Вы видите копию треда, сохраненную 26 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ничто тебя не ограничивает здесь. Так создай персонажа и начни уничтожать всех прямо сейчас!
Здесь находятся все персонажи с их способностями и артефактами, новые попадут сюда же:
https://docs.google.com/document/d/1TgjrEmA10abTWL6js4w_3hYcBg2dzBPCICdHo4UvOyY
СИСТЕМА:
Генерация персонажа.
Генерация персонажа происходит по следующей форме:
1. Имя, раса, вид и т.п..
2. Список способностей и описание каждой из них.
3. Список артефактов и описание каждого из них.
4. Дополнительная информация. Здесь ты можешь написать биографию персонажа, его особенности, в общем, все что считаешь нужным.
При генерации персонажа у тебя есть 4 слота под способности и артефакты. Артефактов изначально может не быть. При том артефактами считаются даже те предметы, которые могут казаться обыденными или подразумевающимися для данного персонажа.
Запрещены способности каким-то образом моментально убивающие противника и прочие абсолютно безусловные.
Если описание каких-то из способностей я считаю недостаточно сбалансированными, то я говорю об этом и предлагаю вариант (или несколько вариантов), который я считаю более подходящим, либо ввожу определенные штрафы.
У мощных способностей бывают кулдауны (количество ходов, в течение которых эту способность нельзя повторно использовать) обозначаются КД.
Пример:
1. Обычный Стью. Человек, космодесантник.
2.
Меткий стрелок. Пассивная способность. Стью много практиковался в стрельбе и попадание в голову для него - это не проблема. +1 к броску кубика на стрельбу. (+1 за уровень)
3.
Граната. Наносит 80 урона (+20 за уровень) пятерым врагам. КД: 2 хода.
Лазерная винтовка. Стандартная лазерная винтовка космических вооруженных сил, стреляет одиночными. Наносит 50 ед. урона. (+10 за уровень)
Кевларовый бронежилет. Стью носит бронежилет, поглощающий 20 урона из каждой атаки (+5 за уровень).
4. Стью Бадон учился в престижной академии при космофлоте, после которой сразу же вступил в космические вооруженные силы, где показывал и показывает самые лучшие результаты.
Боевая система.
Когда ты создал персонажа, ты можешь начать призывать ему противников. При том, ты можешь запросить случайного противника с определенной сложностью, случайного противника с определенным вознаграждением за победу, либо конкретного противника. Когда я создал противника, я называю количество очков его здоровья и награду за победу.
При начале поединка у персонажа всегда полное здоровье. Ходы обеих сторон боя обрабатываются одновременно (если игрок нанёс смертельный урон врагу, то он всё равно произведёт свои действия в этом ходу).
Если персонаж умирает, то он теряет некоторое количество золота, зависящее от того, насколько он прокачан, если имеющегося у него золота недостаточно, то он теряет артефакт или способность (или уровень способности/артефакта) на ту же стоимость.
Если кажется, что дело плохо, то можно попытаться сбежать из боя, для этого надо потратить все действия и выкинуть 1d12 ≥ 5 (сложность может меняться от способностей игрока или мобов), в случае успеха игрок ничего не теряет и не получает, в противном случае он остаётся в бою ещё на один ход (и может попробовать ещё раз).
Сражения ведутся по ходам. За каждый ход персонаж может совершить три действия. Действия делятся на несколько типов:
Простые действия. В это понятие входят перемещение без использования способностей (за исключением полета) или артефактов, взбирание на что-то, перезарядка и т.п. В общем то, в чем очень сложно потерпеть неудачу. Сюда также входит использование или активация расходуемых предметов. Не требует броска кубика.
Подготовка. В это понятие входят действия, влияющие на следующее действие, например, прицеливание (+2 к следующему броску), концентрирование энергии (+30 к урону следующего действия), защитная стойка (+1 к сложности попадания по игроку в течение хода, заявляется в одном ходу, действует на следующем). Не требует броска кубика.
Использование способности/артефакта/атака голыми руками. Ну, здесь понятно по названию. Требуют броска кубика, если в описании способности не сказано иначе. Чаще всего требуется 5 или больше на двенадцатигранном кубике для успеха.
Количество доступных действий может изменяться из-за некоторых эффектов или артефактов. Общение с противником и осмотр местности действиями не являются.
Если при использовании способности/артефакта/атаке голыми руками без учёта модификаторов на чистом двенадцатигранном кубике выпало 12, то это крит и помимо обычных последствий противник будет подвержен дополнительному эффекту (в большинстве случаев двойной урон). Если при использовании способности/артефакта/атаке голыми руками без учета модификаторов на двенадцатигранном кубике выпало 1, то это полный провал и сам персонаж будет претерпевать неприятные последствия (некоторые артефакты могут ослабить или даже полностью исключить критпровалы).
Петами управляет игрок. Противником и его петами управляю я. Все подчиняются тому же правилу о ходах. Очередность ответов в треде: 1 твой, 2 моих. Сначала ты описываешь действия твоего персонажа, затем действия твоих петов, при том, где требуется бросаешь кубик. Затем я отвечаю первый раз где описываю последствия действий твоего персонажа и его петов, веду подсчет количества очков здоровья и пишу действия противника и его петов. Во втором своем ответе я описываю последствия действий противника и веду подсчет очков здоровья.
Желательно напоминать о своих бонусах, типа регенерации, доп. урона от способностей и т.п. Не возбраняется отписать урон самому, если вы уверены в попадании и броне противника.
Пример с тем же Обычным Стью:
Стью.
Призываю слабого противника.
ОП.
Прибыла огромная оса. 200 ХП. Награда: 250 золотых и предмет яд. Может стать петом.
Стью.
Подойдет. Бросаю в нее гранату [тут Стью бросил кубик, пусть выпало 7], затем прицеливаюсь и стреляю по ней из лазерной винтовки [тут Стью бросил кубик, пусть выпало 12].
ОП.
Граната взорвалась рядом с осой и нанесла ей 80 единиц урона. Стью прицелился очень тщательно и попал осе прямо в голову. Крит! Двойной урон от винтовки! Оса потеряла еще 100 единиц здоровья. [12 на кубе].
200 - 80 - 90 = 20 хп
Оса едва находится в сознании после такого колоссального урона, её крылья трепещутся независимо друг от друга. Однако, это не мешает взлететь осе повыше, для того, чтобы подготовиться нанести пикирующий удар жалом с дополнительной высоты. Оса наносит удар жалом [тут ОП бросил кубик, пусть выпала 1] и отлетает от тебя подальше.
ОП.
При пикировании на Стью оса промахнулась и вмазалась в землю, нанеся себе 30 единиц урона. Этого оказалось достаточно для её смерти.
Стью победил! Награда 250 золота + 100 за победу без получения урона + 200 за победу в один ход! Стью нашел предмет яд.
Проверка на появление пета, если 12, то оса стала твоим петом. [тут ОП бросает кубик, пусть выпало 8]
Стью.
Что-то изи как-то.
Для прокачки всего в игре требуются золотые монеты. Стоимость прокачки до второго уровня стоит 250 золотых и далее в два раза больше по геометрической прогрессии.
Для тех, кто не понял: прокачка до второго уровня стоит 250 золотых монет, со второго на третий - 500, тогда прокачка с первого на третий будет стоить 250 + 500 = 750 монет, прочкачка с третьего на четвертый будет стоит 1000 золотых и т.д..
Также за золотые монеты можно купить слоты для новых способностей. Первый слот стоит 4000 золотых, каждый следующий в 2 раза больше. Для тех, кто снова не понял 4000 -> 8000 -> 16000 -> 32000 и т.д.. Других способов получить новые способности нет.
В одной способности может быть несколько под-способностей, как например в способности "Магия огня" может быть несколько заклинаний (фаерболл, огненный щит и т.д.). При генерации под-способность может быть только одна, потом можно добавлять новые по той же цене, что и прокачка 250 -> 500 -> 1000...
Все под-способности прокачиваются одновременно с прокачкой способности (счётчики цены на прокачку и добавление под-способностей независимы).
За золотые монеты можно увеличить количество очков здоровья персонажа (изначально у всех оно равно 500). Прокачка аналогична прокачке способностей, сначала требуется 250 золотых, затем 500 и так далее. За каждую прокачку количество здоровья увеличивается на 15% от текущего базового, без учета модификаторов, с округлением в большую сторону. Для тех, кто не понял: 500 -> 575 -> 662 -> 762 -> 877 и т.д.
Новые артефакты и расходные материалы можно скрафтить самостоятельно из имеющихся в инвентаре персонажа, доплатив при этом достаточную, на мой взгляд сумму. Фактически, ты можешь скрафтить что угодно из чего угодно, если это подчиняется хоть какой-то логике, и доплатив достаточную сумму. То бишь, например, Стью имея в инвентаре яд может сделать ядовитые патроны [плевать, что у него лазерная винтовка. Стью делает то, что хочет], доплатив при этом 500 золотых. Если бы он имел еще и металл, то ему пришлось бы доплатить всего 100 зм. Но при этом имея ничего кроме яда, Стью не может создать, например, генератор силового поля.
Также некоторые артефакты можно объединять в один, при этом, при наличии одинаковых свойств, они не суммируются, но остается самый большой.
Например, Стью решил сделать себе ядовитый штык-нож (40 ед. урона + отравление 7 ед. урона за ход, длится 3 хода). Потом Стью повезло заиметь кинжал ледяного касания (30 ед. урона + противник на следующий ход делает на одно действие меньше). Немного подумав Стью решил решил объединить эти два артефакта, доплатив при этом 2000 золотых и получил клинок медленной смерти (40 ед. урона + отравление 7 ед. урона за ход, длится 3 хода + противник на следующий ход делает на одно действие меньше).
Петы
Под понятие "пет" входят все существа и сущности, подчиняющиеся твоему персонажу, будь то животные, люди, духи, големы, роботы и т.д., но при этом способные действовать самостоятельно. Некоторых петов можно скрафтить (например, големы или роботы), некоторые могут выпасть в качестве дропов, некоторые обладают шансом стать вашим петом при удачном броске кубика.
Петами управляет игрок, обладающий ими. В целом, петы подчиняются тем же правилам боёвки и прокачки, что и персонаж, но с некоторыми исключениями. Например, большинству петов нельзя докупать способности и недоступны артефакты. Пет не может продолжить бой, если его хозяин погиб.
Для прокачки всего в игре требуются золотые монеты. Стоимость прокачки до второго уровня стоит 250 золотых и далее в два раза больше по геометрической прогрессии.
Для тех, кто не понял: прокачка до второго уровня стоит 250 золотых монет, со второго на третий - 500, тогда прокачка с первого на третий будет стоить 250 + 500 = 750 монет, прочкачка с третьего на четвертый будет стоит 1000 золотых и т.д..
Также за золотые монеты можно купить слоты для новых способностей. Первый слот стоит 4000 золотых, каждый следующий в 2 раза больше. Для тех, кто снова не понял 4000 -> 8000 -> 16000 -> 32000 и т.д.. Других способов получить новые способности нет.
В одной способности может быть несколько под-способностей, как например в способности "Магия огня" может быть несколько заклинаний (фаерболл, огненный щит и т.д.). При генерации под-способность может быть только одна, потом можно добавлять новые по той же цене, что и прокачка 250 -> 500 -> 1000...
Все под-способности прокачиваются одновременно с прокачкой способности (счётчики цены на прокачку и добавление под-способностей независимы).
За золотые монеты можно увеличить количество очков здоровья персонажа (изначально у всех оно равно 500). Прокачка аналогична прокачке способностей, сначала требуется 250 золотых, затем 500 и так далее. За каждую прокачку количество здоровья увеличивается на 15% от текущего базового, без учета модификаторов, с округлением в большую сторону. Для тех, кто не понял: 500 -> 575 -> 662 -> 762 -> 877 и т.д.
Новые артефакты и расходные материалы можно скрафтить самостоятельно из имеющихся в инвентаре персонажа, доплатив при этом достаточную, на мой взгляд сумму. Фактически, ты можешь скрафтить что угодно из чего угодно, если это подчиняется хоть какой-то логике, и доплатив достаточную сумму. То бишь, например, Стью имея в инвентаре яд может сделать ядовитые патроны [плевать, что у него лазерная винтовка. Стью делает то, что хочет], доплатив при этом 500 золотых. Если бы он имел еще и металл, то ему пришлось бы доплатить всего 100 зм. Но при этом имея ничего кроме яда, Стью не может создать, например, генератор силового поля.
Также некоторые артефакты можно объединять в один, при этом, при наличии одинаковых свойств, они не суммируются, но остается самый большой.
Например, Стью решил сделать себе ядовитый штык-нож (40 ед. урона + отравление 7 ед. урона за ход, длится 3 хода). Потом Стью повезло заиметь кинжал ледяного касания (30 ед. урона + противник на следующий ход делает на одно действие меньше). Немного подумав Стью решил решил объединить эти два артефакта, доплатив при этом 2000 золотых и получил клинок медленной смерти (40 ед. урона + отравление 7 ед. урона за ход, длится 3 хода + противник на следующий ход делает на одно действие меньше).
Петы
Под понятие "пет" входят все существа и сущности, подчиняющиеся твоему персонажу, будь то животные, люди, духи, големы, роботы и т.д., но при этом способные действовать самостоятельно. Некоторых петов можно скрафтить (например, големы или роботы), некоторые могут выпасть в качестве дропов, некоторые обладают шансом стать вашим петом при удачном броске кубика.
Петами управляет игрок, обладающий ими. В целом, петы подчиняются тем же правилам боёвки и прокачки, что и персонаж, но с некоторыми исключениями. Например, большинству петов нельзя докупать способности и недоступны артефакты. Пет не может продолжить бой, если его хозяин погиб.
>"... и в дамки!" - Кабан может сконцентрироваться и повысить шансы на успех "Чики-Брики" (+1 +1 уровень).
Взять в принципе можешь, но когда будешь брать скилл на общую меткость, он не будет с ней стакаться.
> Водка внутри, а снаружи бутылка - Кабан может отвлекать противника кидая не открытые бутылки водки. Есть шанс (1d12 > 6), что противник подумает, что водка находится внутри Кабана, а снаружи его - бутылка, и потратит действие на атаку бутылки
Пикрелейтед. Бутылка снаружи... почему враг атакует бутылку, что за бред блять?
>Или мне рейд на гастроном устраивать?
Ну не обязательно рейд, достаточно обычного боя.
Кузьмич добил всех четверть-карликов и врезал целому.
435 - 130 = 305 хп
Тот бил мечом в ответ. 3d12: (1 + 8 + 5) = 14+1
Но при первом же ударе он выронил меч, а второй вернулся к нему за счёт поля Кузьмича.
305 - 5 = 300 хп
+1 ход на уровень с крита.
Освободив прынца, Рей запихал его обратно в книгу; туда же отправилась и лошадь.
Рассмотрев сабельку Корвина, рей решил, что такую цацу лучше оставить себе и, совместим с родным частотным клинком, перековал те наносредствами в одно мощное оружие - частотный пиломеч.
Так же грейжусь
арнаменты до 7
щит до 5
После этого Рей, основательно отметив победу расщеплением пары канистр технического спирта в процессе наладки клинка. Покончив с отдохновениями, наномашина пролистал InWar.net и нашел там слухи о том, что некая организация нашла некий артефакт в уже известной Зоне, который, по слухам, мог работать чуть ли не как портативный токамак.
Рей решил проверить слухи
7 из 10 по сложности энкаунтер, противники будут
1 - орды зомби
2 - монолит
3 - муты
4 - сталкеры
5 - бандосы
6 - долг и свобода
Награда - какой-то супермодификант батарейки, который можно использовать чтобы тем или иным образом снизить кулдаун энергетических абилок/изменить их характеристики.
1d6: (6) = 6
Принято с некоторыми поправками. (в гуглдоке)
>вступаю в рейд
Перед тобой пять долговцев, отписывай первый ход, остальные подтянутся.
>Можно попросить о том, чтобы врагов с энкаунтеров повязки как-то вписывать в лор персонажа?
Нет, это будут враги из сеттинга Афросамурая.
>морозного дыхания воздухом, охлаждённым до абсолютного нуля
Нельзя дышать твёрдым телом.
Минотавр
900 хп
Награда: 3000 зм, топор, броня, рога минотавра, рюкзак.
Значит, жидким воздухом. Так норм?
5 долговцев? Призываю пегаса, используя на себя травяной оберег, затем рублю ближайшего. Не заканчивай ход, пока остальные не подтянутся, ладно?
1d12: (11) = 11+4
1d12: (11) = 11+4
1d7: (6) = 6
1d12: (8) = 8+3
Пегас
4d12: (8 + 4 + 6 + 12) = 30+1 (первые две атаки с копыт, потом укусы)
Первый удар минотавра идёт без учёта моего бонуса уклонения, первый мой раунд я атакую без учёта бонуса атаки. Ланаэль спала. Оберег на себя, призыв пегаса, атака.
1d12: (11) = 11+4
1d12: (9) = 9
1d7: (3) = 3
1d12: (10) = 10+3
4d12: (3 + 10 + 1 + 1) = 15+1 (первые 2 атаки с копыт, затем идут укусы.
6 долговцев и свободовцев.
750 хп
Награда: 5000 зм, гаусс винтовка, 5 автоматов с подствольниками, 6 комплектов силовой брони, бронебойные пули, артефакт "батарейка".
Но дварф был не так прост, как известно, они любители выпить, не хуже Кузьмича и похоже этот был особенно опытным, он смог переспорить Кузьмича.
300 + 20 = 320 хп
Кузьмич
311 - 20 = 291 хп
>Да что не так с этой способностью?
Она слишком могучая.
Норм.
>Не заканчивай ход, пока остальные не подтянутся, ладно?
Конечно.
Пегас начинает действовать на следующем ходу после призыва.
Ланаэль наложила оберег, ранила минотавра и смогла подавить позитивный эффект клинка.
900 - 95 = 805 хп
Минотавр ответил тремя атаками. 3d12: (6 + 12 + 4) = 22+3
Первый удар попал по неподготвленной эльфийке, а второй был ещё мощнее, от третьего она смогла уклониться.
762 - 75 - 175 = 512 хп
Щит на себя, палящий луч на оружие минотавра, удар мечом.
1d12: (4) = 4+4
1d12: (4) = 4+4
1d12: (5) = 5+4
1d7: (5) = 5
1d12: (4) = 4+3
Пегас 4d12: (2 + 6 + 6 + 1) = 15+1
Семь пуль ранили одного из сталкеров.
750 - 50х7 = 400 хп
В ответ полетели неприцельные очереди. 15d12: (9 + 6 + 2 + 10 + 3 + 1 + 11 + 1 + 6 + 6 + 1 + 9 + 5 + 2 + 5) = 77+3 (1-5 промах, 6-8 одно попадание, 9-11 два попадания, 12 - три)
Итого в Наномашину прилетело 11 пуль, которые полностью разрушили щит и часть стала достоянием брони Наномашины.
Три шальные пули в неразберихе ранили своего, как раз того, который был пострелян Наномашиной, видимо он шёл впереди всех.
400 - 20х3 = 340 хп
Кузьмич был очень удивлен и обижен и от этого вложил в удар больше сил чем обычно (+30) 1d12: (8) = 8. Штрафа к атаке нет, потому что урон был полный.
Уж лучше тогда урон убери. В смысле, тот, который перед раздвоением цель получает.
Рей решил покусать всех за свой щит (если у кого-то останется ХП столько, что следующий укус будет оверкиллом более чем на 80 ПХ, то укус переносится на другого врага)
3d12: (11 + 6 + 6) = 23+7
Щит как всегда сработал (592 хп) и палящий луч тоже попал, (минотавр удержал его, обжигая руки) вместе с ударом мечом, к сожалению, радужный клинок не сработал. Пегас тоже помог, попав копытом и укусом.
805 - 35 - 95 - 25 - 55 = 595 хп
Вторым укусом пегас случайно укусил топор. (у пегаса осталось 3 хода)
400 - 40 = 360 хп
Минотавр побежал на Ланаэль, намереваясь насадить её на рога и дважды ударил топором. 3d12: (10 + 1 + 12) = 23+3
Ему удалось проткнуть Ланаэль рогами и сбить её с ног, топор также серьёзно ранил её.
592 - 125 - 175 = 292 хп
Одним из ударов минотавр в ярости попал себе по ноге.
595 - 25 = 570 хп
Нет, одно из двух: либо полная броня, либо бонус к уклонению
Удар попал точно по макушке дворфа, прогибая шлем.
320 - 160 = 160 хп
Не менее яростными были ответные удары. 3d12: (11 + 7 + 12) = 30+1
Ланаэль проснулась от того, что её рубанули топором. Пока она просыпалась, новый мощный удар обрушился на неё и был лишь слабо смягчён кольчугой. Вскочив, Ланаэль с визгом швырнула радужный шар в воздух, призывая пегаса, окутала себя оберегом, а затем рубанула минотавра Клинком Рассвета. Яркая травянистая вспышка на лезвии клинка могла излечить минотавра, но принцесса вовремя её погасила. Минотавр ответил Ланаэль мощным разгоном, в конце которого он больно боднул эльфийку рогами и сильно ударил топором. Ланаэль закрылась травяным щитом, но это не помогло. Щит погас. Пегас Ветер обрушился на минотавра, нанеся несколько ударов копытами и укусами. Принцесса ответила рогатой твари ударом меча и пылающим лучом, раскалившим топор минотавра добела. Однако рогач, до скрежета сжав зубы, удержал оружие, несмотря на запах палёного.
Лечение, вставание с ног, удар мечом.
1d12: (6) = 6+4
1d12: (3) = 3+4
1d7: (7) = 7
1d12: (7) = 7+3
Пегас Ветер атакует врага и пытается спровоцировать его на себя, спасая хозяйку.
3d12: (10 + 7 + 12) = 29+1 (3 укуса, если провокация есть действие, то меньше.
(3 хода до перезарядки щита)
И враги были покусаны, сначала раненый.
340 - 230 = 110 хп
А потом второй сталкер.
750 - 230х2 = 290 хп
Долговцы и свободвоцы, видя результаты своих предыдущих выстрелов (а точнее - их отсутствие) поменяли магазины на заряженные бронебойными и стали выцеливать уязвимые места в броне (+30 урона). 5d12: (7 + 8 + 3 + 5 + 4) = 27+3
Один из сталкеров, стоящий позади всех, вскинул гаусс винтовку и тоже, тщательно прицелившись, (+3 к попаданию, +30 урона) выстрелил. 1d12: (6) = 6+6
И в третий раз Кузьмич занес лом над головой (+30), чтобы наконец прихлопнуть эту бородатую падлюку 1d12: (3) = 3.
В этот раз выстрелы сталкеров были точнее, но только пуля, выпущенная из гаусса на огромной скорости смогла пробить Наномашину достаточно глубоко.
1009 - 20х2 - 110 + 25 = 884 хп
Ланаэль излечилась травяными соком.
292 + 90 = 382 хп
И ударила его мечом, к сожалению мощный эффект не сработал. Пегасу удалось спровоцировать минотавра укусами в болевые точки. (осталось 2 хода)
570 - 95 - 55х2 - 135 = 230 хп
И тот сосредоточил на нём все атаки. 3d12: (12 + 1 + 3) = 16+3
Первым же ударом минотавр отрубил пегасу ногу, к счастью тот мог держаться на крыльях.
360 - 200 = 160 хп
Во время второго замаха минотавр выронил топор (и третьим действием его поднял).
К сожалению низкорослый дворф перекатился в сторону, избежав атаки и атаковал в ответ. 3d12: (12 + 4 + 1) = 17+1
Точный удар пустил Кузьмичу кровь.
151 - 80 = 71 хп
Второй вернулся дворфу, а замахиваясь в третий раз, тот выронил меч.
160 - 5 = 155 хп
(2 хода до перезарядки щита)
Эмиттер повысил степень ранения одного из сталкеров со средней до критической.
290 - 250 = 40 хп
И ранил трёх ещё здоровых.
750 - 250 = 500 хп
ХП сталкеров (110; 40; 500х3; 750)
Травяной эликсир на себя.
Лозы на минотавра.
Удар мечом.
1d12: (2) = 2+4
1d12: (4) = 4+4
1d12: (11) = 11+4
1d7: (2) = 2
1d12: (4) = 4+3
Сталкеры продолжали стрелять, но теперь целились ещё тщательнее (+60 урона). 5d12: (11 + 11 + 10 + 11 + 11) = 54+3
Сталкер с гаусс-винтовкой остервенело накручивал динамо-машинку, перезаряжая оружие.
Ланаэль ускорилась, опутала минотавра лозами и ударила его.
230 - 55 - 95 = 80 хп
Пегас атаковал минотавра 4d12: (7 + 8 + 4 + 3) = 22+1
Минотавр снова переключился на Ланаэль, как более опасную цель. 2d12: (12 + 3) = 15+3
Пегасу удалось дважды ударить минотавра копытами. Тот уже вовсю истекал кровью.
80 - 25х2 = 30 хп
Но смог нанести последний мощный удар по Ланаэль.
382 - 175 = 207 хп
1. Атака. Укус мандибул. [3]
60+10, ближняя.
1.1 Подспособность. Размягченная плоть [3] - дополнительно 20+5 урона по цели, на которой работает кислота.
2. Атака, дальняя. Выстрел кислотой. [3]
50+10, 5хУровень дополнительного урона на следующий ход.
2.1 Подспособность. "Долгоиграющая кислота" - при критическом ударе действие периодического эффекта продлевается на Уровень раундов.
3. Атака\способность. Феромоновый зов. [2] При применении в раунде добивания расширяет диапазон получения пета (насекомое, высший примат) до 11-12. Каждый уровень можно выбрать дополнительный тип существ. Микропеты не помогают в макромире, макропеты не помогают в микромире.
4. Инвентарь\пассивная. Увеличатор-уменьшатор. [2] Позволяет сражаться с противниками в макромире и микромире, а также в вымышленных мирах. +2 к кубу на побег.
Инвентарь:
100 зм
Хитин (50 зм)
Паутина (50 зм)
Высококачественная сталь.
Крафт: муравьиный сегментированный стальной доспех II: fаналог чешуйчатого.
Статы: 25+5
Цена: 300 (база) + 250(ап) = 500(сталь)+50(паутина).
Остаток: 100 зм, хитин.
Если все правильно:
1. Присоединяюсь к рейду, выцеливаю сталкера с гаусс-винтовкой. 3d12: (6 + 9 + 5) = 20 кислотный выстрел.
2. Призываю среднего противника (курсант мобильной пехоты).
1. Атака. Укус мандибул. [3]
60+10, ближняя.
1.1 Подспособность. Размягченная плоть [3] - дополнительно 20+5 урона по цели, на которой работает кислота.
2. Атака, дальняя. Выстрел кислотой. [3]
50+10, 5хУровень дополнительного урона на следующий ход.
2.1 Подспособность. "Долгоиграющая кислота" - при критическом ударе действие периодического эффекта продлевается на Уровень раундов.
3. Атака\способность. Феромоновый зов. [2] При применении в раунде добивания расширяет диапазон получения пета (насекомое, высший примат) до 11-12. Каждый уровень можно выбрать дополнительный тип существ. Микропеты не помогают в макромире, макропеты не помогают в микромире.
4. Инвентарь\пассивная. Увеличатор-уменьшатор. [2] Позволяет сражаться с противниками в макромире и микромире, а также в вымышленных мирах. +2 к кубу на побег.
Инвентарь:
100 зм
Хитин (50 зм)
Паутина (50 зм)
Высококачественная сталь.
Крафт: муравьиный сегментированный стальной доспех II: fаналог чешуйчатого.
Статы: 25+5
Цена: 300 (база) + 250(ап) = 500(сталь)+50(паутина).
Остаток: 100 зм, хитин.
Если все правильно:
1. Присоединяюсь к рейду, выцеливаю сталкера с гаусс-винтовкой. 3d12: (6 + 9 + 5) = 20 кислотный выстрел.
2. Призываю среднего противника (курсант мобильной пехоты).
>>282767
Наномашина передвинула сталкеров в одно место и положила туда гранату.
ХП сталкеров (-40; -110; 350х3; 750)
После чего укусила одного из выживших.
350 - 230 = 120 хп
Выжившие продолжали отстреливаться. 3d12: (12 + 6 + 2) = 20+3
Самый целый наконец-то докрутил и тоже выстрелил. 1d12: (3) = 3+6
(1 ход до перезарядки щита, 3 хода до эмиттера)
Один из сталкеров каким-то чудом смог попасть точно в дырку от прошлого выстрела гаусса. Второй и четвёртый тоже не подкачали.
659 - 180 - 50 - 110 + 25 = 344 хп
Ластарэль закрылась травяным щитом, наложила на минотавра одуванчиковый хмель, а затем дважды рубанула мечом.
1d12: (10) = 10+4
1d12: (1) = 1+4
2d12: (8 + 4) = 12+4
1d7: (7) = 7
1d12: (1) = 1+3
Пегас 10d12: (2 + 10 + 11 + 10 + 1 + 12 + 9 + 11 + 1 + 4) = 71+4 (возьми первые кубы)
И дай сразу цены и параметры для всего лута.
Сложность против 10, все удары попали
120-230=мертв
350-460=мертв
Остались гаусист и еще один мужик.
На следующий ход раскусывание мужика
3d12: (3 + 6 + 5) = 14+7
"Ах ты ж едрена вошь, горшок дырявый!"
Кузьмич не собирался проигрывать проклятым коротышкам.
Раздвоение 1d12: (6) = 6...
Сталкер с гауссом у Наномашины, в вашем рейде его нет.
Курсант мобильной пехоты.
500 хп
3 КЗ
Награда: 1250 зм, силовая броня, импульсная винтовка.
Тогда три выстрела по случайным целям в нашем рейде. 3d12: (2 + 2 + 2) = 6
Лагерь Сан Мартин был открыт уже после начала войны с жуками. Обучение в нем велось по сокращенной на два месяца программе. Разумеется, курсанты во всех деталях изучали строение арахнидов, так как после выпуска воевать придется именно с ними, а вот закованный в сталь гигантский муравей стад полным сюрпризом для одного из курсантов, попавшего в переплет на боевом упражнении.
3 выстрела кислотой 3d12: (3 + 8 + 10) = 21
И минотавр пал.
Награда: 3000 зм, броня 2 ур 25+5 защиты (550 зм), топор 3 ур. 90+15 урона (950 зм), рога минотавра (250 зм).
В рюкзаке минотавра оказались камни, похоже он занимался бегом с весом - развивал выносливость.
>В рюкзаке минотавра оказались камни, похоже он занимался бегом с весом - развивал выносливость.
Вот так приходят манчи и режут ни в чем не повинного спортсмена. А ведь он просто любил турнички.
(1 ход до перезарядки эмиттера)
И он промахунлся и был раскушен.
350 - 230х2 = -110 хп
И наконец досталось сталкеру с гауссом.
750 - 230 = 520 хп
Тот снова собрался стрелять, но перезарядившийся щит оставлял ему мало шансов. 1d12: (5) = 5+6
Выстрел пробил щит и броню, но почти не принёс вреда.
344 - 5 + 25х2 = 389 хп (175 щита)
>>282801
И последний сталкер был раскушен.
520 - 230х3 = -170 хп
Победа!
Награда: 5000 зм, гаусс винтовка 4 ур. 140 урона, 40 пробития, КД: 1, 5 автоматов 3 ур, 6 комплектов силовой брони 3 ур. 50 защиты, бронебойные пули (20 пробития, стрельба только одиночными), артефакт "истинная батарейка" (+30 урона щитам).
Скинул объёмный пост в пастебин.
http://pastebin.com/MSy2b9Cf
После прокачки отправляюсь воевать с отделением фашистов из четырёх человек, увозящих на автомашине несколько обломков янтарной комнаты, в том числе один крупный, обработанный и очень красивый кусочек янтаря с очень-очень маленьким скорпиончиком внутри, идеально подходящий для инкрустации в моё кольцо.
Ты о чём? Он первым напал на спящую эльфийку.
Шипящее лезвие Клинка Зари, оставляющее за собой радужный след, понеслось к шее минотавра. Тот дёрнул топор вперёд, но слишком медленно. Рогатая башка упала на траву. Фонтан чёрной крови ударил в небеса. Грузное тело тяжело рухнуло на сырую землю. Принцесса отступила, чтобы не забрызгаться. Пегас, несмотря на рану, испустил победное ржание, прежде чем уйти в свою сферу на отдых. Сфера упала в траву.
Принцесса добралась до какой-то городка, где за голову, доспехи и оружие минотавра получила 4750 золотых, после чего отбыла в междумирье прямо на глазах удивлённых горожан. Решив, что её кольцу не помешает новый камешек, она стала искать, где найти такой. Не так далеко она обнаружила раздираемый войной мир, а в нём - четырёх злых людей, везущих на своей вонючей колеснице редкой красоты огранённый янтарь с маленьким скорпиончиком внутри. Туда она и отправилась.
Все три выстрела попали в него и начали разъедать броню.
500 - 10х3 = 470 хп (45х3 кислота)
Солдат немедленно ответил тремя короткими очередями. 9d12: (2 + 4 + 6 + 7 + 12 + 4 + 4 + 9 + 5) = 53 vs 8
Зато попал в кривое пространство. 53-8=45хп
Кузьмич не оставлял попыток разбить карлику голову и на этот раз прицелился получше 1d12: (11) = 11+2.
Большинство пуль прошли мимо, но одна отстрелила усик и другая ранила муравья в грудной сегмент.
500 - 95 - 35 = 370 хп
Чертов бородач с последним шумным вздохом осел на пол, а Кузьмич направился к столу, где пригубил прямо из бочонка. "Градусов 70, не меньше." - удовлетворенно заключил алконавт и закусил кусочком какого-то очень пряного местного ржаного хлеба, после чего занялся подсчетом трофеев.
-8000 Негры до 7 ур
-8000 Боевые системы до 7
- 500+1000+2000=3500 гренка до 5
-4000 уворот до 6
Ликвидировав рейдеров всяческих спонсируемых организаций, Рей заграбастал батарейку и долго искал, куда бы её вставить. Так и не найдя подходящего слота, он решил сделать его дома.
Кроме того, митолгир был впечатлен такой слаженностью работы и самопожертвованием. Он решил организовать несколько курсов командной работы для своих разнорабочих, чтобы они могли действовать как единое трудящееся существо негры и были верны своему долгу, прям как Долг.
Безосновательно отдохнув, митолгир пошел отдохнуть еще, на тот самый холм, где встретил афрокиборга. И тут он (Рей) вспомнил, что у того была одна весьма интересная повязка, которая, по слухам, дарует что-то там владельцу и имеет невероятную коллекционную ценность, особенно для всяких головорезов.
Тщательно обдумав этот момент, Рей решил разжиться транспортом, для удобства поисков.
Взор его пал на военный аэродром, который сейчас контролировали какие-то борцы за свободу. Там обиталось необходимое летательное средство - сверхтяжелый танкодесантный штурмовой вертолет.
(Заказываю бой с обычной наградой плюс петом в виде вышеуказанной фигни, враги - всякие повстанцы, имеют технику, сложность - как против долга)
А сложность-то будет повыше, за вертолёт-то, я щитаю. Ты знаешь, сколько стоит такой вертолёт? М, жуёба безграмотная?
Плюнув кислотой еще раз 1d12: (11) = 11, муравей набежал и попытался откусить мобильному пехотинцу какую-нибудь конечность 2d12: (7 + 1) = 8
Как, кстати, работает моя броня? Тупо вычет урона?
4 фашиста.
500 хп
Награда: 1500 зм, кусочек янтаря со скорпионом, 4 бронежилета, 2 автомата, дробовик, пулемёт.
Эти злодеи, очевидно, были как-то связаны с некромантией и магией воздуха. По крайней мере, инвентированный знак жизни на их руках и сдвоенные молнии на касках явно указывали на это. Ланаэль пропорола своим мечом колёса их чадящей повозки, и злодеи тут же выскочили, потрясая своими нелепыми кусками металла и выкрикивая что-то на своё ужасно варварском и грубом наречии.
Призываю пегаса, накладываю на себя оберег, рублю пулемётчика.
1d12: (4) = 4+4
1d12: (12) = 12+4
1d7: (3) = 3
1d12: (4) = 4+4
Ну давай, ищи мне цену сверхтяжелого танкодесантного штурмового вертолета. А заодно хотя бы сам его. В реальном мире, разумеется.
Ну и не похуй ли что ты там считаешь, да и редкая хуйня, стоя в какой-то жопе мира, охраняется на свою цену. Как мастер решит так и будет, в том числе и нихуя, если окажется что слишком просто.
Да хотя бы чинук, лалка.
30 миллионов вечнозелёных баксов за крупносерийную модель.
Поднимает 12 тонн, так что лёгкий танк вполне поднимет.
А более тяжёлый вертолёт будет пропорционально дороже.
Даже за чинук можно купить около 500-2000 таких квартир, как твоя. Это для сравнения, чтобы ты понял своим крохотным мозгом.
И вот тебе ссылка, а то вдруг ты в гугле забанен.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Boeing_CH-47_Chinook
>>282826
>>>Цену сверхтяжелого танкодесантного штурмового вертолета. А заодно хотя бы сам его.
>Очевидно что он должен подымать хуйню размером и массой с MG RAY
>>Чинук
>>12 тонн
>>Поднимает аж легкий танк
>легкий танк
>Сверхтяжелый
>Штурмовой
>Танкодесантный
>Этот переход на личности
Не, маня, ты слишком упитанный, ты вытекаешь из треда.
Ну так хочешь чтобы он поднимал 120 тонн - умножь цену на 10 в кубе. Экстраполируй. Ты странный какой-то.
Короче, спор беспредметен, господа, это целиком на совести ОПа.
Так я сразу сказал что все решит оп. Даже если там от этой фигни один корпус, будет интерес его собирать до полнофункционального образца. Ну и, в общем-то, человек должен быть готов что его назовут лалкой и пошлют нахуй, если он в первом же сообщении так охуенно вежлив.
Ну а вопрос цены... Сколько какие-нибудь арбеки платят когда грабят склады и прочие места со всяческой матчастью?
Так по цене и охрана, арабек ты наш комнатный. Много вас таких по весне оттаяло.
Пиздуй.
>Взять в принципе можешь, но когда будешь брать скилл на общую меткость, он не будет с ней стакаться.
Конечно, это конкретно на шанс скилла.
>Пикрелейтед. Бутылка снаружи... почему враг атакует бутылку, что за бред блять?
Не нашёл более удобной ссылки. Это отсылка к Невскому и его творчеству.
https://vk.com/video24950799_163980570?list=53544973bfd53e9e02
>Ну не обязательно рейд, достаточно обычного боя.
Тогда заказываю моба с банкой маслён.
Победа!
Награда: 1250 зм, 2 кольчужных брони 1 ур. 15+5 защиты (по 200 зм), 2 лёгких щита 1 ур. 5+5 защиты (по 75 зм), 2 коротких меча 2 ур. 50+10 урона (по 350 зм), бочонок "бренди" (500 зм).
Это супермегогигоуберсверхвертолёт, напичканный разрушающим галактики за несколько выстрелом вооружением. Единственный достойный транспорт для меня.
Кислота также попала в цель и муравью удалось один раз укусить курсанта.
470 - 45 - 10 - 40 = 375 хп (60х2; 15 кислота)
Во второй раз он напоролся челюстями на выпирающую часть и немного повредил их.
370 - 5 = 365 хп
Солдат, не впечатлённый такой точностью дважды выстрелил одиночными 2d12: (9 + 7) = 16 и, когда муравей укусил его, добавил прикладом 1d12: (8) = 8-1
> Как, кстати, работает моя броня? Тупо вычет урона?
Да, именно так.
Первый же удар оставил глубокую рану на теле пулемётчика.
500 - 220 = 280 хп
На что тот немедленно ответил длинной очередью. 3d12: (4 + 6 + 3) = 13+2
Его поддержали автоматчики. 6d12: (7 + 2 + 9 + 7 + 6 + 2) = 33+2
И немец с дробовиком. 3d12: (3 + 3 + 12) = 18+2
Удивительно, но эльфийка с лёгкостью избегала пуль в этом перекрёстном огне и её ранили лишь дважды - один из автоматчиков и из дробовика в упор, похоже в конце она потеряла бдительность.
762 - 35 - 125 = 602 хп
Покормлю
А сколько по-твоему стоит оружие, которое пробивает БТР насквозь вдоль? Просто интересно твоё авторитетное мнение.
Тогда без этого скилла.
Щит, раскаляю пулемёт лучом, бью мечом. Пегас Ветер атакует пулемётчика, если убивает или если он уже мёртв, переходит к парню с дробовиком.
1d12: (3) = 3+4
1d12: (2) = 2+4
1d12: (10) = 10+4
1d7: (6) = 6
1d12: (5) = 5+4
4d12: (12 + 9 + 7 + 4) = 32+4 (укус, двойной удар копытами, укус).
Очевидно, цель атаки принцессы - раненый пулемётчик.
От твоего видео понятнее не стало.
Прибыл снорк.
500 хп
Награда: 1500 зм, остатки бронекостюма, стопа снорка, банка маслён.
Челюсти гигантского муравья гнули податливую броню без особых затруднений.
375 - 60 - 40х2 - 120 = 115 хп (60; 15 кислота)
Курсант уже обильно истекал кровью и в панике отбивался от муравья прикладом. 3d12: (4 + 11 + 6) = 21-1
Кто виноват, что ты не смотришь тупые фильмы с Невким?
Принимаешь под-способность?
В бой вступлю, как распределю золотишко.
Принцесса закрылась щитом, который стал прочнее с последнего раза.
602 + 95 = 697 хп
Пулемётчик отбросил внезапно раскалившееся оружие и был атакован Ланаэль и пегасом.
280 - 100 - 160 - 35х2 = -50 хп
Также пегас успел укусить немца с дробовиком.
500 - 70 = 430 хп
На что тот немедленно ответил тремя выстрелами. 3d12: (9 + 10 + 9) = 28+2
Автоматчики сосредоточились на принцессе, в этот раз они целились тщательнее и стреляли реже. 2d12: (6 + 4) = 10+6
Муравей торопился на всю катушку использовать быстро выдыхающуюся кислоту, и стал пытаться перекусить шейное соединение брони мобильного пехотинца, встав на задние лапки и опершись средними и передними на противника.
3d12: (2 + 2 + 9) = 13 3 укуса
Несмотря на тщательное прицеливание, только по одной пуле из очереди попало в щит эльфийки.
697 - 35х2 = 627 хп
А вот немец с дробовиком был на высоте.
450 - 75х3 = 225 хп
У пегаса осталось 4 хода.
Слишком уж омичная способность, не принимаю.
Новая поза оказалась непривычной и поначалу ему не удавалось достать солдата, но потом он приспособился.
115 - 60 - 40 = 15 хп (умрёт на следующий ход)
Курсант отбивался из последних сил. 3d12: (1 + 2 + 7) = 10-1
Ланаэль исцеляет свои синяки, а затем наносит два мощный удара обладелелю второй по размерам пушки - дробовика.
1d12: (2) = 2+4
2d12: (6 + 2) = 8+4
1d7: (5) = 5
1d12: (9) = 9+4
Ветер атакует его же тремя укусами, а если он убит, переходит к автоматчику.
3d12: (8 + 8 + 5) = 21+2
По мановению руки Ланаэль под её ногами через разбитый асфальт начала прорастать трава, а её саму окутало зелёное марево. Небольшая радуга, взошедшая в небе над ней, выпустила жёлтую ленту, раскалившую оружие пулемётчика. Тот выругался и уронил его. Меч Ланаэль ранил его, а копыта и укусы пегаса добили. Ветер лягнул обладателя дробовика и и победно заржал. Обиженный фашист с дробовиком выпустил в пегаса три заряда дроби, нанёсшие ему серьёзные повреждения. Автоматчики прицелились и выстрелили в Ланаэль, но их пули сгинули в зелёном мареве вокруг эльфийки.*
627 + 110 = 737 хп
Наконец-то эффект меча сработал, радужное лезвие дополнило удар меча, значительно углубив рану, а пегас добил немца.
430 - 210 - 100 - 70х2 = -20 хп
И переключился на автоматчиков.
500 - 70 = 430 хп
Раненый переключился на пегаса, а второй автоматчик продолжал стрелять в принцессу. 2d12: (3 + 3) = 6+6
В пегаса попала лишь одна пуля.
225 - 60 = 165 хп
И как не целился второй немец, вся его очередь прошла мимо эльфийки.
У пегаса осталось 3 хода.
Буйный рост на раненого автоматчика, травяной эликсир на себя, мечом по раненому.
1d12: (6) = 6+4
1d12: (10) = 10+4
1d12: (12) = 12+4
1d7: (1) = 1
1d12: (10) = 10+4
Пегас атакует раненого, а когда или если он становится мёртвым, переключается на последнего врага:
4d12: (12 + 5 + 2 + 7) = 26+2
Но не вышло.
Победа!
Награда: 1250 зм, силовая броня 2 ур. 40 защиты -2 к уклонению (650 зм), импульсная винтовка 2 ур. 60 урона (425 зм).
Лианы крепко сжали автоматчика и Ланаэль смогла размашисто рубануть по нему мечом, а пегас закончил дело.
430 - 120 - 220 - 160 = -70 хп
Также от него досталось и второму.
500 - 35 - 70 = 395 хп
Тот запаниковал и начал стрелять по пегасу не целясь. 3d12: (7 + 11 + 3) = 21+2
Итого: 2500 + брэнди + 100 + 2 противогаза.
Израненный, пегас вернулся в свою сферу. А Элиза просто взяла и яростно набросилась на последнего фашиста с мечом. Клинок Рассвета зашипел, разрезая воздух...
3d12: (5 + 8 + 1) = 14+4
1d7: (6) = 6
1d12: (7) = 7+4
Два удара серьёзно ранили немца и тот затрепетал в ужасе, стараясь любой ценой избежать столкновения с принцессой. (+3 на уклонение в следующем ходу)
395 - 100х2 = 195 хп
Победа!
Награда: 1500 зм, кусочек янтаря со скорпионом (250 зм), 4 бронежилета 1 ур. 20+5 защиты (по 300 зм), 2 автомата 2 ур. 60+10 урона (по 425 зм), дробовик 2 ур. 75+15 урона (425 зм), пулемёт 2 ур. 60+10 урона, КД: 1 (500 зм).
Итого 2425 и хитин.
1000: апаю кислоту до 4.
Больше дополнительных эффектов богу дополнительных эффектов.
500: Подспособность для кислоты: "Коррозия". Успешный критический удар дополнительно снимает с противника часть брони, если она есть. Цифры какие могут быть?
250, 500: апгрейд здоровья.
Остаток: 175, хитин.
Вызываю среднего противника (полевой медик мобильной пехоты), будем охотиться за лечилками.
Продаю всё, кроме янтаря.
4300=1200
3425=1275
500
1500
4475 золотых в наличии.
Вопрос - что будет, если инкрустировать янтарь в броню, оружие или кольцо (в последнем случае хотелось бы усилить "оранжевую" способность "палящее солнце", также добавив ей урона)?
Сколько это будет стоить?
Я планирую собрать кольцо с семью камнями, каждый из которых символизирует один цвет радуги и усиливает соответствующую способность магии Радуги.
Ну и да, позволь прокачаться перед боем повязки.
И было бы неплохо ещё кому-то из нас сразиться с агентами SCP, пытающимися поставить этого кого-то на содержание.
А потом написать в тред отчёт об этой попытке, с точки зрения Фонда и в фондовском стиле.
4 тяжёлых пехотинца
700 хп
Ходячий танк
1500 хп
Награда: 6000 зм, 4 комплекта силовой брони, 4 дробовика, пулемёт, пушка, танковая броня, ещё больше бронебойных пуль, кумулятивные снаряды, сверхтяжелый танкодесантный штурмовой вертолет (пет).
>Подспособность для кислоты: "Коррозия". Успешный критический удар дополнительно снимает с противника часть брони, если она есть. Цифры какие могут быть?
Либо 5 на уровень до конца боя, либо побольше, но временно.
Полевой медик мобильной пехоты.
600 хп
4 КЗ
Награда: силовая броня, импульсный пистолет, комплект медикаментов.
Бой повязки.
Арбалетчик.
800 хп
Награда: 3500 зм, многозарядный арбалет с подствольным гранатомётом, отравленные стрелы.
Немного заёбываюсь, но пока норм. Количество игроков не имеет значения, просто им придётся ждать дольше.
Милости прошу, лишним не будешь.
Если я соберу 7 камней разных цветов радуги и вставлю в кольцо, я могу надеяться на какой-то дополнительный бонус ко всей магии радуги, вроде дополнительного уровня этой магии или чего-то ещё?
В бою:
Оберег на себя
Призыв пегаса
Удар мечом.
1d12: (9) = 9+4
1d12: (6) = 6+4
1d7: (6) = 6
1d12: (10) = 10+4
Тяжеловесные пехотинцы и танк не смогли избежать взрыва.
700 - 160 + 10 = 550 хп
1500 - 100 + 25 = 1425 хп
Пехотинцы немедленно открыли огонь по вторженцу. 12d12: (6 + 6 + 6 + 5 + 9 + 9 + 3 + 1 + 8 + 4 + 5 + 7) = 69+4
Танк выстрелил из пушки 1d12: (8) = 8+5 и очередью из пулемёта 1d12: (9) = 9+5
Множество игольчатых боеприпасов неглубоко пробили броню Наномашины.
1009 - 25х7 + 25 = 859 хп
Один из них ранил своего.
550 - 65 = 485 хп
Три выстрела из такового пулемёта почти не нанесли вреда, в отличие от пушки.
859 - 10х3 - 100 = 729 хп
Фикс, Наномашине снесли щит, первые четыре попадания не защитываются. 829 хп
А почему +8 на укус? Там же штраф -4. Откуда столько, скажи.
Все три выстрела попали в медика.
600 - 10х3 + 5 = 575 хп (60х3 кислота)
Тот ответил тремя выстрелами из пистолета. 3d12: (6 + 7 + 9) = 22+1
Рей укусил всех дробовщиков, одного даже раскусил пополам. (330х2; 550 хп)
Оставшиеся три стреляли метко. 3d12: (8 + 12 + 1) = 21+7
Танк тоже. 2d12: (2 + 3) = 5+5
Волшебный рог - позволяет пегасу использовать заклинания своей хозяйки вместо неё. При этом сохраняется бонус усиления от кольца, но точность заклинания берётся уже от пегаса. Уровень и список доступных заклинаний также используется хозяйский. Использованное заклинание уходит на перезарядку у хозяйки.
(3 хода до перезарядки щита)
Один из выстрелов попал в канал от кумулятивного боеприпаса танка, сам же танк промахнулся обоими орудиями.
829 - 55 - 160 + 25 = 639 хп
Один из выстрелов ранил своего.
330 - 95 = 235 хп
Рей решил использовать НЗ за 1400, после чего изготовился (+30 дамага), встал повнушительней и жахнул из главного орудия по всем врагам
5d12: (12 + 9 + 9 + 10 + 12) = 52+7 1d3: (3) = 3+2
В этот раз попали только два. Медик впрыснул себе антидот.
575 - 10х2 - 60 + 5 + 50 = 550 хп (100х2; 40 кислота)
И продолжил стрелять. 3d12: (3 + 2 + 5) = 10+1
Ланаэль:
Три удара мечом.
3d12: (10 + 10 + 5) = 25+4
Пегас:
Щит на хозяйку.
Палящий луч на арбалет.
Рубиновая ярость на себя.
1d12: (12) = 12+3
1d12: (11) = 11+3
1d12: (9) = 9+3
Мощный луч взорвал двух пехотинцев и хорошо прожарил последнего
550 - 240 + 10х2 = 330 хп
а также танк
1425 - 480 + 25х2 = 995 хп
Пехотинец выстрелил из дробовика 1d12: (7) = 7+7
А танк из пушки и пулемёта. 2d12: (12 + 9) = 21+5
Все выстрелы попали в Наномашину, но повреждения были быстро восстановлены с помощью одноразовых нанитов.
639 - 55 - 260 - 10х3 + 400 + 25 = 719 хп
Танк необходимо было ликвидировать, но сначала неплохо бы добить его друзей.
Докусываю пехотинца и перехожу к танку
1d12: (4) = 4+8-4 укус
1d12: (12) = 12+8-4 укус
1d12: (3) = 3+8-4 укус
Тратит, это я по-привычке кинул три куба.
Муравью удалось один раз укусить медика.
550 - 30 - 100 + 5 = 425 хп (100; 40 кислота)
Но с кислотой вышел казус.
542 - 5 = 537 хп (10х3 кислота)
Медик продолжал стрелять. 3d12: (9 + 10 + 1) = 20+1
Ещё дважды Ланаэль резанула арбалетчика.
700 - 100х2 = 500 хп
Щит получился особенно прочный.
877 + 190 = 1067 хп
Арбалетчик отказался бросать своё единственное оружие.
500 - 85 = 415 хп
А рубиновая ярость ещё не перезарядилась
Арбалетчик выстрелил из подствольника 1d12: (4) = 4+5 и двумя стрелами в Ланаэль 2d12: (2 + 9) = 11+5
Я её на первом ходу не использовал же. Как это не перезарядилась? Она и не уходила на перезарядку.
Эльфийка и пегас смогли избежать взрыва гранаты и Ланаэль ранила лишь одна стрела, которая оказалась отравлена.
1067 - 80 = 987 хп (15х3 яд)
3d12: (7 + 10 + 7) = 24+4
1d7: (6) = 6
1d12: (2) = 2+4
Пегас - лечение на себя, одуванчики на врага, двойной удар
1d12: (11) = 11+3
1d12: (9) = 9+3
2d12: (2 + 2) = 4+3
Рей раскусил последнего солдата.
330 - 220х2 = -110 хп
И как следует вгрызся в танк.
995 - 440 + 25 = 580 хп
Тот продолжал стрелять. 2d12: (8 + 11) = 19+5
(1 ход до перезарядки щита)
Тяжелобронированной Наномашине не удавалось избегать выстрелов, пушка и 4 пули попали в неё.
719 - 100 - 10х4 + 25 = 604 хп
Все три удара попали в цель.
500 - 100х3 = 200 хп
Пегас вылечился и наложил хмель на арбалетчика, но ударить его не смог.
395 + 105 = 500 хп
Арбалетчик трижды выстрелил в Ланаэль. 3d12: (2 + 9 + 11) = 22+3
Без лишних дум и слов Рей разбирал танк, причем старался не слишком сильно раскурочить внутренние системы:
1d12: (4) = 4+4 укус
1d12: (8) = 8+4 укус
1d12: (2) = 2+4 укус
И танк разбирался.
580 - 160х3 + 25 = 125 хп
А ещё стрелял, в этот раз очередь из пулемёта шла вперёд. 2d12: (6 + 6) = 12+5
Но только один выстрел из очереди попал и снаряд из пушки был настолько ослаблен щитом, что повреждения от него были тут же восстановлены регенерацией.
250 - 75х2 = 100 щита
604 - 25 + 25 = 604 хп
Аккуратненько выводим танк из строя, чтобы не слишком сильно раскурочить (чтобы танк остался более-менее цел, можешь снизить бонус удара или дамаг)
3d12: (9 + 10 + 9) = 28+4 укус
Муравей с грустью констатировал, что кислота работает куда эффективнее челюстей.
3 выстрела 3d12: (9 + 4 + 10) = 23
Надо бы добавить челюстям пользы. Поискать что ли в следующем энкаунтере пару артефактных ножей чтобы скомпоновать? Или добавить подспособности на пробой или эффекты.
Ещё три удара мечом:
3d12: (7 + 2 + 10) = 19+4
1d7: (5) = 5
1d12: (5) = 5+4
Пегас - травяной эликсир на хозяйку, вторая рубиновая ярость на себя, укус.
3d12: (8 + 3 + 2) = 13+3
Танк был выведен из строя. Станет петом на 1d12: (11) = 11 = 12 (в случае неудачи можно восстановить за 10к зм)
Победа!
Награда: 6000 зм, 4 комплекта силовой брони 4 ур. 60 защиты (по 2150 зм), 4 дробовика 4 ур. 105 урона (по 1925 зм), пулемёт 5 ур. 90+10 урона (4000 зм), пушка 5 ур. 160+20 урона, КД: 1 (4000 зм), танковая броня 5 ур. 95 защиты (4250 зм), ещё больше бронебойных пуль (можно стрелять очередями), кумулятивные снаряды (40 пробития брони при стрельбе из пушки, 2000 зм), сверхтяжелый танкодесантный штурмовой вертолет (пет, 10000 зм).
Ещё три плевка кислоты досталось медику, он вколол себе стимулятор.
425 - 10х3 - 100 + 5 + 50 = 350 хп (100; 60х2 кислота)
И дважды выстрелил из пистолета. 2d12: (12 + 7) = 19+1
Кислота наносит много урона, но медленно, поэтому неплохо контрится регенерацией и хилами. Челюсти вносят урон быстро, но против тяжёлой брони не очень. Базовый урон у них немного слабоват, могу поднять на 10.
Один из выстрелов попал в глаз муравья, повредив множество фасеток.
477 - 85 - 30 - 10 = 352 хп (10х2 кислота)
Два метких удара закончили арбалетчика.
Победа!
Награда: 3500 зм, многозарядный арбалет 4 ур. 105 урона (1875 зм), с подствольным гранатомётом 4 ур. 105 урона по трём целям, КД: 1 ход (2000 зм), отравленные стрелы (15 урона на 3 хода, 2000 зм).
По результатам боя нерфлю абилку пегаса - кольцо не действует и использовать можно только магию радуги.
Прокачиваюсь:
- 8000 на новую ветку Макротехнологий
- 8000 на хитпоинты до 7
- 12000 на броню до 7
Макротехнологии:
1 Рей получает -2 к уклонениям, но имеет иной рост ХП за уровень: 30% вместо 15%
1075 голды в остатке
Танк и вещи с него пока не продаю. Кстати, ОП, может слегка собьешь цену на восстановление за такой близкий промах на кубце?
Ну и, вызвав своим рейдом очередной приступ задней боли у далеких диванных генералов и оборонных экспертов, Рей полетел искать обладателя повязки под номером пять.
Я хочу напилить максимум синергии, чтобы использование одних атак тянуло за собой другие и чтобы все шло в ход. Тупо увеличением урона или дачей пробоя челюстям такую задачу не решить, это наоборот делает их более самодостаточными. Вообще все нормально наверное, просто кислотный коррозийный крит не выпадает. Ну, а на кубы обижаться глупо.
3 укуса по окисленному медику 3d12: (1 + 3 + 1) = 5
1) 0 малое лечебное зелье (одноразовый эликсир, лечит 200 хп при использовании), цена 2х325 золотых
2) Комплект кольчуга+наплечник из мифрила+штаны из мифриловой ткани+мифриловая замочная рукавица II, поглощает 25 урона (+5 за уровень), повышает активное уклонение на +1, позволяет никогда не ронять меч.
3) Клинок Зари V. 150 урона (+15 урона за уровень)
4) пусто
5) пусто
6) повязка IV, цена 0.
7) медное кольцо с рубином и янтарём, +40 к урону рубиновой ярости, +30 к урону палящего солнца. Цена 5000.
8) старинная книга эльфийской поэзии, цена 75 зм
9) Артефакт призыва V. Радужный полупрозрачный шар с фигуркой пегаса внутри. Призвает пегаса на 6 (+1 за уровень) ходов.
10075 золотых (осталось 75)
Прокачиваю меткость, уклонение, радужный клинок, магии радуги и травы до 5-х уровней за 5х2000. Навинчиваю своё кольцо пегасу на рог, передавая ему бонус. Начинаю бой с гарпией-переростком за завалявшийся в её гнезде топаз (средняя сложность).
Пьяные разговоры 1>3 ур. 750
Броник 1>2 ур. 250
Раздвоение 2>3 ур. 500
Итого: 100, бочонок брэнди(500), 2 противогаза(100).
Кузьмич вышел из трактира в какой-то прибрежной деревушке, в общем-то достаточно обычной, если не считать одинаковых мужиков в латах и с мечами и двухметровой старухи с лицом желтым как зубы у Кузьмича. Но больше всего портила вид здоровенная байда на суставчатых ногах, высотой с пятиэтажку, стоящая у скалы неподалеку. Кузьмич решил, что это такая водонапорка, и отправился вдоль по дороге огибающей это нелепое сооружение. Пройдя совсем немного, он завернул за крупный кусок скалы, чтобы хорошенько его обоссать. Справив нужду, Кузьмич заметил дверь в крутом каменистом склоне и, разумеется, заглянул внутрь. Там его ждал тот, кого он принял за черта благодаря темно-серой коже, красным глазам, заостренным ушам и крику "Конец тебе!", а уж чертей погонять Кузьмич всегда был готов.
Пещера контрабандистов, два боя без отдыха/закупки между ними, первый: разбойник, втрой: разбойник и маг.
>Кстати, ОП, может слегка собьешь цену на восстановление за такой близкий промах на кубце?
Ок, 7500.
Прибыл Шестой Брат.
900 хп
Награда: 4000 зм, кираса, ракетница, двуручная палка, заплечный коробок.
Рею очень хотел проверить эффективность новых боеприпасов.
Две подготовки точности, пулемет с бронебойными:
1d12: (9) = 9+13
Ну придумывай ещё варианты как засинергировать, посмотрим.
Муравью удалось укусить лишь толстые, неповреждённые кислотой части брони и повредить свои челюсти.
352 - 15х2 - 10 = 312 хп (10 кислота)
Медик всё ещё страдал от кислоты.
350 - 100 + 5 = 255 хп (60x2 кислота)
И продолжал стрелять. 3d12: (7 + 10 + 11) = 28+1
Ланаэль:
Оберег на себя, призыв пегаса, удар мечом.
1d12: (5) = 5+5
1d12: (4) = 4+5
1d7: (7) = 7
1d12: (1) = 1+5
Также какие дебаффы я могу нацепить на феромоновый зов, чтобы он тоже был полезен? Что-то типа -n к попаданию или уклонению на 3хода.
2500 хп
Принц-спутник
600 хп
Награда: 15000 зм, драконья чешуя, драконье сердце, драконьи зубы, драконьи когти, драконий хвост, принц, драконьи яйца х3.
Вступлю после окончания боя с медиком.
И на начало рейда:
Оберег на себя, призыв пегаса, удар мечом.
1d12: (7) = 7+5
1d12: (4) = 4+5
1d7: (2) = 2+
1d12: (6) = 6+5
И вся атака в принца, первым его выносим, потом разбираемся с дракошей.
Пролетариат в лице Кузьмича с вами. Будем раскулачивать монархические и феодальные элементы.
В шестого брата попало семь пуль, но похоже, что это не особенно его побеспокоило.
900 - 10х7 = 830 хп
Тот выстрелил из ракетницы и ударил палкой. 2d12: (12 + 2) = 14+6
Мощнейший взрыв ракеты смог пробить щит и броню.
2416 - 255 + 25 = 2186 хп
В том числе щит был повреждён палкой.
250 - 75х2 = 100 щп
"Massive damage, much pain!" - вещали заводские анализаторы повреждений. Надо бы поменять.
Для начала, Граппл
1d12: (1) = 1+8
Попал только один выстрел, но попал прямо в лицо медику. Медик закричал и насыпал что-то на лицо, отчего эффект ослаб.
255 - 70 - 60 + 5 + 50 = 180 хп (100; 40х6 кислота)
И ещё дважды выстрелил в муравья. 2d12: (7 + 11) = 18+1
Еще 3 выстрела 3d12: (4 + 7 + 5) = 16
Есть ли маневр на +к уклонению, аналогичный прицеливанию?
>подспособность "Поле трансгрессии", гасящее первый критический удар в течение Уровень ходов?
То есть только один раз за бой? Можешь.
>Также какие дебаффы я могу нацепить на феромоновый зов, чтобы он тоже был полезен? Что-то типа -n к попаданию или уклонению на 3хода.
Тоже один раз за бой что ли?
Да, по одному разу устраивает. И если я захочу инкорпорировать аптечку в броню чтобы получать 25/уровень хп действием с кулдауном 2 (через два хода на третий), сколько доплатить?
И лом прилетел разбойнику по лбу.
500 - 125 = 375 хп
На что тот немедленно ответил тремя выстрелами из арбалета, тоже целя в лоб. 3d12: (12 + 11 + 4) = 27+3
И, что характерно, один из них даже попал.
500 - 155 - 65 = 280 хп
А третий вернулся к разбойнику.
375 - 20 = 355 хп
Или ты вдруг решил что это активируемая хуйня без кубов?
Принцесса:
Травяной щит на себя
Два удара мечом
1d12: (4) = 4+5
2d12: (6 + 9) = 15+5
1d7: (6) = 6
1d12: (5) = 5+5
Пегас:
Рубиновая ярость на себя(на пегаса), палящее солнце на голову гарпии (вдруг получится вызвать солнечный удар), затем двойная атака.
1d12: (3) = 3+3
1d12: (5) = 5+3
2d12: (5 + 1) = 6+3
Первый удар почти добил щит.
100 - 75 = 25 хп
Второй докончил начатое и даже нанёс урон, а третий почти пробил Наномашину насквозь, оставив глубокую, но тонкую, относительно новых размеров, Рея дыру.
2186 - 95 - 360 + 25 = 1756 хп
Рей продолжал налом. Этот братишка, определенно, был неплох.
1d12: (10) = 10+4
1d12: (9) = 9+4
1d12: (7) = 7+4
И медик был окончательно выведен из строя.
180 - 30х3 - 100 + 5 = -5 хп
Победа!
Награда: 1500 зм, силовая броня 3 ур. 50+10 защиты (1150 зм), импульсный пистолет 3 ур. 55+10 урона (875 зм), комплект медикаментов.
Становление петом 1d12: (12) = 12 vs 11
Получен пет!
Полевой медик мобильной пехоты 3 ур.
600 +100 хп
4 КЗ
Способности:
Уклонение 6 +1
Бонус +1 к попаданию +1 за уровень
Регенерация 5 +5 хп/ход
Первая помощь: +50 хп, +10 за уровень, КД: 1 ход.
Снаряжение уже написано, улучшается отдельно от пета. (Броня даёт -2 к КЗ)
Тащемта против 12 же, феромоны активируемые. Но все равно выроллял. Что он умеет?
Пусть феромоны будут пассивные.
Получено:1500, медикаменты.
250: Поле трансгрессии для уменьшатора-увеличатора - нивелирует первый крит за Уровень ходов. Раз в бой.
250: Непрозрачный аэрозоль для феромонов (раз в бой на 3 хода - Уровень попадание по муравью, подтип Атака (надо попасть)
500: При каждом попадании челюстями на цель вешается метка, до общего количества в Уровень. Метки можно тратить на повышение попадания кислоты в свободных пропорциях по цене 1 к 1. Использованные метки сгорают. Использование заявляется до выстрела.
Остаток:675.
Если все устраивает, то:
Вступаю в рейд.
Поле трансгрессии.
Облако феромонов на дракона 1d12: (2) = 2
Выстрел кислотой 1d12: (9) = 9
Медик стреляет 3 раза 3d12: (11 + 7 + 10) = 28
Ланаэль закрылась щитом.
782 + 110 = 892 хп
И дважды ударила гарпию.
1000 - 90 = 910 хп
Гарпия увернулась от всех атак и заклинания пегаса.
И атаковала обоих противников широкими взмахами крыльев с удивительно твёрдыми и острыми перьями. 1d12: (12) = 12+5
А затем ещё дважды Ланаэль когтями. 2d12: (10 + 8) = 18+5
Ни принцисса, ни пегас не смогли избежать этой страшной атаки, оба удара когтями также поцарапали Ланаэль.
892 - 215 - 95х2 = 487 хп
500 - 240 = 260 хп
Если тебя устраивает однократная активируемая - я без возражений. Я вообще собирался сделать это атакой с ограничением не больше раза в ход и без наложения. То есть не попал - кидай на следующий ход.
Лечение на себя.
Два атаки.
1d12: (2) = 2+5
2d12: (11 + 10) = 21+5
1d7: (7) = 7
1d12: (8) = 8+5
Пегас:
Одуванчиковый хмель на гарпию, вторая рубиновая ярость на себя, атака гарпии укусом.
1d12: (9) = 9+5
1d12: (8) = 8+5
1d12: (10) = 10+5
(1 ход до перезарядки щита)
Братишка в последний раз выстрелил из ракетницы 1d12: (7) = 7+6 и ударил палкой 1d12: (8) = 8+2
После чего он был больно укушен трижды и мёртвой хваткой вцепился в челюсти Наномашины. (на следующем ходу либо оторвать их, оставив у него в руках, либо оставить штраф -4 к уклонению)
Из его заплечного коробка выпрыгнули ещё двое братьев-дедов поменьше, вооружённые катанами и немедленно набросились на Наномашину. 6d12: (10 + 8 + 4 + 11 + 3 + 2) = 38+3
Рей, несколько подготовившись, отрезал Эмиттером руки братишки, а заодно и его братишек (+точность, +урон)
5d12: (1 + 3 + 11 + 8 + 1) = 24+11 1d3: (2) = 2+2
Принцесса ударила принца. (+действие в следующем ходу)
600 - 60 = 540 хп
Принц ответил трижды. 3d12: (10 + 10 + 5) = 25+4
>>283240
Лом был далеко от драконихи и, тем более, её лба.
>>283321
Облако также не достало драконихи, в отличие от кислоты, которая хоть и не пробила чешую непосредственно выстрелом, но начала разъедать её и в итоге проникла вглубь. (20х3 кислота) Пистолет медика был полностью бесполезен против толстой и прочной чешуи.
Дракониха мощно взмахнула крыльями и всех ударило воздушной волной. 1d12: (10) = 10+6
После чего ударила хвостом ту, кто покусилась на её любимого принца. 1d12: (9) = 9+6
И сделала что-то с муравьём. 1d12: (9) = 9+6
Два удара принца порезали Ланаэль. Также ей досталось от драконихи.
877 - 65х2 - 35 - 95 = 617 хп
Ударной волной зацепило Кузьмича
500 - 35 = 465 хп
Муравья
662 - 35 = 627
И была почти погашена бронёй медика
600 - 10 + 5 = 595 хп
Раз кислота работает - будем лить кислоту!
3d12: (3 + 1 + 11) = 15
А медик продолжает свое пиу пиу.
3d12: (2 + 5 + 7) = 14
А также высоту, чтобы была разница между полётом и ходьбой.
Голосуйте, нужно/не нужно такое переусложнение системы.
Ланаэль вылечилась.
487 + 130 = 617 хп
И дважды метко ударила гарпию, но эффект, к сожалению, не сработал.
910 - 90х2 = 730 хп
Хмель сработал и Пегасу даже удалось больно укусить гарпию.
А вот сейчас рубиновая ярость точно ещё не перезарядилась. Но ещё работает с прошлого хода.
730 - 180 = 550 хп
Гарпия дважды атаковала принцессу 2d12: (1 + 3) = 4+3 и один раз пегаса 1d12: (1) = 1+3
Гарпия не попала ни разу и более того, она напоролась лапой на меч принцессы и на рог пегаса.
550 - 30х2 = 490 хп
Рею удалось отрезать одну из рук братишки (штраф -2) и порезать дедов.
500 - 310 = 190 хп
Дедки продолжали набигать с катанами. 6d12: (11 + 5 + 10 + 11 + 4 + 7) = 48+2
У Рея к этому времени восстановился щит и большая часть атак была заблокирована им.
1196 - 35 - 60х2 + 25 = 1066 хп
>А медик продолжает свое пиу пиу.
Но зачем? На крит надеешься? Не лучше использовать подготовку на урон? А ещё лучше похилить кого-нибудь, у вас уже есть раненые.
И братишки были покормлены.
Победа!
Награда: 4000 зм, кираса 6 ур. 80 защиты (8150 зм), ракетница 6 ур. 225+25 урона, повреждает 3 врагов, отдельное действие на перезарядку, КД: 1 (8250 зм), двуручная палка 5 ур. 120 урона (3950 зм), 2 катаны 5 ур. 120 урона (по 3950 зм), повязка пятого.
Да ну это пиздец просто. Ты специально что ли?
Кузьмич почесал торчащий из лба болт, еще раз ударил красноглазого 1d12: (8) = 8, схватил его и начал рассказывать о тяжелой жизни рабочего с завода и ее смысле 5d12: (4 + 1 + 4 + 10 + 12) = 31vs11.
Голосую за усложнение системы.
>>283362
Щит на себя, два удара мечом на принца с переходом на дракониху в случае его выбывания из строя.
1d12: (7) = 7+5
2d12: (3 + 11) = 14+5
1d7: (3) = 3
1d12: (5) = 5+5
Пегас: палящий луч на броню принца, двойной удар и обычный удар по принцу. С 1d12: (12) = 12+ к драконице в случае его выбывания.
1d12: (6) = 6+3
3d12: (11 + 12 + 10) = 33+3
Автоматически сбегаю из всех боёв повязки с наномашиноц, в остальных дерусь как обычно.
>>283374
Травяной эликсир на себя.
Два удара мечом.
1d12: (3) = 3+5
2d12: (8 + 8) = 16+5
1d7: (1) = 1
1d12: (10) = 10+5
Ветер:
Опутывающие лозы на гарпию, рубиновая ярость на себч, атака (если можно, двойная):
1d12: (3) = 3+3
1d12: (10) = 10+3
2d12: (9 + 11) = 20+3
Никто не мешает потестить и посмотреть.
Лом ударил бандита в грудь.
355 - 125 = 230 хп
И разговор продлился довольно долго.
230 - 40х2 - 80 = 70 хп
Кузьмич
280 + 40х2 + 80 = 440 хп
После разговора разбойник проникся и уже не так сильно хотел атаковать Кузьмича. 3d12: (5 + 8 + 10) = 23+1 (штраф ещё 2 хода)
Так же нано синтезировал из некоторого количества трофейных ништяков меньшее количество иных:
-16000 Меткость до 8
-16000 Арнамент до 8
-8000 мобильность до 7
Прибарахлившись, он продолжил расширять бизнес: на этот раз жертвой приватизации должна была стать плантация африканской генномодифицированной коки, дабы рабочие всегда были бодры и веселы.
Кроме того, его посетила интересная идея - набрать из имеющихся негров самых верных, сильных и максимально хитрых, и создать из них отряд элитных коммандос. Отряд будет называться Черные Береты. Потому что правда.
Заказываю бой: средняя сложность, награда в виде максимально возможного для данной сложности буста производительности негров, враги - местная мафия.
>Автоматически сбегаю из всех боёв повязки с наномашиной
Что значит автоматически? На побег есть правила.
Ещё два удара мечом и два копытами ранили гарпию.
490 - 90х2 - 140 - 30 = 140 хп
Она ещё раз провела круговую атаку крыльями. 1d12: (6) = 6+5 И дважды атаковала принцессу когтями 2d12: (2 + 5) = 7+5
В смысле, кидаю в бою с машиной на побег, пока не сбегу или не сдохну. А вообще, раз пятая повязка у наномашины, каждый бой будет проходить с этой машиной? Если так, то я её просто выкидываю. Если нет, оставляю.
Лечение на себя, три удара мечом.
1d12: (11) = 11+5
3d12: (3 + 1 + 7) = 11+5
1d7: (1) = 1
1d12: (3) = 3+5
Ветер:
Рубиновая ярость на себя, палящее солнце на голову или когти гарпии, атака, а если палящее солнце так использовать нельзя, то считай второй бросок тоже броском атаки.
1d12: (6) = 6+3
1d12: (3) = 3+3
1d12: (7) = 7+3
Дай сразу цену и свойства всей добычи, для камня - свойства инкрустации.
Толпа мафиози.
2500 хп
2 киборга модели "Апельсин"
850 хп
Награда: 5000 зм, куча бронированных пиджаков, куча винтовок, наноброня, наномолоток, высококачественный набор деталей киборга.
Бой будет проходить с машиной, только если он это заявит. Этот бой считается как пвп, в котором минимальная ставка - повязка. В пвп теряется только ставка, никаких штрафов за смерть. Ну и, по секрету, ты можешь эту повязку ему просто отдать или даже обменять на что-нибудь.
Ланаэль вылечилась.
522 + 130 = 652 хп
И ударила гарпию.
140 - 90 = 50 хп
А пегас добил её.
50 - 60 = -10 хп
Победа!
Награда: 4000 зм, гигантские перья (500 зм), когти гарпии (500 зм), топаз (увеличивает штраф цели от одуваничкого хмеля до -3, 1000 зм).
Первый удар молотком был особенно могучим, помимо него попали ещё 3 удара и все пули мафии. Естественно, щит был сразу уничтожен.
2416 - 165 - 35 - 110 - 5х3 + 25 = 2116 хп
И мстя была жестка.
850 - 250х2 + 20 = 370 хп
Ответная тоже. 6d12: (1 + 3 + 12 + 5 + 11 + 3) = 35+3
А мафия начала целиться. 2d12: (11 + 2) = 13+4
Продаю всё, кроме топаза, который вставляю в кольцо.
За 250 добавляю эльфийской ловкости кумулятивное свойство на +1 к защите за каждое заклинание магии травы, наложенное на обладательницу способности в этом или прошлом ходу.
За 500 добавляю эльфийской ловкости бонус к броне 10+5 за уровень.
За 2000 беру в магию природы:
5) Кровь Земли - даёт цели регенерацию 50(+20) на 3 хода.
За 2000 беру в магию радуги:
5) Вихрь - врага поднимает в воздух и швыряет о стену или землю. 100 (+25) урона цели и сбивание с ног.
Если есть замечания и коррективы, готов исправить что-то.
И начинаю бой с озверевшим, яростным и сошедшим с ума друидом-медведем за его изумруд отличного качества - добытый из Изумрудного Сна.
Киборг попал молотком по своему напарнику.
850 - 120 + 20 = 750 хп
Два удара молотками и одна точная пуля повредили Наномашину.
2116 - 240 - 60 - 35 + 25 = 1806 хп
И тут настало время наносить массивный ущерб
1d12: (10) = 10+8 граната (киборги и толпа)
5d12: (7 + 4 + 9 + 3 + 11) = 34+8 1d3: (3) = 3+2 эмиттер (по киборгам и остаток в толпу)
1d12: (8) = 8+9 граппл выжившего киборга
>За 250 добавляю эльфийской ловкости кумулятивное свойство на +1 к защите за каждое заклинание магии травы, наложенное на обладательницу способности в этом или прошлом ходу.
>За 500 добавляю эльфийской ловкости бонус к броне 10+5 за уровень.
Не принимаю, уклонение сама по себе мощная способность, к ней нельзя добавлять сильные улучшения, второе вообще может идти только отдельной способностью.
Друид-медведь
1200 хп
Награда: 6000 зм, шкура медведя, когти медведя, зубы медведя, изумруд.
Окей, добавь остальные две способности в гуглодок.
За 250 добавляю эльфийской ловкости способность "травяная гибкость" на +1 к защите, если в этом ходу на Ланаэль кто-то наложил заклинание или заклинания травы.
За 250 добавляю эльфийской меткости способность "радужная точность", на +1 к атаке, если цель в этом ходу была успешно поражена заклинанием или заклинаниями радуги.
Так норм?
Ланаэль:
оберег жизни на себя, призыв пегаса, удар мечом
1d12: (11) = 11+5
1d12: (4) = 4+5
1d7: (6) = 6
1d12: (5) = 5+5
И ущерб был массивным.
Толпа
2500 - 130х3 - 300х3 = 1210 хп
Киборг 1
370 - 100 - 270 + 20 = 20 хп
Киборг 2
750 - 270 - 10х2 + 20 = 480 хп
Оба киборга к тому же были сбиты с ног. Но поднялись и продолжили бой. 4d12: (10 + 10 + 4 + 7) = 31+3
Толпа 2d12: (1 + 3) = 4+4
(2 хода до перезарядки щита)
Три удара повредили Наномашину.
1806 - 60х3 + 25 = 1651 хп
А толпа похоже перепугалась и палила по своим, добив раненого киборга.
А, так это были для первого уровня абилы, пофиксил в доке.
>За 250 добавляю эльфийской ловкости способность "травяная гибкость" на +1 к защите, если в этом ходу на Ланаэль кто-то наложил заклинание или заклинания травы.
Практически тоже самое, да и связи никакой, по-прежнему не принимаю.
Меткость - самая основная абила, ей вообще нельзя покупать под-способности.
Медведь несмотря на размеры обладал невероятной скоростью и легко избежал удара мечом, после чего трижды атаковал Ланаэль когтями. 3d12: (11 + 9 + 4) = 24+6
Тогда - "эльфийские рефлексы". Повышает эффект эльфийской ловкости в полтора раза с округлением вниз против оружия, поражающего одной атакой более чем одну цель.
Ланаэль:
Травяной щит, два удара мечом.
1d12: (12) = 12+5
2d12: (3 + 4) = 7+5
1d7: (4) = 4
1d12: (5) = 5+
Пегас:
Палящее солнце на шкуру медведя.
Рубиновая ярость на себя.
Двойная атака.
1d12: (10) = 10+3
1d12: (9) = 9+3
2d12: (7 + 10) = 17+3
Киборг смог увернуться от одного укуса.
480 - 250 + 20 = 250 хп
В толпе остановились семь пуль.
1210 - 100х7 = 510 хп
Киборг ещё трижды ударил. 3d12: (7 + 10 + 7) = 24+3
А толпа дала ещё два залпа. 2d12: (4 + 9) = 13+4
(1 ход до перезарядки)
Все три удара и один из залпов поразили Наномашину.
1651 - 60х3 - 35 + 25 = 1461 хп
Конечно.
>Повышает эффект эльфийской ловкости в полтора раза с округлением вниз против оружия, поражающего одной атакой более чем одну цель.
И всё ещё не принимаю.
И снова щит получился очень толстым.
657 + 220 = 877 хп
Удары мечом снова проходили мимо медведя. В отличие от заклинания радуги и копыта пегаса.
1200 - 70 - 120 = 1010 хп
Медведь ударил лапой и из земли начали расти колючки, атакуя Ланаэль и пегаса, 1d12: (9) = 9+6 похоже он ещё не растерял все навыки от своей ярости. Медведь ударил второй лапой и с деревьев потянулись лианы, оплетая пегаса и делая его лёгкой целью. 1d12: (9) = 9+6 После этого медведь прыгнул и укусил пегаса. 1d12: (12) = 12+4 (+2 если лианы успешны)
Природные силы медведя работали на полную мощность. Ланаэль и пегас пострадали от колючек.
877 - 110 = 767 хп
500 - 135 = 365 хп
А его зубы перекусили хребет крылатой лошади.
365 - 400 = -35 хп
Сьёбываю из боя. 1d12: (9) = 9+5
Затем, восстановившись, начинаю бой с таким же яростным и безумным, но более слабым мишкой, тоже с изумрудом.
Алсо, 2 или 1 к защите от массовых атак и способностей подойдут? Вроде гранат там.
Похоже все ресурсы износостойкости были сосредточены в челюстях Наномашины.
Победа!
Награда: 5000 зм, куча бронированных пиджаков 3 ур. 30+5 защиты, куча винтовок 4 ур. 105+15 урона, наноброня 2 шт. 5 ур. 40+5 защиты (по 4050 зм), наномолоток 2 шт. 5 ур. 120+15 урона (по 3950 зм), высококачественный набор деталей киборга (2000 зм).
>Алсо, 2 или 1 к защите от массовых атак и способностей подойдут? Вроде гранат там.
Как это объясняется?
Друид-медведь
1000 хп
Награда: 5000 зм, шкура медведя, когти медведя, зубы медведя, изумруд.
Рефлексы. Персонаж вовремя перекатывается, и массовый удар проносится над ним.
Алсо, учитывая приведённый в шапке пример крафта ядовитых патронов для лазерной винтовки - мне всё больше начинает казаться, что ты меня сейчас уже троллишь.
Атака, призыв пегаса, оберег жизни.
1d12: (8) = 8+5
1d7: (4) = 4
1d12: (8) = 8+5
1d12: (9) = 9+5
Рей решил попробовать осуществить кибернановоскрешение Пятого Брата при помощи набора сверхвысококачественных деталей киборга. Оп, напиши, что для этого еще надо/не надо чтобы восстановить прошлого обладателя повязки в качестве последователя
И -16000 на грейд негров до уровня 8
Так же он восстанавливаем тот самый танк, при всех орудиях и броне.
Так же, когда все эти вопросы будут решены, вступаю в рейд
Гордон Фримен
750 хп
Награда: костюм и лом Гордона Фримена, гравипушка, пистолет, ПП с подствольником, дробовик, феромоны.
Что мешает ему точно также перекатиться от обычной атаки? Не троллю, какая-то минимальная логика должна присутствовать, сейчас у тебя "вот так вот просто лучше уклоняется именно от массовых атак".
Медведя ранило и оглушило. (-действие в следующем ходу)
1000 - 90 = 910 хп
Он трижды атаковал когтями. 3d12: (11 + 4 + 7) = 22+5
Ну тогда давай "Избегание". Тот же эффект. Объяснение - персонаж ясно воспринимает обстановку на поле боя и знает, когда нужно пригибаться и прижиматься к земле, чтобы не попасть под массовую атаку. Отличие от обычной способности в том, что обычная сфокусирована на том, чтобы поймать ритм врага и уклониться от его атаки, понимая, как движется он, а не что происходит на всём поле боя.
Ланаэль:
Щит, два удара мечом.
1d20: (14) = 14+5
2d20: (15 + 12) = 27+5
1d7: (5) = 5
1d20: (18) = 18+5
Ветер(пегас):
Рубиновая ярость. Кольцо на роге пегаса, поэтому он получает от него бонусы, а Ланаэль - нет.
Пылающий луч на шкуру врага (если можно) или атака укусом (если нельзя)
Двойная атака.
1d20: (17) = 17+3
1d20: (14) = 14+3
2d20: (8 + 9) = 17+3
Блин, 12, а не 20. Перекидываю всё неверно кинутое
1d12: (11) = 11+5
2d12: (5 + 12) = 17+5
5 на броске эффекта радуги
1d12: (7) = 7+5
Ветер:
1d12: (3) = 3+3
1d12: (8) = 8+3
2d12: (1 + 9) = 10+3
База стоит 5000 и будет 3 уровня, можно улучшать. Стартовый уровень натренированных негров равен уровню базы. Снаряжение на негров покупается отдельно. Негры одноразовые - не воскрешаются после смерти, можно только нанять новых с потерей прокачки.
Восстановить можно, доплатив 5000, но способности будут хуже, чем у исходного брата.
Нет, штраф -2, я помнял рост.
Тем не менее, он промахнулся. Чёрт выстрелил ещё три раза. 3d12: (8 + 4 + 7) = 19+1
Для начала построим базу и тут же её улучшим до 4 уровня.
Каковы статы негров и их прокачка?
Ну и подтверждаю вступление в Рейд, беру с собой танк, вертолет и негров, если напишешь их статы и они подходят для боя.
Так же заказываю бой - ограбление банка по схеме "вертолет спиздил хранилище". Сложность - по just for lulz.
А медведь атаковать будет?
А палящее солнце ему урон нанесло? Если оно так не работает, то там вместо неё атака стоит.
Ещё один шарик кислоты попал в дракониху.
2500 - 20 = 2480 хп (40х2; 20 кислота)
>>283407
Медик подлечил Ланаэль.
617 + 50 = 667 хп
>>283450
Принцесса закрылась щитом.
667 + 110 = 777 хп
И ударила принца целительным ударом.
540 - 60 + 120 = 600 хп
Но затем ему как следует досталось от пегаса.
600 - 60 - 60 - 40 = 440 хп
Принц сосредоточил свои атаки на нём. 3d12: (10 + 5 + 6) = 21+4
>>283646
Кузьмич опять промазал.
Дракониха ещё раз ударила крыльями. 1d12: (6) = 6+6
Снова нацелилась на муравья. 1d12: (5) = 5 vs 10
И вокруг что-то неуловимое поменялось.
Принц попал только одной атакой.
500 - 90 = 410 хп
Под атаку крыльев попали все.
Ланаэль
777 - 35 = 742 хп
Пегас
410 - 60 = 350 хп
Кузьмич
465 - 35 = 430 хп
Муравей
627 - 35 = 592 хп
Медик
595 - 10 + 5 = 590 хп
>>284022
Независимо от ответов на эти вопросы:
В рейде:
Ланаэль:
Два удара мечом, лечение на себя.
2d12: (7 + 8) = 15+5
1d7: (6) = 6
1d12: (10) = 10+5
Лечение 1d12: (7) = 7+5
Пегас:
Одуванчиковый хмель на принца с -3 вместе -2 к атаке.
Два укуса на принца.
1d12: (12) = 12+3
2d12: (3 + 4) = 7+3
В обычном бою:
Лечение на себя, два удара мечом
1d12: (3) = 3+5
2d12: (10 + 1) = 11+5
1d7: (1) = 1
1d12: (6) = 6+5
Ветер:
Одуванчиковый хмель на сумасшедшего друида, два укуса.
##1d12##+3
##2d12##+3
>>284022
Независимо от ответов на эти вопросы:
В рейде:
Ланаэль:
Два удара мечом, лечение на себя.
2d12: (7 + 8) = 15+5
1d7: (6) = 6
1d12: (10) = 10+5
Лечение 1d12: (7) = 7+5
Пегас:
Одуванчиковый хмель на принца с -3 вместе -2 к атаке.
Два укуса на принца.
1d12: (12) = 12+3
2d12: (3 + 4) = 7+3
В обычном бою:
Лечение на себя, два удара мечом
1d12: (3) = 3+5
2d12: (10 + 1) = 11+5
1d7: (1) = 1
1d12: (6) = 6+5
Ветер:
Одуванчиковый хмель на сумасшедшего друида, два укуса.
##1d12##+3
##2d12##+3
Да, в рейде все атаки на принца, пока тот не будет повержен.
Другие два вернулись оставляя 10хп.
Кузьмич схватил слабеющего контрабандиста и начал рассказывать ему бородатые анекдоты 5d12: (3 + 4 + 10 + 9 + 1) = 27.
Рей ворвался в бой метанием гранаты по драконихе с прынцем, после чего надежно ухватил ту за рога и куснул за нос
1d12: (4) = 4+8 граната
1d12: (5) = 5+9 граппл
1d12: (6) = 6+5/7 укус
Танк, будучи сноровисто скинутым вертолетом на ключевую позицию, с двумя подготовками стрелял по той же самой драконице
1d12: (6) = 6+5, +60 дамага, пушка
Вертолет прицелился и тоже принялся палить по всеми любимой цели
1d12: (7) = 7+8
А негры делали что-то свое, но тоже вредное для драконозавра
ОП, кинь пожалуйста за негров когда пропишешь, атакуют чтобы нанести максимум ущерба
ОП, а почему я своего питомца призываю, а Наномашина вступает в бой вместе со всеми сразу? Можно я тогда тоже своего пегаса буду призывать до боя и без траты действия?
Муравей продолжает поливку. 3d12: (5 + 9 + 12) = 26
Медик: 3 подготовки на урон (они ведь на следующий ход работают? Если на этот, то две и 1d12: (7) = 7 на стрельбу)
Наверное, потому что он у тебя из бесконечной сферы?
Йоу дог, я нашел феромоны для моих феромонов.
Шаг раз: 3 плевка кислотой. 3d12: (8 + 12 + 8) = 28
Медик обстреливает 3d12: (8 + 9 + 3) = 20
Да, всё позабывал.
Урон палящего солнца.
580 - 120 = 460 хп
Атаки медведя: колючие лозы на всех 1d12: (8) = 8+5 опутывающие лианы на Ланаэль 1d12: (2) = 2+5 укус её же 1d12: (3) = 3+3 (+2 при успехе лиан)
Не забывай отписываться в рейд.
Пять ходов ещё не прошло, никаких анекдотов. Конечно кулдаун считается от конца действия абилы, ишь чо захотел
Его петы "одноразовые", в случае смерти в бою, ему придётся оплатить круглую сумму на их восстановление.
Несмотря на устойчивость брони, особой кислоте муравья удалось частично её проесть (-10 защиты). Медик также стрелял точно.
750 - 20 - 80 - 30 - 25х2 + 20 = 590 хп (50х3 кислота)
Фримен выстрелил из подствольника, намереваясь задеть обоих противников. 1d12: (5) = 5+5 Метнул в муравья ближайший камень с помощью гравипушки. 1d12: (2) = 2+5 И добавил очередью из ПП. 1d12: (8) = 8+5
Гордон был как всегда очень точен, муравья повредило взрывом, сбило с ног камнем (перевернуло) и прошило тремя пулями.
662 - 65 - 100 - 45х3 = 362 хп
Силовая броня медика неплохо держала ударную волну и осколки.
600 - 40 + 5 = 565 хп
Подсказка: ты можешь скрафтить специальную броню на пегаса. Ну и как ты понял, медведь промахнулся, можешь писать свой ход.
Три удара мечом.
1d12: (9) = 9+5
1d7: (2) = 2
1d12: (11) = 11+
Ветер:
Оплечающие лозы, рубиновая ярость, укус.
1d12: (7) = 7+3
1d12: (8) = 8+3
1d12: (9) = 9+3
Да заебали эти внезапные нерфы. И это учитывая что меня все равно нагибают средние противники. Иди понерфи кого-нибудь, кого ни разу не сбивали наже 15% хп в обычном бою.
Кузьмич попытался отковырять чешую дракона 1d12: (4) = 4+2.
Котрабандисту срочно требовалась еще одна порция лома 1d12: (8) = 8+2.
+5, да.
Медик - лечение на муравья.
Медик - подготовка на урон и стрельба 1d12: (2) = 2
Муравей - облако на Фримена 1d12: (1) = 1
Поле трансгрессии: активация.
Укус 1d12: (2) = 2
Таких здесь нет, даже Наномашина регулярно теряет более 50% хитов. Снести врагу 200 хп с игнором брони, одновременно отхилить себе столько же и тут же применить абилу ещё раз я не позволю.
И получив её, "чёрт" закончился.
Победа!
Награда: 1000 зм, чешуйчатая броня 2 ур. 25+5 защиты (550 зм), арбалет 3 ур. 90+15 урона (875 зм).
Медик подлечил муравья.
362 + 50 = 412 хп
Но промазал выстрелом. А облако аэрозоля окружило самого муравья (-1 к атаке на три хода). На укус уже не хватает действия, тебе ещё надо было встать.
Фримен тем не менее продолжал страдать от кислоты.
590 - 50 + 20 = 560 хп (50х2 кислота)
Но он метнул ещё камень из гравипушки, в этот раз в медика. 1d12: (12) = 12+5 Выстрелил в него из дробовика 1d12: (12) = 12+5 И добавил ломом 1d12: (1) = 1+5
Охуеть.
Несмотря на тяжесть силовой брони медика сбило огромным булыжником с ног, похоже в пушке был режим оверчарджа, выстрел в упор из дробовика также принёс много повреждений, а вот замахиваясь ломом, Гордон умудрился его выронить и тот улетел куда-то в сторону муравья.
565 - 180 - 130 + 5 = 260 хп
Сравнил 50 и 15. Терял бы я 50%, я бы не бургуртил, но я же и с 70, и с 20 хп оставался. Ладно, но пять ходов - дохуя, бои столько не длятся, давай три, ну, или штраф верни +1/ур. И что за бонус мастерства?
Помимо прочего, ты ведь понял в каком сеттинге происходит этот мой бой?
1) 0 малое лечебное зелье (одноразовый эликсир, лечит 200 хп при использовании), цена 2х325 золотых
2) Комплект кольчуга+наплечник из мифрила+штаны из мифриловой ткани+мифриловая замочная рукавица II, поглощает 25 урона (+5 за уровень), повышает активное уклонение на +1, позволяет никогда не ронять меч.
3) Клинок Зари V. 150 урона (+15 урона за уровень)
4) пусто
5) пусто
6) повязка IV, цена 0.
7) медное кольцо с рубином, янтарём топазом, изумрудом, +40 к урону рубиновой ярости, +30 к урону палящего солнца, +1 к эффекту одуванчикового хмеля, +40 к урону буйного роста.
8) старинная книга эльфийской поэзии, цена 75 зм
9) Артефакт призыва V. Радужный полупрозрачный шар с фигуркой пегаса внутри. Призвает пегаса на 6 (+1 за уровень) ходов.
7600 золотых (остаётся 1100)
Прокачиваю артефакт призыва, меткость, здоровье до 6-го уровня за 6000 всего.
Вставляю изумруд в кольцо.
За 500 золота беру подспособность в ловкости "неудержимая". Персонаж настолько ловок и быстр, что попытки хоть как-то остановить его пыл часто оказываются обречены на неудачу.
При любом типе оглушения (и потере действий) кидает 1d12 каждый ход против 12 и выходит из стана если выпало 12 или больше и больше чем у стана противника. Бонус +1 за уровень. На 5-м уровне способности он составит +4. Эта способность по умолчанию балансна, так как уже есть у другого персонажа, с теми же цифрами и механикой, как часть пассивной способности.
Начинаю бой со Слардаром, нагой, героем доты, он же "селёдка" или "сельдь", за его любимый камень-аквамарин.
Слардар в доте умеет оглушать своими ударами, вызывать оглушающие потоки воды, ускоряться и помечать цели магией, снижающей их броню. Ползает на массивном хвосте. Вооружён большим морским копьём.
Абила очень могучая, согласен снизить только до 4. Бонус мастерства = бонус атаки/меткость, это многофункциональный навык.
Сначала я увидел избушку на курьих ножках, но потом чё то не понял кто такой этот чёрт.
>Прокачиваю артефакт призыва, меткость, здоровье до 6-го уровня за 6000 всего.
6 уровень стоит по 4000 зм
>так как уже есть у другого персонажа, с теми же цифрами и механикой, как часть пассивной способности.
Во-первых, это часть другой пассивной способности.
Во-вторых, ты опять копируешь ебучий шакал
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое. Ну краду и краду. Обоснование я дал, способность такая есть у другого персонажа, как часть пассивной способности, дающей такую броню, что наномашину уже давно множественные враги не пробивают. Что ещё нужно? Не нравится способность - скажи, в каком формате ты её допускаешь. И заодно у наномашинки тогда порежь её до того же формата.
Тогда, кроме этой подспособности, беру только улучшение сферы пегаса до 6-го уровня, за 4000 монет.
Эта способность не подходит к уклонению в таком виде. У Наномашины способность с базой 10+5, уровень клёпаной брони, просто прокачана как следует.
Разрешу так уж и быть в виде +1 за каждый чётный уровень к сложности сбивания с ног.
3d12: (12 + 8 + 3) = 23 стрельба кислотой. Без понятия сколько у меня действий и надо ли уже вставать, так что бери сколько нужно начиная с первых.
Медик встант и стреляет с подготовеой на урон 3d12: (12 + 8 + 8) = 28
Ладно, сойдёт и так.
На каком уровне у Ветра будет следующая новая способность?
Алсо, я и дальше буду воровать у наномашины, как у обладателя сильнейших в игре способностей. Я уже достаточно много придумал своего оригинального, чтобы умеренное копирование чужих способностей могло сделать моего персонажа вторичным.
И - в бой со Слардаром!
Но, если можно, тогда +1 за два уровня ещё и к сложности захвата по персонажу. Я хочу превзойти Наномашину и выиграть дуэль с ней. Если нельзя - то ок.
Хочешь брать мои способности или пилить свои ссылаясь на них - плати 35% от всех своих прибылей.
Ну и, ты что подразумеваешь то под "сильнейшими способностями"? По той же броне - ты её тип и уровень то хоть видел? Не говоря уже об оружии, которое точно такое же как в таблице по дамагу в ход, либо со всякими штрафами и кулдаунами.
>плати 35% от всех своих прибылей
А ключ от квартиры, где деньги лежат, тебе не выдать?
Надо же, какой жадный робот. Буду звать тебя жаднобот.
Принцесса полечилась.
742 + 130 = 872 хп
Оба удара ранили принца. (не может атаковать Ланаэль на следующем ходу)
440 - 60х2 = 320 хп
Одуванчиковый хмель шибанул принца в голову особенно сильно. (-6 к атакам в этом раунде) А вот укусить его не вышло.
Принц продолжал бить пегаса. 3d12: (6 + 5 + 12) = 23-2
>>284036
Граната повредила обоих.
2480 - 80 = 2400 хп
320 - 100 = 220 хп
Ухват за рога и укус также удались.
2400 - 230 = 2170 хп
Пушка пробила чешую драконицы. подготовка только одна, ибо у танка два действия в ход.
2170 - 150 = 2020 хп
Шесть пуль из вертолётного пулемёта к сожалению не смогли пробить чешую драконицы.
>>284041
Муравей вместо драконицы полил кислотой танк, похоже она взяла его под контроль (только на этот ход). -20 к броне танка, 80х3; 40х4 кислота
>>284137
Кузьмич был всё также безуспешен в своём отколупывании.
Драконица попыталась вырваться из захвата. 1d12: (7) = 7+6 vs 14
Дыхнула жидким воздухом по Наномашине. 1d12: (6) = 6+6
И укусила танк. 1d12: (10) = 10+4
Восстановление штрафа вместо уменьшения кд ты, я так понял, не рассматриваешь?
Хреново я умею в отсылки, видимо. Это ж Моррошинд, Сейда Нин, Аддамасартус.
Кузьмич немного отдышался, сгреб барахло красноглазого а особенно его арбалет и направился к выходу из пещеры. За дверью его вновь ждала другая вселенная.
Арбалет = ружье? В твоей таблице у них одинаковый урон и прирост, но разная стоимость.
Принцу даже удалось один раз задеть пегаса.
410 - 180 = 230 хп
Драконица почти смогла вырваться из захвата. Заморозила Наномашину. (-2 действия)
2416 - 45 + 25 = 2396 хп
250 - 75 = 175 щп
И действительно укусила танк.
1500 - 80 + 25 = 1445 хп
Охрана банка: 6 тяжёлых пехотинцев.
Награда: 5000 зм, 6 комплектов силовой брони, 6 дробовиков.
Ланаэль:
Ускоряющий травяной эликсир на себя.
Травяной оберег на пегаса.
Удар мечом по принцу.
1d12: (10) = 10+5
1d12: (1) = 1+5
1d12: (7) = 7+5
1d7: (6) = 6
1d12: (1) = 1+5
Ветер:
Рубиновая ярость на себя, двойной удар по принцу(если двойной на кд, то обычный), лозы на принца.
1d12: (9) = 9+4
2d12: (8 + 10) = 18+4
1d12: (4) = 4+4
Во всех случаях всех атак, если принц преждевременно вырубается, атаки переходят на драконицу.
"Да едрить твою за ногу!"
Кузьмич как следует собрался с мыслями (+4) и полез к уху драконихи, чтобы объяснить, как нужно любить родину. 5d12: (3 + 11 + 6 + 3 + 9) = 32+6(?)vs15
Медик лечит самого побитого, готовится на урон и стреляет. 1d12: (4) = 4
Кусаем драконицу
1d12: (7) = 7+7
Танк прицеливается и стреляет
1d12: (7) = 7+7+30 урона
Вертолет делает две подготовки урона и стреляет
1d12: (1) = 1+4
>>284319
Не посчитал.
Ещё дважды кислота ранила Гордона и пуля медика наконец попала точно в цель.
560 - 90 - 30 - 140 - 50 + 20 = 270 хп (90; 70х2; 60х2; 30х2 кислота)
Фримен ещё раз выстрелил из подствольника. 1d12: (6) = 6+5
Добавил по муравью из гравипушки. 1d12: (7) = 7+5
И дробовика. 1d12: (6) = 6+5
В этот раз никаких необычностей, просто точные выстрелы. (муравья опять сбило с ног)
412 - 65 - 100 - 65 = 182 хп
260 - 40 + 5 = 225 хп
Связываем солдат боем. В это время хитрые негры всей толпой идут долбить крышу банка, дабы легко погрузить все в вертолет
Рей кидает во врагов гренку с двумя подготовками урона
1d12: (4) = 4+8 +60 дамага
Танк готовит снаряд с повышенным содержанием пропульки
1d12: (10) = 10+5+30 дамага
Вертолет нарезает круги и неспешно прицеливается, после чего стреляет
1d12: (1) = 1+8
Муравей встает и кусает два раза. Учти снятую два раза броню и бонус урона по окисленному. 2d12: (3 + 6) = 9
Медик лечит муравья и стреляет 2d12: (4 + 12) = 16
Подготовка действует только на точность, нельзя увеличивать её сложность спаса от абилок.
Ах да, забыл ответить подготовки не переносятся на следующий ход. Медик не попал.
Да.
Травяной оберег сработал неправильно, навредив пегасу.
230 - 35 = 195 хп
Ланаэль ударила принца мечом. А пегас добил его атакой и лозами.
220 - 90 - 110 - 140 = -120 хп
>>284341
Кузьмичу даже удалось ненадолго отвлечь драконицу, но вскоре она вырвалась из под эффекта.
2020 - 100 = 1920 хп
430 + 40 = 470 хп
>>284345
Муравей в этот раз смог выработать чрезвычайно едкую кислоту.
1920 - 40 - 60 - 40 (кислота с прошлого хода) = 1780 хп (100; 80х6 кислота)
Медик подлечил пегаса.
195 + 50 = 245 хп
>>284350
Укус прошёл. Танк тоже попал.
1780 - 250 - 170 = 1360 хп
Драконица сосредоточилась на более лёгком и весьма опасном противнике - муравье. Она ударила его хвостом 1d12: (3) = 3+6 И попыталась укусить 1d12: (1) = 1+4
Удар хвостом удался.
592 - 95 = 497 хп
А вот укус пришёлся по рядом лежащему булыжнику.
1360 - 30 = 1330 хп
Погоди, не спеши, Кузьмич с ней весь ход болтал, так что никого она пока не ударила и не укусила.
Мужики, мочите змеюку, пока я держу!
Рей решил показать ящерице, что он тоже может дышать всякими неприятными потоками вещества:
3d12: (4 + 5 + 2) = 11+8 1d2: (2) = 2+1
После чего дважды кусил за нарезанные филейные части.
2d12: (10 + 6) = 16+7
Танк снова готовился, но на этот раз точно
1d12: (2) = 2+7
Вертолет целился по уязвимым дыркам
1d12: (4) = 4+8
Ветер уже получил новую способность: внутреннюю прочность.
Слардар
1200 хп
Награда: 7500 зм, чешуя, трезубец, аквамарин.
-уровень к атаке на 1-5 ходов - это мегаимба, не рассматриваю
Тут скорее дело в том, что я не играл.
Ага, одинаковые. Потом у них будет разная дальность.
Пойдёт.
Муравей лил и лил. 3d12: (3 + 2 + 5) = 10
Медик - две подготовки на урон и пиу. 1d12: (5) = 5
Гренка покоцала пехотинцев.
700 - 160 + 10 = 550 хп
Танк серьёзно ранил одного из них.
550 - 170 = 380 хп
Вертолёт прошёлся очередью по Наномашине, но не пробил.
Пехотинцы начали разряжать дробовики по вертолёту. 18d12: (7 + 12 + 2 + 10 + 11 + 12 + 4 + 4 + 6 + 11 + 7 + 10 + 3 + 6 + 1 + 5 + 12 + 9) = 132+4
Один из пехотинцев попал по своему.
380 - 65 = 315 хп
Остальные по неманевренному тяжёлому вертолёту.
2500 - 65х14 - 170х3 = 1080 хп
Вертолет улетает без броска, потому что вертолет.
Рей кусает солдат.
3d12: (5 + 4 + 3) = 12+5
Танк расстреливает из пушки
1d12: (9) = 9+5 +30 дамага
Оберег на себя, призыв пегаса, удар по Слардару.
1d12: (3) = 3+5
1d12: (9) = 9+5
1d7: (5) = 5
1d12: (9) = 9+5
Принцесса:
травяной щит на себя, два удара мечом по драконнице.
1d12: (12) = 12+5
3d12: (3 + 12 + 7) = 22+5
1d7: (3) = 3
1d12: (11) = 11+5
Пегас:
Палящее солнце на крылья драконице, вихрь на драконицу, рубиновая ярость на себя.
1d12: (6) = 6+4
1d12: (1) = 1+4
1d12: (8) = 8+4
То есть три удара. Действий 4, кинул три куба, но по ошибке написал только про две атаки.
Мощный поток вольфрама разорвал иллюзию на части. Однако укусы пришлись уже по настоящей драконихе. Танк и вертолёт тоже попали в цель.
1330 - 250х2 - 140 - 20х4 = 610 хп
>>284429
Но ничего не произошло.
>>284430
Их атаки тоже не попали по драконихе.
>>284439
Травяной щит снова вышел вдвое толще.
872 + 220 = 1092 хп
Два удара ранили драконицу.
610 - 180 - 60 = 370 хп
Также она страдала от кислоты.
370 - 100 = 270 хп (80х6 кислота)
Драконица ещё раз поморизила Наномашину. 1d12: (2) = 2+6
После чего атаковала Ланаэль хвостом. 1d12: (10) = 10+6
Но струя жидкого воздуха прошла мимо Рея. В отличие от хвоста, который повредил щит Ланаэль.
1092 - 95 = 997 хп
>Учти снятую два раза броню
Два раза с одной цели броня не снимается.
Муравей промахнулся обеими атаками, зато медик попал точно в цель.
270 - 80 - 90 + 20 = 120 хп (70х2; 60х2; 30х2 кислота)
Гордон снова атаковал медика гравипушкой и двумя выстрелами из дробовика. 3d12: (2 + 2 + 12) = 16+5
Забыл хил. 412 + 50 = 462 хп
В этот раз медик смог устоять на ногах, но второй выстрел из дробовика пришёлся в сочленение брони.
225 - 75 - 40 - 130 + 5 = -15 хп (без сознания)
>То есть, если будет два противника, я смогу болтать с одним не опасаясь нападения другого?
Ага, эта фича работает в обе стороны.
>А у чего больше?
У ружжа, естественно.
А ты действия пегаса против драконицы учёл?
Алсо:
Ланаэль:
Четыре удара мечом.
4d12: (4 + 5 + 3 + 5) = 17+5
1d7: (6) = 6
1d12: (10) = 10+5
Ветер:
Двойной удар, два обычных укуса.
2d12: (4 + 4) = 8+4
2d12: (5 + 2) = 7+4
Рей докусал раненого солдата.
315 - 250х2 + 10 = -175 хп
И начал следующего.
550 - 250 + 10 = 310 хп
Оставшиеся пять начали выцеливать уязвимые места танка. (+60 урона) 5d12: (3 + 5 + 3 + 11 + 2) = 24+4
Танк помог Рею из пушки.
310 - 170 = 140 хп
Все выстрелы попали в цель.
1500 - 65х5 + 25 = 1200 хп
>А ты действия пегаса против драконицы учёл?
Нет, учитываю.
Пегас подпалил крылья драконихи.
270 - 90 = 180 хп
Но вихрь обратился против него.
230 - 100 = 130 хп (сбит с ног)
Кусать, всех кусать, никто не уйдет ненадкусанным!
3d12: (4 + 10 + 7) = 21+5
Танк стреляет и всеми своими силами довлеет над пехотой
1d12: (9) = 9+5
2d12: (9 + 8) = 17+3
Негры продолжали умело ломать крышу банка.
Дожираем этот мясистый холодильник:
3d12: (10 + 3 + 5) = 18+7
Танк тщательно целится и расстреливает
1d12: (5) = 5+9
Вертолет поливает свинцом
1d12: (1) = 1+8
Мощный удар пробил чешую Слардара и меч глубоко вошёл в его тело.
1200 - 190 = 1010 хп
Рыбочеловек ударил лучом в броню Ланаэль. 1d12: (2) = 2+5
После чего дважды атаковал трезубцем. 2d12: (8 + 8) = 16+5
Ещё один пехотинец был докусан.
310 - 250х2 + 10 = -180 хп
И Рей перешёл к следующему, ему помогал танк.
560 - 250 - 140 - 120 + 10 = 60 хп (сбит с ног)
Четыре солдата продолжали стрелять по танку, задавленному даже не надо было для этого вставать. 4d12: (9 + 11 + 5 + 11) = 36+4
Тогда доплачиваю 50 и беру ружье. И что если я захочу, чтобы оно могло стрелять дуплетом?
Здоровье 1→3 за 750.
Если я надену кирасу, то штраф уклонения будет применяться к базовой сложности попадания (5→3), таким образом сохраняя шанс срабатывания "кривого пространства", согласен?
Танк давит последнего уже придавленного(наверное с бонусом, раз уж ты сказал что он задавлен), давит еще одного если последний додавлен и расстреливает из пушки
2d12: (4 + 5) = 9+3
1d12: (11) = 11+5
Рей пилит всех врагов одной тугой струей, с двумя изготовками ущерба.
5d12: (8 + 12 + 10 + 10 + 2) = 42+8 +60 урона 1d3: (1) = 1+2
>И что если я захочу, чтобы оно могло стрелять дуплетом?
Да пожалуйста, урон х2, +действие на перезарядку.
>Если я надену кирасу, то штраф уклонения будет применяться к базовой сложности попадания (5→3), таким образом сохраняя шанс срабатывания "кривого пространства", согласен?
Согласен.
Травяной щит, два удара мечом.
1d12: (10) = 10+5
2d12: (3 + 2) = 5+5
1d7: (2) = 2
1d12: (12) = 12+5
Ветер:
Палящее солнце на копьё Слардара.
Рубиная ярость на себя.
Двойной удар.
1d12: (5) = 5+4
1d12: (11) = 11+4
2d12: (9 + 1) = 10+4
И третий пехотинец был додавлен. Четвёртому досталось из пушки и эмиттера.
570 - 140 - 330 + 10 = 110 хп
Двум другим тоже.
570 - 330 + 10 = 250 хп
Оставшиеся трое упорно стреляли по танку. 3d12: (11 + 1 + 11) = 23+4
Один выстрел добил своего.
110 - 125 = -15 хп
Но два других попали по танку.
965 - 65х2 + 25 = 860 хп
Дожираем остальных
3d12: (1 + 5 + 4) = 10+5
Танк продолжает давить и стрелять
1d12: (8) = 8+3
1d12: (5) = 5+5
От души, мужик.
Тогда броник→кираса за 100.
В остатке: ружье 3ур. , кираса 2ур. , бочонок брэнди(500), 2 противогаза(100), 750.
Три удара и один укус попали в дракониху.
180 - 60х3 - 150 = -150 хп
>>284587
И даже лом Кузьмича в этот раз не промахнулся.
-150 - 120 = -270 хп
>>284593
Снова один укус попал по иллюзии, а два других и пушка по уже мёртвой драконихе.
-270 - 250х2 - 120 = -890 хп
Вертолёт случайно зацепил пегаса.
130 - 80 = 50 хп
>>284608
И под конец ещё двумя кислотными выстрелами досталось трупу драконихи.
-890 - 60 - 80 = -1030 хп (+3000 зм за оверкилл)
Победа!
Награда: 18000 зм, драконья чешуя (2000 зм), драконье сердце (2500 зм), драконьи зубы (2000 зм), драконьи когти (1500 зм), драконий хвост (2000 зм), принц (пет), драконьи яйца х3 (из них вылупятся петы).
Наномашина.
2220 урона по боссу. +2200 очков
100 урона по пету босса. +50 очков
200 урона оттанковано. +100 очков
400 урона от контроля оттанковано. +100 очков
50 урона по союзнику. -25 очков
Итого: 2425 очков
Ланаэль.
660 урона по боссу. +660 очков
500 урона по пету босса. +250 очков
660 урона оттанковано. +330 очков
Итого: 1240 очков
Муравей.
340 урона по боссу. +340 очков
185 урона оттанковано. +95 очков
100 урона отхилено. +50 очков
20 брони босса снято. +400 очков
Итого: 885 очков
Кузьмич.
220 урона по боссу. +220 очков
70 урона оттанковано. +35 очков
Итого: 255 очков
Общая сумма: 4805 очков
Награды:
Наномашина - 9100 зм
Ланаэль - 4650 зм
Муравей - 3325 зм
Кузьмич - 1000 зм
Лут распределяем как и в прошлый раз.
Наномашина.
2220 урона по боссу. +2200 очков
100 урона по пету босса. +50 очков
200 урона оттанковано. +100 очков
400 урона от контроля оттанковано. +100 очков
50 урона по союзнику. -25 очков
Итого: 2425 очков
Ланаэль.
660 урона по боссу. +660 очков
500 урона по пету босса. +250 очков
660 урона оттанковано. +330 очков
Итого: 1240 очков
Муравей.
340 урона по боссу. +340 очков
185 урона оттанковано. +95 очков
100 урона отхилено. +50 очков
20 брони босса снято. +400 очков
Итого: 885 очков
Кузьмич.
220 урона по боссу. +220 очков
70 урона оттанковано. +35 очков
Итого: 255 очков
Общая сумма: 4805 очков
Награды:
Наномашина - 9100 зм
Ланаэль - 4650 зм
Муравей - 3325 зм
Кузьмич - 1000 зм
Лут распределяем как и в прошлый раз.
Точнее одно из них.
Муравью вновь не удалось укусить ловкого Гордона, но тот всё ещё страдал от кислоты.
120 - 70 + 20 = 70 хп (70; 60х2; 30х2 кислота)
Он снова выстрелил из гравипушки. 1d12: (3) = 3+5
Добавил из автомата. 1d12: (9) = 9+5
И дробовика. 1d12: (12) = 12+5
Муравей не смог выдержать натиск атак Фримена.
462 - 100 - 45х5 - 155 = -18 хп
Поражение!
Штраф -750 зм
Было: 675 + 3325, хитин (50).
Продаю хитин, плачу штраф. Итого остается 3300.
За 2000 апаю кислоту до 5.
За 1000 апаю укус до 4.
Остаток: 300.
Сейчас посмотрим что еще из лута будет.
Ланаэль укрылась щитом.
687 + 110 = 797 хп
И промахнулась обеими атаками. Палящий луч также прошёл мимо копья и только один удар Пегаса, усиленный рубиновой яростью ранил Слардара.
1010 - 115 = 895 хп
Тот окатил обоих врагов потоками воды. 1d12: (8) = 8+4
И атаковал пегаса трезубцем. 2d12: (2 + 7) = 9+8/4
-действие принцессе и пегасу от потоков воды.
Слардар ранил пегаса трезубцем.
600 - 110 = 490 хп
1d12: (11) = 11+5
1d7: (3) = 3
1d12: (8) = 8+5
Лечение себя, ,удар мечом
Пегас:
Одуванчиковый хмель, атака
1d12: (12) = 12+4
1d12: (9) = 9+4
Одуванчиковый хмель, атака.
Беру яйцо, да.
Что если я захочу сделать из сердца и бочонка брэнди артефакт на регенерацию?
Или обмазать сердцем лом, чтобы он превратился в посох деда мороза замораживал?
Или съесть, чтобы получить какой-то перманентный эффект?
Наномашина покусала двух оставшихся.
250 - 250 + 10 = 10 хп
А танк добил их.
Победа!
Награда: 5000 зм, 6 комплектов силовой брони 4 ур. 60 защиты (по 2150 зм), 6 дробовиков 105 урона (по 1925 зм).
797 + 130 = 927 хп
Принцесса ударила Слардара мечом, её помогал пегас.
895 - 60 - 50 = 785 хп
Одуванчиковый хмель снова сработал суперэффективно. (-6 к атаке)
Слардар продолжал атаковать пегаса копьём. 3d12: (12 + 5 + 7) = 24-1
Ланаэль:
Травяной эликсир на себя.
Две атаки.
1d12: (10) = 10+5
2d12: (11 + 9) = 20+5
1d7: (4) = 4
1d12: (1) = 1+5
Ветер:
Буйный рост на Слардара
Рубиновая ярость на себя.
Двойная атака.
1d12: (7) = 7+4
1d12: (7) = 7+4
2d12: (5 + 5) = 10+4
-16000 на мобильность до 8
-12000 на нанотехнологии до 7
Вызываю эльфийку на бой за повязку Номера Четыре. Ставка - повязка.
Так же заказываю рейд - поход в зону к Исполнителю Желаний. Многоэтапный рейд состоящий из нескольких сцен, в том числе небоевых, с отдыхом между ними. Сложность: каждому своё, так чтобы все были полезны.
Приму вызов только с тем условием, что твоя броня будет на время боя снижена до уровня моей, твой арнамент, кроме меча в хвосте, примерно равному по силе моему мечу, будет отключен до конца боя, а питомцы не будут использоваться тобой (но не мной) никоим образом.
Это должно быть установленное мастером непререкаемое правило дуэли, а не твоё "ну тип я согласен азаза наебал получай ускорителем частиц по сиськам азазаза тян не нужны))))".
>Что если я захочу сделать из сердца и бочонка брэнди артефакт на регенерацию?
Этот вариант мне больше всего нравится. (только не будет стакаться с любыми другими источниками регенерации, если они появятся в дальнейшем)
Даст 5+5 хп/ход, для крафта достаточно ингредиентов.
>Или обмазать сердцем лом, чтобы он превратился в посох деда мороза
Тоже можно.
>Или съесть, чтобы получить какой-то перманентный эффект?
И это вариант.
Питомцы не будут использоваться с обоих сторон - это особенность дуэли повязки.
Всё остальное без изменений. Ты не можешь отказаться от боя - это особенность повязки.
Оба удара и лозы ранили Слардара.
785 - 60х2 - 140 = 525 хп
Слардар снова окатил их потоком воды. 1d12: (10) = 10+5
И ещё раз ударил пегаса. 1d12: (6) = 6+5
Лут.
Так я ещё бой со Слардаром не закончил.
А перед боем с жлоботом я вкачаю за 1000 золотых вот это:
Мастер побегов - Ланаэль смогла сбежать от миньонов Владыки Тьмы, а это что-то да значит. Она ловко маневрирует, легко находит самые лучшие пути для отступления и ловко прыгает в окна и порталы в междумирье. +2 +1 на два уровня к броску на убегание из боя.
Отвертеться тут ты вообще никак не сможешь - точно такая же способность есть и у Наномашины, причём в точно той же способности, дающей пассивное уклонение.
И сбегу.
Так что, жлобот, можешь даже не вызывать меня - это напрасный труд и напрасная трата твоего боя повязки.
>Отвертеться тут ты вообще никак не сможешь - точно такая же способность есть и у Наномашины
Собственно, это как раз причина не давать её тебе, ибо нехуй копировать.
А давай я сейчас создам 100 персонажей под разными трипами и дам им все мыслимые и немыслимые способности? А потом скажу, что всё приватизировано, азаза лалки сасайте))
Нет, реально, вы посмотрите, как этот манчкин искренне обижается, когда его оверпаверные способности кто-то копирует.
>>284801
Ланаэль:
Травяной щит на пегаса.
Регенерация на пегаса.
Удар мечом
1d12: (8) = 8+5
1d12: (6) = 6+5
1d12: (9) = 9+5
1d7: (1) = 1
1d12: (12) = 12+5
Ветер:
Палящее солнце на оружие Слардара
Порыв ветра на самого Слардара
1d12: (3) = 3+4
1d12: (6) = 6+4
Так же выбираем за рейд драконью чешую - приделаю в целях декора, а потом что-нибудь придумаю
Засим, начинаем бой.
Эльфийка,должно быть, как всегда убивала безумных друидов на неведомых полянах и занималась истреблением прочих хтонических сущностей. В это время, вдруг, внезапно и сверху, выпрыгивает на неё с вертолета уже знакомый по прошлому бою некий зело военный девайс и вещает голосом почти что добрым:
- Милая дама, может быть, отдадите повязочку? Он вам не нужна, а для меня представляет некую коллекционную ценность. М?
Ну а коли нет, то действия следующие:
1d12: (12) = 12+9 граппл
1d12: (7) = 7+5/7/9 укус или второй граппл если не заграплили
1d12: (7) = 7+5/7/9 укус или третий граппл если не заграплили
>А давай я сейчас создам 100 персонажей под разными трипами и дам им все мыслимые и немыслимые способности?
Ты одному-то персонажу оригинальные способности придумать не можешь, лол.
Защита пегаса.
150 + 110 + 70 = 330 хп (+70х2 регенерация)
Слардара ранило ударом меча и порывом ветра.
525 - 60 - 140 = 325 хп
Он поднялся снова дважды ударил пегаса. 2d12: (9 + 10) = 19+5
Ланаэль:
Оберег на пегаса
Три атаки мечом
1d12: (4) = 4+5
3d12: (2 + 9 + 10) = 21+5
1d7: (4) = 4
1d12: (12) = 12+5
Ветер:
Рубиновая ярость на себя
Атака
1d12: (2) = 2+4
1d12: (4) = 4+4
Две атаки ранили и оглушили Слардара. (-2 действия в следующем раунде)
325 - 60х2 = 205 хп
Слардар продолжал бить пегаса. 3d12: (8 + 3 + 2) = 13+5
Ланаэль:
Три атаки
3d12: (1 + 9 + 7) = 17+5
1d7: (1) = 1
1d12: (4) = 4+5
Пегас:
Одуванчиковый хмель, двойная атака, укус
1d12: (2) = 2+4
2d12: (9 + 1) = 10+4
1d12: (6) = 6+4
Две атаки мечом, копытом и укусом убили Слардара.
205 - 60х2 - 115 - 50 = -80 хп
Победа!
Награда: 7500 зм, чешуя 5 ур 40+5 защиты (4050 зм), трезубец 5 ур 120+15 урона (3950 зм), аквамарин (+50 урона вихрю, 1000 зм).
Почём доспех из чешую для пегаса?
Аквамарин в кольцо, трезубец продаю, за 1000 качаю
>Мастер побегов - Ланаэль смогла сбежать от миньонов Владыки Тьмы, а это что-то да значит. Она ловко маневрирует, легко находит самые лучшие пути для отступления и ловко прыгает в окна и порталы в междумирье. +2 +1 на два уровня к броску на убегание из боя на 5-м уровне.
В эльфийской ловкости.
Затем:
7600-4500=3100
Плюс 4650, с дракона, становится 7750
Плюс 7500 и 3950 будет 19200
Трачу 8000+1750 на следующую способность, остаётся 9450.
Школа радужного клинка:
1) Радужная волна. Взмах окутанным силой радуги клинком заставляет радужную волну сорваться с него, нанося 100 дамага + 25 за уровень, кулдаун ход. Штраф к попаданию -3, снижается до -1, если противник хотя бы наполовину мокр.
2) Радужная связь. Выпад клинком, с которого срывается бросающийся к цели и устанавливающий с ней соединение радужный луч. Наносит (25+5)х2 дамага за уровень, игнорирует 10 брони. Позволяет связать цель этим лучом с клинком при ударе и результате сложность+2 и выше, при создании такой связи сложность попадания всем оружием ближнего боя принцессы по ней на 2 ниже. Чтобы вырваться, враг должен нароллить на атаке больше, чем на связи. Каждый ход он получает +1 к этому броску.
3) Бабочки в груди: меч принцессы устреляется к сердцу цели, нанося 100+30 дамага, штраф -4 к попаданию, если меч связан с целью лучом, то штраф уменьшается до -2. Без критфейлов. При попадании из груди цели вылетают бабочки.
4) Зарница - подобно молнии, скрытой за тучей, принцесса внезапно вспыхивает жестокой бурей усиленных радугой ударов - 120+30 за уровень, поражает д3+2 целей или одну цель 1д2+1 раз, подготавливается 2 хода, на третьем атакует, кулдаун 3 хода (общий с радужной волной). Также каждая жертва может быть сбита с ног неудержимым натиском, сложность сбивания +2.
Апаю её до 6-го уровня:
250+500+1000+2000+4000=7750
9450-7750=1700 золотых.
Одна хилка стоит 325. Закупаю 5 хилок за 1625
1700-1625=75
Остаётся 75 золота.
Способность на 6-м уровне:
Школа радужного клинка:
1) Радужная волна. Взмах окутанным силой радуги клинком заставляет радужную волну сорваться с него, нанося 225 дамага + 25 за уровень, кулдаун ход. Штраф к попаданию -3, снижается до -1, если противник хотя бы наполовину мокр.
2) Радужная связь. Выпад клинком, с которого срывается бросающийся к цели и устанавливающий с ней соединение радужный луч. Наносит (50+5)х2 дамага за уровень, игнорирует 10 брони. Позволяет связать цель этим лучом с клинком при ударе и результате сложность+2 и выше, при создании такой связи сложность попадания всем оружием ближнего боя принцессы по ней на 2 ниже. Чтобы вырваться, враг должен нароллить на атаке больше, чем на связи. Каждый ход он получает +1 к этому броску.
3) Бабочки в груди: меч принцессы устреляется к сердцу цели, нанося 250+30 дамага, штраф -4 к попаданию, если меч связан с целью лучом, то штраф уменьшается до -2. Без критфейлов. При попадании из груди цели вылетают бабочки.
4) Зарница - подобно молнии, скрытой за тучей, принцесса внезапно вспыхивает жестокой бурей усиленных радугой ударов - 270+30 за уровень, поражает д3+2 целей или одну цель 1д2+1 раз, подготавливается 2 хода, на третьем атакует, кулдаун 3 хода (общий с радужной волной). Также каждая жертва может быть сбита с ног неудержимым натиском, сложность сбивания +2.
Почём доспех из чешую для пегаса?
Аквамарин в кольцо, трезубец продаю, за 1000 качаю
>Мастер побегов - Ланаэль смогла сбежать от миньонов Владыки Тьмы, а это что-то да значит. Она ловко маневрирует, легко находит самые лучшие пути для отступления и ловко прыгает в окна и порталы в междумирье. +2 +1 на два уровня к броску на убегание из боя на 5-м уровне.
В эльфийской ловкости.
Затем:
7600-4500=3100
Плюс 4650, с дракона, становится 7750
Плюс 7500 и 3950 будет 19200
Трачу 8000+1750 на следующую способность, остаётся 9450.
Школа радужного клинка:
1) Радужная волна. Взмах окутанным силой радуги клинком заставляет радужную волну сорваться с него, нанося 100 дамага + 25 за уровень, кулдаун ход. Штраф к попаданию -3, снижается до -1, если противник хотя бы наполовину мокр.
2) Радужная связь. Выпад клинком, с которого срывается бросающийся к цели и устанавливающий с ней соединение радужный луч. Наносит (25+5)х2 дамага за уровень, игнорирует 10 брони. Позволяет связать цель этим лучом с клинком при ударе и результате сложность+2 и выше, при создании такой связи сложность попадания всем оружием ближнего боя принцессы по ней на 2 ниже. Чтобы вырваться, враг должен нароллить на атаке больше, чем на связи. Каждый ход он получает +1 к этому броску.
3) Бабочки в груди: меч принцессы устреляется к сердцу цели, нанося 100+30 дамага, штраф -4 к попаданию, если меч связан с целью лучом, то штраф уменьшается до -2. Без критфейлов. При попадании из груди цели вылетают бабочки.
4) Зарница - подобно молнии, скрытой за тучей, принцесса внезапно вспыхивает жестокой бурей усиленных радугой ударов - 120+30 за уровень, поражает д3+2 целей или одну цель 1д2+1 раз, подготавливается 2 хода, на третьем атакует, кулдаун 3 хода (общий с радужной волной). Также каждая жертва может быть сбита с ног неудержимым натиском, сложность сбивания +2.
Апаю её до 6-го уровня:
250+500+1000+2000+4000=7750
9450-7750=1700 золотых.
Одна хилка стоит 325. Закупаю 5 хилок за 1625
1700-1625=75
Остаётся 75 золота.
Способность на 6-м уровне:
Школа радужного клинка:
1) Радужная волна. Взмах окутанным силой радуги клинком заставляет радужную волну сорваться с него, нанося 225 дамага + 25 за уровень, кулдаун ход. Штраф к попаданию -3, снижается до -1, если противник хотя бы наполовину мокр.
2) Радужная связь. Выпад клинком, с которого срывается бросающийся к цели и устанавливающий с ней соединение радужный луч. Наносит (50+5)х2 дамага за уровень, игнорирует 10 брони. Позволяет связать цель этим лучом с клинком при ударе и результате сложность+2 и выше, при создании такой связи сложность попадания всем оружием ближнего боя принцессы по ней на 2 ниже. Чтобы вырваться, враг должен нароллить на атаке больше, чем на связи. Каждый ход он получает +1 к этому броску.
3) Бабочки в груди: меч принцессы устреляется к сердцу цели, нанося 250+30 дамага, штраф -4 к попаданию, если меч связан с целью лучом, то штраф уменьшается до -2. Без критфейлов. При попадании из груди цели вылетают бабочки.
4) Зарница - подобно молнии, скрытой за тучей, принцесса внезапно вспыхивает жестокой бурей усиленных радугой ударов - 270+30 за уровень, поражает д3+2 целей или одну цель 1д2+1 раз, подготавливается 2 хода, на третьем атакует, кулдаун 3 хода (общий с радужной волной). Также каждая жертва может быть сбита с ног неудержимым натиском, сложность сбивания +2.
Поправка - не учёт ту самую тысячу. Всё так же, только хилок покупаю только 2, и остаётся после всего только 50 золотых.
Да, и зарница не усиливается радужной связью, так как остаётся дальней атакой, выпускающей сразу несколько радужных волн.
И я готов сбегать из дуэли с наножлобом.
Хотя, пожалуй, это многовато. Давай 60+20 кд 3.
И почему реген не будет складываться с другими?
Киборг "Грейпфрут"
1000 хп
250 щп
Награда: 7500 зм, йобаброня, энергощи, силовая кувалда, сверхвысококачественный набор деталей киборга.
>Почём доспех из чешую для пегаса?
Можешь просто одеть.
Ладно, абилу на побег разрешу, она довольно общая, но всё остальное копирование нет, просто нет.
Как это нуль?! Он же прокачивается, на 4 уровне будет 20 хп/ход
Выхожу на бой с Грейпфрутом. Приветствую киборга в традиционном стиле киберсумо, после чего грапплю и кусаю:
1d12: (10) = 10+9 граппл
1d12: (11) = 11+5/7/9 укус/граппл если не заграплил
1d12: (12) = 12+/5/7/9 укус/граппл если не заграплил
Граппл удался (сложность 17, чтобы вырваться) и укусы сразу оторвали от грейпфрута много долек.
1000 - 165 - 475 + 25 = 385 хп
250 - 75х3 = 25 щп
Грейпфрут немедленно попытался вырваться волевым усилием. 1d12: (9) = 9+9
После чего, так или иначе ударил Наномашину силовым молотом. 1d12: (9) = 9+6
И начал шатать асфальт. 1d12: (8) = 8+6
Киборг смог вырваться из захвата и ударить Наномашину по щиту.
250 - 75 = 175 хп
И позиция Рея стала неустойчивой. (-2 к атакам)
И дважды ему это удалось.
385 - 70 - 95 + 25 = 245 хп
25 - 25 = 0 щп (3 хода до перезарядки)
Грейпфрут также ответил двумя ударами. 2d12: (3 + 8) = 11+6
И ещё раз пошатал для профилактики. 1d12: (5) = 5+6
Рей еще раз для профилактики резанул и, поизготовившись точней, пульнул в киборга струей давления
1d12: (5) = 5+7
3d12: (12 + 3 + 5) = 20+8 1d2: (2) = 2+1
Грейпфрут вскипел и взорвался.
245 - 95 - 590 - 260х2 + 25 = -960 хп
Победа!
Награда: 7500 зм, йобаброня 6 ур 45+5 защиты (8050 зм), энергощит 5 ур 75+15 защиты 250+50 хп (4250 зм), силовая кувалда 6 ур 135+15 урона (7950 зм), сверхвысококачественный набор деталей киборга (5000 зм).
Альзо, надо менять механизм распределения, очень буксует.
Да, джедай.
Точность до 9 за 32000
Щит до 6 за 4000
Складываю отжатую в зоне Истинную Батарейку и сверхвысококачественные детали киборга для того, чтобы сделать улучшение собственного щита:
1 Либо щит начинает пассивно регенерировать каждый ход, в пропорции, вместо кулдауна и мгновенного восстановления
2 Снижается кулдаун щита
3 Увеличивается базовая прочность на максимально возможное значение (но не как апгрейд уровня щита)
Расправившись с разрушителем асфальта, Рей двинул свои весьма плоские стопы в ближайший федерально-колониальный городок, но, по пути ему встретился тяжелый дикий шагающий танк-вертолет, разграбляющий уже опрокинутый конвой гелий-литий-ионных батареек. Танк встал в угрожающую позу, подвигал вертушкой и повращал средствами наблюдения за местностью, да так и ринулся на наномашину.
(Заказываю бой, несколько сложнее "Грейпфрута", статы от танковых)
То есть ты разрешил машине имбовые способности и запрещаешь такие же другим, я верно понял?
Нет, я могу сделать себе похожий по цифрам, но более оригинальный набор приёмов. Но ведь ты же его порежешь, даже если он будет слабее.
Фу, у мастера имболюбимчик, на голову превосходящий всех остальных. Даже играть как-то уже не хочется.
Очередь Ланаэль, остались хвост, когти, зубы, прынц.
Уже придумал, будете выставлять приоритет (то, насколько вам это нужно) сразу всем предметам, а я потом сразу распределю весь лут в соответствии с приоритетами и очердёностью.
Юный джедай.
500 хп
Награда: 2000 зм, световой меч.
Не путай имбу и прокачку. Арнамент машины аналогичен оружию из таблицы, а местами даже слабее (когти)
Можно заменить на реген с базой 10+10
Щагающий танк-вертолёт
2000 хп
300 щп
Награда: 8000 зм, средняя броня, энергощит, пушка, пулемёт, фугасные снаряды, сверхвысококачественные танковые детали.
Хорошо. Тогда я сейчас создам себе оригинальные боевые способности, которые не будут калькой способностей Наномашины. Я полагаю, такие вещи, как:
1) задержка срабатывания способности после активации
2) повышение точности или урона по врагу при выполнении некоторых условий
3) Способность с повышением урона за счёт точности или наоборот
4) Долговременные эффекты на цели
5) способности, работающие долгое время, и парализующие на время как цель, так и обладателя этой способности
Не являются исключительной собственностью других игроков и могут быть использованы в разработке собственной боевой школы - главное, чтобы были в другой комбинации и использовали другие триггеры. Верно?
1) "Клинок во тьме" - если в течение хода вы наносите n урона, то на следующем ходу противник умирает.
2) "Крепкая сталь" - если сработал "Клинок во тьме", то в течение следующих 2 ходов вы получаете n к точности и m к урону.
3) "Балансир" - нанести n урона. На следующем ходу вы получаете -m к точности.
4) "Лужа под ногами" - в течение 2 ходов противник получает -n к точности.
5) "Звенья одной цепи" - вы и выбранный вами противник в течение 2 ходов не можете совершать никаких действий. Каждый из вас получает учетверённый урон от любых источников.
Базарю, попробуй. Ещё захочешь.
Это если ОП допустит хоть что-то из этого.
Что он отметит, как допустимое, то рассмотрю. ОП, отметь допустимое. Желательно с цифрами вместе m и n.
Сам я планировал использовать триггеры вида: "если на Ланаэль в этом ходу было наложено заклинание магии Травы" и "если на цель в этом ходу было наложено заклинание магии Радуги". По этим триггерам открывается возможность применения приёмов или усиливаются сами эти приёмы.
И нужен какой-нибудь "хлеб с маслом" - одна-две способности, наносящая вместе наносящие такой же большой и стабильный урон, как захват/пневмоукус Наномашины. Посоветуй что-то такое.
Стандартные надоевшие (надо разработать новые) действия по тому же алгоритму:
1d12: (8) = 8+10 граппл и последующие грапплы/укусы
1d12: (7) = 7+6/8/10
1d12: (3) = 3+6/8/10
Можно попробовать такой вариант на пару боев, а потом если что откатить или вообще сделать щит двухрежимным - добавить переключение между регеном или кулдауном?
Так же посмотри пожалуйста эти абилки, добавлю в макротехнологии:
1 Макропушка: сверхтяжелое рельсовой орудие, зарядка которого занимает весь ход. После этого, из пушки можно выстрелить одним любым обычным действием. Пушка поражает до трех целей и наносит 160+40 урона. Кулдаун 2 хода после применения.
2 Шагоход: Рей нивелирует штрафы/дебаффы/эффекты связанные с пересеченной местностью/неудобством движения в текущих условиях если из их сути/описание следует бытие таковым. +1 к уменьшению штарфа каждые два уровня (т.е. каждый четный) или игнорирование нежелательного воздействия если оно не выражено в цифрах штрафа. когда я написал "умеет шатать асфальт" про киборга, я уже знал какая способность мне понадобится в дальнейшем
3 Массивное довление: реализует всю мощь захвата, всячески довлея над органами врага и выкручивая его члены. Если враг маленький, то просто перекусывает того или разрывает на куски. Наносит 60+15 ущерба при успехе, плюс 5+5 за каждую дополнительную единицу успеха. Естественно, цель должна быть в захвате, но не обязательно достаточно маленькой. Применяется раз в ход.
На самом деле, главная имба наноробота – "макротехнологии": в два с лишним раза больше хп за -2 КЗ. Толлько тссс...
Итого: 1750, сердце дракона (2500), хвост дракона (2000), бочонок брэнди (500), 2 противогаза (100).
Регенерация идёт как единая способность, неважно от какого источника.
Если всё-таки хочешь хил, ориентируйся по медику муравья. 50+10, КД: 1, или 75+15, КД: 2, или 100+20, КД: 3.
Принц в гуглдоке у Ланаэль.
Да
>>284952
>1) "Клинок во тьме" - если в течение хода вы наносите n урона, то на следующем ходу противник умирает.
Где n равно количеству хитпоинтов врага. Никаких инстакиллов, сказано же.
Баланс этих способностей сильно зависит от того, будут ли они отдельными способностями, или под-способностями.
>>284954
>триггеры вида: "если на Ланаэль в этом ходу было наложено заклинание магии Травы" и "если на цель в этом ходу было наложено заклинание магии Радуги".
Слишком общие триггеры. Могу разрешить только на конкретные заклинания, типа "если на Ланаэль в этом ходу был наложен Травяной щит", и при условии наличия логичной связи.
В качестве "хлеба с маслом" и как аналог "Балансира" могу предложить базовую способность, которую я вешаю мобам в двух вариантах:
Сильный удар: -2 к попаданию, урон х1,5
Очень сильный удар: -4 к попаданию, урон х2
Действует только на атаки ближнего боя, естественно.
Что хуёво с требованием логичной связи - технике что угодно можно объяснить наличием супер-мега-гаджетов и не париться. Алкашу опять же что угодно - делириумом и алкоголизацией.
А я так не могу. Дискриминация.
Рей схватил танк-вертолёт и покусал его.
2000 - 100х2 + 30 = 1830 хп
300 - 90х3 = 30 щп
Танк воспользовался близостью и попытался подавить Наномашину. 1d12: (7) = 7+5
А также выстрелил из пушки. 1d12: (5) = 5+7
Вертолёт же атаковал особой атакой лопастями. 1d12: (6) = 6+3
Танк был успешен, а лопастями атаковать всё-таки было неудобно.
3141 - 10 + 10 = 3141 хп
300 - 90х2 = 120 щп
>Можно попробовать такой вариант на пару боев, а потом если что откатить
Можно.
>или вообще сделать щит двухрежимным - добавить переключение между регеном или кулдауном?
Это нельзя.
1 Принято.
2 +1 к сложности или спасброску против таких эффектов на два уровня.
>Если враг маленький, то просто перекусывает того или разрывает на куски.
Вот это убрать.
Остальное пока принято, но возможны нерфы по результатам испытаний.
У тебя вообще-то МАГИЯ РАДУГИ.
Муравей смог облить кислотой только себя.
662 - 10х2 = 642 (24х3 кислота)
Зато медик дважды ранил падавана. Правда одну пулю джедай смог замделить силой. Кстати, не забывай добавлять ему бонус +1 к попаданию
500 - 55 - 25 = 420 хп
Он побежал на медика и дважды рубанул его световым мечом, против которого броня не очень помогала. 2d12: (6 + 4) = 10+2
А также попытался сбить его с ног. 1d12: (3) = 3 vs 8
Говорю же, зависит от того, будет это способность или под-способность. Решай, я не хочу тратить время на прописывание обоих вариантов.
Вовсе нет. У техники одна единственная триггерная способность - захват, и там всё логично - захваченного противника легче укусить. У алкаша вообще нет триггерных способностей.
>>284979
>4) "Лужа под ногами" - в течение 2 ходов противник получает -1 к точности. Для успеха делается бросок атаки. Не прокачивается.
>5) "Звенья одной цепи" - вы и выбранный вами противник в течение 2 ходов не можете совершать никаких действий. Для успеха делается бросок атаки со штрафом -4. Противник каждый ход кидает 1д12+бонус мастерства против броска на использование способности. Каждый раз он получает накапливающийся бонус +1 к следующему броску, который сохраняется до конца боя.
2. Способности:
"Приемы с ломом" 3 ур: Кузьмич может призвать лом из неизвестного металла. Рукопашная атака ломом занимает 2 действия, урон 150+25/ур.
Под-способность:
Ломоворот: круговая атака, дамажит до трёх противников. КД: 2.
"На волнах алкоголя" 4 ур: Попасть по раскачивающемуся невообразимым образом Алкоманту представляется непростой задачей. Сложность попадания по Кузьмичу 9 +1/ур.
Под-способность:
Кривое пространство: если атака врага выше 5, но ниже сложности, то к нему возвращается половина урона.
"Ты меня уважаешь?" 3 ур: Кузьмич хватает противника и начинает вести с ним пьяные разговоры. И противник, и Кузьмич в течение разговора не могут предпринимать никаких действий. Разговор длится пока противник не освободится с помощью 1d12 (с бонусом от мастерства) против сложности 11+1, но не более пяти ходов. В ходе разговора противник каждый ход получает психотоксический урон 40 +10/ур. а Кузьмич восстанавливает столько же здоровья. После разговора противника одолевают сомнения столько ходов, сколько длился разговор, -2 (+1 каждый чётный уровень) к кубам атаки. КД: 4.
"Двое на одного?!" 3 ур: Восприятие Кузьмича берет верх над реальностью, и противник раздваивается. Полученные половинки делят между собой хиты и имеют вдвое меньше урона, все остальные характеристики не меняются. Перед раздвоением враг получает 60 +10/ур. урона. Длительность 3 хода, +1 за уровень. КД: 1.
Под-способность:
Двойные шансы: Кузьмич раздваивает свой лом и кидает 2 куба на атаку, если хоть один попал - попадание, если один крит - крит, если на обоих крит - урон х 3.
3. Артефакты:
Кираса 2 ур. 40+10 защиты.
Ружьё 3 ур. 90+15 урона.
"Живое брэнди (со льдом)" 1 ур. лечит 100+20 КД: 3.
"Драконий воротник" блокирует крит КД: 2.
4. Предметы: 2 противогаза (100 зм), 1750 зм.
Делать нечего, грызем этот орех, он сам себя не разгрызет
3d12: (5 + 2 + 9) = 16+8
Альзо, пусть эльфийка уже ходит что-ли
Вы видите копию треда, сохраненную 26 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.