Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 января 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Метрополис 617607 В конец треда | Веб
Город раскинулся на побережье мрачного моря, поглощая себя самого и прорастая переплетением вен сквозь узлы собственных нервов. На западе он тонет в тёмных водах моря, далеко на востоке горы окружили его, запечатав в котловане. Город – это фантасмагория, бред, вещь, которой не может и не должно было быть. Он рождён из соития четырёх городов, пожравших друг друга и в этом акте любовного каннибализма давших жизнь чему-то совершенно новому. Железный гвоздь башни Храма Ржавчины пронзает его, пригвождая к земле, не давая исчезнуть, растворившись в грёзах и мечтаниях.
Добро пожаловать, девочки и мальчики!

Правила https://snip.li/0T9Qk
Игровые:
Первый >>592589 (OP)
Второй >>602241 (OP)
Организационные:
Первый >>592439 (OP)
Второй >>596894 (OP)
!5l6rKhvK5E 2 617609
Годный перекот
3 617610
>>7609
С названием в этот раз умудрился не облажаться, это да. Меж тем, у Джей Ди какие-то заявки планируются? Или пока предпочтёшь не спешить и подумать?
!5l6rKhvK5E 4 617611
>>7610
Нужно слегка подумать чтобы красиво было или тут экшон и скорость важна?
5 617612
>>7611
Ну это уж по желанию. Не торопись в общем. К Финли это тоже относится. У нас в этом рэндом энкаунтере ещё от силы одна-две сцены осталось, так что мистеру Дасту долго возвращения доктора ждать не придётся.
6 617700
Уточню на всякий случай для Томми. Пока исхожу из того, что он отправился обратно в заброшенную церковь с Самантой, ввиду того, что она отказалась составить ему компанию в посещении борделя.

>На улице заряжаю револьвер и нахожу Саманту, если она согласна составить мне компанию то загляну в бордель, поищу там кого из знакомых.



Однако, на тот маловероятный, но возможный случай использования логических операторов "если" и "то" в ключе, отличном от общепринятого, пока внимания на местонахождении Томми не акцентировал. Если он в церкви, то волен действовать. Можно проследовать за Самантой, можно заняться чем-то ещё. Если вдруг, он всё таки направился в бордель, то не лишним будет отдельно уточнить этот момент.
!5l6rKhvK5E 7 617714
Я вот думаю что писать. По сути персонаж в шоке, ему страшно и он в очередной раз вжимается в дока. Но это уже было.
Tower.png22 Кб, 249x350
8 617715
>>7714
Принято. Тогда пожалуй отпишусь, не дожидаясь вас. Не мне конечно советовать, как вам поступать со своим персонажем, но могли бы и возмужание отыграть. Люди, с некоторой периодичностью испытывающие шок, со временем крепчают! Или ломаются, но это уже совсем другая история. В общем, пишу сообщение по результатам действий Финли, а вы уж сами решайте как вам быть и что делать.
Tower.png22 Кб, 249x350
9 617718
Сделал допущение, что кто-то из присутствующих (Финли или Джей) развяжут или перережут верёвки. Если вдруг это неверно, уточните этот момент и просто проигнорируйте второй абзац в сообщении.
!5l6rKhvK5E 10 617752
я помогу, но сегодня пост не могу написать
11 617762
>>7752
Хорошо! Не стесняйтесь просить подождать, если будет такая необходимость. Пока продолжил, исходя из вашей заявки на помощь Финли.
Tower.png22 Кб, 249x350
12 617802
Прошу броски на Инициативу! Прошу не дожидаться чьего-то хода, даже если вам на броске не повезёт.
Хищные фонари 2d6: (2 + 1) = 3
Джек и Виль 2d6: (6 + 6) = 12
Финн !ODn1bgjyJc 13 617806
>>7802

2d6: (1 + 1) = 2 - Инициатива
!5l6rKhvK5E 14 617812
2d6: (2 + 6) = 8 Инициатива
15 617813
>>7812
Жду заявки! Джек и Виль пытаются убежать, если вдруг неясно. Другое дело, что хищные фонари этому помешать пытаются...
Финн !ODn1bgjyJc 16 617816
>>7813

Тогда мы тоже даем по тапкам.

2d6: (5 + 5) = 10 - темп
2d6: (1 + 5) = 6 - ОП (пафосный побег)
Финн !ODn1bgjyJc 17 617874
>>7816

2d6: (5 + 3) = 8
Tower.png22 Кб, 249x350
18 617875
Атака фонарей-убийц с неизвестной улицы 6d6: (5 + 4 + 5 + 1 + 6 + 3) = 24
19 617876
Джек и Виль убегают 3d6: (3 + 6 + 3) = 12
Tower.png22 Кб, 249x350
20 617916
И как это неудивительно, но второе приключение подошло к своему концу. Каждый из принимавших в нём участие (а это Финли Бёрдсонг и Джей Ди) — получают по одному пункту Опыта. Ещё один пункт будет вручён по итогам открытого голосования между оставшимися игроками (включая Виктора Даста, буде он тратил своё время на чтение линии Джея и Финли). За себя (это разумеется относится только к участникам) голосовать можно!
Финн !ODn1bgjyJc 21 617956
>>7916

Если возможно распределю опыт в условный оккультизм.

Мой голос за Джей-Ди.
(Хотя жадность требует голосовать за себя ряяя! Это ж целый +1 кубик.)
Томми !Xw6VNt0iQo 22 617971
>>7916
Голосую за Финли.
Виктор !KYLpKS7wlg 23 617982
Финли само собой.
Сэм !lSjqRQ/bzI 24 617988
За семпая Финли.
!5l6rKhvK5E 25 617994
Наверное за себя.
Tower.png22 Кб, 249x350
26 617998
По итогам открытого голосования, бонусный пункт Опыта начисляется на счёт Финли Бёрдсонга.

Попросил бы Томми сделать бросок Разум+Скрытность на сокрытие коробки с патронами.
Финн !ODn1bgjyJc 27 618001
>>7998

Тогда и бонусный пункт я отправлю в оккультизм воот.
Томми !Xw6VNt0iQo 28 618005
>>7998
2d6: (4 + 2) = 6 - разум, на сокрытие коробки.
Джей, тебе решать куда мы пойдем. Убивать Финна или покорять бордель?
Финн !ODn1bgjyJc 29 618020
4d6: (3 + 2 + 2 + 2) = 9 - Душа, защита от Чорного Взгляда.
!5l6rKhvK5E 30 618034
>>8005
Из-за капчи я все не мог отправить сообщение. Финна то зачем убивать?
Томми !Xw6VNt0iQo 31 618063
>>8034
Ради драмы.
!5l6rKhvK5E 32 618196
Джей уже успел привести себя в вид?
33 618207
>>8196
Да, разумеется! Благо вода и руки у него имеются. По-крайней мере пока. Можешь свободно реагировать на происходящее, не опасаясь напугать окружающих видом крови.
Tower.png22 Кб, 249x350
34 618220
Скрытое вуалью сердце Печали 7d6: (1 + 5 + 6 + 6 + 5 + 5 + 4) = 32
35 618271
Разматываем клубок полуправды и недомолвок 7d6: (2 + 4 + 2 + 2 + 6 + 5 + 3) = 24
36 618284

>Вербальная атака по... Финли!


Хотя, Виктора пожалуй тоже может зацепить. На всякий случай, это противопоставленный бросок. Защищаться можно Разумом или Душой, полученные на броске успехи вычитаются из результатов оппонента, разница идёт в Ангст защищающегося (при условии, что не удалось погасить все успехи атакующего своими). Если защищающийся прислушивается к просьбе атакующего — это избавляет его от необходимости делать защитный бросок и риска получения Ангста.
Виктор !KYLpKS7wlg 37 618293
4d6: (1 + 2 + 1 + 1) = 5 - DOOSHA
14873880371650.png525 Кб, 592x584
38 618298
Виктор !KYLpKS7wlg 39 618301
4d6: (1 + 6 + 2 + 6) = 15 - душа (если нужно для наезда на Печаль)
!5l6rKhvK5E 40 618303
я пока выпадаю. это не ваша вина. просто туплю
Tower.png22 Кб, 249x350
41 618304
>>8301
Попробуем защититься, пожалуй? Благо на недостаток душевности леди жаловаться не приходится! 4d6: (2 + 5 + 3 + 4) = 14
>>8303

>просто туплю


Быть может, мы как-то можем помочь с этим?
!5l6rKhvK5E 42 618325
>>8304
тут я сам, а персонажа поводите. Я вот соберусь и вернусь в полную.
Tower.png22 Кб, 249x350
43 618333
>>8325
Принято. Единственное, пассивности со стороны персонажа в таком случае не обещаю, но надеюсь, что правильно понял заданный вами образ. В любом случае, если будут какие-то корректировки, пока персонаж на автопилоте — не стесняйтесь их озвучивать. Надеюсь на ваше скорое возвращение в строй! Радостей!
Финн !ODn1bgjyJc 44 618351
4d6: (4 + 2 + 5 + 3) = 14 - Душа, веселись, с печалью борись!
Финн !ODn1bgjyJc 45 618399
4d6: (5 + 1 + 3 + 6) = 15 - Разум+Наблюдательность, защита от Иллюзии.
Томми !Xw6VNt0iQo 46 618402
3d6: (1 + 6 + 4) = 11 - Душа.
Tower.png22 Кб, 249x350
47 618418
>>8402
Мы с тобой друзья, Радость 4d6: (1 + 5 + 6 + 4) = 16
Но даже у друзей есть свои секреты 5d6: (1 + 3 + 2 + 5 + 3) = 14
48 618419
Cpaть
Финн !ODn1bgjyJc 49 618425
3d6: (2 + 6 + 2) = 10 - Сикретики.
Финн !ODn1bgjyJc 50 618447
3d6: (5 + 1 + 5) = 11 Разум, идем в бордель.
Сэм !lSjqRQ/bzI 51 618561
Забыла свой кубец разума. Капну двоечку пафоса к нему.
3d6: (6 + 5 + 1) = 12
Виктор !KYLpKS7wlg 52 618573
3d6: (4 + 4 + 6) = 14 - немножко разума на осмотр всего и вся.
7d6: (6 + 2 + 1 + 6 + 4 + 6 + 5) = 30 - разум+душа на общение с норотом (если надо кинуть по отдельности - кину)
53 618613
Немного внимательных глаз
Сорванный Лотос 3d6: (3 + 3 + 6) = 12
Императрица Плоти 6d6: (3 + 5 + 4 + 6 + 3 + 2) = 23
Двуликий Лазарь 9d6: (1 + 3 + 1 + 5 + 5 + 4 + 5 + 6 + 2) = 32
54 618616
Королева говорит! 6d6: (6 + 3 + 2 + 3 + 5 + 4) = 23
Tower.png22 Кб, 249x350
55 618620
Осмотреть удалось все помещения церкви, за исключением колокольной башни. Описание и карту, надеюсь не затруднит найти и самостоятельно. Секретных ходов и тайников Виктор не обнаружил, но нашёл лаз на крышу в одном из помещений и отметил, что окно в приёмной доктора, где он собственно сейчас и находится, более чем уязвимо к проникновению извне. Окно прикрыто только парой широких досок и заткнуто тряпками. Снаружи может и не разглядишь, но кто знает, может без проблем пролезть через него в обе стороны.
56 618640
Есть смысл вкатываться? Места есть?
Tower.png22 Кб, 249x350
57 618645
>>8640
Мне думается, что на первый вопрос Вам лучше ответить самостоятельно. Что касается второго вопроса — да, они есть. Если вдруг пожелаете перехватить персонажа кого-то из выбывших игроков, то будет вдвойне замечательно. Благо у нас их уже преизрядно накопилось.
58 618646
>>8645
Есть ли у вас список живых, и не очень, персонажей? Мне бы хотелось взять/создать полезного персонажа.
Blank.jpg19 Кб, 249x350
59 618652
>>8646
Списка на этой ЭВМ нет, поэтому пока просто компиляция. собранная по темам. Местами данные устарели (некоторые предметы были потеряны, некоторый опыт был получен), но представление о персонажах даёт. Сброшу только персонажей неактивных и ушедших игроков. Активные и оставшиеся, надеюсь и сами продублируют свои листы в этой теме.

Джек
Пол: ?, предположительно, мужской.
Возраст: ?, не старше 13-14.

Плоть 2 (Атлетика 1 + Драка 1)
Душа 3 (Обман 2 + Убеждение 1)
Темп 1 (Инициатива 1)
Разум 4 (Наблюдательность 2 + Скрытность 1+ Знание улиц 1)

Раны 0/6
Ангст 0/7

Предупреждён — значит, вооружен (Страх) 3
Ненужные вещи опаснее ненужных людей (Мания) 2
Город говорит, нужно только уметь слушать (Вера) 5

1d10: (6) = 6

Русые волнистые неаккуратно обрезанные волосы, бесцветные глаза, бледная, даже сероватая кожа, неприметные черты лица, которые не назвать ни отталкивающими, ни красивыми.
Невысокого роста. Одновременно на нём надеты не менее двух рубах, одного сюртука на десять размеров больше, чем надо, двух пар штанов, одного плаща с капюшоном (изрядно подранного и больше похожего на ветошь, чем на одежду), подвязанных плетёных башмаков и бесчисленного количества внутренних карманов. При этом он умудряется ходить во всём этом, ничего не теряя и не сковывая свои движения.
Обычный детский голос того возраста, когда сложно разобрать, мальчик говорит или девочка. Намного чаще просто шепчет или молчит.

Из какой он семьи — не помнит, сколько ему лет — не знает. На вопрос «как тебя зовут?» равнодушно отвечает: «Как хочешь, так и зови». На вопрос, а не девчонка ли он часом, так же равнодушно пожимает плечами. Встреченные за недолгую его жизнь обычно в шутку давали ему какое-нибудь обидное прозвище: «вошка» ли, «крысёныш» ли, но потом замечали, что ему на самом деле всё равно, и обычно сходились на имени «Джек».
А зачем обижаться? Дети вроде него, скорее всего, и впрямь заводятся в каждом огромном городе сами собой, как вши или крысы. А зваться Джеком — это всё равно, что не иметь имени вовсе. Так можно болтать с Городом, не боясь, что он сожрет тебя и сделает частью своих серых стен. Многих, вон, сожрали, потому что они слишком многого хотели и слишком много спрашивали.

Предметы: пара самодельных заточек, хлебный ножик, когда-то давно подобранный в одной из канав, кусочек висельной веревки и осколок зеркальца без оправы (висит на шее, на шнурке) и много пуговиц в память о знакомых, которых сожрал Город.

Лейк Сунам

Парень 15 лет

Душа – 4( 4 Актерское мастерство )
Разум – 3( 2 Наблюдательность и 1 Скрытность )
Плоть – 2( 2 Драка)
Темп – 1( 1 Уклонение )

Ангст - 8
Раны - 6

Страсти:
Стремясь к идеалу мы можем искоренить свою слабость ( Вера ) 5
Я хочу испытать всевозможные чувства и весь спектр эмоций ( Мания ) 4
Вся жизнь лишь игра, а созидание наша высшая цель (Любовь) 4

Внешность:

Длинные, прямые, русые волосы. Карие глаза. Бледная, сухая кожа. Среднего роста и тощего телосложения. На белую рубаху и алый жилет одет фиолетово-черный сюртук, а на шее красуется белый галстук. Белые брюки заправлены в высокие, кожаные сапоги черного цвета. На руках одеты белые перчатки, а на голове черный цилиндр.

Предметы:

Флакон с особенным парфюмом и, пропитанный им же, шелковый, розовый платок. Будто наркотик, он вводит в странный экстаз и останавливает твой поток мыслей.

Компактный дневник с ручкой. Сюда Лейк записывает важные события, свои ощущения и чувства.

Маска ручной работы, что скрывает его лицо в повседневной жизни.

Лейк родился в обычной рабочей семье. Он ходил в обычную школу и почти не выделялся из числа других парней. Единственное, что подарила ему судьба это страсть и талант к искусству. С малых лет он подрабатывал на сцене, писал стишки и рассказы, делал игрушки ручной работы. Большую часть своего времени он посвящал оттачиванию своих талантов и зарабатыванию денег. Благодаря этому он вскоре смог освободиться от сковывающих его уз семьи и обзавелся некоторой знаменитостью. Увы, но он наполнен и пороками. От чревоугодия и похоти, до уныния и садизма.

Айлин Линдейл (жен)

Ивентарь: небольшой амулет - крест, взятый в круг, с выступающими концами, книга сказок, большой масляный фонарь

Внешность:
Айлин - девочка лет 16, хотя всех уверяет что ей 14. Из книжки, с которой она не расстаётся, побирушка выучила забавный факт, что девушкам приличествует скрывать свой возраст. То что она при этом знает ругательств больше, чем некотоыре рабочие, а её растрёпанные волосы больше похожи на гриву, чем на что-то приличное, её мало волнует. Хорошо хоть природа наградила её черными волосами - не так видно уличную грязь. жесткие и прямые, доходящие почти до пояса они могут удобно скрыть лицо бездомной от зорких глаз торговцев или стражников.
Больше всего Айлин любит спать - потому что лежа легче всего сопротивляться другой Айлин, которая живёт у неё внутри. Правда эта Айлин почему-то зовёт себя "Исида" и оскорбляется каждый раз, когда девочка называет её частью себя. Сколько Линдейл себя помнит, Исида всегда была с ней.
Таинственное существо заставляет девочку иногда вытворять странные вещи. Съесть немного мочала? Пожалуйста. Отломать неизвестно зачем дощечку от крыльца? Обязательно. Бывают и более безобидные запросы - например, слопать что-то более съедобное.
Взамен Исида даёт тощей девочке с острым носом свою силу. Пронзительные серые глаза загораются странным огнём - пламенем, что горит совсем в других мирах. Тогда с Айлин лучше не связываться.
Линдейл высокого роста - длинные ноги - ещё одно подспорье в уличной жизни. Вот только пальцы подкачали: как у пианистки, за что иногда другие дети её дразнят. Что поделать, с такой соседкой она не может позволить себе даже элементарную работу - если милостыня и воровство ещё немного гарантируют её устойчивость к напору Исиды, то что может стать с ней, если она вдруг выйдет из-под контроля во время очистки труб?..

Разум (4) (дары Исиды 3, история 1)
Темп (3) (инициатива 2, уклонение 1)
Душа (2) (разговор с животными 2)
Плоть (1) (драка 1)

Пояснения по скиллам:
Дары Исиды - это сорт магии, но Айлин вообще не отдаёт отчёта, как это происходит. Что Линдейл уже научилась просить:
1. Вспышка мысли
2. Рывок
3. Удар
При успешном броске этого куба, на следующие несколько действий (пусть ГМ решит) Айлин получает бонус кубов равный количеству успехов, выпавших на броске. Например, выпало один успех на "удар" - Айлин получает +1 куб к драке на какое-то количества этих ударов.
Смысл в том, что Айлин не может добиться от Исиды какой-то вульгарной магии. Пока что эта сущность способна лишь усилять её тело, давая бонус к атрибутам, будь то физические или ментальные.
Разговор с животными - если валидно, то благодаря задроству в свободное время, Айлин умеет разговаривать с животными. Если слишком имба, то ограничимся каким-то одним видом. Если совсем-совсем не валидно, пусть будет аналог "дрессировки"

Пафос: 1d10: (9) = 9

Исиде бывает скучно(5), (интерес)
Маленький сибарит(5), (отдых)

Раны: 5
Агнст: 6
Blank.jpg19 Кб, 249x350
59 618652
>>8646
Списка на этой ЭВМ нет, поэтому пока просто компиляция. собранная по темам. Местами данные устарели (некоторые предметы были потеряны, некоторый опыт был получен), но представление о персонажах даёт. Сброшу только персонажей неактивных и ушедших игроков. Активные и оставшиеся, надеюсь и сами продублируют свои листы в этой теме.

Джек
Пол: ?, предположительно, мужской.
Возраст: ?, не старше 13-14.

Плоть 2 (Атлетика 1 + Драка 1)
Душа 3 (Обман 2 + Убеждение 1)
Темп 1 (Инициатива 1)
Разум 4 (Наблюдательность 2 + Скрытность 1+ Знание улиц 1)

Раны 0/6
Ангст 0/7

Предупреждён — значит, вооружен (Страх) 3
Ненужные вещи опаснее ненужных людей (Мания) 2
Город говорит, нужно только уметь слушать (Вера) 5

1d10: (6) = 6

Русые волнистые неаккуратно обрезанные волосы, бесцветные глаза, бледная, даже сероватая кожа, неприметные черты лица, которые не назвать ни отталкивающими, ни красивыми.
Невысокого роста. Одновременно на нём надеты не менее двух рубах, одного сюртука на десять размеров больше, чем надо, двух пар штанов, одного плаща с капюшоном (изрядно подранного и больше похожего на ветошь, чем на одежду), подвязанных плетёных башмаков и бесчисленного количества внутренних карманов. При этом он умудряется ходить во всём этом, ничего не теряя и не сковывая свои движения.
Обычный детский голос того возраста, когда сложно разобрать, мальчик говорит или девочка. Намного чаще просто шепчет или молчит.

Из какой он семьи — не помнит, сколько ему лет — не знает. На вопрос «как тебя зовут?» равнодушно отвечает: «Как хочешь, так и зови». На вопрос, а не девчонка ли он часом, так же равнодушно пожимает плечами. Встреченные за недолгую его жизнь обычно в шутку давали ему какое-нибудь обидное прозвище: «вошка» ли, «крысёныш» ли, но потом замечали, что ему на самом деле всё равно, и обычно сходились на имени «Джек».
А зачем обижаться? Дети вроде него, скорее всего, и впрямь заводятся в каждом огромном городе сами собой, как вши или крысы. А зваться Джеком — это всё равно, что не иметь имени вовсе. Так можно болтать с Городом, не боясь, что он сожрет тебя и сделает частью своих серых стен. Многих, вон, сожрали, потому что они слишком многого хотели и слишком много спрашивали.

Предметы: пара самодельных заточек, хлебный ножик, когда-то давно подобранный в одной из канав, кусочек висельной веревки и осколок зеркальца без оправы (висит на шее, на шнурке) и много пуговиц в память о знакомых, которых сожрал Город.

Лейк Сунам

Парень 15 лет

Душа – 4( 4 Актерское мастерство )
Разум – 3( 2 Наблюдательность и 1 Скрытность )
Плоть – 2( 2 Драка)
Темп – 1( 1 Уклонение )

Ангст - 8
Раны - 6

Страсти:
Стремясь к идеалу мы можем искоренить свою слабость ( Вера ) 5
Я хочу испытать всевозможные чувства и весь спектр эмоций ( Мания ) 4
Вся жизнь лишь игра, а созидание наша высшая цель (Любовь) 4

Внешность:

Длинные, прямые, русые волосы. Карие глаза. Бледная, сухая кожа. Среднего роста и тощего телосложения. На белую рубаху и алый жилет одет фиолетово-черный сюртук, а на шее красуется белый галстук. Белые брюки заправлены в высокие, кожаные сапоги черного цвета. На руках одеты белые перчатки, а на голове черный цилиндр.

Предметы:

Флакон с особенным парфюмом и, пропитанный им же, шелковый, розовый платок. Будто наркотик, он вводит в странный экстаз и останавливает твой поток мыслей.

Компактный дневник с ручкой. Сюда Лейк записывает важные события, свои ощущения и чувства.

Маска ручной работы, что скрывает его лицо в повседневной жизни.

Лейк родился в обычной рабочей семье. Он ходил в обычную школу и почти не выделялся из числа других парней. Единственное, что подарила ему судьба это страсть и талант к искусству. С малых лет он подрабатывал на сцене, писал стишки и рассказы, делал игрушки ручной работы. Большую часть своего времени он посвящал оттачиванию своих талантов и зарабатыванию денег. Благодаря этому он вскоре смог освободиться от сковывающих его уз семьи и обзавелся некоторой знаменитостью. Увы, но он наполнен и пороками. От чревоугодия и похоти, до уныния и садизма.

Айлин Линдейл (жен)

Ивентарь: небольшой амулет - крест, взятый в круг, с выступающими концами, книга сказок, большой масляный фонарь

Внешность:
Айлин - девочка лет 16, хотя всех уверяет что ей 14. Из книжки, с которой она не расстаётся, побирушка выучила забавный факт, что девушкам приличествует скрывать свой возраст. То что она при этом знает ругательств больше, чем некотоыре рабочие, а её растрёпанные волосы больше похожи на гриву, чем на что-то приличное, её мало волнует. Хорошо хоть природа наградила её черными волосами - не так видно уличную грязь. жесткие и прямые, доходящие почти до пояса они могут удобно скрыть лицо бездомной от зорких глаз торговцев или стражников.
Больше всего Айлин любит спать - потому что лежа легче всего сопротивляться другой Айлин, которая живёт у неё внутри. Правда эта Айлин почему-то зовёт себя "Исида" и оскорбляется каждый раз, когда девочка называет её частью себя. Сколько Линдейл себя помнит, Исида всегда была с ней.
Таинственное существо заставляет девочку иногда вытворять странные вещи. Съесть немного мочала? Пожалуйста. Отломать неизвестно зачем дощечку от крыльца? Обязательно. Бывают и более безобидные запросы - например, слопать что-то более съедобное.
Взамен Исида даёт тощей девочке с острым носом свою силу. Пронзительные серые глаза загораются странным огнём - пламенем, что горит совсем в других мирах. Тогда с Айлин лучше не связываться.
Линдейл высокого роста - длинные ноги - ещё одно подспорье в уличной жизни. Вот только пальцы подкачали: как у пианистки, за что иногда другие дети её дразнят. Что поделать, с такой соседкой она не может позволить себе даже элементарную работу - если милостыня и воровство ещё немного гарантируют её устойчивость к напору Исиды, то что может стать с ней, если она вдруг выйдет из-под контроля во время очистки труб?..

Разум (4) (дары Исиды 3, история 1)
Темп (3) (инициатива 2, уклонение 1)
Душа (2) (разговор с животными 2)
Плоть (1) (драка 1)

Пояснения по скиллам:
Дары Исиды - это сорт магии, но Айлин вообще не отдаёт отчёта, как это происходит. Что Линдейл уже научилась просить:
1. Вспышка мысли
2. Рывок
3. Удар
При успешном броске этого куба, на следующие несколько действий (пусть ГМ решит) Айлин получает бонус кубов равный количеству успехов, выпавших на броске. Например, выпало один успех на "удар" - Айлин получает +1 куб к драке на какое-то количества этих ударов.
Смысл в том, что Айлин не может добиться от Исиды какой-то вульгарной магии. Пока что эта сущность способна лишь усилять её тело, давая бонус к атрибутам, будь то физические или ментальные.
Разговор с животными - если валидно, то благодаря задроству в свободное время, Айлин умеет разговаривать с животными. Если слишком имба, то ограничимся каким-то одним видом. Если совсем-совсем не валидно, пусть будет аналог "дрессировки"

Пафос: 1d10: (9) = 9

Исиде бывает скучно(5), (интерес)
Маленький сибарит(5), (отдых)

Раны: 5
Агнст: 6
Blank.jpg19 Кб, 249x350
60 618653
>>8652
Сэм Рэдберри
Парень, 16 лет

Плоть 1 (Атлетика 1)
Душа 3 (Обаяние 3)
Темп 2 (Инициатива 2)
Разум 4 (Скрытность 2, Наблюдательность 2)

1d10: (9) = 9 - Пафос

Тени бывают намного человечнее чем люди (Вера) 3
Только не в глаз! (Страх) 4
Краюха земли обетованной (Любовь) 3

Сэм Редберри,или же Циклоп, Одноглазый, Тень, Тряпка и тому прочее. Как понятно из кличек, этот огненно-рыжеволосый парень гуляет в своих зашитых сапогах по тёмным улочкам Города без своего родного правого глаза. Ростом полутора с четвертью метра этот молодой джентельмен являет из себя худосочную фигуру, что укутавшись в старое пальто и надвинув на затылок затёртый кепарик зазывает всякий прохожий люд усладить свой слух прекрасным бренчаем его подчинённых младших братьев, либо весьма изысканным матом, как только на горизонте замаячит знакомая кепка полисмена. И только вьющиеся рыжие волосы, чуть-чуть не достающие до плеч, оказываются последним, что видит персона, пожелавшая поймать негодника.
В большинстве случаев Сэму не приходится искать убежище от непогоды, так как на заре собственной карьеры ему посчастливилось найти кусочек земли, закрытый четырьмя задними стенами домов, в который ведёт лишь тонкая полоска пространства между домами. Через некоторое время этот Пятачок стал неким пристанищем для бродяг, которое Сэм с любовью старается держать в надлежащем порядке.

Инвентарь: Начищенный стилет, на тот случай если Сэма загонят в угол.
Дорогая и качественная кожаная глазная повязка. Для праздничных дней и выходов в свет.
Миниатюрная подзорная труба. Даже не спрашивайте, где одноглазый умудрился её стащить.

Раны: 5
Агнст: 7

Игни Мэрискольд

Девушка 16 лет

Пафос - 1d10: (8) = 8

Плоть 1 (Атлетика 1)
Душа 4 ( Обман 2 Обаяние 2)
Темп 2 (Инициатива 1, Стрельба 1)
Разум 3 (Знание улиц 1, Наблюдательность 2)

Раны 0/5
Ангст 0/8

Страсти :
Золотая жилка (азарт) (2)
Жажда знаний (мания) (3)
Желание обмана (страх) (5)

Внешность :
Пепельного цвета волосы, которые чаще всего можно увидеть в распущенном состоянии и в этот момент они закрывают практически всю ее спину. Часто она носит корону которая будто клыки выглядывает из-под прядей. Брови ее тоже оказались под цвет волос, в детстве над ней часто шутили мол не хватило у господа краски на нее.
Её острое лицо тоже не старалось выделяться от цветовой темы волос и часто было бледным.
Среди всей этой серости и тоскливости особо сильно пестрили ( а порой слишком сильно) ее голубые глаза.
Одежда ее не шибко выделялась, разве что укрепленный наплечник бросался в глаза своими шипами. Поверх штанов были кожанные накладки с кармашками для мелких безделушек.
На поясе хорошо виднелись кабура с револьвером на правой и нож с левой стороны.
Плащ почти касавшийся пола, весь истыканный и прорванный из-за наплечника, тоже был ее верным соратником. Она могла укрыться капюшоном как от дождя так и от надоедливых глаз. Он был бы полностью водонепроницаемым если бы не дырки на левом плече.

Предметы :
Револьвер (2/6)
Венец
Доспех успеха

Дэвид Джонсон
16 лет
Акселерат - подросток, кулачный боец школы Белчера
Внешность - пикрил, адаптированная под 16 лет, а то здесь персонаж слегка старше, да и малость из будущего, поэтому рубашку уберём, оставив рабочую куртку и простенькую нательную рубаху. Причёска останется таковой, бритые виски не давали оппоненту схватить за волосы сбоку, а уклад вперёд сверху давал возможность вырваться рывком головы

Рано осиротевший Дэвид, что удивительно, не был перемолот Городом. Начав заниматься тем, что любит делать больше всего, а именно - драться; Джонсон оказался под крылом Старого Хосе - учителя английского кулачного боя. Ходили слухи, что Хосе был учеником самого Белчера, поэтому к своим шестнадцати, Дэвид овладел именно этой школой боя. Бой служил ему и развлечением, и заработком. Конечно, жесткосердие не всегда служило на пользу молодому бойцу, но дисквалификаций по правилам не было, а секундант успевал разнять бойцов, хотя что побеждённый, что победитель не стеснялись добивать друг друга. Также, пристрастившись к алкоголю, Дэвид стал частым посетителем Ирландского Spirit Grocery под названием "Jerk chiken", где он мог и поесть, и выпить, и пообщаться с немногочисленными друзьями

Темп 4(Инициатива 2, уклонение 2)
Плоть 3 (драка 2, атлетика 1)
Разум 2(знание улиц 1, внимательность 1)
Душа 1(обман 1)

Страсти:
Без сожаления (5, месть) - Жесткосердие Дэвида есть самая большая его страсть. Добить сдавшегося противника, довести до слёз оскорблениями, разломать или разбить ценную вещь - своеобразная месть за то, что он был выкинут на улицу
Боевое братство(3, любовь) - несмотря на предыдущую страсть, Дэвид имеет небольшое количество друзей. И именно они получают от Джонсона максимальную отдачу. Подставиться под удар, влезть за друга в конфликт, даже откровенно быть избитым за товарища - своеобразное выражение дружбы и любви к друзьям
Боязнь плавать(2, страх) - однажды, чуть не утонув при купании, Дэвид с неприязнью относится к погружением в воду выше колена. И чем глубже Джонсон залезает в воду, тем больше его начинает поглощать страх

Раны:8
Ангст:5

Вещи: неполная бутылка Ирландского виски; повязка(аналог эластичного бинта); сломанные часы со звенящей крышкой
Blank.jpg19 Кб, 249x350
60 618653
>>8652
Сэм Рэдберри
Парень, 16 лет

Плоть 1 (Атлетика 1)
Душа 3 (Обаяние 3)
Темп 2 (Инициатива 2)
Разум 4 (Скрытность 2, Наблюдательность 2)

1d10: (9) = 9 - Пафос

Тени бывают намного человечнее чем люди (Вера) 3
Только не в глаз! (Страх) 4
Краюха земли обетованной (Любовь) 3

Сэм Редберри,или же Циклоп, Одноглазый, Тень, Тряпка и тому прочее. Как понятно из кличек, этот огненно-рыжеволосый парень гуляет в своих зашитых сапогах по тёмным улочкам Города без своего родного правого глаза. Ростом полутора с четвертью метра этот молодой джентельмен являет из себя худосочную фигуру, что укутавшись в старое пальто и надвинув на затылок затёртый кепарик зазывает всякий прохожий люд усладить свой слух прекрасным бренчаем его подчинённых младших братьев, либо весьма изысканным матом, как только на горизонте замаячит знакомая кепка полисмена. И только вьющиеся рыжие волосы, чуть-чуть не достающие до плеч, оказываются последним, что видит персона, пожелавшая поймать негодника.
В большинстве случаев Сэму не приходится искать убежище от непогоды, так как на заре собственной карьеры ему посчастливилось найти кусочек земли, закрытый четырьмя задними стенами домов, в который ведёт лишь тонкая полоска пространства между домами. Через некоторое время этот Пятачок стал неким пристанищем для бродяг, которое Сэм с любовью старается держать в надлежащем порядке.

Инвентарь: Начищенный стилет, на тот случай если Сэма загонят в угол.
Дорогая и качественная кожаная глазная повязка. Для праздничных дней и выходов в свет.
Миниатюрная подзорная труба. Даже не спрашивайте, где одноглазый умудрился её стащить.

Раны: 5
Агнст: 7

Игни Мэрискольд

Девушка 16 лет

Пафос - 1d10: (8) = 8

Плоть 1 (Атлетика 1)
Душа 4 ( Обман 2 Обаяние 2)
Темп 2 (Инициатива 1, Стрельба 1)
Разум 3 (Знание улиц 1, Наблюдательность 2)

Раны 0/5
Ангст 0/8

Страсти :
Золотая жилка (азарт) (2)
Жажда знаний (мания) (3)
Желание обмана (страх) (5)

Внешность :
Пепельного цвета волосы, которые чаще всего можно увидеть в распущенном состоянии и в этот момент они закрывают практически всю ее спину. Часто она носит корону которая будто клыки выглядывает из-под прядей. Брови ее тоже оказались под цвет волос, в детстве над ней часто шутили мол не хватило у господа краски на нее.
Её острое лицо тоже не старалось выделяться от цветовой темы волос и часто было бледным.
Среди всей этой серости и тоскливости особо сильно пестрили ( а порой слишком сильно) ее голубые глаза.
Одежда ее не шибко выделялась, разве что укрепленный наплечник бросался в глаза своими шипами. Поверх штанов были кожанные накладки с кармашками для мелких безделушек.
На поясе хорошо виднелись кабура с револьвером на правой и нож с левой стороны.
Плащ почти касавшийся пола, весь истыканный и прорванный из-за наплечника, тоже был ее верным соратником. Она могла укрыться капюшоном как от дождя так и от надоедливых глаз. Он был бы полностью водонепроницаемым если бы не дырки на левом плече.

Предметы :
Револьвер (2/6)
Венец
Доспех успеха

Дэвид Джонсон
16 лет
Акселерат - подросток, кулачный боец школы Белчера
Внешность - пикрил, адаптированная под 16 лет, а то здесь персонаж слегка старше, да и малость из будущего, поэтому рубашку уберём, оставив рабочую куртку и простенькую нательную рубаху. Причёска останется таковой, бритые виски не давали оппоненту схватить за волосы сбоку, а уклад вперёд сверху давал возможность вырваться рывком головы

Рано осиротевший Дэвид, что удивительно, не был перемолот Городом. Начав заниматься тем, что любит делать больше всего, а именно - драться; Джонсон оказался под крылом Старого Хосе - учителя английского кулачного боя. Ходили слухи, что Хосе был учеником самого Белчера, поэтому к своим шестнадцати, Дэвид овладел именно этой школой боя. Бой служил ему и развлечением, и заработком. Конечно, жесткосердие не всегда служило на пользу молодому бойцу, но дисквалификаций по правилам не было, а секундант успевал разнять бойцов, хотя что побеждённый, что победитель не стеснялись добивать друг друга. Также, пристрастившись к алкоголю, Дэвид стал частым посетителем Ирландского Spirit Grocery под названием "Jerk chiken", где он мог и поесть, и выпить, и пообщаться с немногочисленными друзьями

Темп 4(Инициатива 2, уклонение 2)
Плоть 3 (драка 2, атлетика 1)
Разум 2(знание улиц 1, внимательность 1)
Душа 1(обман 1)

Страсти:
Без сожаления (5, месть) - Жесткосердие Дэвида есть самая большая его страсть. Добить сдавшегося противника, довести до слёз оскорблениями, разломать или разбить ценную вещь - своеобразная месть за то, что он был выкинут на улицу
Боевое братство(3, любовь) - несмотря на предыдущую страсть, Дэвид имеет небольшое количество друзей. И именно они получают от Джонсона максимальную отдачу. Подставиться под удар, влезть за друга в конфликт, даже откровенно быть избитым за товарища - своеобразное выражение дружбы и любви к друзьям
Боязнь плавать(2, страх) - однажды, чуть не утонув при купании, Дэвид с неприязнью относится к погружением в воду выше колена. И чем глубже Джонсон залезает в воду, тем больше его начинает поглощать страх

Раны:8
Ангст:5

Вещи: неполная бутылка Ирландского виски; повязка(аналог эластичного бинта); сломанные часы со звенящей крышкой
Blank.jpg19 Кб, 249x350
61 618654
>>8653
Марк Хэммерт
Мальчик, 14 лет

Разум 4 (Интуиция 2, Смекалка 2)
Душа 3(Сочувствие 2, Воодушевление 1)
Темп 2(Ловкость 2)
Плоть 1 (Выносливость 1)

Пафос 1d10: (2) = 2

Раны 0/5
Ангст 0/7

Страсти:
Грешные души горят в Аду (Страх) 5
Надежда умирает последней (Вера) 3
Неудачи преследуют меня... (Паранойя) 2

Марк добрый и чуткий мальчик.Несмотря на все что пережил, он верит в любовь и справедливость. Считает, что у каждого человека есть светлая сторона. Практически не может постоять за себя, так как отрицает любое насилие. Очень набожен, хоть и не разбирается в священном писании.

Внешность:
Русые волосы подстрижены "шапочкой". Взьерошенные и всклокрченные, они во многих местах торчали пучками, и было видно, уже давно не знавали ни воды ни расчёски. Покрасневшие глаза, со значительного вида мешками, казалось повидали достаточно, чтобы печать отчаяния не сходила с них никогда. Рана на бесцветных, потрескавшихся губах никогда не заживала. Привычка закусывать губу — давала о себе знать. Бледное лицо смотрело вниз, как и вся фигура Марка, обычно не подавая признаков жизни, изредка поворачивалось в сторону особенно громких звуков.
Накрахмаленная рубашенка с рукавами пуфом, увы, уже давно утратила свою белизну и свежесть. Пожелтевшие пятна, хранили память о тех днях — смыть следы крови бывает очень трудно. Изьеденные молью штаны, подвязанные веревочкой, и прохудившиеся ботинки были испачканы грязью.

Марку крайне повезло. Ведь в отличие от многих у него была семья с настоящими мамой и папой. Именно так он говорил себе, когда из страха прятался в собачьей будке от напившихся родителей (которым не было ни малейшего дела до своего чада), закативших в доме очередной скандал, или когда побирался по улицам Города, не зная точно, вернётся он назад целым или нет. С такой жизнью Марк не протянул бы и года, если бы не встретил лучшего и единственного своего друга — мистера Истмена.
Он жил в маленьком доме на против улицы Марка. На вид мистеру Истмену было за пятьдесят, и так как у него не было ни жены, ни детей он с удовольствием приютил бедного мальца к себе. Бен Истмен зарабатывал на жизнь тем, что был сапожником, и этих грошей вполне хватало на их обоих. Будучи добродушным и набожным человеком, мистер Истмен учил Марка играть на пианино — настоящем сокровище, что стояло у него дома. А также читал по вечерам истории из Библии, которыми мальчик проникся до глубины души. Вместе с этим он подарил Марку свой серебряный крестик, с которым мальчик никогда не расставался.
Жизнь в доме мистера Истмена была для Марка настоящим счасьтем, которое не могло продолжаться вечно. Он, как никогда осознавал это.
Однажды в дом мистера Истмена ворвалась толпа вооруженных людей. Они искали мальчишку — мама и папа продали Марка, чтобы расплатиться по долгам за алкоголь, денег у них отродясь не водилось. В попытках защитить мальца, добрый Бен Истмен был жестоко убит.
Дальнейшая жизнь Марка прошла далеко от дома и была полна страха и ожидания побоев, за малейшую оплошность. К счастью, похитители не заставляли мальчика попрошайничать, красть или делать другие, более ужасные вещи. В замен на еду, Марк стирал их грязное белье, убирал за столом, выгребал мусор и чистил отхожие места, пока банда рекетировала по улицам города.
Сбежав из логова вместе с кучкой других бедолаг, Марк остался в этом мире совсем один. Не оставляя надежды когда либо вернуться домой, к родителям, наверняка уже забывшим про него, но все же родителям, уставший и изголодавшийся Марк набрел на старую, полуразрушенную церковь, которая по слухам стала приютом для других обездоленных детей.
"Дом Божий.", — сказал Марк, — "Где еще, если не здесь, я смогу найти свое место.

Предметы: Почерневший серебряный крестик, деревянные четки.

Джеймс Кавендиш

Внешний вид: худощавый паренёк 15 лет от роду. Средний рост, короткие чёрные волосы и брови, тонкие черты лица, серые глаза, лёгкая бледность. Одежда: сорочка светло-бежевого цвета, жилетка в чёрно-белую клетку на с серебристыми пуговицами, суконные серые брюки с ремнём, чёрные туфли, когда-то лаковые и блестящие, но сейчас изрядно потёртые, хлопковый шейный платок тёмно-синего цвета с белую крапинку.

Джимми родился в семье циркового фокусника и гимнастки, что посещали проездом Город во время своих выступлений. От них же он унаследовал живой ум и прекрасную координацию движений, ну и звучную фамилию. Ребёнок был результатом досадного недосмотра и не слишком желанным, потому в возрасте шести лет оставлен в Городе на попечение какой-то полубезумной старухи, а труппа продолжила свой путь дальше. Она была странной, но, по крайней мере, у мальчика был кров и еда - а большего и не требовалось, потому что большую часть свободного времени Джимми пропадал на улице, знакомясь с Городом и его обитателями. А начиная с десяти нашёл и применение своим ловким рукам - показывая фокусы зевакам на улицах и подвыпившим завсегдатаям пабов. И совсем изредка заглядывая к ним в карман...Такое времяпровождение помимо оттачивания умений приносило даже кое-какие деньги, и на своё двенадцатилетие Джимми переехал от своей "попечительницы", снимая за малую плату и помощь по дому чулан в дому на другом конце Города. Зато свой! Маленький шаг, но Джимми и этому был безумно рад, а планы у него были грандиозные, нужно было только подкопить деньжат... А затем все пошло наперекосяк. Джимми поступил крайне необдуманно и попался на попытке кражи у местного ростовщика - не иначе как бес попутал мальчишку, заставив попытаться залезть в карман за блестящими золотом часами на цепочке, поразившими воображение воришки. Ростовщик оказался начеку. Затем последовала "воспитательная работа", как он сказал: зажав руки Джимми в колодки, он поливал их кислотой, которую использовал для очистки металлов, пока мальчишка не потерял сознание от боли. Затем выкинул на улицу. С полгода Джим оправлялся от произошедшего, с трудом разрабатывая одеревеневшие пальцы с полуслезшей кожей. Те немногие деньги, что удалось накопить, были дочиста потрачены на мази. перевязки и еду - с замотанными бинтами руками мальчишка не мог более зарабатывать. В итоге Джиму можно сказать повезло - былая подвижность пальцев все же вернулась, а на память остались уродливые шрамы в виде беспорядочных потемневших участков кожи и постоянная тупая ноющая боль, к которой он почти что привык и научился не подавать вида.

Темп 4
Инициатива 2
Уклонение 1
Ловкость рук 1+2=3

Разум 3
Наблюдательность 1
Знание улиц 2

Душа 2
Обаяние 2

Плоть 1
Стойкость к боли 1

Былая грация 2
Могут ли покалеченные руки проводить искусные манипуляции так же ловко, как прежде? Могут, но далеко не всегда успешно.

Страсти:
Сладкий вкус хорошей жизни (любовь) 4
Из грязи в князи есть путь, его не может не быть! (вера) 4
Красивое, блестящее и дорогое так и притягивает руки (мания) 2

Предметы:
- Очень тонкие шелковые перчатки черного цвета с серебряным шитьем. Джимми стыдится уродливых отметин, оставленных на руках тем самым уроком, и скрывает их.
- Три тонких уравновешенных прута из металла примерно 7 дюймов в длину каждый. Излюбленные предметы для выступления - жонглировать ими, вертеть в пальцах или строить башенку, удерживаемую на одном пальце, впечатляя зрителей, Джеймс раньше мог с легкостью.
- Маленький револьвер и несколько патронов. Ловкость слаба против грубой силы, с проявлением которой Джимми однажды уже столкнулся. И второй раз такое не повторится.

Пафос: 6 / 10

Патроны к револьверу: 2

Агнст: 0 / 6

Раны: 0 / 5
Blank.jpg19 Кб, 249x350
61 618654
>>8653
Марк Хэммерт
Мальчик, 14 лет

Разум 4 (Интуиция 2, Смекалка 2)
Душа 3(Сочувствие 2, Воодушевление 1)
Темп 2(Ловкость 2)
Плоть 1 (Выносливость 1)

Пафос 1d10: (2) = 2

Раны 0/5
Ангст 0/7

Страсти:
Грешные души горят в Аду (Страх) 5
Надежда умирает последней (Вера) 3
Неудачи преследуют меня... (Паранойя) 2

Марк добрый и чуткий мальчик.Несмотря на все что пережил, он верит в любовь и справедливость. Считает, что у каждого человека есть светлая сторона. Практически не может постоять за себя, так как отрицает любое насилие. Очень набожен, хоть и не разбирается в священном писании.

Внешность:
Русые волосы подстрижены "шапочкой". Взьерошенные и всклокрченные, они во многих местах торчали пучками, и было видно, уже давно не знавали ни воды ни расчёски. Покрасневшие глаза, со значительного вида мешками, казалось повидали достаточно, чтобы печать отчаяния не сходила с них никогда. Рана на бесцветных, потрескавшихся губах никогда не заживала. Привычка закусывать губу — давала о себе знать. Бледное лицо смотрело вниз, как и вся фигура Марка, обычно не подавая признаков жизни, изредка поворачивалось в сторону особенно громких звуков.
Накрахмаленная рубашенка с рукавами пуфом, увы, уже давно утратила свою белизну и свежесть. Пожелтевшие пятна, хранили память о тех днях — смыть следы крови бывает очень трудно. Изьеденные молью штаны, подвязанные веревочкой, и прохудившиеся ботинки были испачканы грязью.

Марку крайне повезло. Ведь в отличие от многих у него была семья с настоящими мамой и папой. Именно так он говорил себе, когда из страха прятался в собачьей будке от напившихся родителей (которым не было ни малейшего дела до своего чада), закативших в доме очередной скандал, или когда побирался по улицам Города, не зная точно, вернётся он назад целым или нет. С такой жизнью Марк не протянул бы и года, если бы не встретил лучшего и единственного своего друга — мистера Истмена.
Он жил в маленьком доме на против улицы Марка. На вид мистеру Истмену было за пятьдесят, и так как у него не было ни жены, ни детей он с удовольствием приютил бедного мальца к себе. Бен Истмен зарабатывал на жизнь тем, что был сапожником, и этих грошей вполне хватало на их обоих. Будучи добродушным и набожным человеком, мистер Истмен учил Марка играть на пианино — настоящем сокровище, что стояло у него дома. А также читал по вечерам истории из Библии, которыми мальчик проникся до глубины души. Вместе с этим он подарил Марку свой серебряный крестик, с которым мальчик никогда не расставался.
Жизнь в доме мистера Истмена была для Марка настоящим счасьтем, которое не могло продолжаться вечно. Он, как никогда осознавал это.
Однажды в дом мистера Истмена ворвалась толпа вооруженных людей. Они искали мальчишку — мама и папа продали Марка, чтобы расплатиться по долгам за алкоголь, денег у них отродясь не водилось. В попытках защитить мальца, добрый Бен Истмен был жестоко убит.
Дальнейшая жизнь Марка прошла далеко от дома и была полна страха и ожидания побоев, за малейшую оплошность. К счастью, похитители не заставляли мальчика попрошайничать, красть или делать другие, более ужасные вещи. В замен на еду, Марк стирал их грязное белье, убирал за столом, выгребал мусор и чистил отхожие места, пока банда рекетировала по улицам города.
Сбежав из логова вместе с кучкой других бедолаг, Марк остался в этом мире совсем один. Не оставляя надежды когда либо вернуться домой, к родителям, наверняка уже забывшим про него, но все же родителям, уставший и изголодавшийся Марк набрел на старую, полуразрушенную церковь, которая по слухам стала приютом для других обездоленных детей.
"Дом Божий.", — сказал Марк, — "Где еще, если не здесь, я смогу найти свое место.

Предметы: Почерневший серебряный крестик, деревянные четки.

Джеймс Кавендиш

Внешний вид: худощавый паренёк 15 лет от роду. Средний рост, короткие чёрные волосы и брови, тонкие черты лица, серые глаза, лёгкая бледность. Одежда: сорочка светло-бежевого цвета, жилетка в чёрно-белую клетку на с серебристыми пуговицами, суконные серые брюки с ремнём, чёрные туфли, когда-то лаковые и блестящие, но сейчас изрядно потёртые, хлопковый шейный платок тёмно-синего цвета с белую крапинку.

Джимми родился в семье циркового фокусника и гимнастки, что посещали проездом Город во время своих выступлений. От них же он унаследовал живой ум и прекрасную координацию движений, ну и звучную фамилию. Ребёнок был результатом досадного недосмотра и не слишком желанным, потому в возрасте шести лет оставлен в Городе на попечение какой-то полубезумной старухи, а труппа продолжила свой путь дальше. Она была странной, но, по крайней мере, у мальчика был кров и еда - а большего и не требовалось, потому что большую часть свободного времени Джимми пропадал на улице, знакомясь с Городом и его обитателями. А начиная с десяти нашёл и применение своим ловким рукам - показывая фокусы зевакам на улицах и подвыпившим завсегдатаям пабов. И совсем изредка заглядывая к ним в карман...Такое времяпровождение помимо оттачивания умений приносило даже кое-какие деньги, и на своё двенадцатилетие Джимми переехал от своей "попечительницы", снимая за малую плату и помощь по дому чулан в дому на другом конце Города. Зато свой! Маленький шаг, но Джимми и этому был безумно рад, а планы у него были грандиозные, нужно было только подкопить деньжат... А затем все пошло наперекосяк. Джимми поступил крайне необдуманно и попался на попытке кражи у местного ростовщика - не иначе как бес попутал мальчишку, заставив попытаться залезть в карман за блестящими золотом часами на цепочке, поразившими воображение воришки. Ростовщик оказался начеку. Затем последовала "воспитательная работа", как он сказал: зажав руки Джимми в колодки, он поливал их кислотой, которую использовал для очистки металлов, пока мальчишка не потерял сознание от боли. Затем выкинул на улицу. С полгода Джим оправлялся от произошедшего, с трудом разрабатывая одеревеневшие пальцы с полуслезшей кожей. Те немногие деньги, что удалось накопить, были дочиста потрачены на мази. перевязки и еду - с замотанными бинтами руками мальчишка не мог более зарабатывать. В итоге Джиму можно сказать повезло - былая подвижность пальцев все же вернулась, а на память остались уродливые шрамы в виде беспорядочных потемневших участков кожи и постоянная тупая ноющая боль, к которой он почти что привык и научился не подавать вида.

Темп 4
Инициатива 2
Уклонение 1
Ловкость рук 1+2=3

Разум 3
Наблюдательность 1
Знание улиц 2

Душа 2
Обаяние 2

Плоть 1
Стойкость к боли 1

Былая грация 2
Могут ли покалеченные руки проводить искусные манипуляции так же ловко, как прежде? Могут, но далеко не всегда успешно.

Страсти:
Сладкий вкус хорошей жизни (любовь) 4
Из грязи в князи есть путь, его не может не быть! (вера) 4
Красивое, блестящее и дорогое так и притягивает руки (мания) 2

Предметы:
- Очень тонкие шелковые перчатки черного цвета с серебряным шитьем. Джимми стыдится уродливых отметин, оставленных на руках тем самым уроком, и скрывает их.
- Три тонких уравновешенных прута из металла примерно 7 дюймов в длину каждый. Излюбленные предметы для выступления - жонглировать ими, вертеть в пальцах или строить башенку, удерживаемую на одном пальце, впечатляя зрителей, Джеймс раньше мог с легкостью.
- Маленький револьвер и несколько патронов. Ловкость слаба против грубой силы, с проявлением которой Джимми однажды уже столкнулся. И второй раз такое не повторится.

Пафос: 6 / 10

Патроны к револьверу: 2

Агнст: 0 / 6

Раны: 0 / 5
Blank.jpg19 Кб, 249x350
62 618655
И персонаж единственного игрока, об уходе которого я действительно жалею. Reap in pieces, sweet princess!

Кристин Лэрд

Девочка, 15 лет
Пафос 1d10: (9) = 9

Темп 4
Инициатива - 3
Уклонение - 1

Плоть 3
Драка - 3

Разум 2
Знание улиц - 2

Душа 1
Угроза - 1

Невысокая и худощавая девочка, а может скорее и девушка, с длинными и неотесанными волосами цвета первого ноябрьского снега, на которых толстый слоем покрыта грязь и копоть Города, а на ее нежных детских руках виднеется множество неглубоких порезов и некоторые из них, даже свежие! Когда она мило улыбается, слева-вверху у нее не хватает двух зубов, сразу за клыком, а внизу и справа не хватает трех. Может это были даже коренные?
В возрасте 4 лет была отправлена матерью в детский приют. Случилось это не только из-за бедственного денежного положения в семье, ибо мистер Лэрд покинул эту землю слишком скоропостижно, но также и из-за невыносимого характера маленькой Кристин, которая изо дня в день доводила свою мать до белого каления своими выходками. Привыкшая, что ей до этого все сходило с рук, она продолжила вести себя так и в приюте, однако, здесь к ней уже отнеслись иначе. Все началось с криков и наказаний, а заканчивалось розгами, да рукоприкладством со стороны работников приюта. Правда, это не всегда помогало, ибо зачастую, казалось, словно девочка сама напрашивается на новую порцию избиений.
Не ладились у нее и отношения со сверстниками. Друзей заводить не получалось, а во многих конфликтах и драках, она всегда
оставалась в роли главной зачинщицы. Но мы же с вами знаем, что это неправда! И, к сожалению, так не могло продолжаться
вечно.
В одно прекрасное августовское утро, мальчишка постарше решил покончить все отношения с ней, а может он и просто хотел
напугать ее, и если так, то он достиг своего, ибо Кристин зажатая в угол, до смерти боялась паренька в кеппи и длинным выкидным ножом в его руке. Боялась настолько, что даже спустя три года, она боялась вспоминать, вспоминать, сколько ударов ножом она сделала в той безумной драке, прежде чем оставила тело мальчика в покое и навсегда убежала из приюта. Однако, цифра 16 крупным и жирным шрифтом, почему-то всегда всплывала в ее голове, каждый раз, когда она бралась за этот самый нож.
О да, нож, которым сначала угрожали ей, а после так круто изменивший её судьбу, остался у Кристин, так как жизнь за стенами приюта оказалась куда сложней, чем она думала. Много кто мог обидеть маленькую девочку, в этом большом и жестоком мире и только нож добавлял ей немного уверенности в завтрашнем дне. Он мог и прокормить её, все же простой человек, куда охотней отдавал ей своей кошелек, когда к нему был приставлен нож. Он мог и защитить её, ибо не только ей нравилась её собственная добыча, но и она зачастую могла положить глаз на вещицу, что владел уличный хулиган с соседней улицы. Он был ей и другом, когда в голодные сырые ночи, она резала свои руки, чтобы вспомнить ту боль, что доставила мать, приют и вся эта жизнь.

Страсти:

Боль 4 - Заставляет чувствовать тебя живой.
Сталь 3 - Мой первый и единственный друг.
Лев 2 - Сражайся или умри.
Червь 1 - Ибо он жрет тебя изнутри.

Предметы:
Память о шестнадцати
Нож
Кровавый платок
Blank.jpg19 Кб, 249x350
62 618655
И персонаж единственного игрока, об уходе которого я действительно жалею. Reap in pieces, sweet princess!

Кристин Лэрд

Девочка, 15 лет
Пафос 1d10: (9) = 9

Темп 4
Инициатива - 3
Уклонение - 1

Плоть 3
Драка - 3

Разум 2
Знание улиц - 2

Душа 1
Угроза - 1

Невысокая и худощавая девочка, а может скорее и девушка, с длинными и неотесанными волосами цвета первого ноябрьского снега, на которых толстый слоем покрыта грязь и копоть Города, а на ее нежных детских руках виднеется множество неглубоких порезов и некоторые из них, даже свежие! Когда она мило улыбается, слева-вверху у нее не хватает двух зубов, сразу за клыком, а внизу и справа не хватает трех. Может это были даже коренные?
В возрасте 4 лет была отправлена матерью в детский приют. Случилось это не только из-за бедственного денежного положения в семье, ибо мистер Лэрд покинул эту землю слишком скоропостижно, но также и из-за невыносимого характера маленькой Кристин, которая изо дня в день доводила свою мать до белого каления своими выходками. Привыкшая, что ей до этого все сходило с рук, она продолжила вести себя так и в приюте, однако, здесь к ней уже отнеслись иначе. Все началось с криков и наказаний, а заканчивалось розгами, да рукоприкладством со стороны работников приюта. Правда, это не всегда помогало, ибо зачастую, казалось, словно девочка сама напрашивается на новую порцию избиений.
Не ладились у нее и отношения со сверстниками. Друзей заводить не получалось, а во многих конфликтах и драках, она всегда
оставалась в роли главной зачинщицы. Но мы же с вами знаем, что это неправда! И, к сожалению, так не могло продолжаться
вечно.
В одно прекрасное августовское утро, мальчишка постарше решил покончить все отношения с ней, а может он и просто хотел
напугать ее, и если так, то он достиг своего, ибо Кристин зажатая в угол, до смерти боялась паренька в кеппи и длинным выкидным ножом в его руке. Боялась настолько, что даже спустя три года, она боялась вспоминать, вспоминать, сколько ударов ножом она сделала в той безумной драке, прежде чем оставила тело мальчика в покое и навсегда убежала из приюта. Однако, цифра 16 крупным и жирным шрифтом, почему-то всегда всплывала в ее голове, каждый раз, когда она бралась за этот самый нож.
О да, нож, которым сначала угрожали ей, а после так круто изменивший её судьбу, остался у Кристин, так как жизнь за стенами приюта оказалась куда сложней, чем она думала. Много кто мог обидеть маленькую девочку, в этом большом и жестоком мире и только нож добавлял ей немного уверенности в завтрашнем дне. Он мог и прокормить её, все же простой человек, куда охотней отдавал ей своей кошелек, когда к нему был приставлен нож. Он мог и защитить её, ибо не только ей нравилась её собственная добыча, но и она зачастую могла положить глаз на вещицу, что владел уличный хулиган с соседней улицы. Он был ей и другом, когда в голодные сырые ночи, она резала свои руки, чтобы вспомнить ту боль, что доставила мать, приют и вся эта жизнь.

Страсти:

Боль 4 - Заставляет чувствовать тебя живой.
Сталь 3 - Мой первый и единственный друг.
Лев 2 - Сражайся или умри.
Червь 1 - Ибо он жрет тебя изнутри.

Предметы:
Память о шестнадцати
Нож
Кровавый платок
63 618656
И будет лучше, если краткую фабулу происходящего и листы персонажей активных игроков, сбросит кто-то из этих самых активных игроков.
64 618657
Спасибо за помощь.
Финн !ODn1bgjyJc 65 618658
>>8657
>>8656

Как пожелаешь, только я не ручаюсь за то что ее можно будет истолковать без ста граммов. Вот за церковную группу:

Одной погожей ночью, в заброшенную церковь что служила убежищем беспризорников постучалась парочка таких же бедолаг.

Светская беседа и маленький осмотр штатным лепилой показали наличие у девочки нежелательной беременности магическим и очень кусачим паразитом. Паразит был извлечен, убит и залит спиртом, а в последствии превращен в произведение искусства и отправлен на выставку.

Парочка рассказала остальным беспризорникам о недавно всеми покинутом поместье богатого торговца ювелирными украшениями и диковинками, мистера Лавджоя, где девочка и разжилась пополнением в виде паразита.

Немного подумав беспризорники решили туда наведаться, но перед этим, одна из них умевшая говорить с животными решила расспросить собак. Собаки сказали что их сучек ворует гадкий мясник, и что они ответят на вопросы только если сучек вернут домой.

Поход к мяснику позволил выяснить что сучек уже не вернуть, а сам мясник ветеран боевых действий и мастерски владеет своим инструментом (что он и продемонстрировал на одном беспризорнике). Который на время экспедиции в поместье остался в церкви, вместе с расчувствовавшимся мясником, девочкой которая умела говорить с животными и новеньким мальчиком Марком.

Группа, которая отправилась в поместье, смогла набить свои карманы монетами, разжиться ружьем и фонарем и перераспределить некоторые органы внутри команды.
Потому что поместье оказалось обитаемым, и его радушная хозяйка оказалась безумной волшебницей, способной управлять плотью. Она научила одно из беспризорников своему ремеслу и в общем-то отпустила ребят с миром.

Тем временем группа которая осталась в церкви, приготовилась отходить ко сну. Как вдруг мстительный дух песика (или что-то подобное) вселилось в мясника и попыталось добраться до детей. Бессознательный мальчишка смог в мире снов добраться до колокола призыва и вызвал духов плотской любви. Которые принесли немного этой самой любви новенькому, а мясник получил пулю и был закопан на заднем дворе.

Так и закончился первый веселый игровой день в нашем городе.

Дальнейшие интересные события разворачивались следующим образом:

На горизонте объявилась Крысиная Королева, наставница группы и очень хороший человек (но это не точно) привела новенькую, нарисовала на полу церкви шахматную доску и жестами и туманными выражениями велела помочь ей расправиться в конкурирующими Королями и Королевами. Пожаловалась на слепоту и то что она сама теперь не справится.

В процессе расследования лепила и новенькая которую привела Королева свернули не туда и увидели изнанку города ожившие фонари и прочие ужасы.

Некоторые дети наполнились энтузиазмом и решили ей помочь. В данный момент наши дорогие детки пробуют проникнуть в тайны прошлого Красной Королевы.

Другие разбираются с последствиями забав с волшебным колоколом который создал в церкви зеленую дверь и открыл Печали путь в церковь.

Вот такая вот фабула, путанная непонятная и писанная под мухой.
Если что наш Город это заляпанный мистикой крупный британский город +- Викторианской эпохи, со всеми вытекающими.
Финн !ODn1bgjyJc 65 618658
>>8657
>>8656

Как пожелаешь, только я не ручаюсь за то что ее можно будет истолковать без ста граммов. Вот за церковную группу:

Одной погожей ночью, в заброшенную церковь что служила убежищем беспризорников постучалась парочка таких же бедолаг.

Светская беседа и маленький осмотр штатным лепилой показали наличие у девочки нежелательной беременности магическим и очень кусачим паразитом. Паразит был извлечен, убит и залит спиртом, а в последствии превращен в произведение искусства и отправлен на выставку.

Парочка рассказала остальным беспризорникам о недавно всеми покинутом поместье богатого торговца ювелирными украшениями и диковинками, мистера Лавджоя, где девочка и разжилась пополнением в виде паразита.

Немного подумав беспризорники решили туда наведаться, но перед этим, одна из них умевшая говорить с животными решила расспросить собак. Собаки сказали что их сучек ворует гадкий мясник, и что они ответят на вопросы только если сучек вернут домой.

Поход к мяснику позволил выяснить что сучек уже не вернуть, а сам мясник ветеран боевых действий и мастерски владеет своим инструментом (что он и продемонстрировал на одном беспризорнике). Который на время экспедиции в поместье остался в церкви, вместе с расчувствовавшимся мясником, девочкой которая умела говорить с животными и новеньким мальчиком Марком.

Группа, которая отправилась в поместье, смогла набить свои карманы монетами, разжиться ружьем и фонарем и перераспределить некоторые органы внутри команды.
Потому что поместье оказалось обитаемым, и его радушная хозяйка оказалась безумной волшебницей, способной управлять плотью. Она научила одно из беспризорников своему ремеслу и в общем-то отпустила ребят с миром.

Тем временем группа которая осталась в церкви, приготовилась отходить ко сну. Как вдруг мстительный дух песика (или что-то подобное) вселилось в мясника и попыталось добраться до детей. Бессознательный мальчишка смог в мире снов добраться до колокола призыва и вызвал духов плотской любви. Которые принесли немного этой самой любви новенькому, а мясник получил пулю и был закопан на заднем дворе.

Так и закончился первый веселый игровой день в нашем городе.

Дальнейшие интересные события разворачивались следующим образом:

На горизонте объявилась Крысиная Королева, наставница группы и очень хороший человек (но это не точно) привела новенькую, нарисовала на полу церкви шахматную доску и жестами и туманными выражениями велела помочь ей расправиться в конкурирующими Королями и Королевами. Пожаловалась на слепоту и то что она сама теперь не справится.

В процессе расследования лепила и новенькая которую привела Королева свернули не туда и увидели изнанку города ожившие фонари и прочие ужасы.

Некоторые дети наполнились энтузиазмом и решили ей помочь. В данный момент наши дорогие детки пробуют проникнуть в тайны прошлого Красной Королевы.

Другие разбираются с последствиями забав с волшебным колоколом который создал в церкви зеленую дверь и открыл Печали путь в церковь.

Вот такая вот фабула, путанная непонятная и писанная под мухой.
Если что наш Город это заляпанный мистикой крупный британский город +- Викторианской эпохи, со всеми вытекающими.
15199190529521.jpg433 Кб, 1000x1600
Чарник. Финн !ODn1bgjyJc 66 618660
>>8656

Финли Бёрдсонг

Мальчик - 14 лет.

Душа 4 ( Эмпатия 2 Обаяние 2 ) Путь Плоти (базовый +1 )
Разум 3 (Медицина 2 Наблюдательность 1 Оккультизм 2 )
Темп 2 (Уклонение 2)
Плоть 1 (Драка 1)

Раны 4/5
Ангст 5/8

Пафос: 1

Страсти :

Нет раны которую нельзя исцелить (Вера) 5

Люди таят в себе много секретов, я хочу знать их все (Любовь) 3

Чем острее твой скальпель, тем страшнее ошибки (Страх) 2

Имущество:

Лауданум : 15

Саквояж (Бинты, шовной материал, иголки и нитки, скальпель, спирт, шприц, зажимы, пинцет и ножницы) + пила/Гинекологическое зеркало. (Церковь)

Книга о травах (церковь)
Две монеты (награда за работу в морге+деньги полученные от Виктора)
Длинный кованный гвоздь (церковь)
Сумка со святым писанием (церковь)
15199190529521.jpg433 Кб, 1000x1600
Чарник. Финн !ODn1bgjyJc 66 618660
>>8656

Финли Бёрдсонг

Мальчик - 14 лет.

Душа 4 ( Эмпатия 2 Обаяние 2 ) Путь Плоти (базовый +1 )
Разум 3 (Медицина 2 Наблюдательность 1 Оккультизм 2 )
Темп 2 (Уклонение 2)
Плоть 1 (Драка 1)

Раны 4/5
Ангст 5/8

Пафос: 1

Страсти :

Нет раны которую нельзя исцелить (Вера) 5

Люди таят в себе много секретов, я хочу знать их все (Любовь) 3

Чем острее твой скальпель, тем страшнее ошибки (Страх) 2

Имущество:

Лауданум : 15

Саквояж (Бинты, шовной материал, иголки и нитки, скальпель, спирт, шприц, зажимы, пинцет и ножницы) + пила/Гинекологическое зеркало. (Церковь)

Книга о травах (церковь)
Две монеты (награда за работу в морге+деньги полученные от Виктора)
Длинный кованный гвоздь (церковь)
Сумка со святым писанием (церковь)
67 618661
>>8658
Как у вас все завертелось! Ух!
15199190529490.jpg498 Кб, 1000x1600
Томми !Xw6VNt0iQo 68 618663
>>8656

Парень, 15 лет.

Плоть 1 (атлетика 1)
Душа 3 (иллюзионист 4)
Темп 4 (стрельба 4)
Разум 2 (наблюдательность 2)

Раны: 3/5
Ангст: 1/7
Пафос : 3

Страсти

Мстить педофильской мрази (месть) 4
Совершенствовать свои навыки (вера) 3
Защищать слабых (любовь) 3

Предметы :
Револьвер 6/6 - 24 патрона с собой.
Нож
Истертые кожаные перчатки.
Tower.png22 Кб, 249x350
69 618678
Быстрые и мёртвые:
Серая ладья 5d6: (6 + 4 + 1 + 5 + 6) = 22
Печаль 4d6: (5 + 4 + 3 + 2) = 14
Два сжатых кулака 5d6: (6 + 4 + 5 + 2 + 1) = 18
6.jpg543 Кб, 1000x1600
Сэм !lSjqRQ/bzI 70 618700
>>8656
Саманта «Сэм» Брин, мальчиковатая девочка 14-и лет.

Характеристики.
Плоть: 4
Душа: 2
Темп: 3
Разум: 1

Навыки.
Плоть
Драка: 2
Атлетика: 2
Темп
Инициатива: 2
Уклонение: 1
Стрельба:
Душа
Обаяние: 1
Обман: 1
Разум
Наблюдательность:
Скрытность:
Знание улиц: 1

Ангст: 0/6
Раны: 0/8

Страсти.
Дивные новые дали. (Любопытство 4). Каждая неизвестная улица, каждый домик и закуток — всё это манит неугомонную Сэм так сильно, как некоторых взрослых привлекают деньги и прелести противоположного пола.
Показать силу. (Мания 3). Сэм — не какая-то там девчонка в юбочке и с куклой! И любой, кто посмеет сомневаться, быстро оценит её тяжёлые кулаки.
Бояться грозы. (Страх 2). Сэм, такая смелая и бойкая девочка, до сих пор дрожит под одеялом от грома и молний.
Голод 1.

Биография Саманты Брин не отличается яркими событиями и драматизмом. Мать умерла при родах, а отец, что хотел сына, не занимается воспитанием, предпочитая дочери бутылку. Сэм росла и растёт среди простых уличных мальчишек, да и сама не сильно от них отличатся.
Саманта — невысокая, крепкая девчушка с короткими светлыми волосами, вздёрнутым носиком и тонким губами.

Инвентарь.
Простая рубашка без пары пуговиц, великоватая для неё куртка и отцовская кепка. Рогатка. Перочинный нож. Красный кошелёчек с 7 монетами.
6.jpg543 Кб, 1000x1600
Сэм !lSjqRQ/bzI 70 618700
>>8656
Саманта «Сэм» Брин, мальчиковатая девочка 14-и лет.

Характеристики.
Плоть: 4
Душа: 2
Темп: 3
Разум: 1

Навыки.
Плоть
Драка: 2
Атлетика: 2
Темп
Инициатива: 2
Уклонение: 1
Стрельба:
Душа
Обаяние: 1
Обман: 1
Разум
Наблюдательность:
Скрытность:
Знание улиц: 1

Ангст: 0/6
Раны: 0/8

Страсти.
Дивные новые дали. (Любопытство 4). Каждая неизвестная улица, каждый домик и закуток — всё это манит неугомонную Сэм так сильно, как некоторых взрослых привлекают деньги и прелести противоположного пола.
Показать силу. (Мания 3). Сэм — не какая-то там девчонка в юбочке и с куклой! И любой, кто посмеет сомневаться, быстро оценит её тяжёлые кулаки.
Бояться грозы. (Страх 2). Сэм, такая смелая и бойкая девочка, до сих пор дрожит под одеялом от грома и молний.
Голод 1.

Биография Саманты Брин не отличается яркими событиями и драматизмом. Мать умерла при родах, а отец, что хотел сына, не занимается воспитанием, предпочитая дочери бутылку. Сэм росла и растёт среди простых уличных мальчишек, да и сама не сильно от них отличатся.
Саманта — невысокая, крепкая девчушка с короткими светлыми волосами, вздёрнутым носиком и тонким губами.

Инвентарь.
Простая рубашка без пары пуговиц, великоватая для неё куртка и отцовская кепка. Рогатка. Перочинный нож. Красный кошелёчек с 7 монетами.
b7e9be859342.png144 Кб, 500x494
Виктор !KYLpKS7wlg 71 618703
Виктор Даст
Статы:

Плоть - 2 (ближний бой - 2)
Душа - 4 (черный взгляд - 3 пробуждение тьмы - 1)
Разум - 3 (душеспасительные беседы - 1 знание улиц - 2)
Темп - 1 (Инициатива - 1)
Пол - мужской

Хитпойнты:

Раны - 0/6
Ангст - 0/7
Пафос - 6

Страсти:

Поиск "отцов" - месть 5 - поиск и уничтожение участников ритуала
Быть "достойным" - вера 5 - развитие собственных способностей дабы стать достойным своего "предназначения"

Многие не помнят первых лет своей жизни, они скрыты в тумане из которого выныривают лишь смутные образы, образ кормящей матери, ощущение покоя и защищенности, чувство любви, первые годы жизни для многих скрыты подобным туманом, порой милосердно сглаживающим не столь приятным воспоминания. Виктор не мог похвастаться подобным, в еженощных кошмарах воспоминания приходили к нему во всех их отвратительной четкости. Он помнил холодный шершавый камень под собой и собственную нагую беззащитность на нем, он помнил красную, пахнущую железом жидкость, коей обливали его, он помнил образ своей матери, прекрасные зеленые глаза который смотрели на него с любовью даже в тот момент, когда её голову отделяли от тела. Он помнил острие ножа, болью касавшегося его маленького тела и болью-же рисовавшего на нем и главное - он помнил ощущение взгляда и присутствия, что-то коснулось его, и вошло в него и признало его недостойным и ушло, оставив лишь напоминание о себе.
Дальнейшее было до иронии простым. Его просто выбросили, как использованный материал, как мусор, выбросили на смерть ибо беспомощные быстро погибали в этом Городе. Но не Виктор, его ждала горшая судьба. Его нашла женщина, слишком нищая чтобы взять к себе, и недостаточно милосердная, чтобы просто безболезненно оборвать эту маленькую жизнь. Его отнесли в один из множества приютов при храмах где он провел много мучительных лет, постигая божьи науки и пытаясь просто выжить в окружении таки-же ненужных и озлобленных детей. И всему этому вторил ГОЛОС непрерывно обвинявший его в том, что Виктор оказался недостоин своего предназначения, и не смог выполнить то, для чего был рожден.
Выделяясь среди воспитанников как своим странным поведением, так и довольно субтильным телосложением, бледной кожей и аристократическими чертами лица - Виктор быстро стал изгоем. Его статус поначалу проявлялся относительно безобидно, так, периодические избиения группой, на что он отвечал восстановлением справедливости путем отлова напавших по одному, периодически попытки подставить его перед учителями ну и прочие "безобидные" мальчишеские шутки. Так продолжалось пока в приют не привели мальчика постарше, явно много времени проведшего на улице. Мальчик быстро сколотил из воспитанников что-то вроде банды и первой жертвой они выбрали Виктора. Мальчишки думали что снова изобьют его, однако их главарь решил иначе, они долго гнали Виктора по ветхому зданию, и Виктор понимал, что сейчас на кону не только синяки и шишки и ужас в нем рос все сильнее и сильнее. И вот, когда его наконец загнали в угол и бежать было некуда, когда старший и более сильный мальчик, почти мужчина, свалил его одним мощным ударом в лицо, сквозь Виктора, на одно мгновение, проглянуло нечто. Того мальчика нашли на чердаке несколькими часами позже, его лицо было искажено невыносимым ужасом и страданием, а по приюту из уст в уста начали переходить слухи, один страннее и страшнее другого.
Его больше не трогали, до самого "выпуска" из приюта с несколькими грошами в кармане, его не трогал никто. Никто не общался с ним и никто не подходил к Виктору, от него держались подальше, словно от зачумленного. От него убегали в ужасе стоило ему попытаться заговорить с кем-то. До самого выпуска с тех пор он был один в полном смысле этого слова, окруженный страхом воспитанников и подозрением воспитателей.
Он покинул приют одетый в то, что жертвовали приюту такие-же нищие рабочие, с несколькими грошами в кармане и небольшим перочинным ножиком, выточенным им из найденного железного прута в долгие дни одиночества и лишь двумя жгучими желаниями. Он страстно жаждал найти тех, кто сотворил это с ним, найти их и выплеснуть на каждого ярость всех этих адских лет и голос в его голове вторил этой жажде мщения. А еще голос пробудил в нем новое желание, желание стать достойным своего предназначения, ведь в тот момент, когда тот старший мальчик умирал на его глазах, вопя от невыносимого ужаса, голос впервые перестал обвинять его и Виктор ощутил себя достойным. Лишь на мгновение, но за такие мгновение Виктор стал готов на всё.
Инвентарь: Несколько грошей (1 монета в сумме), документ воспитанника приюта Святой Магдалены, небольшой ножик.

Черный взгляд:
Способность Ар-Нагаша, древнего существа других миров, коих в нашем мире зовут демонами, проявляющася у его инкарнаций. Человек, обладающий этой способностью способен смотреть на мир взглядом древнего демона а вынести его взгляд под силу далеко не каждому. - Наносит урон ранам или ангсту одному существу в поле зрения персонажа.
Пробуждение тьмы:
Голос в голове Виктора порой начинает говорить громче, и, что пугает, начинает сообщать ему вещи, которые шестнадцатилетний парень знать никак не мог. (Позволяет получить дополнительную информацию по ситуации/предмету/персонажу)
b7e9be859342.png144 Кб, 500x494
Виктор !KYLpKS7wlg 71 618703
Виктор Даст
Статы:

Плоть - 2 (ближний бой - 2)
Душа - 4 (черный взгляд - 3 пробуждение тьмы - 1)
Разум - 3 (душеспасительные беседы - 1 знание улиц - 2)
Темп - 1 (Инициатива - 1)
Пол - мужской

Хитпойнты:

Раны - 0/6
Ангст - 0/7
Пафос - 6

Страсти:

Поиск "отцов" - месть 5 - поиск и уничтожение участников ритуала
Быть "достойным" - вера 5 - развитие собственных способностей дабы стать достойным своего "предназначения"

Многие не помнят первых лет своей жизни, они скрыты в тумане из которого выныривают лишь смутные образы, образ кормящей матери, ощущение покоя и защищенности, чувство любви, первые годы жизни для многих скрыты подобным туманом, порой милосердно сглаживающим не столь приятным воспоминания. Виктор не мог похвастаться подобным, в еженощных кошмарах воспоминания приходили к нему во всех их отвратительной четкости. Он помнил холодный шершавый камень под собой и собственную нагую беззащитность на нем, он помнил красную, пахнущую железом жидкость, коей обливали его, он помнил образ своей матери, прекрасные зеленые глаза который смотрели на него с любовью даже в тот момент, когда её голову отделяли от тела. Он помнил острие ножа, болью касавшегося его маленького тела и болью-же рисовавшего на нем и главное - он помнил ощущение взгляда и присутствия, что-то коснулось его, и вошло в него и признало его недостойным и ушло, оставив лишь напоминание о себе.
Дальнейшее было до иронии простым. Его просто выбросили, как использованный материал, как мусор, выбросили на смерть ибо беспомощные быстро погибали в этом Городе. Но не Виктор, его ждала горшая судьба. Его нашла женщина, слишком нищая чтобы взять к себе, и недостаточно милосердная, чтобы просто безболезненно оборвать эту маленькую жизнь. Его отнесли в один из множества приютов при храмах где он провел много мучительных лет, постигая божьи науки и пытаясь просто выжить в окружении таки-же ненужных и озлобленных детей. И всему этому вторил ГОЛОС непрерывно обвинявший его в том, что Виктор оказался недостоин своего предназначения, и не смог выполнить то, для чего был рожден.
Выделяясь среди воспитанников как своим странным поведением, так и довольно субтильным телосложением, бледной кожей и аристократическими чертами лица - Виктор быстро стал изгоем. Его статус поначалу проявлялся относительно безобидно, так, периодические избиения группой, на что он отвечал восстановлением справедливости путем отлова напавших по одному, периодически попытки подставить его перед учителями ну и прочие "безобидные" мальчишеские шутки. Так продолжалось пока в приют не привели мальчика постарше, явно много времени проведшего на улице. Мальчик быстро сколотил из воспитанников что-то вроде банды и первой жертвой они выбрали Виктора. Мальчишки думали что снова изобьют его, однако их главарь решил иначе, они долго гнали Виктора по ветхому зданию, и Виктор понимал, что сейчас на кону не только синяки и шишки и ужас в нем рос все сильнее и сильнее. И вот, когда его наконец загнали в угол и бежать было некуда, когда старший и более сильный мальчик, почти мужчина, свалил его одним мощным ударом в лицо, сквозь Виктора, на одно мгновение, проглянуло нечто. Того мальчика нашли на чердаке несколькими часами позже, его лицо было искажено невыносимым ужасом и страданием, а по приюту из уст в уста начали переходить слухи, один страннее и страшнее другого.
Его больше не трогали, до самого "выпуска" из приюта с несколькими грошами в кармане, его не трогал никто. Никто не общался с ним и никто не подходил к Виктору, от него держались подальше, словно от зачумленного. От него убегали в ужасе стоило ему попытаться заговорить с кем-то. До самого выпуска с тех пор он был один в полном смысле этого слова, окруженный страхом воспитанников и подозрением воспитателей.
Он покинул приют одетый в то, что жертвовали приюту такие-же нищие рабочие, с несколькими грошами в кармане и небольшим перочинным ножиком, выточенным им из найденного железного прута в долгие дни одиночества и лишь двумя жгучими желаниями. Он страстно жаждал найти тех, кто сотворил это с ним, найти их и выплеснуть на каждого ярость всех этих адских лет и голос в его голове вторил этой жажде мщения. А еще голос пробудил в нем новое желание, желание стать достойным своего предназначения, ведь в тот момент, когда тот старший мальчик умирал на его глазах, вопя от невыносимого ужаса, голос впервые перестал обвинять его и Виктор ощутил себя достойным. Лишь на мгновение, но за такие мгновение Виктор стал готов на всё.
Инвентарь: Несколько грошей (1 монета в сумме), документ воспитанника приюта Святой Магдалены, небольшой ножик.

Черный взгляд:
Способность Ар-Нагаша, древнего существа других миров, коих в нашем мире зовут демонами, проявляющася у его инкарнаций. Человек, обладающий этой способностью способен смотреть на мир взглядом древнего демона а вынести его взгляд под силу далеко не каждому. - Наносит урон ранам или ангсту одному существу в поле зрения персонажа.
Пробуждение тьмы:
Голос в голове Виктора порой начинает говорить громче, и, что пугает, начинает сообщать ему вещи, которые шестнадцатилетний парень знать никак не мог. (Позволяет получить дополнительную информацию по ситуации/предмету/персонажу)
72 618706
>>8700
>>8663
>>8660
А мне тоже выдадут такую картиночку? Или это платная услуга?
73 618710
>>8706
А у меня тоже есть одна такая, только я вам ее не покажу.
Виктор !KYLpKS7wlg 74 618763
>>8755 (Del)
7d6: (1 + 5 + 3 + 6 + 6 + 2 + 5) = 28 - черный взгляд - на наиболее успешного помощника печали.
Сэм !lSjqRQ/bzI 75 618777
2d6: (6 + 1) = 7 на Душевность слов Сэм.
Виктор !KYLpKS7wlg 76 618800
7d6: (3 + 3 + 2 + 2 + 4 + 6 + 2) = 22 - продолжаем прерванную "беседу"
Виктор !KYLpKS7wlg 77 618844
#9d6# - Виктор продолжает что-то делать в башке +2 единички пафосу для верности
Виктор !KYLpKS7wlg 78 618845
>>8844
9d6: (2 + 2 + 4 + 1 + 2 + 5 + 3 + 5 + 3) = 27
Сэм !lSjqRQ/bzI 79 618848
Поскольку ко мне приближается мордобой, закидываю свою двушку опыта в драку.
Виктор !KYLpKS7wlg 80 618901
11d6: (3 + 4 + 1 + 6 + 2 + 1 + 3 + 3 + 1 + 1 + 6) = 31 - Виктор решает заглянуть в глаза второму бандиту в поисках благодетели
Сэм !lSjqRQ/bzI 81 619225
3d6: (6 + 4 + 1) = 11
Пафос за демонстрацию силы.
Виктор !KYLpKS7wlg 82 619294
Вбрасываю пункт опыта в Черный Взгляд.
И сразу пафос за развитие способностей 5d6: (3 + 1 + 6 + 1 + 5) = 16
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 января 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски