Это копия, сохраненная 7 апреля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Полоезные моды: https://pastebin.com/FK97nbcY
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды:
Ванилла на пару: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Зато у тебя есть шанс стать первопроходцем и поведать треду свою мудрость от прохождения незнакомого и красивого мода.
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Ванилла 1.5: Krastorio2 + https://mods.factorio.com/mod/space-exploration — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланентой логистики — все это с модом уровня полноценного ДЛЦ!
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel + https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник от ветеранов оверхаулов, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, а также узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Официальный экспаншен от разрабов будет, но еще не скоро.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>45571280 (OP)
>ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
>Прошлый тред: >>45571280 (OP) (OP)
Блять, эту ссылку забыл заменить, вот на следующий перекат обновленная ОП-паста с обновленной ссылкой на обновленную пасту: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Красивый зонтик на 3 пике
А какой от него смысл? Этого количества турбин не хватит на один выброс - ну да и фиг с ним, но зонт же подключен к общей сети, закончится пар в цистернах и зонт начнет жрать общий ресурс базы.
У меня что-то вроде такого, только сеть изолированная. Сколько успеет поглотить от выброса, столько и поглотит.
Сложно сказать без комментария создателя этой конструкции.
Полагаю что у на пике не единственное хранилище энергии, а просто добавка, которая включается логикой
>Алсо, как можно химку пофиксить? Наебнулось производство смазки, т.к переполнились бочки с дизелем и встала нефтерепегонка.
Через перегонку дизеля в попутный нефтяной газ и простейшую логику.
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook#Oil_Setups
Лоадеры, которым нужна смазка для работы.
Срандель в своем репертуаре.
Анальная надеюсь, ибо пердолинг на ровном месте.
Полный рандом. Почитай свойства ванильной генерации и возможно поймёшь почему так происходит. Если хочешь равномерный спавн, то накатывай моды.
>это будет в официальном экспаншн
Это ты сам примерно почувствовал что будет? Можно хоть какие то пруфы твоим словам?
Кстати, анон, поясни, как ты реализовал логику включения парового аккумулятора? Логикой или просто вручную через выключатель, чтобы только на время выброса включать?
После того, как аккум в центральной сети дохнет до определенного момента, подключается зонтиковая сеть и отключается ровно через 2 минуты
мимо-другой-анон
Тебе уже ответил другой анон, но лично я положил хуй.
У меня ядерка и отлаженный коварекс, я просто говорю "дядь, съеби отсюда нахуй" оптимизации, потому и поставил несколько электробойлеров, пару сотен цистерн и сколько раз хватило терпения расставить турбины и аккумуляторы, отрезав их от общей сети.
В итоге зонт спокойно кушает свои 10мегаватт в простое, а когда шарахнет - будет съедать пар из цистерн в свое удовольствие.
хотя хз что это, теплообменников-то нету
С космолифтом можно солярок хуйнуть на орбите, и не терять кучу энергии на преобразовании луча. Зато расширятся будет куда проще.
>После выхода в космос
>Режим прием луча
Ага, хорошо. А что сотню-другую часов между этими событиями делать, на угле сидеть?
Это риторический вопрос был, если что.
Я к тому, что не прокатит сразу уйти к орбитальной энергии.
Поездатые поезда поездаты
Привожу поездом и выгружаю в хранилище. У меня вся территория соединена единой жд магистралью поэтому заказать поезд с любым ресурсом не проблема. Бывало конечно время когда на машине сам возил бочками, но оно давно прошло, нет ничего лучше поездов.
>По трубам очень далеко передавать не получиться
Получиться. Огнеметы жрут сущие копейки, даже минимального напора на все хватит. Но поездом все равно проще.
Дело даже не в том, что проще, а в том, что в длинной трубе будет без дела простаивать сумасшедшее кол-во жидкости. Я однажды дотянул такую длинную трубу, а потом оказалось что у меня в них 300к простаивают
Нет, но позволяет одну подпитывать от другой, как в факторисимо.
Подземные трубы считаются как одна обычная.
Кто-нибудь траил уже?
После получение 3-х банок все компоненты рецепта уже есть и хочется сразу же его открыть для дешевых склянок, однако хуй то там, теха лежит в самых самых пердях, практически перед 4-ыми колбами.
А всё из-за того, что он в ту же теху затолкал туда кварцевые трубки из редкоземельных металлов, которые нахуй по факту не нужны. Поэтому будь добр изучи кучу бесполезного говна, чтобы добраться до рецепта.
Шиз девелопер пытается всеми силами заставить тебя вылезать в космос. Он там вообще все в космос унес.
>Интересно нахуй в SE так далеко запихнули всё мощное оружие
Ты с запуском первой ракеты (и следующей, которая космокорабль найдет) находишь нычку с абсолютно всеми СЕшными пушками и полным стаком патронов к ним, которые наверное не кончатся у тебя даже если ты решишь Наувис зачистить руками.
>До этого сидишь как долбоеб со стандартными турелями
Базу защищаешь лазеро/огнетурелями, а самостоятельно гнезда выпиливаешь обстреливая ракетами с джетпака. В СЕ это все открывается так быстро, что на полном серьезе если не играть ДВ, то можно ванильные турели скипнуть как таковые.
Заебись фича так-то. Только ботобляди соснули в очередной раз. А если подумать головой, то некоторые нужные исследования (маяки) можно открыть вообще до колонизации новых планет и постройки там экзот фабрик.
А вот хуй, вышел в ядерную энергию на поверхности наувиса, сейчас буду организовывать питание зонтика, ибо 16 часов до выжигания. А потом буду глубинно бурить и отодвигать кусак далеко за границы загрязнения. вот как с этим закончу так полечу на орбиту
Анон про коварекс скорее всего.
Понятно, что на самом деле и без него можно обойтись на несколько реакторов(если соблюдать рейты), но с коварексом все же удобнее.
Не включать проверку лицензии у сервера.
Играл в мире с очень редкими и маленькими месторождениями, но очень богатыми. Мобы злые, пока арту не исследовал приходилось постоянно отбивать набеги. Запуск ракет работает не в полную силу, не хватает месторождений и поезда создают местами пробки. Начал было строить большую жд по 3 линии в каждую сторону, но забил.
Масштабная четырёхколейка с цехом между путями
Там въезд-выезд с обычной двухколейки, и это и правда одно из проблемных мест. Такой огромный плавильный комбинат себя не оправдал, на полную он не запускается из-за того что поезда не успевают подвозить руду. Надо поезда делать длиннее, у меня сейчас 2 локомотива-2 вагона почти везде.
Состав из двух вагонов при разгрузке с двух сторон даёт 6 синих конвейеров руды.
Надо чтобы интервал между поездами был как можно меньше, удлиннением поездов только сложностей в организации движения себе создашь
Завершал предыдущую катку в пьяне с 6.5 фпс, так что тебе ещё есть куда развиваться..
Тоже делаю 1к спм, какая же всратая хрень получается, пиздос. Скорее бы закончить и перекатиться в космос. Хорошо хоть кусаки не мешают, у меня ж/д мир.
> какая же всратая хрень получается, пиздос
Так делай красиво.
>>5944125
Нет, у меня вопрос не в прибавится, а в том что начало просаживаться с 60. Т.е. пиздец я ещё не получил, но понимаю что вот, потолок и дальше будет оно самое.
>>5944125
Но ведь шины это кайф. Мне кажется нормальная погрузка ещё больше взъебёт проц. Хотя идея минимизировать шины на самом деле довольно интересна.
>>5943971
Не интересно, где-то треть промки отваливается за ненадобностью. Я люблю делать чокпоинты чтоб их там красиво жарить.
Почему у вашей дрочильни такое пидорское коммьюнити? Даже в римворлд такое количество them/zem пидорасов не играет.
Зайди англоязычные коммьюнити факторио, каждый второй - небинарный пидорас. Плотность пидорасов явно выше, чем среднестатистическая. Да даже выше чем в римворлде, коммьюнити которого считается проткнутым.
Ясно
Вопрос стоит в англоязычном коммьюнити и задать.
На каких именно ресурсах исследование проводил и статистику собирал?
Не передёргивай. Русскоязычное и англоязычное комьюнити - два мало пересекающихся мира.
Да залетел в дискорд факторио, а там вместо списка членов какой-то список местоимений.
Сильно исследование.
То есть если разобраться, то твой вопрос звучит так:
"Почему в дискорд-канале факторио люди называют себя местоимениями?"
Кампутер за 200к покупать
Это некорректно. Корректнее будет: "Почему в дискорд-канале факторио люди называют себя местоимениями, когда в дискорд-каналах других дрочилен-симуляторов царит атмосфера общества немытых задротов-гиков?"
Ну, например, дискорд-сервер по X4. Задавая вопросы там, у меня возникло ощущение, что я попал в какую-то тесную комнату с потными жирдяями, а не на ЛГБТ-прайд-парад.
> других дрочилен-симуляторов
Этого в твоих прошлых постах не было. Давай больше информации по твоей статистике. А то пока какой-то неуверенный пук в лужу получился
>Что делать.
Расширять свои владения таким образом чтобы до жуков не дотягивалось загрязнение. Жуки под загрязнением жрут большую часть процессорного времени, ты либо развиваешься с учётом этой особенности строя грязные производства в центре квадрата и растягиваешь сам квадрат вычищая жуков либо отключаешь жуков насовсем.
Насколько хорошо - не знаю, но определённо больше одного ядра использует.
> Даже в римворлд
> других дрочилен-симуляторов
Ок, теперь римворлд у нас симулятор и идёт сразу как несколько дрочилен.
Всё интереснее и интереснее
У тебя сейчас такое виляние жопой, что любой представитель ЛГБТ-сообщества позавидует твоим навыкам двигать жопой.
Я просто потешаюсь над тобой. Мне интересно, сможешь ли ты свой наброс сформулировать в виде нормально построенного вопроса
> свернулся в позу эмбриона и орёт, что нищитово
Да нет, указываю что ты сам себе противоречишь
Противоречу в чём? В том, что римворлд является симулятором? Или в том, что ты себе выдумал, что римворлд является десятком игр?
А мог бы присоединиться к веселью.
Т.е. в том, что условный гоморедит x4 - не гоморедит, а гоморедит факторио - почему-то самый настоящий гоморедит, причина лежит где-то в гоморедите, а не в способности факторио притягивать пользователей, которые создают гоморедитное сообщество. Понятно-понятно.
Ты очень неприятная хамка и общаться с тобой противно!
Абьюзер! Как ты посмел обратиться ко мне в женском роде!? Я само определяю свою гендерную принадлежность, а ты пытаешься лишить меня этой привелегии
Они можете выбрать любые местоимения для тех персон, но там все равно хамка. Противная и дурная!
Я уверен, что у тем именно поэтому и нет друзей. Ещё бы друзья были у такой душнилы.
Мало того, что хамоватая душнила без друзей, так ещё и пытается помыкать даже незнакомыми людьми в интернете :(
Делаем ёрлигейм молл, чтобы белты и инсертеры всегда были под рукой.
https://2ch.hk/b/res/282639241.html (М)
>Ваш факторио для пидоров, а мы в X4 не пидоры, нет-нет.
Я могу следующий тред перекатить, и местный шизик будет хейтить оп-пик и меня. Всё равно вы дважды забыли список мастхэв модов.
Это называется не развитость, а вниманиеблядство.
О да, хохлы и сюда срать пришли.
Ты где справедливость увидел? Я вижу только как люди выдумывают всякую херню и кичатся ей.
>>45949163
Ну конечно эфемерными, еще с утра справедливость значила одно, а сейчас ты мне втираешь какую-то дичь что она значит хрен пойми что.
Вот бы экономить ресурсы на разовые траты на бесконечной карте. Тем более что это мизер по сравнению со стоимостью цехов.
"Пинг" доставки обойдётся дороже белтов. Плюс железной дороги в том, что по одной дороге можной любой ресурс возить, избегая безумных километровых линий конвейера.
Я прошёл K2+SE без поездов. Это логистический пиздец.
Лапшеблядь, спок. У конвееров пропускной способности не хватает, только логистика на поездах - с конечной станцией "нахуй из треда c жирными набросами-unload".
На гигашину
> логистический пиздец
Выглядит хорошим названием достижения в стиме
> гигасхемы отдельных
Т. е. на входе базовые ресурсы на выходе продукт, а все промежуточные этапы внутри?
У тебя пунктик этот счет? Может ты опасаешься за свою ориентацию? Папа в детстве трогал тебя за разные места? Присаживайся, поговорим
Дак мы пару тредов назад выяснили, что двуколейка это бессмысленное дрочево ради самого дрочева. Одноколейка прекрасно со всем справляется, плюс ещё и дисциплинирует в строительстве.
Бонусом позволяет строить сдвоенные блоки производства, без всякого треша внахлёст с противоположенной линией ( вроде этого >>45907621 → ) с блокировкой встречных поездов.
Вот например на одной стороне строит активированный уголь.
И тут же его перекидываем на другую, где ебашим фильтры из него.
Блоки легко расширяются по желанию.
Одни преимущества.
Зойчем такие длинные отстойники на перекрестках? При громадных размерах квадратов увеличивается время в пути и снижается возможность объехать перекресток по соседним рельсам.
мимо автор вброса про одноколейку с шахматным чередованием перекрестков
Пчёл, у меня размер ситиблока 736х736, думаешь меня беспокоят размеры перекрёстка? Пусть будет буфер на 4 поезда, мало ли чего.
Плюс, часто поезда вертятся по кругу в рамках одного ситиблока, то я ещё периодически тоже строюсь на углах по мелочи (да, тоже по обе стороны), и они выступают съездами.
Там вообще интересная механика появляется при строительстве в углах, можно делать так, чтобы ресурсы со смежных ситиблоках просачисвались друг к другу. Но это уже какой-то овердроч при проектирование путей нужно делать, мне и так хватает насилования мозга.
Однонаправленные дороги ирл в городских кварталах не видел?
> бессмысленное дрочево ради самого дрочева
Дрочева там нет так-то, рельс в 2 раза больше уходит только и всего
> дисциплинирует в строительстве
Чем? Можно точно также лепить блоки и не задумываться
> Бонусом позволяет строить сдвоенные блоки производства
У меня на двухколейке прекрасно выходят сдвоенные блоки без перехлёста
> И тут же его перекидываем на другую, где ебашим фильтры из него.
Что мешает это сделать с большим числом путей?
> Блоки легко расширяются по желанию.
А вот тут нихуя подобного. С двухколейкой я могу любой путь-границу между блоками снести и логистика не страдает. С одноколейкой не прокатит
> Одни преимущества.
Пока из преимуществ уменьшенный расход рельс, больше не обнаружено.
Из недостатков - на твоей одноколейке, как я уже писал ранее, увеличивается пробег поездов. В худшем случае аж в 3 раза.
Пропускная способность под вопросом - если на двухколейке ставить кольца, то пропускная способность перекрёстков будет слабым местом. Если сделать нормальные развязки, то будет превосходить одноколейку в 2 раза примерно, но это важно только на мегапроизводствах и там как раз встанет вопрос планирования относительного размещения блоков
Один блок объезжается поездами только по часовой стрелке. Соседний только против часовой. И т. д.
Придётся иметь в 2 раза больше чертежей либо добавлять моды на отзеркаливание чертежей со светофорами
Улица с односторонним пешеходным движением? Сильно
Пффф, пчёл, просто за секунды сразу ебашу блюпринтом 3х3 наслаивая на крайний и всё.
>Чем? Можно точно также лепить блоки и не задумываться
Ну попробуй полепи хуиту, у тебя поезда начнут петли нарезать ебунутые петли для маршрута.
>У меня на двухколейке прекрасно выходят сдвоенные блоки без перехлёста
>Что мешает это сделать с большим числом путей?
Ну давай показывай, куда ты же денешь встречную колею.
>А вот тут нихуя подобного.
Чего нихуя подобного? Я могу хоть в 100 производство увеличить. Ты про что-то своё.
>Пока из преимуществ уменьшенный расход рельс, больше не обнаружено.
Вдумчивая логистика поездов, упрощённые перекрёстки, как следствие гораздо меньшее количество возможностей блокировки друг-друга.
Даже чатик тебе про машины написал, что именно при высокой нагрузке рулят однопотоки.
Это в сравнении с двунаправленной дорогой ТОГО ЖЕ размера, очевидно, а не двух путей в целом. В Сим Сити не играл?
А из-за чего так просело то?
Ты ж пока вводишь новые цепочки остальная база должна успеть отработать и простаивать в ожидании?
Пчёл, с однонапрвленной дорогой вот такое представить можешь? Наверное можешь, но только если там все кварталы к хуям встали.
Рейты х200 же, всё надо делать МАССОВО, иначе техи будут изучаться до скончания времён. На лапше далеко не уедешь.
Это проблема управления движением, встали светофоры. Однонаправленные дороги делают из-за того что город уже построен, а нужно разгрузить движение, либо исходя из имеющихся средств(построить 2 полотна дороже чем одно), там где нужно делают движение в обе стороны, движение в обе стороны разгружает намного больше чем в одну сторону, очевидно же. Ты как те ватники, у которых электроника не нужна потому-что её могут выбить и нужно пользоваться только примитивными средствами из чугуна.
>петли нарезать ебунутые петли для маршрута.
Вроде не должны, с чего бы? Поезд всегда едет по наиболее короткому пути, разве нет?
Я так делаю, чтобы уменьшить пустое место максимально. Не вижу тут никакой особой злой петли, особенно на дальних расстояниях. Зато можно полностью исключить логистику и клепать производства совершенно разных размеров, не думая больше о ж/д.
> у тебя поезда начнут петли нарезать ебунутые петли для маршрута.
Поезда поедут по кратчайшему пути. И с двухколейкой этот путь будет как раз короче в среднем. Так что ебанутые петли и зигзаги это как раз про одноколейку.
> Ну давай показывай, куда ты же денешь встречную колею.
С неё вывожу станции на другую сторону, зачем её куда-то девать.
Либо пересекаю её подземными конвейерами, как и попутную. В чём проблема?
> Я могу хоть в 100 производство увеличить
Снеся и перестроя? В отстроенной двухколейной сетке можно с любой момент объединить любые блоки. С твоей одноколейкой это сложнее
> Вдумчивая логистика поездов
Одноколейка тут при чём?
> упрощённые перекрёстки
Упрощаю перекрёстки на двухколейке, убираю поворот налево и разворот. Получил такие же простые перекрёстки.
> меньшее количество возможностей блокировки друг-друга.
Ну если перекрёстки через жопу делать то да. У меня даже с банальными кольцами нет возможностей для дедлока.
> именно при высокой нагрузке рулят однопотоки
И вот ты такой приводишь замеры пропускной способности обоих вариантов?
>>5958910
Нарисуй-ка, как такой маршрут построится на твоей одноколейке. И это как раз самый плохой для двухколейки случай непродуманного расположения станции. Могу аналогичных картинок нарисовать где одноколейка соснёт не на 50% длины пути, а на 200%. Тут вообще поезд как посредник не нужен, достаточно через пути конвейеры прокинуть в соседний блок
Да забей, шиз себе в голове придумал что одноколейка сильно лучше, но аргументов кроме экономии рельсов и места под рельсы пока не привёл.
Я всё жду анона из прошлого треда который обещал подробный пост-сравнение.
Неправильно работающий перекрёсток привёл к дедлоку. Одностороннее движение тоже можно задедлочить. Не делай говно и будет тебе счастье в обоих случаях.
>думаешь меня беспокоят размеры перекрёстка?
Но... там стали больше расходуется на рельсы...
>Одноколейка тут при чём?
>Так что ебанутые петли и зигзаги это как раз про одноколейку.
Всё верно, и чтобы ебанутых зигзагов и петель не было внезапно приходится ПОДУМАТЬ и ПОПРОЕКТИРОВАТЬ. Ужас, да?
>В чём проблема?
Проблема в том, что у тебя все поезда будут свалены по одну сторону, только чтобы чтобы не пересекать встречную полосу, даже с теми ресурсами, которые тебе по факту нахуй не нужны на этой стороне, особенно это будет выглядеть выразительно, когда у тебя будет рецепт из более десятка предметов.
Ты серьёзно думаешь, что я не накатал двухколеек вдоль и поперёк и не знаю, какое это говно, когда прошел до этого ваниль, бобана и дважды пьянь и буду нести ахинения насчёт того, что двухколейки сосут с проглотом? (никакого давления "авторитетом", просто я аутист).
Одноколейка тебя просто ЗАСТАВЛЯЕТ строить правильно, в противном случае ты получаешь хуем по лбу за хуёвый дизайн с вышеупомянутыми петлями и зигзагами.
Шах и мат.
Уже четыре аргумента:
1. Экономия рельс в два раза;
2. Экономия места в ситиблоках;
3. Отсутствие перепробегов при развороте в пределах одной стороны блока;
4. Поезда не блокируют встречные маршруты на перекрестках.
Сколько там преимуществ двухколеек уже насчитали? А, все ждем когда придет анон из прошлого треда и спасет двухколейщиков.
> ПОДУМАТЬ и ПОПРОЕКТИРОВАТЬ
Верно для любого количества путей
> свалены по одну сторону
Как что-то плохое. Проектирую размеры блока с учётом места под нужное количество станций.
> нахуй не нужны на этой стороне
Если не нужны, то не и не будут выгружаться на этой стороне. Мы же всё-таки думаем и проектируем.
> я не накатал двухколеек вдоль и поперёк
Довод уровня "я 20 лет за рулём, всегда так вожу". Приводи измеримые вещи в качетсве аргументов
> ЗАСТАВЛЯЕТ строить правильно
Нет, не заставляет. Я могу лютого говна и на одноколейке построить. Лочиться не будет, но пропускной способности тоже не будет.
> и буду нести ахинения
Но ты этим и занимаешься, чел...
Двухколейка в принципе проектируется несколько иначе чем одноколейка в плане размещения блоков. тогда и не будет лишних петель, разворотов, езды зигзагом.
1 - да
2 - да
3 - странный довод. Я могу кучу примеров привести где пробег на двухколейке будет меньше. Правильно сравнивать тогда уж средний пробег - от него зависит расход топлива и временной лаг между отбытием и прибытием. А этот параметр как раз у двухколейки лучше.
4 - нет, я могу и на двухколейке не блокировать, а могу и на одноколейке блокировать.
Ты в своей голове сравниваешь всрато спроектированную двухколейку и вылизанную одноколейку, лол
>Приводи измеримые вещи в качетсве аргументов
Для чего? Я тебе привёл довод, что на 15 ингредиентах насраных с одной стороны, у тебя у самого жопа треснет перекидывать 14 из них на другую сторону, просто потому-что ты один ситиблок потратитил только на то, чтобы свалить в него десяток станций.
Но ведь это же не аргумент, верно? Так собственно для чего?
Так это не проблема ж/д, а проблема расположения производств, это нужно правильное расположение дрочить, иначе у тебя всегда будут ресы кататься "не там где нужно" и с помощью ж/д ты это никак не исправишь, но кто такое реально дрочит в глобальных модах? Наверное те кто 27к часов в одну игру играет. Остальным похуй и лучше выбрать тот способ где строительство менее запарное, один хуй чтобы забить одностороннюю колею полностью - это надо реально так постараться, у большинства таких компов просто нет. А иначе мы так дойдем что нужно "банки с нуля" каждый раз собирать для оптимизона. В пизду.
Дико извиняюсь, зачем ты свои одноколейные маршруты приплетаешь. В двухколейке внезапно можно ехать в другую сторону, так что что поезд едет примерно так без петлей.
> Для чего?
Чтобы обсуждать не твои влажные фантазии а игровую механику.
> перекидывать 14 из них на другую сторону
Я 14 сразу разгружу с другой стороны со встречного пути. Представляешь, так можно
> ситиблок потратитил только на то, чтобы свалить в него десяток станций.
Дефолтный блок содержит 8 станций, в случае необходимости легко и непринуждённо получаю блок на любое количество станций путём слияния соседних блоков.
Если не хочу расширять блок, то в него влезает 21 станция и ещё место остаётся
> Но ведь это же не аргумент
Ок, если ты на одноколейке насрёшь 15 ингредиентов с одной стороны, то как будешь 14 перекидывать на другую сторону?
И в чем проблема пересечений? Логически можешь пояснить? Или они тебя в детстве трогали?
>Я 14 сразу разгружу с другой стороны со встречного пути. Представляешь, так можно
Ты же не забыл, что мы строимся по обе стороны жд? Верно?
В этот момент ты тут же потеряешь симметрию и тебя будет сдвиг в 1 клетку при попытке соединить твои производства с поездами идущими в другую сторону.
А вот это себе представляешь, да?
Отличная идея, теперь на этой петле будут разворачиваться все мимопроходящие поезда создавая всем затык.
Это я не говорю о том, что ты этим лишним разворотом серьезно так откусил места у ситиблока.
честве заблокированных путей или перекретков.
>Ок, если ты на одноколейке насрёшь 15 ингредиентов с одной стороны, то как будешь 14 перекидывать на другую сторону?
И зачем? Из нас двоих это же не я себе сам насрал бесполезной встречной колеёй, которую мне ЗАПРЕЩЕНО пересекать и приходится подкапывать конвейерами.
> мы строимся по обе стороны жд
Ну да, например жд между двумя ситиблоками
> В этот момент ты тут же потеряешь симметрию
Чегоблядь? Трансляционная симметрия есть, осевая по двум перпендикулярным осям есть, разве что зеркальной нет.
> сдвиг в 1 клетку
Даже больше, у меня станции головами в разные стороны стоят на ветках разных направлений. Чем это плохо?
Внутри блока похуй что сдвигается, можно хоть спирали наворачивать, соединение идет за счет двкуколеек с каждой стороны блока.
> все мимопроходящие
Не все, а те, которым короче ехать через этот разворот.
> создавая всем затык
Не додумывай, если аккуратно проектировать то никакого затыка.
> откусил места у ситиблока
Это справедливо, никто не оспаривал никогда.
Они не будут туда ехать, они будут прямо ехать, зачем им туда ехать? Там односторонняя линия.
> И зачем?
Это я у тебя спросил прошлым постом. И задал тебе твой же вопрос. Стрелочка у тебя не поворачивается почему-то.
На остальное ответ выше, читай не жопой.
За 100 часов на карте с такими блоками ни разу не видел поезд который бы разворачивался на станции. А у меня еще нет разворотов на перекрестке как тут подразумевается >>5958910
Был бы ты практиком - знал бы. Так же я не знаю кому там создаются затыки, опять же не видел не одного. А поездов каталось под 40 штук. Может все просто сходится к тому что и одноклейку и двухколейку надо проектировать не жопой?
>НУ ПРОСТО Я СРАЗУ ПОСТРОЮ ИДЕАЛЬНУЮ ДВУХКОЛЕЙКУ, КОТОРАЯ БУДЕТ РАБОТАТЬ ВО ВСЕХ СЛУЧАЯХ.
При этом идеальный грид у них почему-то требует сноса путей для объединения блоков (= не знают заранее размера цехов), переноса станций в соседний блок на встречный путь (= не знают сколько станций понадобится для цеха, а еще не думают что сосдник блок тоже будет занят своими станциями) и т.д.
И чем синяя линия плоха? поезд приехал, проехал по пустой станции и избежал излишнего пробега. При этом всё сделано аккуратно, поэтому ситуация блокирования станции невозможна.
>При этом идеальный грид у них почему-то требует сноса путей для объединения блоков
Какая то шиза. Я могу построить блок хоть треугольником из трех квадратов ничего не снося. Да, пришлось запарится над книжкой чтобы собрать под такое чертежи, но все возможно.
>переноса станций в соседний блок на встречный путь
Ну это какой то странный чел спизданул, при нормальном гриде в блок можно хоть 50 станций захуярить, ничего выносить не надо.
О, расплакался дурачок, довели
> требует сноса путей
Не требует, но остаётся возможность для упрощения перестройки
> не знают заранее размера цехов
Сам придумал? Размеры цехов известны. Некоторые занимают один блок, некоторые два, некоторые больше.
> переноса станций в соседний блок на встречный путь
Чегоблядь? Читай не жопой
Хронология:
Шиз: разорался, утверждает что одноколейка лучше
Остальные: просят доводы
Шиз: экономим место и рельсы
Остальные: ок, справедливо. Если места не хватает и ресурсов для рельсов маловато, то имеет смысл. Но средний пробег поездов будет больше, нужно учесть при планировании.
Шиз:
А если ты разгрузишь 14 ингредиентов не туда?
А у тебя симметрии нет!
А у тебя лишний пробег при развороте!
А ты не можешь пересечь встречный путь!
> не знают
> не знают
> не думают
Тем, что что поезд с синей станции пытается уехать на восток, а не может, потому что перекресток на выезде уже заблокирован несколькими стоящими поездами, которые пытаются развернутся на синей петле и въехать на ту же синюю станцию или станцию блоком ниже на том же пути. Привет, растущий дэдлок во всех направлениях.
Чуть доработать и будет фракталоколейка, молодца!
>Привет, растущий дэдлок во всех направлениях.
Пс парень, тут такое дело. На жд можно ставить светофоры...
Твоя проблема в том, что ты счатешь, что двуколейка и квадратный ситиблок - это одно и тоже. Можно лепить производства любых размеров.
>Чегоблядь?
Пчёл, ты вообще хоть когда-нибудь строился по обе стороны жд в разные стороны на своей двуколейке и после этого пробовал соединять производства? Я тебе ещё раз повторяю, что у тебя будет расхождение в 1 клетку.
Не понимаешь как работает симметрия чертежа? Все скрины, что я тебе кидал, можно отразить и они будут симметричны (ну почти все, коих 95%, кроме тех, где трубы несимметричные).
>О, расплакался дурачок, довели
Это ты про себя, очевидно, слюнями монитор забрызгал пока в ярости строчил свой эмоциональный высер. Может тебе стоит отдохнуть, воздухом выйти подышать?
>Сам придумал? Размеры цехов известны.
>Некоторые занимают больше двух блоков.
Пиздец, с кем мы в треде сидим? На кого время тратим? Тут даже не понимают сути ситиболоков.
>экономим место и рельсы
>Остальные: ок, справедливо.
А еще что-то нужно? Все остальным достаточно и этого, тем более, что неоспоримых доводов от другой стороны за прошедший час так и не поступило. Выводы сделаны, дискач можно закрывать.
Надо с жопы на перед делать просто а не с жопы на жопу, у тебя не логичная картинка вообще, почему у тебя на двух блоках на одной и той же стороне ресы забираются, а на другом блоке на той же стороне ресы выгружаются, хуйня полная.
>Пчёл, ты вообще хоть когда-нибудь строился по обе стороны жд в разные стороны на своей двуколейке и после этого пробовал соединять производства?
Я не он, но понимаю что будет расхождение. Я не понимаю нахуя строится с двух сторон. Даже в теории не могу представить такой кейс.
>Я не он, но понимаю что будет расхождение.
А он не понимает, потому-что срачеблядок на сосаче, а мог бы просто в игру поиграть, чтобы узнать о нарушение симметрии. Зато "ко-ко-ко, я могу и с другой стороны подвезти, ты это понимаешь???".
>Я не понимаю нахуя строится с двух сторон. Даже в теории не могу представить такой кейс.
Обычный кейс, если у тебя например 90% произведённого продукта (а то и все сто) идёт в какую-то цепочку, то нахуя это вообще куда-то везти дальше поездами? Просто ебашишь на месте перерабочку этого продукта на другой стороне ситиблока и всё. Как раз я с таких скринов и начал: >>5955626
>Обычный кейс
Ну и без проблем белтом ведешь в соседний блок и там строишь прозводство. Какие проблемы.
> удачи в дроблении жд-участков на небольшие отрезки пересекающимися направлениями.
У меня все пересечения нормально разведены. Я нихуево потратил времени чтобы это все отладить, да. Зато теперь там дедлок не может появится даже в теории.
Одноколейка дисциплинирует, планируешь заранее или тоби пизда.
@
Я готов сравнивать только идеально заранее спланированную одноколейку с двухколейкой, которую строил дегенерат с отрицательным IQ.
Ну так любая одноколейка сосёт у двухколейки при одинаковом уровне предварительного планирования, в чём проблема-то?
> строился по обе стороны жд в разные стороны
да
> у тебя будет расхождение в 1 клетку
У меня расхождение в любое количество клеток, в зависимости от того что я хочу
> Не понимаешь как работает симметрия
Шиз, ты из симметрии только зеркальную знаешь? Тебя сложно понимать из-за бедности речи.
> можно отразить
Ну а мои чертежи блоков отражать не надо, транслируй на ширину блока и всё. И это тоже вид симметрии.
>>5960403
> не понимают сути ситиболоков
Давай, объясни суть.
> А еще что-то нужно?
Я ещё в прошлом посте писал что пробовал и так и так. С двухколейкой удобнее с чертежами работать.
> неоспоримых доводов от другой стороны
Бремя доказательства на утверждающем. Ты кричал что одноколейка божественна по сравнению с двухколейкой.
Пока мы имеем только экономию бесконечного места и бесконечных ресурсов. Экономия места в зависимости от размеров блока разная, у меня меньше 10% выходит. Экономию ресурсов даже считать смешно по сравнению со стоимостью цехов.
Смысл одноколейки есть всегда, полностью преимущества раскроются в случае остроги нехватки места и ресурсов
Да, я утверждаю что ты - шиз. Оспорь и приводи неоспоримые доводы со своей стороны.
>>5960435
> не понимаю нахуя строится с двух сторон
Да даже если строиться чем расхождение плохо?
> строился по обе стороны жд в разные стороны
да
> у тебя будет расхождение в 1 клетку
У меня расхождение в любое количество клеток, в зависимости от того что я хочу
> Не понимаешь как работает симметрия
Шиз, ты из симметрии только зеркальную знаешь? Тебя сложно понимать из-за бедности речи.
> можно отразить
Ну а мои чертежи блоков отражать не надо, транслируй на ширину блока и всё. И это тоже вид симметрии.
>>5960403
> не понимают сути ситиболоков
Давай, объясни суть.
> А еще что-то нужно?
Я ещё в прошлом посте писал что пробовал и так и так. С двухколейкой удобнее с чертежами работать.
> неоспоримых доводов от другой стороны
Бремя доказательства на утверждающем. Ты кричал что одноколейка божественна по сравнению с двухколейкой.
Пока мы имеем только экономию бесконечного места и бесконечных ресурсов. Экономия места в зависимости от размеров блока разная, у меня меньше 10% выходит. Экономию ресурсов даже считать смешно по сравнению со стоимостью цехов.
Смысл одноколейки есть всегда, полностью преимущества раскроются в случае остроги нехватки места и ресурсов
Да, я утверждаю что ты - шиз. Оспорь и приводи неоспоримые доводы со своей стороны.
>>5960435
> не понимаю нахуя строится с двух сторон
Да даже если строиться чем расхождение плохо?
>У меня расхождение в любое количество клеток, в зависимости от того что я хочу
Нет додик, при строительстве в разные стороны у тебя всегда будет расхождение в не кратное количество клеток.
Ты же просто лапшеблядь. Я то ценю своё своё время и просто отражаю чертёж. У меня производства идеально сходятся из коробки по обе стороны ситиблока. Тебе же шизику ещё ручками выправлять это расхождение. Но это тоже не аргумент, я знаю.
А теперь разным людям отвечаешь, тебя уже все обоссали, скройся уже
>>5960512
> узнать о нарушение симметрии
Так чем мне это помешает, шиз?
> на другой стороне ситиблока
Божественные конвейеры пересекающие рельсы. Ты же недавно это в минусы двухколеек записывал.
>>5960621
> Я хочу зекралить чертежи
Наконец-то хоть что-то осмысленное родил! Тебе удобнее строить зеркаля чертежи.
В плюсы одноколейки записать нельзя, потому что двухколейку я строю даже не зеркаля чертежи. Но раз тебе так нравится зеркалить, я не могу тебе это запретить.
>>5960622
Ещё один здравомыслящий анон подъехал! Присоединяйся к нашему маленькому цирку
И тут пришёл лесник и всех разогнал...
> я строю даже не зеркаля чертежи
Пчёл, ты что-то путаешь, для того, чтобы выбирать, зеркалить или лапшеблядь ручками, надо для начала иметь такую возможность. Какой у тебя есть выбор мы уже знаем.
И что ты сделаешь?
> Еще аргументы будут?
> ебашу блюпринтом 3х3 наслаивая на крайний
> просто отражаю чертёж
Шиз, ты сам себя запутал
Отзеркалю чертежи и получу левостороннее движение. И всё продолжит работать.
Строй двухколейки, тут оказывается зеркалить тоже можно
Мимоанон, у которого ситиблоки привязаны к глобальной сетке
>Шиз Шиз Шиз Шиз Шиз Шиз Шиз Шиз Шиз Шиз Шиз Шиз Шиз Шиз
До сих пор думает, что в треде участвует всего двое - он и его поехавшая кукуха.
Так как аргумент про уменьшение возни поделен на ноль, спокойно повторяю вопрос:
>А зачем вам двухколейка тогда вообще?
Шиз, зачем мне твои кривые производства зеркалить, сам уж давай
>>5960957
Нравится одноколейкобляди зеркалить, фетиш такой
>>5960961
Надо же, а ведёте себя одинаково, близнецы ёпта
>>5960974
> А зачем вам двухколейка тогда вообще?
Так, доводы кончились, начал подменять вопрос?
Меньше пробег поездов.
Остальные доводы почитай выше. Только не как обычно, а нормально перечитай
>Шиз, зачем мне твои кривые производства зеркалить, сам уж давай
Давно бы так, долго же мы к этому уровню аргументации шли.
А давай уж ты просто своё тупорылое ебало завалишь и съебёшь нахуй со своим ебанутым кукареканьем про "падвизу с другой стороны" и всё будет отлично?
Когда нахрюк лапшебляди потребуется я тебе персонально сообщю.
>Меньше пробег поездов.
Аргумент крайне слабый, потому что на масштабе всей базы этот перепробег будет нивелирован отсутствием необходимости тормозить пропуская встречные потоки на перекрестках, поезд будет сохранять высокую скорость весь путь, да и перепробег этот будет встречаться только в редких случаях, когда нужный цех окажется где-то по диагонали.
>>5960974
Там вроде думать нужно куда че подводить и можно ошибиться, а двуколейкой обвел блок производства по сторонам вставил в сеть и забыл. Еще двуколейка выглядит пизже, еще по двуколейке поезда доберутся по кротчайшему пути, вроде. На двуколейке прикольно шастают поезда туда сюда и прикольно пропускают друг-друга на перекрестках(гораздо интереснее чем на перекрестках из одноклолейки). Но самое главное это что думать не нужно да, хочу ебашить разноразмерные блоки говна и не парится, может потом перейду на одноколейку, но хз даже.
Ну всмысле ж/д я не зеркалю, только сами цеха.
А, чё? Ты собрался зеркалить чертежи со светофорами и станциями, я все верно понял?
Ну не нравятся мне эти оптимальные перекрестки которые по размерам больше ситиблока. А тут минимализм, ничего лишнего.
Щас бы блоки производств лишний раз объезжать из-за того что лень 2 колею протянуть.
В факторке ты хуй отзеркалишь производства вместе с жд, только отдельно можно или то или то.
Их в любом случае объезжать.
Я об этом и говорю, да.
Если речь шла о том, чтобы заново построить такой же чертеж, но LHD, то это ещё сойдёт, но затирать тут про божественность одноколейки и при этом пиздануть такую хуйню про - это слишком жирно.
Претензия не к одной колее, мне поебать - а к тому, что такого дурачка и слушать нет смысла.
Проехать в редких случаях на две стороны блока больше на полной скорости или постоянно тормозить на перекрестках, хмм, что же выбрать...
Я тебе ещё раз повторю
>В факторке ты хуй отзеркалишь производства вместе с жд, только отдельно можно или то или то.
Ты тупой?
Давай ещё раз напишу.
Делаешь блюпринт.
Убираешь из него жд, жд станции (если есть), светофоры. ЗЕРКАЛИШЬ.
Делаешь блюпринт.
Убираешь из него всё, кроме жд, жд станций (если есть), светофоров. ЗЕРКАЛИШЬ.
Доступно понятно? Как ещё можно более понятно объяснить для тупых?
>Постоянно тормозить на перекрестках
Дядь, сколько у тебя поездов в сети? Десятки тысяч?
Если ты на паре сотен поездов постоянно видишь тупящие перекрёстки, то не в двухколейке проблема, а в организации производства.
А если блоки разных размеров? Вообще никуда не проедешь будешь каждый раз продумывать сеть, вместо того чтобы играть.
>Заново построить такой же чертеж
Дебс, сколько времени у тебя займёт рамочной обвести площадь для блюпринта, чтобы на полном серьёзе кудахтатать, что это "недостаток" одноколеек? 3 секунды? 4? Не надорвался, клоун?
Треугольные?
Реквестируш шебм с дедлоком трех трамваев, который тут постили. А то я не схоронил.
> тому уровню аргументации
Отзеркаль мои цеха или твои доводы не доводы?
Мы поняли что без отзеркаливания ты жить не можешь и что у тебя берётся какой-то сдвиг именно в одну клетку и с этим сдвигом ты тоже жить не можешь.
Иллюстрировать всё это ты, конечно, не стал.
Да, одноколейки сила, ты подебил.
>>5961236
> Аргумент крайне слабый
Уровня экономии рельсов и площади.
> будет нивелирован
Вопрос планирования. При нормальных развязках не будет.
> будет встречаться только в редких случаях
Вопрос планирования. Средний пробег в усреднённых условиях больше раза в полтора, строго считать мне лень.
>>5961442
> Проигрываю с этого срача
Сейчас тебе расскажут про кварталы окружённые односторонним движением. Одноколейщик имеет одноколейный мозг, ему не понять.
>>5961633
Я не собирался, это одноколейщик зеркалит. Я просто подсказал что двухколейку тоже можно зеркалить.
Ваниль не позволяет, но моды такую возможность дают.
А зачем так делать? Почему нельзя сделать блок с хорошим запасом места?
В ванилле понятно, там все до нас уже рассчитано вплоть до квадратика, а с модами че мучаться и себя загонять в тесные рамки?
Потом этот один квадрат можно скопировать и шлепнуть еще несколько раз, или развить цех при открытии улучшенного рецепта с новыми прекурсорами.
>Аргумент с перепробегом это уровень экономии рельсов и площади.
Клоунада двухколейщиков не снижает накала.
Надо в следующем прохождении сделать трёхколейку с гексагональными ситиблоками. Чтобы пердак у одноколейщика в клочья пормался
Нет, ты действительно долбоеб какой-то отбитый.
Ты говоришь "отзеркалить чертеж с ЖД"; я, наблюдая за ваши спором со стороны, усомнился в слове "отзеркалить" и уточнил, что ты имеешь в виду - нажать F или отстроить чертеж заново(похуй, с нуля или имея базу в виде чистых рельс), а ты тут рвешься и уводишь тему в достоинства/недостатки и скорость постройки разных схем рельс.
Может это, галоперидольчику?
>Отзеркаль мои цеха или твои доводы не доводы?
Т.е. у тебя даже своего примера нет строительства по обе стороны от ситиблока в разные стороны с отзеркаливанием, но ты раскукарекался в треде с экспертными мнениями. Спрашивается, нахуя? Просто покудахтать хочется или что?
Так, мы пришли к тому что одноколейка лучше по трём причинам:
1) Экономия места
2) Экономия рельс
3) Одноколейщик зеркалить любит, пиздец
4) А зачем вам вообще двухколейка, объясните мне быстро!
Потому-что я не хочу делать одинаковые квадраты для совершенно разных производств разного размера. Я хочу делать различные прямоугольники, может иногда выровненные в общий столбец, но все равно хочу иметь место для маневра. Не хочу квадратно гдездовое мышление ситиблоков.
Экономия на перепробегах это экономия буквально нескольких секунд в редких случаях, можешь сам глянуть картинку с маршрутами выше.
Вопрос планирования.
Можно лучше: пускать по общей шине белтов ресурсы, положив впереди локомотив на белт, который будет символизировать начало поезда, а доставку регулировать логикой.
Так зачем ты влез в ообсуждение ситиблоков, если ты играеш ьне с ними, в просто делаешь квадратоориентированную жд-сеть?
Я не строю в стороны от ситиблока. Я строю внутри ситиблока
Я не зеркалю блоки, меня трансляционная симметрия устраивает.
Поэтому примера нет.
Я же не прошу тебя привести примеры двухколеек. Хотя стоило бы, посмеялись бы над твоими постоянно блокирующими встречный путь перекрёстками.
Да я-то умоюсь и буду чист, а вот тебе какие-нибудь успокоительные точно надо пропить.
О, опять ситиблоки неправильные кто-то строит. Ну так ты объясни как праивльно, квадратно-гнездовой ты наш
Я не делаю квадратно ориентированную ж/д сеть я делаю прямоугольно ориентированную и обсуждаем мы двуколейки, а не ситиблоки.
>Я не строю в стороны от ситиблока
Так нахуй путешествуй со своей сосачеэкспертизой, окей? Ты кудахчешь, о чём понятия не имеешь.
Квадрат - прямоугольник? Вроде по сути да, но по факту их различают в разговоре. Недоебуйся.
Просто хочу разобраться. Не все так однозначно. Страшно? А ведь тебя предупреждали. Да не трясись ты.
> буквально нескольких секунд
Если производство хотя бы блоков на 150 то ты никак не обойдёшься без длинных маршрутов. Там уже больше нескольких секунд выигрыш.
>>5961978
Так обсуждаем твои доводы про превосходство одноколеек. Ситиблоки ты уже сам приплёл.
>>5962008
> со своей сосачеэкспертизой
Так что, эксперт. Пояснения будут как правильно строить ситиблоки?
>>5962010
Прямоугольник - не всегда квадрат.
Но у тебя и симметрия не симметрия если не зеркальная
>Так что, эксперт. Пояснения будут как правильно строить ситиблоки?
Нет, не будут, нахуй путешествуй. Правильно - это так, если процесс тебе приносит удовольствие и ты ракету запустил.
Но с себя ты не охуеваешь, любитель подрочить на мертвого жида. Это другое, ясно.
Время подрочить.
>Если производство хотя бы блоков на 150 то ты никак не обойдёшься без длинных маршрутов. Там уже больше нескольких секунд выигрыш.
У тебя перепробег будет, только если пункт назначения на ТОМ ЖЕ пути, но в обратную сторону.
Насколько это частый сценарий на базе, где чаще нужно ехать куда-то по диагонали?
Перепробег будет примерно ТРИ стороны (два раза вбок, плюс два раза по пол участка от и до станции). Насколько это большое расстояние в процентах от пути для базы в 150 блоков? Ничтожное. Там поезд то разгоняется больше одного блока.
>Так обсуждаем твои доводы про превосходство одноколеек. Ситиблоки ты уже сам приплёл.
С этого начали, но уже постов 100 как все обсуждаем ОПТИМИЗАЦИЮ, а это включает готовые чертежи и удобство работы с ними.
Что может быть удобнее чертежей ситиблоков? А рандомные двухколейки в стиле Мондриана это не удобство, а экономия непонятно чего, но точно не времени и сил игрока.
Младой человек, у вас картина вверх ногами висит.
Творческая личность ИТТ, инженеры, хватайте гаечные ключи!
Осталось приплести к твоему высеру одноколейку и ты великолепен. Ещё один пост ни о чём
Наоборот так удобней. В стандартном квадрате то места слишком много то места слишком мало, а тут сразу построил и вставил в общую сеть. Квадратобляди соснули, у прямоуголобогов.
Внебрачный сын.
Понимаешь, одноколейкаблядь это как инвалид без ноги, с костылём.
Двуколейкоблядь - инвалид с двумя костылями.
>в стиле Мондриана
Наступает фазис первого освобождения железнодорожной линии от самого примитивного инструмента — от линейки.
Грохот сброшенной линейки громко говорит о целой революции и служит салютом при входе во второй мир — мир более свободных перекрестков.
Возвращаясь к моменту возникновения линий, мы видим, что первоисточник его, точка, с самого начала своего движения неуклонно и равномерно уклоняется в сторону. Так встречается нам в новом мире новое еще нам существо — гнутая линия в ее схематической форме полукруга или параболы.
мимо Кандинский
Видел такого в Секретных материалах, он там хотел в дом через унитаз просочиться, но тянка закрыла унитаз сверху.
Блядь, это шедевр, в шапку следующего треда эту шизу
Вот бы на тред такой замок.
Так я сам одноколейкинсон. Но я сейчас не играю и влез только ради срача. Ну а чо. Оптимизация ради оптимизации через минимум пересечений и остановок на светофорах. В остальном копипасти такие-же квадраты прямоугольники параллелепипеды.
Ты третье измерение откуда взял, содомит?
>Так я сам одноколейкинсон
И откуда вы взялись нетакие как все? Всю жизнь ездили на 2-колеях и не выёбывались.
>Всю жизнь ездили на 2-колеях
Далеко не всю. Когда только открыл для себя Факторку, тоже две или три катки одноколейками баловался.
Это просто множество столбов на отдельной лапшешине, большинство из которых железная руда, думал надо много будет на ж/д, но походу хватает и одной из пяти, пока.
Он вроде двуколейку тянуть начал, последнее что помню. Хотя я не уверен, что он забил на шину, может двуколейка у него не исключала шину хз.
может есть чот на мосты или интересное противостояние с зергами ?
заодно скажите как вы выстраиваете оборону на примере ванилы
Два треда назад в первом сообщении список модов которые так и не осилили скопировать при перекатах
привлекло только арта и злые кусаки, но на ванили не ебу как их отстреливать - они ж убивают турели быстрее чем турели их
Значит мало турелей ставишь, ставь больше.
https://1488.me/factorio/mods/
вот тут ровно не 1 мода не видно или там заход через задний двор только?
Есть разные моды на игру с рампантом, может чем-то облегчит жизнь:
https://mods.factorio.com/?version=1.1&search_order=updated&query=rampant
А всё потому что надо первым сообщением выводить, чтобы ньюфаги не искали.
>>5981055
Примерно так?
=======
МОДЫ
Хочу поставить моды, где качать?
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
Я пират, но моды все равно хочу.
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
А что стоит скачать, поясните?
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранный список самых полезных модов для улучшения геймплея
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды-оверхолы:
[...]
примерно, но я бы написал типо - ХОЧУ СКАЧАТЬ КАКОЙТО МОД НЕЗНАЮ КАКОЙ ПОСОВЕТУЙТЕ (стрелочка) (вам сюда) ( и ссылка)
Жаль, только, под Krastorio 2 и их удобные манипуляторы
Угадай что произойдет с движением когда на общий путь выедет всего один поезд.
Азиаты как всегда.
Систему тел, спряженных в глуби тел,
Спряженных в глуби тем, там, в темноте
Спряженных тоже. Явственно до жути
Передо мной ударила из мути
Фонтана белоснежного струя
752x848, 0:15
Имхо двойные локомотивы хуже чем нарезать одну лишнюю петлю при заходе на станцию. Дороже и вроде задний локомотив сам не едет задом(поправьте если ошибаюсь), а является баластом.
Это все потому-что ты говно какое-то смотришь Киллианом Мёрфи, вместо того чтобы смотреть 28 дней спустя и Пекло, естественно ты отупел. Надо просто разделить на отдельные производства и наслаждаться каждым этапом автоматизации.
Если честно я даже не знаю кто на вебм и откуда он. А перечисленное тобой смотрел.
Отличный довод, если так посмотреть, это тоже одноколейка)))0)))
Ну так нехуй было 100 спм делать, меньше строй - меньше нужно будет. Еще и кусаки спасибо скажут. Я не помню как там в ваниле уже, но в СЕ мне даже 10 спм многовато было, все успевало исследоваться задолго до того, как я успевал подготовить новое крыло для следующей науки.
Ведь по факту идеальная база - это не которая самая быстрая, а когда инфраструктура для новых банок готова к моменту исследования всего по старым, когда лабы не простаивают и в работе как минимум 90% времени.
> меньше строй - меньше нужно будет
Поддерживаю. 60 спм с SE, уже давно исследовано всё что можно без космических банок. А я только-только собираюсь грузовую ракету на орбиту отправлять.
Надоедает, для того васянки и ставят.
Чушь. Я вообще поезда не строю.
Прерываемся, коллективно обоссываем бетоноблядь/одноколейщика и снова расходимся строить базы
Основная база - это когда выжал по максимуму из 60 фпс, если тебе норм то и из 5 фпс.
>а по твоему на каждое месторождение должно быть по 2 колеи?
Не обращай внимания на шизика, просто игнорь его.
Он еще не может прийти в себя после разгрома, аргументов то нет, остается серить.
Одноколейкоскам, спок.
>А с бетоном просто традиция обоссывать
я мож чо не понял но вы обосываете людей которы бетоном землю стелят? нахуя?
>Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза
К бетоношизику теперь добавился N-колейщикошиз, such a life.
Запомни, анон: бетоноблядство - признак деградирующего шиза, который не въезжает в механики игры (заливка бетоном больших площадей распространяет загрязнение дальше и, опосредованно, ускоряет эволюцию кусак) и не способен проследить цепочку технологий на несколько шагов, чтобы быстро изучить и скрафтить экзоскелет/спайдертрона/ракетный ранец. Не будь таким.
Бетон - это красиво. А важнее красоты нет ничего. К тому же деревья можно высаживать вручую.
Это пригодится только ньюфагам ванильщикам, все давно пересели на оверхолы, где твои аргументы ломаются.
>учись понятно формулировать
Что тут непонятного? Масштабируешь производство пока фпс (упс) не упадёт до приемлемого для тебя уровня. Для кого то это ~59 фпс и на этом стоит остановиться, а кто-то насилует себя до пяти кадров.
мимо другой анон
Сосачую этого, заливка бетоном - лучшее, что есть в игре.
Бетоноблядь - не человек.
О, пока я печатал, один поехавший уже проявился:
>>5995658
>Бетон - это красиво.
Ты обоссан, дегрод, покинь нахуй этот тред.
Мои аргументы единственно верны, а на какой там стул кто пересел, без разницы.
>на каждое месторождение должно быть по 2 колеи?
В чём проблема сделать две колеи чтобы потом легко соединить это всё дело со своей единой жд сетью?
Спасибо!
Рельсы можно сэкономить. И вместо второго пути поместится что-то. А ещё вокруг одного пути можно зеркалить всякую хуйню без сдвига в одну клетку.
Не вижу станций пополнения дронов и прочих припасов у стен, ты там вручную это всё возишь?
Масштабы конечно моё почтение. Пробок нет?
имею 2 камня каждый по 24 потока, сколько мне надо часов чтоб фпс упал с 240 хотябы до 120 ?
>Рельсы можно сэкономить.
Я на науку в час трачу больше чем все построенные рельсы за игру вместе взятые.
>И вместо второго пути поместится что-то.
Когда месторождение исчерпает себя, это место освободится само по себе. Да и место в игре почти бесконечное. Всё равно для повышения фпс нужно границы кусак отодвигать от центровых производств таким образом чтобы вонь до них не долетала.
>А ещё вокруг одного пути можно зеркалить всякую хуйню без сдвига в одну клетку.
Я не леплю производства около буров зная что место там потом освободится.
Так это ж ты у нас противник эстетики, вот от вопроса и не увиливай.
Может ты в землянке живешь, мне все равно, материал не важен.
Во-первых в игре лок на 60 упс потому что секунда в игре поделена на 60 тиков. Во-вторых я в душе не ебу что у тебя там за проц и какие прочие внешние условия чтобы твоя производительность просела вдвое.
>имею 2 камня каждый по 24 потока
Да хоть миллиард потоков, ограничения движка в конечном итоге упрутся в один поток потому что далеко не все процессы распределены.
Тест на адекватоность пройден, добро пожаловать в семью
Там есть станции подвоза патронов. Я хз, что забагалось, но в один момент кусаки стали пассивными. Спокойно нюхали загрязнение и приходили только с целью расширения, хотя до этого был настоящий ад. Так что на оборону я положил титановый болт и поставил два ряда турелей с бронебойными патронами.
Пробок нет, 2-х колейка нормально работает. Я тестировал в песочнице с кучей поездов и хаотичным траффиком, всё норм.
Все правильно, на начальном этапе на базе можно пускать одиночные рельсы до аутпостов.
Потом, когда перестает хватать маршрутов по одному поезду и сеть аутпостов хаотично разрастается можно начать переходить на двухколейную лапшу, которая образует единую сеть. Это еще миддлгейм, но здесь у игрока начинает формироваться понимание ситиблоков для лейтгейма, его больше не устраивает развитие базы по случайному принципу. База выглядит большой, но беспорядочной.
Если игроку хватает терпения на лейтгейм и он дошел до ситиблоков, то уже можно начать переход на одноколейную сеть с блоками единых размеров. Игрок знает, что его блоки с цехами будут неоднократно повторятся методом копипаста, на десятки ячеек во все стороны с сотнями поездов, потому идет по пути упрощения и оптимизации с односторонним движением.
Так оно ещё и на пулемётных турелях у тебя сделано, ебануться.
>Я хз, что забагалось, но в один момент кусаки стали пассивными. Спокойно нюхали загрязнение и приходили только с целью расширения
Ну так нечестно.
>Пробок нет, 2-х колейка нормально работает.
Мне показалось что при таких объёмах производства нужна четырёхколейка.
>Если игроку хватает терпения на лейтгейм и он дошел до ситиблоков, то уже можно начать переход на одноколейную сеть с блоками единых размеров.
Какие то неправильные у тебя ситиблоки.
Зачем такие расстояния между ж/д? Ради оккультизма на перекрестке? Ты массон?
Какие расстояние, где, между чем и чем? Оно сделано так чтобы можно было целиком копировать этот блок с перекрёстками по бокам, иначе никак.
А как вы таки догадались?
Он о том, что вместо кучи перекрёстков, достаточно одного на 6-8 рядов
Это я зашёл в редактор и за минуту накидал подобную хуйню со своего чертежа, сам я так конечно же не делаю, но этот вариант вполне рабочий. Рабочий он потому что при таком частом повторении перекрёстков и расстоянии между ними есть стопроцентная гарантия того что тут никогда не будет пробок сколько не масштабируй эти блоки.
Сам я делаю как показал вот этот анон >>5996699 достаточно посчитать сколько поездов проходит через одну колею чтобы не лепить так много перекрёстков.
Так можно сделать еще один логичный шаг и вставить по еще одному ряду между этими двумя колеями!
640x360, 1:05
1 раз играл без. Просто создавал поезд с постоянным маршрутом.
Итог - много еботни и проблемы с дозаправкой.
2 раз играл с лтн. Полная автоматика в том числе дозаправка.
Итог - много станций - не хватает поездов
Ебошишь мегадепо - поезда простаивают в очередях на въезд и выезд.
Если буду новую катку то хз как делать. и так и так хуита.
Я без лтн.
По сути если я добавлю лтн, я просто уменьшу количество поездов на линии и смогу уменьшить депо.
> поезда простаивают в очередях
Значит надо депо разделить на несколько поменьше и расставить подальше друг от друга.
Я без лтн играю, даже не смотрел что это такое.
Для каждого реса нужно поезд делать без всяких там лтн, поезд и так всего-лишь 8к предметов возит минимум, а ты его еще в депо гоняешь.
>>5996957
Понял. Просто я никогда не понимал их смысла в том плане, что слишком геморойная настройка всех поездов и маршрутов. Под спойлером мб ересь, но правильно ли я понимаю? С другой стороны с ЛТН я так понимаю это становится похоже на дронов только поезда. Ну т.е ставишь плавильни меди и вуаля - они сразу доступны любому производству, где нужна медь прямо сейчас. Ближайший свободный поезд берет и отвозит. Если так, то это вообще чит какой то.
>спойлер
Да так и есть.
Станция где нужна медь отправляет сигнал в сеть.
Станция - раздатчик. Когда она наполнена насколько нужно, тоже отправляет сигнал в систему.
Далее ищет свободный состав в депо и создает маршрут. После доставки состав едет обратно в депо.
Я хуй знает что там с лтн, но то что ты описал:
>Ну т.е ставишь плавильни меди и вуаля - они сразу доступны любому производству, где нужна медь прямо сейчас.
Спокойно делается в ванили называя станции одинаково и делая на них ограничение по количеству поездов чтобы туда все поезда с медью не ломанулись. Любой поезд с медью поедет туда где нужна медь, ведь все станции где она нужна называются одинаково.
Точно так же поезда с рудников, например железной руды едут сами на плавильню железной руды даже если их десятки штук в разных концах карты. Все настройки поездов копируются одним нажатием поэтому нет необходимости каждый раз вбивать всё заново. У меня вообще все чертежи уже содержат поезда с нужным расписанием поэтому всё что мне нужно это только построить этот самый чертёж и выставить поездам авто режим.
Это сделано намеренно. Если зеркалить то остановка для выгрузки руды будет короче и не поместится лишний поезд в буферную стоянку.
Эстетика автокада, синих чертежей, подложек микросхем.
Знаешь что все это объединяет? Однообразный фон, на котором контрастно выделяются все сущности.
А теперь залезь обратно в землянку, тут тусовка инженеров.
>Если так, то это вообще чит какой то.
Всё так, но ты говоришь тут с людьми, которые без лоадеров игру себе уже представить не могут, так что такие мелочи давно ими забыты
>Просто я никогда не понимал их смысла в том плане, что слишком геморойная настройка всех поездов и маршрутов.
Поезда/ситиблоки практичны только в мегабазах, когда шести полос шины (на один ресурс) уже не хватает (больше шести это уже пиздец кмк) и надо перевозить куда большие количества ресурсов. Во всех остальных случаях поезда нужны только чтобы руду из ебеней привозить.
Хотя в следующем СЕ-ране я попробую сделать в космосе особые мини-ситиблоки с идеей, чтобы минимальное кол-во ресурсов где-то пролеживало, интересно получится ли. Последний раз я проходил все с космошиной и уж больно дохуя всего дорогого лежало без дела. Да и хочется чего-то нового попробовать уже.
Кудос твоему проектированию, анон. Я пока леплю только парашу всякую.
А как это строить, если в чертеже нет дронстанций? Самому бегать или отправлять павуков?
Тут зависит от того во что человек играет. Даже если хочется чего то огромного в ванили, то достаточно посмотреть что занимает большую площадь шины. Как правило это железные и медные пластины которые огромной кучей идут в микросхемы. То есть выгодно делать блоки как минимум для переплавки руды и сборки зелёных микросхем чтобы привозить их поездами к шине которая станет уже значительно меньше.
Как вариант это строительные паукотроны. Берёшь одного главного паука и приказываешь следовать за ним всех остальных. В каждом пауке по одному виду предметов (по одному виду белтов, подземок, разделителей, все виды лапок и так далее, вот прям всё всё всё), они достаточно вместительные, поэтому бегать на базу за пополнением приходится не так уж и часто.
Вот только станцию по сборке всех предметов тоже делать надо чтобы пауки приходили туда и автоматически с помощью транспортных дронов полностью пополняли свои запасы потому что руками всё это внутрь загружать очень долго и неудобно.
А я только начал СЕ и собираюсь пилить шину на поездах, как шиз с пердита.
А молл ты как будешь делать? 50 станций для подвоза в одно место всех ресурсов?
Железо, медь, сталь, р. металлы, уголь, камень, 3 вида микросхем, теплоизоляция и КМП + смазка, до космоса хватит, ага. Ну уран ещё мб на патроны.
>молл
Ну пчел на скрине крафтит поезда руками (один только локомотив без учета начинки в космомоде крафтится минуту). Так что с моллом есть проблемы, скорее всего.
Что не так? Это урбанистический прием, чтобы не было открытой земли, чтобы не разносить по базе грязь.
Не очень понятно зачем именно 6 путей и почему именно такие развязки выбраны. Если уж широко строишься, разнеси пути подальше и у тебя получится нормальный разворот с внутреннего пути на внутренний а не как на пике
Ты реально думаешь что он понимает как это всё работает? Да, понимает, но это просто пиздец с точки зрения времени на проектирование подобного, блоки просто проще. Это же реально шина на поездах. Шина на поездах. Локомотивы с двух сторон и по одному вагончику в центре это вообще пушка.
Если нужно восемь путей, ну сделай ты одностороннее движение по четыре полосы в каждую сторону. Эффективность работы этих развязок даже представлять себе не хочу.
> Шина на поездах.
Почему нет? Я хочу следующим прохождением сделать главную шину на поездах и на каждую банку делать по шине на конвейерах и питать их с главной шины. По-моему знатный способ упороться.
> Локомотивы с двух сторон и по одному вагончику в центре
Тоже почему нет? Если у тебя скорость производства/потребления продукта меньше 135 в секунду, то одним вагоном ты обеспечишь достаточную скорость подачи.
> Эффективность работы этих развязок даже представлять себе не хочу.
А вот это да. Кроме того что сами по себе развязки тормознутые сделаны, они ещё и накиданы без идеи. Оставлено огромное количество возможностей для дедлоков
>Не очень понятно зачем именно 6 путей и почему именно такие развязки выбраны.
А ты присмотрись, там же нет буферов у станций, поезда будут стоять и ждать въезда прям на шине. Другим поездам нужен объезд.
При этом ждущие поезда блокируют выезд со станции слева.
Хотел потеоретизировать про ограничение на один поезд на станции. Но на картинке видно что это не так.
Ты прав, 6 путей чтобы по максимуму отсрочить момент когда всё встанет колом.
Мои всратокольца на двухколейке между блоками начали наконец-то создавать пробки в районе депо. Это случилось когда стало 300+ поездов и 200+ станций. Отсрочил решение проблемы тем что разделил депо на 3 поменьше и расставил подальше друг от друга. Но близится момент когда кольца надо будет заменять на что-то лучшее
Кто-нибудь видел базу которая реально требовала больше двух вагонов в составе.
Покажите, пожалуйста. Мне сложно представить ситуацию, в которой ЗНАЧИМОЕ количество производств требует больше 270 предметов в секунду.
Ради десятка отдельных цехов месштабировать всю сеть ИМХО излишество, проще в эти цеха по 2 станции поставить или больше.
Разметил карту и не живёт, пиздос ты куркуль, это ведь ты воду запас на всякий случай?
Как создать себе проблем я и так знаю. Мне интересно посмотреть на живую базу с такими условиями
Нет, там была нефть и внизу там рядом тоже нефть. Мне много что пришлось сносить поэтому я сделал такие склады чтобы временно переместить ресурсы туда.
Спасибо, анончик, я проникся. Пойду смотреть
Не понимаю смысла дроча на солнечные панели когда для таких потребностей в энергии куда проще сделать ядерку.
Ещё не вижу у него полного инвентаря пультов от пауков, если он строил это руками, то это прям клинический аутист.
И да, если уж строишь такую гигабазу, то проще расширяться квадратом через чертёж автоматического расширения, потому что судя по карте он блядь руками в ванили прокликивал артой все эти ульи, тяжело больной человек.
> клинический аутист
10k SPM Megabase
trains with over 100 wagons
There is over 13,000 hours of time on this map
Ну так да, достойно звания аутиста
Тогда к каждому дереву трубу подводи, иначе как они буду пить с закрытой землей? До подземных вод слишком глубоко для деревьев, вроде.
А открытая земля чем поможет, садовод мамкин? Хоть раз дождь видел в факторио?
Метеоритный разве что.
>В социал-дарвинистском мире покупать, то что можно взять бесплатно.
Гой дрожащий, вопрос даже не стоит.
с ядеркой упс будет измеряться однозначными цифрами потому что это жыжа в трубах
Ну эти ваще шизики, но я думаю дождь должен быть, как растительность без дождя, слишком уж похожи деревья на земные.
Ну зачем-то он ядерку все же выпилил, хотя с нее начал.
Плюс фпс сажает не количество дронов вообще, а количество в одной сети. А у него как раз все сети разделены.
Так мы в кооп хотим, ток разные базы.
Там вроде редактор мира есть, там можно наклепать сие?
Никто не мешает в пвп режиме играть коопом.
И под шумок пиздить друг у друга половину заводов.
>Там вроде редактор мира есть, там можно наклепать сие?
Можно любую карту сделать, вопрос лишь в том будешь ли ты этим заниматься. Можешь просто взять одни стартовые кучи ресурсов с одного сида и рядом навалить такую же со второго сида, только богатство месторождение зависит от начальной точки спавна поэтому будет не совсем честно если ты просто положишь эти кучи недалеко от своей стартовой зоны.
Слишком заёбно, никто таким не занимался.
У тебя в реальной жизни машинист всегда ездит на составе по одному и тому же маршруту? Или все же его посылают туда, где есть необходимость? Вот если бы ты людей возил на электричке, тогда да, там один маршрут и расписание, но мы же тут вроде говорим о грузоперевозках
Вы ебанутые? Какие, нахуй, читы в песочнице?
Логической или логистической?
Клич дебила.
Клавиша L
У нас тут массовое поточное производство в одном месте, а не срыночек, чтобы быдлу телефоны и прочее мелкосерийное говно из китая в соскву возить километровыми составами. Так что тут совершенно ни как ирл. Алсо в какой-нибудь металургии наверняка туда сюда и ездят по одному маршруту(если прям на месте металлургический завод не поставили)
Зачем нужен рампант если можно просто выставить пикрелейтед настройки?
Поведение жуков меняется, а не только численность
Типа у вас 2д игра где вы чертите себе аккуратные схемы производств в двух плоскостях. А затем появляются дроны и полностью игнорируют это. Любой даун может засрать ими весь экран, что с того?
Почему это не обсуждается на форуме факторки? Дроны должны быть удалены.
Двачую. Железку тоже нахуй. Бетон оставить.
> схемы производств в двух плоскостях
Ты хотел сказать в двух измерениях?
> А затем появляются дроны и полностью игнорируют это.
Появляются манипуляторы и полностью игнорируют это.
Появляются подземные конвейеры и полностью игнорируют это
Появляются подземные трубы и полностью игнорируют это
Появляется ракета и полностью игнорирует это
Сел, ты не очень представляешь что из себя представляет настоящее 2д-пространство.
Попробуй в тетрис поиграть, там точно твоим маняконцепциям ничего не противоречит
Не умничай, дурашка.
>появляются дроны и полностью игнорируют это
Не полностью. Дроны привязаны к дрон станциям которые стоят на земле в 2д плоскости поэтому эффективное количество дронов на одну игровую клетку ограничено. Один робопорт может эффективно заряжать от 50 до 70 дронов, при этом он сам занимает на земле 16 клеток, плюс место для подвода электричества.
Из всего этого следует что в среднем игрок может иметь ~3.75 дрона на одну игровую клетку которые переносят на себе ~15 предметов, а вот то с какой скоростью они это делают полностью зависит от грейдов. Вначале без грейдов их эффективность в разы хуже жёлтого белта, но с фул грейдами без репитов они более чем в три раза обходят синие белты.
Конечно без транспортных дронов можно обойтись, но без строительных эта игра для меня буквально не играбельна.
>Переделывайте
С хуя ли? Просто берёшь и играешь без дронов если они тебе так не нравятся. Игру можно пройти без них? Можно. Бери и проходи.
Так они и так фактически удалены считай. Без логической системы дроны существуют просто чтобы самому чертежи не обводить, инвентарь пополнять, да стены ресать. Логическая же открывается настолько поздно, что перестраивать под нее производство не имеет уже никакого смысла.
> логической
Логическую систему неплохо бы у тебя в голове выстроить, зря уроки прогуливаешь.
На жёлтых и красных сундуках прекрасно можно производства строить. Остальные типы не добавляют ничего принципиально нового, они лишь как вишенка на торте.
Логистическая блять, а не логическая нахуй. Логическая это про комбинаторы и цветные провода
Мало кто знает, что первый вылет нужно делать до пояса астероидов, там забрать и починить спейсшип и долететь на нем до орбиты Наувиса. Все ништяки и наука на нем очень кстати в начале игры.
Спейсшип я насканил, как придёт время - слетаю за ним.
Специально не занимаюсь минимаксом и прогрессирую максимально плавно. Сейчас надо научиться строить космические платформы и пора планировать орбитальные цеха.
Ну и между делом артиллерию, чтобы дочистить уже наувис
Так припаркуй его просто до поры, когда освоишь техи космоперелетов. Просто там заначка с наукой, которая быстро потеряет акутальность.
Ну тут не поспоришь
Верно говорит этот.
Ну и плюс факт того, что на нём уже есть топливо, с помощью которого будет дешевле вернуться на орбиту наувиса, чем запускать две ракеты(хотя на самом деле откровенно поебать, ракеты дешёвые).
Именно. Хуй тебе в рыло, вози в бочках.
Хотя конкретно жидкости можно и не возить - например, твердое топливо. И вдобавок же есть мод, пакующий стаки в стаки, что тоже может помочь.
Схемы, планы, один хуй.
В целом нормально получается. Бочки стакаются по 10, получается 500 жидкости на клетку инвентаря.
Какие-то гипнотические проводки
Буфер он нарисовал.
Красных лапок с улучшением первого тира нужно 8. Зачем мне потом если надо скоро?
Дядь, твоя хуйня все равно для загрузки работать на красным нормально не будет.
4 отработают, а еще четверо будут хуй сосать, т.к. взять нечего еще и покладут мимо, если вторую ленту протянешь.
Делай на синих и не еби велосипед.
Начинать нужно с бетона.
Схуяли не будут, если нужно 8 красных на красный белт? Какую еще 2 линию, какие покладут мимо схуяли?
И причем тут синий белт, если у меня нету синего белта? Будто с нейросетью говорю.
Это ванила, у тебя просто демка наверн. В стиме только демка продается для русских.
Залью тебе анус. Бетоном.
Кстати нихуя так не выйдет, там расстояние 2 клетки и дешевле сделать базовый разделитель, чем желтый подземный конвейер.
Хотя можно в бок сувать, это же Бобангел.
Затем, механика, где механика? Всмысле как ветка прокачки и фишка игры. Ведь до электричества люди крутили водяное колесо, мельницы, использовали рычаги, блоки, краны без всякого электричества.
А нам сразу дают манипулятор с микропроцессером, который в себя уголь засовывает, а потом уже в печку. ИИ на старте!
ИЗ конвейеров можно было бы строить многоэтажные развилки, кольцевые.
И вообще, где обновление?
Очевидная жирнота, но почему бы и не ответить.
>Ещё очевидный прокол заключается в том, что старт игры всегда на спавне основных ресурсах происходит, что делается искусственно, ведь иначе игрок бы часами бегал туда-сюда.
Создай карту в редакторе и удали этот спавн, играй без него.
>Затем, механика, где механика? Всмысле как ветка прокачки и фишка игры. Ведь до электричества люди крутили водяное колесо, мельницы, использовали рычаги, блоки, краны без всякого электричества.
А нам сразу дают манипулятор с микропроцессером, который в себя уголь засовывает, а потом уже в печку. ИИ на старте!
Тебя не смущает что мы вообще на ракете упали и у нас могли остаться чертежи всего этого?
>ИЗ конвейеров можно было бы строить многоэтажные развилки, кольцевые.
Тебе в ситис скайлайнс тогда надо, будешь там строить развязки.
>И вообще, где обновление?
Обнови сам модами.
- только для старта!
Всё ещё толсто, пробуй ещё
Это чтобы ты научился в логистику бочек с помощью доставочных пушек.
А потом уже пользоваться водой из космоса.
Машинист поезда, который уголь с карьера возит, катается ровно по одному маршруту на станцию, где ему разрешен въезд ровно на поставить вагоны, отцепится и сьебать обратно к себе. Ну еще мелкой логистикой занимается по карьерному хозяйству в пределах станции на карьере.
https://www.youtube.com/watch?v=dY2nxVNBHQs
Просто посмотрите как эти блоки без блядобелтов чудесно выглядят, все очень ровненькое, прям мой окр спокоен. А теперь найдите такую же красоту с белтами в ситиблоках.
Забыл сказать что не так.
А у тебя есть аргументы кроме твоего субъективного "выглядит лучше"?
Если хочешь сравнить что-то - давай сравнивать измеримые характеристики.
По манере ведения дискуссии ты напоминаешь недавно обоссанного одноколейщика.
То что конвейеры задевают твоё утончённое чувство стиля мы поняли с первого поста, не надо повторяться.
Ещё аргументы будут?
Если для тебя ровный квадрат без изъянов не красивее говнолапши по сути заложенной разрабами в само понятие белт, то ты просто говноед.
ну а хули
Дваждую стартовую базу на стартошине бросил и делаю теперь жд-аутпосты вдоль сетки дорог.
Ракету запущу часов через 40, когда все будет полностью автоматизированно на фулл голубой белт.
Пиратопроблемы
Конечно же нет
требую скрин этого участка
Ты не очень умный, да? Все ссылки на скачивание у тебя перед глазами.
10к радиус по дефолту стоит. Можешь выставить больше в следующем ране.
Но срандель это сделал специально, как и расстояние-богатство нодов на дефолтных пейс эксплорейшн настройках и записал RSO в несовместимые, чтобы у тебя закончились ресурсы и ты наладил логистику ресурсов ракетами с других планет, а кусаки и там есть, даже с метеоритов прилетают на некоторых.
Можно сделать много частых и богатых нодов и на наувисе, но тогда якобы задумка автора якобы ломается.
Ты заебал жирнить, можешь тоньше это делать?
Хорошо и в чем этот господин мышь не прав? Тем более, если мы посчитаем кол-во ресурсов необходимых на маяки, то окажется что проще, быстрее и эффективнее лишнюю тысячу печек воткнуть.
В том, что играет ниправильна.
Лох, пидр, нуб.
Это грейды васянского кала
В чем сложность. Т.е. просто на 1 банку нужно 10 шестеренок вместо 1.
В чем сложность и почему все так надрачивают на это?
Первый тир конвейера тащит 15 предметов в секунду, это значит что когда тебе нужно будет сделать 2 банки в секунду (т.е. потратить 20 шестеренок), конвейер придется удвоить, чтобы станки не простаивали.
А теперь представь что так работает каждый ресурс и ты настолько поехавший что играешь в это на пьяни.
Были бы у меня деньги, я бы не в калькулятор сидел играл, а купил бы себе хорошую видимокарту и запустил на ней нейросеть для ерп, и больше никогда бы не был онлайн.
Открываешь мод в блокното и удоляешь. Предметы даже не в коде, а тексом добавляются.
Там-же пожно подкрутить и ракету из дров собирать.
Мод крашится и говорит что нехватает строчки, которую я удалил. Значит удаляю что-то не то или удалять надо из нескольких мест.
908x512, 1:00
Как то нет желание чего то нового пробовать, я и пьянь не пробовал не красторку, не СЕ.
Пробовал ток ангелбоб+као и юки (которая 2 кода как померла)
На кольцах у депо могут образоваться пробки, больше не до чего доебаться.
Жопу одноколеёщика сейчас по всему треду наверное разметало от твоих картинок
>На кольцах у депо могут образоваться пробки, больше не до чего доебаться.
Могут, но у меня, скорее всего, не будет большого трафика, я возить буду в основном самые базовые компоненты
>Жопу одноколеёщика сейчас по всему треду наверное разметало от твоих картинок
Я на это надеюсь
вот этот
Тут критика с другой стороны. Маяки это - АУРЫ, это фентези магия. Это кал и бред
Забавно, в пьяне такая же иконка используется.
>Место маяки мне не экономят.
они руду экономят, ты что там с печками без модулей неправильно играешь что ли?
он имел ввиду, что вместо ускорения можно просто построить больше печей. маяки так-то руду не экономят, они контрят минус скорости и потребление электричества
Где-то я видел, что на высоком уровне продуктивности майнинга с маяками один бур выдает синий белт и будет работать почти вечно.
Так что продуктивность тут тоже до какого-то момента важна.
Я лично думаю, что маяки нужны для кратности ассемблеров(чтобы поставить красивые 8 по 4 с каждой стороны белта вместо 9). Ну и продуктивность для ракет, чтобы затратные рецепты действительно делать выгодно.
блять чел ты бы хоть почитал на что отвечаешь.. речь шла про маяки вокруг печей, причем тут буры и ракеты, которых сколько угодно как печей не поставить чтобы было побыстрее
Ну лтн я сам первый раз буду юзать, без лоадеров уже как то жизнь не представляю, а ватерфилл я использую мб пару раз в катку чтоб не тянуть пару тысяч км труб.
Вот вам не читовый вотерфилл
Причем сначала скачал скачал именно Сатисфактори, но меня там выбесила необходимость сначала делать фундамент под здание, ведь если не сделаешь - тупо не сможешь ставить постройки в ряд из-за перепада высот. И воевать там не с кем (ну кроме этих самых перепадов высот).
Вроде как бы еще с названия понятно, про что игры, но тот факт, что мы строим свою базу, а потом дефаем её и идем совершать вылазки куда-нибудь - просто пушка. Постройка машины, танка, артиллерийского орудия - лучшие эмоции от игры.
Есть ли моды, которые больше не про строительство, а про экшн-эксплорейшн/путешествия на бронепоезде?
>Есть ли моды, которые больше не про строительство, а про экшн-эксплорейшн/путешествия на бронепоезде?
Нет, игра всегда про строительство. Жуки с какого то момента времени перестают считаться фактором в любом моде. Есть жалкие подобия, я сам не пробовал т.к не вижу смысла:
https://mods.factorio.com/?version=1.1&search_order=updated&query=Ruins
Ну и для остроты ощущений добавь
https://mods.factorio.com/mod/RampantFixed
> Не помню, чтобы хоть одна игра вызывала такое же желание играть без остановки
А то. Факторка по зависимости в топ пять игр наверно заходит. остановиться практически нереально. Я так же недавно 200 часов просидел как сдуло нахуй. Хуле - игра чистый геймплей с вариативностью. В принципе как и все похожие дрочильни аля римыч, терарии и т.д.
>Есть ли моды, которые больше не про строительство, а про экшн-эксплорейшн
https://www.youtube.com/watch?v=kBlFp9FF81k
такой маленький а уже бетоноблядь
Ну в риме есть моды в которые можно охуеть долго играть, я например как то играл с модом на зачар шмоток, и хотел сделать люто зачаренные шмотки, но у меня под конец просто начали дропы фпс, а после и вылеты хз от чего.
В террарии тоже есть эндгейм моды, но они не очень бафают игру, если с викой играть то заместо 2 часов ванили проиграешь 5 часов с оверхалом аля каламити в котором контента на 2 ванили.
А тут какая нибудь пьянь превращяет 4 часа в ванили в 800 часов до запуска ракеты
Я даже до сотни колб/минута пока не дошёл. Какая нахуй тыща/минута.
>У тех есть беда, что там нет ент-гейм контента, а тут есть.
Какой тут контент, 9000 спм строить или ачивки дрочить? Я таким же образом и в римыче могу напридумывать себе сам целей и сказать мам смотри это енд-гейм контент. Факторио по мне - почти как скайрим, тупо площадка для модов, только вот ванильный скайрим все модят потому что ванила - говно, а тут - потому что контента нет. Недавно составлял свой игорьный 3х3 на дискорде и рука не поднялась постер факторки туда воткнуть, а в вот СЕ например или К2 - очень даже, ибо без модов ваниль это не более чем туториал за 30 часов (где большая часть механик в прохождении даже не требуется).
>а ватерфилл я использую мб пару раз в катку чтоб не тянуть пару тысяч км труб
Рекомендую вот эту херню тогда, я ей еще и рецепт для себя переписал, чтобы жаба душила пихать везде: https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
С дальнейшим увеличением производства начинаются проблемы которые не встречались ранее - например, перестанет хватать пропускной способности жд. А места для новых путей и больших развязок уже нет.
Вот и повод их решить и играть дальше и дальше, пока не упрешься в проседание фпс.
Еще раз, повод - это не наличие эндгейм контента. Я в любой игре могу найти повод продолжать играть после завершения, но это не будет значить, что он там есть. В СЕ есть эндгейм контент aka секретная векторная концовка. В ваниле его нет, ты можешь только маняфантазировать его.
До запуска ракеты продолжается просто расширенное обучение.
После запуска начинается не эндгейм, а как раз основная игра ин зе натшеллс - приходится переучиваться и переделывать всю ту лапшу, что навертел игрок в попытках запустить свою ракету побыстрее, потому что, внезапно, она перестает справляться.
Разрабы могли всплывающее окошко о прохождении поставить не после одной, а 100 ракет, это чистая условность для песочницы.
Поэтому и нужно играть с рейтами, чтобы лапша априори сосала.
614x640, 0:06
>Разрабы могли всплывающее окошко о прохождении поставить не после одной, а 100 ракет, это чистая условность для песочницы
Тыскозал? Всплывающее окошко о прохождении - игра официально пройдена, а все остальное дальше - твоя неспособность смириться с этим фактом. Даже в очивочки ваши шизоидные 9000 спм не добавили, где им на самом деле было бы самое-самое место, а только какие-то мелкие числа схем, потому что игра с этим технически справиться не способна.
>игра официально пройдена
Так бы сразу и сказал, что тебя везде за ручку нужно водить, сперва мамке, потом разрабам, пока грамоту о достижении не получишь. А как получил так все, ловишь вялого.
В треде собираются инженеры, которые умеют себе сами ставить задачи и видят новые вызовы на больших масштабах. И игра их подкидывает, я уже объяснил как.
>Паровая турбина + угольный бойлер.
Я представитель MIT, у Вас найдётся время для преподавания в нашем институте?
Неправильно играет, да? Что мы будем с этим делать?
Поставить огромный буфер из самых больших складов, а ресурс из него отпускать в проритете на производство.
Поставь красторио, суй в дробилку. А железо можно в бочки перегонять, а бочки в мусор.
Одноколейка позволяет пройти пьянь, двуколейка только кукарекать на сосаче.
Первый варик это ландфилл. Второй варик если ты шиз как я можно сделать фабрику по переработке железных столбов, которая будет возвращать 50% ресурсов из которых они делались (но ей нужны избыток и меди, и железа, так что лайнфиллить все равно придется, хоть и в 75% меньше). Третий варик это плавка: переплавляешь, подключаешь с изотермическому генератору и он жижу удаляет.
С нефтью/пирофлюхом делаешь луп по превращению пара в воду (где воду в конце обратно пускаешь в производство пара). Уголь складируй, потом ликвифакцию будешь делать.
Если ты этого реально всего за 60 часов достиг, то это очень даже хорошо. У меня на первый запуск ракеты ушло вдвое больше времени (это если считать вместе с обучением).
Ну ты это самое, как деньги появятся отправь мне немного чтобы я купил себе i9-13900K и слугу который будет мне в систему охлаждения жидкий азот заливать.
Сренькать в треде.
>Исследование завершиться через
>завершиться
>ться
>исследование что сделает
>завершится
Хорошо хотя бы 5й класс закончить для игры в факторку.
Маяки скорости вокруг печей на продуктивность увеличивают скорость окупаемости модулей и уменьшают загрязнение. Меньше загрязнения = меньше трат на оборону = меньше трат ресурсов.
Одна печь под эффектом четырёх маяков выделяет на ~45% меньше загрязнения при условии что электричество добывается экологичным способом, если мы берём ванильную ядерку, то эффективность становится чуть меньше.
Вы говорите про то что карта бесконечная, но это не так. Карта ограничена компуктером пользователя, чем больше активных чанков и чем сложнее активность на них, тем меньше фпс. Самая затратная активность это жуки. Больше загрязнения = больше жуков = меньше фпс. Маяки уменьшают загрязнение = меньше жуков = больше фпс.
>С дальнейшим увеличением производства начинаются проблемы которые не встречались ранее - например, перестанет хватать пропускной способности жд. А места для новых путей и больших развязок уже нет.
У ситиблоков таких проблем нет. Игра становится лёгкой когда вся база это сплошная жд развязка и любой производственный блок можно удалить переместив в другое место чтобы перераспределить нагрузку.
Будет в несколько раз выше того что у тебя сейчас есть. Я не думаю что у тебя сейчас свежий предтоповый проц стоит. Тут как раз смысл в восьми сильных ядрах, а не в многопоточном говнище с которым большинство игр включая факторку работать не умеют.
В чем прикол? Это же блять надо исследований 50 сделать, чтобы расчистить так землю, которая будет сжирать загрязнения в конце игры.
Расширяться можно на большие территории без ручной зачистки через пульт управления. Больше радиус пушек = дальше гнезда от твоей базы = игровые клетки могут поглотить большее количество загрязнения прежде чем оно дойдёт до жуков = меньше жуков придёт в атаку.
да, модульинсертером
>если выдавать ботам чинилки, то они будут дохнуть сотнями в минуту
Ну не прям уж таки сотнями, но в целом похуй, посчитай сколько у тебя на науку тратится и поймёшь что это копейки, просто привози автоматически поездом туда новых дронов.
>Получается давать им только куски стен, чтобы меняли онли убитые части?
Можно и так если тебя не бесит мигающее уведомление о том что у дронов нет ремкомплектов для починки.
Бесит, поэтому и хочу найти альтернативу. Алсо морально больно смотреть на ряд дорогих лазерных турелей с 10 хп, которые вот-вот сдохнут, а могли бы быть починены.
А должна?
Да, это так
Строй две линии дронстанций, одна достающая до стен и имеющая доступ к, собственно, стенам для замены, и вторая с ремкомплектами для починки турелей, но не достающая до стен. В принципе можно просто отделить первую от основной и подвозить стены поездами.
Есть мод на отключение френдли фаера турелей по дронам.
В видосе DoshDoshington прохождения рампанта видно, что основные потери дронов не от кусак, а от своих же огнеметных турелей.
Ну не, это уже читы, я не для того рампант ставил, чтобы тут же себе имбы модить. Просто хотел узнать есть ли что стандартными средствами, мб я туплю где-то. Буду пробовать мутить таймер и выдавать чинилки на пару минут раз в полчаса тогда.
В голос.
А что ещё у тебя стоит?
Если не ошибаюсь, в рампарт арсенале есть "лечащие" турели. Читы? Наверное, но если это от рампарта, то почему нет?
Или это в красторио, не помню.
Тут два стула, либо ты строишь огнемётные турели которые жгут твоих дронов либо строишь пулемётные/лазерные которые не жгут дронов. Покажи свою линию обороны и против чего ты вообще играешь.
Я пользуюсь минами без стен потому что мины оглушают жуков и те не стреляют по моим турелям, стены при этом вообще не нужны как и ремкомплекты. Потом дроны просто кладут новые мины. Плюс в том что никакая хуйня в уведомлениях кроме того что иногда стреляют турели не мигает, нет звуков об уничтоженных жуками объектов потому что взорвавшаяся мина не считается уничтоженным объектом. При этом мины получаются даже дешевле чем постоянный подвоз новых дронов в случае их сжигания огнём.
Косяк перевода? Кто играет с англюсиком, посмотрите оригинальное название этой конструкции.
Думаю косяка здесь нет, скорее всего электростанция называется газовой не по типу потребляемого топлива, а по методу работы: сжигает жижу, а продукты горения (газ) вращает в ней какие-нибудь турбины.
Этанолом заправляй с бревен
Я чо автору что-то говорить? Открываешь руками рар с модом, блокнотом файл лохализации и подправляешь, дело буквально одной минуты.
IR3 недавно вышла же
Щас как раз взялся за IR3, пока наиграл около 30 часов, ещё даже не везде перешёл с пара на электричество. Так что да, это надолго. Начало такое же, как во второй части, но дальше есть большие изменения
Я поэтому и бросил обучение на четвертом уровне, ты вроде как хочешь с душой что-то сделать, а потом на следующем уровне у тебя всё забирают. То есть понятно, что цель 4-го урока - показать, как исследовать технологии (и необходимость массового автоматизированного подвоза разных бутылок), но когда ты это делаешь "чтобы потом всё отобрали" - это больше деморализует.
>>6054848
Ну так одна паровая турбина против двух подряд паровых генераторов. Вот конкретно тут во время выбора между эстетикой и геймплеем найден вот такой вот компромисс (меньше занимаемого места "в красивый ряд" за то же количество энергии без порчи воды искусственным ландшафтом), потому что в начале игры очень не хватает энергии. И как следствие флешбеков от этого сверху отведено место еще под 2 ядерных реактора, буквально скопировать верхние и отзеркалить.
Много новых прикольных и интересных механик/вещей, но прогрессия ресурсов невероятно душная. Представь себе производства из SE 0.6 иридиума, хомиума, бериллиума и виты, только делать их надо все подряд (без возможности заняться чем-то еще) и все на Наувисе.
Вот зачем такое показывать? Мне неприятно смотреть на пизду
Ты не согласен с креативным высером постом креативного инженера с креативной мыслью о кретиативной игре?
Да кем ты себя возомнил?
Норм усложнение, что бы изучить пар для электричества нужно запитать лабу электричеством
Обдрачиваются несовместимыми васянками и ябут друд друга а жопы
Получается что с прокачкой тех пушки будут становиться всё менее и менее привлекательными. Я не ошибся?
Мы считали с аноном пару тредов назад, что ракеты выгоднее получаются в любом случае.
Так что пушки нужны там, где не надо очень много ресурсов. Как вариант - бочки с водой для электростанций(даже для 4х4 атомной можно) или с дизелем для ракет на аутпостах - пока ракета заполнится, успеет настреляться достаточно топлива.
Ну и я на орбиту вулканит и крионит пушкой пускаю, т.к. рейты мизерные, а ресурсы для капсул туда пушками отправляю.
Инженерная игра требует инженерных решений, просто заменил рецепт.
Пост из прошлых тредов >>45180396
Там же реплаи можешь посмотреть почему доставка пушками очень нишевая штука.
Ух блин, я отключил эту штуку в настройках, ну ладно с солнечной панелью аптул тех и построит генераторы
Охуенные книги кстати, чатил взапой.
Похоже что так, стартанул по факу
>Косяк перевода? Кто играет с англюсиком, посмотрите оригинальное название этой конструкции.
Вот в AE в пьяне для турбин есть газовые станции и нефтяные. Всё четко и понятно. Одна из них умеет жечь аж один сырой природный газ, а вторая аж целый один керосин.
Р. - разнообразие.
Продолжу аналогию. Меньше жуков - меньше нагрузка на комп - меньше потребление электричества - меньше углеродный след.
Ставя маяки с зелеными модулями мы уменьшаем загрязнение как в игре так и ирл.
А ещё можно выдернуть с велотренажера потроха и питать комп своими ногами, здесь количество зелёных модулей даст тебе возможность с меньшим усилием крутить педали.
Как итог - нет углеродного следа в принципе и анон простатит не заработает, сидя 24х7 на стуле без движения, усилит сердечко и похудеет.
В СЕ же нефть пердолинговая как и все остальное. Так что я лично не стал париться и поставил flare stack и сжигаю излишки.
А чем нефть в се отличается от ванилы? Вроде же такая же была. Или я в глаза долбился и не заметил разницы когда играл.
В ванили один рецепт(не считая начальный, который только нефтяной газ делает), в СЕ же три рецепта, каждый из которых отличается приоритетом продукта: один даёт больше газа, но мало дизеля и мазута, второй даёт больше дизеля, но мало мазута и газа, третий даёт больше мазута, но мало дизеля и газа.
Я пытался сначала найти оптимальные рейты, чтобы соорудить ванильный процесс(переработка сырой -> мазут в дизель -> дизель в газ), но потом забил, раскидал рецепты как попало и на ходу, если какой-то жидкости не хватало, переключал нужные мне рецепты.
Был бы я нормальный игрок, но я аутист с максимумом в 60 спм, да, так что мне это достаточно.
А, ну я юзал только ванильный рецепт из всех них. Остальные чот даже не смотрел.
Я на самом деле не знаю зачем эти все рецепты, потому что там нет смысла юзать ничего кроме мазутного. Ставишь мазутный рецепт, мазут переделываешь в дизель, дизель в газ, что дает тебе больше и дизеля, и газа, чем просто дизельные и газо-рецепты (в самом начале переработки).
>Я пытался сначала найти оптимальные рейты
Они там есть, 4:7:11
>В СЕ же нефть пердолинговая как и все остальное. Так что я лично не стал париться и поставил flare stack и сжигаю излишки.
Нефть в СЕ такая же, в ней также надо разбираться с излишками как и в ванили. Разница только в том, что в СЕ три продвинутых рецепта, и для каждого будут разные рейты. Но проблема излишков от ванили не отличается.
Чтоб не возить ракетное топливо между планетами его делают на месте, а для него нужно выдавать много Light Oil, а газ получается побочка.
Так в этом и прикол, что ты получаешь больше light oil, перегоняя его из heavy oil crude oil-рецептом (который сразу дает больше heavy oil), чем тупо advanced oil processing-рецептом (который сразу дает больше light oil). А побочки будут вообще во всех продвинутых рецептах, ты от них никак не избавишься.
Смотри пикрилы, вот производим light oil сразу по факту и перегонкой из heavy (кракинг это вроде зовется). Так вот кракингом ты не только больше light oil получаешь, но и газа как побочки меньше. И с газом тоже самое. Из рецепта на пикриле ты получаешь больше всего и с меньшим кол-вом побочек, все остальное объективно менее продуктивно.
Корабль летает сам по себе, но только в космосе. Посадить его на Наувис можно будет, а вот взлететь с него уже нет, потому что для взлета нужно жидкое топливо, особые емкости с ним и движки под него, а корабль заточен под ионное топливо. Посади его на орбите просто.
Его надо будет починить, но все ресурсы для этого будут на нем. С собой можешь взять дохуя персональных лазерных турелей (тех что в костюм пихаются), или обычные турели с урановыми патронами, потому что на корабле начнутся проблемы с электричеством сразу же и лазерные турели будут не справляться с защитой от астероидов. Лучше отключи их вообще и делай оборону сам.
А где на первой картинке еще переработка Heavy в Light Oil? Это же не побочка.
Время делать космошину и переносить производства на орбиту наувиса.
Рядом есть спутник с крионитом и вулканитом, так что можно выходить сразу в 2 следующие банки и в новые рецепты плавки, которые в полтора раза выгоднее по руде
Да, я обосрался с этим, уже на СЕ-дискорде мне объяснили что для чего.
Боже как же кайфово играть с клоуном с АБ, так устал от 4 руд что ещё 4 руды прям нихуево разноображивают процесс
Попробовал упороться и расстреливать доставочными пушками - работает, но я ёбнусь наводить руками на каждый улей. Артиллерия + огнемётные турели - годно, но тоже получается чистка вилкой пока дальность артиллерии не вкачана
1280x720, 1:37
Руками. Для чего тебе нахаляву 200 биопатронов выдали?
>Как в SE эффективно чистить кусак на техах первых космобанок?
Рельсой из заначки с Наувиса.
Какой нибудь рецепт бук скачай
Я короче нагуглил тему на реддите про то, как сделать жуков сильнее - ну и накачал модов. В итоге у меня аполапсис и при этом даже включение мирного режима никак не помогает, но отключать моды я не намерен, буду стоять до конца.
Бтв как мне сделать, чтобы в ракету не загружалось больше одной капсулы? А то они в инвентарь закидываются. Не знаю как это исправить. С секциями то вроде все понятно - там есть сигнал грузовая ракета, я с ним сделал что если меньше 1 то загружать секции дальше и вроде все сработало. А вот с капсулами как то странно. Еще и блядские жуки не дают спокойно подумать и пушат нон стоп.
Так вопрос про капсулу закрыт, все оказалось элементарно. Просто я в логике туповат, поэтому буду спамить вопросами сюда.
Отдельный инсертер для капсул; провод от шахты до лапки инсертера, включаем если капсул меньше одной. Размер стака у инсертера ограничить до одного.
>как мне сделать, чтобы в ракету не загружалось больше одной капсулы? А то они в инвентарь закидываются.
Так грузи по условию если в ракете меньше одной капсулы. Не забудь задать хваталке ограничение брать только одну штуку за раз.
Отврываются за производственным пакетом.
Отличная идея! Игра сразу предлагает ядерные бомбы доставочной пушкой кидать, это мне по душе!
Размер стака можно не ограничивать, капсулы по одной в стаке идут
Графоний прекрасный, но дико блядский гейм-дизайн, интермедиаты на интермедиатах ради интермедиатов и интермедиатами погоняют. А еще рельсы блять требуют дерево, а дерево выращивается в форестри со скоростью ноль целых хуй десятых в час. В общем играть можно, но проблем много.
>Что-то о ней никакой инфы нет на ютубе
Автор аутист и обиженка, и запрещает монетизировать свой мод любыми способами. Да, даже видео на ютюбчик выкладывать нельзя.
>Как итог - нет углеродного следа в принципе
А вот и нет, сразу видно что ты не шаришь в теме и не понимаешь как это работает. Углеродный след будет потому что крутя педали ты прилагаешь усилие = сжигаешь больше углеводов = больше кушаешь = больше какаешь.
Всё это пук в лужу потому что солнце будучи звездой за год своего горения образует столько энергии сколько не потратило человечество за всю свою историю существования. И сколько ещё таких звёзд и даже мощнее во вселенной? Миллионы, миллиарды? Горят выделяя бесконечное количество энергии в пустоту, но ведь они как то появились. Вот нам нужно научиться создавать звёзды для своих целей как источники энергии. Звёзды это база.
Вторая половина будет жидкости в бочках закидывать
Ну уголь как минимум сжижать, чтоб 5 пушек под продукты нефти не ставить и с бочками не пердолиться
другой анон
Ладно, об этом я не подумал, идея имеет место быть.
В чём проблема посылать лишь бочки с нефтью и уже там делать из них нефтепродукты?
В том что ещё воду надо для переработки нефти, и её надо больше чем самой нефти.
Да там и мод никакой не нужен, ты можешь руками в текстовом редакторе количество стаков или количество жидкости поправить.
Блин, а я тут немного пораскинул мозгами и понял что погорячился.
Во-первых - модули
Во-вторых готовые продукты возить выгоднее в плане загрузки ракеты
План получается такой: всё что можно делать не на орбите делать на Наувисе, остальное делать на его орбите.
В других локаций сырьё доставлять на Наувис и на его орбиту
На Наувисе создать хаб, из которого будут развозиться жидкой ракетное топливо, капсулы и секции ракет.
Логистика усложняется, но даже на вторых модулях продуктивности можно получить ощутимую прибавку по некоторым продуктам.
Так что время большой перестройки производств на поверхности
>других локаций сырьё доставлять на Наувис и на его орбиту
У меня все отправляется только через наувис, чтоб не переусложнять логистику. Все равно всякие криониты и вулканиты нужны там для выплавки металлов. Все что требуется на орбите гружу в одну ракету.
>А что за файл?
Если не можешь найти сам то лучше не лезь, оно тебе не надо, всё сломаешь и будешь потом тут гневные посты писать.
Думаю 5 на 100 заменить смогу.
По моему все правильно делаешь, дроны с жд не нужны.
Так на станции достаточно ресурсов чтобы не звать второй поезд?
>Приходят два поезда
Один выпадает из расписания и второй приезжает на станцию, наверно. Или первый поезд погрузился не полностью(там же условия предмет < Х или бездействие 5 сек).
Посмотри лимит поездов в комбинаторе у станции лтн.
При этом, если ты реквестишь на станции Х предметов и на диспенсере поставил Х предметов, то диспетчер не видит никакой необходимости отправлять второй проезд, так как у тебя уже назначена отправка Х руды на станцию, где нужно Х руды.
А вот если на диспенсере поставить Х/2 значение, то будут создаваться расписания для двух поездов.
>дерево выращивается в форестри со скоростью ноль целых хуй десятых в час
Шесть стартовых бронзовых лесоводств дадут достаточно для 1 рельсы/сек. Учитывая то, что часовые дроны архимедленные, этого хватит. IR в принципе не про быстроту
>Да, даже видео на ютюбчик выкладывать нельзя.
Можно, если без монетизации. Я смотрел стримы по IR2 от Джонни ко или как-то так
Нет чтобы сделать одноколейку интегрированной в систему с двумя рельсами?
500 заводов, чтобы делать меньше 2 штук в секунду?
Так а сколько он готовит топливо-то, ты смотрел?
В СЕ топливо из воды и меди - самый дешёвый рецепт - делается ровно 500 секунд, баланс, хули.
500 заводов электролиза - конечно, они будут жрать электричество.
Посчитай теперь с добычей кислорода атмосферным конденсатором.
Пиздец я про него вообще забыл, потому что хелмод не показывал их из за галки крафта вручную. Я 3к заводов воткнул. Просто ахуеть.
>Я 3к заводов воткнул. Просто ахуеть.
Тогда тебе, наверное, проще пустить прорву свободного водорода на аммиак и делать ракетное топливо на аммиаке, а не на дизеле.
Ну я уже внес некоторые коррективы с конденсаторами.
А как искать планеты у других звезд? Лететь в систему и уже там запускать спутники? Только собираюсь космос попробовать. И как искать сами системы?
Я так далеко еще не заходил. Обычно отваливаюсь на 2-3 планете. Хотя теперь я с модоМ на апгрейженые солнечные батареи, поэтому скорее всего зайду дальше, т.к не нужно будет строить ядерную станцию на каждой планете ну я надеюсь.
836x468, 0:35
чет такое себе 30 страниц листать
А я вот наоборот не понимаю поезда и не оценил дронов(сколько десятков тысяч их надо, блядь), потому только белты использую и минимально поезда. А потом заново начинаю ран, потому что упираюсь в масштаб.
Абу - лучший тренер.
В дереве технологий есть какие-то слова про поиск планет при помощи телескопа
А хуль тогда на дваче плачешь? Разраб двач не читает
Ну поезда с дронами наверное норм, люди вон играют. Аванпосты/ситиблоки с белтами мне тоже не понравились. Сделано как-то хуй знает, когда по прямой идет белт вроде еще норм смотрится, поворот сделал и все уже чет не то как по мне, то ли тень хуево падает и из-за этого неочень выглядит то ли хз че. Попробую даже пятна обирать с помощью ящиков у буров.
1 дрон может взять больше чем 1 предмет. А на белте все предметы поштучно. Думай
Дроноблядь, плез.
Заново начинаешь и всё. Или в чем вопрос?
Захожу, охуеваю от того, что нужно сделать. Выхожу.
Таки в чем он не прав? Разве грузоподъемность дронов нельзя качать до бесконечности в отличии от белтов?
Пытаюсь в другие игры и понимаю что старые перепроходить уже не вставляет, а новые некропк не тянет. От ногамеза возвращаюсь на завод.
Ну включаю обновление игры. Обновляю все моды.
Через полдня захожу и начинаю новую катку. Че не так то.
Формально он не соврал. Просто это не единственное что в дронах на производительность игры влияет.
Хз, на поездах+дронах все так же строят гигабазы. Думаю разницы особой нет.
Ты можешь сам провести этот эксперимент через редактор карт просто копируя многократно чертежи.
Для самого просто расчёта сделай участок например с железной рудой, на нём обычную станцию погрузки через белты, далее привоз на станцию переплавки в пластины, а дальше на сборщики в шестерёнки, пускай шестерёнки едут на станцию разгрузки с сундуками. Всё это через белты без использования дронов. Копируй этот чертёж который сделал пока упс не просядет с 60 до 30. Далее для сравнения сделай тоже самое, но уже на дронах.
Вообще если умеешь пользоваться средствами отладки которые можно вызвать на F4 то можно не так сильно заморачиваться.
Ну хз, мне не нравится. Особенно то что на миникарте творится.
Насчёт мышления.
Игра тебе бросает вызов про то, как завести 2 десятка ингредиентов в ассемблер окруженный по периметру маяками. Твои действия? ЕБАНУТЬ СУНДУК ЗАПРОСА
>А че за музяка прощальгная в /вг?
Прощание с гейщит тредами в вг. Заодно все гачистов в отдельный загон пидорнули. Скажи спасибо что тред ещё не вайпают, хотя может и до этого дойти.
Не интересно, когда выглядит неочень. Можно какой угодно поставить челендж, если нету красивой обертки я не буду в это играть, это игра и она должна не вызывать визуального отторжения(для меня она таковой является только на дронах, по крайней мере пока).
Пчёл, песочница ничего тебе не должна, либо ты находишь способы сам себя развлекать, либо съёбываешь из-за скуки. Если для тебя лепить сундуки запроса к ассемблерам это верх креативности мышления, то ОК.
Причем тут верх моего креативного мышления? Я просто считаю белты некрасивыми, вот и все, для меня этого достаточно чтобы их не испольховать. Дроны вполне себе развлекают. Если бы белты небыли бы всратыми лепил бы белты. Я кстати и лепил много раз всякое и поразному на белтах, прежде чем вынести окончательный вердикт. Для меня пока белты не удовлетворяют условию креативности в плане красоты. Я пока считаю(мое мнение основано на множестве белтотраев и видеопросмотров), что белты не приспособлены для красивого строительства.
Какие нахуй боты, они существовали в разделе с самого релиза, то есть с сентября 2020. С учётом удалённых тредов и удалённых постов было в общем высрано 4 миллиона сообщений (~4444 постов в сутки). Среднее количество уникальных постеров на один тред ~150 человек. Среднее количество уникальных постеров в сутки ~500 человек. С их постингом может сравниться только весь /b/ целиком.
Говноеды какие пздц.
почему не можешь
Отложить можно, там сохранения есть.
Будет реализовано как невидимые дроны с бесконечно высокой скоростью перемещения, без батареи и сундуками с особой моделькой.
Технически подбор предмета руками - это телепортация в инвентарь, а бросание с руки - телепортация из инвентаря
Но мы говорим не про взаимодействие с инвентарём игрока. Так то телепорты можно сделать, но это ведь уже совсем нереалистично. Естественно ты захочешь чтобы эти телепорты работали на электричестве, но поскольку этого самого электричества в игре избыток, то телепорт будет слишком имбалансной вещью. Можно тогда сразу и грузовые вертолёты/самолёты с посадочными площадками делать если мы говорим про одну планету, но по факту это будут летающие поезда.
Я тебе больше скажу, каждый раз когда ты пользуешься джетпаком твой персонаж на земле удаляется и создается новый в воздухе, а предметы из твоего старого инвентаря телепортируются в новый.
Начало не такое душное, больше необычных рецептов, исследований, каких-то новых механик. SE прошел, его не предлагать.
Как же я сейчас охуел от этой заунывной хуйни, открыв браузер с 3мя вкладками в вг.
Ладно хоть адблок есть.
Чёт не подумал. Это де действительно модовый функционал
Ну смотри, твоя машина имеет размер x на x. Если ты пересечешь ее подземными лентами, снимая с них лапками, то сможешь взять 2 x компонентов в машину, учитывая двустороннесть ленты. Пронзив ее лентами перпендикулярно первой линии получишь 4x - 1 компонентов, тебе ведь еще продукт снимать.
Ок. У стандартного ассемблера периметр 3х4=12 тайлов. В ванили без модочитолапок в него можно завезти 12 белтов. 1 белт на выгрузку, поэтому 11 входных. Грузим в 2 стороны и это 22 компонента. На пике всего 14 компонентов. Где обещанный вызов?
Если маяк имеет радиус в 4 клетки то проблем нет.
пиздос, васяны уже столько тиров одной и той же поебени наделали, что чтобы не запутаться во всех своих рескинах приходится отмечать их точками прямо на иконке?
Не рофлю, давно известный факт
На самом деле я накидал их на панельку просто чтобы сразу размечать производство. Ну например насколько у меня расширится переработка руды от блока из четырех дробилок до блока из четырех финальных очисток.
Ну а так в ангелобобе как правило 4 уровня машин, + твердотопливная для стартовых. Исключение 6 уровней сборщиков, +1 твердотопливный опцией, которая идет нахуй. И 5 уровней ремней.
Теоретически в два раза больше , если грузить длинными инсертами, стоящими друг за другом - тогда с на каждый тайл по два белта подводить получится. Вопрос в том, как довести туда столько белтов. Поставить сундуки запроса и не ебать себе мозг.
5Dim`s с десятью тирами всего, чего только можно, обходился просто разными цветами.
И играть в это оказалось неожиданно интересно - ступенчатый апгрейд базы с ростом скоростей и производительности заставлял поломать голову.
Ну точки добавляет мод artisanal reskins, он в целом делает картинку более читаемой, просто делая окрашенными в цвет тира большую площадь постройки чем изначальный мод ангела.
Один инсёртер не туда + маяки для любителей маяков.
Ну, я стараюсь в масштабирование. Чтобы можно было просто выстроить сеть из сборщиков.
Снабжение поездами, и тем самым отсутствие лапши и шины, разметка территории для равномерного замощения, привязка к инфраструктурным штукам, например я использую блок завязанный на дальности большой опоры и радиусе охвата максимального тира дронстанции, чтобы в теории их можно было клепать дронами в авторежиме.
И как действует отдельно взятый блок? Типо один блок - это один заводик, специализирующийся на производстве только одного продукта, например один блок производит только провода, другой блок производит только патроны и т.д.? Есть вообще какие-нибудь видео или статьи-гайды по этой теме?
Ну вот например что я строю сейчас. В модах ангела вводятся смешанные руды. То есть есть какой-нибудь сапфирит, который надо кинуть сперва в дробилку, получить дробленный сапфирит и дробленный камень. Дробленный сапфирит можно сразу плавить в пластины, сортировать на медную и железную руды со шлаком, или перерабатывать дальше тремя путями. В ангеле 6 сортов руд. Медкловн добавляет еще 9, итого 15 сортов. Соответственно с первой стадии обработки руд, дробления, надо сводить дробленный камень.
В моем случае дробилки первой руды стоят на 4 6. 4 5 и 3 5, который у меня объебанно подписан 3 4, это переработка угля, которая к делу не относится, и вставлена только для удобства в дальнейших стадиях. По вертикали 4 дробленый камень ползет вниз, и на 4 5, которую впринципе хрен нумерацию увидишь, дробленый камень собирается в обычный, который тоже нужен ряду рецептов. Но это не все. в 4 1 планируется переработка дробленного камня в минеральную воду, и эта линия выбрана как близкая к воде, чтобы ее тянуть короче было. В 4 2 воткну кислотную переработку когда доползу до нее. В 4 3 скорее всего будет добавлена переработка дробленого камня в хлорид кальция, и в фосфорную руду.
Соответственно тут ситиблоки идут просто как разметка территории. Станции приема наверное буду делать вообще в вертикали 5 или даже 6, если вспомню что надо еще чего-нибудь будет впихать. По линии 3 выше угля скорее впихну микрошину сброса дробленой руды на переработку смешения разных сортов дроба в порошок. Но можно и полностью отвязывать ситиблоки от шины, и возить только поездами, но я так не умею.
Основной минус твоих бобановских руд заключается в том, что там тупо накопипащены и без того убогие цепочки рецептов.
Вот в пьяне металлургия переработки каждого металла уникальна и занимает от 10 до 20 цепочек.
Да мне бы бобангела осилить прежде чем в пьянь лезть.
Вам с такой планировкой прямая дорога в симулятор СССР.
Блоки бывают разные, зависит от игрока. Например вот блоки с печками, не хватает печек - просто копируешь блок и ставишь рядом. Отдельно блок с шестерёнками, микросхемами и прочими компонентами.
Простота бесконечного масштабирования, вопрос лишь в производстве руды/нефти. На шине с белтами неизбежно упрёшься в пропускную способность, их нельзя бесконечно масштабировать да и неудобно это делать.
>зачем вы сразу на ж/д переходите
Кто вы? Почти никто сразу не переходит на ж/д с такими гига производствами это слишком дорого для строительства. Я сначала делаю маленькую шину на ~60спм с производством всего что понадобится в будущем и только потом перехожу на жд.
Почему сразу?
Сперва лапша/шина со всем необходимым для строительства и стартовыми банками.
По мере освоения территории по ж/д возятся ресурсы с местороджений. И выбирается на будущее свободное рпостранство под начало строительства.
Когда начинает не хватать заложенных в шину конвейеров ресурсов - производства требующие этих ресурсов переводятся в блоки, а результаты отправляются на шину.
Ну и следующие производства уже ставятся в блоках.
Таким образом по мере расширения производств шина плавно разбирается.
>шина плавно разбирается.
Обычно бомблю её своей артой. Вся память о шине должна быть уничтожена, иначе она может возродиться.
В прошлый раз из-за этого перехода обосрался потому что тратил патронов больше чем мог произвести, в итоге меня просто снесли.
Что-то типо такого только чуть попроще.
Одобряю вдумчивый подход.
Мне всегда лень считать было. Как только начинали подкусывать стены - тогда я и переходил на красные патроны. Но я круче марафона мира смерти сложность не выкручивал
Там всё куда серьёзнее, дело не только в патронах. Статистика текущего загрязнения используется для прогноза того сколько производства нужно выделять на производство патронов и стоит ли начинать заново из-за того что я навонял больше чем могу себе позволить. Как оказалось нельзя со старта застроить всё бурами и производить бронебойные патроны на все мощности, этого реально просто не хватит. Боеприпасы будут тратиться быстрее чем производится.
Листай моды, есть такой на портале.
>Обычно отваливаюсь на 2-3 планете
>модоМ на апгрейженые солнечные батареи
SE сбалансирован. Ты криворукий еблан. Одно только тебе оправлание: ресурсов мало. Да и на это у тебя есть БУР
Галка "захват тайтлов" или что то типо того. В общем чтоб оно землю копировало при создании чертежа и потом плюхаешь его в воду с шифтом.
>SE сбалансирован. Ты криворукий еблан.
>неправильно играешь, нужно сидеть по 400 часов на каждой карте
Все верно он сказал. Если не можешь сделать нормальный чертеж масштабируемой ядерки для любой ситуации и построить универсальную логистику для доставки топлива с Наувиса, то ты криворукий еблан. Развернуть ядерку на новой планете это буквально дело трех минут, если дома вся инфраструктура для этого работает как часы.
>неправильно играешь, нужно сидеть по 400 часов на каждой карте
Чтобы не сидеть по 400 часов на каждой карте надо перед отправкой на нее думать головой, как эффективнее проводить колонизацию.
Ты предлагаешь выделять ракету под доставку топлива на другую планету? Причем не факт что на ней вообще даже вода будет.
Ну а про чертежы вообще смешно, 90% их просто пиздят с факториопринтс. Как и вообще буквально все, всключая конченные сити блоки.
6 чанков на одно лишь производство рельс, да и не дай бог туда поллюшн протечет - гыгыгы, переделывай. Эти сраные форестри еще и так визжат, когда загрязнение воздуха превышает норму, просто пиздец. Такой бы алерт на расплавление ядерного реактора было бы уместно поставить.
Не хочешь стрелять ракетой - стреляй пушкой. Застреливание урана пушками - это тоже логистика. А вообще наличие межпланетарной системы логистики ракет и без топлива для ядерки вещь почти что обязательная для комфортной игры в СЕ. С самого начала проще запарить и сделать все работающее как часы, чтобы потом на изичах просто подключать новые ракеты/посадочные пады к работающей системе.
>Причем не факт что на ней вообще даже вода будет
Ну значит добавь в систему межпланетной логистики ракету со льдом (которая перевозит 20к воды за одном стаке). Или ты про топливо для ракет на месте? Для особо конченых людей, которые выбирают особо конченые планеты есть рецепт РЛФ из меди и воды.
>>6108683
Нет, одинаковые. Отличные они только у турбин, которые возвращают воду. Ну либо с К2.
>>6108613
Все чертежи ядерок - говно. Мало того, что 95% дохнет под заявленной нагрузкой, так если ты чертеж просто скачал, то хуй ты поймешь что надо исправлять, чтобы работало. Я собственноручно искал полгода назад нормальный чертеж, но так нихуя не нашел и пришлось делать и считать свой. Зато внезапно потом пихал его куда захочется без проблем.
Я правда не понял, что смешного, в контексте твоих претензий. Если ядерки так просто спиздить с факториопринтс, то пизди и не ной что заебывает ядерки строить, в чем проблема?
Это же ключевая деталь факторки - если у тебя хотя бы одна шестеренка в твоем механизме работает как попало, то она будет не только тормозить потом весь прогресс, но еще и отравлять жизнь до конца игры. Так что неиронично рекомендую продумать как сделать так, чтобы бесящие вещи не бесили и в будущем работали максимально просто и удобно. Хотя бы потому что твой хитрый план с читами на батареи пойдет по пизде, как только ты отлетишь за первый астероидный пояс и поймешь, что солнечной энергии самой по себе там нихуя.
>с читами на батареи
Если речь про солнечные панели со скрина, то весь их чит в том, что они места меньше занимают. А по производству они очень дорогие.
>Нет, одинаковые. Отличные они только у турбин, которые возвращают воду.
Турбины это часть станции и они всегда входят в ванильные чертежи.
Так что станции придется проектировать самостоятельно.
>Кто играет с рампатс? Как жуков чистите на других планетах и обороняетесь на них?
Ты полез в SE c рампантом? Тебе мало было уже сгенерированных миров смерти и кусак валящихся с неба?
Помянем инженера.
Нужно просто в SE добавить больше оружия, скажем космические крейсеры, которые могли бы с орбиты хуярить артой. Или спутники с тысячами солнечных панелей, чтобы они генерировали выбросы корональной массы.
Так это всё поздно появляется. Даже рельсотроны запихнули в пизду дерева технологий.
Это вопрос к сранделю.
В теории можно подправить мод, вернуть ванильные технологии, оставить только 1 тир космических банок и игравать так.
> В СЕ нефтепереработка отличается от ванили
Нет, она отличается в к2. Соответственно в к2 + SE тоже. В чистом SE нефтянка ванильная
> отличаются при использовании конденсационных турбин.
Тут спору нет
Не ну так уже не интересно. За идею благодарю.
Решал эту задачу в SE+Krastorio 2.
Значит суть такова:
Каждый инсертер патронов в турель посылает сигнал, когда подбирает боеприпас чтобы ее зарядить (использовал рейлганы из К2 потому что большой рендж и заряжать нужно после каждого выстрела, так что детектят байтеров они идеально. Однако с нормальными турелями это тоже должно работать)
Каждый такой сигнал запускает/обновляет таймер
На время работы таймера все провайдер честы, держащие небольшие порции стен/ремкомплектов/мин опустошаются в обычный чест, ботам нечего брать. (тут помогли лоадеры из К2, но стакинсертер бы тоже справился)
После провайдеры наполняются обратно, ремонт идет.
Проблему ремкоплектов в робопортах не решил, ибо вынимать их нельзя, но урон стенам ввиду наличия мин был и так минимален. Использовал по одному блоку комбинаторов на стену, но для больших/сильно атакуемых сегментов лучше использовать несколько независимо работающих, или делать таймер поменьше (я выставлял 30 секунд, чтобы огонь от огнеметов точно потух). Результаты на втором пике.
Бля, ну я тебе просто так пост с отличиями линканул?
В СЕ из сырой нефти можно гнать три рецепта, с приоритетом газа, дизеля или мазута соответственно.
Это не ванильная переработка нефти.
Там же запилили ограничение на длину инсертера - не более одного чанка. Такие читы как раньше уже не напишешь..
Чтобы не быть голословным вечером закину скриншот с рецептами из чистого SE.
Может быть и я туплю.
Даже чистого СЕ не надо, чтобы это увидеть.
Смотри приоритет модов - СЕ стоит перед красторио в рецепте с приоритетным дизелем, а в рецепте с приоритетным мазутом и вовсе один только СЕ.
Я прошлый ран играл в чистый СЕ, уж точно никак не мог перепутать с красторио рецепты.
И да, я сам, вероятно, обосрался: сейчас не нашёл после продвинутой переработки рецепт на приоритетный газ вместе с дизелем и мазутом, остаётся старый обычный, на сырая нефть -> газ + два новых.
Лень перегружать сейчас с чистым СЕ, чтобы проверить, если ли продвинутый рецепт на газ.
Ну у меня они стоят прям рядом с основным моллом, фактически в самом центре базы, и ничо, не жалуются. Просто я там сразу по максимуму деревьев набил, не 50, а до усрачки
Ты прав.
У меня вроде как есть рецепт на 90 газа из 100 сырой нефти и он был доступен сразу с открытием нефтепереработки.
А потом появились ещё два как у тебя на скриншоте. Так что нефтянка точно не ванильная и есть 3 разных рецепта.
Очень жирно, держи юшку. Для меня весь смысл делать свои собственные чертежи, нахуй их пиздить? Единственное что я спиздил это книгу балансиров потому что мне неинтересно их самому делать.
Обороняемся так. Чистить можно по разному, тут как нравится самому. Раш оружейных пушек, джетпак+что угодно, высадка на свободный клочок и постройка арты с доставкой патронов с земли.
>Krastorio 2
Ну в К2 и у меня проблем не было бы, там арсенала хоть жопой жуй дополнительного.
Двачую.
Штук 6 компактных балансиров сам сделал и отладил, потом поднадоело и стал пользоваться готовыми.
На них иконка с черепом не моргает? У меня начала довольно рано, правда поставил я их вблизи к дрелям по незнанке.
А мне больше понравился момент когда тебе надо где то высрать 50 алмазов и еще 1 чтоб стартануть, чтоб открыть рецепт по их производству. И бегаешь как мудак по всей карте. Что в бобане с ебучими деревьями что тут жилы ищешь.
В IR3 с этим проще, чем в IR2, потому что теперь драгкамни иногда просто так валяются на месторождении. Я так на старте подобрал 6 алмазов на ближайшем пятне железа
Не, пока все спокойно
space_exploration_ultra_vasianka_edition
А, они сами включаются, просто пора спать.
Так посмотри дерево технологий дальше, посмотри рецепты банок разных тиров.
Все ресурсы нужны, просто на разных этапах.
> В какой играть?
Если тебе нравится, что у без передышки бегаешь из одного угла в другой, отстреливая возникающие из пустоты стаи пидоров и даже не пытаясь чинить повреждения (нет времени) и спуская всё железо на патроны, — ставь второй.
Но в этой игре нет прямых линий.
Если шпрехаешь на английском, то отправь баг-репорт на дискорд СЕ, там вивиёб чуть ли не в течении часа порой отвечает на тикеты по багам.
Переустанови его нахуй, у тебя с файлами что-то не так.
>типо иммерсита и гильтонита
Это не ресурсы СЕ. Навасянил - вот теперь сам и разбирайся что и как. В чистой СЕ все ресурсы разложены по полочкам, у каждого своя космобанка и даже предназначение в производстве, все четко и понятно, не то что у некоторых.
>More generally, incompatible mods are:
>Other big overhaul mods (With one exception: Krastorio 2 works)
>СЕ с К2 время на ветер.
Пофиксил тебя. Конечно же, нужно играть отдельно. Смешивать k2 с se может только дурачок
СЕ с К2 совмещают только мамкины коркорщики, которым лишь бы посложнее, но скачать пьянь кишка тонка
ну тогда мамкины любители вотерфила, лтн и лоадеров
Наоборот. Пьянь для хардкококорщиков, которым нужны лишь усложнения ради усложнений. К2 и СЕ добавляют овердохера именно что интересных технологий и механик. Усложнение геймплея лишь приятный бонус.
>К2 и СЕ добавляют овердохера именно что интересных технологий и механик
Это СЕ их добавляет, К2 добавляет только ряяя-читы и 9000 промежуточных продуктов.
Да все что на угле это пиздец. Не зря всё забито модами на электрификацию вообще всего.
делаю заливной пол, ебать кайф мять бетон, под накуркой вобще пушка мять его
Чет как то устал играть, хочу ситиблоки уже, а до рельс как до луны, да ещё и лень лапшу варить.
23 годика, какая скufидонская, лул
Кожа потрескается - сразу разлюбишь. Бетон и цемент в жидком виде - довольно агрессивные субстанции.
Ага, минут 20 помял бетон в общей сложности, пошел руки помыл, и как будто слой кожи сполировался (напирмер микропесочком), так круто было гладить себя и чувствовать вот эту подросшую чувствительность ручек
Он торч, ему похуй на кожу.
Без проблем.
Решил построить охранную зону в месте падения корабля, помоему это то чего мне не хватало во всех ранах.
Ящитаю что бетон должен быть обязателен в игре. Чтоб как в дюне, здания не на бетоне постепенно разрушались. Причём степень разрушения зависела от производительности здания, а бетон её уменьшал пропорционально своему тиру. Так что размаяченный сборщик должен быть построен на той суперстальной параше, которой никто не пользуется.
Цемент на две трети это негашаная известь. Негашеная известь это во первых довольно сильная щелочь, во вторых вещество активно реагирующее с водой. Конечно после всех замесов концентрация именно извести прилично падает, но все равно суя руки в жидкий бетон ты суешь их в вещество растворяющее кожу.
Я сейчас вам покажу, откуда на Завод готовилось нападение. И если бы за шесть часов до операции не был нанесен превентивный удар по позициям — четыре позиции, я сейчас покажу, карту привез, — кусаки бы атаковали наши ассемблеры, которые были в цепочке производства.
У меня совесть чиста, хорошо, что начали строить забор.
бвахахаха я продержался до красных схем
Короче, явно чото не додумал.
???
И как, стреляет в 11 раз быстрее?
>я нашел мод превращающий в руду кусак
Пьянь назыается, там кусак даже седлать можно и на шахтах как рабов работать заставлять за еду.
квадраты поменбше
>рабов работать заставлять за еду
Короче этот жидовский пидорас сделал из игры про коммунизм игру про капатализм, ясно.
мамашу твою раком)))
ну воопше это некселит, оно давно есть но как руда - вот только добавили с кусаками-шахтерами. раньше надо было мыть из отходов ну или добывать из месторождений на хуй знает каком тире науки
Хорошо что они в касках, цивилизованные то есть, а то я бы решил, что дикие кусаки жрут минерал, а потом срут в этих модных пяти толчках.
Т.е. буровая машина добывать не может эти Крыняталлы, а ящеры в касках могут. Какая же ебанутая васянка.
за что и любима
Хз как они по отдельности, но стакаются идеально. Плюс их разрабы постоянно контактируют друг с другом в дискорде.
Нихуя не идеально. Некоторые тирные взаимозаменяемые сущности дублируют друг друга, вместо того, чтобы оставить только одну
Красотка хороша только как первый оверхол после ванильки. Чисто чтобы попробовать свои силы. Дальше она не нужна. Чистый SE лучше. Красторка только добавляет васянства
Например? Я ничего такого не помню. Но дальше первых трех космобанок я не играл.
Например, два реактора антиматерии и две дробилки.
Но остальные сущности вроде вписаны друг в друга относительно прогресса, хотя индустриальная(СЕ) и продвинутая(К2) как должны совмещаться - хз.
Очень люблю поезда, понимаете?
Хочу скины разнообразные попробовать для них.
К такому я не готов.
Так дробилки разные. Красторовская лишь камень умеет измельчать, а так уничтожает предметы. Дробит именно спейсовая.
Это копия, сохраненная 7 апреля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.