Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 июля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
BT78.png1,8 Мб, 1920x1080
Blender Thread #78 121511 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.

Блендер тред двача™

Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.

Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.

Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».

Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?

Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред:
>>120832 (OP)
2 121515
Чего так рано, еще 432 поста оставалось.
3 121516
>>1515
Что жалко что ли?
4 121517
>>1516
Я просто экономный.
5 121518
Аноны, я из старого треда.
Кароч, во что именно лучше вкатиться в Блендере для норм зароботка и как и где его искать?
6 121519
>>1517
Эх, лягух, лягух...
7 121520
>>1511 (OP)
У пацана авпеха ворованная и кс-го? Можешь модельку скинуть на файлообменник плис?
8 121521
>>1518
Первое что должен сделоть — свалить из рашки
9 121522
>>1521
Дан
Живу не в Рашке.
Но тоже в СНГ-хуйне.
10 121523
>>1518
Ты тотально новичок в 3д? Тогда пока просто пробуй что тебе больше нравится.
11 121524
>>1511 (OP)
Коллажи то эволюционируют! Киса лучше сделала коллаж, чем анон до этого делал.
12 121525

>зарабатывать можно с минимальными навыками


После того как зайдешь на любой сток и увидишь как там за копейки продают охуенные модельки которые новичку не по зубам, еще и с ригами, анимацией - уверенность в минимальных навыках исчезнет.
13 121526
>>1525
Я про работу в офисе, за среднюю зп (по области, не по специальности) возьмут с даже более-менее навыками.
Если работать на стоки или себя, то уже важен скилл или креативность. Но понятно что туда идут уже после работы в компаниях в основном.
14 121528
>>121508

>Зарабатывать можно даже с минимальными навыками.


Чот с тудом верится. Рынок же перенасыщен макаками, которые за доширак сделают любую 3д йобу.

>Если крутан, то можно зарабатывать 300кк/наносек.


Ты вот сам наверняка специалист в области 3д и крутан, скока зарабатываешь, если несикрет? Какой софт посоветуешь осваивать толька закатывающимся новичкам?
15172218988381-ma.jpg67 Кб, 1024x962
15 121529
>>1524
Но я старался. До этого со всякими гимпами не работал.
16 121530
>>1511 (OP)
Спизженные модельки. Как мило.
17 121532
>>1530
Даже пасан спизженный? Ну всеее....)))
18 121533
>>1530
В даз-треде провели расследование и выяснили что киса легитимна.
19 121534
>>1530
Ну ка покеж свою модельку.
20 121535
>>1533
Не. Кисовор никаких докозательств не предоставил, что сам кису смодделировал. Так что ее легитисмость под сомнением на самом то деле.
21 121536
>>1511 (OP)
мальчик пидр
53110231732023.jpg49 Кб, 500x669
22 121537
>>1529
Разве кто-то сказал, что твои были плохими?
23 121538
>>1535
Тем не менее удалось найти только основу, которая вероятно и была перепилена в кису.
78mDk9qiVw.jpg33 Кб, 503x604
24 121539
>>1530
Токсик, знай своё место!
25 121540
>>1529
Надо было поработать прежде чем вое говно на публику выкатывать.
26 121541
А Стьюи то гей...
>>1539
27 121542
>>1520
Выдери сам через Crowbar Tools
лошадка.PNG318 Кб, 796x602
28 121543
Зря лошадку поставили, то была вопрошательная лошадка
43пав09п80.PNG294 Кб, 1313x1324
29 121545
>>1542

>Crowbar Tools


Ахринеть, а это что полигональная жесть в прицеле? Поясните, посоны, просто я не очень умный.
30 121546
>>1540
В одном из прошлых тредов анон пришел к выводу, что использование готовыех болванок моветон и и вобще не творчество, а хуерчество)
31 121547
>>1545
А на это всем похуй, никто не увидит. Загляни хайполи-человечкам под волосы, тоже найдешь много интересного или не найдешь.
32 121548
>>1523
Та не тотальный вроде, на каких-то глобальных своих проектов не было еще.
15132049092761-ma.png256 Кб, 500x393
33 121549
>>1511 (OP)
Спасибо за перекат!
uzdechka-na-loshadi.jpg78 Кб, 705x1000
34 121550
>>1543
Кросиво. А хде удила, которые лошадкам в рот вставляются?
35 121551
>>1550
Бедные лошадки....
фцз.PNG296 Кб, 2906x1174
36 121552
Ребят, а ето моделька мидполи или как оно называется, когда не снимают карты нормалей с хайполи, а делают все гнеометрией?
37 121553
>>1550
Потом вставлю, это же карусельная лошадка, тут можно ремни заскульптить, а отдельные части врезать саморезами
38 121555
>>1546

>анон пришел к выводу


Анон много пиздит. Это факт.
39 121557
>>1550
Скачай Плотву если удила хочешь.
40 121563
Клон с децимейтом подойдёт в качестве ретоположнутой модели для снятия нормальки, или ретоположнутая должна обязательно сверху покрывать?
41 121567
>>1546
Творчество - говно без задач. Вот кисаёб себе поставил ТЗ - собирать утютю каменты. И он ТЗ выполняет на 100%.
42 121569
>>1567
Более адекватной точки зрения я на этой доске не видел. Два чаю.
43 121570
>>1567
Вот так, стараешься для них, делаешь эксклюзив для тридача, а они жалуются.
44 121575
>>1570
Да я не жалуюсь. Просто хотел сказать, что творчество не должно быть самоцелью. Ну или ты хочешь быть признанным после смерти. Но мне кажется сейчас это вообще нереально.
45 121576
>>1570
Да я же ничего такого не говорю, ты молодец и няша, если ты кисоврор :3... Просто анон так решительно настроен был в прошлых треджах, что моделинх из болванок - это не творчество, а воровство чистой воды, и ведь это не залетный анон писал, а местный олд, то вот сейчасочное виляние жопкой и попытка вывернуться, выглядит несколько странно. А я вот не люблю лицемерие, например, вот и все.
norm.PNG26 Кб, 224x220
46 121577
>>1563
Выходит, что должна быть сверху и не допускать пересечений. Спасибо анончик
47 121580
>>1546
>>1555
>>1576
Процесс создания модели: поиск и изучение рефов, создание скетчей, моделинг, риггинг, текстуринг, оптимизация для гейдева, если модель для игор. Все это требует немалых знаний, времени и труда.
Потом эту модель пиздит мимохуй, приляпывает на нее кошачьи уши и тащит в /td/ со словами "сматлити! я мадель шделяль! сам!". Мимохуй не вор, он самый настоящий про в 3D, да.
48 121581
>>1580
То есть наполовину перепилить болванку и шлепнуть кошачьи уши - это одно и то же? Нахуй пошел, толстяк.
49 121583
>>1581
Болванка, это когда ты ее либо сам сделал, учитывая топологию, пропорции и прочее, либо подготовил ее, например, в MakeHuman, в котором тоже надо понимать что ты делаешь. А вот чужая модель - это уже не болванка, это - чужая модель, на которую кто-то потратил уйму времени, а ты ее просто корежишь и потом бомбишь, когда тебе говорят что ты ничего не создавал, а тупо спиздил.
Так что нахуй тебе следует идти, либо хотя бы раз по честному пройти все этапы создания модели от и до, что бы понять где воровство, а где творчество.
50 121584
>>121493
30500 чего?

>>121502
дети не столь критичны, они сильно по-своему видят.

>>121487
погуглил. Старые релизы есть. А на 2,8 не увидел.
У меня есть за 3е, 7е и 8е билды. Какой тебе?

>>1552
да, это уже мидполи. Лоуполи — это такая, из которой углы торчат и никаких мелочей типа болтиков.

>>1563
>>1577

обязательно сверху покрывать?
сверху не должна, но должна укладываться либо в длину луча поиска, либо в Cage
51 121585
>>1581
Да, даже если он сделал фул ретопологию, шоб по сетке не запалили)
52 121586
>>1583
Непонятно с чего тебя так бомбит постоянно, шизотоксик. Таблетки пей.
53 121587
ТВАРЬ ЛИ Я ДРОЖАЩАЯ ИЛИ ПРАВО ИМЕЮ?
лошадка.PNG347 Кб, 764x566
54 121588
>>1584

>либо в Cage


Разобрался. Тут главное не лениться
55 121589
>>1588
Прикольно, очень похоже на фаофоровую статуэтку у бабушки в серванте.
56 121590
>>1586
Так ведь это у тебя тут подгорает. Вот уже на личности перешел, спутал меня с шизиком и токсиком, про какие-то таблетки бредишь. Тоже что-ли модельки чужие пиздишь?
57 121591
>>1589
Я вот в детстве не попадал в линии раскраски, так до сих пор и не могу нормально текстуры рисовать, потому смазываю и притворяюсь, что фарфор
58 121592
>>1583

>нахуй тебе следует идти


>>1590

>ето ты все бамбишь на личности перешел(((


Таблетки выпей, которые тебе врачь назначил, шиз)
59 121593
>>1583
Сделать с нуля - работа, приложить усилия на перепиливание хорошо, не болванки а исходника, если тебе так легче - не работа, спиздил и постишь, а то что ты посидел неделю над исходником и наполовину его перескульптил, сделал ретопо, нарисовал свои текстуры, в конце-концов свой концепт придумал и привел к нему исходник - это НЕЩИТОВА. Да, шизик?
60 121594
>>1592

>>1581

>Нахуй пошел, толстяк.



Ну так ведь не я первый начал. Это тебе пердак подожгло, от того что я правду сказал.

>>1593
Колупать чужую работу != создавать свою. Сидеть на чужом риге и развертке, мякать чужую сетку - вот это да, ну прям высший пилотаж. И потом, когда начинают втирать, мол "бля да я там столько пириделал, что там ваще ничего старого нету!!!!", сразу ясно, что тот кто это говорит просто выгораживает себя.
1367839859789.jpg102 Кб, 1280x720
61 121595
Пожарник опять разбушевался.
15490063299101.png1,1 Мб, 728x546
62 121596
>>1588
Красивенько
63 121597
>>1594

>НЕЩИТОВА это не работа!


>скульпт не скульпт, текстуры не текстуры, риг чужой, развертки чужие (на новой-то модели лул) ЯСКОЗАЛ


Я тебя понял, шиз. Действительно, сходи таблеточек выпей.
64 121598
>>1596
Это где такое?
65 121599
15491331323860.jpg35 Кб, 900x803
66 121600
>>1598
Творчество душевнобольных же... погугли)))
67 121601
>>1597
А вот отдай мне свою "непизженную" модельку.
68 121602
>>1601
Какую модельку? Кто я?
69 121603
>>1594

>Да ет ваще он первый начил а ния все видели? он пирвый начал!!!!(((


Ты жалок
70 121604
>>1602
Ну если ты в тридаче сидишь и горишь от моих слов, знаит есть у тебя модельки которые ты "переработал".
71 121605
Хуя тут пожар)
72 121606
>>1604
А, я тебя понял, шиз. Твоя аргументация строится на "яскозал что ты не переделал я знаю это". Вопросов больше не имею.
73 121607
>>1606
Ты тупая?
74 121608
>>1606
Нет, я сказал что переделать != создать. У тебя из жопы уже такой густой дым валит, что не разбираешь что я написал?
75 121609
>>1608
То есть переделка - это не работа, а равносильно тому, что ты скачал модельку и сразу пошел постить, неважно, сколько времени и сил ушло на переделку? Отвечай, да или нет?
76 121610
>>1606
Зачем же ты так сильно приложил этого шизотоксика? Он же сейчас порвётся и будет трясущимися ручонками пытаться доказать что он не шизик и не токсик.
td promo first 01.png3,1 Мб, 2520x1080
77 121612
Нашёл первый коллаж.
1492985025941.jpg74 Кб, 800x796
78 121614
>>1612
Чайка прости, мы всё проебали...
79 121615
>>1612
Чайкин лучий колажист и ваще няха, в отличаи от остальных ананасов итт. Эхх...
80 121616
>>1609
Да - это не работа, это - мяканье чужой модели, к которой ты отношения не имеешь. В игорах такое называется моддингом, например. При чем моддеры, когда используют базовые модели из игры, честно об этом говорят.
81 121617
>>1616
Спасибо, теперь я понял, как выглядит твой манямир. Больше вопросов не имею точно, свободен.
u631247f8e35ec5077f9520f719ea891d800.png120 Кб, 736x736
82 121618
Хуя самоподрыв токсика, мда уж. Мда.
83 121619
>>1617
Ну ок, раз тебе больше сказать нечего. Стул только под собой потуши и слезки вытри.
85 121621
>>1619
Не буду я твои слезки вытирать, шиз, иди лучше таблеточку выпей.
86 121623
>>1620
Зарепортил
87 121624
>>1620
Это в старых дазовских тредах нашёл.
88 121625
>>1620
Это киса делал? Какой же он извращенец...
89 121627
Пожарники тут?
frm33byvlt99-db7skvq.png462 Кб, 902x749
90 121628
>>1620
Мне эта старая киса нравится.
91 121629
>>1628
Параша ебаная для фуриёбов
92 121631
>>1629
Параша это ты.
93 121632
>>1631
Хртьпфу тебе в ебало
94 121633
Писечки, не ругайтесь.
95 121634
>>1632
Зачем же ты в свой монитор харкнул? Теперь твоя мать заставит тебя вытирать его.
96 121635
>>1628
Какая то у нее рожа блядоватая.
97 121636
>>1520
https://dropmefiles.com/64tsy - на. Если юзаешь 2.8, то через append добавь.
98 121637
>>1620
Ну а для чего еще он это делал? Подрочить.
99 121638
>>1633
Пусть ругаются, мне нравится)
100 121639
>>1638
Почему?
5325325к.PNG357 Кб, 1582x952
101 121640
>>1636
Так уже нашел давно сам. Во >>1545

Щас пытаюсь сообразить, как вот эту часть приклада вабще смоделить. Просто я не очень умный и не смогу сам додуматься навенрн
102 121641
А ты кто? Давай тоже ругаться!
>>1638
803f9cc8863fb2f16c4d75d944c182e1a4e702d5.jpg176 Кб, 500x500
103 121642
>>1639
Он обиженный токсюн, очевидно же)
104 121643
>>1640
А тебе зачем авп? Сделай просто ретопологию поверх. Или, если ты, в целях самообучения, то найди блюпринты всякие и делай, тренируйся.
105 121644
>>1640
Аноны, почему там всё триангулировано?
106 121645
>>1639
Меня веселит чужое горе
>>1642
Не, я добряш
>>1641
Не люблю ругаться, я хороший
107 121646
>>1643

>А тебе зачем авп?\


Да прост смоддулить хотел...

>найди блюпринты всякие и делай


Дык я уже. Я просто на этой хуитке стакнулся и не могу дальше двигаться, я не понимаю, как вот такую супир гладкую поверхность ебануть без забдива и пришлепать ее к лоупольной сетке, которая ее окружает. Я нуб просто... Многого не понимаю ещею
108 121647
>>1620
О, тут глаза круглые. Опять древние утраченные технологии. А я-то не понимал никогда старпёров, которые говорят что раньше было лучше.
1527543562707.png440 Кб, 889x749
109 121648
>>1647
БУ!
110 121649
>>1644
Видяха любит модели в формате "список граней". В таком формате все грани описываются тремя вершинами, квад делится на два треугольника. Моделясты могут при этом все сами триангулировать, чтобы красивей было.
111 121650
>>1649
А откуда взялось это "старайтесь чтобы в сетке было поменьше треугольников"? Или это для анимаций, типа артефакты полезут если область с треугольниками не так согнется?
112 121651
>>1645
Вряд ли токсикевич горюет во время своих приступов.
113 121652
>>1650
Это для сабдива нужны больше четырехугольники но я не уверен
114 121653
>>1650
В триде пакетах сетка в своем формате и там не нужно бороться за 60 фпс при выкрученном на максималки мыле.
115 121654
>>1647
А чо происходит ваще? Кисоеб оказывается всегда таким поехавшим фурфагом был, любителем розовых дилд, или у него кто-то все таки модельку обманами выпросил, и теперь пытается его подставить?))
116 121655
>>1650
Это если под сабдив моделишь. Я уверен.
117 121656
>>1654

> поехавшим фурфагом был, любителем розовых дилд


Как будто что-то плохое.
Тут всё равно одни шизоиды сидят.
118 121657
>>1646
памахите...
1545831592471.png420 Кб, 902x749
119 121658
>>1654
Читаю старые треды, видимо всегда был.
120 121659
Ладно. Полежал 5 часов. Сейчас моделить то пойду.
121 121660
>>1657
Пытайся. Если ты не сделаешь, то научение не пойдет.
122 121661
>>1657
Хоспаде. Посмотри туториал с оружием и все. Их много должно быть я уверен. Даже необязательно от блендерастов.
123 121662
>>1660
Ну хоть намекни пожалуста. Просто я совсем нубло и ничо у меня не получается
eevee2.0.mov20,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:13
124 121663
Короче почаны, творчество душевно больного развиваю:
Сюжет еще не готов, как и диалоги.
Но в пиксар уже хочу.
125 121664
>>1648
Сделай шерсть кисе. Для меня весь смысл кошкодевочек в том что они пушистые и някают когда ебутся.
127 121668
>>1663
Норм. Идею зацепил, свет и камера хорошо пошли, титры тоже.
128 121669
>>1663
Идея хорошая, но реализация хромает. Ставлю 4 из 5.
129 121670
>>1662
Это и есть подсказка. Я когда ниче не умел, решил научиться всякие хуйни моделить и увидел хуйню и решил, вот ее ща модельну. Моделю, раз кружочек, еще кружочек, посчитал сколько там кружочков, соединяю, тут так, тут сяк, еще вот тут соединим, таааак, падажжи, ебана... Я и долго мучился, пока, наконец, не сделал. Потом еще другие хуйни.
130 121671
>>1663
Смотрите, вот как надо моделить, посоны!
131 121672
>>1671
Примерно так, но фишка это стиля, в том, чтобы все равно было пиздато, в основном камера, свет, экшн.
https://www.youtube.com/watch?v=Ms9HZGmmFZs

Никита тоже так делал с пляшущими толстячками.
132 121673
>>1670
Просто у тебя таланст есть, очевиджно же, а у меня нету. И у тебя все так лихо получалось изначально, играючи :c
133 121674
>>1671
Как?
190247.jpg17 Кб, 497x316
134 121675
Я в глаза ебусь или вот этого редактора раньше не было?
В любом случае хорошо: а то я уж думал в текстовые файлы руками писать.
135 121676
>>1672
тут модели лоупольные, но хорошие + мокап.
136 121677
>>1664
Так я не кисоёб, я просто картинки таскаю.
>>1663
Это лучше чем все высеры /gd/ вместе взятые...
137 121678
>>1673
Неет. Я прошел много мучений.
138 121679
Короче я прошерстил все даз-треды кроме первого он утонул и официально заявляю: киса сделана, а не спизжена.
139 121680
>>1679
Кисоеб, плис))
140 121681
>>1663
Выключил после появления титров, у меня нет чувства юмора.
141 121682
>>1680
Шизик, ты? Или ты токсик?
142 121683
>>1675
Был. Немного иначе выглядел.
143 121684
>>1680
мимонекисоёб:
пока не доставили с пруфами кису или хотя бы скрины, откуда спизжена, считаем сделанной.
144 121685
>>1679
Как ты это доказал?
catgirl.png308 Кб, 640x480
145 121688
>>1664
Хмм. Оказалось я один такой. И на всей гелбуре оказалось 2 таких кошкодевочки. Можно сказать одна. Вторая с шерстью не торт совсем.
ynHahwC.jpg129 Кб, 480x816
146 121689
Жопы на ровном месте подорвались. Сижу наблюдаю и охуеваю.
>>1625 >>1658

>Какой же он извращенец...


Ой да ладно. Страпон увидели. У самих рыльце в пушку. Чайкин вон признавался, что фап контент с Чайкой на винте хранит. Мальчик тоже далеко не святой. Эльфийка-кун... Короче, все итак понятно.
>>1620 >>1624 >>1628 >>1658
Нюфаги набежали в td
>>1664
Шерсть долго рендерить неохота
147 121690
>>1682
Нахуй ты продолжаешь срать под себя, шизофреник? Угомонись уже, и прими лекарства.
148 121691
>>1689
Зато шерстяных кошкодевочек явный дефицит. Как видишь. Одна из хентая на которую я запал. И вторая из какой-то игры.
149 121692
>>1679
Вот первый
https://m2ch.hk/td/res/36751.html#36751 - даже картинки сохранены, потому что не очень старые. Там пиздец конечно.
150 121693
Вбрасываю пост самого кисоёба о создании кисы: >>86909
151 121694
>>1689
А что это мальчик не святой? Святой.
152 121695
>>1689

>Нюфаги набежали в td


Как что-то плохое. Кто будет постить новые работы, если шизик и токсик всех выгнали?
153 121696
>>1689
Кисаеб, ты поехавший извращенец, еще хуже лоликуна. Не ожидал от тебя такого, мда уж. Мда))
154 121698
>>1693
>>86909

>за основу\вдохновение брал кемоно от утилизатора для secondlife и джуди из зоотопии для блендера лол



Вот значит как. Все-таки спиздил.
155 121699
Слишком много внимания Кисе, слишком много.
156 121700
>>1689
Собственной персоной! Тут шизики и адекваты хотят знать, спиздил ли ты кису или сам делал? Это вопрос жизни и смерти в первую очередь твоей!
157 121701
>>1699
Нет, просто токсодебс занимается семантическим троллингом, а наивные малыши с ним дискустируют, вместо того, чтобы сказать пнх.
158 121702
>>1694
Если покаялся, то святой :3
>>1692
Кисы не было в первом треде.
>>1696
Драма уровня 2ch.hk
159 121703
>>1702

>Драма уровня 2ch.hk


Ну хоть что то, работы все равно никто не постит. Давайте тогда ругаться)
160 121704
>>1701
Пошел на хуй, токсик. Откуда ж вы только поналезли в уютнений тридачик пиздос
161 121705
>>1704

>токсик пытается перевести стрелки


Токсик, плиз. Тебя за километр видно.
n9qbb.jpg162 Кб, 457x640
162 121707
>>1700

>спиздил или сам делал? вопрос жизни и смерти


Не спиздил, а доработал. За основу взял фигуру Даза Генезис 2 женщины, чтоб шмотки спокойно юзать.
двачер.jpg239 Кб, 1620x2160
163 121708
>>1705

>мяям ну скажи иму что ито он токсик а не мя!!((

164 121709
>>1707
Ууу ворюга)
165 121710
>>1707
Украл, выпил - в тюрьму)
166 121712
>>1707
Если делал не с нуля, значит спиздил. Должен был из шара выскульпчивать. Так токсик говорит. Или шизик.
167 121713
>>1712
Ну, мы уже видели его поделки с нуля)
168 121714
>>1713
Я не видел. Покажите модели токсошизика.
169 121715
>>1713
)))))))))))))))))
170 121717
>>1712

>Должен был из шара выскульпчивать. Так токсик говорит. Или шизик.


Так этот перл творческий анон выдал в одном из прошлых тредов, он еще в фотошопе и цветовых пространствах шарит пальцем в жопе. Пацан-кун, или как его там))
Токсичный провокатор.
вор.mp4755 Кб, mp4,
320x240, 0:14
171 121719
172 121720
Боженка покарал ваши треды, за своего любимого анона
173 121721
>>1710
Ауе ворам.
15495863815450.png265 Кб, 657x681
174 121722
>>1714
вот его поделки
175 121723
>>1722
Охуенно, я бы вдул.
Нет, собаке бы я не вдул.
176 121724
>>1723
Да ты бы никому не вдул, ты же девочка
HQQJMj74YzE.jpg41 Кб, 761x372
177 121725
>>1722
Ты зачем меня обидел?
178 121726
>>1724
Будь я девочкой, взял бы страпон как у кисы и все равно вдул бы.
179 121727
>>1725
Я же любя, анончик, не принимай близко к сердцу. Мне нравится твоя дракононяша :3
180 121728
>>1726
Но она же коза с обвисшим выменем и пролапсом в виде хвоста ящера
181 121729
Создаю цилиндр в режиме редактирования БТРа, разрезаю все ребра, анврап, криво распидорашивает окружности и некоторые сегменты разных величин. Пик 1
Создаю отдельный объект, так же разрезаю, анфрап нормальный, все ровно пик 2.
Цилиндры после создания не перемещал.
Пробовал ставить Individual origins.
Вопрос не конкретно к данному случаю, могу поправить все, но в будущем это усложнит равертку, хотелось бы понять ПОЧЕМУ так?
182 121730
>>1727
Но ты меня шизиком обзываешь, пока я не вижу.
цвет мешей Блендер 2,8 -- 11,02,19.png131 Кб, 1068x635
183 121733
Так… Если в 2,79 я так и не врубил чо куда,
то в 2,8 до меня дошло, благодаря переключателю.
Сделал себе схемку-напоминалку.

Переключатель так же влияет на режим Matcap.
Single — один цвет на всю сцену, тоже влияет на маткап, так что цветные легко перекрашиваются.
Random — понятно и так.

Благодаря этой системе можно визуально отмечать группы объектов и группы материалов.
184 121734
>>1730
Я больше не буду, прости пожалуста.
15478326829380.png2,3 Мб, 2720x2160
185 121736
186 121737
>>1736
Ты давно скупльтом занимаешься? Как скульптишь? Всё вытягиваешь или сферами сначала7
c3e75718ad46c0b2cf991f528d930e2f.jpg32 Кб, 496x330
187 121740
188 121741
>>1689

>долго рендерить


Как насчёт Ивы и её быстрошерсти?

>>1729
ты неправильно разворачиваешь:
а) нет отступов
б) слишком много швов
или глянь урок типа «разворачиваем кубик».

Цели развёртки:
а) минимизировать общую длину швов
б) по возможности уложить их максимально скрыто или по топологии (по острым граням)

>ПОЧЕМУ


там где-то галочка на пропорциональное разворачивание островов есть.
Скорее всего цилиндр вместе с БТРом где-то хавает общие пропорции меша.Или ориентируется на вид с экрана или ещё на что. Короче нужно внимательнее

Есть вероятность, что на БТРе у тебя неприменённый Scale висит, в результате развёртывалка пытается развернуть его в оригинальном масштабе, в котором цилиндр кривой.

Короче проверь, какой Scale у твоего Бэтра
189 121743
Кис-кис-кис...
190 121744
>>1737

>Всё вытягиваешь или сферами сначала7


А зачем тебе эта информация?
191 121745
>>1744
Расскажи пожалуйста.
192 121747
>>1744
ойблядь, та скажи ты уже ребёнку про z-sphere.
193 121748
>>1745
Можешь хоть из говна своего лепить, всем похуй.
194 121750
>>1736
Вдул бы этой 2би
195 121751
>>1748
Если из говна лепить, это уже современное искусство получается. Тут выставку оформлять нужно.
444444444.png87 Кб, 150x457
196 121752
23:00
197 121753
>>1752
Ссылочку надо прикреплять
198 121754
>>1753
Вбей в ютюп blender today
1464548440947.jpg252 Кб, 1920x1040
199 121756
Уууууу сука, как же я не люблю такие задачи, у меня от них мозг лопается.
200 121757
>>1756
Нарисуй этот узор по точкам, помалафи, чтобы был понятный для тебя эскиз, а потом по нему замодель.
201 121758
>>1741
Спасибо за обширный ответ. Такое разрезание колес оправданно, хочу сложить поверхность шин в 1 прямоугольник на 1 сегмент текстуры. Пытаюсь воспроизвести примерно по пикче.
Видел галочку про острова, покурю мануал что это вообще.
Можешь подробнее пояснить про "на БТРе у тебя неприменённый Scale висит"? Что это?
202 121759
>>1757
Да я и так замоделю, слава богам пространственное мышление и воображалка работают. А по точкам ты имеешь в виду буквально точки натыкать в ключевых позициях и по ним вертексы таскать чтоли?
203 121760
>>1756
Ты вроде хотел курвами базу делать, а потом вилкой чистить. А за сутки только ручки замоделил и полки (по кой-то хуй одним мешем). Чего ленишься-то?
204 121762
>>1758
ctrl+a -> apply scale и анврапай модельку
205 121763
>>1760
Уже не хочу.

>А за сутки только ручки замоделил и полки (по кой-то хуй одним мешем)


Это не за сутки, это уже было. И что не так с одним мешем, полки не предназначены для выдвигания.
206 121764
>>1756
https://www.youtube.com/user/1DInciner/videos

Советую братишку вот этого изучить, все ручками ебашит как надо.
207 121765
>>1763

>Уже не хочу.


А как теперь хочешь?

>И что не так с одним мешем, полки не предназначены для выдвигания.


Работы себе добавляешь.
208 121766
>>1758

>>Такое разрезание колес оправданно, хочу сложить поверхность шин в 1 прямоугольник на 1 сегмент текстуры.


Посмотрел на пикчу, он полный 360 проход протектора сделал. Алсо сегодня были первые попытки в запекание, а тут еще 3 карты помимо текстуры и бэйка.
209 121767
>>1756
Почему не 2.8...?
210 121768
>>1765
Хочу вертексами вытянуть, солидифай, сабдив.

>Работы себе добавляешь


Какой именно работы? Красить все равно в пеинтере, а ему как я понял поебать сколько разных мешей в модельке.
>>1764
Обязательно, он уже есть в моем списке изучения.
>>1767
НИНУЖНА
211 121769
>>1764
Ну это наркоман какой то. Немногие так могут управлять вортексами
212 121770
>>1768

>Хочу вертексами вытянуть, солидифай, сабдив


И это даже лучше.
213 121771
>>1769
Вот как раз многие, кто занимается 3D моделированием.
3.png26 Кб, 671x514
214 121772
>>1762
Ох тыж, помогло. Никогда бы в жизни не догадался что надо так сделать. Херово учится вне студии без лида. Только полики он все равно расположил по своей неведомой логике. Острова нажимал. Анврапил и колесо отдельно и всю модельку целиком.
215 121773
>>1770
Я тоже так подумал, а то мне например курвы заёбисто контролировать если по линиям на рефке не ориентироваться.
216 121774
>>1771
Ну, мне не нравится таскать вертексы и решать топологические задачи, мне больше нравится текстурирование, скульптинг, рендеринг, шейдинг.
Кто ни будь сэйм?
217 121775
>>1774
Пиздуй в органику, там не надо вертексы тягать, для ретопо миллионы плагинов, а в зебре наверно даже искаропки что-то такое-эдакое есть.
218 121776

>>12175.


Понял. Да, есть такой оптимизаторский приём.

>>1758

>Можешь подробнее


Scale, масштаб.
вот тут на картинке топологически куб. Он будет развёрнут как куб. Итог — растянутая текстура. И прочие прелести.
Так что оставлять скейл можно только с определённым умыслом.
219 121777
>>1772
Проверяй ещё rotation.
И галки при развёртке.
220 121778
>>1754
Там показывают аниме?
Эстетика-ебеней-архитектура.jpeg32 Кб, 475x170
221 121779
222 121780
Почему рендерит пнг с прозрачным фоном а сохраняет с чёрным?
223 121781
>>1780
Потому что альфаканал.
224 121782
>>1780
Сохраняешь то как? Через F3?
225 121783
>>1736
А мальчик-то пидор.
226 121784
Вопрос.
Можно ли создать две и более системы метаболов, которые друг с другом не реагируют? В одной сцене, разумеется.

Я вижу, что все после 1й как бы потомками первой являются.
227 121785
>>1780
поставь RGBA же формат для пнг
228 121786
>>1782
нет, через save a copy. Но раньше норм сохранял.
229 121787
>>1776
Теперь дошло! Пикчи для вдохновения.
>>1777
Какие галки?
>>1779
1 пик

Пикчи для вдохновения!
230 121788
>>1787

>для вдохновения


Нет.
1.png286 Кб, 390x842
231 121789
>>1785
Пиздос, видать щёлкнул случайно.
Спасибо.
232 121791
>>1784
кстати, не разу не имел дел с этой залупой(метаболами)
Надо будет проштудировать.
233 121792
>>1788
Мальчика ответ.
1549716289992.PNG29 Кб, 977x611
234 121793
Всё, я заебался, пойду курить.
235 121794
>>1792
Нет, я в кску играл, читеров репортил.
236 121795
>>1793
курение, бустит шанс подхватить рак на 60%
237 121796
>>1789
Такая лягушечка мне нра.

Ах, лягушечка, ах, ты, душечка.
Мы пойдем с тобой, прогуляемса.
Прогуляемся, к Волге-матушеке
И на бережке, поцелуемса.
238 121797
>>1796
Ты бы и токсика поцеловал.
image.png188 Кб, 564x393
239 121798
Как такие картинки называются?
240 121799
>>1798
Аниме.
241 121800
>>1798
Ортографические проекции.
1535561218363.PNG38 Кб, 847x681
242 121803
>>1795
Рак-хуяк.
243 121804
>>1798
Статья
244 121805
>>1798
Референс
Reference
245 121807
>>1780
Орнул
246 121808
>>1789
Надо было делать меланхолию Лягухи Судзумии. >>121801
247 121809
>>1791
Годная штука для быстроскетчей органики перед динаскульптом.
Прелесть в том, что херачить их можно пачками и слипаются они сразу, и всегда без проблем, в отличии от булеана.

Я тут глянул туториал и понял, что можносделать аналог Z-spheres, раскидывая метаболы. Надо попробовать.
248 121810
>>1809
Более того, метаболами можно хуярить хардсёрф (увеличив разрешение), всякие хитровыебанные залупы)
изображение.png493 Кб, 450x772
249 121811
Да, метаболы рулят.
1519392448053.jpg379 Кб, 1920x1040
250 121812
Мда, не бог весть что получилось. Зато быстро.
251 121814
>>1810
Ну хардсёрф концептить я бы пошёл прямо в 3д-коат. Там воксели, а не костыльное превращение метаболов в воксели.

Ждёмс, когда воксели завезут в Блендор для скульпта. И прощай рулетка с булеанами, здравствуй конечное разрешение и естественные фаски.
252 121815
>>1812
а тебе говорили «нарисуй сначала»
253 121816
>>1815
Ты не представляешь насколько я хуевый рисовальщик. Я бы тогда сейчас только закончил рисовать и было бы еще хуже.
254 121817
>>1816
кривые безье на що? Кружочек тудыть, кружочек сюдыть. А потом даже можно слить в один шейп и заимпортить в Блендор
255 121819
>>1814

>3д-коат



Я так и не смог его использовать, всё там как то всрато и неудобно.
256 121820
>>1817
Нууууууууу хуй знает. Мне так было проще. Теперь делов-то - подрочить вертексы чтобы красиво было и добавить парочку деталей которые я упустил.
257 121821
>>1817

>и заимпортить в Блендор


Откуда заимпортить если он и так в блендере?
258 121822
Можно ли как то в пэйнтере провести линию, что б она окольцевала мэш?
image.png596 Кб, 1179x847
259 121823
>>1822
Шоб понятней
260 121824
>>1823
На UV нарисуй.
image.png562 Кб, 960x826
261 121825
>>1824
В том то и дело.
Эх, придётся править
image.png486 Кб, 426x640
262 121826
Вот искусство, а вы говно из жопы делаете.
263 121827
>>1826
Это аниме.
264 121828
>>1825
Попробуй курсор побольше сделать и миррор включи в 3д моде.
265 121831
>>1826

>говно делаете


Ну допустим, а что дальше?
266 121832
>>1831
Не стыдно?
267 121833
>>1812
Нормально, только высоковат
268 121834
>>1833
Мы работаем над этим.
btr.png3,3 Мб, 1920x1080
269 121835
Завтра буду извращаться с запекашкой и текстурки пробовать рисовать.
270 121836
>>1832
Ну да стыдно, а что дальше?
271 121837
>>1835
Опять виглидит как хуй
272 121838
>>1836
А дальше ничего. Пустота, в твоей жизни нет ничего. Ты пытаешься зацепиться хоть за что-нибудь. Но это лишь жалкие потуги.
Так и умрёте ничего не создав.
273 121840
>>1838
Тогда сделай ты.
274 121841
>>1837
Всмысле выглядит, это и есть хуй.
275 121842
>>1814

>Ну хардсёрф концептить я бы пошёл прямо в 3д-коат.


Почему?
276 121843
>>1840
Нет, ты.
277 121844
>>1838
Ну допустим, и что?
3.png135 Кб, 289x192
278 121845
>>1837
Колеса забыл выпить
279 121846
>>1845
Все еще хуй.
280 121847
>>1845
Выглидит как бумага. Так задумано?
281 121848
>>1844
Ничто, блять. Спать пиздуй.
282 121849
>>1848
Ну мам!
283 121850
>>1689
Так я не понял. Ты что-то протиаюв ньюфагов имеешь? А?
284 121851
>>1689
Не только страпон, а еще настоящий хуй, практически в роте!
285 121852
>>1851
Был у меня как то один хуй в роте .
286 121853
>>1852
Киса?
image.png755 Кб, 916x907
287 121854
>>1825
Так то лучше
glaz-3-5.gif94 Кб, 301x300
288 121855
Предлагаю предать анафеме разделение на хард сурфейс и органику. Вот этот академический глаз хардсурфеснее чем машина.
289 121856
>>1855
Обрубовка - не человек
290 121857
>>1856
Да я и на живых людей смотрел у них острые края на веках.
291 121858
>>1855
А теперь вылепи хардсёрфейсом всю башку целиком.
292 121859
>>1858
Раньше без скульптинга моделировали и ниче.
293 121860
>>1859
И получалось то, что получалось. А теперь фотореалистичные чекухи за день-два работы.
294 121861
>>1858
Хз, вроде это проще сделать тяганием вертексов, а не скульптом. За исключением уха.
295 121864
>>1861
Я так пытался натягать человеческий череп, когда только-только вкатывался в торидэ. После нескольких абсолютно безуспешных попыток у меня треснула жопа и я забил на это дело.
296 121865
>>1819
Хотя бы не столь лунно, как в зебре.

>>1821
из программы с 2д-вектором.

>>1835
не делай таких чистых цветов. Посмотри что ли на фотки техники.

>>1855
этот рисунок делается для понимания структуры. Живости в нём меньше, чем в стилизации.
297 121866
>>1859
Я и сейчас без скульптинга делаю.
298 121867
>>1866
ПОкажи.
299 121868
>>1867
Я пока мало сделал. Всё еще мало.
eye-close-up800-thumb-290xauto-636.jpg16 Кб, 290x217
300 121870
>>1865
Ты думаешь художники 2 тысячи лет хуйней страдали?
301 121871
>>1870
Да.
302 121872
>>1871
А вот и нет, они учились рисовать глаз. Он острый, просто под ресницами особо не заметно.
303 121873
>>1872
2 тысячи лет учились глаз рисовать?
304 121874
>>1873
Еще куб.
305 121875
>>1874
А порнуху?
306 121876
>>1873
Еще хуй сосали. Художники, понимаешь. Личности.
image.png796 Кб, 1220x786
307 121877
Хех
308 121878
>>1877
Неблохо.
309 121879
>>1876
А хуй сосать сразу умели или тоже учились?
image.png871 Кб, 578x742
310 121880
>>1877

> конин


Вот бы кружку захардсурфесить...
image.png57 Кб, 213x291
311 121881
>>1877
Лого еще надо другое придумать
312 121882
>>1879
Ты пыську о предметы постельного белья тер в детстве? Вот и они так же. Начинали как все в этом итт треде - с ануса товарища. Потом уже и кубы научились рисовать.
313 121883
>>1882
Эх, помню как впервые подрочил в детстве, такой-то кайф, незабываемые ощущения, и яйца приятно болели. А сейчас писюн дёрнул и пошел курить, вообще не то.
314 121884
Эх...опять я проснулся. И снова тяжёлый выбор, есть или моделить...
315 121885
>>1884
Сначал пожри.
316 121886
>>1885
Уже йеммм. И ловлю мурашковый оргазм по телу от сухариов с чесноком
317 121887
>>1886

>от сухариов с чесноком


Hello gastrit my old friend...
I've come to talk with you again...
318 121888
Аноны, а если я включил рендер, я могу двигать и менять сцену как угодно, продолжать что-то редактировать или суслик получает инфу от сцены до конца рендеринга и нельзя ничего трогать?
319 121889
>>1887
Гастрит от регулярного убивания режима питания, недоедания, на этом фоне негодная/сухая еда и т.д.

Жру иногда по 1-2 головки чеснока в день. Организм требует. Потом на пару месяцев забиваю. Никаких гастритов.
Кушайте, дети, супы и грубые каши на воде периодически. И пейте жидкостей вдоволь. Это сильно снизит шансы на всякие гастриты
320 121890
>>1888
Можно рендерить на фоне. Насчет анимации не знаю. Проверь.
321 121891
>>1888
В суслик уходит целая сцена, прям в память. Можешь дальше работать, если машина не загружена. У меня лично загружается наглухо.

Но в целом, на всякий случай, чтобы уберечь себя от внезапного вылета, лучше дать Блендеру спокойно рендерить. Или хотя бы во второй копии Блендера работать. На этот случай даже блокировка интерфейса была предусмотрена.
322 121892
>>1890
вот да, с анимацией вопрос, уходит ли весь файл в кэш, а оттуда на рендер или как.
323 121893
>>1891
>>1890
Ясно, благодарю. Я так-то на гпу рендерю и оперативы дохуя, так что могу себе позволить, а вылетов не хотелось бы.
1511824366111.png1,1 Мб, 821x1186
324 121894
Вуаля! Наконец-то можно приступать к покраске. Но уже завтра.
325 121895
>>1892
Ползунок анимации смещается на каждый кадр рендера. Выводы сам делай
326 121896
>>1893
Тоже на ГПУ, но как раз экран и тормозит.
Так что открываю книжку, или статью, читаю.
327 121897
>>1894
Два дня мозги ебал... иди спать, засранец
328 121898
>>1892

>запускаешь рендер трехминутки в 2к семплов


>весь файл уходит в кэш


>комп виснет, у тебя флэшбеки из нулевых с зависаниями и бсодами

329 121899
>>1897
Иду-иду, анон-сама :3
А если я скажу, что я начал моделить эту комнату 11 декабря прошлого года, хотя там работы на неделю под пивко и сериалы?
330 121900
Сука паук на потолке, мурашки оргазма перешли в мурашки страха...
331 121901
>>1900
О, надо будет как-нибудь павука захардсёрфейсить.
иго.PNG141 Кб, 1211x636
332 121902
>>1899
Я скажу ... ничего не скажу, тут паук на потолке, мне блядь тапка нужна, я пошёл на войну
333 121903
>>1901
Это поможет от арахнофобии?
334 121904
>>1895
Ну тогда выбор ясен: сохранить основной файл, сделать с него копию, открыть её во втором Блендере, а в первом запускать рендер.
335 121905
>>1898
не, я предполагал кэш дисковый. То есть снимается копия с файла, она и рендерится отдельно.
1417384063082.png437 Кб, 1280x1453
336 121906
>>1903
Не знаю, у меня наоборот арахнофилия. От хороших артов с Маффет шишка в небеса. Но почему-то с ней в основном врастое говно рисуют.
337 121908
>>1902
Нет сука не смей паука ебашить!
338 121909
>>1906
Это скорее киса о шести руках
>>1908
У него есть шанс уйти мирно не спускаясь с потолка на стену...я слежу за ним.
339 121910
>>1909

>Это скорее киса о шести руках


Ты заставил меня задуматься.
340 121911
В блендере есть возможность фиксануть размер кисти, чтоб при изминении масштаба, штрих был всегда одного размера?
341 121912
>>1903
Нет.
342 121913
>>1912
Пидора ответ.
030219.jpg14 Кб, 575x163
343 121914
>>1911
то есть привязанный к экрану а не к мешу?
Замок отожми
1453556264722.jpg86 Кб, 564x636
344 121915
>>1914
Иду отжимать замок у нехристей, какие подводные?
image.png647 Кб, 1916x986
345 121916
Оптимизировал чуть и сделал одним объектом, запёк в атлас.
Тут анон бабрбершоп пилил, а я буду кофейню делать, с убранством внутри.
346 121917
347 121918
>>1916

>сделал одним объектом


Помнится, был аддон, который делал атлас, без сливания.
Ну точнее он сливал временно копию с выбранных объектов.
348 121919
>>1916
Т мог оставить общу развертку всего, кроме бужек
хм.PNG568 Кб, 973x624
349 121920
Переаппокалипсил
350 121921
>>1854
А как ты такие текстуры красивые нарисовал? Ты художник?
351 121922
>>1921
Он пекарь
352 121923
>>1921
Я пекарь
как.mp44,5 Мб, mp4,
760x760, 1:09
353 121924
Каким-то странным и не понятным для меня образом, я сотворил из одной текстуры маски, двуслойную маску (я так и хотел), используя колор рамп на двух миксах...
Кто может объяснить принцип действия этого?
354 121925
>>1924
Я экстрасенс, даю тебе ответ: не знаю, не вижу сквозь людское безумие, густая черная энергия препятсвует, не удается открыть твой проект через атсральный канал.
image.PNG77 Кб, 1093x332
355 121926
>>1925
Я так был ошеломлён результатом, что отключил думательный аппарат. Выходит эффект появился из-за того, что первый колоррамп идёт на смешивание текстуры, а второй на смешивание шейдеров.
image.png89 Кб, 645x729
356 121927

>скалптинг

357 121928
>>1927
У тебя булин на пике.
image.PNG856 Кб, 1496x631
358 121929
Не лёгкую я себе задачку поставил, а тут ещё и уходить надо... Ох заебусь я наряжать эту каруселю, а ещё и коняшки разноцветные должны быть
надеюсь оно того стоит
359 121931

>оглушительный ЭХХХХ

2019-02-12 10-15-25.mp410,7 Мб, mp4,
1920x1080, 1:08
360 121932
Почему не получается нормальный бевел тут?
123.PNG693 Кб, 1053x866
361 121933
>>1932
А всё.
Кстати, нет более быстрого переключения чекнуть нормали? А то не очень удобно.
321.PNG491 Кб, 955x653
362 121934
https://www.youtube.com/watch?v=VC89Qfw9pkg
Годный тутор, в блендере оказывается есть веджи тул из майи только лучше.
безымянный.jpg259 Кб, 387x446
363 121935
Бленданы, как бы вы сделали такую текстуру? Тупо накладывать кирпичики на меш, или их все смоделить, или тупо в сабстанс дезигнере? Все варианты сложные...
364 121936
>>1935
Ну всяко быстрей, чем ирл такую кладку захуярить.
1.PNG2,2 Мб, 1834x1043
365 121937
>>1935
Меня лучше не слушать, я всё ещё ленюсь качать субстансы
366 121938
>>1935
Наконец-то ты перестал заниматься хард-сурфейсом и скульптингом, лягух. Теперь я спокоен за тебя.
mike-franchina-plague-knight-the-doctor-9.jpg1004 Кб, 1920x2864
367 121939
>>1938
Это не я, я всё так же занимаюсь скульптингом и после релиза 2.8 буджу в хардсёрфейс. Когда стану про - сделаю этого рыцаря.
368 121940
>>1939
Покажи что скульптишь, плз.
369 121941
>>1940
Ну я пока учусь, получается такое себе в зебре.
370 121942
>>1939
Ну, рыцаря не так сложно делать как робота, а вот скульптить ты зря начал, там дальше очень уж сложно будет.
video.mp419,8 Мб, mp4,
1424x628, 1:28
371 121943
Почему это так похоже на волшебство? Блендер такой охуенный, вчечно бы это мазал
372 121944
>>1943
Ну так ты и будешь делать это вечно, это же блендер, а не нормальный софт.
373 121945
>>1944
Привет, жирный.
375 121947
>>1945
Внезапно, в этот раз он прав, в блендере весьма убогие инструменты текстурирования, лучше для этого за день вкатиться в субстанс.
>>1935
В субстансе кстати есть генераторы кирпичей и рандомизаторы нормалей для них же.
376 121948
>>1947
А как побороть желание сделать красиво одной программой и сидеть довольным, что ты смог?
377 121949
>>1947

>Внезапно, в этот раз он прав, в блендере весьма убогие инструменты текстурирования, лучше для этого за день вкатиться в субстанс.


Тут есть одно но: субстанс платный. А так да, у разрабов блендера годами просят норм рисовалки сделать, а они вместо этого гриз пенсил улучшают.
379 121952
>>1948
Ты что, не хочешь изучить черную магию других программ-стандартов индустрии? А она завораживает. Я бы и гудини изучил, но я в матёше не шарю, а говорят там без нее никак.
380 121953
>>1950
Знаю, но я не сторонник пиратить.
381 121954
>>1953
Разбогатеешь - купишь. Хотя уже нет смысла, абобо перекупила субстанс, теперь если ты купишь субстанс - ты дашь эти деньги не разрабам субстанса, а абобо, и тем поддержишь корпоративный ад. Субстансы теперь можно только пиратить.
382 121955
>>1954
Так это адоб, а не автостол же.
Снимок.PNG26 Кб, 282x164
383 121956
Тут раньше плюсик был для добавления коллекции цветов, куда делось?
384 121957
>>1955
Эскобар.жпг
Если когда-нибудь ароре и подстол начнут пиздиться друг с другом коли уж адоде начала залезать в мир 3D, я буду молиться всем богам, чтобы это противостояние разрушило ОБЕ корпорации.
385 121958
>>1948
Просто тут есть секта шизиков или один шизик который не может осилить ноды блендера. Поэтому он ходит по всей доске и срет что блендер не умеет в текстурирование.
386 121959
>>1957
Ага. И досвидос тому же ФШ.
387 121960
>>1958
Блендер умеет в текстурирование, но он не предназначен для серьезных покрасочных работ. Да, есть даже плагины, которые это дело слегка поправляют например добавляют поддержку слоёв, не помню название но видел такой, но субстанс все равно лучше. Пресеты, макеты, маски с дохуя настроек, всевозможные генераторы, слои, подслои, кисти, трафареты - там есть ВСЁ. Принципиально не пользоваться этим это конечно интересный экспириенс, но он накладывает некоторые ограничения по времени и качеству.
>>1959
Пиратки на торрентах исчезнут? К тому же если корпы исчезнут, значит ты никому не должен денег за созданный ими софт, а значит твой принцип "не пиратить" больше не работает в отношении софта мертвой корпы.
388 121961
>>1942
Почему дальше сложно будет?
389 121962
>>1960
ФШ исчезнет в том плане, что он перестанет развиваться. Так или иначе автостол и адоб по сути задают ориентиры, которым а той или иной мере следуют разрабы аналогичного софта.
А чем тебе лично досаждают адоб и автостол?
390 121963
>>1943
Запили видеогайд на ютубе.
391 121964
>>1962
Ну не знаю. А что в фотошопе появилось за последний год?

>автостол и адоб по сути задают ориентиры, которым а той или иной мере следуют разрабы аналогичного софта


Ну на их место придут другие спустя время, можно поначалу будет нормально.

>А чем тебе лично досаждают адоб и автостол?


Перекуп конкурентов, монополия, стагнация софта, богомерзкая подписка, с которой можно даже ничего не делать и при этом доить гоев на доллары во много раз больше чем при единоразовой покупке. Думаю этого уже достаточно.
392 121965
>>1964
>>1962
Хоронить автостол и адоб - двух слонов компьютерной графики это ну такое.
393 121966
>>1965
Ну дай помечтать, а?
394 121967
>>1964

>Ну на их место придут другие спустя время, можно поначалу будет нормально.


Нет, не будет. Если скопытятся абоб и автостол, то права на софт, который они разрабатывали, разлетятся по другим корпорациям и компаниям (да-да, качать с сгпиров так и останется пиратством). При этом часть софта вообще закопают, часть будет усрана. То есть - проеб.

>Перекуп конкурентов, монополия, стагнация софта, богомерзкая подписка, с которой можно даже ничего не делать и при этом доить гоев на доллары во много раз больше чем при единоразовой покупке. Думаю этого уже достаточно.


Перекуп технологий, знаешь ли. Это хорошо, на самом деле.
Монополия? Ну тот же 3DMax является стандартом индустрии не от того, что штурмовики автостола убивают разрабов другого софта и держат в страхе студии, которым необходим такой софт. Просто софт автостола востребован индустрией которая сложилась уже хренову тучу лет назад, потому и распространен так сильно.
Стагнация? А как корпорации мешают развиваться тому же блендеру?
К тому же ты можешь не платить подписку, ты можешь просто купить и все.
395 121968
>>1924
А в чём проблема? Колор рамп переопределяет тона, можно налепить много вариантов.

>>1933
В смысле «более быстрого?» Быстрее только на глаз. Что тёмное, то и вывернутое.

>>1934
Какой хороший видос. Разом много способов.

>>1943
Потому что ты познал маски.

Я понимаю преимущества субстанса, только и в ручном подключении масок есть преимущества контроля благодаря компактности. Одна маска может быть действительно одной, работающей сразу в несколько направлений.
396 121969
>>1956
двойной листок вместо плюсика вангую я
397 121970
>>1967

>не от того, что штурмовики автостола убивают разрабов другого софта и держат в страхе студии, которым необходим такой софт


XSI
398 121971
>>1966
Мечтаешь да?
В конце концов, их всех купит дисней )))))))))))
399 121972
>>1968

>В смысле «более быстрого?» Быстрее только на глаз. Что тёмное, то и вывернутое.


Ну на видео без режима отображения нормалей непонятно вывернуты они или нет, я вообще в блендере часто с этим сталкиваюсь. В майа во вьюпорте как-то сразу видно по наизнанку шейдингу что нормаль вывернута, а тут как-то не видно.
400 121973
>>1970
Ну да, канонический пример, всегда в первой строчке. Правда из XSI очень многое перетекло в другой софт. Давай еще примеры.
401 121974
>>1943
>>1968
Дайте тутор по маскам, хочу такие же йобы делать как анон: >>1943
130253.jpg5 Кб, 464x545
402 121975
Пагни, у меня вопрос.
Как в 2.8 сделать так:
пилю 1й кадр, кубик на одном месте, пилю 10й. Тот же кубик на другом месте и больше.

А теперь надо показать все кадры на одном экране, выделить их и преобразовать в меш.

То есть аналог блендшейпа в 2д.
403 121976
>>1973
А других я и не знаю, просто этим все тычут, и я решил.
123.PNG246 Кб, 1155x961
404 121977
>>1974
И мне тутор, для лучшего понимания того, что я делаю.
405 121978
>>1974
Берешь создаешь черную картинку, натягиваешь на меш, рисуешь на нем белым, делаешь это маской, рисуешь цветом поверх маски. Там где на маске белое - рисуется, где черное - не рисуется, где серое - рисуется нимношк. Вот и весь гайд.
406 121979
>>1976
Вооот. В том-то и дело. При этом никто не может сказать что в XSI было такого особенного.
407 121980
>>1971
Ну хоть не Майкрософт.
408 121981
>>1975
Совершенно ничего не понял.
409 121982
>>1980

>Ну хоть не Майкрософт.


А он чем плох?
410 121983
>>1982
Милл и Белинда Гейтсы, будут на наши деньги африканских детей лечить и кормить. Это плохо с точки зрения эволюции
411 121984
>>1983
Эволюция не согласна. Ты скорее про цивилизацию. Но пока что цивилизация жрет сама себя.
412 121985
>>1967
Независимость теряется. Все должны следовать пути, который укажет корпорация, потому что полноценных альтернатив нет. Блендер сейчас это как маяк в мрачном царстве проприетарщины, и то не факт что в него не вливает за кулисами бабки тот же автостол и не влияет на его развитие. Вот смотри, не было вменяемых прог для текстурирования, был только фотошоп от абобо и абобо пальцем не пошевелила чтобы что-то сделать. Вылезли аллегоритмики, сделали субстанс. Где тут заслуга корпораций? Независимые разрабы взяли идею и реализовали её. Теперь они в "большой дружной семье" и теперь абобо решает, сколько денег из общака отваливать им, и как развивать продукт, не считаясь с мнением разрабов, а только с тем, сколько прибыли с гоев это принесет. Хорошо это или плохо в конкретном этом случае - время покажет. Но корпорации в первую очередь гонятся за деньгами а не развитием, там нет идейных - кроме разве что идейных бизнесменов, которые всем рулят.
413 121986
>>1985
Аллегоритмы пишут что ароби их курировала и финансировала последние 2 года. И без них они бы не стали такой йобой как сейчас.
415 121988
>>1986
Ну да, заранее присели на хвост чтобы поглотить, когда софт станет популярным. Все равно что продать душу дьяволу, сначала вроде неплохо, кайфуешь, а потом тебя бесконечно ебут черти в три смычка на сковородке. Аллегоритмики вылупились аж-аж-аж в 2003 году если верить гуглу. А спустя 12 лет абобо ВНЕЗАПНО по доброте душевной решили помочь начинающим перспективным разрабам, чтобы внести вклад в развитие индустрии, из добрых побуждений, угу-угу.
416 121989
>>1988
А что Corel?
666666666660000-0879.mp44 Мб, mp4,
1024x768, 0:20
417 121990
418 121991
>>1989
Не знаю. Я не работал с их софтом и поэтому не обращал внимания на историю этой корпы. А что Корел?
419 121992
>>1990
Кстати вопрос, как делать кучу деревяшек, но не дженероик одинаковых, а разных?
420 121993
>>1992
Всмысле разных?
421 121994
>>1990
Класс
422 121996
>>1985

>Вот смотри, не было вменяемых прог для текстурирования, был только фотошоп от абобо и абобо пальцем не пошевелила чтобы что-то сделать. Вылезли аллегоритмики, сделали субстанс


То что сделали аллегоритмики сушествовало давным давно. В разрозненном виде, в виде утилит. И параметрические текстуры, и рисование текстурами уже давно не были новостью. То что абоб купила самое развитое - это только хорошо.

>Но корпорации в первую очередь гонятся за деньгами а не развитием


Если они не будут гнаться за развитием они просто издохнут. Таки рыночек же.

>мрачном царстве проприетарщины


Ты из под линукса, небось, тут пишешь?

>Блендер сейчас это как маяк в мрачном царстве проприетарщины, и то не факт что в него не вливает за кулисами бабки тот же автостол и не влияет на его развитие.


Немалую часть бабосов им подкидывает правительство нигерландов, к слову.
423 121997
Кстати погуглил за Корел, там та же история - сначала софт становится популярным и очевидно охуенным, если не лучшим в своей области, а потом его покупает корпорация. Да и вангую что так везде и всегда. Прибыль первична, развитие вторично.
424 121998
>>1996
Розендаль вообще с Шамбалы спустился, он лемуроатлант.
425 122000
>>1998
Доктор Мулдашев, залогиньтесь
426 122001
>>1998
То-то он по-человечески разговаривает с трудом.
427 122002
>>1993
Ну я не знаю, допусти я хочу забор сделать, и чтобы каждая деревяшка была немного не такой. Но и была достаточно лоупольной.
Я бы просто аррей кинул из 1 деревяшки и рандомом погнул края - норм?
428 122003
>>1996

>То что абоб купила самое развитое - это только хорошо


Чем лучше по сравнению с если бы аллегоритмики остались независимой конторой?

>Если они не будут гнаться за развитием они просто издохнут


Будут гнаться ровно настолько, чтобы их главный продукт/линейка продуктов оставались в тренде, а потенциальных конкурентов просто покупать, как это и происходит. Нет полноценной конкуренции, а развитие - вынужденное, чтобы не остаться позади, только до такой степени чтобы оставаться лидирующей компанией, задающей вектор развития отрасли.

>Ты из под линукса, небось, тут пишешь?


Из-под пиратской дриснятки, а что? Линупс мне пока лень осваивать и нет особой нужды.
429 122004
>>2002
Да норм.
430 122005
>>1986
Мда. Всем жыды заправляют.
431 122006
>>2002
В режиме редактировая есть рамдомалка вершин, в объектом режиме есть рамндомалка объектов. Объединяй, раъединяй объекты. Рандомь внутри, рандовь снаружи. Режь плоскости криво. Делай из кусков доски.
432 122007
>>2006
Как вспомню что в майа рандомизатор подключается через отдельный .мси установщик.
433 122008
>>2003

>Чем лучше по сравнению с если бы аллегоритмики остались независимой конторой?


Сабстансы получают солидный шанс быть встроенными в кучу пайплайнов ведущих студий.

>Будут гнаться ровно настолько, чтобы их главный продукт/линейка продуктов оставались в тренде, а потенциальных конкурентов просто покупать, как это и происходит. Нет полноценной конкуренции, а развитие - вынужденное, чтобы не остаться позади, только до такой степени чтобы оставаться лидирующей компанией, задающей вектор развития отрасли


Это какие-то досужие размышления на самом деле. Откуда тебе известно как оно на самом деле? К тому же ни одного крупного конвента не проходит без того, что бы абоб/автостол не показали бы какие-то фичи, от которых бы пользователи их софта кипятком бы в штаны не припустили.

>Из-под пиратской дриснятки, а что? Линупс мне пока лень осваивать и нет особой нужды.


А размышляешь как поехавший культист Столлмана. Где ты этого нахватался, зачем?
434 122009
>>2008

>Сабстансы получают солидный шанс быть встроенными в кучу пайплайнов ведущих студий.


Алло, они УЖЕ встроены, пеинтер уже давно самый что ни на есть стандарт индустрии, а когда речь идет о создании новой текстуры дизайнер вспоминают чаще фотошопа, ты вообще с какой планеты?

>ни одного крупного конвента не проходит без того, что бы абоб/автостол не показали бы какие-то фичи, от которых бы пользователи их софта кипятком бы в штаны не припустили


Ну да, их главного софта, это так. Опять же, что за последний год то бишь 2018 появилось крутого в фотошопе, вот прям чтоб кипятком в штаны?

>А размышляешь как поехавший культист Столлмана


А что в этом плохого? Я не хочу через пару десятков лет получить "киберпанк который мы заслужили".
435 122010
>>2008
А много примеров когда корпорация покупала софт и он начинал быстрее развиваться по правильному курсу?

>Сабстансы получают солидный шанс быть встроенными в кучу пайплайнов ведущих студий.


Так студии и до юзали сабстансы.
А вообще эту тему очень плотно разжевали на поликаунте, да и везде в интернете. В поглощении хорошего ничего нет, точк.
изображение.png1,8 Мб, 860x763
436 122011
>>2007
Остается только теперь творить и творить, виртуальные миры.
437 122012
>>2011
Почему они выгнуты бочкой?
438 122013
>>1953
А я однозначный сторонник пиратить.
Пусть юридические лица и конторы платят, а простые юзеры не относятся к этому.
Только не люблю я инсталлеров, а подобные проги только инсталлерами поставляются и мне в реестр яйца кладут не говоря о том что так и лезут C:/ program files, А С у меня маленький.
439 122014
>>2010

>А много примеров когда корпорация покупала софт и он начинал быстрее развиваться по правильному курсу?


А кто определяет правильный курс? Столлман, Торвальдс, их фанаты?

>>2010

>Ну да, их главного софта, это так.


А как еще должно быть? Ты, к слову, совсем забываешь, что абобы с автодесками развивают не пачку программ по отдельности, а создают экосистему, в которой софт дополняет друг друга и в рамках которой этот софт развивается?

>А размышляешь как поехавший культист Столлмана


>А что в этом плохого? Я не хочу через пару десятков лет получить "киберпанк который мы заслужили".


Вот смотри, если к Столлману придет кто-то домой, вытащит из холодильника хавку и завалится смотреть порнушку за его комп, то Столлман вызовет полицию. Не, ну а то - частная собственность! Но при этом он воняет, что есть проприетарный софт, что весь софт должен быть свободный, общий. Вот как-то лицемерно это.
440 122015
>>2012
Неправильно обрабатывали древесину.
441 122016
>>2014

>А кто определяет правильный курс? Столлман, Торвальдс, их фанаты?


Пользователи?

>создают экосистему, в которой софт дополняет друг друга


Путаешь навязывание пачки блоатвар софта и соответствующий ценник.
442 122019
>>2016

>Пользователи?


И им всегда идут навстречу.

>пачки блоатвар софта


Ого. Даже для этого уже придумали обидное название.
443 122020
>>2013

>так и лезут C:/ program files


Просто так принято, а вообще всё переназначается же.
>>2014

>что абобы с автодесками развивают не пачку программ по отдельности, а создают экосистему, в которой софт дополняет друг друга


Только что-то я смотрю историю покупок корпами софта и везде одна и та же картина: сперва софт становится охуенным, потом его покупает корпа и дальше в изменениях в основном всякая хуитка вроде интеграции с лицокнигой у винзипа. Абобы с автодесками развивают фотошоп и майю, а конкурентов кладут в карман и платят им копейки от того что было, чтобы не выебывались.

>Но при этом он воняет, что есть проприетарный софт, что весь софт должен быть свободный, общий


Я не настолько радикален в этом вопросе. Я не против проприетарного софта, я против монополии корпораций на рынке. А еще против недобросовестного абуза технологий корпорациями под благовидным предлогом да-да, все эти скрины рабстола, кейлоггеры и прочее, достаточно одного доказанного прецедента чтобы лично мой градус доверия упал до нуля, потому что если у нас швабодный рыночек и одну компанию заподозрят в хуйне, юзеры уйдут к конкурентам и компания сосет хуй. А если монополия, то сосут хуй юзеры, которым некуда уйти, потому что нет полноценных альтернатив, и корпа может вертеть юзеров на хуйце как пожелает и продолжать скупать конкурентов, чтобы, как говорится, все дороги вели в Рим.
444 122021
>>1916
нахера дниwе так порубал?

> Оптимизировал


алсо, у тебя только этикетки уникальные, остальное все можно было оверлапить
445 122022
>>2019

>И им всегда идут навстречу.


Лолчто? Как там отдельная продажа перпетуальных версий софта поживает?

>>пачки блоатвар софта


>Ого. Даже для этого уже придумали обидное название.


А как еще назвать софт, который запускает тонну работающих не отключаемых служб, и невозможность купить тот софт который тебе нужен? Ах да, всё для удобства пользователя.
446 122023
>>1916
Вопрос на счёт атласа, допустим у меня есть...
447 122026
>>2020

>майю


Которую она, к стати, купила. Титульный софт стола был 3Dmax, так-то. Ну и кады.

>потому что нет полноценных альтернатив


И это вина корпораций? Ай-ай-ай. Альтернативы фш нет, потому что никто не старается. Ближайшее что есть - это гимп. И он говно. При чем совсем не потому, что абоб ему мешает. Альтернатива в 3д - блендер. Достойная альтернатива.
448 122028
>>2026

>Альтернативы фш нет, потому что никто не старается


То есть субстансы не старались? Что же они стандартом-то стали? Но теперь да, теперь снова нет альтернативы, неподконтрольной абобо, снова никто не старается. Вот сейчас чуть-чуть постараются, появится ароро арморпеинт и адодо квиксель - и опять стараться перестанут.
449 122029
>>2022
То есть у тебя все в стоимость упирается. И например: я оформил подписку СС для фотографа, то есть фш + лайтрум. И весьма доволен. При чем вариантов выборов под задачу у абоба немеряно.
450 122031
>>2028

>То есть субстансы не старались?


То есть ты рассматриваешь фш только как инструмент для создания текстур? Однако.
451 122032
>>2029
Найди мне подвиску на фш + иллюстратор и ае.
452 122033
>>2032
Ну вот это капец аргумент, конечно. Если тебе нужно, так сам и решай.
453 122034
>>2033
Т.е. стоимость и навязывание подписки уже не аргумент? Так и запишем.
2019-02-1215-24-03.mp426,6 Мб, mp4,
1680x1008, 6:33
454 122035
>>1974
Берёшь такой:

Шейдер А, смешать с шейдер Б, в фактор — маску через колор.
В оверлеях отключить показ самой карты
455 122036
>>2031
А я должен рассматривать исключительно графические редакторы общего назначения? Ну да, здесь есть Корел Дроу/Пеинтер Корел нельзя купить потому что это тоже корпа и это часть её главной линейки, есть Крита лицензия не позволяет ее купить. Не везде всё прямо так мрачно, это да. Но что не так с узкоспециализированным софтом? У пеинтера нет аналогов. Предлагаешь возвращаться в гимп и криту и руками мазюкать по ЮВ, как диды? Ух, не старается никто альтернативы делать, нет у нас больше независимого субстанса, одни швитые аьоре индустрию развивают.
456 122037
>>2034
Не аргумент. Если ты не можешь оплатить, то при чем тут абоб?
457 122038
>>2036
Мари кстати.

>>2037
При чем тут ценовая политика и ароб? Ну я даже не знаю. Аргумент.
458 122039
>>1981
Одновременно показать все кадры анимации и слить их в единый объект.

Конечная цель — сделать массив из метасфер разного размера. Так как обычный массив на них не накидывается и от дуплифэйсов масштаб они не наследуют
459 122040
>>2037
Эх, надо макарошек купить. Че тут у нас, Веселый пекарь по цене 5к рублей за пачку? Да вы охуели, пойду другие макарошки выберу. Всмысле нет других? Только Веселый пекарь за 5к/пачку? Ой, это я виноват что не могу купить макарошки, придется отказаться от них.
460 122041
>>2038
По поводу Мари мнения разнятся кстати, кто-то говорит что норм, кто-то говорит что она до субстанса не дотягивает. И да, мари - это фаундри еще одна корпа.
461 122042
>>2037

>Если ты не можешь оплатить, то при чем тут абоб?


Сабстансы стали популярны потому что:
1. Не клали хуй на коммьюнити, адобе кладёт;
2. Ценовая политика что даже студент может себе позволить купить пак и иметь перпетуальную версию, адобе закрыло все возможности давно;
Продолжать?

>>2041
Я мари не юзал, но слышал что он лучше пейнтера. Но пейнтер годный еще из-за сабстанс экосистемы.
462 122043
>>2035
сука, звук не прошёл. пардон, перезапишу ща
463 122044
>>2036
Капец, вот еще ничего не произошло, а ты уже субстанс похоронил.

>>2038

>При чем тут ценовая политика и ароб? Ну я даже не знаю. Аргумент.


Ну это у тебя денег нет. Есть люди и их немало, которые занимаются 2Д/3Д графикой и уже все что нужно себе купили, а значит цена обоснована. Заработали на софт. А ты почему-то хочешь, что бы тебе продавали за цену которую ты готов заплатить, а то и бесплатно отдали. Чудной.
464 122045
>>2035
звук тихий или громкий? У меня бида с наушниками какая-то
465 122046
>>2044

>Ну это у тебя денег нет.


Сабстансы стали популярны т.к. они очень доступны, адобе купила сбастанс, сделает недоступным - вопрос времени о чем даже аллего намекнули.
466 122047
>>2042
А чем именно лучше?

>пейнтер годный еще из-за сабстанс экосистемы


Ну это да. Тем не менее "экосистема" это больше приятный бонус чем основное желательное направление развития софта.
>>2044
Ты мои посты почитай, а не просто отвечай на них, потому что там я расписал, почему "похоронил" сабстанс. Но ты игноришь и на абзац текста отвечаешь парой слов, являющихся продолжением сектантской мантры "КОРПОРАЦИИ ШВИТЫЕ".
467 122048
>>2046
А ты как раз подумывал сабс купить, а тут такая засада, верно?
468 122049
>>2047

>там я расписал, почему "похоронил"


Нет, там только какие-то пустые утверждения.
469 122050
>>2048
Допустим.

>>2047

>А чем именно лучше?


Пишут что там нормальная поддержка юдимов и оптимизация на порядок лучше. Т.е. можно даже не в слайдшоу красить 4к.
470 122051
>>2050
Хм. Надо бы помацать на досуге. Вообще говорят, что у фаундри довольно сильный софт для своих задач, тот же нюк например считается лучшим для композа.
>>2049
Ну, если ты так считаешь, мне с тобой не о чем говорить. Удачи покупать макарошки Веселый пекарь за 5к/пачку.
471 122052
>>2050

>Допустим.


Нет. Не допустим. Ты спиратил.

>>2051

>Ну, если ты так считаешь, мне с тобой не о чем говорить. Удачи покупать макарошки Веселый пекарь за 5к/пачку.


Ну вот именно такие пустые утверждения я и имел ввиду.
472 122053
>>2052
Чёт я не совсем понимаю что ты хочешь сказать или какую мысль выразить. Что поглощение аллего адобе это во всех смыслах хорошо или что?
473 122054
>>2052

>пустые


Так что, подписки не существует? Я могу один раз купить софт/пачку софта абобо и на этом всё?
474 122055
>>2052

>говорит про пустые утверждения


>ТЫ СПИРАТИЛ ЯСКОЗАЛ


Ты только что обоссал сам себя...
475 122056
>>2035

>В оверлеях отключить показ самой карты


А это зачем? Никогда не мешало
476 122057
Сабстанс - инструментарий для производства. А производства должны быть общественными. Шах и мат, срыночные капиталистические корпорации!
477 122058
>>2057
Ну нет, пожалуйста, возвращайся в /b/, там коммисрачи сейчас это очень модно.
478 122059
Заебали сраться, идите моделить.

>>2056
так если включить, оно будет показывать текстуру рисуемую поверх, а не итоговый материал.
479 122060
>>2058
Любитель несвежих инструментариев корпораций, ты?
Ну на самом деле я тоже люблю корпорации, но только когда они в сеттинге киберпанка. А пока у тебя из корпораций адобь, микрософт и эпл, которые даже не в состоянии нормальный дизайн сделать, - нахуй такие твои корпорации.
480 122061
Ну что Кисыч запилишь перекат?
481 122062
>>2060
Я нелюбитель коммисрачей вне /b/, потому что они бесплодны, бесполезны и имеют свойство длиться хоть целый тред, хоть два, пока не надоест. Кстати корпорации в ссуберпанке такое же говно как ИРЛ, просто там показывают жизнь крутых незаменимых челов и как им все жопу лижут и корпа подгоняет все ништяки для работы, поэтому создается впечатление "большой дружной семьи".
482 122063
>>2062

> Я нелюбитель коммисрачей


Ну так не срись. Уже понятно что современный капитализм = говно. Зачем его защищать-то?

> Кстати корпорации в ссуберпанке такое же говно как ИРЛ


Нет, они там строятся на фантастическом допущении что на рыночке соперничают товарами, а не экономическими стратегиями втирания говна в уши лошне.
483 122064
Я правильно понимаю, что лайт проб, запек мне в иви эмишен который на сферах в свет?
484 122065
>>2052

>Ты спиратил.


Я спиратил, я использую этот инструмент, я раскрашиваю им модельки и шарю эти самые модельки на уютненьких файлопомоечках. Всем хорошо.
jabku.png761 Кб, 895x749
485 122066
>>2061
Я тебе перекат, а ты мне что?
1534533751735.png98 Кб, 1267x785
486 122067
>>2066
Безмерную благодарность.
15171065824180-b.jpg25 Кб, 489x499
487 122068
>>2066
И Любовь.
shtosh.png25 Кб, 449x600
488 122069
>>2066
Это не я писал, я повторные фотки кисы не выкладываю
>>1851
Это тоже страпон, просто розовый
489 122070
>>2063
Это где у тебя в сцыберпанке корпы честно конкурируют, без хуйни, подстав и перекупа потенциальных конкурентов?
Я не защищаю капитализм, я против социализма. Это своего рода две крайности, между которыми следует найти золотую середину, а не кидаться в одну из них с головой.
2019-02-1216-01-51.mp428,5 Мб, mp4,
1680x1008, 7:47
490 122071
Короче вот туториал по рисованию материалами.
А дальше сами. Текстурные кисти там, трафареты…
1527620700796.jpg87 Кб, 334x334
491 122072
Ууухх...
492 122073
>>2064
проб
493 122074
>>2071
А можешь текст через говорилку прогнать и так озвучить?
494 122075
>>2064
проба запекает карту окружения.
иррадианс запекает силу и цвет света в точках пространства.
495 122076
>>2069
Слышь. Расчехляй фотошоп. Что-бы перекат был на 500ый пост.
496 122077
>>2071
Какой же блендер охуенный
497 122078
>>2074
У меня нет говорилки и я не умею ей пользоваться. А ещё лень текст набирать.
Да и зачем?
498 122079
>>2069
А сперма - не сперма, а белая краска?
499 122080
>>2070

> Это где у тебя в сцыберпанке корпы честно конкурируют, без хуйни, подстав и перекупа потенциальных конкурентов?


И в это время создают потрясающие товары, а не адобе субстейнс пейнтер и айфон.

> я против социализма


Оправдываешь убийства? Ну нормально, я тоже не против того чтобы многие сдохли.
500 122081
>>2078
Ну я не люблю человеческий голос например. Говорилку мне слушать как-то приятнее. Но нет так нет, я не настаиваю...
randy-starfru1t-akihabara5smaller4444554.jpg606 Кб, 1920x2398
501 122082
>>2071
Cпасибо.
502 122083
>>2080
Там обстановка другая, будущее и прогресс. Это все равно что та картинка где при Путине показатели железа выросли. Так вот, покажи же сцыберпук с честными корпами.

>я против социализма


>Оправдываешь убийства?


Можно узнать как ты умудрился связать эти два утверждения воедино?
76634-full.jpeg6 Кб, 275x183
503 122084
>>2076

>бамплимит за сутки


>ни одной работы

печот.PNG90 Кб, 979x834
504 122085
>>2075
Решил проверить на пустой сцене.
Резолюцию пробы поставил большую, но печот освещение из материала. Это круто. Я теперь светильниками вообще перестану пользоваться
505 122086
>>2079
Это бумажный клей :3
15167291289741-b.jpg96 Кб, 387x604
506 122087
>>2084

Пиздос.
507 122088
>>2086
А кто кончает бумажным клеем?
508 122089
>>2088
Если сильно надо..
Я бы мог...
509 122090
>>2089
Очень надо...
510 122091
>>2083

>Там обстановка другая, будущее и прогресс. Это все равно что та картинка где при Путине показатели железа выросли. Так вот, покажи же сцыберпук с честными корпами.


Ну вообще да. В гитсе, например, третья мировая была и резкий скачек технологий с войной связан. Но есть многие произведения в которых мир сам дошёл. Впринципе он и дойдет, наверное, если в корпорациях будут не_говноеды, а предприниматели китайского толка и всякие славяни-поляки.

> Можно узнать как ты умудрился связать эти два утверждения воедино?


Ну ты же против гос.медицины, да?
511 122092
>>2091

>Но есть многие произведения в которых мир сам дошёл


А корпы все равно везде гнилые. Ну или не прямо гнилые, но "большая дружная семья" там только из незаменимых спецов и руководства, на верхушке, а все остальные - шестеренки, выкинул вставил новую и погнали дальше месить прогресс.

>Ну ты же против гос.медицины, да?


Ты как тот аъоье-сектант, тоже не читаешь мои посты? Ну, поскольку ты выглядишь адекватнее, для тебя я повторю:

>Это своего рода две крайности, между которыми следует найти золотую середину, а не кидаться в одну из них с головой

512 122093
>>2078

>У меня нет говорилки


https://dropmefiles.com/XlFUg вот говорилка с движками голосами и всем необходимым в одном. пароль от архива: mytts
513 122095
>>2092
Ах да, я говорю не про честность корпораций, а про сами технологии и их уровень.

> А корпы все равно везде гнилые. Ну или не прямо гнилые, но "большая дружная семья"


Вообще поебать гнилые они или нет. Они соперничают товарами, что фантастично. Создают там всякое.
Такое, наверн, возможно в текущем мире если патенты отменить. Было бы неплохо, ящитаю.

> Ты как тот аъоье-сектант, тоже не читаешь мои посты?


> между которыми следует найти золотую середину, а не кидаться в одну из них с головой


Ну и почему тогда ты говоришь что против социализма? Ты и за социализм и за капитализм. За нечто среднее.
514 122096
>>2095

>Они соперничают товарами, что фантастично


Не, нихуя. Только иногда случаются прорывы, как у Сарифа в десусексе, а так то же что и с ажожами-автостолами - покупка конкурентов, монополия, развитие в пределах необходимого, стагнация всего, кроме того что принесет огромную прибыль в ближайшем будущем.

>Ну и почему тогда ты говоришь что против социализма?


Я против чистого социализма.
Бумажки.mp42,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
515 122097
>>2088

>кто кончает бумажным клеем?


Бумажный лось
1448488787538latest[1]92 Кб, 469x594
516 122098
>>2097
Напомнило лося из Happy Tree Friends.
517 122100
>>2096

> Только иногда случаются прорывы


Этого достаточно. Когда ты последний раз видел прорыв в современном мире? Лет 70 назад, когда на транзисторах начали строить.

> Я против чистого социализма.


Разница-то? Социал-капиталист ты тогда, хз даже. Главное что за некоторые социальные принципы ты за, а значит соцалистическими твои взгляды вполне можно назвать.

Хотя я понял. Тебе просто не хочется отбиваться от коллектива, ведь быть социалистом не модно, лол. Сложно быть подростком.
518 122101
>>2085
Даже на твоей картинке видно что он печет квадратное говно
519 122102
>>1663
Как титры делал?
м.PNG144 Кб, 999x458
520 122103
>>2101
Надо подучиться. Что-то же печот
maximilien-vert-leaf-age-4sec.gif2,4 Мб, 500x500
521 122104
Когда в блендер завезут функционал дизайнера и пейнтера...
522 122105
>>2071
олсо пэйнт-слоты тоже работают, пожалуй даже удобнее переключение по ним.

И сразу хинт: рисовать в двух картах нельзя, именно как в картах.
Но можно сделать третью, и перемешать её через Add/Multiply ко всем, на которые хотите влиять, например.

Минус — не настолько понятно и просто как в слоях субстанса.
Плюс — вертим на хую субстансы по уровню возможностей нелинейного смешивания карт во первых, во-вторых, если всё грамотно обдумал и уже имеешь некоторый опыт, то сразу можешь делать всё в 1й картинке, используя её 4 канала.
523 122106
>>2104
Когда вы, милок- научитесь в ноды
524 122107
>>2084
Не перекатывай, пока не начнут работы делать и не наберётся достаточно для плашки. А то совсем охуели чятик делать
525 122108
>>2100
Апелляция к возрасту - очень грязный приём. Теперь моё доверие к тебе упало. Пожалуй, больше не буду обсуждать с тобой такие вещи.

>Когда ты последний раз видел прорыв в современном мире?


Моё мнение на счет таких глобальных скачков прогресса таково: они случаются, когда открывается принципиально новый материал или технология, которые относительно дешевы и которые можно применять во множестве разных сфер. Как самые яркие примеры - огонь, письменность, железо, электричество, генная инженерия. Но всё это не заслуга корпораций, гениальный ученый либо сравнительно небольшая независимая контора может и без них совершить открытие.
526 122110
>>2104
Скоро все будет. Завезут фукционал и пейнтера, и фотошопа, и винампа, кофеварки, гвоздодера, велосипеда, банкомата, стиральной машины. Чтоб сразу все было, а самое главное БЕСПЛАТНО.
527 122111
>>2108
Ну вот товарищ Катющик совершил прорыв и даже антигравитационный двигатель изобрёл, а его корпорации не пущают
528 122112
>>2093
Спасибо, может пригодится потом.
529 122113
>>2111
Добро пожаловать в реальный мир жидопидорасов
530 122114
>>2108

> Апелляция к возрасту - очень грязный приём.


Ну я же хочу унизить тупого срыночника, не забывай.

> Пожалуй, больше не буду обсуждать с тобой такие вещи.


И не надо. Ты уже показал свой десткий взгляд на мир, который ты отчаянно защищаешь.

> Моё мнение на счет таких глобальных скачков прогресса таково: они случаются, когда открывается принципиально новый материал или технология,


Все технологии уже давно есть, а некоторые даже изучены неплохо. Мемристоры, изменение днк и проч. Этому всему по 30-50 лет уже.
Единственная проблема - внедрение таких технологий не одобрят акционеры, потому что гораздо профитнее выкатывать очередной айфон, а не делать продукт.
В этом и есть главное отличие киберпунька от реальности. В киберпуньки корпорации форсировали изучение технологий потому что война. А в реальности все сосут у адобе, которая больше потратят на юристов, чем на программистов, надежнее потому что.
531 122115
>>2111
Да, корпы влияют на прогресс, но они 1) не всегда способствуют его развитию; 2) не единственные, кто может в принципе толкать его вперед. Так-то электромобиль тоже давно уже изобрели, и нормальный, а не хуитку которой на 50км хватит, но Женерал Моторс быстро выкупило что от этого будет меньше прибыли чем от жоповозок на ДВС и свернуло программу, нассав всем в уши что электромобили говно. А вы спрашиваете, почему корпы - это плохо, лул.
532 122116
>>2104
На твоей картинке блендшейп и анимация смеси двух шейдеров.
Учись в ноды. Функции такие есть, но удобных рукояток штоб всё искаропки пока не завезли. Обычно завозят в аддонах, которые делают люди, которым очень надо именно вот это вот.
533 122117
>>2114

>В киберпуньки корпорации форсировали изучение технологий потому что война


Что же тут фантастичного? В реальности войны тоже охуеть как двигают прогресс еще с древних времён. Ну, настоящие серьезные войны где ставки высоки, а не хуйня в отсталых странах для попила бабок и власти между серьезными дядьками.
534 122118
>>2105
А как рисовать нормал, шоб на выходе была такая карта?
535 122119
>>2117
На счет войны - никакой фантастики. Вполне может быть. Хотя немношк всё же фантастично. Допустимо, короче.
Но не одной войной живе киберпанк. И корпорации/гос-ва там очень часто конкурируют товарами. Именно это и есть фантастика необыкновенных масштабов, оторванная от жизни софистика, фантазия что хоть кому-то есть дело (кроме социалистов-коммунистов-технократов) до конечного товара. жопю жжёт
536 122120
>>2103
Хз у меня ничего не получилось. Я делал супер много семплов, получались тени квадратные ровно настолько сколько семплов. Я пек просто маленькую тень от куба. И я вдоль тени этот волюм положил.
537 122121
>>2107
Двощую.
После 800 поста кис, перекати.
538 122122
>>2117
Хотя, кстати, мне же есть дело до товаров и я вполне не против даж текущего капитализма. Но я тупой нищееб с мечтой о том чтобы сделать игру и заработать миллиард. Бессмысленно всё, эххх я не лягух
539 122123
>>2119
Ну если так посудить, то ИРЛ тоже корпы конкурируют товарами. Точнее, это лежит в основе их влияния. Вот есть фотошеп, он популярен, поэтому ашиша на коне. Но дальше всё идет по знакомому сценарию: чтобы оставаться на коне, ашиша не продолжает бесконечно апать фотошоп изо всех сил, она душит и покупает конкурентов, а апает фотошоп только до такой степени, чтобы конкурировать с теми, кого нельзя купить например Корел, а те кого нельзя купить - это либо другие корпы, действующие по точно такому же принципу, либо свободное ПО, которое развивается на энтузиазме и донатах небезразличных, а это априори даёт меньший выхлоп, если не в эффективности, то в скорости распространения. Вот и в сцыберпуках этих ваших точно то же самое.
хз.mp45,5 Мб, mp4,
1104x652, 0:49
540 122124
>>2118
Я только что придумал, скачал из интернетов нормальку
541 122125
Armorpaint что ли на базе блендера построен?
542 122126
>>2123

> Ну если так посудить, то ИРЛ тоже корпы конкурируют товарами.


Не-не. Ирл корпы конкурируют исключительно маркетингом, сферами влияния и вот этим всем. Продукты это просто часть.

> конкурировать с теми, кого нельзя купить например Корел, а те кого нельзя купить - это либо другие корпы, действующие по точно такому же принципу,


Тут просто начинается раздел сфер влияния и вся конкуренция тормозиться, потому что для конкуренции в таких машстабах нужны огромные изменения, что, очевидно, не очень нравится акционерам, потому что нинадежна. Акционерам проще купить и у корела акций и у адобе и сидеть на мальдивах с ебалом довольной жабы.

> Вот и в сцыберпуках этих ваших точно то же самое.


Там эти корпорации все же конкурируют. Но в реальности акционерам нахуй не нужна конкуренция, им нужен профит. Конкуренция - 100% снижение дивидендов, лишние расходы. Можно разок-другой потерпеть, но явно не постоянно.
Короч смотри вглубину, а не на поверхность.
543 122127
>>2125
Купить его штоле собрался?
544 122128
>>2127
Ну я бы его попробовал. Просто интересно почему они в коллаборации с блендерфаундейшн не сделают блендер пейнер во вкладке.
545 122129
>>2126

>Там эти корпорации все же конкурируют


Так где они конкурируют-то? Вот прямо именно конкуренция в вакууме - сосед сделал заебись, тогда я сделаю свою альтернативу, которая лучше чем то что сделал сосед. Ну хоть что-то дай, игру, аниме, хоть книжку я не люблю с монитора читать, глаза умирают но наверну. Я тебе как раз и говорю, что там всё плюс-минус как в реальности.
546 122130
>>2128
Пущта в блендере сидят дебсы. Ну или этот разработчик дебс. Одно из двух.
Основан он на армори3d, который в свою очередь основан на блендере.
547 122131
Почитал про армор пейнт, его вроде пилит тот же разраб что и армори3д.
548 122132
>>2129
Роботы новых моделей, которые отсасывают пользователю с оттопыренном мизичником, появляются у нескольких компаний сразу? Появляются. Ето и есть конкуренция. Когда именно роботы появляются, а не айфон21 и кукареки даунитосов ТОТ КТО НЕ ПОЛЬЗУЕТСЯ АЙФОНОМ ТОТ ЛОХ ЕБАТЬ ХАХ ЛОХИ БЕЗ АРМАНИ ХОДИТЕ ХАХА ПУК
Когда конкуренции товарами нет - у тебя появляется айфон.
Пынямаешь?
549 122133
Бумп рисует какую то хуйню
550 122134
>>2132
Ну так и есть, даже у нас с этого начинается, а вот дальше условно говоря, корпа РобоСос Инкорпорейтед поглощает Васю, который сделал секс-робота у себя в гараже из пылесоса и микрухи, поглощает контору Пети и Саши, которая выпустила робота из говна и палок, и в итоге остается 2-3 таких корпы, которые подмяли под себя всю мелочь, всю конкуренцию, весь рыночек. И рекламирует своего изначального робота КТО НЕ ДРОЧИТ РОБОСОСОМ ТОТ ЛОХ. Модернизирует его, возможно наработками Васи, Пети и Саши, чтобы не отставать от корпы Секспанк Лимитед, которую не получится подмять под себя. Прогресс есть, и конкуренция как бы тоже есть, но всё это искусственно замедляется, чтобы корпы могли получать дохуя прибыли, почти ничего для этого не делая.
551 122135
>>2133
Ну все, дали пососать субстансу.
552 122136
>>2133
В иви просто калечный бамп. Если ты его в нормалмапу перепечошь будет норм.
553 122137
>>2134
Прогресс в реальности остановился на телефонах и пука.
В киберпанке остановился на роботах (в некоторых произведениях даж на роботах не остановился, ебаных богов из машины создают).
Где то же самое-то?
554 122138
>>2133
Еще возможно у тебя мало бит в картинке. Т.е. сразу 2 артефакта.
555 122139
>>2133
очевидный недостаток битности относительно высоты бампа.
556 122140
>>2137
Не остановился, а сильно замедлился - сравни первые компы и нынешние. Современный "игровой" ноут даст пососать всем компам 70-х вместе взятым, а современные суперкомпьютеры заставят компьютерщиков тех времен поехать кукухой. Но теперь нужен новый прорыв, как я и говорил - надежда на квантовые компы, нейронки, ИИ, например. А то о чем ты говоришь, сравнивая айфоны и роботов - тут корпорации ни при чем. Сравни годы, в которых разворачивается действие, сравни обстановку. Там выгодно юзать роботов, а ИРЛ выгодно чтобы вьетнамцы шили кеды за миску риса в месяц. А технологии для постройки роботов ИРЛ есть, и где надо, там используют роботов. К слову, некорректно сравнивать роботов и телефоны, это немножко разные вещи. Вот если бы ты сравнивал телефоны сейчас и телефоны в киберпуке или их аналоги - другое дело.
557 122141
>>2140
Жду времена когда можно будет купить пачку процессоров как пачку чипсов.
558 122142
>>2141
Когда произвести пачку процессоров будет стоить столько же сколько и пачку чипсов, тогда и наступят эти времена.
559 122143
А я жду когда введут базовый доход и роботы будут делать всё чёрную работу.
560 122144
>>2140

> Не остановился, а сильно замедлился - сравни первые компы и нынешние.


Ничего принципиально нового не произошло. Вся та же архитектура, всё те же принципы. Может системно поменялись некоторые подходы, но этого мало чтобы это называть прогрессом.

> Современный "игровой" ноут даст пососать всем компам 70-х вместе взятым, а современные суперкомпьютеры заставят компьютерщиков тех времен поехать кукухой


Ну если ты так любишь сравнивать.
Единственный пека с мемрезистивной логикой и схематикой будет по производительности как несколько несколько современных топ-серверов десятью видеокартами навроде rtx8000.
И это всё не накаких-то неизвестных принципах работает. Всё это уже есть и уже существует. Ну в смысле в лабах. А компилятор под новую логику не сильно сложно будет запилить.

> К слову, некорректно сравнивать роботов и телефоны, это немножко разные вещи.


Нет. Ты просто нихуя не знаешь, ты гуманитарий что ли? Или тебе 14 лет? Я думал ты уже взрослый школьник.
Это всё работает на одинх и тех же процессорах и архитектурах.
561 122145
>>2144
Кажется, мы отклонились от темы разговора, коей было сравнение корпораций ИРЛ и в киберпуке. Кроме того, если ты под прогрессом понимаешь только появление принципиально новых технологий, а развитие существующих - "нещитово", то я уже сказал, как по моему мнению это происходит. А еще ты все-таки продолжаешь апеллировать к возрасту, поэтому пошел нахуй.
562 122146
>>2145

>если ты под прогрессом понимаешь только появление принципиально новых технологий


>>И это всё не накаких-то неизвестных принципах работает. Всё это уже есть и уже существует


А с тобой тяжело.
Не появление, а использование.

> А еще ты все-таки продолжаешь апеллировать к возрасту, поэтому пошел нахуй.


Как мне не аппелировать если ты тупой нахуй? Ты пробовал читать, а не фантазировать хуиту? Или все капиталоблядки такие тупые?
563 122147
>>2144
Сравниваешь роботов, причем видимо любых роботов, и айфоны только на основании схожести ПО а может даже на основании того что они на одном ЯП написаны, хуй тебя знает, вот ложка из стали, а вот авиадеталь из стали, ОДНО И ТО ЖЕ ты, а тупой я. Понятно.
564 122148
565 122149
>>2124
забавный метод, но он вроде нормали к зрителю вертит.
180233.jpg58 Кб, 965x913
566 122150
>>2149
ага, там ещё пониженная битность интерполяции пикселей у самой Ивы. Сайклз тот же бамп отображает чисто.
32 бита, разумеется.
567 122151
>>2147

> Сравниваешь роботов, причем видимо любых роботов, и айфоны только на основании схожести ПО


На основе архитектуры и комплияторов. Ты не понимаешь что такое транзисторы, мемристоры и системная архитектура? Штош, гугл сам найдешь.

> вот ложка из стали, а вот авиадеталь из стали, ОДНО И ТО ЖЕ


Аналогии понятные только фантазирующему, да.
Наверное всё дело в том что ты слишком маленький, чтобы отделять свои фантазии от объективной реальности, не научился ещё. Да, всё именно так. Поэтому ты и боишься социализма, ведь одноклассники в /b/ заругают.
568 122152
>>2151
Да-да, ты подебил, радуйся и наслаждайся.
569 122153
>>2152
Спасибо за легкую победу! Коммунизм победит! Или корпорации, хммм. Я еще не выбрал, короче.
570 122154
>>2153

>Коммунизм победит! Или корпорации, хммм. Я еще не выбрал, короче


А школьник я. Вся суть дискуссий на дваче.
571 122155

>прогресс остановился 70 лет назад


охуеть, это ж личинка убердолбоёба, нахуй вы с ним спорите
572 122156
>>2154
Ну да, школьник. Тыж не знаешь что взрослые могут что угодно делать, в том числе могут позволить себе не иметь четких принципов.
Ща я тебе еще объясню про етот рыночек в киберпанке. Дело в том что в современном обществе улучшать товар - лишь одна из стратегий рыночных. И она не главная, потому что никто не хочет тратить деньги. Из-за этого и получаются маленькие улучшения, которые неторопливо накапливаются. А продукт становится заложником старой архитектуры, которую нельзя менять, потому что никто не хочет тратить деньги на качественные измения, только маленькие улучшения.
В киберпанке же прямо хуярят в науку и массовые технологии деньги. Это и есть фантазия, которая не может существовать в существующей реальности.
Вот и всё.

>>2155
О, я тоже ненавижу уберчмо. Прогресс не остановился, открытия совершаются, а импликационные компиляторы пилятся. Но не для массового пользователя.
2019-02-1218-31-50.mp47,9 Мб, mp4,
1680x1008, 2:03
573 122157
>>2150
Короче нужно лезть в настройки иви, это он упрощает качество отражений, отсюда и муар
574 122158
>>2157
А нет. Короч не катит и лучше перепечь получившийся бамп в нормальки.
575 122159
>>2133
чтобы было как в СП, сделай как в СП. То есть возьми карту нормалей в кисточку поставь и рисуй по карте нормалей готовыми штампами.
576 122160
А есть какой-нибудь всеобъемлющий гайд по импорту модельки в пеинтер? Просто я не совсем понимаю, надо ли применять все модификаторы видимо надо, но как потом это ляжет на модель из сцены, где модификаторы не применены, нужно ли делать развертку перед тем как импортить, и я еще видел что все перед импортом назначают материалы на каждый меш, просто болванки, которые пеинтер видимо распознает и генерит из них свои материалы, обязательно ли это тоже.
577 122161
>>2160
1. Модификаторы применять не обязательно. Т.е. импортишь просто с включённым, в пейнтере он будет работать.
2. Развертка для покраски обязательна для покраски в пейнтере.
3. Материалы делай примерно так: на каждую ЮВ свой материал.
Потом поймёшь.
578 122162
>>2161
Спасибо, сейчас попробую.
579 122163
>>2157
Наконец-то интерактивные видосы, эволюционируем.
>>2124
Асмр видео. Я залип. Помазюкай еще))
580 122164
>>2161
Так, а если у меня там мирроры всякие, пеинтер тоже с этим работает и перепечет UV как под цельную модель?
581 122165
>>2163
Потом по лошадке помазюкаю, а сейчас я не могу подняться после рульки в пиве, с пивом
582 122169
>>2165
C пива только ссать криво. Никогда не понимал этого горького вкуса.
screenshot059.jpg474 Кб, 1048x1616
583 122170
>>1752
Кто вчера смотрел стрим? Что нового?
584 122172
>>2170

>screenshot059.jpg



Выглядит как то по гейски
1546509574540.jpg212 Кб, 1920x1040
585 122175
Ну че народ погнали нахуй, ЁБАНЫЙ В РООООООООООТ!
586 122176
>>2175
Осквернил храм свободы богомерзким изображением проприетарного симвала рабства.
Ты прям напрашиваешься на родовое проклятье.
8fcb402f7c0183877001451076724.jpg126 Кб, 500x375
587 122177
Анон, а можешь делать пост по tldr; стримов испанца и других? Всем было бы в радость и я спасибо сказал!
588 122187
>>2176
Спокойно, ваше преосвященство, это пресвятая пират-очка.
Шучу-шучу, товарищ майор, конечно же я купил подписку у авроры, я ведь добропорядочный законопослушный гражданин.
15489379338570.png134 Кб, 426x346
589 122249
Гляньте в указатель тред лооодл.
590 122250
>>2249
А що там.
591 122251
>>2161

>на каждую ЮВ свой материал.


Назачем? Это только если они потом либо отдельными картами будут, либо атлас собирать кому-то так проще.

Ну или давай поясняй сакральный смысол.

>>2163

> эволюционируем.


просто я пришёл несколько дней назад.

>>2172
я бы даже сказал, что очень по-пидорски.
592 122252
>>2250
Уже чистанули, лол.
593 122253
>>2251
Ну я имел ввиду на каждую ЮВ КАРТУ свой материал. Ну это в очень общем смысле, так-то как нужно так и делай.
594 122254
>>2252
Я увидел что 430 постов стало, а что было-то?
595 122255
>>2254
Постов 50 отборного цп.
596 122257
>>2251

>Ну или давай поясняй сакральный смысол


Если так не сделать то карты оверлаппятся и рисуешь одновременно на комоде и на ножках то есть оверлаппятся два меша с одинаковым материалом.
мимо тот кто спрашивал
597 122258
>>2253
аа… вона чо. Ну да, создавать вторую ЮВ, для какой-то отдельной текстурки почти что нет смысла.

Разве что для создания тайлящегося мелкошума для основного материала.
598 122259
>>2172
Это типичная бабская работа.
599 122260
>>2255
кто-то с ним в /па приходил, хз зачем это. Мне кажется, майор байтит. Ну точнее он так начальству скажет. А на самом деле ему надо посмотреть, правильно ли он запостил, прикрепилась ли картинка в полном размере. Да, майор?
600 122262
>>2259
скорее типичная работа того, кто долгое время херачил баб-мультяшек. Глаза чисто женские, губы мужские, но блеск и цвет для женского персонажа.
Ну или просто жирушные хотелки.
1494426837172.PNG275 Кб, 669x681
601 122264
Бля. В гайдах такого не было.
602 122265
>>2264
Острые углы?
603 122266
>>2172

>Выглядит как то по гейски


А латинос не выглядит?
Моделька Ольги Онуфриевой. Она ж тянка, она так видит.
604 122267
>>2262
Че несешь? Это работа Марии Панфиловы.
1467574730980.PNG19 Кб, 579x701
605 122268
>>2265
Лол, заглянул в карты и там вообще какой-то пиздос. Попробую перезапечь, но если честно я хуй знает из-за чего так запеклось.
606 122269
>>2268
Это не с запеканием проблема, у тебя с мешем что-то мне кажется.
608 122271
>>2269
Мда, видимо все же модификаторы надо применять, на мирроры он не реагирует например. А что у меня с мешем... Видимо я даун и у меня огромная дырень в воркфлоу она заключается в том что я люблю вешать бевел модификатором на столы, шкафы и т.п. мебель с не сильно сложной геометрией, что хуево отражается на развертке. Я думал что пеинтеру похуй, но похоже что нет.
btr.png2 Мб, 1920x1080
609 122272
У меня творческий запор, не знаю в какую сторону дальше двигаться.
610 122273
>>2271
Ну на счёт бевелов не знаю, но сабдив он точно жрёт.
611 122274
>>2272
Рисуешь как Чайкин
612 122275
>>2270
Класно ебошит, есть ее телефон?
613 122276
>>2273
Ну значит пойду хуярить туториалы по развертке.
Блять, вот уж не думал что придется, мне казалось там суперпросто - накидал швов, U - unwrap.
614 122277
>>2272
Двигайся в сторону маленьких деталей. Выбор большой и пространство для свободы действий.
615 122278
>>2276
Попробуй смарт ЮВ.
1426517790039.jpg361 Кб, 1920x1040
616 122279
>>2278
Работает только до момента, пока не включен сабдив. А вообще попробую и правда поприменять модификаторы и поразворачивать всё после них, может проблема таки в этом. Потом эти карты по идее должны нормально лечь на исходную модельку.
untitled1232.png707 Кб, 960x540
617 122280
Помогите, течение уносит меня в сторону абстрактной лсветящейся хрени в тумане, которой так много в твиттере
image.png1,7 Мб, 1920x1004
618 122281
>>2271
Делай развертку, потом кидай х1 бевел и взвешенные нормали.
619 122282
>>2280
Просто ты больше ничего не умеешь.
620 122283
>>2282
ну настроить скаттер я смог, а ты сможешь, анон?
1500447631571.PNG156 Кб, 589x389
621 122284
Сукаблять. Не знаю, почему он кусками рвет, если развертка в блендере ровная.
>>2281
Сейчас попробую, если я правильно понял что ты имеешь в виду.
622 122285
>>2283
С какой целью? Твоя картинка не приносит мне эстетического удовольствия, денег тоже. Поэтому я бы не стал заниматься такой глупостью и мне больно от того что этим занимаешься ты и ранишь мой взгляд столь неприглядной работой.
623 122286
А нет, в блендере тоже хуево развернулось.
624 122287
>>2270
Да, я уже понял что обосрался. Почему то думал что это один человек.
.jpg10 Кб, 249x243
625 122288
>>2175

> шел 2к19, аутисты так и не освоили назначение материалов

image.png51 Кб, 932x534
626 122289
Там новый апдейт для уеча выкатили
627 122290
>>2289
ух бля, кто там из анонов надрачивал на ртх? Жием!
628 122292
>>2289
ждём в блендере
220224.jpg104 Кб, 1680x1005
629 122293
Подрихтовал тёмную тему Блендера для себя. Ещё не закончил, только вид основного интерфейса правил. Очень много всего ещё.

Не просто ради того, чтоб цвета покрутить. Я не первый год с интерфейсами работаю и расставил всё по приоритетам.
Если у вас монитор с плохими выбеленными/тёмными цветами, то не стоит. Много где понижена насыщенность и яркость. Повышена только на том, что активно, выбрано и т.д.

https://dropmefiles.com/4NB68
630 122294
>>2264
между островами в развёртки не осталось промежутков?
Не сделан bleeding edge?

>>2271
Разумеется применять. Развёртка же делается по фактической геометрии.
Не применять можно когда это хайполька, с которой ты на лоупольку печёшь.

>>2272
в сторону изучения цветов. У тебя зелёный слишком зелёный. Открой фотографии. Изучай.
631 122296
>>2292
Разве что как минорную добавку, ко Screen-space reflections/refractions, работающую там, где скринспейс уже не работает.
image.png243 Кб, 1920x1027
632 122297
>>2293
Нормик.
А вот моё под себя
633 122298
>>2260
Постишь цопе@делаешь нотариально заверенный скриншот@отправляешь на абу заявочку.
Развелечение такое. Называется заставь абу сходить к участковому.
хуй знает зачем насамом деле
634 122300
>>2293
>>2297
Теперь я знаю, что местные бленданы на самом деле в блендере делают.
1413203656762.PNG1,9 Мб, 1847x995
635 122303
Откуда этот дисторшен берется? Модификаторы выключены, фейсы, где дисторшен, на развертке ровные.
636 122304
>>2303
Зачем тебе сабсёрф на коробках?
637 122306
>>2304
Чтобы края гладенькие были и кругленькие.
638 122307
>>2303
Ты тут недавно? Покажи сетку хотя бы.
230208.jpg20 Кб, 672x635
639 122309
Переборол лень, копнул форумы и нашёл как сделать несвязанные метаболлы. Оказывается, нужно было всего…
230204.jpg107 Кб, 1669x946
640 122310
>>2297
Очень много рамок и контрастов создают визуальный шум, имхо.

Выделения точек ярким мне понятно. Но красный немного выжигает. Мой 2,79 тоже сдержаннее выглядит.
641 122311
>>2303
по виду — самоналожение фэйсов.
1511226265164.jpg287 Кб, 1920x1080
642 122312
>>2307
А то. Наивные мечты разбиваются об острые углы развертки в прямом эфире.
Хуй знает что тебе даст моя сетка. Наверно попробую завтра с нуля переделать эту тумбочку. Пиздец, даже с подушками и их разверткой так сложно не было.
>>2311
Нет, видимо это было от того что я пре-рендерил в ортографике... Спать пора походу. Завтра будет супертяжелый день.
230246.jpg56 Кб, 944x685
643 122313
>>2312
ну так нет соединений между кусками, Блендор сам триангулирует автоматом и показывает, что получилось.
Нарежь руками квады или хотя бы плоские невогнутые нгоны и всё станет хорошо
1.PNG492 Кб, 1226x850
644 122314
>>2312
Тут вроде должно быть соединение, альсо у тебя ящики отдельным объектом я надеюсь.
645 122315
>>2313
Забавно, что все линии, которые ты дорисовал, есть в эдит моде, но почему-то на сетке они не показываются. Но проблема там была не в этом, а в том что пеинтер криво импортировал развертку, а потом выяснилось что она и в блендере кривая. Завтра на свежую голову попробую сделать всё по-новой.
Я уже удалил этот дубликат, так что показать не смогу.
>>2314
И это соединение тоже есть, но не показывается.
Blender 12.02.2019 233919.mp422 Мб, mp4,
1920x1028, 0:31
646 122316
647 122317
>>2316
В 2.79 нету harden nоrmals...
648 122319
>>2317
Примите мои соболезнования.
649 122321
Расскажите что вы делаете с кусками uv, которые не будут видны на рендере/модели, но которые нельзя удалять. Например, обратная сторона одежды, внутренняя сторона ящика, всякие мелкая поебота, ну вы поняли.
Делаете очень мелкими на uv карте? Или есть более простой способ?
000209.jpg40 Кб, 790x631
650 122322
Блендер:
когда подвигав сферы, понимаешь, что не так посчитал расстояние по Пифагору. Сука…

>>2315
Галочка «все рёбра» нужна или настройка общая показывать все.
651 122323
>>2317
Ну там есть Meshmachine, которой можно сделать Flatten.
Есть просто Sharp-Edge, который прокатит в данном случае вместе с Autosmooth
652 122324
>>2321
Я слышал от дедов заклинание «S 0 и в начало кординат»
Что бы это могло значить?
653 122325
Поясните за квиксель миксер. Это такой оказуаленный субстанц дизайнер с готовыми текстурами?
654 122326
>>2322
А нет, всё верно посчитал, только почему-то, несмотря на World-space вершина показывает 0 смещения, вися на 20 метрах по Z
655 122328
>>2325
Насколько я видел из уроков, упор на готовые пресеты и готовые материалы, которые ты только смешиваешь по маскам.
Но может там всё есть. ХЗ
656 122330
Штош, я немножко полистал вики насчет смузи шейдинга и кое-что узнал, завтра попробую исправить тумбочку и наконец-таки покрасить её. Да поможет мне Я.
изображение.png13 Кб, 730x111
657 122331
>>2328
Ну я видел тутор, где демонстрировалась довольно мощная процедурка, не на нодах, а на модификаторах. Ставить бетку как-то лень. А вот Петрович похоже уже все решил для себя.
2019-02-1300-51-48.mp4811 Кб, mp4,
1680x1008, 0:24
658 122332
Разобрался. Я лах, Пифагора правильно посчитал, а на вход неправильные кординаты подал.
scatter.png548 Кб, 720x576
659 122333
>>2283
Совершенно непосильная задача.
660 122336
Переименуйте после переката в субстанс тред. Заебали.
010234.jpg41 Кб, 557x872
661 122337
Неплохо. В 2,8 иерархия датаблоков лучше смотрится, надеюсь, разберусь, как драйвером зацепиться.
662 122338
>>2336
Нет работ — нет переката.
663 122339
>>2336
Это называется пайплайн, токсик.
664 122340
>>2336
Вот че ты воняешь? Пиздуй от сюда, если тебе что-то не нравится.
665 122341
Вопрос по блендеру, в общем пытаюсь в нем скульптить и тут обнаружил что сокрытие или маскинг лишней геометрии нихера не бустает производительность, все адово лагает. Это баг какой-то? Удаление геометрии бустает, скрытие нет.
666 122342
>>2340
Нет ты пиздуй. Тред называется блендер.
667 122343
>>2342
Тред называется - пошел нахуй залетный петух.
668 122344
>>2343
>>2339
Вот эта секта неосисивших ноды блендера пидоров. Ловите их, жгите на крестах.
669 122345
>>2344

>секта неосиливших закручивать шурупы отверткой, а не забивать молотком

670 122346
>>2345
Съеби в свой субстанс тред, тупое уебище. Как до тебя еще донести?
010239.jpg10 Кб, 514x129
671 122347
>>2337
Совсем хорошо. Можно тупо копипастить рефлинк на датаблок прямо из структуры файла, а не искать его где-то по ебаным справочникам.
672 122348
>>2346
А как до тебя донести

>пошел нахуй залетный петух


?
673 122349
>>2345
Всегда ору с таких, которые пытаются делать все в одном софте. И похуй что получается говно, ЗАТО В ОДНОМ СОФТЕ. Такую хуйню только за пользователями блендера замечаю.
674 122350
>>2349
Ты не думал, что тут многие новички и в их задачи не входят столь сложные материалы, которых можно добиться в Супстансе?
А просто смешать несколько материалов можно никуда не выходя: >>2105
И покрасить их тоже.
И текстурной кисточкой объебошить.
И саму текстурку покрасить…

Короче в субстанс пора лезть,
а) когда не понимаешь структуру ПБР, но очень хочется накидать быстро кисточкой
б) когда нужны тамошние заготовки
в) когда нужны специфичные процедуры, которых нет в Блендоре.
675 122351
>>2338
Ты тред-то смотрел а?
Однако я согласен, что раньше 800 поста перекат делать нецелесообразно.
676 122352
677 122353
>>2350
И когда хочется рисовать без тормозов)
678 122354
>>2353
Хз, у меня Субстанс больше тормозил. Возможно там тоже настроечки, но в Блендере я знаю, где они, а в Субстансе — нет. И в целом он атомно тормозил, в то время, как блендер только шумел пикселями в 2,79, потому что там не было иви и рисовал текстуры я прям под Сайклзом на минималках.

>>2351
Утрировал, конечно. Но на такое количество чятиков очень мало работ.
679 122355
>>2352
Ни, конику не ндо в перекат, он часть большего, а не единая работа
680 122356
>>2354
Да тормозит он, даже на паре слоев смешанных, вон там анон выше кидал вебм, где он аж боится провести кистью быстро.
Плюс шейдеры постоянно перекомпилируются, при свапе слоев.

Короче покрас в блиннере только для концепта и наброса сцены, быстро накидать примерную мазню в процессе работы над сценой, а потом уже в пэйнтере все красить
Blender 13.02.2019 01337.mp413,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:33
681 122358
>>2317
Могу залить свою сборку с встроенным модификатором
Blender 13.02.2019 50435.mp420,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:38
682 122359
А это вариант для обладателей аддона декал мащине
683 122360
Для чего нужны коллекции? Я думал, что они объединяют объекты в общую группу, для общей манипуляции и например применения аррэй как к единому объекту, а на дели, это како1-то хуй собачий
684 122361
>>2360
СЛОИ
685 122362
>>2361
Мне слои больше нравились
2019-02-1305-37-27.mp41,6 Мб, mp4,
1680x1008, 0:41
686 122363
>>2360
Они пока что для инстансинга.
Пкм, Instance to scene
и наконец-то можно перемещать, вращать, масштабировать как единый объект. То, чего лично я очень давно хотел от групп.
Так же быстрое добавление из других файлов.

Короче разрабы выпилили косые группы и ограниченные слои, а на замену им пришли коллекции и простой инстанс через контекстное меню. Можно запиливать клоны или самогенерирующиеся объекты.
687 122364
>>2362
У слоёв был плюс в настройке рендер-слоёв. Типа композитинг без композитинга. Теперь хз, надо попробовать, сохранились ли старые фичи, или их придётся костылить
688 122365
>>2363
То есть надо создать коллекцию коллекции, чтоб манипулировать как единым объектом?
спасибо.mp43,9 Мб, mp4,
1704x692, 0:17
689 122366
>>2363
Спасибо, теперь я понял
070252.jpg29 Кб, 622x490
690 122367
>>2365
Это инстанс коллекции, объект.
Потому, в отличии от коллекции, обладает позицией, вращением, масштабом. Можно прикручивать ограничители. Модификаторы пока нельзя, но давно просят. Может запилят в 2.9. Над следующей версией работа быстрее будет идти, так как на эту много чего переобдумали и переделали.
2019-02-13 09-41-34.mp47,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:41
691 122368
Сисечки.
692 122369
>>2368
Это DOS?
080253.jpg106 Кб, 1680x1007
693 122370
>>2367
Будьте внимательны: Save preferences — сохраняет настроенную тему в некий буфер без названия, а не в ту тему, которая выбрана.

Чтобы сохранить свои настройки, нужно сначала их создать а потом создать тему оформления через [+]. Такие дела.

Пролетел я, поэтому пересоздал.
https://dropmefiles.com/cZtqY
Проверьте, должно работать норм.
694 122371
В метариале можно как-то раскидать цвета по фейс айди, без применения нескольких материалов?
695 122372
>>2369
Да.
2019-02-1308-49-47.mp46,8 Мб, mp4,
1680x1008, 1:58
696 122373
>>2356

>шейдеры постоянно перекомпилируются


Только если изменяешь структуру узлов шейдера. Да и то полсекунды.

>Да тормозит он


У меня бегает. Машина старая. Чуть проседает фпс, когда видеозапись включаю.
Думаю, дело в настройках.
И в нормальных шейдерах, а не в хуйне из пачки диффузов.

Запомните дети. Шейдер каждого типа должен быть только один в материале!
шейд.PNG150 Кб, 1248x430
697 122374
>>2373
Структура материала лошадки, раскраска ни разу не тормозила, а если таковое и было, то я просто отключал сабдив. Один шейдер отражает, второй не отражает
лошадка2.PNG1,1 Мб, 859x804
698 122376
>>2373

>Запомните дети. Шейдер каждого типа должен быть только один в материале!


Если так, то я не знаю как сделать, чтоб метал отражал, а на краске был лёгкий блик
699 122379
>>2376
Не в тех местах потёртости у тебя
700 122381
>>2371
Смотри в сторону скриптов.
А тебе зачем?
701 122382
>>2358
Что у тебя за плагины в бьлендере? Пай меню какое-то богатое.
merrygoround.jpg117 Кб, 800x600
702 122383
>>2366
>>2376
Крипота
703 122384
>>2376
Оч просто. Берёшь карту металл/неметалл.
Суёшь в колор-рампу.
В ней минимальный порог ставишь почти белый, то есть ненулевой блеск. Нижний порог — максимальный блеск. Суёшь в Roughness.
Можешь ещё колоррамп сделать в Specular, Clearcoat, Clearcoat roughness.

>>2379
тащемта нужны референсы и обдумать, от чего лошадка потёрлась, от ветра с песком или от посетителей, а может от вандалов.
704 122386
>>2352
1 только работа последняя с лягушкой. Остальное повторы.
705 122387
>>2384
Короче нужно формировать пбр-карты для единого принципла. Он на это и расчитан.
706 122388
>>2341
Ну дык память.
>>2359
Ты сделал робошкаф?
707 122389
>>2383
Как догадался?)
Не совсем то, просто заброшеную карусельку, но в памяти это, да.
>>2384
Эх, прелапачивать весь материал придётся
090226.jpg102 Кб, 1054x897
708 122392
>>2376
вот, например сетап, даже без рамп.
Обычный микс двух цветов заменяет базовую рампу
709 122393
>>2389
олсо не забывай про простую математику.
Если у тебя, например, clearcoat должен быть вполовину тусклее обычного блеска, то обычная матнода, делящая значение надвое. Ну и может добавляющая какой-то микропорог следующая.

Чем проще ноды, тем быстрее всё это будет работать
50fc1d51a3b9.png562 Кб, 715x432
710 122395
>>2389

>Как догадался?)


Когда вижу карусельку - в голове только вот это))
получилось.PNG473 Кб, 991x942
711 122398
>>2392
>>2393
Получилось с клеркоатом (о котором я совсем забыл) и без микса шейдеров. Спасибо огромное
15496446598960.jpg141 Кб, 645x773
712 122399
2019-02-1310-17-39.mp42 Мб, mp4,
1680x1008, 0:12
713 122400
>>2398
клеаркоат — по сути отдельный слабенький глосси-шейдер, имитирующий покрытие лаком или полированную поверхность изолятора.
Вполне зайдёт на простенькой автокраске-металлике.
rhbgjnf.mp44,2 Мб, mp4,
1704x692, 0:33
714 122401
>>2395
Думаю ещё криповых текстурок нагенерить
2019-02-1310-41-12.mp43,6 Мб, mp4,
1680x1008, 0:46
715 122402
Метаболы охуительны, если приспособиться ими пользоваться.
Быстроскульпт массами.
716 122403
>>2401
фильтропечь хороша, да.
717 122404
>>2402
Пили туториал.
718 122405
>>2402
Мягонько
719 122406
>>2402
Теперь объединяешь их в группу и скармливаешь системе частиц, должна получиться жижка из самолётиков
720 122407
>>2403
Рендерит только как суслик
2019-02-1310-58-10.mp4986 Кб, mp4,
1680x1008, 0:15
721 122408
>>2402
через констрейны можно сделать зеркало.
722 122409
>>2408
Взял и сломал мир анону, который пилил зелёный самолётик
321.PNG1 Мб, 1530x1227
723 122411
А куда подключать опасити в принципиальном бсдф шейдере?
724 122412
>>2404
Длинно получится, надо планировать. А вы мне даже на шоколадку не скинетесь. Потому лень.

Коротко:
Если назвать по-разному основное имя — перестанут взаимодействовать. И можно назначить материал.
Если выбрать сам метаболл, а не объект контейнер — появятся допнастройки, особенно актуально для капсулы. Плюс режим отрицательного потенциала. Так сделана дырка и винт.
Зеркальность через ограничители: копирование масштаба, положения, вращения.
Апдейт поставить на half, чтобы не грузило.
Можно добавлять в сцену, а можно в edit-mode, эффект разный.
jgf.PNG61 Кб, 980x465
725 122413
726 122414
>>2412

>А вы мне даже на шоколадку не скинетесь


Я бы скинулся, пили кошель.
727 122415
728 122417
>>2409
Да ладно, ничё не сломал. Лоуполи и блокинг под скульпт — вещи разные. Но блокинг и эскизы нужны для симпатичного дизайна.

На Блендерконе было выступление. Metaballism.
Смотрите на ютубе.

Я теперь только так и буду перед скульптом готовить меш.
729 122418
>>2413
Не работает.
730 122419
>>2411
это смотря, чего хочешь добиться, стеклянного эффекта с рефракцией или плёночной прозрачности.
Второе так: >>2413
первое — в transmission
731 122422
>>2419
Да я хочу чтобы стебли травы были видны, а не билборды.
Там кстати миша травку бесплатно раздаёт: http://cbr.sh/0apg4i
732 122424
>>2414
Ну за шоколадку, можно и запилить.

Яндекс 41001217433415
gjnj.png25 Кб, 306x652
733 122425
321.PNG1,4 Мб, 2051x1182
734 122426
>>2425
Всё-равно не работает! Я там уже всё переключал.
735 122428
>>2426
А у теб я T_Grass_Opacity.png как выглядит?
736 122429
>>2411
>>2426

Это ты через плагин сделол?
737 122430
>>2422
Если для ивы делаешь, то там ещё есть шейдер спекуляр
со встроеным транспарентом, но работает на инверт
>>2426
попробуй местами поменять шейдера
Снимок.PNG761 Кб, 1710x944
738 122432
739 122433
>>2426
Галочку на обработку прозрачности включил?
Альфабленд включил?
В Иве они по умолчанию вырублены.
Развёртка есть и соответствует карте?
740 122434
Ну вроде заработало. Надо было инвертировать прозрачность, хотя карта вроде правильная. СТРАННО!
741 122435
>>2429
Что за плагин?

И вопрос, внутри нода никак отображение карты не включить?
742 122436
>>2434
Ничего странного.
0=чёрный= ползунок на 0, первый шейдер.
Убери нахуй инверт и поменяй шейдеры входами.
ненадо.PNG226 Кб, 800x932
743 122437
>>2434
не надо
744 122438
>>2436
Спасибо.
110207.jpg21 Кб, 307x519
745 122439
>>2435
Открой УВ-эдитор, в нём и смотри.
В режиме рисования текстуры и выборе соответствующего слота она будет показана на объекте, если вкрутить нижний ползунок на максимум.

Плагин для просмотра был какой-то.

Так же при Node Wrangler можно контрол-шифт-кликом вывести карту на объект сразу
746 122441
>>2415
Чё-то совсем хуита типа «короче смотрите, они соединяются сами»
747 122444
Я не успеваю просматривать треды, от переката к перекату, варик помедленнее постить?
diana-naneva-birds2.jpg253 Кб, 1000x983
748 122447
749 122449
>>2444
Варик - делать больше работ, что бы не хватало времени на чятик.
15478957242880.gif564 Кб, 400x333
750 122451
Лягушка.
751 122452
Как в блендере выбрать все эдж лупы или ринги?
120228.jpg40 Кб, 651x721
752 122453
Первый раз попробовал работать с волосами.
Для реалтайма годно выглядят, хотя, конечно, тени кривят. Но вообще я рад, что матанщики измудрились.

Инструменты по созданию причёски логичные и интуитивно понятные. Один раз попробовал, дальше ясно.
753 122454
>>2453
По какому тутору делал!?
754 122455
>>2449
Знаешь как сложно
755 122456
>>2453
Неплохо бы нормальные волосы с нормальной прической запостить тому кому все ясно.
756 122457
>>2452
альт клик не?
757 122458
>>2451
По моему это жаба.
758 122459
Где в новом 2.8 радиальная симметрия при скульпте? Не могу найти...
759 122461
>>1758
Объясни зачем 5ть текстур? Разве не хватило бы 2 - карты нормали и обычной текстуры?
760 122462
>>2461
Вообще у него карта эмбиента только ненужная, ну и металнесс. А так как челвоек хочет так и делате,
15496446598960.jpg141 Кб, 645x773
761 122463
>>2453
Ну поделись туториалом или сам запили, интересно же!
762 122465
>>2463
Хочешь скрыть волосами отсутствие мозга?
туториал актуален для того, что ты собираешься делать, иначе это просто лишняя информация. Если ты до сих пор не не смотрел как делать волосы, значит тебе это не нужно.
763 122467
>>2465
Мне понравился хэирбол, может я такие всю жизнь мечтал делать. Покажи... А то на ютубе какие-то устаревшие видео одни.
Или намекни где начать.
764 122468
>>2462
Почему металнесс ненужен? В игровом движке разве не используется? Смотри какие грани на скосах блестящие, на текстурах такого нет.
765 122469
>>1946
недавно перечитывал, люблю Кинга.
766 122470
>>2468
Ну карта металла какая-то неправильная.
А так же металлические рёбра имитируются рафнес картой.
Но если ты делаешь для себя, то можешь делать как хочешь конечно. Да и вообще можно было на ргб поделить.
767 122472
>>2449
В том то и дело, что я работаю, а чатиком здесь другие засирают иногда очень необходимую для меня информацию.
768 122474
>>2470

>можно было на ргб поделить


Зачем?
image.PNG336 Кб, 1012x632
769 122475
Не привычно следить за тем, в какой коллекции создаешь новый объект, создал плэйн, а их ещё 3 добавилось
770 122476
>>2475
Рано или поздно, может даже на этапе RC, найдется сколько-то челов, кто взбугуртит от этого. Я уже бугурчу. Придумают решение, опцию или суть вещей, так, чтобы при создании объектов, он помещался либо в указанную по-умолчанию для сцены коллекцию или в корневую коллекцию, либо в дополнительно, на ходу указанную, коллекцию.
15496973102540.gif3 Мб, 440x396
772 122479
1550062151391.webm3,9 Мб, webm,
656x372, 0:46
773 122480
>>1677
Ну не скажи, года два назад гд был хорошим.
774 122481
>>2479
У меня переходит в шапку этого треда!
775 122482
>>1932
А на что ты шейд смутх вызвал?
776 122483
>>2479
Тайловый и безшовный
777 122484
>>2481
Да ты штооа? Не может такого быть, попробуй еще раз.
778 122485
>>2481
Чисти кэш браузера.
779 122486
>>2485
Может ещё жопу подмыть?
780 122487
>>2482
ПКМ
781 122488
>>2480
Эхх. А ведь /тд тоже когда то хорошим был, а теперь тут сидят 2.5 (с половиной) шизика и спорят чо лучше, нодопаша в бленере или адобе -пеинтер. Охуеть теперь.
782 122489
>>2487
Не пезди.
783 122490
>>2489
Но ведь это правда...
784 122494
>>2490
У меня не работает, потому что райт клик ту селект.
785 122495
>>2494
У тебя 2.8?
786 122498
>>2489
И ведь не пиздит...
1550063212476.png12 Кб, 486x154
787 122499
>>2495
Да, я нашел что нужно эту шнягу переключить. Странно что на пробел такого нету.
тест.PNG470 Кб, 1164x786
788 122500
>>2479
Тестовый вариант, не для перекатов и шапок
789 122503
>>2500
Пиздец крипово))
15156133405370-b.jpg28 Кб, 609x480
790 122504
791 122506
>>2480
Почему я ору с этой хуйни?
792 122507
>>2479
Куда так спешим?
boo.mp43,2 Мб, mp4,
1472x920, 0:33
793 122508
>>2503
Надеюсь детишкам понравится, когда на открытии мы совём шатёр и покажем им это
15499179042400.webm291 Кб, webm,
128x96, 0:58
794 122510
>>2508
И какой-нибудь криповый эмбиент.
cats-getting-stuck-in-things-com.jpg50 Кб, 1280x720
795 122511
>>2500
Атмосферно.
796 122512
>>2506
Потому что ты живешь в этой стране.
797 122513
>>2487
Так а можно как то сделать чтобы эта менюшка на пробел была? Я ее даже в настройках не вижу.
798 122514
>>2510
У меня так дед храпел
799 122515
>>2514
У меня так кот храпит могу пруфануть
800 122516
>>2513
А всё нашел. Она называется call menu и открывается на w в объектном режиме.
ну почему я такой торопливый то :(
801 122517
>>2516
Что у тебя за раскладка етпа?
802 122518
>>2517
Обычная 2.8. Селект на пкм, все как положено.
803 122519
>>2518
Странно, у меня по дефолту было так.
1551103343295412.png171 Кб, 500x500
804 122520
>>2516

>использует ПКМ селект, вместо ЛКМ, как все адекватные люди

805 122521
>>2520
Ну не начинай.
806 122522
>>2454
>>2463

Да ни по какому тутору, прост нажал квик фур, появились волосы в стороны, открыл режим правки, а там всё интуитивно: добавить, выпрямить, постричь, причесать.

>>2475
Это норма: вообще Блендор разрешает херачить как придётся, но расчитан на то, что ты проследишь за инстасингом материалов, мешей, распределением родительских влияний (даже линии отношений есть), ориджинами и кучей всякого другого.

Я пробовал скечап сначала. Вроде всё изи, не думаешь о топологии, выглядит хорошо. а потом хуясь и получай говносетку, которую не починить.

>>2500
Текстурка под шатром довольно однообразная и внимание тянет. В целом хороший тон выбрал: темно, жёлто-красные цвета, нездоровый блеск.
807 122523
>>2521
Да я прост))
808 122524
>>2520
Я интересовался, почему так сделали когда-то. Идея была в разделении функций, чтобы они не пересекались.
321.PNG600 Кб, 696x684
809 122526
>>2522
А где режим правки!?
810 122527
>>2526
Уже нашёл, не надо помогать!
811 122528
>>2157
Дайте пожалуста канал этого шизофреника на ютабе, пойду его говном кормить.
321.PNG1,4 Мб, 1256x1102
812 122529
Прикольно, я аж завизжал как девочка от охуенности блендера. Не зря все дропают автостол и переходят на блендер.
813 122530
>>2524
В 2.8 от этой идеи отказались, и теперь все здоровые моделеры наконец могут юзать ЛКМ.
814 122531
>>2529
А их можно испечь в текстуру?
815 122532
>>2530
Никто не отказывался, лкм ввели чтобы нюфаги себе мозг не ломали при вкатывании.
816 122533
15489379338570.png134 Кб, 426x346
817 122534
https://www.artstation.com/artwork/0NP84
Чувака с таким портфолио взяли работать в сантамонику в ААА студию, пиздос.
818 122535
>>2532
Не. Ты не прав.
819 122536
>>2534
А что не так с его портфолио?
820 122538
>>2533
Был бы лучшим если был бы русскоязычным или с сабами, а так какаю ту херню лапочит и кликает по болванке.
821 122539
>>2534
Просто он не нытик и не аватаркодаун, вроде тебя. Аватаркодетей вобще очень редко куда то на работу берут, кроме как на завод.
822 122540
>>2534
... очередной 3d макакой пилить шкафы и стулья.
823 122541
>>2530
ПКМщики могут удобно выбирать кости и красить веса, а у ЛКМщиков на пкм залупное контекстное меню, а для выбора костей, нужен ктрл.
824 122542
>>2534
Может и меня после барбершопа и карусельки возьмут.
Доделаю лошадок, возьмусь за Припять (колесо)
825 122543
>>2538
Двачую, тоже нихуя не понел, чо этот хуесос там бормочет. Наверняка что то про педиков рассказывает, зомбирует молодежь. Мне теперь язык врыжиский учить чтоли, чтобы софт осваивать? Не нужно оно нам!

Хоспаде, поскорей бы мудрый Путин нас от западных интернетов оградил. Все беды от него.
826 122544
>>2539
Неправда, нахер нам такие на заводе, ни побухать, ни цветняка пиздануть.
827 122545
>>2543
Скоро, уже скоро.
828 122546
>>2541
Дальше чо? Даунятам ЛКМикам вообще надо отдельным шотакатом меню вызывать, шоб смуз-шейдинг врубить.
829 122547
fight?
830 122548
>>2533
Мне такой формат не особо нравится, когда показывают 13 из 14 фич которых ты знаешь.
831 122549
>>2546
Ты сравниваешь разовое действие над объектом и процесс рисования весов?
832 122550
Ну что Киса перекат будешь делать? Или не хочешь? А?
833 122551
>>2548
Еще самый каф кликбейтный заголовок типа. Самые лучшие фичи блендера 2.8 в 2019 году. И показывает экструд.
834 122552
>>2534
Не видел тут ничего даже близко по качеству похожего.
835 122553
>>2551

>лучшие фичи блендера 2.8


Одна из них - оч крутой новый бивел, который теперь квадовый НАКАНЕЧТА. Хотя в том году местные орали, что нинужны нам эти ваши квады, и ваще можно ножиком все пофиксить, если очень хочется.))
837 122555
>>2552
По качеству? Квадраты с неизвестно откуда взявшимся ультрафиолетом? Такое дерьмо тут не делают
839 122557
>>2529
ага, я решил пощупать волосы, когда какой-то господин из индустрии где-то сказал, мол это мы там пилили, а вот модели, композ и волосы в Блендере. Особенно волосы, потому что там очень удобные инструменты.
И мелькнули кадры, как кто-то изи причёсывает.

И правда. На поверхности интуитивные инструменты, а дальше вроде можно уже технические какие-то.
И то, что я поставил 50 тысяч волос не повесило нахуй мою машину. С тормозами, но могу причесать, во вьюпорте вообще без проблем крутятся. Аве новым технологиям, аве матанщикам!

Олсо эту технологию быстрорендера волос недавно сравнительно обубликовали и планируют в играх использовать.

Попробовал — и правда. Я очень рад за Блендер и буду им донатить ещё.

Сейчас попробую по урокам.
840 122558
>>2532
Именно. Снижение порога входа ведёт к популярности и к деньгам. Всё-таки они живут за счёт финансирования публики. Ну и своих талантов, конечно.
841 122559
>>2549
Дальше разрабы все переделают под ЛКМ, они уже не раз давали понять, что срать хотели на мнение альтфаков. Так что прям щас пересаживайся на новый кеймап, чтоб потом не быть баттхертом.
842 122560
>>2532
Я ньюфаг по сути, но в 2.8 вернул уже привычное пкм
843 122561
>>2555

>зззависссть

844 122562
>>2542
Пока что не возьмут. У того чувака хоть и простенько по визуализации, но внимание ко всем аспектам, у тебя пока проседают и текстуры и свет и детализация. Учись, делай больше и всё будет.
845 122563
>>2557

> я поставил 50 тысяч волос не повесило нахуй мою машину. С тормозами, но могу причесать, во вьюпорте вообще без проблем крутятся. Аве новым технологиям, аве матанщикам!


Неправильно делаешь, делай с 5к волос. А полтом когда всё готово просто увеличивай в 10 раз.
846 122564
>>2561
Ты внимательно на картинку посмотри, там ни души, ни качества. Ковёр только красивый
847 122565
>>2554
Вот это круто.
849 122567
>>2541

> а для выбора костей, нужен ктрл.


Ну вот я пробовал и так и так, мне нравится контрол.
К тому же я могу перевесить его на кнопку пера, то есть одной рукой и так и с модификатором кликать.

>>2554
Посмотрел.
Не знал про pattern
850 122568
>>2534
Прикладывай свои работы прежде чем критиковать. Там хороший уровень.
851 122569
>>2564

> ни души, ни качества


Реалтайм во-первых, а во-вторых всё цельное. С одной стороны вроде слишком квадратногнездовое, но потом замечаешь консольку и становится понятно, почему квадратность уместна.
852 122570
>>2564
Я смотрю. Вижу хорошо поставленную композицию, хорошее освещение, замечательные текстуры. Ультрафиолет, где? Ты видел в реальной жизни, какой рассеянный свет дает старый телевизор и как он отражается от поверхностей?
И к тому-же все это в UE4.
853 122571
>>2569

>Реалтайм


А ковэр?
854 122572
>>2571
А это к секте pomодрочеров. Он как раз с помощью pom сделан.
855 122573
>>2570
Остановимся на том, что мне не понравилось, мне вон и Джоконда не нравится и есть толпы со мной не согласных, но мне не нравится.
856 122574
>>2572
Что такое пом?
857 122575
>>2574
parallax occlusion mapping
858 122576
>>2552
А как же тот анон с усилком или радивом, который сделал крутую модельку с аддоном декальмачине? Зырь прошлые треды. Он вроде еще телефон тут недавно пытался) моделить, но это не точно.
859 122577
>>2564
Хуя ты даунич. Ожидал от тебя большего конечно
860 122578
>>2576

>А как же тот анон с усилком или радивом, который сделал крутую модельку с аддоном декальмачине?



Я не использовал там декаль махину)
861 122579
>>2576

>Зырь прошлые треды


Лень искать. Если подкинешь - буду благодарен.

>телефон тут недавно пытался) моделить


Видел. Получилось хорошо, в этом треде анонов с таким скилом дай бог двое-трое наберется. Но все еще не тот уровень.
862 122580
>>2573
Вот если бы ты объяснил что конкретно тебе не нравится.
863 122581
>>2573
Мне тож не нравиться. Мне и милосская не нравится, потому как слишком жирная, например, и на лицо всратая.
864 122582
>>2578
Мб это не ты был? Скинь плиз рендер.
865 122583
>>2581

>милосская


Руки у ней красивые
866 122584
>>2534
Мб он вообще отучился в одной из тех дорогостоящих гейропейских сектанских парашах, откуда ты выходишь без знаний, зато со СВЯЗЯМИ, которые в индустрии решают больше, чем твой скилл.
867 122586
>>2556
Гениально, почему так еще никто не делает.
868 122587
>>2582
Оно не доделанное. Я просто тестил новый для себя трубопровод с использованием тримшитов, процедурных тайлов и второго юви канала в уе 4
869 122588
>>2584
в тех «парашах» такие преподы и такая нагрузка, что вылетают и не тянут многие. А выйти без скиллов нереально.
Плюс решает общая сумма скиллов. Тот, кто умеет среднеприлично делать всё + хорошо что-то одно гораздо более востребован в студии, чем человек, который может написать охуенный шейдер по жёстком ТЗ.

Ценнее будет человек, скособный и в дизай и в коллаж, чем тот, который хорошо моделит и текстурит, но только реализм по референсам.
-123-05-2618-57-16.jpg159 Кб, 695x1865
870 122589
>>2583
Руки тоже жирные слишком. Хорошо что отломали на самом деле
871 122590
>>2587
Здорово. По моему мнению стоило бы добавить грязи от пальцев или другие признаки частого использования вокруг кнопок и слайдеров.
180247.jpg51 Кб, 1185x773
872 122591
Пагни, у меня вопрос.
Что я делаю не так?
Включил кисточке x-mirror, башке стоит правильно по оси. А волосы не зеркалятся.

>>2556
Лол. Поёт он, конечно, фигово, но результат забавный и я узнал где они там.
До этого думал, что взвешенные только на Бевел-модификаторе.
873 122592
>>2591
Всё, разобрался. Несимметричный меш
874 122593
>>2589
Вангую, что женщин у тебя не было.
ты не представляешь, насколько охуенны чуть пухленькие. И на вид и на ощупь.

Да, сейчас благодаря фитнесу и выведению отдельных пород есть фигуры более изящные и сексапильные.
875 122594
>>2593

>насколько охуенны чуть пухленькие


Мне нравятся жилистые и подтянутые, пухляшек можешь себе оставить) всех
876 122595
>>2534

>в ААА студию


>Environment Artist


Лучше завод.
877 122596
>>2587
Тут есть свет кроме ХДР? Очень фоториалистично.
878 122597
>>2528
Бумп реквесту)
879 122598
>>2528
Корми тут, на ютубе все увидят твой никнейм.
880 122599
Волосы в Блендере конечно круто, но я только понял что вроде нет возможности поставить мало партиклов, причесать их, а потом увеличить на базе имеющегося. Неудобно же.
1550071764160.png19 Кб, 295x316
881 122600
>>2599
Интерполяция жи
882 122601
>>2598

>твой никнейм вси увидят


Дальше что? Мне то стыдиться нечего, я же не шизик, который тот видос высрал)))
883 122602
>>2599
В 3.0 обязательно запилят такую возможность, прост подождать надобно.
884 122603
Так. Вот чего не пойму. В настройках системы стоит 11 узлов. А для управления мне даётся 4. Оче мало, трудно точно форму задать.

>>2600
Симпл даёт больше контроля. Эта штука сильно раскидывает и нет возможности сузить.
885 122604
>>2603
ХОХОЛ
886 122605
>>2599
уроки кто смотреть будет?

https://www.youtube.com/watch?v=KpVyTc_72z0
загружено.jfif10 Кб, 268x188
888 122607
>>2604
Ни. такие длинные усы без чубчика у бурятов же
889 122608
>>2603
нашёл настройку. В кисточке в самом низу.
Сука, как же охуенно работать теперь с волосами. Никаких надстроек сложных со спецкривыми. Причёсывай-таскай, искаропки!

>>2604
китайские усы хочу сделать.
marko-chulev-rw-blond-v4-1.jpg563 Кб, 1920x1740
890 122609
Охуенный софт и тред.
15499769200790.png761 Кб, 895x749
891 122610
пукпукпук
892 122611
>>2603
Чтоб нормально раскидывало нужно нормально расставлять и указывать зону действия, через вертекс группы. Возможность сузить это настройки чайлдов clamp/shape.
893 122612
>>2596
Только хдр и тонемапинг
894 122613
>>2608
Ого ничосе, оч крутые настройки. Шизик, ты?
895 122614
>>2608
Завезли функционал xgen почти)

https://www.youtube.com/watch?v=e8DyZpDtp3g
896 122615
>>2333
хуйня, у тебя без тумана и рассеивания - только ленивый глов в эммишине
897 122616
>>2608
Почему у тебя интерфейс зеленного цвета?
untitled.png374 Кб, 1062x800
898 122617
Так. Ещё вопрос. Вот я сделал немного управляющих и потомков.
Но есть проблема: радиус раскидывает потомков вокруг управляющего, соответственно не получается сделать острые концы усов.

Есть там какая-нибудь настройка радиуса разброса потомков по радиусу узла управляющей. Ну тип как с кривыми.
899 122618
>>2617

>Есть там какая-нибудь настройка радиуса разброса потомков по радиусу узла управляющей. Ну тип как с кривыми.


Clamp
900 122619
>>2617
Есть
901 122620
>>2612
А у тебя тени из HDR? Почему я скачал HDR и у меня нет теней. Они должны быть какие-то специальные?
902 122621
>>2620
Ебанутый?
190248.jpg18 Кб, 460x784
903 122622
Так, нашёл пока только общий Clumping
Значит нужно разделять те, которые собираются в прядки и те, которые нет.

>>2611
понял.

>>2616
Потому что я его так настроил и даже делился настройками выше.
Мне так комфортнее для глаз, когда выделено только ключевое/включённое, а остальное тусклое.
904 122623
>>2620
Поставь меш shadow catcher
905 122624
>>2622
нечаянно вместо 25 потомков поставил 2515. На 1000.
Блендер всё-таки схавал и через 20 сек отвис. АПАСНА!
Но стало ясно, что можно реальное количество волос спокойно рендерить.
906 122625
>>2621
Да.
907 122626
>>2624
Жаль только что хеир шейдер в иви не рабатает.
908 122627
>>2623
Это же какая-то хуйня чтобы дополненную реальность делать. Типа встраивать 3д в фильм. При чем тут это?
909 122628
>>2608
Сделай тутор по волосам пожалуста
910 122629
>>2614
Ого, это так блендер 2.8 апнули?
912 122633
>>2631
Не юзабельные. Невозможно получить результат как в туторе.
913 122634
>>2631
Мне твои больше нравятся, ты хорошо все объясняешь, а на ютубе все на непонятном буржуйском
914 122635
>>2631
Теперь чтобы сделать волосы нужно арендовать рендер ферму. А ведь могли бы плейнами делать, визуально разницы то 0. Прогресс шагнул явно не в ту сторону....
915 122636
Посоны, памахите!
Не пойму, почему Сюзанна рендерится, а сфера нет. Точнее волосы. Всё включено, всё облазил…
https://dropmefiles.com/M1W5D

>>2629
То Майя. в Блендере возможности те же, но вроде менее удобно на тонком уровне правок, когда идёт выделение по прядям
916 122637
>>2635

> нужно арендовать рендер ферму


не нужно

> плейнами


Сосут в динамике и ракурсах, показывая свою двадэшность и отсутствие затухания света внутри.
917 122638
>>2636
не хочу качать, покажи рендер и вьюпорт
918 122639
>>2634
двачую
919 122640
>>2635

>2к19


>не иметь домашней рендерфермы.


кекнул ты серьезным делом занимаешься или так посидеть зашел?
920 122641
>>2637
Больше разнообразия в них вноси и не будут сосать.
921 122642
>>2636
У меня все нормально.
922 122643
>>2550
Рано перекатывать, треду два дня
Untitled.png3 Мб, 2560x1440
923 122644
Так бы расчёсывал и расчёсывал. Сразу вопрос, можно ли как-то капечь эту шерсть на плейны? Чтобы была йоба шерсть из карточек...
924 122645
>>2615
Вот ты как раз хуйню написал. Абсорб + скаттер + блум вокруг надписи в композиторе. Заняло 5 минут не считая рендера. Охуенно сложно.
925 122646
>>2633
Первый тутор полностью показывает как сформировать причёску.
К нему тутор как рендерить.
Не показана только постановка студийного света и материала для лица. Но это уже другие скиллы.
926 122647
>>2644
Вкинь видос с расчесыванием
927 122648
>>2646
Тутор на ангиском и там куча ненужной воды не по делу наверняка, а аноняша из треда отлично все поясняет и главное все по теме и в крации.
928 122649
>>2647
Больной ублюдок
929 122650
>>2649
Мне просто позалипать и расслабиться, жебил блять. Я что на него дрочить думаешь буду? Бесиш сука блять. МИНЯ АЖ ТРИСЕТ
930 122651
>>2644
имхо нужно запилить несколько типов прядей, отдельно запечь на плейны, а потом работать именно плейнами.

>>2648

>наверняка


>не смотрел, но осуждаю


А я смотрел, одобряю и научился многому.
Тот самый аноняша, который пилит видосы и которому лень тратить своё время бесплатно.
931 122652
>>2644
Если на квады то через паралакс наверное вообще неотличимо было бы.
2019-02-13 19-23-32.mp415,7 Мб, mp4,
1280x720, 2:07
932 122653
Ну такое.
933 122654
>>2651

>>не смотрел, но осуждаю


Просто я в англиский спик не могу, няш. Ну запили урок по волосне для анончиков, ну пажалуста. :3
934 122655
>>2653
Радиус на F менять, спад шифт+ F)
935 122656
>>2655
Спосибо, я просто скульптом в блендере почти не занимался.
936 122658
>>2656
Это ко всем инструментов такого типа относится.
937 122660
>>2658
А где в 2.8 инструменты где включается динотопо и дайнамеш?
938 122661
>>2653
Гипнотизирует.
Снимок.PNG153 Кб, 744x1227
939 122662
>>2660
Справа на панели активной тулзы же
940 122664
>>2662
А как применить дайнамеш?
2019-02-1320-36-34.mp417,2 Мб, mp4,
1680x1008, 1:58
941 122665
>>2653
в режиме правки можно включить отображение потомков.
Это в настройке кисточки.
942 122666
>>2664
Вот так
943 122667
>>2653
А этой залупой можно что то сложнее шерсти на блинчике запилить? Например прическу годную
944 122668
945 122669
>>2667
Можна)
946 122670
>>2653
Мне понравилось, хочу еще.
947 122671
>>2668
Nfr ;t rfr b dc` d ,ktyltht? ghjcnj ,th`im b ltkftim
948 122672
>>2646
Пробовал первый тутор давно ничего не вышло. Делаю вывод тутор говно.
Пробовал тутор по моделированию стула https://www.youtube.com/watch?v=yRwXUBF_6xI
У меня получился стул. Делаю вывод тутор заебеись.
949 122673
>>2665
Видеотутор, анончик, плис.
950 122674
>>2668

>Как!?


Изи
951 122675
>>2664
Он сразу применяется к топологии.
Не путай с модификатором мультирезолюшен.
952 122676
>>2665
то чувство когда у шара прическа пизже чем у меня
collect.PNG102 Кб, 986x278
953 122677
Я с этими коллекциями с ума сойду... Лампы в одной коллекции, арка в другой, какой волшебной кнопкой их обединить в третью, отдельную коллекцию?
2019-02-13 19-45-48.mp4882 Кб, mp4,
1280x720, 0:10
954 122678
Нубский вопрос, я скульптанул такой меш:
1. Как из него сделать нормальную для скульпта топологию? В збраше можно экзекутнуть дайнамеш и всё. А тут?
2. Почему при входе / выходе из режима скульпта у меня меш меняется?
955 122679
>>2673
Извини, но нет. Тутор — это минимум час времени на подготовку и запись во-первых. Во-вторых за волосы я только сегодня взялся и многого не знаю. А то, что знаю — изи и интуитивно. Метасферы за пару дней более или менее прошарил. Но шоколадку мне не дали и я вредина теперь :)

>>2672

> Делаю вывод


Ты полностью снимаешь ответственность с себя во-первых.
Во-вторых согнутый парралелепипед кресла по фотореференсу и создание эстетичной причёски — разные вещи. Второе требует скилла рисования и хотя бы представлений о том, как стричь и как растут волосы. я стричь немного умею, попадал в условия, где до приличного парикмахера 200 километров, вот и стригли друг друга, учась у одного с опытом и подглядывая видосики в ютубе
956 122680
>>2677
Создать новую коллекцию, перетащить две старые в неё.
Либо дублировать КОЛЛЕКЦИИ и перетащить дубли.
аналог перетаскивания — кнопка M, которая раньше по слоям перекидывала. Shift+M делает копию в коллекцию. Имхо это проще всего
957 122681
>>2668
Модификатор ремеш
958 122682
>>2678
1) просто Apply модификатор мультиреза и дальше скульпт со включённым динамешем
2) потому что посмотри внимательнее: там три разные настройки разрешения: вьюпорт, скульпт и рендер.
Подними вьюпортовый на тот уровень, который устроит
959 122683

> блендер


> реалтайм чегобытонибыло


)
960 122684
>>2678

>1. Как из него сделать нормальную для скульпта топологию?


Смотря что ты хочешь скульптить. Если новые конечности, то тебе надо юзать динотопо просто. Если ты хочешь морщины скульптить то тебе надо мультирез.

>2. Почему при входе / выходе из режима скульпта у меня меш меняется?


Потому что у тебя мультирез. При выходе из скульпта показывает preview а в скульпте sculpt.
1.PNG1,4 Мб, 2154x1012
961 122685
Чёт хуйня какая-то этот ремешер.
962 122686
>>2683
кекни)
2019-02-1320-57-28.mp44,9 Мб, mp4,
1680x1008, 1:39
963 122687
>>2681
Не нужен.
Динамеш работает прям сразу, ему насрать, какая топология.
Лишь бы без дырок.

Олсо слаткие разрабы сделали так, что мелкий мусор от динамеша, висящий вне основного меша просто удаляется при возвращении в объектный режим. То есть чтоб почистить, нужно просто переключиться туда-сюда.
964 122688
>>2685
Имперский шагоход
l6866-otkritki-Otkritka-kartinka-potseluy-otkritka-potseluy[...].jpg46 Кб, 604x604
965 122689
966 122690
>>2686
Пукнул)
967 122691
А в блендере нет прокрутки истории или что-нибудь такое?
Кстати, почему так мало можно истории хранить максимум?
ban.png464 Кб, 895x749
968 122692
Как стать модером, что бы убирать такие бессмысленные посты? >>2683

Реально кто-то целенаправленно срёт в тред, и устраивает чятик ради чятика. Нужно иметь силу, что бы противостоять тем, кого не любит большенство. Это реально стать мочей этой доски, ну или этого треда?
969 122693
>>2685
Забей на него, он вообще для подчистки ультрашумных сеток.
Упрощение сетки — decimate
Авторетопология — аддон и Instant Meshes к нему
970 122694
>>2692
напиши макаке.
В разделе модер слишком редко заходит и щитштормы не чистит даже по репорту. Или чистит поздно, в слитом треде.
971 122695
>>2679

>шоколадку не дали


Тебе мало тонн добра и благодарностей от анона?(
972 122696
>>2692
никак
энжой йор анальный чатик
Blender 13.02.2019 210506.mp425,7 Мб, mp4,
1920x1028, 0:22
973 122697
>>2687
Он хочет что то типа такого, как в зибруше типа)
974 122698
>>2692
Так трудно игнорить? И да, тебя быстро пидорнут если ты собрался банить за такие посты. Можешь пиздовать на рендер.ру, если тебе что-то не нравится.
975 122699
>>2692

>кто-то целенаправленно срёт в тред


А кто-то целенаправленно ворует картиночки из старых тредов
976 122700
>>2679
Не согласен. Запуская тутор я рассчитываю получить результат, как у автора, просто повторяя за ним, без задней мысли. И если мне, что то нужно знать, я ожидаю это узнать из тутора.
Если этого нет, то тутор ерундовый и не нужен.
Особенно если учесть, что я повторяю за самим Андрюшей и получаю результат как у него, то очевидно что я матсер копирования и от волосяного туториала я ожидаю того же.
Снимок.PNG374 Кб, 865x552
977 122701
Внезапно не крипота. (я заебался фильтрфорджем текстуры генерить). Сначала вылежу как карамельку, а после закрипую масками
это тоже не для шапки переката, оп терпи пока не доделаю
978 122702
>>2692
Тут свободная борда. В этом ее плюсы и минусы.
979 122703
>>2692

>Как стать модером


А тебе с какой целью, котоеб? Сразу бы небось все свои обидки начал вымещать на мимоананасах, да? Хуево быть тобой.
980 122704
>>2701
Потерплю, не торописб
321.PNG520 Кб, 1316x468
981 122705
Допустим я создал отдельный объект, как его в скульпте поглотить в другой обхект, чтобы он стал частью?
982 122706
>>2705
Пфф... Товарищ, ну ежели ты совсем ничего не знаешь, почему не начать с туторов?
983 122707
>>2705
А ты поищи
984 122708
>>2706
Ну я так для теста, подскажи пожалуйсто. Я в блендере прост не скульптил никогда...
986 122710
>>2695

>от анона


В этом дело. Благодарность личная от близкого человека мне ценна. От анона — нет.

>>2697
Я лично ремешу вручную или автоматом через Инстант Мешес.
Автоматика позволяет только крутилки крутить, прямая работа в программе — причёсывать поля.

Но этот аддон тоже неплох.

Только для мультиреза скорее десимейт подойдёт.
987 122711
>>2700

> И если мне, что то нужно знать, я ожидаю это узнать из тутора.


Это работает только со стартовыми туторами. Но даже они предполагают, что ты знаешь, как пользоваться комплюктером и кнопки жать.

>>2705
1) булеаном, но он засрёт топологию и может сделать дырки
2) в скульпте тупо выдувают новые формы.

>>2709
этот чорт двигает оригин через передвигание меша. Не надо так. Для этого есть 3д курсор и операции «курсор к выделенному» + «ориджин к курсору»
2355967.jpg46 Кб, 652x400
988 122712
>>2711

>этот чорт двигает оригин через передвигание меша. Не надо так. Для этого есть 3д курсор и операции «курсор к выделенному» + «ориджин к курсору»

989 122713
>>2709
Короче не получилось у меня как он делает, какое-то говно получилось.
990 122714
Я дрочил почти 5 часов подряд, а вам слабо? Сейчас наберусь сил и пойду моделировать.
991 122715
>>2713
Очередной новичок разбился об скульптинг. Попробуй себя в моделирование туалетов.
992 122716
>>2714
А мог бы одновременно дрочить и моделировать - сэкономил бы кучу времени
993 122717
>>2716
Предлагаешь дрочить на полигоны и кривые?
994 122718
>>2717
Как истинный любитель своего дела.
995 122719
>>2717
Делал так вчера.
2019-02-13 20-34-59.mp44,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:23
996 122720
Брикольно.
997 122722
>>1511 (OP)
Блендертред открыл для себя симуляцию мотни. Теперь это мотня-тред.
998 122723
>>2720
А цвет?
999 122724
>>2722
Здравствуйте-хуявствуйте, господин шизик токсикович.
1000 122725
>>2722
Что такое монти?
1001 122726
>>2723
Я еще не пробовал в блендере красить, чуть позже поучу уроки. Да и это мой первый опыт по скульпту в блендере лол.
1002 122727
>>2725
Кажется пора отдохнуть.
1003 122728
>>2722
Завидуй молча.
1004 122729
>>2724
А вот и не он. Иди мотню на шарик наматывай, 3д-моделлер.
1005 122730
>>2712
тащемта можно и меш двигать, но он его потом обратно в объектном режиме на место ставит. Это говорит о незнании базовых функций.
1006 122731
>>2727
В аду отдохнешь. Хотя наверно не отдохнешь...
1007 122732
>>2713
Ищи нормальные туторы где с нуля все показывают в реальном времени.
1008 122733
>>2730
Ты разговариваешь с видосом.
1009 122734
>>2729
Намотал мотню на твои шарики и дёрнул.
1550083523085.jpg66 Кб, 320x320
1010 122735
1011 122736
Охуенный софт, чем дальше тем интереснее.
1012 122737
>>2736
Не забывай, что чем интереснее, тем дальше.
1013 122739
>>2692

> как же хочется чтобы всё было как я скозал


> ну в смысле чтобы я чатился, а другие не чатились и не обзывали меня говном! плак-плак...



Смотрите, да у нас тут новый модер! Какая необычная у этого модера логика.
1014 122740
>>2739
Хуже вгшных модеров нигде нет и врядли будет.
1015 122741
>>2740
Ну хз даже. Я думаю в /a/ еще хуже 100%.
1016 122742
>>2733
я аргументирую, почему считаю видос непрофессиональным.
1017 122743
>>2741
В а под стать публике, а в вг просто психически неполноценные немужчины. Были, когда я туда заходил в последний раз.
1018 122744
>>2743
Как сложно нам, альфа-хиккам, жить в этом мире, да?
1019 122745
>>2744
А ты случаем не та работа, которую я три дня назад заебался выдавливать из куба...
1020 122746
Кто-нибудь что-нибудь на цгкуки смотрел? Чёт не могу понять политику сайта, нигде не цены за курс нет. Только пишут - фри триал.
Хочу этот курс посмотреть: https://www.youtube.com/watch?v=RlPIdF3-wW8
1021 122747
>>2745
Проиграл. Опять эта кучка вертексов ретоположнулась и пытается размазывать лишние лупы по всей модели.
1022 122748
>>2746
Там у них не цены за курс, а подписька. Подписьпись - и смотришь все их гайды.
1023 122749
>>2746
А чего тебе в этом видео нипонятна? Как материал размазывать? Или как свет делоть?
1024 122750
>>2748
А сколько она стоит?
Фри триала не хватит на курс этой параши?

>>2749
Ну интересно фулл пайплайн пройти, там трим щиты + анимации встраиваемые в другие движки. Интерезно как мне кажется.
1025 122751
>>2750
Ты что, тупой? Нажимаешь фри триал и там выбираешь.
1026 122752
>>2751
Аха, спасибо.

>Ты что, тупой?


Ну я думал там регистрироваться надо, пройти бесплатный триал и потом мне только ценник выкатят за продолжение юзания...
1027 122753
>>2752
А кнопки понажимать религия не позволяет?
1028 122754
>>2750
Пайплайн есть и в других видео. Необязательно. Ничего интересного там нет.
1029 122755
>>2753
Ну я думал что регистрацию там сразу предложат.
1030 122756
>>2755
Вылезет наёмник в кепке цгкукисов и под дулом пистолета заставит регаться?
1031 122757
>>2739

То есть это нормально срать оффтопом?

>Намотал мотню на твои шарики и дёрнул.


>Здравствуйте-хуявствуйте, господин шизик токсикович.


>кекни)


>>Как!?


>>Изи


>Можна)


>Вот так


>Есть


>пукпукпук



Ладно было бы похуй на количество постов, но у нас ведь есть коллажи, и нумерация тредов. Если такой большой поток, то почему бы не чатиться в указателе нахуй, где нет лимита?
А тут по делу писать, с конкретными проблемами и работами!
Там обсуждать, чем блендер лучше или хуже хоть весь день, а здесь как совет блендероборейцев, обсуждать конкретные наши работы. Что бы не тащить портфель какого то дитя сюда, и не высказывать своё мнение и разливать нить пустословия на тысячу постов меньше чем за неделю. Раньше такого не было. Раньше было лучше.
1032 122758
>>2756
Ну я-то уже чекнул.
Кстати, интересно там подписка и я могу просто за месяц смотреть что и сколько захочу? Я же в теории могу скачать все видео и всё.
1033 122760
>>2757

> То есть это нормально срать оффтопом?


Я хз нахуя ты срешь оффтопом.

> Ладно было бы похуй на количество постов


Перекатеры перекатывают рано. 1к даж не предел. Предлагаю по 1,5к-2к перекатывать.
1034 122761
>>2757
А почему ты избирательно процитировал мои два верхних поста, но проигнорил посты шизика-серуна, на которые я отвечал ими? Вот это >>2729>>2722 по-твоему достойные "правильного" блендеротреда посты?
1035 122762
Хороший был тред. Пойду спать
1036 122763
>>2757
Типичный вахтёр
1037 122765
Абобе тут?
1038 122766
>>2761
Я не преследовал цель выделить ВСЕ неверные посты. Те посты, что ты выделил конечно тоже неверные, но я посчитал, когда я употребил слово оффтоп, а в моих вырезках будут эти посты со словами 3д, и Блендер, где эти слова касаются этой доски, то вы скажете что я пидр. А так они бесполезные посты, но только не по причине оффтопа, а по причине своей тупости.

А ты кстати почему с болезнью общаешься? Подогреваешь её интерес? Я бы отправил тебя в указатель, где ты можешь общаться с люьми ради лишь общения и троллинга.

>>2760
Я не считаю свои сообщения оффтопом, потому что они касаются блендер треда и его посетителей. Это обсуждение текущей ситуации, мне она не нравится.

На счёт перекатов не согласен, так как не всем позволяют средства комфортно пользоваться тредом в две тысячи постов. К тому же на доске есть правило бамплимита, почему бы не подстраиватся под это правило, раньше же нормально было. Если не устраивать чятик, то и 500 постов хватит до переката.
Сейчас нет интересных постов в треде. Ну они есть, только они перемешались с потоком вируса, что распространяет чятик. Есть же люди, что выкладывают сюда свои работы, свой прогресс, а они меркнут в огрызаниях анона между друг другом. Разве это удобно и правильно? Я считаю нужно разделить эти два процесса.

>>2763
Что это значит? Ты считаешь это плохо?
prekat.png237 Кб, 390x842
1039 122768
1040 122770
>>2766

> Я не считаю свои сообщения оффтопом


И почему ты считаешь что кого-то ебет что ты считаешь?
1041 122778
Покрасил по уроку.
Когда уже накинул цвета, понял, что это на чертополох похоже.
Хотя я просто следовал логике: отросшие корни, дальше обесцвечивали и недостаточно глубоко прокрасили.
1042 122786
>>2761
Они достойны этого треда. Потому что вы дрочите на pom, наматываете мотню на шарики, ссыте в тред кипятком узнав о давно известной фиче, раскрашиваете интерфейс, облизываете одни и те же модели из треда в тред, оправдываете воровство чужих моделей, путаете реальную жизнь и корпорации из компьютерных игр, обсираете работы которые не способны сделать потому что "мне ни нравица - говно" и все это и еще куча говна вместо того, что бы моделить, импрувить скилы, делиться опытом, выкладывать результаты работы, слушать советы тех, кто уже что-то может и снова учиться.

автор постов >>2729>>2722
1043 122791
>>2786

> путаете реальную жизнь и корпорации из компьютерных игр


> обсираете работы которые не способны сделать потому что "мне ни нравица - говно"


Так это ты обиженный школьник, который везде орёт о токсичности?
1044 122792
>>2786
Ну да есть такое, что дальше?
1045 122795
>>2770
Я высказываю своё мнение, если ты не согласен, я это уже понял.
Меня интересует, найдётся ли кто-то кого тоже это не устраивает.
1046 122796
>>2795
Я нашелся.
1047 122809
>>2795
Кроме парочки таких же как и ты шизиков-вахтёров, считающих своё мнение самым главным и охуенным, никому это не интересно.
Ну еще может внушаемые люди будут вас поддерживать.

А ты можешь пройти нахуй и вот >>2786 этого с собой забери. Вы тут главные засери.
1048 122888
>>2786
Яб те вдул, пёс
1049 122999
>>2786

>слушать советы тех, кто уже что-то может и снова учиться


Из советчиков тут есть лишь индивиды, которые мнят себя профи на основании лишь непомерного счв, соответвенно их советы полностью совпадают с тем что ты написал: "мне ни нравица - говно".
1050 124586

>пук

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 июля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски