Это копия, сохраненная 22 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ну и общее обсуждение систем, а также выкладываение ссылок на OEF'ки.
Гайд ДХ-треда, версия 1.1: http://pastebin.com/wvjjn2FN
Ссылка на книги: https://www.mediafire.com/folder/3x3ctj1e74xjc/Warhammer_roleplay
Еще одна ссылка на книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537
Книги в спорном по качеству, и как выяснилось, не единственном переводе: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0
Тот же перевод, но в формате викии: http://ru.ffg.wikia.com/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_вики
Ссылка на альтернативный русек: https://yadi.sk/d/aPIxhiX0fFohp
Богатый сборник хоумрулов от англоговорящего комьюнити:
http://www.rollforheresy.net/
Старая шапка: http://pastebin.com/qzv8uL5W
Как использование врагом живых щитов влияет на нехватку продовольствия/снаряжения?
Придется или использовать только лазганы, или потратить ценные боеприпасы.
Ты чем читаешь вообще? Нехватка снаряжения, действия противника и то, как игроки будут на них реагировать будет влиять на то, пройдет ли следующий день тихо или оставит игроков гнить в канаве.
Я бы поводил. Что-то вроде битвы при Дьенбьенфу в антураже 40к.
Ну вообще я думаю, что партия у руля. Дескать, осада уже давно и выжили немногие, их роль на себя игроки и примерят.
Вообще отлично. И челлендж не в боёвке, а в том, что запросить по воздушному мосту - боеприпасы, провизию или медикаменты, с учётом того, что последняя посадочная полоса просрана и доставка идёт либо арвусами, которые конечно могут сесть где угодно, но много не утащат, либо с парашютов с большой высоты (с неплохим шансом того, что всё добро окажется сброшено врагам)
Ну вот, кажется, у меня получилось придумать что-то годное. Жалко, что поиграть у меня вряд ли когда-то выйдет, и придется и дальше только фантазировать.
Ты можешь такое поводить.
Проблемы с социализацией. Я пробовал, конечно, даже ИРЛ, но все оказывалось не так, как я себе представлял.
Вроде, давайте позовем тянок, которые про вархаммер слышали только то, что там можно играть за бабу в латексе, а давайте позовем подружек, чтобы они просто посидели, ведь приехал кун из Москвы, он такой секси, мммм.
Ну или банальный манчкинизм. Да, это я - белый зайка, у которого вокруг мудаки
Ну хоть рапорт сюда напиши тогда.
>Так это... а зачем тащить в очень специфичное хобби мимокрокодилов?
>Тут поводи, здесь все свои.
как это вообще стыкуется?
а вообще, можно было б
Просто это так выглядит, что ты играешь в подобные ролевки совсем не с теми людьми.
Послушай вон того:
>Тут поводи, здесь все свои.
Я неоднократно находил в этих тредах партии для себя, и был разочарован только однажды. Если у тебя есть немного удачи, и твои требования к рандомам не слишком высоки, думаю что твоя игра таки может состояться.
Партия - Арбитр с железной челюстью, железной ногой (не имплант, а просто кусок железа в форме ноги) и железным черепом (Int около 24). Маленький слепой псайкер, который видит окружающий мир чем-то вроде "варп-зрения", играет по своему списку перил, на каждые перила загорается. От его хитрых планов жители улья вокруг мрут, как мухи. И мой персонаж - хикки-адмех-биологис, максимум в медику и интеллект, трусливый и хитрый.
Типичная ситуация: партия заваливается в квартиру к осведомителю местного сборщика секретов. Псайкер видит через стену, что цель занята тремя шлюхами сразу, и заваривает пальцем металлическую дверь, чтобы никто не сбежал. Затем арбитр вежливо и громко заявляет о появлении Имперской Инквизиции и стреляет в потолок. Псайкер заходит в комнату, пытается скастовать вспышку, фэйлит и получает плазменную маслину, лишившись правой руки и правой ноги. Адмех затаскивает его в коридор и пытается лечить, когда арбитр врывается в комнату (напоминаю, он с одной ногой) и ползет к противнику. Тот стреляет второй раз... и остается без двух рук. Покупайте только качественные плазмаганы.
Псайкер пытается полутать сундук (с одной рукой и одной ногой) и остается без зубов. Арбитр пытает взятого в плен осведомителя, лупя его по животу своей стальной ногой, тот умирает. Шлюхи визжат, арбитр глушит их дробовиком по голове. Адмех поднимает псайкера и тащит к дверям, чтобы тот их распаял. Простейшая задача, как кататься на велосипеде, но на кубах 99, и псайкер горит, и адмех горит, и квартира горит, и нам почти пиздец.
Это наверное смешно, но мне еще мешает то, что по вечерам в моей комнате отец смотрит телевизор, а я стесняюсь при нем играть.
Ну это нормально...
Вы лучшие
Тут просто дело в том что один из игроков очень хочет играть псайкером, но не хочет быть мобилкой на ногах, и я все думаю можно ли ему это позволить или нет.
Недавно читал какую то книженцию по ереси. Там у РТ псайкер числился следаком. Обосновано было тем, что у торгаша неебаться связи аж в самом совете терры и он вбухал сотни нефти на разрешении.
В "Немезисе" у крупного РТ была своя псайкер. И это было, если кто не помнит, во время действия Никейского эдикта. Правда, она обошлась РТ в целую луну.
А ну хреново, чо. Играй текстом.
>>633288
Как-то оно у вас не ловко получается.
>>633368
Всякие важные шишки (типа планетарных губернаторов, серьезных аристократов, торговых домов, высших рангов различных Адепта и прочих людей из самого высшего общества, куда входят в том числе РТ) могут брать псайкеров как спецов по оккультной защите, которые будут следить и защищать, что бы ведьмы и ведьмаки не морочили голову, а конкуренты не наводили порчу. Разумеется если псайкер РТшника будет замечен в призывах демона или других вещах, выходящих далеко за пределы компетенции варп-телохранителя, у них будут действительно серьезные проблемы.
Тогда пизды ему подари, ахуел совсем старый. Выкинь короче нахер телек, он тебе не нужен. Ты же нью эйдж.
>Как-то оно у вас не ловко получается.
Кубы, хитрые планы и не менее хитрый ГМ.
Простая задача - проехать втроем из нижних уровней улья повыше, на границах районов усилена охрана, везде блокпосты. Приезжаем на блокпост, там стоят несколько отрядов СПО, следящие за порядком, арбитры проверяют документы у каждого. Адмех и арбитр решают пройти огородами, когда псайкер остается в такси. Документов ни у кого нет, псайкера берут за жопу и отправляют в ринку для дальнейших разбирательств. Пока адмех думает, как бы так пробраться к ней, чтобы освободить товарища, псайкер проплавляет дырку из кузова в кабину, водителя плавит за компанию, садится за рычаги и заводит двигатель. Затем он кастует сферу тьмы и прет в нашу сторону. Люди на площади срут кирпичами и впадают в панику, СПО открывает огонь, ринка едет по чему-то мягкому и хрустящему. Адмех с арбитром забегают в магазин, ринка заезжает следом и глохнет. Бежим (с одноногим арбитром), псайкер видит еще двух псайкеров, которые его преследуют. Заскакиваем в канализацию, разделяемся, псайкера снова берут за жопу. Арбитр оказывает сопротивление и орет, что он арбитр, его берут за жопу. Адмех обмазывается говном и притворяется бомжом, его вывозят в подулей и дают пинка под зад. Итого - два аколита находятся в Цитадели Арбитрес, оставшийся аколит, грязный и вонючий, приходит на конспиративную квартиру и обращается к персонажу мастера, который играл функцию "дознавателя поневоле", по поводу фальшивых документов. Тот отвечает, что готовые комплекты документов лежат в ящике тумбочки и это странно, что мы не спросили сразу. Фэйспалм. Занавес.
А еще одного из ваших как-то демоническая дверь выебала, я угадал? Ну или вы не одни такие, нарочито-неловки тоже вариант.
>готовые комплекты документов лежат в ящике тумбочки и это странно, что мы не спросили сразу
>заявки на завязывание шнурков не было, поэтому ты падаешь, катай акробатику
>туалетом никто не интересовался, поэтому залазащий персонаж Васи обсирается твоему на голову потоками говна, скопившегося за неделю
У нас за такое корником по ебалу бьют.
>Тот отвечает, что готовые комплекты документов лежат в ящике тумбочки и это странно, что мы не спросили сразу.
А он не странный что не спросил "а хуль вы важный предмет забыли, олухи" ? У нас за такое ГМа березовым дайсфилдом избивают.
Сами дебилы, почему это гма ебать должно? Заебали манчкины, дх и должно быть веселым приключением, полным превозмогания.
А то понаберут блядь паверармора и считают себя охуенными инквизиторами.
Сам такой. Если тебе нужен ГМ, который будет водить тебя по игре за ручку, стряхивая пылинки - не значит что другим такое нравится.
>Окей, Васян, слушаю заявку)))
>Ну в общем мы взлетаем и отправляемся с грузом гроксов к орку-инквизитору-иствааниту, который их заказал
>Ок, в прилетаете, а груза то и нет)))) Нужно было сделать заявку что вы грузите его на борт))))
Угу, охуенный геймплей не под ручку, называется "придумай к чему теперь придерется ГМ"
С -60. Все должно быть серьезно, вы ж не малыши, чтоб вас за ручку водить.
За месяц ни разу не кидали тест на страх?
"Эээээ ыыыыы нуууу ммммм кидаю чарм +30 трачу фейт +20 кароч"
Значит хотите.
Хочу с вами обсудить скил "Оценка", и почему у некоторых игроков при его взятии срывает крышу. Сначала они дольше обычного копаются в карманах только что убитых кого-нибудь, и когда мастер описывает им, что нашли они там початую пачку говнопапирос и ржавую гайку, они начинают тыкать во всё это вождением, как ты тыкался в заклинившую дверь в Eye of the beholder, пока у кого-нибудь из твоих четырёх гондурасов удачно не прокинется сила. И они обижаются, когда папиросы в самом деле оказываются набиты подульевым лишайником, а гайка не оказывается частью утерянного СШК. Или пытается оценить то, о чём нихрена не знает, а когда я указываю ему на это, начинает пытаться вывернуться: "да как это я не могу оценить эту штуку? Ну и что, что у меня нет даже обыденных знаний об экклезиархии? Вон у меня бэкграунд барыги из подулья, я там такими иконами, которую мы нашли в сейфе у нобиля, состояние сделал. Пропил, правда, потом, поэтому стартовал как любой скам с 10 тронами. Да вообще в подулье ребята ушлые. Даже конченный дебил может зарабатывать 300 тысяч тронов в секундудень, если вложит 200 экспы в...". Когда я ему говорю, что с точки зрения барыги из подулья, эту икону можно какому-нибудь священнику попытаться загнать, тронов за 500, но т.к. нобиль хавал её в сейфе, а не где-нибудь, она, вполне вероятно, стоит дороже, а секретные отделы и пустоты в ней не обнаружились, он, опять же, обижается. До следующей ржавой гайки.
Проблема лута.
>-Вы в коридоре, полном генокрадов, за вашими спинами слышится цокот когтей и скрипы. Что вы делаете?
>-Лутаем и спорим до соплей, кому какой лут достанется. Эй, я же прокинул 04, почему в кармане бомжа нет ничего стоящего?
В корнике дх2. В enemy without. В рт. И вообще блядь.
http://www.40krpgtools.com/bestiary/
На, выбираешь фильтре эльдар и будет тебе счастье.
В основном хотелось бы обсудить моё решение не давать нормально роллить оценку по вещам, для которых у персонажа нет соответствующих знаний.
Тот игрок, кстати, до взятия оценки такой хуйнёй не страдал.
>нобиль хавал её в сейфе
Представил нобиля, который хавает, сиречь ест, в сейфе иконы, и проиграл.
Все нормально. А где ещё хавать иконы, если в других местах тебя точно запалит инквизиция? Ей то точно не понравится такое богохульство.
Ховать, раз уж ты у мамы такой мовный и гарный хлопец.
Не. хавАть -> схавАць - спрятать(бел.)
Надо прикинуть, а зачем ему настолько страдать подобной хуйней. Он хочет загнать подороже гайку/папиросы/икону? Не хватает денег или эквипа?
Да и сами знания, кто из игроков их толком берет? Сколько не играл, постоянно приходилось брать роль саппорта, который занят тех-юзом, медициной и знаниями, а в бою прячется или мотается на пиломеч. а у него и без знаний есть куда экспу вкинуть. Кроме этого, никогда не знаешь, что тебе потребуется наперед. Так что я, наверное, тоже бы торговался.
Персонаж отправляет группу ликвидировать цель, но не дает им оружия, описание цели и даже не высаживает их на планету. Потому что они не спросили. Создается впечатление, что персонаж ебаный дегенерат, ну или тот, кто его отыгрывает. Ага, ваш ГМ, например.
И группа после брифинга расходится по каютам. А куратору норм. Он сделал все, что мог.
Как хорошо что двойка лишена подобных проблем - оценка объединена с коммерцией, а тот у кого есть коммерция как правило есть и все необходимые знания.
Я думаю ты мог ему дать сделать бросок, но в случае с товарами которые он особо не встречал, либо должен идти штраф к проверке скилла (прочитай в корнике главу про скиллы, может там этот пример разбирается), либо даже на удачный бросок давать сильный разброс цен, в порядке 10-25 тыс. или если вы вдруг играете по второй редакции, Rare-Very Rare-Scarce
>>633668
На коммон и схоластик лоры есть божественный талант (в двойке). А даже если скилла не будет, просто идите к нормальному барыге и применяйте к нему скрутини (он то у всех есть?) на полную катушку.
Ну, если среди них есть пара Нобов, то шансы вполне неплохие.
Редакция? По двушке я бы сказал что шансы ниже 5%, ибо тру-грит спейсмарина прошибить почти невозможно.
>>633679
Намотает на топор по одному, делов-то.
>>633680
Плазмапистолетчика убивает первым за 2-3 хода (бежит + бьет), автоган его дамажат только на 10-ки, ну может шотган в поинт-бланке на 8+, если не в тушку попадет.
Пистолет норм, возьмите с собой толпу ульевого мяса и немного взрывчатки, этого должно хватить.
>многоцелевая модульная машина, использующаяся по всему Империуму. Больше всего БТР известен как транспорт Космического десанта, однако используется и другими имперскими организациями
Там "Арбитры" были. Очевидную хуиту и путаницу Арбитров и Энфорсеров в очередной раз обсуждать не советую (еще есть шанс что там действительно был повод для оцепеления из Арбитров).
>врети
Я поражаюсь самомнению здешних петухов. Почему ты считаешь, что я буду врать, пытаясь что-то доказать очередной мане с харкача?
Алсо, на, просвещайся.
Кто то за это деньги просит? лол
Не, если он хочет узнать цену штуковины на толкучке или у барыги - без всяких проблем и без всяких знаний. Но цена на толкучке и реальная ценность это разные же вещи.
>>633668
Зря. Знания вообще штука полезная. Вполне легитимный инструмент добывания дополнительных сведений из ГМа. Куча возможностей. Допустим, если имеют место быть ложные арбитры, я могу указать игроку, что они делают то, что делают, неправильно с точки зрения общеимперских законов, что выходит за рамки возможных региональных допущений. Но только если у него есть знания об арбитрах или Imperial Law. А если нету, то игроки не смогут знать, что арбитры шмонают кого-то неправильно, у них не будет повода подозревать этих арбитров. Не говоря уже о том, что священник от шестого ранга может оружие санкционировать, а пока не дорос - проводить ритуалы ниже уровнем. Пусть они и не слишком полезные, но бабла поднять немного можно. Исповедь стоит 75 тронов, а расходники - 10.
Если сомневаются - пусть берут знание легенд. Эту хрень я разрешаю кидать почти на всё, если не требуется специализированных сведений. Полученная информация без деталей, размытая, но если успех - несущая хоть какую-то пользу.
Тем не менее, адептами играть не любят.
>>633673
Как я уже выше сказал - назвать цену вещи на толкучке могу даже если у персонажа нет торговли, на одной оценке.
>>633675
Он хотел знать именно настоящую цену, в случае с иконой. А тут варианты могут быть разные. Во-первых - искусно выполненная подделка, а нобиль - лох, которому её продал кто-то хитрый за большое бабло. Может быть обычная икона, т.е. настоящая, но ничем не примечательная, и нобиль держал её в сейфе по каким-то своим соображениям. Может быть нарисованное там выбивается из имперского канона, но непосвящённому шо это Амператор, шо то Амператор. А ещё это может оказаться личная иконка самого Друзуса, которую тот лепил на бардачок силового доспеха. Тут, по-моему, полностью сработать может только схоластическое знание имперского кредо/экклезиархии. Обыденное знание может отличить поддельную от настоящей и необычную от обычной, без указания точного источника необычности, с наводками за степени успеха. А оценка, совмещённая с этими знаниями, скажет сколько это может стоить при продаже заинтересованным лицам, и кем эти лица могут быть. По-моему так.
>>633676
Если наделают растяжек с мельта-бомбами и заманят его на них, то могут. Примерно как в биошоке, ты делаешь ряд электрорастяжек, а потом стреляешь в большого папочку с другой стороны. Если сделать их достаточно, то он тупо не добежит.
Не, если он хочет узнать цену штуковины на толкучке или у барыги - без всяких проблем и без всяких знаний. Но цена на толкучке и реальная ценность это разные же вещи.
>>633668
Зря. Знания вообще штука полезная. Вполне легитимный инструмент добывания дополнительных сведений из ГМа. Куча возможностей. Допустим, если имеют место быть ложные арбитры, я могу указать игроку, что они делают то, что делают, неправильно с точки зрения общеимперских законов, что выходит за рамки возможных региональных допущений. Но только если у него есть знания об арбитрах или Imperial Law. А если нету, то игроки не смогут знать, что арбитры шмонают кого-то неправильно, у них не будет повода подозревать этих арбитров. Не говоря уже о том, что священник от шестого ранга может оружие санкционировать, а пока не дорос - проводить ритуалы ниже уровнем. Пусть они и не слишком полезные, но бабла поднять немного можно. Исповедь стоит 75 тронов, а расходники - 10.
Если сомневаются - пусть берут знание легенд. Эту хрень я разрешаю кидать почти на всё, если не требуется специализированных сведений. Полученная информация без деталей, размытая, но если успех - несущая хоть какую-то пользу.
Тем не менее, адептами играть не любят.
>>633673
Как я уже выше сказал - назвать цену вещи на толкучке могу даже если у персонажа нет торговли, на одной оценке.
>>633675
Он хотел знать именно настоящую цену, в случае с иконой. А тут варианты могут быть разные. Во-первых - искусно выполненная подделка, а нобиль - лох, которому её продал кто-то хитрый за большое бабло. Может быть обычная икона, т.е. настоящая, но ничем не примечательная, и нобиль держал её в сейфе по каким-то своим соображениям. Может быть нарисованное там выбивается из имперского канона, но непосвящённому шо это Амператор, шо то Амператор. А ещё это может оказаться личная иконка самого Друзуса, которую тот лепил на бардачок силового доспеха. Тут, по-моему, полностью сработать может только схоластическое знание имперского кредо/экклезиархии. Обыденное знание может отличить поддельную от настоящей и необычную от обычной, без указания точного источника необычности, с наводками за степени успеха. А оценка, совмещённая с этими знаниями, скажет сколько это может стоить при продаже заинтересованным лицам, и кем эти лица могут быть. По-моему так.
>>633676
Если наделают растяжек с мельта-бомбами и заманят его на них, то могут. Примерно как в биошоке, ты делаешь ряд электрорастяжек, а потом стреляешь в большого папочку с другой стороны. Если сделать их достаточно, то он тупо не добежит.
>Тем не менее, адептами играть не любят.
Вот двачаю. Я как ДМ и как игрок понимаю всегда, что если мы играем в расследования, то адепт (или Sage во 2 редакции) - ключевой персонаж в группе, от которого почти всегда зависит успех приключения.
Но нет, игроки почему-то генерят суровых боевиков, которые ломают всем лица, но сопоставить факты и сделать вывод не в состоянии. Особенно это чувствуется во второй редакции с ее модульностью при прокачке. Игрок ничем не скован, поэтому почти всегда у нас в партии обкачанные боевики.
Вот и приходится как мастеру под это дело готовить соотвествующие приключения про зачистку очередного подулья вилкой. Ибо выпустить таких аутистов искать сибаритский культ в шпилях или Temple Tendency среди церковных иерархов невозможно. Т.к. они либо сфейлят, или ты станешь им подыгрывать в результате чего или рояли из кустов лезут, или противники выглядят аутистами неспособными в банальную конспирацию.
В брутальном мире вархаммера быть парнем, которого случись что (а оно случится) наматывают на цепной меч первым, тоже удовольствие сомнительное.
Можно конечно закрывать и по два направления развития чара сразу, но так не принято делать в партиях, где каждый игрок при генере себе на уме и не желает в синергию.
Ну то есть - туда же наверняка не набирают с улицы людей.
Так же как и онлайн, лол. Моржа, группки в контакте, друзья/знакомые/друзья друзей/знакомые знакомых/етц.
Нет ничего, что недльзя было бы решить с помощью грузовика освященного фузелина. I for ISIS Imperial Inquisition
Возможно это проблема моих групп - они не могут в синергию в принципе. Один раз у меня был хороший сейдж в партии. Игра с ним расцвела новыми красками.
Ну в том, что не хотят играть адептами, я особой проблемы не вижу. Арбитр, техножрец, псайкер и клирик тоже могут взять кучу разных знаний. А те, которые не могут, можно взять элит адвансом. Адептом можно играть интересно, но это сложнее, чем кем-нибудь ещё. Не последнюю роль здесь играют дорогие, как еврейское золото, улучшения WS и BS. Их, желательно, в ёрли-гейме донать примерно до 40, чтобы иметь возможность прицеливанием получить 50-60% попадания. Иначе бой будет похож на слот-машину. В этом, собственно, специфика боевых тестов. Если против тебя не какие-нибудь подульевые бомжи, и ты не одет в лучший имперский свэг, то сам по себе успех на боевом тесте ещё ничего не значит. Ты можешь снести 1-2 хп, ты можешь вообще не пробить броню, враг может задоджить. Т.е. нужна нихуёвая такая серия удачных бросков, чтобы решить задачу. В других местах обычно всё решается одним тестом, кроме очень важных сцен, где нужно успехи копить или ещё что-то. А в бою такая сцена - каждая. И здесь статистика начинает наглядно тебе показывать, что значит шанс менее 50%. И агила дорого стоит, ко всему прочему. Поэтому быть как Карле, которому руку отхуярили, он сел на наркоту и скораптился, никто не хочет. Адепт, к счастью, заменим. Главное, чтобы игроки подозревали о данной возможности.
И заодно задоминировать некорапченных союзников
Да беда в том, что такая же проблема стоит и во второй редакции с ролью Sage, которая позволяет дешево качать знания, но благодаря настраиваемым аптитудам при генерации (мир и бэк), низких боевых показателей можно избежать.
Но даже там небоевой Sage или Seeker будут выглядеть бледно против Warrior или Assasin, которые на старте наберут себе кучу боевых талантов в дополнение к высоким BS и WS: от Lighting Attack, Crushing Blow, Whirlwind of Death, Deathdealer, Inescapable Attack, Mighty Shot и прочее. Хотя казалось бы, не вкинь все такой боевик все в боевку, то смог бы помогать и в расследовании, а не тупить большую часть социальных или исследовательских цен.
Да и вообще, о чем речь, если во второй редакции Администратумский Sage на старте может за спецспособность взять Hand Cannon с глушителем, ЛЦУ и кучей спецпатронов, стрелять с теми же 30 BS выдавать в раунд шанс попадания 60% с 1d10+4 Pen 3 и каким-нибудь Toxic (1) или Hallucinogenic (2) эффектом.
А у боевиков совсем другой подход к расследованию - проникновения со взломом, похищения и пытки, слежка и попутное разламывание любых попыток открытого сопротивления.
>совсем другой подход к расследованию - проникновения со взломом, похищения и пытки, слежка и попутное разламывание любых попыток открытого сопротивления.
Хер там! Awareness и Scrunity? Лучше возьму Mighty Shot же! Interrogation и Intimidate? Зачем качать до +20? Лучше я возьму еще Deathdealer, ведь к дамагу мне нужен еще бонус! Stealth и Security? Нинужно, лучше я с двух рук буду рубить.
В этом вообще главный фэйл и вин второй ДХ. С одной стороны можно собрать интересного перса, который будет хорош в нескольких направлениях. А можно собрать убер-золдатена, который кроме боя ничего не может, но один на один способен разобрать герольда Тзинча.
Боевик без аварны и скрутини? Отличное решение, ведь каждый раз попадать в засады, наступать на мины и подыхать истекая кровью это же так пиздато. С кем ты вообще играешь?
Ну три ниши это уже много. Тут две бы занять.
Выведи их на засаду с снайперами в стелсе (гвардейцы-ренегаты, классика) и парой растяжек на подходах к ним. Пусть в них покидают аварну с -20 и потом, когда половина этих былинных боевиков ляжет на surprise-раунде, они быстро поймут зачем боевикам стелс, аварнесс и скрутини.
Допустимо смотрю. В Вахе такого опыта у меня не было, но вот в других играх бывали случаи когда игрок создавал персонажа и брал ему с помощью преимуществ персонажа-союзника, которого тоже отыгрывал он.
Ну не надо, одно дело засада, а другое дело "документы все время лежали тут в столе, вы просто не спрашивали".
Нет, ну если у них были предварительные зацепки что против них ребята серьезные, то тут сами виноваты.
>>634069
А я если честно так и не понял эту ситуацию. Их на эту конспиративную квартиру приводил мастоперс? Ну тогда ему следовало бы сказать им о документах, ведь тут как ни крути шарить по квартире при наблюдающем дознавателе идея для аколитов немного суицидальная. Они посетили ее по полученному адресу? Ну тут уже дело другое, и появляются варианты. Можно сказать мол вы переночвали, и обнаружили то-то и то-то явно оставленное вам, можно и все же попросить кубы на поиск или обыск, но второе это вариант более экстремальной ситуации, когда на хвосте погоня, и катаются скрытодайсы на то, как они далеко, и не потеряли ли след.
Я сам буквально на той неделе рассматривал похожий вариант, дать мид-лвл ячейке усиление из новеньких аколитов, что бы пока основные ребята спокойно ведут одну ниточку расследования, неофиты ползали по низам, кидали там свой сбор слухов, воевали с бомжами и работали на подхвате.
>>634066
А почему не неверные энфорсеры?
Потому что против неверных ментов у них нет шансов.
Exsanguine можно, тому шо оно броню и бонус выносливости игнорирует игнорирует. Правда нужно сначала волю против выносливости выкинуть. Или вот Иммунитет штука прикольная. Можно на д5 раундов получить иммун ко всему ударному урону. Живое оружие немного поможет, если в ближний бой скатишься. Кататония может на час тупо вырубить почти кого-угодно, но на неё нужна кровь недавно убитого человека. Варп-молния не наносит урон, но сразу заставляет кидать по таблице энергетических критов, если попала.
Ещё есть забавные Порча варпа, Цеп черепов и Стена душ, но это для мастера, игроков ими тралить.
>>634028
Как-видишь, разнообразие порождает проблему, поскольку оно есть на бумаге, но не в головах. В первой редакции тебе нужно было потратить Х экспы на табличку, чтобы открыть следующую табличку. Нужно было покупать из неё что-нибудь кроме умений чисто для комбата. И потом уже они находили применение. А в случае второй редакции, табличка исчезла из книги, но базовые архетипы, типа "я хочу всё рубить" или "я хочу стрелять так, чтобы Аполлон каждый раз амброзией давился" остались. А игромеханической нужды брать знания теперь нет.
Это проблема партии и игроков.
Игромеханическая нужда иметь лор что бы его кинуть у тебя вроде как осталась. Коммоны, если ты парень с интеллектом, можешь брать за 100, если без него или хочешь схоластику с форбиденом - 200. Это как талант тир1 с идеальными аптитудами и оно того стоит.
>>633676
Это было РТ. Вольник нашел опасную ксенонех, для надежного упокоения которой понадобилась другая ксенонех, хранившаяся у ордена космодесанта. После переговоров астартес согласились что действительно ксенонех опасна, и другая ксенонех нужна, и отрядив на борт своего представителя, отправили вольника по адресу своего тайного хранилища в подулье соседнего мира, с которым пропала связь. Так что доблестным торговцем попользовались как способом быстрой доставки своего агента на разобраться.
Основной наземный состав был, сам торговец, любитель контролировать дела лично, из за спин своих пятерых личных телохранителей с парой доп талантов сверх стандарта экипажа, милитант, ветеранша гвардии, и заодно тайный агент ордо ксенос, приставленный приглядывать за торговцем заранее, и второй милитант, мутант-карлик, с размером тощий, прикормленный эксплоратором корабля в те времена пока оный стоял на причале, и под ее пристальным руководством проходил ремонт и перестройку, с целью лазать по тайным проходам, и тщательно шпионить за ремонтниками и механикус, дабы упредить наглецов желающих перехватить контроль за ремонтом, и денежные потоки на эту цель идущие от рода вольника. Благодаря этому мутант был заметно аугментирован, и прошарен в различных касающихся техники лорках, схоластиках и запретках. Охренев от факта наличия астартес на борту, и старательно обходя его каюту самыми дальними коридорами, мутант принялся курить в библиариуме все что только можно. В ходе изучения знаний по силовой броне, для чего была использована осложненая запретка механикума, с тем обоснуем что хоть тут больше подошла бы запретка астартес, но понять общие принципы устройства силовой брони, а самое главное, его реактора, можно попробовать из знаний тех, кто собственно говоря оную броню и обслуживает. Единица на запретке. Теперь атакой в торс со стороны спины на которой выпала и подтвердилась священная ярость, будет вызван бросок на критическое повреждение силового доспеха.
В ходе расследования было обнаружено что хранители тайника убиты, сам тайник затоплен, а по улью идет череда убийств с явными признаками ритуальности, в связи с чем расследованием занималась арбитр (новый игрок). Нити расследования сошлись на заброшенном бывшей крепости арбитрата, порушенной в ходе давнего восстания, или ульетрясения, в общем жуткое и старое место. Вся группа собирается перед входом, включая космодесантника, и десятка отборных матросов вооруженных хеллганами, на которые в свое время разорился вольник. У милитанта болт-пистолет и силовой кулак, у вольника изготовленное на заказ силовое копье с встроенной однозарядной мельтой, обрезанной по дальности до уровня пистолета, у арбитра казеный дробовик и казенная шоковая дубина, у мутанта пара кибермастифов, турель с лазганами снятая с мальфийского кибермастифа, впаяная в кирасу и сопряженная с миу, и силовой меч, который по причине размера мутанту приходится использовать как двуручный.
Кибермастифы радостно ускакивают по следу, отдающему запахами крови. Мутант еще быстрее бежит за ними, стараясь скрыться до того как приедет пативен с астартес, остальные, немного посовещавшись кто как идет, и полебезив перед космодесантником, идут следом. Кровавый след идет по темным, лишенным светильников еще пару веков назад коридорам. Кибермастифам пофиг, у них носы и инфракрасное зрение. Мутанту тем более пофиг, у него ночное зрение врожденное. Остальные полагаются на фотовизоры, стараясь не слишком то выдавать себя фонарями. В воксе звучит доклад мутанта о том, что он нашел место, в котором обнаружены ароматические следы масел используемых в ритуале обслуживания силового доспеха, что обнаружен пролом в потолке, но на ауспексе пока никого. При помощи троса, собственных когтей, и едва прошедших дайсов не слишком богатырской силы, мутант таки оказывается на втором этаже, и начинает обыскивать и его, пока группа, нагнав мастифов у лестницы, ползет вверх, собирая подгоняемыми требовательными возгласами вольника матросами пару растяжек. И что характерно, растяжки то матросы нашли, хули, кибермастифы то встали почувствовав характерный запах фузелина, но вот ни консультации благоразумно стоявшей в стороне милитанта, ни окрики вольника с его командирским бафом, им не помогли. Помог карапас, благодаря чему вместо трупов получилось два пациента для эксплоратора, на замену всякого оторвавшегося.
Покуда внизу гремят взрывы, ломающие пафосную, огроменную лестницу со статуями местных легенд правоохранения, милитант оттаскивает неудачников, накладывая им жгуты на культи, матросы тайком от начальства тянут жребий на добровольцев, а космодесантник неодобрительно качает головой, мутант стелсит как эльдарский рейнджер, и бдит как бегущий к кормушке грокс, благодаря чему, осторожно заглянув в очередной кабинет, он обнаруживает очень большой ствол, очень большого болтера, направленный прямо ему в лоб.
- Скажи им что обыск завершен, и тут никого нет, - тихо-тихо раздается из под силового шлема.
- Доклад, обыск завершен. Цель не обнаружена, - разрывает тишину заброшенной крепости синтезированный голос мутанта.
- Цель обнаружена, я на прицеле, - звучит в вокс-канале группы.
Вольник решительно идет вперед, милитант, помянув про себя очень недобрыми словами разных не способных усидеть на капитанском троне личностей, прет следом, вместе со всеми остальными, старательно рассыпаясь по обширной зале второго этажа, в стенах которой и раскиданы отдельные кабинеты для дел, а не пафоса, и начинаются переговоры.
Вольник, пройдя прямо к предателю, представляется, затем говорит ему какой он хуй и говно, и вызывает на дуэль. Милитант с тихим но отчаянным криком "ой дурак", распределяет матросов для окружения цели. Союзный космодесантник выкрикивает обвинения, но дуэли благородных донов явно мешать не спешит, идя пафосно и величаво. Арбитр охуевает от всего происходящего. Мутант, тихонечко, на стелсах, проскальзывает за спину предателю. Предатель же, отложив болтер, достает огромный, явно церемониальный, цепной меч.
Бой начинает мутант, поковыряв когтями жопу не сумевшего увернутся астартес. Не обращая внимания на жалкие царапины на керамите, тот смеется над вольником по поводу того что он, только что говоривший о чести, использует мелких и подлых приспешников бьющих в спину. Милитант бежит вперед, арбитр следом, матросы взяли еретика на прицел, но сквозь капитана стрелять как-то неудобно. Капитан кое как уворачивается от удара, и заявив что он соблюдает честь, но он не дурак, и подтверждает свое утверждение выстрелом мельты прямо в морду. Шлем плавится, кипит, кожа слезает, череп обнажается. Астартес стаскивает раскаленную железку с головы, одновременно вслепую отмахиваясь от досадной, и слишком уклончивой помехи сзади, копье вольника с легкостью парируется обратным взмахом огромного разрубателя, остальные приближаются. Мутант продолжает практическую работу по демонтажу жизненно важных узлов доспеха при помощи лазганов, давая залп хот-шот батарей, и одновременно вытаскивая свой меч. В это время предатель уже болтает с подходящим космодесантником о каких-то своих страшных тайнах ордена и причинах, которые для всех остальных бредни поехавшего. Но лоялист начинает колебаться, и вступает в переговоры. Вновь неудачный размен ударами между вольником и космодесантником, и тут мутант втыкает меч. В спину. 10. Бросок подтвержден. Катится мастерский дайс, броня, пережившая сотни битв и миллионы врагов обижается, говорит ойвсе, и вырубается. Совсем. Предатель обнаруживает себя в саркофаге требующим тест силы -40 чтобы сделать хоть что-нибудь.
Тут мимо вольника пролетает милитант. Памятуя о требовании взять похитителя живьем, она врезается в него всеми своими не склонными к ожирению телесами. Дайсам пофиг на назначенную сложность. Космодесантник с грохотом падает, чуть не придавив мутанта.
>>633676
Это было РТ. Вольник нашел опасную ксенонех, для надежного упокоения которой понадобилась другая ксенонех, хранившаяся у ордена космодесанта. После переговоров астартес согласились что действительно ксенонех опасна, и другая ксенонех нужна, и отрядив на борт своего представителя, отправили вольника по адресу своего тайного хранилища в подулье соседнего мира, с которым пропала связь. Так что доблестным торговцем попользовались как способом быстрой доставки своего агента на разобраться.
Основной наземный состав был, сам торговец, любитель контролировать дела лично, из за спин своих пятерых личных телохранителей с парой доп талантов сверх стандарта экипажа, милитант, ветеранша гвардии, и заодно тайный агент ордо ксенос, приставленный приглядывать за торговцем заранее, и второй милитант, мутант-карлик, с размером тощий, прикормленный эксплоратором корабля в те времена пока оный стоял на причале, и под ее пристальным руководством проходил ремонт и перестройку, с целью лазать по тайным проходам, и тщательно шпионить за ремонтниками и механикус, дабы упредить наглецов желающих перехватить контроль за ремонтом, и денежные потоки на эту цель идущие от рода вольника. Благодаря этому мутант был заметно аугментирован, и прошарен в различных касающихся техники лорках, схоластиках и запретках. Охренев от факта наличия астартес на борту, и старательно обходя его каюту самыми дальними коридорами, мутант принялся курить в библиариуме все что только можно. В ходе изучения знаний по силовой броне, для чего была использована осложненая запретка механикума, с тем обоснуем что хоть тут больше подошла бы запретка астартес, но понять общие принципы устройства силовой брони, а самое главное, его реактора, можно попробовать из знаний тех, кто собственно говоря оную броню и обслуживает. Единица на запретке. Теперь атакой в торс со стороны спины на которой выпала и подтвердилась священная ярость, будет вызван бросок на критическое повреждение силового доспеха.
В ходе расследования было обнаружено что хранители тайника убиты, сам тайник затоплен, а по улью идет череда убийств с явными признаками ритуальности, в связи с чем расследованием занималась арбитр (новый игрок). Нити расследования сошлись на заброшенном бывшей крепости арбитрата, порушенной в ходе давнего восстания, или ульетрясения, в общем жуткое и старое место. Вся группа собирается перед входом, включая космодесантника, и десятка отборных матросов вооруженных хеллганами, на которые в свое время разорился вольник. У милитанта болт-пистолет и силовой кулак, у вольника изготовленное на заказ силовое копье с встроенной однозарядной мельтой, обрезанной по дальности до уровня пистолета, у арбитра казеный дробовик и казенная шоковая дубина, у мутанта пара кибермастифов, турель с лазганами снятая с мальфийского кибермастифа, впаяная в кирасу и сопряженная с миу, и силовой меч, который по причине размера мутанту приходится использовать как двуручный.
Кибермастифы радостно ускакивают по следу, отдающему запахами крови. Мутант еще быстрее бежит за ними, стараясь скрыться до того как приедет пативен с астартес, остальные, немного посовещавшись кто как идет, и полебезив перед космодесантником, идут следом. Кровавый след идет по темным, лишенным светильников еще пару веков назад коридорам. Кибермастифам пофиг, у них носы и инфракрасное зрение. Мутанту тем более пофиг, у него ночное зрение врожденное. Остальные полагаются на фотовизоры, стараясь не слишком то выдавать себя фонарями. В воксе звучит доклад мутанта о том, что он нашел место, в котором обнаружены ароматические следы масел используемых в ритуале обслуживания силового доспеха, что обнаружен пролом в потолке, но на ауспексе пока никого. При помощи троса, собственных когтей, и едва прошедших дайсов не слишком богатырской силы, мутант таки оказывается на втором этаже, и начинает обыскивать и его, пока группа, нагнав мастифов у лестницы, ползет вверх, собирая подгоняемыми требовательными возгласами вольника матросами пару растяжек. И что характерно, растяжки то матросы нашли, хули, кибермастифы то встали почувствовав характерный запах фузелина, но вот ни консультации благоразумно стоявшей в стороне милитанта, ни окрики вольника с его командирским бафом, им не помогли. Помог карапас, благодаря чему вместо трупов получилось два пациента для эксплоратора, на замену всякого оторвавшегося.
Покуда внизу гремят взрывы, ломающие пафосную, огроменную лестницу со статуями местных легенд правоохранения, милитант оттаскивает неудачников, накладывая им жгуты на культи, матросы тайком от начальства тянут жребий на добровольцев, а космодесантник неодобрительно качает головой, мутант стелсит как эльдарский рейнджер, и бдит как бегущий к кормушке грокс, благодаря чему, осторожно заглянув в очередной кабинет, он обнаруживает очень большой ствол, очень большого болтера, направленный прямо ему в лоб.
- Скажи им что обыск завершен, и тут никого нет, - тихо-тихо раздается из под силового шлема.
- Доклад, обыск завершен. Цель не обнаружена, - разрывает тишину заброшенной крепости синтезированный голос мутанта.
- Цель обнаружена, я на прицеле, - звучит в вокс-канале группы.
Вольник решительно идет вперед, милитант, помянув про себя очень недобрыми словами разных не способных усидеть на капитанском троне личностей, прет следом, вместе со всеми остальными, старательно рассыпаясь по обширной зале второго этажа, в стенах которой и раскиданы отдельные кабинеты для дел, а не пафоса, и начинаются переговоры.
Вольник, пройдя прямо к предателю, представляется, затем говорит ему какой он хуй и говно, и вызывает на дуэль. Милитант с тихим но отчаянным криком "ой дурак", распределяет матросов для окружения цели. Союзный космодесантник выкрикивает обвинения, но дуэли благородных донов явно мешать не спешит, идя пафосно и величаво. Арбитр охуевает от всего происходящего. Мутант, тихонечко, на стелсах, проскальзывает за спину предателю. Предатель же, отложив болтер, достает огромный, явно церемониальный, цепной меч.
Бой начинает мутант, поковыряв когтями жопу не сумевшего увернутся астартес. Не обращая внимания на жалкие царапины на керамите, тот смеется над вольником по поводу того что он, только что говоривший о чести, использует мелких и подлых приспешников бьющих в спину. Милитант бежит вперед, арбитр следом, матросы взяли еретика на прицел, но сквозь капитана стрелять как-то неудобно. Капитан кое как уворачивается от удара, и заявив что он соблюдает честь, но он не дурак, и подтверждает свое утверждение выстрелом мельты прямо в морду. Шлем плавится, кипит, кожа слезает, череп обнажается. Астартес стаскивает раскаленную железку с головы, одновременно вслепую отмахиваясь от досадной, и слишком уклончивой помехи сзади, копье вольника с легкостью парируется обратным взмахом огромного разрубателя, остальные приближаются. Мутант продолжает практическую работу по демонтажу жизненно важных узлов доспеха при помощи лазганов, давая залп хот-шот батарей, и одновременно вытаскивая свой меч. В это время предатель уже болтает с подходящим космодесантником о каких-то своих страшных тайнах ордена и причинах, которые для всех остальных бредни поехавшего. Но лоялист начинает колебаться, и вступает в переговоры. Вновь неудачный размен ударами между вольником и космодесантником, и тут мутант втыкает меч. В спину. 10. Бросок подтвержден. Катится мастерский дайс, броня, пережившая сотни битв и миллионы врагов обижается, говорит ойвсе, и вырубается. Совсем. Предатель обнаруживает себя в саркофаге требующим тест силы -40 чтобы сделать хоть что-нибудь.
Тут мимо вольника пролетает милитант. Памятуя о требовании взять похитителя живьем, она врезается в него всеми своими не склонными к ожирению телесами. Дайсам пофиг на назначенную сложность. Космодесантник с грохотом падает, чуть не придавив мутанта.
Продолжается повесть жутких космодесантских тайн, и похоже с нехуйственным успехом убеждения, потому что союзник колеблется все сильнее, и уже становится не слишком похож на союзника. В опаленое ебало предателя летит выключенный силовой кулак, следом сыплются удары аугментических рук мутанта, и шоковой булавы арбитра. Нокдауны против нечеловеческой стойкости как-то особо проходить не хотят, поэтому речь затягивается, пока наслушившийся ее вольник не орет на лоялиста что его сюда прислали дело делать, а не лясы точить, пока баба с ребенком пытаются такого-то врага одолеть. Тот наконец одумывается, правда к тому времени предателя удалось таки заставить на ход замолкнуть, а подскочившие матросы принялись обматывать недвижимую тушку припасенными веревками.
Как итог, мрачный космодесантник реквезировал ценный стазис-сундук вольника для упаковки предателя, арбитру был предложен выбор, или переводитесь к нам с повышением, или мы не гарантируем что вот эта вот хуйня в своих разборках вас как свидетеля не затронет, матросы получили приказ не болтать, запрет на посещение баров во время стоянки, но разрешение запастись бухлом и шлюхами для месячного освобождения от обязанностей во время полета, милитант получила головную боль из-за необходимости контролировать работу эксплоратора сразу над двумя ксеноартефактами, мутант получил еще кибермастифов в стаю, лютый бонус к своей паранойе по поводу того что космодесантник слишком уж мрачно посмотрел на мелкую хуйню в шлем-маске и плаще, и вообще вступил в переговоры, вольник получил лютую депресию по поводу того что все вольники как вольники, деньги гребут, один он вынужден мир спасать, да еще и фамильный сундук реквизировали и вряд ли вернут.
Барыга по сюжету молодой да ранний. Гулял себе да в ус не дул, памятуя что младшенький в роду получает кораблик, патент и пинок под зад, пока не прослышал что маменька опять беременна. Тут он вспомнил что второй по младшинству пиздует пусть и офицером, но в гвардию, и быстро вспомнил про кораблик, пока официально повестка не пришла. Ну а в силу молодости и повышенная героистичность в жопе.
>>634142
Он не терял зрение. Возможно он даже в криты не ушел, а оплавленная кожа это элементарное "ну блядь, ну мельта в упор в лицо, ну не может же быть что с ним ничего не произошло".
Дичайший высер.
Готовишь злодея, допрос которого даст кучу важных улик - а его расстреливают мельтой в голову.
Готовишь злодея который может огрызнуться в ответ на атаки партии и приспешников - а в итоге он расстреливает аколита одним выстрелом максимальной плазмы в голову.
Не отрывает голову? Почему же? Очень даже отрывает голову.
Инфы не так что бы много:
Лате Ворлдс из дх1, кодексы культа Механикум и Скитариев про АдМехов, Бук оф Джаджмент из дх-1, книги 1-3 из цикла Ширы Кальпурнии про Арбитров, книга 3 из цикла Ширы Кальпурнии (Слепцы) про Астра Телепатику.
>>634344
Да может, ему ничего не мешает (хотя шоковая булава ничем не хуже, а силовая еще и лучше). Вординг не четкий, но я его трактовал бы так: тест нужен на каждый раунд атаки, а не за каждый хит.
на лексикануме
Есть дома-отступники, которые не признаются Патерновой и услугами которых пользуются те, с кем ни один нормальный навигаторский дом договор не заключит. В районе каликсиса/коронуса - это дома Тифон и Даккар: их бессмысленно корраптить, они и так работают на того, кто платит. Соответственно чтобы нанять такого нужна во-первых приличная сумма денег, во-вторых хорошие связи среди пиратов.
Не просто теоретически возможна, а является профессиональным риском для любого навигатора. У них хоть и другой способ общаться с варпом, но найти там что-то нибудь на свою голову проще простого.
Есесно возможно. Когда ты смотришь в варп, варп смотрит на тебя. Со всеми вытекающими.
Несогласен. Навигатор Аримана искрине его ненавидел. Просто за то, что тот втянул его в этот ад.
Колдунством навигировать конечно можно, но дико опасно - для навигации использует призванный демон, а сделки с ними всегда такое себе удовольствие. Повелители Ночи в своей трилогии предпочитали пользоваться услугами захваченных навигаторов, и воспользовались колдуном в одном-единственном исключительном случае, и то это привело к незамедлительным и очень серьезным бедам.
Ну и если даже это не останавливает, то вторая проблема навигации в том, что она требует внимания от навигатора на протяжении всего полета, и он в это время абсолютно беззащитен. Надо ли говорить что далеко не каждый колдун решится на такое, учитывая то как хаоситы любят друг друга мочить почем зря?
Посмотрел правила в Tome of Blood - на вкус как земля. Посмотрел правила в Battlefleet Coronus - уже лучше, понравилась сама концепция натягивания эдакого мини-варгейма на игру, но в конечно счете тоже есть свои проблемы.
Существуют ли интересные хоумрулы на этот счет? Или хотя бы просто советы как таки справиться с ситуацией?
Вопрос - нахуя директору фирмы нанимать уборщика, ведь он и сам может прибраться?
Максимум в хам-барыге, десантировавшаяся партия с ротой абордажников застряла в лагере археологов-адмехов со скитариями и турелями под атакой рагулей коронусовских, ну которые шипастые и на прямоточных атомных движках летают без экранирования. Откидывалмзахоумруля, еще не зная про hordes, как отдельные организмы - роту, скитариев и несколько орд рагулей, партия за счет лучшего эквипа или вливала свои успехи в котел общей победы, кто-то давал своим command защиту от страха, или высматривала что-то пожирнее и фокусила. Тут главное описание посочнее дать, а не - "ну кароч, они бегут, стреляют, а вы стреляете, они падают", в конце дал жиробаса - подуэлиться в рукопашной, покрасоваться, трофей взять. Ну, а тактическая подготовка это святое, по укрытиям правильно расссадить, в резерве отделение гранатометчиков оставить, мины поставить, цивилов грамотно укрыть.
В барыге норм правила, но они идут на полномасштабную войну. Если это заварушка на пару взводов используй правила орд из ДХ/Барыги. Да и в Only War наверняка есть аналог орд.
Если с каждой стороны наберётся по 2 трупсы + игрочки как HQ, можно по оригинальной настолке отыграть.
Ну зачем так по-быдляцки? Пиздуешь в ЦУМ, покупаешь ящик Технолога, и вот пожалуйста. Правда вот эти пока в широкой продаже мной не замечены. Только в интернет-магазинах всяких.
Делай упор не на бои, а на социалочку - с комиссариатом, с муниторумом, с другими полковниками, с флотом (а значит и с подчинённой ему авиацией), с собственными подчинёнными в конце концов.
А когда дело доходит до драки - действительно не стесняйся задавать задачки по тактике, которые решаются не броском кубов на комманд, а головой (максимум - мелкие подсказки за успехи броска тактики империалис).
Кинул людей вперёд без разведки? Люди полопались на минах. Не договорились о чём-то полковник танкистов и полковник пехоты? Танки укатили вперёд и их сожгли. Не организовал охранение на марше? Маршевую колонну покрошила кучка гранатомётчиков из засады.
Окей.
Уточни, что не как на забавную мартышку с которой можно сфоткаться, а как на вонючего блохастого агрессивного шимпазе.
Примерно, как белый человек реагирует на культ карго. Ну и от крафтворлда зависит - кто посмеется, а кто уничтожит
Когда это имперахи были кем-то еще кроме блохастых агрессивных обезьян?
В свете новых Gathering Storm - уже вопрос. Там Империум и эльдар - братья навек.
Ну как сказать. Жиллиман там прямым текстом говорил что "Пока они нужны нам - мы ими пользуемся". Да и Иннари какой-то хитро-план, Жиллиман вон живет только благодаря абилкам Иннеада, а то уже демонстрировал свою сучью сущность.
А как по твоему правильно транслитировать Ynarri, если уже есть аналог в виде Ynnead - Иннеад?
В ереси были такие. Хорус их выебал.
Потому что:
>ой смотрите, они украли сами у себя демонический меч, мочи их карай!
Не Дети Гора, а Сыны Хоруса. Свой потраченный перевод с Гором и гангстерскими сардельками большого №9 неси обратно на варфордж.
Поводи что-нибудь (например, песочницу по БК в Аскелоне1) по вахе, будут у всех игры.
Мой ролевой опыт ограничивается пятью отыгранными сессиями за всю жизнь по всем системам. Из этого 0 сессий в качестве мастера. Да и чтобы водить, нужно по ставить, микрофон найти и настроить.
Ну если бы я был уверен хотя-бы в том, что микрофон будет работать, можно было бы задуматься.
Не, я просто обрисовываю тебе спектр проблем. Единственный мой микровон - встроенный в дешёвые наушники. Его я не испытывал со дня покупки, а было это давно. Работает он или нет - я не знаю. Если не работает - смысла начинать что-то нет.
Если ты даже микрофон проверить не можешь, а вместо проверки рассказываешь всем об этом тут, то игру можешь даже не начинать, очевидно что на этапах ее подготовки, организации и проведения возникнут проблемы на порядок серьезнее.
Согласен, дучше я еще раз поною о том, что игр у меня нет.
Во что играем сегодня, друг?
>Что можете посоветовать в плане сюжета, атмосферы и событий?
This. И по возможности обмазаться оригиналом.
Можешь еще "Агирре, бич божий" посмотреть, и "Касту огня" почитать - и там, и там война в джунглях, и там, и там прогресирующая безысходность.
Так вон там синеньким по бокам сам двач выделил. И возле моих постов стоит You. Может это вообще ты был, а теперь, как я почти согласился, паникуешь, ибо на такое не рассчитывал.
Ну тогда уж и "культы генокрадов", не совсем вьетнам, но все еще "Засады, ловушки, паранойя, болезни, вот это все".
Подборки рок-н-ролла 60-х годов, на ютубчике прямо так и ищется - vietnam war music compilation, если хочется быть ближе к атмосфере того времени и играть на контрасте весёлой музыке и творящегося пиздеца.
Либо гуглить дарк эмбиент, держащий в напряжении (только не ставить на постоянной основе, ограничиться в моменты, которые по духу соответствуют).
>>639398
> атмосфера
Важные пункты для "духа Вьетнама":
1) (общая тема для войн) - солдатская взаимовыручка, "своих не бросаем", даже если это огромный риск. Победа возможна исключительно при совместных чётких действиях нескольких групп;
2) враг, постоянно партизанящий и держащий в напряжении, каждый бой - смертельная опасность, такой риск на регулярной основе;
3) на вашей стороне технологии, но на стороне противника условия местности. Включайте тактику;
4) тут реально далеко от дома. Тут реально дурной климат. Джунгли реально хотят вас убить. Ах, да, сегодня опять ошиблись с доставкой рационов - вместо них привезли лопаты. Мы сочли это смешной шуткой.
5) Смерть - это жутко. Да, конечно они были ренегатами, но, блять, обугленная баба, прижавшая к грудной клетке остатки младенца, - это уже слишком.
6) Солдаты съезжают с катушек. Они нормальные. Они все психи. Как в "Уловке 22" (фильм не смотрел, говорю о книге, там отлично показан армейский быт, хотя и про Вторую Мировую).
> событий
- Занимательная экскурсия по "крысиным норам" для выхода в тыл врага, пока основная группа занимается подавляющим огнём (классический "молот и наковальня" с ИП в роли молота).
Проблемы, связанные с недостатком места для манёвра, темнотой, духотой, клаустрофобией, игрой воображения (там что-то двигалось! Тр-р-р-р-р-р! Святые дёсна Императора, это же крот...);
- Операция по поиску и уничтожению пункта связи противника. В чём интерес? А в том, что пунктом связи вполне может оказаться полуразобранный танк на подземной базе (кстати, реальный случай), к которому ещё нужно добраться через затопленный туннель, наличие героических обороно-оборванцев в комплекте!
- В качестве примера, один раз сводить ИП в патруль, который попадёт в засаду. Игра в "угадай, где противник" с непрекращающимся огнём и закидыванием взрывчаткой рандомных зон, причём с обеих сторон. Только враг лучше знает местность;
- Танк, которому хитрые ренегатские диверсанты сломали гусеницу подручными средствами. Либо ИП наперегонки со временем бегут спасать ценную единицу, неимоверно рискуя, либо ублюдки возьмут в плен ИПшных ребятушек и получат ценную боевую единицу.
- Ловушка с "заклином" ноги с помощью деревянных кольев. Рубить ногу боевому брату, который орёт и молит о пощаде? Пытаться аккуратно спилить колья под ураганным огнём врага? Может, что-то ещё придумать?
- Бой на реке, бой с "птичек", полив леска напалмом, в общем, непосредственное использование преимущества в технике;
- Бой на минном поле, на которое вас заманить могли хоть местные мирные, прикинувшиеся "хорошими".
Подборки рок-н-ролла 60-х годов, на ютубчике прямо так и ищется - vietnam war music compilation, если хочется быть ближе к атмосфере того времени и играть на контрасте весёлой музыке и творящегося пиздеца.
Либо гуглить дарк эмбиент, держащий в напряжении (только не ставить на постоянной основе, ограничиться в моменты, которые по духу соответствуют).
>>639398
> атмосфера
Важные пункты для "духа Вьетнама":
1) (общая тема для войн) - солдатская взаимовыручка, "своих не бросаем", даже если это огромный риск. Победа возможна исключительно при совместных чётких действиях нескольких групп;
2) враг, постоянно партизанящий и держащий в напряжении, каждый бой - смертельная опасность, такой риск на регулярной основе;
3) на вашей стороне технологии, но на стороне противника условия местности. Включайте тактику;
4) тут реально далеко от дома. Тут реально дурной климат. Джунгли реально хотят вас убить. Ах, да, сегодня опять ошиблись с доставкой рационов - вместо них привезли лопаты. Мы сочли это смешной шуткой.
5) Смерть - это жутко. Да, конечно они были ренегатами, но, блять, обугленная баба, прижавшая к грудной клетке остатки младенца, - это уже слишком.
6) Солдаты съезжают с катушек. Они нормальные. Они все психи. Как в "Уловке 22" (фильм не смотрел, говорю о книге, там отлично показан армейский быт, хотя и про Вторую Мировую).
> событий
- Занимательная экскурсия по "крысиным норам" для выхода в тыл врага, пока основная группа занимается подавляющим огнём (классический "молот и наковальня" с ИП в роли молота).
Проблемы, связанные с недостатком места для манёвра, темнотой, духотой, клаустрофобией, игрой воображения (там что-то двигалось! Тр-р-р-р-р-р! Святые дёсна Императора, это же крот...);
- Операция по поиску и уничтожению пункта связи противника. В чём интерес? А в том, что пунктом связи вполне может оказаться полуразобранный танк на подземной базе (кстати, реальный случай), к которому ещё нужно добраться через затопленный туннель, наличие героических обороно-оборванцев в комплекте!
- В качестве примера, один раз сводить ИП в патруль, который попадёт в засаду. Игра в "угадай, где противник" с непрекращающимся огнём и закидыванием взрывчаткой рандомных зон, причём с обеих сторон. Только враг лучше знает местность;
- Танк, которому хитрые ренегатские диверсанты сломали гусеницу подручными средствами. Либо ИП наперегонки со временем бегут спасать ценную единицу, неимоверно рискуя, либо ублюдки возьмут в плен ИПшных ребятушек и получат ценную боевую единицу.
- Ловушка с "заклином" ноги с помощью деревянных кольев. Рубить ногу боевому брату, который орёт и молит о пощаде? Пытаться аккуратно спилить колья под ураганным огнём врага? Может, что-то ещё придумать?
- Бой на реке, бой с "птичек", полив леска напалмом, в общем, непосредственное использование преимущества в технике;
- Бой на минном поле, на которое вас заманить могли хоть местные мирные, прикинувшиеся "хорошими".
Пффф, если бы ты свою энергию направил на написание модуля, а ты только ныть и срать на сосаче можешь.
Спасибо, знатно расписал
А ты, я посмотрю, любитель строить дома с крыши. Модуль можно начинать писать, когда механизм связи и взаимодействия налажен. Кстати, какими программами в вархаммер играют по интернету вставьте_шутку_про_DoW_здесь
Капеллан Обвизло сильно изменился за лето.
Может быть. Но какой смысл его писать, если нет ясного курса его последующего применения?
Служу в армии, поэтому ответы "поиграй-узнаешь" не надо давать
Интересует такой вопрос - возможно ли применение тактики на уровне отделения в OW? Обходы мангруппы под прикрытием огневой группы, огонь на подавление, штурм/оборона укрепленных зданий и тому подобные тактические фичи. Имеется в виду отношение ГМ - ов к такому.
Допустим, огневой контакт отделения на отделение сферический в ваккуме. Если вам заявят "мы делимся на две группы, огневая прижимает к земле противника так чтобы он головы не поднял, а маневренная группа обходит с фланга" вы примете такое решение, или ответом будет "тактика империалис не одобряет, только атака по фронту!".
Ну и насколько решают именно тактические решения, без кубов.
Голосовая связь обязательна, или можно текстом отыгрывать ?
Да делайте что хотите, лол. На уровне кубов к примеру огневая накинет на врага огонь на подавление со штрафами на ответочку, и вполне возможно штрафами на бдительность для обнаружения подхода маневренной группы. А уж там как кубы скажут да гм решит. Уж извини, но йобастратегиона не завезли, так что от вас зависит как вы там оцифруете свои действия.
Вы что там, в казарме партейку решили завести?
Да нет, узнаю интересующие вопросы чтобы после армии иметь уровень чуть выше нуба.
у нас и так без кубов хватает OW, только лазганов и Императора нету
>тактика империалис не одобряет, только атака по фронту!
Если попадется клинический идиот-лейтенант прямо из Схолы, или упаси Император вами командует гвардия Крига - то тогда и такое может быть.
Так-то стратегон и тактикул зависит от самих игроков и чутка от нпс-командиров что создаст вам ГМ. Если вы например кадианцы или элизианцы, то тактички вам завезут вагон и маленькую тележку.
>возможно ли применение тактики на уровне отделение
Не только возможно, но и полезно
>огонь на подавление
Есть специальное действие. Стреляешь со штрафом, все в определенной области кидают силу воли или прижаты огнем.
>штурм/оборона зданий
Естественно
>отношение ГМов
Ну если ГМ в игре про армию запрещает юзать тактику, то я не советую у него играть
>тактические решения без кубов
Решает сочетание того, и того. Кубы и характеристики отражают твои навыки, ты можешь придумать охуенный тактический план, но если ты сражаешься с космодесантником ржавым лазганом с полутора инвалидами в отряде, то это не поможет. Но и наоборот, даже если у тебя хэвиболтер и силовая броня, то действуя бездумно можно жестко соснуть.
>тактика империалис не одобряет
Тащемта, еще на этапе создания полка формируются его подготовка и доктрины, которые весьма разнообразны. Это дело состоит из сочетания типа полка(бронетанковый, осадная пехота, партизаны etc), доктрины подготовки (строевая муштра, снайперы, выживальщики etc) и оружейной доктрины(радиоэлектронная война, сопровождение сервиторов, связь с культом машины etc) и таких опций крайне дохуя, многие из них в дополнениях. Все это покупается за пул очков, отдельный пул есть на снаряжение. Так же влияние оказывают родной мир и командир полка.
Вьетнамский мастер
В Схоле отсеивают полных дебилов. Ну или по меньшей мере отправляют их в пехтуру, а не командование, если дебилы компенсируют умственную кондицию иными талантами. А криговцы в тактику могут, просто она у них своеобразная и с очень широким диапазоном допустимых потерь.
Это не тактика у них говно, это "широкий диапазон потерь"! Лол.
>>639836
>тактика империалис не одобряет, только атака по фронту!
Что же касается тактики, то гвардейцы это миллионы полков с миллионов миров с разной культурой, уровнем подготовки солдат и офицеров, и подходом к ведению боевых действий.
Некоторые могут и попереть густой стрелковой цепью вперед, а может быть и йоба-тактикул и подготовка вплоть до фаертимов и двоек. И это вполне себе может спокойно соседствовать на одном участке фронта. Это же ваха, тут все может быть. Даже розовые пони и кошкодевочки.
Тебе тактика кажется говном, потому что она вызывает многочисленные потери личного состава. А для криговцев она приемлема. Криг штампует мясо пачками и оно умирает, но выполняет поставленные задачи. Глобально Корпус Смерти эффективен, главное применить его в нужном месте в нужное время.
У империума вообще глобально нет проблем с пушечным мясом и многочисленными потерями личного состава, людишки-то в империуме расходный материал, а "бабы еще нарожают". Того, что их тактика говно и бессмысленное и беспощадное хоронение человеко-болванчиков это никак не меняет.
Но в целом это нормально, что в далеком и гримдарковом будущем деградировали не только технологии, но и искусство ведения боя.
Людишки везде расходный материал. Думаешь, хаоситы дрочат на тактичность и выживаемость личного состава, отправляя в бой пачки мяса-культистов?
А к хаоситов много разных и на самом деле к ним вопросов вообще нет. Хотя учитывая что многие культы и вовсе состоят из всяких цивилов, которые взяли в руки оружие, то это и не удивительно, что у них нет никаких понятий о том как вести бой.
Если для нурглита, к примеру или черного легионера его подчиненные могут быть, в своем роде, боевыми товарищами, хоть и второго сорта, то для альфача они просто пешки в его долгой игре. Если он сочтет, что будет рационально пожертвовать сотней культистов, что б занять лоялистов на время, необходимое для кражи нужного ему гримуара из охраняемого хранилища дворянского дома, то так и сделает.
Все правда, но также то что Альфарии готовят из своих культистов хорошие ударно-диверсионные войска - тоже правда.
В OW даже есть простенькая механика для такой тактикульности - Battlefield Maneuvre и Battlefield Awareness хотя по факту это костыль для игроков, которые вообще не могут в тактикул
Типа в какой-то момент ДМ может попросить игрока откидать навык Scholastic Lore Tactica Imperialis или Logic против встречного навыка у командира противника. Если игрок выиграл тест, то он замечает какую-нибудь брешь в стратегии врага вон до того пулемета противника на холме можно тихонько прокрасться по тому овражку; если разместить командного снайпера вон на той водокачке, то он быстро покосит вражин; вон тот гад - артнаводчик и если его грохнуть, то плотного артогня от противника можно не ожидать и т.д.
Но так вообще и OW, и прочие линейки FFG требуют от игроков слаженности действий и тактических решений. В противном случае можно вполне удачно соснуть у банды культистов, когда половина будет прижимать вас огнем на подавление, а вторая сблизится и закидает огнесмесью/гранатами/даст прикурить из огнемета.
Но опять же, все это инструменты. То, насколько часто они будут использоваться в игре, зависит только от игроков и ДМ.
И вот как-то обнаружил что у всех какой-то свой Warhammer. Один ГМ предпочитал подходить к игре максимально гримдарково: вокруг либо коррумпированные чиновники, либо подлецы-торговцы, а о каких-нибудь чудесах технологий или банальном удобстве и мечтать не стоит. Другой наоборот видел Warhammer как место где возможно все, и вольный торговец это конечно владелец эквивалента нескольких мегатонн тротилла, но кроме всего прочего это авантюрист, который постоянно встречает новых существ и новые миры, на которых встречают и цветущие сады, и руины древних поселений. А я например не вижу ничего удивительно в том что торговец при наличии желания и денег захапывает себе крейсер (пускай даже легкий), в то время как другой мой знакомый вахафаг утверждает что любой капитальный корабль это редкость, и даже в каком-нибудь батлфлите сектора наберется едва ли 2-3 крейсера.
Даже в таком простом моменте как "набор экипажа" я видел минимум три варианта: один человек утверждал что матросов набирают исключительно силой, потому что на кораблях ужасная жизнь, второй говорил что наоборот - жизнь на них получше иных планет, и многие активно стремятся попасть в экипаж корабля "с билетом", ну а книга и вовсе говорит что матросы это уважаемая и трудная профессия, а офицеров набирают из видных аристократических семей.
В общем, как правильнее воспринимать Ваху? Все думаю наконец-то поводить RT, но из-за обширности его тематики не могу определиться с атмосферой игры. Все время находится человек который порывается сказать что у меня неправильная Ваха, да и я честно говоря иногда с сомнением подхожу к некоторым своим знаниям по ней, спасибо постоянным ретконам в новых редакциях.
>Все время находится человек который порывается сказать что у меня неправильная Ваха
Ваха большая, в ней возможно все, игроку не нравится - может идти нахуй, потому как всем не угодишь.
>В общем, как правильнее воспринимать Ваху?
Так, как всем в партии нравится.
>Все время находится человек который порывается сказать что у меня неправильная Ваха
Посылай его нахуй, Ваха - весьма эклектичный разноцветный кусок говна пластилина, и твоя ваха имеет полное право на существование в описанных тобой рамках. Отношение к набору экипажа таки очень разнится от мира к миру. Если ему совсем печет, пусть идет играть нахуй к тому у кого ему комфортно/ведет сам.
Насильно набирают кабальных рабочих, тех которые остужают плазменные реакторы обливая их водой из ведер или перезаряжают макропушки, про нормальных, квалифицированных матросов и офицеров все правильно написано.
Состав флотов сектора - явно больше чем два крейсера, так же РТ могут строить крейсера под себя, на заказ.
Источники инфы - книги ФФГ по РТ, можешь верить.
Если не совпадаете с игроками по желаемой атмосфере, то нормальной игры не получится.
Источник инфы - жизненный опыт.
А водить будешь 18го числа каждого месяца с четырех до шести утра по гринвичу?
> отсутствие дефектов речи, минимальные актёрские задатки и объёмная и подробная квента.
Ты же понимаешь, что здесь таких кроме меня - нет, а я занят, у меня модуль по Нуменере намечается, давно желаю обмазаться.
Я про флаки же.
>едва ли 2-3 крейсера
это линкоров наверное, крейсер - рабочая лошадка Флота, их дохуя и больше
Ну далеко не факт, обычно все-таки в резерве у уважающего себя батлфлита хотя бы около десятка линкоров.
Например в Готическую войну Битву при Гефсимани инициировал имперский флот из 17 крупнотоннажных кораблей, из которых аж сразу 4 было линкорами и линейными крейсерами. Притом это была хоть и основная часть имперских сил, но далеко не вся.
Ну, может у них там не флот, который сторожит Кадию сидит в секторе, а Аскелон с его:
"Over the last few centuries, it has decayed as naval forces have been diverted to more pressing wars in the Segmentum Obscurus. Only a number of second line and reserve vessels remain, leaving the protection of an entire sector and surroundings to a woefully understrength force."
Так там действительно может быть из всего флота 3.5 древних крейсера с парой грандов, которые из порта Локхарт выходят раз в сто лет.
Вот только Готический сектор тоже находится в Обскурусе, и он имел более чем солидный состав флота - достаточный чтобы сдерживать Аббадона в течении семи лет прежде чем прибыли подкрепления из остального Империума. Да, конкретно Аскелон может быть совсем уж захолустьем, но ведь и я говорил про уважающие себя батлфлиты, которые не только гоняют залетный пиратский Меч раз в десятилетие.
Ты мне не нужен. И не только мне.
Вообще-то оценить силы линейного флота каликсис - вполне посильная задача.
Только в качестве экспедиционных сил ЛФ Каликсис выставил в Ахиллов поход как минимум три экспедиционные флотилии, причём в каждой флагманом стоял линкор.
На спинвард фронте (где часть флота наверняка ещё и на сторону северианского домината переметнулась) тоже хватает капиталшипов, вплоть до того что для стратегически важных целей крейсера скармливают на убой врагу и считают это нормой (вспомним судьбу авианосца Вокс Белли из приключения No Surrender).
Чтобы прикрывать коронус, каликсида направила туда, если верить Батлфлит Коронусу, двенадцать крейсеров, два линейных крейсера и как минимум две эскадры эскортов.
Даже заштатные мирки вроде Покаяния Св. Аннара, мира-тюрьмы из хаоситского приключения Hand of Corruption имеют в своей системе сравнительно крупные силы.
При этом постоянно упоминается, что ЛФ Каликсис активно патрулирует оживлённые маршруты эскортами, ведет борьбу с пиратством, контролирует пустоту вокруг стратегических миров, держит в сухих доках резерв из линкоров и грандкрейсеров на случай большой войны и прочая и прочая.
В обычном все нормально считается.
Эдвандс API нужен только для обладателей максимального премиума (который дает возможность свои скрипты грузить). Мало чем отличается от обычного на самом деле: добавлена только всякая мелочевка вроде автоматического подсчета боеприпасов.
>Чтобы прикрывать коронус, каликсида направила туда, если верить Батлфлит Коронусу, двенадцать крейсеров, два линейных крейсера и как минимум две эскадры эскортов.
В Коронусе вааще все норм, там околачивается филиал нашего торгового дома, с корнями во флоте, кстати. В том числе штабной партийный гранд-крузер класса "мерзкий", который сам себе Габен Гебен, может обогнать все то немногое, что не может нагнуть, и боится только ДМовского произвола.
Хорошо, и как же вам удалось добыть себе аж целый гранд-кукурузер? На дороге они не валяются, новые модели на верфях не производятся, а единственный гранд-крейсер Коронуса сидит в Вопящем вихре, и принадлежит хаоситам.
>Гебен, может обогнать все то немногое, что не может нагнуть
Вирусную торпеду в бочину, а лучше пять - и ваш ненагибаемый корабль становится мертвым куском металла.
Ну кому ты пиздишь?
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Avenger_Grand_Cruiser
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Exorcist_Grand_Cruiser
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Furious_Class_Grand_Cruiser
Все ещё служат Империуму, и вполне себе могут быть произведены на заказ/выкуплены рогтрейдером.
Служат, но практически не производятся из-за смены доктрины флота. Это корабли прорыва с кучей пушек, а нынешняя стратегия флота делает ставку на неумолимое наступление непробиваемыми кораблями. Ко всему прочему, у них слишком высокотехнологичные схемы варп-двигателя, из-за чего подавляющее большинство верфей просто неспособно осилить их так как надо, и корабль исчезает в Варпе после первого же полета.
>Сейчас их осталось немного, и их, как правило, расценивают как реликвии прошедших времен. За последние тысячелетия было построено очень мало гранд-крейсеров, и во многих линейных флотах вся концепция их использования вышла изупотребления. Революционная и весьма запутанная конструкция варп-двигателей и двигателей реального пространства, установленных на этих кораблях, сейчас плохо понимается, и это привело ко многим известным катастрофам и варп-бедствиям.
Из-за чего строительство гранд-крейсера любого торговца способно разорить. Во-первых - нужно найти верфь которая согласится на такой заказ, и будет способна его осилить. Во-вторых - стоимость корабля заоблачна, ибо машина размером почти с линкор, но из-за специфичной конструкции требует больше финансовых вложений на этапе строительства. В-третьих - это мать его огромный боевой корабль, способный в одиночку уничтожить небольшую систему, и в Империуме сидят не настолько конченные идиоты чтобы выдать его частному лицу. Строительством неминуемо заинтересуется Инквизиция, хотя бы затем чтобы просто выяснить зачем и на какие деньги? И даже если ничего противоправного не найдет (что очень, очень маловероятно, раз вы сумели накопить денег на строительство гранд-крейсера) то может просто из желания сохранения статуса-кво саботировать строительство, ибо нехрен частникам летать с машиной которая не в каждом батлфлите есть.
В итоге мы и получаем что лучший способ захватить гранд-крейсер - это взять его трофеем. Но и тут проблема: в Коронусе он такой один, да и по всей Галактике их летает не так чтобы решительно много. И огневая мощь этой машины такая, что операция по её захвату достойна иного адмиралтейства, не то что флота Вольного торговца.
Служат, но практически не производятся из-за смены доктрины флота. Это корабли прорыва с кучей пушек, а нынешняя стратегия флота делает ставку на неумолимое наступление непробиваемыми кораблями. Ко всему прочему, у них слишком высокотехнологичные схемы варп-двигателя, из-за чего подавляющее большинство верфей просто неспособно осилить их так как надо, и корабль исчезает в Варпе после первого же полета.
>Сейчас их осталось немного, и их, как правило, расценивают как реликвии прошедших времен. За последние тысячелетия было построено очень мало гранд-крейсеров, и во многих линейных флотах вся концепция их использования вышла изупотребления. Революционная и весьма запутанная конструкция варп-двигателей и двигателей реального пространства, установленных на этих кораблях, сейчас плохо понимается, и это привело ко многим известным катастрофам и варп-бедствиям.
Из-за чего строительство гранд-крейсера любого торговца способно разорить. Во-первых - нужно найти верфь которая согласится на такой заказ, и будет способна его осилить. Во-вторых - стоимость корабля заоблачна, ибо машина размером почти с линкор, но из-за специфичной конструкции требует больше финансовых вложений на этапе строительства. В-третьих - это мать его огромный боевой корабль, способный в одиночку уничтожить небольшую систему, и в Империуме сидят не настолько конченные идиоты чтобы выдать его частному лицу. Строительством неминуемо заинтересуется Инквизиция, хотя бы затем чтобы просто выяснить зачем и на какие деньги? И даже если ничего противоправного не найдет (что очень, очень маловероятно, раз вы сумели накопить денег на строительство гранд-крейсера) то может просто из желания сохранения статуса-кво саботировать строительство, ибо нехрен частникам летать с машиной которая не в каждом батлфлите есть.
В итоге мы и получаем что лучший способ захватить гранд-крейсер - это взять его трофеем. Но и тут проблема: в Коронусе он такой один, да и по всей Галактике их летает не так чтобы решительно много. И огневая мощь этой машины такая, что операция по её захвату достойна иного адмиралтейства, не то что флота Вольного торговца.
>На дороге они не валяются, новые модели на верфях не производятся
А в запасниках флота пылятся, ибо "проклятое говно - нинужно". Длинные peer's со флотом и довольно шикарная услуга флоту по заливанию говна в жопы рейдерам с iniquity, после которой партия на реабилитации три месяца провела, мозги чинила; плюс продали пару налаженных торговых каналов в Коронусе; плюс сделали подгон флотским в интенданстве в Каликсисе - вагон разного от двухсолетнего амасека до окаменелых ксенохуев из Коронуса.
Даже не представляю что нужно сделать чтобы выкупить гранд-крейсер у флота. Организовать успешный крестовый поход и пить на брудершафт со всем адмиралтейством сектора, не иначе.
>Даже не представляю что нужно сделать чтобы выкупить т34 у ВС РФ. Подогнать пять тысяч долларов завскладом и пить на брудершафт со всеми прапорами части, не иначе.
Тут уж тогда нужно сравнивать не с т34, а с первыми моделями т90. Вроде уже и не используются, но техника стратегически важная, да и вообще ценная сама по себе. А вдруг завтра Кадия падет, а все запасы проданы?
При броске показываются только два числа, которые даже не сравниваются, без результата и степеней успеха. В первый раз еще и скиллы не кидались, только чистые характеристики, но перезапуск помог. Может оно так и надо, просто я к хорошему привык с листа для дх1
Число степеней успеха показывается вроде только в Only War и DH1 (но насчет последнего я не уверен). В остальных просто показывают результат и цель, а дальше будьте добры сами считайте.
>У меня для Вас плохие новости, Лорд-Кастелян.
Лорд-кастелян в покеболе, не может подойти к астропату, что ему передать?
мимо-тразин
Отправляйте по адресу "Гробница Тразино-Зандреховская, склеп 15".
Вам ещё с Макрейджа звонили - сказали чтобы отопление в Дворец для важного гостя подвели. Для какого не сказали.
Though our tanks and artillery are mighty, it is the vast ranks of Imperial Guardsmen that shall trample the enemy to dust.
Lord Castellan Ursarkar E. Creed
Так что ему не надо, оставьте себе.
Не знаю, сказали что гость просил передать "Один раз порвал, и второй раз нарублю, иначе век мне члены в анусе не видать"
> вдруг завтра Кадия падет, а все запасы проданы?
Из отдельных мест пока эти запасы прибудут - Кадию уже отстроить заново успеют.
Рейдер торпедами кидается с куда больших расстояний чем любая артиллерия, и может корректировать их курс если поставить нужную ГСН.
Я уж не говорю о том что ГК без эскорта за милую душу выносит палубная авиация. Но самая больная тема любого ГК - это ремонт и техобслуживания в условиях физического отсутствия запасных частей, расходных материалов и людей, которые разбираются в такой технике.
Недаром в имперском флоте их пылят в сухих доках, ох недаром.
>Атака подразделения равна 4к10+Мощь.
>Броня подразделения равна Мощь x2 и работает как броня
персонажа
В даном случае броня будет умножить мощь на два, или сложить? А то получается, что титаны с мощью 25 друг друга не смогут убить.
У тебя 50>65 ?
Чёт в голос с этого математика.
>Рейдер торпедами кидается с куда больших расстояний
И не попадать из-за скорости и маневренности
>ожет корректировать их курс
И опять соснуть из-за рейта турелей в 4 и отсека с москитным флотом.
>ГК без эскорта
Сам вбросил тезис, сам вокруг него подебил. Умничка!
>ольная тема любого ГК - это ремонт и техобслуживания в условиях физического отсутствия запасных частей
DА TI OHUEL! Подвязка для ендевуров всегда готовая + синк для зашкаливающего профит фактора партии - мечта ДМа.
>И не попадать из-за скорости и маневренности
С хрена ли, родненький? Эти рейдеры тебе в бочину прилетят даже быстрее чем ты успеешь отреагировать. С вашей то скоростью.
>И опять соснуть из-за рейта турелей в 4 и отсека с москитным флотом.
Окей, турели действительно могут что-то сделать, но москитов вы просто не успеете выбросить.
Палю как вас уничтожить. Агент вражеской династии отслеживает перемещение вашего корабля - таких всего-то два на весь Коронус, так что это элементарно. В конце концов он точно узнает через какую систему вы пройдете.
Вы входите в систему и спокойно летите к месту назначения. И неожиданно, обнаруживаете себя окруженными группой Фаерштормов, который вышли из тихого хода. Торпедный залп с бонусом от внезапной атаки - и вашего корабля больше не существует. А скорее вас не существует на борту корабля, а за него разгорается эпохальная космическая битва со всеми кто хочет залутать такой ценный кусок металла. Но это, как водится, другая история.
>В конце концов он точно узнает через какую систему вы пройдете.
>Вы входите в систему и спокойно летите к месту назначения. И неожиданно, обнаруживаете себя окруженными группой Фаерштормов, который вышли из тихого хода
Найс манямирок. И систему куда идем знает агент и точку выхода в ней, и передать все это успевает, он же астропат, агент-то, и засада обгоняя крузак туда прилетает и разворачивается там где надо, и эскорта у нас нет, потому что ты так сказал, и авгур-системы у крузака не работают, и ничего, что зачастую чапать неделю в реальном пространстве приходится от выхода из варпа. Ну так, да, я сразу указал, >>640872 что от ДМовского произвола корабль не застрахован, можно не городить огород просто сказать, что варп-шторм, бросайте серию навигацию и пилотирования по -120, такой вот шторм. Кстати не совсем понимаю, чего ты доебался, ты ж с нами не играешь, чего тебе так неприятно от того, что кто-то получает фан?
Тут половина неигравшие теоретики, а вторая илитарии ролевого движения под которых косят неигравшие теоретики
Готов поводить бк. От игроков требуется: хороший микрофон, отсутствие дефектов речи, минимальные актёрские задатки и объёмная и подробная квента.
А водить будешь раз в месяц, в 4 утра по гринвичу?
У тебя пукен дымит.
Какую Кадию? Эт которая дотационная была? Так её взорвали уже. Слава генерал-милитанту!
Ты что, из Кадианского Первого и Единственного?
Мемнул тебе в рот.
У тебя.
Это все происходит ИРЛ или онлайн?
Просто очень давно хочу вкатиться в подобное, но за плечами имеется неудачный опыт, который немного отталкивает от ролевания по сети.
Я... я не хочу об этого говорить.
даже блек крусейд... то есть... не даже а имено что блек крусейд она превращает в детектив про команду бомжей! СУКА! В ИГРЕ ГДЕ ТЫ МОЖЕШЬ СТАРТУЯ ЗА ПИРАТСКОГО ПРИНЦА ИМЕТЬ СО СТАРТА СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ КОРАБЛЬ, ГДЕ ТЫ ДОЛЖЕН ВЕРШИТЬ БЕСПРЕДЕЛ ВО ИМЯ ТЕМНЫХ БОГОВ, ГДЕ НА ПЕРВОЙ ЖЕ ПАРТИИ НАЧИНАЕТСЯ ВЫПИЛИВАНИЕ СОПАРТИЙЦЕВ - они ищут хуйню в канализации ...
У меня дико бомбит от этого. От того, что есть мастера превращающие всё в, свой любимый, ебучий детектив с пазлами. И от того , что это снимают и выкладывают мол "Смотрите! - Вот это называется блек крусейд!"
И я не понимаю - обоснован ли этот бугурт или нет.
Что вы думаете ?
Я предварительно, пока не посмотрев видео, считаю, что не обоснован, каждый играет, как ему нравится, НРИ - субъективная штука, никто не говорит "играйте только так в БК!" (по крайней мере, я надеюсь на это), показывают один из возможных вариантов.
Помимо творения беспредела за тёмных богов, по БК можно играть как в стиле любой из других линеек - ДХ, ОВ, даже РТ, так и в ином - например, организацию культа с подковёрными играми или там политическую борьбу.
Им нравится? Всё, пусть играют. А видос сейчас может запилить почти любой, было бы желание.
ебануть стартовым персонажам 01-05 инфами и вуаля - игра про бомжей-аколитоверетиков в подулье. Стартовый еретик это ж ведь уже персонаж определенной известности на уровне лидер банды хсмов-идущий к успеху пират на мать его крейсере-лидер какого нибудь культа.
Но я готов поспорить что они не подгоняли партию под биче-лвл и там значит чуваки с 40-50 инфами лично ищут какое-то говно на дне улья, я ведь прав?
Думается мне , что этим ребятам не рассказали , что такое инфейми.
И они вообще не задумывались об этом.
Более того там и предпосылок никаких нет к тому, что-бы они играли персонажами БК.
Ни у одного нет ни-ху-я, хотя-бы демонического оружия.
Класс персонажа - снайпер? Что блять?
Да оно и не надо, если ты капитан воидшипа. Нахер нужна адская ковырялка, если у тебя есть штука, которой можно города в радиоактивный пепел равнять? Чтобы раз на раз с грейтерами выходить?
> В ИГРЕ ГДЕ ТЫ МОЖЕШЬ СТАРТУЯ ЗА ПИРАТСКОГО ПРИНЦА ИМЕТЬ СО СТАРТА СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ КОРАБЛЬ,
Нуууу, это опция "быстрый старт", ЕМНИП +4300 экспы для обычного перса из корника. Так что это сомнительное - "стартуя - можешь". Ты так и под ДНД подведешь, что можно стартовать демибогом 24 уровня, а надо данжи божественной вилкой аннигиляции чистить.
> И от того , что это снимают и выкладывают мол "Смотрите! - Вот это называется блек крусейд!"
Если им интересно и весело, пусть хоть на розовых понях, обколовшись лхо, с тихим королем в жопы ябаются. Или у тебя догматичное следование и знание канона вахи - единственный столп самоуважения, и ты даблджетпаковых термобиблиариев на грандкрузе хам-барыги рассматриваешь как покушение на оное?
Да никто и не говорит что так дрочить нельзя. Можно конечно, что ж мы им, запрещать будем? Просто к оригинальной задумке и возможностям персонажей БК оно не очень относится. Действительно такой себе дх за плохих парней.
>старт на 4300 ХП
Нет, не об этом, а об оригинальной книге и таблицей с примерным уровнем инфами. Вот стартовые персонажи БК имеют инфами на уровне чуваков, имеющих в личном распоряжении крейсера или криминальные империи, которые охватывают небольшой хайв.
>Нет, не об этом,
А, ясно. Мне чего-то пиратский принц драной спирали из слаанешитского саплемента подумался, там как раз корабль в имуществе, и астероид.
Поиграй за Альфариев, там не только детектив будет, там ещё и семнадцать мгновений весны завезут.
>ещё и семнадцать мгновений весны завезут
Внезапно проиграл, представив как Альфарий, замаскированный под человека, пьет пиво в кабачке "Зеленый Элефант", чтоб увидеть вживую жену Омегона. А Омегон такой же совершенно, можно просто было в зеркало посмотреть и подрочить
не спорю, только Альфарии будут мутить операции галактического масштаба, а недоаколитики - бдут копаться и калечить самих себя, ползая в говне.
только где тут, этим аколитикам, инфейми получать я не совсем понимаю.
>только где тут, этим аколитикам, инфейми получать я не совсем понимаю
Набрать говна и заливать по ночам лоялистам в жопы. Во Славу Нургла, Слаанеш и Тзинча!
Спиздить себе целую планету шобы на ней охуенно поживать.
А инцеста с Эльдарами у них еще не было?
Можно и не исключать. Империум за 10 тыячелетий стал настолько большим, а его сектора раскинулись так широко, что пара-тройка хсмов будут не так уж и примечательны.
Темная Ересь - Миры Лате - Культ Чистой Формы
Культ чистоты тела вокруг этой концепции построен. Части тела на пересадку либо выращиваются в автоклаве, либо в дело идёт очищенная и подготовленная плоть сервиторов. Правда такая бионика эффективно на ранг хуже, но про достаточном количестве денег эта проблема отпадёт.
Пейсмарин по-любому будет привлекать слишком много внимания, как ожившая статуя Ленина, в каком-нибудь 70ом году.
Видали в подулье и здоровее мужиков. Главное чтобы силовую броню снимал, да голым торсом не светил - и сойдет за среднего мутанта с нижних уровней. А если будет рычать и двигать тазом, а не практиковаться в красноречии, то вообще идеально мимикрирует.
> Видали в подулье и здоровее мужиков.
Шкаф 2.2 метра ростом? Они обычно кривые, косые или тупые, если не всё вместе. Марин же - эталон сверхчеловека, еси не будет кривляться.
Не всякий. У лояльных маринов ебычи такие, что народишко имперский кирпичами срет, что уже говорить про упоротую хаосню.
>Хитрожопый апостэйт
Ну ему то по классу положено легко доказать, что - "где пруфы?" @ "ссылочку на министорум дейли, что рога нельзя, пожалуйста" @ "те рога, что вы видите - не рога!"
Какой ты злой
Вот у меня есть как некроны вышли во фланг сервиторам с рокет-лаунчерами скитариев.
А то. Классический с верхней зарядкой. Не то что современные хуитки.
Вот кстати ещё откопал. Гангеры из подулья против мордианской железной гвардии.
Ну мы играли больше года ИРЛ, а потом захотелось попробовать в онлайне. Ну и вся неудачность опыта кроется в том, что мастер попался на редкость странным, т.к. мы должны были придумать себе "импакт" (или как то так, хз, дело происходило в БК), а на все наши предложения этого самого "импакта" он отвечал либо "дорого-богато", либо "сложно и невыполнимо", либо "скучно". Ну и еще все это происходило не в реальном времени, как я себе на манянафантазировал, а в очень и очень пошаговом режиме. Порой 10-тиминутные сцены длились несколько дней.
То-то я смотрю у чувака занимательный опыт вышел с мастером дегенератом да еще и в тексте.
Мудаки и дегенераты встречаются одинаково часто и в ирл, и в играх через онлайн, вне зависимости от типов коммуницирования.
Элизианские штрорм-труперы на 99,(9)% добровольцы, отслужившие от года в СПО. Внимание тупой вопрос - нахрена они идут в Гвардию?
>>642736
Мутанты из подулья бывают и здоровее.
В крайнем случае - надеть на него хламиду и не выпускать никуда без техножреца. Если что - скажет, что сервитор, мол.
Сравнение некорректно же. В "обычной армии" и тотальной войны нет, и паек жирнее, и рубль длиннее, и шансы на пенсию с халявной квартирой весьма велики.
В вахе вечная война, паек какой муниторум пошлет (если пошлет), вопрос денежного довольствия на мирах, где действует гвардия тоже не играет особой роли, пенсия с халявной квартирой это вообще из области Чудес Веры...
>нахрена они идут в Гвардию?
Тут-то и ИРЛ идут под фон тупейших набросов для дефективных детей - "ко-ко-ко, илита, никто кроме вас/нас, готмитунс", а ты в Империуме сомневаешься, где мойка мозгов поставлена на промышленную основу, и концепт - "лучше соснуть за Императора, чем троллить за себя" навязываемая норма.
>>642734
Некоторые граждане и собак ебут - и ничего, но это отнюдь не повод им уподобляться.
Пропаганда Муниторума и Мунисторума не на одной Элизии ведется. Я все понимаю, что там сам Бог-Император повелел десантуру набирать, и градус риторики там должен быть повыше, но далеко не с каждого же мира собирают по 300 полков добровольцами, ты согласен?
Катачи и Вальгальцы понятно почему рвутся в гвардию. С Востроебками тоже вопросов нет, Кадия ок, Мордианцы хз, Криг, Таларан - ясно. Элизия?
Так элизианцы не расходное мясо, а ценный и специфический ресурс, потому в мясорубку их особо не кидают, а кидают туда где они и зарешать, и выжить могут, чтобы потом их еще раз кинуть.
Во-первых детям с самого рождения прививают мысль, что служить в гвардии это дохуя почётно. Ну а если тебя ещё с детства готовят как солдата, то это отличный шанс нормально повоевать. А не как на родной планете, где сегодня орки, завтра орки, послезавтра - орки, в следующем сезоне - снова орки, иногда с перерывами на чистку вилками генокрадов и культистов. А так ты отправишься к звёздам, повидаешь голактеку, может даже станешь героем. В улье у тебя альтернатива это жизнь, состоящая из хаб-фактория-хаб-фактория, на агромире - выращивание буьбы 24/7, и ежегодные пляски вокруг иконы Императора, когда специальные люди прилетают забирать бульбу.
Элизия по классификации ФФГ - Имперский Мир. Там война с пиратами 24/7, почти без орков и культистов.
А так хороший пост (нет).
>>642756
Так их и кидают туда, где мясо не выживет (не долетит), это очевидно. Но Империум и гварданов и штурмовиков/сционов и вообще всех воителей использует на полную катушку, если находится дембель-ветеран, это не его заслуга, а ошибка командования, которое не дало ему возможности геройски умереть.
>>642764
Согласен, мне тоже высокомерное замечание про еблю собак не понравилось.
Ну так пейраты тоже надоесть могут. К тому же на Элизии не просто набирают в гвардию кого-попало, а целенаправленно готовят крутых вдвшников для службы в гвардии.
Лол, у меня так в рт мутанта-милитанта маскировали. Что? Эта карликовая хрень с когтями и в маске? Это просто сервозверь-ловчий. Что? Оно напугало гостей на приеме? Ах, оставьте, их напугал ассасин выстреливший в нашего вольника, а то что в погоне за ним ловчий пронесся через весь зал, так ему же приказали поймать и задержать. Ну подумаешь отрезал пару ног, вы бы видели что было когда его натравили на эльдар с протоколом ликвидации а не захвата. И вообще, где ваша охрана? Я понимаю яд там, но выстрел? Это так безкультурно.
Так я не об этом совсем говорю. Сам участвовал в модуле, который около 7-ми месяцев шел. Это круто, но только тогда, когда такая протяженность кампании обусловлена объемом геймплея, а не тем, что вы играете по 10 минут в день.
Во-первых, мы с тобой по одной вахе играем? В моей культы хаоса могут пустить корни и среди нищенствующего населения среднего улья, и среди избалованных аристократов, и в храмах Бога-Машины, и у церковников - и далее везде, ибо жителям Империума не обязательно давать другую жизнь, не обязательно обещать ее или показывать что она возможна - достаточно намекнуть, что есть и кое-что иное и культ пополнится очередным готовым на все фанатиком, наполовину скатившимся в безумие. В моей вахе, все уровни власти так или иначе пронизывает коррупция, на планетах распространены такие явления как: бунт, сепаратизм, сецессия, экономический кризис. Неподкупных Арбитров, фанатично верующих Сороритас и компетентных Аколитов не хватает что бы заткнуть каждую бочку, Пэры Империума могут оказаться даунами-вырожденцами (Герман фон Штраб с АРМАГЕДДОНА передает приветы). Торговый Дом, столп экономики целых секторов, легко может содержать внутри не только интриги и беспринципных чинуш, но и темные дела с ксеносами, псайкерами и демонами, лежащие в основе богатства и могущества. В моей вахе - помимо врага за линией фронта, у каждого гвардейца есть враг на своей стороне - и хорошо если это просто парень в фуражке с отбитой кукушкой и болт-пистолетом, потому что вещи, приводящие его в боеготовность, будут примерно описаны в методичках того-же Муниторума. Что еще? Ах да, в моей вахе Ордена сверхчеловеческих Астрартес могут погибнуть в полном составе, а могут перейти на строну Хаоса. В моей вахе на каждый имперский мир едва-едва приходится по одному Космодесантнику, и прибытие Ангелов Смерти может оказаться тем лекарством, что горше болезни.
Возвращаясь к Элизии - по статистике, в моей вахе и по игромеху FFG ~40% личного состава только что сформированного десантного полка не сможет чисто приземлиться на гравишуте, не травмировав себя на 1д10+(от 2 до 6) с игнором брони, при средней Тафне в 3 и среднем количестве вунд 9. И где твой доброволец теперь?
Почему в каждом треде должен быть шизик? Это такие правила в /b?
>>642876
Ну вообще, представь себе не все тут школ ники которым некуда себя девать. Попадаются и занятые люди. У которых работа и ирл, не оставляют и пары часов времени в неделю на пустопорожные переливание болтовни в скайпе.
Вот для низ бокс по переписке в самый раз. Каждому свое. И собак ебать тут некого не заставляют кроме шизиков.
Okay, 1d10+(2 or 4 or 6)-4 игнор брони. Шансы сломать себе ногу сведены к 0. Шансы потерять весь плотармор по-прежнему есть.
Я не понимаю как тупость и коррупция мешают пропаганде внушать быдлу идеи о том, что "вот в гвардии вы станете настоящими героями".
Куча ведь примеров ИРЛ
Такое, знаешь ли, случается когда пишешь с планшета.
Твои визги нам тут не нужны. Общайся нормально.
Ну да. И чо? Простой народ, в основном, нихрена не знает об опасностях, которые не характерны для той части родного мира, в которой он живёт. Если не летают на кораблях, то даже в варп слабо верят. И вот почти всё, что ты написал, равно характерно и для сил хаоса тоже. Постоянная грызьня между культами, постоянная грызня за лидерство внутри культа, соревнования "кто нафлюородросит нашему покровителю больше" выигрываются банальным выводом конкурентов из гонки, долбоебизм нижестоящих членов и т.д.
Да, культы работают примерно так, как ты описал. Они и ирл так работают. Но что-то я не вижу, как все люди стремятся записаться в саентологи.
С шизиками сражается, не покладая планшет, отстаивает свою самую верную ваху от ничтожных недалеких жалких недоумков, которые смеют отклоняться от его канона. Важные, серьезные дела, в интернетах так много людей, которые не правы, сам знаешь.
Когда постмодерновые тенденции накатили на подаваемый с серьёзным ебалом пафос текущего вархаммера. Раньше он был гротескный и смешной.
Ну так это нормально, онли вар же. Ты еще скажи что у персонажей мало фейт-поинтов и они быстро умирают!)))
И никто не отменял ситуативные модификаторы, ситуации с тестом +0 они на самом деле встречаются не так чтоб уж совсем часто даже в военных кампаниях.
https://youtu.be/H3mhUKm3JZM
moar
@
РЕШИЛ, ЧТО ЭТО ИМБОВО И ЗАХОУМРУЛИЛ НА Д10 РАУНДОВ
@
ВО ВРЕМЯ ФИНАЛЬНОЙ БИТВЫ КОЛДУНЬЯ ПРИЗЫВАЕТ БОГОХУЛЬНЫХ ТВАРЕЙ ИЗ МЕРЗОСТНЫХ ГЛУБИН ЦАРСТВА БОГА ЧУМЫ
@
НА 1 РАУНД
@
ПРИКЛЮЧЕНЦЫ СМЕЮТСЯ И ПИНАЮТ ЕЕ НОГАМИ
@
СОЮЗНИКИ КОЛДУНЬИ, КОТОРЫЕ НАХОДЯТСЯ В ПАРЕ РАУНДОВ БЕГА ОТ БИТВЫ ВЫБРАСЫВАЮТ 96 НА ВОСПРИЯТИИ
@
ФИНАЛЬНЫЙ ПОЕДИНОК ПРОДЛИЛСЯ ТРИ РАУНДА, ПОТЕРЬ НЕТ
Если уж там так дуют ветра магии что колдунья призывает демонов простым чихом, а не долгим ритуалом с применением кучи жертв, то может быть стоит сказать что демоны в этом месте могут находиться сколь угодное время?
Ну, я обычно честно отыгрываю результат кубов. Повезло игрокам, так повезло, а если не повезло и кубы накормили их говном, то и плотармора не будет. Что б призывать демонов по чиху и без плясок с жертвами и бубном, надо быть довольно жоским магом, учитывая, что там порог 25, а средний маг в мире кидает на прокаст д10 или максимум 2д10
История про то, как мастер захоумрулил сам себя.
Сам тупишь, сам бугуртишь. Просто какая-то платина ненависть-треда, хоть мы и не в нем.
Я где-то однажды находил, но он у меня не открылся.
DH-2, Home World
Imperial World
Character modifiers:
None
Fate threshold:
3 (Emperor's Blessing 10+)
Home World bonus:
One in a million: Any one Skill +10 of the list:
Acrobatics, Operate (), Sleight of Hand, Medicae, Navigate (), Common Lore (), Linguistics (), Trade (), Commerce.
Home World Aptitude:
Any
Wounds:
A Imperial World character starts with 7+1d5 wounds.
Recommended Backgrounds:
Any
>Character modifiers:
>None
>Home World bonus:
>One in a million: Any one Skill +10 of the list:
Ну и нахуй такое говно? Нипадзаточить, и бонус убогий. И хитов нихуя нет.
Давайте начну я: ублюдочная система соревновательных бросков существуют лишь для того чтобы более сильный персонаж без вопросов доминировал над более слабым.
> более сильный персонаж без вопросов доминировал над более слабым
Ты ещё скажи "нереалистично".
Нужно заставить противника сражаться на твоём поле. Сунь Цзо так сказал, а уж он то знал об этом побольше тебя.
а толку, 3д10 оно в среднем незначительно лучше 2д10, слишком незначительно.
Нереалистично в том плане, что космодесантники казалось бы одного и того же поколения могут различаться напорядок, просто потому что один имеет доступ к "прокачка", а другой NPC. Персонажи неравны, и не по возможностям, а тупо по статам.
>>644354
Гретчины, по-крайней мере по статам Рог Трейдера, это та ещё имба, которая разве что силенкой обделена.
Ну да, не равны. Персонажи игроков:
1) персонажи игроков
2) отмечены императором\богами хаоса
Или ты из любителей школохардкора и опускания игроков до уровня персонажей-неписей?
Я не он, замечу что хардкорный режим игры тоже имеет право на жизнь, если он конечно работает в обе стороны. У нпс каких-нибудь 1-3 жизни (но криты им считают честно), а у персонажей по 5-6, ну максимум 10 если речь идет о спейсмехринах. Такой подход игры позволяет игрокам не пропускать боевку на веселе, со словами "да потом фейтами откидаемся на отхил!", а вынуждает их здорово следить за ситуацией и не рисковать почем зря. Как правило уже один пропущенный выстрел приводит к уходу в криты.
Но, повторюсь - этот подход для честности должен работать и на НПС. Иначе получается школо-хардкор, где нужно срезать тонны жизней с вражеских терминаторов в броне гвардейцев, пока партия дохнет от любого плевка в их сторону.
ударил непися кулаком по лицу
@
кулак выходит у нпс из затылка
@
по кулаку сползают остатки карапаса и осколки черепа
@
unarmed master
достаточно ради разнообразия вооружать врагов чем-нибудь кроме ржавых автоматов и каменных топоров
Попадаешь в голову из снайперки
@
Хорошей такой, болтерной снайперки, аж даже сталкер-патроны взял
@
Гвардеец почесывает голову, и продолжает дальше патрулировать округу, всего-то 6 урона влетело, даже не криты.
Прошло по касательной, бывает. Хотя 3 единицы на аккуратном оружии выкинуть это да, это полный отказ.
То есть допустить что болтерный снаряд каким-то чудом может не убить ты способен, а что человек в перчатке от силовой брони, да ещё и спейсмарин, несколькими ударами способен превратить лицо в кусок мяса - это ты не можешь?
>что б более сильный без вопросом доминировал над слабым
Посоны, тут у нас оказывается сильный сильнее, чем слабый. Хуевая система, говно, плохо зделоли, тупо.
Меня больше обратное раздражает, когда оказывается, что обыкновенный имперский гражданин (ОИГ) имеет определенный шанс побороть в грапле СМа в ПА (совпадение 30% шанса на успех и 15% шанс на провал = ~5%). Размер СМа, так же как трансчеловеческая сила дают ему только доп.успехи, если он проходит тест, но никак не защищают от залома руки ср.статистическим обрыганом из подулья.
Все цифры указаны:
Обрыган менее 30, марин более 85. Вероятность того, что оба события произойдут одновременно - чуть менее 5% (1/20).
Ну если болтерный зарят бабахнет над ухом, то на самом деле там скорее барабанная перепонка пострадает, чем гвардейцу реально оторвет пол башки.
>человек в перчатке от силовой брони, да ещё и спейсмарин
А я говорил про обычного человека с талантом на безоружного бойца. Он при небольшой прокачке и правильном подборе снаряжения будет голым кулаком ломать карапасы и нокаутировать ребят в силовой броне.
https://www.youtube.com/watch?v=hoLadZotBuE
>будет голым кулаком ломать карапасы
С чего ты взял что он будет бить? Может от борцуха, котрый выворачивает руки-ноги из суставов и бросает прогибом.
Ну, описательно он может хоть колоть пальцем сквозь визор шлема в глаз, но по факту криты будут идти по таблице ударного урона.
И с каким шансом он марину ебнет?
Ну если в бар войдёт бесконечное количество гретчинов, то рано или поздно они по тебе попадут, ведь реакция на додж только одна, и рано или поздно по тебе попадёт тот, который выкинет гнев Горка, и убъёт тебя пустой бутылкой.
>>644445
Это как в фоллаутах при 300 в анармед.
>>644493
Как в настолке. Там тоже гвардосы имели шанс истребить шоблу ХСМ в рукопашке. Прикладами.
>Ну если в бар войдёт бесконечное количество гретчинов, то рано или поздно они по тебе попадут, ведь реакция на додж только одна, и рано или поздно по тебе попадёт тот, который выкинет гнев Горка, и убъёт тебя пустой бутылкой.
В у меня бест-квалити рефрактор шилд, он схлопывается только на 1, и работает на все атаки, и еще я его могу перезапустить тех-юзом.
А разве бесконечное число гретчинов не будет обрабатываться правилом орды?
Камни не ходят, УО.
>то рано или поздно они по тебе попадут
Рано или поздно попадут - ты в курсе что у них навык стрельбы под 45? Они стреляют на уровне штурмовиков.
В интошторме рт 35 баллистик у гретчинов.
В пироманта собирай, все равно без хоумрулов ты в дх2 ничего больше не соберешь. Бери 3-4 пр, вольку на 50. Пси силы: manipulate flame, Spontaneous Combustion, Flame Breath.
Вот, этого с головой хватит чтоб устраивать ад и погибель на вашем уровне экспы. Огнемет выкинь, он не нужен.
Есть форс заточки. У них к дамагу и пенетре прибавляется твой пси-рейтинг. И есть альтернативный класс схолара чего-то-там, который меняет стоимость улучшения WS и инты. Попроси у мастера слепить тебе такой престиж.
Ну, технически ты можешь довольно быстро и дешево собрать неплохого доминатора, но все равно волю и фел придется максить до 50-55 и если в бою будут расстояния больше 15-20 метров, то будешь сосать со своей магией.
А при генере взять себе апты на рукопашку тебе религия не позволяет?
- Когда в тред войдёшь, тебе под ноги корбук ДХ кинут. Так вот, ты его не трогай и переступи, потому что если возьмёшь - мастером обзовут и заставят игры водить.
Ну вот у меня бугурт что у нас идет БК на кораблях, а мне приходится как в стратежке микроконтролить каждого игрока, ибо каждый сидит и плюет в потолок со словами "ну капитан распоряжений не отдал, я сижу и жду их". Но это вообще типичная проблема для любой РПГ связанной с управлением большой группы игроков, когда один из них заведомо выводится главным, так что тут обсуждать то.
Попробуй инфами с них снимать за то, что ведут себя как шестёры капитана. Сразу зашевелятся, азаза.
Это чувство когда с радостью ожидал каждого продолжительного перелета в Рт, поскольку это была возможность покрафтить.
Гуки хотя бы будут получать дары Хаоса? А Аббадоновские инструкторы на ПВО будут?
А навигатор пробрасывает кубы на четверть времени и ловит охуительные энкаунтеры.
These weapons utilise highly caustic acids which cause damage to
both the target and his equipment. If a target is struck by an attack
from a Corrosive weapon, the Armour points of any armour worn
by the target in that location are reduced by 1d10 points. If the
Armour points of the armour are reduced below 0 or the target
is not wearing any armour in that location, the excess amount
of Armour point damage (or the whole amount if the target is
wearing no armour in that location) is dealt to the target. This
excess damage is not reduced by Toughness. A target’s armour can
be reduced multiple times by the effects of a Corrosive weapon,
and the Armour point damage is cumulative. A suit of armour can
be repaired with a successful Challenging (+0) Tech-Use test, and
an Acolyte who possesses the Armour Monger talent can repair
the armour while making use of that talent.
Оно не слишком йоба и не исправлялось в эрратах? Что-то оружие способное одной атакой растворить силовую броню выглядит как очень имбанутое.
Ну ты найди сначала коррозив оружие. А потом хоть титанов растворяй.
Про человеческие калибры все верно, у Астартес свой размерчик болтеров и боеприпасов к ним, так же свое производство (упоминалось в описании Ангелуса из IHB). Совместимость с армейскими ХБ зарядов маринадовского болтгана лично для меня под вопросом. Между болтером сороритки, болтером арбитра (который из РТ с фулл-авто, ага), пистолетом комиссара и штормхуиткой инквизитора - ок, без вопросов.
В прошлых тредах всплывали идеи о том, что один из мелких культов исповедующих имперское кредо может вполне оказаться кхорнитским, если разобраться поподробнее.
Вот это меня заинтересовало и более того, вполне подойдет под приключение которое я сейчас водить начал. Есть слаанешиты которые тихонько шатают улей и им противостоит, на первый взгляд, не совсем обычный, но вполне легитимный мелкокульт который даже санкционирован министорумом. Подумаешь релегиозные фанатики (а кто в империуме не фанатик?) устраивают крестные ходы и идут устраивать кровавую резню в нижний улей, где гоняют бандитов, культистов, мутантов и прочий скам. Губернатор говорит молодцы, народ поддерживает, никаких подозрений, кроме того, что уж слишком они жестоко расправляются со своими жертвами.
Так вот вопрос в чем. Какая может быть организация у такого культа? Только верхушка будет являться еретиками которые прикрываясь имперским кредо творит темные делишки во имя кровавого бога? И как игроков аккуратно навести на них?
Потом репорт завезу, пока только одна партия была, рассказывать нечего
>пока только одна партия была
Обычно говорят сессия, партия - это играчки, но называй как удобно.
>>649835
> Только верхушка будет являться еретиками которые прикрываясь имперским кредо творит темные делишки во имя кровавого бога?
Не обязательно. Могут вообще пока не знать, что валятся в кхорнитство, могут отбирать особо отличающихся и посвящать, потом расставляя на командные должности и заполняя особые отряды. Мне больше по душе второе - вводишь в культ - опричников, которые отличились в боях, им респект, отдельные тренировки, постепенное становление. И опричь опричных, которые реально знают.
>И как игроков аккуратно навести на них?
А кто есть в команде? Внимательный сейдж может заметить переизбыток черепов в оформлении, даже по имперским меркам. Дотошный министорумец - отклонения в молитвах и ритуалистике, на которые не обращают внимания местные. Арбитр/ИГ могли сталкиваться с чем-то кхорнитским во время службы, и уловить знакомые мотивы. Если играчки совсем дубовые, пусть во время очередного рейда в подулей, культист на их глазах впадет в бешенство и заебашит пару своих, а на вопросы партии остальные отвечают - норм, Вася просто устал немношк.
Спасибо.
>могут отбирать особо отличающихся и посвящать, потом расставляя на командные должности и заполняя особые отряды.
Годная идея, подумаю в эту сторону, да.
>А кто есть в команде?
Есть сорроритка-крузейдер, ауткаст-ососин-снайпер и механикум-сикер.
Есть мысля, чтоб сорроритка по своему бекграундному коммон лору прокинула что-то вроде, что даже карательные команды боевых тянок не учиняют такие зверства, вырезая целые хабы (хотя тут спорно). Или сикер логику прокинет на уликах каких-нибудь, вроде архивных записей по деятельности культа.
> пусть во время очередного рейда в подулей, культист на их глазах впадет в бешенство и заебашит пару своих, а на вопросы партии остальные отвечают - норм, Вася просто устал немношк.
Тоже хорошая идея, если уже совсем ни в какую не пойдет, то начну толстенно намекать.
А и да, можно впилить подзатасканный твист про серого кардинала - номинальный глава культа нифига не знает, а то и вообще хороший человек, а всю ботву с опричниками крутит какой-нибудь главный кладовщик.
> резню можно устраивать во имя более отзывчивых сил
Или можно сделать так, что ему приснился святой Друзус, и сказал, что Императору нужно больше черепов проклятых еретиков. И намекнул, что у них под ногами как-раз целая куча подходящих. Ещё можно обратить внимание на то, что они не пользуются огнём. Все подобные очистительные культы пользуются, а вот эти почему-то нет. Планета же не содержит никаких естественных ограничений для этого?
И огнестрелом тоже брезгают. Только визжащий цепной меч, принесет еретикам Благодать Бога Императора!
Мне вот интересно чего ты от своей троицы хочешь - что бы они тебе сами культ зачистили или просто заподозрили, разнюхали, собрали улики и стукнули куда надо? Судя по составу игроков ни с первым, ни со вторым они не справятся легко и просто.
Теперь - да, а то кто вас мамкиных слаанешитов знает, чем вы там брызгаетесь.
Хотел бы чтоб разнюхали-разведали-доложили-взяли какие-то местные силы и дружно пошли зачищать. Туда-сюда по еретикам пострелять, я думаю справятся, так же как и побороть пару сильных противников. На крайняк грузовик со взрывчаткой вкатят в храм и добьют выживших
Закачивают прометий в Nerf Super Soaker.
>не используют огнестрел и огонь
>очень подозрительно
Чуть ли не все легальные культы смерти под это определение попадают.
Из контекста вырвал.
Если безумная толпа фанатиков из культа, который официально признан как религиозное течение Министорумом, ходит по улью и вырезает всех врагов Императора предпочитая не пользоваться огнестрелом и огнем это, как мне кажется, несколько отличается от культов смерти?
Хотя они вроде тоже вполне признаны и любят обмазываться кровью. Хуй проссышь в 41 тысячелетии это благочестивый гражданин или поехавший еретик.
Вот я пытаюсь понять грань, где начинается ересь. Хотя игроки не на столько искушены в тонкостях имперского кредо чтоб понять что вот эти обмазывающиеся кровью товарищи это еретики, а вот эти нет.
Благочестивые. Одна такая кровососка даже живой святой стала. Её Ариман в печке держит, ибо регенеруется, сука такая.
C учетом того, что культы смерти регулярно скатываются в кхорнизм тонкую грань в мире Вахи сложно очертить. Но можно относительно какого-то конкретного примера, вроде твоего культа. Основное отличие культа смерти от твоих фанатиков в том, что в культ смерти просто с улицы не берут. Становление там обычно связано с твоими боевыми навыками и всякими гаданиями и мистикой. Это раз. К тому же культы смерти не убивают обычно всех подряд просто так, они убивают конкретную цель ибо так им Император сообщил во время наркотрипа/молитв. Свидетелей могут убрать по необходимости, но убить кучу мимокрокодилов для них не самоцель. А твой культ как я понял тупо идет в подулей и мочит все что движется. Это два.
Ну и учти, что ересь в Вахе понятие двоякое. Ересью могут Церковники обозвать конкурирующую секту Имперского кредо, ибо это нужно для внутрицерковной политики. А может быть это именно ересь по части Инквизиции: сепаратизм, сношение с ксеносами, демонопоклонничество. Так вот твои ребята должны найти именно ересь второго плана. Но никто не мешает использовать Церковь для обвинения в ереси чисто номинально ради того, чтобы потом под давлением Церкви СПО бы зачистило этих культистов. Такой вариант вообще оптимален для небоевых групп аколитов, озабоченных высокой скрытностью.
Спасибо за разъяснения. Будет над чем подумать.
Треда три-четыре назад кто-то Игру Престолов водил или что-то вроде.
По Лавкрафту наверное водить хорошо: хардкорная генережка без распределения, никакой брони, стаб-револьверы как мейн вепон и автоган паттерна "Томии" - мечта партийного боевика.
Против игроков культисты и демоны с профилями из монстрятника. Безногие закритованые персонажи без аугметики едут головой, принципиально не способные пробросить 3 фир в условиях демонической ауры, от чего одновременно обрастую мерзкими привычками и тентаклями.
За каждый форбиден по 1д5+5 инсейна, вкачал на +10, получил еще столько же. Дважды. И Рельех про который прочитал перед сном, не отпустит тебя до утра...
>хардкорная генережка без распределения
Это не хардкорная генережка, это просто тупость. Выпадет партийному лоровику говно на кубах и он со своей 25 интой с трудом будет свое имя вспоминать.
>, это просто тупость
Эта каркор, ты ничиво нипанимаеш! Играчое должын стродать, тада будит котарсис!!1 Эта ссуть НРИ!!
Я стобой полностью согласен
Ну так и не обязательно конвертить.
Что мешает взять ту де ересь, но заменить автоганы/лазганы на другое оружие, выпилить корапшен и прочее. С минимальными изменениями систему можно превратить в то что тебе надо.
Вроде в /бг чувак спрашивал как-то систему с хорошей механикой боя с огнестрелом. Ему посоветовали конвертнуть ДХ. Можешь спросить там, может у кого-то опыт был из тех, кто тут не сидит.
Ты бы лучше конкретнее сказал что ты хочешь, мы бы тебе подсказали может быть.
НЕ ОРИ НА МЕНЯ! Кто в здравом уме может захотеть ГУРПС?
Да я собственно даже не он - я свои вопросы задал и ответы на них услышал. Сейчас засяду и буду ещё раз внимательно перечитывать механику и брать нужное\вырезать ненужное.
Если хочется конкретики - то мне просто показалось что механика Rogue Trader отлично подойдет под вселенную Elite Dangerous. Не только концепцией "свободные пилоты в свободном мире", но тут даже лоры вселенных немного похожи. В Элите тоже мир своеобразного гибрида высоких и низких технологий. Есть межзвездное перемещение - но из-за отсутсвия мгновенной межзвездной связи жителям разных планет приходится обмениваться посылками и курьерами. Тот же гипердпривод хер пойми что за херня, о которой человечество знает только то что если его правильно пнуть, то корабль закинет в варп-прыжок из точки А в точку Б - и местный варп не сказать что безопаснее ваховского. Пришельцы? О да, они есть, но настолько засекречены правительством, что большая часть человечества считает их сказками. Да и даже если бы не считало - инопланетный разум в этой вселенной настолько отличается от человеческого, что сложно понять был ли вообще контакт в привычном понимании.
Это мемасики из /bg, где гурпсовики в свое время знатно доебали ненависть-тред своим фанатизмом. Носились по треду с криками "Зачем нужны другие системы когда есть универсальный гурпс!" и на любой вопрос из разряда "какую систему взять под Х, и чтобы поддерживала Y" говорили чтоб брали ГУРПС.
Разумеется универсальность системы не означает что она подходит под все, и из-за этого таких фанатиков нелюбили, а следом невзлюбили и конкретно систему. Благо поводов её ненавидеть очень и очень много.
PSHHH PSHHH CMDR
https://www.kickstarter.com/projects/edrpg/elite-dangerous-role-playing-game
Впринципе перепиливать можно механику из РТ, но как по мне она больше подходит под большие корабли или как минимум под несколько игроков в экипаже. Или просто дать игроку возможность совершать маневр+действие за раунд и пусть крылом летают.
Разумеется я слышал про ED RPG, и даже посмотрел предварительную версию механики и тестовое приключение, это уже на сайте авторов выпустили. Вкратце её описание увидишь на пике.
RT конечно под большие корабли, но в Элитке как раз такие, даже самые маленькие. Ну и да, всегда можно свести к тому что у каждого свой личный корабль и игроки летают одним крылом.
Ну скажем если какая-нибудь анаконда в сравнении даже с самым ссаным имперским рейдером это мелкая пиздюлина. Пропадет куча правил вроде морали команды и действий направленных на то чтоб пнуть ее. Впрочем можно и забить на них.
Посмотри может быть в сторону vechicle combat, но я если честно вообще не знаю что там происходит ибо ни разу не приходилось использовать.
В любом случае если что-то запилишь, то интересно было бы посмотреть.
>Пропадет куча правил вроде морали команды и действий направленных на то чтоб пнуть ее
Таки минус, но честно говоря мне это видятся как способ избавиться от дополнительного менеджмента, и не сказать чтобы полезного. Команда в RT по-большей части это источник проблем и расходов.
>Посмотри может быть в сторону vechicle combat
В смысле?
>В смысле?
Я имею ввиду, что может тебе правила для больших кораблей не так уж и нужны, а сойдут и правила для машин из того же корника ДХ или может ОВ если там есть что-то по летающим машинам. Но я тут просто предполагаю ибо я этих правил не знаю.
У машин правила простые как пять копеек, и больше напоминают движение обычным персонажем.
Правила космического боя в RT очень сильно от них отличаются хотя бы тем что в космическом бою невозможно полностью затормозить если у тебя не очень умелый штурман на борту. Да и вообще в кораблях экипаж играет большую роль чем в технике. Говорю как человек который играл в Only War про экипаж бомбардировщика.
Battlefleet Coronus. Только тут нужно принять во внимание что согласно механике игры истребители мало чем отличаются от торпеды - разве что маневрируют лучше, и постоянно требуют проверок на атаки.
Запилю, но попозже - из-за дел у нескольких игроков и меня стартуем только в первых числах мая
Водил средневековый мир с закосом под Норвегию и пиженной из Биркебейнеров гражданской войной в нем, для чего прописал некоторое количество снаряжения и новые классы. Получилось вполне норм и при желании по этому можно было бы водить историчку(хоть и не шибко достоверную) или фэнтезятину. Но я советую использовать вторую редакцию - там гибче прокачка и не надо ебаться, прописывая таблицы классов.
Rogue Trader - Into the Storm - The Explorers Handbook (с 174)
или
Dark Heresy II - Enemy Without (c 53)
Ну не давай, если с тебя убудет. Чет пиздец ответ какой-то, как будто я к тебе в карман лезу.
Не дам. Я в них душу вкладываю.
Для генерёжки неписей и чтобы выдавать новичкам полуготовых персонажей, а не ждать неделю пока они сами прочитают рулбуки.
Лучше сядь с ними и вместе загенери персонажей которых они хотят. Благо прочитать генерацию можно за часок. Толку больше будет.
Есть только одна проблема о которой игроки не подозревают - внутри скрываются не космодесантники, а всего лишь одна колдунья-иллюзионистка, которая превратила древние руины в лабиринты иллюзий, в которых устраивает игру в прятки с зашедшими внутрь жертвами. И я планируют устроить весь этот лабиринт как серию проверок и тестов, где колдунья будет медленно убивать бойцов отряда одного за другим, пока игроки все-таки не догадаются как разрушить иллюзии. Но есть какие-нибудь рекомендации как сделать подобный лабиринт интереснее и\или хардкорнее?
Могу запилить попозже про ДХ2, но ничего интересного интересного там пока не произошло, кроме того, что аколиты спиздили труп из морга и потом удивлялись хуле это менты их просят пояснить за всю хуйню.
Я надеюсь они хоть не начали им под нос тыкать своими полномочиями и говорить что они из инквизиции?
Нет, пытались из последних сил маняврировать и придерживаться легенды. ИЧСХ обманули, но мент начал что-то подозревать.
Мнэ-э не советую, молодой человек, не советую. Съедят. Или съебут, но предварительно уебав тебе березовым дайсфилдом по парсуне..
Любая игра "против партии" - краеугольный камень Большого Бугурта, у тебя инструментарий несравнимо более мощный, и поэтому, даже если ты будешь кристально честен в глубоко продуманных энкаунтерах, можешь быть уверен, что у партии, как в том анекдоте, "но осадочек то останется".
То есть ты предлагаешь всегда водить игру так, чтобы партия могла без проблем кого угодно разъебать? Ну такое
Ничего ты не понимаешь - человек пытается тред дискуссией оживить, а ты палки в колеса!
Я как-то тут вообще намека на дискуссию не увидел.
Охуенно твоим игрркам будет играть в "Угадай что задумал ГМ и найди единственный выход или умри".
Говно идея короче.
Проблемы начинаются еще здесь: взвод штурмовиков атакует базу взвода ХСМ, потому что у тебя более слабые юниты атакуют более сильных, при равном числе, да еще и в невыгодных условиях.
Продолжаются тем, что пси-саенса и лоров видимо никому из участников штурма не завезли - и они действительно становятся похожи на крыс, бегающих в лабиринте со стенами-электрошокерами.
Принято. Сделаю условия прозрачнее, и основные потери распределю на ботов.
>>654435
Предполагается что в целом штурмовик (а уж тем более их взвод - юнитов 20) способен размотать космодесантники при грамотной организации поля боя. Космодесант согласно данным аколитов готовился к диверсионной деятельности, и тяжелого оружия не завезли, максимум болтер-сталкер и пару килограмм взрывчатки. Штурмовики же мало того что тащат с собой хеллганы (очень мощное по параметрам настолки оружие) так ещё им выделили мельтаганы, несколько крак-ракетометов и конечно плазмометы. Фактически, там из 20 юнитов разве что человека 4-5 несут стандартные хеллганы.
Ну и аколитов не забываем на самом деле, минимум один несет с собой бестовый плазмоган.
Ну он скорее позволяет им совсем уж не откидываться на уровне гвардейцев. Ну и опять же тру грит очень легко фиксится числом стрелков.
Этого хватит чтобы завалить одного космодесантника, может даже двух, если застать врасплох, но не взвод.
Если бы я был игроком, и мне сказали что там пять космодесантников хаоса, то я бы искал способы распидарасить это место артиллерией или с орбиты нахуй, и только потом вводил штурмовиков, требуя плавить к хуям любой обломок керамита вскочивший на ауспексе.
Хотя что это я, может у тебя там уже агенты трона, и способны надрать жопы космодесанту самостоятельно. В конце концов достаточно одной ловко установленной автопушки.
Вариант идеальный, но игроки решили что риск ближнего боя стоит того - они рассчитывают что в убежище космодесантников они смогут получить данные по агентурной сети Хаоса на планете, хотя по ближайшим контактам этого отряда.
Ну как знаешь, все же переться на 5 космодесантников поддержкой 20 штурмовиков очкожимно. Лол, помниться как то в рт милая дама сенешаль оставила чуть ли не в критах космодесантника хаоса. А нехуй вестись на милые речи о сотрудничестве, и куртуазно целовать протянутую руку, особенно если одно из колец на ней - мельта. Даже если ты слаанешиит. Правда сенешалю потом руку новую пришлось делать.
У нас как-то капитан лично возглавил абордаж разбитого имперского фрегата - а там оказалось что его уже лутают Найт Лорды, прибывшие со стелс крейсера где-то за соседней луной. Так ничего, пока его солдаты толпой стреляли, капитан с шашкой наголо врывался и резал в ближнем бою.
Вернулся весь в критах, но живым и с тремя фрагами на счету.
http://warhammergames.ru/dopolnenie_k_dark_heresy_2nd_edition_enemies_beyond/24-1-0-1154
Там депозитфайлз, тка что смотри сам. В принципе 35 мегабайт можно и качнуть
Спасибо.
Это да, с тругельтем дх2 космомаринчиков особо не пораскидываешь. Правда и сам покрепче будешь. Вообще чем мне нравится он версии 2, так это тем что меньше быстрых смертей персонажей, зато больше кровькишкираспидарасило, руку оторвало глаз выбило теперь аугментику ставить.
Есть на вики
Все ок по линке. Скачал.
К сожалению ничего. Я честно говоря даже с трудом нахожу игры по нему, такое ощущение что никому не интересно отыгрывать хаос, все хотят за Империум и Терру топить, просто с разных ракурсов.
Формат игры просто странноват, да ещё и хаоситы -- ублюдочный народец, который друг-другу в кашу гадит за милую душу. И водить его никто не умеет. Я тоже не умею. Я видел как наверное с полтора десятка раз БК начинался, чтобы закончиться максимум через шесть сессий.
> такое ощущение что никому не интересно отыгрывать хаос,
Сложна для партии. Получается либо играем в ванильные поддавки, где кхорнит Вася не уебывает топором, как только видит, слаанешитку Машу, либо идут внутренние срачи, которые ОСНЕ легко перетекают из игры в конфликты ИРЛ. Поэтому остаются не самые частые/популярные варианты - один игрок, один ДМ да жесткие прегены с прибитыми гвоздями мотивациями и рамками персонажей.
По мне? Никогда. Моего персонажа больше силовым оружием пилят да плазмой заливают. Но и легионовские болтеры вскоре ему предстоит встретить.
Неужели кому-то интересно играть в чистку подулья морячками? Или я чего-то не понимаю в нем? Как-то остальные системы выглядят поинтереснее что ли.
Ну когда хочется превозмогать, а кибермонстры из рт уже не вставляют. А вообще даже в корниках дх есть упоминания о том что на дезвотч можно перепрыгивать когда надоедает бомжевать в подулье. Набомжевал ты там йобакульт, вызвал дезвотч чистить их и их ксенохозяев вилкой, и занялся болтерпорно.
>Неужели кому-то интересно играть в чистку подулья морячками? Или я чего-то не понимаю в нем?
Ну, во-первых это для любителей преферансных ролевых игр и тактической чистки данжей вилкой.
Во-вторых, при желании, туда можно и взаимодействия интересного напихать, запряженные в одну упряжку блэк темплар и саламандер, под командованием альфария - вполне интересно.
>>649830
Вообщем, пилю. Из тех, кто смог собраться, состав был следующим:
Комиссар-кадет
Скаут
Сержант
Ратлинг-снайпер
Бройлер(рукопашник с двуручем)
Началась игра в военном лагере на Ганфе Магна, где недавно созданный полк закончил добивать остатки орков, после чего начался путь в Иерихонский пролив, а если конкретно - на Хазант, где наш доблестный Первый Ваксанидский должен был присоединиться к наступлению на сигмаритов. По пути лейтенант взвода сообщил сержанту, что к его отделению приписан кадет, после чего сдал на руки оного кадета. Отделение радостно начало глумить кадета за пафосные речевки и то, что он в окопе не сидел, на хмуром не сидел, жизни не видел. Во время очередного варп-прыжка полковник прочитал пафосную речь, суть которой сводилась к тому, что командование приказало разобраться с восстанием на агромире залупа V, потому что во-первых местное СПО не справляется(вообщем-то откровенно переходит на сторону бунтовщиков), а во-вторых потому что от этого мира зависят поставки продовольствия в варзону Целебос. Поэтому туда отправляется одна из армий полка, в ее числе и взвод персонажей. Кадет захотел прочитать по такому случаю речь, но из-за провала социалки и особенность родного мира(фронтир, -20 на взаимодействие с незнакомыми представителями власти) снова был принят в штыки. Наступление началось со штурма планетарной столицы, занятой ренегатами из СПО. Сержант решил, что отделение не намерено жить вечно и кинул его в самую гущу боя. Первым погиб милишник, разнесенный на кусочки автопушкой(тут надо отметить, что полк имеет особенность "обреченный" и сжигать на выживание нельзя). Комиссар и сержант пошли на автопушку в лобовую атаку, даже добежали до нее, но благодаря очень плохим кубам были оба убиты расчетом этой же автопушки. Ратлинг и скаут добили расчет, еще некоторое время повоевали на улицах города, а потом лейтенант приказал им вытаскивать из говна соседнее отделение, прижатое плотным огнем из здания завода. До завода дошли на стелсе, но внутри его провалили и столкнулись с одним из противников. Убили, но он поднял тревогу и двум(четырем, считая камрадов) товарищам пришлось встретить две пачки из шестерых человек. Но на кубах им везло(две подряд ярости на гранатах) и пачки они разделали, отделавшись легким испугом и вторыми-третьими критами. Наступление продолжилось, ратлинг ушел в пятый крит, но в конце концов после удара лэнс-орудием с орбиты мятежники выкинули 100 на силе воли и обратились в бегство, а скаут потащил ратлинга в лазарет. На этом первая сессия и закончилась.
>>649830
Вообщем, пилю. Из тех, кто смог собраться, состав был следующим:
Комиссар-кадет
Скаут
Сержант
Ратлинг-снайпер
Бройлер(рукопашник с двуручем)
Началась игра в военном лагере на Ганфе Магна, где недавно созданный полк закончил добивать остатки орков, после чего начался путь в Иерихонский пролив, а если конкретно - на Хазант, где наш доблестный Первый Ваксанидский должен был присоединиться к наступлению на сигмаритов. По пути лейтенант взвода сообщил сержанту, что к его отделению приписан кадет, после чего сдал на руки оного кадета. Отделение радостно начало глумить кадета за пафосные речевки и то, что он в окопе не сидел, на хмуром не сидел, жизни не видел. Во время очередного варп-прыжка полковник прочитал пафосную речь, суть которой сводилась к тому, что командование приказало разобраться с восстанием на агромире залупа V, потому что во-первых местное СПО не справляется(вообщем-то откровенно переходит на сторону бунтовщиков), а во-вторых потому что от этого мира зависят поставки продовольствия в варзону Целебос. Поэтому туда отправляется одна из армий полка, в ее числе и взвод персонажей. Кадет захотел прочитать по такому случаю речь, но из-за провала социалки и особенность родного мира(фронтир, -20 на взаимодействие с незнакомыми представителями власти) снова был принят в штыки. Наступление началось со штурма планетарной столицы, занятой ренегатами из СПО. Сержант решил, что отделение не намерено жить вечно и кинул его в самую гущу боя. Первым погиб милишник, разнесенный на кусочки автопушкой(тут надо отметить, что полк имеет особенность "обреченный" и сжигать на выживание нельзя). Комиссар и сержант пошли на автопушку в лобовую атаку, даже добежали до нее, но благодаря очень плохим кубам были оба убиты расчетом этой же автопушки. Ратлинг и скаут добили расчет, еще некоторое время повоевали на улицах города, а потом лейтенант приказал им вытаскивать из говна соседнее отделение, прижатое плотным огнем из здания завода. До завода дошли на стелсе, но внутри его провалили и столкнулись с одним из противников. Убили, но он поднял тревогу и двум(четырем, считая камрадов) товарищам пришлось встретить две пачки из шестерых человек. Но на кубах им везло(две подряд ярости на гранатах) и пачки они разделали, отделавшись легким испугом и вторыми-третьими критами. Наступление продолжилось, ратлинг ушел в пятый крит, но в конце концов после удара лэнс-орудием с орбиты мятежники выкинули 100 на силе воли и обратились в бегство, а скаут потащил ратлинга в лазарет. На этом первая сессия и закончилась.
>одна из армий полка
Бля.
> что полк имеет особенность "обреченный" и сжигать на выживание нельзя
Играчки попросили? Любят набрасывать заново?
Спасибо за отчет. Добра тебе.
Или "в общем", или "вообще".
Десвотч хорош возможностью больших стратегических игр с его механикой Turning points, когда партия сама определяет приоритеты (например, подорвать вон тот противорбитальный лазер, дабы обеспечить воздушную поддержку), потом под это дело набирает себе снаряжение или войска поддержки из Rites of Battle, потом уже проводит боевку, а потом слушает рассказ мастера о том, как это обеспечило прорыв имперцев этой линии обороны хаоситов. Ну и вот этот анон метко подметил про взаимодействие >>655807
Ну и плюс взаимодействие с иными неписями интересно. Kill Team ответственна только перед своим Watch Captain. Но и инквизиторы, и генералы ИГ и губернаторы будут требовать от них помощи, что выльется в выбор: выполнять свою миссию или отвлекаться на косвенную задачу.
Спасибо
Прикольно. Спасибо за разъяснение
https://2ch.hk/wh/res/656712.html (М)
Это копия, сохраненная 22 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.