Это копия, сохраненная 11 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 1000р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>45234190 (OP)
Тут вот белтобояре с icq 300% используют формальную логику для построения оптимальных балансеров.
А чем могут похвастаться дронобляди? Умением ставить синие сундуки?
читы
Через полчаса жду у себя на мониторе твой перекресток и математическое доказательство отсутствия дедлоков на нем при любых входных условиях.
По красоте разъебал челика.
Так мы в прошлом треде выяснили, что двуколейкобляди со своими монструозными перекрёстками ненужны.
Этим картинкам примерно семь лет на секундочку, большинству анонов итт тогда было примерно 10 лет.
Накачал я модов, в том числе, которые весьма усложняют путешествие до высоких технологий.
Теперь, что бы скрафтить обычный конвеер, нужно стабильно иметь дерево, переработать его в смолу в ассемблере, смолу в резину в печи, переработать алюминиевую руду в глинозём в печи, глинозём в алюминиевые плиты в печи, и где-то там фоном пара железных плит для шестерёнок.
А что бы получить стальные балки, помимо стальных плит будь добр переработать уголь в кокс, подвести соль с буров, переработать графитовую руду в графит.
Я мазохист?
С хуем не схоронил. И её, кстати, вряд ли рисовал бетоношизик, на него не похоже.
И впрямь есть такая хуйня, слава углероду и его аллотропным модификациям. Их там уже вроде чуть ли не 3 десятка нахерачили.
О, тоже начал BZ мод недавно. Правда я не фулл подрубил, только первые пару паков.
Когда уже будут моды максимально близко имитирующие реальность, чтобы нужно было ручками подниматься с эпохи эдак палеолита. И только в самом конце спустя пару сотен часов ты приближаешься к тому с чего начинается SE.
Странный набор руд. В реальности руды железной группы (никель-кобальт-железо) намного чаще встречаются. Ну или цинк.
Точно чаще залупы вроде вольфрама.
ну это уже надо самому модить и всё добавлять и балансить, что правда планирую попробовать, опыт моддинга как такового есть, и желание попробовать есть. Но пока щупаю игру в целом. Список некоторых фантазий уже набросал, там и карбиды вольфрама всякие для "особо бронебойных бпшек", и выработка дейтерия с тритием для питания термоядерного реактора, производство водорода в целом несколькими способами. В общем амбиции, типично. Хотя вот вчера наткнулся на мод, позволяющий и кислород, и водород и куча чего ещё добывать-крафтить.
Конечно, теперь двуколекоблядям в треде придётся стыдливо скрываться.
Earendel Entertainment
3 недели назад (изменено)
Thanks for the feedback and the caveat that it’s in alpha/experimental. People usually assume that the mod is near finished, but really large sections of the mod are in a placeholder state waiting for that section to be overhauled. Fortunately most of the things you dislike are placeholder content. I’ll try to summarise some of the current roadmap.
Most of the real “exploration” content will be added quite late (0.8 or later), because it needs to fit around the activities and capabilities of the player at various points in the game and I want those to be better defined first. Exploration is also content-heavy over systems-heavy, so it is something I can get contributors to help with but the other systems need to be more solid first. For example the ruins, things keep breaking when the mod changes so I really want to have the other systems stable before adding more exploration content. Exploration is also mixed in with some things that will happen with a robot faction. The mod already has a lot of PvP features (like meteor defence shooting enemy delivery cannon projectiles, umbrella vs energy beaming, etc) and the robot faction is intended to give you a way to fight with (or make peace with) an enemy with similar inter-surface capabilities and weapons.
In 0.6 the biggest limitation is the temporary planets system. Currently all planets are one planet type that has a random climate and random resources, there’s nothing really “designed” about their experience beyond processing 1 resource. Version 0.7 has a lot of different planet types and each one will have more intentional gameplay. That’s not just environmental challenges and unique terrain, but also a decided set of available resources that can be used together for a local factory. Where 0.6 has 1 main resource with a linear process + some random (often useless) secondary resources; 0.7 will have a primary resource and some guaranteed secondary ones that are not just used for processing the main resource but also to make local science. (And yes, that literally does include lakes of sulfuric acid for specific planets). Some planet types will have a dedicated building (sometimes replacing a space building) which can only be built there, like a magmaworks, vitamelange arboretum, or an oceanic tower, which will also be needed for the associated science. 0.7 doesn’t have any science tiers (1-4), every science pack is named (asteroid, stellar, radiation, genetic, neural, etc), and half of them require a small base somewhere specific such as an asteroid belt or planet type. This means that roughly 40% of the current space science packs are moving to the ground so when you go to an iridium planet it’s not just a mining base, you’re also doing one of the material science packs there. This general tech structure is already in place, but the exact recipes are still in flux and something I will be trying to get more community feedback on later. There are also things like more toys from bio sciences, jump clones, reasons to go to other star systems, less grind, etc. but that’s a list too long…
"Это отсюда: https://www.youtube.com/watch?v=yZEt5oKoTI4
Earendel Entertainment
3 недели назад (изменено)
Thanks for the feedback and the caveat that it’s in alpha/experimental. People usually assume that the mod is near finished, but really large sections of the mod are in a placeholder state waiting for that section to be overhauled. Fortunately most of the things you dislike are placeholder content. I’ll try to summarise some of the current roadmap.
Most of the real “exploration” content will be added quite late (0.8 or later), because it needs to fit around the activities and capabilities of the player at various points in the game and I want those to be better defined first. Exploration is also content-heavy over systems-heavy, so it is something I can get contributors to help with but the other systems need to be more solid first. For example the ruins, things keep breaking when the mod changes so I really want to have the other systems stable before adding more exploration content. Exploration is also mixed in with some things that will happen with a robot faction. The mod already has a lot of PvP features (like meteor defence shooting enemy delivery cannon projectiles, umbrella vs energy beaming, etc) and the robot faction is intended to give you a way to fight with (or make peace with) an enemy with similar inter-surface capabilities and weapons.
In 0.6 the biggest limitation is the temporary planets system. Currently all planets are one planet type that has a random climate and random resources, there’s nothing really “designed” about their experience beyond processing 1 resource. Version 0.7 has a lot of different planet types and each one will have more intentional gameplay. That’s not just environmental challenges and unique terrain, but also a decided set of available resources that can be used together for a local factory. Where 0.6 has 1 main resource with a linear process + some random (often useless) secondary resources; 0.7 will have a primary resource and some guaranteed secondary ones that are not just used for processing the main resource but also to make local science. (And yes, that literally does include lakes of sulfuric acid for specific planets). Some planet types will have a dedicated building (sometimes replacing a space building) which can only be built there, like a magmaworks, vitamelange arboretum, or an oceanic tower, which will also be needed for the associated science. 0.7 doesn’t have any science tiers (1-4), every science pack is named (asteroid, stellar, radiation, genetic, neural, etc), and half of them require a small base somewhere specific such as an asteroid belt or planet type. This means that roughly 40% of the current space science packs are moving to the ground so when you go to an iridium planet it’s not just a mining base, you’re also doing one of the material science packs there. This general tech structure is already in place, but the exact recipes are still in flux and something I will be trying to get more community feedback on later. There are also things like more toys from bio sciences, jump clones, reasons to go to other star systems, less grind, etc. but that’s a list too long…
"Это отсюда: https://www.youtube.com/watch?v=yZEt5oKoTI4
Если кто-то играет по сети в красторио, обязательно отрубайте более реалистичное оружие, с ним лагает пиздец просто. Потеряете только снайперскую винтовку, но она и так кал.
>Хм. Похоже в 1.1.75 лоадеры теперь могут напрямую в вагоны грузить
Ебать, неужели долбоёбы на разрабах наконец-то додумались включить эту функцию. Первый раз весело всё рассчитывать и разгружать вагоны инсертерами, но затем это превращается в тупой бесполезный дрочь, это какими пидорасами надо быть чтобы добавить эту возможность только в 2023 году, когда уже есть куча модов и их ебаные вагоны с инсертерами никому не интересны.
Гигацех Dinitrogen tetroxide
Кстати а что за водородо-кислородные химзаводы слева, из какого мода?
из одного мода получается в обоих случаях, сам Красторио не ставил боясь конфликта с пол сотней модов что я уже поставил, но адвейнсед хемикал плэнт нашёл отдельный и радуюсь, не знаю как в самой Красторио, но как стандалон мод имба, даже без модулей производит со скоростью света всё
Смотрю на пустое бетонированное пространство, что делать, хуй знает.
Еще одно доказательство того, что лоадеры никогда не подразумевались, как играбельный предмет, а вы все привыкли играть с буквальными читами. Даже срандель выкатил свою модельку для лоадеров, но в СЕ ее не включил.
Как раз подразумевались, но потом разрабы передумали. Достаточно сделать так чтобы лоадеры работали только на сыпучие материалы типа руд, песка, а инсертеры будут работать как обычно на всё остальное. Таким образом в той же ваниле уберётся 90% мозгоёбки с аванпостами, а тем кто хочет строить большие базы или играть с модами всё так же придётся расчитывать через инсертеры пропускную способность для зелёных плат и т.д. Это будет логично. Сейчас бы разгружать жд вагоны с углём лопатами, ебанутые.
Че несешь, один бур с модулями дает 282 в минуту, а чистилка потребляет только 75/м, и это при том, что они дополнительно сдерживают загрязнение из центра базы.
Лол нерфанули что-ли? Я помню как у меня 5 шт сдерживали фулл буры.
Ну в общем-то нормально надо было нерфить.
В К2 можно ещё деревьев наделать и насажать.
Интересно, кто-нибудь вообще этим пользовался хоть когда-нибудь?
Не К2, но вынужден выстраивать древесные плантации ради смолы. Иначе никак. Благо семечки падают со 100% шансом, а иногда по две. Заодно и дымы фабрик покушают, если дроны не успеют их собрать...
Скрины из тестов эдитором понятно.
Я и чищу. Говорю о самой возможности озеленить кусок планеты ради поглощения выхлопа или там насажать живых изгородей в эстетических целях. Кто-нибудь ИТТ такое делал?
>>5580985
Пишут, что нельзя автоматизировать процесс, насколько я понял. А вручную-то натыкать деревьев никто не мешает.
Там и разные валуны можно делать, кстати.
>озеленить кусок
Так деревья засыхают же от загрязнений в итоге то что ты 2 дня тыкал вручную засохнет за день. Мартышкин труд.
По крайней мере я так понял в теории на практике хз.
Суть в том, чтобы создать мегатонный запас низкоуровневых компонентов - все эти балки, одноцилиндровые моторы, жёлтые белты, солнечные панели - и потом таскать их дронами к производствам, а не делать по 20 раз на новом месте. Исключение - шестерёнки и медный провод. Не спрашивай, почему.
А также запас вещей, которые нужны постоянно - лапки, заводы, буры, печи и белты последнего доступного тира, химзаводы, столбы и подстанции, ремкомплекты и стены, вся вот эта шляпа.
Суть в том, чтобы в одном месте делать все инструменты для строительства самой базы.
Как это организовать, на дронах или лапше, решать тебе.
>Суть в том, чтобы создать мегатонный запас низкоуровневых компонентов - все эти балки, одноцилиндровые моторы, жёлтые белты, солнечные панели - и потом таскать их дронами к производствам, а не делать по 20 раз на новом месте. Исключение - шестерёнки и медный провод.
Это в к моллу не относится, лол.
Суть молла в его названии - это как прийти в ТЦ и закупиться в одном месте всем необходимым, а не бегать по городу базе в поисках какой-то финтифлюшки.
А производство компонентов для нормальных баз займет кучу места и его нужно выносить в отдельное место.
Какая разница как ты играешь, если мы тут азы объясняем новичку.
У молла есть устоявшееся понятие.
Понял, принял, осознал. Больше так не буду.
Вот это ты железный. Я прошел ее один раз еще хер знает когда, недавно опять начал, наебался с шести белтов пепла и забил.
жуки играбельны, кучу раз тестил и кучу раз брал от них защеку, особенно от электрокусак, они выносят всё что угодно только так даже на первом левеле. В общем если к тебе пришла пышная группа электрокусак к стенам, считай у тебя больше нет ни стен, ни турелей, ни базы. Гашу их дронами-компаньонами из другого мода если прут слишком много.
Но в принципе это штука настраиваемая, можно сделать кусак и по слабее если хочется. А ещё самая попаболь - ядерные кусаки хайтира, такой подойдёт к твоей стене и бахнет ядерным взрывом, сам же, понятно, испариться. Беда в том, что таких кусак может прийти к тебе сразу куча, думаю ты понимаешь что будет с твоей базой...
В рампат арсенале, однако, есть имба штука против любых кусак - парализующие капсулы, зарядить такими капсульные турели штук так с десяток на каждый участок, и можно попивать чайку (хотя не гарант безопасности).
В общем, рампант кусаки годнота советую, вдобавок можешь скачать Explosive biters, Frost biters и Armoured biters. Тоже разнообразят жуков и совместимы с рампантом.
Забыл ещё дополнить, к тебе жуки могут постучаться из-под земли, особенно если ты чилишь где-то на острове и расстреливаешь гнёзда артой.
Но их передвижения видно, на карте паляться и дымят ток так, и появляются такие бурильщики с определённым процентом эволюции. Но при этом среди них могут быть теже ядерные кусаки, которых уже никакие парализующие капсулы остановить не успеют. Под стенами и силовыми полями вроде пролезать не могут, а потому либо жрут, либо вылезают перед стеной, либо тупо дохнут пушто не успели сожрать стену в воде.
>Как проектировать молл?
Пускаешь 3-5 белтов с ресурсами сверху и снизу, потом смотришь какие предметы крафтятся из примерно одного и того же и спускаешь их вниз к выбранным фабрикам
В се красных конвейеров можно по 9шт хуячить
А ещё балансить можно большими сундуками, а не сплитерами
И те и те прут с самого начала, как говорил, даже первоуровневые электрокусаки толпой могут вынести тебе базу, а ядерные кусаки... хотел сначала сказать, что взрываются только высокоуровневые, но я ошибся, взрываются ядерным грибом даже первоуровневые. Хотя когда я без всех этих эдиторов с ними сталкивался вроде не было вот того что на картинке.
Так что да, они могут с самого начала на тебя попереть, но с ядерками непонятно что да как, в эдиторе бахнули даже мелкие, в обычном выживании такого пока не было, пока что.
Белые (сероватые) - обычные, ничем непримечательные.
В последней катке в К2 с Рампантом я ядерных ни разу не видел при эволюции к концу игры 95%. Может, они появляются ближе к 100%, а может, за прошедшее время что-то изменили. Точно помню, что никаких кусак в настройках мода не отключал.
Ты ебанешься ставить аккумы. Рекомендую запилить масштабируемый стак турбин с индивидуальными хранилищами пара. Сколько будут выдавать турбины будет показывать их электросеть. Сколько нужно пара придется считать в первый раз самому (для защиты Наувиса в СЕ надо где-то 1.5-1.7кк пара), но пар делается из воды в электробойлерах и по сути бесплатен, плюс может медленно набираться в течении следующих 24 часов посредством бойлеров, юзающих всего одну помпу.
Вот у меня кривой скриншот с куском моего сетапа. Я там еще в процессе рассчетов (6 резервуаров вышло слишком много), но форма уже финальная. Один раз сделал, и потом просто добавляешь/убираешь ряды для планет где надо меньше/больше.
Классно наверное, когда ты можешь двигаться по науке и оптимизировать производство, а не гонять кусак по кругу, пока не кончаются патчи с ресурсами, чтобы потом снова гонять кусак, пока процент развития постепенно подбирается к бегемотам.
Или когда штук 6 метеоритов падают в единственный патч с камнем, планомерно пробивая стенки об которые итак 24/7 убиваются волны кусак.
Ну тогда просто отключи их, кто тебе запретит?
>играть без единственного элемента, который добавляет в игру хотя бы немного отсутствующего в ней челленджа и проверяет откуда растут твои инженерные руки
запускай сразу песочницу тогда
Главное, чтобы шины были колесом, остальное неважно.
Ну так разбирайся сначала с кусаками. Первые несколько часов отбиваться в игре просто. Доползи до огнетурелей, поездов и ботов (в СЕ это вообще легко), если все очень плохо то еще и до зеленых модулей, после чего сворачивай исследования и пускай все ресурсы в оборонку. Прострой защитный периметр, отбей новые патчи. Куски атакуют только когда ты воняешь, можешь стратегически ставить на паузу свои заводы пока в ебенях строишь стены, например. Первым делом автоматизируй снабжение аванпостов поездом с ресурсами. Все. После 10-20 часа кусаки как опасность вообще перестают существовать.
Попробуй.
>После 10-20 часа
Но у меня уже сорок и я только пустил первую ракету полуручной сборки.
Когда-нибудь я получу нормальную оружие и уничтожу всех кусак в окрестности, но пока что моё единственное оружие это огнетурели, которые все равно съедают через стенку толщиной в 3-4, я не шучу, блока.
Мне такая мысль пришла в голову, когда я думал над производством цемента: там нужна железная руда, так что его логично производить там же, где плавятся металлы; он не нужен для науки, и пускать его по шине я не видел рекомендаций; он широко используется в производстве товаров в молле и самим игроком. Ну и дальше идёт мысль, а не построить ли молл вокруг шины со своим набором продукции, отличным от науки.
Суть шины в том, чтобы тащить от производства ресурсы, и по мере необходимости отводить их на всякие сборки. Так что вместо того чтобы сунуть на шину еще одну линию с бетоном, ты зачем то будешь делать кучу шин.
Я ставлю молл в самом начале шины и потом протягиваю необходимые ленты к нему назад. Все равно в начале шины более поздние элементы не требуются, просто заранее заложить надо место под них.
Надо по приколу сделать радиальную шину исключительно для науки(без производства линий шин промежуточных компонентов), от края окружности к центру будут располагаться ассемблеры банок, а в центре стоять сами лабы. Поездами же к краю окружности подвозить пластины, схемы и прочую дребедень.
Угадай шину под мэдскиллзу, лол.
Окончательно поставить точку на жуках можно задолго до ракеты.
>стенку толщиной в 3-4
Строй драконьи зубы, в них АИ путается и забывает нанести урон. Я видел игроков, у которых даже стены, как таковой (отделяющей их от жуков), нет, но жуки даже через лабиринт пройти не могут.
>Когда-нибудь я получу нормальную оружие и уничтожу всех кусак в окрестности
Оно у тебя уже есть, джетпак + рокетлаунчер, потом заманиваешь жуков на ближайшие турели. Ты пиздец затянул конечно и возможно тебе придется нехило погриндить расчистку, но в середине ерли-гейма (между началом игры и запуском первой ракеты) это самый оптимальный вариант.
На пикрилах примеры моей защиты, которая даже для мира смерти была овербилдом и можно было обойтись еще более бюджетно. Арта/лазерки опциональны.
да это электролизер, я только месяц назад начал, не могу сказать что до этого было, знаю одно, что стекольный завод сосет топляк по круче чем заправская шлюха и он меня заебал
По ссылке также рассчет и парового буфера дается, я ебал это вручную считать.
>Строй драконьи зубы, в них АИ путается и забывает нанести урон
У меня стоит рампант. Жуки возвращаются на зачищенное и активно тянут улья поближе к стенкам. И долбятся не во все, а в конкретные точки на стене прогрызая в ней дырки.
Собственно только что мне съели одну из стен, прямо напротив бойлеров с турбинами.
Попробую потестить сетап когда есть прямой проход на огнеметы, но что-то мне подсказывает что абузить их не получится.
Зато хардкор, лол.
Инженер в факторио скорее механикус, чем синекожий.
У него и медные провода на железной пластине не коротят, и месиво шестерёнок с пластинами каким-то невероятным образом умеет собирать предметы, а конвейеры крутятся сами по себе и Дух Машины по тонкому проводу льет гигаватты мощности.
Это точно не тау, у которых все технично, а не через авось работает.
>У меня стоит рампант
ну тогда мучайся, лол. рампант еще бесит тем, что там плевки блокируются стенами, из-за чего не только стены собирают максимум урона сами по себе, но и боты дохнут сотнями летя их чинить тутже. гораздо предпочтительней, когда плюют на турельки и трубы, их можно починить/заменить без опаски для роботов.
В рампанте есть читомины, стены там вообще нахуй не нужны.
Ну да, мехбой же. А мелкий такой потому что один прилетел.
Орки от механикусов отличаются тем, что их поделия даже внешне не должны работать. А у вторых это будет вундервафля из абы чего, но главное помолиться - и дело в шляпе.
Можно подумать охуительные сборочные автоматы должны работать и выдавать микроэлектронику.
Это утверждение, поскольку нет вопросительного знака.
накину тогда остальное
эх какие славные были времена...
Спасибо, хранитель, порадовал. И наконец-то "Бетон-сила" в нормальном разрешении, я уж думал, что её больше не увижу.
А копипасту бетоношизика в стиле Лавкрафта ты случайно не сберёг? Её тогда смыло с тредом вместе.
Да ладно.
Пасты нету, я уж и не помню её, последнее что помню это это споры про как правильно играть, там еще был anon2k который играл в ваниль строя гигабазу и любил срать в тред, раньше я его презирал, а сейчас с теплом вспоминаю..
Эх вроде только вчера скачал с торрентов 0.14 версию, буквано вот вчера после армейки скачал 0.17 а вот уже и лет 5 вроде прошло....
>ну тогда мучайся, лол
Стоп, ты думал я от обычных кусак страдаю? Их же обычная двойная стенка держит с линией турелек, лол.
>когда плюют на турельки и трубы
Наоборот же, дроны возят только стенки и ставят их, а починка им тупо недоступна. Но у меня это все равно так не будет работать ибо база поделена океаном пополам и получается что каждая линия обороны отделена от другой.
>А что тебе надо? Грядки копать?
Да хочу как в ангелбобе, где гора индустриальных процессов, только еще больше, с лучшей прогрессией и балансом.
В сентябре срандель писал, что еще как минимум 10 месяцев
4 дилдака на выбор?
Бля, это 10/10.
А пьяный к ним премерное применение хоть выкладывал или это просто спрайты?
Учитывая то, что из мазута получается меньше дизеля, иначе бы было странно.
Меня больше всего тронул перформанс, когда один подземный белт расходится в два.
Правда, разочаровало, что движение предметов на белтах все равно будет по гриду, тогда было бы интереснее.
Странно, что ещё никто не додумался запилить мод и заправлять турели кислотой или прочей химозой с разными эффектами вроде замедления, паралича, ожога или тупо отпугивания.
Модами допилят.
...и чертежей с оптимизацией. У будет всё в 3д. И будет называться Сатисфактори.
Сосачую, мочой и жидим говном из пьяни самое то.
Жаль, я с того опуса люто проиграл - там игрок в Факторио спустился в подвал, привлечённый странным шумом, и нашёл там ебущего бетонную стену поехавшего соседа. Спецбригада отвезла соседа в дурку, а игрока обкололи успокоительным и в финале врач сказал ему что-то вроде "Забудь его навсегда, бетоноблядь - не человек". Это так, самый экстракт, стиль оригинала был восхитительно хорош.
А что за мемы с бетоном? Неужели кто-то настолько много пешком бегает чтобы плюс к скорости стоил этой всей ебатни?
Претензия бетонобляди в том, что бетон не дает поверхности поглощать загрязнение.
То есть это вот всё ради того чтобы подальше распространить загрязнение?
Кстати, кусаки будут заселять забетонированные поверхности?
технически улья вроде могут на любых поверхностях, кроме воды быть
хотя с некоторыми модами и вода не аргумент... хотя спавнить такие улья никого не могут, некуда спавнить, по воде нельзя ходить
Получается безвредный биофильтр воздуха? Или раз не может спаунить, то и загрязнение не поглощает?
по идее жрать загрязнение должен, если там нет какого "внутреннего лимита хранилища" аки сундук или цистерна, но таких гнёзд у меня в воде спавнится немного, так что фильтр такой себе
а ещё у меня так же черви спавнятся, так что покататься на лодке безмятежно не всегда выйдет
А также в том, что бетон - нецелевое расходование ресурсов.
И нормальные факториане либо ставят экзоскелеты в броню и кладут хуй на тип поверхности вообще, либо носятся на спайдертронах.
Ты путаешь. Это претензия бетоношизика, а бетонобляди как раз заливают бетоном всё, до чего дотянутся.
>бетон - нецелевое расходование ресурсов.
Логика нищуков, тем более с бесконечной картой и ресурсами.
Играть без бетона все равно что кушать прямо с земли, хотя есть возможность расстелить скатерку и разложить по тарелочкам как цивилизованный инженер.
Навиус это навиус. Но то что залито бетоном, принадлежит инженеру. Это поглощенная фабрикой плоть мира. Построенное на земле лишь мимолетно. Лишь то что построено на бетоне и ограждено стенами существенно.
>с бесконечной картой и ресурсами.
Ну-ну. Всегда со старта богатство на максимум выкручиваешь? Кончай уже позориться, бетоноблядь.
Есть третий стул - делать бетонки между производств и бегать по ним. Бетонирование всей земли до горизонта - для больных дцп, неспособных бежать прямо.
Адекват в треде. В рамочку его и на стену, показывать всяким поехавшим.
И так, дошли руки помодить.
И намодил я бесконечное самопроизводство смолы...
Смола крафтится из дерева, из неё можно скрафтить переработанную смолу, и побочными продуктами выйдут смола (иногда) и порошкообразный смоляной шлак (много). Последнее можно кидать в печи в количестве много, что бы получить ещё смолы, что бы скрафтить ещё переработанной смолы и получить ещё шлака, что бы ещё его кидать в печи, что б...
А если без кеков, то потом переработанная смола будет применяться в крафте неплохого топлива вместе с углём или производным угля, а просто смола пойдёт на резину для уже других крафтов. А шлак должен стать занозой, чем приятным вечным генератором смолы, но тут ещё надо думать кодить делать.
> 30%, легко же рассчитать
У тебя игра только из беготни состоит? Какие-то самоограничения?
Я большую часть времени стою и планирую. Бегаю/езжу в основном на чистку кусак и занятие ресурсов. По базе-то для чего постоянно бегать? Дроны всё нужное принесут и построят
пили сразу мод на жертвоприношения, конвейеры с грешниками, фабрики переработки в души, кресты распятья, смола для чанов, 7 кругов ада 7 банок исследований, а не все эти ваши этилен-хлорбутан-бутан цепочки пошлые
Да вот недавно в контексте вархаммера говорили, надо запилить модов.
Хаоситы - примерно как ты рассказал, вместо маяков столбы с мучениками(с темными эльдарами ±тоже самое кста), у орков максимально ебанутые и топорные компоненты с высоким шансом проеба продукции, а у мекбоя аура ваагх по аналогии с маяками, ближайшие к игроку постройки начинают работать быстрее и меньше сбоить, у имперской дрисни колокола, танки с дуделками и флаги с Живой Святой и т.д., но чем больше модулей у ассемблера, тем более у него шанс скорраптиться и превратиться в гнездо генокрадов.
Вот это идея на миллион.
Никто в этом говно играть не будет, ты же понимаешь.
Аудитория факторки и вахи не пересекается практически.
Ну это уже культ саркицизма, левел ап, так сказать.
Пьянь наполовину, кровь, кишки, мозги, сердца
Смотря какой вахи. Каконічной, с книжками, настолками и ползаньем по столу с линейкой - да, не пересекается.
А те, кто только в компухтерные игрушечки играл только, вполне себе могут играть в факторку.
а чего боятся, здесь все свои, братский клуб работников завода...
>Каконічной, с книжками, настолками и ползаньем по столу с линейкой
Это же в массе своей деды за 40, которые готовы отдавать тонны нефти за модельки чтобы потом их лично клеить и красить. Их не так уж много, аудитория секондарей которая что-то слышала о вахе и придет чисто из-за названия мода намного больше.
Приклеить ко всему этому рецепты из пьяни х100.
Превозмогания тут будет прилично.
Но да, ты прав, главную отличительную черту вахи сюда не приписать никак. Разве что в информатроне ебашить текстовые лорные вставки, которые надо будет находить на карте, подкорректировать ruins mod и закинуть туда записочки. Хотя это уже дум2016 получается.
Корабль с Механикусом терпит бедствие на планете полной тиранид. Казалось бы дни жреца сочтены, но перед самым падением он получил доступ к еще работающему СШК на орбите.
Выделить на снос рыбу и пролететь на джетпаке над озером.
Перебафать жуков, чтобы даже рампарт приуныл. И добавить тонны оружия, турелей, боевых дронов, мехов, танки, вот это вот все. Сместить акцент с заводостроения на ртс. Чтобы игрок автоматизировал в основном не науку, а военную промышленность. Вместо обычных банок сделать кучу тиров военных.
>Перебафать жуков, чтобы даже рампарт приуныл.
Рампант это не про перебафанных жуков, а про тактику, где они прощупывают слабости твоей обороны.
Всё верно, а ваха про превозмогание над толпами.
Я еще хотел поиграть в какую-нибудь экшон рпг типа пое только в сф сеттинге с пулметами и лазерами. Rif breaker был бы почти идеален в этом смысле, если бы там были уровни, поменьше строительства и он не лагал как мразь.
может пора заняться разработкой рпг мода
Обмазываться маяками по максимуму и дронами
Можно тогда полностью от науки отказаться, только сделать как в SE чтобы более высокий тир оружия требовал предыдущий в рецепте.
Или сделать сервиторов расходниками, чтобы они требовались для всего что требует хотя бы минимума интеллекта, те же башни не работают, если в них не загрузить сервитора. И разные тиры сервиторов со способами их промышленного производства.
>Реально ли в Красторио выйти на 1000 SPM
Тысяча спм это же ни о чем, 16 банок в секунду - полная хуйня. С красторкой, даже чистой, забить полностью банками белт на 90/секунду без проблем, это даже не мегабаза.
>что посоветуете для экономии UPS?
Бобмодули.
Годно!
Но результатом в итоге доволен.
Посоветуйте небольшие моды не ломающие игру, но которые не помешают. Что-то типа поезда на электричестве, а не топливе или я рецепта на сжигание лишней нефтепереработки.
> рецепта на сжигание лишней нефтепереработки
У нормального человека лишней переработки не бывает, банально контролируется логикой.
>поезда на электричестве
https://mods.factorio.com/mod/ElectricTrain
>рецепта на сжигание лишней нефтепереработки
Как сжигать то, чего нет?
Но если тебе по приколу просто выбрасывать ресурсы то https://mods.factorio.com/mods/GotLag/Flare%20Stack
> Ну и куда ты например денешь кучу смазки?
Не производи излишки, она не является побочным продуктом.
Тяжёлые фракции нефти перегоняются в лёгкую из которой делается почти всё.
https://mods.factorio.com/mod/adaptive_movement_speed
https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
https://mods.factorio.com/mod/RateCalculator
https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
https://mods.factorio.com/mod/ModuleInserter
https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
https://mods.factorio.com/mod/nixie-tubes
Мой сетап к любой катке. Ну да, читы, что ты мне сделаешь?
Ну 1, 4, 5, 6, 8, 9 - это чисто QoL
Прочитав в треде о сериях метеоров в 10 и более штук, я сразу стал хуярить пушки батареями по 25. Пока такой подход себя оправдывает.
А для них есть какой-нибудь мод позволяющий настраивать дистанционно? Хотел попробовать тот режим где стартуешь без инженера, чисто дронстанцией, но емнип там их не покрутить.
Инсертер настраивается как ассемблер, 1 в 1.
Я правильно понимаю что это даёт возможность наделать повёрнутых/отзеркаленных чертежей в инвентаре чтобы не тыкать f и r когда ставишь чертежи?
Поэтому модом и пользуюсь, разрабы даже мод не смогли к себе нормально подтащить и высрали это неработающее говно.
Тащемта это логистический челлендж, чтобы ты не лепил ровные ряды заводов друг за другом, а подумал, прежде чем ставить.
Ещё скажи что разрабам не хватило мозгов сделать нормально заполняющиеся трубы и приходится ставить насосы, вот мудаки же!
844x720, 0:07
При асимметрии трубы надо будет перекладывать, однако это лучше ванильного кала, который вообще не работает хоть ты заорись в монитор, что у тебя жижи симметричные в трубах.
Мамкин максималист, успокойся.
Проблема решена модом, идёт обсуждение этого мода.
Почему ты так порвался?
Это я максималист? Ты задумку разрабов по усложнению планирования заклеймил говнокодом, брызжешь слюной в монитор и не можешь играть с этим условием, а максималист я? Интересный ты, хули.
> Это я максималист?
Да
> Ты задумку разрабов
Не я
> не можешь играть
Играю в чистую ваниль, дрочу достижения
И всё-таки почему ты так порвался?
>Чистая ваниль
>Моды
Да ты ебанутый и несёшь хуйню, ещё и детектор порвани сломан. Нахуй вообще с тобой спорить, ты ж и не понимаешь, что тебе говорят.
> Да ты ебанутый и несёшь хуйню
Понимаю, сложная для тебя логика.
Разъясню подробнее:
1) Сейчас играю в чистую ваниль, никаких модов не установлено.
2) Обсуждаю мод который даёт возможность зеркалить чертежи с химзаводами. Да, жидкости надо будет вручную переподключить.
Где тут нарушение логики разрабов с несимметрией ввода жидкостей, от которого ты так рвёшься?
Да, я могу также чертёж отзеркалить и ванильными инструментами, просто на это потребуется 3 действия вместо одного.
Мод чисто QoL, ничего не меняет кроме требуемого количества нажатия кнопок.
Ты успокаивайся, такими темпами дойдёшь до того что изменение дефолтных клавиш управления или клавиатурные макросы для тебя читерством станут
Что совой об пень, что пнем об сову.
Ты развонялся что разрабы-де говнокодеры, а теперь соскочил на то, что мод не чит, повторяю, QoL!
Я не спорю, что это из того же ряда, что и fill4me или EvenDistribution(которые больше чит, чем мод на мирроринг химзаводов), но речь идёт о том, что разрабы не такие хуесосы какими ты их пытаешься выставить.
И если уж они не стали делать зеркаливание ЖД со светофорами/станциями и химзаводов, то у них точно была на это причина - так же как у сранделя, по его мнению, обоснован AAI Industry с его блядской угольной эрой или падающие дроны.
> Ты развонялся
> ты их пытаешься выставить
Не я, ты промахнулся
> что мод не чит
В чём же читерность?
> мирроринг химзаводов
Заводы не отображаются зеркально, они разворачиваются. Если жидкости заводятся несимметрично, то ебатня с исправлением остаётся.
> разрабы не такие хуесосы
Разрабы молодцы и сделали много технически крутых вещей.
> что это из того же ряда
fill4me меняет взаимодействие игровых сущностей, уже не QoL
EvenDistribution не меняет взаимодействие игровых сущностей, всё это можно сделать точно так же просто покликав мышкой больше раз - чистый QoL
> И если уж они не стали делать зеркаливание
Причина есть и скорее всего причина в том что это не сделать одновременно интуитивно понятно и функционально. Поэтому оставили интуитивно понятный вариант.
> Что совой об пень, что пнем об сову.
Так что ты хочешь мне доказать?
Что разрабы не говнокодеры? Они не говнокодеры и очень хорошо умеют в алгоритмы, например.
Что мод читерный? Так поясни за его читерность а не перескакивай на другие вещи.
Пока что ты напоминаешь какого-то вахтёра, у которого зад горит от того что кто-то играет не так как он хочет
Тебе по кайфу его троллировать? Он так и не поймёт, что разговаривает с 2 разными людьми?
>они не стали делать зеркаливание ЖД со светофорами
Кстати да, ванильная говнина даже этого не умеет.
Алсо, могу вам пояснить за зеркальность, как она невероятно упрощает игру с огромными модами и те, кто строятся без неё - мазохисты чистой воды.
Пьянь х500 банки, экспенсив рецепты.
Ответ на твой вопрос.
1к часов, моя любимая игра евер
Если мозги не хотят думать - переключи их на что-то попроще, например заливку бетоном.
Попробуй дропнуть к2, чтобы побыстрее добраться до нового неванильного контента, мне помогло.
Я уже проходил к2, мне сложность не в тягость.
K2 если хотелось больше контента в мидгейме ванили, SE если хотелось больше контента после рокеты
у вас шапка не обновлялась года 3 так. се нет, ир нет, но зато есть устарелый боб (без ангела вроде бы). и пьянь для коркорщиков. охуенные рекомендации бро.
Ох, ебать. Паровые трубы вместо электрических линий?
Напоминает какую-то фантастику где злые инопланетные ебаки вычисляли человечество по э/м излучению и в последнем убежище был запрет на электричество
Модим потихоньку дальше. Теперь вся эта цепочка нужна для получения одного из ингредиентов для пластмасс.
Сейчас пока только конский рецепт канифоли рабочий, есть и аналог продвинутой переработки нефти - продвинутая переработка смолы (лол), там уже канифоли сыпит по более, но для крафта мне надо сначала в блендере скрафтить модельку здания для этой переработки.
Хуясебе, у нас завелся русский Пиван!
Когда будет мод на добычу грешников, извлечение их души и последующую переработку эфира и останков?
Не советую, хуита лютая, рецепты множатся тясячекратно
Никуда я не ливнул.
Достроил молл на конвейерах, сука заняла 4 блока, построил ракету для спутника и автоматизировал запуск. Теперь пора и в космос.
Алсо первый сателит нашел прям на навиусе контейнер с оружием, который типа выпал со стартового корабля при аварии еще в полете и упал куда-то далеко.
Там был рейлган и патроны к нему и пара сундуков запроса.
Сейчас изучим все что можно желыми карточками и будем делать синие чипы. Мб атомную электроэнергию еще замучу, а мб и пойду космос рашить.
Нет, я на месте.
Запустил ракету
Теперь перебираю чем обмазаться:
думаю в сторону Space Exploration + Krastorio2 + Rampant
Стоит ли ставить модпак от SE или только самим модом ограничиться?
Что ещё сюда стоит добавить кроме QoL модов?
> Задушат.
Прямо сразу или потрачу 20 часов а потом задушат?
> Что?
Я про этот
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration-official-modpack
>Rampant
Правильно сказали, задушат.
Я большую часть времени провожу в сендбокс моде или в спутниковом режиме на планетах, изредка выхожу в реал и проверяю не появилось ли новых гнезд, чтобы отправить им пару снарядов, благо в SE кусак понерфили и это требуется нечасто.
При таком стиле игры рампант тебе не даст планировать межпланетарную логистику и колонии.
Зато есть планеты сплошняком заселенные кусаками, можешь там повоевать если так хочется.
Спустя пять часов поймешь что тебя заперли на базе, а жукесы эволюционируют быстрее чем ты изучаешь техи.
>Я про этот
Да там 5 модов всего из рекомендованных только в одной упаковке. Посмотри на них сам да реши будешь ли ставить. Я например комбат оверхол поставил, мне норм.
>При таком стиле игры рампант тебе не даст планировать межпланетарную логистику и колонии
Даст, автоматизируешь отбивку от жуков как и в мире смерти (удвоив поставку ресурсов к стенам) и в хуй не дуешь до конца игры, причем в СЕ это можно сделать до полета в космос. Другое дело, что чтобы добраться до этого момента надо превозмочь рампант ерли-гейм, с чем справиться в тысячу раз сложнее.
Ты ставишь два мода которые растягивают прогресс, придется или ручками утапливать скорость прогресса кусак в пол или играть в рампант без арты и дронов.
>>5664604
>удвоив поставку ресурсов к стенам
А когда они кончатся плакать кровавыми слезами ибо стаи кусак сожрали все стенки вместе с содержимым.
Тестово побегал 15 минут посмотрел на кусак из рампанта. Душные действительно, упорно преследуют и дотекают. Мне нравится
>Ты ставишь два мода которые растягивают прогресс
Так-то только К2 растягивает, СЕ наоборот сокращает мидгейм ванили как минимум на треть, за счет чего все необходимые для отбоя от жуков вещи появляются раньше (роботы, огнетурели, поезда). Да, арта за космобанками, нужна она не позарез, да и закрыта за самыми простыми банками и при желании зарашить ее не так сложно.
>А когда они кончатся плакать кровавыми слезами ибо стаи кусак сожрали все стенки вместе с содержимым.
Схуяли им кончиться, если руки из того места растут и автоматизировал нормально? Я перед запуском ракеты всю оборону один раз возвел (сразу с заделом на арту потом) и следующие 500 часов она мне бесперебойно служила.
>Схуяли им кончиться, если руки из того места растут и автоматизировал нормально?
Если не включил бесконечные ресурсы или не выкрутил богатство на 600%, они как раз имеют свойство кончаться. Причём, увлёкшись тем же построением межпланетных перевозок, можно неожиданно обнаружить, что они УЖЕ кончились, кусаки радостно жуют периметр, а у тебя выбор из двух стульев - возить банальные железо/медь/камень с других планет, что само по себе геморройно и малопродуктивно, либо отбивать новые месторождения, когда карта уже залита красным, кусаки успели эволюционировать в Лавкрафтовских чудовищ, а запас патронов на исходе.
Такое себе удовольствие.
Интересно, как ты умудряешься с 20 реакторов снимать лишь три жалких гигаватта. С разными модами, по ходу, играем.
>Интересно, как ты умудряешься с 20 реакторов снимать лишь три жалких гигаватта.
Это называется без модов.
Какой больше подходит для твоих запросов, тот и используй.
Тебе в любом случае в дальнейшем нужно будет балансировать переработку нефтепродуктов, смотря какой больше будет потребляться. Тут никто в душе не ебёт, будешь ты, к примеру, делать ракетное топливо (а его надо овердохуя) из дизеля, или пойдёшь по аммиачному пути. Или тебе взбредёт в голову построить всю энергетику на древесине, которая продуктивнее всего выращивается на удобрениях, требующих биомассу, для которой нужен газ.
Или ты будешь лепить дронов мегатоннами, перерабатывая для этого весь мазут на смазку.
Нужен мазут -- юзаешь мазутный рецепт.
Нужен дизель -- юзаешь дизельный рецепт.
Нужен газ -- юзаешь газовый рецепт.
Че ты дурак что ли?
Хз всегда юзал от тяжелой фракци к лёгкой мазут -дт -газ с переработкой излишков в следующую логикой. Так что у меня мазут по умолчанию стоит.
А, понятно. Давно не играл в ваниль, привык к мощи термояда в К2 и гектарам солнечных батарей.
>Если не включил бесконечные ресурсы
Бесконечные ресурсы в СЕ включены по умолчанию, они называются кор-майнинг. У меня кроме начальных патчей ни один за 650 часов игры ни то, что не кончился, но даже наполовину не потратился, потому что фактически с момента открытия ядерки (на одном Навиусе) можно сделать себе переработку кор-руды любого масштаба, которая будет поставлять тебе бесплатные бесконечные ресурсы до конца игры. Моя начальная 10 СПМ космо-база работала целиком и полностью на ресурсах с ~5 дрелей, а эндгеймовая - на 10ти. Главное сделать конские буферы и заводы по удалению всех излишков, чтобы это не дело не дедлочилось. И все, у тебя всегда есть запас условного миллиона каждого ресурса, тут же постоянно пополняемого по ходу потребления.
Эта планета чистится вилкой даже на мире смерти
>кор-майнинг
Это же просто жиденький ручеёк по сравнению с добычей на обычных месторождениях. На сей момент с бонусом добычи 50%, доставкой разносортных ядер с четырёх планет и модулями продуктивности везде, где только можно, переработка ядер даёт в разы меньше, чем привозят с месторождений поезда. Возможно, ситуация поменяется, когда догоню бонус до 90-100%, но сейчас на одном кор-майнинге далеко не уедешь.
>Её выращивают без удобрений, с песком или без, но пускают на биогаз.
Я понастроил теплиц на удобрениях и делаю зелёные схемы на основе дерева, камень идёт на другое. Бетон, например.
Потому что могу.
Если не ловить ворон и набирать из ручейка в бутылку на будущее когда захочется попить, то его предостаточно, чтобы полноценно с него жить. Сначала бустишь майнинг исследованиями на продуктивность (достаточно тех, что не требуют биобанок, там 40% вроде или 50) и как минимум т3-продами в пульверайзерах и делаешь громадный буфер для каждого из ресурсов, на 1-2 миллиона всех руд и жидкостей, который у тебя набивается потихоньку. Ну и излишки перерабатываешь в отсыплку/сжигаешь.
Когда начнешь что-то производить, ресурсы из буфера начнут потребляться хоть и чуть быстрее, чем майнинг будет их поставлять, но никогда не настолько быстро, что они будут не успевать проседать до нуля. Ну станешь ты допустим делать науки, просядет у тебя в буферах медь на 200к, останется 800к из миллиона. Но ты уже исследовал все, что можно было и дальше надо колонизировать новую планету и строить новое крыло науки в космосе следующие 10 часов, за которые у тебя эти 200к восстановятся. Не преувеличиваю, с 10 СПМ базой я жил исключительно на одном кор-майнинге с Наувиса, у меня мой буфер в 1кк каждого ресурса ни разу не опустел (максимум проседал на половину), потому что ты постоянно отвлекаешь на одно, другое, третьи и база у тебя простаивает. А пока база простаивает буферы пополняются быстрее, чем ты играешь в игру и открываешь новые исследования. Единственное, чего кор-майнинг не мог мне поставить в нормальном кол-ве - это нефть. Но в СЕ нефть бесконечна и бустится синими модулями до небывалых скоростей даже на своих бесконечных 10% минимума. Так что это буквально бесконечные ресурсы, надо лишь максимизировать их потанцевал и запариться с инфраструктурой.
На пикриле мой энд-геймовый кор-майнинг сетап (не идеальный, можно многе сделать удобнее, но это мой первый дизайн был), который корямт всего лишь 10 буров, но даже в начале мидгейма он выглядел абсолютно также - я просто по ходу прогресса игры обновлял тиры модулей и конвейеры.
Хуя. Я как-то подзабил на кор майнинг, после его нерфа/ремейка.
Но твоя схема мне нравится, попробую что-нибудь подобное.
Жаль их теперь нельзя просто в рандом месте тыкать.
А, теперь я понял твой подход. Я поступил иначе - все продукты переработки не копил, а сразу использовал, параллельно добываемым на месторождениях. Только для редких металлов пришлось отгрохать кучу хранилищ, они пока что мало используются. И пирофлюса накопилось пиздец сколько, пока я не начал с его помощью выплавку железных слитков.
Что ж, сделаем заметку на будущее.
>Но в СЕ нефть бесконечна
А в К2+СЕ ни хрена, несколько месторождений я уже опустошил. Пришлось ещё и сжижением угля озаботиться.
>Есть, дроны очень плохо влияют на производительность, особенно когда в 1.1 оптимизировали белты, а дроны остались прежними.
Ну и нахуй тогда эти дроны нужны?
Чел, дроны дают возможности. Сам решаешь пользоваться ими или нет. Есть неигровые ограничения связанные с обработкой тысяч дронов - значит до оптимизации надо пользоваться с умом и не перекладывать задачи манипуляторов и поездов на дроны.
ну шо, растягиваем мидгейм бесконечность не предел?
PLORD_pyrite_ore принял ислам, ничего страшного
SR-триггер ни нужон! Ставишь последовательно два рубильника, первый включает наличие первого ресурса, второй второго. Если хоть одного не будет, один рубильник будет выключен, цепь прервана.
Сравнивающий комбинатор 1:
Если ресурса А меньше нужного, сигнал, допустим, А=1.
Сравнивающий комбинатор 2:
Если ресурса Б меньше нужного, сигнал А=1.
На условном выключателе, условие запуска А>0.
Сука, не начинай...
С кнопкой + любые покрытия и ландфилл можно хуярить гектарами на бегу, можно обойтись и без дронов.
Ага, а где ты столько бетона будешь таскать и ручками делать дорожки из бетона с разметкой?
Я не поддерживаю бетоноблядство кста. А вот камнеблядство...🤔
С К2 или СЕ?
На бетон ещё руду потратить придется, а кирпич - вот он тут, родненький, из камушков делается и с самого начала игры доступен.
Забыл добавить, что также нужно условие чтобы завод отключался, если одного из ресурсов больше, чем нужно
А нахуй не хочешь пойти?
Я как раз таки ими пользуюсь, просто хотел избавиться конкретно от белтов чтобы дроны возили всё от ящика к ящику без посредников.
>не перекладывать задачи манипуляторов и поездов на дроны.
Чего блядь? Как ты задачи манипуляторов на дроны переложишь? Дроны без манипуляторов не работают, игра вообще без лапок не работает потому что не существует способов положить что либо в сборщик/вагон без лапок.
Он про то, что у тебя не инсертер-ящик-инсертер-белт из поезда достает, а инсертер-активный(фиолетовый) ящик и из него дроны достают все.
>Игра без лапок не работает
https://mods.factorio.com/mod/railloader
https://mods.factorio.com/mod/miniloader
Держу в курсе.
>инсертер-активный(фиолетовый) ящик и из него дроны достают все
В чём проблема оптимизировать это таким образом чтобы можно было закрепить определённых дронов к определённому ящику чтобы они носили из этого ящика только в одно нужное место по одному и тому же пути. Тогда у нас освобождается куча процессорного времени потому что больше не нужно каждый раз просчитывать какие дроны на какой дрон станции свободны и не нужно каждый раз просчитывать им пути движения и вообще какую либо логику. По сути воздушный белт только с тратой электричества через дрон станции.
Можно даже организовать подобие многоуровневого монорельса чтобы к нему цеплялись лапки не требуя электричества для зарядки потому что весь путь монорельса всегда запитан и сделать чтобы оно работало как воздушный белт только ввести ограничение на количество переносимых материалов таким образом чтобы не получалась совсем ебанина заменяющая по эффективности поезда ну и конечно правило о том что один монорельс не может пересекаться с другим.
Для таких разгрузочных дронов надо проектировать станции так, чтобы дронстанции не входили в общую сеть - для аутпостов норм, для ситиблоков уже не очень.
Вот если бы можно было выбрать сеть - как в AAI Transmission - то да, получилось бы.
А идею с монорельсом не понял.
Но если тебя волнуют те киловатты, что жрут в простое инсертеры на разгрузке поезда, то включай их только тогда, когда со станции приходит сигнал наличия поезда.
>не нужно каждый раз просчитывать им пути движения и вообще какую либо логику.
Дроны имеют свойство разряжаться, так что только по прямой летать не смогут. И да, им надо каждый тик обновлять состояние заряда.
>А идею с монорельсом не понял.
А что там понимать, представь что лапки катаются просто по верёвочке подвешенной в воздухе и хватают ресурсы из ящиков если пролетают мимо них.
>>5690496
>Дроны имеют свойство разряжаться, так что только по прямой летать не смогут. И да, им надо каждый тик обновлять состояние заряда.
Решается тем что мы убираем эту хуйню с батареей и позволяем летать им только в местах до куда достаёт энергополе подстанции либо вообще вводим для такой механики новый объект. Чтобы не было слишком имбалансно делаем лимит на количество дронов которая может обслужить одна подстанция как это сделано сейчас с дрон станциями.
В целом я имею ввиду вариант где мы делаем из автоматических дронов наоборот неавтоматических где вручную указывается маршрут. Производительность сильно увеличится благодаря тому что им не нужно строить путь, проверять заряд батареи и пользоваться прочей логикой. Грубо говоря сделать летающие контейнеры которые могут перемещаться только между точкой А и точкой Б без возможности самостоятельной смены траектории. Функционал тот же только в ручном режиме и без подзарядок на дрон станциях.
Это конвейер с лапками, работающими по требованию, на реддите чувак выложил 32х32 блок, в котором за 8 часов одна ракета запускается + 12 часов на сожрать 1к науки за это время, у него как раз похожий "монорельс" в один конвейер сделан.
>Функционал автодронов в ручном режиме.
Идея твоя понятна, однако в AAI Vehicles или как там его, есть и автомайнеры на колесиках, и логика для доставляющих по маршруту машин(правда, там все равно какой-то поиск пути присутствует), но UPS жреть оно будь здоров.
>представь что лапки катаются просто по верёвочке подвешенной в воздухе
А может не надо? Это уже гуро какое-то.
>В целом я имею ввиду вариант где мы делаем из автоматических дронов наоборот неавтоматических где вручную указывается маршрут. Производительность сильно увеличится благодаря тому что им не нужно строить путь, проверять заряд батареи и пользоваться прочей логикой.
Как тут?
https://mods.factorio.com/mod/RenaiTransportation
Конвейер: ленточка, на которую инсертер выкладывает ништяк и с которой другой инсертер подбирает ништяк.
Твой монорельс: конвейер, который сам из сундука забирает ништяк и складывает ништяк в другой сундук.
В чем разница-то, ёпта? В том, что наоборот?
То же самое, что ты контролировал бы, когда, какой и что именно инсертер должен положить/забрать на ленту - и именно это я привел в пример.
>пик
Видел варианты таких суши белтов только без рамок на каждой клетке конвейера.
Как там решается проблема подсчета количества предметов? Импульсный режим на инсертерах? А если консистентность нарушена (ну типа подобрал че-то с белта случайно или метеорит на него упал) всё очищать и перезапускать?
>В чем разница-то, ёпта?
В том что оно может работать по воздуху как дроны и иметь много уровней, а белт всегда ограничен восьмью предметами на клетку.
>В чем разница-то, ёпта?
В том что оно может работать по воздуху как дроны и иметь много уровней, а белт всегда ограничен восьмью предметами на клетку.
Подбор, конечно, сломает всю логику - не нехер туда и лезть с зажатой клавишей подбора, тем более случайно туда весьма затруднительно будет забраться.
>Метеорит
Так это ваниль и проектировалось для ванили.
>>5693580
Вот многоуровневость - ладно, так только 8 предметов, а там, в теории, сколько угодно.
Но это вряд ли даст сильный импрув ups, потому что считать каждый элемент придется и куда ему ехать, у обычного же белта нет цели, только путь - да и оптимизация подсчёта предметов на нем тоже присутствует.
>Но это вряд ли даст сильный импрув ups, потому что считать каждый элемент придется и куда ему ехать
Не придётся если сделать такую же механику как у белта. Выглядеть будет иначе, а по факту работать как белт только по воздуху и с другой скоростью движения и большим количеством предметов на клетку.
Просто для мододелов такая реализация слишком сложная, максимум что они умеют это уже готовые скрипты поведения кусак поправить, да новые предметы с другими модельками запилить, а для разработчика добавлять такое в ваниль нахуй не упало потому что не несёт для них никакой выгоды, только затраты в виде сотен человека-часов на разработку.
Хотя казалось бы те же подвесные поезда можно по воздуху спокойно короткими участками пускать, у нас это даже в реальном мире есть и уже больше сотни лет работает. Чисто игромеханически воздушные белты ничем не отличаются от подземных (подземных рельс кстати тоже до сих пор нет).
>большим количеством предметов на клетку.
Это невозможно.
>подземных рельс кстати тоже до сих пор нет
Давно есть тунели
>Это невозможно.
Как невозможно когда у тебя уже дроны есть которые переносят более чем 8 предметов на клетку в отличии от белтов. Даже с учётом места которое занимает дронстации это всё равно больше чем пропускают через себя синие белты.
Так ты блять определись, что тебе надо как дроны, но без подзарядки, или как многоуровневые белты.
/c game.player.insert{ name="infinity-chest", count=10 }
Меня и дроны вполне устраивают, вот только много их не сделаешь потому что они в отличии от белтов в десятки раз сильнее бьют по производительности вот я и предлагаю альтернативы/костыли в виде многоуровневых белтов или дронов без автоматики.
Конечно на это всё можно возразить мол: а нахуя тебе дроны, место в игре бесконечное можно и белтами обойтись, на что я отвечу - мне так хочется. Вот хочу чтобы занимало меньше места. Под землёй делать белты можно, а над землёй используя опоры нельзя, хотя в реальном мире даже ебаные дороги по которым ездят машины делают многоуровневыми. Да что там даже в ебаном Cities: Skylines можно по пять уровней в высоту и под землю строить.
>в виде многоуровневых белтов или дронов без автоматики.
Ты только что сатисфктори. Там белтов в воздухе можешь наделать хоть мульон.
Так тебе линкованные белты нужны. Ну и текстурку натянуть на них соответствующую.
Бля я изначально хотел чтобы производительность выросла, а не упала в сто раз ещё до того как я начну что то строить.
1920x1080, 0:05
Если вкачусь обратно в свою старую базу, сильно сосну? Апдейты не ломают сохранения (как в 95% индюшатины)? Стоит ли обновлять красторио в этом ране?
Игру можно обновлять, моды нельзя. Обязательно автор все рецепты поменяет и база не будет работать.
С сентября в красторке особо ничего не изменилось:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2/changelog
>>5697562
Хуентюризма. Перестраивать базу по мере продвижения в технологиях и разгона производства - в этом суть Факторио, не спорю. А заниматься этим ради неизвестно чего, потому что разрабы с бодуна решили заменить в рецептах камень на обоссанный кусаками кирпич, а в отлаженный три версии назад процесс добавить азотной кислоты и говна с дымом - да нахуй оно не упиралось.
Дебилы, блядь.
Ему показалось мало и теперь появилось ещё 4 типа компонентов из AE, и каждый собирается из 6 цепочек итого 24 душные цепочки. Душите меня полностью.
>да мне не больно лалалала
Любитель говна навернуть, спокич пж.
>шленда жалуется что её больно ебут
>ну так не играй в васянку
>РРЯЯЯ ХРЮЮЮ НИШМЕТЬ ОБИЖАТЬ ВАСЯНА
ебало сюда
>шленда жалуется что её больно ебут
Всё так, жалуюсь.
Какой же ты тупой, блядь. Под стать сосачеру.
Как-то сходу неочевидно как рассчитать производственную цепочку с переработкой побочек, например нефтепереработку + перегонку фсех фракций в попутный газ
сыняра потеряйся уже наху в темпе газа
Спасибо анончик
https://www.youtube.com/watch?v=v3LDboXqSHI
Тут матричный решатель рассчитает так, что не останется побочки.
Хотя обогащенный вулканит потом где-то нужен будет, так что похуй вообще.
Да.
Красивый тротуар в окружении деревьев, одобряю
Наверно всё же надо было их лапшить, а не лепить на жд, но тут непонятно сколько их в лейте потребуется.
Играл бы в пьянь, там этот кокс девать некуда, им топится вообще всё.
Так ты посмотри, теплоотдача в 2,5 раза поднимается относительно продуктов. Экономия угля колоссальная.
> В ангелобобе уголь двукратный коэффициент загрязнения имеет, так что хоть кокс, хоть углерод лучше как топливо.
Только вот теплотворная способность куска угля там 4 МДж, в то время как у кокса и карбона 2,5 и 3 соответственно.
Так факторио изначально планировалась как развитие идей кубача, если что - и даже могла быть модом на него же.
Ну да, но из 1 угля ты делаешь 2 кокса, с суммой в 5, а из 2 кокса делаешь 3 углерода с суммой в 9.
Первая станция расписания - база. Там загружается топливо и снаряды, условие отбытия - полная погрузка снарядами и топливом
Примитивный вариант: каждая станция с которой будет вестись стрельба добавляется в расписание поезда, условие отбытия - бездействие.
Вариант меня не устраивает:
После добавления/удаления каждой новой станции надо лезть в расписание.
Много холостого пробега на станции около которых целей нет
Что хотелось бы: как-то оповещать станцию что в зоне поражения появились гнёзда и по этому условию включать станцию. Тогда все станции будут названы одинаково, расписание схлопнется до двух пунктов и добавление/снос станций будет происходить безболезненно.
Что я пока придумал (но нереализовал ибо очень упорото):
на каждой станции проверять расход снарядов поезда за время простоя. Если расхода не было, то выключать станцию и заводить таймер. По таймеру снова включать станцию.
Выглядит как костыль, который решит проблему расписания, но не полностью решит проблему холостых пробегов.
Ну и этот же вопрос в ключе: с какими модами эта задача решается легко и просто? По идее нужно просто уметь считывать данные с радара в логическую цепь и туда же уметь засовывать в автоматическом режиме данные по дальности артиллерии, чтобы после каждого исследования руками не править
Я решил это иначе - на станциях ставил арту и сундук с 5ю снарядами. А поезд подвозил снаряды лишь.
> Можно как-то используя только ванильный функционал автоматизировать работу поезда с артиллерией?
Самофикс, это вопрос
А что мешает тебе считывать количество снарядов в ящике?
Если их стало меньше чем максимум -> пушка стреляет -> есть новые гнезда -> включаем станцию.
Ну либо лтн использовать и сделать на станции запрос определенного количества снарядов, сделать станцию-диспенсер снарядов и дело в шляпе.
В каком ящике считаем снаряды? Поезд приезжает со своими.
Если ставить стационарную артиллерию и возить снаряды то проблем вообще нет, обычная логика снабжения ресурсом.
Так ты неправильно выразился, выходит:
>автоматизировать работу поезда с артиллерией.
Я тоже понял это как отдельный поезд привозит для стоящей арты.
А тебе нужно автоматизировать артиллерийский поезд.
Да, коряво выразился.
И хочу странного что можно сделать другим путём и проще.
Вроде как под мои запросы подходит Tile Scanner из AAI programmable structures
Тогда качай Radar signals и будет тебе счастье.
Вопрос только в том, можно ли сделать, чтобы он считал импульсами или непрерывно.
Двачую, самый идеальный варик, плюс еще и экономный. Арта, стоящая уже на месте, почти сразу же после спавна гнезда/червя ебанет по нему, а к тому моменту как туда доедет поезд там уже целая компашка может вылупиться.
>Что хотелось бы: как-то оповещать станцию что в зоне поражения появились гнёзда
>Ну и этот же вопрос в ключе: с какими модами эта задача решается легко и просто?
Месяц назад точно видел мод на детект гнезд в радиусе радара, который генерировал по этому поводу уникальный сигнал. Название я правда не помню, так что ищи сам.
Мб дождаться пока уже начнут набигать, и детектировать расход патронов к пулеметам.
Плюс скорее всего поезд за раз будет обрабатывать несколько ульев чтоб на каждого СреднийЧервь_х2 его не гонять.
Так он всякие йоба штуки делает там, на канале у него видосов несколько
https://www.youtube.com/watch?v=M4Twhxt-rls
3-ий пик это Soviet Republic, я базарю.
В красторио есть смысл топить биотопливом - дешево и чисто. Просто писобачиваешь к нефтянке переработку дизеля в топливо и потом в биотопливо. Чистый профит.
А коксом разве что в начале топить, но выгоднее чем углём - меньше расход и чуток меньше грязи.
Ну так-то да, но почему бы и нет?
Из-за биометанола вообще какой-то слишком лёгкий переход на электропечи, халявное электричество, хули.
Я тоже ситибиляток, только блоки покрупнее в 10 раз.
Но ведь это просто дубль лапши. Неужели в жопе даже минимально не свербит от такого?
Там для тебя есть мод, который добавляет котиков.
Причем кусаки приоретизируют котиков больше стен и турелей, потому их можно в отдельный загон запускать перед турелями как доп.защиту. Гуманизъм.
Вот кстати псины и их разделка на куски в пьяне есть, а котиков нет. Видимо пьяный всё же не окончательный фанат корейской народной кухни.
Отмена я лишний ноль написал.
С чем? Что качать?
В se прям читы. Там больше количество челенджей завязанно на том что на некоторый планетах воды нет.
Нахуя тебе столько белтов, если в твоём случае их можно заполнить только на половину? Или ты про лоадеры не слышал?
Чтобы чуствовать космический эпик. Лоадеры читы.
А два фильтрующих инсертера без фильтра тебя не смутили?
Да поебать, ему же просто нужно растащить это все по своим ящикам, избежав дедлока. Хоть он поставит фиолетовые сундуки и все выгрузит в них, чтобы дроны растащили, главное что разгрузит платформу.
Ну и если у него чистый СЕ без К2, то и лоадеров может не быть отдельным модом.
А что показывать, говно на коленке, потому что на орбите уже часов 35 только две банки производятся, а я никак не осилю подобие мегабазы для перехода к следующим банкам.
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Ладно, делаю лапшу опять.
Чтобы так же быстро загружал, как и выгружал, придётся исследовать длинные подземные конвееры значит.
https://mods.factorio.com/mod/integratedCircuitryFixed
Это, скорее всего. Или како-йто другой форк этого мода.
Не слушай их, бетон всему голова, первое правило факторки - залить всё доступное пространство бетоном.
Не нужная трата ресурсов ради того чтобы вонь доходила до кусак. Используют те, у кого комп не тянет рампант, ради челенжа.
НИИ им. А. Подгубного, впервые запускает человека в космос! Да еще и на разведывательную миссию по угону экспроприации разбившегося звездолета!
Нашими высокоточными сканерами было выяснено что корабль, разбившийся в астероидном поясе нашей звезды несет на себе запас ценнейших космических банок, которых с небольшим запасом хватит, чтобы изучить самые необходимыми технологии для запуска нашей собственной орбитальный платформы и начала эры космического производства.
Лол изи техраш лол лмао лол -- комментирует сам Директор НИИ А. Подгубный.
К сожалению технологии по которым изготовлен корабль пока недоступны нам, так что даже дозаправка корабля, кажется нам неисполнимой в ближайшем будущем.
На данный момент роадмап НИИ выглядит так:
1) Экспроприировать космический корабль.
2) Прилететь на нем на орбиту нашей планеты.
3) Провести все необходимые научные изыскания на орбите.
3) На Навиусе организовать производство необходимых компонентов орбитальной платформы
4) Выстроить несколько ресурсных аванпостов, с использованием новых технологий.
Необходимо предоставить доклад:
1) Воинское звание, фамилия, вч лётчика
2) Соответствует ли корабль всем современным технологиям?
3) Будет ли постоянная связь с пилотом и соблюдены ли все меры безопасности для человека?
4) Дата и время запуска? Будет ли вестись трансляция запуска?
С уважением, главнокомандующий Писькадрапов
Не забудь только снизить скорость до 20-30%, пока будешь на орбиту наувиса лететь, иначе аккума не хватит и метеоры скажут многочисленные приветы твоей обшивке.
Несмотря на то что корабль претерпел во время полета небольшую внеплановую межполетную разборку (абсолютно нормальное явление, которое испытывают 100% космических кораблей принадлежащих НИИ им. А.П.) и пилоту пришлось останавливаться на полпути для дозарядки, пункты 1 и 2 успешно выполнены, НИИ приступает к пункту плана №3.
>>5740580
1) Корабль будет пилотировать заслуженный научный работник, Директор НИИ, сам Гранд Адмирал А. Подгубный!
2) Судно не только соответствует всем современным технологиям, но и содержит еще не изученные, более совершенные технологии заложенные в конструкцию!
3) К сожалению отдел по связям с общественностью не имеет полномочий выполнить ваш запрос, пожалуйста обратитесь в отдел производственной отчетности.
Врямя приема: четные четверги нечётных месяцев с 16:25 до 17:48, перерыв на обед с 17:00 до 17:20, перерыв на ужин с 17:30 до 17:40
>>5740650
Разумеется данная мера предосторожности была выполнена нашим высококлассным пилотом А. Подгубным!
Наш НИИ спешит заверить вас, что все вмятины обратные выпуклости наблюдающиеся на передний части корпуса уже присутствовали до обнаружения судна в астероидном поле и очевидно вызваны небрежным обращением прошлых владельцев.
Как нельзя кстати пригодились баллоны жизнеобеспечения, хранившиеся в корабле.
Мы возместили ими нехватку вызванную тем что мы забыли запланированным обратным профицитом.
К сожалению в предыдущем материале От. Св. с Об НИИ им. А.П. была допущена досадная помарка, в параграфе о принятых мерах предосторожности были упомянуты некие "прошлые владельцы", разумеется общеизвестно что корабль всегда принадлежал НИИ.
Так как мы высоко ценим качество издаваемо нами материала, мы отзываем и перепечатываем все выпуски предыдущего материала.
В рамках этой процедуры также проводится акция!
Сдайте устаревший выпуск "Новости НИИ" и получите купон на именную железную плиту в сувенирном магазине НИИ!
Кол-во товара ограниченно, внимательно читайте условия акции, обмен купонов производится дочерней компанией C&BT inc., НИИ им. А.П за последствия ответственности не несёт.
@
ЧАСАМИ ПРОЕКТИРУЕШЬ СВОИ ЧЕРТЕЖИ
@
НА ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫХ СТАНЦИЯХ ПОГРУЗКИ И РАЗГРУЗКИ ДЕЛАЕШЬ ТАК ЧТОБЫ НА КАЖДЫЙ ВАГОН ПРИХОДИЛОСЬ ПО 12 ПАКЕТНИКОВ КОТОРЫЕ РАБОТАЮТ НА 100% ЭФФЕКТИВНО
@
ЗАПУСКАЕШЬ СТРИМ РАНДОМНОГО ПОДПИВАСА
@
ЛОВИШЬ ИНСУЛЬТ ЖОПЫ
Человек проходит игру второй раз, суммарное количество часов 100+, тру стори. Всё делается на глаз и наугад. С разводки труб вообще обосрался.
>Почему турбины не работают так как я хочу? ДА ЧТО ИМ НЕ ХВАТАЕТ!?
>А есть смысл ещё ядерные реакторы добавлять, на что это вообще влияет?
Наверное сложно играть в такую игру не умея читать и считать.
Ну зато бетон не забыл, потенциал есть.
ну так на то и подпивас и на то 100+ часов на всего два прохождения, так что причина подрыва не ясна. нормальных стримеров смотри нормальные разводки труб будут
Бетоношизик как раз излагает здравые мысли. Нормальный человек не станет заливать бетоном всё подряд, расходуя ресурсы, а поставит в броню экзоскелет или соберёт спайдертрона.
>ЗАПУСКАЕШЬ СТРИМ
Стримы - развлечение для тупорылых животных с отрицательным АйСиКью. Живи теперь с этим.
Звучит разумно, как и то, что бетоношизик живет в квартире с голыми стенами, без обоев и краски, чтобы лишие ресурсы не тратить.
Слава научному труду! Слава просветительской миссии!
И всем тем трюкам и мутным схемам что позволяют нашей шарашке оставаться на плаву
Бля.
Каркас палтформы делается только в космичских машинах.
Защееееееее
Да бля, нашёл проблему. Три доставочных пушки, три приёмных сундука, космофабрика, приёмник-передатчик сигналов и склад для готовой продукции. Дел на полчаса, потом занимайся чем хочешь, пока склад не забьётся этими каркасами под крышу.
Двачую, это вообще был мой первый опыт общения с пушками + дроны на орбите застраивали сразу необходимый квадрат.
Тем более что там же на орбите стоит сборщик х14(или сколько он там), одного хватит с головой.
Я понимаю что из сундука в сундук скорость выше чем из сундука на белт, но какого хуя при по сути одной и той же операции из сундука на белт и с белта в сундук скорость разная.
Ещё раз объясняю:
Из сундука лапка выкладывает на белт = скорость выше.
С белта лапка выкладывает в сундук = скорость ниже.
>Да у тебя там три синих белта руды пропущенные через печи превратились в большее количество железных пластин, поэтому количество предметов на белте стало больше
Да, стало. Только на погрузку идёт всё равно три синих белта и на каждый белт по четыре лапки.
>С белта лапка выкладывает в сундук = скорость ниже.
Потому что её приходится во время сбора стопки чуть поворачиваться с одной стороны белта на другую, иногда до несколько раз за операцию сбора.
Попробуй белт стыковать к лапке не в лоб, а по касательной, так вроде быстрее, т.к. она просто чуть растягивается с ближней на дальнюю сторону.
Собственно, анон ниже пояснил.
С сундука нужен 1 тик чтобы забрать пачку предметов, а чтобы забрать их же с белта, нужно 1тик * количество предметов в пачке, условно говоря.
Вот и думай, почему с сундука выкладывается все быстрее.
К сожалению, кроме читоблядских лоадеров нет быстрее способа загрузить все в поезд.
Разве что у тебя вместо конвейера будет связка из сундуков и пакетных манипуляторов, но и там будет не совсем то.
У тебя лапка с сундуля берет сразу полный пак, а с ленты набирает по очереди, если за ней понаблюдаешь, можешь увидеть как она дергается набирая пак.
Да я уже догадался сам. Мне вдруг в голову пришло что оно с одной линии будет забирать быстрее чем с двух полных и о чудо, оно так и оказалось.
>Потому что её приходится во время сбора стопки чуть поворачиваться с одной стороны белта на другую, иногда до несколько раз за операцию сбора.
Только вот это можно лишь примерно почувствовать потому что об этом нигде не написано. По логике игрок думает что белт это одна клетка, но для манипулятора по факту это восемь клеток по четыре с каждой стороны и ему действительно приходится тратить время на движение между этими микро клетками внутри одного белта.
>Попробуй белт стыковать к лапке не в лоб, а по касательной, так вроде быстрее, т.к. она просто чуть растягивается с ближней на дальнюю сторону.
Да я уже сделал просто как на пикрелейтед, пускай оно с одной стороны идёт раз это так принципиально.
>>5745052
>>5745134
Бля вы чё придуриваетесь? Я же чётко пояснил:
>Я понимаю что из сундука в сундук скорость выше чем из сундука на белт
Причём тут сундуки? Я понимаю что белт движется поэтому скорость выкладки на белт медленнее чем из сундука/вагона в сундук/вагон, вопрос был не в этом.
Забыл приклеить.
> Ему действительно приходится тратить время на движение между этими микро клетками внутри одного белта.
> Чтобы забрать их же с белта, нужно 1тик * количество предметов в пачке, условно говоря.
Чел, ты...
Ну, ИРЛ все всегда намного печальнее. Вот например на моем заводике понадобилось сменить вентиль на крышке емкости. Хуяк, новый не получается поставить. Почему? Потому что пару лет назад придумали провести трубу между очередями, чтобы при необходимости простоя одной, можно было химикат на другую слить. И ее провели практически вплотную к воротку вентиля, а у нового он оказался чуть больше. В результате в сторону трубы его не поставить, в сторону стены можно, но хрен ты потом к нему дотянешься, обе другие стороны, край воротка упирается в трубу. Остальные положения ограничены четыремя отверстиями на фланце. В итоге вентиль поставили без воротка, и в нужное положение выставляли ключом. Ну а потом ему болгаркой отпилили с ворота внешнюю часть, хули.
Замени белты в конце на несвязанные подземные конвееры, с них лапки берут быстрее, потому что они как сундук работают, свой внутренний буфер имеют.
Пчел, пчёл, плидзе, пчелибодзе, какое же ты говно напроектировал. Сдвинь хотя бы маяки на 1 клетку влево или вправо и узри чудо с изменением скорости.
Уже 5 лет как не так.
Дофига всего богу дофигавсеготов
Ты чё, серьёзно на Пьянь, пусть даже первых версий, замахиваешся? Какая вобще конечная цель?
Поликремний, а этот цилиндр монокремний.
А они и не забивают даже под модулями, это из-за того что пластины забирают лишь две лапки с синих белтов. Одна лапка забирает 12 пластин за 66 тиков (с учётом вращения), лапки на белт две, значит это 24 пластины за 1.1 секунды, а скорость красного белта 30 предметов/сек вот и получается что красный белт подзабивается сильнее чем должен.
Маяки нужны для уменьшения количества занимаемого места, чем больше их ставишь тем меньше их эффективность вплоть до отрицательной. Это же ванила.
хуйню сморозил
Ой, как неэффективно, тут целый синий белт из аж трёх ассемблеров, если ещё один маяк воткнуть, вообще в минус уйдем.
ЖД станции занимают очень много места. Маяки в два ряда работают только если игрок шиноблядок и ему эти ресурсы нужны где то неподалёку. Прям сплю и вижу как ты туда отдельными поездами привёз железные и медные плиты, а потом увёз ещё одним другим поездом микросхемы. Итого три станции.
Так нельзя, ведь у меня для каждого предмета свой отдельный поезд и своя отдельная станция.
Удовлетворить желание запилить мод, планы конкретные есть по технологическим древьям и что вообще дальше делать, и потихоньку список планов лишь пополняется (сегодня добавилась "техническая плавильня" в планы моделирования, которая будет нужна для выращивания того же монокремния и не только, а монокремний уже будет нужен для разного рода электроники... через стадию подложки конечно; ещё, например, в планах водяная "турбина" аки привет гидроэлектростанция, которую надо будет возводить на берегу мелководья (alien biomes в обязательных у мода); в планах и выращивание своих кусак да плевак, но только спавнить улья для этого не понадобится, всё будет "в лабораторных условиях" через клетки кусак и плевак в собственно замоделенных лабораториях, инкубаторах и т.д., а потом, исследуя днк местной мирной фауны (рыбки, жучки (спрайт легаси кусак), гусенички (спрайт легаси плевак), мб кто ещё будет), можно будет внедрить своим кусакам ген полового размножения и пихать их по зданиям шоб плодились (но сначала надо будет получить собственно самок и самцов); и т.д.)
Хм. Удачи в начинании, чё. Я бы сказал, что всё уже было в других модов, но так бы ни пьянь ни красторио не увидели бы свет, да. И сидели бы мы на ангелбобе до сих пор. Или DyWorld или как там он назывался.
Спасибо
Ещё с разведением кусак думаю, делать ли рампант кусак обязательным, или всё-таки оставить возможность и с сугубо ванильными дела иметь. В обоих случаях и так и так начинать игроку придётся с разведения ванильных кусак, а уже потом сможет и рампантовских.
Ну и прикреплю рандомного
Насчёт мелких букашек может оказаться в итоге несколько абузабельным, по второму видосу видно как кусаке пофиг на игрока, ходит жучков мочит (а значит, условно, можно накидать жуков перед стеной и кусаки в первую очередь будут атаковать их, а не стены), но дело поправимое я думаю.
> рампант
Плохая ижея чисто из-за производительности. Ванильный поиск пути хоть и тупой как пробка, но нагружает проц только в путь, при большом кол-ве юнитов. Так ещё и у рампарта свои хитрые скрипты, которые делу не помогают вот совсем.
понятно, тогда сделаю их необязательными
Я всё поездами вожу, не только проволоку. Пикрелейтед называется найди два отличия от прошлой станции.
Это редактор. Я сначала в нём чертежи делаю, потом проверяю и только в конце строю в своём сохранении.
Ты тупой? Из одной медленной пластины делается две медной проволоки, возить ее куда-то, а не делать на месте это долбоебизм
Ты тупой? Из одной медной/железной руды благодаря модулям в печах делается 1.2 медной/железной плиты, возить медную/железную руду куда-то, а не плавить на месте это долбоебизм
Я так и делаю
>возить медную/железную руду куда-то, а не плавить на месте это
Экономия времени на снос и перестройку когда руда закончится.
Какого времени? У тебя что нет сотни строительных паукотронов которые приползут в любую точку карты, разберут всё за минуту, а потом построят в другом месте?
Вообще это был перефорс на тему запрета перевозки проводов.
Заходишь в редактор, создаёшь карту, удаляешь все объекты, клетки заменяешь лабораторной плиткой. Нажимаешь на F4, выделяешь нужные значения и смотришь есть ли разница между производительностью зелёных по сравнению с синими лапками.
Как-то непонятно, возможно некоторые шаги пропущены в алгоритме, который ты написал.
Тебе нужна только одна из этих статистик которая указывает на нагрузку конкретно от лапок, какая из них я не знаю. Что за что отвечает тоже не знаю, я лишь указал тебе направление где это можно посмотреть, разбираться тебе придётся самому либо ждать анона который в этом понимает.
>Как тут клетки заменить лабораторной плиткой?
Из этого меню что ты открыл никак, только в редакторе/песочнице. Это опционально чтобы создать чистую карту и чётко видеть сколько потребляют процессорного времени конкретно лапки при их работе.
А ещё я нахуй ебал тут с вами общаться потому что у меня вместо капчи либо бесконечная загрузка, либо тайм-аут, либо пустота, либо капча невалидна. Спасибо, Абу, за то что сделал общение на дваче таким удобным. На домене .life вообще капча не работает, на .hk работает еле как и сам сайт толком нихуя не грузит.
т.е. такие читовые сундуки, ладно.
Исправил, можешь не благодарить
Не, тогда бы у меня на каждый ресурс по 4 ленты было
Тяни гигашину и делай все от не по бокам, в конце молл с ракетами
Ну короче смотри, слышал что ресурс жесткого диска сильно расходуется при включении выключении пеки? Так тут тоже, синяя ручка работает постоянно, плавно, а зеленая ручка постоянно остнавливается и выключается, потом подгружает дополнительные ресурсы.
Какой вопрос - такой и ответ.
Зеленый потребляет в 8 раз больше электронов. Если ставить всюду, то они станут одной из главных причин энергокризиса.
Я ебанулся на отлично и вьебал ситиблоки. Теперь обнаружилось что буквально ничего кроме самого первого космического сборщика нельзя поставить на земле, ну печи можно.
А ещё в космосе нельзя использовать модули производства.
Ну хоть печи и литные машины дали поставить на землю.
У меня теперь план "треугольник", ресурсы в виде руды стреляются пушками с навиуса и других аванпостов в планету кузню, где в ядре есть вулканит, там производится приофлюсовая плавка под производственными модулями и на орбитальную платформу над навиусом стреляются уже крайне компактные слитки.
Потом орбита сама раскатает слитки в пластины, одна космофабрика под 2 модулями выдает типа Три-четыре красных конвейера.
Проблема пока в том что я ебал стрелять рудой с конечных месторождений и хотел бы найти планету с железным ядром, чтобы поставить аванпост с производством закрытого цикла и забыть про него навсегда. Но походу планеты в моей системе закончились и железные будут только в других системах.
Я ебанулся, и делал для каждой платформы рессивер, сообщать когда она пустая, чтобы ракета не улетала в молоко. А их было много, и я сделал чтобы они включались на 2 секунды каждые 5 минут, когда нужно отправлять сигнал, ебать. А сраные магические ракеты сам всё это видят, и ещё выбирают какой из них лететь первой, нахув.
Хоть бы в исследование засунул эту фичу.
У меня пока стартовая шина переходяшая в лапшу и недоситиблоки.
Зато ракету каждые 200 сек отправлять могу, осталось спутники на поток поставить и можно заняться космической наукой.
Как в СЕ заполнять дыру в генерации энергии между паровыми бойлерами и ядеркой? У меня сейчас 300МВт с солнечных панелей, но должен же быть более компактный метод.
Про хранение энергии в паре понятно и это компактнее чем аккумуляторы выйдет
Блин, это всё в к2, а у меня чистый SE.
Интересно во что проще выйти: продвинутые солнечные панели или ядерные реакторы.
продвинутые лишь в космосе делаются.
Я вижу сударь интересуется топкой бойлеров ракетным топливом? Отличный выбор.
И не надо лишних суеверий, всё уже посчитано. Профитно.
Пока нефтянка дохловатая, еле-еле на пластик, серу и топливо поездам хватает
Ньюфаги привыкли что чем длиннее цепочка производств в игре, тем лучше, и до такого не догадываются.
Когда я посчитал, так и было. Но потом в треде ещё посчитали, и сказали что ракетное, а для меня уже стало поебать не актуально.
Маяками в космосе можно обмазываться если я правильно помню
Хочешь могу старый сейв загрузить показать?
Я сейчас новый сейв катаю, только до желтых карточек доползаю потихоньку.
ебать кусак ебать
Я не до конца в моде разобрался, не хочу пилить по станции на каждый ресурс-провайдер, ресурс-реквестер, у меня места тупо не хватит.
Я сломал жопу об эту цель, просто пиздец. Десятки часов.
Но я играл в делание этой хуйни, мне было весело.Раньше она ломалась и возила всё не туда, а у меня 70 одинаковых станций, и их вилкой чистить
Может менять расписание у поезда. Это все что может лтн, но не может ванила на текущий момент, как я понимаю. Все остальное можно закостылить тонной комбинаторов.
Он тут грузит, бака. Эти 4,5 сборочника - это мой военный завод.
Лысого?
Хуя у тебя размах для предкосмического этапа. Я в космос на шине типо твоей внизу улетел. Потом уже в космосе сундуки для роботов изучил и под них всё перепилил
Нет просто рандомно врубил на пол трассы, да я это говно ввиду нехватки ресов в начале игры за 5 минут накидал. Вообще у машинки слишком лёгкое управление, особо неинтересно. Но че нить интересное придумать попозже можно
Привози нам флегмы, колесник
Для лапшеблядей разве-что.
А что там читерского? Вроде не делается ничего что нельзя было бы сделать с руки
>я его презирал
Еще выебывался западной зарплатой в баксах, пэкой, наезжал на пиратов, мерзкий тип, наверное классический "жмот" из старых мемасов, до сих пор тут бродит где-то.
Наверное, он имеет в виду "освоение" - когда сам начинаешь понимать, куда какой ставить.
Кусаки-гигачады. А как поживает ваш Hive Mind?
С этой фиговиной воевать не придётся - сугубо искусственный кусака будет (встреча игрока с ним как с противником закончится фейлом любой обороны, если, конечно, не абузить парализующие капсулы из, вроде, Рампант арсенала). Но не слишком имбовый, вырастить отряд таких будет - успехов чё (но тут больше про время инкубации, этапы "взросления" и количество прокормки для "взросления"). А в соляну такого гиганта в принципе загасят большой толпой гарантировано, т.е. полезет в большой улей, тем более рампантовский (даже первоуровневый - куча червей закошмарят) - огребёт будь здоров.
Но так крепкий и сильный будет, вынесет кого угодно раз на раз или раз на 20 запросто, так что юзабельная тварюга, правда безконтрольная (как в прочем и другие кусаки, что меняется с Unit Control модом).
Подобная хреновина будет и со стороны инкубаторных плевак.
Точнее блоки под нефтянку стоило увеличить до достижения пропускной способности труб.
Аноны, покажите как у вас организована нефтеперарботка в ваниле/SE до исследования ожидения угля
А ради чего балансить? В такой конфигурации пока рвды на входе меньше чем производительность печек ты всёравно всю переработаешь, а если станет больше, то все печки загрузятся.
Если ты хочешь равномерную загрузку печек, то сделай симметричное разведение руды, т. е. не каждый раз от общего конвейера отщепляй половину, а подели его пополам, каждую половину ещё пополам и т.д. пока не наберёшь по количеству рядов печек.
Если рядов печек не степень двойки, то гугли что-то типа "factorio balancer".
>>5783961
Специально для тебя нашёл
https://factorioprints.com/view/-KjZ0Rk_VXbdnxJ9jmUj
Пользуйся с осторожностью, свои велосипеды изобретать и отлаживатьинтереснее
Анон ну что это за хуйня? Один конвейер с рудой максимально заполненный это 30шт/сек. Печка жарит руду в плиту за 3.2 секунды, но у электрической печи скорость производства 2, значит плиту она делает за 1.6 секунд.
1 шт / на 1.6 секунд = 0.625 шт/сек, это скорость производства железных пластин в Эл печах.
Соответственно 30 шт/сек / 0.625 = 48 печей, эти печи никогда не будут голодать или стоять впустую, если ты подводить и уводишь полный конвейеры. Это без модулей и маяков.
Чтобы не ебаться с каждым рецептом, качаешь хелмод и он считает за тебя.
У меня 3 цистерны с разными жижами, я к ним провод подключил. Если одного говна много, то насосы не дают в это производство нефть, а дают в другие.
И всё, нафиг. Стеки нефтезаводов всех 3х видов стоят.
Мне интересно как это разместить масштабируемо
Пока думаю производство каждого типа отдельным рядом, уходящим в бесконечность
Между рядами вдоль пустить трубопроводы
И че? Что на 1, что на 2, ресурс подводиться одним конвеером и равномерно распыляется на 4. В чем разница-то?
В том что кто-то спиздил из интернета коллекцию блюпринтов балансеров х-на-х и теперь их может лепить, куда ему вздумается.
Для твоих целей первое - оверкилл.
Имеет смысл только как задел на будущее если ты больше конвейеров на вход подведёшь
Ты путаешь принципы разделения и балансировки.
На твоем левом пике первые три сплитера делят поровну поток на четыре белта (1 на 2, потом 2 на 4), а потом, через одну клетку, встроен балансировщик, который повторяет ту же работу и опять поровну перераспределяет поток.
Чтобы балансировщик имел смысл нужно подать в него до четырех белтов с разным заполнением.
А на втором правом пике вообще не балансировщик, а дичь, двойные сплиттеры там не нужны.
Эту колбасу я вниз продлил ещё 3 раза. Вверху начинается жижная шина.
>Нахуя так много медных кабелей?
Это ванильный затратный режим, одна схема стоит 8 проволоки и 2 железные пластины. Всё упирается в погружающие проволоку лапки, поэтому получается всего 3135 микросхем в минуту.
У тебя красный белт заполнен не полностью. Посмотри на свой поток руды, он прерывистый, не до конца плотный.
Больной ублюдок.жпг
>Это ванильный затратный режим
>Всё упирается в погружающие проволоку лапки
>Поэтому буду подавать проволоку белтами!
дай угадаю, с русиком ведь играешь?
Пятьдесят! Как мне строить мир кузню если у меня на каждые 1.6 секунды пушка должна стрелять? И это только один красный конвейер руды обеспечить!
Все я в тилте, придется скучно стрелять вулканитлвые кирпичи на навиус и плавить их тут, космос космос, все равно все на навиусе пилю сука.
Такой завод должен быть далеко не один, ни два, ни три, ни пять, ни десять. А теперь посчитай сколько транспортных дронов понадобится под это дело и как быстро они вшатают мне фпс.
Кто сказал, что пушками должно все доставляться? Для этого есть ракеты, вообще-то.
Я пушками только вулканит как прекурсор на планету-аутпост стреляю и уран-235 для производства топлива на безурановой планете.
До него ещё сосать и сосать, ты шутишь что-ли? Я хочу уже мол вьебать космический и вообще оставить навиус ебаный с его кусаками, а мне тут такое суют.
Работа НИИ подорвана, А. Поднубный ушел в тильт.
Ее же вообще ебенешься автоматизировать, сука.
Окей переработка плана, теперь он будет называться, эээ... Скрепка, потому что логистическая система напоминает разогнутую скрепку.
Я треляю в вулканитовую планету водой и ресурсами для доставочных снарядов, а они стреляют на навиус вулканитовые кирпичики.
На навиусе мы все плавим и стреляем слитками в орбиту. Остальное говно придется походу реально ракетой возить.
Пиздец какой же SE потющий, пойду в грим довн пофармлю мозги разгрузку.
>Если проволоку не выкладывать на ленты, то таскать дронами!
Могу предложить ещё вручную перекладывать
>Ее же вообще ебенешься автоматизировать, сука.
Так в этом и интерес, да, сложно, но пора подниматься на качественно новый уровень, а не просто играть как в ваниллу+
Как автоматизируешь, наконец, испытаешь катарсис.
Тогда и поставлю балансер, мне сейчас лень переделывать плавильни. Сейчас нефтепереработку перестроить надо и почистить вилкой ещё нефтяных метосрождений
Пик 1 - балансер 4-4. Пик 2 - балансер 1-4. И то ебанутый, нахуй тебе по два сплиттера подряд?
Ракеты автоматизируются очень просто, лол, там половина работы сделана за тебя. На планете-приемнике всё с посадочной площадки сразу сгружаешь в склады. Контент складов читаешь и передаешь на планету передатчик. На передатчике разрешает подачу в ракету только того груза, которого на приемнике осталось меньше одной полной ракеты, ракете ставишь тупо запуск по наполнению. Всё, логистика ракетами автоматизирована. С ними, на самом деле, основная проблема в том, что они иногда бьются, и чем дальше ракете лететь, теб больше вероятность того, что она грохнется, поэтому идеальная межпланетная логистика - космическими кораблями, но ее и автоматизировать ощутимо сложнее, и исследовать там много, чтобы норм объемы возить.
Это рыба, что ли? Есть вероятность, что на конвейере окажется рыба?
ЕМНИП, в каком то моде насос добывающий воду с каким то там мизерным шансом может выдать рыбу. Попала во всос, убери куда нибудь.
но таким образом гарантированно не убрать
Там простой балансер 4 в 2, а рыба по краям чтобы темно-зеленые банки не сваливались на бок конвейера снизу, предназначенного для светло-зеленых банок.
А нафига одну-то? Закидываешь той же логикой тонну капсул и запакованный частей, их хватит на сотню ракет, кончатся - автоматом вышлются ещё.
Ты весь этот год на том же самом сейве играешь? Сколько у тебя часов на нём? А сколько часов в день играешь?
>Эти капсулы пиздос ресурсы жрут.
Они многоразовые.
>Да и зачем на одной планете тонна капсул?
Тонна и не нужна, в ракету загружаешь N число капсул и N*20 количество секций под завязку.
И витаминные банки, и каменные пластины/теплоизол меркнут перед ебаными каталогами четырех тиров, различимыми по милипиздрической чуть более яркой полосочке (самое смешное, что из их названий тоже хер проссышь какой именно тир перед тобой). Мне пришлось потратить наверное целый день на то, чтобы разобраться как в коде игры совмещаются слои иконок и прилепить им цифры "1-4", потому что без них было неиронично неиграбельно.
Нашел старый сейв с ракетой раз в 10 минут и добротной шиной.
Щас докачу до 3-4 в минуту и перекатываюсь в космос.
А че с сейвом, где у тебя шина по 8 лент на ресурс ты там вообще ебанутые площади чисто шиной покрыл
Сейчас бы клоны доты качать при наличии почти оригинала от идеолога оригинала
Шина годная, а что за крабик?
Он самый. Причём иконки разных паукотронов внешне отличаются.
>клоны доты
Лучшая игра и игроки воспитанные, а на 5к настоящие профессионалы играют с уникальными билдами.
Ты про прошлую катку со старым AL?
Ну я новую начал, так как 2.0 пьянь ну слишком сильно реворкнута.
Не ну я конечно просто манипуляторы выключу которые ресурс подают, нахуя так делать?
Это конечно забавная идея, но абсолютно бессмысленная потому что всё что он делает по сути имитирует белты и дронов через лапки и контейнеры разных типов. Я думал он всё таки руками носить будет.
Хелмод вообще с ума сходит сходит и не показывает все эти 4 варианта потребления жижи.
Наверно банальную вещь спрошу, но ты же вкурсе, что сначала закачиваешь бурильную жидкость и выкачиваешь грязь, а потом только тебе открывается само месторождение?.. И его объём зависит от тира жижи.
Или ты про тот вариант, где в любом месте ставишь вышку и делаешь [бурильная жидкость => продукт]?
378x278, 0:07
>что сначала закачиваешь бурильную жидкость
А что я подал ей на вход, это не бурилья жидкость?
> и выкачиваешь грязь
Оно жрёт жижу и нихуя не производит, никакой грязи или другой жижи на выход. Просто впустую жрёт жижу.
Не, так и должно быть. Про грязь, мб, я сейчас соврал (или что поменялось), но там точно сначала нужно закачать определённо кол-во жижи, а только потом, как оно прекратит её жрать, появится лужа нужного типа: газ, смола или нефть.
Всё, я понял братишка, но это пиздец не очевидно.
Этот счётчик это не размер оставшегося месторождения, а сколько итераций нужно сделать для закачки жижи для начала работы.
Для примера я стартанул новую катку и там сразу плюхи в 2к amount с лишним.
Из 10 amount получается 1kkk жижи. Тут какой-то обсёр с размерностями и/или RSO.
Для 10к amount нужно просто стоять 3 часа и дрочить хуй, прежде чем оно начнёт качать и создаст патч размерностью в 1кккк.
> не очевидно
Вот это есть в кодексе Поьяновском. Сейчас точно не скажу, было ли это давно уже или вот с недавними апдейтами добавили.
Какой жанг у игры, я вот играл например в сатис-фактори правильно ли я понимаю что это тоже самое но не от первого лица?
Там бесплатная демка есть, в которой можно пройти обучение и оценить зайдет ли.
Жанр -- симулятор фабрики, да прям отдельный жанр под это есть. Сатисфактори это наши соседи с которыми мы периодически собачимся, они живут в sandbox треде на этой же доске.
Факторка отличается большей абстракцией и равномерным упором на три столба производства:
Добыча (как добыть сырье?)
Логистика (как доставить из А в Б?)
Производство (как сдизайнить блок производств чтобы он выдавал нужные показатели?)
В сатисфактори куда больше уделяется времени интерактивности и открытому миру, в ущерб например добычи (поставил дрель и она бесконечно выдает ресурс.)
>>5811737
Моды. Переигрывать когда ты уже прошел игру действительно не очень интересно, но сейчас меня ебет в жопу SE и мне весело, а я ведь даже до первых банок космических не дошел.
Я уж подумал, в кодексе есть постулат о том, что всё должно быть неочевидно.
Я даже не знаю, насколько надо быть ебанутый для этого мода.
Надо ещё мод, чтобы трубы лопались и протекали при переполнение. Дроны без энергии падали на землю. Персонаж при беге начал страдать от аритмии.
А со смертью инженер получает новый айди своей тушки, из-за чего вся фабрика, настроенная на старый айди перестает работать, а по инженеру ведут огонь старые турели и по его позициям отрабатывает артиллерия.
Первая смерть должна быть от того что тебя ёбнуло током при установке очередной вышки.
Больше ебатни богу ебатни
Как удобнее всего выносить больших червей? Пока работает тактика отвлечения его на турели и отстрел ракетницей, но это неудобно и как раз в таких ситуациях я растворяюсь в ёбаных лужах
Так они же тупые до невозможности как и плеваки, право лево почти на месте стоя клацаешь и они в стороны плюют, и делай с ними что хочешь в это время.
В какие васянки играешь? Я брал джетпак и стак боевых дронов, они пусть и пистолетиками стреляют, но их очень много.
В SE еще после спутника можно найти капсулу с рельсой.
Тогда надо сделать, чтобы с автоматизации ресы вываливались
А вообще, вот тянешь ты шину железа, железо уходит на цех, а перед входом ты закрыл конвейер и там начинается блядский пздц на шине.
SE, про джетпак не подумал.
Склад с рельсой я видел, не дошли руки забрать. Действительно, использовать её против жирных червей годная тема
Да реалистичные жидкости сделать-то не проблема. Оно тебе надо в факторио? Даже с текущим простейшим моделированием жидкости есть где споткнуться
Давление - похуй, а вот силу тока, напрямую, толщину проводника, распределение фаз, постройка разных электростанций - такого мода я уже джва года жду
Напрямую - напряжение*
Ага, ещё синхронизация фаз генераторов. Пока тех не хватает всё вручную регулировать. И чтобы настройка уплывала потихоньку
Хз что это, но того, что я написал мне бы хватило. Жалко механик таких не изобрели.
Анон, от души, пытался подобное загуглить, но не мог найти, приеду с командировки - сразу же установлю мод.
😘😘😘😘😘😘😘💋💋💋💋💋💋❤❤❤❤❤❤❤
В первую ракету загрузи вместо спутника стак рыбы - будет сюрприз.
Ну у меня не с первой ракетой ничего не произошло
Так а что там? Начинать новую игру только ради проверки как-то не хочется, а нагуглить сразу не вышло.
1280x720, 1:37
пиздец как люблю вычищать червей с джетпака, так оружейные пушки и даже ядерки и не исследовал в своем ране вроде, всех чистил вилкой ракетами и биоганом
Я криопушкой по периметру замораживал и кидал биоснаряд в центр.
Алсо, в настройках можно выключить сбивание на землю от попадания по тебе.
Тоже на днях с этим столкнулся, подгорел.
В итоге подсоединил комбик с нужным ресурсом значением 1, чтоб никогда до 0 не падало и учел это в расчетах.
Внутри игры есть вся информация. Просто ты не очень умненький чтобы ее понять.
Когда открываешь инвентарь - там все информация по все рецептам со скоростью 1. Соответственно для заводов это время делится на его скорость.
А загрязнение - 4 попуая в минуту, что тут непонятно? Ну и тебе не похуй ли на загрязнение, оно в производстве не участвувет.
> Решил максимально точно выстроить базу
Рано тебе ещё такое.
Пройди обучение и без самоограничений ракету запусти для начала. К этому моменту научишься работать с информацией.
По твоим вопросам:
> Что два-то нахуй?
Множитель скорости работы
> 4 единицы загрязнения в минуту?
this
> Можно где-то прямо в игре почитать
Да всё есть в ванили
Как сам немного разберёшься ставь hellmod - он рутину расчёта на себя берёт. Только не сразу его ставь, иначе тебе всё будет казаться магией и будет нихуя не понятно
Чел, ты не осиливаешь задачу уровня пятиклассника. И при этом не без стёба, конечно, тебе помогают.
Не пиздел бы тут
> Дроны без энергии падали на землю
Почти сделано: https://mods.factorio.com/mod/robot_attrition
Да хз, такая же как ядерная бомба по урону почти что. Только подлетать надо ближе и открывать самые ненужные банки в игре для нее.
Мне нравится, что когда сделал пару выстрелов, то игра начинает люто лагать, и это "замедление времени" можно использовать себе на пользу, более точно сманеврировав между гнездами и запульнув кислоты поглубже. 0.6 играл на десворлде, 0.7 буду с рампантом гонять наверное, а если получится выбить удобный сид, то может даже дв+рампант.
Кто играл рампант вообще, я так понимаю по прошествии какого-то времени гнезда за стенами будут буквально везде? В простом дв за границей артиллерии их особо много не появлялось новых.
>>5817793
>Алсо, в настройках можно выключить сбивание на землю от попадания по тебе.
Не, ну тогда точно "ряяя читы" будут, со сбиванием хоть какая-то опасность присутствует.
Хочу сделать аккумулятор на высотепературном паре, на турбине написано что макс температура принимаемого пара 415, но если подать 5000 то она все равно работает, выработает ли турбина тепло потраченное на создание 5к пара? Имеет ли это смысл?
К2+SE
Я другой анон, но тоже не мог больше года понять что за "число делённое на м" в загрязнении потому что абсолютно нигде не указано что такое это ебаное "М". Вот нахуя это сокращение там где оно не нужно?
В скорости работы манипуляторов тоже нихуя не написано, только скорость вращения в градусах от которой ровно ноль информации и игрок если он не хочет лезть в вики должен сам открыть редактор карт и как следует по тикам посчитать как работают эти ебучие лапки потому что работают они абсолютно по-разному в зависимости от конкретной ситуации (из ящика в ящик, с белта на белт, из ящика на белт, с белта в ящик, тип белта, с какой стороны белта лежат предметы, лежат ли они по обе стороны).
В игре нет ни единой буквы по поводу скорости распространения жидкости в трубах, вот просто нахуй игрок должен сам примерно почувствовать как оно работает. То что подземная труба считается только как два сегмента (вход и выход) в отличии от надземных труб я вообще молчу. Почему так? Да просто потому что вот так. Ставишь ты такой один водяной насос на 20 бойлеров и 40 паровых генераторов и не понимаешь хули воды не хватает, я же всё верно посчитал, а нихуя не верно ведь воды не хватает потому что труба слишком длинная. При этом на длину электропередач это не влияет, а на жидкость видите ли влияет.
И так абсолютно по любому пуку нужно либо в редакторе это всё просчитывать самому и узнавать либо лезть сразу на вики.
Единственное что мне не нравится с минутами - нахуя вообще что-то в минутах выводить. По-хорошему всё выводить в единицах в секунду, чтобы каждый раз в голове не пересчитывать.
> В скорости работы манипуляторов
Ну так появился тир манипуляторов - собрал за 3 минуты тестовую конструкцию и посмотрел скорость работы. Вся игра про исследования инструментов и планирование.
Ты ещё как претензию предъяви что тебе сразу чертежи на все случаи жизни не предоставили.
> примерно почувствовать как оно работает
А для ванильного геймплея этого достаточно. Если ты способен построить производство, которое будет серьёзно упираться в передачу жидкостей по трубам (не из-за того что у тебя трубопровод через половину бесконечной карты), то и механику труб поймёшь полностью.
> потому что труба слишком длинная
Это даже интуитивно понятно, если ты не в вакууме рос
> При этом на длину электропередач это не влияет
Было бы неплохо добавить тут пердолинга, согласен.
> это всё просчитывать самому
Именно! А ты для чего в факторио пришёл?
Не хватает, это опытный образец.
Кароче догнал. В факторке ноль это вообще отсутствие сигнала то есть если ничего нет то он уже спамит нулем. Разрабы хуесысы, в настоящем транзисторе ноль это заданное напряжение которое меньше заданого напряжения единицы, если напряжения совсем нет то состояния неопределенное.
>В родной системе лишь 1 храм
У меня пять планет в своей системе уже найдено с храмами. Но это не главное, главное что вроде бы если продолжать запускать спутниковую ракету, то она будет находить планеты и в других системах, разве нет? То есть даже исследования астро-науки не нужны, чтобы игра продолжала генерировать новые планеты с храмами (а они почти все будут с храмами т.к. их в игре чуть ли не под 60).
>собрал за 3 минуты тестовую конструкцию и посмотрел скорость работы
Это не 3 минуты занимает. Сколько времени ушло на ебаные погрузочные и разгрузочные станции для вагонов поездов это просто охуеть. И везде под это дело нужно мастерить ебанутые балансиры потому что без них погрузка/разгрузка вагонов будет неравномерной.
>Это даже интуитивно понятно, если ты не в вакууме рос
Ну как я и сказал "примерно почувствовать", заебись способ объяснения механики игры.
>Именно! А ты для чего в факторио пришёл?
Именно за этим, но дело не в этом, а в том что исходных данных которые даёт игра внутри себя недостаточно для расчётов.
>ракету запусти для начала
Там сколько этапов производства будет? Около 12? Предлагаешь всю эту хуйню на глазок ставить?
>Множитель скорости работы
Заменил непонятную цифру непонятным термином. Малаца.
>Да всё есть в ванили
Где? Весь интерфейс облазил и нашел только это говно для клинических подпивасов.
> на ебаные погрузочные и разгрузочные станции
3 минуты чтобы просто понять скорость работы конкретного манипулятора во всех ситуациях.
Разработка балансиров - отдельное занятие, в котором, кстати, пригождается знание матана.
> исходных данных которые даёт игра внутри себя
А статьи на вики по-твоему написаны не по данным которые даёт игра?
> Предлагаешь всю эту хуйню на глазок ставить?
Да. Построишь больше чем надо - ничего страшного, будет простаивать часть производства. Построишь меньше чем надо - добавишь.
> непонятным термином
Тебе выше уже расписали
> Где?
В описании предметов. Можешь прямо из меню строительства смотреть которое одновременно с инвентарём открывается
Вроде как ты соснёшь когда планеты в твоей системе кончатся. Будет писать что то типа спутник запущен но нихуя не нашел.
Сперва находит все тела в твоей системе, потом ищет другие звёзды. Что будет как звёзды закончатся пока не знаю
>Что будет как звёзды закончатся пока не знаю
Будет писать спутник запущен но нихуя не нашел. По крайней мере, до очередного апдейта мода - они там частенько новые планеты добавляют с патреонскими именами и внезапно на 400ом часу может найти что-то новое, потому что в последнем апдейте было добавлено.
>вики
вики хуйня ебаная и ничего полезного там нет, вот тут по ванили самая полезная инфа собрана https://factoriocheatsheet.com/base
И правильно сделают, что порвут. Куда ты в пьянь полез, красторио прошёл бы для начала.
Не понравится - другие моды поиграю. Дело-то не в этом.
дурак, ты не понял посыл
>3 минуты чтобы просто понять скорость работы конкретного манипулятора во всех ситуациях.
Рад за тебя что ты такой гений раз у тебя это всего три минуты занимает. Пикрелейтед ты за три минуты рассчитал, да что там, я думаю ты куда умнее и справился за пару секунд, буквально одного взгляда хватило.
>А статьи на вики по-твоему написаны не по данным которые даёт игра?
Конечно по ним откуда ещё. Вот только самому это очень охуенное занятие в редакторе по тикам считать с какой скоростью течёт вода по трубе в зависимости от её длинны или с какой скоростью лапки перекладывают предметы в зависимости от разных условий.
?.. В менюшке модов, если они карсным не отмечены - значит всё работает. Да и просто начать новую игру и посмотреть на древо исследований и какие ресурсы есть на карте тоже вариант, как бы.
Это больные люди, не отвечайте им. Такие как он скоро в экселе будут проект фабрики годами делать и только потом переносить в игру.
Просто обходите таких стороной.
Чё ржёшь, шину строй.
> ты такой гений
> Пикрелейтед
А туда ли ты зашёл если тебе это кажется сложным?
На картинке сложнейшая установка для тестирования скорости погрузки с конвейера в сундук. Для сборки требуется два технических высших образования и одно психологичесоке чтобы не сойти с ума в процессе. Жаль из сундука в сундук схемы тестирования не привёдено, она пиздецки сложная
> Конечно по ним откуда ещё.
Ну так что тебе ещё надо, собака? Плакал что игра информацию не даёт, а теперь оказывается даёт но тебе неудобно.
> по тикам считать с какой скоростью
Если тебе это важно для передачи жидкостей, то либо ты соображаешь и у тебя реально что-то дельное построено, тогда посчитать для тебя не проблема. Либо ты долбоёб и тогда это знание тебе не поможет.
> какой скоростью лапки перекладывают
Это сложно, мы уже поняли
> в экселе будут проект фабрики годами делать
ИЧСХ не доделают, они только ныть способны, делать вещи - это не про них.
Зато генерируют немного драмы в треде и позволяют почувствовать себя гением на их фоне
Так там же всё прямо из меню игры делается и зависимости все сами подтягиваются
Тогда тоже несложно должно быть, подключится всё само, только ручками надо будет выкачать предварительно и в нужную папку положить.
Не сложнее чем игру спиратить, в общем
Вроде ничего сложного на пиратке. Вот в стародавние времена в Minecraft, когда всяких удобных лаунчеров не было, - тогда да, полный пиздец был
Было 10000
Пчёл, тут под 1к часов гейплея просто из одной ванили и парочки модов выйдет
Не можешь себе позволить - не покупай. Чего жалуешься-то?
Стоимость 3 походов в кино так-то, охуеть не встать как дорого
Это проект лысый пидорас. Но я уже 40/40 можно дальше к2 с рампантом продолжать.
а то что лапки перемещают воздух тебя не смущает? казуалы на среддите заапвотят и так
Понял. Так а сколько у тебя часов на старом и новом сейвах? И сколько старая катка во временном интервале (ну в месяцах/годах) занимала. Интересна степень аутизма, пьянь не шутки так-то.
В СЕ нихуя. А вот это в касторке.
https://youtu.be/dso8Xaa5eYc
Причём тут лтн? Эти тележки не являются полной заменой ни конвейеров, ни поездов, ни дронов. Это отдельная механика.
Зачем нужен этот мод со всратыми стрелочками, если есть божественный https://youtu.be/FaQMThNH43g
?
Мод по твоей ссылке — непрограммируемое хаотичное говно, перемещающее только один предмет вместо десяти стаков.
И кстати, тебе только из-за стрелочек этот мод не нравится и всё? На функционал тебе насрать?
> И кстати, тебе только из-за стрелочек этот мод не нравится и всё?
Конечно, я же в игру играю и смотрю на экран, смотреть на каловые стрелочки часами я не намерен.
> На функционал тебе насрать?
Функционал у них - возить предметы. Таких модов полно и они без всратых стрелок.
>>5842306
> непрограммируемое
Поиграй в питона или с++, даун.
> перемещающее только один предмет вместо десяти стаков
Кек.
И как там упорядочить движение дронов? Я видел этот мод на ютубе, там дроны просто хаотично бегают по дорожкам, выбирая кратчайший путь, проходя сквозь друг друга без намёка на коллизию.
>>5842389
Хотел показать тебе как сделать в этом моде красивые дорожки, но с таким отношением просто иди на хуй.
1200 и 400.
Но реальное время трудно измерить, так как фпс в первой катке упал до 6, а во второй уже до 30.
Эти машинки можно маршрутизировать. Получается как поезда, только для малых расстояний. Можно перемещать большие объёмы РАЗНЫХ ресурсов на малые расстояния, без спагетти и шин. То есть по одной и той жедорожке можно пустить хоть 10, хоть 20 разных видов ресурсов, а места занимает как 2 конвейера (туда и обратный пути).
>И как там упорядочить движение дронов? Я видел этот мод на ютубе, там дроны просто хаотично бегают по дорожкам, выбирая кратчайший путь, проходя сквозь друг друга без намёка на коллизию.
И как ты только уживаешься с ровно таким же поведением ванильных ботов.
ты уже на стадии отрицания или просто ньюфажина.
Это потому что рейтинг для детей. Я не знал, что ютуб запрещает детям комментировать видео.
Быстрее всего пошло когда я начал с постройки молла на лапше, насколько же это удобно и позволяет не бегать за железными плитами каждые 15 секунд. Сейчас подниму нефть и заодно построю жд-сеть на ЛТН и как запаную УХХ.
Хуесос здесь только ты, при чем тут транзисторы, если речь идет о булевой логике и двоичной системе счисления? 1 есть правда, 0 есть ложь. 1 есть, 0 нету. 0 суть отсутствие, никто его тебе выдавать не будет
Правильно понимаешь.
>Алсо, время же в секундах указано?
Конкретно тут, да.
>Я правильно понял, что один завод шестеренок может обеспечить 10 заводов красных колб?
Да. Так это и без калькуляторов можно посчитать. Рецепт шестерёнки производится базовые 0.5 секунд, а рецепт красной колбы базовые 5 секунд, то есть ровно в десять раз дольше.
Как посчитать сколько производит сборщик/печь: ты берёшь скорость производства сборщика или печи и ДЕЛИШЬ на базовую скорость производства указанную в рецепте. Например у тебя есть каменная печь со скоростью производства 1, ты печёшь в ней стальные плиты со скоростью указанной в рецепте 3.2 секунды: 1 / 3.2 = 0.3125 то сколько железных пластин выпекает одна каменная печь в секунду. Зная сколько выпекает одна печь ты сможешь посчитать сколько печей тебе нужно чтобы полностью заполнить конвейер с обеих сторон.
Дальше самостоятельные вычисления могут стать более сложными потому что появятся модули и маяки, но в оригинальной игре ими вообще не обязательно пользоваться, можно пройти и без них.
Всрато, как обязательно и должно быть у новичка.
Дальше улучшайся сам, цифры тебе известны, где излишек/нехватка также наглядно видно. Я и после 1000 часов нахожу где улучшить свои старые дизайны, в этом весь и кайф.
Всрато, потому что у тебя не будет двух лент колб. Там и половины жёлтой хватит на всё прохождение, скорее всего.
Так на орбите солнечная энергия работает в дохуя раз сильнее, вот эта хуйня 2ГВт там сделает
Забей, я аутист и забыл как моя планета называется, это оказывается мимо было.
Какой вопрос такой и ответ, логично
Подскажи название, пожалуйста. По запросу range не нашёл ничего подходящего
Но он же нормально распределил поток. Эти балансиры не премешивают предметы с разных сторон конвейера. Предметы справа остаются справа на выходе, и аналогично слева.
У тебя правая сторона забита, левая пустая, на выхходе то же самое
>Эти балансиры не премешивают предметы с разных сторон конвейера
Не понял нихуя. Он пять минут назад работал распылял на обе. Во-вторых, верхний медь нормально перемешивает, хотя там точно так же идет только с одной стороны.
И да, у тебя неправильный балансер 4х4 - перед двумя выходными сплиттерами должен стоять балансер на центральные линии.
Блядь, реально. Видимо, у меня буры стояли по обе стороны конвеера и поэтому казалось, что балансир на обе распылять.
Вполне вполне. Два белта под выход колб это конечно пиздец оверкил, с другой стороны производственный блок стал покомпактнее. Нормально короче, но я советую в хелмоде считать, он удобнее.
Можно разуплотнить в длинную кишку, когда сначала два сборщика шеcтерней, а за ними 10 сборщиков банок.
Ты что-то путаешь, наверное когда ты считал что балансер работал "нормально" у тебя на входе были обе стороны конвейера забиты.
У тебя на скриншоте видно что и на меди и на железе руда идёт только по правой стороне конвейера
Если уж оптимизировать, то тут вообще надо оставить только 3 сплиттера на входе, ибо тут нужен балансер 1->4
Ещё раз переделал. Теперь оно делает 12к пластин в минуту вместо 8к, масштабируется и занимает меньше места.
1920x1080, 0:33
>красные белты
И что не так? Две лапки выдают 27.7 руды в сек из сундука на белт, а скорость красного белта 30 ед/сек, так зачем делать синие белты если можно обойтись красными?
>деревянные столбы
Да, именно они. Не зря же я столько дерева дронами добывал, у меня десятки сундуков забито им.
И нахуя она нужна?
Ты сказал чтобы лапшу убрать, я сказал что лапшу убрать можно лтн. Я ебу причём тут лтн?
Какой-то ты излишне воинственный.
> И нахуя она нужна?
Больше возможностей всегда хорошо. То что ты не придумал как можно использовать - не проблемы мода а проблемы твоей фантазии
Какой-то ты излишне воинственный.
> И нахуя она нужна?
Больше возможностей всегда хорошо. То что ты не придумал как можно использовать - не проблемы мода а проблемы твоей фантазии
Стартовую зону пошире, скорость эволюции пожиже. Вначале будет легко, когда сунешься на другие планеты - будут как при обычных настройках.
Отключи загрязнение как таковое, а потом включи через мод, который меняет настройки карты в середине игры
Да, тут такие сложные расчёты что охуеть можно. Максимально во что тут можно упороться - решение системы линейных уравнений. Это легко и весело, сам попробуй
В прошлом треде первое сообщение. Тут когда перекатывали, просрали.
вот тебе моя подборочка после 800 часов игры, содержание ряя-читов: 0%
https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck будет показывать статус фабрик
https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes и https://mods.factorio.com/mod/EditorExtensions лаборатория для свободного тестирования и постройки
https://mods.factorio.com/mod/EnableResearchQueue если забыл включить очередь исследований
https://mods.factorio.com/mod/extended-descriptions расширенные описания предметов, нужны в основном для того чтобы видеть до какого числа стакается предмет
https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner или https://github.com/Helfima/helmod планирование билдов
https://mods.factorio.com/mod/RateCalculator тоже для планирования билдов, но подсчет по факту в реальном времени какбе (мне удобнее так)
https://mods.factorio.com/mod/inserter-throughput показывает скорость инсертера при наведении на него
https://mods.factorio.com/mod/lightorio фабрики красивенько светятся ночью когда работают
https://mods.factorio.com/mod/Milestones тречит твой прогресс по игре, доп. ачивочки
https://mods.factorio.com/mod/ModuleInserter позволяет роботам ставить/обновлять модули
https://mods.factorio.com/mod/nicefill ландфил принимает текстурку ближайшего тайла, а не уебищную коричневую дефолтную
https://mods.factorio.com/mod/QueueToFrontNG последний отправленный в крафтовую очередь предмет идет в начало очереди а не в конец
https://mods.factorio.com/mod/Quicksave квиксейв
https://mods.factorio.com/mod/FacAutoScreenshot удобно делать скриншоты
https://mods.factorio.com/mod/notepad внутриигровой блокнот чтобы записывать всякое говно туда
https://mods.factorio.com/mod/textplates буковки чтобы писать слова в игре на земле
https://mods.factorio.com/mod/FNEI или https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook рецептики
https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
https://mods.factorio.com/mod/CopyPasteModules
https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
https://mods.factorio.com/mod/FactorySearch
https://mods.factorio.com/mod/far-reach
https://mods.factorio.com/mod/FNEI
https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
https://mods.factorio.com/mod/jetpack
https://mods.factorio.com/mod/LandmineGridlock
https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
https://mods.factorio.com/mod/ModuleInserterSimplified
https://mods.factorio.com/mod/QuickItemSearch
https://mods.factorio.com/mod/RateCalculator
https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
https://mods.factorio.com/mod/Tapeline
https://mods.factorio.com/mod/textplates
https://mods.factorio.com/mod/ThickerLines
https://mods.factorio.com/mod/Tree_XRay
https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
И между делом хочу поблагодарить анона за идею подобрать всё-таки рельсу и чистить больших червей ей. Отлично зашло, она ещё и навылет пробивает. Жаль патроны к ней я производить смогу очень нескоро.
> Есть мод, который со старта дает тебе хуярить электростанции?
Есть моды на быстрый старт
Например вот:
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
А ты пассивно агрессивный.
Я тебя спросил чтобы тему развить, а ты чёт буркнул, типо иди в жопу.
А чё там с площадью? Клепай платформы и всё.
А вот со стоимостю грузовых ракет беда. Начал я такой медь из космоса возить, а детали ракет кончились. А чтобы новые сделать нужна медь.
> Клепай платформы
Вот в этом и проблема. Или не проблема, пока не знаю. Ещё не оценил сколько это ресурсов и времени потребует
Прелести межпланетной логистики мне ещё предстоит познать
У меня сразу после старта только деревянные доступны, и из за отсутствия дерева не могу открыть ни одной техи сверху. Может мод какой, начну с деревом завтра тогда. Спасибо за ответ.
по началу в космосе все кажется пиздец дорогим, а потом забиваешь хуй. просто не забывай обгрызать деконстрактором платформ все ненужное после застройки. у меня ендгей-космобаза на 75к стоит, а для одной из концовок надо будет по сути еще 500к+ платформ сделать. главное не забудь обновиться на экзон-рецепты для лдс и теплоизол.
в СЕ можно. я не помню встроен навсат в СЕ или его можно скачать отдельно, как джетпак или лазерный щит, проверь
Шиноёбы, вы же понимаете что вся хуйня что вы тянете это буквально два железнодорожных пути?
поездодрочер, ты ведь понимаешь что моментально серанешь под себя если в списке модов с лтн убрать галочку?
Я без лтн играл и играю всю жизнь, даже не знаю что это такое. Зачем он нужен, что он конкретно делает? Жд светофоры за тебя строит? Может перекрёстки проектирует?
>Ошибка! Код -16, В сообщении присутствует слово из спам листа.
Кажется я вычислил что это за слово. Очередной привет из дотатреда.
Кто еще помнит запрет на два сетапа печек - теперь не получить белт с четырёх лапок.
И ещё раз переделал. Теперь оно делает 16к пластин в минуту. Я буквально эволюционирую.
Хотя возможно зря я это сделал. С такой скоростью переплавки мне нужно чтобы поезда с рудой прибывали каждые 14-15 секунд, но они не будут успевать доезжать за такое время от буров, значит рядом придётся лепить стоянку, а это дополнительное место.
Циферки скорее всего не нравятся, спасибо попрошайке.
Это интуитивно понятно. Пока лапка поворачивается за новым грузом и обратно, проезжает 8 итемов (на синем белте). Это легко рассчитать из скорости поворота и самого белта. Тогда лапки в тандеме заполняют пропуски друг друга.
Всего-то надо немного яда и мёда.
Уникальное умение этого мода - динамическое изменения расписания поездов. Всё остальное можно и ванильными средствами сделать
Ну плюс автомат по распаковке бочек плюс конвеер обратно с пустыми бочками. Оно тебе надо вместо простенькой трубы или жд станции с цистернами?
Если бы он играл в СЕ, кстати, то у него была бы возможность тут же эти бочки переделать в сталь и отправить дальше по шине. А так да, проще рядом с шиной протянуть подземные трубы с жидкостями и брать из них, когда необходимо.
Ну плюс ещё от автомата один хрен тянуть трубу к заводам
Если вопрос в том можешь ты ты именно бочку с кислотой запихать в автомат трбующий кислоту - то нет, придется сначала вылить в отдельном атомате. А концептуально - можно конечно транспортировать в бочках, кто мешает. Покажешь потом.
Понял. А эта хуйня что значит? Вышка нефти будет добывать в 24,67 раз больше нефти, чем указано в описании постойки? Т.е 24,67/сек, вместо 1/с?
> The pumpjack will then output an amount of crude oil per cycle equal to 10 multiplied by the field's yield (e.g. 54 crude oil for 538% yield) per second.
https://wiki.factorio.com/Pumpjack
Есть Reverse Factory, которая любой предмет разбирает на исходные компоненты.
>на хуй не упало тянуть трубу чтобы транспортировать жидкости
>поэтому протяну два конвейера чтобы транспортировать туда и сюда бочки
Мне кажется, что в СЕ все же более сбалансированно получается: ты не получишь всегда 100% затраченного ресурса, что все же даст повод как-то рассчитывать продукцию, чтобы не было возможности абсолютно все безнаказанно разбирать.
Ценой умножения списка рецептов в два раза, такое себе.
Что при добвлении модуля продуктивности просто генерирует ресурсы из электричества?
При принцип эквивалентности массы и энергии слышал? Вот его применение на практике
Ванила тебе не просто так пишет после запуска ракеты что игра пройдена. Время ставить оверхоллы и веселиться!
Разрабы тоже так считают и потому трудятся над ним.
Играй скорее в K2+SE пока совместимость с выходом длц не сломалась.
Тот который убирает нахуй ебаные ванильные маяки.
играй в СЕ кек
>чтобы потом классов на сабреддите собрать скриншотами
даунвочу на реддите всех СПМ-блядей когда забываю какие долбоебы там сидят и мое ебало заживает после фейспалма, прилетающего в него каждый раз когда я захожу туда
да там 5 штук испорченных капсул на всю игру наберется, лень строить даже один сборщик для ресайкла такого кол-ва
Испорченных да, а можно разбирать и живые.
Мне лень их с орбиты обратно отправлять, я их на банки пускаю.
>динамическое изменения расписания поездов
Нахуя? Если что в ванильной игре есть горячая клавиша "O" (английская, по-умолчанию) которая открывает таблицу абсолютно со всеми поездами и отдельной вкладкой все станции. То есть игроку даже не нужно самому что-то там записывать или искать поезда по карте вручную, там вообще всё есть.
Просто дели на десять это общее число и не парься. Вот написано на твоём скрине 2467% и показано шесть точек куда можно воткнуть нефтевышки. Вот если ты построишь на этих шести точках нефтевышки, то суммарно они будут давать тебе 246.7 нефти в секунду (это без учёта технологий на эффективность добычи, модулей и маяков).
Позже месторождение будет беднеть и поскольку тут шесть точек, то общая доходность упадёт вплоть до 120% (12 нефти в секунду) и после этого ниже уже падать не будет.
Так в этом и есть смысл ваниллы. Только я за полное прохождение считаю не просто единичный запуск ракеты как это делают многие, а создание сбалансированного производства с постоянным запуском ракет, хотя бы по одной каждые пятнадцать минут.
>Нахуя?
За заумной фразой "динамическое изменения расписания поездов" прячется ряя-читовое превращение поездов в дронов с логической системой, которые не только сами едут на станции-реквесторы, но и потом также загружаются на станциях-провайдерах. То бишь по факту это буквально дроны, способные переносить абсолютно любое кол-во материалов за раз.
Не вижу в этом никаких читов. Я конечно не пользовался и возможно не понимаю до конца всей сути, но станции то всё равно придётся делать и называть. Например нужно сделать станцию по производству каркасов дронов. Для этого в любом случае придётся делать разгрузку под аккумуляторы, балки, электросхемы и электродвигатели и ещё до кучи станцию погрузки под готовый продукт. Оно ведь за игрока эти станции не спроектирует, только само назначит расписание поездов, но так это и нахуй не нужно по большому счёту потому что при проектировке поезда с нужным расписанием уже закладываются в чертёж.
Конечно если оно может динамически менять расписание, то это возможно снизит нагрузку на жд сеть из-за оптимизации пути, но не более того. Кому есть дело до количества поездов если место в игре бесконечное и вместо двух путей можно сделать четыре/шесть/восемь при этом увеличив пропускную способность транспортных развязок.
Это на мой взгляд скорее вредная хуйня чем полезная где игрок вместо того чтобы делать самому просит сделать это кого то другого. Таких надо принудительно в совет репаблик сажать автобусные остановки делать, вот там они точно охуеют.
Пиздец ты шиз. Тебя не заебало здесь из года в год своей шизой "ниправильно играете!1!" срать? скажи честно - у тебя проблемы в жизни? Нахуя ты этим срёшь здесь постоянно? У тебя нет друзей? У тебя неизлечимая болезнь? Ты бездомный?
NICACOUE
Не хватает сигналов до разделения путей, нужно изолировать места пересечения путей, должно получиться такие крестики из блоков, как фиолетовый на первой картинке.
В уже стоящих сигналах тоже каша, перед разделением цепной, после обычный.
Как-то так? Сорри сам не сильно в сигналах шарю.
Лучше на полном серьёзе посмотреть протыков на тему того как строить правильные эффективные перекрёстки иначе можно сильно обделаться когда понастроишь этого говна и оно потом встанет. Вот почти без лишней клоунады нормально по-русски объясняет как это вообще работает от и до https://www.youtube.com/watch?v=Gbrg1v5ALhM
Например чтобы одним поездом по необходимости возить разные продукты.
Кто-то считает читерским модом. Я не юзаю, меня и ванильные поезда более чем устраивают
Почти полчаса рассказа на уровне "вода мокрая", "если споткнёшься, то можешь упасть", "если светофор красный то движение запрещено".
Ёбаная зумерская мода на видеогайды на каждый пук, которому хватает текстового описания. Которое, кстати, есть во внутриигровом справочнике.
При этом этот блогер судя по всему что-то сложное и сам осилить не в состоянии. Оценок пропускной способности либо других механизмов оценки путей и развязок не приводится.
Так это специально чтобы разжевать для любого уровня интеллекта.
>При этом этот блогер судя по всему что-то сложное и сам осилить не в состоянии. Оценок пропускной способности либо других механизмов оценки путей и развязок не приводится.
Ты походу не шаришь, нельзя сильно перегружать знаниями в одном видео, оно и так дохуя времени идёт. Это буквально базовый уровень как ты правильно подметил "если светофор красный то движение запрещено", на уровне совсем очевидных вещей. Показано наглядно с примерами что делают светофоры и показано как сделать простейшие перекрёстки и развязки.
>видеогайды на каждый пук, которому хватает текстового описания. Которое, кстати, есть во внутриигровом справочнике.
Рад что ты такой дохуя умный. Мне вот лично не хватило обучения в игре чтобы понять как работают эти ебаные сигналы и что от меня вообще хотят.
> для любого уровня интеллекта
Начиная с детей дошкольного возраста, да
> Ты походу не шаришь
> Рад что ты такой дохуя умный
> не хватило обучения в игре
А вот это часто бывает последствиями просмотра видеогайдов для околонулевого уровня интеллекта вместо чтения нормально структурированной литературы
>структурированной литературы
Вот да. Сколько это говно по истории на ютубе не смотри, одна книга сделала понятной общую картину. Там только зацепки всякие нахватать можно, которые ещё разворачивать надо.
Помню этот мем, даже хотел сюда скинуть в тему, но забыл. Вот только сам видос не смотрел. Может кто объяснить что там такого базового аж на полтора часа? Не может же он показывать как расписание поездам назначать целый час или как рельсы крафтить.
Алсо все туториалы на трубе говно и ни один ничего доходчиво не объясняет. Мартин шутил, что "светофоры делят рельсы на участки" это все что он знает, но это буквально все что надо знать чтобы вкатываться. Если ты нубас и слепо сделаешь по туториалу, скорее всего у тебя все равно что-то рано или поздно дедлокнется, а пофиксить дедлок без понимания что конкретно оборалось невозможно.
> что сложного в светофореньи
Сложно сперва подумать, а потом сделать. Зумерам непривычно.
> берешь поезда и руками ставишь
> несколько таких разборов на практике
Тут для одного неподъёмной задачей было проверить скорость работы манипуляторов, а тут перемещающиеся поезда, сложна!
> все туториалы на трубе говно
>>5879406
Во-во, по 30+ минут мусолят информацию с картинки.
Я когда проникся специально посмотрел на гуглоснимках разные ж/д депо.
Аналогично когда разбирался в симуляторе строителя развязокcities skylines смотрел реальные развязки и осмысливал зачем оно так сделано. И это было интереснее, чем рисовать по туториалу из ютуба, блеать
>смотрел реальные развязки
Хех, то есть ИРЛ они тоже работают по принципу разделения на участки? Поездато.
Если ты про жд, то да, автоматические сигналы работают по принципу разделения на участки
тебе почти 200 панелей надо на такое потребление и соответственно почти 160 аккумов. Приложи необрезанный скрин производства энергии
>тебе почти 200 панелей надо
А почему именно столько? Как ты посчитал? Я сложил все потребление на пиках в кВт и поделил на 60.
>Приложи необрезанный скрин производства энергии
Я целиком заскринил.
60 кВт - это выработка днём, ночью панели электричество не вырабатывают, утром и вечером вырабатывают меньше номинала. Поэтому панелей надо больше. В ваниле грубо на 1 МВт надо 25 панелей
Понял, Спасибо. Сейчас попробую еще панелей воткнуть.
сри бойлерами @ раш ядерку. я когда в ваниль гонял даже крыло с голубой наукой прилепил на свою начальную базу, чисто чтобы с солнечной энергией не связываться. в СЕ ванильные панели хотя бы можно пустить потом в производство обратно, а в ванили после открытия реакторов они становятся тупо потраченными зря ресурсами
>а в ванили после открытия реакторов они становятся тупо потраченными зря ресурсами
На спутники.
>раш ядерку
Я бы, попробовал, конечно, но у меня в обнимку с ураном сидят три ахуевшие пачки жуков. Я их трогать откровенно боюсь. У меня эволюция и так уже почти 30%
Сажай свою сраку в танк, заряжай разрывными и ракетным топливом и вперёд. На эволюцию эти жалкие гнездышки не повлияют особо.
Там по пять ульев всего, большое гнездо это от 10, там потом и по 50 будет.
Садись в танк и юзай имбовых оружейных дронов.
Их реально нужно целыми футбольными полями строить, чтобы комфортно играть без раша атомки, не скипая технологии в промежутке
Size: 48x48 (2304 tiles)
Usefull area : 2224 (96.5%)
Solar panels: 180
Accumulators: 151
Substations: 16
Roboport: 1
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=5594
Всегда было интересно, насколько быстро они окупаются в плане загрязнения?
тут даже танка ненужно, хватит машины с пульками несколько кругов вокруг накатать
нахуй загрязнение окупать-то там уже? после открытия нефти и огнетурелей враги перестают существовать как угроза, можно дымить хоть эндгейм базой к2
Ну давай считать. На панель надо 5 медных пластин, 5 стали, 15 зеленых схем. 1 сталь делается из 5 железа за 16 секунд. 1 железная или медная пластина делается за 3,2 секунды. 1 зеленая схема делается из 1 железной пластины и 3 проволоки за 0,5 секунд, 2 проволоки делаются из 1 пластины за 0,5 секунд. Каменная печь крафтит со скоростью 1 и загрязнением 2 в минуту. Сборочный автомат кравтит со скоростью 0,5 и загрязнением 4 в минуту с потреблением 77,5 квт. Бойлер дает 1,8 Мвт с загрязнением 30 в минуту. Руда добывается за 2 секунды с загрязнением 10 в минуту и потреблением 90 Квт
Итого надо. 5 медных пластин, 25 железных пластин (80 секунд плавки) 15 железных пластин 22,5 медных пластины (15 секунд крафта схем, 22,5 секунд крафта проволоки) Итого надо 27,5 медных пластин, 40 железных пластин, или 67,5 пластин всего. Это 72 секунды плавки, и 135 секунд добычи. Итого имеем по плавке 152 секунды, по крафту 37,5 секунд, по добыче 135 секунд.
Загрязнение с плавки 2 в минуту, (135/60)*2 примерно равно 5. Загрязнение с крафта 2,5. Загрязнение с добычи 22,5. Тут я понял что обосрался, и мне нахуй не нужно загрязнение с крафта и добычи, потому что оно не пофиксится, да и печки надо было считать электрические, ну да похуй.
Тогда 37,5 секунд крафта с мощностью 77,5 квт даст 2 906 кДж энергопотребления. 135 секунд добычи с мощностью 90 квт даст 12 150 кДж потребления. Это примерно 8,3 секунды работы бойлера, или 4,18 загрязнения.
Так, я проебался с плавкой. Элетропечь имеет скорость 2 и потребление 186 кВт. 152 секунды превращаются в 76 секунд работы и 14 136 кДж потребления. или 6,75 секунд работы бойлера, или 3,37 загрязнения.
Итого по работе бойлера крафт одной панели это примерно 7,5 загрязнения. Вот тебе и цена солнечной панели.
Ну или надо загрязнение с крафта и добычи, потому что это таки затраты на панель, а не выгода с отказа от бойлера в дальнейшем, но посчитай сам.
Это имеет смысл на гига настройках сложности где вонять вообще экономически невыгодно и игрок хочет как можно быстрее навешать модулей эффективности (те что зелёные) на сборщики+печи и наделать солнечных панелей. На обычных пресетах мира смерти или марафона мира смерти в этом нет особого смысла, а уж на совсем обычной сложности любые волны до ~60% эволюции останавливаются квадратиком из четырёх турелей с бронебойными патронами.
Ну для начала ты посчитал немного неправильно, считать нужно "количество солнечных панелей х 0.84". Далее каждая панель по факту работает лишь 70% своего времени, то есть одна панель даёт 0.042 МВт.
Ну и на скриншоте как я вижу у тебя указано потребление с учётом аккумуляторов, это неправильно, считать нужно без них. Если ты не знаешь сколько потребляет твой завод в пике, то чтобы не ебаться каждый раз с расчётами ты можешь просто строить в соотношении 25 панелей на 21 аккумулятор и при нехватке энергии увеличивать каждый раз добавлять это количество. Например попробуй сейчас довести соотношение до 200 панелей и 168 аккумуляторов и потом если вдруг ночью ты обнаружишь что энергии не хватило на полный цикл, то просто будешь добавлять по 25 панелей и 21 аккум.
Я делал ещё проще. Сначала обеспечил полную потребность в электроэнергии, а потом когда её начало не хватать, то просто увеличивал производство электричества вдвое и так каждый раз.
Читать текст ошибки не научился?
>Читать текст ошибки не научился?
Так там по иконкам видно что вода. Там ничего другого быть не должно.
где-то вне скриншота к этой системе труб случайно подключилась труба из системы другой жидкости. в эту трубу не попала и не смешалась и поток сохраняется, но при анализе игрой всего подключенного детектится. можешь удалить воду и посмотреть чем внезапно система труб заполнится.
Если написано что жидкости разные, значит разные, нажми на оба конца трубы и посмотри что там по факту находится.
Тебе по кайфу с этими квадратиками бегать?
>Тебе по кайфу с этими квадратиками бегать?
Не особо. Я слепошарый, но строить хочется по нормальному, а не глазок.
В ванили такого нет и не было.
Это всё в модах было всегда.
Когда будете перекатывать тред, не забудьте вписать в шапку, про space exploration
Благодарю.
Отключай станцию, если на ней поезд. Но если на нее назначены несколько поездов, то когда включится, все они ломанутся туда. Проблема решается ЛТНом или небольшим изящным депо.
Да, про депо я тоже подумал, но это такое себе решение не для гигабаз. Я просто хочу разделить производства в бобане, чтобы не ебаться с шиной, видимо тогда хватит и одноколейки с проходными светофорами, а в лейте уже наверное не будет многопоездных производств кроме руды.
Ох ебать, спасибо.
Без работы не пердит.
Хочу мини-производства на поездах, да и можно нарваться на слишком большие гнезда если растележиться, я пока к такому не готов.
А идея в чем?
Просто лепить их друг за другом и менять рецепты?
А рейты производства? Или задумка в том, что можно сделать сотни таких блоков и поебать на рейты?
мимо анон, который и ракету запустить с 60 спм без особых проблем может, но как только речь идёт о масштабах, так сразу дикий затуп и не могу продолжить дальше
>А рейты производства?
Некоторые рейты одинаковые, несколько типовых видов, в иных случаях допиливать, главное что не нужно поля производств лепить, потому-что не нужны до лейта.
о, я себе такие же мини-блоки хочу сделать, когда СЕ буду по новой играть. достигну на орбите полного дзена: молл будет на дронах, производство всякой мелочи - на шине, а наука и частоюзаемое - на поездах с одним вагоном
>Но если на нее назначены несколько поездов, то когда включится, все они ломанутся туда.
Про ограничение на количество поездов не слышал? Можно выставить единицу и тогда туда поедет только один поезд.
Формула загрязнения работает только на активную часть когда завод работает. Во время простоя даже если у завода/сборщика/печки есть параметр "минимальное потребление", то он не загрязняет.
Притока жидкостей нет, куча рецептов будет заблокирована. Нет химзаводов и прочего. Далеко на таком чертеже не уедешь - крайне неэффективно с точки зрения распределения ресурсов.
На первый раз очень даже хорошо за исключением одного момента - зона погрузки руды залезает на залежи руды. Потом это надо будет перестраивать, тратить время, лучше сразу полностью покрывать месторождение. Ну и само покрытие бурами руды прямо совсем странное, очень неэффективное.
>Ну и само покрытие бурами руды прямо совсем странное, очень неэффективное.
А почему неэффективное?
Алсо, как можно химку пофиксить? Наебнулось производство смазки, т.к переполнились бочки с дизелем и встала нефтерепегонка. Пробовал начать варить твердое топливо из дизеля, но там уже и так 4 стальных сундука полностью забито. Этобарахло уже девать некуда. Можно как-то сделать, чтобы излишки куда-то сливались/сжигались?
Есть какой то мод, добавляющий трубы для сжигания. В красторио они кажется по умолчанию есть. К ним логику простейшую присобачишь и все будет ок.
Слишком мало буров.
Поставь вплотную друг к другу буры с одним свободным тайлом для белта, протяни в этом же тайле сначала столбы, а потом белты - автоматом расставятся подземки. Оставь 2х3 бура чертёж и относительной сеткой херачь его на нодах.
Строй перегонку из дизеля в газ. Потом красный провод соедини с насосом на выходе, и ограничь до 5000 дизеля
Именно газ тратиться в 99% случаев (на пластик и серу)
ОП, предлагаю обновить пасту с модами так:
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды:
Ванилла на пару: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — Популярный? Нет! Зато у тебя есть шанс стать первопроходцем и поведать треду свою мудрость от прохождения незнакомого и красивого мода.
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Ванилла 1.5: Krastorio2 + https://mods.factorio.com/mod/space-exploration — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летующих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бобмить другие планеты полезными ресурсами и вздернутся на петлях своей межпланентой логистики — все это с модом уровня полноценного ДЛЦ!
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel + https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник от ветеранов оверхаулов, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, еще теплых внутренностей и чанами с кровью, а также узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
>>5910675
Исправил опечатку и добавил в целую ОП-пасту: https://pastebin.com/NFcXkfGe
тест:
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды:
Ванилла на пару: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — Популярный? Нет! Зато у тебя есть шанс стать первопроходцем и поведать треду свою мудрость от прохождения незнакомого и красивого мода.
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Ванилла 1.5: Krastorio2 + https://mods.factorio.com/mod/space-exploration — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летующих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бобмить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланентой логистики — все это с модом уровня полноценного ДЛЦ!
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel + https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник от ветеранов оверхаулов, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, еще теплых внутренностей и чанами с кровью, а также узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Еще пара фиксов, также обновил ссылку на читшит и актуализировал цены: https://pastebin.com/NFcXkfGe
>зато запасешься бесконечными складами пепла
>теплых внутренностей и чанами с кровью
Сука, как ты узнал?
У него енё и движение левостороннее.
А если серьёзно, почему нет? Место под второй путь экономить?
Пора наверно в начале следующего треда развёрнутый пост написать, почему двуколейки сосут.
Если сравнивать будешь в терминах пропускной способности и временного лага между отправлением и прибытием поездов, то будет интересно почитать.
QoL, допил интерфейса:
https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
https://mods.factorio.com/mod/BlueprintTools
https://mods.factorio.com/mod/bobinserters
https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
https://mods.factorio.com/mod/bullet-trails
https://mods.factorio.com/mod/CopyPasteModules
https://mods.factorio.com/mod/ModuleInserterSimplified
https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
https://mods.factorio.com/mod/extended-descriptions
https://mods.factorio.com/mod/FactorySearch
https://mods.factorio.com/mod/QuickItemSearch
https://mods.factorio.com/mod/far-reach
https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
https://mods.factorio.com/mod/inserter-throughput
https://mods.factorio.com/mod/LandmineGridlock
https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
https://mods.factorio.com/mod/Tapeline
https://mods.factorio.com/mod/textplates
https://mods.factorio.com/mod/ThickerLines
https://mods.factorio.com/mod/Todo-List
https://mods.factorio.com/mod/Tree_XRay
https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Планировка цехов:
https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner or https://mods.factorio.com/mod/helmod
https://mods.factorio.com/mod/RateCalculator
Обзор рецептов:
https://mods.factorio.com/mod/FNEI or https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Внутриигровая песочница:
https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
Автоматизириванная ж/д-логистика:
https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Передвижение:
https://mods.factorio.com/mod/jetpack
Фикс боевки:
https://mods.factorio.com/mod/combat-mechanics-overhaul
Мод-паста: https://pastebin.com/edit/FK97nbcY
QoL, допил интерфейса:
https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
https://mods.factorio.com/mod/BlueprintTools
https://mods.factorio.com/mod/bobinserters
https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
https://mods.factorio.com/mod/bullet-trails
https://mods.factorio.com/mod/CopyPasteModules
https://mods.factorio.com/mod/ModuleInserterSimplified
https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
https://mods.factorio.com/mod/extended-descriptions
https://mods.factorio.com/mod/FactorySearch
https://mods.factorio.com/mod/QuickItemSearch
https://mods.factorio.com/mod/far-reach
https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
https://mods.factorio.com/mod/inserter-throughput
https://mods.factorio.com/mod/LandmineGridlock
https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
https://mods.factorio.com/mod/Tapeline
https://mods.factorio.com/mod/textplates
https://mods.factorio.com/mod/ThickerLines
https://mods.factorio.com/mod/Todo-List
https://mods.factorio.com/mod/Tree_XRay
https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Планировка цехов:
https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner or https://mods.factorio.com/mod/helmod
https://mods.factorio.com/mod/RateCalculator
Обзор рецептов:
https://mods.factorio.com/mod/FNEI or https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Внутриигровая песочница:
https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
Автоматизириванная ж/д-логистика:
https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Передвижение:
https://mods.factorio.com/mod/jetpack
Фикс боевки:
https://mods.factorio.com/mod/combat-mechanics-overhaul
Мод-паста: https://pastebin.com/edit/FK97nbcY
Божественные доводы, лучше будь как анон выше:
>>5911177
Вот с ним будет интересно обсудить, он готов приводить развёрнутые аргументы.
Я пробовал делать ситиблоки на одноколейке, это работает. Мне надоело иметь 2 чертежа на блок с путями по часовой стрелке и против и чередовать их, перешёл на двухколейки.
С разрастанием производств районе депо иногда появляются задержки из-за низкой пропускной способности колец на пересечениях. Попробую вариант с выпиливанием возможности развернуться и повернуть налево на перекрёстке - и даже в таком варианте длина пути каждого поезда будет ка кминимум не длиннее чем с одноколейкой, а в большинстве случаев короче (в среднем в 2+ раза, но это не точно, тут уже надо немного матана применить, а мне лень)
Так там список короткий, много полезного упущено.
Хотел сделать удобный и неперегруженным описаниями список, но, видимо, так не получится, доска врубает автоскрытие поста из-за повторений.
Список модов сделай по ссылке с описанием и добавь ссылку в оппост рядом с модами, хуле сложного. Алсо твоя ссылка на пастебин не рабочая
Так норм? Добавил в ОП-пасту.
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Полезные моды: https://pastebin.com/FK97nbcY
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды:
*
Норм, кати.
Толково, одобряю.
Это копия, сохраненная 11 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.