Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 мая 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Kerbal Space Program #22 606911 В конец треда | Веб
Предыдущий литобрейкнул там: >>588280 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Анонсированное продолжение, выход отложен на 2021 год:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
2 606914
>>606547 →
Да не, ты не понял. Тот анон действительно думал, что если направить нос в сторону далекой планеты и включить двигатели, то к ней прилетишь. Орбитальную механику отменили, Кеплер и Ньютон в гробу переворачиваются.
3 606918
>>06914
Не, ну если ебштейн-драйв есть, то так в принципе и можно сделать, главное - на полпути перевернуться не забыть.
4 606988
>>06911 (OP)
На последней у Протона будто не шесть движков.
5 606989
>>06988
Так это и не Протон, у него на первой ступени РД-107 стоят.
6 606999
>>06989
Омский гибрид - кошмар дидов.
Тогда надо гептиловый Союз для симметрии.
7 607000
>>06914
Можно же.
8 607013
Я вот не пойму - если я не пользуюсь луком и спаржей, есть ли какой-то смысл в боковых ускорителях на ЖРД? И дорого, и тяга низкая. Разве что делать 3,5-метровые ускорители для 7,5-метровых ракет.
9 607020
>>07013
Если у тебя есть криогенные двигатели - есть. Боковые ускорители сравнимого с центральной частью размера - есть (когда 2.5 и 2.5 или 3.75 и 2.5), тут в основном по тяге выигрыш
10 607022
>>07000
С бесконечным топливом - да.
11 607023
>>07013

>не пользуюсь луком


Так, а что такое лук, я что-то пропустил?
12 607024
>>07020
В смысле центр криогенный, а боковухи ЖРД?

>>07023
Лук - это упрощенная спаржа, боковухи не парами сбрасываются, а все сразу.
13 607064
>>07024

>боковухи не парами сбрасываются, а все сразу.


Напомнило Ариан 4 почему-то.

Спасибо за пояснение, это банальный стейджинг стало быть.
14 607066
>>07064

>это банальный стейджинг стало быть


Нет, потому что все равно до сброса боковух центральный двигатель питается из баков на боковухах.
15 607069
>>07066
А-а-а, так вот оно что.
Занимательно, но я так ни разу не делал.
Или спаржу, или реализм.
Это же полумера, в игре не учитвается дополнительное оборудование и пламбинг под такое.
Вроде ИРЛ не делали ни разу запитывание движка своего и стороннего от бака, что препятствует спарже (и луку).
Вот у меня и две крайности - либо мммаксимум эффективности как игра позволяет, или более-менее реально без того что не сделали еще типа рапиры и спаржи, обычный стейджинг или ССТО (инб4 ссто небуло - были же)
16 607084
>>07069
По-сути надо помпы для перекачки, и контроль равномерной подачи топлива из разных сторон. Зато в центральную ступень ненадо будет подавать гелий для наддува до отсыковки ускорителей. Это всё реализуемо сейчас путём пары экспериментов/аварий, но у наса до недавнего времени было табу на перекачку/дозаправку топлива, поэтому никто не занимался
17 607090
>>07069
Где там у тебя ССТО были, на Луне, что ли? Там много чего было.
image.png5 Кб, 255x373
18 607146
>>607083 →
чел, я же написал >>606233 → уже, ты зачем меня пугаешь словами непонятными, я загуглил статью на вики, но мне это ничего не дало

И эта картинка моя немного неправильная была (по масштабам), вот для понимания как на самом деле выглядело дело, почему хватало скорости чтобы улететь в такие ебеня (да и то скорости хватило бы даже чтобы вылететь за пределы системы, если бы я не отключил двигатели), но не хватало блять чтобы нахуй развернуться в сторону ёбаной планеты? если блять двигатели сзади "толкают" корабль в этом направлении? какого хуя?

>>06914
ну а разве нет? мне казалось, что достаточно небольшого изменения направления движения, чтобы у тебя поменялось направление движения, а тут корабль присасывается к звезде при этом имея мощности вырваться за пределы её притяжения, но внутри её притяжения не может поменять направление... бред какой-то

да и я пробовал долететь до орбиты планеты и уже там развернуться в сторону планеты и на двигателях пиздовать туда, один хуй меняется только орбита привязанная к звезде, ад какой-ьто
14477710853530.webm252 Кб, webm,
480x360, 0:03
19 607153
>>07146
Иди под струю Перельмана читать, чтоб через пять минут уже в небесной ебанистике разбирался!
20 607187
Лол, копаюсь в "Тантаресе" как в дедовой "копейке". Повыкидывал большинство частей (остался "Прогресс", "Союз", "Восток" и кусок от ТКС), допилил орбитальные модули "Союза", чтобы с USI LS работали, теперь пробую сделать альтернативный парашют для "Союза", чтобы работал как тормозной, а не основной (буду ебашить двигатели плавной посадки для полного риолизму).
21 607188
Вы тут в игру играете или в мододельство?
22 607191
>>07146
В ксп просто некоторые моменты нереалистично просчитываются, это же не симулятор, а упрощённая версия. Если хочешь реализма, то это тебе в элиту или стар ситизен.
23 607194
Года 4 назад наиграл в демку часов десять-пятнадцать, Решил, что неплохая игра, купил в стиме. И с тех пор пару раз полную версию запустил и уже больше не играл. Нравилась вот эта ограниченность демоверсии, используя минимум средств добиться каких-то результатов.
24 607195
>>07153
ну вот типа во всяких играх про ксмос или фильмах и сериалах, там же блять люди не дрочат все эти манёвры орбиты, а просто летят напрямую на мощности двигателя, у них там что двигатели сотни тысяч тяги выдают?
25 607205
>>07146

>вот для понимания как на самом деле выглядело дело


Всё правильно. Только синяя планета у тебя летит перпендикулярно солнцу, а не так как ты нарисовал, и ты соответственно вначале тоже так летишь

>скорости хватило бы даже чтобы вылететь за пределы системы, если бы я не отключил двигатели


это называется третья космическая скорость

>мне казалось, что достаточно небольшого изменения направления движения, чтобы у тебя поменялось направление движения


Инерция же. Ты когда вылетаешь за пределы планеты, посмотри на свою скорость относительно солнца. Чтобы развернуться на 90 градусов, тебе нужно иметь в запасе такое же приращение скорости, как у тебя уже есть. Поэтому в реальности никто почти никогда не летит вбок от движения, а только вперёд или назад.
>>07195

>люди не дрочат все эти манёвры орбиты, а просто летят напрямую на мощности двигателя, у них там что двигатели сотни тысяч тяги выдают


да
26 607209
>>07195

> у них там что двигатели сотни тысяч тяги выдают?


Дыа. Притом с жидким космосом.
27 607234
ну чисто в теории без модов можно ли построить такой корабль, который может долететь до планеты тупо при выборе планеты в фокус?
28 607254
>>07234
алт-ф12 - читы - бесконечное топливо
29 607274
>>07234
До Муны и наверно Минмуса да, но придётся строить ракету огромных размеров. Скотт Мэнли пытался долететь до Муны по брахистохроне и обратно, и можно сказать получилось - почти не выключал двигатели, долетел за час ингейм времени.
https://www.youtube.com/watch?v=ikQ7XYcQBzg

До чего-то более далёкого придётся использовать научно-фантастические движки с огромным удельным импульсом, либо строить ракету размером с планету, потому что уравнение Циолковского имеет экспоненциальную природу.
30 607318
>>07191

>Если хочешь реализма, то это тебе в элиту или стар ситизен.


Пчел...
Зачем ты ему старье советуешь, если там недавно Стар Варс Сквадронс вышел?
image.png17 Кб, 651x654
31 607347
>>07274
Какой же пиздец, если даже на сраный камень возле твоей планеты долететь надо потратить кучу усилий. Ребят, с вашими законами вселенной что-то не так, они багованные. В реальности в космосе всё намного проще, так как по-сути на корабль действует только притяжение звезды (если рядом нет планеты) и чем дальше от звезды, тем слабее действует её притяжение. Вообще, когда корабль теряет скорость до нуля в самой дальней точке своего разгона и вовзращается назад к звезде, должен быть момент, где ты выбираешь любую планету, ставишь её в фокус и летишь до неё спокойно, так как ты набираешь скорость с помощью притяжения звезды, плюс твоих двигателей. Если это так не работает, то у игры дебильные разработчики, которые не понимают элементарных вещей.
32 607360
>>07347

Предлагаю тебе сделать свою игру со своей, правильной физикой.
33 607364
>>07084
Какое табу, анон? Это не делали потому что ракеты и так ебически тяжело делать.
Ракета с 30 движками на первой ни разу не вышла на орбиту, например.

>>07090
Атлас, например. Инб4 полутораступенчатая.
34 607433
Не, реально, я ебанусь сейчас - в чем смысл керосиновых ускорителей? Пробовал на своих криогенных ракетах ставить керосиновые боковушки - тяга там нужна меньше, я их использую для кеопереходной орбиты или запуска к лунам, так нет же, все равно получается дороже использования ТРД. Попробую сделать поперечную схему как на Сатурне-5, если не выйдет, то я вообще ебанусь.
35 607465
>>07364
Ну это действительно не одна ступень, без сброса массы по дороге Атласы были неспособны выйти на орбиту. Ты еще шаттл в SSTO запиши.
36 607476
>>07084
Всего-то помпы. ТНА совмещён с движком, отбирая у него энергию, не просто так, а потому что ему надо перекачать дохуя тонн необычной жидкости в минуту, будучи при этом неебически лёгким и компактным. Подача из бака в бак же это на порядок больше ебли, в плане высокопроизводительных насосов с электротрансмиссией, труб, гидродинамики/структуры баков, крутящим моментом перекачиваемой жидкости и т.п. И сделать всё это одновременно лёгким, компактным и производительным, и при этом не угробить тот выигрыш - пиздец как сложно. В фалконе хэви, с их наполеоновскими планами по любому поводу, хотели изначально сделать кроссфид (даже не спаржу), но сломали зубы даже на этом.
37 607481
>>07347
Всё это замечательно, но уравнение Циолковского и твоя характеристическая скорость - не зависят от твоего орбитального движения или нахождения где бы то ни было. Ты можешь висеть посреди полного нихуя, вообще без планет и любой внешней гравитации, но чтобы разогнаться до какой-то скорости - тебе все равно придется потратить дохуя горючки, и чем быстрее разгоняешься и чем прожорливей твой движок, тем её надо больше. И количество горючки ОЧЕНЬ быстро растёт с каждым требуемым метром в секунду, оно нелинейно.

Тебе надо понять что такое дельта-ви (она же характеристическая скорость), и почему это универсальная мера энергетических возможностей твоего аппарата. Если у твоего движка низкий удельный импульс - долго ты на таком движке не пролетаешь, и до высоких скоростей тебе не разогнаться, хоть обосрись. Чтобы огибать межпланетные расстояния по брахистотроне (даже в KSP с расстояниями в 1/10 от реальных), нужны совершенно фантастические двигатели.

В общем читни хотя бы того же Левантовского, что в шапке.
38 607483
>>07191
Проиграл с этих симуляторов.
39 607536
>>07194
Карьеру играть пробовал?
41 607541
>>07540
С психолётом-то всё реально. Кстати эту хуйню со слайдером так и не починили?
42 607548
>>07146

>ну а разве нет? мне казалось, что достаточно небольшого изменения направления движения, чтобы у тебя поменялось направление движения


>небольшого


Посмотри на свою скорость, а потом на свой запас ускорения. На скорость и запас ускорения. И пойми, где ты обосрался.
НЕБОЛЬШОГО НАХУЙ, нет, нихуя оно не небольшое.
>>07347

>Какой же пиздец, если даже на сраный камень возле твоей планеты долететь надо потратить кучу усилий.


Чтобы высадить на сраный камень двух обезьян, космическая сверхдержава громоздила ебаный небоскреб из топовых технологий своего времени. Смекаешь?

А вообще, ты какой-то толстый, тупой и унылый. Если хочешь летать по прямой - либо учи трансферные углы и летай свечкой, как я ванилька позволяет, либо иди в игры с жидким космосом и играй в них.
Едва ли не половина охуенности огурцача - именно в ебле с орбитальной механикой.
43 607549
>>07146

>ну а разве нет? мне казалось, что достаточно небольшого изменения направления движения, чтобы у тебя поменялось направление движения


>небольшого


Посмотри на свою скорость, а потом на свой запас ускорения. На скорость и запас ускорения. И пойми, где ты обосрался.
НЕБОЛЬШОГО НАХУЙ, нет, нихуя оно не небольшое.
>>07347

>Какой же пиздец, если даже на сраный камень возле твоей планеты долететь надо потратить кучу усилий.


Чтобы высадить на сраный камень двух обезьян, космическая сверхдержава громоздила ебаный небоскреб из топовых технологий своего времени. Смекаешь?

А вообще, ты какой-то толстый, тупой и унылый. Если хочешь летать по прямой - либо учи трансферные углы и летай свечкой, как я ванилька позволяет, либо иди в игры с жидким космосом и играй в них.
Едва ли не половина охуенности огурцача - именно в ебле с орбитальной механикой.
44 607551
>>07549
Тупорылая обезьяноподобная азерская свинья, когда ж у тебя борда-то перестанет работать через жопу, а?
45 607832
У меня ЭТИЧЕСКАЯ ДИЛЕММА. Я сделал АРЕС и он оказался ВЫГОДНЫМ. У него грузоподъемность 10 тонн на НОО, а стоит он даже дешевле уже эксплуатирующейся ракеты с грузоподъемностью 6 тонн на НОО. Он еще и на кеопереходную орбиту может две тонны допереть, и у меня как раз нет аналога в данной весовой категории. Еще и тяговооруженность на обеих ступенях хорошая. С другой стороны, вот фото с огневого испытания ускорителей. Четыре из четырех не зажглись. Хотя если ускоритель не зажжется, то огурцам и лететь никуда не придется, можно их просто со стартового стола снять.
screenshot1939.png1,6 Мб, 1920x1080
46 607834
>>07832
А я слетал пару миссий с облетом Марса и чет подохуел с всей кучи проблем, которые при этом возникают.

При этом из кербализма выпилены модуль искусственной гравитации и свинцовый щит, так что радиации огурцаны хлебают с излишком.
47 607836
>>07834
Не, у меня JNSQ и USI-LK, я не настолько ебанутый.
49 607853
Короче, меня боженька наказал. Полетел без предварительного испытания, на глазок, в результате задал неправильно траекторию и пришлось отменять полет. А потом еще парашют не раскрылся и все дружно разъебались об воду. К счастью, никого ценного не проебали - нубоученая, колхозница и механик, которого я на орбите бесплатно выловил.
15998206818200.jpg31 Кб, 365x500
50 607923
>>07832

>арес


>10 тонн на НОО

51 607929
>>07923
Это просто уменьшенная версия, но при этом канонично выглядящая - там и на второй ступени J-2X каноничный ну точнее его аналог из Cryogenic Enginees. Вот тут >>07848 Snickers-II тянет где-то в районе реального Ареса (23 тонны, что ли), но блядь, там на второй ступени стоят два J-2X и два RL-10 - я больше не нашел никакого варианта, как сделать ступень в 3,75 метров с приличной тягой.
52 608026
>>07834
Ты б свои ракеты показывал. Свастон на луне это хорошо конечно, но мы ж знаем, ради чего тут все
53 608030
>>08026
Хуйня мои ракеты, сверхтяжелая ХУЙЙЙЙНЯ. На тебе лучше лунную базу последним пиком.
54 608096
>>08030
Ну почему, вполне такой хороший дилдо, только ты б обтекатели использовал
56 608111
Где в SD менять размер астеройдов? На 10х они же размером с барби-минмус спавнятся.
57 608114
>>08111
в конфигах где-то
58 608118
>>08114
Спасибо, кэп.
59 608119
>>08118
Я забыл точно где, ну ты поищи там
0f7.jpg36 Кб, 600x600
60 608126
>>07476
В фалконе хэви с кроссфидом центер кор будет невозвратным, либо требовать столько топлива на энтри бёрн, что никакого выигрыша неполучится. Спейс икс идёт по пути реюзабельности всего, а не увеличения грузоподъёмности, поэтому логично отменить сложную систему, дорогую в разработке, которая к тому же идёт вразрез с твоей стратегией развития
61 608128
>>07476

>ТНА совмещён с движком, отбирая у него энергию


Что несёт этот поехавший? Насосы питаются от газогенератора
62 608146
>>08111
А, так это вовсе не сигма из ресайзит в 100 раз.
63 608151
Кербаны, подскажите пожалуйста, в RSS-RO с какой высоты space high начинается?
64 608160
Что такое "кербонет"? Зачем нужен и как пользоваться?
65 608162
>>08160
Это SCANSat, но хуже.
66 608188
>>08151
У земли после ГСО (36к км), у других планет по-разному. Чекни Вики рсстна гитхабе
67 608235
Проект "Сникерс-II", дубль второй. После катастрофы было решено не рисковать и провести полный цикл испытаний на симуляторе, а также запустить массогабаритный макет корабля "Союз", в роли которого выступила дилда твой мамаши азазазазаз.
Безымянный.png2,8 Мб, 1920x1080
68 608292
Что я нажал, чтобы сделать так и как это вернуть обратно?
hellritas.jpg61 Кб, 664x665
70 608320
>>08314

> пик 3


Ебаный ж ты нахуй
71 608325
>>08320
Что не так?
72 608328
>>08325
Хуй с обтеателями, но так расположить, с таким углом НК-33 это ж полный пиздец! Делал бы ступень шире. С радиацией и шизой кербонавтов отыгрыш есть, а то что тут нахуй сомнет ступень забил хуй?
73 608329
>>08328
Почему это сомнет? А они, предположим, закреплены охуенно!
74 608330
>>08329
А есть смысл? Там будет огромная сжимающая сила
202010182021111.jpg381 Кб, 1920x1080
75 608331
>>08328
А как тебе такое, Илон Маск?
76 608334
>>08331
Не считая клиппинг самих бочек с двигателями вполне норм
изображение.png6,2 Мб, 2560x1440
77 608335
Итак, продолжаем писать свои конфиги для NF Spacecraft. Вопрос только, как сконфигурять логичнее запасы жратвы и куда блядь делся счетчик TAC-LS?
78 608336
>>08335
делай чтобы как на аполлоне было
79 608337
>>08334
Имею право, в КСП один хуй топлива в баки недоливают.
80 608338
>>08119
>>08111
GameData\Squad\Parts\Misc\PotatoRoid\part.cfg
меняешь rescaleFactor = 1 на сколько нужно
изображение.png5,4 Мб, 2560x1440
81 608349
Алсо, че делать с ошибкой пикрил? Я конечно понимаю, что это что-то с конфигами переключателя частей, но что именно? В стоке всё работает
82 608432
>>08338
Нет, это не то. Это вообще трогать не нужно. Это поменяет может визуально размер, но не массу. Астероиды по другому настраиваются.
83 608468
>>08292
ПАМАГИТИ
84 608536
85 608538
>>08432
масса зависит от площади поверхности там
86 608636
>>07191
Но ведь во второй элите ньютоновская физика
87 608637
>>08636
Там орбитальная механика была, или только корабль не тормозил при отключении дрыгателя?
88 608639
>>08637
Второе. А так, там даже на орбиту выйти нельзя было: либо падаешь, либо улетаешь нахуй.
89 608669
>>08639
Там было это все очень странно реализовано. Можно было лететь по дуге, можно было даже использовать гравитационный маневр, но на орбиту выйти невозможно.
90 608684
>>08669
А ТЫ НЕ СИДИ НА СВОЕЙ ОРБИТЕ КАК СЫЧИНА
91 608693
Подкиньте идей для самолетиков, пацаны.
92 608696
>>08693
Ты хуй
93 608698
>>08696
Не, я хочу что-то относительно серьезное и функциональное
image.png148 Кб, 943x864
94 608701
Тему не читал.
Скажите, а кто-нибудь уже повторил вот это - http://epizodyspace.ru/bibl/tm/1985/8/put.html
95 608702
>>08701
Качай KOS и дерзай.
96 608749
>>08693
Атомный ссто. В любой непонятной ситуации.
Если слишком просто - конвертоплан для евы
97 608758
>>08701
О, а я эту программу году в 93 терзал, на живом ПМК, из журнала. Разбирался как работает, ковырялся в учебнике, который еле понимал пиздюком.
Чего там повторять-то? На питоне сегодня несколько строк займет.
atlant2.jpg27 Кб, 436x208
98 608759
>>08693
Выведи на орбиту груз на внешней подвеске в обтекателе на спине, чтобы не быть ограниченным диаметром трюма. Габариты это всегда главный ограничитель при выводе ПН на космопланах. Естественно аэрошелл при этом должен быть прилично пузатей фюзеляжа. (иначе какой смысл)

Это сложнее чем кажется. Можешь попробовать запилить сумрачный пиздец нетрадиционной ориентации, в духе Рутана. Для простоты сделай одноразовый аэрошелл, без возврата.
изображение.png4 Мб, 2560x1440
99 608836
Итак, я выяснил, что TAC-LS у меня не стоял. И заставил работать РСУ, наконец-то
100 608837
>>08759
Бля говно не летает
101 608896
>>08837
Короче затык с внешней капсулой такой: она смещает центр тяжести вверх, и тяга не проходит через него. А после сброса будет сложно вернуться с орбиты, т.к. центр тяжести сместится обратно вниз.

Что я делал - это пробовал делать V-образный хвост и на концы засунуть по движку, чтобы центр тяжести сходился при взлёте, вместе с основным движком по центру внизу. А при спуске пустым они отрубались, оставляя лишь нижний.

В конечном счете такая схема оказалась тоже неустойчивой при входе в атмосферу, потому что эти движки тоже слишком сильно меняли ЦТ. В результате пришлось делать ещё и трюм, в котором была роборука, перед спуском с орбиты отстыковывавшая их с хвоста и кладующая в трюм перед спуском.

Как вариант, можно было движки сделать самостоятальными "кораблями" с RCS, самостоятельно отстыковывающимися и подлетавшими в трюм, но это сильно поднимало парткаунт, что было неудобно, учитывая что я и без того собирал большой перелётный корабль на орбите, для перевозки большой планетарной базы.
102 608901
>>08896
Что за моды на интерфейс?
103 608917
>>08896
Я сделал двигатель чуть выше и поставил мощные РСУ. На орбиту выйти смог, но летает как говно - атмосферный автопилот полностью блокирует крен, а мехджеб и сас не могут нормально удержать по тангажу. На спуске получил сваливание, кое-как смог выйти, но все равно уебался.
В принципе, допердолить планер и норм будет. ПН 30 тонн.
104 608918
>>08896
Я сделал двигатель чуть выше и поставил мощные РСУ. На орбиту выйти смог, но летает как говно - атмосферный автопилот полностью блокирует крен, а мехджеб и сас не могут нормально удержать по тангажу. На спуске получил сваливание, кое-как смог выйти, но все равно уебался.
В принципе, допердолить планер и норм будет. ПН 30 тонн.
screenshot81.png369 Кб, 1920x1080
105 608919
106 608920
>>08901
Оба индикатора из помершего SteamGauges, это уберстарый скрин (2014)
.jpg92 Кб, 1140x558
107 608921
>>08917

>и поставил мощные РСУ


>удержание САС


Не одобрят. Чисто кербальское решение, вместо нормальной инженерии. Нет бы въебать какую-нибудь изменяемую конфигурацию или ещё что охуеть гениальное, чтобы схема хоть условно стабильной была, пусть с автопилотами (шаттлобураны тоже на их реакцию полагались при закритическом угле атаки), но хотя бы не опиралась на магический крутящий момент здешних крутилок.
108 608922
>>08921
Не, сас в смысле T нажать, а не гиродины
109 608923
>>08917
>>08918
Ну и да, маловата банка диаметром. Она хоть больше Мк2 того же? AKA имело смысл городить? Для строительства условной базы с и 20т хватит, а вот свободное место для выпирающих деталей модуля, и возможность выводить хотя бы 3.75-4м - бесценно.
110 608924
>>08923
Капсула 3.75, самолёт 2.5/мк2
111 608940
>>08920
Нихрена не помершего, оказалось, LGG читает мысли по ходу, и обновил его буквально вот-вот https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/197605-18x-19x-110x-steam-gauges-recalibrated/
112 608992
Пикирую в тред на своих ньюфажных йобалётах
113 609060
А, ой, а как это?
114 609073
>>09060
Товарищ Дунаев, вы опять начинаете?
https://versia.ru/v-sovetskom-soyuze-pered-vojnoj-byl-sozdan-nevidimyj-samolet
KozlovPS.jpg105 Кб, 820x481
115 609327
>>09073
Нихуя себе, я уже по урлу думал что там типичное РЕН-ТВ и нацистские базы на Луне, а это реальный аппарат. Правда представлял собой просто самолёт с прозрачной обшивкой из оргстекла и алюминизированной маскировкой внутренностей, чтоб на фоне неба хуже видно было. вот это наркомания
116 609349
>>09327
В статье описан как раз таки магический аппарат, растворяющийся в воздухе при запуске мотора.
117 609350
>>09349
Это какой-то затянувшийся и вышедший из-под контроля кликбейт. В конце они таки написали, что это просто целлофановый самолет пониженной заметности.
118 609402
>>09349
Как я понял, просто результат хуёвой видимости и хорошего слития с фоном. Когда оргстекло подтухло и стало мутноватым, вся скрытность пошла по пизде.
119 609404
>>09402
Блядь, почитай первую часть статьи - там какие-то маняфантазии про самолет, становящийся полностью невидимым при включении мотора.
120 609406
>>09404
Ебана, и правда. Скорее всего, воспоминания очевидцев тоже протухли, если не пиздят откровенно. В молодости вся хуйня кажется гораздо ебовее, чем на самом деле.
121 609408
>>09406
Скорее всего, "воспоминания очевидцев" насочинял сам автор статьи.
122 609418
>>09408
Ну вообще я эту байку овердохуя лет назад в технике молодёжи читал, так что это какая-то старая история уровня двигателя Шаубергера.

Если притягивать реальность за уши, можно предположить, что обшивка самолёта состоит не столько из оргстекла сколько из высококачественных оптических зеркал, которые при взгляде снизу переотражают небо. В этом случае после запуска мотора и небольшого набора высоты самолёт действительно начнёт "растворяться в воздухе", т.е. даже с сотни метров его будет очень хуёво видно. Такой эффект мог наблюдаться в совке каким-то чуваком, которого потом десять раз переврали, породив байку уровня эсминца «Элдридж».
123 609450
>>09350

>целлофановый


Именно. Целлофан это один из первых прозрачных пластиков, фактически это нитроцеллюлоза, пироксилин, но не порошком, а пленкой. Из целлофана делали кинопленку, и она офигенно горела.
Оргстекло же совсем другая вешь, это плексиглас по тогдашнему, монометилакрилат современно. Акрил, да.
124 609654
В определенный момент агентство "Космокосмос" в какой уже итерации/spoiler] решило провести НИОКР по теме "Многоразовые космические системы". Первым прорабатывался суборбитальный космоплан на основе клиновоздушного двигателя. При помощи двух одноразовых ТТРУ он выходил на суборбитальную траекторию, после чего выкидывал полезную нагрузку, которая уже своими двигателями добирала недостающие 800 м/с до орбиты. Итого ПН до орбиты где-то полторы тонны по цене примерно 7 тысяч (без учета замены самого космоплана после износа), но учитывая, какую мелкую ПН он мог возить - выходила совсем уж экономия на спичках.
125 609661
Более многообещающим был проект ракеты на основе перспективного клиновоздушного ЯРД. Концепция была та же - заброс ПН на суборбитальную траекторию с последующим добором скорости самой ПН, но при этом сама ракета была полностью многоразовой - не нужно были даже кабель-мачты, ракету достаточно было выловить из воды, заправить, заменить парашюты и привести в вертикальное положение - после чего она была готова к взлету. Вот только с вертикальностью и возникли проблемы - ракета заваливалась на стартовом столе, заваливалась после приводнения, при этом ПН выводилась совершенно мизерная - 20 тонн. Возникла идея усилить ракету при помощи ТТРУН, а также возвращать не целиком, а только двигатель, авионику и один из баков - ПН удалось поднять до 40 тонн, или одной джамбы, но при этом цена запуска стала сравнима с одной из многоразовых ракет класса "Сникерс". Тем не менее, есть планы построить на базе данной концепции перспективный многоразовый одноступенчатый пассажирский корабль-вахтовку - предварительные расчеты показывают, что в теории можно будет даже замахнуться на пропульсивную посадку.
126 609683
>>09450
С целлофан и целлулоидом путаешь. Целлофан получают из ксантогената, а не нитрата целлюлозы.
202010281557221.jpg295 Кб, 1920x1080
127 609708
Так, все, эврика нахуй. Космическая вахтовка. У этой хуйни 7500 м/с дельты двигатель уж больно читерский, ну да что поделать. Она может выйти на орбиту, оттуда долететь до Минмуса и приземлиться на него. На Минмусе я уже ровером забираю огурцов и отвожу на место работы, а когда очередной смене нужно будет улетать, заправлю эту хуйню горючкой, добытой на месте, и уже пиздану оттуда домой - 7500 дельты хватит на торможение и пропульсивную посадку. Я даже попробую переделать ее в форм-фактор космоплана, чтобы можно было надежней садиться, а то вертикально сажать дилды - это как-то так себе удовольствие.
128 609734
>>09708
Проблема не в вертикальности дилды, а в крошечных комариных ножках, на которые я бы даже дилду половинной высоты от твоей побоялся сажать.

Приделай ей ноги нормального размера, да еще лучше шесть, а не четыре, и посадки сразу станут гораздо проще.
129 609826
>>08536
Не работает
130 609827
>>09734
Это не ноги маленькие, это ракета большая. Я ноги самые большие поставил, какие только есть. Ну или можно из процедурных крыльев сделать толстые "стабилизаторы" в стиле ракет из фантастики 60-х. Или просто укоротить и увеличить диаметр.

У меня такое чувство, что я скоро с ума сойду с этими ебучими реюзами. По хорошему пора бы уже перестать страдать хуйней и сделать одноразовую криогенную вахтовку с дозаправкой на Минмусе, или ядерный многоразовый корабль, который не будет садиться на Кербин.
131 609829
>>08536
>>09826
А, все в порядке, просто кнопка забаговалась, спасибо, анон.
132 609833
>>09827

>Я ноги самые большие поставил, какие только есть.


TweakScale уже отменили, что ли?
133 609841
>>09833
Мне религия не позволяет TweakScale.
134 609851
Кажется, нашел оптимальный вариант. Грузоподъемность девять огурцов. Без использования читполомных двигателей, без выебонов с посадкой на Кербине. Корабль с Кербина доставляет и забирает экипаж с борта, а также пополняет запасы жратвы и гептила для РСУ, сам корабль дозаправляется на поверхности спутника. Я уже после того, как сделал скриншоты, обнаружил, что на самом деле ЯРД даже не нужны - обычные криогенки в том же объеме имеют даже больше дельты и тяговооруженности, хотя стартовая масса увеличивается в разы. Есть еще вариант с ЯРД на воде - заправку это упростит еще сильнее, но стартовая масса будет совсем уж конская.
135 609893
SR2 обновился. Игру так и не завезли. Учитывая, что я в KSP последнее время вместо полетов только проектирую ракеты, мне кажется, что стоит туда перекатиться.
136 609902
>>09841
поставь мод на ноги от фалкона
137 610393
Киль не нужен
138 610480
>>10393
он по факту есть
139 610834
>>10393
У меня от тебя БИПЛАН БУЗЕМАНА
141 610914
>>10913

>Sorry, that page doesn’t exist!

142 610915
>>10913
Блядь блядь блядь блядь. Короче, все срочно берем кредиты в банке по максимуму, ищем шлюх из деревни, чтобы нарожали спиногрызов, выводим материнские капиталы, потом нахуй скидываемся и покупаем Джундру и даем им там всем пиздюлей, чтобы они наконец в SR2 запилили игру. Если успеем все провернуть до 2022, то озолотимся.
143 610923
>>10915
Лучше копи на новый процессор и оперативную память грузить корабли из 1000 деталей.
144 610934
Ля, может кто-нибудь объяснить?
Создал ракету, шоб улететь на Дюну. Ебался с ней 2 часа, суммарно раз 15 переделывал - нихуя. На взлёте описывает круги носом, а на орбите овобще как пьяная шатается. Сделано всё было как по учебнику - центр масс на месте, тяга точно по центру, обтекатель, стабилизаторы, прочая хуита - но не помогало.
Решил поставить опыт - удалил проект, но в новом собрал точно такую же ракету, которая была последней в старом. Ракета полетела абсолютно нормально.
Какого хуя это вообще было?
145 610939
>>10934
Возможно, шаталась не ракета, а блок управления? Скорее всего, конечно, это действительно был какой-то баг, но нельзя полностью исключить и говняно прикрепленный drone core, который начинал раскачиваться и заставлял шататься остальную ракету, особенно если у тебя не стоит какой-нибудь Kerbal Joint Reinforcement и не используются автостяжки.
146 610947
>>10934
покажи скрины
147 610956
148 611036
>>10956
Бля.

Но, впрочем, может это и к лучшему (нет)
149 611078
>>10956

>Take2


Вообще похер.
150 611131
>>11078
Вообще похер, кто там издатель.
Пока делают игру, которая мне понравится, пусть хоть Гитлер Интеректив будет.
364989994.jpg45 Кб, 800x447
151 611136
>>11131
Хоть бы что показали с того гейскомовского трейлера, девлоги там какие-нибудь вели.
152 611138
>>11131
Потом не ной, когда они выпустят недоделанную какаху с микротранзакциями. Хотя о чем это я, такому говноеду хоть ссы в глаза, все божья роса.
153 611140
>>10934
Если ракета телепается как сосиска, болтая концами - значит делай короче и толще (цепляй баки вязанкой по симметрии вокруг центрального), или связывай ступени друг с другом при помощи Strut-ов, так крепче получается.
А лучше и то, и то.

Когда лень возиться, я и бустеры к капсуле с огурцами strut-ами приделываю, чтобы все крепко держалось.
154 611282
>>11136
Выпускали пока только писечными отрывками новый контент, но давеча на канале засветили вот это:
https://youtu.be/36C-pTZm4wE

tl;dr: с зимы начнут активно постить видосы с демонстрацией фич.

>>11138
Какой ты скучный, я на таких Ванг, предсказывающих содержимое игры ещё год назад насмотрелся.
Много микротранзакций в The OuterWorlds видел?
155 611284
>>11282
Не сравнивай жопу с пальцем. Outer Worlds делали ветераны индустрии, которых так просто не наебать, а KSP2 делает внутренняя студия Take Two, которую можно заставить творить любую хуйню - куда они из спускаемого аппарата денутся?
image.png6 Кб, 787x109
156 611289
>>11284
Дядь, ты работать пробовал когда-нибудь?
Издатель это тот, кто оплачивает дошираки разработчиков, пока те пилят свою игру, а кто девушку ужинает - то её и танцует.
Если издатель ОЧЕНЬ захочет - в игре будут и микротранзакции и лутбоксы и рекламные баннеры во время загрузки игры, какие бы вытираны её не делали.

Пока нет никаких признаков, что в КСП2 что-то из этого будет и всё нытьё в интернете о том каким говном будет КСП2 - пердёж в лужу.

Самое худшее что у нас есть на данный момент - два аддона для КСП по цене пары лутбоксов.
157 611293
>>11289
Ты совсем что ли долбоеб тупорылый? Ты понимаешь, что Squad аддоны и длц не выпускает, потому что они в принципе не способны контент производить, хоть ты обосрись, это блядь мелкая шарашкина контора в Мексике? Ты не задумывался своей жалкой пародией на мозг, почему Take Two кинула Star Theory через хуй и перекатила производство во внутреннюю студию? Может быть, чтобы иметь больше творческого контроля над продуктом, не?

>кто девушку ужинает - то её и танцует.


Хорошо сказано, а теперь задумайся, что это под собой подразумевает. Разработка игры затягивается, расходы растут, и это все надо как-то покрывать - а это значит, что эту корову будут доить как только могут. И Take Two - это не Valve и не Space X, которые сами себе хозяева и могут целый день кататься на столах и взрывать бочки в свое удовольствие. Take Two - публичная компания, им не до обещаний и благородных принципов, у них обязательства перед акционерами, если рост темпов роста темпов роста темпов роста темпов роста хоть на сотую пункта снизится, их будут ебать в сраку. И учитывай, что разрабы еще до кидания через хуй всячески виляли жопой, когда им задавали прямые вопросы про микротранзакции - теперь, когда они целиком у Take Two в кармане, тут уже только самый наивный копрофил будет оптимизм сохранять.

>всё нытьё в интернете о том каким говном будет КСП2 - пердёж в лужу


А знаешь, что настоящий пердеж в лужу? Контент, который нам показывают в год по чайной ложке. Что мы видели-то? Кинематографический трейлер со старыми деталями, сосисочную ракету и моднявые взрывы, которые по очереди крутят в каждом видео?
158 611296
>>11293
Я слышал у них отчёт был не очень
image.png41 Кб, 1117x596
159 611297
>>11293
Ты чё злой-то такой? Обижают что-ли?

Мексов при желании можно было выкупить целиком вместе с правами на КСП, накидать ведро джунов в команду и заставить выпускать по аддону с пятаком деталек каждые два месяца.

>Разработка игры затягивается, расходы растут, и это все надо как-то покрывать - а это значит, что эту корову будут доить как только могут.


Опять домысливаешь реальность и бля, называть КСП "дойной коровой", это самое забавное, что я слышал за последнюю неделю. Дойные коровы Т2 это GTA 5 и NBA. По сравнению с этими играми, что доходы, что расходы на КСП ~0.

>Что мы видели-то? Кинематографический трейлер со старыми деталями, сосисочную ракету и моднявые взрывы, которые по очереди крутят в каждом видео?


А чего ты ожидаешь увидеть, когда до релиза игры ещё больше года?

Что касается акций Take-Two - с ними всё ок. Идут практически так же как и остальной около-IT сектор и даже лучше многих. Может даже прикуплю себе.
160 611298
>>11297

>Обижают что-ли?


Ага, мамка твоя обижает, в пердак не дает, только в вареник.

>Мексов при желании можно было выкупить целиком вместе с правами на КСП


Что они и сделали. А накидывать им джунов и прочее - нахуя? Своих в мексике нет, чужие в мексику не поедут. Проще нанять контору из страны, где не идет полномасштабная война с наркокартелями, или создать новую - что они в итоге и сделали (оба пункта по очереди).

>бля, называть КСП "дойной коровой", это самое забавное, что я слышал за последнюю неделю


Где я КСП назвал "дойной коровой"? Это просто корова, долбоеба ты кусок. Я тебе пытаюсь вдолбить в твою тупую голову, что Take Two - это публичная компания, она не будет кормить заведомо убыточный проект из любви к искусству, каким бы он мелким не был по сравнению с ГТА. Если какой-нибудь менеджер решит, что КСП2 не принесет прибыли в текущем виде, игру либо зарежут, либо поставят раком на панель.

>когда до релиза игры ещё больше года?


Новости не читаешь? Уже не года, а двух лет. Игру, если что, начали делать как минимум в 2018 году, судя по модельке пуделя, а с момента анонса нам так и крутят по кругу один и тот же сатурн 5 с бустерами, орион драйв и дрыгатель на металлическом водороде. Как-то маловато сделано, не находишь?

>Может даже прикуплю себе


Ты, случаем, в /mmm/ тут не сиживал в былые времена, финансовый гений хуев? Ты на графике, который сам запостил, не видишь уже, что акции перестали расти и пошел спад?
161 611301
>>11297

> тинек вместо брокера

image.png1,5 Мб, 1920x1200
162 611302
>>11298
Пиздец у тебя школьные оскорбления, как будто в /b/ зашёл.
Если хочешь вызвать что-то кроме жалости, придётся стараться лучше.
Такая хуйня только какого-нибудь нохчу обидит, которые на шутки про мамку подрываются.

>Где я КСП назвал "дойной коровой"? Это просто корова, долбоеба ты кусок.


Там где ты сказал "эту корову будут доить как только могут".
Немного расширю твои фермерские горизоны: корова, из которой доят молоко, называется дойной коровой. Прикольно да? Ни за что не догадаться.
Едем дальше, в терминах наебизнеса нет "просто коров", есть фразеологизм "дойная корова", означающий продуктовое решение, гарантированно приносящее сверхприбыль в течение длительного времени.

>не будет кормить заведомо убыточный проект из любви к искусству, каким бы он мелким не был по сравнению с ГТА.


Заведомо убыточный не будет, потенциально прибыльный - будет. Может ли проект принести прибыль без анальных микротранзакций? Может, поэтому у нас всё ещё есть новые игры без них. Римейк Мафии например, или те же Внешние Миры. Поэтому у Т2 есть отдельная дочка для издания независимых проектов.

>Новости не читаешь? Уже не года, а двух лет.


Ты в курсе что 2020 заканчивается через полтора месяца? Уже в некоторых магазинах новогоднюю хуету на полки выдвинули.
При релизе в начале 2022 от текущего момента пройдёт чуть больше года. При релизе в конце - два.
И два - это тоже "больше одного".

>Ты на графике, который сам запостил, не видишь уже, что акции перестали расти и пошел спад?
Смотрите-ка, кто не в курсе про осеннюю просадку всего забугорного айти сектора, а за инвестиции мне поясняет.

>>11301
Пока я могу без гемора и с относительно мелкими комиссиями покупать эту хуйню - пусть хоть "Гитлер Инвестиции" будет (я знаю, что уже шутил эту шутку выше).
Единственный минус - многие компании не представлены в списках доступных, но да у меня это не источник дохода, так что похуй.

Чёт бля совсем оффтоп пошёл, бизнес, инвестиции.
Вот вам мой старый скриншот пепелаца, когда я угорел по ручному сбору и снятию с орбиты космического мусора, идите в жопу и спокойной вам ночи.
image.png1,5 Мб, 1920x1200
162 611302
>>11298
Пиздец у тебя школьные оскорбления, как будто в /b/ зашёл.
Если хочешь вызвать что-то кроме жалости, придётся стараться лучше.
Такая хуйня только какого-нибудь нохчу обидит, которые на шутки про мамку подрываются.

>Где я КСП назвал "дойной коровой"? Это просто корова, долбоеба ты кусок.


Там где ты сказал "эту корову будут доить как только могут".
Немного расширю твои фермерские горизоны: корова, из которой доят молоко, называется дойной коровой. Прикольно да? Ни за что не догадаться.
Едем дальше, в терминах наебизнеса нет "просто коров", есть фразеологизм "дойная корова", означающий продуктовое решение, гарантированно приносящее сверхприбыль в течение длительного времени.

>не будет кормить заведомо убыточный проект из любви к искусству, каким бы он мелким не был по сравнению с ГТА.


Заведомо убыточный не будет, потенциально прибыльный - будет. Может ли проект принести прибыль без анальных микротранзакций? Может, поэтому у нас всё ещё есть новые игры без них. Римейк Мафии например, или те же Внешние Миры. Поэтому у Т2 есть отдельная дочка для издания независимых проектов.

>Новости не читаешь? Уже не года, а двух лет.


Ты в курсе что 2020 заканчивается через полтора месяца? Уже в некоторых магазинах новогоднюю хуету на полки выдвинули.
При релизе в начале 2022 от текущего момента пройдёт чуть больше года. При релизе в конце - два.
И два - это тоже "больше одного".

>Ты на графике, который сам запостил, не видишь уже, что акции перестали расти и пошел спад?
Смотрите-ка, кто не в курсе про осеннюю просадку всего забугорного айти сектора, а за инвестиции мне поясняет.

>>11301
Пока я могу без гемора и с относительно мелкими комиссиями покупать эту хуйню - пусть хоть "Гитлер Инвестиции" будет (я знаю, что уже шутил эту шутку выше).
Единственный минус - многие компании не представлены в списках доступных, но да у меня это не источник дохода, так что похуй.

Чёт бля совсем оффтоп пошёл, бизнес, инвестиции.
Вот вам мой старый скриншот пепелаца, когда я угорел по ручному сбору и снятию с орбиты космического мусора, идите в жопу и спокойной вам ночи.
163 611303
>>11302

>Немного расширю твои фермерские горизоны


Мне до пизды твои попытки цепляться к словам. Сути сказанного это не меняет - игра является собственностью публичной компании, публичные компании благотворительностью не занимаются. Знаешь ли ты, что делают с коровами, которые молока не дают, фермер хуев?

>Заведомо убыточный не будет


А ты уверен, что не будет? Они уже немало в проект вложились - скупили сотрудников Star Theory, срок выхода уже второй раз отодвигают, и не исключено, что не последний. И ты сам же сказал, что это нишевый продукт, причем куда более нишевый, чем римейк мафии или аутичные миры, которые, к слову, в разработке находились два года, то есть как минимум в два раза меньше, чем КСП2. И да, там уже ДЛЦ-фабрику раскочегаривать начинают, уже и сизон пасс подвезли. А еще это был эксклюзив гавенкин-стора, можешь еще и гавенкину с китайцами пососать.

>При релизе в начале 2022 от текущего момента пройдёт чуть больше года


Они в прошлый раз отложили релиз на осень 2021 года. Ты думаешь, они за год объявили о задержке всего на пару-тройку месяцев? Игра выйдет как минимум в третьем квартале 2022 года, а до того срока и ишак помереть может, и падишах.
165 611436
>>11303
Ну вот, бля. Распинаешься перед человеком, который как дитя тебя оскорбляет, а он даже не в силах прочитать твои предложения до конца.
>>11396
Грибы, оче всратые. Перекатывайся.
166 611438
>>11436
Нахуя мне читать твои предложения, если ты тупой как пень, да еще и копрофил? Ты, блядь, сам как гриб - мозга нет и говно ешь.
15396298971930s.jpg5 Кб, 270x151
167 611498
>>11438

> Нахуя мне читать твои предложения


Чтобы твои ответы были хоть чуточку осмысленными.
Хотя похоже, я требую от тебя невозможного.
Олсо, если ФАР-о-превозмогатель тут, запости скрины "ТЫ ХУЙ"-лёта, пожалуйста, джва года жалею, что не сохранил фулл.
168 611512
>>11396
Проиграл.
169 611551
>>11396
Грибочки из какого мода?
170 611552
>>11498
Конечно, ты требуешь невозможного. Ты хочешь, чтобы мои ответы были понятны буквальному грибу, растущему в куче навоза. Я как-то больше с людьми привык общаться.
Tourism plus contract pack 171 612136
Там есть контракт - Investor Tour, где надо прокатить инвестора по космическому комплексу.

Я начал одного катать, но у ровера наебнулось колесо, пришлось его вернуть.
И после этого инвестор ПРОПАЛ. Его нет в списке экипажа.

Хуй с ним, начал катать второго, но прокатил не в той последовательности, в результате чего контракт не засчитали.
Инвестор тоже пропал с концами.

Где мне найти этих выблядков?
172 612138
>>12136
Хуй знает, вроде новых должны дать? Энивей, туризм плюс поломная параша, космическая гостиница тупо печатает деньги, нирикамендую.
173 612200
Где-то год не запускал КСП и не заходил сюда - что интересного с игрой происходило в последнее время? К RSS/RO чего-нибудь качественно нового не прикрутили?
174 612275
>>06911 (OP)
Анон, выручай старого дурака. Последний раз играл в KSP в 2016, после этого дропнул игру прям совсем-совсем, не следил за новостями. Хочу обратно вернуться.
ВОПРОС ЕПТА:
На какую из версий, которые можно скачать в Steam доступно и совместимо больше всего модов? На какой версии в основном играют аноны? Основные задачи - обязательное наличие что-то типо x6.4 скейла и модов связанных с этим.
За 4 года появились какие-то новые, глобальные моды? Ну там новые крутые детали, может моды на графику? Сильно ли изменились старые моды? Они вообще обновлялись? Сообщество модов еще не умерло там нахуй? Что глобального нового ввели в саму игру? Последнее, что я помню это введение связи в саму игру(раньше были моды).
175 612325
>>12275
Бери предпоследнюю версию. Как правило на новейшей версии актуальны только полтора мода
Автор x6.4 забил на мод, не обновляет уже кучу лет. Часто возникают конфликты при использовании с другими модами
DLC и моды от сквадов убили все нормальные модпаки, сообщество дышит на ладан
176 612332
>>12325
Блять, а как теперь быть с рескейлом-то? Раньше помню и конфиги были под 6.4, ну там облака, топливо, связь. Играть на дефолтной маленькой планетке нет никакого смысла для меня.
177 612360
>>12332
Играй на 2.7, хуле. Коперникус даже под самую последнюю версию есть, ставь JNSQ и наслаждайся.
screenshot29.jpg419 Кб, 3200x1800
178 612438
179 612440
>>12275
Ноги с 3 и 4 скрина откуда?
>>12332

>Играть на дефолтной маленькой планетке нет никакого смысла для меня.


Если ты до этого на х6.4 играл, че бы на РСС не присесть?
180 612444
>>12438
Зачем это? Старлинк?
181 612534
>>08128
а газогенератор питается горючкой, уменьшая энергетические возможности
182 612558
>>12444
Да. Для полного покрытия планеты надо 6 спутников.
183 612560
>>12558
Поясни, как вывести на идеальную геостационарную орбиту, просто при варпах на несколько лет спутники все равно начинает пидорасить из-за того, что скорости неидеальны.
184 612569
>>06911 (OP)
А чего уже на 2022 перенесли? Они там совсем ахуели что ли?
185 612571
>>12569
Не ссы, они и на 2023 перенесут. Один хуй нертея щас запилит КСП2 в КСП1
186 612575
>>12440
Ноги с B9
187 612588
>>12571
Кто запилит?
188 612589
>>12588
Нертея
189 612600
>>12332

>Играть на дефолтной маленькой планетке нет никакого смысла для меня


Сделали же для тебя планет-паки и Сигма Дименшнс.
>>12571>>12589
Нертеа же, не?
>>12588
Моддер. Сейчас пилит всякие ядерные и термоядерные двигатели, а заодно систему атмосферных ресурсов и новую систему визуальных эффектов факелов двигателей.
190 612602
>>12600

>систему атмосферных ресурсов


Разве? Он же систему теплообмена пилит.
191 612604
>>12602
Ага, SpaceDust - https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/197723-wip-space-dust-atmospheric-and-exospheric-harvesting-nov-3/

>систему теплообмена пилит


И это тоже.
192 612607
>>12604
Блядь, его что, линуксгуругеймер покусал?
193 612644
Ингейм transfer window planner работает?
194 612650
>>12604
Бля это же давно есть в интерстелларе, в чем смысл?
196 612654
UbioZur Welding Ltd. Continued можно заставить работать?
На форуме пишут нужно поставить ModuleManager 3, но как это будет? Оставлять ММ 4 и они будут работать вместе?
197 612655
>>12654
Поставь Konstruction и не еби людям мозг.
198 612659
>>12655
Он по другому работает, это не то.
199 612667
>>12275

>На какую из версий


Ставь последнюю и не парься. Если мод интересен и хорош, то продолжает поддерживаться. Если в моде только детали, то версия игры почти всегда вообще не имеет значения (исключая уж совсем старые на прошлых версиях движка).

>скейл


Kopernicus и Sigma Dimensions, а так же моды с новыми планетными системами.

>новые крутые детали


Тут только от твоего вкуса зависит. Иди на оффорум, Spacedock и Curseforge и выбирай.

>моды на графику


Environmental Visual Enhancements, Distant Object Enhancement, Scatterer, Parallax, PlanetShine, RealPlume, Engine Lighting, CollisionFX, Reentry Particle Effect, есть ещё замены текстур планет.

>Сообщество модов еще не умерло там нахуй?


Модов дохуя, старых и новых. Старые моды, если автор больше не хочет поддерживать сам, передаются другим желающим.

>Что глобального нового ввели в саму игру?


Контейнеры и инвентарь огурцов и переносимое в них научное оборудование, подвижные робототехнические детали, редактор миссий. Но это всё в DLC.
200 612704
>>12560
Ирл спутники тоже корректируют постоянно
201 612747
Ни разу так и не сел на Еву. В КСП играю 4 года точно. Вернее садиться-то садился, но не взлетал.
Сука, какая же там ебнутая атмосфера.
Помню один раз мне таки удалось сесть на Еву, но я врубил варп, чтобы планета прокрутилась в нужном направлении и у меня взорвался корабль после отключения варпа.
После этого оставил все попытки сделать это, там даже физика игры не работает, нахуй нужна эта планета-пидор.
1383501293946.gif2,4 Мб, 200x160
202 612749
>>12747
ИГРАЕШЬ С БЮРОКРАСИ
@
ДЖЕБ СОБИРАЕТСЯ УХОДИТЬ НА ПЕНСИЮ ЧЕРЕЗ ГОД
@
ЗА ДВЕ НЕДЕЛИ ДО УВОЛЬНЕНИЯ ПОСЫЛАЕШЬ ЕГО НА ЕВУ НА ПМЖ
203 612821
>>12747
Я один раз смог взлететь.
Там главное поначалу тупо вверх лететь, пока не вылетишь достаточно высоко, чтобы двигатели начали нормально работать.

А вообще у меня есть теория, но руки проверить, конечно же, не доходили...
Что в такой плотной атмосфере вертолетные лопасти должны заебись работать.
Вот с помощью них взлететь повыше, а там уже нехуй делать выскочить в космос.
204 612822
А вообще, на Еву ещё и сесть надо умудриться.
Точнее посадить такой корабль, который сможет оттуда взлететь.
205 612823
>>12747
>>12821
Тащемта я на Еву только миссии с нетрадиционным взлётом и гонял. Потому что мне казалось и кажется очень всратым, что на эквиваленте Венеры возможен ракетный взлёт. Мало того что топливо разложится (ну допустим придумали какое-то дохуя высококипящее), но ведь и разница давлений снаружи и в КС небольшая совсем. Ещё когда эта хуйня в KSP не учитывалась. Это всё равно что взлетать со дна океана, нет никакого смысла - по-любому нужно сначала всплыть или винтом поработать до относительно разреженных слоёв. Если когда-либо какой-нибудь аппарат вернётся с поверхности Венеры, первая ступень 100% не будет ракетной, это просто бессмысленно.
206 612919
Почему в этой игре меняется физика и поведение аппарата при ускорении? Как это фиксить?
207 612952
>>12747
Я отыгрывал в голове и посылал туда только зонды, один раз на колесах.
208 613227
Как же меня блядь мэтт кловн заебал. Когда он уже ресток и процедурные крылья поставит - смотреть же больно.
209 613232
>>12822
>>12823
>>12747
Да вы рофлите. Ева для посадки простая - парашюты и щиты

С поверхности на ноо - около 9к, при желании лендер на 9к с креслами в каргобее на 3 огурца, отстреливаемой наукой и легким ровером в 150-200т умещается, ну а с нынешними винтами в стоке вообще изи мод стал.

Другое дело что там делать нечего и очень скучная планета, лучше на илу или мохо сгонять лишний раз, чем на Еву. Часто вообще ощущение, что ее ввели чисто чтобы об нее дельту к внешним планетам экономить.
210 613237
>>13232

> креслами в каргобее на 3 огурца


Ну а ты поставь нормальную мк3 капсулу. И попробуй взлететь без движков вектор
211 613296
>>13232
9к для меня дохуя. Каких ж монстров строить надо, шоб было 9к
212 613298
>>13296
Ублюдских.
Ублюдских монстров, анон.
https://youtu.be/JPRpMqSm-fQ
213 613382
>>13232

>Ева для посадки простая - парашюты и щиты


Ага, если сажаешь круглую бочечку на 2 тонны.
А если вундервафлю на 200 тонн, способную оттуда взлететь, то дело становится несколько сложнее.
214 613446
Спутник наносит ответный удар
Спутник: Возрождение легенды
Спутник поднимается: Местемщение
215 613512
Хорошенько я сейчас наебался с исследовательским кораблем Евы.
Называется "1000 и 1 способ сэкономить дельту".
Чтобы вывести сканер на нужную орбиту пришлось 20 раз тормозить солнечными панелями об атмосферу.
В итоге вывел на 200 км орбиту с 5 единицами дельты в баке.

Ретрансляторам тоже поплохело. У разводящего корабля не оказалось дельты для округления орбиты и создания синхронной.
Отстыковал все 3 ретранслятора одновременно, на каждом тут же скруглил орбиту.
Далее на двух создал синхронную и опять скруглился, получив такой же результат, но с худшей точностью.
Орбита 70к км, должно хватить лет на 10.

Еще сделал научные мини-боты для Муны.
Один из них подбросило кракеном со скоростью 500 м/с.
С посадочными ногами в игре продолжает твориться какой-то треш.
tTc9cKQ.gif474 Кб, 196x181
216 613522
217 613526
>>13237

>Ну а ты поставь нормальную мк3 капсулу.



Полностью оборудованный 2.5м каргобей с тремя креслами, гиродином, батарейкой, солнечной батарейкой и сортиром для научных экпериментов весит всего в районе 600кг против 2.7 у мк3 и 2.6 у мк2 лендбанки.

Вместо 2 тонн ненужного балласта - 2 тонны нужного топлива, почти 1500-1700 дополнительной дельты, что около полутора сотен тонн сэкономит на нижних ступенях лендера.

И вообще сам себе хозяен, можешь свой кокпит как угодно оборудовать, можно диван там сделать, или поставить внутрь лампочку для развлечения огурцов в пути.

>>13382
Атмосфера очень плотная, 200 тон преспокойно держат 5-6 парашютов на вменяемой скорости.
67b.jpg71 Кб, 600x450
218 613560
>>13526

>каргобей с креслами

219 613570
>>13512

>С посадочными ногами в игре продолжает твориться какой-то треш.


В одном из прошлых тредов анон разбирался как правильно ноги делать для базы и посадочных модулей, чтобы не прыгали и не скользили - можешь пролистать.
220 613571
>>12560
Поменять в персистенте орбиты. А ручками - никак, треугольник развалится через несколько лет варпа в любом случае.
221 613573
>>12560
Сверять надо периоды в твоём показометре, а не параметры орбиты. И сверять их до 0.01 сек. Тогда ближайшие лет 20 ощутимо не разъедется.

Ну или редактировать орбиту ручками, чтобы было прям точно-точно. Но ведь в новых версиях KSP вроде в самой ваниле было что-то такое, чтобы точно подгонять.
222 613574
>>12571
Главное в КСП2 это глобальный фикс проблем движка. Если этого не будет, то и смысла в нём мало.
223 613706
>>13574
Если не будет возможности возить огурцов с лопатами и копать грунт, строить полосы из земли и камня, строить бетонные заводы и строить трамплин на орбиту, ксп2 не нужен
224 613726
>>13574

>глобальный фикс проблем движка


Ахах лол. Сосисочные ракеты, то бишь обсчет физики каждой отдельной детали, никуда не делся.
225 613727
>>13726

>Ахах лол. Сосисочные ракеты, то бишь обсчет физики каждой отдельной детали, никуда не делся.


автостяжки и велдинг блять еще лет шесть назад завезли
226 613729
>>13726
Автостяжки, сварка, kjr
227 613731
>>13726
Например хотя бы сползание вверх по склону убрали бы, или стабилизацию крафта в отсутствие сил сделали.
228 613734
>>13727
>>13729
Хуестяжки. Как там, аппарат хотя бы на 1000 деталей можете собрать?
229 613741
>>13570
>>13731
В 1.11 будет нинужно, если не обосрутся:
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/198067-ksp-loading-some-reassembly-in-progress/
>>13734
В ванили вполне себе собирают, даже с болие лимение нормальным фпсом, только нахуя нужны эти франкенштейны, собранные из всяких там радиаторов/панелей?
Другое дело, что, конечно, хотелось бы 40+ кадров на хуитках из ~500 деталей, обмазавшись при этом модами. Пусть игра и медленная, но смотреть на 30 и ниже фпсов физически больно.
230 613742
Посоны, а procedural parts есть под последнюю версию?
1605623994198.jpg64 Кб, 640x480
231 613747
>>13741

>собирают, даже с болие лимение нормальным фпсом

232 613759
>>13741

>В 1.11 будет нинужно


Я уже знаешь какую версию это слышу?!
233 613763
>>13747

>пук


Иди на твич, да посмотри, там как минимум 3 стримера, которые в ванили дрочат в присядку и собирают йобы: еж_са, дасвалдес и рокетгай. Лично видел, как после какого-то патча, в котором обещали повышение производительности при большом парткаунте и разъебывании аппарата номер патча не помню, дасвалдес запускал йобу из 800+ деталей и фпс был нормальным. До этого он этой йобой не игрался бтв, как раз из-за лагов+кракенов.
Еще на ютубе есть какой-то там пингвин, который уже с модами строит всякие йобы, базы и колонии. Там фпс правда не засечь-видео ускоренные, но про фпсы ты ниче и не говорил.
Ты, кстати, так и не сказал, нахуя тебе аппараты из 1к деталей.
>>13759
Ну ты хоть почитай че я тебе скинул, что ли.
screenshot413.png3,9 Мб, 3840x2160
234 613767
>>13741
1000 уже давно не порог. У меня сстошки по 900 деталей порой, никаких проблем нет.
Но спец для тебя придумали велдинг. Хоть из тыщи одну деталь собирай. Ну или калькулятор меняй.
235 613779
>>13767

>велдинг


сука он не работает 5 версий уже
236 613780
>>13779
все работает
237 613781
>>13780
покажи откуда качал
238 613782
Одни фантазёры блять в треде...
Ещё и судят об игре по ютуперам, у которых видео ускорено в 10 раз, потому что там 2 фпс.

Про калькуляторы вообще проорал, у ксп важен только один параметр — производительность процессора на одном ядре, которая у топового проца и у говна различается не более чем вдвое.
Все остальное этой игре похую.

Давай, запусти мне какую-нибудь срань хотя бы на 500 деталей в 60 фпс.
Только без этих ко-ко, небольшие просадочки до 10 фпс.
239 613784
>>13782
У них там до сих пор не поддерживает многоядерность?
240 613788
>>13741
Ой блядь долбоебы сраные что они наделали. Не могут даже нормально скопировать из модов - почему у них для блоков РСУ нет вариантов со скошенными рожками, чтобы можно было по углам лепить, как на капслуе Mk1-3?
241 613793
https://www.kerbalspaceprogram.com/dev-diaries/developer-insights-4-ksp2-engineering/

>One approach to simulating this would be to have an invisible gravitational center point between the two worlds, but this would make orbiting Rask and Rusk just like orbiting any other body, with slightly different parameters for collision, and the side effect that ships would be drawn to the barycenter between the two bodies. We’re aiming for a higher degree of realism. Instead, in the case of Rask and Rusk, we’ll be calculating the gravitational pull of multiple bodies on our Kerbal vessels, so that developing a stable orbit in complex conditions like a binary planet system becomes a new and exciting challenge! In addition, attempting a landing on Rask or Rusk will be a different experience depending on the location of the sister planet in relation to your target for touchdown, and yes, there will be an astable Lagrage point between the two planets (if we pull this off correctly).


Эй, гвоздедебил, куда ты пропал? Мы тебе на лицо сейчас ссать будем. Смотри-ка, планеты-то гвоздями не прибиты к небесной тверди! Как же так? Ты же так уверенно заявлял об этом.
242 613794
>>13782

>Одни фантазёры блять в треде...


>Ещё и судят об игре по ютуперам, у которых видео ускорено в 10 раз


И ведь специально привел в пример вначале трех челиков с твича и только в конце добавил одного с ютуба, указав при этом, что видео у него ускорено. Ну ты и клоун, пчел.
>>13788

>почему у них для блоков РСУ нет вариантов со скошенными рожками


Да у них в игре дохуя как бы чего нет - ни станцию орбитальную красивую не собрать заправку максимум и то так себе, ни базу не построить, панелей солнечных 2.5 штуки, даже ног посадочных и то, считай, нет - для маленьких ландеров только.
Для этого моды и существуют, я хз как без них в это играть, если только тебе не нравится собирать цепи для нежесткой сцепки из декаплеров и винтовые двигатели для самолетов из термоментов и одиночных рцс портов.

Бтв нашел клип с этой хуиткой на 800+ деталей - https://m.twitch.tv/clip/BraveWanderingChowderNononoCat
1605633552950.png126 Кб, 480x360
243 613795
>>13784
Макако-код
image.png84 Кб, 359x461
244 613797
>>13795
Кстати про макако-код, как очеловечить эту хуйню, двощ?
245 613800
>>13781
с гитхаба
246 613801
>>13797
Настройки - Другое - Каштом Цсс, вписываешь это:
.post {min-width: 1000px !important}

Схороняешь, наслаждаешься.
screenshot50.png10,8 Мб, 3840x2160
247 613804
>>13794

>если только тебе не нравится собирать цепи для нежесткой сцепки из декаплеров и винтовые двигатели для самолетов из термоментов и одиночных рцс портов.



Долго такой хуйней страдал, собирая вертолеты, хорошо что сейчас есть нормальные шарниры и электродрыгатели для них.

Теперь стало слишком легко и не интересно.
248 613806
>>13784
Хз о чем он говорит, разъебенил щас тыщу деталей, все 16 ядер моего 3950х взвыли но выдали силки смуз 25 фпс...
249 613812
>>13800
ну скинь ссылку
я форум копал, нашел только на 1.4
250 613879
>>13763

>Ну ты хоть почитай че я тебе скинул, что ли.


Я почитал, ты знаешь сколько раз обещали починить проблему с ногами, блять?
251 613880
>>13763

>Ты, кстати, так и не сказал, нахуя тебе аппараты из 1к деталей.


Ты вообще когда-нибудь делал сложные планетарные базы? А не бочку-на-все-руки отправлял.
252 613885
>>13880
Я обычно действительно бочками всё доставляю. Просто собираю в VABе базу из Planetary Base Systems, потом разбираю ее на части и пакую в несколько гигантских KIS-бочек, которые по одной уже и отправляются в полёт.

И всё равно там 200 деталей за глаза получается. Куда можно впихнуть 1000 деталей, действительно сложно понять.
253 613887
>>13885
А вот мне приходилось извращаться с кранами, хитроёбаной разгрузкой-развесовкой лендеров, тягачами, тележками и прочей еботой, лишь бы доставлять модули многомодульной базы одним партсом по возможности. Даже ноги им жирно, это же 4 партса, даже 1 в модовых ногах жирно, ставил прямо на поверхность, а уж автономное питание каждому это непозволительная роскошь, электростанция должна быть отдельно.
254 613888
>>13885

>разбираю ее на части и пакую в несколько гигантских KIS-бочек


Это уже не отыгрышно, никогда такой хуйней не страдал
255 613889
>>13887

>Даже ноги им жирно, это же 4 партса


А в MKS/OKS можно их посрезать. А в KIS можно отвинтить, засунуть в ящик, отбуксировать за бархан и взорвать его к хуям.
256 613892
>>13889

>засунуть в ящик, отбуксировать за бархан и взорвать его к хуям


>>13888
257 613893
>>13892
Чем не отыгрышно, долбоеб?
sage 258 613894
>>13893
Ой, я ещё и долбоёб оказывается. Иди нахуй в общем, и играй в свой KSP-манябаланс со взрыванием частей, вместо симуляции миссии. Я ж не против.
259 613895
>>13894
Блядь, я понять не могу, что плохого в том, чтобы отвинтить от корабля ненужную часть? Может, американцам на аполлоне нужно было и говно свое с собой на землю прихватить, чтобы отыгрышно было? И МКС запускать одним куском, а то не отыгрышно.
260 613896
>>13895
Ага, ноги отвинчивали от посадочной ступени Аполлона, чтобы симуляция вселенной не тормозила. И аннигилировали их антиматерией, чтобы исчезли без следа.
261 613897
>>13896
Тебе шашечки или ехать? Это игра, ИГРА, тут в любом случае будут условности, никуда от этого не денешься.
262 613899
>>13897
Ну вот я и шашечки и ехать получил - только жуткой еблей. В каком-то смысле даже реалистично, рокет саенс это всё же не хуй собачий, но я бы предпочёл чтобы подобной хуйни с тормозами не было. А это твоё НИНУЖНО это пиздец.
263 613901
>>13899
Я не говорю, что не нужно, я говорю, что ты поехавший долбоеб, который живет себе во вред.
264 613902
>>13887
Когда-то строил взлетную полосу из крыльевых пластин и стяжками в инвертаре (мод ставил kis вроде или kas тоже хуй знает уже не помню) на дюне для легких самолетов, огурцами и легкими арматурами догонял чтобы плоскость была ровная. Около пятиста метров построил и охуел возить это все на дюну.

Как же хочется чтобы в ксп завезли нормальное строительство, чтобы притащил экскаватор, чтобы копать, кирпично-плавильный завод, чтобы плавить накопаное в кирпичи и бетон, бульдозеры и бригаду огурцов с лопатами, и чтобы там строить всякие полосы, космодромы, ангары, яблоневые сады и т.п...
265 613903
>>13901
Нет, мудак ты ёбаный. Ты как раз подразумеваешь что "не нужно".
Без ограничений движка я бы нормально играл, отыгрывал нормальную миссию, и проблем бы не знал. А с ними только так получается. Это абсолютно нормальный юзкейс, а ты просто в отрицание ушёл.
266 613929
>>13795
>>13784
Старый хуюнити вместо движка, откуда ж в этом говне многопоточность для физики? То, что можно физику кинуть на ГПУ они вообще не знают видимо
267 613933
>>08639
В третьей вроде можно было выйти и остаться
268 613936
>>13895
Всякий раз, когда я думаю, будто занимаюсь какой-то нереалистичной хуйней в КСП, то вспоминаю, что ирл планировали и делали гораздо более ебанутые вещи.
269 613937
>>13902
Можно будет отыгрывать стройбат и даже построить марсианский гулаг
270 613941
>>13937
Тогда уж венерианский. Оттуда никто не сбежит.
271 613947
>>13941
Бля, кажется теперь я понял куда надо сослать Валюху. Сделать ей обнуление, так сказать
272 613981
>>13941
Но там и толку от строек нет. А для растущей марсианской колонии нужна рабочая сила
273 613999
>>13801
Спасибо, добрый человек.
>>13879
С ногами раньше была проблема хлеще, кмк. На выходе из варпа кузнечиком ебошили практически все крафты. Как сейчас помню свою буровую вышку на Минмусе, взлетающую на 30 метров при каждом выключении варпа.
Эту проблему более-менее фиксанули настройкой "ease gravity". Не до конца каэш, но лучше, чем было.
274 614004
>>13804
Сейчас, насколько я понимаю, даже встроенный автомат перекоса есть.
screenshot67.jpg281 Кб, 3200x1800
275 614010
Гравиманеврируем возле Муны
276 614021
>>14004
Встроенный?
277 614022
>>14004
Я новые версии не качал. В 1.81 автомата перекоса не было, циклический шаг реализовать невозможно было никак - приходилось свой делать на шарнирах.
screenshot72.jpg254 Кб, 3200x1800
278 614025
Делаем сканы Дюны
279 614026
Кстати, а на эксплуатации эффекта прыгающих ног никто ещё психолет не строил?
280 614027
>>14026
Дэнни какие-то цифры ногами всю систему распидорасил и вышел на сверхсвет
281 614029
>>14027
Ну это Дэнни, он чем угодно всю систему распидорасит и на сверхсвет уйдет.
282 614040
>>13879

>ты знаешь


Не знаю. Знаю только что фиксили че-то там с пружинами.
>>13880
Делал, и даже на моем калькуляторе никаких кракенов не ловил, фпс низкий был, да.
Деталей было в районе 400 в зоне отрисовки, куда там больше, я хуй знает.
На 1к деталей, о которых ты говоришь, можно неебическую колонию захуярить на планете.
>>13887

>А вот мне приходилось извращаться с кранами, хитроёбаной разгрузкой-развесовкой лендеров, тягачами, тележками и прочей еботой, лишь бы доставлять модули многомодульной базы одним партсом по возможности


>хачу дрочить вприсядку с кучей ненужной хуйни около базы


>хачу много фпсов


Одно выбери.
Про KIS/KAS тебе написали уже, все ненужные колеса/рцс/компуктеры спиливаются на месте и все. Тебе не все равно, что у тебя рцс порты/компьютер с батарейкой с базы исчезли? Как это отыгрышу мешает-то, блядь?
>>13888

>Это уже не отыгрышно, никогда такой хуйней не страдал


Начнут на Марсе 3д принтерами конуры для людей лепить, тогда отыгрышно будет, да?
283 614056
>>14027
Я как-то перешел на сверхсвет и вылетел из кербольской системы после взрыва в атмосфере Кербина. Правда, многоугольную орбиту все равно рисовало. Все это произошло тупо из-за того, что моя хуевая ракета взорвалась изнутри из-за давления деталек друг на друга. К сожалению, эффект бесконечного ускорения после ничтожнейшего перехода в варп моментально пропадает, но скорость никуда не девается
202011181703411.jpg183 Кб, 1920x1200
284 614082
Вы вот тут спорите про отыгрыш-неотыгрыш, а я тихо-мирно захуярил ровер-лендер на Минмус.
И понял что слегка обосрался на стадии проектирования.
Так и живём, бедному Джебу придётся колесить вверх тормашками.
285 614093
Тестирую вертолеты и встроенные автоматы перекоса.
Автомат для несущих винтов работает заебись, а вот винт рысканья как-то через жопу.
Только включив инверсию, он заработал. Возможно, дело в том, слева или справа ставить ротор.
286 614094
Ебануться, даже при одновинтовой (!) схеме встроенная автоматика нейтрализует реактивный момент.
Но не полностью. Видимо, нейтрализуется только текущее рысканье, а сам дополнительный реактивный момент от винта не гасится, в итоге вертолет медленно вращается вокруг своей оси.

Так что от соосной схемы пока не отказаться.
287 614095
>>14093
зачем тебе задний винт на соосной схеме?
288 614096
>>14095
Автоматически управлять шагом отдельных винтов в ксп походу нельзя.
289 614097
>>14093
Какой автомат?
Циклический ввод без гиродина работает? У тебя в кокпите гиродин встроен, если что, без него работает?
290 614098
>>14096
а? как это вообще работает? что будет если поставить один винт без заднего?
291 614100
>>14097
Гиродин выключен ясен хуй. Аэродинамические векторы ясно показывают, что подъемная сила несущих винтов меняется точно как надо.

Вот со стабилизацией по рысканью какая-то хуйня.
292 614101
>>14095
Протестил, реактивный момент по рысканью сохраняется даже при соосной схеме
Antitorque.jpg51 Кб, 923x723
293 614105
>>14098
С одним винтом будет сильный реактивный момент по рысканью, за этим и нужен задний винт.

Ну или в случае соосной схемы надо менять основной шаг (угол наклона) по отдельности верхнего и нижнего винта, но в это ксп автоматически не умеет.
294 614106
>>14100
Какая версия?

Запиши видео с привязанным вертолетом и вводом на циклике
295 614107
>>14106

>вводом на циклике


Я нихуя не понял, что ты сейчас сказал.

>Какая версия?


Последняя на данный момент.
296 614109
>>14107
Ввод на циклический шаг.
У несущего винта есть общий и циклический, для крена и тангажа
297 614111
>>14105

>но в это ксп автоматически не умеет.


Через экшн группы сделай дифференциальный шаг, на лопастях аналогично.
298 614112
>>14111
Ключевое слово было автоматически.
Чтобы ты не тыкал никакие группы, а просто по нажатию A и D управлял рысканием.

Как сейчас креном и тангажом.
Да и рысканье через задний винт тоже автоматом работает, но реактивный момент полностью не стабилизируется.
2020-11-19 01-10-39.mp424,2 Мб, mp4,
1280x720, 1:33
299 614113
>>14112

>Чтобы ты не тыкал никакие группы, а просто по нажатию A и D управлял рысканием.



На видео я нажимаю A D и именно что автоматически меняется дифференциальный шаг. Именно так оно и летает в игре, управляется очень просто. Автоматика так же рысканием управляет и легко меняет.

Погонял КСП 1.10, действительно, автомат заработал как надо на обычных лопастях.

Жаль общий шаг очень медленно изменяется. Но летать можно, надо только устойчивость самих лопастей подтюнить для больших вертолетах, а то пошатывает чутка.
300 614114
>>14112

>а просто по нажатию A и D управлял рысканием.


Yaw Axis в экшн группах для этого.
screenshot84.jpg793 Кб, 3200x1800
301 614117
Сделал 2 задних винта, теперь вертолет железно держит рысканье.

Индивидуальный шаг основных винтов при рысканье настроить не смог.
Дело в том, что если управление шагом виндов забиндено хоть в какую-нибудь группу, то оно блокируется для управления в других группах.

Я могу сделать увеличение шага одного винда и уменьшение другого на рысканье, но тогда я не смогу задавать для них общий шаг через тягу.
2020-11-19 03-38-56.mp422,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:34
302 614119
>>14117
Можно сервы поставить на дифференциальный шаг.

Только крутящий момент очень слабый... Видимо пропеллеры имеют сниженное в сравнении с обычными крыльями сопротивление на больших углах атаки, отсюда и разница в моментах слабая. Это так же обьясняет, что моторы довольно бодро крутят эти винты, а пропеллеры с теми же моторами с тем же моментом но сделанные из крыльевых панелей при той же тяге требуют большего крутящего момента.

Кроме того, заметил, что винт из лопастей почти не прецессирует. Т.е. обычный вертолет при наклоне вперед/назад стремится еще и завалиться на бок из-за прецессии, из-за этого нужно подбирать угол опережения у тарелки. С этими лопастями такой проблемы нет, видимо с них момент прецессии фейковый и околонулевой, чтобы проще было летать.

Увы, с этих фейковых лопастей не передается вращение обычным панелям крыльевым, а на сервах перекос не пашет нормально. Но есть идея сделать сервопривод от лопасти за счет её подъемной силы - основная лопасть будет просто подпружиненна, серволопасть - маленькая, чисто отклонять основную через рычаг.
303 614120
>>14040

>Начнут на Марсе 3д принтерами конуры для людей лепить, тогда отыгрышно будет, да?


Да. А пока это маняфантазии, и неизвестно какая из сотни пойдёт в жизнь.
Всё остальное ты слышал, продолжай играть в манябаланс KSP, я не мешаю
304 614121
>>13936
Не делали. Делали логичные.
305 614122
>>14040

>Одно выбери.


Нет, я хочу много партсов, чтобы это меня не ограничивало. Привёл юзкейс. Вы же тут начали какой-то флюродрос, что ТАК И НАДО, ОПТИМИЗОН НИНУЖНА, ТВОЙ ЮЗКЕЙС ГОВНО. Не дебилы ли? Просто поражаюсь с манямирка некоторых.
306 614128
>>14121

>спейс шаттл

307 614154
>>12644
>>13742
Бамп вопросам. Да, я идиот, в гугле забанен.
screenshot86.png1,3 Мб, 1920x1080
308 614162
Мда у меня даже с пусковыми мачтами аппарат появляется в воздухе
309 614236
>>11498

>если ФАР-о-превозмогатель тут, запости скрины "ТЫ ХУЙ"-лёта



Ня.
screenshot106.jpg425 Кб, 3200x1800
310 614239
Кто бы мог подумать - мелкие вентиляторы на Дюне неэффективны...
311 614240
>>11396
О, вы из Моровинда
312 614242
Почему у меня на самолётах сильно нагреваются радиаторы вплоть до взрыва на малых высотах после спуска с орбиты? Скорость низкая и в остальном нагрева нет.
313 614247
>>14242
Убери радиаторы.
314 614282
>>14247
Я с интерстелларом играю, без радиаторов никак
315 614296
>>14282
Очевидно, двигатели и реакторы на аналоговнетных технологиях генерят овердохуя тепла
316 614297
>>14296
Там механика тепла по другому работает и на этом этапе двигатели выключены
317 614350
>>14236
Спасибо, сделал мой день.
318 614398
Провел тест вертолета на максимальную высоту. 9 кПа держит.
По идее должен летать на Дюне.
Хотя для запаса надо бы до 5 кПа.
319 614404
>>14398

>14км потолок


ебать сказочные технологии...
у реальных вертолетов 1.5-2км потолок...
Screenshot29.png92 Кб, 668x329
320 614409
>>14404

>у реальных вертолетов 1.5-2км потолок...


Кому ты пиздишь, Иисусу, Гитлеру, или мне? 5-6 км так вообще летают серийные модели.
Если задаться целью и максимально облегчить, то, как видишь, и серийный вертолет можно загнать на Эверест.

А если уж особо сильно запариться, то и вертолет для разряженных атмосфер можно сделать.
321 614410
>>14409
это другое, ты высоту парения на одном месте давай
322 614411
Поставил вместо трех по четыре лопасти на каждый ротор.
Потолок поднялся еще выше, до 7 кПа.
На Дюне давление на уровне моря в районе 20 кПа должно быть, так что вертолет должен по идее выдерживать полет над поверхностью Дюны.

Еще при большом шаге винтов, в где-то после 10-13 градусов, вертолет начинает болтать взад-вперед и САС постоянно колбасит автомат перекоса, что видно по аэродинамическим векторам.
На этот случай можно активировать волшебный гиродин, с ним перестает колбасить.
2020-11-20 23-29-46.mp412,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:49
323 614418
>>14409

>Кому ты пиздишь, Иисусу, Гитлеру, или мне? 5-6 км так вообще летают серийные модели.



Облегченные в сопли, и то - в пределах зоны воздушной подушки. У обычного и-8 статический потолок в районе 2км, на сотне км/ч - около 4.5-5.

А вообще, пиздец нахуй, на этих вертолетных лопастях можно делать тяжеленные сстошки, они ВООБЩЕ сопротивления не дают в сравнении с подъемной силой, и весят как кусок фанеры, ебать чит.
324 614435
Подкиньте идей для самолёта 7.5м, для возврата с орбиты межпланетных кораблей
325 614436
>>14418
Лол, можно неплохие психолеты строить.
326 614438
>>14435
Водонапорная башня машки.
202011210924371.jpg340 Кб, 1920x1200
327 614463
>>14418
Нет, друг мой. Это максимум "имба". Ебать чит это пикрилейтед.
328 614475
>>14463
Что-то уровня гравилета на сервах и переливе топлива?
https://youtu.be/_AKdTj5Pgvs?t=618

До сих пор работает кстати, лул.
329 614478
>>14475
Хотя лол, это >>14463 даже покруче будет.
330 614513
>>14463
Что это?
331 614516
>>14513
Мирный кракен.
2020-11-21 16-34-35.mp413,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:54
332 614517
1745826513104170023862953260978983734127591n.jpg35 Кб, 500x405
333 614518
>>14513
Это тролл физикс в действии
334 614519
>>14518
Это еще у Барона Милхауса было.
335 614520
>>14517
Да это же EmDrive
336 614521
>>14519
Мюнхгаузен же, ёпту.
Он же и есть первый изобретатель тролль-физики.
Летал на спарже из уток, вытягивал себя из болота за волосы и может ещё чего в таком духе.
337 614522
>>14520
По сути да.
Док-порты же типо магнитные...
338 614523
>>14521
Самофикс.
Не на спарже, а на вязанке. Прошу простить неточности в терминологии, господа.
340 614525
>>14524

>3 пик



Я на таком на Илу гонял.
341 614529
>>14463
Абсолютный харам.
В пределах Кербина очень слабо тянет и сложно без мегаклипанья сделать тяжёлый крафт на этой херне, зато вне атмосферы за считанные минуты абсолютно бесплатно разгоняется выше второй космической.
Screenshot30.png120 Кб, 775x713
342 614552
>>14121
Что бы ты ни придумал, ИРЛ уже придумали вещи в 10 раз ебанутее
2020-11-21 21-02-56.mp410,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:44
343 614609
>>14521

>вытягивал себя из болота за волосы

344 614620
Разработал беспилотный аппарат, который теоретически способен сесть на Еву, а потом взлететь оттуда.

Первая ступень вертолетная. Скорости она не придаст, но поднимет аппарат на высоту низкого давления, где уже вертолетный модуль будет отстрелен и далее ракета полетит как обычная ракета.

Вес ракетной части 20 тонн. В целом кусок, который изначально роняется в атмосферу Евы - 30 тонн.

Кстати, затмение. Дурной знак. Пытаться вернуться с Евы вообще дурная затея.
345 614622
>>14620
Надо будет еще орбитер сделать, который будет ловить модуль с пробами. Ступень торможения и вообще всю орбитальную часть.
346 614625
>>14620
Посадочный модуль высокий, садиться надо будет строго на ровную площадку.
Зато хотя бы не на гору, выбор мест шире, а высота над уровнем моря не имеет значения - винтовая ступень вытащит хоть со дна океана.
347 614628
>>14620
Полезный груз у всей этой вундервафли, поднимаемый на орбиту - 240 кг.
При попытке поднять хотя бы минимальную бочку на 0.66 тонны вес лендера возрастает в разы.
Если только взлетать на табуретке в защитном обтекателе. Ну а почему бы и нет? Летать на Еву - это не в тапки срать, комфорт здесь не уместен. Если выживешь, считай молодец.
348 614635
Сток вертолетными лопастями как-то неспортивно выходит, слишком мощная имба...
349 614643
>>14635
Может и рсц для раков?
350 614648
>>14643
Рцс может быть и для раков, но вертолетные лопасти - совершенно точно имба. Ни драга не дают, ни мощности какой-то реальной не потребляют, а тянут словно там не лопасть а крылище огромное.

Я конечно не запрещаю, но реально выходит неспортивно. Еще хуже, чем огурцов в креслах на тушителях катать.
351 614672
>>14648
Как бы это костыль чтобы не вращать лопасти на скоростях как у реальных вертолетов
352 614681
>>14635
Да вертолеты - это откровенно скучно, даже обсуждать нечего
353 614684
>>14672
Заниженый драг, завышеный лифт, низкий расход элестричества и все такое. Как раз чтобы "визуально" крутилось похоже на скорости реальных вертолетов, как раз 150-250 об/мин, как эти электродвижки выдают

Потому эти лопасти легко подымают даже 150-200 тонн сстоху.

Читоимба, нет челленджа в таком верто-еволендере.

Вот если бы лендер был с обычным крыльями, а вращение было бы за счет реактивной тяги на концах пропеллеров, с решением задач управления углами атаки , расколбасом и прецессией нефейковых лопастей - вот это уже вещь стоящая была бы, и челленджная, и оригинальная.
354 614710
>>14684
Пошел нахуй.
355 614723
>>14524
>>14128
>>14552
Всё это я знаю, это как раз логичные в рамках требований, может и не лучшие/нестандартные инженерные решения, не более. А отпиливать ноги посадочному модулю и взрывать можно только во имя сотоны.
356 614724
>>14684

>вращение было бы за счет реактивной тяги на концах пропеллеров


У меня от тебя РОТОН
357 614725
>>14635
Ну так, с одной стороны у них явно завышены параметры, с другой с Евы взлетать на ЖРД это ещё менее убедительно, 100% там запилили бы взлёт на винте/воздушном шаре.
1606036445410.jpg197 Кб, 1080x709
358 614753
>>14418
Сейчас к Марсу уже вертолет летит, чел
359 614755
>>14725
Кстати, воздушный шар ещё лучше и надёжнее вертолета будет. Но в стоке его нет.
360 614768
>>14755

Если бы они с их талантами запилили аэростаты, то это были бы психолеты и кракенолеты похлеще всего, что было
Screenshot31.png63 Кб, 1391x430
361 614782
>>14121
А как вам запуск ракеты со дна океана?
Это достаточно ебануто или еще нет?
362 614787
>>14782
Нет. Это вообще не ебануто.
363 614803
>>14787
А взлетать в бочке и скафандре вместо полноценного корабля с поверхности планеты — это ебануто, да?

Если условия по весу критичны, автоматика надёжна, а риски приемлимы, то не вижу причин, почему нельзя сесть и взлететь с какого-нибудь Марса ИРЛ по такой схеме.
По времени вся операция займет не больше 5 часов.
364 614807
>>14803
Нет, ебануто - это отпиливать части от планетарной базы, чтобы симуляция вселенной не тормозила. О чём речь изначально.
365 614904
>>14753

>Сейчас к Марсу уже вертолет летит, чел


С 30 тонной ракетой в качестве нагрузки?

Ты за нитью следи, речь про завышенные параметры у вертолетных лопастей, которые их в имбу превращают (или неповорачивающую по курсу тыкву, если соосник делать)

Неспортивно в общем, и бесчелленджно. Электромоторчики присобачить с 6 лопастями и хоть 200 тонн подымай с евы на 10-20км...
366 614907
>>14904
>>14684
Фффф. А ионные двигатели с тягой на уровне ТЯРД тебя типа не смущают?
367 614915
>>14907
Смущают, не использую их. И благо пока-что не видел, чтобы их использовали активно.
368 614952
Пиздец оказывается в интерстелларе у всех зеркал 44% поглощение атмосферой
Причем в обе стороны, т.е. с излучателя на кербине взлетающий с кербина аппарат получает только 12%
Это вообще законно?
369 614957
>>14952
Выглядит в меру правдоподобно.
370 614959
>>14957
Да, но там атмосферное поглощение уже встроено в общую механику. У меня сеть была на дальнем ИК с атмосферным поглощением в пару процентов, а тут 88% и в результате вообще ничего не передается.
371 614984
>>14915

>Смущают, не использую их. И благо пока-что не видел, чтобы их использовали активно.


Я с ионниками ГФЯРД отыгрываю. УИ такой же, топливо дорогое и дефицитное. Чем не газофазник?

Тащемта, берёшь несколько жирных батарей. К ним сборку ритэгов. И очень дохуя ионников в ряд. Получается такая монструозная, но не очень тяжёлая ебала, полностью независимая от солнечных батарей. Работает короткими включениями: высираешь всё электричество на борту в ноль, таймварпишься на х1000, снова высираешь, и так за сравнительно короткое время цепочкой импульсов очень пиздато разгоняешься. Ну или взрыволёт, потому что импульсный. Один хуй, достаточно спортивно.
372 615031
Так, народ, мы важный момент упускаем. Теперь есть золотые обтекатели - нужно срочно запустить на Муну Храм 2.0.
373 615036
Огурцы, я тут наконец-то решил вкатиться на излёте жизненного цикла игры (пробовал лет пять назад, но не осилил), есть пара платиновых, наверное, вопросов. Ванила, да.

Чем ровные пацаны закидывают спутники связи на KEO? Если я правильно понял, минимальное их количество для нормального покрытия - три штуки в вершинах равностороннего треугольника. Попытался скрутить в песке какой-то тяжёлый говновоз из mk3-каргобеев, меня ждало сразу несколько неприятных сюрпризов.
Во-первых, на внутренние стенки каргобея отказываются лепиться декуплеры, то есть фиксировать груз можно только стыковочными портами в торцах отсека, то есть независимо друг от друга (не стыкуя между собой) в любой каргобей можно закрепить не больше двух...эээ...девайсов. Поэтому под три спутника нужно минимум два отсека, которые надо ещё чем-то разделить (а самая тонкая и лёгкая "стенка" для такой конфигурации - это mk3 monopropellant fuselage со слитой горючкой, тоньше нету).
Во-вторых, я совершенно не понимаю, где взять хотя бы 4.5к дельты, чтобы получившуюся йобу выкинуть на низкую орбиту. А её ведь ещё раскрутить до 2800км потом надо, чтобы выкидывать на ней спутники по одному. У меня, кстати, ещё и боковые баки, позволяющие делать korolev cross, почему-то в такой конфигурации не сбрасываются нормально. Когда собрал условный ремейк Р-7 со спутником - отстреливаются как надо, а вот если они прилеплены вокруг жирного mk3 - уходят не в стороны, а параллельно центральному блоку. Разумеется, столкновение, гроб, кладбище. В какой-то момент плюнул и прилепил вместо них твердотопливные, закрепил стяжками, чтобы не вобблили, но всё равно ни дельты не хватает, ни повернуть эту конструкцию на двенадцати километрах невозможно толком - моментально переворачивается. Ну и больше трёхсот тонн стартового веса, это ж ебануться, перелёт не межпланетный, да и полезной нагрузки хрен и маленько.

Я уверен, что задача в принципе решаемая, но запрос "KSP triangular satellites" мне ничего толкового не выдал. Подскажите хоть направление мысли, дальше сам.

А, и ещё. Пока что уловил два очевидных способа не засирать околокербовое пространство отработавшими ступенями. Первый - жмякать крестик в ЦУПе. Второй - вешать на ступень свой отдельный борткомпьютер, который remote guidance, переключаться на него и ручками на остатках топлива сваливать ступень в океан (ну или сажать красиво для повторного использования, но это уже следующий уровень и вообще пока других забот хватает).
Первый способ мне не нравится некоторой излишней аркадностью. Второй, если его реализовывать не в формате фальконов, а именно для затопления, плох тем, что если на ступени висит свой командный модуль, то уничтожение ступени считается catastrophic failure, а не штатной "чисткой мусора". В песочнице это несущественно, но мне всё равно как-то неприятно.
В KSP реализован сход с орбиты просто со временем?
373 615036
Огурцы, я тут наконец-то решил вкатиться на излёте жизненного цикла игры (пробовал лет пять назад, но не осилил), есть пара платиновых, наверное, вопросов. Ванила, да.

Чем ровные пацаны закидывают спутники связи на KEO? Если я правильно понял, минимальное их количество для нормального покрытия - три штуки в вершинах равностороннего треугольника. Попытался скрутить в песке какой-то тяжёлый говновоз из mk3-каргобеев, меня ждало сразу несколько неприятных сюрпризов.
Во-первых, на внутренние стенки каргобея отказываются лепиться декуплеры, то есть фиксировать груз можно только стыковочными портами в торцах отсека, то есть независимо друг от друга (не стыкуя между собой) в любой каргобей можно закрепить не больше двух...эээ...девайсов. Поэтому под три спутника нужно минимум два отсека, которые надо ещё чем-то разделить (а самая тонкая и лёгкая "стенка" для такой конфигурации - это mk3 monopropellant fuselage со слитой горючкой, тоньше нету).
Во-вторых, я совершенно не понимаю, где взять хотя бы 4.5к дельты, чтобы получившуюся йобу выкинуть на низкую орбиту. А её ведь ещё раскрутить до 2800км потом надо, чтобы выкидывать на ней спутники по одному. У меня, кстати, ещё и боковые баки, позволяющие делать korolev cross, почему-то в такой конфигурации не сбрасываются нормально. Когда собрал условный ремейк Р-7 со спутником - отстреливаются как надо, а вот если они прилеплены вокруг жирного mk3 - уходят не в стороны, а параллельно центральному блоку. Разумеется, столкновение, гроб, кладбище. В какой-то момент плюнул и прилепил вместо них твердотопливные, закрепил стяжками, чтобы не вобблили, но всё равно ни дельты не хватает, ни повернуть эту конструкцию на двенадцати километрах невозможно толком - моментально переворачивается. Ну и больше трёхсот тонн стартового веса, это ж ебануться, перелёт не межпланетный, да и полезной нагрузки хрен и маленько.

Я уверен, что задача в принципе решаемая, но запрос "KSP triangular satellites" мне ничего толкового не выдал. Подскажите хоть направление мысли, дальше сам.

А, и ещё. Пока что уловил два очевидных способа не засирать околокербовое пространство отработавшими ступенями. Первый - жмякать крестик в ЦУПе. Второй - вешать на ступень свой отдельный борткомпьютер, который remote guidance, переключаться на него и ручками на остатках топлива сваливать ступень в океан (ну или сажать красиво для повторного использования, но это уже следующий уровень и вообще пока других забот хватает).
Первый способ мне не нравится некоторой излишней аркадностью. Второй, если его реализовывать не в формате фальконов, а именно для затопления, плох тем, что если на ступени висит свой командный модуль, то уничтожение ступени считается catastrophic failure, а не штатной "чисткой мусора". В песочнице это несущественно, но мне всё равно как-то неприятно.
В KSP реализован сход с орбиты просто со временем?
374 615042
>>15036
Блядь, ты в обтекатель можешь стопкой ставить спутники и потом отколупывать по одному сепараторами. Там какая-то фича есть, забыл как называется, поищи в контекстной менюшке.

>Во-вторых, я совершенно не понимаю, где взять хотя бы 4.5к дельты


Потому что у тебя дельта сейчас указывается для уровня моря, лолка. Вон у тебя на втором скрине менюшка, нажми в ней "vacuum" и охуей.

>уходят не в стороны, а параллельно центральному блоку


Глаза разуй, на них стоят двигатели ТТУ для увода. Запускай их одновременно с продольными разделителями, тогда будет тебе крест.

>В KSP реализован сход с орбиты просто со временем?


Ноуп, удаляй вручную или своди с орбиты.
375 615046
>>15031
Вот это недооценённый пост
202011231425321.jpg460 Кб, 1920x1200
376 615053
>>15036

>Попытался скрутить в песке какой-то тяжёлый говновоз из mk3-каргобеев


Иди во вкладку payload, бери там обтекатели, включай Interstage Node, пикрелейтед.
377 615056
>>15036

>на внутренние стенки каргобея отказываются лепиться декуплеры


Используй offset и rotate gizmo, Люк!

>уходят не в стороны, а параллельно центральному блоку. Разумеется, столкновение, гроб, кладбище


Подбирай положение бокового decoupler'a относительно центра масс отделяемого блока и ставь РДТТ разделения. У FL-C1000 есть встроенный двигатель.

>повернуть эту конструкцию невозможно толком - моментально переворачивается


Ну а аэродинамические стабилизаторы в игре не просто так.
image.png259 Кб, 283x617
378 615057
>>15046
>>15031
Чаю.
Пора подумать о душе.
379 615059
>>15057
Госпаде исусе, благодать-то какая!
tea.jpg28 Кб, 500x371
380 615115
>>15036
>>15053
>>15056
Брогодарю. Буду крутить.
381 615284
Он там совсем ебу дал и пилит новый интерстеллар?
https://twitter.com/ToughSf/status/1331221027125293058
382 615287
>>15284

>has chosen


Кем выбран? Или что значит этот оборот речи?
изображение.png18 Кб, 559x335
383 615289
384 615294
>>15284
Ебу не дал, а пилит уже давно, притом это уже второй раз, начал заново.
385 615309
>>15284
Квазар драйв надо пилить, а не эту пукалку.

https://www.youtube.com/watch?v=hXSxd_izgeY
386 615311
>>15287
Has chosen, а не was chosen.
387 615394
>>15284
Да он его давно пилилт уже
388 615477
>>14984
Газофазник слишком уж маняфантазия сама по себе, уж лучше взрыволет отыгрывать....
389 615480
>>15309
Что за дичь, гравитация же консервативная сила, тяга и уи выше, чем даёт вот та струя сбоку чд, не будут.
390 615498
>>15309
А ЧД, хоть в теории, размером менее 1км в диаметре возможны? Не испарятся за пару секунд?
>>15480
Ты забыл про спагеттизацию. Вблизи ЧД гравитация сильнее сильного электромагнитного взаимодействия, от чего атомы разрывает на составные с выбросом огромного количества энергии
391 615713
Какие цифры нужно смотреть в фаре чтобы самолет мог держать очень высокий угол атаки на высоких скоростях и не входил в штопор?
392 615721
Ничего себе, новы фичи подвозят.
https://www.youtube.com/watch?v=D3WXW7kwCyI
393 615723
>>15721
ммм спустя год после пародии на KIS они изобрели KAS
394 615729
>>15480
>>15498
Точного механизма формирования полярных джетов нет до сих пор. Что хуже - наблюдаемых сверхсветовых джетов слишком уж дохуя, чтобы объяснить их отмазкой Риса со случайно-удачным направлением на наблюдателя.
395 615731
>>15713
Cl от A ну и Cm от A

Для больших углов атаки просто делай малое удлинение у крыла.

Можно наебать фар, приклиповав деталь с большим удлинением чуть выше или ниже детали с малым. Получишь лифт на малых углах атаки как от крыла с большим удлинением, и сохранишь плюшки крыла малого удлинения.

>>15721
Осталось изобрести строительство зданий и полос из кубов, копание грунта и менеджер управления многими огурцами сразу.
396 615732
>>15729

>Ты забыл про спагеттизацию. Вблизи ЧД гравитация сильнее сильного электромагнитного взаимодействия, от чего атомы разрывает на составные с выбросом огромного количества энергии



А, значит гравитация ЧД просто напросто используется для запуска реакций деления/синтеза с выделением энергии из того, что в него зашвырнуло сбоку? Как в термоядерных или ядерных бомбах, сжать да бахнуть? так может просто сжать и бахнуть бомбой, а не ЧД за собой таскать?
397 615766
>>15723
Меня в KAS напрягало, что детальку ровно закрепить почти нереально, стоковый вариант, похоже, сможет это исправить.
С другой стороны, waypoint manager так и не смогли нормально стокализировать, стоковый редактор манёвров всё ещё говно.
399 615770
>>15732
ЧД удобнее. Они жрут всё, что обладает массой, а процедура генерации энергии проста как два пальца обоссать, причём буквально как поссать в чёрную дыру.

>>15498
Цитата:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Первичная_чёрная_дыра
"чёрная дыра с массой около 1011 кг будет иметь срок существования, примерно равный возрасту Вселенной (около 13 миллиардов лет)"

Астероид Рюгу массой 4.5×1011 кг имеет диаметр 920м.

Осталось найти способ превратить его в ЧД азаза.
400 615784
>>06914
Или это был троллинг гумманитарингом
401 615786
Шалом, господа.

Недавно вкатился в КСП и в свете непредвиденных обстоятельств (ну вы знаете, как это бывает), Джеб остался на Муне без возможности самостоятельно выбраться с поверхности.

Была организована спасательная миссия, которая успешно добралась до орбиты Муны, но во встал резонный вопрос для меня, как нуба: как рассчитать манёвр таким образом, чтобы примуниться именно в том месте, где сычует на камне Джеб? Все мои попытки пока заканчивались перелетом/недолетом на километров 30, которые Джеб вряд ли захочет преодолевать пешочком.
402 615797
>>15786
За рассчёты не скажу, у меня по матеше тройбан.

Можешь из модов накатить Kerbal Engineer Redux, там есть модуль Landing, в котором можно включить маркер, который будет на земле показывать мишень, куда ты падаешь.
Для схода с орбиты в нужной точке поможет мод Trajectories, который с учётом вращения планеты/луны покажет куда ты собственно собрался деорбититься.
Сразу добавление: Trajectories очень так себе рассчитывает траектории в атмосфере, но для посадки в определённом месте безатмосферных лун идеален.

Я гоняю и то и это. При расчёте манёвра смотрю где буду падать по Trajectories, а чтобы приземлиться прям в пределах пары десятков метров уже использую KER.
403 615804
>>15797
KER это читерство.
404 615807
>>15804
Да-да, а rcs для раков, знаем.
405 615808
>>15804
Да-да-да, а RCS для раков. Пошол нахуй.
406 615809
Ебучая макаба.
407 615838
Огурцы потерпели крушение при посадке на Дюну...
ВНЕЗАПНО, оказалось, что парашюты на Дюне почти нихуя не работают.
Парашют раскрылся только на высоте в километр, скорость была 200м/с. Вот примерно на ней лендер и совершил литосферное торможение.
Повезло, что траектория была сильно пологой и под кабиной было много всякого мусора вроде двигателей, бага, отсека с научными приборами, с ровером и т.п. Все это и смягчило удар, плюс сам кокпит довольно крепкий.
В итоге все выжили, обломки раскидало в районе нескольких километров.

Был спроектирован другой лендер, с высотными парашютами и реактивными двигателями посадки. Он успешно и сел на Дюну на расстоянии трех километров от места аварии.
Хорошо, что релейная сеть уже была развернута и все это было проделано в беспилотном режиме.
Ровер доехал до места аварии. ВНЕЗАПНО, при поездке к кокпиту обнаружилась ценная находка - уцелевшее кресло от прошлого ровера, который распидорасило о поверхность при аварии! Это была действительно полезная находка, потому что на ровере было всего 2 места, а огурцов 3. Инженер при помощи шуруповерта и соплей присоединил это кресло к новому роверу вместо одной из солнечных панелей. Хорошо, что инструменты с собой взяли. Ведь изначально было выбрано всего 2 места, потому что предполагалось, что на ровере будут ездить только ученый и инженер, а пилот будет оставаться в лендере. Никто не предполагал, что ровер будет использоваться для перевозки всех огурцов от места аварии к новому лендеру.

По пути уже нашли несколько интересных геологических формирований.
Место посадки было выбрано по результатам сканирования на границе трех биомов, возле каньона. Два уже исследовали, направляемся в каньон.
Уже уехали от лендера на 20 км.
408 615860
>>15721
Лол, они переписывают KIS
409 615875
>>15786
30 км это дохуя, в безатмосферной среде на глазок сажусь с погрешностью километр.
Делай траекторию с помощью маневра так, чтобы точка посадки была под нижним концом параболы.
Потому что ты не сядешь прямо в точку, где парабола входит в землю, а затормозишь раньше.
В процессе, на высоте в пару километров можешь и вовсе подрулить ещё точнее в нужную точку.
Я так сажал корабль в 50 метрах от другого.

В атмосфере так точно сесть уже значительно сложнее. По сути, без аэродинамического подруливания точнее нескольких километров не сядешь.
410 615876
>>15797
Не понял, а каким образом тебе кер поможет точно сесть? Он же только дельту показывает
411 615880
>>15876
кер много всякой хуйни делает, маркер на поверхности рисует например, окна считает и направление на прожиг и т.п.
412 615881
>>15876
Bruh. Ты KER-то в полёте включал хоть раз? Он показывает обоссаться сколько инфы помимо дельты. Один раз попробуешь - никогда больше без него играть не будешь.
413 615891
Смотрите какую хуйню сделал. Внизу тепловой щит, он же радиатор, дырка для двигателя закрывается. Намерен долететь до Дюны за 50 дней, тормознуть об атмосферу, сделать сканирование Дюны и Айка, вернуться назад и сесть на парашютах.
414 615895
>>15891
А в чем смысл тащить такую тяжелую бибу? Об дюну можно и просто так тормознуть без щитов и обтекателя
415 615897
>>15895
У меня стартовый импульс с Кербина около 10 км/с, там все сгорит. Может даже тут что-нибудь сгорит или взорвется от перегрузок.
Плюс щит весит очень мало относительно размеров и еще служит радиатором, основная масса тут двигатель около 20 тонн.
416 615898
>>15897
А, тут самоцель прямой наводкой до дюны ебнуть, понятно...
screenshot204.jpg513 Кб, 3200x1800
417 615903
>>15838
Сгоняли с пацанами в каньон, собрали науку.
Теперь предстоит обратный путь в 25 километров и подъем на 1500 метров к лендеру.
А там будем разворачивать поверхностные научные приборы.
Затем уроним interstage с орбиты для сейсмозамера.
418 615943
>>15903
Чё там с модами? Если накатил, то нужно новый сейв начинать или можно старый запускать, не поломается?
мимонюфаня
419 615947
>>15943
Обычно похуй, можно сразу тот же сейв играть
420 615958
>>15943
Если удалил моды с партсами, то корабли их использующие не загрузятся, будет ругаться на неизвестный модуль. В остальном похуй, ничего не поломается.
421 615993
>>15891
Мда все сгорело, так быстро что даже неприятно это из-за невозможности держать ориентацию или щит просто не закрывает остальные детали.
хотя наверное потому что Decoupler Shroud вместо обтекателя
422 615994
>>15993

> Неприятно


Непонятно*
423 615998
>>15880

>окна считает


Там и transfer window planner есть? Что-то не нашел.
424 616001
>>15903
Проехали 25 км до лендера на ровере.
Развернули научные приборы.
Инженер дает аж 4 единицы мощности на одну панель! Вместо одной.
Ебанул разгонной ступенью об Дюну, сейсмометр зафиксировал, но сообщил, что надо было ебануть поближе и посильнее.
Что ж, у меня там еще одна ступень от первой неудавшейся миссии болтается.

Все-таки, пешком ходить по планетам не вариант, обязательно нужен транспорт какой-нибудь. Вот даже этот простейший ровер весом в 700 кг оказался невероятно полезен. Объехали 3 биома, переместились с места аварии к новому лендеру, нашли интересные геологические формации, которые пешком хуй бы нашли.
Вертолет, конечно, был бы еще пизже. Но это уже потом.
425 616004
>>16001
Состыковался вообще на изи, минут за 5 буквально.
Правда дальше все непросто.
Дело в том, что контейнер с наукой находится в глубине лендера, как и контейнер в орбитере. То есть, к ним нет прямого доступа.
Но есть хоткей в группах действий для сбора всей науки.
Так вот, я сейчас не знаю, в каком из контейнеров наука.
Плюс с топливом напряг. Во взлетной ступени лендера еще осталось немного топлива, я хочу его использовать для прожига.
Потому что если есть такая возможность, то лучше это сделать, а то мало ли какое еще говно произойдет в пути. Выкинуть топливо легко... только родить потом сложно.
Топливо оно как хлеб - выкидывать неположено.

План пока осуществить прожиг, потом раскрутить с помощью инструментов модуль лендера, добраться до контейнера и убедиться, что в нем нет науки.
А потом уже отстыковать лендер.
426 616020
>>16004

>Выкинуть топливо легко... только родить потом сложно.


>Топливо оно как хлеб - выкидывать неположено.


Тут у тебя ошибка. И то и другое иногда лучше выкинуть.
427 616032
>>15721
Мне кажется, или они нарочно моддеров троллят? Вон, рестоковцы написали о том, как они ненавидят делать новые цветовые варианты деталей - в следующем же апдейте сквад три тысячи новых цветов для деталей сделал.
428 616122
>>16004

>Дело в том, что контейнер с наукой находится в глубине лендера, как и контейнер в орбитере. То есть, к ним нет прямого доступа.


Камерой не умеешь пользоваться, штоле?
Вот вроде все заебись было до скринов с орбиты, кроме объеба с парашютами разве что. Чому у тебя огурцы в малюсенькой банке годами ютятся, еще и без сжо?
429 616138
>>16004
О да, эти три опездола забыли науку на орбите Дюны.
Казалось бы, все проверили, но нет, один хуй улетели с пустым контейнером.

Благо у взлетной ступени дельты было ПРОЗАПАС, да до такой степени, что набралось 700 единиц обратно до кербина и еще около 230 оставалось для реактивной посадки (потому что взлетная ступень хоть и почти идентична возвратной, но не имеет парашюта).
Технически возможно было сесть на двигатели. Но маневр был опасный.
Так как прожиг из-за отстрела ступени был проведен неточно, возле кербина потребовалась корректировка на 150 единиц и вариант с реактивной посадкой был благополучно отброшен.
Тормозить еблом об атмосферу космическому агентству было уже не впервой, так что даже несмотря на то, что дельты у еще дюнного лендера оставалось единиц 50, этого как раз хватило, чтобы организовать аэрозахват с межпланетной траектории, да поднять перигей выше атмосферы.
Орбита получилась очень вытянутая, но выбирать не приходилось.

За контенером с наукой был отправлен орбитальный корабль. Несмотря на очень неудобную орбиту, рандеву и стыковка была организована быстро.
Внезапно обнаружилось, что стыковочный адаптер у дюнного корабля взорвался во время аэротормоза.
Но ничего, Боб пошел пешком и забрал вручную науку из контейнера.
Наконец-то наука была вне опасности.
Однако, злополучный корабль надо было еще свести с орбиты. Просто подтолкнув его в жопу, Валя утопила его в атмосфере.
Далее все благополучно сели доставили науку на Кербин.

Сказать, что миссия пошла не по плану - не сказать ничего.
430 616139
>>16122
Ты прав, камерой таки можно добраться до внутренностей. Но тогда я этого не знал.
С сжо не хочу заморачиваться в этом сейве.
431 616236
Я сейчас с удивлением понял, что реактивная посадка тяжёлых капсул выгоднее парашютной.

Если капсула весит тонн 10, то для мягкой ее посадки тебе надо парашютов тонны на полторы.
В то же время если сделать всего один парашют для гашения основной массы скорости и где-то 50-100 м/с топлива для смягчения касания, то это будет гораздо меньше весить.
432 616252
>>06911 (OP)
Кто-нибудь пробовал огурцов с рамдиска запускать? Профиты есть али похуй, после загрузки все в оперативке?
433 616255
>>16252
Один хер 15 минут слюни пускать пока в меню загрузится.
image.png99 Кб, 180x260
434 616256
>>16255

>15 минут


В смысле секунд? 15 минут винда устанавливается целиком.
435 616274
Как сажать что-то тяжелое на Еву?
30 тонный лендер сажал нормально.
90 тонный ни в какую не хочет садиться.
Тупо до высоты 60 км скорость ВООБЩЕ НЕ ПАДАЕТ, а нагрев растет.
Потом просто доходит до перегрева и бабахает.
Сажаю в целиком в гандоне, внизу термощит.

Тут тот 10-метровый надувной щит нужен?
436 616275
>>16274
У тебя наверное траектория прямо в поверхность
437 616276
>>16275
Даже поверхности не касается
438 616280
Давно в огурцов не играл, решил поаутировать, накатил все свои любимые моды через CKAN, а теперь у меня пикрелейтед. Какой-то мод походу вводит поломки и вообще прочность/качество модулей. Не знаете, какой это мод может делать? Список модов на пикче.
439 616281
>>16280
Кербализм вроде
440 616285
>>16280
А я по ошибке поставил ненужный мне мод, а скан вылетает с ошибкой, когда я пытаюсь его удалить.
441 616286
>>16276
Сколько перицентр-то? Подними его, не знаю, километров до 50, пусть аппарат подольше в атмосфере полетает. Я даже на Кербин сажаю корабли с перицентром на 30 км в ванилле, 45 км в JNSQ.
442 616290
Из-за чего самолётные шасси сильно подскакивают при посадке?
443 616324
>>16280
Это кербализм.
Я первый раз сперва взнегодовал и отключил эту фичу, но сейчас играю с ней. Приходится заморачиваться с резервированием систем, хотя движки чаще всего пиздой накрываются.

>>16290
Если правильно тебя понял, то из-за этого.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Козление
image.png265 Кб, 635x563
444 616338
Никогда не играл с RemoteTech, решил попробовал, не понимаю как оно работает. Вот есть на орбите корабль с огурцом и недалеко от него беспилотник. И там и там есть антенны. И там и там они друг на друга направлены. Но связи между ними нет. Почему?
445 616344
>>16290
Слишком быстро снижаешься, оно и пружинит. Вертикалку поменьше при приземлении делай.
446 616364
>>16338
корабль с огурцом не является источником внешнего управления для беспилотника, если на корабле не оборудован собственный ЦУП (в прошлых версиях это кажется был 5м бортовой компьютер и от четырех огурцов экипажа, сейчас не знаю)
447 616370
>>16364
Понял. А что на счёт запусков беспилотников? У меня они прям на стартовом столе связи не имеют. И это при том, что на орбите есть 4 спутника, которые покрывают всю поверхность Кербина.
448 616662
>>16344
У меня от такого суперджет сгорел.
449 616722
>>16370
Если кратко - то на старте удобнее всего пользоваться малой ненаправленной антенной (кирпич с двумя усами), она включена по умолчанию, её не надо раздвигать и она не ломается потоком воздуха. Но радиус у неё закончится до того как ты нырнёшь за горизонт, поэтому после maxQ тебе надо раздвигать обычную мультиантенну (красно-белый раздвижной усик). Насколько я помню, она работает в принципе везде на низкой орбите если КСЦ в пределах видимости, но до КСО с низкой орбиты добивает не везде (всю КСО покрывает только длинный красно-белый усик, он уже ближе к концу дерева). Насколько я помню, если ты на низкой орбите с усом и в зоне покрытия тарелки, летающей по КСО, то связь будет. Если у тебя две недостающие антенны на двух кораблях, то, само собой, нет. Надёжнее всего иметь хотя бы три КСОшных спутника, на каждом иметь антенну на active vessel, на соседний спутник, на луны и на КСЦ, а на корабле иметь иметь хотя бы две антенны на два из трёх спутников, тогда связь будет всегда, кроме орбит позади лун.

Квадратная раздвижная антенна добивает всюду в системе Кербина, золотая 3-метровая антенна зонтиком добивает до Дюны или даже Дрес, 9-метровая раздвижная антенна по-моему добивает всюду в системе звезды. Жёсткие блюдца не особо хороши, но не помню почему (кроме массы и нескладываемости).
450 616855
В чем суть Cd, почему с этими мелкими крылышками он ниже? Разве любые аэродинамические поверхности не создают драг?
Я сперва решил что это из-за более низкого минимального угла атаки, но с v-оперением угол атаки тот же, а драг чуть ниже чем без них. И почему вообще v-хвост дает больше драга, разве его идея не в снижении сопротивления путем уменьшения поверхностей?
451 617330
Братишки, решил заново вкатиться в огурцов спустя несколько лет, отсыпьте мастхевных модов, если есть, а то старые я уже забыл совсем, да и утонули они почти все.
KIS, KAS поставил, кнопачки и камеры для докинга тоже. Кулькулятор от мехджеба возьму.
Помню, был пиздатый мод чтобы автоматически регулировать тягу движков у несимметричных крафтов, он мне сильно помогал вывозить на орбиту йобы.
452 617331
>>17330

>Помню, был пиздатый мод чтобы автоматически регулировать тягу движков у несимметричных крафтов, он мне сильно помогал вывозить на орбиту йобы.


Throttle Controlled Avionics.
453 617332
>>17330
Щас самый пиздатый мод - это Restock. Настоятельно рекомендую

>Помню, был пиздатый мод чтобы автоматически регулировать тягу движков у несимметричных крафтов, он мне сильно помогал вывозить на орбиту йобы.


Throttle Controlled Avionics
454 617339
>>17330
Эти пиздят, TCA переувлажненая хуйня, ставь мекджеб и utilities включи differential throttle
455 617340
>>17339
я смотрю, скоро мехджеб поглотит функционал всех остальных модов
456 617342
>>17340
эта функция очень давно там есть
457 617344
>>17339

>ставь мекджеб и utilities включи differential throttle


Оно для двигателей РСУ работает? Я TCA в основном использую, чтобы трансляцию делать легче было.
458 617345
>>17344
там управление рсу в отдельной функции, я ей не пользуюсь и не могу сказать
459 617523
За счет чего прекулер вообще снижает перегрев? Посмотрел конфиги, там ничего нет вроде.
460 617580
>>17523
Это просто воздухозаборник на более быстрые скорости.
461 617585
>>17580
Неправда, без него все перегревается
462 617589
Ребзя, давно задаюсь вопросом, что лучше при взлете с кербина: тошнить на минимальном TWR, чтобы об воздух не тормозить, или пинком под жопу и в языках пламени на максимальной тяге пытаться как можно быстрее выйти в разреженную атмосферу? Или есть золотая середина?
463 617590
>>17589
1.5 на старте
464 617594
>>17589

учитывая бросовую стоимость партсов - лучше перетопить, чем недожать.
правило площадей.png87 Кб, 1676x1000
465 617608
>>16855

>? Разве любые аэродинамические поверхности не создают драг?


Гугли правило площадей.

Драг на сверхзвуке зависит от перепада площадей вдоль литака.

Добавляя крылышки, или утолщаешь фюзеляж там, где нет крыльев - уменьшаешь перепад, уменьшаешь сверхзвуковой драг.

Плюс у тебя еще скорее всего балансировочный угол меньше становится, тут все же для горизонтального полета окошко.
466 617609
>>17589
Аэродинамические потери очень маленькие по сравнению с гравитационными, чем больше TWR, тем лучше, по крайней мере где-то до 3-4 (дальше можно перегреться при взлёте). Другое дело, что двигатели имеют цену и массу, при добавлении двигателей падают потери на гравитацию, но дельта ступени всё равно снижается из-за роста сухой массы.

В любом случае, уменьшать газ в полёте или резать тягу петард при строительстве не стоит примерно никогда.
467 617623
>>16256
У тебя слишком мало модов

>>16252
Похуй, оно и так всё грузит сразу, говнодвижок же. Исключение вроде поверхность тел, и то хз.
468 617625
>>16662
Не, в ИРЛ крафтах козление от разных вещей бывает, не только от пружининга. Экранный эффект например, которого в KSP нет
469 617683
>>16662
По-хорошему, там стойки должны были сломаться, в качестве последнего средства поглощения энергии удара, а не вырывать крепления, пробив топливные баки. И такая авария уже была один раз в Якутске, но тогда обошлось. Суперджет надо в этом месте доработать еще тогда было.
470 617687
FAR все еще мастхэв?
471 617689
>>17687
Да, как и RO-RSS
472 617692
>>17687
>>17689
Говноеды
473 617693
>>17692

> барбисайз в киселе

474 617695
>>17693
Настоящего киселя не было уже со времён 0.25 или около того, когда драг был пропорционален массе, но свидетели фара продолжают повторять эту байку уже лет 6 после того, как она перестала быть актуальной.
475 617699
>>17695
даже если взять на веру, что сквады поправили корявый атмос, в фаре же, вроде, еще фичи полезные были?
476 617702
>>17699
ФАР - это мод, который делает самолеты еще более бесполезными и ракеты еще более простыми в постройке. Или я не прав?
15894725802620.png1 Кб, 302x237
477 617708
>>17702
если я правильно помню свои забеги многолетней давности с FAR и без него, мод делает проще постройку самолетиков и ракеток, если они действительно обтекаемые, и жостоко ебет махровых вязаночников и йобо-ракетчиков. Алсо, reentry c фаром становится сложнее, но это не точно.
478 617712
>>17702

>делает самолеты еще более бесполезными


Щас бы к чугунным барби-деталькам 1м фюзеляжей с крылышками воробья прикручивать некисельную аэродинамику и удивляться, что не взлетает.
479 617713
>>17708

>Алсо, reentry c фаром становится сложнее, но это не точно.


Может, ты играл еще до того, как в КСП вообще добавили термальные эффекты при посадке? Ну так-то дело не в киселе, а в барбисайзе. В JNSQ ты уже без термощитов не полетаешь, сучка.

>>17712

>1м фюзеляжей


А какие тебе блядь должны быть фюзеляжи для 0.75м карланов?
480 617715
>>17713

>А какие тебе блядь должны быть фюзеляжи


В RO полноразмерные фюзеляжи, баки, крылья, двежки, с нормальной массой и TWR. И ВНЕЗАПНО нормально летает.
481 617716
>>17713
Точно после того. Четко помню только то, что после ванильного атмоса мне пришлось переучиваться делать ракеты и переделывать к хуям старые, потому что они не летали.
482 617718
>>17716
Я даже не представляю, что нужно делать с ракетами, чтобы они переставали летать от количественного изменения драга.

В реальности летают даже самые ублюдочные уродцы, ракеты со здоровенными надкалиберными обтекателями (даже не осесимметричными), с несимметричной тягой, с половинчатыми ступенями, широкие как самовар и узкие как карандаш, даже с полезной нагрузкой, висящей сбоку ракеты.

Если в фаре даже половина подобного не работает, то это просто мод хуёвый. Впрочем, в фаре не работает буквально половина аэродинамики, начиная хотя бы с vortex lift'а в целом (из-за чего наплывы крыла полностью бесполезны, а сильно стреловидные крылья сосут метровый хуй по сравнению с тем, какой лифт они должны давать в реальности) и экранного эффекта при взлёте, из-за чего оторваться от поверхности гораздо сложнее, чем в реальности.

Реалистичности там едва ли больше, чем в стоке, просто шизоиды думают, что чем больше циферок на экране, тем элитарнее становится их сборка.
483 617720
>>17718

>В реальности летают даже самые ублюдочные уродцы


>даже с полезной нагрузкой, висящей сбоку ракеты


Это, видимо, про шаттлы. А всё остальное? Можешь картинок накидать из ИРЛ?
484 617721
>>17720

>Это, видимо, про шаттлы


И Энергия туда же.
15043882487860.png1,6 Мб, 1920x1080
485 617722
>>17702
В ванили лифтят только те детали у которых в конфиге так задано. Остальные дают только дрэг. При этом, в ванили эти значения в 4 раза завышены - отсюда ощущение киселя в воздухе, несмотря на вполне земные параметры атмосферы Кербина на уровне моря. ФАР аэродинамику расчитывает вокселями в полете, поэтому лифтить будет даже кирпич под нужным углом атаки.
Отсюда следует, что центр лифта на одном и том же крафте будет отличаться в ФАРе от ванили, что может сделать крафт неуправляемым.
Далее, ФАР добавляет эффект срыва потока с лифтящих и управляющих поверхностей вплоть до разрушения крафта. В ванили меняются только соотношения драг/лифт в зависимости от угла каждой детали к вектору скорости.
Третье, ФАР добавляет волновой кризис и волновое сопротивление.
Ну и бонусом, так как ФАР считает вокселями, не происходит конфликта заклипаных деталей.

>фаре не работает буквально половина аэродинамики


Труъ. Но в ванили её вообще нет.
486 617724
>>17720
Первые две — SM-65 Atlas, третья — Atlas 411, чётвертая — к счастью, отменённый Atlas (замечаешь что-то странное?) HLV с надетым на него Large Asymmetric Payload Fairing.
СпецГО Космос-3М.jpg36 Кб, 800x600
487 617725
488 617726
>>17724

>Large Asymmetric Payload


Хоспади, что в него пихать-то собирались?
489 617727
>>17722

>Третье, ФАР добавляет волновой кризис и волновое сопротивление.


В ванили тоже есть, но по-простенькому, фар все же берет в учет правило площадей, а в ванили - дишь бы прсто все ноды заклепаны были одинакового размера деталями
image.png290 Кб, 602x432
490 617728
>>17724
О боги, да там всё ещё ебанутее, чем можно представить по твоим картинкам.
>>17726
Присоединяюсь к вопросу.
491 617729
>>17726
Можно запихать туда шатл
492 617730
>>17727
В ванили кое-где заданы кривые, меняющие пераметры детялей в зависимости от числа маха, не более.
1.jpg67 Кб, 788x479
493 617731
>>17726
Крылатые нагрузки, здоровенные антенны, еще какую-то раскладную хуйню — всё подряд, короче, сильно дальше концепта этот проект не успел уйти.
494 617732
>>17730

>В ванили кое-где заданы кривые, меняющие пераметры детялей в зависимости от числа маха, не более.



Если не заклепаны одинакового размера детали в ноды, драг множится. Такое примерное подобие правила площадей соблюдается, но только через ноды.

Ванильная аэродинамика сегодня это урезанная NEAR.
495 617733
>>17732
NEARа никогда не существовало, это был ровно тот же FAR, просто с выключенными окошками. Ferram4 сам когда-то в этом признавался.
496 617734
>>17733
Существовало, там вокселей нет, а пересчет тупо через площадь сечения деталек. В ванили упростили до пересчета через ноды и характеристический размер детальки, остальные кривулины те же самые оставили.

Ну вот фар тоже хуйня из под коня, если начинать делать дельта-крылья. Вся импульсная теория подъемной силы и особенно вортекс лифт идут нахуй, фар даже не знает о их существовании, в результате подъемная сила хуевая, и конкорды всякие да шатлы с дельта-крылом не соответствуют даже близки по взлетно-посадочных характеристикам к их реальным прототипам.
497 617735
>>17695
Как там шатол с посадкой на 50 м/с и тормозным путем в 100м?
498 617739
Пок пок фар не нужен
https://youtu.be/wOlMlRf9qvo
499 617740
>>17735
В фаре шатол сваливается на раза в два завышенной скорости, чем реальный при той же нагрузке на крыло. Аналогично все другие литаки с дельта-крылом.

шо то хуйня, шо это

фар просто легальный чит чтобы дельту экономить
500 617741
>>17739
Этой теме много лет уже,.
501 617742
>>17740
Ага, наверное ирл шаттлу не была нужна полоса в несколько километров и он не отскакивал от полосы
Или Конкорд не садился с ебическим углом атаки
502 617743
>>17734
Однако, тем не менее дельтавидность добавляет дохуя к углу атаки до срыва.
screenshot9.png2,2 Мб, 1920x1080
503 617745
>>17722

>В ванили лифтят только те детали у которых в конфиге так задано. Остальные дают только дрэг.


Наглый пиздёж.
1555972550sk35cdraken.jpg92 Кб, 1200x799
504 617746
>>17743

>крыло бартини


Замалафил всю комнату. Простите.
auIYi.gif5 Кб, 370x265
505 617749
>>17742

>Или Конкорд не садился с ебическим углом атаки


Не садился, но взлетал на 15-17 градусах, как раз где уже удваивается Cl от vortex lift в сравнении с обычной теорией, по которой фар считает. На посадке-то он легче и большой угол уже не нужен.

>Ага, наверное ирл шаттлу не была нужна полоса в несколько километров и он не отскакивал от полосы


Нужна, но ФАР один хуй не дает вортекс лифта, и потому шатл в фаре с той же нагрузкой на крыло, что и реальный, нуждается в еще более длинной полосе и намного более высокой скорости.

Аэродинамику дельта-крыла ФАР не умеет считать вообще.

>>17743

>mach 1.5


За темой разговора следи, о каких скоростях речь идет. ФАР учитывает увеличение критического угла из-за уменьшения удлиннения, но игнорирует вихревые системы над крылом и Cl занижен на 10...20 градусах раза в два у дельта-крыльев.
506 617752
>>17735
И скорость, и тормозной путь частично из-за волшебных колёс, которые могут легко спружинить 5-10 м/с вертикальной скорости, а потом тормозить так, как будто там не колёса, а всё пузо с ВПП соприкасается.
antonev-640x300.jpg30 Кб, 640x300
507 617754
>>17752

>шатол с посадкой на 50 м/с и тормозным путем в 100м?


Ну это же барбисайз, что ты хотел.
508 617762
десяток тредов назад анон конкорд строил, и пришел к выводу, что фар очень криво длинные элементы в крыльях считает и надо делать дельта-крылья из кирпичей поменьше, т.е. все эти крипто-вексели хуексили и учет формы - наеб кербалов на бабки и по факту не работает

https://2ch.hk/spc/res/509210.html#513887 (М)
509 617789
>>17743
Что такое угол атаки до срыва? Вообще нихуя не понимаю, как читать эти графики. Алсо, это процедурные крылья?
510 617797
Сейчас запустил очень неаэродинамичную хуйню с фаром
screenshot103.png797 Кб, 1920x1080
511 617809
>>17797
Вот эту
512 617937
>>17809
А можно без негров ебущихся в угольной шахте?
513 617970
>>17937
Иначе в кадр не влезает
Кстати эта хуйня начинает ловить дикие фантомные силы в космосе и ломается
image.png1,8 Мб, 1549x1249
514 618051
Хмм а что если такую хуйню сделать, натянув процедурные крылья между бочками?
screenshot104.png2 Мб, 1920x1080
515 618054
>>17937
Вот
Кстати если убрать автостяжку у радиаторов то ничего не ломается
516 618055
>>18051
Попробуй, о результате доложишь.
screenshot0.png949 Кб, 920x894
517 618064
Господа, у меня бугурт.
Битый час курил как ровно вешать ретрансляторы на орбиту, спроектировал, отогнал, повесил, 3 штуки, умудохался сука, зато, блять, идеально всё. Мехджеб грит синодический период у них вплоть до ебаных тысяч лет, а орбитальный период подогнан с точностью до сотой секунды.
Вот только они нихуя не ретранслируют. Если вручную направить тарелки на цель, тогда сигнал идет. А так нихера.
Это все из-за угла тарелки в 25 градусов?
kraken.jpg456 Кб, 2560x1440
518 618206
519 618956
>>18064
одну тарелку на КСЦ, вторую на соседний спутник, третью на актив вессел, четвёртую на разные луны.

правда в тени кербина ты соснёшь с 4 батарейками.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 мая 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски