Это копия, сохраненная 1 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем рассказывать свои истории про то, как аколиты искали культистов и были нещадно биты вызванными ими неверными ментами, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход и про гвардейцев пачками дохнущих в Only War. Спорим о преимуществах и недостатках разных редакций и переводов, обещаем завтра запилить репорты.
Ну и общее обсуждение систем, а также выкладываение ссылок на OEF'ки.
Гайд ДХ-треда, версия 1.1: http://pastebin.com/wvjjn2FN
Ссылка на книги: https://www.mediafire.com/folder/3x3ctj1e74xjc/Warhammer_roleplay
Еще одна ссылка на книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537
Книги в спорном по качеству, и как выяснилось, не единственном переводе: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0
Тот же перевод, но в формате викии: http://ru.ffg.wikia.com/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_вики
Долгожданная ссылка на альтернативный русек: https://yadi.sk/d/aPIxhiX0fFohp
Старая шапка: http://pastebin.com/qzv8uL5W
Да, а еще они могли действительно пойти всем скопом во фронтальную атаку и тогда бы мясцо с автоганами просто разломали за пару ходов.
Ну не за пару ходов. Автоган наносил 1 рану если выкидывался крит на попадание. За средний автоматический залп ущерб наносила 1-2 пули. Неплохо, но космодесант размалывал краснорубашечников все равно быстрее - отряды матросов мы просчитывали по правилам орды.
Марины могли использовать укрытия, гранаты, огнеметы и осколочные болты - там как раз за пару ходов эти орды и можно ломать.
Ну да, но я чтобы совсем уж не усложнять ситуацию выдал им только пиломечи и болт-пистолеты. И все равно почти сотня трупов команды.
Ну тогда да, с ордами мяса - довольно легко.
Заранее конечно. По сценарию капитан начал бой с Повелителями ночи только на подходах к мостику, а абордажников быстро изолировали, из-за чего штурмовой группе было известно где воевать.
А если бы вся пати решила пойти на высадку, перенёс бы эту карту на другой корабль? :3
Тут мне на руку сыграл момент того что разделение партии и само сражение произошло в двух разных сессиях. Поэтому я спокойно выслушал заявки кто куда отправляется, радостно объявил с кем они столкнулись и объявил клифхенгер и продолжение в следующей части. За день допилил карты и прописал шаблоны врагов.
Хорошо быть тобой
Мы вот играем раз в месяц, но с утра и до ночи. Карты приходится пилить все на ходу, ибо никогда не догадаешься, где и с кем начнут возню игроки.
Хотя я бы и так их наверно не пилил заранее, ибо почти всё время подготовки уходит на другое
"Fury" Assault Laspistol, Triplex Pattern/Thollos Autopistol, Orthlack Mk IV x2
"Nomad" Hunting Instrument, Fykos Forge/Angelus Bolt Carbine
У нас ячейка с 500+3к опыта и денег стартует соответственно. Вот и интересует что брать собственно.
>>542590
>Карапас-то купил?
Нет, что это?
Ячеистый боевой плащ взял. Вот думаю накрутить на каждое оружие по лазерному прицелу.
Карапас лучше. Да даже Флак Гвардейский лучше, потому что от гранат 5 АР дает и дешевле стоит. Или у тебя немощный чар?
На снайперку - обязательно. На остальное нет, в хтх лучше стрелять в фулл-авто, больше шансов на попадания, больше дамаг.
Не могу соурс карапса найти. И на флак дай еще, если знаешь. По раскидке мне повезло (мин стат был 12 вроде, раскидка у ГМа), кроме ран (1+6 - за пустотника играю).
Я планировал, если мне вблизь дойдут - выхватывать два пистоля и стрелять двойным.
Посчитай сам плюшки фулл-авто и дамаг в свлучае с фьюри лаз-пистолетам, и сколько хр на прокачку хар-ок освободится, если двойной выстрел скинешь и сделай свой выбор.
И не забывай, если будешь брать Номада, что в голожопых зомби можно стрелять разрывными, а ребята в броне оценят твои бронебойные (хотя в дх-1 они не очень правильные).
Ну и против самых опасных целей, рекомендую Сверхплотные Пенетраторы, латейские патроны 100 трон/штука, но они того стоят. Дают +Тиринг Разрывающее, +2 АР, режут в двое дистанцию, что для снайпера в большинстве бое в дх совершенно не критично, и заставляют цель роллить тафну проходить тест на стойкостьс +10, или падать.
Ну и если разоришься на разные боеприпасы, то докупи и фаер-селектор собственно селектором он вроде бы и называется, что даст возможность стрелять в разные цели разными боеприпасами не снимая свитер перезаряжаясь каждый раз, и в целом увеличит твой боезапас в три раза, что может сказаться в длительных боях (хотя это относительно редкое явление).
>>542746
Этот мелкобуквенный бомбист в чем-то прав: мы тебя понимаем, ты нас нет. Так как раньше переводов не было, английские названия и их сленговые сокращения более устоявшиеся в нашем узком, влажном и тесном комьюнити. Ты можешь просмотреть названия английских скиллов, одним глазом таланты и армори, что бы получить и +15 к пониманию того, кто о чем вообще в треде пишет, +5 к английскому, за счет слегка расширившегося словарного запаса, +25 к олфажности.
>>542793
Кароче, прежде чем мне что-то советовать - будьте добры изучить русский перевод, или идите нахуй.
Зачем нужно что-то кроме лонглаза, у которого не бывает проблем с боеприпасами?
Принял, почитаю рулбук.
По поводу перевода: мне лично похер, я могу в английский. Мой гм не может. Так как я в отличии от него не знаю сеттинг/систему на хорошем уровне, то будет некомильфо пытаться ему объяснять что и как я хочу взять.
Дамаг? Пенетрейшн? Выбор боеприпасов? Возможность освятить их без использования высосанных из пальца батарей из соляных пещер Императора? Возможность нормально использовать глушитель? Фаер селектор?
>>542829
У рулбука аж целых два перевода: один жирный (с подшитой книгой Инквизитора), второй старый с гиперссылками (но без расширений). В жирном это Арбитрский Легкий Карапакс и Гвардейская Флак Броня, в старом - Легкий панцирь инфорсера и Гвардейский бронежилет, соответственно.
У меня походу старый (пдфка на 600+ страниц). Ладно, пойду перекатываться на англовариант.
По билду скорее всего оставлю 1 fury. При моих скилах и удачи на кубах может по 2-3 попадания заходить с очереди.
Попробуй встать в овервотч, и заявить, что начинаешь стрелять когда враг в 2 метрах от тебя (если в дх-1 так можно). Если это будет не эльдарский кабалит, то ты должен будешь стрелять первым. И тогда будет +30 за поинт бланк, +20 за фулл авто.
И вот в спор о переводах, ворвался полный имбецил которому надо написать:
The Inquisitor's Handbook.pdf
Не, я просто подумал про Inquisitor Rulebook.
Нахуй надо, если можно жечь 3д10+6 пен 3 с феллинг 4? Можно зарядить йоба-батарейку и жечь сквозь легкую технику.
>Возможность освятить их без использования высосанных из пальца батарей из соляных пещер Императора?
А нахуй, если освящена пушечка, а не батарейки? Нахуй городить охуительных историй там где их городить не надо?
>Возможность нормально использовать глушитель? Фаер селектор?
Ну можешь носить с собой еще обычную винтовку снайперскую купить, но я хз, нахуй оно надо когда твой лонг лаз и так на 500 метров максимум слышно.
>У рулбука аж целых два перевода: один жирный (с подшитой книгой Инквизитора), второй старый с гиперссылками (но без расширений).
И оба говно.
>Легкий Карапакс и Гвардейская Флак Броня, в старом - Легкий панцирь инфорсера и Гвардейский бронежилет
Да только вот карапас этот не арбитровский, а энфорсеров всяких, которые частенько к арбитрам никакого отношения не имеют.
>Нахуй надо, если можно жечь 3д10+6 пен 3 с феллинг 4?
Нахуй читать тред, и вникать, что обсуждается первая редакция?
>Да только вот карапас этот не арбитровский, а энфорсеров всяких
Автору перевода пиши, пусть правит, мы-то тут при чем?
>500 метров максимум слышно
А иногда это уже на 500 метров больше, чем нужно.
>Нахуй читать тред, и вникать, что обсуждается первая редакция?
Теперь это Нахуй_первую_редакцию_тред
>Автору перевода пиши, пусть правит, мы-то тут при чем?
Да мне-то перевод вообще не нужен.
>иногда это уже на 500 метров больше, чем нужно.
Стуммер купи себе и жги на здоровье.
Ах, да:
>А нахуй, если освящена пушечка, а не батарейки?
Ты про святое оружие? Там рарность услуги по созданию святого оружия не уник, а цена не фейт поинт, часом? Или есть ритуалы попроще?
А про соляные пещеры это к сожалению охуительные истории из Демонхантеров.
Upon the mining world of Soubirous, there are four rocks
scattered throughout the endless mine tunnels that are
naturally formed in the shape of the Imperium’s doubleheaded
eagle. The mine has since been converted into a
shrine, the stones wreathed in a blue-white eternal fl ame.
While Soubirous is not a common destination, pilgrims who
undertake the hazardous journey to each of the burning eagles
may be allowed access to a small Templum deep within the
planet’s crust. Within the Templum, a well of ever-burning
promethium is said to be blessed by the Emperor. Numerous
prophets have spoken of hearing the Emperor’s voice ringing
out within the caverns. If they approach it, they may place
a single lasgun charge close to the well overnight, which
recharges it. Recharging a lasgun powerpack in this way
renders it incapable of being recharged again. However, shots
fi red with a las-weapon using such a “blessed” power pack
count as Sanctifi ed which has certain effects on Daemons
and some Warp creatures (as noted in their descriptions). Any
creature with the Warp Instability trait which takes one or
more points of damage from a lasgun fi red with a blessed
power pack must Test for Warp Instability.
>>542994
>Теперь это Нахуй_первую_редакцию_тред
Нет, этот тред еще раньше стал тредом жопочтецов и имбецилов.
>Да мне-то перевод вообще не нужен.
Ок, ты высрал свое мнение, мы его прочитали, закроем эту тему?
>Стуммер купи себе и жги на здоровье.
Вот тут согласен, нормальный вариант. Там правда вспышка и сам хорошо видимый луч остается, (если конечно не брать модификацию из РТ).
Ах, да:
>А нахуй, если освящена пушечка, а не батарейки?
Ты про святое оружие? Там рарность услуги по созданию святого оружия не уник, а цена не фейт поинт, часом? Или есть ритуалы попроще?
А про соляные пещеры это к сожалению охуительные истории из Демонхантеров.
Upon the mining world of Soubirous, there are four rocks
scattered throughout the endless mine tunnels that are
naturally formed in the shape of the Imperium’s doubleheaded
eagle. The mine has since been converted into a
shrine, the stones wreathed in a blue-white eternal fl ame.
While Soubirous is not a common destination, pilgrims who
undertake the hazardous journey to each of the burning eagles
may be allowed access to a small Templum deep within the
planet’s crust. Within the Templum, a well of ever-burning
promethium is said to be blessed by the Emperor. Numerous
prophets have spoken of hearing the Emperor’s voice ringing
out within the caverns. If they approach it, they may place
a single lasgun charge close to the well overnight, which
recharges it. Recharging a lasgun powerpack in this way
renders it incapable of being recharged again. However, shots
fi red with a las-weapon using such a “blessed” power pack
count as Sanctifi ed which has certain effects on Daemons
and some Warp creatures (as noted in their descriptions). Any
creature with the Warp Instability trait which takes one or
more points of damage from a lasgun fi red with a blessed
power pack must Test for Warp Instability.
>>542994
>Теперь это Нахуй_первую_редакцию_тред
Нет, этот тред еще раньше стал тредом жопочтецов и имбецилов.
>Да мне-то перевод вообще не нужен.
Ок, ты высрал свое мнение, мы его прочитали, закроем эту тему?
>Стуммер купи себе и жги на здоровье.
Вот тут согласен, нормальный вариант. Там правда вспышка и сам хорошо видимый луч остается, (если конечно не брать модификацию из РТ).
святых батареек
Собрать одновременно нихуёвого такого рукопашника+псайкера с халявным психоклинком это не читерство? Собрать охуенного такого гвардана + механикуса всё на одном ранге с неслабым таким встроенным оружием это не читерство?
Я не могу сделать МК3 с обычными болтерами так , как это идет в разрез с моим представлением альфы, поэтому было решено дать им тяжелое оружие, собственно нужен совет какое именно сейчас лучше всего?
Если возлюбишь бек и Мастер даст, то эти два могут помочь стать твоему чару более разносторонним:
http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Агент_Реликвария_26
http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Инициат_Ордо_Сикарус
Но для стрелковых ассасинов мастхевных/поломным альтрангов нет.
И да, как сыграете, запили прохладную былину, как все прошло.
>>543469
Например: в момент твоего сюжетного убийства, на той же улице буквально через минуту (или минутой ранее) снайпер убил главу цеха (или другую умеренно важную фигуру, которая могла оказаться в твоей локации). Если снайпера найти и допросить, либо нанять и расспросить, он, как хладнокровный свидетель с оптикой и необывательским персепшеном, может оказаться полезен.
В этом случае, получается что аколитам придется раскрывать убийство, пока они раскрывают убийство, так что я надеюсь Магос Икзибит прокачал их игрокам мозги.
Или дай больше инфы по локации/жертве, все равно если бы ты подозревал, что тебя могут читать тут игроки, не стал бы задавать этот вопрос.
Два ВААГХА орков Императора внутривенно, инфильтровавшегося арлекина, который сливает инфу Инкву, идущему по следу бывшего предводителя мехов, которого он подставил, перейдя из его свиты в Хаос и конечно гробницу некронов, которая под конец проснется на одном из демонворлдов в некондиционном, но все еще весьма опасном состоянии.
А если серьезно, твои идеи очень по-Кирилльски звучат. Я надеюсь это будет не первая игра для тебя, и что даже важнее - твоих игроков?.
>по-Кириллськи
Это как?
И нет, это не первая игра. Перед этим было 2 модуля по ДХ-1. Никто вроде не жаловался на плохое вождение. Я переборщил со ступенем осведомленности? Если ты о Повелителе Перемен то там банальность - сначала квест по добыче хитровыебенных предметов для его вызова, потом исполнение 9 заданий. После этого демон даст их магистру силу и все такое.
А Огромные Титанические Машина это отсылка с Наследнику Асфоделю, если кто читал.
По идее, игроки должны дожить до времен Саббатского Крествого Похода уже как магистры всяких Кровавых пактов и тому подобного.
>Это как?
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы...
в кривых и уебщных правилах с миллионами правок в эрратах и святых батарейках с анальной смазкой омнисией
Читерство в ролевке это когда ГМ выдает тебе плазму за то что ты метнулся за пивом. В твоем случае это следует называть имбой для уровня бомжей гоняющих культистов по подвалам
Поговорил с мастером сегодня (играем в другую настолку вместе). Порешили, что остановимся на первом варианте, но сразу он мне его не даст. Видимо будет какой то для меня квест.
По поводу запила кулстори - не вопрос будет сессия отчет запилю.
Боёвку мальца пофиксили. Вместо тронов теперь инфлюенс.
все что угодно по ней водить можно - там привязка к инквизиции очень условна.
Ввели некоторые нарративные механики, очень хорошо ложащиеся на тему инквизиции вроде Subtlety, Influence и Disposition. Если брать другую тематику, то их нужно выкидывать скорее всего (ну кроме Disposition, наверное)
Другой кабал еретехов предлагает магистру те же услуги, что и игроки только вдвое дешевле. Не исключено что это даже не наёб, и с этим надо что-то делать, потому что ненужный слуга - мёртвый слуга.
Против магистра готовится заговор. Шансы узнать о заговоре заранее тем выше, чем хуже отношения пати и магистра, и в зависимости от кучи факторов заговор может выгореть или провалиться, но в любом случае прольётся море крови тех, кто выбрал не ту сторону.
Мутноватый представитель магистра-конкурента сулит игрокам золотые горы за невинную на первый взгляд услугу. На самом деле это проверка на верность, подстроенная их господином.
Тёмный магос кузницы, на которой магистр завербовал игроков, становится очередной целью Магистра. Игроки знают (читай: думают что знают) все секреты и хитрости, заготовленные магосом для любого безумца, осмелившегося напасть на его мануфакторумы, а Магистр закономерно воспримет любую ошибку в советах игроков как признак того, что они верны своему бывшему господину и пытаются сорвать штурм.
Магистр натыкается на дэус-экс-машину: полноценный боевой саморазвивающийя ИИ времён ТЭТ. За десятки тысяч лет он превратил звёздную систему в мозг-матрёшку, необходимую для питания своих чудовищных вычислительных мощностей, а боевые машины, созданные им для самообороны, превосходят на много поколений даже некронские образцы. Чтобы выжить, надо быстро смекнуть что тут нечего ловить - и вовремя убедить в этом Магистра.
Один из чемпионов магистра пытается подставить игроков. Вовремя учуять подставу крайне сложно, но выполнимо. Иначе магистр бросает игроков в клетку смертников, откуда надо сбежать, а потом найти доказательства своей невиновности, убегая от ищеек магистра через ад нижних палуб хаоситского боевого корабля.
Two-weapon master
Tier: 3
Prerequisites: Agility 45, Ambidextrous, Ballistic Skill 40 or
Weapon Skill 40, Two-Weapon Wielder (Melee, Ranged)
Aptitudes: Finesse, Offence
И мили, и рейндж специализация в Two-Weapon Wielder?
Нет, тут идея в том, что если у тебя Two-Weapon Wielder (Melee), то ты можешь взять Two-Weapon Master (Melee), но не Two-Weapon Master (Range)
Спасибо тебе, добрый человек, вот тебе Золотой Трон.
Уже в шапке. В папке русека.
Какую из?
Я надеюсь что аноны из этого треда ведут не хотя бы десятка полтора партий одновременно. Ты про партию Арбитров?
Нет.
Да хочу вкатиться , сам ньюфаг в ролевках по Вахе. По лору не эксперт но основные вещи знаю.
Но именно по этой почте меня нужно искать в скайпе
>дикий мир
>крепость, в которой находится бастард короля, чей род прервался
>игроки пришли на помощь во время штурма крепости отрядом епископа, который наследника хотел ебнуть
>к крепости движется еще один отряд, о чем союзники предупреждают, послав ворона
>всячески намекаю осмотреть прилетевшего ворона и прочитать письмо
>персонажи жалуются на карканье проклятой птицы и ложатся спать
>наступает утро
>к крепости подходит большой отряд, в ней, включая игроков, только семь раненых воинов
>игроки вспоминают про ворона и думают, что они что-то зря поели говна
Кек, я даже не знаю кто в такой ситуации будет большим ехидным колобком - отряд, ворон или мастер
Что-то я не понял, они вместо того чтобы сычевать в осаде в ожидании подкрепления, полезли в контратаку в которой закономерно соснули?
Я так понял, им надо было взять руки в ноги и съёбывать оттуда. А теперь они окружены в крепости без гарнизона.
Я непонял. Это по АОСу чтоли ролевка? Кстати интересно было бы поводить аос по механике дх нет.
Рацари какие-то, вороны каркают, бастарды.. ГМ как будто престолов обсмотрелся, а в каком сетинге их ещё пилить то? В фб разве. Ну а про то что в 40к тоже есть такие планеты это то понятно. Сам мир фб где-то там есть в 40к был.
Очень даже 40к, рыцари-рыцарями, а с лазганами ходят. И с луками-пенетраторами, ага.
Это вполне себе ересь. Просто персонажи играют не за йоба-инквизиторов, а за уроженцев дикого мира на диком же мире. При создании сеттинга и сюжета вдохновлялся гражданской войной в Норвегии.
Ох, помню тебя в одном из прошлых тредов. Чем все кончилось-то с игроками? Ультра сосалити?
У первого персонажа нет четырех пальцев на правой руке, у второго рука сломана в четырех местах при падении со стены, одного убили, еще один в шестом крите потерял сознания без особых повреждений и командиру отряда выпустили кишки и он должен был умереть от потери крови, но сжег очко судьбы. Только двое на ногах. Однако, нападающих таки перебили. На этом вчерашняя сессия закончилась, теперь они думают, что делать с бастардом дальше.
Там всё на неё нормально ложится.
Что Рогатый торговец, что Десувотч, что Томный поход, что Онливар.
Не понимаю проблемы. ДХ2, собственно, и есть допиленные БК и ОВ, всё абсолютно идентично.
Воины, ресурсы, релики имперские, релики хаоситские, релики ксеносов, закопанные титаны, сокровища, етц, етц, лулзы.
К хаоситам поступила информация, что покойный ныне космический пират схоронил на некой планете сундук с сокровищем. А сундук тот в руинах. А в руинах некроны, чтобы хоть какой-то челендж у хаоситов был. А в сундуке том 40к торонов.
Выше тебе в общем верно расписали. Еще причиной может стать разная околопонятная хуита вроде исполнения пророчеств, воли покровительствующего бога, или их на этот мир вообще занесло случайно, а они и не против.
А еще там будут кровавые вороны и гвардейцы!
По Dark Crusade
Начальные черты: Амфибия, Нечеловеческая сила (+4), Нечеловеческая стойкость (+4).
Второе сердце: этот имплантат предоставляет черты Нечеловеческие сила и Стойкость.
Оссмодула: этот имплантат предоставляет черту Нечеловеческая стойкость.
Бископия: этот имплантат предоставляет черту Нечеловеческая сила.
Гемастамен: этот имплантат предоставляет черты Нечеловеческие сила и Стойкость.
А чиатю сейчас приключение Deathwatch ~ Final Sanction
Artusus has a Strength of 44, however as a Space Marine he also has Unnatural Strength (x2), so his Strength Bonus is 8, rather than just 4.
В разных линейках ffg у морячков разнятся характеристики? А можно где-то почитать фак по этому делу? На предмет правильного кроссовера Rogue Trader, Deathwatch, Dark Crusade и Dark Heresy.
В разных линейках ffg у морячков разнятся характеристики.
>На предмет правильного кроссовера Rogue Trader, Deathwatch, Dark Crusade и Dark Heresy.
Такого нет.
Там в десвотче по дебильному работала эта Unnatural Strength (x2), она давала не +2, а множила на 2. А так оно было 8 общий бонус, хоть в дх1, хоть в дх2, хоть в БК. Хар-ки тоже, в общем-то похожи во всех линейках с постепенным усилением в более поздних.
Т.е. не накидывать ран и не поднимать скиллы просто так.
Минимальное конвертирование все таки понадобится - часть скиллов в дх2 объединили (например, куча видов стелсов в дх1), таланты отличаются. Это надо будет учитывать.
Немного, вероятнее всего, придется подкрутить боевые скиллы - в дх2 еретики значительно сильнее в этом плане.
Они и с космопортом туда сесть не могут.
Имперские корабли (подразумевается все что могут через варп переходить, или в дальний космос на околосветовых) не могут сесть на планету с более-менее нормальной гравитацией вообще никогда и не при каких обстоятельствах. Они не предназначены для этого, они строятся на орбите, на орбите их чинят и грузят в них грузы. Все сообщение с планетами ведется с помощью орды кораблей субатмосферной авиации (читай челноков). Все большие космопорты суть орбитальные станции, а на поверхности планет обычно расположены склады и лендинги для челноков с орбиты.
А потом из обломков корабля строите новую колонию. на самом деле, куча миров была заселена примерно так
Не, вполне себе людьми, тот чел прав. Как они там выживали - хз.
Сесть не проблема. Проблема - не обломать при этом все шпангоуты и киль. Ещё большая проблема - после этого взлететь, потому что с поверхности назад на орбиту судно поднимают обычно по частям.
Это все я понимаю. Насколько, примерно, надо будет подкручивать? Есть яркий пример?
Зависит от профиля непися, который ты хочешь подкрутить. Если это профиль какого-нибудь нищего бандита с 2 скиллами и 1 талантом, то может вообще ничего подкручивать не нужно. Если это Великий Демон Тзинча с 5-8 трейтами, 5-8 талантами, 10 навыками и 5-7 психосилами, придется повозиться. Но вообще правила на совмещение систем были в OW Core Rulebook. C учетом того, что OW самая близкая к ДХ 2 система, можешь ознакомится с ними.
Кроме того самых банальных монстров ФФГ само перебрали под дх-2 (того же Грейтера, собственно), смотри монстрятники доп. книжек.
Это видел. Большое спасибо.
Собсно, и возиться получается не с чего. Надо вдохновляться.
А Enemy Beyond ещё никто не смог спиратить? Не нашёл ни в одной из раздач, что здесь есть.
Спиратили, парой тредов ранее анон ссылку выкладывал. Видимо в облачную папку не добавили
Спасибо. Уже нашёл в интернетике.
Блин, я думал тут мутации на халяву раздают.
Есть примеры из прошлого, как проходить сама игра?
Иногда там тебя трогает мастер. Если игра по скайпу, то просит рассказать что на тебе надето. Если в пати есть хохол, то разговоров про майдан и хуйло не избежать.
> Если в пати есть пидорашка, то разговоров про майдан и хуйло не избежать.
Можешь не благодарить.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Репорт за украсрач.
Ты ебанутый? Я вообще мимокрокодил. Но моча - уебок, который в сраче с двумя участниками банит одного и игнорит другого. И именно первый выблядок политача, который начал вставлять в тред политоту не забанен, забанили только того, кто ему ответил.
Всё правильно сделал. Банить надо тех, кто рвётся на ровном месте. И жизнь вообще несправедлива. А к мудакам несправедлива вдвойне.
Что именно правильно сделал? Не забанил долбоеба из /po/, срущего на вархаммераче своими историями про хохлов? Не ты ли постом выше про политач кукарекал?
Провокатора всегда оставляют, что бы и дальше помогал статистику поднимать, банят только тех, кто ведется.
Дабы не было офтопа в городах и селах, чтоб не знали мы, этих дней "веселых" >>543701 как там, была сессия?
> как там, была сессия?
Все руки не доходят написать. По сути прошло 3 сессии уже прошло и мы завершили модуль. Вечерком накатю репорт.
Итак? завязка проста. Семь дней до начала операции нападение генокрадов на феодальный горнодобывающий мир.
Схема была простая. К орбитальной станции швартанулся сухогруз, а из него вылетели генокрады и поназаражали экипаж станции, однако последние успели поднять тревогу. Через некоторое время на планету вылетел челнок, но СПО его проебало и сбило поздно. В итоге ксеносы выжили и скрылись в направлении ближайшего города.
Группа летит на помощь на личном корабле инквизитора/
Задачи на начало брифинга:
1) Осмотреть место падения шаттла и вычислить примерную численность генокрадов.
2) Зачистить город, куда направились ксеносы.
В конце брифинга промелькнула информация об темных эльдарах, которые в итоге напали на корабль, когда последний выходил из варпа. Ничего страшного, пара выбитых палуб.
О группе:
1) Нобель гвардеец, потомственный военный. Вооруженный эвицсератором и кучей пафоса. Был выбран праймом группы, так как скилы + статус.
2) Второй нобель пария/убийца в ближнем. По описанию чутка жирноват (как и все нобели), но прятаться это ему не мешает
3) Гвардеец с женой и сыном на агромире. Ветеран боевых действий. Вооружен огнеметом, но скилов пока не взял, так что на миссию взял пока хэлганы
4) Псайкер - храмовник с маской на лице. Генератор гнева всей группы.
5) Клирик - лысая баба пустотница, бегает с болтером и книгой.
6) Снайпер - пустотник с рыжими волосами. Вторая пария в группе.
Прилетев на место падения шаттла группа поделилась. Парии остались снаружи осматривать следы/местность, а остальные зашли внутрь. Псайкер, освещая местность параллельно варп аномалией разбил все стекла. Обнаружив в кабине мертвых людей, которые по виду были заражены. Удара они не пережили и группа решила забить на них. В процессе обыска кабины был найден дата планшет и информация с него была передана дознавателю.
Тем вренем в процессе поиска снайпер заметил бугор снега, который бликовал. Решив, что это снайпер, он расстрелял в него обойму. Тем временем другой наблюдатель, ничего не найдя (провалил бросок на следы), пошел смотреть что за бугор был. Оказалось, что это труп одного из солдат местной гвардии.
В итоге группа соединилась и двинула в город. На подходе в город обнаружилась первая проблема. Забыли про генорматериал с трупов для ауспекса взять. Лидер сказал, да и хуй с ним, если что на меня валите и мы двинули дальше. В городе уже шла зачистка, на подходе видели пару ковровых бомбардировок. После того как соединились с одним из взводов гвардии получили приказ на зачистку шахт, так как по всей видимости ксеносы ушли туда. Чтобы спуститься в пещеры, необходимо было спуститься по лифту. Первыми пошли парии и клирик. Нервы у клирика чуть не сдали к концу спуска. По прибытию вниз, передовой отряд осмотрелся и были обнаружены несколько тепловых сигнатур, которые и были подавлены. Одну успели захватить в живых. Им оказался местный раб шахтер, который явно не хотел разделять судьбу товарищей, но после "легкого" допроса, с использованием передовых предметов, был отправлен в мир иной. Проходя по залам пещеры на группа вышла через дознователя соседняя ячейка аколитов. Перекинувшись информацией и обсудив тактику (штольни шли параллельно и иногда пересекались), решили действовать сообща в плане зачистки. Спустя некоторое время "чувство присутствия" псайкера дало несколько сигнатур на расстоянии 50м. Командир дал приказ готовить засаду, но снайпер выбросил 100 на маскировке, и отряд противника спалил ячейку и занял позицию в переходе. Спустя несколько минут псайкеру надоел этот trench-warfare и он, впав в неистовство, пошел крошить врагов пси клинком. Остальная ячейка ринулась за ним. В итоге это оказалась гвардия некого барона с мушкетами, а псайкер словил одну рану. Далее пошли разборки, мол какого хрена и так далее. Получив устных пиздюлей от командира (в следующий раз под трибунал сдам и так далее), псайкер утихомирился и пыл свой унял. В итоге группа вышла к одной из обзорных площадок выходящих на гигантскую штольню, на дней которой стояла толпа народа. В ораторе быстро признали темного эльдара, который размахива своим двуручным мечем развел толпу по разным туннелям внизу. Решив, что надо двигать за ним, группа пошла спускаться на нижний ярус. Почти спустившись, чутье псайкера сработало снова. В комнате на 2ом (считая снизу) ярусе в комнате было заперто куча народа, дети старики. Все бы ничего, но по техтоннелям к ним быстро перемещались две точки. Подходя к двери группа услышала крики и звуки расчлененки. Коммандир решил "Вскрываем!" и начал распиливать дверь эвесцератором. Второй нобель помогал ему резаком. Внутри естественно паника, давка, мясо. Когда уже начали открывать дверь из неё чуть ли не выкинули ребенка, младенца месяцев 6. Тут у гвардейца будущего огнеметчика что то ёкнуло в голове и он решил забрать ребенка себе.
Занавес. Конец первой сессии
Следующие напишу потом, а то меня вырубает.
Итак? завязка проста. Семь дней до начала операции нападение генокрадов на феодальный горнодобывающий мир.
Схема была простая. К орбитальной станции швартанулся сухогруз, а из него вылетели генокрады и поназаражали экипаж станции, однако последние успели поднять тревогу. Через некоторое время на планету вылетел челнок, но СПО его проебало и сбило поздно. В итоге ксеносы выжили и скрылись в направлении ближайшего города.
Группа летит на помощь на личном корабле инквизитора/
Задачи на начало брифинга:
1) Осмотреть место падения шаттла и вычислить примерную численность генокрадов.
2) Зачистить город, куда направились ксеносы.
В конце брифинга промелькнула информация об темных эльдарах, которые в итоге напали на корабль, когда последний выходил из варпа. Ничего страшного, пара выбитых палуб.
О группе:
1) Нобель гвардеец, потомственный военный. Вооруженный эвицсератором и кучей пафоса. Был выбран праймом группы, так как скилы + статус.
2) Второй нобель пария/убийца в ближнем. По описанию чутка жирноват (как и все нобели), но прятаться это ему не мешает
3) Гвардеец с женой и сыном на агромире. Ветеран боевых действий. Вооружен огнеметом, но скилов пока не взял, так что на миссию взял пока хэлганы
4) Псайкер - храмовник с маской на лице. Генератор гнева всей группы.
5) Клирик - лысая баба пустотница, бегает с болтером и книгой.
6) Снайпер - пустотник с рыжими волосами. Вторая пария в группе.
Прилетев на место падения шаттла группа поделилась. Парии остались снаружи осматривать следы/местность, а остальные зашли внутрь. Псайкер, освещая местность параллельно варп аномалией разбил все стекла. Обнаружив в кабине мертвых людей, которые по виду были заражены. Удара они не пережили и группа решила забить на них. В процессе обыска кабины был найден дата планшет и информация с него была передана дознавателю.
Тем вренем в процессе поиска снайпер заметил бугор снега, который бликовал. Решив, что это снайпер, он расстрелял в него обойму. Тем временем другой наблюдатель, ничего не найдя (провалил бросок на следы), пошел смотреть что за бугор был. Оказалось, что это труп одного из солдат местной гвардии.
В итоге группа соединилась и двинула в город. На подходе в город обнаружилась первая проблема. Забыли про генорматериал с трупов для ауспекса взять. Лидер сказал, да и хуй с ним, если что на меня валите и мы двинули дальше. В городе уже шла зачистка, на подходе видели пару ковровых бомбардировок. После того как соединились с одним из взводов гвардии получили приказ на зачистку шахт, так как по всей видимости ксеносы ушли туда. Чтобы спуститься в пещеры, необходимо было спуститься по лифту. Первыми пошли парии и клирик. Нервы у клирика чуть не сдали к концу спуска. По прибытию вниз, передовой отряд осмотрелся и были обнаружены несколько тепловых сигнатур, которые и были подавлены. Одну успели захватить в живых. Им оказался местный раб шахтер, который явно не хотел разделять судьбу товарищей, но после "легкого" допроса, с использованием передовых предметов, был отправлен в мир иной. Проходя по залам пещеры на группа вышла через дознователя соседняя ячейка аколитов. Перекинувшись информацией и обсудив тактику (штольни шли параллельно и иногда пересекались), решили действовать сообща в плане зачистки. Спустя некоторое время "чувство присутствия" псайкера дало несколько сигнатур на расстоянии 50м. Командир дал приказ готовить засаду, но снайпер выбросил 100 на маскировке, и отряд противника спалил ячейку и занял позицию в переходе. Спустя несколько минут псайкеру надоел этот trench-warfare и он, впав в неистовство, пошел крошить врагов пси клинком. Остальная ячейка ринулась за ним. В итоге это оказалась гвардия некого барона с мушкетами, а псайкер словил одну рану. Далее пошли разборки, мол какого хрена и так далее. Получив устных пиздюлей от командира (в следующий раз под трибунал сдам и так далее), псайкер утихомирился и пыл свой унял. В итоге группа вышла к одной из обзорных площадок выходящих на гигантскую штольню, на дней которой стояла толпа народа. В ораторе быстро признали темного эльдара, который размахива своим двуручным мечем развел толпу по разным туннелям внизу. Решив, что надо двигать за ним, группа пошла спускаться на нижний ярус. Почти спустившись, чутье псайкера сработало снова. В комнате на 2ом (считая снизу) ярусе в комнате было заперто куча народа, дети старики. Все бы ничего, но по техтоннелям к ним быстро перемещались две точки. Подходя к двери группа услышала крики и звуки расчлененки. Коммандир решил "Вскрываем!" и начал распиливать дверь эвесцератором. Второй нобель помогал ему резаком. Внутри естественно паника, давка, мясо. Когда уже начали открывать дверь из неё чуть ли не выкинули ребенка, младенца месяцев 6. Тут у гвардейца будущего огнеметчика что то ёкнуло в голове и он решил забрать ребенка себе.
Занавес. Конец первой сессии
Следующие напишу потом, а то меня вырубает.
Смотря какой инквизитор. А вообще, аколитов как-то не особо тренируют, это же расходное мясо.
как и в современных спецслужбах + ментальные блоки + теоретический курс об угрозах, с которыми столкнутся аколиты.
>какой инквизитор
Главий Гневный. Он как раз опирается не столько на личное участие в расследованиях, сколько на сеть аколитов.
Зависит от инквизитора. Какой-нибудь истваанит вообще сразу сбросит их на "Валькирии" посреди поля боя с одним лазганом на троих и задачей прорваться и ликвидировать главу культистов кто выжил. тот и стал аколитом. Другой организует тренировки против боевых сервиторов в каком-нибудь ангаре.
Ну и много зависит от партии. Если это партия из гвардейца, священника-фанатика и дуболома-арбитра, их будут готовить к боевым операциям. Если это клерк из Администратума, сестра фамулос из Сороритас и поднаторевший в политических интригах нобиль, то они будут читать тонны литературы по обычаям и традициям мира, где им надо проводить тайные расследования.
Но вообще, если сослаться на литературу, то в Эйзенхорне книга "Ордо Ксенос" его группа тренировалась в трюме его челнока. А во втором романе про Штрафной легион Шеффера, ветеран гвардии готовил боевую группу для засылки в тыл к тау по приказу Инквизиции в ангаре, снабженном модулем виртуальной реальности. Еще в корбуке Only War была литературная вставка про из дневника гвардейца про подготовку. Там их загнали в трюм и выпустили на них боевых сервиторов с резиновыми пулями. Рота тогда не досчиталась нескольких человек, которые позволили сервиторам подойти слишком близко и выпустить в них несколько десятков пуль.
У абнеттовых инквов была два сорта подручных.
Большая часть агентов становится таковыми потому что уже обладают выдающимися качествами. Пайкеры, пилоты, головорезы, саванты, техноадепты. Другие - потому что оказались в нужном месте в нужное время, как тот медик из команды Рейвенора. Все они профессионалы, сами о себе заботятся.
Есть еще Interrogators, подмастерья, которых готовят с нуля в надежде на развитие их потенциала. Вот их развитием инквизитор и будет заниматься, но их не может быть столько, чтобы посылать их толпой чистить говно в подулье.
Главий Гневный же амалатинец. Имхо, если амалатинец, то большая часть подготовки должна опираться на концепции работы внутри и со структурами различных Адептус, а не пиу-пиу. Дабы аколиты в ходе расследования случайно не наворотили дел и не пошатнули имперскую власть, изменив баланс сил, на том или ином мире.
Бегай по шпилям и убивай еретиков, очевидно же. Устрой заговор по вплетению хаоты в детей нобилей по всему сектору, например.
Можешь запилить приключение про шпилевого охотника, который окажется дочкой губернатора а может и не окажется
Еще можешь глянуть готовый компейн про аристократов Мальфи The Red Wake, он он не переведен и для аскеншена.
Расследовать еретические опыты по модифицированию священного генома человечества, с тайно вплетеными в элитные семьи результатами оного богохульства.
серые рыцари обмазываются свежими сороритками.txt
Похоже что правообладатель прикрыл, вот вам мега вместо неё.
https://mega.nz/#F!Pl0UgbJa!vDtTXMKnvZ26fUbuw4X9tg
Дознавателей не готовят с нуля, они ровно такие же рекруты, взятые за те или иные качества, но чем-то импонирующие инквизитору.
А те что в до сих пор в шапке чем не устраивают? Викиа живая, яндекс диск жив, морж тем более, может у тебя не только с INGLISZSKIM problems?
У какого-то инквизитора может и готовят. Не обобщай.
Извини, но я не ОП, не имею русека.
смотрим: есть Lightning Attack(3 атаки), нет Two-Weapon Wielder(нет бонусной со второй руки), есть Multiple Arms(+1 атака к Lightning Attack или Swift Attack)
итого по максимуму 4 атаки
Добавлю что со свифта соответственно получится 3 атаки, а также он может давать 2 атаки на множественную из-за того что рук у него больше 2, и никто не отменяет стандартной одиночной за полудействие.
И да, все это о Purestrain Genestealer (Elite) из десвотчевской книжки о ксеносах.
Для OW BK и DH2 там своя математика от степеней успеха, и если не ошибаюсь после Lightning Attack от того что много рук можно сделать еще одну атаку со второй пары. Но для этих систем я генокрадов не помню.
Как у тебя одиночная атака сочетается с одиночной за полудействие? Во-первых за один раунд нельзя делать два атакующих действия. Во-вторых свифта - полное действие.
Как у тебя свифта сочетается, фикс
а она и не сочетается
это варианты сколько может атаковать генокрад можно или 4 с лайтинга, или 3 со свифта, или 2 просто от кучи рук, или одиночной за полдействия вместо множественной за полное.
Если есть дуал мастер, или как там оно называется, то помимо свифта ещё можно одну атаку заебенить. При чём это в обеих редакциях так.
Эта допатака станет частью множественной атаки. Этот момент принципиален в вопросах просчета уклонения.
Да вроде не станет.
На морже половина ссылок тухлые.
Помянем. Хотя у нас достаточно стаффа что бы играть и играть.
Старший из них, и по возрасту, и по званию звался Фердинанд. До пенсии ему оставалось всего 3 фейта, а потому настроен его было довольно оптимистичным. Он знал много всякого-разного, и как и любой нормальный Арбитр не имел проблем с субординацией и физ-подготовкой.
Первым из оставшейся тройки был медик/криминалист, который всякого-разного-заразного знал наверное и поболее (особенно заразного), звался Маниус и был старым знакомым второго из тройки равных - Ранда. А это был натуральный маньяк в погонах Арбитра, у которого не реже раза в неделю подозреваемые и прочие случайные свидетели делали себе по два контрольных выстрела в голову при задержании, или вываливались из окон по нескольку раз кряду во время допросов.
Самым младшим и неопытным был Арбитр Титус, фанатичный и бесстрашный избиватель шоковой дубиной всего, что имело несчастье своим гадким видом или тем более делом нарушать Священный Закон Императора.
Пока Фердинанд сидел за пультом дежурного диджея, Ранд заготавливал черновики рапортов по не вовремя скончавшимся гражданским разной степени виновности, Маниус пялился на висящую на гвозде аптечку а Титус АФКашил, раздался вызов.
Диспетчер сообщил, что батареи ПКО сбили над космопортом заходящий на несанкционированную посадку корабль, который вместо того, что бы тихо и спокойно упасть в окрестностях нитеобразного города грудой раскаленного металла, изверг из своих недр десятки кусков непонятно чего, которые густой тучей опускаются в разных районах, один из которых находится в паре километров от караульного участка. Приказ — схватить и не пущать (зевак?).
Фердинанд свистит, и четверка космических ментов прыгает в свой космический наземный автомобиль и катится по координатам, куда уже должен был опуститься подозрительно самостоятельный кусок корабля. Ранд неплохо справляется с кубами, потому играет в «шахматку» через тройную сплошную и выигрывает. Прибрежная парковая зона встречает Арбитров тишиной, безлюдностью и перебоями с уличным освещением.
Немного сбавив ход и вырубив сирену они едут ориентируясь по дымно-инверсионному следу упавшего объекта. Ни грохота, ни взрыва, ни удара от столкновения его с поверхностью никто так и не услышал/почувствовал, зато старый Фердинанд с реролла проходит аварнесс, и ему открывается тот факт, что все вокруг (машины, деревья, рокрит дороги, здания и даже Цегорах) покрыты нано-тонким слоем свежей крови. Машина тормозит, эксперта выпихивают проверить образцы, и набрав пару-тройку успехов на тесте медики, он понимает, что это действительно кровь (!), и она человеческая (!!).
Фердор пытается связаться с крепостью-участком, но ответом ему являются лишь неестественные помехи (шум не белый, и не коричневый, а ближе к пурпурно-козвячатому) и прилетевшая из темноты металлическая болванка, помявшая бампер.
Водитель уводит машину с предполагаемой линии огня, а позже получает приказ уносить отсюда колеса ко всем чертям. В процессе исполнения приказа и сопряженных с ним маневров (4-5 опозитных бросков), столкновений с невидимыми стенами, окружающими локацию, в машину впивается пара гарпунов с цепями, корежащими дверь и вырывающими колесо. Не пристегнутые служители Закона слегка прикладываются лбами на 4 импакт дмг и пока гарпуны утаскивают автомобиль в темноту под аккомпанемент таинственного свечения и скрежета по рокриту, Арбитры покидают свою автокарету и уходят их зоны расползающейся темноты, выламывая двери домов и пересекая мелкие переулки и тупички.
Вернувшись к более оживленной до этого части улицы, они обнаруживают что людей нет и там, но зато находят пригодную к поездке автокарету. Когда между ними и дорогой к участку кажется нет ничего, и водитель жмет на газ, готовясь уклоняться от гарпунов, перед ними падает с неба со звуком шипящих поршней металлическая НЕХ размером с небольшой уютный дом на две семьи по 7 человек, с 6 «руками-ножницами», батареей гарпунов «по верху» и N-ным числом опорных конечностей.
Ранд выворачивает руль и объезжает металлического демона, пока Фердинанд замирает в страхе, а Маниус борется с острым желанием убежать и забиться в холодильник для трупов в родном морге.
Пока гражданское автокорыто пытается не врезаться в ноги и уклониться от рук НЕХ, в нее впивается еще пара гарпунов, и потеряв уже вторую машину Арбитры принимают неравных бой.
Но металлический демон как будто не слишком хочет их убить и больше «принюхивается», но когда по его металлической коже начинает бить дробь (куда и как - ниже), обращает внимание на мельтешащих кругом людишек и наносит пару и еще пару ударов по рокриту рядом с ногами Ранда.
Маниус пытается убежать, но перебарывает себя (или ему мешает убежать край карты, по совместительству 60 метрвый обрыв над нижним уровнем трассы?), выходит из прострации и Фердинанд, засовывает свой большой ствол прямо в одну из дыр проклятого механизма и разряжается в его темное нутро. НЕХ дробовик не отдает и примагничивает к себе, лишая Фердинанда оружия.
Еще одну подобную рану наносит Ранд-ассасин, спустив на это фейт-поинт, и второй электромагнитный импульс притягивает к конструкции не только его дробовик, но и оружие стоящего в 15+ м Маниуса, а заодно подтаскивает Титуса вместе с его булавой на целый метр, а так же пару-тройку ближайших автокорыт.
Маниус и Ранд переходят на стаб-револьверы, в то время как Фердинанд решает применить воспетый поколениями летописцев Имперского Флота маневр ТАРАН!!1, но сталкивается с отсутствием скилла оперейт и бордюрами.
Ранда и Титуса атакуют цепи гарпунов, первого хватают, второй же оказывается настолько ловким, что взбирается по ним к верхней части НЕХ, где начинает ковыряться своей шоковой булавой в светящихся дырках.
Не факт, что именно это вызывает последующий эффект — машина Фердинанда поцеловав второй бордюр глохнет, так же как свет секундой ранее, а металлический конструкт начинает мелко дрожать под ногами Титуса и тот падает с нее. Ранд вымыливается из хватки цепей, как раз к тому моменту, когда НЕХ раскидывает их во все стороны и «раскрывается, подобно лепестку» что бы выстрелить в небеса лучом энергии и разлететься на десятки металлических листов.
Старший из них, и по возрасту, и по званию звался Фердинанд. До пенсии ему оставалось всего 3 фейта, а потому настроен его было довольно оптимистичным. Он знал много всякого-разного, и как и любой нормальный Арбитр не имел проблем с субординацией и физ-подготовкой.
Первым из оставшейся тройки был медик/криминалист, который всякого-разного-заразного знал наверное и поболее (особенно заразного), звался Маниус и был старым знакомым второго из тройки равных - Ранда. А это был натуральный маньяк в погонах Арбитра, у которого не реже раза в неделю подозреваемые и прочие случайные свидетели делали себе по два контрольных выстрела в голову при задержании, или вываливались из окон по нескольку раз кряду во время допросов.
Самым младшим и неопытным был Арбитр Титус, фанатичный и бесстрашный избиватель шоковой дубиной всего, что имело несчастье своим гадким видом или тем более делом нарушать Священный Закон Императора.
Пока Фердинанд сидел за пультом дежурного диджея, Ранд заготавливал черновики рапортов по не вовремя скончавшимся гражданским разной степени виновности, Маниус пялился на висящую на гвозде аптечку а Титус АФКашил, раздался вызов.
Диспетчер сообщил, что батареи ПКО сбили над космопортом заходящий на несанкционированную посадку корабль, который вместо того, что бы тихо и спокойно упасть в окрестностях нитеобразного города грудой раскаленного металла, изверг из своих недр десятки кусков непонятно чего, которые густой тучей опускаются в разных районах, один из которых находится в паре километров от караульного участка. Приказ — схватить и не пущать (зевак?).
Фердинанд свистит, и четверка космических ментов прыгает в свой космический наземный автомобиль и катится по координатам, куда уже должен был опуститься подозрительно самостоятельный кусок корабля. Ранд неплохо справляется с кубами, потому играет в «шахматку» через тройную сплошную и выигрывает. Прибрежная парковая зона встречает Арбитров тишиной, безлюдностью и перебоями с уличным освещением.
Немного сбавив ход и вырубив сирену они едут ориентируясь по дымно-инверсионному следу упавшего объекта. Ни грохота, ни взрыва, ни удара от столкновения его с поверхностью никто так и не услышал/почувствовал, зато старый Фердинанд с реролла проходит аварнесс, и ему открывается тот факт, что все вокруг (машины, деревья, рокрит дороги, здания и даже Цегорах) покрыты нано-тонким слоем свежей крови. Машина тормозит, эксперта выпихивают проверить образцы, и набрав пару-тройку успехов на тесте медики, он понимает, что это действительно кровь (!), и она человеческая (!!).
Фердор пытается связаться с крепостью-участком, но ответом ему являются лишь неестественные помехи (шум не белый, и не коричневый, а ближе к пурпурно-козвячатому) и прилетевшая из темноты металлическая болванка, помявшая бампер.
Водитель уводит машину с предполагаемой линии огня, а позже получает приказ уносить отсюда колеса ко всем чертям. В процессе исполнения приказа и сопряженных с ним маневров (4-5 опозитных бросков), столкновений с невидимыми стенами, окружающими локацию, в машину впивается пара гарпунов с цепями, корежащими дверь и вырывающими колесо. Не пристегнутые служители Закона слегка прикладываются лбами на 4 импакт дмг и пока гарпуны утаскивают автомобиль в темноту под аккомпанемент таинственного свечения и скрежета по рокриту, Арбитры покидают свою автокарету и уходят их зоны расползающейся темноты, выламывая двери домов и пересекая мелкие переулки и тупички.
Вернувшись к более оживленной до этого части улицы, они обнаруживают что людей нет и там, но зато находят пригодную к поездке автокарету. Когда между ними и дорогой к участку кажется нет ничего, и водитель жмет на газ, готовясь уклоняться от гарпунов, перед ними падает с неба со звуком шипящих поршней металлическая НЕХ размером с небольшой уютный дом на две семьи по 7 человек, с 6 «руками-ножницами», батареей гарпунов «по верху» и N-ным числом опорных конечностей.
Ранд выворачивает руль и объезжает металлического демона, пока Фердинанд замирает в страхе, а Маниус борется с острым желанием убежать и забиться в холодильник для трупов в родном морге.
Пока гражданское автокорыто пытается не врезаться в ноги и уклониться от рук НЕХ, в нее впивается еще пара гарпунов, и потеряв уже вторую машину Арбитры принимают неравных бой.
Но металлический демон как будто не слишком хочет их убить и больше «принюхивается», но когда по его металлической коже начинает бить дробь (куда и как - ниже), обращает внимание на мельтешащих кругом людишек и наносит пару и еще пару ударов по рокриту рядом с ногами Ранда.
Маниус пытается убежать, но перебарывает себя (или ему мешает убежать край карты, по совместительству 60 метрвый обрыв над нижним уровнем трассы?), выходит из прострации и Фердинанд, засовывает свой большой ствол прямо в одну из дыр проклятого механизма и разряжается в его темное нутро. НЕХ дробовик не отдает и примагничивает к себе, лишая Фердинанда оружия.
Еще одну подобную рану наносит Ранд-ассасин, спустив на это фейт-поинт, и второй электромагнитный импульс притягивает к конструкции не только его дробовик, но и оружие стоящего в 15+ м Маниуса, а заодно подтаскивает Титуса вместе с его булавой на целый метр, а так же пару-тройку ближайших автокорыт.
Маниус и Ранд переходят на стаб-револьверы, в то время как Фердинанд решает применить воспетый поколениями летописцев Имперского Флота маневр ТАРАН!!1, но сталкивается с отсутствием скилла оперейт и бордюрами.
Ранда и Титуса атакуют цепи гарпунов, первого хватают, второй же оказывается настолько ловким, что взбирается по ним к верхней части НЕХ, где начинает ковыряться своей шоковой булавой в светящихся дырках.
Не факт, что именно это вызывает последующий эффект — машина Фердинанда поцеловав второй бордюр глохнет, так же как свет секундой ранее, а металлический конструкт начинает мелко дрожать под ногами Титуса и тот падает с нее. Ранд вымыливается из хватки цепей, как раз к тому моменту, когда НЕХ раскидывает их во все стороны и «раскрывается, подобно лепестку» что бы выстрелить в небеса лучом энергии и разлететься на десятки металлических листов.
На одном из них Маниус ранее замечает некий символ металлического черепа, смутно ему знакомый.
Почти невредимые Арбитры регрупятся, встречают пару юстикаров на вертолете, которые ищут некий отряд «Чарли-15», и опознав, что наша четверка ими не является улетают дальше, указывают направление к ближайшим Арбитрам. Ранд и Фердинанд уходят.
Маниус и найденный в автокарете фонарик выдвигаются к месту посадки НЕХ, пока Титус ищет потерянную булаву и находит помимо нее обугелнный человеческий скелет, шепчущий ему в голову слово — БОЛЬ. Титус отвечает литаниями и диалог в скором времени завершается.
Маниус преодолевая почти 400м по тактической карте находит колонну из спрессованных человеческих трупов, в высоту около 5 м. В ответ на взгляд патологоанатома, из нее высовывается лишенная кожи рука, за которую из конструкции удается извлечь верхнюю половину едва живого старика. Экстренная медицинская помощь и доза стима позволяют ему вытолкнуть из себя вместе с кровью и хрипом слово «Призраки». Маниус пытается осмыслить эту информацию зафейленным на 100 и рерольнутым на 99 бросокм ФЛ Ересь, когда пальцы умирающего начинают сминать карапас у него в районе шеи. Маниус не успевает пустить в ход скальпель — лишь его руки против рук располовиненного старика — но победа в этом неожиданном противостоянии дается ему легко и быстро.
Умывшись в океане, Маниус возвращается к Титусу, а к ним уже подходит колонна из сорока Арбитров во главе с Маршалом.
Эту колонну недавно встретили и Фердинанд с Рандом — отчитались командованию, получили транспорт и приказ вернуться в крепость-участок. Перекинувшись парой слов с освобождавшим водительское место Арбитром, Ранд выясняет, что в словах Юстикаров с вертолета и этих ребят что-то не сходится (да и вообще, тех двоих он в первый раз видел). Обсудив эту неувязочку с шефом и почуяв за спиной тень Инквизиции или чего похуже, эта двойка приближается к крепости-участку.
Мус и Тус тоже едут туда — а сорок их коллег принимают на себя охрану места «пиздецествия», тактически разбрасывая брезент поверх металлических останков и выставляя периметр. Маниус, прихватыавет с собой осколок НЕХ с металлическим черепом.
Солнце встает из океана, ночь, что была темна и полна ужасов, подходит к концу, так же как и пролог.
Путь до крепости-участка будет преодален через неделю, так что наберитесь терпения, а мы пока полюбуемся на первые 200 хр, поверх 2000 стратовых, переварим инсейн и обсудим прикидки на гир и теории о бесшумных распыляющих кровь вертолетах с псайкерами Инквизиции и дарк-эльдарскими болесборщиками на борту
На одном из них Маниус ранее замечает некий символ металлического черепа, смутно ему знакомый.
Почти невредимые Арбитры регрупятся, встречают пару юстикаров на вертолете, которые ищут некий отряд «Чарли-15», и опознав, что наша четверка ими не является улетают дальше, указывают направление к ближайшим Арбитрам. Ранд и Фердинанд уходят.
Маниус и найденный в автокарете фонарик выдвигаются к месту посадки НЕХ, пока Титус ищет потерянную булаву и находит помимо нее обугелнный человеческий скелет, шепчущий ему в голову слово — БОЛЬ. Титус отвечает литаниями и диалог в скором времени завершается.
Маниус преодолевая почти 400м по тактической карте находит колонну из спрессованных человеческих трупов, в высоту около 5 м. В ответ на взгляд патологоанатома, из нее высовывается лишенная кожи рука, за которую из конструкции удается извлечь верхнюю половину едва живого старика. Экстренная медицинская помощь и доза стима позволяют ему вытолкнуть из себя вместе с кровью и хрипом слово «Призраки». Маниус пытается осмыслить эту информацию зафейленным на 100 и рерольнутым на 99 бросокм ФЛ Ересь, когда пальцы умирающего начинают сминать карапас у него в районе шеи. Маниус не успевает пустить в ход скальпель — лишь его руки против рук располовиненного старика — но победа в этом неожиданном противостоянии дается ему легко и быстро.
Умывшись в океане, Маниус возвращается к Титусу, а к ним уже подходит колонна из сорока Арбитров во главе с Маршалом.
Эту колонну недавно встретили и Фердинанд с Рандом — отчитались командованию, получили транспорт и приказ вернуться в крепость-участок. Перекинувшись парой слов с освобождавшим водительское место Арбитром, Ранд выясняет, что в словах Юстикаров с вертолета и этих ребят что-то не сходится (да и вообще, тех двоих он в первый раз видел). Обсудив эту неувязочку с шефом и почуяв за спиной тень Инквизиции или чего похуже, эта двойка приближается к крепости-участку.
Мус и Тус тоже едут туда — а сорок их коллег принимают на себя охрану места «пиздецествия», тактически разбрасывая брезент поверх металлических останков и выставляя периметр. Маниус, прихватыавет с собой осколок НЕХ с металлическим черепом.
Солнце встает из океана, ночь, что была темна и полна ужасов, подходит к концу, так же как и пролог.
Путь до крепости-участка будет преодален через неделю, так что наберитесь терпения, а мы пока полюбуемся на первые 200 хр, поверх 2000 стратовых, переварим инсейн и обсудим прикидки на гир и теории о бесшумных распыляющих кровь вертолетах с псайкерами Инквизиции и дарк-эльдарскими болесборщиками на борту
Ты хуйню сказал.
В первых редакциях свифт и лайтнинг это вроде как два и три броска на атаку соответственно, плюс ещё можно тратить реакции на сверху, забыл как скилл зовется.
Во-вторых, в новых редакциях свифт и лайтнинг - полудействие, и да, к нему можно прицеливаться. И да, у Мультиплл армс дает сверху атаки. Как они выполняются я тоже уже не помню, да и сам не встречался. Хотя легко могу представить две лайтнинг атаки от говнокрада.
За 100 дней в варпе судно по разведанным маршрутам может пару секторов пролететь, или хороший такой кусок коронуса, в котором навигация "по пачке беломора". Неужто брюквы поближе нет?
Ну и не будь плебеем, пользуйся https://community.fantasyflightgames.com/topic/52271-auto-navigator/ софтиной, вместо того чтобы вёдра кубов кидать
Посмотри на альтернативные правила из Navis Primer.
Да, да, именно так, именно дохуя кубов на энкаунтеры, именно полный пиздец, если навыки навигатора равны рейтингу команды. Это превращается в полнейший пиздец, из-за провалов на тестах. И сам Тзинч добавляет степени ПИЗДЕЦА если откидывать его по правилам из нависпраймера.
Но! У успешных, или хотя бы логически мыслящих людей есть милослав! Милослав жрет меньше энергии, быстрее, и хоть откидывать энкаунтеры надо чаще, скорость это компенсирует, практически с перелетов дольше 6 дней на обычной скорости, столкновений меньше. Марков тоже хорош, но жрет как не в себя.
Также у успешных людей имеется warpsbane hull! господи этот двойной ролл на столкновение и выбор, а также ебанные +10 на тесты после локализации астрономикана.
Успешные люди также доставляют себе на борт ебанные КАРТЫ! которые блять занимают места от слова НИХУЯ!
И конечно же, успешные люди, а точнее их навигатор имеет СВОЮ нависприму. иногда даже хорошую!
И раздать корабельные роли, и выдать навигатору две, пускай работает!
Так пятиминутка оптимизации закончена, конечно я не упомянул про секстант и рункастер, но сам понимаешь, что тратить архео или ксенотех на варпнавигацию немного не позволяет жадность. А теперь перейдем к тому как это можно решить.
БАФНУТЬ навигатора, честно говоря дай сраные +10/+20 к аварнесу и варпнавигации, и уже можно НОРМАЛЬНО летать. даже по нависпраймеру, но по последнему не долго, навигатор помрет быстрее или когото заибет сочинять охуительные истории о его глюках.
также, посмотреть, а не слишком ли ты завышаешь длительность, ибо если провалы, длительность повышается в РАЗЫ. да при успехах она также в разы уменьшается, но блядь это тоже можно ограничить, дав в нагрузку союзный флот, и не дай бог выйти раньше или позже на неделю, все пиздец операции , гроб гроб кладбище ваааагх прорвался к вандеру... ну или мастерским произволом, мол двигатели у вас конечно хорошие и навиго охуенный, но не так быстро в этом варпе.
Хотя и в правду никто не отменяет того, что при пеходах, ты можешь лишь ориентироваться на правила корника, если конечно все участвующие в процессе, согласны на это .
Да, да, именно так, именно дохуя кубов на энкаунтеры, именно полный пиздец, если навыки навигатора равны рейтингу команды. Это превращается в полнейший пиздец, из-за провалов на тестах. И сам Тзинч добавляет степени ПИЗДЕЦА если откидывать его по правилам из нависпраймера.
Но! У успешных, или хотя бы логически мыслящих людей есть милослав! Милослав жрет меньше энергии, быстрее, и хоть откидывать энкаунтеры надо чаще, скорость это компенсирует, практически с перелетов дольше 6 дней на обычной скорости, столкновений меньше. Марков тоже хорош, но жрет как не в себя.
Также у успешных людей имеется warpsbane hull! господи этот двойной ролл на столкновение и выбор, а также ебанные +10 на тесты после локализации астрономикана.
Успешные люди также доставляют себе на борт ебанные КАРТЫ! которые блять занимают места от слова НИХУЯ!
И конечно же, успешные люди, а точнее их навигатор имеет СВОЮ нависприму. иногда даже хорошую!
И раздать корабельные роли, и выдать навигатору две, пускай работает!
Так пятиминутка оптимизации закончена, конечно я не упомянул про секстант и рункастер, но сам понимаешь, что тратить архео или ксенотех на варпнавигацию немного не позволяет жадность. А теперь перейдем к тому как это можно решить.
БАФНУТЬ навигатора, честно говоря дай сраные +10/+20 к аварнесу и варпнавигации, и уже можно НОРМАЛЬНО летать. даже по нависпраймеру, но по последнему не долго, навигатор помрет быстрее или когото заибет сочинять охуительные истории о его глюках.
также, посмотреть, а не слишком ли ты завышаешь длительность, ибо если провалы, длительность повышается в РАЗЫ. да при успехах она также в разы уменьшается, но блядь это тоже можно ограничить, дав в нагрузку союзный флот, и не дай бог выйти раньше или позже на неделю, все пиздец операции , гроб гроб кладбище ваааагх прорвался к вандеру... ну или мастерским произволом, мол двигатели у вас конечно хорошие и навиго охуенный, но не так быстро в этом варпе.
Хотя и в правду никто не отменяет того, что при пеходах, ты можешь лишь ориентироваться на правила корника, если конечно все участвующие в процессе, согласны на это .
под картами я имел ввиду апгрейд Starchart Collection.
Раз уж пошло за РТ, подскажите, описаны-ли где-нибудь правила развития именных неписей? Например есть желание обучить паре талантов групку личных телохранителей капитана, или доверенных агентов сенешаля, чтобы они отличались от базового рейтинга команды.
Спроси у мастера сколько стоит отыскать и нанять спеца/спецов с такими и такими талантами, сделай бросок пф.
Альманах Астра Дивинитус это учебник по астрономии и атлас с 3д моделями звездных систем. Обсчитать гомановскую траекторию с ним можно, лучше водить судно через варп - нет.
Там зато сам этот предмет подробно описан
Можно где-нибудь найти хорошие материалы за тактику при штурме горных укреплений? Хаоситы укрепились в чем-то вроде Тора-Бора, и имперцы только на одних Валькириях, как диды в том же Афгане. Хочется чтобы это выглядело не как банальное столкновение стенка-на-стенку, а как действительно заранее спланированная и грамотно проведенная военная операция. Алсо, подойдет ли механика орд из Black Crusade чтобы показать сражение больших масс пехоты, или лучше поискать что-нибудь лучше в других книгах?
Посоветую тебе посмотреть вводное приключение по Deathwatch (кажется Final Sanction), когда команда Караула должна сразу после высадки защищать храм от атак генокульта. Там каждые два-три раунда мастеру советуют вводить неожиданную угрозу, которая может быстро сломить союзных спошников, если десант с ней не разберется: пулеметная секция в здании на другом конце улицы, которая косит союзников, чемпион-мутантов, вызывающий одного из десантников на бой в рукопашную, в расчете, что они струсят и это ударит по морали СПО, десяток генокультистов с подрывными зарядами, которые за три раунда могут подобраться к стенам храма и проломить новые проходы в него для атаки и т.д. За каждую выполненную миссию давалось пара очков. Если игроки набирали нужное количество, то враг отступал, понеся очень тяжелые потери и Караул мог прорваться в город, чтобы уничтожить патриарха.
Насчет механики. Орды хорошо подойдут для отыгрыша больших битв. Можешь конечно взять формации из OW, но если есть марины-игроки, то формация им ничего не сделает формации писались под игроков-гвардейцев и их мощь значительно ниже. В Deathwatch Mark of Xenos кажется в ней, но может это Rites of Battle есть подробные советы по организации больших сражений с ордами.
Потому что это хаоситы-непредатели. Это не эти твои рогатые хаоситы из имперской пропаганды, это самые настоящие хаоситы для которых отвага и честь не пустой звук, прямиком из хаоситского манямирка, где хаос это апофеоз справедливости, равенства и братства.
Если коротко - инквизиторский крейсер рухнул на отдаленную закрытую планету, пока он падал а команда боролась за его выживание, часть пленников умудрилась освободиться и сбежать на трофейных кораблях на планету.
Так что фактически банда игроков-хаоситов защищает укрепленную базу Хаоса на этой планете. Беженцы они лишь потому что большей частью просто ребелы, а не сектанты. Империум, впрочем, разницы в этих двух словах никогда не видел
>>560474
Большое спасибо, приключение по Десвотчу действительно оказалось годным материалом.
А где искать формации в OW? Пригодится в основном для интереса, ибо игроки как раз КДХ, но все-таки?
Ребелы, десяток десантников из разных варбанд и банда поехавших темных механикусов вынуждена работать вместе, потому что единственный способ выбраться с планеты (весьма негостеприимной) - это угнать эвакуационный корабль Инквизиции. Да, социалки и попыток подставить ближнего своего у нас море.
>А где искать формации в OW? Пригодится в основном для интереса, ибо игроки как раз КДХ, но все-таки?
Enemies of the Imperium. Последняя глава ЕМНИП.
>>560474
Кстати добавлю своих измышлений к моим советам. Прежде чем готовить такое боевое приключение, подумай, как бы действовал полковник, который будет руководить операцией по уничтожению этих хаоситов.
Я конечно не диванный военачер, но вот, что кажется логичным. Хаоситы с планеты выбраться хотят как можно скорее и засели в горе с кучей сходов-выходов. Значит на месте имперцев я бы сделал так, чтобы хаоситы сидели бы там хоть вечно, пока у них боеприпасы не закончатся. Соответственно, я бы занял несколько гор вокруг этой Торы-Боры, поставил бы на них все тяжелое оружие, что есть (в идеале минометы и автопушки) и простреливал бы все долины с тропами к горе и заодно саму гору, если хаоситы рискнут высунуться. Если совсем беда - вызывал бы "Валькирии" с аэродрома в 50-70 километров от горы, дабы они добавили. Ну и отрядил бы 300 отборных бойцов с подрывными зарядами завалить крупные входы-выходы на горе под прикрытием авиации и парней на соседних вершинах. Потом бы уже чистил гору огнеметами или закачав туда прометеума.
Исходя из этого и строй препятствия для своей партии. Пусть они должны будут сорвать высадку одной имперцев на одной из соседних вершин устроив засаду ,а затем отступить, не вступая в затяжной бой. Затем пусть изматывают имперцев круглосуточными вылазками, чтобы они толковую ротацию в ходе осады горы не могли организовать, затем пусть устроят ночной прорыв, но не по простреливаемой долине, а прямо в лоб на одну из гор. НУ и под конец, когда они устроят неразбериху в рядах гвардии, пусть прорываются под ударами "Валькирий" которые долбят и по своим, и по чужим, лишь бы накрыть еретиков погибшие от рук злыдней-имперцев добрые NPC-хаоситы-борцы за свободу и справедливость в последнем прорыве прилагаются
Большое спасибо за идеи. Завалы выходов из гор это действительно годная вещь, не подумал. Мне как раз нужно было придумать способ регулировать численность подкреплений к игрокам.
Но многие варианты адекватной осады не подойдут из-за условий. В первую очередь - день на планете длится 72 часа, и только 7 часов остается на ночь. И даже если её дождаться, атаковать не получится - ночью вылезает дико агрессивная ночная фауна, жрущая вообще всех подряд.
А долгая осада не входит в планы Инквизитора, который командует имперскими войсками. Ему все равно придется убить всех своих солдат, да и к тому же ему нужно большое жертвоприношение чтобы открыть путь к хаоситскому артефакту, который нужен Инквизиции. Гибель множества солдат в бессмысленном бою вполне сойдет за часть ритуала.
В остальном я примерно и планировал делать ставку имперцам на изматывающие минометные обстрелы и десанты с воздуха, благо гвардейцы - элизианцы. Так как штурм намечается быстрым, то план такой: пехота отвлекает на себя огонь, пока штурмовики и горнострелки пытаются зайти с флангов и подавить ПВО хаоситов. Как ПВО будет подавлено - Валькирии высаживают десант прямо на голову и поливают огнем уцелевших в горах. Дальше имперцам будет достаточно обрушить склон чтобы похоронить всех оставшихся. Взрывчатки у них навалом, главное чтобы никто не мешал её ставить.
А игрокам таки придется побегать. Как минимум разделяться на две партии. Например при появлении тех же минометов одной части обороняющихся игроков нужно уничтожать наводчиков артиллерии, пытающихся накрыть позиции ПВО, а второй части прорваться окольными тропами к самим минометам, чтобы окончательно их подавить.
Имхо, не стоит делить партию если ты конечно не на форуме водишься или каждой группе отдельную сессию устраиваешь Водить одновременно две отдельно действующие группы - тот еще геморой
Получается у нас неплохо, хоть и играем на ролл20. Игроки как-то слишком буквально восприняли идею тотальной паранойи и недоверия, а поэтому очень хорошо отыгрывают внутрипартийные конфликты. Найтлорд ненавидит колдуна из-за того что тот призывает демонов и приносит в жертву людей почем зря, ведьму все подозревают в работе на Инквизицию из-за того что она выбралась из их плена живой, найтлорд просто крошит любого человека за неосторожно оброненное слово, а сектант-нургла радуется жизни и постоянно пытается оптимистично смотреть на жизнь - благодаря чему моменты его избиения становятся единственными, где колдун и найтлорд заодно.
>Найтлорд ненавидит колдуна из-за того что тот ... приносит в жертву людей почем зря
Эм, какой-то странный Найтлорд. Они как бы там все садисты ради лулзов спускающие кожу в прямом эфире с трансляцией этого по всем каналам атакованной планеты 24 на 7.
Ну во первых про "почем зря" было не фигурой речи. Когда колдун начинает убивать собственных солдат ради облегчения вызова демона (хотя мог бы обойтись и без этого) - это не очень хорошо. Когда после этого он начинает напускать демонов на оставшихся солдат для проверки их боевого потенциала - это плохо. Когда он по ошибке принимает найтлорда за врага, и спускает на него демонов, а затем, разобравшись, шутки ради решает просто посмотреть на схватку - это полный пиздец.
Да и вообще колдун слегка школоивелный. Приносит в жертву своих солдат просто чтобы произвести на них впечатления, а затем истерично возмущается чего этого его никто не прикрывает. Найтлорд хотя бы только незнакомцев позволяет себе резать благодаря чему незнакомцы затем становятся очень верными и надежными союзниками
Тоже верно, но для бэка это верно вдвойне.
>>Беженцы они лишь потому что большей частью просто ребелы, а не сектанты.
>>560726
>>Найтлорд ненавидит колдуна из-за того что тот призывает демонов и приносит в жертву людей почем зря, ведьму все подозревают в работе на Инквизицию из-за того что она выбралась из их плена живой, найтлорд просто крошит любого человека за неосторожно оброненное слово, а сектант-нургла радуется жизни и постоянно пытается оптимистично смотреть на жизнь
Ну, ты уже определись кто они у тебя. С такими ребелами хаоситы нахрен не нужны.
Если же ставить себя на место инквизитора и/или командующего этими его войсками - надо истощить и навязать контрштурм. Поскольку инквизитор уже в курсе твоих ночных тварей(ты писал об этом тут выше) то поступил бы тебе как рекомендовали выше. Автопушки, контроль периметра все дела. НО!
1) Использование Валькирий для обеспечения функционирования маневровой группы. Т.е. бойцы охраняют свои точки с которых подавляют действия хаоситов на поверхности, а элизианцы посменно кружат выше обычной видимости чтоб при атаки на укреппункт ударить в тыл наступающим. + не забудь расположить укреппункты так чтоб они перекрывали друг другу сектора огня и был дополнительный закрывающий передовые сектора.
2) Нужны пленные. Т.е. по возможности войска не тупо отстреливают всех кого видят. Они берут пленных. Как приманку.
3)Дожидаемся ночи - выпускаем(а лучше симулируем побег) пленных, сворачивая свои пункты. Твари чуют пленных. В итоге вернувшиеся из плена приведут за собой толпы тварей. Начинает тиранид-стайл штурм гор и вот здесь инквизиция вмешивается. Валикириями подавляешь опорные точки сопротивления. Даёшь тварям прорваться.
4) По истечению ночи (когда твари уходя) резко высаживаешься и спускаешься, занимая галереи. Навяжи игрокам контрштурм. А то они сели и ждут. Пусть пытаются отбить свои позиции. А потом вниз.
5) Нужно много дакки и гранат с огнемётами. Добавь крак-гранат со свойством контузящее. Это поможет против десантников.
Чего ты этим добьёшься? После 80 часов непрерывных боевых действий(космодесанту пофиг, а вот что скажут обычные люди и даже механикусы в большинстве своём) войска ребелов банально устанут. Могут кончиться патроны у ряда мятежников. Они хотят чтоб враг умылся кровью при штурме и действовать на истощение - навяжи это им самим.
+ Важный момент. Упомянуто было, что они бежали с плену и каждый сам за себя. Тогда откуда у колдуна СВОИ солдаты? Это не его солдаты. Это солдаты союзников и за это можно залететь. Как насчёт того чтоб он оказался на острие обороны и его там целенаправленно бросили сделав вид "что оно само"? В целом, добавь в эту оборону ощущение, что каждый сам за себя. Колдун проверил на солдатах демонов? На колдуне союзники проверят вражескую атаку.
Безусловно дай намёки о плане инквизиции, если игроки начнут догадываться. Или сам подскажи. Но не всем так легко. Найтлорд по идее уже давно прошарен в войне и он может понять что происходит. Обычный колдун(не кд) может быть очень мощный, но откуда у него понимание тактики? Так что используй против врага его преимущества и помни, что кроме "огня" есть ещё "манёрв".
>>Беженцы они лишь потому что большей частью просто ребелы, а не сектанты.
>>560726
>>Найтлорд ненавидит колдуна из-за того что тот призывает демонов и приносит в жертву людей почем зря, ведьму все подозревают в работе на Инквизицию из-за того что она выбралась из их плена живой, найтлорд просто крошит любого человека за неосторожно оброненное слово, а сектант-нургла радуется жизни и постоянно пытается оптимистично смотреть на жизнь
Ну, ты уже определись кто они у тебя. С такими ребелами хаоситы нахрен не нужны.
Если же ставить себя на место инквизитора и/или командующего этими его войсками - надо истощить и навязать контрштурм. Поскольку инквизитор уже в курсе твоих ночных тварей(ты писал об этом тут выше) то поступил бы тебе как рекомендовали выше. Автопушки, контроль периметра все дела. НО!
1) Использование Валькирий для обеспечения функционирования маневровой группы. Т.е. бойцы охраняют свои точки с которых подавляют действия хаоситов на поверхности, а элизианцы посменно кружат выше обычной видимости чтоб при атаки на укреппункт ударить в тыл наступающим. + не забудь расположить укреппункты так чтоб они перекрывали друг другу сектора огня и был дополнительный закрывающий передовые сектора.
2) Нужны пленные. Т.е. по возможности войска не тупо отстреливают всех кого видят. Они берут пленных. Как приманку.
3)Дожидаемся ночи - выпускаем(а лучше симулируем побег) пленных, сворачивая свои пункты. Твари чуют пленных. В итоге вернувшиеся из плена приведут за собой толпы тварей. Начинает тиранид-стайл штурм гор и вот здесь инквизиция вмешивается. Валикириями подавляешь опорные точки сопротивления. Даёшь тварям прорваться.
4) По истечению ночи (когда твари уходя) резко высаживаешься и спускаешься, занимая галереи. Навяжи игрокам контрштурм. А то они сели и ждут. Пусть пытаются отбить свои позиции. А потом вниз.
5) Нужно много дакки и гранат с огнемётами. Добавь крак-гранат со свойством контузящее. Это поможет против десантников.
Чего ты этим добьёшься? После 80 часов непрерывных боевых действий(космодесанту пофиг, а вот что скажут обычные люди и даже механикусы в большинстве своём) войска ребелов банально устанут. Могут кончиться патроны у ряда мятежников. Они хотят чтоб враг умылся кровью при штурме и действовать на истощение - навяжи это им самим.
+ Важный момент. Упомянуто было, что они бежали с плену и каждый сам за себя. Тогда откуда у колдуна СВОИ солдаты? Это не его солдаты. Это солдаты союзников и за это можно залететь. Как насчёт того чтоб он оказался на острие обороны и его там целенаправленно бросили сделав вид "что оно само"? В целом, добавь в эту оборону ощущение, что каждый сам за себя. Колдун проверил на солдатах демонов? На колдуне союзники проверят вражескую атаку.
Безусловно дай намёки о плане инквизиции, если игроки начнут догадываться. Или сам подскажи. Но не всем так легко. Найтлорд по идее уже давно прошарен в войне и он может понять что происходит. Обычный колдун(не кд) может быть очень мощный, но откуда у него понимание тактики? Так что используй против врага его преимущества и помни, что кроме "огня" есть ещё "манёрв".
Ты, на мой взгляд, упускаешь одну важную деталь, проистекающую из того, что это вархаммер. Осады это хорошо и правильно. Но осаждены не кто-нибудь а хаоситы, которые, если их надолго оставить без присмотра в закрытых помещениях, могут начать чудить. И дочудиться до провала планеты в варп в особых случаях. И зная природу хаоситов и их начальства, генерал никогда не будет знать наверняка, что вот этих ребят нужно сковырнуть как можно быстрее, а у вон тех ничего не получится, и можно не спешить. Любой варпоголовый, даже дружественный, это потенциальные проблемы.
Генерал всегда захочет побыстрее разобраться с любыми еретиками, потому что он однажды видел, как полудохлое татуированное чмо, которое пиздили прикладами гвардейцы, вдруг морфнулось в демонпринца и разорвало пару танков голыми что_у_него_там_вместо_рук. Генерал же не знает, что ну там жи шоб демонпрынцэм стать нужно ж сто коррапшона получить, с таблицы гифтов не вырролишь жы.
Если бы генерал видел демонпринца, то ему в лучшем случае просто стёрли бы память или отправили в концентрационный лагерь до конца жизни, а в худшем просто пустили бы в расход.
>Тогда откуда у колдуна СВОИ солдаты?
Нашел на дороге. В прямом смысле. Не успевшие присоединиться к другим большим хаоситским отрядам или лагерям. Слишком далеко высадились. Ну, колдун их и завербовал. И да, партии уже прилетело за подобные зверства - одна из двух хаоситских фракций хочет убить их уже с таким же рвением, что и инквизиторы.
И кстати, насчет колдуна ты неправ - как и все Астартесы, они имеют базовые знания о военной тактике. Другое дело что им опыт обычно выгоднее тратить на абилки, а не скиллы.
>>560788
Если бы он уцелел.
Думаю инква за спиной генерала все-равно настоит на том, что с хаоситами затягивать не надо. Да и каких-нибудь псайкеров может направить на попытку почуять следы ритуалов, чтобы туда особенно ожесточенно ебнуть.
Тьфу черт. Мы просто привыкли колдуном называть КДшника. Моя вина, действительно в глаза колеблюсь.
Так и есть. Инквизитор по сути прямым текстом приказал обвести юниты рамочкой и послать их в атаку без промедления и всяких этих ваших осад. Из-за этого у партии игроков и остаются шансы на победы, так-то Империум бы легко грамотной осадой их выбил.
Лучше закинться, там много интересного и полезного. Дхшными тоже можно закинутся, не помешают.
>>560799
Там же прямо пишут, для первоначального знакомства достаточно коры. Если втянетесь и процесс пойдет, руки и твои и игроков дальше сами к доп. литературе потянутся, а вот на первый раз может быть слишком много опций и растерянность.
>>560797
Плох тот Инквизитор, что не имеет в запасе второго плана. Даже у тупого Инква который решает все свои проблемы лично сражаясь с ними в рукопашную.
>Плох тот Инквизитор, что не имеет в запасе второго плана
Второй план у него конечно есть. Да и вообще весь этот штурм как раз и задуман для слива лишних юнитов, так что от победы ТОЛЬКО ВЫИГРАЕТ
лично сражаясь с ними в рукопашную должен быть туз в рукаве, или хотя бы маневр камикадзе-стайл.
хотфикс
1) Можно ли в одну группу запускать морячков хаоса и людей?
2) В соотвествии с этим какие виды кампаний можно делать?
>1) Можно ли в одну группу запускать морячков хаоса и людей?
Можно.
>2) В соотвествии с этим какие виды кампаний можно делать?
Любой вид кампании.
Ну ты хоть корник бк осиль. Там пара примеров точно найдётся.
Представь любой сюжет где Хаос выступает в качестве противника.
А теперь просто сделай так что твои игроки выступают за этот самый Хаос.
Сюжет готов. Схема работает где угодно, начиная с переделки сюжетов о Каине, и заканчивая кампанией DoW 2 Chaos Rising
Короче представь: на одну из планет, ходящих под кровавым договором, империумники заслали специально тренированную ячейку радикального инквизитора, которая в местном улье мутит народ, создаёт секты имени св. Друзуса, барыжит ладаном. Нужно их найти и покарать, пока они не устроили револт.
Для вступления подойдёт следующее задание у нас же кампания как никак: типичный хаоситский мир - улей, гроки являются слугами могущественного колдуна, который дал им задание зачистить культ Императора в подулье. Когда будешь описывать убранство культистов постарайся показать насколько ОТВРАТИТЕЛЬНО И ЧУЖЕРОДНО там всё, а боссом должна будет быть живая святая НЕВЫНОСИМАЯ В СВОЕЙ ПРОТИВОЕСТЕСТВЕННОСТИ.
А тогда зачем ты спрашиваешь здесь советы? Ищешь хитрую тактику которая помогла бы изобразить типа грамотные действия? Не получится. Слишком мало сил и слишком мало всего. Твой инквизитор требует чтоб ему сделали новогодний штурм Грозного или бойню Нивеля, а вовсе не захват укреплённого пункта.
Так и действуй - посылай на пулемёты. А астартес так и дальше не будет смысла качать тактику раз абилки работают.
>>560795
Battlefleet Coronus посмотри. Есть на русском. Даёт противников в космосе и набрасывает кучу кораблей и им компонентов. Накидки для планетарных боёв.
Ваще из корбука повырезали местами слишком дохрена всего. У того же астропата 3 дисциплины в корнике и 3 вне его. Пипец.
>>560850
Чтобы сделать приключение по BC, можно взять одно из приключений по DW или DH, но посмотреть на него глазами еретиков. Например, возьми приключение из DM Handbook для DH 2.0. Только взгляни на это глазами хаоситов. Игроки прилетели тайно в имперский улей, дабы провести ритуал по призыву великого демона, который возвысит их, если они преуспеют. В качестве поддержки они нашли в подулье культ Нургла, который тоже этого демона вызвать желает. При этом для проведения ритуала привезли с другой планеты артефакт, а этот культист или его помощник махнул наверх в нижние уровни в надежде использовать артефакт, дабы создать армию зомби, захватить улей и вызвать демона самостоятельно разумеется, чтобы демон только его одарил. Но т.к. этот предатель не силен в колдовстве, ритуал на нижних уровнях он провалили, сам погиб, а на реликт наложила руки группа аколитов. Вот и задача игрокам: вернуть реликт, провести ритуал и наштамповать армию зомби, пока инквизиция не не спрятала артефакт куда-подальше и не оповестила местное СПО, которое исчисляется миллиардами и которое растопчет игроков, пока у них не будет поддержки демона, о проделках хаоситов.
В дх 5 и колдовство и все.
Я как-то наоборот водил компейн БК(разбитые оковы) в ереси. Было довольно весело, потому что инквизиторам там даже сложнее, чем сбежавшим пленникам. А Скорбь Мертвых как раз сейчас закончил вести.
И что?
Или может стрела сломаться. Импровизируй!
Тетива лопнуть, хотя это хардкор. Стрела расщепится, ибо хуево сделана. Плечо лука перекрутится. Механизм спуска арбалета словит клин с шансами лишится пальца при неудачной разблокировке В общем вариантов прилично так. Можешь даже раскидать по степеням, мол чистая 100 и тетева лопнула, ебись теперь.
Тетива срывается с пальца и бьет по кисти второй руки, а стрела летит в литсо.
Гг адмех на тоталнургл планете. Власть в которой разделена между нурглокузнями и нурглоколдунами. Гг каким-то образом встревает между ними и случайно подписывается принести колдунам уберприбор который блокирует магию.
Кто-то постил этот рассказ на вахаче в прошлом году штоле. Вот бы по его основе поводить. Алсо схоронял ктонить?
Вроде это "сценарист" нургло гардена перо опробовал, спроси в том треде где энтузиаст игру пилит.
зависит от того, как ты водишь. Для меня обычно 3-4 человека - предел. Получается более-менее сбалансированная партия и это не приводит к перегрузу боевки
Пять - перебор, имхо. Ну или верхняя планка. Ты их хуй соберешь, а когда соберешь - будут споры, срач и боевика по полчаса на раунд.
Наброс провокатора >>552133 незаметен.
>>561586
Если ты сам чувствуешь у себя ГМские яйца пятого размера, то бери и води. Если не уверен, но хочется, то честно предупреди пятого игрока что ты его берешь чисто попробовать. А если и не хочется, и не уверен, то я не знаю зачем ты вообще спрашивал.
Только если ты на борде/форуме будешь водить. Но и то постоянно проебываться будут. Идеально для такой толпы водить их двумя группами, или вообще каждого отдельно. И обязательно постоянно пытаться потратить.
У кустодесов алебарды со встроенными болтерами. У тирана бадабского нынче клешня с флеймером...
А по каким вариантам такой кастомайз проводить? Официальных правил я на этот счет что-то не видел.
Алсо, а есть варианты с тяжелым оружием? Рипперка, вон, и так издалека напоминает пику с прикручеными пушками. Были случаи когда автопушка могла стать основной для какого-нибудь силового двуручника?
Хуя ты упоролся... тяжелые орудия потому и называются тяжелыми что их тупо таскать тяжело, не то что фехтовать ими.
Я не знаю точно насколько силовая броня бустает грузоподъемность человека. Да и космодесант вроде сам по себе сильно накачан. Разве не потянет какую-нибудь пику с встроенной однозарядной автопушкой?
Можно из хлеба сделать троллейбус. Но зачем? Алсо, броня броней, а резонно предположить, что вес оружия космодеса как раз рассчитан, чтобы наиболее оптимально использовать возможности силовой брони, не перегружая ее.
>Но зачем?
С таким вопросом можно по чему угодно в Вахе проехаться.
Ладно, в любом случае спасибо. Но отдельных правил комбинирования огнестрела с милишкой нет? Или можно заюзать стандартный?
Мечем нужно фехтовать, а не стоять на месте и бить мобов одной анимацией как в диябле. Прикрутить к копью или силовому двуручу миниатюрную мельту/болтер на пяток выстрелов или кастрированный плазмопистолет — это одно. Переделывать здоровенный дрын из которого стреляют в полноценное оружие ближнего боя — это другое.
Фист/клешня — это не про фехтование вообще, и один хрен туда ничего тяжёлого не устанавливают.
Этот анон прав. Риперки-копья у тех же хаоситов - суть риперка с Melee Attachment, т.е. штыком. Ну или Chain Melee Attachment из Deathwatch, т.е. пилоножом. Но все это по правилам можно ставить именно что на basic weapons, а не всякие там Heavy типа тяжелых болтеров и лазпушек.
Есть апгрейд "инсинератор". Это одноразовый огнемёт на любое оружие. Есть силовой, кажется, меч с однозарядным пистолетом, это стафф пустотников. Оружием огринов можно просто всех ебошить.
Если меч-пистолет "Химера". Не вижу причин для отсутствия другого подобного оружия. Можно взять мастерство оружейника и самому сделать.
Только в ближнем бою. Нормально метать его нельзя.
Кстати, копьё даёт какие-то бонусы против чарджащих оппонентов?
Нет
Прибывшие в Крепость Арбитров первыми Ранд и Фердинанд первыми же были встречены дружелюбным начальником собственной безопасности и его людьми, которые предложили персонажам разоружиться и пройти в камеру «по всем очевидным причина».
Мус с Тусом (по причине склероза, нелюбви к рельсам или общего нонконформизма игрока Маниуса) вместо указанного принявшим пост над местом происшествия Маршалом центрального крепости-участка, отправились к родному дозорному посту посреди хайвея, на котором четверка начинала свое дежурство. Прибыв на место с планами затариться халявным снаряжением и начать следствие, Маниус обнаружил в участке дотикивающую последние мгновения своей жизни бомбу. Арбитры сумели покинуть здание участка перед самым взрывом и пошли опрашивать у вылезших из домов не смотря на недавно объявленный комендантский час гражданских «Чо за нах?». Первый же встреченный дедок, не только дал свою мобилу (нокиа 3310 + аквила) позвонить диспетчеру, но и сообщил, что, возможно, к участку недавно подъезжал автомобиль с символикой Хранителей Лекс Империалис.
Буквально через несколько минут подъехал и Репрессор с дружелюбными Арбитрами, которые вежливо, но непреклонно доставили Муса с Тусом под светлые очи начальника службы Собственной Безопасности (который судя по некоторым повадкам и фамилии явно мечтал о карьере комиссара в Имперской Гвардии), который куда более непреклонно и намного менее вежливо запихнул припозднившихся персонажей в камеру к тем, что уже ожидали.
Порадовавшись встрече и обсудив подрыв участка, Арбитры ждали продолжения сюжета, и оно не заставило себя долго ждать — в камеру вошел Его Светлость Арбитресс-Майорис (один из самых уважаемых людей в Секторе и начальник едва ли не крупнейшего контингента Адептус Арбитресс во всей Ультиме) и потребовал короткого доклада.
Оставив без внимания умалчивание Маниуса о некоторых деталях его общения с выжившим стариком, он заинтересовался его находкой с металлическим черепом. Настолько, что просветил ее модифицированным ауспексом, а после обратил до состояния лужицы расплавленного металла ударом своей силовой булавы.
«Хорошая работа, офицеры» - сказал он уходя.
Офицеры же еще разок лицезрев рожу комиссара ССБешника попали на ковер собственной начальницы, которая устроила им разнос в стиле «Опять всякая херня в вашу смену, отстранены на месяц».
Ранд пообщался со своим старым «другом» интендантом и парой сослуживцев, но ничего особенного не выяснив (разве что еще одно подтверждение принадлежности позывного Чарли-15 к Инквизиции), и снедаемые смутным беспокойством, подал прошение о направлении на «курсы психологической подготовки» (за этой расплывчатой формулировкой Арбитры скрывают комплекс мероприятий направленных на привитие сотруднику чувства неизбежности смерти офицера, и через принятие этого события, снижения роли, играемой инстинктом самосохранения в принятии решений). + Фир резист
Маниус обзавелся походным набором криминалиста, чемоданом весом в 10 кг, способным оказать неоспоримую помощь в первичном осмотре места преступления, а потом пробежавшись глазами по библиотечным каталогам и обсудив с Мастером модификаторы Исследования через ФЛ Ересь по символу Железного Черепа направился за поддержкой к ближайшему начальнику.
Фердинанд проводил свое время составляя отчеты и заполняя бланки, но услышав что ему предстоит помочь Маниусу выбить у Майориса допуск в самые секретные части архива потому что «некогда объяснять, а не то будет поздно» и «Майорис сам все не найдет, ему нужна помощь» - идет писать прошение об аудиенции, которую оба Арбитра получают через несколько дней.
Фердинанд коротает время до нее компилируя данные об событиях Ночи Демонических Машин и выясняет, что согласно бумагам никаких Машин не было, а Арбитры в массе своей получали многочисленные не летальные бытовые травмы неясного характера и участвовали в перестрелках с местным отребьем, внезапно поднявшем головы. Конкретно четверка персонажей никаких распоряжений от диспетчера не получала, и дежурство провела не вылезая из участка.
Расстрелянный ПКО корабль, как выяснилось, был потерянным 300 лет назад в районе варп-шторма транспортником Муниторума. Крушение его, разумеется, никаким образом НЕ связано с событиями ночи НЕ Демонических Машин.
Когда подошла пора ночной аудиенции у Майориса, тот придерживался указанной в отчетах версии, ни про какие пластины с черепами понятия не имел (а значит их и не было) и спустя 3 минуты разговора закруглил общение коротким «свободны».
Лишний раз убедившийся что «всем все похер» и «не стоит копать эту тему» Фердинанд надирается амасека, а потом ловко отписавшись от остатков бумажной работы отправляется на поклон к обслуживающим механизмы Крепости Адептам Марса, дабы приобщиться к таинствам техномагии. + Техъюз
Вот только вернувшийся в библиотеку к выбранным еще в первое время книгам, Маниус обнаружил в одной из них короткую справку по если кто еще не допер, легиону ЖВ, подписанную инциалами [/b]некоего неизвестного доброжелателя Майориса, кою необходимо сжечь сразу после прочтения. Вооружившийся своими худшими прогнозами, сбывающимися на глазах и новой конкретной инфой вместо смутных догадок, он начинает исследование по ФЛ Ересь, но выбросив на первой же проверке 97 на следующий же день находит в той же книге записку от того же некоего неизвестного, но выскопоставленного, мерзкого еретика Майориса, кратко предупреждающей о печальной судьбе каждого, кто занимается подобными изысканиями. Упертого криминалиста это конечно не останавливает, но вместо каких-либо вразумительных данных он просто наполняет свою голову вещами, которые не стоит знать даже большинству его коллег. + два неопознанных ФЛ
Титус же, как и подобает хорошему Арбитру, целый месяц посещал спарринг-залы, тренажерные покои и богослужения в местном храме.
Эта тягучая и наполненная отыгрышем рутины сессия прошла еще на той неделе, продолжение (и, соответственно, продвижение по сюжету) возможно не так скоро, как хотелось бы.
Прибывшие в Крепость Арбитров первыми Ранд и Фердинанд первыми же были встречены дружелюбным начальником собственной безопасности и его людьми, которые предложили персонажам разоружиться и пройти в камеру «по всем очевидным причина».
Мус с Тусом (по причине склероза, нелюбви к рельсам или общего нонконформизма игрока Маниуса) вместо указанного принявшим пост над местом происшествия Маршалом центрального крепости-участка, отправились к родному дозорному посту посреди хайвея, на котором четверка начинала свое дежурство. Прибыв на место с планами затариться халявным снаряжением и начать следствие, Маниус обнаружил в участке дотикивающую последние мгновения своей жизни бомбу. Арбитры сумели покинуть здание участка перед самым взрывом и пошли опрашивать у вылезших из домов не смотря на недавно объявленный комендантский час гражданских «Чо за нах?». Первый же встреченный дедок, не только дал свою мобилу (нокиа 3310 + аквила) позвонить диспетчеру, но и сообщил, что, возможно, к участку недавно подъезжал автомобиль с символикой Хранителей Лекс Империалис.
Буквально через несколько минут подъехал и Репрессор с дружелюбными Арбитрами, которые вежливо, но непреклонно доставили Муса с Тусом под светлые очи начальника службы Собственной Безопасности (который судя по некоторым повадкам и фамилии явно мечтал о карьере комиссара в Имперской Гвардии), который куда более непреклонно и намного менее вежливо запихнул припозднившихся персонажей в камеру к тем, что уже ожидали.
Порадовавшись встрече и обсудив подрыв участка, Арбитры ждали продолжения сюжета, и оно не заставило себя долго ждать — в камеру вошел Его Светлость Арбитресс-Майорис (один из самых уважаемых людей в Секторе и начальник едва ли не крупнейшего контингента Адептус Арбитресс во всей Ультиме) и потребовал короткого доклада.
Оставив без внимания умалчивание Маниуса о некоторых деталях его общения с выжившим стариком, он заинтересовался его находкой с металлическим черепом. Настолько, что просветил ее модифицированным ауспексом, а после обратил до состояния лужицы расплавленного металла ударом своей силовой булавы.
«Хорошая работа, офицеры» - сказал он уходя.
Офицеры же еще разок лицезрев рожу комиссара ССБешника попали на ковер собственной начальницы, которая устроила им разнос в стиле «Опять всякая херня в вашу смену, отстранены на месяц».
Ранд пообщался со своим старым «другом» интендантом и парой сослуживцев, но ничего особенного не выяснив (разве что еще одно подтверждение принадлежности позывного Чарли-15 к Инквизиции), и снедаемые смутным беспокойством, подал прошение о направлении на «курсы психологической подготовки» (за этой расплывчатой формулировкой Арбитры скрывают комплекс мероприятий направленных на привитие сотруднику чувства неизбежности смерти офицера, и через принятие этого события, снижения роли, играемой инстинктом самосохранения в принятии решений). + Фир резист
Маниус обзавелся походным набором криминалиста, чемоданом весом в 10 кг, способным оказать неоспоримую помощь в первичном осмотре места преступления, а потом пробежавшись глазами по библиотечным каталогам и обсудив с Мастером модификаторы Исследования через ФЛ Ересь по символу Железного Черепа направился за поддержкой к ближайшему начальнику.
Фердинанд проводил свое время составляя отчеты и заполняя бланки, но услышав что ему предстоит помочь Маниусу выбить у Майориса допуск в самые секретные части архива потому что «некогда объяснять, а не то будет поздно» и «Майорис сам все не найдет, ему нужна помощь» - идет писать прошение об аудиенции, которую оба Арбитра получают через несколько дней.
Фердинанд коротает время до нее компилируя данные об событиях Ночи Демонических Машин и выясняет, что согласно бумагам никаких Машин не было, а Арбитры в массе своей получали многочисленные не летальные бытовые травмы неясного характера и участвовали в перестрелках с местным отребьем, внезапно поднявшем головы. Конкретно четверка персонажей никаких распоряжений от диспетчера не получала, и дежурство провела не вылезая из участка.
Расстрелянный ПКО корабль, как выяснилось, был потерянным 300 лет назад в районе варп-шторма транспортником Муниторума. Крушение его, разумеется, никаким образом НЕ связано с событиями ночи НЕ Демонических Машин.
Когда подошла пора ночной аудиенции у Майориса, тот придерживался указанной в отчетах версии, ни про какие пластины с черепами понятия не имел (а значит их и не было) и спустя 3 минуты разговора закруглил общение коротким «свободны».
Лишний раз убедившийся что «всем все похер» и «не стоит копать эту тему» Фердинанд надирается амасека, а потом ловко отписавшись от остатков бумажной работы отправляется на поклон к обслуживающим механизмы Крепости Адептам Марса, дабы приобщиться к таинствам техномагии. + Техъюз
Вот только вернувшийся в библиотеку к выбранным еще в первое время книгам, Маниус обнаружил в одной из них короткую справку по если кто еще не допер, легиону ЖВ, подписанную инциалами [/b]некоего неизвестного доброжелателя Майориса, кою необходимо сжечь сразу после прочтения. Вооружившийся своими худшими прогнозами, сбывающимися на глазах и новой конкретной инфой вместо смутных догадок, он начинает исследование по ФЛ Ересь, но выбросив на первой же проверке 97 на следующий же день находит в той же книге записку от того же некоего неизвестного, но выскопоставленного, мерзкого еретика Майориса, кратко предупреждающей о печальной судьбе каждого, кто занимается подобными изысканиями. Упертого криминалиста это конечно не останавливает, но вместо каких-либо вразумительных данных он просто наполняет свою голову вещами, которые не стоит знать даже большинству его коллег. + два неопознанных ФЛ
Титус же, как и подобает хорошему Арбитру, целый месяц посещал спарринг-залы, тренажерные покои и богослужения в местном храме.
Эта тягучая и наполненная отыгрышем рутины сессия прошла еще на той неделе, продолжение (и, соответственно, продвижение по сюжету) возможно не так скоро, как хотелось бы.
Часть разметки потерялась среди бланков на "списание участка" и отчетов "Илрач-51", да и не стоит она того, что бы особо копаться.
По воле случая армейка, лол ирл даже попробовать в клубе не могу обычную настолку хотя собираю миньки прямо в казарме.
Имеется телеграм/ватсап , куча свободного времени после 20.00 по Москве отбой, лол и дикое желание.
Твой щитпостинг может и ненужен, а логи игр нужны.
Ищи вк лоргара аврелиана с собакой на аве, и проси его. И про меня не говори.
Не припоминаю. Это, похоже, остается на здравый смысл мастера.
А что тебе пояснить?
/wh/. Лучшие ответы на игромеханические вопросы по эту сторону Порта-Странствия.
Ну вот например, мы ныряем под воду, и встречаем там акулу. Что будет если мы активируем силовой меч?
Это-то понятно, но если вокруг сплошная вода. Сколько клинок сможет ее кипятить? И не сварится ли сам подводник?
Ну, допустим, вокруг клинка вода испаряется и бурлит, осталяя след из пузырей и потока кипятка, в остальном ничего не меняется, обращаться становится сложнее, чем с обычным клинком, если не все равно на увечья которые можно нанести себе.
Пока думаю использовать эмбиент tabletop
Лазеры не стреляют, например. Вернее стреляют, но ты даже в собственную задницу этим не попадёшь. Можешь стырить из ДиД, что рукопашным оружием под водой можно наносить только колющие удары. Как болты полетят в такой плотной среде - остаётся догадываться. Хотя у меня есть небольшая идея, как это узнать. Позже отпишу, что у меня вышло.
На неприкасаемых возможно непрямо воздействовать пси-силами поднять высоко над головой камень и уронить
Импи в окружении сестер тишины себя прекрасно чувствовал.
В варгейме этого и нельзя делать. Равно как и садить терминаторов на мотоциклы. Согласно логике мира, я бы на терминаторов джамп паки не ставил, путь даже прямо это нигде не запрещено. Если уж очень хочется, придётся делать кастомный, потому что обычные на вес силовой брони не рассчитаны. Или посмотри на блад ангелов. У них и дредноуты летают. Так что библиарий в термодоспехе, думаю, сможет, если будет знать нужную силу.
Игроки вписываются по манчикинизму? Почему бы и нет? Но на каждую йобу есть своя цена. Например терминаторская броня настолько неуклюжа, что в ней нельзя уклоняться. Логично что если термос зачислить пилотирование разные, то ему придется принять падение без спасов ловкости и кошачьей грации. А потом еще и как то встать.
ЕМНИП прмямой запрет был в описание самого джампака в deathwatch. Вернее, там прямо написано, что он работает только со стандартным Power Armour. А вообще я бы таких манчкинов послал бы
>Не могу найти противоречий этому в правилах, но летающий терминатор выглядит абсурдно.
Скажи свое Мастерское НЕТ, не будь тряпкой.
Честно говоря я не смог внятно аргументировать своим игрокам, почему терминатор не может летать на двух джамп паках, который собрали в один. Так что теперь вся пати это летающие терминаторы. При этом они все библиарии.
>Честно говоря я не смог внятно аргументировать своим игрокам
>Так что теперь вся пати это летающие терминаторы. При этом они все библиарии.
Я бы и тебе, и твоему пати, прописал бы 10х огненных ловушек. Перманентно в день. Пока мозги на место бы не встали. Пиздец надо же такими уебками быть. Вам поди и дов3 нравиться да?
Пусть он и неграмотный уебан, он всё равно лучше пати термо-библиариев на джамппаках.
Он уговорят друг друга, что с такой-то уннатуральной силой можно вылезти откуда угодно.
Да пускай вылезают. Стрелять и закидывать гранатами копошащегося в дырке от своей тушки термоса это весело, и очень облегченно. Крак-гранату туда закатить так вообще все +40 будет.
Они же все библиарии. Пока один уговаривает, другие кастуют телекинетический щит.
Грейтердемоном верхом на драконе пустоты.
Т.е. то что термоброня даже без терминаторского оружия весит в два с лишним раза больше обычного доспеха - не аргумент?
>Нам поступила сверхсекретная информация, что в подулье Манчкинуса кто-то распространил среди граждан 50тысячь испорченных порчей и кораптом тронов. Ваша задача собрать все 50 тысяч и уничтожить всех, кто мог подцепить с них ересью
Мимо арку для вас придумал.
Но паттерна термоброни с двумя джампаками не существует в наличии, насколько я знаю. Да, можно под дулом плазмагана потребовать от умудрённого и посвященного в таинства Омниссии масера кузни Караула свинтить на коленке, без чертежей, что-то подобное с мизерным шансом на успех и огромным шансом осквернить и безвозвратно испортить священный тактический доспех дредноута, который нечем заменить.
Ну они это, ну типо попросили месного механика из братства стали гусеницы. Ну типо такие
>ну ты чо механик нипасан чтоли, вот тебе два джампака, вот тебе паяльник и сварка, чо тут думать то, делай йопт
Ну он сделал. Чо? Где нет запрета в рулбуке на эта.
Ну так если джампаком будут прыгать, хули нет то? Не зря же с терминаторской броней телепортер юзают.
За механиком за такую хуйню пативен злобных скитариев может выехать.
Да нет, просто чтобы инженерная задача при удвоении массы успешно решалась удвоением количества привязанных к бойцу ракетных ускорителей, надо быть орком
Нет, просто они всё время будут загораться от трения об воздух. Аэродинамика плохая.
По-твоему прыжок с джам паком подразумевает взлёт, а после - свободное падение?
Провал пилотирования этой нестабильной йобы, с охуевающими от наличия лишних сопел машинными духами, подразумевает это в лучшем случае.
вот потому то мастеров которые допускают анбек, надо гнать ссаными тряпками в /wr/ как минимум
факт
Ви, главное, оплатите по условиям контракта. И да, подписали, отказ от претензий, благодарю.
мимоеретех
Использование ксенотехнологий это тоже ересь, однако в дес воче это практикую на постоянной основе. К тому же, им там регулярно подгоняют всякие изобретения на основе ксенотеха, что даже большая ересь. А серые рыцари вообще демоническое оружие используют.
Кстати лично я в своих играх за каждую миссию, на которую моряки берут из реликвиариев караула всякую ксенодрянь, даю очки порчи и/или безумия. В двойном размере для персонажей-техмаринов.
к+ тебе
Кто "они"? Я серых рыцарей привёл как пример, что для ребят, которые связанны с инквизицией, законы не писаны.
Вот этому чаю. Нет ничего плохого в том чтобы позволять йобы. Но у каждой йобы есть своя цена.
Ну смотря какой ксенотех. Ю-ват и варп так вообще в самых близких связях.
Некоторый - да, некоторый - нет, любой самим своим существованием оскорбляет Омниссию. Нести в бой ксенотех - это значит ставить под сомнение слова Императора: "In great armour
shall I clad them and with the mightiest guns will they be armed.". Порча это не только и не столько прямой контакт с имматериумом, это в первую очередь духовная деградация персонажа, и я её отражаю именно так.
> это в первую очередь духовная деградация персонажа
Но у нас очень духовные библиарии, почему два джампака должны их диградировать?
Потому что ставят под сомнение мудрость тех, кто освящал паттерны и признавал их допустимыми.
не нашёл тут патернов терминаторской брони для джампаков
А ещё можно одеть по байку на кажду ногу терминатора и он такой как на коньках ВЖжжжюююххх
По такой логике весь дес воч и почти все вольные торговцы уже давно должен охаосеть, ведь у них использовние ксенотеха является нормой.
Потому что они осквернили, а заодно и подвергли вполне реальной угрозе выхода из строя священный терминаторский доспех, который служил Императору как минимум раз этак в пять дольше чем все они вместе взятые, ради эвакуации которого гибли боевые братья и который является не просто оружием, а символом несокрушимости Астартес. Это ересь в помыслах и деяниях, и она пятнает душу.
Да, эта дрянь пятнает душу человека. Но выбор - подвергать свою веру испытаниям или оставаться незапятнанным пред ликом Его - всегда делает сам персонаж. Этот выбор непрост, он имеет последствия, и он делает игру, неважно - за караульных или торгашей - интереснее.
ну хз, как бы никто не мешает эксплоратору состряпать тот же аналог некронского гауса и "запатентовать"
У меня сейчас под рукой только корник рт и там описание коррапта выглядит следующим образом. Осторожно, русек.
>Cамая коварная угроза, с которой сталкиваются
человечество, и, более того, вопрос выживания
всего Империума – это развращающая зараза
Хаоса. Столкновения с демонами, тёмные ритуалы и даже
одно только знание о том, что подобное возможно – всё
это ведёт к порче. Но гораздо опаснее, чем столкнуться со
злобой и манипуляциями демонов и их смертных
последователей, соприкоснуться с самой сущностью
варпа. Водовороты вихрей психоактивной энергии и
псевдоматерия (образующая ткань варп пространства)
смертоноснее любой радиации. Варп может мгновенно
уничтожить, но может и вызвать отвратительные
трансформации вещества, тела и разума, выходящие за
пределы всего, что может существовать в разумной
вселенной. Для большинства, порча – это злой рок,
которого следует избегать любой ценой, но некоторые,
осознанно идущие по тропе проклятия, ищут единения с
тьмой.
Смотри. Мы оспариваем устои ордена, смело экспериментируя с амуницией. Тем самым мы начинаем считать эти устои устаревшими догматами, от которых можно смело отказываться. А вот тут уже и до прислушивания к развращающим нашептываниям недалеко.
Ну кроме маленьких таких деталей вроде того, что в плане НИОКР и фундаментальных знаний человечество деградировало донельзя, не существует материально-технической базы для воспроизводства не то что гаусс-винтовок некронов - даже многих человеческих образцов вооружений времён ТЭТ, едва ли найдётся кузня, магос-фабрикатор которой схавает состряпанный на коленке эскиз некронского оружия и примет его за найденный где-то чертёж СШК, а так же того факта, что в иерархии механикумов все кузни подотчётны Марсу, на котором за такие вещи вполне могут принять решение о лоботомизации фабрикатора, его жрецов, мирян-механиков, биологических компонентов и всех прямо либо косвенно причастных лиц.
А так да, вопросов никаких, можно конечно.
Описанние коррапта в дх2 выглядит почти аналогично
>The corrupting taint of Chaos is ever-present in the galaxy, and even Acolytes are not immune to its insidious touch. Encounters with Daemons, dark rituals, and even the knowledge that such things are possible are all paths to corruption. The swirling tempest of psychoactive energies and pseudo-matter that makes up the fabric
of Warp-space is more deadly than any radiation. It can instantly destroy, but it can also effect hideous transformations on material,
body, and mind, far beyond anything found in a sane universe. To most, corruption is a doom to be avoided at all costs, but some,
once they find themselves walking the path to damnation, will seek to embrace the darkness.
> А вот тут уже и до прислушивания к развращающим нашептываниям недалеко.
Вот когда начнут слушать, тогда и записывай коррапт.
Порча это не сам по себе факт столкновения с имматериумом, это следствие такого события - не усомниться в своей вере после такого способны немногие.
Подульи империума доверху забиты мутантами и даже самопальными культами. Как думаешь, дело в том, что там у каждого второго демонический меч и варп-порталов больше чем табличек с номерами хаб-юнитов? Или может быть потому что в ужасающей нищете и отчаянии тамошней жизни тяжеловато веровать в то, что Император с тобой, а судьба человечества - это процветание и единоличное правление Галактикой?
> Вот когда начнут слушать, тогда и записывай коррапт.
Лично у меня в этот момент уже можно не записывать коррапт, просто начинается переход на Black Crusade
Как по мне, так суеверия и закостенелость механикума держатся на двух столбах.
Первое, это власть. Механикум это привелигированная каста, привелигированная настолько, что могут смотреть на весь остальной Империум как на говно, и даже слать нахуй эклизиархию, и понимать божественность Императора по своему. Без них никак, и на этом держится вся их власть. Потому если какой-то Вася из подулья решит заглянуть за крышку своего вокс-приемника, нарушив тем самым свое дозволение только крутить ручку, и втыкать в розетку, то он покусится на власть механикума. Ведь если сегодня Вася обнаружит что приемник можно починить и без техноадепта, то завтра корабли начнут летать без механикус, а их функции будут выполнять вполне себе обычные инженеры или их аналоги, которые целиком и полностью лояльны эклизиархии. Поэтому мы заклеймим Васю как техноеретика несанкционированного использования технологии, и сервитируем нахуй, другим в острастку.
Второе это страх. Человечество могущественно, чудовищно могущественно. Их технологии превосходят многое во вселенной, и потому опасны. Более того, никакая ксено, псайкер, и даже варп-угроза никогда не ставили человечество на грань уничтожения так близко, как восстание железных людей. Потому каждая новая идея рассматривается как потенциальная и ужасная угроза. Нам это кажется странным потому что мы жаждем хайтека, но в Империуме уже есть хайтек. Он везде, повсюду, только возьми нужные схемы, и следуй инструкциям. Разнообразие СШК реально сложно вообразить. Там есть буквально все, но что самое главное, все что есть в СШК - проверено и безопасно. Да, кажется странным что плазмер который запросто может превратить своего стрелка в кусок жареного мяса безопасен, но мы уверены что он не снесет половину позиций взрывом, и потому с точки зрения соотношения рисков в виде одного гвардейца, к его разрушительной мощи, он безопасен. А новая экспериментальная йобапушка возможно подарит врагу неожиданную дыру в обороне после взрыва боезапаса.
>Дезвотчовиц активно использует ксенотех?
Но дезвотч и так активно использует ксенотех. У нас тут как бы парень с некронским фазовым клинком на кавере нового кодекса, куда уж активней-то?
Ну тут уж вопрос вкуса кмк. Можно играть в караульных для которых ксенотех это просто доп. опция, недоступная большинству и дающая больше тактических возможностей под стать нетипичности решаемых задач.
А можно играть в караульных для которых ксенотех это мерзость, его применение - это непростая моральная проблема и тяжкий выбор между своими убеждениями и необходимостью выполнить поставленную задачу любой ценой.
Паста конечно хороша, но все же обрывков знаний как-то хватает чтобы пополнять бесконечные потери. Корабли строятся, оружие и броня клепаються, новые колонии основываются. Тут уж полное непонимание и слепое следование инструкциям не проканывает. Ведь каждый корабль индивидуален, для каждого нужны свои расчеты и пригонка начинки.
Корабли, оружие и броня строятся только на производственных мощностях кузниц, которые невозможно восполнить, и все они проектируются по одним и тем же чертежам - разница лишь в допусках и модульности конструкции крейсера и лазгана.
ключевое слово "строятся"
потом начинается перестройка, ремонты и тд и тп.
А уж зная какой порой пиздец бывает во флоте и армии, мне кажется, что всех планов текущего состояния на любом судне больше рейдера не имеет никто.
на них свои мануфакторумы адмехов, на которых точно так же идёт процесс ритуализированного копирования СШК, но никак не НИОКР
я вот не помню точно насчёт того, можно ли построить кузню или все существующие - это просто найденные во время похода промышленные комплексы времён ТЭТ, но совершенно точно помню, что в Империуме полно паттернов, которые были навеки просраны из-за потери одной кузницы, на которой находилось уникальное и невоспроизводимое оборудование для такого производства.
В подульях большинство мутантов мутировали от более естественных причин, таких как радиация, токсины и другие нормальные вещи.
Потому что ты не живёшь в таком говне, как подулей. А мутантов целая куча, на самом деле. Просто они не рвутся в телевизор. Рому-прыгуна вспомни. Или людей, у которых расположение внутренностей отзеркалено.
Но и это нихуя не сотни поколений облучавшихся космической радиацией, воздействующих с инопланетными биосферами, и хуй знает какое наследие древней евгеники и геных манипуляций несущих в своих хуях и пездах.
>Но и это нихуя не сотни поколений облучавшихся космической радиацией
Ну это смотря как посмотреть. Я видел теории и на подобие этой. Сам посмотри, люди довольно сильно выбиваются из животного мира планеты. А эволюция эта лженаука притянутая за уши.
Смотри сюда. Мы тут за первых затираем. Вторые тоже бывают, но их пытаются сжечь сразу как видят.
ок, спасибо
Да что угодно. Реально, просто что угодно. Ваха очень большая. Там найдется место и сиамским близнецам, и вырожденцам с пустошей, и продуктам генной инженерии, и варп-уродам. И все это в пределах одного сраного улья.
Столько заблуждений, даже лень разбирать каждое. Просто считай, что ты не прав.
А с чего ты взял, что для всех маринов ксенотех это мерзость? Для какого-нибудь чёрного храмовника - безусловно, ведь он ебанутый фанатик, а для волка это будет просто инструмент. Большинство маринов ведь даже не почитают импи как бога, вполне вероятно даже что на родных мирах моряков церковь могут даже слать нахуй. У них на многие вещи особый взгляд.
Например с того, что Император ещё при создании легионес астартес провозгласил что в, цитирую, "могучую броню закуёт их, и мощнейшими орудиями вооружит", а значит брать в бой ксенотех - это значит ставить под сомнение слова Всеотца? Или с того, что любой моряк проходит через гипно-кондиционирование сначала в ордене, потом ещё раз перед Второй Присягой, где ему на подсознательном уровне прививают ненависть и отвращение к чужакам и всем что с ними связано?
Другое дело, что разные ордена по разному в силу особенностей своих верований и доктрин рассматривают вопрос о том что приоритетнее - отказ от ксенотеха или выполнение поставленной задачи. И тут действительно открывается простор для отыгрыша: храмовник лучше голыми руками пойдет бить врага и умрёт, чем запятнает свою честь. Какой-нибудь новамарин, возможно, схватит оружие убитого им чужака чтобы выжить и победить, когда все другие возможности продолжать драться исчерпаны, и потом пойдёт исповедоваться ротному капеллану который по кодексу определит степень вины и подобающую меру наказания. Раптор, возможно, просто отнесётся к использованию ксенотеха как к ещё одной мерзкой и опасной, но неизбежной необходимости, подобной многим другим на даком мерзком и опасном, но необходимом поприще как война. А может и нет - ведь в конце концов даже в орденах не все моряки в абсолютно одинаковой степени разделяют "линию партии". Как я и говорил, использование ксенотеха в моих играх - это не табу, но всегда непростой выбор, в котором у каждого решения есть свои последствия.
Последствия в лице коррапта, которого не может быть при контакте с ксенотехом, за некоторым исключением. Впрочем, дело твоё как и что ты водишь.
Коррапт можно получить и слушая проповеди еретиков (см. дх-2), мне кажется что использование технологий нечестивых ксеносов морячками из организации, которая сражается с вышеозначенными ксеносами особенно часто и жестко, можно уравнять с выслушиванием аколитом магоса культа, в который он внедрился ради его уничтожения.
Еретиков хаоса. От выслушивания проповедей про высшее благо коррапт уже не получить.
Надо гибче подходить и запилить что-то навроде фиар-резиста от безумия, типа наслушавшись проповедей о благе и не сказав себе ВРЁТИ ты можешь получить коррапт, но только если его у тебя меньше 10. Ну и об универсальных штуках забывать не стоит. Например аквилла, головы которой плачут кровью, всегда будет давать коррапт, или поедание дохлых хсм.
По такой логике человеческие планеты в Империуме уже должны давно превратиться в кромешный пиздец, потому что обычные нпс после 10 коррапта превращаются в спавнов, а таусятская пропаганда явно весьма настойчивая.
По-моему это в блэк крусэйде было написано, что для нпц 10 коррапта достаточно. Но там совсем другой коррапт.
Да какая разница? Ежедневная промывка таусятской пропагандой при такой системе неизбежно превращает всё население в отбитых хаоситов. Вообще, мы тут спорим про получение коррапта от юза ксенотеха, а ведь в дез воче наверняка прямым текстом написано от чего идёт коррапт.
Большая, вообще то. В блэк крусэйде чтобы коррапт получать нужно прикладывать усилия. Например за разорение и осквернение святого места слаанешепоклонник может поучить 2-3 коррапта. Вот с 10 единиц такого коррапта нпц падает. А в дх и вообще везде, где ты не за хаоситов играешь, коррапта нахвататься - раз плюнуть. В десвотче про коррапт сказано, что союзники-человеки совсем едут и получают трейт Daemonic только на сотне. Так же в списке источников коррапшена не указано стреляние из ксеновалын. Есть прорыв вуали, колдовство, богохульное знание и, номинация серебряный Сидоджи, подлое убеждение.
>>564237
В бэк крусейде персонажи - игроки, не становятся спавнами после 10 коррапта. Думается мне обитатели Вопящего Вихря тоже.
Это само-собой. Написано, что "10 коррапта - кирдык" это для minor npc. Хотя игроки тоже так могут, если будут играть в стиле команды R и выроллят какое-нибудь говно. Не помню, есть ли в той таблице превращение в спавна, но вдавленная в плечи башка или разумная опухоль - штуки крайне неприятные. Если став спавном игрок просто нароллит себе нового персонажа, то с другим говном придётся жить.
Короче основной посыл был в том, что меньше 10 коррапта для нпц это терпимо и они не становятся от этого сектантами. Если коррапт не блэк крусэйдовский.
Есть обычные мутации из за воздействия физических мутагенных факторов.
Есть мутации стабильные под воздействием отбор, от этого появляются расы недолюдей.
И есть варп мутанты. В этом случае варп запятнал их душу а уже она вызывает изменения тела.
У хорошего человека мутаций не бывает.
Лол, а что случайно то? Хитрожопые мехи телепортариума и подсуетились, ибо не прельщала их жизнь с подобными господами.
Короче, аколиты, я вас завербовал и в благородство играть не буду. Найдёте для меня двадцать тысяч тронов, и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у вас башка после последней очистки сознания прояснится.
А в чем проблема-то? Ну перешли бы с дефсвотч на блек крусэйд, делов-то.
>Мастер с терминаторами - библиариями
>я долго терпел их причуды
>украли корабль вольного торговца и полетели работать на Аббадона в Око Ужаса
То есть пока у тебя анбек и манчкинсво из всех щелей ты терпел. А когда парни начали очевидный корапт отыгрывать и по беку пошли ты дропнул? Найс мастер. Правильно тебе хуесосили тут.
Техножрецы и техноадепты эвривер. Бывают совсем лоулевел в зависимости от задач.
Ну на конвеере же не техножрец стоять будет. иначе нахуя остальное население нужно? Он скорее будет наблюдать чтобы все шло строго по ритуалу, и давать живительных пиздюлей проебщикам.
Из-за крайне неправильных действий, партия столкнулась с слаанешитским демон-принцем, которая обладает в принципе низким пси-рейтингом (всего то 6), но зато имеет в запасе дохрена заклинаний и высокие статы. Демон-принца сопровождают выводки демонеток.
Внимание вопрос: партии пиздец? Одна половина партии уже хочет убить другую, а тут ещё и внезапно босс уровня появился.
Хера себе. Всего по 2к опыта, зато уже и термоброня, и щиты у всех. залп автопушек. Универсальное средство от любой демонятины
На конвеере сервиторы или работяги из улья. Но следить будет техноадепт. Без вариантов.
Они принципиально кидали аквизы на 5-10 процентов успеха. Что сука характерно - прокидывали.
Вместо того чтобы с самого начала не дать им манчкинить ты устроил "камни падают, все умерли". Ты и твои игроки - вы заслуживаете друг друга.
>>564326
Сколько на торговом судне ИРЛ специалистов уровня штурмана/стармеха/вахтенных по сравнению с матросами? Сколько на заводе ИРЛ инженеров по сравнению с мастерами и рабочими? Соотношение примерно такое же.
>>564334
Партии пиздец. Их по идее просто толпы низших демонов должны порвать на куски за считанные секунды.
>Их по идее просто толпы низших демонов должны порвать на куски за считанные секунды.
Почему? Демонетки оче слабые, даже обычную силовую броню только на удачные броски будут прокусывать
Ну так мы о настолке же говорим. Там параметры демонеток очень средние. Вот и можно массово насылать на еретиков.
Нет, 40 максимум.
Просто я в одном месте выдал им бонус на аквиз, и они им очень удачно воспользовались.
Очень удачно выдал бонус, очень удачно разрешил дважды купить такую распространённую вещь, как силовая броня. Ты даун.
Партия еретиков отбила нападение долбанной имперской армии на убежище темных механикусов, которые на свой склад как хомяки тащили все с лежащего неподалеку сбитого имперского крейсера. В награду за максимально эпичную и грамотную оборону (их фронт обороны оказался единственным на котором имперцы не смогли вообще ни разу закрепиться) механикусы выдали им доступ на свои склады, пропустив их вперед всяческих очередей и дав доступ ко всему подряд. Космодесантников на всю планету 7 штук, 3 из них в партии. Трофейной силовой брони же на складе валялось штук 20 минимум. Да, хорошо покопавшись они вполне могли взять себе её - и да, они смогли её найти, починить и сделать под свои нужды.
>не может отличить терминаторскую броню от силовой
Мы уже поняли что ты даун, мог бы и не продолжать.
Ну и к чему это было? Тебе легче обосраться на месте, но не признать что кто-то может убить имперского терминатора, и потом их броню перепилить под нужды Хаоса?
>на складе в задрищенске 20 терминаторских доспехов
>мимокультисты чинят терминаторские доспехи и приспосабливают для себя
>механикумы раздают реликтовые терминаторские доспехи по потереной технологии мимо бичам
>мам ну скажи им что я ни даун
Ок ок.
> их броню перепилить под нужды Хаоса
Лол, написали на ней "Импиратар лах" и рога на шлем прилепили, не иначе.
Уже на гринтекст скатился, молодец.
И внезапно опытные бойцы, сумевшие:
А. Организовать из толпы голодранцев-культистов силу способную противостоять гвардейцам
Б. Создать химическое оружие, от которого сам Нургл бы пришел в восторг, из подручных химикатов, и даже сделать пару бочек этого адского пойла.
В. Лично сражаться на поле боя несколько часов подряд, успешно отрезая вражеские подкрепления, подавляя огневые точки и мешая противнику прорваться вперед.
Да, вот эти вот ребята внезапно стали бичами. Я замечу, что эти среди этих бичей почти единственные на всю планету космодесантники, которые делом доказали что превосходят остальных как в лидерских, так и бойцовских качествах. Ну и наконец, у механикумов с этими бесполезными бичами союз - бичи помогают им выбраться с планеты, захватив корабль, а механикумы дают возможность бичам захватить корабль.
Итак, нужно ли их достойно снарядить, или превратиться в злого ГМа, и сильно хмуря брови, говорить что терминаторка редкость, а тех терминаторов что вы убили просто отправили на переплавку?
Скажи, ты идиот или просто срешь на автомате не обращая внимания на окружающих? Или ты ГМ той партии библиариев в терминаторках, которых ты убил обвалом?
Он самый. А эпик у нас как-то сам собой создается. Несмотря на то что основное времяпрепровождение партии - попытки убить друг друга.
Ну смотри, есть, как говорится, два стула
Если ты хочешь суровость и хардкор, то выкинь ко всем чертям статы демонов из БК, а вместо них пользуй скажем ДВ, плюс используй правила боёв с ордами. При таком подходе починка и модификация доспехов астартес на коленке, вне оснащённой кузни и за короткое время просто физически невозможна, а еретехи даже собственным спасителям ничего не дадут бесплатно и без каких-то сюрпризов. При таком подходе князь демонов - любой князь демонов - это не просто нпц-противник, и не просто босс уровня - это особенность игрового мира, чудовищное, за гранью человеческого полубожество, от простого присутствия которого по всей планете деформируется и истекает кровью реальность, смертные массово сходят с ума, а огромные полчища демонов там и сям прорывают завесу, пируя душами каждого кто станет у них на пути.
Если ты хочешь эпик и забить на правдоподобность происходящего - да, не вопрос, добрые дяди-еретехи в благодарность за успехи игроков отдают им термоброню и поля, те их чинят, приспосабливают под себя, бьют орду демонеток магнитудой 30-40, потом встречают ДП, выслушивают его шаблонный Монолог Злого Властелина и набивают морду силовыми кулаками во славу тёмных богов.
> Или ты ГМ той партии библиариев в терминаторках,
Вообще-то это ты. Еще можно поспорить бы кто хуже.
Как обращаться с термоброней знают единицы из адмехов настолько она редкая. А тут бомжи на коленке ее чинят.
Опять анбек причем дикий.
Редчайшая термоброня с ветеранистыми ветеранами скидывают на планету чтобы подавить каких-то бомжей. Уже нонсенс. И эти бомжи дают им пизлюлей это уже бред.
3 хуйпойми откуда астартеса в одних портках не бомжы? Да я уже понял что ты в логику не можешь.
Но ты конечно продолжай внушать себе какой ты пиздатый ГМ. Вместо того чтобы признать что обосрался и больше так не делать.
>Если ты хочешь эпик и забить на правдоподобность происходящего - да, не вопрос, добрые дяди-еретехи в благодарность за успехи игроков отдают им термоброню и поля, те их чинят, приспосабливают под себя, бьют орду демонеток магнитудой 30-40, потом встречают ДП, выслушивают его шаблонный Монолог Злого Властелина и набивают морду силовыми кулаками во славу тёмных богов.
Вангую зис.
>>564426
В чем твоя проблема, анон? Ролевая игра создается для того чтобы люди получали удовольствие от процесса, а не для того чтобы все ахуели как ты можешь. Если парням нравится чувствовать себя мучачесами и кубы им в этом благоволят, то почему нет? Сделай свою игру основанную на РЕАЛИЗМЕ и ЛОГИКЕ вот только игроков она вряд ли особо порадует. Пососать у обстоятельств можно и в реальной жизни
>А. Организовать из толпы голодранцев-культистов силу способную противостоять гвардейцам
Это их работа. Эпика 10%.
>Б. Создать химическое оружие, от которого сам Нургл бы пришел в восторг, из подручных химикатов, и даже сделать пару бочек этого адского пойла.
Из подручных химикатов которые добрый гм услужливо подсовывал им внуки. О да да тут целых 5% эпика.
>В. Лично сражаться на поле боя несколько часов подряд
Чта? Несколько часов? Они давно у тебя астартес и вообще как ими стали? Астартес может без сна дни и недели этим заниматься.
>успешно отрезая вражеские подкрепления, подавляя огневые точки и мешая противнику прорваться вперед.
Если бы они там несколько месяцев это сдерживали может и заслужили бы чего. А тут ахуеено пару часов посражались:
> на держи термоброню.
> только починить не забудь, а то мы незнаем как
Хуй знает где тут эпика. Не нашёл.
>вместо них пользуй скажем ДВ, плюс используй правила боёв с ордами. При таком подходе починка и модификация доспехов астартес на коленке, вне оснащённой кузни и за короткое время просто физически невозможна, а еретехи даже собственным спасителям ничего не дадут бесплатно и без каких-то сюрпризов. При таком подходе князь демонов - любой князь демонов - это не просто нпц-противник, и не просто босс уровня - это особенность игрового мира, чудовищное, за гранью человеческого полубожество, от простого присутствия которого по всей планете деформируется и истекает кровью реальность
Вот это эпика. Учись раз приперся.
А так что у тебя, что у термобиблей на джапмаках чистой воды манчкинство и поддавки от дяди ГМа. Вот только он хотя.ы нашел в себе силы признаться что хуеты натворил. Хотя кончать так не стоило конечно.
>Если парням нравится чувствовать себя мучачесами
В этом и проблема. Если ты водишь манчкин в сетинги вахи, нездоровье, вот только не надо доказывать, что это у тебя все бекава, эпична и гримжаркова.
Анбек, анбек. Гретчины по беку тоже марина не ковыряют, а в настолке это вопрос кубов.
Моя "проблема" в том, что мои игроки почувствуют себя долбоёбами и обоссут мне лицо, если я сначала засыплю их безо всякой причины сверхредким снаряжением, а потом предложу посражаться даже не с картонными - одномерными противниками, в которых ничего кроме заниженных статов интересного нет, а единственная интрига - сбалансированность драки.
>>564418 - кун.
У меня с точностью до наоборот. Рядовой культист, у которого мозгов немного больше основной массы, живёт хуже, но гораздо дольше чемпионов и лордов хаоса, которые просто в силу своего положения являются мишенями и для своих, и для чужих. Не раз и не два игроки вздыхали мол зачем вообще мы пошли по головам управлять этими бармалеями, "в тюрьме сейчас ужин, макароны". Как у Аберкромби в "Героях" - фельдмаршалы приходят и уходят, а вот капрал вечен.
Ну так ты же не Тот Парень. Просто не делай так сам. Прочитал всю ветку дискусса, выяснил что мастер вообще спрашивал пиздец ли его пачке, а вы тут накинулись "откуда у них термосы". Да похуй откуда. Раз уж пошел треш, то пусть заканчивают в духе монти пайтона и пиздят ДП монтировками, может им самим в итоге станет противно от того дерьма которое они заварили и в будущем будут как-то более критически подходить к выбору средств. Не познав тьмы, не узришь света.
>Суть в том что отряд терминаторов уделывает мирсмерти некронов
То-то они гибнут пускай не массово, но все-таки в приличных количествах. И нет, там было не 20 убитых терминаторов, но пару терминаторов они все-таки убили.
>Не познав тьмы, не узришь света.
Тоже верно. Чужие бревна легко разглядеть.
Но если ты прочитал все, там сразу был и ответ, что пиздец. На что и пошли ахуительные истории, какие игроки крутые и как они армию империума соло побеждают.
Справедливости ради, в следующий раз я таки сделаю ограничения на подбор снаряжения. Тут я все-таки поверил что если шансы на 3-5 процентов, то они их даже подумают прокидывать. Ага, хуй там, пришлось подгонять всю обстановку под то что им прокинулась ебанная терминаторка.
Но вообще, боюсь, терминаторка им сейчас выйдет боком. У демона очень много контроля разума, и сейчас все эти мега-раскачанные термосы начнут рубить друг друга. Вот веселья то будет.
А обычный астартр, по параметрам настолки, враг тоже не так чтобы сильный и опасный. Броня на пузе под 16-18, а это значит что даже обычный хеллган пробьет её даже и не особо удачным попаданием, что уж там говорить про любой стационарный хеви болтер или даже автопушку.
>Тут я все-таки поверил что если шансы на 3-5
Просто не надо было так тупо ставить цель. Разбитый терминаторский доспех это такое.
У тебя же ЕРЕТЕХИ почему нельзя было на место банальной и не умесной термоброни поставить чтото крутое и хаоситское?
Кстати ну прокинули они раз, получили свой суперприз. Зачем второй то раз дал?
И обычные астартес с терминаторами набегали на автопушки с криками ЗАИМПИРАТИРА?
>Кстати ну прокинули они раз, получили свой суперприз. Зачем второй то раз дал?
Крутанул один: выкинул 2 против 5 нужных для успеха. Тут же второй завизжал что тоже хочу, и ГМ все равно разрешил - и выкинул уже 3 против 4. Роллка, любит делать по 3-4 одинаковых броска подряд.
Нет. Они сражались с Повелителем ночи. В лесу. Ночью.
У них были огнеметы, но у найтлорда был охуительный стелс, крак-гранаты и комплект силового оружия (которое идет уже со старта, да)
>Тут же второй завизжал что тоже
Вся суть.
> но у найтлорда был охуительный стелс, крак-гранаты и комплект силового оружия
Ага, а потом он набедал на автопушку с криками ВЫ ЗАИМПИРАТОРА ПРИДАТЕОИ?
Короче ГМ пиши репорт как там
Ещё и уёбищная практика сверхредкую снарягу просто прокидывать, вообще никак не отображая необходимость что-то делать для их раздобывания и коварство еретехов. Ну а починка термоброни в поле это просто за гранью добра и зла.
>Короче ГМ пиши репорт как там
Запилю тогда когда закончится сражение с демоном.
В принципе да, с терминаторкой наверно все-таки надо было поступать разумнее. Хотя бы делать бан большинства закупок, чтобы игроки не пытались из принципа прокидывать с огромными штрафами на удачу. Ну, первый раз по БК играли, вот и получилось с парой перегибов.
Но, с другой стороны, игрокам подобное нравится. Крутое снаряжение, большие битвы, эпичные драки с крытыми противниками. Говорили что если бы пришлось пол игры бегать бомжами, им бы быстро все наскучило.
брофест.жпг
>Но, с другой стороны, игрокам подобное нравится.
Ну если они у тебя нормальные, а не клинические. То подобное на второй-третий раз им тоже наскучит. А там глядишь и до них допрет, что настоящая прелесть в тонкой игре.
Довольно тяжело иметь охуительный стелс, учитывая что смвоская броня имеет ап больше 6, а значит накладывает штраф, не помню какой правда. Вроде -40.
У Найтлордов классовая абилка дает бонусы к стелсу в ночное время или в темном освещении
>несколько советов начинающим эльдарам - аколитам инквизиции?
Допрос - направо, сжигание на костре - налево. Следующий.
Мы работаем на инквизитора - пуританина, который считает что человеческие жизни слишком ценные, чтобы тратить их на подобного рода работу.
Пуританин, который дает работу эльдарам? Парень, да ты только что поделил на ноль
>эльдары-аколиты
>Мы работаем на инквизитора - пуританина
Посоветуйтесь с нашим главным экспертом по пуританству - Квиксосом.
Самое главное - стать багряным гвардейцем.
Знаешь ваш инквизитор стает годным антогонистом для аколитов пуритан.
Благими намерениями как говорится.
Хотя непонятно как эльдары не заметили что служат явно сумасшедшему человеку и каким макаром он их уговорил вопрос открытый.
Вы кто и откуда?
>и каким макаром он их уговорил вопрос открытый
Я бы на его месте использовал радио-ошейники со взрывчаткой. Или камни душ отобрать.
А можно вопрос сначала - это вы ГМа уговорили отыгрывать эльдар-аколитов, или это ГМ вам такое условие поставил? Если это ваша идея, то пощадите ГМа и перестаньте играть в Дарк Хереси вообще. Если идея ГМа - бегите из этой игры, и как можно быстрее.
С чего ты решил что инквизитор сумасшедший? Что касается
> каким макаром он их уговорил
после зачистки караулом смерти одного ноунейм-крафтворлда нескольким выжившим эльдарам промыли мозги и теперь они верно служат человечеству. Всё равно эльдар от людей почти не отличить, так что не вижу никаких проблем в том, чтобы им служить в качестве агентов инквизиции.
>Но, с другой стороны, игрокам подобное нравится.
Слыш мудила. Я сейчас вас жирных семенов отличать начну. То блять терминаторы на джампаках. Потом бичи в реликтовой броне. Теперь эльдары-пуритани-инквизиторы. Вы блять там что думаете кормушку нашли? Репорт блять. И пусть мод разбирается с каких айпи вы тут жирните. Набегатели ебанае.
Я сюда за дельными советами пришёл, а не твои баттхёрты читать. Не нравится что-то - уёбывай.
>после зачистки караулом смерти одного ноунейм-крафтворлда
Уже проиграл, но ладно
>нескольким выжившим эльдарам промыли мозги
А нахуя? Зачем тратить силы на промывку мозгов, если ксеноса, вообще-то, надо убить?
Но вот это вообще пушка
>Всё равно эльдар от людей почти не отличить
Стоит такая двухметровая дылда с фигурой тростинки и объясняет проходящим мимо Сорориткам: "Я человек. Моя мать и отец были человеком.". А затем показывает на стоящего рядом орка: "А это мой младший брат, его мать и отец тоже были людьми, просто он болен редкой болезнью"
>А нахуя? Зачем тратить силы на промывку мозгов, если ксеноса, вообще-то, надо убить?
А нахуя убивать ксеноса, если его можно использовать, а потом уже убить, если он сам не сдохнет во время зачистки очередного подулья от очередного культа?
>Стоит такая двухметровая дылда
Я же сказал "почти". Если уж людей умудряются в орков переделывать, то переделать эльдара, у которого из различий с людьми только уши да разрез глаз необычный, вообще труда не составит.
Ну ок.
>Я сюда за дельными советами пришёл
Со своим анбековым говном можешь уебывать в /wr/ или сразу нахуй. А если приперся сюда то изволь неворотить рыло когда тебя в твои обосрамсы тыкают. Выше по треду вон двое гмов уже достигли просветления. Сходи поучись у них.
Будни Арбитров продолжаются: после месячного простоя опергруппу собирают вместе в бриффинг-центре и дают приказ найти и доставить в крепость мелкого Ганг-Лорда, который «держит» район, в котором произошли серьезные перестрелки его людей с силами Арбитресс, в ночь НЕ Демонических Машин (ну, тех, которых НЕ было). Выдан им был так же пошакаленный пикт цели, приблизительные сведения о численности его банды (20-50 стволов), некий карт-бланш, а так же "талоны" на снабжение.
Офицеры взяли под козырек и принялись исполнять — интеллектуалы засели в архивах и начали собирать воедино всю инфу, что была накопана на этого Ганг-Лорда детективами, прослушкой и слежкой, а силовики, обвешанные «походным набором №1» (гранаты, ножи, стаб-револьверы, хроно, фильтры, фонари, наручники, дата-слейты) и некорыстными другими вещами, были посланы принюхаться на местности и обсудить ситуацию с начальником местных служб охраны правопорядка (и, как выяснилось, всего прочего), Перфектом.
Сей кадр заседал на десятом этаже шикарного офисного здания, стоящего посреди многомиллионного города из сплошных трущоб, где люди, находящиеся под его подчинением толпами бегают по улицам вместо работы, а сами толпы состоят из детей вперемежку со шлюхами и алкашами.
Пообщавшись с Прапорщиком энфорсеров по имени Шматко Ауу атмосфера, ты где? Нету? Что, уже улетучилась? Вернись! и секретуткой, между делом проговорившейся (!) Арбитрам (!!) о секретном подвальном архиве (!!!), Ранд и Титус поднимаются в покои кабинет Перфекта для общения. Эта хитрая крыса пытается прикрыться статистикой, отчетами и наглым пиздежом (весьма правдоподобно звучащим), но с бросающейся в глаза разницей между разрухой района за окном и роскошью обстановки в офисе, а так же интуицией не поспоришь — силовики переводят разговор в плоскость «колись, а не то хуже будет», перебивая друг друга в процессе описания как именно «хуже». Приложив некоторые усилия и совершив N-ное количество бросков, они доводят Префекта до предынфарктного состояния и принуждают к сотрудничеству. Коррупционер везет Маниуса на своем одноместном секретном лифте в подвал, навстречу четырем автоганщикам.
Ни Аварнесс, ни Скрутини не прокидываются на протяжении всего соц. энкаунтера. Но Арбитр не теряется и угрожает им гранатой, Перфект, вытолкнутый из лифта первым улепетывает, и не щадя дыхалки обещает кару анусов всем причастным.
Тайм-парадоксальные интеллектуалы, углубившись за 6 дней в дебри архивов Арбитресс, находят исчерпывающую информацию о Ганг-Лорде (банальная преступная карьера, крышевание местного мелкого бизнеса, внезапное исчезновение из поля зрения, возвращение в ННДМ (Ночь Не Демонических Машин), прописка его жены и двух детей).
Звеня адамнтиевыми цепями для Игровых Персонажей, призрак моего первого ГМа по ДХ продолжает наворачивать круги вокруг нашей конфы, перемежая звон металла с завываниями «Я же говорил, говорил!!», а мы медленно проникаемся его правотой и ждем продолжения.
Будни Арбитров продолжаются: после месячного простоя опергруппу собирают вместе в бриффинг-центре и дают приказ найти и доставить в крепость мелкого Ганг-Лорда, который «держит» район, в котором произошли серьезные перестрелки его людей с силами Арбитресс, в ночь НЕ Демонических Машин (ну, тех, которых НЕ было). Выдан им был так же пошакаленный пикт цели, приблизительные сведения о численности его банды (20-50 стволов), некий карт-бланш, а так же "талоны" на снабжение.
Офицеры взяли под козырек и принялись исполнять — интеллектуалы засели в архивах и начали собирать воедино всю инфу, что была накопана на этого Ганг-Лорда детективами, прослушкой и слежкой, а силовики, обвешанные «походным набором №1» (гранаты, ножи, стаб-револьверы, хроно, фильтры, фонари, наручники, дата-слейты) и некорыстными другими вещами, были посланы принюхаться на местности и обсудить ситуацию с начальником местных служб охраны правопорядка (и, как выяснилось, всего прочего), Перфектом.
Сей кадр заседал на десятом этаже шикарного офисного здания, стоящего посреди многомиллионного города из сплошных трущоб, где люди, находящиеся под его подчинением толпами бегают по улицам вместо работы, а сами толпы состоят из детей вперемежку со шлюхами и алкашами.
Пообщавшись с Прапорщиком энфорсеров по имени Шматко Ауу атмосфера, ты где? Нету? Что, уже улетучилась? Вернись! и секретуткой, между делом проговорившейся (!) Арбитрам (!!) о секретном подвальном архиве (!!!), Ранд и Титус поднимаются в покои кабинет Перфекта для общения. Эта хитрая крыса пытается прикрыться статистикой, отчетами и наглым пиздежом (весьма правдоподобно звучащим), но с бросающейся в глаза разницей между разрухой района за окном и роскошью обстановки в офисе, а так же интуицией не поспоришь — силовики переводят разговор в плоскость «колись, а не то хуже будет», перебивая друг друга в процессе описания как именно «хуже». Приложив некоторые усилия и совершив N-ное количество бросков, они доводят Префекта до предынфарктного состояния и принуждают к сотрудничеству. Коррупционер везет Маниуса на своем одноместном секретном лифте в подвал, навстречу четырем автоганщикам.
Ни Аварнесс, ни Скрутини не прокидываются на протяжении всего соц. энкаунтера. Но Арбитр не теряется и угрожает им гранатой, Перфект, вытолкнутый из лифта первым улепетывает, и не щадя дыхалки обещает кару анусов всем причастным.
Тайм-парадоксальные интеллектуалы, углубившись за 6 дней в дебри архивов Арбитресс, находят исчерпывающую информацию о Ганг-Лорде (банальная преступная карьера, крышевание местного мелкого бизнеса, внезапное исчезновение из поля зрения, возвращение в ННДМ (Ночь Не Демонических Машин), прописка его жены и двух детей).
Звеня адамнтиевыми цепями для Игровых Персонажей, призрак моего первого ГМа по ДХ продолжает наворачивать круги вокруг нашей конфы, перемежая звон металла с завываниями «Я же говорил, говорил!!», а мы медленно проникаемся его правотой и ждем продолжения.
Эльдары не могут быть в инквизиции. Точка. Максимум радикал может договориться с небольшой группой эльдаров чтобы заюзать их для своих целей, с последующим обоюдным предательством.
Ещё их могут рогтрейдеры вроде как нанять. Но и это черевато выдаванием на клык трейдеру, мимо инквизитором.
>Эльдары не могут быть в инквизиции. Точка
Какое мощное яскозал. То есть демонхосты в инквизиции могут быть, отбитые на всю голову радикалы самого разного толка могут быть, а вот эльдар быть ну никак не может
>Я же сказал "почти". Если уж людей умудряются в орков переделывать, то переделать эльдара, у которого из различий с людьми только уши да разрез глаз необычный, вообще труда не составит.
маняфантазировал маняфантазировал да наманяфантазировался
> То есть демонхосты в инквизиции могут быть
подтверждено беком
> радикалы самого разного толка
подтверждено беком
>, а вот эльдар быть
подтверждено твоими маняфантазиями
В чем интерес играть эльдарами-инквизиторами?
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=91192&st=0
Как тебе гибрид генокрада-эльдар в качестве бойцовой собачки у истваанца маскирующегося под магуса генокульта?
Куда лучше чем эльдары инквизиторы в терминаторской броне на джампаках.
>подтверждено твоими маняфантазиями
Во-первых ты не прав, во-вторых даже если бы вообще нигде не было упоминаний работающего на инквизицию эльдара, то неужели твоё жалкое воображение неспособно представить себе ситуацию, при которой эльдар будет работать на инквизитора? Прям ни единого варианта? Нахуя ты такой вообще в ролевые игры играешь, или ты просто мимопроходил любитель бэка-нибэка?
Я могу сразу два варианта представить. Первый - когда у злостного радикала-инквизитора выхода никакого другого нет, потому что надо решить задачу, с которой человек не справится, или когда обстоятельства такие, что нанять эльдара встанет дешевле. Второй - когда ГМ ксенофильское уёбище. Даже и не знаю какой тут из вариантов.
Во первых ты обосрался и боишься это признать.
Во вторых, что ты обосрался тебе уже пол треда говорит.
В третьих представить то можно, но аргументы ты привёл на уровне школовоена. Эльдары у него как люди, да ты блять ни одного кодекса не открывал похоже и ни одной книги не читал. Нахуй ты маняфантазируешь о том чего не знаешь?
Это как с современным искусством, можно 20 лет учиться писать классические полотна, а потом бац и начать хуярить непонятный вырвиглаз. Можно прислушаться к такому человека.
А можно закончить школу, сожрать банку краски и насрать на чистый лист. Вот к такому прислушиваться незачем, это у него не искусство а говно на бумаге.
А чё, радикал не может предпринять опыт по проверке промываемости эльдар отечественными средствами? Прикольно потом будет, если окажется, что всё, что они сделали было сделано в специально подготовленном месте, эдаком суперполигоне, чтоб прям шоу Труэльдара.
Как будто инквизитор не может быт ксенофилом или иметь какие-то свои, особые взгляды, и нанимать ксеносов чисто из принципа. Может ему людей жалко на убой слать.
Хороший годный задел.
>>564568
>у злостного радикала-инквизитора выхода никакого другого нет, потому что надо решить задачу, с которой человек не справится
Из файн ту.
>эльдара, у которого из различий с людьми только уши да разрез глаз необычный
школофантазии
Почувствуй разницу, как говориться.
Пока обосрался только ты и носишься тут со своим яскзозал и грозишься кого-то там забанить. Ты давай, поясняй, почему эльдар не может работать на инквизитора.
Люди в Империуме - расходный материал. Эльдар инкве могут понадобится разве что для хитроплана. Например какому-нибудь истваанцу тайком расшатать трон охуевшего планетарного губернатора, который достаточно скрытно ксенофилит, чтобы его можно было призвать к ответу иными способами.
Да похуй мне что там в Империуме. Я говорю, что у инквизитора могут быть такие взгляды. Хули ты унифицируешь такую разношёрстую организацию, как Инквизиция? Сколько инквизиторов, столько и поводов или отсутствие оных нанимать эльдара.
>Во-первых маловероятно - Инквизиция наверняка все эти эксперименты провела уже тысячелетия назад, недостатка в пленных для таких нужд не было и нет. Во-вторых за сюжетные ходы в стиле "всё что вы делали было сном/подставой" бить в лицо надо.
>>564572
А, блядь, огромные деньги тратить на поимку живьём, промывку мозгов, переподготовку и содержание своих ксеноаколитов ему не жалко? В галактике где он своей властью может росчерком пера целые общевойсковые армии спасать от поголовного расстрела просто из-за того, что те что-то не то увидели, а промывать мозги - больно дорогое удовольствие по сравнению с расстрелом.
Ну а если в сл. игре мастер скажет что все игроки - кошкодевочки волшебницы на службе инквизиции, тоже схаваешь? Мало ли среди аколитов несанкционатов, мало ли в империуме кроме огринов и ратлингов абхуманов, мало ли среди инквизиторов любителей ярких розовых платьиц?
> Ну а если в сл. игре мастер скажет что все игроки - кошкодевочки волшебницы на службе инквизиции
Было уже.
https://1d4chan.org/wiki/Maid_RPG
>А, блядь, огромные деньги тратить
И что ему эти деньги, если он росчерком пера себе столько же нарисовать сможет? Во всяком случе это будет не сложнее реквизирования полков гвардии.
Технологии даже в империуме не стоят на месте. Новые методы, новые аппараты. Или наоборот, исследования проводились на аппаратуре ТэТ, которая в текущий момент недоступна.
На счёт сюжетного хода. Да, он, в обычных условиях, крайне лажовый, потому что позволяют мастеру буквально переписать твоего персонажа под свои спорные предпочтения. Однако если игроки решили поиграть эльдарами, взятыми в инквизицию, то они с самого начала должны понимать, что странная хуйня может произойти и обязательно произойдёт.
Про промывку. Ты прав, промыть кучу солдат это дорого. А тут всего 5 объектов. Тем более если это удастся, возможно получится завести своих агентов на каком-нибудь крафтворлде, что бесценно.
В человеческих мирах эльдара убьют нахуй без сопровождения инквизитора лично. С сопровождением донесут и за ним приедет пативэн где у него поинтересуются какого хуя.
именно поэтому возможность игры темным эльдаром добавили в рогтрейдер.
Лучше отправить аколитов зарабатывать 50.000 тронов, а потом окажется, что инквизитор не инквизитор, а ёба-мошенник, обманувший игроков, и приберёт деньги себя.
Ну ты привёл аргумент что инквизитор твой гуманист и таким образом защищает людей, посылая на задания промытых эльдар. Я объясняю что есть куча способов спасать людей эффективнее. Итак, нахуя твоему инквизитору эльдары?
Промыть эльдаров?
ЭЛЬДАРОВ БЛЯТЬ? каждый их которых ебанный псайкер в большей или меньшей степени?? У которых абсолютно не человеческая психика и физиология?
Берёшь и промываешь 5 обреченных на расстрел увидевших то что не следовало солдат вместо пятерых эльдар. Мишн аккомплишд.
"Ну попробовать то надо." скажет какой-нибудь радикал из ордо ксенос.
И вообще вселенная для игры или игра для вселенной?
Только у обречённых людей нет уннатуральной ловкости шестидесятой и от них наверняка воняет.
Если инк радикал из ордо ксенос то без базара.
значит в толпе таких же вонючих, неповоротливых тел они никак не будут выделятся и выполнят поставленную задачу там, где остроухого сколько ни гриммируй - один хрен вскроют
Он их замаскирует с помощью пластической операции.
Вот этих как-раз жалко.
У эльдар и обман как правило есть, так что когда надо он и вонючесть сможет изобразить и неуклюжесть, а вот человеку трудно будет изобразить уннатуральную ловкость шестьдесят.
А если нужно незаметно воткнуть каким-нибудь экзодитам мельта-заряд в их священное дерево?
У них абсолютно человеческая психика. Почитай любой кодекс или блядскую книгу, где главными героями являются эльдары.
Разве? Корсары из светлых таскают камни, из тёмных пытают.
>Если уж людей умудряются в орков переделывать
С помощью редчайшего наркотика, который в Империуме на вес адамания, а то и дороже. И принимать его могут только специально подготовленные люди, которых к этому готовят всю блядь жизнь.
А ничего, что черные щиты как раз отребье, которое не жалко?
Наибольший тот который элльдар инквизитора гоняет. Очевидно же.
Ну давай разберем по частям тобою написанное. Складывается впечатление
что ты реально контуженный,
обиженный Горком гретчин. Четвертый демоник, вторая фира, 18 вунд, 50 агила, штраф -10 к увороту и парированию это уровень среднего гвардейца у тебя?
Хорошо-хорошо. Среднего штурмовика.
Лол. Зато отыгрыш этих поехавших сучек.
Мысль дня: пустой разум проще наполнить верой
>>564741
Кибермозг можно хакнуть как обычным компьютерным вирусом, так и боевым алгоритмом демонического происхождения, скрапкодом.
>так и боевым алгоритмом демонического происхождения, скрапкодом
От оно как. И как это скрапкод работает обычно? Начинает ддос-атака в присутствии демона?
Это и есть что-то вроде оцифрованного демонического ИИ, способного хакать технику чтоб вывести ее из строя или взять под контроль.
Ну так это надо, чтобы у колдуна такой был, или он хотя-бы имел представление о том, что такие штуки существуют.
Колдун как правило такой хуйней не особо располагает. А вот темные механикус могут одарить тебя такой подлянкой даже через неосторожно прочитанный инфопланшет. Собственно говоря именно потому механикус так упарываются освящением машин.
А то вопросов накопилось множество. Стоит ли давать игрокам возможность руководить ещё и действиями всего полка, как реализовывать менеджмент полка на уровне полкового командования, и вообще как гвардейцам жить в условиях бросков логистики и где искать ништяки. Какая может быть интересная тема для кампании и ходы для неё?
Алсо, есть хоть в какой-нибудь книге параметры Тау? Видел максимум Круутов, но анимешных синемордых никогда не упоминали в книгах.
Ты спрашивал как можно попасть в разум шестерёнки - я ответил.
>Есть какие-нибудь советы от опытных мастеров
Ну смотри сюда.
Значит на старте выдаёшь им всем терминаторскую броню. Ну да ты нео слышался, что панрей зря тянуть, пусть лучше сразу в термоарморе ходят, им фановей будет превозмогать. Ну или если не хочешь совсем на старте, давай сразу после первого эвента. Ну они там грокса отпинали, который на местного магоса напал, а он им сразу такой "вот вам термоброня". Норм это сейчас так принято.
Потом лучше сразу давай им задание из которого они смогут повыситься до инквизиторских аколитов, ну то что ты по ОВ водишь это нестрашно, многие аколиты из гвардейцев начинали. А такие гвардецы в термоброне обязательно должны местного инквизитора заинтересовать.
Потом уже как пойдёт, может например внезапно оказаться что эти твои гвардейцы были на самом деле эльдарами, которым инквизиторы стерли память и внедрили в простой гвардейский полк. Ну или допустим все гвардейцы раскачиваются до псайкеров и ими начинает интересоваться местный орден маринов, которому позарез нужны библиарии. Также можешь миксовать всё это по желанию. Ты главное не бойся фантазировать и воображать, и игрокам давай этого тоже побольше ффг же теперь уже официально не бек, и в нём всё что хочешь может происходить.
В целом разумные советы, разве что автор поста забыл упомянуть, что на терминаторские доспехи должен быть установлен джамп пак, для большей тактической гибкости. К тому же, когда игроки отойдут от твиста, который гласит что они всё это время были эльдарами, нужно будет подогнать следующий. Например, что их инквизитор это орк - истваанит, который считает что чем сильнее человечество, тем прикольнее с ними драться. Такой двойной агент, вроде инквизитор, а работает в интересах орков, но в тоже время и людей. Почему орк выбрал именно такую философскую концепцию я думаю объяснять не надо. Если в пати будет механикус, то он должен внезапно оказаться некроном, который считает что он механикус. Некроны же поехавшие зачастую.
Да есть такой.
Идёшь на
https://2ch.hk/wh/ (М)
Там идешь в Ереси тред. Только ищи обязательно Дарк Ереси, с 30 к не перепутай. Там в треде много репортов интересных. Да и мастера часто очень неплохо пишут.
Ну я тут только и читаю. Только торгаша что-то особо никто не гоняет. А тут мне товарищи предложили мол хватит аколитов гонять туда-сюда, хотим бороздить просторы варпа, грабить и убивать торговца поводить, а я как-то даже и не знаю что там делать надо и какое приключение им придумать. Вот думал почитать что чуваки там делают, может пойму общую идею.
судя по говностилю репортит почти всегда один даун. видимо это ты
>а я как-то даже и не знаю что там делать надо и какое приключение им придумать
Могу точно сказать, что они эльдар в команду берут, вроде даже где-то есть бековое описание патента, который рогтрейдер может выдать эльдар, что типо узаконит его работу на трейдера и будет аля пачпортом его для прибывания в империуме. Во така куйня. Это вам не промытые мозги инквизиторов.
На самом деле существуй такой патент, а его нет, то его и инквизитор смог бы достать без проблем.
Почему нет?
Есть. Но для вольных торгашей и только на фронтире.
Инквизитору просто нахрен не нужны официальные ксеносы на службе.
неофицально ради бога. Только сам факт такой хуйни переводит инква в разряд радикалов.
Дополнения Рог Трейдера. Там даже есть правила для создания игрока-эльдара.
У Рог трейдера дохуя дополнений. Давай мне название конкретного дополнения и указания страницы.
Вот вот рогтрейдерам разрешили, а дальше понеслась, инквизиторы эльдары, аколиты эльдары, гвардейцы эльдары... насамом деле весь империум это эльдары с промытыми Эльдрадом мозгами.
Я у тебя не правила создания эльдара спрашивал, дебил.
Интошторм, страница 107 - 108, элитное улучшение санкционированный ксенос.
>а дальше понеслась, инквизиторы эльдары, аколиты эльдары, гвардейцы эльдары
Библиарии эльдары. хотя постойте ох щиии
> элитное улучшение ксенос.
Служишь такой в гвардии, прокинул тест ГМа 1-5 из 100
>вам выпало элитное улучшение ксенос, теперь вы ксенос, оказывается вам промыли мозги и внушили что вы человек, вам открываются много скрытых талантов и дополнительные бафы характеристик, но стоит начать опасаться своего комиссара, теперь понятно почему он все время бросает на вас тяжелые взгляды.
SANCTIONED XENOS (TRAIT)
You have been vouched for and deemed sufficiently
valuable to the works and cause of the Imperium that
you may live on within Imperial space for as long as
you remain in the service of your employer and the
Imperium of Man. You are now permitted to set foot
on Imperial worlds, so long as your mark is clearly
shown and your employer is present to vouch for
your Sanctioning. Because of this, and because you
have acquired greater familiarity with the Imperium
in your travels than most of your kind, you eliminate
any penalty on Interaction or Fellowship tests from
being non-human (such as that from Speak Not Unto
The Alien), so long as the person to whom you are
speaking is aware of and understands the nature of
your Sanctioning
>your mark is clearly shown
Разве это не есть некая метка или документ говорящий для более менее понимающих что этот ксенос зачем-то на благо Империума пока нужен? Естественно это не дает право ксеносу разгуливать где он хочет. Это как поводок, показывающий что есть достаточно высокопоставленный человек который своей властью и под свою ответственность разрешил пока этому ксеносу жить.
Разумеется.
Опыта работы с ПДФ-документами нет, но голый текст переводить и скидывать в принципе смогу.
Верстать он и сам может.
Желающие отпишитесь на вот это мыльцо пока.
avirI1paenANUSya`ChndexPUNCTUMrz5Wu
Для информации. ГМД это тот кто перевел Батлфлит Коронус и доперевел корник Рог трейдера.
А нахуя? Игромех там написан на таком уровне, что даже моих трёх классов церковно-приходской школы хватает. Лучше бы из дх1 книги с бэком попереводили. Вроде той книги про культы, чего-то там оф дарк гадс, или книгу правосудия, дабы иметь представления об арбитрах.
Книга правосудия переведена уж пару лет как. Глянь в архив яндекса из шапки.
В остальном согласен.
Так первая дх практически полностью переведена уже. Дисайпл о дарк годс осталось и апокрифы.
Ну и если честно не все могут в англ даже на уровне школы. А я хоть и могу но играть было бы все равно неужобно.
>Дисайпл о дарк годс осталось и апокрифы
Ну вот их и переведите, а потом, раз уж взялись за рт, книгу про навигаторов, а после бк. Честно, в дх2 смотреть особо не на что, кроме изменённой системы генерации, правил закупок и немного подрихтованных правил боёвки.
Так в дх2 охуительных историй бэка нет.
Вот по нводу переводчик делает конспективный перевод механа и немножко бэкца и книга получается вместо 350 страниц, 100 страниц.
И непредставимо удобнее читать.
Ну и нахуй оно надо, без бэка?
Это копия, сохраненная 1 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.