https://stalker-thread.github.io/
• Скачать трилогию:
https://stalker-thread.github.io/faq/general.html#links
• Познать билды:
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Сборки
• Прежде чем срать по теме сюжета и канона, сверься с Вики:
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/
• Легаси творчество сталкер-анонов:
https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
• История треда:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Прошлый тред: >>51349895 (OP)
Подписался на билдотред
У нее рост около 2 метров или это карниз низко висит?
- Кто это, твой будущий муж??
- Нет, не волнуйся!
- Это твой любимый? А если он сейчас придет?
- Да никто не придет!
- Ну тогда кто это??
- Да это я - до операции…
Автомобили в Зоне не нужны. Едешь такой и хуяк - тебя затянуло в мясорубку.
> Напоминание любой визг против Аномали исходит от одной и той же много раз запруфанной проплатки. Любой визг против этого поста(в том числе визг без ссылок на этот пост) так же исходит от неё. Весем известную проверку на анона эта Шлюха не пройдет.
Ничего толкового так и не вышло кроме оригинальной трилогии.
https://youtu.be/V4S1xydGAJY
>смысл играть в моды
А раньше ты как в них играл? Ебать конечно вопросы у еблана. Нет смысла только играть во все сборки на каломалию, как и гаммасятину собственно
Атмосферный фембойчик
- из-за большого живота не видишь свой член;
- не видно, стоит член или нет;
- не видишь, кто делает тебе минет.
1280x720, 0:45
>Сюжет в приоритете над геймплеем и атмосферой
Так тебе надо кинцо смотреть и книги читать. Зачем тебе игры, нормиблядок?
Есть какой-нибудь список? Желательно в хронологическом порядке от старого к новому. Чтоб я смог на его основе составить свой список с планом прохождения, отметая совсем вырвиглазный васянский пиздец, ломающий впечатление от ванильной концепции моего любимого оригинального Сталкера ТЧ.
>отметая совсем вырвиглазный васянский пиздец
CoC, CoC Stason, Anomaly, Anomaly Redux, Anomaly Custom, Anomaly Epiloge.
Базовее не выходило в Сталкерском модострое.
> правда я даже дороги до Армейских Складов не знаю
> от бара по дорожке, любой мужик в баре подскажет или долгарь на блокпосте
Какая же всё таки в НЛС шиза отборная.
>от бара по дорожке, любой мужик в баре подскажет или долгарь на блокпосте
Лорные НЮАНСЫ есть, весь этот путь теперь это одна большая аномальная зона.
>всё таки в НЛС шиза отборная
Проход на Дикую Территорию со стороны Бара в старых версиях ещё веселее.
800x600, 1:23
Сама карта - типа замок (польский?)
Какие-то камни и узоры от ацтеков
Полесская панорама
Египетские кресты
Доски - с верстаков Ростка?
Скалы из ресурсов движка Халвы (?)
Плитка с Крещатика
Эффекты из демок то ли седьмого, то ли восьмого ДХ
Какая-то васянка из всего. Сейчас подумал, и ИМХО, похоже на что-то для Firestarter.
Мы закрыли второй тир по рендеру, это уже относится к версии 1.9 и является ключевым пунктом для релиза 1.9.
За этот год нам удалось реализовать абсолютно новый фронтенд, включающий в себя новый рендерграф, RDG и многое другое.
Итак. Реализована полноценная GPU-driven архитектура. Можно уверенно сказать что мы реализовали полностью свой собственный рендер от бекенда до фронтенда и шейдеров, все сделано буквально начиная с черного экрана.
Из ключевых нововведений:
1. Замена CSM на VSM
2. Добавлены DLSS/FSR/XeSS взамен MSAA + FXAA/SMAA
3. Добавлен frame generation (x2, x4)
4. Добавлен NVIDIA Reflex
5. HZB
6. PSO/RTSO cache system
7. Bindless renderer
8. GPU occlusion
9. GPU skinning
10. Внедрен RTX-пайплайн
11. Shader Model 6.10 + HLSL 2021 (+ SPIR-V bridge для Vulkan)
12. RDG и Async compute инфраструктура
Производительность рендера на DX12 уже в ряде мест перегоняет рендер на DX11 более чем в два раза, проигрывает лишь в легких сценах за счет фиксированной стоимости DLAA. Но хорошая новость в том что в нашем арсенале еще много инструментов по повышению производительности в рендере на DX12.
Текущая реализация VSM-теней по нашим оценкам выглядит качественнее чем в Stalker 2, не говоря уже об EE версии.
