Это копия, сохраненная 18 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
Анонсированное продолжение, выход отложен на 2021 год:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/
Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
На мерлинах. Все давно уже посмотрели. У тебя часы видеоряда чтобы убедиться в этом. У него однокамерные двигатели, уже этого достаточно чтобы это были не РД-180.
Нахуй ты от безобидных постов порвался? Тебя Илон выебал?
https://www.youtube.com/watch?v=gU3MM12RUGU
>Пидора ответ. Вполне нормальное видео.
Оно на русском. Я ненавижу видео на русском. У меня кринж.
>KSP плевать на "норм компьютер"
Так та надо не только КСП грузить, но и программу для записи. И не пизди - я вижу онлайн видео, где чуваки строят корабли с несколькими сотнями деталей, а у меня задыхается меньше сотни. Графические фишки типа атмосферы я загрузить модом не могу, КСП уже запускается только 10 минут, с графическими приблудами 20 минут чтобы просто открыть программу нахуй.
>онлайн видео
все онлайн видео записаны с жёлтыми часиками и потом ускорены
тут ФПСа нет и не будет, не возвращайся никогда
Поехавший.
>>588361
>Так та надо не только КСП грузить, но и программу для записи
OBS на любой видеокарте нвидия или амд последних лет пяти использует аппаратный кодек, и совсем не жрёт ни проц ни видеокарту.
>я вижу онлайн видео, где чуваки строят корабли с несколькими сотнями деталей
Такие видео пишутся в замедленном времени обычно (часики могут быть и зелёными поэтому), а потом монтируются ускоренно. Больше 300 деталей и каюк, никакая машина не вывозит, фпс на 300 падает в пару раз, а с ростом парт-каунта очень резко в ноль, говорю как играющий на ебической пеке.
>а у меня задыхается меньше сотни
Не знаю какая у тебя пека, но вообще это зависит ещё и от модов и от анимированных деталек, некоторые детальки тормозят игру просто одним своим присутствием. Если у тебя пека вообще способна запустить KSP без тормозов, можешь попробовать соединить сотню баков или железных балок в невысокий стек и посмотреть сам, скорее всего тормозить не будет. Я тоже охуел когда увидел.
Но конечно макаки криворукие, базару ноль. не смогли даже осилить частичную загрузку ассетов, грузится всё и сразу.
Анон, с чем играешь? Можешь сборку на гуглодиск закинуть? Христом Богом молю. Очень надо.
Зонд к Деймосу завершил исследования после своей третей посадки и был отправлен к Фобосу - запасов горючего хватит на исследования с высокой и низкой орбит и на посадку в каждый из семи биомов.
Также наконец вывел на орбиту первую долгосрочную орбитальную станцию и выслал к ней отряд из трех космонавтов, который пробудет на борту месяц. Планируется сделать станцию постоянно обитаемой (хотя платят за это мало) и расширять ее дополнительными модулями по мере исследования новых технологий.
Приближаются окна запуска к Меркурию, Венере, Урану и Марсу, основные усилия будут сконцентрированы на них. Также будет выполнен контракт на ГЛОНАСС - 24 тяжелых спутника на 3 строго определенных орбитах.
>>588533
Все списки модов, гайды на установку и гайды на то, как в это играть, не обосравшись жидким, есть на https://github.com/KSP-RO/RP-0/wiki . Сборка еще не закончена, так что лучше все ставить самому, так меньше шанс зафейлить и больше шанс идентифицировать баги в ходе игры.
RSS дает реалистичные наклонения планет относительно Земли и наклонения космодромов. В стоке ты выходишь на одну-единственную экваториальную орбиту и летишь куда хочешь когда хочешь, а в РСС нужно лететь по порой единственно верной траектории, которая требует запуска в определенном наклонении в определенный момент. Стаканье бочек значит, что всякие ололо SSTO to Laythe, или чем там народ занимается, превращаются в сложные и продуманные миссии, где каждая ступень должна выполнять строго определенную работу. Ну а касательно сборки в целом, легче прочитать гитхаб, тут слишком много фич, чтобы их перечислять.
И ещё вопросов до кучи:
- насколько в этом RP-1 всратая карьера? С самого введения карьеры избегаю этого пиздеца и отыгрываю в голове, ибо там всё максимум наркомански сделано и качественно непохоже на реал.
- хочу запилить планетарную базу по добыче полезных ископаемых в USI на одной из лун газовых гигантов. Насколько еботно с имеющимися деталями кинуть 25-тонный модуль на поверхность того же Титана например, перезаправить лендер и взлететь на орбиту с 25-тонной бочкой анобтаниума, пристыковавшись к орбитальной перевалочной станции?
>>588705
>В стоке ты выходишь на одну-единственную экваториальную орбиту
Там тоже есть несколько космодромов в ванили, в модах аж десятка два, на разных наклонениях, вообще ноль проблем.
>Стаканье бочек значит, что всякие ололо SSTO to Laythe, или чем там народ занимается, превращаются в сложные и продуманные миссии, где каждая ступень должна выполнять строго определенную работу.
У меня это и так есть с планетарной базой на Тайло с разведкой, связью и логистикой, SSTO до Лейт это бред и я таким не занимаюсь.
>касательно сборки в целом, легче прочитать гитхаб
Я не увидел там ни одной фичи, специфической для размеров системы, если честно. Мой вопрос был скорее про размеры.
Карьера крайне исторична, первые 2-3 года ты даже на орбиту не выйдешь, только суборбитальные запуски геофизических ракет. Потом все по канонам космической гонки, от спутника до Гагарина до сапогов на Луне. Дерево науки охватывает уровень технологий от поздних 40-х до нашего времени есть еще и ближайшее будущее, но там почти все ноды пока пустые. Насчет колоний и USI - не знаю, поддерживается ли последнее, но базы строить можно. Правда пока межпланетная радиация слишком сильная, чтобы огурцов до Титана пускать, но это конфигами фиксится. Но если решишь приобщиться, тебя это волновать особо не должно, до пилотируемых межпланетных перелетов единицы аутистов добираются.
Касательно размеров - собственно суть, что все очень большое и очень далекое. Большие расстояния, большие скорости, все это меняет подход к миссиям. Слишком давно играл в сток, чтобы приводить примеры, но вот вроде бы об атмосферу Джула тормозить можно было на ура. С Юпитером такое не прокатит, на 40 км/с тебе понадобится теплозащита, тяжелее чем весь остальной крафт вместе взятый.
>на 40 км/с тебе понадобится теплозащита, тяжелее чем весь остальной крафт вместе взятый.
Это какой-то мытищи ультрахардкор, ИРЛ у Галилео щит занимал примерно половину массы при входе на 47км/с, да и варианты аэроторможения у Юпа с раскрываемыми тормозами (и щитом полегче) вполне себе рассматривались, просто не прокатили из-за того, что не хотели слишком много нового пихать на зонд
Ну собственно для входа в Юпитер в сборке только Галилео и есть, процедурных деталей, калиброванных под такое, не завезли. Есть раскрываемые щиты, но не думаю, что они это выдержат.
Вся суть всех этих РСС.
Гравитацию мы вам увеличим, но детали под нее не оптимизируем.
А особенно мне в РСС нравится атмосфера. Такого потешного киселя даже в стоке нет.
Что-то я не заметил. Начинаю поворачивать ракеты на 50 м/с.
Нет. Кисель пожиже ты может сделать прямо в игре через чит-меню, и это нихуя не похоже на фар.
Поделись способом
Справедливости ради, полноценное описание поведения тел в атмосфере невозможно на этом движке. Надо понимать, что реальное крыло работает не по Жуковскому в ламинарном потоке, а внутри вихря, ядром которого является. Поэтому одно длинное крыло гораздо лучше кучи маленьких в реале, и хуже в КСП. Но это просчитывать надо на пару порядков мощнее пеку, хорошо хоть так есть.
Полное уравнение Навье-Стокса методом конечных элементов в реал-тайм в масштабах игрового крафта? Тут нужны какие-то очень невъебенные тензорные ядра. Это лет через 20 при очень оптимистичных раскладах, причём в оптимистичные расклады входит не только прогресс в полупроводниковой индустрии, но и глобальная фашистская реформа айти с геноцидом всех маркетологов и подвешиванием за яйца всех модных фреймворкодрочеров, забивающих хуй на оптимизацию.
Можно с матрицей низкого разрешения и кучей лайфхаков, но куда твоя во-первых будет вынуждена работать на флоатах, а во-вторых забирать мощу у рендера.
>забирать мощу у рендера
>имплаинг рендер задействован
В этом кацмосиме он даже при полетах в атмосфере настолько сложный, что встроенка в цопе с ним справляется. Дай видяхе чем-то заняться.
В перерыве между окнами успел достроить носители спутников ГЛОНАССа и запустить их. 3 носителя, каждый с 8 аппаратами, выводятся на орбиты с наклонением 64.8 и долготой восходящего узла в 0, 60 и 120 соответственно. Выводить на орбиты один за другим 24 идентичных спутника - тот еще гриндан, но это всего на один раз, и платят за это хорошо.
Поставь EVE+Scatterer+KS3P и при всех максимальных настройках, включенных шейдерах (особенно воды) и 8K текстурах у тебя даже какой-нибудь Titan X выдаст 10 фпс. Графон через моды настраивается хоть до бесконечности.
В карьере, к примеру, задание: "протестируйте солид бустер", и следующие параметры:
"Кербин" - ясно,
"Должен быть в полёте" - тоже,
"Высота 52 000 - 6 2000 м" - как нехуй,
"Скорость - 120-310 м/с" - как два па... Таак падажи ёбана.
То есть мне нужно уебошить на высоту без маня-врирующих (начало карьеры), и каким-то раком попасть в это ебучее окно в то время как скорость к той высоте при вертикальном взлёте ну никак не может быть меньше 500 м/c просто чтобы лететь вверх преодолевая воздушное торможение? Ну ладно. Играю с анусом массой и тягой. И после часа подбора вариантов прихожу к выводу что попасть в это ебучее окно невозможно, и вообще, вероятно, на глаз или методом подбора это не делается. Поняв часам к двум ночи, что вставать мне в 8, а кресло под очком щас доаблирует до ускорительного газлифта, я психанул и, роняя кал и слёзы, побежал запускать 1.7 с модами.
К трём часам ночи удалось декомпенсироваться, собрав вундервафлю разгоняющуюся на ВПП до скорости света, массой с чёрную дыру и способную вывести на орбиту товарный поезд гружёный жёлтыми колобками. Что только усугубило чувство поражения, так как вместо аккуратного и элегантного орбитального самолётика получилась ебучая гора топливных баков облепленная радиаторами на колёсиках.Так как все вопросы в песочнице, традиционно, решаются добавлением больших баков самыми мощными двигателями.
Теперь, собственно, вопрос: как играть в карьеру так, чтобы не тратить на неё более суток брутфорса рабочих вариантов? Мне что-то подсказывает что это как раз тот случай когда нужно посидеть с калькулятором чтобы не растягивать геймплей до депрессии и суицида.
>В карьере, к примеру, задание: "протестируйте солид бустер", и следующие параметры:
Не бери задания на тестирование деталей, если только их не просят протестировать на земле или на стартовом столе (что одно и то же). Самые всратые задания.
Тест деталей — самая унылая бессмысленная хуита в игре, я вообще этот класс контрактов вырубаю ещё в настройках.
>Это ж халявная деталь
Охуенно, как раз не хватало 4-метровой структурной балки для полета на Марс
Задание же вроде заваливается, если ты попользовался деталью, но задачу не выполнил.
Да никаких, на самом деле. Я так считаю, в карьеру есть смысл играть, обмазавшись по уши модами на поломки, время строительства, ежемесячные бюджеты, а если хочешь просто исследовать космос - лучше пока в науку поиграть. Можно MKS/OKS накатить для пущего счастья.
Да я просто смотрю как люди играют на фуллстоке и без мехджебов и делают ебовейшие станции, а тут сидишь обмазанный модами и максимум - на Дюну автобус приземлить.
Потому что даже с заурядной сборкой модов Дюна сложнее. А с RP-1 и Принципией даже обычная стыковка на околоземной будет сложнее любой йоба-орбитальной крепости.
По этой же причине ее отложил ее до покупки квантовой пеки. Но задумка охуенная.
> Все списки модов, гайды на установку и гайды на то, как в это играть, не обосравшись жидким, есть на https://github.com/KSP-RO/RP-0/wiki . Сборка еще не закончена, так что лучше все ставить самому, так меньше шанс зафейлить и больше шанс идентифицировать баги в ходе игры.
Братан, спасибо за ссылку, но мне слишком впизду ебаться с поиском и накатыванием миллиарда модов. Ну скинь сборочку, ну че ты. Сделаем твою хуйню официальной рсс-сборкой спейсача.
У тебя там эффективные атомные двигатели типа лайтбалба из атомикэйджа есть? АЭ сдох вместе с поркджетом, увы.
>>модами на поломки
Пробовал - охуенно когда у тебя перед посадкой движок не срабатывает и все дохнут. Полонки рандомны и ни от чего не зависят. А на высокой сложности пара проебанных спутников (движок 3 раза запустился, а на четвертом решил сдохнуть) - и ты идешь тестить бустеры на стартовом столе, потому что денег больше нет.
>>время строительства
А вот это охуенно. Только постройка модулей и переделка на ходу не работает. Решил самолету закрылки добавить - а вот хуй, строй новый. В старых версиях это работало.
>>ежемесячные бюджеты
Не пробовал - провоцирует перемотку времени. С долгой постройкой и так нужно заранее планировать. Проебешь окно, или не построишь заранее спасательный модуль - и пиздец. Бюджет от чего там зависит?
>>лучше пока в науку поиграть
В науку почти не играл, но это совсем другая игра. В кампании важно в бюджет уложиться и приходится использовать все движки что есть. Брать контракты на вывод спутников, чтоб нафармить бабла и слетать на Муну. А в науке используешь лучшее что есть и недоумеваешь зачем тут вообще столько мусора в деталях. Если сложно лучше настройки покрутить, а не в науку играть.
>Пробовал - охуенно когда у тебя перед посадкой движок не срабатывает и все дохнут. Полонки рандомны и ни от чего не зависят.
Ты какой мод пробовал? Их несколько, если что, ты походу DangIt юзал, а надо ScrapIt, там на вероятность поломки влияет и то, насколько отработана в производстве деталь, и то, была ли она испытана, и то, сколько раз ее повторно использовали.
>Только постройка модулей и переделка на ходу не работает. Решил самолету закрылки добавить - а вот хуй, строй новый. В старых версиях это работало.
Странно, у меня тот мод, который из одной серии со ScrapYard вполне работал, можно было на самолетах закрылки менять и тому подобное.
>Не пробовал - провоцирует перемотку времени.
Так это же хорошо. Есть чем заняться в ожидании стартового окна. Опять же, в сочетании со временем строительства у тебя постоянный цейтнот, все время рассчитываешь, как бы до конца месяца побольше контрактов выполнить, чтобы в следующем месяце финансирование подняли, и куда бы слить до конца месяца имеющиеся деньги, а то в правительстве подумают, что много дают, и урежут бюджет к хуям.
>В кампании важно в бюджет уложиться и приходится использовать все движки что есть.
Вот сука не припомню, чтобы у меня в кампании прямо возникала неожиданная нужда в каком-нибудь Thud или тому подобной параше.
>Бюджет от чего там зависит?
Бюджет зависит от репутации и успешного выполнения заданий. Ну еще всяких житейских мелочей вроде угробленных огурцов.
>Если сложно лучше настройки покрутить
Дело не в том, что сложно, а в том, что нудно. Ну катаешь ты туристов, чтобы проспонсировать очередную миссию - что тут интересного? В науке с модами вполне можно веселиться с колонизацией и тому подобным, только вот приходится перематывать время до стартовых окон.
>>Странно, у меня тот мод, который из одной серии со ScrapYard вполне работал, можно было на самолетах закрылки менять и тому подобное.
Не исключаю, что я долбоеб и не разобрался, но читать доки было лень, да и строю в основном одноразовые ракеты.
>>Бюджет зависит от репутации и успешного выполнения заданий.
Я вот думал попробовать, сейчас фармлю в основном на спутникоконтрактах. У меня этого говна уже куча выведена на самые разные орбиты. Технология отбработана, пачка дешевых ракет уже готова к запуску. И если контракты на спутники дорожают - из за отправки во все более далекие ебеня, то будет ли также охуенно расти бюджет, чтоб не ждать 10 лет пока напопится бабло на экспедицию на Джул хотя какой там Джул, мне бы до Дюны долететь - с системами СЖО огурцы скорее от радиации и скуки передохнут
>>Вот сука не припомню, чтобы у меня в кампании прямо возникала неожиданная нужда в каком-нибудь Thud или тому подобной параше.
Я постоянно на старте использую lv-45 вместо lv-30 и бустеров, гиродины и сепараторы до их открытия, парашюты экономящие дохуя бабла, терьер охуенен для дешевых спутников. Дальше потребность отпадает, но поначалу - польза есть.
жми, ёкарный бабай!
Есть еще советские с импульсом аж в 902с, но у тех при 2т массы всего 34кН тяги, так что взлетать на них НИКАК, а импульс в космосе у них хуже, чем у PFE-100.
На последних выходят одноступенчатые ракеты с 8% ПН на низкую орбиту, что, вроде бы, хорошо, но, с другой стороны, не очень, ибо это с максимальной выкруткой всех параметров бака.
Есть еще советские с импульсом аж в 902с, но у тех при 2т массы всего 34кН тяги, так что взлетать на них НИКАК, а импульс в космосе у них хуже, чем у PFE-100.
На последних выходят одноступенчатые ракеты с 8% ПН на низкую орбиту, что, вроде бы, хорошо, но, с другой стороны, не очень, ибо это с максимальной выкруткой всех параметров бака.
P.S. Водород - говно, еще с первого вката в РСС недолюбливаю его как топливо и рабочее тело, но хули поделать, здесь газофазника на метане нет.
Лол, в этом треде не хуже анон делал
Пока буду фокусироваться на орбитальных станциях, со дня на день к ним должны закоммитить нормальные контракты. Скоро закончу исследовать двигатели для Энергии и можно будет вернуться на Луну. Самые близкие к достижению пунктов назначения зонды - ровер к Венере, и миссии по доставке образцов грунта с Марса и Фобоса. Будут ли они удачными - время покажет.
>>589830
https://drive.google.com/file/d/1iztyRLLHEyXK9jvJiacSUAeu0HZwtPE4/view?usp=sharing
Да в общем-то вот, только ебаться все равно придется, половина модов еще в активной разработке и не имеют нормальной документации. Да и с самой игрой наебешься всласть, даже с гайдами с гитхаба там будет дохуя непонятного.
Атомных движков есть с десяток, но вроде бы все реалистичные, без имба-статов. По поркджету сам недавно поминки держал, как узнал, что блядских центрифуг в RP-1 с тех пор так и не завезли.
>>589831
РД-270М присутствует, да.
Бля, анонче, ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО!
Вчера на старой сборочке ровер к марсу пригнал, сегодня буду на новой, УХХХХХХ БЛЯ
Обращайся.
>>590702
1.8.1, вестимо. Что старше - не поддерживается, а на версии новее Коперника толком не завезли.
>>590704
Так они только древние и есть, но до сих пор работают, и в РО интегрированы, и в РП-1 в дереве есть, правда бесплатно. Качал вроде бы с https://spacedock.info/mod/739/Soviet Engine Pack
Вы посмотрите, какой у него графон в KSC. Это откуда такие текстурки и модель земли?
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/194110-181-katnisss-cape-canaveral-rss/
Жаль, что он только американское пилит, хотет такой же проработанный Байконур.
Благодарю
Охуенный фпс, кстати.
Эээ, ну такую хуйню и я могу сделать. Пилил как-то ракету на 2500т до ЛЕО, дальше старая пека охуевала. А МиронБлик хуярил на 11кт метановую ебалу. Эх.
Начал карьеру, первым полетит секретный немецкий летун в кабине от самолета с движком фау-2 под жопой.
Эх.
Не рекомендую начинать с ракетопланов, сначала даже кабин, в которых огурцы выше 16 км не задыхаются, нету. Лучше гайд с гитхаба прочитать.
Мне понравилось, как эта ебала в атмосфере горела после 600 м/с.
А гайды для лохов, зря я шоль 6 лет в огурцач играю?
но у Х-1 был не очень длинный нос
это че за мод с таким дешевых хардкором и высосанной сложностью
Нет, это отсылка к мемному фотошопу "Как вывести як-хуй знает какой на сверхзвук и не охуеть". Як тот был тренировочным самолетом со скоростью говна.
Ну тут в стартовую ноду завезли движки от Метеора, которые могут в сверхзвук. Несмотря на то, что по идее технологии для сверхзвука надо открывать. Все соглашаются, что эксплойт, но все равно грешат.
Ну я в свое время тоже с РО перекатывался, но тут переучиваться много в чем надо. Первые пуски - стабилизация вращением, суборбиталки, пятое-десятое. Потому так и рекомендую гайды, просто видел уже, как стоковые (и не очень) игроки на ноль делятся.
> Первые пуски - стабилизация вращением
Не стабилизировал вращением, слишком много энергии отнимает, пройденный этап. Старался просто поровнее кинуть, лол.
> суборбиталки, пятое-десятое. Потому так и рекомендую гайды, просто видел уже, как стоковые (и не очень) игроки на ноль делятся.
Не делюсь на ноль, еще в 15м играл в рсс/ро, привык к всякой киркорной карьерной хуите. Единственный имеющийся вопрос - кто и куда пиздит средства, когда у меня аппарат стоит на стартовой площадке? Расходы на содержание чи шо?
>Не стабилизировал вращением, слишком много энергии отнимает
Ну тут без этого натурально никак, электроника для SAS и вообще любого управления - это отдельная деталь, и поначалу она пиздец тяжелая, а ракеты - маленькие. Так что только закрылки под углом и вращение, иначе карачун.
>Расходы на содержание чи шо?
В спейс центре внизу зеленая иконка РП-1, показывает все, расходы на содержание в том числе.
Нормально летает, а с вращением оно просто разгоняться хуево будет.
А содержание чет хуита, контрактов на суборбиталку чет нет, ГДЕ ДЕНЬГИ ВЗЯТЬ?
Ты все про огурцов, что ли? Их в космос с нуля не пускают, не положено. Сначала - сделать самолетик для сверхзвука, потом уже ракетоплан.
Про коких огурцов, лул. Про огурцов я забыл, пока не достану адекватную капсулу.
Нашел короч контракт, но чет ХУЛИ ТУТ ТАК МАЛО, по 40к добывать, а мне на адекватный ОРБИТАЛЬНЫЙ АППАРАТ нужна площадка под 150 тонн минимум.
На орбиту можно и на 20т выйти, да и даже так, пердолить до нее года полтора-два минимум. Мне вот 3 с половиной понадобилось, т.к. рассекал впервые года с 17-го, успел все позабыть.
Ну так это современные технологии, в игре эта разница очень хорошо прослеживается. Моя 60-тонная ракета на базе Р-12 сначала выводила меньше 400кг на орбиту, но после апгрейда движков до уровня начала 60-х уже могла в ПН больше тонны. Но вообще, чем легче ракета, тем хуже у нее % ПН, это закон.
Я бы с радостью выводил 1 кг ПН на десятитонной ракете, но пробка с технологиями говна ПОЧЕМУ-ТО НЕ УМЕЩАЕТСЯ меньше чем в полтонны, а движки почему-то не хотят выдавать 350с импульса.
Спутник-1 так мало весил, потому что тупо ракета была готова раньше, чем какая-то значимая полезная нагрузка, и запустили что было, лишь бы максимально быстро.
Спутник-2 уже весил 508 кг, Спутник-3 (на слегка модифицированной ракете) — 1327 кг.
>KRASH - Test fly your rockets without using precious time and money to build them. KRASH lets you simulate your designs from the VAB.
>NOTE: Default simulation prices are far too expensive for RP-1 balance. Either set them to free or copy over the RP-1 recommendations.
Чтоб я еще гайды читал, хптьфу
Ай, блядь, у него раньше интерфейс другой был, на кнопке запуска окно открывалось, строить чи симулировать.
Рррря.
>хрюк пук тяга снижена
Блядь, а вот сейчас обидно было. А вот нехуй челомеевские схемы реализовывать
Сборка на ~12 гигах памяти нормально пойдет?
janitor closet или что-то такое
Надеюсь, за неэстетичность ракеты меня не отпиздят ссаными тряпками. В оригинале Raketen-5 имела еще два движка, но они выполняли функцию стартовых ускорителей и дохли быстро, после чего вместе с необходимой авионикой отстреливались к ебаной матери. Чсх только сейчас понял, что ту авионику мог бы снизу поставить, все равно ж до запуска центрального двигателя отделяю.
А ограничением ракеты было, внезапно время производства, которое неумолимо росло от дополнительной авионики до запредельных сроков.
>>591054
>Чтобы не RP детальки спрятать от греха.
Можно их просто не открывать, ололо.
>Сборка на ~12 гигах памяти нормально пойдет?
8 гигов, полет нормальный. Хотя обещал себе еще плашечку на 8 воткнуть, но денех пока нет
> 8 гигов, полет нормальный
Ага, ну и отлично. Просто встроенное видео в Рязани сперло два гигабайта памяти и не отдает, в биосе даже опции такой нет. В паре игр, обмазанных модами, это уже сыграло.
Не, у меня и 1050 есть. Да и графон все равно будет выкручен в минималки.
>Ну так это современные технологии
NOTS-EV-1 - 1958 год, lambda 4s - 1966 (долетела до орбиты в 1970, сделана литералли на уровне ГИРДа)
Так там воздушный старт был, первая ступень это самолёт
Загугли ksp 1.8.1, я с какого-то крупного ру-сайта спиздил архив с огурцами. Без мокрописек и винлохеров, конечно.
Хотя это оказалось несложно.
А вот что действительно проблема - сборка не пашет. Я всего один раз смог догрузиться до главного меню, и игра упала после нажатия на кнопку. А так она даже до меню не доходит, при этом даже без каких-либо ошибок. Оперативку сжирает? Так у меня пускай своп и выключен, все равно 12 гигов свободно.
Да и вообще, блять, Win10 LTSC 1809 как-то очень странно с памятью обращается.
Я слетал в 1962 >>586492 →
Один чудик с дискорда уложился в 1959, правда летал на Джемини с лендером из кресла. Но вообще после начала орбитальной эпохи выплаты по крупным контрактам растут по экспоненте.
Сборка была составлена на спермерке, возможно в этом проблема. Попробуй визуальные моды поотключать.
Посносил уже, scatterer, eve, distant objects, rssve, textures unlimited. Все равно падает после загрузки ассетов Breking Ground, не доходя до меню. Ну епт.
Хмм, по идее дополнений там вообще быть не должно, они не поддерживаются. Попробуй на полностью чистом инсталле, ничего кроме сборки.
А кометы? Я вот только ради них и задумался.
Та не, скорее игра под историчность не совсем отбалансена. Спутник обычно запускают в 1953-1954, первого огурца - до конца 50-х точно. Но это можно понять, иначе было бы оче гриндово.
Игра?
Там к разгонному ускорителю прикручены два поменьше для раскрутки. Если вертикально вверх пулять, то нормально летит.
А вообще, пойду я рестартать карьеру и сразу пилить аналог Фау-2.
Спасибо тебе, счастья здоровья, тяночку с большими сиськами. Или с маленькими если любишь с маленькими. Или двух, если не можешь определиться.
Как они это делают-то? Очередь ракет на постройку, контракты ебашу, науки хватает с лихвой, но двигатели 57го ДАЙ БОГ К СЕРЕДИНЕ 54ГО ОТКРЫВАЮ. Просто из-за скорости исследования, хотя в нее я вливаю дохуя средств при любом удобном случае.
Ну в принципе это почти норма, на двигателях 57-го уже и на орбиту можно, да и малость раньше - тоже. Самолеты тоже надо гонять, помогает.
Ну так к середине 54го только. А потом еще постройка ракеты... Итого выходит четыре года на выход в космос. Чувствую себя дауном каким-то.
А ещё процедурные фейринги и декуплеры стоят как-то ПИЗДЕЦ НЕАДЕКВАТНО, просто как половина ракеты блять.
Для новичка это норм результат, расслабься. А для декуплеров и обтекателей надо сделать tooling пары размеров, и использовать их все время. У меня все ракеты начиная с Фау-2 и заканчивая лунным орбитером были 1.65 метра толщиной.
> Для новичка это норм результат, расслабься. А для декуплеров и обтекателей надо сделать tooling пары размеров, и использовать их все время. У меня все ракеты начиная с Фау-2 и заканчивая лунным орбитером были 1.65 метра толщиной.
Ааа, так вот зачем это говно нужно.
Хули нам, нацистам
50м/с от силы даст.
А теоретический максимум пращи - орбитальная скорость тела, делённая пополам, т.е. для муны 271м/с. Но ты никогда этого не добьёшься, для этого надо влетать в SOI по коорбитальной траектории, т.е. бесполезная конфигурация в практическом полёте к Дюне или куда бы то ни было.
Правда, время строительства ракет убивает. Они ж еще и поочередно.
Все так. Зато после МИЛЛИОНА такишекелей можно начинать покупать по 20 поинтов разом и апгрейдить все и сразу. И все равно медленно.
Но тот же Восток-Л запускали чуть ли не каждый месяц, а твою охуенно облегченную лунную ракету собирают 250 дней, да еще и на одном заводе, пиздецки занимая очередь. В итоге на орбиту ты выходишь в 1954, а в Луну въебываешься только в 1958 - сначала сто лет исследуются технологии, потом еще 9 месяцев строится ракета, и это с учетом постоянно докидываемых модификаций аппарата в процессе.
И никаких возможностей на многопоточное производство и производство subassemblies ракет нет?
В песочнице три очереди на постройку. В карьере не видел опций для дополнительных очередей.
Нет, стартовых площадок можно хоть сто штук построить. А ангаров чет не, нельзя.
Так тоже нельзя?
>>591531
>>591532
>>591535
Все есть. За 1 миллион уже 650 тысяч, обновляйте RP-1 мастером с гитхаба покупается апгрейд VAB, дает +25% к скорости производства и вторую ветку, которую можно апгрейдить только до уровня первой, но вдвое дешевле. За 5 миллионов - еще +25% и еще ветка. А к тому времени надо уже будет активно выдумывать, чем бы занять производство.
>за 1 миллион
>вторая очередь
Учитывая, что фау-2 клепали тысячами, а р-7 и производные пускали едва ли не каждую неделю.
Кста, какие моды, помимо перечисленных на вики, поддерживаются? В техдреве куча пустых техов, и это неприятно.
Настолько хорошо обновилось, что у меня наебнулись размеры авионики. Базовые беспилотники, которые должны иметь диаметр 0.3 теперь имеют метр. Это я Realism Overhaul и RP-1 обновил.
А теперь представь, что тебе нужно пускать ракеты каждую неделю на протяжении многих лет. Еще до начала 60-х заебешься играть. Баланс-с.
У меня в лейтгейме в среднем 3 пуска в месяц и я уже начинаю охуевать, но скоро исследую нужные движки и смогу выкатить дорогущий сверхтяж
>>591558
Списка на руках не имею, но можешь залезть в GameData\RP-0\Tree\TREE-Parts и посмотреть, что да как. Впрочем пустые ноды все равно будут, дерево науки делали с заделом на оче далекое будущее.
>>591564
Баг вроде известный, за такое рекомендую в дискорде спросить. Но лучше всего юзать процедурные детали с самого начала, баланс вокруг них построен.
Алсо, а как максимальный вес, который можно выкатить, повысить? Мне игра упорно сигнализирует, что больше 20 тонн нельзя.
>>591592
Билдлист КСТ > VAB > в самом низу Current: текущий космодром. Жмешь New и строишь новый по выбору.
Ну хуй его знает, у меня такого не было, или по крайней мере не заметил.
И снова странные размеры ксц и бестолковая стартовая башня
Нужно переключить тип на Дип Спейс, если хочешь управления. Или саенс кор, если нужно только тягу вкл/выкл
>>591663
Нет, это я знаю, энергосберегающие мелкопробки я так и пускал. Но сцайнс кор не даёт контроля же, а мне надо было около Луны сделать микроманевр РСУ. Связь есть, все есть специально мощность на самой пробке выкручивал, а ИНСАФФИШЕНТ АВИОНИКС никуда не исчезает. Там в описании есть пункт "работает только около Земли", а какого хуя-то?
АААААА БЛЯДЬ, так вот нахуя эта кнопка нужна была. Я про нее и забыл уже.
Спасибо, анонче, я дебил немного.
Да, нашел уже. В ходе продувок (симуляции) удалось выяснить, что установка как боковых парашютов, так и встраивание в профиль критически влияет на полет ракет со стабилизацией вращением. В качестве альтернативы был принят запуск частично заправленной ракеты A-4 с установленными внешними парашютами. Поскольку двигатель ракеты обладает возможностью активной стабилизации полета, данное решение считается оптимальным.
Несмотря на отказ тормозных парашютов, ракета смогла пережить вход в атмосферу и поперечные перегрузки до 9G. Основные парашюты сработали успешно, причина отказа тормозных выясняется.
>стабилизация вращением
Ни нуж но.
Длинная ракета и четыре стабилизатора в жопе, причем отодвинутые за движок. А вращение тормозит пиздец, нинужно.
>отказ тормозных
Они не работают, если им что-то мешает. Например, если их в билд заклипать.
А после разъеба ракеты весело срабатывают
Где это говно настраивать, кстати? Заебало перед полётом им высоту раскрытия вручную снижать.
Просто запили ракету с четырьмя движками от Метеора снизу. Это проще, у них какой-то неадекватный TWR выходит.
В настоящее время проектируется посадочный модуль, только хуй знает, на чем его сажать. Разве что делать дохуя прочный модуль и сажать его через суисайд берн одним-двумя прожигами.
Атмосфера Луны — крайне разрежённая газовая оболочка Луны, в десять триллионов раз менее плотная (давление на поверхности примерно 10 нПа) по сравнению с земной атмосферой, состоящая в основном из водорода, гелия, неона и аргона[1].
Её даже астроняки видели и LADEE изучала, почти царапая поверхность, мы тут каждый виток в тредиках считали.
Наконец-то появилось время расширить орбитальную станцию. Хоть за контракты по ее расширению почти не платят, но такие вещи прежде всего делаются для души. Запустил научный модуль с манипуляторами и провел ротацию экипажа, выслав новых космонавтов на борту ТКС. Думаю через пару месяцев пристыковать пустой Союз для их возвращения, а ТКС оставить в качестве постоянного модуля.
На второй фотке показалось, что лендер зигует.
Машу ими, как Чэд, двигаясь крохотными шажками по орбите.
А вообще думаю прикрепить пару длинных балок с солнечными панелями, вот руки и пригодятся.
>на пилотируемый облет Луны дают аванс в 3.5кк
Нихуя себе, как раз хотел обновить РнД
Не знаю, чем авторам не угодил Пенемюнде.
Нет, оно так и должно быть, по идее. Условно, скажем так, есть две точки, в которых космодром Кеннеди позволяет вывести аппарат на ровную орбиту одним прожигом, без коррекций. Но из-за наклона планеты эти две точки периодически приходятся на ночное время.
12 дня, видимо, по Гринвичу. То есть, часов на 8 позже. Все логично.
>>593740
Дефолтные пресеты - очевидно, в настройках кербализма, индивидуальные для каждого крафта - во вкладке cfg меню списка крафтов, которое в спейс центре справа внизу.
А еще поджег мой пукан, когда отделение обтекателей распидорасило мне пол-крафта. Ну, на то и нужны симуляции.
Странно, у меня обтекатели стабильно спокойно отходят. Зато венерианский зонд в симуляции я сажал уже пять раз, и либо он разъебывается об поверхность, либо переворачивается из-за охуенной высоты жесткого корпуса, который позволяет выжить на 80 м/с. Хули делать?
-У меня на свежей инсталляции с первого запуска появляется, если я правильно понял, про конфликт B9 Part Switch и Bluedog design Bureau. Всё вроде бы работает, но коробит. В чем может быть дело?
-Есть какой-то мод, который не конфликтует с RP-1 на освещение пусковой площадки? Ночные пуски не оче. А в каждый дизайн пихать прожекторы - хуита.
- Contracts Window + с RP-1 конфликтовать не будет?
- Мехджебовский MechJebPVG как-то через жопу работает. Начинает подъём, потом пишет типа Target unreachable и пиздец. Или он на суборбитальных огрызках так и будет работать? Может параметры орбиты какие-то нужно особые прописать?
BDB вроде бы поддерживается, так что не обращай внимания.
Contracts Window+ должен работать
PVG работает только для полностью управляемых орбитальных ракет.
Не раньше 80-х. В принципе, я ужевотпрямщяс могу пустить на Луну людишек, но я не хочу, зонды засылать интереснее и с ними ебли меньше.
Слушайте, раз пошла такая пьянка, чем мы хуже? Нужно идти требовать переименования Вернера в Сергея, а Вали в Свету.
Твои порашные понятия здесь не к месту.
Аудиодорожка максимально проклятая
Потому что она точно не наебнется, лол.
Алсо, хуй знает зачем, но запилил три стандартизированные РН под 3, 5 и 7 тонн. Хуй знает, зачем я это сделал, но как-то давно не хватало возможности просто сходу ебануть уже готовую РН под свежий зонд.
Поставил на вторую ступень четыре новых движка, на запуске отказывают два, в процессе прожига дохнет еще один.
Заебись.
Напомнил мне про мою лунную ракету для флаговтыка. 14 РД-253 на первой ступени, отказ двух - штатная ситуация, главное не проворонить performance loss и отключить вручную, иначе из-за пониженного удельного импульса дельты не хватит.
Я для RL10 назначаю отдельную кнопку для экстренного перезапуска в случае ОТКАЗА. А так - отказом грешили либо эти самые RL10, либо посадочные TD-339, коих на беспилотных Mond понатыкано по 12 штук.
Палю лайфак - выкатываешь бочку с рестартающимся движком, зажигаешь, сколько можешь, ловишь ignition failure, закатываешь обратно. Бесплатные дата юниты.
Я так и делаю, лол, но все равно частенько дохнет.
>1.10 Shared Horizons update
вторую часть отменили? или пилят полтора художника?
мимо-пробегал
Ничего не отменили, поддерживают 1.х и пилят 2.0 разные коллективы.
Тем временем я обнаружил, что если вовремя апгрейдить центр связи, то никаких проблем с этой связью не будет. А ведь из-за непланового утяжеления антенны все и началось.
Когда запилил орбитальную станцию.
https://www.youtube.com/watch?v=w-xNJuJjd48
Когда обновил кербализм и внезапно исчезли системы очистки воздуха.
Есть два стартовых стола, на одном поезда точены, на другом вызанки дрочены. На чем сам полетишь, куда огурцов посадишь?
Огурцов на поезд, мать на сверхтяж.
?
А то захотелось тоже попробовать сборочку с рп-1 зделоть и забросить после первого запуска (, но яж не лох какой в говно мамонта 1.8.1 играть.
>уже есть окололунные станции
>но зонд к Юпитеру - первый
А я вот человеков дальше орбиты не посылал, зато густо обмазался зондами.
Отложил в свое время запуск, чтобы запихнуть туда новые эксперименты и обосрался с трансфером - вышло два с половиной года вместо полутора. Сейчас уже запустил еще один по траектории длиною в год, неэффективно до кучи, но мне не жалко - VAB еще нарожает.
>>594925
Потому что могу. Ну и тяги все равно больше выходит, просто непропорционально растет расход топлива из-за того, что выхлоп под углом. А тяга мне в этом месте нужна, эта жопа тяжелая, от солнечных бурь защищает.
>три аппарата, запускаемые к одному телу, попали на одно и то же окно
Да как же так получилось.
Я не о том.
1600 науки как с куста, плюс чета около полтинника апгрейдпоинтов. А девать некуда.
Спустя сравнительно небольшое время стартовал Forscher-1U, первый трансюпитерианский зонд и хронологически первый из серии Форшеров - 1U, 1N, 1S и 1Ju. Отправился к Урану такой охуенный прожиг вышел, даже коррекция почти не нужна - слава троттлингующимся движкам от Лунекса, прибудет туда в 1985 году, когда мне и нахуй не нужны будут зонды у Урана, ну да и хуй с ним, зато будут красивые виды.
Я просто забыл включить на ландере электричество. Ебать дебил.
Ты пробовал ставить топливные ячейки и конфигурировать СЖО, лол?
Кстати, в рот ебал 10кк на апгрейд РнД, откуда я их должен высрать? За пролеты дальнего космоса дают по полтора миллиона, хотя ждать по десятку лет. Совсем охуели, бляди.
https://www.youtube.com/watch?v=A-u9usbmBRk
Да там есть и ячейки, и аж два скруббера. А кербализм пишет, что нет ни давления, ни очистки воздуха.
@
С ЛИЦОМ ФОН БРАУНА НАБИРАЕШЬ НУЖНЫЙ ДИАМЕТР ИЗ СТАРЫХ БАКОВ
инбифо я только что Сатурн-1
Ближайший зонд к Европе только через два года, увы.
Очевидные стопицот баков с ксеноном, привязанные к дохленькому ионнику, который разгоняет это дело несколько часов игрового времени.
Нет. Во-первых, ионники - кал с 10к дельты на 2 года непрерывного разгона. Хуй знает, зачем их настроили в полный реализм, 0.1 кН было бы заебись, примерно как у самого мелкого модуля РСУ. Во-вторых, я все-таки говорю про ракету для вывода ПН. Без ПН у них обычно в районе 13-15к дельты, и мне интересно, насколько сильно можно разогнать "сухую" дельту, и какая конфигурация для этого лучше.
Как думаете - кто-то ебался с выводом всего этого на орбиту и сборкой, или через альт+ф12 целым куском закинули чисто для презентации?
судя по деталям типа втол-двигателей на самолетах это не сборка на отъебись ради презентации, кто-то реально играет
Возможно, кто-то сначала делал билды для сборки в несколько запусков, но для презентации вывел через чит-меню одним куском.
>>595996
Школоту, которая видит впервые КСП сложновато будет научить управлять ССТО и тем более сажать его за два дня, поэтому там втол. Весь корабль то конечно Альт Ф12, а вот втолы будут летать к планетам. Я вам больше скажу:
https://space-school.org/interstellar-expedition
https://space-school.org/space-flight-simulation
wiki.spaceprogram.ru/index.php/Простейшая_симуляция_на_стоковом_KSP
Это полноценная симуляция межзвездного полета на базе огурцов с модами! Орбитер не подошёл из-за того, что там кастомная система эмферид или как их там и внешними утилитами там нельзя планировать маневры и тракетории
>сложновато будет научить управлять ССТО и тем более сажать его за два дня, поэтому там втол
не пизди, я за хз сколько лет так и не смог во втолы, даже с TCA выходила какая-то хуета
Ну мне сказали, что они смогли настроить TCA и он хорошо работает
Вахаебы в ахуе
На вид самолёты аэродинамически не сбалансированы, сзади слишком много подъемной силы, а спереди нихуя
Рсс без него нормально не играется. В инструкции к реализм оверхолу написано даже. Сразу ставь дев-бранч с гитхаба, не релиз
Нет, но я много играл с этим модом, как раз что-то такое получалось если использовать чистый неплотный водород как топливо. Мне не нравился такой вид и я делал более короткие на метане, но все равно жопа очень тяжелая и что-то кроме утки практически нереально было сделать.
Госпаде, когда они уже пофиксят этот кусок дерьма? На этот раз он даже не запустился.
Вы еще спрашиваете: кек) зря вы в рсс не играете)))
Да как можно играть в дрисню, которая глючит, лагает, пердит и даже не запускается на протяжении всего своего существования?
>поставил через CKAN
>как можно играть в дрисню, которая глючит, лагает, пердит и даже не запускается на протяжении всего своего существования?
>на официальной странице написано ставить через скан
>эх, ну и лалки же вы))) это был тест на нюфага, на самом деле надо попердолиться в очко и ставить не через скан. Впрочем, ничего нового
хз с каких пор распаковать архив стало пердольством
Неосилятор не осилил РСС уже на этапе скачивания/установки. Ебало представили?
Накатил новый РСС на свою голову, теперь на луне каток.
При приземлении стараешься не попасть только в горы, а я хочу добавить препятствий. Так-то я уже нашел, не ожидал что в этой игре мододелы уже давно всё придумали и сделали.
Тхис. От механик и заканчивая 99.5% деталями эту игру сделали мододелы прошлого и настоящего. За сквадами, по сути, только изначальный концепт и лояльность к комьюнити.
kerbal konstructs, к нему есть паки, на форуме
Вот и закончилась карьера, т.к. хуй знает что дальше делать, после стайки телескопов "фон Браун 2" на орбите науки снова дохуя, все вкачано, да и игра уже не хочет вытягивать все те кучи говна, что я запускал с пятидесятых годов.
Ядрёный дрыгатель на 947 емнип импульса и что-то около 750 в атмосфере. Ну и тяга неплохая, 200+ кН за две тонны массы.
Хуй там, они всех остальных огурцов съели, выжил только Джеб, но он заперся в звездном городке.
Билл, прошу тебя, прими таблетки.
1 и 3 миссии быстро завершил. на розетту потратил 58 игровых лет. И ещё вы хотите что бы я дополнение покупал это ненужное. Нет уж мне розетты хватило. Возвращаемся в нормальный космос и пытаемся во что-то дальше муны.
>ПЫТАЕМСЯ во что-то дальше муны
>не летать свечкой к каждой планете с минимальными корректировками
Ну и че ты как этот?
Идём дальше. dV связано с формулой Циолковского. Если скорость истечения у нашего двигателя 6 км/с, значит ln m0/m = 5, отношение масс равно e^5 и тогда у корабля в 10 килотонн всего 67 тонн сухой массы, а всё остальное это топливо?
Я вообще верно думаю, или ебанину написал, в расчётах ошибся? Где тут космокрейсер уместить в 70 тонн сухой массы?
Играю не в KSP, а в Children of a Dead Earth с его огромными космолинкорами, но принципы похожие, а треда отдельного у них нет
> Недавно вкатился, поясните, как связаны между собой dV, тяга и скорость истечения, как они считаются? Допустим необходимо перелететь с Юпитера на Меркурий, нам потребуется dV примерно в 30,5 км/с, верно? Корабль весит 10 000 тонн, тяга двигателя 25 меганьютонов, значит ускорение в 2,5 м/с, верно?
Ну да
> Значит чтобы покинуть Юпитер, двигатели корабля должны работать более 2 часов, чтобы сообщить dv в 20,5 км/с, верно? Это дохуя и нужкн двигатель мощнее, чтобы работало всё быстрее, или можно поставить несколько двигателей в 25 МН? Четыре таких двигателя будут работать для той же цели всего полчаса, верно?
А какая разница, один двигатель мощнее или четыре слабых? Тяга всё та же.
> Идём дальше. dV связано с формулой Циолковского. Если скорость истечения у нашего двигателя 6 км/с, значит ln m0/m = 5, отношение масс равно e^5 и тогда у корабля в 10 килотонн всего 67 тонн сухой массы, а всё остальное это топливо?
Примерно так.
> Я вообще верно думаю, или ебанину написал, в расчётах ошибся? Где тут космокрейсер уместить в 70 тонн сухой массы?
Нигде. Добро пожаловать в мир околореальной космонавтики, где у Меркурия за всю жизнь было всего два орбитера, а зонды до сих пор пользуются здоровенными разгонными блоками типа Кентавра.
А я хотел сделать йоба-линкор с кучей пушек, ракет и dV в 60 км/с, во ебаклак
кстати, в чём разница между dV и второй космической скоростью?
Суммируется, но у большого двигателя тяга больше.
Ты можешь поставить один двигатель с тягой в четыре раза больше.
А можешь четыре с той же тягой.
Итоговая тяга будет одинаковая.
> Хотя в CoaDEу всех тяжолих бойовіх йоб dV не больше 10 км/с, это только до Марса в 1 конец. Но при этом в бою хватает. Как они между планетами перелетают мне не понятно.
Мазершип какой-нибудь или навесные баки для рабочего тела.
> А я хотел сделать йоба-линкор с кучей пушек, ракет и dV в 60 км/с, во ебаклак
Добро пожаловать в реальный мир
> кстати, в чём разница между dV и второй космической скоростью?
deltaV - то, на сколько ты можешь увеличить свою скорость по какому-то из векторов.
Вторая космическая - скорость, с которой ты уебываешь из гравитационного колодца планеты.
>deltaV - то, на сколько ты можешь увеличить свою скорость по какому-то из векторов.
>Вторая космическая - скорость, с которой ты уебываешь из гравитационного колодца планеты.
То есть на орбите у меня скорость 40 км/с, вторая космическая 60 км/с, значит потребуется dV 20 км/с?
Да.
Ну ресурсы компьютера не бесконечны. Мегаёбу без сборки на орбите мне никак практически не сделать. И остаются только грав манёвры.
Когда-то пилил двухступенчатый носитель под 2500т пейлоада. Здоровая такая ебала выходила.
>Нормального бурана так и не нашёл
Плохо искал. Cormorant Aeronology для самого орбитера, NFLV, Cryogenic Engines и TantaresLV - для Энергии.
это компьютер аполло?
> Cormorant Aeronology
Ага, самый умный что ли? А теперь дай рабочий конфиг для RO на 1.8. Саму энергию я нашёл уже
Мод, который надо поправить, в RO это не работает:
MODULE
{
name = ModuleLandingGear
animationName = Wheel
BrakeTorque = 12
BrakeSpeed = 3
startingState = DEPLOYED
wheelName = wheel
suspensionParentName = OPORA
reverseAnimation = true
StartDeployed = false
}
Пример рабочего кода из другого мода:
MODULE
{
name = KSPWheelBase
showControls = false
WHEEL
{
colliderName = SC-GEN-LG-B-WheelCollider
radius = 0.26
mass = 0.150
travel = 0.3
}
loadRating = 8
minLoadRating = 1
maxLoadRating = 12
persistentState = RETRACTED
allowScaling = false
groundHeightOffset = 2
}
MODULE
{
name = KSPWheelRotation
wheelMeshName = SC-GEN-LG-B-WheelMesh
rotationAxis = 1, 0, 0
}
MODULE
{
name = KSPWheelSuspension
suspensionName = SC-GEN-LG-B-Suspension
suspensionOffset = -0.3
suspensionAxis = 0,1,0
}
MODULE
{
name = KSPWheelBrakes
maxBrakeTorque = 30 // 150
brakeResponse = 2
}
MODULE
{
name = KSPWheelSteering
steeringName = SC-GEN-LG-B-Steering
maxSteeringAngle = 15
steeringAxis = 0, 1, 0
steeringResponse = 10
}
MODULE
{
name = KSPWheelDeployment
animationName = SC-GEN-LG-B-WheelDeploy
animationLayer = 2
tempColliderName = SC-GEN-LG-B-Suspension
tempColliderOffset = -0.12
ANIMATION
{
name = OPEN_WHEEL
layer = 3
speed = 1
}
}
MODULE
Мод, который надо поправить, в RO это не работает:
MODULE
{
name = ModuleLandingGear
animationName = Wheel
BrakeTorque = 12
BrakeSpeed = 3
startingState = DEPLOYED
wheelName = wheel
suspensionParentName = OPORA
reverseAnimation = true
StartDeployed = false
}
Пример рабочего кода из другого мода:
MODULE
{
name = KSPWheelBase
showControls = false
WHEEL
{
colliderName = SC-GEN-LG-B-WheelCollider
radius = 0.26
mass = 0.150
travel = 0.3
}
loadRating = 8
minLoadRating = 1
maxLoadRating = 12
persistentState = RETRACTED
allowScaling = false
groundHeightOffset = 2
}
MODULE
{
name = KSPWheelRotation
wheelMeshName = SC-GEN-LG-B-WheelMesh
rotationAxis = 1, 0, 0
}
MODULE
{
name = KSPWheelSuspension
suspensionName = SC-GEN-LG-B-Suspension
suspensionOffset = -0.3
suspensionAxis = 0,1,0
}
MODULE
{
name = KSPWheelBrakes
maxBrakeTorque = 30 // 150
brakeResponse = 2
}
MODULE
{
name = KSPWheelSteering
steeringName = SC-GEN-LG-B-Steering
maxSteeringAngle = 15
steeringAxis = 0, 1, 0
steeringResponse = 10
}
MODULE
{
name = KSPWheelDeployment
animationName = SC-GEN-LG-B-WheelDeploy
animationLayer = 2
tempColliderName = SC-GEN-LG-B-Suspension
tempColliderOffset = -0.12
ANIMATION
{
name = OPEN_WHEEL
layer = 3
speed = 1
}
}
MODULE
второй конфиг привязан к стороннему плагину KSPWheels или как-то так, хз можно ли просто заставить деталь работать через правку конфигов, судя по коллайдерам нужно модель ковырять
Я уже пишу свои конфиги для бурана из этого мода
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/180634-energia/
Тут одна проблема: текстуры киля че-то съехали нахуй. Но в остальном вроде всё работает
>выходишь на орбиту за 9100 дельты
>обычно нужно минимум 9400, а строишь вообще под 9700, чтобы иметь возможность поднять орбиту при запуске
Я нихуя не понял, сколько нормальная-то ракета дельты должна тратить для НОО?
Целевая орбита - 150-160 км.
>>597833
Пару версий назад всё было заебись из коробки. Но кто-то захотел обновить структуру мода
Ну какая модель была, такую и спиздили
А че, под фар отдельные конфиги? Я их не трогал вообще, просто перескейлил части для RO
Нормально оптимизированная, с слт >1.4, при помощи мехджеб пвг у меня выходила в 8.9к. но бери про запас 9300. Если хуевая слт(1.2-1.3), то 9400 — минимум твой
>при помощи мехджеб пвг у меня выходила в 8.9к
У пикрелейтеда было емнип около 9300 дельты, остаток сам видишь.
Хуй знает, как у меня так выходить начало. Хотя стартовый твр чуть ниже двоечки стараюсь держать, конечно.
> чуть ниже двоечки стараюсь держать, конечно.
Большие потери на трение об атмосферу, может скорость поворота подергай. Лучшее слт — 1.4-1.6 же
> Хотя стартовый твр чуть ниже двоечки стараюсь держать, конечно.
Ну это очень нихуевая ракета. Обычно стартовый твр 1.15-1.3, а максимальный до 4 во время полета
1.2 — 100
1.6 — 50
Скорость подбирай, если резко наклоняется — увеличь. Там на Вики рп-1 целый гайд есть на английском
Вега больше двух имеет, например. (нахуя - хз) Да и некоторые конверсионки нехило так разгоняются.
>нахуя - хз
Потому что может. Это петарда, и она не становится тяжелее и дороже от большей тяги.
Гравитационные потери от низкого твра гораздо больше, чем аэродинамические от высокого, не слушай шизоидов, которые рассказывают, что якобы не стоит на старте быстро разгоняться. Ещё как стоит.
Просто для ракет на жидком топливе большая тяга означает необходимость в более мощных двигателях или большем их количестве, цена растёт, сухая масса растет, экономия каких-нибудь 50-100 м/с дельты на гравитационных потерях этого не окупает. А у петарды просто канал с большей площадью просверлил и всё, ракета быстрее полетела.
>Гравитационные потери от низкого твра гораздо больше, чем аэродинамические от высокого
100% так. У Сатурна 5 (стартовый TWR=1.13) гравипотери были ~1500 м/c, а аэродинамические -- ~50 м/с. С ростом тяговооружённости первой ступени зазор между этими показателями сократится, но ненамного.
Думаю, аэропотери остаются в пределах каких-нибудь 250 м/с даже для резких твердотопливников, срывающихся со стартовой площадки с ускорением 2g.
> Гравитационные потери от низкого твра гораздо больше, чем аэродинамические от высокого
Собственно, я так и думал. Значит, был прав, ололо.
Стараюсь использовать четное число движков, а с ним твр тем более либо слишком низкий, либо ~2. А ирл низкое ускорение в основном ради низкой перегрузки, чтобы ракиту не распидорасило вибрациями. Да и космонавтам комфортнее.
А вообще, ща охуительный вопрос: на чем в теории хотя бы можно запилить ССТО на 17.5км/с дельты? ПН неважен, вся задача - одним куском долететь до Луны, выйти на ее орбиту, сесть, взлететь и втопить на остаток дельты в сторону сраной земляшки. В теории, это могут выдать самые охуительные водородные движки в сочетании с мирным атомом, но на практике хуй его знает.
После середины выжженого топлива пойдут ебейшие перегрузки. Думаю, что на салфетке можно, но в жизни бессмысленно
Есть такая штука как отключение части двигателей.
Мне больше интересно, реально ли вообще запилить такую ебанину в адекватных рамках массы. Две ступени - вполне, первая ступень водород или пентаборан на 6-7к дельты и вторая ступень на атомных PFE100, которые спокойно выдадут 11к, но надо-то одну ступень - стало быть, огромный лишний бак, плюс движки под атмосферу немало. Кто наворачивал цветных лошадей, а с ними фоэ и фоэ:пг, помнит, что сраная хайтек рокiта летела таки одной ступенью в обе стороны. Я вот хочу провернуть такую же хуиту.
Петардам можно задавать профиль тяги в довольно широких пределах, насыпая кокаинума с разными гранулами и дырками по градиенту от низа до верха. ЖРД тоже регулируются, хоть и сложнее и эффективность падает.
>>588282
>>589770
Ставишь ограничение тяги на бустер меньше на 30-40%(подбери нужное значение сам после тестового полёта на полной тяге)
А тех кто говорит что не стоит брать такие задания не слушай. Наоборот бери их чаще. Лично мне в начале карьеры сразу после высадки на муну дали задание испытать ядерный двигатель который я открою ещё очень не скоро. С помощью него я спокойно запустил очень тяжёлые аппараты на Еву, Дюну и айк в самом начале игры. Без задания на испытание я бы не смог этого сделать ну никак.
P.S: очевидно что одной ракетой можно и провести испытание двигателя и долететь куда надо
Ну, можно использовать для взлёта нормальные двигатели, а для всего остального - хуйню без тяги. В одной из рсс-сборок был метановый атомный газофазник аж на 1400+с импульса, который на некоторых схемах выдавал до 40км/с дельты, до сих пор по нему скучаю. С другой стороны, это были многоступенчатые схемы с разгоном около 2-3 м/с2...
Так проще с чит меню играть чем с модами на движки на 1400с импульса. Почти одно и тоже
В отличие от чит-меню, атомный газофазник - существующая ирл концепция атомного двигателя.
А иначе можно в читы записывать всё, кроме химговна, и летать только на нем, с одноразовыми разгонными блоками в десять раз тяжелее аппарата.
Маняконцепция, для которой материалов тонет, и неизвестно будут ли, и вообще где там лимит.
> В отличие от чит-меню, атомный газофазник - существующая ирл концепция атомного двигателя.
За который гринпис тебя точно убъют. Если выживут
Не обновлял огурцов нихуя. Это только в новой версии такой баг? В старой никаких фантомных сил на декуплерах не возникает.
Только здесь самые безобидные модификации превращают мирное космическое агентство в дурку-концлагерь с экспериментами уровня доктора Менгеле.
> В старой никаких фантомных сил на декуплерах не возникает.
Как это не возникает? Когда расстыковку производишь, порты слегка разносит друг от друга из-за усилия этой расстыковки. Я не проверял на куче декаплеров, но теоретически и в старых должно работать.
А расстыкованные - уже нет.
Просто, видать, макаки решили запилить стыковку в рамках одного крафта.
Ты не в курсе, что игра изначально была дуркой про самодельные ракеты с пластилиновыми чуваками, которых разраб в детстве запускал? Нормальную космонавтику туда только в процессе прикрепили.
Я в курсе, я с ранних версий тут. Просто накатил кербализм и радостно морю огурцов голодом, жарю радиацией, душу нахуй, заставляю ехать кукухой за месяцы в замкнутом пространстве.
Запилил небольшую станцию из одного блока. Жратва и прочий сапплай на 300+ дней, плюс панели с расчетом на их деградацию в течение года 80% стоимости станции, блять.
Ребята крепко поехали кукухой уже через ~130 дней, проебали часть еды, шизофренично хихикали в малокомфортной капсуле. Пришлось срочно строить и посылать за ними корабль с электронным санитаром и спешно забирать из этой космической дурки. Сама дурка пусть остается, еды там еще на сотню дней, мабуть зашлю туда кого-нибудь в рамках курсов повышения квалификации.
Короче, двач, что делать с тремя поехавшими космонавтами?
Перерабатывать на кетан.
>ожидания от облёта венеры: почет, уважение, шекели
>реальность: тщетные попытки высрать орбиту, которая не будет требовать огромных корректировок при возвращении на Землю
Хуй с Венерой. Другой вопрос: до какого предела можно разогнать СТРЕСС? 2 года 200 дней уже есть. Купола не особо помогла. Остаётся только модуль искусственной гравитации, но его в сборке нет. Вопрос: как добиться от огурцанов готовности долететь до орбиты марса и вернуться обратно с целой кукухой?
Хули, пили мод на идеологию, чтобы в дереве технологий помимо всего прочего можно было бы открывать казарменный социализм, православие, шпицрутены, наркотики и резиновых женщин.
В TestLite есть галочки для движков, типа дополнительной предполетной проверки или доп.телеметрии.
Нужно так же для хабитатов, ебнул галочку "идеологическая обработка" и огурцаны готовы жрать поменьше и сидеть подольше. Но в капсулу придется посадить отдельного политрука
Тут астронавты посычуют пару лет в рамках исследований долговременного проживания в космосе.
Потом заберу, наверное, ребята из первого лунного экипажа все-таки.
Так это не Мун.
320x240, 0:17
Дело не в длине, а в трех колёсах, а тем более если одно впереди.
Сразу после Petooh.
Никогда, блядь. Ну ладно игра вылетает нахуй, уже привык. Так эта падла умудрилась систему в BSOD выкинуть. Я не знаю, что делать, у меня 16 гигов памяти, я даже station parts expansion выкинул, уже просто не знаю, что еще можно удалить. А так хотелось поиграть, систему такую ламповую нашел, и тут такая хуйня.
>>599719
Потому что не Луна, а Луа. Там атмосфера есть и даже океаны, отсюда не видно, правда.
Безумно сложно быть пееееервыыым.....
Вот вам немного Эффективных Космических Систем.
>Там стоковый от капсулы Мк3
Но модель увеличена, интерьер тоже увеличен или он выглядит как маленькая комната внутри большой капсулы?
Увеличина. Мод Near Future Spacecraft. Вообще надо бы к другим капсулам оттуда написать конфиги
Ну фанатов роскосмоса среди контрибьюторов RO мало, как видишь
Вот тебе челлендж. Давно хотел сделать, но влом, пиздос.
>статус помощника: ГОРИТ
>сбросить помощника
>Держать ограничение тя
>УмныйРСУ
>Форсировать кренподъ
>ем
>НАВИСФЕРА
Зачем, мистер Андерсен, зачем? Во имя чего? Нахуя переводить эту игру?
Так он в сборке такой был, а как обратно перевести хз
Тогда её прототип - OHM TOT для орбитера, если у тебя RSS. Или вообще GMAT (у этого нет взлёта).
Правда за повторяемость результата не ручаюсь.
делаешь высокий апогей и там меняешь наклонение
Ну во-первых, не студентом, во-вторых сама принципия студентом писана. (и его батей) KSPTOT, например, подключается прямо в KSP через плагин и читает-пишет данные сам.
Ну и вообще, ты хочешь спланировать нестандартную миссию, но не хочешь ставить инструментарий, что за нонсенс. Учи термех тогда, считай сам, на бидоне или чем хочешь. (под питон кстати полно фреймворков для гравитационной динамики)
Я хочу считать внутренними инструментами, а не внешними программами, я в курсе как работает ТОТ. Ну и мехджеб считает маневры гораздо быстрее, чем тот, те которые он может посчитать в принципе. Ну и ладно
Никогда прежде нога огурца не ступала по столь неровной поверхности.
Я обмалафил монитор, пишу наощупь.
Да там в разы меньше вобблинга было. Когда я лет 5 назад строил раскладные зиголеты в виде свастонов, то все было заебца.
Андрогинная, а что?
>tfw кто-то не знает, что NDS там появился только после установки переходника IDA (белое кольцо слева на картинке).
Сам PMA-2 оканчивается самым настоящим АПАСом-95, но полностью пассивным, без выдвижного кольца.
Механически совместимы. Электрические соединения различны.
По-разному устроены приводы выдвижного кольца и замков, толкатели и всякие датчики.
То есть можно взять МКС на абордаж с другим портом?
Ресток, мехджеб, KER - джелтельменский набор. Kerbal Joint Reinforcement, если хочешь запускать ракеты, а не связки сосисок. Full Science Reward, если заебет остатки науки подбирать.
1920x1080, 0:26
Ни разу такого не было, попробуй перекачать все же. Для сброса заблокированных кнопок, кстати, не обязательно перезаходить в сцену, можно просто в консоли нажать clear input locks.
Спасибо!
960x720, 0:28
Удоли.
>Это у игры проблемы или мне банально попробовать перекачать?
Наверно это. Если раньше было куча модов, то хз, сколько там хвостов осталось. Лучше просто папку удалить и заново поставить. Даже проверка кэша не гарантия.
>KER
Кста, нафиг он сейчас нужен, в стоке и мехджебе уже все его фичи вроде есть.
>Kerbal Joint Reinforcement, если хочешь запускать ракеты, а не связки сосисок.
А что мешает автостраты использовать и не париться?
Представляю, как там у тебя огурцы водят пляски вокруг центральной колонны с топливопроводом.
А что, если ракета на спирту, как Фау-2, то заодно и подкрепиться можно.
Никогда модами не обмазывался, только дополнения купил.
Эхехе, придется гравитационный разворот на глазок делать.
Шатл изи делается. И работает в ксп прям как в реале, так же в атмосферу входит и садится на полосу
осиливай сосиски тогда, стоковый борщ потянет
>>604200
Бля, я в JNSQ, одноступы никак не сделать. Проблема в том, что у меня USI еще, огурцов до минмуса надо как-то возить, а в капсуле им тесно, нужно либо таскать с собой одноразовый орбитальный отсек, либо я вот хотел замутить пикрелейтед - шаттл как раз на орбиту закидывает огурцов и джамбу топлива, а там они уже пересаживаются на нукуляр шаттл и летят со всеми удобствами. Так-то это пока не к спеху, орбитальную станцию у минмуса я в этот раз делать не буду, просто сгоняю туда за наукой, а изучать ее уже на орбите Кербина буду, но наземную-то базу в любом случае пилить придется.
SCANSat, DMagic Orbital Science.
Чел, так она соединяет с верхенй деталью? просто у неё же форма конуса-треугольника, сорри я не в игре щас просто
Чо толку распинаться, нужно самому зайти и потыкать, чтобы все понять. Я сказал, что это работает, значит, работает, а толку от объяснений никакого нет, в самой игре это проще понять будет.
480x360, 0:31
ИОНОДАУНЫ вконец ебанулись.
Закрой когда надпись синяя появится и все будет оу кэй
Нижний ебанёт же, если я правильно понял.
Перемножается .
чел я вот в этих токностях всяких не разбираюсь нихуя...
короче суть в чём, я играю в ксп уже много лет, но играю казуально и с перерывами, я гуманитарий и все эти цифры и формулы не для меня, и я за всё это время что играю ни разу не совершал посадку ни на одну из планет, даже на муну, я даже на орбиту родной планеты не могу корабль выпустить, он либо упадёт, либо улетит на орбиту солнца нахуй, вчера я собрал ккакой-то космический аппарат, который смог покинуть область притяжения планеты, но я собрал его так, что там стояло ещё 8 ядерных двигателей с дохуищем топлива и поставил целью планету предпоследню и нажал в настройках нафигации держать курс на планету эту, но мой ёбаный корабль так и не полетел в сторону этой планеты, а вместо этого его орбита начала меняться так что он блять в самой дальней точке улетал 200 млрд с хуём км, а в самой близкой точке падал на солнце.... и чё за хуйня чел... нихуя не понятно, почему так сложно, 8 ядерных двигателей блять..
короче вот так вот дело было, я взлетел с кербина, та планета была в таком положении где-то плюс минус, но мой корабль почему-то двигаясь на полной мощности 8 ядерных двигателей не двигался в её сторону, а нарисовал себе вот такую вот орбиту вокруг солнца нахуй
Всё верно. Ты летел в radial-out node, орбита сохранила полуось, но изменила эксцентриситет. Чтобы летать правильно, загугли гомановский переход
Это копия, сохраненная 18 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.