение:
https://mods.factorio.com/mod/jetpack

Фикс боевки:
https://mods.factorio.com/mod/combat-mechanics-overhaul

Мод-паста: https://pastebin.com/edit/FK97nbcY
998 45911651
>>5911618
Вот список уже готовый нахуй ты заново все начал и сделал хуже >>5735629
999 45911716
>>5911371
Божественные доводы, лучше будь как анон выше:
>>5911177
Вот с ним будет интересно обсудить, он готов приводить развёрнутые аргументы.

Я пробовал делать ситиблоки на одноколейке, это работает. Мне надоело иметь 2 чертежа на блок с путями по часовой стрелке и против и чередовать их, перешёл на двухколейки.

С разрастанием производств районе депо иногда появляются задержки из-за низкой пропускной способности колец на пересечениях. Попробую вариант с выпиливанием возможности развернуться и повернуть налево на перекрёстке - и даже в таком варианте длина пути каждого поезда будет ка кминимум не длиннее чем с одноколейкой, а в большинстве случаев короче (в среднем в 2+ раза, но это не точно, тут уже надо немного матана применить, а мне лень)
1000 45911740
>>5911651
Так там список короткий, много полезного упущено.

Хотел сделать удобный и неперегруженным описаниями список, но, видимо, так не получится, доска врубает автоскрытие поста из-за повторений.
1001 45911767
>>5911740
Список модов сделай по ссылке с описанием и добавь ссылку в оппост рядом с модами, хуле сложного. Алсо твоя ссылка на пастебин не рабочая
1002 45912110
Перекатывайте уже
i(1)1.jpg216 Кб, 702x534
1003 45912179
1004 45912400
>>5911767
Так норм? Добавил в ОП-пасту.


Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Полезные моды: https://pastebin.com/FK97nbcY
=======

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды:
*
1005 45912449
>>5912400
Норм, кати.
1006 45912479
1007 45914744
>>5910749
Толково, одобряю.
1008 46018649
А что, боб чистый из коробки (без ангела) сейчас сломан? Чтобы сделать электричество - нужно исследование, чтобы исследовать - есть только электрическая лаба
image.png94 Кб, 395x357
1009 46114599
Первая высадка ну луну и... Я принял в рот. Что ему надо, аноны?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 марта 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски