Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
sunlesscitadel5e.jpg123 Кб, 781x1000
Dungeons & Dragons 1335091 В конец треда | Веб
Sunless Thread
Отважитесь ли вы спуститься в крепость, куда свет не проникал уже много лет? Поверите ли вы слухам о магических яблоках? Сможете ли вы уйти без заноз в пальцах?

Старый тред >>1328412 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://5etools.com https://www.dndbeyond.com

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://rpg.rem.uz/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1332018 (OP)
Дucк1opд-конференция для игр с аноном: https://disc1ord.gg/BsGMkte
2 1335108
А что это у нас на форчонге
5end5pace
/file/
1yqpgo
3 1335113
>>35108
Благодарю!
4 1335119
>>35108
Благодарю, перезалил на яндекс.
https://yadi.sk/i/thKgrf4J3WCJZE
5 1335120
Анон, какого плана приключения по днд ты хочешь?
6 1335122
>>35120 {Или в роли кого ты хочешь поиграть?}
7 1335123
>>35120
Как бы я хотел обычного дженерик фентези кампейна...
8 1335124
>>35123
Типа, спаси принцессу? Убей Dракона? Облутай древнее подземелье на 1 000 километров?
9 1335128
>>35124
Сорт оф. Не надо этих ГМских выкрутасов, каких-то попыток удивить, сделать поинтереснее.
10 1335131
>>35119
Огромное спасибо!
11 1335221
>>35119
Вау еще более бесполезная чем второй монстрятник.
12 1335332
Кто сегодня хочет в новосибе поиграть ваншот? Не хватает одного человека до пати из троих
Тг @tolkim
13 1335346
Скачал книги. В чем отличие этих двух книг, и с какой лучше ознакомиться? Также, почему у них разный вес?
14 1335348
>>35221

>второй монстрятник


wat
Screenshot20180520-113900.png134 Кб, 1280x720
15 1335349
>>35346
Пикча отклеиась
16 1335350
>>35349

>В чем отличие этих двух книг


Переводчики разные.

>с какой лучше ознакомиться


На вкус и цвет. И там, и там, есть огрехи. Мне в целом больше нравится перевод местного анона, но зато фантомы перевели еще и Монстр Мануал с ДМГ, а так как фантомы и анон по-разному переводили часть терминов, то потом может неудобно будет переходить с анонотерминов к фантомотерминам.

>Также, почему у них разный вес?


Разный размер картинок, разные подходы к построению страниц, разное сжатие. Но по большей части обычно в картинках дело (в том числе и бэкграунда).
17 1335354
>>35221
ну что то действительно так себе, мастерам наверно что то перепало, а для играчков никакой новой меконики.
>>35348
Слоупок залогинся. Первая это MM, вторая это VGtM
18 1335355
>>35354
Но ведь новые расы и боги для отыгрывания унтерменшей
19 1335356
>>35354
Ебать вы поехавшие. А когда Monster Manual 2 выйдет, вы его третьим монстрятником называть будете?
20 1335360
>>35356
Да (он будет уже четвертым),а в этом есть проблема? Зачем придумывать какую то отдельную классификацию для книг являющихся сборниками различной монстры. В любом случае никто напрямую их так не называет и не называл, обычно сразу называют название книги.
21 1335361
>>35360

>В любом случае никто напрямую их так не называет и не называл, обычно сразу называют название книги.


Вот я и не понимаю, нахера их монстрятниками называть. Тем более, там не чистые монстрятники, а есть еще и опции для игроков.
22 1335395
>>35361
В монстрятниках почти всегда были опции для игроков в виде монстр рас. То что WotC хотят выебнутся и не называют монстрятники монстрятниками - не моя проблема.
23 1335416
>>35091 (OP)
Что за трансгендер слева?
24 1335440
>>35416
Тян с 9 харизмы.
image.png3,6 Мб, 1141x1654
25 1335454
>>35416
Просто не очень красивая тян.
26 1335456
Антонидасы, кто нибудь связывался с переводчиками по поводу новой книжки Мордекайзера? Я бы с радостью приступил к переводу, но не знаю всего регламента: когда и как заливают книжку, какие подводные камни, etc.
Есть знающие которые могут объяснить почему её еще не залили? Может они просто не знают, что она уже есть в инете, так как еще не видел ни одной новости ни в одном паблике с ссылкой на книжку.
image.png80 Кб, 357x141
27 1335457
>>35456

>Есть знающие которые могут объяснить почему её еще не залили?


Куда не залили?

>Может они просто не знают, что она уже есть в инете, так как еще не видел ни одной новости ни в одном паблике с ссылкой на книжку.


В пабликах вк уже встречались новости, что книга слита (в Новгородском видел точно). DungeonsRu уже должны знать, там их главный всегда в курсе, насколько я понял. Но они сейчас заняты Ксанатаром еще. Фантомы - хз, они вообще после троекнижия ничего особо не переводят.

>Кто-нибудь связывался с переводчиками по поводу новой книжки Мордекайзера?


Зачем? У них есть планы по переводу и они их придерживаются. Морценберг пока в списке не на первом месте. Хотя черновик на нотабеноиде может и зальют в ближайшее время, чтоб энтузиасты-аноны уже начали переводить. Кстати, этим всем можешь заняться именно ТЫ. Как это было со SCAGом. Можешь написать сюда https://vk.com/dungeons_ru, обсудить, предложить кандидатуру и всё такое.
28 1335459
>>35457
Да, я про нотабеноид. Предложить как кандидатуру "главного" переводчика? Просто боюсь меня потом забью ссаными тряпками за расхождения с принятыми терминами, но ок, попробовать можно, сейчас на работе как раз затишье.
29 1335461
>>35459
Не главного. Просто скажи, что готов перевести дофига, потому что в ближайшее время свободен по времени. Словарь терминов у них есть, тебе выдадут (ну или сам глянь вот тут - https://vk.com/doc-12678596_447593339).
30 1335462
>>35461
Да, уже написал.
image.png1,4 Мб, 1500x1000
31 1335471
Есть какие-нибудь рулбуки или приключения в сеттинге героев меча и магии?
32 1335480
>>35471
Нету.
33 1335481
>>35091 (OP)

>rpg.rem.uz


Сайт лежит что ли?
34 1335482
>>35481
Да.
35 1335483
>>35481
Тех работы, в течение нескольких часов заработает.
36 1335485
>>35482
>>35483
Спасибо.
37 1335490
>>35461
Админ сказал, что да перевод планируется и скоро будет пост в группе.
38 1335518
>>35471
Дженерик нф\фентези же.
90% тамошних существ есть по монстрятникам.
C НФ частюь сложнее, но я сомневаюсь что тебе оно надо
39 1335525
>>35471
Не то чтобы за десятки лет существования и почти десятку игр за авторством разных людей (даже если брать только чистый ХоММ) у сериала имелось что-то похожее на связный и последовательный "сеттинг", тем более характерно отличающийся от классического дженерик-фэнтези-иногда-с-бластерами-и-роботами. Тем более что как раз в Хомке тех самых космических элементов почти и нет, они все в эмэндэмсах.
40 1335531
>>35471
Погугли D&D Enroth.
Я вообще не особо в сеттинге разбираюсь, но заклинания литералли один в один и так ложатся на дынду, монстры по большей части тоже, не считая паверлевела, умения, ну фиты не сложно подобрать, магшмотки тоже. Остается карта, правители, важные личности, вот это все. Но это есть во всяких вики.
41 1335535
>>35471
Не знаю. Пробовал делать сам?
42 1335596
Тут в шапке в книгах есть книги про сеттинг TES. А есть ли готовые приключения по сеттингу?
43 1335618
>>35596
Дарю:
1.воин хочет успокоить своих предков -> находим пещерку ->зачищаем пещерку от драгуров.
2.Бандиты грабят путников на дороге -> находим пещерку ->зачищаем пещерку от бандитов.
3.Сумасшедший маг приманивает каджитов скумой и насилует их -> находим пещерку ->зачищаем пещерку от каджитов.

Надеюсь, механизм понятен.
44 1335632
>>35596
Эт вряд ли.
45 1335636
В нотабеноиде начат перевод книги
MORDENKAINEN'S TOME OF FOES

Присоединяйтесь к переводу, например, через гостевой аккаунт:
login DUNGEONS_GUEST
password GUEST

http:// notabenoid org/book/73616/
46 1335640
>>35636
Ты нахера кидаешь логины/пароли на дваче? Зачем троллоте жизнь облегчаешь?
47 1335641
>>35618

Скука какая
48 1335642
>>35640
Секрет полишенеля, они тут уже несколько раз выкладывались.
49 1335646
>>35642
Пруфы? А то я не помню, чтоб напрямую выкладывались в d&d тредах.
51 1335649
>>35647
Точно, спасибо.
52 1335652
>>35641
Это чтобы не отходить от стиля компьютерного первоисточника.
53 1335680
>>35652
Ну это ты по большей части описал Скурим. Если оглянуться на Облу, то можно еще добавить, что пещерка должна быть сгенерированной и супероднотипной настолько, что после второй уже словно домой заходишь.
digital-illustration-sign-low-motivation-E893F6[1].jpg74 Кб, 1300x928
54 1335791
>>35636

>


>http:// notabenoid org/book/73616/



Антонидасы, хоть кто нибудь еще переводит эту книжку, а то мне кажется все забили болт, даже админ который удалил данный пост из группы, и я перевожу один как дурак. Прям мотивация падает.
rFXuPXLHLZo.jpg256 Кб, 736x1076
55 1335792
>>35791
Я тебе сразу сказал, что сейчас сразу вряд ли кто кинется её переводить (кроме тебя), у постоянных их переводунов есть планы, которых они стараются придерживаться. А залётные аноны переводят довольно залётно и стихийно и часто хуёво. Мотивацию тебе придётся поддерживать пока самому, но помни, что всё это точно не канет в Лету и будет использовано, просто чуть позже (а может и не чуть, Ксанатара вон до сих пор переводят-верстают).
56 1335793
>>35792
Ну спасибо и на этом. Хорошо. Во славу демонических культов, пойду сидеть в трех переводчиках и словаре синонимов дальше.
57 1335797
Привет, дракончики, можете сказать, в каком из переведенных модулей по пятерке минимум боевки и максимум социалки?
Если их несколько, было бы совсем замечательно.
58 1335814
>>35797
В пятёрке механа на социалку почти никакого, так что врядли такие модули есть.
59 1335852
Господа, где можно купить миньки по фентези теме или конкретно по днд. Не фентази ваху, а что-нибудь попроще
60 1335853
>>35793
И смысл так переводить? Ангельский "качать"?
61 1335856
>>35853
Типо того, ну и сам так больше понимаю, чем ем если галопом пробегусь по тексту, + анонимус лигивон, информация для всех. Хотя по большей части, просто возвращаю себе графоманскую форму, делая лит перевод, ибо обленился
62 1335880
>>35852
Reaper mini для мобов, HeroForge для писишек.
63 1335884
>>35856
Ты только совсем уж литературно не делай, старайся быть как можно ближе к оригиналу, а то можно смысл упустить или важную деталь.
Хотя это наверно всё равное лучше, чем читать перевод, когда переводят, оставляя английскую структуру построения предложения.
64 1335890
>>35884
Да, это первый вариант без четкого списка терминов и прочего, потом его будут допиливать редакторы. А так я максимум переставляю слова, чтобы звучало привычной и стараюсь по минимуму избавляется от тавталогии в оригинале.
65 1335895
>>35890
А потом сиди днями, ошибки в каждом предложении, блядь, исправляй, словно заново переводишь. Сам пробовал вычитывать и корректировать? Пиздец же.
66 1335896
>>35895
Делаю по максимуму: проверяю перевод каждого сочетания слов на наличие каких то устоявшихся выражений, идиом, проверяю монстрятники и вики о прошлых редакциях, перепроверяю на следующий день перевод и смысл, но все равно не доверяю самому себе, так как я любитель. Я не делаю на отъебись, честно.
67 1335897
>>35896
Ладно, сорян, что бомбанул немного.
68 1335898
>>35897
Бывает. Не парься.
69 1335901
>>35814
Жаль, печально
70 1335930
>>35797
Такое просто не нужно.
71 1335932
>>35814
Так говоришь, словно в других редакциях из коробки механа социалки было дохуя.
Так уж сложилось, что социалка в ДнД больше дана на откуп игрокам и мастеру. Как они будут решать конфликты, кто кого убедил или нет, надо ли правила для спора в суде - среднестатистические игроки в ДнД либо сами разберутся, либо надо будет выкатывать такой большой движок социалки, какой есть для боёвки, а это уже не ДнД будет. Так что дело тут не в механе, я думаю.
72 1335933
>>35930
Игрокам нужно.
73 1335934
>>35933
Ну так придумай, мастер ты или где. Либо пусть мастерит тот, кому это больше всего нужно. Либо подсмотри у других, необязательно в ДнД 5ке.
74 1335935
>>35933
Нет, не нужно. Это игра, а не драмкружок.
75 1335936
>>35932
В других редакциях ну или системах были хотя бы расширения. В пятёрке такого пока нет. Поэтому естественно, что нет и модулей, заточенных в первую очередь под социалку и сопутствующее. Тут уж дело мастера, у кого-то весь модуль будет хак'н'слэшным, у кого-то с раскрытием богатого внутреннего мира гоблинов.
76 1335947
>>35935
Кроме того, тогда сыч будет обижен.
77 1335955
>>35947
Для того и играем.
78 1335957
>>35955
Ненавидишь его?
79 1335960
>>35930
Curse of Strahd. Но понятия не имею, насколько он переведен.
80 1335968
>>35960
Какое отношение этот хоррор-выживач среди нежити имеет к социалке без боевок?
81 1336013
>>35957
Нет конечно.
Крас.png535 Кб, 683x764
82 1336057
>>35636
Переводчик, тут. Так как, по невыясненным причинам, перевод главы про войну Демонов и Дьяволов временно заморожен, могу пока по переводить другие главы. Если есть пожелания, могу начать с лит части новых рас для эльфов там есть прикольные аэльфы времен года, или историю Друегаров злых гномов Андердарка, или же прикольных монстров типо красавчика на пике, или облексов слизь выведенную Маиндфлеерами.
83 1336058
>>36057

>злых гномов


Дварфов конечно.
84 1336064
>>36057

>аэльфы времен года


эладрины же.
85 1336082
Драконы, нужен ответ. Пятерка и собственно вопрос - если два персонажа участвуют в перетягивании каната (проверка Атлетики) и у обоих есть преимущество, например у одного есть перчатки необузданной силы дающие преимущество при проверки Атлетики, а второй по действием заклинания или зелья которое тоже дает проверку Атлетики с преимуществом, то они кидают каждый по два куба или каждый кидает один куб как без преимущества?
86 1336086
>>36082
У обоих по 2 куба.
87 1336089
>>36082
2 куба
Адвантадж отменяется только дизатвантаджом.
Адвантаджом оппонента не отменяется
88 1336090
>>36086
>>36089
Спасибо драконы
89 1336374
Кроме, прости хоспади, книжек про Дриста где стоит искать информацию о существовании дроу на поверхности и про дружбу с другими расами? Англоязычные вики дают мне ссылки на какие-то официальные материалы, адекватность которых я пока не могу оценить. Да и то там только про Эйлистри, а не про самих дроу.
90 1336376
>>36374
Дрист продристался. Азазазазаз.
91 1336427
>>36374
В томе Морденкайнена есть здоровый раздел про эльфов, попробуй там.
92 1336601
Начинающий мастер итт. Игрок взял себе файтера1 и Crossbow Expert. В свой ход он бьет мечом, убирает его за бонус экшн (чтобы была свободная рука для перезарядки), а затем стреляет из ручного арбалета. Это же по правилам?
93 1336602
>>36601
И да, в следующем ходу он достает меч за фри и повторяет свои действия
94 1336603
>>36601
А как он перезаряжает?
95 1336607
>>36603
За фит (You ignore the loading quality of crossbows with which you are proficient.)
96 1336611
>>36601
Коротко: ты напоролся на отпимизатора. Спроси его о квенте (да, да,и менно это слово) и смейся.
97 1336614
>>36611
Коротко: идешь нахуй, словесочник.
image.png391 Кб, 533x800
98 1336615
>>36601
Убирает не за бонус, а за object interaction. Стреляет же как раз за бонус.

Это, вопреки мнению придурка выше, ни разу не оптимальный билд. Урон у этого билда так себе (1d8+STR/DEX с лонгсворда\меча + 1d6+DEX с меча), в руке нет щита (бесплатные +2AC) т.е. в итоге либо это упор на ловкость без вкусных фитов на урон вроде PAM/GWM, либо силовой билд с ними, где арбалет - временное явление. Есть, еще, конечно, Sharpshooter, но брать его ради одного выстрела затея глупая.

Ну и от такой хуйни он еще теряет возможность сделать нормальную opportunity attack (разве что кулаком) - меч-то в ножнах.

В общем прикольно, несколько неудобно в плане механики, неоптимально в плане урона, но по правилам. Эдакий пикрелейтед, только с арбалетом вместо пистолета.

>>36602
В следующем раунде он может только либо стрелять дважды, либо только 1 раз бить с меча (т.к. за object interaction он достанет меч, ударит, а потом не может стрелять, ведь для выстрела нужна свободная рука). Либо пусть роняет меч, но любой нормальный ДМ за такое будет наказывать (выбиванием меча из-под ног врагом и прочими подобными методами).

>>36611
Уймись уже, прозреватель манчкинов. Всё, что не файтер-чемпион для тебя уже повод для тревоги. Если бы игрок манчкинил, он взял бы PAM/GWM/SS и играл бы от них.
99 1336616
>>36615

>1d6+DEX с меча


1d6+DEX с арбалета

быстрофикс
100 1336617
>>36615
Доставать меч - это не object interaction, это free action часть атаки, уже сто раз обсасывалось.
101 1336618
>>36611
На самом деле, у него там даже кое-что есть. Дворянский отпрыск из Уотердипа, имеющий уродливый шрам на лице (который отталкивает девушек, но привлекает мужчин)
102 1336619
>>36615
Спасибо, а то я в действиях иногда путаюсь до сих пор. Ну, 1d8+STR/DEX + 1d6+DEX почти в каждом раунде в 1 тире - это приятно
103 1336620
>>36617
Ты неправ.
Во-первых, понятия "free action" не существует в 5E, как и, например, понятия "Surprise Round".
Во-вторых, согласно правилам (см. пикрелейтед) ты получаешь одно свободное взаимодействие с окружением (то самое free item interaction) во время твоего движения либо действия. Только одно, либо то, либо другое. Одним из возможных примеров подобного взаимодействия является "достать меч из ножен". Посмотри внимательно - оно является частью действия атаки, т.е. Attack action, а не самой атаки, т.е. работает не так, как характеристика оружия Ammunition.

Вот тут чуть подробнее: https://www.sageadvice.eu/2015/11/02/can-you-stow-a-weapon-as-part-of-a-move-and-then-draw-another/

В-третьих, твоя трактовка делает бессмысленной часть фита Dual Wielder.
104 1336621
>>36619
Ценой фита-то? Лучше уж 1d8+DEX + 1d8+DEX с фитом Dual Wielder и двумя рапирами, да еще и +1AC или PAM или GWM.
croppedImage1527465388915.png99 Кб, 1022x588
105 1336622
>>36620

> Посмотри внимательно - оно является частью действия атаки, т.е. Attack action, а не самой атаки,


Посмотри сам, именно часть атаки, а не действия Атаки.

> В-третьих, твоя трактовка делает бессмысленной часть фита Dual Wielder.


Ну упс, это не первый неработающий фит.
106 1336623
>>36622
Ага, конечно. Только по моим ощущениям, всё-таки абзац про использование интеракшена авторитативнее как источник правил работы интеракшена, чем абзац про то, что делать, если хочется больше одного взаимодействия за ход. И фит у тебя тоже не работает, и за 4 года существования пятерки никто об этом даже не написал.

Ну и то, что в гугле по запросу "Can you draw a weapon as part of an attack dnd 5e" находятся исключительно треды, подтверждающие общепринятый порядок, а не твоё видение.

https://www.reddit.com/r/DnD/comments/2xpdaz/5e_question_about_rules_for_switching_weapons_in/cp25ht8/
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/3an3zf/5e_free_actions_and_switching_weapons/
https://rpg.stackexchange.com/questions/50526/drawing-and-sheathing-a-weapon-in-5e-and-the-actions-required
107 1336624
>>36623
Проблема в том, что тот абзац касается окружающей среды, environment, и если дверь очевидна, то каким боком доставание орудия относится к окружающей среде...
108 1336625
>>36624
>>36622
Ой, смотрите, Sage Advice подъехал.

>что тот абзац касается окружающей среды, environment, и если дверь очевидна, то каким боком доставание орудия


См. пик 2.
109 1336630
>>36618

>Дворянский отпрыск из Уотердипа, имеющий уродливый шрам на лице (который отталкивает девушек, но привлекает мужчин)


Кто сказал "Боярин"?
110 1336633
>>36619

>Ну, 1d8+STR/DEX + 1d6+DEX почти в каждом раунде в 1 тире - это приятно


Это не так-то и приятно, ведь ему теперь два атрибута для атаки качать. Подскажи ему, что можно обойтись просто одним арбалетом - один выстрел за атаку, второй за бонус экшон. Это избавит тебя от ебучей эквилибристики с убиранием меча.

>Does Crossbow Expert let you fire a hand crossbow and then fire it again as a bonus action?



>It does! Take a look at the feat’s third benefit. It says you can attack with a hand crossbow as a bonus action when you use the Attack action to attack with a one-handed weapon. A hand crossbow is a one-handed weapon, so it can, indeed, be used for both attacks, assuming you have a hand free to load the hand crossbow between the two attacks.

111 1336634
>>36633

>Это избавит тебя от ебучей эквилибристики с убиранием меча.



Тынипанимаишь! Это же крутая комба!
112 1336635
>>36634
Самое смешное и грустное, это что с текущим состоянием /bg/ я даже не уверен что твой пост - сарказм.
113 1336636
>>36611
Ты так говоришь, будто арбалет - что-то настолько охуенно редкое и сложное, что прям хуй обоснуешь квенту. Не цыган-дрессировщик медведей поди.
114 1336637
>>36635
Ну хз, по-моему он ясно показал этим "тынипанимаишь!", что это сарказм. И что не так с /bg/? По мне так даже неплохо, что наконец нет правилосрачей на весь тред, стакается ли какая-нибудь херня из Complete Arcana с другой херней, только другого цвета, из Dragon #156.
115 1336645
>>36637
лучше такие срачи чем очередной химшизик
116 1336647
>>36645

> не сметь играть RAW

117 1336648
>>36645
Химшизик?
118 1336649
>>36647

>Не сметь смеяться над сычом, ненавидеть его.

119 1336653
>>36615

>Уймись уже, прозреватель манчкинов. Всё, что не файтер-чемпион для тебя уже повод для тревоги. Если бы игрок манчкинил, он взял бы PAM/GWM/SS и играл бы от них.



А можно для рашн ньюфага по подробней?
120 1336654
>>36653
PAM=PoleArm Master
GWM=Great Weapon Master
SS=SharpShooter
Не знаю как в переведённом рулбуке эти фиты называются.
121 1336655
>>36648
Ты разве не слышал о химических правилах ролевой игры? В таком случае не стоит вскрывать эту тему. Очередные выдумки обиженок которые не могут найти с мастером общий язык или нормально объяснять поведение своих персонажей.
122 1336657
Драконы-Мастера, вы в начале новой сессии даёте игрокам подробную ретроспективу или сразу "вы остановились у входа в таверну на главной улице Бобруйска, ваши действия"?
123 1336658
>>36657
Если последний раз играли неделю назад - то "вы установились на главной улице".
Если последний раз играли 3 месяца назад - краткий пересказ сюжета приключения от первой сессии.
124 1336659
>>36657
Обычно я даю ретроспективу значительно до. И письменно в руки, чтобы любой мог видеть, что it is set in stone и рыбка в моем лице задом не плывет и не ретконствует.
125 1336660
>>36659
Пральна. НРИ - это сириус бизнес. А то еще подумают, пидоры, что мы тут собираемся фан какой-то ебучий получать. Нет. Все. Set in stone. Отлито в граните. Баста. И не забудьте заявку на посрать сделать, казуары ебаные.
126 1336661
>>36660
Мне дадут опыт за отыгрыш, если мой дварф сможет посрать, не снимая свитер?
127 1336662
>>36657
В принципе, так же, как и >>36658, разве что чуть подробнее. Подробность зависит, в принципе, от ролеплейности конкретного стола. Например, бессмысленно делать пространное описание для данженкровла вроде Tomb of Horrors. В идеальном мире, должно хватить описания вроде как снизу, чтобы описать игру одной-двух недельной давности. Будучи записанным текстом, описание выглядит как полотно, но проговаривается оно меньше, чем за минуту.

"По пути к торговцу, пргуливаясь по портовому району, вы натолкнулись на корабль контрабандистов, о котором вам говорил доппельгангер. Вы решили подзаработать, попытавшись пробраться на него, чтобы поживиться контрабандой, но тихо вам это сделать не удалось, и завязался бой. Вы перебили большую часть экипажа, но пара матросов, выпрыгнувших за борт, сбежали и привели на помощь стражу. В попытках заметать следы, вы выпрыгнули с корабля, предварительно поджёгши крюйт-камеру. Корабль взорвался вместе с подоспевшими стражниками, а так же свидетелями-матросами, хорошенько начинив осколками соседние корабли. Боб, ты стоишь на пирсе и смотришь, как Алиса, Чарли и Дэн барахтаясь в воде, плывут к тебе. Прогремевший взрыв явно не прошел незамеченным, и зеваки уже начали собираться вокруг догорающих останков корабля, которые, к слову, неплохо освещают порт. Что вы будете делать?"
128 1336663
>>35636
#pleaseRepost@dungeons_ru
по некоторым производстенным причинам перевод
MORDENKAINEN'S TOME OF FOES
перенесен вот сюда
http://notabenoid.org/book/73632

Прежний перевод в уже сделанной части будет скопирован в новый.
Просим в ваших и наших общих интересах помочь с переводом, например в Главе 6 (Бестиарий) можно попереводить стат-блоки с помощью инструмента:
https://trans.dungeons.su/
129 1336664
Драконы, почему Визарды положили такой огромный болт на фамилиаров, почему особые есть только у двух локов из пяти? Доколе?
130 1336772
>>36662

>Что вы будете делать?"


Срать не снимая свитер прямо в воду.
131 1336778
Анон, не хотелось бы отрывать тебя от обсуждения дефекации в свитере, но все же. Я планирую водить Out of the Abyss, в связи с чем прошу у тебя советов мудрых.
Например, можно ли как-то водить с партией всю эту ораву занятных нпц и не растягивать время боев до неприличного? Потому что я планирую сделать так, чтобы все персонажи, которые заинтересуют партию, выжили, что может привести меня к ситуации, когда на одного игрока приходится один-два нпц.
Еще интересно как стоит вести их по Андердарку. Их стоит линейно в том порядке, в котором локации идут в книге, или можно дать им свободно бродить?
Есть ли какой-то способ более интересно давать экспу персонажам, чем спамить их рандом энкаунтерами на пути? А то там пути по 6 дней минимум, и если первый раз это будет интересно, то ко второму-третьему переходу это станет неимоверно скучно, в первую очередь мне.
Может просто есть какие-то советы по OotA?
132 1336787
>>36778

>Например, можно ли как-то водить с партией всю эту ораву занятных нпц и не растягивать время боев до неприличного?


Можно не пускать в бой вообще неписей. Или одного - двух. Они изранены, ослаблены, сычи и боятся - нужное подчеркнуть

> Еще интересно как стоит вести их по Андердарку. Их стоит линейно в том порядке, в котором локации идут в книге, или можно дать им свободно бродить?


Имхо довольно сложно "бродить" по андердарку без знания местности. Как ты себе это представляешь? "у вас два прохода, налево или направо?". Так что им нужен или проводник или карты
Можно (и нужно)замешивать события не так как в книге, добавлять свои, если игроки уцепятся за что-то незначительное. Но как бы это приключение не про "побродить по андердарку", а про "выбраться к хуям из этой дыры"

> Есть ли какой-то способ более интересно давать экспу персонажам


майлстоуны. В дмг подробно

> Может просто есть какие-то советы по OotA?


http://slyflourish.com/out_of_the_abyss_chapter_1.html
По абиссу хз что у него, но советы этого парня про hoard of the dragon queen мне помогли
133 1336805
>>36787

>Можно не пускать в бой вообще неписей. Или одного - двух. Они изранены, ослаблены, сычи и боятся - нужное подчеркнуть


Рассматривал этот вариант, да. Но он мне кажется слабореализуемым. Уже после первого отдыха отмазка "изранены и ослаблены" исчезнет, а боится там только Стул.

>Имхо довольно сложно "бродить" по андердарку без знания местности.


Ну, проводники-то у них будут - те самые неписи. Если они вытащат всех, а они постараются, я их знаю, то у них будут проводники до всех четырех возможных точек. Я это имел ввиду.

> Но как бы это приключение не про "побродить по андердарку", а про "выбраться к хуям из этой дыры"


Это понятно. Но если они двинут сразу к городу свирфнеблинов, например, то они точно не получат 7 уровень к этому моменту. Ну и там 26 дней пути, по 2 энкаунтера в день. Это же убиться можно эту тягомотину отыгрывать.

>майлстоуны


А они конкретно тут не убьют некоторое ощущение награды за ныряние с головой в дерьмо локальных разборок?
За гайд спасибо, пойду читать.
134 1336812
>>36805

>Ну и там 26 дней пути, по 2 энкаунтера в день. Это же убиться можно эту тягомотину отыгрывать.


Устрой им в самом начале путешествия один полноценный приключенческий день, чтобы они были вынуждены сделать 2 коротких отдыха и выбрали дневную норму adjusted XP, и грохни какого-нибудь ненужного непися, чтобы они поняли, что путешествовать по андердарку страшно. А потом можешь хоть вообще всё путешествие энкаунтеров не втыкать.
Посмотри, что у них с едой и водой.
Когда наша партия в OutA сбежала от дроу мы находились в столь плачевном состоянии, что понимали, что может быть чудом доберёмся до города дуэргаров, до которого была самая короткая дорога, а месяц путешествий в андердарке - это верная смерть.

>>36778

>Есть ли какой-то способ более интересно давать экспу персонажам, чем спамить их рандом энкаунтерами на пути? А то там пути по 6 дней минимум, и если первый раз это будет интересно, то ко второму-третьему переходу это станет неимоверно скучно, в первую очередь мне.


Не использовать явных майлстоунов но выдавать им экспу в ключевых сюжетных местах, например в зависимости от эффективности их действий - количества спасённых неписей, аккуратности подготовки побега и т.п.
Это экспа из воздуха, но зато тебе не придётся втыкать лишнюю дюжину случайных энкаунтеров, которые нужны только ради опыта, и не являются ни квестовыми зацепками, ни эксплорацией андердарка.
135 1336820
>>36812

>Устрой им в самом начале путешествия один полноценный приключенческий день, чтобы они были вынуждены сделать 2 коротких отдыха и выбрали дневную норму adjusted XP, и грохни какого-нибудь ненужного непися, чтобы они поняли, что путешествовать по андердарку страшно.


Хм, идея интересная. Наверное пропишу более-менее первые пару-тройку дней, возможно еще дня три для каких-то необычных ивентов, типа логова хукд хорроров и храма слизи. И как-то так и поступлю.

>до города дуэргаров, до которого была самая короткая дорога


Так там же ближе всего к городу куо-туа. Которые все звучат как буль-буль-буль и я не знаю как поперезапоминать их всех там.

>Не использовать явных майлстоунов но выдавать им экспу в ключевых сюжетных местах, например в зависимости от эффективности их действий - количества спасённых неписей, аккуратности подготовки побега и т.п.


Наверное. Видимо придется прицелиться и более-менее жестко закрепить выдачу экспы с приблизительной корректировкой по выполненным квестам.
Кстати, если ты играл в OotA, можешь рассказать что вы дропнули, что было особенно интересно, какие нпц больше всего зацепили и всякое такое?
136 1336821
>>36820
И важный вопрос, который я как-то забыл: сколько времени отвести на отыгрыш плена? Один день? Два? Начать сразу с побега?
137 1336842
>>36820>>36821
Очень долго выбирались из плена, мне кажется дня 3 или 4. Когда ДМ понял, насколько партия беспомощна, он разыгал плот хук с недовольным стражником.

Во время побега как минимум один из неписей макнулся в желе и умер.

Потом были какие-то затонувшие катакомбы с недостатком воздуха, где в бою то ли с кобольдами то ли с гноллами лёг в нокаут партийный жрец и из-за отсутствия хилера умер файтер. После этого один из неписей (щитовая дварфийка) был апнут до player character'а.

Постоянно страдая от голода (потому что у неписей с survival'ом хреново, а поверхностные не привыкли к андердарку) добрались до города Куо-Тоа, где поучаствовали в местных политических разборках.

Потом проявился тот, кого не стоит называть и мы свалили на лодочке какого-то непися-дуэргара. Поплыли в город дуэргаров, страдая от голода и нападений русалок. Когда пристали к берегу чтобы поискать грибов, окончательно двинулся кукушкой и попытался убить партию полусумасшедший гном. Смог убить одного из братьев Topsy-Turvy и испортить лодку.

С трудом дошли сушей до Дуэргарского города, где покатились по местным квестам. А потом ДМ устроился на новую работу и дропнул кампанию.

НПС, которых до сих пор помню:
Мрачный дварф, у которого мы реквизировлаи лодку, был интересный.
Щитовая дварфийка с синдромом Иисуса.
Поехавший гномик и поехавший рыбоид.
Один из братцев-акробатецв обрёл личность после смерти близнеца, когда впал в глубокую депрессию.

Очень весело было выживать в андердарке, когда level-appropriate оружия нет, adventuring gear только тот, что случайно удалось по дороге ухватить, маткомпоненты только те, что удалось по дороге наковырять, сидишь в exhausted 1 и питаешься полурационом, потому что еды тоже нет.

А дальше 2й (?) главы я это приключение так и не поиграл.
138 1336849
>>36842
Город дуэргаров это так-то 4 глава, если что. Спасибо за рассказ, у вас все пошло совсем не так как я ожидал должно пойти, интересно.
А как у вас там ДМ разруливал орду неписей сопартийцев?
139 1336860
>>36849
ДМ сказал нам, что мы как-то очень сильно продолбились в начале, подразумевалось, что мы вынесем гораздо больше еды и оружия, но как-то всегда неудобно было и шанса не представлялось, и получился выживач, но было интересно.

щитовая дварфийка участвовала, но быстро стала Player Character'ом
дроу участвовал
братцы-акробатцы участвовали
грибочек участвовал только когда дело совсем дрянь было
поехавший гном участвовал только когда дело совсем дрянь было (за него играл ДМ и он косил под нонкомбатанта, чтобы не раскрывать статлайн)
рыбоид участвовал, но в итоге остался у себя в бульбульгороде, когда партия через него проходила
орк макнулся в желе во время побега и был мёртв
зверолюд в один из голодных вечеров писханул при дележе рационов и был убит партией

Пока все неписи существовали - они были равномерно розданы игроками, и, если мне не изменяет память, ходили по инициативе player character'ов, чтобы игрок быстро совершал действия сначала за себя, потом за того парня. То есть участников в боях было дофига, но хотя бы моментов переключения внимания поменьше.
140 1336867
>>36860

>ДМ сказал нам, что мы как-то очень сильно продолбились в начале, подразумевалось, что мы вынесем гораздо больше еды и оружия, но как-то всегда неудобно было и шанса не представлялось, и получился выживач, но было интересно.


Вот да, в приключении подразумевается что вы мало того что все свое заберете, так еще и ништяки главной жрицы своруете.

>они были равномерно розданы игроками, и, если мне не изменяет память, ходили по инициативе player character'ов, чтобы игрок быстро совершал действия сначала за себя, потом за того парня


Во, хороший вариант. Пока разрываюсь между ним и попыткой использовать Companion System.
image.png1,5 Мб, 1280x960
141 1337271
Тем временем, приехал трей для роллинга. Штука прикольная, но я не уверен, что простому игроку в дынду стоит за неё отдавать 100 баксов+.
142 1337274
>>37271
Лол, а мы просто в roll20 собираемся.
143 1337275
>>37271
Берёзовым дайсфилдом запахло.
144 1337277
>>37271
Ебать, еще книги на физическом носителе. Мое уважение
145 1337281
>>37277
Закономерный результат того, когда нолайфер устраивается на работу с хорошей зп. Но после того, как я скупил весь бейонд, они лежат без дела. Зря деньги только выбрасывал. Я всё еще раздаю инвайты в шаринг на бейонде с полным доступом, есличо, пишите не стесняйтесь.

>>37274
Если есть возможность играть вживую, это куда приятнее, как по мне, потому что к голосу добавляется еще и мимика и жесты и прочая "энергия".
146 1337288
Драконы, я так понял, что у волшебника в пятерке нет ограничений на школы? То есть можно использовать заклинания из самых разных школ, просто у выбранной время на копирование заклинания меньше тратится, и добавляются новые фичи?
147 1337290
>>37288
Да.
148 1337291
>>37290
Благодарю
149 1337295
>>37281
Можешь мне инвайт дать?
150 1337296
>>37281
А много их у тебя еще? Кинь на bluemaxga`&PmeANUSgmailPUNCTUMcj.nom
151 1337298
>>37295
Забыл почту указать. and.marx^tkov2014ANUSgmailPUNCTUMcom
152 1337319
153 1337324
>>37319
Спасибо!
154 1337333
>>37281
был бы благодарен за инвайт s3:6ergoabsANUSgmawHrilPUNCTUMcom
4dfd0662e358527909ed640d638cfa54.jpg16 Кб, 315x495
155 1337334
>>37281
И меня тогда тоже добавь пожалуйста, если место еще есть.
alleksb`=swANUSgmaiJF9lPUNCTUMcom
156 1337377
>>37319
Благодарю.
157 1337378
Какие можно придумать варианты штрафов для курящего персонажа?
Редакция пятая.
158 1337379
>>37378
Например, никаких
159 1337380
>>37378
Затраты на покупку сигарет
160 1337381
>>37378
КИДАЙ ПРОВЕРКУ ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ ПРОТИВ ПОТЕМНЕНИЯ В ГЛАЗАХ
@
КИДАЙ ПРОВЕРКУ ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ ПРОТИВ ПОТЕМНЕНИЯ В ГЛАЗАХ
@
КИДАЙ МУДРОСТЬ ПРОТИВ ЖЕЛАНИЯ ЗАКУРИТЬ ПРЯМО ЗДЕСЬ И ИСПОРТИТЬ ПЕРЕГОВОРЫ
@
КИДАЙ ПРОВЕРКУ ПРОТИВ ЗУДА И ЖЕЛАНИЯ ЗАКУРИТЬ, ПОТОМУ ЧТО У ТЕБЯ ЗАКОНЧИЛСЯ ТАБАЧОК
@
НЕПИСЬ ПРОВАЛИЛ ПРОВЕРКУ ПРОТИВ ТВОЕГО ЗЛОВОННОГО ТАБАЧНОГО ДЫХАНИЯ И ВАШИ ОТНОШЕНИЯ УХУДШИЛИСЬ

Оно вам надо? Но если уж надо, то что именно курит? Табачок? Ну сделай, что проверку Истощения он проходит с помехой. Если недавно покурил, то бонус к проверкам Виздома, если давно, то минус.
161 1337382
>>37378
А нахуя?
Зачем вообще игроков штрафовать?
Гэндальф курит корабль.gif992 Кб, 500x182
162 1337383
>>37378
Сейчас бы за флавор штрафовать.
163 1337384
>>37382
Ну как же, у нас же риализм, бодипозитив, а не суровое средневековое фентези, где каждый кто может себе позволить курит.
164 1337385
>>37382
Типа раз хочешь курить, то и со штрафом смирись
165 1337389
>>37378
Смерть от рака легких через 40+ лет после конца кампейна. Если не использует на себя Востановление хотя бы раз Нахуя?
image.png234 Кб, 440x580
166 1337391
>>37389
>>37382

>нахуя


Подозреваю, что для большего погружения. Мол, курение это не просто время от времени произносимые игроком фразы "я кончил и закурил", а чтобы это действительно было что-то такое, что влияет на персонажа и игру. Но если бы я добавлял подобное, то я бы использовал систему "даёт плюс и даёт минус", как в 3.5 было сделано с flaws - получаешь недостаток, но взамен получаешь халявный фит. Как в примере выше

>Если недавно покурил, то бонус к проверкам Виздома, если давно, то минус.

167 1337393
>>37391
Раз в день Fog cloud
168 1337400
>>37391
>>37378
Дело в том, что ИРЛ кроме желания закурить, траты денег на сигареты и времени на процесс нет никаких штрафов. Рак жопы через 30 лет разве что и трудности с дыханием(что не грозит чад-героям в боях по 3 минуты). Здесь именно что "я кончил и закурил" без каких-либо последствий.
169 1337402
>>37378
В стране ввели закон о запрете курения
Злобные низушки травят табак
Свирепствует культ "Куришь сигарету - сосешь хуй поклоняешься злойбогнейму"
170 1337404
>>37402
А вот и квантовые законы подъехали.
171 1337406
>>37404
Вожу игры в жанре застольной беседы и подсираю играчкам с 2009.
172 1337408
>>37400
Плюс подозреваю что рак лечится Грейтер Ресторейшен или чем то вроде
images (1).jpeg6 Кб, 185x272
173 1337420
figurka2.jpg304 Кб, 1959x1300
174 1337493
>>37334
>>37333
Enjoy. Заходите по ссылке, регайтесь в твитче, если еще аккаунта нет, создаете персонажа.

Конкретно на этого персонажа будет работать полный character builder со всеми опциями, но компендиум (т.е. содержимое книжек само по себе) и поисковик монстров и итемов будут работать на весь аккаунт сами по себе.
175 1337559
>>37493
огромное спасибо
176 1337577
>>37493
А еще остались? heat0mqd11235ANUSgma^Z~ilPUNCTUMc;O~om
177 1337592
Аноны, у меня еще вопросы по OotA. Я правильно понимаю, что как только персонажи получают Remove curse, то можно, в общем-то, переставать считать безумие, потому что они всегда могут его снять на отдыхе?
И что там с заражением спорами Заггтмой - они лечатся тем же Remove curse? Значит ли это что персонажи могут таким образом спасти Сарита?
178 1337606
>>37271
Прикольно, но только в качестве пылесборника и украшения. в свое время пользовался бумажной 3,5 и приобрел 5ку, но со временем понимаешь что на электронке быстрее искать инфу.
179 1337607
>>37400
>>37389
Рак хуита, чаще это Хроническая Обструктивная Болезнь Легких, но при этом нужно иметь нихуевый стаж лет 20 минимум по пачке в день.
180 1337613
>>37592

>Remove curse


Оно снимает только кратковременное и долговременное безумия. Infinite (хроническое в переводе) безумие им не снимешь.

>>37592
Сам я не играл, пытался разобраться по-быстрому, и так и не понял, такое ли же у Сарита споровое заражения, как у всех, или нет. Если такое же, как у всех, то Remove Curse должно снять по идее (см. пик 2), но я так понял, что у него вроде немного другая форма заражения, не такая, как обычно (вся эта тяга к Роще, приказы идти в густонаселенные места и т.п.). Лично я бы считал, что у Сарита заражение, которое даёт сразу постоянное безумие (как описано на 2м пике, которое Remove Curse уже не может снять но Greater Restoration может). Вернее, если бы я вёл приключение, я бы подробнее разобрался бы, конечно, но на данном этапе выбрал бы такой вариант.
image.png442 Кб, 658x620
181 1337615
>>37613
Пик 3 не тот. См. пикрил этого поста, чтобы понять, почему я бы считал, что у Сарита заражение с infinite безумием.
182 1337657
>>37613
>>37615
О, спасибо. Да, похоже на то что у Сарита перманентная форма. Тогда, получается, силами игроков его никак не спасти? Алсо, если они дошли до Remove Curse без перманентного безумия, то считать его все равно бессмысленно.
183 1337658
>>37657

>Тогда, получается, силами игроков его никак не спасти?


С помощью Greater Restoration и выше можно. Но, как я понял, этот персонаж введён для того, чтобы так или иначе умереть .при обычных раскладах
184 1337659
>>37658
Я к тому что к моменту получения партией спелла он уже будет гарантированно мертв, если партия не проигнорит полторы важных локации. Единственное, что может его спасти - это помощь нпц-клирика какого-нибудь.
Просто я уже понимаю что для одной из игроков это будет такой хазбандо-бэйт и если у него просто взорвется голова в середине приключения, то она будет сильно недовольна.
185 1337660
Пиздец я ору с вас, аноны.

Ты там точно infinite подчеркнул, пиздоглазый? >>37615
186 1337663
>>37660
Лол, и правда я жёстко проебался. К концу рабочего дня начал жопой читать.

>>37659
Ты мастер, ты волен решать, выживет он или нет. Если сильно привязалась и от его смерти она будет бомбить или грустить сильно, то лучше не убивай и дай возможность вылечить. Но если считаешь, что она игрок готова к драме и потере подобной, то можешь и убить.
187 1337668
>>37663
Ну, черт знает про драму, но вот если он умрет тем способом, который ожидается, то ей точно не зайдет. Ладно, будем смотреть. Спасибо
188 1337722
>>37663

>Но если считаешь, что она игрок готова к драме и потере подобной, то можешь и убить.


Ахуенный подход нет. Как же меня бомбит когда в нашей пати всегда больше всего страдают персонажи тех игроков которые стараются продумать все что они делают, а у парня который постоянно смотрит в телефон и время от времени говорит что делает мастер персонажа не мучает и все достается просто по везению.
189 1337725
>>37722
Ну, имелось-то там ввиду совсем другое и совсем другой взгляд на игру. Если игроку интересно отыгрывать роман, который закончится трагической смертью возлюбленного, то игроку понравится такой поворот. Если нет - то нет и делать его не стоит.
Я, например, точно не буду убивать его, если игру он таки зайдет и она к нему привяжется - я знаю что такое ей не нравится.
190 1337727
Глупый вопрос: может ли друид превращаться в сатира или спрайта?
191 1337728
>>37725
Вообще мне нравится набор нпц, который бежит с партией, каждый может найти себе друга по вкусу. Впрочем, сделаю Баппидо менее ебанутым и он будет убивать не партию, а рандомных мимокроков, считая партию своей паствой
192 1337729
>>37727
fix Я, конечно, имел ввиду дикую форму.
193 1337731
>>37727
Вроде нет, там же только животные, а потом элементали. Монстры, абберации, гуманоиды и духи - не его стихия.
194 1337732
>>37731
Спасибо.
195 1337733
>>37727
Они разве животные, анон?
196 1337734
>>37722
Охуенное жопочтение и проецирование своих бугуртов на других. Вот этот >>37725-дракон, к счастью, понял, что я имел в виду.
197 1337735
>>37732

>Starting at 2nd level, you can use your action to magically assume the shape of a beast that you have seen before.


Да, только животные.
198 1337737
>>37733
Ну тут я просто исходил из какого-то банально интуитивного смысла, что они тоже живые. Но >>37735 как здесь подсказывают не особо верно, да и вообще мне кажется корректным использовать тогда слово зверь, в русском оно более однозначно.
199 1337738
>>37737

>банально интуитивного смысла, что они тоже живые


Аноним, у тебя интуиция очень интересная, так скажем.
200 1337740
>>37737
Ну там формулировка не так важна, там важен тип существа - beast или что-то другое.
Но я тебя понимаю, сам, когда играл друидом, очень жалел что нельзя превращаться во что-нибудь более прикольное чем простые звери.
201 1337742
>>37737
Странный у тебя русский.
Птицы теперь тоже звери?
А кальмары?
Если ты прогуливал уроки русского языка, и для тебя животные=живые существа, это не проблема вординга
202 1337743
>>37742
Ну извиняюсь и соглашусь в собственных проблемах с русским.
203 1337775
>>37742
Вообще-то, это звери.
204 1337784
>>37775

>звери — подкласc млекопитающих, объединяющий всех современных живородящих млекопитающих, которые рожают детёнышей без откладывания яиц

205 1337918
>>37577
Да, но не сильно много. Отправил.
206 1337922
>>37918
А во сколько вообще обошёлся полный сет? А то может тоже честно куплю и с игроками поделюсь.
207 1337924
>>37922
Леджендари бандл включает в себя всё, в том числе модули, и шариться они будут в том числе и игрокам. Учитывай это. Я играю в самопальную кампанию, поэтому мне похуй, но другим может быть не очень приятно давать игрокам кнопку "посмотреть, где какие ловушки".
https://www.dndbeyond.com/marketplace
208 1337932
>>37775
Вообще-то птицы - не звери
209 1337952
>>37932
Че дурак?
210 1337962
>>37918
благодарю
211 1338014
Тем временем, у бейонда появился трейлер.

https://www.youtube.com/watch?v=A4BuL886bJA
212 1338015
>>38014
Хороший трейлер.
213 1338021
У меня тут финальная сессия, нужно советов ваших мудрых, аноны.
Пати помогает подпольной группировке убить гномского короля. Как лучше обставить, чтобы не пришли - вырезали охрану - запинали беспомощное тело? Ну как-то поинтереснее, что ли. У меня были в страже гномы с тру сайтом на шлемах, а так больше ничего особенного. Личных телохранителей короля распишу и допилю, да.
Пати 6 лвл.
214 1338022
>>38021
Вместо короля может оказаться двойник
Потайные туннели по всему замку
215 1338023
>>38021
Какими ресурсами обладает король хоть?
Например, могут ли у него при дворе быть маги, способные в поддержание годных иллюзий (кайнд он Гудвина из Волшебника Страны Оз)?
216 1338024
>>38023
Да, вполне. Они больше искушены в технологии, нежели в магии, конечно, но и маги присутствуют.
217 1338025
>>38021
Пока личная стража пару ходов задерживает партию, король тикает в Panic Room (о котором партия может знать или не знать в зависимости от качества подготовки) и партии надо придумать, как туда просочиться, пока в тронный зал не сбежалась вся городская стража.
Сложная система аудиенций, когда к королю не пускают лихих приключенцев, одетых в полный эпик, и с орудиями смертоубийства надо будет как-то выкручиваться.
Король постоянно окружён многочисленной свитой и попытка убить его грубой силой поставит партию против целой комнаты неписей, которые захотят расплаты, и надо будет либо придумывать, как убить у всех на глазах незаметно, либо убить его и потом весело убегать от целого города, либо инфильтрироваться в запретную для гостей часть крепости, чтобы проникнуть в королевскую спальню.
Рунная магия, поддерижвающая на ключевых дверных проёмах заклинания Alarm, которые врубятся, когда через них пройдёт не-дварф не сопровождаемый официальным глашатым.
218 1338029
>>38025
Или не просочиться. Или вкачать туда газ-воду-ooze отловленного.
219 1338033
>>38021
В недавно вышедшем томе Морденкайнена завезли кучу монстров, изобретений гномов. И таблички, как сделать их еще уникальнее. Посмотри, там есть забавные штуки, к тому же, вряд ли игрокам приходилось сталкиваться с ними ранее. Это может быть интересно.
220 1338037
>>38033
>>38029
>>38025
>>38023
Спасибо, почитаю сегодня.
221 1338049
>>38021
Король может оказаться бывалым искателем приключений в кирасе с защитой от огня и любимой секирой звука в спинке трона.
222 1338171
Видел кто зверя Warcraft RPG?
223 1338203
>>38171
Ну у меня лет 15 на компе валяется несколько книг по ней. Или что-то новое вышло?
1523115371547.png307 Кб, 1280x524
224 1338344
>>38203

>лет 15 на компе валяется


>15 лет один комп

225 1338345
>>38344
И что? Можно же просто железо обновлять.
мимо
226 1338431
Поясните плс за редакции. Чем они отличаются, какие лучше?
227 1338433
>>38431
Да, и еще расскажите пожалуйста, что лучше днд или гурпс.
228 1338434
>>38433
Гурпс – реализм, со всеми вытекающими.
Дында – фэнтези приключение (без всяких доп. правил и хоумрула).
229 1338436
>>38431
3.5 – много возможностей, но и механа соответственно достаточно.
4 – упор на боевку, меньше социалки и исследования мира.
5 – идеальный выбор для новичков. Боевка упрощена, больше соц. взаимодействия и т.д (у 3.5 в этом плане возможностей больше, но она сильно сложнее).
230 1338441
>>38436
Спасибо
231 1338442
>>38433
Гурпс это для хардкорных ролевщиков.
232 1338445
>>38434

>Гурпс – реализм


>Перк имперский штурмовик, чтобы всегда мазать


>Сумка-гизмо, из которой достаешь квантово то, что нужно


>Зачистка подземелья за 23 секунды


Толсти в другом месте, няш.
233 1338447
>>38445
Я брал инфу отсюда:
https://vk.com/page-60643370_48682580
234 1338448
>>38445
>>38434
Да, сорян, немного не так выразился. Имел в виду симуляционизм, то есть можно все адаптировать, без поломок системы
1528034990898.png186 Кб, 1080x1920
235 1338449
Киньте плс чарлист 5 редакции. В оп посте только такой нашёл, но тут нихуя неясна
236 1338467
>>38441
>>38436

>3.5 – много возможностей, но и механа соответственно достаточно.


Механа не просто много, он более сложный в плане учёта.
237 1338469
>>38449
Официальные бесплатно на официальном сайте раздаются, возьми да скачай.
238 1338521
Драконы, скоро вкатываюсь в друзьями в новую кампанию по 5е.
Вот думаю взять себе Чернокнижника/Варлока/Колдуна (как вы считаете правильным?), затем начать мультиклассироваться в рогу.
С договором древнего у варлока и архетипом вора у роги вроде должен получиться неплохой персонаж, который сможет как и представить пати, так и разнюхать для неё, всё что надо.
Либо же можно взять архетип ассассина с предметом договора в виде оружия от варлока, и кидать в людей ядовитые даггеры с уроном от скрытности.
Как думаете, норм идея?
239 1338522
>>38521
Пока что звучит так себе. Напиши, пожалуйста, подробнее, сколько уровней кого ты хочешь взять, чем собираешься воевать (бластами варлока или сникой роги), до какого уровня кампания идти будет ориентировочно?

Что касается стратегии из последнего предложения, не очень легко будет это сделать механически.

Вот ты варлок\рога. Создаешь себе клинок заранее, в бою первым раундом его кидаешь, а дальше-то что? На втором раунде тебе чтобы создать его заново потребуется использовать действие, значит ты раунд ничего не делаешь ценного. Плюс насчет яда, тебе нужно будет где-то его брать, либо это магический предмет, что не гарантирует, что он у тебяя будет. Если конечно твой ДМ не нахаусрулит тебе поблажек, план звучит так себе.
240 1338523
>>38522
Ну вот одна из причин почему я склоняюсь ближе к 1 плану (скрытный и харизматичный персонаж)
Кампания наверное будет до 20, у ГМа там свои гениальные идеи по поводу игры.
Насчет скиллов после твоего сообщения подумал так:
Варлок с предметом договора цепи с фамильяром, который может разведывать путь (варлок может видеть его глазами), затем взять воззвания по типу "маски многих лиц", что даст мне бесконечный спелл маскировки и ютилити воззвание по типу "глаз хранителя рун", что позволит мне читать тексты на любых языках.
Архетип вора позволит мне двигаться более ловко.
Воевать по ситуации, на дальней дистанции буду кидать бласты, вблизи даггеры.
241 1338524
>>38523
так же взять умение на скрытность и навыки, зависящие от харизмы.
242 1338525
>>38521
Звучит довольно посредственно. Рогу лучше взять первым уровнем ради профишенси, а уже только после этого лезть в варлока на два-три уровня. И брать не пакт клинка, а пакт книжки, и сразу с инвокацией book of ancient secrets. Это просто очень сильно расширит функционал любого персонажа!
243 1338526
>>38523
Если ты хочешь оптимизированный билд, то стартуешь с роги, берешь скрытность и внимательность как минимум базовыми навыками, если берешь варлока, бери хотя бы два уровня.

Если ты хочешь пользоваться бластом (а нахера еще варлок нужен), тебе обязательно нужен будет инвокейшен "Agonizing Blast".

Забудь всякий мусор вроде Eyes of Rune Keeper, если ты хочешь читать языки, берешь пакт книжки с инвокейшеном Book of Ancient Secrets, берешь ритуал Comprehend Languages, Find Familiar и прочие интересные. Если у тебя в пати есть визард - советую очень сильно пересмотреть выбор своего персонажа вообще.

На низких уровнях взятие уровней варлока будет тебе очень сильно вредить, потому что твоя сник атака будет ниочем из-за того, что она растет с уровнями роги, а ты их вложишь в варлока.

Судя по всему, ты сам не знаешь, зачем тебе варлока брать. Рога точно так же может самостоятельно качнуть харизму и убеждения всякие, а если ты хочешь заклинаний, ты можешь взять для этого фит Ritual Caster и взять сабкласс Arcane Trickster'а не сильно ломая свою прогрессию как персонажа.

Судя по тому, что ты предлагаешь, ты не очень хороший знаток оптимизаторства в пятерке, в связи с чем я бы очень рекомендовал тебе не запарывать себя мультиклассированием.
244 1338527
>>38526
Поддерживаю. У роги солидная база и вагон отличных архетипов на выбор. Можно и не мультиклассить.
245 1338528
Рога вообще тир 1 один класс, на ровне с палом и магом.
246 1338529
>>38528
Да никто и не спорит. Но только бластер-варлок хреново сочетается с ним, особенно с упоротыми идеями вроде призыва даггера для броска через пакт меча.
247 1338530
>>38528
Ну по хорошему кроме элементального монаха и рейнджера-бистмастера совсем неудачных классов и нет.
248 1338533
Какие магии брать на Жреца чтоб хилять пати из роги и барда?
Первый уровень, мод висдома +3
Редакция пятая.
Нейтрально-гуд

И вообще какой тактики игры придерживаться? Хочу ебашить и побеждать всех
249 1338534
>>38530
френзи берсеркер
250 1338535
>>38533

>Какие магии брать на Жреца чтоб хилять


Healing Word и Cure Wounds. Healing Word хоть и кажется что послабее, но зато оно кастуется бонусным действием и на расстоянии 60 футов, так что можно ударить с руки и похилить в один раунд без проблем.

>какой тактики игры придерживаться?


Берёшь хилл дворфа, ловкость в ноль спускаешь, надеваешь тяжёлую броню, берёшь щит с холи символом в одну руку, боевой топор в другую, вставляешь оппозиции в лицо топор. Если кто не хочет походить к тебе близко - Sacred Flame кидаешь в них. Если кто-то твой упал - Healing Word кидаешь в них. Если не упал - не кидаешь. Между боями старайтесь лечиться отдыхом, а не заклинаниями. Старайся дожить до второго уровня, будет легче. Всё.
Статы (поинтбай): Сила 14, ловк. 10, кон. 14+2, инт. 8, мудрость 15+1, харизма 10.
251 1338536
>>38534
Ну тут да. Он бы отлично зашёл в партию где боёв мало, кстати.
252 1338537
>>38535
Зовут Тордек.
253 1338538
>>38537

>Хочу ебашить и побеждать всех


Не вижу противоречий.
254 1338539
>>38535
У тебя слишком интересный гаймплей. Надо брать щит и символ и играть через додж и сакред вэапон.
255 1338540
>>38535

>боевой топор


Боевой молот*
Я проверил, - топор не в стартовых вещах.
6yLHSeH.jpg79 Кб, 1249x686
256 1338541
>>38538
Все оружейные фиты на три вида.
1522454439428.jpg134 Кб, 720x720
257 1338542
>>38541
Давай не будем заходить так далеко!
258 1338571
Драконы, глупый вопрос: Могу ли я брать свармы мелкий зверей, как зверя спутника ренджера?
259 1338576
>>38571
В описании компаньона говорится про зверя в единственном числе.
Но некоторые Дмы по доброте душевной разрешают.
260 1338579
>>38571
Нет
swar of rats типа Medium swarm of tiny beasts, а рейнджеру нужен

> Choose a beast that is no larger than Medium and that has a chaIlenge rating of 1/4 or lower

261 1338584
>>38449
У тебя проблемы с кодировкой или шрифтами, буквы не отображаются.
262 1338587
Драконы, а что вообще делать, если персонажи отожмут у дуергара его fire lance? У него приличная атака конусом, да еще и с перезарядкой на 5-6. Не жирно им будет?
263 1338588
>>38587
- у отжатого копья (несмотря на применяемую для одного боя механику с перезарядкой) может ещё и быть лимитированный запас выстрелов, которые перезаряжают только в Большой Дуэргарской Кузнице (c);
- без ритуала мастера-алхимика бесконечный запас алхимического огня в копье угаснет через X дней/часов;
- копьё является техномагическим предметом, требующим для использования attunement'а от рукоположенного дуэргара-огнеплюйца настоящий вор 13го уровня наконец-то сможет применить свой use magic devices.

И, по-моему, игроки отожмут эти копья достаточно поздно, чтобы возможность за действие выдать раз в 3 хода 3d6 огнём с невысоким DC уже не была чем-то поломным по сравнению с тем, что на этом уровне может сделать нормальный персонаж.
264 1338591
>>38587
судя по этому:

> Xarrorn: Specialists trained with deadly flame lances; most are from clan Xardelvar (gas miners)


а именно >(gas miners)
копье нифига не бесконечно, это раз
Требует спец тренировок, это два

Так что добавить патроны\уменьшить ДЦ - нормально имхо, если сильно боишься поломов
265 1338592
>>38591
>>38588
Спасибо, наверное действительно сделаю ограниченные заряды или 1/бой, мол речарджу в бою нужно учиться.
Не то чтобы боюсь поломов, просто хочется понимать какие можно ограничения дать не высасывая из пальца, если они сразу придумают что-то эдакое.
266 1338600
>>38535
Спасибо, хоть это мой первый персонаж но я предпризительно все так и сделал, только вот не в консте все а в харизме. А еще вместо флейма хуйня на 3d10 урона касанием
267 1338602
>>38600

> только вот не в консте все а в харизме


Ты вроде ебашить хотел...

> А еще вместо флейма хуйня на 3d10 урона касанием


Ты, видимо, про нанесение ран. Это спелл 1 уровня, он никак не соперничает с кантрипом (трюком, заклинанием нулевого уровня, которое можно кастовать сколько угодно раз) Sacred Flame. Плюс, идея была в том, что тебе нужно бить чем-то на расстоянии, если у тебя нет возможности дойти до цели. У Sacred Flame как раз дальность 60 футов.

Мимопролетал.
268 1338606
>>38576
>>38579
Спасибо.
269 1338637
Создаю мага человека, собираюсь брать альтернативный бонус расы. Какой фит взять? Я шатаюсь между боевым заклинателем и отличной памятью.
270 1338638
>>38637
5е если что
271 1338639
>>38637
Keen Mind очень сильно зависит от ДМа. Если твой ДМ не станет тебе давать возможность вспоминать всё подряд, находить пройденный путь, и так далее, то выброс фита. Варкастер это фит больше для клериков, лолудинов и подобных им - у тебя не будет в руках оружия и щита, чтобы получить преимущество от этой части фита. Преимущество на концентрацию, конечно, клёвая штука, но я бы просто вложил 2 в консту или интеллект, если был бы выбор.
272 1338640
>>38637
Resilent (Constitution) бери, он лучше вармага.
273 1338642
>>38637
Бери спасбросок телосложения, чтобы лучше держать концентрацию. Базарю, еще захочешь.
274 1338645
>>38637
Удачливый. Ты на него молиться будешь, гарантирую
275 1338646
>>38645
Визарду-то он зачем?
276 1338656
>>38639

>если был бы выбор


Но выбора нет.
277 1338662
>>38640
типо вывозить засчет бонуса мастерства к спасброску на хайлевелах?
278 1338663
>>38646
За тем же зачем и всем остальным. Добавлять к своим и чужим броскам. Удачливый + Визард- "Пророк"= по факту 5 бросков в день чей результат пойдет как тебе надо.
279 1338664
>>38662
Удачливый все равно лучше. Преимущество на броске выносливости значительно лучше чем просто +2\+3
280 1338667
>>38663
Я к тому говорю, что визард не кидает атаки по большей части (а тратить лаки на сраный файрболт или скорчинг рей - говно затея). Спасброски? Ну, возможно, но основной это концентрация, лучше уж в нее вложиться взяв резилиент.

Портент очень сильно отличается от лаки тем, что ты можешь объявить его на чей угодно какой угодно бросок, в то время как лаки работает только на сейвы, а также твои и входящие атаки. Он будет куда полезней какому-нибудь роге, чем визарду.
281 1338671
>>38667
Даже если так Визарду все равно в морду может прилететь удар огненный секреты от саламандры и тогда тебе очень понадобятся все шансы от нее увернуться. И Абилити чеки которые критичны для партии ты теперь можешь "считить" если припечет.
Но вообще то у визарда хватает сингл таргет спелов которым крайне стоит попадать. Удачливый - самый часто используемый фит не считается GWF и его дальнобойного собрата. Тут и оборона и атака и фэйл сейв от всякий неприятных случайностей. Пока не видел персонажа которому бы он не пригодился
282 1338673
>>38637
Еще в гайде Занатара есть расовые фиты. Посмотри среди них.
283 1338683
Как играть этими вашими колдунами? 5 версия
Почитал про класс, понял что это какой-то дебаффнутый визард со своими небольшими плюшками от класса.
284 1338689
>>38683
Ну примерно так оно и есть. Зато у тебя есть метамагия. Ритуальные касты можно всегда добрать фитом или 3 уровнями варлока (что даст тебе +2 слота на шортрест и элдритч бласт), а большинство обычных спеллов и так нахер не сдались, чтобы их знать.

Метамагию я раньше недооценивал (она не стоит меньшего количества известных/доступных заклинаний), но потом я кинул твиненный грейтер инвиз как-то в бою против бехолдера и понял, насколько клатчева она может быть. Только сорк так может делать. И только сорк может сделать несбиваемый контрспелл или скастовать саджешшен в социальной ситуации не привлекая внимания.

Дивайн Соул сорк так вообще может набирать лечебные спеллы в свой список. Сдвоенный Raise Dead по цене одного не заказывали?
285 1338691
>>38683
Слышал мнение, что сорсереры особенно хороши после 10 уровня. У них тогда становится 3 метамагических опции плюс он перекручивает все лвл2-4 спеллслоты на лвл5 слоты. Итого получается 6 слотов 5 уровня, когда у всех остальных классов их будет всего 2 почти всю игру. Совсем не плохо, если подумать, ведь у него ещё остаётся 9 сорсери поинтов на метамагию, 4 слота первого уровня и 6 кантрипов.
286 1338702
В продолжении темы Бистмастера: какого зверя лучше взять для хоббита? С одной стороны 17 ац, грапл на каждый удар и возможность сника за легконогого (?), с другой 16 ац, атака и реакция на 10 футов, 3д6 ядом при провале по консте, и много плющек для отыгрыша. Паука и птеродона не рассматриваю, пока не получу падение пером, а то 10д6 это больно.

Что думаете? Стоит ли брать верхового бойца на 4, или можно по извращаться и взять фамильяр еще одну змею. Какие еще есть советы для бисмастеров?
287 1338703
>>38702
Еще вопрос: прибавляется ли мой профишенси каким либо образом к ядовитой атаке змеи? сложность +2 или больше урона
288 1338704
>>38702
Ты только на CR посмотри. Конечно же краба.
289 1338705
>>38703
Эх, вот бы был какой-нибудь сборник всех правил для составления персонажа для игры, да?

>Add your proficiency bonus to the beast's AC, attack roIls, and damage rolls, as weIl as to any saving throws and skills it is proficient in. Its hit point maximum equals its normal maximum or four times your ranger leveI, whichever is higher.

290 1338710
>>38702
бери собаку и езди на ней
291 1338711
>>38710
Мастиффа и просто за золото купить можно.
292 1338713
>>38704
Змея на 1 меньше, но я думаю танчить сам, а ей из-за спины лупить на 10 футов
293 1338716
>>38713

>Змея на 1 меньше


Мне кажется, ты не очень понимаешь что такое CR.
Впрочем, не важно. Каким уровнем начинаешь играть? Как примерно представляешь себе свой типичный ход?
294 1338717
>>38716
З лвл. Если у врага нет иммунитета к яду: Спешиваюсь, беру шит (19 CR - 29 хп) и стою танкую, пока змея наваливает ~10 с проброшенным спасом + 2 атаки с реакции, если попытается сбежать.
Если есть, сижу верхом и бью длинным копьем к12. На 4 беру "верхового бойца" и сижу танчу себя и змею.
295 1338720
>>38717

>Спешиваюсь, беру шит (19 CR - 29 хп) и стою танкую


А как заставишь себя атаковать?
296 1338721
>>38720
Встану перед врагом, и буду его оскорблять на 4х разных языках.
297 1338731
>>38721
А если он их не знает?
298 1338732
>>38731
Плюну в лицо. Это обычно всегда работает
299 1338741
>>38656
А чем тебе +1 ко всем статам не нравится, да получишь несколько неровных цыхферок, но зато на четвертом получишь неплохой буст по статам. Как вариант возьми фит кросбоу эксперт, позволит в упор стрелять, очень ситуативно, но меньше шансов быть застаным врасплох.
300 1338758
>>38741

> +1 ко всем статам


Нахуя?
301 1338772
>>38662
Да. Делаешь себе консту со старта 15, берешь ресайлент. Получаешь итоговый спас +5 по консте уже на 1 уровне, дальше - лучше. Сложность чеков на концентрацию 10, провал в 20% случаев. Заодно хп будет дофига и можно будет не трястись за свою шкурку все время, и яды и прочая дрянь тебя брать не будут. Вармаг тебе этого не даст.
302 1338781
>>38772
Одобряю. У меня схожая ситуация, кстати, и я ради некоторых сюжетных причин (обилие арктических зон) взял Infernal Constitution, так как Con сейв уже есть.
303 1338782
Драконы помогите. Как в roll 20 сделать адвантаж на инициативу? Гуглил, но у меня что-то ничего не получалось
304 1338783
Собираюсь полностью посмотреть кампанию Критикал Ролл'а. Какие подводные?
305 1338784
>>38783
Можешь уснуть.
306 1338785
>>38784
Неужто все так плохо/затянуто?
307 1338786
>>38783
Мне зашел второй кампейн. Но бои скучноваты, а некоторые персонажи унылы. Ну и смотреть сессии по 4 часа имеет смыл только если они у тебя на фоне играют или тебе играть до смерти хочется, а не с кем.
308 1338789
>>38785
Зависит от того хочешь ты смотришь шоу или ДнД партию.
Если второе - забей. Это не ДнД. Это актеры играющие роли с друзьями под пиво и получающие с этого деньги. Персонажи никогда не в опасности и не завалят ничего всерьез, не умрут потому что тогда шоу потеряет часть зрителей etc. И игроки это прекрасно знают. С точки зрения ДнД это просто груповая мастурбация.
Если хочешь просто посмотреть кучку друзей-актеров дурачащихся перед камерой - вперед
309 1338791
>>38786
>>38789
Окей, я понял. Ну, подрублю на фоне, пока в игори залипаю и может даже зайдет.
310 1338804
>>38782
Сам же и отвечу, вдруг кому надо будет
/roll 2d20KH1 + @{Character Name|dexterity_mod} &{tracker}
311 1338811
Я правильно понимаю, что нельзя убить существо с регенерацией, если у вас нет кислоты или огня?
312 1338819
>>38811
Можно, есть полно способов. Например, тролль имеет следующую запись в статблоке:

>Regeneration. The troll regains 10 hit points at the start of its turn. If the troll takes acid or fire damage, this trait doesn't function at the start of the troll's next turn. The troll dies only if it starts its turn with 0 hit points and doesn't regenerate.



Конкретно эта фича говорит нам о том, что она отключается c помощью нанесения урона огнем/кислотой. Но в игре есть и другие способы отключения регенерации. Например, кантрип Chill Touch при попадании не позволяет троллю воспользоваться этой функцией, что значит, что он умрет, если останется с 0 хп. Магические предметы, такие как Staff of the Forgotten One тоже имеют подобную функцию.

Некоторые фичи в игре могут убивать персонажей напрямую вне зависимости от количества здоровья. Например, это всем известный Vorpal Sword, отрубающий голову на броске 20, заклинания Disintegrate и Power Word Kill, первое из которых убивает, рассыпая тело в прах при достижении им 0 хп, а второе при наложении на существо с менее 100 хп.

Ну и напоследок, правило Instant Death говорит нам о том, что если существо получило так много урона, что при вычитании текущего хп оставшееся число больше максимального хп существа, оно умирает без ухода в бессознательное состояние или бросков смерти.
313 1338820
>>35091 (OP)
Драконы, есть ли возможность отыграть вдвоем одного перса, типо как ЧоГал из хотса?
314 1338822
>>38819
То что есть спелы с таким эффектом - понятно. Меня скорее волновало, как толпе (условно) рог, барбов и файтеров забить тролля. Если я правильно помню/понимаю, правило с Instant Death работает только при нанесении единовременного урона, т.е. за 1 удар (т.к. отрицательного ХП в 5 редакции нет). Так что возникает подозрение, что ROW варвары тролля не убьют, будь их хоть сто человек.
315 1338823
>>38820
Никита, ты?
316 1338824
>>38822
Рога может попытаться сделать крит со сникой разве что по 0хп троллю, если перебьет ХП разве что.

Rules as written не убьют - верно. Но хороший ДМ позволит толпе варваров расчленить тролля, я думаю, если уж он без сознания перед ними.

Ну, и да, если уж на то пошло, у всех них вроде как есть факелы в стартовом комплекте. 1хп огненного урона с руки должно быть достаточно.
317 1338825
>>38822

>ROW


RAW*
>>38824
Точно, факелы! Значит надо будет заставить их ещё и поплавать перед боем.
318 1338826
>>38811
Классика же. Не можешь убить - нейтрализуй. В мое время было популярно засовывать троллей головой в колодец.
319 1338827
>>38820
Ну отыгрывать ты можешь все что угодно, это флафф.
320 1338828
Суп, чешуйчатые.
Порекомендуйте ваншот (4-6 часов) для 5-10 уровней. Игроки просили что-то с уклоном в ловушки и загадки, но приветствуются любые варианты.

>>38823
Я он, но я не автор того вопроса 0_о
321 1338838
>>38822

>как толпе (условно) рог, барбов и файтеров забить тролля.


Факелы же, ну.
322 1338839
>>38828

>Игроки просили что-то с уклоном в ловушки и загадки


Tomb of Annihilation.
323 1338840
>>38839
За ваншот асерерака собрался убить?
324 1338842
>>38840
Будто по пятёрке есть ваншоты нормальные. Кроме б-гомерзкой лиги
325 1338844
>>38840
Партию.
326 1338847
>>38842
Да я не против. Но может всё-таки не Annihilation, а Horrors? ToA это кампания с хекскровлом и данжоном в конце, так-то.
327 1338853
>>38842
Вот прям ни визарды, ни сообщество не придумали (и даже не конвертнули) ничего приличного за несколько лет?
328 1338857
>>38853
Из приключений на одну сессию? Нет.
329 1338868
>>38853
Для пятёрки - нет.
330 1338891
>>38853
Посмотри модули Fifth Edition Fantasy, я пару из них водил новичкам за 4 часа, правда вырезая половину контента.
331 1338936
>>38705
Жопой не читай
>>38703
К элементальной атаке не будет добавлятся.
332 1338937
>>38936
добавляться*
image.png376 Кб, 528x696
333 1338938
>>38758
игра про циферки
@
нахуя циферки
334 1338939
>>38936
Спасибо.
335 1338940
>>38825
Пиздец, не брать чил тач в партию.
336 1338944
>>38938
А разве игра не про ВЕСЕЛО™
337 1338946
>>38944
Про циферки и выдачу пососать.
338 1338953
Драконы, нужен ваш совет и помощь. Недавно пришлось проводить игру не у себя в сычевальне, где все уютненько и комфортно для меня и игр для днд куча миниатюр, книг, карт и другого стаффа, а у друзей на дому из-за проблем со здоровьем одного из игроков. И вот собственно я собираю все самое необходимое свое барахло - книги, карты, миниатюры, тематические чарники и дайсы и несусь на другой конец города вести игрокам партию. Все прошло отлично, но вот я очень сильно заебался таскать все книги. В ближайшее время видимо игры будем проводить у него и собственно здесь встал вопрос о приобретении планшета. С планшетами дела особо не имел и в них не шибко разбираюсь, нужна ваша помощь драконы. Какой планшет лучше взять что бы на нем можно было нормально просматривать пдфки и dndbeyond без лагов и что б не преплатить?
339 1338954
>>38953
Заказывал чуви хи8 с али, проблем нет.
340 1338959
дайте пж ссылку на Fifth Edition Character Sheet премиум версию, покупать не хочу, а лвл ап там только в премиуме
341 1338967
>>38938
Игра про циферки
@
Предлагают взять хороших цифорок, но меньше чем хуевых, но больше
342 1339026
>>38967
Аноны, Нормально ли выдать партии уровне на 3-4 оружие +1, которое 1 раз между короткими отдыхами дает 1к4 временных хитов при убийстве разумного существа? Или слишком слабо? Нормально ли привязать к нему неприятный, но не механический недостаток?
343 1339029
>>39026
Нормально, но я бы все же между длинными отдыхами сделал временные хиты (и не 1д4, а 1д4+2, например)
344 1339042
>>39026
Почему именно временные? Сделай это 2д4+2 хил раз в день. Бесплатное зелье лечение за счет души убитого. Эффект ценой 50 золотых. Ничего велико страшного.
345 1339056
>>39029
>>39042
Окей, спасибо. Наверное действительно сделаю 2к4+2 хил раз в день.

>Бесплатное зелье лечение за счет души


Не, в души лезть не очень хочу. Планирую это сделать мелким демоническим мечом, хозяева которого так награждают носителя. А каждый раз, когда меч извлекают из ножен, обладатель меча чувствует удар плетью и слышит приказ идти на Войну Крови.
Сколько такой меч теоритечски стоит. В смысле вместо какой награды в золоте его можно предложить персонажам? 1200гп примерно?
346 1339133
>>39056

>обладатель меча чувствует удар плетью и слышит приказ идти на Войну Крови


Какая-то хуёвая агитка.
347 1339233
>>39056
Эй, а как насчёт того, чтобы удар плетью не на извлечении, а на убирании меча делать, м?
348 1339270
>>39056
В 5ке практически нет рынка магических вещей.

Волшебный меч должен не заменить часть найденного партией золота, а быть одним из найденных партией магических предметов.
Соовтественно, из ~11 магических шмоток, которая партия найдёт при левелапе от 1го до 4го уровня, меч+1 с дополнительной способностью должен быть одной из лучших.
349 1339271
>>39133
Ну, предполагалось что это не агитка, а просто такое вежливое напоминание изначальному обладателю меча. Но тот умер до того, как успел вернуться.
>>39233
Тоже вариант. Можно тогда просто переделать его в меч с ПТСР, который думает что он все еще на Войне Крови.
>>39270
Спасибо. А где вообще в ДМГ посмотреть сколько примерно какого лута у них должно быть на этом уровне? А то стартовать планируется с третьего.
Ну и меч предполагался как награда от ушлого торговца-дроу, который сдает им неликвид.
350 1339272
>>39271

>который думает что он все еще на Войне Крови.


Сынок, Война Крови даже не думает прекращаться! Она была, есть и будет! ОНА ПОВСЮДУ!!! Муа-а-а-хахаха!
351 1339273
>>39272
Ну, в том смысле что меч не особо может повлиять на то, кого им рубят. И на 3-4 уровне о Войне Крови он может только мечтать - рубить персонажи будут всякую шушеру.
352 1339274
дайте пж ссылку на Fifth Edition Character Sheet премиум версию, покупать не хочу, а лвл ап там только в премиуме
353 1339275
>>39273
Если меч на стороне Демонов, то да рубить можно кого угодно, а если этот кто то еще и был в сговоре с Дьяволами, то вообще молодец. Почти дословная цитата из новой книжки Мордекайна
354 1339276
>>39275
Вообще предполагается что это был меч дьяволов, потому что на хайлевеле нужно будет рубить демонов, а меч будет периодически улучшаться до адекватного уровню хозяина.
И я пока не уверен на какой из пикрилейтедов его делать похожим.
355 1339278
>>39271

> А где вообще в ДМГ посмотреть сколько примерно какого лута у них должно быть на этом уровне?


В разделе магичности сеттинга
Xanandar.jpg305 Кб, 893x781
356 1339279
>>39271

>А где вообще в ДМГ посмотреть сколько примерно какого лута у них должно быть на этом уровне?


В 7й главе DMG (Treasure, вот это неожиданность) сказано, сколько раз партия за жизнь должна поиметь случайное сокровище из таблицы hoard'ов.

>You can hand out as much or as little treasure as you want. Over the course of a typical campaign, a party finds treasure hoards amounting to seven rolls on the Challenge 0- 4 table, eighteen rolls on the Challenge 5- 10 table, twelve rolls on the Challenge 11- 16 table, and eight rolls on the Challenge 17+ table.


135я страница в гайде Ксанандара (Awarding Magic Items) усредняет рандомизированное значение из ДМГ до конкретных чисел.
Хотя ни там ни там не сказано, сколько из них в среднем должно быть разовых, а сколько постоянных - это мне пришлось при планировании кампании где-то на форумах искать.
http://www.enworld.org/forum/showthread.php?395770-Analysis-of-quot-Typical-quot-Magic-Item-Distribution&p=6468474

>Hence, over the first four levels, the party is expected to find:


>5 common consumables.


>3 uncommon consumables.


>1 or 2 rare consumables.


>2 uncommon permanent items.

357 1339280
>>39279
Спасибо, за ссылку вообще отдельное спасибо.
>>39278
Как магичность условного Фаеруна изменит изменит цифры из того же Занатара? Впрочем, пойду читать. Всем спасибо.
358 1339281
>>39280
На классический фаэрун эта стандартизированная таблица ложится 1-в-1. Перепиливать её надо для альтернативных миров где магии очень-очень много или мало.
359 1339282
>>39280
Наврал немношк.
38 страница ДМГ. Но это только для старта кампании.

> Как магичность условного Фаеруна изменит изменит цифры из того же Занатара?


Логично, что в лоу-меджик фаеруне у партии будет на любом этапе сильно меньше стаффа чем в произвольном хай-магик эберроне
360 1339283
>>39282
>>39281
Но Фаерун же вроде хай меджик, а волшебные вещи там вообще проще простого же, нет? Так блэд, надо еще и хоть тот же SCAG перечитать.
361 1339284
>>39283
уже нет, не хай магик.
В пятере предполагается, что большая часть магических веще, кроме самых простых - артефакты прошлого
362 1339286
>>39284
Ну, когда я Storm King's Thunder читал, я запомнил оттуда какой-то магический постоялый двор с перманентным лайтом в качестве освещения, не вызывающий ни у кого особого вау-эффекта и прочие такие высокомагические приблуды.
363 1339346
пиздец почему бейонд такой ебучий кал? все эти бесконечные переходы со страницы на страницу и невозможность нормально найти другана в два клика - ну хуйня же. ценовая политика вообще долбоебизм. сука за что там платить 6 баксов месяц? за то что ты мне рекламу показывать не будешь? так я ее нахуй срезал уже адблоком блядь. в ебучие 6 баксов в месяц можно по хорошему подписку на весь ваш ебучий контент впихнуть! я блядь за эти же деньги могу доступ ориджин аксесс получить сука. пиздец блядь.
364 1339350
Антуаны, подскажите, что означает "Совершите дальнобойную атаку заклинанием" в описании спелла? Требуется прожать, например, тот же Chilling Touch, а на следующий ход использовать любое другое дальнобойное заклинание?
365 1339351
>>39350
Можешь контекст дать? Где это написано? Но скорее всего тут говорится что заклинание работает как дальнобойная атака.
366 1339352
>>39351
http://dungeon.su/spells/140-chill_touch/. "Вы создаете призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает урон некротической энергией 1d8, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Все это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она вместо этого до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой."
367 1339353
>>39352
Это значит что Chill Touch - атакующее дистанционное заклинание.
368 1339354
>>39353
Спасибо огромное, а то уже половину боёв из-за этого спелла чуть не проиграли
369 1339446
>>39354
В каком смысле, лол?
370 1339503
>>37281
Кто-нибудь уже воспользовался его предложением? Как оно?
image.png422 Кб, 364x714
371 1339515
>>39276
Как вариант, это были клинки одно из отрядов "Меча" Скирмишеры/атакеры, которые получали через них приказы, и мол каждый раз, когда командир этого отряда на другом плане, отдает приказы или заявлет тактический маневр, владелец меча их тоже слышит. + тут две/три завязки, мол демоны и/или дьяволы охотятся за этим мечом (как вариант их смертные культы, описанные в книжке Мордекайна), или же приключенсы каким либо образом смогли наладить обратную связь, или же сам этот командир знает о том что меч у смертных, и предлагает послужить им за бабло (дьяволы иногда так делают.)
372 1339517
>>39503
Всех сдеанонили, к ним выехал Тесак и нахлестал резиновым членом по щекам.
373 1339518
>>39517

>к ним выехал Тесак и нахлестал


Ну не придумывай, это хороший игрок, приехал к нам как раз к началу сессии, набросал себе полудина с большим черным мечом и вместе с остальными бегал по подземелью и бил хобгоблинов с криками "оккупай-хобгоблиняй!"
374 1339519
>>39518
Игрок-то хороший, только сразу с прегенами на игру заваливается.
image.png223 Кб, 1920x1080
375 1339522
>>39446
А очень даже просто. Как видишь, дистанционных атакующих заклинаний кроме вышеназванного у меня нет, поэтому в доброй половине случаев я думал, что не могу скастовать chill touch, из-за чего нам не хватало урона и приходилось разбивать амулет колдуна.
376 1339523
>>39522

>приходилось разбивать амулет колдуна.


Что за амулет колдуна? Это какой то артефакт или хоумбрю?
378 1339559
>>39522
Оу, сурово. Да, нейминг у заклинания восхитительный, "тач" на 120 футов.
Но, в любом случае, при возникновении таких вопросов рекомендую смотреть в англоязычные источники, там обычно понятнее:

>You create a ghostly, skeletal hand in the space of a creature within range. Make a ranged spell attack against the creature to assail it with the chill of the grave. On a hit, the target takes 1d8 necrotic damage, and it can't regain hit points until the start of your next turn. Until then, the hand clings to the target.

379 1339560
>>39515
Хмммм. А вообще идея мне нравится. Пожалуй сделаю меч демоническим и завяжу всё на внутренние разборки демонов и Граз'зта лично.
380 1339573
>>39523
Так-с, я наконец-то добился ответа от товарища. Это артефакт, использование которого запускает личный квест нашего лока. Суть такова: взамен на удваивание(удвоение?) выбранного стата парень должен будет позже выполнить задание своего повелителя Демасса. Боги, как же я плох в объяснении простых вещей.
381 1339574
382 1339576
>>39573
Сурово вы там играете.
Неспособны врубиться в вординг Chill Touch, зато самодельный артефакт на удвоение стата, охуеть.
383 1339577
>>39576
Честно говоря, это моя первая игра как в дынду, так и в настолки в целом. То же самое верно и для всех, кроме ГМа. Нет, я не оправдываю своё слабоумие, но всё же.
384 1339578
>>39576
Да ладно тебе, не на коня в Adventurers League играют же. Да и новички, скорее всего.
385 1339579
Аноны, как отыгрывать ящеролюда, чтобы не бесить сопартийцев? Аутизм анлимитед?
386 1339581
>>39579

>чтобы не бесить сопартийцев


Что по твоему может их бесить?
387 1339593
>>39581
Он безэмоциональный и немного странный, может говорить невпопад и не понимать сарказма и шуток, вообще. Например. А, да, и не понимать значений дружбы, любви, вообще социальных конструктов. Такой себе ценник-мизантрап, оценивающий других исключительно в рамках их полезности себе/обществу.
388 1339600
>>39593
Чувак, он не странный, у него симптомы аутической психопатии, его надо не по играм, а по врачам таскать. Нет, это не мемный аутизм, а самый настоящий.
389 1339601
>>39600
Ну вот так должен выглядеть норм отыгрыш ящера лол. Почитай Volo's guide, там примерно описано.
390 1339602
>>39593
Я воспринял драконорождённых по описанию скорее как этаких чешуйчатых дварфов с верностью семье/клану/традициям, чем как описанных тобой аутичных психопатов, как заметил анон выше.
391 1339603
Нахрена вообще тянуть в командную игру персонажа, у которого самое интересное из придуманного - "лол он не умеет в социализацию и не режет своих во сне только до тех пока они ему полезны"?
392 1339604
>>39602
Это другие ребята, он их правильно описал.
393 1339605
>>39602
Я не про драконорожденных же. Раса из сапплемента, Lizardfolk.
The lizardfolk's reptilian nature comes through not
only in their appearance, but also in how they think and
act. Lizardfolk experience a more limited emotional life
than other humanoids. Like most reptiles, their feelings
largely revolve around fear, aggression, and pleasure.
Lizardfolk experience most feelings as detached
descriptions of creatures and situations. For example,
humans confronted by an angry troll experience fear on
a basic level. Their limbs shake, their thinking becomes
panicked and jumbled, and they react by instinct. The
emotion of fear takes hold and controls their actions.
In contrast, lizardfolk see emotions as traits assigned
to other creatures, objects, and situations. A lizardfolk
doesn't think, "I'm scared." Instead, aggressive, stronger
creatures register to the lizardfolk as fearsome beings
to be avoided if possible. If such creatures attack, lizardfolk
flee, fighting only if cornered. Lizardfolk aren't
scared of a troll; instead, they understand that a troll is a
fearsome, dangerous creature and react accordingly.
Lizardfolk never become angry in the way others do,
but they act with aggression toward creatures that they
could defeat in a fight and that can't be dealt with in
some other manner. They are aggressive toward prey
they want to eat, creatures that want to harm them,
and so on.
Pleasurable people and things make life easier for
lizardfolk. Pleasurable things should be preserved and
protected, sometimes at the cost of the lizardfolk's own
safety. The most pleasurable creatures and things are
ones that allow lizardfolk to assess more situations as
benign rather than fearsome.
393 1339605
>>39602
Я не про драконорожденных же. Раса из сапплемента, Lizardfolk.
The lizardfolk's reptilian nature comes through not
only in their appearance, but also in how they think and
act. Lizardfolk experience a more limited emotional life
than other humanoids. Like most reptiles, their feelings
largely revolve around fear, aggression, and pleasure.
Lizardfolk experience most feelings as detached
descriptions of creatures and situations. For example,
humans confronted by an angry troll experience fear on
a basic level. Their limbs shake, their thinking becomes
panicked and jumbled, and they react by instinct. The
emotion of fear takes hold and controls their actions.
In contrast, lizardfolk see emotions as traits assigned
to other creatures, objects, and situations. A lizardfolk
doesn't think, "I'm scared." Instead, aggressive, stronger
creatures register to the lizardfolk as fearsome beings
to be avoided if possible. If such creatures attack, lizardfolk
flee, fighting only if cornered. Lizardfolk aren't
scared of a troll; instead, they understand that a troll is a
fearsome, dangerous creature and react accordingly.
Lizardfolk never become angry in the way others do,
but they act with aggression toward creatures that they
could defeat in a fight and that can't be dealt with in
some other manner. They are aggressive toward prey
they want to eat, creatures that want to harm them,
and so on.
Pleasurable people and things make life easier for
lizardfolk. Pleasurable things should be preserved and
protected, sometimes at the cost of the lizardfolk's own
safety. The most pleasurable creatures and things are
ones that allow lizardfolk to assess more situations as
benign rather than fearsome.
394 1339606
>>39603
Так он и не будет резать, не школоивел же, скорее нейтрал. Не "не может в социализацию", скорее, не может в эмоции и эмпатию.
395 1339607
>>39603
Это ты еще кенку не видел. :DDDDDDDDDDD
396 1339608
>>39604>>39605
Пардон. Не о той расе подумал.
Вы меня расстроили до глубины души.webm9 Мб, webm,
640x360, 3:15
397 1339741
>>39607

>:DDDDDDDDDDD

..fdsf.mp41,4 Мб, mp4,
720x480, 0:13
398 1339751
Хочу стандартный кампейн про спасение мира со стандартными мобами. Старперов пускать не хочу, угадают статблоки. Так и напишу в рекламе. Что-то еще имеет смысл дописать?

>>39741
верни мне 2 минуты жизни
399 1339818
>>39751

>2 минуты жизни


Всё равно просрёшь.
400 1339877
>>39603
при желание можно и это хорошо отыграть
401 1339913
>>39877
Вот только остальным играчкам будет некомфортно
402 1339955
>>39913
Я бы отыграл.
Мой ящер находил бы сопартийцами приятными и сворачивался бы возле них на привале в клубочек. Он самоотверженно спасал бы их от страшного тролля и отговаривал бы от того, чтобы лезть в логово дракона. Он бы шипел на невежливого нпц, и бил бы по рукам тыльной стороной своего кривого меча воришку.
Агрессия, страх и приязнь — простые, но хорошие конструкты, которыми разумное существо и в чуждой социальной среде может успешно оперировать.
Моему ящеру будет страшно, что его отпиздит молох цивилизации в лице стражи, поэтому он не будет агрессивно брать приятное, а обменяет на это приятное бесполезные, но приятные людям жёлтые кругляшки.
403 1339979
>>39955
Ебать ты. Сразу видно, что для некоторых D&D это не просто циферки. Добра.
мимошел
404 1339995
>>35968
Такое, что там без социалки обплакаешься. Нужно уметь дружить с неписи, и дружить их друг с другом.
405 1339998
>>39995

>социалка БЕЗ боевки


>если не просоциалишь, тебя убьют в БОЕВКЕ


Не заметил подвоха?
406 1340005
>>39998
Если ты весь такой социальщик, допили напильником и удоли вообще всю часть про поход по душу Страада.
Помирили всех неписей, задружили? Мамку страда на кощееву иглу разговорили? Меч-кладенец у пройдохи выцыганили? Всё, игра пройдена. Неписи дружной гурьбой пошли и завалили страдда.
Что как не мастер, ну.
407 1340008
>>39998
Днд основано на трех столпах - эксплорейшен, социалка и бой. Я очень сомневаюсь, что выйдет хоть какое-то приключение, где визарды сознательно уберут один из них, сделав часть персонажей бесполезными.
408 1340027
>>40005
Или не завалили, а Страад многоходовочно всех порешал, мамку посадил в подвал на цепь, меч-кладенец утопил в озере, а вас, интриганов, повесил за большие пальцы на площади, выковыряв глаза, подпустив кишочки, чтобы вы, такие умные, ещё несколько недель трепыхались у всех на виду, пока ему не надоест поддерживать в вас жизнь вампирской кровью.
Ишь чего захотели, блядь. Страада по социалке умудохать.
409 1340028
>>40027
Так или иначе, игра выйдет интересной.
410 1340041
>>39601
Оу, я неправильно понял твой пост выше, хорошая работа с персонажем.
411 1340054
Доброго утра вам, ананасы.
Будьте добры, кому не трудно, опишите в двух словах, что такое dnd, что нужно для того, чтобы вкатиться и все такое.
С меня как обычно - большое человеческое спасибо.
412 1340056
>>40054
В двух словах можно в вики посмотреть или видео какие-нибудь для новичков на ютубе. Чтоб вкатиться на минималках нужно только желание в основном и компания для игр. Книги спирачены, кубики можешь купить, а можешь эмуляторами пользоваться, несколько листков персонажа разве что распечатать придётся, и то, если не онлайн играете и не хочешь использовать электронные варианты листа персонажа.
413 1340057
>>40054

> в двух словах


Косплеите гендальфов.
414 1340058
>>40056
А если не на минималках?
Я правильно понимаю, что в целом картина такая: сидят в кружок за столом благородные господа, кидают кубики и рассказывают друг другу то, что делает персонаж каждого? А настолка тогда что? Она отдельно существует?
415 1340060
>>40058
Есть и отдельные настолки по теме.
В ролевке же максималки от минималок не отличаются ничем, кроме потраченого бабла на миниатюрки, террейны.
f11313c4894496c0383e2f69424f2efc.jpg46 Кб, 494x650
416 1340061
>>40058
Настольные игры - это когда вы играете в настольные игры типа монополии, у вас есть карта например, вы кидаете кубы и ходите фишками. ДнД - настольно-ролевая игра. Соответственно, как ты понял, тут есть еще элемент ролеплея, то есть ты создаешь некоего персонажа (Гэндальфа, Гитлера, Йоду) и отыгрываешь его роль.

>не на минималках


Благородным господам стоит скачать книги правил из оп-поста (выбирай 5 редакцию, она самая хорошая для вкатывания в ДнД на данный момент), затем выбрать, кто будет Мастером (ведущим, который будет отыгрывать мир, вести сюжет и т.п.). Игрокам надо прочитать Книгу Игрока, Мастеру - Книгу Игрока и Руководство Мастера (да, тут надо дохера читать). Вам нужен хотя бы один полный набор кубиков, а лучше один мастеру и хотя бы один набор на всех игроков. Распечатываете листы персонажей, игроки заполняют их при создании своих персонажей. Мастеру надо будет распечатать карты, возможно рисунки какие-нибудь, монстров (можно вообще без рисунков и карт). Еще вам фишки могут понадобиться, если вы будете бои на картах в клетку отыгрывать.
В общем, садитесь в кружок, Мастер описывает начало истории, мир вокруг, сюжет, игроки описывают, что делают их персонажи, кто-что говорит. Мастер описывает, что говорят остальные NPC, описывает реакцию мира на действия игроков и в итоге у вас получается охуенная история (или нет).
417 1340062
>>40060
Понятно... А где посоветуешь попробовать начать играть онлайн?
418 1340063
>>40062
В интернете. В оп-посте есть ссылка на базу мастеров и игроков, там можно найти тех, кто играет онлайн. Но я советую, если ты не хикка а хиккам и онлайн сложно играть, там же надо с людьми всё равно общаться, лучше тогда в форумки играть, то попробуй вживую сначала поиграть. Но это не обязательный совет.
419 1340064
>>40061
>>40063
Понял. Принял. Большое человеческое спасибо. Пойду вкатываться.
420 1340065
>>40064
Советую найти Starter Set для 5 редакции в хранилище из оп-поста и начать с него.
421 1340072
>>40054
Настольный скайрим
422 1340079
>>39979
Так циферками увлекаются те,кто не могут в фантазию. потом отмазываются типамне так удобнее и интереснее. Но мы то знаем.
423 1340080
Кстати, а если подумать чем DnD отличается от всяких форумных ролевок?
424 1340093
>>40080
Системой правил, наверное.
425 1340096
>>40093
Систематизированными правилами, то есть. Кто когда в последний раз кидал на форумах кубы?
И отсутствием графомании.
И упором на боёвку. Это конкретно дында. Наследие варгеймов.
И скоростью. Восемь энкаунтеров за шесть часов, против одного энкаунтерами за два месяца.
Следующей из этого необходимостью планирования. Форумку можно легко пустить на самотёк, пустив на самотёк дынду, быстро начнёшь вскипячивать свой мозг или жевать жвачку из гоблоты.
И, в принципе, не обязательностью отыгрыша, отсутствием наличия "минимальной квоты на пафосные речи." Воин с мечом, который хочет стать богатым — отличный персонаж для дынды. А на форуме с таким делать нечего.
image.png1 Мб, 835x1080
426 1340107
Перевод от подписчиков.

Перевел тут приключение для 5й редакции. буду благодарен за публикацию и критику.
https://vk com/nnoitoro
https://vk.com/doc20480495_467751978?hash=54d54c68c78706370a&dl=8829d913137bec0887
427 1340108
>>40096
Восемь энкаунтеров за 6 часов нереально, только если у тебя в каждом по одному гоблину. Три-четыре можно втиснуть.
428 1340112
>>40108
Если у тебя каждый энкаунтер боевой, то да.
429 1340164
Господа, только не закидывайте говном.
Какие годные аналоги D&D можете посоветовать? Чем они лучше/хуже?
430 1340165
>>40112
Социальные и ловушечные тоже не особо быстрые.
431 1340166
>>40164
Что ты хочешь от игры? Если тебе нужны прямые аналоги, то Pathfinder бери и не еби мозг.
Если ты под "аналогом" имеешь ввиду другую настольную ролевую, то говори что именно тебе нужно, потому что их более чем дохуища и описывать все тебе вряд ли будут.
432 1340172
>>40164
Нет никаких аналогов, D&D жизнь, D&D свет, брат, оставайся.
433 1340188
>>40164
Есть полно OSR и не очень систем для игры по фентези. У них у всех есть свои особенности, достоинства и недостатки, но они лучше D&D пятой редакции как минимум тем, что их не делали сжвшные гомики-педофилы.
Torchbearer
Lamentations of the fire princess
Dungeon crawl classics
Dungeon world
Oldschool hack
И так далее.
К старым версиям ДнД розлива Молдвея и Кука тоже можешь присмотреться. В одной из тех старых дынд лучшее руководство для мастера, что я когда-либо читал.
434 1340192
>>40188

>сжвшные гомики-педофилы


Поясни
435 1340215
>>40192
Ох, я такую сладкую бугурт-пасту на эту тему накатать могу. Но давай как-нибудь в другой раз, а то я самоподорвусь и не смогу уснуть до утра, не приняв 100-200 капель целебного бальзама.
436 1340229
>>40192
Дай я поясню.
В последнее время Хасбры активно взялись за размахивание цветным флагом в дынде. Их, по всей видимости, не интересует развитие и продвижение настольной игры, как хобби, их интересует продвижение своих политических идей. Достаточно глянуть на майкмерлзосовский твиттер.
Качество самой игры от этого, безусловно, будет страдать. Как страдает от пропаганды качество кинематографа, фантастической литературы и комиксов, которые сжвшная раковая опухоль уже сожрала.
В определённой среде бытует мнение, что ДнД спасать уже поздно, а на пайзоподелии далеко не уедешь (не знаю, кстати, почему, может, потому что безнадёжно устарело?), поэтому нужно создавать свою живую нишу внутри хобби, из которого их выдавливают, эдакую гавань для нормальных пацанов.
437 1340238
>>40229
>>40188
Играл по пятерке, не заметил в рулбуке ничего сжвшного. Только арты какие-то корявые иногда, но это такое дело.
438 1340241
>>40238
Начало 4 главы посвящено пидорам-дроу, гермафродитам-эльфам, женщинам, считающим себя мужчинами и наоборот. Если не читать рулбук - конечно, не заметишь.
21.jpg59 Кб, 960x700
439 1340243
>>40241

>пидорам-дроу


Даун.

>a male drow cleric defies the traditional gender divisions of drow society


У дроу мужиков не пускают в клерики, жречество - это сугубо женская каста. Так что да, дроу клерик попирает дровьи скрепы потому что он мужчина.

>гермафродитам-эльфам


Эта штука старше тебя и возможно появилась даже раньше, чем гендерную дисфорию перестали считать болезнью на Западе.

>You could also play a female character who presents herself as a man


Пик релейтед. Классика же.

>a man who feels trapped in a female body


Вот эта строчка - единственное упоминание трансов, и то спорно. Проклятия никто не отменял.

>or a bearded female dwarf who hates being mistaken for a male


Бородатая дворфиха. СЖВее некуда.
Потратили абзац чтобы сказать: "Нам вообще похуй кем вы там играете, хоть на голове стойте у себя там", - у шизика истерика сразу.
440 1340244
https://twitter.com/mikemearls/status/1004773007112323072

Вот, например. Гейткипинг и шиза про неправильные игры одобрена.

https://twitter.com/mikemearls/status/999872370063040513

Или вот.

https://twitter.com/mikemearls/status/999360452072062976

Подход "на отъебись"

https://twitter.com/mikemearls/status/998240761165500417

Система не нужна.

https://twitter.com/mikemearls/status/994341735026184194

Мы тестируем на 1 раз.
И т.д. Это то, что он не удалял.
441 1340247
>>40244

>Don’t be a dick, and don’t let other players be dicks.


>Не будь мудаком, не играй с мудаками.


Одобряю!

>пидорские шуточки


Ну такое.

>сложные проблемы


Ок.

>персонажи это больше чем циферки


Что-то не так?

>мы тестируем правила в ваншотах


Разумно.
442 1340249
>>40188

>их не делали сжвшные гомики-педофилы


>Dungeon World

443 1340250
>>40247

>Одобряю!


Это ответ на

>Today I was thinking about what to do with my #Magic cards. So often love of a game comes in direct conflict with dislike of playing with people who are fans of the game. This applies from everything to games like #MtG to #Overwatch #WoW #DnD AL and #pathfinder society


Иначе говоря, мудак == не сжв.

>шуточки


А я вот не уверен. Пошутил так, прочекал реакцию, а потом реализует и ты ничего не сделаешь, ибо см. выше.

>сложные проблемы


Катарсис это.

>Что-то не так?


Редуцирования механики в словеску. Тут на этутему срач идет уже 11 тредов.

>мы тестируем правила в ваншотах


А не в кампаних, на отъебись.
444 1340251
Да уж, что-то Меарлза хейтят прилично – и на /tg/ кто-то форсил пару месяцев назад его твит про циферы, девочек и правила. Может он более random нежели Кроуфорд и Перкинс, но вроде криминального ничего нет.
445 1340252
>>40251

>что-то


Тебя надо лицом тыкнуть чтобы ты понял почему хейтят?
446 1340253
>>40250

>Иначе говоря, мудак == не сжв


Обобщение.

Также, судя по ее дальнейшим историям некие "приятные" экспириенсы, породившие данные слова таки наконец, имели место быть.

M:tG фаны, iirc, делали на фейсбуке закрытую группу, где собирали фотки всех игроков женского пола и ранжировали их 1-10 или would \ wouldn't hit that. Норма, конечно...
447 1340254
>>40253
Какой ужас!(нет)
Ты просто сам сжв, вот и копротивляешся.
448 1340256
>>40254
Вероятно.
449 1340258
>>40250

>Иначе говоря


Всё верно. У каждого стола свои критерии мудака. Негры не будут играть с драконом ККК, например.

>Катарсис это.


Ну не знаю. Может он просто хочет посмотреть что игроки придумают, а не сделал им угадайку-пиксельхантинг.

>Редуцирования механики в словеску.


>"Гайгекс бы считал, что мы сделали слишком много механиксов для кастомизации"


????

>А не в кампаних


От ваншота отличается сквозным сюжетом и постоянной партией.
450 1340261
>>40258

>У каждого стола


Но если за твоим столом нет диверсти, то ты в пролете и мудак для автора. Догадайся как это отразиться на контенте?

>сделал им угадайку-пиксельхантинг


Хуже. Он сделал угадайку, которую невозможно угадать.

>????


>As in, a character is unique fir what they did, not what they can do.


Ты понял.

>"Гайгекс бы считал, что мы сделали слишком много механиксов для кастомизации"


наглое вранье. Сравни 5 и 3.

>От ваншота отличается сквозным сюжетом и постоянной партией.


А еще отсутствием прокачки, а значит и развития персонажей. Механики юзаются в ваншотах поверхносно и т.д.
451 1340262
>>40261

>Но если за твоим столом нет диверсти, то ты в пролете и мудак для автора.


Мы с ним и не сыграем никогда.

>Догадайся как это отразиться на контенте?


Ещё больше кастомизации?

>>As in, a character is unique fir what they did, not what they can do.


>Ты понял.


Это точка зрения Гэри.

>Сравни 5 и 3


И какое отношение Гайгекс имеет к 3?

>А еще отсутствием прокачки


Не нужна, вдб можно потестить отдельно (например) на 1, 6, 15, 20 уровнях, не тащась по кампейну с 1 по 20.
452 1340264
>>40244
Хорошо, что твиты никак не влияют на уже вышедший продукт.
453 1340265
>>40244
Очередной дебил строит мнение о продукте по его создателям
sage 454 1340315
>>40265
Очередной дебил считает себя умнее других
455 1340321
>>40315
Нахер ты тред-то сагаешь?
мимо
456 1340322
>>40265
Извини, но продукт не имеет собственной воли и его как-раз можно оценивать по авторам. Это называется репутацией.
1334037097315.jpg291 Кб, 1057x992
457 1340328
>>40321
Треду от этого ни жарко, ни холодно.
CurseofStrahdProductImage.png150 Кб, 300x300
458 1340332
Драконы, хочу начать водить Curse of Strahd, какие есть подводные? Тема с гаданием и связанной реиграбельностью очень заинтересовала, планируют провести как минимум для двух/трех разных партий игроков и отшлифовать модуль до блеска.
459 1340341
>>40322
Извини, но если ты не даун, ты оцениваешь продукт по продукту, а не автору. На самый крайний случай - по отзывам
Это дында, а не неизвестное никому индиговно
460 1340343
>>40315
Я точно умнее тех, кто составляет мнение о дынде, вышедшей хуй знает когда, по твитору его создателей
461 1340344
>>40341
Не особо согласен с СЖВ-бугуртсменом, но ты несешь полную хуйню. О продукте можно и нужно судить по его создателю. Контент бесконечен и если составлять о каждом продукте мнение, посмотрев/послушав/поиграв, то ты просто утонешь в потоке говна. Если я вижу, что автор песни раньше писал рэпчик про пацанов и район, я не буду ее слушать. Если я вижу, что автор книги до этого разродился циклом про попаданца, я не прочту эту книгу. И так далее. Возможно, какой-то ничтожный процент годноты я при этом пропущу, но при этом избавлю себя от привкуса говна во рту.
462 1340349
>>40344
Бля, вы не в бугурт треде и не в факе.
Вы в дындотреде. Дында уже не первый год как вышла. В дынду играют толпы народу. Судить по личности одного из создателей топ 1 продукт на рынке - так себе затея..
Мы же не про индиговно тут рассуждаем.
Кстати, что клайв льюис, что льюис керолл больше всего известны книгами про попаданцев.
Это так, к слову
463 1340350
>>40344
При этом, будем откровенны, личность автора гуглится в большинстве случаев после потребления контента.
Ну это если мы говорим про мелочь, а не именитых ребят.
До его потребления обычно судят по жанру/популярности/отзывам/рекомендациям/аннотациям.
464 1340351
Ну и в заключение - личность автора не равна его контенту.
Если я знаю что чел делает говно, я не буду жрать его говно.
Если я знаю что человек по жизни говно, это уообще нихуя не значит.
Половина музыкантов алкаши, вторая половина - наркоши. Лавкрафт жуткий расист, толстой шизик. Про поэтов с художниками вообще молчу.
Это всё никак не умаляет их творений
465 1340355
>>40349

>Извини, но если ты не даун, ты оцениваешь продукт по продукту, а не автору.


Это общее суждение, а не конкретно о дынде и даже не о ААА-продуктах.

>клайв льюис


ИМХО, Нарния унылое говно. Не из-за литературной составляющей, а из-за настойчивого иносказательного христианского морализаторства. Толкин, к примеру, тоже был христианином и это наложило отпечаток на его творчество, но он не тыкал настойчиво своими убеждениями в морду читателя так, как это делает Льюис. Те произведения, где морализаторство не маскируется и подается честно не столь унылы. "Письма Баламута", например.

>льюис керолл


Подловил. Тем не менее сравни, сколько Кероллов, а сколько шлака о том, как обычный японский школьник/простой российский рекон/программист/чоткий поц/омежка попадает в фэнтези/прошлое/будущее/игру и уныло-непобедимо движется к успеху, трахая все, что шевелится? В ответ можно сказать, что в любом жанре говна больше, чем охуенно годных произведений. Это будет правдой. Но при этом есть жанры, где говна подавляющее большинство. Попаданцы и патриотичная альтихистори. Дамские романы в мягкой обложке. Иронические детективы. Гаремники, кейпоп и прочая азиатчина с прицелом на дрочеров. Голливудские антиутопии, в которых Избранный Подросток свергает нелепую и нежизнеспособную тиранию. Блатной шансон. Русский рэпчик. Список говна, в которое не стоит тыкать и метровой палкой можно продолжать еще долго.
466 1340360
>>40355
Вот ты сейчас опровергаешь мои слова, приводя в аргументы мои же аргументы.
Если тебе не интересен жанр - ты, внезапно, не трогаешь тот жанр. Тебе поебать кто это написал.
Так что да, моё общее суждение

>Извини, но если ты не даун, ты оцениваешь продукт по продукту, а не автору.


Верно вообще для всего, так как жанр - это часть продукта, а личное мнение автора за погоду на марсе и его половые предпочтения таковым не являются. Тем более, в коммерческом продукте. Тем более, если автор далеко не один, как в дынде
467 1340361
Так получилось, что буду в скором времени пробовать одновременно нового мастера и новую для себя систему. Решил под это дело опробовать и новый для меня класс земля мне пухом.

Собственно, из ДнД играю постоянно в 3.5 и пасфайндер, тут буду пробовать на вкус пятерку. Единственным неиграным классом для меня в 3.5 был монах, потому что я когда-то где-то на заре своего посвящения в 3.5 то ли прочитал, то ли услышал, что монах там не очень, с тех пор с таким настроем и живу. Собственно, вопрос - насколько жизнеспособен монах в 5е по отношению к другим пятерочным классам? Буду ли я сосать прямо со старта или даже для этого качаться надо? Может, есть какие-нибудь интересные и неинвалидные варианты? Пока видел и понравились Пути пьяного мастера и кенсея. Но и то только по описанию, в механике еще не разбирался.
468 1340363
>>40361
В пятере никто не сосет с проглотом. Некотороые просто сосут, но играбельны.
Из монахов самым слабым считается стихийный, остальные норм.
469 1340368
>>40361

> что монах там не очень


Один из топ ДПС что выдает Дамаг на 5 лвле 4д6+20 в случае если все попало.
470 1340369
>>40361
Ну и самый сильный монах это обычный Шао Линь открытой руки, что может станить, толкать, ронять.
Ибо помимо того что он накидывает дамаг, так еще и подносрать очень сильно может станом давая адвантагу всем союзникам.
Плюс у тебя же есть АКРОБАТИКА, так что не стесняйся заявлять что в мувы движения перепрыгиваешь через врагов и бегаешь по стенам.
471 1340370
>>40368
Во-первых, не +20, а +16. Во-вторых, не 4д6, а 2д8 + 2д6. В-третьих, это мало, файтер 3д6+3д8+39 выдает.
472 1340373
>>40370

>не иметь +5 к 5 лвлу


>играть через пулл а не ролл


>а файтер


Выдает это один ход, а ты 5.
473 1340375
>>40361
С монахом не пропадёшь, они все хороши потому что база класса годно сделана. Роль монаха - до 5 уровня выдавать дпр, после - бегать по стенам и выключать из боя самых сильных и опасных врагов. Дпр не пропадает,простт монах перестаёт быть в нём лучшим.
474 1340376
>>40373
Если ты ки тратишь только на флурри, то нахуя монаха брал.
А роллят статы в пятерке только подпивасники. Не спорю, если ДМ 20 ловкости выдаст и артефактов отсыпет, то и монах сможет быть топ дпс, и моя собака
475 1340377
А еще монк годно танкует и проходы закрывает за счет дизатвантаги, а потом когда надо дает по съебам, если бой не выиграть.
476 1340395
>>40360
Да, жанр не трогаю. Но при это я не трогаю и всех, кто в жанре отметился, так что это прямая апелляция к личности автора.

>жанр часть продукта


А мышление и убеждение автора не часть продукта? Конкретно про дынду, как уже отмечал выше, я не говорю.
477 1340401
>>40395
Но если мы говорим о не особо известных людях и проектах - откуда тебе знать, кто там и где отмечался? Это будет раз в 1000 единиц контента, когда ты по какой-то причине запонил автора неинтересного тебе жанра, а потом среди интересного тебе жанра нашел этого же автора.
Тем более в настолках, здесь на авторов вообще всем насрать
Причем это всё еще остается в рамках "жанр", а не "политические взгляды" или "половая ориентация"

> А мышление и убеждение автора не часть продукта


Очевидно, нет.
Они оказывают влияние на конечный продукт, но им не являются. Как я писал выше, от того что у Лавкрафта все поголовно культисты евреи азиатами, его книги хуже не стали. Как и музыка ревностных протестантов, которую я слушаю (вокалист, кстати, зарубил подружку), как и весь роцк 80-90х
478 1340408
>>35091 (OP)
Драконы, такой вопрос. Решил поиграть за жреца, но с ориентацией на дамаг, а не на хил. Насколько годный вариант и есть ли какие то билды? Говоря о боевке хочу что то похожее на жреца дд как в ВОВе
479 1340409
>>40408
Апд.
Пока решил взять домен безумия ,вкачать ловкость и постреливать из арбалета.
И еще планирую маняврировать и избегать драк, для этого вкачал харизму на 16 и взял обман.
Вот.
480 1340413
>>40409
Чем тебя войны не устроил? С фитом на снайпера дамаг будет хорошим и по точности не просяжешь, плюсом можно играть от силы через метание говн джавелинов и ношение лат.
481 1340414
>>40409
Возьми хексблейда, и на третьем уровне сможешь вызывать тяжелый арбалет к10 +4 (за счет улучшенного пакта клинка и бонуса от харизмы), базарю оче весело.
482 1340415
>>40409
а что со статами? Сколько консты? если ты собираешься максить дексу для стрельбы, визду для хилов, харю для пиздежа? Это очередной гласкэнон до первой боевки?
483 1340427
>>40414
>>40415
Чет я Вас нихуя не понял. Не я хочу дамагать онли заклинаниями или просто избегать боевок. А если и придется, то скроюсь за сопартийцев и постреляю из арбалета.
По статам 16 мудрости, 14 ловкости и 16 хари. Инты и стамины 10 и 8 силы.
484 1340428
>>40413
Тем что я не хочу врываться и нагибать с мечом, а унижать пмздежом изредка кастуя что то типо нанесения ран и короны ужаса
485 1340429
>>40427

>Не я хочу дамагать онли заклинаниями


>тяжелый арбалет


>тяжелый арбалет


>ТЯЖЕЛЫЙ АРБАЛЕТ

486 1340440
>>40414

>возьми три уровня в этом классе, будет прям как один итем за 50 голды!


Хуита.
image.png56 Кб, 184x184
487 1340441
>>40440

>Арбалет +4 на первом тире.


>Хуита.

488 1340444
>>40363
>>40368
>>40369
>>40375
>>40377
Спасибо за пояснения, если вдруг выбор окажется провальным, то свалю ответственность на этот тред нет.
489 1340457
>>40409
Редакция какая?
490 1340458
>>40457
Девочковая, очевидно.
491 1340463
>>40458
Таких не бывает. А домен безумия я только в 3.5 помню. Или пасфайндере.
492 1340467
>>40441
Угу, въебываешь все классовые фичи, чтобы продублировать спелл Magic Weapon 2го круга. О х у и т е л ь н о.
Ниче, что любой челик с арчери стайлом будет иметь то же самое, но лучше?
493 1340528
>>40441
Конечно хуита. Рандомный мимовоин с арбалетом будет роллить 1д20+7 на атаку с простым арбалетом за 10 рублей из магазина. На первом уровне. Ну или можно иначе сделать, - берём клерика, там парень клерика хотел. Домен войны, тот же тяжёлый арбалет, 1д20+5, две атаки в раунд на первом уровне безо всяких фокусов.
494 1340533
495 1340535
>>40321

>тяжёлый арбалет


>две атаки в раунд


Что-то я заврался. Впрочем, можно взять лук вместо этого.
496 1340537
>>40535
Нет, почему, не заврался. Арбалеты не дают стрелять за один и тот же экшн два раза, но клерик за один экшн и не стреляет. Второй выстрел идет за отдельный, бонусный экшн. Так что все так и есть, как ты написал.
497 1340538
>>40533
Где ты домен безумия тут видишь?
498 1340568
>>40537
И правда.
499 1340636
>>40538
Как где, на дандвики.
ss (2017-06-30 at 03.57.20).jpg40 Кб, 373x269
500 1340638
501 1340640
>>40636
Ты, вероятно, не в курсе, но это не вики в обычном смысле слова, а набор фанфиков, паверфантазий и хоумрулов, всё это вперемешку с собственно правилами. Забудь этот адрес, не ходи туда никогда.
502 1340641
>>40408

>Решил поиграть за жреца, но с ориентацией на дамаг, а не на хил.


Берёшь любого клерика, который не из домена жизни, готово.
503 1340642
>>40640
Охуеть, дайте две. Тысяча новых рас, сотни классов. Уже бегу мультиклассить своего темпеста-фермера с копромансером. Это будет мегафермер, сам поливает и сам навоз достает.
504 1340699
Драконы, подкиньте интересных(и неплохо оптимизированных) билдов для плута и/или следопыта
505 1340701
>>40699
5 редакция офк
506 1340703
>>40699
На какой уровень? Чем бы тебе хотелось заниматься?
507 1340705
>>40703
5-10, хотелось бы дамажить из ручного арбалета, стелсить, устраивать засады
508 1340710
>>40705
Gloom Stalker3/плут ассасин остальное.
509 1340711
>>40705
Если именно из ручного арбалета, то проще всего файтером быть.
Human variant, не забудь взять профишенси в стелс, crossbow expert стартовым фитом, статы не то чтобы сильно важны кроме ловкости. Archery fighting style, на четвёртом берёшь фит sharpshooter, дальше только статы поднимаешь.
Я подозреваю, что ты выберешь архетип баттлмастер, выбери ему маневры Disarming Attack, Menacing Attack и Trip Attack.
Суть ты наверное уже понял, - стреляешь по противнику дважды с +10 к урону, бонусным действием стреляешь ещё раз. Если к тебе набежали в рукопашную, - trip attack делаешь и расстреливаешь лежачего с преимуществом. Menacing - чтобы к тебе противник боялся подойти, а ты бы его расстреливал или убегал. Disarming - и так понятно.
510 1340717
>>40711
Как другой вариант - Valor Bard, но у него немного печальнее всё с характеристиками. С другой стороны, на 10 уровне через magical secrets берёшь себе swift quiver и атакуешь 4 раза в раунд.
511 1340722
>>40711

>расстреливаешь лежачего с преимуществом


Себе за щеку? Отукуда ты адвантаж взял при стрельбе в упор, лежачий персонаж все равно остается враждебным существом в мили рейнже
512 1340726
>>40710

>плут отсосин


И сразу нахуй. Нет, клёво, если мастер тебе дает отсосинейт каждый раз, но по правилам чтобы воспользоваться им тебе мало того, что надо подкрасться к врагу незамеченным, чтобы сурпрайзнуть, так еще и выкинуть инициативу выше врагов. Спорная штука в общем.

>>40705
Четко-пацанские билды на убивание врагов за сурпрайз обычно включают в себя всякую поебень вроде Assassin 3/Fighter, где 3 уровня роги нужны только для этой абилки, а основной урон достигается с помощью Action Surge и Extra Attack.

Фиты Sharpshooter, Crossbow Expert и ручной арбалет - твои лучшие друзья в таком билде. Например, на восьмом уровне комба с успешным ассассинейтом будет где-то такой:

(2d6+3+10)x5 ≈ 100 урона, если все попадут, по 20 урона на выстрел. Все они с преимуществом, так что особенных проблем с взятием штрафа -5 нет. Если ты под блессом, magic weapon'ом, еще каким-нибудь хламом - еще лучше. Если ты накидаешь кубов баттлмастера на все эти атаки, то они тоже удваиваются.

Еще можно собраться через сорлока. Если есть время на подготовку, то четко-пацански кастуется по очереди Hexblade's Curse, Subtle Spell Hex (еще и со штрафом на Wisdom), а потом открывается бой двумя кастами Eldritch Blast'а, один ускоренный, которые дают достаточно неплохой урон. Например, на том же восьмом уровне имеем:

(2d10+2d6+6)x4 ≈ 100 урона, если всё попадет. Опять же, адвантадж на всё. Костылей для урона нужно больше, но зато можно заниматься перегонкой спеллов и настреливать много бластов не только в крит раунд.

Еще всегда можно рогу-паладина взять. Два смайта, оба критуют, но придётся бить в упор, а это не всегда приятно.
513 1340727
>>40722
Ты не учитываешь то, что фит Crossbow Expert позволяет класть болт на враждебность существо в мили рейндже.
514 1340730
>>40726

>(2d6+3+10)x5 ≈ 100 урона


Криты удваивают не урон, а количество кубов, которые ты роллишь.
515 1340732
>>40730
Что-то я жопой прочёл, не обращай внимание.
516 1340734
>>40726

>по правилам чтобы воспользоваться им тебе мало того, что надо подкрасться к врагу незамеченным, чтобы сурпрайзнуть, так еще и выкинуть инициативу выше врагов. Спорная штука в общем.


Нет. Ассассинейт состоит из двух частей:
1. Адвантадж по тем, кто ещё не ходил.
2. Автокрит по сурпрайзнутым.
Как работает сурпрайз можно читнуть тут - http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-november-2015

>Assassin 3/Fighter


Там рога лишний будет, прирост урона смешной.

>Hexblade's Curse


С рейнджа аж 30 футов!

>(2d10+2d6+6)x4


Это откуда всё? Ассассин3/файтер2/сорк2/хексблейд1? Ну и билдец, ни одного ASI.

>но придётся бить в упор, а это не всегда приятно.


Паладину норм, с его-то бронёй и аурой.
517 1340735
Я прикинул что можно бы было сделать плут5/следопыт5 либо хуманом для фита, либо лесным эльфом для лучшего стелса
518 1340736
>>40734
Сорк явно 3 для метамагии. Видимо это не на 8 лвл
519 1340737
>>40735
А мультикласс тут тебе для чего? Чтобы поменьше урона сник атакой наносить?
520 1340738
>>40737
Лол, дружище, экстра атака всяко больше чем жалкие 3д6 сники добавит. Тут скорее роги нужны всего 2 уровня, ради канинг экшона и экспертизы.
521 1340739
>>40734
Ничего не понял
@
В тред.

В следующий раз можешь не отписываться.

>Нет. Ассассинейт состоит


Сурпрайз - состояние, которое говорит о том, что существо не принимает действий в ходу. Оно снимается после окончания первого хода. Если сущетсво выкинет 23 инициативы, а атасаин выкинет 10, то существо получает первый ход, в конце его раунда состояние surprised снимается и бонусы от асасинейта улетают в трубу.

>Hexblade's Curse


>С рейнджа аж 30 футов!


Этот ваш арбалет без шарпшутера тоже стреляет на 30 футов. И чё.

>Assassin 3/Fighter


>Там рога лишний будет, прирост урона смешной.


>я ничего не понял, но все равно насрал



Ассассин сурпрайзит врага, выкидывает инициативу выше, получает первый ход. Все его атаки по врагу критуют и имеют преимущество. В этот ход ассассин делает сурдж и всаживает 5 атак с шарпшутерным бонусом.

В случае с сорлоком тебе не нужен файтер 2. Это выглядит как Rogue 3/Warlock 2/Sorc 3. Билд вполне жизнеспособен в плане урона в любое время просто из-за наличия Eldritch Blast'а который растет от уровня персонажа, а не уровня класса.

1d10 (бласт) + 1d6(хекс) + 3 proficiency/hexblade curse + 3 CHA (agonizing)

кубы удваиваются на критах. Что тут сложного?
522 1340740
>>40738
Я считаю что тут вообще правильнее оставаться в любом одном классе до 8 уровня, и если и мультикласситься потом, то в файтера на 2 уровня.
523 1340741
>>40740
На кой хуй? В роге после 3го нечего ловить, пустой класс. Из ренжера если мультиклассить, то сразу после 5го
524 1340742
>>40739

>арбалет без шарпшутера


кек

>Что тут сложного?


Вот это

>>x4


>ассассинейт спорная штука, но когда мне удобно - не спорная


Ясно. Только вот менять +4 ловкости на адвантадж в первом раунде это такое.
525 1340743
>>40741
Ассассин пустоват, да. Из рейнджера мультиклассить это хорошая идея только если это не глумсталкер, но кто же будет брать не глумсталкера?
526 1340744
>>40743
У глумсталкера на 3м все самое вкусное. Спасы в мудрости это круто, конечно, но не оправдывают 2 лишних уровня в классе. Вот за горизон волкера я бы посидел до хай левелов в ренжере ради абилок. А для целей анона выше экспертиза и каннинг нужнее.
527 1340746
>>40744
Ну тут да, приортеты. Я тоже сначала хотел перекатывать своего рейнджера после пятого уровня, потом передумал после нескольких провалов сейвов.
528 1340751
>>40722
Бля, я новичок с монахом в системе, что в итоге будет, если у тебя адвантаж от лежачего врага на выстрел в 5 футах, но дисадвантаж как раз из-за самого факта выстрела в этих 5 футах?
529 1340752
>>40751
И то и то друг друга отменит.
530 1340753
Может кто подогнать карту для роллки20 с туманом? Или подсказать как наложить этакий слой тумана?
531 1340754
>>40753
Делаешь в чем угодно картинку с нужным узором, делаешь ее полупрозрачной, заливаешь в ролл20 и растягиваешь. Готово.
532 1340755
>>40752
А бывает 2 одного против 1 другого? Если да, то если 2А и 1Д или наоборот, то что, чего больше?
А 3 и больше одного против 1 другого? Тогда как, чего больше? А эффект единичный или может зависит от того, насколько больше?
Может это все и так в пхб написано, а я тупые вопросы задаю?
533 1340756
>>40755
Они либо есть, либо их нет. Никаких 1, 2, и 3.
max (1).jpg14 Кб, 512x512
534 1340758
>>40754
Я тупой, так что позволю себе не понять. В смысле узором? Моя не понимать. Я имел в виду такие завихрения тумана, вроде такого, чтоб на карту добавить и игроки могли с динамическим светом на 5 фт. блуждать в нем.
535 1340759
>>40758
Завихрения это и есть узор
536 1340763
>>40755
Если у тебя 20 адвантажей и 1 дизадвантаж, ты бросаешь обычный кубик.
Но мастера любят модифицировать эту систему хоумрулами и давать, например, +2 или -2 при стакающихся обстоятельствах.
537 1340774
>>40751
конкретно этого случая, из-за того что я>>40722
жопой прочитал >>40711 получается адвантаж в пяти футах.
Рассмотрим по частям написанное.
1 все рейнджевики в пяти футах стреляют с дисадвантажем
2 фит шарбалет эксперт позволяет игнорировать правило 1
3 по всем лежачим персонажам в пяти футах все атаки с адвантажом а дальше пяти футов с дисадвантажом.
По итогу выходит адвантаж по правилу 3, никаких вычетов и прибавлений.
538 1340777
>>40739

> Сурпрайз - состояние, которое говорит о том, что существо не принимает действий в ходу. Оно снимается после окончания первого хода. Если сущетсво выкинет 23 инициативы, а атасаин выкинет 10, то существо получает первый ход, в конце его раунда состояние surprised снимается и бонусы от асасинейта улетают в трубу


Ты ебанутый.
При чем здесь инициатива во втором раунде?

> you have advantage on attack rolls against any creature that hasn't taken a turn in the combat yet. In addition, any hit you score against a creature that is surprised is a critical hit.


>taken a turn in the combat yet


Ассасинейт дает один гарантированый крит во время сюрпрайза, или без сюрпрайза, но с выигрышем инициативы
539 1340796
>>40777
Вообще RAW он прав.
image.png1,3 Мб, 960x768
540 1340797
>>40777

>Ты ебанутый.


Прежде чем срываться на других иди и почитай правила.

Ну ладно, ты не веришь мне и игнорируешь то, что пишу я, хорошо. Почитай в интернете тогда, загуглив assassinate dnd 5e.

https://www.reddit.com/r/DnD/comments/5rc7y2/5eoc_how_surprise_and_assassinate_works_by_raw/

>>40742

>x4


8 уровень персонажа означает, что Eldritch Blast дает два луча на каст. Сорк тратит экшон на первый каст (2 выстрела), потом бонус на второй каст с помощью Quicken Spell (еще 2 выстрела).
541 1340799
>>40797

>Quicken Spell


Точно, его я упустил.
542 1340800
roll.jpg28 Кб, 438x650
543 1340801
ПЕРЕКАТ
Забираем всё, что надо с поверженных врагов, берём яблоко и бросаем проверку Межприключенческого Переката сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1340798 (OP)
>>1340798 (OP)
В случае провала вы падаете в один из бесчисленных слоёв Бездны >>1339881 (OP)
544 1340895
>>35091 (OP)
Драконы, что думаете по поводу кат-сцен? Допустим есть нпц который важен для модуля и его смерть абсолютно недопустима, а твои игроки очень уж хотят забрать его с собой в данж. Не будет ли зашкваром кат-сценой завести партию в данж, а нпц оставить снаружи?
545 1341544
>>36657
Я назначаю по очереди тех, кто говорит, а они мне пересказывают, что было.
546 1341545
>>37281

>Закономерный результат того, когда нолайфер устраивается на работу с хорошей зп. Но после того, как я скупил весь бейонд, они лежат без дела. Зря деньги только выбрасывал. Я всё еще раздаю инвайты в шаринг на бейонде с полным доступом, есличо, пишите не стесняйтесь.


>andr/X7oidbluatANUSgmailRCePUNCTUMckZFom


буду благодарен
547 1342139
>>41545
Приятель, тред в бамплимите, сходил бы в новый написал.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски