Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 19 сентября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ZBrush 135481 В конец треда | Веб
Скульптим, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию и ждем новые версии, находимся в шоке от изменений в 2019 версии.

Оф. сайт: http://pixologic.com/

Актуальная версия на момент создания треда ZBrush 2019:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=60450

Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=54127
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56691
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56586

Прошлый: >>124980 (OP)
Позапрошлый: >>89824 (OP)
2 135493
Как в Збраше кризануть угол так, чтобы на определённом сабдиве он стал склаживаться?
3 135494
>>35493
Есть параметр CreaseLvl.
4 135499
>>35494
Спасибо.
Я тут вообще задумался, стоит ли отвечать на помощь спасибо или нет? Ведь это приближает тред к бамплимиту, а отвечая я как бы ментально благодарю хелпера за помощь...
5 135501
>>35499
Кому какое дело до бамплимита на мертвой борде.
6 135764
Подскажите, как объединить все сабтулы в один. merge visible не подходит, он создает отдельный тул, мне нужно что бы все сразу в сцене происходило.
7 135766
Как сделать отверстие? Пробовал вычитать кистями, но остаётся тонкая плоскость.
8 135813
>>35764

>он создает отдельный тул


И в чем проблема?

>>35766
Ну через булианы же.
9 135814
>>35813

>Ну через булианы же.


Спасибо, я просто думал можно без булеанов как-то. Типа клип курвы что-нибудь есть - было бы удобнее, мне кажется.
10 135842
>>35813

>И в чем проблема?


В том что он создает отдельный тул в меню тулов, а не в меню сабтулов.
William-AdolpheBouguereau(1825-1905)-Daisies(1894).jpg412 Кб, 1513x2508
11 135849
Спасибо тому кто посоветовал посмотреть курсы Скотта Итона, убергоднота.
Есть еще что-нибудь такое же интересное?
12 135867
>>35842
Ну выбери его оттуда и работай.
321.PNG1,6 Мб, 982x1174
13 135881
Если в глазном пространстве жировые отложения, почему когда много воды выпьешь на ночь, то глаза и область вокруг глаз выглядит опухшей утром?
14 135889
>>35881
Вам в школе биологию не преподавали? Одна из функций жировой ткани - запас воды.
Screenshot3.png602 Кб, 1919x1079
15 136092
Только сегодня впервые открыл зебру, начал делать этого алиена из туториала в оп посте, потом я что-то случайно нажал, не знаю что, но вышел пикрелетейд. Как это убрать, что случилось? Не получается двигать камеру, нечего не могу сделать.
16 136096
>>36092
Оп-дегенерат хуевый курс запихнул в оп-пост, советую не тратить на него время.

>вышел пикрелетейд


ctrl+n
17 136101
>>36096

>Оп-дегенерат хуевый курс запихнул в оп-пост, советую не тратить на него время.


Ну сказал бы какой вставить, по мне годный курс знакомит со всеми фичами збры.
18 136118
>>36092
Ты ткнул T - вышел из режима 3D моделирования в ОЛОЛО 2,5D КАЛЛАЖИК))))))0 (он же всем охуеть, как нужен, пускай эта пятая нога ещё лет десять в зебре побудет).

ctrl+n - очистить полотно, потом левой кнопкой заспаунить объект в окне, T - чтобы войти в режим моделлинга, и F - сцентровать камеру на объекте.
19 136126
Как из 1 получают 2?
20 136127
>>36126
Мне первый больше нравится. Кожаный пистолет какой-то. Добавить бы цвет кожи, вены выступающие, немного прыщиков, волосы.
21 136129
>>36126
ретопология
22 136130
>>36129
А где по этому посмотреть обучающий курс как из налепленного концепта делают нормальную геометрию ретопой?
23 136131
>>36130
Погугли лучше hard surface Zbrush
25 136133
>>36131
>>36132
Благодарю покорный.
sage 26 136143
>>36118

>Ты ткнул T - вышел из режима 3D моделирования в ОЛОЛО 2,5D КАЛЛАЖИК))))))0 (он же всем охуеть, как нужен, пускай эта пятая нога ещё лет десять в зебре побудет).


А маткапы как пилить?
27 136144
>>36118
Ой, да ладно. Довольно полезная фича.
368c064d9dc497a3b182840d26ef2a6a.jpg47 Кб, 564x733
28 136157
Еще вопрос нуба, который меня волнует с самого начала. Вот если делать персонажа в сложной позе, как например пикрелетейд. Этими блинами создать базовые формы, и потом дальше каждую руку например отдельно скульптить? Как там симметрия работает? Например если я на левой сиське скульпчу, то в том же месте будет скульптиться и на правой? Будет ли это объясняться в оп курсе или надо отдельный тутор какой посмотреть?
29 136158
>>36157
Лол, да никто так не заморачивается. Берут болванку в т позе, на ней скульптят основу, потом ставят в позу и правят где нужно.
30 136159
>>36157
Да, все так работает как ты написал - это симметрия основанная на топологии. Сам так никогда не делал, но думаю, иногда это полезно. Это не блины :D
31 136160
>>36159
Миша?
32 136162
>>36160
Игорь?
33 136194
>>36162
Антон?
34 136197
>>36194
Борис?
antone-magdy-front.jpg748 Кб, 1920x1920
35 136198
36 136199
>>36198
Видел на 80лв, чет не нравится
37 136201
>>36199
Да очевидно почему, слишком всё просто, нет изюминки. Одежда вообще тяп-ляп. я и так не смогу)
38 136204
>>36198
Шо за мода такая пошла вот эту шерсть хуярить на кожу? Пиздос
39 136205
>>36204
Так более про выглядит)
40 136206
>>36204
Так ирл рожи тоже шерстистые.
41 136219
>>36204
Может она на четверть хоббит?
Ирл на лицах тоже волоски есть, но не настолько густые и длинные, да и растут не столь равномерно по всей поверхности.
42 136221
>>36198
Разве где волосы на голове растут не должны быть чёрные волосяные луковицы видны? Конкретно где линия перебора волоас у неё.
43 136230
>>36221
Там всё настолько зернисто и размыто, что конкретного ничего сказать невозможно.
44 136241
>>36204
Кожа еще норм.
Вот этой хуйни на глазах нету. Это должны быть слезы, но получилась какая-то рептилоидная инопланетная перепонка.
Без имени-1.png104 Кб, 300x225
45 136259
>>36198
Что это за хуйня?
46 136261
>>36259
Когда кузнец отливал бронзу, то жопой сел и ткань отпечаталась.
47 136262
>>36261
Звучит разумно
2019-04-09 18-34-47.mp43,8 Мб, mp4,
1920x1080, 1:03
48 136267
Я вам покушать принёс.
Первая попытка фулл боди.
Мне кажется что с руками что-то не так, и жопа почему-то не получается. Подскажите где я обосрался...
49 136268
>>36267
Хорошо идёшь
50 136281
>>36267
Хороший скалпт
51 136285
>>36267
Всё норм.
Все недочёты, которые можно указать - обычные ученические болезни, сами уходят с опытом.
Просто чаще референсами пользуйся и с ними сверяйся.
И да, готовься к озарениям из разряда "ох ё... Так ВОТ как эта мышца крепится, а я её всю дорогу вот эдак скульптил...".

>и жопа почему-то не получается


Ты рисуешь одну мышцу, а их там две, в нахлёст, причём одна состоит из двух пучков, широким "веером"охватывающих тазобедренный сустав.
image.png80 Кб, 217x264
52 136289
>>36281

>скалпт

53 136339
>>36267

Твой рост в реале 173?
54 136341
>>36339
На 5 см больше, а что?
55 136343
>>36267
Лягух, дай соваса музыки
56 136345
>>36341

Ты уже на психологическом уровне скульптил карлика подстать себе. Но вышло не сразу, видать, поэтому ты подрезал его рост засчёт ног, которые вышли убого короткими.
1554822580834.webm1,3 Мб, webm,
540x960, 0:12
58 136349
Есть у кого сурс этой тянки, мне я бы её рожу попробовал бы скульптануть.
59 136351
>>36349
Это парень...
ulyana-sanchenko-breakfast-club-study-web-1300-1.jpg246 Кб, 1300x1214
60 136352
>>36351
ЧТо?
61 136353
>>36349
У тебя ничего не получится
62 136354
>>36349

В фаге всё.
63 136355
>>36352
Ну пацан это. Как девочка, только с членом.
64 136356
>>36349
Бонби
грустна-dvach-b-194316095.mp41,5 Мб, mp4,
600x600, 0:12
65 136358
>>36349
Это танцульки-тред?
66 136360
>>36349
У неё нет рожи. Как и у всех танцулькодевочек. Только макияж. Это самые хуевые в мире референсы. Еще не смотри журнальные фоты баб.
Скульпти порнозвезд. Там все ракурсы есть и с макияжем терпимо. А еще это древний мем художников, рисовать шлюх как самых доступных натурщиц.
videoplayback.webm16,3 Мб, webm,
640x360, 2:52
67 136361
Кто этот неотразимый мужчина в красной бондане? Хочу его отскульптурить
68 136362
>>36361
Рикардо Милос.
69 136374
>>36349
Цветные линзы носят только уебаны
rig.PNG119 Кб, 721x1072
70 136394
Суда подошол.
rig2.PNG162 Кб, 700x1016
71 136395
Забавно.
72 136397
Как зарегаться на сайте прикреплённом в оп посте?
73 136398
>>36397
1 и 15 числа.
74 136399
>>36398
Благодарю!
75 136411
>>36394
Зачем токой красивый
maria-panfilova-compose2.jpg630 Кб, 1920x1373
76 136548
Я называю его мотивирующим орком, иногда когда я думаю - лучше пойду какое-нибудь говно посмотрю или поскроллю двачи, я натыкаюсь на этот пик и у меня в голове проносятся эпические моменты с его участием. Мне хочется заскульптить что-то такое же охуенное, я беру в руки кисть от планшета и понеслась.
77 136549
>>36548
А через десять минут опять идешь скролить двачи?
tired.jpg20 Кб, 400x386
78 136550
79 136551
Превзошёл сам себя. Замоделил и затекстурил за 2 дня 7 моделей на сток. Вот что дедлайн животворящий делает.
80 136552
>>36551
Откуда дедлайн при работе со стоками?
81 136553
>>36552
Wildcat же
82 136554
>>36553

>Wildcat


Название как ООО Вектор. Ваще не гуглится нихуя.
84 136562
>>36559
А вайлд кат это че?
85 136563
>>36562
Это дашборд местный для фриланса, где все таски отображаются, взятые работы и происходит фидбэк.
86 136581
Мужички посоветуйте нормальный планшет в пределах 10-15к, на каких вы сами работаете и как они вообще в работе?
87 136605
>>36581

Шасом Вамвоо.
88 136608
>>36581
Я взял хуйон 1060.
89 136612
>>36581
За эти деньги ищи бу ваком инос (5 или про).
Capture.PNG156 Кб, 1087x808
90 136620
Есть ли туторы или как работать в таких сгибах? Там не нужно руку в сгибании скульптануть, но я не умею!
91 136621
>>36620
Ты че ебанутый? Какой нахуй туториал, согни руку и посмотри, а потом заскульпти.
92 136622
>>36621
Я имел ввиду что я не могу скульптить на стыках, что там я знаю, но как делать при близких изгибах не понимаю так у меня и получается плохо.
93 136623
>>36622
Кистью инфлеит.
94 136624
>>36622
Сгибай в нижнем сабдиве, потом правь постепенно поднимаясь к верхнему сабдиву, в чём проблема-то?
Или дайномешь гнул? Ну тогда молодец.
95 136638
Не могу заскульптить жопу.
96 136667
>>36638
Потому что ты никогда не видел жопу. Для начала тебе нужно стать завсегдатаем гетеросексуальных тредов в /b. Когда наберешь обширную визульную библиотеку, тогда и только тогда ты сможешь вылепить идеальную жоппу.
2019-04-12 19-26-22.mp41,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
97 136698
Сегодняшний скульпт, завтра доделаю всё остальное и попробую отполировать. У меня не получается делать части, которые соприкасаются с другими частями, пробовал включать топологическую кисть - всё равно не очень. В итоге пальцы плохо получаются, и в местах сгиба конечностей тоже не очень.
Как вам жопа?
Я бы показал как скульптил с бованки, но пришлось перезагрузить зебру и история слетела.
98 136705
>>36698
Ноги короткие пиздец, а тело длинное пиздец.
99 137084
Там указатель вайпают.
100 137228
>>37084
А как они вейпят если бизнисмен наримам поставил гуглокапчу?
101 137231
>>37228
Пасскод купили. Или это гугл вайпает.
102 137233
>>37231

>гугл вайпает


Было бы еще забавней. Да.
103 137236
Как сделать вменяемый зум на прокрутку мыши?

мимозеленый, только начал вкатываться
Стикер512x512
104 137237
>>37236

>мыши

105 137238
>>37237
А я вам расскажу как ставить раком гуглкапчу.
106 137239
>>37238
А ну!
107 137241
>>37239
Поставь на хром Buster: Captcha Solver for Humans
108 137242
>>37236
Купи планшет.
109 137243
>>37241
Зачем? У меня капча редко вылазит.
110 137272
Пиздец пацаны, а как пользоваться планшетом,если я левша? Правой хоткеи на клавиатуре же нормально не понажимать. Есть левши здесь?
111 137277
>>37272
Переверни планшет да и юзай.
2019-04-13 16-50-23.mp44,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:27
112 137307
Как скульптить глаза? У меня не получается, и что с лицом не так?
113 137308
>>37307
Почему у вас не вызывает жопоболь эти ебаные мазки? Я не могу с этой хуйней смотреть на модель, я их начинаю разглаживать. В итоге когда тягаешь вертексы ты решаешь топологические задачи, а когда скульптишь, пытаешься исправить артефакты кисти. А над формой времени работать нету.
114 137309
>>37308
Когда сглаживаю не так хорошо смотрится, ну мне кажется. Ну это вообще скетч.
115 137311
>>37309
Да, визуальный шум лучше помогает читать форму
116 137317
>>37307
Все не так, начинай с начала.
117 137323
>>37307
Твоя проблема в том, что ты не осознаешь, что глаза круглые (удивительно). Попробуй отдельным сабтулом сделать яблоки, потом вокруг них уже веки. Ну и саму форму еще поизучай. Внутренняя сторона мимо. Ну это что глаз касается, так то все ниочем.
118 137324
>>37308

>пытаешься исправить артефакты кисти


Лол. Это позволяет лучше читать форму, а убрать это занимает 2 минуты. И убирать это надо не сглаживанием, а кистью без альфы, а то получишь кусок мыла в форме головы.
119 137325
>>37323
А что с остальным не так, подскажи пожалуйсто...
120 137326
>>37325
То, что он на рептилию похож?

Ну вообще совет такой. Поизучай анатомию отдельных частей лица и потренируй их. Ты вообще курс итона по анатомии головы проходил? Если да, то иди бери сканы на скетчфабе и дрочи носы, губы, глаза, ухи.
121 137327
>>37326
Ну я по голове курс прошёл, но он очень такой себе, мне он показался хуже чем про тело. Ну это мой второй скульпт головы, поэтому говно наверн.

>сканы на скетчфабе и дрочи носы, губы, глаза, ухи


Это как?
122 137328
>>37327

>Ну я по голове курс прошёл, но он очень такой себе, мне он показался хуже чем про тело.


Хороший курс. Лучше ни у кого не видел.

>Это как?


В смысле?
123 137330
>>37328

>В смысле?


Ну, в чем смысл брать сканы со скетчфаба и какие и для чего? Я немного не понял...
124 137331
>>37330
Ну открываешь скан и смотришь со всех возможных углов как оно работает, крутишь свет, чтоб понять объем. Это намного проще, чем с 5 фоток пытаться определенное лицо заскульптить.
125 137333
У меня постоянно фокал шифт измененный и не на нуле у некоторых кистей стоит. Я его ставлю на ноль, потом открываю когда снова зебру он опять измененный. Как сбросить все эти настройки, чтобы всегда было одно и тоже.
126 137334
>>37331
Хм, спасибо...
127 137387
>>37241
Что-то не работает. После одного раза капча говорит, что мой комп самп отправляет запросы и шлет нахуй.
Capture.PNG382 Кб, 1240x805
128 137424
Почему когда я начинаб рефайнить формы у меня какой-то экзоскелет получается у абдомена?
129 137425
>>37424
Много лишних деталей
130 137426
>>37425
А как их убрать? Я пробовал всё сглаживать, резульат не очень получается.
131 137430
>>37426
Trim Dynamic
2019-04-14 17-53-58.mp42,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:28
132 137448
Подскажите пожалуйста, я сделал риг из зсфер, но как поменять корневую сферу чтобы вокруг выбранной происходила ротация?
На видео мне нужно чтобы рука вращалась при вращении сферы, а не тело, ну и странно что при движении большого пальца еще голова двигается.
133 137452
>>37448
И еще небольшой вопрос: когда я зсферами ригаю копию - мне никак не сделать оригинал? Т.е. у копии я уменьшаю геометрию чтобы не лагало, ригаю, позирую, а потом как топ геометрию копии вернутЬ?
134 137473
>>37448

>риг из зсфер


На это говно сами создатели забили, делай нормальный риг.
135 137503
>>37473
Нормальный это как?
Я сделал модельку и потом в позу хотел поставить с помощью зсфер.
Я пробовал транспозом, но им вращать конечности ультра неудобно и получается говно.
136 137509
>>37503
Если ты в майе то >>127823

мимо
rafael-grassetti-barbarian-final.jpg264 Кб, 1109x1478
137 137514
>>37509
Могу в майа и блендере, правда я ими давненько уже не занимался. Просто странно что в збраше не сделали нормального позера, почему?
Когда-нибудь я стану таким же крутым как Грассетии, Катто или Панфилова...
Кстати, в стиме Панфилова сказала что такой же как она можно стать года за 2, так-тО!
138 137516
>>37514
Молотчик
.JPG149 Кб, 615x723
139 137576
Ну что же, господа, у меня снова появилось время на женщин. Если звёзды встанут в правильном порядке, завтра-послезавтра закончу скульпт. Держу в курсе.
tired.jpg20 Кб, 400x386
140 137591
>>37576
Kak ты скульптишь?
141 137592
>>37576
Если можно, расскажи свой пайплайн, ты сначала делаешь болванку с правильной топологией, потом в збраше делаешь детали нормалями, и дальше красишь или как? Расскажи пожалуйсто...
142 137604
>>37576
Ауг-кун это ты, как ты всю эту залупу скульптишь? Научи плис.
143 137605
Как же тяжело скульптить глаза, пиздос.
144 137608
>>37592
Всё так. Только на топологию на самом деле насрать. В зебре сейчас просто превосходный ZRemesher, который при наличии вменяемого аутлайна пофиксит все внутренние косяки, а собственно аутлайн сделает ещё лучше чем было. Ну если даже и не лучше, то всегда можно ебануть разочек отрицательный Inflate и пару раз Polish by Features.
Ну а дальше да, по имеющемуся дерьму, состряпанному на скорую руку, начинаю методично накидывать детализацию. Не до маразма, но до весьма внушительного уровня. Можно конечно и до маразма дойти и сделать текстуру тканям, всякую там торчащую ветошь и увести счётчик вертексов за три сотни миллионов, но это допускается только в том случае, если у тебя есть личный мартыхан, который будет сам оптимизировать это дерьмо под лоу поли. А покуда раба-мартыхана у тебя нет, достаточно иметь просто гладенькую геометрию, худо-бедно напоминающую твою задумку. Следующая ступень детализации будет уже на уровне материала.
И вот когда ты закончишь с детализацией, наступает время ретопологии. Тут у тебя три путя. Ты либо оптимизируешь то что есть методом удаления лишних рёбер, если не проебал сетку в процессе скульптинга. Либо делаешь ручную ретопологию, что в общем-то весьма предпочтительно. Либо опять теребишь ремешер с гид-лайнами и стучишь в ритуальный бубен, пока он тебе каким-нибудь чудом не нарисует хорошую сетку.
И наконец развёртка и выпечка. Тут только одно наставление - максимум ручная работа. Все объекты именовать самостоятельно, сколько бы у тебя их там ни было; разворачивать и релаксить органику так же предпочтительно ручками; что касается процесса выпечки, тут тоже лучше обратиться к сабстанс дизайнеру и покрутить ноды вручную, чем полностью полагаться на автоматическое запекание минимального набора базовых карт.
Ну в общем-то и всё. Если всё сделал правильно, то рисовать текстурку будет сплошным удовольствием. Три четверти работы будет выполнятся буквально на автопилоте.
145 137610
>>37608
А ты прямо в зебраше ретопишь и разворачиваешь модельку?
146 137612
>>37610
С ретопологией случается. А вот разворачиваю конечный лоуполи только в максе. В зебре развёрточные тулзы слегка отсталые и канают максимум наскоряк развернуть какой-нибудь ремешок, чтобы на него правильно ложился нойзмейкер с текстуркой ткани. Но это как раз тот самый маразм, от которого я стараюсь воздерживаться.
147 137619
>>37608
А ты 3д-покрытие не юзал? Я слышал что там лучший ремешер на сегодняшний день.
Какие курсы посоветуешь по збре? Я вижу ты в ней про.
148 137621
>>37619
Наверно от меня в том числе и слышал. Я тоже его нахваливаю и всё хочу поближе познакомиться с котом, но как-то по привычке меня всё время тянет в зебраш и на кота не остаётся времени.
А про курсы я тоже уже неоднократно говорил. Вполне достаточно посмотреть какое-нибудь обширное введение и парочку типс энд триксов. Если после данного материала в голове не зашевелятся зубастые колёсики, значит с тридэ пора немедленно завязывать.
149 137624
Скульптить глаза пиздос как сложно, АУГ-кун запили гайд.
.JPG81 Кб, 834x441
150 137632
>>37624
Зачем? За меня уже давно всё запилили.
151 137657
2019-04-15 16-19-52.mp43,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:19
152 137686
Не получаются глаза, уже час сижу то удаляю, то делаю, то снова удаляю и всё говно получается, помогите...
153 137697
Никогда мне не научиться скульптить глаза...
154 137698
>>37686
Да норм же. Когда ретопологию сделаешь, можешь поправить чуток если че не так буит.
https://www.youtube.com/watch?v=1VZlKSBtu2g
155 137699
>>37698
Я не могу наскульптить веки.
156 137700
>>37699
Ну позырь фоточки похужших дядечек и примерно ебани такое свисание слегонца. Гравитационный птоз погугли.
157 137701
Capture.PNG240 Кб, 410x480
158 137702
>>37700
Ну я смотрю на фото, но почему-то не могу сам сделать, там всё очень тонко и одно на другое нависает
159 137703
>>37702
Просто ты не торописька, медленно форму эту намалафи, ты же ее можешь представить.
.JPG11 Кб, 220x549
160 137705
Бля, короче начал болванить ножны и чот захотелось сразу нож и пистолет сделать, затекстурить и отложить в сторону ждать своей очереди. Скульпт подождёт.

>>37702
Френк Тзенг скрывал как-то раз всю часть лица кроме глаза и затягивал складку изнутри модели короче, в не вдавливал её снаружи. И с ноздрями так же делал. Это пиздоглазый бурят из ноти дога кстати.
161 137725
>>37686
У тебя все получится
162 137728
>>37725
Вроде неблохо получилось если не близко смотреть)
А вообще сколько про делают человека с нормальной детализацией? А то я уже дня 3 сижу и еще не начал детализацию пальцев...
.JPG257 Кб, 1920x861
163 137733
>>37728

> А вообще сколько про делают человека с нормальной детализацией?


Ну смотри, всё у того же Тзенга на голову ушло 16 часов, не считая проёбанного, не вошедшего в курс и ускоренного материала. И скорее всего это писалось далеко не экспромтом, судя по мелькающим время от времени вторым окнам с тем же самым материалом и клонированным сабтулам.
У Чунг Кана ушло 12 часов опять же на одну только голову киборга и чуть больше времени на простенькую драконью голову. Причём каждое видео ускорено в три раза, как он сам предупреждает перед началом ускорения и речь записана уже после съёмки материала.

Это всё голые модели без текстур и какой-либо цветовой информации. И даже не целые существа с руками и ногами и прочими конечностями. Но правда там детализация раз этак в 10 000 повыше твоей. Но и опыта у этих посонов тоже лет этак по 15 у каждого.
Capture.PNG194 Кб, 425x261
164 137735
>>37733
Ага, вот что я хотел узнать, как такие складки делать на веках?
165 137737
>>37733
Я кстати эти туторы скачал, но еще не смотрел.
166 137738
Кстати, я иногда думаю, допустим я захотел бы сделать из скульпта модельку ингейм например, как сглажить все эти кисти не теряя формы: >>37728 ?
.mp44 Мб, mp4,
1120x576, 2:01
167 137739
>>37735
Я же говорил уже. Попробуй изнутри. Ну сорт оф видеорилейтед.
>>37737

> но еще не смотрел


Я знаю, потому что ты продолжаешь слёту херачить на высоком сабдиве без промежуточных значений. Это тебя и выдаёт.
1555314766434.jpg49 Кб, 750x699
168 137755
>>37739
Годно, я сразу про бэкфейс не подумал. Спасибо.
2019-04-15 21-40-08.mp43,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:28
169 137768
Вроде пока неблохо получается, всё сделал без симметрии кстати всё равно она у меня поломалась. Как вам? Или рептилоид?
170 137773
>>37768
Хорошо, только лицо кажется сплющенным
171 137775
>>37773
Ну это модель такая, там ракурсы разные и разные позы, что неясно что именно лепить, ну и я сделал что он чуть сплющил лицо. Он просто в позе такой стоит где чуть смотрит вниз и и голову назад отодвигает.
172 137785
Ребят, есть одна кисточка, с ней в комплекте шло джва файла, один .ZBP второй .ZCV (настройки кривой?)
Вот как ее теперь корректно в зебру закунить? Вроде с .ZBP все понятно, прост открываешь ее в окне кисточек и усе, а вот что с .ZCV делать? Или он автоматом подхватывается зибрашем?
wojak.jpg44 Кб, 1600x900
173 137786
>>37768
Норм челик, мне нравится. На меня похож. В детстве.
174 137789
>>37786
Бенжамин Баттон залогинься.
175 137801
А можно ли сделать только одну часть меша динамешем? Типо вот есть человек, и чтобы только стопы с пальцами были динамешем, а всё остальное нет? Надеюсь понятно обьяснил
176 137803
>>37801
Cкульптрис про, а так нельзя. Либо отрезать и отдельным сабтулом делать.
1555332927397.png49 Кб, 894x773
177 137810
Какими кистями вы для чего пользуетесь?
Я юзаю claytubes для все почти, где-то 80% времени.
Мув тул - для движения всего и основным пропорций.
Инфлат - для увеличения массы, так же удобно минусовать в складках.
Стандарт - если нужно добавить какие-то такие выпуклые детали и нарастить массу.
Димстандарт - складки и всё такое.
Недавно тут мне подсказали тридинамик - очень удобный для полировки.
Что еще можно годного поюзать?
178 137814
Кстати, поясните за кисть ПИНЧ она же сильно геометрию ломает.
179 137824
>>37801

В мудбоксе можно, а так нельзя.
standard.PNG576 Кб, 1135x694
180 137847
Поясните за стандарт браш, можно ли его как-то настроить чтобы он не червячком шёл, а линией? Крутил ролл дистанс, и всё-равно эти отрывки.
181 137861
>>37847

>стандарт браш


Нормальную кисточку выбери.
182 137865
>>37847
Какашечкой
2019-04-16 19-40-24.mp45,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:27
183 137872
Работа на сегодня, держу в курсе.
184 137873
>>37872
Класс, молотчик, круто
185 137874
>>37873
Это сарказм и работа говно? Скажи правду.
186 137875
>>37874
Нету сраказма
187 137881
>>37872
Оч круто. Как живой.
188 137886
>>37872

Закинул в портфолио. Учи меня, мастер.
189 137889
>>37886
Ну это я по курсу Скота Итона делаю, надо было в шапку его убергодные курсы включить.
190 137893
>>37889
Они кстати даже переведены уже
hqdefault.jpg20 Кб, 480x360
191 137900
>>37872
Это Батрудинов?
192 137906
>>37900
Внатуре на батруху похож.
193 137907
>>37906
Откуда у вас моя фотография?
194 137935
Бог анатомии сделал свой канал на трубе, спешите подписаться!
https://www.youtube.com/channel/UCADKb_Ojcn4vJR7ktmoXI1A
195 137936
Capture.PNG654 Кб, 899x888
196 137942
Подскажите, не могу нагуглить: как соединить две зсферы?
И вообще какой оптимальный путь для создания такой формы? Типа сложенной восьмёрки.
197 137943
>>37942
И небольшой вопрос на счёт зсфер, как двигать все зсферы как объект?
198 137945
>>37943
Тут разобрался, а тут нет: >>37942
199 137965
>>37942

>как соединить две зсферы


Никак блядь. Зсферы кусок говна, их можно двигать, уменьшать, увеличивать и крутить. ВСЁ, больше нихуя с ними делать нельзя. Какой же лягуха дегенерат.
200 137970
>>37965
А что юзать заместо зсфер?
pony.PNG414 Кб, 1179x718
201 137978
Скульптить причёску пиздос как тяжко и результат говно, лучше пойду хген посмотрю.
202 137979
>>37978
Чел, иксген очень крут спору нет, но глянь волосы в 2.8)
203 137980
>>37979
Вообще стоит пытаться скульптить волосы мешем, или юзать для этого фибермеш, хген и грум из блендера или как они там называются? Хотя если что-то несложное делать, то результат вполне ничего.
204 137981
>>37978
челикс из секиро?
205 137982
>>37978

>


Нормальные волосы
206 137983
>>37980
Чисто моё мнение, файбермеш та еще параша.
207 137997
>>37979
Хуита этот ваш 2.8.
Зачем новые плюшки пилить для моделирования? Блендер ведь не про это. Дажвайте лучше интерфейс будем перепиливать 5 лет, ведь это так охуенно выбросить к хуям половину хоткеев не назначив на них ничего от слова вообще. Просто тупо скруглим углы окошек.
А всякие ништяки для 3д моделирования (хотя бы норм снапинг) добавим в версии 3.0, приурочив все как раз к 100 летию высадки первого человека на марс.
test.jpg50 Кб, 430x610
208 138006
Бля, ответил в мертвом треде. Как сглаживать грани между сабтулом и использованным на нем инсерт-брашем?
209 138012
>>37983
>>37997

>файбермеш та еще параша


>Хуита этот ваш 2.8.


Мнение эксперта
Capture.PNG97 Кб, 1159x1084
210 138045
Я еще не до конца понимаю збраш, подскажите пожалуйста как такое сделать: я взял цилиндр, растянул его, и хочу выделил область и вывыел его в отдельную поли-группу. Но т.к. он у меня не динамеш, как сделать так, чтобы по краям полигруппы образовалась фаска с обеих сторон? Вогнутость.
Т.е. если бы у меня был динамеш, я бы просто закрыл пустоты и всё.
1.PNG176 Кб, 933x1013
211 138054
Check him.
1555518103396.jpg145 Кб, 1200x1200
212 138121
Посоветуйте какой-нибудь хороший туториал как скульптить полости. Вот такой рот к примеру с зубами внутри.
213 138138
>>38121
Десны зубы отдельным сабтулом
214 138143
>>38121

>подскажите туториал как управлять камерой


>подскажите туториал как выбирать кисточку


>подскажите туториал как скульптить пальцы


>подскажите туториал как скульптить веки


>подскажите туториал как скульптить жопу


>подскажите туториал как скульптить полости


Хосподи какой же лягуха дегенерат.
215 138146
>>38143
Пиздец просто?
.png341 Кб, 1920x1080
216 138175
Как вы уже догадались, господа, звёзды не встали.
В общем порешал все вопросики, подскочил куда надо кабанчиком и продолжаю пилить бездуховный высер для быдланутых хомячков своими кривыми лоускильными лапами.
217 138176
>>38175
Это ты в зебре моделишь что ли?
218 138177
>>38176
Нiт, но будет обязательно использовано в зебре для окончательной чистки пропорций декоративных элементов и в финальной композиции.
219 138178
>>38175
Да, мы изголодались по твоим шидеврам и все такое прочее. Ты девку домоделил?))
220 138186
>>38178

> Ты девку домоделил?


Нет конечно. Было категорически не до неё в последние 36 часов. Да и вообще я не люблю переутруждаться, как ты скорее всего уже заметил по моему темпу. Даже если у меня будет свободна целая неделя, я всё равно лучше досмотрю например Террор марафоном или упорюсь в игори, чем буду ковырять цифровую глину сутки напролёт.
221 138188
>>38186
Во что играешь, чел?)
222 138190
>>38188

> чел


Пиздец. Это отвратительно.
223 138192
>>38190
Соглы, чел)
224 138194
>>38186

>Было категорически не до неё в последние 36 часов


Пожар на работе?
2019-04-18 22-25-15.mp43,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:23
225 138200
Руканай.
226 138202
>>38200
Найс плоская рука без костей.
227 138204
>>38202
Я не понял, что за кости? Вроде сделал кости, ну я сзади немного не доделал, просто устал чёт.
228 138297
>>38204
Немного вздутая должна быть
2019-04-19 20-04-33.mp414,3 Мб, mp4,
1920x1080, 1:30
229 138320
Вроде доделал руки, получше стало?
Сделал еще брови и дизайнерскую причёску с палочками, делать второй понитейл это жопа.
Осталось сделать нижнюю часть ног и всякие мелкие детали типа сосков. И еще наверно попробую на роже всякие мелкие детали и поры сделать.
230 138332
>>38320
Очень круто, закинул в портфолио
231 138335
>>38320
Хорошая музыка.
rodrigue-pralier-huntress-post-b.jpg243 Кб, 1920x684
232 138341
Как таких персонажей делают? Я тут с одним уже неделю или две вожусь и даже не близко. А тут миллиард деталей и даже волосы.
233 138352
>>38341
Что ты имеешь в виду? Скульптить чела из курса итона в разы труднее. Тут почти вся анатомия под одеждой, главное пропорции не просрать. Или ты думаешь, что каждую складку и трещину в камне вручную скульптят?
234 138360
>>38341
Опыт многих лет
235 138376
>>38352
Хоспади какой же лягух дегенерат со своим Скотом Итоном.
1555631643735.gif1,2 Мб, 200x200
236 138393
>>38320
Охуенно, делай роботы еще!
2019-04-20 12-48-58.mp41,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:23
237 138400
Поясните что за странный баг, почему-то если смотреть снизу, то кисть увеличивается в несколько раз.
238 138401
>>38400
Нашёл, надо было динамический размер включить, я его случайно выключил.
Capture.PNG389 Кб, 1127x948
239 138430
Поясните что я не так делаю, у всех все модельки ровные и красивые, даже у учителя который делает теми же самыми кистями что и я. Но у меня получается бугристый франкеншейн со следами клейтубов, а у него всё ок. Я не понимаю.
Вот вам нога.
.png2,6 Мб, 2560x2048
240 138458
Лол, я знаю что перешел уже все рамки приличия, но тем не менее пехаль наконец отправляется в пеинтер. Демонстрирую сетку совсем не представляющим с какой стороны браться за нечто подобное господам торидешникам. 8 килополигонов. Нижняя планка качества на данном этапе развития игоростроения.

В общем у меня была война с софтом как обычно. Я сначала проиграл, потом бомбанул и забил на всё хуй, а потом таки выиграл, когда жопа остыла. Больше не вылетает, продолжаю работу над грядущим высером.
241 138460
>>38458
Как ты делаешь все внутренние детали? По чертежам или как?
А всякие отверстия и скосы? Вырезаешь булеаном?
242 138462
>>38460

> внутренние детали


В общем и целом никак. Прикидываю писю к носу что я буду показывать и как долго я буду это показывать, а что я показывать не буду. Если я не буду показывать таки ничего - я кидаю на дырку полигон с текстурой фековой тени, сквозь которую скудное внутреннее убранство будет видно только при очень великом усилии. Если показывать детали я буду быстро, тогда я делаю общие очертания - сойдёт. А если детали будут на виду всегда, то я немедленно бросаю такой проект нахуй и забываю как страшный сон в общем-то буду сидеть и выдрачивать каждую деталь насколько у меня это получится и насколько позволят доступные рефы. А если есть халявные чертежи - это просто праздник. Но их обычно нет, поэтому всё на глаз по принципу среднего арифметического. В общем подход сугубо обстоятельный. Главное помнить, что 99,9% тех, кто увидит твою работу подразумеваю игроков в игори, продакшен немного сложнее и меня не интересует - это не оружейных дел мастера и по большому счёту им будет глубоко похуй, если ты не доложишь три четверти жизненно важных деталей механизма. Главное чтобы ты сам верил, что это работает. Потребитель скорее всего тоже поверит.

> всякие отверстия и скосы


Я начинаю от простого к сложному. Изначально у меня есть полигон. Я играюсь с ним минут этак 15-20, пока не прикину солидную базовую форму. Полигон превращается в сотню. Далее я пилю среднюю ступень детализации и всё это делаю ручками опять же на глазок, покуда не обретается новая солидная форма. Сотня превращается в пару тысяч. Ну и наконец мелкие куски. Они как правило получаются буквально на автопилоте, если уделено должное внимание среднему и низкому уровню детализации. В общем-то так же легко и непринуждённо это всё при необходимости возвращается взад к любому уровню причём локально, не затрагивая соседних деталей. В общем нужно блюсти строгий дзен и будет тебе счастье.
А всё что касается ровноты форм - здесь миллиард способов сохранить товарный видок и как правило все эти способы всплывают при самом твоём первом знакомстве с софтом в первые же несколько часов и идут с тобой рука об руку до конца. Если не всплыли, значит ты делаешь что-то не так. Нужно откатиться на пару шагов назад и повторить ещё раз. А булины я не уважаю в низкополигональном моделировании. От них мусора много и его тяжело выгребать. Куда проще и быстрее с привязкой нарезать по контуру примитивных болванок и сплайнов, которые так же прекрасно липнут к любой твоей поверхности и идут в ход в качестве надёжной опоры чаще, чем ты дышишь. Вот.
242 138462
>>38460

> внутренние детали


В общем и целом никак. Прикидываю писю к носу что я буду показывать и как долго я буду это показывать, а что я показывать не буду. Если я не буду показывать таки ничего - я кидаю на дырку полигон с текстурой фековой тени, сквозь которую скудное внутреннее убранство будет видно только при очень великом усилии. Если показывать детали я буду быстро, тогда я делаю общие очертания - сойдёт. А если детали будут на виду всегда, то я немедленно бросаю такой проект нахуй и забываю как страшный сон в общем-то буду сидеть и выдрачивать каждую деталь насколько у меня это получится и насколько позволят доступные рефы. А если есть халявные чертежи - это просто праздник. Но их обычно нет, поэтому всё на глаз по принципу среднего арифметического. В общем подход сугубо обстоятельный. Главное помнить, что 99,9% тех, кто увидит твою работу подразумеваю игроков в игори, продакшен немного сложнее и меня не интересует - это не оружейных дел мастера и по большому счёту им будет глубоко похуй, если ты не доложишь три четверти жизненно важных деталей механизма. Главное чтобы ты сам верил, что это работает. Потребитель скорее всего тоже поверит.

> всякие отверстия и скосы


Я начинаю от простого к сложному. Изначально у меня есть полигон. Я играюсь с ним минут этак 15-20, пока не прикину солидную базовую форму. Полигон превращается в сотню. Далее я пилю среднюю ступень детализации и всё это делаю ручками опять же на глазок, покуда не обретается новая солидная форма. Сотня превращается в пару тысяч. Ну и наконец мелкие куски. Они как правило получаются буквально на автопилоте, если уделено должное внимание среднему и низкому уровню детализации. В общем-то так же легко и непринуждённо это всё при необходимости возвращается взад к любому уровню причём локально, не затрагивая соседних деталей. В общем нужно блюсти строгий дзен и будет тебе счастье.
А всё что касается ровноты форм - здесь миллиард способов сохранить товарный видок и как правило все эти способы всплывают при самом твоём первом знакомстве с софтом в первые же несколько часов и идут с тобой рука об руку до конца. Если не всплыли, значит ты делаешь что-то не так. Нужно откатиться на пару шагов назад и повторить ещё раз. А булины я не уважаю в низкополигональном моделировании. От них мусора много и его тяжело выгребать. Куда проще и быстрее с привязкой нарезать по контуру примитивных болванок и сплайнов, которые так же прекрасно липнут к любой твоей поверхности и идут в ход в качестве надёжной опоры чаще, чем ты дышишь. Вот.
243 138463
>>38462

>продакшен немного сложнее


Поясни за продакшен, я часто слышал это, как я понимаю это работа на заказ или что-то такое. По стандартам индустрии.
Там что ли каждую пружинку нужно вылизать точно по чертежам или как?
244 138464
>>38463

> каждую пружинку нужно вылизать


Ну что-то вроде того, только ещё более мудрёно и на таких громадных костылях, что можно просто ёбнуться. И этим вообще в одно лицо заниматься - дело крайне неблагодарное и вероятно вообще непосильное. Кто тебе будет хвастаться, что в одно лицо костюм Тони Старка со всей динамикой и постобработкой разработал на коленке - ссы ему в лицо тугой струёй и насмехайся. Перед тобой пиздабол.
245 138481
Лягух, ты там про волосы спрашивал
>>138450
246 138487
>>38481
Спасибо, держи дизайнерские труханы в подарок.
247 138495
>>38487

>дизайнерские труханы


Ну вот и замена Шрамко подрастает
248 138499
>>38487

>труханы


Какие труханы? Делай елду, ты же творец! Художник! Обнаженка это естественно!
249 138504
>>38487
А яйца где? Дизайнер отрезал?
250 138509
https://www.artstation.com/artwork/QzgJql
Поясните что с анатомической точки зрения с ним не так? Вроде выглядит неплохо, но что-то ОЧЕНЬ не так, но не могу сказать точно что.
251 138510
>>38509
Хотя нашёл недостатки.
252 138511
>>38509
Мне кажется дело в шее, но такие бывают, просто редко.
253 138512
>>38509
Кубики растеклись почти до подмыхи?
trew.png1,8 Мб, 1920x2357
254 138513
Вот что я думаю не так, отметил на картинке, на фронтальном виде:
1. Плечо идёт не под брахиалис, а к бицепсу;
2. Шея непропорционально большая, и нет некоторых деталей, типа омохайойд;
3. Что там он наебенил в области колена вообще загадка;
4. Экстернал облик слишком высокий;
На заднем виде:
- трапеция неестественного вида;
- серратус антериор не выделяется и какая-то каша по бокам;
- задняя часть дельтоида идёт сразу от лопатки без тендона;
- основание трапеции у черепа идёт слишком глубоко;
- низкая и неправильная форма трицепса;
- нет ulna furrow.
Да и вообще ощущение что чувак какой-то дутый и жирный, но жир почему-то не свисает. Хуйня кароч.

Посмотрел курс мистера Итона.
.JPG81 Кб, 470x1115
255 138519
>>38513

> Посмотрел курс мистера Итона.


А теперь со своими знаниями математической кочко-оннотомии посмотри на так называемого average мужчину и охуей от несовершенства реального мира.
256 138520
Где в збраше найти степень блюра альфы? Не могу найти и нагуглить.
257 138523
>>38520
Уже нашёл!
258 138601
Какой минимальный конфиг пк нужен для этой хуйни?
259 138604
>>38601
Минимальный - довольно слабый ноут даже вывозит. Вопрос в количестве поликов, с которыми ты хочешь работать.
260 138616
>>38604
Ryzen3 2200g + 1050ti + 16 оперативы уверенно себя будут чувствовать?
261 138617
>>38616
Нормально. Видюха практически не задействуется, для браша только проц и оператива важны
262 138621
>>38616
Ну процессор слабоват. Не уверенно, но пользоваться можно.
.mp415,4 Мб, mp4,
1600x1200, 0:10
263 138650
Ну что же, прошло 40 000 лет с тех пор как я обещал закончить пехаль, а это значит что пора и правда его закончить. Закончил. И заодно спалил контору своего грандиозного замысла.
264 138655
>>38650
Теперь нормально видео залей
.png3,1 Мб, 2560x2048
265 138657
>>38655
Нормально залито, не выёбуйся. Как говно в дупу. Транслируется прямо в мозг на скорости 30 кадров в секунду.
266 138658
>>38657
Молодец
267 138661
>>38657
Опять без хайполи? Запили гайд на гамроад как ты текстуришь.
268 138681
Какие знаете хорошие курсы на русском языке?
269 138690
>>38681
Учи английский, без этого дорога закрыта.
270 138694
>>38690
Понимаю это и учу сейчас. Но конкретно сейчас интересно есть ли что-нибудь на русском
1.PNG200 Кб, 376x472
271 138707
1. Как скульптить складки на коже? Чёт на ютубе нет нормальных туторов. А простой дамстандарт как-то очень не очень делает.
2. Как сбросить настройки кисти к стандартному значению не перезапуская збраш?
272 138719
>>38707

>2


Вкладка "Brush" -> в самом низу "Reset Current Brush".
273 138721

>туториал от про, который говорит что посмотрев этот тутор вы сами сможете рисовать цифры на пейчеках

274 138723
>>38661
Нет, в этот раз частично с хайполи, но он висит в воздухе приложенный к модельке в нужных местах. Обычно я текстурю, как все. Берёшь любой тутор на эту тему и смотришь.
>>38721
Во, а я своровал всю эту библиотеку на 100 с лишним гигов по какой-то древней ссылке вкудахте и так ей ни разу не пользовался. Пускай нарисует теперь мне знак бесконечности своим языком вокруг ональной дырочки.
1.PNG404 Кб, 870x754
275 138725
Поясните как свою карту как нойз сделать? Вроде применилась, но не могу поменять размер или офсет - просто ничего не происходит.
276 138726
>>38725
А всё, альфа скейл. А я чёт снизу крутил.
277 138749
>>38681
Курсы не знаю, но эта тянучка на русском делает стримы: https://www.youtube.com/watch?v=bPZgecVOr3I
Есть еще Панфилова.
278 138765
>>38681
Курс из ОП-поста переведен на русский и лежит на рутреккере. Там же можешь найти курс по анатомии от Итена, который проходит лягух.
image.png85 Кб, 406x362
279 138820
Как такое пофиксить?
280 138822
>>38820
Пофиксил
281 138828
>>38822
Обращайся
.png839 Кб, 1600x1200
282 138834
Ну вот и ножичек завезли. Не ахти какой, но для общей композиции сойдёт. На днях продолжу любить женщину.
tired.jpg20 Кб, 400x386
283 138835
284 138836
>>38835
У меня такое же лицо в последнее время. Мечтаю о персональной моушэн кепчур студии и фотограмметрической лаборатории человек этак на 50 минимум как у какого-нибудь сарсома. Живут же, суки.
285 138837
>>38836
Если будет студия - возьмёшь меня работать к себе? Пожалуйсто.
286 138838
>>38837
Пока что эта студия сорт оф маусвиль. Надеюсь ты смотрел Злёную милю и понял мою шутку.
287 138856
Упражняюсь уже неделю в зебре, понемногу начинаю разбираться что да как. Сколько у вас времени ушло на освоение основ?
288 138857
>>38856
Основ чего? Зебры? В ней можно и не разбираясь скульптить.
2019-04-24 19-42-33.mp42 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
289 138858
Почему зремешер странно как-то ремешит?
290 138860
>>38858
А всё, оказывется что нжно отключать симметрию.
sage 291 138865
>>38858
>>38860
Держи в курсе, даун.
292 138867
>>38865
Ты чего такой злой?
293 138869
>>38857
Но чего-то стоящего ты не сделаешь скульпя чертей на рандом
2019-04-25 12-23-57.mp4849 Кб, mp4,
1920x1080, 0:11
294 138933
Как менять алайн по которому будет двигаться эдж? Хочу по горизонтальной, а оно только по вертикальной двигает.
295 138934
Можно ли вкатиться, если нет умения рисования? Последний месяц постоянно сижу на АртСтейшн и залипаю в работы, хочется так же творить
maria-panfilova-compose2.jpg630 Кб, 1920x1373
296 138935
>>38934
Пикрил сделал человек, у которого нет скилла рисования.
2019-04-25 14-00-09.mp4858 Кб, mp4,
1920x1080, 0:12
297 138936
Что-то в зебре я точно не понимаю, почему вытягивает непонятно что, а не нужную мне группу? Стоит кмеш и все полигруппы.
298 138937
>>38935
Ну ващет она раньше рисовала немношк)
299 138938
>>38937
Но скилл рисования у неё развит очень слабо, даже в рисоваче в нуботреде работы лучше.
300 138941
>>38934
>>38938
В любом случае без разницы рисование или 3д, скил не сам собой прокачивается, нужно постоянно ебашить
301 138942
>>38941
Да, так что умение рисовать влияет очень слабо на 3д моделинк. А если будет нужда - потом рисование и подтянет.
302 138946
>>38942
>>38935
Окей, спасибо за ответ и дополнительную мотивацию.
303 138949
>>38946
Через год жду портфолио итт.
304 138962
>>38933
>>38936
Не проще ли в максе/блендоре запилить болванку?
305 138965
>>38962
Ну не зря же в збраше сделали змоделлер, чтобы сразу простую полванку запилил и работай.
306 138968
>>38965
Вапщет зря. Ему ещё развиваться и отращивать костыли до следующей эры. А макс на скриптах развился до весьма приемлемого уровня ещё когда зёбры в проекте не было. Даже BSOD одной кнопкой делать умеет как настоящий альфач. Вот зебра так не умеет например, даже вылетает как-то по омежному - извиняется и предлагает рекавер сделать.
307 138969
>>38968
Да? Ну ладно. Я просто думал что простую херню можно и в зубре делать. Так-то неудобно импорт-экспортом страдать.
308 138973
>>38969
Про Red Alert 3 GoZ слышал ваще ёпта?
309 138974
>>38973
Пишут что он не очень. Или он норм?
310 138976
>>38974
Да кто там тебя что-то вечно пишет? Здешние траллеры? Они тебе что угодно напишут, лишь бы наперекор.
311 139004
>>38935
>>38938
Вы гоните? Скилл в 2д у нее выше, чем у среднего анона из /pa.

https://www.instagram.com/p/Bmf88MIHIj2/
https://www.instagram.com/p/BkK6Fq7nI4P/
https://www.instagram.com/p/BrzvLGpl_O9/
https://www.instagram.com/p/BpPgzalgo2t/

Это чисто 2д. Ее обмазы так вообще весьма достойного уровня.
312 139038
Это тред, в отличии от майи живой, анончики, обьясните где я проёбываюсь. Запекаю нормал в икснормале, шо так хуёво получается?
313 139040
>>39038
Посмотри первую часть курса The Gnomon Workshop - Creating Props for Games и все вопросы отпадут сами.
314 139041
>>39038

>икснормале


Оно еще живое?
315 139043
>>39041
А почему нет? До первого секса по любви а не по принуждению с сабстанс дизайнером, я пердолился с хэнормалом и был относительно счастлив с ним в браке. По прежнему считаю, что он печёт превосходные конкурентоспособные оклюжен и хайтмап.

мимо_аугоблядь
316 139044
>>39043
Я в запекании не особо силён и хнормал юзал пару раз всего, но вроде мармосет лучше и есть всякие фичи типа причёсывания нормалей, автоклетки и прочей годноты.
Скриншот 17-01-2019 203335.jpg20 Кб, 517x309
317 139045
>>39040
Спасибо сексуальный ананас, добра и позитива
318 139046
>>39044
Да причёсывать и хэнормал может вполне себе прилично. Там же для этих целей есть аж целый 3d вьюер загружаемый отдельным процессом блеадь и парочка соответствующих инструментов. Похожие на какие-то зачатки 3d под DOS, видимо дизайн как раз с тех пор не меняется, но всё же. Хотя ты скорее прав чем нет, что подобный софт на фоне пары известных конкурентов маленько утратил позиции. Но вообще запечь какую-нибудь парашу на скорую руку вполне себе годится. Там даже есть поддержка каких-то передовых технологий nvidia, которые за пару секунд снимают некоторые мудрёные карты по сверхсекретным военным алгоритмам и даже вполне успешно где-то примерно 8 раз из 100.
319 139047
>>39046
Раз такая тема зашла, то посоветуйте софт для снятия нормалов и оклюжена, я так понял икснормал это уже срущий под себя дед на пенсии из мира софта
320 139048
>>39047
Да ёпт, всё что высрали алегоритмики. Не имеет значения что конкретно. Оно как бы всё взаимовыручающее и обратносовместимое и вообще подруженное со всеми популярными риал тайм движками. Насчёт всех я наверно напиздил, но уеч вполне себе хавает форматы в сыром виде.
362490screenshots2015-06-2700001.jpg386 Кб, 1920x1080
321 139049
AUG-kun, ты же в игры играешь? Не пробовал Exanima еще?
322 139050
>>39049
Ну не. На такое у меня уже не встаёт. В своё время я словил передозировку Dungeon Siege 2, на которую было убито более 3000 часов и теперь меня буквально тянет блевать от диабольских клонов и прочих вариаций на тему. А если это ещё и школодушекор, то тем более идёт оно всё нахуй. Единственное что в подобном сеттинге удалось переварить и даже насладиться - это Dragon's Dogma Slideshow Edition на мылостанции третьей модели. И то только за счёт боевых лолей в бронелифчиках и лесбийской темы.
323 139052
>>39050
В эксанима физика тел в бою - главная фишка.
324 139053
>>39052
Ага, а симуляторе хирурга главная фишка это физика пальцев.
325 139054
>>39050
Попробуй, тебе понравится. Это не диаблойд, а подобных игр я вообще не встречал.
.JPG191 Кб, 839x723
326 139059
>>39052
>>39054
Немношк не до игор в данный период. Занят женщиной.
1555674295354.png12 Кб, 470x454
327 139061
>>39059
Почему ты не юзаешь марвелос?
328 139070
>>39049
Одна из самых охуительных игр в моем личном топе.
329 139071
>>39061
А что тут симулировать? Всё в облипочку.
изображение.png624 Кб, 834x467
330 139078
Родные, как называется такой стиль моделей, когда намеренно мало полигонов и они все такие угловатые и грубые?
331 139079
>>39078
Low poly?
332 139080
>>39078
lowpoly stylized
333 139086
>>39078
Ленивая, бездарная хуита. Не благодари.
334 139088
>>39086
Зря ты так, грамонтно использовать и нормально, есть в этом какой-то шарм
335 139131
>>39059
Жопу помощнее и покруглее сделай, гарантирую в два раза больше лайков на артстейшене.
336 139167
>>39131
Будут заходить чтобы дрочить, а не лайки ставить.
Bfu2RXN.png608 Кб, 552x652
337 139172
Можно ли как-то объединить две полигруппы с помощью кисти или маски?
338 139174
>>39172
т.е. все эти рандомные куски закрасить желтой группой
339 139200
>>39172
Скрой всё ненужное и сгруппируй видимое. Это действие при работе с полигруппами ты будешь совершать очень часто.
340 139220
>>39200
Спасибо
Untitled-1.jpg178 Кб, 1209x960
341 139279
>>130144
ничто не забыто никто не забыт
342 139283
Ну штош, котики, тело близится к финалу. Большая часть скульпта готова. Эх, если бы я не гонял паровозы вместо этого дела, давно бы уже кончил.
343 139284
>>39283
Вот это переделывай. И что за ебанутая альфа на шее?
344 139285
>>39284
Прям тыскозал или попробуешь ещё раз по-человечески?
345 139289
>>39283
Ты ногти отдельным сабтулом делал? А одежда?
Можешь показать одежду отдельно от тела?
sage 346 139290
>>39285
Может ты попытаешься найти ошибки в местах, на которые тебе указали? Или выложишь на артсейшн и будешь плакать, когда тебе поставят 10 лайков и напишут "keep practicing"?

Дело твоё.
347 139292
>>39290
Стало быть ты пояснить за базар не в состоянии. Ясненько. Буду расценивать как кукареки.
sage 348 139294
>>39292

>пояснить за базар не в состоянии. Ясненько. Буду расценивать как кукареки.


После такого тебе по ебалу можно "пояснить". Удачи тебе. Буду ждать твою картинку на артсейшне. И непременно поделюсь тут твоими "успехами".
349 139295
>>39294
Слесарь, ты?
tired.jpg20 Кб, 400x386
350 139299
351 139301
>>39283
Что за паровозы?
.JPG171 Кб, 1280x1024
352 139308
>>39289
Одежда и коготки.
>>39301
Ну паровозы бля. Transport Fever, ёпта. Покоряю омэрику на харде, ёпта. За 250 лет не набрал даже 10 миллионов прибыли в год. Печёт пиздос. На гейропке бы в первые полвека вышел на такой показатель.
1.PNG191 Кб, 496x440
353 139309
>>39308
Ты взял голое тело, маской нарисовал контур одежды, потом экструднул и динамешнул? Я просто разные подходы вижу. Некоторые делают так, что внутри соединительный меш типа пикрила.
354 139318
>>39309
Я это вообще в максе заболванивал с правильной ну почти сеткой и накидывал модификатор shell. Надеюсь в будущем мне это сэкономит пару часиков.
355 139322
Интересно, Миша Павлович вообще русский или откуда он?
356 139323
>>39322
Хохол какой ни будь
2019-04-28 20-12-05.mp42,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:19
357 139386
Неблохо, сначала мне зэбра не понравилась из-за интерфейса, но теперь привык и даже как-то непривычно что там просто.
358 139387
Вопрос на счёт зебры, где при деформации находится центр? Хочу чуть увеличить объект, а т.к. у него центр находится непонятно где, то он улетает. Хотя пивот в центре объекта стоит.
359 139390
>>39387
Что мешает пивот сместить в центр меша и увеличить?
360 139392
>>39390
Ну я так и сделал, просто интересно почему деформации странно себя ведут потому что я иногда хотел юзать другие типы деформаций, а они деформируют с центром непонятно где.
361 139393
>>39392
В макросах есть кнопка "center mesh to world", может поможет тебе.
362 139396
Эта мудацкия программа мне упорно сбрасывает разрешение документа, несмотря на мои тыканья в save as startup doc.
363 139399
Не знаю может это со мной что то не так? Кто-нибудь может поставить дабл разрешение документа у меня это 2240x1680, сохранить нужные позиции в zapplink и чтоб после перезапуска софта и загрузки файла это все сохранялось на месте, а не сбрасывалась и не пропадало хз куда.
364 139400
>>39399

>Кто-нибудь может поставить дабл разрешение документа у меня это 2240x1680


Зачем?
365 139401
>>39399
>>39396
Просто нажимаешь новый документ с пунктом wsize и не выебываешься.
366 139402
>>39400
Потому что мне нужно это разрешение
>>39401
Просто иди нахуй с такими советами
367 139403
Это хуйня какая та выставлять каждый раз нужный размер и виды каждый раз проебываются
368 139404
после изменения разрешения
image.png54 Кб, 240x740
369 139405
>>39403
Ну это у тебя косяк. У меня все сохраняет при перезапуске.
370 139406
>>39403
Работай в одном документе, а не плоди тысячи, дурилка.
371 139408
>>39405
При чистом перезапуске сохраняет, когда загружаю фаил сбрасывает
2019-04-29 11-06-09.mp4720 Кб, mp4,
1920x1080, 0:08
372 139436
Возможно тупой вопрос, но как сгладить силуэт? У меня сглаживается внутреннее строение, но силуэт остаётся.
2019-04-29 11-19-51.mp43,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
373 139437
И еще небольшой вопрос: когда я пытаюсь закрыть верхнюю дыру, то появляется какой-то дублирующий меш везде. Я думаю это из-за небольших дырок везде, а как их закрыть чтобы нормально получилось?
374 139439
2019-04-29 12-47-47.mp41,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
375 139440
Как соединить полигруппы в одно целое не теряя полигрупп?
376 139441
>>39440
А всё.
377 139445
>>39440
Давай ты возьмешь за правило. Сначала тратишь 20 минут на поиск решения самостоятельно, потом спрашиваешь. А то это уже раз шестой такая дичь.
378 139446
>>39445
Да, надо бы, извините.
379 139452
>>39441
И какое из решений ты нашёл?
1.PNG286 Кб, 1154x1150
380 139453
>>39452
Через змоделер бридж сделал и он всё соединил. Чёт я обосрался везде где можно, думаю дропнуть или продолжать?
381 139456
>>39453
Сделай шнурки в блендере, не мучай себя.
2019-04-29 16-48-52.mp44,9 Мб, mp4,
1920x1080, 1:14
382 139458
Первая работа меня немного подзаебала и я решил попробовать спидскульптануть портрет, собственно пикртил. Скажите честно я расту над собой или хуйня полная и бросать мне это дело? Пиздос как тяжело глаза делать, и рот, и уши, и вообще.
Час или полтора потратил.
Кстати, странно что история с самого начала не сохранилась, скульптил со сферы.

>>39456
А как там сделать? Есть годные туторы? Я просто не очень пока в блендере разбираюсь.
383 139459
>>39458
Тебе нужен туториал, чтобы шнурок сделать? Совсем ебобо? Делаешь сплайн и экструдишь профиль по нему.
384 139460
>>39459
Хм, спасибо.
Я вообще ту фигурку по тутору доделал, но потом захотел её вам показать, но чтобы была йоба - в одежде и оттекстуренная, но я так прикинул - там еще пиздос работы на неделю минимум. Стоит ли пилить и выкладывать как ауг кун на скечфаб для обозрения или забить и показать что есть? Там фигурка неблохо вышла, я даже поры на коже нарисовал (правда забыл сделать средние морщины что не очень).
385 139461
>>39458
Лягух, я тебе говорил уже. Ты череп сначала изучи, потом головы пытайся делать.
386 139462
>>39461
Но я изучил череп...
387 139463
>>39461
Примерно.
388 139464
Анон, неужели если у тебя нет планшета, ты обречен на вечные мучения с мышью? Есть ли фиксы для управления или стоит начать откладывать с обедов?
389 139465
>>39462

>Но я изучил череп...


Серьезно?
390 139466
>>39465
А как изучить? Я просто пропорции примерные знаю, ну и основы.
Глаза высоко?
391 139467
>>39465
Научиться скульптить череп вообще? Да, давно хотел попробовать...
392 139468
>>39465
Как в жопе брат?
3cINan1.png343 Кб, 1169x508
393 139475
как симметрично развернуть два отверстия вокруг своих осей?
394 139480
Вроде понял где я обосрался.
395 139489
>>39480
Когда родился?
.JPG13 Кб, 487x505
396 139492
>>39458
Я тут пролистал овер 9000 тредов вниз и сравнил. Ты стабилен. У тебя даже есть фирменные фишки. Прямо-таки уже традиционно тонюсенькие обкусанные уши и маска бетмана на лбу. Ну знаешь, как в фильме у старины Бёртона. Посмотри и ты поймёшь о чём я.
397 139510
>>39492
Я просто не полировал уши, так накидал форму.
tired.jpg20 Кб, 400x386
398 139515
Столько учёбы и тренировок, а не продвинулся нисколько. Лучше бы и не жил.
399 139517
>>39515
Сколько "столько"?
400 139518
>>39517
Я посмотрел лекции по анатомии от Скотта Итона, пробую скульптить и еще смотрю всякие лекции по анатомии от гномона например, но ничего не получается.
401 139519
>>39515
Долго пытался оформить мысль, но наверно пришло время её родить.
Ты тренируешь интуицию вместо техники, поэтому и нет ощутимого прогресса. Вернее даже не саму интуицию, а её высшую форму - удачу. Но удача тренировкам не поддаётся. Вот где твоя главная ошибка. Тебя изо дня в день тычут носом в технику и я в том числе упорно настаиваю, чтобы ты использовал базовый меш с правильной сеткой и начинал с низкого сабдива, но ты продолжаешь всё игнорировать и вместо этого дрочишь наугад в надежде, что вот сейчас-то точно получится. Нет. Без отработанной техники не получится, сколько бы ты не мурыжил эту несчастную сферу.
Точнее сказать, когда-нибудь удача таки сыграет за тебя, но к тому времени отстающие от тебя сейчас господа с техникой уже будут обгонять тебя по второму и третьему кругу. Это моё личное видение ситуации. Ты можешь его принять и попытаться встать таки на путь самурая. Или можешь затаить глубокую обиду и уподобившись слесарю уйти в тень, чтобы прикинувшись ниебаться опытным мастером не могущим по факту и двух слов в качественную претензию сложить гадить другим стремящимся анонам.
Чойc из ёрз. И никакие тут мотивирующие амулеты Панфиловой и прочие ритуалы тебе не помогут.
402 139520
>>39518
А должно сразу получаться? Практикуйся, вот и все.
403 139521
>>39519
Хм, на персии как раз выложили хай-энд бейз меши...
Просто я думал что там уже готовый меш - то что я и хотел заскульптить.
404 139524
>>39521
А почему бы тебе самому не сделать базовый меш? Боишься перетрудиться? Я вот тут не так давно напоролся на совершенно профессионально не обученного индуса, чисто любопытства ради, чтобы поглядеть где он ворует альфы и кисти. И он вот из первого пика сделал второй пик, а первый пик скрафтил на коленке в майе из нихуя.
Я поверил индусу на слово. Он уверяет, что карьера его строилась исключительно на самостоятельном обучении с тех пор, как он скрафтил какую-то там ритуальную хуитень из навоза для праздника в своей родной мухосранской деревне, где срут в речку и подтираются ладошкой. А теперь вот он преподаватель в индийском подразделении Starbreeze Studios. А это славные парни и обладатели очень дохуя всяких академических наград.
405 139531
>>39524

>А почему бы тебе самому не сделать базовый меш? Боишься перетрудиться?


Просто я еще плохо знаю пропорции и формы, так что бейз меш получится ну таким. Вернее я вроде бы неплохо знаю пропорции, но когда делаешь сам получается как выше.
406 139532
>>39531
Пропорции исправляются на протяжении всего акта сотворения. Никто не запрещает тебе фиксить пропорции даже на готовой гейм реди модельке с законченным материалом. В ход идут любые костыли от фоновых прикреплёных рефов и вплоть аж до нарезания перных частей тела и укомплектовки их в вертикально-горизонтально-диагональную линеечку для одарённых природным пространственным кретенизмом. Это же цифра. Она от реальности тем и отличается в куда более выгодную сторону. Хоть косую сажень себе нарежь из искомой модели.
2019-04-30 11-29-31.mp411,7 Мб, mp4,
1920x1080, 1:50
407 139534
>>39532
Ладно, еще пару небольших курсов пройду и запилю что-нибудь. Я просто по скульпту лица не смотрел курсы еще, вооот.
Вот кстати финальная версия Эндрю по курсу Скотта. Если кому интересно.
Я его хотел одеть еще и обувь сделать, но чёт я вчера обосрался с портетом и решил пройти еще курс по лицу.
408 139537
>>39518
Лягух. Я тебе в самом начале говорил - меньше теории, больше практики. Твои повторения действий за преподавателям далеко тебя не продвигают.
409 139538
>>39537
Ну я сейчас плавно перехожу на практику.
410 139543
>>39538
Ну и зачем ноешь тогда, если только начал к практике переходить?
411 139544
>>39543
Бывает такое когда что-то начинаешь делать и не получается, воот. Но я буду ныть поменьше тогда.
412 139549
>>35481 (OP)
Хочу делать олдскульные лоуполи модельки в духе PS1, ранней PS2, в основном роботов и корабли.
По каким тегам искать туториалы на английском языке?
413 139554
>>39549
Hard Surface modeling. Вы ебанутые? Вы для каждой хрени будете искать туториал?
414 139555
>>39554
Тренируешься на кошках, дальше делаешь.
sage 415 139559
>>39555
Да. Или как тут некоторые делают - тренируешься на кошках, потом на собаках, потом на тиграх. А потом делаешь сам и смачно пукаешь в лужу и плачешь, что у тебя ничего не выходит.
416 139560
>>39559
Ну первый раз в свободном плавании всегда пойдёт на корм рыбам.
417 139563
>>39554

>Вы для каждой хрени будете искать туториал?


ну просто думал что под это целое направление в ИСКУССТВА или тип того - четкие правила итп.
Часто вижу на твиттере заебатые лоу-поли модельки с пиксельными текстурками - выглядят архи охуенно -
418 139564
>>39559

>А потом делаешь сам и смачно пукаешь в лужу и плачешь, что у тебя ничего не выходит.


В моем случае будет "делаешь охуенно"
419 139566
>>39549
Короче, берёшь замах на 120 000 полигонов на сцену. Это с учётом всех будущих систем частиц, которые могут кастовать весьма внушительные суммы драгоценных поликов.
150-250 полигонов на скелетную модель. Руки, ноги и тело можешь делить на подмодели. Сорт оф: голень-бедро-таз-пояс-грудь-шея-голова, а в разные стороны плечо-предплечье-кисть. В таком случае можно и 450 поликов сбацать.
Карта цвета типа пиксель-арт. 256 пикселей, 128-256 цветов - это запредельное ультра качество. Гарантирует дропы до минимально допустимых 15 фпс. Стандарт индустрии.
Карта блеска. 32 пикселя от 4 до 8 градаций серого, при 8 возможны падения фпс до неиграбельного слайдшоу.
Карта прозрачности половинного размера от основной текстуры, 2 цвета - черный и белый. Включаешь бэкфейс кулинг и это практически не затрагивает производительность. Не включаешь, сжигаешь проц и наблюдаешь чёрные клубы дыма из под своего пузатого шарпа - это горит твоя плойка.
Далее грубо отсекаешь сцену вокселями заданного выше объёма - 120 000 полигонов. Всё.
У тебя каноничная хуёво оптимизированная сцена подходящая под верхний предел возможности лагостанции первой модели на грани пиздеца. А теперь вычитаешь всё это из текущих своих мощностей, нагружаешь сухой остаток современными шейдерами, аберрацией, цветокоррекцией, интеллектуальной линзой, блюром, блумом, энвидиевскими фичами, лучами поноса и дополнительными 32-битными HDRками. Ну шоп круто и стильно, и всё летело, пердело и радовалось.
На выхлопе получаешь минимальные требования в виде i5/8гб/1060, 30 фэпоес экспириенс/720р.
На этом можно не останавливаться и я даже настаиваю чтобы ты продолжал завышать. Иначе толкового девелопера из тебя не выйдет и тебя просто растопчут железопроизводящие корпорации как смутьяна подрывающего рыночную экономику.
).PNG380 Кб, 821x956
420 139597
)
421 139598
>>39566
Слишком вычурно, даже вникать не хочется-дельный совет или троллинг тупостью.
422 139608
>>39549
Я такое в 3д-коте пилю, рисую текстуру в 1к разрешении, а потом перевожу в 512.
423 139622
>>39597
хорош)
Xp2nyBI.png426 Кб, 804x739
424 139745
Как сгладить/убрать эту линию?
425 139746
>>39745
Это фимур или хумерус?
426 139747
>>39746
фемур альянского футмена - декоративный элемент огрского пойла
427 139799
Ну шо, вычурные, деградируем в эпоху PSX? Ну тогда вот вам лолечка, мне не в западло. Теперь это TurboZBrush 98 - тред.
428 139810
>>39799
Ты хто такой?
429 139811
>>39810
Я лоускильная хуйлуша, делающая бездушную парашу для хомячков и быдла, которая останется без лоисов на артстэйшоне.
430 139868
>>39799
Заебато.
>>39811

>параша


>лойсы


Не вижу взаимосвязи.
431 139940
Можно как-нибудь сделать анимацию нойзамайкера в збраше? Вот эти ползунки которые я кручу, оффсет по иксу например записать. Гифон хочу сделать
432 139944
>>39811
ну давай арстейшен лайкну тебе
433 139970
>>39940
Короче можно как то экспорт таймлайна делать покадрово или видеоформате?
434 139977
>>39970
короче пошел ты нахуй я сам разобрался
magdalena-dadela-pixie-front-final-comp2.jpg844 Кб, 1920x2160
435 139988
436 139989
>>39988
Покажи где можно научиться такую кожу делать.
437 140002
>>39989
Да обычная кожа, ссс перебор.
438 140042
>>39989
У ентой Магдалины на ютубе бесплатный мастер-класс. https://www.youtube.com/watch?v=9ywhVkZBtq8

>>39944
Да ёпт, я прикалываюсь. Вот этого >>39294>>39290 бахнутого почитай. Другие эпитеты взяты скорее всего тоже с его же постов постарше.
439 140075
>>40002
Смс это когда уши светятся на солнце как облученные?
>>40042
Магдалену смотрел, а как сделать уши радиоактивными?
sage 440 140077
>>39988
Ну хоть без усов и бороды.
441 140112
>>40075

> как сделать уши радиоактивными?


Когда некст-ген был молодой и шутливый этот эффект фейковали свечением. Закладывали цветную карту в канал emission. Худо-бедно этого хватало, чтобы повёрнутое в противоположную от источника освещения лицо таки краснело в нужных местах. Получалось страшненько, но весьма убедительно.
Сейчас совсем всё просто. В популярных риал тайм движках есть шейдеры с поддержкой subsurface scattering. Просто кидаешь в соответствующий канал прозрачности ч/б карту и настраиваешь псевдотолщину своей модельки. А в другой канал цветную карту с цветовой информацией о подкожном слое, который будет смешиваться с картой альбедо. Будет получаться такой вот эффект. Чем ниже ты будешь брать единицу масштабирования в своей сцене, тем шире будет диапазон настройки этого эффекта и тем выразительнее он будет получаться на выходе. Под масштабированием подразумевается лёгкое несоответствие габаритов модели реалистичным параметрам. Ну то есть грубо говоря абстрактный метр относительно метра реалистичного можно и подсократить процентов этак на 30-40.
442 140113
>>40112
Спасибо, полезная инфа.
.gif2,2 Мб, 800x600
443 140345
>>39799
Всё, впезду. Набаловался. Скоро продолжу старую женщину любить.
444 140346
>>40345
AUG-KUN, eto ti?
445 140347
>>40346
Конечно. Кто же ещё-то такой хуитой страдать будет.
1.PNG278 Кб, 733x980
446 140348
>>40347
Мне нравятся твои работы, а пикселезированную тян я думал кто-то другой делал.
Почему ты свой артстейшон не сделаешь? Или он у тебя в секрете, но ты там топ?
447 140350
>>40348
Хуй знает. Я ещё не созрел.
pepelook.jpg57 Кб, 786x719
448 140352
>>40350

>ещё не созрел


>все работы бы попадали в артстейшн выборку

449 140356
>>40352
А орков по Невендаару кто вместо меня гонять будет? Орки сами себя не погоняют. И пиво само себя не выпьет. И параша сама себя не заблюёт.
450 140382
Ребят, поделитесь курсами. Начинающий.
2019-05-04 18-25-52.mp43,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:32
451 140400
Что делать если плоскости с разных сторон сильно приблизились друг к другу и исчезла возможность нормально что-то делать?
Пробовал топологическую кисть включать, а оно ромбы рисует. Маска рисуется и с другой стороны.
2019-05-04 19-28-40.mp41 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
452 140422
Черепок.
453 140423
>>40400
Изолировать область и нарастить/оттянуть.
454 140465
Аноны, есть ли гайды, как моделить аниме-фигурки?
455 140474
>>40400
Backface masking
456 140475
>>40382
Я пробовал смотреть в ютубе, но что-то не могу нагуглить нормальное
457 140481
>>40475
Michael Pavlovich Intro to zbrush
458 140501
>>40465
Есть кучу стримов от японских крутанов.
459 140504
>>40481
Это который на версии Зебры от 14 года?
magdalena-dadela-daughter-01.jpg384 Кб, 1500x1820
460 140505
Козочка.
461 140519
>>40505
Круто. Только что-то не так с лесными/зубами и кожей, не знаю что именно. Но это мелочи - покрутить циферки туда-сюда.
462 140521
>>40519
В верхнем ряду не хватает двух зубов. Вот что не так.
463 140522
>>39988
Вот тут ведь все збс.
464 140560
>>40521
А рога тебя не смутили? ы))
465 140565
>>40560
Нет. Вот уж на что, а на рога мне с высокой колокольни посрать. И как бы там ни было, это всё равно мастерская работа.
2019-05-05 15-30-14.mp41,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:32
466 140579
Не могу нагуглить решение, помогите пожалуйста: почему у меня выделение маски через лассо прерывается? Я еще в прошлом заметил такой баг, а как его устранить - не знаю.
467 140583
>>40579
Не баг, а фича. Намекает тебе на неуместное использование инструмента.
2019-05-05 15-45-13.mp42,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
468 140584
Учу череп и портреты...

>>40583
А что там уместнее юзать?
469 140587
>>40584
Очевидно что угодно, но только не лассо. Это вообще ювелирный инструмент для микроскопических правок в труднодоступных местах. Понятное дело, что его функционал слегка охуевает, когда его начинают использовать в качестве молотка.
470 140593
>>40584

> Учу череп и портреты...


Как всегда хуево, небрежно, грязно и криво.
471 140596
>>40593
А что хуёво... ?
472 140599
>>40593
Ну скажи что не так-то? Я просто учусь, пока не стараюсь в портфолио делать, а так квикскульпты...
473 140600
>>40584
Ты это серьезно?
474 140601
Ладно, я понял что говно.
475 140605
Так что не так-то... Я же тут запостил чтобы показали, я имею ввиду в плане анатомии всё-такое. Ну не хотите говорить и ладнор.
476 140606
>>40605
Открой фотографию, а лучше скан человеческой головы и посмотри сам что не так. Где ты таких людей видел вообще? Не говоря уже о том, что ты ни одной фичи лица нормально не слепил.
477 140608
>>40606
Ну я пробовал по анатомии лепить человека...
478 140609
>>40608
Ну покажи мне анатомические материалы, где описаны такие пропорции и объемы.
479 140610
>>40608
И вообще, слепи ка ты лучше для начала обрубовку. Ты даже череп не вывозишь нормально, хотя я тебе недели 2/3 назад говорил его слепить. За это время можно его выдрочить до уровня скана можно было.
1.png778 Кб, 2223x1031
480 140611
Ну есть небольшие отклонения, всё-такое... С фронта чёт не получается...

>>40610
Просто взять его с трёх проекций стандартный в зебре или как?
481 140613
>>40611
Может у тебя проблемы с глазомером? Даже и не забывай, что кожа довольно толстая.
482 140614
>>40611

>Просто взять его с трёх проекций стандартный в зебре или как?


Кого с трех проекций? Открываешь рефы, открываешь пропорции и лепишь. Не забывай юзать старый транспоз для проверки пропорций.
f2.png91 Кб, 659x333
483 140621
>>35481 (OP)
аноны помогите - когда зажав кравую кнопку мыши верчу или перемещаю модельку, в некоторых участках появляются вот такие артефакты ребристые.
Так же лепить стало сложнее-курсор зависает на пару долей секунды.
Открыл прошлые модели-с ними все нормально, артефакты во время обзора-движения модели не появляются.

Сдается мне я переборщил с полигоами или еще какой хуйней, т.к. кликал на Divide или Dynamesh когда вятигвал нос и вылепливал вот это вот место - веки.

в гугле ничего определенного не нашел. Был совет с "прокрути полоску полигонов вниз", но где именно она? Именно в ней проблема?
image.png13 Кб, 221x251
484 140629
>>40621
Это же просто алгоритмы оптимизации. Невозможно для компьютера повернуть 10 лямов полигонов быстро. Поэтому при повороте их количество снижается, потом подгружается.

Ползунок на пике.
image.png246 Кб, 1280x720
485 140631
Привет антош, решил ворваться в 3д скульптинг, рисовать/лепить не умею. В общем? сегодня накидал вот такую голову и заметил что дискретная видеокарта совсем не задействована в программе. У меня ноут с 1050ti max-q на 4 гига. Это так и нужно или можно как то пофиксить?
486 140636
>>40631
Зебра на цпу считает. Так что важен проц и оперативка.
1555177539742.png295 Кб, 509x574
487 140638
>>40631

>смотришь тонны туторов


>пробуешь лепить по прорциям


>обсираешься


>какой-то молодец запустил зебру и с 1 раза заскульптил голову лучше чем ты за 3 месяца учёбы

488 140641
Нашел свои первые стадики, которые делал когда зебру установил. Первые два пика - самые первые работы, начатые со сферы. Вторые два пика - первые стадики носов, губ.
489 140642
>>40641
АУГ?
490 140643
>>40642
Нет.
491 140645
>>40636
А другие проги для 3д задействуют видяху или только когда уже идет рендер непосредственно?
Я просто специально под это дело продал весьма неплохой ноут с i5 6440HQ из-за отсутствия дискретки и купил с i5 8300H + 1050ti (разница в цене х2) и вот щас думаю нахуя я это сделал раз дискретка не нужна, я в игры не играю, пиздец.
>>40638
Я ее весь день лепил рассматривая миллион картинок голов, ушей, носов итд. Пропорций там наверное нет, лепил на глаз.
492 140647
>>40645

>А другие проги для 3д задействуют видяху или только когда уже идет рендер непосредственно?


>Я просто специально под это дело продал весьма неплохой ноут с i5 6440HQ из-за отсутствия дискретки и купил с i5 8300H + 1050ti (разница в цене х2) и вот щас думаю нахуя я это сделал раз дискретка не нужна, я в игры не играю, пиздец.



Некоторые рендеры используют гпу. Но не все. Карта при тяжелом текстурировании может пригодится, так как все сабстенсы юзают гпу. Но для скульптинга и моделинга процессор важнее.
493 140653
>>40643
Покажи свои работы тудей?
494 140654
>>40647
Спасибо за инфу анон :3
34g3.png97 Кб, 776x438
495 140655
>>40629
спасибо
Примерно до двух нужно? (изначально было 4)
кстати Freeze SubDivision Levels у меня включены и когда я их пытаюсь выключить чтобы было как у тебя, программа виснет.
п43.png227 Кб, 972x610
496 140656
>>40655

>Freeze SubDivision Levels у меня включены и когда я их пытаюсь выключить чтобы было как у тебя, программа виснет.


надо было просто подождать.
пиздец...теперь картинка выглядит вот так..
497 140657
>>40655
Нужно столько, сколько вывезет твой компьютер. Но при работе нужно использовать минимальное количество для твоего уровня детализации.

Freeze SubDivision Levels из-за того, что ты пытаешь дайнамеш с сабдивом мешать. Используй сабдив после того, как дайнамеш тебе не нужен.
498 140658
>>40657
спасибо учту
499 140664
>>40501
Ок, а на русском/английском что-нибудь есть? Автосубтитры с переводом это такое себе..
24.png13 Кб, 234x271
500 140690
>>40656
помогло просто нажать DelLower - теперь вроде все норм...не уверен что норм, но хз, я пока просто учусь-полеплю пока так.
Зибраш очень нравится но в интерфейсе нужно разобраться
maria-panfilova-image3-darker-ver2.jpg169 Кб, 1920x1021
501 140742
502 140767
>>40742
Сразу видно что тянка скульптила - каждый раз пидорковатые мужички. Это неизлечимо.
503 140770
>>40767

>пидорковатые


это обычный мужик, пидораха ты махровая
504 140784
>>40770
Энивей, скульпт тянки я из тысячи определю. Эта бабская ухоженность, которая неприсуща настоящим мужикам выдаёт. Никогда тянка не создаст то о чем не имеет понятия.
505 140797
>>40784
Очередной пост ноускилл-омежки который истерит с геев и женщин.
Ты и в половину такого не сможешь на протяжении всей твоей жизни, кек.
karakter-design-studio-1800-key-worldexpo.jpg1,1 Мб, 1920x1080
506 140826
Не понял, в зебре нет что ли функции импортнуть картинку как плейн? Везде импортируют только как плейны оси для скульпта, и один тутор нашёл где пишут что сделали плейн в 3дмаксе, а дальше импортнули в зебру. Ну не пиздос ли? Либо я тупой.
.webm2,4 Мб, webm,
1048x576, 0:30
507 140851
>>40826

> Либо я тупой


Вот это. Шебм стронгли рилейтед.
Теперь как лягух буду свою музыку вставлять в шебмы.
508 140852
>>40851
T.Hanks, музыка конечно...
.webm3,8 Мб, webm,
1058x474, 2:35
509 140855
>>40852
Ладно, я больше не буду вставлять музыку в шебмы. Я пошутил. Иначе вы тут все ёбнетесь ещё сильнее чем есть.
510 140870
>>40851
>>40855
Ты пидор что ли?
sage 511 140871
>>40870
А что, ты хочешь отсосать мой прекрасный хуй?
512 140872
>>40871
Нет, я как истинный натурал, выебал бы тебя в жопу
1555477894117.jpg53 Кб, 595x398
513 140873
.JPG11 Кб, 320x158
sage 514 140876
1218522410409054492628905822939769537612030o.jpg142 Кб, 843x1196
515 140878
>>40855
>>40851
нас тут уже двое судя по всему!
Тоже хотел потом хуец полепить в збраше.
516 141213
Лягух, как успехи?
.mp414,2 Мб, mp4,
1280x1024, 0:10
517 141314
Короче говоря, пердолюсь тут помаленьку с причёской с применением методы, которую подглядел у разработчиков финальной фантазии номер 15. Сейчас буду настраивать, запекать и тестировать карты, если сон окончательно не пришибёт.
518 141363
>>41213
Норм, но я немного приболел и небольшая подработка появилась, поэтому я на пару дней подзабил. Но сегодня реабилитировался.
519 141441
Допустим я выбрал в зебре mask circle, я видел в видео как учитель растягивает круг и получает овал. Но я чёт что не нажимал - у меня не получается. Как?
520 141467
>>41441
Берешь и без задних мыслей нажимаешь контрол и тянешь стилусом. Что тут трудного? Может ты просто долбаеб и выбираешь MakePerfectCircle?
521 141468
>>41467
Я долбоёб.
522 141539
Как в збраше настраивать сетку? Хочу чтобы 1 деление было по размеру объекта.
.mp44,1 Мб, mp4,
1280x1024, 0:10
523 141598
>>41314
Теперь с текстуркой. Пляшем. По-моему надо пофиксить хвост.
.mp44,6 Мб, mp4,
1280x1024, 0:10
524 141603
>>41598
Немножко пофиксил.
525 141617
>>41603
Это подруга нигры?
.jpg208 Кб, 1600x900
526 141697
>>41617
Пытаюсь починить вот эту зайку.
527 141717
>>41603
>>41697
Чому у неё негроидные черты лица?
.JPG21 Кб, 600x600
528 141719
Screenshot13.png148 Кб, 546x806
529 141829
Как делать выделения по полигруппам правильно? Мне нужно выделить части из базового меша чтобы исправить пропорции. Я смотрел видео из курса оп поста, там показывается что надо брать гизмо, зажимать контрл и оно будет выделяться по топологии. Но у меня не получается таким способом выделить то что нужно, только плечи выделились, как то все выделяется сразу, неудобно. Еще пробовал в настройках выделения поставить автомаскинг на 100 и начать выделять просто кистью, но оно не выделяется полностью, мелкие части остаюся невыделенными.
И еще раз вопрос как правильно и быстро выделить отдельные части чтобы потом крутить их и изменять пропорции?
.mp41,7 Мб, mp4,
1056x576, 1:23
530 141896
>>41829
Уверен что модель корректно поделена на полигруппы? Проверь и поправь если это не так. Уверен что модель не разбита на сабтулы? Просто сабтулы выделяются с зажатым альтом и совершенно похуй какой инструмент выбран. Уверен что не трогал стандартные бинды кнопок? Если нет - сделай сброс.
Если у тебя всё корректно выверено в сцене, то и выделение просто обязано работать как тебя научили в этом твоём курсе.
.png5 Мб, 2560x2048
531 141907
Так, всё. Этот приговор окончательный и обжалованию не подлежит. Я заебался. Хотя у меня ещё есть запас аж в целых 18 000 полигонов, если равняться на передовиков.
532 141908
>>41907
Неблохо, а текстуру для карточек ты как делал?
533 141910
>>41908
В целом: Орнатрикс + Vray.
Шейдер запекаемых волос: Vray Hair + Vray Hair Info Tex в Diffuse + Ox Hair в Info Tex.
Карты: Diffuse c затенением, Normal и World Space Normal.
Риал тайм шейдер: Diffuse + Anisotropic c положенным в канал дерекшон WS Normal + Subsurface.
Запекались пряди через вид из камеры. Никакого прямого бейкинга в текстуру не производилось. Развёртка делалась уже после запекания по готовому атласу.
534 141911
>>41910
Забыл. В канал отражения тоже положен дифуз.
.jpg244 Кб, 1581x820
535 141912
>>41911
>>41910
А в общем хуле мозга ебать попусту. Вот сцена с которой я работал во всех подробностях.
.jpg304 Кб, 685x703
536 141913
>>41912
А вот развёртка.
537 141914
>>41913
Эту таблицу ты где-то взял или сам всё придумал?
538 141915
>>41914
В смысле какую ещё таблицу? Имена прядям так для удобства накинул в процессе создания, чтобы не заблудиться в соснах. Просто подумалось, что их будет раза в два больше, но к счастью обошлось без жертв. В принципе названия с финального бейка можно и убрать, это не важно.
539 141916
>>41913

>Cringe

540 141919
>>41910
Кстати нужно немного объяснить что такое Info Tex. Если по плебейски - это магия. Магия колдует уникальный индекс каждой отдельной волосинке в зависимости от объёма пряди. В придачу к этому нода индексирует каждый волос ещё и по всей длине, задавая абстрактный корень, середину и кончик со случайной длиной. Примерно то же самое делает и Ox Hair, но немного более топорно. В Info Tex есть два основных инпута, куда можно положить Ox Hair. В Ox Hair есть рандомизатор двух основных цветов кончика и корня, из которых с его помщью можно извлечь ещё несколько десятков ближних и даже не очень, и даже очень не близких оттенков. Итого комбинируя пару Ox Hair нод в сумме можно получить сотни смешанных оттенков на одном только отдельно взятом волосе, а волос в пряди может быть несколько тысяч, а в целой причёске миллионы. Таким образом можно получать триллионы оттенков одними только хитрыми математическими просчётами. Причём этот Info Tex можно цеплять не только в дифуз, но и во все остальные каналы вроде блеска и прозрачности. Стоит признать, что ни один генератор субстанс пеинтера, сколь их не терзай, никогда таких результатов по смешению цветов не даст. А унылый хэнд пеинт и подавно - банально заебёт собирать палетку на одни только волосы и возить кисточкой по прядям. Алсо, в процессе просчёта задействуется один лишь процессор и не сказать что он прямо уж сильно перенапрягается. Обыкновенный GI напирмер грузит бедолагу в разы сильнее.
541 141971
>>41829
Если по полигруппам, то ctrl alt ( с инструментом select )и жмешь на полигруппу, она остается единственной видимой на экране. выделяешь ее любой маской , и делаешь остальное видимым.
Capture.PNG141 Кб, 863x531
542 142345
Как в зебре разбить сабтулы на полигруппы по разным частям? Т.е. у меня есть примерно такое, как каждый автоматом в разную полигруппу сделать?
543 142349
>>42345
tool-polygroups-auto groups
544 142352
>>42349
Спасибо, а то я уже руками всё разбил.
545 142417
Ауг-кхун, а ты волосы сначала просто карточками сделал и потом уже атлас сделал, так? А что за линии? Ты где-то тутор взял?
546 142458
>>42417

> сначала просто карточками сделал и потом уже атлас сделал, так?


Всё так. Но это проканывает если полностью понятна концепция причёски и представляется её финальный оптимизированный вид.
Если концепция не ясна, я бы например заморочился сначала с основательной причёской, состоящей целиком из симулируемых волос и только после этого начал бы её разбирать на отдельные пряди для запекания карт и пытаться перестроить полигонами.

> А что за линии?


Не совсем понял вопрос. Возможно ты имеешь в виду полигональные отдельные волосы. Ну в общем да, это и есть полигональные отдельные волосы, входящие в состав окончательной причёски. В принципе ими можно забить оставшийся запас в 18К полигонов и получится прямо очень жирно и объёмно. Но я уже несколько дней пинаю хуи и мне вроде бы это нравится, поэтому пока что трудно сказать когда я буду этим заниматься.

> Ты где-то тутор взял?


Нет. Прочитал как-то раз статейку на kotaku по-моему про создание причёсок для FFXV, она у меня в памяти и отложилась. Решил попробовать повторить.
547 142615
А есть что годного на русском по збрашу? На ютубе в частности.
548 142627
>>42615

>на русском


@

>годного



Смешно.
549 142636
>>42615
Да какой тут русский. Вон у гуков вышел разбор полетов по дизайну, так даже английских сабов нету.
https://www.youtube.com/watch?v=T4tpoAxDg9Y
https://www.youtube.com/watch?v=DsTYJ-QllFA
tits.PNG612 Кб, 1046x1241
550 142641
Сиськи!
551 142773
Как правильно делать кисти из зсфер? У меня не получается ровно расположить пальцы. Может есть какой готовый манекен из зсфер с пальцами?
552 142775
>>42773
Как насчёт нестандартного мышления?
2019-05-19 09-02-28.mp43,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:27
553 142834
Skeleton.
2019-05-19 14-27-18.mp44,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:58
554 142839
>>42775
Как ты из зсфер сделал 2 видео?
Альсо, вот решил сделать руку тоже.
555 142843
>>42839
Ну бля, накинь ещё десятка два узлов и получишь что-то предельно близкое. А накинешь ещё сотню узлов и редактировать можно будет с завязанными глазами находясь в глубоком героиновом приходе.
И ещё у меня во всей руке точек получилось, как у тебя в одном только большом пальце. Ты в курсе, что если у сабтула например 6 уровней сабдива, то грубые изменения внесённые на нижних двух уровнях почти не влияют на верхние два уровня? Стало проясняться, почему я люблю сабдив? Если бы я решил продолжить работать с этой рукой, я бы её вообще оптимизировал не больше чем до тысячи вертексов, чтобы даже на финальном этапе детализации можно было весьма радикально поменять пропорции.
556 142844
>>42843
Что за узлы?
А это я в дайнамеше наскульптил.
А ты потом дайнамеш переводишь в сабдив?
557 142845
>>42844

> Что за узлы?


Серьёзно?

> дайнамеш


Эту парашу я для начала обведу гидами и буду терзать ремеш до тех пор, пока не получу красавицу сетку с ровненькми лупами где мне нужно. А если не получу удовлетворительный результат, тогда ещё вручную пройдусь в проблемных местах змоделлером. Ну или в ещё где-нибудь да, в максе поправлю.
558 142846
>>42845

>Серьёзно?


Ну правда, может я в терминологии не силён. Самое что могу представить узел - луп.
.JPG220 Кб, 660x347
559 142847
>>42846
Ну ты ваще ролидовый.
560 142848
>>42847
А зсфера...
561 142856
Решил сегодня протестить новую фишку 2019 - снапшот 3д. Если вкратце, кривая, неуклюжая хуита. Интересно, пиксолоджик сами понимают какое говно они высрали.
562 142857
>>42856
Да чёт нововведений в 2019 особо и нет, кроме обновленного прайса)
jacopo-piccini-char-stillframe-f118.jpg172 Кб, 1440x1920
563 142865
Как правильно ставить персонажа в сложную позу? Например чтобы он держал в руке мечь, а другая опиралась на талию тип пикрелетейд. В каком порядке это делают, и когда лучше использовать риг из зсфер, а когда гизмой двигать? Если кто знает тутор какой где подробно объясняется как позировать персонажа во всех аспектах.
564 142867
>>42865
Для этого, очевидно, что тебе нужно подрочить гестурки.
565 142869
>>42867
Что?
566 142871
>>42869
Динамичная и при этом натуральная поза - это как раз уже то, где размывается граница между 2д и 3д. И у тех, кто кричит, что рисование вообще не нужно, часто возникают тут проблемы.
Типа вообще вот - https://youtu.be/74HR59yFZ7Y
567 142872
>>42871
Так это просто как красиво сделать позу, а не КАК это сделать.
568 142873
>>42872
В смысле как? Ты интродакшн ту зибраш смотрел? Если да, то не вижу проблемы с технической точки зрения.
sage 569 142874
>>42871
>>42873
Господи, посмотрите на этого "крутана". Ты сюда повыебываться приходишь?
.JPG1,3 Мб, 1920x1080
570 142881
>>42874
А почему бы ему не повыёбываться, если его слова походят на правду? Вот погляди с чего начинают работу настоящие папочки.
571 142883
Ауг-кунг, если не жалко можешь показать как ты вообще ретопо делаешь с гайдами? Особенно на примере руки, там весь палочки получается, ты по ним делаешь гайды или немного скульптишь? Я немного не понимаю...
572 142887
>>42883
Тебе повезло, что та рука ещё в кэше. Ну смотри, берёшь гиды и обводишь.
Алсо, результат со второго ролика скорее всего при некоторой удачливости можно будет получить подрочив пару раз ремешер с параметром Same. Но это не точно.
573 142888
>>42887
А руку ты это из зсфер наскульптил через дайнамеш?
.mp412,8 Мб, mp4,
1088x576, 4:52
574 142894
>>42888
Конечно. Повторил спешиал фор ю, чтобы не возникало никаких сомнений. Разумеется это далёкая от идеала базовая болванка.
587b4cf144060909aa603a5c.png2 Мб, 1860x2190
575 142906
>>42894
>>42887
Спасибо, кстати арримус это не ты случайно?
А то у вас много схожего: резидентивл, 3дсмакс, збраш...
576 143524
А можно ли разделить меш на полигруппы и чтобы потом как то щелкать и всегда их выделять и двигать. У меня большие проблемы с тем чтобы поставить в сложную позу кисти и пальцы. Не получается выделить чисто пальцы или кисти или кисть полностью не задев остальные части, всегда какой то полигон не выделенный и все к хуям растягивается. Может кто знает видос где показывается как ставят персонажа в очень сложную позу типа оп пикрилов? Я нуб если что.
577 143525
>>43524
Конечно можно. Качаешь курс из оп-поста и смотришь его, это основы основ.
578 143558
Можно ли как-то юзать кисть не в зависимости от угла камеры, а от направления плоскости?
Например так работает мув браш если зажать альт. Но другие такой функции не имеют, и часто чтобы под 90 градусов к поверхности что-то сделать нужно камеру крутить и скульптить по касательной что пиздос.
579 143599
Как в збраше нормально скрывать и показывать объекты? Каждый раз лезть в сабтул и каждый нажимать индивидуально это же пиздос.
580 143605
581 143606
>>43605
Я его смотрел там вроде такого нет, или есть?
582 143607
Анон, помоги, как ремешить одну полигруппу так что бы ремешер не касался других полигрупп?
583 143618
Там новая версия збраша вышла 2019.1, ввели поддержку камер и разделение экрана.
584 143638
>>43618

>разделение экрана.


Джва года ждал.
585 143725
Когда я верчу модельку, пропадает все кроме выделенного сабтула, когда останавливаю камеру все на месте. Из-за чего это и как убрать?
586 143740
В зэбре никак нельзя работать со всем сабтулами сразу?
Нагуглил только какой-то убогий метод через Т-позы. А по другому никак?
587 143754
Ауг-кхун, ты тут? Ты сам себе сделал кастомный интерфейс с зюбры или взял где-то? ДУмаю самому пилить или взять и не парить мозг.
Capture.PNG245 Кб, 376x800
588 143767
Как бы вы сделали такое наслоение материала, посмотрел как это делает Panfilova - метод такое себе говно.
2019-05-26 10-56-05.mp42,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:44
589 143818
>>43599
Бамп вопросу. Скрывать и раскрывать из списка очень неудобно и время затратно. А гугол молчит.
.mp41 Мб, mp4,
1088x576, 0:40
590 143832
>>43818
Ну ёб твою мать. Опять как правильно какать. Настрой себе группы. Это вот та самая стрелочка, после нажатия на которую рядышком появляются подозрительные циферки, при нажатии на которые происходит Я ШТОТА НОЖАЛА И У МИНЯ ВСЁ ПРАПАЛО!1!! ПЕЗДОС АПЯТЬ ПРОГРАММУ ПИРИЗОПУСКАТЬ((( И вот короче скрываться у тебя будет всё, что входит в эту группу, а циферки - это количество сабтулов в группе ниже стрелочки и до следующей стрелочки. Не знаю нахуя это надо во время работы, но мержить к какой-то отдельной запчасти с сохранением именно её имени так оче удобно.
591 143835
>>43832
Cпасибо, я думал это для булеанов только.
592 143836
>>43835

> я думал


Не похоже. После такого количества просмотренных тобой ТУТОРОВтм, это ты меня учить должен, а не я тебя.
ian-spriggs-portrait-of-andre-2k.jpg535 Кб, 1500x2000
593 143837
>>43836
Рекомендуешь перестать смотреть туторы и начать делать? Я просто еще парочку думал сделать для закрепления результата...
Кстати, перекат пилить?
594 143838
>>43837

> Рекомендуешь перестать смотреть туторы и начать делать?


Зачем? Это ужасно не комфортно и сильно напрягает. Забей, хуйню какую-то придумал.
595 143839
>>43838
Ну, просто я не знаю еще все фичи и тонкости...
596 143841
>>43839
И не узнаешь никогда. Ты же принципиально не читаешь документацию.
597 143843
>>43841
А в чем смысл её читать? Я читал пару раз, ну прочитал и забыл. Документации огромные и смысл размазан, а в туторах всё показывают, делаешь так же, экспериментируешь. Мне документации читать не понравилось, уныло, да и часто инфа устаревшая или хуйня полная. К майке документацию читал и искал помощь на оф. сайте - там такая хуйня была и методы, что у меня волосы дыбом встали и я съебал в ужасе.
Нет, если у зебры норм док я бы читнул. Но опять же - не вижу смысла читать т.к. я уже прилично зебру знаю, кроме мелочей и тонкостей.
598 143845
>>43843

> я уже прилично софтнэйм знаю


> умею запускать и закрывать


> не вижу смысла становиться профессионалом

599 143847
>>43845
Я думал главное практика. Ведь без практики вся инфа с документации это так, ни о чем?
1558917768281.png445 Кб, 808x805
600 143873

>сделали сплит скрин


>нельзя редактировать одну модельку с двух сторон

601 143874
>>43873
Снова штаны мешают?
602 143875
>>43874
В каком смысле? Я думал можно будет разделить экран, сделать с разных углов один сабтул и скульптить.
603 143876
>>43875
В прямом смысле. Не вижу никакой практической ценности.
604 143877
>>43876
Скульптишь и сразу с нескольких ракурсов видно, и не меняя положение одной камеры можно скульптануть с другого ракурса - очень удобно ящитаю.
605 143878
>>43877
Может проще штаны переодеть, чем ждать что на старых новый карман появится?
606 143879
>>43878
Не понимаю твоих метафор.
607 143880
>>43879
Печально.
1.PNG515 Кб, 892x642
608 143881
От чего может быть такой баг?
2019-05-27 17-01-15.mp41021 Кб, mp4,
1920x1080, 0:20
609 143891
Помогите, почему кисть на части поверхности не рисует, как-будто там маска, но её там нет.
610 143892
>>43891
А всё, там еще меш под ним слился и это я нижний редактирую.
611 143904
Что стоит скульптить чтобы прокачать скилл скульптуры? Головы, и тела реалистичные не очень выходит, да и там надо очень долго сидеть, думать об анатомии, такое не сделать за 1-3 часа. Сам я художник, и в рисовании можно дрочить гестуры, натюрморты например, срисовывать чужие картины и прочее, чисто скилл рисования прокачивать. А что можно делать в зебре на ежедневой основе?
612 143907
>>43904
Хуячь короче кубы из сфер и сферы из кубов. Хуй знает зачем, но звучит забавно.
Untitled.png112 Кб, 1485x975
613 144076
Как можно вывернуть и деформировать меш? Мне напимер нужно сделать чтобы он такой волной шёл, и я его уже минут 10 разными кистями полирую, и всё не то.
123.png2 Кб, 69x75
614 144078
>>44076
Советую накатить пак кистей Сакаки-сенсея https://gumroad.com/l/QLlPe
В нем есть кисточки Мув, позволяет двигать геометрию по одной оси (вдавливать или выдавливать), вот эти тонкие хуйни у тебя на пике легко профиксить.
615 144079
>>44078
Cпасибо. Кстати, чем обусловлена высокая популярность браша в якопнии?
616 144080
>>44079
Производство фигурок, без лишнего пердолинга можно подготовить модель к 3д-печати.
617 144131
В чём основное отличие Clay Tubes от Clay Buildup?
Где вообще можно почитать подробности про каждую кисть?
618 144134
>>44131

>В чём основное отличие Clay Tubes от Clay Buildup?


Одно и тоже, вторая более грубее. Что мешает самому проверить?
619 144135
>>44134
Так я проверил, и у меня получается одно и то же.
35.png240 Кб, 700x602
620 144136
>>44135

>одно и то же


Ты что-то делаешь не так.
621 144137
>>44136
Ага, значит билдап стакается сам на себя. Я им просто всегда штрихами водил.
622 144260
Почему дисплейсмент в зебре такими волками идёт?
Я с таким сталкивался в дизайнере, но обычно 16 бит глубина решала вопрос. И я экспортнул карту с 16 бит.
2019-06-03 11-38-53.mp42,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:38
623 144419
Как он так делает что у него профиль курв тубов плоский? Я уже вне настройки в строке крутил и ничего не помогает. Помогите пожалуйста...
2019-06-0313-38-41.png412 Кб, 1919x1079
624 144432
>>44419
В вкладке brush - modifiers. Покрути второй ползунок и pressure что бы курва была более плоской. Ну и AsLine (Stroke - curve) не забудь включить, для жесткости курвы.
625 144434
>>44432
Спасибо.
626 144439
Анон, вопрос по кастомизации интерфейса. Жму кнопку enable customize ui и появляется пустая полоска вверху на всю ширину, прямо под списком всего меню. Наводишь на нее - появляются стрелочки <->, типа что-то прокручивать, но там всегда пусто.
Вопрос, что это за полоска и можно ли ее убрать?
asdf.jpg455 Кб, 1920x1080
627 144442
>>44439
скрин
628 144443
>>44442
Так и должно быть, это второй ряд для кнопок, если туда ничего не пихать, после редактирования интерфейса она пропадет.

>типа что-то прокручивать, но там всегда пусто.


Меню снизу и сверху можно прокручивать, если зажать контрл. Довольно специфическая штука.
629 144447
>>44443
Спасибо, анон. Как раз нашел, в чем дело. Как-то странно, конечно, что чтобы кастомайзить интерфейс надо нажать кнопарь, потом сделать дела, не забыть сейвануть конфиг и нажать кнопарь снова. Не пойму, что мешает оставить возможность кастомайзить без дергания припрятанных специальных рубильников, ну да ладно.
630 144451
>>44447
Как же бесите, честное слово. Все что тут спросили сегодня объясняется в первых 30 минутах интродакшна в зибраш. Вот почему вы считаете, что вы свое время потратить на это не можете, а остальные на вас должны?
631 144455
>>44451
Тебе что жалко?
632 144489
>>44451
Ну до этого я браш юзал сторонне несколько лет и дефолтного интерфейса мне хватало. А сейчас вот кастомайзить удумал и спросил у анона.
123jpg.jpg36 Кб, 570x490
633 144542
2019-06-04 13-54-39.mp45,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:55
634 144570
>>44432
Ты сам делал этот интерфейс или взял у кого? Можешь поделиться?
И что за странность? bend и snap в настройках курвы вообще ни на что не влияют.
Рисую курв тубами со снапом - всё равно в воздухе висит.
Рисую страпом без снапа - всё равно снапится.
635 144581
>>44570

>Можешь поделиться?


Лучше настрой его под себя или скачай любой у крутона (например такой https://www.artstation.com/artwork/nQ2zWr).

> bend и snap в настройках курвы вообще ни на что не влияют.


Курвы через одно место работают, они снапятся, когда ты их двигаешь, а не когда создаешь.
636 144582
>>44581

>Лучше настрой его под себя или скачай любой у крутона


Да я под себя настроил немношк, но пока лучше взять у крутона. Спасибо.
1.png52 Кб, 537x692
637 144639
В чём может быть проблема?
Кастомизию интерфейс, кинул кисти на панель, сохраняю, закрываю - открываю, кистей нет, а только чёрные прямоугольники. Но если я её снова выберу - то появляется.
В чем может быть проблема? Как я понял потому что кисти нет в меню стандартных кистей? А как их туда залить? Или есть другой способ?
638 144643
>>44639
Это ты пытаешься кастомные кисти запихнуть? Для начала добавь их в корневую папку - zdata - brushpresets
639 144646
>>44643
Cпасибо, заработало. Да вроде стандартные кисти из набора збраша - smoothstronger, такое.
2019-06-05 16-49-14.mp41,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
640 144661
Какой метод лучший для создания всяких ответвлений и толнких линий?
Попробовал рисовать курвами просто - получается наилуший вариант, но оно отдельно от меша - неудобно.
Пробовал снейкхуками со скуольптрис про - получается говно с буграми.
Просто вытягивать тоже не очень получается и топология ужасная.
Дайнамеш и зремешер делают меш ну таким.
641 144668
>>44661
Какой-то хуйней ты занимаешься. Зачем тебе этот дроч венной системы? А так, весь этот аутизм курвами делается, потом аккуратно мувом правится. Что бы все не говнилось как у тебя на видео, зремеш + дрочишь ползунок polish by features.
642 144670
>>44668

>А так, весь этот аутизм курвами делается, потом аккуратно мувом правится


А как именно курвами? Я и делаю в основном curvetubestrap.
А если нужна разветвлённая курва, типа вены или дельта реки - тогда зсферами?
А если ли возможность сплюснуть эти зсферы?
643 144672
>>44670

>А как именно курвами? Я и делаю в основном curvetubestrap.


>А если нужна разветвлённая курва, типа вены или дельта реки - тогда зсферами?


Я бы делал самым уебанским способом, взял бы 2 курвы, соединил, задайномешел - зремешел и покрутил ползунок polish, профит.

> А если ли возможность сплюснуть эти зсферы?


Нет.
ronald-kury-primevalraptor.gif9,8 Мб, 668x448
644 144673
>>44672
Неблохо, спасибо. Пилить перекат?
645 144674
>>44673
Давай.
Capture.PNG216 Кб, 823x946
646 144681
>>44672
Норм метод, разве что зремешер у меня какую-то муть выдаёт почти всегда. Ты юзаешь гайды?
2019-06-0520-37-16.png363 Кб, 1487x777
647 144683
>>44681
Ты что-то делаешь не так. Попробуй увеличить разрешение дайномеша, что бы прямо грани от лоу-поли оставались, а зремешер наоборот на 1-2 поставь. И да, не стоит смузом водить и пытаться профиксить топологию, лучше ползунки дергать в разделе deformation.
D-SjXPtrnYA.jpg81 Кб, 604x521
649 144685
>>44684
Всё так.
650 144687
Перекраб: >>144686 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 19 сентября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски