Это копия, сохраненная 18 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
Анонсированное продолжение, выход отложен на 2021 год:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/
Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
Да не, ты не понял. Тот анон действительно думал, что если направить нос в сторону далекой планеты и включить двигатели, то к ней прилетишь. Орбитальную механику отменили, Кеплер и Ньютон в гробу переворачиваются.
Не, ну если ебштейн-драйв есть, то так в принципе и можно сделать, главное - на полпути перевернуться не забыть.
На последней у Протона будто не шесть движков.
Если у тебя есть криогенные двигатели - есть. Боковые ускорители сравнимого с центральной частью размера - есть (когда 2.5 и 2.5 или 3.75 и 2.5), тут в основном по тяге выигрыш
С бесконечным топливом - да.
>боковухи не парами сбрасываются, а все сразу.
Напомнило Ариан 4 почему-то.
Спасибо за пояснение, это банальный стейджинг стало быть.
>это банальный стейджинг стало быть
Нет, потому что все равно до сброса боковух центральный двигатель питается из баков на боковухах.
А-а-а, так вот оно что.
Занимательно, но я так ни разу не делал.
Или спаржу, или реализм.
Это же полумера, в игре не учитвается дополнительное оборудование и пламбинг под такое.
Вроде ИРЛ не делали ни разу запитывание движка своего и стороннего от бака, что препятствует спарже (и луку).
Вот у меня и две крайности - либо мммаксимум эффективности как игра позволяет, или более-менее реально без того что не сделали еще типа рапиры и спаржи, обычный стейджинг или ССТО (инб4 ссто небуло - были же)
По-сути надо помпы для перекачки, и контроль равномерной подачи топлива из разных сторон. Зато в центральную ступень ненадо будет подавать гелий для наддува до отсыковки ускорителей. Это всё реализуемо сейчас путём пары экспериментов/аварий, но у наса до недавнего времени было табу на перекачку/дозаправку топлива, поэтому никто не занимался
чел, я же написал >>606233 → уже, ты зачем меня пугаешь словами непонятными, я загуглил статью на вики, но мне это ничего не дало
И эта картинка моя немного неправильная была (по масштабам), вот для понимания как на самом деле выглядело дело, почему хватало скорости чтобы улететь в такие ебеня (да и то скорости хватило бы даже чтобы вылететь за пределы системы, если бы я не отключил двигатели), но не хватало блять чтобы нахуй развернуться в сторону ёбаной планеты? если блять двигатели сзади "толкают" корабль в этом направлении? какого хуя?
>>06914
ну а разве нет? мне казалось, что достаточно небольшого изменения направления движения, чтобы у тебя поменялось направление движения, а тут корабль присасывается к звезде при этом имея мощности вырваться за пределы её притяжения, но внутри её притяжения не может поменять направление... бред какой-то
да и я пробовал долететь до орбиты планеты и уже там развернуться в сторону планеты и на двигателях пиздовать туда, один хуй меняется только орбита привязанная к звезде, ад какой-ьто
480x360, 0:03
Иди под струю Перельмана читать, чтоб через пять минут уже в небесной ебанистике разбирался!
В ксп просто некоторые моменты нереалистично просчитываются, это же не симулятор, а упрощённая версия. Если хочешь реализма, то это тебе в элиту или стар ситизен.
ну вот типа во всяких играх про ксмос или фильмах и сериалах, там же блять люди не дрочат все эти манёвры орбиты, а просто летят напрямую на мощности двигателя, у них там что двигатели сотни тысяч тяги выдают?
>вот для понимания как на самом деле выглядело дело
Всё правильно. Только синяя планета у тебя летит перпендикулярно солнцу, а не так как ты нарисовал, и ты соответственно вначале тоже так летишь
>скорости хватило бы даже чтобы вылететь за пределы системы, если бы я не отключил двигатели
это называется третья космическая скорость
>мне казалось, что достаточно небольшого изменения направления движения, чтобы у тебя поменялось направление движения
Инерция же. Ты когда вылетаешь за пределы планеты, посмотри на свою скорость относительно солнца. Чтобы развернуться на 90 градусов, тебе нужно иметь в запасе такое же приращение скорости, как у тебя уже есть. Поэтому в реальности никто почти никогда не летит вбок от движения, а только вперёд или назад.
>>07195
>люди не дрочат все эти манёвры орбиты, а просто летят напрямую на мощности двигателя, у них там что двигатели сотни тысяч тяги выдают
да
алт-ф12 - читы - бесконечное топливо
До Муны и наверно Минмуса да, но придётся строить ракету огромных размеров. Скотт Мэнли пытался долететь до Муны по брахистохроне и обратно, и можно сказать получилось - почти не выключал двигатели, долетел за час ингейм времени.
https://www.youtube.com/watch?v=ikQ7XYcQBzg
До чего-то более далёкого придётся использовать научно-фантастические движки с огромным удельным импульсом, либо строить ракету размером с планету, потому что уравнение Циолковского имеет экспоненциальную природу.
>Если хочешь реализма, то это тебе в элиту или стар ситизен.
Пчел...
Зачем ты ему старье советуешь, если там недавно Стар Варс Сквадронс вышел?
Какой же пиздец, если даже на сраный камень возле твоей планеты долететь надо потратить кучу усилий. Ребят, с вашими законами вселенной что-то не так, они багованные. В реальности в космосе всё намного проще, так как по-сути на корабль действует только притяжение звезды (если рядом нет планеты) и чем дальше от звезды, тем слабее действует её притяжение. Вообще, когда корабль теряет скорость до нуля в самой дальней точке своего разгона и вовзращается назад к звезде, должен быть момент, где ты выбираешь любую планету, ставишь её в фокус и летишь до неё спокойно, так как ты набираешь скорость с помощью притяжения звезды, плюс твоих двигателей. Если это так не работает, то у игры дебильные разработчики, которые не понимают элементарных вещей.
Ну это действительно не одна ступень, без сброса массы по дороге Атласы были неспособны выйти на орбиту. Ты еще шаттл в SSTO запиши.
Всего-то помпы. ТНА совмещён с движком, отбирая у него энергию, не просто так, а потому что ему надо перекачать дохуя тонн необычной жидкости в минуту, будучи при этом неебически лёгким и компактным. Подача из бака в бак же это на порядок больше ебли, в плане высокопроизводительных насосов с электротрансмиссией, труб, гидродинамики/структуры баков, крутящим моментом перекачиваемой жидкости и т.п. И сделать всё это одновременно лёгким, компактным и производительным, и при этом не угробить тот выигрыш - пиздец как сложно. В фалконе хэви, с их наполеоновскими планами по любому поводу, хотели изначально сделать кроссфид (даже не спаржу), но сломали зубы даже на этом.
Всё это замечательно, но уравнение Циолковского и твоя характеристическая скорость - не зависят от твоего орбитального движения или нахождения где бы то ни было. Ты можешь висеть посреди полного нихуя, вообще без планет и любой внешней гравитации, но чтобы разогнаться до какой-то скорости - тебе все равно придется потратить дохуя горючки, и чем быстрее разгоняешься и чем прожорливей твой движок, тем её надо больше. И количество горючки ОЧЕНЬ быстро растёт с каждым требуемым метром в секунду, оно нелинейно.
Тебе надо понять что такое дельта-ви (она же характеристическая скорость), и почему это универсальная мера энергетических возможностей твоего аппарата. Если у твоего движка низкий удельный импульс - долго ты на таком движке не пролетаешь, и до высоких скоростей тебе не разогнаться, хоть обосрись. Чтобы огибать межпланетные расстояния по брахистотроне (даже в KSP с расстояниями в 1/10 от реальных), нужны совершенно фантастические двигатели.
В общем читни хотя бы того же Левантовского, что в шапке.
Проиграл с этих симуляторов.
Карьеру играть пробовал?
>ну а разве нет? мне казалось, что достаточно небольшого изменения направления движения, чтобы у тебя поменялось направление движения
>небольшого
Посмотри на свою скорость, а потом на свой запас ускорения. На скорость и запас ускорения. И пойми, где ты обосрался.
НЕБОЛЬШОГО НАХУЙ, нет, нихуя оно не небольшое.
>>07347
>Какой же пиздец, если даже на сраный камень возле твоей планеты долететь надо потратить кучу усилий.
Чтобы высадить на сраный камень двух обезьян, космическая сверхдержава громоздила ебаный небоскреб из топовых технологий своего времени. Смекаешь?
А вообще, ты какой-то толстый, тупой и унылый. Если хочешь летать по прямой - либо учи трансферные углы и летай свечкой, как я ванилька позволяет, либо иди в игры с жидким космосом и играй в них.
Едва ли не половина охуенности огурцача - именно в ебле с орбитальной механикой.
>ну а разве нет? мне казалось, что достаточно небольшого изменения направления движения, чтобы у тебя поменялось направление движения
>небольшого
Посмотри на свою скорость, а потом на свой запас ускорения. На скорость и запас ускорения. И пойми, где ты обосрался.
НЕБОЛЬШОГО НАХУЙ, нет, нихуя оно не небольшое.
>>07347
>Какой же пиздец, если даже на сраный камень возле твоей планеты долететь надо потратить кучу усилий.
Чтобы высадить на сраный камень двух обезьян, космическая сверхдержава громоздила ебаный небоскреб из топовых технологий своего времени. Смекаешь?
А вообще, ты какой-то толстый, тупой и унылый. Если хочешь летать по прямой - либо учи трансферные углы и летай свечкой, как я ванилька позволяет, либо иди в игры с жидким космосом и играй в них.
Едва ли не половина охуенности огурцача - именно в ебле с орбитальной механикой.
Тупорылая обезьяноподобная азерская свинья, когда ж у тебя борда-то перестанет работать через жопу, а?
А я слетал пару миссий с облетом Марса и чет подохуел с всей кучи проблем, которые при этом возникают.
При этом из кербализма выпилены модуль искусственной гравитации и свинцовый щит, так что радиации огурцаны хлебают с излишком.
Не, у меня JNSQ и USI-LK, я не настолько ебанутый.
Это просто уменьшенная версия, но при этом канонично выглядящая - там и на второй ступени J-2X каноничный ну точнее его аналог из Cryogenic Enginees. Вот тут >>07848 Snickers-II тянет где-то в районе реального Ареса (23 тонны, что ли), но блядь, там на второй ступени стоят два J-2X и два RL-10 - я больше не нашел никакого варианта, как сделать ступень в 3,75 метров с приличной тягой.
Ты б свои ракеты показывал. Свастон на луне это хорошо конечно, но мы ж знаем, ради чего тут все
Хуйня мои ракеты, сверхтяжелая ХУЙЙЙЙНЯ. На тебе лучше лунную базу последним пиком.
В фалконе хэви с кроссфидом центер кор будет невозвратным, либо требовать столько топлива на энтри бёрн, что никакого выигрыша неполучится. Спейс икс идёт по пути реюзабельности всего, а не увеличения грузоподъёмности, поэтому логично отменить сложную систему, дорогую в разработке, которая к тому же идёт вразрез с твоей стратегией развития
>ТНА совмещён с движком, отбирая у него энергию
Что несёт этот поехавший? Насосы питаются от газогенератора
А, так это вовсе не сигма из ресайзит в 100 раз.
Это SCANSat, но хуже.
У земли после ГСО (36к км), у других планет по-разному. Чекни Вики рсстна гитхабе
Хуй с обтеателями, но так расположить, с таким углом НК-33 это ж полный пиздец! Делал бы ступень шире. С радиацией и шизой кербонавтов отыгрыш есть, а то что тут нахуй сомнет ступень забил хуй?
А есть смысл? Там будет огромная сжимающая сила
делай чтобы как на аполлоне было
Имею право, в КСП один хуй топлива в баки недоливают.
Нет, это не то. Это вообще трогать не нужно. Это поменяет может визуально размер, но не массу. Астероиды по другому настраиваются.
масса зависит от площади поверхности там
Там орбитальная механика была, или только корабль не тормозил при отключении дрыгателя?
Второе. А так, там даже на орбиту выйти нельзя было: либо падаешь, либо улетаешь нахуй.
Там было это все очень странно реализовано. Можно было лететь по дуге, можно было даже использовать гравитационный маневр, но на орбиту выйти невозможно.
А ТЫ НЕ СИДИ НА СВОЕЙ ОРБИТЕ КАК СЫЧИНА
Не, я хочу что-то относительно серьезное и функциональное
Скажите, а кто-нибудь уже повторил вот это - http://epizodyspace.ru/bibl/tm/1985/8/put.html
Качай KOS и дерзай.
О, а я эту программу году в 93 терзал, на живом ПМК, из журнала. Разбирался как работает, ковырялся в учебнике, который еле понимал пиздюком.
Чего там повторять-то? На питоне сегодня несколько строк займет.
Выведи на орбиту груз на внешней подвеске в обтекателе на спине, чтобы не быть ограниченным диаметром трюма. Габариты это всегда главный ограничитель при выводе ПН на космопланах. Естественно аэрошелл при этом должен быть прилично пузатей фюзеляжа. (иначе какой смысл)
Это сложнее чем кажется. Можешь попробовать запилить сумрачный пиздец нетрадиционной ориентации, в духе Рутана. Для простоты сделай одноразовый аэрошелл, без возврата.
Короче затык с внешней капсулой такой: она смещает центр тяжести вверх, и тяга не проходит через него. А после сброса будет сложно вернуться с орбиты, т.к. центр тяжести сместится обратно вниз.
Что я делал - это пробовал делать V-образный хвост и на концы засунуть по движку, чтобы центр тяжести сходился при взлёте, вместе с основным движком по центру внизу. А при спуске пустым они отрубались, оставляя лишь нижний.
В конечном счете такая схема оказалась тоже неустойчивой при входе в атмосферу, потому что эти движки тоже слишком сильно меняли ЦТ. В результате пришлось делать ещё и трюм, в котором была роборука, перед спуском с орбиты отстыковывавшая их с хвоста и кладующая в трюм перед спуском.
Как вариант, можно было движки сделать самостоятальными "кораблями" с RCS, самостоятельно отстыковывающимися и подлетавшими в трюм, но это сильно поднимало парткаунт, что было неудобно, учитывая что я и без того собирал большой перелётный корабль на орбите, для перевозки большой планетарной базы.
Я сделал двигатель чуть выше и поставил мощные РСУ. На орбиту выйти смог, но летает как говно - атмосферный автопилот полностью блокирует крен, а мехджеб и сас не могут нормально удержать по тангажу. На спуске получил сваливание, кое-как смог выйти, но все равно уебался.
В принципе, допердолить планер и норм будет. ПН 30 тонн.
Я сделал двигатель чуть выше и поставил мощные РСУ. На орбиту выйти смог, но летает как говно - атмосферный автопилот полностью блокирует крен, а мехджеб и сас не могут нормально удержать по тангажу. На спуске получил сваливание, кое-как смог выйти, но все равно уебался.
В принципе, допердолить планер и норм будет. ПН 30 тонн.
Оба индикатора из помершего SteamGauges, это уберстарый скрин (2014)
>и поставил мощные РСУ
>удержание САС
Не одобрят. Чисто кербальское решение, вместо нормальной инженерии. Нет бы въебать какую-нибудь изменяемую конфигурацию или ещё что охуеть гениальное, чтобы схема хоть условно стабильной была, пусть с автопилотами (шаттлобураны тоже на их реакцию полагались при закритическом угле атаки), но хотя бы не опиралась на магический крутящий момент здешних крутилок.
Не, сас в смысле T нажать, а не гиродины
Капсула 3.75, самолёт 2.5/мк2
Нихрена не помершего, оказалось, LGG читает мысли по ходу, и обновил его буквально вот-вот https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/197605-18x-19x-110x-steam-gauges-recalibrated/
Товарищ Дунаев, вы опять начинаете?
https://versia.ru/v-sovetskom-soyuze-pered-vojnoj-byl-sozdan-nevidimyj-samolet
Нихуя себе, я уже по урлу думал что там типичное РЕН-ТВ и нацистские базы на Луне, а это реальный аппарат. Правда представлял собой просто самолёт с прозрачной обшивкой из оргстекла и алюминизированной маскировкой внутренностей, чтоб на фоне неба хуже видно было. вот это наркомания
В статье описан как раз таки магический аппарат, растворяющийся в воздухе при запуске мотора.
Это какой-то затянувшийся и вышедший из-под контроля кликбейт. В конце они таки написали, что это просто целлофановый самолет пониженной заметности.
Как я понял, просто результат хуёвой видимости и хорошего слития с фоном. Когда оргстекло подтухло и стало мутноватым, вся скрытность пошла по пизде.
Блядь, почитай первую часть статьи - там какие-то маняфантазии про самолет, становящийся полностью невидимым при включении мотора.
Ебана, и правда. Скорее всего, воспоминания очевидцев тоже протухли, если не пиздят откровенно. В молодости вся хуйня кажется гораздо ебовее, чем на самом деле.
Ну вообще я эту байку овердохуя лет назад в технике молодёжи читал, так что это какая-то старая история уровня двигателя Шаубергера.
Если притягивать реальность за уши, можно предположить, что обшивка самолёта состоит не столько из оргстекла сколько из высококачественных оптических зеркал, которые при взгляде снизу переотражают небо. В этом случае после запуска мотора и небольшого набора высоты самолёт действительно начнёт "растворяться в воздухе", т.е. даже с сотни метров его будет очень хуёво видно. Такой эффект мог наблюдаться в совке каким-то чуваком, которого потом десять раз переврали, породив байку уровня эсминца «Элдридж».
>целлофановый
Именно. Целлофан это один из первых прозрачных пластиков, фактически это нитроцеллюлоза, пироксилин, но не порошком, а пленкой. Из целлофана делали кинопленку, и она офигенно горела.
Оргстекло же совсем другая вешь, это плексиглас по тогдашнему, монометилакрилат современно. Акрил, да.
С целлофан и целлулоидом путаешь. Целлофан получают из ксантогената, а не нитрата целлюлозы.
Проблема не в вертикальности дилды, а в крошечных комариных ножках, на которые я бы даже дилду половинной высоты от твоей побоялся сажать.
Приделай ей ноги нормального размера, да еще лучше шесть, а не четыре, и посадки сразу станут гораздо проще.
Это не ноги маленькие, это ракета большая. Я ноги самые большие поставил, какие только есть. Ну или можно из процедурных крыльев сделать толстые "стабилизаторы" в стиле ракет из фантастики 60-х. Или просто укоротить и увеличить диаметр.
У меня такое чувство, что я скоро с ума сойду с этими ебучими реюзами. По хорошему пора бы уже перестать страдать хуйней и сделать одноразовую криогенную вахтовку с дозаправкой на Минмусе, или ядерный многоразовый корабль, который не будет садиться на Кербин.
поставь мод на ноги от фалкона
он по факту есть
У меня от тебя БИПЛАН БУЗЕМАНА
Блядь блядь блядь блядь. Короче, все срочно берем кредиты в банке по максимуму, ищем шлюх из деревни, чтобы нарожали спиногрызов, выводим материнские капиталы, потом нахуй скидываемся и покупаем Джундру и даем им там всем пиздюлей, чтобы они наконец в SR2 запилили игру. Если успеем все провернуть до 2022, то озолотимся.
Лучше копи на новый процессор и оперативную память грузить корабли из 1000 деталей.
Создал ракету, шоб улететь на Дюну. Ебался с ней 2 часа, суммарно раз 15 переделывал - нихуя. На взлёте описывает круги носом, а на орбите овобще как пьяная шатается. Сделано всё было как по учебнику - центр масс на месте, тяга точно по центру, обтекатель, стабилизаторы, прочая хуита - но не помогало.
Решил поставить опыт - удалил проект, но в новом собрал точно такую же ракету, которая была последней в старом. Ракета полетела абсолютно нормально.
Какого хуя это вообще было?
Возможно, шаталась не ракета, а блок управления? Скорее всего, конечно, это действительно был какой-то баг, но нельзя полностью исключить и говняно прикрепленный drone core, который начинал раскачиваться и заставлял шататься остальную ракету, особенно если у тебя не стоит какой-нибудь Kerbal Joint Reinforcement и не используются автостяжки.
покажи скрины
Вообще похер, кто там издатель.
Пока делают игру, которая мне понравится, пусть хоть Гитлер Интеректив будет.
Хоть бы что показали с того гейскомовского трейлера, девлоги там какие-нибудь вели.
Потом не ной, когда они выпустят недоделанную какаху с микротранзакциями. Хотя о чем это я, такому говноеду хоть ссы в глаза, все божья роса.
Если ракета телепается как сосиска, болтая концами - значит делай короче и толще (цепляй баки вязанкой по симметрии вокруг центрального), или связывай ступени друг с другом при помощи Strut-ов, так крепче получается.
А лучше и то, и то.
Когда лень возиться, я и бустеры к капсуле с огурцами strut-ами приделываю, чтобы все крепко держалось.
Выпускали пока только писечными отрывками новый контент, но давеча на канале засветили вот это:
https://youtu.be/36C-pTZm4wE
tl;dr: с зимы начнут активно постить видосы с демонстрацией фич.
>>11138
Какой ты скучный, я на таких Ванг, предсказывающих содержимое игры ещё год назад насмотрелся.
Много микротранзакций в The OuterWorlds видел?
Не сравнивай жопу с пальцем. Outer Worlds делали ветераны индустрии, которых так просто не наебать, а KSP2 делает внутренняя студия Take Two, которую можно заставить творить любую хуйню - куда они из спускаемого аппарата денутся?
Дядь, ты работать пробовал когда-нибудь?
Издатель это тот, кто оплачивает дошираки разработчиков, пока те пилят свою игру, а кто девушку ужинает - то её и танцует.
Если издатель ОЧЕНЬ захочет - в игре будут и микротранзакции и лутбоксы и рекламные баннеры во время загрузки игры, какие бы вытираны её не делали.
Пока нет никаких признаков, что в КСП2 что-то из этого будет и всё нытьё в интернете о том каким говном будет КСП2 - пердёж в лужу.
Самое худшее что у нас есть на данный момент - два аддона для КСП по цене пары лутбоксов.
Ты совсем что ли долбоеб тупорылый? Ты понимаешь, что Squad аддоны и длц не выпускает, потому что они в принципе не способны контент производить, хоть ты обосрись, это блядь мелкая шарашкина контора в Мексике? Ты не задумывался своей жалкой пародией на мозг, почему Take Two кинула Star Theory через хуй и перекатила производство во внутреннюю студию? Может быть, чтобы иметь больше творческого контроля над продуктом, не?
>кто девушку ужинает - то её и танцует.
Хорошо сказано, а теперь задумайся, что это под собой подразумевает. Разработка игры затягивается, расходы растут, и это все надо как-то покрывать - а это значит, что эту корову будут доить как только могут. И Take Two - это не Valve и не Space X, которые сами себе хозяева и могут целый день кататься на столах и взрывать бочки в свое удовольствие. Take Two - публичная компания, им не до обещаний и благородных принципов, у них обязательства перед акционерами, если рост темпов роста темпов роста темпов роста темпов роста хоть на сотую пункта снизится, их будут ебать в сраку. И учитывай, что разрабы еще до кидания через хуй всячески виляли жопой, когда им задавали прямые вопросы про микротранзакции - теперь, когда они целиком у Take Two в кармане, тут уже только самый наивный копрофил будет оптимизм сохранять.
>всё нытьё в интернете о том каким говном будет КСП2 - пердёж в лужу
А знаешь, что настоящий пердеж в лужу? Контент, который нам показывают в год по чайной ложке. Что мы видели-то? Кинематографический трейлер со старыми деталями, сосисочную ракету и моднявые взрывы, которые по очереди крутят в каждом видео?
Я слышал у них отчёт был не очень
Ты чё злой-то такой? Обижают что-ли?
Мексов при желании можно было выкупить целиком вместе с правами на КСП, накидать ведро джунов в команду и заставить выпускать по аддону с пятаком деталек каждые два месяца.
>Разработка игры затягивается, расходы растут, и это все надо как-то покрывать - а это значит, что эту корову будут доить как только могут.
Опять домысливаешь реальность и бля, называть КСП "дойной коровой", это самое забавное, что я слышал за последнюю неделю. Дойные коровы Т2 это GTA 5 и NBA. По сравнению с этими играми, что доходы, что расходы на КСП ~0.
>Что мы видели-то? Кинематографический трейлер со старыми деталями, сосисочную ракету и моднявые взрывы, которые по очереди крутят в каждом видео?
А чего ты ожидаешь увидеть, когда до релиза игры ещё больше года?
Что касается акций Take-Two - с ними всё ок. Идут практически так же как и остальной около-IT сектор и даже лучше многих. Может даже прикуплю себе.
>Обижают что-ли?
Ага, мамка твоя обижает, в пердак не дает, только в вареник.
>Мексов при желании можно было выкупить целиком вместе с правами на КСП
Что они и сделали. А накидывать им джунов и прочее - нахуя? Своих в мексике нет, чужие в мексику не поедут. Проще нанять контору из страны, где не идет полномасштабная война с наркокартелями, или создать новую - что они в итоге и сделали (оба пункта по очереди).
>бля, называть КСП "дойной коровой", это самое забавное, что я слышал за последнюю неделю
Где я КСП назвал "дойной коровой"? Это просто корова, долбоеба ты кусок. Я тебе пытаюсь вдолбить в твою тупую голову, что Take Two - это публичная компания, она не будет кормить заведомо убыточный проект из любви к искусству, каким бы он мелким не был по сравнению с ГТА. Если какой-нибудь менеджер решит, что КСП2 не принесет прибыли в текущем виде, игру либо зарежут, либо поставят раком на панель.
>когда до релиза игры ещё больше года?
Новости не читаешь? Уже не года, а двух лет. Игру, если что, начали делать как минимум в 2018 году, судя по модельке пуделя, а с момента анонса нам так и крутят по кругу один и тот же сатурн 5 с бустерами, орион драйв и дрыгатель на металлическом водороде. Как-то маловато сделано, не находишь?
>Может даже прикуплю себе
Ты, случаем, в /mmm/ тут не сиживал в былые времена, финансовый гений хуев? Ты на графике, который сам запостил, не видишь уже, что акции перестали расти и пошел спад?
Пиздец у тебя школьные оскорбления, как будто в /b/ зашёл.
Если хочешь вызвать что-то кроме жалости, придётся стараться лучше.
Такая хуйня только какого-нибудь нохчу обидит, которые на шутки про мамку подрываются.
>Где я КСП назвал "дойной коровой"? Это просто корова, долбоеба ты кусок.
Там где ты сказал "эту корову будут доить как только могут".
Немного расширю твои фермерские горизоны: корова, из которой доят молоко, называется дойной коровой. Прикольно да? Ни за что не догадаться.
Едем дальше, в терминах наебизнеса нет "просто коров", есть фразеологизм "дойная корова", означающий продуктовое решение, гарантированно приносящее сверхприбыль в течение длительного времени.
>не будет кормить заведомо убыточный проект из любви к искусству, каким бы он мелким не был по сравнению с ГТА.
Заведомо убыточный не будет, потенциально прибыльный - будет. Может ли проект принести прибыль без анальных микротранзакций? Может, поэтому у нас всё ещё есть новые игры без них. Римейк Мафии например, или те же Внешние Миры. Поэтому у Т2 есть отдельная дочка для издания независимых проектов.
>Новости не читаешь? Уже не года, а двух лет.
Ты в курсе что 2020 заканчивается через полтора месяца? Уже в некоторых магазинах новогоднюю хуету на полки выдвинули.
При релизе в начале 2022 от текущего момента пройдёт чуть больше года. При релизе в конце - два.
И два - это тоже "больше одного".
>Ты на графике, который сам запостил, не видишь уже, что акции перестали расти и пошел спад?
Смотрите-ка, кто не в курсе про осеннюю просадку всего забугорного айти сектора, а за инвестиции мне поясняет.
>>11301
Пока я могу без гемора и с относительно мелкими комиссиями покупать эту хуйню - пусть хоть "Гитлер Инвестиции" будет (я знаю, что уже шутил эту шутку выше).
Единственный минус - многие компании не представлены в списках доступных, но да у меня это не источник дохода, так что похуй.
Чёт бля совсем оффтоп пошёл, бизнес, инвестиции.
Вот вам мой старый скриншот пепелаца, когда я угорел по ручному сбору и снятию с орбиты космического мусора, идите в жопу и спокойной вам ночи.
Пиздец у тебя школьные оскорбления, как будто в /b/ зашёл.
Если хочешь вызвать что-то кроме жалости, придётся стараться лучше.
Такая хуйня только какого-нибудь нохчу обидит, которые на шутки про мамку подрываются.
>Где я КСП назвал "дойной коровой"? Это просто корова, долбоеба ты кусок.
Там где ты сказал "эту корову будут доить как только могут".
Немного расширю твои фермерские горизоны: корова, из которой доят молоко, называется дойной коровой. Прикольно да? Ни за что не догадаться.
Едем дальше, в терминах наебизнеса нет "просто коров", есть фразеологизм "дойная корова", означающий продуктовое решение, гарантированно приносящее сверхприбыль в течение длительного времени.
>не будет кормить заведомо убыточный проект из любви к искусству, каким бы он мелким не был по сравнению с ГТА.
Заведомо убыточный не будет, потенциально прибыльный - будет. Может ли проект принести прибыль без анальных микротранзакций? Может, поэтому у нас всё ещё есть новые игры без них. Римейк Мафии например, или те же Внешние Миры. Поэтому у Т2 есть отдельная дочка для издания независимых проектов.
>Новости не читаешь? Уже не года, а двух лет.
Ты в курсе что 2020 заканчивается через полтора месяца? Уже в некоторых магазинах новогоднюю хуету на полки выдвинули.
При релизе в начале 2022 от текущего момента пройдёт чуть больше года. При релизе в конце - два.
И два - это тоже "больше одного".
>Ты на графике, который сам запостил, не видишь уже, что акции перестали расти и пошел спад?
Смотрите-ка, кто не в курсе про осеннюю просадку всего забугорного айти сектора, а за инвестиции мне поясняет.
>>11301
Пока я могу без гемора и с относительно мелкими комиссиями покупать эту хуйню - пусть хоть "Гитлер Инвестиции" будет (я знаю, что уже шутил эту шутку выше).
Единственный минус - многие компании не представлены в списках доступных, но да у меня это не источник дохода, так что похуй.
Чёт бля совсем оффтоп пошёл, бизнес, инвестиции.
Вот вам мой старый скриншот пепелаца, когда я угорел по ручному сбору и снятию с орбиты космического мусора, идите в жопу и спокойной вам ночи.
>Немного расширю твои фермерские горизоны
Мне до пизды твои попытки цепляться к словам. Сути сказанного это не меняет - игра является собственностью публичной компании, публичные компании благотворительностью не занимаются. Знаешь ли ты, что делают с коровами, которые молока не дают, фермер хуев?
>Заведомо убыточный не будет
А ты уверен, что не будет? Они уже немало в проект вложились - скупили сотрудников Star Theory, срок выхода уже второй раз отодвигают, и не исключено, что не последний. И ты сам же сказал, что это нишевый продукт, причем куда более нишевый, чем римейк мафии или аутичные миры, которые, к слову, в разработке находились два года, то есть как минимум в два раза меньше, чем КСП2. И да, там уже ДЛЦ-фабрику раскочегаривать начинают, уже и сизон пасс подвезли. А еще это был эксклюзив гавенкин-стора, можешь еще и гавенкину с китайцами пососать.
>При релизе в начале 2022 от текущего момента пройдёт чуть больше года
Они в прошлый раз отложили релиз на осень 2021 года. Ты думаешь, они за год объявили о задержке всего на пару-тройку месяцев? Игра выйдет как минимум в третьем квартале 2022 года, а до того срока и ишак помереть может, и падишах.
Бля, может обратно на сток вернуться?
Нахуя мне читать твои предложения, если ты тупой как пень, да еще и копрофил? Ты, блядь, сам как гриб - мозга нет и говно ешь.
> Нахуя мне читать твои предложения
Чтобы твои ответы были хоть чуточку осмысленными.
Хотя похоже, я требую от тебя невозможного.
Олсо, если ФАР-о-превозмогатель тут, запости скрины "ТЫ ХУЙ"-лёта, пожалуйста, джва года жалею, что не сохранил фулл.
Проиграл.
Грибочки из какого мода?
Конечно, ты требуешь невозможного. Ты хочешь, чтобы мои ответы были понятны буквальному грибу, растущему в куче навоза. Я как-то больше с людьми привык общаться.
Я начал одного катать, но у ровера наебнулось колесо, пришлось его вернуть.
И после этого инвестор ПРОПАЛ. Его нет в списке экипажа.
Хуй с ним, начал катать второго, но прокатил не в той последовательности, в результате чего контракт не засчитали.
Инвестор тоже пропал с концами.
Где мне найти этих выблядков?
Хуй знает, вроде новых должны дать? Энивей, туризм плюс поломная параша, космическая гостиница тупо печатает деньги, нирикамендую.
Анон, выручай старого дурака. Последний раз играл в KSP в 2016, после этого дропнул игру прям совсем-совсем, не следил за новостями. Хочу обратно вернуться.
ВОПРОС ЕПТА:
На какую из версий, которые можно скачать в Steam доступно и совместимо больше всего модов? На какой версии в основном играют аноны? Основные задачи - обязательное наличие что-то типо x6.4 скейла и модов связанных с этим.
За 4 года появились какие-то новые, глобальные моды? Ну там новые крутые детали, может моды на графику? Сильно ли изменились старые моды? Они вообще обновлялись? Сообщество модов еще не умерло там нахуй? Что глобального нового ввели в саму игру? Последнее, что я помню это введение связи в саму игру(раньше были моды).
Бери предпоследнюю версию. Как правило на новейшей версии актуальны только полтора мода
Автор x6.4 забил на мод, не обновляет уже кучу лет. Часто возникают конфликты при использовании с другими модами
DLC и моды от сквадов убили все нормальные модпаки, сообщество дышит на ладан
Блять, а как теперь быть с рескейлом-то? Раньше помню и конфиги были под 6.4, ну там облака, топливо, связь. Играть на дефолтной маленькой планетке нет никакого смысла для меня.
Играй на 2.7, хуле. Коперникус даже под самую последнюю версию есть, ставь JNSQ и наслаждайся.
а газогенератор питается горючкой, уменьшая энергетические возможности
Поясни, как вывести на идеальную геостационарную орбиту, просто при варпах на несколько лет спутники все равно начинает пидорасить из-за того, что скорости неидеальны.
А чего уже на 2022 перенесли? Они там совсем ахуели что ли?
Не ссы, они и на 2023 перенесут. Один хуй нертея щас запилит КСП2 в КСП1
Ноги с B9
>Играть на дефолтной маленькой планетке нет никакого смысла для меня
Сделали же для тебя планет-паки и Сигма Дименшнс.
>>12571>>12589
Нертеа же, не?
>>12588
Моддер. Сейчас пилит всякие ядерные и термоядерные двигатели, а заодно систему атмосферных ресурсов и новую систему визуальных эффектов факелов двигателей.
Ага, SpaceDust - https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/197723-wip-space-dust-atmospheric-and-exospheric-harvesting-nov-3/
>систему теплообмена пилит
И это тоже.
Блядь, его что, линуксгуругеймер покусал?
На форуме пишут нужно поставить ModuleManager 3, но как это будет? Оставлять ММ 4 и они будут работать вместе?
Он по другому работает, это не то.
>На какую из версий
Ставь последнюю и не парься. Если мод интересен и хорош, то продолжает поддерживаться. Если в моде только детали, то версия игры почти всегда вообще не имеет значения (исключая уж совсем старые на прошлых версиях движка).
>скейл
Kopernicus и Sigma Dimensions, а так же моды с новыми планетными системами.
>новые крутые детали
Тут только от твоего вкуса зависит. Иди на оффорум, Spacedock и Curseforge и выбирай.
>моды на графику
Environmental Visual Enhancements, Distant Object Enhancement, Scatterer, Parallax, PlanetShine, RealPlume, Engine Lighting, CollisionFX, Reentry Particle Effect, есть ещё замены текстур планет.
>Сообщество модов еще не умерло там нахуй?
Модов дохуя, старых и новых. Старые моды, если автор больше не хочет поддерживать сам, передаются другим желающим.
>Что глобального нового ввели в саму игру?
Контейнеры и инвентарь огурцов и переносимое в них научное оборудование, подвижные робототехнические детали, редактор миссий. Но это всё в DLC.
Ирл спутники тоже корректируют постоянно
Сука, какая же там ебнутая атмосфера.
Помню один раз мне таки удалось сесть на Еву, но я врубил варп, чтобы планета прокрутилась в нужном направлении и у меня взорвался корабль после отключения варпа.
После этого оставил все попытки сделать это, там даже физика игры не работает, нахуй нужна эта планета-пидор.
ИГРАЕШЬ С БЮРОКРАСИ
@
ДЖЕБ СОБИРАЕТСЯ УХОДИТЬ НА ПЕНСИЮ ЧЕРЕЗ ГОД
@
ЗА ДВЕ НЕДЕЛИ ДО УВОЛЬНЕНИЯ ПОСЫЛАЕШЬ ЕГО НА ЕВУ НА ПМЖ
Я один раз смог взлететь.
Там главное поначалу тупо вверх лететь, пока не вылетишь достаточно высоко, чтобы двигатели начали нормально работать.
А вообще у меня есть теория, но руки проверить, конечно же, не доходили...
Что в такой плотной атмосфере вертолетные лопасти должны заебись работать.
Вот с помощью них взлететь повыше, а там уже нехуй делать выскочить в космос.
Точнее посадить такой корабль, который сможет оттуда взлететь.
>>12821
Тащемта я на Еву только миссии с нетрадиционным взлётом и гонял. Потому что мне казалось и кажется очень всратым, что на эквиваленте Венеры возможен ракетный взлёт. Мало того что топливо разложится (ну допустим придумали какое-то дохуя высококипящее), но ведь и разница давлений снаружи и в КС небольшая совсем. Ещё когда эта хуйня в KSP не учитывалась. Это всё равно что взлетать со дна океана, нет никакого смысла - по-любому нужно сначала всплыть или винтом поработать до относительно разреженных слоёв. Если когда-либо какой-нибудь аппарат вернётся с поверхности Венеры, первая ступень 100% не будет ракетной, это просто бессмысленно.
Я отыгрывал в голове и посылал туда только зонды, один раз на колесах.
>>12823
>>12747
Да вы рофлите. Ева для посадки простая - парашюты и щиты
С поверхности на ноо - около 9к, при желании лендер на 9к с креслами в каргобее на 3 огурца, отстреливаемой наукой и легким ровером в 150-200т умещается, ну а с нынешними винтами в стоке вообще изи мод стал.
Другое дело что там делать нечего и очень скучная планета, лучше на илу или мохо сгонять лишний раз, чем на Еву. Часто вообще ощущение, что ее ввели чисто чтобы об нее дельту к внешним планетам экономить.
> креслами в каргобее на 3 огурца
Ну а ты поставь нормальную мк3 капсулу. И попробуй взлететь без движков вектор
>Ева для посадки простая - парашюты и щиты
Ага, если сажаешь круглую бочечку на 2 тонны.
А если вундервафлю на 200 тонн, способную оттуда взлететь, то дело становится несколько сложнее.
Спутник: Возрождение легенды
Спутник поднимается: Местемщение
Называется "1000 и 1 способ сэкономить дельту".
Чтобы вывести сканер на нужную орбиту пришлось 20 раз тормозить солнечными панелями об атмосферу.
В итоге вывел на 200 км орбиту с 5 единицами дельты в баке.
Ретрансляторам тоже поплохело. У разводящего корабля не оказалось дельты для округления орбиты и создания синхронной.
Отстыковал все 3 ретранслятора одновременно, на каждом тут же скруглил орбиту.
Далее на двух создал синхронную и опять скруглился, получив такой же результат, но с худшей точностью.
Орбита 70к км, должно хватить лет на 10.
Еще сделал научные мини-боты для Муны.
Один из них подбросило кракеном со скоростью 500 м/с.
С посадочными ногами в игре продолжает твориться какой-то треш.
>Ну а ты поставь нормальную мк3 капсулу.
Полностью оборудованный 2.5м каргобей с тремя креслами, гиродином, батарейкой, солнечной батарейкой и сортиром для научных экпериментов весит всего в районе 600кг против 2.7 у мк3 и 2.6 у мк2 лендбанки.
Вместо 2 тонн ненужного балласта - 2 тонны нужного топлива, почти 1500-1700 дополнительной дельты, что около полутора сотен тонн сэкономит на нижних ступенях лендера.
И вообще сам себе хозяен, можешь свой кокпит как угодно оборудовать, можно диван там сделать, или поставить внутрь лампочку для развлечения огурцов в пути.
>>13382
Атмосфера очень плотная, 200 тон преспокойно держат 5-6 парашютов на вменяемой скорости.
>С посадочными ногами в игре продолжает твориться какой-то треш.
В одном из прошлых тредов анон разбирался как правильно ноги делать для базы и посадочных модулей, чтобы не прыгали и не скользили - можешь пролистать.
Поменять в персистенте орбиты. А ручками - никак, треугольник развалится через несколько лет варпа в любом случае.
Сверять надо периоды в твоём показометре, а не параметры орбиты. И сверять их до 0.01 сек. Тогда ближайшие лет 20 ощутимо не разъедется.
Ну или редактировать орбиту ручками, чтобы было прям точно-точно. Но ведь в новых версиях KSP вроде в самой ваниле было что-то такое, чтобы точно подгонять.
Главное в КСП2 это глобальный фикс проблем движка. Если этого не будет, то и смысла в нём мало.
Если не будет возможности возить огурцов с лопатами и копать грунт, строить полосы из земли и камня, строить бетонные заводы и строить трамплин на орбиту, ксп2 не нужен
>глобальный фикс проблем движка
Ахах лол. Сосисочные ракеты, то бишь обсчет физики каждой отдельной детали, никуда не делся.
>Ахах лол. Сосисочные ракеты, то бишь обсчет физики каждой отдельной детали, никуда не делся.
автостяжки и велдинг блять еще лет шесть назад завезли
Например хотя бы сползание вверх по склону убрали бы, или стабилизацию крафта в отсутствие сил сделали.
>>13731
В 1.11 будет нинужно, если не обосрутся:
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/198067-ksp-loading-some-reassembly-in-progress/
>>13734
В ванили вполне себе собирают, даже с болие лимение нормальным фпсом, только нахуя нужны эти франкенштейны, собранные из всяких там радиаторов/панелей?
Другое дело, что, конечно, хотелось бы 40+ кадров на хуитках из ~500 деталей, обмазавшись при этом модами. Пусть игра и медленная, но смотреть на 30 и ниже фпсов физически больно.
>пук
Иди на твич, да посмотри, там как минимум 3 стримера, которые в ванили дрочат в присядку и собирают йобы: еж_са, дасвалдес и рокетгай. Лично видел, как после какого-то патча, в котором обещали повышение производительности при большом парткаунте и разъебывании аппарата номер патча не помню, дасвалдес запускал йобу из 800+ деталей и фпс был нормальным. До этого он этой йобой не игрался бтв, как раз из-за лагов+кракенов.
Еще на ютубе есть какой-то там пингвин, который уже с модами строит всякие йобы, базы и колонии. Там фпс правда не засечь-видео ускоренные, но про фпсы ты ниче и не говорил.
Ты, кстати, так и не сказал, нахуя тебе аппараты из 1к деталей.
>>13759
Ну ты хоть почитай че я тебе скинул, что ли.
1000 уже давно не порог. У меня сстошки по 900 деталей порой, никаких проблем нет.
Но спец для тебя придумали велдинг. Хоть из тыщи одну деталь собирай. Ну или калькулятор меняй.
Ещё и судят об игре по ютуперам, у которых видео ускорено в 10 раз, потому что там 2 фпс.
Про калькуляторы вообще проорал, у ксп важен только один параметр — производительность процессора на одном ядре, которая у топового проца и у говна различается не более чем вдвое.
Все остальное этой игре похую.
Давай, запусти мне какую-нибудь срань хотя бы на 500 деталей в 60 фпс.
Только без этих ко-ко, небольшие просадочки до 10 фпс.
Ой блядь долбоебы сраные что они наделали. Не могут даже нормально скопировать из модов - почему у них для блоков РСУ нет вариантов со скошенными рожками, чтобы можно было по углам лепить, как на капслуе Mk1-3?
>One approach to simulating this would be to have an invisible gravitational center point between the two worlds, but this would make orbiting Rask and Rusk just like orbiting any other body, with slightly different parameters for collision, and the side effect that ships would be drawn to the barycenter between the two bodies. We’re aiming for a higher degree of realism. Instead, in the case of Rask and Rusk, we’ll be calculating the gravitational pull of multiple bodies on our Kerbal vessels, so that developing a stable orbit in complex conditions like a binary planet system becomes a new and exciting challenge! In addition, attempting a landing on Rask or Rusk will be a different experience depending on the location of the sister planet in relation to your target for touchdown, and yes, there will be an astable Lagrage point between the two planets (if we pull this off correctly).
Эй, гвоздедебил, куда ты пропал? Мы тебе на лицо сейчас ссать будем. Смотри-ка, планеты-то гвоздями не прибиты к небесной тверди! Как же так? Ты же так уверенно заявлял об этом.
>Одни фантазёры блять в треде...
>Ещё и судят об игре по ютуперам, у которых видео ускорено в 10 раз
И ведь специально привел в пример вначале трех челиков с твича и только в конце добавил одного с ютуба, указав при этом, что видео у него ускорено. Ну ты и клоун, пчел.
>>13788
>почему у них для блоков РСУ нет вариантов со скошенными рожками
Да у них в игре дохуя как бы чего нет - ни станцию орбитальную красивую не собрать заправку максимум и то так себе, ни базу не построить, панелей солнечных 2.5 штуки, даже ног посадочных и то, считай, нет - для маленьких ландеров только.
Для этого моды и существуют, я хз как без них в это играть, если только тебе не нравится собирать цепи для нежесткой сцепки из декаплеров и винтовые двигатели для самолетов из термоментов и одиночных рцс портов.
Бтв нашел клип с этой хуиткой на 800+ деталей - https://m.twitch.tv/clip/BraveWanderingChowderNononoCat
Настройки - Другое - Каштом Цсс, вписываешь это:
.post {min-width: 1000px !important}
Схороняешь, наслаждаешься.
>если только тебе не нравится собирать цепи для нежесткой сцепки из декаплеров и винтовые двигатели для самолетов из термоментов и одиночных рцс портов.
Долго такой хуйней страдал, собирая вертолеты, хорошо что сейчас есть нормальные шарниры и электродрыгатели для них.
Теперь стало слишком легко и не интересно.
Хз о чем он говорит, разъебенил щас тыщу деталей, все 16 ядер моего 3950х взвыли но выдали силки смуз 25 фпс...
>Ну ты хоть почитай че я тебе скинул, что ли.
Я почитал, ты знаешь сколько раз обещали починить проблему с ногами, блять?
>Ты, кстати, так и не сказал, нахуя тебе аппараты из 1к деталей.
Ты вообще когда-нибудь делал сложные планетарные базы? А не бочку-на-все-руки отправлял.
Я обычно действительно бочками всё доставляю. Просто собираю в VABе базу из Planetary Base Systems, потом разбираю ее на части и пакую в несколько гигантских KIS-бочек, которые по одной уже и отправляются в полёт.
И всё равно там 200 деталей за глаза получается. Куда можно впихнуть 1000 деталей, действительно сложно понять.
А вот мне приходилось извращаться с кранами, хитроёбаной разгрузкой-развесовкой лендеров, тягачами, тележками и прочей еботой, лишь бы доставлять модули многомодульной базы одним партсом по возможности. Даже ноги им жирно, это же 4 партса, даже 1 в модовых ногах жирно, ставил прямо на поверхность, а уж автономное питание каждому это непозволительная роскошь, электростанция должна быть отдельно.
>разбираю ее на части и пакую в несколько гигантских KIS-бочек
Это уже не отыгрышно, никогда такой хуйней не страдал
>Даже ноги им жирно, это же 4 партса
А в MKS/OKS можно их посрезать. А в KIS можно отвинтить, засунуть в ящик, отбуксировать за бархан и взорвать его к хуям.
Ой, я ещё и долбоёб оказывается. Иди нахуй в общем, и играй в свой KSP-манябаланс со взрыванием частей, вместо симуляции миссии. Я ж не против.
Блядь, я понять не могу, что плохого в том, чтобы отвинтить от корабля ненужную часть? Может, американцам на аполлоне нужно было и говно свое с собой на землю прихватить, чтобы отыгрышно было? И МКС запускать одним куском, а то не отыгрышно.
Ага, ноги отвинчивали от посадочной ступени Аполлона, чтобы симуляция вселенной не тормозила. И аннигилировали их антиматерией, чтобы исчезли без следа.
Тебе шашечки или ехать? Это игра, ИГРА, тут в любом случае будут условности, никуда от этого не денешься.
Ну вот я и шашечки и ехать получил - только жуткой еблей. В каком-то смысле даже реалистично, рокет саенс это всё же не хуй собачий, но я бы предпочёл чтобы подобной хуйни с тормозами не было. А это твоё НИНУЖНО это пиздец.
Я не говорю, что не нужно, я говорю, что ты поехавший долбоеб, который живет себе во вред.
Когда-то строил взлетную полосу из крыльевых пластин и стяжками в инвертаре (мод ставил kis вроде или kas тоже хуй знает уже не помню) на дюне для легких самолетов, огурцами и легкими арматурами догонял чтобы плоскость была ровная. Около пятиста метров построил и охуел возить это все на дюну.
Как же хочется чтобы в ксп завезли нормальное строительство, чтобы притащил экскаватор, чтобы копать, кирпично-плавильный завод, чтобы плавить накопаное в кирпичи и бетон, бульдозеры и бригаду огурцов с лопатами, и чтобы там строить всякие полосы, космодромы, ангары, яблоневые сады и т.п...
Нет, мудак ты ёбаный. Ты как раз подразумеваешь что "не нужно".
Без ограничений движка я бы нормально играл, отыгрывал нормальную миссию, и проблем бы не знал. А с ними только так получается. Это абсолютно нормальный юзкейс, а ты просто в отрицание ушёл.
В третьей вроде можно было выйти и остаться
Всякий раз, когда я думаю, будто занимаюсь какой-то нереалистичной хуйней в КСП, то вспоминаю, что ирл планировали и делали гораздо более ебанутые вещи.
Бля, кажется теперь я понял куда надо сослать Валюху. Сделать ей обнуление, так сказать
Но там и толку от строек нет. А для растущей марсианской колонии нужна рабочая сила
Спасибо, добрый человек.
>>13879
С ногами раньше была проблема хлеще, кмк. На выходе из варпа кузнечиком ебошили практически все крафты. Как сейчас помню свою буровую вышку на Минмусе, взлетающую на 30 метров при каждом выключении варпа.
Эту проблему более-менее фиксанули настройкой "ease gravity". Не до конца каэш, но лучше, чем было.
Встроенный?
Я новые версии не качал. В 1.81 автомата перекоса не было, циклический шаг реализовать невозможно было никак - приходилось свой делать на шарнирах.
Ну это Дэнни, он чем угодно всю систему распидорасит и на сверхсвет уйдет.
>ты знаешь
Не знаю. Знаю только что фиксили че-то там с пружинами.
>>13880
Делал, и даже на моем калькуляторе никаких кракенов не ловил, фпс низкий был, да.
Деталей было в районе 400 в зоне отрисовки, куда там больше, я хуй знает.
На 1к деталей, о которых ты говоришь, можно неебическую колонию захуярить на планете.
>>13887
>А вот мне приходилось извращаться с кранами, хитроёбаной разгрузкой-развесовкой лендеров, тягачами, тележками и прочей еботой, лишь бы доставлять модули многомодульной базы одним партсом по возможности
>хачу дрочить вприсядку с кучей ненужной хуйни около базы
>хачу много фпсов
Одно выбери.
Про KIS/KAS тебе написали уже, все ненужные колеса/рцс/компуктеры спиливаются на месте и все. Тебе не все равно, что у тебя рцс порты/компьютер с батарейкой с базы исчезли? Как это отыгрышу мешает-то, блядь?
>>13888
>Это уже не отыгрышно, никогда такой хуйней не страдал
Начнут на Марсе 3д принтерами конуры для людей лепить, тогда отыгрышно будет, да?
Я как-то перешел на сверхсвет и вылетел из кербольской системы после взрыва в атмосфере Кербина. Правда, многоугольную орбиту все равно рисовало. Все это произошло тупо из-за того, что моя хуевая ракета взорвалась изнутри из-за давления деталек друг на друга. К сожалению, эффект бесконечного ускорения после ничтожнейшего перехода в варп моментально пропадает, но скорость никуда не девается
И понял что слегка обосрался на стадии проектирования.
Так и живём, бедному Джебу придётся колесить вверх тормашками.
Автомат для несущих винтов работает заебись, а вот винт рысканья как-то через жопу.
Только включив инверсию, он заработал. Возможно, дело в том, слева или справа ставить ротор.
Но не полностью. Видимо, нейтрализуется только текущее рысканье, а сам дополнительный реактивный момент от винта не гасится, в итоге вертолет медленно вращается вокруг своей оси.
Так что от соосной схемы пока не отказаться.
Какой автомат?
Циклический ввод без гиродина работает? У тебя в кокпите гиродин встроен, если что, без него работает?
Гиродин выключен ясен хуй. Аэродинамические векторы ясно показывают, что подъемная сила несущих винтов меняется точно как надо.
Вот со стабилизацией по рысканью какая-то хуйня.
Протестил, реактивный момент по рысканью сохраняется даже при соосной схеме
С одним винтом будет сильный реактивный момент по рысканью, за этим и нужен задний винт.
Ну или в случае соосной схемы надо менять основной шаг (угол наклона) по отдельности верхнего и нижнего винта, но в это ксп автоматически не умеет.
>вводом на циклике
Я нихуя не понял, что ты сейчас сказал.
>Какая версия?
Последняя на данный момент.
>но в это ксп автоматически не умеет.
Через экшн группы сделай дифференциальный шаг, на лопастях аналогично.
Ключевое слово было автоматически.
Чтобы ты не тыкал никакие группы, а просто по нажатию A и D управлял рысканием.
Как сейчас креном и тангажом.
Да и рысканье через задний винт тоже автоматом работает, но реактивный момент полностью не стабилизируется.
1280x720, 1:33
>Чтобы ты не тыкал никакие группы, а просто по нажатию A и D управлял рысканием.
На видео я нажимаю A D и именно что автоматически меняется дифференциальный шаг. Именно так оно и летает в игре, управляется очень просто. Автоматика так же рысканием управляет и легко меняет.
Погонял КСП 1.10, действительно, автомат заработал как надо на обычных лопастях.
Жаль общий шаг очень медленно изменяется. Но летать можно, надо только устойчивость самих лопастей подтюнить для больших вертолетах, а то пошатывает чутка.
Индивидуальный шаг основных винтов при рысканье настроить не смог.
Дело в том, что если управление шагом виндов забиндено хоть в какую-нибудь группу, то оно блокируется для управления в других группах.
Я могу сделать увеличение шага одного винда и уменьшение другого на рысканье, но тогда я не смогу задавать для них общий шаг через тягу.
1280x720, 1:34
Можно сервы поставить на дифференциальный шаг.
Только крутящий момент очень слабый... Видимо пропеллеры имеют сниженное в сравнении с обычными крыльями сопротивление на больших углах атаки, отсюда и разница в моментах слабая. Это так же обьясняет, что моторы довольно бодро крутят эти винты, а пропеллеры с теми же моторами с тем же моментом но сделанные из крыльевых панелей при той же тяге требуют большего крутящего момента.
Кроме того, заметил, что винт из лопастей почти не прецессирует. Т.е. обычный вертолет при наклоне вперед/назад стремится еще и завалиться на бок из-за прецессии, из-за этого нужно подбирать угол опережения у тарелки. С этими лопастями такой проблемы нет, видимо с них момент прецессии фейковый и околонулевой, чтобы проще было летать.
Увы, с этих фейковых лопастей не передается вращение обычным панелям крыльевым, а на сервах перекос не пашет нормально. Но есть идея сделать сервопривод от лопасти за счет её подъемной силы - основная лопасть будет просто подпружиненна, серволопасть - маленькая, чисто отклонять основную через рычаг.
>Начнут на Марсе 3д принтерами конуры для людей лепить, тогда отыгрышно будет, да?
Да. А пока это маняфантазии, и неизвестно какая из сотни пойдёт в жизнь.
Всё остальное ты слышал, продолжай играть в манябаланс KSP, я не мешаю
>Одно выбери.
Нет, я хочу много партсов, чтобы это меня не ограничивало. Привёл юзкейс. Вы же тут начали какой-то флюродрос, что ТАК И НАДО, ОПТИМИЗОН НИНУЖНА, ТВОЙ ЮЗКЕЙС ГОВНО. Не дебилы ли? Просто поражаюсь с манямирка некоторых.
О, вы из Моровинда
Очевидно, двигатели и реакторы на аналоговнетных технологиях генерят овердохуя тепла
Там механика тепла по другому работает и на этом этапе двигатели выключены
Спасибо, сделал мой день.
По идее должен летать на Дюне.
Хотя для запаса надо бы до 5 кПа.
>у реальных вертолетов 1.5-2км потолок...
Кому ты пиздишь, Иисусу, Гитлеру, или мне? 5-6 км так вообще летают серийные модели.
Если задаться целью и максимально облегчить, то, как видишь, и серийный вертолет можно загнать на Эверест.
А если уж особо сильно запариться, то и вертолет для разряженных атмосфер можно сделать.
это другое, ты высоту парения на одном месте давай
Потолок поднялся еще выше, до 7 кПа.
На Дюне давление на уровне моря в районе 20 кПа должно быть, так что вертолет должен по идее выдерживать полет над поверхностью Дюны.
Еще при большом шаге винтов, в где-то после 10-13 градусов, вертолет начинает болтать взад-вперед и САС постоянно колбасит автомат перекоса, что видно по аэродинамическим векторам.
На этот случай можно активировать волшебный гиродин, с ним перестает колбасить.
1280x720, 0:49
>Кому ты пиздишь, Иисусу, Гитлеру, или мне? 5-6 км так вообще летают серийные модели.
Облегченные в сопли, и то - в пределах зоны воздушной подушки. У обычного и-8 статический потолок в районе 2км, на сотне км/ч - около 4.5-5.
А вообще, пиздец нахуй, на этих вертолетных лопастях можно делать тяжеленные сстошки, они ВООБЩЕ сопротивления не дают в сравнении с подъемной силой, и весят как кусок фанеры, ебать чит.
Лол, можно неплохие психолеты строить.
Водонапорная башня машки.
Нет, друг мой. Это максимум "имба". Ебать чит это пикрилейтед.
Что-то уровня гравилета на сервах и переливе топлива?
https://youtu.be/_AKdTj5Pgvs?t=618
До сих пор работает кстати, лул.
Мюнхгаузен же, ёпту.
Он же и есть первый изобретатель тролль-физики.
Летал на спарже из уток, вытягивал себя из болота за волосы и может ещё чего в таком духе.
Абсолютный харам.
В пределах Кербина очень слабо тянет и сложно без мегаклипанья сделать тяжёлый крафт на этой херне, зато вне атмосферы за считанные минуты абсолютно бесплатно разгоняется выше второй космической.
Первая ступень вертолетная. Скорости она не придаст, но поднимет аппарат на высоту низкого давления, где уже вертолетный модуль будет отстрелен и далее ракета полетит как обычная ракета.
Вес ракетной части 20 тонн. В целом кусок, который изначально роняется в атмосферу Евы - 30 тонн.
Кстати, затмение. Дурной знак. Пытаться вернуться с Евы вообще дурная затея.
Надо будет еще орбитер сделать, который будет ловить модуль с пробами. Ступень торможения и вообще всю орбитальную часть.
Посадочный модуль высокий, садиться надо будет строго на ровную площадку.
Зато хотя бы не на гору, выбор мест шире, а высота над уровнем моря не имеет значения - винтовая ступень вытащит хоть со дна океана.
Полезный груз у всей этой вундервафли, поднимаемый на орбиту - 240 кг.
При попытке поднять хотя бы минимальную бочку на 0.66 тонны вес лендера возрастает в разы.
Если только взлетать на табуретке в защитном обтекателе. Ну а почему бы и нет? Летать на Еву - это не в тапки срать, комфорт здесь не уместен. Если выживешь, считай молодец.
Рцс может быть и для раков, но вертолетные лопасти - совершенно точно имба. Ни драга не дают, ни мощности какой-то реальной не потребляют, а тянут словно там не лопасть а крылище огромное.
Я конечно не запрещаю, но реально выходит неспортивно. Еще хуже, чем огурцов в креслах на тушителях катать.
Как бы это костыль чтобы не вращать лопасти на скоростях как у реальных вертолетов
Да вертолеты - это откровенно скучно, даже обсуждать нечего
Заниженый драг, завышеный лифт, низкий расход элестричества и все такое. Как раз чтобы "визуально" крутилось похоже на скорости реальных вертолетов, как раз 150-250 об/мин, как эти электродвижки выдают
Потому эти лопасти легко подымают даже 150-200 тонн сстоху.
Читоимба, нет челленджа в таком верто-еволендере.
Вот если бы лендер был с обычным крыльями, а вращение было бы за счет реактивной тяги на концах пропеллеров, с решением задач управления углами атаки , расколбасом и прецессией нефейковых лопастей - вот это уже вещь стоящая была бы, и челленджная, и оригинальная.
Пошел нахуй.
Ну так, с одной стороны у них явно завышены параметры, с другой с Евы взлетать на ЖРД это ещё менее убедительно, 100% там запилили бы взлёт на винте/воздушном шаре.
Если бы они с их талантами запилили аэростаты, то это были бы психолеты и кракенолеты похлеще всего, что было
А взлетать в бочке и скафандре вместо полноценного корабля с поверхности планеты — это ебануто, да?
Если условия по весу критичны, автоматика надёжна, а риски приемлимы, то не вижу причин, почему нельзя сесть и взлететь с какого-нибудь Марса ИРЛ по такой схеме.
По времени вся операция займет не больше 5 часов.
Нет, ебануто - это отпиливать части от планетарной базы, чтобы симуляция вселенной не тормозила. О чём речь изначально.
>Сейчас к Марсу уже вертолет летит, чел
С 30 тонной ракетой в качестве нагрузки?
Ты за нитью следи, речь про завышенные параметры у вертолетных лопастей, которые их в имбу превращают (или неповорачивающую по курсу тыкву, если соосник делать)
Неспортивно в общем, и бесчелленджно. Электромоторчики присобачить с 6 лопастями и хоть 200 тонн подымай с евы на 10-20км...
Смущают, не использую их. И благо пока-что не видел, чтобы их использовали активно.
Причем в обе стороны, т.е. с излучателя на кербине взлетающий с кербина аппарат получает только 12%
Это вообще законно?
Да, но там атмосферное поглощение уже встроено в общую механику. У меня сеть была на дальнем ИК с атмосферным поглощением в пару процентов, а тут 88% и в результате вообще ничего не передается.
>Смущают, не использую их. И благо пока-что не видел, чтобы их использовали активно.
Я с ионниками ГФЯРД отыгрываю. УИ такой же, топливо дорогое и дефицитное. Чем не газофазник?
Тащемта, берёшь несколько жирных батарей. К ним сборку ритэгов. И очень дохуя ионников в ряд. Получается такая монструозная, но не очень тяжёлая ебала, полностью независимая от солнечных батарей. Работает короткими включениями: высираешь всё электричество на борту в ноль, таймварпишься на х1000, снова высираешь, и так за сравнительно короткое время цепочкой импульсов очень пиздато разгоняешься. Ну или взрыволёт, потому что импульсный. Один хуй, достаточно спортивно.
Чем ровные пацаны закидывают спутники связи на KEO? Если я правильно понял, минимальное их количество для нормального покрытия - три штуки в вершинах равностороннего треугольника. Попытался скрутить в песке какой-то тяжёлый говновоз из mk3-каргобеев, меня ждало сразу несколько неприятных сюрпризов.
Во-первых, на внутренние стенки каргобея отказываются лепиться декуплеры, то есть фиксировать груз можно только стыковочными портами в торцах отсека, то есть независимо друг от друга (не стыкуя между собой) в любой каргобей можно закрепить не больше двух...эээ...девайсов. Поэтому под три спутника нужно минимум два отсека, которые надо ещё чем-то разделить (а самая тонкая и лёгкая "стенка" для такой конфигурации - это mk3 monopropellant fuselage со слитой горючкой, тоньше нету).
Во-вторых, я совершенно не понимаю, где взять хотя бы 4.5к дельты, чтобы получившуюся йобу выкинуть на низкую орбиту. А её ведь ещё раскрутить до 2800км потом надо, чтобы выкидывать на ней спутники по одному. У меня, кстати, ещё и боковые баки, позволяющие делать korolev cross, почему-то в такой конфигурации не сбрасываются нормально. Когда собрал условный ремейк Р-7 со спутником - отстреливаются как надо, а вот если они прилеплены вокруг жирного mk3 - уходят не в стороны, а параллельно центральному блоку. Разумеется, столкновение, гроб, кладбище. В какой-то момент плюнул и прилепил вместо них твердотопливные, закрепил стяжками, чтобы не вобблили, но всё равно ни дельты не хватает, ни повернуть эту конструкцию на двенадцати километрах невозможно толком - моментально переворачивается. Ну и больше трёхсот тонн стартового веса, это ж ебануться, перелёт не межпланетный, да и полезной нагрузки хрен и маленько.
Я уверен, что задача в принципе решаемая, но запрос "KSP triangular satellites" мне ничего толкового не выдал. Подскажите хоть направление мысли, дальше сам.
А, и ещё. Пока что уловил два очевидных способа не засирать околокербовое пространство отработавшими ступенями. Первый - жмякать крестик в ЦУПе. Второй - вешать на ступень свой отдельный борткомпьютер, который remote guidance, переключаться на него и ручками на остатках топлива сваливать ступень в океан (ну или сажать красиво для повторного использования, но это уже следующий уровень и вообще пока других забот хватает).
Первый способ мне не нравится некоторой излишней аркадностью. Второй, если его реализовывать не в формате фальконов, а именно для затопления, плох тем, что если на ступени висит свой командный модуль, то уничтожение ступени считается catastrophic failure, а не штатной "чисткой мусора". В песочнице это несущественно, но мне всё равно как-то неприятно.
В KSP реализован сход с орбиты просто со временем?
Чем ровные пацаны закидывают спутники связи на KEO? Если я правильно понял, минимальное их количество для нормального покрытия - три штуки в вершинах равностороннего треугольника. Попытался скрутить в песке какой-то тяжёлый говновоз из mk3-каргобеев, меня ждало сразу несколько неприятных сюрпризов.
Во-первых, на внутренние стенки каргобея отказываются лепиться декуплеры, то есть фиксировать груз можно только стыковочными портами в торцах отсека, то есть независимо друг от друга (не стыкуя между собой) в любой каргобей можно закрепить не больше двух...эээ...девайсов. Поэтому под три спутника нужно минимум два отсека, которые надо ещё чем-то разделить (а самая тонкая и лёгкая "стенка" для такой конфигурации - это mk3 monopropellant fuselage со слитой горючкой, тоньше нету).
Во-вторых, я совершенно не понимаю, где взять хотя бы 4.5к дельты, чтобы получившуюся йобу выкинуть на низкую орбиту. А её ведь ещё раскрутить до 2800км потом надо, чтобы выкидывать на ней спутники по одному. У меня, кстати, ещё и боковые баки, позволяющие делать korolev cross, почему-то в такой конфигурации не сбрасываются нормально. Когда собрал условный ремейк Р-7 со спутником - отстреливаются как надо, а вот если они прилеплены вокруг жирного mk3 - уходят не в стороны, а параллельно центральному блоку. Разумеется, столкновение, гроб, кладбище. В какой-то момент плюнул и прилепил вместо них твердотопливные, закрепил стяжками, чтобы не вобблили, но всё равно ни дельты не хватает, ни повернуть эту конструкцию на двенадцати километрах невозможно толком - моментально переворачивается. Ну и больше трёхсот тонн стартового веса, это ж ебануться, перелёт не межпланетный, да и полезной нагрузки хрен и маленько.
Я уверен, что задача в принципе решаемая, но запрос "KSP triangular satellites" мне ничего толкового не выдал. Подскажите хоть направление мысли, дальше сам.
А, и ещё. Пока что уловил два очевидных способа не засирать околокербовое пространство отработавшими ступенями. Первый - жмякать крестик в ЦУПе. Второй - вешать на ступень свой отдельный борткомпьютер, который remote guidance, переключаться на него и ручками на остатках топлива сваливать ступень в океан (ну или сажать красиво для повторного использования, но это уже следующий уровень и вообще пока других забот хватает).
Первый способ мне не нравится некоторой излишней аркадностью. Второй, если его реализовывать не в формате фальконов, а именно для затопления, плох тем, что если на ступени висит свой командный модуль, то уничтожение ступени считается catastrophic failure, а не штатной "чисткой мусора". В песочнице это несущественно, но мне всё равно как-то неприятно.
В KSP реализован сход с орбиты просто со временем?
Блядь, ты в обтекатель можешь стопкой ставить спутники и потом отколупывать по одному сепараторами. Там какая-то фича есть, забыл как называется, поищи в контекстной менюшке.
>Во-вторых, я совершенно не понимаю, где взять хотя бы 4.5к дельты
Потому что у тебя дельта сейчас указывается для уровня моря, лолка. Вон у тебя на втором скрине менюшка, нажми в ней "vacuum" и охуей.
>уходят не в стороны, а параллельно центральному блоку
Глаза разуй, на них стоят двигатели ТТУ для увода. Запускай их одновременно с продольными разделителями, тогда будет тебе крест.
>В KSP реализован сход с орбиты просто со временем?
Ноуп, удаляй вручную или своди с орбиты.
>Попытался скрутить в песке какой-то тяжёлый говновоз из mk3-каргобеев
Иди во вкладку payload, бери там обтекатели, включай Interstage Node, пикрелейтед.
>на внутренние стенки каргобея отказываются лепиться декуплеры
Используй offset и rotate gizmo, Люк!
>уходят не в стороны, а параллельно центральному блоку. Разумеется, столкновение, гроб, кладбище
Подбирай положение бокового decoupler'a относительно центра масс отделяемого блока и ставь РДТТ разделения. У FL-C1000 есть встроенный двигатель.
>повернуть эту конструкцию невозможно толком - моментально переворачивается
Ну а аэродинамические стабилизаторы в игре не просто так.
Госпаде исусе, благодать-то какая!
https://twitter.com/ToughSf/status/1331221027125293058
Ебу не дал, а пилит уже давно, притом это уже второй раз, начал заново.
Has chosen, а не was chosen.
Да он его давно пилилт уже
Газофазник слишком уж маняфантазия сама по себе, уж лучше взрыволет отыгрывать....
Что за дичь, гравитация же консервативная сила, тяга и уи выше, чем даёт вот та струя сбоку чд, не будут.
https://www.youtube.com/watch?v=D3WXW7kwCyI
Cl от A ну и Cm от A
Для больших углов атаки просто делай малое удлинение у крыла.
Можно наебать фар, приклиповав деталь с большим удлинением чуть выше или ниже детали с малым. Получишь лифт на малых углах атаки как от крыла с большим удлинением, и сохранишь плюшки крыла малого удлинения.
>>15721
Осталось изобрести строительство зданий и полос из кубов, копание грунта и менеджер управления многими огурцами сразу.
>Ты забыл про спагеттизацию. Вблизи ЧД гравитация сильнее сильного электромагнитного взаимодействия, от чего атомы разрывает на составные с выбросом огромного количества энергии
А, значит гравитация ЧД просто напросто используется для запуска реакций деления/синтеза с выделением энергии из того, что в него зашвырнуло сбоку? Как в термоядерных или ядерных бомбах, сжать да бахнуть? так может просто сжать и бахнуть бомбой, а не ЧД за собой таскать?
Меня в KAS напрягало, что детальку ровно закрепить почти нереально, стоковый вариант, похоже, сможет это исправить.
С другой стороны, waypoint manager так и не смогли нормально стокализировать, стоковый редактор манёвров всё ещё говно.
ЧД удобнее. Они жрут всё, что обладает массой, а процедура генерации энергии проста как два пальца обоссать, причём буквально как поссать в чёрную дыру.
>>15498
Цитата:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Первичная_чёрная_дыра
"чёрная дыра с массой около 1011 кг будет иметь срок существования, примерно равный возрасту Вселенной (около 13 миллиардов лет)"
Астероид Рюгу массой 4.5×1011 кг имеет диаметр 920м.
Осталось найти способ превратить его в ЧД азаза.
Или это был троллинг гумманитарингом
Недавно вкатился в КСП и в свете непредвиденных обстоятельств (ну вы знаете, как это бывает), Джеб остался на Муне без возможности самостоятельно выбраться с поверхности.
Была организована спасательная миссия, которая успешно добралась до орбиты Муны, но во встал резонный вопрос для меня, как нуба: как рассчитать манёвр таким образом, чтобы примуниться именно в том месте, где сычует на камне Джеб? Все мои попытки пока заканчивались перелетом/недолетом на километров 30, которые Джеб вряд ли захочет преодолевать пешочком.
За рассчёты не скажу, у меня по матеше тройбан.
Можешь из модов накатить Kerbal Engineer Redux, там есть модуль Landing, в котором можно включить маркер, который будет на земле показывать мишень, куда ты падаешь.
Для схода с орбиты в нужной точке поможет мод Trajectories, который с учётом вращения планеты/луны покажет куда ты собственно собрался деорбититься.
Сразу добавление: Trajectories очень так себе рассчитывает траектории в атмосфере, но для посадки в определённом месте безатмосферных лун идеален.
Я гоняю и то и это. При расчёте манёвра смотрю где буду падать по Trajectories, а чтобы приземлиться прям в пределах пары десятков метров уже использую KER.
Да-да, а rcs для раков, знаем.
ВНЕЗАПНО, оказалось, что парашюты на Дюне почти нихуя не работают.
Парашют раскрылся только на высоте в километр, скорость была 200м/с. Вот примерно на ней лендер и совершил литосферное торможение.
Повезло, что траектория была сильно пологой и под кабиной было много всякого мусора вроде двигателей, бага, отсека с научными приборами, с ровером и т.п. Все это и смягчило удар, плюс сам кокпит довольно крепкий.
В итоге все выжили, обломки раскидало в районе нескольких километров.
Был спроектирован другой лендер, с высотными парашютами и реактивными двигателями посадки. Он успешно и сел на Дюну на расстоянии трех километров от места аварии.
Хорошо, что релейная сеть уже была развернута и все это было проделано в беспилотном режиме.
Ровер доехал до места аварии. ВНЕЗАПНО, при поездке к кокпиту обнаружилась ценная находка - уцелевшее кресло от прошлого ровера, который распидорасило о поверхность при аварии! Это была действительно полезная находка, потому что на ровере было всего 2 места, а огурцов 3. Инженер при помощи шуруповерта и соплей присоединил это кресло к новому роверу вместо одной из солнечных панелей. Хорошо, что инструменты с собой взяли. Ведь изначально было выбрано всего 2 места, потому что предполагалось, что на ровере будут ездить только ученый и инженер, а пилот будет оставаться в лендере. Никто не предполагал, что ровер будет использоваться для перевозки всех огурцов от места аварии к новому лендеру.
По пути уже нашли несколько интересных геологических формирований.
Место посадки было выбрано по результатам сканирования на границе трех биомов, возле каньона. Два уже исследовали, направляемся в каньон.
Уже уехали от лендера на 20 км.
Лол, они переписывают KIS
30 км это дохуя, в безатмосферной среде на глазок сажусь с погрешностью километр.
Делай траекторию с помощью маневра так, чтобы точка посадки была под нижним концом параболы.
Потому что ты не сядешь прямо в точку, где парабола входит в землю, а затормозишь раньше.
В процессе, на высоте в пару километров можешь и вовсе подрулить ещё точнее в нужную точку.
Я так сажал корабль в 50 метрах от другого.
В атмосфере так точно сесть уже значительно сложнее. По сути, без аэродинамического подруливания точнее нескольких километров не сядешь.
Не понял, а каким образом тебе кер поможет точно сесть? Он же только дельту показывает
кер много всякой хуйни делает, маркер на поверхности рисует например, окна считает и направление на прожиг и т.п.
Bruh. Ты KER-то в полёте включал хоть раз? Он показывает обоссаться сколько инфы помимо дельты. Один раз попробуешь - никогда больше без него играть не будешь.
А в чем смысл тащить такую тяжелую бибу? Об дюну можно и просто так тормознуть без щитов и обтекателя
У меня стартовый импульс с Кербина около 10 км/с, там все сгорит. Может даже тут что-нибудь сгорит или взорвется от перегрузок.
Плюс щит весит очень мало относительно размеров и еще служит радиатором, основная масса тут двигатель около 20 тонн.
А, тут самоцель прямой наводкой до дюны ебнуть, понятно...
Сгоняли с пацанами в каньон, собрали науку.
Теперь предстоит обратный путь в 25 километров и подъем на 1500 метров к лендеру.
А там будем разворачивать поверхностные научные приборы.
Затем уроним interstage с орбиты для сейсмозамера.
Чё там с модами? Если накатил, то нужно новый сейв начинать или можно старый запускать, не поломается?
мимонюфаня
Обычно похуй, можно сразу тот же сейв играть
Если удалил моды с партсами, то корабли их использующие не загрузятся, будет ругаться на неизвестный модуль. В остальном похуй, ничего не поломается.
Мда все сгорело, так быстро что даже неприятно это из-за невозможности держать ориентацию или щит просто не закрывает остальные детали.
хотя наверное потому что Decoupler Shroud вместо обтекателя
Проехали 25 км до лендера на ровере.
Развернули научные приборы.
Инженер дает аж 4 единицы мощности на одну панель! Вместо одной.
Ебанул разгонной ступенью об Дюну, сейсмометр зафиксировал, но сообщил, что надо было ебануть поближе и посильнее.
Что ж, у меня там еще одна ступень от первой неудавшейся миссии болтается.
Все-таки, пешком ходить по планетам не вариант, обязательно нужен транспорт какой-нибудь. Вот даже этот простейший ровер весом в 700 кг оказался невероятно полезен. Объехали 3 биома, переместились с места аварии к новому лендеру, нашли интересные геологические формации, которые пешком хуй бы нашли.
Вертолет, конечно, был бы еще пизже. Но это уже потом.
Состыковался вообще на изи, минут за 5 буквально.
Правда дальше все непросто.
Дело в том, что контейнер с наукой находится в глубине лендера, как и контейнер в орбитере. То есть, к ним нет прямого доступа.
Но есть хоткей в группах действий для сбора всей науки.
Так вот, я сейчас не знаю, в каком из контейнеров наука.
Плюс с топливом напряг. Во взлетной ступени лендера еще осталось немного топлива, я хочу его использовать для прожига.
Потому что если есть такая возможность, то лучше это сделать, а то мало ли какое еще говно произойдет в пути. Выкинуть топливо легко... только родить потом сложно.
Топливо оно как хлеб - выкидывать неположено.
План пока осуществить прожиг, потом раскрутить с помощью инструментов модуль лендера, добраться до контейнера и убедиться, что в нем нет науки.
А потом уже отстыковать лендер.
>Выкинуть топливо легко... только родить потом сложно.
>Топливо оно как хлеб - выкидывать неположено.
Тут у тебя ошибка. И то и другое иногда лучше выкинуть.
Мне кажется, или они нарочно моддеров троллят? Вон, рестоковцы написали о том, как они ненавидят делать новые цветовые варианты деталей - в следующем же апдейте сквад три тысячи новых цветов для деталей сделал.
>Дело в том, что контейнер с наукой находится в глубине лендера, как и контейнер в орбитере. То есть, к ним нет прямого доступа.
Камерой не умеешь пользоваться, штоле?
Вот вроде все заебись было до скринов с орбиты, кроме объеба с парашютами разве что. Чому у тебя огурцы в малюсенькой банке годами ютятся, еще и без сжо?
О да, эти три опездола забыли науку на орбите Дюны.
Казалось бы, все проверили, но нет, один хуй улетели с пустым контейнером.
Благо у взлетной ступени дельты было ПРОЗАПАС, да до такой степени, что набралось 700 единиц обратно до кербина и еще около 230 оставалось для реактивной посадки (потому что взлетная ступень хоть и почти идентична возвратной, но не имеет парашюта).
Технически возможно было сесть на двигатели. Но маневр был опасный.
Так как прожиг из-за отстрела ступени был проведен неточно, возле кербина потребовалась корректировка на 150 единиц и вариант с реактивной посадкой был благополучно отброшен.
Тормозить еблом об атмосферу космическому агентству было уже не впервой, так что даже несмотря на то, что дельты у еще дюнного лендера оставалось единиц 50, этого как раз хватило, чтобы организовать аэрозахват с межпланетной траектории, да поднять перигей выше атмосферы.
Орбита получилась очень вытянутая, но выбирать не приходилось.
За контенером с наукой был отправлен орбитальный корабль. Несмотря на очень неудобную орбиту, рандеву и стыковка была организована быстро.
Внезапно обнаружилось, что стыковочный адаптер у дюнного корабля взорвался во время аэротормоза.
Но ничего, Боб пошел пешком и забрал вручную науку из контейнера.
Наконец-то наука была вне опасности.
Однако, злополучный корабль надо было еще свести с орбиты. Просто подтолкнув его в жопу, Валя утопила его в атмосфере.
Далее все благополучно сели доставили науку на Кербин.
Сказать, что миссия пошла не по плану - не сказать ничего.
Ты прав, камерой таки можно добраться до внутренностей. Но тогда я этого не знал.
С сжо не хочу заморачиваться в этом сейве.
Если капсула весит тонн 10, то для мягкой ее посадки тебе надо парашютов тонны на полторы.
В то же время если сделать всего один парашют для гашения основной массы скорости и где-то 50-100 м/с топлива для смягчения касания, то это будет гораздо меньше весить.
Кто-нибудь пробовал огурцов с рамдиска запускать? Профиты есть али похуй, после загрузки все в оперативке?
30 тонный лендер сажал нормально.
90 тонный ни в какую не хочет садиться.
Тупо до высоты 60 км скорость ВООБЩЕ НЕ ПАДАЕТ, а нагрев растет.
Потом просто доходит до перегрева и бабахает.
Сажаю в целиком в гандоне, внизу термощит.
Тут тот 10-метровый надувной щит нужен?
Кербализм вроде
А я по ошибке поставил ненужный мне мод, а скан вылетает с ошибкой, когда я пытаюсь его удалить.
Сколько перицентр-то? Подними его, не знаю, километров до 50, пусть аппарат подольше в атмосфере полетает. Я даже на Кербин сажаю корабли с перицентром на 30 км в ванилле, 45 км в JNSQ.
Это кербализм.
Я первый раз сперва взнегодовал и отключил эту фичу, но сейчас играю с ней. Приходится заморачиваться с резервированием систем, хотя движки чаще всего пиздой накрываются.
>>16290
Если правильно тебя понял, то из-за этого.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Козление
Слишком быстро снижаешься, оно и пружинит. Вертикалку поменьше при приземлении делай.
корабль с огурцом не является источником внешнего управления для беспилотника, если на корабле не оборудован собственный ЦУП (в прошлых версиях это кажется был 5м бортовой компьютер и от четырех огурцов экипажа, сейчас не знаю)
Понял. А что на счёт запусков беспилотников? У меня они прям на стартовом столе связи не имеют. И это при том, что на орбите есть 4 спутника, которые покрывают всю поверхность Кербина.
Если кратко - то на старте удобнее всего пользоваться малой ненаправленной антенной (кирпич с двумя усами), она включена по умолчанию, её не надо раздвигать и она не ломается потоком воздуха. Но радиус у неё закончится до того как ты нырнёшь за горизонт, поэтому после maxQ тебе надо раздвигать обычную мультиантенну (красно-белый раздвижной усик). Насколько я помню, она работает в принципе везде на низкой орбите если КСЦ в пределах видимости, но до КСО с низкой орбиты добивает не везде (всю КСО покрывает только длинный красно-белый усик, он уже ближе к концу дерева). Насколько я помню, если ты на низкой орбите с усом и в зоне покрытия тарелки, летающей по КСО, то связь будет. Если у тебя две недостающие антенны на двух кораблях, то, само собой, нет. Надёжнее всего иметь хотя бы три КСОшных спутника, на каждом иметь антенну на active vessel, на соседний спутник, на луны и на КСЦ, а на корабле иметь иметь хотя бы две антенны на два из трёх спутников, тогда связь будет всегда, кроме орбит позади лун.
Квадратная раздвижная антенна добивает всюду в системе Кербина, золотая 3-метровая антенна зонтиком добивает до Дюны или даже Дрес, 9-метровая раздвижная антенна по-моему добивает всюду в системе звезды. Жёсткие блюдца не особо хороши, но не помню почему (кроме массы и нескладываемости).
Я сперва решил что это из-за более низкого минимального угла атаки, но с v-оперением угол атаки тот же, а драг чуть ниже чем без них. И почему вообще v-хвост дает больше драга, разве его идея не в снижении сопротивления путем уменьшения поверхностей?
KIS, KAS поставил, кнопачки и камеры для докинга тоже. Кулькулятор от мехджеба возьму.
Помню, был пиздатый мод чтобы автоматически регулировать тягу движков у несимметричных крафтов, он мне сильно помогал вывозить на орбиту йобы.
>Помню, был пиздатый мод чтобы автоматически регулировать тягу движков у несимметричных крафтов, он мне сильно помогал вывозить на орбиту йобы.
Throttle Controlled Avionics.
Щас самый пиздатый мод - это Restock. Настоятельно рекомендую
>Помню, был пиздатый мод чтобы автоматически регулировать тягу движков у несимметричных крафтов, он мне сильно помогал вывозить на орбиту йобы.
Throttle Controlled Avionics
Эти пиздят, TCA переувлажненая хуйня, ставь мекджеб и utilities включи differential throttle
эта функция очень давно там есть
>ставь мекджеб и utilities включи differential throttle
Оно для двигателей РСУ работает? Я TCA в основном использую, чтобы трансляцию делать легче было.
там управление рсу в отдельной функции, я ей не пользуюсь и не могу сказать
Неправда, без него все перегревается
1.5 на старте
>? Разве любые аэродинамические поверхности не создают драг?
Гугли правило площадей.
Драг на сверхзвуке зависит от перепада площадей вдоль литака.
Добавляя крылышки, или утолщаешь фюзеляж там, где нет крыльев - уменьшаешь перепад, уменьшаешь сверхзвуковой драг.
Плюс у тебя еще скорее всего балансировочный угол меньше становится, тут все же для горизонтального полета окошко.
Аэродинамические потери очень маленькие по сравнению с гравитационными, чем больше TWR, тем лучше, по крайней мере где-то до 3-4 (дальше можно перегреться при взлёте). Другое дело, что двигатели имеют цену и массу, при добавлении двигателей падают потери на гравитацию, но дельта ступени всё равно снижается из-за роста сухой массы.
В любом случае, уменьшать газ в полёте или резать тягу петард при строительстве не стоит примерно никогда.
Не, в ИРЛ крафтах козление от разных вещей бывает, не только от пружининга. Экранный эффект например, которого в KSP нет
По-хорошему, там стойки должны были сломаться, в качестве последнего средства поглощения энергии удара, а не вырывать крепления, пробив топливные баки. И такая авария уже была один раз в Якутске, но тогда обошлось. Суперджет надо в этом месте доработать еще тогда было.
Настоящего киселя не было уже со времён 0.25 или около того, когда драг был пропорционален массе, но свидетели фара продолжают повторять эту байку уже лет 6 после того, как она перестала быть актуальной.
даже если взять на веру, что сквады поправили корявый атмос, в фаре же, вроде, еще фичи полезные были?
ФАР - это мод, который делает самолеты еще более бесполезными и ракеты еще более простыми в постройке. Или я не прав?
если я правильно помню свои забеги многолетней давности с FAR и без него, мод делает проще постройку самолетиков и ракеток, если они действительно обтекаемые, и жостоко ебет махровых вязаночников и йобо-ракетчиков. Алсо, reentry c фаром становится сложнее, но это не точно.
>делает самолеты еще более бесполезными
Щас бы к чугунным барби-деталькам 1м фюзеляжей с крылышками воробья прикручивать некисельную аэродинамику и удивляться, что не взлетает.
>Алсо, reentry c фаром становится сложнее, но это не точно.
Может, ты играл еще до того, как в КСП вообще добавили термальные эффекты при посадке? Ну так-то дело не в киселе, а в барбисайзе. В JNSQ ты уже без термощитов не полетаешь, сучка.
>>17712
>1м фюзеляжей
А какие тебе блядь должны быть фюзеляжи для 0.75м карланов?
>А какие тебе блядь должны быть фюзеляжи
В RO полноразмерные фюзеляжи, баки, крылья, двежки, с нормальной массой и TWR. И ВНЕЗАПНО нормально летает.
Точно после того. Четко помню только то, что после ванильного атмоса мне пришлось переучиваться делать ракеты и переделывать к хуям старые, потому что они не летали.
Я даже не представляю, что нужно делать с ракетами, чтобы они переставали летать от количественного изменения драга.
В реальности летают даже самые ублюдочные уродцы, ракеты со здоровенными надкалиберными обтекателями (даже не осесимметричными), с несимметричной тягой, с половинчатыми ступенями, широкие как самовар и узкие как карандаш, даже с полезной нагрузкой, висящей сбоку ракеты.
Если в фаре даже половина подобного не работает, то это просто мод хуёвый. Впрочем, в фаре не работает буквально половина аэродинамики, начиная хотя бы с vortex lift'а в целом (из-за чего наплывы крыла полностью бесполезны, а сильно стреловидные крылья сосут метровый хуй по сравнению с тем, какой лифт они должны давать в реальности) и экранного эффекта при взлёте, из-за чего оторваться от поверхности гораздо сложнее, чем в реальности.
Реалистичности там едва ли больше, чем в стоке, просто шизоиды думают, что чем больше циферок на экране, тем элитарнее становится их сборка.
>В реальности летают даже самые ублюдочные уродцы
>даже с полезной нагрузкой, висящей сбоку ракеты
Это, видимо, про шаттлы. А всё остальное? Можешь картинок накидать из ИРЛ?
В ванили лифтят только те детали у которых в конфиге так задано. Остальные дают только дрэг. При этом, в ванили эти значения в 4 раза завышены - отсюда ощущение киселя в воздухе, несмотря на вполне земные параметры атмосферы Кербина на уровне моря. ФАР аэродинамику расчитывает вокселями в полете, поэтому лифтить будет даже кирпич под нужным углом атаки.
Отсюда следует, что центр лифта на одном и том же крафте будет отличаться в ФАРе от ванили, что может сделать крафт неуправляемым.
Далее, ФАР добавляет эффект срыва потока с лифтящих и управляющих поверхностей вплоть до разрушения крафта. В ванили меняются только соотношения драг/лифт в зависимости от угла каждой детали к вектору скорости.
Третье, ФАР добавляет волновой кризис и волновое сопротивление.
Ну и бонусом, так как ФАР считает вокселями, не происходит конфликта заклипаных деталей.
>фаре не работает буквально половина аэродинамики
Труъ. Но в ванили её вообще нет.
Первые две — SM-65 Atlas, третья — Atlas 411, чётвертая — к счастью, отменённый Atlas (замечаешь что-то странное?) HLV с надетым на него Large Asymmetric Payload Fairing.
>Третье, ФАР добавляет волновой кризис и волновое сопротивление.
В ванили тоже есть, но по-простенькому, фар все же берет в учет правило площадей, а в ванили - дишь бы прсто все ноды заклепаны были одинакового размера деталями
Можно запихать туда шатл
В ванили кое-где заданы кривые, меняющие пераметры детялей в зависимости от числа маха, не более.
Крылатые нагрузки, здоровенные антенны, еще какую-то раскладную хуйню — всё подряд, короче, сильно дальше концепта этот проект не успел уйти.
>В ванили кое-где заданы кривые, меняющие пераметры детялей в зависимости от числа маха, не более.
Если не заклепаны одинакового размера детали в ноды, драг множится. Такое примерное подобие правила площадей соблюдается, но только через ноды.
Ванильная аэродинамика сегодня это урезанная NEAR.
NEARа никогда не существовало, это был ровно тот же FAR, просто с выключенными окошками. Ferram4 сам когда-то в этом признавался.
Существовало, там вокселей нет, а пересчет тупо через площадь сечения деталек. В ванили упростили до пересчета через ноды и характеристический размер детальки, остальные кривулины те же самые оставили.
Ну вот фар тоже хуйня из под коня, если начинать делать дельта-крылья. Вся импульсная теория подъемной силы и особенно вортекс лифт идут нахуй, фар даже не знает о их существовании, в результате подъемная сила хуевая, и конкорды всякие да шатлы с дельта-крылом не соответствуют даже близки по взлетно-посадочных характеристикам к их реальным прототипам.
https://youtu.be/wOlMlRf9qvo
В фаре шатол сваливается на раза в два завышенной скорости, чем реальный при той же нагрузке на крыло. Аналогично все другие литаки с дельта-крылом.
шо то хуйня, шо это
фар просто легальный чит чтобы дельту экономить
Этой теме много лет уже,.
Ага, наверное ирл шаттлу не была нужна полоса в несколько километров и он не отскакивал от полосы
Или Конкорд не садился с ебическим углом атаки
Однако, тем не менее дельтавидность добавляет дохуя к углу атаки до срыва.
>В ванили лифтят только те детали у которых в конфиге так задано. Остальные дают только дрэг.
Наглый пиздёж.
>Или Конкорд не садился с ебическим углом атаки
Не садился, но взлетал на 15-17 градусах, как раз где уже удваивается Cl от vortex lift в сравнении с обычной теорией, по которой фар считает. На посадке-то он легче и большой угол уже не нужен.
>Ага, наверное ирл шаттлу не была нужна полоса в несколько километров и он не отскакивал от полосы
Нужна, но ФАР один хуй не дает вортекс лифта, и потому шатл в фаре с той же нагрузкой на крыло, что и реальный, нуждается в еще более длинной полосе и намного более высокой скорости.
Аэродинамику дельта-крыла ФАР не умеет считать вообще.
>>17743
>mach 1.5
За темой разговора следи, о каких скоростях речь идет. ФАР учитывает увеличение критического угла из-за уменьшения удлиннения, но игнорирует вихревые системы над крылом и Cl занижен на 10...20 градусах раза в два у дельта-крыльев.
И скорость, и тормозной путь частично из-за волшебных колёс, которые могут легко спружинить 5-10 м/с вертикальной скорости, а потом тормозить так, как будто там не колёса, а всё пузо с ВПП соприкасается.
https://2ch.hk/spc/res/509210.html#513887 (М)
Что такое угол атаки до срыва? Вообще нихуя не понимаю, как читать эти графики. Алсо, это процедурные крылья?
Иначе в кадр не влезает
Кстати эта хуйня начинает ловить дикие фантомные силы в космосе и ломается
Попробуй, о результате доложишь.
Битый час курил как ровно вешать ретрансляторы на орбиту, спроектировал, отогнал, повесил, 3 штуки, умудохался сука, зато, блять, идеально всё. Мехджеб грит синодический период у них вплоть до ебаных тысяч лет, а орбитальный период подогнан с точностью до сотой секунды.
Вот только они нихуя не ретранслируют. Если вручную направить тарелки на цель, тогда сигнал идет. А так нихера.
Это все из-за угла тарелки в 25 градусов?
одну тарелку на КСЦ, вторую на соседний спутник, третью на актив вессел, четвёртую на разные луны.
правда в тени кербина ты соснёшь с 4 батарейками.
Это копия, сохраненная 18 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.