Это копия, сохраненная 15 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем рассказывать свои истории про то, как аколиты искали культистов и были нещадно биты вызванными ими неверными ментами, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход и про гвардейцев пачками дохнущих в Only War. А так же ждем с нетерпением вторую редакцию! Спорим о преимуществах и недостатках разных редакций и переводов, обещаем завтра запилить репорты.
Ну и общее обсуждение систем, а также выкладываение ссылок на OEF'ки.
Гайд ДХ-треда, версия 1.1: http://pastebin.com/wvjjn2FN
Ссылка на книги: https://www.mediafire.com/folder/3x3ctj1e74xjc/Warhammer_roleplay
Еще одна ссылка на книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537
Книги в спорном по качеству, и как выяснилось, не единственном переводе: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0
Тот же перевод, но в формате викии: http://ru.ffg.wikia.com/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_вики
Долгожданная ссылка на альтернативный русек: https://yadi.sk/d/aPIxhiX0fFohp
Старая шапка: http://pastebin.com/qzv8uL5W
Ответ на твой вопрос - нет, нельзя. Но не думаю, что это остановит полет твоей ебнутой фантазии.
Борьба с еретехами на мире в очке, точнее аналоге очка из блек крусейда.
Зачем туда отправлять элитный небольшой отряд? Это работа для легионов скитариев и боевых роботов.
Да ладно, для начала выявления еретехов в ульях или кузнях достаточно будет, с осложнением в виде разветвленной структуры склонной съебывать если недостаточно деликатно их выявлять перед ударом.
Да, еще решил добавить миссию на Райбосе. Найти в кузнице Приморис, защита которой активирована, труп Фабрикатора, чертежи нового оружия, выпуск которого не был начат из-за катастрофы и выяснить, что на самом деле делает Магос Грескис вот не ебу, кстати, что у него может быть за хитрый план с сервиторами, надо думать
Ты охуеешь, какой в БК превент тебе могут сделать формирователи плоти даже без брони
Ты мразь какая-то. Попросил идей подкинуть - я подкинул. Я за тебя весь модуль должен придумать, уебан?
Хуя ты подорвался, ебанашка. Твоя идея невероятно тупая, никто не отправляет инквизицию и подобных ей агентов на демонические миры, они созданы для борьбы с внутренними угрозами. Туда отправляют ебанные армии.
Ну расскажи мне про инквизиторв, которых на демонические миры отправляли не в составе огромных войск.
Чевак.
>никто не отправляет инквизицию и подобных ей агентов на демонические миры
Смелое утверждение, братан. Обоссаным быть не боишься?
Если такие случаи и есть - они единичны. В лучшем случае туда отправляют лучших инквизиторов по серьезным причинам. А тут речь идет об аколитах.
Ты жопой не маневрируй, клоун. У аколитов на лбу не написано, что они лоялисты, а инфильтрация для инквизиции - обычное дело.
We shall no fear!11
Во-первых у фанатиков написано. Во-вторых нахуй им инфильтрироваться на демонические миры, если их работа - борьба с внутренними угрозами, ебанашка?
>если их работа - борьба с внутренними угрозами, ебанашка?
О ты тупой то.
Про The Threat Without слыхал?
Т.е они не могут потому что ты так сказал?
Потому что не у всех такая работа. Про разведку и контрразведку слыхал? Нет? Погугли иди. А на обратном пути пруфы не забудь захватить для своих манятеорий.
Во-первых инквизитор должен быть полным дауном, чтобы отправить на инфильтрационную миссию в стан еретиков фанатиков. Во-вторых приоритет по борьбе с внутренними врагами только у одного ордоса. В-третьих ты кретин без фантазии и мозгов, если не можешь придумать ни одной ситуации, по которой аколитам может понадобится лететь в филиал очка ужаса и почему это происходит без поддержки тысяч армий и флотов.
Наверное тот же парень что и Врейслордов от "маленьких лордов с пушками" не отличает.
Ага, зато весь тред против себя объединил. Вот кстати и когда в пати есть один ярко выраженный ебонтяй, все остальные сразу почему-то адекватнее становятся на его фоне.
Серьезно, оставляй скайп, если у нас праймы совпадут, думаю что нам не помешает лишний аколит.
Ээээ, я как бы чувак, который не бум-бум в этой вселенной в плане кубиков и статов?
Ну если ты почитаешь рулбук, прежде чем задавать вопросы, то мы на них ответим. Если нет, то конечно, иди нахуй, там тонна правил, никто тебе их целиком пересказывать не будет.
Поищи в hand of corruption
Зверолюдей можешь считать мутантами, их много типов в дх-2, и они сука, весьма некислые, malatant особенно. Особенно спец.абилка. А если ты им грейт чейны дашь, то они одним ударом в криты загонять будут всех кто без супер-тафны с броней.
Для культиста наверное можно взять статы офицера пдф (с 395) и той же дх-2, только чуток диверсифицировать социалку. Ну и личную охрану из боевиков-культистов с профилями пдф таким лидерам давать, если они в соло будут недостаточно сильны на твой взгляд.
главное насылай их по 3-4 штуки сразу при саппорте всякого скама с гранатами, дробовиками и огнеметами
Правда это гарантированно закончит жизнь низкоуровневых аколитов, но разве играчки нужны не для того, чтобы страдать?
Нет. Лишь сирым или членом Десувача.
Алсо в дх1 и Рт есть вполне подходящая мутация.
Aberration: The mutant has become a weird hybrid of man and animal (or reptile, insect, or some other beast). The mutant
increases its Strength and Agility by +10, reduces its Intelligence by –1d10, its Fellowship by –10.
Ассасины и милитанты из них зверские выходят, особенно с естественным оружием.
Не, даже если у аколитов не так много хр, но они ее грамотно вложили, хорошо, и опять таки грамотно залутались и могут в тактику, мутанты соснут.
Овервотчи, чарджи, пиниги, гранаты и прочие маневры, примененные к месту, дадут им значительное преимущество перед тупыми мутантами, которые скорее всего будут сначала пытаться задавить массой, а когда малатаны потеряют весь сапорт и начнут смекать, что тут все не так просто, убегать будет уже поздно.
>>14929
Ну это наверное пригодится, если из цивила или бандюка своих собственных зверолюдей делать. Но почему бы и нет?
Эти ловкие хрени могут и на стелсах подкрасться, после чего навязать внезапную рукопашную.
Ты же понимаешь что один зафейленный додж или парии против такого мутанта с грейт чейном это уже криты, а то и смерть?
Да. Но для того, что бы это пережить, у Агентов Трона фейты, есть защитные стойки, есть армор и импланты, что бы это пережить, и пининги, огнеметные шаблоны и все остальное, чтобы хтх все же начиналось и заканчивалось чарджем от аколита-хтхашника. Ну и если аколит с малатантов 1 вс 1, можно его заграплить, есть хорошие шансы что кулаки оттанчишь, пока помощь не подойдет.
>>14939
У малатантов размер +1 (вроде), а в партии должно быть в любом случае 3-5 аварнессов и желательно ауспекс. Шанс того, что к ним подкрадутся (даже со штрафами за темноту) не так велик.
Фейты помогут соакать урон, в случае чего, ну а в дефенс стойке, со щитом, с 40 вс 40+20+15 = парри 75 и 66 идет лесом.
у меня будут низкоуровневые хаоситы, которых штурмуют другие хаоситы. У них если все правильно сделают, и кубы хорошо лягут будет небольшой отряд поддержки,поэтому, пока мясо дохнет, что-нибудь и сделают
узкий проход, два огнемета на оверватче, подавление. Можно пожечь овердохуя всяких чуханов
И еще гранаты. 2д10 дамага это 20% шанс ваншотнуть всю несдоджившую бласт трупсу, чистой 10кой на кубе. Да и элите дамаг с халявным критом (даже первым) никогда лишний не бывает.
3-5 аварнессов это в случае киллтима, где даже адепт и тот со снайперской винтовкой и при лайт карапасе, если нет, то эти штуки могут еще и внезапно выскочить
>3-5 аварнессов это в случае киллтима
Это не только в случае бойцов, но и в случае следователей-сыщиков, в случае социальщиков-подозревак. Умеренный аварнесс нужен всем аколитам ничуть не меньше, чем воля и тафна.
>аналоге очка из блек крусейда
А хороший вопрос - обратно они как попадут? Или хотя бы сообщение как переправят, мол миссия выполнена, потери состава -100%?
Насколько я помню, главной проблемой Вопящего вихря является то, что туда просто попасть и почти невозможно выбраться. Или я совсем уже поехал и все перепутал?
>Отправлять маленький отряд на демонический мир. Что может пойти не так?
Ну был похожий опыт в играх. Вся партия прониклась еретическими идеями. И была выпилина за них же.
заебашат демонический портал\улетят на корабле
Еретики, иногда целыми флотами, оттуда же как-то набигают.
Если на ней персонаж достигает 100+ коррапта в бою, то что с ним затем происходит? Ну что проклят и неиграбелен это понятно, но он же не растворяется в воздухе посреди боя?
>Ну что проклят и неиграбелен это понятно, но он же не растворяется в воздухе посреди боя?
Можешь считать, что срабатывают 100 перила и он таки растворяется.
Ну, или как вариант, он просто начинает резать бывших союзников во имя Хаоса Неделимого во всей его красе. Может стать спавном, или если псайкер, то наверное и несвязанным хостом. Может, если этот чувак до последнего пытался быть верным Императору, за его жопой придет Проклятый Легион или наоборот, демоны которым он больше всего срал в кашу. В случае, если у чара был пакт, вероятно демон может немедленно явиться за душой (убивать тело), или наоборот, побустит все эффекты в три раза, но потребует в разы больше того, что ему нужно обычно и прямо сейчас.
Он просто срал в варп и путал тиранидов
Нет, ну в бою же это надо как-то отыграть? И это, он будет продолжать бесконечно корраптится и не умирать когда его начнут и свои пиздить? Просто вспоминая что у него могут быть другие мутации, завязанные на коррапт, вроде многорукости, это же такой карнавал пиздеца начнется.
Ну может все что угодно быть, но я бы на месте ГМа просто доиграл боевку до конца, а потом, если персонажа тут же не уебут\не уебут в перспективе, отправил игрока перегенеривать персонажа по блек крусейду и... оставил бы в партии.
Многорукость (10). Мне кажется это будет… Блин, какие же хтонические мутации в дх2.
ну тогда это очевидный мутант-еретик и нахуй в расход его! Ну или если вся партия под 100 коррапта, тогда понять и простить...
Мутант - ещё не обязательно еретик ровно как и хаосит может и не быть мутантом. Может он коррапт Императора получил и у него руки отрасли. У сестёр крылья с нимбами отрастают, а у него руки.
Ну просто как правило если кто-то собирает соточку коррапта, то и остальная партия тоже где-то рядом, а тут уж уже и КОРРУПТ ИМПЕРАТОРА и десять рук, и крылья, и тентаклехуи все равно.
На самом деле достаточно на тридцатке удачную мутацию словить, то же неумирание, а потом в каком-нибудь бою превозмочь аки святой Друз.
Он выживает конечно, но остается в -8 (примерно) крите, от него толку в текущем бою в любом случае немного.
Может неофит простимулирует как-то, и они появятся.
Неофит может нахуй идти. Скайпа не оставил, нихуя не сделал, только ныл итт.
Может быть на службе у инквизитора(как писал анон выше, либо серые рыцари, либо караул смерти)
Ищу игру. Текстом. В порядке убывания приоритетов: ДХ, ОВ, БК, на безрыбье сгодится и ДВ. ДХ2 и войс - мимо.
Скайп: Brother Anonymous/that.guy.anonymous.
Спасибо, не интересует.
закажи из китая питличку за 10 рублей
Они же дешевые, ты чо. За 1500 уж точно можно найти, а то и дешевле.
У меня уже три года висюлька за 100 рублей. Звук вполне приемлемый для скайпа. Че ты как маленький, бля, тебе студийный нужен чтоли за сорокет?
Нет, в ангельский таки умею. Скорее, страдаю запущенной формой синдрома утёнка.
Господин, приглашающий в ДХ2 - ещё раз, я не заинтересован ни в ДХ2, ни в игре голосом, хватит засирать тред.
И ещё раз.
Ищу игру.
В порядке убывания приоритетов: ДХ1, РТ, ОВ, БК, ДВ.
Текстом.
Скайп: Brother Anonymous/that.guy.anonymous.
На втором пикте вариант символа АМ - Адептус Механикус (ее представители на первом и третьем пикте - соответственно). Возможно топоры на фоне добавили в отдельном кодексе АМ, раньше рисовали просто наполовину аугментированный, наполовину обыкновенный череп на фоне шестеренки.
Вожу игроков текстом по первой ереси. Основное действие вк, броски кубов через ролл20. Недавно завершили модуль, следующий будет ближе к июню.
https://vk.com/dog_jokes
спасибо
Мы в 7 обычно примерно и начинаем. Хотя будь моя воля - начинали бы раньше, что бы не засиживаться до трех ночи. Но игроки не могут.
Или хотя бы не кривая редактируемая пдфка
http://www.blackmoor.org.uk/40K.html дх2 нет
а для второй дх разве у ффг пдфка нередактируемая?
Благодарствую. Но у меня раньше был файл поменьше и попроще ныне к сожалению проёбан я думал его найти.
А ДХ2 мне не нужен - персонажи ещё с первой редакции.
ты часто редактишь весь чарник?
В половину листов забегаешь 1-2 раза при генережке и потом пользуешься в основном только 3 при получении/распределении опыта, да в эквип забегаешь порой вписать/выписать
подытожу достаточно удобно тем более когда идешь на игру распечатываешь/открываешь один лист который собственно собранный чарник
https://www.youtube.com/watch?v=5N-FqHvr7OY
Если ты играешь в БК, то ты однозначно плохой мальчик!
Я понимаю, что бабушек через дорогу переводить не нужно. Мне непонятно "Рапторы считают себя элитными войсками, в то время как другие десантники Хаоса чаще всего воспринимают их как самовлюбленных эгоистов". Как быть илитарием и полезным для остальных одновременно?
Убить всех врагов и похваляться этим при каждом неудобном случае (при дележе трофеев, например).
Первым "кинуть дуэль" тому, врагу, которого хотят убить все твои "союзники".
Без предупреждения улететь от своих, что бы вырезать засаду впереди, обрубить хвосты или провести воздушную разведку боем.
Спасибо, держи идеальнейшего примарха.
А разве не должно быть "эта цель не достаточно достойна для меня" при каждом удобном случае?
>their use to strike at the weakest point in an enemy line has given them a predilection for preying on the weak, making them vicious hunters
Ещё раз спасибо. Я и правда не очень умный.
Марш в фап-тред, мразь, и больше не показывайся на доске до того, как подрочишь. Заебал со своей фагготрией, и было бы блядь по кому. Кукарек про зависть = струя мочи тебе в рот.
А че там водить - их профиль в онливаре есть, ничего особенного, тем более в онливаровских книжках не менее забавные приклы есть, а уж если играть в дарк хереси с точки зрения гварданов, так это еще пизже.
Рапторы из дополнения какого-то?
Нет уж! Спасибо огромное! Извиняюсь, что поздно - на выходных было не до компьютера.
Огрина - альфария.
Да можете вкатываться прямо в проходящий здесь конклав, никто, кроме полутора шизиков бугуртить не будет. Вон в прошлом треде black crusade обсуждали
Это - единый тред всего семейства ролевок от ФФГ, так как зачастую публика играет или играла во все существующие системы. Кооперируйся прямо тут
>>23061
Благодарю, господа Инквизиторы.
Собственно, у меня вопрос такой: собирается ли сейчас какая-нибудь группа? Провел несколько кампаний по Only War не так давно, но вот заинтересовался попробовать сыграть в игры FFG с точки зрения игрока. Но нет ни грамма информации о том где можно было бы попробовать поискать собирающуюся сессию.
есть тут одна группка - регулярно бубнит в скайпике и двигает токены по ролл20 - на репорты забили давным давно ибо ахуительные истории в тексте не пересказать - ебануться можно
На очевидном данжике периодически всплывают форумные ролёвки. Попробуй там.
ВК есть достаточно много групп ролевых, там можно игроков найти. Алсо, сам вожу там ересь через конфу текстом, кубы кидаем в ролл20.
Да я как-то больше по торговцам и крусейду. Инквизиция не мое.
Демон Нургла, манипулируя отрядом через заключившего с ним пакт малефика, натравил аколитов на культ Тзинча. Скорее всего, они будут врагами, но могут и переметнуться на сторону тзинчитов.
Скорее всего культ Тзинча будет подразделяться на две категории. Первый - простейшие неофиты, которые пришли за властью и силой. Обычное сектантское мясо. Для отвода глаз они будут наряжаться в яркие одежды (скорее всего огромные плащи-халаты), и биться обычным конвенциональным оружием. Может быть их командиры будут нелицензированными псайкерами. Ну и конечно за всем этим делом будет стоять дядька-колдун, который задаст трепа своей магией.
Фигня в том что это тупое мясо, которое культ выставляет просто на показ. Основные его члены будут людьми которые уже обладают властью, и они лишь борются за её приумножение. Вот эти ребята на первый взгляд будут обычными чиновниками и аристократами, которые даже скорее всего не видели друг друга и поддерживают связь друг с другом только шифровками. Культы из мяса они будут использовать как оружие против своих врагов и\или конкурентов, вот только через культистов будет сложно выйти на их настоящих хозяев-еретиков. Потенциально, некоторых из этих еретиков можно будет спалить на колдовство и мутациях.
База рядового культа скорее всего должна представлять собой запутанный лабиринт с кучей мест для засад и тонной ловушек.
Резюме: поначалу должно казаться что у нас тут скучная зачистка данжа, но вот только пока аколиты не выйдут через улики на базах культа на настоящих еретиков, об уничтожении культа Тзинча можно даже и не мечтать. Хотя по факту, культом будет являться всего лишь 3-4 очень влиятельных человека.
Спасибо. Нагенерил пока и тзинчитского демона по демонхантеру и охуел от их дикости:
Тзинчит:
НР 50
НС 22
Сила 40
Стойкость 13 40
Ловкость 42
Интеллект 50
Восприятие 47
Сила воли 75
Общение 22
Раны 25
Феномены:
Стены смещаются и соединяются под невозможными углами.
Часы и хронометры останавливаются или идут в обратном направлении.
Внешность: Высокий, пурпурно-розовое тело, на котором вырезаны оккультные узоры, везде, кроме головы виднеются десятки глаз. Голова — множество сплетенных вместе и искаженных агонией безглазых лиц. Три руки, одна из них держит подрагивающий посох, на навершии которого закреплен гримуар. Вокруг стелется голубоватый туман.
Тысячеликий зверь: демон обладает превосходящим все разумные пределы количеством глаз, ртов или чего-то ещѐ. Эффект: демон получает особенность Сверхъестественное Восприятие(2).
Дыхание Хаоса: само дыхание демона губит жизнь. Эффект: демон получает особенность Природное оружие (Дыхание), что работает как огнемет, нанося 1к10+5 единиц Энергетического урона на дистанцию до 10 м. Это огненная атака.
Жуткий облик: голова демона чем-то совершенно ужасающа. Эффект: все успешные тесты на Страх против демона должны быть переброшены
Испещренный письменами: истинное имя демона начертано на его теле с помощью каких-либо знаков или комбинации узоров, которые можно понять при помощи Тяжелого (-20) теста Логики.
Колдовской щит: демон окружен полем психической энергии. Он получает защитное поле с рейтингом 25, которое не может перегрузиться.
Посох Варпа: демон имеет посох с навершием в виде полумесяца, содрогающегося от проходящих через него энергий Варпа, что жаждут нести смерть обитателям материального мира.
Великий колдун: демон – истинный мастер оккультных практик. Великий демон Тзинча получает Пси-рейтинг 10 и доступ ко всем психосилам, а также, возможно, к некоторым новым, которые он творить по наитию. Демону не нужно бросать кубы для Проявления силы, и он никогда не вызывает варп-феноменов.
Умения: Бдительность+20, Психическое чутьѐ, Запретное знание (Демонология, Варп), Тайный язык (Язык демонов)+20 и Язык (один любой), уклонение, обман+10
Особенности: Ночное зрение, Демонический, Демоническое присутствие, Страх (2), Потусторонний, Природное оружие (Клыки и когти), Варп-нестабильность, Сверхъестественная Сила Воли (2), Интеллект (2) и Восприятие(2)
Таланты: Стремительная атака, Сопротивляемость (Психосилы), Могучий разум.
Пси-рейтинг 10
Нурглит:
НР 56
НС 24
Сила 48
Стойкость 75
Ловкость 42
Интеллект 42
Восприятие 42
Сила воли 42
Общение 13
Раны 37
Феномены:
К людям приходят непрошенные воспоминания о погибших родных и близких.
Люди чувствуют сильную и внезапную тошноту.
Внешность:
Распухшее кентавоподобное тело зеленого цвета, ноги напоминают копыта свиней, необычайно длинные когти на руках, огромные и ветвистые оленьи рога, один глаз, тело покрыто бубонами и фурункулами, в которых корчатся личинки, из живота свисает клубок кишок, оставляющий след зловонной слизи.
Вооружен двуручным мечом(2к10+2 У, 4 пенетрация, громоздкий, каждый удар снижает на 1 броню)
Ужасные рога: Нечто острое и смертоносное торчит у демона из головы. Эффект: демон получает особенность Природное оружие (Рога) и +5 к Ближнему бою.
Пугающие руки: у демона ловкие и сильные руки. Эффект: демон увеличивает на +5 Бронебойность своих атак, если сражается своим Природным или оружием демонов
Странные конечности: руки и ноги демона выглядят неестественно и жутко. Эффект: демон получает +5 к Силе и особенность Четвероногий.
Следы: демона достаточно просто выследить (он оставляет за собой следы в виде вонючей слизи)
Владыка зверей: этого вестника сопровождает 4 твари Нургла, которым он может отдавать команды в качестве Свободного действия. Звери любят своего хозяина и не хотят терять его из поля зрения.
Чумной меч: этот служитель Отца Чумы владеет мечом, с которого стекают несущие болезнь яды и гной. Демон получает чумной меч.
Болтающиеся внутренности: кишки демона свисают из его разорванного живота, трясясь и качаясь всякий раз, когда он смеется или просто двигается. Демон увеличивает свой рейтинг Страха на 1 (до максимума в 4). Кроме того, он уменьшает весь входящий в Торс Критический урон на величину своего Бонуса Выносливости.
Разносчик чумы: этот демон, сам по себе, настоящий источник эпидемий. Атакуя своим Природным оружием (или чумным мечом), демон может занести в тело противника инфекцию. Персонаж, получивший урон от одной из указанных выше атак демона, должен предпринять Трудный (-10) тест Выносливости и, в случае провала, мгновенно получить Заболевание на Стадии 1.
Умения: Бдительность+20, Психическое чутьѐ, Запретное знание (Демонология, Варп), Тайный язык (Язык демонов)+20 и Язык (один любой), уклонение
Особенности: Ночное зрение, Демонический, Демоническое присутствие, Страх (3), Потусторонний, Природное оружие (Клыки и когти), Варп-нестабильность, Сверхъестественная Выносливость (*2), Четвероногий
Таланты: Амбидекстрия, Две руки (Ближний бой)
Спасибо. Нагенерил пока и тзинчитского демона по демонхантеру и охуел от их дикости:
Тзинчит:
НР 50
НС 22
Сила 40
Стойкость 13 40
Ловкость 42
Интеллект 50
Восприятие 47
Сила воли 75
Общение 22
Раны 25
Феномены:
Стены смещаются и соединяются под невозможными углами.
Часы и хронометры останавливаются или идут в обратном направлении.
Внешность: Высокий, пурпурно-розовое тело, на котором вырезаны оккультные узоры, везде, кроме головы виднеются десятки глаз. Голова — множество сплетенных вместе и искаженных агонией безглазых лиц. Три руки, одна из них держит подрагивающий посох, на навершии которого закреплен гримуар. Вокруг стелется голубоватый туман.
Тысячеликий зверь: демон обладает превосходящим все разумные пределы количеством глаз, ртов или чего-то ещѐ. Эффект: демон получает особенность Сверхъестественное Восприятие(2).
Дыхание Хаоса: само дыхание демона губит жизнь. Эффект: демон получает особенность Природное оружие (Дыхание), что работает как огнемет, нанося 1к10+5 единиц Энергетического урона на дистанцию до 10 м. Это огненная атака.
Жуткий облик: голова демона чем-то совершенно ужасающа. Эффект: все успешные тесты на Страх против демона должны быть переброшены
Испещренный письменами: истинное имя демона начертано на его теле с помощью каких-либо знаков или комбинации узоров, которые можно понять при помощи Тяжелого (-20) теста Логики.
Колдовской щит: демон окружен полем психической энергии. Он получает защитное поле с рейтингом 25, которое не может перегрузиться.
Посох Варпа: демон имеет посох с навершием в виде полумесяца, содрогающегося от проходящих через него энергий Варпа, что жаждут нести смерть обитателям материального мира.
Великий колдун: демон – истинный мастер оккультных практик. Великий демон Тзинча получает Пси-рейтинг 10 и доступ ко всем психосилам, а также, возможно, к некоторым новым, которые он творить по наитию. Демону не нужно бросать кубы для Проявления силы, и он никогда не вызывает варп-феноменов.
Умения: Бдительность+20, Психическое чутьѐ, Запретное знание (Демонология, Варп), Тайный язык (Язык демонов)+20 и Язык (один любой), уклонение, обман+10
Особенности: Ночное зрение, Демонический, Демоническое присутствие, Страх (2), Потусторонний, Природное оружие (Клыки и когти), Варп-нестабильность, Сверхъестественная Сила Воли (2), Интеллект (2) и Восприятие(2)
Таланты: Стремительная атака, Сопротивляемость (Психосилы), Могучий разум.
Пси-рейтинг 10
Нурглит:
НР 56
НС 24
Сила 48
Стойкость 75
Ловкость 42
Интеллект 42
Восприятие 42
Сила воли 42
Общение 13
Раны 37
Феномены:
К людям приходят непрошенные воспоминания о погибших родных и близких.
Люди чувствуют сильную и внезапную тошноту.
Внешность:
Распухшее кентавоподобное тело зеленого цвета, ноги напоминают копыта свиней, необычайно длинные когти на руках, огромные и ветвистые оленьи рога, один глаз, тело покрыто бубонами и фурункулами, в которых корчатся личинки, из живота свисает клубок кишок, оставляющий след зловонной слизи.
Вооружен двуручным мечом(2к10+2 У, 4 пенетрация, громоздкий, каждый удар снижает на 1 броню)
Ужасные рога: Нечто острое и смертоносное торчит у демона из головы. Эффект: демон получает особенность Природное оружие (Рога) и +5 к Ближнему бою.
Пугающие руки: у демона ловкие и сильные руки. Эффект: демон увеличивает на +5 Бронебойность своих атак, если сражается своим Природным или оружием демонов
Странные конечности: руки и ноги демона выглядят неестественно и жутко. Эффект: демон получает +5 к Силе и особенность Четвероногий.
Следы: демона достаточно просто выследить (он оставляет за собой следы в виде вонючей слизи)
Владыка зверей: этого вестника сопровождает 4 твари Нургла, которым он может отдавать команды в качестве Свободного действия. Звери любят своего хозяина и не хотят терять его из поля зрения.
Чумной меч: этот служитель Отца Чумы владеет мечом, с которого стекают несущие болезнь яды и гной. Демон получает чумной меч.
Болтающиеся внутренности: кишки демона свисают из его разорванного живота, трясясь и качаясь всякий раз, когда он смеется или просто двигается. Демон увеличивает свой рейтинг Страха на 1 (до максимума в 4). Кроме того, он уменьшает весь входящий в Торс Критический урон на величину своего Бонуса Выносливости.
Разносчик чумы: этот демон, сам по себе, настоящий источник эпидемий. Атакуя своим Природным оружием (или чумным мечом), демон может занести в тело противника инфекцию. Персонаж, получивший урон от одной из указанных выше атак демона, должен предпринять Трудный (-10) тест Выносливости и, в случае провала, мгновенно получить Заболевание на Стадии 1.
Умения: Бдительность+20, Психическое чутьѐ, Запретное знание (Демонология, Варп), Тайный язык (Язык демонов)+20 и Язык (один любой), уклонение
Особенности: Ночное зрение, Демонический, Демоническое присутствие, Страх (3), Потусторонний, Природное оружие (Клыки и когти), Варп-нестабильность, Сверхъестественная Выносливость (*2), Четвероногий
Таланты: Амбидекстрия, Две руки (Ближний бой)
Нагенерил и тзинчитского, и нурглитского демона, фикс
Игнорит тафну демоническую.
игнорит трейт демоник
Но получает трейт, агрится на тупые вопросы.
https://2ch.hk/wp/src/54479/14644116697260.jpg/spoiler] (М)
если первая ссылка косячит, переходи в тред https://2ch.hk/wp/res/54479.html (М) и листай до последнего поста
С тебя отчет про партию, в которой ее заюзаешь.
Спасибо. Отчет будет, но примерно через месяц. А пока вожу третий компейн с пати, которая начала с "Разбитых оков" не за хаосистов, я допилил его под ересь. Тот, в котором собираюсь использовать карту - про достаточно элитных ребят из Маллеус, которые занимаются уничтожением отступников из рядов инквизиции. Соответственно, по галактике побегать придется немало. Первая цель - Ставен Арктурос/Гончая Семи Скорбей.
http://www.rollforheresy.net/gallery/sector-maps
Учитывай что каликсида в империуме окружена не менее интересными местами.
Пока я себе представляю путь примерно так:
Аколиты начинают на Сцинтилле. Оттуда они отправляются в Миры Латэ, где был замечен Ставен Арктурос. Прибыв на Латэ и выяснив, что он действительно здесь был и улетел на мир-улей Благочестие, где находят следы пребывания отступника и сталкиваются с его аколитами. Наконец, на Аскельфионе Секундус они его настигают, убивают/берут в плен вместе с сопровождающими Гончую эльдарами. На обратном пути через миры Латэ они получают астропатическое сообщения от своего господина с приказом выдвигаться на Транч, так как там скрывается Хеттеш Кейн. Добравшись до Транча и выследив Кейна они узнают от него, что он пытался встретиться с Пылающей Принцессой, но она отправилась в систему Гельмиро. По возвращению аколитов на Сцинтиллу охуевший от такой информации инквизитор немедленно собирает отряд, в который входят и персонажи, а затем отправляется по следам Принцессы. Вместе с ним аколиты добираются до Гельмиро Секундус и там компейн заканчивается либо их победой над альфа-псайкером, либо их смертью.
Маленький совет: будь готов к тому, что что-то пойдет совсем не так, как ты планируешь.
Им окажеться: Ставен Арктурос, аколиты на благочестии, Эльдары, астропат инквизитора, Кейн, принцеса и половина игроков.
Я же написал, что это примерный путь. Если игроки слезут с моих рельс и сделают что-то умное, я не буду им мешать. Если сделают что-то тупое - огребут последствия, среди которых будет недовольство инквизитора.
Есть идея FineReader-ом посканить. Как-то же из прошлой части в переводе убрали фоны.
Есть снижающая ПР наркота, возможно в разделе инквизиторского гира из инквиз-хендбука и в книге сестер есть еще что-то противоведьмовское.
А существует хотя бы нормально отсканированный рулбук? У большинства версий что я видел ужасное мыло на границах, читать невозможно
Только английский там что ли? На форуме есть пара пустых тем, где русский тс ищет игры и всё.
Я игры тоже искал, там везде предпочитаемый язык английский написан, ну, французский иногда, и всё, больше никак там языковая принадлежность не палится. ГМов пробовал смотреть, такое же говно. Ты скажи как искать если я что-то не так делаю.
ну если игры, тогда ищи групки вконтакте, ирл, тут, фордже, данжнмастере. В Ролл20 их только водят
Dungeonmaster.ru, если форумки. Ролл20, если есть кампания. Вообще поищи тред на /bg, где можно заявку оставить для игры в ролл20. Может кто тебя подберет
Могу еще дополнения скинуть, если нужны
Если боевая единица содержит хотя бы одну модель с этим специальным правилом, и данная боевая единица прибывает со случайно выбранного края стола (методом «флангового обхода» или по какому-нибудь другому специальному правилу), тогда вы можете перебросить кубик , чтобы узнать, с какого края стола она прибудет.
Эй, дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь, настолкотред две страницы вниз. А так описание довольно очевидное, не понимаю, что тут неясно.
Сервочерепа в корнике дх, кибермастифы в книге закона, а сервиторы разного вида вообще по всему чему только можно раскиданы.
Эта опечатка? В оружии есть лазкарабины, а в BS прочерк. Как он стреляет вообще?
Сам над этим думаю, лол. Тут или оператором при помощи интерфейса стрелять, или прикидывать стат самому.
В описании дается инфа о том, что эта ебала спокойно может самостоятельно выследить цель. Так что логично предположить, что баллистик у нее таки есть.
30 там вроде..
Местные дрочат не на эти правила, бампни свой пост через новый неофитотред. Может тамошние отвлекутся от оgузков друг друга и ответят.
Берешь и водишь. Какие проблемы то? Хоть моряков води, хоть хаосню, хоть грубого барыгу. Редактируй систему под силу
этих персонажей и води.
Я не спрашиваю советов о том, как водить, мне просто интересны кулстори на эту тему
Обруби стартовый опыт. Создавай их по правилам гварды (600 опыта на рыло, 2d20+20 на статы) и ограничь только людьми. В остальном оставь Блек Крусейд. В чем проблемы то?
Другие задачи. Астартесы превозмогают в боевых ситуациях, а культисты имеют расширенный доступ к социалке. Если отыгрывать полноценный культ, то люди будут агитаторами-руководителями, а Астартесы ударной силой на случай инквизиции.
Ну это поверхностный взгляд. Поначалу да. Ты только пришёл, начитался книг. сидишь в неофит треде и Фапаешь на сверхчеловеческую сверхчеловечность. Но когда ты отыграешь сколько то игр сверхлюдьми. То может прейти присыщение. Отыгрывать меримью персонажей частенько довольно скучно. А вот попробуй аколитом 50к тронов собери. Тут уже фантазия нужна, смекалка, не ординарные идеи. Ролевка сразу в другом свете предстаёт.
согласен, поэтому я и не вожу бомжей-аколитов, которые на старте побираются
>>25833
Ну эт смотря какие астартесы, какой нибудь апостол и посоциалит, и лицо разобьет
>>25839
о да, собери 50к тронов, с одним лазганом на троих, нидайбох скрытность нарушишь кококок... пошли уже ахуительные истории, фантазия-хуентазия - ограбь хайв с мутантами, вот и вся фантазия.
Как электромагнитная волна.
Ты какой-то аутист с бинарным мышлением. Либо нечеловечески пафосные сверхчеловеки, либо бомжи, которые ради трупного крахмала в подулье забивают мутанта прикладом, потому что патроны кончились. О том, что между этими двумя крайностями есть огромное пространство, в котором можно изменять стартовую йобу в зависимости от желаний игроков и мастера ты не задумывался? Я вот сейчас буду водить элитку из ордо маллеус, у которой на старте 6000 опыта, хэви-болтеры, силовые поля и прочее дерьмо. А потом - обмазанную хоумрулами банду из подулья. Потому что и мне, и игрокам интересно попробовать историю на разных уровнях. Ладно, чего я распинаюсь, иди сгенерь еще одного пафосного школоивельного марина.
Я другой анон, но я так понял, он как раз и имел ввиду, что стартовать в той же Ереси лучше уже с какого-то уровня, ибо постоянные бомже-аколиты это не очень занятно.
У меня и самого Ересь-персонажи всегда стартуют уже достаточно подкаченными.
>смысл вообще играть в ересь с ее говноаколитами
По-моему посыл вполне понятен и без объяснений третьего человека
Поясняю переводом из дх-1.
Оглушение
Вдобавок к потере Ран и прочив видам Урона, персонажа могут Оглушить. Оглушение может быть эффектом какой-либо психосилы, Критического Урона или таланта Нокдаун. Тесты на Ближний Бой и Баллистик против Оглушенного персонажа становятся Рутинными (+20), а сам Оглушенный персонаж не может выполнять никакие Действия, даже Реакции, такие как Уклонение. Любой, кто был вовлечен в рукопашную с Оглушенным противником, перестает считаться таковым. Несмотря на то, что Оглушенный персонаж не может выполнять никаких Действий, он не считается беспомощным или застигнутым врасплох.
Из очевидного:
Лабиринт с ловушками (даже можно с поисками ключей) + Библиотека + зеркала и курильницы с искажающим восприятие дымом (как в головах у тех кто вдыхает, так и визуально) в дизайне. Золотой, голубой, птички (можно живые, лол) и цифра 9 - туда же.
Можешь подъебывать персонажей, раскладывая им по дороге намеки на самые неприятные факты из их прошлого, которые они бы хотели друг от друга скрыть + на пару вымышленных, которые будут чуть более достоверны, ведь они окружены правдой.
Если Тзинчиты твои действительно круты (если нет - тем более), поставь им статую похожую на голема рубрики. Пусть игроки (персонажи могут и не понять) испугаются.
Или добавить для антуража комнату с восковыми фигурами/куклами на ниточках, изображающих основных политиков на мире. А дальше - мастерскую, где "в работе" находились куклы похожие на аколитов и их инквизитора. Возможно они разбиты, а может просто не доделаны - кто знает...
Демонические книги, прибитые золотыми цепями и пытающиеся, подобно эксгибиционистам, показать свое нутро всем мимокрокодилам.
Тайные ходы ведущие в тайные туннели из тайных подземелий, для лидеров культа.
я кончил
Тут еще будет накладываться эффект присутствия демона, который у меня в храме тусует: стены смещаются и соединяются под невозможными углами.
Дай угадаю, ты игрок и хочешь попробовать брутфорс по словарю?
Есть в БЛядстве. Ариман: Оракул-Мертвец и далее по циклу в коротких рассказах, где разворачиваеься история колдуна-демонолога. у которого ненадолго Белакор в рабстве побыл лол.
Стазис?
Кстати, насколько стазис-технологии распостранены? Это утерянный археотех, или Механикус могут делать новые?
Думаю, есть способы - те же склянки из какого-нибудь закалённого варп-стекла.
Подозреваю, что для этого надо совершать над ними некие ритуалы
Ну есть же ссылки в ФАКе:
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0 переходишь и смотришь там раздел Black Crusade.
На вики заходишь в категорию Black Crusade и там все будет. Охуеть, да?
Я понимаю что Торговец вышел одним из первых, но что за пиздец? Даже в Only War был не такой маразм с прокачкой, там только постоянно с таблицами аптидьюд сверяйся и не парься.
>Ну короч вы можете прокачивать только те скиллы которые мы вам разрешили, но если хотите вы можете повышать и те которые хотите, ну там епт сами разбересь сколько за них платить, воооот
Это что-то вроде элитных улучшений из первой ереси?
Никаких. Разве что провал броска на волю грозит самыми печальными последствиями, так более-менее приличная воля и джэйдед - мастхев.
Да и в целом, дефенс -это наверно самая полезная аптитуда.
Всё понятно, только это всё равно довольно уебанская практика.
ну хз, мы берем арсенал из 1-й ДХ, там оружия овердохера + человек придумал генератор пищалей, так теперь оружие одной только фантазией ограничивается
Да тут то все понятно. Тут непонятно хуле эти ранги созданы так уебищно. Почему в них есть умения которые уже сразу по дефолту доступны персам? Пиздец.
да простенький модификатор пушечек для дх2 - берешь ствол и из списка доступных апгрейдов и даунгрейдов типа +50% к дальности стрельбы\-1 режим стрельбы выбираешь что тебе по нраву, само собой это все крутит доступность в ту или другую сторону
З.Ы. Сам ДХ еще ни разу не вел (а хочицца), но вел другие подобные игоры (та же дында) с этой же группой людей
Посади их флафф из той же ДХ читать, какие проблемы?
Вопрос в студию. Damned Cities кто-нибудь вообще брался переводить?
Я тут прост читнул, мне понравилось, перевести, что ли, пока роллить будем.
Ну я вполне себе водил пати почти целиком из новичков. Им понравилось, мне понравилось.
Оно даже в чем-то более интересно и аутентично. А то водишь аколитов неофитов, а они мало того что знают о том что Магнус непридавал, так ещё и... всё остальное знают тоже.
Был тут парень, что анимешниц водил в виде сестер битвы, они тож о вахе ничо незнали, но говорил что тащуться и все в кайф.
А что нет то? Больше аутентичности. Аколиты то и сами не знают в каком мире живут.
Не вижу особых причин для таких заявлений, я бы и сам поводил такую партию.
1)Герольда Нургла
2)Четырех тварей Нургла, сопровождавших демона
3)Четверых аколитов
4)Отряд инфорсеров одним кастом пиромантии, лел
Но и сам покоцан. В трех вундах. Искатель уже понял его истинное имя. И вот демон оглядывает поле боя, полное трупов, подходит к нему и предлагает, по сути, темный пакт, потому что этот искатель имен еще и колдун-малефик и вообще личность коррапченая и полезная. А искатель ехидно улыбается, зачитывает истинное имя, нанося d10 урона за особый талант, сжигает очко судьбы и отправляет герольда обратно в варп. И теперь его горящую жопу навигаторы используют, как новый маяк
ФБ убили - вместо него теперь гей-порно с псевдомаринами. Вместо дауна войны действительно даун войны, и теперь уже без сарказма. С популяризацией в фандом хлынул поток малолетних дегенератов обоего пола, патологически неспособных разграничивать свои интересы, зато любящих поорать на консерваторов, которые если и увлекаются чем-то помимо Вахи, то не смешивают свои увлечения в кучу, напоминающую полупереваренную блевотину. И этим дегенератам еще и пиарят.
Илита заголосила заместо Авроры. Вы тут годами жрали говно с лопаты ГВ и хуесосили всех, кому что-то не нравилось в очередных охуительных кодексах, снова переворачивающих фракцию с ног на голову, потому что ПРАВООБЛАДАТЕЛЬ ВСЕГДА ПРАВ НЕЧА ТУТ УМНИЧАТЬ И МАНЯВАХУ СВОЮ РАЗВОДИТЬ. А теперь, видите ли, и илите пришлись не по вкусу последние изменения. Жри, сука, да нахваливай, ведь прибыль твоих божков это всегда хорошо, а то, что они в очередной раз гангрейпнули вселенную - ну так имеют на то права, ёпт!
Этот твой пост почти час был у меня перед глазами, но единственное, что я могу сказать тебе: "Господи, да ты же дебил-дегенерат!"
Я надеюсь, что колдун малефик в будущем с куда большей пользой использует истинное имя демона.
Ну да, у него там школьники все, кто с ним не согласен. Разумеется, это про нас.
Просто до сих пор этого ребёнка всё устраивало, а теперь отдавили мозоль и ему, но прозрения не наступило - все, кто бугуртил до него, так и остались утятами и только его личный бугурт здесь и сейчас по-настоящему оправдан, ок. Надеюсь, он будет последователен и прекратит своё фанбойство по "убитой" вселенной, но что-то мне кажется, что он ещё долго тут будет срать.
Господи там же черным по белому написано, чтобы была возможность их взять если персонаж переносится из ДХ. А на чсет рангов, так доживите до 2, не так долго в общем, или возьмите альтернативку какую понравится их там, с первого левела достаточно.
вот тебе из дх2
— Ну я, улей потом я вспоминаю, как... там сектор, типа подулей что ли?
— Не помню ничего, вроде, подулей...
— Там я срал, блядь! Голый залез в отходы и насрал!
— Охуенно!
— Пьяный был тоже... амасек тоже пил. А оно везде, по всему Империуму амасек, понимаешь?
— Не, я, вроде, ебался один раз... Заебись было!
Бля, ну и истории у тебя
Нахуй тебе ульи?
Спустись в московское метро в час пик.
Тысячи подавленных людей идущих куда-то с бессмысленными глазами, передвигающихся самоорганизуящимся строем, который возникает из-за того что это наиболее быстрый способ передвижения толпы.
Периодические объявления из археотехнологических динамиков, которые уже никто не в состоянии разобрать, но и заменить никто не в состоянии, так как они замурованы в археотехнологические стены и хуй знает что произойдет, если их долбить.
http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Служебная:Search?search=улей&fulltext=Search
Наслаждайся, если ты конечно не уже.
Описание ульев от FFG уже читал
Вброшу небольшой пак пиктов, может быть, поможет.
Ну и тут первый пикт релейтед, остальное просто показались мне близкими по духу.
И еще каплю.
Вот с интерьерами проблема, сам ищу, пока нахожу только коридоры различной степени всратости.
Если надо ещё - пиши, накидаю из запасов.
А давай, чем больше, тем лучше
Нет, я другой анон, просто со своим паком.
Ну и если вдруг не улей понадобится, а просто имперский город.
Кто о чем, а двачер о хуях
все
Додж и парирование стрел топором/мечом оставишь?
Будет 4 вида доспехов и 5-7 оружия?
Фир, инсейн и коррапт юзать будешь?
дх-2 или дх-1?
Чо за хуйня мерисью-скитарии? поясните неофиту.
В прошлом треде я рассказал о своей мысли сделать компейн, в котором все персонажи - механикусы-агенты на службе у лордов-драконов, а не инквизиторы и попросил подкинуть идей. Вместо этого начался срач об имбовости/неимбовости механикусов и скитариев, лол.
Охуеть у тебя вопросы. Негодяй-социальщик, негодяй-ловкач, который может в стелс или еще кто-то? Какова задача ячейки? Насколько радикальная ячейка?
Мерисью - ироничное название персонажа, который автор делает невероятно сильным и удачным, насрав на сюжет и прочее. Применительно к ролевым играм - персонаж, которого игрок старается сделать как можно более крутым, наплевав на здравый смысл, отыгрыш, логику и, в особо запущенных случаях, правила.
Негодяй-социальщик, который может в стрельбу.
Ты даун? Нет оптимальной раскачки и шмота. Есть раскачка и шмот, оптимальные для определенной цели.
Толсто. Съеби.
1. Тонкота
Ну и как дела то? Партию мерисьюшников для компейна уже подобрал? Скитариев парий сколько в группе?
Где-то есть.
Ноблами-псайкерами-техножрецами с бэкграундом адептус администратума же!
Я пока только закончил вести компейн радикальной пати, которая попала в противостояние двух демонов и умудрилась обоих наебать, о чем я пилил стори ИТТ. Теперь веду про охотников хартии экстермис, а уже потом будут агенты-драконы.
Добра тебе, не слушай кукареканье про мерисьюизм. Ваха это пафос и гигантизм в куда большей мере чем ковыряние бомжей в говнах.
>не слушай кукареканье про мерисьюизм.
По ебалу захотел, еретик?
>Ваха это пафос и гигантизм
А еще гримдарк, превозмогание и боевик 80х где ониме не место. Соблюдайте дрескод пидоры.
>чем ковыряние бомжей в говнах.
Ты хочешь сказать что отказываешься уничтожать нурглитов, аколит? Акофеляции захотел?
Соус пикчи? Гугл одни аватарки выдает.
>А еще гримдарк, превозмогание и боевик 80х где ониме не место
А ничего что анеме 80х не отличимо от вахи, лол?
https://youtu.be/bheW1Sj8pk4
мимодемонолог
Печально, но факт.
Спасибо:3
а чего ему определяться?
в обе категории входят как минимум кинофильмы
рембо
крепкий орешек
коммандо
также можно отнести
побег из нью-йорка и безумного макса
и это из того что сразу вспомнилось, вообще в голивудских боевиках 80х-90х много именно превозмогания
Кстати из фантастики Робокоп, Терминатор, Звездные Войны начались в 77, две последующие части уже в 80х, Дюна Линча, Бегущий По Лезвию. Тоже из того что на вскидку. Впрочем за основным источником вдохновения надо в ранние выпуски журналы комиксов 2000 A.D. и Heavy Metal посылать.
ЭонФлакс ещё оригинальный мульт, неплохо ассоциируются. Ну там правдо холодной прапоганды ещё хватает. Хотя и антипропаганды тоже.
Ни одна книга не идеальна ...
И что?
Даю под спойлером, что бы скрыть обосрамс с пробелами и/или столбцами, если он будет.
Общие правила:
Руководствуйтесь логикой и здравым смыслом в той же мере, что фантазией и желаниями.
Оружие берется из рулбука дх-2, использование книг-саплайментов на усмотрение Мастера.
Каждый апгрейд +1 шаг доступность оружия от указаной в рулбуке.
Максимальное количество установленных апгрейдов 3 шт. (рулубучные модификации (реддот, фаер-селектор и т.д.) в это число не входят)
Каждый даунгрейд снижает доступность на 1 шаг, их максимальное число 2.
Если не указано иначе, одинаковые апгрейды не стакаются.
Апгрейды и даунгрейды не могут быть установлены на старое оружие (за исключением тех, что позволяет ваш с Мастером здравый смысл).
Собирая оружие по этому генератору, вы фактически создаете паттерн, но здесь у нас не бордерлендс (читай бессмысленное и беспощадное ган-порно) и поэтому потрудитесь дать своей пушке хотя бы имя, а желательно и и историю.
"название": изменения: стак:
проверенная миллениумами конструкция+Reliable, -1 к максимальному числу апгрейдов (иначе говоря может сочетаться только с еще одним апгрейдом) не ставится с экспериментальной конструкцией
экспериментальная конструкция +1 любой апгрейд на выбор, +1 к максимальному числу апгрейдов (итого 3, не считая выбранного только что), + Unreliable не ставится с проверенной конструкцией
увеличенный «калибр» +1 дмг, +20% вес ИЛИ -20% стандартный боезапас (во втором случае не менее 5-ти патронов в магазине до установки апгрейда) можно стакать, но требует 40 силу для стрельбы из пистолета с 1 руки/установку на сошки для базик вепона
удлиненный ствол +Increase range and weight by 50%
укороченный ствол Reduce range and weight by 25%, + Inaccurate, Scatter (если дублируется, то +2 Damage at Short Range or closer)
+1 режим огня добавляет один режим огня по выбору игрока, количество выстрелов дискуссионно. Безболезненно модифицировать можно лишь оружие с режимом стрельбы семи-авто, иначе ствол по стандарту имеющий S и получивший фулл авто, так же будет иметь Unreliable.
повышенная точность +Accurate, синглшот онли
оружие последнего шанса +Tearing, х3 время перезарядки, +1 редкость боеприпасов, -75% боезапас (не менее 4-х патронов в магазине до установки апгрейда)
двуствольное +Storm (х2 потребление боезапаса и проч.), +50% вес
отравляющее +Toxic (Х), +2 редкость боеприпасов, -1 дамаг
карабин Type becomes Basic, increases range by 50%
базик с компакт + пистолетная рукоять = класс пистолет если эти два апгрейда ставятся одновременно, то считаются как один
увеличенный калибр (бласт,но не гранаты)+1 бласт, +20% вес или -20% стандартный боезапас (во втором случае не менее 5-ти патронов в магазине до установки апгрейда)
усиленные системы охлаждения уменьшает значение Recharge на 1 (в том числе до 0), +50% вес, + Unreliable (на обычный режим в том числе)
Belt Feed Adds 2 to the full auto rate of fire (if it has one), increases Clip to 100 unless it is already larger, becomes Unreliable.
Recoil Baffling The weapon jams on 96-100 (instead of 94-100) when firing in full automatic. в случае, если ставится на оружие с качеством Unreliable, в фулл-авто клинит на 93 и выше.
скромный аппетит -1 выстрел в семи авто, -2 в фулл авто
Даунгрейды:
Ammo Glutton Every shot fired consumes two units of ammo.
Cursed Metal After any combat in which this weapon is used, the wielder must pass a Toughness test or take 1 point of unsoakable damage.
Fiendish Recoil When firing on Full Auto, the wielder suffers an additional -10 to hit, or -20 if he moves in the same round.
Homemade Rounds Reduces damage by 1 and gains Unreliable, or loses Reliable instead if it has it. The proper ammo can be found as Special Ammunition with Average availability, which nullifies these penalties.
Noxious Discharge Every time this weapon is fired, it creates a cloud of smoke around the user that is 1 meter in diameter. It lasts until the end of his following turn.
Overloaded Frame This weapon needs to be braced before firing, though a tripod or bipod is not required.
Single Shot The weapon's rate of fire becomes S/-/-, and the clip size becomes 1. The weapon gains Reliable if it doesn't have it.
-1 режим огня убирает один режим огня, по выбору Игрока
для хтх:
эквивалент моно апгрейда -Primitive, +Shocking автоматом Scarce
Duellist's Grip +5 to Parry tests made with the weapon.
Цепное -Primitive, +Tearing, +2 Pen (+2 пен не стакается с пеном включенного силового оружия и моно- и шок- апгредйами)
Силовое -Primitive, +Power Field, +5 Pen автоматом Very Rare
ПРИМЕР 1:
Shotgun (Combat) + оружие последнего шанса + двуствольное + укороченный ствол + Noxious Discharge =
23mS/3/-1d10+4I043FullScatter, Storm, Tearing 10 kg Very Rare
Point Blank1d10+9
две полуочереди по два выстрела + тиринг + доп. попадания за степени успеха
Обрез монструозного двуствольного "огринобоя", тяжелый но абсолютно убийственный на короткой дистанции, при этом почти не требователен к навыкам стрельбы.
Огромное количество пороха, необходимое для того, что бы извергнуть пули из этих стволов висит облаком после выстрела.
Те, кому довелось пользовать его в бою и выжить, перед охотой на еще более крупную дичь часто увеличивают магазин, либо ставят дополнительные с разными типами боеприпасов.
ПРИМЕР 2:
Hot-shot Lasgun + +1 режим огня + удлиненный ствол + увеличенный «калибр» + Overloaded Frame =
90m S/3/6 1d10+5 E 7 30 2Full — 7,2 kg Extremely Rare
Не применяемый в Астра Милитарум, из-за своей специфики и редкости, тяжелый хеллган паттерна "Регент" имеет настолько мощную и крупную фокусирующую линзу, что его стандартная дальность стрельбы достигает почти 100м,
а тепловое воздействие на цель еще выше. Но кожух линзы так громоздок, что для комфортной стрельбы требует опоры.
Самым разумным было бы оснастить это оружие бек-паком и суспензорами.
ПРИМЕР 3:
Stub Revolver + экспериментальная конструкция (+1 режим огня (фулл-авто)) + увеличенный «калибр» + увеличенный «калибр» + увеличенный «калибр» + -1 режим огня (- S) =
+expanded magazine + fire selector
Stub RevolverPistol30m-/-/51d10+6I09*32Full 3,5kg Rare
Паттерн "Змееуст", изредка используется как своеобразная замена тяжелого стаббера, не лишенная как преимуществ, так и недостатков.
Устрашающего размера крупнокалиберный боевой револьвер с установленным на девятизарядный барабан электромотором, обеспечивающим автоматический режим стрельбы и высокий износ комплектующих.
Электромотор так же используется для автоматической замены опустевших барабанов свежими, в три раза уменьшая потребность в перезарядке.
Даю под спойлером, что бы скрыть обосрамс с пробелами и/или столбцами, если он будет.
Общие правила:
Руководствуйтесь логикой и здравым смыслом в той же мере, что фантазией и желаниями.
Оружие берется из рулбука дх-2, использование книг-саплайментов на усмотрение Мастера.
Каждый апгрейд +1 шаг доступность оружия от указаной в рулбуке.
Максимальное количество установленных апгрейдов 3 шт. (рулубучные модификации (реддот, фаер-селектор и т.д.) в это число не входят)
Каждый даунгрейд снижает доступность на 1 шаг, их максимальное число 2.
Если не указано иначе, одинаковые апгрейды не стакаются.
Апгрейды и даунгрейды не могут быть установлены на старое оружие (за исключением тех, что позволяет ваш с Мастером здравый смысл).
Собирая оружие по этому генератору, вы фактически создаете паттерн, но здесь у нас не бордерлендс (читай бессмысленное и беспощадное ган-порно) и поэтому потрудитесь дать своей пушке хотя бы имя, а желательно и и историю.
"название": изменения: стак:
проверенная миллениумами конструкция+Reliable, -1 к максимальному числу апгрейдов (иначе говоря может сочетаться только с еще одним апгрейдом) не ставится с экспериментальной конструкцией
экспериментальная конструкция +1 любой апгрейд на выбор, +1 к максимальному числу апгрейдов (итого 3, не считая выбранного только что), + Unreliable не ставится с проверенной конструкцией
увеличенный «калибр» +1 дмг, +20% вес ИЛИ -20% стандартный боезапас (во втором случае не менее 5-ти патронов в магазине до установки апгрейда) можно стакать, но требует 40 силу для стрельбы из пистолета с 1 руки/установку на сошки для базик вепона
удлиненный ствол +Increase range and weight by 50%
укороченный ствол Reduce range and weight by 25%, + Inaccurate, Scatter (если дублируется, то +2 Damage at Short Range or closer)
+1 режим огня добавляет один режим огня по выбору игрока, количество выстрелов дискуссионно. Безболезненно модифицировать можно лишь оружие с режимом стрельбы семи-авто, иначе ствол по стандарту имеющий S и получивший фулл авто, так же будет иметь Unreliable.
повышенная точность +Accurate, синглшот онли
оружие последнего шанса +Tearing, х3 время перезарядки, +1 редкость боеприпасов, -75% боезапас (не менее 4-х патронов в магазине до установки апгрейда)
двуствольное +Storm (х2 потребление боезапаса и проч.), +50% вес
отравляющее +Toxic (Х), +2 редкость боеприпасов, -1 дамаг
карабин Type becomes Basic, increases range by 50%
базик с компакт + пистолетная рукоять = класс пистолет если эти два апгрейда ставятся одновременно, то считаются как один
увеличенный калибр (бласт,но не гранаты)+1 бласт, +20% вес или -20% стандартный боезапас (во втором случае не менее 5-ти патронов в магазине до установки апгрейда)
усиленные системы охлаждения уменьшает значение Recharge на 1 (в том числе до 0), +50% вес, + Unreliable (на обычный режим в том числе)
Belt Feed Adds 2 to the full auto rate of fire (if it has one), increases Clip to 100 unless it is already larger, becomes Unreliable.
Recoil Baffling The weapon jams on 96-100 (instead of 94-100) when firing in full automatic. в случае, если ставится на оружие с качеством Unreliable, в фулл-авто клинит на 93 и выше.
скромный аппетит -1 выстрел в семи авто, -2 в фулл авто
Даунгрейды:
Ammo Glutton Every shot fired consumes two units of ammo.
Cursed Metal After any combat in which this weapon is used, the wielder must pass a Toughness test or take 1 point of unsoakable damage.
Fiendish Recoil When firing on Full Auto, the wielder suffers an additional -10 to hit, or -20 if he moves in the same round.
Homemade Rounds Reduces damage by 1 and gains Unreliable, or loses Reliable instead if it has it. The proper ammo can be found as Special Ammunition with Average availability, which nullifies these penalties.
Noxious Discharge Every time this weapon is fired, it creates a cloud of smoke around the user that is 1 meter in diameter. It lasts until the end of his following turn.
Overloaded Frame This weapon needs to be braced before firing, though a tripod or bipod is not required.
Single Shot The weapon's rate of fire becomes S/-/-, and the clip size becomes 1. The weapon gains Reliable if it doesn't have it.
-1 режим огня убирает один режим огня, по выбору Игрока
для хтх:
эквивалент моно апгрейда -Primitive, +Shocking автоматом Scarce
Duellist's Grip +5 to Parry tests made with the weapon.
Цепное -Primitive, +Tearing, +2 Pen (+2 пен не стакается с пеном включенного силового оружия и моно- и шок- апгредйами)
Силовое -Primitive, +Power Field, +5 Pen автоматом Very Rare
ПРИМЕР 1:
Shotgun (Combat) + оружие последнего шанса + двуствольное + укороченный ствол + Noxious Discharge =
23mS/3/-1d10+4I043FullScatter, Storm, Tearing 10 kg Very Rare
Point Blank1d10+9
две полуочереди по два выстрела + тиринг + доп. попадания за степени успеха
Обрез монструозного двуствольного "огринобоя", тяжелый но абсолютно убийственный на короткой дистанции, при этом почти не требователен к навыкам стрельбы.
Огромное количество пороха, необходимое для того, что бы извергнуть пули из этих стволов висит облаком после выстрела.
Те, кому довелось пользовать его в бою и выжить, перед охотой на еще более крупную дичь часто увеличивают магазин, либо ставят дополнительные с разными типами боеприпасов.
ПРИМЕР 2:
Hot-shot Lasgun + +1 режим огня + удлиненный ствол + увеличенный «калибр» + Overloaded Frame =
90m S/3/6 1d10+5 E 7 30 2Full — 7,2 kg Extremely Rare
Не применяемый в Астра Милитарум, из-за своей специфики и редкости, тяжелый хеллган паттерна "Регент" имеет настолько мощную и крупную фокусирующую линзу, что его стандартная дальность стрельбы достигает почти 100м,
а тепловое воздействие на цель еще выше. Но кожух линзы так громоздок, что для комфортной стрельбы требует опоры.
Самым разумным было бы оснастить это оружие бек-паком и суспензорами.
ПРИМЕР 3:
Stub Revolver + экспериментальная конструкция (+1 режим огня (фулл-авто)) + увеличенный «калибр» + увеличенный «калибр» + увеличенный «калибр» + -1 режим огня (- S) =
+expanded magazine + fire selector
Stub RevolverPistol30m-/-/51d10+6I09*32Full 3,5kg Rare
Паттерн "Змееуст", изредка используется как своеобразная замена тяжелого стаббера, не лишенная как преимуществ, так и недостатков.
Устрашающего размера крупнокалиберный боевой револьвер с установленным на девятизарядный барабан электромотором, обеспечивающим автоматический режим стрельбы и высокий износ комплектующих.
Электромотор так же используется для автоматической замены опустевших барабанов свежими, в три раза уменьшая потребность в перезарядке.
Если я верно понял вопрос, то читни ассеншон к дх-1, раздел Sage.
>>33798
Самое банальное их пугало - что им ад.меховскую аугметику удалят.
Или тупо - они в грезе имеют на руках СШК и проебывают ее, по своей некомпетентности.
Еще схизматикалов должны бояться. http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Схизматикалы_глубинных_инфогробниц
Можно совместить в один кошмар - твой Ад.мех находит сшк, на него нападает схизматикал и он своими руками, которые ему больше не подчиняются, крошит СШК в порошок. Контроль вируса спадает, в аудио-входе стихает мерзкое хихиканье, прибывают другие Ад.мехи и видя проебаную сшк, на месте молча изгоняют его из своих рядов, без наркоза сняв кибер-мантию, механотентакли, руки и в последнюю очередь мозговые микросхемы.
>Bestiary Specific (хз, что это, но в дх-1)
Howling BansheeSentientCraftworld Eldarс 51female close combat aspect warrior
Ни гугл, ни поиск по документам ВК не помогли этот Bestiary Specific найти. Что за зверь такой?
в ртшном бестиарии например
Howling Banshee
WS BS S T Ag Int Per WP Fel
52 41 34 31 58 38 47 45 38
Movement: 5/10/15/30 Wounds: 15
Armour: Aspect Armour (All 5). Total TB: 3
Skills: Acrobatics (Ag) +20, Awareness (Per) +10, Charm (Fel)+10, Climb (S) +30, Concealment (Ag) +10, Dodge (Ag), Forbidden Lore (The Black Library, Xenos, The Warp) (Int), Security (Ag) +20, Shadowing (Ag) +20, Silent Move (Ag)+10, Speak Language (Eldar, Low Gothic), Tracking (Int) +10.
Talents: Ambidextrous, Assassin Strike, Berserk Charge, Blademaster, Catfall, Combat Master, Counter Attack, Furious Assault, Hard Target, Heightened Senses (Sight and Sound), Jaded, Leap Up, Lightning Attack, Nerves of Steel, Quick Draw, Rapid Reaction, Sprint, Step Aside, Swift Attack, Two Weapon Wielder, Wall of Steel.
T r a i t s :
Unnatural Agility (x2).
Weapons:
Banshee Power Sword (1d10+9E; Pen 6; Power Field, Balanced),
Shuriken Pistol(30m; S/3/5; 1d10+2R; Pen 4; Clip 40; Reload 2 Full).
Gear:
2 clips of shuriken pistol ammunition, xenos-crafted medikit, waystone gem, scanner, and helm (incorporating re-breather, photo-visor, micro-bead, Banshee Mask†).
†Banshee Mask: When a Howling Banshee makes a Charge Action, she may choose to activate her mask as part of that action. The object of the Howling Banshee’s charge must pass a Difficult (–10) Willpower Test or count as Surprised (even if possessing the Rapid Reaction Talent) and suffer 1 wound for every two Degrees of Failure; targets with Resistance (Psychic Techniques) may use this talent against the attack. Wounds received in this way ignore all armour except fully-enclosed helms with auto-senses. In addition, while the Howling Banshee wears her helmet, she gains the Disturbing Voice Talent
Давай разберем на примере из дх-1 что именно тебе не понятно, ок?
Огонь
Персонажи, охваченные огнем, получают Урон каждый Ра-унд. Если ты подвергаешься воздействию одного и того же ис-точника огня на протяжении двух и более Раундов подряд (или если ты попал под выстрел из Огненного оружия, как описано в Главе V: Арсенал, стр. 228), ты должен проходить Тест на Лов-кость каждый Раунд или загореться. Как только ты загорелся, ты начинаешь терять 1d10 Ран (и Броня тут не спасает) и полу-чаешь по 1 уровню Усталости каждый Раунд, до тех пор, пока пламя не будет потушено. Весь урон от огня считается Энерге-тическим и приходится на Торс. Охваченный огнем персонаж должен пройти Тест на Силу Воли, чтобы действовать как обычно, в противном случае, единственное, на что способен персонаж – это бегать и вопить (считается как Полное Дейст-вие). Загоревшийся персонаж может попытаться потушить себя, потратив Полное Действие и пройдя Тяжелый (-20) Тест на Лов-кость, т.е. проделать три самых мудрых в этой ситуации дейст-вия - остановиться, упасть и начать кататься по земле. Мастер может сделать этот Тест легче или труднее, в зависимости от сторонних факторов – друзей, помогающих сбить пламя, нали-чия воды, песка, сильного ветра и т.п.
В игровом мире прошел год, все аколиты, закончившие первый модуль из рулбука дх-2 (кроме Востроянца), в разной степени бесславно погибли в конце второго (из ГМ-кита) а он успешно продолжил службу в левых горячих точках и дожил до 5к хр. Его усилил тремя более свежими Аколитами на 2,5к хр и отправили на прохождение Forgotten Gods.
Сам Востроянец немало повидал и много чего залутал (несгораемые бестовые усы явно синтетического происхождения, например). Хелган, карапас, паверсворд.
Его младшие друзья:
Адептус Механичка, мечтающая аугметикой морфировать в трапа. Увлеченный хирург, приличный стрелок и разумеется уверенный техюзер. Периодически напоминает женскую версию пикт 1, находящуюся в согласии со своими дендритами.
Социальный ассассин, лжец, расчленитель чейнсвордом и просто Фанатик. Так же носит карапас.
Охотник за головами, стрелок и один из самых внимательных людей в Аскелоне — персонаж Игрока, который не смог участвовать в первой сессии, но обязательно должен присоединиться позже.
Востроянец и первые двое Аколитов познакомились в одном из складов/ангаров Дезолеумского Космопорта, где Востроянец передал Дознавателю и его Техножрецам на экспертизу Имперского Рыцаря, ранее добытого у уличенного в техноереси врага. Несколькими месяцами ранее в Космопорте произошел крупный терракт - порядка 50 этажей административного центра этого транспортного узла было уничтожено, после чего степень защитных мер в его окрестностях приблизилась к отметке "военное положение".
Дознаватель одолжил тройке Аколитов свой шатл и спутницу-пилота, для того, что бы они отправились в Квартал Висельников (веселый район нижнего улья, где проходила 1 часть второго модуля), откуда буквально несколько часов тому пришел сигнал, что произошла перестрелка/перерубка привлекшая внимание местной начальницы ОМОНа (aka Санкционариев).
Держа в одной руке бутылку амасека, а в другой штурвал, Востроянец домчал Аколитов на Аквиле примерно в район действия, откуда точно в таком же стиле довез на автокарете с наваренными листами дополнительной брони. Шатл Аквилла и пилотка Дознавателя отчалили. Персонажи Игроков предварительно получили в свое распоряжение по одному бейзик стволу скарс и ниже, значок Арбитра, 16 гранат и ксено-палантир, послуживший завязкой для первого модуля.
По дороге автокарета так же сделала остановку в Похоронном Доме 17 — фабрике, за фасадом которой укрывался культ Нургла, во главе с Колдуном поднимающим зомби.
Похоронный Дом более не функционировал — толпа фанатиков с факелами, лазганами и гранатами поставила жирную аквилу на его дальнейшей судьбе.
Участок Санкционариев, где ожидала вызвавшая «арбитров» ОМОНщица тоже пострадал — из подулья нанесла удар ОПГ Красные Ходоки (Ред Волкеры), которые используя внезапность вкупе с ракетными установками едва не взяли под контроль Врата Чистоты, стратегически важный проход из подулья в нижнюю часть хайва. Санкционарии и СПО атаку отбили, но текущая ситуация дерьмовая, а перспективы и того краше.
ОМОНщица дала Аколитам в сопровождение Санкционария-одиночку-Следака, который обнаружил следы перестрелки и вкратце обрисовала ситуацию в районе под ее руководством.
Тройка и Следак выдвинулись к моргу Санкционариев (не путать с трупными фабриками), по дороге Востроянец и Фанатик подбадривали Следака каждый на свой лад — один обещал, что достанет голову главаря Красных Ходоков, а второй говорил, что «с нами всяко лучше чем без нас» и хлопал по плечу перчаткой панцирной брони. Техножрица, обладающая химическими железами, вырабатывающими три вида в-в на ее выбор, тем временем пополнила запасы этилового спирта в организме из бутылки амасека Востроянца.
В морге Санкционариев Аколиты встретили унылого Патологоанатома, как раз планирующего начать вскрытие жертв той перестрелки. Всего их было 9 — прокинувшие Аварнесс Аколиты определили, что шестеро из них был бомжами-нурглитами, отвратительно вооруженными, тупыми, подгнившими и получившими смертельные ранения в том числе от выстрелов из болт-пистолета. Трое других, вероятно наемники, вероятно иномиряне. У них с собой были более приличное оружие, какая-никакая броня, валюта и слегка поврежденная рация. Техножрица сумела оживить ее Духа Машины — и определить, что на некой частоте, за лесами помех, горами помех, долами помех и помехами помех кто-то ведет переговоры. Частоту тут же забили в черепной вокс Востроянца, регуляторы которого Техножрица нежно подкручивала комби-тулом.
И весьма удачно, надо сказал - выяснилось, что некая группа в подулье ждет, когда за ними пришлют транспорт, прокручивая сигнал для своих, и периодически перебрасываясь фразами «Патруль, это база, все чисто, прием?».
Патологоанатом, вежливо ожидающий, пока «Арбитры» позволят ему преступить к вскрытию одного из бомжей, был награжден за свое терпение — Востроянец выпроводил его за дверь, а разрезы доверил распушившей механодендриты при слове «вскрытие» Техножрице. Следак был поставлен в угол, Востроянец и Фанатик нацепили респираторы, а последний, во время полета узнавший о проблемах своего начальника с зомби, так и вовсе встал в овервотч и приставив обрез к голове трупа.
Зачем? А затем, что когда наступил пикт 2, голову трупу снесло 14 дамага. Резкие как понос Аколиты тут же прошли фир1 (Техножрица с 1 провалом и потерей полудействия), и за десять-двенадцать секунд положили вскрываемого некро-бомжа и его близкого друга, вставшего с соседнего стола, не потеряв ни одной вунды, пока Следак блевал в своем углу а Патологоанатом, которого вероятно пронял визг тварей и звуки выстрелов, возносил на бегу молитвы Богу-Императору вперемежку с благим матом.
Позже Аколиты сожгли все 6 трупов бомжей Нургла, двое менее опытных стали опытнее на 300 хр, а 3,5 часовая сессия закончилась.
В игровом мире прошел год, все аколиты, закончившие первый модуль из рулбука дх-2 (кроме Востроянца), в разной степени бесславно погибли в конце второго (из ГМ-кита) а он успешно продолжил службу в левых горячих точках и дожил до 5к хр. Его усилил тремя более свежими Аколитами на 2,5к хр и отправили на прохождение Forgotten Gods.
Сам Востроянец немало повидал и много чего залутал (несгораемые бестовые усы явно синтетического происхождения, например). Хелган, карапас, паверсворд.
Его младшие друзья:
Адептус Механичка, мечтающая аугметикой морфировать в трапа. Увлеченный хирург, приличный стрелок и разумеется уверенный техюзер. Периодически напоминает женскую версию пикт 1, находящуюся в согласии со своими дендритами.
Социальный ассассин, лжец, расчленитель чейнсвордом и просто Фанатик. Так же носит карапас.
Охотник за головами, стрелок и один из самых внимательных людей в Аскелоне — персонаж Игрока, который не смог участвовать в первой сессии, но обязательно должен присоединиться позже.
Востроянец и первые двое Аколитов познакомились в одном из складов/ангаров Дезолеумского Космопорта, где Востроянец передал Дознавателю и его Техножрецам на экспертизу Имперского Рыцаря, ранее добытого у уличенного в техноереси врага. Несколькими месяцами ранее в Космопорте произошел крупный терракт - порядка 50 этажей административного центра этого транспортного узла было уничтожено, после чего степень защитных мер в его окрестностях приблизилась к отметке "военное положение".
Дознаватель одолжил тройке Аколитов свой шатл и спутницу-пилота, для того, что бы они отправились в Квартал Висельников (веселый район нижнего улья, где проходила 1 часть второго модуля), откуда буквально несколько часов тому пришел сигнал, что произошла перестрелка/перерубка привлекшая внимание местной начальницы ОМОНа (aka Санкционариев).
Держа в одной руке бутылку амасека, а в другой штурвал, Востроянец домчал Аколитов на Аквиле примерно в район действия, откуда точно в таком же стиле довез на автокарете с наваренными листами дополнительной брони. Шатл Аквилла и пилотка Дознавателя отчалили. Персонажи Игроков предварительно получили в свое распоряжение по одному бейзик стволу скарс и ниже, значок Арбитра, 16 гранат и ксено-палантир, послуживший завязкой для первого модуля.
По дороге автокарета так же сделала остановку в Похоронном Доме 17 — фабрике, за фасадом которой укрывался культ Нургла, во главе с Колдуном поднимающим зомби.
Похоронный Дом более не функционировал — толпа фанатиков с факелами, лазганами и гранатами поставила жирную аквилу на его дальнейшей судьбе.
Участок Санкционариев, где ожидала вызвавшая «арбитров» ОМОНщица тоже пострадал — из подулья нанесла удар ОПГ Красные Ходоки (Ред Волкеры), которые используя внезапность вкупе с ракетными установками едва не взяли под контроль Врата Чистоты, стратегически важный проход из подулья в нижнюю часть хайва. Санкционарии и СПО атаку отбили, но текущая ситуация дерьмовая, а перспективы и того краше.
ОМОНщица дала Аколитам в сопровождение Санкционария-одиночку-Следака, который обнаружил следы перестрелки и вкратце обрисовала ситуацию в районе под ее руководством.
Тройка и Следак выдвинулись к моргу Санкционариев (не путать с трупными фабриками), по дороге Востроянец и Фанатик подбадривали Следака каждый на свой лад — один обещал, что достанет голову главаря Красных Ходоков, а второй говорил, что «с нами всяко лучше чем без нас» и хлопал по плечу перчаткой панцирной брони. Техножрица, обладающая химическими железами, вырабатывающими три вида в-в на ее выбор, тем временем пополнила запасы этилового спирта в организме из бутылки амасека Востроянца.
В морге Санкционариев Аколиты встретили унылого Патологоанатома, как раз планирующего начать вскрытие жертв той перестрелки. Всего их было 9 — прокинувшие Аварнесс Аколиты определили, что шестеро из них был бомжами-нурглитами, отвратительно вооруженными, тупыми, подгнившими и получившими смертельные ранения в том числе от выстрелов из болт-пистолета. Трое других, вероятно наемники, вероятно иномиряне. У них с собой были более приличное оружие, какая-никакая броня, валюта и слегка поврежденная рация. Техножрица сумела оживить ее Духа Машины — и определить, что на некой частоте, за лесами помех, горами помех, долами помех и помехами помех кто-то ведет переговоры. Частоту тут же забили в черепной вокс Востроянца, регуляторы которого Техножрица нежно подкручивала комби-тулом.
И весьма удачно, надо сказал - выяснилось, что некая группа в подулье ждет, когда за ними пришлют транспорт, прокручивая сигнал для своих, и периодически перебрасываясь фразами «Патруль, это база, все чисто, прием?».
Патологоанатом, вежливо ожидающий, пока «Арбитры» позволят ему преступить к вскрытию одного из бомжей, был награжден за свое терпение — Востроянец выпроводил его за дверь, а разрезы доверил распушившей механодендриты при слове «вскрытие» Техножрице. Следак был поставлен в угол, Востроянец и Фанатик нацепили респираторы, а последний, во время полета узнавший о проблемах своего начальника с зомби, так и вовсе встал в овервотч и приставив обрез к голове трупа.
Зачем? А затем, что когда наступил пикт 2, голову трупу снесло 14 дамага. Резкие как понос Аколиты тут же прошли фир1 (Техножрица с 1 провалом и потерей полудействия), и за десять-двенадцать секунд положили вскрываемого некро-бомжа и его близкого друга, вставшего с соседнего стола, не потеряв ни одной вунды, пока Следак блевал в своем углу а Патологоанатом, которого вероятно пронял визг тварей и звуки выстрелов, возносил на бегу молитвы Богу-Императору вперемежку с благим матом.
Позже Аколиты сожгли все 6 трупов бомжей Нургла, двое менее опытных стали опытнее на 300 хр, а 3,5 часовая сессия закончилась.
По ксеносам это к рогул трейдеру больше, да и там эльдар темные. Но с другой стороны, почему бы радикальному инквизитору и не завербовать ксеноса для борьбы с более страшной опасностью? Но осилите ли вы все подводные камни?
Практически платина.
ДХ это игра про шпионов, а эльдар на имперском мире это как црушник-негр в Москве в 1953.
Кмк, если разрешать, то сгенерить отряд десвотча, который отправится за этими слугами инквизитора-радикала.
Смотри какой нюанс. Для этого нужен большой напильник. Очень большой. Ибо:
1. Если играть по ДХ 1 или Рог Трейдер, то у тебя не будет таблиц развития. Как апгрейды персонажа покупать? Только садится мастеру и писать их самому (если ты не темный эльдар конечно).
2. Если играть по ДХ 2. Тут проще. Тут модульная система. Но опять же, какие аптитуды выдать твоему горе-эльдару? Да и оружия крафтволдовского, прописанного в ДХ 2, совсем мало.
Темные идут как миленькие если есть профит. А вообще мнение кто кого завербовал в такой ситуации будет субъективным.
Аколит по сравнению с вольным торговцем находится на стадии перехода из масти крысы в масть петуха
В визауте есть целый арсенал для крафтволрдовцев, не так уже там все и плохо в этом плане. Броньку можно опять же поснимать с неписей-эльдар.
Ну вон у Рейвенора был личный эльдар. Или Гришки. Хуй поймешь.
В ДХ2 достаточно дерзкие аколиты могут ТЭшных пиратов нанимать на выполнение заданий.
Первое: как ваха-комьюнити рашки воспринимает идею Ордо Кронос?
Второе: какого рода задания можно давать аколитам Ордо Кронос?
Третье: насколько секретным должен быть Ордо Кронос чтобы даже остальная инквизиция считала что они все вымерли из-за неудачного эксперимента?
Ну как тебе, сказать, далее будет только мое личное мнение
1) Чуть менее, чем никак. Точнее можно за уши притянуть этакую полицию времени и тд. Но по факту персонажей легче разыгрывать в темную. Либо они уже должны быть замешаны в этом деле, пусть те же пассажиры корабля, который хуякнулся много дальше по времени чем должен был.
2) Если по специализации, то соответственно, либо весело минимизировать последствия/нивелировать угрозу, путем захвата/устранения, лиц или техники, которая хочет повлечь за собой "гроб гроб время кладбище пидор", либо анализ очередной творящейся НЁХ к которой вообще никаких предпосылок не было или шибко сильно похожей на манипуляции со временем. Если за специализацией, некоторая охота за демонами, культом, через чур активными в последнее время, скорее всего тзинчистким или связанным с ксенотехом.
Собственно ничего не мешает долбануть кучу побочных веток, что вообще никак не соотносится с Хроносами.
3) Ты уже ответил. Я потому и говорю, что персонажей легче вводить в темную. Скорее там работа под кого-то и скорее всего без прямой связи с остальными ордосами. Можно развить теорию, что сами Хронос переместились достаточно по времени и решили а давайте будем работать так чтобы никто не знал?
Вольный торговец. И ксенокорабли есть, и механика прописана. Нет. Хочу жрать говно с ересью.
Они и в первой могли. ТЭ похуй, на кого работать, пока платят рабами. Ну и наебать заказчика они попробуют обязательно.
То есть Ордо Кронос, как я понимаю, это такая себе темпоральная полиция, а радикалы - это ребята, которые хотят прыгнуть в прошлое и "исправить все"?
>Это вообще твоя дивнота, или гвбл эже и до этого опустилась?
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Ordo_Chronos
ЗДАРОВА
>Связи с вахой хуй процентов.
Схуяли? Путешествия во времени есть? Есть.
Они есть как гримдарково проебаться в варпе и выпасть хуйзнает где, когда и как, с полным ртом генокрадов, демонов, сумасшедшим экипажем и прочими атрибутами.
А в ваших описаниях это какие-то сайфайные пидоры
Ох нихуя. Даже в кодексе инквизиции даже были. Тогда бек. Но всё равно это надо подобающе отыгрывать без "пидоров в тиняшках спасающих хоруса от предательства" тут задача посложнее чем с наемником Эльдаром.
Учитывая, что инфы слишком мало, по факту есть только название и отрасль с которой занимаются, то да, что-то типа этого, только радикалов хуй да нихуя, ибо кто знает, как на тебя повлияет изменение прошлого, обычный сюжет для путешествий во времени в общем. А противники, да, скорее всего именно мыслями об исправить все или поднасрать напоследок и мотивированны.
>>36488
Ну как бы, вопрос был о аколитах, в моем представлении, их здесь логично использовать для работы в ИХ времени против тех кто в ИХ времени хочет повлиять на будущее. А описание задания это то что наблюдает и куда посылает инквизитор или дознаватель. Полной картины аколитам они врядли откроют.
Не знаю где ты сайфай увидел. В любом случае, всегда можно ввести больше пиздеца, сделать окружение мрачнее и тд. А если ты про мое предложение откуда Хронос, так это вариант если ему так уж хочется иметь их в качестве стороны, и который вписывается в то, что у нас есть с описания ордоса и ситуации вокруг него.
И да я склонен согласиться, что ваха и местная работа хронос это немного ну... натянуто?
Также, каюсь, не учел варианта, когда ктото проебался в будущее, например флот или собратья по инквизиции, ибо за пару веков поменяется все, и командование и шифрование и обстановка с требуемыми задачами, по факту получаем неучтенную силу, которую или нужно вернуть в лоно империума, или унитожить, или направить туда где никому не помешает. А если они еще когото на хвосте притащили...
>Они есть как гримдарково проебаться в варпе и выпасть хуйзнает где, когда и как, с полным ртом генокрадов, демонов, сумасшедшим экипажем и прочими атрибутами.
Ты же в курсе что в вахе есть ребята, которые и не такие проблемы вертели на чейнсвордах, верно?
>>36521
>Также, каюсь, не учел варианта, когда ктото проебался в будущее, например флот или собратья по инквизиции, ибо за пару веков поменяется все, и командование и шифрование и обстановка с требуемыми задачами, по факту получаем неучтенную силу, которую или нужно вернуть в лоно империума, или унитожить, или направить туда где никому не помешает. А если они еще когото на хвосте притащили...
Я рассматривал немного другой вариант: из будущего вываливается побитый фрегат Империума, на котором могут быть записи о событиях того же Империума. Экипаж корабля нифига не понимает и по сути не намерен влиять на настоящее, но может стать шпаргалкой для изменения того самого будущего. Вдруг Империум наебнулся, а этот фрегат - один из последних уцелевших кораблей? Короче, вариантов для игр с причинно-следственными связями уйма, да и я давно хотел поиграть с временными парадоксами.
>вариант
Угу но суть в общем одна как бы это смешно не было: попаданцы, за которыми нужно приглядывать.
Ну вот возьмем Абнетта нашего, про самобеглый стул. Машина времени классического типа трехсторонняя дверь (привет, Роланд Дисчейн!) работает управляемо либо у суперпсайкера, либо с использованием еретических ритуалов.
Каким может быть сюжет? Ячейка при зачистке культа в рамках крупной операции обнаруживает такой артефакт непонятного назначения. Постепенно выясняется его назначение, а также то, что какие-то семьи нобилей этого мира замазаны в ереси. Аколиты разбирают историю перемещений, выявляют манипуляции прошлым, поднимающие еретиков выше и выше в настоящем. Так определяютсяцели под зачистку.
или они всех нахер выпилят
Проблема в том что кое-кому при одном лишь упоминании путешествий во времени мерещатся водолазки и летающая телефонная будка.
>>36697
>Научная фантастика
>демоны, колдуны, магия, эльфы с орками, битвы на мечах, летающие в космосе перевёрнутые корабли времён канкистадоров
Братишки, братишки, я вам сайфай принёс! https://www.kinopoisk.ru/film/864/
Учитывая что начиналась сорокатысячная ваха как ваха фб IN SPESS - могло быть и хуже.
>летающие в космосе перевёрнутые корабли времён канкистадоров
Британские хуебляди из ГВ не могут в дизайн звездолетов и военной техники в целом, очевидно же.
Щиты - запросто, посмотри буквально на любую полицию, а именно - на отряды противодействиям общественным беспорядкам.
> а вот дизайном да.
А на мой вкус дизайн скатили в фэнтези и в пизду. Мне текущий дизайн не нравится, хайтек что варвары облепили рюшечками больше нравился.
Скорее начала 2000х. Как на пикрил. Хотя в том который их 80х тоже дохуя сайфая. 80х же.
Так тогда уже вовсю существовали летающие соборы и прочее.
В принципе-то с тех пор дизайн Сороковника и не менялся.
Критикуешь - предлагай свою завязку ДХ модуля, но только чтоб про путешествия во времени.
В ходе одного из расследований игроки встречают мощное сопротивление неких еретиков, которыми оказываются сами персонажи игроков из будущего.
...ибо в будущем Императора встал с трона и назвал всякое поклонение себе ересью, и теперь группы воинов отправляются в прошлое, дабы карать еретиков.
>быть не в курсе что арты из кодекса в кодекс кочуют
Ясно. Вот тебе олдовый арт из коррулбука. Хотя от скатывания дизайна больше ИГ и Спейсмарины обоих сортов с некронами пострадали.
Чтобы играчки захотели сами себе навалять, понадобятся такие рельсы, что мама не горюй.
Хуйню написал. На самом деле персонажи игроков из будущего стали жертвами манипуляций Тзинча и скорраптились. Любые попытки игроков избежать этой судьбы лишь приблизят их к падению в хаос, ибо без использования запретных знаний у них не будет никаких шансов против самих себя из будущего, и замыканию круга.
>Так тогда уже вовсю существовали летающие соборы и прочее.
Абстрактная идея которая может быть воплощена по разному.
>В принципе-то с тех пор дизайн Сороковника и не менялся.
Менялся, разница в деталях - раньше был упор на органичную смесь киберпанка с фэнтези аля Муркок, то щас на фэнтези по типу варкрафта с воткнутым в него стимпанком, причем органичности не наблюдается, доминирует фэнтези нещадно из-за чего стипанк выглядит как на корове седло.
Мне твоё "вроде" и\никуда не уперлось. Давай конкретный пруф. По мне так этот арт нарисован слишком уебищно, чтобы быть из более ранних редакций, но достаточно уебищен для новых кодексов.
Тебе назвали версию редакции вот иди и скачай кодекс. Не хочешь то твои проблемы, ньюфажина.
Можешь привести более конкретный пример изменения дизайна? Ну типа раньше этот танк выглядел так, а теперь вот так.
А я тебя назвал дауном, который в качестве пруфа качества старых артов, привёл пример из спалая к одному из самых последних эльдарских кодексов. Тем самым, ты обосрался.
Понятно, что для реализации данной идеи персонажи игроков должны быть тщательно прописаны, для чего требуется квента минимум на пять страниц, в которой будет прописана каждая деталь биографии и личности персонажа.
Понятно, опять нурглит на связь выходит.
Разницы по сравнению с второй редакцией не вижу. То что ты запостил рандомного плага не делает его лордом неделимого, и у всех последователей разных богов полностью отличается дизайн и специфика обмазывания.
Просто два разных художника. Ничего принципиально разного. Что не отменяет большого кол-ва говноартов от говнохудожников в нынешнее время. Но это просто вопрос качества.
Серьёзно отличалась внешне только старая ВаХа со спейсмаринами-панками и вархаундами-цыплятами.
В непонятной ситуации иди на 1d4chan, подумал я. И сходил.
Вот чувак, придумавший ордо хронос рассказывает, что он имел в виду, в частности разделяет инквизиторов по сортам.
http://natfka.blogspot.ru/2013/11/ordos-chronos-its-history-and-creation.html
>Не первом трубки и комбиболтер явно указывают на
то что это нургломарин. Тзинчита или слаанешита в том же кодексе блядь посмотри, да и вообще картинки полистай.
И это блядь никакой не комбиболтер.
>Тзинчита или слаанешита в том же кодексе блядь посмотри,
Смотрел, трубки и прочие что задаёт ощущения технологичности есть.
Вот этого предлагаю. Секёт суть вахи и без водолазов. >>36725
>>36726
Нормально всё. Цель у скорапченых из будущего будет убить себя в прошлом, как цену для Тзнча в доказательство своего служения. И нет после этого они не исчезнут ибо они уже отразились в варпе, который во всех вероятностных вселеных и временах одновременно.
>>36755
Это чувак точно из гв?
>>36854
Советую. Орки-инквизиторы отправляются на демон мир, захватить особо опасного демона и доставить его в свой ордос, живьём конечно же. Во время финальной схватки с демоном их выбрасывает в прошлое. Во время когда древние создавали орков. Они видят что древние это на самом деле умные гроты, и убивают их, ибо "умри ксенос" после этого исчезают орки, эльдары, джокаэро, хурды и прочий ксенозброт. В итоге голактиклй владеют некооны которые создают в своём величии своё око ужаса с своим 4м металлическим богом.
Из ГВ ли этот чувак? А черт его знает... Хотя постой:
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Andy_Hoare
>Нормально всё. Цель у скорапченых из будущего будет убить себя в прошлом, как цену для Тзнча в доказательство своего служения. И нет после этого они не исчезнут ибо они уже отразились в варпе, который во всех вероятностных вселеных и временах одновременно.
Почему-то мне это больше напоминает сюжет для Dark Crusade, чем для ванильной ДХ.
Так ты не понял. Скорапченых из будущего берёт на себя мастер. А игроки будут обычными хуилами акколитами которых послали зарабатывать 50к тронов, а на них внезапно имба охота из хаоситского будущего и тут всплывает ваш хронос в водолазках, который и пытается разрулить ситуацию. убив игроков раньше чем это сделают их хаоситские копии
А затем из будущего вываливается Терминатор. У которого при дип страйке случайно сбойнул телепорт и отправил его в прошлое.
"Держись за мной если хочешь жить" и так далее.
Ну будет игра со всеми клише про путешествия во времени. Вопрос в том насколько ровно ты будешь ее водить.
All-inclusive путёвку на космический корабль. С наркотиками, легкодоступными людьми (для ценителей даже большее, привет Лаваш.) всех возрастов и полов; наркотиками, захватывающими видами (просматривание происходящего снаружи корабля во время варп-перехода не входит в стоймость страховки) и незабываемыми приключениями.
Демонхоста в запечатанном гробу, которого надо притащить из космопорта местным еретикам.
А что такое? Реальная история из корбука дх2. Еще можно спиздить у этих же еретиков их ксеноартефакты и продать другим еретикам, рабочий план. Трупы еще можете попиздить, но главное не храните их у себя в логове, а то всякое может произойти.
История-то реальное, но тут идет отыгрыш не ЙОБА ДЕМОНЫ БОЛТЕРЫ ПРЕВОЗМОГАНИЕ, а тернистый путь к успеху обычной банды из подулья Латунного Города, которая на старте состоит из нулевых ублюдков
реальная, самофикс
ну а че ты хотел, шанс выйти на тру еретиков с ксенотехом и демонхостами один на миллион - и они его выроляли. Тем более можешь показать как взаимодействуют отбросы обычные с отбросами еретичными. Ну и да, то о чем я писал - в общем-то обычные банды вытворяют.
Вот ксенотех интересная идея, кстати. Надо будет подумать на эту тему. Холодная торговля, вот это все.
Поиграв в крематоров, Аколиты и Следак выехали на место перестрелки, где провели поверхностный (по результатам на кубах) осмотр. Выяснилось, что кто-то распотрошил заныканные на этом складе ящики с чем-то хрупким, а после стрельбы кто-то раненный отступил через один из проемов. Востроянец, у которого за пазухой все это время находился ксено-палантир, почувствовал от него слабую вибрацию и великолепно пройдя тест Перцыпы с -20 он, поиграв в горячо-холодно, выяснил, что вибрации палантира указывают ему куда-то.
Фанатик и Следак тем временем осуществляли оперативно-розыскные работы и расспрашивали местных жителей о раненных, не местных, покинувших склад N часов назад и смогли найти очевидца, который, (о чудо!) направил их в ту же сторону, что и палантир, и в ту же, откуда идут переговоры по воксу.
И черная бронемашина Аколитов весело покатила по этим крепким, тройным сюжетным рельсам навстречу сюжету, сделав лишь небольшой крюк к дому местного не совсем подпольного картографа, где разыгралась вторая за эти сутки кровавая баня:
Аколиты и Следак, выгрузившиеся из бронемашины и двигавшиеся в сторону дома вышеупомянутого картографа, заметили «крадущегося культиста, затаившегося бомжа» и с ходу вступили в бой — четверо против десятерых (3 бомжа со стаб-револьверами и гранатами, 4 культиста с автоганами, главарь, 4 мутанта с мечами и их лидер с чейн аксом). В неравной схватке с двумя мутантами быстро погиб Следак, в то время как Аколиты бодро наразели остальных в пропорциях 2:1:1 где 2 — Востроянец, а 1 и 1 — двое других. К концу боя еретики попытались отступить, но неутомимый и сильноаугметизированный Востроянец висел у них на хвосте, пока те в своем бегстве не добрались до более людных кварталов, где попытались затеряться в толпе. Зоркие аугметические глаза бывшего гвардейца не оставили им шанса, и что бы не приумножать жертвы среди гражданских (а их чуть раньше погибло трое), он стан-гранатой вывел из строя двоих, а потом, при попытке взять в плен отдоджившего главаря, сжег ему ногу по самые уши, так что Аколитам пришлось довольствоваться одним пленным бомжом.
Каликсидский Техножрец, не осведомленный об особенностях местной экономики, тем временем собирал трофейные автоганы и лечил Фанатика. Последний, прочитав отходную над Следаком попытался найти картографа, выискивая на ауспексе скопления целюлозы, которая входит в состав бумаги, но нашел только логово тхт-порнушников, где его товарищи поживились свежим контентом.
Потеряв и местного-типа-проводника, и возможность разжиться актуальными картами, Аколиты просто продолжили движение на своей машине (получившей странное имя «Гастеллус» и намалеванные кровью смайлики на капот) по сигналам.
Воспользовавшись уникальным пыточным набором, залутанным Фанатиком на 001 в космопорту до начала основного сюжета, Фанатик и Адмехочка, уколом вызвали у пленника паралич и начали аккуратно ковыряться в нем мед.дентритом, иглами и прочими, но не смогли сломить его волю, сделали ему контрольный выстрел из обреза в голову, сбросили тело в подворотне и облив прометием двинулись дальше.
Идущий по вибрирующему за пазухой ксено-палантиру и вокс-сигналу где-то в голове, Востроянец завез своих младших коллег точнехонько в малообитаемые технические туннели идущие где-то чуть выше уровня земли. Путь им преградила дверь с амбарным замком, за которой оптический дендрит обнаружил группу еретиков, (под предводительством ебать мой комбат-шотган, самого Фейна!) и рабочих, чинящих на дальней стороне огромной квадратной дыры в полу что-то массивное и искрящее.
Востроянец, без которого жизнь многих в этом улье сегодня могла бы не закончиться, отогнал «Гастеллуса» для таранного удара по воротам, Механичка обмазала их предварительно своим мельта-гелем, и когда привлеченные шипением и горением металла еретики только собирались предпринять какие-то действия или вообще понять, что происходит, Востроянец бронированным бампером распахнул ворота и задавив первых двух оказавшихся на дороге врагов, войдя в легкий занос продолжил движение к Фейну. Его люди открыли в фулл-авто огонь из автоганов (который лишь весело барабанил по 19 лбу Гастеллуса), но через пару секунд потеряли под колесамиеще одного из своих, Фейн, что бы так же не оказаться под ними, оттдоджился за сломанный мотор лифта. Неизвестно, как бы продолжала развиваться ситуация дальше, если бы высунувшаяся в своими руками прорезанный в крыше люк, Жрица Бога-Машины не вскинула свой редчайший, оснащенный таргетером и прочим тактикульным обвесом твин-линкед лазган, и не всадила в Фейна полуочередь в максимальном режиме, которая за суммарные 6 х 1д10+6 пен 2 увела его с прямой дорожки к царству вечного гниения в состояние кучки бактериологическиактивного пепла. Попутно этот маневр стоил жизни еще одному Имперскому Гражданину, ну да кто их в такой ситуации считает? Управляемый занос продолжился, не смотря на то что в боковую броню Гастеллуса пришелся выстрел из снайперской винтовки, не совсем без причины почувствовавшей в себе стать противотанкового ружья, ибо выстрел этот ополовинил хуллпоинты транспортного средства. Огибая шахту лифта и отрываясь от еще одного бомжа с дробовиком гранатой, Востроянец вывел Гастеллуса носом/копотом/фронтом к снайперу, занявшему позицию в толпе ремонтников. Те осознавали ситуацию еще медленнее, чем десяток секунд назад еретики, и с места пока не сдвинулись. Одновременно и понтуясь, и жалея цивилов, Востроянец огибает работяг и пытается выбить из снайпера дерьмо открытой дверью машины, но не рассчитывает скорость, направление движения и положение своего транспортного средства в пространстве, в следствие чего теряет контроль над Гастеллусом.
Поиграв в крематоров, Аколиты и Следак выехали на место перестрелки, где провели поверхностный (по результатам на кубах) осмотр. Выяснилось, что кто-то распотрошил заныканные на этом складе ящики с чем-то хрупким, а после стрельбы кто-то раненный отступил через один из проемов. Востроянец, у которого за пазухой все это время находился ксено-палантир, почувствовал от него слабую вибрацию и великолепно пройдя тест Перцыпы с -20 он, поиграв в горячо-холодно, выяснил, что вибрации палантира указывают ему куда-то.
Фанатик и Следак тем временем осуществляли оперативно-розыскные работы и расспрашивали местных жителей о раненных, не местных, покинувших склад N часов назад и смогли найти очевидца, который, (о чудо!) направил их в ту же сторону, что и палантир, и в ту же, откуда идут переговоры по воксу.
И черная бронемашина Аколитов весело покатила по этим крепким, тройным сюжетным рельсам навстречу сюжету, сделав лишь небольшой крюк к дому местного не совсем подпольного картографа, где разыгралась вторая за эти сутки кровавая баня:
Аколиты и Следак, выгрузившиеся из бронемашины и двигавшиеся в сторону дома вышеупомянутого картографа, заметили «крадущегося культиста, затаившегося бомжа» и с ходу вступили в бой — четверо против десятерых (3 бомжа со стаб-револьверами и гранатами, 4 культиста с автоганами, главарь, 4 мутанта с мечами и их лидер с чейн аксом). В неравной схватке с двумя мутантами быстро погиб Следак, в то время как Аколиты бодро наразели остальных в пропорциях 2:1:1 где 2 — Востроянец, а 1 и 1 — двое других. К концу боя еретики попытались отступить, но неутомимый и сильноаугметизированный Востроянец висел у них на хвосте, пока те в своем бегстве не добрались до более людных кварталов, где попытались затеряться в толпе. Зоркие аугметические глаза бывшего гвардейца не оставили им шанса, и что бы не приумножать жертвы среди гражданских (а их чуть раньше погибло трое), он стан-гранатой вывел из строя двоих, а потом, при попытке взять в плен отдоджившего главаря, сжег ему ногу по самые уши, так что Аколитам пришлось довольствоваться одним пленным бомжом.
Каликсидский Техножрец, не осведомленный об особенностях местной экономики, тем временем собирал трофейные автоганы и лечил Фанатика. Последний, прочитав отходную над Следаком попытался найти картографа, выискивая на ауспексе скопления целюлозы, которая входит в состав бумаги, но нашел только логово тхт-порнушников, где его товарищи поживились свежим контентом.
Потеряв и местного-типа-проводника, и возможность разжиться актуальными картами, Аколиты просто продолжили движение на своей машине (получившей странное имя «Гастеллус» и намалеванные кровью смайлики на капот) по сигналам.
Воспользовавшись уникальным пыточным набором, залутанным Фанатиком на 001 в космопорту до начала основного сюжета, Фанатик и Адмехочка, уколом вызвали у пленника паралич и начали аккуратно ковыряться в нем мед.дентритом, иглами и прочими, но не смогли сломить его волю, сделали ему контрольный выстрел из обреза в голову, сбросили тело в подворотне и облив прометием двинулись дальше.
Идущий по вибрирующему за пазухой ксено-палантиру и вокс-сигналу где-то в голове, Востроянец завез своих младших коллег точнехонько в малообитаемые технические туннели идущие где-то чуть выше уровня земли. Путь им преградила дверь с амбарным замком, за которой оптический дендрит обнаружил группу еретиков, (под предводительством ебать мой комбат-шотган, самого Фейна!) и рабочих, чинящих на дальней стороне огромной квадратной дыры в полу что-то массивное и искрящее.
Востроянец, без которого жизнь многих в этом улье сегодня могла бы не закончиться, отогнал «Гастеллуса» для таранного удара по воротам, Механичка обмазала их предварительно своим мельта-гелем, и когда привлеченные шипением и горением металла еретики только собирались предпринять какие-то действия или вообще понять, что происходит, Востроянец бронированным бампером распахнул ворота и задавив первых двух оказавшихся на дороге врагов, войдя в легкий занос продолжил движение к Фейну. Его люди открыли в фулл-авто огонь из автоганов (который лишь весело барабанил по 19 лбу Гастеллуса), но через пару секунд потеряли под колесамиеще одного из своих, Фейн, что бы так же не оказаться под ними, оттдоджился за сломанный мотор лифта. Неизвестно, как бы продолжала развиваться ситуация дальше, если бы высунувшаяся в своими руками прорезанный в крыше люк, Жрица Бога-Машины не вскинула свой редчайший, оснащенный таргетером и прочим тактикульным обвесом твин-линкед лазган, и не всадила в Фейна полуочередь в максимальном режиме, которая за суммарные 6 х 1д10+6 пен 2 увела его с прямой дорожки к царству вечного гниения в состояние кучки бактериологическиактивного пепла. Попутно этот маневр стоил жизни еще одному Имперскому Гражданину, ну да кто их в такой ситуации считает? Управляемый занос продолжился, не смотря на то что в боковую броню Гастеллуса пришелся выстрел из снайперской винтовки, не совсем без причины почувствовавшей в себе стать противотанкового ружья, ибо выстрел этот ополовинил хуллпоинты транспортного средства. Огибая шахту лифта и отрываясь от еще одного бомжа с дробовиком гранатой, Востроянец вывел Гастеллуса носом/копотом/фронтом к снайперу, занявшему позицию в толпе ремонтников. Те осознавали ситуацию еще медленнее, чем десяток секунд назад еретики, и с места пока не сдвинулись. Одновременно и понтуясь, и жалея цивилов, Востроянец огибает работяг и пытается выбить из снайпера дерьмо открытой дверью машины, но не рассчитывает скорость, направление движения и положение своего транспортного средства в пространстве, в следствие чего теряет контроль над Гастеллусом.
Но тот уже почуял вкус крови цивилов, поэтому пролетая по краю провала в шахту, таки припечатывает троих ремонтников о боковую броню.
Но даже когда Аколиты, перестав прятаться в бронированном нутре своей машины выходят из нее, что бы добить выжившего автогащика (любителя супрессинг-фаера), его друга с противоавтомобильной винтовкой и мутанта, подобравшего с трупа Фейна его силовой меч, это у них выходит весьма легко и непринужденно.
Выжившие члены ремонтной бригады почти в полном составе покидают место съемок «Форсажус 3, Дезолеумский Дрифт» и оставляют для удовлетворения Аколитского любопытства одного из своих. Агенты Трона, хоть и не особо беспокоящиеся о Subtlety, и все это время старательно косплеящие острие ударного отряда Арбитров, не утруждают себя предъявление полномочий и ведут диалог с позиции парня с чейнсвордом. Техножрец, ремонтник и Востроянец приступают к ремонту двигателя лифта, в кратчайшие сроки его оканчивают, проводят косметический ремонт двигателя Гастеллуса, Фанатик подбирает павер-сворд, Востроянец сжигает трупы всех, и в особенности Фейна — и лифт довозит Аколитов до уровня поверхности этого мира, где они облутав блок-пост убитых Санкционариев (твин-линкед Хеви Стаббер, йо-хо-хо и бутылка амасека!) продолжают преследование подозреваемых в неизвестно чем в токсичных песках за стенами Дизолеума.
Сначала вербуют проводника, в приютившемся прямо под стеной городке. Это местный альфач (ибо у него автоган и здоровый кривой нож), и в обмен на еще три автогана из запаса Техножрицы он готов проводить Аколитов по следу их целей, укативших на машине местного сорви-головы. Попытки разузнать что-то больше, о парне что ездит по пустыне на своей тачке и на ходу расстреливает всех, кто ему не по нраву из ХБ (!) ни к чему не привела, но зато Востроянец успел поведать Альфа-Проводнику о своих былых подвигах, пока Техножрецо прикручивало ХС (Хеви Стаббер) к люку Гастеллуса и горелкой приводило его самого в порядок (½ хулл поинтов).
Двигаясь пару часов по следу Сорви-Головы, Аколиты наткнулись на торговца, путешествующего с мальчишкой-мутантом по этим пустыням и предлагающего всем желающим свои товары доступностью до Near Unique.
Востроянец, в качестве жеста доброй воли в начале разговора купивший у него войд-сьют, так себе ничего больше не нашел.
Фанатик, все это время представлявший, что он в конце разговора сделает с мутантом, получил предложение от которого не смог отказаться, и вместо силового меча, ранее принадлежавшего Фейну, вооружился полутароручным бестовым цепным мечом, с иммуном Power Field, сменил гнев на милость и в дальнейшем проявлял терпение.
Торговец так же смог скорректировать маршрут Аколитов, но до заката тем так и не удалось настичь Сорви-Голову или добраться до его укрытия, поэтому они заночевали неподалеку от кислотного озера, а наутро Востроянец обнаружил, что отрастил себе +30 коррапта, но как и почему, мы с вами узнаем уже в следующий раз.
Если есть желающие присоединиться и внести в эту историю толику своего безумия, вот наши условия:
Ролл20 + голос в скайп, водимся в среднем по 2 раза в неделю 3-4 часа, примерно с 17.00 мск
Свои скайпы разной степени фейковости оставляйте здесь.
И если вы понимаете о чем я, Вострояну с Фанатиком явно не хватает еще одной неловкой нубской руки, чьи кончики пальцев не дрожжат от того, что ее владелец заключил демон-пакт или просто параноик, делающий трупам контрольные дуплеты в голову.
Но тот уже почуял вкус крови цивилов, поэтому пролетая по краю провала в шахту, таки припечатывает троих ремонтников о боковую броню.
Но даже когда Аколиты, перестав прятаться в бронированном нутре своей машины выходят из нее, что бы добить выжившего автогащика (любителя супрессинг-фаера), его друга с противоавтомобильной винтовкой и мутанта, подобравшего с трупа Фейна его силовой меч, это у них выходит весьма легко и непринужденно.
Выжившие члены ремонтной бригады почти в полном составе покидают место съемок «Форсажус 3, Дезолеумский Дрифт» и оставляют для удовлетворения Аколитского любопытства одного из своих. Агенты Трона, хоть и не особо беспокоящиеся о Subtlety, и все это время старательно косплеящие острие ударного отряда Арбитров, не утруждают себя предъявление полномочий и ведут диалог с позиции парня с чейнсвордом. Техножрец, ремонтник и Востроянец приступают к ремонту двигателя лифта, в кратчайшие сроки его оканчивают, проводят косметический ремонт двигателя Гастеллуса, Фанатик подбирает павер-сворд, Востроянец сжигает трупы всех, и в особенности Фейна — и лифт довозит Аколитов до уровня поверхности этого мира, где они облутав блок-пост убитых Санкционариев (твин-линкед Хеви Стаббер, йо-хо-хо и бутылка амасека!) продолжают преследование подозреваемых в неизвестно чем в токсичных песках за стенами Дизолеума.
Сначала вербуют проводника, в приютившемся прямо под стеной городке. Это местный альфач (ибо у него автоган и здоровый кривой нож), и в обмен на еще три автогана из запаса Техножрицы он готов проводить Аколитов по следу их целей, укативших на машине местного сорви-головы. Попытки разузнать что-то больше, о парне что ездит по пустыне на своей тачке и на ходу расстреливает всех, кто ему не по нраву из ХБ (!) ни к чему не привела, но зато Востроянец успел поведать Альфа-Проводнику о своих былых подвигах, пока Техножрецо прикручивало ХС (Хеви Стаббер) к люку Гастеллуса и горелкой приводило его самого в порядок (½ хулл поинтов).
Двигаясь пару часов по следу Сорви-Головы, Аколиты наткнулись на торговца, путешествующего с мальчишкой-мутантом по этим пустыням и предлагающего всем желающим свои товары доступностью до Near Unique.
Востроянец, в качестве жеста доброй воли в начале разговора купивший у него войд-сьют, так себе ничего больше не нашел.
Фанатик, все это время представлявший, что он в конце разговора сделает с мутантом, получил предложение от которого не смог отказаться, и вместо силового меча, ранее принадлежавшего Фейну, вооружился полутароручным бестовым цепным мечом, с иммуном Power Field, сменил гнев на милость и в дальнейшем проявлял терпение.
Торговец так же смог скорректировать маршрут Аколитов, но до заката тем так и не удалось настичь Сорви-Голову или добраться до его укрытия, поэтому они заночевали неподалеку от кислотного озера, а наутро Востроянец обнаружил, что отрастил себе +30 коррапта, но как и почему, мы с вами узнаем уже в следующий раз.
Если есть желающие присоединиться и внести в эту историю толику своего безумия, вот наши условия:
Ролл20 + голос в скайп, водимся в среднем по 2 раза в неделю 3-4 часа, примерно с 17.00 мск
Свои скайпы разной степени фейковости оставляйте здесь.
И если вы понимаете о чем я, Вострояну с Фанатиком явно не хватает еще одной неловкой нубской руки, чьи кончики пальцев не дрожжат от того, что ее владелец заключил демон-пакт или просто параноик, делающий трупам контрольные дуплеты в голову.
с кем?
Ну если хочешь, могу расписать. Пока было три игры.
Персонажи начинают, имея небольшую банду, плавильню, производящую оружие, партию того самого оружия. Дело в Латунном Городе. В наличии: двое латунных стрелков, спорящих о том, у кого пистолеты длиннее, НС больше и хуй крепче стоит, главарь банды - риклеймейтор, заточенный на пиздеж, двое гвардейцев-боевиков, хоумрульный адепт-оружейник, выкинувший мутацию на старте, а так же продажный инфорсер со следами вырождения на роже. Вся эта честная компания начинает в баре над плавильней, где немедленно напивается(один из латунных стрелков взял на старте горский джин) и срется. Потом главарь кидает по таблице случайных событий д100, примерно с 20% вероятностью произойдет нечто, что может быть как хорошим, так и плохим. 01. Я матерю про себя везучего ублюдка и направляю к ним рабочего из среднего улья, который за порядочную сумму сливает информацию о том, что кузница Хайер-Аддин скоро отправит в Шпили эксклюзивный заказ для дворянского рода. Бандиты устраивают на удивление тактичную и грамотную засаду на бронемашину с охраной, теряя всего одного человека по пути. Особо отличился там один из их подчиненных неписей. Когда бронемашина ушла в криты, врезалась в заграждение из легковушек и перевернулась, то всех, кто попытался вылезти, убили гвардейцы и прочие латунные стрелки. Четверо охранников отстреливались из машины. Этот непись просто подошел в упор и закинул фраг-гранату, которая и убила остатки охраны. Успешно съебав в подулей с сейфом и вскрыв его, бравые гангстеры обнаружили десяток длинноствольных револьверов, украшенных слоновой костью, золотом и камнями. На этом первая сессия закончилась. Радовались приобретению игроки не долго - позарившись на него, соседний клан Змеев попыталась напасть, но в силу грамотной тактики и хороших кубов была опиздюлен почти без потерь. В этот же момент базу нападающих атаковала и захватила вторая соседняя банда, Синие Пистолеты. Персонажи начали с ними переговоры о разделе сфер влияния и в итоге пришли к такому решению - вся территория Змеев достается игрокам, но взамен они помогают Синим атаковать клан Братьев Вальдра. Игроки при этом решили хитро наебать Синих и нанять клан наемников под названием "19-e", известный тем, что каждый член клана в свое время убил на дуэли предыдущего. Проблема была в том, что Синие тоже решили их хитро наебать и наняли 19-х первыми, готовые применить их еще во время переговоров, если что-то пойдет не так. Вместе Синие Пистолеты и персонажи атаковали братьев Вальдра, за счет 01 на тактике и численного превосходства уничтожив их с ничтожными потерями. После чего командир 19-х Мира ехидно процитировала слова соглашения с игроками, которые были исландской правдой и позволяли напасть, не нарушая его. В ходе кровавой перестрелки игроки сумели убить главарей 19-х и Синих Пистолетов, но потеряли одного персонажа, отправившегося в Вальгаллу и всех нпс под своим командованием, а так же окружены в разы превосходящим врагом. На этом сегодняшняя игра закончилась, посмотрим, как будут выкручиваться.
Ну если хочешь, могу расписать. Пока было три игры.
Персонажи начинают, имея небольшую банду, плавильню, производящую оружие, партию того самого оружия. Дело в Латунном Городе. В наличии: двое латунных стрелков, спорящих о том, у кого пистолеты длиннее, НС больше и хуй крепче стоит, главарь банды - риклеймейтор, заточенный на пиздеж, двое гвардейцев-боевиков, хоумрульный адепт-оружейник, выкинувший мутацию на старте, а так же продажный инфорсер со следами вырождения на роже. Вся эта честная компания начинает в баре над плавильней, где немедленно напивается(один из латунных стрелков взял на старте горский джин) и срется. Потом главарь кидает по таблице случайных событий д100, примерно с 20% вероятностью произойдет нечто, что может быть как хорошим, так и плохим. 01. Я матерю про себя везучего ублюдка и направляю к ним рабочего из среднего улья, который за порядочную сумму сливает информацию о том, что кузница Хайер-Аддин скоро отправит в Шпили эксклюзивный заказ для дворянского рода. Бандиты устраивают на удивление тактичную и грамотную засаду на бронемашину с охраной, теряя всего одного человека по пути. Особо отличился там один из их подчиненных неписей. Когда бронемашина ушла в криты, врезалась в заграждение из легковушек и перевернулась, то всех, кто попытался вылезти, убили гвардейцы и прочие латунные стрелки. Четверо охранников отстреливались из машины. Этот непись просто подошел в упор и закинул фраг-гранату, которая и убила остатки охраны. Успешно съебав в подулей с сейфом и вскрыв его, бравые гангстеры обнаружили десяток длинноствольных револьверов, украшенных слоновой костью, золотом и камнями. На этом первая сессия закончилась. Радовались приобретению игроки не долго - позарившись на него, соседний клан Змеев попыталась напасть, но в силу грамотной тактики и хороших кубов была опиздюлен почти без потерь. В этот же момент базу нападающих атаковала и захватила вторая соседняя банда, Синие Пистолеты. Персонажи начали с ними переговоры о разделе сфер влияния и в итоге пришли к такому решению - вся территория Змеев достается игрокам, но взамен они помогают Синим атаковать клан Братьев Вальдра. Игроки при этом решили хитро наебать Синих и нанять клан наемников под названием "19-e", известный тем, что каждый член клана в свое время убил на дуэли предыдущего. Проблема была в том, что Синие тоже решили их хитро наебать и наняли 19-х первыми, готовые применить их еще во время переговоров, если что-то пойдет не так. Вместе Синие Пистолеты и персонажи атаковали братьев Вальдра, за счет 01 на тактике и численного превосходства уничтожив их с ничтожными потерями. После чего командир 19-х Мира ехидно процитировала слова соглашения с игроками, которые были исландской правдой и позволяли напасть, не нарушая его. В ходе кровавой перестрелки игроки сумели убить главарей 19-х и Синих Пистолетов, но потеряли одного персонажа, отправившегося в Вальгаллу и всех нпс под своим командованием, а так же окружены в разы превосходящим врагом. На этом сегодняшняя игра закончилась, посмотрим, как будут выкручиваться.
Забавно читать истории про тех, кого агенты инквизиции в три-четыре рыла выпиливают в неимоверных количествах.
Как я уже писал выше, и мне, и игрокам было интересно попробовать отыграть превозмогающий скам, а не пафосно превозмогающих йоб. На прошлой моей ролке сильнейшего псайкера субсектора убили, лел.
Ну хз, в открытом бою без обмаза антипсайкерской херней он может просто накрыть всю партию одним кастом типа инферно.
Так и тут происходит то же самое, потому что персонажи игроков, в отличии от неписей, имеют индивидуально подобранный эквип, как правило оптимальную прокачку и каждый управляется отдельным игроком, что оставляет Мастера в меньшинстве, из-за чего нпс всасывают в тактике, ведь что на любой его маневр игроки находят контру в 95% случаев (одна голова хорошо, а 3 - 6 лучше).
Частично согласен, но осложнить жизнь снайперами, стан-гранатами и прочими гранатометчиками и хэви-стабберами может очень легко.
От пининга хс помогает эквип и укрытия, от гранат додж и удержание снайпером (для которого шорт рейндж начинается примерно с 50м-75м) максимальной дистанции. Да и вообще, Игровые Персонажи у нормальных игроков как стреляют первыми.
А парочка огнеметчиков, которые закладывают шаблончики по партии? Да снайпер где-нибудь в стелсе метров за 100-150, куда милишнику так просто не добежать, гранатометчики за укрытиями, хэви-стаббер со щитком. Норм, можно заставить попотеть. Хотя, конечно, всегда есть шанс, что они пройдут сквозь твоих неписей без единой царапины, да.
>Игровые Персонажи у нормальных игроков как стреляют первыми.
Ну тут как кубы лягут. Частенько еретики делают первый ход и неплохо могут в ответные перекаты.
>Частенько еретики делают первый ход
Аварнесс а агилой не надо забывать, вот и все.
>хэви-стаббер со щитком
А он голову стрелка прикрывает? Потому что снайперу колед шот самое то.
гребаная невалидная капча
Ну аварнесс - да, внимательность наше все, но с агилой у еретиков в ДХ2 все на удивление в порядке - среднестатистический культист перекатывается с 48 агилой и 58 доджем и может в стрельбу на ходу, что довольно неблохо.
>А он голову стрелка прикрывает? Потому что снайперу колед шот самое то.
Но это фича, а не баг. А то сядет там за бетонной стеной хрен с хэви-стаббером со щитком и в флак-арморе и хрен его выбьешь из легкой стрелковки.
>48 агилой и 58 доджем и может в стрельбу на ходу
Хорошо, что редко пересекаюсь со ср.стат.куль., а то 50%+ шанса даже не кинуть дамага после удачной сингл атаки бы раздражал.
> хрен его выбьешь из легкой стрелковки.
К ней комплектом обычно идут гранаты, так что вопрос только в количестве лимонок и рейндже от укрытия до стаббера.
На самом деле даже этот их додж их не особо спасает от агентов инквизиции, но так они хоть как-то держат удар и не складываются кучами от какого-нибудь аколита с автоганом.
У них была антипсайкерская граната и неприкасаемый
Одну на постоянной. 75% что она будет тухлой или очень ситуативной.
Из Некромунды достал.
Они конечно отбили, и впечатлений море, но - корабль летит на честном слове, половина экипажа погибла, а фейт поинты массово по сжигались практически у всех. Я от такого даже задумался а не слишком ли жестко это было.
>легкий крейсер
господи, а у них из оборудки и экипажа вообще что-то выдающееся есть? А профит фактора?
А так, от подобного на первом уровне нужно или работать по стелсу и диверсиями, либо маневрировать(что на крейсере сложновато), или съебывать.
>а у них из оборудки и экипажа вообще что-то выдающееся есть?
Экипаж - стандартный, на 30. Так как это была третья сессия, вооружены матросы были в лучшем случае автоганами. Хотя я им специально благодаря одному из контрактов дал возможность по дешевке закупаться у военных гвардейским снаряжением.
Профит фактор стандартный от происхождения - аж целых 30 на весь экипаж.
Оборудование - бортовые макро-батареи и носой ленс. Средненькие. Ну и полный экипаж с полным боевым духом.
Спасибо.
А сам-то запилишь?
Ну, если охота.
Заданием торговцев было отыскать два пропавших имперский легких крейсера, которые бросились в погоню за пиратским судном и не вернулись.
Первый корабль они нашли без лишних проблем, а вот со вторым вышла заминка. Он стоял посреди туманности, и имел странную сигнатуру на авгурах. Капитан долго думал не засада ли это, и решился пойти на такой шаг:
Группа 1 во главе с Капитаном: высаживается на подбитом имперской крейсере с десантом в 36 человек для поддержки.
Группа 2 во главе с Мастером пустоты патрулирует космос вокруг подбитого крейсера.
Группа 3 во главе с Сенешалем держится наготове и командует кораблем в отсутствие капитана.
И вот с этого момента сразу же начались проблемы. На корабле торговцев благодаря его предыстории был телепортариум, коим и воспользовался капитан чтобы забраться на борт погибшего имперца. Забраться он забрался - но почти сразу на кораблем подняли щиты и заблокировали благодаря этому обратный телепорт.
Мастер пустоты же в этот момент обнаружил причину странной сигнатуры - к имперцу присосался хаоситский крейсер который вроде как должны были разыскиваться флотские. И крейсер сразу открыл огонь по кораблю игроков.
Справедливости ради - крейсер имел из положенных 70 структуры только 53, а пустотные щиты были и вовсе вырублены. Но вот орудия и ангары у него работали стабильно.
Космическое сражение прошло под матерящиеся вопли мастера пустоты, который отчаянно пытался выбросить успехи при броска от 70. Пока торговцы пытались попасть, хаосит попадал - первым залпом двойных батарей лансов на бортах он снял половину структуры с легкого крейсера. Вот тут у Мастера наконец-то кубы начали бросаться хорошо, и два ответных залпа с носового ленса разъебали хаоситу один борт. Под сапожнический мат Мастера пустоты, легкий крейсер начал венский вальс с хаоситом, пытаясь не дать тому дать залп вторым бортом.
Замечу - делалось это все без бонусов от капитана, пока тот проебывал время на погибшем имперце.
А вот у Капитана веселье только начиналось. Его задачей было достичь мостика, убрать щиты и телепортироваться обратно на свой корабль. Вот только на подходах к мостику выяснилось что кто-то начал меткими выстрелами снимать освещение в коридорах. Капитан не растерялся, и быстренько приказал всем бойцам двигаться вместе, а не разбегаться по коридорам.
Это помогло, когда на них космодесантники Повелителей ночи напали в открытую. Маленький момент - матросы торговцев были вооружены автоганами, а поэтому пробивали силовую броню только на криты. Зато у капитана был силовой меч. В итоге, прикрываясь телами своих матросов, он подходил со спины к космодесантнику и втыкал ему силовую заточку в спину быстрее чем он успевал опять скрыться.
Капитан прорвался на мостик, но был в итоге сильно изранен, а 12 человек команды так и остались порубленными пиломечами.
А потом случился абордаж: хаоситы запустили десантные капсулы по достававшему их кораблю. Прорвалась, к счастью одна, и Сенешаль решил возглавить бравую ура атаку против 5 космодесантников на борту.
Ситуация: врагов пятеро, у них силовая броня. У Сенешаля бронебойный хеллган который прожигает космодесантника за 2 попадания и бесконечный приток подкреплений в виде пушечного мяса, которое таки может наносить космодесанту урон с критов.
В теории Сенешалю достаточно было повторить действия своего Капитана, притом что ему даже в ближний бой вступать не нужно было - просто стреляй из-за спин бойцов. Но так как Капитану я специально попросил не давать подсказки, Сенешаль пошел по своему тактикулу.
Он расставил все свои отряды по всей палубе, рассредоточив их как только мог. Каждый перекресток перекрывался, но зато отряды вообще еле друг-друга видели. Результат? Сначала он начал терять связь с отдельными бойцами. Сенешаль начал носиться по всей палубе, но враг отступал и наносил удар в другой её части. А потом и вовсе устроил смачную засаду, разделив все победоносное воинство на три части, и начав их планомерно вырезать. Сенешаль даже не сделал ни одного выстрела - он все двигался, пытался уйти, но поняв что оказался посреди окружения - тупо попытался сбежать... но был оглушен ударом кулака, и взят хаоситами в плен.
Итог бравой контр-абордажной операции Сенешаля - 86 трупов членов команды которых он взял с собой, а сам он взят в заложники.
Вернувшись на корабль, Капитан малость охуел с полученных новостей - офицер экипажа взят в плен, а корабль наполовину раздолбан. Но теперь бонусы на стрельбу он давать мог, и поэтому вместе с Мастером пустоты они начали нарезать хаоситский крейсер из своего ленса - все равно макробатарея очень хреново пробивала его броню. И снова удача за удаче - крит шел за критом, а потому второй борт хаосита успел дать только один залп (мимо) как и он был сожжен. А оставшиеся макроорудия уже не могли помешать игрокам победить. Они просто медленно-медленно нарезали ленсом структуру, пока таки не взорвали на крейсере варп-двигатель. Победа в космическом сражении, но и от самого корабля победителей остались рожки да ножки - всего-то 59% команды уцелело.
Абордажники попытались выкупить себе жизнью Сенешаля отлет с корабля на шатлле. Капитан согласился, хаоситы вместе с заложником погрузились на шатлл... а капитан тупо приказал расстрелять его вместе с хаоситами и Сенешалем. За тот эпический провал он считал себя вправе расстрелять подчиненного.
В итоге Мастер и Капитан все народоваться не могут эпическому сражению, а Сенешаль второй день ноет о том что я и по правилам не играл (как так, почему они прыгали на нас сверху! В правилах так низяяяя!) и что лор вообще неправильно понял (Ты шооо, хаоситы всегда идут в прямую фронтальную атаку, ты вообще не мог им кидать на стелс и тихую ходьбу!!!111) и вообще что все его подставили и ГМ произволил как мог.
Ну, если охота.
Заданием торговцев было отыскать два пропавших имперский легких крейсера, которые бросились в погоню за пиратским судном и не вернулись.
Первый корабль они нашли без лишних проблем, а вот со вторым вышла заминка. Он стоял посреди туманности, и имел странную сигнатуру на авгурах. Капитан долго думал не засада ли это, и решился пойти на такой шаг:
Группа 1 во главе с Капитаном: высаживается на подбитом имперской крейсере с десантом в 36 человек для поддержки.
Группа 2 во главе с Мастером пустоты патрулирует космос вокруг подбитого крейсера.
Группа 3 во главе с Сенешалем держится наготове и командует кораблем в отсутствие капитана.
И вот с этого момента сразу же начались проблемы. На корабле торговцев благодаря его предыстории был телепортариум, коим и воспользовался капитан чтобы забраться на борт погибшего имперца. Забраться он забрался - но почти сразу на кораблем подняли щиты и заблокировали благодаря этому обратный телепорт.
Мастер пустоты же в этот момент обнаружил причину странной сигнатуры - к имперцу присосался хаоситский крейсер который вроде как должны были разыскиваться флотские. И крейсер сразу открыл огонь по кораблю игроков.
Справедливости ради - крейсер имел из положенных 70 структуры только 53, а пустотные щиты были и вовсе вырублены. Но вот орудия и ангары у него работали стабильно.
Космическое сражение прошло под матерящиеся вопли мастера пустоты, который отчаянно пытался выбросить успехи при броска от 70. Пока торговцы пытались попасть, хаосит попадал - первым залпом двойных батарей лансов на бортах он снял половину структуры с легкого крейсера. Вот тут у Мастера наконец-то кубы начали бросаться хорошо, и два ответных залпа с носового ленса разъебали хаоситу один борт. Под сапожнический мат Мастера пустоты, легкий крейсер начал венский вальс с хаоситом, пытаясь не дать тому дать залп вторым бортом.
Замечу - делалось это все без бонусов от капитана, пока тот проебывал время на погибшем имперце.
А вот у Капитана веселье только начиналось. Его задачей было достичь мостика, убрать щиты и телепортироваться обратно на свой корабль. Вот только на подходах к мостику выяснилось что кто-то начал меткими выстрелами снимать освещение в коридорах. Капитан не растерялся, и быстренько приказал всем бойцам двигаться вместе, а не разбегаться по коридорам.
Это помогло, когда на них космодесантники Повелителей ночи напали в открытую. Маленький момент - матросы торговцев были вооружены автоганами, а поэтому пробивали силовую броню только на криты. Зато у капитана был силовой меч. В итоге, прикрываясь телами своих матросов, он подходил со спины к космодесантнику и втыкал ему силовую заточку в спину быстрее чем он успевал опять скрыться.
Капитан прорвался на мостик, но был в итоге сильно изранен, а 12 человек команды так и остались порубленными пиломечами.
А потом случился абордаж: хаоситы запустили десантные капсулы по достававшему их кораблю. Прорвалась, к счастью одна, и Сенешаль решил возглавить бравую ура атаку против 5 космодесантников на борту.
Ситуация: врагов пятеро, у них силовая броня. У Сенешаля бронебойный хеллган который прожигает космодесантника за 2 попадания и бесконечный приток подкреплений в виде пушечного мяса, которое таки может наносить космодесанту урон с критов.
В теории Сенешалю достаточно было повторить действия своего Капитана, притом что ему даже в ближний бой вступать не нужно было - просто стреляй из-за спин бойцов. Но так как Капитану я специально попросил не давать подсказки, Сенешаль пошел по своему тактикулу.
Он расставил все свои отряды по всей палубе, рассредоточив их как только мог. Каждый перекресток перекрывался, но зато отряды вообще еле друг-друга видели. Результат? Сначала он начал терять связь с отдельными бойцами. Сенешаль начал носиться по всей палубе, но враг отступал и наносил удар в другой её части. А потом и вовсе устроил смачную засаду, разделив все победоносное воинство на три части, и начав их планомерно вырезать. Сенешаль даже не сделал ни одного выстрела - он все двигался, пытался уйти, но поняв что оказался посреди окружения - тупо попытался сбежать... но был оглушен ударом кулака, и взят хаоситами в плен.
Итог бравой контр-абордажной операции Сенешаля - 86 трупов членов команды которых он взял с собой, а сам он взят в заложники.
Вернувшись на корабль, Капитан малость охуел с полученных новостей - офицер экипажа взят в плен, а корабль наполовину раздолбан. Но теперь бонусы на стрельбу он давать мог, и поэтому вместе с Мастером пустоты они начали нарезать хаоситский крейсер из своего ленса - все равно макробатарея очень хреново пробивала его броню. И снова удача за удаче - крит шел за критом, а потому второй борт хаосита успел дать только один залп (мимо) как и он был сожжен. А оставшиеся макроорудия уже не могли помешать игрокам победить. Они просто медленно-медленно нарезали ленсом структуру, пока таки не взорвали на крейсере варп-двигатель. Победа в космическом сражении, но и от самого корабля победителей остались рожки да ножки - всего-то 59% команды уцелело.
Абордажники попытались выкупить себе жизнью Сенешаля отлет с корабля на шатлле. Капитан согласился, хаоситы вместе с заложником погрузились на шатлл... а капитан тупо приказал расстрелять его вместе с хаоситами и Сенешалем. За тот эпический провал он считал себя вправе расстрелять подчиненного.
В итоге Мастер и Капитан все народоваться не могут эпическому сражению, а Сенешаль второй день ноет о том что я и по правилам не играл (как так, почему они прыгали на нас сверху! В правилах так низяяяя!) и что лор вообще неправильно понял (Ты шооо, хаоситы всегда идут в прямую фронтальную атаку, ты вообще не мог им кидать на стелс и тихую ходьбу!!!111) и вообще что все его подставили и ГМ произволил как мог.
> и что лор вообще неправильно понял (Ты шооо, хаоситы всегда идут в прямую фронтальную атаку, ты вообще не мог им кидать на стелс и тихую ходьбу!!!111)
>ПН
Вот за это вас и считают червями-пидорами.
мимо
Ну, вот только за их сука-крыса-из-инвиза мне и нравятся Повелители Ночи. В РПГ их хотя бы честно можно отыгрывать.
Это просто был манчкин который лор изучал... но очень выборочно. В основном насчет мест где он мог бы аргументировать получение плюсиков на броски.
Партия рогтрейдеров, не умеющих в фотовизоры заслуживает всего, что с ней произоошло
Фи быть выборочным манчкином.
Расскажи ньюфагу что такого в скитарие-парии?
Это копия, сохраненная 15 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.