Это копия, сохраненная 9 мая 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
Хочу поставить моды, где качать?
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
Я пират, но моды все равно хочу.
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
Мне не хватает чего-то такого, но не знаю что поставить, дайте советов!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранный список самых полезных модов для улучшения геймплея, поищи сперва там
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды-оверхолы:
Ванилла на парý: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Но автор успел себя прославить... У тебя есть шанс стать первопроходцем и поведать треду свою мудрость от прохождения нового и красивого мода, а еще никто не сможет тебе сказать, что ты играешь неправильно.
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
Ванилла 1.5: Krastorio2 + https://mods.factorio.com/mod/space-exploration — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена!
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — целый сборник от ветеранов оверхолов, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, а также узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Официальный экспаншен от разрабов будет, но еще не скоро.
=======
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>45912469 (OP)
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Все ресурсы на дальнем расстоянии.
Что теперь?..
Ничего, ты проиграл, игра закончена.
Тебе же уже ответили. И на мод портале таких хватает. В бобане свои поезда. В Yuoki дохера.
Оригинальные поезда выглядят же ахуенно и отлично вписываются по стилю в саму игру. Ну по крайней мере по сравнению со скрином выше.
Не встречал именно рескинов, обычно авторы модов пытаются их "улучшить": меняют характеристики или добавляют новые виды (электро, ядерные).
Да, выше на скрине совсем кал.
Сноси всё к хуям и строй нормально
Начинай учить поезда, станции, перекрёстки ж/д, механизмы погрузки/разгрузки чтоб подвозить эти ресурсы.
А заодно учи удалённые добывающие аванпосты и защитные контуры для них, потому что бурилки генерируют очень много загрязнения.
>Ванилла на парý: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Но автор успел себя прославить... У тебя есть шанс стать первопроходцем и поведать треду свою мудрость от прохождения нового и красивого мода, а еще никто не сможет тебе сказать, что ты играешь неправильно.
Чет никто особо не стремится преисполниться моей мудрости, хотя я уже показывал свою шестиугольную IR3. Тем более, что я играю правильно
>Bulk loader
Как я уже говорил пару тредов назад, они очень глючные, в чертежах не поворачиваются, а потом и вовсе перестают отображаться и отваливаются от чертежей
Что-то я таких проблем не встречал.
А что мы должны сделать? У остальных уже полно забот с другими васянками, но может ньюфаг появится, ему сможешь ответить на вопросы.
Не, откуда тебе знать? Ты же не играл в IR3. Правильно через шестиугольные сити-блоки.
Ну малаца, что далеко прошел, только сами соты прямого отношения к ИР3 не имеют и могут быть применены где угодно.
Мб после СЕ попробую с рампантожуками+арморбайтерами. Выглядит как что-то уровня пьяни, больше пердолинга для часов гейплея без каких-то особых киллер-фич.
Да я ж не про соты. Они так, ради одноколейщика и квадратошизика в основном. Я так, в целом
Заебешься. Тут очень медленный старт, тебя даже ванильные жуки заебут, и уже к началу мидгейма эволюция дойдет до сотки. А то и раньше. Но с пьянию точно сравнивать не стоит, ибо пьянь - это маразм, умноженный на наркоманию, а ир3 скорее ближе к бобану. Да и всяко поадекватнее
На втором пике - лесничество, выращиваю резиновые каучуковые деревья, опилки сразу пережигаю в древесный уголь, который идет в топку паровозам, да и просто занимает меньше места
Ах да, еще на втором пике внизу научный блок из производства первых двух банок, сотни лабораторий, и станций, куда будут подвозиться следующие банки
А нахуя эти шестиугольные корявчики, если все остальные здания в факторио квадратно-гнездовые? Тут даже диагонального белта нет как класса, не говоря про углы в 60 градусов.
Второй пик - производство зеленых схем. Пока хватает с избытком, но есть место для расширения
Ну во-первых просто потому что могу. Во-вторых, ради квадратошизика, который уверен, что сити-блоки это всегда обязательно квадраты, и поэтому это очень плохо, стыдно, и вообще СССР. В-третьих, шестигранник - лучшая фигура для замощения пространства. Да, рельсы не гнутся под 60 градусов, поэтому шестиугольники неправильные, но все равно так пространство используется рациональнее
>В-третьих, шестигранник - лучшая фигура для замощения пространства.
Ну ты сейчас микроскопом гвоздь забил просто с размаху, со звоном и треском. Я даже аналогию этому высказываю не берусь подобрать.
>но все равно так пространство используется рациональнее
Э, нет? Из-за того что всё остальное квадратное, у тебя углы будут простаивать, ты туда ничего не впендюришь.
И с каких это пор ситиблоки про рациональность? Наоборот, прям совсем наоборот. Рациональное
использование пространства это гигалапша, а ситиблоки это модульность.
>Э, нет? Из-за того что всё остальное квадратное, у тебя углы будут простаивать
Тащемта, у меня в этих самых углах жд станции помещаются, и на сам блок остаётся почти квадрат. А в квадратном блоке станции вдаются вглубь блока и отжирают пространство
>>136013
Собственно, у меня сейчас наиграно уже 42 часа, а до сих пор только пулеметные турельки и железные патроны. Нефть только начал качать, пока начну ее обрабатывать, пока начну делать военные банки (они тут из взрывчатки), только после этого смогу исследовать стальные патроны и огнеметы. А эволюция меж тем 60 процентов. И это я ещё намеренно сделал максимальную стартовую площадь, чтобы не отвлекаться на кусак и спокойно развиться
Ангел, 5 дим
Станции тоже квадратные, это проблемы не решает. А в углах у тебя вообще кольца, о чём ты.
Короче как тебе хочется, но объективных достоинств я не вижу вообще.
Чтобы не ебаться с шиной, ответвлениями там всякими, просто заказал где тебе нужно и свободен. Кроме того, планировалось плавно перейти на большие блоки после запуска ракеты/желтой науки (ведь ресурсы не надо вытаскивать с шины, уже есть поезда!)
Начнем с того что я еблан решил по-быстрому зарашить красные белты и поезда, чтобы не городить лишнюю автоматизацию (потом-то все равно это сносить) Это кончилось часа через 4, которые я всё разносил руками.
Потом я решил что пусть поезда будут с 1 вагоном как у пчела со скрина >>45999249 → . Кроме того, никаких буферов делать, конечно не стал, потому что целый вагон это же дохуя, куда там шине. В итоге ж/д захлебывается, заводы стоят, поезда едут долго, загружаются-разгружаются медленно.
Некоторые штуки (вроде научных пакетов) слишком дорогие и долго делаются и грузить их целый вагон охуеешь, поэтому приходится выдумывать пиздюлины со схемами как на 3 пике.
Сами производственные блоки маленькие, а ж/д станции к ним занимают дохуя места, выглядит уродски и удлиняет протяженность путей (пик 4). И это при том, что на одну станцию иногда доставляется несколько ресурсов, отчего пропускной способности ж/д еще хуевее.
Итого: ракету я на этом говне, конечно, запущу и желтую науку засетаплю, а потом всё переделывать заново. Мое ебало первым пиком.
Как и тот пчел с пердита, я вообще не представлял, что делаю и построил хуйню. Не шутите с шиной.
ты видимо обосрался с эффективностью путей и кол-вом поездов. сделается мне надо просто делать по одному поезду на приемный пункт - поезд тупо ждет пока разгрузится в одном своем пункте назначения и потом едет загружаться и обратно (ну как стандартный самый, который руду привозит). если у тебя по одному поезду на ресурс, то это пиздец конечно.
Он на нормальной сложности играет, там одной турели достаточно чтобы любое количество атак остановить.
>ради квадратошизика
Квадрат это лучшая форма развития в этой игре потому что все игровые клетки квадратные.
Верно. Но в квадратном сити-блоке у тебя жд станции отнимут много места внутри блока, и под само строительство у тебя останется прямоугольник! А у меня станции находятся в углах, оставляя для строительства квадрат. Шестиугольники - путь к квадратам
Ваще не принципиально. Под квадратом я (>>136653>>136407>>136327) имел ввиду прямоугольник. Поэтому аргумент со станциями - фигня. Станции всё равно могут быть разного размера в зависимости от длины поездов, это нужно ситиблоки проектировать под заранее определённый тип поезда и не менять его никогда.
Ну почему же. Ограничение только на максимальную длину поезда, меньшие и так пролезут. А как надо будет большие, объединяешь два ситиблока в один.
Нет, сидят и спорят какой формы делать блок - семиугольный или трапециевидный потому что станции не знают куда впихнуть.
Ну прикинь примерно прямоугольники на 8 станций и мои шестиугольники на те же 8 станций, кто из них компактнее замостит пространство. Тут дело даже не в бесконечной карте, а в банальном удобстве, когда все ближе друг к другу, и меньше расстояний надо преодолевать, чтобы что-то построить
Потому что стандартизация. Блоки должны быть универсальными. Если ты с теми же квадратами возьмёшь и влепишь полуторный блок, он у тебя одним углом впишется, а остальными попадет на середины соседних блоков, значит, придется перепиливать отдельные т-образные развязки, и с каждым отдельным блоком придется это делать заново. Гораздо проще лепить одинаковые блоки. В том и суть
экспенсив с рейтами х500
Чел, я говорю сразу заложить блоки большего размера в шаблон, это так сложно?
Вполне годная, но медленная по сравнению с красторкой и бобаном, если ты любишь отстраиваться не торопясь и не переживая что вот теха уже исследована а ты ещё с прошлой не сделал ничего то оно для тебя. Главное не повторять моих ошибок и стартовую зону побольше делать, и техи с оружием не игнорить сразу, а то когда жуканы начинают жуканить тебя в жукан при том что у тебя из оружия только дробовик которым в упор ещё хуй попадёшь, это неприятно.
анон у которого пригорело от 51 алмаза
Пока что мирный мир без набигающих жуков, чтобы понять приоритеты и не отвлекаться.
Сейчас нужно постепенно в дронов выходить, а то расставлять железку вручную как-то долго.
Начальные дроны ОЧЕ медленные, это не то что ты видел в гайдах. К тому же чертежей у тебя всё равно нет, так что разница с ручной расстановкой невелика.
Алсо солнечные панели - хуерга. Особенно без жуков.
>и вообще СССР
Ну у тебя шестигранник, шестигранник - это соты(наверное, или там 8? Да не важно). Соты - это азиатские насекомые, короче ты себя еще больше зашкварил.
Ну я посмотрел на СЕ, чёт сама идея кучи раздельных баз мне не очень. Остальные советы, особенно долбошлёп назвавший меня "дурнем", вообще не впечатлили.
Значит красторио. Почему к нему идёт отдельный мод с "ассетами", кстати?
И есть ли под красторио калькуляторы?
https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Вот \то ещё работает?
>Почему к нему идёт отдельный мод с "ассетами", кстати?
Графон от кода отдельно, чтоб не перекачивать все при фиксах.
>Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Он же сказал, что ньюфаг, уноси.
Мужчина в автобусе обращается к женщине:
"Рыбка,пробей билетик,пожалуйста.
Женщина думает:
"Рыбка значит рыба,рыба значит щука, щука значит хищник,
хищник значит зубы, зубы значит собака, собака значит сука...
ТОВАРИЩИ!!!
Он меня сукой обозвал!!!"
>Ну у тебя шестигранник, шестигранник - это соты(наверное, или там 8? Да не важно). Соты - это азиатские насекомые, короче ты себя еще больше зашкварил.
Тащемта, соты делают пчолы, а пчолы вполне себе православные советские насикомые
Еслиб мы тут были жд пчолами,
То тогда бы нипочём,
Никогда бы не подумали,
На лапше устроить молл!
И тогда, (конечно если бы у нас не были открыты дроны)
Инженерам было б незачем в молл хуярить макароны...
А там же в информатроне пишет ожидаемую мощность луча. Увидел нотифай CME - проверил, хватит ли тебе мощности для поглощения.
Охуеть, мне бы так. Слишком я рукожоп именно для факторио. Дошёл до дронов, щас на коленке крафчу дронов, расставляю дронстанции и разбираю всё нахуй. Буду под жд переделывать, хотя места с запасом брал.
Алсо, а куда можно транспортировку жидкости в бочках применить, кроме отправки в коцмос? Я тут долбоебизмом занимался, вместо того, чтобы кинуть трубу, вагонами возил бочки с серной для синих научных плат, но руки не дошли налалить утилизацию на ракеты или обратную отправку на наполнение.
У тебя рельсы не подключены
А что тут выдающегося? Все построено криво потому что встраивалось в доступное место за забором базы. Строилось временно, а в итоге уже несколько выбросов сдержало.
>куда можно транспортировку жидкости в бочках применить, кроме отправки в коцмос?
Ну, можно их по конвееру передавать, но это экзотика, смысла немного, поезд все же лучше для такого. Также роботами можно перетаскивать бочки, но это тоже экзотика.
Вот и я говорю, возил поездом в начало шины серную в бочках, оттуда сгружал на белт и на другом конце переливал в резервуар. Идиотизм as is, больше такой хуетой заниматься не хочу.
> И есть ли под красторио калькуляторы?
любой ингейм какулятор жи - хелмод, фектори пленер, что там исчо.. они все подхватывают установленные моды и работают с ними
"внешний" какулятор - фореман, вроде вот неделю как обновился. тоже подхватывает моды но требует чуть доп ебли
зы. начал опять пьянь. за выходные дошел до зеленых схем(вот щас заканчиваю, только целюлоза - батарейки остались)
еще, сука, пьянь для многих своих фермерских рецептов требует жидкости именно в бочках. для доп ебли с этими самыми бочками
> любой ингейм какулятор жи - хелмод, фектори пленер, что там исчо.. они все подхватывают установленные моды и работают с ними
Меня это тоже интересовало, спасибо. Я думал, что в них тупо данные ванилки забиты, а для модов что-то отдельное пишется
> Слишком я рукожоп
> разбираю всё нахуй. Буду под жд переделывать
Нет, ты не рукожоп. Игра на самом деле подталкивает перестраивать производства после накопления критической массы новых возможностей.
> транспортировку жидкости в бочках применить, кроме отправки в коцмос
Один анон тут аванпосты так топливом для огнемётных турелей снабжал. Чтобы всё одним вагоном водить и цистерну не цеплять.
Когда-то ж/д цистерн не было и единственным способом транспортировать жидкости поездом были бочки
>>142194
> Строилось временно
Временные вещи очень живучи
До сих пор с временной стартовой лапши снабжаюсь турелями, столбами и стенами. Хотя уже две космобанки произвожу.
Тебе опять не хватит мотивации, анон.
Может, ты прав. Вот только с появлением дронов я воооообще всё спиливаю подчистую, чтобы эта ебаная лапша не мешалась.
> топливом для огнемётных турелей снабжал
А оно разве в цистерны загружается?
И я пока никак не могу определиться, как удобнее сделать: плавить ли руду на месте в плиты, нужно ли какое-то промежуточное хранилище, вокруг которого можно было бы хаб построить или тупо таскать готовое железо/медь на место востребования?
> чтобы эта ебаная лапша не мешалась
Главное чтобы тебе процесс нравился. Я стараюсь совсем в перфекционизм не ударяться
> А оно разве в цистерны загружается?
Любая жидкость загружается в цистерны. Такой жидкости как "топливо для огнемётов" нет. Я их питаю дизельным топливом.
Кстати, кто проверял, какой множитель урона будет у пирофлюса?
> плавить ли руду на месте в плиты
Хочешь каждый раз при освоении нового месторождения ставить новый цех по переплавке?
Если да, то плавь на месте.
Если нет, то делай отдельно плавильни, к ним вози руду а из него забирай продукцию.
> как удобнее сделать
Сколько людей столько и мнений. Попробуй и так и так - определишься что тебе больше нравится.
У меня просто до огнеметов руки не доходили, я до злых кусак не доходил. Обычно хватало цепочки турелей где-то за границами обзора радаров. Буду знать, эту партию я не дропну точно.
Ну и придется делать централизованный плавильный цех и хаб рядом.
В смысле? Зачем? Эта конструкция нужна чтоб самой по себе аккумулировать уголь.
Но без электролапок конечно пиздец уныло. И не построишь толком ничего, потому что это нужно совершенно отдельные линии делать на то, что устареет буквально через час. Спорное решение.
>Вот только с появлением дронов я воооообще всё спиливаю подчистую, чтобы эта ебаная лапша не мешалась.
Лучше б сделал ракету на текущей базе, а потом уже заново начал. Первая лапшичная ракета - самая ламповая, у меня даже сейв остался.
>И я пока никак не могу определиться, как удобнее сделать:
Никто не плавит руду на месте. В этом есть плюсы, но главный минус в том, что добывающие аванпосты - величина переменная. А при росте базы у тебя их может быть и пара десятков, так что ты никогда не угадаешь сколько тебе будут привозить пластин и сколько нужно печей в каждом аванпосте.
по-нормальном делаеются отдельные огромные плавильные стаки и к ним поездами возится руда.
Но ты можешь попробовать. В моей первой карте, например, были изолированные электрические ячейки в каждом аванпосте и отдельный поезд, развозивший всем уголь. Тоже пиздец ОРИГИНАЛЬНОЕ решение, но ничего, до ракеты дотянул.
Хуйня какая, ломает часть паззловости факторио, когда нужно было работать вокруг ограничений и квирков лапок.
Ооо, в первое прохождение я такое болоньезе захреначил. Второе я поставил к2+се и с друганом играл, но это было сложно. Это, получается, третье, на той же к2+се.
Ну, значит, одна большая плавильня. Правда сейчас я на пороге изучения электропечки, а дальше будет мегапечка, которой нужно будет ещё больше места, и маяки. И как это все масштабировать, бляха, по три раза ровнять с землёй. Ладно, я знал, во что я начинаю играть.
А от аккумуляторов есть вообще какой-нибудь толк при наличии мирного атома?
Оно жрёт вообще всё, что есть на белте, забивая структуру ресами до отказа, а ещё с отводом на каждую печку/автомат заебешься. Удобно сгружать в буферные хранилища, или перекидывать какую-нибудь медную проволоку на электромоторы, но лапки это не заменит.
Не, ну я просто вспоминаю свои анальные танцы по обеспечению ввода-вывода на замаяченные заводы по производству рельс, а эти штуки по сути могут любое количество пропустить мгновенно? Читерство какое-то.
И что, вот такая структура как на третеьй картинке будет работать? Даже без электропитания, выходит?
>И что, вот такая структура как на третеьй картинке будет работать? Даже без электропитания, выходит?
Да и да. Еще поезд можно загружать/разгружать со скоростью пули, если 6 таких поставить.
Это крастроские встроенные
А если два впереть, то в два белта? Дохуя очень.
Работает, тут ещё и фильтры есть, короче не прошло и часу, а я уже считай читы подрубил. Ну ёпта.
>пофиксили
Не, только что проверил:
>>144145
Минусы лоадеров:
- забивает станок ресурсом до отказа, как уже сказали
- для загрузки нужен сплиттер от общей линии
- из структуры в структуру нужно ставить два лоадера
- нельзя прицепить провод
- нельзя приказать грузить только на одну сторону белта
- хваталка берет только то, что нужно станку с конвеера с разными айтемами, а лоадер тупо забьется и не пропустит нужный ингридиент, в результате дэдлок станка.
- вроде бы лоадеры сильнее нагружают проц
Короче, есть куча особенностей, которые выплывают со времением и в результате дальше играешь с хваталками, а лоадеры используешь в редких случаях, когда нужно тупо и быстро опустошать или загружать структуры.
> хваталками
лапками!
> - вроде бы лоадеры сильнее нагружают проц
хз как красторовские, но минилоадер технически сделан через 6 очень быстрых лапок
>На одну сторону
Можно, просто поставить перпендикулярно белт. Но тоже такое себе.
>Нагружают проц
Там анон про минилоадеры сказал, но раньше ходила инфа, что это вообще из ванили "вырезанный" контент, потому что их не оптимизировали как раз - и как альтернативу приводили минилоадеры и красторовские, мол, они лучше в плане производительности.
Я их оставил только для загрузки поезда, в остальных случаях пока инсертерами пользуюсь только.
>>144182
Оно-то выгружает в два белта, а у тебя будет столько обеспечения? Так что тут баланс присутствует.
Но если тебя это смущает, то скачай лоадеры от сранделя, он совместимость с красторовскими сделал. Основное отличие - им нужна смазка для работы, блядь. Помимо того, что белты подводить по-другому надо, так ещё и трубы кидать до погрузчиков.
>- хваталка берет только то, что нужно станку с конвеера с разными айтемами, а лоадер тупо забьется и не пропустит нужный ингридиент
Там ж фильтр есть.
Лол, было бы забавно, если бы у них работал нечеткий поиск и он нашел бы earendel по слову srandel.
>А от аккумуляторов есть вообще какой-нибудь толк при наличии мирного атома?
Они могут неплохо выручить при выбросе, когда энергозонт начинает сосать десятки гигаватт и за минуты выжирает сотни гигаджоулей.
Ну, или так.
Ну на это даже я могу ответить, там есть "базовые" карточки, которые самые первые. Техи, которые их требуют ты в такой лабе уже не изучишь.
Но вероятно у тебя их уже и нет.
Теперь склады кишками и пеплом забивай
Точно, я и не заметил, что они так называются, думал, речь про все наземные, спасибо.
И она оранжевая почему-то, а не чёрная.
Спасибо, понял, эти банки я еще не делал.
У меня рядом с водой бывало 1 штучка спавнилась.
Тащемта, можешь построить лабу (хотя бы даже и в блюпринт песочнице), и открыть ее - в ней будет указано, какие типы научных пакетов она может в себя принимать. В любом тире лаб это видно
Хотел хитро втиснуть сталеплавильную хуйню, а она, оказывается, тут ещё и кокс жрёт. Ну ёпта. Короче надо дотянуть как-то до синих баночек и электрических печек и сносить всё это говно нахуй. Ну или наоборот, перевести все печки на кокс, ведь по сути это просто апгрейд угля за счёт воды и электричества.
При этом машины, как я понимаю, теперь не паровые и требуют бензина, так что у меня даже нет нормальной возможности поездить и разведать где там хоть что-то есть вокруг.
Надо кстати посчитать какой у кокса реальный бонус к энергоёмкости если учесть расход электричества на теплицы и печи. Щас ещё окажется что никакой.
Спасибо хоть сталь flux stone не требует, которого на карте по геологическим причинам может не оказаться в принципе.
заебись
>Спасибо хоть сталь flux stone не требует, которого на карте по геологическим причинам может не оказаться в принципе.
Пирофлюкс не может, а точно не окажется на материнской планете.
Я красторио играю, без космоса. А это вообще была шутка про ДФ, где честная геология и можно высадиться туда, где просто не будет необходимых для стали ресурсов.
Ваще не вижу смысла в лапках в этом случае когда есть такой чит. И похуй что они не нагружены, наоборот, они электричества не требуют. И стоят дёшево. Я бы понял если б лоадеры появлялись только с синими белтами, например, или делались из сплиттеров+подземных. Короче нерфить надо.
Не пихай лоадеры куда ни попадя, и нефрить не придется. На дробилки- заебись, на проволоку- заебись, на хранилища- заебись, на печки- не заебись.
В к2 вроде есть переработчик топлива, они эффективный и меньше срет загрязнением. Я машинку и поезда пока этим кормлю.
Опять же, в к2 есть турбина, которая 4МВт выдаёт, и кормится тем же переработанным топливом.
>До сих пор с временной стартовой лапши снабжаюсь турелями, столбами и стенами. Хотя уже две космобанки произвожу.
Я со стартовой лапши стал спутники запускать и производить желтые технокарты (SE+K2). Прошел почти все исследования в этом наборе. Хотел подальше развиться, чтобы меньше потом перестраивать. Лень - великая сила.
Это же бобангел, причём, похоже, со включенными блоками. До нормальных жёлтых белтов ещё дожить надо.
Одной шины тебе не хватит, лучше разбить на несколько, типо как при последовательном соединении производств, но между категориями производств будет по шине, если все в одну лепить - это пиздец будет, там очень много всего, а так довольно тонкие шины получаются.
Если у тебя возможности генерации превышают фактическое потребление, то все твои генераторы (втч солярки) будут загружены не полностью, а ровно настолько, чтобы покрыть твои расходы
Это понятно, но на пике не потребление, я еще не летал на орбиту и там вообще нечему потреблять. Вот таккая же ситуация с панелью другого тира в той же сети, она тоже генерит столько, сколько должна, но указано, что это только половина.
А ведь ещё можно сделать горные цепи, мелководье, полноценные леса и пустыни. почему в допотопных цивах это было, а тут хуйня какая-то?
Бетоном заливать будет неудобно
Да. В превозмогании разных логистических сложностей же весь смысл игры, а не в том чтоб 1 на входе 1 на выходе прямоугольники хуячить.
Ну в ИР норм придумано, что лоадеры смазку требуют.
Жалко только там всего 3 тира белтов, и волей неволей переходишь на Ultimate belts а там свои погрузчики на электричестве.
Потому что на орбите всегда полутень
в космосе всегда будет половина максимального производа, потому что там нет цикла дня и ночи и производ энергии усреднен тупо в коде. на планетах же во время дня производ будет днем доползать до максимальных значений.
потому что могут. но воопше очень хуевая идея. я воопше не вижу как это может работать. проблемы возникают даже в простейшем случае с одним стеком станций и стакером. если же вполне обычная "ванильная" система со станциями с одинаковыми названиями - все сразу идет по пизде. с лтн опять же воопше никак работать не будет
смотря какие. алсо может быть отключено в настройках по различным причинами(например те что основаны на ванильных - очень хуево работают с поездами пожирая упс)
В красторио.
Или вообще выставляешь часть молла в ряд и устраиваешь гэнгбэнг сушибелт из поезда. Ух бля, какие интересные идеи.
>сколько хочешь ввёл, сколько хочешь вывел?
Прежде чем вводить, убедись что вагонов в составе 18+.
Если с ванилой то да, а с оверхоулами особой роли не играют, у игрока и без того остается тысяча вещей о которых болит голова.
Соедини станцию с контейнером проводом и отключай её если в контейнере нет свободного места на полный вагон. А дальше похуй, просто равное количество лапок на вагон, хоть 1, хоть 12, и всё в контейнер.
Вот когда есть только отдельные сундуки и к каждому прикомандирована лапка, вот тут уже проблема.
А если несколько поездов с разных мест будут приезжать, то нужно какой-то отстойник делать? А куда деваться поездам, если на руднике у них будет условие полная загрузка и, а на базе "полная разгрузка"? Они же все сразу ломанутся, если в хранилище хотя бы одной единицы руды не хватит. Может, какое реле собрать? И где им ожидать, когда хранилище полное?
3 остановки поставь, чтоб с каждого вагона грузило в сундучару
>Они же все сразу ломанутся, если в хранилище хотя бы одной единицы руды не хватит.
В ваниле есть ограничение на количество принимаемых составов.
В СЭ есть
Просто ставишь ограничение в 1 поезд на станцию приёма, потом делаешь зум и смотришь как в полностью груженом рудой на станции погрузки поезде машинист дрочит в кабине в ожидании пока появится путь.
Ну или отстойник промежуточный делать, заодно и заправлять там.
Press F
Добра тебе. Пиздец я хлебушек.
Можно проверить, а не спрашивать.
В продолжение своей мысли распишу, как у нас идёт работа с ржаным хлебом. Внутри печи ездят такие люльки с формами, в которых печется кирпичик хлеба. Они подъезжают к конвееру и сами вываливают хлеб на него (это лоадер). Этот конвеер сбрасывает хлеб на другой конвеер (это как пристыковать ленту сбоку к другой с выгрузкой на одну сторону). Со второго конвеера хлеб падает на крутящуюся платформу (лоадер кидает продукцию в сундук). С платформы человек-узбек перекладывает хлеб в лотки и увозит в охладительную касеру(лапка перекидывает из сундука). Оттуда другой узбек грузит хлеб в машину нарезки, где хлеб сначала едет по одному конвееру через ножи, потом спрыгивает на вторую ленту, где толкатель его засовывает в пакет и закрывает его клипсой, откуда он падает на третий конвеер до очередной крутящейся платформы (считай, комбинация из нескольких автоматов, лоадеров, лент и лапок). И в конце уже с последней платформы очередной узбек хватает пакеты с хлебом и укладывает в лотки (лапка вытаскивает продукцию из сундука/автомата). Как-то так.
Так что в реальном производстве используются как лапки-узбеки, так и лоадеры-концы конвееров.
Ну ты совсем-то в реализм не ударяйся. Так-то мы ещё и бетонобляди. У нас и под печками бетон, и под конвеерами бетон. Да не просто бетон, а железобетон.
Конечно стоит, оно же повышает выход руды, соответственно, месторождение кончится позже
Хрюкни.
Сейчас не очень, но по сути это возможность лишний раз прогнать ресурсы через продуктивити модули. Вот где главный профит.
Это если у тебя железные жилы по 8-10кк. В любом случае, небесполезно, просто заморочно
Хехмда, конечно. Я думал оно будет работать, просто с меньшей эффективностью. Вместо этого излишки предлагается сжигать... просто сжигать. Ну впендюрь ты паровую турбину туда, чё, сложно что ли? Почему в бойлерах ты даже ящики и фонарные столбы жечь умеешь, а со специальным зданием для сжигания отходов нефтепромышленности пасуешь?
Зато, как я понял, он может сжигать грязную воду. Ну и гонять мазут вместо пара в турбинах наверное.
ЛОГИСТИЧЕСКИЕ всмысле.
/editor
Там первая ракета в космос примерно на 12-16 часу запускается с 60спм, а потом ещё от пары до десятка часов до исследования логистической сети. Вопрос в том, как быстро ты сделаешь серую космическую банку и просечешь, как доставить на орбиту крионит для синих космических банок.
Нету смысла. Чем дольше наворачиваешь говнеца в виде белтов до дронов, тем больше потом дофамин от постепенной заменой говна нормальной логистикой. Впрочем первое знакомство с дронами в ваниле уже ничего не перекроет.
Логистические?
Ну ты пиздец. Обогащение удваивает руду, даже если не заморачиваться с модулями и маяками. И ты ещё спрашиваешь, нужно ли оно?
Аряяя, карта бесконечная, ресы бесконечные, дронобляди, васяны, шиноблядки, бетон, бетон, бетооон!
А, блё, оно прям из игоры работает.
Но оно требует кислоты (не говоря об энергии). Мне, например, сложно примерно почувствовать, что дороже: 10 руды или 30 кислоты.
Имеет смысл пианодон стартовать?
И да, какие есть прям максимально реалистичные моды на всё подряд?
>За пару лет не особо активной игры так и не запустил ракету
>Имеет смысл пианодон стартовать?
Чем моник от жира отмывать?
Нефть, которую ты тратишь на кислоту, кончается гораздо медленнее, чем пятна руды. А лепиздричество вообще не проблема, там к этом времени мирный атом должен появиться.
Есть вапроси:
1. Построил реактор, будет работать? Пока что сам заметил, что дальние теплообменники позднее нагреваются. Это повлияет или когда система прогреется все будет норм?
2. Сгенерил карту без воды. Начальная лужа это мой единственный источник или можно как-то выкопать? Потому что на карте больше не вижу.
И что теперь делать? Как жить-то? Производить - не проблема, но как развозить повсюду? Руками я заебусь, делать охуенную дроносеть на всю карту? Печалька.
Плюс оказалось что поезда при движении генерируют полюшен. С этом вообще всё грустно, хуле я сделаю, разве что только дальше будут экологичные поезда. Почему в фактории так и не изобрели электрички?
>>157810
>что дальние теплообменники позднее нагреваются
Главное чтоб нагревались до нужной температуры, 500, или сколько там.
Но самая большая проблема с реакторами в ванилле это напор воды. Механика там мутная и никто тебе не скажет будет ли оно работать, только в тестовом режиме проверять. Причём обязательно под полной нагрузкой, под частичной может и будет, а потом хуяк - вся электростанция отключится к чёрту. Из-за этой проблемы многие делают реакторы на платформах прям в воде, ну а ты соснул конечно.
Короче как минимум натыкай помп перед каждым заходом трубы в чайники.
А ещё система перезарядки у тебя вообще говно. Даже без дронов можно сделать интереснее.
1. Тепловые трубки инертные, чем дальше от реактора, тем дольше прогреваются. Есть таблица максимальной допустимой длины трубок в зависимости от мощности реакторов. ЕМНИП она была на факториовики в статье о ядерной энергетике. Соответственно, чем ближе бойлеры к реакторам, тем меньше трубок надо, тем быстрее все прогреется и начнет работать. У тебя вниз нормально бойлеры идут, а по бокам хреново.
2. Ты сделал карту без воды, и спрашиваешь, где вода?? Там же все написано, когда отключаешь воду, что у тебя будет только стартовая лужа. Если нужна ещё вода, используй моды типа waterfill или stone water well
>Электрички
Изобрели, но только моддеры, а не разрабы.
>>157927
Можно проще ему ответить: тепло = жидкость в факторио. И тогда вся проблема распределения тепла становится очевидной, что нихуя она не очевидная и мутная, все как с напором воды. Просто проблем меньше из-за того, что не такие значения и меньше расстояния/потребление относительно обычных жидкостей.
Astroneer, но там еще меньше заводостроения чем в satisfactory, но больше исследования мира. И Space Engineers, но про нее ничего не скажу, не играл. Shapez.io
Нет, только красторио. Корешу не очень заходит факторио, в отличие от других техноигр.
Ну, если твоя цель заключалась в том, чтоб предмет с любого белта с какой-то вероятностью (зависящей от входа и выхода, далеко не равномерно распределённой) оказался на другом белте, то да. А ты уверен что у тебя именно такая цель? Может у тебя сам вопрос поставлен неправильно?
Думаю я вообще неправильно играю и лучше разбивать общие производства на отдельные, под определенные задачи, тогда всегда будет один и тот же поезд приезжать с одними и теми же вагонами и не нужно будет ни балансеры не распределители лепить. До отдельных схем и банок с нуля я пока не созрел в плане аутизма.
Только вот смысла в этом не особо много, если можно напрямую соединить. Может тогда и правда в банки с нуля и схемы перекатится.
DSP же. самый "факторио вайб" из всех что играл
факторио таун - вполне неплохая поделка типа анно/сетлерсов но с фокусом на производственные цепочки/логистику
ну тут такое дело. для указанного результата пьяни более чем достаточно
Ну а так, чисто ради интереса есть оверхоллы?
Поначалу и правда интересно
А потом ты просто копипастишь одно и тоже 16раз
Кстати если будешь добывать руду через катализаторы - отследи что не все руды нужно мыть до последнего этапа
Ну я планирую мыть все руды до очищенных Крыняталов, тир 4 руд лул, и все отправлять на гиганский склад с миллионами руд, что бы не ебаться с уравнениями добычи.
Вот сразу видно хуйню, кстати. Если все эти рецепты просто копипаста, то пошло оно, железа и меди уже вполне достаточно в ванили.
вот кстати нихрена. разные цепочки, разные побочки и их использование. даже на основе базовых железа и меди уже идут отличия - железо "прямое", т.е. довольно тупо по нарастающей корвертим тиры один в другой с небольшими ответвлениями на побочки а вот медь "зациклена" - большая часть побочек возвращаются на тиры назад. у других металлов все более и более ебанистические варианты. боб тут отсасывает по полной со своей копипастой.
>самая большая проблема с реакторами в ванилле это напор воды
решается подсосом
ставишь насос, на него замыкаешь отдельную! сетку электричества, независимую, которая будет работать в любых условиях, проблема решена
>у фильтра 10% шанс сломаться при использовании
я вообще ручками закидывал фильтры по несколько тыщ в ящик рядом, благо что они дешманские
а к ящику цеплял зелёные сопли с динамиком, чтоб когда начнутся кончатся фильтры мне сообщение выводило
не ну тут обычного слпитера с приоритетом обычно хватает. в запущенных случаях - буферного сундука с условием "досыпать если колво меньше пары стеков"
Я ставил синий ящик с условием до полусотни доносить фильтры.
>решается подсосом
Ага, если бы. Первый пикрелейтед - моё отношение к пососам и отсосам. И не от хорошей жизни пришлось так. И всё равно, хоть ты 10 насосов влепи, напор теряется буквально между отдельными сегментами трубы. Тут он есть, а тут его уже нет.
Физика жидкостей в факторио не очень.
>я вообще ручками закидывал фильтры по несколько тыщ в ящик рядом, благо что они дешманские
Ну это мой текущий план и есть. В каждый завод встроена карусель, на которой катаются хвыльтры. Необходимость перезарядки карусели определяется визуально, лол (хотя радары в красторио удивительно дохуя электричества жрут.
Экологично (хотя на карте немного полюшена есть, видимо у фильтров нет никакого приоритета в поглощении и рано или поздно чанк всё равно будет засран. Но хотя бы только один), но нет полной автоматизации.
- Успокойся, у нас есть ядерная электростанция дома
Дома:
Тем не менее, 120 мегаватт взяты. Без коварёхи как-то западло лепить ядерку, поэтому я просто добавляю и добавляю бензогенераторы и фильтры. И действительно, как написано в описании, всё просто. Даже не так уж много бензина жрёт.
Странно только что что другие продукты нефтедобычи жечь нельзя. Да, с большим загрязнением и меньшей генерацией, но почему нет?
Обломки на память оставил? Я после получения турбины и автоматов НАХУЙ сношу этот хлам, чтобы вокруг него не строить. Он же ещё максимально неудобно будет
Вообще это пиздец временный сетап плавилен, но сколько же я в него уже вбил часов, лол.
>>162520
>>162520
Да, конечно на память, сделаю там парк.
А база у меня вообще в другом месте строится, это я говнопроизводство со стартовыми рудниками и угольными печами под молл оставил.
Только сейчас понял что я забыл переделать обработку нефти под кряканье. Теперь не усну.
>хоть ты 10 насосов влепи, напор теряется
Дык у тебя напор(читай добыча) должен быть больше расхода, а у тебя небось 30к воды жрёт система, а насос физически не может больше 12к(или сколько там) качать и смысла больше 1го ставить в принципе нет.
Я вообще цеплял только по 2 атомки на 1 насос, чертеж делал на этот кластер, а потом множил. Можно довести оптимизацию и посчитать сколько там реально тратиться воды и подогнать, но мне так проще было.
>нет полной автоматизации
теоретически ты можешь пустить дополнительный поезд, который будет объезжать и докладывать фильтры раз в пару реальных часов прям с центрального завода, можно их раскладывать по локальным сеткам дронов, дабы облегчить логистику. Но это будет крайне геморно.
Пока сижу на 4 блоках бойлеров с топливом и это конечно не серьезно.
В качестве перехода мог бы использовать бензогенераторы, но 4,5 мВ это жалкое зрелище.
Мой взгляд упал на электрические бойлеры и паровые турбины... 10 мВ выглядит уже солидно. Есть смысл вкладываться в них?
Солярку не предлагайте.
Анон, мне очень больнг тебе это говорить, но... Чем по твоему толпятся электрические бойлеры и какой у них КПД?
Это чисто миникрекинг для ресурсной станции, там бензин идёт на серу - серную кислоту, чтоб руду обогащать. Остальные отходы идут в производство твёрдого топлива и в контур огнемётов на периметре.
>>162771
>Дык у тебя напор(читай добыча) должен быть больше расхода, а у тебя небось 30к воды жрёт система, а насос физически не может больше 12к(или сколько там) качать и смысла больше 1го ставить в принципе нет.
Если бы блядь. Там просто на ровном месте падает напор. На одной клетке 12к, на следующей 1.5к и хоть ты усрись. И нет, это не потому что система простаивает и берёт сколько нужно. Перекладывать всё насосами приходится чтоб был минимум нормальных труб, где происходит падение напора, но тоже помогает кое-как.
Короче стройте ядерные электростанции на рукотворных островах.
>Мой взгляд упал на электрические бойлеры
А теперь направь взгляд на описание этих бойлеров, где прямо сказано - НЕ ПРОКАТИТ.
Анонище, блядь, накати уже мод Fluid Must Flow. Больно смотреть, как ты мучаешься.
До выхода на Коварекса у тебя два стула - гектары солнечных панелей или бойлеры на различном топливе. До хуя нефти - делай твёрдое топливо и жги. До хуя места - застраивай теплицами, расти древесину на чистой воде и жги.
Есть ещё биометанол, но там свои сложности.
У труб в принципе есть ограничения, но они касаются оче длинных труб. С другой стороны, ты и рыбку съел, и на хуй сел: у тебя каждая помпа качает 12000 в секунду(т.е. ускоряет переливание жидкости) и имеет внутреннее хранилище в 400 единиц.
Вообще жидкость в трубах ведёт себя примерно как вода в кубаче, если удалить источник - пытается равномерно растечься по всему доступному объему. Поставь 10 обычных труб, залей туда ровно 100 жидкости и в них будет по 10 единиц через какое-то время. Но при этом в них есть давление, из-за которого степень влияния напора, данного в начале отрезка, снижается к минимуму, из-за чего последние трубы будут пустые - так же, как в кубаче у тебя при наличии источника с каждым блоком уровень воды все ниже.
И когда ты ставишь помпа-подземная-подземная-помпа, у тебя идёт перекос расчёта и эффективность не то чтобы падает, но хромает. Потому либо надо ставить помпу раз в сотню-другую труб, либо вообще друг за другом их делать. И второй вариант как раз даст тот нужный импакт, у тебя и трубы будут по 400 все(точнее по 200, помпа же как две трубы длиной), и принудительное движение жидкости с высокой скоростью.
Или нахуй это все и сделай так >>163182
>Там просто на ровном месте падает напор.
У меня не падает с 2 ядерок на фул мощности.
Но у меня ещё внутри схемы стоят запасные цистерны на воду и на пар несколько штук, мб этого тебе как раз не хватает.
>>162842
>электрические бойлеры
Нужны лишь когда нужно дать пар, но без провода труб воды и ресов на топку.
Гигаполя солнечных панелей и аккумов + бойлеры на экотопливе(биометанол+топливо), тк дают меньше грязи, ядерка лишь для солнечной вспышки.
>Короче стройте ядерные электростанции на рукотворных островах.
Самый лучший вариант, я так и делал в моей незаконченном сейве с мегабазой.
Это полуостров.
Можно кабанчиком метнуться в космос, спиздить корабль на поясе астероидов на орбите засетапить по-быстрому космическую науку, изучить летающую капсулу и обработку вулканита, слетать на орбиту планеты с вулканитом, спуститься на капсуле, по-быстрому добыть, обработать и спиздить немного для коварекса, улетев на капсуле (нужное надо взять с собой, а еще топливо и запчасти для капсулы, там немного должно быть). Потом на космическом корабле обратно на орбиту и на капсуле домой. Далее уже быстрый сетап красной космической науки и коварекс.
Это, кстати, мой план, только у меня еще остановка за крионитом для сундуков
Почему просто не полететь везде ракетой и не ебать мозги? Не знаю. И у меня не засетаплены запчасти для ракеты, один комплект скрафтил, лень второй делать.
Дык а чё с ними возица: создал завод, создал чертёж. Скачал мод чтоб можно было бегать по панелям, воткнул дронов в костюм, взял накрафченых панелей и бежишь себе по пустыньке, а оно само строица.
Да я понимаю. Просто еще с ванили у меня сформировалась стойкая неприязнь к ним.
Не знаю с чем она связана, видимо нечто глубинное и потаённое. Но теперь мысли о солярах наводят на меня тоску.
Обычно я с бойлеров прыгал на газовые, а там быстренько на ядерку. А тут придется ПОВОШКАТЬСЯ.
Я использовал третий стул: 50 обогатителей жрали урановую руду как не в себя, но этого хватало для запитки двух ядерных реакторов до коварекса.
Минус один - руда быстро кончалась, но это не проблема, если рядом большие жилы.
Плюс тоже есть - на складах скопилось 1,5 ляма урана-235 для будущего использования.
А ещё есть мод, который убирает потерю 50% предметов при экстренном запуске капсулы. Я лично поставил, т.к. на первых порах мотаться между планетами придется(потому что все равно что-нибудь забудешь), а нормальную логистику таким образом все равно не наладишь.
Так панелебляди ничем не отличаются от бетоноблядей, только тратишь уйму ресурсов на их постройку(куда больше, чем на бетон) и без мода ходить по ним не можешь.
А так как ресурсы есть в больших количествах, а пукать в воздух никто не запрещает, то лично мне всегда было проще сделать ещё один блок бойлеров, чем ебаться с панелями, которые занимают овердохуя места на пусть и бесконечной карте, но занимают же.
>Я использовал третий стул: 50 обогатителей
У меня урана было крайне мало, поэтому пришлось сидеть на двух стульях сразу - застроить огромную площадь солярками и производить твёрдое топливо для бойлеров мегатоннами.
Просто ты планету не любишь.
Я вот наоборот даже деревья высаживал, на всю сдачу древесины от парников на зелёные схемы. У меня в плюс экология, не смотря на наличие бойлеров, хотя и те на биотопливе.
будут оббегать воду по берегу как и обычные. разница уже пойдет в том как будут атаковать
У вас хуй на втором пике
Надо делать как советы: по краям полей и дорог высаживать деревья, чтобы поллюшен жрало.
Проблема что периодически приходится экогранатами поправлять, тк деревья сами по себе не восстанавливаются и чахнут. Ящитаю что это реально косяк самой Фактории, могли бы деревьям реген запилить, на случай когда экология налаживается.
Не, типа и реальное дерево не зацветет, если чадящий производственный комплекс убил его. Все верно.
Не помню сколько, но это от 1кспм базы генератор.
>Экогранаты? Они в красторио есть?
Отсюда: https://mods.factorio.com/mod/Refoliant
Вообще у GotLag несколько мастхевных модов, рекомендую просмотреть.
А теперь остановись, подыши и распиши спокойно:
1) Чего ты хотел добиться
2) Как ты пытался это добиться
3) Что получилось
я бы его грабить не стал, ну нахер
Не самая хуёвая участь у кусаки, просто раб, а могли бы бомбу привязать и сделать шахида.
Я ничего из пьяни не упустил?
можешь еще бету накатить из дискорда
https://drive.google.com/drive/folders/1t4pKJlHbfd5ELdSZKlH8gQkHrm6vZHAv?usp=sharing
там T.U.R.D вернули
ну тогда еще минилоадеры включи и в них серый лоадер. очень поможет
Не понял.
Каков конечный итог? Из одинаковых сундуков одинаковыми инсертерами ты всегда положишь одинаковое количество предметов.
Считаешь одним арифметическим(просто умножить на 1) выкладывающий инсертер, замкнув его на самого себя, складывающий умножаешь на -1 и подключаешь на вход первого комбинатора. Ставишь рядом постоянный комбинатор на, пускай -5, предметов и соединяешь его с выходом первого комбинатора и выкладывающую лапку включаешь пока на входе отрицательное значение.
Ну я подозревал, что речь об этом.
Я таким образом сделал суши для того, чтобы привозить науку на одну станцию, а не делать кучу разных.
Точно так же, постоянным комбинатором указываешь количество предметов, которые хочешь постоянно иметь на белте, притом каждый инсертер с сушибелта в сборщик надо подключать к сети и считывать импульсы.
Вопрос в том, сколько предметов держать на шине. Это все продумать самому, рассчитать ширину своей шины, помножить на длину минус количество углов и сплиттеров(сплиттеры вроде как без внутреннего буфера, а углы/повороты хранят меньше предметов) и умножить на 8 и исходя из этого рассчитать, сколько какого предмета должно быть на белте. Это указывать в постоянном комбинаторе. Ну и замкнуть шину саму на себя.
Но ладно для лабораторий это делать, но в масштабе - это пиздец, лучше уж поезда.
>там T.U.R.D вернули
Надеюсь без ублюдочной механики, когда скрытый маяк постоянно мешался при строительстве.
Ненужно мне ничего замыкать, я же блять не наркоман, чтобы в цикле говно мешать. Я выдаю определенное количетсво с помощью счетчика в пункте выдачи и с помощью счетчика в пересчитываю принятое в пункте назначения, чтобы подать в общую сеть что нужное количество принято,но у меня выдается дополнительные +1-+2 в начале пересчета в пункте приема потому-что в общую сеть передается информация о пересчете прежде чем нужное количество окажется в ящике, я не знаю как этого избежать и можно ли избежать вообще.
480x480, 0:06
720x900, 0:17
А этот зелёный проводок у тебя по фану тут, ничегонехочузамыкать-кун?
Нейросеть, спокойно. Там говорилось не про провода,а про самих на себя замкнутые белты.
Окей-окей, не так понял.
А как ты собираешься начальную пачку ресурсов пустить? У тебя все равно будет какой-то буфер и ему придется крутиться по твоей сушишине.
Хз, я забил, продолжу шинолапшить в перемешку с поездами.
Идея хорошая, но разрабы не осилили механику газов и жидкостей, оставили недоделку.
Тонна эксплойтов, которые по сути являются затыканием дыр из-за неспособности разрабов в аккуратное моделирование.
Самый отвратительный артстайл что я видел в играх впринципе.
Будто я играю в факторио, но на полэкрана у меня видос где умственно отсталый инвалид срет под себя и блюёт. Я конечно могу его игнорировать, но лучше от этого не становится.
Такой же мерзотности стиль есть в the binding of Isaac. По какой причине кто-то считаетто приятным и/или смешным для меня загадка.
>Такой же мерзотности стиль есть в the binding of Isaac
Это ты зря сказал, братулечек, его приятным/смешным никто не считает, он просто другой, не все игры должны быть с упор в реализм. Если тебя смущает пердежный юмор, то уж простите, не всем доставляют удовольствие высокоинтеллектуальные светские беседы на постоянной основе.
С OnI такая же ситуация мне даже заходит стилистика всех игр KLEI.
Где ты шкилу увидел? Я тебе по фактам написал, а твои аргументы это пук среньк, шел бы ты нахуй от сюда.
>Я тебе по фактам написал
>Ты говноед просто вот и все.
Шкилище... Ты не в тот тред залдетел, пердеж.
Ебанутый? Это другой анон тебе написал, я тебе расписал свою точку зрения.
>Залетел здесь только мой хуй тебе за щеку, калоежка.
Шкилище...
А ведь оно даже не понимает, что любым своим вскукареком будет подтверждать свой возраст.
Дяденька, а вам мама не говорила не разговаривать с набитым ртом? Вы бы сначала прожевали, а то ничего не понятно что вы там бормочите.
> Что не понятно?
Непонятно что ты имеешь в виду под этим:
> Ровное количество предметов из одного ящика в другой.
Контекст существует только у тебя в голове. Выражайся полными фразами и лучше по плану, который я тебе написал тут:
>>165162
Это более-менее универсальная форма для вопросов околотехничесокго характера.
А по поводу ровного количества предметов:
Ровное - ты имеешь в виду целое, а не дробное? Дробное количество предметов не предусмотрено, ты всегда достанешь из сундука целое количество предметов и всегда положишь только целое.
Но нет, сначала нужно произвести дохуя u238 на карточки чтоб выучить.
>>167892
У тебя просто уровень воды повыше поставлен и перешеек на юге ушёл под воду.
А так по сути игра умеет рисовать только сетку из озёр и мостов.
Проследуй из треда. Тебе и твоим глупым высказываниям здесь не рады.
вторые почти готовы. осталось субстанцию сварить
Не знаю, мне вот стиль ONI не нравится, отталкивающий даже. А иссак вообще какой-то вырвиглаз. Может тебе и супер митбой нравится?
ну вот 4 я в прошлый раз благополучно и запилил. и начал пилить ц2 схемы(но только только начал)
Спасибо :3
там достаточно изменений, а перестраивать аугов в 8й раз я бы не выдержал(да и почти все животноводство)
Бляяя, как же я обосрался. На баночки нужен НЕОБОГАЩЁННЫЙ уран. Кто ж виноват что 235 круче 238, а не наоборот, и я перепутал? Ёбаная физика-химия.
Чем ты стекольные заводы топишь? А то там стекла на 2е колбы вроде как прилично надо.
Я вчера прикинул вариант натыкать лесничеств и гудроном их топить с переработки древесины, с дальнейшей переработкой её в кокс и газ для мха на те же лесничества, но что то подсказывает мне что есть более простой вариант.
анон стартанувший вчера
ах да. на тот момент еще был простой рецепт керосина из нефтеносного песка. его убрали где-то под конец того рана
ну и блин на 1х банках выбора чем топить нету - сингаз. 4 заводика которые гонят кокс дают достаточно угольного газа что бы при конвертации в сингаз хватало стекла на 1 заводик колб. а 1 заводика колб больее чем достаточно на этот момент. но воопше "чем блядь топить ебанное стекло" это самая большая проблема всегда
Жечь в каменные блоки, те в 1 банки.
В ори проблема что она ОЧЕНЬ красивая, но в ней больше ничего нет (Hollow Knight проходил). Эта игра больше почилить, а мне нужно что бы меня ебали в жопу сложностью и я сидел в максимальном напряжении. Для расслабона в факторку играю вот.
>В ори проблема что она ОЧЕНЬ красивая
А мне наоборот по кайфу от таких платформеров. Ещё gris зашла, но она очень короткая.
1. Я покупал игры в стим еще во времена когда ничего другого не существовало.
2. Зачем мне пользоваться неудобными лаунчерами когда есть совершенный и привычный?
> но воопше "чем блядь топить ебанное стекло" это самая большая проблема всегда
Я просто сжигаю всё подряд, свожу к стеклу разные сжигаемые жижи и очень примерно забалансил их.
Вообще в конце концов надо будет убрать этот зоопарк жиж и топить всё петролиум газом, он самый энергоэффективный (2.3MJ), но до него дожить надо ещё будет.
Алсо, чуть дальше у стекла появится конкурент в виде агара. Там тоже будет уходить топливной жижи в него моё почтение.
там есть исчо хитрый способ. к заводику стекла подводишь топляк разный с разных концов через односторонний клапан. как кончиться один - автоматом перейдет на другой. но надо строить заранее а потом только завозить а то не даст собственно смешать
Я больше хочу избавиться от этого зоопарка жиж, а не цирковыми приёмами заниматься со смешением их.
Алсо, вот есть ещё вариант топлива на 2 банках, пережигать сырой уголь в кокс.
Получаем кокс, горячий воздух и охлаждённый топливный газ.
Короче жидкого топлива масса, осталось выбрать по вкусу и стилю игры.
С дронами. Но этапы страдания с засиранием базы гигатоннами сажи честно пройдены.
>Бесконечные или выкрученный до 100 миллионов?
Вначале стандартных хватает.
Потом скучно становится по 100-му раз клепать аутпост для руды и сносить старый. Просто бахаешь побольше плюхи.
В лейтгейме легче, там есть по факту есть бесконечные руды из фитодобычи растений и атомизаторов кишков животины.
Только деревянные, с остальными тебе ебаться доставляя их на орбиту до конца игры.
> що за кубы в ангелбобе?
Components overhaul в настройках: https://www.youtube.com/watch?v=mv8WEu1hzaA&list=PLYAinAC3eeFvcNHElzvXUnHTA6kMLUsHP&index=1
ещё нарисованные девочки из стороны в сторону в два кадра анимации дёргаются. Оригинальный спрайт лабы мне нравится больше.
А вопрос такой, есть моды на добавление света к домикам? Желательно разноцветного, чтоб обычная лаба не просто синим вспыхивала, но и освещала тайлы вокруг синим. И чтоб у других заводов была иллюминация.
>>169991
Ну то есть опять удалять большую часть базы и пересобирать шину полностью, я так и думал. Тогда уже сделаю с маяками, хотел до улучшенных маяков потерпеть, а потом посмотрел насколько далеко они и передумал.
В Исаака я сам неплохо наиграл. Там мерзкая стилистика хоть немного оправданна происходящей чернухой, но Макмиллан все равно шизик со скат фетишем.
Но они это просто кал. Сама игра то прикольная, жидкости всякие, газы. Там чисти, там тепло передавай.
Но все для меня перечёркивает этот уебанский арт. Блядь в донтстарв отличный же был стиль, ну что ща хуйня. И походил тематично к миру константа.
>Ну то есть опять удалять большую часть базы и пересобирать шину полностью
С хера ли баня-то сгорела? Когда видишь, что какие-то карты уже не нужны, разбираешь их производство и на этом месте втыкаешь... да хоть те же красные/зелёные схемы, их вечно не хватает.
Под кроватью еще пидоров нету? Может в стенах еще завелись, проверь. Пидоры они такие, вроде размножаться и не могут, а плодятся похлеще рампартовских кусак.
самое смешное, но как раз на лабы есть. диско скаенс. меняет подсветку в зависимости от используемых пакетов. т.е. красный будет мигать красным, красный и зеленый - попеременно и т.д.
с пьянью тоже работает
> есть моды на добавление света к домикам?
Такое есть https://mods.factorio.com/mod/lightorio
До след банок точно хватит.
Объективно полная хуйня, делай первые механические части и добирайся до рецептов на расплаве соли.
2: анальные танцы на два синих белта. За это я и люблю ♂fuck♂torio
Вопрос: как заставить хел(л)мод показать мне фильтрацию воды правильно, с уважением? Почему я кликаю на рецепт, а он выдаёт какие-то дебильные цифры?
Приходится переходить в режим by factory и вбивать ручками.
>>170357
>>170405
Ну так первое про обычнеы лабы, которые я уже не использую, а второе не для красторио. Увы.
>Вопрос: как заставить хел(л)мод показать мне фильтрацию воды правильно, с уважением? Почему я кликаю на рецепт, а он выдаёт какие-то дебильные цифры?
Потому-что у тебя компоненты циклические в цепочке.
Скорее всего вода, добавь её руками на нужном этапе.
>>171213
Ну конечно циклические, это ж водоочистка. Задача в том чтоб одну и ту же троекратно выссаную мочу гонять по кругу.
>/c game. player. insert{ name="infinity-chest", count=10 }
Главное потом от вкуса говна во рту избавиться...
Там всё есть и робопорт и батарейка и бесконечный аккумулятор.
Только вот смысл с этим играть, тогда тупо сразу в песочнице мегабазу строить.
Так это и есть для песочницы, алло. Или мне на живых ресурсах комплексы изобретать и тестировать.
Чел, ты хоть бы список модов в ОП-посте разок посмотрел, хз для кого составлялось...
https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
А ну тогда хорошо, я уж думал у нас тут говноед завёлся, а это наоборот базированый анон.
Да хуй вас знает, пишете что-то и пишете, додики смешные. Я уже сам всё сделал. Ну кроме консольной команды выше, эта полезная была.
>>172108
Я обосрался там с химией, забыл удвоить её, вот нормальный вариант. 57х23, тайлится вертикально, моет достаточно руды чтоб печи из неё сделали два полных синих белта.
А камни там сбоку поступают, с промывки и близки не хватит. Нужно 10 в секунду
>>172235
Но я посмотрел полюшен, и как же там воняеет конечно. И потребляет эта ебота до 77 мегаватт
> 1: разумный дизайн очистителя руды на 1 синий белт. Упирается в недостаточную пропускную способность красных лапок. Вообще странно что в ванилле красные лапки бросили в самом начале развития и не сделали ни быстрых, ни стаковых, ни избирательных. А в красторио они удивительно далеко по технологиям.
А ты ебашь сплиттер на каждый завод и ставь продвинутые лапки, а трубы заведи под белтом. У тебя же первый завод все равно не сожрет всё, как отрезок после сплиттера забьется, пачка вся дальше целиком поедет.
Матричный решатель используй.
>Да хуй вас знает, пишете что-то и пишете, додики смешные.
И правда, пора перестать тебе отвечать или советовать что-то, надоел уже спамить.
Главное -- не обосраться с размерами блока. Берешь четыре своих любимых перекрестка, делаешь из них квадрат, прикручиваешь стакеры, нагружаешь балластом и тестируешь.
Надо сделать так чтобы все пространство в блоке было покрыто сетями дронстанций и чтобы они объединялись про постройки рядом с друг другом, не сложно на самом деле.
Потом дизайнишь станцию разгрузки/погрузки. У меня был крайне анальный блюпринт на 4 станции на одну сторону блока, соответственно я в один квадрат мог запизнуть 16 станций. Учти что нужна будет почти всегда станция под топливо и что жидкости нужно заливать в поезда прямо из цистерн, а они обычно занимают больше места чем разгрузка конвейерами. В моем аналпринте, например, под жидкости подходила только одна, крайняя, станция, но прерделывать я уже не стал.
Не забудь подвести электричество в дронстанциям.
Замути масштабное производство всех необходимых для постройки компонентов.
Вообщем то все. PROFIT. Ставишь квадратики внахлёст и проходишь планом сноса только для деревьев и камней.
Давайте, на примере синих белтов: чтобы их изготовить, нужно сначала красные плюс смазка, чтобы изготовить красные, нужны желтые плюс шестерёнки. Проще же просто ебануть по два автомата с шестернями на красные белты на месте?
Подавляющее большинство компонентов лучше делать на месте. Исключения составляют разве что микросхемы.
На потом я ставлю базовые ресурсы типа плит, микросхемы, бетон (это из-за мода, в ваниле он не очень нужен) и жидкости.
Когда я построил свои блоки я ещё несколько дней в делириуме строил мегамолл со всеми рецептами вообще в игре, было весело. Потом пришел космос и я понял что во первых придется делать все заново, во вторых до космических поездов ещё просто дохуя.
Уже вот два месяца не запускал поле этого.
Продвинутые лапки будут очень нескоро, ближе к эндгеймовым заводам и маякам. Там всё равно переделывать целиком всё.
Плюс, если я правиьно понимаю твою идею, это расширит завод по вертикали и верхняя линия маяков перестанет работать.
В основном исхожу из таких принципов:
1) Если сырьё на промежуточный компонент занимает в вагоне меньше места чем продукция, то крафчу на месте.
2) Если из одного и того же набора ресурсов крафтятся сразу несколько промежуточных компонентов, то крафчу на месте.
> до космических поездов ещё просто дохуя.
Я правильно понимаю что в SE по супертехнологичным космическим рельсам будут перемещаться в вакууме поезда на паровом двигателе?
Смотришь какой промежуточный ресурс часто используется и на сколько сложно его делать на месте. Например, для микросхем красных тебе придется разворачивать с нуля каждый раз производство зеленых схем и с нуля производство пластика, то есть подводить туда и нефть и железо и медь, к тому же из 9 компонентов получается 1 схема, то есть тащить ресурсов придется сильно больше, чем будет на выхлопе. С условной железной палкой ситуация ровно наоборот, ресурсов нужно не много, приносишь 1 пластину выходит 2 палки, что неудобно перевозить поездом так как делаются они с космической скоростью и забивают вагон в секунду, их лучше делать на месте. Еще добавлю, что проблема изложенная с микросхемой очень сильно обостряется в модах.
Еще помни главное правило на базовые продукты каждый раз производство полностью с нуля начиная от буров, что я имею ввиду, у тебя есть условно железо, медь и зеленые схемы, они нужны тебе везде, ты тащишь на производство все три ресурса, и вот делать схемы из плит которые поедут в будущем на производство нельзя, для схем нужно отдельное железо+медь которое никуда не будет ехать. Надеюсь понятно описал.
Все понял, спасибо.
У меня еще 1 вопрос по ситиблокам, в К2+SE мне хватит разгрузки/погрузки на 1 вагон или делать сразу с расчетом, что понадобится перевозить несколькими вагонами ресурсы или там вообще будут тиры вагонов по вместимости
> и чтобы они объединялись про постройки рядом с друг другом
А вот это спорно. Может быть очень полезно иметь изолированную сеть в каждом блоке.
> нужна будет почти всегда станция под топливо
Тоже спорно, мне больше нравится схема с депо. Расписание поезда выглядит так: погрузка -> разгрузка -> депо
Из минусов - чуть больший пробег поездов, необходимость эти самые депо аккуратно расставлять чтобы не было больших петель в маршрутах и не перегрузить развязки рядом с депо
> жидкости нужно заливать в поезда прямо из цистерн
Тоже спорно, можешь сразу в поезд лить если обеспечишь минимальный простой станции без поездов
А так дело говоришь, анон, только слишком увлёкся продвижением именно тех решений которые нравятся тебе
Микросхемы в ванили используют так так много и в таких количествах, что их однозначно считаю "базовым ресурсов" и они все три идут по шине. Шестерёнки и трубы всякие, и особенно проволока делаются на месте. А там нужно думать что у тебя считается "промежуточным", формально пластик и lds тоже "промежуточные", да и пластины металлические, ну а чё, из руды же.
С одного вагона можно получить скорость выгрузки/погрузки на 3 синих/первых космических белта. (3 х 45 предметов в секунду)
Либо с двух вагонов если выгружать только на одну сторону.
ИМХО проще добавить блоков чем планировать ж/д под поезда длиннее паровоза + 2 вагона
>тоже "промежуточные", да и пластины металлические, ну а чё, из руды же.
Я как-то хотел ебанутую идею реализовать и делать все производства с нуля из руды, которая пойдет по шине. Но к счастью рассудок взял вверх.
Если в к2 есть лоадеры, то да.
Тогда одного вагона точно хватит на всё, надо будет просто чтобы часто ездили
В космосе никто не услышит твой чух-чух.
>>173987
Внутри блока все покрыто сетью, а с соседями блок соединяется пережигаемыми пермычками отдельными дронстанциями. Нужно создать изолированный блок -- сносишь их. Но чтобы обеспечить строительство чисто накладыванием чертежей, нужно обеспечить полное покрытие каждого объекта блока сетью.
Депо это шило на мыло. Либо ты строишь катастрофически анальное депо и ебёшь каждому поезду мозги с тем что надо в него заезжать (а оно может быть на другом конце базы) и нельзя забывать что поездов очень скоро станет не одна сотня даже и на входе обязательно будет либо пробка либо куча стакеров.
Либо ты ставишь на каждое производство по лишней станции с топляком.
Из цистерны в поезд льется буквально за секунду. Для мелких производств некритично, но ебучая вода которую некоторые пьют аки умирающий в пустыне очень даже критична. Я предпочел бы оставить место в блюпринте под цистерны чем потом обнаружить ботлнек.
Блядь самое главное же забыл! >>173796 из-за пидорской системы тайлов и волшебной перспективы факторки, рельсы и обычные здания строятся на двух отдельных гридах. На практике это означает что в любой момент времени у тебя в чертеже должны присутствовать и рельсы и обычные здания.
А то потом произойдет прикол когда здание перемещаяется на одни шаг а рельсы на два.
Ещё это обозначает что твой первый удачный блок скорее всего будет немного несимметричен. Ну и похуй главное работает.
>Либо ты ставишь на каждое производство по лишней станции с топляком.
После открытия синих сундуков эти станции становятся не нужны, зато как раз нужна общая роботизация базы.
>Думаю на бензине перекантоваться уже до термояда и не городить хуергу.
Будешь мостить тыщами панелей удаленные от светила планеты с долгой ночью или возить бенз ракетами с бочками?
У меня одна планета, я без СЕ.
>Скип ядерки в красторио реален?
Почему бы и нет? Хотя крафт тяжёлой воды, как мне помнится, очень энергозатратен. И для запуска термоядерных реакторов, внезапно, нужно иметь солидный энергорезерв.
Ну да, вот такие вещи из карточек с технологиями не узнаешь. "Электростанция" в 176 мвт у меня уже есть, наверное хватит.
А что за "резерв"? Это мне типа ещё аккумуляторы нужно строить чтоб запустить реактор?
Вообще странно сделали в красторио что можно себя засофтлочить если остановить всё электричество (и потратить бензин). Ведь даже водокачка требует электричества, а бойлеры требуют воды. Ни вёдрами натаскать, ни помпу руками покачать этот инженегр не может.
Насосу хватает питания от одного ветряка. Всегда ставлю ветряк и отдельный столб на насос.
>Ни одного ветряка не скрафтил и даже забыл о них. К насосам просто тяну лэп.
Кто-то ещё не сталкивался с веерным отключением электричества от перенапряга и падения давления воды. Это так мило.
В ванилле сталкивался. Но тут же я собираюсь скипнуть ядерку. А термояд, как я понял, просто загружает батарейку и дует пар в турбины. Там всего один вход воды.
Суть в давлении. Рано или поздно тебе понадобится поставить насос, чтоб добивало давление, а насосы пусть и смешное количество энергии тратят, но стоит даже эти копейки недодать и вся система встаёт колом, потому автономные ветродувки на насосы и нужны. А ещё ветряки можно использовать для удалённой нефтекончалки, чтоб не тянуть ЛЭП. Подогнал паровозик - залил цистерну и на базу.
Не понимаю причём тут насосы, эта проблема и с обычными водокачками стоит, потому что в красторио они требуют электричества. Ну, ладно, можно поставить на водокачки которые конкретно в реакторы воду тянут.
А ЛЭП тянуть мне не сложно потому что у меня построен МКАД уже с проведённой электризацией страны. Я посмотрел, у меня такой ситуации и нет чтоб приходилось далеко тянуть к воде.
>А термояд, как я понял, просто загружает батарейку и дует пар в турбины.
Пропущен важный нюанс: загрузив "батарейку", для запуска реакции он ЖРЁТ до 500 МВт электричества. Сюрприз, ага.
>Всегда ставлю ветряк и отдельный столб на насос.
Блядь, вот почему это простейшее решение не приходило мне в голову? Не раз, увлёкшись, ловил водяной блэкаут, последний раз вообще эпично - кусаки успели неслабо обожрать мои заводы.
Спасибо, анон.
> Нужно создать изолированный блок -- сносишь их
Понял твою идею, класс.
> ебёшь каждому поезду мозги
Да, 3 пункта расписания вместо двух, очень сложно
> а оно может быть на другом конце базы
Тут требуется немного планирования. Или можно постфактум как увидишь проседание в каких-то местах добавлять блоки с депо
> и на входе обязательно будет либо пробка
400 поездов, 4 депо. Пробок нет даже с неоптимальными говнокольцами.
Пробки были когда было одно депо и поездов стало больше 200
> Либо ты ставишь на каждое производство по лишней станции с топляком.
Дело вкуса. Мне не понравилось, прошлые прохождения таким образом делал, теперь кайфую от схемы с депо.
> Я предпочел бы оставить место в блюпринте под цистерны чем потом обнаружить ботлнек.
Буфер никогда не помешает. Я делаю поездов 2хколичество приёмных станций и на каждой станции ограничение на 2 поезда. Если обеспечиваешь достаточную скорость добычи сырья, то на приёмной станции всегда стоит поезд с сырьём. По сути я отказался от буферов на станциях и использую вагоны в качестве буфера.
> будет немного несимметричен
Решительно похуй на зеркальную симметрию. Был тут анон, который любил свои ситиблоки зеркалить, орал про сдвиг в одну клетку и не признавал другие виды симметрии.
>для запуска реакции он ЖРЁТ до 500 МВт электричества.
Для разогрева что ли, перед выходом в рабочий режим? 500МВт в секунду, ты имеешь ввиду? Или 500 МВт всего?
Я бы тогда лучше подумал о создании поля с алюминиевыми огурцами для кикстарта. Зарядить и пускай стоит где-то на всякий случай.
Точно? А где примерно не помнишь? Не вижу что-то.
И нафиг нужен mineral water extractor? Я не вижу под него ресурсов.
>И нафиг нужен mineral water extractor? Я не вижу под него ресурсов.
Синие точки ищи на карте.
А бойлеров я вижу всего два. >>175725 Один дровяной и делающий околонихуя пара и другой греющийся от ядерки. Я уже не знаю где искать.
В принципе по логике тут бы мог появляться стим, но у сжигателя конечно всего один жидкостный коннектор, так что увы.
Походу нихуя нету в красторию электрочайника. Пиздос полный.
>Я уже не знаю где искать.
В хелмоде.
Вот в пьяне 3:
1) ванильный твердотопливный, срущий сажей и делающий тоже околонихуя пара
2) жидкостный
3) электрический, жрущий овердохуя электроэнергии
Хотя в конкретных модах могут быть ещё наверно васянские спец. рецепты для производства пара.
Да, нету в красторио электрочайника. Ну не изобрели, понимаете, утерянные технологии. Используйте ядерный реактор, пожалуйста.
Ладно, будет не 60 топлива в минуту, это наверное перебор, а 12. И всё равно одной теплицы походу не хватит.
>Как раз добывалку я вижу, я саму минеральную воды не вижу.
Какой размер стартовой области ставил? Могут из-за этого проблемы быть. Поставь мод который тебе все месторождения будет маркерами помечать.
>>173968
>>173956
>>173895
Заебись расписали, спасибо. Я догадывался, как это должно быть примерно, но никак не мог в голове оформить.
Поехали дальше: хорошая ли идея на ванильных поездах ебашить локомотивы с одним вагоном? Масштаб самого производства у меня не такой большой, но я уже заебался костылить макароны, когда одно производство наползает на другое, и разнес всё с запасом.
Что из готовых продуктов, кроме очевидных белтов последнего доступного тебе тира, боеприпасов всех видов, и рельс стоит поставить на поток?
Наверное, следовало уточнить, что я не ванильный уже, на k2+se играю да, кидайтесь помидодорами, что я на этом вашем пианодоне не играю
Да, и в хелмоде нету, и в книге рецептов только два предмета с типом "бойлер".
С другой стороны я думаю что мне реально не нужно так уж много дыма. Поставлю дудку и буду смотреть на динамику, расход топлива поездами так легко не прикинуть.
А вот это вот чё, в Krastorio же грязная жижа отмывается, а ты чё с ней делаешь?
Для всего делается МОЛЛ на дронах обычно. Количество вагонов только сегодня анон спрашивал как раз для К2 SE полистай тред чуть выше.
По поводу производства на поток.
У меня план сделать базовые ресы железо/медь, все тиры микросхем, все что нужно для запуска ракеты, ну и науку само собой, но я с ебанутыми рейтами на науке играю. Вообще сам только начал эти моды сильно не подскажу.
На счет пьяни, все верно сделал сразу туда лезть не советаю, да и с кусаками там не поиграть.
Сжигаю нахуй. При сжигании конкретно жижи всё равно иногда образуется камень, но в таких маленьких количествах что этот ящик на моей жизни не заполнится. А пытаться эти 3 куска говна в час как-то утилизировать, ну, может когда дронов логистических подвезут.
Алсо тот дизайн уже был фейловый, переделал. И вообще, утилизация отходов это конечно весело.
Вода с фабрик идёт в общую систему под насосами, а нехватку уже докачиваю из океана.
>И вообще, утилизация отходов это конечно весело.
Грязная вода - не столько отход, сколько промежуточный продукт, из неё при очистке руда фильтруется. С биоотходами и загрязнённой космической водой в SE куда больше ебанины.
В пьяне есть пара сотен рецептов. Но если прям не знаешь, что выбрать, то предлагаю в БЕТОН.
Всмысле на что? Теж парники у тебя всегда излишки воды заберут, а это красивые парки на твоей базе после того как все зелёные микросхемы скрафтишь
Кратко можешь объяснить, что такое этот ваш молл? Фотокарточки из гугла мне дали понять, что это производство одного продукта от начала до конца без всяких перетаскиваний ресурсов по шинам и поездам.
Фурриблядь - тоже не человек.
Ты офигел? Там ещё на выбор можно железо/медь/редмет получать. При масштабировании производства в+ там не кисло накапывает с этой отходной воды.
>Ты офигел?
Давно уже, а что?
>Там ещё на выбор можно железо/медь/редмет получать.
При фильтрации - да, а анон на пикче грязную воду сжигал, при этом только камень на выходе.
Так я не в пьяна играю, мой прошлый трай в него кончился на моменте когда я сделал турбину на разогретой соли. Планирую пройти что попроще а потом туда.
Подскажите пьян сделал что-то с кусаками? Или все так же на мирном играть? Так же поясните что это за последний бета мод в котором еще про фантомные маяки все шутят.
>>176640
Я к тому на железо или медь или редкие металлы рекомендуете воду очищать.
Я всегда на железо очищаю, патронов много не бывает, особенно если кусаки х600.
Молл это идея о том, что можно прийти в одно место и там набрать все нужные инструменты и материалы себе в карманы.
Обычно делается на шине или дронах.
> Так же поясните что это за последний бета мод в котором еще про фантомные маяки все шутят
Раньше когда ты в TURD выбирал бонус к зданию, под зданием создавался скрытый маяк, с эффектами которые ты выбрал в TURD.
Когда ты пытался потом MK02 здание шлёпнуть поверх старого, оно материлось, мол тупа тут занято, при этом дроны нормально обновляли здание.
Короче нахуй бы такие шутки. Хотя идея прикольная, раньше в TURD в 100% случаев выбиралась всегда продуктивность у зданий, но сейчас я в этом не уверен, с учётом адовых дебафов новых модулей производительности, где каждое такое здание нужно окружать по периметру маяками, другие сетапы попросту невозможны, возможно новый TURD добавит вариативности.
МОЛЛ это фабрика всего, буквально всего, что бы расширять твою фабрику. Все белты, лапки, заводы все все все делается там в 1 месте.
>>176552
В больших количествах может быть (хотя камень я всё равно уничтожаю, руда в дело идёт), но фильтровать одиночную станцию где фильтры моют, и которая у меня на каждом руднике и аванпосте? Да не.
>>176681
>>176042
Так я не понимаю, ты ваниль осилил или нет? Такие базовые вопросы задаёшь, может тебе сначала там хотя бы сотенку-другую спм сделать?
Я в ваниллу играл, а не эти ваши гайды нюхал. Очень много не слишком понятного, а ракету вообще можно запустить на макаронной фабрике. Все эти моллы, шины и ситиблоки, до такого я не додумывался.
Ну не делал. Не постиг я дзен, и дрочить на спм тогда чёт не захотелось. И что поделать?
кусак отключать. по слухам из дискорда планируется следующий мод на кусак, но пока походу его и не начинали делать.
турд дает на выбор один из 3/4 перманентных апгрейдов который навсегда меняет связанные рецепты. причем варианты весьма разнообразные. например для мха
1. увеличение производства на 50% за сичет добавления хлорированной воды(пластик + соль через кучку промежуточных стадий, сомнительно)
2. замена грязной воды во всех рецептах на обычную за счет увеличения энергопотребления
3. рецепты по "дегрейду" очищенного сингаза и натурального газа в обычные мхом. вроде фигня но помогает оптимизировать некоторые цепочки
Никак, это невозможно, в игре не существует ни одного рецепта, где требовалась бы вода.
Мне не нужна вода с этой лабы, где-то стопнется выход и вся цепочка ляжет, мне надо выливать этот кал в море.
Пчёл, поэтому в модах и делают бёрнеры, если тебе лень возиться и утилизовать побочки - сжигай. Твоё право.
Бёрнеры сжигают только нефтянку, если не играл в этот мод то можешь просто промолчать.
>2. замена грязной воды во всех рецептах на обычную за счет увеличения энергопотребления
Звучит как бесполезная хуйня. Есть куча рецептов для её утилизации.
Пчёл, успокойся, "бёрнер" - общее название для утилизациторв жиж, газов и твёрдых предметов.
а есть исчо нихилус(или как он там называеться) где способа просто слить побочки нету и вся сложность - избавляться от них
>>177001
а комбинаторы в ванили для большего и не нужны. дальше уже понты. ладно в лтн настраивать станции или в се межпланетную логистику. опять же для указанного во многих модов завезли оверфлоу/андерфлоу клапаны.
>>177056
ненене, там вместо грязной воды на производство мха нужна обычная. учитывая что грязная вода делается из обычной за два шага - тоже не совсем понятно нафига.
хотя я прикнул циферка иликтричиства и самой воды - вполне неплохо, учитывая что сама ферма жрет понты и +50% не то что бы сильно повлияет
ты явно в нихилус не играл. там у каждого рецепта побочки. что-то типа космического строительства в се где все производит мусор или загрязненую воду, но в квадрате. заебешься все сносить.
>ненене, там вместо грязной воды на производство мха нужна обычная. учитывая что грязная вода делается из обычной за два шага - тоже не совсем понятно нафига.
А промывка того-же боракса что возвращает? По прежнему грязную жижу, которую предлагается просто сливать?
ога, я сливаю. ну т.е. для мха мне нужно стабильный приток жижи. а производство её промывкой бора никак с этим не связано - т.е. обязательно возникнет ситуация что её нехватет или слишком много. ладно если бы не было простых способов её производства - тогда да, пришлось бы юзать(как например отходы от промывки руды), но конкретно в данном случае грязь с бора проще слить нахуй, а мох поливать грязью произведенной на месте тупо из воды.
> а мох поливать грязью произведенной на месте тупо из воды.
Ну это всё хорошо работает только до определённых объёмов.
Потом ты в хелмоде прикидываешь, сколько надо тебе этой ссаной грязной воды на мох и брёвна и начинаешь охуевать.
Вообще я бы ебанул конечно продуктивность. Просто посмотри, сколько это ссаного мха надо для 4 колб.
Покажи карту на макс удалении, мне интересно как у тебя с поездами дела обстоят.
Третьим буду.
Туплю. Очевидно туплю.
Почему нельзя выложить на белт 3 ряда предметов?
Почему всего 2 цвета провода для логики?
Построй две трубы, карта бесконечная.
Возьми старую версию, там можно.
А ты строишь схемы, где двух цветов уже не хватает?
>>177257
>>177458
Хуй знает как вам это весело. По-моему самое интересное в фактории это делать максимально эффективные производственные комплексы с наилучшим использованием доступного места, тайловостью и реюзом маяков, оптимизацией логистических цепочек между ними. По сути факторио это пространственная головоломка с калькулятором.
А тут - бесконечные поля с максимально тупо сделанными домиками, и всё это напихано квадратно-гнездовыми методом в блоки чтоб не думать о взаимном расположении. А интерес где? Смотреть как цифры идут вверх?
>>177621
Вот это к тебе относится тоже.
Собирать банки с нуля штоли, юзать схемы вместо полей? Так ты в моды не игорал, там это забешься длеать, это тебе не шесерню с плитой соедиять.
От модов зависит. Одни моды нормально вносят новые производственные цепочки, ставят интересные задачи, добавляют альтернативные пути для балансировки. Вот красторио в этом плане неплох в целом.
Другие требуют миллиона банок, десять видов одинаковой руды с пятью ступенями очистки и установки двадцати халтурных аванпостов. Ну о чём думает >>177458, когда лепит эти квадраты? Реально соединяет шестерню с палкой, зато в МАСШТАБЕ.
Качество>количество.
>Хуй знает как вам это весело.
Это же начало игры, ты вообще не понимаешь, что происходит на скринах в этом моде.
Там даже маяки не открыты ещё в техах. И до маяков ещё как до луны пешком.
А из белтов в наличие только самые первые желтые. Что ты намереваешься увидеть при таком уровне тех абсолютно непонятно.
Логистика на поездах спроектирована так, чтобы им было кататься самый минимум. В рядах зданий наперёд оставлены прорези под маяки.
>десять видов одинаковой руды с пятью ступенями очистки и установки двадцати халтурных аванпостов.
Если ты про бобана, то претензия абсолютно верна. Если про пьянь со скринов, то ты какой-то очередной рандомный дурачок.
Ну я и ваниле шину и поезда лепил, имхо схемы не интересно, интересно ,когда большие объемы делаешь за раз. Куча выплваки в одном месте куча схем в одном месте и так далее. Если все сразу делать то больше на кустарное производство походит.
>Собирать банки с нуля штоли, юзать схемы вместо полей? Так ты в моды не игорал, там это забешься длеать, это тебе не шесерню с плитой соедиять.
Да тут был наркоман, который уверял, что каждые банки в пьяне можно собрать в своём блоке. Дальше вскукареков на сосаче как обычно не пошло.
>Нормально все в бобане.
Попизди мне тут.
Абсолютно. Великолепно накопипащенные 20 цепочек металлургии для каждого металла.
Куда ешё непонятно как затесался кварц и немного выбивается из ряда только вольфрам со своим спеканием порошка.
*на каждую банку.
Отстань лучше все равно нету, пьянь сликшом большой, а се+ красторио сликшком маленький(кака я понял) и нелепый немного из-за круглых карт(земля плоская).
если ты про размер цепочек, то да, там для прогресса не нужно городить огромные цеха в одном месте, зато приходиться делать множество распределенных баз на планетах и в космосе.
Большую часть инженерочасов тратится не на шлепанье в ряд одинаковых построек и конвееров, а на активное шевеление мозгами и развитие логистики.
Шизик, успокойся уже насчёт шлёпанья в ряд.
Я играю с рейтами х200, у меня любая теха стоит сотни тысяч банок.
Без массового производства будет изучаться сотнями часов.
Плюс в самой пьяне 11 тиров банок, где на каждом тире тех пропорция банок изменяется и самых простых начинается требоваться всё больше и больше, вплоть до соотношения 200 первых банок к 1 космической. Для условно-последней техи мне нужно 120кк первых банок.
Вот если бы на каждом аутпосте было бы в 200 раз меньше ассемблеров, это было бы труЪ-заебись, да?
Так что иди въеби говна и иди творчески погороди свою нерасширяемую лапшедрисню, которую нужно творчески упаковать между белтами другой лапшедрисни, забусти её полутра маяками и не лезть к большим дядьам с их большими модами.
>Я играю с рейтами х200
Для того чтоб лепить огромные поля? Соглашусь с тем хуем, примитивный заводик "два на входе, 1 на выходе" от повторения двести раз лучше не становится. Реально шлёпанье в ряд, ну или квадратом.
>а се+ красторио сликшком маленький
Да я ебал такие "маленькие" модпаки. Фактически строится две базы - на планете и на орбите, плюс аванпосты на других планетах с хитровывернутой логистикой, которую охуеешь автоматизировать, и ебанистическим расходом ресурсов на ракетное топливо/капсулы доставочных пушек.
Остановился с месяц назад, когда понял, что тону в орбитальной лапше и единственный выход - потратить пару дней и переделать всё это жуткое месиво на шину, а потом пытаться зарашить орбитальный лифт. И хуй знает, сколько ещё буду собираться с силами, чтобы совершить этот трудовой, сука, подвиг.
>Для того чтоб лепить огромные поля?
А бы мог тебе объяснить зачем. И что я до этого прошел пьянь с х100 и имею некоторый опыт, на который опирался в выборе рейта новой катки. Возможно стоило сделать даже х250, но это максимум.
Но зачем тебя лишать удовольствия сренькнуть экспертизой на сосаче? Тебе всё виднее, ты и сам расскажешь. Верно?
Шизик, успокойся, потому что я говорил не про тебя, не пьянь, а в принципе про любые оверхолы и даже ваниллу в сравнении с SE+K2.
Уже на мимопроходящих людей бросаешься как псих, оторвись хоть от своей шизы*200, выйди снег потрогай пока он есть.
Как скажешь шизик. Иди воюй с воюй с ванильным марафоном, разрабы тоже шизики, что сделали шизо-экспенсив рецепты и ещё шизо-х4, шизики ебаные, в чём смысл шизо-х4 кроме шлёпанья в ряд ряд одинаковых построек и конвеЙеров?
А, это опять ты. Ну не трясись, дыши ровнее. Никто не запрещает тебе дрочить свои 9000х в 5упс.
Ты здоров вообще?
Анон задал мне вопрос про вышеупомянутые моды и я ему рассказал как с ними обстоит дело по моему опыту. Про пьянь мы с ним даже не заикались и не обсуждали.
И тут ты обиженка прилетаешь с горящей жопой и начинаешь усираться доказывая что-то про пьянь, хотя мне по-е-бать и вообще не интересно, т. к. я сам провел в нем дохуя часов и могу тоже понарассказывать всякого.
После тебя уже даже стыдно признаваться в этом, лол, позоришь миникомьюнити, так сказать.
Скорее всего модификатор, который применяется к базовому выхлопу домика. Если базовый - 20 в минуту, а у рецепта 200%, то будет 40 в минуту. С модулями ещё больше.
Недавно с коллегами по пескотреду проводили сравнение составов постоянных шизиков, получилось полное совпадение. А стеларис по сути тоже песочница, и тем же сортам шизиков должна быть мила.
Дак я не трясусь, видишь здания, ровно в ряд нашлёпаны? То то же. Если бы трясса, то белты по диагонали бы были.
>позоришь миникомьюнити
>мне по-е-бать
Аж 20 абзацев насрал как поебать. Успокойся там, пчёл, на снег выйди, погуляй.
>экуменополис
Предложение шизоценителям красивого сроительства запилить планеты из круглых ситиблоков, чтобы в итоге вышел корусант в факторке.
>стеларис по сути тоже песочница
В которой совершенно нет енд-гейм контента. 3 кризиса на х25 с лёгкостью были пройдены, делать там больше нечего.
Народ участвует в сетевых зарубах с призовым фондом https://www.youtube.com/watch?v=UqA4GFBYdyU , это уже интереснее, да.
Я просто слетал на планеты и взял понемногу для нужных техов (коварекс, маяки и логистические сундуки) чтобы нормальную базу пстроить. Вернусь и засетаплю нормально, когда ресурсов и технологий будет больше.
Я сделал также, но это уже пройденный этап. Теперь бы придумать, как дальше развиваться. Вообще, как подумаю, сколько мороки с секциями ракеты, капсулами, топливом, то может вообще пушками все стрелять? Но в этом случае точно надо удаленное производство строить полноценное.
Солнечных панелей жалко?
Я продолжаю свой забег в К2+SE. Интересен вот какой момент. Как осуществляется передача энергии между планетой и орбитой? Или между двумя планетами? Каков принцип и есть ли подводные камни?
напрямую никак, генеришь на месте. ближе к солнцу - солярками. где нет воды - юзаешь конденсатные турбины. потом появится возможность ебащить лазером энергию на другую планетам(в том числе и по кусакам) но на месте надо строить прием на тех же турбинах, только греть их лазером а не реактором.
зы. кстати лифт передает энергию? а то я с ним так и не начал играть из-за пьяни
Ух, заморочено конечно.
Вчера вон крафтил блядские панели. Буду вечером расставлять их.
А пока крафтились - собирал в декторио покрытие болотной травой. Ох, какой же кайф, заливать пустыню не ёбаным бетоном, а травой,
Лифт только если поезд вниз едет.
>>178977
Поначалу никак, ставь солярки.
Потом будут конденсаторные турбины с потерей воды в 1%.
Воду можно доставлять морозы ее в лёд. Нет я не знаю почему в виде льда она занимает меньше места, нет я не знаю почему заморозить воду можно только с помощью крионита. Я отыгрываю что в виде жидкости она пусть и занимает меньше места, но более требовательна к контейнеру, а потому полезной нагрузки можно взять меньше.
Потом через дохуйэя времении будут энергетические лучи. Ставишь возле орбиты звёзды коллектор из кучи солярок работающих 24/7 на 100500% мощи и стреляешь этим лучем куда надо.
Надо конечно вернуться на завод, космическая программа им. А. Поднубного не должна развалиться. Но пока меня затянул сиелларис и не думает отпускать.
Так, вот, значит заливаю я пустыню травой и сажаю мангровые заросли. Чистый кайф. Представляю что я терраморф, болотный житель. Превращу всю планету в болото.
Так у меня и получится Гигаостров.
Показывай тогда.
Не забудь оставить кусакам путь до твоей базы, а то тебя покарает боженька за читоблядство и отнимет 40 юпс. движок пафайндинга стошнит кровью в попытках проложить 1000 путей к твоей базе одновременно. Так как
А вообще стена с лазерами и дронами и забудь нахуй о кусаках навсегда. Звуки аларма от дохнущих Дронов я отключил.
>>179141
Схемы из дерева это ловушка для ньюфагов и задел под всякие сиблоки. Камня надо совсем немного + его ещё и в пластины раскатываешь.
Нет, ты не понял, я не хочу избегать кусак, я хочу упороться по фортификациям.
Дерево, в отличие от каменных плит, может делаться из электричества и воды, ещё и поллюшен подъедает.
>может делаться из электричества и воды
Это точно ловушка, нужно как минимум из песка+воды, а как только производство редметала наладится то и удобрения пускать иначе эти теплицы занимают вторую половину базы (первая занят а солярками).
Пчел, в теплице два рецепта древесины. Я вообще часть дерева пускал на производство деревьев для озеленения
Даже три! Но ты не понял сути проблемы они слишком дохуя места занимают. Мне в сити блок не лезет.
Двухколейка с разнесенные на большое расстояниями путями.
Тоже так делал 2 года назад. Рабочая схема!
Дружище, строил я лазеры и стены еще в ваниле, в курсе подобной тактики. Сейчас я хочу отыграть вот таким вот замысловатым образом. Не осуждай.
Делал так с естественными островами, полёт нормальный.
Но учти что пользоваться этим мостом не получится. Я, вон, рельсы хотел пустить, но поезда тупо вязли в мясе, по крайней мере 1-4. Может быть какой-нибудь 4-8 пробивал бы путь, не знаю.
Не слушай его, даже в официальном трейлере показана такая тактика, когда поезда в перешейке давят кусак.
Это только для юдишек. Будь то цивилизация роботов/насекомых - им бы круглое было бы как раз.
Схуябы? В любом случае круги тайлятся плохо, шестиугольники это то же самое, но лучше.
Но в факторио нельзя сделать ни шестиугольники, ни круги.
Ты ошибся, это четырёхколейка с широко разнесёнными путями
> нельзя сделать ни шестиугольники
Шестиугольники со скруглёнными углами вполне получаются.
Тайлятся отлично, скруглённые углы хорошо вписываются в развязки
Ловите одноколейщика!
Чёт это нельзя?
с кругами да, беда, но вот как выше товарищ упомянул - соты вполне себе ничего, другое дело что строить Корусант на сотах, а не просто ебашить куда упадёт взгляд - потребует таки системного подхода. Люди так не умеют, а вот роботы/насекомые вполне, ибо как главный ИИ/матка скажет так и будет, никакого самостроя, никаких нарушений норм и откатов.
Ведь тыж посмотри как ты сам строишь, по-любому ты вот тут воткнёшь времянку, которая будет 100500 часов существовать, вот здесь тебе впадлу, там рельеф не тот, вот соты и не получаются. А робот/насекомое таких проблем не будет испытывать. Сказали квадратное катать, круглое тащить - они и будут. А потому получиться красиво. А в SE моде ещё и миры как раз круглые.
>соты вполне себе ничего
В игре нету углов на 120 градусов. А для большинства объектов нет углов даже на 45.
Факторио - игра про параллельные экрану прямоугольники. Дил виз ит.
Хм, в К2 можно обвешивать поезда. Может ракетниц или движков ему добавить. Плюс есть еще атомные локомотивы с большей скоростью.
В любом случае интересная идея, буду реализовывать.
Хуёвая идея.
Суть в том что атакующий поезд привлекает кусак, а те плевками по площадям разрушают жд полотно. Самому поезду похую, но ехать он уже не может.
Потому имеет смысл лично водить бронепоезд с вагоном-гаубицей, обвешанный лазерами и щитами, но обычный поезд онли щиты, никаких атакующих элементов.
Вот кстати интересен такой момент. Если сделать для кусак захаб, поведутся ли они на такую ловушку или начнут просто ломать стены напрямую?
И чё это за поиск рандомного протыка.
Я лучше буду проектировать так, чтоб неиспользуемых углов не было. И насекомцы твои чисто эволюционным образом до этого бы дошли.
>>179979
Знаешь вообще как делаются шестиугольные соты? Пчела как раз делает круг, просто вращаясь вокруг себя. Потому что пчела тупая как жопа. Но потом эти круги прессуются под давлением в шестиугольники, потому что шестиугольники крепче и компактнее.
не, пчелы строят именно шестиугольники изначально. впрочем это не делает их умнее. просто так в программе закрепилось потому что это самый эффективный по материалам способ.
>сделать для кусак захаб
Чё это за слово то?
Насколько я пынемаю кусаки слишком простые, обычно нападают по прямой, причём у них есть способность громить турели через стену, потому всегда нужно между стеной и турелью оставлять 1 клетку. Собсно этим вся тактика и исчерпывается. На разве что кусаки прут на загрязнения и при атаке на них, а теж жд пути и столбы обычно не трогают. Я даже как-то прикалывался и ставил перед стенами конвейерные ленты, чтобы кусак увозило... херня, лучше не мудрить, а просто отстреливать за счёт плотности огня и дальнобойности. Гнёзда же вообще проще прореживать артой, с линией защиты для разгневанных нескомых-бомжей.
>>180151
>Я лучше буду проектировать так, чтоб неиспользуемых углов не было.
Не будешь.
Посмотри на свои постройки, вот не верю что у тебя там не свободного места. Тебе проще ебануть ещё один квадрат, чем подбить свободное место, а мотивация у тебя будет самая невинная: ну а вдруг я буду переделывать, того-сего, зачем всё впритык городить. Или что-то ещё придумаешь. В этом и суть. Мозг же "тупого" насекомого/робота сразу не оставляет пустот, потому что это лишняя работа. У нас разный взгляд на мир. Юдишки живут с искренней верой что мир бесконечен, а потому можно от широты души зохавывать всё вокруг, а лишнее пусть будет. Хз почему так, самому интересно.
Ну что не, если да. Книжку умную почитай.
Ты путаешь причину и следствие вообще. Это не пчёлы чему-то там научились (видимо ровные углы по 120 делать, ага) потому что шестиугольная форма эффективна, а шестиугольная форма эффекта потому что это доведённый до ума способ располагать предметы околосферической формы компактно (или аналогично с инверсией и отверстиями). Пчёлы нихуя не знают и не умеют, это сама геометрия их так пихает.
Дык это везде так, не?
У нас тоже вся инженерная мысль работает лишь так как она может работать в рамках законов Природы. Природе вообще насрать чего ты хочешь, всё равно будет только так как она создала, ты, в лучшем случае, лишь можешь приближать КПД к оптимальному.
> видимо ровные углы по 120 делать, ага
у пчел даже есть специальные угломеры на голове что бы отмерять 120 углы для сот. если их повредить они начнут строить херню. ну и я и не говорил что они чему то научились. я сказал что это у них закрепилось(эволюционно) так как является самым эффективным методом(и те кто делал соты других форм тратили больше воска соответвенно строили их меньше и меньше собирали жратвы и вымерли)
Интересно есть ли какие-то эволюционные способы вымереть тем кто строит конуры по 9м2 в скотоблоках на 20+ этажей или только расстрелы?
Так эволюция у людей не работает. Оставляют потомство и выживают даже самые каличи.
Можно сделать что-то подобное, можно аналогичное на инсертерах, но это медленнее. Главная проблема в том, что производительность сортера не превысит пропускной способности главного белта. Можно сделать подгрузку со второго (третьего, четвертого...) белта, закольцевать все это и отбалансировать по логике, чтобы не затыкалось. Еще можно предварительно делить ресурсы на группы и потом сортировать отдельно каждую. Но может есть что-то проще и умнее?
Так а зачем? Что появляется на больших рейтах, чего нет на мелких? Кроме смысла использовать поезда сразу после их открытия?
Но лепить к бойлерам я всё-таки планирую улучшенные турбины. И что мы имеем. бойлеры способны выдавать пар на 415 градусов, турбины оптимально работают на 975. Выходит что с некондиционным паром они будут выдавать 42,6 МВт вместо положенных 100?
А ещё у турбин эффективность 210%. Это что значит? Или это нихуя по сути не значит, и потреблять они будут 100/секунду, как и написано, просто выдавать больше генерации (с поправкой на температуру из расчётов выше)?
...Блядь, сидел, думал и догадался навести курсор на ядерный реактор в красторио. А он тут выдаёт не 40+40, 250+25% Нихуя себе разница 4х4 блок это 2 гигаватта выходит.
Умнее сортирующего манипулятора ты ничего не придумаешь. Выводить всё потоком на ленту это такое себе.
>Если бы трясса, то белты по диагонали бы были.
Ах вот откуда те скирны с белтами лесенкой были.
Ты только помни что и входить ресурсов туда будет больше.
Мне вообще в этом плане Факторио нравица, тут энергия из ничего не берётся. Даже теж ветряки и солнечные панели в SE привязаны к характеристикам планеты и где-то ветра будут сильнее, а солнце не будет выдавать столько сколько на столичной планете.
А КПД у бойлеров считать нужно, иногда выходит что какой-то бойлер невыгодно ставить, хотя он и выдаёт большую мощность. А вот с турбинами обычно наоборот - выгоднее поставить более мощную, пусть она и не будет полностью загружена по температуре пара, но она хотяб меньшую площадь займёт.
У сундука только 24 точки выхода. Ресурсов доставляться будет больше даже на этапе самых первых космопакетов. Значит, все равно это как-то надо масштабировать. Значит, выкладывать на ленту сколько позволяют фильтры, а потом разбирать повторно. Или строить массив из сундуков и закольцовывать. Ну, можно разные разные посадочные площадки, но этот вариант как-то совсем не привлекает.
Дык разве место прилёта нельзя выбирать? Просто я не сталкивался с такой проблемой, всё никак не осилю SE до конца, слишком много муторной возни.
>Чё это за слово то?
Сооружение фортификационное епта. Типа коридора смерти. Рукав, соединяющий внешние и внутренние ворота. Длинный, извитой, простреливаемый. Дальше объяснять?
Такая херня не сработает ящитаю.
Даже если взять теоретическую ситуацию:
- дот дальнобойный агрит на себя, находится внутри коридора смерти
- пушки по бокам не атакуют, пока враг не зайдёт: обесточены
Даже в такой ситуации, скорее всего, кусаки начнут грызть ближайшую стену, а не побегут к тому кто в них выстрелил.
Хотя я подобное не проверял, но сомневаюсь что сработает, тем более плевак так опасно подпускать, они пушки на раз разносят.
Да я знаю, что там фильтры есть. Проблема в том, что ресурсов гораздо больше, чем этих штук можно прицепить к сундуку. Значит или собирать сундуки в массив и закольцовывать или сортировать в несколько этапов. Или есть способ лучше?
Хотя сейчас вот подумал, что можно сделать что-то среднее. Брать сразу на выделенную ленту того, чего надо много, а мелочевку сортировать в 2 этапа с одной ленты.
я тупо дронами все с фиолетовых сундуков разносил...
Можно, но тогда нужно будет дополнительно с отправкой сношаться, чтобы в каждую ракету грузилось что надо, а не все подряд и чтобы летела она на конкретную точку. Опять же балансировать все это по логистике.
Я сделал как у тебя на скринах, только сгружал не в маленькие сундуки, а в склады 4*4 и логикой докидывал в ракету если в складе меньше нужного.
Там еще на орбите дарят быстрые космоконвееры и сплиттеры, с ними быстрее процесс разгрузки идет.
>Так а зачем? Что появляется на больших рейтах, чего нет на мелких? Кроме смысла использовать поезда сразу после их открытия?
Ты узнаешь это, если поиграешь в пьянь.
Те кто уже играл, знают одну его особенность, что так уж получается так, что ты изучаешь банки, а потом практически мгновенно изучаешь все новые техи с этой новой банкой.
Поэтому у тебя 95% времени лабы просто ебланят впустую в ожидание постройки новых производственных цепочек, которые ведут к новой банке.
Рейт же подбирается для синхронного изучения тех и параллельного строительства новых цепочек из этих тех.
Можно не сразу все открывать, это не игра от парадоксов где каждая секунда дорога. Я никогда все сразу не открываю, чтобы не запутаться.
Проблема оказалась не в ресурсах, вода бесконечная, вопрос в напоре, а в том что бойлеров и ТУРБИН нужно больше. Получается вот такая огромная ебака на 4,2 ГВт с сотней турбин.
Понятно, значит скип ядерки всё-таки произойдёт, сделаю электростанцию на 2 реактора и хватит.
Ну и ещё раз, у меня не СЕ, у меня всего два бойлера и второй это который дерево жжёт. Так что тут вариантов нет.
Как же люди нескучно живут. Я всегда ставил монолитную двойную стену и через клетку от неё турели, на случай пробития стены всё секциями строилось, с одиночными стенами по бокам и с тылу, коробочкой, чтобы турели повредить могли только на этом участке и требовалось дальше ковырять стены.
В этом контексте мне всегда нравился Yuoki Industries, там много турелей и патронов прикольных, но он не совместим с SE, к сожалению.
А какая разница? Открыл группу технологий для определенного дела( например выплавки), построил все равно ты по порядку будешь автоматизировать.
С Krastorio вроде был совместим, да и прочие мелкие моды тоже.
Ваниль в этом плане практически идеальна, заспидранить за час можно.
>>181248
Да ну, нахуя васянить всё в кучу. У автора красторио было какое-то цельное виденье, наверное, в него и играю.
Не знаю, мне неработающий ЗАВОД причиняет экзистенциальные мучения. ЗАВОД должен работать.
до чего пьянь навиус довел!
ну а если серьезно с пьянью так не получается. многое долго разгоняется, то же животноводство, где надо 5-10 минут на получения образцов(а нужен не один) и потом что бы из образцов еще разогнать разведение до юзабельных величин еще полчаса-час.
Тогда попробуй подойти к проблеме творчески.
Представь, что это пространственная пространственная головоломка с калькулятором, подумай о взаимном расположение, реюзай маяки. Всё в твоих руках.
тут проблема в другой плоскости. ну не родят 9 женщин одного ребенка за месяц. приходится ждать
они стоят очень дорого, требуют уникальных реагентов которые больше нигде не пригодятся(или позже появится дешевый рецепт), и нужны только для старта. ты их пока будешь копипастить и собирать реги на нескольких - они и в одном достроятся. ну и наука далеко вперед уйдет(с этого же спор начался, да?) возьми пьянь и поиграй - поймешь суть. там правильно будет оставить потихоньку копиться и пойти перестраивать что-то другое.
Значит делай максимально эффективный производственный комплекс с наилучшим использованием доступного места, тайловостью и реюзом маяков, оптимизацией логистических цепочек между ними. Решаешь пространственную головоломку с калькулятором и никакой копипасты с квадратно-гнездовыми домиками ещё и без взаимного расположения.
>вообще пушками все стрелять?
ВСЁ стрелять пушками не получится, хайтек-продукция в них не лезет.
>Ох, какой же кайф, заливать пустыню не ёбаным бетоном, а травой,
Ебать ты ландшафтный дизайнер.
Хорошо, что не бетоноблядь.
Эх, помню моё разочарование, когда в IR3 форестри на красивой зелёной декоративной травке упорно отказались деревья спавнить...
Это слишком окр, особенно если из-за этого 5 фпс. Завод должен работать в лейте - вот это здоровый взгляд.
Только если это не эргопрокси и эльфийская песнь.
>в лейте
Ну да, ну да. Учитывая, что у большинства игра заканчивается вместе с фразой "ууууу, я ракету на макаронах запустил, зацените".
Топить углём... эка мерзость.
Всегда при первой же возможности меняю уголь на что угодно, даже если это переработанный на что-то уголь. Дело даже не в загрязнения, а в том что можешь в какой-то момент столкнуться с тем что уголь уже всё, а жить как-то нада. А так ты топишь чем-то и на всякий случай всегда есть уголь. С опытом этот случай не наступает и просто всегда есть уголь.
Экономить на разворотах это как чайные пакетики по 2 раза заваривать. Просто поставь более эффективную ленту, нехер экономить на такой дичи.
Ну во-первых, не зарекайся. Как знать, может, лет через n ты вырастешь и начнёшь неистово плодить детей. Во-вторых, как знать, хорошо ли это для эволюции, если ты не оставить потомства? Вот ты же играешь в факторку, значит, ты очень умный, твои дети будут строить заводы, внуки полетят в космос, а правнуки будут геноцидить инопланетян. Значит, твои дети нужны эволюции и человечеству. Но глупые тянки рожают детей ерохам, которые вырастут и будут пить пиво в падике, обсуждая футбол
Потому что используй блюпринт сэндбокс
То есть, например, проезд только прямо и направо? И вместо поворота налево объезжать блок?
Но поезда всё равно будут мешать на перекрестке и тормозить друг друга, как синяя и желтая стрелки.
Так это я в первые два часа поставил печки на стартовых рудниках, и так их не убрал. Они мне молл обеспечивали. А нахуй апгрейдить если работает. Но сейчас уже ладно, уберу.
>Но поезда всё равно будут мешать на
перекрестке и тормозить друг друга, как синяя и желтая стрелки.
Да, но гораздо реже и с меньшими проблемами, чем при перекрестках с разворотом. В большинстве случаев они буду просто проезжать мимо друг друга без каких-либо проблем. А разворот на перекрестке стопроцентно блокирует путь всем поездам, которые хотят там проехать
Через несколько лет у меня уже стоять не будет. Я и так уже раз в неделю максимум дрочу. И таки да, еслиб я в молодости не играл в Анреал Турнамент у меня вполне были бы дети, потому что когда меня тян уговаривала зайти к ней в хату я совершенно непынемал что ей от меня надо то, я её и так до дома проводил, зачем мне инфа что её родичей не будет дома все выходные, меня там Турнир ждёт.
Ну щас-то ты уже знаешь, что им надо. Да и на живую бабу с непривычки точно будет стоять, даже если на прон уже не особо стоит. Живая баба - это дело такое. Она теплая, дышит, стонет. Сиськи, опять же
Живая уже не согласится, я слишком поскуфел, разве что ровесницы и старше. Да мне и самому уже не особо надо, наоборот уже кажется всё каким-то мерзким и грязным, лучше заводы строить.
Ну например то что шутер выпустили в 1999 году, а факторку только спустя 15 лет. Или у зумеров всё что до их рождения - то и не существует вовсе?
>бетоноблядь
Нет, это я.
Предлагаю всем вступить в Церковь Святого Бетона. Будем апостолами и пророками её.
Как будто что-то плохое. Я вот допройду SE и пойду в Lost Alpha DC депрессировать.
Ты прав. Он больше поезда. По стоимости, сложности укладки, эксплуатации, вообще по всему. Кроме производительности.
Да они ебанутые.
Ну вот собсна и подтверждение. Нах нужны эти рельсы которые сами по себе уже сложней чем лента, а ещё поезд, разгруз-погруз, эксплуатация..
Это будка с радаром рядом с лентой стоит, карту подсвечивать?
машинист спокуха, тебе еще через всю базу пидорить свой труп с рельс отскребать
Так-то лучше, почистил вилкой. А ресурсов на старте больше наверное потому, что тут без обогащения руда в два раза хуже.
>>184435
Конвеер нет, они медленные и, подозреваю, лагучие пиздец. А вот гигатрубы, это да, это по-нашему.
>>184710
> Но когда проходил K2 без SE
Да, что-то жуки вообще ни о чём. Мало того что контроль загрязнения означает что нападают только экспансионые микропати, так ещё и винтовка эта читерская. Ставишь турельки около себя и лепишь по домикам жуков из-за края экрана, они часто даже понять не могут что происходит и реагируют как на артиллерию.
Так что с одной стороны жуков нужно моддить, с другой меня это в принципе устраивает, я не ради того играть тут сел.
>жуков нужно моддить
Поставь себе, чтобы ахуеть:
https://mods.factorio.com/mod/Big-Monsters
А вообще нинада там ничего модить, хватит поставить х600, чтобы жуки мясом давили. Ну или есть лайтовые моды, где просто жукам жирности добавляют.
>в больнице
Ну да трава вместо бетона до добра не доводит.
Давай исправляйся, заливай всё цветным бетоном.
Бетон для пидоров и пидорасов. Безжизненная серая хуета.
И я бы еще понял, если бы заливали отдельные участки, наводя красоту и придавая базе некую индивидуальность. Но нет. Эти нелюди льют свой блядский бетон повсюду, заливая им всё пространство, землю, деревья, небо, Аллаха, свой анус в конце концов.
Я укладываю камнем свою Ж/Д магистраль, это может вылиться в бетоноблядство? Меня ещё можно спасти, если я планирую сделать ферму для деревьев?
Это на мой взгляд уже более соответствует отыгрышу. Но ты поаккуратнее будь. На первый раз ограничься укладкой ж/д путей.
Когда-нибудь я его пройду, когда вылезу из грязной фактории.
Перепроходил его прошлым летом кстати.
Великолепная игра. Обожаю её.
Вот мои города. Эх, тешат мои воспоминания.
А у меня на телефоне военная компания, а на компе мирную хочу пройти. Хз зачем, типа челленж.
А тебе не похуй что там все пишут?
Опирайся на цифры пропускной способности. Мои 400 поездов пока кольца не перегружают.
В некоторых случаях имеет.
когда нужно отмерить конкретное число предметов. т.е. например в се я использовал стек инсертер с условием загрузки в ракету N < НАДА и обычную лапку с условием N > НАДА и ограничением в 1 для возврата в буфер излишков. для реакторов используется опять же для экономии топливных элементов ибо реактор их жжот вне зависимости от потребления.
как называется мод который добавляет индикаторы заполнениости? типа никси тубес только в види этакого прогрессбара.
Обычно это нужно при недостаче ресов, чтобы один ресурс с ленты хавался не только 1м заводом, а пропускал дальше, чтобы вся система попёрдывала потихоньку. Потому как иногда удобнее чтобы у тебя было 50 артикул-А и 50 артикул-Б, а не 100 артикул-А.
Кроме того что аноны написали - для плотного заполнения конвейера четыремя лапками надо размер стака ставить кратным 4 у пары лапок
Адекват в треде. В рамочку его и на стену, как пример для подражания.
Каменные/бетонные дорожки и контуры вокруг зданий/складов/производственных блоков - нормальное явление, не дрожи.
Но будь осторожен, фанатичное бетоноблядство всегда где-то рядом, оно сидит на плече и шепчет... и шепчет...
Что хуета, это строить какие-то супертехнологичные здания на ёбаной траве. Трава, песок, говно жучиное, а у тебя на нём стоит ядерный реактор или ракеты из него вылетают. Что за бред?
Я считаю что некоторые лейтгеймовые здания должны требовать бетон а ассемблеры-химстанции должны получать постоянный урон при работе если они не на бетоне и их crafting speed превосходит какие-то границы (например 2 требует обычного бетона, 5+ - укреплённого)
Посмотрим https://www.youtube.com/watch?v=FLb8TJ6-Z2M Лапки на самом деле весьма сложно устроены и имеют кучу особенностей, которые нужно учитывать при оптимизации.
В районе 22й минуты объясняют в том числе и одно из применений твоего вопроса.
Он не о производстве, а об установке зданий говорит бредит.
Хочет, чтобы здания при работе проваливались в землю и теряли прочность.
>>189888
>Я уже оттуда. Ещё в сосничестве играл на сеге.
Да я сразу понял, что тебе ещё тогда вторым джойстиком по башке уебали, до сих пор очнуться не можешь.
Контрольный вопрос: какой сейчас год, месяц и день недели?
Вот вы шутите, а срандель после лоадеров на смазке выкатит и мод на бетонные основания. В конце концов он уже проверяет для космофабрик поверхность, вот и для обычных зданий что-нибудь намутит такое.
Май две тысячи седьмого.
А идея хорошая, не надо мне тут. Бетон сейчас довольно бесполезен, а ведь так-то у него весьма оригинальная позиция в производственной цепочке/
И заметь, я не сказал что все здания должны разрушаться. Только самые топовые и сильно разогнанные модулями. Так что кажул, пускающий первую ракету, ну двадцать этого бетона поставит и всё. И улетит к хуям, оставив завод выглядящим максимум кустарно. А на размаяченных мегабазах 9000 спм изволь соответствовать визуально, а не в пустыне домики ставиться.
>срандель
Кстати о нем, интересно, а для чего срандель ввел выплавку слитков?
У пиздюлин на пике скорость 1 и два слота под модули, а машины тиром повыше работают только в космосе. В итоге либо городить поля на планете, либо посылать руду в космос, что и вовсе какая-то хрень.
>А идея хорошая, не надо мне тут.
Не сказал бы, что сильно хорошая, но признаю, что интересная. Если кто-нибудь выкатит такой мод, я не откажусь с ним сыграть хотя бы раз.
Просто тыкать небритым сапогом в бетоноблядей - одно из моих привычных развлечений.
>а для чего срандель ввел выплавку слитков?
А тебя ещё лишним пирофлюсом не затопило? Если нет - поактивнее ковыряй планетное ядро, там много вкусного.
Усложнения ради усложнений.
Плюс ещё важно то, что этот способ более эффективный и в итоге получаешь с одной руды чуть больше пластин.
Как обогащение руды в красторио, только в связке с SE из обычной руды нельзя сделать слиток, придется обогащать.
>Усложнения ради усложнений.
Чиво это, обогащение руды в K+SE выгоднее по выходу. Это дополнительные ресы с полей прямой добычи.
Да, кто-то скажет - бури ядро и не еби мозги, но ядро не всегда может подать столько ресов сколько нада, тем более там есть неприятная хрень в виде того что с ядра ты добываешь ФСЁ сразу, а тебе в тот момент нужно больше только железа и приходится изъябываться с подтариванием лишних ресов по складам, в надежде что когда-нибудь они пригодятся.
А вот обогащение даст возможность меньше стачивать обычные поля с ресами, тем более что с исчерпанием в центре приходится с окраин гонять поезда и чем меньше руды тратится - тем реже они гоняются и перекладываются ветки в новые места добычи.
>Усложнения ради усложнений.
Эм, слитки же применяются где-то в цепочке крафта научных банок, не?
https://mods.factorio.com/mod/Fluid-level-indicator
Из бурилки в сундук грузи сразу, а из него лоадером чтоб обе стороны конвейера закрасить рудой.
Да тут скорее вопрос нахуй я столько намаячил. Это получается оно 125 в секунду выдаёт, а сетап всё равно способен обработать только 13.
Перевозбудился я чёт короче. Галя, отмена.
Так я о том и говорю, что это эффективнее. И тем более в К2СЕ, где изначально переплавка невыгодная, лучше сразу при возможности переходить на пирофлюс.
Не, я тут решил переехать, сравнял все с землей, сейчас делаю длинннннющую железнодорожную магистраль по горизонтали. У меня даже плавильни не построены, не до бетонных заводов.
Матуха, не ори, я обычно прямо с завода капчую. Жаль, бетоноблядствовать с телебона нельзя.
Каждый дрочит как хочет, но в чем понт ставить такое количество ресов? А ставить мегажирные пятна, в которых по 50кк ресов будет?
Я понимаю, что мои претензии можно отбить нежеланием постоянно дрочиться с удлинением логистических цепочек, но разве не в этом суть факторио?
Делаешь большие лужина пол экрана которые идут через кажддый метр, и ставишь богатство 17%
А я такое не люблю, меня корёжить начинает когда приходится здания или рельсы на ресы ставить. Прямо жаба душит.
Теперь что? В Красторио перекатываться?
>>192631
Я бы советовал сделать базу эдак на 300-500 спм в ванилле. Научишься оптимизации, принципам составления тайлящихся модулированных дизайнов, разводке ресурсов по шине нормально (а не в один белт).
Но красторио тоже отличный нг+, по крайней мере на те ~70% где я его пока осилил. Чувствуется как ванилла, но комплекснее.
Ну протокольное ощущение когда ставишь 50 буров на лужу, и просто за минут 15 высасывают всю лужу, прям чувсствуешь себя ларой заводчанкой, расхитительницой планеты кусак
https://mods.factorio.com/mod/Rocket-Silo-Construction
Что это по сути ничего не меняет, тебе просто надо сидеть, собирать ресы по всей базе и стороить по частям.
Ты же не будешь массово производить ракетные установки. Так что забава на 5 минут один раз. Ну на два.
Герои Шторма?
>Фактория Игра довольно тупая для 2022-2023 . Аналог фермы, но для заводчан.
Копипаста довольно тупая для 2022-2003.
Только все фермы сейчас это зайди каждые полчаса покликай 30 сек и выйди.
Эх в былые времена вконтакте были хорошие фермы
Вроде бы это оно:
https://mods.factorio.com/mod/declutter
Кто пользовался, нет каких багов, несовместимостей с К+SE?
Наверное в конце на этой же карте сделаю 1000спм, посмотрим как оно будет выглядеть.
А вот что меня смущает, это тёрки с материей. Скажите мне что я не смогу просто переводить в материю миллиард воды и из неё получать всё что захочу уже. Это будет конечно очень в духе техносингулярности, но как-то не интересно.
>Скажите мне что я не смогу просто переводить в материю миллиард воды и из неё получать всё что захочу уже.
Смочь-то сможешь, но энергозатраты этого процесса и количество пожираемых топливных ячеек тебя сильно удивят.
И не обычной воды, а минералки, которая не бесконечна. Хотя на простой воде можно выращивать древесину и переводить на материю уже её.
Да похуй, я за экологию топлю. У меня там в элиен биомах такие красивые леса, что не хочется их всирать. По этой причине и с жуками я дружу (а ещё огнемёты).
Ну-ка, а как ты в хэлмоде сделал нецельые фабрики?
У меня всегда минимум единица, а у тебя вон 0.54 топливных завода надо, я тоже так хочу.
Это в ванили. А вот в SE как раз актуально. Хотя в настройках мода, судя по описанию, можно отключить поэтапную постройку грузовой ракеты, что нивелирует мод - спутниковой ракеты хватит и одной для нормального прохождения даже в 60 спм.
розовенькие
ну воопше...
Правда из расчёта на 60 спм часто реально хватает одного-двух таких больших заводов, даже не смотря на повышенные требования сингулярной науки. Несерьёзно как-то, надо будет действительно потом сделать 600-1000 спм базу.
шифт пробел с паузой. и там где-то в опциях исчо было без паузы
как я могу доверять этому моду?
А как это сделать? Я не придумал ничего умнее, кроме как кустарным способом арифмитическими комбинаторами с помощью функции И свести все сигналы в один. Но это громоздкая хуйня, наверняка есть способы гораздо проще. Плюс я еще подумал, что загружать ракету сразу кучей разных ресурсов плохая идея, нужна под каждый ресурс своя. Гайд бы какой по логике ракет, чтобы они сами летали когда нужно.
Но вообще я ещё сделаю 600 спм тут. Или тысячу. Столько всего неопимизированного осталось, на плавильнях у меня до сих пор вообще электрические печи без маяков и модулей стоят.
>Плюс я еще подумал, что загружать ракету сразу кучей разных ресурсов плохая идея, нужна под каждый ресурс своя.
Потом покажешь как ты разобрался с логистикой из 50 ракет для разных ресурсов.
И насколько хорошей оказалась идея ждать погрузки каждой до упора при необходимости доставить пару тыщ груза, либо запускать полупустые ракеты неоптимально тратя ресурсы на их изготовление.
Есть такая прекрасная там звёздочка в сигналах, "все сигналы".
И если все сигналы удовлетворяют условию - отдаешь на ракету зелёный сигнал.
Да, но зато ракеты с одним ресурсом гораздо проще автоматизировать, чем с 20ю, где хуй поймешь какое условие для запуска вообще должно быть, ведь ресурсы расходуются совсем неравномерно.
Я видел, но нихуя не понял эту звездочку, я тупой.
У меня стоят условия в стиле, если ресурса<20000, то на выход там зеленый сигнал единица. На погрузчиках если зеленый=1, то работать. Ну т.е все работает пока есть сигнал. А с звездочкой нужно наоборот делать, т.е чтобы сигнал появлялся лишь когда необходимый ресурс загружен полностью?
ставишь пачку комбинаторов [x] >= [Надо] => [зеленый]1
и запуска [зеленый] >= количество типов
Блин реально, я не додумался, что одинаковых сигналов может быть много. Спасибо.
Тебе достаточно следить за количеством на складах для кадого груза, чтоб не падало меньше 2000 ед., например.
Т.к. типов груза понадобится много, то ими легко можно загрузить всю ракету до отказа, не забывай про теже бочки с жижами, они моментально забивают ракету.
Потом руками увеличиваешь запрос в комбинаторе, если груз на складе кончается быстрее, чем прилетает ракета.
Не, это я хуйню насчитал, к сожалению. Дерева получается чёт дохуя, слишком много чтоб без удобрений растить.
Но, вот такой-то девятигиаваттный Парк Строителей Коммунизма. Даже с зоопарком. Прям атомик харт
Не тот пикрелейтед, вот тут два синих белта.
Ну это мхех конечно, лейтгейм в красторио странный. И зачем я проектировал все эти железнодорожные пути и аванпосты?
Погодь, в Красторио же нельзя было вхреначивать больше одного маяка на здание, или я путаю чего?
Путаешь, они тут работают как обычно. Плюс добавлен второй тир мяков 2х2 вместо 3х3 и с зоной 6х6 вместо 9х9, но добавлен он очень поздно, на уровня спайдертрона в ванилле.
это в се. а он в красторку без се играеть
Приоритет сплиттеров надо просто использовать, правильное количество ассемблеров именно этого рецепта и потребитель побочки.
Вот бы тебя в пьянь окунуть, где с первой минуты игры побочки в виде золы и керогена.
Нормально планировать чтоб такого не было. Использовать промежуточный сундук, если в нём слишком много скопилось - выгружать добро в дробилку. Ну или если в совсем ванилле (а где такое в ванилле есть кроме химии?) ставить на сундук дудку с тем же условием и если заиграла, то подходить и стрелять по сундуку из шотгана.
Это как с нефтянкой когда у тебя только 1 выход, а остальное лишнее. Но там ты строишь буферы и их сушишь, либо жгёшь сразу.
Сундук как буфер - кал. В этом моде нельзя стрелять по сундукам, нельзя просто избавится от ненужного, его надо утилизировать но это всё не эффективно.
И таких руд там ДОХУЯ и они все идут парой. И их надо будет много, я уже в лейте. Что-то планировать когда первый раз проходишь нереально.
>В этом моде нельзя стрелять по сундукам,
Да ладно? Это как? Допустим если не вручную, то можно артиллерией бахнуть, а дроны тут же отстроят. Ну или гранатой если ёрлигейм. Или ставить сундук там, где его жуки сожрут. Уж что-то придумать можно.
А вообще если в моде такая ситуация что оранжевые казюли тут не нужны, то или мод говно в плане баланса., или ты чего-то не понял.
Чтоб белт не забивался используй фильтры на сплиттерах, или лапки с фильтром и отправляй на разные белты.
>выгружать добро в дробилку
>стрелять по сундуку из шотгана
Ебать ты конченный.
Из-за таких вот пидарасов вся Земля в мусоре.
А ты попробуй в этом моде набери бак серного газа и сними, чтоб избавиться от излишков - будет весело.
Точно в этом, а не в том? Может всё же в ТОМ?
Так это не добро, это как раз мусор, алло. И в игре есть методы его бесследной утилизации.
>>200577
Так, этот дизайн был косячный из-за капризных лапок, так что я его переработал под лоадеры, потому улучшил, потом дополнил, и ещё раз, короче версия 3.1. На входе - <2 азотной кислоты, <25 СУГ и вода (и немного железа, если это генератор меди), на выходе - 90 пластин и 0.2 камня. В два чанка ложится как влитой, причём у нижнего чанка отрицательный выхлоп, а в верхнем можно поставить туалетного утёнка и запитать его в существующую водоочистительную систему, мощностей для этого хватает. Три часа проведены не зря, можно строить.
Единственная проблема - химзавод загружен на <60% и из-за этого несколько раз в секунду включается-выключается с резким звуком. В общем после того как я начал писать этот пост я ещё доработал фабрику до версии 3.2 и сделал место чтоб втиснуть вот эту конструкцию. Теперь нужно как-то из сундука сделать буфер, чтоб белт после буфера включался только по достижении какого-то количества Х и выключался при достижении другого, меньшего количества Y. Можно наверное включать на время, но я не уверен что могу посчитать и задать время с необходимой точностью. И я чё-то уже устал сегодня думать.
И до сплиттеров два дня играть
Схуяли тебе чистый медный минерал не нужен? Плавь его в медь и используй. Потом ещё будет рецепт мытья руды кислотой, там выход изменится, будет меньше меди.
R-S latch тебе в помощь
дыа. алсо пьянь оказывается бафнул бетон и железобетон до 250/350 скорости соответсвенно. теперь на одном уровне с асфальтом(250%) и другими покрытиями
Не останавливайся.
Сколько десятков тысяч шт. конвейера уложено? (посмотреть можно выделением всей базы блюпринтом).
это (слава богу) не мое. честно спизженно с дискорда
Просто потому-что может.
Ящитаю в факторио должны быть цеха по десятку-два заводов максимум. Если получается больше, то игра скатывается в унылый копипаст, а ззнает если до этого дошло, то или баланс хуёв (когда на один домик1 нужно сто домик2), или игрок слишком дохуя на себя взял.
Ну в пьяне всё поля ассемблеров исчезают в лейтгейме, где появляются высокие тиры ассемблеров, модули и маяки.
>Сколько десятков тысяч шт. конвейера уложено? (посмотреть можно выделением всей базы блюпринтом).
Решил тоже проверить, у меня компьютер аж завис.
имхо норм иконки. иконки зданий заметно отличаются от остального и выполнены в одном стиле, что учитывая ебанное колличество домиков весьма помогает
Удваиваю, иконки контрастные и хорошо различимые.
Чтобы железки в карманах не ржавели, очевидно же.
за 5 минут до вот тут были печки которые плавили руду с сортировки. собственно я их снес и забрал что наплавили
нет
зы. чот заметил что сажа откуда-то приклеилась. интересно откуда. я уже и забыл когда её юзал
>хочу поиграть в пьянь
>не хочу ебаться с началом а срзау строить ситиблоки
Что делать??
У тебя открытый перелом шины. Нужно наложить ещё одну, но прямую, с обеих сторон.
Короче вместо того чтоб решать надуманныю проблемы, я решил реальную - напихал во все свободные места (где оно того стоило) маяков с зелёными модулями. Помните зелёные модули? Пидорская хуйня, которую заставляют крафтить на паукана и больше ты её нигде не видишь? А я вспомнил. И оказывается в красторио из-за относительного размера зданий и маяков и высокого энергопотребления они таки полезны.
В итоге напихал их везде где был смысл и это не только понизило энергопотребление комплекса с ~1.8 ГВт до <800 МВт в пике, но ещё и уменьшило необходимое количество очистителей воздуха с 13 аж до 4. Это при том что нижняя часть комплекса (хотя конечно крутить его можно по-разному) вообще имеет негативный выхлоп.
Короче первый такой комплекс на живой версии имплементирован и уже снабжает мою основную базу большим количеством меди, чем ей нужно. Рудники и станции можно закрывать, по крайней мере медные/железные. Но аналогичную хуйню и для других ресурсов можно (и нужно) задизайнить.
может в галочках по Ф4 такое есть или мод какой
Спасибо, оно самое:
https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
так же требует https://mods.factorio.com/mod/flib
И довольно дешёвые в производстве причём.
Да нихуя, без дронов все это делаю. Примерно наполовину только для красной космобанки успел сделать
Ты учти, что залп батареи из 20 таких турелей потребляет около 1ГВт энергии.
А они в таком количестве и не нужны. С их радиусом поражения 4-5 турелей скашивают полсотни кусак, не позволяя им даже приблизиться.
Осторожно у тебя там местами человек-павук завёлся
Я бы не был так уверен.
По собственному опыту могу сказать, что кусаки пробиваются и к большим батареям и без доп. поддержки турели быстро разваливают.
Если же ты просто укрепляешь ими рубеж - это одно. Если осуществляешь экспансию, то смотри выше.
Блляюядядвовдлчдь все я не могу у меня ломка, пришла пора возвращаться в факторио. Сука аж руки ноют такая ломка,у меня такое только от вов было, но это реально наркотик адиктивнее опиатов.
У меня всегда хуй стоял на вот такие автономные блоки, черные ящики в которые сырье поступает, продукт выходит.
Надо ещё попробовать создать и оптимизировать блок чтобы он вообще ничего не требовал для себя, даже электричества. Интересно можно ли это организовать?
Представь, просто ставишь блок и он тебе производит белт ресурса, просто из ниоткуда. Вот это реально эндгейм. А в se это ещё сильнее пригодится, прилетаешь на планету, а у тебя бесконечный генератор ресурсов в кармане.
Да отличный мод. Но у меня se уже начинает понемногу кушоц ups если я ещё поверхностей накину, а домики именно ими и являются, то у меня вообще ПК поплаватся.
Н-ну хорошо, сенпаи, я только строюсь, но... т-ты можеешь посмотреть...
В чёрный ящик они превращаются если документацию уделить. Ладно логистические пути ещё можно проследить, но там же всё ещё рассчитано чтоб по эффективности, и без цифр потом не поймёшь почему где какой модуль стоит и почему маяки расставлены так, а не иначе.
В случае с производством железа эти 0.36 там же и делаются, видишь выхлоп 90.36? В случае с медью лучше их просто подавать откуда-то. Как альтернативу можно впихнуть диссасемблер на меднуую руду, потом ассемблер в железную руду и ещё одну плавильню, но это слишком дохуя места занимает. Жаль нет в игре oche malenyki версии этих заводов на три клетки, тогда можно было бы подумать.
Ещё альтернативный вариант - можно просто подавать серную кислоту, а не на месте делать.
Хотя вообще ещё есть потенциал для оптимизации, в случае с удвоенными комплексами как на пике выше. Я уже вижу потенциал для версии 4.3, можно производство кислорода и серной кислоты оставить только на одно стороне, а на другую попробовать что-то впихнуть может.
Хотя зачем ассемблеры, если можно сразу от материи запитать. Короче вечером чё-нибудь придумаю.
Строительных на каждой планете применяют (с запасами того, что строить), чтобы каждый раз не летать.
И в SE актуально.
Играл в Rocket-Silo-Construction + SE, но пусковые шахты собирал на родной планете, а потом перевозил на новую.
>>209887
Я работаю в НИИ, проектирую хуи! Ну, вот версия 4.3, теперь без подвоза железа для серной кислоты. Не самое рациональное использование ассемблера, но раз уж он построен, то кушать всё равно больше не просит.
Но если оптимизировать под блок 4х4 чанка/4 синих белта, то можно уже ужать обогащение руды и водоочистку в один завод каждый, а на освободившемся месте организовать производство азотной кислоты или бензина. Или, кто знает, обоих.
Короче версия 5.0 не за горами, когда-нибудь возможно я доведу это до состояния где оно жрёт только воду. Хотя возможно если я отказываюсь от симметрии, то это всё нужно было бы с нуля проектировать. Но а) мне очень нравится что нижняя часть не требует воздухоочистки, и б) тут уже работаем с атавизмами изначального дизайна.
Сам сейчас играю в Nullius, я уже на этапе 5 (физические исследования).
Для первого исследования не нужно никакие научные пакеты.
Зря не репортишь про мод, все треды завалены уже постами про SE/K2/еьянь/бобан, ничего нового.
Уже разобрался, но мод мне не очень понравился, дропнул, взялся за Exotic Industries. Этакий Industrial Revolution на минималках. Ну это на первый взгляд, дальше видно будет. Жалко только, что пока нет локализации, я же русский, на англюсике играть неприятно
Сильно ебануто получилось?
Берёшь и рассчитываешь.
Там прям везде нужны красные белты?
Подстанции ставить не захочешь потом? Места то нет.
А модули где?
Минусы - жрёт в два раза больше энергии чем старый вариант и, соответственно, жрёт фильтры воздуха. Левый верхний угол особенно проблемен, без покрытия зелёными модулями там творится ад и угар. Так что версия 5.1 уже в планировании, дробилку придётся выкинуть и как-то разгрузить систему очистки отходов, чтоб было место воткнуть маяки на зелень.
Ну или в крайнем случае можно выкинуть её нахуй и откатиться назад. Возиться было интересно, но делать эти микроскопические количества дополнительных материалов на месте явно невыгодно.
>>212583
Пускай по шине зелёные. Нет смысла крафтить их в рамках производства красных, они очень много где используются.
И не запаривайся с тайлящимся дизайном пока. Тебе фабрики сейчас в таких количествах не нужны чтоб тайлить, а когда будут нужны - у тебя будут модули, пускающие все соотношения по пизде и маяки, требующие места для установки.
Угроза 3% - ни о чём. Радиус мелкий - без проблем всю зачистишь.
>планеты без жуков существуют лишь в стартовой системе.
Не всегда, у меня попалась планета с крионитом вообще без кусак и даже без метеоритов с кусаками. Кайф.
А тупанул, ты про другие звездные системы.
>и даже без метеоритов с кусаками
Я кстати всегда привожу с собой 4 больших противометеоритных пушки и тысяч 5 снарядов к ним. Я так понимаю это должно помогать от проблемы с метеоритами и кусаками на них.
Вот как стадию проектирования закончу, так сразу. Пока что я оптимизировал, но понял что снова обосрался - с дополнительными требованиями к материи на генерацию всякой хуйни выросли запросы на дерево. Гереацию дерева-то я обеспечил, а вот только теперь оно занимает 4.15 белта, когда у меня доступны только 4. Нужно сделать новый канал для дерева, перерассчитать модули на конвертерах и как-то выжать из этой теплицы 16.37 производительности.
Теплица отвалилась, но слава б-гу уже выжал.
А разве на уровне межпланетний колонизации не появляется "звезда смерти"? Водишь лучиком по карте, а потом строишь аванпост.
>Ещё не добывал витамеландж
>Там же есть звезда смерти
Это как советовать нубу, у которого закончилось стартовое пятно угля, построить АЭС.
Вот когда нужен бетон, сразу бы все элементы на земле стали гораздо различимее, а значит играть удобнее.
Это, скорее, был вопрос. Я не дошёл ещё до этого
Доставочными пушками разнеси часть гнёзд
Если не сбивать метеориты, то на землю падают гнезда, причем там где меньше всего этого ожидаешь. К счастью, это встречается только на редких планетах.
Хз, я только одну освоил. Но да, именно на неё и прилетали.
Видимо, это у них такая миграция к месту кормежки, лул.
Короче разоптимизировал по самую сразу, смог снизить энергопотребление с 2 до 1.3 ГВт, оставил на ночь тестировать - работает, даже 1к материи нагенерировало в плюс (с другой стороны возможно это повод ещё немноо андерклокнуть конвертеры чтоб энергии меньше жрали).
А потом выяснилось что если при полной нагрузке выхлоп в нижней части балансируется теплицами, то при неполной все печи находятся в ней, а теплицы работают рандомно в обоих. И пердёж таки расползается. Пришлось втиснуть и в нижнюю часть по фильтру воздуха и провести через всю базу ещё один контур-карусель с зарядами для них. Я уж было напрягся, но это оказалось неожиданно простой задачей.
Так что версия 5.2 (ПЯТЬ ТОЧКА ДВА, я всю базу свою дизайнил меньше) идёт в релиз. Ура. Версия для железа даже имеет встроенную дробилку.
Осталось только сделать такое же для остальных ресурсов, но там всё проще, медь реально самым комплексным продуктом выходит.
В СЕ срандель много странного придумал, но как же охуенно он сделал, что пидорнул маяки.
Ну, спорно. В ванили я бы согласился больше, где домики 3х3, маяки 3х3 и у тебя часто выбор воткнуть домик или маяк, и маяк чисто математически практически всегда лучше.
Когда заводы большие а маяки маленькие, получается интересно. А тут ещё и маяков два вида, приходится думоть.
Без маяков все задачи сводятся к ассемблеру со столько на входе и столько на выходе. Иногда жидкость доливать ещё. Не самая хитрая штука. Сделал задачу - дальше просто клонируешь решение сколько надо, для оптимизации всё равно буквально нет никаких инструментов.
Радоваться найденному, там в сундуке с рельсотроном много полезного. А вот где заброшенная база? На какой планете? Координаты в информатроне появляются?
>Собсна вопрос, что дальше делать?
Открыть в поясе астероидов сломанный корабль, прилететь туда на ракете, починить его (все что нужно для этого там уже есть) и полететь на нем на орбиту Наувиса. Там ставишь космолабу и засовываешь в неё залутанные на корабле и орбите научные банки.
ПРОФИТ!
>А вот где заброшенная база? На какой планете?
Она на орбите этой планеты, мне дали на нее посмотреть, нажав какую-то кнопку через спутниковую навигацию.
>Координаты в информатроне появляются?
Вот главный вопрос как мне туда полететь и на сколько это сложно? Мне рашить в полет или открывать планеты и прочее запуская спутники?
>Открыть в поясе астероидов сломанный корабль
Это нужно дальше запускать спутники? если так хорошо, что я сразу на будущее посмотрел и сделал по 2 ракеты в минуту.
>Там ставишь космолабу и засовываешь в неё залутанные на корабле и орбите научные банки.
Все дальнейшие исследования как я понимаю только в космосе будут и мне нужно будет туда доставлять уже готовые науч. пакеты что бы там лабы работали?
Не, я не отменяю маяки, я про то, что идея "здание не работает, если на него действует два маяка" выглядит адекватнее, чем лепить максимум маяков везде где только можно.
Адекватнее чему? нельзя быть просто "адекватнее" в вакууме, всегда подразумевается соответствие чему-то. В геймплейном плане теряется глубина, почему - я уже описал.
Трубы из разного материала (разные тиры труб) с разной пропускной способностью, длиной подземных труб
Каким образом? У тебя выбор или ставить один маяк на один завод, или нет. Проблема решается математически даже в абстракции, если известны базовые производительность/скорость здания, количество дырок под модули и эффект маяка. Если хуй к носу прикинуть чисто навскидку - сдаётся мне что ответ чаще всего "нет".
А возьми случай из >>215553 например. Оптимален ли он по занимаемому месту? Возможно стоит увеличить расстояние между заводами до 2 и воткнуть туда ещё 2 маяка? Или наоборот, убрать тот маяк 3 на 3? А что если эти заводы будут в два ряда, что-то меняется?
И это ещё элементарно тайлящийся по одному заводу случай, а что если нет и количество маяков для заводов в линии будет неравномерным?
А я подумал, что мод типо пайп визуалайзер, только трубы в цвет жидкости красит.
> посчитал это читами
> слишком сложно
На ноль поделил.
С бурения не так много ресурсов идёт, без разработки обычных месторождений не обойдёшься если активно что-то производишь
Ну когда зданий меньше маяков эт пиздец как странно покажется на первый взгляд.
> Оптимален ли он по занимаемому месту
Каждый дрочит как хочет, конечно. Но в споре про сферическую адекватность в вакууме странно приводить аргументы про занимаемое место на бесконечной карте (в контексте SE ты можешь пытаться строить мегабазу на сверхмаленьком спутнике, но это тоже не про адекватность)
>У тебя выбор или ставить один маяк на один завод, или нет.
Нет, не так. Можно поставить не более одного маяка на завод, но количество заводов на один маяк ограничивает только твоя фантазия и смекалочка.
Т.к. в SE+K2 несколько тиров маяков и 9 тиров модулей, весьма и весьма дорогих, то приходится очень сильно стараться, чтобы зазря не всрать ресурсы. И подводов компонентов нужно много, плюс в одном цеху могут быть совмещены здания 33 и 99, попробуй совмести это все с маяком малого радиуса действия и чтоб тайлилось.
>>215553
Оптимален ли он по занимаемому месту?
Нет, это говно, лол. Достаточно воткнуть к заводу подземные трубы и отсутупить ими расстояние в 2 клетки и вот мы опять приходим к тупому обмазыванию маяками по периметру. Очень глубоко!
>странно приводить аргументы про занимаемое место на бесконечной карте
Карта может и бесконечная, зато время инженера нет.
Там выше был скрин с реддита с титанической шиной, сколько она заняла времени на постройку и ресурсов на изготовление?
А сколько анонов полегло в попытках перейти на жд-блоки?
Куда-то все пропали, кроме анона2к еще может одного-двух.
Правда жизни, что чем компактнее база, тем дальше ты продвинешься в игре, прежде чем заебет и дропнешь.
>просадки фпс.
Это самый пиздец. Игра ограничена тех.возможностями пекарни. У меня уже 50 вместо 60 стало на 12400, думаю, что ФПС хватит где то до середины к2се. Грустно.
> время инженера нет
Инженер не ебёт себе мозги и чилит. За него любой мегапроект построят дроны.
> Куда-то все пропали
Я никуда не пропадал. Будет что-то новое интересное - закину скрины. Пока на тех же самых блоках обрабатываю вулканит.
> чем компактнее база, тем дальше ты продвинешься в игре
Сильное утверждение. Какая разница какого размера у тебя база если она тайлится и расширяется дронами?
>Собсна вопрос, что дальше делать?
Вешайся. Лёгкая часть игры только что закончилась, впереди лютый головоломный пиздец.
А вот это уже аргумент, не спорю.
А, эта база. Я думал какая-то наземная. Тут раньше писали, что они попадаются, но никто так и не сказал, где.
Нужно построить грузовую ракету. Подробности есть в информатроне. Но если ты только первый спутник запустил, то по науке еще далеко, нет смысла спешить, лучше займись защитой против солнечных вспышек и общим приростом производства, потому ракета очень затратная штука и для постройки надо много всего. Открывать зоны ты будешь в процессе, потому что для желтых технокарт понадобятся спутниковые пакеты, а они являются результатом запуска навигационных спутников.
>Нет, это говно, лол. Достаточно воткнуть к заводу подземные трубы и отсутупить ими расстояние в 2 клетки и вот мы опять приходим к тупому обмазыванию маяками по периметру. Очень глубоко!
О, я вижу у нас тут эксперт. Ну хорошо, показывай. Нарисуй или в игре выложи. (спойлер, ты обосрался).
2 ракеты в минуту это много. Хотя смотря сколько ты науки собираешься делать.
>мне нужно будет туда доставлять уже готовые науч. пакеты
А ты что, уже все наземные исследования прошел? Если да, то все верно, нужно будет доставлять готовые наземные пакеты (или делать там, но это сложнее). Космопакеты можно собирать только на орбите.
>2 ракеты в минуту это много. Хотя смотря сколько ты науки собираешься делать.
Я с модом на экспоненциальное увеличение стоимость, мне много пакетов понадобится
Я не играл в чистую красторку.
Предположим, что большие и маленькие нужны одновременно.
Также предположим, что у маленьких радиус две клетки, а у больших 3.
Тогда все равно можно заводы снизу подключить подземными трубами и, также как сверху, воткнуть еще большие маяки.
Про возможность впендюрить маяки между булками зданиями тактично умолчим, это уже слишком глубоко будет.
Смотри, там есть одни наземные карточки, которые в космосе вообще не понадобятся, забыл название.
Так вот, мой совет - не затаривайся ими, наука закончится, а деть уже некуда, я так попал. Тем более, что у тебя увеличение на стоимость, будет жалко.
>Тогда все равно можно заводы снизу подключить подземными трубами
Заебись. А миллиард выходов из подземных труб развести где-то ещё, где место "не считается"? А то, что в два ряда ты такое уже не поставишь - тебе норм?
>Про возможность впендюрить маяки между булками зданиями тактично умолчим,
О, круто, ты тоже прочитал >>216200 пост?
>Возможно стоит увеличить расстояние между заводами до 2 и воткнуть туда ещё 2 маяка?
Молодец! Только это оказывается не выгодно.
Короче кто-то тут реально любит строить поля особо не задумываясь.
Тебе нужна фабрика насосов.
Самые первые которые? Да, уже не делаю их, все равно спасибо за совет.
есть помпа и есть насос
может тебе лучше в ванилу поиграть?
хотя ладно забейте, мне кажется это баг какой-то. в одной трубе 100 воды, в другой 3, потом опять 80, потом 20.
Обдрочатся своими васянками и ябут друг друга в жопы.
>А то, что в два ряда ты такое уже не поставишь - тебе норм?
А ты сам можешь поставить этот цех в два ряда так чтобы большие маяки доставали до обоих рядов? Если там радиус 3, то не можешь.
>Только это оказывается не выгодно.
N маяков выгодно, а N+1 уже нет? Почему?
>есть помпа и есть насос
Есть pump и offshore pump.
Странно, что ты не понял о какой помпе идет речь из контекста.
>Странно, что ты не понял о какой помпе идет речь из контекста.
Просто он васянкоблядь, модорождённая не узнала даже механики жидкостей и поездов с ними. Какие помпы, о чём ты.
чел помпа нужна чотобы нефть качать с поездов - всё
не надо умничать с этой каличной игры где пар и нефть - это жидкости
>Если там радиус 3, то не можешь.
Это ванильные маяки, ты уж наверное знаешь как они работают.
>N маяков выгодно, а N+1 уже нет? Почему?
Потому что маяки работают аддитивно. Выхлоп с одного здания увеличится на меньший процент чем занимаемое место.
>чел помпа нужна чотобы нефть качать с поездов - всё
Да палюбас, эксперт же в треде.
Помпы бобана качают на максимальных 12к/сек.
На 2 сегменте давление уже падает до 3к. https://wiki.factorio.com/Fluid_system
Твои действия?
Ловите ньюфага, помпа ему только для выгрузки вагонов-цистерн нужна, пиздец.
И, если что, ничего логически не нарушается в транспортировке газа в факторке как жидкости: что вода равномерно распределяет свой объем по всей доступной длине трубы, что газ равномерно занимает весь доступный объем. В итоге разница в том, что у жидкости указан уровень в ёмкости, а у газа - занимаемый процент.
>ставит помпы подряд
Ты непрально используешь помпы.
Там суть именно в подтаривании жидкости до объёмов выше потребления, тобишь ЛЮБОЕ количество в заводе выше запуска нового цикла производства будет достаточным.
По сути помпами достаточно обжать какую-то область, если совсем упороться в КПД то даже 50% в трубах это зачастую избыток, в то время как даже 1 помпа без проблем подтаривает до 80-90% жидкости в трубах на площади нескольких экранов, из расчёта на общий объём производства самой помпы есесно, а то если у тебя трубы на 1к диаметром то тогда ты сам себе буратина и тебе нужны помпы мощнее.
>ВРЁТИ!1ъ
Ты механику игры игнорируешь, создавая самому себе сложности на пустом месте.
Помпы имеет смысл ставить:
- после длительного перегона
- после цистерны, для равномерного подтаривания зоны внутри
При этом желательно из замыкать на альтернативную энергосеть, обслуживающую только помпу, при подключении помпы к трубам электростанции это вообще обязательное условие. В противном случае ты сам себе уебёшь всю систему при первом же отключении электроэнергии, схлопотав веерное отключение вплоть до НАВСЕГДА, требующего ручного перезапуска.
> есть помпа и есть насос
> может тебе лучше в ванилу поиграть?
Ньюфаг выебнулся, срочно всем играть в ваниллу!
Да кто ж спорит, что это недоработка разрабов. Но с точки зрения логики - да, норм, очень упрощённо, но можно оправдать, почему газы и жидкости работают по одной механике. Так-то есть посмотреть, то и газ можно сжижить.
Да итт каждый второй норовит съязвить, какой он ахуенный квадратострой и как не правильно играют остальные.
Вот да, тоже заметил, что если базу на заснеженной планете закатать в бетон, то легче понимать что и куда идет.
>закатать в бетон
Нормальный факторианин разметил бы полосы из бетона и других покрытий (для контраста) и проложил по ним трубы.
А вам, бетоноблядям, лишь бы всё закатать.
Кстати да, всегда подземные трубы обмазываю кладкой, тк иначе легко на них наехать.
Через мод глянь:
https://mods.factorio.com/mod/extended-descriptions
>улучшенные описания предметов: размер стака, ратио солярок к аккумам
Зависит от васянки
Да не, я в смысле они могут больше роботов использовать за раз? Если в инвентарь два засунуть
Количество дронов? Да, это в ваниле.
>Вы играете неправильно, вам точно не нужно намывать столько некселита из отходов.
>Пожалуйста, играйте правильно, чтобы не нужно было нагнетать столько жижи в ассемблеры помпами.
Когда в треде шизы переведутся уже?
>троллит тупостью
Маня, анон не пынемает как в игре работают помпы. Я ему объяснил. В каком месте ты тут углядел учение как нужно правильно играть?
Шизик, перечитываешь свой пост, находишь
>Ты непрально используешь помпы
после этого въябываешь говна и уябываешь нахуй к своей матери-шлюхе, а я уж как-нибудь без спидозных дегенератов разберусь, как мне их использовать.
>разберусь, как мне их использовать
Еслиб мог - давно бы разобрался, а не ставил помпы подряд.
Так, что не так с твоей мамшей-блядью то? В чём её проблема, что она родила такого ебанутого выблядка, бессмысленно срущего про то, как играть другим?
>ряяя, помпы в ряд
>ряяя, зачем вы нагнетаите через помпы 12к/сек
>ряяя вы неправильно играете
>ряяя, сейчас я поделюсь своим обоссаным мнением
>ряяяя, у тибя бамбит!!1
Обходите ебанутых стороной, не повторяйте моих ошибок, ничего конструктивного от эти сыновей шлюх вы всё равно не дождётесь.
У МИНЯ НЕ БОМБИТ
@
НЕ БОМБИТ У МИНЯ!1Ъ
@
ВОТ КРАТКАЯ ИСТОРИЯ КАК У МИНЯ НЕ БОМБИТ!11ЪЪЪЪЪ
@
ПЕРЕКАТЫВАЙТЕ БЫСТРЕЕ, ЧТОБЫ СКРЫТЬ ТО КАК У МИНЯ НЕ БОМБИТ, СЛЫШИТИ?1
Взять вот такую ситуацию, этот мать его ассемблер работает на 6.5 из нужных мне на линии 6.92 мощности (потребляя 70.2 МВт и выделяя 72.5 полюшена), и есть дополнительная хуитка на 1 мощности (9.68 МВт, 10 п) Казалось бы, ну воткни один--единственный синий модуль куда угодно и одного этого ассемблера станет достаточно, а второй удоли. Но проблема в том, что так сделать, то потребление первого вырастает аж до 114 МВт, а загрязнение до 117.5! Ебать нахуй.
Вместо этого я сплясал анальный танец и смог воткнуть ещё маяк с презренными зелёными модулями, понизив потребление до 46 МВт и полюшен до 47.5.
Мораль - сокращение занимаемого линией места ох как не бесплатно даётся. По крайней мере когда речь идёт о тяжёлых зданиях, а не теплицах и маленьких химзаводах.
Закатывание всего в бетон, это одна из самых главных вещей при постройке. Иначе зачем бетон вообще в игру добавляли?
Зелёные модули просто читерные, единственный их минус это то что они занимают место других модулей.
Теж скоростные и производительные хоть как-то порезаны дебафами.
И таки да, то что в K+SE нельзя больше 1 маяка щитаю правильным решением, меньше абузов Богу абузов, перебьётся.
Думаю ещё черным бетоном заливать производственные квадраты, а зеленым хранилищя
В инвентарях для оборудования обычно ничего не стакается.
Начни с малого: вынеси отдельно подальше плавку металлов и подвози к макаронам металл.
Потом бери самое первое производство по пути следования макарон, выноси его отдельно и подвози продукцию к макаронам.
Продолжай пока клубок не закончится.
А если не разбирать, а оставить их как резервные мощности?
Новые поставь на краю и просто сделай врезку с проритетом.
Просто мне интересно посмотреть на блок больше чем с 8 станциями.
В целом у меня получались блоки на 12 и 16 станций, но было не очень удобно. В результате просто объединяю 2 и более блоков в случае необходимости
А подстанции?
Маяк это дополнительная вычислительная мощность для контроллера автомата. А вот несколько маяков на автомат это тупость, согласен.
Это неудобный вопрос, не буду отвечать!
или стена которая возвращает урон кусакам
Ой, ты только что rampant arsenal.
Те надо мод на очистку покрытий, вчера видал несколько таких, но лень было качать, тк не бетоноблядь, иначе выглядит заброшено-мусорно.
>>221454
Потому что программное ограничение, вот почему.
Напыминаю что мы играем за 1го чела, когда бы он накодил на сводимость 100500 маяков, у него там стены в опасносте от кусак.
А вот 1н маяк ещё терпимо.
Не, это расчёсанная лапша. С ней это не блядство, а секс по любви с целью оставления потомства.
какие вы поехавшие...
А потому что ничего лучше ситиблоков в лейте не придумали.
А там можно ускорять время как в редакторе? Просто, например, мне нужно узнать встанет ли моё производство от того что один из выходов побочных продуктов забился спустя какое-то время (ёбаный вулканит). Поэтому обычно для таких целей загружаю чертёж в редактор и ускоряю время на х64, но это всё долго.
Это копия, сохраненная 9 мая 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.