Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://www.desmos.com/calculator/eykhbatbn6 - калькулятор для расчета космоплатформ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
https://mods.factorio.com/mod/GTTS Повышение производительности. Хз работает ли, но кто-то в прошлом треде ныл и просил добавить в шапку
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.1] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.1] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.1] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.1] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.1] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Обновлены до 2.0: 5Dim's mods, Pyanodon's mods, Ultracube
Обещано обновление: Angel's mods, Bob's mods, Krastorio 2, Nullius, Sea Block, Space Exploration
Обновление не заявлено: 248k mod, Exotic Industries, IR3, Warptorio 2
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49676153 (OP)
У вас полтора дня было перекатить нормально. Жрите теперь шакальное говно из гугла
Лучше чем фуррипидоры.
Но вот если фурригетеросексуалы...

У гнезда выход должен быть пустым, тогда лапа засунет спойледж в гнездо, а другая лапа достанет.
Бля, а я лапу сделал выключающейся, чтобы личинки на конвеере не копились в ебанутых количествах, т.к. в гнезде они не портятся. При первом прохождении я бездумно делал и таких проблем не имел. Но ладно, хоть понятно что фиксить. Чет не замечал, что лапа может засунуть спойледж, если его нет в рецепте.
>Но ладно, хоть понятно что фиксить. Чет не замечал, что лапа может засунуть спойледж, если его нет в рецепте.
У всяких биофабрик это предусмотрено, чтоб самоочищались.
---
Продолжаю пилить фабрику на Глебе; попробовал подавать нечищеные фрукты, чистить по надобности и подавать сразу в сборщики - все нахуй усвистело в сжигатели и забилось биофлюсом (а он не горит, сволочь этакая). Ну тут я дурак, надо было белт с фруктами закольцевать (макароны получились бы ояебу).
Подумал, что на белт с конечной точкой в виде печи долгохранящиеся продукты подавать не стоит. Попробовал наоборот - фрукты чистятся централизованно, и по белтам едет пюре, сплиттеры фильтруют гниль, закольцовано все что можно. Вроде работает, но наладить производство бактерий с минимумом лапши непросто.
Нутриенты лучше делать централизованно или сразу на месте? С одной стороны, централизованно удобнее и лапши будет меньше. С другой - они гниют супербыстро, а так можно организовать локализованную ячейку, где все свое. С третьей стороны - можно вообще все сделать супермодульно, чтоб на вход только фрукты, а на выход непортящийся продукт, но это пиздец заебно кажется.
>Нутриенты лучше делать централизованно или сразу на месте?
Я производил на каждый "цех" отдельно - так оказалось удобнее. Иначе и портится по пути и лишние нескоьько конвейеров пускать надо
Но тогда надо подвозить флюс. Хотя его один хер подвозить надо. Хз короч.
Ты фрукты на месте чистишь или все сразу на входе в фабрику? Вот придумал, как можно было бы пустить просто шину с фруктами и дальше оно ебется само, но тогда фрукты могут сгнить и не оставить семян.
И еще хз как люди делают Глебу первой планетой. Т.е. я примерно представляю, как, но для того, чтоб автоматизированно получать металлы, надо белты к фермам пустить, биокамеры расставить, производство наладить и главное, чтоб оно все непрерывно работало, иначе забивается мгновенно. И для того, чтоб все организовать, нужна техника из металлов, которые самый основной из основных ресурсов. Это пиздец интересно и весело (без иронии), но с голой жопой придется вручную строматолиты в штанах носить.
Для сравнения, на Наувисе надо просто тыкнуть бур, на Вулкане - носить ровно до первой плавильни, на Фульгоре - воткнуть переработчик.
>все нахуй усвистело в сжигатели и забилось биофлюсом (а он не горит, сволочь этакая)
Можно его в компостер пихать - поставить массив сундуков и держать биофлюкс в них до тех пор, пока не сгниёт. Самый простой способ.
Есть другой, перед сжиганием пустить биофлюкс на нутриенты. Чутка запарнее.
Стоп, мы же и так всё время строим хуй знает что, а потом переделываем.
Нормально, перекат в духе треда. Но ОП всё равно хуй и жопа ленивая.
В следующий раз сам перекатывай.
Да тут ачивкоебов не очень много я думаю, все модами обмазаны по самые яйца, как минимум факторипланнеры/хеллмоды, сэндбоксы и прочая хуйня.
в space age ачивки работают с модами и без скрипта что врубает их с модами для ванилы. по крайней мере всякие планеры не ломают их
>тогда надо подвозить флюс
Я фрукты централизованно обрабатывал и дальше уже по шине пускал обработанные.
В первом прохождении на все планеты без нихуя высаживался и не подвозил ничего пока не выходил на самодостаточность планеты. Это весело когда в первый раз делаешь.
Ты о каких, ингейм или в стиме? Ингейм это совсем хуйня
В стиме работают с модами, в ваниле это не работало. До с их не работает, в общем, но если купить длс то с ним работает

нет, вода непроходима, а гнезда не разрастаются. в теории может прийти заселение с другого гнезда, но очень маловероятно что оно будет расселятся рядом с уже имеющимся.
>а гнезда не разрастаются.
Че за херню ты несешь, даун? Гнезда даже иногда на территории твоих заводов пароходов появляются и начинают плодиться, если вовремя не заметишь. Не знаешь нихуя - помалкивай.
угумс. типикал факторио искпириэнс когда посреди твоего завода повявлются гнезда кусак. что за хуйню ты несешь? это типа троллинг тупостью или что?
Кусаки умеют расселятся через воду, если на клетке нет покрытия от радара, а остальные места для расселения заняты. Даже если это клетка внутри твоего периметра.
Узнаешь новое с факторио тредом.
>Кусаки умеют расселятся через воду, если на клетке нет покрытия от радара, а остальные места для расселения заняты. Даже если это клетка внутри твоего периметра.
Если чанки не прогружены, то кусаки вообще не активны там. Можно и так всё зачистить артой и больше никто не придёт, скорее там из другого места пришли, а ты подумал, что через воду.
Да-да, пришли. С одной стороны море, с другой километры базы, с двух сторон охранный периметр. Видимо, кусаки просочились через стену и ряд туррелей.

Как хочешь. Можно выкрутить богатство ресурсов, но в целом это не сильно спасёт, если макароны строить
Я бы хотел посмотреть более поздние стадии игры, которые не показаны в обучении, но плохо представляю как скейлятся враги. Так что тут скорее вопрос какие параметры задать чтобы меня не переехали по незнанию через пару часов игры.
Тип вот этот фактор эволюции от времени и уничтожения гнёзд насколько влияет?
> но плохо представляю как скейлятся враги.
В начале могут сожрать, особенно нуба.
В мидгейме это уже рутина с дефом и зачисткой гнёзд вилкой.
В лейтгеме просто артой отгораживается от них и наступает мирный режим игры, где ты кусак можешь только на фотографиях увидеть.
>>49907717
На дефолтныз настройках нет ничего страшного даже для новичка. Но если прям СИЛЬНО боишься - ну можешь замедлить им эволюцию. В принципе, если ты как я презираешь зеленые модули, медленно копаешься и всегда овербилдишь - в мидгейме может возникнуть дурацкий момент, когда уже лезут синие жуки и вот-вот пойдут зеленые, а ты еще не закрыл периметр, т.к. хочешь ебическую площадь, не сделал свои любимые вещи и т.д., но надо быть совсем аутистом как я.
В момент когда ты нормально закроешь себе комфортный периметр - на жуков станет фулл похуй, у огнеметов абсолютно брокен урон, лазеры тоже крайне хороши, и нефти и электричества(за счет ядерки)у тебя быстро становится сколько угодно.
Короче кому хочется нового контента - советую
Если сильно горит можешь откатиться под старую версию факторки, на 2.0 пока еще не заведется. Се будет сунтм.
Белты рядом с гнёздами не делай, застраивай всё на десять клеток вокруг (или сколько там не помню), тогда даже если гнездо одичает, то жуки не будут появляться потому что не смогут.
Нормально накидываешь, продолжай. Механики расселения жуков уже давно полностью разобраны, они всегда идут ножками честным путём без всяких телепортаций. Можешь принести пруф сейва где они у тебя телепортировались через воду и я всего за 200 рублей подрублю стрим чтобы доказать тебе что ты не прав.
>На дефолтныз настройках нет ничего страшного даже для новичка.
Ещё как есть даже для тех кто запускал ракету в ванили дважды. Одного протыка на третьем прохождении задушили жуки и он дропнул игру потому что ему сложно было к уже построенным стенам поставить турели. В итоге из за этого он даже не понюхал контент дополнения (сто процентов всё равно задушился бы на Глебе). Другой протык десятки часов ездил на машине и вручную чистил нападения жуков даже когда у него появились лазерные турели и дроны. До него всё никак не доходило что две лазерные турели без стен не останавливают синих жуков.
Однако тупыми их назвать нельзя, ведь это протыки с тысячами зрителей лутающие миллионы, просто у всех по разному устроено мышление потому что люди не равны между собой по определению.
>Однако тупыми их назвать нельзя, ведь это протыки с тысячами зрителей лутающие миллионы
Можно, это не связанные вещи.
>даже для тех кто запускал ракету в ванили дважды
Ну это вообще не игра, а сомнительная развлекуха на несколько часов. До SA факторка без модов была просто уныленьким туторам к основной игре - всяким большим оверхаулам.
>Белты рядом с гнёздами не делай
А личинки дронами предлагаешь носить? Не, спасибо, знаю я этих пидорасов на дронах. Хотя можно красной лапой издалека брать, но в любом случае у меня миллиарды лазеров и тесл там стоят, пусть спавнятся.
Нельзя. Идея того что умный человек умён во всём - неверна. Люди обычно крайне узкоспециализированные. И чем уже специализация, тем больше у тебя в ней таланта, но тем меньше знаний про другие вещи.
Один из лучших примеров этого Саватеев - один из самых талантливых математиков в мире, который неиронично защищает гомеопатию.
>один из самых талантливых математиков в мире
Чет проиграл, типичная чмоня популяризатор у тебя талантливый математик...
Саватеев не популяризатор, это как раз его хейтят всякие научвпоперы за то что он в Бога верует. А он вполне себе полноценный учёный, который занимается наукой и в математике он шарит на уровне топовых мировых экспертов.
Это игра если твоя цель была не просто запустить игру, а хоть немного разобраться в ней построив свой заводик. У меня на первую ракету ушло 60 часов не считая обучения где я настолько тупил что это реально нужно было записывать и выставлять как эталон несообразительности.
Из логова лапкой в ящик из ящика лапкой в следующий ящик и так далее пока не будет достаточное количество клеток от логова, дальше можешь уже по белту везти. Хотя подобное смело можно считать за эксплойт, тут уже на усмотрение игрока, кто то скажет не баг, а фича. Сами разрабы могли легко решить это таким образом что земля вокруг активных логов не позволяет строить вокруг себя так же как это сделано в старкрафте у зергов.
Ну жди. Там срандель только платным бетатестом разродился, для се под 2.0 Это порт того самого контента, которому уже сколько, два года? Больше? Чтоб трубы были читерские и боты не тормозили? Хотя на ботах у него один хуй аттришен.
А он ещё планировал какие-то новые планеты, с механиками, ну да блядь.
>Однако тупыми их назвать нельзя, ведь это протыки с тысячами зрителей лутающие миллионы, просто у всех по разному устроено мышление потому что люди не равны между собой по определению.
В факторио просто нужно учиться играть, протыки с тысячами зрителями может и не тупые, но учиться они не любят, ибо трата времени, надо постоянно пиздеть и фармить контент, а не отвлекаться на несколько часов на гайды. Это вот лейтсплейшики нормально справляются обычно, потому что на два часа видео они там играют 8, а ещё и гайды смотрят активно, но это куда более сложный вид контента, да и выходит из популярности, хороших лейстплейшиков всё меньше и больше в стримы перекатываются
Высрись в пустыне и охуеешь. Новичок же лапшист с 5 плавильнями обычно, который строит больше сборщиков шестерёнок когда их не хватает и охуевает почему их не становится больше.
У тебя ноль необходимости разбираться в ваниле. Чтобы она возникла надо хотя бы ценнники на всё в ракете поднять раз в 500. Иначе пара домиков на макаронах сделанные через жопу все равно без проблем запустят тебе ракету.
>отвлекаться на несколько часов на гайды
Сейчас бы в своё первое прохождение тратить часы на просмотр гайдов. Смысл как раз таки самому додуматься до всего, например до той же шины, смог прийти к этому сам - прошёл айсикью тест, дальше только поезда.
В 1.х надо было самому считать скорость производства чего либо в сборщиках чтобы заполнить белт, выводить формулу, вбивать в электронную таблицу для дальнейшего удобного использования, а не бежать за готовым калькулятором. Да формулы простые и их спокойно выведет семиклассник который имеет четвёрку по алгебре, но для значительного количества людей даже это является невыполнимой задачей.
Да что уж там даже для того чтобы посчитать сколько нужно каменных печек с каждой стороны чтобы заполнить жёлтый белт люди бегут за гайдом, а ведь там важно не только соотношение, это всё ещё надо расположить чтобы работало. У меня самого только на это ушло минимум несколько часов.
сначала не понил что за фиолетовая руда в ванили снизу посередине снизу
У тех кто не разобрался эта пара домиков колом встанет и всё.
На первое прохождение такие настройки не ставят. А так да, потом я делал выживание в кольце из жуков где приходилось считать ресурсы, изучать механики загрязнения и ставить зелёные модули. В любом случае всё это заканчивается с появлением огнемётов и дронов, а в спейс аге теперь вообще можно зарашить ракету и улететь на вулкан.
>Сейчас бы в своё первое прохождение тратить часы на просмотр гайдов. Смысл как раз таки самому додуматься до всего, например до той же шины, смог прийти к этому сам - прошёл айсикью тест, дальше только поезда.
И потратить на это не пару часов, а десятки. Это как додуматься как делать велосипеды. Такие игры развиваются силой сообщества, где идёт постоянный обмен фишками, а ты предлаешь обычному анону тут же показать себя как тысяча людей, что постоянно общалась друг с другом.
Нормально не просто копировать все чертежи не вдупляя как они работают, а делать все свои, но вот не смотреть вообще гайды это дикая трата времени.
А науя ты игру играешь если это для тебя "трата" времени?
В первый раз однозначно стоит пройти без гайдов.
>В первый раз однозначно стоит пройти без гайдов.
Если речь о ванилке то это не особая проблема. Но spaced age уже делался с расчётом на более опытных игроков изначально для полного прохождения.
Демолишеров может? Ну это хуйня, это либо у тебя есть рейлган, либо нет. Разве что они маленькие совсем.
демолишеров да, я просто когда увидел как эта хуйня насрала мне на лицо большим и выключил нахуй эту опцию, учитывая что я нихуя не успел наклепать
просто сделай новую базу используя ресурсы старой
Перестраивай. Только начни с куска базы, который будет тебе делать домики, белты, лапки и всё такое.
Я вообще постоянно новые карты создавал и ракету запустил только на сейве завод 5.
Ну если так не хочется, то проще всё сносить и начинать с чистого нуля
Банально можно просто новый завод в другом месте начать строить
Алсо размещать их возле базы или можно вынести совсем в ебеня? Они же не фонят вроде, так что вроде не должны притягивать жуков. Или я что-то не понял?

Продолжаю жрать моды на новые планеты. Вчера полдня ковырял мод со спутником фулгоры, Cerys, чет он меня так заебал... Не такая уж и простая, если не тупо в ваниль тыкаться. Не уверен правда, что рекомендую, чел сделал очень душную хуйню, там микс механики замерзания с аквилы (реализация другая, у тебя там спец. вышки для обогрева от древних цивилизаций), изоляция от других планет (до местной техи хуй тебе, а не саплаинг хорошими вещами). Из-за этого гниешь на т1-т2 бельтах, лубрикант залочен за блядским цирком, когда ты астероиды сбиваешь из автомата/пулеметной туррели, с энергетикой есть заебы, ресурсы из местного скрапа (не как на фулгоре, другие компоненты), плюс ты привязан к статичным домикам, которые нельзя крафтить и двигать, из-за этого + отопления планета превращается в паззл. А у меня еще стоит лигнумис, т.е. нужны деревяшки для бельтов и инсертеров, и это даже было предусмотрено, но настолько через жопу... От моего нытья в дискорде правда автор мода сказал, что эту хуйню починит. Не уверен что могу советовать также как Moshine, но если хочется поебаться - вам сюда.
https://mods.factorio.com/mod/Cerys-Moon-of-Fulgora
>Не такая уж и простая, если не тупо в ваниль тыкаться.
Это вот сюда >>49915019, с форматированием нахуевертил
Для начала пройди встроееное обучение про ж/д светофоры.
Потом принеси скриншот со всей дорогой, тогда и поговопим
>с расчётом на более опытных игроков
Именно для более опытных игроков добавили внутриигровую энциклопедию, ага
А ты смешной.
Это то, что в таких играх должно быть по дефолту, но разрабы часто ленятся
Энциклопедию добавили в рамках 2.0, а не СА. И это по сути не энциклопедия, которую руками заполняют, а просто кишки игры показывают в удобном месте и с перекрестными ссылками. Для ньюфагов восемьсот лет назад сделали анимированные туториалыю.
Там всё просто, но на одноколейке у тебя вряд ли что годное выйдет. Там только от пункта а к пункту б и светофоры особо не нужны, разве что решишь создать буфер.
Это база, кстатит. Бесят люди, которые обмазываются всякими мирными режимами и читомодами, а потом кудахчат что сложности в игре нет, лол.
Ну физическое присутствие по-хорошему нигде не нужно кроме самого начала, когда ставишь первые порты и энергетику. Можно просто сидеть на вулкане 24/7 в танке и гонять нападающих червей урановыми снарядами, пока все строишь яерез дронов как обычно.

Всё так. Но планеты есть неплохие, можешь собрать себе вполне интересный и большой пак и с кайфом играться.
Ну по прибытию на планету тебе таки надо первый порт и ящик запроса дронов поставить.
Да и на аквило дубак - дроны разряжаются, едва отлетев от дронпорта.
Или я что-то не знаю?

ну значит буду дальше кормить дыру пока совсем не надоест и попробую таки планеты... ятп они достаточно сасмостаятельны и их можно большей частью добавлять в процессе?
Сопсно, пока расконсервировал (= полностью нахуй сносил под переделку) базу и готовился строить ее с нормальными домиками, на Глебе внезапно кончилось топливо, все встало и сгнило. А мне нужны яйца на модули и лабы. А для них нужен биофлюс. А для него нужна Глеба. А Глеба сгнила и сидит без энергии. А без энергии удаленно ничего построить не выйдет, лети и чисти вилкой и ставь бурнер-лапки для аварийного вброса ракетного топлива в печку. На Глебе у меня дефицит гнили (!) для растопки, я не ебу, как так получилось.
Это было держание в курсе, спасибо за внимание.
>ятп они достаточно сасмостаятельны и их можно большей частью добавлять в процессе?
В принципе да, но некоторые предполагают, что они должны быть в ирли гейме (Muluna и Lignumis). Поставить их потом можно, но смысл потеряется. Большая часть нормально встает на уже имеющийся сейв по идее (но я не пробовал)
Алсо, это что на пике? Сатисфактори какая-нибудь?
>на Глебе внезапно кончилось топливо, все встало и сгнило
Какое-то скиллишью, проходил ванильный спейсэйдж, сейчас играю с модами и за 120 часов сейва из которых уже 60 с глебой она ни разу не встала... Не то, чтобы я выебываюсь, но вот это:
> На Глебе у меня дефицит гнили (!) для растопки, я не ебу, как так получилось.
Фундаментальный проеб в дизайне явно. Нутриенты из спойленджа это всратый рецепт, который того не стоит, проблема даже не в эффективности и выхлопе, а в том, что нутриенты выходят на 50% подгнившие, и если завод большой - не всегда успевают доехать до места даже на зеленых бельтах.
Если ты конечно это подразумевал под растопкой. Если чисто про энергетику, то это вообще прикол какой-то, даже 3 гигаватта мне показалось геморным пытаться отапливать гнилью, уж проще ядерку поставить и возить топляк с наувиса.
не сатисфактори, но версия игры 0.1.0 наводит на очередной слоп....
>>49918300
Shapez2 ("продолжение" shapez.io) про поклейку кружоков из квадратиков с последующей расскраской и кормление ими дыры
Прошли с корешем спейс эйдж и я пошел другую дрочильню искать. Целую пачку всяких вот этих игр поставил, но все как-то сильно не то. Эту вот фигню снес минут через 10
> Нутриенты из спойленджа
у меня только для запуска фабрики. Они питают блок, который производит немного биофлюса, из которого производится немного нутриентов, которые питают все остальное. Я знаю, что этот рецепт только для нишевых ситуаций.
>Если ты конечно это подразумевал под растопкой
Да, именно это, я пытался топить ТЭС гнилью и бросил это занятие, для него надо в разы больше гнили. Я произвожу ракетное топливо и топлю уже им.
>Какое-то скиллишью
Да, по ходу, таки оно; я разобрался и решил, что хуево продумал фабрику ракетного топлива, можно поставить эффективнее и расширить, чтоб топлива хватало.
Ну главное, к чему я пришел на глебе - всё должно ездить по кругу. Каждый мини-блок с портящимися вещами должен закольцовываться. Выделил на скринах красненьким то, о чем я говорю. Это сразу решает половину проблем, если не больше. Во-первых вещи меньше застаиваются на бельтах, "предлагают себя" разным домикам и так чуть-чуть оптимизируется расход. Во-вторых, что даже важнее, во время этой бесконечной карусели очень удобно снимать с бельтов спойледж и отправлять его по своим изолированным бельтам на сжигание/переработку в карбон.
А еще я так делаю, т.к. пришел еще к одному правилу на глебе. НИКОГДА не используй фильтрующие сплиттеры. Только с приоритетами. Т.к. фильтрующие сплиттеры которые даже казалось бы безобидно отфильтровывают спойледж у меня почти всегда по итогу приводи к простоям. Проще снимать спойледж с бельтов лапами.
>А еще я так делаю, т.к. пришел еще к одному правилу на глебе. НИКОГДА не используй фильтрующие сплиттеры. Только с приоритетами. Т.к. фильтрующие сплиттеры которые даже казалось бы безобидно отфильтровывают спойледж у меня почти всегда по итогу приводи к простоям. Проще снимать спойледж с бельтов лапами.
Вот так сжигание оформлено. 2 Сильно забитых гнилью бельта это для производства карбона для файбера, я его в приличных количествах под качеством сразу хуярю, чтобы копился эпический тысячами.
>>49918478
Чет посмотрел на свои художества, ну почему я не умею всё ровно и аккуратно делать, всегда уродство какое-то, пусть и функционально всё хорошо...

Ты у мамы тоже недорогой, но это ж не повод под себя срать.
Нормальный масштаб. Не уверен, что буду перестраиваться так в конце этого рана, скорее всего модами на планеты наемся и угомонюсь...
Можно и не кольцевать, а сжигать все избытки сразу же. В конечном счёте ресы там бесконечные.
Если сжигать фрукты, то можно обосраться с семенами.
А вообще сжигать ничего не нужно, рецайклеры лучше работают.
Фрукты сжигать не надо, конечно. Но они достаточно долго хранятся, а вот всё остальное можно
У вас есть платформа ну блять должна быть, которая может туда-сюда курсировать.
Ну так и привезите себе ядерку на глебу. А там можно топливные ячейки таскать по чуткарю - на глебе энергии не сильно много надо. Да и после запуска коварекса, ядерных ячеек хоть жопой жуй.
Ну или, если прям хочется печками топить, как крестьяне, то че и туда ядерку не сунуть? Ячейки нельзя, но топляк-то ядерный очень хорошо заходит. Лучше чего бы то ни было другого для этих печек.
лучше только твердое топливо, но только из-за массовости. Которой на глебе добиваться тупо впадлу
Че вы голову-то трахаете, я не пойму никак
Нахуя на глебе ядерка? Ебанутый? Родина дала тебе халявное ракетное топливо, а ты говно занимаешься. Ядерка вообще нужна только чтоб до аквиллы долететь (и то не обязательно) и чтоб себе в жопу реактор вставить. В остальном она скипается.
Да потому что ядерку поставил, поставил ящики запроса, поставил автоматическую доставку платформой и забыл про нее нахуй. Времени - минут 20, если не меньше. Все. Вопрос с энергией закрыт на глебе навсегда.

Ну да, насрал заместо подушки, тепло и мягко. Быстрое решение это просто топить околохалявным ракетным топливом, его всё равно для ракет делать и не нужно никаких зависимостей. "Навсегда" - это поставить панельки, причём даже белые сойдут, энергопотребление у хлебы потешное.
Чем нахуй не нужно заниматься это пытаться выцедить энергию из отходов, говняка, семён и прочего мусора. Там копейки.
Охуеть у тебя сравнения. Ну если тебе принципиально именно ракетное топливо с глебы юзать - юзай. Так бы и сказал.
База. Только не 20 минут, а дай бог 10. Ядерка супериор. Я даже когда первый раз проходил СА на аквиле скипнул тамошние реакторы, и так и оставил ядерку, нахуй надо было перестраивать заново, да и грела там ядерка много что. Новые реакторы юзал уже только когда к шаттеред планете летел на фулл легендарном корабле.
>энергопотребление у хлебы потешное
Ставить панельки даже на 2 гигаватта конечно можно, не спорю, но честно говоря это абсолютно ненужные усилия. Тебя больше заебут траты на лендфил учитывая влажность даже ванильной глебы, с ее убогими микропятнами камня. Я уже молчу про мою глебу, с модами на превращение в архипелаг, и мне придется сотни тысяч рефайнед бетона тащить/варить чтобы эти поля панелей поставить. Опять же, можно обмазывать местный легендарными дрилами с кучей продуктивности и делать лендфил/рефайнед конкрит, но нахуя нужны эти движения...
>Тебя больше заебут траты на лендфил
Охуенная история. Копаешь прямо в ассемблер, делаешь сотни ландфилла в минуту. Чё там по модам я конечно не знаю.

852x480, 1:02
Наложи музон какой-нибудь драйвовый, а то скучный вебм у тебя.
Пиздец, я ведь этот музон лет 25 не слышал, но контру сразу вспомнил.
>Да и на аквило дубак - дроны разряжаются, едва отлетев от дронпорта.
>
>Или я что-то не знаю?
Это обходится квалити дронами и робопортами
Я вообще качеством не заморачивался. Совсем. С виду ультра дрочь, в которую нужно прямо прорву ресурсов выкинуть на ветер. Как-то не возникло нужды.
Надо сказать, что на расколотую планету я не летал. Чисто до края солнечной системы и все.
Для расколотой планеты качество нужно, для остального нет.
>С виду ультра дрочь, в которую нужно прямо прорву ресурсов выкинуть на ветер. Как-то не возникло нужды.
В том и смысл, больше оправданий для гига фабрик
Так то понятно, что это как бы еще одна планка для любителей хуярить в факторку до талого, прям до сферы дайсона. Но как будто бы уже пыжняк.
То есть артиллерия, получается, это совсем уж лейт гейм и Глебу играть без неё?
На глебе неплохо было бы разрядник иметь. Но вообще местная живность в залупу не лезет. Ты 500км радиус вычистишь, пока яйца наладишь.

Ну вот я так сделал, оно подперто костылями, но работает. Фактически тут кольцевая шина.
У тебя прикольно, кстати.
А я разобрался окончательно, в чем было дело. Ебучие СЕМЕНА ЮМАКО переполнили сундук, овощебаза застопорилась и все сгнило. Сууукааа.
Деды нормально отбивались от полной эволюции безо всяких белых колбочек, и ты сможешь. В крайнем случае всегда можно съебать на вулканус.

Тебя наебали, это была не контра.
Ну, это основной механизм прогресии игры. Хотя я бы сказал что игра больше про создание и масштабирование инфраструктуры для крафта банок и всех сопутствующих проблем (защиты, логистики етц).
Это игра про решение проблем. Достаточно мелких, что бы ебаклак игорек не обломался их решать, но достаточно больших, что бы их решение приносило удовольствие. Вот такой свитспот, хуле.
А там уж что хочешь: как бы уголь уже руками не добывать или как платформу построить, что бы до расхуяреной планеты долетела и не стерлась о бесконечный и плотный поток астероидов.
>Contra hard corps
>sega genesis
Где ты это уёбище откопал, болезный? Не позорься.
https://www.youtube.com/watch?v=2mWZlNOzdv8
Так, ты это там нахуй. Хардкорпс это лучшая контра. Кто в детстве РОБОТИКОМ не играл, тот не мужик, а ещё там охуенная разветвлённая система уровней с полудюжиной концовок.
Я как-то на эмуляторе лет 10 назад переигрывал - до сих пор охуенно. Но музыку оттуда не помню, правда.
другой анон

Зачем это сделали? Почему я должен лететь на какую-то адскую планету, чтобы иметь возможность на первой от поребриков избавляться?
Я перед запуском платформы хотел сначала тут мегафабрику наладить. А теперь приходится лавировать между скал.
Не. Это нормальная первая контра - деревянная игрушка прибитая к полу. Хард корпс рядом с ней это прям ААА проект.
Так что с детством у меня всё в порядке было.
>>49920977
Хз чё ты там за карту нагенерировал , но обычнео клиффы \то не проблема, максимум рельсами приходится их объезжать. При особо жгучем желании можно сгладить ненужное ядеркой.
Но вообще идея делать что-то крупное на наёбисе до поезда на вулканус КРАЙНЕ дебильна, так что ты ещё спасибо игре за такой намёк должен сказать.
Ресурсы с вулкануса можно доставлять дефолтную планету?
Создаешь список запроса в хабе корабля. Называешь его, например, "МАТЬ, ЖРАТЬ НЕСИ!!!" и вносишь туда че тебе нужно с вулкана. Дороги, динамит, вольфрам и вот это все. Потом берешь и добавляешь такой же список в хабе на нувисе. На земле. На дефолтной планете. Там можно не прописывать, а просто из списка выбрать.
Офк обе планеты должны быть в маршруте навуходоносора корабля и должны стоять условия, что все запросы удовлетворены.
если я правильно тебя понял.
Я могу иметь несколько кораблей, чтобы они туда-сюда циркулировали?
Добавлю к этому, запрос на наувисе лучше не вбивать в лендинг паду, а читать с робопорта содержимое сети и комбинатором передавать запрос на паду, когда чего-то стало мало, иначе так и будет сыпать говняк килотоннами.
>>49921128
Можешь, так и надо. Попытки сделать 1 корабль неэффективная шиза, которая особенно тебя выебет после глебы. Никто не запрещает делать корабль на каждую планету или даже несколько. Если высрать прям очень много клраблей, то можно просадить упч, но если комп не совсем картошка то скажем от 10 корабликов ничего плохого не случится, и на ваниллу тебе хватит
Можешь, только расписание расчитывай так чтоб на орбите не столкнулись между собой.
а? у каждого корабля своя же поверхность. как они столкнутся?
Беда с запросами комбинатором в том, что корабль тебе это не привезет. Он просто скинет, если есть в карго. То есть надо накидать всей хуйни и таскать туда-сюда.
Так, конечно можно, но по мне так пусть натаскивает по чуть-чуть.
У меня на каждую планету по кораблю. Тупо экспорт местного по итогу.
На глебу аж два каталось: один тупо карбоновые обои и лапки таскает, а второй, пошустрее, таскает кристаллы и науку.
Одним кораблем обходиться это прям фулл хуйня.
Никак не столкнутся. Он шутит. Ну или я хуй знает.
Я так этот момент выяснил после того, как полетел на первую планету после нувиса: на орбите висела платформа для белой науки. Я создал еще одну платформу и сразу стало ясно, что у них, у каждой, своя лока.
Ну я для каждой планеты делаю здоровый грузовик, который набиваю нужными ресурсами. Как я раньше возил с того же вулкануса тангстен, кальцит, вулкановскую науку. Трюм здоровый, хотя бы пару десятков квалити карго отсеков. И на самом корабле логика такая, что с орбиты наувиса он уходит на вулкан как только кончается любой из грузов. Вернулись на вулканус, загрузились, опять висим над наувисом и скидываем. Причем на наувисе запросы типа "если кальцита меньше чем 10тысяч, то скидывай сразу 20к". Чтобы не дрочил по мелочевке, а разгружался мощными залпами, мне так больше нравится.
Но недавно модифицировал его, теперь заезжает еще на другие планеты и чиллит там по минутке, скидывает кальцит и тунгстен на другие планеты. А на вулканус летит интерраптом, если один из грузов кончился опять же. Бельты по планетам отдельный рейс развозит.
Тоже не плохо.
А корабли можно разбирать окончательно? Если начнёт пердеть или мне просто перестанут быть что-то нужно, то модно от него избавиться.
Не пробовал, но точно можно снять с него всё кроме баков с горючим и одного движка и отправить навстречу судьбе без защиты, при разрушении он удалится
>>49921321
Да это из тредов как sa ток вышел, там ньюфагу втирали не больше 1 корабля на орбиту.
Нехорошие люди. Нахуя так над людьми глумиться? Мы же не в доте.
Алсо мне знакомый сказал что самые лучшие модули для зданий это зелёные т.к. они сокращают выхлоп говна, что снижает агрессию врагов. Это так?
лучший вариант - зачистить все куда доползло загрязнение и построить там средненький периметер что бы экспаншены отстреливать.
по модулям - он играет неправильно
Чистить руками ты заебешься, т.к. они все время будут подселяться назад. Огороди себе большой комфортный периметр с ресурсами, закрой его стенами и туррелями и кайфую. Только смотри, чтобы ресурсов тебе хватило, а еще используй естественные преграды, клифы и воду, чтобы меньше с оградой ебаться
Как откроется артв - она и будет чистить. Зеленые модули обычно кал
> по модулям - он играет неправильно
Скорее всего он киркорщик т.к. эффишенси модули это мета всяких киркор челленджей, где тебя трахнут за лишний поставленный бйолер
Формально не атакуют, по факту что в голову взбредёт пасфайндингу. Могут и сожрать если на пути.
сожрут если наткнуться непосредственно на неё и не смогут обогнуть(например потому что соседняя кусака мешает)
Целенаправленно они атакуют только источники загрязнения и то, что рядом с этим, но поломать могут иногда
С этим всё очень плохо. По задумке не должны жрать, но по факту рано или поздно сожрут. Особенно им хуево от опор железки, но даже простую лэп или трубу могут загрызть, ничего не застраховано. Лучше жить в едином периметре короче.
Они и рельсу сожать могут, если пасфайндинг выкобенится. Просто рассыпется стайка и пойдёт кусать что попало.
Строить мегапериметры хуйня, впрочем, нужно просто вырезать всё артиллерией.
Хз, мне мегапериметры ближе, чем с горящей сракой убегать с наувиса до арты. Без возможностей запустить миллиард ракет для быстрого старта на другой планете начинать ковыряться на месте с нуля - боль и порочный подход.
До арты у тебя серьёзных атак всё равно не будет, можно и микропериметром обойтись. И вообще, это с вулкануса на наувис нужно слать миллиард ракет, а не наоборот.
Держи в курсе, я когда покидаю наувис у меня уже зеленые жуки во всю прут (так было в се, в к2се, в са, во втором ране са). Если сразу в нормальном масштабе строить, а не мельчить хуйню конечно, которая не в состоянии никакого комфорта дать.
Ну так тебе таблетки нужны, а не периметр. Чё ты там крупное строишь без жидких металлов, лол.
То же самое, что и с ними можно строить. Че бы и нет?
Вообще я хз. Я кусак в соло отключаю обычно. Нахрен они мне не нужны: чистая головоебля до определенного момента, после которого они фактически перестают существовать как фактор. Так и нахрен они вообще усрались? Начальный этап, который и без того не слишком интересный, замедлить и растянуть? Ну такое.
> Чё ты там крупное строишь без жидких металлов
А чё деды до ДЛЦ строили? Вот то он и строит, лол.
Дедам до длц это потом перестраивать не нужно было. Ну и у дедов арта была безо всяких анусов.
Отгораживаешься от гнёзд периметром туррелей на начальном этапе и стремишься к АРТИЛЛЕРИИ. Периметр на расстоянии в 1 артвыстрел от уровня загрязнения.
С зелёными играют на дефиците электроенергии. На загрязнение в факторке всем всё равно.
Лапку в пустую клетку направляешь и готово.
>Можно как-то с платформы в космосе выкинут мусор в космос?
Порриджу даже внутриигровое обучение с мультиком не помогло
>С этим всё очень плохо. По задумке не должны жрать, но по факту рано или поздно сожрут. Особенно им хуево от опор железки, но даже простую лэп или трубу могут загрызть, ничего не застраховано. Лучше жить в едином периметре короче.
У меня за всё время они лишь раз сожрали ЛЭП на железной дороге. Это не так уж и часто происходит.
У зеленых модулей есть ровно два применения
1) Космические платформы
2) Период игры, когда твоя база уже начала сильно вонять, но адекватной обороны еще не выстроено (особенно на коркорных настройках)
Как только построил защитный периметр, на загрязнение похуй.
Возможно применение на Фульгоре, пока энергоснабжение не наладил, и на Глебе, если что-то пошло не так. Больше задач нет.
Налеты со временем становятся сильнее; эволюция тикает от загрязнения, времени и густоты выбросов говна. Опять же, как только выстроил периметр, на это похуй. Если на периметре выставил еще и артиллерию, о кусаках можешь забыть вообще.
Оо, я вижу ты ещё да аквиллы не дошёл.

@
БУДУ ЗАЧИЩАТЬ ТЕРРИТОРИЮ АРТИЛЛЕРИЕЙ, ПОЭТОМУ ЗАХВАЧУ СРАЗУ С ЗАПАСОМ, ДА И ЯИЦ ПОТРЕБУЕТСЯ МНОГО
@
ЯИЦ СЛИШКОМ МНОГО
@
ГОРШОЧЕК, НЕ ВАРИ
@
ИЗ ГОРШОЧКА ЛЕЗЕТ КАША ДАЖЕ СКВОЗЬ СТВОРКУ СЖИГАТЕЛЬНОЙ БАШНИ
@
@
@
ТОЛЬКО СЕЙЧАС ДОГАДАЛСЯ, ЧТО МОЖНО ПРОСТО НЕ ВЫНИМАТЬ ЯЙЦА ИЗ ГНЕЗД
>ТОЛЬКО СЕЙЧАС ДОГАДАЛСЯ, ЧТО МОЖНО ПРОСТО НЕ ВЫНИМАТЬ ЯЙЦА ИЗ ГНЕЗД
Буквально всё мое превое прохождение спейсэйджа. Но это ладно, я еще не догадался, что личинки можно апсайклить в самих себя, поэтому когда я хотел легендарных личинок - я разбирал т3 продуктивити модули...
Продуктивность (оранжевые) везде куда можно и маяки на скорость (синие) рядом. Везде где нельзя продуктивность пихаешь скорость.
Параметр max-map-preview-chunk-side позволяет генерировать огромные карты на экране предпросмотра при начале новой игры. Желательно отключить автообновление карты, поставить количество баз жуков, деревья и камни на минимум потому что эти параметры очень сильно влияют на скорость создания карты и уже потом выставлять повышенное значение. У меня при значении выше 510 происходит краш игры, рекомендую 128-256.
Или можно создать игру с необходимыми параметрами и вводить консольные команды по очереди:
/c local radius=1600 game.player.force.chart(game.player.surface, {{x = -radius, y = -radius}, {x = radius, y = radius}})
/c game.speed=64
Там где 1600 это количество чанков вокруг игрока. Скорость игры влияет на упс, что в свою очередь влияет на скорость отрисовки чанков, если конечно позволяет железо. Команда /screenshot без дополнительных параметров из меню удалённого просмотра позволяет сделать изображение экрана с учётом текущего масштабирования.
1) Если излишки ресурсов просто лежат на конвеере и не мешают производству, то ничего; можно расширить производство.
2) Если излишки ресурсов блокируют остальное производство, то надо как минимум отвести излишек туда, где он мешать не будет.
3) Если одного ресурса излишек, а другого недостаток, а производятся они вместе, то надо первого ресурса потребить больше, а второго производить тоже больше. Да, это банальные вещи, но оно так и работает.

> 3)
На фурголе не получается так, если производить больше тот ресурс которого не хватает, то тот которого хватает тоже увеличивается
Если речь про Фульгору, то ставишь больше переработчиков для того ресурса, которого излишек.
Главное найди остров побольше. И всё лишнее перерабатывай. В идеале под качеством, жта планета потом тебе лёгко всё эпическое/легендарное будет собирать.
Оставь как есть. Стоящий конвейер меньше снижает фепсы по сравнению с движущемся. Так что это только профит получается!
Я щас обнаружил, что с основного острова провода ЛЭП дотягиваются до соседнего, проблема с хранением электричества решена практически навсегда.
Скорость передачи жижи между сосудами ограничена.
Нейтрализация кислоты рожает столько пара, что бак может не вместить всю пачку вот-вот рваньооот
Где мне эту цифру найти. Это даже не обмазанная лаба... А если я туда 10 маяков пихну...
Нигде. Можешь рассчитывать где-то на 3к/с за коннектор на здании.
А лабы тут причём, лабы жижу не гоняют.
Это так, но у тебя все равно шиза.
>А лабы тут причём, лабы жижу не гоняют
Тут надо подключать детективную дедукцию. Вот ты под лабами имеешь ввиду лаборатории которые делают исследования, а для него химический завод это типа химическая лаборатория, понял?
надо выбирать рецепт именно синей шмотки в ассемблере. тогда все реагенты тоже подстветятся синим. ну и если натыкать модулей - то есть шанс на большего какчества. руками крафтить рарные низзя.
С шансом равным показателю качества здания. Который без модов равен нулю ц пустого здания и увеличивается модулями качества.
Как иссоедование сделаешь - тебе выскочит внутриигровая справка про качество
Алсо лазерного оружия будет достаточно для вулакана? Я в курсе что потом оно не очень из-за больших астероидов и нужны ракеты с пулями, но до вулкана норм будет летать?
Это откуда такое?
Шапку треда почитай, там много интересного.
Это зависит от трех вещей. Твоих грейдов на урон лазерам, твоей энергетики на корабле и твоих скоростей. Скорее всего если ты задаешь такой вопрос, то будет не норм, делай пулеметные патроны. Сами астероиды задизайнены так, чтобы отвадить игроков от лазеров, там 90% резиста или около того. Опытные игроки все равно юзают лазеры из-за удобства, но для этого у тебя корабль должен быть на ядерке или еще чем-то приличном, а не на солнечных панелях скорее всего, а грейды должны быть прииличные, иначе резисты не пробьешь. Ну и чем быстрее летишь, тем больше нужно дпса, т.е. тем больше лазеров должно стрелять одновременно, тем больше энергии тебе будет нужно.
>и что будет наиболее полезным доставить для лёгкого старта?
Танк, урановые снаряды и грейды на их урон.
У меня на корабле стоит 2 ядерных реактора и лазеры прокачаны на 9 уровней.
> Ракета может доставить тонну балок в космос.
> Не может взять пол тонны балок и игрока одновременно
> Не может взять даже игрока с россыпью патрошек в кармашке
Почему так?

а ты попробуй на самолет пронести росспь патрошек в кармане...

Их в багажном отделении так-то и возят.
>Смысл как раз таки самому додуматься до всего
Это хуевый геймдизайн чел. Смысл зайти, получить инструменты и начать делать свой проект, а не сидеть и придумывать костыли, которые даже разрабы начнут использовать, не говоря уже о комьюнити.
>В 1.х надо было самому считать скорость производства, выводить формулу, вбивать в электронную таблицу
И это тоже хуевый геймдизайн. Если тебе реально было интересно заниматься этой хуйней вместо того чтобы играть в игру, то соболезную. А за отсутствие официального калькулятора, даже в текущей версии игры разраба нужно бить по рукам. Это не задача мододела помогать новичкам разбираться в шизойдных крафтах и кривых рейтах, которые были в 1.x и есть сейчас
>Да что уж там даже для того чтобы посчитать сколько нужно каменных печек с каждой стороны чтобы заполнить жёлтый белт люди бегут за гайдом
И правильно делают
Так нет багажного отделения в модуле. Либо конт с грузом, либо конт с системой жизнеобеспечения и антиперегрузочными системами.
Патроны в кармашке нельзя, потому что небезопасно. В самолетик-то может и грузят всякую хуйню, а на орбиту отправляют специально разработанные и спроектированные под безопасность и компактность инструменты и припасы. В самую первую очередь - не должно гореть.
Прикинь тушку своего чара, привязанную в антиперегрузочном кресле, залитую горючкой из пробитого бочка и обсыпанную порохом из дробовых боеприпасов. Чуть меха костюм где-то пластиной об пластину ударится и высечет искру. В космосе никто не услышит твой крик.
Потому подумал твой чар, прикинул че к чему и решил, что лучше он потратит горстку припасов ради отдельной ракеты, но не станет рисковать своим пукальцем не за хер собачий.
Устроит тебя такое объяснение?
Ну если тебя вместе с балками положить в один ящик, то может тельце и долетит.
Но считай, что для человека там отдельная капсула, которую под тонну и весит
Ебать, да у нас тут гениальный геймдизайнер в треде. Всё расписал по пунктам, какая оказывается хуёвая игра. Зачем тогда играешь в неё, господин Кодзима младший?
При чем тут вся игра? В ней много чего сделано на высшем уровне. Оптимизация и ux например. За это не хвалил только ленивый.
А хуево реализованные моменты исправляются модификациями и чужими чертежами. Благо ньюфаги и сами понимают. Но самого факта это не отменяет

>>49933579
Почему современные технологии позволяют ебануть кораблик, который доставит и пачку людей, и кучку грузов, а в мире будущего, где люди могут на коленке ядерный реактор скрафтить сидя в огромном робо-пауке будучи одетыми в силовую броню, не могут?

А разгадка проста - авторы хотели, чтоб ракетами перевозили в основном сырье и уже из него что-то крафтили. Это именно чисто игровой элемент наряду с плотностью астероидов 100500 на километр космоса.
Учитывая, что ракеты дешевые и по ходу игры становятся бесплатными, на вместимость ракеты похуй
Ну я же и говорю: не хочет рисковать своей тушкой ради экономии ракеты.
В основном отдельные планетки к СА пилят. И СЕ под 2.0 будет на савсэм скора, мамой клянусь!
Не густо... А достойные планетки есть? Вот прям интересные чтобы
Выше анон описывал некоторые. Мне как-то не очень вставляет делать васянки из набора отдельных планет. Может кто-нибудь потом осилит объединить их в целостный мод.
Что тут вообще считается освоением планеты и насколько там стоит наращивать производство?
На вулкан на ерли-мидгейм можно полноценно переехать.
>можно еще какие-то профиты извлечь?
Стабильное производство науки, литеек, буров, конвееров, тунгистона; в общем-то и все. Опционально - качество (качественный карбид тебе все равно потребуется для модулей скорости).
>Что тут вообще считается освоением планеты и насколько там стоит наращивать производство?
Это субъективно, но имхо освоение = самодостаточная база, способная стабильно выдавать свою науку, свои домики/оборудование и свой ресурс плюс способная стабильно запускать это в космос.
- Лучший вариант - дрочить астероиды; специальный корабль-дрочер без устали пылесосит меж Вулканом и Наувисом и сбрасывает эпический уголь и эпическую руду. С качественными астероидохваталками, дробилками и хорошими модулями дело идет бодро. Настолько бодро, что самих астероидов иногда не хватает.
- Эпического пластика мало. Эпический уголь сбрасывает корабль-пылесос, на Наувисе у меня крутилка с шахтой с качеством, крутилка углерода плюс крутилка эпической гнили для пережигания в эпический углерод, и все равно иногда дефицит. Дрочить уголь в крутилке гранат невыгодно, не повторяйте моей ошибки, посоны. Вообще решение проблемы - несколько кораблей-пылесосов.
- На Фульгоре масштабной крутилки не выйдет (или выйдет чрезмерно геморройно), там стоит разве что крутить местную электронику, гольмиевые плиты и электрозаводы. Лучше всего гольмиевые плиты крутятся в крутилке электрозаводов. А, ну и на Фульгоре я надрочил себе эпическую мехаброню со снаряжением, на это материалы Фульгора рожает легко не то чтоб качественное снаряжение радикально что-то меняло.
- Яиц кусак постоянно не хватает. Раньше у меня их был переизбыток, но поскольку пока что единственный реальный вариант - перерабатывать яйца до посинения (крутить глебовскую почву как-то совсем геморно), приходится терпеть.
- С качественным оборудованием площадь заводов под науку сокращается в разы и все начинает упираться в пропускную способность конвееров и скорость лапок.
- Ну и вообще качество ахуенно. Приятно смотреть, как фактически тот же дизайн выдает абсурдную производительность. Уже предвкушаю, как надрочу легендарную технику.
- Лучший вариант - дрочить астероиды; специальный корабль-дрочер без устали пылесосит меж Вулканом и Наувисом и сбрасывает эпический уголь и эпическую руду. С качественными астероидохваталками, дробилками и хорошими модулями дело идет бодро. Настолько бодро, что самих астероидов иногда не хватает.
- Эпического пластика мало. Эпический уголь сбрасывает корабль-пылесос, на Наувисе у меня крутилка с шахтой с качеством, крутилка углерода плюс крутилка эпической гнили для пережигания в эпический углерод, и все равно иногда дефицит. Дрочить уголь в крутилке гранат невыгодно, не повторяйте моей ошибки, посоны. Вообще решение проблемы - несколько кораблей-пылесосов.
- На Фульгоре масштабной крутилки не выйдет (или выйдет чрезмерно геморройно), там стоит разве что крутить местную электронику, гольмиевые плиты и электрозаводы. Лучше всего гольмиевые плиты крутятся в крутилке электрозаводов. А, ну и на Фульгоре я надрочил себе эпическую мехаброню со снаряжением, на это материалы Фульгора рожает легко не то чтоб качественное снаряжение радикально что-то меняло.
- Яиц кусак постоянно не хватает. Раньше у меня их был переизбыток, но поскольку пока что единственный реальный вариант - перерабатывать яйца до посинения (крутить глебовскую почву как-то совсем геморно), приходится терпеть.
- С качественным оборудованием площадь заводов под науку сокращается в разы и все начинает упираться в пропускную способность конвееров и скорость лапок.
- Ну и вообще качество ахуенно. Приятно смотреть, как фактически тот же дизайн выдает абсурдную производительность. Уже предвкушаю, как надрочу легендарную технику.
Программа минимум это делать местные банки, местные уникальные промежуточные хуйни и ресурсы, местные домики и стабильно всё это поставлять на другие планеты. Программа максимум - хоть всё кроме программы минимум с других планет и лаб на вулканусе ставь. Молл, ванильные банки, снабжение других планет всем чё хочешь и так далее.
Тут проблема в твоём понимании абсурдности. На планете можно накопать куда больше.
>Теоретически можно
Сделать троллейбус из буханки хлеба. Но нахуя?
Если нравится процесс - валяй, но для большинства будешь выглядеть чудаком
Так-то да, я про продуктивность шахт забыл. У астероидов тоже есть, но на шахтах оно быстрее таки.
>>49937028
>>49937080
Я где-то видел аутиста, который собирался фармить кусачьи яйца, из них делать нутриенты, из нутриентов гниль, из гнили углерод, из углерода уголь, этот уголь сжижать и из полученного мазута гнать остальные нефтепродукты.

1920x1080, 0:07
>но на шахтах оно быстрее таки.
Не быстрее, а несравнимо быстрее. В эдгейме у тебя один буравчик может тысячи руды в секунду давать, успевай только выгребать.
Алсо это по идее юпс киллер (если принять такую ебалу за стандарт и юзать часто), лучше воткнуть 10 буров которые будут по большей части втыкать, чем делать 2 рокет сайло которые будут все время обдрачиваться проходом по всем слотам кучей лап
Какие схемы использовать для качества, а то мои кривые ручки умудряются только забивать нахуй что белты, что сундуки.
А может это ты дебил? Чё ты туда ставить собрался? Проды? Могу тебе в лицо заржать, влажно так, с похрюкиванием. Спиды? Эта хуйня и так работает не на полную скорость. А зелёнка хоть немного меньше полюшена даёт.
>>49938188
В сосайле совсем немного слотов, "часто" использовать такое не нужно, а чтоб прямо на белт срать тут просто места не хватит чтоб воткнуть достаточное количество буравчиков.
>>49938236
Не, забей. Втыкни кволити в здания молла, особенно космические, палки для электричества, маяки если производятся достаточно быстро и пользуйся чем бог пошлёт. А потом уже легендарки сделаешь. Мета - верчение астероидов в космосе, пользуйся пока в 2.1. не понерфили.
> birds and bee planet has been confirmed
вот сижу и думаю. обмазаться планетами или упороться 4й раз в пьянь поглубже. может быть даже таки освою красные схемы не ну это фантастика, но вдру
>схемы использовать для качества
Типовая схема крутилки:
1) Завод под модулями качества модули скорости снижают качество, так что следи, чтоб их и близко не было собирает хуйню.
2) Если получилась хуйня желаемого качества, она отправляется в сундук.
3) Все остальное в переработчик тоже под модулями качества; так будет шанс получить качественные компоненты.
4) Сразу следом стоит второй завод и собирает хуйню зеленого качества из сундуков запроса и переработанной продукции первого завода.
5) Этот завод тоже отправляет нужное качество в сундук, остальное в переработчик под модулями качества.
6) И так по цепочке до последнего завода, который сразу собирает предмет нужного качества из качественных материалов, и в нем стоят модули продуктивности.
Детали могут отличаться, но в целом схема такая.
>А тут целый сайт есть с оптимальными инженерными решениями на каждую нужду.
Вряд ли. Одно дело банансеры, которые 8 лет выдрачивают, другое дело чертежи производства. Там очень много переменных в зависимости от того что тебе нужно.
>Теоретически можно снести все буры и сбрасывать сырье с орбиты.
У тебя вывод с орбиты ограничен одним домиком, точнее тем сколько лапок на разгрузку к нему можно присоединить. Так что на планете можно копать условно бесконечно, а из космоса сбрасывать нет.
Увеличь количество переработчиков прост. Все лишнее в другие переработчики.
Хинт - поток переработанных запчастей не смешивай с потоком металлолома.
Смотря что ты понимаешь под шансом. Если относительно побочных продуктов, то терпи. Если относительно добываемого мусора, то учи технологии на продуктивность переработки. Первые десять уровней стоят недорого и уже удвоят твою эффективность.
> Если относительно побочных продуктов, то терпи.
В этом проблема была. Всё забивалось гайками ебаными, но я спиздил у протыка простенькую конструкцию из 3х разделителей чтобы фильтровать ровно столько сколько мне нужно и всё остальное в помоечку
>и с них на начало шины сразу
А потом ты может быть придёшь к тому что лучше делать модульную застройку где у каждой жд станции своё производство которое можно условно бесконечно масштабировать.
Например делаешь чертёж станции куда привозится медная руда и обрабатывается печами в медные пластины которые уже везутся другими поездами на станции где они нужны. Так у тебя в чертеже производства медных пластин можно написать сколько производит одна такая станция, а у других станций сколько они потребляют. Таким образом можно полностью контролировать производство.
В ванили проектирование этих станций занимало десятки часов, в дополнении сотни.
В спейс эдже это не нужно. Руда плавится на месте, плавленый металл везется на основную базу = у тебя сколько угодно металла.
Да, железная дорога - это фундамент, я понял. Надо гайды какие-то посмотреть.
Нет, фундамент это бетон)))

Нет, бетон это шиза.
Обновился до 2.0.55, загрузил старый сейв и вылезно окно, типа куча каких-то рецептов было удалено.
Чендж лог пролистал, там овердохуища всяких фиксов и изменений, но какие реально важные были?
Поудаляли бессмысленные автоматически сгенерированные рецепты рецайклинга хуйни, которую нельзя внатураху получить отдельно, типа пушки от танка.
Прям важных геймплейных изменений я не помню навскидку, это в 2.1 будет, но было очень много всякой оптимизации и удобства.
А это че за хуйня, нихуя не понял:
>Moved biter egg handling to be required by promethium science pack instead of quantum processors because that's when they are really needed.
>Changed rocket fuel from ammonia recipe to require the same amount of solid fuel as the main rocket fuel recipes to prevent a recycling loop.
Первое это порядок изучения технологий, второе это сделали рецепт ракетного топлива на аквилле чуть дороже чтоб ты с полностью надроченным исследованием на продуктивность чёрные кубы из воздуха не хватал.
Напоминаю что ракетное топливо на аквилле делается из бесконечной нефти и бесконечной воды в океане...
Пон.
А какие прорывные идеи с ноября у игроков появились? Пока что нагуглил space casino , которых во время моей первой катки не было "открыто".
Оно пошло в массы когда сбор астероидов оптимизировали в плане юпс, до этого было довольно-таки жопной идеей.
А так хз, я б сказал что постройка на пятнах и сортировка через вагон/сило стали более популярными в силу нового баланса, но это не новые идеи.
чё это за рофл, зачем он нужен ваще??
Не обращай внимания, это поехавшая бетоноблядь из своей параши что-то булькает.
Я-то надеялся, они все передохли уже или в дурках на галоперидоле сидят, а нет - одна вот вылезла. Ничего, с такими отклонениями долго не живут.
> зачем он нужен ваще??
Увеличивает скорость бега персонажа. Попробуй ебани на половину базы бетона и сам охуеешь от того насколько это большая разница.
Разницы 0, зачем вообще пешком куда-то ходить, дроны всё построят, и порты протянут. До 2.0 хотя бы нормально лэндфил с постройками на нем в один клик не вставал, по воде имело смысл самому тянуть сеть, но теперь даже это не трубется.

1280x720, 0:12

Ты зачем пластины на белт выкладываешь? Можно подводить трубу и сразу литейкой напрямую лапками в заводы свежие пластины подавать.
А Вулкан... ну арта крутая, но реально ли тебе надо дохуя повторённых техов на неё или хватит сивсем чичуть с головой? Нужно ли тебе повышать продуктивность лёгких конструкций, если они и так неплохо выплавляются?
Короче хуй знает. Какая-то планета ненуженка, где достаточно маленького аванпоста.
>Можно подводить трубу и сразу литейкой напрямую лапками в заводы свежие пластины подавать.
Можно, но потом.
Играй как считаешь правильным. Если тебе не нужны репиты тех с Вулкана, то не изучай их.
>Нужно ли тебе повышать продуктивность лёгких конструкций, если они и так неплохо выплавляются?
Это нужно для дрочки качества - качественный пластик рожает качественную конструкцию, переработка которой дает качественные медь и сталь.
Во-первых, на Вулкане можно поселиться на очень долгое время, на нем бесплатные металлы (основной ресурс тащемта) и бесплатная энергия, а еще базу не надо защищать вообще.
Во-вторых, Вулкан будет экспортировать зеленые белты, буры и плавильни (опционально качественные).
В-третьих, Вулкан будет экспортировать качественный тунгистон.
Продуктивность лдсок - ключ к халявным легендарным стали и меди.
>базу не надо защищать вообще
После получения арты и взрывчатки для Наувиса это вообще не аргумент. Шлёпаешь чертежи и двигаешь свои владения настолько далеко насколько тебе самому это нужно.
>халявным легендарным стали и меди
Они и так халявные, ресурсы в космосе бесконечные (на этот раз действительно бесконечные в отличии от условно конечных планет). Количество космических платформ тоже условно бесконечное которое определяется мощностью ПеКарни пользователя. Единственное чего нет в космосе это, внезапно, камня, но он есть в бесконечных количествах на Вулкане из лавы.
Сравнил тоже, вылавливание говна ладошками из космоса и одну лдсочную, шлёпающую тебе легендарки тысячами в минуту.
Речь шла о халяве, как с вами нахуй тут общаться вообще если говоришь об одном, а тебе предъявляют совсем за другое
Таблетку от аутизма прими, хз, научись контекст понимать. А то если есть желание то можно и базу под "халявность" обычных ресурсов подвести (а чё, карта с пятнами бесконечная), и слово "халява" истрактовать вбок (это ж не обязательно значит "бесплатное", а скорее описывает полученное без приложения усилий)
Ведь цель не информацию сообщить, а спор выиграть.
>слово "халява" истрактовать вбок (это ж не обязательно значит "бесплатное", а скорее описывает полученное без приложения усилий
И много усилий нужно приложить для того чтобы копипастить чертеж космоплатформы которые окупают сами себя? Ты же в курсе что платформу можно не только на орбите оставлять фармить, а выгоднее пускать летать собирая астероиды в автоматическом режиме.
Не занимайся хернёй, возьми патроны для личной теслы и зачисти загаженную зону. Это куда эффективнее.
Я на Глебу целый флот кораблей притаранил которые снабжали меня вообще всем чего я только пожелаю со всех предыдущих планет.
Я поставил буквально по паре штук на плантацию (суммарно полдюжины), мне хватило. Теслы охуенно эффективные. Но и фабрика на Глебе у меня маленькая.
>>49915599
>>49907843
Такс, в минимальном виде оформил очередную планету из своей сборки с новыми планетами, Maraxsis. Просто отлично сделана. Не идеально, но экспириенс охуенный. Уровень сложности ощутимо выше, чем у ванильных планет.
Это планета про подводный мир. Есть 2 "поверхности", просто под водой, но неглубоко и впадины, в которых можно жить только в подлодке. Даже на неглубокой поверхности большая часть построек может существовать только под куполами, обеспечивающими нормальное давление. Для поддержания давления нужно возить атмосферу в бочках и подключать купола к системе снабжения им.
Главное дрочево - большая часть вещей, делающихся на планете делается в домике, в котором 50% базового качества. С одной стороны приятно, но с другой это ебанное проклятие, когда у тебя элементарная сера или еще что-то такое высирается в 5 вариантах качества, и тебе надо или войдить это, и проебывать кучу ресурсов, либо обрабатывать, что сами понимаете будет той еще дрочкой. причем даже если облепить простыми маяками со спид модулями и в сам домик сунуть спиды - качество не уйдет, там остается процентов 6, так что лекого решения не будет.
Подлодки можно настроить плавать по автоматическим маршрутам, не совсем как поезда, но принцип отдаленно похожий. Планета открывает несколько довольно имбовых плюшек, но сам геймплей прям интересный, всем советую, мне очень понравилось.
https://mods.factorio.com/mod/maraxsis
Или взять танк и урановые снаряды + урановые патроны. Патронами хуяришь тонких стрелков из пулемета, снарядами пентаподов. Хорошо работает даже на красных, я так чищу, личную теслу мне лень юзать. (на танке можно не ездить, носи с собой, летай на джетпаке, перед пиздилкой раскладывай, чутка аутизм конечно, но мне нравится)
Все хуйня. Ставишь в костюм пяток разрядников и тупо расхуяриваешь стадо пятипалых непуганных ебланов. Изейшее потрошение фауны новой планеты. В дальнейшем дебилушки сидят в чигирях и к базе не суются. Максимум - раз в пятилетку пробежаться кружком и еще раз их на паштет перетереть.
Пятиногие может и опаснее кусак на пике эволюции, но они до нее тупо не доберутся, если не собираешься мега базу строить на глебе и катать год одну карту.
>Пятиногие может и опаснее кусак на пике эволюции, но они до нее тупо не доберутся, если не собираешься мега базу строить на глебе и катать год одну карту.
Ну это хуйня. От времени все равно эволюция сильно стакается. если играешь вдумчиво, не торопишься, с кучей модой, делаешь легендарные вещи, долетаешь до шаттеред планеты и т.д., то от эволюции никуда не деться, дефенс все равно нужен. А вот чем зачищать лагеря, пока ты все не уставил туррелями и артой - тут уже можно обсуждать, вариантов много
>Поудаляли бессмысленные автоматически сгенерированные рецепты рецайклинга хуйни, которую нельзя внатураху получить отдельно, типа пушки от танка.
Бля, от танка можно было пушку оторвать ресайклом?
Нет, это если б у тебя в руках оказалась пушка от танка (что невозможно), то ты мог бы её засунуть в рецайклер. Потому что игра автоматически сгенерировала под него рецепт на переработку.

Уменьши разрешение интерфейса или открепи подсказку от края экрана как все здоровые люди делают.
Я хз какие люди сейчас считаюся здоровыми. Раньше все и так вмещалось. Теперь некотоыре описания перестали влезать. И что это за скролл? Это такой тонкий троллинг от разработчиков?
Ну, на 100% размере интерфейса всё и сейчас влезает. У тебя наверное 125. Хотелось бы чтоб можно было убрать, только не миникарту, миникарта удобная, а ебучие кнопки над ней. Хотя бы две из них, чтоб они были в один ряд, а не два, полное уебанство учитывая что половина из них бесполезна.
Но открепить подсказку куда разумнее, ещё задержку на её появление поставь (а если хочется сразу, но жми шифт или что там).
Да их мало пиздец. Они так, как кусаки, не плодятся и к базе не лезут. Их можно прямо очень долго держать вне зоны спор.
В фуллхд не влазит. Мб стандартом уже 2к считается
Разрешение тут ни при чём, важен только масштаб интерфейса.
Я откручивал в самый минимум и у меня всё равно не всё влазит. Юзал скролл. Благо это редко нужно.
Представьте моё лицо когда я понял что на церес можно воду насосом из лужи качать вместо того чтобы сбивать астероиды и плавить лёд
Там разве есть ледяные астероиды? Мне казалось я только железные и карбоновые видел. Но хуй знает, я не вглядывался.
В нём стоит тысяча махоньких белтов которые крутятся сами по себе (ведь к ним у тебя претензий нет) и качают воду.
Да лучше промолчи.
Если на то пошло, то если б насос требовал электричества, то в ряде ситуаций (в которые входит "первые несколько часов игры") возникал бы софтлок, ведь для электричества во многих случаях нужна вода, а для воды - электричество.
Есть моды где насосы требуют кусачих искр, но там есть и способы добыть их всухомятку без сложных инструментов.
>да лучше промолчи
Нет уж
Хотябы дрова или уголь туда впендюрить чтоли
Не ну пиздец какой то, я только что играть начал и такой облом погружения))
Такая себе идея потому что пришлось бы тянуть уголь к воде, которая может быть очень далеко от всего остального, особенно в реалиях нынешней системы жидкости. И не забывай что водяной насос останется актуальным всю игру, тебе всю игру придётся терпеть этот бёрнер кусок говна, жрущий уголь когда у тебя корабли на фьюжене бороздят просторы. Мы уже имеем довольно-таки таки лишний бёрнёр инсертер в игре.
>Там разве есть ледяные астероиды?
3 типа, ледяные тоже есть
>>49952989
Очередной троллинг тупостью и попытка подтянуть реализм? Иди в доту поиграй
> Мы уже имеем довольно-таки таки лишний бёрнёр инсертер в игре
Кому лишний, а кому он на церусе очень пригождается тепловые вышки питать в начале, а то там до пояинки реактора легко ночью блэкаут словить, обычнык лапки перестают топляк грущить, всё замерзает и пизда, а бурнер работает
>возникал бы софтлок
Я уверен, что где-то есть мод, чтоб крутить насос самому или посадить туда кусаку как хомяка в колесо.
>>49953053
Если б насосы и белты требовали энергии (электричество или топливо), игра б слишком усложнилась в плохом смысле. Игровая условность, ептыть, иди решай логистические задачки, а белты пусть сами крутятся.
Хз, не продумали момент.
> За счет чего работает прибрежный насос?
Магия Солнечная панелька маленькая
за счет чего работает солнце объяснять нужно?
Не знаю что там у тебя изучено, то что ульи спавнятся через воду, через заборы и даже через аллаха - это факт
Если уж на то пошло, то маленькая панелька может зарядить телефон и то медленно. Для приведения в движение металлических деталей нужно энергии куда больше. Если панелька бы была, то должна была быть размером с два насоса. Но насос работает еще и ночью. Выходит в нем еще и аккумулятор? Но технологии для аккумуляторов открываются сильно позже.
Выходит все же магия.
Хочу начать наконец свое путешествие в адд-он. Давно уже не играл.
Анончик, а подскажи, какие моды не ломают баланс, позволяют насладиться ванилькой, но добавляют чуток QoL.
Типа, помню, был мод на что-то там Дистрибьюшн, типа с контролом кидаешь ресурсы поровну. Охуенно было. Может, это уже в ванильке, а.
В ваниле сейчас куола до жопы имхо. Единственное, что стоит добавить это фактори планнер/хелмод, штука полезная.
ПРУФЫ
То что персонаж может крафтить руками без каких либо затрат да ещё при этом бежать/стрелять/копать у тебя облом погружения не вызывает? Вмещение в персонажа огромного количества предметов тоже? То что жуки эволюционируют просто от времени даже если игрок вообще ни разу за всю игру не двинулся с места и ничего не делал. То что подземные белты и трубы можно, а надземные нельзя, при этом у летающих дронов нет коллизии и теоретически их на одной координате (игровой клетке) может быть бесконечное количество. С рельсами наоборот, надземные теперь можно, а подземные нельзя.
То что мы можем запустить ракету в космос с грузом на борту, но при этом не можем создать ракету которая может доставить ядерную боеголовку внутри атмосферы планеты. Кто то скажет что это не нужно, ведь есть арта, а я отвечу что мне нужно, я хочу. Иначе так можно рассудить что белты быстрее чем жёлтые не нужны и печи лучше чем каменные тоже. Пакетные лапки не нужны, сборщики выше первого уровня не нужны, маяки с модулями не нужны, качество не нужно и так далее.
А планета то нужна, технологии там сочные.
Анонч он траллит если что.
Может у тебя ещё требует объяснений тот факт что чем дальше ресурсные пятна от твоей стартовой точки тем они жирнее? Или то что мы не можем выбрать место приземления даже когда летим туда на своей космической платформе?
Так то в этом плане у Per Aspera есть вполне годный концепт который очень подходит Факторке. Иметь сферическую планету очень неплохо. Только там поскольку игровая планета одна, то запуская ракету выбирается место посадки дополнительной базы.
А в Сфере Дайсона можно вообще свободно летать по планетам и в Солнце пулять всякой шнягой.
Там масштаб, конечно, лучше чувствуется. Даж поиграть захотелось.
И почему я ее трижды дропал, хммм?
ты про обещание добавить космические битвы внятные? ну когда нибудь чтонибудь будет, а будет ли это интересно - хуй его знает...
Ждемс.
Я тебе не про то что другие игры интереснее или то что в них надо поиграть, а про то что Факторке неплохо иметь планеты в виде сфер как это реализовано в других играх и чтобы размер планет можно было настраивать при создании игры. При этом сама факторка вполне может оставаться в 2д. Тут суть в том чтобы планеты чувствовались планетами, а не телепортацией на другие поверхности.
>планеты чувствовались планетами, а не телепортацией на другие поверхности
>При этом сама факторка вполне может оставаться в 2д
То есть планеты могут оставаться поверхностями, но должны чувствоваться планетами? Как ты это себе представляешь? Добавить менюшку с поверхностью, натянутой на шарик, или что.
> размер планет можно было настраивать при создании игр
Так ведь можно...
>То есть планеты могут оставаться поверхностями, но должны чувствоваться планетами?
Google Earth так и работает.
Сейв свой тоже на серверах гугла хранить будешь? Чтоб такое работало масштаб нужен немалый.
> при этом у летающих дронов нет коллизии и теоретически их на одной координате (игровой клетке) может быть бесконечное количество
Просто они зависают один над другим.
Кто тебя заставляет все чанки генерировать при создании мира? Как No Man's Sky работает знаешь? Там планеты бывают таких размеров что можно несколько месяцев реальной жизни пешком бежать чтобы только один оборот сделать. При этом можно сесть в космолёт, выйти из атмосферы или не выходить ведь не на всех небесных телах есть атмосфера, в общем выйти на орбиту и облететь всю планету за несколько секунд (в отличии от сраньфилда/гойфилда/тоддфилда/говардфилда). И нет сейв там не весит гигабайты и может храниться локально.
В Spore знаешь сколько планет? Какого года играешь знаешь? Сколько весит сохранение там? Гигабайт? Пол гигабайта? Меньше?
Глеба это конечно ебаный пиздец. Но если посвятить немного своего драгоценного времени на вникание в цепочки, то все становится не таким сложным. Главное замыкать все конвееры в печь.
Как эти дроны зависшие один над другим могут одновременно сбрасывать предметы в один логистический ящик?
> про то что Факторке неплохо иметь планеты в виде сфер как это реализовано в других играх
Так другие игры в 3д сделаны. Сферу невозможно превратить в квадрат.
> Тут суть в том чтобы планеты чувствовались планетами, а не телепортацией на другие поверхности.
Как это сделать в 2д?
По очереди
Нет. Мы выращиваем деревья по периметру базы.
Деревья очень мало полюшена съедают. Посмотри сколько съедает одно логово жуков при почти 0.99 эволюции.
Ты просто недостаточно деревьев посадил
То есть тебе нужны несвязанные планы, которые только формально будут находиться на общей сфере? Ну ок наверное.
>>49957415
Нет. Что одно, что другое кушает слишком много юпс. Я бы с радостью растил деревья если б их оптимизировали, впрочем. Там не то чтоб дохуя разницы. Но с жуками совсем говно идея.
>Как это сделать в 2д?
Проблемы в том чтобы спроецировать сферу на плоскость нет. Но для большинства это будет непонятно и ненаглядно. В первую очередь для дурачка, который хочет "чувствовать" планету.

![Cryogenicplantentityanim[1].gif](https://2ch.life/vg/thumb/49896788/17508020276490s.jpg)
Вот открыл я его наконец, смотрю,и закрадывается подозрение, что это какая то конская залупа.
Встроенной продуктивности нет. Каких то явных преимуществ нет. То что скорость в два раза выше это конечно здорово, но нахуй не сдалось. Может из-за своей криогенности он не замерзает в суровых условиях планеты? Тоже нет, леденеет как все остальное. Может за счет кучи слотов для модулей можно раскачать какое то из своих производств? Тоже мимо, набор поддерживаемых рецептов очень ограниченный. Да и к моменту его открытия уже нет проблем с переработкой жидкостей. Увеличить выработку пара на вулкане в два раза? Проще там же собрать в два раза больше обычных химзаводов. Благо ресурсов жопой жуй. Хуярить в нем легендарный пластик? Проще разобрать легендарный мусор на фульгоре. Что там еще, взрывчатка? С ней и так проблем нет.
Может я чего то не понимаю?

>строенной продуктивности нет.
Её неплохо заменяют модули.
>Хуярить в нем легендарный пластик? Проще разобрать легендарный мусор на фульгоре.
Чушь какая, на фулгоре сильный дефицит пластика.
>. Что там еще, взрывчатка? С ней и так проблем нет.
Будут.
В целом из четырёх планетарных производственных зданий это по значимости третье.
> Её неплохо заменяют модули.
Модули ее не заменяют, модули е дают. Это не тоже самое. Встроенный баф на продуктивность хорош тем, что он с тобой всегда. С модулями ты всегда должен выбирать. Поэтому при открытии литейной и электромагнитного завода вопрос о перестройке производств не стоит. Они тупо лучше при любых раскладах. И они реально заменяют сборщики и печи. Криогенка же почти ничего не умеют их того, что умеет обычный химзавод. Никак твой геймплей не меняет.
> Чушь какая, на фулгоре сильный дефицит пластика.
У меня нет никакого дефицита пластика там. Но даже если будет. Там нет угля. Можно конечно кидать с орбиты, но пока нет необходимости. Опять же, можно обмазать обычные химзаводы модулями. На фульгоре все это еще и будет легендарным. Хотя проще наверное пустить еще пару поездов на новые залежи и утилизировать все кроме пластика.
> Будут.
Где и когда? В космосе? Опять же проще поставить больше обычных заводов. Благо место на платформе бесконечное. Ресурсы в космосе так же бесконечные. Химзавод ты можешь собрать прямо тут же в пути из метеоритов.
Четвертым в твоем тирлисте видимо идет камера?
Нет, нормальным людям похуй на загрязнение. Если строишь большое и/или слабая пекарня, и хочешь юпс дрочем заниматься, то либо грейдишь миллион грейдов на ренж арте, чтобы с запасом никого даже близко к облаку быть не могло, либо создаешь команду геноцида из пачки пауков, включаешь через дебаг активные чанки, чанки с расселением и прочий жук релейтед кал и видя эти чанка геноцидишь ВСЁ опять же в нужном радиусе. Все остальное без модов это пытаться струей мочи пожар максимальной степени потушить
Из моей вчерашней игровой сессии. Вот кайф ловить такой лак в конце на 7часовом спидране. Хотя конечно в ранах факторки все равно бесконечное пространство для ускорения и оптимизации, они слишком долгие, эта хуйня не зарешает.
>На фульгоре все это еще и будет легендарным.
>>49958100
легендарный пластик?
Ебаный рот, что они там понаворотили? Там теперь тиры есть, дрочь на качество? Неееееет.
Легендарный химзавод.
3.0 не будет, а мод ты прямо сейчас можешь сделать.
Но вообще я надземные рельсы не так себе представлял. Жаль что смысла их ставить над производства немного оказалось. Уменьшили бы площадь опоры до 3 на 3, я б подумал. А возможность поставить станции на возвышении (с каким-нибудь лоадерами, спускающими ништяки вниз было бы вообще заебись.
там хомячки в колесе бегают
поставил и тут же занимаюсь делами на другой планете, там как раз на кастре опять танки просочились в какой-то участок, где я поставил только 1 ракетную туррель емнип. Как вспомнил глянул. Сидеть и дрочить, глядя пока всё принесут, построят и первую лабу высрут мне лень.
>Too bad that none of the options lead to an actual UPS decrease compared to the raw "unfiltered" pollution cloud.
/вискас
Ситиблоки для пидоров, а толковые двухэтажные развязки слишком большие для ситиблоков.

Ну допустим я пидор и хочу 2 этажные перекрестки..

>Ситиблоки для пидоров
В этом плане в игре все по-прежнему, есть только 3 варианта?
1. Шина
2. Ситиблоки на ж/д
3. Ситиблоки на роботах
Надо картинку сделать на основе судьба мужика после 30.
Да ситиблоки никогда не были вменяемым вариантом, это опция для тупых. Просто рельсовые блоки актуальны, блоки прям на ресурсах с минимальной связью и трубами с металлами тоже в моду вошли.
Там не в этом проблема, брат, а в том что всё пиздецки медленное по сравнению с другими не-базовыми планетами. Чтобы просто наладить производство синих чипов уже потребовалось прикладывать больше усилий, чем мне хотелось бы, учитывая что тут еще и свои механики планеты есть.
Не нравится мне глеба. Она не даёт такого ощущения джамп-старта как другие планеты.
Еще и теслы нужны от многоногов ебаных потому, что разрабы ненавидят лазеры по какой-то причине.
Как вообще по-вашему, ДЛЦ сильно выгодно отличается от БАЗовой игры с дополнениями?
Там же столько за годы понаделали.
Стоит
С зелоного скачай. ДЛС топ 9/10.
На аквиле появится засыпка для лавы. А пока ищи новый патч руды. А потом как появистя засыпка... Ну там ты уже считай игру прошел, так что похуй.
Игра с длц содержит в 4 раза больше контента.
Но есть нюанс: рпзрабы торопились и при этом хотели выпустить огромное длц. В итоге первая половина ок, а вторая половина выглядит пиздец сырой. Патчами постепенно фиксят, но это что мёртвому припарки.
Станция под двухголовый поезд на один вагон и несколько буравчиков влезут, наверное. Если очень хочется.
>>49964823
Хз чё у тебя там сырым выглядит.
Да я вообще дальше зелёной науки не проходил, что ты. Но наверное ты, весь опытный такой, сможешь описать своими словами?
Уже много раз обмусоливалось в тредах. Ну ок, давай тезисно изложу.
1) Аквило пустая по контенту
2) Кривая эволюции на Глебе сделана на отьебись и потом фиксилась
3) Исследование технологии получения угля на глебе требует угля (модет пофиксили, но упоминания фикса в патчноутах не видел)
4) бонус производительности ввели на похуй и ааели кап в 300% чтоьыююьы с переработкой не получать ресурсы из влздуха. Причём исоедования на производительность "бесконечные". То есть нормплтно сьалансировать переработку времени не хватило.
5) Уёбищный интерфейс связанный с качеством. Требовал лишний клик каждый раз. Уже пофиксили, но далеко не сразу. Не заметить такой пиздец не могли, просто не успели сделать.
6) Попытки ограничить хранение предметов на космических платформах. Вместо проработки и возможно добавоения новых структур просто запретили строить сундуки. При этом на конвейерах хранить предметы можно без проблем. Банально не хватило времени продумать как следует платфррмы - а это охуеть какой значимый элемент длц
7) фиксы кручения качества на платформах при переработке астероидов. Но про то что платыормы не успели проработать я уде писпл.
8) Баги с вылупившимися в космосемяйцами. Опять платформы не проработпли, представляешь?
9) При переработке прелметов не учитывается рецепт по которому они сделаны - и вот у теья появился филосовский камень.
Это далеко не всё, но тебе пока хватит.
И что? Все генераторы подцеплены к реакторам. Ну окей, снизу там один лишний генератор по-середине, но как он мешает, и почему сверху тоже один реактор ебланит? Там лишнего генератора нет

У тебя там где-то выводы забиты.
Вроде эти. Не играл в длц и не ебу вообще что это и как оно работает.
Это пасибо, что заметил, но реакторам лучше не стало, проблема не в этом...
Бонус идёт в зависимости от активности и нагрузки реактора. Полный бонус при полной нагрузке. Делая слишком большой реактор ты начинаешь неэкономно тратить батарейки.
На что похую, они ж супер дешёвые.
>>49965451
1) Это игра а не калтент в геншине, где все полянки должны быть равно засеяны сундучками. Структурно аквилла на своём месте.
2) И чё? Когда то было.
3) Чё? Ни в один из моментов развития игры не нужно было куда-то тащить уголь, или хз чё ты сказать хотел.
4) Было бы на похуй, не ввели бы кап. И исследования тут ни при чём, кап на продуктивность это свойства машины.
5) Хуйня придирка к мелочи и опять-таки исправленное триста лет назад. Не успели добавить возможность кликать на кнопку? Вот прям пяти минут не хватило? Что за бред
6) Опять какое-то кирильство. Сделали как хотели. Ну вон у тебя времени дохуя, придумай лучше и сделай свой мод, может в 2.1 возьмут. Но ты ж не придумаешь.
7) Кручение стало таким эффективным после патча на астероиды. Тут уже одно улучшение повлекло необходимость в другом.
8) Чё? Чё за бред опять?
9) У тебя в штанах не философский камень сейчас. Опять-таки кирилльская придирка формата "игра не умеет делать вещи и ингредиентов разного качества". Ну ок.
И не трясись ты там так, а то страшно за тебя аж.
По поводу тратить ли на дополнение свои шекели, это ты сам решай. А что по выгодным отличиям, то их нет.
1. Присутствует ощущение незаконченности. Например, на вулкане тебе в лицо пихают небольшой гайд как тут устроен сбор ресурсов. На других планетах его нет. Аквила это просто отвал башки. Есть два типа льда, по обоим можно ходить. Но строить только на одном из них, второй "слишком непрочный". Поэтому на него сначала нужно положить бетон. Если играешь без гайда с ютуба, то осознаешь это не сразу. Так же с другими планетами, хотелось бы знать некоторые основы в первый час игры.
2. Логика. Если раньше ты, как и многие другие, обходил логику стороной, то тут это часть кор механики. Нормальное летающее корыто без логики не построить. Вот построл ты начальную базу, дошел до ракеты. И тебе как бы говорят - лети, изучай вселенную. И сразу хуем по лбу, так оно не полетит и дак не полетит. Поебаться придется знатно, но в итоге ты все ровно пойдешь смотреть гайд на ютубе. Потому что жизнеспособная схема корабля тут всего одна. Не эффективная, а в принципе жизнеспособная. Если после прочтения последнего предложения у вас появилось жгучее желание доказать, что я не прав, то с удовольствием рассмотрю ваш макет корабля без единого гвоздя единого логического проводка и программируемых фильтров на сборщики астероидов.
Не то что бы я какой то хейтер логики. Просто не люблю когда новый контент в виде новых планет, где можно обойтись без логических схем вообще, закрывают за задачкой по высшей математике, которая тебе лично не интересна.
3. Софтлок. Казалось бы, как можно софтлокнуться в игре про завод и бесконечные ресурсы? Легко. Прилетаете вы на Глебу. Любуетесь местными цветочками, яблочки собираете. И тут прибегает многоногая хуйня и сносит к хуям базу. И вот вы на другйо планете без каких то ключевых построек, без ресурсов и без возможности вернуться назад. Да, что бы вернутьс яназад нужно построить ракету. Что бы построить ракету нужна рабочая база. А вы на Глебе. Один. Но не беда, можно по вайфаю послать корабль назад, что бы он привез все необходимое, думаете вы. И тут оказывается, что у вас не выведен в логистическую сеть бетон и нет ни одного завода по производству логистических сундуков и нет ни одного сундука доступного дронов. А значит настало время строить на Наувисе удаленно через дронов стоя посреди болота и моляь, что бы кусаки не прогрызли периметор и не случился блекаут. Давайте будем честны, не все мы отправляемся в космос отстроив 100% защищенную и автоматизированную базу. В лучшем случае это пара часов автоматизации через хитровыебанную жопу с постройков дронов через дронов. В худшем - загрузка автосейва перед прилетом на планету. Даже разработчики знали, что может произойти хуйня, поэтому заботливо делают тебе сейв перед первым отлетом на новую планету.
Ту би континуед
По поводу тратить ли на дополнение свои шекели, это ты сам решай. А что по выгодным отличиям, то их нет.
1. Присутствует ощущение незаконченности. Например, на вулкане тебе в лицо пихают небольшой гайд как тут устроен сбор ресурсов. На других планетах его нет. Аквила это просто отвал башки. Есть два типа льда, по обоим можно ходить. Но строить только на одном из них, второй "слишком непрочный". Поэтому на него сначала нужно положить бетон. Если играешь без гайда с ютуба, то осознаешь это не сразу. Так же с другими планетами, хотелось бы знать некоторые основы в первый час игры.
2. Логика. Если раньше ты, как и многие другие, обходил логику стороной, то тут это часть кор механики. Нормальное летающее корыто без логики не построить. Вот построл ты начальную базу, дошел до ракеты. И тебе как бы говорят - лети, изучай вселенную. И сразу хуем по лбу, так оно не полетит и дак не полетит. Поебаться придется знатно, но в итоге ты все ровно пойдешь смотреть гайд на ютубе. Потому что жизнеспособная схема корабля тут всего одна. Не эффективная, а в принципе жизнеспособная. Если после прочтения последнего предложения у вас появилось жгучее желание доказать, что я не прав, то с удовольствием рассмотрю ваш макет корабля без единого гвоздя единого логического проводка и программируемых фильтров на сборщики астероидов.
Не то что бы я какой то хейтер логики. Просто не люблю когда новый контент в виде новых планет, где можно обойтись без логических схем вообще, закрывают за задачкой по высшей математике, которая тебе лично не интересна.
3. Софтлок. Казалось бы, как можно софтлокнуться в игре про завод и бесконечные ресурсы? Легко. Прилетаете вы на Глебу. Любуетесь местными цветочками, яблочки собираете. И тут прибегает многоногая хуйня и сносит к хуям базу. И вот вы на другйо планете без каких то ключевых построек, без ресурсов и без возможности вернуться назад. Да, что бы вернутьс яназад нужно построить ракету. Что бы построить ракету нужна рабочая база. А вы на Глебе. Один. Но не беда, можно по вайфаю послать корабль назад, что бы он привез все необходимое, думаете вы. И тут оказывается, что у вас не выведен в логистическую сеть бетон и нет ни одного завода по производству логистических сундуков и нет ни одного сундука доступного дронов. А значит настало время строить на Наувисе удаленно через дронов стоя посреди болота и моляь, что бы кусаки не прогрызли периметор и не случился блекаут. Давайте будем честны, не все мы отправляемся в космос отстроив 100% защищенную и автоматизированную базу. В лучшем случае это пара часов автоматизации через хитровыебанную жопу с постройков дронов через дронов. В худшем - загрузка автосейва перед прилетом на планету. Даже разработчики знали, что может произойти хуйня, поэтому заботливо делают тебе сейв перед первым отлетом на новую планету.
Ту би континуед
https://streamable.com/mclpz4

1280x720, 0:11
А блядь, можно было не пережимать, я чет про дискордовский лимит 10 метров подумал...
Розовые забили весь белт и едут со скоростью их потребления где-то дальше.
С зелеными у тебя вообще какой-то невнятный суходроч с перекладыванием из одного ящика в другой - вот и катаются туда-сюда на дронах, разгружая белт.
Посмотри слева на фиолетовые.
Когда белт забит, то херня на нем двигается рывками, а не замедленно.
Стробоскоп чтоле, кек.
>1) Это игра а не калтент в геншине
И?
>Структурно аквилла на своём месте.
Да, но контента туда не завезли
>>49965400
> я вообще дальше зелёной науки не проходил
Ты тот самвй шиз который много пиздит, но в игру не играет? Ну ок, покормлю тебя ещё немного, ты забавный
>Когда то было
В релизной версии. Что намекает на качество тестирования и глубину проработки. Это не мелочь которую можно случайно не заметить и пропустить.
>не нужно было куда-то тащить уголь, или хз чё ты сказать хотел.
Хотел внутреннюю консистентность дерева исследований.
>не ввели бы кап
Костыль потому что не успели придумать как сбалвнсировать введённую механику.
>это свойства машины
Какая разница с какой стороны костыль подмтавили вместо нормального решения?
>Хуйня придирка к мелочи
Отличная позиция в ответ на тыканье носом в любой проёб.
>Опять какое-то кирильство. Сделали как хотели.
В том-то и дело что сделали как получилось, как хотели сделать времени не хватило.
>придумай лучше
Типичное "сперва добейся"?
>Чё? Чё за бред опять?
Это чуть дальше по прогрессу чем зелёные банки. Если в космосе вылупляются яйца, то с вылупившимися существами ничего не сделать. Может уже пофикшено, но в патчноутах ничего про это не видел.
>Опять-таки кирилльская придирка
То есть "ресурсы брать из воздуха? Нельзя, поэтому ограничим продуктивность"
"ресурсы можно без потерь преобразовывать друг в друга? Похуй, преобразовывай"
Глубина проработки впечатляет.
>1) Это игра а не калтент в геншине
И?
>Структурно аквилла на своём месте.
Да, но контента туда не завезли
>>49965400
> я вообще дальше зелёной науки не проходил
Ты тот самвй шиз который много пиздит, но в игру не играет? Ну ок, покормлю тебя ещё немного, ты забавный
>Когда то было
В релизной версии. Что намекает на качество тестирования и глубину проработки. Это не мелочь которую можно случайно не заметить и пропустить.
>не нужно было куда-то тащить уголь, или хз чё ты сказать хотел.
Хотел внутреннюю консистентность дерева исследований.
>не ввели бы кап
Костыль потому что не успели придумать как сбалвнсировать введённую механику.
>это свойства машины
Какая разница с какой стороны костыль подмтавили вместо нормального решения?
>Хуйня придирка к мелочи
Отличная позиция в ответ на тыканье носом в любой проёб.
>Опять какое-то кирильство. Сделали как хотели.
В том-то и дело что сделали как получилось, как хотели сделать времени не хватило.
>придумай лучше
Типичное "сперва добейся"?
>Чё? Чё за бред опять?
Это чуть дальше по прогрессу чем зелёные банки. Если в космосе вылупляются яйца, то с вылупившимися существами ничего не сделать. Может уже пофикшено, но в патчноутах ничего про это не видел.
>Опять-таки кирилльская придирка
То есть "ресурсы брать из воздуха? Нельзя, поэтому ограничим продуктивность"
"ресурсы можно без потерь преобразовывать друг в друга? Похуй, преобразовывай"
Глубина проработки впечатляет.
>Присутствует ощущение незаконченности.
Именно так
>Нормальное летающее корыто без логики не построить.
На похуй строятся платформы летающие вплоть до аквило.
Вот с построцкой зарвестера астероидов для последней науки уже придётся повозиться. Но это лейтгейм.
Хз какие сложности у теья вызывало строительство баржи для курсирования по стартовым планетам.
>рассмотрю ваш макет корабля
Максимально примитивные прямоугольные баржи я в тредах показывал. Без логики и без качества. Большие, медленные, энегронеэффективные, но стабильно летающие вплоть до аквило. Только начиная с полётов за красными камнями пришлось концепцию менять.
>за задачкой по высшей математике
За задачкой уровня начальной-средней школы ты хотел сказать?
>без каких то ключевых построек, без ресурсов и без возможности вернуться
Глеьа самодостаточна в плане строительства ракет. Единственное существенное упущение - для получения угля нужно исследование с чёрными банками на которые нужен кголь. Но построить ракету и улететь это не мешает.
Все три стартовые планеты вполне проходятся через высадку без нихуя до стабильной поставки силами планеты местных ресурсов и банок.
>ы тот самвй шиз который много пиздит, но в игру не играет?
А то. Тут вообще кроме тебя в игру никто не играет, вокруг лжецы и враги.
>И?
Хуи. Это значит что не должно быть везде равномерно намазано "калентом" под пылесос. Суть аквиллы в межпланетной логистики и она стоит в конце, где нормису игра уже начинает поднадоедать, поэтому в ней и меньше рецептов чем на других планетах. Не то чтоб намного, впрочем.
>В релизной версии.
Ну заебись, сколько времени уже прошло. А ты там что-то про сырость говоришь. И это именно что мелочь. Я нормально играл на релизе с релизной эволюцией. Ну в смысле не играл конечно, но ты сам себе объясни это противоречие. Подкрутили немного, и ещё лучше.
>Костыль потому что не успели придумать как сбалвнсировать введённую механику.
Сбалансировать что? Относительно чего? Кап там что с рецаклинга не получать бесконечныве ништяки. Что тебя в этом не устраивает и как ты из этого хочешь вывести "сырость", а не свои хотелки, которые ты не можешь даже обосновать?
>Хотел внутреннюю консистентность дерева исследований.
Чё сказать-то хотел ещё раз, какие у тебя там проблемы с углём?
>Какая разница с какой стороны костыль подмтавили вместо нормального решения?
Ну подумай немного, трясунчик. Если у тебя модом будет впилена машина или модуль дающие отрицательную продуктивность, например. Да даже в ванили разные уровни прокачки бесконечного исследования имеют смысл если ты идёшь делать качественную науку.
>Отличная позиция в ответ на тыканье носом в любой проёб.
Проёб у тебя в голове, сквозной. Мы сейчас говорим про кнопку в интерфейсе, которую сделали чуть удобнее. Ты больной что ли?
>В том-то и дело что сделали как получилось, как хотели сделать времени не хватило.
Ты телепат дохуя? Откуда ты знаешь чё там хотели? Сделали нормально
>Если в космосе вылупляются яйца, то с вылупившимися существами ничего не сделать. Может уже пофикшено, но в патчноутах ничего про это не видел.
Бля, а пацаны-то не знают и просто турельки для подстраховки на прометиевых кораблях ставят.
Опять какая-то наркомания.
>То есть "ресурсы брать из воздуха? Нельзя, поэтому ограничим продуктивность"
>"ресурсы можно без потерь преобразовывать друг в друга? Похуй, преобразовывай"
Ну да. И чё тебя не устраивает?
Причём тут сырость? Реально у тебя в голове какая-то сырость, отсюда и речь невнятная. Тебе вроде как- бы не нравятся какие-то механики, но как сделать лучше и чего ты хочешь ты сам не знаешь.
>ы тот самвй шиз который много пиздит, но в игру не играет?
А то. Тут вообще кроме тебя в игру никто не играет, вокруг лжецы и враги.
>И?
Хуи. Это значит что не должно быть везде равномерно намазано "калентом" под пылесос. Суть аквиллы в межпланетной логистики и она стоит в конце, где нормису игра уже начинает поднадоедать, поэтому в ней и меньше рецептов чем на других планетах. Не то чтоб намного, впрочем.
>В релизной версии.
Ну заебись, сколько времени уже прошло. А ты там что-то про сырость говоришь. И это именно что мелочь. Я нормально играл на релизе с релизной эволюцией. Ну в смысле не играл конечно, но ты сам себе объясни это противоречие. Подкрутили немного, и ещё лучше.
>Костыль потому что не успели придумать как сбалвнсировать введённую механику.
Сбалансировать что? Относительно чего? Кап там что с рецаклинга не получать бесконечныве ништяки. Что тебя в этом не устраивает и как ты из этого хочешь вывести "сырость", а не свои хотелки, которые ты не можешь даже обосновать?
>Хотел внутреннюю консистентность дерева исследований.
Чё сказать-то хотел ещё раз, какие у тебя там проблемы с углём?
>Какая разница с какой стороны костыль подмтавили вместо нормального решения?
Ну подумай немного, трясунчик. Если у тебя модом будет впилена машина или модуль дающие отрицательную продуктивность, например. Да даже в ванили разные уровни прокачки бесконечного исследования имеют смысл если ты идёшь делать качественную науку.
>Отличная позиция в ответ на тыканье носом в любой проёб.
Проёб у тебя в голове, сквозной. Мы сейчас говорим про кнопку в интерфейсе, которую сделали чуть удобнее. Ты больной что ли?
>В том-то и дело что сделали как получилось, как хотели сделать времени не хватило.
Ты телепат дохуя? Откуда ты знаешь чё там хотели? Сделали нормально
>Если в космосе вылупляются яйца, то с вылупившимися существами ничего не сделать. Может уже пофикшено, но в патчноутах ничего про это не видел.
Бля, а пацаны-то не знают и просто турельки для подстраховки на прометиевых кораблях ставят.
Опять какая-то наркомания.
>То есть "ресурсы брать из воздуха? Нельзя, поэтому ограничим продуктивность"
>"ресурсы можно без потерь преобразовывать друг в друга? Похуй, преобразовывай"
Ну да. И чё тебя не устраивает?
Причём тут сырость? Реально у тебя в голове какая-то сырость, отсюда и речь невнятная. Тебе вроде как- бы не нравятся какие-то механики, но как сделать лучше и чего ты хочешь ты сам не знаешь.
>я могу просто
Просто не выйдет. Может и есть способы пердолинга, но проще пиратить всё вместе.
>Стробоскоп чтоле, кек
Так в игре фпс отличается от фпс захвата экрана. Там также выглядело?
Приложи скриншот всей сопутствующей конвейерной сети. Может у тебя сиреневые банки дольше на медленный конвейер отправляются и двтгаются плавно с его скоросттю
Агробанки же имеют свежесть и чем меньше свежесть, тем быстрее они жрутся лабами, потому что в каждой банке меньше исследовательского ресурса. Плюс у тебя какая-то чудовищная васянка и в васянке может быть рецепт, жрущий одну розовую и две зелёные банки за раз, например.
>просто турельки для подстраховки на прометиевых кораблях ставят
А турельки внезапно не стреляют по жукам и пятиногам в космосе. Пацанам стоит подальше зелёных схем пройти.
Я хз почему ты копротивляешься. Ну вышло длц на 7/10 у твоей любимой игры. Чего психовать-то? Легко можно было сделать на 9/10, но на это не хватило дисциплины либо маркетологи продавили.
Что, пофиксили значит не было?
4. Баланс. Видимо при его шатании разработчики спросили у чатаГПТ, как сделать людей счастливыми. И он им ответил - Отнимите у человека все, а потом верните половину. Помните, как вы брали взрывчатку для скал и ровняли место будущей базы? Забудьте. Взрывчатка для скал теперь импортный продукт, производимый на Вулкане. Да да, за одной из самый необходимых вещей теперь нужно ебошить через весь космос и строить новую полноценную базу, что бы потом вернуться и снести ебаный клиф. Я искренне не понимаю почему так сделали. Просто взяли и ограничили возможность строить где и как ты хочшь. Потом это решается, но осадочек и непонимание остается. На других планетах отняли засыпку. Ты не можешь засыпать лужу лавы или проделать сухопутный проход между островами на Фульгоре. Технология засыпки открывается на последней планете, когда у тебя априори должно быть все построено на этих планетах. Снова странное решение цель которого не ясна. С врагами все еще сложнее. На Фульгоре И Аквило их нет. На Вулкане есть черви, но их зоны обитания аж на карте подсвечены и они пассивны. если ты к ним не подходишь, то они первые не напаут. А вот на Глебе врагов дохуя и они злоебучие. Занятно, что на единственной планете требующей вдумчивого планирования производства самые раздражающие враги, которые еще и игнорируют стены. А ракетная турель, которая на этой планете и открывается против ее врагов не то что бы сильно полезна.
И вот ты большой молодец и достиг последней играбельной планеты и не умер. Что теперь? А нихуя. Можешь исследовать засыпку всего, что бы построить красивые базы на Вулкане и Фульгоре. НО для того, что бы ее сделать тебе нужны ресурсы с Вулкана и Фульгоры. А значит на них уже должны быть красивые базы. Термоядерный реактор и рельсоган нужны лишь для полета в конец игры. Финал слабоват и сводится к постройке корыта с кучей пушек на носу. По сути все та же ракета, но вид сбоку.
5. Качество. Очень спорная механика. Кому то нравится, кому то похуй, кому то кажется чужеродным костылем. Не стану как то ее характеризовать, слишком на любителя контент.
Выглядит как платный мод. Да с красивыми спрайтами. Но этим сейчас никого не удивишь. Есть образцы на том же уровне за бесплатно. Из кардинально новых механик только полеты в космосе сквозь астероиды. Все остальное в том или ином виде уже было в других модах. Ожидания были немного выше.
4. Баланс. Видимо при его шатании разработчики спросили у чатаГПТ, как сделать людей счастливыми. И он им ответил - Отнимите у человека все, а потом верните половину. Помните, как вы брали взрывчатку для скал и ровняли место будущей базы? Забудьте. Взрывчатка для скал теперь импортный продукт, производимый на Вулкане. Да да, за одной из самый необходимых вещей теперь нужно ебошить через весь космос и строить новую полноценную базу, что бы потом вернуться и снести ебаный клиф. Я искренне не понимаю почему так сделали. Просто взяли и ограничили возможность строить где и как ты хочшь. Потом это решается, но осадочек и непонимание остается. На других планетах отняли засыпку. Ты не можешь засыпать лужу лавы или проделать сухопутный проход между островами на Фульгоре. Технология засыпки открывается на последней планете, когда у тебя априори должно быть все построено на этих планетах. Снова странное решение цель которого не ясна. С врагами все еще сложнее. На Фульгоре И Аквило их нет. На Вулкане есть черви, но их зоны обитания аж на карте подсвечены и они пассивны. если ты к ним не подходишь, то они первые не напаут. А вот на Глебе врагов дохуя и они злоебучие. Занятно, что на единственной планете требующей вдумчивого планирования производства самые раздражающие враги, которые еще и игнорируют стены. А ракетная турель, которая на этой планете и открывается против ее врагов не то что бы сильно полезна.
И вот ты большой молодец и достиг последней играбельной планеты и не умер. Что теперь? А нихуя. Можешь исследовать засыпку всего, что бы построить красивые базы на Вулкане и Фульгоре. НО для того, что бы ее сделать тебе нужны ресурсы с Вулкана и Фульгоры. А значит на них уже должны быть красивые базы. Термоядерный реактор и рельсоган нужны лишь для полета в конец игры. Финал слабоват и сводится к постройке корыта с кучей пушек на носу. По сути все та же ракета, но вид сбоку.
5. Качество. Очень спорная механика. Кому то нравится, кому то похуй, кому то кажется чужеродным костылем. Не стану как то ее характеризовать, слишком на любителя контент.
Выглядит как платный мод. Да с красивыми спрайтами. Но этим сейчас никого не удивишь. Есть образцы на том же уровне за бесплатно. Из кардинально новых механик только полеты в космосе сквозь астероиды. Все остальное в том или ином виде уже было в других модах. Ожидания были немного выше.
> На похуй строятся платформы летающие вплоть до аквило.
> Вот с построцкой зарвестера астероидов для последней науки уже придётся повозиться. Но это лейтгейм.
> Хз какие сложности у теья вызывало строительство баржи для курсирования по стартовым планетам.
Есть такое когнитивное искажение - эффект ложного консенсуса. Это когда один человек предполагает, что собеседник обладает теми же знаниям, что и он сам. На деле это далеко не так.
Если ты уже посомтрел некоторое количество видео роликов о создании корыта, то проблем с постройкой своего у тебя не возникнет. Но если ты намеренно игнорировал эту информацию, дабы испытать свой первый раз, то проблем будет чуть более чем дохуя. Если бы мне просто показали, что можно навесить один провод на все сборщики и указать им фильтр через сравнение числа уже имеющихся ресурсов, то это бы сэкономило пару часов моей жизни.
Можешь посмотреть мануал человека называющего себя инженером - https://www.youtube.com/watch?v=vac6Acpx3R0
Некоторые его решения выглядят для меня странно. Наглядно демонстрирует, что все люди мыслят по своему.
> Максимально примитивные прямоугольные баржи я в тредах показывал
Я не видел. Скорее всего какая то логика на ни все же была.
> За задачкой уровня начальной-средней школы ты хотел сказать?
Это было художественное преувеличение, абы подчеркнуть разницу в требованиях к решению задачи. От чисто логистической, куда подать конвеер, к задаче о сушибелте. Я как бы пришел сюда домики строить. Имею право.
> Все три стартовые планеты вполне проходятся через высадку без нихуя до стабильной поставки силами планеты местных ресурсов и банок.
Мысль возможно и верная, но слишком в вакууме. Глебу с ее охуительными цепочками не просто так недолюбливают. К этому тебя игра не готовила. И желание съебаться и вернуться лучше подготовленным вполне обосновано. Но игра этого не дает. А если в процессе окажется, что ты не инженер 80 уровня, то можно попутно проебать Наувис сдав его местной живность. Потому что был угол, который ты не укреплял и вот именно сейчас в него решили переть. А вернуться нельзя. Сфера дайсона в этом плане куда дружелюбнее к игроку. Ты сам себе космолет и можешь вернуться в любой момент. Хоть на соседнюю планету, хоть в соседнюю солнечную систему. Но в дайсонке логистика упрощенная. ты просто говоришь - Хочу это вот тут. И оно прилетит само хоть с альфа-центавры. Но в факторке планет мало и решили, что в таком случае нужно сделать логистику нихуевой частью геймплея не спросив игрока. Проблема не в сложности кораблестрения, проблема глубже. Если ты не фанат баз на дронах, то на твоей базе скорее всего не все материалы и постройки доступны в логистической сети. Ты наиграл тысячи часов и тебе это просто было не нужно. У тебя другой стиль игры. И вот ты построил базу на каком нибудь Вулкане и даже уже вернулся домой. И тут осознаешь, что тебе нужны фольфрамовые балки, а в сети ддоступны только фольфрамовые банки. Ты ради них туда и летел. И нужно опять лезть в ракету, лететь на Вулкан и достраивать недостающее руками. Потому что ты не привык к тому, что до какой то части базы нельзя просто добежать и все пофиксить. Можно возразить, нормально делай нормально будет. Но люди по этому принципу не живут. Увы.
> На похуй строятся платформы летающие вплоть до аквило.
> Вот с построцкой зарвестера астероидов для последней науки уже придётся повозиться. Но это лейтгейм.
> Хз какие сложности у теья вызывало строительство баржи для курсирования по стартовым планетам.
Есть такое когнитивное искажение - эффект ложного консенсуса. Это когда один человек предполагает, что собеседник обладает теми же знаниям, что и он сам. На деле это далеко не так.
Если ты уже посомтрел некоторое количество видео роликов о создании корыта, то проблем с постройкой своего у тебя не возникнет. Но если ты намеренно игнорировал эту информацию, дабы испытать свой первый раз, то проблем будет чуть более чем дохуя. Если бы мне просто показали, что можно навесить один провод на все сборщики и указать им фильтр через сравнение числа уже имеющихся ресурсов, то это бы сэкономило пару часов моей жизни.
Можешь посмотреть мануал человека называющего себя инженером - https://www.youtube.com/watch?v=vac6Acpx3R0
Некоторые его решения выглядят для меня странно. Наглядно демонстрирует, что все люди мыслят по своему.
> Максимально примитивные прямоугольные баржи я в тредах показывал
Я не видел. Скорее всего какая то логика на ни все же была.
> За задачкой уровня начальной-средней школы ты хотел сказать?
Это было художественное преувеличение, абы подчеркнуть разницу в требованиях к решению задачи. От чисто логистической, куда подать конвеер, к задаче о сушибелте. Я как бы пришел сюда домики строить. Имею право.
> Все три стартовые планеты вполне проходятся через высадку без нихуя до стабильной поставки силами планеты местных ресурсов и банок.
Мысль возможно и верная, но слишком в вакууме. Глебу с ее охуительными цепочками не просто так недолюбливают. К этому тебя игра не готовила. И желание съебаться и вернуться лучше подготовленным вполне обосновано. Но игра этого не дает. А если в процессе окажется, что ты не инженер 80 уровня, то можно попутно проебать Наувис сдав его местной живность. Потому что был угол, который ты не укреплял и вот именно сейчас в него решили переть. А вернуться нельзя. Сфера дайсона в этом плане куда дружелюбнее к игроку. Ты сам себе космолет и можешь вернуться в любой момент. Хоть на соседнюю планету, хоть в соседнюю солнечную систему. Но в дайсонке логистика упрощенная. ты просто говоришь - Хочу это вот тут. И оно прилетит само хоть с альфа-центавры. Но в факторке планет мало и решили, что в таком случае нужно сделать логистику нихуевой частью геймплея не спросив игрока. Проблема не в сложности кораблестрения, проблема глубже. Если ты не фанат баз на дронах, то на твоей базе скорее всего не все материалы и постройки доступны в логистической сети. Ты наиграл тысячи часов и тебе это просто было не нужно. У тебя другой стиль игры. И вот ты построил базу на каком нибудь Вулкане и даже уже вернулся домой. И тут осознаешь, что тебе нужны фольфрамовые балки, а в сети ддоступны только фольфрамовые банки. Ты ради них туда и летел. И нужно опять лезть в ракету, лететь на Вулкан и достраивать недостающее руками. Потому что ты не привык к тому, что до какой то части базы нельзя просто добежать и все пофиксить. Можно возразить, нормально делай нормально будет. Но люди по этому принципу не живут. Увы.
>Ты намеренно игнорировал эту информацию
this
Проблем не возникло. Первая платформа уверенно производила белые банки. Вторая долетела до вулкана и там на орбите развалилась потому что я забыл её отправить на наувис пополнять бк. Третья была уже полностью автономной.
>Если бы мне просто показали, что можно навесить один провод на все сборщики и указать им фильтр через сравнение числа уже имеющихся ресурсов
Так ты и внутриигровую справку игнорировал? И экспериментировать не пытался? С таким подходом да, возникнут сложности.
> Я не видел
Потом закину скриншоты если найду
> Скорее всего какая то логика на ни все же была.
Всё на фильтрующих сплиттерах и лапках с фильтрами. Все фильтры статичны. Ни одного комбинатора или провода.
>к задаче о сушибелте
У тебя когнитивное искажение какое-то и тяга переусложнять.
https://streamable.com/9pf6vf
Странно как-то. На внизу и вверху хорошо видно, что они едут с разной скоростью, зеленые несутся, фиолетовые гораздо медленнее, прям видно как зеленые банки обгоняют фиолетовые. Я уже всё чутка перестроил, начал выкладывать зеленые банки стак инсертерами, поменял лабы на более пиздатые, но эффект никуда не делся. Бельты офк везде одинаковые зеленые, я массово апгрейдил, старых нигде нет.
>Глебу с ее охуительными цепочками не просто так недолюбливают. К этому тебя игра не готовила. И желание съебаться и вернуться лучше подготовленным вполне обосновано. Но игра этого не дает. А если в процессе окажется, что ты не инженер 80 уровня, то можно попутно проебать Наувис сдав его местной живность. Потому что был угол, который ты не укреплял и вот именно сейчас в него решили переть. А вернуться нельзя.
Какое-то адовое скиллишью. Твое личное присутствие на наувисе нахуй не нужно с момента появления дронов. И эвакуацию с глебы ты себе можешь обеспечить дистанционно, просто привези всё что нужно на рокет сайло и на сбор одной ракеты. Вроде были довольно очевидные вещи при первом же прохождении спейсэйджа.
Она ж только по структурам стреляет автоматически.
>2. логика
а по мне так платформа - это туториал логики. в начале не понял, а потом как понял и после этого начал её много где применять (ладно только на переработке всяких мазутах/попутках/дизеле и все забалансилось и я смог просто забыть про них ведь не нужно больше строить доп цистерны и переключать заводы вручную). там же считываешь хранилище и проводок но заводик/руку с условием на число и предмет, всё.
> на вулкане тебе в лицо пихают небольшой гайд как тут устроен сбор ресурсов.
А куда отходы пихать тоже блядь пихают?
> Поэтому на него сначала нужно положить бетон. Если играешь без гайда с ютуба, то осознаешь это не сразу.
Ну вообще на этой стадии строят только дронами, а они чами все делают.
Что за схема корабля, подробнее?
Я строй дроны никогда не клал в дронстанции потому что они СУКА ТУПЫЕ!
>автор наотсебятничал
В этом и суть не QoL модов, не?
>>49967568
>А куда отходы пихать тоже блядь пихают?
Да, показывают что их можно скинуть в лаву.
>Что за схема корабля, подробнее?
Дурачок не мог осилить постройку корабля, увидел в гайдах вариант с сушибелтом и теперь считает что без него никак.
Авторы красторио съебали в закат несколько лет назад. Над модом сидит рейгард, но он не столько разработчик, сколько смотритель кладбища с лопатой.
А нахуй тебе в СЕ арта? Там лазер все разносит легчайше
Потому что в этом челлендж Фульгоры. Иначе было бы слишком просто учитывая, что она с нихуя даёт тебе доступ почти ко всем ресурсам в безграничном масштабе.
Сложность Фульгоры в том что тебе даётся не так уж много место, а ради гольминия нужно скалировать переработку.
Алсо именно тут игра толкает тебя в сторону кволити механки потому, что именно тут важнее воткнуть синий сборщик вместо того чтобы просто построить еще два рядом.
> 3. Софтлок.
> А вы на Глебе. Один.
Ради справедливости надо сказать, что это проблема Глебы и только Глебы из базовых планет. Потому что и Вулкан, и Фульгора имеют jump-start механики игры и тебе требуется там буквально минут 15 чтобы ебануть весьма эффективные запуски ракет.
Это на глебе тебе нужно выстраивать всю цепочку производства с нуля, да еще и с выебонами в виде бактерий ебаных и прочего кала, но на Фульгоре и Вулкане тебя сразу одаривают миллиардом ресурсов в бесконечных количествах и без особых требований, что позволяет очень легко всё наладить.
Ну а Глеба.. да. Проблемная планета, в том числе из-за этого.
> 2. Логика. Если раньше ты, как и многие другие, обходил логику стороной, то тут это часть кор механики.
А минусы будут?)))
Это как бе часть механики игры. Её кор механика, как ты и сказал. Пытаться пройти игру без использования логических цепочек всё равно что пытаться пройти игру без белтов или поездов. В принципе можно, но это селф импоусед челлендж.
Нет ничего плохого в том, что у игры есть требование к использованию своих механик
>Ради справедливости надо сказать, что это проблема Глебы и только Глебы из базовых планет.
Нет никакой проблемы. На глебе вполне себе можно поставить базу с нуля.
Да просто для фана. Прикольно же. Я ещё решил что хочу пар для турбин возить вогонами от ректора, а то много всё это дело места занимает.
>>49966907
Май бэд. Но руками и правда стреляет и наносит урон.
Не знаю короче. ПрОклятая планете. В разы ебанее и хуже глебы. Не могу я тут сделать ничего ровного и красивого. Считать все эти войдинги и цикли разбора неудобно пиздец, мб хелмод в это хорошо может, но фактори планер сосет хуй, а хелмод мне не нравится по юайке, непонятный и неудобный. Сделал наотъебись 2 таких блочка, вроде продакшен качественного говна вырос по графикам, а вроде и все равно хуета несерьезная. Не уверен, что хочу продолжать ебаться с этой фулгорой если честно, самая ебанутая планета...
единственная проблема глебы это то, что нужно просто доп конвеер с питательными вещестами пускать, на этом многие и ломаются
> В этом и суть не QoL модов, не?
Ему надо было всего лишь на двойку портануться.
> Да, показывают что их можно скинуть в лаву.
Хде блядь???
Я спросил какая должна быть схема.
>>49967704
Я не знаю кто он, но грабки свои сует куда не надо.
>>49968013
А что качество для гольмия дает-то?
>>49968082
Если больше делать нехуй то можно.
>>49969269
Какой нах конвейер? Дронсеть.
А я то не в курсе.
Белт через всю базу с нутриентами это ещё большее ебластво.
ДИ>локальные белты с высокой проводимостью>говно>боты>моча>глобальные белты.
Проблема Глебы в том, что тебе надо сразу построить полностью функциональную фабрику. Если какой-то элемент не работает - вся фабрика не работает совсем и ее надо перезапускать.
Ну и пшел он нахуй со своим видением. Я хотел порт на двойку.
Да еще и баги в каждой версии патчит которые хуй пойми откуда взялись, типа пропал слот для модулей.
Ах да, блядь. Там еще все старые чертежи не работают.
>Ну и пшел он нахуй
Только вот он выложил мод и радуется а ты пошёл нахуй со своими ожиданиями
> Я хотел
Сделай или заплати тому кто сделает
Обмазался протухшей васянкой а теперь васяна винишь в этом
Ты пошла нахуй, псина!
Еще я буду чужое говно колупать. Заплачу максимум чтобы тебе на ебло насрали.
> А что качество для гольмия дает-то?
Ничего, качество тебе нужно для всего остального. Для домиков чтобы быстрее крафтили, для ручек чтобы быстрее крутились, для аккумов чтобы хранили больше энергии и так далее.
Что ты несешь, какие домики? Еще раз: как тебе качество поможет с голиумом?
Дебил тупой, ты увеличиваешь переработку мусора в разы нахуй. Больше мусора - больше - больше голиума. Но для большей переработки мусора нужно больше места. Больше места для переработки мусора - меньше места для всего остального.
Ебашь больше переработчиков которые по кругу гоняют хуйню и у тебя будет больше голиума. Мало голиума? Ебашь ЕЩЕ переработчиков. Хуле ты такой тугой, блять.
Качество тебе для чего, тугой с турретом?
>Там еще все старые чертежи не работают.
О, я на этом однажды погорел. Загрузил старинное сохранение на обновлённый мод и вся база через 5 минут раком стала.
Я, конечно, сам сглупил, но автор мода всё равно мудак, ибо нехуй потому что.
Да не обязательно. Начинаешь с обработки фруктов, это даёт тебе бесконечное количество семян и бесконечное количество ресурсов, дальше постепенно отсюда расширяешься. Просто не нужно бояться сжигать избытки и не используемые ресурсы, в Глебе печка решает многие проблемы, но многие её часто игнорируют
Сохранения по-моему работают. Чертежи наебнулись. Пришлось писать конвертер. Почему это автор не сделал?
Так и есть. Суть глебы - все должно быть автоматизировано из-за очень короткого времени жизни продуктов.
Тебе Русским по белому написали, что у тебя околобесконечное количество мусора на фульгоре и для того чтобы иметь дохуя голиума достаточно увеличить количество перерабатываемого мусора. Больше мусора перерабатываешь, больше роллишь руды. Всё. Проблема решена. Больше мусора, больше переработчиков. Но это ведёт к тому что будет меньше места для остальных вещей ибо острова не резиновые и если у тебя проблемы с рудой, то платформ с Аквило у тебя еще нет.
И когда тебе нужно будет овердохуя руды ты упрёшься в то что тебе нет места на расширение переработки с сохранением текущих темпов производства нужных тебе вещей. И для того чтобы не терять ни в руде, ни в производстве будет нужно заменить белые домики со скоростью производства 2 на фиолетовые домики со скоростью производства 3.8, что даст прирост на 90% без увеличения потребности в территории.
Еще раз, если ты такой тупой. Чтобы было БОЛЬШЕ гольмиевой руды перерабатывай БОЛЬШЕ мусора. Всё. Проблема решена. Когда столкнёшься со следующей проблемой, то вернись к посту и перечитай его еще раз.
Ясно. Троллинг тупостью.
> Проблем не возникло. Первая платформа уверенно производила белые банки. Вторая долетела до вулкана и там на орбите
О каких проблемах речь может идти в мире где существует ютуб? Но вот туториала по платформе в игре нет. Это факт.
> Так ты и внутриигровую справку игнорировал? И экспериментировать не пытался?
Справка не покрывает все новые механики. Эксперименты это конечно весело, но хотелось бы иметь опорные точки. Туториал всего не покрывает.
Немного странно, что все популярные факторщики, которым дали доступ раньше, строили примерно одинаковые корабли. Я сомневаюсь, что все они эксперементировали. Скорее им объяснили как это было задумано.
> Потом закину скриншоты если найду
> Всё на фильтрующих сплиттерах и лапках с фильтрами. Все фильтры статичны. Ни одного комбинатора или провода.
Все еще в ожидании
> У тебя когнитивное искажение какое-то и тяга переусложнять.
Нет
> Какое-то адовое скиллишью. Твое личное присутствие на наувисе нахуй не нужно с момента появления дронов.
Просто ты дроноблядь и соснул у конвееробогов. Поэтому тебе не понять.
Существует больше одного способа способа построить базу. И база на дронах лишь один из вариантов. Если ты привык строить все конвеерами и база не покрыта логистикой сверху до низу, то хуй чего ты построишь без личного присутствия. Так что твой охуительный совет разумеется рабочий. Но лишь для твоей базы.
Пытаюсь через комбинатор передать сигнал для литейной, например "литье меди"
Но рецепт не меняется
Как это должно работать?
Не тот сигнал посылаешь наверняка.
Никто с этим и не спорит. Все стартовые планеты буквально задизайнены так чтобы ты стартанул на них с нихуя и в принципе было терпимо.
Однако всё познаётся в сравнении. И сравнивая Глебу с Вулканом и Фульгорой отчётливо видна разница в том, что на Вулкане и Фульгоре тебе требуется 20 минут чтобы наладить автономное производство науки и пуск ракет. Прям самая база, основа, делается по щелчку пальцев потому что планеты одаривают тебя бесплатными ресурсами и простыми цепочками производства.
На Глебе тоже ресурсы бесконечные и их дохуя, но вот цепочки производства это блять кульбиты во время сальтухи. Чтобы выйти на адекватное производство синих микросхем, топлива и пчелиных сот тебе нужно будет нормально так разрастись. Особенно если ты делаешь это без литейных и электромагнитных заводов с тех самых вулканов и фульгор.
При этом Вулкан и Фульгора еще и мирные планеты, где тебе не нужно думать об обороне. Глеба не такая. Более того, глеба еще и очень специфична в своей обороне и старые методы тоже не работают. Очень желательно иметь теслы с фульгоры ибо без них будет постоянно душка с потерями линий обороны.
Сверху этого еще и добавляется не самая комфортная система получения электроэнерги.
Сравнивать Глебу и Вулкан с Фульгорой это просто нелепо. Разница - на лицо.
>туториала по платформе в игре нет
Внутригровой справки мне оказалось достаточно.
>Справка не покрывает все новые механики
Справка покрывает все игровые механики.
>Немного странно, что
Ничего странного что люди со схожим опытом пользуются сходными эвристиками, оптимизируют одни и те же параметры и получают похожие решения.
Так ты там способы-то можешь выдумывать какие хочешь, но это же идиотизм: не пользоваться таким широким и мощным инструментом как дроны. Построил что там хочешь, покрыл дронами базу и пиздуй куда хочешь.
Забей, эта хуйня не работает.
> на Вулкане и Фульгоре тебе требуется 20 минут чтобы наладить автономное производство науки и пуск ракет.
Если лед не закончится нахуй.
Нормальные люди максимум один раз ракету запустили в ваниле и пошли дальше ксочку/танчики гонять.
Остальные это либо мегабазники, либо модоебы.
Хаха нет. На хлебе угля нет и камня просто милипиздрическое количество. Плюс пентоподы, которые без тех с фулгоры/вулканиса тебя выебут быстрее чем ты успеешь возбудится.
Если навиус тир 0, фулгора-вулканис тир 1, глеба тир 2 и аквила тир 3
Ты че, долбоеб? дроноблядство это доставка вещей логистическими ботами. Играть без констракшен ботов - долбоебизм. А как ими играть, если все нужные домики, бельты и лапки не лежат в красных ящиках. Короче если ты играешь правильно, то личное присутствие нужно на каждой планете кроме только минут на 5-10, пока засетапишь первую энергетику и дронпорты, на наувисе пока изучишь дронов и их засетапишь. Бегать самому с высунутым языком максимально плебейский экспириенс для черни, ща бы самому куда-то ногами ходить, когда у тебя тысячи рабов построят всё что хочешь.
Я красторио прошел, я не дохуя модоеб же. Вообще проггеров от такого тошнит.
Стройдроны в стационарной дронстанции это дно ебаное.
А вот я думаю, что надо прилететь на глебу, открыть печь и улететь на фулгору. Без печи будет вечно не хватать льда.
Дронов можно в танк сувать и танком строить, личное присутствие всё ещё нинужно.
На кой хуй тебе печь на фульгоре?
Я не он, но бесплатное электричество, так как льда и топлива дохуя.
Я бы не сказал, что льда прям дохуя учитывая что для воды есть и другие применения.
На действительно адекватное энергоснабжения я бы не сказал что хватит.
Не говоря уж о том что на фульгоре и так электричество бесплатное прямо с неба нахуй.
Эффективнее расходует лед.
>>49976034
Льда дохуя???
>>49976103
> Не говоря уж о том что на фульгоре и так электричество бесплатное прямо с неба нахуй.
Разве что на простой хватит.

мимонаиграл в ванилу спейсэйджа на релизе и перестал следить
Только к 2.0, насколько я знаю. Там свой спейс эдж должен выйти, ессно занудный и убогий.
Космосов пока не завезли, но завезли SPOILAGE
Была версия 2.15 щас .55. Играю без модов
Раздуплился, нужно перейти в режим удаленного просмотра
> и аквила тир 3
ИМХО аквила проще хлебы. Да, там душный старт где надо сцедить водички, там нужно прокладывать отоплялки, там гарантированная зависимость от экспорта с других планет, но сами цепочки производства там проще и компактнее, а так же нет душных врагов. Мне нравится аквила.
Враги прикольные же
Игру проще они не делают.
Правой кнопкой открыть генератор в сетке, не?
Это в 1.х работало. Проверь.
Ванную, у тебя предмета в инвентаре не было. В настройках надо тыкнуит галку "если нет предмета - брать призрак".
>>49984451
Каждый раз? Ректальные способ.
Спасибо
Я их отрубил нахуй. Как во время игры включить?
Ну, если в течении пары недель не выйдет се 2.0, то я пойду в пу играть. И буду в тред срать. Дожили.
А в се2 будет чисто свой космос или они как-то его с новым совместят?
Чисто адаптация текущего се под 2.0. Срандель вот это вот уже скоро год как родить не может, какой там новый контент.
буду тем челом который пришел поспорить
>Потому что жизнеспособная схема корабля тут всего одна. Не эффективная, а в принципе жизнеспособная.
чистейший пиздеж
я тот отсталый который играет и не лезет в логику и качество (не стал проходить СЕ из за реальной необходимости в логике там)
не смотрел никаких гайдов
смог построить и обычный корабль и корабль который смог 30к километров пропердеть до эндгеймовой планеты
все корабли были построены полностью без логики
1 - стартовый
2 - аквиловый
3 - краеголактиевый

Можешь себе планет накатить как у меня, по названиям на модпортале найдешь (трэнч это часть мараксиса, а не отдельная планета).
Короче был симметричный сетап на 2 выхода зеленых микросхем. Для верха(вертикальное расположение, слева вход железа, справа выход зеленых схем) было все +- норм, для низа был недостаток железа при подводе к центру. Т.е. полный белт подходит, но к некоторым заводикам нижней части не хватает.
Изначально схема была как пик 2 и пик 3. На пик 2 нет 1 здания и труба съедена, т.к. там кусок лавы был и я переносил на другое место. На пике 3 какие-то микроошибки были, типа не туда развернутого конвеера, в конце не сделал дополнительный отвод, не важно. общая суть в симметрии.
Смотрите на симметричность разводки железа на 2 и 3 пиках. Несмотря на симметрию, нижняя часть на пике 1 имеет недостаток железа. По модулям изначально все было одинаково 4 здания по 6.62 микросхемы в секунду, 2х7.1, 3х6.62 для верха и для низа симметрично.
В итоге я стал хуячить разные изменения в разводке железа к конечным заводикам с микросхемами и менять количество модулей что бы в конце тупо 2 белта насыщались.
Может кто-то видит в чем я проебался в симметричных схемах? Смотреть надо на 2 и 3 пики. У меня получалось, что верхний зеленый белт зеленых микросхем почти всегда забит на фул, оч редки дырки. А нижний, хоть и зеркальный, часто имеет дырки. Подвод железа без дырок, ради интереса я менял подвод верха и низа.
На всякий случай уточню. Была схема пик 2 и доп лапки от последних заводиков выведены что бы они не простаивали(не могли выгрузить на почти полный конвеер)
Проблема была в том, что сверху железа везде хватало, а снизу был проеб, хотя подвод был одинаково полный и я пробовал менять их местами.
В итоге я переделал как на пике1. Но хочу понять в чем я проебался.
>но в итоге ты все ровно пойдешь смотреть гайд на ютубе
Бля чел, что там смотреть, всё сделано максимально примитивно, залутал камушек из воздуха, сварил горючку и патроны и полетел. Я свое первое прохождение делал в целом без единого провода на корабле до аквилы. Даже без всяких суши, просто лутал коллекторами отдельные виды камней на отдельные бельты с вивингом. Эффективно ли это? Ну не особо. Работает ли это, можно ли так играть, будут ли от этого проблемы? Конечно можно и работает, никаких проблем, просто чуть уродливее и займет чуть больше места, но кому не похуй.
>>49994377
А нахуя всё это корячить... зеленые модули, без электромагниток и стопок тыщу раз перестраивать, пиздос какой-то
>А нахуя всё это корячить... зеленые модули, без электромагниток и стопок тыщу раз перестраивать, пиздос какой-то
Не понял вопрос. Я хочу сделать схему, которую потом буду просто использовать как блюпринт.

выглядит как полная говнина если честно
половина с качеством разные модули
как ты считаешь ктото должен в этом разобраться?
в чем проблема просто расчитывать под конкретный полный конвеер а не разводить это грамосткое дерьмо?
вообще не вижу смысле ебаться с качеством до легендарного
вот моя говносхема на полных 2 зеленых конвеера
>вообще не вижу смысле ебаться с качеством до легендарного
Ну в разумных пределах можно, но ничего серьезного, так чисто воткнуть квалити в ассемблеры для коллекторов, сабстанций и т.п. говна. Даже анкомоны это приятно. Сейм для красных дрилов на вулканусе и т.д. Но если у него возникают такие вопросы и проблемы, то ему не стоит конечно.
Там на модули вообще насрать, смотреть надо на конвееры на пике 2(учитывая, что сверху достроена литейная, а не пустое место) .
Пик 1 вообще лишний, он тебя путает.
Есть две линии, симметричные, похуй какие там модули, они симметричны. И подвод железа симметричный. А на практике на нижней линии железо распределяется хуже чем сверху, из-за этого хуже производительность.
Спасибо за твои схемы, если бы мне нужна была схема, я бы ее попросил или нашел в инете. Я хочу понять в чем я проебался.
ты проебался в уебищном подводе ресурсов к заводам
из за этого ты и не можешь найти проблему потому что у тебя не цех а ебанная тарелка с макаронами
в чем проблема подавать ко всем заводам 1 конвеер а не делить его 25раз
то что ты спрашиваешь может быть из за того что зеленые схемы потребляются не равномерно жрется навпример выход только с половины цеха - значит другая половина стоит

Подвод ресурсов - зеркальный. Если бы была проблема в нем, то и верхняя линия имела бы такие же проблемы.
>то что ты спрашиваешь может быть из за того что зеленые схемы потребляются не равномерно
Зеленые схемы скидывались в лаву, там оверкилл по лапкам.
запиши видос как цех работает тогда мб понятно будет
Я раньше летел на вулкан и медленно но верно развивался дальше. Бимбы там для скал и прочий кал. Но чет заебало меня это все.
Думаю новом ране продраться к глебе, спиздить ключевые технологии и съебать оттуда уже спокойно осваивать вулкан да фулгору.
Вулкан-фулгора-глеба, остальное объективно хуёвая идея.

защеку взять не боишься?
Он не может подавать ресурсы нормально, т.к. у него нет продуктивити модулей и электромагниток с нормальным встроенным продуктивити, из-за этого ему их нужно столько, что забей. Впрочем, все еще делать завод с 1 подводом и копировать его явно проще.

Так и где проблема, нормальные лайны схем
Бля, чувак, у меня глаза болят от этой хуйни. Почему зелёные модули? Почему маяки поставлены неправильно? Зачем эта мешанина из белтов если ты тупо подаёшь одну линию железа?
Я не могу сказать где проблема потому что меня начинает тошить секунд через 20. Просто переделай нормально. Начни с того чтоб вставлять проволоку напрямую в ассемблеры.
Ну, сделать таймер из комбинаторов и подключить его у к лапе.
Но у тебя хватило ума сказать зачем тебе это и конечно же есть более вменяемые способы достичь того же самого. Банально проверять температуру печки.
проводком красным можно считать температуру? збс тогда
Даже зелёным можно. Ваще охуеть.
Какого нахуй льда, ты тут единственный кому в голову пришла дурная идея топить печи на фулгоре.
А ну, хрюкни что ты одними молниями все пропитаешь.
Я одними молниями всё пропитаю.
Альтернативные источники энергии нужны только для мегабаз, и это ужэе фьюжен. Для стартовой базы в худшем случае придётся немного зелени в маяки засунуть.
В маяках у меня скорость.
И что, прям намертво, не вынимается?
А Нахера? Кстати, какой мудень придумал что лапки вынимают модули из маяков?
Чтоб не заниматься хуйнёй с электрочайниками. И не иметь необходимости переться на целую другую планету (и запускать там эволюцию) чтоб "воды хватало".
Хотя на самом деле обычно никаких зелёных модулей не нужно. А если найти два острова на расстоянии провода от лэпки (может качественной), то вообще все проблемы отпадают.
Ну я так сделал. Я не дрочил игрулю до зеркального блеска.
Ну сделал так сделал, но ты ж хуйню советуешь.

у него вся схема в модулях и маяках
у меня абсолютно такая же схема только без говна и макарон
я уже постил выше те же литейки+заводы3
Ну у тебя тоже кринж, в фаундри нет продуктивити, спид маяков нет вообще. Почему сразу не делать хотя бы настолько нормально, насколько можешь сейчас - не понятно
я ориентируюсь на белт а не на компактность и прочую хуйню
тут ровно 2 белта на продуктивность на вулкане мне похуй

Мб еще рампарт поставить? ЮПС жалко.
Какие есть моды на коркор? Только не в крафтах а именно с врагами.
выкручиваешь все ползунки кусакам и высираешь кишку
Имеется ввиду что будет все-таки проходимая игра.
Все настройки кусак влияют только на старт. С появлением огнемётов разница становится несущественной. С появлением артиллерии на кусак становится полностью похуй.
Можешь марафон мира смерти дефолтный + рампант добавить.
Для вулкана видел мод на атакующих разрушителей. Но название не подскажу - не помню
У меня льда не хватало, печь помогла. Вопросы?
К сожалению челленджа в битве с врагами нет. В факторке всё же боёвка весьма рудиментарная и видно что пилилась по принципу "шо было всё как у людей". Игра в первую очередь про производство и связанные с этим челленджи.
Поэтому РЕАЛЬНЫЕ челленджи могут быть только с модами дрочащами ебанутые цепочки производства с ебанутыми условиями. Врагов физически не сделать опасными и интересными потому что by design они слишком примитивны чтобы с этим что-то можно было сделать.
>К сожалению челленджа в битве с врагами нет.
Ты с настройками Дес ворлда чтоле не играл?
Олсо есть моды на врагов. А еще - на всякие извращения, типа, днем все тихо, а ночью на тебя переть начинают.
Тот еще челлендж.
у 2го корабля переодически стачиваются солнечные панели сильно выпирающие
3й корабль сделан наспех чтобы закончить игру
у него к подлету к краю космоса проебываются полностью углы и он начинает разваливаться
https://dropmefiles.com/qgRGF
Не проще аэс сделать?
ну пара тройка видосов на ютубе десворлдов 600\600 говорит что это проходимо
там такто рецепт крайне простой вся сложность это дойти до опшных огнеметов а дальше у тебя обычная факторка начинается
баланса.нет
проще но я тогда вообще не ебал как работает логистика в космосе поэтому строил как умел а потом уже переделывать в падлу было
я досих пор полностью в ней не разобрался)
могли бы ее поинтуитивнее сделать как в поездах
Логистика? Что за логистика? А зачем тебе логистика? Там все так же.
там ебанутая система запросов которую я до сих пор полностью не понимаю
под конец я кое как на костылях смог сделать отдельные корабли доставки (которые делают круг через все планеты) со своими запросами и с уебищным условием - любой запрос пустой+время ожидания 180сек
слишком тупой для этой игры)

так толи после глебы толи после аквилы дается переработка астеройдов с серой
После Глеба, улучшенная переработка астероидов.
И шо, этого хватало на поездку или хотя бы на простой?
На аквило.

если ты про второй корабль то да хватает с запасом
у меня 4 таких для каждой планеты в виде доставщика
ты можешь по человечекски вопросы задавать?
синие конвееры только на стартовом корабле
где ты на 3м их увидел?
2. Марафон мира смерти. (в первый раз буду играть)
3. Старт на глебе (лол)
4. Воидблок.
5. Обычная игра, но вместо того чтобы как обычно черепашить рашим как ебанутые первые три планеты (не считая стартовой)
Мысли предложения?
>Ран на карте реального мира. (залить Россию бетоном)
Норм, но только если у тебя есть идея для тематической базы. Разбомбить баттхёрт-белт, поставить красиво производства, это всё. Плюс карта выглядит слишком большой.
2. в СА на это похуй, ты просто улетаешь на вулканус.
3. Вообще не проблема.
4. Не играл.
5. Звучит как просто обычная игра. Только и наувис тоже можно зарашить.
>Старт на глебе
Раньше был проёб разрабов.
Угля нет, технология получения угля требует банок делающихся из угля. Это пофиксили?
Чё? Пчел, о чём ты? Если чё, то для того чтобы долететь разрушенной планеты тебе нужно хуярить по ~4к красных ракет в минуту. Все серьезные корабли на 99% самоподдерживающаяся система и единственный элемент с планет для них это топливные ячейки в термоядерный реактор
Опять ты таблетки не принимаешь.
У меня значит не серьезный. Там все лапками из центрального контейнера. Железо я еще сделал на месте, иначе на стоянке сносит. До ракет пока не дошел, дропнул.
Какой нахуй термояд?
Ааа, да. А чем он лучше аэс?
Нахуй тебе бачок с вафлякетоном, наркоман.
После запуска не требует сторонних ресурсов(например воды), кроме топливных ячеек. В перерасчёте на клеткоместо генерирует в разы больше энергии. Сами ячейки более энергоёмкие и тратятся пропорционально затрачиваемой энергии, а не просто постоянно сгорая.
Учитывая что лейт гейм корабли требует пиздецки много энергии на все эти литейные разогнанные маяками, то экономия места и умное распределение энергии даёт термоядеру огромное преимущество из-за в разы меньших требований к инфраструктуре энергетики.
>>50001529
Там было пустое место и меня от него корёжило. Воткнул туда бочонок.
У тебя льда жопой жуй, и вода по-моему уже есть.
Схема регулировки в двойке мегаэлементарная, по-моему даже можно остановить реактор.
> Учитывая что лейт гейм корабли требует пиздецки много энергии на все эти литейные разогнанные маяками,
Сколько?
> У тебя льда жопой жуй, и вода по-моему уже есть.
Проблема не во льде(которого энивей нужно дохуя на производство ракет потому что сперва нужно синтезировать уголь, а потом взрывчатку и всё это тратится на воду), а в том что тебе нужно эту воду прогревать и парить. Поэтому к реакторам идут в придачу и куча труб, и теплообменники и турбины, которые по размеру такие же как и термоядерные генераторы(3х5), но генерят 5.8 МВт против 50 у генератора.
> Схема регулировки в двойке мегаэлементарная
В какой двойке нахуй?)
> Сколько?
Думаю полторашки ГВт должно хватить в принципе, если не планируешь особо разгонятся, но для стабильности лучше 1.8 ГВт ебануть.
> В какой двойке нахуй?)
В 2.х
Я до гигаватт еще не дошел, да и то по моему ты пиздишь и для прохождения игры это не обязательно.

> и для прохождения игры это не обязательно.
Ну.... зависит от определения. Смотря что ты подразумеваешь под прохождением игры. Если ты под этим подразумеваешь долететь до края системы от аквиллы и получить экран победы, то да. Там хватит и ~420 МВт в пике на полёт.
Однако после края системы есть разрушенная планета. И разрушенная планета на дистанции 4 000 000 КМ нахуй. И за прилёт туда даётся ачивонька. Так можно ли сказать что ты прошёл игру, если ты не долетел до разрушенной планеты? Вопрос открытый.
Но чтобы туда долететь требуется в разы больше огневой мощи потому что:
1. Высирается многократно больше астероидов
2. Чем ближе ты к ней, тем больше будет прометиевых, у которых Х2 хп от обычного астероида.
Что в свою очередь требует большего производства боеприпасов, что в свою очередь требует больше производства промежуточных материалов, что требует больше базовых ресурсов, и всё это требует больше место.
Хуй знает. Я до аквило долетел и дропнул.
>>50001643
Алсо ты можешь снизить требования к энергии благодаря качеству. Если ты ебанёшь всё легендарное, то там в разы сокращается требование к потреблению из-за того что одна легендарная литейная стоит 2.2х нормальных. С маяками и модулями там вообще ахуй начинается
ДВА ЧАСИКА? Серьезно, нахуй?
Ну по факту да. Аквило весьма лёгкая планета. Лутаешь там гаусску и можешь черепашьим шагом пердолить до первой концовки.
Так пофиксили дерево исследованиц или нет?
Два часа это если ты не первый раз играещь.
Можно в режиме бога построить все что надо? Blueprint четотам уже починили? В нем нельзя было строить вещи требующие космоса/других планет.
> Два часа это если ты не первый раз играещь.
Нет, это про Глебу.
А Аквила по сложности примерно как Вулкан.
Ну хз, меня аквило заебла, потому что нужно точно знать что с собой иметь, а каждое движение с тепловыми трубками рончет температуру. Без песочницы меня заебло и я дропнул.
В глебе самое важное - понять производственную цепочку и не пытаться быстропорт таскать куда-то руками. Дальше все не так уж сложно.
а я аквилу на дронах сделал
Бомжей туда надо заслать, чтоб всю медяху скрутили.
глеба мне тяжелее всего далась
самое главное для меня там оказалось это пускать шину сквозь завод а не отщеплять ее как обычно
и сразу все на мази стало
ну жижу трубами
и заводы просто дроны много че тоже делали и таскали хоть и малоэфективны
насчет глебы
не как на пик1
а сама шина уходит в завод проходит сквозь него и идет дальше а потом кольцуется сама в себя
Там ко всему надо тепловые трубки вести, blueprint sandbox не работал нормально. Я дропнул.
Лол я вообще без шины обходился. Дроны и лапки между заводами.
> а сама шина уходит в завод проходит сквозь него и идет дальше а потом кольцуется сама в себя
Шо? Нахуя? Нихуя не понятно.
Я в идею твою не врубаюсь.
Я до сих пор ХЗ нахуя их там нерфить было.
ну новое логистическое условие с которым ты либо играешься либо брутфорсишь
И нахуя?
если кольцевать ресурс в цехе или просто заводить в тупик он нахуй будет сгнивать
что бы глеба не вставала нужно чтоб все крутилось по кругу и фильтровалась гниль
покрайней мере мне это слильно помогло
Гниль можно и дронами фильтровать, если ты про настоящую гниль. А вот что делать с залупой когда из просроченного входа получается просроченный выход?
не очень понял что ты имеешь ввиду
я шину кольцевал а свежие фрукты добавлял только чтобы конвеер был полным
тоесть у просрочки был приоритет на шине
и вся шина усеяна фильтрами на гниль
У тебя из полупросроченных ингридиентов получаются полупросроченные продукты.
в курсе но не вижу в этом минусов
самое главное чтобы завод не вставал и глеба работала сама без проебов
даже если гдето заполнится и встанет какой то цех
Так в чем смысл твоей конструкции?
завод не забивается постоянно работает
Что должно заполниться?
Короче у меня были 3 автомата под маяками модулями на дронах. Вот и все. Да, графики красивые не даст.
если встанет какой либо из цехов гнили сразу станет в разы больше и в разы больше ресурса на конвеерах которые тоже надо кудато деавть
такой завод просто ограничен своей лентой и не обосрется если что то встанет а гниль постоянно фильтруется
это все крайне сложно обьяснить пока не понаблюдаешь как работает завод
так шо забей хуй
я не типо советую так другим делать я просто говорю что мне помогло на глебе
Твоя жирнота полтреда заливает.
А, так тебе круговое движение нужно чтобы гниль фильтровать? Но зачем? Дронсеть же.
это уровень таскания проволоки дронами
гнили слишком много
не люблю заставлять дронов заниматься такой хуйней
круговое движение нужно чтобы в систему не поступали новые фрукты если они не нужны
Ну хз, мне хватало. Вот сырье я руками таскал :) экзы + ремни
Ага :) а как там делать? Поездом?
Да модов миллиард продуманных, на старты на других планетах Мысль-то на поверхности.
Ну и хуй? Ты еще с аквило стартани.
Да, игра очень прямолинейна и буквально ведёт тебя за ручку в нужную сторону. Для прохождения игры не требуется мегабаза или даже оптимальная база и спагетти-ад вполне себе проходит игру
Без понимания базовых принципов типа шины ты даже до туда не дойдещь. Да какой нахуй шины, что линия строится под производство одной вещи, что руками после старта ничего таскать нельзя. Я вот строил линию печей и в них делал все - железо, сталь, камень. Руками загружал и переключал.
тут вся игра в том что ты что-то новое узнаешь и старое переделываешь. некоторые вещи вообще не нужны по началу. главное знать что у конвейера две половины и руки кладут на дальнюю от себе половину
Это не "базовые принципы", это модные инстнрументы, не более. И да, я в первый раз когда играл закончил игру без всяких шин.
хуета, главное больше места между домиками нужно оставлять - все можно будет подправить
А меня это заебало. Я себе мод на наземных роботов поставил и они у меня есть с начала.
А по факту ты или смотришь чужие гайды и у тебя хоть что-то работает, или ты зависаешь.
булщит по факту. все проблемы решаются "нужно делать больше митола"
Причем тут это? Я про понимание принципов по которым строится база.
Еще есть приколы с неправильным распределением ресурсов, из-за чего узким местом могут стать например ебаные зелёные колбы.
>А по факту ты или смотришь чужие гайды и у тебя хоть что-то работает, или ты зависаешь.
За себя говори.
Ты же в курсе, что двойные хитпайпы жрут в два раза больше энергии?
спокойно проходится
просто для новичка бывают моменты когда новой информации слишком много и они теряются и дропают
классик момент - дроп на синей колбе из за нефти
если планомерно продолжать играть и не бояться а делать то пройдешь
криво костыльно медленно но пройдешь

игра - художественная, ты плетешь ковер а потом созерцаешь, проиграть нельзя. а когда дронов дают то вообще все принципы можно выбросить
в симметричный чертеж ячейки приходится ставить по 2 трубы
проблем из за этого не возникало
Будто бы это - главная проблема такой уебанской базы, лол
Проиграть можно. Я дропнул.
Дроны в оригинале уебанские. Вот в красторио можно вообще все на дроны перевести. Минус - невозможно приоритезировать.

Пчел, есть определённые причины почему разрабы не дают тебе стартовать с глебы... Как бе это не ёрли гейм планета и чтобы до неё долетететь тебе уже нужно иметь определённый уровень производства и технологий, а значит долетев до неё ты уже готов к ней. И это действительно так. А то что васяны пилят свои васянки и потом удивляются хуле всё такое васянистое - их проблемы.
У игры отличный баланс и хорошо выстроенная канва прогрессии.
на вулкане можно стартануть с нуля
на фулгоре можно стартануть с нуля (пройти фактически нельзя из за кокблока нефтянки за новой уебанской технологией что тебе надо добыть нефть чтобы открыть переработку)
я думаю вполне можно было бы сделать чтобы стартовать с любой из 4х планет для разнообразия ерлигейма
делаешь что-то модами - просто доделай модом и нефтянку на глебе?
модами что угодно можно сделать
хотелось бы чтобы это было вшито в игру
посути все для этого есть нужно просто добалансить планеты
Поебать что тебе хотелось. Ты выдаёшь своё неудовлетворённое кирилльство за какие-то недоработки в игре. Нахуй иди.
>выдаёшь своё неудовлетворённое кирилльство
Зачем ты так яростно защищаешь проёбы в геймдизайне?
Осталось только применить классическое "сперва добейся"
>вполне можно было бы сделать
Да, но разрабы не успели. Я много раз уже писал что они ввящались в слишком масшиабную разработку и не хватило яиц урезать объём и выпустить не всё запланированное, но зато проработанное.
И каждый раз находчтся шизы которые кукарекают про авторское видение и про "сделай лучше".
А когда очередной патч исправляет часть описанных косяков - кукарекающие что-то замолкают.

450x360, 0:05
с глебы начинать нельзя, значит и технология про нефть на месте и никаких "проебов в дизайне". еще защита от того чтоб новички на тухляк не наматывались.
>никаких "проебов в дизайне
Как скажешь
>>50006220
>со смайликамии
Ты меня с кем-то путаешь.
Но это неудивительно. Не один я вижу и подсвечиваю ошибки разрабов.
в чем проблема закрыть старт на других планетах за прохождением игры?
в чем проблема спросить это у разраба на форуме а не на дваче?
Да нет, просто очень характерный сорт шизы. Так что признавайся.
>>50006229
В чём проблема сделать для игрока модельку антро вапореона с вооооттакенными сиськами? Я считаю это проёб разработчиков. Выпустили сырой продукт, понимаешь!
в оригинальном думе можно пройти любой уровень начиная только со стартовым пистолетом, значит в факторио должно быть так.
В оригинальном марио можно на врагов прыгать, а тут не сделали. 2/10 длц.

хз что там спидраны или просто увлекательное что.
Помню, как у ДошДошингтона - его фабрика на сиблоке и на БОБАХ
https://www.youtube.com/watch?v=QnLds7KHbpE
а потом вспоминаю что каникулы)
удивительно как такая довольно сложная игра притягивает так много малолеток
>увлекательное что
китайцы замутили мод про культивацию, но на китайском, все что есть это аи перевод на на английский

Ебааать, неужели как в том приснопамятном Эмейзинг Культиваторе?
Какие, нахуй, проёбы? У игры прям пиздецки как хорошо выстроен баланс и прогрессия. Стартовать на глебе никогда и не рассматривалось как вариант потому что весь смысл именно в том что прогрессия в игре продуманная.
>прям пиздецки как хорошо выстроен баланс
Пиздецки хорошо была выстроена кривая эволюции на глебе на релизе?
Я уже несколько раз расписывал много пунктов.
Ты и твои собраться каждый раз поднимают визг состоящий из "пофиксили значит не было", "это не нужно", "это авторское видение", "сделай лучше".
Придумаешь что-то новое для ответа?
Таблетки прими. Конечно ты несёшь бред и тебе каждый раз это сообщают. Ничего нового в твоём безумии не родится.
Ну так что, настройка эволюции на гьебе на релизе - это не проёб? Зачем тогда исправляли?
И так потихоньку происходит со всем списком который я писал.
на форуме прям писал разрабу?
Нет, не проёб. Не исправили, а улучшили.
А половина твоего списка это >>50006140
Я тебя ещё раз спрошу, ты тот же шизик "прогер))))" или как там было с дебильными смайликами три в ряд?
Отвечать на вопрос не планируешь, мой маленький демагог?
Нет, в факториотредах тут писал. На форуме разрабов по каждому пункту ещё до меня было написано.
>Отвечать на вопрос не планируешь, мой маленький демагог?
я левый - мимокрок, но согласен с прошлым и постерами про тебя.
Хуйвет. Ты, типа, думаешь что можно каждый пост перекрывать визгом и это будет дискуссия, а если на тебя хуй забьют, то ты и вовсе подебил? Нахуй иди, шизло.

игру переустанавливал но не помогло
>каждый пост перекрывать визгом
"Ррряяяя, не проёб"
"Рряяя, не пофиксили а улучшили"
Это не визг а дискуссия в твоём понимании, ок
В сложные игры малолетки только и играют. У нормальных людей для этого есть работа. Я серьезно.
>Пиздецки хорошо была выстроена кривая эволюции на глебе на релизе?
Вполне. Я не понял, нахуя они что-то трогали, проблемы с пентаподами ощутил ровно ноль раз.
Все оказалось просто, надо было смотреть не за 10 минут, лоуденсити на 1 вещь за 10 минут не хватало просто...
Если головой подумать, то можно такое устроить.

Ну скажи ты бля нормально, или хоть хинт дай. Я не вижу вообще на платформе никаких способов включать/выключать реквест, в хаье же только пикрил говно, нет галочки set request как у обычного реквестера или наземной пады.
Ну единственное что можно совсем кринжануть, и предположить, что на платформе есть ресы только если на планете есть ресы, и на самой планете в сеть закидывать личинки только если есть ресы, но тут другая проблема возникает, т.к. мне личинки нужны во-первых в перарботку в эпические и легендарные под прод модули, а во-вторых они нужны на еще одну планету, и их туда возят регулярно, поэтому это все не очень жизнеспособно, криво и не то.
>>50009813
Бля, из игры уже вышел, и сейчас в голову мысль пришла, а если платформе отдать команду на мув, и похуй что движков нет даже, там же запросы заблокирует? Типа в этом идея, отправлять ее в "псевдополет" пока личинки не нужны? Хотя вариант говно, т.к. астероиды загружать надо всё время, а их тогда тоже вырубать будет.
нафик гог, качай с сайта разрабов(ну или чистую версию если пирад). там инсталятор умнее
Я пират, качал с торрентов. Как можно такое говно выпустить?
Иди нахуй, я знаю что там и не гоговской инсталлятор. Но нахуй так делать-то?
Мелкобуква уважения не заслуживает, он правильно тебе всё говорит. Мозгов нету - покупай воздух.
И там даже написано как патчить, хотя я просто кидаю патч в папку с игрой и никакого пути указывать не нужно.
че ж тебе так с пиратскими играми не везет все время мб реально проблема с айкю
Ты долбоеб? Это официальный гог инсталлятор.
который ты официально скачал с официального торрента?
Хуле сказать хотел?
ты настолько тупой что даже после того, как я два раза прямо сказал что ты тупой ты так и не понял что ты тупой.
tl;dr:
ты тупой

>>50018148
давай еще два раза что бы показать насколько не горит
зы. замечу что я сходу без задней мысли прпедложил тебе варианты решения проблеммы как для пиратки так и для покупах. но ты чет порвался на ровном месте...
И это правильно, поехавшего анимеблядка и обоссать-то западло, не то что спрашивать о чём-то.
Не, между анимешной мелкобуквой и "Пост не найден" я выбираю мелкобукву.
Майнкрафт круче
> ~4к красных ракет в минуту
Так какие ракеты по-итогу лучше, красные или желтые? Просто не совсем очевидно, есть ли плюс от сплэша он по астероидам нахуй не нужон
Никак.
Ну, или например сделать сплиттер с фильтром, потом сплиттер с приоритетом куда надо и обратно на ленту без приоритета.
Но вообще суши белты не нужны.
На корабле для дальнего космоса красные, просто на аквиллу летать - жёлтые.
Вот хорошее видео по фульгоровскому сушибелту с блюпринтом на фильтр реса
https://youtu.be/NAsBS2JqjEs?si=xDLO6EzG5AwlzmTm
>>50023815
> Никак.
Делается элементарно
> Но вообще суши белты не нужны.
Как иначе ты собираешься забирать все нужные ресурсы без потерь и отправлять мусор на обратную переработку без суши белта?

Если лень видево смотреть, то делается это вот так. Зелёный квадрат заменяешь на то что тебе нужно и всё.

>Делается элементарно
Хуементарно. Следуя букве задачи- никак, а >>50023843
я буквально следующим абзацем объяснил и не нужно делать вид что ты тут что-то новое говоришь.
>Как иначе
На стартовой базе/низких объёмах ботами, на высоких объёмах - перекладыванием между контейнерами.
>На стартовой базе/низких объёмах ботами
Ботами я при первой катке делал. Там уж слишком просто, ноль челленджа (пик1). Они сами всё сортируют и привозят к потребителю.
Щас решил делать шиной и сделал разделение по белтам на все возможные ресурсы. Но это уёбищный вариант, хочу сушибелт с выборочным разделением по месту назначения а не 15+ дорог.
>>50023843
Поясни за красный план на верхнем сплитторе. Нахуй он нужон, чет не выкуплю.
> Поясни за красный план на верхнем сплитторе.
Не нужон. Автор поставил его для более доступной визуализации.
В левой руке тунгстен, в правой руке скрап
Потому что он в четыре раза больше?
доедать фиолетовым сундуком или несколькими если прям вал идет
Кто как разбирает конвейер? Просто лапками с конвейера они не успевают забрать все.
А зачем тебе улучшенный грозоотвод?
Как называется эта болезнь?
Так он и пишет что не может себя в эту блевань заставить играть.
Раз так давно, то, может, модами уже допилили то, что тебя не устраивало.
глеба головного мозга
Блядь, да там надо абсолютно все перепилить.
>>50025229
Нет, я про мегабазинг и автоматизацию того, что специально сделали кривым и косым.

>модами уже допилили то, что тебя не устраивало
Два чая. Самый нужный мод на СА вышел в первую же неделю.
Чиво? Ты про ленту с скрапом или с продуками его перегрызания или про что вообще?
>>50025096
Ну как, он же ЛУЧШЕ
> Чиво? Ты про ленту с скрапом или с продуками его перегрызания
Это
> Ну как, он же ЛУЧШЕ
ЧЕМ он лучше? Дальностью? Так даже обычный по дальности перебивает ЛЭП.
Я тоже не выкупаю что блядь за ИСТОЩЕНИЕ измеряемое в МВтах
Я понимаю так: в громоотвод хуярит молния, с некоторым КПД её энергия превращается в заряд внутреннего аккумулятора громоотвода ("эффективность"), далее за пару секунд этот заряд тратится на зарядку обычных аккумуляторных блоков. Может "истощение" - это типа скорости перехода заряда с громоотвода на аккум блоки?
Почем обезьяны не релизят офф описание?

>>50026360
Хз кто тут обезьяна, но по-моему всё понятно. Это "типа" скорость, с которой энергия будет проёбана, в аккумуляторы или в пустоту.
>>50026380
Батарейки всегда были очень близки к тому, чтоб быть узким местом. Просто пользуйся всякими хелмодами чтоб мозги не ебать.
> Хз кто тут обезьяна,
Разрабы, очевидно.
То есть, энергия утекает, что поймал - то твое, остальное теряется? А максимальная скорость отдачи в сеть?
> Батарейки всегда были очень близки к тому, чтоб быть узким местом.
Хде???
Я вот не хочу смотреть чужие приемы. Или ставить готовые чертежи, или делать все сам, криво и косо. Иначе это работа будет, а не игра.

На ядерку тебе воды не хватит без свай с аквилы, которые позволили бы эффективно утилизировать несколько островов. Ну или лёд возить на поезде, лол.
Но если у тебя есть платформы с аквилы, то есть и термоядерка, а это абсолютно универсальны и лучший источник энергии в любых условиях.
> 10к аккумов
Мань, у тебя 10 аккумов ДЕФОЛТНОГО качества. А фульгора это планета про качество.
Аккум зелёного качества равен 2м дефолтным. Аккум синего равен 3м дефолтным.
Прикинь если бы у тебя стояло не 10к серого говна, а хотя бы синего, то это было бы в 3 раза больше энергии.
>А фульгора это планета про качество.
Я вот сейчас и пытаюсь перейти к КАЧЕСТВУ, но у меня от этого происходит БЛЕКАУТ
Для перехода к качеству тебе требуется 5-10 крафт домиков и пара переработчиков. У тебя явный кризис перепроизводства до того как ты обеспечил БАЗУ. По факту зелёно-синие аккумы можно насобирать пока производство науки налаживаешь. Ты сам себя загнал в эту ловушку
Могу только посоветовать нахуярить пока зелёных модулей в те хуйни, где не нужно качество или продуктивность
Ты лучше расскажи, есть ли смысл сходу пытаться сделать модули качества уровнем эпик или легенда ? Пока что я ваще не понимаю, как генерить эпики, по ощущениям на это месяцы уйдут.
Легенда открывается на аквиле, а эпик на глебе.
Но вообще из-за переработчиков всё это весьма легко делается в большинстве случаев т.к. в переработчик тоже можно засунуть модули качества и он будет выдавать апгрейженные куски из которых можно потом ваять уже улучшенные вещи, которые так же можно переработать и так по кругу.
А так модули качества, из всех модулей, больше всех скейлятся от их качества и поэтому это для них приоритет.

>Легенда открывается на аквиле, а эпик на глебе.
Лол блядь, а я сижу жду пока у меня кто-то выпукнет хотя бы легенду. Ебаный насрал.
Кстати два фулл груженых зеленых белта с результатом сгрызания мусора могут прокормить зелеными и красными микрухами только 6 заводов по производству т3-модулей
Ты можешь организовать производство дополнительных. Не обязательно рассчитывать только на мусор. Ну или ебани большую переработку мусора
>коммон аккумы
>а хули мало
Чел у тебя планета про качества. Ебашишь в разборщики мусора качество сразу, рассортировываешь говняк более сложный системой, но сразу крафтишь анкомон и рарные аккумы. Ну и в сам крафт аккумов тоже качество офк суешь, шансовый ап никто не отменял. Комон аккумы разбираешь под качеством и тоже пускаешь на крафт более качественных. Для тупых это реализуется дронами. Если хочешь поебаться и сделать красиво - реализуешь на бельтах, гл
>глеба забрала еще одного...
Ну глеба объективно лучше фулгоры, по месту не ебут, масштабируемость, рандома нет, концепт интересный.
>постоянно всё протухает
>биолабы нужно кормить не только электричеством и ингридиентами, но и питательным коксом
>семечки хуй наработаешь, чтоб расширить плантацию
>глеба объективно лучше фулгоры
>семечки хуй наработаешь
Перерабатываешь не в глебовских строениях что-ли? Ты очень странный ньюфаг.
У большинства новичков другая проблема - не думают о том что излишки семечек надо сжигать и в какой-то момент переаботка фруктов встаёт (а дальше и вся база) по причине прееполнения отвода семечек
>Как использовать сундуки активного снабжения?
Как приёмники продуктов с заводов. Из них дроны развезут по местам хранения и использования.
Нужны для того чтобы запасы держать не рядом с местом производства
Куда они их отвезут? В каком сценарии они могут понадобиться?
Убирают отходы производства (гниль и лэндфил) без ебли с лентами.
В каком сценарии?
>>50030116
Самый простой сценарий в SA. Корабли везут ресурсы на другую планету и сбрасывают их на лендингпаду. ставишь у лендингпады много фиолетовых ящиков, пада разгружается в них. Дальше дроны относят из них вещи по хранилищам. хранилища можно юзать с фильтрами, чтобы каждый ресурс разносили туда, куда он нужен. Например науку с других планет пусть несут в хранилища около твоих лаб. Кальцит несут в плавильню и т.д. В принципе можно пытаться сортировать бельтами, но заебешься с лапшой, +я например играю с модами на кучу планет, у меня весь говня рассортировать бельтами уже технически очень сложно и если честно нахуй не надо.
Из необязательных сценариев для ленивых - убить спойледж из домиков, с бельтов, из хранилищ с чем-то портящимся етц.
Еще я люблю с собой иметь фиолетовый ящик, чтобы в любой момент можно было его поставить и скинуть в него все вещи из инвентаря. Если положить в простой ящик или хранилище я потом все равно про него забуду и вещи считай пропадут, а так в сеть попадут и может в дело пойдут. Можно конечно и желтый ставить, но будут такие помойки с хер пойми чем стоять потом массово, ну его нахуй.
> хранилищам
Каким хранилищам? Жёлтым ящикам?
> Например науку с других планет пусть несут в хранилища около твоих лаб.
Ммм нахера? Там самая малая нагрузка на логистику.
Чем это лучше обычных синих+красных ящиков?
Скажите лучше как сделать чтобы если я выкину например манипулятор, дроны его отнесли в ящик в который складываются произведенные манипуляторы, чтобы все в одном месте было?
>Скажите лучше как сделать чтобы если я выкину например манипулятор, дроны его отнесли в ящик в который складываются произведенные манипуляторы, чтобы все в одном месте было?
Зелёный ящик, на загрузочной лапке ограничение Х, запрос в ящик Х+Y.
Возможно. Интересно, попробую как игру запущу.
Если будешь пользоваться зелёными ящиками, не забудь в синих отметить галку "запрашивать из буферных сундуков".
В желтом ящике тупо фильтр есть. Дроны его тоже используют.
Не надо городить хуйню с зелеными ящиками и запросом.
Тогда это только для личной логистики. А для не личной как? Хуле нету приоритета ящиков? Типа сначала выгребать из желтых, а потом из красных?
И как мне его использовать?
Вот у тебя завод производит манипуляторы.
Ставишь на выгрузку желтый ящик, в нем в слот фильтра ставишь этот же манипулятор.
Все - все снесенные тобой такие манипуляторы (и такого же качества) дроны отнесут в этот ящик, пока в нем будет место. А чтоб оставалось место ограничь выгрузку логикой с лапки, типо работать пока в ящике < 200 манипуляторов.

>Ммм нахера? Там самая малая нагрузка на логистику.
Ну как маленькая, вот сколько у меня научных пакетов, из них 12 делаются не наувисе, 10к реального спм, итого 120к банок с наукой сбрасывается каждую минуту, ну немаленькая если честно... Правда мараксис разрешает мультилендингпады, и науку я теперь сыплю на отдельную паду около лаб, но объем все еще большой, и мараксис я последним открывал.
>>50030598
>Чем это лучше обычных синих+красных ящиков?
В красных ящиках вещи лежат до востребования, словишь нехорошие ситуации, когда красные ящики чем-то забьются, и следующий корабль не сможет разгрузиться. Иногда так совпадает, что почти одновременно 3-4 корабля прилетают к наувису одновременно. А ведь есть еще наука глебы и биофлакс, которые портятся, и с ними задержки и вот такой вот ебланинг еще критичнее. Гнезда без жратвы одичают, исследования встанут.
>Скажите лучше как сделать чтобы если я выкину например манипулятор, дроны его отнесли в ящик в который складываются произведенные манипуляторы, чтобы все в одном месте было?
А зачем тебе одно место? Главное что в сети есть, когда манипулятор в другом месте поставишь дроны принесут. Но если хочешь вот прям как ты сказал - ставишь желтые ящики с фильтрами на все предметы (заеба грешная, но раз ты хочешь...) в одном месте и будут носить туда. Но не советую.
Бля, скрин старый приложил из переписки с другом, без лег модулей, без дипспейс науки, на старой лабе, еще и без качества, стыдоба...
>Ну как маленькая, вот сколько у меня научных пакетов, из них 12 делаются не наувисе, 10к реального спм, итого 120к банок с наукой сбрасывается каждую минуту, ну немаленькая если честно... Правда мараксис разрешает мультилендингпады, и науку я теперь сыплю на отдельную паду около лаб, но объем все еще большой, и мараксис я последним открывал.
И это только наука, а еще ресурсы с других планет, вольфрам, алюминий, никель, биофлакс, платина, квантовые процы и т.д., ебический список
Это мод?
Чел я не ебашу мегабазы, я просто играю. Мне твои проблемы побоку.
> словишь нехорошие ситуации, когда красные ящики чем-то забьются, и следующий корабль не сможет разгрузиться.
Значит надо больше красных ящиков.
> А ведь есть еще наука глебы и биофлакс, которые портятся, и с ними задержки и вот такой вот ебланинг еще критичнее.
Отдельный ящик для них.
> А зачем тебе одно место?
Чтобы не производить лишнее. Выше читай.
>Чел я не ебашу мегабазы, я просто играю. Мне твои проблемы побоку.
Если ты хочешь "просто пройти" с микробазой и затыками - тебе 80% механик не нужны. Непонятно только нахуя ты о них тогда спрашиваешь если не нужны, и цели и юзкейсы для них не интересуют.
Я выше расписал что я хочу и почему.
>дайте юзкейсы
>ваши юзкейсы не юзкейсы
Пока не закончится место в других ящиках - не положат.
Когда закончится - хуй знает, я просто на такой случай делаю "мусорку" в виде 50-100 ящиков с краю и забываю об этой проблеме.
> Я с телефона.
Это мешает тебе прочитать картинку?

>>50030598
>Скажите лучше как сделать чтобы если я выкину например манипулятор, дроны его отнесли в ящик в который складываются произведенные манипуляторы, чтобы все в одном месте было?
Ну задача дурацкая, и пользы лично я не вижу, но если бы мне приперло, то делал как на пикриле. Выкладываешь вещь в фиолетовый ящик либо в трэшслот в слотах инвентаря - дроны тащат лишнюю вещь в желтый ящик, и вещь возвращается в красный. В принципе можно сразу выкладывать из ассемблера в желтый ящик с фильтром и упростить схему,, но рано или поздно с какой-нибудь вещью возникнет хуйня, когда ты условно деконстрактишь здоровый кусок завода (сотни и тысячи допустим инстертеров), они их все потащат в желтый ящик, он переполнится и они растащат всё хуй знает куда. В принципе это произойдет и в этой схеме, но хотя бы у тебя целый желтый ящик целиком выделен под то, что ты отправляешь назад в сеть, и шанс меньше. Более устойчивую схему тебе придумывать смысла точно нет, если ты как сам говоришь строишь микробазу
> Это мешает тебе прочитать картинку?
Да, блядь, помешало. А тебе что помешало это нормально запостить?
Вообще если честно можно сделать с зеленым ящиком проще и разумнее, но у меня с логистической сетью и зелеными ящиками в последнее время такие всратые решения и схемы, что я их уже очень измененно воспринимаю и забываю про них в обычных случаях, лол
>он переполнится и они растащат всё хуй знает куда.
В жёлтые ящики безх фильтра. Если совсем жмёт - поставь таких десяток и смотри будет ли тавм лишний мусор.
Хуле вы тут придумываете, жёлтый ящик это стандартнейшая хуйня для молла.
Не более дурацкая чем все что вы тут городите.
Твоя конструкция будет место занимать в молле.
> В принципе можно сразу выкладывать из ассемблера в желтый ящик с фильтром и упростить схему,,
А потом туда насрут.
А всего-то блядь надо было ввести у желтых ящиков приоритет на отдачу перед красными.
Я хочу устойчивую схему вне зависимости от размера базы. Я проггер, я так привык. Поэтому меня тошнит от факторио. Какой-то конструктор из костылей для гиперактивных дебилов, честно.

320x214, 0:07
О, глядите, ребенка не похвалили за то что он покакал!
Как фильтр работает? Это официально задокументировано?
>Твоя конструкция будет место занимать в молле.
Я не пользуюсь концепцией молла и не понимаю зачем она нужна в принципе. Все вещи делаются где-то и попадают в логистическую сеть там, где делаются. Дальше дроны сами принесут вещи туда, где их надо поставить. Сейм для полетов на другие планеты и заказы на корабли. Зачем нужен прям молл я в душе не ебу, ходить ногами вообще говно без задач после появления констракшен дронов
Когда автоматы + ящики рядами стоят это что? Не молл?
А кто сказал, что они стоят рядами или рядом? Ну т.е. начальные вещи еще более-менее да (ассемблеры, инсертеры, электрик полы). Но дальше всё расползается по шине ебического размера, молом это назвать ну никак нельзя. Да и смысл на него дрочить как на священную корову, если потом все равно на наувисе дрочить качество не так весело, как на других планетах, и качественные вещи проще собирать на них.

>не понимаю зачем она нужна в принципе.
Здоровые логические сети сами по себе рак, а иметь всё хуй знает где ещё и путаницу вносит.
>>50031124
Так ты не понимаешь концепцию молла, или говоришь чисто про суперньюфажеские базы, которые с наувиса ещё не уехали? Это разные вещи.
>Здоровые логические сети сами по себе рак
Я принцип 1 планета - 1 логистическая сеть нарушал только в спейсэйдже, для балансинга аркосфер. Их проще в отдельной сети сделать чтобы ебланы не отвлекались. Минусов в целом не вижу. До 2.0 надо хотя бы было соблюдать определенную геометрию покрытия сетью, чтобы дроны не уходили в дедлуп, но после 2.0 этот баг остался только на аквиле, т.к. дроны слишком быстро разряжаются (и то я это видел на релизе СА, а потом не пытался воспроизвести, мб уже поправили)
>Так ты не понимаешь концепцию молла, или говоришь чисто про суперньюфажеские базы, которые с наувиса ещё не уехали? Это разные вещи.
Ну так в чем плюс твоей хуйни со скриншота? В чем преимущество того, что весь этот говняк собрал в одном месте, если я все равно никогда не приду ногами туда и не буду руками что-то собирать из ящиков?
Я сказал. Ты смотри вообще что мы обсуждаем. Стоят рядами автоматы + 2 сундука, каждый свое производит.
это уже совсем толсто, последняя юшка тебе
>Куда они их отвезут?
В настроенные тобой хранилища
>В каком сценарии они могут понадобиться?
В любом в котором позволит фантазия. Тебе просто дали инструмент, правда весьма специфический.
Например производить патроны в одном месте и держать их запасы в нескольких местах поближе к турелям
Ну чем это блядь лучше синих сундуков?
>чем это блядь лучше
Ничем, блядь, они просто разные. Попробуй сам прочитать, там 3 строчки описания, даже встроенный перевод на русский есть. Есть инструмент, не хочешь - не пользуйся. Зачем развонялся?
Ты отвечаешь не читая вопрос и таких денегератов пол треда. Советуешь хуйню и не способен ее обосновать.
>Убирают отходы производства (гниль и лэндфил) без ебли с лентами.
Гниль убирается галкой "незапрошенное - в мусор". А фиолетовые сундуки реально бесполезны. Всё то же что и сними можно сделать и без них.
Двачую эту схему. Я в молле так делаю.
>Я не пользуюсь концепцией молла и не понимаю зачем она нужна в принципе
Ну смотри, ты ж где-то делаешь допустим красные и синие конвееры, так? Они используются где-то в цепочке создания колб? Нет. Значит ты выделяешь кусок базы под создание того, что непосредственно в колбах не участвует. Это и есть молл.
Те кто увлекается мегабазингом вообще делают отдельный гигамолл, специализирующийся на производство т3-модулей, т.к. для мегабаз они нужны в больших количествах.
> Гниль убирается галкой "незапрошенное - в мусор"
Или гниль на ноль выставляешь. И все, блядь. Кстати, в 2 ввели.
>>50031752
Получается ширина четыре клетки
>>50031761
Красные где-то используются или это в просторио?
Так давайте определимся с терминологией блоки ассемблеров с ящиками это моллы?
Молл - это кусок базы, который создает что-то, что непосредственно не используется при производстве колб. Т.е. создаёт то, из чего собственно строится вся база\корабли\поезда и т.п.
>Ты отвечаешь не читая вопрос
Ты хуёво сформулировал вопрос и получил корректный ответ который тебе не понравился
>не способен ее обосновать
Какое обоснование ты ждёшь? Я тебе дал пример использования. Тебе не нравится - значит не обоснование?
Чем твой выхлоп лучше синего ящика? С моим вопросом все в порядке, это ты тугой.
>Чем твой выхлоп лучше синего ящика?
Читай не жопой. Не лучше и не хуже. Просто другой способ, к тому же отличающийся по эффекту.
Если ты будешь растаскивать из красного или жёлтого по синим, то из синих дроны не смогут взять предметы.
А если из фиолетового растаскивать по жёлтым - то запасы будут лежать в жёлтых и будут доступны дронам.
Давай спроси ещё про зелёный сундук. Ты же не за ответом пришёл а потроллить тупостью
> Читай не жопой. Не лучше и не хуже
Нахуй он мне нужен?
> Если ты будешь растаскивать из красного или жёлтого по синим, то из синих дроны не смогут взять предметы.
Никогда не было нужды в этом.
Троллинг тупостью это твои высеры.

а хуй его знает. алсо молл
>Нахуй он мне нужен?
Это ты сам решишь.
>Никогда не было нужды
Нет нужды - не пользуйся.
Ты пытаешься доебаться до того что ты играешь правильно а остальные нет?
>Троллинг тупостью это
Дв, похоже на то. А сперва ты вроде адекватным казался
> Это ты сам решишь.
Я тебя спрашиваю. Какой в них смысл? Механики делаются под какое-то применение. Пара красный/синий ящик - под замену конвейеров. Желтый - под мусор. А остальное зачем?
>>50030116 и это не я.
>>50033370
> Троллинг тупостью это
Цитату обрезал, объебосина. Ссу тебе на еблину!
смотри с конкретным примером из игры без модов
переработка мусора на фульгоре на дронах
мусор с поездов прибывает на фиолетовые сундуки
желтые сундуки ловят мусор из фиолетовых и отправяют их в рециклеры которые отправляют их в фиолетовые
синие сундуки собирают то что нужно для производства
зеленые сундуки собирают компоненты что тебе нужны лично
все что личное отправляется в перереботку автоматом потому что фиолетовые-> желтые
в остальном
фиолетовые нужны если надо гарантированно избавится от чего либо. простой пример(с модами) - бочки. еще в древнем ангеле на 0.14 это юзалось - какое-то производство требует жидость в бочках и отдает пустые бочки. от пустых бочек надо избавляться иначе они забьют выход и все станет. обычных синие-красные тут не хватает потому что от бочек надо изабвиться конкретно здесь и сейчас сука я сейчас себя умкой почувтвовал и внезвано фиолетовые имеют приоритет. я там исчо слышал про майнинг аутпосты на дронах, типа майнеры добывают в фиолетовые сундуки а поздеа принимают их в синие/желтые но ирл такого изврашения не видел.
зеленые нужны исключительно для буффера и собираяния непосредственно игроком - т.е. молл и прочая
алсо я понимаю что ты троль что запостит "МНЕ ПОХУЙ" гифку, посему спрошу - а какое игровое кресло у тебя? тут явно нужно что-то огнеупорное
> мусор с поездов прибывает на фиолетовые сундуки
> желтые сундуки ловят мусор из фиолетовых и отправяют их в рециклеры которые отправляют их в фиолетовые
Еще раз: чем это лучше красных + синих?
> фиолетовые нужны если надо гарантированно избавится от чего либо. простой пример(с модами) - бочки. еще в древнем ангеле на 0.14 это юзалось - какое-то производство требует жидость в бочках и отдает пустые бочки. от пустых бочек надо избавляться иначе они забьют выход и все станет. обычных синие-красные тут не хватает потому что от бочек надо изабвиться конкретно здесь и сейчас сука я сейчас себя умкой почувтвовал и внезвано фиолетовые имеют приоритет.
Ну я с такими объемами не сталкивался. У меня это работало на с+к. У меня скорее была проблема что какая-то падла высосала все бочки и все стало.
Можно считывать количество предметов в лог. сети? Типа если чего-то мало - доделать?
> Еще раз: чем это лучше красных + синих?
Чё? Что ты имеешь ввиду? Если ты имеешь ввиду поставить красные под поезд, а синие куда надо, то выйдет либо лишнее телодвижение(из красного в синий и из синего в какой-то другое хранилище), либо у тебя забьется всё потому что в красные будут переполнены и вагоны не смогут разгружаться, тормозя поезд и забивку вагона новым калом, те самым тормозя всё
>Можно считывать количество предметов в лог. сети? Типа если чего-то мало - доделать?
Можно, провод с любого робопорта.
Если у тебя красные забьются значит мало потребления или дронсеть не вытягивает.
>>50033840
Неужто в двойке добавили?
> Еще раз: чем это лучше красных + синих?
> Ну я с такими объемами не сталкивался. У меня это работало на с+к. У меня скорее была проблема что какая-то падла высосала все бочки и все стало.
в том что есть фигня от которой нужно избавится а красные/синие не могу это обспечить. те же бочки синие обеспечивают бочки НО в какой-то момент у тебя в синих сундуках оказывается больше бочек чем нужно в красных и вот тут всатет ворос откуда брать бочки. по логике тебе сначало надо взять бочки которые идут из рецепта который дает бочки побочно(из опустошения бочек) или из проиводства бочек из стали. если все источники красные то онбудет поровну брать из обох и тут проблема бочки из опустошения по сути бочки из наполнения и так как береть поровну бочек из опустошения и бочек из производства выйдет переполнение бочек и все станет потому что бочки из опустошения надо куда-то девать в итоге все станет потому что бочек с производтва больше чем бочек с опустошения, и вот это "поровну" рушит баланс. именно тот случай когда нужны приоритеты.
> НО в какой-то момент у тебя в синих сундуках оказывается больше бочек чем нужно в красных и вот тут всатет ворос откуда брать бочки
Я нихуя не понял, но если у тебя мало бочек то... У тебя мало бочек, добавь.
Мелкобуква, так у тебя та проблема о которой я писал выше: дать производству приоритет ниже существующей продукции. С бочками я делал просто: делал их руками и вбрасывал :) ты же их не потребляешь?
> Я нихуя не понял, но если у тебя мало бочек то... У тебя мало бочек, добавь
именно, блядь, а что если тебя слишком много бочек?
фиолетовые сундуки - это приоритет инпута на сплиттере, который работает на всю дронсеть
инб4 рряяя приоритеты на сплиттере не нужны
А я еще думал, нахуя его вообще добавили.
Достаёт из контейнера самые свежие. Или наоборот.
Т.е. она как бы сортирует протухающие предметы в сундуке и сначала выгребает самые свежие\протухшие? С конвеером не работает?
Ты бы хоть подсказку к функции в игре прочитал.
Сколько кальцита будет давать стацинарная платформа в минуту, если собирать большую часть появляющихся в пространстве кусков, превращать все неоксидные в оксиндые и из оксидных извлекать кальцит ?
в лишних бочках.
положим у тебя процесс который жрет 10 бочек и отдает 10 бочек. плюс у тебя ассемблер делает 10 бочек. ставишь везде красные сундуки и синий на прием. в синий носит поровну из обох красных сундуков
первый цикл - взяли 10 бочек с ассемблера положили в сундук они отработали получили 10 пустых бочек
второй цикл - взяли 5 бочек с ассемблера и 5 из производства. получили 15 пустых бочек. и так цикл за циклом у нас будут копится по 5 бочек до тех пор пока сундук не заполнится и процесс встанет потому что некуда сгружать бочки. синие/красные это разрулить не могут. добавление фиолетового и желтого - может
Нет. Зависит от исследований, но мало.
да. сет фильтер. первые 4 реальные сигнала что больше 0 будут применены как фильтры
а можно пожалуйста скрин, а то не понимаю как это сделать. и значит ли это что на каждый фильтр нужно будет свой комбинатор? (я нуб).
конкртено для твоего случая -
ставишь комбинатор там вбиваешь -10(минус десять) каждого камушка.
кидаешь провод на шупло, комбинатор, лапку
лапке ставишь "set filters"
шуплу "read content"
????
PROFIT
ух, спс, не подумал что можнож само щупло фильтровать чтоб не хватало лишнего
Ты повторяешься. Я на это уже ответил. >>50033863 Конкретно с бочками мне это не надо.
И как ты фиолетовые заюзал?
не хочешь - не юзай, в чем проблема то?
меняем синий сундук на выходе производства на фиолетовый. дроны всегда забирают из него в желтый а из желтого в синий приоритетней красного. в результате эти 10 бочек катаются по кругу без переполнения.
конкретно я юзал фиолетовые на фульгоре для сортировки мусора и отправки лишнего в повторную переработку на красных/синих во первых надо выставлять настройки каждого синиего сундука по правильным рейтам иначе все станет потому что условная медная проволока не успевает перерабатываться так как поставил под неё недостаточно рециклеров, во-вторых так как у сниих сундуков приоритет одинаковый часть нужных материалов улетит в повторную переработку а не туда где нужно.
желтый > рециклер > фиолетовый это все решает. просто лепи еще блок когда не хватает, дроны сами разберутся что куда носить
> меняем синий сундук на выходе производства на фиолетовый.
На входе? Или красный?
Мелкобуква, опять ты?
> из желтого в синий приоритетней красного
Нет.
Сформулируй мысль нормально. У тебя шифт сломался?
короче мне надоело тебя кормить, пости свою гифку и иди лесом
Мелкобуква, ты не "кормишь", ты не в состоянии нормально объяснить. И заглавные буквы не просто так придумали.
>так как поставил под неё недостаточно рециклеров
А что мешало не делать специфические рециклеры на каждый вид товара, а в низкоприоритетном зеленом сундуке сделать запрос на все возможные виды продукта и тупо клонировать такие рециклеры с зелен сундуками пока сундуки с результатами сгрызания мусора перестанут забиваться?
Я вообще не верю, что ты решил эту проблему именно фиолетовыми сундуками - это невозможно в принципе, т.к. они тупо выдавливают свое содержимое в желтые сундуки, т.е. просто откладывают проблему на то время, когда забьются желтые.
Ты эту мелкобукву понял?
Шо? Площадка не сундук.
Да, но дроны из неё загребают товар как из сундука. По-факту она как красный сундук работает.
"Все запросы выполнены" И ("х1=0" ИЛИ "x2=0")
Чет не выходит
дык желтые стоят только на входе рециклеров. если они забились - не хватает рециклеров
>>50038139
так как порядок И/ИЛИ менять нельзя придется извращаться с внешними косбинаторами. на самой платформе ставишь "все запросы выполнены" и "зеленый сигнал > 0". на внешнешнем компараторе ставишь x1 = 0 or x2 = 0 => зеленый сигнал и подаешь его назад на платформу
Все запросы и х1 или все запросы и х2.
Ебать, чет я подзабыл про БУЛЕВУ АЛГЕБРУ
Чому
Че за еб твою мать? Где это документировано? А емкость у нее какая?

>>50044126
Ты че ебобо? Кликни блять на посадочную площадку, она откроется как сундук. Её емкость можно увеличивать пристройками под названием "грузовой отсек". Ты задаешь в настройках площадки то, что хочешь чтоб тебе дропалось с орбиты. Когда оно дропается, то этот товар можно выгрузить из площадки двумя путями
- лапками, но не со стороны пристроенных грузовых отсеков
- дронами, как будто это красный или зеленый сундуки
> Или я чет недопонимаю?
Есть секретный шестой уровень качества, который выпадает только если производственное здание наработало с модулями качества 200+ часов. Крутите, Шура, они золотые.
>Господа, поясните. Есть ли хоть какой-то смысл вставлять модули качества в фульгорскую крутилку, которая делает легендарные модули качества? Ведь легенда - это самые топовые и вроде как нет никакого смысла пытаться сгенерить еще более топовые ? Или я чет недопонимаю?
Можешь мод накатитить, есть на несколько новых тиров качества, а еще есть на хуеву их тучу (и вроде есть на бесконечное качество).
Ты про космос, ебобо? Там дроны не работают.
> но не со стороны пристроенных грузовых отсеков
А это нахуя сделали?
https://wiki.factorio.com/Cargo_landing_pad
>The cargo landing pad is a large storage structure that is part of the logistic network.
>It acts as an 8×8 passive provider chest with a capacity of 80 slots.
>Only one can be placed on the surface at a time.
>Inserters can pull items out of it like any other container, but cannot insert into the landing pad.
>In Space Age, the cargo landing pad further acts as a hub for orbital deliveries. It acts as a requester chest for orbiting space platforms
> It acts as a requester chest for orbiting space platforms
Читать умеешь? Где тут про дроны?
>> но не со стороны пристроенных грузовых отсеков
>А это нахуя сделали?
Что именно? Много отсеков сделали, чтобы много кораблей и статичных майнящих в космосе платформ могли непрерывно сыпать грузы на планету и не ботлнекаться, у меня например была ситуация, что платформа делающая спейс науку все время скидывала по чуть-чуть и блокировала разгрузку другим кораблям.
А запрет на разгрузку отсеков - чтобы не делали ебанутую планету-грузовой отсек, который будет работать как глобальный сундук из которого одновременно все домики берут итемы и все складывают
> А запрет на разгрузку отсеков - чтобы не делали ебанутую планету-грузовой отсек, который будет работать как глобальный сундук из которого одновременно все домики берут итемы и все складывают
Я так и сделал. Но места мало.
>>50047571
Ты в курсе про логические запросы платформ? Еще раз, с дронами оно работает?
>Ты в курсе про логические запросы платформ?
У тебя какая-то каша в башке.
ЛогиСТИческие запросы платформ выполняют ракетные шахты, с галочкой "выполнять запросы косм платформ".
ЛогиСТИческие запросы планет выполняют платформы, дропая предметы в посадочную площадку, откуда они забираются либо дронами, либо лапами. ВСё.
>Еще раз, с дронами оно работает?
Я не выкуплю, ты тралишь или на фул ебале? Положи руками в посадочную площадку какую-нибудь хуйню и в любом синем сундуке укажи запрос на эту хуйню. И посмотри, полетят ли дроны забирать эту хуйню.
>Я так и сделал. Но места мало.
Ну о том и речь, что у тебя количество места под инсертеры в любом случае жестко ограничено. И даже поставив легендарные стак инсертеры - ну не так уж много вещей то от этой платформы сможешь увезти.
Я не за компом.
Опечатался с телефона, хуле доеблося?
Как до этого надо было дойти? Не надо про метод тыка и изучение дампа данный.
На какую скорость ты рассчитываешь?
Нахуя сделали такой кривой вывод у сопел?
что бы красиво лесенкой ставить.
На ОХУЕННУЮ.
Запросы с платформ?
Из-за тебя пидара пришлось факторио запустить.
> Делай это логические запросы на предметы с орбитальных платформ
Как красный ящик работает, но в игре это нигде не указано!
>в игре это нигде не указано!
Два чая, неиграбельное дерьмо.
Вот как, как я должен узнать, что лапка умеет доставать предметы из ящика? Нигде это не написано.
А на какой скорости загребают куски красных астероидов? Желательно чтоб платформа при этом не ловила ебалом неизмельчённые астеры.
Такая гигасхема в любом случае уебищная. Главный параметр влияющий на скорость корабля - его ширина. Делая такую ебическую махину ты ничего особо не выигрываешь. Лучше очень длинный, но узкий, на движков на 8-12 по идее
Я уже испытал, 200 набирает легко, а дальше я включаю троттлинг движков на всякий, чтоб оружие на морде успевало разбирать проблемы.
У меня щас трабла не с скоростью, а с ебаным энергоснабжением. Поставил 3 фузион реактора и не могу блять понять почему оно все работает через жопу. Средний реактор пишет что "выход заполнен". Че это нахуй означает, что выход плазмы не работает или выход фторкетона? Я правильно вообще число генераторов с учетом бонуса "соседства" просчитал? На 3 реактора нужно 16 генераторов или сколько?
Для бонуса "соседства" реакторы нужно соединять друг с другом выходами плазмы или фторкетона? Или похуй ? В полёте под нагрузкой у меня почему-то начали отваливаться генераторы, т.е. они останавливались и общая генерация корабля падала. Это че за рофел, с какого перепугу ваще ? Просто половина генераторов колом встает какого-то хуя и генерация с 800МВт падает до 400МВт. Ебаный рот этого термояда.
>200 набирает легко
Ну если теб устраивает... на мой вкус мало конечно. Реакторы без качества это маленько мем, ну хоть рарные расперди я хз, если нормально делать совсем не хочешь. Рарные можно просто напохуй роллить производя втупую обычные под квалити модулями.
Есть.

чтобы утилизировать ненужные легендарные ресы с пользой
Где ты видишь легендарный раствор? На картинке обычный.
Ну я имел ввиду как можно заюзать легендарный гольмий. Типа раствор-то все равно обычный.
Ну а куда девать легендарный гольмий? Просто способ утилизации ресурса.
форма аутизма
ктото арч переустанавливает каждый день кто то ебенячьих человечков красит а некоторые вот миллиарды спм дрочат
Уёбищный абуз

бегаю чищу поезда от сажи вручную.
Так люди не просто что-то разрабатывают бесплатно, но в среде разработки которая специально сделана кривой как хуй.
ну так не у всех увлечения ограничиваются жыгулем под шашлыки. люди играют в игры бесплатно ахуеть открытие
или думаешь пердолики запускающие дум на чипе от термометра делают это за зарплату лично от кармака
Это тебе аниме мозг сожрало, аутист, скоро слюни на клавиатуру пускать начнёшь.
Для ускорения процесса советую заболеть ещё бетоноблядством.
Чукча не читатель?
>>50055291
> в среде разработки которая специально сделана кривой как хуй.
>>50055648
> запускающие дум на чипе от термометра
Нет. Сующие в термометр есп32 куда он спортирован.
В чем абуз-то? Разработчик не дает вертеть движки, флипать их, сует кокблоки всевозможные. Если это осталось возможным - значит интендед дизайн.
https://youtu.be/KG4-EQ83YH4?si=198Teb86i5ShXvsW
Мне еще это видео понравилось, тут повеселее, чем просто вокруг наувиса летать.
https://www.youtube.com/watch?v=yU7WrBmoacs
>Чукча не читатель
чукча не писатель. разверни мысль оригинального поста. надеюсь ты не имел в виду что кто то играет неправильно
почему не должны выгружать? может я хочу контролировать разгон заводов логической схемой
Мод поставишь. Как ты их собрался вставлять-вытаскивать?
> Это не баг, это фича
Типичная пердоля
так выгружают или не выгружают? и причем тут маяки если чел про поезда писал? и че ты вообще сказать то хотел?

> и че ты вообще сказать то хотел?
прост местный шиз кормится. слова лишь приманка.
готовлюсб морально к красным схемам. изучил стакинг белтов. пьянь тут разошлась
1. инсертеры 2х1 и жрут 1.5мв каждый
2. все домики что выгружают непосредственно на белт (майнеры в первую очередь, плавильни, и куча всего другого) получают этот бонус автоматом
из минусов - чистка белтов дронами занимает гораздо больше времени

Вообще я не специалист, но почему-то не уверен что ИРЛ для того чтоб построить паровоз нужно выводить маленьких динозавриков, копающих руду. И кормить их ещё хз чем.
Что происходит в ржд - остается в ржд.

да фигня, накопятся потихоньку. главная проблема, если ты играешь без кранов/лоадеров) это их разгружать. желтыми лапками даже белт с вагона с двух стороне не вытянешь. а вагон сажи разгружать - это минут 20.
Ну, в этом казуальном моде мне уже выдали полный набор войдилок, причём супер эффективных. Не удивлюсь если в большинстве случаев легче субпродукты тупо сжечь или спустить в унитаз, а нужное сделать уже на месте.

угумс. собственно даже сажу можно сжечь, что меня всегда улыбает. ну лучше все-таки сортировать ибо дофига угольной пыли(которой надо много на фильтры и кремний для схем 2, и нормальный безотходный рецепт на который появится на хим науке) и серебра. собственно даже тупо ради серебра стоит этим заморочится, ибо там иначе тонны свинца надо перекопать что бы хоть какое-то количество наскребти
Так это не сажа, а пепел. Не, soot, а ash. Конечно ты его с 1к в стаке будешь полгода разгружать.
Да мне тоже пьянь поэтому не понравилась. Пердолинг ради пердолинга. Вот в SE хотя бы по началу на детском уровне считаешь, что выгоднее: возить руду так или привозить реагенты для обработки. А пьянь тебя как будто бы толкает в максимально похуистичным решениям: утилизируй всё нахуй, кроме главного выхода линии, потому что хуйнуть 10 таких похуистичных линий легче и эффективней в человекочасах, чем ебаться с поездами для сортировки всего этого.
>эффективней в человекочасах
Это игра. Ничего полезного со своими часами ты тут сё равно не делаешь.
Ну давай тогда уголь и руду руками хуярить только, а что, ресы на буры тратить не надо, электричество тратить не надо, максимально эффективно, если на человекочасы тебе похуй.
Ну если тебе интересно хуярить руду, то почему бы и нет. И такие игры бывают.
Пердоль, спок.

не тормозной жидкости, а смазки. да и воопше рыбу разводить просто. а вот пчел каких, даже еще с турдом на коллапс...
Нет, не смазку, а именно тормоза для поездов почему-то напрямую жрут рыбий жир. Не то чтоб сложно, но это установка инфраструктуры которую я потом тут же снесу когда будут на поезда переезжать.
насколько помню на гирбоксы - коробки передач. ща не запущенно не проверю
Дрочить по кругу через рецайклер.
Это кому-то нравится?
Мне. Это как минимум модули 2.0, если строишь серьёзную базу, то все оборудование будет легендарным. Но в отличии от модулей тут можно ещё и о качественной науке подумать.

А че ты не юзаешь сехму через ящик и белую лапу, чтоб на белтах с мусорогрызов гарантированно шел хлам в 4 слоя ?
Я ж говорю, изменится что-то когда долечу до глебы. Ещё туда не летал. Полечу когда фул белт фульгоровских банок сделаю, ну и квалити молл. Потом так же на глебе до белта банок буду дрочиться. Хочется так почему-то...
Если ты еще на глебе не был, то где ты энергию берешь на фульге?
Ну и нормальная схема это по-быстрому заспидранить все планеты\технологии, а потом уже юзая все возможности конкретно ебашить смпы на каждой планете
Не занимайся хуйнёй и строй времянку на ботах на косарь науки максимум. Учти что у тебя не будуте постоянно крутиться фулгорские исследования, так что науку можно подкопить.
Потом уже после аквиллы сделаешь нормально.

>>50064087
Хочу занюхать каждую планету отдельно, а потом уже делать лям науки или сколько там.
Энергия на фульгоре как и задумано, столбы и аккумы. Там её в двух местах всего не хватало особо, но я просто дохуя аккумов рарных наебошил как на пике и ладно.
>хачу 100500 малиновых банок в наносекунду, но на глебу и аквилу пока лететь не хочу!
Ты решил чистить вилкой, при отсутствии вилки.
Какой совет ты хочешь тогда лол?
Ты жопой читаешь или что? Я спросил есть ли какой-то принципиально другой подход к эффективной игре на фульгоре. Может я какой-то важный момент упускаю, как-то не так к решению проблемы подхожу. Но нет, ничего кроме как высрать "делай говно на дронах и лети дальше" ты высрать не можешь. У тебя наверно решение каждой проблемы сводится к деланью говна.
>Хочу занюхать каждую планету отдельно,
Что значит "занюхать отдельно"? В ёрлигеймовых технологиях у тебя будет ёрлигеймовая база. Нахуя делать ёрлигеймовую базу на дохуя спм?
>>50064155
Конечно есть, но тебе они не доступны. Алсо иди нахуй, тебе полезный совет дали, а ты визжишь.
Про дроны не я писал. Я делал фульгору на сушибелте из 2х полос и потом летел на глебу. Белые лапы сразу дают х4 нихуя особо не меняя.
А вообще есть идейка, как можно сделать фульгору с условно бесконечным спмом: нужно сделать сушибелт-базу на условно 1000 малиновых банок в секунду, компактного размера, с своими ракетными шахтами, так чтоб к базе только подвозить вагонами скрап и всё. И затем клонировать эту базу сколько хочешь раз. Т.е. кидаешь блюпринт на остров, затем подтягиваешь к базе жд-ветку, втыкаешь там насос в мазут и так в цикле.
>Что значит "занюхать отдельно"?
Строить базу на планете, которая будет питаться ресурсами этой планеты. Я могу с большим успехом прям сейчас просто возить 90% ингридиентов банок с вулкана, но мне как-то это не по душе. Тогда тут и база не понадобится практически. Делаешь обработку 15 полос скрапа и удаляешь всё, кроме холмиума. А остальное всё готовое подлетает по расписанию.
Звучит прикольно, но наверняка жд сдохнет довольно быстро по пропускной.
Ну понятно что в какой-то момент всё упрётся в жд, но лучше вариков нет. ЖД делать по-уму, может даже 2х-полосную в каждом направлении, без поворотов налево и т.п.
Ну вот и сделай как сказано. С ботами.
>>50064182
Оптимальный вариант ещё дальше идёт в этой идее. Думай.
Не хочу, не буду, не хочу и не буду.
Ножкой ещё топни, едок супа с ножа.
Боты - это риторика, навязанная западом.

А как поезда внизу заезжают, если там семафоров нет? Не будет столкновений или НЕТ ПУТИ? Сверху вижу - все семафоры на месте.
>>50064044
Там поезда сверху заезжают. И на выезде там есть светофор (зеленый кружок)
Кстати, вроде бы там где я обвел белым кружком лучше поставить проходные светофоры - это позволит поездам чуть быстрее заезжать на станции в некоторых ситуациях

пик отклеился
Я лично начал заново - так интереснее
Пиздец у тебя убийца юпс высран, со всеми этими балансерами...
>Им надо абузы с продуктивностью и легендарными астероидами пофиксить. Без них довольно интересный челлендж на производство ресурсов в количества для брутфорсинга качестве через рецайклеры.
А в чем смысл? У тебя на планете ровно такая же хуйня происходит как и в космосе. Просто ресы майнишь с месторождений на планетах или вообще с грядок на глебе. У тебя бесконечные и бесплатные грейды на майнинг продуктивити, большие буры под качеством вообще почти не тратят месторождение, в итоге у тебя на планетах точно такие же легкодоступные бесконечные ресы, только пожалуй даже лучше, чем казинычи в космосе. Я вот поставил себе недавно этот казиныч, задумчиво посмотрел на выхлоп, и просто поставил фармилки легендарной руды и прочего на наувисе, объемы выше и проще.
Что сделает космос еще более бесполезным и лишенным смысла.
>>50065068
>Без них довольно интересный
Ты хотел сказать более рутинный?

>объемы выше и проще
Я хз, у меня один орбитальный казик с ~300 дробилками закрыл вообще вопрос с легендарным железом\медью. Фишка дробилки астероида в том, что она возвращает 80% ресурса за цикл, а рекуклер только 25%. А чтоб надрочить легенду нужно 4 шага.
Дробилка: 0.80.80.8*0.8 = 0.4
Рекуклер: 0.25 = 0.004
Разница на 2 порядка. Да, в рекуклер влазит 4 модуля качества, а не 2, но это не сильно меняет картину.
Я ваще пришел к выводу, что засовывать т3 легендарные модули качества в рекуклеры, сгрызающие мусор на фульгоре - это бесполезная хуита. Пытаешься надрочить качество у всего сразу и по итогу легендарки в следовых количествах выходят. Даже ебаная качественная гольмиевая руда по-факту бесполезна, т.к. пластины делаются из жидкости. По итогу делаю так:
- железо и медь с орбитального казика
- гольмиевые пластины кручу на фульгоре через вулканские литейки + рекуклеры
- уголь добываю на вулкане гигабурами с модулями качества + рекуклинг. Получаю легендарный уголь -> легендарный пластик и углерод -> легендарные лдс
- легендарную вольфрамовую руду кручу по той же схеме, из неё получаю легендарные вольфрам балки + легендарный карбит вольфрама
Щас думаю как легендарное углеволокно делать, походу нужно крутить пюрешку на глебе. После получения легендарного углеволокна по-сути вопрос с компонентами для любой хуйни закрывается.
>. Вожу батарейки с вулкана ибо не хватает их пипяу
Тоесть, holmium у тебя не узкое место, так?
как мы дожили до того, что каноничное название ресурса с фулгоры забанено?
>сгрызающие мусор на фульгоре - это бесполезная хуита
Все так, у тебя переработка множится кратно количеству уровней легендарки, тоесть получается очень много позиций, которые трудно обрабатывать/плюс логистика без говнища. Что бы все это упростить, наверное, есть смысл все разбирать до базовых легендарных комонентов на фульгоре, а тогда собирать по нужде, и возможно, это не будет так грязно.
Своей простотой космос и хорош, ты получаешь почти все базовые легендарные ресурсы, из которых можно сделать все.

А для них нужен легендарный биофлюкс. А для легендарного биофлюкса нужны легенарное желе и пюрешка. А для них нужны легендарные яблоки и мозги. А в сажалку деревьев модули качества не лезут. ЕБАНЫЙ РОТ ЭТОГО КАЗИНО
>>50065288
Каждая космоплатформа это во-первых дополнительный сурфейс, что уже плохо, но из-за полета и кучи метеоров и работы коллекторов это еще и ебейший упс лосс. Для меня, как любителя помегабейзить планетарные варианты однозначно предпочтительнее, космос работает через пизду. Можно в этом наглядно убедиться слетав к шаттеред планете.
>коллекторов это еще и ебейший упс лосс
Даже если это так, то не будет оказывать влияния, поскольку легендарка не нужна постоянно, настроить логику что бы не летало, а стояло афк пока не кончатся запасы это пустяки. А там хватит пары полетов что бы построить очередную мегабазу. Так что оно не будет оказывать значительного влияния на упс.
>Им надо абузы с продуктивностью
Какие "абузы" с продуктивностью? А астероиды пойдут нахуй, это уже известно.
>>50065288
>медь с орбитального казика
Ебать ты. ЛДС крути. Медь делается из лавы прямо легендарной.
> Медь делается из лавы прямо легендарной
Чиво блять? А железо тем же макаром почему не делается тогда?
>А астероиды пойдут нахуй, это уже известно.
Имаджинируйте ебало ставить 2.1, который не дает плюшек, а только делает игру более ограниченой. Эту игру делают отечесвенные депутаты?
В процессе изучения "какого хуя ульи вообще сдохли" выяснилось, что в кормящей биофлюксом лапе в момент между забором биофлюкса с ленты и укладкой в улей биофлюкс протух. Гниль в улей не полезла и лапа застряла с гнилью в руках. В связи с этим возник вопрос, а как вообще нахуй сделать это невозможным? Как кормить ульи флюксом, чтоб исключить вероятность протухания флюкса в лапе?
Потому что ЛДС не раскладывается на медь. Сталь делается, впрочем.
>>50065828
Читы наверни тогда.
А то что для ЛДС нужен пластик ты забыл вероятно?
>В связи с этим возник вопрос, а как вообще нахуй сделать это невозможным?
Возможно ты используешь стековый маняпулятор или логику которая ломает все. Потому что такое не происходит и был баг, который исправили
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=125825
Ща попробую
>>50065137
Всем похуй на юпс до тех пор, пока ты лям банок делать не соберёшься на ботах.
Узкое, но его настокпайлилось столько, что на исследования до 10-15 догнать получилось. А батарейки разбирались просто
Его кроме как большим скрапом не решить, а ето остров большой искать... Там по расчётам тоже около 30 белтов скрапа надо всасывать
Не, ну если чисто домики сделать то окей, там похуй как делать. Я уже про гипотетический сценарий говорил, когда мы решили всю науку легендарную хуячить. Тут у нас уже нонстопом инкам нужен, и одной платформы тебе явно не хватит, и будет адок. А просто домики фармите как удобно на здоровье конечно.
Всем похуй на юпс пока у ни игра не начинает заикаться. А дальше начинается вылавливание кала из штанов с попытками как-то оптимизировать ущербную в самом концепте инфраструктуру и дроп.
Там в конце описан мой случай
>This can happen with a captive biter spawner, with a bioflux spoiling into spoilage. The inserter then waits for the biter eggs to be pulled out before it can insert the spoilage.
>Since eggs don't spoil in the spawner, many players keep some amount of eggs in the spawner. In our case, it means no new bioflux can enter, so this eventually leads to spawner starvation, and losing control of it.
>The solution is to remove the biter eggs so the spoilage can get passed through.
Короче излишки яиц кусак нужно сгрызать\сжигать, чтоб яйца не задерживались в улье
У меня ни в одной игре нет отображения фпс, как и в этой нет и юпс. Похуй абсолютно. Работает и ладно.
Да. Но даже с абузом астероидов это не хорошая идея.
>Короче излишки яиц кусак нужно сгрызать\сжигать, чтоб яйца не задерживались в улье
Либо поставить дополнительный манипулятор с фильтром только на плесень, тогда не придется непрерывно сжигать личинок.


Ты же вкурсе что стековый маняпулятор будет ожидать пока не заполниться полностью и не будет выгружать до этого момента, и твои яйки, которые он держит будут тухнуть.
Ага, он накапливает 16 яиц, это мину 32сек из жизни яйца, что не очень много
И если он схватил плесень, то не отпустит ее пока не наберет 16 штук плесени. Там нету смысла в стеке, так как нету достаточной производительности.
Смысл в том чтоб использовать белт в 4 слоя, но до 60 ульев в ряд это и в правду не имеет смысла.

Из-за этого на борт не попала очередная партия топливных ячеек для фузион-реакторов.
Казино отбивается от астероидов только лазерами, другого оружия нет.
На полпути между наувисом и фульгорой реакторы встали. Блекаут.
В панике пытаюсь снести нахуй ебаные дробилки, чтоб на их место воткнуть хотя бы солнечные панельки, чтоб хоть что-то зашевелилось.
Нихуя не сносится, т.к. трюм забит. Принудительно дропнуть груз на планету тоже не могу, т.к. платформа не долетела до планеты.
Имаджинируйте моё ебало.
Первом о чем всегда надо думать, чтобы хуйни со слотами не вышло и платформа не сдохла в муках. Страдай теперь. Но хуево конечно, что с платформами такие кривые интеракции. В се прикольно было, у меня пару раз корабли вставали намертво из-за моего разъебайства, но к ним можно прилететь и провести спасательные мероприятия, а тут мертвяк. Се конечно в ряде моментов до сих пор проработаннее СА ощущается.
загружаешь последний сейв перед вылетом
В 2.1 начнут выписывать штрафы за превышение скорости.
А что-то хорошее в 2.1 будет вообще?
>Смысл в том чтоб использовать белт в 4 слоя
Тогда ставь 2 стековых манипулятора, 1 с фильтром для гнили, другой с фильтром для яек. Вообще тебя глеба должна была воспитать до этого.
бля в факторево пробрался вижен гениальных геймдизайнеров из чехии (ето вообще где) в некст патче узнаем что теперь играть неправильно запрещено
>в некст патче узнаем что теперь играть неправильно запрещено
Уже. Запрещено играть без дронов.
Ловите етого дронопропагандиста
Если в 1.0 можно было ебануть прямую шину без всяких лупов и пройти игру, то теперь
- на глебе при прохождении без дронов нужно закольцовывать подачу всего что может протухнуть, вся органика должна крутиться с отфильтровкой гнили
- на фульгоре на сушибелте лишние предметы крутятся, пока их не перегрызут рекуклеры
- фульгорские электро-фабрики буквально крутятся во время работы
- на аквилле нужно как минимум перегрызать лишний лед, который крутится вокруг рекуклеров, пока не сгрызётся в ноль
- при работе с качеством игрок вынужден крутить\вертеть ингредиенты через рекуклеры\дробилки, пока не получит нужное качество
Вот такое-вот хуеверчение
Не, это чисто твоя хуйня. Не нужны никакие петли ни на фулгоре, ни на глебе. Но ЕМХи крутятся, это да.
>ни на глебе
Серьёзно? Ну покажи мне работающую базу на глебе без дронов и без лупов-залупов

>>50067885
На вспомогательной базе боты кое-где еду развозят, но только там где её совсем мало требуется и делать на месте лень.
Красиво, только я не понимаю как тебе удается равномерно загружать три компонента для рокет в один вагон, на картинке там нету никакой логики вокруг загрузки.
Как ты делаешь такие гигаскриншоты?
скорее всего мод на скриншоты - скриншот тулбокс или что-то типа того. просто отмечаешь 2 угла и она делает скрин без гуя, освещения и прочего
>>50068569
В шапке же есть пример
> Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
30%

У меня всего 1 приличный рудник и если я там поставлю квалити модули, то у меня руды не хватит на банки...
Ну так иди захуярь еще червей, какие проблемы. Танк с урановыми снарядами их аннигилирует просто.
Медиумов уже напряжно на танке
Значит грейдов нихуя нет на снаряды. хотя бы грейд за 30к сделай, а лучше за 60, уже нормально по идее должно быть.
турельки + бронебойные патроны, червь лопается за секунду
мансишь перед ебалом червя, чтобы на тебя кастил лаву
А, да, танку лучше качество рольнуть, чтобы хп пул побольше был, больше времени пострелять будет, раз проблемы. Ну и напихать в сетку щитов.
Добываешь вольфрамовую руду гигабурами с модулями качества. Затем эту руду грызешь в мусорогрызах с модулями качества, отфильтровывая нужное тебе качество. Далее из вольфрамовой руды уже делаешь балки и карбид.
Чтоб запустить легендарный коварекс нужно наработать 40 штук легендарных U-235, а это боль
>Не нужен. Думай.
Пока что додумался до такого: уголь -> пластик -> лдс -> медь
По-сути легендарный уголь превращается в легендарную медь. Забавно.
>А кто-то ваще заморачивался с легендарными U-235 ?
Крутишь через ядерные ракеты и никакой боли.
Сам пили, казёл.
Я не могу, у меня лапки
Т.е это ты уёбищные скриншоты 10х10 поставил?
>>50071142 (OP)
Ниче себе заявка. Накрутил себе качества в ноги костюма и стартанул на край системы тупо на ноге, разбивая камни свинцовым ебальником.