Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://www.desmos.com/calculator/eykhbatbn6 - калькулятор для расчета космоплатформ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
https://mods.factorio.com/mod/GTTS Повышение производительности. Хз работает ли, но кто-то в прошлом треде ныл и просил добавить в шапку
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.1] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.1] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.1] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.1] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.1] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Обновлены до 2.0: 5Dim's mods, Pyanodon's mods, Ultracube
Обещано обновление: Angel's mods, Bob's mods, Krastorio 2, Nullius, Sea Block, Space Exploration
Обновление не заявлено: 248k mod, Exotic Industries, IR3, Warptorio 2
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49676153 (OP)
У вас полтора дня было перекатить нормально. Жрите теперь шакальное говно из гугла
Но вот если фурригетеросексуалы...

У гнезда выход должен быть пустым, тогда лапа засунет спойледж в гнездо, а другая лапа достанет.
Бля, а я лапу сделал выключающейся, чтобы личинки на конвеере не копились в ебанутых количествах, т.к. в гнезде они не портятся. При первом прохождении я бездумно делал и таких проблем не имел. Но ладно, хоть понятно что фиксить. Чет не замечал, что лапа может засунуть спойледж, если его нет в рецепте.
>Но ладно, хоть понятно что фиксить. Чет не замечал, что лапа может засунуть спойледж, если его нет в рецепте.
У всяких биофабрик это предусмотрено, чтоб самоочищались.
---
Продолжаю пилить фабрику на Глебе; попробовал подавать нечищеные фрукты, чистить по надобности и подавать сразу в сборщики - все нахуй усвистело в сжигатели и забилось биофлюсом (а он не горит, сволочь этакая). Ну тут я дурак, надо было белт с фруктами закольцевать (макароны получились бы ояебу).
Подумал, что на белт с конечной точкой в виде печи долгохранящиеся продукты подавать не стоит. Попробовал наоборот - фрукты чистятся централизованно, и по белтам едет пюре, сплиттеры фильтруют гниль, закольцовано все что можно. Вроде работает, но наладить производство бактерий с минимумом лапши непросто.
Нутриенты лучше делать централизованно или сразу на месте? С одной стороны, централизованно удобнее и лапши будет меньше. С другой - они гниют супербыстро, а так можно организовать локализованную ячейку, где все свое. С третьей стороны - можно вообще все сделать супермодульно, чтоб на вход только фрукты, а на выход непортящийся продукт, но это пиздец заебно кажется.
>Нутриенты лучше делать централизованно или сразу на месте?
Я производил на каждый "цех" отдельно - так оказалось удобнее. Иначе и портится по пути и лишние нескоьько конвейеров пускать надо
Но тогда надо подвозить флюс. Хотя его один хер подвозить надо. Хз короч.
Ты фрукты на месте чистишь или все сразу на входе в фабрику? Вот придумал, как можно было бы пустить просто шину с фруктами и дальше оно ебется само, но тогда фрукты могут сгнить и не оставить семян.
И еще хз как люди делают Глебу первой планетой. Т.е. я примерно представляю, как, но для того, чтоб автоматизированно получать металлы, надо белты к фермам пустить, биокамеры расставить, производство наладить и главное, чтоб оно все непрерывно работало, иначе забивается мгновенно. И для того, чтоб все организовать, нужна техника из металлов, которые самый основной из основных ресурсов. Это пиздец интересно и весело (без иронии), но с голой жопой придется вручную строматолиты в штанах носить.
Для сравнения, на Наувисе надо просто тыкнуть бур, на Вулкане - носить ровно до первой плавильни, на Фульгоре - воткнуть переработчик.
>все нахуй усвистело в сжигатели и забилось биофлюсом (а он не горит, сволочь этакая)
Можно его в компостер пихать - поставить массив сундуков и держать биофлюкс в них до тех пор, пока не сгниёт. Самый простой способ.
Есть другой, перед сжиганием пустить биофлюкс на нутриенты. Чутка запарнее.
Стоп, мы же и так всё время строим хуй знает что, а потом переделываем.
Нормально, перекат в духе треда. Но ОП всё равно хуй и жопа ленивая.
В следующий раз сам перекатывай.
Да тут ачивкоебов не очень много я думаю, все модами обмазаны по самые яйца, как минимум факторипланнеры/хеллмоды, сэндбоксы и прочая хуйня.
в space age ачивки работают с модами и без скрипта что врубает их с модами для ванилы. по крайней мере всякие планеры не ломают их
>тогда надо подвозить флюс
Я фрукты централизованно обрабатывал и дальше уже по шине пускал обработанные.
В первом прохождении на все планеты без нихуя высаживался и не подвозил ничего пока не выходил на самодостаточность планеты. Это весело когда в первый раз делаешь.
В стиме работают с модами, в ваниле это не работало. До с их не работает, в общем, но если купить длс то с ним работает

нет, вода непроходима, а гнезда не разрастаются. в теории может прийти заселение с другого гнезда, но очень маловероятно что оно будет расселятся рядом с уже имеющимся.
>а гнезда не разрастаются.
Че за херню ты несешь, даун? Гнезда даже иногда на территории твоих заводов пароходов появляются и начинают плодиться, если вовремя не заметишь. Не знаешь нихуя - помалкивай.
угумс. типикал факторио искпириэнс когда посреди твоего завода повявлются гнезда кусак. что за хуйню ты несешь? это типа троллинг тупостью или что?
Кусаки умеют расселятся через воду, если на клетке нет покрытия от радара, а остальные места для расселения заняты. Даже если это клетка внутри твоего периметра.
Узнаешь новое с факторио тредом.
>Кусаки умеют расселятся через воду, если на клетке нет покрытия от радара, а остальные места для расселения заняты. Даже если это клетка внутри твоего периметра.
Если чанки не прогружены, то кусаки вообще не активны там. Можно и так всё зачистить артой и больше никто не придёт, скорее там из другого места пришли, а ты подумал, что через воду.
Да-да, пришли. С одной стороны море, с другой километры базы, с двух сторон охранный периметр. Видимо, кусаки просочились через стену и ряд туррелей.

Как хочешь. Можно выкрутить богатство ресурсов, но в целом это не сильно спасёт, если макароны строить
Я бы хотел посмотреть более поздние стадии игры, которые не показаны в обучении, но плохо представляю как скейлятся враги. Так что тут скорее вопрос какие параметры задать чтобы меня не переехали по незнанию через пару часов игры.
Тип вот этот фактор эволюции от времени и уничтожения гнёзд насколько влияет?
> но плохо представляю как скейлятся враги.
В начале могут сожрать, особенно нуба.
В мидгейме это уже рутина с дефом и зачисткой гнёзд вилкой.
В лейтгеме просто артой отгораживается от них и наступает мирный режим игры, где ты кусак можешь только на фотографиях увидеть.
>>907717
На дефолтныз настройках нет ничего страшного даже для новичка. Но если прям СИЛЬНО боишься - ну можешь замедлить им эволюцию. В принципе, если ты как я презираешь зеленые модули, медленно копаешься и всегда овербилдишь - в мидгейме может возникнуть дурацкий момент, когда уже лезут синие жуки и вот-вот пойдут зеленые, а ты еще не закрыл периметр, т.к. хочешь ебическую площадь, не сделал свои любимые вещи и т.д., но надо быть совсем аутистом как я.
В момент когда ты нормально закроешь себе комфортный периметр - на жуков станет фулл похуй, у огнеметов абсолютно брокен урон, лазеры тоже крайне хороши, и нефти и электричества(за счет ядерки)у тебя быстро становится сколько угодно.
Короче кому хочется нового контента - советую
Если сильно горит можешь откатиться под старую версию факторки, на 2.0 пока еще не заведется. Се будет сунтм.
Белты рядом с гнёздами не делай, застраивай всё на десять клеток вокруг (или сколько там не помню), тогда даже если гнездо одичает, то жуки не будут появляться потому что не смогут.
Нормально накидываешь, продолжай. Механики расселения жуков уже давно полностью разобраны, они всегда идут ножками честным путём без всяких телепортаций. Можешь принести пруф сейва где они у тебя телепортировались через воду и я всего за 200 рублей подрублю стрим чтобы доказать тебе что ты не прав.
>На дефолтныз настройках нет ничего страшного даже для новичка.
Ещё как есть даже для тех кто запускал ракету в ванили дважды. Одного протыка на третьем прохождении задушили жуки и он дропнул игру потому что ему сложно было к уже построенным стенам поставить турели. В итоге из за этого он даже не понюхал контент дополнения (сто процентов всё равно задушился бы на Глебе). Другой протык десятки часов ездил на машине и вручную чистил нападения жуков даже когда у него появились лазерные турели и дроны. До него всё никак не доходило что две лазерные турели без стен не останавливают синих жуков.
Однако тупыми их назвать нельзя, ведь это протыки с тысячами зрителей лутающие миллионы, просто у всех по разному устроено мышление потому что люди не равны между собой по определению.
>Однако тупыми их назвать нельзя, ведь это протыки с тысячами зрителей лутающие миллионы
Можно, это не связанные вещи.
>даже для тех кто запускал ракету в ванили дважды
Ну это вообще не игра, а сомнительная развлекуха на несколько часов. До SA факторка без модов была просто уныленьким туторам к основной игре - всяким большим оверхаулам.
>Белты рядом с гнёздами не делай
А личинки дронами предлагаешь носить? Не, спасибо, знаю я этих пидорасов на дронах. Хотя можно красной лапой издалека брать, но в любом случае у меня миллиарды лазеров и тесл там стоят, пусть спавнятся.
Нельзя. Идея того что умный человек умён во всём - неверна. Люди обычно крайне узкоспециализированные. И чем уже специализация, тем больше у тебя в ней таланта, но тем меньше знаний про другие вещи.
Один из лучших примеров этого Саватеев - один из самых талантливых математиков в мире, который неиронично защищает гомеопатию.
>один из самых талантливых математиков в мире
Чет проиграл, типичная чмоня популяризатор у тебя талантливый математик...
Саватеев не популяризатор, это как раз его хейтят всякие научвпоперы за то что он в Бога верует. А он вполне себе полноценный учёный, который занимается наукой и в математике он шарит на уровне топовых мировых экспертов.
Это игра если твоя цель была не просто запустить игру, а хоть немного разобраться в ней построив свой заводик. У меня на первую ракету ушло 60 часов не считая обучения где я настолько тупил что это реально нужно было записывать и выставлять как эталон несообразительности.
Из логова лапкой в ящик из ящика лапкой в следующий ящик и так далее пока не будет достаточное количество клеток от логова, дальше можешь уже по белту везти. Хотя подобное смело можно считать за эксплойт, тут уже на усмотрение игрока, кто то скажет не баг, а фича. Сами разрабы могли легко решить это таким образом что земля вокруг активных логов не позволяет строить вокруг себя так же как это сделано в старкрафте у зергов.
Ну жди. Там срандель только платным бетатестом разродился, для се под 2.0 Это порт того самого контента, которому уже сколько, два года? Больше? Чтоб трубы были читерские и боты не тормозили? Хотя на ботах у него один хуй аттришен.
А он ещё планировал какие-то новые планеты, с механиками, ну да блядь.
>Однако тупыми их назвать нельзя, ведь это протыки с тысячами зрителей лутающие миллионы, просто у всех по разному устроено мышление потому что люди не равны между собой по определению.
В факторио просто нужно учиться играть, протыки с тысячами зрителями может и не тупые, но учиться они не любят, ибо трата времени, надо постоянно пиздеть и фармить контент, а не отвлекаться на несколько часов на гайды. Это вот лейтсплейшики нормально справляются обычно, потому что на два часа видео они там играют 8, а ещё и гайды смотрят активно, но это куда более сложный вид контента, да и выходит из популярности, хороших лейстплейшиков всё меньше и больше в стримы перекатываются
Высрись в пустыне и охуеешь. Новичок же лапшист с 5 плавильнями обычно, который строит больше сборщиков шестерёнок когда их не хватает и охуевает почему их не становится больше.
У тебя ноль необходимости разбираться в ваниле. Чтобы она возникла надо хотя бы ценнники на всё в ракете поднять раз в 500. Иначе пара домиков на макаронах сделанные через жопу все равно без проблем запустят тебе ракету.
>отвлекаться на несколько часов на гайды
Сейчас бы в своё первое прохождение тратить часы на просмотр гайдов. Смысл как раз таки самому додуматься до всего, например до той же шины, смог прийти к этому сам - прошёл айсикью тест, дальше только поезда.
В 1.х надо было самому считать скорость производства чего либо в сборщиках чтобы заполнить белт, выводить формулу, вбивать в электронную таблицу для дальнейшего удобного использования, а не бежать за готовым калькулятором. Да формулы простые и их спокойно выведет семиклассник который имеет четвёрку по алгебре, но для значительного количества людей даже это является невыполнимой задачей.
Да что уж там даже для того чтобы посчитать сколько нужно каменных печек с каждой стороны чтобы заполнить жёлтый белт люди бегут за гайдом, а ведь там важно не только соотношение, это всё ещё надо расположить чтобы работало. У меня самого только на это ушло минимум несколько часов.
сначала не понил что за фиолетовая руда в ванили снизу посередине снизу
У тех кто не разобрался эта пара домиков колом встанет и всё.
На первое прохождение такие настройки не ставят. А так да, потом я делал выживание в кольце из жуков где приходилось считать ресурсы, изучать механики загрязнения и ставить зелёные модули. В любом случае всё это заканчивается с появлением огнемётов и дронов, а в спейс аге теперь вообще можно зарашить ракету и улететь на вулкан.
>Сейчас бы в своё первое прохождение тратить часы на просмотр гайдов. Смысл как раз таки самому додуматься до всего, например до той же шины, смог прийти к этому сам - прошёл айсикью тест, дальше только поезда.
И потратить на это не пару часов, а десятки. Это как додуматься как делать велосипеды. Такие игры развиваются силой сообщества, где идёт постоянный обмен фишками, а ты предлаешь обычному анону тут же показать себя как тысяча людей, что постоянно общалась друг с другом.
Нормально не просто копировать все чертежи не вдупляя как они работают, а делать все свои, но вот не смотреть вообще гайды это дикая трата времени.
А науя ты игру играешь если это для тебя "трата" времени?
В первый раз однозначно стоит пройти без гайдов.
>В первый раз однозначно стоит пройти без гайдов.
Если речь о ванилке то это не особая проблема. Но spaced age уже делался с расчётом на более опытных игроков изначально для полного прохождения.
Демолишеров может? Ну это хуйня, это либо у тебя есть рейлган, либо нет. Разве что они маленькие совсем.
демолишеров да, я просто когда увидел как эта хуйня насрала мне на лицо большим и выключил нахуй эту опцию, учитывая что я нихуя не успел наклепать
просто сделай новую базу используя ресурсы старой
Перестраивай. Только начни с куска базы, который будет тебе делать домики, белты, лапки и всё такое.
Я вообще постоянно новые карты создавал и ракету запустил только на сейве завод 5.
Ну если так не хочется, то проще всё сносить и начинать с чистого нуля
Банально можно просто новый завод в другом месте начать строить
Алсо размещать их возле базы или можно вынести совсем в ебеня? Они же не фонят вроде, так что вроде не должны притягивать жуков. Или я что-то не понял?

Продолжаю жрать моды на новые планеты. Вчера полдня ковырял мод со спутником фулгоры, Cerys, чет он меня так заебал... Не такая уж и простая, если не тупо в ваниль тыкаться. Не уверен правда, что рекомендую, чел сделал очень душную хуйню, там микс механики замерзания с аквилы (реализация другая, у тебя там спец. вышки для обогрева от древних цивилизаций), изоляция от других планет (до местной техи хуй тебе, а не саплаинг хорошими вещами). Из-за этого гниешь на т1-т2 бельтах, лубрикант залочен за блядским цирком, когда ты астероиды сбиваешь из автомата/пулеметной туррели, с энергетикой есть заебы, ресурсы из местного скрапа (не как на фулгоре, другие компоненты), плюс ты привязан к статичным домикам, которые нельзя крафтить и двигать, из-за этого + отопления планета превращается в паззл. А у меня еще стоит лигнумис, т.е. нужны деревяшки для бельтов и инсертеров, и это даже было предусмотрено, но настолько через жопу... От моего нытья в дискорде правда автор мода сказал, что эту хуйню починит. Не уверен что могу советовать также как Moshine, но если хочется поебаться - вам сюда.
https://mods.factorio.com/mod/Cerys-Moon-of-Fulgora
Для начала пройди встроееное обучение про ж/д светофоры.
Потом принеси скриншот со всей дорогой, тогда и поговопим
>с расчётом на более опытных игроков
Именно для более опытных игроков добавили внутриигровую энциклопедию, ага
А ты смешной.
Это то, что в таких играх должно быть по дефолту, но разрабы часто ленятся
Энциклопедию добавили в рамках 2.0, а не СА. И это по сути не энциклопедия, которую руками заполняют, а просто кишки игры показывают в удобном месте и с перекрестными ссылками. Для ньюфагов восемьсот лет назад сделали анимированные туториалыю.
Там всё просто, но на одноколейке у тебя вряд ли что годное выйдет. Там только от пункта а к пункту б и светофоры особо не нужны, разве что решишь создать буфер.
Это база, кстатит. Бесят люди, которые обмазываются всякими мирными режимами и читомодами, а потом кудахчат что сложности в игре нет, лол.
Ну физическое присутствие по-хорошему нигде не нужно кроме самого начала, когда ставишь первые порты и энергетику. Можно просто сидеть на вулкане 24/7 в танке и гонять нападающих червей урановыми снарядами, пока все строишь яерез дронов как обычно.

Всё так. Но планеты есть неплохие, можешь собрать себе вполне интересный и большой пак и с кайфом играться.
Ну по прибытию на планету тебе таки надо первый порт и ящик запроса дронов поставить.
Да и на аквило дубак - дроны разряжаются, едва отлетев от дронпорта.
Или я что-то не знаю?

ну значит буду дальше кормить дыру пока совсем не надоест и попробую таки планеты... ятп они достаточно сасмостаятельны и их можно большей частью добавлять в процессе?
Сопсно, пока расконсервировал (= полностью нахуй сносил под переделку) базу и готовился строить ее с нормальными домиками, на Глебе внезапно кончилось топливо, все встало и сгнило. А мне нужны яйца на модули и лабы. А для них нужен биофлюс. А для него нужна Глеба. А Глеба сгнила и сидит без энергии. А без энергии удаленно ничего построить не выйдет, лети и чисти вилкой и ставь бурнер-лапки для аварийного вброса ракетного топлива в печку. На Глебе у меня дефицит гнили (!) для растопки, я не ебу, как так получилось.
Это было держание в курсе, спасибо за внимание.
>ятп они достаточно сасмостаятельны и их можно большей частью добавлять в процессе?
В принципе да, но некоторые предполагают, что они должны быть в ирли гейме (Muluna и Lignumis). Поставить их потом можно, но смысл потеряется. Большая часть нормально встает на уже имеющийся сейв по идее (но я не пробовал)
>на Глебе внезапно кончилось топливо, все встало и сгнило
Какое-то скиллишью, проходил ванильный спейсэйдж, сейчас играю с модами и за 120 часов сейва из которых уже 60 с глебой она ни разу не встала... Не то, чтобы я выебываюсь, но вот это:
> На Глебе у меня дефицит гнили (!) для растопки, я не ебу, как так получилось.
Фундаментальный проеб в дизайне явно. Нутриенты из спойленджа это всратый рецепт, который того не стоит, проблема даже не в эффективности и выхлопе, а в том, что нутриенты выходят на 50% подгнившие, и если завод большой - не всегда успевают доехать до места даже на зеленых бельтах.
Если ты конечно это подразумевал под растопкой. Если чисто про энергетику, то это вообще прикол какой-то, даже 3 гигаватта мне показалось геморным пытаться отапливать гнилью, уж проще ядерку поставить и возить топляк с наувиса.
Прошли с корешем спейс эйдж и я пошел другую дрочильню искать. Целую пачку всяких вот этих игр поставил, но все как-то сильно не то. Эту вот фигню снес минут через 10
> Нутриенты из спойленджа
у меня только для запуска фабрики. Они питают блок, который производит немного биофлюса, из которого производится немного нутриентов, которые питают все остальное. Я знаю, что этот рецепт только для нишевых ситуаций.
>Если ты конечно это подразумевал под растопкой
Да, именно это, я пытался топить ТЭС гнилью и бросил это занятие, для него надо в разы больше гнили. Я произвожу ракетное топливо и топлю уже им.
>Какое-то скиллишью
Да, по ходу, таки оно; я разобрался и решил, что хуево продумал фабрику ракетного топлива, можно поставить эффективнее и расширить, чтоб топлива хватало.
Ну главное, к чему я пришел на глебе - всё должно ездить по кругу. Каждый мини-блок с портящимися вещами должен закольцовываться. Выделил на скринах красненьким то, о чем я говорю. Это сразу решает половину проблем, если не больше. Во-первых вещи меньше застаиваются на бельтах, "предлагают себя" разным домикам и так чуть-чуть оптимизируется расход. Во-вторых, что даже важнее, во время этой бесконечной карусели очень удобно снимать с бельтов спойледж и отправлять его по своим изолированным бельтам на сжигание/переработку в карбон.
А еще я так делаю, т.к. пришел еще к одному правилу на глебе. НИКОГДА не используй фильтрующие сплиттеры. Только с приоритетами. Т.к. фильтрующие сплиттеры которые даже казалось бы безобидно отфильтровывают спойледж у меня почти всегда по итогу приводи к простоям. Проще снимать спойледж с бельтов лапами.
>А еще я так делаю, т.к. пришел еще к одному правилу на глебе. НИКОГДА не используй фильтрующие сплиттеры. Только с приоритетами. Т.к. фильтрующие сплиттеры которые даже казалось бы безобидно отфильтровывают спойледж у меня почти всегда по итогу приводи к простоям. Проще снимать спойледж с бельтов лапами.
Вот так сжигание оформлено. 2 Сильно забитых гнилью бельта это для производства карбона для файбера, я его в приличных количествах под качеством сразу хуярю, чтобы копился эпический тысячами.
Нормальный масштаб. Не уверен, что буду перестраиваться так в конце этого рана, скорее всего модами на планеты наемся и угомонюсь...
Можно и не кольцевать, а сжигать все избытки сразу же. В конечном счёте ресы там бесконечные.
Если сжигать фрукты, то можно обосраться с семенами.
А вообще сжигать ничего не нужно, рецайклеры лучше работают.
Фрукты сжигать не надо, конечно. Но они достаточно долго хранятся, а вот всё остальное можно
У вас есть платформа ну блять должна быть, которая может туда-сюда курсировать.
Ну так и привезите себе ядерку на глебу. А там можно топливные ячейки таскать по чуткарю - на глебе энергии не сильно много надо. Да и после запуска коварекса, ядерных ячеек хоть жопой жуй.
Ну или, если прям хочется печками топить, как крестьяне, то че и туда ядерку не сунуть? Ячейки нельзя, но топляк-то ядерный очень хорошо заходит. Лучше чего бы то ни было другого для этих печек.
лучше только твердое топливо, но только из-за массовости. Которой на глебе добиваться тупо впадлу
Че вы голову-то трахаете, я не пойму никак
Нахуя на глебе ядерка? Ебанутый? Родина дала тебе халявное ракетное топливо, а ты говно занимаешься. Ядерка вообще нужна только чтоб до аквиллы долететь (и то не обязательно) и чтоб себе в жопу реактор вставить. В остальном она скипается.
Да потому что ядерку поставил, поставил ящики запроса, поставил автоматическую доставку платформой и забыл про нее нахуй. Времени - минут 20, если не меньше. Все. Вопрос с энергией закрыт на глебе навсегда.

Ну да, насрал заместо подушки, тепло и мягко. Быстрое решение это просто топить околохалявным ракетным топливом, его всё равно для ракет делать и не нужно никаких зависимостей. "Навсегда" - это поставить панельки, причём даже белые сойдут, энергопотребление у хлебы потешное.
Чем нахуй не нужно заниматься это пытаться выцедить энергию из отходов, говняка, семён и прочего мусора. Там копейки.
Охуеть у тебя сравнения. Ну если тебе принципиально именно ракетное топливо с глебы юзать - юзай. Так бы и сказал.
База. Только не 20 минут, а дай бог 10. Ядерка супериор. Я даже когда первый раз проходил СА на аквиле скипнул тамошние реакторы, и так и оставил ядерку, нахуй надо было перестраивать заново, да и грела там ядерка много что. Новые реакторы юзал уже только когда к шаттеред планете летел на фулл легендарном корабле.
>энергопотребление у хлебы потешное
Ставить панельки даже на 2 гигаватта конечно можно, не спорю, но честно говоря это абсолютно ненужные усилия. Тебя больше заебут траты на лендфил учитывая влажность даже ванильной глебы, с ее убогими микропятнами камня. Я уже молчу про мою глебу, с модами на превращение в архипелаг, и мне придется сотни тысяч рефайнед бетона тащить/варить чтобы эти поля панелей поставить. Опять же, можно обмазывать местный легендарными дрилами с кучей продуктивности и делать лендфил/рефайнед конкрит, но нахуя нужны эти движения...
>Тебя больше заебут траты на лендфил
Охуенная история. Копаешь прямо в ассемблер, делаешь сотни ландфилла в минуту. Чё там по модам я конечно не знаю.

852x480, 1:02
Наложи музон какой-нибудь драйвовый, а то скучный вебм у тебя.
>Да и на аквило дубак - дроны разряжаются, едва отлетев от дронпорта.
>
>Или я что-то не знаю?
Это обходится квалити дронами и робопортами
Я вообще качеством не заморачивался. Совсем. С виду ультра дрочь, в которую нужно прямо прорву ресурсов выкинуть на ветер. Как-то не возникло нужды.
Надо сказать, что на расколотую планету я не летал. Чисто до края солнечной системы и все.
Для расколотой планеты качество нужно, для остального нет.
>С виду ультра дрочь, в которую нужно прямо прорву ресурсов выкинуть на ветер. Как-то не возникло нужды.
В том и смысл, больше оправданий для гига фабрик
Так то понятно, что это как бы еще одна планка для любителей хуярить в факторку до талого, прям до сферы дайсона. Но как будто бы уже пыжняк.
То есть артиллерия, получается, это совсем уж лейт гейм и Глебу играть без неё?
На глебе неплохо было бы разрядник иметь. Но вообще местная живность в залупу не лезет. Ты 500км радиус вычистишь, пока яйца наладишь.

Ну вот я так сделал, оно подперто костылями, но работает. Фактически тут кольцевая шина.
У тебя прикольно, кстати.
А я разобрался окончательно, в чем было дело. Ебучие СЕМЕНА ЮМАКО переполнили сундук, овощебаза застопорилась и все сгнило. Сууукааа.
Деды нормально отбивались от полной эволюции безо всяких белых колбочек, и ты сможешь. В крайнем случае всегда можно съебать на вулканус.

Ну, это основной механизм прогресии игры. Хотя я бы сказал что игра больше про создание и масштабирование инфраструктуры для крафта банок и всех сопутствующих проблем (защиты, логистики етц).
Это игра про решение проблем. Достаточно мелких, что бы ебаклак игорек не обломался их решать, но достаточно больших, что бы их решение приносило удовольствие. Вот такой свитспот, хуле.
А там уж что хочешь: как бы уголь уже руками не добывать или как платформу построить, что бы до расхуяреной планеты долетела и не стерлась о бесконечный и плотный поток астероидов.
>Contra hard corps
>sega genesis
Где ты это уёбище откопал, болезный? Не позорься.
https://www.youtube.com/watch?v=2mWZlNOzdv8
Так, ты это там нахуй. Хардкорпс это лучшая контра. Кто в детстве РОБОТИКОМ не играл, тот не мужик, а ещё там охуенная разветвлённая система уровней с полудюжиной концовок.
Я как-то на эмуляторе лет 10 назад переигрывал - до сих пор охуенно. Но музыку оттуда не помню, правда.
другой анон

