Это копия, сохраненная 4 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Второй: >>656399 (OP)
Третий: >>657710 (OP)
Игровой тред: >>654416 (OP)
Несколько имперцев попадают на космический скиталец, и узнают страшную правду: корабль-призрак поделён между орками клана Гибельных Клыков, прочно зараженными генокрадами, и культистами Нургла, которых возглавляет еретех по имени Талонакс. Культисты эти верят, что скиталец следующим прыжком доставит их к Циску, планете, чья верность Империуму давно пошатнулась, и что они смогут принести на этот мир веру в Чумного Отца. А ещё кто-то запустил двигатель этого мёртвого корабля, и, возможно, готовится улетать.
На связь с героями вышел Арчибальд Бэккер, гвардеец из Максова взвода, и теперь они, покончив наконец с внутренними разборками и став одной командой, продвигаются по грибным тоннелям в надежде спасти рядового.
В ролях:
Лэнс Корвус - неунывающий водитель Химеры с Армагеддона. Попал сюда прямиком с Циска после стычки с псайкером-ренегатом.
Макс Лингер - мужественный огнемётчик, высадился на Халк в составе срочно организованной предприимчивым Магосом экспедиции, собранной с "миру по нитке" из скитариев и гвардейцев. До поры считал себя последним выжившим из этого похода.
Ярусса Матс - суровая Сестра Битвы, желающая очистить это место от ксеносов и еретиков.
Вал-Хи - скрытная псайкерша.
Кориэль Варнак - техножрец-кибернетик, спец по когитатором сервиторам и взлому планшетов.
А так же:
Айзек Абрамс - храбрый молодой священник экклезиархии.
Зак-Снагга - орочий лепила, самый адекватный зеленокожий на этом корабле, и, возможно, во всей галактике. Не желал связываться с генокрадской заразой, и присоединился к отряду в надежде свалить с корабля. Лишний ствол, тем более хорошо знающий местность, как известно, не помешает.
и проигрывающий с них со всех в голос на технолингве Сервочереп
Правила Халка, первая редакция, уже не совсем актуальная: https://docs.google.com/document/d/1VJb4pBEwcqFcs8q5eRKSdROupHIx4KuQNpMMtMjOL2A/edit
Правила Халка, вторая редакция, пилится: https://docs.google.com/document/d/1kS79U6O3eNINbrx6Fg9nqgMfAaOoKm_27tV0OssvQZI/edit
/WR/ - здесь новые редакции правил пилятся быстрее, чем идёт игра. Новые правила множатся и множатся, мастер постоянно пытается что-то починить, чем, по большей части, только тормозит игру. Ожидайте тормозов и подвисаний.
Макс, ты понял правильно, круглое и штрихованное - это грибы.
Изменения в правилах объявлю чуть позже, приготовьтесь к раздаче плюшек. Ибо хардкор надо как-то балансировать.
Забудьте о дополнительных атаках с уровнями, которые я указал в "правилах Халка" первой редакции. Забудьте также о дополнительных ХП.
Каждый уровень, начиная с первого, вы вместо них получаете перк. Так что Макс и Лэнс выбирают два, остальные - по одному. Часть перков доступны только с 6го уровня. Перки с названием "продвинутый ..." заменяют одноимённый перк 1+ уровня, для того, чтобы взять их вы должны иметь этот перк. Только перки с пометкой () можно брать несколько раз. Каждый раз они применяются к новому оружию или типу врагов
Список перков 1+ уровня:
Скорость атаки - действием "атака" вы можете совершить две атаки в ближнем бою.
Живучесть - вы получаете +2 на спасброске против урона
Усиленные тренировки - поднимите 1 из статов на +1, вплоть до своего максимума
Мастерство навыка - укажите один небоевой навык. На его бросках вы будете получать +2 дополнительно.
Боевое чутьё - ваш опыт позволяет предсказывать направление атак противников. Ваш базовый AC становится 12 вместо 10
Мастерство атаки - выберите оружие или тип врагов. Ваши атаки с этим оружием, или по этому врагу получают +1 к попаданию
Мастерство урона - выберите оружие. В ваших руках оно получает +1 к урону.
Дополнительный навык - вы получаете навык, которым ещё не владели.
Боевые рефлексы - вы получаете +2 на всех спасбросках, связанных с ловкостью, например, на уклонение от площадных атак
Список перков 6-10 уровня
Продвинутая скорость атаки - действием "атака" вы можете совершить три атаки в ближнем бою
Продвинутая живучесть - вы получаете +4 на спасброске против урона
Усиленные тренировки - поднимите 1 из статов на +1, вплоть до своего максимума
Мастерство навыка - укажите один небоевой навык. На его бросках вы будете получать +2 дополнительно.
Продвинутое боевое чутьё - ваш опыт позволяет предсказывать направление атак противников. Ваш базовый AC становится 14 вместо 12
Продвинутое мастерство атаки - выберите оружие или тип врагов. Ваши атаки с этим оружием, или по этому врагу получают +2 к попаданию
Продвинутое мастерство урона - выберите оружие. В ваших руках оно получает +2 к урону.
Дополнительный навык - вы получаете навык, которым ещё не владели.
Продвинутые боевые рефлексы - вы получаете +4 на всех спасбросках, связанных с ловкостью, например, на уклонение от площадных атак
Только для псайкеров:
Список перков 1+ уровня:
Новая психосила - выберите ещё одну психосилу.
Мастерство психосилы - выберите психосилу, которой вы владеете. Вы получаете +2 на её касте
Псайкерская стабильность - вы получаете +2 на спасбросках против опасностей варпа
Список перков 6-10 уровня:
Новая психосила - выберите ещё одну психосилу.
Продвинутая псайкерская стабильность - вы получаете +4 на спасбросках против опасностей варпа
Забудьте о дополнительных атаках с уровнями, которые я указал в "правилах Халка" первой редакции. Забудьте также о дополнительных ХП.
Каждый уровень, начиная с первого, вы вместо них получаете перк. Так что Макс и Лэнс выбирают два, остальные - по одному. Часть перков доступны только с 6го уровня. Перки с названием "продвинутый ..." заменяют одноимённый перк 1+ уровня, для того, чтобы взять их вы должны иметь этот перк. Только перки с пометкой () можно брать несколько раз. Каждый раз они применяются к новому оружию или типу врагов
Список перков 1+ уровня:
Скорость атаки - действием "атака" вы можете совершить две атаки в ближнем бою.
Живучесть - вы получаете +2 на спасброске против урона
Усиленные тренировки - поднимите 1 из статов на +1, вплоть до своего максимума
Мастерство навыка - укажите один небоевой навык. На его бросках вы будете получать +2 дополнительно.
Боевое чутьё - ваш опыт позволяет предсказывать направление атак противников. Ваш базовый AC становится 12 вместо 10
Мастерство атаки - выберите оружие или тип врагов. Ваши атаки с этим оружием, или по этому врагу получают +1 к попаданию
Мастерство урона - выберите оружие. В ваших руках оно получает +1 к урону.
Дополнительный навык - вы получаете навык, которым ещё не владели.
Боевые рефлексы - вы получаете +2 на всех спасбросках, связанных с ловкостью, например, на уклонение от площадных атак
Список перков 6-10 уровня
Продвинутая скорость атаки - действием "атака" вы можете совершить три атаки в ближнем бою
Продвинутая живучесть - вы получаете +4 на спасброске против урона
Усиленные тренировки - поднимите 1 из статов на +1, вплоть до своего максимума
Мастерство навыка - укажите один небоевой навык. На его бросках вы будете получать +2 дополнительно.
Продвинутое боевое чутьё - ваш опыт позволяет предсказывать направление атак противников. Ваш базовый AC становится 14 вместо 12
Продвинутое мастерство атаки - выберите оружие или тип врагов. Ваши атаки с этим оружием, или по этому врагу получают +2 к попаданию
Продвинутое мастерство урона - выберите оружие. В ваших руках оно получает +2 к урону.
Дополнительный навык - вы получаете навык, которым ещё не владели.
Продвинутые боевые рефлексы - вы получаете +4 на всех спасбросках, связанных с ловкостью, например, на уклонение от площадных атак
Только для псайкеров:
Список перков 1+ уровня:
Новая психосила - выберите ещё одну психосилу.
Мастерство психосилы - выберите психосилу, которой вы владеете. Вы получаете +2 на её касте
Псайкерская стабильность - вы получаете +2 на спасбросках против опасностей варпа
Список перков 6-10 уровня:
Новая психосила - выберите ещё одну психосилу.
Продвинутая псайкерская стабильность - вы получаете +4 на спасбросках против опасностей варпа
Понятно. Вот так я владею разметкой.
> Только перки с пометкой () можно брать несколько раз.
Тут должна была быть звёздочка.
Звёздочками были отмечены:
> Мастерство атаки - выберите оружие или тип врагов. Ваши атаки с этим оружием, или по этому врагу получают +1 к попаданию
> Мастерство урона - выберите оружие. В ваших руках оно получает +1 к урону.
и
> Мастерство психосилы - выберите психосилу, которой вы владеете. Вы получаете +2 на её касте
Забыл указать, 2 очка на распределение между навыками вы всё ещё получаете каждый уровень, начиная со второго. Так что у Лэнса и Макса их улучшения в силе.
Yay! Вводная обсуждача классная.
>>59272
+НС и +СД.
Перк: Усиленные тренировки - Ловкость +1.
С мастерством по ходу дела разберемся.
У меня тут появились вопросы по стрельбе. Можно ли дабл-тап совмещать с мощным выстрелом, и делать после свободного выстрела из пистолета еще один во время хода?
>+НС и +СД.
Тебе пока не полагается, только тем, кому я выдал второй уровень - Лэнсу и Максу.
> Перк: Усиленные тренировки - Ловкость +1.
Запомню.
> Можно ли дабл-тап совмещать с мощным выстрелом
Да. Механика дабл-тапа, кстати, изменится. Он станет не таким жалким.
> и делать после свободного выстрела из пистолета еще один во время хода?
Нет.
Где моя прибавка к скорости прокачки за вумность?
Вы совершаете бросок с (ТЕЛ+броня+бонусы от перков) против сложности (15+сила атаки). Броня при этом сокращается на бронебойность.
Например, если вас атакуют с силой 5 и бронебойностью 0, вы должны выбросить 20, чтобы полностью избежать урона.
Если вы проваливаете бросок, вы получаете царапину. Каждая царапина даёт вам штраф -1 на следующие броски против урона.
Если вы проваливаете бросок минимум на 5, вы легко ранены. Каждая легкая рана даёт вам штраф -1 на броски против урона, и помеху на следующий ваш ход на все действия.
Эти состояния можно получить сколько угодно раз. Дальше идут те, которые можно получить только в количестве одной штуки.
Если вы проваливаете бросок минимум на 10, вы тяжело ранены. Вы получаете помеху на все действия как минимум до конца боя, и можете совершать только полудействия. Вы можете совершить полное действие, но после этого упадёте без сознания.
Если вы проваливаете бросок минимум на 15, вы при смерти. Вы падаете, и не можете совершать никаких действий, пока вас не добьют, или не вылечат.
Если вы проваливаете бросок на 20, вы мертвы.
У маловажных NPC (крипов) своя шкала урона.
Если крип проваливает бросок, он ранен. Он получает помеху на все свои действия.
Если крип проваливает бросок на 10, он мёртв. Или при смерти, или тяжело ранен и без сознания - как выберет игрок.
Если раненный крип проваливает спас-бросок урона, он мёртв.
Раненных крипов буду отмечать красной точкой.
Так что, урон заменяется на силу оружия, сейчас я всем её посчитаю, а заодно пересчитаю и вашу броню. У силовой брони теперь нет отдельного значения поглощения, потому что вся броня работает на поглощение урона. В броске на попадание больше не учитывается броня, только базовый AC, перки и укрытия.
Способность Техножреца "аугментированное тело" теперь даёт не +4 ХП и +2 поглощения, а +2 на спасброске против урона.
Статы брони не изменились:
Бронежилет 2
Флак-броня 4
Панцирная броня 6
Силовая броня 9
Розарий 4 непробиваемая
Зато поменялось оружие:
Автопистолет С4 ББ0
Автоган С5 ББ0
Лазпистолет С5 ББ0 Мощный выстрел
Лазган С5 ББ0 Мощный выстрел
Дробовик С5(6) ББ0
Болт-пистолет С7 ББ4
Гальваническая винтовка С5 ББ2
Тяжелый стаббер С6 ББ1
Огнемёт С6 ББ4
Фраг-граната С5 ББ1
Крак-граната С10 ББ6
Пиломеч С4 ББ1
Тяжёлое оружие ближнего боя (топоры и палаши культистов, рубила орков) С3 ББ0
Легкое оружие ближнего боя (штык-ножи, приклады и т.п.) С1 ББ0
Орочье оружие:
Гротское пуляло С4 ББ0
Шута С6 ББ2
Слагга С6 ББ2
Большое рубило С6 ББ4
Мощный выстрел теперь даёт +1 Силы и +1 ББ
На ближней дистанции у дробовика 6я сила, а не удвоенный урон
Поменялась механика Дабл Тапа и Бёрста. Теперь при Бёрсте и Дабл Тапе вы добавляете +2 к силе, если перебросили AC врага минимум на 5. Такой мини-крит.
Не стесняйтесь кидать спас-броски за врагов. Чтобы не затягивать игру, я могу кидать за вас при атаке неписей, если хотите.
P.S. Крипы будут дохнуть, если провалят спас-бросок не на 10, а на 5. А то я со смертью на -10 эффективно сделал их всех двуххитовыми.
Статы брони не изменились:
Бронежилет 2
Флак-броня 4
Панцирная броня 6
Силовая броня 9
Розарий 4 непробиваемая
Зато поменялось оружие:
Автопистолет С4 ББ0
Автоган С5 ББ0
Лазпистолет С5 ББ0 Мощный выстрел
Лазган С5 ББ0 Мощный выстрел
Дробовик С5(6) ББ0
Болт-пистолет С7 ББ4
Гальваническая винтовка С5 ББ2
Тяжелый стаббер С6 ББ1
Огнемёт С6 ББ4
Фраг-граната С5 ББ1
Крак-граната С10 ББ6
Пиломеч С4 ББ1
Тяжёлое оружие ближнего боя (топоры и палаши культистов, рубила орков) С3 ББ0
Легкое оружие ближнего боя (штык-ножи, приклады и т.п.) С1 ББ0
Орочье оружие:
Гротское пуляло С4 ББ0
Шута С6 ББ2
Слагга С6 ББ2
Большое рубило С6 ББ4
Мощный выстрел теперь даёт +1 Силы и +1 ББ
На ближней дистанции у дробовика 6я сила, а не удвоенный урон
Поменялась механика Дабл Тапа и Бёрста. Теперь при Бёрсте и Дабл Тапе вы добавляете +2 к силе, если перебросили AC врага минимум на 5. Такой мини-крит.
Не стесняйтесь кидать спас-броски за врагов. Чтобы не затягивать игру, я могу кидать за вас при атаке неписей, если хотите.
P.S. Крипы будут дохнуть, если провалят спас-бросок не на 10, а на 5. А то я со смертью на -10 эффективно сделал их всех двуххитовыми.
Обычно оружие критует на чистую 20, и при этом атака совершается с +3 силы, т.к. урона у нас нет. "Критовое" оружие типа гальванической винтовки, пиломеча, разнообразных топоров и прочего критует на чистые 19-20 и атакует при крите с +4 силы.
Конечно же сила носителя прибавляется к силе атаки большинства оружия ближнего боя.
Ну что, наконец можно начать. Делайте свои ходы, всё равно первый раунд за вами. Потом кидайте инициативу.
Р - рубаки
Ш - шута-бойзы
С - сквигончие
Б - Бог'Cтомпа
Всё понятно?
1d20: (3) = 3+1 - все гроты в кадре
1d20: (11) = 11 - рубаки впереди
1d20: (18) = 18+2 - сквигончие
1d20: (12) = 12 - Бог'Стомпа
1d20: (8) = 8 - шуты
1d20: (19) = 19 - рубаки сзади
Первый раунд за вами, потом действуем в порядке инициативы
Бог'Стомпа - именной непись, он живёт по тем же правилам, что и вы, так что убивать его придётся долго.
Напоминаю, мобы (все остальные враги) убиваются, если провалят спас на 5, не на 10 как я написал изначально. Спас-бросок от урона - D20+ТЕЛ+Броня против 15+Сила атаки. Броня сокращается на бронебойность.
И ещё, помехи от ранений на спас от урона не распространяются.
Я это пишу так как я иду гулять, может кто-то успеет убить нескольких зеленокожих в моё отсутствие.
Ну-с, мы псайкеры простые, кастуем местечковый хаос под концентрацией.
2d20: (18 + 16) = 34 +5 (Галлюцинация)
1d3: (2) = 2 (Полуступор/Ступор/Фрэндлифаер)
Критика о саксесс. Первый свой ход они дрыхнут. Потом откидаю сопротивление.
1d20: (9) = 9 + 3 - иня на будущее
Аа без помехи в B7C7B8C8
1d20: (14) = 14 + 3 - со всех оружий огонь!
Ещё +3 в атаку за НС
> Как все сумбурно-непонятно. Окей, по ходу разберемся.
Если совсем простым языком - вы теперь кидаете D20 ещё и на урон. Причем, чем меньше значение на этом d20, тем больше урона.
ХП в игре теперь вообще нет, но есть разные весёлые состояния - царапина, ранение, тяжёлое ранение, и т.д.
Рядовые противники, к примеру, культисты, бывают только в трёх состояниях - цел, ранен и убит, так что мне не надо считать их ХП.
Вас теперь ваншотнуть значительно сложнее, броня теперь защищает от гранат и вообще стала лучше.
Всё это сильно облегчит мою жизнь, как я думаю.
спасброски урона:
1d20: (13) = 13+2 верхняя сквигончая
1d20: (12) = 12+2 нижняя сквигончая
1d20: (2) = 2+8 Бог'Стомпа
Сложность 20 у всех
Бог'Стомпа заработал свою первую рану. На следующий ход он оглушен, что ему совершенно по барабану, потому что он всё равно под галюнами.
Одна сквигончая мертва, другая ранена. Я пометил её красной точкой. В средующий раз, когда она провалит свой сейв, она гарантированно подохнет.
>>59315
Кстати, откуда ты стрелял?
Дам тебе две царапины. Потом отмечу. От грота ты, условно, словил тяжёлое ранение, вылечил его и сейчас оправляешься от последствий.
Царапина даёт -1 на спасброски от урона, так что тебе лучше не попадаться.
Чарджи в гриб Яруссой!
Если сложность 20, то провалит бросок она при 19 и меньше. Провалит на 5 она при 14.
> Телосложение у всех кроме ноба по 2
Вы видели самых хилых орков в галактике. Может, больные чем? В следующий раз накину побольше.
Всё места заняты. Если кто-то отвалится - пущу, техножреца пока что жду. Я думаю, он отметится, если захочет выкатиться.
В следующие разы просто говорите, что «так не простреливается, переназначь». Можно даже с рероллом
Капрал на боковую, всем хороших варп-снов
Хорошо.
Сегодня, думал, впервые буду спать спокойно, без головной боли за эту игру. Нихрена. Мало того, что я раздумывал, нормально ли, что автопистолет ваншотит орка с шансом 35%, ещё и снилась какая-то дичь.
Хожу за неписей, дабы время не тянуть. Заодно поснимаю ненужных гротов.
Зак стреляет в грота w9 2d20: (16 + 4) = 20
Грот откидывается 1d20: (9) = 9 против 20
Айзек молится об успешной стрельбе 1d20: (8) = 8+5
Айзек стреляет в грота y7 2d20: (14 + 8) = 22+3 с мощным выстрелом и дабл тапом
Грот откидывается 1d20: (18) = 18 против 21/23
Вся стрельба с помехами, т.к. темно, далеко, а Лэнс подсвечивает другие цели.
Мне нравится, как Айзек из скромного служителя закаляется прям в ветерана, смакуя битву
отлично отписываете за падре, прям аквила колом
Капрал сегодня находится в состоянии тюленя, пост накатаю вечерком
Бросок фрага в х7, да укрепит Император руку мою, разящую врагов Его 1d20: (2) = 2 !!! на смещение
3d6: (5 + 3 + 6) = 14 , на урон, если правила по гранатам не изменились и 1d20: (2) = 2 если по новому
Бывает. Ты размазал грота в w9.
И, пожалуйста, кидайте урон за каждого теперь. Это не столько дэмэдж, сколько спас-бросок. Вы же в настолке не кидаете один кубик за всю ораву?
Ярусса и Кориэль если не отпишутся к утру - сажаю на паровоз и отстреливаю ими орков.
Кэп, будь добр, продублируй, пожалуйста, радиусы фраг и крак гранат, чтобы под рукой были
Обновлённую биографию выдам часам к 11
Лэнс Корвус, капрал 808 полка Стального Легиона Армагеддона. Один из многих детей миров-ульев, кто оказался не перемолот разборками головорезов внутри, был рекрутирован, как один из достойнейших кандидатов на роль пушечного мяса. Ввиду того, что с юношеского возраста разбирался в различных вариантах техники, начиная от простых механизмов и заканчивая транспортом, был назначен в Стальной легион в третью Битву за Армагеддон Чудом пережив Хэллсрич, столкновения с орками после и получив повышение до капрала в ходе действий, руководит небольшим отделением из трёх Химер. Задачи "Малышки Сью", "Огненной Элизабет" и "Касркина младшего" заключались в стремительном штурме фланга и зачистки его периметра для дальнейшей развёртки пехоты. При сражениях против мутантов на Циске, из-за несанкционированного применения пси-способностей со стороны еретиков, при штурме дворца местного колдуна оказался на Дамокловом мече
— Парни, собрать яйчишки в кулак и не раскисать. Сегодня отличный день, чтобы зачистить гниль под ногами. Разгоняемся, сносим эти хлипкие баррикады, вываливаем огоньку и высаживаемся. Делаем быстро, стремительно, чтобы сам Император встал с Трона и сказал, какое у нас отделение. Кто посмеет подохнуть при таком деле - натянет одну шельму покрасивее после смерти. И одну за меня. Но, ссука, останется без ужина. Так что выбирайте, девочка или пайка! Отделение, готовьсь! Тапку в пол, красотки. Император защитит!
Запись из дневника рядового Дженкинса
Характеристики:
Сила - 1
Ловкость - 3(2+1 за усиленные тренировки)
Телосложение - 0
Интеллект - 1
Воля - 1
Харизма - 1
Бонусы Мастерства:
НБ - 2
НС - 3
Тех - 3 (+1 за доктрину)
Сто - 2
СД - 3
Полковая доктрина: Армагеддон - удвоенный расход патронов при автоматической атаке, снимающий штраф. +1 к тех
Снаряжение:
Стандартная броня гвардейца
"Пальто высадки" - плащ + противогаз(в данный момент, противогаз у Айзека), защищающие от химикатов путём особой прослойки - преимущество против химического воздействия
Лазкарабин с гравировкой "Ева" - ничем не примечательный карабин мотострелка, разве что надпись на нём что-то значит для владельца. Боезапас - 23/60 (даже если больше/меньше, пускай 23)
Штык нож с креплением - рабочий инструмент Гвардейца. Не сапёрная лопатка корпуса Крига, но тоже ничего(в данной момент находится у Вал-Хи)
Трофейный автоган производства Армагеддона - типичная малышка, хоть и слегка облапана предателем. На цевье даже присутствует возможность крепления различных модификаций (текущий боезапас 10/30, запасные магазины 3)
Изученные типы вооружения:
Лазган и его производные, автоган, автопистолет, штык-нож, пиломеч
Перки:
Усиленные тренировки(ловкость +1)
— Давай, рядовой Корвус, по пластунски, затем в низкой, затем в высокой, а после развёртка на местности, а затем погрузка в Химеру. Если справишься быстрее, чем соседние экипажи, рядовая Грейс покажет тебе сиськи после отбоя. А если не справишься, будешь копать траншею в одного. ВПЕРЁД! — (с) Дрилл-сержант Хартманн
Боевое чутьё(АС 12 вместо 10
"— Вы должны понимать, что атака это вам не сортир драить. Каждое ваше промедление может стать смертельно. Всё, что выбивается из общего фона может убить вас. Но вы - сыны Императора. И у вас есть то, чего нет у других - мозг. Включайте его, думайте, понимайте. И самое главное - верьте в Него! И тогда вы останетесь живы и послужите Ему с достоинством" -(с) Комиссар Себастьян Яррик*
Лэнс Корвус, капрал 808 полка Стального Легиона Армагеддона. Один из многих детей миров-ульев, кто оказался не перемолот разборками головорезов внутри, был рекрутирован, как один из достойнейших кандидатов на роль пушечного мяса. Ввиду того, что с юношеского возраста разбирался в различных вариантах техники, начиная от простых механизмов и заканчивая транспортом, был назначен в Стальной легион в третью Битву за Армагеддон Чудом пережив Хэллсрич, столкновения с орками после и получив повышение до капрала в ходе действий, руководит небольшим отделением из трёх Химер. Задачи "Малышки Сью", "Огненной Элизабет" и "Касркина младшего" заключались в стремительном штурме фланга и зачистки его периметра для дальнейшей развёртки пехоты. При сражениях против мутантов на Циске, из-за несанкционированного применения пси-способностей со стороны еретиков, при штурме дворца местного колдуна оказался на Дамокловом мече
— Парни, собрать яйчишки в кулак и не раскисать. Сегодня отличный день, чтобы зачистить гниль под ногами. Разгоняемся, сносим эти хлипкие баррикады, вываливаем огоньку и высаживаемся. Делаем быстро, стремительно, чтобы сам Император встал с Трона и сказал, какое у нас отделение. Кто посмеет подохнуть при таком деле - натянет одну шельму покрасивее после смерти. И одну за меня. Но, ссука, останется без ужина. Так что выбирайте, девочка или пайка! Отделение, готовьсь! Тапку в пол, красотки. Император защитит!
Запись из дневника рядового Дженкинса
Характеристики:
Сила - 1
Ловкость - 3(2+1 за усиленные тренировки)
Телосложение - 0
Интеллект - 1
Воля - 1
Харизма - 1
Бонусы Мастерства:
НБ - 2
НС - 3
Тех - 3 (+1 за доктрину)
Сто - 2
СД - 3
Полковая доктрина: Армагеддон - удвоенный расход патронов при автоматической атаке, снимающий штраф. +1 к тех
Снаряжение:
Стандартная броня гвардейца
"Пальто высадки" - плащ + противогаз(в данный момент, противогаз у Айзека), защищающие от химикатов путём особой прослойки - преимущество против химического воздействия
Лазкарабин с гравировкой "Ева" - ничем не примечательный карабин мотострелка, разве что надпись на нём что-то значит для владельца. Боезапас - 23/60 (даже если больше/меньше, пускай 23)
Штык нож с креплением - рабочий инструмент Гвардейца. Не сапёрная лопатка корпуса Крига, но тоже ничего(в данной момент находится у Вал-Хи)
Трофейный автоган производства Армагеддона - типичная малышка, хоть и слегка облапана предателем. На цевье даже присутствует возможность крепления различных модификаций (текущий боезапас 10/30, запасные магазины 3)
Изученные типы вооружения:
Лазган и его производные, автоган, автопистолет, штык-нож, пиломеч
Перки:
Усиленные тренировки(ловкость +1)
— Давай, рядовой Корвус, по пластунски, затем в низкой, затем в высокой, а после развёртка на местности, а затем погрузка в Химеру. Если справишься быстрее, чем соседние экипажи, рядовая Грейс покажет тебе сиськи после отбоя. А если не справишься, будешь копать траншею в одного. ВПЕРЁД! — (с) Дрилл-сержант Хартманн
Боевое чутьё(АС 12 вместо 10
"— Вы должны понимать, что атака это вам не сортир драить. Каждое ваше промедление может стать смертельно. Всё, что выбивается из общего фона может убить вас. Но вы - сыны Императора. И у вас есть то, чего нет у других - мозг. Включайте его, думайте, понимайте. И самое главное - верьте в Него! И тогда вы останетесь живы и послужите Ему с достоинством" -(с) Комиссар Себастьян Яррик*
Ыть. Разметка - мой конёк
Ещё в снаряжение проебал:
Фонарик с креплением - несмотря на пятна крови по длине и то, что он принадлежал предателю, отлично справляется со своей задачей
1d20: (6) = 6+2 против 22/24 орк откидывается
1d20: (3) = 3+3 - Кориэль по орку в z8
1d20: (7) = 7+2 против 21/23 орк откидывается
1d20: (9) = 9-1 иня Яруссы 1d20: (12) = 12+1 Кориэля
Порядок инициативы:
- Гончие
- Рубаки сзади
- Вал-Хи
- Айзек
- Кориэль
- Лэнс
- Бог'Стомпа
- Рубаки впереди
- Макс
- Ярусса
- Шуты
- Гретчины
- Зак-Снагга
2d20: (5 + 13) = 18+5
1d20: (7) = 7+4 против 21 Лэнс откидывается
Орки бегут в атаку и стреляют из пистолей с помехами
2 по Снагге
2d20: (5 + 10) = 15
2d20: (17 + 15) = 32
1d20: (6) = 6+6 против 22
1d20: (10) = 10+6 против 22
1 по Кориэлю
2d20: (18 + 7) = 25
1d20: (2) = 2+9 против 22
Зеленокожие пытаются выйти из-под гипноза
2d20: (10 + 5) = 15+6 Главарь
2d20: (8 + 17) = 25+2 Верхний шут
##2d20##+2 Нижний шут
##2d20##+0 Верхний грот
##2d20##+0 Нижний грот
##2d20##+2 Рубака
Снаггу задевает одна пуля
2d20: (12 + 15) = 27+2 Нижний шут
2d20: (7 + 10) = 17+0 Верхний грот
2d20: (19 + 3) = 22+0 Нижний грот
2d20: (9 + 4) = 13+2 Рубака
2d20: (10 + 5) = 15 +5 (Сила Трипа)
1d3: (1) = 1 (Полуступор/Ступор/Фрэндлифаер)
Шанс успешного каста при концентрации упадет где-то до 50%, а без неё будет болтаться в районе 30. По логике сеттинга при концентрации должен повышаться риск опасностей варпа. Мне пора запилить таблицу опасностей, и вместо того, чтобы нерфить твою мощь, как-то увеличить риск от каста.
Кстати, если уж я разрешил откладывать ходы, овервотч как отдельное действие становится бессмысленным. Это тот же отложенный ход, только в профиль.
Оставьте Яруссе, собака дикая мне не проблема, так как отход на одну клетку назад не провоцирует реакционный укус по жопе
А я добью магазин автогана, на этот раз с помехой. В z8-z9 A8-A9
2d20: (16 + 18) = 34 + 6 - с помехой изо всех орудий ра-та-та
4d20: (7 + 20 + 9 + 17) = 53 - сопроты р г г р
Два трупа, двое откидались.
Айзек молится 1d20: (3) = 3+5
Айзек стреляет по орку v8 с помехой 2d20: (4 + 19) = 23+3
1d20: (6) = 6+3 против 21/23
1d20: (12) = 12+3 попадание
1d20: (8) = 8+2 против 21/23 сейвы
Кэп, давай-ка я за Яруссу кину
1d20: (20) = 20 + 1 или 2 + 3(не помню мод) - по собаке с пиломеча хлобысь
1d20: (9) = 9 - собака терпит
И теперь по правилам качалки, Ярусса с помехой лупит одиночным болтом в рубаку на х10
2d20: (17 + 16) = 33 + надо бы моды в чарнике глянуть
1d20: (8) = 8 - рубака сопротивляется в случае попадания
Нс 4 + 1 ловкости, поэтому попадание в рубаку зафиксировано
Про Крит даже говорить не надо, собака мертва
1d20: (17) = 17+3нс, возможную помеху за темноту не учитываем, ибо ПНВ.
1d20: (3) = 3 на урон
Докинуть ещё +2 Тела я собирался. Всё таки 4я тафна в настолке, как у СМов.
Но это всё равно 35% шанс ваншота из автопистолета, 40% из автогана, 50% из лазгана с мощным выстрелом, 60% из болт-пистолета.
Мы же крутые герои или где? Если смертоносность работает в обе стороны - все в порядке, я щитаю.
Готов.
Гроты очухиваются от гипноза 2d20: (12 + 6) = 18 - левый с помехой за ранение 1d20: (5) = 5 правый
Рубака очухивается 1d20: (20) = 20+2
Шут бежит на А7 и лупит по Кориэлю автоатакой, потому что иначе не умеет 2d20: (1 + 17) = 18
1d20: (5) = 5 Кориэль откидывается, если надо
Шут мажет, но рубаке свезло, и он ходит. Рубака добегает до p18 и две атаки по Яруссе с преимуществом: 1 за чардж, 1 за то, что Сестра прикрывает Лэнса, 1 помеха за гипноз.
2d20: (5 + 19) = 24+3+3 первая
2d20: (18 + 9) = 27+3+3 вторая
1d20: (16) = 16+10 против 21
1d20: (16) = 16+10 против 21 или 20, если что-то пройдёт
Ходит Вал, и дальше снова по порядку.
1d20: (12) = 12 грот откидывается
Рубака дорубился? Тогда это был смачный хэдшот. Так, пока бой не закончен, вкратце: беру скорость атаки и усиленные тренировки на ловкость+1. Квенту полностью перетащу потом.
Имматериума в реальность корабль-скиталец.
Сила 2
Лов 2
Тел 2
Инт 1
Воля 1
Хар -1
НС 3
НБ 3
Прочие бонусы по двойке, согласно шаблону.
Да в любом месте. Просто тратишь на переход линий одну-две дополнительных клетку.
По фиговине в w12x13 можно вообще без штрафа подняться.
А лесбиянки как?
1d20: (11) = 11 +3 попадание
1d20: (19) = 19 дамаг
Вал, ты лучше меня понял новую механику, короткая очередь, получается, легла точно но не ранила или как?
Ранила, но не убила. Для убийства слабонеписей нужна разница в 5 от сложности, у тебя прям царапинка, но для крипа это половина ХП все еще.
1d20: (15) = 15+3 точность
1d20: (5) = 5 дамаг
А вот, кстати, странно. Ведь две атаки в ближнем бою сложнее провести, чем дважды нажать на спуск, не меняя прицела. Ну да ладно, просто увлекся. Выстрел приснился, побочный эффэкт Валиных глюков.
Это чтобы имбища в виде меня с полной батарейкой лазгана не выдавала три квадрата без помехи за 60 зарядов в один ход. Или жесть орудийного расчета в виде тяжелого развёрнутого стаббера, который без помехи автоатачит(я кстати думал тот стаббер с лентой нам на двоих вскинуть и устроить киллрой)
Ну и чтобы был смысл рубиться в мили стойке, помимо аоо при выстреле в драке
Да не, всё логично по балансу. В ББ больше риска, и это как-то надо балансить, а уж что можно устроить в коридоре двумя атаками из огнемета...
А про пулемет я хотел вякнуть, но настигли проблемы со связью, а теперь уже будем считать что его гранатой покорежило...
Ты можешь бить быстрее, если будешь тренироваться, но ты не можешь научить свой автомат стрелять быстрее.
Эй, приятель. Пока Ярусса и Кориэль висят - а кинь-ка нам поглазеть на своего персонажа, авось вне очереди Капитан возьмёт
только не комиссара
Нужен отклик орка, чтобы понимать, как распорядиться оставшейся половиной хода.
кэп в момент паузы систему допилит
Я буду под покровом ночи стараться появиться. Или с утра, тут уж как кубики лягут. Ну и пора скинуть ярмо постинга на Яруссу и Кориэля. А то возьмём новенького гвардейца-медичку и все, прям хоть в следующем энкаунтере на стаббер бросайся
Зак'Снаггу уже склоняли, склоняй и его как хочешь
ну все ты героические фантазии испортил. Как уебу двадцатку на спасе и закосплею Нео, вот все охуеют, у Яруссы аж + 1 чудо веры сверху накинется
Красиво мозгоёбишь, ведьма. Хех. На такое давление на орочью психику можно давать успех без кубика, но хотим ли мы чтобы эта туша смылась живой?
Там же вроде один как прилип к Яруссе, так и торчит живой, вот я про него
300 icq мувом было бы закатываться и ливать по несколько раз, чтобы вырастить команду неписей под управлением Кэпа.
> 300 icq мувом было бы закатываться и ливать по несколько раз, чтобы вырастить команду неписей под управлением Кэпа.
Да вот что.
Эх, напал полнейший творческий ступор. Завтра точно отпишусь в игровой, потому что заебало тянуть кота за хвост.
Да я думаю, при случае, всегда найдётся ловушка в стиле Пилы. Ведро отборной кислоты на лицо или нож в дверном проёме
Угум. Хорошо. Можешь хотя бы парой слов сюда реакцию орка черкануть (+/-), чтобы мне планировать на дальше?
Сейчас апдейтну анкету и сяду за пост.
Пост накину, но новые действия распишу, когда получу от мастера отмашку на то что ход закончился и начался новый, чтобы не выбиваться из шкалы инициативы. Ближайшее время я никуда не еду и буду постоянно на связи с вами.
время пилить мемы и время пилить фотожабы
> Пост сегодня будет в течении вечера > без дедлайнов
> в течении вечера
Проигран даже бездедлайновый дедлайн.
Перки идут в навес к способностям
А по шкале инициативы как раз сейчас ходишь ты. Рубани рубаку и едем дальше
Концепция: Амбициозная сороритка, пока умеющая лишь махать мечом слабость – лесть
Цель: выбраться с халка
Подцель 1: По возможности, очистить его огнем
Подцель 2: Выяснить, есть ли на корабле еще слуги Императора
Проблема: Наличие орка в команде (уровень стресса 65%)
Квента.
Ярусса Матс была классической сестрой битвы в привычном образе этих воительниц – дочь полковника Имперской Гвардии, ставшая сиротой, отправленная на обучение в одну из академий Схолы Прогениум.
Всегда были те, кто были лучше нее – но никогда она не была худшей. Пусть она не знала имперский готик на лучший балл, пусть она никогда не клала болт ровно в цель, но никто бы не посмел упрекнуть ее в отсутствии истинной веры в Бога-Императора, которого она молила о спасении и защите каждый вечер в своей пустой и безжизненной келье.
Обучение закончилось и командорство распределило ее в один из самых прославленных орденов Сестер Битвы – Орден Кровавой Розы. Оказавшись на кардинальском мире Офелия VII, она окунулась в будни благочинной послушницы. Она тренировалась и сражалась во имя Его, хотя, чаще всего ее отправляли вместе с небольшими миссиями на защиту паломников. Палатина Ангела, ее сокурсница, быстро росла в иерархической ступени организации, стараясь держать свою подругу в своем подчинении и ободряя ее дух. Однако, все чаще Ярусса задумывалась над тем, почему она недостойна чести стать Доминионкой или хотя бы Воздаятельницей?
С этими мыслями она и отправилась на свою последнюю миссию на защиту святыни на отдаленном мире, когда судно Сороритас поглотил и пережевал изменчивый и проклятый варп.
Описание:
Возраст: 34
Цвет глаз: Синие
Рост: 173 см
Вес (без брони): 81 кг
Амуниция:
•Пиломеч (С4, ББ1) – классический образчик оружия Сороритас, способный разрезать как плоть, так и керамит.
•Болтпистолет (С7 ББ4 ;6/10 болтов) – Освященный пистолет, изрыгающий огонь и смерть. Если попасть.
•Броня: Силовой Доспех Сороритас (броня 9) – Обширные оружейные капитула снаряжают Сестер Битвы лучшими доспехами из числа возможных; и пусть они очень далеки от доспехов космодесанта, защитить способны в любой ситуации.
•Фраг-граната – простое решение сложного вопроса (лучше бы была фосфорной).
•Освященная инсигния – подарок от палатины Ангелы.
•Встроенный вокс-передатчик.
Характеристики:
Сила 2
Ловкость -1
Телосложение 1
Интеллект 1
Воля 2
Харизма 1
Бонусы Мастерства:
Навык ближнего боя (НБ) 3
Навык стрельбы (НС) 4
Техника (Тех) 3
Стойкость (Сто) 3
Сила духа (СД) 3
Перки:
Чудо веры
Заступница
Скорость атаки
Концепция: Амбициозная сороритка, пока умеющая лишь махать мечом слабость – лесть
Цель: выбраться с халка
Подцель 1: По возможности, очистить его огнем
Подцель 2: Выяснить, есть ли на корабле еще слуги Императора
Проблема: Наличие орка в команде (уровень стресса 65%)
Квента.
Ярусса Матс была классической сестрой битвы в привычном образе этих воительниц – дочь полковника Имперской Гвардии, ставшая сиротой, отправленная на обучение в одну из академий Схолы Прогениум.
Всегда были те, кто были лучше нее – но никогда она не была худшей. Пусть она не знала имперский готик на лучший балл, пусть она никогда не клала болт ровно в цель, но никто бы не посмел упрекнуть ее в отсутствии истинной веры в Бога-Императора, которого она молила о спасении и защите каждый вечер в своей пустой и безжизненной келье.
Обучение закончилось и командорство распределило ее в один из самых прославленных орденов Сестер Битвы – Орден Кровавой Розы. Оказавшись на кардинальском мире Офелия VII, она окунулась в будни благочинной послушницы. Она тренировалась и сражалась во имя Его, хотя, чаще всего ее отправляли вместе с небольшими миссиями на защиту паломников. Палатина Ангела, ее сокурсница, быстро росла в иерархической ступени организации, стараясь держать свою подругу в своем подчинении и ободряя ее дух. Однако, все чаще Ярусса задумывалась над тем, почему она недостойна чести стать Доминионкой или хотя бы Воздаятельницей?
С этими мыслями она и отправилась на свою последнюю миссию на защиту святыни на отдаленном мире, когда судно Сороритас поглотил и пережевал изменчивый и проклятый варп.
Описание:
Возраст: 34
Цвет глаз: Синие
Рост: 173 см
Вес (без брони): 81 кг
Амуниция:
•Пиломеч (С4, ББ1) – классический образчик оружия Сороритас, способный разрезать как плоть, так и керамит.
•Болтпистолет (С7 ББ4 ;6/10 болтов) – Освященный пистолет, изрыгающий огонь и смерть. Если попасть.
•Броня: Силовой Доспех Сороритас (броня 9) – Обширные оружейные капитула снаряжают Сестер Битвы лучшими доспехами из числа возможных; и пусть они очень далеки от доспехов космодесанта, защитить способны в любой ситуации.
•Фраг-граната – простое решение сложного вопроса (лучше бы была фосфорной).
•Освященная инсигния – подарок от палатины Ангелы.
•Встроенный вокс-передатчик.
Характеристики:
Сила 2
Ловкость -1
Телосложение 1
Интеллект 1
Воля 2
Харизма 1
Бонусы Мастерства:
Навык ближнего боя (НБ) 3
Навык стрельбы (НС) 4
Техника (Тех) 3
Стойкость (Сто) 3
Сила духа (СД) 3
Перки:
Чудо веры
Заступница
Скорость атаки
Надеюсь, откидаю правильно. Лэнс, я там выше спасбросок кидала с мод +10 - это за броню?
Так, ну раз я в клоз комбате с рубакой, то просто и безыинтересно ебашу по нему мечом (без помехи)
1d20: (11) = 11 +2 +3 - попадание
1d20: (6) = 6 - дамаг
1d20: (18) = 18 - спасбросок орка
Плюс хочу пальнуть в гретчина
2d20: (12 + 4) = 16 -1 +4 - с помехой
1d20: (12) = 12 - урон
1d20: (20) = 20 - спасбросок гретчина
Целила в гретчина на z9
Да, за броню
Рубака вроде все, а вот гретчин лаки бастард
К слову, я вам ещё крак-гранату подарил
С - сила оружия. Грубо говоря, сложность спаса 15+сила оружия. Чисто в теории, можно и арлекинов покосплеить
——
Ну у меня ход простой, перезарядка и движение на две клетки вправо, чтобы подсветить шуту, Стомпу и остальную шайку-лейку
Я уже хочу косплеить аниме-махач с боссом, я и двойную атаку для этого взяла и очки веры мариновала
Короче, я ещё повожу сколько смогу перед тем как заболеть чем-нибудь на нервной почве, но нахуй эту доску, нахуй длинные посты, нахуй самопальные системы и самописные приключения. Зарекаюсь играть во что-то сложнее готовых модулей про убивание гоблинов на roll20
Маста, так давай ты просто нас на рельсы посадишь и быстро, через пару стычек с финальным боссом завершишь модуль. А потом уже выкатишь свое поделие про вождение стаков.
Не выкачу. Нахуй оно нужно. В любом случае, водить его буду не там, где от тебя ждут отписи каждый день.
>>59735
Не было ничего финального. Сюжет был в том, что вы должны были помотаться по кораблю, по машинному отделению, по орочьим пещерам в астероиде, мастерской мека, дата-центрам с когитаторами, храму, и от того, где вы помотались, кого убили и что нашли перед тем, как съебаться, зависел бы исход. Если я посажу вас на рельсы, мне опять придётся переделывать всё.
>Завязан сюжет
Ставишь проблему - ставь несколько вариантов решений, или хотя бы место для маневра игроков же. Ничего не принимает финальной формы, пока ты это в играч не отправил. Отметь основные точки сюжета, пути между которыми еще не определены. Они прокладываются уже от поста к посту, и, естественно, множество раз переосмысливаются. Это ведь игра, а не книга.
>Ждут отписки каждый день
Если тяжело дается, можно ведь и темп сменить до комфортного, мы же сами его устанавливаем.
Длиннопостинг ради красноты словца не нужон, пиши только то, что хочешь донести, и в той форме, в которой тебе это больше понравится.
Твои нервы важнее всей этой чепухи.
Грустно будет, если бросишь, но и вести игру без интереса идея тупиковая.
>темп сменить до комфортного
Тогда это затянется на год. И в любом случае у вас будут возникать вопросы в обсуждаче. Я постоянно должен быть на связи, чтобы не сбавлять темп до совсем черепашьего. Каждый день, семь дней в неделю. Порой, эта игра тратит целые мои дни, порой в это дни я не делаю и не придумываю вообще ничего - мой мозг отвергает все идеи, которые в него приходят. Я вчера и позавчера размышлял, как всё поправить, какие ещё пути вам предоставить, чем заменить вырезанный контент. Я ничего не придумал.
Ты мастер, тебе виднее, и я понимаю твою загруженность. Мне очень нравится игра и мне бы хотелось ее завершить в любом случае; ты можешь взять отдых, например, хотя, боюсь, ты тогда совсем забросишь.
В конце концов, ничего тебе не будет мешать делать другие игры на уже готовых модулях, просто на другой платформе.
На вопросы можно отвечать одним заходом. Например, выделить приемные дни Пн-Пт-Сб. Иногда хорошие идеи приходят когда ты не зацикливаешься на их поиске, а понемногу размышляешь во время занимания другими делами.
Ты попал в нехорошую петлю, сменяй подход пока не поздно.
> Например, выделить приемные дни Пн-Пт-Сб
Бесполезно. Вы же не сходите, пока не зададите по 20 вопросов. Три хода в неделю? Это будет легче для меня, но это убьёт год моей жизни.
Я думаю, псайкер имеет ввиду не ходы, а игровые сессии, как ирл. Т.е. мы договариваемся и собираемся на 3 часа, допустим, в субботу и воскр. Кто не пришел - увы и ах, садится на паровоз. А мы играем. Только для этого устакань правила и систему, чтобы уделять время игре, а не табличкам в экселе.
>>59755
Same. Кэпу мехапилинг должен облегчать работу, а не усложнять. Но, видимо, из-за амбиций запила системы на будущее он сильно выгорает сейчас.
Если бы
> Убьет год жизни
Можно было заменить на
>Неплохо займет год жизнм
Вопросов бы не было.
Сейчас главная проблема, включающая и все вышезатронутое, заключается в том, что Кэп не может получать удовольствие от игры. Он в ней работает.
На тебя давят наши ожидания? Твои собственные? Что-то еще? Release it. Просто сделай, лол. Yea-Yea. Это так не работает.
Не знаю. Мозг просто отказывается сображать, башка гудит, в ушах звон как после гранаты. Погода меняется по 3 раза в день, может с этим связано. Мешает собственный внутренний ценз, который не пускает в мои планы лишних и случайных элементов. Сейчас спасённый Арчи помимо инфы о мастерской мека, в которую он провалился, и из которой за ним гнался Бог'Стомпа должен был выдать вам местоположение [Ништяка], и [ништяк] мне нужно чем-то заменить, потому что в новой системе он сменил свою ценность, даже, как мне кажется, на отрицательную. В голову ничего не лезет.
Уже хорошо если ты видишь причину когда она сама не следствие. Тогда есть возможность анализа для поиска решений.
Главное знай, что мы тебя поддерживаем. И тебе не нужно выжимать себя, чтобы вести нас. Это как взаимное волонтерство. Самой игре пойдет на пользу, если ты найдешь внутренне равновесие. Попробуй вернуться к самым истокам и разобрать момент, когда что-то начинает идти не так.
Кинь, пожалуйста, концепт своего персонажа. Намечается свободное место.
Урон можешь не бросать, только попадание и спас-бросок, который враг кидает против 15+силы твоего оружия, или 15+силы оружия+твоей силы, если атакуешь в ближнем бою, или просто 15+силы, если в дальнем.
Сорри, не было времени сверстать правила, когда закрою дыру в сюжете займусь этим по главке в день.
Лэнс соврал, орк выжил, даже не ранен. Тютелька в тютельку, броня его спасла. 18+2ТЕЛ+1 броня, которая у него осталась от бронебойности, против 15+4(сила пиломеча)+2(твоя сила). Грот тоже цел.
Что ты там брала, скорость атаки? Можешь ещё раз рубануть.
Айзек молится и пытается подстрелить шутана.
2d20: (5 + 11) = 16+3 стрельба с помехой
1d20: (2) = 2+5 молтва
1d20: (18) = 18+3 спас орка против 21/23
Если рубака жив, вместо передвижения я вместо передвижения ебану ему бурста
1d20: (8) = 8 + 9(3 за ловкость, 3 за нс, 3 за бурст)
ОРК дождит 1d20: (13) = 13
Наш техникум безмолвно увяз в ИРЛе? Сейчас как сместим, а он вернется. Будет неловко. Хватит бить по тонкой душевной организации Кэпа своими ливами, ухх...
Откуда нарисовалось ещё три? Бёрст теперь даёт +2 силы оружия, если попадаешь с +5 успехом. В любом случае, он помер.
Ыы, сложный новый механ тапа и бурста. Ну ладно, плюнул ему и на том хорошо
> Нужны ощущения, поверхностные образы и всякое подсознательное.
Если да, то я пишу пост.
2d20: (15 + 20) = 35
2d20: (7 + 9) = 16
И по Снагге
2d20: (16 + 17) = 33
Бог'Стомпа бежит вперёд
Гроты бегут-стреляют и забиваются в кавер
по Яруссе
2d20: (16 + 8) = 24+3
По Кориэлю
2d20: (20 + 18) = 38+3
По Снагге
2d20: (5 + 20) = 25+3
2d20: (1 + 5) = 6+3
Последний живой рубака бежит и тоже стреляет по Яруссе
2d20: (19 + 16) = 35
Кориэль от шута
1d20: (1) = 1+9 против 21
Снагга от шута
1d20: (16) = 16+3 против 21
Ярусса от грота
1d20: (9) = 9+10 против 19
Кориэль от грота 1d20: (19) = 19+10 против 19
Ярусса от рубаки
1d20: (9) = 9+8 против 21
Едрить Шута сейчас в один зажим превратит Кори в ведро с гайками
И Яруссу помацали... включает рейдж мод
Да. За ранение.
Красотища! Так, ну я ближайшие три дня без красивого текста, но сквозь помехи буду к вам на кубы заглядывать
С понедельника компенсирую
1d20: (19) = 19 + 6 - огонь
1d20: (11) = 11 - шута(орк) доджит
Берстом? Он готов. Одиночным или авто - был бы ранен. Кто тебе мешает то? У тебя в одной клетке нет ни одного орка.
P.S. не обращайте внимания на мои жалобы. Когда я не могу найти решения, всё меня бесит и всё темно, но когда я нахожу - мир снова сияет красками, и я готов писать хоть 10 постов в день.
Почему-то подумал, что рубака сейчас чарджа всадит.
Да, бурстом. Патронов не жалеть, как говорится. С культмэнов наберём
Бегаю на i7 тогда.
- Айзек
- Кориэль
- Лэнс
- Бог'Стомпа
- Последний рубака
- Макс
- Ярусса
- Шуты
- Гретчины
- Зак-Снагга
Вот так сейчас выглядит инициатива. Рубак, которые ходили первыми, вы уже убили.
Пускай падре в рубаку ляпнет. Или вчарджится, если клеток хватает. Айзек должен пролить кровь
Кориэль пускай выстрелит в Шуту рядом с А9(не могу в игровой в карту подсмотреть), по идее, я его фонариком подсвечиваю
1d20: (9) = 9+5
Стреляет в Бог'Стомпу
1d20: (9) = 9+7 против 21/23
Кориэль мстит шуту в v8
2d20: (5 + 9) = 14+3 с помехой
1d20: (4) = 4+2 против 21/23
2d20: (2 + 4) = 6+6
Главарь бьёт.
1d20: (16) = 16+2 против 24
1d20: (18) = 18+2 против 24
Снагга пытается выжить.
>>59836
Сорри, я уже писал пост.
2d20: (15 + 2) = 17+3
Он бежал в сестру - в неё и продолжает.
2d20: (8 + 15) = 23+6
2d20: (3 + 2) = 5+6
Атаки.
1d20: (18) = 18+9 против 21
1d20: (1) = 1+9/8 против 21
Сейвы
Ярусса уже взрослая, думаю, справится С рубакой
>самолечением по методу Капрала Корвуса
Мелочь, а приятно!
Всем аквилу
1d20: (8) = 8 +2 +3 - атака раз
1d20: (20) = 20 - сейв орка
1d20: (9) = 9 +2 +3 - атака два (заюзала скорость, можно ли будет ее еще раз заюзать?
1d20: (20) = 20 - сейв орка
ну тогда еще стреляю ему в ебальник из болт-пистолета (второе полудействие) с преимуществом за очко веры
2d20: (13 + 12) = 25 -1 +4 - попадание
1d20: (19) = 19 - сейв орка
> заюзала скорость, можно ли будет ее еще раз заюзать?
Можно хоть каждый ход.
> Если честно, сложно подвести расчет полученных ран.
У тебя одна царапина, я прямо на карте отмечаю красными штрихами на токене. >>59845
Точка - раненный моб, штришок - царапина или лёгкая рана, длинный штрих - тяжёлая рана.
Сила 15+7, спас 19+2.
Макс обычно к вечеру. Подождём
Если левелдизайнерские механики простаивают, значит они плохи. Виноват тот, кто разместил эти грибы здесь, а не игроки, которые закономерно не обращают на них внимание.
Если под грибом только одна цель, почти всегда выгоднее стрелять в неё, чем в гриб. Надо было размещать их в узких коридорах, или делать карту такой, чтобы враги успевали до грибов дойти в большом количестве. Вообще, вся эта карта - ад милишника, и рай для стрелков с автоатакой и гранатами.
Я пока просто стою, а враги сами ко мне бегут
Мне просто жалко Снаггу, чтобы в гриб уебать
Тяжёлое ранение эффективно выводило из боя, потому что при совершении действий, требующих физического или ментального напряжения, имея тяжёлую рану, они переходили в состоянии "при смерти".
Не спешите с ответом. У вас было мало возможностей оценить текущую систему, а ту вообще не было. Будет ещё много столкновений, и если вы решите, что хардкора стало мало, мы всегда можем подправить систему.
Давайте Бог’Стомпу так уже отпиздим. А потом привасяним хардкорчик
1d20: (15) = 15+4 попадание
1d20: (5) = 5+4 против 20/22 спас
Оставшийся шут подходит и заряжает в Айзека
2d20: (8 + 1) = 9
1d20: (6) = 6+4 против 21 спас
Два грота снизу стреляют по Лэнсу
2d20: (10 + 20) = 30+3 попадание
1d20: (17) = 17+2 против 19 спас
2d20: (6 + 2) = 8+3 попадание
1d20: (8) = 8+2/1 против 19 спас
Раненный грот сверху стреляет по Айзеку и отходит
2d20: (20 + 12) = 32+3 попадание
1d20: (15) = 15+6 против 19 спас
Грот сверху стреляет по Кориэлю
2d20: (1 + 9) = 10+3 попадание
1d20: (11) = 11+10 против 19 спас
Снагга бьёь
##2d20## с помехой за ранение
##1d20## - босс откидывается
Оставшийся шут подходит и заряжает в Айзека
2d20: (8 + 1) = 9
1d20: (6) = 6+4 против 21 спас
Два грота снизу стреляют по Лэнсу
2d20: (10 + 20) = 30+3 попадание
1d20: (17) = 17+2 против 19 спас
2d20: (6 + 2) = 8+3 попадание
1d20: (8) = 8+2/1 против 19 спас
Раненный грот сверху стреляет по Айзеку и отходит
2d20: (20 + 12) = 32+3 попадание
1d20: (15) = 15+6 против 19 спас
Грот сверху стреляет по Кориэлю
2d20: (1 + 9) = 10+3 попадание
1d20: (11) = 11+10 против 19 спас
Снагга бьёь
##2d20## с помехой за ранение
##1d20## - босс откидывается
Темнота и бронежилеты вас спасают. Без ранений. Ещё раз Снагга бьёт, главарь откидывается
2d20: (6 + 17) = 23
1d20: (8) = 8
>>59939
Мы её несколько раз сбивали с толку. Умер-не умер орк, ранен-не ранен. Тот, или другой. Похоже, сестра не поспевает за темпом игры.
Отход в q16 от рубаки, ибо нехуй тут и бурст в Бог’Стомпу
1d20: (1) = 1 + 6
Бог’Стомпа уворачивается
1d20: (20) = 20
Ебать, а что с удачей... Кубы должны были наоборот лечь
Айзек там молитву на стрельбу не читал успешно, случаем?
Бля, прям под огонь вывалился. Вот же обидно, что даже чиркаш Стомпе не оставил
2d20: (12 + 5) = 17 +3 стреляет в шута. Без помехи, если молитва успешна
1d20: (7) = 7 +3 шут откидывается от 21/23
1d20: (16) = 16+2 против 21/23 шут откидывается
2d20: (13 + 20) = 33
2d20: (11 + 11) = 22
Стомпа машет рубилом с помехами, пытаясь задеть только что исчезнувшего Зака
1d20: (4) = 4
1d20: (6) = 6
Зак откидывается
Рубака рубит с помехами
2d20: (9 + 15) = 24
2d20: (2 + 13) = 15
Ярусса откидывается
1d20: (10) = 10+9 против 21
1d20: (4) = 4+9 против 21
Кэп. А можно свободным экшном сагрить Стомпу на себя? Пока Зак там в ахуе, спровоцирую его под Яруссу
1d20: (13) = 13 + 1 - если законно, обзываю Стомпу слабаком и петушиной головой
Он там не в ахуе, он всё. Два результата "при смерти", он мёртв. Или ты хочешь отретконить, и сагрить до того, как он ударит?
Криво читаю, отбой.
1d20: (10) = 10+6 первая атака
1d20: (14) = 14+6 вторая атака
Ему на этом террейне не разгонаться для чарджа
1d20: (1) = 1 против 24
1d20: (19) = 19 против 24
Только не помри, Лэнс, только не помри!
Тут не медик нужен, а похоронная бригада.
Кремируем сразу на месте, красота.
Оно было зацензурено инвизами.
1d20: (10) = 10 +4 за Айзека
1d20: (7) = 7 +4 за Кориэля
С новой системой понерфилась невидимость Вал-Хи, но только для бронированных персонажей. Зак-Снаггу это бы не спасло. Потому что бросок на попадание раньше включал и пробитие брони.
Апнулась автоматическая атака с помехой.
Так и есть. Если учитывать ещё и потенциальные изменения, игра превратится в словеску окончательно.
Корвалолчика.
Ты мало провалил, так что пусть будет одно очко стресса. Будет считаться как царапина на роллах паники и моральной угрозы: штраф -1, пока ты как-то не избавишься от него.
Отоспится и воскреснет. Подождём ещё, мне кажется, он просто отрывается на выходных.
Завтра прибываю домой, а там и пост помацаю
Стомпа убивает Зака на кубах, Лэнс героически правокейтит на себя, Стомпа убивает Лэнса на кубах, откатываем до Зака. В остальном все дежурно. Почти дофайтили.
Черновик поста все выходные валялся, сегодня в обеденный перерыв его закину, благо его уже нужно дополнять.
Легко!
2d20: (8 + 17) = 25 - от психоза, перекусываю ножку и использую шляпку, как гранату
Пост вечером, дух машины отказывается просыпаться, читаю руны
1d20: (8) = 8 -выстрел в Стомпу (попадание ещё считается автоматическим? 1d20: (2) = 2 если нет.
Отступление в h9 к кокориэлю.
>(попадание ещё считается автоматическим?
Считается.
Стомпа получает ещё одно ранение, и оглушен на следующий ход (всё делает с помехами)
раз сам не допер, то только если гриб зацепило шаблоном. Думаю, будет в этой ситуации справедливо кинуть на гриб отдельный куб
Надо уже добить рубаку.
Атака (полудействие)
1d20: (7) = 7 +2 +3
1d20: (20) = 20
1d20: (10) = 10 +2 +3
1d20: (4) = 4
Ну слава богу, он отъезжает.
Это было первое полудействие.
А теперь, мастер, ощути мою наглость.
Я хочу потратить оба оставшись очка веры на то, чтобы:
1) 1 очко -> бросок гранаты в гриб (полудействие)
2) 2 очко -> чардж в босса (действие)
> А теперь, мастер, ощути мою наглость.
Да, наглость пиздец. По правилу крутизны и на все бабки, я позволю. Дерзай.
https://www.youtube.com/watch?v=WM33Hr94SKw
Охуенно.
1) Граната. 1d20: (15) = 15 -1 +4
Смещение 1d12: (2) = 2
2) Чардж - почарджено.
Учитывая что в правиле описано про 2 атаки с преимуществом, у меня, за счет перка, будет 3.
2d20: (7 + 20) = 27 +2 +3
2d20: (5 + 8) = 13 +2 +3
2d20: (15 + 5) = 20 +2 +3
2d20: (13 + 2) = 15 с помехой уворот от гриба
Если не увернётся
1d20: (2) = 2 спас от гранаты
1d20: (2) = 2 спас от гриба
Спасы от атак
1d20: (13) = 13
1d20: (9) = 9
Его убило взрывами.
Орочьё в панике отступает - там остались лишь гроты да одинокий шут. Один грот вообще успевает выбежать с карты и затеряться в тоннелях.
Выстрелы гротов
2d20: (18 + 17) = 35+3 по Лэнсу
2d20: (7 + 5) = 12+3 по Кориэлю
2d20: (10 + 8) = 18+3 по Айзеку
2d20: (9 + 4) = 13+3 по Яруссе
Спасы
1d20: (6) = 6 Кориэль
1d20: (13) = 13 Лэнс
1d20: (2) = 2 Айзек
1d20: (2) = 2 Ярусса
Орки сосите.
Кэп. Квантовыми остатками медицины я перебинтую падре и переведу его тяж в n ран поменьше? Кориэля железного я вряд ли забинтую...
Номинирую на преимущество за наличие света и воды для плюс минус адекватной обработки раны
2d20: (3 + 9) = 12 + 1(инт) - 1(царапина свежая)
Если жирно, считать только первый куб
Падре при мне не умрет!
А МОЖНО УДАЧУ ПОЖАЛУЙСТА?! Что за дерьмина?! Десятку пробросить не могу. Кубомёт, пикрил адресуется тебе
Думаю, там от лута ничего не осталось после таких светопредставлений.
Подхожу на о3
1d20: (1) = 1 +5 На внедрение якоря в голову последнего орка
how quickly the tide turns
>>60223
Спасибо большое.
Пост действительно поднимает мотивацию и бибу
1d20: (17) = 17 - арбузим фонарик, пока не разрядился
Большое рубило, тяжёлое даже для орка. Не факт, что заведется в человеческих руках. Мед-клешня. Похоже, придется отпилить свою руку, чтобы прицепить её. Дробовик Зак-Снагги.
Каждое оружие потратиться на единицу. 3d4: (3 + 4 + 1) = 8
Также, 2d10: (6 + 1) = 7 патронов к дробовику
1d20: (16) = 16+5 Айзек молится ради преимуществ
2d20: (14 + 12) = 26+4 Айзек
2d20: (4 + 7) = 11+4 Кориэль
Если преимущество не выгорит, учитываю лишь первый.
По поводу ранений Айзека, Кориэля, потери Зака и кучи патронов. Общего истощения отряда.
Не надо. Я тебе стресс отметил, как и Лэнсу ранее.
Подумаю, объединять их или нет. Результат в любом случае я трактовал бы одинаково, что с -3, что без.
Кэп. А я тут подумал ещё кое-чего. У Макса в баллоне жидкий прометий, верно? Если да, то заказываю реролл броска медицины пожалуйста, потому что если прометий жидкий, то это уже антисептика даже. А пиломечом пулю со светом выковырять труда не составит
Ты хочешь восстановить человека в условиях орочьей пещеры, не имея только базовые навыки медицины.
Всё, что ты назвал, тянет на отсутствие помех, а не на преимущество.
Грусть-тоска. Эх, а можно было бы развернуться, попрыскать тряпочку прометием, лезвием вытащить пулю, чистой и обработанной тряпочкой грамотно заткнуть дырку.
Ну ладно, слово твоё
Я там 17 на поиск Бэккера выдал, сейчас, доготовлю пост и можно меня сразу к нему кидать
>Наименее графоманская игра графоманского раздела. Просто несколько человек попали в сложную ситуацию.
Прошло два месяца. Средний размер поста около 5к знаков.
2d20: (12 + 11) = 23 на панику
1d20: (9) = 9 на поиск Бэккера
Зато честно, джентельмены!
Мда. Опять, ты обрабатываешь рану, но он всё ещё чувствует себя хуево.
Сразу же: вопросы к нему какие будут?
> Что стряслось?
Высадились на корабль, найдя свободную посадочную площадку, стали углубляться внутрь, сканировать на предмет форм жизни, устройств связи и всего такого. Потом раздался странный гул, и связь стала пропадать, техника отрубаться. Отряд гвардейцев, в котором был и Макс, просто пропал с радаров, на вокс не отвечал. Техножрец, возглавлявший экспедицию, приказал продолжать. Услышав этот шум, он сменил курс, и приказал идти к какому-то "дата-центру". По пути на них напала из засады какая-то тварь, дальше всё как в тумане, он помнит, что много стреляли, но не помнит, когда и где отделился от группы. Заблудился, связаться с остальными не смог. Шатался по заброшенным уровням, сколько времени - не знает.
> Где он напоролся на зелёных?
> Где остальные?
Тут то они и напоролся. Подстрелил пару гротов в темноте. Шатался дальше, вышел к лагерю с кучей орков и мастерской. Видел там банки и мутировавших тварей, что-то наподобие живого оружия из сквигов. Потом его заметили, дальше его уже гнали. Вокс-бусина каким-то чудом заработала, и он связался с вами, и ещё с одним бойцом из взвода.
Когда техножрец повернул к дата-центру, он приказал всем, в случае потери курса, собираться в секторе Z-053. Адмех даже объяснил, как потом найти это место. Тот боец, с которым связывался Арчи, как раз был там, но он не мог прийти на помощь из-за "оравы чёртовых мертвецов". Но раз уж ему удалось выйти на связь внутри корабля, значит вы, в принципе, не так уж далеко.
Агась. Трое раненых ниписей. Зашибца, едем в лазарет зашиваться.
Так, а сектор Z-053 у нас на планах плюс минус есть? Ну или что-то похожее со слов по описанию местности
Ну и пускай пойдёт дозвон до второго однополчанина Арчи и Макса. Авось повезёт
1d20: (3) = 3 + 1 + 3(тех. Ну уж воксом то пользоваться мы умеем) - wake up call Ну пожалуйста, удача
1d20: (14) = 14
Да. По описанию Арчи и планам вы сможете найти это место.
Ты и по вторникам накатываешь? Конечно, никто тебя не подгоняет.
У меня еще тут фэйл, так что уже 4 пси-стресса.
Сначала этот спейсхалк пройдём, а там решим. Ну а вообще, Макс «Саныч» Лингер и Лэнс «Гоблин» Корвус. Звучит, что уж
Ладно, будем пихать паверфисты в жопу живому гроксу и транслировать в варптьюб
Жилые помещения - зачищено
Вы с них начали. Там встретили Зак-Снаггу, узнали об орко-генокрадах, встретили поксволкеров и культистов Нургла, нашли инфопланшет и листовки, повествующие о планах культистов и об их лидерах. Оттуда есть выход ко многим другим локациям.
Грибные тоннели - зачищено
Здесь вы спасли Арчи и победоносно вынесли кучу орков, отделавшись мёртвым неписем, двумя раненными неписями и кучей потраченных боеприпасов.
Сектор Z-053, точка сбора гвардейцев
Там могут быть выжившие максовы гвардейцы, Арчи связывался с ним, но успел узнать только то, что там полно поксов. Арчи найдёт туда дорогу, или вам объяснит, если надо, и вы сами найдёте.
Мастерская Мека
Вал в видениях, и Арчи, удирая от орков, видели её. Арчи даже может найти туда путь. Там есть орочьи пушки, а так же боевые банки и какое-то живое оружие.
Машинное отделение
Двигатель корабля работает, и гонит горячий воздух в грибные тоннели. А это значит, что из них к машинному отделению есть прямой выход. По направлению ветра можно даже определить направление.
Дата-центр
По словам Арчи, адмех, возглавлявший максову экспедицию, направился туда. К сожалению, точного маршрута, и зачем адмеху это было нужно, Арчи не помнит.
Станция вагонеток
Аванпост культистов, который упоминал орк, и который есть на ваших картах. Прикрывает подступы к храму.
Осквернённый храм
Вскользь упоминался орком. Орк говорил, что храм на два уровня выше жилых помещений. У вас есть карты уровня над ними, так что если хотите ехать туда - разрешу просто покидать на поиск обходного пути, не через станцию.
Взлётная площадка
Предполагаемое место съёба. Инфопланшет, найденный вами и вскрытый Кориэлем, упоминал, что она находится на 6м уровне. К сожалению, точных координат он не дал - инфопланшет был чем-то вроде записной книжки для одного из корабельных офицеров. Ещё в планшете была запись о том, что площадка готова к приёму челноков типа "Арвус" и "Аквила", а орк говорил, что у культистов есть совсем мелкие корабли, размером с баивой вагон.
Жилые помещения - зачищено
Вы с них начали. Там встретили Зак-Снаггу, узнали об орко-генокрадах, встретили поксволкеров и культистов Нургла, нашли инфопланшет и листовки, повествующие о планах культистов и об их лидерах. Оттуда есть выход ко многим другим локациям.
Грибные тоннели - зачищено
Здесь вы спасли Арчи и победоносно вынесли кучу орков, отделавшись мёртвым неписем, двумя раненными неписями и кучей потраченных боеприпасов.
Сектор Z-053, точка сбора гвардейцев
Там могут быть выжившие максовы гвардейцы, Арчи связывался с ним, но успел узнать только то, что там полно поксов. Арчи найдёт туда дорогу, или вам объяснит, если надо, и вы сами найдёте.
Мастерская Мека
Вал в видениях, и Арчи, удирая от орков, видели её. Арчи даже может найти туда путь. Там есть орочьи пушки, а так же боевые банки и какое-то живое оружие.
Машинное отделение
Двигатель корабля работает, и гонит горячий воздух в грибные тоннели. А это значит, что из них к машинному отделению есть прямой выход. По направлению ветра можно даже определить направление.
Дата-центр
По словам Арчи, адмех, возглавлявший максову экспедицию, направился туда. К сожалению, точного маршрута, и зачем адмеху это было нужно, Арчи не помнит.
Станция вагонеток
Аванпост культистов, который упоминал орк, и который есть на ваших картах. Прикрывает подступы к храму.
Осквернённый храм
Вскользь упоминался орком. Орк говорил, что храм на два уровня выше жилых помещений. У вас есть карты уровня над ними, так что если хотите ехать туда - разрешу просто покидать на поиск обходного пути, не через станцию.
Взлётная площадка
Предполагаемое место съёба. Инфопланшет, найденный вами и вскрытый Кориэлем, упоминал, что она находится на 6м уровне. К сожалению, точных координат он не дал - инфопланшет был чем-то вроде записной книжки для одного из корабельных офицеров. Ещё в планшете была запись о том, что площадка готова к приёму челноков типа "Арвус" и "Аквила", а орк говорил, что у культистов есть совсем мелкие корабли, размером с баивой вагон.
Для начала, нужно определиться, что у нас с припасами.
У меня осталось 5 болтов в пистолете и одна фраг-граната.
Мне бы в любом случае в храм заскочить.
21 в магазине, 3 магазина в запасе автогана
23 в батарейке лазгана
Предлагаю сначала подобрать выжившего?(ли) гвардейца в z-053. Жизни солдат превыше всего. После чего, решим
Я тогда решил: если вам что-то и нужно, так это медик. А там как раз Кориэль отвалился. Я думал, если новый игрок не запилит медика, то Арчи расскажет, что связался с ещё одним выжившим, и это медик из Максова взвода. Битва кончилась, Арчи найден, а нового игрока не появилось. Я всё ещё жду. Так что тот гвардеец существует в состоянии кота Шрёдингера - он и медик, и не медик одновременно.
Это не было бы спойлером. Арчи и тот гвард из одного взвода, он мог определить, с кем разговаривал, и уже сказал бы вам. А если бы новый игрок впилился медиком - вы бы и так это знали.
капитан. Если всё-таки медик будет неписем, готов, настаиваю и хочу взять руководство над этим персонажем
День-два я готов перекуриться, пока меня жизнь автоатакует с преимуществом
До выходных
Так сам за него и поиграй, хули.
Сделаю
Кэп, ранение у Арчи куда-то определено или оставить на своё усмотрение
предлагаю, чтобы те, кто вошли в бой с тяжелой раной, либо били только с одноруча, либо не двигались в течение боя. Потому что третье ранение в пузо это научная ваха-фантастика
> предлагаю, чтобы те, кто вошли в бой с тяжелой раной, либо били только с одноруча, либо не двигались в течение боя.
У них сейчас и так похожий дебаф - только одно полудействие за ход. Они могут только поатаковать, и то с помехой, либо только подвигаться.
Ранение на твоё усмотрение.
Круто. Много труда ты в это вкладываешь.
ИРЛ избегаешь ответственных должностей, кладя хуй на деньги
@
Вот тебе парочка долбоебов, учи и руководи
@
Сбегаешь от этого аж в WH40k
@
Ну уж тут-то я буду тупым винтиком бездушной военной машины Империума
@
Ехидный мастер: вот тебе парочка долбоебов, руководи
@
Ну лан, хоть учить уже ничему не надо
пошаговая РПГ внутри пошаговой РПГ лично для меня, лол. Это должно быть интересно
Справа Макс задумчиво разглядывает ладонь, решая- стоит ли познакомиться с Вал-Хи поближе, или волосы, пробившие брезентовую перчатку это норма для гвардейского ветерана.
Да можешь их Лэнсу спихнуть, тем более он просил себе медика, или Яруссе с Вал. Главное, чтобы в бою они не были на мне, потому что сражения против себя самого выглядят как онанизм. Вне боя я за них могу поотыгрывать.
Кэп
Навешано, особенно, когда ты упомянула. Можем померяться силой волюшки и побоксировать разумом
Бороться нет настроя за такое.
Так вот, к чему это я. Лэн, заводи твина.
>заводи твина
Это обесценит персонажей в целом, потому что вместо того, чтобы ценить чара, начнётся клепание тумбочек. Поэтому, прям полноценного второго персонажа не буду водить. Скорее уж просто возьму меда с меньшим спотом и, если Кэп/эни желающий захочет сесть за руль - пожалуйста
Но если мастер сейчас нас сажает на Убер, то >>60483, я могу желанного меда, как полноценного персонажа оформить
Прочитал, как хохловыживач.
Я думал, Ярусса шутит. Так часто левел-апы выдавать - вы до примархов кровавых воронов докачаетесь.
Или у нее один? Энивей, убийство минибосса.
>>60574
А вы хотите частые лвлапы? Просто играли то мы уже полтора-два месяца, да сделали немного. Был шоушенк, избиение гротов, да один крупный замес с недобоссом.
Все с постом хорошо. Кип калм.
Да, хочим. Ну, по заслугам хоть, Ярусса с Лэнсом неплохо там живности нафрагали.
Можно перки давать каждые 2 лвла, чтобы не так жирно, а статки немного поднимать. Будет приятная прогрессия.
Опять СПОЙЛЕРЫ?
Сейчас будут удвоенные спойлеры. Читать на свой страх и риск
Если ты остаёшься во время рассказа в голове, то перед тобой всплывает пара картин при упоминании девушки-медика
1) Лэнс отжимается с грузом на спине. Груз приговаривает «ещё 50 раз низким жимом, Лэнси. А то отправишься траншею херачить». Голос грубый, женский
2) Заруба при Адском пределе. Окровавленный на тот момент рядовой Корвус лежит в луже из смеси топляка и крови. В груди режет боль, характерная для пулевого ранения. На предплечье в приёме Раутека смыкаются женские руки. Лица не видно. Лэнс перед потерей сознания шепчет: «твои слова не остановят пулю»
3) Представление к наградам у переживших эту жесть. Раздача орденов. Лэнс торжественно получает звание Капрала за самоотверженность при высадке на предел. В момент объявления «Ева Прэйдис» и выходе из строя девушки приблизительно пикрил с обозначением на плече «7-й полк Элизианцев» в груди чувствуется тепло.
надеюсь, канону не сильно пиздец
Принято.
для начала выжить бы!
Инб4: Капитан инстантно переобувается и до нас дозваниваются остатки 7-но Элизианского
Всего-то пару флешбековых картин накинуто. Хэллсрич это вам не эскортные миссии в поверарморе, если вы понимаете, о чём я
ревность - плохо!
Мне может мультики ставить только Император.
Лучше Лэнсу. Кое-кому скоро выпадет возможность склеить телочку.
Пускай Макс берёт, дальше будем распределять
Ещё вопрос. На наших планах. Z-053 где располагается приблизительно? Нам помимо того, чтобы отбить медика от поксов, неплохо было бы в экипажные каюты заглянуть. Не думаю, что в сумке хватит наполнения, чтобы прооперировать Арчи и Айзека, а также поправить мордашку Вал и повторно подлечить бок мне
>>60609
> На наших планах. Z-053 где располагается приблизительно?
> неплохо было бы в экипажные каюты заглянуть.
Эх, надо бы план корабля со всеми изменениями начертить, хотя бы в виде блок-схемы. В общем-то, возвращаясь обратным путём, вы в каюты и попадёте. И через второй уровень вам так и так пришлось бы пройти. Хотите там пооткрывать двери на D6?
Ну мы же уважающие себя лутеры. Тем более, у нас есть выбивательница дверей в виде Яруссы и взломщик в виде Кориэля
Целенаправленно я их искать, конечно, не буду, но мало ли.
У Макса там эмоциональный будет, его ждём. Если после него реплик никаких не надо будет, просто поедем лутом заниматься и спасать чёрную сестру из лап поксов
Ты не поняла. Они собираются увильнуть от спасения на время и полутаться по заброшенным каютам экипажа на предмет ценностей.
Так блять.
Тогда свое решение вынесу через час, когда поужинаю. У меня сегодня пиццулечка с сырным бортом кун привез
Ярусса не настолько фанатичка, чтобы с голой задницей лезть на редуты. Да и окровавленные соратники красноречивы.
уходит доедать пиццулечку
Я думаю, ваха-вики и совсем основы помогут. В конце концов, игроки не совсем звери, помогут-подскажут
давай, приятель. Забирай ПЦ медика, исполни крамольные мечты
Уровня среднего посетителя /wh/ достаточно. Что-то из БЛядства, кодексов, рульбуков читал? Замечательно, скорее всего проблем у тебя не будет.
Тут Лэнс поминал Хелсрич и Чёрный Предел. Знакомы эти названия? Ордос от ордена чем отличается, знаешь?
Сухая статистика, мэм. То вы Мьёд глушите, то на мучное налегаете
Не мне, а себе. А насчет подраться мы еще посмотрим кто кого, без всяких подстраховок в виде рыцарских девах.
>Уровня среднего посетителя /wh/ достаточно.
Ну я не частый тут гость, хотя периодически захаживаю.
>>60646
> Что-то из БЛядства, кодексов, рульбуков читал?
Увы...
>>60646
>Тут Лэнс поминал Хелсрич и Чёрный Предел. Знакомы эти названия?
Битва за черный предел - это стартер был такой от настольного вархаммера.
>>60646
>Ордос от ордена чем отличается, знаешь?
Нет, даже загуглить не смог
>Вархаммер вики решит все проблемы, если на то пошло
Читал одну книгу сборник каких то рассказов
>Знакомы эти названия? Ордос от ордена чем отличается, знаешь?
СКОЛЬКО ПРИМАРХОВ, СУКА? СКОЛЬКО, блядь, ПРИМАРХОВ, СКОТИНА, блядь? 014 М.31 хаоситский флот в составе 5 примархов: Хоруса, Мортариона, Ангорна, Пертурабо и Фулгрима; а также бесчисленных легионов предателей и Легио Мортис, появились на орбите Терры. Первое ударное воздушное соединение насчитывало несколько тысяч единиц узлов планетарной обороны и базы на Луне. В итоге этого налёта началась осада Императорского дворца. Какие примарх призвал лоялистов к капитуляции? КАКОЙ ПРИМАРХ? Ангорн! Кто принял его вызов? САНГВИНИЙ. ЭТО ЗНАТЬ НАДО, если ты учился в Империуме. ЭТО КЛАССИКА, БЛЯДЬ! СКОЛЬКО ПРИМАРХОВ, СУКА? СКОЛЬКО, блядь, ПРИМАРХОВ, СКОТИНА, блядь? Сейчас наша армия ориентируется именно на этот опыт обороны. По крайней мере эти те немногие, кто выебли хаоситов в жопу. Это знать надо, дерьмо собачье. А, блядь, НАХУЙ! НУ ИДИ СЮДА, СУКА, блядь, ДЕРЬМО СОБАЧЬЕ, блядь, а, блядь. Так, ну щас амасек принесут, мы с тобой продолжим, продолжим, продолжим… Ты хоть и полный идиот, но… Я думаю, что тебе эта информация будет полезна, по крайней мере в ближайший час.
> Вархаммер вики решит все проблемы.
Если отыгрывать какого-нибудь эфемерного псайкера в вакууме вроде меня, раскидывающего пространные описания, то да. А вот за тех же сестер, мехов и т. п. уже надо почитать чего-нибудь на тему. Гварданом еще можно не сильно вникущим в состояние Империи, как Кэп в первом треде пример приводил.
Херня, но хоть какая-то база
Хочешь втянуться - подскажем. На первых порах, будем корректировать в обсуждаче, если кэп совсем такого зеленого возьмёт
> Ну я не частый тут гость, хотя периодически захаживаю.
> Битва за черный предел - это стартер был такой от настольного вархаммера.
Хоть что-то. В вахач ты захаживаешь, значит представляешь, что тут происходит.
>>60655
Часом не "галактика в огне"? А, понял. Ваха вики это буквально вики.
https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Warhammer_40000_Wiki
>>60660
А наша ролёвка тебе не слишком мрачно?
Тоже мрачно, но я просто толком не понимаю как и что, вот хотел число на удачу почитать что бы пообщались что да как, с чего начать знакомство, откуда почитатать постинг игры?
Спасибо всем, капитан, десантура, астра милитариум, братья, сестры, в общем всем.
Есть уже идея персонажа? Кого хочешь создать? Космодесантники у нас забанены, я хочу держать паверлевел игроков примерно на одном уровне. У нас гвардейцы-ветераны, псайкер и сестра битвы.
Если определишься, можешь читать статью соответствующей фракции на вики. Они там прямо на нулевой. Она ответит на половину вопросов по лору точно. Ещё хорошо бы статью "империум человечества" прочесть.
Пиздишь. Вон, Арчи медичку с потрохами сдал
Удачной игры посоны.ЛОЛ
Обычная детская сказка 6+
А вот тёмный эльф, который там главзлодея расчехлил прям охуеннен. Жалко, им с Мали романтическую линию не сделали
На секунду показалось, что я опять в 14-ом году, ан нет, новая часть вышла.
Мне почему-то помнилось, что там сюжет завершился.
Если что, я вскидываю на себя Айзека, Максу вручаю Арчи и такой гусеницей гвардейской едем
Для меня там цивилизационный бугурт припасен был "тупые людишки - блахародные дикари"
Не люблю такое.
До понедельника теперь суммонить будешь. Макс на выходных ещё ни разу не отписывался.
Несогласный голос
Ну это же гипербола, что и среди людей есть уроды, и среди уродов красавчики. Ну детская сказка же, мэм
ну а Анджелина просто прелесть в своём платье. Капрал смотрел с Элизианцами и охуел от красотищи
Фильм про то, как клево жить с болотными чушками, скатываясь в восточно-азиатский первобытный трайбализм, тогда как символ Белых ЛюдейТМ - Королевство - является обиталищем злых, злых, злых людей. И только два отважных куколда-пацифиста, король и принц, заслуживают уважения.
Да ладно. Зачем плодить сущности? Это просто СЖВ-муви, а болотные твари - метафора угнетённых™. Я видел скрин из кинца - с одной стороны богатые белые в белом, с другой - сильная женщина, нигер и мутант в чёрном. Вот и весь смысл. Обслуживание политической повестки.
Под любой повесткой есть та или иная идеологическая подоснова. И этот фильм про все более широко открывающееся окно овертона, где нас практически с детства готовят к тому, что традиционные ценности будут попраны, а зло займет место добра.
>>60880
Ну нигер-эльф это, конечно, да, цисрк. Но с другой стороны, лоббируется мысль, что если кто-то другой, это не значит, что он плохой. Условно говоря, в глазах офисного воротничка какой-нибудь штампованный панк – болотный житель. И тут доносится мысль, что панк-то может быть хорошим человеком. Только моется редко, да синьку жрёт
Лишь бы все изговнять вам, да политику приплести
Бабки-феи - это частный случай антропоморфных существ посреди миниатюрных Варламовых, ходячих грибов и болотных чушек.
Это потрясающе, спасибо!
А Макс так и не постит. Ну ладно, пока его нет, можно и пиццу себе замонстрячить
>>60880
Кэп, напомни мне, тяжелый стаббер требует ход на развёртку, но при этом лупит АА без помехи?(док не под рукой с этим делом). И вообще, если мы дотянем до орудийного расчёта, как он работает игромеханически?
Да все с госпитальерками кутит, жопошник
Гениально.
>>60903
> требует ход на развёртку, но при этом лупит АА без помехи?
Полудействие на развёртку. Да, лупит без помехи.
> И вообще, если мы дотянем до орудийного расчёта, как он работает игромеханически?
Можете перезаряжать тяжёлое оружие вдвоём. То, которое тратит на перезарядку ход, будет отнимать у обоих по полудействию.
Эх, доска-то совсем вымерла. Даже ЗТ потонул.
ЗТ тред думаю, просто выдохся; игрочкам нужно время не перегруппировку.
Сейчас активно пилят гонки и гта, фокус внимания сместился. А среднее население доски ~10 анонов, так что ничего удивительного.
все же бан города и дфт не прошел бесследно
Что за стори с городом? Я видел, что их выслали в /bg/, но не разбирался, что там было. Я вообще тогда на /wr/ не захаживал.
Нет, быстро дропнули. Беженцам надо было запилить доску /wrs/ - wr sex, как сейчас на вахаче сделали /whn/, а не распыляться по /fag/ и /bg/, глядишь форумки на дваче были бы живы.
>Сейчас активно пилят гонки и гта
Гонки прожили сутки и три часа, в ГТА ОП делает меню с опцией "сохранить" в автокаде, но пока не вкинул ничего похожего на правила.
подсаживается к Лэнсу и тоже злицца
Согласен. Если Вал и Ярусса не протестуют, готов крутить. Что там с Максом случилось? Три месяца играл, а тут исчез.
>>60979
Хорошо. Пост напишу, когда немного высплюсь. Если вы уже едете к каютам экипажа, могу начать спойлерить.
Искать что-то стоящее в этом месте - дело неблагодарное. Здесь множество небольших кают. Это не гвардейские казармы, это обиталище матросов, причем не самого высокого ранга. Многие вещи забрали при попытке эвакуации. Ну, здесь хотя бы не воняет, не ползают черви-мутанты и не роятся мухи - уже хорошо.
Отрисовывать каждую каюту у меня нет желания. Вы просто кидаете вот это >>60846 d20+ВОЛЯ и 1d3.
15-19 - вы нашли что-то полезное, при этом убили на поиски около получаса игрового времени. Я скажу, что вы нашли.
20+ - по вашему выбору, вы либо нашли что-то редкое, либо управились быстрее - всё заняло около 15 минут.
14- - вы либо угробили пол часа, так ничего полезного и не найдя, либо провели это время как-то непродуктивно: например, вы нашли папиросы и решили закурить.
В любой момент вы можете бросить поиски, но тогда вы точно ничего не найдёте.
Если при успехе на 1d3 выпала единица, придётся ломать дверь, зовите силачей и взломщиков.
Да, помехи за темноту полагаются, но к тем, у кого ни фонаря, ни ПНВ, Кориэль может приставить своего Йорика. Он снимет помеху. Либо можете забрать у Арчи фонарик, он всё равно ранен и не в том состоянии, чтобы что-то искать.
Которая медичка.
Эх, всей гвардейской ратью командую
Учитывая то, что капитан задаёт временные рамки, поиски это yolo и не стоит свеч
1d20: (14) = 14 + 1(воля) - 1(ментальная царапина) и 1d3: (2) = 2 - если меньше пятнадцати или дверь заклинена, Лэнс бросает это дело
Ой удача, иди нахуй. На что я рассчитывал?
Он может понять, что выкинул плохой ролл только по ходу обыска, со, время будет потрачено в любом случае.
Царапины не учитываем. Мы же не панику/коррапт кидаем. Короче, вин, расскажу что ты нашел, когда высплюсь.
Я ПОРВАЛА ЭТУ ДВЕРЬ ГОЛЫМИ РУКАМИ, СЛОВНО ЛИБЕРАХУ
В целом, так как мне выпал ВЫБОР, я хочу чтобы мой выбор был максимально полезный для тимы.
Что надумала:
1) Универсальный, многоразовый набор медикаментов.
2) Розарий
3) Мастер крафтед чейнсворд или болтпистолет.
4) Набор вещей для проведения ритуала экзорцизма или массового освящения
5) Работающий боевой сервитор
6) Голый космодесантник в отключке
7) Связка мельта-гранат
8) Мантия из адамантина
9) Стальной нимб
10) Химеру
11) Что-то на выбор другого игрока, если у него будет дельное предложение.
Конечно же 6-ой вариант.
Все мы понимаем, что на самом деле этот список здесь, чтобы Кэпу стал стыдно опускать планку.
Если ты нашла химеру в каюте-ячейке 2-3 метра, спас-бросок от коррапта тебе уже не поможет.
Чтобы найти на этой палубе ценный лут, ты, очевидно, вскрыла каюту надсмотрщика.
1d6: (6) = 6
1 - дробовик и 12 патронов
2 - шоковая дубинка
3 - лазерный пистолет и пара батарей
4-5 - целая аптечка
6 - инфопланшет
>>60999
У Лэнса хабар поскромнее
1 - 6 патронов к дробовику
2 - Большой хороший топор. С такими матросов иногда посылали отражать абордажи
3 - батарея к лазпистолету
4-6 - упаковка синтекожи/пачка антисептиков/пара бинтов, или доз обезболивающего
Будешь за Макса кидать?
>>61020
Да, есть такой приём. Называешь сразу высокую цену при торгах, оппонент будет стараться держаться ближе к ней. Правда лут я задумал раньше, чем увидел этот пост.
Ты ищешь что-нибудь?
>твое лицо, когда не нашла голого космодесантника
Т.е. ты думаешь, я не смогу воспользоваться инфопланшетом? Ты считаешь, я только черепа ломать могу, да?
Ну коли копаемся, то Макс с Пнв вгрызается
бля, топорик фри экшном с пояса не снимешь
1d20: (15) = 15 + 1 и 1d3: (1) = 1
>по вашему выбору, вы либо нашли что-то редкое
>окей, список редкого
>на самом деле, дисперсия редкого состоит из 6 позиций
Не, я не бугурчу ни разу, понимаю, что в каютах сложно искать голых космичей, просто забавно.
Че там кинуть на взаимодействие с планшетом.
Мне просто интересно.
>>61030
Ничего не кидай. Планшет целый, разве что почти разряжен.
Будете искать ещё, или двигаете куда?
Планшет включился. Индикатор батареи горит красным.
На "рабочем столе" несколько файлов и программ.
- Безымянный текстовый документ
- "Пропавшие матросы" - текстовый документ
- "Приказ" - текстовый документ
- "Золотые луга Квинии" - текстовый документ
- КАРТА
- ТАЙМЕР
- ФАЙЛЫ
Подсматриваю из-за плеча
"ТАЙМЕР" окажется простой программкой-таймером - тут нечего даже смотреть. "ФАЙЛЫ" - сорт оф файловым менеджером и одновременно менеджером загрузки, позволяющим удалять файлы, или сбрасывать их на другие подключенные устройства. Такая программка вам хорошо известна.
"Золотые луга Квинии" - книга, написанная Реймаром Ши, как гласит первая страница файла. Сборник рассказов о природе мира Квиния V. Рассказы неплохо, но довольно сентиментально написаны. Состоят из воспоминаний о детстве автора, его наблюдений за местной живностью, милых описаний пейзажей. Как вы об этом узнали? Ну, может кто-то уже читал эту книгу, или слышал. Обычное имперское чтиво, ничего особенного.
"КАРТА" - внезапно, карта. Такие файлы обычно представляют собой интерактивные электронные карты местности.
Заглянув в ФАЙЛЫ вы находите книгу, которой не было на рабочем столе.
"Моя любовь к тебе почти так же сильна, как моё желание умереть за Императора"
Тогда потирая нос открываю неназванный файл и после этого, если ничего не происходит, отдаю ее вал-хи (после игрового взаимодействия)
Мне лень. Помнится, что-то такое упоминалось в БЛядстве. Любовный роман, действие которого происходит на Криге. Криг описывается как райская планета.
>>61052
"Никогда не понимала привычки офицеров вести дневники, но вот теперь, похоже, созрела. Возможно, другого шанса у меня и не будет больше. Мы уже три недели летим в варпе. От Магдебурга до Дзеты Торвальдса всего двенадцать парсек, ближайшее звёздное окружение. Мы должны были покрыть это расстояние меньше чем за неделю.
Мне не хочется читать сегодня.
Джунгарцы держатся. Вот уж не думала, что они сохранят спокойствие в таком перелёте. Я слежу за тем, чтобы они были заняты трудом и молитвой, дабы они защитили их души от разложения, но, похоже, они и без надсмотрщиков не стали бы роптать.
Я трижды за стандартные сутки возношу молитву о скором прибытии к цели. Надеюсь выжить, а ещё - увидеть в своей жизни что-то кроме этого корабля.
Защити нас Император."
И где то там есть лежащий в беспамятстве обнаженный морячок...
Ну вот пусть это Валхи чекнет
Для поднятия градуса интересности всегда можно поместить игроков в (еще более) нестандартную ситуации, или сыграть на обмане ожиданий. Думаю, отклик тебя скучать не заставит.
Могу. Я чувствую, что перерос эту игру. Она излечила мою неуверенность по поводу вождения, излечила несколько моих ролевых болезней и косяков, и наскучила.
Что значит перерос? Сначала хотел дропнуть от неуверенности, теперь от уверенности? Интересное излечение.
> Что значит перерос?
> Сначала хотел дропнуть от неуверенности, теперь от уверенности?
По ходу игры я прочитал много материала по ролевым играм, посмотрел кучу роликов, нарисовал множество карт, понял, что умею делать НПС и какой-никакой сюжет. Отучился от синдрома бессмысленной эпичности. На вахаче что ни приключение было, то планетарного масштаба. Планета тёмных эльдар, планета осаждённая хаоситами, планета решившая завести трактор в империю Тау. И планету непременно надо было спасти, а главхаоситу отрубить голову. Вахач приучил меня к плохому. Теперь я вижу, насколько планета, да даже спейсхалк - это много. Я перед запуском игры хотел вот такие боевые карты делать. Я не знал, сколько их понадобится, но думал, что МНОГО, так что я писал даже генератор на кубах под это дело. Странно, что никто меня не остановил, не спросил: "Какой нахуй генератор, ты сколько этих боёв на нас собираешься вывалить? Если число двузначное, я валю отсюда."
Теперь я не знаю, чем занять те самые 24х36 клеточек, я понимаю, что я на них мог целую лабораторию сделать, или небольшой форт. И провести на трёх-пяти таких локациях всю игру. С сюжетом, не ограничивающимся "идите туда и всех убейте". Которая не требует сотни допилов по ходу. Которая не настоебенивает. В которой игроки действительно хотят узнать, что будет дальше.
По большей части ты говоришь про оптимизацию, и немного про утопию, где игроки не ливают и трава зеленеет. Во всем перечисленном нет ничего фатального для игры. Понимаю, что ты прошел травматический производственный ад здесь, и все же. Ты все еще можешь разбавить сюжет, у тебя все еще есть игроки, которым интересно. Те же карты можно использовать иначе. То, что ты можешь описать идею парой простых фраз - не делает игру плохой автоматически. Если ты действительно многое для себя открыл, разве это не может помочь тебе в развитии существующей идеи? Тем более когда столько сил в нее уже вложено и остается лишь придать неопределенной скульптуре окончательный вид.
Все, капитан. Пизда тебе. Допизделся. Опять стоило отойти, начал загоняться
Я пошёл вычислять тебя по айпи и за эти глупости, что ты несёшь, я прижму тебя в тёмном переулке и сломаю ногу.
Мы разбираемся с проблемами тут, чего ты пришел?
Игроки ливают и молчат о ливе. А мы их ждём. Мы всю игру только и делаем, что ждём кого-то. Мой опыт говорит, что и мне пора ливать, отдохнуть хорошо, и к форумкам больше не прикасаться. Не ждать поста. Не ждать, пока вы отреагируете. Не ждать, что кто-то ещё закатиться на неделю, чтобы исчезнуть, не оставив следа. Просто ничего не ждать.
И не водить ничего, пока не сыграю хотя бы пять нормальных игр на ролл20.
Да, безрезультатные ожидания угнетают, но мы ведь делаем не только это. У Макса наверняка какие-то серьезности возникли, так что не стоит на него обижаться. Без ожиданий тут никак, вместе с ними исчезает и интерес. Можно лишь сделать их менее болезненными, заранее прокрутив негативные исходы в голове. Этакий механизм внутренней защиты от расстройства.
Посмотри с другой стороны - Лэнс, Ярусса, я - Мы готовы пройти твою историю до конца, и да, нам все еще весело. Разве тебе не бывает с нами весело?
Знаешь, я ведь тоже хочу завязать с текстовыми ролевками после нашей игры. А от того особенно хочется доиграть ее до конца.
Да да, у всех есть жизнь. Кроме тех, кто остаётся в треде, их незачем предупреждать, пусть тратят часы своей жизни на ожидание. Для меня в ожидании нет никакого интереса. Мне жаль своего времени.
Мастер, вот чтобы без лишней драмы. Я понимаю твои эмоции - я и сама недовольна Максом, но ирл есть ирл, и я сама дропала игры без предупреждения, shame on me.
И тем не менее, на данный момент это одна из самых живых игр раздела. У тебя есть три игрока - и я не сильно сомневаюсь, что Лэнс и ВалХи дропнут; да и у меня со временем стало гораздо лучше, я планирую сидеть тут до упора.
Не относись к этой игре НАСТОЛЬКО критично; тем более, коль нас стало меньше, мы можем поступить как умные люди и просто договориться о сессионном времени - например, я могу сегодня играть весь вечер. И так вот сверить часы все патей и за один вечер пройти больше, чем за пару недель.
Но даже если и это тебя смущает и водить нас уже нет сил - тогда дай кому-то из игроков возможность довести эту игру; на фекомыльце скинь исходники и карты и мы общими силами уже взорвем этот спейсхалк и взорвемся сами.
Цельного Поста до завтра не предвидится
>>61107
Я вообще не об этом. Из-за таких обид бросать тред просто нелепо. Потому что хуже ты делаешь не дропнувшим, а оставшимся, сам же уподобляясь первым.
>>61115
Так воспользовался бы перерывом вместо того, чтобы психовать.
You're so unstable, Captain.
Мне жалко каждой минуты, что я трачу на эту всратую игру. На ожидание ваших ходов, на кубы, на попытки в графомань - не важно.
Такой ответ тебя больше устроит?
Мастер, дорогой, давай не будем скатываться в оскорбления. Как найдешь время, напиши в тред, я вкину мыльце и туда скинешь исходники.
ВалХи и Лэнс, не расходитесь.
Are you ohuel tam?
Кэп, серьезно. Ты заебёшь странгулировать по мелочам. Я тебе весь перфекционизм отпизжу.
Давай возьмём в пример мою Тайную Любовь этой доски(ну как тайную...) - шепотина луны. На досуге почитай и вдохновись. Там и переезд на новый велосипед посреди игры, и хотфикс на хотфиксе, и сюжет, который катался максимально в разные стороны и Мастер, который болен перфекционизмом и то, как игроки со смаком ломали рельсы, на которые их сажали. и удача ебучая была на месте Разница в наличиях карты в энкаунтере.
Так что сейчас, пока не теребишь свой учебник, берёшь и наискось читаешь. Понимаешь, что порешь хуйню и с новыми силами в новый бой
... ох Ярусса
Не провоцируй. Я вспомнил один факт из места, которое нельзя называть. Плюс клепание мемов в фш, поездки в Казань, выпивка(медовый+олд пал) типичная для Аполлоши. Ну и признание в дропе игры молча завершило картину. Впрочем, я тебя простил второй раз, хотя жопа вспыхивает каждый раз
гамбезон и шпагу доставай, жопошник. Фауст дропнул после поездки в Казань. Но если я ошибаюсь - прошу прощения. Говорю, задник сгорает каждый раз при упоминании
>Мастер, дорогой, давай не будем скатываться в оскорбления.
Проблема в том, что завсегдатаи этой доски думают, что я злюсь или кого-то специально хочу оскорбить. Нет. Это игра всрата как поделия школьников на юнити, как русская "литература" про попаданцев, как кодексы Варда, как ДоВ 3.
И не надо быть злым, или обиженным, чтобы это признавать. Надо просто иметь какое-то чувство вкуса и внутренний ценз, ну и планку "нормальной игры", не сбитую бессюжетными поделиями на ризусе.
Я, честно говоря, понимаю тех, кто дропнул больше, чем тех, кто остаётся. Я сам бы дропнул, будь я игроком, разве что я сказал бы о дропе. Потому что когда игра наполовину состоит из неоригинальной, примитивной боёвки, когда первая сюжетная зацепка через 2 месяца после старта, когда ОП слабо представляет, как вообще водятся подобные игры, когда интроспекция не пару раз за арку, а дважды за третью проходную перестрелку в первой главе от НПС-орка, а ведь есть ещё пяток игроков, надо дропать.
А вот мы не хотим дропать. Даже вот такую всратую, как ты выражаешься, игру. И дело, блин, даже не в механике или еще чем-то. В этой игре есть персонажи - настоящие, выпуклые, с характерами. С ними интересно взаимодействовать и изучать мир.
И уж тем более с тобой, капитан.
Поэтому если ты уже железно решил дропнуть, то не тяни с исходниками, чтобы ВалХи и Лэнс не исчезли.
Именно после поездки в Казань Аполлоний и дропнул.
>я с большим интересом читала про Аманду
В первом треде выживача Саша-Айзек таки засветился БЕЙДЖИКОМ
>>61127
Дело не в Боёвке и плохом сюжете. Опы не стартуют конфетки с первого раза. Но у тебя все шансы, умения и возможность делать дальше. Атмосферу и суть выживача. Можешь кучей говна убить Макса и Кориэля. Мы получаем удовольствие от игры и будем получать, как бы тебя не ломало от самобичевания. Пили, графомань, а мы подхватим Айзека не трожь, он мне дорог, как память
>>61127
С тобой играют не "Завсегдатаи этой доски", а в первую очередь - люди. И твоя обида явно угадывается в этих постах ( >>61101 >>61107 ), не отвертишься. Держу пари, ты хотел сделать игру лучше, потому начал углубляться в тему игростроение, а в итоге обрел "чувство вкуса", и понял, что все херня. Хотя это, скорее, способ самооправдания при побеге.
Ты, конечно, тактически пропускаешь большую часть ответов мимо ушей, но я все-таки повторюсь, что если ты действительно стал лучше разбираться в вопросе и, кхэм-кхэм, видеть картину целиком, то сможешь пофиксить проблемы, вместо бесславного дропинга.
А твой самокритицизм прослеживался изначально. И, подозреваю, именно он мешает получать удовольствие от игры, если она не соответствует каким-то важным для тебя стандартам. Но переделать под них свою игру, ты, естественно, не в состоянии.
Я готовлю исходники, через пол часа-час допишу, давай фейкомыльце, Ярусса.
>Где-то глубоко в душе мне кажется, что Макс не дропнул. Может его просто забанили на 3 месяца, а с ксяоми он не может зайти в тред с почти 700 постами
Тогда ты дропнул из-за не сделанного вовремя переката. Ha-ha.
Уже 8 страниц напечатал, всё ещё пишу. Жди, мало осталось.
У меня отмечено, что отправлен. В любом случае, послал ещё раз.
Судя по всему, такие сайты не принимают вложения, не пропускают их. не мог бы ты вложения тоже закинуть в архив? И уже его скинуть, ибо рар файл он увидел.
Да, все на месте.
Итак, завтрашний день я буду изучать док и карты + готовится к вождению.
Лэнс и ВалХи, скажите, вы хотите добить этот модуль под моим командованием? Если да, то давайте поступим по серьезному - согласуем время сессии, когда мы сможем часа на 3 сесть вечером и чисто поиграть. Я могу вечером субботы с 17 по мск и до упора. Для начала так. Бегло пробежавшись, могу сказать, что если мы с вами сможем собираться 2 вечера в неделю, добьем модуль за пару недель.
Не понимаю, что подразумевается под модулем, но я в деле. Суббота подходит. На неделе могу каждый день кроме чт-пт вечером (с ~19) играть.
Gatcha.
Жаль, что ты не будешь больше тут водить игры, ибо это у тебя хорошо получается, но это твое решение.
У меня выходные заряжены до талого. Я будний плейер. Но там в среднем с 6 едем
Уже ни в какую.
Энивей, уважение Кэпу за все хорошее. Было весело.
Экспозиция не для игроков, а для себя. Я расписывала план Капитана.
Вал-Хи, Лэнс, дайте сигнал что вы живы. Сегодня в 19-00 планирую сессию на 2-3 часа.
Хочется до конца Ноября добить одну логическую сюжетную арку и начать следующий, возможно - заключительный, акт.
У всех по одной царапине.
У Айзека и Кориеэля - легкие раны, они в сознании, но с трудом. Допустим, что найденные Максом медикаменты отряд сразу же потратил на них. Однако, в следующей битве Айзек и Кориель всегда будут атаковать с помехой.
ВалХи и Лэнс, соориентирую вас - пост от меня (через плюс-минус полчаса) быстро промотает время до лутания камер. Игровое время начнется с того момента, как вы все палите в планшет. Если хотите, можете флешбеками описать свои впечатления.
Стресс зарабатывается за провалы на колдовстве. Каждая единица стресса дает -1 к использованию псайкерства.
Если наберешь 3 единицы, будет демонхост.
Ну, сегодняшний мы продедлайнили.
Вы постить можете 24/7, как и отписывать в игровой, но давайте соберемся в четверг, также, в 19-00.
Жду побег имперцев из Комморы
Так нам чтобы постить нужен Кэпский Мастерский отпостец по той самой экспозиции. Мы же сейчас путешествуем до лута, лутаемся и оттуда уже действуем.
Мне в среду и в четверг подходит.
1d100: (51) = 51 Призыв Лэнса.
Соответственно, пост в игровом есть. С вас броски. Экспозиция с лутанием описана только в обсуждаче.
И правда, я мдао.
Эхэм.. Но у меня 3 стресса от провалов псайкерста уже... И 1 одна единичка психологического стресса. Хотя скидкам не противятся.
У меня то новые посты не отмечаются, то часть просто пропадает. Сейчас перечитываю тред, половины постов за вчера даже не высветилось раньше.
Наши броски на что-то влияют непосредственно которое можно включить в пост?
Понимаю! Тащи на себе, спасай. А псайкершам лишь бы по лицу настучать
Если успеете донести до неписей инфу, они тоже включатся в процесс.
Мой крит должен был их сразу определить, ящитаю.
2d20: (20 + 9) = 29 +4 (Если без помехи - первый куб) И, технически, это псайкерстов, так что мне, наверное, -1 надо докидывать к бросу.
1d6: (6) = 6
Да, -1 надо, помехи уже нет, так как крит на первом броске был.
Щупать можно. Если удачно - даже нанесешь небольшой урон. К вам направляется отряд культистов х4 с Чемпионом.
Лэнс, ты занимаешься отрядом? Можешь пока отжать у Макса медикаменты и залатать остальных неписей. Лечение с их помощью без броска.
Второй бросок, по факту, обеспечивает тебе контакт.
Они находятся где-то на существующих террториях, или пока только абстрактных? Про нас тот же вопрос.
Они идут прямиком к вам, по соседнему коридору. В казармы, где вы сейчас находитесь. По факту, они выдвинулись на грохот заварушки внизу.
Я не ощущаю пространства. Мы на уровне, которого в планах нет, верно? Есть какие-то пути отходов, или это тупиковое отделение? Может что-нибудь требующее внимания в окружении?
Если подождешь пару часиков, смогу вкинуть карту с метками, как доберусь до фотошопа.
Внутри головы Чемпиона немного мыслей. Предчувствие битвы, настороженность, паранойя, много-много ереси и одно имя, от которого несло смертью и тленом, пульсирующее затхлой кровью - Назир. Тень, которая скрывается за этим именем, воистину смертоносна.
Также ты смогла уловить близкую связь Чемпиона со своим оружием - огромным двуручным молотом, с которого капает какая-то слизь.
Вот карта с диспозицией. Красная стрелка - оттуда ВалХи чувствует еретиков.
Сеугодня вечером все будет. Вчера не было возможности, я даже не со своей пеки на картинку фишки раскидала.
Да и ночевала не дома
Кормлюсь вечерниками
Это копия, сохраненная 4 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.