Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 апреля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD №88 /factorio/ 45912469 В конец треда | Веб
FACTORIO THREAD №1488

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output

https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Полоезные моды: https://pastebin.com/FK97nbcY
=======

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды:

Ванилла на пару: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Зато у тебя есть шанс стать первопроходцем и поведать треду свою мудрость от прохождения незнакомого и красивого мода.

Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.

Ванилла 1.5: Krastorio2 + https://mods.factorio.com/mod/space-exploration — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланентой логистики — все это с модом уровня полноценного ДЛЦ!

Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel + https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник от ветеранов оверхаулов, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.

Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, а также узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Официальный экспаншен от разрабов будет, но еще не скоро.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>45571280 (OP)
2 45912575

>ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS


>Прошлый тред: >>45571280 (OP) (OP)



Блять, эту ссылку забыл заменить, вот на следующий перекат обновленная ОП-паста с обновленной ссылкой на обновленную пасту: https://pastebin.com/NFcXkfGe
3 45913630
>>5912469 (OP)
Красивый зонтик на 3 пике
4 45913962
>>5913630
А какой от него смысл? Этого количества турбин не хватит на один выброс - ну да и фиг с ним, но зонт же подключен к общей сети, закончится пар в цистернах и зонт начнет жрать общий ресурс базы.
У меня что-то вроде такого, только сеть изолированная. Сколько успеет поглотить от выброса, столько и поглотит.
5 45914037
>>5913962
Сложно сказать без комментария создателя этой конструкции.
Полагаю что у на пике не единственное хранилище энергии, а просто добавка, которая включается логикой
zeEWqba.jpeg699 Кб, 1459x1935
6 45914150
Перекотился - бетоном залился
image336 Кб, 2314x1063
7 45914395
>>45909721 →

>Алсо, как можно химку пофиксить? Наебнулось производство смазки, т.к переполнились бочки с дизелем и встала нефтерепегонка.


Через перегонку дизеля в попутный нефтяной газ и простейшую логику.
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook#Oil_Setups
8 45915720
https://mods.factorio.com/mod/aai-loaders
Лоадеры, которым нужна смазка для работы.
9 45915792
>>5915720
Срандель в своем репертуаре.
10 45915849
>>5915720
Анальная надеюсь, ибо пердолинг на ровном месте.
11 45916586
>>5915720
Лучше на трубы что-нибудь принеси, потому на ванильные без кровавых слез не взглянешь.
13 45918542
Есть ли способ взять из пачки конкретное кол-во предметов или там 1/10? Маус два понятно половина, но у меня стаки увеличенные, по 1к тех же патронов берёт.
14 45919826
Это норма, что на стандартных настройках мапы у стартовой локации месторождения железа идут по 3-4кк, а медь по 200-300к? Давно не играл, но помнится раньше соотношение железо-медь было 1 к 1
15 45920664
>>5915720
А ведь это будет в официальном экспаншне...
16 45921259
>>5919826
Полный рандом. Почитай свойства ванильной генерации и возможно поймёшь почему так происходит. Если хочешь равномерный спавн, то накатывай моды.
17 45921266
>>5920664

>это будет в официальном экспаншн


Это ты сам примерно почувствовал что будет? Можно хоть какие то пруфы твоим словам?
18 45923276
>>5913962
Кстати, анон, поясни, как ты реализовал логику включения парового аккумулятора? Логикой или просто вручную через выключатель, чтобы только на время выброса включать?
19 45924471
>>5923276
После того, как аккум в центральной сети дохнет до определенного момента, подключается зонтиковая сеть и отключается ровно через 2 минуты
мимо-другой-анон
20 45924583
>>5923276
Тебе уже ответил другой анон, но лично я положил хуй.
У меня ядерка и отлаженный коварекс, я просто говорю "дядь, съеби отсюда нахуй" оптимизации, потому и поставил несколько электробойлеров, пару сотен цистерн и сколько раз хватило терпения расставить турбины и аккумуляторы, отрезав их от общей сети.
В итоге зонт спокойно кушает свои 10мегаватт в простое, а когда шарахнет - будет съедать пар из цистерн в свое удовольствие.
21 45924598
>>5913962
>>5914037
Кто-то писал что после выхода в космос меняет все реакторы на линзы в режиме приема луча от орбитальной электростанции на солярах.
22 45924613
>>5924598
хотя хз что это, теплообменников-то нету
23 45924732
>>5924598
С космолифтом можно солярок хуйнуть на орбите, и не терять кучу энергии на преобразовании луча. Зато расширятся будет куда проще.
image.png3,5 Мб, 1920x1041
24 45924905
Пришло время жечь керосин. Я так и знал, что это лучшее топливо для энергетики.
25 45925025
>>5924598

>После выхода в космос


>Режим прием луча


Ага, хорошо. А что сотню-другую часов между этими событиями делать, на угле сидеть?
26 45925066
>>5925025
нах ты у меня спрашиваешь-то я полтора года игру не открывал
придумай че-нить ты же инженер
27 45925380
>>5925066
Это риторический вопрос был, если что.
Я к тому, что не прокатит сразу уйти к орбитальной энергии.
28 45925403
Слушайте, а как вы питаете огнеметы на огромных расстояниях? По трубам очень далеко передавать не получиться, вы возите в бочках чтоли?
29 45925420
>>5925403
Поездатые поезда поездаты
30 45925522
>>5925403
Привожу поездом и выгружаю в хранилище. У меня вся территория соединена единой жд магистралью поэтому заказать поезд с любым ресурсом не проблема. Бывало конечно время когда на машине сам возил бочками, но оно давно прошло, нет ничего лучше поездов.
31 45925873
>>5925403

>По трубам очень далеко передавать не получиться


Получиться. Огнеметы жрут сущие копейки, даже минимального напора на все хватит. Но поездом все равно проще.
32 45927818
>>5924732
Космолифт связывает электрические сети?
33 45927998
>>5925873
Дело даже не в том, что проще, а в том, что в длинной трубе будет без дела простаивать сумасшедшее кол-во жидкости. Я однажды дотянул такую длинную трубу, а потом оказалось что у меня в них 300к простаивают
34 45928046
>>5927818
Нет, но позволяет одну подпитывать от другой, как в факторисимо.
35 45928074
>>5927998
Подземные трубы считаются как одна обычная.
36 45928807
>>5927998
Жидкость простаивает там так же, как в цистернах.
Тем более для кого придумали помпы?
37 45929212
>>5924583
>>5924471
Пасиб, анончики
38 45930795
Ого, третий индастриал революшн. Играл во второй, забавно было.
Кто-нибудь траил уже?
39 45930825
>>5927998

> сумасшедшее кол-во жидкости


> 300к простаивают


Лол.
image.png1,9 Мб, 1920x1042
40 45931632
Всё же как местами хуёво техи в пьяне лежат. Вот например 2-е стекло.
После получение 3-х банок все компоненты рецепта уже есть и хочется сразу же его открыть для дешевых склянок, однако хуй то там, теха лежит в самых самых пердях, практически перед 4-ыми колбами.
А всё из-за того, что он в ту же теху затолкал туда кварцевые трубки из редкоземельных металлов, которые нахуй по факту не нужны. Поэтому будь добр изучи кучу бесполезного говна, чтобы добраться до рецепта.
41 45931725
Интересно нахуй в SE так далеко запихнули всё мощное оружие. Те же рельсотроны раньше я точно помню были до космических банок или одновременно с первой. Сейчас же они лежат после орбитального строительства. До этого сидишь как долбоеб со стандартными турелями.
42 45931852
>>5931725
Шиз девелопер пытается всеми силами заставить тебя вылезать в космос. Он там вообще все в космос унес.
43 45934449
>>5931725

>Интересно нахуй в SE так далеко запихнули всё мощное оружие


Ты с запуском первой ракеты (и следующей, которая космокорабль найдет) находишь нычку с абсолютно всеми СЕшными пушками и полным стаком патронов к ним, которые наверное не кончатся у тебя даже если ты решишь Наувис зачистить руками.

>До этого сидишь как долбоеб со стандартными турелями


Базу защищаешь лазеро/огнетурелями, а самостоятельно гнезда выпиливаешь обстреливая ракетами с джетпака. В СЕ это все открывается так быстро, что на полном серьезе если не играть ДВ, то можно ванильные турели скипнуть как таковые.
44 45934502
>>5931852
Заебись фича так-то. Только ботобляди соснули в очередной раз. А если подумать головой, то некоторые нужные исследования (маяки) можно открыть вообще до колонизации новых планет и постройки там экзот фабрик.
45 45935449
>>5931852
А вот хуй, вышел в ядерную энергию на поверхности наувиса, сейчас буду организовывать питание зонтика, ибо 16 часов до выжигания. А потом буду глубинно бурить и отодвигать кусак далеко за границы загрязнения. вот как с этим закончу так полечу на орбиту
46 45936050
>>5935449
Анон про коварекс скорее всего.
Понятно, что на самом деле и без него можно обойтись на несколько реакторов(если соблюдать рейты), но с коварексом все же удобнее.
47 45936137
Аноны, есть способ поиграть с друзьяшкой, у которого оф стим версия, а у меня соответственно GOG пират версия? Если есть, опишите алгоритм пжаста
48 45936232
>>5936137
Не включать проверку лицензии у сервера.
49 45937677
А я прошел факторию и запустил много ракет!
Играл в мире с очень редкими и маленькими месторождениями, но очень богатыми. Мобы злые, пока арту не исследовал приходилось постоянно отбивать набеги. Запуск ракет работает не в полную силу, не хватает месторождений и поезда создают местами пробки. Начал было строить большую жд по 3 линии в каждую сторону, но забил.
.png539 Кб, 654x863
50 45937921
>>5937677
Это что, одноколейка?
51 45937971
>>5937921
Масштабная четырёхколейка с цехом между путями
52 45938048
>>5937921
Там въезд-выезд с обычной двухколейки, и это и правда одно из проблемных мест. Такой огромный плавильный комбинат себя не оправдал, на полную он не запускается из-за того что поезда не успевают подвозить руду. Надо поезда делать длиннее, у меня сейчас 2 локомотива-2 вагона почти везде.
53 45938310
>>5938048
Состав из двух вагонов при разгрузке с двух сторон даёт 6 синих конвейеров руды.
Надо чтобы интервал между поездами был как можно меньше, удлиннением поездов только сложностей в организации движения себе создашь
54 45943797
Сделал 1кспм базу и всё, у меня начал просаживаться ЮПС. Хотелось бы сделать что-то ещё масштбаное, но я понимаю что упёрся в потолок после которого играть будет некомфортно. Прям как в ДФ. Что делать.
55 45943843
>>5943797
Завершал предыдущую катку в пьяне с 6.5 фпс, так что тебе ещё есть куда развиваться..
56 45943971
>>5943797
А если кусак выпилить с карты совсем?
57 45944096
>>5943797
Тоже делаю 1к спм, какая же всратая хрень получается, пиздос. Скорее бы закончить и перекатиться в космос. Хорошо хоть кусаки не мешают, у меня ж/д мир.
58 45944125
>>5943797
Попробуй шины заменить на поезда и посмотри сколько фпс прибавится.
59 45944787
>>5943797

>Что делать


Играть в СЕ
60 45944867
>>5944125

>шины заменить на поезда


Пидорство какое то.
61 45944888
>>5944096

> какая же всратая хрень получается, пиздос


Так делай красиво.
>>5944125
Нет, у меня вопрос не в прибавится, а в том что начало просаживаться с 60. Т.е. пиздец я ещё не получил, но понимаю что вот, потолок и дальше будет оно самое.
>>5944125
Но ведь шины это кайф. Мне кажется нормальная погрузка ещё больше взъебёт проц. Хотя идея минимизировать шины на самом деле довольно интересна.
>>5943971
Не интересно, где-то треть промки отваливается за ненадобностью. Я люблю делать чокпоинты чтоб их там красиво жарить.
62 45946308
>>5912469 (OP)
Почему у вашей дрочильни такое пидорское коммьюнити? Даже в римворлд такое количество them/zem пидорасов не играет.
63 45946408
>>5946308
Разверни мысль подробнее.
Пока что твой пост выглядит как "Я Д`Артаньян, а вы пидорасы"
64 45946489
>>5946408
Зайди англоязычные коммьюнити факторио, каждый второй - небинарный пидорас. Плотность пидорасов явно выше, чем среднестатистическая. Да даже выше чем в римворлде, коммьюнити которого считается проткнутым.
65 45946564
>>5946308

>у вашей дрочильни


>англоязычные коммьюнити



Ты ничего не перепутал, борду например?
66 45946579
>>5946564

>наша дрочильная на английском - не наша дрочильня

67 45946600
>>5946489
Ясно
Вопрос стоит в англоязычном коммьюнити и задать.
На каких именно ресурсах исследование проводил и статистику собирал?
68 45946628
>>5946579
Не передёргивай. Русскоязычное и англоязычное комьюнити - два мало пересекающихся мира.
69 45946715
>>5946600
Да залетел в дискорд факторио, а там вместо списка членов какой-то список местоимений.
70 45946929
>>5946715
Сильно исследование.
То есть если разобраться, то твой вопрос звучит так:
"Почему в дискорд-канале факторио люди называют себя местоимениями?"
1630835271541.jpg111 Кб, 704x512
71 45946962
>>5943797
Кампутер за 200к покупать
72 45946967
>>5946929
Это некорректно. Корректнее будет: "Почему в дискорд-канале факторио люди называют себя местоимениями, когда в дискорд-каналах других дрочилен-симуляторов царит атмосфера общества немытых задротов-гиков?"
73 45947081
>>5947028 (Del)
Ну, например, дискорд-сервер по X4. Задавая вопросы там, у меня возникло ощущение, что я попал в какую-то тесную комнату с потными жирдяями, а не на ЛГБТ-прайд-парад.
74 45947310
>>5946967

> других дрочилен-симуляторов


Этого в твоих прошлых постах не было. Давай больше информации по твоей статистике. А то пока какой-то неуверенный пук в лужу получился
75 45947333
>>5947310
Гм?
>>5946308

>Даже в римворлд такое количество them/zem пидорасов не играет.

76 45947370
>>5943797

>Что делать.


Расширять свои владения таким образом чтобы до жуков не дотягивалось загрязнение. Жуки под загрязнением жрут большую часть процессорного времени, ты либо развиваешься с учётом этой особенности строя грязные производства в центре квадрата и растягиваешь сам квадрат вычищая жуков либо отключаешь жуков насовсем.
77 45947417
>>5947370
А факторка вообще с многопоточностью дружит?
78 45947451
>>5947417
Насколько хорошо - не знаю, но определённо больше одного ядра использует.
79 45947467
>>5947333

> Даже в римворлд


> других дрочилен-симуляторов


Ок, теперь римворлд у нас симулятор и идёт сразу как несколько дрочилен.
Всё интереснее и интереснее
80 45947484
>>5947467
У тебя сейчас такое виляние жопой, что любой представитель ЛГБТ-сообщества позавидует твоим навыкам двигать жопой.
81 45947514
>>5947484
Я просто потешаюсь над тобой. Мне интересно, сможешь ли ты свой наброс сформулировать в виде нормально построенного вопроса
82 45947535
>>5947514

>потешаюсь


>свернулся в позу эмбриона и орёт, что нищитово

83 45947560
>>5947535

> свернулся в позу эмбриона и орёт, что нищитово


Да нет, указываю что ты сам себе противоречишь
84 45947597
>>5947560
Противоречу в чём? В том, что римворлд является симулятором? Или в том, что ты себе выдумал, что римворлд является десятком игр?
85 45947711
Вы блядь еще конвеера по кормлению жирноты организуйте.
86 45947743
>>5947711
А мог бы присоединиться к веселью.
87 45947786
>>5947746 (Del)
Т.е. в том, что условный гоморедит x4 - не гоморедит, а гоморедит факторио - почему-то самый настоящий гоморедит, причина лежит где-то в гоморедите, а не в способности факторио притягивать пользователей, которые создают гоморедитное сообщество. Понятно-понятно.
88 45947933
>>5947855 (Del)
Ты очень неприятная хамка и общаться с тобой противно!
89 45947968
>>5947933
Абьюзер! Как ты посмел обратиться ко мне в женском роде!? Я само определяю свою гендерную принадлежность, а ты пытаешься лишить меня этой привелегии
90 45947989
>>5947968
Они можете выбрать любые местоимения для тех персон, но там все равно хамка. Противная и дурная!
91 45948015
>>5948004 (Del)
Я уверен, что у тем именно поэтому и нет друзей. Ещё бы друзья были у такой душнилы.
92 45948103
>>5948072 (Del)
Мало того, что хамоватая душнила без друзей, так ещё и пытается помыкать даже незнакомыми людьми в интернете :(
93 45948200
Ну вот, узнал про бесконечные сундуки и сразу стало сложно играть, слишком велик соблазн надоставать зданий и белтов последнего тира в начале игры. И ведь знаешь, что если достанешь, вкус говна во рту уже ничем не перебить будет, даже самой красивой и оптимизированой базой. Т_Т Как вы с этим справляетесь, аноны?
94 45948230
>>5948200
Делаем ёрлигейм молл, чтобы белты и инсертеры всегда были под рукой.
1676565771816.jpg389 Кб, 1357x1293
95 45948541
>>5947786
https://2ch.hk/b/res/282639241.html (М)

>Ваш факторио для пидоров, а мы в X4 не пидоры, нет-нет.

1676566110945.jpeg189 Кб, 1015x765
96 45948606
>>5948582 (Del)
Все проще.
Теперь в этом треде все пидоры.
97 45948661
Бетоносрач был интереснее, этот геешизик слишком занудный и унылый.
98 45948839
>>5948661
Я могу следующий тред перекатить, и местный шизик будет хейтить оп-пик и меня. Всё равно вы дважды забыли список мастхэв модов.
99 45948902
>>5946587 (Del)
Это называется не развитость, а вниманиеблядство.
100 45948940
>>5948931 (Del)
О да, хохлы и сюда срать пришли.
101 45949017
>>5948977 (Del)
Ты где справедливость увидел? Я вижу только как люди выдумывают всякую херню и кичатся ей.
102 45949179

>>45949163


Ну конечно эфемерными, еще с утра справедливость значила одно, а сейчас ты мне втираешь какую-то дичь что она значит хрен пойми что.
103 45950033
насрал
12.png146 Кб, 603x858
104 45950092
В бобане даже если делать микропроизводства в один красный белт на поездах(по одному локомотиву с вагоном на рес) то все равно должна быть довольно сильная экономия, потому-что локомотив + вагон стоит примерно как 30 красных белтов(если измерять в слитках). В чем я не прав?
105 45950277
>>5950092
Вот бы экономить ресурсы на разовые траты на бесконечной карте. Тем более что это мизер по сравнению со стоимостью цехов.
106 45950340
>>5950092
"Пинг" доставки обойдётся дороже белтов. Плюс железной дороги в том, что по одной дороге можной любой ресурс возить, избегая безумных километровых линий конвейера.
Я прошёл K2+SE без поездов. Это логистический пиздец.
107 45950360
А кто нибудь пробовал максимально оптимизировать производства хотя бы в Красторио+СЕ/Боб+Ангел? Ну там выстраивать не отдельные производства полями, а максимально оптимизированные гигасхемы отдельных(хотя конечно какие-то пересечения там будут, но общую суть вы, думаю поняли) банок? Про пьянь не спрашиваю тут и стандартным способом никто не осилил толком походу.
108 45952174
Дошел до дронов в бобане, интересно а куда потом девать 61к белтов?
109 45952380
>>5947711
Лапшеблядь, спок. У конвееров пропускной способности не хватает, только логистика на поездах - с конечной станцией "нахуй из треда c жирными набросами-unload".
110 45952621
>>5952174
На гигашину
111 45953893
>>5950340

> логистический пиздец


Выглядит хорошим названием достижения в стиме

> гигасхемы отдельных


Т. е. на входе базовые ресурсы на выходе продукт, а все промежуточные этапы внутри?
14891830330380.jpg105 Кб, 604x544
112 45953935
>>5946308
У тебя пунктик этот счет? Может ты опасаешься за свою ориентацию? Папа в детстве трогал тебя за разные места? Присаживайся, поговорим
113 45954106
>>5953935

>кто из нас мальчик


Оба.
16766199237960.jpg240 Кб, 604x544
114 45954231
image.png797 Кб, 1920x1041
115 45954982
Всё ещё вожусь на 3-х колбах (из 11), а фпс уже к 20 стремится. Печаль-тоска.
116 45955287
>>5953935
>>5954231
А могли бы завод строить, вместо картинок про отсосы.
117 45955471
>>5954982
Это же ОДНОКОЛЕЙКА!
Покажи пару кварталов с перекрёстками покрупнее
118 45955626
>>5955471
Дак мы пару тредов назад выяснили, что двуколейка это бессмысленное дрочево ради самого дрочева. Одноколейка прекрасно со всем справляется, плюс ещё и дисциплинирует в строительстве.
Бонусом позволяет строить сдвоенные блоки производства, без всякого треша внахлёст с противоположенной линией ( вроде этого >>45907621 → ) с блокировкой встречных поездов.

Вот например на одной стороне строит активированный уголь.
И тут же его перекидываем на другую, где ебашим фильтры из него.
Блоки легко расширяются по желанию.
Одни преимущества.
maxresdefault.jpg175 Кб, 1280x720
119 45956026
>>5946308
Потому что, на самом деле, они сисястые антропоморфные лисы. Только шифруются.

>>5946715

> Да залетел в дискорд


Ты б ещё у тумблера, пидарас, спросил…
121 45956398
>>5955626
Зойчем такие длинные отстойники на перекрестках? При громадных размерах квадратов увеличивается время в пути и снижается возможность объехать перекресток по соседним рельсам.
мимо автор вброса про одноколейку с шахматным чередованием перекрестков
122 45957222
>>5956398
Пчёл, у меня размер ситиблока 736х736, думаешь меня беспокоят размеры перекрёстка? Пусть будет буфер на 4 поезда, мало ли чего.
Плюс, часто поезда вертятся по кругу в рамках одного ситиблока, то я ещё периодически тоже строюсь на углах по мелочи (да, тоже по обе стороны), и они выступают съездами.

Там вообще интересная механика появляется при строительстве в углах, можно делать так, чтобы ресурсы со смежных ситиблоках просачисвались друг к другу. Но это уже какой-то овердроч при проектирование путей нужно делать, мне и так хватает насилования мозга.
16148084697823.jpg23 Кб, 279x181
123 45957728
Я нихуя не понял, какая еще одноколейка с ситиблоками? Едет поезд, навстречу ему другой, и как разъезжаться?
124 45957808
>>5957728
Однонаправленные дороги ирл в городских кварталах не видел?
125 45957893
>>5955626

> бессмысленное дрочево ради самого дрочева


Дрочева там нет так-то, рельс в 2 раза больше уходит только и всего

> дисциплинирует в строительстве


Чем? Можно точно также лепить блоки и не задумываться

> Бонусом позволяет строить сдвоенные блоки производства


У меня на двухколейке прекрасно выходят сдвоенные блоки без перехлёста

> И тут же его перекидываем на другую, где ебашим фильтры из него.


Что мешает это сделать с большим числом путей?

> Блоки легко расширяются по желанию.


А вот тут нихуя подобного. С двухколейкой я могу любой путь-границу между блоками снести и логистика не страдает. С одноколейкой не прокатит

> Одни преимущества.


Пока из преимуществ уменьшенный расход рельс, больше не обнаружено.
Из недостатков - на твоей одноколейке, как я уже писал ранее, увеличивается пробег поездов. В худшем случае аж в 3 раза.

Пропускная способность под вопросом - если на двухколейке ставить кольца, то пропускная способность перекрёстков будет слабым местом. Если сделать нормальные развязки, то будет превосходить одноколейку в 2 раза примерно, но это важно только на мегапроизводствах и там как раз встанет вопрос планирования относительного размещения блоков
126 45957922
>>5957728
Один блок объезжается поездами только по часовой стрелке. Соседний только против часовой. И т. д.
Придётся иметь в 2 раза больше чертежей либо добавлять моды на отзеркаливание чертежей со светофорами
image.png81 Кб, 1321x775
127 45957924
Даже чатик знает, что двуколейкобляди сосут.
128 45957982
>>5957924
Улица с односторонним пешеходным движением? Сильно
image.png11 Кб, 588x551
129 45958078
>>5957922
Пффф, пчёл, просто за секунды сразу ебашу блюпринтом 3х3 наслаивая на крайний и всё.
fug.webm1,8 Мб, webm,
852x480, 0:15
130 45958148
image.png4,4 Мб, 1920x1042
131 45958249
>>5957893

>Чем? Можно точно также лепить блоки и не задумываться


Ну попробуй полепи хуиту, у тебя поезда начнут петли нарезать ебунутые петли для маршрута.

>У меня на двухколейке прекрасно выходят сдвоенные блоки без перехлёста


>Что мешает это сделать с большим числом путей?


Ну давай показывай, куда ты же денешь встречную колею.

>А вот тут нихуя подобного.


Чего нихуя подобного? Я могу хоть в 100 производство увеличить. Ты про что-то своё.

>Пока из преимуществ уменьшенный расход рельс, больше не обнаружено.


Вдумчивая логистика поездов, упрощённые перекрёстки, как следствие гораздо меньшее количество возможностей блокировки друг-друга.

Даже чатик тебе про машины написал, что именно при высокой нагрузке рулят однопотоки.
132 45958395
>>5957924
Это в сравнении с двунаправленной дорогой ТОГО ЖЕ размера, очевидно, а не двух путей в целом. В Сим Сити не играл?
133 45958432
>>5954982
А из-за чего так просело то?
Ты ж пока вводишь новые цепочки остальная база должна успеть отработать и простаивать в ожидании?
image.png1,1 Мб, 900x540
134 45958440
>>5958395
Пчёл, с однонапрвленной дорогой вот такое представить можешь? Наверное можешь, но только если там все кварталы к хуям встали.
135 45958512
>>5958432
Рейты х200 же, всё надо делать МАССОВО, иначе техи будут изучаться до скончания времён. На лапше далеко не уедешь.
136 45958534
>>5958440
Это проблема управления движением, встали светофоры. Однонаправленные дороги делают из-за того что город уже построен, а нужно разгрузить движение, либо исходя из имеющихся средств(построить 2 полотна дороже чем одно), там где нужно делают движение в обе стороны, движение в обе стороны разгружает намного больше чем в одну сторону, очевидно же. Ты как те ватники, у которых электроника не нужна потому-что её могут выбить и нужно пользоваться только примитивными средствами из чугуна.
137 45958613
>>5958249

>петли нарезать ебунутые петли для маршрута.


Вроде не должны, с чего бы? Поезд всегда едет по наиболее короткому пути, разве нет?
f1.jpg40 Кб, 449x407
138 45958910
Безымянный.png4 Кб, 786x539
139 45959081
>>5958910
Я так делаю, чтобы уменьшить пустое место максимально. Не вижу тут никакой особой злой петли, особенно на дальних расстояниях. Зато можно полностью исключить логистику и клепать производства совершенно разных размеров, не думая больше о ж/д.
140 45959083
>>5958249

> у тебя поезда начнут петли нарезать ебунутые петли для маршрута.


Поезда поедут по кратчайшему пути. И с двухколейкой этот путь будет как раз короче в среднем. Так что ебанутые петли и зигзаги это как раз про одноколейку.

> Ну давай показывай, куда ты же денешь встречную колею.


С неё вывожу станции на другую сторону, зачем её куда-то девать.
Либо пересекаю её подземными конвейерами, как и попутную. В чём проблема?

> Я могу хоть в 100 производство увеличить


Снеся и перестроя? В отстроенной двухколейной сетке можно с любой момент объединить любые блоки. С твоей одноколейкой это сложнее

> Вдумчивая логистика поездов


Одноколейка тут при чём?

> упрощённые перекрёстки


Упрощаю перекрёстки на двухколейке, убираю поворот налево и разворот. Получил такие же простые перекрёстки.

> меньшее количество возможностей блокировки друг-друга.


Ну если перекрёстки через жопу делать то да. У меня даже с банальными кольцами нет возможностей для дедлока.

> именно при высокой нагрузке рулят однопотоки


И вот ты такой приводишь замеры пропускной способности обоих вариантов?

>>5958910
Нарисуй-ка, как такой маршрут построится на твоей одноколейке. И это как раз самый плохой для двухколейки случай непродуманного расположения станции. Могу аналогичных картинок нарисовать где одноколейка соснёт не на 50% длины пути, а на 200%. Тут вообще поезд как посредник не нужен, достаточно через пути конвейеры прокинуть в соседний блок
141 45959102
>>5959081
Да забей, шиз себе в голове придумал что одноколейка сильно лучше, но аргументов кроме экономии рельсов и места под рельсы пока не привёл.
Я всё жду анона из прошлого треда который обещал подробный пост-сравнение.
142 45959129
>>5958440
Неправильно работающий перекрёсток привёл к дедлоку. Одностороннее движение тоже можно задедлочить. Не делай говно и будет тебе счастье в обоих случаях.
143 45959306
>>5957222

>думаешь меня беспокоят размеры перекрёстка?


Но... там стали больше расходуется на рельсы...
144 45959336
>>5959083

>Одноколейка тут при чём?


>Так что ебанутые петли и зигзаги это как раз про одноколейку.


Всё верно, и чтобы ебанутых зигзагов и петель не было внезапно приходится ПОДУМАТЬ и ПОПРОЕКТИРОВАТЬ. Ужас, да?

>В чём проблема?


Проблема в том, что у тебя все поезда будут свалены по одну сторону, только чтобы чтобы не пересекать встречную полосу, даже с теми ресурсами, которые тебе по факту нахуй не нужны на этой стороне, особенно это будет выглядеть выразительно, когда у тебя будет рецепт из более десятка предметов.

Ты серьёзно думаешь, что я не накатал двухколеек вдоль и поперёк и не знаю, какое это говно, когда прошел до этого ваниль, бобана и дважды пьянь и буду нести ахинения насчёт того, что двухколейки сосут с проглотом? (никакого давления "авторитетом", просто я аутист).

Одноколейка тебя просто ЗАСТАВЛЯЕТ строить правильно, в противном случае ты получаешь хуем по лбу за хуёвый дизайн с вышеупомянутыми петлями и зигзагами.
145 45959337
>>5959306
Шах и мат.
146 45959400
>>5959102
Уже четыре аргумента:
1. Экономия рельс в два раза;
2. Экономия места в ситиблоках;
3. Отсутствие перепробегов при развороте в пределах одной стороны блока;
4. Поезда не блокируют встречные маршруты на перекрестках.

Сколько там преимуществ двухколеек уже насчитали? А, все ждем когда придет анон из прошлого треда и спасет двухколейщиков.
147 45959463
>>5959336

> ПОДУМАТЬ и ПОПРОЕКТИРОВАТЬ


Верно для любого количества путей

> свалены по одну сторону


Как что-то плохое. Проектирую размеры блока с учётом места под нужное количество станций.

> нахуй не нужны на этой стороне


Если не нужны, то не и не будут выгружаться на этой стороне. Мы же всё-таки думаем и проектируем.

> я не накатал двухколеек вдоль и поперёк


Довод уровня "я 20 лет за рулём, всегда так вожу". Приводи измеримые вещи в качетсве аргументов

> ЗАСТАВЛЯЕТ строить правильно


Нет, не заставляет. Я могу лютого говна и на одноколейке построить. Лочиться не будет, но пропускной способности тоже не будет.

> и буду нести ахинения


Но ты этим и занимаешься, чел...

Двухколейка в принципе проектируется несколько иначе чем одноколейка в плане размещения блоков. тогда и не будет лишних петель, разворотов, езды зигзагом.
148 45959538
>>5959400
1 - да
2 - да
3 - странный довод. Я могу кучу примеров привести где пробег на двухколейке будет меньше. Правильно сравнивать тогда уж средний пробег - от него зависит расход топлива и временной лаг между отбытием и прибытием. А этот параметр как раз у двухколейки лучше.
4 - нет, я могу и на двухколейке не блокировать, а могу и на одноколейке блокировать.

Ты в своей голове сравниваешь всрато спроектированную двухколейку и вылизанную одноколейку, лол
149 45959540
>>5959463

>Приводи измеримые вещи в качетсве аргументов


Для чего? Я тебе привёл довод, что на 15 ингредиентах насраных с одной стороны, у тебя у самого жопа треснет перекидывать 14 из них на другую сторону, просто потому-что ты один ситиблок потратитил только на то, чтобы свалить в него десяток станций.
Но ведь это же не аргумент, верно? Так собственно для чего?
150 45959569
>>5959336
Так это не проблема ж/д, а проблема расположения производств, это нужно правильное расположение дрочить, иначе у тебя всегда будут ресы кататься "не там где нужно" и с помощью ж/д ты это никак не исправишь, но кто такое реально дрочит в глобальных модах? Наверное те кто 27к часов в одну игру играет. Остальным похуй и лучше выбрать тот способ где строительство менее запарное, один хуй чтобы забить одностороннюю колею полностью - это надо реально так постараться, у большинства таких компов просто нет. А иначе мы так дойдем что нужно "банки с нуля" каждый раз собирать для оптимизона. В пизду.
image.png27 Кб, 490x414
151 45959593
>>5958910
Дико извиняюсь, зачем ты свои одноколейные маршруты приплетаешь. В двухколейке внезапно можно ехать в другую сторону, так что что поезд едет примерно так без петлей.
152 45959643
>>5959593
Больше пересечений встречек богу пересечений встречек.
153 45959654
>>5959540

> Для чего?


Чтобы обсуждать не твои влажные фантазии а игровую механику.

> перекидывать 14 из них на другую сторону


Я 14 сразу разгружу с другой стороны со встречного пути. Представляешь, так можно

> ситиблок потратитил только на то, чтобы свалить в него десяток станций.


Дефолтный блок содержит 8 станций, в случае необходимости легко и непринуждённо получаю блок на любое количество станций путём слияния соседних блоков.
Если не хочу расширять блок, то в него влезает 21 станция и ещё место остаётся

> Но ведь это же не аргумент


Ок, если ты на одноколейке насрёшь 15 ингредиентов с одной стороны, то как будешь 14 перекидывать на другую сторону?
154 45959671
>>5959643
И в чем проблема пересечений? Логически можешь пояснить? Или они тебя в детстве трогали?
155 45959687
>>5959643
Как будто что-то плохое, просто правильно светофоры расставь чтобы оба направления раньше времени не закрывать.
>>5959569

> проблема расположения производств


Вот ты меня понял, а одноколейный пока не понимает. Он вылизал схему с одноколейкой и мыслит этой парадигмой
156 45959693
>>5959654

>Я 14 сразу разгружу с другой стороны со встречного пути. Представляешь, так можно


Ты же не забыл, что мы строимся по обе стороны жд? Верно?

В этот момент ты тут же потеряешь симметрию и тебя будет сдвиг в 1 клетку при попытке соединить твои производства с поездами идущими в другую сторону.
А вот это себе представляешь, да?
157 45959746
>>5959593
Отличная идея, теперь на этой петле будут разворачиваться все мимопроходящие поезда создавая всем затык.

Это я не говорю о том, что ты этим лишним разворотом серьезно так откусил места у ситиблока.
честве заблокированных путей или перекретков.
158 45959758
>>5959654

>Ок, если ты на одноколейке насрёшь 15 ингредиентов с одной стороны, то как будешь 14 перекидывать на другую сторону?


И зачем? Из нас двоих это же не я себе сам насрал бесполезной встречной колеёй, которую мне ЗАПРЕЩЕНО пересекать и приходится подкапывать конвейерами.
159 45959789
>>5959693

> мы строимся по обе стороны жд


Ну да, например жд между двумя ситиблоками

> В этот момент ты тут же потеряешь симметрию


Чегоблядь? Трансляционная симметрия есть, осевая по двум перпендикулярным осям есть, разве что зеркальной нет.

> сдвиг в 1 клетку


Даже больше, у меня станции головами в разные стороны стоят на ветках разных направлений. Чем это плохо?
160 45959810
>>5959693
Внутри блока похуй что сдвигается, можно хоть спирали наворачивать, соединение идет за счет двкуколеек с каждой стороны блока.
161 45959838
>>5959746

> все мимопроходящие


Не все, а те, которым короче ехать через этот разворот.

> создавая всем затык


Не додумывай, если аккуратно проектировать то никакого затыка.

> откусил места у ситиблока


Это справедливо, никто не оспаривал никогда.
162 45959849
>>5959746
Они не будут туда ехать, они будут прямо ехать, зачем им туда ехать? Там односторонняя линия.
163 45959916
>>5959758

> И зачем?


Это я у тебя спросил прошлым постом. И задал тебе твой же вопрос. Стрелочка у тебя не поворачивается почему-то.

На остальное ответ выше, читай не жопой.
f2.jpg71 Кб, 490x414
164 45959950
>>5959838
>>5959849
Вот почему, будь вы не теоретиками, а практиками знали бы.
165 45960013
>>5959950
За 100 часов на карте с такими блоками ни разу не видел поезд который бы разворачивался на станции. А у меня еще нет разворотов на перекрестке как тут подразумевается >>5958910
Был бы ты практиком - знал бы. Так же я не знаю кому там создаются затыки, опять же не видел не одного. А поездов каталось под 40 штук. Может все просто сходится к тому что и одноклейку и двухколейку надо проектировать не жопой?
166 45960029
Все доводы двухколейщиков в итоге сводятся к одному:

>НУ ПРОСТО Я СРАЗУ ПОСТРОЮ ИДЕАЛЬНУЮ ДВУХКОЛЕЙКУ, КОТОРАЯ БУДЕТ РАБОТАТЬ ВО ВСЕХ СЛУЧАЯХ.



При этом идеальный грид у них почему-то требует сноса путей для объединения блоков (= не знают заранее размера цехов), переноса станций в соседний блок на встречный путь (= не знают сколько станций понадобится для цеха, а еще не думают что сосдник блок тоже будет занят своими станциями) и т.д.
167 45960051
>>5959950
И чем синяя линия плоха? поезд приехал, проехал по пустой станции и избежал излишнего пробега. При этом всё сделано аккуратно, поэтому ситуация блокирования станции невозможна.
15234311374730.png16 Кб, 662x1117
168 45960062
Вы все неправы. Вот оптимальная колейка.
169 45960130
>>5960029

>При этом идеальный грид у них почему-то требует сноса путей для объединения блоков


Какая то шиза. Я могу построить блок хоть треугольником из трех квадратов ничего не снося. Да, пришлось запарится над книжкой чтобы собрать под такое чертежи, но все возможно.

>переноса станций в соседний блок на встречный путь


Ну это какой то странный чел спизданул, при нормальном гриде в блок можно хоть 50 станций захуярить, ничего выносить не надо.
170 45960155
>>5960013

>надо проектировать не жопой?


Надо, но тут с нами в треде защитник двухколейки с такими вот вопросами: >>5960051
171 45960239
>>5960029
О, расплакался дурачок, довели

> требует сноса путей


Не требует, но остаётся возможность для упрощения перестройки

> не знают заранее размера цехов


Сам придумал? Размеры цехов известны. Некоторые занимают один блок, некоторые два, некоторые больше.

> переноса станций в соседний блок на встречный путь


Чегоблядь? Читай не жопой

Хронология:
Шиз: разорался, утверждает что одноколейка лучше
Остальные: просят доводы
Шиз: экономим место и рельсы
Остальные: ок, справедливо. Если места не хватает и ресурсов для рельсов маловато, то имеет смысл. Но средний пробег поездов будет больше, нужно учесть при планировании.
Шиз:
А если ты разгрузишь 14 ингредиентов не туда?
А у тебя симметрии нет!
А у тебя лишний пробег при развороте!
А ты не можешь пересечь встречный путь!

> не знают


> не знают


> не думают

172 45960241
>>5960051
Тем, что что поезд с синей станции пытается уехать на восток, а не может, потому что перекресток на выезде уже заблокирован несколькими стоящими поездами, которые пытаются развернутся на синей петле и въехать на ту же синюю станцию или станцию блоком ниже на том же пути. Привет, растущий дэдлок во всех направлениях.
173 45960255
>>5960062
Чуть доработать и будет фракталоколейка, молодца!
174 45960269
>>5960241

>Привет, растущий дэдлок во всех направлениях.


Пс парень, тут такое дело. На жд можно ставить светофоры...
175 45960294
>>5960155
Лол, ты мне мой пост приводишь. Что сказать-то зотел?
176 45960350
>>5960029
Твоя проблема в том, что ты счатешь, что двуколейка и квадратный ситиблок - это одно и тоже. Можно лепить производства любых размеров.
177 45960386
>>5959789

>Чегоблядь?


Пчёл, ты вообще хоть когда-нибудь строился по обе стороны жд в разные стороны на своей двуколейке и после этого пробовал соединять производства? Я тебе ещё раз повторяю, что у тебя будет расхождение в 1 клетку.

Не понимаешь как работает симметрия чертежа? Все скрины, что я тебе кидал, можно отразить и они будут симметричны (ну почти все, коих 95%, кроме тех, где трубы несимметричные).
178 45960403
>>5960239

>О, расплакался дурачок, довели


Это ты про себя, очевидно, слюнями монитор забрызгал пока в ярости строчил свой эмоциональный высер. Может тебе стоит отдохнуть, воздухом выйти подышать?

>Сам придумал? Размеры цехов известны.


>Некоторые занимают больше двух блоков.


Пиздец, с кем мы в треде сидим? На кого время тратим? Тут даже не понимают сути ситиболоков.

>экономим место и рельсы


>Остальные: ок, справедливо.


А еще что-то нужно? Все остальным достаточно и этого, тем более, что неоспоримых доводов от другой стороны за прошедший час так и не поступило. Выводы сделаны, дискач можно закрывать.
179 45960428
>>5959950
Надо с жопы на перед делать просто а не с жопы на жопу, у тебя не логичная картинка вообще, почему у тебя на двух блоках на одной и той же стороне ресы забираются, а на другом блоке на той же стороне ресы выгружаются, хуйня полная.
180 45960435
>>5960386

>Пчёл, ты вообще хоть когда-нибудь строился по обе стороны жд в разные стороны на своей двуколейке и после этого пробовал соединять производства?


Я не он, но понимаю что будет расхождение. Я не понимаю нахуя строится с двух сторон. Даже в теории не могу представить такой кейс.
181 45960491
>>5960269
>>5960294
Хотел намекнуть, что у тебя за 100 часов и жд размером аж в 40 поездов не набралось опыта в дэдлоках, потому желаю удачи в дроблении жд-участков на небольшие отрезки пересекающимися направлениями. На ошибках учатся, в конце концов, тебе будет интересно поразбирать свои кейсы.
182 45960512
>>5960435

>Я не он, но понимаю что будет расхождение.


А он не понимает, потому-что срачеблядок на сосаче, а мог бы просто в игру поиграть, чтобы узнать о нарушение симметрии. Зато "ко-ко-ко, я могу и с другой стороны подвезти, ты это понимаешь???".

>Я не понимаю нахуя строится с двух сторон. Даже в теории не могу представить такой кейс.


Обычный кейс, если у тебя например 90% произведённого продукта (а то и все сто) идёт в какую-то цепочку, то нахуя это вообще куда-то везти дальше поездами? Просто ебашишь на месте перерабочку этого продукта на другой стороне ситиблока и всё. Как раз я с таких скринов и начал: >>5955626
183 45960546
>>5960512

>Обычный кейс


Ну и без проблем белтом ведешь в соседний блок и там строишь прозводство. Какие проблемы.
184 45960576
Одноколейкошизик не понимает простой вещи, даже если найдутся аргументы за никто не будет ебаться с этим дерьмом, потому-что слишком сложно.
185 45960577
>>5960491

> удачи в дроблении жд-участков на небольшие отрезки пересекающимися направлениями.


У меня все пересечения нормально разведены. Я нихуево потратил времени чтобы это все отладить, да. Зато теперь там дедлок не может появится даже в теории.
186 45960621
>>5960546
Я хочу зекралить чертежи, а не лапшеблядствовать.
187 45960622
>>5960029
Одноколейка дисциплинирует, планируешь заранее или тоби пизда.
@
Я готов сравнивать только идеально заранее спланированную одноколейку с двухколейкой, которую строил дегенерат с отрицательным IQ.

Ну так любая одноколейка сосёт у двухколейки при одинаковом уровне предварительного планирования, в чём проблема-то?
188 45960633
>>5960386

> строился по обе стороны жд в разные стороны


да

> у тебя будет расхождение в 1 клетку


У меня расхождение в любое количество клеток, в зависимости от того что я хочу

> Не понимаешь как работает симметрия


Шиз, ты из симметрии только зеркальную знаешь? Тебя сложно понимать из-за бедности речи.

> можно отразить


Ну а мои чертежи блоков отражать не надо, транслируй на ширину блока и всё. И это тоже вид симметрии.

>>5960403

> не понимают сути ситиболоков


Давай, объясни суть.

> А еще что-то нужно?


Я ещё в прошлом посте писал что пробовал и так и так. С двухколейкой удобнее с чертежами работать.

> неоспоримых доводов от другой стороны


Бремя доказательства на утверждающем. Ты кричал что одноколейка божественна по сравнению с двухколейкой.

Пока мы имеем только экономию бесконечного места и бесконечных ресурсов. Экономия места в зависимости от размеров блока разная, у меня меньше 10% выходит. Экономию ресурсов даже считать смешно по сравнению со стоимостью цехов.

Смысл одноколейки есть всегда, полностью преимущества раскроются в случае остроги нехватки места и ресурсов

Да, я утверждаю что ты - шиз. Оспорь и приводи неоспоримые доводы со своей стороны.

>>5960435

> не понимаю нахуя строится с двух сторон


Да даже если строиться чем расхождение плохо?
188 45960633
>>5960386

> строился по обе стороны жд в разные стороны


да

> у тебя будет расхождение в 1 клетку


У меня расхождение в любое количество клеток, в зависимости от того что я хочу

> Не понимаешь как работает симметрия


Шиз, ты из симметрии только зеркальную знаешь? Тебя сложно понимать из-за бедности речи.

> можно отразить


Ну а мои чертежи блоков отражать не надо, транслируй на ширину блока и всё. И это тоже вид симметрии.

>>5960403

> не понимают сути ситиболоков


Давай, объясни суть.

> А еще что-то нужно?


Я ещё в прошлом посте писал что пробовал и так и так. С двухколейкой удобнее с чертежами работать.

> неоспоримых доводов от другой стороны


Бремя доказательства на утверждающем. Ты кричал что одноколейка божественна по сравнению с двухколейкой.

Пока мы имеем только экономию бесконечного места и бесконечных ресурсов. Экономия места в зависимости от размеров блока разная, у меня меньше 10% выходит. Экономию ресурсов даже считать смешно по сравнению со стоимостью цехов.

Смысл одноколейки есть всегда, полностью преимущества раскроются в случае остроги нехватки места и ресурсов

Да, я утверждаю что ты - шиз. Оспорь и приводи неоспоримые доводы со своей стороны.

>>5960435

> не понимаю нахуя строится с двух сторон


Да даже если строиться чем расхождение плохо?
189 45960670
>>5960633

>У меня расхождение в любое количество клеток, в зависимости от того что я хочу


Нет додик, при строительстве в разные стороны у тебя всегда будет расхождение в не кратное количество клеток.

Ты же просто лапшеблядь. Я то ценю своё своё время и просто отражаю чертёж. У меня производства идеально сходятся из коробки по обе стороны ситиблока. Тебе же шизику ещё ручками выправлять это расхождение. Но это тоже не аргумент, я знаю.
f3.jpg82 Кб, 800x600
190 45960732
>>5960428
А зачем тебе двухколейка тогда вообще?
191 45960737
>>5960491
А теперь разным людям отвечаешь, тебя уже все обоссали, скройся уже
>>5960512

> узнать о нарушение симметрии


Так чем мне это помешает, шиз?

> на другой стороне ситиблока


Божественные конвейеры пересекающие рельсы. Ты же недавно это в минусы двухколеек записывал.
>>5960621

> Я хочу зекралить чертежи


Наконец-то хоть что-то осмысленное родил! Тебе удобнее строить зеркаля чертежи.
В плюсы одноколейки записать нельзя, потому что двухколейку я строю даже не зеркаля чертежи. Но раз тебе так нравится зеркалить, я не могу тебе это запретить.
>>5960622
Ещё один здравомыслящий анон подъехал! Присоединяйся к нашему маленькому цирку
192 45960753
Напоминаю, что рельсобляди - пидары и портят коммьюнити.
193 45960766
>>5960670

> в не кратное


Некратное чему?
Я могу любое расхождение сделать

> Я то ценю своё своё время и просто отражаю чертёж


Я его даже не отражаю, получается я ценю свой время сильнее. Опять ты обосрался

>>5960732
С чертежами возни меньше
194 45960775
>>5960753
И тут пришёл лесник и всех разогнал...
195 45960788
>>5960766

>С чертежами возни меньше


Уже ответили: >>5958078
Еще аргументы будут?
196 45960825
>>5960737

> я строю даже не зеркаля чертежи


Пчёл, ты что-то путаешь, для того, чтобы выбирать, зеркалить или лапшеблядь ручками, надо для начала иметь такую возможность. Какой у тебя есть выбор мы уже знаем.
image.png56 Кб, 313x574
197 45960850
>>5960753
И что ты сделаешь?
198 45960852
>>5960788

> Еще аргументы будут?


> ебашу блюпринтом 3х3 наслаивая на крайний


> просто отражаю чертёж


Шиз, ты сам себя запутал
199 45960894
>>5960852
Пчёл, ты так и не понял, что разговариваешь с 2 разными людьми?
>>5960788
Ты опять траллируешь?
200 45960895
>>5960825
Отзеркалю чертежи и получу левостороннее движение. И всё продолжит работать.
Строй двухколейки, тут оказывается зеркалить тоже можно
201 45960907
>>5960894

> с 2 разными людьми


Запертыми в одном теле?
202 45960933
>>5960895
Давай, пчёл, подвози любое из производства >>5955626 "с другой стороны" и отзеркаль мне слева-направо.
203 45960957
А на кой зеркалить чертеж ситиблока, когда его можно попросту вращать?

Мимоанон, у которого ситиблоки привязаны к глобальной сетке
image.png14 Кб, 563x218
204 45960961
>>5960907
В хуеле.
205 45960974
>>5960852

>Шиз Шиз Шиз Шиз Шиз Шиз Шиз Шиз Шиз Шиз Шиз Шиз Шиз Шиз


До сих пор думает, что в треде участвует всего двое - он и его поехавшая кукуха.

Так как аргумент про уменьшение возни поделен на ноль, спокойно повторяю вопрос:

>>>5960428


>А зачем вам двухколейка тогда вообще?

206 45960997
Эх, сейчас бы ещё бетоношизика в тред.. Лайк если скучаешь!
207 45961040
>>5960933
Шиз, зачем мне твои кривые производства зеркалить, сам уж давай
>>5960957
Нравится одноколейкобляди зеркалить, фетиш такой
>>5960961
Надо же, а ведёте себя одинаково, близнецы ёпта

>>5960974

> А зачем вам двухколейка тогда вообще?


Так, доводы кончились, начал подменять вопрос?
Меньше пробег поездов.
Остальные доводы почитай выше. Только не как обычно, а нормально перечитай
208 45961102
>>5961040

>Шиз, зачем мне твои кривые производства зеркалить, сам уж давай


Давно бы так, долго же мы к этому уровню аргументации шли.
А давай уж ты просто своё тупорылое ебало завалишь и съебёшь нахуй со своим ебанутым кукареканьем про "падвизу с другой стороны" и всё будет отлично?
Когда нахрюк лапшебляди потребуется я тебе персонально сообщю.
209 45961236
>>5961040

>Меньше пробег поездов.


Аргумент крайне слабый, потому что на масштабе всей базы этот перепробег будет нивелирован отсутствием необходимости тормозить пропуская встречные потоки на перекрестках, поезд будет сохранять высокую скорость весь путь, да и перепробег этот будет встречаться только в редких случаях, когда нужный цех окажется где-то по диагонали.
210 45961266
>>5960732
>>5960974
Там вроде думать нужно куда че подводить и можно ошибиться, а двуколейкой обвел блок производства по сторонам вставил в сеть и забыл. Еще двуколейка выглядит пизже, еще по двуколейке поезда доберутся по кротчайшему пути, вроде. На двуколейке прикольно шастают поезда туда сюда и прикольно пропускают друг-друга на перекрестках(гораздо интереснее чем на перекрестках из одноклолейки). Но самое главное это что думать не нужно да, хочу ебашить разноразмерные блоки говна и не парится, может потом перейду на одноколейку, но хз даже.
211 45961303
Заркалобляди зачем вы зеркалите целые блоки,а не внутри блока? Мимо зеркалю только цеха без всяких ж/д.
212 45961381
>>5961303

>без всяких ж/д


Одобряю, долой мерзость.
goatse.png145 Кб, 1920x1080
213 45961442
Проигрываю с этого срача. Эти блять одна и двух калейки это одно и то же блять. Я просто когда-то давно взял обычный перекресток и растянул его. Что-бы все охуели как я могу. Ну а чо, пересечений то меньше получается. А вы тут устроили.
image.png346 Кб, 577x433
214 45961535
>>5961442
какие-то стрелочки, неправильно вы растягиваете, дядя пёдр
215 45961609
>>5961381
Ну всмысле ж/д я не зеркалю, только сами цеха.
216 45961633
>>5960895
А, чё? Ты собрался зеркалить чертежи со светофорами и станциями, я все верно понял?
217 45961634
>>5961535
Ну не нравятся мне эти оптимальные перекрестки которые по размерам больше ситиблока. А тут минимализм, ничего лишнего.
218 45961663
>>5961442
Щас бы блоки производств лишний раз объезжать из-за того что лень 2 колею протянуть.
219 45961679
>>5961633
В факторке ты хуй отзеркалишь производства вместе с жд, только отдельно можно или то или то.
220 45961698
>>5961663
Их в любом случае объезжать.
221 45961716
>>5961679
Я об этом и говорю, да.
Если речь шла о том, чтобы заново построить такой же чертеж, но LHD, то это ещё сойдёт, но затирать тут про божественность одноколейки и при этом пиздануть такую хуйню про - это слишком жирно.
Претензия не к одной колее, мне поебать - а к тому, что такого дурачка и слушать нет смысла.
222 45961727
>>5961442
А если блоки разных размеров?
223 45961736
>>5961663
Проехать в редких случаях на две стороны блока больше на полной скорости или постоянно тормозить на перекрестках, хмм, что же выбрать...
224 45961769
>>5961716
Я тебе ещё раз повторю

>В факторке ты хуй отзеркалишь производства вместе с жд, только отдельно можно или то или то.


Ты тупой?
Давай ещё раз напишу.
Делаешь блюпринт.
Убираешь из него жд, жд станции (если есть), светофоры. ЗЕРКАЛИШЬ.
Делаешь блюпринт.
Убираешь из него всё, кроме жд, жд станций (если есть), светофоров. ЗЕРКАЛИШЬ.
Доступно понятно? Как ещё можно более понятно объяснить для тупых?
225 45961771
>>5961736

>Постоянно тормозить на перекрестках


Дядь, сколько у тебя поездов в сети? Десятки тысяч?
Если ты на паре сотен поездов постоянно видишь тупящие перекрёстки, то не в двухколейке проблема, а в организации производства.
226 45961790
>>5961769

>Заново построить такой же чертеж


Ты жопой читаешь или где?
ltn.png1,6 Мб, 885x841
227 45961798
Ибать чё могу.
228 45961805
>>5961736
А если блоки разных размеров? Вообще никуда не проедешь будешь каждый раз продумывать сеть, вместо того чтобы играть.
229 45961818
>>5961790

>Заново построить такой же чертеж


Дебс, сколько времени у тебя займёт рамочной обвести площадь для блюпринта, чтобы на полном серьёзе кудахтатать, что это "недостаток" одноколеек? 3 секунды? 4? Не надорвался, клоун?
230 45961850
>>5961727
Треугольные?
Реквестируш шебм с дедлоком трех трамваев, который тут постили. А то я не схоронил.
231 45961878
>>5961102

> тому уровню аргументации


Отзеркаль мои цеха или твои доводы не доводы?
Мы поняли что без отзеркаливания ты жить не можешь и что у тебя берётся какой-то сдвиг именно в одну клетку и с этим сдвигом ты тоже жить не можешь.
Иллюстрировать всё это ты, конечно, не стал.
Да, одноколейки сила, ты подебил.
>>5961236

> Аргумент крайне слабый


Уровня экономии рельсов и площади.

> будет нивелирован


Вопрос планирования. При нормальных развязках не будет.

> будет встречаться только в редких случаях


Вопрос планирования. Средний пробег в усреднённых условиях больше раза в полтора, строго считать мне лень.
>>5961442

> Проигрываю с этого срача


Сейчас тебе расскажут про кварталы окружённые односторонним движением. Одноколейщик имеет одноколейный мозг, ему не понять.
>>5961633
Я не собирался, это одноколейщик зеркалит. Я просто подсказал что двухколейку тоже можно зеркалить.
Ваниль не позволяет, но моды такую возможность дают.
232 45961888
Причем тут треугольные, твой пик подходит только к базе в виде ровной сетки, например из квадратных ситиблоков, если размеры будут отличаться то не везде можно будет заехать.
233 45961895
234 45961897
>>5961805
А зачем так делать? Почему нельзя сделать блок с хорошим запасом места?
В ванилле понятно, там все до нас уже рассчитано вплоть до квадратика, а с модами че мучаться и себя загонять в тесные рамки?

Потом этот один квадрат можно скопировать и шлепнуть еще несколько раз, или развить цех при открытии улучшенного рецепта с новыми прекурсорами.
235 45961921
>>5961878

>Аргумент с перепробегом это уровень экономии рельсов и площади.


Клоунада двухколейщиков не снижает накала.
236 45961928
>>5961850
Надо в следующем прохождении сделать трёхколейку с гексагональными ситиблоками. Чтобы пердак у одноколейщика в клочья пормался
237 45961932
>>5961818
Нет, ты действительно долбоеб какой-то отбитый.
Ты говоришь "отзеркалить чертеж с ЖД"; я, наблюдая за ваши спором со стороны, усомнился в слове "отзеркалить" и уточнил, что ты имеешь в виду - нажать F или отстроить чертеж заново(похуй, с нуля или имея базу в виде чистых рельс), а ты тут рвешься и уводишь тему в достоинства/недостатки и скорость постройки разных схем рельс.
Может это, галоперидольчику?
238 45961948
>>5961878

>Отзеркаль мои цеха или твои доводы не доводы?


Т.е. у тебя даже своего примера нет строительства по обе стороны от ситиблока в разные стороны с отзеркаливанием, но ты раскукарекался в треде с экспертными мнениями. Спрашивается, нахуя? Просто покудахтать хочется или что?
239 45961951
>>5961921
Так, мы пришли к тому что одноколейка лучше по трём причинам:
1) Экономия места
2) Экономия рельс
3) Одноколейщик зеркалить любит, пиздец
4) А зачем вам вообще двухколейка, объясните мне быстро!
240 45961954
>>5961897
Потому-что я не хочу делать одинаковые квадраты для совершенно разных производств разного размера. Я хочу делать различные прямоугольники, может иногда выровненные в общий столбец, но все равно хочу иметь место для маневра. Не хочу квадратно гдездовое мышление ситиблоков.
241 45961963
>>5961771
Экономия на перепробегах это экономия буквально нескольких секунд в редких случаях, можешь сам глянуть картинку с маршрутами выше.

Вопрос планирования.
242 45961967
>>5961928
Можно лучше: пускать по общей шине белтов ресурсы, положив впереди локомотив на белт, который будет символизировать начало поезда, а доставку регулировать логикой.
243 45961972
>>5961932
Может тебе просто сперма глаза залила, где тебе сразу написано было >>5961679 , что всё отлично зеркалится по отдельности, но никак не вместе?
244 45961978
>>5961954
Так зачем ты влез в ообсуждение ситиблоков, если ты играеш ьне с ними, в просто делаешь квадратоориентированную жд-сеть?
245 45961985
>>5961948
Я не строю в стороны от ситиблока. Я строю внутри ситиблока
Я не зеркалю блоки, меня трансляционная симметрия устраивает.
Поэтому примера нет.
Я же не прошу тебя привести примеры двухколеек. Хотя стоило бы, посмеялись бы над твоими постоянно блокирующими встречный путь перекрёстками.
246 45961986
>>5961972
Да я-то умоюсь и буду чист, а вот тебе какие-нибудь успокоительные точно надо пропить.
247 45961995
>>5961978
О, опять ситиблоки неправильные кто-то строит. Ну так ты объясни как праивльно, квадратно-гнездовой ты наш
248 45961999
>>5961978
Я не делаю квадратно ориентированную ж/д сеть я делаю прямоугольно ориентированную и обсуждаем мы двуколейки, а не ситиблоки.
249 45962008
>>5961985

>Я не строю в стороны от ситиблока


Так нахуй путешествуй со своей сосачеэкспертизой, окей? Ты кудахчешь, о чём понятия не имеешь.
250 45962010
>>5961999

>квадрат не прямоугольник

251 45962042
>>5962010
Квадрат - прямоугольник? Вроде по сути да, но по факту их различают в разговоре. Недоебуйся.
252 45962084
Сука. Объясните мне зачем вы блоки зеркалите? Это троллинг?
253 45962102
>>5962084
И что ты сделаешь?
254 45962120
>>5962102
Просто хочу разобраться. Не все так однозначно. Страшно? А ведь тебя предупреждали. Да не трясись ты.
255 45962126
>>5962120
Да я просто отзеркалю.
256 45962152
>>5962126
Это ты в /zog'е зеркалишь?
257 45962175
ЗерКАЛошиз.
258 45962180
Отзеркалить и залить бетоном. Но не смешивать.
259 45962187
>>5962152
Блядь, даже такой раздел есть, сосач прибежище ебанутых всех мастей.
260 45962227
>>5961963

> буквально нескольких секунд


Если производство хотя бы блоков на 150 то ты никак не обойдёшься без длинных маршрутов. Там уже больше нескольких секунд выигрыш.
>>5961978
Так обсуждаем твои доводы про превосходство одноколеек. Ситиблоки ты уже сам приплёл.
>>5962008

> со своей сосачеэкспертизой


Так что, эксперт. Пояснения будут как правильно строить ситиблоки?
>>5962010
Прямоугольник - не всегда квадрат.
Но у тебя и симметрия не симметрия если не зеркальная
261 45962255
>>5962227

>Так что, эксперт. Пояснения будут как правильно строить ситиблоки?


Нет, не будут, нахуй путешествуй. Правильно - это так, если процесс тебе приносит удовольствие и ты ракету запустил.
262 45962361
>>5962187

>Верить в боженьку это другое


Я тебя услышал, лицемер.
263 45962377
>>5962361
Это просто речевой оборот для выражения крайнего охуевания.
264 45962384
Квадратоблядь в семье прямоугольников - стыд и горе.
265 45962438
>>5962377
Но с себя ты не охуеваешь, любитель подрочить на мертвого жида. Это другое, ясно.
5936981000.png473 Кб, 697x524
266 45962452
267 45962474
>>5962438
Бля, какой жид, на кого дрочить, что ты несёшь, вообще пиздец.
268 45962532
>>5962474
Время подрочить.
269 45962672
>>5962227

>Если производство хотя бы блоков на 150 то ты никак не обойдёшься без длинных маршрутов. Там уже больше нескольких секунд выигрыш.



У тебя перепробег будет, только если пункт назначения на ТОМ ЖЕ пути, но в обратную сторону.
Насколько это частый сценарий на базе, где чаще нужно ехать куда-то по диагонали?

Перепробег будет примерно ТРИ стороны (два раза вбок, плюс два раза по пол участка от и до станции). Насколько это большое расстояние в процентах от пути для базы в 150 блоков? Ничтожное. Там поезд то разгоняется больше одного блока.
f4.jpg104 Кб, 1080x1309
270 45962742
>>5962227

>Так обсуждаем твои доводы про превосходство одноколеек. Ситиблоки ты уже сам приплёл.


С этого начали, но уже постов 100 как все обсуждаем ОПТИМИЗАЦИЮ, а это включает готовые чертежи и удобство работы с ними.

Что может быть удобнее чертежей ситиблоков? А рандомные двухколейки в стиле Мондриана это не удобство, а экономия непонятно чего, но точно не времени и сил игрока.
271 45962775
>>5962742

>чертежи


Чертёжебляди не люди, гоните их, насмехайтесь.
272 45962788
>>5962742
Младой человек, у вас картина вверх ногами висит.
273 45962816
>>5962775
Творческая личность ИТТ, инженеры, хватайте гаечные ключи!
274 45962995
>>5962742
Осталось приплести к твоему высеру одноколейку и ты великолепен. Ещё один пост ни о чём
275 45963029
>>5962742
Наоборот так удобней. В стандартном квадрате то места слишком много то места слишком мало, а тут сразу построил и вставил в общую сеть. Квадратобляди соснули, у прямоуголобогов.
276 45963064
>>5962995
Так его, блядь, унижай, скажи что одноколейкоблядь не человек!
277 45963079
>>5963029
Но ведь квадрат - это тоже частный случай прямоугольника.
278 45963119
>>5963064
Что у вас тут? Бдсм? А вчера говорили што не пидоры. :3
279 45963129
>>5963079
Внебрачный сын.
280 45963136
>>5963119
Понимаешь, одноколейкаблядь это как инвалид без ноги, с костылём.
Двуколейкоблядь - инвалид с двумя костылями.
50.jpg208 Кб, 920x638
281 45963150
>>5962742

>в стиле Мондриана


Наступает фазис первого освобождения железнодорожной линии от самого примитивного инструмента — от линейки.

Грохот сброшенной линейки громко говорит о целой революции и служит салютом при входе во второй мир — мир более свободных перекрестков.

Возвращаясь к моменту возникновения линий, мы видим, что первоисточник его, точка, с самого начала своего движения неуклонно и равномерно уклоняется в сторону. Так встречается нам в новом мире новое еще нам существо — гнутая линия в ее схематической форме полукруга или параболы.

мимо Кандинский
282 45963173
>>5963150

>гнутая линия


Охуенная идея. Слабо сделать жп в виде спирали?
283 45963223
>>5963136
Предлагаешь использовать дроны?
284 45963250
>>5963173

>жп в виде спирали


Есть такое порно?
285 45963288
>>5963223
Только если костыли разносить пострадавшим..
image.png1,1 Мб, 1500x1068
286 45963310
287 45963328
>>5963288
Предлагаешь накладывать использовать шину?
288 45963353
>>5963310
Видел такого в Секретных материалах, он там хотел в дом через унитаз просочиться, но тянка закрыла унитаз сверху.
289 45963382
>>5963353

>но тянка закрыла унитаз сверху.


Вот это я понимаю законтрила. Шах и мат просто.
uj3lo1mdkjl11[1].jpg5,6 Мб, 8000x5333
290 45963388
>>5963173
Есть генерация мира в виде спирали.
291 45963397
>>5963382
А да, там замок был у унитаза прост.
292 45963408
>>5963388
Блядь, это шедевр, в шапку следующего треда эту шизу
293 45963473
>>5963397

>А да, там замок был у унитаза прост.


Ну да, обычный такой сральник, с замком.
294 45963545
>>5963473
Это чтобы срать меньше.
295 45963617
>>5963545
Вот бы на тред такой замок.
DenshaDeDch01p16-17.png327 Кб, 1353x976
296 45963660
Просто оставлю это здесь.
297 45963673
>>5963660
Одноколейкинсоны опять соснулей.
298 45963847
>>5963673
Так я сам одноколейкинсон. Но я сейчас не играю и влез только ради срача. Ну а чо. Оптимизация ради оптимизации через минимум пересечений и остановок на светофорах. В остальном копипасти такие-же квадраты прямоугольники параллелепипеды.
fspiral.png1,7 Мб, 1500x1068
299 45964034
AsVecVA.png722 Кб, 1659x924
300 45969523
301 45970196
>>5963847
Ты третье измерение откуда взял, содомит?
302 45970995
>>5963847

>Так я сам одноколейкинсон


И откуда вы взялись нетакие как все? Всю жизнь ездили на 2-колеях и не выёбывались.
303 45971240
Очередная миллионная попытка пройти бобангел без дронов. В этот раз лениво строил шинолапшу, потом открыл поезда и сразу же на них пересел. С поездами вроде поинтересней.
304 45971595
>>5971240

>С поездами вроде поинтересней.


Вагонов многовато прицепил, попробуй убавь ещё.
305 45971702
>>5970995

>Всю жизнь ездили на 2-колеях


Далеко не всю. Когда только открыл для себя Факторку, тоже две или три катки одноколейками баловался.
306 45971824
>>5971240
Латентная бетоноблядь решила завалить рельсами каждый свободный тайл.
307 45971933
>>5971595
А зачем мне много?
>>5971824
А как посоветуешь?
308 45972438
>>5971240
проигал с твоего способа заправки поезда.
Ты так на каждый квадрат будешь 1 белт делить?
309 45972451
>>5971240
Алсо покажь сортировочный центр
310 45972544
>>5972438
А как ты предлагаешь?
>>5972451
Что это?
311 45972549
>>5972438

>квадрат


Там не квадраты.
312 45972888
>>5972544

>Что это?


Где ты например стиратит сортируешь на железо и медь

>А как ты предлагаешь?


лтн же
313 45973008
>>5972888
Это просто множество столбов на отдельной лапшешине, большинство из которых железная руда, думал надо много будет на ж/д, но походу хватает и одной из пяти, пока.
314 45973015
>>5972888

>лтн же


Не хочу.
315 45973473
Куда пропал бобоблядок с гигашиной красных белтов?
316 45973592
>>5973473
Он вроде двуколейку тянуть начал, последнее что помню. Хотя я не уверен, что он забил на шину, может двуколейка у него не исключала шину хз.
317 45973962
>>5973473
Гигашина унесла его в татарстан
319 45980418
подскажите нюфагу интересных модов без дрочи всей таблицы мендеева и усложнения ради усложнения и мода ради мода
может есть чот на мосты или интересное противостояние с зергами ?
заодно скажите как вы выстраиваете оборону на примере ванилы
320 45980443
>>5980418
Два треда назад в первом сообщении список модов которые так и не осилили скопировать при перекатах
321 45980554
>>5980443
привлекло только арта и злые кусаки, но на ванили не ебу как их отстреливать - они ж убивают турели быстрее чем турели их
322 45980628
>>5980443
Разуй глаза на ОП-пост
323 45980731
>>5980554
Значит мало турелей ставишь, ставь больше.
324 45980732
>>5980628
https://1488.me/factorio/mods/
вот тут ровно не 1 мода не видно или там заход через задний двор только?
325 45980804
>>5980732

>Полезные моды: https://pastebin.com/FK97nbcY

326 45980857
>>5980554
Есть разные моды на игру с рампантом, может чем-то облегчит жизнь:
https://mods.factorio.com/?version=1.1&search_order=updated&query=rampant
327 45980885
>>5980804
А всё потому что надо первым сообщением выводить, чтобы ньюфаги не искали.
328 45980925
>>5980885
Борда ругается на вайп повторяющимися символами и скрывает пост >>45911618 →
329 45980964
>>5980925
Странно, что лапки у тебя, а не у меня.
330 45981055
>>5980885
>>5980857
я бы прочитал и сам, но вы как то выделите ссылку в шапке что не открывая было примерно понятно чо там, а то хуй знает чо за паста, может это отсылка к базе- лапше ?!
331 45981413
>>5980964
>>5981055
Примерно так?

=======

МОДЫ

Хочу поставить моды, где качать?
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
Я пират, но моды все равно хочу.
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
А что стоит скачать, поясните?
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранный список самых полезных модов для улучшения геймплея

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды-оверхолы:
[...]
332 45982108
>>5981413
примерно, но я бы написал типо - ХОЧУ СКАЧАТЬ КАКОЙТО МОД НЕЗНАЮ КАКОЙ ПОСОВЕТУЙТЕ (стрелочка) (вам сюда) ( и ссылка)
333 45983592
Часа 4 ебался, и создал удобные, не сильно затратные, легко расширяемые станции под поезда "1-2-1"
Жаль, только, под Krastorio 2 и их удобные манипуляторы
.jpg80 Кб, 794x798
334 45983801
>>5983592

> ситиблоки на одноколейке

image2023-02-19173701462.png86 Кб, 93x683
335 45983957
>>5983592
Угадай что произойдет с движением когда на общий путь выедет всего один поезд.
336 45983982
https://mods.factorio.com/mod/girlfriend
Азиаты как всегда.
- (2).jpg458 Кб, 2560x1440
337 45984054
Кроваво-черное ничто вскружило
Систему тел, спряженных в глуби тел,
Спряженных в глуби тем, там, в темноте
Спряженных тоже. Явственно до жути
Передо мной ударила из мути
Фонтана белоснежного струя
338 45984138
>>5983592
пиздец
Приноси когда придумаешь лучше
16652657126640.mp41,6 Мб, mp4,
752x848, 0:15
339 45984415
Заметил за собой шизу. Я боюсь изучать технологии, которые потребуют пиздецовых усилий для массового производства. Поясню - это технологии, которые нужны дохуя где => их нужно очень много, но сами по себе они по сути ничего не дают. Например малая плотность, которой надо до ебени фени или там процессоры. В итоге изучаю все кроме них, потом все таки упираюсь в тупик и приходиться делать выбор. Ебусь, побеждаю и потом страх от ожидания новой ёбки.
340 45984463
>>5983592
Имхо двойные локомотивы хуже чем нарезать одну лишнюю петлю при заходе на станцию. Дороже и вроде задний локомотив сам не едет задом(поправьте если ошибаюсь), а является баластом.
341 45984546
>>5984415
Это все потому-что ты говно какое-то смотришь Киллианом Мёрфи, вместо того чтобы смотреть 28 дней спустя и Пекло, естественно ты отупел. Надо просто разделить на отдельные производства и наслаждаться каждым этапом автоматизации.
342 45985111
>>5984546
Если честно я даже не знаю кто на вебм и откуда он. А перечисленное тобой смотрел.
343 45985403
>>5983801

>одноколейке

344 45985458
image.png166 Кб, 842x106
345 45985523
>>5985458
Отличный довод, если так посмотреть, это тоже одноколейка)))0)))
346 45989598
>>5946308>>5946489
Так факторка среди сортов погромистов особо популярна, очевидно же.
347 45989696
>>5984415
Ну так нехуй было 100 спм делать, меньше строй - меньше нужно будет. Еще и кусаки спасибо скажут. Я не помню как там в ваниле уже, но в СЕ мне даже 10 спм многовато было, все успевало исследоваться задолго до того, как я успевал подготовить новое крыло для следующей науки.

Ведь по факту идеальная база - это не которая самая быстрая, а когда инфраструктура для новых банок готова к моменту исследования всего по старым, когда лабы не простаивают и в работе как минимум 90% времени.
348 45991229
>>5989696

> меньше строй - меньше нужно будет


Поддерживаю. 60 спм с SE, уже давно исследовано всё что можно без космических банок. А я только-только собираюсь грузовую ракету на орбиту отправлять.
349 45992021
>>5989696
>>5991229
Нужно просто подобрать рейт сложности для банок, чтобы всё было синхронно.
image455 Кб, 1339x1343
350 45992241
Продолжаю строить свой квадратик в ванильном марафоне мира смерти. С пауками стало намного быстрее, ведь они могут строить, сносить и в них можно засунуть любые предметы чтобы потом разместить их дистанционно.
351 45992380
Как вам не надоедает после постройки основной базы
352 45992391
>>5992380
Надоедает, для того васянки и ставят.
353 45992433
>>5992380
Так основная база ещё не построена. Хуйня на шине это не база.
354 45993881
>>5992433
Чушь. Я вообще поезда не строю.
355 45993896
>>5992380
Прерываемся, коллективно обоссываем бетоноблядь/одноколейщика и снова расходимся строить базы
356 45994664
Дежурное напоминает - одноколекоблядь не человек, гоните насмехаайтесь, обоссывайте его!
357 45994698
>>5992380
Основная база - это когда выжал по максимуму из 60 фпс, если тебе норм то и из 5 фпс.
358 45994812
>>5993896
а чо не так с бетоном?
а по твоему на каждое месторождение должно быть по 2 колеи?
>>5994698
учись понятно формулировать
359 45994834
>>5994812

> по 2 колеи?


По 3. Одна для заземления.
360 45995032
>>5994812

>а по твоему на каждое месторождение должно быть по 2 колеи?


Не обращай внимания на шизика, просто игнорь его.
Он еще не может прийти в себя после разгрома, аргументов то нет, остается серить.
361 45995215
>>5995032
Одноколейкоскам, спок.
362 45995308
>>5994812
У меня колеи фрактальных размерностей, я выше всего этого.
А с бетоном просто традиция обоссывать
>>5995032
Ты опять на связь вышел? Иди зеркалить свои ситиблоки, болезный
363 45995373
>>5995308

>А с бетоном просто традиция обоссывать


я мож чо не понял но вы обосываете людей которы бетоном землю стелят? нахуя?
364 45995457
>>5995373
Да хуй его знает, так заведено.
Как в пасте про обезьян и бананы
365 45995458
БобАнгел с компонентами пройден. Хватит с меня всего этого дерьма. Я просто хочу отдохнуть.
366 45995469
>>5995373

>Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза



К бетоношизику теперь добавился N-колейщикошиз, such a life.
367 45995562
>>5995458
Там пьянь с рейтами тебя ждёт.
41p2v3.png11 Кб, 201x185
368 45995604
бб1.png596 Кб, 720x540
369 45995616
>>5995373
Запомни, анон: бетоноблядство - признак деградирующего шиза, который не въезжает в механики игры (заливка бетоном больших площадей распространяет загрязнение дальше и, опосредованно, ускоряет эволюцию кусак) и не способен проследить цепочку технологий на несколько шагов, чтобы быстро изучить и скрафтить экзоскелет/спайдертрона/ракетный ранец. Не будь таким.
Скриншот 04-07-2022 194400.jpg400 Кб, 1019x968
370 45995658
>>5995616
Бетон - это красиво. А важнее красоты нет ничего. К тому же деревья можно высаживать вручую.
371 45995664
>>5995616
Это пригодится только ньюфагам ванильщикам, все давно пересели на оверхолы, где твои аргументы ломаются.
372 45995666
>>5994812

>учись понятно формулировать


Что тут непонятного? Масштабируешь производство пока фпс (упс) не упадёт до приемлемого для тебя уровня. Для кого то это ~59 фпс и на этом стоит остановиться, а кто-то насилует себя до пяти кадров.
мимо другой анон
373 45995668
>>5995658
Сосачую этого, заливка бетоном - лучшее, что есть в игре.
374 45995688
Аргументы бетоноблядков сводятся к ускорению при ходьбе по бетону и... всё. Бред об эстетичности серого цвета и нужности фундамента под заводами адекватный человек даже не рассматривает, автоматически реагируя струёй мочи в ебало.
Бетоноблядь - не человек.

О, пока я печатал, один поехавший уже проявился:
>>5995658

>Бетон - это красиво.



Ты обоссан, дегрод, покинь нахуй этот тред.
202302202045011.jpg921 Кб, 2560x1440
375 45995689
>>5995458
Вот такая база получилась.
376 45995703
>>5995689
Это ты руками месторождения помечал или модом каким-то?
377 45995725
>>5995688
Как живется в квартире со стенами без отделки, шиз?
378 45995734
>>5995664
Мои аргументы единственно верны, а на какой там стул кто пересел, без разницы.
379 45995740
>>5995703
Мод Resource Map Label Marker
380 45995761
>>5995725
Вопрос не по адресу. Спроси об этом любую бетоноблядь.
381 45995799
>>5994812

>на каждое месторождение должно быть по 2 колеи?


В чём проблема сделать две колеи чтобы потом легко соединить это всё дело со своей единой жд сетью?
382 45995832
>>5995740
Спасибо!
383 45995850
>>5995799
Рельсы можно сэкономить. И вместо второго пути поместится что-то. А ещё вокруг одного пути можно зеркалить всякую хуйню без сдвига в одну клетку.
384 45995911
>>5995689
Не вижу станций пополнения дронов и прочих припасов у стен, ты там вручную это всё возишь?
Масштабы конечно моё почтение. Пробок нет?
385 45995925
>>5995666
имею 2 камня каждый по 24 потока, сколько мне надо часов чтоб фпс упал с 240 хотябы до 120 ?
386 45995967
>>5995850

>Рельсы можно сэкономить.


Я на науку в час трачу больше чем все построенные рельсы за игру вместе взятые.

>И вместо второго пути поместится что-то.


Когда месторождение исчерпает себя, это место освободится само по себе. Да и место в игре почти бесконечное. Всё равно для повышения фпс нужно границы кусак отодвигать от центровых производств таким образом чтобы вонь до них не долетала.

>А ещё вокруг одного пути можно зеркалить всякую хуйню без сдвига в одну клетку.


Я не леплю производства около буров зная что место там потом освободится.
387 45995983
>>5995761
Так это ж ты у нас противник эстетики, вот от вопроса и не увиливай.
Может ты в землянке живешь, мне все равно, материал не важен.
388 45996000
>>5995925
Во-первых в игре лок на 60 упс потому что секунда в игре поделена на 60 тиков. Во-вторых я в душе не ебу что у тебя там за проц и какие прочие внешние условия чтобы твоя производительность просела вдвое.

>имею 2 камня каждый по 24 потока


Да хоть миллиард потоков, ограничения движка в конечном итоге упрутся в один поток потому что далеко не все процессы распределены.
389 45996024
>>5995967
Тест на адекватоность пройден, добро пожаловать в семью
KHhcEzQy3xA-600x338.jpg24 Кб, 600x338
390 45996071
>>5994834

>земления


Тебе не нужна 3 колея, если у тебя бетон.
391 45996131
>>5995911
Там есть станции подвоза патронов. Я хз, что забагалось, но в один момент кусаки стали пассивными. Спокойно нюхали загрязнение и приходили только с целью расширения, хотя до этого был настоящий ад. Так что на оборону я положил титановый болт и поставил два ряда турелей с бронебойными патронами.
Пробок нет, 2-х колейка нормально работает. Я тестировал в песочнице с кучей поездов и хаотичным траффиком, всё норм.
392 45996179
>>5995967
Все правильно, на начальном этапе на базе можно пускать одиночные рельсы до аутпостов.

Потом, когда перестает хватать маршрутов по одному поезду и сеть аутпостов хаотично разрастается можно начать переходить на двухколейную лапшу, которая образует единую сеть. Это еще миддлгейм, но здесь у игрока начинает формироваться понимание ситиблоков для лейтгейма, его больше не устраивает развитие базы по случайному принципу. База выглядит большой, но беспорядочной.

Если игроку хватает терпения на лейтгейм и он дошел до ситиблоков, то уже можно начать переход на одноколейную сеть с блоками единых размеров. Игрок знает, что его блоки с цехами будут неоднократно повторятся методом копипаста, на десятки ячеек во все стороны с сотнями поездов, потому идет по пути упрощения и оптимизации с односторонним движением.
393 45996207
>>5996131
Так оно ещё и на пулемётных турелях у тебя сделано, ебануться.

>Я хз, что забагалось, но в один момент кусаки стали пассивными. Спокойно нюхали загрязнение и приходили только с целью расширения


Ну так нечестно.

>Пробок нет, 2-х колейка нормально работает.


Мне показалось что при таких объёмах производства нужна четырёхколейка.
1.jpg160 Кб, 600x390
394 45996247
>>5995658

>Деревья посаженные в бетон.

image635 Кб, 1430x1281
395 45996371
>>5996179

>Если игроку хватает терпения на лейтгейм и он дошел до ситиблоков, то уже можно начать переход на одноколейную сеть с блоками единых размеров.


Какие то неправильные у тебя ситиблоки.
396 45996393
>>5996371
Зачем такие расстояния между ж/д? Ради оккультизма на перекрестке? Ты массон?
397 45996498
>>5996393
Какие расстояние, где, между чем и чем? Оно сделано так чтобы можно было целиком копировать этот блок с перекрёстками по бокам, иначе никак.
398 45996534
>>5996393
А как вы таки догадались?
399 45996558
>>5996393
Вот бы место на бесконечной карте экономить
>>5996179
Хорошая попытка, осталось объяснить зачем одноколейку приплёл? Почему не полутораколейку? Не трёхколейку?
400 45996666
>>5996371
Это твое или с реддита?
16769039820950 копия.jpg1,7 Мб, 1430x1281
401 45996699
>>5996498
Он о том, что вместо кучи перекрёстков, достаточно одного на 6-8 рядов
402 45996815
>>5996666
Это я зашёл в редактор и за минуту накидал подобную хуйню со своего чертежа, сам я так конечно же не делаю, но этот вариант вполне рабочий. Рабочий он потому что при таком частом повторении перекрёстков и расстоянии между ними есть стопроцентная гарантия того что тут никогда не будет пробок сколько не масштабируй эти блоки.

Сам я делаю как показал вот этот анон >>5996699 достаточно посчитать сколько поездов проходит через одну колею чтобы не лепить так много перекрёстков.
403 45996867
>>5996699
Так можно сделать еще один логичный шаг и вставить по еще одному ряду между этими двумя колеями!
404 45996901
Проясните для поездохейтера. Вы с этими сити блоками играете c лтн или без?
Deja Vu (11).webm9,2 Мб, webm,
640x360, 1:05
405 45996955
>>5996901
1 раз играл без. Просто создавал поезд с постоянным маршрутом.
Итог - много еботни и проблемы с дозаправкой.
2 раз играл с лтн. Полная автоматика в том числе дозаправка.
Итог - много станций - не хватает поездов
Ебошишь мегадепо - поезда простаивают в очередях на въезд и выезд.

Если буду новую катку то хз как делать. и так и так хуита.
406 45996957
>>5996901
Я без лтн.
По сути если я добавлю лтн, я просто уменьшу количество поездов на линии и смогу уменьшить депо.
407 45996971
>>5996955

> поезда простаивают в очередях


Значит надо депо разделить на несколько поменьше и расставить подальше друг от друга.
408 45996976
>>5995983
Ты там совсем чердаком потёк, чучело? Где бетон, а где эстетика, блядь?
409 45997007
>>5996901
Я без лтн играю, даже не смотрел что это такое.
410 45997030
>>5996955
Для каждого реса нужно поезд делать без всяких там лтн, поезд и так всего-лишь 8к предметов возит минимум, а ты его еще в депо гоняешь.
411 45997056
>>5996955
>>5996957
Понял. Просто я никогда не понимал их смысла в том плане, что слишком геморойная настройка всех поездов и маршрутов. Под спойлером мб ересь, но правильно ли я понимаю? С другой стороны с ЛТН я так понимаю это становится похоже на дронов только поезда. Ну т.е ставишь плавильни меди и вуаля - они сразу доступны любому производству, где нужна медь прямо сейчас. Ближайший свободный поезд берет и отвозит. Если так, то это вообще чит какой то.
412 45997066
>>5996971
Ну я так и делал.
Для бобана с клоуном я построил 4 депо. 2 на грузы и 2 на жидкости.
Не особо конечно помагало. Но хоть простои были короче.

>>5997030
Ну 8к если не ставить мод на рейты. У меня вагоны были по 80к
image14,2 Мб, 4920x4532
413 45997071
Доработанный хайрез шизоблоков. Стоянка на выгрузку руды сделана такой для того чтобы поезда с рудников успевали доезжать до туда. Без лтн и стоянок в ванили подобное можно реализовать только так с ограничением количества поездов на станцию.
414 45997109
>>5997056

>спойлер


Да так и есть.
Станция где нужна медь отправляет сигнал в сеть.
Станция - раздатчик. Когда она наполнена насколько нужно, тоже отправляет сигнал в систему.
Далее ищет свободный состав в депо и создает маршрут. После доставки состав едет обратно в депо.
изображение.png1,3 Мб, 771x696
415 45997133
>>5997071
Если полквадрата отзеркалишь то я не буду триггериться
416 45997150
>>5997056
Я хуй знает что там с лтн, но то что ты описал:

>Ну т.е ставишь плавильни меди и вуаля - они сразу доступны любому производству, где нужна медь прямо сейчас.


Спокойно делается в ванили называя станции одинаково и делая на них ограничение по количеству поездов чтобы туда все поезда с медью не ломанулись. Любой поезд с медью поедет туда где нужна медь, ведь все станции где она нужна называются одинаково.
Точно так же поезда с рудников, например железной руды едут сами на плавильню железной руды даже если их десятки штук в разных концах карты. Все настройки поездов копируются одним нажатием поэтому нет необходимости каждый раз вбивать всё заново. У меня вообще все чертежи уже содержат поезда с нужным расписанием поэтому всё что мне нужно это только построить этот самый чертёж и выставить поездам авто режим.
417 45997215
>>5997133
Это сделано намеренно. Если зеркалить то остановка для выгрузки руды будет короче и не поместится лишний поезд в буферную стоянку.
418 45997735
>>5996976
Эстетика автокада, синих чертежей, подложек микросхем.
Знаешь что все это объединяет? Однообразный фон, на котором контрастно выделяются все сущности.

А теперь залезь обратно в землянку, тут тусовка инженеров.
419 45998067
>>5997056

>Если так, то это вообще чит какой то.


Всё так, но ты говоришь тут с людьми, которые без лоадеров игру себе уже представить не могут, так что такие мелочи давно ими забыты
420 45998182
>>5997056

>Просто я никогда не понимал их смысла в том плане, что слишком геморойная настройка всех поездов и маршрутов.


Поезда/ситиблоки практичны только в мегабазах, когда шести полос шины (на один ресурс) уже не хватает (больше шести это уже пиздец кмк) и надо перевозить куда большие количества ресурсов. Во всех остальных случаях поезда нужны только чтобы руду из ебеней привозить.

Хотя в следующем СЕ-ране я попробую сделать в космосе особые мини-ситиблоки с идеей, чтобы минимальное кол-во ресурсов где-то пролеживало, интересно получится ли. Последний раз я проходил все с космошиной и уж больно дохуя всего дорогого лежало без дела. Да и хочется чего-то нового попробовать уже.
421 45998438
>>5997071
Кудос твоему проектированию, анон. Я пока леплю только парашу всякую.

А как это строить, если в чертеже нет дронстанций? Самому бегать или отправлять павуков?
422 45998546
>>5998182
Тут зависит от того во что человек играет. Даже если хочется чего то огромного в ванили, то достаточно посмотреть что занимает большую площадь шины. Как правило это железные и медные пластины которые огромной кучей идут в микросхемы. То есть выгодно делать блоки как минимум для переплавки руды и сборки зелёных микросхем чтобы привозить их поездами к шине которая станет уже значительно меньше.
423 45998646
>>5998438
Как вариант это строительные паукотроны. Берёшь одного главного паука и приказываешь следовать за ним всех остальных. В каждом пауке по одному виду предметов (по одному виду белтов, подземок, разделителей, все виды лапок и так далее, вот прям всё всё всё), они достаточно вместительные, поэтому бегать на базу за пополнением приходится не так уж и часто.
Вот только станцию по сборке всех предметов тоже делать надо чтобы пауки приходили туда и автоматически с помощью транспортных дронов полностью пополняли свои запасы потому что руками всё это внутрь загружать очень долго и неудобно.
еблан крафтит руками в SE.jpg546 Кб, 1920x1080
424 45999249
>>5998182
А я только начал СЕ и собираюсь пилить шину на поездах, как шиз с пердита.
425 45999520
>>5999249
А молл ты как будешь делать? 50 станций для подвоза в одно место всех ресурсов?
426 46000139
>>5999520
для молла достаточно ресурсов 10, всё остальное делается на месте
12b0a39ecbe9e0802ff778f8f5fb31cd.jpg17 Кб, 300x256
427 46000522
>>5999249

>проволока на шине

428 46002128
>>6000139
Железо, медь, сталь, р. металлы, уголь, камень, 3 вида микросхем, теплоизоляция и КМП + смазка, до космоса хватит, ага. Ну уран ещё мб на патроны.
429 46002511
>>5999520

>молл


Ну пчел на скрине крафтит поезда руками (один только локомотив без учета начинки в космомоде крафтится минуту). Так что с моллом есть проблемы, скорее всего.
430 46003396
>>5996247
Что не так? Это урбанистический прием, чтобы не было открытой земли, чтобы не разносить по базе грязь.
431 46003926
ТВАРЬ ЛИ Я ДРОЖАЩАЯ ИЛИ ПРАВО ИМЕЮ?
432 46004041
>>5999249
Не очень понятно зачем именно 6 путей и почему именно такие развязки выбраны. Если уж широко строишься, разнеси пути подальше и у тебя получится нормальный разворот с внутреннего пути на внутренний а не как на пике
433 46004157
>>6004041
Ты реально думаешь что он понимает как это всё работает? Да, понимает, но это просто пиздец с точки зрения времени на проектирование подобного, блоки просто проще. Это же реально шина на поездах. Шина на поездах. Локомотивы с двух сторон и по одному вагончику в центре это вообще пушка.
Если нужно восемь путей, ну сделай ты одностороннее движение по четыре полосы в каждую сторону. Эффективность работы этих развязок даже представлять себе не хочу.
434 46004252
>>6004157

> Шина на поездах.


Почему нет? Я хочу следующим прохождением сделать главную шину на поездах и на каждую банку делать по шине на конвейерах и питать их с главной шины. По-моему знатный способ упороться.

> Локомотивы с двух сторон и по одному вагончику в центре


Тоже почему нет? Если у тебя скорость производства/потребления продукта меньше 135 в секунду, то одним вагоном ты обеспечишь достаточную скорость подачи.

> Эффективность работы этих развязок даже представлять себе не хочу.


А вот это да. Кроме того что сами по себе развязки тормознутые сделаны, они ещё и накиданы без идеи. Оставлено огромное количество возможностей для дедлоков
435 46004352
>>6004041

>Не очень понятно зачем именно 6 путей и почему именно такие развязки выбраны.


А ты присмотрись, там же нет буферов у станций, поезда будут стоять и ждать въезда прям на шине. Другим поездам нужен объезд.

При этом ждущие поезда блокируют выезд со станции слева.
436 46004457
>>6004352
Хотел потеоретизировать про ограничение на один поезд на станции. Но на картинке видно что это не так.
Ты прав, 6 путей чтобы по максимуму отсрочить момент когда всё встанет колом.
437 46004594
В продолжение темы поездов:
Мои всратокольца на двухколейке между блоками начали наконец-то создавать пробки в районе депо. Это случилось когда стало 300+ поездов и 200+ станций. Отсрочил решение проблемы тем что разделил депо на 3 поменьше и расставил подальше друг от друга. Но близится момент когда кольца надо будет заменять на что-то лучшее
438 46005270
Узнали? Согласны? А ведь тут всего 1600 чанков (1638400 игровых клеток).
439 46005343
>>6005270
Двухколейки - сила! Экономия рельсов - могила
440 46005393
>>6005343

>Двухколейки


хуита. Нужно минимум 4х
441 46005426
>>6005393
Двачую, даже жаль двухколейщиков неосиляторов, не мочь в 4 пути это лол.
442 46005442
>>6005426
Вы ниманимаити!
Слева от цеха 2, справа от цеха 2, итого четырёхколейка!
443 46005529
Этот >>6005442 шарит. Ведь по факту тут не две, а четыре колеи просто оно ещё не достроено.
image300 Кб, 868x1152
444 46005535
>>6005529
Забыл приклеить.
445 46005571
>>6005535
Недостаточно маленькие цеха, предлагаю уменьшить до одного вагона.
446 46005604
>>6005571
Кто-нибудь видел базу которая реально требовала больше двух вагонов в составе.
Покажите, пожалуйста. Мне сложно представить ситуацию, в которой ЗНАЧИМОЕ количество производств требует больше 270 предметов в секунду.
Ради десятка отдельных цехов месштабировать всю сеть ИМХО излишество, проще в эти цеха по 2 станции поставить или больше.
447 46005650
>>6005604
Рейты поставь и всё узнаешь.
image.png1 Мб, 850x611
448 46005824
>>6005270
Разметил карту и не живёт, пиздос ты куркуль, это ведь ты воду запас на всякий случай?
449 46005873
>>6005650
Как создать себе проблем я и так знаю. Мне интересно посмотреть на живую базу с такими условиями
450 46005879
>>6005824
Нет, там была нефть и внизу там рядом тоже нефть. Мне много что пришлось сносить поэтому я сделал такие склады чтобы временно переместить ресурсы туда.
1332890814722.jpg153 Кб, 1060x1558
452 46006041
453 46006079
>>6005948
Спасибо, анончик, я проникся. Пойду смотреть
image215 Кб, 1571x1155
454 46006121
>>6005948
Не понимаю смысла дроча на солнечные панели когда для таких потребностей в энергии куда проще сделать ядерку.
Ещё не вижу у него полного инвентаря пультов от пауков, если он строил это руками, то это прям клинический аутист.
И да, если уж строишь такую гигабазу, то проще расширяться квадратом через чертёж автоматического расширения, потому что судя по карте он блядь руками в ванили прокликивал артой все эти ульи, тяжело больной человек.
455 46006499
>>6006121

> клинический аутист


10k SPM Megabase
trains with over 100 wagons
There is over 13,000 hours of time on this map

Ну так да, достойно звания аутиста
456 46007015
Хочу играть с другом, но на разных заводах. Есть мод какой, чтобы стартовые ресурсы были в двух местах, а не в одном. Ну т.е. вот эти минимальные стартовые пятна с разными ресами только в кол-ве х2
457 46007136
>>6003396
Тогда к каждому дереву трубу подводи, иначе как они буду пить с закрытой землей? До подземных вод слишком глубоко для деревьев, вроде.
458 46007145
>>6007015
Так вроде ванильная пвп игра так и работает
459 46007159
>>6007136
А открытая земля чем поможет, садовод мамкин? Хоть раз дождь видел в факторио?
460 46007237
>>6007159
Метеоритный разве что.
461 46007242
>>6003926

>В социал-дарвинистском мире покупать, то что можно взять бесплатно.


Гой дрожащий, вопрос даже не стоит.
462 46007311
>>6006121
с ядеркой упс будет измеряться однозначными цифрами потому что это жыжа в трубах
463 46007316
>>6007159
Я верю что там есть дождь, проблем?
464 46007352
>>6007316
Некоторые и в бога верят.
Ебанутым быть не запретишь.
465 46007362
>>6007352
Ну эти ваще шизики, но я думаю дождь должен быть, как растительность без дождя, слишком уж похожи деревья на земные.
466 46007520
>>6007311
С его количеством дронов это капля в море.
467 46007799
>>6007520
Ну зачем-то он ядерку все же выпилил, хотя с нее начал.
Плюс фпс сажает не количество дронов вообще, а количество в одной сети. А у него как раз все сети разделены.
468 46008303
>>6007145
Так мы в кооп хотим, ток разные базы.

Там вроде редактор мира есть, там можно наклепать сие?
469 46008390
>>6008303
Никто не мешает в пвп режиме играть коопом.
И под шумок пиздить друг у друга половину заводов.
470 46008405
>>6008303

>Там вроде редактор мира есть, там можно наклепать сие?


Можно любую карту сделать, вопрос лишь в том будешь ли ты этим заниматься. Можешь просто взять одни стартовые кучи ресурсов с одного сида и рядом навалить такую же со второго сида, только богатство месторождение зависит от начальной точки спавна поэтому будет не совсем честно если ты просто положишь эти кучи недалеко от своей стартовой зоны.
Слишком заёбно, никто таким не занимался.
image.png648 Кб, 1920x1080
471 46008477
>>6008405
>>6008390
Во, разобрался, это, оказывается в 2 клика делается.

Про богатые точки эт ерунда, +- 300 клеток
image.png4,3 Мб, 1920x1080
472 46008514
>>6008477
И, так сказать, отдаем должное треду. Во имя традиций.
473 46008537
>>6008514
БЕТОН СИЛА
БЕТОН СИЛА
БЕТОН СИЛА
474 46009375
Как называется мод, который показывает окошко со всеми предметами в логической сети?
475 46009430
>>5997056
У тебя в реальной жизни машинист всегда ездит на составе по одному и тому же маршруту? Или все же его посылают туда, где есть необходимость? Вот если бы ты людей возил на электричке, тогда да, там один маршрут и расписание, но мы же тут вроде говорим о грузоперевозках
476 46009571
>>6009430
Вы ебанутые? Какие, нахуй, читы в песочнице?
477 46009824
>>6009375
Логической или логистической?
478 46010051
>>6008537
Клич дебила.
479 46010144
>>6009375
Клавиша L
480 46010993
>>6009430
У нас тут массовое поточное производство в одном месте, а не срыночек, чтобы быдлу телефоны и прочее мелкосерийное говно из китая в соскву возить километровыми составами. Так что тут совершенно ни как ирл. Алсо в какой-нибудь металургии наверняка туда сюда и ездят по одному маршруту(если прям на месте металлургический завод не поставили)
9MmPeSAnft.jpg114 Кб, 520x720
481 46012634
В какой играть? Второй говорит, что там лучше пасфайндинг, но карта вся в гнездах не будет как в оригинальном моде, это что значит? В простом рампанте вся карта в гнездах? Если я накачу вторую версию, то сложность с гнездами не пропадет? Пиздец решил модов накатить.
482 46013993
>>6009430
В реальной жизни имеет смысл экономить ресурсы и место, в игре - нет.
483 46014550
>>6012634
Зачем нужен рампант если можно просто выставить пикрелейтед настройки?
484 46014918
>>6014550
Поведение жуков меняется, а не только численность
485 46014929
Ух, слетал наконец-то на орбиту. Теперь там есть дроны, посадочная площадка с разгрузкой в сундуки, космические сборочные автоматы и разобран хлам на имеющемся клочке территории. Время делать космические банки
486 46015491
Дроны ведь полностью противоречат концепции игры.
Типа у вас 2д игра где вы чертите себе аккуратные схемы производств в двух плоскостях. А затем появляются дроны и полностью игнорируют это. Любой даун может засрать ими весь экран, что с того?
Почему это не обсуждается на форуме факторки? Дроны должны быть удалены.
487 46015512
>>6015491
Двачую. Железку тоже нахуй. Бетон оставить.
488 46015762
>>6015491

> схемы производств в двух плоскостях


Ты хотел сказать в двух измерениях?

> А затем появляются дроны и полностью игнорируют это.


Появляются манипуляторы и полностью игнорируют это.
Появляются подземные конвейеры и полностью игнорируют это
Появляются подземные трубы и полностью игнорируют это
Появляется ракета и полностью игнорирует это

Сел, ты не очень представляешь что из себя представляет настоящее 2д-пространство.
Попробуй в тетрис поиграть, там точно твоим маняконцепциям ничего не противоречит
489 46015803
>>6015491
>>6015762
Забыл добавить: самое начало игры противоречит концепции игры.
Ведь у нас 2д игра, а игрок падает задействуя третье измерение.
490 46015836
>>6015803
Не умничай, дурашка.
491 46015893
>>6015491

>появляются дроны и полностью игнорируют это


Не полностью. Дроны привязаны к дрон станциям которые стоят на земле в 2д плоскости поэтому эффективное количество дронов на одну игровую клетку ограничено. Один робопорт может эффективно заряжать от 50 до 70 дронов, при этом он сам занимает на земле 16 клеток, плюс место для подвода электричества.
Из всего этого следует что в среднем игрок может иметь ~3.75 дрона на одну игровую клетку которые переносят на себе ~15 предметов, а вот то с какой скоростью они это делают полностью зависит от грейдов. Вначале без грейдов их эффективность в разы хуже жёлтого белта, но с фул грейдами без репитов они более чем в три раза обходят синие белты.

Конечно без транспортных дронов можно обойтись, но без строительных эта игра для меня буквально не играбельна.
492 46015969
>>6015893
Это не красиво в любом случае. Переделывайте
493 46016013
>>6015969

>Переделывайте


С хуя ли? Просто берёшь и играешь без дронов если они тебе так не нравятся. Игру можно пройти без них? Можно. Бери и проходи.
494 46017194
>>6015491
Так они и так фактически удалены считай. Без логической системы дроны существуют просто чтобы самому чертежи не обводить, инвентарь пополнять, да стены ресать. Логическая же открывается настолько поздно, что перестраивать под нее производство не имеет уже никакого смысла.
495 46017238
>>6017194

> логической


Логическую систему неплохо бы у тебя в голове выстроить, зря уроки прогуливаешь.
На жёлтых и красных сундуках прекрасно можно производства строить. Остальные типы не добавляют ничего принципиально нового, они лишь как вишенка на торте.
496 46017439
>>6013993
Однако, используя лтн, ты экономишь свой главный ресурс ирл - время
497 46017482
>>6017194
Логистическая блять, а не логическая нахуй. Логическая это про комбинаторы и цветные провода
498 46017490
>>6017439

> Однако, не играя в факторио, ты экономишь свой главный ресурс ирл - время



Пофиксил тебя
499 46017623
>>6014929
Мало кто знает, что первый вылет нужно делать до пояса астероидов, там забрать и починить спейсшип и долететь на нем до орбиты Наувиса. Все ништяки и наука на нем очень кстати в начале игры.
500 46017726
>>6017623
Спейсшип я насканил, как придёт время - слетаю за ним.
Специально не занимаюсь минимаксом и прогрессирую максимально плавно. Сейчас надо научиться строить космические платформы и пора планировать орбитальные цеха.
Ну и между делом артиллерию, чтобы дочистить уже наувис
501 46017876
>>6017726
Так припаркуй его просто до поры, когда освоишь техи космоперелетов. Просто там заначка с наукой, которая быстро потеряет акутальность.
502 46018008
Сейчас ещё буду долго калькулировать как выгоднее на орбиту ресурсы закидывать и какие производства стоит перенести на орбиту
503 46018088
>>6017490
Ну тут не поспоришь
504 46018119
>>6017876
Верно говорит этот.

Ну и плюс факт того, что на нём уже есть топливо, с помощью которого будет дешевле вернуться на орбиту наувиса, чем запускать две ракеты(хотя на самом деле откровенно поебать, ракеты дешёвые).
505 46018947
>>6015491

>схемы производств


Нет, все строят отдельные производства, схемы никто не чертит.
506 46021323
Так, блэт. Грузовая ракета не может возить жидкие грузы? Чтож, будем консервировать в бочках
507 46021773
>>6021323
Именно. Хуй тебе в рыло, вози в бочках.
Хотя конкретно жидкости можно и не возить - например, твердое топливо. И вдобавок же есть мод, пакующий стаки в стаки, что тоже может помочь.
508 46022225
>>6018947
Схемы, планы, один хуй.
изображение.png4,4 Мб, 1920x1080
509 46022290
510 46022315
>>6021773
В целом нормально получается. Бочки стакаются по 10, получается 500 жидкости на клетку инвентаря.
511 46022329
>>6022290
Какие-то гипнотические проводки
f2.jpg80 Кб, 161x244
512 46022388
>>6022290
Сплиттеры лишние.
.png1,9 Мб, 1084x829
513 46022489
>>6022290
А нельзя просто конвейер чуть ниже пустить, да?
514 46022524
>>6022388
И правда.
>>6022489
А как я с удвоенной скоростью буду собирать с ленты? Для красной ленты нужно 8красных лапок.
515 46022538
>>6022489
Буфер же.
516 46022565
>>6022538
Буфер он нарисовал.
517 46022582
>>6022538
Дополнительный буфер в лапке? Сундуки то останутся.
>>6022524
Быстрыми манипуляторами попробуй. И пакетниками потом.
518 46022601
>>6022582
Красных лапок с улучшением первого тира нужно 8. Зачем мне потом если надо скоро?
519 46022713
>>6022290
Я потом еще и бетон залью.
.png1 Мб, 616x759
520 46022749
>>6022601
Дядь, твоя хуйня все равно для загрузки работать на красным нормально не будет.
4 отработают, а еще четверо будут хуй сосать, т.к. взять нечего еще и покладут мимо, если вторую ленту протянешь.
Делай на синих и не еби велосипед.
521 46022848
>>6022713
Начинать нужно с бетона.
изображение.png3,8 Мб, 1920x1080
522 46022866
>>6022749
Схуяли не будут, если нужно 8 красных на красный белт? Какую еще 2 линию, какие покладут мимо схуяли?
523 46022875
>>6022749
И причем тут синий белт, если у меня нету синего белта? Будто с нейросетью говорю.
524 46022906
>>6022875
СИНИЕ МАНИПУЛЯТОРЫ
525 46022927
>>6022906
Откуда у меня синие манипуляторы, наркоман?
.png120 Кб, 566x349
526 46023011
>>6022927
Открыть их не пробовал?
Они блять тупо за красные банки сразу после электроники.
527 46023064
>>6023011
Это только то что в дереве видно.
528 46023102
>>6023064
Так тыб сразу писал, что ты пердолька.
529 46023117
>>6023102
Это ванила, у тебя просто демка наверн. В стиме только демка продается для русских.
530 46023171
>>6023102
Все догадались глянуть че там у него у панели инструментов >>6022290
бб2.png394 Кб, 640x480
531 46024111
>>6022713
Анус себе залей бетоном, пёс.
532 46024114
>>6022582

>Дополнительный буфер в лапке?


А, да. В глаза ебусь, бывает.
533 46024423
>>6024111
Залью тебе анус. Бетоном.
534 46024649
>>6022388
Кстати нихуя так не выйдет, там расстояние 2 клетки и дешевле сделать базовый разделитель, чем желтый подземный конвейер.
535 46024904
>>6024649
Хотя можно в бок сувать, это же Бобангел.
536 46026489
Ещё очевидный прокол заключается в том, что старт игры всегда на спавне основных ресурсах происходит, что делается искусственно, ведь иначе игрок бы часами бегал туда-сюда.
Затем, механика, где механика? Всмысле как ветка прокачки и фишка игры. Ведь до электричества люди крутили водяное колесо, мельницы, использовали рычаги, блоки, краны без всякого электричества.
А нам сразу дают манипулятор с микропроцессером, который в себя уголь засовывает, а потом уже в печку. ИИ на старте!
ИЗ конвейеров можно было бы строить многоэтажные развилки, кольцевые.
И вообще, где обновление?
537 46026773
>>6026489
Очевидная жирнота, но почему бы и не ответить.

>Ещё очевидный прокол заключается в том, что старт игры всегда на спавне основных ресурсах происходит, что делается искусственно, ведь иначе игрок бы часами бегал туда-сюда.


Создай карту в редакторе и удали этот спавн, играй без него.

>Затем, механика, где механика? Всмысле как ветка прокачки и фишка игры. Ведь до электричества люди крутили водяное колесо, мельницы, использовали рычаги, блоки, краны без всякого электричества.


А нам сразу дают манипулятор с микропроцессером, который в себя уголь засовывает, а потом уже в печку. ИИ на старте!
Тебя не смущает что мы вообще на ракете упали и у нас могли остаться чертежи всего этого?

>ИЗ конвейеров можно было бы строить многоэтажные развилки, кольцевые.


Тебе в ситис скайлайнс тогда надо, будешь там строить развязки.

>И вообще, где обновление?


Обнови сам модами.
538 46027943
>>6026489
Ещё очевидный прокол заключается в том, что ты вышел на связь.
Будь тоньше
539 46028103
- ой ну мы сделаем спавн ресурсов в одной точке ТОЛЬКО для старта, А ДАЛЬШЕЕЕЕ вот даааааааальше будет всё по чесноку
- только для старта!
540 46028454
>>6028103
Всё ещё толсто, пробуй ещё
541 46029052
Блин, в СЕ плавка льда спрятана за крионитом.
Странная логика
542 46029745
>>6029052
Это чтобы ты научился в логистику бочек с помощью доставочных пушек.
А потом уже пользоваться водой из космоса.
543 46030407
>>6009430
Машинист поезда, который уголь с карьера возит, катается ровно по одному маршруту на станцию, где ему разрешен въезд ровно на поставить вагоны, отцепится и сьебать обратно к себе. Ну еще мелкой логистикой занимается по карьерному хозяйству в пределах станции на карьере.
544 46033862
Почему люди в основном играют через белты? Они же выглядят просто ужасно если присмотреться. Неужели только из-за фпс? Ведь даже ситиблоки на ж/д+дроны выглядят В РАЗЫ лучше чем ситиблоки на ж/д+белты.
https://www.youtube.com/watch?v=dY2nxVNBHQs
Просто посмотрите как эти блоки без блядобелтов чудесно выглядят, все очень ровненькое, прям мой окр спокоен. А теперь найдите такую же красоту с белтами в ситиблоках.
545 46034187
>>6033862

>бетоноблядь


>дронодрочер


>играет на 5фпс/упс


>и самую лютую васянку


Ничего не забыл?
546 46034225
>>6034187
Забыл сказать что не так.
547 46034250
>>6033862
Это уже потоньше, но всё ещё недостаточно.
Пробуй ещё, у тебя есть прогресс
548 46034281
>>6034187
>>6034250

>Кукарек семена, вместо аргументов.

549 46034329
>>6034281
А у тебя есть аргументы кроме твоего субъективного "выглядит лучше"?
Если хочешь сравнить что-то - давай сравнивать измеримые характеристики.
По манере ведения дискуссии ты напоминаешь недавно обоссанного одноколейщика.
550 46034343
>>6033862

>Почему люди слушают попсу


>Почему люди смотрят марвел


>Почему люди голосовали за Гитлера

551 46034410
>>6034329

>Ровные квадраты выглядят хуже лапши

552 46034421
>>6034410

>Та же лапша, но квадратная

553 46034429
>>6034250
Так что не так?
>>6034329
Ровный квадрат всегда будет выглядеть красивей, чем полулапша.
554 46034442
>>6034410
То что конвейеры задевают твоё утончённое чувство стиля мы поняли с первого поста, не надо повторяться.
Ещё аргументы будут?
555 46034452
>>6034429

> Так что не так?


Толстый безыдейный наброс
556 46034570
>>6034442

>мы


Быдло спокойно.
>>6034452
>>6034442
Ебать вы рветесь от прописных истин.
557 46034606
>>6034442
Если для тебя ровный квадрат без изъянов не красивее говнолапши по сути заложенной разрабами в само понятие белт, то ты просто говноед.
1.jpg160 Кб, 600x390
558 46034648
>>6034421

>Квадрат - это тоже лапша.


Двачую, всегда так считал.
559 46035310
>>6033862

>прям мой окр спокоен



Прими таблетки и покинь тред нахуй, здесь сидят аутисты.
15777037603520.jpg540 Кб, 1280x960
560 46036078
>>6034648
ну а хули
561 46036376
>>6033862
Дваждую стартовую базу на стартошине бросил и делаю теперь жд-аутпосты вдоль сетки дорог.
Ракету запущу часов через 40, когда все будет полностью автоматизированно на фулл голубой белт.
562 46039227
Бля, пасту переделали, нихуя теперь не понятно как моды ставить. Красторио просит Flib а на сайте нету нихуя по поиску, блять
563 46039431
>>6039227
Пиратопроблемы
564 46039440
Извечный вопрос, является ли пиратоблядь человеком?
565 46039443
>>6039440
Конечно же нет
изображение.png551 Кб, 569x503
566 46039847
>>5995689
требую скрин этого участка
Безымянный.png38 Кб, 1155x805
567 46041101
>>6039227
Ты не очень умный, да? Все ссылки на скачивание у тебя перед глазами.
568 46041125
Бля Наувис оказался каким то маленьким, до этого дважды в СЕ играл и не замечал. У меня и жуков то уже считай не осталось только с одного края. Скучаю по ним.
569 46041402
>>6041125
10к радиус по дефолту стоит. Можешь выставить больше в следующем ране.
Но срандель это сделал специально, как и расстояние-богатство нодов на дефолтных пейс эксплорейшн настройках и записал RSO в несовместимые, чтобы у тебя закончились ресурсы и ты наладил логистику ресурсов ракетами с других планет, а кусаки и там есть, даже с метеоритов прилетают на некоторых.
Можно сделать много частых и богатых нодов и на наувисе, но тогда якобы задумка автора якобы ломается.
pepemouse011.png187 Кб, 512x512
570 46041593
Ребята, мне кажется я раскрыл обман. Наебалово глобальное на всех ступенях. Вы сейчас все поймете. Просто попробуйте ответить на ворос: "А в чом смысол маяков на печах?" В чем концепция? Экоаутистов не учитываем. Просто подумайте. Если я хочу больше ресурсов, я ставлю просто больше печей. Место маяки мне не экономят. По сути мы просто тратим другие ресы на производство энергии, для того чтобы печька пукнула рас в 9000 секунд доп. ресом или че? Подумайте.
571 46041719
>>6041593
Ты заебал жирнить, можешь тоньше это делать?
16539785422020.png578 Кб, 1500x940
572 46042038
>>6041593
Хорошо и в чем этот господин мышь не прав? Тем более, если мы посчитаем кол-во ресурсов необходимых на маяки, то окажется что проще, быстрее и эффективнее лишнюю тысячу печек воткнуть.
573 46042085
>>6041593

>"А в чом смысол маяков на печах?"


Экономить место на бесконечной карте, конечно же.
574 46042086
>>6042038
В том, что играет ниправильна.
575 46042170
>>6042038
А ты маяки лишь на печи ставишь?
576 46042337
>>6042170
Я их вообще никогда не использую.
577 46042593
>>6042337
Лох, пидр, нуб.
изображение.png111 Кб, 281x291
578 46044493
>>6042085
Ты забыл про фпс
который не бесконечен
image.png287 Кб, 788x246
579 46044507
>>5995689
Чо за точки слева на иконках? Какой мод добавляет?
580 46045027
>>6044493
Просто купи комп получше лол
581 46045078
>>6044507
Это грейды васянского кала
изображение.png259 Кб, 702x1968
582 46045653
Посоветуйте модов для усложнения катки для ангелбоба, хотел поиграть с КАО как раньше, а для него 0.16 версия последняя (3 года назад она была).
583 46045999
>>6045653
В настройках ангел индастриз включаешь все оверхолы и охуеваешь.
584 46046124
>>6045999
Все включено, хочу настолько еботню что скипнул бы ей на 2 тире банок
585 46046219
>>6046124
Можешь скипнуть в пьяне.
586 46046528
>>6045027
Давай ты мне купишь комп, который позволить пройти пьянь
587 46046538
>>6045653
Клоун конечно же.
Не то чтобы усложняет. Просто сортировать больше нужно.
588 46046651
Алсо поясните за РЕЙТЫ
В чем сложность. Т.е. просто на 1 банку нужно 10 шестеренок вместо 1.
В чем сложность и почему все так надрачивают на это?
589 46046724
>>6046651
Первый тир конвейера тащит 15 предметов в секунду, это значит что когда тебе нужно будет сделать 2 банки в секунду (т.е. потратить 20 шестеренок), конвейер придется удвоить, чтобы станки не простаивали.
А теперь представь что так работает каждый ресурс и ты настолько поехавший что играешь в это на пьяни.
590 46047061
>>6046528
Были бы у меня деньги, я бы не в калькулятор сидел играл, а купил бы себе хорошую видимокарту и запустил на ней нейросеть для ерп, и больше никогда бы не был онлайн.
591 46047132
Кто-нить знает, как в коде модов, которые добавляют новые технологии и предметы отключить ненужные тебе?
592 46047163
>>6047132
Открываешь мод в блокното и удоляешь. Предметы даже не в коде, а тексом добавляются.
Там-же пожно подкрутить и ракету из дров собирать.
593 46047175
>>6047163
ебать я грамотный
594 46047205
>>6047163
Мод крашится и говорит что нехватает строчки, которую я удалил. Значит удаляю что-то не то или удалять надо из нескольких мест.
15410270181450.mp412,1 Мб, mp4,
908x512, 1:00
595 46047257
>>6046219
Как то нет желание чего то нового пробовать, я и пьянь не пробовал не красторку, не СЕ.

Пробовал ток ангелбоб+као и юки (которая 2 кода как померла)
596 46047529
>>6047257

>као


>юки


Что это
597 46047662
Так, ананасы, я начал IR3 на шестигранных сити-блоках. Показываю максимальный вариант блока на 8 станций, депо на 24 поезда, и стартовую говнобазу на лапше. Пока только начал разворачивать блоки, езжу на строительном тракторе с 20 механическими дронами. Задавайте свои ответы.
598 46047967
>>6047662
На кольцах у депо могут образоваться пробки, больше не до чего доебаться.
Жопу одноколеёщика сейчас по всему треду наверное разметало от твоих картинок
599 46048060
>>6047662
А что за мод чтобы увеличить число дополнительных кнопок на панели?
600 46048208
>>6047967

>На кольцах у депо могут образоваться пробки, больше не до чего доебаться.


Могут, но у меня, скорее всего, не будет большого трафика, я возить буду в основном самые базовые компоненты

>Жопу одноколеёщика сейчас по всему треду наверное разметало от твоих картинок


Я на это надеюсь
saIcVSzvah.jpg47 Кб, 672x728
601 46048234
>>6048060
вот этот
603 46048301
>>6041593
Тут критика с другой стороны. Маяки это - АУРЫ, это фентези магия. Это кал и бред
604 46049109
>>6046538
Окей, медклоуна, а есть ещё что то?
>>6047529
Древние моды KaoExtended мод немного расширяющий ангелбоб
Youki аля альфа пьянь
изображение.png295 Кб, 1751x853
605 46049143
>>6049109
вот штуки из као
image.png119 Кб, 389x615
606 46049219
>>6049143
Забавно, в пьяне такая же иконка используется.
607 46049486
>>6041593

>Место маяки мне не экономят.


они руду экономят, ты что там с печками без модулей неправильно играешь что ли?
608 46049754
>>6049486
он имел ввиду, что вместо ускорения можно просто построить больше печей. маяки так-то руду не экономят, они контрят минус скорости и потребление электричества
609 46050183
>>6049754
Где-то я видел, что на высоком уровне продуктивности майнинга с маяками один бур выдает синий белт и будет работать почти вечно.
Так что продуктивность тут тоже до какого-то момента важна.

Я лично думаю, что маяки нужны для кратности ассемблеров(чтобы поставить красивые 8 по 4 с каждой стороны белта вместо 9). Ну и продуктивность для ракет, чтобы затратные рецепты действительно делать выгодно.
610 46050252
>>6049109

> Окей, медклоуна, а есть ещё что то?


Очевидный SeaBlock очевиден.
0e9.jpg23 Кб, 499x499
611 46050287
>>6045653

>Посоветуйте модов для усложнения катки


отключаешь у себя LTN, лоадеры, waterfill
612 46050293
>>6050183
блять чел ты бы хоть почитал на что отвечаешь.. речь шла про маяки вокруг печей, причем тут буры и ракеты, которых сколько угодно как печей не поставить чтобы было побыстрее
613 46050582
>>6050287

>waterfill


ну ты палку то не перегибай
614 46050695
>>6050287
Ну лтн я сам первый раз буду юзать, без лоадеров уже как то жизнь не представляю, а ватерфилл я использую мб пару раз в катку чтоб не тянуть пару тысяч км труб.
615 46050995
https://mods.factorio.com/mod/balanced-waterfill
Вот вам не читовый вотерфилл
616 46051388
Вкатился n дней назад, просидел безвылазно 60 часов, пару минут назад запустил первую ракету. Не помню, чтобы хоть одна игра вызывала такое же желание играть без остановки, а то мне за последние года нравились только игры вроде Диско Элизиума (и другие визуальные новеллы).

Причем сначала скачал скачал именно Сатисфактори, но меня там выбесила необходимость сначала делать фундамент под здание, ведь если не сделаешь - тупо не сможешь ставить постройки в ряд из-за перепада высот. И воевать там не с кем (ну кроме этих самых перепадов высот).

Вроде как бы еще с названия понятно, про что игры, но тот факт, что мы строим свою базу, а потом дефаем её и идем совершать вылазки куда-нибудь - просто пушка. Постройка машины, танка, артиллерийского орудия - лучшие эмоции от игры.

Есть ли моды, которые больше не про строительство, а про экшн-эксплорейшн/путешествия на бронепоезде?
factorio3-min.png16 Мб, 5000x5000
617 46051504
>>6051388
Вот кстати база основная база.
618 46051584
>>6051388

>Есть ли моды, которые больше не про строительство, а про экшн-эксплорейшн/путешествия на бронепоезде?


Нет, игра всегда про строительство. Жуки с какого то момента времени перестают считаться фактором в любом моде. Есть жалкие подобия, я сам не пробовал т.к не вижу смысла:
https://mods.factorio.com/?version=1.1&search_order=updated&query=Ruins

Ну и для остроты ощущений добавь
https://mods.factorio.com/mod/RampantFixed
619 46051756
>>6051388

> Не помню, чтобы хоть одна игра вызывала такое же желание играть без остановки


А то. Факторка по зависимости в топ пять игр наверно заходит. остановиться практически нереально. Я так же недавно 200 часов просидел как сдуло нахуй. Хуле - игра чистый геймплей с вариативностью. В принципе как и все похожие дрочильни аля римыч, терарии и т.д.
620 46051781
>>6051756

>аля римыч, терарии и т.д.


У тех есть беда, что там нет ент-гейм контента, а тут есть.
621 46051799
>>6051781
Ну здесь да, оптимизировать можно до потери пульса тащемта.
622 46051833
>>6051799
Оптимизация ради оптимизации. 10к спм дрочеры не дадут соврать.
623 46051872
>>6051388

>Есть ли моды, которые больше не про строительство, а про экшн-эксплорейшн


https://www.youtube.com/watch?v=kBlFp9FF81k
624 46051915
>>6051504
такой маленький а уже бетоноблядь
625 46051934
>>6051781
Ну в риме есть моды в которые можно охуеть долго играть, я например как то играл с модом на зачар шмоток, и хотел сделать люто зачаренные шмотки, но у меня под конец просто начали дропы фпс, а после и вылеты хз от чего.

В террарии тоже есть эндгейм моды, но они не очень бафают игру, если с викой играть то заместо 2 часов ванили проиграешь 5 часов с оверхалом аля каламити в котором контента на 2 ванили.

А тут какая нибудь пьянь превращяет 4 часа в ванили в 800 часов до запуска ракеты
626 46052449
>>6051833
Я даже до сотни колб/минута пока не дошёл. Какая нахуй тыща/минута.
627 46053335
>>6051781

>У тех есть беда, что там нет ент-гейм контента, а тут есть.


Какой тут контент, 9000 спм строить или ачивки дрочить? Я таким же образом и в римыче могу напридумывать себе сам целей и сказать мам смотри это енд-гейм контент. Факторио по мне - почти как скайрим, тупо площадка для модов, только вот ванильный скайрим все модят потому что ванила - говно, а тут - потому что контента нет. Недавно составлял свой игорьный 3х3 на дискорде и рука не поднялась постер факторки туда воткнуть, а в вот СЕ например или К2 - очень даже, ибо без модов ваниль это не более чем туториал за 30 часов (где большая часть механик в прохождении даже не требуется).
UG1yy8GBHB.jpg30 Кб, 264x248
628 46053380
>>6050695

>а ватерфилл я использую мб пару раз в катку чтоб не тянуть пару тысяч км труб


Рекомендую вот эту херню тогда, я ей еще и рецепт для себя переписал, чтобы жаба душила пихать везде: https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
629 46053414
>>6053335
С дальнейшим увеличением производства начинаются проблемы которые не встречались ранее - например, перестанет хватать пропускной способности жд. А места для новых путей и больших развязок уже нет.

Вот и повод их решить и играть дальше и дальше, пока не упрешься в проседание фпс.
630 46053494
>>6053414
Еще раз, повод - это не наличие эндгейм контента. Я в любой игре могу найти повод продолжать играть после завершения, но это не будет значить, что он там есть. В СЕ есть эндгейм контент aka секретная векторная концовка. В ваниле его нет, ты можешь только маняфантазировать его.
631 46053610
>>6053494
До запуска ракеты продолжается просто расширенное обучение.

После запуска начинается не эндгейм, а как раз основная игра ин зе натшеллс - приходится переучиваться и переделывать всю ту лапшу, что навертел игрок в попытках запустить свою ракету побыстрее, потому что, внезапно, она перестает справляться.

Разрабы могли всплывающее окошко о прохождении поставить не после одной, а 100 ракет, это чистая условность для песочницы.
632 46053740
>>6053610
Поэтому и нужно играть с рейтами, чтобы лапша априори сосала.
633 46054232
Как правильно шизеть?
634 46054250
>>6054232
Попробуй начать с бетона.
neco-arc.mp4903 Кб, mp4,
614x640, 0:06
635 46054577
>>6053610

>Разрабы могли всплывающее окошко о прохождении поставить не после одной, а 100 ракет, это чистая условность для песочницы


Тыскозал? Всплывающее окошко о прохождении - игра официально пройдена, а все остальное дальше - твоя неспособность смириться с этим фактом. Даже в очивочки ваши шизоидные 9000 спм не добавили, где им на самом деле было бы самое-самое место, а только какие-то мелкие числа схем, потому что игра с этим технически справиться не способна.
636 46054580
>>6054250
Бетон это лучшее, что есть в игре. Глупо с этим спорить.
637 46054792
>>6054577

>игра официально пройдена


Так бы сразу и сказал, что тебя везде за ручку нужно водить, сперва мамке, потом разрабам, пока грамоту о достижении не получишь. А как получил так все, ловишь вялого.

В треде собираются инженеры, которые умеют себе сами ставить задачи и видят новые вызовы на больших масштабах. И игра их подкидывает, я уже объяснил как.
638 46054848
>>6051504

>Паровая турбина + угольный бойлер.


Я представитель MIT, у Вас найдётся время для преподавания в нашем институте?
639 46054985
>>6054848
Неправильно играет, да? Что мы будем с этим делать?
640 46055146
>>6054232
Строй одноколейку и зеркаль производства без сдвига
641 46055581
Как в SE утилизировать избыток ресурсов? Наладил добычу ресурсов из ядра наувиса и получил избыток железа и камня.
642 46055670
>>6055581
Поставить огромный буфер из самых больших складов, а ресурс из него отпускать в проритете на производство.
643 46055686
>>6055581
Поставь красторио, суй в дробилку. А железо можно в бочки перегонять, а бочки в мусор.
644 46056206
>>6055146
Одноколейка позволяет пройти пьянь, двуколейка только кукарекать на сосаче.
645 46056242
>>6055581
Первый варик это ландфилл. Второй варик если ты шиз как я можно сделать фабрику по переработке железных столбов, которая будет возвращать 50% ресурсов из которых они делались (но ей нужны избыток и меди, и железа, так что лайнфиллить все равно придется, хоть и в 75% меньше). Третий варик это плавка: переплавляешь, подключаешь с изотермическому генератору и он жижу удаляет.

С нефтью/пирофлюхом делаешь луп по превращению пара в воду (где воду в конце обратно пускаешь в производство пара). Уголь складируй, потом ликвифакцию будешь делать.
7utfgUTi6O.jpg269 Кб, 1236x505
646 46056304
Вроде компактненько получилось. И маяки можно взаимозаменять с максимальным покрытием зданий.
647 46056358
Как играть правильно?
648 46056385
>>6056242

> Третий варик это плавка


Спасибо, анончик! То что надо
649 46056654
>>6051388
Если ты этого реально всего за 60 часов достиг, то это очень даже хорошо. У меня на первый запуск ракеты ушло вдвое больше времени (это если считать вместе с обучением).
image484 Кб, 2560x1440
650 46056780
>>6047061
Ну ты это самое, как деньги появятся отправь мне немного чтобы я купил себе i9-13900K и слугу который будет мне в систему охлаждения жидкий азот заливать.
651 46056794
>>6056358
Сренькать в треде.
652 46056815
>>6056780
Будет не 5 фпс, а целых 7?
653 46056831
>>6047662

>Исследование завершиться через


>завершиться


>ться


>исследование что сделает


>завершится


Хорошо хотя бы 5й класс закончить для игры в факторку.
654 46057094
>>6049754
Маяки скорости вокруг печей на продуктивность увеличивают скорость окупаемости модулей и уменьшают загрязнение. Меньше загрязнения = меньше трат на оборону = меньше трат ресурсов.
Одна печь под эффектом четырёх маяков выделяет на ~45% меньше загрязнения при условии что электричество добывается экологичным способом, если мы берём ванильную ядерку, то эффективность становится чуть меньше.

Вы говорите про то что карта бесконечная, но это не так. Карта ограничена компуктером пользователя, чем больше активных чанков и чем сложнее активность на них, тем меньше фпс. Самая затратная активность это жуки. Больше загрязнения = больше жуков = меньше фпс. Маяки уменьшают загрязнение = меньше жуков = больше фпс.
656 46057289
>>6053414

>С дальнейшим увеличением производства начинаются проблемы которые не встречались ранее - например, перестанет хватать пропускной способности жд. А места для новых путей и больших развязок уже нет.


У ситиблоков таких проблем нет. Игра становится лёгкой когда вся база это сплошная жд развязка и любой производственный блок можно удалить переместив в другое место чтобы перераспределить нагрузку.
657 46057387
>>6056815
Будет в несколько раз выше того что у тебя сейчас есть. Я не думаю что у тебя сейчас свежий предтоповый проц стоит. Тут как раз смысл в восьми сильных ядрах, а не в многопоточном говнище с которым большинство игр включая факторку работать не умеют.
658 46057429
>>6057263

>пик 1


Нихуя не понял, как нефть должна по белтам течь?
1660521773565519.jpg161 Кб, 900x590
659 46057657
>>6057429

> не выкупить

660 46057729
Я чот не врубаюсь... Вот исследование на радиус артиллерии, нахуя оно нужно? Я исследую новый уровень, пушки стреляют по гнездам которые жрут мой дым, без этих гнезд дым доползает до гнезд по которым я достать пока не могу. Я исследую новый уровень, пушки стреляют по гнездам которые жрут мой дым...

В чем прикол? Это же блять надо исследований 50 сделать, чтобы расчистить так землю, которая будет сжирать загрязнения в конце игры.
661 46057775
>>6057729
Расширяться можно на большие территории без ручной зачистки через пульт управления. Больше радиус пушек = дальше гнезда от твоей базы = игровые клетки могут поглотить большее количество загрязнения прежде чем оно дойдёт до жуков = меньше жуков придёт в атаку.
662 46057788
Как лучше всего чинить стены/турели в аццких условиях, в рампанте например? Я так понял если выдавать ботам чинилки, то они будут дохнуть сотнями в минуту. Получается давать им только куски стен, чтобы меняли онли убитые части? Или может быть как-то заморочиться с комбинаторами, чтобы они клали чинилки в порты на пару минут, а потом забирали их оттуда на полчасика?
663 46057824
Как дронами ставить модули в сборщики без излишнего предолинга с чертежами? Только модами?
664 46057836
>>6057824
да, модульинсертером
665 46057871
>>6057788

>если выдавать ботам чинилки, то они будут дохнуть сотнями в минуту


Ну не прям уж таки сотнями, но в целом похуй, посчитай сколько у тебя на науку тратится и поймёшь что это копейки, просто привози автоматически поездом туда новых дронов.

>Получается давать им только куски стен, чтобы меняли онли убитые части?


Можно и так если тебя не бесит мигающее уведомление о том что у дронов нет ремкомплектов для починки.
666 46057924
Есть мод, чтобы показывал число руды в месторождениях на карте без навода мышки и чтобы работал с СЕ? У меня чот ни один в СЕ не работает.
667 46057956
>>6057871
Бесит, поэтому и хочу найти альтернативу. Алсо морально больно смотреть на ряд дорогих лазерных турелей с 10 хп, которые вот-вот сдохнут, а могли бы быть починены.
бб6.png728 Кб, 1000x837
668 46057983
670 46058031
>>6057429
А должна?
images.png4 Кб, 159x160
671 46058046
>>6054580
Да, это так
672 46058054
>>6057956
Строй две линии дронстанций, одна достающая до стен и имеющая доступ к, собственно, стенам для замены, и вторая с ремкомплектами для починки турелей, но не достающая до стен. В принципе можно просто отделить первую от основной и подвозить стены поездами.
16617551105840.png3,3 Мб, 1920x1080
673 46058079
>>6057263
Ты потерял местного рыбака
674 46058115
>>6057788
Есть мод на отключение френдли фаера турелей по дронам.
В видосе DoshDoshington прохождения рампанта видно, что основные потери дронов не от кусак, а от своих же огнеметных турелей.
675 46058159
>>6058115
Ну не, это уже читы, я не для того рампант ставил, чтобы тут же себе имбы модить. Просто хотел узнать есть ли что стандартными средствами, мб я туплю где-то. Буду пробовать мутить таймер и выдавать чинилки на пару минут раз в полчаса тогда.
676 46058260
>>6058079
В голос.
677 46058375
>>6058159
А что ещё у тебя стоит?
Если не ошибаюсь, в рампарт арсенале есть "лечащие" турели. Читы? Наверное, но если это от рампарта, то почему нет?
Или это в красторио, не помню.
678 46058461
>>6057956
Тут два стула, либо ты строишь огнемётные турели которые жгут твоих дронов либо строишь пулемётные/лазерные которые не жгут дронов. Покажи свою линию обороны и против чего ты вообще играешь.
Я пользуюсь минами без стен потому что мины оглушают жуков и те не стреляют по моим турелям, стены при этом вообще не нужны как и ремкомплекты. Потом дроны просто кладут новые мины. Плюс в том что никакая хуйня в уведомлениях кроме того что иногда стреляют турели не мигает, нет звуков об уничтоженных жуками объектов потому что взорвавшаяся мина не считается уничтоженным объектом. При этом мины получаются даже дешевле чем постоянный подвоз новых дронов в случае их сжигания огнём.
image.png1,3 Мб, 1031x601
679 46059591
ГАЗОВАЯ ЭЛЕКТРОСТАНЦИЯ
@
СЖИГАЕТ МАЗУТ
@
НЕ СЖИГАЕТ ВОДОРОД
680 46060037
>>6059591
Но мазут это не газ...
681 46060057
>>6060037
Вот именно.
682 46060077
>>6060057
Косяк перевода? Кто играет с англюсиком, посмотрите оригинальное название этой конструкции.
683 46060126
>>6060077
Думаю косяка здесь нет, скорее всего электростанция называется газовой не по типу потребляемого топлива, а по методу работы: сжигает жижу, а продукты горения (газ) вращает в ней какие-нибудь турбины.
684 46060145
>>6056831
Ты это автору мода скажи. Точнее, автору локализации мода
685 46060178
>>6059591
Этанолом заправляй с бревен
686 46061536
Анон, ты играл в IR3? Что-то о ней никакой инфы нет на ютубе, хотя вроде популярный мод. Ее долго проходить? Хочется чего-нить наподольше, желательно на 100+ часов. СЕ прошел, пьянь не буду (ее только ситиблоками можно адеквтано пройти, а ситиблоки - это смерть креативной мысли инженера, как по мне). Бобангелы - тупые тиры ради тиров с ужасной графикой. К2 не заходит чисто визуально, но думаю рано или поздно я до нее доберусь.
687 46061566
>>6060145
Я чо автору что-то говорить? Открываешь руками рар с модом, блокнотом файл лохализации и подправляешь, дело буквально одной минуты.
688 46062048
>>6061536
IR3 недавно вышла же
1607018228809.webm120 Кб, webm,
1920x1080, 0:01
689 46062169
690 46062309
>>6061536
Щас как раз взялся за IR3, пока наиграл около 30 часов, ещё даже не везде перешёл с пара на электричество. Так что да, это надолго. Начало такое же, как во второй части, но дальше есть большие изменения
691 46062762
>>6054848
Я поэтому и бросил обучение на четвертом уровне, ты вроде как хочешь с душой что-то сделать, а потом на следующем уровне у тебя всё забирают. То есть понятно, что цель 4-го урока - показать, как исследовать технологии (и необходимость массового автоматизированного подвоза разных бутылок), но когда ты это делаешь "чтобы потом всё отобрали" - это больше деморализует.

>>6054848
Ну так одна паровая турбина против двух подряд паровых генераторов. Вот конкретно тут во время выбора между эстетикой и геймплеем найден вот такой вот компромисс (меньше занимаемого места "в красивый ряд" за то же количество энергии без порчи воды искусственным ландшафтом), потому что в начале игры очень не хватает энергии. И как следствие флешбеков от этого сверху отведено место еще под 2 ядерных реактора, буквально скопировать верхние и отзеркалить.
692 46062780
693 46063150
>>6061536
Много новых прикольных и интересных механик/вещей, но прогрессия ресурсов невероятно душная. Представь себе производства из SE 0.6 иридиума, хомиума, бериллиума и виты, только делать их надо все подряд (без возможности заняться чем-то еще) и все на Наувисе.
694 46064169
>>6063189 (Del)
Вот зачем такое показывать? Мне неприятно смотреть на пизду
16104501225170.png439 Кб, 800x600
695 46064369
>>6061536

>Бобангелы - тупые тиры ради тиров с ужасной графикой

696 46065481
>>6064369
Ты не согласен с креативным высером постом креативного инженера с креативной мыслью о кретиативной игре?
Да кем ты себя возомнил?
15683160757860.jpg2 Мб, 2250x1688
697 46067690
>>6065481

> Да кем ты себя возомнил?


Разумной кусакой
изображение.png47 Кб, 424x417
698 46067916
>>6045653
Норм усложнение, что бы изучить пар для электричества нужно запитать лабу электричеством
699 46068152
>>6067916
Обдрачиваются несовместимыми васянками и ябут друд друга а жопы
700 46068248
Немного тут посчитал. В SE доставка пушками дешевле ракет меньше чем в 2 раза. Это без учёта того что часть секций ракет сохраняется для переиспользования.
Получается что с прокачкой тех пушки будут становиться всё менее и менее привлекательными. Я не ошибся?
701 46068949
>>6068248
Мы считали с аноном пару тредов назад, что ракеты выгоднее получаются в любом случае.
Так что пушки нужны там, где не надо очень много ресурсов. Как вариант - бочки с водой для электростанций(даже для 4х4 атомной можно) или с дизелем для ракет на аутпостах - пока ракета заполнится, успеет настреляться достаточно топлива.

Ну и я на орбиту вулканит и крионит пушкой пускаю, т.к. рейты мизерные, а ресурсы для капсул туда пушками отправляю.
изображение.png732 Кб, 1037x680
702 46069049
>>6067916
Инженерная игра требует инженерных решений, просто заменил рецепт.
703 46069181
>>6068248
Пост из прошлых тредов >>45180396
Там же реплаи можешь посмотреть почему доставка пушками очень нишевая штука.
Факторка.jpg728 Кб, 1920x1080
705 46069592
>>6067916
У тебя со старта должен быть доступ к такой пыхтелке.
706 46069830
>>6069592
Ух блин, я отключил эту штуку в настройках, ну ладно с солнечной панелью аптул тех и построит генераторы
.jpg36 Кб, 393x391
707 46069842
>>6069049

> СОЛНЕЧНА ПАНЕЛЬ


> ИЗ ЖЕЛЕЗА

.png297 Кб, 286x477
709 46069924
>>6069876
Хуя там иггдрасиль.
710 46070292
>>6069924
Охуенные книги кстати, чатил взапой.
711 46070903
IR3 чистым играется или с какимнить Бобом?
712 46071342
Доделал разметку, осталось построить буры с жд станциями на всех ресурсных кучах и можно будет выходить в космобанки.
713 46071590
>>6070903
Там у мода есть FAQ, судя по нему чистым.
35g8z14kehia1.jpg1,3 Мб, 1920x1080
714 46071623
парилка
715 46071740
>>6071590
Похоже что так, стартанул по факу
716 46072382
Анон, я еду кукухой? Сделал обработку нефти, производится ресурсов всегда больше, чем потребляется. Пихаю в маяк синие модули и внезапно желтой капли потребляется больше, чем производится.
717 46072407
>>6060077

>Косяк перевода? Кто играет с англюсиком, посмотрите оригинальное название этой конструкции.


Вот в AE в пьяне для турбин есть газовые станции и нефтяные. Всё четко и понятно. Одна из них умеет жечь аж один сырой природный газ, а вторая аж целый один керосин.
Р. - разнообразие.
718 46074710
>>6057094
Продолжу аналогию. Меньше жуков - меньше нагрузка на комп - меньше потребление электричества - меньше углеродный след.
Ставя маяки с зелеными модулями мы уменьшаем загрязнение как в игре так и ирл.
719 46075266
>>6074710
А ещё можно выдернуть с велотренажера потроха и питать комп своими ногами, здесь количество зелёных модулей даст тебе возможность с меньшим усилием крутить педали.
Как итог - нет углеродного следа в принципе и анон простатит не заработает, сидя 24х7 на стуле без движения, усилит сердечко и похудеет.
720 46075377
>>6072382
В СЕ же нефть пердолинговая как и все остальное. Так что я лично не стал париться и поставил flare stack и сжигаю излишки.
721 46075704
>>6075377
А чем нефть в се отличается от ванилы? Вроде же такая же была. Или я в глаза долбился и не заметил разницы когда играл.
722 46075800
>>6075704
В ванили один рецепт(не считая начальный, который только нефтяной газ делает), в СЕ же три рецепта, каждый из которых отличается приоритетом продукта: один даёт больше газа, но мало дизеля и мазута, второй даёт больше дизеля, но мало мазута и газа, третий даёт больше мазута, но мало дизеля и газа.
Я пытался сначала найти оптимальные рейты, чтобы соорудить ванильный процесс(переработка сырой -> мазут в дизель -> дизель в газ), но потом забил, раскидал рецепты как попало и на ходу, если какой-то жидкости не хватало, переключал нужные мне рецепты.
Был бы я нормальный игрок, но я аутист с максимумом в 60 спм, да, так что мне это достаточно.
723 46076280
>>6075800
А, ну я юзал только ванильный рецепт из всех них. Остальные чот даже не смотрел.
724 46076775
>>6055581
Бетон можно делать.
725 46076849
>>6076775

>Можно


Нужно.
Все равно делать большие опоры ЛЭП надо.
726 46077433
>>6075800

> в СЕ же три рецепта


С красторио не путаешь?
d2Pyvwk8jS.jpg52 Кб, 516x419
727 46077496
>>6075800
Я на самом деле не знаю зачем эти все рецепты, потому что там нет смысла юзать ничего кроме мазутного. Ставишь мазутный рецепт, мазут переделываешь в дизель, дизель в газ, что дает тебе больше и дизеля, и газа, чем просто дизельные и газо-рецепты (в самом начале переработки).

>Я пытался сначала найти оптимальные рейты


Они там есть, 4:7:11
728 46077536
>>6075377

>В СЕ же нефть пердолинговая как и все остальное. Так что я лично не стал париться и поставил flare stack и сжигаю излишки.


Нефть в СЕ такая же, в ней также надо разбираться с излишками как и в ванили. Разница только в том, что в СЕ три продвинутых рецепта, и для каждого будут разные рейты. Но проблема излишков от ванили не отличается.
729 46077574
>>6077496
Чтоб не возить ракетное топливо между планетами его делают на месте, а для него нужно выдавать много Light Oil, а газ получается побочка.
730 46077658
Совет для нуба по СЕ. Из треда я так понял, что на первой ракете нужно пиздовать не на орбиту, а на астероидный пояс, чтобы захватить кораблик и на нем куда то съебать. А еще полутать на нем науку. Не могли бы подробнее подсказать, мне нужно что то с собой брать чтобы заправит этот корабль или он сам по себе летает и куда на нем отправится? На навиус обратно можно будет?
731 46077712
>>6077574
Так в этом и прикол, что ты получаешь больше light oil, перегоняя его из heavy oil crude oil-рецептом (который сразу дает больше heavy oil), чем тупо advanced oil processing-рецептом (который сразу дает больше light oil). А побочки будут вообще во всех продвинутых рецептах, ты от них никак не избавишься.

Смотри пикрилы, вот производим light oil сразу по факту и перегонкой из heavy (кракинг это вроде зовется). Так вот кракингом ты не только больше light oil получаешь, но и газа как побочки меньше. И с газом тоже самое. Из рецепта на пикриле ты получаешь больше всего и с меньшим кол-вом побочек, все остальное объективно менее продуктивно.
732 46077763
>>6077658
Корабль летает сам по себе, но только в космосе. Посадить его на Наувис можно будет, а вот взлететь с него уже нет, потому что для взлета нужно жидкое топливо, особые емкости с ним и движки под него, а корабль заточен под ионное топливо. Посади его на орбите просто.

Его надо будет починить, но все ресурсы для этого будут на нем. С собой можешь взять дохуя персональных лазерных турелей (тех что в костюм пихаются), или обычные турели с урановыми патронами, потому что на корабле начнутся проблемы с электричеством сразу же и лазерные турели будут не справляться с защитой от астероидов. Лучше отключи их вообще и делай оборону сам.
733 46077781
>>6077763

>Проблемы с электричеством


Лол, просто скорость до 25-30 снизить и энергии хватит.
734 46078057
>>6077712
А где на первой картинке еще переработка Heavy в Light Oil? Это же не побочка.
735 46078800
Всё, все исследования с первыми космобанками сделаны.
Время делать космошину и переносить производства на орбиту наувиса.
Рядом есть спутник с крионитом и вулканитом, так что можно выходить сразу в 2 следующие банки и в новые рецепты плавки, которые в полтора раза выгоднее по руде
736 46078864
>>6078057
Да, я обосрался с этим, уже на СЕ-дискорде мне объяснили что для чего.
737 46079553
Что стало скучно и накатал кучу модов на жуков. Теперь эти пидоры заняли наверное всю карту и атакуют с 10 направлений одновременно, причем у них есть пушки, которые до моих турелей достреливают, а туррели до них нет. Сижу блять рашу грузовую ракету, чтобы набрать там науки и замутить арту. Бобенемис пришлось отключить, потому что всякий выпадающий хлам и жуков просто убил весь фпс и сделал сохранения по минуте.
738 46081512
>>6069049
Боже как же кайфово играть с клоуном с АБ, так устал от 4 руд что ещё 4 руды прям нихуево разноображивают процесс
изображение.png806 Кб, 1059x550
739 46081516
740 46081723
Как в SE эффективно чистить кусак на техах первых космобанок?
Попробовал упороться и расстреливать доставочными пушками - работает, но я ёбнусь наводить руками на каждый улей. Артиллерия + огнемётные турели - годно, но тоже получается чистка вилкой пока дальность артиллерии не вкачана
8mb.video-6bB-eJq1HyR0.mp421,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:37
741 46081814
>>6081723
Руками. Для чего тебе нахаляву 200 биопатронов выдали?
742 46081843
>>6081723

>Как в SE эффективно чистить кусак на техах первых космобанок?


Рельсой из заначки с Наувиса.
743 46081892
>>6081723
Разве первые космобанки не открывают ядерные бомбы?
744 46082088
>>6081516
>>6081512
Жалко что половину руд не надо домывать до самого конца.
Скриншот 27-02-2023 224345.jpg235 Кб, 1057x620
745 46082182
Подскажите что это за гавно и зачем оно нужно, может знает кто?
746 46082417
>>6082182
Какой нибудь рецепт бук скачай
123.jpg135 Кб, 1324x744
747 46082498
>>6082182
Ты бы ещё консервных банок насобирал.
748 46082548
>>6082498
Я короче нагуглил тему на реддите про то, как сделать жуков сильнее - ну и накачал модов. В итоге у меня аполапсис и при этом даже включение мирного режима никак не помогает, но отключать моды я не намерен, буду стоять до конца.
Бтв как мне сделать, чтобы в ракету не загружалось больше одной капсулы? А то они в инвентарь закидываются. Не знаю как это исправить. С секциями то вроде все понятно - там есть сигнал грузовая ракета, я с ним сделал что если меньше 1 то загружать секции дальше и вроде все сработало. А вот с капсулами как то странно. Еще и блядские жуки не дают спокойно подумать и пушат нон стоп.
749 46082596
>>6082548
Так вопрос про капсулу закрыт, все оказалось элементарно. Просто я в логике туповат, поэтому буду спамить вопросами сюда.
750 46082603
>>6082548
Отдельный инсертер для капсул; провод от шахты до лапки инсертера, включаем если капсул меньше одной. Размер стака у инсертера ограничить до одного.
751 46082613
>>6082548

>как мне сделать, чтобы в ракету не загружалось больше одной капсулы? А то они в инвентарь закидываются.


Так грузи по условию если в ракете меньше одной капсулы. Не забудь задать хваталке ограничение брать только одну штуку за раз.
752 46082680
>>6081892
Отврываются за производственным пакетом.
Отличная идея! Игра сразу предлагает ядерные бомбы доставочной пушкой кидать, это мне по душе!
753 46082694
>>6082603
Размер стака можно не ограничивать, капсулы по одной в стаке идут
Скриншот 27-02-2023 233406.jpg356 Кб, 1447x845
754 46082695
>>6082603
>>6082613
Спасибо парни. А что значит Нестабильно: Некоторые секции отделятся при маняврировании. Кораблик развалиться по пути?
755 46083292
>>6061536
Графоний прекрасный, но дико блядский гейм-дизайн, интермедиаты на интермедиатах ради интермедиатов и интермедиатами погоняют. А еще рельсы блять требуют дерево, а дерево выращивается в форестри со скоростью ноль целых хуй десятых в час. В общем играть можно, но проблем много.

>Что-то о ней никакой инфы нет на ютубе


Автор аутист и обиженка, и запрещает монетизировать свой мод любыми способами. Да, даже видео на ютюбчик выкладывать нельзя.
756 46083314
>>6075266

>Как итог - нет углеродного следа в принципе


А вот и нет, сразу видно что ты не шаришь в теме и не понимаешь как это работает. Углеродный след будет потому что крутя педали ты прилагаешь усилие = сжигаешь больше углеводов = больше кушаешь = больше какаешь.
Всё это пук в лужу потому что солнце будучи звездой за год своего горения образует столько энергии сколько не потратило человечество за всю свою историю существования. И сколько ещё таких звёзд и даже мощнее во вселенной? Миллионы, миллиарды? Горят выделяя бесконечное количество энергии в пустоту, но ведь они как то появились. Вот нам нужно научиться создавать звёзды для своих целей как источники энергии. Звёзды это база.
изображение.png4,8 Мб, 1920x1080
757 46083674
Половинка космодрома для закидывания насыпных ресурсов на орбиту.
Вторая половина будет жидкости в бочках закидывать
758 46083918
>>6083674
Ладно камень, а медная руда и уголь нахуя на орбите?
759 46083947
>>6083918
Ну уголь как минимум сжижать, чтоб 5 пушек под продукты нефти не ставить и с бочками не пердолиться
другой анон
760 46084427
>>6083674
Модули продуктивности для переплавки руды такие:

>ну-да, ну-да, пошли мы нахер.

761 46084967
>>6083947
Ладно, об этом я не подумал, идея имеет место быть.
762 46085075
>>6083947
В чём проблема посылать лишь бочки с нефтью и уже там делать из них нефтепродукты?
763 46085229
Лучше подскажите, есть ли мод, который либо увеличивал бы кол-во бочек в стаке, либо делал так, чтобы в бочке было больше жидкости? И чтобы его можно было вкарячить с середины игры. Меня эти бочки просто доебали.
764 46085278
>>6083918
Уголь для пластика и военных банок
>>6084427
У меня и на текущей фабрике переплавка без модулей. Сперва энергии не хватало, а после выхода в ядерку уже неактуально, проще лишнюю пару месторождения на 10М освоить.
765 46085283
>>6085075
В том что ещё воду надо для переработки нефти, и её надо больше чем самой нефти.
image33 Кб, 902x209
766 46085311
>>6085229
Да там и мод никакой не нужен, ты можешь руками в текстовом редакторе количество стаков или количество жидкости поправить.
767 46085616
>>6084427
Блин, а я тут немного пораскинул мозгами и понял что погорячился.
Во-первых - модули
Во-вторых готовые продукты возить выгоднее в плане загрузки ракеты

План получается такой: всё что можно делать не на орбите делать на Наувисе, остальное делать на его орбите.
В других локаций сырьё доставлять на Наувис и на его орбиту
На Наувисе создать хаб, из которого будут развозиться жидкой ракетное топливо, капсулы и секции ракет.

Логистика усложняется, но даже на вторых модулях продуктивности можно получить ощутимую прибавку по некоторым продуктам.

Так что время большой перестройки производств на поверхности
769 46085700
>>6085616

>других локаций сырьё доставлять на Наувис и на его орбиту


У меня все отправляется только через наувис, чтоб не переусложнять логистику. Все равно всякие криониты и вулканиты нужны там для выплавки металлов. Все что требуется на орбите гружу в одну ракету.
771 46086056
>>6085311
А что за файл?
>>6085645
Попробую.
>>6085721
Этот не пашет, если со старта включен не был
772 46086230
>>6086056

>А что за файл?


Если не можешь найти сам то лучше не лезь, оно тебе не надо, всё сломаешь и будешь потом тут гневные посты писать.
773 46086291
>>6086230
Думаю 5 на 100 заменить смогу.
Скриншот 28-02-2023 124706.jpg64 Кб, 1286x449
774 46086340
Ладно, сам нашел.
изображение.png1,6 Мб, 1440x900
775 46086553

>что я делаю со своей ебаной жизнью

776 46086583
>>6086553
По моему все правильно делаешь, дроны с жд не нужны.
777 46087686
Кто шарит в лтн? На станциях выставляю, ограничение в два поезда, спроектированы они так, что два поезда влезают друг за другом. Идея в том, чтобы как только разгрузился один поезд, следом сразу подъезжал другой. В депо есть свободные поезда, но сука на станцию приезжает один, а поезда в депо продолжают курить. При этом ОЧЕНЬ редко на станцию все таки приходит два поезда, так что теоритически это возможно. В чем может быть дело?
778 46087969
>>6087686
Так на станции достаточно ресурсов чтобы не звать второй поезд?
779 46087993
>>6087686

>Приходят два поезда


Один выпадает из расписания и второй приезжает на станцию, наверно. Или первый поезд погрузился не полностью(там же условия предмет < Х или бездействие 5 сек).

Посмотри лимит поездов в комбинаторе у станции лтн.
При этом, если ты реквестишь на станции Х предметов и на диспенсере поставил Х предметов, то диспетчер не видит никакой необходимости отправлять второй проезд, так как у тебя уже назначена отправка Х руды на станцию, где нужно Х руды.
А вот если на диспенсере поставить Х/2 значение, то будут создаваться расписания для двух поездов.
780 46088070
Спасибо, да скорее всего ошибка в колличестве запрашиваемого ресурса, посмотрю как будет время.
781 46092486
>>6083292

>дерево выращивается в форестри со скоростью ноль целых хуй десятых в час


Шесть стартовых бронзовых лесоводств дадут достаточно для 1 рельсы/сек. Учитывая то, что часовые дроны архимедленные, этого хватит. IR в принципе не про быстроту

>Да, даже видео на ютюбчик выкладывать нельзя.


Можно, если без монетизации. Я смотрел стримы по IR2 от Джонни ко или как-то так
Скриншот 28-02-2023 205015.jpg94 Кб, 1577x620
782 46093211
Правильно ли я понимаю, что это самый дешевый способ крафта твердого топлива. Если да, то хули так дохуя надо то? Эти ебучие заводы еще и энергию жрут как не в себя, без ядерки содержать эту хуйню мягко говоря накладно.
783 46093311
>>5961442
Нет чтобы сделать одноколейку интегрированной в систему с двумя рельсами?
194855.png315 Кб, 657x527
784 46093657
>>6093211
500 заводов, чтобы делать меньше 2 штук в секунду?
785 46093762
>>6093211
Так а сколько он готовит топливо-то, ты смотрел?
В СЕ топливо из воды и меди - самый дешёвый рецепт - делается ровно 500 секунд, баланс, хули.
786 46093782
>>6093211
500 заводов электролиза - конечно, они будут жрать электричество.
Посчитай теперь с добычей кислорода атмосферным конденсатором.
787 46094388
>>6093782
Пиздец я про него вообще забыл, потому что хелмод не показывал их из за галки крафта вручную. Я 3к заводов воткнул. Просто ахуеть.
788 46094629
>>6094388

>Я 3к заводов воткнул. Просто ахуеть.


Тогда тебе, наверное, проще пустить прорву свободного водорода на аммиак и делать ракетное топливо на аммиаке, а не на дизеле.
789 46094909
А есть мод который показывает в каких рецептах данный компонент нужен? Типа на зелёную микросхема навожу и мне показывает где она нужна, а не из чего она сделана.
Стикер512x512
791 46095573
>>6094388

> Я 3к заводов воткнул.


Покажи
792 46097576
>>6095573
Ну я уже внес некоторые коррективы с конденсаторами.
793 46097651
>>6097576
А как искать планеты у других звезд? Лететь в систему и уже там запускать спутники? Только собираюсь космос попробовать. И как искать сами системы?
794 46097811
>>6097651
Я так далеко еще не заходил. Обычно отваливаюсь на 2-3 планете. Хотя теперь я с модоМ на апгрейженые солнечные батареи, поэтому скорее всего зайду дальше, т.к не нужно будет строить ядерную станцию на каждой планете ну я надеюсь.
795 46097832
Какого хуя в ванили после запуска миллиарда ракет со спутниками мне приходится вручную исследовать поверхность? Я не прошу полного обзора как от рабочего радара, а хотя бы снимки земли для разведки.
796 46097849
>>6097832
Спутники с орбиты тебе высылают код SOSI
16751931947213.mp43,1 Мб, mp4,
836x468, 0:35
798 46098112
Все анон, я сдаюсь, нахуй белты, правы те, кто говорит что факторио изначально должна быть на дронах. Кучу способов обдумывал, кучу видосов смотрел, ничего так и не понравилось на белтах ни один способ строительства. Пока отложу белты в сторону и продолжу играть на дронах. Может когда-нибудь потом вернусь к ним, когда придумаю(нет) как строить, чтобы это ровно выглядело. Один хуй ровнее чем сборщик и ящик для дрона уже не придумать.
image.png3,2 Мб, 1920x1080
799 46098120
>>6095015
чет такое себе 30 страниц листать
800 46098137
>>6098092
Мне моды не нужны, я хочу чтобы разработчик добавил это в оригинальную игру.
801 46098143
Если на дронах мегабазу строить, они ups жрут сильнее, чем если на белтах?
802 46098146
>>6098112
А я вот наоборот не понимаю поезда и не оценил дронов(сколько десятков тысяч их надо, блядь), потому только белты использую и минимально поезда. А потом заново начинаю ран, потому что упираюсь в масштаб.

Абу - лучший тренер.
803 46098169
>>6097651
В дереве технологий есть какие-то слова про поиск планет при помощи телескопа
804 46098176
>>6098137
А хуль тогда на дваче плачешь? Разраб двач не читает
805 46098182
>>6098146
Ну поезда с дронами наверное норм, люди вон играют. Аванпосты/ситиблоки с белтами мне тоже не понравились. Сделано как-то хуй знает, когда по прямой идет белт вроде еще норм смотрится, поворот сделал и все уже чет не то как по мне, то ли тень хуево падает и из-за этого неочень выглядит то ли хз че. Попробую даже пятна обирать с помощью ящиков у буров.
806 46098199
>>6098182
Ящик на каждую пару буров?
807 46098233
>>6098199
Да, так попробую наверн. А че за музяка прощальгная в /вг? Двач ВСЁ?
808 46098276
>>6098143
1 дрон может взять больше чем 1 предмет. А на белте все предметы поштучно. Думай
809 46098310
>>6098276
Хорошая манипуляция фактами, одобряю
810 46098339
>>6098112
Дроноблядь, плез.
811 46098344
Как вы перезаходите в игру после перерыва?
812 46098356
>>6098344
Заново начинаешь и всё. Или в чем вопрос?
813 46098376
>>6098344
Захожу, охуеваю от того, что нужно сделать. Выхожу.
814 46098379
>>6098276
Таки в чем он не прав? Разве грузоподъемность дронов нельзя качать до бесконечности в отличии от белтов?
815 46098386
>>6098379
Дроноблядство - смерть креативной мысли инженера.
816 46098393
817 46098396
>>6098386
Креативить на всратых белтах чето неочень получается.
818 46098399
>>6098344
Пытаюсь в другие игры и понимаю что старые перепроходить уже не вставляет, а новые некропк не тянет. От ногамеза возвращаюсь на завод.
Ну включаю обновление игры. Обновляю все моды.
Через полдня захожу и начинаю новую катку. Че не так то.
819 46098418
>>6098379
Формально он не соврал. Просто это не единственное что в дронах на производительность игры влияет.
820 46098437
>>6098418
Хз, на поездах+дронах все так же строят гигабазы. Думаю разницы особой нет.
822 46098449
>>6098143
Ты можешь сам провести этот эксперимент через редактор карт просто копируя многократно чертежи.
Для самого просто расчёта сделай участок например с железной рудой, на нём обычную станцию погрузки через белты, далее привоз на станцию переплавки в пластины, а дальше на сборщики в шестерёнки, пускай шестерёнки едут на станцию разгрузки с сундуками. Всё это через белты без использования дронов. Копируй этот чертёж который сделал пока упс не просядет с 60 до 30. Далее для сравнения сделай тоже самое, но уже на дронах.
Вообще если умеешь пользоваться средствами отладки которые можно вызвать на F4 то можно не так сильно заморачиваться.
823 46098465
>>6098443
Ну хз, мне не нравится. Особенно то что на миникарте творится.
image.png1,6 Мб, 1920x1043
824 46098466
>>6098396
Насчёт мышления.
Игра тебе бросает вызов про то, как завести 2 десятка ингредиентов в ассемблер окруженный по периметру маяками. Твои действия? ЕБАНУТЬ СУНДУК ЗАПРОСА
825 46098484
>>6098233

>А че за музяка прощальгная в /вг?


Прощание с гейщит тредами в вг. Заодно все гачистов в отдельный загон пидорнули. Скажи спасибо что тред ещё не вайпают, хотя может и до этого дойти.
826 46098492
>>6098466
Не интересно, когда выглядит неочень. Можно какой угодно поставить челендж, если нету красивой обертки я не буду в это играть, это игра и она должна не вызывать визуального отторжения(для меня она таковой является только на дронах, по крайней мере пока).
827 46098519
>>6098466
S U S H I B E L T S
U
S
H
I
B
E
L
T
S
828 46098521
>>6098484
Хуя насрали, это боты?
829 46098532
>>6098492
Пчёл, песочница ничего тебе не должна, либо ты находишь способы сам себя развлекать, либо съёбываешь из-за скуки. Если для тебя лепить сундуки запроса к ассемблерам это верх креативности мышления, то ОК.
830 46098585
>>6098532
Причем тут верх моего креативного мышления? Я просто считаю белты некрасивыми, вот и все, для меня этого достаточно чтобы их не испольховать. Дроны вполне себе развлекают. Если бы белты небыли бы всратыми лепил бы белты. Я кстати и лепил много раз всякое и поразному на белтах, прежде чем вынести окончательный вердикт. Для меня пока белты не удовлетворяют условию креативности в плане красоты. Я пока считаю(мое мнение основано на множестве белтотраев и видеопросмотров), что белты не приспособлены для красивого строительства.
831 46098595
>>6098521
Какие нахуй боты, они существовали в разделе с самого релиза, то есть с сентября 2020. С учётом удалённых тредов и удалённых постов было в общем высрано 4 миллиона сообщений (~4444 постов в сутки). Среднее количество уникальных постеров на один тред ~150 человек. Среднее количество уникальных постеров в сутки ~500 человек. С их постингом может сравниться только весь /b/ целиком.
832 46098611
>>6098595
Говноеды какие пздц.
833 46098623
>>6098585
Передавай от лапки к лапке. Манипуляторами. От одной к другой.
834 46098629
>>6098623
Передавать длинным манипулятором на любое расстояние.
835 46098646
Так а если я за один присест не могу пройти, что тогда делать? Спидранером становится?
836 46098690
>>6098646
почему не можешь
837 46098696
>>6098646
Отложить можно, там сохранения есть.
838 46098698
>>6098629
Летающий манипулятор.
839 46098713
>>6098698
Интересно, а есть мод на телепортацию предметов?
840 46098761
>>6098713
Будет реализовано как невидимые дроны с бесконечно высокой скоростью перемещения, без батареи и сундуками с особой моделькой.
841 46098769
>>6098713
Так в SE запуск ракеты с грузом технически является телепортацией.
843 46098860
>>6098769
Технически подбор предмета руками - это телепортация в инвентарь, а бросание с руки - телепортация из инвентаря
844 46099036
>>6098860
Но мы говорим не про взаимодействие с инвентарём игрока. Так то телепорты можно сделать, но это ведь уже совсем нереалистично. Естественно ты захочешь чтобы эти телепорты работали на электричестве, но поскольку этого самого электричества в игре избыток, то телепорт будет слишком имбалансной вещью. Можно тогда сразу и грузовые вертолёты/самолёты с посадочными площадками делать если мы говорим про одну планету, но по факту это будут летающие поезда.
845 46099925
>>6098769
Я тебе больше скажу, каждый раз когда ты пользуешься джетпаком твой персонаж на земле удаляется и создается новый в воздухе, а предметы из твоего старого инвентаря телепортируются в новый.
846 46099933
Какой оверхол меньше всего похож на ваниль? Нулиус?
847 46099956
>>6099933
define "похож"
848 46099989
>>6099956
Начало не такое душное, больше необычных рецептов, исследований, каких-то новых механик. SE прошел, его не предлагать.
849 46100159
>>6099925
Ты рофлишь или есть комментарии от разрабов/открытые куски кода?
850 46100172
>>6099989

> Начало не такое душное


Это в ванили у тебя душное начало?
851 46100382
>>6098484
Как же я сейчас охуел от этой заунывной хуйни, открыв браузер с 3мя вкладками в вг.
Ладно хоть адблок есть.
1380652902830.png276 Кб, 499x484
852 46100441
>>6099989

>Начало не такое душное


>первая банка за 1 минуту, а не за 10 часов

853 46100908
>>6100159
Все моды к игре с открытым кодом.
854 46100986
>>6100908
Чёт не подумал. Это де действительно модовый функционал
855 46101420
>>6098466
Ну смотри, твоя машина имеет размер x на x. Если ты пересечешь ее подземными лентами, снимая с них лапками, то сможешь взять 2 x компонентов в машину, учитывая двустороннесть ленты. Пронзив ее лентами перпендикулярно первой линии получишь 4x - 1 компонентов, тебе ведь еще продукт снимать.
Факторка.jpg429 Кб, 1920x1080
856 46101539
Очередная попытка в кубоангел. На этот раз с машинками, ибо доползти до технологий нормальной логистики пиздец как заебано, а хочется сразу разметку завода сделать.
857 46101554
>>6098466
Ок. У стандартного ассемблера периметр 3х4=12 тайлов. В ванили без модочитолапок в него можно завезти 12 белтов. 1 белт на выгрузку, поэтому 11 входных. Грузим в 2 стороны и это 22 компонента. На пике всего 14 компонентов. Где обещанный вызов?
858 46101742
>>6101420
>>6098466
Ещё проще
Один конвейер на вход, один на выход
На входной через логику клади по очереди все необходимые компоненты
859 46102087
>>6101554
В окружении этой лапши маяками
860 46102108
>>6102087
Если маяк имеет радиус в 4 клетки то проблем нет.
861 46102158
>>6101742
Да что угодно лучше, чем геймплей за дроноблядь с сундуками.
Факторка.jpg862 Кб, 1920x1080
862 46102512
И вот спустя сутки игры появилась первая линия переработки руды там, где хочется.
b96rLSHAAE.jpg38 Кб, 499x424
863 46102616
>>6102512
пиздос, васяны уже столько тиров одной и той же поебени наделали, что чтобы не запутаться во всех своих рескинах приходится отмечать их точками прямо на иконке?
864 46102629
>>6100159
Не рофлю, давно известный факт
865 46102639
>>6102616
На самом деле я накидал их на панельку просто чтобы сразу размечать производство. Ну например насколько у меня расширится переработка руды от блока из четырех дробилок до блока из четырех финальных очисток.
866 46102649
>>6102616
Ну а так в ангелобобе как правило 4 уровня машин, + твердотопливная для стартовых. Исключение 6 уровней сборщиков, +1 твердотопливный опцией, которая идет нахуй. И 5 уровней ремней.
867 46102897
>>6101554
Теоретически в два раза больше , если грузить длинными инсертами, стоящими друг за другом - тогда с на каждый тайл по два белта подводить получится. Вопрос в том, как довести туда столько белтов. Поставить сундуки запроса и не ебать себе мозг.
Факторка.jpg952 Кб, 1920x1080
868 46102943
>>6102897
Ну вот вам запрещенный прием, так в теории.
869 46102968
>>6102616
5Dim`s с десятью тирами всего, чего только можно, обходился просто разными цветами.
И играть в это оказалось неожиданно интересно - ступенчатый апгрейд базы с ростом скоростей и производительности заставлял поломать голову.
870 46102986
>>6102968
Ну точки добавляет мод artisanal reskins, он в целом делает картинку более читаемой, просто делая окрашенными в цвет тира большую площадь постройки чем изначальный мод ангела.
image.png463 Кб, 791x789
871 46103067
>>6102943
Я про вот такой способ говорил.
image.png761 Кб, 809x753
872 46103076
>>6103067
Один инсёртер не туда + маяки для любителей маяков.
873 46103107
Бля аноны, играю только в ваниль. Объясните мне, в чем прикол этих ваших ситиблоков? Ну типа, нахуя они нужны и в чем их преимущества от других типов планировки заводика? Я вот играю с шиной и не ебу себе мозги, всё устраивает. А эти рельсовые квадраты какой функционал выполняют?
Факторка.jpg777 Кб, 1920x1080
874 46103118
>>6103067
Ну, я стараюсь в масштабирование. Чтобы можно было просто выстроить сеть из сборщиков.
875 46103156
>>6103107
Снабжение поездами, и тем самым отсутствие лапши и шины, разметка территории для равномерного замощения, привязка к инфраструктурным штукам, например я использую блок завязанный на дальности большой опоры и радиусе охвата максимального тира дронстанции, чтобы в теории их можно было клепать дронами в авторежиме.
876 46103179
>>6103156
И как действует отдельно взятый блок? Типо один блок - это один заводик, специализирующийся на производстве только одного продукта, например один блок производит только провода, другой блок производит только патроны и т.д.? Есть вообще какие-нибудь видео или статьи-гайды по этой теме?
Факторка.jpg460 Кб, 1920x1080
877 46103255
>>6103179
Ну вот например что я строю сейчас. В модах ангела вводятся смешанные руды. То есть есть какой-нибудь сапфирит, который надо кинуть сперва в дробилку, получить дробленный сапфирит и дробленный камень. Дробленный сапфирит можно сразу плавить в пластины, сортировать на медную и железную руды со шлаком, или перерабатывать дальше тремя путями. В ангеле 6 сортов руд. Медкловн добавляет еще 9, итого 15 сортов. Соответственно с первой стадии обработки руд, дробления, надо сводить дробленный камень.
В моем случае дробилки первой руды стоят на 4 6. 4 5 и 3 5, который у меня объебанно подписан 3 4, это переработка угля, которая к делу не относится, и вставлена только для удобства в дальнейших стадиях. По вертикали 4 дробленый камень ползет вниз, и на 4 5, которую впринципе хрен нумерацию увидишь, дробленый камень собирается в обычный, который тоже нужен ряду рецептов. Но это не все. в 4 1 планируется переработка дробленного камня в минеральную воду, и эта линия выбрана как близкая к воде, чтобы ее тянуть короче было. В 4 2 воткну кислотную переработку когда доползу до нее. В 4 3 скорее всего будет добавлена переработка дробленого камня в хлорид кальция, и в фосфорную руду.
Соответственно тут ситиблоки идут просто как разметка территории. Станции приема наверное буду делать вообще в вертикали 5 или даже 6, если вспомню что надо еще чего-нибудь будет впихать. По линии 3 выше угля скорее впихну микрошину сброса дробленой руды на переработку смешения разных сортов дроба в порошок. Но можно и полностью отвязывать ситиблоки от шины, и возить только поездами, но я так не умею.
878 46103624
>>6103255
Основной минус твоих бобановских руд заключается в том, что там тупо накопипащены и без того убогие цепочки рецептов.
Вот в пьяне металлургия переработки каждого металла уникальна и занимает от 10 до 20 цепочек.
879 46103635
>>6103624
Да мне бы бобангела осилить прежде чем в пьянь лезть.
880 46104161
>>6102512
Вам с такой планировкой прямая дорога в симулятор СССР.
image14,2 Мб, 4920x4532
881 46104171
>>6103179
Блоки бывают разные, зависит от игрока. Например вот блоки с печками, не хватает печек - просто копируешь блок и ставишь рядом. Отдельно блок с шестерёнками, микросхемами и прочими компонентами.
Простота бесконечного масштабирования, вопрос лишь в производстве руды/нефти. На шине с белтами неизбежно упрёшься в пропускную способность, их нельзя бесконечно масштабировать да и неудобно это делать.
882 46104185
>>6102158
Как же тебя корёжит, от того что кому-то не нравятся вот такие всратые изгибы как тут >>6104171. Ну есть у некоторых людей чувство эстетики, не всем же марвел наворачивать.
883 46104266
Объясните зачем вы сразу на ж/д переходите и делаете такие большие производства? Обычно же не нужно таких мощностей до ракеты.Или вы исследуете сразу все техи текущего тира и только потом строите целую кучу всего?
884 46104407
>>6104266

>зачем вы сразу на ж/д переходите


Кто вы? Почти никто сразу не переходит на ж/д с такими гига производствами это слишком дорого для строительства. Я сначала делаю маленькую шину на ~60спм с производством всего что понадобится в будущем и только потом перехожу на жд.
885 46104756
>>6104266
Почему сразу?
Сперва лапша/шина со всем необходимым для строительства и стартовыми банками.
По мере освоения территории по ж/д возятся ресурсы с местороджений. И выбирается на будущее свободное рпостранство под начало строительства.
Когда начинает не хватать заложенных в шину конвейеров ресурсов - производства требующие этих ресурсов переводятся в блоки, а результаты отправляются на шину.
Ну и следующие производства уже ставятся в блоках.
Таким образом по мере расширения производств шина плавно разбирается.
886 46104877
>>6104756

>шина плавно разбирается.


Обычно бомблю её своей артой. Вся память о шине должна быть уничтожена, иначе она может возродиться.
887 46104915
Играю в ваниль на гигасложности. Решил посчитать когда стоит переходить на бронебойные патроны и внезапно выяснил что до 0.5 эволюции выгоднее сидеть на обычных жёлтых патронах если есть хотя бы один грейд на урон.
В прошлый раз из-за этого перехода обосрался потому что тратил патронов больше чем мог произвести, в итоге меня просто снесли.
888 46105224
>>6104915

>на гигасложности


хз что это.
889 46105260
>>6105224
Что-то типо такого только чуть попроще.
890 46105337
>>6104915
Одобряю вдумчивый подход.
Мне всегда лень считать было. Как только начинали подкусывать стены - тогда я и переходил на красные патроны. Но я круче марафона мира смерти сложность не выкручивал
892 46106707
>>6105337
Там всё куда серьёзнее, дело не только в патронах. Статистика текущего загрязнения используется для прогноза того сколько производства нужно выделять на производство патронов и стоит ли начинать заново из-за того что я навонял больше чем могу себе позволить. Как оказалось нельзя со старта застроить всё бурами и производить бронебойные патроны на все мощности, этого реально просто не хватит. Боеприпасы будут тратиться быстрее чем производится.
893 46107159
Как сделать так, чтобы в чертеже, под объектами сразу была отсыпка?
894 46107211
>>6107159
Листай моды, есть такой на портале.
895 46107215
>>6097811

>Обычно отваливаюсь на 2-3 планете


>модоМ на апгрейженые солнечные батареи


SE сбалансирован. Ты криворукий еблан. Одно только тебе оправлание: ресурсов мало. Да и на это у тебя есть БУР
896 46107344
>>6107159
Галка "захват тайтлов" или что то типо того. В общем чтоб оно землю копировало при создании чертежа и потом плюхаешь его в воду с шифтом.
897 46107854
>>6107215

>SE сбалансирован. Ты криворукий еблан.


>неправильно играешь, нужно сидеть по 400 часов на каждой карте

898 46108384
>>6107854
Все верно он сказал. Если не можешь сделать нормальный чертеж масштабируемой ядерки для любой ситуации и построить универсальную логистику для доставки топлива с Наувиса, то ты криворукий еблан. Развернуть ядерку на новой планете это буквально дело трех минут, если дома вся инфраструктура для этого работает как часы.

>неправильно играешь, нужно сидеть по 400 часов на каждой карте


Чтобы не сидеть по 400 часов на каждой карте надо перед отправкой на нее думать головой, как эффективнее проводить колонизацию.
899 46108605
>>6108384
Ты предлагаешь выделять ракету под доставку топлива на другую планету? Причем не факт что на ней вообще даже вода будет.
900 46108613
>>6108384
Ну а про чертежы вообще смешно, 90% их просто пиздят с факториопринтс. Как и вообще буквально все, всключая конченные сити блоки.
901 46108683
>>6108613
У SE отличные от ванилы рейты для атомной станции.

Мимоход.
902 46109159
>>6092486
6 чанков на одно лишь производство рельс, да и не дай бог туда поллюшн протечет - гыгыгы, переделывай. Эти сраные форестри еще и так визжат, когда загрязнение воздуха превышает норму, просто пиздец. Такой бы алерт на расплавление ядерного реактора было бы уместно поставить.
903 46109984
>>6108605
Не хочешь стрелять ракетой - стреляй пушкой. Застреливание урана пушками - это тоже логистика. А вообще наличие межпланетарной системы логистики ракет и без топлива для ядерки вещь почти что обязательная для комфортной игры в СЕ. С самого начала проще запарить и сделать все работающее как часы, чтобы потом на изичах просто подключать новые ракеты/посадочные пады к работающей системе.

>Причем не факт что на ней вообще даже вода будет


Ну значит добавь в систему межпланетной логистики ракету со льдом (которая перевозит 20к воды за одном стаке). Или ты про топливо для ракет на месте? Для особо конченых людей, которые выбирают особо конченые планеты есть рецепт РЛФ из меди и воды.

>>6108683
Нет, одинаковые. Отличные они только у турбин, которые возвращают воду. Ну либо с К2.

>>6108613
Все чертежи ядерок - говно. Мало того, что 95% дохнет под заявленной нагрузкой, так если ты чертеж просто скачал, то хуй ты поймешь что надо исправлять, чтобы работало. Я собственноручно искал полгода назад нормальный чертеж, но так нихуя не нашел и пришлось делать и считать свой. Зато внезапно потом пихал его куда захочется без проблем.

Я правда не понял, что смешного, в контексте твоих претензий. Если ядерки так просто спиздить с факториопринтс, то пизди и не ной что заебывает ядерки строить, в чем проблема?

Это же ключевая деталь факторки - если у тебя хотя бы одна шестеренка в твоем механизме работает как попало, то она будет не только тормозить потом весь прогресс, но еще и отравлять жизнь до конца игры. Так что неиронично рекомендую продумать как сделать так, чтобы бесящие вещи не бесили и в будущем работали максимально просто и удобно. Хотя бы потому что твой хитрый план с читами на батареи пойдет по пизде, как только ты отлетишь за первый астероидный пояс и поймешь, что солнечной энергии самой по себе там нихуя.
904 46110051
Решил откатиться назад и делать на ж/д только более менее большие вещи для которых нужно больше одного красного белта чего либо, а то слишком долго получается. Перехожу на новое топливо(Древесные гранулы теплотворность в 2 раза больше угля коэффициента загрязнения нет, т.е. чадить должен намного ниже например). Дохуя тут нужно пиздец для одного красного белта этих гранул, а я еще даже водоросли не начинал рассчитывать. Наверное целое поле будет. Посмотрим как это все будет работать потом и хватит ли одного локомотива на 6 вагонов, ехать недалеко. Ж/д еще не до конца продумал если што, просто набросал количество сборщиков.
905 46110101
>>6109984

>с читами на батареи


Если речь про солнечные панели со скрина, то весь их чит в том, что они места меньше занимают. А по производству они очень дорогие.
906 46110150
Кто играет с рампатс? Как жуков чистите на других планетах и обороняетесь на них? Там по всей видимости без полноценной обороны с артой никак вообще.
907 46110239
>>6109984

>Нет, одинаковые. Отличные они только у турбин, которые возвращают воду.


Турбины это часть станции и они всегда входят в ванильные чертежи.
Так что станции придется проектировать самостоятельно.
908 46110255
>>6110150

>Кто играет с рампатс? Как жуков чистите на других планетах и обороняетесь на них?


Ты полез в SE c рампантом? Тебе мало было уже сгенерированных миров смерти и кусак валящихся с неба?

Помянем инженера.
909 46110285
>>6110255
Нужно просто в SE добавить больше оружия, скажем космические крейсеры, которые могли бы с орбиты хуярить артой. Или спутники с тысячами солнечных панелей, чтобы они генерировали выбросы корональной массы.
910 46110311
>>6110285
Ты только что оружейную доставочную пушку и энергетические лучи.
911 46110346
>>6110311
Так это всё поздно появляется. Даже рельсотроны запихнули в пизду дерева технологий.
912 46110350
>>6110346
Это вопрос к сранделю.
В теории можно подправить мод, вернуть ванильные технологии, оставить только 1 тир космических банок и игравать так.
913 46110351
>>6110350

>Ванильные технологии


Ванильные банки, сорян.
914 46110355
>>6108683
С k2 не путай. В SE и нефтепереработка и ядерные реакторы ванильные
915 46110405
>>6110355
В СЕ нефтепереработка отличается от ванили >>6075800
А реакторы ванильные в общем смысле, если использовать обычные турбины; рейты отличаются при использовании конденсационных турбин.
916 46110669
>>6110405

> В СЕ нефтепереработка отличается от ванили


Нет, она отличается в к2. Соответственно в к2 + SE тоже. В чистом SE нефтянка ванильная

> отличаются при использовании конденсационных турбин.


Тут спору нет
917 46110725
>>6110350
Не ну так уже не интересно. За идею благодарю.
918 46110750
>>6057788
Решал эту задачу в SE+Krastorio 2.
Значит суть такова:
Каждый инсертер патронов в турель посылает сигнал, когда подбирает боеприпас чтобы ее зарядить (использовал рейлганы из К2 потому что большой рендж и заряжать нужно после каждого выстрела, так что детектят байтеров они идеально. Однако с нормальными турелями это тоже должно работать)
Каждый такой сигнал запускает/обновляет таймер
На время работы таймера все провайдер честы, держащие небольшие порции стен/ремкомплектов/мин опустошаются в обычный чест, ботам нечего брать. (тут помогли лоадеры из К2, но стакинсертер бы тоже справился)
После провайдеры наполняются обратно, ремонт идет.
Проблему ремкоплектов в робопортах не решил, ибо вынимать их нельзя, но урон стенам ввиду наличия мин был и так минимален. Использовал по одному блоку комбинаторов на стену, но для больших/сильно атакуемых сегментов лучше использовать несколько независимо работающих, или делать таймер поменьше (я выставлял 30 секунд, чтобы огонь от огнеметов точно потух). Результаты на втором пике.
919 46110859
>>6110669
Бля, ну я тебе просто так пост с отличиями линканул?
В СЕ из сырой нефти можно гнать три рецепта, с приоритетом газа, дизеля или мазута соответственно.
Это не ванильная переработка нефти.
920 46110893
>>6098629
Там же запилили ограничение на длину инсертера - не более одного чанка. Такие читы как раньше уже не напишешь..
921 46111015
>>6110859
Чтобы не быть голословным вечером закину скриншот с рецептами из чистого SE.
Может быть и я туплю.
дизель.png461 Кб, 1226x648
922 46111114
>>6111015
Даже чистого СЕ не надо, чтобы это увидеть.
Смотри приоритет модов - СЕ стоит перед красторио в рецепте с приоритетным дизелем, а в рецепте с приоритетным мазутом и вовсе один только СЕ.
Я прошлый ран играл в чистый СЕ, уж точно никак не мог перепутать с красторио рецепты.
923 46111125
>>6111114
И да, я сам, вероятно, обосрался: сейчас не нашёл после продвинутой переработки рецепт на приоритетный газ вместе с дизелем и мазутом, остаётся старый обычный, на сырая нефть -> газ + два новых.
Лень перегружать сейчас с чистым СЕ, чтобы проверить, если ли продвинутый рецепт на газ.
924 46111143
>>6109159
Ну у меня они стоят прям рядом с основным моллом, фактически в самом центре базы, и ничо, не жалуются. Просто я там сразу по максимуму деревьев набил, не 50, а до усрачки
925 46111173
>>6111125
Ты прав.
У меня вроде как есть рецепт на 90 газа из 100 сырой нефти и он был доступен сразу с открытием нефтепереработки.
А потом появились ещё два как у тебя на скриншоте. Так что нефтянка точно не ванильная и есть 3 разных рецепта.
926 46111506
>>6108613
Очень жирно, держи юшку. Для меня весь смысл делать свои собственные чертежи, нахуй их пиздить? Единственное что я спиздил это книгу балансиров потому что мне неинтересно их самому делать.
7JwRfJrN5W.jpg1,1 Мб, 1920x1080
927 46111620
>>6110150
Обороняемся так. Чистить можно по разному, тут как нравится самому. Раш оружейных пушек, джетпак+что угодно, высадка на свободный клочок и постройка арты с доставкой патронов с земли.

>Krastorio 2


Ну в К2 и у меня проблем не было бы, там арсенала хоть жопой жуй дополнительного.
928 46111705
>>6111506
Двачую.
Штук 6 компактных балансиров сам сделал и отладил, потом поднадоело и стал пользоваться готовыми.
929 46111712
>>6111143
На них иконка с черепом не моргает? У меня начала довольно рано, правда поставил я их вблизи к дрелям по незнанке.
930 46111960
>>6109159
А мне больше понравился момент когда тебе надо где то высрать 50 алмазов и еще 1 чтоб стартануть, чтоб открыть рецепт по их производству. И бегаешь как мудак по всей карте. Что в бобане с ебучими деревьями что тут жилы ищешь.
931 46113453
>>6111960
В IR3 с этим проще, чем в IR2, потому что теперь драгкамни иногда просто так валяются на месторождении. Я так на старте подобрал 6 алмазов на ближайшем пятне железа
932 46113456
>>6111712
Не, пока все спокойно
image.png94 Кб, 395x357
933 46114610
Продублирую из прошлого треда. Почему он меня выкидывает нахуй? Что ему надо?
image.png14 Кб, 414x299
934 46114865
После апгрейда инсертеров можно как-то все автоматически включить, чтобы они клали по 2? космос+к2.
935 46114867
>>6114610
space_exploration_ultra_vasianka_edition
16644640743990.jpg156 Кб, 640x640
936 46114877
>>6114865
А, они сами включаются, просто пора спать.
937 46115016
Нужна база по ресурсам СЕ. Правильно ли я понимаю, что на планетах есть так сказать основные ресурсы - необходимые для науки, типо вулканита и крионита, а есть вспомогательные, типо иммерсита и гильтонита или что то типо того, название точно не помню. И я так понимаю нужен он чтобы упрощать старые рецепты. Или для науки тоже понадобится? А то ресурсов много, я что то запутался немного.
938 46115107
>>6115016
Так посмотри дерево технологий дальше, посмотри рецепты банок разных тиров.

Все ресурсы нужны, просто на разных этапах.
939 46115491
>>6012634

> В какой играть?


Если тебе нравится, что у без передышки бегаешь из одного угла в другой, отстреливая возникающие из пустоты стаи пидоров и даже не пытаясь чинить повреждения (нет времени) и спуская всё железо на патроны, — ставь второй.
940 46116956
>>6104161
Но в этой игре нет прямых линий.
941 46117167
>>6114610
Если шпрехаешь на английском, то отправь баг-репорт на дискорд СЕ, там вивиёб чуть ли не в течении часа порой отвечает на тикеты по багам.
942 46117227
>>6114610
Переустанови его нахуй, у тебя с файлами что-то не так.
97ff0db8c4c583fdd300d8a37cb1e19c66e6ed86.png378 Кб, 1104x552
943 46117236
>>6115016

>типо иммерсита и гильтонита


Это не ресурсы СЕ. Навасянил - вот теперь сам и разбирайся что и как. В чистой СЕ все ресурсы разложены по полочкам, у каждого своя космобанка и даже предназначение в производстве, все четко и понятно, не то что у некоторых.
944 46117665
>>6117236

>Навасянил


СЕ без К2 время на ветер.
945 46117736
>>6117665
>>6117665
почему именно к2
Почему не боб?
946 46118014
>>6117736

>More generally, incompatible mods are:


>Other big overhaul mods (With one exception: Krastorio 2 works)

947 46118541
>>6117665

>СЕ с К2 время на ветер.


Пофиксил тебя. Конечно же, нужно играть отдельно. Смешивать k2 с se может только дурачок
948 46119025
>>6117665
СЕ с К2 совмещают только мамкины коркорщики, которым лишь бы посложнее, но скачать пьянь кишка тонка
949 46119036
>>6119025
к2 наоборот упрощает се.
16116696993560.jpg83 Кб, 900x900
950 46119176
>>6119036
ну тогда мамкины любители вотерфила, лтн и лоадеров
951 46119222
>>6119025
Наоборот. Пьянь для хардкококорщиков, которым нужны лишь усложнения ради усложнений. К2 и СЕ добавляют овердохера именно что интересных технологий и механик. Усложнение геймплея лишь приятный бонус.
952 46119410
>>6119222

>К2 и СЕ добавляют овердохера именно что интересных технологий и механик


Это СЕ их добавляет, К2 добавляет только ряяя-читы и 9000 промежуточных продуктов.
2023-03-04221746.jpg2 Мб, 1440x900
953 46119857
как же душно на этих тепловых и паровых машинах.
пизде ц просто
954 46120452
>>6119857
Да все что на угле это пиздец. Не зря всё забито модами на электрификацию вообще всего.
955 46120511
>>6119857
>>6120452
Вам бы в пьянь, чтобы ко всему, что "на угле" ещё в добавок сажа высиралась. И сплиттеров не было, да.
IMG20230301213421.jpg1,4 Мб, 1740x2792
956 46120711
Анончики, что делать если я после факторки люблю помять бетон?
делаю заливной пол, ебать кайф мять бетон, под накуркой вобще пушка мять его
image.png114 Кб, 540x304
957 46120772
>>6081512
Чет как то устал играть, хочу ситиблоки уже, а до рельс как до луны, да ещё и лень лапшу варить.
958 46121382
>>6120711
Хуя у тебя лапа skufидонская.
959 46121421
>>6121382
23 годика, какая скufидонская, лул
960 46122075
Марафон квадратного терпения мира смерти в ебучей дюне без деревьев, скал и воды.
бб1.png596 Кб, 720x540
961 46122997
>>6120711
Кожа потрескается - сразу разлюбишь. Бетон и цемент в жидком виде - довольно агрессивные субстанции.
962 46123029
>>6122997
Ага, минут 20 помял бетон в общей сложности, пошел руки помыл, и как будто слой кожи сполировался (напирмер микропесочком), так круто было гладить себя и чувствовать вот эту подросшую чувствительность ручек
963 46123079
>>6122997
Он торч, ему похуй на кожу.
964 46123584
Как в инвентаре скрыть раздел Логистика (он мне не нужен 24/7)?
965 46123624
>>6123584
Настройки -> Интерфейс -> Плоское меню персонажа выкл
966 46123724
>>6123624
Спасибочки анончик
967 46123733
>>6123724
Без проблем.
изображение.png2,9 Мб, 1702x758
968 46123998
>>6120772
Решил построить охранную зону в месте падения корабля, помоему это то чего мне не хватало во всех ранах.
969 46124004
>>6120711
Ящитаю что бетон должен быть обязателен в игре. Чтоб как в дюне, здания не на бетоне постепенно разрушались. Причём степень разрушения зависела от производительности здания, а бетон её уменьшал пропорционально своему тиру. Так что размаяченный сборщик должен быть построен на той суперстальной параше, которой никто не пользуется.
970 46124037
>>6120711
Цемент на две трети это негашаная известь. Негашеная известь это во первых довольно сильная щелочь, во вторых вещество активно реагирующее с водой. Конечно после всех замесов концентрация именно извести прилично падает, но все равно суя руки в жидкий бетон ты суешь их в вещество растворяющее кожу.
бб6.png728 Кб, 1000x837
971 46124091
image2023-03-05202604383.png2,7 Мб, 1480x1052
972 46124117
>>6123998
Тоже так сделал.
Историческое наследие.
1611512682739.webm346 Кб, webm,
854x480, 0:03
973 46124292
>>6123998
На него кто-то может напасть?
974 46124320
Сап, ананасы, шестиугольный анон IR3 снова на связи
975 46124382
Почему я посылаю единичку, а на другой планете принимается минус единичка? Объясните, почему так? Я так понял, что это если приемник и передатчик соединены проводом на одной стороне?
изображение.png1,1 Мб, 1280x720
976 46124419
>>6124292
Я сейчас вам покажу, откуда на Завод готовилось нападение. И если бы за шесть часов до операции не был нанесен превентивный удар по позициям — четыре позиции, я сейчас покажу, карту привез, — кусаки бы атаковали наши ассемблеры, которые были в цепочке производства.
У меня совесть чиста, хорошо, что начали строить забор.
977 46126231
Аноны, как вы и говорили, пьнода не осилил, дропнул на моменте пи2 банок. Сейчас передохнул месяц и буду пытаться в к2+се, надеюсь тут мне хватит мотивации.
Стикер319 Кб, 500x500
978 46127257
>>6126231
бвахахаха я продержался до красных схем
image.png1,6 Мб, 1920x1040
979 46128757
Пьянь добавил в AE вариант добычи редкоземельных металлов с открытых месторождений за нафту. Спрашивается нахера, если рядом есть обычные старые добрые бесплатные болиды.
Короче, явно чото не додумал.
980 46128800
>>6128757
Какой же пиздец эта пьянь.
981 46128829
982 46128880
>>6128757
Зачем тебе 11 пистолетов?
983 46128895
>>6128880
10 раз сдох от поездов и мод на стаки.
984 46128932
>>6128895
И как, стреляет в 11 раз быстрее?
Факторка.jpg298 Кб, 1920x1080
985 46128973
А я люблю сортировать руды и дробить. Каждый день я хожу по карте, расставляя буры, и собирая ими все рудные пятна которые вижу. На два полных поезда выходит. Зато после тяжелого забега, я прихожу на базу, прохожу к станции, задаю порядок выгрузки, ммм, и сваливаю все на распределительную шину. И сортирую, представляя что весь Навиус это одно рудное пятно. Мне вообще кажется что у руд есть своя история происхождения, тектонические процессы, не заливайте их водой, лучше ведите их на базу, дробите их, подвергайте флотации и кислотной обработке. А вчера мне приснился чудесный сон, в котором я нашел мод превращающий в руду кусак.
image.png23 Кб, 228x289
986 46129222
>>6128973

>я нашел мод превращающий в руду кусак


Пьянь назыается, там кусак даже седлать можно и на шахтах как рабов работать заставлять за еду.
987 46129236

>квадратодебилы что вы в них строите?

988 46129539
>>6129236
квадраты поменбше
989 46129620
>>6129222

>рабов работать заставлять за еду


Короче этот жидовский пидорас сделал из игры про коммунизм игру про капатализм, ясно.
990 46129633
>>6129236

>что вы в них строите?


Прямоугольники. Аутист пихает не в то отверстие.жпж
991 46129894
>>6129236
мамашу твою раком)))
изображение.png2,9 Мб, 1920x1080
992 46131011
993 46131050
>>6131011

>минералы из старкрафта


А веспен газ там есть?
994 46131067
>>6131050
ну воопше это некселит, оно давно есть но как руда - вот только добавили с кусаками-шахтерами. раньше надо было мыть из отходов ну или добывать из месторождений на хуй знает каком тире науки
изображение.png2,3 Мб, 1920x1080
995 46131321
Продолжаю крайне ленивое строительство в бобангеле, набросал количество ферм водорослей для топлива на древесных гранулах получился шикардос. Теперь осталось придумать как соединять ж/д. Но мне уже лень, лол.
996 46131417
Поясните за красторио + исследование космоса, как они дополняют друг друга? На чистом исследовании опыт от прохождения хуже или лучше?
997 46131430
>>6131011
Хорошо что они в касках, цивилизованные то есть, а то я бы решил, что дикие кусаки жрут минерал, а потом срут в этих модных пяти толчках.
998 46131778
>>6131011
Т.е. буровая машина добывать не может эти Крыняталлы, а ящеры в касках могут. Какая же ебанутая васянка.
Стикер447 Кб, 500x500
999 46131812
>>6131778
за что и любима
1000 46131845
>>6131417
Хз как они по отдельности, но стакаются идеально. Плюс их разрабы постоянно контактируют друг с другом в дискорде.
1001 46131895
>>6131845
Нихуя не идеально. Некоторые тирные взаимозаменяемые сущности дублируют друг друга, вместо того, чтобы оставить только одну
1002 46131901
>>6131417
Красотка хороша только как первый оверхол после ванильки. Чисто чтобы попробовать свои силы. Дальше она не нужна. Чистый SE лучше. Красторка только добавляет васянства
1003 46132138
>>6131895
Например? Я ничего такого не помню. Но дальше первых трех космобанок я не играл.
1004 46132165
1005 46132339
>>6132138
Например, два реактора антиматерии и две дробилки.
Но остальные сущности вроде вписаны друг в друга относительно прогресса, хотя индустриальная(СЕ) и продвинутая(К2) как должны совмещаться - хз.
1006 46132913
Заводчане, подскажите пожалуйста, есть ли моды которые меняют скины поездов?
Очень люблю поезда, понимаете?
Хочу скины разнообразные попробовать для них.
1007 46132967
>>6132913
Да, есть, пьянь называется. Там вместо поездов тарелки с супом.
1008 46133171
>>6132967
К такому я не готов.
1009 46133481
перекатывайте шизаны
1010 46133777
>>6132339
Так дробилки разные. Красторовская лишь камень умеет измельчать, а так уничтожает предметы. Дробит именно спейсовая.
1011 46134013
>>5912469 (OP)
ПЕРЕКОТ >>46133990 (OP)
ПЕРЕКОТ >>46133990 (OP)
ПЕРЕКОТ >>46133990 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 апреля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски