Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 января 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Kerbal Space Program #20: KSP 2 delayed 570443 В конец треда | Веб
Предыдущий тонет там: >>558790 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Анонсированное продолжение, выход в 2020 году:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
2 570453
А прикиньте, если ПростыеРакеты 2 выпустят карьеру до КСП 2? РСС у них уже есть.
3 570691
Какой трейлер охуевший, даже купить захотел
14168934382790.jpg21 Кб, 263x288
4 570719
>>70691
А нету.
5 570785
>>70719

> А нету.


Но будет же может к тому времени компьютер куплю, ух играть буду.
6 570949
В RSS еще гоняет кто? Там недавно RP-1 под 1.8.1 выкатили, после RP-0 - словно новая игра. Хардкор и ракеты без систем управления во все поля. Запустил вот пару лунных орбитеров на Р-12, по уровню технологии - что-то уровня самых первых Пионеров. Надеюсь, науки хватит, чтобы через год-полтора наскрести на Р-7 и Восток.
7 571005
>>70957 (Del)
На JNSQ есть RP-1?
8 571020
>>71005
Это который 2.5х от стока? Нет, только на РСС.
9 571604
>>71005
Он вроде вообще от планетпака не зависит. По крайней мере, РО там нормально работает (хотя его смысл теряется)
screenshot7.jpg401 Кб, 3200x1800
10 571685
11 571712
>>71685
Ты что, ебанутый? Что ты там делаешь?
12 571742
>>70443 (OP)
Что с самолетом, почему такой КОРОТКИЙ?
13 571743
>>70719
Ставьте анусы - будет ли второй огурцач эксклюзивом ЕГС?
14 571744
>>71743
Ну конечно же нет. Еще на консолях выйдет.
15 571747
>>71685
Когда мне было 30 лет и я летал на орбиту Джеб все время как бы невзначай...
16 571814
1.10 когда?
17 571818
>>71814
Сразу как только коперникус обновится на 1.9.
18 571819
Оторваться от ВЗППП ВПП не удалось, движки почему-то отцепились и упали на полосу.
image.png987 Кб, 1211x485
19 571826
>>71819
Кароч я обсренькался, с 1.0 не играл и уже не могу в омск.
20 571829
>>71819
Содомит
21 571845
Че у вас все ракеты длинные как пенисы? Почему бы не сделать плоский блинчик со спаржей? Что может пойтить не так?
А, тяги не хватат...
Это же очевидно как ее решить, просто добавим больше бустеров!
Ух-ох, скорость-то падает.
А парашют-то я и забыл...
Хорошо хоть огурцы до самой кончины были счастливы.
22 571847
Че у вас все ракеты длинные как пенисы? Почему бы не сделать плоский блинчик со спаржей? Что может пойтить не так?
А, тяги не хватат...
Это же очевидно как ее решить, просто добавим больше бустеров!
Ух-ох, скорость-то падает.
А парашют-то я и забыл...
Хорошо хоть огурцы до самой кончины были счастливы.
23 571849
А в карьере можно площадку для старта выбирать?
24 571852
>>71849
Да, если разрешил в настройках сложности
image.png1,9 Мб, 1255x910
25 571853
>>71845
Управляемости нет, бля. Блинчик не летат.
26 571862
>>71852
И если есть ДЛЦ, азаза
Стикер127 Кб, 325x325
27 571872
>>71862

>И если есть ДЛЦ


Хуй им, а не мои деньги, лживые пидорасы.
28 571896
Как юзать эти ебаные антенны рефлекторы и фиды в рестоке???
Написано "point this at the reflector part".
Ставлю рефлектор, но на него нельзя ничего прикрепить
29 571898
>>71896
Ты блядь тупой? Тебе английским по белому пишут "направить на рефлектор", нахуй ты на него прикрепить пытаешься? На жопу себе прикрепи, даун.
30 571916
>>71896
Жми на кнопку "Render antenna path" и попадай лучём в тарелку.
бугурт реактивный.gif7,5 Мб, 444x250
31 571919
>>71916

>лучём


ЛучОм.
32 571953
>>70443 (OP)
Нормальных картинок не было, что ли, что за говно на 1 и 2 пике? Пиздец.
33 571969
>>71953
Сами постите нормальные йобы.
34 571984
Построил за кампанию 3 самолета - тихоходный пропеллерный для исследования биомов вокруг Байконура, реактивный истребитель на стартовых движках для выполнения самых ранних сверхзвуковых контрактов и более продвинутый истребитель, которым брал 2 маха и 30км высоты. После запуска космонавта на орбиту самолетные контракты заканчиваются, так что скоро это добро придется разобрать на металл
35 572016
Есть мдо чтобы отражения в воде рисовались?
36 572048
>>72016
В скаттерере вроде было
37 572081
>>70443 (OP)
Каким модом повысить прочность соединений? Строю космическую станцию.
38 572087
>>72081
Никаким. Включи автоструты в дебаг меню, это встроенный аналог мода на автоструты.
39 572130
40 572134
>>70949
Можешь кинуть свою сборку ? А то у меня последние годные под очень старые версии. Заранее благодарю
41 572349
Зафутболил на орбиту кривоватую систему из 4 спутников связи, теперь в теории связь не будет пропадать, даже когда все наземные станции за горизонтом. В довеску к каждому на ракету цеплял спутник-шпион для фарма науки, который портил мне центр массы настолько, что пришлось лепить аэродинамические поверхности и на вторую ступень.

>>72134
Вот тут https://github.com/KSP-RO/RP-0/wiki/RO-&-RP-1-Installation-for-1.8.1 есть все от А до Я, плюс гайды, плюс рекомендуемые дополнительные моды. Через CKAN почти все ставится за час-полтора, гайд по нему там тоже где-то есть.
42 572363
А как в кспедию добавить карту дельты?
43 572369
>>72363
Мод какой-то есть, поищи в скане
45 572514
из нового не вижу ничего кроме обтекателя с цацками флагами
https://twitter.com/KerbalSpaceP/status/1266429099381157889
46 572541
>>72514
Да и выглядит ужасно, совсем не как ирл.
EZJuvDiUwAYq8uz.png602 Кб, 790x677
47 572693
интерфейс
48 572740
>>72693
Можно было и оставить как было, подвинув лишь навболл, народ не жаловался на ЮИ.
Что удалили опять из постов?
49 572744
>>72693
Дизайн говно!

Авиагоризонт упихан куда-то в сторону наискось. Самые важные параметры, которые должны быть перед глазами, упиханы хуй знает куда в малюсенький уголок. Зато, блядь, на тебя в упор пырятся огурцы, словно иконы на алтаре. Сам интерфейс отжирает у экрана куда больше места по сравнению со старым и сделан человеком, который не наигрался в васянские аудиоплееры начала нулевых. Сделано всё нарочито лишь бы не як у москалiв максимально отличаться от старого, усложняя жизнь на ровном месте для всех, кто привык к старому размещению панелек. Orientation controller это какой-то пиздец, задавать информативность в 3д-координатах вращением 2д-стрелочки мог придумать только автор вывески для шаурмячной.
50 572746
>>72740

>подвинув лишь навболл


Ну хз. Кмк, сейчас у него лучшее место, не надо в стороны.

>>72693
Выглядит довольно нагромождённо. Нахуя его вообще меняют? Сейчас норм. Пусть Кракена выгоняют лучше, пидоры.
51 572747
>>72744
Двачаю
52 572749
>>72693
А могли бы запилить настраиваемый интерфейс. Да вот даже в KSP можно навболл влево-вправо двигать.
53 572756
>>72746

>Ну хз. Кмк, сейчас у него лучшее место, не надо в стороны.


По центру он мешает таки. Чуть подвинутый модом лучше.
54 572763
>>72693

>пауза


>навболл и портреты сместили бай дефолт


Уже заебись. Но надеюсь что индикатор ориентации можно будет спрятать, т.к. нахуй нинужон.
55 572764
>>72749
Может и запилили, тут не видно.
56 572766
>>72693
Выглядит, как игра на мобильник. Пиздос.
57 572769
Нормально блять оно выглядит, разворчались.
58 572770
>>72693
Зачем индивидуальный указатель перегрузки для каждого огурца? Вращающиеся станции и искусственная гравитация?
Вроде управление временем не такая важная вещь чтобы ее делать по центру экрана и такой большой.
59 572773
>>72769
Зачем менять что работает?
Вот скажи, зачем по центру сверху фотки огурцов, когда они вообще практически никак не имеют значения?
Я бы вообще их убрал, сделав опциональными, а показатели типа заряда батарей наоборот вывел на главную.
60 572775
>>72770
Двачую, братюня.
Там наняли богиню которая только-только закончила коммьюнити колледж по специальности ЮХ, видимо, и с игрой не знакома вообще.
61 572776
>>72773
Может и убрали. В любом случае жди модов и не бухти. Точнее для начала саму игру.
62 572777
>>72770

> индивидуальный указатель перегрузки для каждого огурца?


Потому что у разных огурцов разная переносимость перегрузок. Турист уже выключился, а пилот ещё шуршит.
63 572778
>>72776
Что "не бухти"? С какого хуя я вдруг не должен критиковать что-то? Тебе НЕПРИЯТНО от критики становится?
64 572779
Как запилить рабочую шаттло/бурано-подобную систему? У меня получается хуйня какая-то, на которой взлететь практически невозможно.
65 572780
>>72779
Покажи что ты делаешь и как оно летает.
66 572791
>>72779

>Как запилить рабочую шаттло/бурано-подобную систему? У меня получается хуйня какая-то, на которой взлететь практически невозможно.


Ебись с вектором тяги, центром масс и аэродинамическим фокусом. У шаттла не просто так движки под углом стояли.
67 572794
Огурчане, подскажите мод, чтобы начинать карьеру/науку с автоматических аппаратов, а пилотируемые уже потом открывались, как в реале было
68 572795
>>72778
Бля, ты тугой. Я говорю что модами в любом случае допилят, хуюнити же.
69 572798
>>72795
Это хорошо, конечно, что есть возможность допилить, но разве не лучше когда сразу правильно?
70 572799
>>72794
BTSM
Realistic
Cold War
и не стесняйся спрашивать если не подошло.
71 572801
>>72798
Наверно лучше, но применительно к KSP это бессмысленный вопрос, всё равно в первую секунду обмажут чем попало.
72 572803
>>72801
Это оправдание или что?
Я говорю, что можно сразу хорошо, ты говоришь, что итаксойдет.джпг потомпочинят.гиф
Верно понимаю?
73 572823
>>72794
Unkerballed Start.
74 572825
>>72799
Нахуй ты людям говно мамонта советуешь?
75 572827
>>72693
Тьфу блять, опять посередине экрана засрали место. Хорошо что навбол сразу в сторону вынесли.
Надеюсь, можно будет настраивать эту хуйню
76 572828
>>72693
О, неужто ступени наконец нормально нумеруются, а не с конца?
77 572829
>>72799
>>72823
А теперь под актуальную версию
202005301414551.jpg432 Кб, 1920x1080
78 572833
Да что за хуйня, уже вторая сохраненка так запарывается.
79 572837
>>72833
https://github.com/sarbian/CustomBarnKit/issues/8
А, все, нашел, кто виноват.
80 572873
>>72693
Хуле так громоздко блять?! Orientation controller не понятно зачем нужен. Дублирует функционал навбола. Где теперь управление SAS? Зато кнопку разделения ступеней видимую сделали, охуенно нужное изменение.
81 572875
>>72873

>Где теперь управление SAS?


Видимо, как раз в Orientation controller
82 572934
>>72873
Не ебись в шары, внизу же.
83 572949
>>72779
Для меня главная сложность была скомпенсировать подъёмную силу шатла его тяговым движком.

Взлететь не получалось пока не начал ставить ограничитель тяги на него со старта, а потом менять его значение в зависимости от высоты.

На глазок подобрал и тогда подруливать приходилось по-минимуму.
84 573004
>>72833
Как из этого шарика Союз сделать?
85 573006
>>72873

>Хуле так громоздко блять?!


На мобилочки клепают, небось.
86 573053
>>73004
Никак, это не от союза капсула. Если только ты не повседневный космонавт, который союз от востока отличить не может.
87 573057
>>73053
Там одноместный восток, двухместный восход и трехместный шарик который я посчитал орбитальным модулем союза.
А вот колоколоа самого Союза нинашол.

>повседневный космонавт, который союз от востока отличить не может


Да ну нахуй? Я его и так не особо котировал, но так обосраться это просто позорище, он не заслуживает скафандра.
88 573079
>>73057
Так Восход трехместный был, если огурцы без скафандров, он в первый полет так и летал, а во втором нужно было Леонова на улицу выпихивать, поэтому пришлось вдвоем лететь. А больше он с огурцами не летал, потому что на нем САС вообще не было.

>Да ну нахуй?


Ну вот его не смутило отсутствие колокола, он прямо из двух шариков союз слепил.
https://www.youtube.com/watch?v=X2CKq9-DYKQ
89 573091
>>73079
Полный пизнес.
90 573095
>>73091
>>73079
Такой-то сойфейс на превью.
91 573099
>>73095
Евридей и есть сойбой, ты не знал?

Лучше подскажите пак деталей, чтоб и Союз здорового человека запилить, и Федерацию, и манякорабли и процедуралы были, чтоб ДОХУЯ всего.
92 573104
>>73099
Союз в Tantares, Федерация (точнее, один из ее ранних прототипов) в Near Future Spacecraft, Клипер в APUS, Буран в Cormorant Aeronology (а в апусе можно микробуран сделать).
93 573105
>>73099
Tanatres
Contares
Near Future
94 573106
>>73099>>73104>>73105
Но с масштабом не всё идеально, к сожалению.
95 573185
Поставил jnsq, изо всех щелей попёрли нянкеты в загрузке. Что за прекол?
96 574867
>>72777
Я об этом тоже думал, но хотелось бы видеть перегрузку не в виде процента от критической для каждого огурца, а в g.
97 575158
>>74867
Я полагаю, геймдизы не тупые и тоже обсуждали этот вопрос. Скорее всего, циферка "сейчас 3g из допустимых для этого огурца 9.15" смотрелась бы нереалистично. А вот примерно представлять себе критическую нагрузку исходя из "вот этот огурец на центрифуге чаще вырубался в этих пределах" и отображать это графически — логично. Не всё в ракете делается по приборам. Иногда прочухать своей жопой когда стоит придержать гашетку — видится хорошим элементом геймплея, как один из рефлекторных навыков, а не аналитических.
98 575511
>>75158
Вот это и напрягает. Видеть перегрузку в игре нужно не только чтобы понимать, когда у тебя вырубятся огурцы, но и внезапно для того, чтобы знать ускорение. Полезно например при оценке на глазок времени маневров, оценке времени для суисайд берна, получении фактической тяговооруженности ракеты на старте, тепловой поток при входе в атмосферу пропорционален перегрузке, при управлении самолетом важно знать перегрузку. Сейчас же получается, что если на борту нет огурцов, то не будет и указателя перегрузки? Очень плохо.
изображение.png6,3 Мб, 2560x1440
99 575982
Вот хуле ебучая клешня не цепляется к планетам? Каким образом мне построить подъемный кран для Евы высотой в 50 метров? Естественно у него центр масс на высоте 25 метров, а вписаться он должен в 3.75м, иначе хуй запустишь такую ебень. При этом вся башня очевидно отклоняется в сторону. Как закрепиться то на ебаной планете?
100 576088
>>75982
Обычные краны тоже к Земле не цепляются, если что. Вези с собой либо готовый противовес, либо дрели и пустые бочки.
mars-cargo-lander-13392724.jpg50 Кб, 800x688
101 577809
>>75982

>Каким образом мне построить подъемный кран для Евы высотой в 50 метров?


>При этом вся башня очевидно отклоняется в сторону.


Палю хинт - делаешь лендер-вязанку высотой 50м, садишься, раскладываешь соседние модули приблизительно как на пикрилейтед, будут служить опорами. Заодно ЦТ будет внизу, т.к. пустые баки легкие, а движки тяжелые. Противовес не нужен, у тебя вся конструкция будет жесткой, чтобы не гнуться, просто опускай со стрелы вниз один телескопический поршень.

Главное:
- делать вертикальную башню по возможности одним куском, например в SSTU есть очедлинные баки
- не забыть включить автоструты между колесами и верхней частью, чтоб не гнулось
- залочить шарниры, чтоб не прожимались под тяжестью

Второй вариант - делать свободновращающуюся стрелу с жидким противовесом, переливая в него и обратно топливо и тем самым регулируя угол наклона. Вариант сильно ограничен тем, что в KSP нельзя делать зацикленные структуры.

Ещё один вариант - возить роборуку на лендере, получится саморазгружающийся лендер. Проще всего, чтоб не гнулось - сделать лендер-"катамаран", между булками которого болтается нагрузка на вертикальном поршне. Или делать рампу, но для твоих 50м это пиздец.
102 577813
>>75982

>высотой в 50м


Парт-каунт будет зашкаливать. Вези запчасти и собирай на месте, сваривая через Konstruction. Козловой кран с треугольными опорами можно собрать, например.
image.png1,4 Мб, 1140x760
103 577910
>>77813

>Козловой кран с треугольными опорами можно собрать, например.


Такой что ли?
Опасно, чуть отвернешься - джеб на нем в магазин поедет
@
ВАЛЕНТИНА ПОЛЕЗЛА В СОПЛО
@
БОБ НАМАТЫВАЕТСЯ НА РОТОР
@
БИЛЛ ПРОТИРАЕТ БАКИ С ОКИСЛИТЕЛЕМ ПРОМАСЛЕННОЙ ТРЯПКОЙ
104 577917
>>77910
Такой, только нижние колеса скреплены друг с другом, и лебедка неподвижная. У меня был подобный когда-то оче давно, собирал прецизионной реактивной посадкой, цирковые акробаты отдыхают по сравнению с тем что я там натворил. Короче, такая табуретка буквой П или треугольная - одна из немногих кракеноустойчивых форм в KSP. По такому принципу можно и саморазгружающийся лендер сделать (катамаран в посте выше).

В любом случае, даже если парт-каунт будет высокий - кран намного выгодней чем лепить автономные модули базе. Например если ты каждому модулю прилепишь хотя бы ноги, это будет уже 5 частей вместо 1, а помножь это на число модулей ещё. Поэтому в идеале модуль должен быть одним куском, доставляться и стыковаться краном, а всякие общие ништяки вроде электричества или жрачки должны быть централизованы.
105 577933
Сап кербач. Поставил FMRS, пытаюсь косплеить Илона-наше-всё Маска и чёт хуёво получается. Даже при вертикальной посадке ступень, если положить хуй на аэродинамические стабилизаторы, теряет стабильность. Если хуй не класть и ставить внизу как обычно и как правильно для взлёта, то при спуске вообще дичь происходит. Если наверху, то не получается взлететь. Пытаюсь это сделать в размере 1,25. Из модов, влияющих на физику, jnsq и far. В чём секрет энергии кота Бориса посадки ступеней?

А ещё RemoteTech неправильно работает с беспилотными командными модулями из NearFuture. С ними не работает Flight Computer и даже при потере связи доступно управление. Что в файлах этих деталей или ремоттеча подправить надо чтобы как надо работало?
106 577951
>>77917
Это адвансд бейзбилдинг, анон про кран вопрошавший по-моему просто с краном играется толком не зная, что ему надо.
butthurt launch.gif2,9 Мб, 200x160
107 577952
>>77933

>Илона-наше-всё Маска


Не захожу в спейсач полгода, и теперь Нашим Всем стал Илон вместо Скотта.
108 578056
>>77952
Ну бля. Я имел ввиду из тех, кто не в интернете.
109 578150
>>77933

>теряет стабильность


По каким каналам?

>Если хуй не класть


Так не стабилизаторы ставь, а рули. И не забывай менять знак Authority Limiter.
110 578156
>>78150
Да всё уже. После нескольких часов анальной эквилибристики научился управлять падающей ступенью в атмосфере без рулей. Даже направлять куда хочу получалось, лол. Осталось теперь научиться не переворачивать ступень после посадки.
111 578162
Котоны, давно не играл, расскажите про Breaking Ground Expansion.
Стикер447 Кб, 512x497
112 578243
>>78162
Вопреки названию не приводит к ломанию земли. Ломание земли и других планет вообще починили, оно есть в версиях до 1.3
well actually.jpg55 Кб, 400x400
114 578334
>>78329
Я знал, что там Даня не открывая видео.
Так нечестно, Даня может вызывать давно починенных кракенов и разгоняться до сверхсвета на стоке, я говорил про простых смертных, которым такие сверхспособности недоступны.
115 578347
Mars Horizon КОГДА??!??!
116 578356
>>78334

>и разгоняться до сверхсвета на стоке


Есть и такие кракены? Я давным-давно ловил баг, вылетев из колодца Кербина на куда большей скорости, чем полагалось по логике, но не знал, что можно прям так игру развернуть. А хотел ведь ещё собирать йобу на орбите из кучи ионников, посылать её хитрыми манёврами в сторону далёкой галактики...
117 578357
>>78356

>в сторону далёкой галактики...


Далёкой галактики не существует, анон...
15003134534871.jpg295 Кб, 1920x1080
118 578377
>>78357
Не забирай у меня мечту.
feel 1.jpg48 Кб, 500x284
119 578398
>>78377
Далёкая галактика - это звёзды, о которых мы мечтаем.
йоба everyone wrong.jpg121 Кб, 378x640
120 578428
>>78398
>>78377
Далекая галактика не влезет в Double, тут надо уже 128 бит, если не больше
121 578429
>>78428
Каштомный динамический флоат делаешь или модульные координаты. Каштом лучше, разумеется.
Но это надо кодить, кто же этим занимается, делая игры на юнити?
122 578431
>>78429
Ващет они и так не используют координаты Юнити в логике, всего там наряду с движковой три системы координат
image.png328 Кб, 1280x720
123 578432
>>78431

>наряду с движковой три системы координат


Йеп. А надо было одну.
LunarLander.png2 Кб, 640x480
124 578437
>>78432
Все они - следствие именно устройства Юнити. Тебе бы всё равно минимум две пришлось юзать - локальную для рендера и общую для системы, это если ты разреженную собрался делать. Алсо, ты похоже думаешь что KSP создавался как космический симулятор. Нет, он создавался как хеллоуворлд, в котором можно было в редакторе от Spore собрать хуйню из бочек и взлететь повыше, либо с бабахом разъебаться. чем мы и занимались когда-то в /б/ Им и остался, в принципе
125 578440
>>78437

>Тебе бы всё равно минимум две пришлось юзать - локальную для рендера и общую для системы


Технически если прям приебываться - то это буквально везде происходит.
Но вообще нет, достаточно в рендер скармливать нужные транслированные координаты.

> Алсо, ты похоже думаешь что KSP создавался как космический симулятор. Нет, он создавался как хеллоуворлд, в котором можно было в редакторе от Spore собрать хуйню из бочек и взлететь повыше, либо с бабахом разъебаться


Я прекрасно осведомлен, запускал 0.8, и видел первые версии.
Потому и горю что мне пытаются продать длц, хотя обещали олдфагам их нахаляву подогнать.
126 578443
Реквестирую мод, дающий возможность брать пробу грунта на зонд. Хочу исследовать Кербольскую систему без огурцов.
127 578445
>>78443
Абажжи еба, разве не ввели такую хуитку в вонили?
128 578447
>>78429
Ну да и получаешь время на одну операцию вдвое больше, а то и вчетверо. Корреляцию между размером Double и битностью архитектуры ты не замечал?
>>78432
Ну извините, Double из коробки есть только в одном движке и это Unigine с лицензией за 500$ в месяц. Или делать кастомный движок, что выйдет не проще/дешевле
129 578448
>>78447

>Ну да и получаешь время на одну операцию вдвое больше, а то и вчетверо. Корреляцию между размером Double и битностью архитектуры ты не замечал?


Если через жопу реализуешь свой флотингпоинт, то можешь вообще экспоненциально замедлить перфоманс, да.
А при грамотной реализации можешь иметь скорость быстрее, чем у дабла. Все зависит от конкретной реализации.

>Ну извините, Double из коробки есть только в одном движке и это Unigine с лицензией за 500$ в месяц. Или делать кастомный движок, что выйдет не проще/дешевле


Че сразу весь движок, в юнити типы данных задавать нельзя? Там же шарпы, разве нет?
130 578476
>>78445
Да вроде нет. Или я дебил и не понимаю как. Гугл ничего вразумительного не говорит.
131 578478
>>78448

> Че сразу весь движок, в юнити типы данных задавать нельзя? Там же шарпы, разве нет?


Физика в чем считается? Внезапно, именно физический движок является ограничением, а его менять - очень и очень много боли
132 578508
>>78478
А доступа к движку нет?
Это реально большая боль, но когда делаешь космическую игру с космическими масштабами, то лучше модули покосоебенить, нежели навешивать на них костыли, которые потом фундаментально лимитируют игру.
133 578558
>>78508

> А доступа к движку нет?


Юнити не опенсорс((((
134 578559
>>78558
Уф бля, тогда реально же костыли только.
Какого хуя не запрягли другое пихло?
Почему второй кербач на тех же граблях летает?
135 578601
>>78508
Нет, потому что игролологика на шарпе, а сам движок нативный и не расширяемый, бай дизайн.

>>78559
Потому что Фелипе пилил на коленке прототип красиво бахать ракеты ильхам зюлькорнеев мокрые писечки скачать бесплатно без смс. И лишь потом сделал его платным и начал развивать полноценно. Второй - потому что пишут не с нуля, а дорабатывают имеющееся.
136 578668
>>78601

>Нет, потому что игролологика на шарпе, а сам движок нативный и не расширяемый, бай дизайн.


Вот паскуда.

>Потому что Фелипе пилил на коленке прототип красиво бахать ракеты ильхам зюлькорнеев мокрые писечки скачать бесплатно без смс.


В один момент можно сказать яволь, зер гут, вырезать потери и переехать на нормальный режим с пониманием сути.

>И лишь потом сделал его платным и начал развивать полноценно. Второй - потому что пишут не с нуля, а дорабатывают имеющееся.


Если данное утверждение является истиной, то оно отбивает всю надежду увидеть качественную реализацию в двушке.
137 578687
>>78668
Госпаде, да по первому трейлеру с сосисками было прекрасно видно, что опять сделали на абсолютно идентичном движке, не поменяв в физике вообще нихуя.

КСП 2 — чисто ресток КСП 1.
138 578692
>>78687
Я по трейлерам не сужу об играх, нужны реальные геймплейные видео, и то они не дают полного представления.
Им надо было нанять студию в германии (с отсосом в россию и украину) и хуячить на уече, либо с нуля свой движок. Для космоса свой движок как раз совершенно нормально пилить, за полгода небольшой командой реально запилить живой рабочий движок с приличным графоном (не на поверхности планет).
Сцуко, надо ебануть прототип и пойти продавать душу в варгейминг, лул.
139 578722
>>78692
Так был же тут местный программист, пилил свой аналог. Куда делся?
140 578726
>>78722
О, если пилил - интересно глянуть.
141 579193
Игра куплена в стиме, длс нет. Есть способы активировать спиратить длс и накатить на лицензию? Как с парадоксодрочильнями, это имею ввиду
142 579196
>>79193
Зачем? Накати инфернал роботикс и любые нравящиеся моды на детальки. Ровно тот же функционал, что у длц, только разрабатывается и поддерживается ещё с 0.х.х версий.
143 579210
>>79193
Просто копируешь пиратское и работает.
rich pirate that shit.gif1,7 Мб, 404x275
144 579211
>>79193
Единственный профит от стимоверсии это счетчик времени.
Качай гогиверсию и накатывай дылцы, вот она: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Ты никого не обедняешь, оригинальная команда давно разогнана и оставшаяся часть принадлежит одной из богатейших компаний-издателей 2К.
145 579353
>>79193
Большая часть Создания Истории есть в ресток+
146 579366
>>79353
А капсулы в ДЛЦ все равно парашные - три одинаковых шарика с немного разной текстурой, но зато блядь хуй вам а не союз.
capture03Ср.png260 Кб, 1897x797
147 579402
>>70443 (OP)
Они че охуели. Машк людей в космос ирл быстрее запустил чем они сраную игру делают
Falcon double.webm10 Мб, webm,
1280x720, 0:43
148 579408
>>70443 (OP)
После такогото успеха Машка накатила ностальгия по ксп который бросил играть год или два назад.

И сразу же понимаю что сегодня уже не компильфо летать без возвращаемых ступеней. Как не изворачивался в ваниле не смог запилить. В итоге пришлось идти за модами. А там к одному моду на возвращаемые ступение рекомендую еще один мод, а в том рекомендованом моде еще один рекомендованый, а потом вспоминаешь что был еще один прикольный мод который надо бы поставить, а потом думаешь что мехджеб это мейстрим и тоже надо бы поставить.. и короче пока ставил моды перехотелось уже играть.

У меня походу какаято аллергия на моды. С римворлдом тоже самое было.
149 579411
>>79408
Просто ты играешь не в игру, а в установку модов.
150 579415
>>79411
Потому что в игре ниче нет
sage 151 579417
>>79408
Ну охуеть проблема. Скачать, распаковать, скопировать. Дело пяти минут. Не очень-то и хотел поиграть, вот и всё.
152 579419
>>79408
В ванили возвращаемые ступени не имеют никакого смысла, потому что их стоимость ниже стоимости второй ступени.
Особенно если ты петард побольше налепил.
153 579421
>>79417
Многие моды приходится самому переделывать потому что там баланс ебнутый или чего-то не хватает
154 579430
БАБЛО ВАЖНЕЕ КАЧЕСТВА:
Take-Two развалила студию, делавшую Kerbal Space Program 2

www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-03/kerbal-space-program-2-release-disrupted-by-corporate-strife
155 579433
>>79430
Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяядь
Та за шо
156 579435
>>79419
Почему не имеет. Пара тысяч денег на дороге не валяются и в начале карьеры пригодятся.
157 579444
>>79408
В ванили реально сделать возвращаемые, летишь вертикально вверх чтобы отделиться за атмосферой. Врубаешь пихло второй ступени, уводя на сильно высокую параболу, первую ступень разворачиваешь, и проперживаешься чтоб вернуться на старт, сажаешься.
Ну или ССТО, само собой.
Ясенхуй в начале карьеры так не сделать.
158 579446
>>79433
Они бы еще к ЕА в анальное рабство попали.
На ААА-издателя работать - быть гарантированно в говне и сосать хуи.
159 579460
>>79430
А все потому, что не стали делать экскаваторы, кербалов с лопатами и кирками и стратежное управление с видом сверху
160 579462
>>79430
Никогда такого не было и вот опять.
161 579463
>>79430
Ну судя из написанного это как-то странно произошло и чисто формально, команда, делающая КСП2 всё та же. И КСП2 видимо отложили именно из-за этого
maxresdefault.jpg136 Кб, 1280x720
162 579465
>>79430
Хитрый план - нужно было убедить сотрудников послать нахуй тейк ту вместе с огурцами, на последние деньги купить джундру и захуячить SimpleRockets 3.
163 579477
>>79435
В начале карьеры ты и не сможешь ступень посадить.
164 579478
Вообще-то на самом деле в ванилле можно сделать реюз на двухступенчатой ракете, если заморочиться. Главное все так рассчитать, чтобы вторая ступень допердела до нужного апоцентра до того, как задеспавнится первая, и посадить первую до того, как второй нужно будет на округление пердеть.
165 579479
>>79478
Я уже написал это, нахуй ты еще раз то же самое пишешь?
166 579481
>>79479
Делать мне нечего, читать чужие посты в интернете.
1484105796238.gif932 Кб, 253x197
167 579509
Я ещё даже Кербал не сканировал, но... Много вообще можно денег поднять если найти на нём руду, возить к ней пустые баки и спасать заполненные?
168 579511
>>79509
Нет, омич-полуёбок, это очень геморно и по выхлопу говно выйдет.
ИСРУ имеет смысл когда надо заправляться и возить свежую солярку слишком долго.
169 579517
>>79509
можно просто бурить стартовый стол и делать монотопливо
170 579519
>>79517
А можно не страдать фигней и играть в науку вместо карьеры.
https://www.youtube.com/watch?v=ffX3GG9RN8A
171 579521
>>79519
когда нет ограничений по деньгам не так интересно
плюс контракты добавляют интереса
172 579549
А нахуя макаки тукею продались-то? Им со стима мало бабла сыпалось что ли? Анусы пощекотать решили?
173 579551
>>78476
В Тантаресе есть.
174 579552
>>79551
Это не название промышленного города в Аркануме?
175 579569
>>79549

>Им со стима мало бабла сыпалось что ли?


Ты подумай, сколько лет игре. Все, кто хотел поиграть, уже ее купили или спиратили, денег там явно уже копейки шли. Игра сейчас в "maintenance mode", говоря ммо-языком, но в отличие от ммо тут нет никакой монетизации, даже конвеер ДЛЦ они завести не могут - у них тупо людей мало, большинство уже разбежалось, те, что остались, с трудом с поддержкой игры справляются, а новых взять неоткуда - никто не поедет в Мексику работать за мексиканскую зарплату, а самих мексов, судя по всему, космос не больно-то интересует, им бы наркотой торговать да ворованные спидраны на бадабуне постить. Даже создателю игры по большему счету на космос насрать было, он делал игру про то, как он в детстве запускал самодельные ракеты с пластилиновыми человечками (кстати, еще одна статья национального дохода Мексики - экспорт контрафактных феерверков в США). Вот и осталось только продаться большому дяде в нагрузку к вкусному айпи и надеяться, что он и дальше их кормить будет.
image.png651 Кб, 735x514
176 579574
>>79569

>Вот и осталось только продаться большому дяде в нагрузку к вкусному айпи и надеяться, что он и дальше их кормить будет.


Полезу-ка в клетку со львами и положу голову в пасть одному, что может пойти не так?
Ах, да, всех разгонят к хуям, а оставшихся переведут на скотский контракт, после чего разгонят тоже, убив компанию и добавив седых волос участникам.
Кто бы мог подумать?
177 579583
>>79549
Непрофильный актив. Так-то это мексиканская маркетинговая компания, работник которой хотел уйти оттуда для разработки своей игры. Они ему - да забей, оставайся и делай прямо у нас. Этот дебил и остался, так они и отжали у него игру. Разработка была на грани скама, мексиканские пидорашки почти ничего не платили моддерам, которые на них работали. А потом их заебало и они скинули игру нормальной конторе.
178 579586
>>79574
Блядь, ты жопой читаешь все новости по КСП за последние годы? Сквадов ко второй части на пушечный выстрел никто не подпускал, их оставили там у себя в Мексике латать дыры в первой, а для разработки второй части подрядили стороннюю инди-контору. Те обрадовались, что им над такой глыбой доверят работать, вот и подписались, не подозревая, что с ними такое свинство сотворят.

>>79583
Вот кстати, они разве до сих пор маркетингом занимаются? Я думал, они за эти годы уже успели перепрофилироваться. Так-то это вроде была мелкая шарашкина контора, изначальный разраб даже сам ездил рекламу устанавливать, вполне могли и выкинуть бесполезных уже рекламщиков за все это время.
179 579588

>кинули тех


>кинули этих


>кинули небо и аллаха


Вся суть геймдева, какое счастье что я ушел оттуда
180 579589
>>79586

>Сквадов ко второй части на пушечный выстрел никто не подпускал


Я про первую часть, шизоид.

>Те обрадовались, что им над такой глыбой доверят работать, вот и подписались, не подозревая, что с ними такое свинство сотворят.


Но и про них тот текст тоже подходит.
181 579590
>>79588
Не знаю, лет 10 назад еще сносно было, но уже тогда кранчеваться под релиз было нормой.
182 579598
>>79588
>>79589
А сквадов-то где кинули? Они вторую часть в прниципе бы не потянули, а перевозить их в Америцу и искать им новых сотрудников - слишком жирно, проще было взять уже готовую компанию, и тут я с тейк ту согласен. А сейчас сквады сидят и в хуй не дуют, три детали раз в два года выпускают и довольные.
183 579600
>>79598
Че не потянули-то? Или у них в мухике нет кодеров?
184 579603
>>79600
Знаешь, почему Мексика всегда хуево выступает на олимпиаде? Потому что все, кто умеет хорошо бегать, прыгать или плавать, уже в Америке.
185 579604
>>79590
~10 лет назад и работал. Кидали налево и направо, и сейчас так, всегда так было. Ну и вообще всё это распиздяйство, наебистика, и штурмовщина за дошираки - для геймдева норма, вообще нихуя не изменилось.
i love racism.gif434 Кб, 353x269
186 579605
187 579607
>>79604
Это в ААА так, в мелкоконторках на мобилочки было весьма лампово жеж.
188 579612
>>79605
Но кроме шуток, Мексика - нищая параша, в которой идет по сути гражданская война. 4A свалила из Хохлоины за меньшее. Если бы там были хорошие кодеры, то они бы уже там не были.
189 579613
>>79612

>Если бы там были хорошие кодеры, то они бы уже там не были.


Напоминает логику про дырки в сыре или количество роскомнадзорников.
190 579728
>>79612

>Если бы там были хорошие кодеры, то они бы уже там не были.


В Мексике население 130 млн, значит каждый год почти 2 млн новых людей. Некоторые из них хорошие кодеры, не успевшие уехать. Да, к РФ это тоже относится.
191 579730
>>79728
Ебааать-копать, не знал, что там столько.
А в САмойлучшейстране даже сорока миллионов нет. И мексиканцев тоже.
192 579983
Хочу поставить мод на реальную солнечную систему через менеджер модов CKAN, но у меня слишком новая версия ksp. Как мне быть? Откатить на старую версию или есть другие способы?
193 579992
>>79983
Придётся откатывать, Коперникус идёт только на 1.8.1.
image.png179 Кб, 380x285
194 579994
>>79992
Коперникус себе дерни, огурец.
195 579995
барбисайз плохо
196 579996
>>79995
Нет, это ТЫ плохо.
1377368252636.jpg49 Кб, 450x600
197 580134
15370437326982.jpg347 Кб, 1300x1655
198 580138
>>80134
Анон, не дёргай, у меня из-за этой хуйни огурцы уже не удерживаются и выпадают, как будто я делаю ЕВА на взлете.
1400776657656.jpg42 Кб, 604x402
199 580369
https://www.youtube.com/watch?v=v_q9Gt15kTo
Если кто еще не в курсе, KSP 2 уже можно хоронить...
В видео всю ситуацию подробно разжевали.
200 580498
Я не понял. Разве первый карбач сделали не мексы за хлеб и воду? Причём два главных генераторах идей давно сьебали?
201 580502
>>80498
Каких генераторах? Вся игра идейно держалась на моддерах, работы которых адаптировали в игру за 0.1 дошика. Некоторые из них работают над KSP 2. А Фелипе только в самом начале делал игру, потом съебал.

>>80369
Какие-то левые руснявые дегенераты разжевали, а ты и проглотил. Чел с нихуевым опытом в индустрии подозревает иное https://askagamedev.tumblr.com/post/619921536575471616/whats-your-take-on-take-two-and-star-theory-is
202 580509
>>80502
Мексы запилили основу, модеры допилили. В этом вся суть.
203 580513
>>80502

>Чел с нихуевым опытом в индустрии подозревает


ты линком ошибся и запостил муркитолоха t2
Читни статью Шраера лучше, причину всей этой шумихи
https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-03/kerbal-space-program-2-release-disrupted-by-corporate-strife
204 580515
>>80509
"Мексы" это Фелипе и контора, которая отжала у него игру и ничем больше не занималась кроме адаптации того что сделали модеры, а также иногда их найма за дошираки и кидания.

>>80513
Это человек, знакомый с кухней.
Читал я оригинал, это домыслы сраного игрожура с катяха, строящего из себя охуенного расследователя. Блумбергопараша aka сливной бачок для вбросов и манипулятор рынком, доверия не добавляет.
205 580518
>>80515
О ебать, порашник прибежал за барина копротивляться.
206 580520
>>80515

>Блумбергопараша aka сливной бачок для вбросов и манипулятор рынком, доверия не добавляет.


То ли дело размышления левого чувака на тумблере вперемешку с мемчиками.
207 580522
>>80518
Ты не с голосами в голове разговариваешь?
208 580549
Обтекатели для слабых.
Это чувство, когда привез и базу, и огурцов, но забыл привезти им пожрать. Ничего, недельку поголодают, ничего с ними не случится. Там в пятиста метрах от базы рюкзак со жратвой валяется, в конце концов.
209 580561
>>80513
>>80520
Да это тролль, не корми его.
Вообще, походу такие "поглощения" - обычное дело для корпораций. Просто в этот раз проект известный и нашумевший отжали, вот и поднялась шумиха.
Жаль, конечно, но лично мне похуй. Я в KSP года с 15-16 особо не играл. Был интерес поглядеть на KSP2, но... Не судьба, видимо.
15913707439023.jpg103 Кб, 573x750
210 580569
>>80549
benis xDDDD
211 580607
>>80369
Нет.
Стар Теорию хотели продать Т2, но цена не устраивала. Т2 просто запилила свою контору куда переманила состав СТ нахуй, поменяв контракт по которому дочерняя компания Т2 теперь делает КСП2, а не Стар Теория.

>>80502

>Какие-то левые руснявые дегенераты разжевали, а ты и проглотил.


Двачую.

>>80513
Да можно просто жирного клована-пидораса Стерлинга послушать, там не так сложно.

>>80561

>Вообще, походу такие "поглощения" - обычное дело для корпораций.


Абсолютно обычное. Единственные кто в относительной безопасности - отсосеры в странах третьего мира, не владеющие никакими ИП, их просто ебут в хвост и в гриву.
Мелкоконторки со вкусными ИП если имеют нелепость заключить анальное рабство с ААА-копрорацией, сгорают максимум через лет 10 в ноль.

>Просто в этот раз проект известный и нашумевший отжали, вот и поднялась шумиха.


Никакой шумихи вообще нет, по крайней мере, какой-то необычной. Так же, а то и громче бугуртили от закрытия вествуда, например.

>Жаль, конечно, но лично мне похуй. Я в KSP года с 15-16 особо не играл. Был интерес поглядеть на KSP2, но... Не судьба, видимо.


Они опять какими-то ноунеймами пилили на хуюнити, я не думаю, что была бы йоба. Сам юнити не виноват, конечно, но он как лакмусовая бумажка для криворучек.
212 580611
>>80607

>лучше слушать западных жирных говнарей, чем отечественных серьезных аналитиков


Все с тобой ясно.
213 580614
>>80611
Да, лучше, это факт.
А ты дальше слушай как мойша напел по сломанному телефону, даун.
214 580618
>>80614
Я еще статью блумберга в оригинале читал, долбоеб.
215 580619
>>80618
Ну и нахуй ты притаскиваешь левое говно, блядина тупая, если мог ссылаться на оригинальную статью?
216 580622
>>80619
Довен, ты в курсе, что на этом сайте сидит больше двух человек?
217 580628
>>80622
Иди на хуй, че ты приебался, блядь. Я все нормально логично разжевал, нет, надо бугуртить из-за каких-то русских ноунеймов. Жалуйся на пикабу про то, что их не ценят, а тут заткнись на хуй.
218 580631
>>80628
Чего ты так бомбишь-то, русофобчик? Завидно, что вата может блумберга в оригинале читать, а ты нет?
219 580636
>>80631
Отъебись от меня, блядь. Чё ты ко мне приебался?
220 580638
>>80636
Скажи "блумберг круто", тогда отстану.
image.png274 Кб, 598x468
221 580674
>>80638
блумберг круто
robots2.webm39 Мб, webm,
1280x720, 3:39
222 580699
https://www.youtube.com/watch?v=kZPfhFE9RR8
Для тех кто кукарекает про блумберг, советую не позориться и погуглить, кто такой Шрейер и чем известен. В блумберге он, кстати, совсем недавно.
В достоверности инфы сомневаться не приходится: KSP2 непременно будет максимально упрощенной, с херовой поддержкой, зато с внутриигровым магазином и сурпрайз-механиками. Про моды забудьте - это не выгодно крупным издателям, возможности мододелов максимально ограничат. Тем более речь про take two.
В принципе, этого следовало ожидать еще с момента, когда Squad передал права черти кому. Так что все идет своим чередом, лол.
223 580703
>>80699
Срочно закупаемся акциями Jundroo.
224 580704
Бля. Как автоматизировать запуск шаттла? На глазок я его запустить могу, но у меня все остальные ракеты сами летают.
225 580715
>>80699
Ну дык, я еще до анонса распрощался с огурцами после их продажи к Т2. Ещё бы к ЕА продались, хули.
226 580732
И оно почти не опрокидывается(только на ровной поверхности)! Правда поворачивать опасно, кран виляет пиздец как
227 580733
>>80732
Теперь груз подними.
228 580743
>>80733
Грузом будут два кресла и лестница, это посадочный кран для 40 метрового взлетного модуля. Осталось это сделать рабочим на наклонах до 5 градусов и запустить на еву
image.png184 Кб, 370x451
229 580745
>>80743
О, ты пикрил делаешь? Малаца.
230 580752
>>80743
Не проще ли будет оставить огурцов на ПМЖ?
ksp pizdos.png133 Кб, 588x371
231 580758
>>80752

>Не проще ли будет оставить огурцов на ПМЖ?

232 580777
>>80752
TACLS((((
233 580781
>>80777
Ну скидывай им периодически ящики со жратвой.
234 580782
>>80777

>TACLS


Сперва подумал, что это непереключенка, но ЕФСДЫ не имеет смысла.
Судя по последним двум буквам и контексту, это что-то связанное с жизнеобеспечением, я так понел.

>>80781
Ну хочет он огурцов домой вернуть, зачем ты пытаешься этому препятствовать?
Они должны вернуться домой, или умереть пытаясь.
235 580799
>>70443 (OP)
Кербел 2 говорят все, обанкротился.
236 580802
>>80799
Нет.
Т2 распидорасила контору которая изначально должна была делать из-за того, что они не продались подешевке во владение. Игру делает другая контора из примерно тех же людей.
237 580803
>>80802

>Т2 распидорасила контору


Вот же сволочи.
238 580805
>>80743
А зачем тебе кран для этого? Сделай отстреливаемую лестницу на взлётном модуле. Я думал тебе модули базы поднимать, а огурцы-то и сами могут влезть.
239 580830
>>80803
Это обычное дело, с ААА свяжешься - в анусе окажешься.
240 580872
>>80805
Взелтный модуль уже выведен на орбиту, что самое неприятное. Впрочем есть запасной вариант со шлангом из KAS. Нереалистично, зато никакой ебли
sudden kek.gif1,6 Мб, 254x275
241 580883
>>80872

> со шлангом из KAS. Нереалистично, зато никакой ебли


В смысле че, ПЕРЕДАТЬ ОГУРЦОВ ПО ШЛАНГУ?
242 580928
>>80883
Там даже в описании этого шланга это сказано, лол
fucken lold ksp.jpg386 Кб, 1181x741
243 580930
>>80928
Мой день сделан.

Ни окон, ни дверей, полна жопа огурцов полон автобус огурцов, как они туда залезли? По заправочному шлангу.
244 580989
>>80930
Можно даже ванилю, через Клешню, оно тоже так работает
245 580990
>>80930
У меня какое-то дежавю. Ну, наверное, мод просто старый.
мимо вкатился пару недель назад после n лет перерыва
246 581184
Сто лет не играл, как грамотно развести спутниковую группировку треугольником? Эллиптическая с кратным трети периодом и газование на апоцентре же?
Современный встроенный инжинер показывает орбитальный период?
247 581194
>>81184
Забей, оно того не стоит. Из-за малейшего рассинхрона они все равно через пару месяцев в кучу соберутся. Накидай всякого говна по молниям, полярным орбитам и прочему говну, и молись.
248 581196
Есть ли какой-нибудь еще способ сажать длиннороверы? Там в моде есть инлайн-дрыгатели, направленные вниз относительно ровера, я их пробовал с каждого конца ровера крепить, но они при включении начинают его крутить, причем не по тангажу, как могло бы показаться, а по крену.
Алсо скайкрейн из USI - это пиздец, управления вектором тяги нет, дельту не показывает даже через KER.
249 581197
>>81194
>>81184
Не разъедутся 10 лет, если выровнять период до 0.1сек на стационаре. Не разъедутся вообще никогда, если орбиту ручками поправить, чтоб идеально было. А ещё есть это
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/173518-19x-stationkeeping-restationed-precise-synchronous-orbits/

>>81184
Обычная стационарная орбита с треугольником. Но предусмотри также две эллиптических полярных станции связи в противофазе, или просто полярную плоскость с треугольником из трех станций - чтобы не было перекрытия планетой в эклиптике.
250 581199
>>81196
Я сажал тяжелые (10+тонн) роверы на миры с сильной гравитацией примерно так. Данная схема позволяет забрать ровер обратно. Просто опускаешь руку и хватаешь ровер, крепишь жопой вверх обратно.

Можно ещё сбоку крепить, но тогда может опрокинуться и руки провисают. Есть вариант ещё сделать плоский блинчик традиционной компоновки (ровер наверху горизонтально), и либо руку либо рампу. Но это более еботный путь, и опять же проблемы с переворачиванием.

Так что самый простой это пикрил - рука свободно крутит ровер в воздухе, потому что сочленений мало (повоторный мотор и телескопическая штанга), и все на центре тяжести находятся. Поэтому нет проблемы, что не хватит силы мотора.
251 581200
>>81197

>Но предусмотри также две эллиптических полярных станции связи в противофазе, или просто полярную плоскость с треугольником из трех станций - чтобы не было перекрытия планетой в эклиптике.


Я не понимаю, почему так?
Трех станций на эклиптике предостаточно же, на стационарной орбите, понятное дело.
252 581203
>>81200
А у тебя все три одинаковые, с дальней связью, а не просто реле? Тогда да. Если по одной на плоскость - надо делать две плоскости, чтобы одна была всегда на связи.
253 581205
>>81203
Я хочу развернуть группировку с полным покрытием, кучей антенн и панелей.
Вообще я бы по-хорошему на кербине развернул плавучие ретрансляторы типа Юрий Гагарин, так можно?
254 581218
>>70443 (OP)
Прошу прощения за нерелейтед, но где тред космических инженегров?
255 581236
>>81218
Там же, где и Курск. Он утонул
256 581477
>>80883
Ты что, никогда не видел, как удав ест слона?
257 581523
А зачем ядерные буксиры делать отдельно, когда можно использовать для этого самолеты? В конце концов W-9 Blackheaven задумывался и для межпланетных перелетов. Поэтому пилотируемая миссия к Еве будет состоять... из двух W-9, один модифицирован для посадки на Еву, второй для одиночного межпланетного перелёта обратно. Опять пиздец лагодром, зато какая гениальность в схеме. Через ещё пару открытых нод уже будут более самодостаточные АССТО, позволяющие межпланетный перелёт с меньшим парткаунтом. Осталось не разориться на запуске атомного буксира для посадочного модуля (а он весит 300т) и заправке самого взлетного модуля
258 581626
>>81523

>ядерный ссто


Мэтт, не знал, что ты на сосаке сидишь.
259 581684
>>81626
Он модами не обмазывается
260 581685
>>81684
Он как-то обмазывался, причем нашел какое-то давно не поддерживавшееся говно мамонта с ядерными атмосферниками для Евы. Но нормальные моды вроде рестока, что характерно, не ставит, а то вдруг всякие проблемы возникнут со сборкой.
261 581701
>>81685

> Он как-то обмазывался, причем нашел какое-то давно не поддерживавшееся говно мамонта с ядерными атмосферниками для Евы


Кажется это из Interstellar, вполне подждерживается
262 581703
>>81701
Тот двигатель это высер поркджета очень давно, модели вошли в интерстеллар
202006090526381.jpg422 Кб, 1920x1080
263 581836
Ну что, опытная база "Long Hui 1" полностью развернута. Может функционировать в автономном режиме минимум 7 лет, зависит только от поставок урана и машинного оборудования. Следующий шаг - создание производственного цикла на Муне, после чего можно уже будет думать за колонизацию Дюны и Лойса.
264 581850
>>81836
Пости больше фоточек с разным освещением и расстоянием до базы, плиз, я дрочу на базы.
265 582148
>>81477
Нет. Я вообще считаю, что "удав" - это деепричастие от слова "уд". Что сделав? Охуев.
004.png51 Кб, 2080x1020
266 582165
>>81196

>Есть ли какой-нибудь еще способ сажать длиннороверы?


Я делаю по следующей схеме:
1. Подъёмные двигатели крепятся прямо на ровер. А нахуя их сбрасывать? Мало ли в хозяйстве пригодятся, подпрыгнуть куда-нибудь.
2. К жопе ровера присоединена цистерна с топливом, на которой свои подъёмные двигатели. Получается длинная колбаса с охуенным запасом дельты, которая идеально компонуется в ракету.
3. Прямо с орбиты эта колбаса тормозит "вбок" своими силами и опускается до поверхности в горизонтальном положении.
4. Есть тонкий момент с развесовкой. Поскольку цистерна облегчается, смещая центр масс - при приземлении тягу задних двигателей следует уменьшить. Здесь надо поднадрочиться. Если лень - можно сделать бутерброд с передней и задней цистерной, но мне и так норм.
5. Цистерну можно сбросить на подлёте к поверхности (если у ровера есть свои небольшие баки), можно уже после приземления, похуй.

Все эти вспомогательные вертикальные модули считаю сущим излишеством. Колбасы достаточно.
267 582177
Шалом барбисайзоненавистники. Хочу вкатиться в Рсс/ро. Подкиньте годных модов на детали для слс, ш*ттла, оревона и прочую ± современную хероту пожалуйста.
И ещё такой вопрос: стоит ли ставить рп-1, если что карьеры, что науки касаться не планирую?
И ещё(хех): как и откуда блять поставить это рссве, чтоб оно работало дольше одного раза?
268 582195
>>81626

>ядерный ссто


Тащемта, один из двух возможных вариантов для верхней ступени спейсплана.
Второй — использование только тороидальника на всех участках.
269 582196
>>82165
Я примерно так шаттлы на муну сажаю
1591785718485.jpg596 Кб, 2204x1836
270 582225
Стикер127 Кб, 512x412
271 582230
>>82225
Сцуко, а у меня совершенно серийный х52 про не фурычит в огурцах, нахуй так жить?
По идее никто ж не мешает каким-нибудь аутистам запилить профиль чтоб экран задействован был и светодиоды в тему моргали, кнопок более чем достаточно для управления кораблем любой сложности.
272 582232
>>82230
Сделай сам, много ума кнопки забиндить не надо.
Тупо кнопки клавы на эту вундервафлю повесть.
Че тормоз такой
273 582238
>>82165
На самом деле все проблемы с развесовкой решает Thrust Control Avionics.
274 582240
>>82232
Оно не работает, я пробовал. Кербач не умеет в джойстик.
275 582243
>>82225
Не пойму, где управление тягой.
276 582260
>>81850
Ну вот тебе фоточка с плохим освещением. Так как окно на Дюну еще было открыто, я решил туда закинуть простенькую исследовательскую базу, а также грузопассажирский дюноход с шестью смертниками колонистами.
277 582269
>>82260
Едрить там отыгрыш Марсианина.
278 582270
>>82269
А то, будут там удобрение копать и картошку выращивать.
202006102128251.jpg311 Кб, 1920x1080
279 582276
Так, ну вот еще давно отправленная к Дюне исследовательская станция. У них есть запас дельты на обратный путь (ибо на борту оранжевый скафандр), но вообще я думаю оставить там станцию на постоянной основе, пристыковав к ней жилой отсек от миссии "Дюноход-2", а смену послать на следующем окне.
multispectral 250, SAR altimetry 750, survey 150
280 582290
>>82243
Там где написано ТХРОТТЛЕ, очевидно.
281 582294
>>82290
Бля, я сразу и не понял, что это написано, а не просто буквы в стопку.
282 582297
>>82294
Будем честны, сам контрол нестандартный, полоска мелкая в углу, вместо заметной важной детали управления.
284 582430
Фух блядь, сколько же я говна напихал в одно окно.
image.png566 Кб, 800x465
285 582437
>>82430

>DunAkhod


>DunOkhod


Привет с большого бодуна.
286 582462
>>82165
Много партсов лишних
287 582463
>>82462
Ты в 300 не укладываешься что ли?
ССТО для гранд тура можно уложить в 300 деталей.
288 582467
>>82462
Ну в МКС все равно их можно разбирать.
289 582468
>>82463
Не, я базы строю, вот с такой схемой >>81199 (более оптимизированной по партсам) и с краном на поверхности, поэтому парткаунт пиздец критичен. (Точнее встрял на полпути, сейчас нет времени продолжать). От схемы с переворотом на 90 при посадке отказался потому что
- дохуя лишних движков, которые остаются в онлайне потом и увеличивают парт-каунт
- посадочный модуль тоже никуда не денется и увеличивает парт-каунт, мои модули реюзабл именно из-за этого
- тяжёлый ровер неудобно кувыркать, на мире с высокой гравитацией и при большой инерции поворота
Ну и в целом не очень изящное решение, из ровера получается йоба там где могла бы быть специализированная простейшая хуитка, мой внутренний инженегр протестует.

>>82467
Вот этой всратой хуйни с аннигиляцией партсов или тем более переработкой на материалы вообще избегаю из-за отыгрыща в голове, если честно.
290 582472
>>82468
А что не так? У них один хуй там мастерские есть, вполне можно представить, что они способны отколупать ненужные сопла РСУ и переделать их в вазы для кают-компании.
15495450211630.jpg65 Кб, 560x407
291 582474
>>82468
Я ПН в виде ровера и научной нагрузки тупо сбоку к лендеру цеплял, как ИРЛ, выгружал, катался, соберал говно и уматывал на лендере, оставив сраный трактор. Не супер-оригинально, но действенно. И это с мелкими деталями. Щас открою 2.5 метра и смогу жирноту оставлять.
Я это, ванилоблядь, у меня нет СЖО и ебических деталей.
292 582494
>>82474
Вот в этом "сбоку" и проблема с тяжелыми. Роборуки провисают, силы электромоторов не хватает, центр тяжести смещается, опустевшая посадочная хуйня опрокидывается.

>ИРЛ


ИРЛ разгрузка и тем более погрузка тяжелых лендеров это ебля даже на бумаге, а уж в KSP втройне ебля.
293 582497
>>82494
У меня раскладной ровер был. Когда жирноту привезу, собираюсь двухподвес иметь для БОЛАНСУ. Хотя по хорошему у меня пока планов нет, может вообще без роверов полетаю, затаскивая научные хуйни на орбиту.

>ИРЛ разгрузка и тем более погрузка тяжелых лендеров это ебля даже на бумаге, а уж в KSP втройне ебля.


ИРЛ целый ровер таскали на пилотируемом Орле.
А сделать непилотируемый робот еще проще жи.
294 582498
>>82497

>ИРЛ целый ровер таскали на пилотируемом Орле.


Так то мелкохуйня, а у меня целый автобус для извоза между точками за пределами радиуса онлайна, сборный кран, и реактор например на 20 тонн массы, при гравитации Тайло.
295 582499
>>82498
Чет жирновато. На лойс еще куда ни шло, могу понятно, но на тыло даже флаговтык не охота делать порой.
296 582508
>>82468>>82462

>экономить парткаунт на движках


>строить огромный катамаран с краном и двойным креплением


Как-то нелогично это всё. Движки с посадочной цистерной добавляют 5-10 деталей. Поебень с краном и прочими поворотными рампами сжирает не меньше.

Вообще смысл делать базу отдельно от ровера мне плохо понятен. Идеальная база это и есть ровер, огромный и напичканный всем необходимым. В малых роверах особого смысла нет, потому что большой умеет всё то же самое, что и малый. А для полётов на орбиту или в дальние биомы малого ровера недостаточно - здесь нужен максимально компактный лендер, который паркуется недалеко от мобильной базы, и при большой необходимости может быть к ней пристыкован.
297 582509
>>82468>>82462

>экономить парткаунт на движках


>строить огромный катамаран с краном и двойным креплением


Как-то нелогично это всё. Движки с посадочной цистерной добавляют 5-10 деталей. Поебень с краном и прочими поворотными рампами сжирает не меньше.

Вообще смысл делать базу отдельно от ровера мне плохо понятен. Идеальная база это и есть ровер, огромный и напичканный всем необходимым. В малых роверах особого смысла нет, потому что большой умеет всё то же самое, что и малый. А для полётов на орбиту или в дальние биомы малого ровера недостаточно - здесь нужен максимально компактный лендер, который паркуется недалеко от мобильной базы, и при большой необходимости может быть к ней пристыкован.
298 582521
>>82509

>>строить огромный катамаран с краном и двойным креплением


>Как-то нелогично это всё. Движки с посадочной цистерной добавляют 5-10 деталей. Поебень с краном и прочими поворотными рампами сжирает не меньше.


Смысл катамарана - нагрузка по центру тяжести. Попробуй разгрузить 20-тонную нагрузку с лендера, который может сесть на Тайло, и поймешь о чем я - он будет переворачиваться, или кран будет гнуться, да и просто не поднимет её.
Сам кран это литералли 3 детали - поршень, поворотный шарнир и докпорт, в этом и есть суть размещения по центру тяжести, что нагрузка идёт на растяжение и детали не гнутся. Это не кран, а просто подъемник, проще уже некуда, даже с KAS будет больше ебли. И кран обязательно нужен, как иначе ты доставишь гружёный фабрикат на Кербин обратно? Материалы по шлангам качать это дичь, как и огурцов. А тут бочку с рудой или корабль цепанул и улетел, дизайн унифицирован, нагрузка до 22т.
На самом деле я позже перестроил эту хуиболу с комбинированной ступенью из SSTU, там на каждую банку катамарана одна деталь - ДУ, ДО, баки, фермы это всё одна деталь.

>экономить парткаунт на движках


VTOL это 4 движка и бак в ровере. А лендер стоит на площадке за пределами онлайн-радиуса, заодно для отыгрыша, "чтобы при взлете базу не посечь камнями",

>>82509

>Вообще смысл делать базу отдельно от ровера мне плохо понятен.


О Т Ы Г Р Ы Ш
Т
Ы
Г
Р
Ы
Ш


Тут блять горнодобывающая промышленность в USI+RT+скансатом, с разведкой, логистикой, связью, освещением территории, постоянным обитанием, самоподдержанием по жрачке, а не диоген в бочке на колесах - прилетел-улетел. Целая система. И не интересуюсь я этимивашими карьерами со всратым балансом.
299 582542
>>82509
СТАВИШЬ МОДЫ НА СЖО
@
ДЛЯ ОБЕСПЕЧЕНИЯ АВТОНОМНОСТИ БАЗЫ НУЖНЫ ТЕПЛИЦЫ, РЕАКТОРЫ, БУРЫ
@
ОХУЕВАЕШЬ С РАЗМЕРОВ И СЛОЖНОСТИ БАЗОРОВЕРА
300 582553
>>82508

>В малых роверах особого смысла нет, потому что большой умеет всё то же самое, что и малый.


Ты забыл про бульон что сразу нельзя взять и построить йоба-ровер и йоба-ракету которая его утащит.
301 582554
>>82542
По идее ж мжно детали объединять в случаях такой пиздецомы?
302 582635
Кто следит за Simple Rockets 2?
Последний раз глядел че там 1.5 года назад.

Насколько я понял, дохуя всего интересного завезли:
1. Кастомные планетные системы. Есть даже кербольская система. Коперник built-in.
2. Процедурное все и вся: баки, двигатели, шасси, солнечные панели, фонари и хз что еще.
3. Завезли огурцов, теперь можно ходить по планетам.
4. Программирование поведения крафта: сброс обтекателей на заданной высоте, активация парашютов, управление ориентацией. Короче такая визуальная скрипт-система. Возможно есть и обычные экшн-группы.
5. Завезли моды. Пока простые. Как минимум, можно делать детали и менять UI.

Ебать, я прям удивлен. Очень годное ядро игры пилят. В принципе, если туда впилить научный/карьерный режим - это уже де-факто будет раняя версия ксп.
Продолжаю зоонаблюдение.
303 582636
>>82635

> Кто следит за Simple Rockets 2?


Пытался играть на мобиле. Оставлю до времен, когда появится планшент, управление там какая-то жопа
304 582642
>>82554
В MKS огурцы не желают в одной банке сидеть десять лет, им подавай просторные жилые помещения. На ровере ты это хуй обеспечишь. Я тут базу на Минмусе постил - это абсолютный минимум, а чтобы добиться полного самообеспечения, нужно вообще строить заводы по всей планете.

>>82635
В SimplePlanes в свое время игрывал и строил бомбардировщик ТБ-3 с бомболюком. Увы, забросили. Сейчас у них после обосрамса с КСП2 появился огромный шанс занять нишу, но что-то я сомневаюсь, что они им воспользуются.
305 582656
Кстати, если не вовремя переключиться с замера орбитальной скорости на замер скорости относительно поверхности, он там какие-то совершенно хренистические цифры показывает. Порядка сотен километров в секунду если пребывать на каких-то там высоких орбитах, то ли солнечных, то ли нет. Это вообще что и откуда? Относительно какой поверхности?
306 582660
>>82656
наверное относительно поверхности солнца
307 582675
>>82660
Ну в том и дело, что относительно поверхности Солнца там вряд ли сотни кмс набираются. Или я чего-то не понимаю.
308 582680
Могут мне тут ответить, твёрдо и чётко, вторая часть будет?
309 582687
>>82680
Когда двачер потрахается
310 582694
>>82635
Это ж вроде кал для мобилок, а не игра.
311 582695
>>82694
Нет, физдвижок там не хуже КСП, а может даже и лучше. Но как-то с душой не оче, огурцов не было когда я пробовал.
312 582696
>>82695
Ну сделать лучше движок чем КСП не сложно.
Только это все равно же мобильное говно, так что нельзя всерьез рассматривать. Как вообще на мобилке можно мобдить, это аддончики за донат небось
313 582734
Есть моды на тектонику/вулканизьм? Хочется, чтоб минимумс подоттаивал и подмораживался в зависимости от позиции на орбите еще, кстати, так можно?
fbfe1727e5524956926f829c79980797.png1,1 Мб, 1024x1024
314 582754
>>82635
Да вот я тоже поставил когда-то на планшет, жду карьеры. Моды кстати многие на планшет и мобилки не идут, по крайней мере пока. Но планеты, паки деталей и крафты ставятся.

>>82695

>огурцов не было когда я пробовал


Там не огурцы, а просто космонавты. Да, души в них поменьше, чем в огурцах. Но главная проблема, что мало что можно делать. Нет научных инструментов, мало деталек в стоке, зато настраиваемые, то есть можно задрочиться и сделать красиво. Насчёт физики хуй знает, примерно как в КСП, и есть над чем работать ещё. Вот например свёл с орбиты станцию из миссии по стыковке. Но в роудмэпе много пунктов по физике, и там игроки выдвигают предложения и голосуют.

>>82696
Не играл, но осуждаешь?
315 582755
>>82754

>Не играл, но осуждаешь?


Да. Мобильный кал - это кал. Никогда не буду играть в мобилохуиту.
maxresdefault.jpg209 Кб, 1280x720
316 582929
>>82755

>Никогда не буду играть в мобилохуиту.


Ну и молодёжь пошла. Что ты делаешь в этом ИТТ? Simple Rockets 2 это честный 3D-симулятор, а не аркада на тему. Не путать с первыми Simpe Rockets!
к полюсу на экологической жопной тяге 317 583175
По случаю добавления пропеллеров и электродвижков в свежую версию КСП загорелся идеей запробовать мега-девейсы и сгонять на полюс на экологически чистой электротяге. Где-то через час перетаскивания солнечных панелек чудо-машина уже стояла на ВПП. Ещё через сорок минут пердолинга с шагом и направлением вращения винтов тугая струя теплого полуденного воздуха наконец ударила из тандема импеллеров куда надобно взад. Sun Chaser 228 бодро набрал 180м/с, отскочил от полосы и взял курс на северо-запад. Из густой травы его провожала меланхоличными взглядами мутировавшая от жиденького и монопропеллента кербальская фауна. высоко над ними, Джебедая нёс этому миру послание о новой, чистой энергии, трубя начало новой эры не рёвом турбин, но тишиной. Новые двигатели работали бесшумно, тишина наполняла кабину, прерываясь лишь шумом ветра за бортом. Джеб пожалел, что не поставил Chatterer. Потом внезапно оказалось, что экологичный пепелац не набирает больше 180м/с. В довершение не работал варп - при попытке ускорить время лопасти импеллера вылетали за пределы кольца и начинали не по-доброму бешено кружить вокруг трясущегося самолёта. Ну, щито поделать - подумал он, - остаётся играть в догонялки с сумерками. Через пару часов стало понятно, что проигрыш сумеркам - дело времени. Солнце спускалось все ниже, панели не успевали подпитывать батареи, и приходилось все чаще останавливать моторы, чтобы подзарядиться на нейтралке. Потом пару раз пришлось приземляться и ждать. До снеговой шапки оставалось где-то три полных зарядки, когда тьма окончательно настигла огурца, и было решено заночевать в степи. С первыми утренними лучами взлететь тоже не получилось. Промаявшись на ручнике до полудня, Sun Chaser с новыми силами двинул на север, и вскоре на горизонте уже показались снежные равнины. На последнем этапе полёта тоже приходилось подзаряжаться на земле, так как панели на крыльях не собирали достаточно энергии от низкого полярного солнца. До полюса при таких раскладах было не добраться, так что Джеб просто приземлился на ближайшую снежную равнину, сделал селфи и вызвал эвакуатор. Прометей споткнулся о факел и сказал "В пизду".
tl/dr: жизнь наказывает эстетствующего конструктора-распиздяя его же руками.
к полюсу на экологической жопной тяге 317 583175
По случаю добавления пропеллеров и электродвижков в свежую версию КСП загорелся идеей запробовать мега-девейсы и сгонять на полюс на экологически чистой электротяге. Где-то через час перетаскивания солнечных панелек чудо-машина уже стояла на ВПП. Ещё через сорок минут пердолинга с шагом и направлением вращения винтов тугая струя теплого полуденного воздуха наконец ударила из тандема импеллеров куда надобно взад. Sun Chaser 228 бодро набрал 180м/с, отскочил от полосы и взял курс на северо-запад. Из густой травы его провожала меланхоличными взглядами мутировавшая от жиденького и монопропеллента кербальская фауна. высоко над ними, Джебедая нёс этому миру послание о новой, чистой энергии, трубя начало новой эры не рёвом турбин, но тишиной. Новые двигатели работали бесшумно, тишина наполняла кабину, прерываясь лишь шумом ветра за бортом. Джеб пожалел, что не поставил Chatterer. Потом внезапно оказалось, что экологичный пепелац не набирает больше 180м/с. В довершение не работал варп - при попытке ускорить время лопасти импеллера вылетали за пределы кольца и начинали не по-доброму бешено кружить вокруг трясущегося самолёта. Ну, щито поделать - подумал он, - остаётся играть в догонялки с сумерками. Через пару часов стало понятно, что проигрыш сумеркам - дело времени. Солнце спускалось все ниже, панели не успевали подпитывать батареи, и приходилось все чаще останавливать моторы, чтобы подзарядиться на нейтралке. Потом пару раз пришлось приземляться и ждать. До снеговой шапки оставалось где-то три полных зарядки, когда тьма окончательно настигла огурца, и было решено заночевать в степи. С первыми утренними лучами взлететь тоже не получилось. Промаявшись на ручнике до полудня, Sun Chaser с новыми силами двинул на север, и вскоре на горизонте уже показались снежные равнины. На последнем этапе полёта тоже приходилось подзаряжаться на земле, так как панели на крыльях не собирали достаточно энергии от низкого полярного солнца. До полюса при таких раскладах было не добраться, так что Джеб просто приземлился на ближайшую снежную равнину, сделал селфи и вызвал эвакуатор. Прометей споткнулся о факел и сказал "В пизду".
tl/dr: жизнь наказывает эстетствующего конструктора-распиздяя его же руками.
image.png144 Кб, 255x283
319 583317
Ставил крылья в режиме симметрии, при попытке поставить так же шасси одно оказывается сверху, другое снизу. в чём дело и как чинить? уже все кнопочки связанные с симметрией вроде потыкал
320 583319
>>83317
Ставь крылья в самолетной симметрии.
321 583320
>>83319
это как?
322 583321
>>83320
Шифт+Х что ли.
323 583322
>>83321
да, помогло, спасибо
324 583374
>>83242

и приземляется тоже?
325 583381
>>83374
Приземляется очень через жопу. Раза с четвёртого на пейс-центр припарковался. Надо или парашютики, или под горизонтальную посадку переделать.
326 583382
>>83381
можно TCA обмазать, но это среднеспециальное техническое минимум
328 583384
выше винты не поднимают, только крылом.
329 583385
Ну, так. Весьма условная посадка, но зато выше 5км.
330 583392
>>83382
Это на Кербоскрипте нужно будет автопосадку программировать?
331 583394
>>83392
нет, там просто сотня кнопок, всякие пресеты, коллекции двигателей, модульность, ГУИ, плавающие тулбары. пиздец в общем.
332 583395
>>83392
кербоскрипт это вышечка уже
333 583415
>>83381
На ТРД регулировать быстро тягу можно разнесением вектора тяги, а не самими движками из-за их спулинга.
334 583425
>>83392
В атмосфере эффективную автопосадку суисайд бёрн запрограммировать, это тебе не хуй собачий. Да и вообще полёты в атмосфере на кербоскрипте. Мой, например, максимум пока — выход на орбиту Муны/Минмуса в автоматическом режиме. Смутно представляю суисайд бёрн на Муну, а на телах с атмосферой даже не пытаюсь представить.
>>83395
Ну почему? Только от твоего воображения зависит сложность скрипта.
MaiWaifuJeb.jpg66 Кб, 468x624
335 583454
Сидим с хасбанду в бытовом модуле.
336 583586
>>83425
Я как-то методом проб и ошибок сделал мягкую посадку на ТТУ и смарт партах, как на союзах, но в серию не пустил. Вот если бы был в тантаресе тормозной парашют с разделителем, я бы пользовался, чтобы не надо было полчаса ждать, пока капсула на парашюте приземлится.
337 583592
>>83454
Лампово
screenshot34.png1,8 Мб, 1920x1080
338 583640
>>83381
С двумя движками автобус уже не так понтово трансформируется, зато садиться стало намного легче.
339 583795
https://store.steampowered.com/app/765810/Mars_Horizon/
Ого, я в одном из прошлых тредов как раз хотел такой менеджмент. Будем посмотреть, что выйдет.
340 583840
>>79569

>Все, кто хотел поиграть, уже ее купили или спиратили


На этой плонети вообще-то каждый год появляется 100 миллионов новых людей.
U.S.-Army-CH-47F-Chinook.jpg121 Кб, 1280x720
341 584394
>>83384
А ты не хочешь попробовать построить "Чинук"?
342 584417
>>84394

я пробовал, даже начинал с них.
в ксп у них нет преимуществ перед коаксиальной схемой, кроме как попробовать сделать убирающиеся винты и полную самолётную схему. но детали роботикса слишком слабые и глючные чтобы ворочать ими аэродинамические поверхности в набегающем потоке.
у меня получилось сделать складные винты которые можно разожить и сесть, но лётные характеристики довольно стрёмные.

наверное попробую ещё, чинук, вертибёрд и какие-нибудь гибриды
343 584418
Пик пока самый свирепый из вертолётов. Есть в нём что-то от экраноплана, что-то от крокодила. Если грузовой отсек залить горючкой то он выдаст кругосветку, часа за четыре думаю. А так - долетел до биома badlands за час где-то, сжёг полбака. Это вроде чуть дальше чем до полюса, или примерно столько же.
image.png2,8 Мб, 3000x1809
344 584420
>>84418
Я по кербинским биомам либо на прямоточнике, либо (что чаще) по суборбите.
Зойчем вертолеты? Нет от них профита.
345 584421
Почётные предшественники с зари авиации
346 584423
>>84421
Предлагаю закончить шит-парад уродливых геликоптеров на фотках реальных и начать шит-парад уродливых ракет.
347 584424
>>84420
надоело очковать при ночной посадке в поле или на холмах/горах. хотя горы ещё не решенный вопрос..
008328.03.2020  132959.jpg176 Кб, 2560x1440
348 584425
>>84423
Хорошо лол

Смотри - ракета
349 584426
>>84425
Я правильно понимаю, что ебаные пропеллеры теперь в ванили есть?
350 584429
>>84426
Таки да.

Но они честные, с физоном.
351 584431
>>84417
У меня более-менее нормально только синхроптеры летали. Чинуки вообще ни разу не получилось нормально запустить ни под каким соусом. Жаль, скринов не осталось.
353 584444
>>84443
Что там в демке, хоть до луны долететь можно?
354 584598
>>84443
О, там и демку BALSA Model Flight Simulator выпустили те же ребята.
202006200512311.jpg272 Кб, 1920x1080
355 584599
— То есть деньги и есть четвертое измерение? — спросил Татарский.

Ханин кивнул.

— Больше того, — сказал он, — с точки зрения монетаристической феноменологии это субстанция, из которой построен мир. Был такой американский философ Роберт Пирсиг, который считал, что мир состоит из моральных ценностей. Но это в шестидесятые годы могло так казаться — знаешь, «Битлз» там, ЛСД. С тех пор многое прояснилось. Ты слышал про забастовку космонавтов?

— Вроде слышал, — ответил Татарский, смутно припоминая какую-то газетную статью.

— Наши космонавты получают за полет двадцать — тридцать тысяч долларов. А американские — двести или триста. И наши сказали: не будем летать к тридцати штукам баксов, а тоже хотим летать к тремстам. Что это значит? А это значит, что летят они на самом деле не к мерцающим точкам неведомых звезд, а к конкретным суммам в твердой валюте. Это и есть природа космоса. А нелинейность пространства и времени заключена в том, что мы и американцы сжигаем одинаковое количество топлива и пролетаем одинаковое количество километров, чтобы добраться до совершенно разных сумм денег. И в этом одна из главных тайн Вселенной…
unknown.png417 Кб, 1920x1080
356 584604
Ой, да пошли вы в пизду. Я гарантирую, что эта манда в следующем веке будет выступать за обнуление сроков.
Огурцы хотя бы все зеленые.
357 584613
В общем, вердикт - какаха. Все очень скучно. Ракеты собираются из двух частей, нет почти никакой кастомизации (выбираешь ПН, выбираешь один из четырех вариантов с немного различными статами). Причем большинство доступных ракет у каждого агентства - одни и те же, есть только одна эксклюзивная ракета, вроде востока или ариана. Сами миссии - сперва смотришь катсценку взлета и надеешься, что рандом не взорвет ракету, потом унылая миниигра, где ты на орбите превращаешь одни иконки в другие и надеешься, что рандом тебя опять же не наебет.
image.png44 Кб, 150x150
358 584654
>>84604
Блжад, Августин и Зоран тоже не выглядят как белые люди.
359 584658
>>84604
Ибн-Салман Аль Сулейман Керман
Алехандро Керман
Зулейха Керман
Арджун Керман
360 584659
>>84604
Что это за специалист такой "лонжевити"? Навигатора берут для навигации. Саентист для того, чтобы эксперименты проводить. А лонжевити чтоб подольше пожил?
361 584660
>>84659
Следит за соблюдением толерантности и уважением к черным на корабле
362 584661
>>84660
Он хотя бы инвалид?
Какого хуя в космос не берут инвалидов, это что за ущемление прав? Где пандусы в космических кораблях!? ЭТО ПРОИЗВОЛ!
363 584663
>>84659
Тут нет никаких специалистов, это просто перк, означает, что он позже уйдет на пенсию. Вот только он в итоге помер в первом же полете.
364 584664
>>84654
Ну тут всё логично, россия же. В 1960 году, да.
unnamed.jpg135 Кб, 488x512
365 584667
>>84664
И что характерно, советская космическая программа на самом деле дохуя сделала для диверсити в космосе, но это же слишком сложно для разрабов, проще черные портреты нарисовать.
fukken lold spc.jpg176 Кб, 640x400
366 584668
>>84663

>означает, что он позже уйдет на пенсию. Вот только он в итоге помер в первом же полете.

367 584676
>>79444
Самый первый ЖРД позволяет вывести огурца на орбиту и вернуть обратно одной ступенью, правда сажать такую сосиску нелегко.
Мне мод на воздушный старт для Евы пригодился бы - а то собрал реюзное возило из двух самолетиков с докпортом, вроде работает, а первая ступень все равно теряется, тк отделяется на 30 км. Делать ее больше не вариант, получается монструозная ебанина с нулевой полезной нагрузкой.
368 584677
>>84676

>Самый первый ЖРД позволяет вывести огурца на орбиту и вернуть обратно одной ступенью, правда сажать такую сосиску нелегко.


Тридцатка-то? Хм... Вроде да.
Я любил таким заниматься до 1.0, хз как сейчас, у нее же гимбола нет, за оборот батарейка банки не садится?
369 584678
>>84676

>воздушный старт для Евы


Так говорят же что пропеллеры теперь ваниль.
На пропеллерах не пробовал?
370 584679
>>84659
Для снижения стресса при длительных полетах. Чем подбирать астронавтов, совместимых друг с другом, проще найти одного, который устраивает всех.
371 584680
>>84679
О, прям как я.
Бесполезный кусок мяса без конфликтов.
372 584682
>>84678
Если их не убирать в каргобей - создают дичайший драг, с которым не улететь; с убиранием все равно огромная бочка не лучше ракетной. Можно крепить как в https://www.youtube.com/watch?v=FSzZ4CYb0LE , но мне кажется, аэродинамика не должна так работать ирл.
https://www.youtube.com/watch?v=u8hQk5wcesU выглядит красиво, если не считать движков рядом с кабиной, но моя пека такое не потянет даже на 1 фпс.
373 584683
>>84682
Тебе ССТО с евы нужен что ли?
Я как стартовую ступень пропеллеры предлагал.
374 584685
>>84683
Так тоже можно, хотя ебли с высотным вертолетом в разы больше и остается проблема его одноразовости в ванили.
375 584686
>>84685
Я скорее думал про сорт оф конвертоплан, хуитку что даст еще и боковую скорость, но да, в ванили одноразово, это факт.
ИМХО сбавит массовые требования, подняв тебя на высоту где драг будет меньше поверхностного на кербине, что уже хорошо?
376 584687
>>84686
Два мейнсейла и бочка топлива делают то же самое многократно быстрее и надежнее, у меня просто не хватает аутизма на собирание часов с кукушкой на корм кракену. По массовым требованиям - долететь до Евы оно может своим ходом; учитывая высокий для Кербина твр, можно даже загрузить сверху заправкоровер с ISRU и бурами, или хотя бы часть его.
377 584688
>>84687
У нас огурцач, сингловая игра, кто как хочет - так и дрочит.
Я лишь предложил вариант для разнообразия.
Конечно, на ракете быстрее и надёжнее, я сам так люблю.
Мне просто показалось, что раз пропеллеры ввели то для евы у которой ВРД не робят - это может быть хорошим решением для джампстарта. Я еще не пробовал.

Вообще стремно видеть, что не ввели газовый гигант с кольцами, вроде давно обещали.
Я такой-то перерыв от огурцов сделал, думал, что вернусь и будет супер-охуенно, а на деле вижу что просто моды в игре теперь ваниль.
maxresdefault.jpg158 Кб, 1280x720
378 584732
>>84688

>просто моды в игре теперь ваниль


Ну не просто же..
379 584744
На геймпаде играет кто?
380 584749
>>84744
Огурцач? Он же не держит такое управление.
Мне нравилось что он 3д-мышь держит, но кроме захватывающих видео это никакого смысла не имеет.
381 584756
>>84749
Да с чего бы ему его не держать? Ты вообще в курсе, что огурцы на консоли выпущены?
В стиме в настройках контроллера даже несколько экшен-групп есть, которые активируются в разных игровых ситуациях типа полета/карты/ангара.

Только вот как собирать корабль с геймпада — вообще не ебу, это будет полный пиздец.
Для всего остального же должно быть норм.
По идее в полете/приземлении/стыковке должно быть даже удобнее, потому что ты можешь вращать корабль аналоговыми стиками.
382 584757
>>84756

>Да с чего бы ему его не держать? Ты вообще в курсе, что огурцы на консоли выпущены?


Очень потом. И почему-то не держат. Ну что я могу сделать если мой джойстик вообще никак по дефолту не работает в игре? Мне надо сильно настроить игру и то получается полет через жопу.

>В стиме в настройках контроллера даже несколько экшен-групп есть, которые активируются в разных игровых ситуациях типа полета/карты/ангара.


Это работает для гейпада может быть, да. Только какой смысл летать в симуляторе с гейпада?

>Только вот как собирать корабль с геймпада — вообще не ебу, это будет полный пиздец.


Джойстик не отменяет клавомышь. Более того, на моем троттле есть мышь.

>Для всего остального же должно быть норм.


Оно не работает для джойстика, анон. Я пытался.

>По идее в полете/приземлении/стыковке должно быть даже удобнее, потому что ты можешь вращать корабль аналоговыми стиками.


Нет, оно просто не работало.
383 584765
Ебац пепелац, оно даже подлетело и село. Никто не говорил мне, что клёпать уродливые роверы настолько весело...
384 584766
>>84765
Чому видео не снял?
И зачем на русском играешь?
385 584774
>>84766
Нечем.
А почему бы и нет? Там вон шутки интересные в описании деталей, так бы я в них и не вчитывался, и вообще понимал бы не всё.
386 585133
>>84757
Да все там работает, подключи геймпад через режим big picture и он подхватится игрой
387 585136
>>85133
Зачем мне геймпад? Я с джойстика полетать хочу, я же писал уже.
388 585139
>>85136
Какого нахуй джойстика?
image.png466 Кб, 800x533
389 585141
>>85139
Вот этого.
390 585535
KSP2 NEWS
Дневничок, как разрабы на самокарантине работают из дома. Показали чуток свежих кадров. Инопланетные базы с гидропонными фермами, роборука\кран, интерфейс вертикального ангара. Чёт пока огонек надежды жив. Ну и из копирайтов выпилили стартеорию, оставили Private Division и мелким шрифтом T2. Думаю посыл ролика -> Да, у нас разводи девичья фамилия, но бизнес остался нам и не ссыте, всё будет.

https://www.youtube.com/watch?v=Vmgm8L4QlCE
391 585543
>>85535
Большая часть тех кто в стартеори был вроде перешли туда работать, не?
Я видел как всякие ютуберы кликбейтные видосы делают с напущенной фейковой яростью, как будто им не похуй, лишь бы собрать просмотров, надеюсь вы на это говно не ведетесь.
392 585544
>>85543

>Большая часть тех кто в стартеори был вроде перешли туда работать, не?


А хуле им делать оставалось? Оставаться в бесперспективной компании в период экономического кризиса?

>Я видел как всякие ютуберы кликбейтные видосы делают с напущенной фейковой яростью, как будто им не похуй, лишь бы собрать просмотров, надеюсь вы на это говно не ведетесь.


"Ой, не ведитесь, издатель всего лишь наебал кучу людей, ничего страшного, с кем угодно может случиться, не верьте кликбейтам" <- Это ты.
393 585545
>>85544
Они дали заказа студии, которая начала просирать сроки и при этом глава студии начал пытаться продать свою студию издателю, чтобы избежать ответственности за проёбы, но убежать с деньгами. Издатель решил наебать руководство студии в ответочку раз они решили что они дохуя хитрые лисы. От студии нужны лишь люди, а руководство студии может идти нахуй.
394 585546
>>85545
Чего блядь. Это Т2 попыталась купить студию, когда те начали уточнять условия контракта, а когда те не согласились на предложенную цену, то были выебаны в наказание.
395 585547
>>85546

>Т2 попыталась купить студию, когда те начали уточнять условия контракта


Не, таймлайн другой - посмотри с 2:42
https://www.youtube.com/watch?v=8U-9YZUzGEc
the-light-inside-has-broken-but-l-still-work-d5-18022246.png145 Кб, 500x522
396 585584
>>85535
Тот чувак, который радостно рассказывал, как он по оригиналу угорал и ему в студии устроили сюрприз и взяли разработку второй части, теперь выглядит как пикрелейтед.
398 586084
>>86083
Это что за райтовый флаер?
399 586085
>>86084
Аэродинам Можайского же. Летает получше своего исторического прототипа, но всё равно хреново.
400 586087
>>86085

>Аэродинам Можайского


Не знал про такой. Можайского я знаю только кокодемию в ДС2.
401 586102
Вот вы тут сидите, а на днях обновление будет.
402 586103
>>86102
Какое? Добавят Илона Кермана и 15 метровые детали?
403 586104
>>86102
Сижу на 1.8, потому что моя дискретка не поддерживает, судя по всему, необходимый в новых версиях, вулкан, а на интегрированной будет слайдшоу.
404 586105
>>86104
Ты на матрокс пархелии сидишь что ли? Что за видяха пукан не поддерживает?
И это, разве директ отменили?
405 586106
>>86103
Мойшенник опять сосет хуй. Добавляют приблуды от ESA.
406 586107
>>86105
Нвидиа 635М. И в новых версиях недостаточно плюшек, чтобы я менял линух на мастдай.
На самом деле и на интегрированной будет терпимый фпс, если играть без модов, но так не интересно.
407 586109
>>86106
А фундаментально чего нового?

>>86107
Соболезную.
408 586116
>>86109
Кометы.
409 586117
>>86116
О, заебца.
Подтаивать будут?
410 586126
Знаю, что не огуречник, но тоже орбитальная механика.
Как в Outer Wilds сесть на солнечную станцию?
Могу лишь вблизь подобраться и всегда уносит либо ее из-под меня, либо меня из-под нее.
Она слишком быстро траекторию меняет, я вообще без визуализации не могу в орбиту.
В огурцах построил и видно коников, а тут на глазок и обсираешься.
image.png3,7 Мб, 1920x1080
411 586147
>>86126

>Outer Wilds


обосрался с этого барбисайза
412 586148
>>86147
На размер не смотри, суть не в нем.
413 586149
>>86148
скажи РСС круто
gettyimages-458839272.jpg916 Кб, 3500x2475
414 586150
>>86148
>>86147
>>86149
Главное не размер, а умение.
415 586164
>>86150
Комета тоже нихуя не маленькая, если что.
416 586171
>>86164
Это у чурюмого герасименки такая комета?
417 586174
>>86171
У них самых.
418 586186
>>86126
Только пролетом, если повезет.
419 586187
>>86147
>>86149
В РСС с таким интерфейсом вы бы за 22 минуты дальше своего хуя бы не улетели.
420 586202
>>86186
Ты хочешь сказать, что станция не на орбите?
Я вроде как переходил на ней через космос не падая/улетая, так что вроде как на орбите же.
Эту орбиту ебически сложно попасть на корабле, когда у тебя нет коников или даже показателя скорости...
421 586203
>>86202
Барбисайзер жалуется, что ему тяжело, спешите видеть.
422 586207
>>86203
Ты по делу можешь ответить, или пердеть только?
423 586210
>>86126
Поиграл в это говнище, если ксп2 планируется чем-то похожим, только еще и с МУЛЬТЕКОМ, то надеюсь, они там и правда обосрутся с его выпуском.
424 586211
>>86210
Слишком толсто.
425 586219
>>86211
Планеты гвоздями прибиты
426 586222
>>86219
В огурцах тоже.
427 586424
>>86219
Так это же не симулятор, лол. Это хуйдожественная фантазия.
429 586515
>>86492
чо прям RSS c сурвайволоверхол? Давай еще
430 586519
>>86492
Ну тут-то можно было и на русском написать, лел.
431 586568
тест
432 586718
Аноны, так вопрос про джойстик не решили. Реально на джойстике не полетать в кербаче что ли?
433 586728
>>86718
Полетать можно, строить вряд ли
434 586731
Ждём-с перекота ро на 1.10
435 586756
>>86515
Оно самое. Только вся интересная межпланетная годнота летает долго, время-то просто так не промотаешь, каждый месяц новые пуски. Эту АМС неделю ИРЛ назад запускал, вот только дошла.
436 586757
Поясните за новые миссии, я нихера не понимаю.
Я должен взлететь с кербина, сделать гравитационный манёвр у eve и попасть на moho.
Я, сука, похож на баллиста наса?
Как они хотят, чтоб я эти орбиты просчитал в голове?
изображение.png596 Кб, 1124x957
437 586758
>>86757
1800 дельты на гравитационный манёвр. И ещё 1500 было чтоб долететь до eve. Проще было сразу на moho лететь.
изображение.png409 Кб, 815x611
438 586760
>>86757
>>86758
Сдаюсь. Эту миссию невозможно прости даже если выбирать прямой полёт до moho. Тебя заставляют выйти на такую орбиту, с которой невозможно перелететь.
159092615515908646571100.jpg60 Кб, 530x775
439 586762
Слушайте, у кого твиттер есть, надо Рогозину посоветовать тоже посотрудничать с мексами. Всем только выгодно - мы получим стоковый "Союз", роскосые под таким соусом получат повод распи освоить несколько лишних лямов бюджетных денег, сквадам над апдейтом думать не надо будет. Как раз можно будет экзомарс запилить, раз уж ЕКА в деле.
440 586766
>>86757
Зачем считать в уме если можно один раз почитать про гравитационную пращу и включить в настройках просчёт более чем трёх орбит? Просто дави тапок в пол как можно раньше. Чуть отлетел от кербина, влетел в плоскость ивы, сравнял с ней наклонение — и оттуда топишь прямую до ивы и корректируешь так, чтоб она тебя выкинула с перигеем у мохо. Главное всё сделать не отлетая далеко от кербина.
441 586771
>>86760
Рекомендую изучить KSPTOT.
442 586784
>>86757
Так в огурцаче вообще ничего не надо считать, для тебя патчевые коники есть же. Вышел на низкую ололокербинскую, задал манявр, потилибонькал стрелочки и попадаешь в еву. Поставил манявр незадолго до Евы, потилибонькал стрелочки и изменил выходную траекторию. Элементарно же.
Я так с низкой околокербинской в атмосферу дюны попадаю с минимальным пердежом рцсами.
443 586875
>>86784
>>86771
>>86766
Не знаю что у вас в головах. В Eve попасть без проблем, но надо рассчитать в каком месте, чтоб перигей опустить до Moho (это не каждый раз получается. Иногда чтоб опустить перигей до Moho надо проложить траекторию сквозь Eve).
Так у Moho ещё и наклонение есть и надо так рассчитать, чтоб после этого попасть в его Ascending/Descending node, так и чтоб он ещё был там в нужное время.
Это не возможно. Вы ебанулись.
Ты тупо летаешь наугад. Это не должно так работать.
444 586889
>>86784

>Так в огурцаче вообще ничего не надо считать


В огурцаче, как и ИРЛ, от полетов на глазок по рискам на окне до достаточно сложных дифуров, проблемы ламберта и вариационных задач - рукой подать. Довольно простые вещи оказываются на поверку довольно сложными и требующими вычислительной симуляции. Даже несмотря на отсутствие полноценного n-body.

>>86875
Вот ты попал как раз в такую задачу. Изучи основы матанализа, и невозможное окажется возможным. Либо хотя бы разберись с KSPTOT, как тебе правильно подсказывает анон.

Кстати именно поэтому они упростили до невозможности сканирование планеты - встал на полярку и готово тип))0. Тогда как на самом деле ИРЛ надо ебаться (не сильно) с резонансами, полосами охвата, разрешением и т.п. В своё время в ISA Mapsat было всё это, жаль что в SCANSat такая тупая хуйня, но в ваниле ещё хуже.
445 586891
>>86875

>Ты тупо летаешь наугад.


Летаю наугад и легко попадаю как в Минмус вне восходящего/нисходящего узла, так и во внешние планеты вне гомановского окна, проблемы?
изображение.png396 Кб, 802x609
446 586899
>>86891
Ты не понял. Там миссия - надо попасть в Eve и гравитационным манёвром отскочить в Moho. Оставить там 2 спутника и посадить 1 аппарат.
Удачи.
447 586904
>>86891
Мохо крутится под наклоном к плоскости эклиптики, анон. На него не полетаешь на глазок, нужно строить окно перелета, решая задачу ламберта.

>>86760
>>86899
Тебя не смущает, что в ванили до Мохо одним переходом наугад не полетаешь даже безо всяких заданий и гравиманевров? Тебе ведь уже дали способ решения, это возможно и достаточно тривиально. Решай задачу, строй окно маневра. Либо просто вбей в KSPTOT с нужными условиями, он решит это за тебя.
448 586961
>>86875
Говорю же - рисуешь ноду и тилибонькаешь ее. С небольшим скиллом у тебя начинает без проблем гравиманявры получаться делать и выполнять с первой попытки и минимальными коррективами рцсом, только один раз пукаешь на низкой орбите после чего тратишь десяток метров дельты на коррекцию траектории.

>>86889
Огуречник не требует вообще расчетов жеж, все за тебя посчитано и нарисовано, надо просто понимать где и в какую сторону надо пукать чтобы попадать.
А, ну и понятное дело что надо правильное расположение планет, чтоб по гомиковской траектории летать, хотя в ванили огурцам на продолжительность похую, можешь биэллиптиком летать, просто заебешься.
449 586987
>>86899
Все лучше, чем дрочево из CoaDE - "За ограниченный срок долети с Цереры до космической станции, находящейся в одной из точек Лангража Марса. Нормальных ЖРД и ЯРД тебе не дадут. Удачи."
450 586989
>>86987

>CoaDE


Это че такое?
451 586991
>>86989
Children of a Dead Earth. Годах в 17-18 была любимой игрой /sf/, но разрабы забили.
image.png44 Кб, 150x150
452 587029
Че, апдейт уже вышел?
Какого хуя до сих пор длц 700 рублей стоят, почему они до сих пор охуели? Я требую их бесплатно, мы так не договаривались когда я покупал.
453 587065
Привет, аноны. Купил несколько лет назад эту игрулю и вот на днях решил-таки поиграть. В режиме обучения слетал до муны и обратно. Теперь начал карьеру, но чот я нихуя не понимаю в этих менеджерских делах.

1) Что происходит в administration building? Типа можно для каждого огурца выбрать фичу, которая будет как-то сказываться на результатах полёта (больше денег, репутации, науки)?

2) Когда нужно открывать научные приблуды (например, mystery goo)? Их же можно при приземлении открыть или сразу на взлёте. Будет ли какая-то разница от этого? Ну и тоже самое с рапортами огурцов. Есть разница, когда их делать?

3) Ещё, я так понимаю, есть общая репутация, а есть репутация отдельного огурца? Как у огурцов её повысить и нужно ли это?

Прошу прощения, что так сумбурно.
454 587069
>>87065
И ещё один вопрос созрел. В некоторых контрактах написано примерно следующее:

>Take a crew report in flight below 16900 meters near Sector QD0SG



Где этот сектор находится? Как это узнать?
455 587072
>>87065

>Что происходит в administration building?


Попилы и откаты. Прокачай, чтобы можно было программы до 60% делать, потом включи обмен репутации на науку или деньги и забудь как страшный сон.

>Когда нужно открывать научные приблуды (например, mystery goo)?


Везде, где только можно. На земле, в воздухе, в верхних слоях атмосферы, в космосе низко (до 250 км вроде), в космосе высоко. Отдельно для каждого небесного тела. Для наземных исследований (а также для EVA-отчетов и гравиметра из низкого космоса) - в каждом биоме. Если хочешь знать, какой где биом - поставь мод SCANSat и запусти соответствующий спутник, чтобы он тебе карту нарисовал. Старый добрый читполом - в космическом центре за отдельный биом считается каждое здание, каждая придомовая территория здания, и некоторые отдельные постройки вроде флага и мемориала. Как только появятся колеса, делаешь тачанку и собираешь науку не выходя их дома (чтобы получить науку из здания, нужно ткнуться в него в упор). Ну или не ебешь себе мозг и ставишь Kerbal Environmental Institiute. Эксперименты можно по несколько раз за полет делать, нужно или вылезти огурцом и собрать эксперименты и сложить в кабину, либо если есть ящик для хранения экспериментов - можно в него прямо изнутри аппарата пихать. Ученый может восстанавливать одноразовые эксперименты. Если есть антенна и солнечные батареи - результаты наблюдений и отчеты о полете можно сразу домой слать. Когда появится лаборатория MPL, запускаешь ее на орбиту в составе орбитальной станции, пихаешь внутрь двух огурцов, делаешь все эксперименты по новой и скармливаешь их лаборатории, после чего начинаешь там исследования - огурцы будут потихоньку изучать данные и накапливать очки науки, периодически их пересылаешь домой.

>3) Ещё, я так понимаю, есть общая репутация, а есть репутация отдельного огурца?


Нет. Есть общая репутация, влияет в основном на доступные контракты. У самих огурцов статы чисто декоративные, важно только количество звездочек.

>Где этот сектор находится? Как это узнать?


Карту открой, он там будет отмечен. Можно даже включить навигацию до него.
455 587072
>>87065

>Что происходит в administration building?


Попилы и откаты. Прокачай, чтобы можно было программы до 60% делать, потом включи обмен репутации на науку или деньги и забудь как страшный сон.

>Когда нужно открывать научные приблуды (например, mystery goo)?


Везде, где только можно. На земле, в воздухе, в верхних слоях атмосферы, в космосе низко (до 250 км вроде), в космосе высоко. Отдельно для каждого небесного тела. Для наземных исследований (а также для EVA-отчетов и гравиметра из низкого космоса) - в каждом биоме. Если хочешь знать, какой где биом - поставь мод SCANSat и запусти соответствующий спутник, чтобы он тебе карту нарисовал. Старый добрый читполом - в космическом центре за отдельный биом считается каждое здание, каждая придомовая территория здания, и некоторые отдельные постройки вроде флага и мемориала. Как только появятся колеса, делаешь тачанку и собираешь науку не выходя их дома (чтобы получить науку из здания, нужно ткнуться в него в упор). Ну или не ебешь себе мозг и ставишь Kerbal Environmental Institiute. Эксперименты можно по несколько раз за полет делать, нужно или вылезти огурцом и собрать эксперименты и сложить в кабину, либо если есть ящик для хранения экспериментов - можно в него прямо изнутри аппарата пихать. Ученый может восстанавливать одноразовые эксперименты. Если есть антенна и солнечные батареи - результаты наблюдений и отчеты о полете можно сразу домой слать. Когда появится лаборатория MPL, запускаешь ее на орбиту в составе орбитальной станции, пихаешь внутрь двух огурцов, делаешь все эксперименты по новой и скармливаешь их лаборатории, после чего начинаешь там исследования - огурцы будут потихоньку изучать данные и накапливать очки науки, периодически их пересылаешь домой.

>3) Ещё, я так понимаю, есть общая репутация, а есть репутация отдельного огурца?


Нет. Есть общая репутация, влияет в основном на доступные контракты. У самих огурцов статы чисто декоративные, важно только количество звездочек.

>Где этот сектор находится? Как это узнать?


Карту открой, он там будет отмечен. Можно даже включить навигацию до него.
456 587075
Короче, не выдержала душа поэта - поудалял половину модов, откатился на 1.8.1, сейчас накачу тантарес и JNSQ и пойду нахуй исследовать космос.
457 587106
>>87072

>Как только появятся колеса, делаешь тачанку


Тачанка собирается из двух конических кабин МК1 же.
458 587118
>>87065
1) ванильные стратегии скучные, лучше почини их модами
2) научные приблуды (если они не привязаны к нахождению на поверхности (сейсмометр) или в атмосфере (атомферный анализатор) нужно открывать в каждой новой ситуации. Для небесного тела с атмосферой и биомами таких ситуаций несколько, обычно это "в космосе высоко", "в космосе невысоко", "в атмосфере высоко","в атмосфере невысоко", "на поверхности". Последие четыре также делятся на биомы.
3) репутации отдельного огурца нет, у них только опыт.
460 587212
>>87072
Зачем скансат, в ванили же вроде биомы давно можно сканить, нет?
461 587225
>>87212
Зато в СКАНсате детальки охуенно красивые.
462 587227
>>87225
Так и в других модах тоже. Это когда приестся стилистика ванили - в самый раз время обмазываться. А по первой стоит ваниль-то в какой-то степени осилить, если не знаешь чего хочешь, некоторые хотят РСС например.
463 587273
>>87072
>>87118
Спасибо, аноны. Вроде потихоньку разбираюсь. Теперь стало интересно насчёт всяких вычислений.

1) Например, на wiki даётся информация по различным параметрам планеты Кербин (радиус, масса, ускорение свободного падения). Эти данные откуда появились? В самой игре они доступны?

2) Например, если я хочу рассчитать первую космическую скорость или высоту геостационарной орбиты, мне тупо из wiki брать циферки или в самой игре тоже можно это как-то исследовать?

3) Как рассчитывается траектория взлёта? )Типа на такой-то высоте или при такой-то скорости нужно наклонить нос корабля на столько-то градусов в восточном направлении.)
464 587283
>>87273

>1)


>2)


На карте или в tracking station есть кнопочка, которая это дело показывает. Вот ГСО надо считать или гуглить, это да.

>3)


Когда я играл много лет назад, все на 10км поворачивали на 45 градусов. Может сейчас все по-другому, лично я давно перекатился в РСС.
465 587285
>>87283

>все на 10км поворачивали на 45 градусов


Ты небось играл еще в очень старую версию, когда форма ракеты и угол атаки не имели никакого значения, потому что драг считался просто от суммы масс всех деталей и концепции обтекаемости и аэродинамической тени просто не существовало.

Так сейчас никто не играет, сейчас люди поворачивают плавно на всём протяжении полёта, потому что аэродинамика теперь более честная и чем ближе ты держишь нос к прогрейду, тем эффективнее летишь. Плюс резкие маневры теперь легко переворачивают ракету, повернуть сразу на 45 градусов тупо не выйдет.

Поворачивают обычно от пары градусов на 1 км, до ~60° на 10 км, ~45° на 15 км, и до параллельного горизонту носа на 45 км.
466 587291
>>87273
Загляни в здание с радарами, там можно по планете тыкать и смотреть.
467 587305
>>87283

>все на 10км поворачивали на 45 градусов.


Сейчас обычную ракету ранних технологий до 12км лучше вообще не трогать, расколбасит из-за недостатка стабильности. Разве что в самом начале дать крен пару градусов.
468 587306
>>87285
Кисель плохо
469 587317
>>87273

>1


я хз, не ебало ни разу

>2


на вики

>3


летай пока на глазок, считать точно не надо
470 587324
Братцы, посоветуйте что накатить для интересных миссий в режиме "карьера". Типа чтоб контракты были нормальные и.т.д. У меня уже после миссии с полётом на Муну остаются только скучные типа отвези пассажиров туда, измерь температуру там.
471 587328
>>82240
>>86718
Всё он умеет. По крайней мере в версии 1.8.1.
Летаю на X65F с дополнительной самодельной панелью переключателей на ардуинке.

Ты вообще в настройках-то оси настраивал? Только это не отменяет того, что надо заводить логитековские джойстики в KSP через vjoy (иначе откуда-то ебанутая задержка берётся) и недостающие кнопки (т.к. KSP видит только 20 кнопок) заводить через клавиатуру.
472 587329
>>87328

>сайтековские джойстики


-быстрофикс
473 587336
>>87328

>Ты вообще в настройках-то оси настраивал?


Ну дык. Потом брал простейшие для управления ракеты и самолеты и пытался ими управлять и сжигал свой анус.

>Только это не отменяет того, что надо заводить логитековские джойстики в KSP через vjoy


Вообще не знал про такое.

Суперстранно что с джойстиками гомоебля такая, а тридемышь, которая есть у числа в сто раз меньше чем владельцев джойстиков, подрубается и опознается как родная. Будто кто-то в скваде спецом постарался и впилил ее поддержку чтобы спейсмаус опознавалась и можно было няшно ролики монтировать. Да, няшно камера управляется. А ДЕТАЛИ НЕТ. По крайней мере опять же - раньше.
474 587340
>>87306

>Кисель плохо


Когда Вы впервые садились за руль автомобиля, то наверняка побаивались: а как же удержать это норовящее выскользнуть чудо на дороге — наверно, это и есть самое сложное?

Так же, большей частью, складывается у людей мнение и о самолёте. Уж что-что, а самолёт-то, наверное, надо все время удерживать в воздухе, а то он немедленно это… свалится в штопор.

Да нет, сидит самолёт в воздухе плотно, как в сгущённом молоке. Он так устроен, что даже если его рулями попытаться свернуть с пути, то заметно ощутимое сопротивление этого… сгущённого. Машина стремится вернуться к устойчивому полёту.
Ершов Василий Васильевич > Раздумья ездового пса
475 587341
>>87340
Это про самолеты у которых ЦОЛ дальше ЦМ и дигедральная компоновка? Агамсь.
А сделай гиперманевренную йобу у которой ЦОЛ у ЦМ или впереди и все, пiздецъ.
А такие есть, летают. Там электроника отрабатывает чтоб машину не развернуло нахуй.
476 587347
>>87341
Атмосферный автопилот вроде может держать нестабильные самолеты
>>87340
Это описание числа Рейнолдса для самых маленьких?
477 587381
Всем привет. Вопрос не особо по теме,но в чем различие между GOG и Steam версией? Успешно пиратил гоговскую сборку,пока игра не перестала запускаться на дискретной видеокарте. Вчера решил попробовать приобрести лицензию - и о чудо,она нормально работает. Так в чем разница,если технически установщик гог также лицензия?
478 587383
>>87381
В пиратке ещё майнер в комплекте идёт просто.
479 587423
>>87383
В гоговской? И как это связано с тем,что пиратка вываливается с ошибкой,на дискретной видеокарте,а лицензия нет?
480 587561
>>87423
Майнер в пиратке не может запуститься.
481 587671
>>87381
Ни в чём. Никакой разницы нет. Вообще. Может быть только в версиях. Отдалённо возможно что у тебя настолько ахуительные дрова, что содержат заточку под конкретный экзешник.
482 587675
А нет,нихуя. Не работает. Только 1.7.3. Аноны с амуде,отпишитесь
>>87671
483 587676
>>87675

>Аноны с амуде


Будто кто-то в здравом уме признается в таком.
484 587677
>>87273

>Как рассчитывается траектория взлёта? )Типа на такой-то высоте или при такой-то скорости нужно наклонить нос корабля на столько-то градусов в восточном направлении.


Именно рассчитывается? Там достаточно сложная (для ньюфага) матановая задача. Это тем даунам к слову, у которых "в KSP за тебя всё посчитано". Если ты вообще задаёшь такие вопросы - летай на глазок, а лучше почитай вводную книгу по орбитальной механике, миллион вопросов разом отпадут.

>Например, если я хочу рассчитать первую космическую скорость или высоту геостационарной орбиты, мне тупо из wiki брать циферки или в самой игре тоже можно это как-то исследовать?


Господи, ну и вопросы. https://ru.wikipedia.org/wiki/Геостационарная_орбита#Вычисление_параметров_геостационарной_орбиты вот смотри, даже в википедии простейшая формула по вычислению любой стационарной есть. Хоть немного голову приложи, игра этого требует. И да, прочти любой простейший учебник по астродинамике для школьников или первокурсников, тебе никакие формулы не нужно запоминать, просто нужно качественное понимание как орбитальная механика работает и почему оно считается именно так. Иначе так и будешь тупые вопросы задавать. В KSP нет ничего магического, всё очень примитивно и понятно устроено, если разобраться.

>>87212
Ванильное ДЗЗ вообще не имеет ничего общего с реальным ДЗЗ, там чистое фентези. Скансат хотя бы немного детальней, там хоть покрытия и резонансы надо считать. Хоть и там лютейший маразм с одним разрешением на все высоты. Был такой мод MapSat классный давным-давно, вот там работало совсем как в реале, за исключением ориентации. Но тормозило не по-детски.
Стикер191 Кб, 500x500
485 587678
>>87677

>вот там работало совсем как в реале, за исключением ориентации


Мод пидорский был что ли?
486 587794
С 2017ого не играл, сейчас установил и Охуел. Сквады там совсем пизданулись, выкладывают ДЛЦ по цене игры, половина контента которых уже завезли в модах много лет назад? Чет даже уже ко 2й части со скептицизмом отношусь.
487 587811
>>87794

>Чет даже уже ко 2й части со скептицизмом отношусь.


А до этого не относился что ли, дебил? Она сразу понятно было что хуйня будет, а как рокировочки 2К вскрылись, так и подавно, 100% кал ебаный будет, не покупать ни в коем случае.
488 587834
>>87283
>>87285
>>87291
>>87317
Благодарю, аноны.

>>87677

>Именно рассчитывается? Там достаточно сложная (для ньюфага) матановая задача.


С матаном проблем нет (хотя я совсем в другой области математики работаю), но физикой и астрономией особо никогда не интересовался. Если знаешь, как решаются такие задачи, рад увидеть ссылочки на книги или статьи.

>вводную книгу по орбитальной механике


Любую или можешь конкретную порекомендовать?

>вот смотри, даже в википедии простейшая формула по вычислению любой стационарной есть.


Это я знаю и понимаю. Ты не совсем правильно мой вопрос понял. Я хотел спросить примерно следующее: доступны ли в самой игре параметры планет и всякие фундаментальные постоянные, чтобы я мог это всё рассчитывать, не заглядывая в вики? Считай это формой отыгрыша.
489 587845
>>87834
Как-то давно я где-то загуглил параметры и Рунге-Куттой посчитал движение планет и лун в мире КСП. Так делал не только я, кто-то даже на ютуб выкладывал.Мимопроходил
490 587848
>>87834
Если с математикой проблем нет, можешь навернуть Orbital Mechanics for Engineering Students (Curtis), это простой и пролистываемый учебник, там есть и вывод ракеты, и межпланетка, и всё на свете. На libgen есть PDF последнего издания. Из обзорных книг по планированию межпланетных миссий есть еще Planetary Landers and Entry Probes (Ball), просто ахуенная сама по себе. На русском с нормальной математикой без воды хз даже что читнуть, может только лекции по астродинамике Суханова, они крутые, но это именно что лекции.

Есть нюанс с аэродинамикой - в KSP она сильно отличается от реальной, работает по хер пойми каким законам, и подъём ракеты это в любом случае численная задача, аналитически табличку не составишь, и она будет для каждого крафта своя. Поэтому все обычно летают либо на глазок, либо поручают любому аддону с автопилотом. Хотя в KSPTOT (гугли) вроде разобрали, даже есть какой-то костыль для определения лобовой площади и примерного подсчёта траектории в условиях KSP.

Базовые параметры планет в KSP не показаны полностью, ходи в вики.

>>87845
Нахера интегрировать движение планет-то, они же тут на рельсах. Аналитически считается на куркуляторе, простые кеплеровы орбиты в отсутствие возмущений.
491 587853
>>87834
Там того, Левантовский прямо в ОП-посте рекомендуется.
492 587854
>>87853
Там полкниги про хуйню с движками, которую и так в игре понятно с первого взгляда. Но про траектории может быть полезно, да
493 587859
>>87848

>Нахера интегрировать движение планет-то, они же тут на рельсах.


А если честно численными методами решить систему дифуров, то окажется что ксп-шный мир развалится. А так да, в ксп они на рельсах.
494 587882
>>87848

>Базовые параметры планет в KSP не показаны полностью


Масса, радиус, большая полуось, наклонение, эксцентритет орбиты, время обращения вокруг своей оси точно есть, а больше и не надо.
screenshot0.jpg288 Кб, 1920x1080
495 587883
>>87882
А где большую полуось посмотреть? В тракторной станции чёт нет нихуя, либо я в шары ебусь.
Стикер255 Кб, 500x500
496 587884
>>87883
В вики.
497 587943
>>87848
Круто, спасибо. Чего-то такого мне и не хватало.
498 588154
Слетал на обратную сторону Луны, по пути закинув еще один топографический спутник на полярную орбиту вокруг нее же. Оставил на поверхности посадочную платформу с РИТЭГом, новым магнетометром и спектрометром, будет еще 90 дней научные данные собирать. А сети спутников-ретрансляторов вокруг Луны-то у меня нет, только кучка старых научных орбитеров на разных орбитах, так что данные будут передаваться обрывками, когда один из них пролетает рядом с платформой, имея соединение с Землей. Антенны на них слабые, битрейт низкий, короче нескоро я эту науку увижу.
499 588157
>>88154
Хули у тебя союз и Л1 на пикчах? Это ботнет?
500 588162
>>88157
Л1 - это Зонд, у меня Л3. Максимальный тоннаж пока 1500 тонн на старте, запускаю лендер со ступенями запуска КА к Луне и вывода на окололунную орбиту на подобии Янгелевской Р-56, но ЛОК на нее уже не влезает, поэтому его запускаю отдельно и стыкуюсь на околоземной орбите.
501 588163
>>88162
У тебя вторая картинка в том посте первее первой или я неверно читаю суть?
Да, неверно, на первой какая-то грузовая вещь пошла.
Каковы успехи по пролету огурцов у луны в общем плане?
502 588166
>>88163
Да, на первой лендер, на второй огурцы. Пока вокруг Луны сделал один пролет, три орбитальных миссии и вот теперь три посадки. Остались еще два контракта на посадку с ровером и исследованием вейпоинтов, но за них платят в 2.5 раза меньше, чем за предыдущие посадки - наверное, по аналогии с сокращениями бюджета НАСА после Аполлонов. Наверное, в ближайшем будущем запилю окололунную станцию надо только сначала околоземную наконец запустить, но база на поверхности появится, только когда построю безлимитный стартовый комплекс и исследую двигатели для Энергии.
503 588167
>>88166
Держи в курсе.
Если бы репортажи велись было бы круто.
504 588169
>>88167
Ну, у меня на этот год запланировано 7 или 8 межпланетных зондов, большую часть из которых еще спроектировать надо. Вся годнота будет, когда они долетят, а это еще от полугода до 6 лет, бррр.
111.png338 Кб, 1920x1080
505 588216
Давно не запускал игру, но, короче, уже на начале игры изучаю самые первые техи по топливу и двигателям, например - "основы ракетостроения", покупаю(разрабатываю) все детали, и у меня при переключении на цех сборки топливный бак как-бы снова некупленный, а в научке появляется как бы копия, старого бака, и разработку нужно снова оплатить, и так до бесконечности. В итоге не могу летать ни на чем, кроме твердотопливных двигателей
506 588277
>>88216
Как же оно хреново выглядит без рестока

Перекатывайте давайте
screenshot134.jpg291 Кб, 1600x900
507 588281
>>88277
Хули ты нетерпеливый такой?

Так уж и быть, перекачу:

>>588280 (OP)
>>588280 (OP)
>>588280 (OP)
508 588328
>>88216
Что это, у всех так? Что делать котаны?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 января 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски