Механ - https://docs.google.com/document/d/1jWryS7J36c_0mJ_D2hDdx1Gm-ORxonOZg8YOiTg-ur0/edit?usp=sharing
Персонажи - https://docs.google.com/document/d/1cBMQAeQwrypSSc6EovUUrIJPH2VTfNqVCbf2FbY4U1M/edit?usp=sharing
Игровой - >>376547 (OP)
Предыдущий обсуждач тонет здесь >>373093 (OP) или здесь https://arhivach.org/thread/237306/
Сеттинг, надеюсь, знаком всем.
Критика системы, моего ГМ-ства и прочего приветствуется.
-Осталось только двое постоянных агентов, значит остальных придется вывести из игры в самое ближайшее время. Соответственно будет добор.
-Система пока держится, но сверстана просто пиздецово. Есть предложения - пиши в тред.
-Описание сеттинга: надо или всё ясно?
-Всё крепко стоит на сценарных рельсах, но я постепенно стараюсь их убирать.
-Ганс: Яков или нет?
Если делать их неписями под управлением других - это будут просто болванчики с пушками, а я хочу хоррора, напряжения и драмы
> а я хочу хоррора, напряжения и драмы
А получишь хуев за щеку. Ты заебал уже всех форсом своей дохлой игры, а уж после таких заявлений так и вообще отбил всякое желание в неё играть.
мимо хотел вкатиться но передумал
Ты заебал уже. Всем похуй на твою недоигру.
Это не человек. Это коллективная эмоция. Воплощение ненависти и презрения, что обрела сознание и цифровую форму. Она не умеет ничего кроме ненависти. Она тут давно.
А сам то.
>Никакого хейта, с чего вы взяли? Просто, мелкобуквенник? на /wr? серьёзно?
>Не начинать новое предложение с большой буквы.
Ну прикручивай, всё равно все игроки уже забросили. А я пилю читай: перевожу и укорачиваю рулбук по другой системе, но с удовольствием бы продолжил историю Комитета.
А вдруг оживёт? Или попробую угнать если Анон заинтересуется. Я прочитал - мне понравилось, а ты пошёл нахуй из треда, если нечего сказать по теме и игре.
Что конкретно в системе не устраивает? Хотя по-моему всё, малость ебанутая система, SAN только еще держится кое-как, остальное всё какой-то сложный ненужный матан
Думаю перепилить под классический d100, как идея?
Удвою, но это будет очень сложно кмк. Сеттинг и ведение игры специфичны, поддержать планку качества будет непросто.
Качество, кек. Там всё держалось только за счёт скорости и общего треша-безумия. А по факту все просто строили домики из говна на скорость. Для нормальной игры там нужно сносить всё к херам и переделывать. Ни конфликта, ни сюжета, всё по пизде.
Угоняй или просто продолжай вести дакотку, аноним, не еби себе мозги.
В общем сделаю проще, а к истории Билли Рея вернуться с новыми агентами да, я знаю, этот сюжет
А нахуя я в принципе спросил, такую систему или другую? Просто сделаю и всё
Открыл документ для комментирования, комментировать можете как здесь так и сразу там. Что непонятно, что стоит доработать?
Думаю добавить еще немного "художественности" в текст.
Планирую запустить игру к выходным и ищу 4 новых агентов. Можно создать и сразу в этом треде обкатать боёвку разыграв пару перестрелок, например.
https://docs.google.com/document/d/1jWryS7J36c_0mJ_D2hDdx1Gm-ORxonOZg8YOiTg-ur0/edit#
Тестировать, допиливать и перепиливать системы меня доебало, поэтому я поступлю как истинный лентяй - просто запишусь в игру игроком, застолбив местечко. Завтра чара накидаю, если нужно спешить.
Обратите внимание на скиллы, возможно часть из них не нужна (я думаю объединять судмедэкспертизу и криминалистику, например), а возможно я упустил какие-то важные скиллы
Ура, первый игрок! Можешь почитать старый игровой, чтобы понять что тут в целом происходит, когда идёт сюжетная миссия рельсы первой миссии уйдут, обещаю
Запиливаюсь вторым и хватаю трип.
Планирую запилиться судмедэкспертом. ОП, там криминология в оригинале была - это совсем не то же самое, что криминалистика, это ближе к психологии, если бы психология была более научной и узкоспециализированной.
Такой вопрос: время действия — всё ещё начало девяностых? Если да — то сотовые телефоны и мощные компьютеры вряд ли удастся так просто достать. Если нет — то вопрос снимается.
Да, начало 90х, все по прежнему с местом и временем действия. Поэтому ты прав, сложно достать телефоны и компьютеры так просто, поэтому передвинул их на ячейку сложнее
Юджин Крэй/[не назначено]
Досье:
Бывший инженер в General Electric. Работал над отменённым в 1971 году прототипом экзоскелета Hardiman. Безработный с 1978 года. С 1982 являлся штатным консультантом ЦРУ по вопросам технического шпионажа и реверс-инжиниринга, участвовал в переводе украденной технической документации советского проекта [УДАЛЕНО], а также [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Несмотря на обширный опыт работы с русскоязычной документацией, русский язык знает плохо, совершенно не разбираясь ни в грамматике, ни в произношении. Разведён с 1977, бывшая жена проживает в Бостоне, сын был убит в 1989 (уличное ограбление, виновные не найдены). В последнее время был замечен в злоупотреблении алкоголем.
Параметры:
STR 40
AGI 30
INT 70
CHR 20
HP 65/65
SAN 80/80
Скиллы:
Бдительность 20+10 (30)
Бумажная работа 10+60 (70)
Вождение 20+30 (50)
Иностранный язык (русский) 0+20 (20)
Компьютеры 0+40 (40)
Крупнокалиберное оружие 0+20 (20)
Наука (робототехника, гидравлика и электроприводы) 0+70 (70)
Огнестрельное оружие 20+20 (40)
Плавание 20+30 (50)
Инвентарь:
Самодельный переносной компьютер на базе IBM 5100
Диктофон
Пистолет Glock 17
Набор инструментов
Юджин Крэй/[не назначено]
Досье:
Бывший инженер в General Electric. Работал над отменённым в 1971 году прототипом экзоскелета Hardiman. Безработный с 1978 года. С 1982 являлся штатным консультантом ЦРУ по вопросам технического шпионажа и реверс-инжиниринга, участвовал в переводе украденной технической документации советского проекта [УДАЛЕНО], а также [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Несмотря на обширный опыт работы с русскоязычной документацией, русский язык знает плохо, совершенно не разбираясь ни в грамматике, ни в произношении. Разведён с 1977, бывшая жена проживает в Бостоне, сын был убит в 1989 (уличное ограбление, виновные не найдены). В последнее время был замечен в злоупотреблении алкоголем.
Параметры:
STR 40
AGI 30
INT 70
CHR 20
HP 65/65
SAN 80/80
Скиллы:
Бдительность 20+10 (30)
Бумажная работа 10+60 (70)
Вождение 20+30 (50)
Иностранный язык (русский) 0+20 (20)
Компьютеры 0+40 (40)
Крупнокалиберное оружие 0+20 (20)
Наука (робототехника, гидравлика и электроприводы) 0+70 (70)
Огнестрельное оружие 20+20 (40)
Плавание 20+30 (50)
Инвентарь:
Самодельный переносной компьютер на базе IBM 5100
Диктофон
Пистолет Glock 17
Набор инструментов
Принят!
По поводу инвентаря предлагаю определяться прямо во время миссии, чтобы всегда была возможность что-нибудь необходимое достать. По поводу инвентаря - нужно смотреть на текущее задание и в процессе игры решать, что у вас есть с собой. И вещи могут быть не только из таблицы, таблица это только пример.
Чарльз Грин / ?
Досье:
Боец морской пехоты США в звании первого лейтенанта. Добровольно поступил на военную службу по достижении совершеннолетия по совету отца - потомственного военного. По окончании лагерной и специальной боевой подготовки на полевого медика попал в Корпус морской пехоты США. В 1983 побывал в Ливан и Гренаде, проявил хорошие морально-волевые качества и умение поддержать товарищей по оружию в критических ситуациях, но наград не имеет. Из-за военной службы не обзавелся собственной семьей.
Параметры:
Сила 40
Ловкость 40
Интеллект 40
Харизма 40
Телосложение 40
Сила воли 40
Скиллы:
1 Огнестрельное оружие 20 + 50 =70
2 Холодное оружие 30 + 30 = 60
3 Атлетика 30 + 20 = 50
4 Первая помощь 10 + 50 = 60
5 Медицина 0 + 40 = 40
5 Хирургия 0 + 40 = 40
6 Психотерапия 10 + 40 = 50
7 Убеждение 20 + 30 = 50
Инвентарь
Heckler & Koch MP5А5
Боевой нож KA-BAR USMC
Стандартный кевларовый бронежилет
Медицинский набор
>>488131
Проверь ХП и SAN мистера Крэя.
Чарльз Грин / ?
Досье:
Боец морской пехоты США в звании первого лейтенанта. Добровольно поступил на военную службу по достижении совершеннолетия по совету отца - потомственного военного. По окончании лагерной и специальной боевой подготовки на полевого медика попал в Корпус морской пехоты США. В 1983 побывал в Ливан и Гренаде, проявил хорошие морально-волевые качества и умение поддержать товарищей по оружию в критических ситуациях, но наград не имеет. Из-за военной службы не обзавелся собственной семьей.
Параметры:
Сила 40
Ловкость 40
Интеллект 40
Харизма 40
Телосложение 40
Сила воли 40
Скиллы:
1 Огнестрельное оружие 20 + 50 =70
2 Холодное оружие 30 + 30 = 60
3 Атлетика 30 + 20 = 50
4 Первая помощь 10 + 50 = 60
5 Медицина 0 + 40 = 40
5 Хирургия 0 + 40 = 40
6 Психотерапия 10 + 40 = 50
7 Убеждение 20 + 30 = 50
Инвентарь
Heckler & Koch MP5А5
Боевой нож KA-BAR USMC
Стандартный кевларовый бронежилет
Медицинский набор
>>488131
Проверь ХП и SAN мистера Крэя.
Юджин, я понимаю, что вы ученый, но похоже опять у вас приступ излишней математической внимательности.
Ваше телосложение: 35 / сила воли: 45
>>488132
>>488130
Инвентарь будет постепенно открываться на задании, исходя из ситуации. Также исходя из сложности задания, его специфики и выделенного бюджета перед заданием Агентам будет выдана часть предметов. А то сейчас наберём всего, а на задании пригодятся, например, бинокль и сигареты. В правилах я указал больше ограничение для инвентаря, в угоду "реалистичности".
Моррин Блэр/[не назначено]
Должность до Комитета:
Судебный медик (судебный паталогоанатом) в округе Кайахога (штат Огайо).
Досье:
В 1980 году получила степень бакалавра химии, к 1986 г. окончила медицинскую школу при Вашингтонском университете и прошла вторичную специализацию по судебной медицине.
После выпуска продолжила работу по специальности.
Не замужем, детей нет.
Замкнута, неразговорчива. Есть незначительные проблемы со слухом, полностью корректируются слуховым аппаратом. Предпочитает общаться на жестовом языке (амслене).
Есть родная сестра (следователь убойного отдела, проживает в Кливленде, замужем, двое детей).
Параметры:
Сила 20
Ловкость 60
Интеллект 80
Харизма 10
Телосложение: 45
Сила воли: 45
Скиллы:
Судебно-медицинская экспертиза 70
Наука (химия, патанатомия) 60
Бумажная работа (10+40) 50
Бдительность (20+30) 50
Иностранный язык (амслен) 50
Расследование преступлений (20+20) 40
Оккультизм (10+20) 30
Юриспруденция 10
Постоянные предметы в инвентаре — небольшой дешевый блокнот и карандаш.
Моррин Блэр/[не назначено]
Должность до Комитета:
Судебный медик (судебный паталогоанатом) в округе Кайахога (штат Огайо).
Досье:
В 1980 году получила степень бакалавра химии, к 1986 г. окончила медицинскую школу при Вашингтонском университете и прошла вторичную специализацию по судебной медицине.
После выпуска продолжила работу по специальности.
Не замужем, детей нет.
Замкнута, неразговорчива. Есть незначительные проблемы со слухом, полностью корректируются слуховым аппаратом. Предпочитает общаться на жестовом языке (амслене).
Есть родная сестра (следователь убойного отдела, проживает в Кливленде, замужем, двое детей).
Параметры:
Сила 20
Ловкость 60
Интеллект 80
Харизма 10
Телосложение: 45
Сила воли: 45
Скиллы:
Судебно-медицинская экспертиза 70
Наука (химия, патанатомия) 60
Бумажная работа (10+40) 50
Бдительность (20+30) 50
Иностранный язык (амслен) 50
Расследование преступлений (20+20) 40
Оккультизм (10+20) 30
Юриспруденция 10
Постоянные предметы в инвентаре — небольшой дешевый блокнот и карандаш.
>>488130
Параметры немного съехали, а конкретно Интеллект 70 (хотя максимум для параметра 60, видно сноска это не так заметно, поправлю).
>>488164
То же с параметрами беда, максимум у параметра 60, минимум 20. Переделаешь?
>>488153
Всё отлично, записываю в ячейку.
Сегодня создам файл с досье на персонажей. Небольшие правки по скиллам (я думаю уже существующих персонажей это не заденет, но если хотите можете немного поменять что-нибудь), добавил Электронику, Фальсификацию и Проникновение.
По фиктивным именам/досье, вы вольны придумывать их сами. То есть можете написать как реальную историю персонажа, так и прикрытие и да, прикрытие это или нет - об этом не нужно никому говорить. Было бы интересно увидеть несколько сюжетных поворотов от самих игроков.
По самой игре - вы вольны делать всё, что угодно в рамках разумного, вы же всё-таки работаете под прикрытием, под очень сильным прикрытием, никто не должен знать о существовании Комитета, как и о вашей основной миссии на текущий момент. Даже вы не всегда будете полностью осведомлены о миссии.
Сеттинг - США начала 90х годов да, Секретные Материалы. Если взлетит будут и командировки, в другие части света.
Предлагаю использовать текущие гуглкарты, для мест проведения расследований и прочего.
Вдогонку по поводу науки, Химия и Патанатомия очень уж разные области. Предложу оставить только Химию, а Патанатомия и в судебно-медицинской экспертизе вполне уживается.
Без проблем сноску и впрямь очень легко было проморгать.
Сила 30
Ловкость 60
Интеллект 60
Харизма 20
Телосложение: 45
Сила воли: 40
Тут проблема - в досье никогда не будут писать всю историю персонажа. В основном это цифры - где был, что окончил, какие корочки, какие награды. Думаешь, стоит это расширять и пилить цельную историю?
Повороты от героев это всегда что-то уровня "сюрпрайз, мазафака!", поэтому будь готов к этому, друже.
Тогда давай так:
Скиллы:
Судебно-медицинская экспертиза 70
Наука (химия) 50
Бумажная работа (10+40) 50
Бдительность (20+30) 50
Иностранный язык (амслен) 50
Расследование преступлений (20+30) 50
Оккультизм (10+20) 30
Юриспруденция 10
Сноску убрал, вставил прямо в текст.
Ну можно написать и полную историю, выходящую за рамки досье, для отыгрыша и прочего. Я конечно понимаю, что мы Агенты хотя сейчас я думаю добавить в начало художественную часть о сотруднике почты, которого взяли в Комитет, когда он узнал лишнего или о преступнике, которому не оставили выбора, после того как он выжил во время казни, живыми, близкими нам персонажами играть было бы интереснее.
По параметрам/скиллам - всё круто.
А к сюрпризмам такого рода я готов, это конечно всё рояли в кустах, но может дать новый виток сюжета или добавить конфликта в игру.
Пару слов о первой миссии для обсуждения, пока не начал писать вводную.
Вам нужно доставить груз, практически через всю Америку.
Аккуратно, под определённой легендой. Срока доставки у вас нет, поэтому в пути будут происходить небольшие приключения, проблемы, остановки в городах для ночлега и прочее.
Когда игроки в дороге - можно постить что угодно, каждый пост это 50 миль, учитывается максимум 2 поста в день от одного человека. То есть всего вы сможете проехать 400 миль в день (реальный и игровой) (при участии 4 игроков).
Ясно, что путь будет не таким уж простым, и прокладывать его вы будете самостоятельно по гуглкартам (хотя бы примерно, обсуждать можно здесь и в игровом)
Каждые 500 миль грузовик нужно заправлять.
Примерно так, небольшое такое роад-муви
Не уверен справлюсь ли, но люди постоянно отпадают в процессе местная специфика же, поэтому можешь например встать в резерв и участвовать в планировании, по легенде находясь на базе например, может даже помогать каким-нибудь образом. А в случае чего - подменить оперативника утраченного по тем или иным причинам.
ОП, пока не начали, вношу небольшие поправки в статы. Убавляю хирургию и убеждение, добавляю в атлетику и холодное оружие. Все же морская пехота - это бойцы, а не проф врачи, да и опытным хирургом первого лейтенанта, пусть и прошедшего пару конфликтов, не назовешь. Заодно прилепляю фотокарточку к досье.
Скиллы:
1 Огнестрельное оружие 20 + 50 =70
2 Холодное оружие 30 + 40 = 70
3 Атлетика 30 + 30 = 60
4 Первая помощь 10 + 50 = 60
5 Медицина 0 + 40 = 40
5 Хирургия 0 + 30 = 30
6 Психотерапия 10 + 40 = 50
7 Убеждение 20 + 20 = 40
Кимберли(Ким) Фэй Линь\[Не выдано]
28 лет. Я отталкиваюсь от того, что сейчас 1984, как было вроде в текущей игре
Должность до комитета:
Детектив\прокурор по делам несовершеннолетних Нэшвилла, штат Теннесси.
Досье:
Дочь эммигрировавшего в США после Второй Мировой войны корейца Ю Линя, и "коренной" американки Грэйс МакКонахи.
Черноволосая азиатка, с высоко посаженными глазами, острым носиком и выразительными ресницами. Характер весёлый, дружелюбный. Любопытна, но дисциплинированна, очень ответственна и трудолюбива. Не замужем, детей не имеет, но очень любит.
В 20 лет закончила колледж и пошла на работу в полицию. Проработав следователем-детективом некоторое время, получила повышение в должности, заняв пост прокурора по делам несовершеннолетних, так как любит возиться с детьми. Хорошая спортсменка: в колледже брала все соревнования, от гимнастики до прицельной стрельбе.
После инцидента, получившем название "13 деток", была завербована конторой. О том, что тогда произошло очень не любит говорить.
1) Сила 30
2) Ловкость 50
3) Интеллект 40
4) Харизма 40
Телосложение: 40
Сила воли: 40
Огнестрельное оружие (снайперская винтовка сюда автоматически входит?)(20+70): 90
Боевые искусства(40+50): 90
Уклонение (30+40): 70
Криминология (0+50): 50
Бумажная работа(10+30): 40
Ориентирование на местности(10+20): 30
Взлом замков(20+40): 60
Кимберли(Ким) Фэй Линь\[Не выдано]
28 лет. Я отталкиваюсь от того, что сейчас 1984, как было вроде в текущей игре
Должность до комитета:
Детектив\прокурор по делам несовершеннолетних Нэшвилла, штат Теннесси.
Досье:
Дочь эммигрировавшего в США после Второй Мировой войны корейца Ю Линя, и "коренной" американки Грэйс МакКонахи.
Черноволосая азиатка, с высоко посаженными глазами, острым носиком и выразительными ресницами. Характер весёлый, дружелюбный. Любопытна, но дисциплинированна, очень ответственна и трудолюбива. Не замужем, детей не имеет, но очень любит.
В 20 лет закончила колледж и пошла на работу в полицию. Проработав следователем-детективом некоторое время, получила повышение в должности, заняв пост прокурора по делам несовершеннолетних, так как любит возиться с детьми. Хорошая спортсменка: в колледже брала все соревнования, от гимнастики до прицельной стрельбе.
После инцидента, получившем название "13 деток", была завербована конторой. О том, что тогда произошло очень не любит говорить.
1) Сила 30
2) Ловкость 50
3) Интеллект 40
4) Харизма 40
Телосложение: 40
Сила воли: 40
Огнестрельное оружие (снайперская винтовка сюда автоматически входит?)(20+70): 90
Боевые искусства(40+50): 90
Уклонение (30+40): 70
Криминология (0+50): 50
Бумажная работа(10+30): 40
Ориентирование на местности(10+20): 30
Взлом замков(20+40): 60
Надо не вроде, надо точно.
Со скиллами тоже лучше уточнить тогда, что суммарный потолок не выше 70.
Огнестрел (20+50): 70
БИ (40+30): 70
Уклонение: (30+40): 70
Криминология (0+70): 70
Бумажная работа(10+30): 40
Ориентирование на местности(10+40): 50
Взлом замков(20+40): 60
Окей, я тоже всё переписала.
Я думаю есть смысл разбить огнестрельное оружие на два типа, что-то вроде простого (пистолеты, пистолеты-пулеметы) и сложного (автоматы, карабины, винтовки), только не могу верно назвать эти скиллы. Есть идеи.
И по поводу первой миссии вопросов и предложений пока нет?
И похоже всё, нас четверо, ячейка укомплектована. Остальные бойцы отправляются в резерв на базу, для удалённой помощи пока кто-нибудь из Агентов не будет разо҉дран на ҉куски
Так и раздели.
Простое (пистолеты-пулемёты)
Сложное (автоматы, etc).
Не в реалистичный шутер же играем, никто не будет придираться.
Почему бы и нет? Есть какие-то запреты лично от тебя? Вдобавок, я ещё и прав оказался по всем пунктам, лол.
Предлагаю остановить бессмысленную перепалку, в общем. Это, конечно, филиал /b/, но мы тут все делаем вид, что мы вежливые и уважаем друг друга. Мир?
А если бы нет? Подождать ОП-а - не проблема.
От меня никаких нет, есть просто правила хорошего тона.
Отлично. Оп, допилил и немного поправил досье.
Досье:
Чарльз Грин, боец морской пехоты США в звании первого лейтенанта.
Родился в Вашингтоне, округ Колумбия, в 1964 году. Отец - потомственный военный, ветеран Второй Мировой и войны во Вьетнаме, мать - лечащий врач в госпитале. Добровольно поступил на военную службу по достижении совершеннолетия в 1982 по совету отца. По окончании лагерной и специальной боевой подготовки получил специальность "полевой медик" и попал в Корпус морской пехоты США.
Послужной список в составе Корпуса:
1983 - Операции "Вспышка ярости" на Гренаде. В непосредственных боевых действиях участия не принимал.
1989 - Операция "Правое дело" в Панаме. Участие в боях с армией Мануэля Норьеги, первая помощь раненым на поле боя.
1991 - Война в Персидском заливе. В феврале, в ходе завершающего этапа операции "Сабля пустыни" принимал участие в боях с армией Хуссейна на территории Эль-Кувейта, получил два легких ранения. Проявил хорошие морально-волевые качества и самоконтроль в критических ситуациях. Как ни странно, к наградам представлен не был.
Холост, детей нет.
Нет. Психически здоров, в Панаме боестолкновения скорее напоминали стрельбу по живым мишеням. В Кувейте было более жарко во всех смыслах этого слова, но отнюдь не те кошмары в партизанских джунглях, про которые Чарли рассказывал вернувшийся отец.
Я пока персонажей перенесу в список.
Если вопросов и предложений по поводу первой миссии нет я про гуглкарты серьезно, ребята, я хочу чтобы вы планировали маршрут, который похоже явно вырастет в небольшую компанию
Мы уже на первой миссии будем кататься? Нам бы в городе не заблудиться.
Огнестрел [спец] (10+60): 70
Огнестрел [обычн] (20+20): 40
БИ (40+20): 60
Уклонение: (30+30): 60
Криминология (0+60): 60
Бумажная работа(10+30): 40
Ориентирование на местности(10+40): 50
Взлом замков(20+40): 60
Жестковато, но окей.
Скиллы:
1 Обычный гнестрел 20 + 50 =70
1.а Спец огнестрел 10 + 50 =60
2 Холодное оружие 30 + 20 = 50
3 Атлетика 30 + 30 = 60
4 Первая помощь 10 + 40 = 50
5 Медицина 0 + 40 = 40
5 Хирургия 0 + 30 = 30
6 Психотерапия 10 + 30 = 40
7 Убеждение 20 + 10 = 30
Тьфу, все же ошибся слегка и забыл еще одну поправку. Вычти 10 из атлетики и перекинь в спец оружие, пожалуйста.
Я думаю не заблудитесь, карта же есть на руках, значит всё возможно. Да и маршруты гуглмапс умеет прокладывать.
Можете пока например пострелять друг в друга в этом треде, или устроить спарринг, чтобы обкатать боёвку и сразу разобрать какие-нибудь спорные моменты, если они будут возникать.
Получается, я бросаю 1d50: (6) = 6 т.к. моя ловкость 50, и других скиллов на увеличение инициативы у меня нет, верно?
Ой, а действительно не очень удобно, мне кажется. Короче инициатива это бросок d100, чтобы не париться всем лишний раз, конечно это немного рандомно, но я думаю не критично.
Вношу изменения в правила.
В чём смысл скорости тогда? Само напрашивается прибавлять её к результату броска.
Красиво делаешь, мне нравится. Только спец оружие у меня 70 должно быть.
В графу "специальность" можно прописать - боец морской пехоты США.
Окей. Грин, как насчёт спарринга? Сначала предлагаю БИ, потом с обычным огнестрелом, потом винтовки.
1d100: (53) = 53 +50
>+ подходящие скиллы
Атлетика как-то влияет на ициницативу?
>>488260
Не владею БИ, только холодное и огнестрельное оружие.
Прости, поправлю чуть позже.
>>488262
>>488267
Атлетика для инициативы работает, а вот драться уже не получиться.
Для таких случаев в драке используйте Ловкость, например если хотите отпрыгнуть, или Силу, если будете бить.
Вообще нужно написать список действий для боя.
Всего будет 3 типа: Атака, Защита и Перемещение
Тогда для чего нужны БИ?
И правда, очень красиво оформил.
Только "доследОвания".
И, раз уж Ким подняла такой вопрос, правильно ли я понимаю, что при отсутствии скилла БИ Чарльз должен кидать на Ловкость или Силу с модификатором -40?
А Ким просто кидает на БИ.
Хрупкая_кореянка_ломает_морпеха.вебм
С дракой вообще ничего пока непонятно.
По-моему, логичней так.
Вот деремся мы с Чарльзом, я владею БИ.
Кидаю 1d100: (5) = 5 +50 +/-(штрафы, бонусы) - это атака.
Защита: 1d100: (12) = 12 + перк (уклонение, если есть) +/-(штрафы, бонусы)
Вопрос, если мы так ведём бой - что будет делать "защита" в свой собственный?
Упс, у меня БИ 60.
Так, скобку не заметил в формуле. Ах да, и максимум 60. Тогда пусть будет так:
STR 40
AGI 30
INT 60
CHR 30
HP 35/35
SAN 45/45
В остальном вроде бы параметры на месте, я пересчитывал.
Хм, действительно. Спасибо, что сказал.
>>488268
ОП, замени, пожалуйста.
Допиливаю статы на ходу.
Сила 20
Ловкость 60
Интеллект 60
Харизма 20
HP 40
SAN 40
Скиллы:
Судебно-медицинская экспертиза 70
Наука (химия) 50
Иностранный язык (амслен) 50
Расследование преступлений (20+20) 40
Бумажная работа (10+30) 40
Оккультизм (10+30) 40
Скрытность (20+20) 40
Фальсификация (10+30) 40
Вроде, теперь-то хоть не косяк.
По поводу боёвки подумал:
Во-первых у нас есть начальный уровень у всех боевых скиллов (например у БИ аж 40), поэтому параметры в бою не нужны, они пригодятся при проверках различных.
Пример боя:
Полицейский атакует Проститутку
1) Полицейский будет бить проститутку, значение его скилла БИ 60 - модификатор 20 (ранение) итого 40.
2) Он бросает d100 и у него выпадает 34. 34 < 40 - атака оказалась успешной.
3) Проститутка будет защищаться, она использует навык уклонения со значением 30 по умолчанию.
4) Она бросает d100 и у нее выпадает 32 (казалось бы это успех, ведь это меньше, чем выпало у полицейского). Но это больше чем уклонение поэтому это провал.
5) Полицейский наносит проститутке 1d10: (9) = 9
Такие дела, вроде так.
Если есть вопросы - пишите.
>>488261
Поправляю
>>488296
Поправляю, спасибо, я старался. По поводу Боя отписал чуть выше. Вообще думаю от бросков по умолчанию отказаться, а то тогда скиллы ни к чему.
Простите, что отвлёкся, у нас тут была ночь.
Окей. У меня есть владение холодным оружием (50), поэтому при ударе ножом я кидаю куб 1d100: (6) = 6 и мне нужно выбросить меньше 50 для попадания по противнику. Если будет выше - промах. Окей.
А как быть при атаке голыми руками? БИ не владею.
И насчет уклонения. У меня его тоже нет. Получается, что любая атака врага по мне попадает, если он сам не промахнулся?
>А как быть при атаке голыми руками? БИ не владею.
>И насчет уклонения. У меня его тоже нет. Получается, что любая атака врага по мне попадает, если он сам не промахнулся?
У БИ есть начальный уровень.
Грубо говоря это навык владения по умолчанию, драться всё-таки умеет каждый, как и стрелять (хоть и плохо), плавать и уклоняться (для этого и вводился начальный уровень скиллов, в основном у боевых, просто я затупил).
Если у вас навык выше в с большей вероятностью попадёте, ударите и прочее.
Очень интересно. Выходит, что каждый персонаж изначально немного умеет в расследование преступлений, оккультизм, фальсификацию, взлом, вождение, разведку и прочее-прочее?
Именно так, это я думаю было бы логичнее. Чем если бы персонаж который, например, не умеет плавать или водить, хотя бы чуть чуть.
Это некие естественные вещи, поэтому у них есть начальный уровень.
Хороший ход, одобряю.
Олсо, хоть я тебя уже подзаебал, извини, просуммирую нужные поправки в свой чарник: спец оружие = 70, замена фотокарточки на цветную, замена года рождения на 1962 (я просчитался немного).
Всё как я и говорил: роад-муви, подсчёт километров, прокладка маршрута стоит ли лезть в города, или лучше поехать окольными путями? и прочее.
Сейчас сгенерю вам предметы в кабине грузовика. Не знаю стоит ли писать о содержимом конвертов прямо в игровом или же лучше описывать всё здесь?
Координаты отправления: 34.198197, -77.954533
Координаты доставки: 37.244724, -115.814328
Выезжаем.
Поддельные водительские права на имя Люси Рэй (с фотографией Ким Фэй Линь);
Поддельные водительские права на имя Линкольн Барроуз (с фотографией Чарльза Грина);
Атлас автомобильных дорог США;
Пачка наличных (Порядка 4000$);
Кредитная карта;
Клочек бумаги с номером телефона;
В грузовике:
Оружие:
Два A .45 Norinco M-1911A1C + 11 рожков с патронами;
Два Glock 21 .45 ACP с глушителями + 14 рожков с патронами;
Heckler&Koch MP5 + 7 магазинов;
LaRue Tactical OBR carbine с EOTech XPS3 голографическим прицелом + 8 рожков с патронами;
Модифицированный Ruger 10/22 с глушителем + 6 рожков с патронами;
Предметы:
Несколько комплектов простой одежды (джинсы, рубашки, кофты);
Кевларовый жилет x 3;
Аптечка х 7;
Набор первой помощи х 2;
Палатка х 1;
Также принимаю реквесты на предметы, которые по вашему мнению пригодятся в пути.
1. Агенты знакомы друг с другом?
2. При вербовке нам вообще говорили, какова наша цель? Или же просто "слушай сюда, с этого дня работаешь вот на этих господ, удачи"?
3. Текущие число, месяц, погода.
Карабин, понятное дело, беру себе, и Глок.
По поводу ивентаря - у Фэй Линь может быть пачка жвачки, ручка, шпилька и, как предмет одежды, скорее, амулет инь-янь?
Неплохо нас вооружили.
Шпилькой не каждый замок вскроешь - предлагаю набор отмычек взять.
В остальном нормально.
И, предположим, всю эту макулатуру было бы неплохо сложить в старый портфель с ремешком через плечо.
Так полагаю, мы друг о друге знаем ровно ничего.
Имена друг друга нам известны?
Предлагаю для удобства считать, что все уже знакомы с досье друг друга. Кулстори можно и в дороге потравить.
>Мне, как самому бесполезному участнику операции
Искренне сомневаюсь.
Утилити-навыков у вас с Юджином больше всего.
А мы боевая сила с Грином.
Вроде прошлые оперативники были незнакомы.
Итак, Агенты не знакомы, вы вообще не знаете, что это за комитет такой и чем он занимается, просто вам говорят, вы делаете и не задаете лишних вопросов.
На улице солнечно, температура воздуха +12, началось июня 1991 года.
По поводу вещей, конечно всяческие мелочи можно с собой прихватить и даже их не описывать лишний раз. То, что все носят с собой каждый день есть и у вас.
Лучше пиши это сразу в игровом. Это бы отлично зашло как часть брифинга. Не спеши, мы не убежим. Надеюсь.
Пофикси "Комитета Доследывания"
Да, всё верно, умею (иначе поступать бы пришлось в другой университет). Более того, нормально слышу, пока если слуховой аппарат дуба не даст.
Бумажками злоупотреблять не буду, но персонажу нужно некоторое время, чтобы перестроиться. Её ж из бумажно-лабораторной работы выдернули, где она общалась отчётами и записками. Часть отыгрыша, не более.
Замечательно, вопросов нет. И у меня никаких претензий, если что. Все логично - замкнутой и неразговорчивой девушке нужно привыкнуть к новым коллегам.
Окей, а что написано в газете?
Это я к тому, что сеттинг пусть будет живым и вы сами вольны выбирать такого рода вещи, может быть вы захотите перекусить в кафе из объявления в газете, или узнаете несколько анекдотов. Внешний вид персонажей, мест - это всё мы можем описывать вместе.
Я как только до гуглдока доберусь опечатки поправлю и начну накидывать памятку для агентов, для отыгрыша и всего такого.
И да, не набивайтесь вчетвером в грузовик, а то это как-то заметно, что ли. Не зря же вы на седане приехали, кстати, а на каком?
> И да, не набивайтесь вчетвером в грузовик, а то это как-то заметно, что ли. Не зря же вы на седане приехали, кстати, а на каком?
Лол, я почему-то подумал, что нас на нем привезли и тут оставили, и дальше всей веселой бандой нужно ехать на тягаче. В таком случае логично разделиться на две пары, за руль сажусь я и Люси, т.к. на нас есть документы.
А приехали мы на таком замечательном автомобиле, как Ford Taurus 1986 года выпуска.
1 - сажусь пассажиром в грузовик
2 - сажусь пассажиром в авто
А рация у нас, как у настоящих дальнобойщиков, имеется?
И ещё фонарик на батарейках себе реквестирую.
-Основные действия в бою
-Правила о роллах без скиллов и только с параметрами
-Уточнения когда нужно роллить
Верстка немного поехала у правил, может быть не так удобно читать будет (таблички прыгают), но я думаю я их структурирую еще и причешу.
По поводу урона от оружия появилась мысль запилить табличку с роллами не только 1d10, или же писать урон сразу рядом с оружием. Да и урон от рукопашной сделать зависимым от Силы, например сила 40 значит ролл 1d4, а при 50 уже 1d5.
Ну и думаю о системе прокачки и психологической устойчивости, или это усложнения и они перегрузят систему?
>Ну и думаю о системе прокачки и психологической устойчивости, или это усложнения и они перегрузят систему?
Не усложнит. Это же нормлально, что опытный оперативних, повидавший на своем веку много разного дерьма, будет психически более устойчивым. нежели чем зелёный новичок.
Тогда, думаю, выбора особо нет. Я с Блэр в машине, Юджин с Грином - нам нужен один боевик и один умник в каждой команде. А вот история, что мы везём в фуре...
Транспорт:
Тягач - Kenworth T600A, 1988 года выпуска. Удобный, довольно комфортный и с 500 лошадками под капотом.
Седан - Ford Taurus 1986 года выпуска. Передний привод, комфорт и удобство, аэродинамика и стильный внешний вид.
Стволы, ч.1:
.45 Norinco M-1911A1C - Китайская копия знаменитого американского "Кольта" 45 калибра. Как и в оригинале, 7 патронов, убойная штука.
Glock 21 .45 ACP - Старый-добрый пистолет производства Австрии 45 калибра. Точный и надежный, 13 патронов, глушитель - прекрасная и удобная штука.
Heckler&Koch MP5 - известный немецкий десантный пистолет-пулемет. 9 миллиметров, складной приклад, точный и надежный. 30 патронов.
LaRue Tactical OBR carbine - американская 5,56 мм. штурмовая винтовка. Мощная и точная. 30 патронов.
Модифицированный Ruger 10/22 - охотничий карабин, дальнобойный и точный. Оптика, глушитель, 10 патронов.
Посмотрите, будут вопросы/предложения - всё принимается
Кстати цельного сюжета нет и я тоже не знаю чем всё закончится и что будет дальше
Ну и вы затянули с выездом и договорённостями, поэтому погнали.
После того как выедете и если выедете и договоритесь о маршруте пока первых 400км - скинете карту?
Если я таки поведу, то лучше автомат.
Никогда не сажайте человека без навыков вождения за механ, посоны. Особенно, если у вас нет дублирующих педалей. Ни-ког-да.
Значит автомат, ну и навык вождения у тебя же есть, по-умолчанию равный 20, поэтому в погоне у тебя всё-таки будет шанс, хотя конечно заметно меньше чем у хорошего водителя.
Я опишу это в правилах, помните о скиллах по умолчанию.
Как в области дизайна, так и в сфере автомобильного интерьера, Taurus совершил прорыв. Многие идеи, воплощенные в этом автомобиле, находят применение и по сей день. Салон был максимально удобен для пользователя, позволяя регулировать и отслеживать практически все приборы, не отвлекаясь от дороги. Все необходимые кнопки и датчики находились посередине приборной панели, чтобы не привлекать внимание водителя, находясь при этом под рукой. Левая часть панели также была полна регуляторов, с одной стороны, для удобства водителя, а с другой, для создания эффекта «кабины самолета». Тем не менее, пассажирам управлять приборами было также легко. Интерьер был спроектирован так, что каждый мог подстроить его под себя, предлагая большое количество опций и 3 комплектации на выбор. Это означает, что в зависимости от потребностей, покупатель мог выбрать салон от «спартанского» до максимально комфортабельного и представительного. Также для моделей с автоматической коробкой передач было доступно 3 вида обустройства передней части салона
Не будем мелочиться - автомат.
А вот что делать с охранником - вопрос. Вот к чему приводит спешка!
>Вот к чему приводит спешка!
А не промедление?
Фэй, ролль Убеждение.
У тебя его нет, но оно по умолчанию равно 20, модификатор +10 за сонного охранника. Итого нужно выкинуть меньше 30.
Харизма у тебя конечно выше, но я думаю если у нас есть конкретный скилл - честнее будет роллить его.
Если бы ты попыталась склеить его, я бы согласился, но тут точно Убеждение.
Not luck, just skill(ц)
Думаю, стоит.
Лучше вынести, наверное.
По карте: предлагаю вот так
https://www.google.ru/maps/dir/34.198197,-77.954533/Newton+Grove/35.8339367,-80.2620897/Bristol/@35.7490814,-81.7224275,8z/data=!4m16!4m15!1m0!1m5!1m1!1s0x89ab879c8a82b3e5:0xc6bbe969bef6c54f!2m2!1d-78.3541685!2d35.2451648!1m0!1m5!1m1!1s0x885a9d2aeeeb894d:0x3f57f2fedad88756!2m2!1d-82.1887444!2d36.5951059!3e0?hl=en
Я не против, но кто-нибудь мне пояснит, почему там такой крюк через W Center Street, если там можно свернуть прямо на 8th Street?
В игре: потому что нам нужно сделать крюк, чтобы сбросить возможный хвост.
Вне игры: потому что у гугла странные представления об оптимальном маршруте.
А еще мне кажется, что сейчас начинается самое интересное, а я поеду домой и не смогу вести, хоть второго ГМ ищи для координации и непрекращающегося экшена.
Удво. Мы никуда не денемся.
Ну и подумаю о втором ГМ, может быть тоже интересно как эксперимент в /wr
>Сегодня вообще не факт, что появлюсь просто, но я буду стараться постить как можно чаще, честно.
Никто не торопит.
Предупреждая косые взгляды: мой реквест пропинать шёл только от того, что мы за три дня не могли с места тронутся, не более.
>Ну и подумаю о втором ГМ, может быть тоже интересно как эксперимент в /wr
Не стоит, и так нормально. Никто тебя не сожрёт.
Не надо второго, чувак. Это ж медленнодоска. У всех работа, семья, хобби вне вр, в конце-концов. Так что расслабься и продолжай вести игру в своё удовольствие у тебя отлично выходит.
Просто предупреждай, когда соберёшься пропасть больше, чем на сутки — и всё будет ок. А у нас пока будет время откатать длиннопосты.
Поспешим — в таротреде окажемся.
Пока можете спокойно ехать, болтать о чём угодно и прочее-прочее, за окном пролетает одноэтажная Америка, вы по рации пытаетесь узнать друг-друга чуточку лучше, планируя и координируя маршрут на ходу, находясь в напряжении.
1) Это настоящий полицейский
2) Это засада.
В любом случае нам нужно остановиться. Если это засада, то нам выгодно остановиться здесь, пока мы не въехали в какое-нибудь людное место. "Таурус" пусть тоже остановится чуть в отдалении, где-нибудь через 50-100 метров от грузовика, Моррин и Фэй пусть готовятся к возможному бою.
Разговаривает пусть Чарли, у него хоть какой-то скилл убеждения есть.
Неплохой вариант. Идей у меня нет, так что голосую за это.
Если это настоящий - Чарли мог бы намекнуть, что служил в войсках, это обычно располагает.
Да всё в порядке, Моррин
По поводу газет или еще каких либо событий о которых вы читаете в игре - газетные статьи вы можете придумывать сами, или книги или еще что-нибудь. В общем оживлять мир как угодно, на самом деле.
Если не склею ласты, то часа через полтора отпишу
Правда, я подозреваю, что коп не человек нифига, а какой-то "серый" или типа того. Лицо он в зеркале увидел, ага. За кучу метров. Через очки-авиаторы. Да ещё и против солнца.
И, кстати, с хера ли он один? Подозрительно. Копы в Америке по двое ездят.
Вы вырубили копа на обочине трассы я не ожидал
Что будете делать дальше и как выходить из ситуации?
Коп вас видел и явно запомнил, вы попали на камеру да вы его вырубили на камеру, вуху, охренеть!
1d100: (88) = 88<(70 - 20 модификатор: неожиданный удар)
1d10: (2) = 2*2
Фэй, отыграешь удар?
а еще у меня есть одна идея, завтра расскажу
Можно финт с бензодиазепинами провернуть, тащемта. Химия в 50, авось и прокатит. Только придётся парня какое-то время с собой потаскать. До ближайшей аптеки как минимум.
Не думаю, что нужные средства или реагенты есть в обычной аптечке.
1) Надеваем перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Надеюсь, перчатки у нас в комплекте одежды есть. Если нет - просто используем тряпку.
2) Раздеваем копа догола, связываем его бинтами, завязываем глаза и рот, затыкаем уши ватой и запихиваем в кабину грузовика. Одежду, обувь и амуницию копа аккуратно складываем на сиденье его машины, чтобы создавалось впечатление, что это он сам разделся. Рацию аккуратно выключаем.
3) Используем познания Моррин в криминалистике для идентификации видеорегистратора и уничтожения записи. Если прокатит - записываем зацикленный отрезок пустой дороги на всю ленту, если не прокатит - Юджин может тупо сжечь плёнку, перекинув на регистратор "крокодилы" от аккумулятора. Он хоть и специалист по гидравлике, но, думаю, на такую примитивную "науку" его инженерных познаний хватит.
4) Пустую машину копа оставляем на обочине, сами едем вот по такому маршруту: https://www.google.ru/maps/dir/36.622935,-80.733529/36.5058968,-81.1202311/36.3587323,-81.2463417/@36.4666815,-81.1927724,11z/data=!4m4!4m3!2m1!1b1!3e0?hl=en
Промежуточная остановка - Спарта, Северная Каролина. Там закупаемся спиртом, римантадином, бензодиазепинами и прочими лекарствами, которые могут нарушить память. И ещё у нас в аптечках должно быть какое-то обезболивающее морфиноподобного ряда, что-то навроде трамадола, это тоже должно помочь. После этого отправляемся в заповедник (конечный пункт). По дороге в заповедник накачиваем копа всем подряд, после чего выкидываем его в бессознательном состоянии в лесу. Связывать его при этом не надо, он будет в бессознательном состоянии минимум 6 часов (бухло с феназепамом - страшная вещь, Юджин это по себе знает).
Если этот план получится осуществить, то дальше посмотрим, куда ехать. Скорее всего - тупо на запад. При этом хайвеев избегаем, лучше лишний раз проехать через какой-нибудь мухосранск, чем попасться на очередной дорожный патруль.
1) Надеваем перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Надеюсь, перчатки у нас в комплекте одежды есть. Если нет - просто используем тряпку.
2) Раздеваем копа догола, связываем его бинтами, завязываем глаза и рот, затыкаем уши ватой и запихиваем в кабину грузовика. Одежду, обувь и амуницию копа аккуратно складываем на сиденье его машины, чтобы создавалось впечатление, что это он сам разделся. Рацию аккуратно выключаем.
3) Используем познания Моррин в криминалистике для идентификации видеорегистратора и уничтожения записи. Если прокатит - записываем зацикленный отрезок пустой дороги на всю ленту, если не прокатит - Юджин может тупо сжечь плёнку, перекинув на регистратор "крокодилы" от аккумулятора. Он хоть и специалист по гидравлике, но, думаю, на такую примитивную "науку" его инженерных познаний хватит.
4) Пустую машину копа оставляем на обочине, сами едем вот по такому маршруту: https://www.google.ru/maps/dir/36.622935,-80.733529/36.5058968,-81.1202311/36.3587323,-81.2463417/@36.4666815,-81.1927724,11z/data=!4m4!4m3!2m1!1b1!3e0?hl=en
Промежуточная остановка - Спарта, Северная Каролина. Там закупаемся спиртом, римантадином, бензодиазепинами и прочими лекарствами, которые могут нарушить память. И ещё у нас в аптечках должно быть какое-то обезболивающее морфиноподобного ряда, что-то навроде трамадола, это тоже должно помочь. После этого отправляемся в заповедник (конечный пункт). По дороге в заповедник накачиваем копа всем подряд, после чего выкидываем его в бессознательном состоянии в лесу. Связывать его при этом не надо, он будет в бессознательном состоянии минимум 6 часов (бухло с феназепамом - страшная вещь, Юджин это по себе знает).
Если этот план получится осуществить, то дальше посмотрим, куда ехать. Скорее всего - тупо на запад. При этом хайвеев избегаем, лучше лишний раз проехать через какой-нибудь мухосранск, чем попасться на очередной дорожный патруль.
Я считаю, что такое вырубание должно быть. Иначе каждый энкаунтер придётся очень долго мордовать лица. Я могла в противном случае просто сказать, что заломала копа, а Грин бы его мордовал до последнего.
В конце концов, это не полное выведение из строя, а оглушение - враг может очнуться, вернуться в строй. Так что имхо, оглушения должны быть, + к механике стелса.
>>492038
Собсна, я планировала связать копа и спустить машину под откос, предварительно разъебав видеорегистратор. Твой план хорош, но возить с собой до последнего такой груз - хуевая идея. Нужно избавиться как можно скорее.
Дык мы, вроде, и не до конца будем возить. Насколько я понимаю, выкидывать копа мы будем в Тёрмонд Чатеме.
Нужно серьёзно сделать накладную у частников. А то ещё будет сюрприз на границе штатов.
>>492038
Ну, экспертиза экспертизе рознь. Я ж патанатом. Рёбра могу крюком повыдирать, а вот в технике уже не шарю. Если бы у меня была специализация по технической экспертизе, ещё бы прокатило.
Думаю, лучше сжечь плёнку к чертям собачьим. Или вообще инсценировать ограбление пустой машины: камеру срезать, магнитолу, деньги и ценности взять (и закопать где-нибудь, чтобы не спалиться).
Поразмыслив, я предлагаю остановиться на циклодоле. Я подделаю рецепт (это проще, чем подделать накладную, кек). Только мне нужен будет Чарли под рукой, потому что у паренька могут начаться сильные судороги. Но в случае успеха — частичная потеря памяти и яркий весёлый делирий. Даже если на память подействует слабо, мозги будут как вата и он мало что может сообразить, запомнить и сопоставить.
Вырубание это конечно круто, но персонажи в игре имеют точно такие же параметры как и вы, то есть вы - простые люди, смертные, со своими страхами и своей жизнью, вам нужно есть, вам нужно спать (это тоже важно). И да, даже вот такая встреча с копом одиночкой теперь может закончится фатально для кого-нибудь из вас, поэтому лучше иногда не лезть на рожон. Всё как ИРЛ, так честнее, так будет место для напряжения, а то как ниндзя дотащите груз, что бы не произошло в дороге.
С вырубанием сейчас будет так, крит на атаку + крит на уворот - значит вырубили. Допишу в правила.
>>492038
У нас есть скилл "Электроника", который никто не взял. Криминалистика поможет сейчас подчистить улики: отпечатки там, следы шин (это займет некоторое время, а долгие действия чаще всего успешнее некуда (модификатор +40!) не забудьте ролльнуть).
А раз ты инженер, то можешь ролльнуть свою науку, я думаю если ты делал роботов, то с камерой точно справишься.
Критика принимается
>Всё как ИРЛ, так честнее, так будет место для напряжения, а то как ниндзя дотащите груз, что бы не произошло в дороге.
Это плохо? Если кубы на нашей стороне, почему нет. И да, ты сам дал вводную: никаких смертей. Есессно мы стараемся без крови.
ИРЛ люди прекрасно нокаутируются.
Если кубы на вашей стороне - это отлично, только отправить в нокаут копа, который на взводе и готов ко всему - это очень успешный бросок (критуспех на атаку, критпровал на защиту, как я и говорю).
1d100: (22) = 22 vs 70 (70 криминалистики, модификаторы не добавляю из-за поспешных действий) если порог неверный — скажите
На случай провала 1d100: (96) = 96 vs 20 тоже провальный на бдительность.
Критуспех, отлично. Я поддерживаю липовые бумаги.
Всё очень хорошо, ты начисто вычищаешь следы вашего присутствия рядом - отпечатки, следы ботинок и шин. Опишешь как ты это сделала?
Осталось всего-ничего: полицейская машина и коп без сознания
>>492068
При себе у копа оказались:
-Полицейское удостоверение, оказывается его зовут Энтони Белин, ему 33 года и у него зелёные глаза.
-Табельный пистолет Беретта, с двумя полными обоймами.
-Наручники.
-Список покупок: стиральный порошок, ветчина, сыр, хлопья для Луизы
-Небольшая вырезка из газеты среди сотен исписанных мелким почерком страниц блокнота. В вырезке говорилось о странных огнях, периодически появляющихся в небе над Теннеси и Вирджинией, статья заканчивалась бесконечно большим списком провинциальных городков, где были замечены эти огни.
Опишу, само собой. Я просто жду решения Юджина по поводу камеры. Да и реакции на предложение о циклодоле.
>Вкратце, моё предложение. Мы сейчас корчим ёбла из себя следователей, нашедших тело. Я всё делаю так, чтобы со стороны сложилось впечатление, будто реально работает криминалист. Вы можете прикинуться полицейскими в штатском. Бездыханное тело нашего друга было бы неплохо укрыть чем-нибудь, чтобы форма не мозолила глаза.
Я так понял, этот цирк ради заметания следов? ОК, одобряю. Чем больше таинственности, тем медленнее будет работать следствие. По остальной части плана (раздеть, забрать, накачать и высадить в лесу) претензий нет?
Камеру тогда аккуратно разбираем, плёнку сжигаем электроразрядом. По идее, это достаточно простая операция, но на всякий случай ролл на науку: 1d100: (83) = 83 (и сразу ролл на бдительность на случай провала 1d100: (77) = 77 )
Против циклодола ничего не имею, сойдёт за неимением мухоморов.
Провозившись несколько минут с камерой тебе удалось вывести её из строя что именно ты сделал?
А вот с бдительностью - критический провал, через пару часов опишу, что из этого вышло
>А вот с бдительностью - критический провал, через пару часов опишу, что из этого вышло
вскидывает бровь
Опять бить...
>Подозреваю, бить тебе придётся полицейский вертолёт.
В каждой игре должен быть босс-вертолёт!
В случае с Блэр же не учитывалось.
Ну тут было бы слишком просто.
По поводу вертолёта он у меня был в планах, босс вертолёт, куда же без него, но теперь это стало предсказуемо
>>492644
Бить будете если догоните, заодно и механ погонь проверим.
Погоня - это серия бросков до разрыва в две победы.
Критический успех в погоне - это две победы, критический провал - двойной проигрыш.
Пример:
У Преступника атлетика 70
Первый ролл:
Атлетика
Фэй 34
Пеступник 62
Фэй ведёт по победам на 1.
Второй ролл:
Бдительность (Фэй пытается предугадать действия преступника набегу (да, так тоже можно, это же поддается логике))
Фэй 12
Атлетика (потому, что бегает он как бог)
Преступник 11 (критуспех)
Преступник теперь лидирует на одну победу (критуспех).
Третий ролл:
Атлетика
Фэй 82
Пеступник 24
Преступник скрылся (обогнал на две победы).
Есть вопросы?
И да, если догоните придётся драться. Хотя вы сразу можете его пристрелить на самом деле, действуйте как считаете нужным, как бы вы поступили в реальной жизни
>>492523
Когда вы роллите и получаете успех или провал - опишите исход, пожалуйста, в этот раз - как вы добились этого успеха. Что ты сделал с камерой? С плёнкой? Как вообще выглядит эта полицейская камера?
Ну тут было бы слишком просто.
По поводу вертолёта он у меня был в планах, босс вертолёт, куда же без него, но теперь это стало предсказуемо
>>492644
Бить будете если догоните, заодно и механ погонь проверим.
Погоня - это серия бросков до разрыва в две победы.
Критический успех в погоне - это две победы, критический провал - двойной проигрыш.
Пример:
У Преступника атлетика 70
Первый ролл:
Атлетика
Фэй 34
Пеступник 62
Фэй ведёт по победам на 1.
Второй ролл:
Бдительность (Фэй пытается предугадать действия преступника набегу (да, так тоже можно, это же поддается логике))
Фэй 12
Атлетика (потому, что бегает он как бог)
Преступник 11 (критуспех)
Преступник теперь лидирует на одну победу (критуспех).
Третий ролл:
Атлетика
Фэй 82
Пеступник 24
Преступник скрылся (обогнал на две победы).
Есть вопросы?
И да, если догоните придётся драться. Хотя вы сразу можете его пристрелить на самом деле, действуйте как считаете нужным, как бы вы поступили в реальной жизни
>>492523
Когда вы роллите и получаете успех или провал - опишите исход, пожалуйста, в этот раз - как вы добились этого успеха. Что ты сделал с камерой? С плёнкой? Как вообще выглядит эта полицейская камера?
Ага, машину то никто не удосужился осмотреть хоть как-нибудь.
Ты раздавала люлей копам это эпик.
Моррин боязливо предлагала план действий.
Юджин пошел разбираться с камерой.
А где Чарли?
А камера была разве не в машине? Ну, Чарли, по праву дедовщины и прокачанной атлетики сейчас побежит за ниггером.
В машине, но в машине два ряда сидений и камера на передней панели же.
И задние выглядят как на пикрелейтед я думаю там даже дух нигеров спрятать можно.
Будем считать, что эта карта 91-ого года, никто не против?
Мы сейчас кончаем копа его же оружием, и забираем пистолет с собой.
Потом по рации коповской имитируем "случайных свидетелей", орём в эфир "помогите нам! он убил копа!", затем сваливаем.
Негру в наручниках никто не поверит, тем более в таком случае.
"Да, это жестко" (с). Чувака жалко. Пал жертвой собственной дотошности.
Твой план в данной ситуации беспроигрышный только в случае успеха кубов на убеждении а у нас нет лицедея, который бы откидал убеждение с хорошей вероятностью выигрыша. Если провалимся, ниггеру поверят, а он мог запомнить номера, наши рожи и всё такое прочее.
Мне кажется, нужно стрелять в ниггера. Вот прям орать "именем закона, остановись!" и стрелять. Мы ж собрались следственные действия отыгрывать, нет? Там уж на выбор стрелка, по ногам, по заднице или по голове.
А вот если он сбежит с концами — ну, тогда можно юзать план Б сокражённо от "бежать-куда-подальше".
У кого там стрельба в 70?
>ниггер в наручниках
>поверить
Pick one.
Но в общем, можно.
Если никто не против - прошибаю ему башку.
Тут суть не в том, что ниггер в наручниках мне почему-то казалось, что наручников у него нет, но ладно, а в том, что нам нужен гарантированный успех, чтобы к мимокрокодилам прислушались.
Но ежели он действительно в наручниках руки на пузе стянуты, верно?, то план Б, в случае чего, не будет совсем уж провальным.
Фэй, может, прошибить из Антохиного табельного, не паля наши стволы?
>Фэй, может, прошибить из Антохиного табельного, не паля наши стволы?
Отличная идея! Потом ещё отпечатки убрать, и пострелять из него руками копа.
Тогда сейчас отпишу по криминалистике проебалась по времени вчера опять и будем разбираться с отпечатками на табельном.
Это да. Юджин, Чарльз, вы как? Одобряете план?
Кстати, на будущее надо будет зареквестировать это у комитета.
По поводу реквеста у комитета, нужно роллить скилл "Бумажная работа", и подождать пару дней при успешном исходе.
Ну, судя по всему, у Юджина это отлично получится.
Всё что реквестируете у Комитета будет в "Тихом Месте", позже узнаете что это такое.
На самом деле, есть несколько вариантов.
1. Оставить всё как есть. Преступник сбежал, коп открыл стрельбу. Но тогда остаётся вопрос, когда коп умудрился обдолбиться циклодолом и зачем ему вообще скрываться.
2. Копа подрезали дружки ниггера. В таком случае труп ниггера тщательно прячем (было бы тихое место — предложила бы расчленить, сложить в мешок и оставить в другом штате; обязательно без головы и кистей рук потому что Моррин из Кливленда, что я ещё могла предложить, лол?). Но пули нужно вытащить в любом случае. Копа тащим через лес в невменяемом состоянии и оставляем где-нибудь, откуда он может выйти к людям.
В итоге получается, что дружки вытащили своего товарища, скрылись в неизвестном направлении, а копа накачали циклодолом и выкинули.
Если выправим липу на груз, можно ещё анонимку в полицию закинуть. Мол, я дальнобойщик, меня остановил коп для проверки документов, но тут появились люди на чёрной машине, долбанули копа, накачали нас обоих и моего сменщика какой-то дрянью, меня оставили в фуре, а сами уехали фиг знает куда. Я честный гражданин и сразу же, как оклемался, рассказал полиции, но называть своё имя боюсь, они угрожали моей семье.
И приметы девушки липовые выдать. И ещё сказать, что с ней были трое парней, тоже цветных.
Такие дела.
Хватить ваншотить неписей, а то первая нормальная перестрелка закончится не успев начаться. Посчитайте урон, накиньте модификаторы и дальше либо добивайте, либо негр убежит с пулей в спине.
Сейчас я нароллю урон и продолжу
обидно просто, я боевку пилили, а мы её не используем, и если нигер сейчас рольнет вин - он скрылся, т.к. обогнал на две победы
1d100: (46) = 46<50
беги Форрест, сук
Олсо, при особом везении на кубы, обычный человек может спокойно пережить 20 (!) пулевых ранений.
>>492839
Внезапно. ОП, а почему мы кидаем кубы не в игровом? Ну, чтобы было понятно, что из чего выходит. Да и результат обыска можно было бы перенести в игровой, наверное.
А если игровой книжного формата, то, наверное, стоит подробно интерпретировать выпавшие в обсуждаче кубы.
Не в пику сказано, просто предложение.
http://controversialtimes.com/military/navy-seal-shot-27-times-by-4-terrorists-he-killed-2-of-them-with-a-pistol-now-see-what-hes-doing-video/
На самом деле с перестрелками много специфики и в жизни, если найду статью о перестрелке в машине, где выстрелили несколько десятков раз и даже никого не ранили.
И да, нигра убежал в леса. И трасса не вечно будет пустынной всё-таки.
Что делать то?
Предложение кстати отличное и нужно обдумать.
Я думаю бросать лучше в игровом, чтобы описывать исход каждого ролла художественно. Не по три абзаца конечно, но самую суть можно описать.
Тоже и с находками в карманах, на улице и прочее.
В обсуждаче только обсуждаем тогда, еще менеджмент инвентаря.
Все кубы переезжают в игровой, попадания, выстрелы и прочее будем описывать.
Все за?
Вообще, я бы давно отписала, но ждала Юджина И Чарльза чтобы обсудить тут.
Ладно, имеем: убежавший нигга, плёнка убрана, коп вырублен.
Обыск завершён.
Сейчас предлагаю сделать ещё выстрел вырубленным копом, чтобы были его отпечатки, затем грузить его в фуру, ну а дальше по плану Блэр.
Возражения/предложения?
>>492855
Я лично против. Иногда, чтобы не тормозить, лучше бросить куб в игровой, и за тебя могут мимоходом описать другие игроки, которые ждут твоего мува. Если ты не имеешь возможности постить.
>Чарли, пли!
Так я уже! А нигра всё же убежал, пидор такой.
Любопытный факт: чёрные традиционно лидируют в беге, а белые - в стрельбе.
Имхо в обсуждаче тоже можно кубики кидать. Почему бы и нет?
Бля, надеюсь, я не подстрелил Усейна Болта?
Я чуть обосрался с координатами, но остановку выбирал именно в этом месте. Тут и скала чёрная из описания же. Я вообще за реализм и гуглкарты, поэтому буду кидать более точные координаты мест, чтобы мы могли осмотреться.
Я думала, что Чарли выстрелит одновременно с Фэй второй раз. Но раз нет, то нет. Проебали ниггера.
Если таки проебали.
Таки корректирую план. Грузим Белина, я дочищаю место (собираю гильзы) и мы сваливаем по схеме Юджина. По пути мы как можно быстрее делаем накладную, а я подделываю рецепт.
Легенда такая: двое дальнобоев везли груз в Амарилло из Уилмингтона (это для накладной, копам это знать необязательно). Их остановил полицейский. Пока водитель пошел за документами, их подрезала (вставить марку авто, отличную от чёрного форда), из которой вывалились четверо людей, все цветные. Девушка вырубила копа, а остальные начали разборки с ниггером. Дальнобои слышали только обрывки разговора про наркоту, деньги за которую задолжал ниггер. Дальнобои затаились в кабине, услышали выстрелы. Хотели было припустить, но их догнали цветные парни, их номера и документы переписали и пригрозили, что если они пикнут в полицию — их семьям несдобровать, поэтому сообщение анонимное. Затем они увезли копа на авто в неизвестном направлении. Что с ниггером, они не знают. Что с копом - тем более.
Отправим это уже после того, как сбросим копа. Следы на старом критуспехе я сделаю, всё оформлю, вы главное загружайтесь быстрее и поехали. Нам нужно обогнать Усейна Болта.
Насколько я поняла, ниггер не особо разглядывал наши лица. Сильнее всего палится Фэй, но разговора он не слышал, а кореянку очень легко изменить на "вьетнамку", например. Или "японку". Из якудзы.
Кстати, у тебя же шляпка? Скажем, что ты вообще тёмно-рыжая была. С веснушками. И говорила с ирландским акцентом.
Печально, что там дома по обеим сторонам дороги. Он выйдет к людям слишком быстро. Если, конечно не истечёт кровью за сутки.
Если никто не возражает, я могу отыграть загрузку, заметание следов, и поедемте дальше, господа.
1d100: (10) = 10 vs 70 (если прибавлю модификаторы, то могу вообще не кидать, лол)
На подделку доноса
1d100: (92) = 92 vs 40+40 (делаем долго, не к спеху)
На подделку рецепта
1d100: (22) = 22 vs 40+20 (делаем тоже долго, но к спеху)
На подделку накладной
1d100: (42) = 42 vs 40 +/- ?
Судя по всему, рецепт сделали, накладную, с большой вероятностью, тоже (ОП, отзовись по модификаторам на накладную, плз). А вот донос вышел из рук вон плохо, но я всё равно собиралась дать образцы на проверку остальным.
Так вот, вопрос: чтобы, допустим, кто-то другой проверил и понял, годно или нет, на что нужно кидать и с каким модификатором?
>>492964
О, как раз покажу тебе, ты резонно заметишь, что у меня руки из жопы, и переделаешь, как надо.
пошла катать пост
>>492967
По поводу модификаторов - тут всё на логику. Например, у вас нет накладной для примера, и т.к. никто из вас с транспортом не связан вы врыд ли хорошо помните как она выглядит, поэтому модификатор -20 на бросок (это же дествительно сложно), будь у вас под рукой другая накладная или пример - это было бы просто, и был бы модификатор +20.
Я просто с расчётом на то, что нам от копа надо избавляться как можно быстрее, поэтому рецепт нужен был вообще как воздух и срочно. Напомню, что ниггер уже, скорее всего, дошел до людей.
А остальное — остальное да, можно сделать и потом. если не нарвёмся на очередного копа
Там до ближайших домов около километра-полутора, поэтому да, нигра доберётся до туда минут за 15-20.
Ближайшая полицейская станция в 20 минутах езды.
Грубо говоря у вас есть максимум 50 минут, чтобы всё подчистить и убраться оттуда подальше, а учитывая, что нигра видел грузовик
И вот тут меня появилась идея, добрать еще одного/двух персонажей, который будет против вас
Например они будут отыгрывать детективов, которые у теперь идут по вашему следу. Может быть они вас не догонят, а может и догонят, нужны только очень хорошие игроки, для создания напряжения, вот
Но это в качестве мыслей вслух и вряд ли конечно будет реализованно
Ну всё отлично, копы уже там где вы были, нигра в больнице, болтает с детективами рассказывает о фуре, описывает всё, что он успел заметить, номера он конечно не помнит, но грузовик и контейнер очень даже в деталях.
Время около 13:30.
Если да то у него уже охуенное повреждение мозга, и если он очухается что уже вряд ли то он будет максимум - овощ.
Поэтому думайте, что будете делать уже с телом
> Там до ближайших домов около километра-полутора, поэтому да, нигра доберётся до туда минут за 15-20.
Полумертвый нигра преодолевает 2 километра по лесистой местности за 20 минут? Он супермэн какой-то. Да и имхо не могут дела делаться так быстро, что только он добрался до людей, как сразу телепортировался в больничку с готовыми копами-следователями. Пока его примут, оформят, окажут первую помощь, расшевелятся, соберут следственную группу, заправят машину, доедят пончик, приедут в больницу, опросят, запротоколируют, доложат наверх, получат приказ, выедут на место происшествия... В общем, много, очень много промежуточных винтиков в бюрократической машине расследования. Какие там 50 минут, там все два часа.
> Кстати, коп у вас без сознания до сих пор?
Коп получил пиздюль от Фэй и кратковременно вырубился. В дальнейшем его ничем не били и не кололи (пока), он просто надёжно связан по рукам-ногам и с кляпом во рту, лежит мешком картошки в кабине грузовика. С чего бы ему становиться овощем или склеивать ласты? Всё в норме.
Окей, тогда так - копам только сообщили, нигра ждёт скорую и копов.
И где полицейская машина то? Уютно устроилась на обочине и не привлекает внимания? Или привлекает?
>Всё в норме.
Не забывайте это описывать, а то какой-то слишком покорный коп получается.
Тогда что у нас сейчас по факту, дайджест:
-Проехали около 300 миль от начала
-В порту вас запомнил ночной охранник, никому не расскажет если не надавят конечно
-Связанный коп в кабине грузовика
-Брошенная полицейская машина на обочине трассы
-Сильно раненый нигра Эрнест добравшийся до людей, где-то в районе Каны, Вирджиния
-Эрнест видел и запомнил грузовик, а также мужчину и женщину, их запомнил слабо, точное количество людей не знает, номера грузовика - тоже
-Полиция и скорая уведомлены, но деталей пока не знают, скоро приедут к Эрнесту
напишите, если чего-нибудь упустил
Правило средней температуры, чувак. Правило горячего-холодного. Будешь постоянно создавать напряжение - игроки перегорят. Не будешь создавать напряжение - игроки уснут.
Пока что всё здорово, но это напоминалка на будущее. Начинаешь пережигать.
Запилил карту, буду отмечать здесь маршрут и все важные пункты/события.
Если у нас будет граф детектив, он может пользоваться этой картой, например.
Да и интересно будет потом посмотреть куда прятали тела, координаты "Тихих мест", где и что происходило.
Всё это можно будет использовать в будущем или в парралельных таймлайнах тоже будущих, это пока только идея
Есть ли мысли по идее с детективом, думаете получилось бы?
В формате книги это было бы интересно.
В формате игры, полагаю, сложнореализуемо. Потому что а) всегда найдётся любитель метагейма, которому главное козыри в руки получить, б) начнётся рак паранойи. То есть, люди будут не отыгрывать роли за персонажей, они соберутся и начнут придумывать "от себя" такие планы с таким количеством деталей, что все в них утонут. Всё ради того, чтобы оставить противнику как можно меньший шанс докопаться до них и найти ниточку. Или начнут шмалять друг в друга, скатив квест до анального цирка.
То, во что, по итогу, и превратилась Паранойя.
Просто потому, что мы проводим открытые обсуждения.
Был бы один агент и один детектив — думаю, ещё можно было бы что-то придумать.
>>493872
Окей, я понял.
Я возможно заведу себе этого персонажа, как такого раскрывающегося НПС, без метагейма, максимально по правилам и со скиллами, если будет время.
Думаю это могло бы быть интересно, добавило бы конечно немного паранойи, но я бы не слишком усердствовал, а то было бы просто неинтересно
Да ладно, чего извиняться, все всё понимают. Просто раньше сидели всем тредом, а тут графаны пропали, я и беспокоюсь.
Удачи там, с зачётами.
Я живой и легитимный, и да, у меня та же херня. Сейчас подумаю, как все последние события обыграть в треде. И сразу прокидываю куб на бумажную работу: помнит ли Юджин, как правильно оформлять накладные на груз? С ними он совершенно точно работал, но было это давно, потому без модификаторов: 1d100: (2) = 2<70
И если помнит, то пусть сразу попробует нарисовать что-то похожее: 1d100: (91) = 91<10 (+/-???)
Тогда всё плохо.
Если возьмёшь детектива целиком на себя, то может и получиться.
Хм, ОПче, а ежели я кину на фальсификацию с положительным модификатором в лице Юджина, который поправит, если что не так? Должен, вроде, получиться порог больше 40? Всяко лучше, чем 10.
>>494358
Похоже, только я тут ноулайфер, кек.
Тебе тоже удачной сетки, чувак.
1. Фэй закономерно говорит, что я мудак и дико палюсь со своим кривым доносом.
2. Грузовик оставляем в какой-нибудь глуши, недалеко от городка. Не думаю, что через Спарту слишком часто ездят грузовики, нас запомнят, а нам это не надо. Пусть с грузовиком останется кто-нибудь. Я выдвигаю кандидатуру Чарли: он прекрасно стреляет и скилл убеждения у него самый высокий. Чарли, ты же ещё тут?
3. Мы останавливаемся у какой-нибудь закусочной, закупаем еды (мы ж восемь часов в дороге не жрамши), пока я, например, иду покупать циклодол в аптеку. Я кидаю ролл на скрытность (правильно же?), чтобы меня не запомнили. Меняю одежду на ту, что нам выдали (особенно — палевный плащ), цепляю солнцезащитные очки, на случай, если всё же запомнят (глаза поменять сложнее, чем волосы перекрасить).
4. Потом мы собираемся на какой-нибудь тихой террасе для приёма пищи (это когда сам ресторан в помещении, работники зала почти не высовываются наружу, зато есть удобные столы и лавки), и там совместно с Юджином делаем накладную, оставляя пустой только графу с весом контейнера. Если нас остановят на дороге - можно быстро вписать вес, а потом переделать бланк нормально, всё равно в дороге никто нас взвешивать не будет. Если нет - доезжаем до частников и взвешиваемся.
5. Фэй рассказывает, как правильно делать донос, чтобы остаться анонимным. Сочиняет его правильно, я оформляю. ОП, тут тоже будет мод +20 к фальсификации, или вообще по-другому надо кидать?
5. Возвращаемся к грузовику, приносим Чарльзу еды и едем дальше.
>>494592
Либо нет, либо я опять в глаза долблюсь.
Тут, план поддерживаю по всем пунктам. Потом, как перекусим и управимся с бумажными делами, будем колдовать-химичить с лекарствами и сбрасывать копа в кусты.
Да, мне тоже всё нравится.
Только донос я вроде уже эээ...сделала? Ну или делаю. По крайней мере, описала именно это.
>>494626
Ага, тогда мне можно вводную себе откатать на покупку делириантов? Или у кого-то ещё посты до Спарты остались?
Фэй, строчила план, когда ещё не видела твоего сообщения в игровом. Пункт с доносом тогда можно спокойно вычеркнуть. Отошлём его в отделение сразу после того, как скинем копа?
Бедняга Энтони.
Он оказался не в том месте, не в то время. Давай.
По роллам совершенно верно.
Опишу сегодня в механе совместные действия, а так же упрощу модификаторы на всё. Оставлю два уровня +/-20 для легких действий и +/-40 для действий тяжелых.
Это повысит возможность выполнения действий автоматом и упростит понимание модификаторов на роллы.
Также усложнения вроде повторных попыток и продолжительных действий тоже упрощу, думаю это сделает игру чуть удобнее и быстрее.
Да я мастир асосин просто.
Бланки накладных в девяностые, когда кампуктеров не так много было, продавались в любом канцелярском магазине любого Зажопинска. Так что надо ещё в канцелярию зайти.
Комментариями можно, это больше чтобы я не забыл об этом конечно.
Чарльз, извини, что мы тебя оставили одного. Отпишешь, как доехал и что видел?
Ещё раз извиняюсь за то, что захожу на чужую территорию. Надеюсь, никто не в обиде.
куб на подделку ##1d100# < 60 (40+мод 20)
А коп от шести пачек циклодола копыта не откинет? Что-то у меня сомнения по этому поводу, запрашиваю консультацию аптечных ковбоев из /bb/.
Это я шоб с запасом было, шоб потом можно по отработанной схеме кого-нибудь обдолбить или самим обдолбиться.
НЛ хватает порядка 8 грамм, чтобы отлететь в Страну Чудес. А вот как там дела с дерилиантами — не знаю.
Что-нибудь ещё придумаем.
Фэй однажды проговорилась.
>- Сиди тихо, хорошо? - наклонилась она к Мойре, - Я сейчас попробую разобраться с ними. Если ничего не выйдет - уезжай, договорились? Вам с Юджином придётся довести груз в одиночку.
Не в пику Фэй. Мне почему-то показалось, что это не описка, а тому есть объяснение. В конце концов, это всегда можно обыграть. Или сделаем вид, что мы этого не говорили. Наверное, тут как ОП скажет?
Но в целом план хорош, и мне нравится, что у нас как минимум двое с тараканами в голове, это придает живости
А я бы предложил решить вам, описка это или же вы сможете это объяснить? Я думаю второй вариант мог бы получиться интереснее
>ночью
Нам до ночи ещё дожить надо, сейчас где-то 14 часов. Или нет? Что-то я в новом плане запутался.
Да, всё верно. За планом к Моррин, там только неясно где вы будете спать, в машине или еще где
К сожалению, это просто описка. Прошу прощения, я могу.
>>495388
Ну, значит, сделаем вид, что мы этого не говорили. Ничего страшного. Всё равно на сюжет это пока никак не влияет. Плюс, это и мой проёб лично, мне почему-то в голову тогда стрельнуло, что Юджин уже где-то назвал своё имя, и Фэй это услышала.
>>495389
- Прямо сейчас по игровому времени где-то 14:30 (скинь время на еду, разговоры и поход за циклодолом и накладными).
- В 16:00 мы должны быть у Чарли.
- В 20:00 мы выезжаем окольными путями до Тейсон-роуд, там вы (Ким и Юджин) нас выкидываете и топите до Уайтхэда.
- В 9:00 следующего дня я тащу полубессознательную тушу копа к АПХ.
- В 10:00 Чарльз появляется в местном отделении, просит кого-нибудь передать заявление-анонимку и сваливает по трассе.
- В то же время я планирую смыться из АПХ и идти пешочком вдоль трассы к Уайтхэду.
- Чарльз меня догоняет, я сажусь в грузовик и мы встречаемся в Уайтхэде с Ким и Юджином.
- ???
- PROFIT
Насчёт ночёвки. Есть ли в Уайтхэде какой-нибудь мотель? Если есть, то думаю, нет особых сложностей там остановиться (груза при вас нет, вы ничем не рискуете).
Я планирую приватизировать палатку и вообще замаскироваться под туриста (хотя, скорее всего, получится опять под бомжа). Иначе что я делаю в лесах?
Если кому-то нужна палатка — говорите, я подумаю над другой легендой (или прикинусь дауншифтером-бомжом, что топит пешком куда глаза глядят).
По мотелям загуглите должны быть, я думаю. Еще можно спросить у местных, может кто сдаёт комнату.
План хороший и годный карты нету, только сразу до утра не отыгрывайте. Уайтхэд маленький городишка и случится может всё что угодно, ах да и еще сейчас отпишу в игровом
>А кстати, что за кафешка была в Спарте?
https://www.google.ru/maps/place/Trojan+Patio/@36.5004433,-81.1127137,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x885196fb12270a1f:0x1571c69509bda667!8m2!3d36.500439!4d-81.110525
Например.
Круто-круто, вы простите если я сильно нагнетаю по поводу реальных мест. Я просто это для вдохновения на самом деле, ну и для атмосферы также
Я думал конечно чуть позже вводить элементы Мифологии, но захотелось очень. А вообще в точку, но персонажи вряд ли знают об этом, по крайней мере пока, так что сейчас метка и надпись - неизвестно что.
А стереть можно, обычная краска, только состав непонятный, но физика и химия продолжают работать.
Мне еще очень понравилось название кафе в Калифорнии о котором ты говорил, тут я понял, что нужно что-то делать.
Пошутил про короля в желтом — получи, распишись.
А хорошая затея открыть такой ресторанчик после выхода на пенсию.
Ладно уж, хуй с ним. Я всего лишь пошутил про хаукарль, сравнив его с ОТВРАТИТЕЛЬНЫМ УЖАСОМ ИЗ БЕЗДНЫ МОРСКИХ ПУЧИН (которым он, собственно, и является), но поворот в сторону Мифов - это интересно. Вот тебе для вдохновения, ОП:
http://scpfoundation.ru/scp-701 (с приложениями, в них самая мякотка)
http://scpfoundation.ru/scp-2264 (то же самое)
http://scpfoundation.ru/a-wandsman-in-the-court-of-the-hanged-king
Спасибо, читаю вот, у меня на самом деле много идей по поводу сеттинга. Но я буду стараться держать его всё же в неких рамках, сильно не накреняя и совы не те, кем они кажутся
>>495944
Так и будет, босс.
Только чтобы раскрыть хотя бы часть того, что у нас впереди нужно будет достаточно отыграть.
А твой рассудок слабее чем я думал. Критпровал и ты теряешь 1d4: (4) = 4*2 очков силы воли (то есть рассудка), ты уж прости. Война войной, но война это людское, война это естественный страх. Там ты боялся известных вещей - остаться калекой или умереть, но вот столкновение с неизведанным крепко повлияло на тебя, Чарли.
>Критпровал по силе воли + максимальный урон рассудку*2
Лол, ну кубики как всегда благоволят мне.
1d100: (45) = 45<10 (оккультизм)
Но я жив и я легетимный, и отреагирую на любые действия персонажей.
На самом деле сложно держать ритм, когда всё происходит в дороге я думал проще будет это всё, но мне нравится вести, хотя это и первый опыт.
Поэтому можете проворачивать план, не боясь.
Я могу прокрутить сюжет к пункту 6, если никто не против.
У всех просто началась сетка, как я понимаю, и им на время не до вр.
Фэй, тебя подождать, или ты потом флэшбеком отпишешь про забегаловку?
Я тут, более-менее. Лучше не ждите, я потом на флешбеках отпишусь, если что. Не теряйте.
Нет, циклодол продаётся в таблетках. Если будем колоть — можем не рассчитать дозу риолизм же, меданоны говорят, что с транков, введённых внутривенно кроет намного сильнее.
С другой стороны, так и так обнаружат циклодол в крови. Меня не запомнили, так что можно действовать проще.
А ещё у циклодола период полувыведения не больше 5 часов. Главное — не распаковывать копа до второй фазы (когда он станет заторможенным, в первой фазе он будет ржать аки конь).
Согласна на Лорел Спрингз.
Г-ди б-же, до чего же Америка застроена. На каждой просеке найдётся какая-нибудь сараюшка.
Цикла дешевая. Не думаю, что мы потратились больше, чем долларов на 50.
Инъекцию можно сделать без особого согласия пациента. если он хорошо зафиксирован просто. А вот с таблетками в глотку уже сложнее - может еще поперхнуться и помереть чего доброго.
Мастер, вопрос. Я благодаря галлюцинациям на ровном месте благополучно потерял 20(!)% от силы воли, что довольно-таки пиздец. Есть ли варианты как-то восполнить потерю?
Можно растолочь, перемешать с водой и дать выпить залпом. Если попадёт не в то горло — сработает рефлекс, и человек закашляется. Либо можно вливать помаленьку, по ложке.
Я это к чему: разве у нас есть шприцы?
И да, вопрос: на химические опыты и отравление нам с Чарли что нужно кидать и в каких возможных комбинациях?
У нас есть целых 7 аптечек, в них наверняка есть и шприцы, и спирт, и вата. Короче, все, что нужно.
У меня есть немного знаний медицины, если что. Надеюсь, поставить пару колов в спокойной обстановке - не слишком сложная задача.
Тут ещё такая проблема: циклодол малорастворим в воде. Только в этаноле.
Юджин убьёт нас за трату хорошего спирта.
И сразу хочу уточнить этот >>495403 почасовой план, который наверняка собъется, ведь мы уже не едем в Уайтхед. И если будем колоть, то лекарства подействуют быстрее.
Лорел Спрингс находится на том же шоссе, на расстоянии вдвое большем, чем Уайтхэд. Если мы спокойно втопили до Спарты за час с небольшим, то и здесь путь от Уайтхэда до ЛС выйдет максимум минут в сорок, что вообще не критично. Всё равно Юджину и Фэй нужно будет ждать нас до утра, и потихоньку выдвигаться.
И да, седану Уайтхэд лучше объехать, а вот тягачу можно шпарить прям через него.
Ты говорил, что у тебя там есть спиртяга во фляжке? Тогда льём спиртягу так, чтобы получился насыщенный раствор. Разводим в воде 1:2, и можно колоть. Тогда я вообще скажу, что подобрала в лесу наркомана, вон, у него все руки исколоты.
В любом случае, жду твоего поста ингейм.
>Разводим в воде 1:2, и можно колоть.
Нельзя. Во-первых, раствор нестерильный и коп сдохнет от заражения. Во-вторых, от такой хуйни вены в трубочку свернутся сразу же и вколоть просто не получится. Растворяйте в бухле, набирайте в шприц и заливайте под язык. Чтобы он не пытался выплюнуть - Фэй может ему популярно объяснить альтернативу.
Тогда руки просто можно обколоть ещё парочкой стерильных шприцев. Просто для вида. или это уже лишнее?
Совсем забыла, что вода для инъекций должна быть дистиллированная.
В любом случае, нам нужно, чтобы вторая стадия передозировки наступила к 20:00. Пущай проорётся лучше на безлюдной просеке. И вслепую.
Хорошо, сейчас ещё раз объясню. Итак, хронология.
для Чарли:
20:00 — седан с накачанным копом уезжает с просеки. Чарли вновь остаётся один на один с тягачом.
Чарли ночует либо там же, либо где-то поблизости.
9:30 — Чарли выезжает по направлению к Спарте.
10:00 — Чарли в отделении передаёт секретарю или кому там? заявление, и тут же уезжает по шоссе в направлении Уайтхэд — Лорел Спрингс.
После Уайтхэда Чарли внимательно смотрит на свою обочину, там где-то я буду пробегать.
для Юджина и Фэй:
20:00 — выезжают на седане по шоссе, объезжая по просекам Спарту и Уайтхэд.
21:00 — быстро выкидывают меня вместе с копом где-то в километре от Ривз-бранч. Там безлюдно, и лес прям у дороги.
Дальше едут до Лорел Спрингз, спокойно ночуют в мотеле.
10:30 — медленно движутся дальше по шоссе, ожидая, пока их нагонит тягач.
И, напоследок. Если я задержусь, не объявлюсь на обочине, или если со мной-что-то случится — условимся на какой-нибудь средний городок дальше по пути и на какое-нибудь определённое время. Я возьму с собой немного деньжат и, в случае форс-мажора, поеду прямо туда. Если я к назначенному времени не объявлюсь и там — считайте меня коммунистом, и поезжайте дальше.
Повторю это Чарльзу ингейм, чтобы всё было по-честному.
В общем, решайте сами, колоть или заливать хотя, я склоняюсь к "заливать". Чарли, кинь тогда на медицину. При успехе у меня будет модификатор +20 (если я правильно поняла).
>Чарли, кинь тогда на медицину.
Зачем? Действие-то простое, тут автоуспех должен быть. Тем более что мы никуда не торопимся, коп связан, а циклодола много.
Я готов отписать. Копу тогда все же зальем в рот чудесный коктейль из содержимого моей фляжки и таблеточек. Действие элементарное, коп связан, времени вагон - в это я согласен с Юджином, что ролл, скорее всего, не нужен.
Может мне кто кратко сказать, что от меня требуется описать/отыграть?
Только нужно чтобы он английский знал, я ему материала то накидаю.
А так да, у меня диплом, госы сдал, теперь самое интересное.
Выдохни, чувак. Всё ок. Допиши спокойно диплом и возвращайся. Авось, и остальные помаленьку оживут. Все мы через это проходили, всё понимаем.
Серьёзно, что за метания? Это тебя любители крепкого постинга из прикреплённого напугали, что ли?
И вообще, все живы? Прежним составом шпарим?
>>507928
Скоро это параша закончится, братишка, даже если сейчас кажется, что ей конца и края не видно, и ты отдохнёшь.
Жив, цел, орёл.
Аж трипкод отвалился от неожиданности.
>могу я, как наименее занятой, прокрутить сюжет дальше, до того, как Моррин и остальные разделятся? Чтобы всем было по возвращению откуда стартовать.
Я не против. Ролл на то, сколько минут я буду отмывать трейлер от БОГОХУЛЬНЫХ граффити: 1d100: (88) = 88
Подожди немного, никто не умер, но сессия-то не закончилась.
Моррин, которая забыла трип.
Без вариантов.
Кто готов взять на себя отвественность? могу подкинуть лора на английском, ОП явно вдохновлялся одной настолкой
Ну я, допустим, могу взять ответственность, и английский знаю хорошо (приходится). Но я предлагаю не торопиться пока и подождать до понедельника, не все же /wr/ скроллят ежедневно. Если во вторник ОП не объявится - будем думать об угоне.
Юджин без трипа
Система тут упрощенная, чуть докрученая Delta Green RPG.
Книги на английском по системе, лору, сеттингу: https://www.dropbox.com/sh/k20igls0v8z582s/AACY8ZbUbv0lLxoFYK7Qciloa?dl=0 (Читать можно всем, а вот модули лучше конечно ОПу ибо там есть очень уж крутые вещи)
Если оставишь фейкопочту или еще какие фейкоконтакты насыплю идей по миссиям, которые в сохраненках лежат и подойдут к текущему приключению.
Ролл на энкаунтер по пути в Лорел Спрингз по правилам "малозначительной локации", кубы 2, 7, 9, 10 игнорируются: 10d100: (25 + 86 + 33 + 100 + 71 + 25 + 33 + 29 + 87 + 79) = 568
Я бы советовала тебе никому своего персонажа не отдавать. У нас тут у каждого своя история за плечами, и не хотелось бы, чтобы история Юджина похерилась.
Сможешь в ОП-постах потихоньку отыгрывать и за Юджина?
Чарли, ты там живой?
Хотя роллы мне кажутся немного неудачным решением, но на всё воля ОП-а.
Бурятки пава!
>Чарли, ты там живой?
Так точно, только времени свободного стало чуть меньше, чем раньше. Но ведь мы никуда не торопимся, верно?
Так или иначе, пока желающих взять персонажа нет, придётся его понемногу отыгрывать. А истории у него особой нет, точнее, её можно на ходу придумывать по специальному рецепту - лопата цинизма на ведро спирта.
Кстати, на самом деле Юджина от одного запаха алкоголя тошнит, никакой физической тяги, как у алкоголика, пока что нет. Он его принимает как лекарство от воспоминаний.
>>522354
>>522359
Хорошо. Сейчас напишу пост с энкаунтером, там как раз требуется реакция всей команды.
По поводу перевода, я перевел демку рулбука Delta Green а наша боевка и прочее - оттуда, чуть отшлифована, но вообще чуть-чуть. Может там понятнее чем есть
Я, кстати, полистал книги и прочее связанное с сеттингом Delta Green и остался в восторге, поэтому я решил вернуть к жизни эту игру пока её не угнали, хотя можно вести вдвоем, я думаю.
Можете взять тех же персонажей ведь неизвестно, что случилось дальше и их легко могло забросить на 20+ лет в будущее, это изменило их, как - вам решать, можете создать новых, а мы их как-нибудь введем в игру.
Время действия - настоящее 90е это конечно душевно, но так будет интереснее - с гаджетами, интернетом. Агентам, как и силам которым они противостоят, нужно больше думать о прикрытии.
https://docs.google.com/document/d/1_sgj8lJCydtZc36Ig0xqoHMOSyfVLs7nugawb041hSk/edit
В ролевой игре Дельта Грин, вы становитесь одним из этих Агентов. Вы тот, кого вызывают на работу, когда космический ужас проникает в наш мир. Вы сражаетесь с неведомыми угрозами для спасения человечества. Вы обучены скрывать то, что вы делаете, потому что никто не должен видеть то, что видели вы, и никто не должен узнать той ужасающей правды, которая вам известна.
Всегда можно взять концепт персонажа и перепилить на новый лад. По-современному. Стильно, модно, молодёжно чтобы было.
Я, к примеру, проебался с характеристиками, потому что изначально так себе продумал предысторию чара.
Сразу же вопросы:
1. Образец характеристик тот же? То есть, создаём по тому же принципу?
2. Ограничение анального цирка неудачников старое?
Давай по расширеным правилам, ну то есть по квикстарту Дельта Грин. Там и генерация хорошо описана, и все очень качественно. Если будут вопросы - у меня на столе лежит книга Агента, поэтому все будет окей
А это вот возможно, но мне даже так больше нравится. Это все один из секретных культов, пытается заткнуть возможные утечки информации
Правда, чую я, мы будем с тобой играть вдвоём. А потом ты дропнешь.
Кстати, есть ограничения на персонажей? По физическому развитию или ещё чему, например. Исходя из рулбука Дельта Грин, требования к кандидатам в агенты очень высокие.
Ограничения есть только в сумме статов и скиллов, в остальном - нет особых ограничений, и да, требования к агентам довольно высокие
Действительно, в правилах нет потолка для Скиллов и Характеристик.
Нашел в оригинале книги:
72 очка максимум для характеристик
400 очков - максимум для скиллов
Как минимум 3 связей (отношения)
Завтра или вечерком запилю приветственный пост, пока проверьте лист персонажа.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EEXaNKQzccgA5xPfqY8D60Qrx6_PZtD8wp7TXHTd64U/edit?usp=sharing
Отлично, мои ожидания не пропали даром!
Хотел попробовать вкатиться за калеку и ждал, пока не вкатится кто-нибудь нормальный. В противном случае политика Дельта Грин по набору агентов будет казаться сомнительной.
Вот, допустим, хочу я перегенериться. Первым делом открываю перевод правил. Что вижу: максимального количества баллов нет благо, что хоть в треде написали.
Далее — эти странные реал-настолочные кубы. Зойчем кидать два по д10, если можно кинуть один по д100?
Образца заполнения анкеты нет.
Открываю оригинал документа — там всё то же самое. Хочу найти книгу Агента — соси голень, покупай.
Вот и вся история.
Если бы не образец мсье Диллашоу — не врубился бы, что куда писать. Но, если сравнивать, то да, новая (оригинальная) анкетка поподробнее будет. Если посидеть и разобраться, откуда какая циферка берётся.
Таблетки прими, сцуко.
Нет, тут, к сожалению не был.
Что же делать?
Можно насыпать психоты в правила, ну вроде всяческих телепатий и провидений. А также добавить механику "потянуть за нити", например у каждого из персонажей есть связи в правительстве, в агентствах или в мафии например и он может ими пользоваться.
Я не люблю вампиров, поэтому если только агенты с паранормальными способностями против инопланетян, монстров и прочей нечести (постараюсь без шаблонов и пошлостей)
Мир Тьмы может и впизду, но твой сеттинг точно нахуй.
Ты ведь понимаешь что если у тебя отваливаются игроки, и мастера меняют один другого так быстро что ты не успеваешь запомнить их трип то у тебя в игре что то не так.
Что не так в Дакоте? Все блядь, от начала и до конца, посему что угодно будет лучше в том числе и мир тьмы.
А что именно плохо в Дакоте, охуенная же игра
Ну ты и мудак, оп Дакоты спиздили сеттинг у игры Delta Green, которая получила дохуя наград в том числе и за сеттинг, который явно лучше чем везде. А вот то, что оп не справился с этим сеттингом - другое дело. А мир тьмы как был так и остаётся говном для херок
Эй, ОП а это именно ты, потому что про Дельту Грин на доске никто не знает - либо во всяком случае не кричит про неё неважно, какие там у неё награды - она безвестная инди-поделка, а ВоД знают даже гамеры, потому что по их вселенной делали игорь.
Уже одно это служит доказательством того. что дельта никому не всралась. Да и не важно, у чего ты там сеттинг спиздил - ты ж передавать его не умеешь.
Все потому, что ты русня и долбоеб без настолок. Теперь уходи нахуй из треда учить английский и постигать нормальные интернеты
Delta Green настолько любят в англоязычном интернете, что даже на фочане единственное место где его можно обсудить - сводный тред по Ктулхухуйне.
Иди затирай кому-нибудь про популярность этого говна кому-нибудь другому, чухан.
https://rpggeek.com/browse/rpgitem
Заходим сюда, смотрим на второе место. Поэтому отсоси, понтярщик.
мимокрок
У вас, типа, ещё Комитет где-то тут рядом был.
Юджин
Почему нет? Комитет, выходи, мы знаем, что ты живой.
Чарли
Чарли
Наша песня хороша, начинай сначала?
ДакотаОП местный непризнанный гений, запилил три почти универсальные системы, но так доебал всех с рекламой, что к нему никто не пришел. А, ну и еще он вёл довольно неумело
Вначале были рельсы быстро доиграли и умерли, потом открытый мир с реальной гуглокартой Америки вот это могло выстрелить, уникальная хуйня же, но ДакотаОП умер
Ну и сейчас мертворожденное ГРУ про "Ктулху против Ельцина", с околонарративной системой. Надеюсь когда-нибудь игра по Дакоте расправит крылья и станет сиять а сейчас просто спит на дне /wr как великий Ктулху
Умоляю, продолжите величайшую историю в ВР, ВЕРНИТЕ ДАКОТУ!
Почему этот сериал настолько похож на секретные материалы?
Почему бы и нет?
Да. Я помню ОП-Дакоты или не он предлагали охуевший сеттинг, про ГРУ или НКВД.
Тип при раскопках в районе Кремля в начале 20-ого века нашли Греческий перевод Некрономикона, поэтому до второй мировой НКВД занимались не только репрессиями но и изучали Древних Богов и всю хуйню. Потом после войны создали специальный отдел ГРУ и почалось, борьба за власть и прочее и поэтому решили Совок развалить, а Ельцин на самом деле хуячил по рептилойдам.
В общем почти то же самое только в позднем Совке или в РФ.
Хотя можно и в раннем, Ктулху только при Сталине, например, на полях Второй Мировой.
Я бы может вкатился, если сеттинг хорошо прописать, ну и правила может докрутить, ибо не все с ними справляются.
>Медленнопостинг
Если прям пост в два-три дня, то можно попробовать.
А они в итоге и победили, Ельцин последний президент человек в РФ. Но как они пришли к власти - неизвестно потому, что никто не играет
Да это же чисто земная ячейка, эти то даже в космосе не бывают, низшая каста.
Давай лучше Россию 90-х.
Ну я в 90-ые не жил, но думаю можно посмотреть пару видосов Бэд Комедиана и других ребят чтобы примерно атмосферу представить
Так гм-а не завезли