Более локальные фичи типа отражений или AO будут переделываться на более оптимальные и свежие варианты в третьем тире, в котором есть внедрение RTX и снижение упора в GPU за счет улучшения рендер-графа, GPU-параллелизма и внедрения VRS. Возможно еще мы найдем время довести до ума наш прототип на Vulkan.
Также архитектура нашего нового рендера позволила нам начать создание SDK под наш движок. SDK работает на все том-же нашем новом DX12 GPU-driven рендере и обеспечивает WYSIWYG. Т.о. мы обретаем полный контроль над форматами и сможем их менять под новый рендер, это парадигмальный сдвиг для Prosectors.
Небольшую демонстрацию прилагаю:
https://youtu.be/NG0Lqqmaf4I
https://youtu.be/oR9IWuLCUE8
Мы закрыли второй тир по рендеру, это уже относится к версии 1.9 и является ключевым пунктом для релиза 1.9.
За этот год нам удалось реализовать абсолютно новый фронтенд, включающий в себя новый рендерграф, RDG и многое другое.
Итак. Реализована полноценная GPU-driven архитектура. Можно уверенно сказать что мы реализовали полностью свой собственный рендер от бекенда до фронтенда и шейдеров, все сделано буквально начиная с черного экрана.
Из ключевых нововведений:
1. Замена CSM на VSM
2. Добавлены DLSS/FSR/XeSS взамен MSAA + FXAA/SMAA
3. Добавлен frame generation (x2, x4)
4. Добавлен NVIDIA Reflex
5. HZB
6. PSO/RTSO cache system
7. Bindless renderer
8. GPU occlusion
9. GPU skinning
10. Внедрен RTX-пайплайн
11. Shader Model 6.10 + HLSL 2021 (+ SPIR-V bridge для Vulkan)
12. RDG и Async compute инфраструктура
Производительность рендера на DX12 уже в ряде мест перегоняет рендер на DX11 более чем в два раза, проигрывает лишь в легких сценах за счет фиксированной стоимости DLAA. Но хорошая новость в том что в нашем арсенале еще много инструментов по повышению производительности в рендере на DX12.
Текущая реализация VSM-теней по нашим оценкам выглядит качественнее чем в Stalker 2, не говоря уже об EE версии.
Более локальные фичи типа отражений или AO будут переделываться на более оптимальные и свежие варианты в третьем тире, в котором есть внедрение RTX и снижение упора в GPU за счет улучшения рендер-графа, GPU-параллелизма и внедрения VRS. Возможно еще мы найдем время довести до ума наш прототип на Vulkan.
Также архитектура нашего нового рендера позволила нам начать создание SDK под наш движок. SDK работает на все том-же нашем новом DX12 GPU-driven рендере и обеспечивает WYSIWYG. Т.о. мы обретаем полный контроль над форматами и сможем их менять под новый рендер, это парадигмальный сдвиг для Prosectors.
Небольшую демонстрацию прилагаю:
https://youtu.be/NG0Lqqmaf4I
https://youtu.be/oR9IWuLCUE8
В треде за ст2 что думаете? Я охуел от Воронина в латексе, тру гачи но для сталкера говно.
Капча сложная стала
Я скорее про логику саму. Моченый будет страдать и терпеть вместо того, чтобы просто спросить у мужиков в баре или у костра за рюмкой горячительного. Мне нравится НЛС, хоть я и давно в него играл и не до конца. Но некоторые вещи там настолько бредовые и нелогичные, что вызывают смех.
>просто спросить у мужиков в баре или у костра за рюмкой горячительного
Не думаю, что каждый сталкер в Баре это ходок на север, да и информация денег стоит. Зуб aka Информатор может, но заломил цену в 2 арта третьего тира - капсул нет, гипотетическая возможность сварить появилась 4-5 игровых дней назад. Случайные долговцы хуй скажут из-за войны со Свободой, косвенно по этой же причине отказался показать маршрут и путешествующий нейтральный меняла артефактов.
Но тупого васянства там немало, да.
>Из ключевых нововведений:
>
>1. Замена CSM на VSM
>2. Добавлены DLSS/FSR/XeSS взамен MSAA + FXAA/SMAA
>3. Добавлен frame generation (x2, x4)
>4. Добавлен NVIDIA Reflex
>5. HZB
>6. PSO/RTSO cache system
>7. Bindless renderer
>8. GPU occlusion
>9. GPU skinning
>10. Внедрен RTX-пайплайн
>11. Shader Model 6.10 + HLSL 2021 (+ SPIR-V bridge для Vulkan)
>12. RDG и Async compute инфраструктура
И всё равно выглядит как кал.
Пиздец, билды пре2007ого задали недостижимую для игр с модами 2026ого года план очку
Больно, говношлёпа? Терпи.
В 2к26 когда даже сраный хлаоми снимает на уровне топовых камер нулевых, васяны всё также продолжают прикручивать керогазные свистоперделки, вместо человечской работы по созданию\расширению имеющейся базы реалистичных текстур по фото
>ну зделойте безплатна работу профешмональнаво художника и дизегнера ну чо вам сложн щоле??!!
А можно дать под сраку васяну... Не, хуйня, лучше же наворачивать одни и те же аутирования под разной обёрткой, буквально
Насилием проблему не решить, ты просто останешься ни с чем и сдохнешь
Буквально то, что сделал Argus в далеком 2008 году. Единственное, что - оригинальную атмосферу не выдержал
"Да ну его... Дешевка... Таскаться с ним... БольшОй и дорогОй найду..."
И пошел дальше. Ходил-ходил... Уже вторые сутки пошли...
Ничего не нашел и опять приходит на то место, где дешовенький артефактишко лежит.
"Да ну его... Вчерашняя дешевка... Таскаться с ним... БольшОй и дорогОй найду..."
И пошел дальше. Ходил-ходил... Уже третьи сутки пошли...
Ничего не нашел и опять приходит на то место.
"Да ну его... Вчерашняя дешевка... До еще и надломил его кто-то... Таскаться с ним... БольшОй и дорогОй найду..."
И пошел дальше. Ходил-ходил... Уже четвертые сутки пошли...
Ничего не нашел и опять возвращается на старое место.
"Ух ты! Артефактичек ты мой! Лежишь еше! БольшОй, дорогОй! Ну совершенно целый! Беру!!!"
Конечно же мы поверили в этот тухлый вброс, обрыж
Вот правильный второй скриншот, там просто интересный факт, что бюреры могут артефакты подворовывать. Я то думал, что это умеет только у квестовый в Санатории.
>Как по твоему Свободовцы набирают людей
Находят их по розыскным весточкам, туда же только маньяков, мародёров и извергов набирают
Хрей ебет, стабильно ебет
БАЗА
бу, сука, испугался, хахаха, на спине паук, я пошутила, блять
https://youtube.com/watch?v=GXwow4dyv7s
а можно же сразу скачать сборку чтоб не играть в установку модов
заорал с очка
вот вот я это и имел ввиду
просто не шарю за местные термины
нашел на этом https://ap-pro.ru/ сайте похожее есть
у кастом такое кол-во ошибок в комментариях что страшно
а у второй хотелось бы узнать что значит
> Это васянка нереальная.
Да пиздец. Вот прохожу в первый раз тч с ганслингером и видрил прямо передаёт геймплей. Вообще никаких по сути сюжетных развилок, а стелс кривой. В итоге геймплей тупа шутер (shooter (стрелок)). Сначала подозрения прокрались, когда для дальнейшего продолжения похождения вглубь зоны мне необходимо было спереть данные с агропрома, где куча военных. Потом подозрения усилились на дикой территории, где по ощущениям под 30-40 наёмников и с ними не договориться. Я в афиге, чо так много народу? Ужас просто. Ещё более ужас, когда отправили в бандитам за ключом, тогда уже знал, что опять придется целую армию хуярить. И оказался прав, с бандитами никакого взаимодействия, кроме как убить. И снова будто человек 30-40.
Куча раз видел хвальбы за атмосферу и исследование (система тайников пиздец) в сталкере, но это на самом деле где-то на втором плане. По крайней мере в первой части и без модов глобальных. РАЗОЧАРОВАНИЕ. Ну ладно, сюжет более-менее интересен и даёт мотивацию продолжать играть.
352x288, 4:38
Почему в типа Омеригансгом ролике используются звуки из Маски-Шоу?
OGSM накати, и ещё вроде есть какой-то кастомный движок на ЧН, но я не помню название.
Двачую. Тень чернобыля это посмешище, просто рельсовый шутер от которого успеваешь заебаться. Вот чистое небо это топчик, там ты хотя бы не в одно еблище зачищаешь локации. Лучшая часть трилогии. Ну а лучшая часть серии это конечно же сталкер 2.
Блять там этих огсмов несколько штук, какой выбрать, какой не выбрать и ваще ссылки все уже битые ебаный в рооот...
Там недавно ганслингер на ЧН выходил, его и накати. А баги ещё в патчах починили.