Зачем это сделали? Почему я должен лететь на какую-то адскую планету, чтобы иметь возможность на первой от поребриков избавляться?
Я перед запуском платформы хотел сначала тут мегафабрику наладить. А теперь приходится лавировать между скал.
Не. Это нормальная первая контра - деревянная игрушка прибитая к полу. Хард корпс рядом с ней это прям ААА проект.
Так что с детством у меня всё в порядке было.
>>920977
Хз чё ты там за карту нагенерировал , но обычнео клиффы \то не проблема, максимум рельсами приходится их объезжать. При особо жгучем желании можно сгладить ненужное ядеркой.
Но вообще идея делать что-то крупное на наёбисе до поезда на вулканус КРАЙНЕ дебильна, так что ты ещё спасибо игре за такой намёк должен сказать.
Создаешь список запроса в хабе корабля. Называешь его, например, "МАТЬ, ЖРАТЬ НЕСИ!!!" и вносишь туда че тебе нужно с вулкана. Дороги, динамит, вольфрам и вот это все. Потом берешь и добавляешь такой же список в хабе на нувисе. На земле. На дефолтной планете. Там можно не прописывать, а просто из списка выбрать.
Офк обе планеты должны быть в маршруте навуходоносора корабля и должны стоять условия, что все запросы удовлетворены.
если я правильно тебя понял.
Добавлю к этому, запрос на наувисе лучше не вбивать в лендинг паду, а читать с робопорта содержимое сети и комбинатором передавать запрос на паду, когда чего-то стало мало, иначе так и будет сыпать говняк килотоннами.
>>921128
Можешь, так и надо. Попытки сделать 1 корабль неэффективная шиза, которая особенно тебя выебет после глебы. Никто не запрещает делать корабль на каждую планету или даже несколько. Если высрать прям очень много клраблей, то можно просадить упч, но если комп не совсем картошка то скажем от 10 корабликов ничего плохого не случится, и на ваниллу тебе хватит
Можешь, только расписание расчитывай так чтоб на орбите не столкнулись между собой.
Беда с запросами комбинатором в том, что корабль тебе это не привезет. Он просто скинет, если есть в карго. То есть надо накидать всей хуйни и таскать туда-сюда.
Так, конечно можно, но по мне так пусть натаскивает по чуть-чуть.
У меня на каждую планету по кораблю. Тупо экспорт местного по итогу.
На глебу аж два каталось: один тупо карбоновые обои и лапки таскает, а второй, пошустрее, таскает кристаллы и науку.
Одним кораблем обходиться это прям фулл хуйня.
Никак не столкнутся. Он шутит. Ну или я хуй знает.
Я так этот момент выяснил после того, как полетел на первую планету после нувиса: на орбите висела платформа для белой науки. Я создал еще одну платформу и сразу стало ясно, что у них, у каждой, своя лока.
Ну я для каждой планеты делаю здоровый грузовик, который набиваю нужными ресурсами. Как я раньше возил с того же вулкануса тангстен, кальцит, вулкановскую науку. Трюм здоровый, хотя бы пару десятков квалити карго отсеков. И на самом корабле логика такая, что с орбиты наувиса он уходит на вулкан как только кончается любой из грузов. Вернулись на вулканус, загрузились, опять висим над наувисом и скидываем. Причем на наувисе запросы типа "если кальцита меньше чем 10тысяч, то скидывай сразу 20к". Чтобы не дрочил по мелочевке, а разгружался мощными залпами, мне так больше нравится.
Но недавно модифицировал его, теперь заезжает еще на другие планеты и чиллит там по минутке, скидывает кальцит и тунгстен на другие планеты. А на вулканус летит интерраптом, если один из грузов кончился опять же. Бельты по планетам отдельный рейс развозит.
Тоже не плохо.
А корабли можно разбирать окончательно? Если начнёт пердеть или мне просто перестанут быть что-то нужно, то модно от него избавиться.
Не пробовал, но точно можно снять с него всё кроме баков с горючим и одного движка и отправить навстречу судьбе без защиты, при разрушении он удалится
Нехорошие люди. Нахуя так над людьми глумиться? Мы же не в доте.
Алсо мне знакомый сказал что самые лучшие модули для зданий это зелёные т.к. они сокращают выхлоп говна, что снижает агрессию врагов. Это так?
лучший вариант - зачистить все куда доползло загрязнение и построить там средненький периметер что бы экспаншены отстреливать.
по модулям - он играет неправильно
Чистить руками ты заебешься, т.к. они все время будут подселяться назад. Огороди себе большой комфортный периметр с ресурсами, закрой его стенами и туррелями и кайфую. Только смотри, чтобы ресурсов тебе хватило, а еще используй естественные преграды, клифы и воду, чтобы меньше с оградой ебаться
Как откроется артв - она и будет чистить. Зеленые модули обычно кал
> по модулям - он играет неправильно
Скорее всего он киркорщик т.к. эффишенси модули это мета всяких киркор челленджей, где тебя трахнут за лишний поставленный бйолер
Формально не атакуют, по факту что в голову взбредёт пасфайндингу. Могут и сожрать если на пути.
сожрут если наткнуться непосредственно на неё и не смогут обогнуть(например потому что соседняя кусака мешает)
Целенаправленно они атакуют только источники загрязнения и то, что рядом с этим, но поломать могут иногда
С этим всё очень плохо. По задумке не должны жрать, но по факту рано или поздно сожрут. Особенно им хуево от опор железки, но даже простую лэп или трубу могут загрызть, ничего не застраховано. Лучше жить в едином периметре короче.
Они и рельсу сожать могут, если пасфайндинг выкобенится. Просто рассыпется стайка и пойдёт кусать что попало.
Строить мегапериметры хуйня, впрочем, нужно просто вырезать всё артиллерией.
Хз, мне мегапериметры ближе, чем с горящей сракой убегать с наувиса до арты. Без возможностей запустить миллиард ракет для быстрого старта на другой планете начинать ковыряться на месте с нуля - боль и порочный подход.
До арты у тебя серьёзных атак всё равно не будет, можно и микропериметром обойтись. И вообще, это с вулкануса на наувис нужно слать миллиард ракет, а не наоборот.
Держи в курсе, я когда покидаю наувис у меня уже зеленые жуки во всю прут (так было в се, в к2се, в са, во втором ране са). Если сразу в нормальном масштабе строить, а не мельчить хуйню конечно, которая не в состоянии никакого комфорта дать.
Ну так тебе таблетки нужны, а не периметр. Чё ты там крупное строишь без жидких металлов, лол.
То же самое, что и с ними можно строить. Че бы и нет?
Вообще я хз. Я кусак в соло отключаю обычно. Нахрен они мне не нужны: чистая головоебля до определенного момента, после которого они фактически перестают существовать как фактор. Так и нахрен они вообще усрались? Начальный этап, который и без того не слишком интересный, замедлить и растянуть? Ну такое.
> Чё ты там крупное строишь без жидких металлов
А чё деды до ДЛЦ строили? Вот то он и строит, лол.
Дедам до длц это потом перестраивать не нужно было. Ну и у дедов арта была безо всяких анусов.
Отгораживаешься от гнёзд периметром туррелей на начальном этапе и стремишься к АРТИЛЛЕРИИ. Периметр на расстоянии в 1 артвыстрел от уровня загрязнения.
С зелёными играют на дефиците электроенергии. На загрязнение в факторке всем всё равно.
Лапку в пустую клетку направляешь и готово.
>Можно как-то с платформы в космосе выкинут мусор в космос?
Порриджу даже внутриигровое обучение с мультиком не помогло
>С этим всё очень плохо. По задумке не должны жрать, но по факту рано или поздно сожрут. Особенно им хуево от опор железки, но даже простую лэп или трубу могут загрызть, ничего не застраховано. Лучше жить в едином периметре короче.
У меня за всё время они лишь раз сожрали ЛЭП на железной дороге. Это не так уж и часто происходит.
У зеленых модулей есть ровно два применения
1) Космические платформы
2) Период игры, когда твоя база уже начала сильно вонять, но адекватной обороны еще не выстроено (особенно на коркорных настройках)
Как только построил защитный периметр, на загрязнение похуй.
Возможно применение на Фульгоре, пока энергоснабжение не наладил, и на Глебе, если что-то пошло не так. Больше задач нет.
Налеты со временем становятся сильнее; эволюция тикает от загрязнения, времени и густоты выбросов говна. Опять же, как только выстроил периметр, на это похуй. Если на периметре выставил еще и артиллерию, о кусаках можешь забыть вообще.
Оо, я вижу ты ещё да аквиллы не дошёл.

@
БУДУ ЗАЧИЩАТЬ ТЕРРИТОРИЮ АРТИЛЛЕРИЕЙ, ПОЭТОМУ ЗАХВАЧУ СРАЗУ С ЗАПАСОМ, ДА И ЯИЦ ПОТРЕБУЕТСЯ МНОГО
@
ЯИЦ СЛИШКОМ МНОГО
@
ГОРШОЧЕК, НЕ ВАРИ
@
ИЗ ГОРШОЧКА ЛЕЗЕТ КАША ДАЖЕ СКВОЗЬ СТВОРКУ СЖИГАТЕЛЬНОЙ БАШНИ
@
@
@
ТОЛЬКО СЕЙЧАС ДОГАДАЛСЯ, ЧТО МОЖНО ПРОСТО НЕ ВЫНИМАТЬ ЯЙЦА ИЗ ГНЕЗД
>ТОЛЬКО СЕЙЧАС ДОГАДАЛСЯ, ЧТО МОЖНО ПРОСТО НЕ ВЫНИМАТЬ ЯЙЦА ИЗ ГНЕЗД
Буквально всё мое превое прохождение спейсэйджа. Но это ладно, я еще не догадался, что личинки можно апсайклить в самих себя, поэтому когда я хотел легендарных личинок - я разбирал т3 продуктивити модули...
Продуктивность (оранжевые) везде куда можно и маяки на скорость (синие) рядом. Везде где нельзя продуктивность пихаешь скорость.
Параметр max-map-preview-chunk-side позволяет генерировать огромные карты на экране предпросмотра при начале новой игры. Желательно отключить автообновление карты, поставить количество баз жуков, деревья и камни на минимум потому что эти параметры очень сильно влияют на скорость создания карты и уже потом выставлять повышенное значение. У меня при значении выше 510 происходит краш игры, рекомендую 128-256.
Или можно создать игру с необходимыми параметрами и вводить консольные команды по очереди:
/c local radius=1600 game.player.force.chart(game.player.surface, {{x = -radius, y = -radius}, {x = radius, y = radius}})
/c game.speed=64
Там где 1600 это количество чанков вокруг игрока. Скорость игры влияет на упс, что в свою очередь влияет на скорость отрисовки чанков, если конечно позволяет железо. Команда /screenshot без дополнительных параметров из меню удалённого просмотра позволяет сделать изображение экрана с учётом текущего масштабирования.
1) Если излишки ресурсов просто лежат на конвеере и не мешают производству, то ничего; можно расширить производство.
2) Если излишки ресурсов блокируют остальное производство, то надо как минимум отвести излишек туда, где он мешать не будет.
3) Если одного ресурса излишек, а другого недостаток, а производятся они вместе, то надо первого ресурса потребить больше, а второго производить тоже больше. Да, это банальные вещи, но оно так и работает.

> 3)
На фурголе не получается так, если производить больше тот ресурс которого не хватает, то тот которого хватает тоже увеличивается
Если речь про Фульгору, то ставишь больше переработчиков для того ресурса, которого излишек.
Главное найди остров побольше. И всё лишнее перерабатывай. В идеале под качеством, жта планета потом тебе лёгко всё эпическое/легендарное будет собирать.
Оставь как есть. Стоящий конвейер меньше снижает фепсы по сравнению с движущемся. Так что это только профит получается!
Я щас обнаружил, что с основного острова провода ЛЭП дотягиваются до соседнего, проблема с хранением электричества решена практически навсегда.
Нейтрализация кислоты рожает столько пара, что бак может не вместить всю пачку вот-вот рваньооот
Где мне эту цифру найти. Это даже не обмазанная лаба... А если я туда 10 маяков пихну...
Нигде. Можешь рассчитывать где-то на 3к/с за коннектор на здании.
А лабы тут причём, лабы жижу не гоняют.
Это так, но у тебя все равно шиза.
>А лабы тут причём, лабы жижу не гоняют
Тут надо подключать детективную дедукцию. Вот ты под лабами имеешь ввиду лаборатории которые делают исследования, а для него химический завод это типа химическая лаборатория, понял?
надо выбирать рецепт именно синей шмотки в ассемблере. тогда все реагенты тоже подстветятся синим. ну и если натыкать модулей - то есть шанс на большего какчества. руками крафтить рарные низзя.
С шансом равным показателю качества здания. Который без модов равен нулю ц пустого здания и увеличивается модулями качества.
Как иссоедование сделаешь - тебе выскочит внутриигровая справка про качество
Алсо лазерного оружия будет достаточно для вулакана? Я в курсе что потом оно не очень из-за больших астероидов и нужны ракеты с пулями, но до вулкана норм будет летать?
Шапку треда почитай, там много интересного.
Это зависит от трех вещей. Твоих грейдов на урон лазерам, твоей энергетики на корабле и твоих скоростей. Скорее всего если ты задаешь такой вопрос, то будет не норм, делай пулеметные патроны. Сами астероиды задизайнены так, чтобы отвадить игроков от лазеров, там 90% резиста или около того. Опытные игроки все равно юзают лазеры из-за удобства, но для этого у тебя корабль должен быть на ядерке или еще чем-то приличном, а не на солнечных панелях скорее всего, а грейды должны быть прииличные, иначе резисты не пробьешь. Ну и чем быстрее летишь, тем больше нужно дпса, т.е. тем больше лазеров должно стрелять одновременно, тем больше энергии тебе будет нужно.
>и что будет наиболее полезным доставить для лёгкого старта?
Танк, урановые снаряды и грейды на их урон.
У меня на корабле стоит 2 ядерных реактора и лазеры прокачаны на 9 уровней.
> Ракета может доставить тонну балок в космос.
> Не может взять пол тонны балок и игрока одновременно
> Не может взять даже игрока с россыпью патрошек в кармашке
Почему так?

Их в багажном отделении так-то и возят.
>Смысл как раз таки самому додуматься до всего
Это хуевый геймдизайн чел. Смысл зайти, получить инструменты и начать делать свой проект, а не сидеть и придумывать костыли, которые даже разрабы начнут использовать, не говоря уже о комьюнити.
>В 1.х надо было самому считать скорость производства, выводить формулу, вбивать в электронную таблицу
И это тоже хуевый геймдизайн. Если тебе реально было интересно заниматься этой хуйней вместо того чтобы играть в игру, то соболезную. А за отсутствие официального калькулятора, даже в текущей версии игры разраба нужно бить по рукам. Это не задача мододела помогать новичкам разбираться в шизойдных крафтах и кривых рейтах, которые были в 1.x и есть сейчас
>Да что уж там даже для того чтобы посчитать сколько нужно каменных печек с каждой стороны чтобы заполнить жёлтый белт люди бегут за гайдом
И правильно делают
Так нет багажного отделения в модуле. Либо конт с грузом, либо конт с системой жизнеобеспечения и антиперегрузочными системами.
Патроны в кармашке нельзя, потому что небезопасно. В самолетик-то может и грузят всякую хуйню, а на орбиту отправляют специально разработанные и спроектированные под безопасность и компактность инструменты и припасы. В самую первую очередь - не должно гореть.
Прикинь тушку своего чара, привязанную в антиперегрузочном кресле, залитую горючкой из пробитого бочка и обсыпанную порохом из дробовых боеприпасов. Чуть меха костюм где-то пластиной об пластину ударится и высечет искру. В космосе никто не услышит твой крик.
Потому подумал твой чар, прикинул че к чему и решил, что лучше он потратит горстку припасов ради отдельной ракеты, но не станет рисковать своим пукальцем не за хер собачий.
Устроит тебя такое объяснение?
Ну если тебя вместе с балками положить в один ящик, то может тельце и долетит.
Но считай, что для человека там отдельная капсула, которую под тонну и весит
Ебать, да у нас тут гениальный геймдизайнер в треде. Всё расписал по пунктам, какая оказывается хуёвая игра. Зачем тогда играешь в неё, господин Кодзима младший?
При чем тут вся игра? В ней много чего сделано на высшем уровне. Оптимизация и ux например. За это не хвалил только ленивый.
А хуево реализованные моменты исправляются модификациями и чужими чертежами. Благо ньюфаги и сами понимают. Но самого факта это не отменяет


А разгадка проста - авторы хотели, чтоб ракетами перевозили в основном сырье и уже из него что-то крафтили. Это именно чисто игровой элемент наряду с плотностью астероидов 100500 на километр космоса.
Учитывая, что ракеты дешевые и по ходу игры становятся бесплатными, на вместимость ракеты похуй
Ну я же и говорю: не хочет рисковать своей тушкой ради экономии ракеты.
В основном отдельные планетки к СА пилят. И СЕ под 2.0 будет на савсэм скора, мамой клянусь!
Выше анон описывал некоторые. Мне как-то не очень вставляет делать васянки из набора отдельных планет. Может кто-нибудь потом осилит объединить их в целостный мод.
Что тут вообще считается освоением планеты и насколько там стоит наращивать производство?
На вулкан на ерли-мидгейм можно полноценно переехать.
>можно еще какие-то профиты извлечь?
Стабильное производство науки, литеек, буров, конвееров, тунгистона; в общем-то и все. Опционально - качество (качественный карбид тебе все равно потребуется для модулей скорости).
>Что тут вообще считается освоением планеты и насколько там стоит наращивать производство?
Это субъективно, но имхо освоение = самодостаточная база, способная стабильно выдавать свою науку, свои домики/оборудование и свой ресурс плюс способная стабильно запускать это в космос.
- Лучший вариант - дрочить астероиды; специальный корабль-дрочер без устали пылесосит меж Вулканом и Наувисом и сбрасывает эпический уголь и эпическую руду. С качественными астероидохваталками, дробилками и хорошими модулями дело идет бодро. Настолько бодро, что самих астероидов иногда не хватает.
- Эпического пластика мало. Эпический уголь сбрасывает корабль-пылесос, на Наувисе у меня крутилка с шахтой с качеством, крутилка углерода плюс крутилка эпической гнили для пережигания в эпический углерод, и все равно иногда дефицит. Дрочить уголь в крутилке гранат невыгодно, не повторяйте моей ошибки, посоны. Вообще решение проблемы - несколько кораблей-пылесосов.
- На Фульгоре масштабной крутилки не выйдет (или выйдет чрезмерно геморройно), там стоит разве что крутить местную электронику, гольмиевые плиты и электрозаводы. Лучше всего гольмиевые плиты крутятся в крутилке электрозаводов. А, ну и на Фульгоре я надрочил себе эпическую мехаброню со снаряжением, на это материалы Фульгора рожает легко не то чтоб качественное снаряжение радикально что-то меняло.
- Яиц кусак постоянно не хватает. Раньше у меня их был переизбыток, но поскольку пока что единственный реальный вариант - перерабатывать яйца до посинения (крутить глебовскую почву как-то совсем геморно), приходится терпеть.
- С качественным оборудованием площадь заводов под науку сокращается в разы и все начинает упираться в пропускную способность конвееров и скорость лапок.
- Ну и вообще качество ахуенно. Приятно смотреть, как фактически тот же дизайн выдает абсурдную производительность. Уже предвкушаю, как надрочу легендарную технику.
- Лучший вариант - дрочить астероиды; специальный корабль-дрочер без устали пылесосит меж Вулканом и Наувисом и сбрасывает эпический уголь и эпическую руду. С качественными астероидохваталками, дробилками и хорошими модулями дело идет бодро. Настолько бодро, что самих астероидов иногда не хватает.
- Эпического пластика мало. Эпический уголь сбрасывает корабль-пылесос, на Наувисе у меня крутилка с шахтой с качеством, крутилка углерода плюс крутилка эпической гнили для пережигания в эпический углерод, и все равно иногда дефицит. Дрочить уголь в крутилке гранат невыгодно, не повторяйте моей ошибки, посоны. Вообще решение проблемы - несколько кораблей-пылесосов.
- На Фульгоре масштабной крутилки не выйдет (или выйдет чрезмерно геморройно), там стоит разве что крутить местную электронику, гольмиевые плиты и электрозаводы. Лучше всего гольмиевые плиты крутятся в крутилке электрозаводов. А, ну и на Фульгоре я надрочил себе эпическую мехаброню со снаряжением, на это материалы Фульгора рожает легко не то чтоб качественное снаряжение радикально что-то меняло.
- Яиц кусак постоянно не хватает. Раньше у меня их был переизбыток, но поскольку пока что единственный реальный вариант - перерабатывать яйца до посинения (крутить глебовскую почву как-то совсем геморно), приходится терпеть.
- С качественным оборудованием площадь заводов под науку сокращается в разы и все начинает упираться в пропускную способность конвееров и скорость лапок.
- Ну и вообще качество ахуенно. Приятно смотреть, как фактически тот же дизайн выдает абсурдную производительность. Уже предвкушаю, как надрочу легендарную технику.
Программа минимум это делать местные банки, местные уникальные промежуточные хуйни и ресурсы, местные домики и стабильно всё это поставлять на другие планеты. Программа максимум - хоть всё кроме программы минимум с других планет и лаб на вулканусе ставь. Молл, ванильные банки, снабжение других планет всем чё хочешь и так далее.
Тут проблема в твоём понимании абсурдности. На планете можно накопать куда больше.
>Теоретически можно
Сделать троллейбус из буханки хлеба. Но нахуя?
Если нравится процесс - валяй, но для большинства будешь выглядеть чудаком
Так-то да, я про продуктивность шахт забыл. У астероидов тоже есть, но на шахтах оно быстрее таки.
>>937028
>>937080
Я где-то видел аутиста, который собирался фармить кусачьи яйца, из них делать нутриенты, из нутриентов гниль, из гнили углерод, из углерода уголь, этот уголь сжижать и из полученного мазута гнать остальные нефтепродукты.

1920x1080, 0:07
>но на шахтах оно быстрее таки.
Не быстрее, а несравнимо быстрее. В эдгейме у тебя один буравчик может тысячи руды в секунду давать, успевай только выгребать.
Алсо это по идее юпс киллер (если принять такую ебалу за стандарт и юзать часто), лучше воткнуть 10 буров которые будут по большей части втыкать, чем делать 2 рокет сайло которые будут все время обдрачиваться проходом по всем слотам кучей лап
Какие схемы использовать для качества, а то мои кривые ручки умудряются только забивать нахуй что белты, что сундуки.
А может это ты дебил? Чё ты туда ставить собрался? Проды? Могу тебе в лицо заржать, влажно так, с похрюкиванием. Спиды? Эта хуйня и так работает не на полную скорость. А зелёнка хоть немного меньше полюшена даёт.
>>938188
В сосайле совсем немного слотов, "часто" использовать такое не нужно, а чтоб прямо на белт срать тут просто места не хватит чтоб воткнуть достаточное количество буравчиков.
>>938236
Не, забей. Втыкни кволити в здания молла, особенно космические, палки для электричества, маяки если производятся достаточно быстро и пользуйся чем бог пошлёт. А потом уже легендарки сделаешь. Мета - верчение астероидов в космосе, пользуйся пока в 2.1. не понерфили.
> birds and bee planet has been confirmed
вот сижу и думаю. обмазаться планетами или упороться 4й раз в пьянь поглубже. может быть даже таки освою красные схемы не ну это фантастика, но вдру
>схемы использовать для качества
Типовая схема крутилки:
1) Завод под модулями качества модули скорости снижают качество, так что следи, чтоб их и близко не было собирает хуйню.
2) Если получилась хуйня желаемого качества, она отправляется в сундук.
3) Все остальное в переработчик тоже под модулями качества; так будет шанс получить качественные компоненты.
4) Сразу следом стоит второй завод и собирает хуйню зеленого качества из сундуков запроса и переработанной продукции первого завода.
5) Этот завод тоже отправляет нужное качество в сундук, остальное в переработчик под модулями качества.
6) И так по цепочке до последнего завода, который сразу собирает предмет нужного качества из качественных материалов, и в нем стоят модули продуктивности.
Детали могут отличаться, но в целом схема такая.
>А тут целый сайт есть с оптимальными инженерными решениями на каждую нужду.
Вряд ли. Одно дело банансеры, которые 8 лет выдрачивают, другое дело чертежи производства. Там очень много переменных в зависимости от того что тебе нужно.
>Теоретически можно снести все буры и сбрасывать сырье с орбиты.
У тебя вывод с орбиты ограничен одним домиком, точнее тем сколько лапок на разгрузку к нему можно присоединить. Так что на планете можно копать условно бесконечно, а из космоса сбрасывать нет.
Увеличь количество переработчиков прост. Все лишнее в другие переработчики.
Хинт - поток переработанных запчастей не смешивай с потоком металлолома.
Смотря что ты понимаешь под шансом. Если относительно побочных продуктов, то терпи. Если относительно добываемого мусора, то учи технологии на продуктивность переработки. Первые десять уровней стоят недорого и уже удвоят твою эффективность.
> Если относительно побочных продуктов, то терпи.
В этом проблема была. Всё забивалось гайками ебаными, но я спиздил у протыка простенькую конструкцию из 3х разделителей чтобы фильтровать ровно столько сколько мне нужно и всё остальное в помоечку
>и с них на начало шины сразу
А потом ты может быть придёшь к тому что лучше делать модульную застройку где у каждой жд станции своё производство которое можно условно бесконечно масштабировать.
Например делаешь чертёж станции куда привозится медная руда и обрабатывается печами в медные пластины которые уже везутся другими поездами на станции где они нужны. Так у тебя в чертеже производства медных пластин можно написать сколько производит одна такая станция, а у других станций сколько они потребляют. Таким образом можно полностью контролировать производство.
В ванили проектирование этих станций занимало десятки часов, в дополнении сотни.
В спейс эдже это не нужно. Руда плавится на месте, плавленый металл везется на основную базу = у тебя сколько угодно металла.

Нет, бетон это шиза.
Обновился до 2.0.55, загрузил старый сейв и вылезно окно, типа куча каких-то рецептов было удалено.
Чендж лог пролистал, там овердохуища всяких фиксов и изменений, но какие реально важные были?
Поудаляли бессмысленные автоматически сгенерированные рецепты рецайклинга хуйни, которую нельзя внатураху получить отдельно, типа пушки от танка.
Прям важных геймплейных изменений я не помню навскидку, это в 2.1 будет, но было очень много всякой оптимизации и удобства.
А это че за хуйня, нихуя не понял:
>Moved biter egg handling to be required by promethium science pack instead of quantum processors because that's when they are really needed.
>Changed rocket fuel from ammonia recipe to require the same amount of solid fuel as the main rocket fuel recipes to prevent a recycling loop.
Первое это порядок изучения технологий, второе это сделали рецепт ракетного топлива на аквилле чуть дороже чтоб ты с полностью надроченным исследованием на продуктивность чёрные кубы из воздуха не хватал.
Напоминаю что ракетное топливо на аквилле делается из бесконечной нефти и бесконечной воды в океане...
Пон.
А какие прорывные идеи с ноября у игроков появились? Пока что нагуглил space casino , которых во время моей первой катки не было "открыто".
Оно пошло в массы когда сбор астероидов оптимизировали в плане юпс, до этого было довольно-таки жопной идеей.
А так хз, я б сказал что постройка на пятнах и сортировка через вагон/сило стали более популярными в силу нового баланса, но это не новые идеи.
Не обращай внимания, это поехавшая бетоноблядь из своей параши что-то булькает.
Я-то надеялся, они все передохли уже или в дурках на галоперидоле сидят, а нет - одна вот вылезла. Ничего, с такими отклонениями долго не живут.
> зачем он нужен ваще??
Увеличивает скорость бега персонажа. Попробуй ебани на половину базы бетона и сам охуеешь от того насколько это большая разница.
Разницы 0, зачем вообще пешком куда-то ходить, дроны всё построят, и порты протянут. До 2.0 хотя бы нормально лэндфил с постройками на нем в один клик не вставал, по воде имело смысл самому тянуть сеть, но теперь даже это не трубется.

1280x720, 0:12

Ты зачем пластины на белт выкладываешь? Можно подводить трубу и сразу литейкой напрямую лапками в заводы свежие пластины подавать.
А Вулкан... ну арта крутая, но реально ли тебе надо дохуя повторённых техов на неё или хватит сивсем чичуть с головой? Нужно ли тебе повышать продуктивность лёгких конструкций, если они и так неплохо выплавляются?
Короче хуй знает. Какая-то планета ненуженка, где достаточно маленького аванпоста.
>Можно подводить трубу и сразу литейкой напрямую лапками в заводы свежие пластины подавать.
Можно, но потом.
Играй как считаешь правильным. Если тебе не нужны репиты тех с Вулкана, то не изучай их.
>Нужно ли тебе повышать продуктивность лёгких конструкций, если они и так неплохо выплавляются?
Это нужно для дрочки качества - качественный пластик рожает качественную конструкцию, переработка которой дает качественные медь и сталь.
Во-первых, на Вулкане можно поселиться на очень долгое время, на нем бесплатные металлы (основной ресурс тащемта) и бесплатная энергия, а еще базу не надо защищать вообще.
Во-вторых, Вулкан будет экспортировать зеленые белты, буры и плавильни (опционально качественные).
В-третьих, Вулкан будет экспортировать качественный тунгистон.
>базу не надо защищать вообще
После получения арты и взрывчатки для Наувиса это вообще не аргумент. Шлёпаешь чертежи и двигаешь свои владения настолько далеко насколько тебе самому это нужно.
>халявным легендарным стали и меди
Они и так халявные, ресурсы в космосе бесконечные (на этот раз действительно бесконечные в отличии от условно конечных планет). Количество космических платформ тоже условно бесконечное которое определяется мощностью ПеКарни пользователя. Единственное чего нет в космосе это, внезапно, камня, но он есть в бесконечных количествах на Вулкане из лавы.
Сравнил тоже, вылавливание говна ладошками из космоса и одну лдсочную, шлёпающую тебе легендарки тысячами в минуту.
Речь шла о халяве, как с вами нахуй тут общаться вообще если говоришь об одном, а тебе предъявляют совсем за другое
Таблетку от аутизма прими, хз, научись контекст понимать. А то если есть желание то можно и базу под "халявность" обычных ресурсов подвести (а чё, карта с пятнами бесконечная), и слово "халява" истрактовать вбок (это ж не обязательно значит "бесплатное", а скорее описывает полученное без приложения усилий)
Ведь цель не информацию сообщить, а спор выиграть.
>слово "халява" истрактовать вбок (это ж не обязательно значит "бесплатное", а скорее описывает полученное без приложения усилий
И много усилий нужно приложить для того чтобы копипастить чертеж космоплатформы которые окупают сами себя? Ты же в курсе что платформу можно не только на орбите оставлять фармить, а выгоднее пускать летать собирая астероиды в автоматическом режиме.
Не занимайся хернёй, возьми патроны для личной теслы и зачисти загаженную зону. Это куда эффективнее.
Я на Глебу целый флот кораблей притаранил которые снабжали меня вообще всем чего я только пожелаю со всех предыдущих планет.
Я поставил буквально по паре штук на плантацию (суммарно полдюжины), мне хватило. Теслы охуенно эффективные. Но и фабрика на Глебе у меня маленькая.
>>915599
>>907843
Такс, в минимальном виде оформил очередную планету из своей сборки с новыми планетами, Maraxsis. Просто отлично сделана. Не идеально, но экспириенс охуенный. Уровень сложности ощутимо выше, чем у ванильных планет.
Это планета про подводный мир. Есть 2 "поверхности", просто под водой, но неглубоко и впадины, в которых можно жить только в подлодке. Даже на неглубокой поверхности большая часть построек может существовать только под куполами, обеспечивающими нормальное давление. Для поддержания давления нужно возить атмосферу в бочках и подключать купола к системе снабжения им.
Главное дрочево - большая часть вещей, делающихся на планете делается в домике, в котором 50% базового качества. С одной стороны приятно, но с другой это ебанное проклятие, когда у тебя элементарная сера или еще что-то такое высирается в 5 вариантах качества, и тебе надо или войдить это, и проебывать кучу ресурсов, либо обрабатывать, что сами понимаете будет той еще дрочкой. причем даже если облепить простыми маяками со спид модулями и в сам домик сунуть спиды - качество не уйдет, там остается процентов 6, так что лекого решения не будет.
Подлодки можно настроить плавать по автоматическим маршрутам, не совсем как поезда, но принцип отдаленно похожий. Планета открывает несколько довольно имбовых плюшек, но сам геймплей прям интересный, всем советую, мне очень понравилось.
https://mods.factorio.com/mod/maraxsis
Или взять танк и урановые снаряды + урановые патроны. Патронами хуяришь тонких стрелков из пулемета, снарядами пентаподов. Хорошо работает даже на красных, я так чищу, личную теслу мне лень юзать. (на танке можно не ездить, носи с собой, летай на джетпаке, перед пиздилкой раскладывай, чутка аутизм конечно, но мне нравится)
Все хуйня. Ставишь в костюм пяток разрядников и тупо расхуяриваешь стадо пятипалых непуганных ебланов. Изейшее потрошение фауны новой планеты. В дальнейшем дебилушки сидят в чигирях и к базе не суются. Максимум - раз в пятилетку пробежаться кружком и еще раз их на паштет перетереть.
Пятиногие может и опаснее кусак на пике эволюции, но они до нее тупо не доберутся, если не собираешься мега базу строить на глебе и катать год одну карту.
>Пятиногие может и опаснее кусак на пике эволюции, но они до нее тупо не доберутся, если не собираешься мега базу строить на глебе и катать год одну карту.
Ну это хуйня. От времени все равно эволюция сильно стакается. если играешь вдумчиво, не торопишься, с кучей модой, делаешь легендарные вещи, долетаешь до шаттеред планеты и т.д., то от эволюции никуда не деться, дефенс все равно нужен. А вот чем зачищать лагеря, пока ты все не уставил туррелями и артой - тут уже можно обсуждать, вариантов много
>Поудаляли бессмысленные автоматически сгенерированные рецепты рецайклинга хуйни, которую нельзя внатураху получить отдельно, типа пушки от танка.
Бля, от танка можно было пушку оторвать ресайклом?
Нет, это если б у тебя в руках оказалась пушка от танка (что невозможно), то ты мог бы её засунуть в рецайклер. Потому что игра автоматически сгенерировала под него рецепт на переработку.

Уменьши разрешение интерфейса или открепи подсказку от края экрана как все здоровые люди делают.
Я хз какие люди сейчас считаюся здоровыми. Раньше все и так вмещалось. Теперь некотоыре описания перестали влезать. И что это за скролл? Это такой тонкий троллинг от разработчиков?
Ну, на 100% размере интерфейса всё и сейчас влезает. У тебя наверное 125. Хотелось бы чтоб можно было убрать, только не миникарту, миникарта удобная, а ебучие кнопки над ней. Хотя бы две из них, чтоб они были в один ряд, а не два, полное уебанство учитывая что половина из них бесполезна.
Но открепить подсказку куда разумнее, ещё задержку на её появление поставь (а если хочется сразу, но жми шифт или что там).
Да их мало пиздец. Они так, как кусаки, не плодятся и к базе не лезут. Их можно прямо очень долго держать вне зоны спор.
Я откручивал в самый минимум и у меня всё равно не всё влазит. Юзал скролл. Благо это редко нужно.
Представьте моё лицо когда я понял что на церес можно воду насосом из лужи качать вместо того чтобы сбивать астероиды и плавить лёд
Там разве есть ледяные астероиды? Мне казалось я только железные и карбоновые видел. Но хуй знает, я не вглядывался.
В нём стоит тысяча махоньких белтов которые крутятся сами по себе (ведь к ним у тебя претензий нет) и качают воду.
Да лучше промолчи.
Если на то пошло, то если б насос требовал электричества, то в ряде ситуаций (в которые входит "первые несколько часов игры") возникал бы софтлок, ведь для электричества во многих случаях нужна вода, а для воды - электричество.
Есть моды где насосы требуют кусачих искр, но там есть и способы добыть их всухомятку без сложных инструментов.
>да лучше промолчи
Нет уж
Хотябы дрова или уголь туда впендюрить чтоли
Не ну пиздец какой то, я только что играть начал и такой облом погружения))
Такая себе идея потому что пришлось бы тянуть уголь к воде, которая может быть очень далеко от всего остального, особенно в реалиях нынешней системы жидкости. И не забывай что водяной насос останется актуальным всю игру, тебе всю игру придётся терпеть этот бёрнер кусок говна, жрущий уголь когда у тебя корабли на фьюжене бороздят просторы. Мы уже имеем довольно-таки таки лишний бёрнёр инсертер в игре.
> Мы уже имеем довольно-таки таки лишний бёрнёр инсертер в игре
Кому лишний, а кому он на церусе очень пригождается тепловые вышки питать в начале, а то там до пояинки реактора легко ночью блэкаут словить, обычнык лапки перестают топляк грущить, всё замерзает и пизда, а бурнер работает
>возникал бы софтлок
Я уверен, что где-то есть мод, чтоб крутить насос самому или посадить туда кусаку как хомяка в колесо.
>>953053
Если б насосы и белты требовали энергии (электричество или топливо), игра б слишком усложнилась в плохом смысле. Игровая условность, ептыть, иди решай логистические задачки, а белты пусть сами крутятся.
> За счет чего работает прибрежный насос?
Магия Солнечная панелька маленькая
за счет чего работает солнце объяснять нужно?
Не знаю что там у тебя изучено, то что ульи спавнятся через воду, через заборы и даже через аллаха - это факт
Если уж на то пошло, то маленькая панелька может зарядить телефон и то медленно. Для приведения в движение металлических деталей нужно энергии куда больше. Если панелька бы была, то должна была быть размером с два насоса. Но насос работает еще и ночью. Выходит в нем еще и аккумулятор? Но технологии для аккумуляторов открываются сильно позже.
Выходит все же магия.
Хочу начать наконец свое путешествие в адд-он. Давно уже не играл.
Анончик, а подскажи, какие моды не ломают баланс, позволяют насладиться ванилькой, но добавляют чуток QoL.
Типа, помню, был мод на что-то там Дистрибьюшн, типа с контролом кидаешь ресурсы поровну. Охуенно было. Может, это уже в ванильке, а.
В ваниле сейчас куола до жопы имхо. Единственное, что стоит добавить это фактори планнер/хелмод, штука полезная.
ПРУФЫ
То что персонаж может крафтить руками без каких либо затрат да ещё при этом бежать/стрелять/копать у тебя облом погружения не вызывает? Вмещение в персонажа огромного количества предметов тоже? То что жуки эволюционируют просто от времени даже если игрок вообще ни разу за всю игру не двинулся с места и ничего не делал. То что подземные белты и трубы можно, а надземные нельзя, при этом у летающих дронов нет коллизии и теоретически их на одной координате (игровой клетке) может быть бесконечное количество. С рельсами наоборот, надземные теперь можно, а подземные нельзя.
То что мы можем запустить ракету в космос с грузом на борту, но при этом не можем создать ракету которая может доставить ядерную боеголовку внутри атмосферы планеты. Кто то скажет что это не нужно, ведь есть арта, а я отвечу что мне нужно, я хочу. Иначе так можно рассудить что белты быстрее чем жёлтые не нужны и печи лучше чем каменные тоже. Пакетные лапки не нужны, сборщики выше первого уровня не нужны, маяки с модулями не нужны, качество не нужно и так далее.
А планета то нужна, технологии там сочные.
Анонч он траллит если что.
Может у тебя ещё требует объяснений тот факт что чем дальше ресурсные пятна от твоей стартовой точки тем они жирнее? Или то что мы не можем выбрать место приземления даже когда летим туда на своей космической платформе?
Так то в этом плане у Per Aspera есть вполне годный концепт который очень подходит Факторке. Иметь сферическую планету очень неплохо. Только там поскольку игровая планета одна, то запуская ракету выбирается место посадки дополнительной базы.
А в Сфере Дайсона можно вообще свободно летать по планетам и в Солнце пулять всякой шнягой.
Там масштаб, конечно, лучше чувствуется. Даж поиграть захотелось.
И почему я ее трижды дропал, хммм?
ты про обещание добавить космические битвы внятные? ну когда нибудь чтонибудь будет, а будет ли это интересно - хуй его знает...
Ждемс.
Я тебе не про то что другие игры интереснее или то что в них надо поиграть, а про то что Факторке неплохо иметь планеты в виде сфер как это реализовано в других играх и чтобы размер планет можно было настраивать при создании игры. При этом сама факторка вполне может оставаться в 2д. Тут суть в том чтобы планеты чувствовались планетами, а не телепортацией на другие поверхности.
>планеты чувствовались планетами, а не телепортацией на другие поверхности
>При этом сама факторка вполне может оставаться в 2д
То есть планеты могут оставаться поверхностями, но должны чувствоваться планетами? Как ты это себе представляешь? Добавить менюшку с поверхностью, натянутой на шарик, или что.
> размер планет можно было настраивать при создании игр
Так ведь можно...
>То есть планеты могут оставаться поверхностями, но должны чувствоваться планетами?
Google Earth так и работает.
Сейв свой тоже на серверах гугла хранить будешь? Чтоб такое работало масштаб нужен немалый.
> при этом у летающих дронов нет коллизии и теоретически их на одной координате (игровой клетке) может быть бесконечное количество
Просто они зависают один над другим.
Кто тебя заставляет все чанки генерировать при создании мира? Как No Man's Sky работает знаешь? Там планеты бывают таких размеров что можно несколько месяцев реальной жизни пешком бежать чтобы только один оборот сделать. При этом можно сесть в космолёт, выйти из атмосферы или не выходить ведь не на всех небесных телах есть атмосфера, в общем выйти на орбиту и облететь всю планету за несколько секунд (в отличии от сраньфилда/гойфилда/тоддфилда/говардфилда). И нет сейв там не весит гигабайты и может храниться локально.
В Spore знаешь сколько планет? Какого года играешь знаешь? Сколько весит сохранение там? Гигабайт? Пол гигабайта? Меньше?
Глеба это конечно ебаный пиздец. Но если посвятить немного своего драгоценного времени на вникание в цепочки, то все становится не таким сложным. Главное замыкать все конвееры в печь.
Как эти дроны зависшие один над другим могут одновременно сбрасывать предметы в один логистический ящик?
> про то что Факторке неплохо иметь планеты в виде сфер как это реализовано в других играх
Так другие игры в 3д сделаны. Сферу невозможно превратить в квадрат.
> Тут суть в том чтобы планеты чувствовались планетами, а не телепортацией на другие поверхности.
Как это сделать в 2д?
По очереди
Деревья очень мало полюшена съедают. Посмотри сколько съедает одно логово жуков при почти 0.99 эволюции.
Ты просто недостаточно деревьев посадил
То есть тебе нужны несвязанные планы, которые только формально будут находиться на общей сфере? Ну ок наверное.
>Как это сделать в 2д?
Проблемы в том чтобы спроецировать сферу на плоскость нет. Но для большинства это будет непонятно и ненаглядно. В первую очередь для дурачка, который хочет "чувствовать" планету.

![Cryogenicplantentityanim[1].gif](https://2ch.life/vg/thumb/49896788/17508020276490s.jpg)
Вот открыл я его наконец, смотрю,и закрадывается подозрение, что это какая то конская залупа.
Встроенной продуктивности нет. Каких то явных преимуществ нет. То что скорость в два раза выше это конечно здорово, но нахуй не сдалось. Может из-за своей криогенности он не замерзает в суровых условиях планеты? Тоже нет, леденеет как все остальное. Может за счет кучи слотов для модулей можно раскачать какое то из своих производств? Тоже мимо, набор поддерживаемых рецептов очень ограниченный. Да и к моменту его открытия уже нет проблем с переработкой жидкостей. Увеличить выработку пара на вулкане в два раза? Проще там же собрать в два раза больше обычных химзаводов. Благо ресурсов жопой жуй. Хуярить в нем легендарный пластик? Проще разобрать легендарный мусор на фульгоре. Что там еще, взрывчатка? С ней и так проблем нет.
Может я чего то не понимаю?

>строенной продуктивности нет.
Её неплохо заменяют модули.
>Хуярить в нем легендарный пластик? Проще разобрать легендарный мусор на фульгоре.
Чушь какая, на фулгоре сильный дефицит пластика.
>. Что там еще, взрывчатка? С ней и так проблем нет.
Будут.
В целом из четырёх планетарных производственных зданий это по значимости третье.
> Её неплохо заменяют модули.
Модули ее не заменяют, модули е дают. Это не тоже самое. Встроенный баф на продуктивность хорош тем, что он с тобой всегда. С модулями ты всегда должен выбирать. Поэтому при открытии литейной и электромагнитного завода вопрос о перестройке производств не стоит. Они тупо лучше при любых раскладах. И они реально заменяют сборщики и печи. Криогенка же почти ничего не умеют их того, что умеет обычный химзавод. Никак твой геймплей не меняет.
> Чушь какая, на фулгоре сильный дефицит пластика.
У меня нет никакого дефицита пластика там. Но даже если будет. Там нет угля. Можно конечно кидать с орбиты, но пока нет необходимости. Опять же, можно обмазать обычные химзаводы модулями. На фульгоре все это еще и будет легендарным. Хотя проще наверное пустить еще пару поездов на новые залежи и утилизировать все кроме пластика.
> Будут.
Где и когда? В космосе? Опять же проще поставить больше обычных заводов. Благо место на платформе бесконечное. Ресурсы в космосе так же бесконечные. Химзавод ты можешь собрать прямо тут же в пути из метеоритов.
Четвертым в твоем тирлисте видимо идет камера?
Нет, нормальным людям похуй на загрязнение. Если строишь большое и/или слабая пекарня, и хочешь юпс дрочем заниматься, то либо грейдишь миллион грейдов на ренж арте, чтобы с запасом никого даже близко к облаку быть не могло, либо создаешь команду геноцида из пачки пауков, включаешь через дебаг активные чанки, чанки с расселением и прочий жук релейтед кал и видя эти чанка геноцидишь ВСЁ опять же в нужном радиусе. Все остальное без модов это пытаться струей мочи пожар максимальной степени потушить
Из моей вчерашней игровой сессии. Вот кайф ловить такой лак в конце на 7часовом спидране. Хотя конечно в ранах факторки все равно бесконечное пространство для ускорения и оптимизации, они слишком долгие, эта хуйня не зарешает.
Легендарный химзавод.
3.0 не будет, а мод ты прямо сейчас можешь сделать.
Но вообще я надземные рельсы не так себе представлял. Жаль что смысла их ставить над производства немного оказалось. Уменьшили бы площадь опоры до 3 на 3, я б подумал. А возможность поставить станции на возвышении (с каким-нибудь лоадерами, спускающими ништяки вниз было бы вообще заебись.
там хомячки в колесе бегают
поставил и тут же занимаюсь делами на другой планете, там как раз на кастре опять танки просочились в какой-то участок, где я поставил только 1 ракетную туррель емнип. Как вспомнил глянул. Сидеть и дрочить, глядя пока всё принесут, построят и первую лабу высрут мне лень.
>Too bad that none of the options lead to an actual UPS decrease compared to the raw "unfiltered" pollution cloud.
/вискас
Ситиблоки для пидоров, а толковые двухэтажные развязки слишком большие для ситиблоков.

Ну допустим я пидор и хочу 2 этажные перекрестки..

>Ситиблоки для пидоров
В этом плане в игре все по-прежнему, есть только 3 варианта?
1. Шина
2. Ситиблоки на ж/д
3. Ситиблоки на роботах
Надо картинку сделать на основе судьба мужика после 30.
Да ситиблоки никогда не были вменяемым вариантом, это опция для тупых. Просто рельсовые блоки актуальны, блоки прям на ресурсах с минимальной связью и трубами с металлами тоже в моду вошли.
Там не в этом проблема, брат, а в том что всё пиздецки медленное по сравнению с другими не-базовыми планетами. Чтобы просто наладить производство синих чипов уже потребовалось прикладывать больше усилий, чем мне хотелось бы, учитывая что тут еще и свои механики планеты есть.
Не нравится мне глеба. Она не даёт такого ощущения джамп-старта как другие планеты.
Еще и теслы нужны от многоногов ебаных потому, что разрабы ненавидят лазеры по какой-то причине.
Как вообще по-вашему, ДЛЦ сильно выгодно отличается от БАЗовой игры с дополнениями?
Там же столько за годы понаделали.
Стоит
С зелоного скачай. ДЛС топ 9/10.
На аквиле появится засыпка для лавы. А пока ищи новый патч руды. А потом как появистя засыпка... Ну там ты уже считай игру прошел, так что похуй.
Игра с длц содержит в 4 раза больше контента.
Но есть нюанс: рпзрабы торопились и при этом хотели выпустить огромное длц. В итоге первая половина ок, а вторая половина выглядит пиздец сырой. Патчами постепенно фиксят, но это что мёртвому припарки.
Да я вообще дальше зелёной науки не проходил, что ты. Но наверное ты, весь опытный такой, сможешь описать своими словами?
Уже много раз обмусоливалось в тредах. Ну ок, давай тезисно изложу.
1) Аквило пустая по контенту
2) Кривая эволюции на Глебе сделана на отьебись и потом фиксилась
3) Исследование технологии получения угля на глебе требует угля (модет пофиксили, но упоминания фикса в патчноутах не видел)
4) бонус производительности ввели на похуй и ааели кап в 300% чтоьыююьы с переработкой не получать ресурсы из влздуха. Причём исоедования на производительность "бесконечные". То есть нормплтно сьалансировать переработку времени не хватило.
5) Уёбищный интерфейс связанный с качеством. Требовал лишний клик каждый раз. Уже пофиксили, но далеко не сразу. Не заметить такой пиздец не могли, просто не успели сделать.
6) Попытки ограничить хранение предметов на космических платформах. Вместо проработки и возможно добавоения новых структур просто запретили строить сундуки. При этом на конвейерах хранить предметы можно без проблем. Банально не хватило времени продумать как следует платфррмы - а это охуеть какой значимый элемент длц
7) фиксы кручения качества на платформах при переработке астероидов. Но про то что платыормы не успели проработать я уде писпл.
8) Баги с вылупившимися в космосемяйцами. Опять платформы не проработпли, представляешь?
9) При переработке прелметов не учитывается рецепт по которому они сделаны - и вот у теья появился филосовский камень.
Это далеко не всё, но тебе пока хватит.
И что? Все генераторы подцеплены к реакторам. Ну окей, снизу там один лишний генератор по-середине, но как он мешает, и почему сверху тоже один реактор ебланит? Там лишнего генератора нет

У тебя там где-то выводы забиты.
Вроде эти. Не играл в длц и не ебу вообще что это и как оно работает.
Это пасибо, что заметил, но реакторам лучше не стало, проблема не в этом...
Бонус идёт в зависимости от активности и нагрузки реактора. Полный бонус при полной нагрузке. Делая слишком большой реактор ты начинаешь неэкономно тратить батарейки.
На что похую, они ж супер дешёвые.
>>965451
1) Это игра а не калтент в геншине, где все полянки должны быть равно засеяны сундучками. Структурно аквилла на своём месте.
2) И чё? Когда то было.
3) Чё? Ни в один из моментов развития игры не нужно было куда-то тащить уголь, или хз чё ты сказать хотел.
4) Было бы на похуй, не ввели бы кап. И исследования тут ни при чём, кап на продуктивность это свойства машины.
5) Хуйня придирка к мелочи и опять-таки исправленное триста лет назад. Не успели добавить возможность кликать на кнопку? Вот прям пяти минут не хватило? Что за бред
6) Опять какое-то кирильство. Сделали как хотели. Ну вон у тебя времени дохуя, придумай лучше и сделай свой мод, может в 2.1 возьмут. Но ты ж не придумаешь.
7) Кручение стало таким эффективным после патча на астероиды. Тут уже одно улучшение повлекло необходимость в другом.
8) Чё? Чё за бред опять?
9) У тебя в штанах не философский камень сейчас. Опять-таки кирилльская придирка формата "игра не умеет делать вещи и ингредиентов разного качества". Ну ок.
И не трясись ты там так, а то страшно за тебя аж.
По поводу тратить ли на дополнение свои шекели, это ты сам решай. А что по выгодным отличиям, то их нет.
1. Присутствует ощущение незаконченности. Например, на вулкане тебе в лицо пихают небольшой гайд как тут устроен сбор ресурсов. На других планетах его нет. Аквила это просто отвал башки. Есть два типа льда, по обоим можно ходить. Но строить только на одном из них, второй "слишком непрочный". Поэтому на него сначала нужно положить бетон. Если играешь без гайда с ютуба, то осознаешь это не сразу. Так же с другими планетами, хотелось бы знать некоторые основы в первый час игры.
2. Логика. Если раньше ты, как и многие другие, обходил логику стороной, то тут это часть кор механики. Нормальное летающее корыто без логики не построить. Вот построл ты начальную базу, дошел до ракеты. И тебе как бы говорят - лети, изучай вселенную. И сразу хуем по лбу, так оно не полетит и дак не полетит. Поебаться придется знатно, но в итоге ты все ровно пойдешь смотреть гайд на ютубе. Потому что жизнеспособная схема корабля тут всего одна. Не эффективная, а в принципе жизнеспособная. Если после прочтения последнего предложения у вас появилось жгучее желание доказать, что я не прав, то с удовольствием рассмотрю ваш макет корабля без единого гвоздя единого логического проводка и программируемых фильтров на сборщики астероидов.
Не то что бы я какой то хейтер логики. Просто не люблю когда новый контент в виде новых планет, где можно обойтись без логических схем вообще, закрывают за задачкой по высшей математике, которая тебе лично не интересна.
3. Софтлок. Казалось бы, как можно софтлокнуться в игре про завод и бесконечные ресурсы? Легко. Прилетаете вы на Глебу. Любуетесь местными цветочками, яблочки собираете. И тут прибегает многоногая хуйня и сносит к хуям базу. И вот вы на другйо планете без каких то ключевых построек, без ресурсов и без возможности вернуться назад. Да, что бы вернутьс яназад нужно построить ракету. Что бы построить ракету нужна рабочая база. А вы на Глебе. Один. Но не беда, можно по вайфаю послать корабль назад, что бы он привез все необходимое, думаете вы. И тут оказывается, что у вас не выведен в логистическую сеть бетон и нет ни одного завода по производству логистических сундуков и нет ни одного сундука доступного дронов. А значит настало время строить на Наувисе удаленно через дронов стоя посреди болота и моляь, что бы кусаки не прогрызли периметор и не случился блекаут. Давайте будем честны, не все мы отправляемся в космос отстроив 100% защищенную и автоматизированную базу. В лучшем случае это пара часов автоматизации через хитровыебанную жопу с постройков дронов через дронов. В худшем - загрузка автосейва перед прилетом на планету. Даже разработчики знали, что может произойти хуйня, поэтому заботливо делают тебе сейв перед первым отлетом на новую планету.
Ту би континуед
По поводу тратить ли на дополнение свои шекели, это ты сам решай. А что по выгодным отличиям, то их нет.
1. Присутствует ощущение незаконченности. Например, на вулкане тебе в лицо пихают небольшой гайд как тут устроен сбор ресурсов. На других планетах его нет. Аквила это просто отвал башки. Есть два типа льда, по обоим можно ходить. Но строить только на одном из них, второй "слишком непрочный". Поэтому на него сначала нужно положить бетон. Если играешь без гайда с ютуба, то осознаешь это не сразу. Так же с другими планетами, хотелось бы знать некоторые основы в первый час игры.
2. Логика. Если раньше ты, как и многие другие, обходил логику стороной, то тут это часть кор механики. Нормальное летающее корыто без логики не построить. Вот построл ты начальную базу, дошел до ракеты. И тебе как бы говорят - лети, изучай вселенную. И сразу хуем по лбу, так оно не полетит и дак не полетит. Поебаться придется знатно, но в итоге ты все ровно пойдешь смотреть гайд на ютубе. Потому что жизнеспособная схема корабля тут всего одна. Не эффективная, а в принципе жизнеспособная. Если после прочтения последнего предложения у вас появилось жгучее желание доказать, что я не прав, то с удовольствием рассмотрю ваш макет корабля без единого гвоздя единого логического проводка и программируемых фильтров на сборщики астероидов.
Не то что бы я какой то хейтер логики. Просто не люблю когда новый контент в виде новых планет, где можно обойтись без логических схем вообще, закрывают за задачкой по высшей математике, которая тебе лично не интересна.
3. Софтлок. Казалось бы, как можно софтлокнуться в игре про завод и бесконечные ресурсы? Легко. Прилетаете вы на Глебу. Любуетесь местными цветочками, яблочки собираете. И тут прибегает многоногая хуйня и сносит к хуям базу. И вот вы на другйо планете без каких то ключевых построек, без ресурсов и без возможности вернуться назад. Да, что бы вернутьс яназад нужно построить ракету. Что бы построить ракету нужна рабочая база. А вы на Глебе. Один. Но не беда, можно по вайфаю послать корабль назад, что бы он привез все необходимое, думаете вы. И тут оказывается, что у вас не выведен в логистическую сеть бетон и нет ни одного завода по производству логистических сундуков и нет ни одного сундука доступного дронов. А значит настало время строить на Наувисе удаленно через дронов стоя посреди болота и моляь, что бы кусаки не прогрызли периметор и не случился блекаут. Давайте будем честны, не все мы отправляемся в космос отстроив 100% защищенную и автоматизированную базу. В лучшем случае это пара часов автоматизации через хитровыебанную жопу с постройков дронов через дронов. В худшем - загрузка автосейва перед прилетом на планету. Даже разработчики знали, что может произойти хуйня, поэтому заботливо делают тебе сейв перед первым отлетом на новую планету.
Ту би континуед
https://streamable.com/mclpz4

1280x720, 0:11
А блядь, можно было не пережимать, я чет про дискордовский лимит 10 метров подумал...
Розовые забили весь белт и едут со скоростью их потребления где-то дальше.
С зелеными у тебя вообще какой-то невнятный суходроч с перекладыванием из одного ящика в другой - вот и катаются туда-сюда на дронах, разгружая белт.
Посмотри слева на фиолетовые.
Когда белт забит, то херня на нем двигается рывками, а не замедленно.
Стробоскоп чтоле, кек.
>1) Это игра а не калтент в геншине
И?
>Структурно аквилла на своём месте.
Да, но контента туда не завезли
>>965400
> я вообще дальше зелёной науки не проходил
Ты тот самвй шиз который много пиздит, но в игру не играет? Ну ок, покормлю тебя ещё немного, ты забавный
>Когда то было
В релизной версии. Что намекает на качество тестирования и глубину проработки. Это не мелочь которую можно случайно не заметить и пропустить.
>не нужно было куда-то тащить уголь, или хз чё ты сказать хотел.
Хотел внутреннюю консистентность дерева исследований.
>не ввели бы кап
Костыль потому что не успели придумать как сбалвнсировать введённую механику.
>это свойства машины
Какая разница с какой стороны костыль подмтавили вместо нормального решения?
>Хуйня придирка к мелочи
Отличная позиция в ответ на тыканье носом в любой проёб.
>Опять какое-то кирильство. Сделали как хотели.
В том-то и дело что сделали как получилось, как хотели сделать времени не хватило.
>придумай лучше
Типичное "сперва добейся"?
>Чё? Чё за бред опять?
Это чуть дальше по прогрессу чем зелёные банки. Если в космосе вылупляются яйца, то с вылупившимися существами ничего не сделать. Может уже пофикшено, но в патчноутах ничего про это не видел.
>Опять-таки кирилльская придирка
То есть "ресурсы брать из воздуха? Нельзя, поэтому ограничим продуктивность"
"ресурсы можно без потерь преобразовывать друг в друга? Похуй, преобразовывай"
Глубина проработки впечатляет.
>1) Это игра а не калтент в геншине
И?
>Структурно аквилла на своём месте.
Да, но контента туда не завезли
>>965400
> я вообще дальше зелёной науки не проходил
Ты тот самвй шиз который много пиздит, но в игру не играет? Ну ок, покормлю тебя ещё немного, ты забавный
>Когда то было
В релизной версии. Что намекает на качество тестирования и глубину проработки. Это не мелочь которую можно случайно не заметить и пропустить.
>не нужно было куда-то тащить уголь, или хз чё ты сказать хотел.
Хотел внутреннюю консистентность дерева исследований.
>не ввели бы кап
Костыль потому что не успели придумать как сбалвнсировать введённую механику.
>это свойства машины
Какая разница с какой стороны костыль подмтавили вместо нормального решения?
>Хуйня придирка к мелочи
Отличная позиция в ответ на тыканье носом в любой проёб.
>Опять какое-то кирильство. Сделали как хотели.
В том-то и дело что сделали как получилось, как хотели сделать времени не хватило.
>придумай лучше
Типичное "сперва добейся"?
>Чё? Чё за бред опять?
Это чуть дальше по прогрессу чем зелёные банки. Если в космосе вылупляются яйца, то с вылупившимися существами ничего не сделать. Может уже пофикшено, но в патчноутах ничего про это не видел.
>Опять-таки кирилльская придирка
То есть "ресурсы брать из воздуха? Нельзя, поэтому ограничим продуктивность"
"ресурсы можно без потерь преобразовывать друг в друга? Похуй, преобразовывай"
Глубина проработки впечатляет.
>Присутствует ощущение незаконченности.
Именно так
>Нормальное летающее корыто без логики не построить.
На похуй строятся платформы летающие вплоть до аквило.
Вот с построцкой зарвестера астероидов для последней науки уже придётся повозиться. Но это лейтгейм.
Хз какие сложности у теья вызывало строительство баржи для курсирования по стартовым планетам.
>рассмотрю ваш макет корабля
Максимально примитивные прямоугольные баржи я в тредах показывал. Без логики и без качества. Большие, медленные, энегронеэффективные, но стабильно летающие вплоть до аквило. Только начиная с полётов за красными камнями пришлось концепцию менять.
>за задачкой по высшей математике
За задачкой уровня начальной-средней школы ты хотел сказать?
>без каких то ключевых построек, без ресурсов и без возможности вернуться
Глеьа самодостаточна в плане строительства ракет. Единственное существенное упущение - для получения угля нужно исследование с чёрными банками на которые нужен кголь. Но построить ракету и улететь это не мешает.
Все три стартовые планеты вполне проходятся через высадку без нихуя до стабильной поставки силами планеты местных ресурсов и банок.
>ы тот самвй шиз который много пиздит, но в игру не играет?
А то. Тут вообще кроме тебя в игру никто не играет, вокруг лжецы и враги.
>И?
Хуи. Это значит что не должно быть везде равномерно намазано "калентом" под пылесос. Суть аквиллы в межпланетной логистики и она стоит в конце, где нормису игра уже начинает поднадоедать, поэтому в ней и меньше рецептов чем на других планетах. Не то чтоб намного, впрочем.
>В релизной версии.
Ну заебись, сколько времени уже прошло. А ты там что-то про сырость говоришь. И это именно что мелочь. Я нормально играл на релизе с релизной эволюцией. Ну в смысле не играл конечно, но ты сам себе объясни это противоречие. Подкрутили немного, и ещё лучше.
>Костыль потому что не успели придумать как сбалвнсировать введённую механику.
Сбалансировать что? Относительно чего? Кап там что с рецаклинга не получать бесконечныве ништяки. Что тебя в этом не устраивает и как ты из этого хочешь вывести "сырость", а не свои хотелки, которые ты не можешь даже обосновать?
>Хотел внутреннюю консистентность дерева исследований.
Чё сказать-то хотел ещё раз, какие у тебя там проблемы с углём?
>Какая разница с какой стороны костыль подмтавили вместо нормального решения?
Ну подумай немного, трясунчик. Если у тебя модом будет впилена машина или модуль дающие отрицательную продуктивность, например. Да даже в ванили разные уровни прокачки бесконечного исследования имеют смысл если ты идёшь делать качественную науку.
>Отличная позиция в ответ на тыканье носом в любой проёб.
Проёб у тебя в голове, сквозной. Мы сейчас говорим про кнопку в интерфейсе, которую сделали чуть удобнее. Ты больной что ли?
>В том-то и дело что сделали как получилось, как хотели сделать времени не хватило.
Ты телепат дохуя? Откуда ты знаешь чё там хотели? Сделали нормально
>Если в космосе вылупляются яйца, то с вылупившимися существами ничего не сделать. Может уже пофикшено, но в патчноутах ничего про это не видел.
Бля, а пацаны-то не знают и просто турельки для подстраховки на прометиевых кораблях ставят.
Опять какая-то наркомания.
>То есть "ресурсы брать из воздуха? Нельзя, поэтому ограничим продуктивность"
>"ресурсы можно без потерь преобразовывать друг в друга? Похуй, преобразовывай"
Ну да. И чё тебя не устраивает?
Причём тут сырость? Реально у тебя в голове какая-то сырость, отсюда и речь невнятная. Тебе вроде как- бы не нравятся какие-то механики, но как сделать лучше и чего ты хочешь ты сам не знаешь.
>ы тот самвй шиз который много пиздит, но в игру не играет?
А то. Тут вообще кроме тебя в игру никто не играет, вокруг лжецы и враги.
>И?
Хуи. Это значит что не должно быть везде равномерно намазано "калентом" под пылесос. Суть аквиллы в межпланетной логистики и она стоит в конце, где нормису игра уже начинает поднадоедать, поэтому в ней и меньше рецептов чем на других планетах. Не то чтоб намного, впрочем.
>В релизной версии.
Ну заебись, сколько времени уже прошло. А ты там что-то про сырость говоришь. И это именно что мелочь. Я нормально играл на релизе с релизной эволюцией. Ну в смысле не играл конечно, но ты сам себе объясни это противоречие. Подкрутили немного, и ещё лучше.
>Костыль потому что не успели придумать как сбалвнсировать введённую механику.
Сбалансировать что? Относительно чего? Кап там что с рецаклинга не получать бесконечныве ништяки. Что тебя в этом не устраивает и как ты из этого хочешь вывести "сырость", а не свои хотелки, которые ты не можешь даже обосновать?
>Хотел внутреннюю консистентность дерева исследований.
Чё сказать-то хотел ещё раз, какие у тебя там проблемы с углём?
>Какая разница с какой стороны костыль подмтавили вместо нормального решения?
Ну подумай немного, трясунчик. Если у тебя модом будет впилена машина или модуль дающие отрицательную продуктивность, например. Да даже в ванили разные уровни прокачки бесконечного исследования имеют смысл если ты идёшь делать качественную науку.
>Отличная позиция в ответ на тыканье носом в любой проёб.
Проёб у тебя в голове, сквозной. Мы сейчас говорим про кнопку в интерфейсе, которую сделали чуть удобнее. Ты больной что ли?
>В том-то и дело что сделали как получилось, как хотели сделать времени не хватило.
Ты телепат дохуя? Откуда ты знаешь чё там хотели? Сделали нормально
>Если в космосе вылупляются яйца, то с вылупившимися существами ничего не сделать. Может уже пофикшено, но в патчноутах ничего про это не видел.
Бля, а пацаны-то не знают и просто турельки для подстраховки на прометиевых кораблях ставят.
Опять какая-то наркомания.
>То есть "ресурсы брать из воздуха? Нельзя, поэтому ограничим продуктивность"
>"ресурсы можно без потерь преобразовывать друг в друга? Похуй, преобразовывай"
Ну да. И чё тебя не устраивает?
Причём тут сырость? Реально у тебя в голове какая-то сырость, отсюда и речь невнятная. Тебе вроде как- бы не нравятся какие-то механики, но как сделать лучше и чего ты хочешь ты сам не знаешь.
>я могу просто
Просто не выйдет. Может и есть способы пердолинга, но проще пиратить всё вместе.
>Стробоскоп чтоле, кек
Так в игре фпс отличается от фпс захвата экрана. Там также выглядело?
Приложи скриншот всей сопутствующей конвейерной сети. Может у тебя сиреневые банки дольше на медленный конвейер отправляются и двтгаются плавно с его скоросттю
Агробанки же имеют свежесть и чем меньше свежесть, тем быстрее они жрутся лабами, потому что в каждой банке меньше исследовательского ресурса. Плюс у тебя какая-то чудовищная васянка и в васянке может быть рецепт, жрущий одну розовую и две зелёные банки за раз, например.
>просто турельки для подстраховки на прометиевых кораблях ставят
А турельки внезапно не стреляют по жукам и пятиногам в космосе. Пацанам стоит подальше зелёных схем пройти.
Я хз почему ты копротивляешься. Ну вышло длц на 7/10 у твоей любимой игры. Чего психовать-то? Легко можно было сделать на 9/10, но на это не хватило дисциплины либо маркетологи продавили.
Что, пофиксили значит не было?
4. Баланс. Видимо при его шатании разработчики спросили у чатаГПТ, как сделать людей счастливыми. И он им ответил - Отнимите у человека все, а потом верните половину. Помните, как вы брали взрывчатку для скал и ровняли место будущей базы? Забудьте. Взрывчатка для скал теперь импортный продукт, производимый на Вулкане. Да да, за одной из самый необходимых вещей теперь нужно ебошить через весь космос и строить новую полноценную базу, что бы потом вернуться и снести ебаный клиф. Я искренне не понимаю почему так сделали. Просто взяли и ограничили возможность строить где и как ты хочшь. Потом это решается, но осадочек и непонимание остается. На других планетах отняли засыпку. Ты не можешь засыпать лужу лавы или проделать сухопутный проход между островами на Фульгоре. Технология засыпки открывается на последней планете, когда у тебя априори должно быть все построено на этих планетах. Снова странное решение цель которого не ясна. С врагами все еще сложнее. На Фульгоре И Аквило их нет. На Вулкане есть черви, но их зоны обитания аж на карте подсвечены и они пассивны. если ты к ним не подходишь, то они первые не напаут. А вот на Глебе врагов дохуя и они злоебучие. Занятно, что на единственной планете требующей вдумчивого планирования производства самые раздражающие враги, которые еще и игнорируют стены. А ракетная турель, которая на этой планете и открывается против ее врагов не то что бы сильно полезна.
И вот ты большой молодец и достиг последней играбельной планеты и не умер. Что теперь? А нихуя. Можешь исследовать засыпку всего, что бы построить красивые базы на Вулкане и Фульгоре. НО для того, что бы ее сделать тебе нужны ресурсы с Вулкана и Фульгоры. А значит на них уже должны быть красивые базы. Термоядерный реактор и рельсоган нужны лишь для полета в конец игры. Финал слабоват и сводится к постройке корыта с кучей пушек на носу. По сути все та же ракета, но вид сбоку.
5. Качество. Очень спорная механика. Кому то нравится, кому то похуй, кому то кажется чужеродным костылем. Не стану как то ее характеризовать, слишком на любителя контент.
Выглядит как платный мод. Да с красивыми спрайтами. Но этим сейчас никого не удивишь. Есть образцы на том же уровне за бесплатно. Из кардинально новых механик только полеты в космосе сквозь астероиды. Все остальное в том или ином виде уже было в других модах. Ожидания были немного выше.
4. Баланс. Видимо при его шатании разработчики спросили у чатаГПТ, как сделать людей счастливыми. И он им ответил - Отнимите у человека все, а потом верните половину. Помните, как вы брали взрывчатку для скал и ровняли место будущей базы? Забудьте. Взрывчатка для скал теперь импортный продукт, производимый на Вулкане. Да да, за одной из самый необходимых вещей теперь нужно ебошить через весь космос и строить новую полноценную базу, что бы потом вернуться и снести ебаный клиф. Я искренне не понимаю почему так сделали. Просто взяли и ограничили возможность строить где и как ты хочшь. Потом это решается, но осадочек и непонимание остается. На других планетах отняли засыпку. Ты не можешь засыпать лужу лавы или проделать сухопутный проход между островами на Фульгоре. Технология засыпки открывается на последней планете, когда у тебя априори должно быть все построено на этих планетах. Снова странное решение цель которого не ясна. С врагами все еще сложнее. На Фульгоре И Аквило их нет. На Вулкане есть черви, но их зоны обитания аж на карте подсвечены и они пассивны. если ты к ним не подходишь, то они первые не напаут. А вот на Глебе врагов дохуя и они злоебучие. Занятно, что на единственной планете требующей вдумчивого планирования производства самые раздражающие враги, которые еще и игнорируют стены. А ракетная турель, которая на этой планете и открывается против ее врагов не то что бы сильно полезна.
И вот ты большой молодец и достиг последней играбельной планеты и не умер. Что теперь? А нихуя. Можешь исследовать засыпку всего, что бы построить красивые базы на Вулкане и Фульгоре. НО для того, что бы ее сделать тебе нужны ресурсы с Вулкана и Фульгоры. А значит на них уже должны быть красивые базы. Термоядерный реактор и рельсоган нужны лишь для полета в конец игры. Финал слабоват и сводится к постройке корыта с кучей пушек на носу. По сути все та же ракета, но вид сбоку.
5. Качество. Очень спорная механика. Кому то нравится, кому то похуй, кому то кажется чужеродным костылем. Не стану как то ее характеризовать, слишком на любителя контент.
Выглядит как платный мод. Да с красивыми спрайтами. Но этим сейчас никого не удивишь. Есть образцы на том же уровне за бесплатно. Из кардинально новых механик только полеты в космосе сквозь астероиды. Все остальное в том или ином виде уже было в других модах. Ожидания были немного выше.
> На похуй строятся платформы летающие вплоть до аквило.
> Вот с построцкой зарвестера астероидов для последней науки уже придётся повозиться. Но это лейтгейм.
> Хз какие сложности у теья вызывало строительство баржи для курсирования по стартовым планетам.
Есть такое когнитивное искажение - эффект ложного консенсуса. Это когда один человек предполагает, что собеседник обладает теми же знаниям, что и он сам. На деле это далеко не так.
Если ты уже посомтрел некоторое количество видео роликов о создании корыта, то проблем с постройкой своего у тебя не возникнет. Но если ты намеренно игнорировал эту информацию, дабы испытать свой первый раз, то проблем будет чуть более чем дохуя. Если бы мне просто показали, что можно навесить один провод на все сборщики и указать им фильтр через сравнение числа уже имеющихся ресурсов, то это бы сэкономило пару часов моей жизни.
Можешь посмотреть мануал человека называющего себя инженером - https://www.youtube.com/watch?v=vac6Acpx3R0
Некоторые его решения выглядят для меня странно. Наглядно демонстрирует, что все люди мыслят по своему.
> Максимально примитивные прямоугольные баржи я в тредах показывал
Я не видел. Скорее всего какая то логика на ни все же была.
> За задачкой уровня начальной-средней школы ты хотел сказать?
Это было художественное преувеличение, абы подчеркнуть разницу в требованиях к решению задачи. От чисто логистической, куда подать конвеер, к задаче о сушибелте. Я как бы пришел сюда домики строить. Имею право.
> Все три стартовые планеты вполне проходятся через высадку без нихуя до стабильной поставки силами планеты местных ресурсов и банок.
Мысль возможно и верная, но слишком в вакууме. Глебу с ее охуительными цепочками не просто так недолюбливают. К этому тебя игра не готовила. И желание съебаться и вернуться лучше подготовленным вполне обосновано. Но игра этого не дает. А если в процессе окажется, что ты не инженер 80 уровня, то можно попутно проебать Наувис сдав его местной живность. Потому что был угол, который ты не укреплял и вот именно сейчас в него решили переть. А вернуться нельзя. Сфера дайсона в этом плане куда дружелюбнее к игроку. Ты сам себе космолет и можешь вернуться в любой момент. Хоть на соседнюю планету, хоть в соседнюю солнечную систему. Но в дайсонке логистика упрощенная. ты просто говоришь - Хочу это вот тут. И оно прилетит само хоть с альфа-центавры. Но в факторке планет мало и решили, что в таком случае нужно сделать логистику нихуевой частью геймплея не спросив игрока. Проблема не в сложности кораблестрения, проблема глубже. Если ты не фанат баз на дронах, то на твоей базе скорее всего не все материалы и постройки доступны в логистической сети. Ты наиграл тысячи часов и тебе это просто было не нужно. У тебя другой стиль игры. И вот ты построил базу на каком нибудь Вулкане и даже уже вернулся домой. И тут осознаешь, что тебе нужны фольфрамовые балки, а в сети ддоступны только фольфрамовые банки. Ты ради них туда и летел. И нужно опять лезть в ракету, лететь на Вулкан и достраивать недостающее руками. Потому что ты не привык к тому, что до какой то части базы нельзя просто добежать и все пофиксить. Можно возразить, нормально делай нормально будет. Но люди по этому принципу не живут. Увы.
> На похуй строятся платформы летающие вплоть до аквило.
> Вот с построцкой зарвестера астероидов для последней науки уже придётся повозиться. Но это лейтгейм.
> Хз какие сложности у теья вызывало строительство баржи для курсирования по стартовым планетам.
Есть такое когнитивное искажение - эффект ложного консенсуса. Это когда один человек предполагает, что собеседник обладает теми же знаниям, что и он сам. На деле это далеко не так.
Если ты уже посомтрел некоторое количество видео роликов о создании корыта, то проблем с постройкой своего у тебя не возникнет. Но если ты намеренно игнорировал эту информацию, дабы испытать свой первый раз, то проблем будет чуть более чем дохуя. Если бы мне просто показали, что можно навесить один провод на все сборщики и указать им фильтр через сравнение числа уже имеющихся ресурсов, то это бы сэкономило пару часов моей жизни.
Можешь посмотреть мануал человека называющего себя инженером - https://www.youtube.com/watch?v=vac6Acpx3R0
Некоторые его решения выглядят для меня странно. Наглядно демонстрирует, что все люди мыслят по своему.
> Максимально примитивные прямоугольные баржи я в тредах показывал
Я не видел. Скорее всего какая то логика на ни все же была.
> За задачкой уровня начальной-средней школы ты хотел сказать?
Это было художественное преувеличение, абы подчеркнуть разницу в требованиях к решению задачи. От чисто логистической, куда подать конвеер, к задаче о сушибелте. Я как бы пришел сюда домики строить. Имею право.
> Все три стартовые планеты вполне проходятся через высадку без нихуя до стабильной поставки силами планеты местных ресурсов и банок.
Мысль возможно и верная, но слишком в вакууме. Глебу с ее охуительными цепочками не просто так недолюбливают. К этому тебя игра не готовила. И желание съебаться и вернуться лучше подготовленным вполне обосновано. Но игра этого не дает. А если в процессе окажется, что ты не инженер 80 уровня, то можно попутно проебать Наувис сдав его местной живность. Потому что был угол, который ты не укреплял и вот именно сейчас в него решили переть. А вернуться нельзя. Сфера дайсона в этом плане куда дружелюбнее к игроку. Ты сам себе космолет и можешь вернуться в любой момент. Хоть на соседнюю планету, хоть в соседнюю солнечную систему. Но в дайсонке логистика упрощенная. ты просто говоришь - Хочу это вот тут. И оно прилетит само хоть с альфа-центавры. Но в факторке планет мало и решили, что в таком случае нужно сделать логистику нихуевой частью геймплея не спросив игрока. Проблема не в сложности кораблестрения, проблема глубже. Если ты не фанат баз на дронах, то на твоей базе скорее всего не все материалы и постройки доступны в логистической сети. Ты наиграл тысячи часов и тебе это просто было не нужно. У тебя другой стиль игры. И вот ты построил базу на каком нибудь Вулкане и даже уже вернулся домой. И тут осознаешь, что тебе нужны фольфрамовые балки, а в сети ддоступны только фольфрамовые банки. Ты ради них туда и летел. И нужно опять лезть в ракету, лететь на Вулкан и достраивать недостающее руками. Потому что ты не привык к тому, что до какой то части базы нельзя просто добежать и все пофиксить. Можно возразить, нормально делай нормально будет. Но люди по этому принципу не живут. Увы.
>Ты намеренно игнорировал эту информацию
this
Проблем не возникло. Первая платформа уверенно производила белые банки. Вторая долетела до вулкана и там на орбите развалилась потому что я забыл её отправить на наувис пополнять бк. Третья была уже полностью автономной.
>Если бы мне просто показали, что можно навесить один провод на все сборщики и указать им фильтр через сравнение числа уже имеющихся ресурсов
Так ты и внутриигровую справку игнорировал? И экспериментировать не пытался? С таким подходом да, возникнут сложности.
> Я не видел
Потом закину скриншоты если найду
> Скорее всего какая то логика на ни все же была.
Всё на фильтрующих сплиттерах и лапках с фильтрами. Все фильтры статичны. Ни одного комбинатора или провода.
>к задаче о сушибелте
У тебя когнитивное искажение какое-то и тяга переусложнять.
https://streamable.com/9pf6vf
Странно как-то. На внизу и вверху хорошо видно, что они едут с разной скоростью, зеленые несутся, фиолетовые гораздо медленнее, прям видно как зеленые банки обгоняют фиолетовые. Я уже всё чутка перестроил, начал выкладывать зеленые банки стак инсертерами, поменял лабы на более пиздатые, но эффект никуда не делся. Бельты офк везде одинаковые зеленые, я массово апгрейдил, старых нигде нет.
>Глебу с ее охуительными цепочками не просто так недолюбливают. К этому тебя игра не готовила. И желание съебаться и вернуться лучше подготовленным вполне обосновано. Но игра этого не дает. А если в процессе окажется, что ты не инженер 80 уровня, то можно попутно проебать Наувис сдав его местной живность. Потому что был угол, который ты не укреплял и вот именно сейчас в него решили переть. А вернуться нельзя.
Какое-то адовое скиллишью. Твое личное присутствие на наувисе нахуй не нужно с момента появления дронов. И эвакуацию с глебы ты себе можешь обеспечить дистанционно, просто привези всё что нужно на рокет сайло и на сбор одной ракеты. Вроде были довольно очевидные вещи при первом же прохождении спейсэйджа.
>2. логика
а по мне так платформа - это туториал логики. в начале не понял, а потом как понял и после этого начал её много где применять (ладно только на переработке всяких мазутах/попутках/дизеле и все забалансилось и я смог просто забыть про них ведь не нужно больше строить доп цистерны и переключать заводы вручную). там же считываешь хранилище и проводок но заводик/руку с условием на число и предмет, всё.
> на вулкане тебе в лицо пихают небольшой гайд как тут устроен сбор ресурсов.
А куда отходы пихать тоже блядь пихают?
> Поэтому на него сначала нужно положить бетон. Если играешь без гайда с ютуба, то осознаешь это не сразу.
Ну вообще на этой стадии строят только дронами, а они чами все делают.
Что за схема корабля, подробнее?
Я строй дроны никогда не клал в дронстанции потому что они СУКА ТУПЫЕ!
Авторы красторио съебали в закат несколько лет назад. Над модом сидит рейгард, но он не столько разработчик, сколько смотритель кладбища с лопатой.
Потому что в этом челлендж Фульгоры. Иначе было бы слишком просто учитывая, что она с нихуя даёт тебе доступ почти ко всем ресурсам в безграничном масштабе.
Сложность Фульгоры в том что тебе даётся не так уж много место, а ради гольминия нужно скалировать переработку.
Алсо именно тут игра толкает тебя в сторону кволити механки потому, что именно тут важнее воткнуть синий сборщик вместо того чтобы просто построить еще два рядом.
> 3. Софтлок.
> А вы на Глебе. Один.
Ради справедливости надо сказать, что это проблема Глебы и только Глебы из базовых планет. Потому что и Вулкан, и Фульгора имеют jump-start механики игры и тебе требуется там буквально минут 15 чтобы ебануть весьма эффективные запуски ракет.
Это на глебе тебе нужно выстраивать всю цепочку производства с нуля, да еще и с выебонами в виде бактерий ебаных и прочего кала, но на Фульгоре и Вулкане тебя сразу одаривают миллиардом ресурсов в бесконечных количествах и без особых требований, что позволяет очень легко всё наладить.
Ну а Глеба.. да. Проблемная планета, в том числе из-за этого.
> 2. Логика. Если раньше ты, как и многие другие, обходил логику стороной, то тут это часть кор механики.
А минусы будут?)))
Это как бе часть механики игры. Её кор механика, как ты и сказал. Пытаться пройти игру без использования логических цепочек всё равно что пытаться пройти игру без белтов или поездов. В принципе можно, но это селф импоусед челлендж.
Нет ничего плохого в том, что у игры есть требование к использованию своих механик
>Ради справедливости надо сказать, что это проблема Глебы и только Глебы из базовых планет.
Нет никакой проблемы. На глебе вполне себе можно поставить базу с нуля.
Не знаю короче. ПрОклятая планете. В разы ебанее и хуже глебы. Не могу я тут сделать ничего ровного и красивого. Считать все эти войдинги и цикли разбора неудобно пиздец, мб хелмод в это хорошо может, но фактори планер сосет хуй, а хелмод мне не нравится по юайке, непонятный и неудобный. Сделал наотъебись 2 таких блочка, вроде продакшен качественного говна вырос по графикам, а вроде и все равно хуета несерьезная. Не уверен, что хочу продолжать ебаться с этой фулгорой если честно, самая ебанутая планета...
единственная проблема глебы это то, что нужно просто доп конвеер с питательными вещестами пускать, на этом многие и ломаются
> В этом и суть не QoL модов, не?
Ему надо было всего лишь на двойку портануться.
> Да, показывают что их можно скинуть в лаву.
Хде блядь???
Я спросил какая должна быть схема.
>>967704
Я не знаю кто он, но грабки свои сует куда не надо.
>>968013
А что качество для гольмия дает-то?
>>968082
Если больше делать нехуй то можно.
>>969269
Какой нах конвейер? Дронсеть.
Белт через всю базу с нутриентами это ещё большее ебластво.
ДИ>локальные белты с высокой проводимостью>говно>боты>моча>глобальные белты.
Проблема Глебы в том, что тебе надо сразу построить полностью функциональную фабрику. Если какой-то элемент не работает - вся фабрика не работает совсем и ее надо перезапускать.
Ну и пшел он нахуй со своим видением. Я хотел порт на двойку.
Да еще и баги в каждой версии патчит которые хуй пойми откуда взялись, типа пропал слот для модулей.
Ах да, блядь. Там еще все старые чертежи не работают.
>Ну и пшел он нахуй
Только вот он выложил мод и радуется а ты пошёл нахуй со своими ожиданиями
> Я хотел
Сделай или заплати тому кто сделает
Обмазался протухшей васянкой а теперь васяна винишь в этом
Ты пошла нахуй, псина!
Еще я буду чужое говно колупать. Заплачу максимум чтобы тебе на ебло насрали.
> А что качество для гольмия дает-то?
Ничего, качество тебе нужно для всего остального. Для домиков чтобы быстрее крафтили, для ручек чтобы быстрее крутились, для аккумов чтобы хранили больше энергии и так далее.
Дебил тупой, ты увеличиваешь переработку мусора в разы нахуй. Больше мусора - больше - больше голиума. Но для большей переработки мусора нужно больше места. Больше места для переработки мусора - меньше места для всего остального.
Ебашь больше переработчиков которые по кругу гоняют хуйню и у тебя будет больше голиума. Мало голиума? Ебашь ЕЩЕ переработчиков. Хуле ты такой тугой, блять.
>Там еще все старые чертежи не работают.
О, я на этом однажды погорел. Загрузил старинное сохранение на обновлённый мод и вся база через 5 минут раком стала.
Я, конечно, сам сглупил, но автор мода всё равно мудак, ибо нехуй потому что.
Да не обязательно. Начинаешь с обработки фруктов, это даёт тебе бесконечное количество семян и бесконечное количество ресурсов, дальше постепенно отсюда расширяешься. Просто не нужно бояться сжигать избытки и не используемые ресурсы, в Глебе печка решает многие проблемы, но многие её часто игнорируют
Сохранения по-моему работают. Чертежи наебнулись. Пришлось писать конвертер. Почему это автор не сделал?
Так и есть. Суть глебы - все должно быть автоматизировано из-за очень короткого времени жизни продуктов.
Тебе Русским по белому написали, что у тебя околобесконечное количество мусора на фульгоре и для того чтобы иметь дохуя голиума достаточно увеличить количество перерабатываемого мусора. Больше мусора перерабатываешь, больше роллишь руды. Всё. Проблема решена. Больше мусора, больше переработчиков. Но это ведёт к тому что будет меньше места для остальных вещей ибо острова не резиновые и если у тебя проблемы с рудой, то платформ с Аквило у тебя еще нет.
И когда тебе нужно будет овердохуя руды ты упрёшься в то что тебе нет места на расширение переработки с сохранением текущих темпов производства нужных тебе вещей. И для того чтобы не терять ни в руде, ни в производстве будет нужно заменить белые домики со скоростью производства 2 на фиолетовые домики со скоростью производства 3.8, что даст прирост на 90% без увеличения потребности в территории.
Еще раз, если ты такой тупой. Чтобы было БОЛЬШЕ гольмиевой руды перерабатывай БОЛЬШЕ мусора. Всё. Проблема решена. Когда столкнёшься со следующей проблемой, то вернись к посту и перечитай его еще раз.
> Проблем не возникло. Первая платформа уверенно производила белые банки. Вторая долетела до вулкана и там на орбите
О каких проблемах речь может идти в мире где существует ютуб? Но вот туториала по платформе в игре нет. Это факт.
> Так ты и внутриигровую справку игнорировал? И экспериментировать не пытался?
Справка не покрывает все новые механики. Эксперименты это конечно весело, но хотелось бы иметь опорные точки. Туториал всего не покрывает.
Немного странно, что все популярные факторщики, которым дали доступ раньше, строили примерно одинаковые корабли. Я сомневаюсь, что все они эксперементировали. Скорее им объяснили как это было задумано.
> Потом закину скриншоты если найду
> Всё на фильтрующих сплиттерах и лапках с фильтрами. Все фильтры статичны. Ни одного комбинатора или провода.
Все еще в ожидании
> У тебя когнитивное искажение какое-то и тяга переусложнять.
Нет
> Какое-то адовое скиллишью. Твое личное присутствие на наувисе нахуй не нужно с момента появления дронов.
Просто ты дроноблядь и соснул у конвееробогов. Поэтому тебе не понять.
Существует больше одного способа способа построить базу. И база на дронах лишь один из вариантов. Если ты привык строить все конвеерами и база не покрыта логистикой сверху до низу, то хуй чего ты построишь без личного присутствия. Так что твой охуительный совет разумеется рабочий. Но лишь для твоей базы.
Пытаюсь через комбинатор передать сигнал для литейной, например "литье меди"
Но рецепт не меняется
Как это должно работать?
Никто с этим и не спорит. Все стартовые планеты буквально задизайнены так чтобы ты стартанул на них с нихуя и в принципе было терпимо.
Однако всё познаётся в сравнении. И сравнивая Глебу с Вулканом и Фульгорой отчётливо видна разница в том, что на Вулкане и Фульгоре тебе требуется 20 минут чтобы наладить автономное производство науки и пуск ракет. Прям самая база, основа, делается по щелчку пальцев потому что планеты одаривают тебя бесплатными ресурсами и простыми цепочками производства.
На Глебе тоже ресурсы бесконечные и их дохуя, но вот цепочки производства это блять кульбиты во время сальтухи. Чтобы выйти на адекватное производство синих микросхем, топлива и пчелиных сот тебе нужно будет нормально так разрастись. Особенно если ты делаешь это без литейных и электромагнитных заводов с тех самых вулканов и фульгор.
При этом Вулкан и Фульгора еще и мирные планеты, где тебе не нужно думать об обороне. Глеба не такая. Более того, глеба еще и очень специфична в своей обороне и старые методы тоже не работают. Очень желательно иметь теслы с фульгоры ибо без них будет постоянно душка с потерями линий обороны.
Сверху этого еще и добавляется не самая комфортная система получения электроэнерги.
Сравнивать Глебу и Вулкан с Фульгорой это просто нелепо. Разница - на лицо.
>туториала по платформе в игре нет
Внутригровой справки мне оказалось достаточно.
>Справка не покрывает все новые механики
Справка покрывает все игровые механики.
>Немного странно, что
Ничего странного что люди со схожим опытом пользуются сходными эвристиками, оптимизируют одни и те же параметры и получают похожие решения.
Так ты там способы-то можешь выдумывать какие хочешь, но это же идиотизм: не пользоваться таким широким и мощным инструментом как дроны. Построил что там хочешь, покрыл дронами базу и пиздуй куда хочешь.
Забей, эта хуйня не работает.
> на Вулкане и Фульгоре тебе требуется 20 минут чтобы наладить автономное производство науки и пуск ракет.
Если лед не закончится нахуй.
Нормальные люди максимум один раз ракету запустили в ваниле и пошли дальше ксочку/танчики гонять.
Остальные это либо мегабазники, либо модоебы.
Хаха нет. На хлебе угля нет и камня просто милипиздрическое количество. Плюс пентоподы, которые без тех с фулгоры/вулканиса тебя выебут быстрее чем ты успеешь возбудится.
Если навиус тир 0, фулгора-вулканис тир 1, глеба тир 2 и аквила тир 3
Ты че, долбоеб? дроноблядство это доставка вещей логистическими ботами. Играть без констракшен ботов - долбоебизм. А как ими играть, если все нужные домики, бельты и лапки не лежат в красных ящиках. Короче если ты играешь правильно, то личное присутствие нужно на каждой планете кроме только минут на 5-10, пока засетапишь первую энергетику и дронпорты, на наувисе пока изучишь дронов и их засетапишь. Бегать самому с высунутым языком максимально плебейский экспириенс для черни, ща бы самому куда-то ногами ходить, когда у тебя тысячи рабов построят всё что хочешь.
Я красторио прошел, я не дохуя модоеб же. Вообще проггеров от такого тошнит.
Стройдроны в стационарной дронстанции это дно ебаное.
А вот я думаю, что надо прилететь на глебу, открыть печь и улететь на фулгору. Без печи будет вечно не хватать льда.
Дронов можно в танк сувать и танком строить, личное присутствие всё ещё нинужно.
Я бы не сказал, что льда прям дохуя учитывая что для воды есть и другие применения.
На действительно адекватное энергоснабжения я бы не сказал что хватит.
Не говоря уж о том что на фульгоре и так электричество бесплатное прямо с неба нахуй.