FACTORIO THREAD №105 имени бетонных покрытий /factorio/ 48846808 В конец треда | Веб
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабазы, поезда, космос (скоро!), научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о всех механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:

Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.

Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.

Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.

Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Экспаншен Factorio: Space Age выйдет 21 октября 2024 года:
https://factorio.com/blog/post/fff-418
— Запуск дешевых, но маловместительных ракет теперь мидл-гейм, на них нужно организовать доставку в космос ресурсов для постройки платформ-миницехов. На платформах нельзя размещать робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы хотят чтобы игроки строили компактно на "лапше" из труб и конвейеров, зато можно ставить двигатели, турели и даже робощупальца;
— 4 новые планеты с уникальными ресурсами: Fulgora - наэлектризованная холодная пустыня с руинами Древних, Vulcanus - горячий вулканический мир, Gleba - влажный грибной рай с фермами. Доступ на планеты возможен только через один единственный на всю поверхность хаб-космопорт;
— 4 новые космобанки: между планетами нужно организовать логистику на платформах ради объединения производства (inb4 SE на минималках);
— По пути придется отбиваться от больших астероидов ракетными турелями, подбирать маленькие обломки для выработки топлива, а отходы выкидывать прямо в открытый космос;
— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;
— Новая механика срока годности биокомпонентов и произведенных из них научных банок;
— Можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).

Вместе с экспаншеном выйдет бесплатное обновление до 2.0, которое улучшит практически все аспекты и интерфейс игры. Из крупных нововведений:
— Новый тир конвейеров со скоростью 60 предметов/сек., предметы на конвейерах складываются стопками до 4 штук; новый манипулятор для работы со стопками - Stacker (старый переименуют в Bulker); у всех манипуляторов появится функция фильтров (оба старых с фильтрами будут удалены);
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока; новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов;
— Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых;
— Подключение сборщиков к логической сети для управления и назначения рецептов;
— "Умные" чертежи: перед применением уточняют у игрока условные параметры;
— Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать;
— Полноценное удаленное управление базой;
— Переработанная механика маяков.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >> https://2ch.hk/vg/res/48623027.html (М)
2 48846813
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
2 48846813
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
3 48846828
Итак, здравствуйте, товарищи инженеры. Обсудим положительные стороны бетона и его производных?
4 48847406
>>46828
А чему равна производная бетона? Цемент + константа?
image.png6,9 Мб, 3540x1794
5 48847550
Ну что инженегры, долго вам еще вашего космоса ждать?
А то тут уже.
6 48847563
>>47550
Полтора месяца.
Но только подвоз кучи нового контента и механик это не то же самое что сделать 1.0 на свой вечнобетовой игре (=бросить разработку)
7 48847583
>>46808 (OP)

>выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос


Что-то такая себе идея, мне видится.
Какие-то рудиментарные эРПоГэ-элементы — не пришей пизде рукав.
8 48847587
>>47563
Папрашу.
Апдейты на регулярычах. Моды есть.
Ща они еще бабла на релизе поднимут и съебут
9 48847599
>>47587
Ну я же и говорю что теперь не будет. "1.0" для таких игр это "мы всё, кончили". Причём зачастую не от того что сделали всё что смогли, а от того, что поддержка игры потеряла смысл и её бросают. Реальных некосметических изменений с таким релизом обычно выходит минимум. В отличии от полноценного аддона в факторке.
image.png229 Кб, 1094x1222
10 48847651
>>47599
Это поживем-посмотрим. Факторку же все пилят.
Не обязательно сольются, может за адд-он сядут.
Или сразу за 2 часть.

И сейчас все хорошо даже.
11 48847658
>>47651
В факторке моддинг, три года чисто техническую базу под него допиливали, пока контент пилило сообщество.
12 48848210
Напомните, что там с маяками сделают в обнове?
13 48848249
>>48210
Баффают базовый эффекти, но добавляют нелинейную зависимость эффекта от количества. С нынешним состоянием эта новая кривая пересекает где-то в районе восьми, так что для 3х3 домиков это в целом бафф, нерфом может стать только где-то в мегабазах. Ну и в зданиях побольше, которых в длц завезут.
14 48848276
>>48249
Там разве не жирный баф в качестве будет?
Типа дефолт маяк сетап сосет у старых, но если все квалити жирные - прилично в плюс летят
15 48848295
Надеюсь, понерфят хуиту: 1 фабрика — 8 маяков
fff-409-beacon-numbers.png95 Кб, 1120x442
16 48848328
>>48295
Тебе ж написали как это будет работать.
>>48276
А, ну это да. Кволити это просто поверкрип сверху, я описывал ситуацию с нормальными маяками.
17 48848791
Кат не фуррями, не лигитимно
>>47583
Это не совсем эрпогэ, а просто расширение производственных цепочек. Ну типа как ты уран дрочишь, только более многоуровнего. Ну или кладешь хуй на всё это безобразие.
Кстати, в space engineers добавляют печки и сборщики новой фракции, которые не разбираются, работают быстрее и требуют столько же PCU, сколько и обычные аналоги. Вот бы сделали что-нибудь такое, что требовало бы сложной сборки, работало охуенно быстро и не ебало юпс.
18 48848965
>>46828
Да начнётся прогрев
https://youtu.be/qkRP3EAsH-U
1668175602457430.jpg39 Кб, 512x478
19 48849050
>>47550
Не играл года 3, обрадовался, установил, не запускается, гуглю - ваш проц не поддерживается с предпоследней обновы, поиграть не выйдет, вернуть нельзя.
20 48849163
>>49050
Играй в OpenTTD.
21 48849296
>>48328
а как распорложить 16 маяков то?
>>49050
На такой некропеке завтра и браузеры поотваливаются
22 48849319
>>47406
На нашем заводе за такие вопросы по трубе на дальний форпост перекачивают, нахуй.
23 48849322
>>49296
Вокруг 3х3 здания - никак. Они обычно строятся на 8-12 маяков. Но есть, например, ракетная шахта, вокруг которой ты и двадцать поставить можешь. И в аддоне будут здания побольше, и в модах есть (ведь этот функционал маяков теперь будет стандартом).
24 48849329
>>49296
Знаю, винда даже 11 не хочет устанавливаться, но рдр2 я на нём прошёл, а песочница глохнет.
25 48849332
>>48295

>1 фабрика — 8 маяков


Действительно, так мало маяков - полная хуета.
26 48849347
>>49050

>ваш проц не поддерживается


Ничего себе. У меня I5-2300 пока вывозит, хотя мегабазу не построишь и в космосе не развернёшься.
27 48849352
>>49347
Он же про сатисфакторе.
28 48849389
Ну и ладно, ну и хуй с ними.
29 48849430
>>49389
Хуйня какая-то. На аудиторию фортнайта работают?
30 48849435
>>49430
Майнкрафта
31 48849438
>>49430
Дед, ты фортнайт хоть раз видел или просто бузишь на всё что содержит больше 6 оттенков коричневого?
32 48849458
>>49438
Видел. Весёлые человечки бегают по полянкам, какие-то стены и лестницы перед собой строят. По стилистике и тону похоже. Ну или на ноумэнсскай, может быть. Какие-то бабы опять-таки, хотя на первой картинке посредине может быть и вполне себе зей/зем.
33 48849462
>>49438
А вот и специалист по сортам коричневого
34 48849593
>>49352
А, это я читаю жопой, потому что в глаза ебусь. Всё нормально.
35 48849608
>>49389
Я даже не знаю, что тошнотворнее - фурри или эти человекообразные с пика.
Нахуй вы сюда всякое нерелейтед дерьмо тащите, не понимаю.
36 48849709
>>49608
А фуррей-то за что?
37 48850114
А может сатисфакторобляди съебутся в свой тред? Ах, да, у них даже треда своего нету
38 48850205
>>47583

Не, с одной стороны - прикольно
С другой - а где это использовать то? Я пока вижу только сборку мола на легендарных машинках с автозаменой рецептов. Но смысл дрочить легендарный сборщик, если можно просто поставить 2 сборщика, и они будут работать даже эффективнее чем 1 легендарный
39 48850275
>>50205
Пытаются ввести концепцию сверхбыстрых компактных цехов.
Хотя, я бы маяки наебнул. Чтобы поля не перекрывались, стоили куда дороже, но давали бы поле в несколько раз больше
40 48850670
>>50205
Как минимум в космосе нельзя, потому что там ограниченное место на платформах. Да и на земле ты упрёшься в СПМ при достаточно борьшой базе. Чисто для "прохождения" же в факторке и сейчас на треть механик похуй.
41 48850759
>>50670

