Это копия, сохраненная 28 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Eternal Crusade:
Патчноты: http://steamcommunity.com/games/375230/announcements/
Дроп с ящиков: https://forum.eternalcrusade.com/threads/loot-crate-contents-list.63418/
Тонкая настройка графики: https://pastebin.com/NbhhW7rb
Downs Of War
[FOK] DOW:Dark Crusade/Soulstorm: http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-firestorm-over-kronus
[UA] DOW:Dark Crusade/Soulstorm: http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocalypse-mod
[Elite] DOWII:Retribution: https://www.dawnofwar.info/index.php?page=about
Актуальный список игр по лицензии GW: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Games_Workshop_video_games
Конфа треда в раздоре https://раздор.gg/hBkZws2
Прошлый тред: >>739560 (OP)
Оп-пик лучшей игры по вахе всех времён и народов
блять, купил комп, а у него диск разбитый на двое, установил крусейд на диск Е, а в апдате на С нет его файлов, где их терь искать?
Модерхейм был отличный по геймплею и мультиплееру
Я щетаю - это лишнее. В Вахе нет лютого ганпрона, поэтому никакого значения в очках действии. Но если нужна перестрелка в условиях трехмерного пространства с пригибаниями к земле - я только поддержу.
>В Вахе нет лютого ганпрона
Под ролевки под 200 сотни стволов с обвесами и прочим дерьмом придумано.
Из которых дай боже 20-30 сколь-нибудь уникальны, а остальное - вариации пистолетов и автоматов с минимальными отличиями.
Ты тупой?
vasche ohuet'!
>silent storm
>механикумов новая игра
Разница между ними глубже, чем между сапером и битвополем. Хотя в батле тоже можно мины обезвреживать.
Пошаговость есть, тактика есть, выбор группы и пушек есть. Так что не пиздите, похожа она будет на сайлент сторм.
Нет, я буду передергивать во всех смыслах сразу.
И аргументы есть у меня:
1. Поле. Квадраты VS бесшовное перемещение.
2. Пошаговость. Да и остальные цифры, включая рпг-составляющую и шмотодроч. параметры грубо обсчитываются в районе 10 VS няшные расчеты около 100.
3. Разрушаемость. nuff said
4. Масштаб. тоже очевидно
Т.е. каждая отдельная механика на порядок хуже, чем в древнем тихом буре.
Вплоть до до тго, что из шестеренок надо убрать нахуй всю боевку. Если я захочу такого геймплея - наебну копроволка на мобике. Оставить и углубить няшный менеджмент с рпг-системой и текстовые квесты.
Так хоть можно получить хороший нишевый продукт, а не "х-ком на минималках", на который никто не обратит внимания. учитывая, что и сам хком - тактика на минималках
Есть ~часовое гейплейное видево на ютубе.
Без русека.
Альфа версия.
Стример всю дорогу пиздит с разрабом и забывает кликать в игоре.
Ну да, это не сайлент шторм нихуя
Блин, оказывается была пиратка второго верминтайда, но всплыла неделю назад(новый патч вся хуйня). Почему сука разработчики перестали выпускать сраные демки. Вот у меня комп старый, и я не хочу покупать заведомо неработающую игру. Хочу потестить епта. Там ничего не слышно о бесплатных выходных?
Алсо, первая очень понравилась задрочил около 500 часов. Даже длц купил. Хотя вот смотрю на видосы и как-то не очень твердеет. Карты какие-то не гримдарковые штоле.
С программой рефанда сейчас даже лучше чем с демками.
Купил, тормозит - вернул все деньги.
Хорошие новости для тебя: если первая часть бегала - должна нормально работать и вторая. Оптимизон на высоте.
И гримдорк есть. Для разнообразия он нагоняется не только темнотой. Так же есть карта (с эльфийским лесом) с уютным солнышком. Она везде в обзоры попала, ибо фотогеничная. Однако 99% игры в гримдорке по уши.
Потому что эти «все» бегают там уже хуйлион лет им эти данатныне голды за шиворот засыпали
За кампании раньше голды сыпали. За покупку (разовую) према дают что-то около 20к. В общем, есть прослойка игроков, у которых чуть ли не сто кесов голды.
Добро пожаловать в 2018
Как там в 2017 до патча? кулаки еще рулят
Перегрев отключили из за поехавшей читерности этого действия
оставили у пистолей и винтовок
И ладно бы она была фритплей, но её толкали за 1500 рублей! А теперь за 400, пиздец, так ложить хуяку на игру.
> Всё до ахуения точное
ага, кроме стандартной сюрикенки у всего оружия просто ебический разлет, особенно у хэви шурика
> особенно у хэви шурика
Ты за орков то играл? Ебический ты наш. Бегал после орков эльдарами, и хевишурикенка просто газонокасилка нахуй с точностью простонеебической после луташей всяких. Просто штабелями бошки Маринам выкашивать можно. Даже когда имбасперму открыл, как-то не восторге от неё остался, настолько привык ваншотать в бошку все что движется, с этой хевишури.
Ну да все это и ещё всякое говно типо кастов варлока, под которыми описанные тобой парни ещё и танкуют ебалом суровей марина. Или стволы у рипера которые ебошат очередями, как плазмадевастаторы одиночными. Инстаназбирание техники. А у того летающего пидора ещё есть ствол который в бошку с трехвыстрелов ветиринара ложит, а остальных вообще нахуй сдувает и ты хуйзнаншь где этот кемпер, на крыше куда на джампаке не долетишь. Это и многое другое. По мнению разрабов это все балансируя маленьким пинусом количеством брони и хлсов. Хотя кто-то помню признавался, что единственный способ сделать ЕК балансным это просто выключить эльдар. Но как бы для мертвой игры это ничего не решит.
Сказание о том как три с половиной Марина две армии тиранид шатали и ещё армию нургла пошатывали.
Сказание о том как три с половиной Марина две армии тиранид шатали и ещё армию нургла пошатывали.
1. Жутко бесит ебучий чат в левом нижнем углу, из-за него невозможно читать описания предметов. Его выключить можно?
2. Не вдуплил, как пятиться спиной назад, при этом продолжая стрелять.
3. Урон и лаз-пистолета и плазма-пистолета одинаковый прописан, но фонарик еле царапает простых культистов, а плазма ваншотает.
>Жутко бесит ебучий чат в левом нижнем углу, из-за него невозможно читать описания предметов. Его выключить можно?
можно
>Не вдуплил, как пятиться спиной назад, при этом продолжая стрелять.
Н - никак. Но у определенных пушек есть скиллы специальные, которые как раз "пятиться назад и стрелять". А у стабберных пистолетов есть даже "бежать вперед и стрелять"
>Урон и лаз-пистолета и плазма-пистолета одинаковый прописан, но фонарик еле царапает простых культистов, а плазма ваншотает.
Ты наверно путаешь дпс и урон, хотя хуй знает вообще как тут цифры работают
Да ты гонишь. Качество озвучки во вторых ДоВах от "Буки" как раз на уровне оригинала. По сравнению с тем, что было ранее, в этом случае - не грех изменить студии профессионалов аниме-озвучания Ocean в пользу отечественного производителя.
Русек обещали, но насчет дат неизвестно.
Габен не формирует цены.
СЕГА давно на все цены подняла. Алиенс Каломарины которые по 60 рублей отдавали нонче тоже штукарь стоят.
16$, когда она изначально стоит 30$. Это не охуевшие цены, просто ты нищий из нищей страны с рублем вместо валюты.
Какой правильный? У ответа на тот вопрос есть критерий правильности? Что за 60 рублей, что за 200, особенно после 14 года продавать компании просто не имеет смысла.
Что? Ты о чем?
Чобы им капали шекели если кто-то введёт их код. И тому кто введёт шекелей тоже отсыпят. Как то это там называлось раньше, пирамида короч, ЕК это такое ммм
Есть ли аналоги SoHR или DO? Уж очень понравилось в реальном времени рулить отрядами. Очевидную марку Хаоса не предлагать - экономика там никакая.
Хватай сильную броню и залезай в джаггернаут! На нас напали беспорядочные космические пехотицы, я помогу тебе отбиться отстреливаясь из шурупного ружья из кабины гладера. Граааааааа!
Только говном не кидайтесь
Ну подставляй туза.
норм тема, но если хочешь фтп, то надрачивайся в местной арене.
Два-три раза выбить х10 12 побед - можно больше никогда деньги не вкладывать.
Упрощается тем, что при 12 победах тебе возвращают все тикеты.
В ранкеде сейчас разъебывают лучше всех ангрон(агро, катаешь в ебало, выигрываешь на 6-ом ходу) и абби(контроль, тянешь хиропавером, разъебываешь с дропподов).
Все ДИ - говно и не нужны, особенно после нерфа Тарвица.
Вся ГС - говно и не нужна, им завезли абсолютно ужасное исполнения механики яда, в реальной игре почти нереализуемая. Чумные марины только тащат.
У ПМ Кхарн ещё может, остальной ЧЛ - не нужен.
Нейтральные герои - не особо провобовал, но из того что видел - разъебывается просто, только имперский генерал может устроить бесконечный таунт.
В ранкеде много ботов, они заменяют людей т.к. их ещё немного.
Есть вопросы - задавай, доходил до топ-10 ранкеда, пока не подзабил(да, уже).
Ну так тебе зря чтоле завезли тонну карт которые только рады чтобы по ним случайный 1 дамаг пришел? 3\2 спавнящее 6\5, 4\6 которые удваивает атаку, дред, 3\5 который 1 дамаг противникам накидывает.
Плюс, за счет двух атак - безумная синергия с 2\3 парнем который растет от каждой атаки варлорда.
Единственный по настоящему плохой исход это если он сам себе в лицо бьет, это да.
Если нормально собирать колоду - кхарн могет.
high risk, high reward.
А учитывая, что под него колоды minion-based делаются, то ты понижаешь риск увеличивая награду.
Я вообще нуб зеленый, всасываю постоянно. Дай каких советов для замых нубов по сбору колоды
Кстати, весь этот арт не был нарисован специально. Он весь из старых кодексов и других буков.
2х гранаты
2х беглых огня
1х пополнение
1х Кхаггорт
1х Чондон
2х коллесницы
2х Кхаддар(имба, вся эта клив механика - ебаный пиздец, а учитывая сколько бафов у Сынов, то это полная жопа)
1х Охват с фланга
-----
2х Найти и уничтожить
2х Братство
2х зилот
2х защитные спутники
------
Всё что с * - пихай вторую копию как только появится. Здесь не 30 карт, остальное - добавляй по вкусу, смотри что работает, что не нет. Разве что демона, Байлы, метки хаоса, культисты за 0 и 1 - не рекомендую брать. Насчет Абакхола - отдельно пробуй, мне не нравится. Все карты выше - нормальные, хорошие, до Терры с легкостью можно дойти.
За Локена особо не катал, но он выглядит просто, главное понять когда нужно еблом биться, а когда абилку прожимать. Нормальный персонаж чтобы научиться как правильно потрошить предателей. Потом после него на абби пересесть - вообще секс.
В будущем бери с легкостью всё у чего есть дроппод(отличная механика), клив, дров карт, бафы крич.
так, забыл что это курсив. Звездой помечал всё что указано с 1-ой копией.
оу, не увидел имперцев.
Альфа тета - отличная карта. Можно собрать демонпринца только за счет него.
Гамма Пси и Гамма тета в принципе можно попробовать, но может не взлететь.
Химу норм, но не фонтан.
12-ый сиринский хороший 2 дроп
Крак граната и 11-ый саллийский - маст хев
На третьем скрине абсолютно все карты кроме химеры и батареи - отличные. Бери всё, не пожалеешь.
Когда закончишь, выложи сюда что получилось, посмотрим что там по кривой маны вышло
а, лол, забыл что братство 3 маны стоит, перепутал их с парнями которые метку за хит по варлорду дают. Братство не нужно, выбрасывай. Милиция Ферона не нужна.
Саботаж выбрасывай, можешь на вкус одну копию оставить, но на самом деле 2 маны за сало это слишком жирно.
Ловушка норм выбор, но вторую лучше не брать, если выпадет.
Всё место что освободится - пихай с последнего имперского скрина карты.
Наемники меррета - потестируй зайдет ли в твоей колоде. Если видишь, что не получается нормально разгонять - меняй.
там команда 3 человека, артом занимается один человек.
На самом деле, такой подход - вообще отлично. Смотреть на обложки книг, арты чуть ли не Бланше и т.д. очень приятно и атмосферно. Иногда конечно бывают совсем косяки(один из варлордов ПМ), но чаще всего подобрано хорошо.
Я купил только ради возможности хуярить еретиков из БОЛТЕРА, а его и нету! Кушайте ваш ссаный дробовик и сраный лазган, да не обляпайтесь. Болт-пистолеты есть, плазма есть, даже ебучий огнемет есть.
ГДЕ БОЛТЕРЪ, СУКИ?!
Инквизитор в паверарморе передвигается?
Оружие откроется с уровнем. Есть и болтер и хеви-болтер.
когда начнешь понимать что работает, а что нет и как правильно размениваться - иди на арену.
Два, три захода с 1 тикетом, находи имбу, потом заряжай х10 и пытайся выбить 12 побед. Это достаточно просто т.к. обычно всегда есть 2 колоды которые легко довести до финала.
Если смогешь, то получишь 80-90 ящиков, 40 из которых стабильно выбивают зеленые, красные и золотые карты. Плюс, в них тебе вернутся эти 10 тикетов и ты сможешь пробежаться ещё раз. Ну и тонна местной пыли, в магазине купить что-нибудь классное.
Я так раза три сделал и мне теперь в ящиках новые карты почти не выпадают.
Наканецта пидорасы вроде ki перестанут плакать про слабую хаосню.
Это что за автомат калашникова?
сейчас нет никаких компаний
Собирай свою компанию и валите с моего вахача пивасик в падике пить.
Нормальный парень что ты, а шипы и рога это чтобы хаоситы боялись. А красный маркёр на нем это то что он в бою, или ранен.
> Все ДИ - говно и не нужны,
Ебанутый? Имею Тарвицем винрейт ~90%. Механика не перфекшене - имба. Пробафать 3-4 юнита на +2/+2 и считай игра закончена. А выставить Люция на 5 ход, ммм. Проблема только с Аббой иногда, а так всех разъёбую.
нет ты вали, пидор
Да, Тарвиц до сих пор неплох, просто у меня до сих пор горит от Нерфа. Он раньше если лицом кого-то убивал - автоматически 2 хп нахаляву отхиливал себя. Вот тогда он был ибой и поломой, никто с ним ничего сделать не мог.
кочаю
А что с ним?
Чилишь такой, а потом идешь плакать в конфу каждый раз когда тебя сажают на бутыль из психокости.
Всё как надо, гротескно и криво, как и было в оригинальной вахе. И как по мне, арты из старых редакций это шин.
Так старые арты - это круто. Все что вокруг артов почему на говно похоже?
Будто бы однорукий бандит в прихожке сельпо, а не игорь по вахе.
>Все что вокруг артов почему на говно похоже?
Ой, жиза. Сам офигел с интерфейса, но не так плохо, как могло быть.
Бекодроч - чек
Цифродроч - чек
Тормоза - чек
Баги - чек
Ощущается как обычная игра по вахе, но без вахи. Титанов и найтов спиздили, а игру не сделалли.
Жду официальных оправданий от ГВ.
Арты — шин, бесспорно, я некоторые даже не видел раньше, но цветовую схему надо менять; глаза текут от ярких цветов.
Где они перебафанны еблан? Это у них чтоль по каждому виду уникальных оружия и уникальные варианты этого оружия как у маринов грави?
Не, у хсм большинство уников вообще хлам, типо уник пулемета кхорна, который неюзабелен.
уник лазки вообще нет, уник мельтагана тоже. комбиболтер за 600 очей, тут все понятно
Несведущий, плиз. Еще вопрос что старше - баттлтех или 40к. Дизайны некоторых баттлтеховских мехов спизжены из аниме 83 года.
>Дизайны некоторых баттлтеховских мехов спизжены из аниме 83 года.
Прямо как некоторые титаны
> Будто бы однорукий бандит в прихожке сельпо
Тому що игру пилит полтора бича и игра в озбт. На самом деле, могло быть ещё хуже, рубашки допустим годные пилят, чего только стоит рубашка Импи. Так что всё будет нет.
Но теперь дают всего один ящик за победы, не обогатиться.
Напоминаю, что за эльдаров играют в ЕК онли опущенные чмохи по жизни, играть за эльдара=расписываться в криворукости, неумении играть не на имбах.
Сейчас просто пушка, выбели весь подкреп с 2 точки, но не смогли ее взять за 5 минут ебаных. эти твари просто безостановки набегали с следующего поина это пиздец, я такого НИ РАЗУ не встречал с другой расой, очевидно - потому чтоу них нет такой скорости. В любой игре скорость>броня. Можно играть за эльдаров только если вы руинити им катки.
кудкудах нытье - идите нахуй эльдаро выблядки
СЛАВА КХОРНУ!!!!!!!!!!!!!!
Причём тут уники? У хсм просто топовые стволы, мили во всем, если не считать эльдар. Вон выше калаш больно скидывали с Овер 9000 ДПС
У них такие же стволы как и у маринов. Только нету сталкера, который позвляет маринам на новой крате нормально стоять на 2 точке, а у хсм там нихуя ибо их Пушка не крепиться там. У них есть гравиганы, ТРИ гравигана в любом исполнении. У них есть щит.
На новой карте у хсм не шанса, первые две точки теряются даже до потери респов, потом мы героически обороняли 3 но 11 минут на 80 респов это имбосибл к сожалению без норм руководства тем более.
> них такие же стволы как и у маринов.
Вот только у маринов нет мозгов и своих от чужих они часто не отличают, если вы им проигрываете, для тебя плохие новости
Двачую, выиграть за маринов = чудо Императора. Как будто за них играют боты с хуёвым ИИ.
В последнее время (недели две назад) у меня было ощущение, что все ЛСМ придали, а ХСМ вернулись к свету Импи. В череде боев ХСМ тупо бродили по карте, брали точку без часов за 2 минуты до конца, забивали чистить хивиков на выгодных точках и вообще были лоялистами. Зато ЛСМ уверенно забегали на точки, один берет, все прикрывают, заходы в тыл, ходим только гурьбой, все дела, короче. Не играл до этого полгода, постоянно был в топ-3 по опыту, причем воевал не то чтобы хорошо. Что с легионами, аноны?
Бтв, как я понял, сейчас болтер не нужен, берем плазму?
По Gladius - Relics of War известно что-нибудь новое? Я бы поиграл в 4Х-стратежку по вахе, только жалко, что хаоса не будет и опять обоссанный маринад с имперской гвардией. Я бы лучше заменил одну из имперских фракций силами Инквизиции с сороритками и Караулом Смерти, а вторую - какими-нибудь крутыми хаоситами типа Тысячи Сынов.
А то. Славные традиции Даунов Войны, как-никак. Хотя можно было бы сделать маринад Испивающими Души, например, или какие там ещё ордена отошли от Империума, но не примкнули к Хаосу. Тогда был бы смысл.
Как вариант - представить маринад поехавшими фанатиками типа Черных Храмовников, тогда понятно, почему Гвардия против них выступила.
Ладно, посмотрим, че получится, об игре новостей давненько не было, в этом году она вряд ли выйдет.
> Славные традиции Даунов Войны, как-никак.
Скорее славные традиции самой вахи.
>Как вариант - представить маринад поехавшими фанатиками типа Черных Храмовников, тогда понятно, почему Гвардия против них выступила.
Но ведь они на скринах в Ультрамарин Блю выкрашены
>Скорее славные традиции самой вахи.
Ну и когда, кроме случаев обвинения в ереси и даунов войны, маринад и Гвардия выступали друг против друга?
>Но ведь они на скринах в Ультрамарин Блю выкрашены
Я сказал "типа Черных Храмовников", а не "Черные Храмовники" и вообще написал, как бы сделал я на месте разрабов. С другой стороны, унитаза я на их наплечниках не вижу, значит, перед нами, скорее всего, орден-наследник Ультрамаринов, а не они сами. А в орденах-наследниках могут любые извращения появиться, лол, вспомни, как Уриэль от порядков Мортифакторов охуевал, хотя они тоже от крови Жиллимана.
>Ну и когда, кроме случаев обвинения в ереси
Этого мало? Там каждый день кто-нибудь отваливается.
>у и когда, кроме случаев обвинения в ереси и даунов войны, маринад и Гвардия выступали друг против друга?
ну и ТА все время кого-то мочат
>ну и ТА все время кого-то мочат
На скринах не ТА, скорее кто-то из орденов-наследников Ультрамаринов.
Унитаза нет, значит, не Ультра.
Существует множество слухов о происхождении Кровавых Воронов, в основном, о Легионах, от которых они произошли. Несколько версий кажутся наиболее правдоподобными, хотя никаких официальных подтверждений им не существует:
Кровавые Ангелы - благодаря схожести в названии ордена и в геральдике
Гвардия Ворона - благодаря схожести в названии ордена и в геральдике
Тёмные Ангелы - расхожий слух
Тысяча Сынов - благодаря схожести в боевой доктрине, большому количеству псайкеров, а также сходства с геральдикой культа Корвид легиона, которые до Ереси также окрашивали броню в красный цвет и использовали голову черного ворона в качестве знака культа
Имперские Кулаки - благодаря тому, что в ордене хранится оружие, созданное примархом Рогалом Дорном
http://ru.warhammer40k.wikia.com/wiki/Кровавые_Вороны
Круглая капча врать не будет.
>>53461
Тысячники они. Не знают своего примарха - 99% предатели. Красную броню до Ереси носили тысячники (хотя это не показатель). Старый боевой клич почти совпадает с кличем тысячников ("Знание - сила, береги его!"). Разок упоминалось большое кол-во псайкеров в ордене. Таки да, вороны как род звучат как Corvidae, что совпадает с названием одного из кабалов.
Мирожоры которые пережили Истван. Такая же красная броня и неизвестный прародитель Ангрон в очке ужаса.
>Красную броню до Ереси носили тысячники (хотя это не показатель)
Да, не показатель.
>Старый боевой клич почти совпадает с кличем тысячников ("Знание - сила, береги его!")
Про старый клич тысячников, и был ли он вообще нигде инфы нет, а эту фразу кто только не произносил.
>Разок упоминалось большое кол-во псайкеров в ордене
Тоже не показатель. У бладов псайкеров тоже дохуя, что аж даже дреды-библиарии есть, которые летают.
>Таки да, вороны как род звучат как Corvidae, что совпадает с названием одного из кабалов
Это не кабал, не рота, и не братство, это просто псайкерская дисциплина. И символ Корвидов выглядит не так как символ КВ, даже близко не похоже.
И самое главное - где изменение плоти, если они потомки тысячников? Это всё выглядит со стороны как попытки притянуть за уши и выдать желаемое за действительное.
Там не по картинакам сходство, а по описанию из рассказа, в котором впервые появляется Ревюэль Арвида. Цитату лень искать. Рассказ о том, как после Сожжения Арвида возвращается на Просперо, а там тусят мирожоры (вроде). Циатата в самом конце.
К слову варианты это знамени разные могут быть, тому как внутри корвидов еще были подразделения со своими вариантами.
ЗЫ, эту версию отрицает кто-то из авторов. Но мы-то знаем.
Прекратились ровно до событий на Просперо. Потом возобновились. А после бегства в Очко мутации стали ещё сильнее, пока Ариман Рубрику не замутил.
У Кровавых Сисянов груша с крыльями.
Только у тех кто предавал на просперо. А вороны могут быть каким-то отдаленным контингентом который что-то делал обособленно и в не учавствовать.
>Только у тех кто предавал на просперо
Нет. Изменение плоти испытывали на себе ВСЕ тысячники. Вспомни Арвиду, например.
В целом версия с тысячниками нравится всем своей экстравогантностью. Если кому-то не нравится, его право.
Ты хоть бы вспомнил, почему они возобновились потому что нипридаватели у Тзинча за пазухой оказались, и это был эффект от его влияния
>>53474
>Это всё выглядит со стороны как попытки притянуть за уши и выдать желаемое за действительное.
Все остальные теории еще хуже. "Есть оружие, выкованное Дорном"? Лол, вспоминаем, почему их зовут Кровавыми Сороками. Кровавые ангелы? Ну да, сходство в геральдике - пипец аргумент. Воронята туда же, будто ворон - такое редкое геральдическое животное. Темные ангелы? Расхожий слух, который никто никогда не слышал. На ТС указывает больше всего.
Нет, я не фанат ТС, вернее симпатизирую, но был бы скорее оскорблен фактом преемственности. AVE DOMINUS NOX
Пездец.
Соси понос, играл в эту парашу пол года назад всего 30 часов. Сейчас с VPN зашло в главное меню, только лагает пиздец и я не очень умею возиться со всем вот этим вот говницом.
>Топ в текущем эвенте - Механикус.
Но это не так.
Мимо 4 раза взявший 12 победок на 3х разных деках дреда Сынов Егория.
Неиграбельная хуйня - чек.
http://warhammerlarp.ru
Размышляю, не поехать ли? Какие подводные камни?
Может уже кто едет, и есть где затесаться в команду?
пораш-атака
Соульсторм играет кто?
Был там трижды. В том году не был, в этом меня взяла ломка, теперь ищу команду (тзинчиты/неделимцы), т.к. старики разбежались.
Чтобы не писать стену текста: ты будешь грязным, голодным, страшно невыспавшимся и чудовищно уставшим. И при этом ты будешь счастлив, как никогда.
Вперёд, вперёд, назад, присесть, удар в подкате
Веселые и пьяные, для любителей если эльфиек на свежем воздухе и беганья в ведре
В неё начало играть больше народу, чем было кста. Раньше играло по 100, сейчас онлайн доходит до 200-250 а играет всё равно 50 даунов одних и тех же
Эльфы и эльфийки всегда есть. Феечки внутри. До того чтобы признаться что ты орк внутри ещё дорасти надо, по началу многие полодинствовать хотять.
мимотолчок
> Вот не надо рассказывать что школо-ивелы
Вот не надо рассказывать что оруки это школоивелы. Когда они хаотикнейтралы. Школоивелы это какоситы всякие.
А я и он. Просто экстраполирую свой старый опыт полевок по профессору, на ваху, где на полевках не был но думаю смысл тот же. Да и в профессорских полёвках орки бывают не столь однозначны, это или матёрые нетакие как все среди не таких как все у не таких как все и отыгрыш вообще вещь такая. Или просто молодое мясо которому из отыгрыша кричать и бежать толпой валить остроухих и бледнокожих. короче я уже забыл чо хотел
Ролевик-вахоеб отмечает, что орки - самые фановые ребята. Как-то раз они трижды пытались взять крепость Хаоса - и трижды отлетали, перестраивались и снова шли нас бить без отсидки в мертвятнике вопреки правилам. Всем было похуй, мы тупо стукались в свое удовольствие, отдыхая от более серьезных дел на игре.
>>54410
Что характерно, главный каток хаоситов (кхорнитов) возглавляет ирловый спецназовец. Его зам - директор своей компании. Пленный эльф, с которым мы на отдыхе трое разговорились за жизу (я был медиком/знаменосцем и не дал тому помереть от ран) - доктор физмат наук. Так что ролевки - это не школоло с арматурой, а вполне респектабельный способ отмотать отпуск. Несмотря на все радости походной жизни и напряга все Н дней, возвращаешься отдохнувшим.
Ты хоть сам понял всю упоротость своего запроса?
есть небольшой шанс, что ты мододел, у которого есть руки и нет идей, но обычно как раз наоборот
В том что а) не появится б) не фанат тау чтобы фантазировать для них что-то там.
Ну а раз ты фанат и идеи есть, вот сам на свой вопрос нам и ответь. А мы покритикуем.
Стгашно за годину, когда в ней живут вот такие письназовцы, директора и доктора наук.
Есть мод на Тау для ДоВ2, только они там оверпавнутые и герой только один.
Я думал о трёх героях: командире в xv22, командире в кризисе и эфирном. Если с командиром в кризисе всё понятно и варгир можно брать прямо с ласт стэнда, то насчёт брони для стелс-командира всё гораздо сложнее: на ум приходит только гоусткил. Даже если делать его со старта в xv25, то на выбор у него только 22 и 95.
По юнитам: на первом уровне базы следопыты с маркетлайтом, выполняющие ту же роль, что и отряд артиллерийской поддержки у ИГ, с возможностью брать рельсы. Потом xv25 с возможностью взять мельту и круты, со способностью поедать трупы для отхила.
На втором уровне воины огня с возможностью взять шас'уи и щитовых дронов. Потом бричеры со способностью взрывного выстрела дробовики, хуле. Потом отряд кризисов, отряд xv88, по идее должен выполнять роль маринов с тяжёлой плазмой.
На третьем уровне идёт охуевший штормсёрдж, который в основном против скоплений пехоты, и хаммерхед наверное всё.
С глобалами вообще хуй знает что делать, даже нюк не могу придумать, ну только что удар мант.
Всё, пока что на этом всё.
> На втором уровне воины огня с возможностью взять шас'уи и щитовых дронов. Потом бричеры со способностью взрывного выстрела
На первом они должны быть. Обычная трупса. Как гварды и катачанцы. Просто абилки и дроны на втором открываются.
Какие же вальхальцы охуенные. Служил бы и служил.
У меня какой-то комплекс стратегического куколда. Сам в ртс не могу играть, ибо тупой и нервный, а смотреть как какие-нибудь буряты (что по крови, что по призванию) гоняют виртуальных призывников по экрану - самое то.
https://www.youtube.com/watch?v=wwoQNSAcZzU&t=807s
Парни, вы меня разочаровываете, сидите сычуете, и в упор не видите нереально годный проект, созданый во славу бога императора его верными слугами. Кстати проект исключительно российский, дает пососать всем довчикам кроме первого.
Вся инфа кому интеренсно здесь.
https://vk.com/umw40k
Основной плюс, есть играющая комюнити, ориентирована на мп. Постоянно нужны люди активные, при желании можно легко поучаствовать в разработке сего чуда, научат, покажут.
Основное требование наличие лицензии игры
men of war assault squad 2
Блять, как же я люблю рукастых и инициативных людей. Надеюсь у них всё пучком будет, а если нет, всё-равго добра им.
На дипломированных разрабов уже даже и надежды нет, скрестил пальцы только на механикусов, от которых кроме сырой как подмышка орка альфы и нет ничего.
> Вкатывайся к нам, сейчас как раз скидон в стиме подъехал;)
К вам это куда? Ты про паблик с модом? Да пока хуй знает, не до игр в близайший месяц. Но спасибо за приглашение.
Так что пиши с заглавной, если ты лоялист. Иначе ты у нас либо хаосит, либо грамотей из тюремной колонии.
Давно выяснили.
Тредом ошибся, любитель розовых хуев.
Ваганыч жи есть.
Он и так здеся
Но геймплей за гвардосов не на ивентах унылый
Нда
Блатной Император Человечества!
Нам здесь инвалидскую копию батлтеха подкинули.
Хуйня, в батлтехе мехи отличаются сильно внешне, а вахе все ходячие замки
Заходи в раздор, там еще можно найти себе боевого брата на пару совместных высадок, если поимаешь о чем я. Но большинство укатились в ФБ и давят вечерами крысюков.
ЕК достал даже РКН.
Не прав, возможно кто-то увяз в крысах, зачем там рашить? Рашить надо чтобы хуевое место пройти быстрее, а там уже конец мапы. Всегда смотри за тиммейтами, даже если они медлят и тупят, это кооп.
Это многое объясняет. Тем временем вышел РЕМАСТЕРЕД ЕНХАНСЕД ДИДЖИТАЛ ГОЛД ЭДИШЕН Десвинга
> я оригинал рефанднул и забил
Ну я вот так же сделал. Подумал, а вдруг, но все же не решился купить опять, потому что отзывов, прейзящих их охуеный патч, я не обнаружил.
Ага. Как узнал об "улучшенной редакции", так сразу ломанулся ставить. Увидел то же что и было + пара красивых моделек. После мышереза 2 так и вовсе плохо.
-неповоротливость всего - да, я понимаю, что это термосы, но пукан горит
-темной ночью гвнокрады воруют что там им положено воровать
-ХОСТ ДИСКОННЕКТЕД, ЛОББИ ЗАНЯТО, ХУЙ ТЕБЕ ВМЕСТО ПОИНТОВ - это и вовсе пиздец. игра, ориентированная на мультиплеер без серваков. хуйня хуйни и более-менее прокатывает только у очень популярных игр.
Прокатился по 3м картам и удалил. Божественную архитектуру в гримдорке я уже видел и в старой версии.
Да. Они все сингловые, если мне память не изменяет.
Спейсморины там будут что ли, али чаво?
Годную они еще первый раз сделали. Это второе поделие тянет на длс максимум. Ну и все те же проблемы, что были блядь пофикшены модами в первой.
Проблемы уток господ не волнуют. Единственное, что во второй не очень это оптимизация, а баланс пусть правят, не критично
Да похуй на уток, ты о чем вообще, просто смена циферки в названии, это не просто О посоны, у настут новая игра, купите посоны, а блядь какой-то качественный переход, что ли.
там патч выкатили на 25гб с оптимизоном выкатили. Всем у кого раньше не шло советую.
Унылее пейсхалка ничего не придумать на свете. Скучные коридорные коридоры и однотипные алиены. Из этого невозможно выжать хоть что-нибудь занимательное
Кроч игру запустил, но встаю в поиск игр, но игру ни разу не нашел, это онлайн мертвый или нужны длс какие то?
Я наслышан, но вопрос не в унынии, а в возможности. Игр, где можно с кувалдой и щитом носиться в тяжёлом доспехе, не так уж много, чтобы привередничать.
>>59113
Двачую >>59110. Но еще у нас есть Етернал Крусейд. Как игра не намного лучше, но там реально можно бегать с здоровенным щитом и крошить ударами силового кулака/меча/топора лица в пвп.
И Верминтайды 1 и 2 - там тоже есть щиты, рукопашный бой и безкомпромиссное ПВЕ.
>>59112
Нет, длс не нужны. Стим спай показывает 100 тел онлайн. 1-2 боя должны быть, попробуй сменить фракцию.
>>53461
>>53463
История с Азарией Видьей сильно намекает на использовании им сил корвидов. И загрузочный экран довика четко говорит, что примарх может быть не один, а два. И как бы уже известно, что использовать запасное геносемя легионов предателей не харам для адмехов. Время возникновения записей об КВ соответствует 21 проклятому основанию (35М). Так что вполне может быть, что КВ - это микс из геноспермы Тысячников и Кулаков.
>И самое главное - где изменение плоти
Рубрика же работает. Посмотри на современных тысячников-нубов.
А я 20
>Чаптер мастер Варлак хвалит
Этот пидораз продался на все 100. Рупор издателей все того же говноконвеера игр по 40к.
>Ваху Мартир
Допилили много всего, будто бы завезли оптимизон. Думаю брать на релизе. Жаль из местных владельцев репорты никто не пилит.
Однако! Это что-то уровня торчлайта или грим довна по цене ААА-игры. Вангую пшик вместо обящянного лейт-гейма с общемировыми кампаниями и кабалами.
Игра на пару вечеров как десвинг, которому и попытки реанимации не помогли.
Когда ужа перекат на фанатские сервера блять. Хорошая же игра но с мудаками кото
Есть мнение что там она будет
> Что на них поменяется?
Ты сам и ответил. Там не будет жирного и можно будет без если мозга пофиксить то что уже два года как надо пофиксить и тд и тп
Смешные вы люди, а кто вам SDK-то выдаст?
Я уверен, там такой говнокод, что все охуеют его чинить.
Там в софтзапуске уже можно скачать combat cards.
А нет, кое-как но нашёл в плеймаркете, пиздец они шифруются. И в итоге
> Недоступно в вашей стране
Найс.
> Я уверен, там такой говнокод
Там ещё и блюпринтов вагон, но я бы с удовольствием посмотрел как это в унрельном редакторе открывается
Канешн. "Лишний болтер". Красные строчки диалога дают очки радикала, синие - пуританина. Крепости чернокаменные набигают. Если ранят, то можно на силовом кресле котаться. Можно романсить эльдарок из свиты.
По "Мертвецы идут" можно было бы годное консолекинцо запилить я щитаю
Press X to splestis v obyatiyah bratskih
Такое можно, но в кампании проблематично из за тупизны ботов. В мультиплеере можно, если в команде уже есть апотекарий.
Сама игра потрясающе выглядит, но сделана очень коряво. Авторы вместо того чтобы спиздить простые механики верминтайда и киллинг флора, высрали соло кампанию с тупорылыми ботами и мёртвый мультиплеер.
>Скажите, можно ли в этой игре отыгрывать такое, разнося всех в щепки преимущественно оружием ближнего боя?
будешь отыгрывать летающюю камеру без ощущения брони. лучше уж моды на 4 фолл накатить
Надеюсь ты не прав ваханон.
Наиграл суммарно 80 часов в альфе и бете. И могу сказать для любителей гринда игра очень хороша. Добавилась куча новых монстров, очень приятные эмбиенты на миссиях. Сначала музыка там конечно пиздец была. Куча всяких фиксов. Сюжетные миссии уже делают её похожей на игру. После альфы она стала существенно пизже, однако всё ещё сыровата. Много багов и затычек. Однако уже сейчас для меня это очень достойная игра по вахе и возможно станет любимой. Она уже затягивает меня наравне с грим довном, хотя не имеет такого простора в билдостроении. Печалит только неизбежность вайпа на релизе.
Было бы очень круто, если бы добавили в игру аколитов. Чтобы не в одиночку носиться превозмогать.
И чтобы они между собой болтали, а инкв их одергивал, типа вы в инквизии а не в детсаду.
Вот этого двачую кстати, вот где отлично передали ощущение силового доспеха, так это в фолаче
Говно посыпали конфетти и орешками, но забыли исправить само говно. Геймплей уныл и безблагодатен до безобразия, его надо было переделывать, в частности механику ближнего боя
Ой, бля, простите, я про десвинг. Мортира просто же непонятное сырое нечто
>А нет, кое-как но нашёл в плеймаркете, пиздец они шифруются. И в итоге
>> Недоступно в вашей стране
Скачай через APKPure как я.
https://www.youtube.com/watch?v=0sCpetkv92E
...зачем?
Потому что это однообразная хуета
> APKPure
Уже. Как по мне, ещё не до конца продуманна. Нужно больше контента и разнообразить геймплей и может выйдет что-то интересное. Дизайн ничего так.
стоит
sg.ResolutionQuality=100
sg.PostProcessQuality=0
MotionBlur=False
DepthOfField=False
HeatDistortionEffect=False
На чтение конфиг поставил.
Получается убрать только двинуть общую настройку графики ниже чем HIGH, но тогда и сглаживание и вот это все убирает.
Ебанутые, блядь. Они уже даже не стесняются. Одноклеточная механика пейс халка чтобы не париться над игрой и просто рубить деньги на ваха-тематике. А продажи будут, инфа 100. Этот пидор продажный уже прокряхтел "ай хрили-рхили лойк тиз гейм!" в сраном видосе.
Алло, блядь, долбоебы, на улице 21 век и вы делаете компьютерную, блядь, игру. В нее можно запилить сложные интересные механики. И перестать ебать тело простой и быстрой настольной игры.
Да дов2 вообще все
УХ КАКОЙ ГРАФОНИЙ ТО ТЕПЕРЬ У КЛЕТОЧЕК В 2018 ТОМ УХ КАК ПОШЛО ХОРОШО УХ ПОДБАВЬ ЕЩЁ ЭТИХ ГОРЯЧИХ ЖИРНЫХ ШЕЙДЕРОВ
Вот пока таким говноедам как ты нравится мы и будем сидеть без нормальных вахаигр.
Слишком нишевая вселенная для массовых игр, хули ты не понимаешь, совсем тупой?
Так она же в стадии закрытой альфы или типо того, мой тебе совет, сегодня в 23.00 начнется противостояние (вкладка компания) продлится 4 дня, так вот там можно не хило подняться, в 1й раз я занял 5ое место, дали дохуя паков и денег во второй раз занял 14ое место и тоже дали дохуя всего.
Спейсхалки, которые выходили, вышли какими-то деревянно-ватными.
Наверни старый выпиленный из релиза 2d спейсхалк от teargown (кажется так). Попробуй, еще захочешь. Та же механика, но лучше темп, меньше говна и больше игры. +можно в каштомизацию через пейнт.
Клевая акция. Жаль у меня денег нет, да годнота вся в предзаказе.
топ тир:
батлфлит готик армадА 2: 1.5к с учетом скидки, релиз в сентябре.
мид тир:
гладий реликвии войны: 0.75к с учетом скидки, релиз в июле.
инквизитор мученик: 1.35к с учетом скидки, раниий доступ, релиз хуй знает когда (летом).
щит тир:
рассвет войны 3: купите пожалуйста, 75% скидки. ну пожалуйста... 0.45к ну немношк
космическая громада тактика: 1.8к
громадинус доминус: 0.18к пацаны стремятся, не особо получается, но много не просят. кусочик щит-тира, не вызывающий гнева.
Остальное либо вне моего интереса, либо уже давно релизнуто. Отдельно печалюсь по санктус ричу. Гонял ознакомительную версию - механика есть, но выглядит ужасно. Для пожирания кактуса у меня есть няшный панцеркорпс на минималках - армагеддон. Как сын-долбоеб - понимаешь, что тупой, но все равно любишь.
Мартир выходит через 5 дней.
Поиграю, хотя у меня для эльдаров юнитов снихуя. Я кстати не участвовал в предыдущем ивенте, но в итоге мне дали ахуенный пак и 1.5к вроде, разрабы молодцы канеш.
>Battlefleet Gothic: Armada 2
Это просто гомоебля в космосе на корабликах? Аналог eveonline?
в таком случае это самый говнотир из всех возможных
Угу. Унылая дрочильня, я ожидал, что это будет только одним куском геймплея, полетал-подрочил, высадился на планету - отыграл уровень юнитами, армиями, гг, дальше полетел на следующую планету подрачивая. Этакая eveonline + sh:tactics + inquisitor + dow
Предыдущие ожидания оправдались - ожидал от десвинга дрочильню в коридорах выблеванных из варпа кораблей - получил. доволен 10\10 ахуительно, да еще и лулзы с народа, ожидавшего ААА уровня ведьмака на четверых человек
>>60757
А так получается обычная дрочильня, коих и так много. Весь этот пласт говна из евеонлайн, стеллариса, простейшие игрушки уровня diep.io и astroe.io только с графоном и весят по 60гигов.
А ты хорош.
Ты от Готики хочешь сейчас ААА продукта, ты ведь осознаешь, что на такое, как минимум, денег нет? Да, можно сделать космос совсем аркадными и игру превратить в Star Wars Empire at War, но это не очень хороший результат.
Честно говоря я вчера бегло осмотрел игрушки на которые акции и приметил для себя СпейсХалка тактического и инквизитора только скидка вышла рублей 300, чет в голос с этих грошей, а готику даже не заметил. Но анон записал её в год-тир, мне стало интересно, а получил урезанную eve. Никаких ожиданий не было, соответственно и разочарования я не получил. Просто выразил несогласие с год-тиром данного продукта
лучше, если это возможно, на eve накатить текстурных паков и представлять себе, что играешь в ваху, во славу хаоса.
Год тир она на фоне остального вахаговна состоящего наполовину из пошаговой блевотины.
Не пизди, Халк 2009 почти полная копия настолки, а старое говно от Teardown еще сделано по 2ой редакции.
Лучше Санктус Рич, он долго запрягает, но игра хорошая и более приближена к настолке.
Будто нужна копия настолки блядь.
Хочешь настолку - играй в настолку. А на ПК можно реализовать намного более крутые идеи, нежели кидание кубиков в пошаговом режиме.
Ваха про пафос и эпик (в плане стратегий и масштаба).
Год вархаммера у нас ?
До официального выхода ПК-версии action/RPG Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr из стадии раннего доступа остается всего несколько дней. Релиз проекта назначен уже на 5 июня
еще Титаникус
и
Компании Bigben, Games Workshop и Eko Software объединились для создания нового проекта по вселенной Warhammer и анонсировали action/RPG под названием Warhammer: Chaosbane. Игра разрабатывается для таких платформ, как ПК, PS4 и Xbox One, однако точная дата выхода пока неизвестна.
Студия Eko Software, ранее занимавшаяся разработкой серии How to Survive планирует сделать Warhammer: Chaosbane первым ролевым экшеном по вселенной Warhammer Fantasy. Игроков ждет путешествие по опустошенному непрекращающимися войнами с силами Хаоса континентам Старого Света. В качестве играбельных персонажей представлены гномы, люди, высшие или же лесные эльфы. Вы сможете посетить такие знаменитые места, как старую столицу Империи - Нульн, а также Проклятый Город Прааг и многие другие знаковые локации.
Пока что доступна лишь пара скриншотов, по которым можно сказать что нас ждет Diablo-подобная игра, выдержанная в мрачном стиле Warhammer. Осталось дождаться других подробностей и увидеть трейлер проекта.
Почему ГВ не может продать лицензию не говноделам из подворотни? Продали вон сеге, получили охуенный тотал вар по вахе на выходе. Но нет, не хочу, хочу жрать говно и клепать мусор.
Господин менаджир гв, вам сюда -> /vg/
До этого два раза у них выходили хорошие игры. А вот продавая лицензию Васян Софтвейр ты с вероятностью 99% получишь говно.
>урезанную eve
Что-то я хуею с твоих сравнений. Ты ни еву, ни первую часть батлфлита не видел?
Вообще мимо. В каком из тотал воров до этого была магия? Монстры? Летающие юниты?
Сделали хороший тотал вор по вахе. Даунито жалуется, что получился именно тотал вор.
>Отдельно печалюсь по санктус ричу. Гонял ознакомительную версию - механика есть, но выглядит ужасно. Для пожирания кактуса у меня есть няшный панцеркорпс на минималках - армагеддон. Как сын-долбоеб - понимаешь, что тупой, но все равно любишь.
А мне санктус понравился больше армагеддона. В армагеддоне игровая механика пацерженераловская, будучи натянутой на ваху она вызывает ряд несоответствий. Юнит "почтенный дредноут" это группа из пяти почтенных дредноутов одинаковой конфигурации. А рядом могут стоять еще три таких группы по пять, чот дохуя дредноутов даже для полного ордена. Юнит "командник стального легиона" (визуал - лейтенант с мечом, знаменосец, медик, два ветерана) игромеханически состоит из 20 моделей у каждой из которых поверсворд и лазган. А еще этот юнит унижает в ближнем бою шутабоев и стрелковых нобов, драться пинками и прикладами тем не разрешено. Легендарный бейнблейд Яррика - звено из двух машин.
Санктус честнее, хотя и там есть моменты - пустотные щиты на лендаках и дредах, спецбоеприпасы для хб, автопушки, вирлвинда(!), неба и аллаха. Дредноут со сдвоенной автопушкой с кракенами нагибает.
На скриншоте простые болтеры убивают морканавта - спины техники уязвимее передов.
Хорошие студии, дорогой лицензии, на такое говно как вх брать не хотят. fix2
> Игра ничем практически не отличается от обычной ТВ.
Ну да ничем, кроме того что обычные ТВ это унылая дрочильня одинаковых солдатиков Хповьорить хуйлион раз.
И сама концепция тоталваров изначально разрабатывалась под Вахрамер фб.
>DoW это унылая дрочильня одинаковых солдатиков Хповьорить хуйлион раз
>Марка Хаоса это унылая дрочильня одинаковых содатиков Хповьорить хуйлион раз
>EC это унылая дрочильня одинаковых солдатиков Хповьорить хуйлион раз
>Вермишель это унылая дрочильня одинаковых крысюков Хповьорить хуйлион раз
>Спейс Халк это унылая дрочильня одинаковых тиранид Хповьорить хуйлион раз
>>53513
>>53475
>>53474
>>53466
>>53463
Они - потомки Лоргара, и Несущих Слово в частности. Тот, кто внимательно проходил Dark Crusade, мог это заметить. Скорее всего, потомки они не чистые, и геносемя у них смешано с каким-то другим, иначе бы они проверок не прошли, но сам факт этого вполне достоверен. Тем более даже те, кто самих Воронов для дова создавал, в ответ на теории о родстве с тысячью сыновей говорили, что мол не все так просто.
Во времена Ереси Хоруса на Кронусе были расположены силы Несущих Слово. После, там же обнаружились древние архивы Кровавых Воронов, которые Давиан Тул уничтожил после прочтения, что бы инфа об этом никогда не стала известной и дал клятву, что эти знания умрут вместе с ним. Сами же Несущие Слово в лице Элифаса Наследника относятся к КВ не как испорченным космодесантникам времен пост-ереси, и не даже как к "Кузенам" (А космодесы из разных легионов зачастую именовать друг друга именно так, а Элифас уже застал ересь), а как к "Братьям", так и обращаясь к Давиану Тулу, пытаясь переманить его на свою сторону.
Черты несунов - черезмерный фанатизм и упорство они, кстати, унаследовали, как и тенденцию к почитанию вышестоящих командиров (Диомед и вся офицерская структура ордена в упор не видела охаосевшего псайкера-чаптермастера у себя под носом, а часть и вовсе так же слепо за ним последовала когда тот предал уже открыто).
Так что вот так как-то.
Заебись, чотка. Но по очкам пока ведут Тысячники. Жирный спойлер в виде Равиоля Арвиды в БЛядстве.
Внезапно, это еще не значит, что он не мог быть Азарией Видьей. Тем более, что отношение сирунов к раввинам более чем странное.
>>61177
А почему должно быть видно? Големы - это уважаемые реликвии, прах древних легионеров, которые попали под заклинание. И новых не появляется. Зато теперь Рубрика защищает нуфагов от специфического изменения плоти. От обычных мутаций не защищает, ясен хуй. Хотя хз. Целая рота посесседов без мутаций - штука странная
Что мешает ему, используя власть лояльного осколка Магнуса, основать втихую один-единственный заштатный орденок на задворках галактики?
Дваждую этого, одни унылые дробильного по вахе. Вот дов2 топчик и тоталваха тож нормас контенту.
Этот не врубился, как можно ДоВ2 (который вышел эдаким недоКоХом) можно предпочесть эпическому ДоВ1.
С Вахи ТВ до сих пор бомбит, покупай книгу по страницам + примитивная даже по сравнению с другими ТВ экономика.
Этот говноед. Как можно тупой клон ртс с механикой уровня спам+а-мув сравнивать с этичнейшим дов2 который до сих пор по графике и накалу геймплея ебет как первую так и третью часть. на самом деле дов1 может и хорош но он очень очень очень скучен бедным гейплеем вышел на закате ртс и собрал в себя все штампы и приемы которые настоибенили в ртс к тому времени уже 10 лет как но дов1 конечно молодец
>маркитолухи обижают плахая игоря
Топ аргумент
>низя в еканомику аутиравать ета гавно какая вуха без еканомикааутирования где блять мой рис и гейши?
Тоже уровень претензий к игре так себе. Тотал ваха дала всем именно то чего хотели, разнообразного геймплея битв. Всего того что в исторических
>МАма смари я тут еканомику развиваю и солдатики коробочками
ТоталВорах в силу объективных причин завозить не могли.
> Тотал ваха дала всем именно то чего хотели, разнообразного геймплея битв и максимальных различий по фракциям
fix
>Как можно тупой клон ртс с механикой уровня спам+а-мув сравнивать с этичнейшим дов2
Запахло вбросом. ДоВ1 был на свое время прорывом уровня первого Сегуна: ресурсы напрямую за контроль карты, развитая система ковров, hard counter's (от которых быстро отошли, правда) и противодействие сидению на базе и мошнению катка. Собсно, клоном ДоВ1 никак нельзя назвать, т.к. он не укладывается ни в варкрафтовские, ни в КэндКшные рамки.
А вот ДоВ2 - это клон КоХа, причем упрощенный и более спинномозговой. Если в КоХе были определенные майндгеймы с доктринами и большая осмысленность бронетехники (а также гораздо-гораздо-гораздо больше юнитов, серьезно, во втором дове примерно полтора десятка юнитов на фракцию, включая героев, хули тут так мало?), то в ДоВе2 это "прибежал на точку, захватил, увидел, что туда бежит больше врагов, отжал Х, смыл, повторил".
Графика вообще не аргумент: игра не шутан и не идет достаточно медленно, чтобы посмаковать модельки.
>маркитолухи обижают плахая игоря
Этого я вообще не говорил. Даже наоборот: ТВаху нахваливают критики, а я считаю ее одним из худших ТВ.
>Тотал ваха дала всем именно то чего хотели
Я хотел от ТВахи ваху. Call of Warhammer выполнил эту задачу объективно лучше, т.к. по проработке он, даже будучи на древнем движке, нынешнюю поделку обгоняет (то же деление на богов есть у Норски, но НЕТ У ХАОСА, ебаный стыд, лесные эльфы становятся ебучим катком, сычующим в родной прове, городские осады - просто пиздец, и так далее).
>разнообразного геймплея битв
По глубине мультиплеерных баталий Сегун-2 все еще впереди. В конечном счете эти все гиганты и летуны себя не оправдали (не говоря уж о магии, которая очень долго не скейлилась с изменением размеров отрядов и вела себя очень по-разному в зависимости от них).
>>Внезапно, это еще не значит, что он не мог быть Азарией Видьей
Это ты уже совсем йобу дал. Причём здесь Азария, наркоман?
Алсо под Рубрику попали только ТС бывшие в Оке. А о других, кроме Арвиды и ноунеймового ТС из Рыцарей Малкадора ничего не известно.
>Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr
Как игра в плане рпг\слэшера, много контента, как в пое и т.д.? Я вот все разрываюсь, либо мартыр купить, либо гладиус, не ожидал такого ценника у них.
1)В плане рпг взяла самое худшее от пое, т.е. пассивки +1% к крит шансу, +5% к дамагу и т.д. В пое давно играл, когда он только вышел и если сравнивать с тем что было то мартир лучше.
2) Есть 3 слота пассивок на выбор как в диабло.
3) Скилы привязаны к оружию, точнее оружие и есть скилы. Исключение Псайкер с небольшим деревом скилов как в диабле с улучшением рунами.
Костомизация модельки есть на каждые 5 лвлов. Для меня игра играется как очень медленная диабла с конечным числом аптечек и БЫСТРОЙ регенирацией хп у противника (наиграл 10+ часов фармя черепки).
Понравилась больше чем пое и грим даун на старте этих проектов, но гораздо меньше чем диабло на старте.
В общем 3/5, + ну и можно жечь еретиков из огнемета.
В стиме есть руководство самое популярное вроде, как без ВПНа можно играть
> Собсно, клоном ДоВ1 никак нельзя назвать, т.к. он не укладывается ни в варкрафтовские, ни в КэндКшные рамки.
Можно. Он ничего нового ни привнес, просто понапиздив механик у всех по цеху. Не говорю что он говно. Говорю что он скучен и не интересен. мне
> это "прибежал на точку, захватил, увидел, что туда бежит больше врагов, отжал Х, смыл, повторил".
>построил домики, включил домики на спам, амув повторить.
Не нравиться лично тебе, так и скажи.
>>61274
>Хочу покрас вместо вахи
ясн тебе в gsg
Лолян, а ты читать не умеешь.
>Он ничего нового ни привнес, просто понапиздив механик у всех по цеху
>ресурсы напрямую за контроль карты, развитая система ковров, hard counter's (от которых быстро отошли, правда) и противодействие сидению на базе и мошнению катка через деградацию источников ресов
Да, это все было реализовано впервые (или почти впервые).
>Не нравиться лично тебе, так и скажи.
Да не только мне. У первого дова онлайн примерно вдвое выше: http://steamcharts.com/search/?q=dawn+of+war
А разгадка проста: те, кто хочет подобного геймплея, играют в КоХ, где он реализован лучше.
>Хочу покрас вместо вахи
Я ж говорю: ты читать не умеешь. Вайн был за то, что саму вселенную реализовали халутурно, забив на культы отдельных богов, Кислев и ЕБУЧИЕ ГОРОДСКИЕ БИТВЫ (БЛЯТЬ, КАК ЖЕ У МЕНЯ С НИХ ГОРИТ, ДАЖЕ В СРАНОМ СЕГУНЕ 1 ГОРОДСКИЕ БИТВЫ БЫЛИ В ГОРОДАХ, А НЕ В ПОЛЕ В ПОЛОВИНЕ СЛУЧАЕВ), а ты откуда-то покрас вытащил.
>Call of Warhammer выполнил эту задачу объективно лучше, т.к. по проработке он, даже будучи на древнем движке, нынешнюю поделку обгоняет
> объективно лучше
Лолнет, именно Тотал Вора в Кол оф Вархаммере было крайне мало и далеко не за все фракции, в виду чрезмерной заскриптованности.
>В конечном счете эти все гиганты и летуны себя не оправдали
лалшта?
> Да, это все было реализовано впервые
Нет ты не прав. Все это уже было. И этот вопрос с пруфами игор в которых это было мы уже разбирали тут и не раз.
> А разгадка проста
Кому-то просто кох нахуй не нужен также как и ТоталВар, кто-то просто хочет играть в ваху, а кто-то другой просто хочет приходить в игротред на доску wh и жиром тут топить по сто раз проеханым темам
> ДАЖЕ В СРАНОМ СЕГУНЕ 1
Играл в сегун1 после ДаркОмена, сегун1 унылое говно в сравнении с. Оправдывайся.
>именно Тотал Вора в Кол оф Вархаммере было крайне мало
Мне от КоВа нужна была ваха, а не ТВ. Я ее получил, в дополнение к неплохой тактической составляющей ТВ и действительно сложным и интересным битвам.
>лалшта?
Роды и типы войск - это не тот случай, когда количество переходит в качество. Реально интереса и глубины могла добавить магия, но ее реализовали крайне халтурно (классические и безыдейные бафф/дебафф/урон, хотя тот же смех Бьюны можно было реализовать в разы интереснее).
>Нет ты не прав
Пруфы, Билли. Нам нужны пруфы.
>Кому-то просто кох нахуй не нужен
В сочетании с недавними твоими заявлениями вырисовывается шикарная картина: есть две обертки, в одной конфета, в другой говно, но ты выбираешь обертку с говном, потому что на ней космодесантник, а не фольксгренадер. Выбираешь заведомо худшую игру только из-за того, что ЭТО ЖИ ВАХА!!1, хотя от вахи в ДоВе всегда только атмосфера была и ничего больше.
>Играл в сегун1 после ДаркОмена, сегун1 унылое говно в сравнении с. Оправдывайся.
Я ж говорю, ты читать не умеешь. Речь шла за то, что даже в игре 15-летней давности разрабы впихнули нормальные осады, а в Ваху поленились. Это о многом говорит (в т.ч. что можно сыпать любое говно, фанбои все равно скушают и попросят добавки).
>Мне от КоВа нужна была ваха, а не ТВ.
Вот и вся суть, а вы потом удивляетесь, а что же по вахе игорей мало годных выходит.
> и действительно сложным и интересным битвам.
Это ты про разгром спамящихся орд Бистменов и зеленожопых?
>Роды и типы войск - это не тот случай, когда количество переходит в качество.
С хуя ли? И почему это не работает в ваху.
> Речь шла за то, что даже в игре 15-летней давности разрабы впихнули нормальные осады,
Жаль что АИ они нормальный так и не впихнули (хотя соглашщусь, осады получились депрессивными кроме обороны эльфийских врат и отдельных городов)
Мимо-купил 3 дня назад. На мой вкус игра однозначно лучше Д3.
Разнообразие подходов к замесу, огромная разница между нарезанием и пиу-пиу. Скилов, тащемто, как и в Д3 - 2 на мыше, 4 на клаве. На базе выбираешь себе эти самые скилы из достаточно большого пула оружия.
Боевка медленнее Д3, чуть медленнее ПоЕ. Мне доставляет.
Деревья прокачки влияют достаточно сильно, но не вызывают такого вау-эфекта как в ПоЕ. Билдодроча явно будет меньше.
Сюжет по 3м главам беты показался 10/10. Подается достаточно примитивно, но достаточно хитровыебан. Однако, кто ж в арпг-дрочильни играет ради сюжета? я
Как только сюжетку прикончил, стало как-то пустовато. Прогрессия по уровню силы тут повернута боком так, что ты всегда можешь взять задание для безопасного фейсрола, а можешь гарантированно соснуть, как бы не прокачивался. Эта система как-то убивает жажду прокачки.
Задрочил текущий ивент, поглядел на механику местных гильдий. Из-за местной системы сложности заданий и павер-левела даже аукциона нет, так как в нем нет смысла.
Крч, возможны эндгеймопроблемы.
Сам купил и не жалею, остальные проекты этого года можно будет купить на торрентах.
Обмен шмоток и даже пересылка бабла, кстати в игре есть.
Стрелочник, плез.
https://www.igromania.ru/article/4028/Warhammer_40000_Dawn_of_War.html
Если тебя этот пруф не устраивает, покажи мне игры, где были реализованы упомянутые мной новшества. В лучшем случае, это будут мало кому известные поделки. Три кита РТС - крафты, EА/Вествудовские игры и АоЕ ничего такого не предлагали.
>>61447
>Вот и вся суть
Т.е. ты утверждаешь, что хотеть от вахоигр вахи плохо, но сам режешься в пресловутый КоХ на минималках? У тебя слово с делом расходится, братишка.
>Это ты про разгром спамящихся орд Бистменов и зеленожопых?
И не только. Радует, что они постоянно держат игрока в напряжении, в отличие от этих ебнутых квестовых миссий в ТВахе - "мы тебя подождем, пока ты подкопишь армию для зачистки, браток, никакого хардкора, ты чо".
>С хуя ли? И почему это не работает в ваху.
С такого, что добавь ты хоть еще 100500 классов существ, ты только нагрузишь систему, но не углубишь ее. Великаны все так же убиваются копейщиками, летуны - лучниками, а рабочие и играбельные ростера пилятся почти за кого угодно как с ними, так и без них. Это просто еще один вкус для старых конфет - там, где можно было бы разнообразить картину мармеладом.
>Жаль что АИ они нормальный так и не впихнули
Ну кстати ИИ в ТВахе ощутимо улучшился со времен Рома-2 (хотя хуже того имбецила сделать было трудно).
Весь контент еще никто не видел. Особого билдодроча покамест не видно. Система довольно простая. Процесс карания очень мясной и затягивающий. Всякие вопли, скрезжет, чмоканья и чавканья очень удались. Завтра релиз и игра судя по всему будет всё ещё сырой и дырявой. Но мне это не сильно мешает. Наиграл уже 90 часов.
Есть ещё нюанс. У неокоров вечно проблемы с серверами и у меня она последнюю неделю работает только через впн. Оффлайна в игре нет.
>В лучшем случае, это будут мало кому известные поделки. Три кита РТС - крафты, EА/Вествудовские игры и АоЕ ничего такого не предлагали.
Зато предлагал Граунд Контрол
inb4, Сьера малозначимый издатель в конце 20-ого века
>Т.е. ты утверждаешь, что хотеть от вахоигр вахи плохо, но сам режешься в пресловутый КоХ на минималках?
Хотеть самой вахи вместо геймплея не есть хорошо и это не я ДоВ2 защищал, а другой анон.
>И не только. Радует, что они постоянно держат игрока в напряжении,
А что ещё, потому что толпу бистменов до смешного легко абьюзить на первом ходу осады.
> в отличие от этих ебнутых квестовых миссий в ТВахе - "мы тебя подождем, пока ты подкопишь армию для зачистки, браток, никакого хардкора, ты чо".
Ай лолд, вот только ни одна пачка бистменов не сравнится с вортексными ритуалами на легенде
>ты только нагрузишь систему, но не углубишь ее.
Опять ты это за аксиому выдаёшь.
>Великаны все так же убиваются копейщиками, летуны - лучниками,
А должны быть имбой?
Не говоря уже о том, что даже один великан в стаке хаосни может доставить геморроя сломав ворота в самый неподходящий момент .
> В лучшем случае, это будут мало кому известные поделки.
А вот и гиперманевреность пошла.
>Пожалуйста
Я все ещё от тетя жду, привыкай быть воспитанным если хочешь чтобы к тебе серьёзно относились.
> Если тебя этот пруф не устраивает,
Это не пруф, просто статья фанбоя который течёт от вахи и стратегий. Например знаю что в него происходит в голове. Он уже до ужрачки приелся ртс и жанр потихонтку дохнет, а тут выходит игра которая неплохо скомплектовала в себе геймплейный набор, 17+, фул3Дуровня чуть луче В3, и вселенная глубже и интереснее близовской. Вот он и потек.
Ещё раз. В третий раз. Дов1 один не что-то плохое, ни какое-то унылое говно, ни второсортное поделие китайцев. Ничего подобного в моем о нем мнении нет. Но дов1 целиком и полностью вторичен, он вышел на закате и просто собрал в себя лучшее и интересное из той эпохи. Но для кого-то меня это лучшее и интересное, было уже видано много-много раз и интереса совершенно не представляло. И так как таких людей к тому времени было много жанр ртс сжался и кто-то даже говорит что умер.
Популярность первого дова пришлась на тех людей для кого это была первая такая, кровавая, разнообразная и глубокая в сюжете стратегия, все это реализовано хорошо потому и приклеило к себе множество фанатов. Но ни каких велосипедов они не изобрели.
>покажи мне игры, где были реализованы упомянутые мной новшества.
Покажу конечно, когда ты начнёшь нормально общаться. А то пришёл в мой тред, толстишь, выебываештся, выставляешь своё мнение за аксиому. Сам подумай захочется ли общаться с таким человеком?
>Дов
>глубокая в сюжете стратегия
Ты вообще в эту игру играл? Или ты путаешь понятия БЭКА и СЮЖЕТА, как какой нибудь ссаный ньюфаг?
>Популярность первого дова пришлась на тех людей для кого это была первая такая, кровавая, разнообразная и глубокая в сюжете стратегия,
Чё несёт?
ДоВ хоть и не был оригинален, НО это был ВИНРАР по всем аспектам, от геймплея, который удачно совместил традиционные ртс с новшествами зараждающегося жанра ртт, до визуала и музыки
Нечего сказать? Промолчи. Тут пол треда надрачивает на сюжетку дов1.
>>61610
И ты сказал все тоже самое но другими словами. Молодец. Сказать то что хотел? Что в интернете кто-то не прав?
Разговор идёт не о том винрар он, или нет. А за то насколько революционен. Нам тут в третий раз доказывают, без пруфоф, что это дов1 лично изобрёл все наработки жанра ртс, и ртс до него как такового вообще не существовало утрирую, кроме с&с, близарда и аое.
Это скорее проблема с РКН
>Зато предлагал Граунд Контрол
Чувствуете этот запах?.. Запах пиздежа.
>В игре полностью отсутствуют сбор ресурсов, развитие базы и исследования
Разве что ковры там были, лол.
>Хотеть самой вахи вместо геймплея не есть хорошо
This. Этим и был хорош Даун Войны 1 - он сочетал годный и передовой на тот момент геймплей с качественным графонием и вахой (таки да). Второй Даун реально уже казался плохим модом на роту героев, за что и идет срач.
>А что ещё
С бистменами я, кстати, почти не воевал, т.к. за Империю так ни разу и не сыграл. А вот штурмовать крепость нурглитов, в которой засел стак вдвое больше твоего на очень тяжелом - это веселуха.
>ни одна пачка бистменов не сравнится с вортексными ритуалами на легенде
Только вот бистмены ждать не будут, на квестовые битвы можно припереться хоть с 19 мамонтами с золотыми лычками.
>Опять ты это за аксиому выдаёшь.
Я дальше объяснил, почему.
>А должны быть имбой?
Не в этом суть. Я имел ввиду, что получается ситуация как с расширенными камень-ножница-бумага: есть варианты на три элемента, на пять, на девяносто, но это все равно сраные камень-ножницы-бумага, хоть сколько ты туда элементов добавь. Надеюсь, так понятнее.
>сломав ворота
Насколько я помню, любой герой может их выпилить, но тут могу наврать - давно не играл.
>>61584
>А вот и гиперманевреность пошла.
Если о игре знает 3,5 анона - ее, можно сказать, и не было. Та же "Огнем и мечом" была невероятно годна, но запомнили только Варик-3 и АоЕ-2, а не куда более глубокого и пафосного болгарского братушку (герои из юнитов! зелья! гибко настраиваемые маги! наведение и разрушение мостов! наемники! ассиметричный баланс! годнейшая игруха была, но т.к. ее не запомнили, всем похуй).
>Это не пруф
Ну ты ведь понимаешь, что доказать отсутствие в данном случае почти нереально? Для этого нужно перебрать вообще все игры до той поры и доказать, что либо там этого не было, либо это были малоизвестные и малозначительные игори. По факту, остается только ссылка на авторитета (sorta of).
>Ещё раз. В третий раз
Я понял еще с первого, анон. Если ты думаешь, что ты наехал на мою священную корову, то ты ошибаешься. Как ошибаешься, говоря о вторичности ДоВа (видимо, ты просто поиграл в него уже после появления аналогов, напомню, год его выхода - 2004).
>разнообразная и глубокая в сюжете стратегия
лол
>Покажу конечно, когда ты начнёшь нормально общаться
>Я все ещё от тетя жду, привыкай быть воспитанным если хочешь чтобы к тебе серьёзно относились.
Лучший способ уклонится от выполнения логичной, в общем-то, предъявы собеседника - выдумать какой-то условно-непреодолимый барьер для ее выполнения. Например, обидится на манеры собеседника (на дваче, АХХАХАХА). Я тебя не оскорбляю, матом не ругаюсь, даже пишу грамотно, чтобы меня было легко читать в отличие от, кстати.
>А то пришёл в мой тред
Not your personal thread
>толстишь
Толсто
>выебываештся
И он просит меня нормально общаться.
>выставляешь своё мнение за аксиому
Притом ты все это предложение построил именно в безапелляционном духе. И да, ДоВ у тебя вторичен, потому что вторичен, а пруфов не будет, потому что мой собеседник невежлив - со мной не соглашается.
Мда, в общем. Кто-то решил покачать права на сайте для общения почти без правил. Но это все оффтоп.
>Зато предлагал Граунд Контрол
Чувствуете этот запах?.. Запах пиздежа.
>В игре полностью отсутствуют сбор ресурсов, развитие базы и исследования
Разве что ковры там были, лол.
>Хотеть самой вахи вместо геймплея не есть хорошо
This. Этим и был хорош Даун Войны 1 - он сочетал годный и передовой на тот момент геймплей с качественным графонием и вахой (таки да). Второй Даун реально уже казался плохим модом на роту героев, за что и идет срач.
>А что ещё
С бистменами я, кстати, почти не воевал, т.к. за Империю так ни разу и не сыграл. А вот штурмовать крепость нурглитов, в которой засел стак вдвое больше твоего на очень тяжелом - это веселуха.
>ни одна пачка бистменов не сравнится с вортексными ритуалами на легенде
Только вот бистмены ждать не будут, на квестовые битвы можно припереться хоть с 19 мамонтами с золотыми лычками.
>Опять ты это за аксиому выдаёшь.
Я дальше объяснил, почему.
>А должны быть имбой?
Не в этом суть. Я имел ввиду, что получается ситуация как с расширенными камень-ножница-бумага: есть варианты на три элемента, на пять, на девяносто, но это все равно сраные камень-ножницы-бумага, хоть сколько ты туда элементов добавь. Надеюсь, так понятнее.
>сломав ворота
Насколько я помню, любой герой может их выпилить, но тут могу наврать - давно не играл.
>>61584
>А вот и гиперманевреность пошла.
Если о игре знает 3,5 анона - ее, можно сказать, и не было. Та же "Огнем и мечом" была невероятно годна, но запомнили только Варик-3 и АоЕ-2, а не куда более глубокого и пафосного болгарского братушку (герои из юнитов! зелья! гибко настраиваемые маги! наведение и разрушение мостов! наемники! ассиметричный баланс! годнейшая игруха была, но т.к. ее не запомнили, всем похуй).
>Это не пруф
Ну ты ведь понимаешь, что доказать отсутствие в данном случае почти нереально? Для этого нужно перебрать вообще все игры до той поры и доказать, что либо там этого не было, либо это были малоизвестные и малозначительные игори. По факту, остается только ссылка на авторитета (sorta of).
>Ещё раз. В третий раз
Я понял еще с первого, анон. Если ты думаешь, что ты наехал на мою священную корову, то ты ошибаешься. Как ошибаешься, говоря о вторичности ДоВа (видимо, ты просто поиграл в него уже после появления аналогов, напомню, год его выхода - 2004).
>разнообразная и глубокая в сюжете стратегия
лол
>Покажу конечно, когда ты начнёшь нормально общаться
>Я все ещё от тетя жду, привыкай быть воспитанным если хочешь чтобы к тебе серьёзно относились.
Лучший способ уклонится от выполнения логичной, в общем-то, предъявы собеседника - выдумать какой-то условно-непреодолимый барьер для ее выполнения. Например, обидится на манеры собеседника (на дваче, АХХАХАХА). Я тебя не оскорбляю, матом не ругаюсь, даже пишу грамотно, чтобы меня было легко читать в отличие от, кстати.
>А то пришёл в мой тред
Not your personal thread
>толстишь
Толсто
>выебываештся
И он просит меня нормально общаться.
>выставляешь своё мнение за аксиому
Притом ты все это предложение построил именно в безапелляционном духе. И да, ДоВ у тебя вторичен, потому что вторичен, а пруфов не будет, потому что мой собеседник невежлив - со мной не соглашается.
Мда, в общем. Кто-то решил покачать права на сайте для общения почти без правил. Но это все оффтоп.
>>61661
Ясно. Нет пруфов, нечего сказать по существу, чувствуешь что загнал себя в тупик. Пиши стены текста все подумают нет.
Ладно граунд контрол ты уже проигнорировал. Ожидаемо хотя там в 2000 было практически все то же. http://www.metacritic.com/game/pc/ground-control
Добавим к этому дарк риджен
http://www.metacritic.com/game/pc/dark-reign-the-future-of-war
тоже винрарный но и сложноватый для меня в те годы, вполне себе от грамотного использования ковров зависело очень многое, а часто все.
Ну и ещё привет из 1997 https://youtu.be/bp18OG3Tmhg от
Эпичный винрарности игра которая блеснула на фоне волны клонов. Контроль карты и хардкоунтерс уже основа геймплея. кстати очень советую навернуть эта штука и сейчас хороша и есть на планшеты
Ну и что тут сказать. про тебя ничего
Но если основывать свои знания об ртс на трёх играх, то не избежать поверхностных суждений.
Алсо. Из обзора той эпохи. Игромания всегда была журналом третьего эшелона и уже тогда славилась заказными статьями. Топом по объективности был Навигатор игрового мира, потом шла Страна игорь и если уж совсем скучно то полистать Игроманию. Так себе источник, в следующий раз ищи что-то более интересное.
Ну и вот читни в целом для общего образования, довольно годный обзор:
https://m.habr.com/post/373815/
П.с. Да, чтобы ты не заводил волынку по третьему кругу. Суть нашего разговора в том что дов1 ничего нового не принёс. Ты утверждал что это ни так, а потом съехал на то что не признаешь аргументов потому что не знал о нихsic. Дальше наверняка пойдут стены текста с доебами до каждого слова и вышеупомянутые манёвры. Эти все пустое. Главное что знания теперь будут в твоей голове.
Ладно, это аргументные аргументы. Мне не остается ничего, кроме как признать твою правоту. Хотя один последний рипост остался: в ДоВе впервые все это смешали вместе (тот же граунд контрол не имел базы и ресов в принципе, что сильно отличает его от классических РТС).
>не знал о них
А вот це неверно. Я-то о граунд контроле знал, но у меня в уме он с ДоВом не ассоциируется. Кроме того, по популярности он сильно уступает китам той эпохи, что таки весомый показатель - если дерево падает в лесу без шума, то никакого дерева не было. А Zгейм, Огнем и Мечом, Земля 2150, граунд и десятки других (местами очень достойных) гамезов упали безо всякого шума - а значит, в каком-то смысле их для жанра и не было.
>Чувствуете этот запах?.. Запах пиздежа.
Потому что..?
>Разве что ковры там были, лол.
И точки.
А развитие базы это ОСНОВА жанра из 90-ых.
>А вот штурмовать крепость нурглитов, в которой засел стак вдвое больше твоего на очень тяжелом - это веселуха.
Тащемта нет, учитывая какой тупорылый АИ в осадах.
>Только вот бистмены ждать не будут,
Мда, они тупо сольются всеми стаками об твои стены.
>на квестовые битвы можно припереться хоть с 19 мамонтами с золотыми лычками.
Ага, когда все противники давно закончат свои ритуалы.
>Я дальше объяснил, почему.
Аналогия без контекста не является объяснением.
>Не в этом суть. Я имел ввиду, что получается ситуация как с расширенными камень-ножница-бумага: есть варианты на три элемента, на пять, на девяносто, но это все равно сраные камень-ножницы-бумага,
Так в этом и заключается разнообразие.
>Насколько я помню, любой герой может их выпилить, но тут могу наврать - давно не играл.
Вот только не каждый герой до них дойдёт
В конце прям пикрелейтед.
> в ДоВе впервые все это смешали вместе
Тут да. И очень годно смешали, потому и получили успешный продукт. Но подумай ещё и вот о чем. В ту пору было нормой что-то типо
>успешный продук>10клонов успешного продукта
А вот что-то дов1 никто копировать не побежал. Хотя возможно ошибаюсь, как раз в то время уже и перестал следить за рынком игр и ртс в частности, уже порядком надоело. Потому годы спустя и доставил дов2 в нем чувствовалась та самая спинномозговая мозгодробительность хуй знает что это значить, которая кстати и присутствовала для меня в той замой Zed, и когда начал играть в дов2 ни про какие какохи и прочее не знал, потому что пришёл в дов2 именно из вахи. Хотя прейти в ваху из дов1 у меня как раз не получилось.
> упали безо всякого шума - а значит, в каком-то смысле их для жанра и не было.
Тут конечно топ кекус. Но это твоё мнение, и твоё полное право на него.
Но Шум не такой уж показатель успешности. Вот вокруг дов3 было много шума, а когда он упал так и того веселее. Был он в каком-то смысле для жанра? Сомневаюсь. А вот как потребитель эпохи ртс, говноед навернувший все эти «сотни» ртс клонов, для меня очень даже существуют для жанра, яркие и самобытные ртс, которые внесли что-то новое, пусть бы и до популярности этих идей было ещё далеко.
А вот строить домики и клеить в них танчики, в 2004, в 3д графике «уровня 3го варкрафта» да знаю что она была лучше, но эстетически и визуально это было не приятно для восприятия все это был субъективный щит-тир, и ковры с точками картины тут не спасали. Хотя на самом деле будь тогда лет на 5 младше и наверное наворачивал бы и добавки просил. и не было бы сейчас этого разговора
Не дурно
Вот вам еще два примарха - В книге "Первый Еретик" Лоргар говорит о том, что Император приказал подвергнуть двух примархов забвению. В этой же книге упоминается о том, что сведения о них и их легионах были стёрты из имперских записей
У Тразина свой личный примарх - Тразин Неисчислимый владеет многочисленными редкими предметами, в числе которых - человек огромного роста в древней, причудливой силовой броне.
На Титане хер в тюрьме - В некоторых книгах упоминается о том, что Примарх II-го легиона был самым здравомыслящим и проницательным, а также сильнейшим воином из всех своих братьев (за счёт генетического отклонения).
Также есть короткое упоминание (временной отрезок М39, разговор двух Серых Рыцарей), что на Титане содержится некий пленник, чья мощь так велика и столь необорима, что, возжелай он вырваться из своего заключения, никто в галактике не смог бы ему помешать, ибо лишь когда сам Император ходил среди смертных, были равные ему. Важный факт заключается в том, что пленник видимо действительно довольно могущественный, причем явно сильнее даже командоров орденов или первых капитанов Легионов Астартес, так как в книге «Отверженные мертвецы» даже столь могущественного псайкера, как Атхарва, по рангу являвшегося равным Ариману, правой руке Магнуса, содержали в специальной тюрьме на Терре, в то время как на Титан ссылали лишь тех, кого Император опасался содержать на Терре, даже под личным присмотром. Никаких доказательств, что это примарх (видимо II Легиона) нет, но нет и опровержения этому, зато ясно дано понять какова сила пленника, заключённого туда ещё до войны с Хаосом.
А может и не было у них примарха никогда, тот же Караул Смерти живет себе без примарха и в ус не дует.
Что мешает тебе прочесть "Последний сын Просперо" и не выдавать безумных теорий?
Скорее всего. На новой миньке у него как раз причудливая броня.
Без VPN на территории рашки не заходит.
Учитывайте это если думаете брать.
Я лично оформил возврат, мб в будущем пофиксят, но пока лишних средств ещё и на стабильный VPN нет.
Играю через бесплатный protonvpn вообще без проблем
Проиграл с дохлого гуся на наплечнике. Так и представляется спижженная дичь у Сени из-за стола.
Спасибо РКН, играем только через ВНП, но да похуй.
Что нас интересует в диаблойдах? Прокачка, лут и сам процесс истребления врагов.
По моим скудным ощущениям прокачка крайне слабая. Все скиллы вы получаете через надевание оружия. Причем скиллы вшиты в профиль оружия и какой-нибудь лазган на 1-ом уровне будет обладать такими же скиллами, как лазган на 20-ом.
В игре приличное количество "разных" деревьев прокачки. Вот только сами ноды на этих деревьях что-то из уровня ванилы Вова: +1,5% урона АуЕ скиллами, +5% урона в мили и прочий пассивный шлак.
Если сравнивать с ПоЕ (потому что я могу), то в ПоЕ эти ноды выглядят интереснее, т.к. какая-нибудь нода на молотки будет дават несколько разных эффектов (типа урон, скорость атаки и прочее).
Нод, которые дают что-то кроме тупых +1,5% практически нет.
Причем чтобы открыть деревья не своего класса (к примеру начали играть за хеви саппорт, но хотите прокачать мили) надо выполнить какие-то ебанутые требования. Ну к примеру, чтобы начать усиливать свое мили, надо в мили надамажаить 500к урона. Т.е. у вас слабый мили и вы вынуждены ковырять врагов слабой мили атакой, чтобы открыть дерево талантов, где будет усиливаться мили атака.
Это такой бред геймдзиайнера, что я ебал. Сука это даже не УО или Скайрим, где в процессе набития у вас увеличивался урон. Вы должны набить определенный трешхолд, чтобы ТОЛЬКО НАЧАТЬ качать мили.
500к не очень много на самом деле, но мне потребовался час на то, чтобы разблокировать это ебучее дерево.
Про лут и гир я могу мало что сказать, т.к. наиграл не так много. Кусков брони нет. Она цельная. Куча всяких имплантов, литаний, черепков и прочее, что никак не влияет на ваш внешний вид (если он вам важен).
Геймплей. Боевка сильно отличается от всех диаблойдов, в которые я играл. Она более медленная. Для меня это не минус, т.к. боевка ощущается более "тактической" чтоли. По началу этого не заметно, т.к. противники вас вообще не пробивают, но чем дольше играешь, тем больше начинаешь пользоваться укрытиями, кидать гранатки в нужное место, контролить врагов и прочее.
ИИ - как бы не хвастались неокоры - не очень умный. Да, всякие слабые стрелковые мобы будут от вас убегать. Иииии все. Такое еще было в Д2 блин, хз чем тут хвастаться в трейлере.
Открытого и цельного мира (даже разбитого на акты) тут нет. Летите в систему, где есть пара планет и пара станций, где могут быть миссии. Миссии из себя представляют инстансы, где вы не можете менять свой эквип и даже опыт вы получаете после прохождения (ну или провала) миссии. Мне такой подход не очень нравится, т.к. ощущается некая аркадность. Есть миссии основного сюжета (кампания), есть дохуя гринд миссий. За гринд миссии дают особый ресурс glory. Каждые несколько дней происходит окончание ГЛОБАЛЬНОГО ЭВЕНТА где результаты всех игроков суммируются и решается "прошли ли тупые инквизиторы ивент или провалили". Если прошли, получи награду согласно нафармиленному glory.
Дизайн и графен приятные. Если действие происходит на корабле/станции/городе - дизайн прям классный. А вот всякие пустыни и леса удались очень хуево. Земля как пластелин блядь выглядит.
Уровни в основном представляют сеть широких коридоров с несколькими комнатами.
Короче, если вы хотите качественный диаблойд - играйте в ПоЕ.
Если вы хотите обмазаться игрой по вахе, то Мартир крепкий среднечек.
Спасибо РКН, играем только через ВНП, но да похуй.
Что нас интересует в диаблойдах? Прокачка, лут и сам процесс истребления врагов.
По моим скудным ощущениям прокачка крайне слабая. Все скиллы вы получаете через надевание оружия. Причем скиллы вшиты в профиль оружия и какой-нибудь лазган на 1-ом уровне будет обладать такими же скиллами, как лазган на 20-ом.
В игре приличное количество "разных" деревьев прокачки. Вот только сами ноды на этих деревьях что-то из уровня ванилы Вова: +1,5% урона АуЕ скиллами, +5% урона в мили и прочий пассивный шлак.
Если сравнивать с ПоЕ (потому что я могу), то в ПоЕ эти ноды выглядят интереснее, т.к. какая-нибудь нода на молотки будет дават несколько разных эффектов (типа урон, скорость атаки и прочее).
Нод, которые дают что-то кроме тупых +1,5% практически нет.
Причем чтобы открыть деревья не своего класса (к примеру начали играть за хеви саппорт, но хотите прокачать мили) надо выполнить какие-то ебанутые требования. Ну к примеру, чтобы начать усиливать свое мили, надо в мили надамажаить 500к урона. Т.е. у вас слабый мили и вы вынуждены ковырять врагов слабой мили атакой, чтобы открыть дерево талантов, где будет усиливаться мили атака.
Это такой бред геймдзиайнера, что я ебал. Сука это даже не УО или Скайрим, где в процессе набития у вас увеличивался урон. Вы должны набить определенный трешхолд, чтобы ТОЛЬКО НАЧАТЬ качать мили.
500к не очень много на самом деле, но мне потребовался час на то, чтобы разблокировать это ебучее дерево.
Про лут и гир я могу мало что сказать, т.к. наиграл не так много. Кусков брони нет. Она цельная. Куча всяких имплантов, литаний, черепков и прочее, что никак не влияет на ваш внешний вид (если он вам важен).
Геймплей. Боевка сильно отличается от всех диаблойдов, в которые я играл. Она более медленная. Для меня это не минус, т.к. боевка ощущается более "тактической" чтоли. По началу этого не заметно, т.к. противники вас вообще не пробивают, но чем дольше играешь, тем больше начинаешь пользоваться укрытиями, кидать гранатки в нужное место, контролить врагов и прочее.
ИИ - как бы не хвастались неокоры - не очень умный. Да, всякие слабые стрелковые мобы будут от вас убегать. Иииии все. Такое еще было в Д2 блин, хз чем тут хвастаться в трейлере.
Открытого и цельного мира (даже разбитого на акты) тут нет. Летите в систему, где есть пара планет и пара станций, где могут быть миссии. Миссии из себя представляют инстансы, где вы не можете менять свой эквип и даже опыт вы получаете после прохождения (ну или провала) миссии. Мне такой подход не очень нравится, т.к. ощущается некая аркадность. Есть миссии основного сюжета (кампания), есть дохуя гринд миссий. За гринд миссии дают особый ресурс glory. Каждые несколько дней происходит окончание ГЛОБАЛЬНОГО ЭВЕНТА где результаты всех игроков суммируются и решается "прошли ли тупые инквизиторы ивент или провалили". Если прошли, получи награду согласно нафармиленному glory.
Дизайн и графен приятные. Если действие происходит на корабле/станции/городе - дизайн прям классный. А вот всякие пустыни и леса удались очень хуево. Земля как пластелин блядь выглядит.
Уровни в основном представляют сеть широких коридоров с несколькими комнатами.
Короче, если вы хотите качественный диаблойд - играйте в ПоЕ.
Если вы хотите обмазаться игрой по вахе, то Мартир крепкий среднечек.
>Все скиллы вы получаете через надевание оружия.
Для того, чтобы кастомизировать скиллы, надо было начинать за псайкера. Крестоносец в этом плане самый тупой и простой, берешь пуху или дрын, и им чистишь говно.
Ну и хуево это. Если у тебя 1 класс может кастомизировать скиллы, а другие нет - это не фишка игры и ошибка игрока (то, что не выбрал нужный класс), это тупой дизайн.
Ну и давай прикинем. Допустим, скиллы можно как-то миксовать. Но их все равно пиздецки мало. Возьмем огнемет, у него по факту 3 скилла. И я думаю это все "огненные" скиллы в игре в принципе (не считая псайкера).
Короче своих 1,3к игра не стоит. За 600-700р еще да.
Ну посмотрим что будет дальше, как разбрабы будут подкидывать контент, что там в лейтгейме.
Но я уверен, что это не уровень ПоЕ (в которую я в свое время наиграл 600 часов и думаю еще вернусь через пол годика).
В огненный тип урона входит еще плазма и мельта. Классы сделаны так специально, по нарастающей сложности игры за них, крестоносец-ассасин-псайкер. Ну и еще разнообразия должна вносить возможность носить 2 типа оружия.
>Короче своих 1,3к игра не стоит. За 600-700р еще да.
С этим я в принципе согласен, как и с куцей системой прокачки и уебищной системой лута, но я ожидал, что будет намного хуже. Ну и нельзя забывать о довольно приличной кампании. Расследования эти, записочки, выглядит приятно.
Крестонгосца можно в дальнобойные атаки развивать, тип с болтганом гонять или только пистолет плюс дрын?
Как угодно. Можно в два пистолета уйти, можно в ближний бой, можно в супер дальний изукрытий гранатометом подарки наваливать. Тем более они сделали возможность переброса скиллпойнтов, так что если надоест один стиль игры, можешь респекнуться в другой.
Еще у меня возникло ощущение, что деревья талантов имеют какой-то минимальный импакт.
Ну скажем я такой бегаю с плазмой, качаю рейндж. И тут мне падает молоток с дпсом в 2 раза выше, чем у меня на плазме. Т.е. даже не имея нихуя скиллпоинтов в мили, я буду раздавать в мили сильнее, чем плазмой. Потому что таланты по +1,5%...
Скорее дело в том что там молоток хороший, а плазма у тебя так себе. Плюс баланс подсказывает что у милишного оружия дамаг должен быть выше.
Ну я и говорю, что твоя прокачка имеет слабый импакт по сравнению с найденным лутом.
Толку качать тогда специализированные ветки урона - лучше все ебашить в дефенс и раздавать дамаг самой лучшей и свежей пушкой
Возьми плазму равную по редкости/качеству/уровню и за счет прокачки кпд будет выше. Э
Ветки урона дают проценты урона к твоему стволу.
Уровень лута и скрафчиваемых вещей релативен уровню твоего чара, таким образом всё что ты подбираешь дальше по игре в среднем мощнее.
Если тебя так удивляет урон мили оружия, попробуй сперва зайти с ним в кучу мобов на высоком уровне.
Вообще сейчас вроде как топовая сборка это снайпер ассасинша. А мили крусейдер вообще мусор.
Причем тут это? Я говорю, что прокачка слабо влияет на твой урон по сравнению с найденным шмотом.
Другими словами - качай чо хочешь, т.к. особых перков или ощутимого бафа с талантов не получишь
По моим наблюдениям, скилы действительно менее важны, чем оружие, по крайней мере на моих низких уровнях. Оружие задает основу твоего плейстаила, вокруг него выстраиваются перки, и лишь затем имеет смысл обращать внимание на скилы, "огранить" получившийся билд. Имхо это хорошее гейм дизайнерское решение, ведь благодаря ему я могу без серьезных потерь в дамаге испробовать разные стили, и лишь затем, если решусь, ресетнуть скилы для нового билда.
Cегодня вот удалось зайти после релиза без впн, а ебаться с ним не хотелось. Играл в бете причем без проблем (10 часов). Сейчас обнаружил ту же ОПТИМИЗАЦИЮ, от чего и выключил. Нахуй и впизду.
Если первое, то плохо зделали. Захочешь попробовать другой класс и выполняй те же квесты в тех же локациях с теми же диалогами.
Компания за всех одна и так же как и в диабло/пое/грим даун/торчлайт. Но всей рандомные миссии - рандомные миссии и можно ходить с 3 лвла.
Хорошая игра, жаль оптимизацию не подвезли.
ПоЕ, ГД и Д3 вроде и выглядят лучше во всём, но играть в них как-то... Не знаю. Чувствуешь себя ёбаным комбайном. ПоЕ и д3, начинающийся как вины, в лейте превращаются в инфернальный пиздец. ГД ещё туда-сюда, но вот это пиздилово ГИГАНТСКИХ МОБОВ под покровом разноцветного дерьма и проки-проки-проки надоело.
Верните мне мою д1...
>>62367
>Сейчас обнаружил ту же ОПТИМИЗАЦИЮ, от чего и выключил.
Совсем всё плохо?
Я не он.
Не совсем все плохо, но не очень + бывают моменты когда фпс проседает очень сильно, таких моментов мало. Тот же Xcom 2 на старте был гораздо хуже оптимизирован. Да и вообще из последних игр нормальная оптимизация только у Дума.
Понятно, хер мне, а не поиграть.
Ясно. Очередное дите, вкатившееся в ваху полгода назад, не имеет понятия о комплектации Караула Смерти, но лезет всех учить.
Порезать бы вас нахуй.
Да нихуя. Взял другой класс, приходится проходить те же миски, с самого начала аутировать не получится, ибо ни таро, ни крафта, ни лечилок нет.
https://youtu.be/1_Q53dhpmno
На 3:55 находит классический такой болтган.
лолблять, зашел в стим - а Кнопки КУПИТЬ нет
Надо было брать на стадии альфы. Видимо, создателей задолбало, что им русские отрицательные отзывы фигачат как под копирку.
А так, я играю, и чувствуется, что весь бюджет ушел на физику разрушаемости и на кинцо.
1. Коридорные локации, неотличимые одна от другой. Открытый мир? Не, не слышали. Ну допустим, мы все-таки на корабле туда-сюда летаем и телепортируемся точно в место операции, и телепортом отходим. Но подулье и отсеки крейсера выглядят абсолютно одинаково!
2. Однообразные противники. Нурглитские мутанты, нурглитские демоны, реже гвардейцы-ренегаты - все в одинаковой серо-зеленой гамме. ХСМы немного вносят разнообразие, потому что у них разнообразные паттерны поведения (особенно радуют рапторы), но их мало. Хотелось бы демонов от всего пантеона, банды из подулья с пулялами из говна и палок, каких-нибудь ксеносов.
3. Общая аркадность геймплея. "Инквизитора" нужно сравнивать не с диаблой а с Alien Shooter. Нет ограничения по боеприпасам, нельзя сменить оружие во время миссии, ничего не ломается. Очень жаль, что крайне скудно реализована система вспомогательных войск. Я хочу на каждую миссию брать отряд аколитов, или хотя бы взвод штурмовиков! Ну и пусть это будет стоит кредитов, я блжад ИНКВИЗИТОР а не Уриэль Вентрис, чтобы в одиночку говно чистить.
4. Боссы. Просто разочарование сезона. Я наверное слишком избалован Душе-клонами, но когда босс не дает просраться хотя бы разок-другой, это для меня слишком уныло. Боссы в Инквизиторе - это просто жирные мобы, которых окружает толпа менее жирных мобов. Уникальные механики? Выработка стратегии? Просто применить немного фантазии, а не тупо закликивать? Умоляю. Наконец, добил меня ренегатский "Леман Расс", который я цинично расстрелял из лазгана.
5. Дикий перекос в балансе "шмот-скиллы" в пользу первого. По сути, дерево навыков можно не качать вообще, оно даже близко не вносит такого импакта, как шмот. Ну и сама механика такова, что оружие ведет себя не так, как от него ожидаешь при знакомстве с настолкой или бэком. Может показаться, что нужно подбирать оружие так, чтобы одним расправляться с малочисленными бронированными противниками, а другим - с легкими толпами, но такого нет. Лазган уверенно жарит ХСМов, из плазагана можно разве что застрелиться, болтер удивительно бесполезен из-за крайне низкой скорострельности, а зачем в игру запилили цепной меч и огнемет - вообще непонятно. Вообще, оружие выбираешь только в зависимости от того, какой звук при стрельбе тебе больше нравится и как смотрится моделька персонажа. Выделяется на общем фоне только гранатомет, позволяющий класть хуй на ренегатов, обожающих шкериться за углами.
6. Картон. Ну, я не требую системы диалогов как в курваке или масс эффекта. Но можно же было сделать НПЦ на мостике крейсера не просто истуканчиками, при клике на которых открывается соответствующая менюшка. Хоть какой-то промежуточный диалог, или по паре реплик на каждую стадию игры. Да и сам инквизитор настолько суров, что жрет отвагу и честь, срет очищающим пламенем а выспаться собирается после смерти. Это я к тому, что кроме мостика, который как бы достаточно интимная зона для капитана корабля, можно было нарисовать машинариум для шестеренок, личные покои для инквизитора и лазарет для БЕЗНОГNМ спейсмарина.
Вот как-то так. Это все мелочи по-отдельности, но в итоге мы имеем потенциально великолепную игру, которую просто никто не сделал. Зато релизный трейлер. И разрушаемый ландшафт.
Надо было брать на стадии альфы. Видимо, создателей задолбало, что им русские отрицательные отзывы фигачат как под копирку.
А так, я играю, и чувствуется, что весь бюджет ушел на физику разрушаемости и на кинцо.
1. Коридорные локации, неотличимые одна от другой. Открытый мир? Не, не слышали. Ну допустим, мы все-таки на корабле туда-сюда летаем и телепортируемся точно в место операции, и телепортом отходим. Но подулье и отсеки крейсера выглядят абсолютно одинаково!
2. Однообразные противники. Нурглитские мутанты, нурглитские демоны, реже гвардейцы-ренегаты - все в одинаковой серо-зеленой гамме. ХСМы немного вносят разнообразие, потому что у них разнообразные паттерны поведения (особенно радуют рапторы), но их мало. Хотелось бы демонов от всего пантеона, банды из подулья с пулялами из говна и палок, каких-нибудь ксеносов.
3. Общая аркадность геймплея. "Инквизитора" нужно сравнивать не с диаблой а с Alien Shooter. Нет ограничения по боеприпасам, нельзя сменить оружие во время миссии, ничего не ломается. Очень жаль, что крайне скудно реализована система вспомогательных войск. Я хочу на каждую миссию брать отряд аколитов, или хотя бы взвод штурмовиков! Ну и пусть это будет стоит кредитов, я блжад ИНКВИЗИТОР а не Уриэль Вентрис, чтобы в одиночку говно чистить.
4. Боссы. Просто разочарование сезона. Я наверное слишком избалован Душе-клонами, но когда босс не дает просраться хотя бы разок-другой, это для меня слишком уныло. Боссы в Инквизиторе - это просто жирные мобы, которых окружает толпа менее жирных мобов. Уникальные механики? Выработка стратегии? Просто применить немного фантазии, а не тупо закликивать? Умоляю. Наконец, добил меня ренегатский "Леман Расс", который я цинично расстрелял из лазгана.
5. Дикий перекос в балансе "шмот-скиллы" в пользу первого. По сути, дерево навыков можно не качать вообще, оно даже близко не вносит такого импакта, как шмот. Ну и сама механика такова, что оружие ведет себя не так, как от него ожидаешь при знакомстве с настолкой или бэком. Может показаться, что нужно подбирать оружие так, чтобы одним расправляться с малочисленными бронированными противниками, а другим - с легкими толпами, но такого нет. Лазган уверенно жарит ХСМов, из плазагана можно разве что застрелиться, болтер удивительно бесполезен из-за крайне низкой скорострельности, а зачем в игру запилили цепной меч и огнемет - вообще непонятно. Вообще, оружие выбираешь только в зависимости от того, какой звук при стрельбе тебе больше нравится и как смотрится моделька персонажа. Выделяется на общем фоне только гранатомет, позволяющий класть хуй на ренегатов, обожающих шкериться за углами.
6. Картон. Ну, я не требую системы диалогов как в курваке или масс эффекта. Но можно же было сделать НПЦ на мостике крейсера не просто истуканчиками, при клике на которых открывается соответствующая менюшка. Хоть какой-то промежуточный диалог, или по паре реплик на каждую стадию игры. Да и сам инквизитор настолько суров, что жрет отвагу и честь, срет очищающим пламенем а выспаться собирается после смерти. Это я к тому, что кроме мостика, который как бы достаточно интимная зона для капитана корабля, можно было нарисовать машинариум для шестеренок, личные покои для инквизитора и лазарет для БЕЗНОГNМ спейсмарина.
Вот как-то так. Это все мелочи по-отдельности, но в итоге мы имеем потенциально великолепную игру, которую просто никто не сделал. Зато релизный трейлер. И разрушаемый ландшафт.
Про огнемет ты зря. Про скиллы тоже зря, но с оговорками - они нужны и их много разных, но только у псайкера.
В чем дзен огнемета, поясни. Его задача - доставать за укрытиями и жарить толпы, но толпу без проблем разделывает и любое другое оружие, а радиус у него очень маленький.
А псайкером я только на бете немного гонял, сейчас за крусейдера шпарю.
Ну хз, связка "Выжженая земля"+ЛКМ дамажит очень сильно жирных врагов, позволяя не обращать внимание на тех, кто трется рядом - оно их тоже сожжет. Можно упороться и заюзать гранату+выплеск+прыжок+земля, потом дожарить ЛКМ.
Может мне так неповезло, но огнемет пока самая быстрая убивалка.
Кстати, иногда на миссию дают взять гвардов пачку, но согласен, напрашивается нормальная система напарников, тем более, здесь оно по лору будет обосновано. Добавят наверное позже.
Доверили локализацию жертвам ЕГЭ.
Серьезно, количество орфографических ошибок просто зашкаливает.
Мораль - твоя приерженность пуританству или радикализму. Откроется позже по сюжету.
Можно будет предать?
В нормальных рпг фолаут и арканум чтобы так разговаривать надо специальный перк брать, или интеллект минусовать. Но если подумать инквизиор который холит и вырезает соло целые планеты не может быть достаточно умным.
Сколько раз вам нужно обжечься, чтобы перестать ставить русский? Компании с бюджетами пожирнее умудряются выпускать переводы, где тебе на русском пишут вещи, с оригиналом вообще не связанные, а вы чего-то ожидаете от маленькой венгерской компании.
Это загрузочный экран.
Ладно, хер с ним с переводом, вы мне лучше скажите, как тут, КАНОН соблюдается? Или как всегда?
Явных ляпов я заметил два:
1. Наличие ордена космодесанта, напрямую подчиненного конклаву инквизиции сектора.
2. Магос биологис слишком уж фапабельная и минимально аугментированная для такого ранга.
3. В качестве космического транспортного челнока используется атмосферная "Валькирия".
Остальное игромех кмк.
Два.
Биологус меньше остальных угорают по замене на железо. У них часто синтетическо-биологические импланты размер груди там например какой? С чего ты взял что это не агументика?
кровавые вороны
На самом деле не мало, но по большей части из-за игромеха. Но с другой стороны правила в кодексах так пидорасити от редакции к редакции, что уже как-то похуй.
4. Сотни выпиленных к хуям астартес-предателей.
Всё это смотрелось бы куда логичнее, будь наш ГГ сам астартес.
Игромех жи есть.
Будь это более классическая РПГ или шутер, десантников стоило бы пускать только на роли боссов.
1. Экзорцисты подчиняются инквизиции и имеют с этого самый передовой тех.
2. Аркхэм Лэнд был высокопоставленным техноархеологом и при этом имел минимум аугментации. Или вроде вообще не имел, нужно уточнить.
3. Тут да, нестыковка. Хотя это инвизиция же. Захотели и модифицировали его личный инквизиторского величества именной бомбовоз для орбитальных перелетов.
>>62756
Колдуны кхорна.
>1. Экзорцисты подчиняются инквизиции и имеют с этого самый передовой тех.
Где Экзорцисты, дочерний орден Серых Рыцарей, и где ноунеймы из хуйнадцатого поколения Ультрамаринов?
>2. Аркхэм Лэнд был высокопоставленным техноархеологом и при этом имел минимум аугментации.
Это было 10 тысяч лет назад, у многих Механикусов была мода на минимум внешней аугментации. Белизарий "Марти" Коул, прости госпаде, в молодости тоже был весь из себя прогрессивный и стильный, презиравший ортодоксальных шестеренок.
А то мне надоело уже в малярисе империум отыгрывать.
Коул в молодости был шестеркой на подсосе. Тут уже работает принцип обосру все что мне недоступно.
https://www.youtube.com/watch?v=rBWACs1xPic&index=7&list=PL7FvwewrmK7MUSWa4Tt2ZOSNaXx47Izd1
Потому что не бывает полностью гениального саундтрека, который бы нравился на 100%. Мне лично запомнилось только 3 трека: из главного меню, при обороне, и те самые мужские завывания
https://www.youtube.com/watch?v=bALDnZEdICM
>. Магос биологис
В рассказе Абнетта "Магос" ГГ тоже вроде бы магос-биологис, а на деле омежка без денег и аугментаций.
мимо из книгача
Согласен, что не все треки игры гениальны, да и не должны. Однако эта конкретно выбивает меня из колеи - она выделяется на фоне остальных по стилю, слишком доминантна и при этом невероятно монотонна. Да еще и плохо сочетается со здешним городским пейзажем, это же не киберпунк какой - нибудь.
Эта миссия заставила меня респекать мою ассасинку из милишной в рейндж. Нужно стараться как можно больше огня принять на себя, перехватывать первым бегущих супостатов, не обязательно сразу убивать, лишь бы "сагрить".
Так же турельки стоит ставить не на адептусе, а чуть поодаль, чтоб его не задевало аое. Самого механикуса я щедро обкидал минами, что дало мне роскошь иногда пропускать милишников, когда есть выбор между ними и дальнобойными.
Ну и всегда есть варик прокачаться на сторонних миссиях и пройти на овергире.
Если прям респекать то надо покупать черепок у капитанши. А миссию с механикусом просто берешь вместо милишного ренж оружие и турели.
Есть айтем, который обнуляет одну ветку за юз - падает на рандоме, и появляется в магазине иногда. Поэтому новичкам, кстати, советуют прокачивать одну ветку, чтобы, если что, можно было вернуть максимальное кол-во очков.
Плазма кэнон и болтер...
Самый простой выход - "перерасти" эту миссию на 200-300 очков, чтобы с одной подачи убивать всех врагов. Турели ставить не на углах ромба, а по центру одной из сторон, чтобы перекрывали и агрили сразу 2 направления.
Точно мне?
А, ну сетевая раз нахер надо. Ещё бабло тратит на то, чтоб со всяким пиздючьём играть.
За те 15 лет, в течение которых у меня пекарня имеется - ни разу в онлайновые игрища не играла. Ну, кроме тех, случаев, когда с посонами в общаге в кал да халву по локалочке играли или в казаков. Хотя нет, как-то раз ещё с педаликом в халву через интернет рубилась, но у меня триджи вместо интернета было, так что толком поиграть не удалось.
Я играю крусейдером, так что просто без задней мысли респекнулся в сентинеля, и к концу битвы мехакникус был окружен настолько плотным кольцом турелей, что имел еще 2/3 хп.
Машка, свали нахуй девственница просроченная, у тебя там Бьель-Танн развалился.
Я кое-как скопил 200к кредитов, проапргрейдил кузницу а вкладка все еще не активна.
отклеилось.
У мортира весь инвентарь и прогресс висит на серваках
Так что мимо, хотя и игра мягко говоря так себе
Вот это сука ну просто пиздец, уже както привык к тому что спейсмарины уберюниты шо пиздец и простой смертный их может завалить чисто по случайности. Ожидаешь от них ну хотябы боссов , а тут ну прост пиздос количество убиенных Несунов, гидрадоминатусов, тысячных сыновей зашкаливает пиздец.
А по игре чо могу сказать - для такого плана игр все локации мелкие, привыкли все к дьябле с ее большим миром. Это сейчас не то.
Чтоб вы понимали, чисто физически невозможно за несколько дней убить десять миллионов мобов.
Крайне сомнительно, потому что мне к примеру такие миссии в ивенте не попадались.
Ну и миссии там достаточно высокого уровня, чувак неизбежно должен был прокачаться, а он всего 25 уровень.
Это читер, до него уже был один на 20 млн.
нету уже твоего читера в списке а 54 милиона убитвх есть, думаю разрабы знали какое число реально набить в 3 дня
The Warzone means the lead-up to our first Season. Currently, there is one subsector available in the game world - the Tenebra Subsector (Tier I). The new Season will begin with yet another global event in late summer, and when the event ends, a whole new Subsector will be opened to players (Tier II). This Season will introduce the Dark Eldar faction along with an increased level cap, new items, perks, enchants, and new missions.
https://steamcommunity.com/games/375230/announcements/detail/3218266983699625758
Слоппи в ЕС щя по играм в скине флештерера бегает.
Это копия, сохраненная 28 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.