> в космосе нельзя, потому что там ограниченное место на платформах


Это в 2.0 такая хуйня с ограничением доступной площади ожидается, что ли? В СЕ вопрос решается одним заводом, клепающим покрытие, и тремя доставочными пушками, подкидывающими компоненты.
42 48850772
>>46828
А я всё езё считаю что моя идея применения бетона - гениальна. А именно здания, чья скорость превышает определённое значение начинают терять хп во время работы, если стоят не на нормальным фундаменте. Скорость где-то в районе 4, чтоб это касалось только эндгеймовых намаяченных билдов или улучшенных зданий в модах типа красторки. Стоит ещё увеличить скорость ракетной шахты до 5 (или сколько там чтоб она не упала ниже 4 с продами) чтоб ньюфагу перед отлётом нужно было повзаимодействовать разок с этой механикой, но не более, это чисто для посгейма фича. Опционально сделать несколько отсечек в скорости и чтоб каждая требовала бетона сортом повыше.
>>50759
2.0 это базовые механики, там космоса не будет вообще. Космос будет в платном (с торрентов) аддоне. И космические платформы там ближе к СЕшным кораблям, с ловящими астероиды пушками, двигателями и подобным. И практическими, пусть и не теоретическими, ограничениями по размеру.
43 48850942
>>50772

>здания, чья скорость превышает определённое значение начинают терять хп во время работы, если стоят не на нормальным фундаменте


И Шаи-Хулудов тоже надо...
44 48850953
>>50942
Так они уже есть, только турелями подрабатывают .
45 48851454

> так-то я харвестеры ебу, а турелью чисто для себя подрабатываю

46 48851470
>>51454
Ну так харвестеров-то нету.
А можно было бы и сделать. Скрестить с майнинг дронами, к пятну ползёт харвестер, на месте раскладывается и дроны в него копают. Хотя в дюне-игре, насколько я помню, он сам по пятну ползал, а потом его самолёт на базу возил, что тоже вариант.
47 48852009
>>51470

>Скрестить с майнинг дронами, к пятну ползёт харвестер, на месте раскладывается и дроны в него копают



https://youtu.be/u3LCc5G9d88
48 48852048
>>52009
Я этот мод и имел ввиду. Только передвижной.

А ещё у меня мод мечты, который я хз как вообще реализовывать: факторка на передвижной платформе. Ленточный мир (ну, потолще), здоровая едучщая по нему хуйня типа как та в хоумворлде который приквел, на ней можно строить (в ограниченном пространстве), и запускать машинки, делающие всякое разное. В общем духе варпторио.
17238355141530.mp4551 Кб, mp4,
640x424, 0:23
49 48852367
Помните, пока факторио-бояре готовятся запускать танки в космос и драться там с жуками, сатисфактори-пидарки всё еще засирают фундамент уродливыми платформами, ведь холм сам себя не победит. 2d >>>>>>> 3d
50 48853551

>факторио-бояре


>сатисфактори-пидарки


Вошки срутся между собой пока нефритовый стержень удар элита в одно роботизированное лицо переходит в цивилизацию второго типа по кардашеву.
51 48853958
>>53551
Как прогриндишь все бесконечные планетки из генератора, так сразу перейдёшь.
52 48854508
>>53958
А в чем разница с Факторокой, где карты тоже генерятся?
53 48854555
>>54508
Факторка не позиционирует себя как игру с упором на исследование мира и дрочку генераторных миссий в нём. В факторке вместо карт могло бы быть сплошное бетониевое поле и никто бы особо не обиделся.
factorio20240912201420076.jpg1,7 Мб, 1920x1080
54 48856087
Ладно, пока длц нет буду играть в варпторио. И не просто ,а с неким ЭКСПАНШЕНОМ. Говорят экспаншен это когда в жопу ебут, так что я ещё поставил проекторы щитов и рампарт арсенал, в котором я хз что.
55 48856517
>>56087

>варпторио


Погуглил и прихуел. Неплохой выбор для следующей катки, только сначала IR3 окончательно добью, когда настроение будет.
56 48856739
>>56087
>>56517
Ну в общем да, в жопу - ебут. Посидел первые четыре прыжка, в первом всё было в принципе нормально, но я немного зазевался с изобретением автомата и на 17 минуте пришлось упрыгивать, ибо пистолетом было не отбиться.
А на второй планете была жопа. Уголь, платформа и медь в одном месте, железо в другом и я веником метался между этими двумя местами, кормил печки углём с рук, крафтил и совал турели и патроны, пиздец. А потом на десятой минуте на платформе что-то ёбнуло и она решила что всё, через минуту отчаливаем, со мной или без меня. Так что пришлось собрать всё говно и улететь.
На третьей планете всё было довольно спокойно, хорошие залежи ресурсов, я неплохо нафармил пластинок и ебать меня начали только под конец (и только у платформы, рядом с шахтами я только зря время потратил турели ставя). Вот я и расслабился и чуть не проебал двадцатиминутный таймер обязательного телепорта, едва успел всё собрать.
Ну, в общем прогресс есть, но игра прям сильно напряжённая сравнительно с нормальной факторкой. И неясно ещё как будет идти нарастание сложности если эволюция на каждой планете сбрасывается. Как бы не отстать в исследованиях.
sage 57 48856932
>>53958

> прогриндишь все бесконечные планетки


Это уже цивилизация третьего типа. Для второго одной звезды со сферой достаточно.
58 48857044
>>56739

>Ну в общем да, в жопу - ебут


Тебе же написано было, что ЭКСПЕНШЕН настолько сложный, что расчитан на несколько игроков.
59 48858246
>>57044
Та знаю я тех игроков. Пф, карлики. Нормально всё будет.
В крайнем случае жуков можно в настройках подкрутить.
60 48858406
О К А З У А ЛЕ ЛЕ!
Единственный, наверное, реальный повод в ванили использовать провода.
1648249229273.mp469 Кб, mp4,
214x238, 0:03
61 48858410
>>56739

> если эволюция на каждой планете сбрасывается.


Она не сбрасывается
62 48858499
>>58410
Она сбрасывается, но не в ноль. Зависит от уровня исследований скорее всего. Мид гейм будешь варпаться всегда с 20-30 эволюции
katya.jpg27 Кб, 280x280
63 48858570
https://www.factorio.com/blog/post/fff-428

Поменяли (упростили) логику ядерных реакторов, робопортов и сундуков. Собрали 900 отчётов с прошедшей мультиплеерной игры (которые сортировала Катя на пикрелейтед). Итого экспаншен будет рассчитан примерно на 50 часов прохождения одной командой.
64 48858763
>>58570

>упростили ядерку



Ну и нахуя? Все же работало идеально
65 48859046
>>58763
>>58570
Ну кстати нет, нихуя не упростили. Наоборот, усложнили (не в плане трудности реализации, а в плане комплексности). Реализация текущих задач стала проще (алсо не забываем переработку системы жидкостей), так что весь вопрос в том, какие задачи под эти инструменты будут представлены в аддоне.
66 48859050
>>58570

>Поменяли (упростили) логику ядерных реакторов


Да похоже что не упростили. Они хотели упростить и написали, что упростили, но по факту обосрались, потому что паробатарея не работает так, как они думают, и чтение температур/топлива чтение пара не заменит.
67 48859163
>>59046

>какие задачи под эти инструменты будут представлены в аддоне.



А какие они вобше могут быть? Честно, ничего в башку не лезет
не, ну как, можно было бы сделать сложную систему энерговыработки, когда от температуры поступающего в турбину пара зависит еë максимальная выработка мегаватт, как в реальности. Но это для реализации в факторке архисложно
68 48859172
>>59163
Ну вон последняя планета очевидно будет ледяной, будешь там яйки греть. Может каких-то механик с температурой завезут.
69 48859598
>>59172

>Пускать пар по трубам, чтобы все работало



Кажется, я где то это уже видел...
70 48861212
>>47583
Очередной нытик который систему качества не понял. С модулями то хоть разобрался или тоже не нужно? хотя в ванильной игре для запуска ракеты действительно модули с маяками не нужны.
image.png101 Кб, 198x600
71 48861219
>>48791

>Ну типа как ты уран дрочишь, только более многоуровнего.


Типа урана в любом случае придётся дрочить даже без качества. Целая планета под это есть, хлебушки дропнут игру именно на ней.
72 48861227
>>49329
Проверку тпм для установки 11 винды можно отключить и спокойно её поставить.
fff-409-direct-insertion-loop.mp435 Мб, mp4,
1120x1184, 0:19
73 48861255
>>50205

>С другой - а где это использовать то?


Место на космической платформе сильно ограничено поэтому даже один легендарный маяк с легендарными модулями даст сильный буст.
74 48861268
>>58570

>Итого экспаншен будет рассчитан примерно на 50 часов прохождения одной командой.


Стоимость техов на старте лучше сразу ставить х2, можно даже х4. Жуков сразу с настройкой мира смерти чтобы почувствовать новый контент (или как оно там называться будет скорее всего пресеты переделают раз от настройки "марафон" полностью отказались)
75 48861584
Так, ну короче чтоб был какой-то прогресс нужно делать "миссии". Все что я видел представляют из себя крашсайтовый сломанный ассемблер в трёх минутах ходьбы от стартовой точки в который или нужно вкинуть пачку продуктов, или подвести довольно приличное количество электричества, а потом минуту-две защищать. Это открывает исследования для улучшения платформы, а без них никуда. Одно исследование открыло мне отдельный изолированный этаж, и я так понимаю таких этажей у меня будет всего три, под производство, переработку ресурсов и энергетику, а наружная платформа это такое. Есть даже подозрение что наружную платформу может будет тупо бросать, а всю добычу строить подальше, где жуки не такие охуевшие.
Да, конечно было бы удобнее если б я мог заняться этим пока кто-то другой строит дежурные шахты и турели, но в принципе и так норм.

А ещё наконец-то выпала чуть более специальная планета без жуков и ресурсов. 20 минут передышки, хоть что-то приличное построил за это время.
76 48861656
>>61255
Вообще, челы с лан вечеринки говорят, что места даже на других планетах будет мало, так что квалити пригодится. В пример приводят Вулканус, где тебе разрешают строится только на плато среди песочно-нефтяного моря.
77 48861672
>>61656

> нефтяного моря


А там демократия уже есть?
1668876807995.jpg1,1 Мб, 1547x2160
78 48862336
>>61672
Мы ее принесем
79 48862535
>>61268
Так это одна команда из нескольких человек. В своем последнем видосе Нилас рассказывал, что все эти команды играли неправильно, рашили новый контент как могли и проходили все планеты параллельно (вследствие чего он даже попросил разрабов выписать его из команд и дать поиграть одному, лул).

Так что сколько это будет проходить один игрок еще не ясно.
80 48862596
>>47583

>не пришей пизде рукав


Так он буквально и не пришит. Мало того, что качество будет отдельным модом, который можно будет выключить отдельно от всего остального, разрабы сами говорили, что оно нихуя не нужно для прохождения допа.
image.png517 Кб, 604x533
81 48863021
1275827285.png191 Кб, 736x736
82 48863259
>>63021
Ну ты и ебанько.
83 48863693
>>61584

>. Все что я видел представляют


А сейчас у меня складывается ощущение что для каждой технологии заготовлена своя уникальная миссия. Или как минимум для категории технологий. Потому что кроме тех двух я уже увидел ещё пять, то робота отвези, то машину обратно пригони, то аккумулятор заряди, была даже миссия на убийство босса, но я не пошёл. Кайфово если так. Главное чтоб они по механике не было сильно коопными.
84 48864070
Сейчас начинать пьянь или ждать 2.0?
85 48864082
>>64070

>начинать пьянь


Наливай.
86 48864089
>>64070
Жди, в 2.0 будет просто дохуища QoL-инструментов, полезных при постройке мегабаз.
изображение.png2 Мб, 1920x1080
87 48864174
>>64089
но когда к нему выйдет пьянь - даже приблизительно не понятно

зы. загружаем бетон в облако!
бб1.png596 Кб, 720x540
88 48864202
>>64174
В анус себе загрузи, псина ненормальная.
89 48864272
>>64174
На среддите писали, что под 2.0 пьянь должна обновиться быстро.

Алсо pySEx (Stellar Expedition) намечена на март-апрель 25ого.
Снимок экрана 2024-09-15 090807.png189 Кб, 282x265
90 48864950
>>61255
Кто-нибудь скажите им, что лапка всегда на правую сторону выкладывает. Или эти зелёные ленты только на 4 тайла?
91 48865314
>>64950
Это демонстрация собранная на коленке в редакторе, а не реальное производство из эффективного чертежа, поэтому похуй. Это как стартовый видеоролик к игре посмотреть и сказать что разрабы играют неправильно.
92 48865344
>>58570

>there is no worry about keeping to our release date of October 21st


Точно перенесут.
95 48867050
>>66390
Умер от кринжа уебищного акцента
96 48867144
>>65356
>>66390
Да в приципе сразу было понятно что болотная планета сосёт хуй, а молнивая - заебок. Вот просто с первого же взгляда
1541561.jpg633 Кб, 1655x628
97 48867222
1541562.jpg703 Кб, 1649x628
98 48867233
99 48867242
>>67222
>>67233

>Опция доставляет нам проблемы


>Поэтому мы выпилили нахуй эту опцию

1541563.jpg378 Кб, 1639x751
100 48867248
.png1,1 Мб, 1553x624
101 48867831
>>66390
Аквила? Полетим на рыбалку!
102 48867864
>>67831

>Аквила? Полетим на рыбалку!


Ксеносов жечь? А чё, Вулкан и Фулгрим уже здесь.
В общем надо что-то менять. Начиная с названия, "глеба" это говно какое-то. Выглядит тоже паршиво. Да и витамеланж уже был хуйнёй в СЕ, ничего нового.
planets.webp10 Кб, 358x505
103 48867984
>>67864

>глеба


Раньше было название Бахус, он же Дионис
factorio20240915200528074.jpg1,7 Мб, 1920x1080
104 48868029
Хъх. Попался.
105 48868662
>>68029
Лут выпал?
106 48868802
>>67831
Охуенное ДЛЦ, ваниль все еще лучше ахаха
107 48869412
>>68802
Ну и сиди без длц, все фишки пропустишь.
108 48869840
>>64272

>Stellar Expedition



Space Exploration
Space Extension
Space Age
Stellar Expedition

>>> Вы находитесь здесь


Star Expansion
Cosmic Excursion
Astro Voyage
Astral Trip
etcetcetc...
кто нибудь сгенерьте ещё мильён таких дженерик названий нейронкой какой нибудь
factorio20240917020106653.jpg1,5 Мб, 1920x1080
109 48872503
Живём потихоньку. Если я правильно понимаю как работают эти платформы, то они лютое ОП, неудивительно что они такие маленькие (наверняка станут больше) и что их дают только две, при том чтоб ресурсов в факторке четыре с воловиной.
110 48872678
Анонче, подскажите пожалуйста:

1) Где хранятся рецепты и тяжело ли их поменять?
2) Где хранятся ттх оружия и прочего и тяжело ли их поменять?

хотелось бы конечно что нибудь уровня "открой тхтшник и редачь" но чую хер мне а не такое счастье, да?
111 48872724
>>72678
В папке с факторкой все текстовики с данными. Для простоты бери любой мод на оружие и лезь в него
112 48873178
>>72678
все хранится в data/base/prototypes в виде луа скриптов, соответвенно меняется элементарно в любом блокноте(лучше с подстветкой синтаксиса). конкретно рецепты в recipe.lua а оружие в items.lua

но трогать файлы игры плохая идея - тот же стим их перепишет при первой же проверке, или сам забудешь что наменял и проебешь, или попортишь файл а бекапа нет. лучше сделать под это свой мод под это
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Modding_tutorial/Gangsir.
113 48873180
>>73178
точка в ссылке лишняя
114 48873190
Жду спасе аге так сильно, что аж в инженегров выкатился. Стартанул с х1 рейтами среди астероидов. Чуть копыта не откинул из-за блекаута.
115 48873879
>>72724
>>73178

Понял, спасибо

Чую, ждёт меня весёлое времяпрепровождение
116 48873923
>>72678

>хотелось бы конечно что нибудь уровня "открой тхтшник и редачь" но чую хер мне а не такое счастье, да?


Нет, как раз счастье. Можно даже ничего не искать самому, в Notepad++ есть функция поиска слова по директории папок - я просто беру архив с модом где хочу что-то подправить, распаковываю его, смотрю как называется вещь в дебаг-режиме факторки и ищу его упоминания через N++ по всей папке.
117 48873983
>>73923
Ты неправильно ищешь! Правильно с помощью grep.
118 48874075
>>73983
Я не погромист, юзаю самый простой вариант.

Хотя мануальная правка начинает доставать, когда переустанавливаешь игру или обновляешь мод. Если сяду играть в какой еще 500-часовой оверхол надо будет научиться делать свои правки отдельным модом. Я видел код некоторых таких модов и там буквально чуть ли не одна строчка, надо будет разобраться как сделать так, чтобы она типа заменяла другие моды.
119 48874109
>>74075
по линку описано. тебе буквально нужно 2 файла. info.json отсюда
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Modding_tutorial/Gangsir#The_info.json_file
и луа файл со строчками вида
data.raw["container"]["iron-chest"].max_health = 1000
которая меняет значение на нужное тебе
120 48875072
>>74109
Два чаю анончик
121 48875243
Хы, это они на ветерана элиен шутера наехать решили?
122 48875506
есть какие интересные пвп\пве КООП моды с расчетом на боевые действия?
123 48875717
>>73923
Что за плагин? А то я как додик скачал визуал код студио чтоб искать текст во всех папках лол. Из плюсов правда то что там есть настройка под факторио язык (хотя там луа прост)
124 48875721
>>75717
Нотепад++ поставь, он умеет в твоих папках копаться и сливать инфу жидам
125 48875725
>>75721
Он стоит, а как искать по папкам не знаю. В общем сам разберусь спасибр
Стикер319 Кб, 500x500
126 48875749
>>75725
у меня воопше вим под это.

>>75506
вон же постом выше - варпторио
127 48876801
>>75749
хуета типа ааа аа а давайте из игры с открытым миром сделаем оч мало свободного места!
интерес то в чем для коопа?
lGbBmxK7py.jpg66 Кб, 595x375
128 48877008
>>75725
контрл+шифт+F
129 48877035
>>64272
Инфа точная? Тоже вот хочу попробовать пУ.
130 48877399
>>75243
180к хп? Нехуёвая зверюшка.
Кстати, кто-нибудь знает, есть ли моды на приручение кусак? Я б такого посадил на цепочку, реактор сторожить.
131 48877401
>>76801

>интерес то в чем для коопа?


Именно в том, чтобы не метаться в одиночку, как последнее ебанько, кося одним глазом на таймер, а распределить действия меж кентами и относительно спокойно решать вопросы.
132 48877447
>>77401

>таймер


какой нахуй таймер

>спокойно


в одимночку тож спокойно

все что делают кенты в ваниле это просто ускоряют прохождение, сжимая время - и все
133 48877570
>>77399
Где-то видел феромоновую пушку которая временно заставляет кусак пиздиться друг с другом. В СЕ есть ветка исследований выращивания кусак которые будут в твоей команде. Мб и пушка оттуда но не помню.
134 48878110
>>77447

>какой нахуй таймер


В верхнем левом углу.
135 48878116
>>77570

>В СЕ есть ветка исследований выращивания кусак



Бля. СЕ после выхода в космос моя некропека не тащит, но за подсказку всё равно спасибо.
136 48878458
>>76801

>интерес то в чем для коопа?


Конкретно в варпторио с экспаншеном проблема не столько в количестве места, сколько в мультитаскинге. Тебе не только надо строить в этих условиях, но тебе ещё надо одновременно оборонять базу, строить и оборонять добывающие аванпосты, делать "миссии" в дальнем поле иногда, если совсем не повезло, воевать с боссами.
И всё это на таймере, твоё время на каждой планете ограничено. Я это вытягиваю за счёт сейвскама и за счёт того что строю только сидя на редких безопасных планетах (на которых нет ресурсов), выгода коопа в этой ситуации была бы очевидна.
137 48878729
А чё, так можно было? Босс-ледяной плевака с эскортом из враждебных дроидов. Дроиды хуярят молниями на расстоянии выстрела из автомата, плевака стреляет самонаводящимися очень дальнобойными снарямдами, которые при попадании разваливаются в три стороны, оставляют дамажащий и замедляющий след и спавнят медленно движущееся морозящее и дамажное облако.
Меня это чудо убивает за полсекунды, но по счастью осадное орудие из него никакое и его тип урона строения почти не пробивает. Так что пошёл он нахуй. Более жалким был только босс, который спамил ядовитым газом, и на которое вообще всем было похуй, только патроны жрал и турели отвлекал.
138 48878876
>>78458
хуевое гейдизайнерское решение типо давайте запихнем с опенворлда в клетку чтоб было веселее и не чувствовал себя сильно свободным
image.png62 Кб, 300x100
139 48878877
>>78729
ща бы босов в факторио проходить омг
это как гонки на базе ртс
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее