Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ZBrush 144686 В конец треда | Веб
Скульптим, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры.

Оф. сайт: http://pixologic.com/

Актуальная версия на момент создания треда ZBrush 2019.1:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=61434

Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=54127
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56691
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56586

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=51540
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=23922
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=18021

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=45343

Прошлый: >>135481 (OP)
Позапрошлый: >>124980 (OP)
Поза-позапрошлый: >>89824 (OP)
2 144758
Анон, поделись годными текстовыми уроками по брашу? Любой тематики, главное чтоб ты их поюзал и приговорил к непременно годным. Желательно первоисточник, не переведенные.
От себя вкину неплохой урок по созданию стилистического персонажа для нубов
http://www.artofjose.com/site/index.php/barrio-guy-modeling-tutorial/
с одой большой ошибкой, правда, но годный. Ошибка, на мой взгляд в том, что работа с деталями и доводка форм производится ПОСЛЕ постановки перса в финальную позицию, то есть плюшки симметрии пропадают.
3 144760
Вопрос. Браш 2018. Есть ли метод быстрого изменения размера кисти, кроме базовых кнопок отдельно увеличения и уменьшения по [ и ]?
Хотелось бы зажать кнопку или комбинацию и движением мышки/пером увеличивать и уменьшать.
Да, там попам по space - но это абсолютно неудобно.
4 144761
>>44760
Гуглил гуглил, потом давай снова в браше пробовать всякое и наткнулся на клавишу S. Почти то, что надо. Весь инет, в т.ч. англицкий завален ЮЗАЙ БРЕКЕТС КЕЙС ] АНД [, ДРОЧИ КОЛЕСИКО ПЛАНШЕТА, ВОТ МОЖЕШЬ ЗАБИНДИТЬ ЛЮБЫЕ ДВЕ КЛАВИШИ.
Две клавиши, в рот вам компот, на такую простую и важную функцию, ну что за наркоманы.
5 144785
>>44686 (OP)
Нет, все-таки хоть zbrush и мощная программа, но местами ее клепали тухлые наркоманы.
Спрашивал анона в прошлом треде, как закинуть кисти вниз интерфейса, мне подсказали и в инете нарыл методику.
Хорошо, кисть внизу интерфейса на панели. Теперь она мне подадобилась и я на нее кликаю...но она не работает, просто не выбирается.
Мля, походу еще какие-то дополнительные танцы с бубном нужны, нельзя просто перекинуть значок кисти куда-то, надо накастовать заклинание правильно.
Разве это нормально? Зачем мне за каждым элементарным движением лезть в гуглы и учиться делать то же движение снова, по методике zbrush? Вот такие мелочи отталкивают, конечно.
6 144788
>>44758

>текстовыми уроками


Очевидно принтерес, вон у Боурыкины есть папка на 1к постов https://www.pinterest.ru/ybourykina
>>44785

>Теперь она мне подадобилась и я на нее кликаю...но она не работает


А ты случайно шифт не нажимал, когда перетаскивал кисть? Если так, то при нажатии она у тебя на шифте будет появляться.
7 144792
Я всегда меняю настройки кисти через пробел, особенно размер. Но когда я нахожусь внизу, то окно открывается и его граница перемещается вверх от границы окна, и я начинаю автоматически менять не размер, а что-то другое.
Можно ли как-то сделать так, чтобы окно на пробел проваливалось вниз?
Capture.PNG137 Кб, 1156x661
8 144824
Почему зремешер иногда делает такие дыры в меше? Хотя там было всё ок, обычный дайнамеш.
9 144843
>>44792
Нет, я тебе скажу больше, переназначить пробел тоже нельзя. Сам иногда промазываю и попадаю в цвет.
10 144851
Допустим мне нужно нарисовать курву по мешу, но отдельным сабтулом, я обычно рисую по мешу, дублирую меш, удаляю на 1 объект, на 2 меш - такое себе занятие и занимает много. Как сделать норм?
11 144853
>>44851
А всё, нашёл метод по-проще - сплит хидден.
12 144869
>>44788

>вон у Боурыкины есть папка на 1к постов


Какая-то помойка тупой пизды, если честно. Даже с кучей недотуторов на китайском с корявыми иллюстрациями, чую что годного там штук 10-15, но рыться ради этого в куче дерьма не стану.
13 144879
Как работает размер курв от draw distance? У меня почему-то работает рандомно, либо я не понимаю.
Сделал курву, хочу поменять размер, а оно работает в 1 случае из 10. Что я не так делаю?
Просто меняю драу дистанс и клацаю на курву.
ketmitthinking.png2 Мб, 1860x2190
14 145014
Поясните, чем так популярен збраш? Сейчас смотрю какой-то парень сделал набор тулов т.к. стандартные тулы в збраше работают через жопу. Почему просто не перейти на другой софт например, чем так збраш охуенен, если в нём буквально всё сделано ну такое.
Скажем на тот же 3дкот (который я не юзал).

Вот тулы: https://www.youtube.com/watch?v=Uif0QnoHjAg
15 145032
>>45014
Ты бы еще в блендер предложил перейти.
16 145060
>>45014
Производительность хорошая, ремешер норм, динамеш тоже неплох - это основа, за это ее любят. Все остальное полное говнище, к которому невозможно привыкнуть.
17 145075
>>45060
Криворукая обезьяна, ты? Еще давай скажи интрефейс говно.
18 145078
>>45060
Пошёл нахуй, чёрт
19 145152
>>45075
А разве нет?
20 145234
>>45152
Удваиваю. Интерфейс говно. А 2д фитчи говно мамонта не нужны.
21 145244
>>45060

Бля сорян, это я не тебе >>45078

Думал, что ты на кот гонишь)
22 145246
>>45244
А кот хороший?
original.jpg37 Кб, 1080x961
23 145254
>>45060
>>45234
>>45244
>>45246
Потрольте мне еще тут, а лучше сьебите в блендер-тред или прикрепленный.
24 145274
>>45254
Кот обоссцывет все 3д пакеты
25 145275
>>45274
Уебывай кото-тред.
26 145320
Как бы вы сделали сварочные швы?
Чёт я попробовал, и выходит не так круто.
27 145321
>>45320
Нет динамики формы
28 145322
>>45321
What do you mean?
1.PNG180 Кб, 854x963
29 145324
>>45321
Типа так? А как сделать чтобы шов на изгибе шёл блобом, а не изгибом?
30 145331
>>45324
У тебя все спайки одного размера, а должны быть рандомного
1552050124717.mp410,7 Мб, mp4,
1096x576, 3:07
31 145599
Дошли у меня руки продолжить женщину. В общем после трёх приведших к вылету попыток максимально корректно заремешить разные части модельки в браше, я решил отправить её в активно изучаемого мной тридэ кота. Заодно и попрактикуюсь в полевых условиях. По личным ощущениям могу уверенно сказать, что ретопология там производится впятеро быстрее макса, вдесятеро удобнее зебры и жрёт на редкость мало железного ресурса, что тоже очень приятно, когда фоном открыто несколько прожорливых софтин.
32 145602
>>45599
А ты всё сетку руками рисовал или нарисовал пару гайдов и заполнил сеткой?
Альсо, как тебе 3дкот?
33 145605
>>45602
Сначала я делаю парочку ключевых лупов сплайнами. Соединяю лупы друг с другом. Если получается заполнить внутреннее пространство автоматически и корректно - заполняю. Если нет, делаю ручками, пока автозаполнение не сработает корректно. Сплайны часто использую, да, это куда пижже, чем рисовать полигоны поштучно. Пока что так. Подрасту, может ещё чего-нибудь поинтереснее придумаю.

> как тебе 3дкот?



На данный момент пиздато, однозначно.
34 145606
>>45605
Это как сплайнами? Я просто с ними дел не имел.
35 145608
>>45606
Ролик глянь, я там под конец их использую.
36 145609
>>45608
Спасибо...
А у тебя кот с персии? Я слышал там сами разрабы публикуют с закладками.
37 145610
>>45609

> кот с персии?


Да. Пропатченный вроде как до последней актуальной версии. Всё с ним в полном порядке.
38 145612
>>45610
А ты как освоился, методом проб и ошибок или по тутору?
Всякие хоткеи и всё-такое.
39 145614
>>45612
Там на каждый пук справка вылезает, пока не отключишь её в настройках. Эта софтина сама себе тутор блять. Даже обучающий сценарий есть отдельным пунктом в окне приветствия.
40 145615
>>45614
Спасибо. Часто слышу что 3дкот топ.
41 145616
Чёт от патчера с персии вирустотал порвался.
42 145618
>>45616
Ну это же трещина, вполне ожидаемо. Кто не рискует, тот покупает софт. А антивирусы эти на всё подряд орут. У меня например антивирус выёбывается на ярлычок от лицензионного исполняющего файла сим сити 4, которому я подписал парочку параметров запуска на современном железе, чтобы не лагало и не крашилось на ровном месте.
43 145620
>>45618
Ну хрен знает, от збрашевского там только инвалид сигнатура, а тут троян на трояне.
44 145621
>>45620
Ну как знаешь. Для шындоусовского дефендера и dsound.dll тоже троян. Хотя это совершенно безобидная библиотека для звуковых карточек с аппаратным ускорением.
45 145622
>>45621
Не пробовал скульптить в коте?
46 145624
>>45622
Ну так, немножко. Для скульптинга окружения и хитровыебанных механических вундервафель то что доктор прописал. Потенциал внушительный. Чего-нибудь твердотельное когда-нибудь определённо запилю в коте.
47 145625
>>45624
Ты где-то кроме збраш треда торчишь? В указателе там?
2019-06-11 15-28-25.mp44,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:45
48 145627
Что сейчас не так?
49 145633
>>45625
Да я дохуя где торчу. Даже в токсичный блендер-сральник забегаю говнеца вылить время от времени.
50 145640
>>45627
Так сложно сравнить с оп-постом? Ноги короткие, таз прямой, мышцы атрофированны, про голову вообще молчу. Четвертуй мужика и делай каждую часть отдельно, 1-3 дня голову, затем грудь, руки, ноги, кисти и тп.
1.PNG238 Кб, 393x953
51 145642
>>45640

>Ноги короткие, таз прямой, мышцы атрофированны, про голову вообще молчу


Ну это как бы проба пера по анатомии, вот.
А что с ногами не так? Вроде всё сделал по размеру 8 голов, там даже сетка есть. Лэндмарки точно где и должны быть.
Что значит прямой таз?
Мышц мало?
Ну голова да, там и геометрия поломалась.
farzx-maleki-poster1b.jpg751 Кб, 1920x1194
52 145644
Хуясе он там ебашит.
53 145661
>>45627
Чому он весь в чиркашах? Какой в них смысл? Нахуя?
54 145662
>>45661
Если сглажу - детали потеряются.
1440833349729.JPG1,6 Мб, 1920x1080
55 145663
>>45662
Интересно. А вот эта моделька гладкая как попочка младенца и детали все на месте. Пояснишь?
56 145665
>>45663
А как сглаживать такое? Если я делаю через деформации там смуз, то всё становится гладким и неприятным.
57 145667
>>45665
А я тебе тыщу раз говорил уже.
Базовая болванка с равномерной сеткой и сабдив. Вот в чём секрет.
58 145668
>>45667
Я просто там делал с дайнамеша - формы потренировать.
Т.е. на пике выше мастер сначала уже в позе сделал модельку в максе например?
59 145669
>>45668
Да нет, не обязательно заморачиваться в максе. Можно и надинамешить. Вот автор модельки с пика начинал с зэсфер и динамеша. Только вот в его динамеше изначально было 10 000 вертексов и он постепенно повышал сабдив в ходе работы по мере наращивания детализации. Поэтому и форма не испортилась при сглаживании. И даже при пересадке головы снова через динамеш. И как видишь в модельке даже полумиллиона вертексов нет, а она всё равно выглядит охуенно детализированной и гладенькой.
60 145670
>>45669
Это видео от Фрэнка Тзенга? Стоит посмотреть?
61 145671
>>45670
Конечно стоит. Правда он не будет учить тебя как правильно какать. Это не тутор, это мастер касс. Хороший мастер класс, грамотный, с демонстрацией отличной техники исполнения. И вообще этот бурят ориентируется на ровных пацанов без чиркашей на моделях и только уже поэтому он охуенен. Никогда этих чиркашей не понимал. КОКОКО Я СГЛАЖИВАНИЕ НИДЕЛОЮ Я НИТОКОЙКАВСЕ ШИФТА НИСУЩИСТВУЕТ НЕО. Тьфу блять...
62 145672
>>45671
Ну Кинслиен, Итон и Куи Шенг Луо делают с чиркашами. Да и это так, скетч как бы.
63 145673
>>45662
Можно вообще отказаться от дайномеша и хуярить все через зремешер и сабдивы, тогда у тебя будет максимально чистый меш.
64 145674
>>45673
Я пробовал такую технику - сначала даномешем основу, потом зремешер и сабдивы, но зремешер делает петли, особенно на скругляющихся краях, и я крутил адаптивы, но никак не помогало, и в итоге это выглядело не округлым.
65 145675
>>45674

>делает петли


Нужно ручками их фиксить, перед зремешером проходится ЗремешГайдом.
66 145676
>>45324
У тебя форма как бы наоборот. Сварка идет как бы капля, потом на нее наслаивается следующая капля. Посмотри на ютубах сварку.
67 145677
>>45599

>впятеро быстрее макса


Что? Это где это коат обгоняет макс? В коате полторы более быстрые фишки, да только работают через раз.
68 145678
>>45676
А как наскульптить каплю на стыках? Я заюзал эластик и софт клэй. Но получается еще нужно и стандартом пройтись?
Или есть какой-то вариант получше?
1529668329058.JPG19 Кб, 514x763
69 145679
>>45672

> скетч


Хуетч. Для этого есть двадэ-холопы. Чиркаши не нужны.

>>45674
>>45673
Всё хуйня. Самая падла ремешера в том, что он пикрилейтед залупу оставляет в дохуя важных местах в гигантских количествах, которая даже на 2КК вертексов выглядит как дырка жопы на локте. Кстати можно ебануть ремеш по альтернативному алгоритму, по иронии судьбы это делается с зажатым альтом, но этот алгоритм вообще нахуй весь аутлайн распидарасит и взъебёт все формы. Зато с высокой долей вероятности не останется такой вот хуйни. А вообще впезду этот ремешер. Лучше динамеш ебануть поплотнее, а потом равномерно разуплотнить сетку через tessimate. Так быстрее.
2019-06-1120-42-16.png697 Кб, 1159x781
70 145685
>>45679
Как будто дайномеш пилит красивую сетку. Альтернатив не так много.
71 145686
>>45685
Без пердолинга куда более перспективную в отличие от ебучих звёздочек ремешера. Красота - это уже другой производственный этап. Так что альтернатив просто нет. Динамеш и точка.
1559639505630.jpg65 Кб, 564x534
72 145689
Есть вопрос который меня мучает, собираюсь замоделить дракона, в голове замоделил, но никак не пойму вот что: как делать внутренние полости, например рот?
Я видел как другие про делают. Я видел как некоторые просто делят голову пополам и еще голова отдельным сабтулом идёт. Но тут швы и стыки - что хуйня полная. Да и они сами говорили что это не оч, просто лень.
А как тогда делать, если я хочу чтобы дракон например открывал рот и там всё видно было?
74 145693
>>45692
Спасибо, а у этого дракона есть внутренняя полость, а то по картинке не заметно. Язык - вот это.
76 145695
>>45689

>А как тогда делать, если я хочу чтобы дракон например открывал рот и там всё видно было?


Всмысле блядь? Что мешает лепить его с открытым ртом? Или тебе нужно пролет камеры из рта, через желудок и выход через жопу? Лягуха ты сука.
77 145696
>>45694
Что такое этот беханс? Я часто вижу, и вроде это какая-то сеть от адобе или что-то подобное. Но я так до конца и не понял.
2.PNG1,9 Мб, 2003x788
78 145697
Так у него рта нет нормального епта!

>>45695
Так я хочу слепить с закрытым ртом, чтобы был нормальный скульпт и топология т.к. открытый рот требует изменений.
Вообще как делают в таких случаях? Делают с открытым ртом, а затем закрывают или наоборот?
Я видел в играх вообще зубы идут отдельным мешем, который не прикреплён к губам изнутри - ну это хуйня. А у меня будет дракон где будет всё видно внутри. Вот я и продумываю.
15602728730350.jpg3,6 Мб, 3212x2907
79 145698
>>45697
Сука, опять троллинг тупостью. Если у персонажа рот будет закрывать и открывать, то персонажа изначально делают с открытым ртом. Зубы, язык и глаза почти всегда идут отдельным мешем.

>чтобы был нормальный скульпт и топология


Выбери одно.
Учись как надо https://youtu.be/DsTYJ-QllFA
80 145699
>>45698
Ммм.. Сразу видно ценителя драконов.
maria-panfilova-dragom-kim-texture3-small.jpg611 Кб, 1920x1746
81 145700
>>45698
Спасибо. Да не туплю я тупостью, я просто тупой.
Я смотрел как делали про, но они так делали, что у меня волосы дыбом вставали.
82 145701
>>45697
Младой чилавек, вы задаёте слишком дохуя бредовых вопросов. Теперь моя очередь нести не менее бредовые ответы. Если тебе так необходима экскурсия внутрь на кончиках пальцев, тогда пиздуй играть в Lost Planet 2. Если тебе повезёт, то тебя сожрёт огромная драконоподобная жаба в первый час игры и ты посмотришь и на её рот и какая она внутри во всех подробностях. Можешь даже чит энжином игру замедлить на 200%, лол.
83 145702
>>45698

>Выбери одно


А что не так? Допустим я делаю модельку, которая будет открывать рот и закрывать - и всё это в игре с анимацией.
84 145703
>>45700
Драконы требуеют высокого навыка, а ты человека не можешь осилить.
85 145705
>>45703
Да вроде человека сложнее, там надо анатомию замутить. А у дракона свободная форма.
86 145706
>>45705
А если драконы не попрут, что дальше делать будешь? Бочки или помидоры? Мне правда интересно. Ты решил начать с конца и прийти в начало, да?
87 145707
>>45706
Сделаю говно, следующий выйдет лучше.
Или как делать тогда? Я как бы уже не говно в области 3д, но скульпт и анатомия хромает немношк.
ryo-fujimaki-20171207-10.jpg275 Кб, 1920x1145
88 145708
>>45705
>>45707
По мимо базовых вещей, типа анатомии, чешуи, рог и тп. Дракону нужен дизайн. Хз что у тебя получится с твоим навыком, дракон-лягуха.
89 145709
>>45708
А что с чешуёй и рогами?
А если драконы это про левел, тогда что мне пока делать? Попробовать нормального человека заскульптить полностью? Или портрет сделать?
90 145710
>>45707

> как делать тогда?


Да делай как хочешь. Я уже столько раз пытался дать адекватный ответ, что немного заебался повторять одно и то же. Возьму перерыв и побуду немного безучастным.
2019-06-11 21-53-29.mp43 Мб, mp4,
1920x1080, 0:28
91 145711
>>45710
Расскажи еще раз пожалуйста, у меня просто мысли в голове роятся, и когда что-то делаю и думаю - забывается. Вот держи экорше.
92 145718
>>45711
Ты слишком дохуя думаешь. Голову поломаешь. Почитай как-нибудь на досуге о том, как работают братцы Коэн и что они думают по поводу академического подхода к работе. Может быть это на тебя как-нибудь повлияет.
93 145720
>>45718

>Почитай как-нибудь на досуге о том, как работают братцы Коэн и что они думают по поводу академического подхода к работе


Можешь дать ссылку? Не могу нагуглить.
И напомни пожалуйста что ты раньше говорил как делать, а то я немного подзабыл...
94 145721
>>45720
https://www.kinopoisk.ru/media/article/3067502/
Ну на вот это например почитай.
А когда прочитаешь, вбей себе в голову раз и навсегда, что ты не братья Коэн и никогда до их уровня не взлетишь со своим распиздяйством, после чего засунь свои непомерные амбиции в жопу и делай то, на что точно способен и точно уверен что способен это делать. Вот это вот я раньше говорил, только гораздо мягче.
123.jpg34 Кб, 311x1053
95 145879
Анон, что за хуйня? Панель инструментов с права просто исчезла. Как её вернуть?
96 145882
>>45879
Проект создай.
97 145889
>>45882
Боже, я даун. Спасибо. Думал, что мне конец.
98 146089
>>45889
Кекнул с тебя
qi-sheng-luo-feitian-0005.jpg363 Кб, 1920x2903
99 146238
Вон художник делает модельки чиркашами.
100 146268
>>46238
Модельки для геев
101 146269
Чёт ирл черепа не совпадают с идеалом черепа по измерениям чуть менее чем нихуя.
102 146275
Допустим у меня меш с сабдивами и мне нужно сделать дыру, сделал булеаном и теперь у меня нет сабдивов и геометрия превратилась в говно в месте була.
Как правльно делать?
103 146310
>>46275
Скинуть нижний уровень сабдива в другой пакет, сделать там дырку, заменить нижний уровень на новый меш. Верхние уровни должны проапдейтиться.
3.jpg49 Кб, 496x305
104 146314
105 146324
>>46269
Добро пожаловать в злой реальный мир.
2019-06-14 20-56-27.mp47,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:58
106 146343
Сделал по вашему совету для изучения портретов череПУШКУ, кроме всяких изъёбов типа стыков костей, нижней части и сложных глазниц. И что-то у меня чувство что я где-то обосрался, но не могу понять где.
funny-anime-eyes-big-girl-head.jpg32 Кб, 540x325
107 146344
>>46343
Заебись, четко. Я так и не понял, зачем ты дрочишь все эти кости, сосуды, мышцы, которые скрыты за другими мышцами. Лягуха, ты в мед собрался?
108 146345
>>46344
Ну, типа выучишь анатомию и будешь заебись делать уже так?
Да и я неоднократно слышал что лицо это на 75% череп.
109 146347
Кстати, вопрос стоит такую хуйню править лучше всего?
Т.е. я дыру прорезал булеаном и слетели все уровни сабдива + геометрия стала ниоч.
Думаю что можно попробовать зремешером, но фичу с сабдивом не решит.
110 146348
>>46343
Определённо обосрался, снова потратив драгоценное время на какую-то херню. В этом нет совершенно никакой необходимости. Так-то сабтул черепушки входит в стандартный пакет зебры в составе мужика по имени Nickz_humanMaleAverage, которого новенькие ньюфаги очень любят обмазывать глиной и продавать на стоках. У черепушки весьма пиздатая сетка и этого вполне достаточно для хорошего старта, если уж черепушка необходима в проекте. И ещё с него зубы спиздить можно, всегда так делаю. Но вообще ровным пацанчикам хватает спотлайта с фоточками из интернета.
1557237637605.jpg104 Кб, 885x960
111 146349
112 146350
>>46345
И чему ты научился как заскульптил череп? Надеюсь название всех костей выучил.
pepetired.jpg20 Кб, 400x386
113 146351
>>46350
Да кости легко запомнить, а вот мышцы - уже сложновато, учитывая еще как они крепятся и откуда.

>И чему ты научился как заскульптил череп?


Ну, буду скульптить голову, буду учитывать сам череп, воооот.
Ну что же вы, эххх...
1474057505912.jpg228 Кб, 905x672
114 146352
>>46349
Я тоже кстати как-то раз брался делать череп, но ровно через пять минут меня заебала унылая математика и получился пикрилейтед.
115 146353
>>46352
Что за математика?
Ты этот лёгкий нойз через нойзмейкер сделал? Это стандартный?
1.PNG470 Кб, 667x482
116 146354
>>46352
Можешь небольшой брейкдаун сделать как ты такие наплывы делаешь и "морщины"?
117 146355
>>46353

> Что за математика?


Ну это то, что преподают в этих твоих туторах. Если я захочу математику, я открою pdf справочник на необходимой странице. Пока что мне всегда его хватало.

> Ты этот лёгкий нойз через нойзмейкер сделал?


Да, в пару заходов с разными параметрами.
>>46354
Мув, дэм стэндарт, клэй полиш и немного терпения.
118 146356
>>46355
Т.е. ты гуглишь там пропорции черепа и всё-такое?
Что за справочник?
119 146358
>>46356

> Что за справочник?


Anatomy for Sculptors: Understanding the Human Figure
Uldis Zarins, Sandis Kondrats

по-моему это не единственный их справочник и где-то у меня про лицо ещё завалялся их же авторства
120 146360
>>46358
Там же всё очень поверхностно, пролистал так.
Кстати, есть еще его же anatomy of facial expressions, где больше на эмоции и черепушку.
121 146361
>>46352
И еще тупой вопрос, как ты сделал рога кольцами? Я бы просто каждое кольцо ворочал вокруг рога, а у тебя вроде всё ровно - как-то можно взять и кругом сразу выбранную кисть сделать?
122 146363
>>46360
Ну кому поверхностно, а кому за глаза. Советы по сугубо художественной части и пониманию абстрактных форм на примере форм примитивных там подаются просто бесценные. Математики-теоретики про них почему-то забывают в своих курсах, а именно за этим большинство людей обращается к подобному материалу.
>>46361
Работай ручками, не перетрудишься. Но хитрость всё же есть. На определённом этапе я заюзал груп лупс и инфлэйтнул по маске. Но это лишь 10% от всей работы. Всё остальное ручками.
123 146364
Из-за заебанности по жизни пришла в голову идея наконец таки не морочить себе голову и купить какой-нибудь онлайн курс по брашу (азы три д макса и интерьерный рендер с короной освоил сам через уроки и форумы, но на это тупо тратиться больше времени, чем с курсом, где тебе разжуют и еще заставят штуки для портфолио сделать)
Возник вопрос: есть ли годные курсы, проверенные аноном или его знакомыми или реально проще скачать уроки, прикрепленные к оп посту и самому научится инструментарию?
Пока нашел этот, как более менее норм https://zbrush3d.com/, но наверное хотелось бы освоение еще смежных программ к брашу, типо субстанс пейнтер и другие.
124 146381
>>46364
Всрался тебе брал этот. Дырки в другом пакете вырезать?
125 146396
>>46364

> https://zbrush3d.com


> Эти работы студентов


Ну хуй знает.
126 146406
>>46396
Когда из потока нет ни одного хохла
127 146577
Посоны, а вот тот аноний, который любит мальчиков с сиськами и большые конские члены не тут сидит с вами?
128 146578
>>46577
Мне кажется он в блендер треде сейчас срёт.
129 146581
>>46578
Неа. Там я щас сру. А этот анончик куда то отвалился. Я за него переживаю просто. Он аж 3гб порногрфического конпраманта на себя накачал вчера.
adam-skutt-bpr-render-side-test-2.jpg471 Кб, 1198x1617
130 146651
Что-то проскользнула инфа что толщина от кости до верхнего слоя кожи в районе 0.5 см, хотя как я не давлю, ну максимум 0.2 см и твёрдый слой. Что-то тут не так.
1.PNG366 Кб, 1172x728
131 146656
Вроде где-то видел или сам придумал, в общем можно ли как-то сгладить поверхность, но так чтобы криз сохранился?
132 146667
>>46656
Подрочи ползунки деформации, какой-то из них отвечает за сглаживание с сохранением формы.
1.PNG32 Кб, 392x431
133 146673
>>46667
Спасибо, polish by features.

Как бороться с таким говном?
134 146678
>>46673
Фу бля
135 146688
>>46673
Выделять @ удалять
Сглаживать @ дайномешать
136 146693
>>46673
Кисть INFLATE
15532453491380.jpg83 Кб, 977x1024
137 146706
Посоны, у меня к вам тупой вопрос. Вот сейчас обучаюсь блендеру, смотрю курсы по скульпту. Можете объяснить насколько сильно отличается скульпт в блендере, от збраша? Я вижу, что если руки не из жопы, то в чём угодно будет годнота, но вот интересно почему збраш - стандарт. Там удобнее, лучше? Если да, то чем.
15599054820230.jpg71 Кб, 508x508
138 146711
>>46706
Какие же блендерасты дегенераты, пиздец просто.
139 146717
>>46711
Тебя ебали чел
sage 140 146718
>>46717

>чел


На пикабу, чел.
141 146719
>>46718
Я только оттуда
15539839151580.jpg48 Кб, 560x746
142 146727
>>46711
Да хоть трижды дегенераты, ты словами объяснить можешь в чём профит збраша? Мне совсем не хочется скачивать, тыкаться и смотреть часовые туторы, чтобы понять то, что может сказать пользователь збраша в одном посте.
D-SjXPtrnYA.jpg81 Кб, 604x521
143 146739
>>46727
Да мне вообще похуй, скачаешь ты её или нет, можешь закрыть вкладку и укатываться в блендер-тред. Полигруппы, маскирование (и да, я видел этот недо-аддон для блендера), кисти, возможность крутить миллионы полигонов, штабильность, удобно работать с планшета, отсутствие всякой хуиты типа 3д-курсоров. Сказали стандарт индустрии, значит стандарт индустрии, хули ты еще споришь.
pepequirksmile.jpg42 Кб, 499x499
144 146743
>>46739

>штабильность

145 146745
>>46739
Скоро и ты в блендер перекатишься)
146 146746
>>46743
После 4r7 стала намного лучше работать, кучу багов профиксили. Раньше от любой булевой операции крашилась, сейчас все ок.
147 146748
>>46739

>Сказали стандарт индустрии, значит стандарт индустрии, хули ты еще споришь.


Дядь, я конечно понимаю, что ты на сосаче, ты весь из себя такой 3д художник, артист, творец, чсв до небес и всё такое, но зачем ты серишь в штаны? Никто с тобой не спорил, в рот не ебу какой у тебя диалог в башке проигрывается. Я задал вопрос в чём отличие - ты обмазался говном, написал что я спорю с тобой, и вообще стандарт. Збрашер хуже блендераста.
148 146752
>>46748
Гуглить не пробовал, ебанашка? Тему мусолили по сто раз.
149 146753
>>46748
Я левый чел, но смотрел вакансии в Питере на тридешника, там почему то блендер чаще нужен, вот лично мне стало интересно, сейчас для работы блендер первоочередных?
150 146756
>>46753

Тупая макаба
>>146755
151 146758
>>46752
Лень гуглить, спрошу анона.
1476253171631.jpeg94 Кб, 600x600
152 146797
Пиздец, опять весь срач пропустил.
153 146800
>>46673
Fill Holes
deal.PNG697 Кб, 855x925
154 146839
Deal with it.
15598078709210.png1,7 Мб, 982x656
155 146920
156 146941
В збраше нельзя нормальным способом выделить все нужные сабтулы и скейлить их / перемещать?
face.PNG766 Кб, 2016x1053
157 146961
Новый день, новый фейс.
158 146965
>>46941
Transpose Master
2019-06-17 14-24-23.mp42,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
159 146971
Где я опять обосрался?
160 146972
Чёт глаза не получаются, эх.
161 146973
>>46971
Круто получилось. Это ты череп готовый обмазываешь мясцом?
Capture.PNG1,1 Мб, 998x1032
162 146974
>>46973
Разве круто? Мне чёт не нравится.
Да, пик заремешил.
163 147006
>>46971
Все портят скулы неправильные, остальное вроде ок, если учесть что он изначально не задумывался как красавчик.
164 147007
>>47006
А что со скулами не так? Нет впадины под зайгоматиком?
Да я пока стремлюсь сделать анатомически правильного человека, а не красивого.
1555399824529.jpg249 Кб, 699x900
165 147016
>>46971
Маска бетмана, фирменные уши, фирменные глаза. Рот стал лучше, но это очевидно потому, что на исходном материале он лучше всего детализирован. Хуй знает, по-моему ты пребываешь в стагнации.
166 147020
>>47016
Как скульптить глаза и вкладки над верхним веком?
167 147021
>>47020
Ну опять двадцать пять. Тягай с обратной стороны. Это путь наименьшего сопротивления, базарю. Только вот чтобы это сделать максимально пиздато, нужна правильная сетка, но ты её делать не станешь. Не барское это дело.
168 147022
>>47016
Что у него за две колбаси от носа идут?
169 147023
>>47022
Не устал ещё?
170 147025
>>47023
В каком смысле?
Просто смотрятся как-то странно, но про пак жира naso-labial я знаю.
171 147026
>>47025
В прямом смысле. Ну вот это вто. ЭХХХХ КАК ЖЕ Я УСТАЛ...
172 147027
>>47026
Я всего 1 раз написал. Просто, бывает что выгораешь. Отдохну денёк от зебры.
173 147029
>>47027
Лучше посмотреть ритуальную голову урюкхая от панфиловой. Говорят помогает от выгорания.
175 147031
>>47030
Может тебе в энвайромент переквалифицироваться? Говорят это гораздо проще и в интернете продаются целые паки модулей и сабтулов для крутых энвайромент артистов. Всё как ты любишь, за два клика зделоть заебись. Качаешь средневековый пак и ты эксперт средневекового сеттинга. Можно даже будет за своё выдавать, как это делают те обмудки, которые какую-то там дрочильню про рботов с лучами трейсинга пилят.
176 147032
>>47031
Не, мне и так норм. Я много учу, думаю к августу смогу выдать результат. Я еще много в стол работаю и не показываю.
177 147033
>>47032
А лучше бы в игры играл и китайские порномультики смотрел как я.
image.png237 Кб, 432x324
178 147034
>>47033
Я тоже смотрю китайские порномультики
1503528186502.JPG23 Кб, 374x370
179 147035
180 147081
Как менять размер курвы? У меня почему-то рандомно менятеся, иногда клацаю и поменялся, а в 90% не меняется.
1417795042960.gif6,9 Мб, 480x270
181 147083
Бля, вот пообщался вчера с лягухой по трезваку и понял, что у него пиздец какое запущенное ОКР. Теперь я не уверен, что смогу удержаться от соблазна злоупотреблять этим очевидным фактом. Да простит меня Господь.
182 147090
>>47083
В чём оно выражается и как его лечить?
И как это можно эксплуатировать?
1412085189987.JPG23 Кб, 219x758
183 147091
>>47081
Хуй проссышь о чём ты, но всё равно стоит попытать удачу здесь.
184 147094
>>47091
Спасибор, странно что оно не по дефолту включено.
185 147097
>>47090
ритуальность и суеверность - чек
одержимость симметрией и точностью - чек
избыточная тревожность, ожидание неудачи - чек
зацикленность на повторении - чек

Злоупотребляй на здоровье.
186 147100
>>47097
Как этим можно злоупотреблять и как фиксить?
Альсо, я не суеверный и не ритуальный.
187 147110
>>47100

> как фиксить?


Никак. Это физические повреждения головного мозга.
Ну вообще хуй знает, может ты когда-нибудь выдрочишь анатомию до уровня нейрохирурга и пофиксишь. Могу только удачи пожелать. А вот так этим можно злоупотребить.
2019-06-18 15-12-22.mp42,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:42
188 147114
Два вопроса:
1. Почему у меня когда выключен размер - он всё равно меняется, а когда включен - не меняется?
2. Как он так потянул и увеличил курву, не деформируя её?
1558101028700.mp41,7 Мб, mp4,
1096x576, 1:00
189 147168
>>47114
Короче у курвы свой синенький кружок. Вот если ты его размер будешь менять - курве похуй. А вот если будешь менять размер красного кружочка, то курва вместе с ним тоже будет менять размер. Функциональность, хули. На самом деле годная.

А вот чтобы курва не деформировалась ты или просто увеличиваешь размер и уменьшаешь фокал шифт синего кружочка aka Curve Edit Radius или включаешь Elastic режим.
1410084265878.JPG87 Кб, 900x900
190 147174

> Я УЖЕ ДОВОЛЬНО ХОРОШО ЗНАЮ ЗЕБРУ

15596786168270.jpg104 Кб, 1097x720
191 147181

>про синий и красный кружок рассказывают в любом фундументальном курсе


>ряяя как менять размер курвы


Ты точно его смотрел? Или сразу начал с своего Итона Дикпика?
192 147192
>>47168
Ты про?
193 147200
>>47192
Нет, я лоускильный баттхёрт у которого горит с собственной ущербности. Во всяком случае здесь так поговаривают.
thanks.PNG712 Кб, 1273x1122
194 147203
>>47168
Cпасибо, понял как это работает.
195 147206
>>47200
Ты лягух?
196 147213
>>47206
А ты разве нет?
197 147231
>>47168
Какие же курвы в зебре конченные, не то что в коте
Pg7b9NLFRJSufbTLEZlV9.png281 Кб, 600x600
198 147232
>>47231
А в коте норм курвы? Пойти что ли поучить коват...

Кстати, в збраше можно как-то сделать режим кисти по сёрфейсу, а не по сфере?
Т.е. если я курвой редактирую тентаклю - то все в объёме сферы тоже редактируются, а можно ли сделать так, чтобы кисть работала по поверхности, т.е. даже если бы в сфере кисти была бы геометрия, то она бы не была бы активной. В майа такая фича была - сёрфейс селект или как-то так.
199 147237
Что делать если при децимировании жалуется на недостаток памяти? Там всего 44 млн поликов.
200 147251
Как говаривал один великий мастер: "НОВЫЙ ДЕНЬ, НОВЫЙ ФЕЙС".
На сон грядущий, чтоб спалось охуенно.
201 147253
>>47251
Ненавижу дисней.
202 147278
>>47253
САСИ! На днях кончил с мультика веселозавр Рекс, дисней-пиксар ван лав.
image.png2,1 Мб, 1280x798
203 147311
А что там с зарплатами в индустрии 3д моделинга?

Выучил интерьерный три д макс (хоть копеечку на визах можно заработать, но индустрия с ебнутыми дизайнерами, как и с заказчиками из 90х дно), имею архитектурное образование, сейчас зарабатываю на жизнь рисованием и фотошопом, но конечно же уровень у меня не для гейиндрустрии, да и портфолио для студии надо делать отдельно со всякой ебалой.

Думаю вкатиться в три д моделинг, так как вроде как ЭТО ПЕРСПЕКТИВНО И МОДНО (пока у меня только был три д макс в моделинге, но именно интересует скульптинг персонажки, одежды), но уровень требований нынче для студий довольно высок, как мне кажется, что надо будет долго нарабатывать портфолио и умения, чтобы начать получать деняк как офисный планктон, перебирающий бумажки.

Иногда кажется, что прощеи быстрее выучить кодинг, чем все это, или я ошибаюсь? Что скажут местные про зарплаты, уровни требований в студиях?
204 147313
>>47311
Про кодинг верно написал.
1523696282861.gif4,2 Мб, 444x250
205 147314
>>47253
Ну ты прямо реально не такой как все.
206 147315
>>47311
И не начинай. Какие студии? Пилим табуретки для стоков за бесплатно Кстати тридэ это не для денег, больше для души.
207 147316
>>47311
Вакансии есть, и работка есть, но платить мало кто хочет. Если ты крутой про, то выбор у тебя будет. Учиться до крутого про (по заявлениям крутого про) около 3 лет.
208 147317
>>47311
А, да, и не рекомендую макс, сейчас эту парашу все дропают, даже прожжённые максодрочеры.
209 147319
>>47317
Но топовые аддоны почему-то всё равно продолжают выходить на макс и лишь через несколько месяцев перекатываются на майю. И если прямо совсем дохуя повезёт, то по прошествии лет энтузиасты криво клонируют их в другой популярный софт и просят за них нихуя не меньше денег.
210 147320
>>47317
Подскажи, на какие программы обратить внимание? есть плюс в том, что умеешь рисовать, помимо примерной знании анатомии и цветоведения?
Но за такое время можно ахуеть как кодинг выучить лол и получать больше 100к....... господи за что я выбрал конченное образование
211 147322
>>47320
Смотри, сейчас блендер тебе посоветует.
212 147323
>>47320
Для специалиста по персонажам - збраш, блендер, сабстанс пеинтер.
213 147361
>>47320
Да ты же в унитазники архвиз подался - ну и нахуя тебе что-то кроме 666-696969? С профильным образованием найдешь себе конторку без проблем на штуку баксов для начала. Ну можно ещё архикад и скетчуп подкинуть в копилку знаний. Блендер, он хоть и хорош, но немножко для других целей. Для геймдева мейби, но весь продакшон на МАЕ держится.
214 147374
У меня два вопроса
1. Можно ли как-то симметрично с помощью настроек разместить вот такой тулс-алмазик со всех сторон бутылки?
2. Есть способ отрегулировать его нормально относительно бутылки, чтоб ровно лежал, или только на глаз?
215 147375
>>47361
Лол, скажу больше, все эти программы знаю, чертежку знаю, могу вести с нуля дизайн проекты, даже запроектировал 3 домика, но ту сумму которую ты назвал сейчас предлагают только если ты делаешь как раз весь дизайн проект а не только визы, и то могут наебать, так как мой первый опыт работы в этой сфере крайне негативный. Именно поэтому думаю про ебучий айти или скульптинг в гейиндустри, так как там нет того колхоза, который царит в строительной сфере, плюс зачастую комфортые офисы с благами, бонусами и другими ништяками.
Если я ошибаюсь в развлекательной индустрии не лучше - то пожалуй ты прав, лучше не мучить себя бесконечным изучением всего чтобы в итоге не уметь ничего.
216 147376
>>47317
А макс как софтинка для вката в 3д норм, для полного нубса? Я просто с блендака начал, и мне кажется что зря.
217 147377
>>47376
Зачем ты спрашиваешь на уже данный ответ?

>не рекомендую макс, сейчас эту парашу все дропают, даже прожжённые максодрочеры

218 147378
>>47376
И, да, если не нравится блендак - учи майю тогда.
simon-fuchs-gun-08.jpg287 Кб, 1920x1080
219 147382
>>47378
Майя сложно.

>>47377
Под макс куча топ туторчиков. Крутой пестик хотел замоделить по этому тутору
Gumroad - Simon Fuchs Handgun Tutorial - Complete Edition
220 147384
Анон, меня терзают смутные теории заговора. Вчера откликался на вакансию, а сегодня мне пришел отказ в то же время как я отправил отклик... В ту же минуту. У них там бот стоит, который автоматом отметает неугодных по данным в резюме?
221 147387
>>47382
Фу, не люблю пукичи.
222 147388
>>47382

>Под макс


Без разницы, зная базу по любому софту - можешь делать любой (почти) тутор из других софтин по моделированию.

>Майя сложно.


)
А вообще решай сам что тебе юзать, нравится макс, юзай его.
223 147394
>>47388

>нравится макс


Я пока не знаю что мне нравится, мне хотелось, чтобы ты посоветовал. Просто ты про.

Посоветуй туторов по майе, чтобы изи получить базу.
1560790653505.png516 Кб, 1000x946
224 147396
>>47394

>Просто ты про

images.jpg7 Кб, 235x215
225 147400
>>47396
Ну я просто многого еще не понимаю.
226 147416
>>47375
Бро, знаю тян, которая поступила в МАРХИ с 3 раза, отучилась там, а теперь шьет платья на заказ. Там чё у вас такое то а?
227 147422
>>47416
Потому что архитекторы не нужны в таком количестве, как выпускается, это раз, второе, в стране кризис и срань, и все начинается загибаться именно со строительной сферы, где идет уменьшение и удешевление проектов настолько, что пгс чертежник выполнят роль архитектора, так как требования к красоте или функционалу нулевые, это два, ну и на рабочие места сажаются дети нужных людей, даже если они крайне тупые.
В четвертых, как я писал, большое количество кабанчиков, которые владеют деньгами, но тупы и хамовиты, что делают работу для корзиноидов, как я, крайне сложной.
1520753978082.mp41,9 Мб, mp4,
1096x576, 1:29
228 147432
>>47374
Способ всегда есть. Можешь ещё до кучи активировать Curve Mode и поиграться с его параметрами и с параметрами кисти в Brush>Modifiers, если нужна ювелирная точность и привязка к рельефу. В общем покури официальный мануал по курвам и вставкам, это интересно.
229 147448
>>47400
А как же недавнее громкое заявление о сверхглубоких познаниях?
230 147449
>>47448
Чо?) Ты меня с кем то путаешь
231 147450
>>47449
С каких пор у нас тут мультилягушность?
232 147451
>>47450
А я и не заявлял что у меня сверхглубокие познания.
233 147452
>>47451
Ладно, хуй с тобой. Я съел мороженное и мне теперь лень спорить.
234 147458
>>47452
Обычное сливочное или клубничковое? Эхх... Как же я давно не ел мороженку.
jamie-lee-lloyd-jll-thanos-purple-close.jpg477 Кб, 1920x1080
235 147462
1548897414281.JPG26 Кб, 800x800
236 147463
>>47458

> Обычное сливочное или клубничковое?


Слишком банально.
237 147464
>>47462
Какой же это недоразумение отвратительное. Я бы дизайнеру плюнул в лицо, будь он в моем городе.
238 147465
>>47463
Вкусное было хоть? Расскажи какое оно на вкус
239 147466
>>47465
Ну бля, как мороженое. Дело не во вкусе, а в концепции.
240 147467
>>47466
Я уже и забыл какое мороженка на вкус, когда то давно я тоже ел морожено, но я уже начинаю сомневаться, а было ли это на самом деле. Слыхал про эффект Манделы?
241 147469
>>47432
а откуда у тебя кисть такая кайфовая?
242 147470
>>47469
Ну как бы я её прямо на твоих глазах создал из сабтула.
243 147472
>>47467

> Слыхал про эффект Манделы?


Конечно. Это выдумки каких-то ебанутых детей, насколько я понял.
Azm0bFG77pk.jpg104 Кб, 540x960
244 147474
>>47470
Бле, точно. Туплю. Спасибо, щас сам попробую
245 147476
>>47472
Но откуда бы я снаю вкус мороженки, если никогда его не ел, м? М?
1533647388758.mp42,1 Мб, mp4,
1096x576, 1:18
246 147477
>>47474
Да без проблем.
1560815638700.jpg106 Кб, 1120x840
247 147491
hossein-diba-42.jpg196 Кб, 1473x914
248 147496
Как они этот материал глаз делают?
249 147503
>>47496
И что тебя удивило? Зрачок нарисован + любой стеклянный материал.
1.PNG336 Кб, 834x1026
250 147545
>>47503
Что за стеклянный материал? Я все маткапы перебрал и подобного не нашёл. Я еще сталкивался на артстейшне кто-то продавал маткап глаз.
1478378424262.JPG313 Кб, 708x784
251 147546
>>47496
Такой материал? В общем как было сказано выше - это действительно результат комбинирования полипеинта и материала с повышенной блестящестью, а в качестве бонуса ко всему этому безобразию добавляется сабсёрфейс он же wax. Например за основу можно взять Toy Plastic и дальше пидорить его полипеинтом и накручивать источники света.
252 147548
>>47546
Спасибо, но я слабо понял.
253 147549
>>47546
В том смысле что зрачок покрашен светлым, а глаз тёмным - это с полипеинта?
254 147550
>>44686 (OP)
Чо за говно на первом пике? Дайте ссылку на автора
255 147551
>>47549
Всё так. И чем более комплексно ты поработаешь именно с полипеинтом, тем пижже выйдет результат.
256 147554
>>47551
Кстати, я тут думал можно ли сделать так: сделать модельку, покрасить её в браше без юв, потом экспортнуть, сделать ретопо и спроектировать полипеинт на уже готовую ретопо+юв модельку?
257 147559
>>47554
Конечно можно. Полипеинт это обычный вертекс колор. Только вот экспортировать например 20КК вертексов из зебры не особо уютно в перспективе и не каждый софт осилит такое на обывательских железках, а при оптимизации до чего-нибудь более уютного полипеинт обязательно потеряет детали. Поэтому исходной модели тоже лучше сделать развёртку заранее и перед оптимизацией можно будет превратить полипеинт в текстуру этой же самой модели совершенно без потерь. В зебре это делается одним кликом.
258 147573
>>47546
Кстати, я заметил такую фичу, что когда кто-то не про скульптит лицо, то у него получается какая-то эмоция в расслабленном лице. А у про лицо расслабленное получается. Как добиться такого эффекта?
1406641833541.jpg333 Кб, 1760x921
259 147580
>>47573
Откуда по-твоему я это должен знать? Спроси у про.
260 147581
>>47580
Интересный у тебя метод. Ты потом дорабатываешь где-то?
1556030209966.JPG576 Кб, 3000x1850
261 147582
>>47581
Совершенно обычный метод, прошедший суровую проверку временем. Вот это вот, то что я сейчас делаю, можно будет использовать очень много раз, корректируя синий и зелёный каналы. Дорабатывать конечно же придётся и весьма ощутимо, но как базовый слой - о лучшем и мечтать нельзя. Пользуйся. Разрешение убил, зашкалил в жыпег. Надо лучше - сделай сам.
2019-06-20 21-22-10.mp42,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:26
262 147596
Подскажите пожалуйста что не так с рукой, выглядит как сломанная если с виду сбоку смотреть, а с других ракурсов вроде ок. Уже раза 3 переделывал предплечье и всё не то.
1.PNG113 Кб, 603x635
263 147605
>>47596
Кароче переделал немного, вроде получше.
15395979031750.jpg14 Кб, 200x200
264 147703
Гэйз, поделитесь zbuilder`ом 2 плэз, на пирсы не попасть ещё долго.
265 147704
>>47703
Куда можно залить без геморроия?
266 147705
>>47704
https://dropmefiles.com
думаю, эт самое просто, протестил, только что.
267 147706
>>47705
https://dropmefiles.com/XPc6R
А в чем суть этой хуйни?
aya0FdLPb0.jpg90 Кб, 536x729
268 147707
>>47706
Балин,огромнейшее сапасибо.
Быстро создавать вполне неплохие болванки, полностью готовые для работы и дальнейшего обвеса и прочих манипуляций, конечно можно использовать макет хуманы и прочий софт, но он и близко не дотягивает, до этого плагина.
Вот этот парень показывает на примере, что это не плохо работает и продаётся:
https://www.youtube.com/watch?v=B534X66ACKA
269 147708
>>47706
>>47707
Быстрофикс, не то скинул:
https://www.youtube.com/watch?v=FeYem2mDecw

Это источник с которого я узнал про это, возможно есть и более короткие видео.
270 147709
>>47708
Cпасибо...
271 147770
Допустим есть моделька покрашенная в збраше, но без юв. Как её с цветом экспортировать чтобы я в другом софте применил карту цвета?
272 147772
>>47770
Продублировать меш, сделать юв, затем запроджектить старый меш на меш с юв и экспортнуть. Без задней мысли, короче.
273 147779
>>47772
А да, еще можно юв перенести на меш с полипейнтом.
1.PNG239 Кб, 529x1239
274 147780
>>47779
А как бы ты сделал ЮВ на сложном объекте, если тебе в принципе ЮВ не важен? Автоматически?
Вот объект для примера.
275 147782
>>47780
Если мы говорим про зебраш, где он не пидорасит юв на тысячу мелких квадратиков, то да автоматически и ручками скомпоновал.
276 147788
>>47782
Запиши видео, непонятно.
277 147789
>>47788
Учитесь сами.
278 147790
>>47789
Именно такого ответа я и ожидал, лол. Всё с тобой понятно.
279 147791
>>47790
Деньги мне плати за уроки. Я пояснил как это можно сделать, дальше сам.
280 147794
>>47791
Хватит корчить из себя знатока, я знаю кто ты. Съебись отсюда нахуй.
281 147795
Всякие клип, три и прочие симметрично не работают что ли?
282 147796
>>47795
Не работают.
283 147797
>>47795
Клип точно работает. А если надо другие подобные кисти оформить симметрично, плати мне деньги за уроки делай mirror and weld.
284 147798
>>47797
Это не я писал: >>47788
А если я уже несимметрично кое-что сделал?
285 147799
>>47798

> А если я уже несимметрично кое-что сделал?


Да похуй йопта, mirror and weld работает как симметрия, только один раз, а не постоянно. И насколько память мне не изменяет, при корректном положении осей этот инструмент какого-то хуя отзеркаливает строго из положительных координат в отрицательные справа налево и сверху вниз, если совсем для чайников. Так что если делаешь какие-то измениня, то лучше заранее сбросить гизму и иметь это в виду.

> Это не я писал


Это писал я.
15241722573543.jpg91 Кб, 816x1000
286 147924
Бойзы подайте нищуку ваши ахуенные модельки людишек если не жалко, на коленях ползаю, дайте дайте плис
287 147940
Пиздец. Решил прицениться чо там нынче дозволено по полигончикам в плане ресниц и бровей. Расковырял унчартед 4 и в общем пикрилейтед. Овер 5К полигонов. В текстурку бровей запечено 22 отдельные пряди волос, три из которых вообще по одному-два волоса. Ресницы и брови - это отдельные UV-сеты. Ну ок, ладно. Я думал у крутых студий всё серьёзно и как в аптеке, а оказывается можно и пораспиздяйничать, как я и планировал.
Кстати швы на одежде тоже сделаны отдельной моделью со своей отдельной текстуркой. Одна для штанов, другая для рубашки.
safwen-laabidi-belt.jpg223 Кб, 1479x920
288 147942
>>47940
А как делают такие швы? Чёт я пробовал сим браш и у меня и близко не так круто выходит.
289 147944
>>47942
Это инсёрт-кисть, инфа сотка. Делай стежок отдельным сабтулом, создавай из него кисточку, настраивай как тебе угодно и ебаш швы. Если придётся запекать, такому стежку в виде бонуса ещё и ID маска будет автоматически присваиваться, потому что это не литая геометрия, а отдельный сабмеш.
chen-wang-screenshot008.jpg1 Мб, 1920x1920
290 147952
291 147989
Ауг-кухн, не подскажешь пожалуйста как такие кольчуги делают?
292 147992
>>47989
a) Дисплейс и сабдив. Ну как те процедурные часы, которые когда-то здесь постились.
б) Наномеш. Гугол и Господь в помощь. Долго рассказывать, а показывать ещё дольше.
в) Ручками из тороида. Долго и упорно до победного конца с использованием врапинга по UV.
293 148005
>>47952
Украл бы такой невеста.
294 148014
>>47989
Если именно такую, как на пикче, то спрашивай не здесь, а у автора.
Если примерно так же, то тупо качаешь текстурку из инета и допиливаешь в сабстенсах/фш.

Лениво за 5 минут в мармосете накидал.
Мимохуй
1.PNG812 Кб, 820x491
295 148017
>>48014
Я в основном имел ввиду как он сделал такие окончания.
296 148021
>>48017
Ну хуй знает. Я как-то пытался отдельной полоской запилить чисто для теста на будущее
окончание подола для латного доспеха. И потом собрать все нодами в анрыловском матэдиторе, чтобы основа была затайлена, а окончания были дорисованы ручками. По сути сделать эту полоску отдельным шеллом развертки. Если оч сильно надрочиться, то наверняка можно запилить норм результат. Чтобы при этом шва не видно было. И ассет получится оч легкий заодно.

В итоге дропнул все еще на этапе скульпта болванки.

Но ты можешь просто затайлить по юви, сохранить в текстурмапу и дорисовать потом в фш/пеинтере ручками. Без всяких отдельных полосок. Для лоуполи многое лучше просто рисовать. А на твоем примере как раз лоуполи, если судить по затылку.
297 148027
>>47940
Как ты рипаешь модельки с анчарча?
Хочу посмотреть как там фолиаж сделан.
ъеъ.jpg22 Кб, 540x616
298 148070
Анон, как лучше делать лезвие у тонких предметов, вроде катан всяких, или ножей? Делаю по видео вот этого челика https://youtu.be/Oc-I73QOl3g
Он делаей бевел, удаляет потом по середине эджлуп и все заостряется. Я делаю тоже самое и у меня хуй собачий, а не лезвие.
299 148086
>>48027

Вот здесь вся инфа.

https://zenhax.com/viewtopic.php?t=6976

В шапке рипалка персонажей, а чуть ниже в треде рипалка карт.
pepefun.jpg31 Кб, 396x385
300 148113

>видео на ютубе где мастер рассказывает про анатомию при этом её скульптит


>обсирается во многих очевидных местах

15608112724680s.jpg4 Кб, 200x161
301 148114
Ассалам алейкум
Как рисовать кожу на персонажах? Я начинающий, сделал скульпт человека, а как нанести кожу без понятия.
Еще вопрос как делать волосы и поры
1497246325932.JPG77 Кб, 527x703
302 148122
>>48113

> полгода изучаешь академическую анатомию


> пикрилейтед

2019-06-26 19-26-24.mp47 Мб, mp4,
1920x1080, 1:42
303 148187
>>48122
У вас устаревшая информация.
images.jpg8 Кб, 221x228
304 148188
>>48187

>этот сверхразум

305 148194
>>48122
Так это же Кингслиен
306 148195
>>48194
А чем он плох? Отличные курсы.
1422247889431.jpg163 Кб, 1000x1000
307 148217
308 148238
>>47940
>>47546
Ауг-кухн, ты сделал волосы в 3д максе, а потом в зюбру экспортнул? Вот думаю как волосы сделать лучше. И не могу решить, сделать карточками или волосами. И как лучше карточки сделать...
pepetired.jpg20 Кб, 400x386
309 148251
Ни у кого нет этого пака https://www.zbrushguides.com/zbrush-skin-brushes-pack/
310 148262
>>48251

>10 бачей зажал

311 148263
>>48262
Ну если бы с кем-то хотя бы пополам сложиться...
312 148272
>>48263
Сукин ты сын!
313 148275
>>48272
Почему?
314 148315
ёб твою мать проебал перекат и весь июнь следил за прошлым тредом
pepelook.jpg57 Кб, 786x719
315 148317
>>48315
Там же в конце написано?
316 148319
>>48317
Написано, но я не проверял, думал тред просто сдох и никто не пишет
317 148320
>>48319
а вот майя-тред реально помер, помянем
318 148321
>>48320
Что странно, майа же более-менее говнина, которая популярна в ИНДУСтрии.
319 148325
>>48321
все майя-аноны достигли просветления и пилят йоба модели и анимации
320 148477
Сап, аноны. Не заходил в тред с момента переката Вчера защитил диплом. Какие новости? Лягуха не слился еще? Крутоны появились в треде?
321 148479
>>48477
Да, я крутан.
322 148486
>>48238

> сделал волосы в 3д максе, а потом в зюбру экспортнул


Именно. GoZ в помощь, чтобы UV не флипались.

> не могу решить


Тут я тебе не помощник. Каждый дрочит как захочет.

Ебать я в запое. От абсента такой пердёж охуенный, прямо нескончаемые потоки анального ветра.
323 148493
Знает кто где взять такие головы или тела в зтл или фбх?
324 148495
>>48493
Лягух, не хочешь срать - не мучай жопу.
325 148496
>>48495
В каком смысле? К чему ты это вообще сказаЛ?
326 148497
>>48496
К тому, что ты явно не предрасположен к скульптингу гуманоидов.
327 148498
>>48497
Да норм же получается, еще поучить немного и норм будет.
Да и вопрос открыт: >>48493
328 148499
>>48498

> вопрос открыт


Возьми и сделай сам. Тебе жалко часик на самого себя потратить?
329 148500
>>48499
Красивая и правильная не час займёт.
330 148501
>>48500
Ты куда-то торопишься?
331 148502
>>48501
Я просто не знаю как эти плейны идут и хотел 3д модельку посмотреть и поучить при скульпте башки. А не зщная как эти плейны идут смысла нет делать - выйдет неправильно.
332 148503
>>48502

> не знаю как эти плейны идут


Не незнаешь, а просто не видишь. Твои глаза ещё не готовы ваять потреты. Пока ты не обретёшь зрение, продолжать дальше смысла никакого нет.
333 148504
>>48503
Офни троллинг.
334 148505
>>48504

> троллинг


Никакого троллинга. Говорю как есть исходя из собственного опыта.
335 148506
>>48505
>>48503
А какой у тебя опыт? Как научился? Я в общем-то делаю, изучаю и есть вроде прогресс.
Что за зрение?
336 148507
>>48506
Ты задёшь древние вопросы, на которые я уже отвечал несколько десятков раз. Это способность видеть уровни необходимой на определённом этапе детализации. Ну знаешь, как говорится от пятна. С запущенным ОКР, вечно требующим какие-то посторонние костыли, научиться этому будет очень не легко.
337 148531
>>48507

>Ты задёшь древние вопросы, на которые я уже отвечал несколько десятков раз.


Как ты научился ты вроде не отвечал и про зрение тоже. А вообще нет у меня окр, хватит придумыват ькому-то болезни и от этого отталкиваться.
338 148569
Почему наложение альф может иногда тормозить? Недавно в проекте альфами на 6 млн поликов ректанглом делал без тормозов, сейчас решил постестить новые альфы, открыл проект, сабдивнул кубик и тормозит невозможно.
339 148592
>>48187
соус трека плис
341 148594
>>48593
Спасиюбо, анончик. Шизам почуму то не нашел
234652.jpg591 Кб, 1400x1575
342 148600
Как делать чейнмейлы?
343 148603
>>48600
Nano mesh + fiber mesh.
344 148605
>>48603
T. Hanks.
1515496625644.mp45,5 Мб, mp4,
1096x576, 1:24
345 148683
>>48600
Смотри как всё легко.
ведьма.mp4165 Кб, mp4,
488x360, 0:02
346 148689
1467927059019.mp413 Мб, mp4,
1096x576, 2:06
347 148690
>>48689
А то.
1511601840748.mp48,8 Мб, mp4,
1096x576, 1:42
348 148692
>>48690
А теперь объёмная.
349 148698
>>45705
Ёбу дал?
У дракона, гнома, демона - у всего блять есть анатомия.
Причем человека сделать проще - есть свод правил и анатомичек, следуя которому можно тупым пердоллингом сделать норм тело.
А если зверюшка выдуманная, то по хорошему приходится совмнщать анатомию нескольких видов ( тот же дракон это минимум - ящер, крокодил, летучая мышь, иногда добавляют запчастей от лошади. ) которую нужно совместить и подогнать , а места которых нет просчитать с нуля, используя общие закономерности.
Так что ты не прав.
3dcube-abbas-emadi-tlw-02.jpg416 Кб, 1920x1440
350 148702
>>48692
>>48690
>>48683
Годнота, с таким скиллом тебе бы канал на ютубе создать.
1494964287807.JPG580 Кб, 1120x840
351 148709
>>48702

> с таким скиллом


Перегибаешь палку.

Всякие рваные накидки кстати делаются по той же схеме.
352 148711
>>48709
Тэк, запили гайд этой накидки пожалуйста, выглядит интереснее кольчуги - есть рванина по всей поверхности и нитки торчащие.
353 148714
>>48711
Да всё то же самое, что и с кольчугой. Основу в марвелосе запилил, отремешил пару раз, а вместо колец сделал тайл ткани. Просто четыре цилиндра растянул по плейну и всё. Рвнаниу наскоряк курвами накидал. Лень с файбером возиться. Хотя файбер всратый и я бы лучше рванину в орнатриксе запилил с кастомными мешами волос. Как в общем-то и катышки, которые в данном случае просто сферы так же через микромеш наклеенные на исходную болванку. Короче 15 минут эту накидку делал, мне лень делать заебись.
354 148715
>>48714
А растянутые концы ткани у тебя из-за юв получились?
355 148716
>>48715
Этому алгоритму UV не нужен. Он по нормалям фейсов или по направлению эдж лупов работает на выбор, хотя разницы я если честно не вижу. Само оно короче так получается.
1502584092429.JPG117 Кб, 625x660
356 148722
>>48709
Этой хуёвине можно и более интересное применение найти.
1460714280786.JPG122 Кб, 620x675
357 148724
1418801557085.JPG140 Кб, 589x674
358 148725
>>48724
Хорош.
359 148726
>>48725
Это ты в реальном времени делаешь? Какой пайплайн? Болванками накидать в максе и в зэбре детали коцать?
1424951375695.JPG172 Кб, 642x747
360 148727
>>48726
Да, в реальном времени. Никакого макса, всё в зебре.
1542682958695.JPG194 Кб, 636x764
361 148728
>>48727
Всё, теперь точно финиш. Пора смотреть кинокомиксы.
1512845523802.JPG39 Кб, 594x764
362 148729
>>48726
Алсо, начиналось всё вот с этого.
363 148730
>>48729
>>48728
Ставлю нойз.
1416256339642.JPG187 Кб, 710x709
364 148733
>>48728
Эх, не отпускает. Вот теперь точно всё.
365 148735
>>48733
Как ты цемент между камнями скульптил?
Как сделал паутину? Я пробовал снейкхуки даже со скульптрис про, получается не оч.
366 148736
>>48735

> Как ты цемент между камнями скульптил?


Клей Билдап. Просто без задней мысли.

> Как сделал паутину?


По плейну курвами. Потом динамешнул, чуть подвигал мувом и порелаксил смусом.
367 148741
>>48736
А можно ли как-то сделать например цемент отдельным айди при скульпте для экспорта чтобы покрасить?
368 148744
>>48741
Конечно. Посмотри вот этого батю.
https://80.lv/articles/combining-zbrush-and-substance-designer-for-games/
369 148746
>>48744
У него вроде отдельными сабтулами идёт цемент и камни.
370 148748
В збраше нет чекера для юв или чего-нибудь подобного? Допустим хочу применить сёрфейс нойз ткани или чего, и юв не так ротировано.
371 148750
>>47944
>>47942
Чёт попробовал делать инсерт меши, и пара вопросов:
1. Как сделать так чтобы кисть рисовала в отдельный сабтул? У меня на текущем туле рисует только.
2. И как сделать чтобы кисть продавливала дыры в оригинальном меше, как на поясе где нити идут отдельно и продавливают дыры в сам меш?
1533959855099.mp42,6 Мб, mp4,
1096x576, 1:23
372 148850
>>48748
Есть и свой, Texture 19 называется. Но ты волен загрузить и свой любимый чекер.

>>48750

> Как сделать так чтобы кисть рисовала в отдельный сабтул?


Делай сплит, когда закончишь с этой кисточкой.

> как на поясе где нити идут отдельно и продавливают дыры


Очевидно это комплексная работа. Не одной кистью.

Короче частично ответы на вопросы дадены в ролике.
1493001952112.png884 Кб, 1366x569
373 148853
>>48733
Финализировал.
374 148862
>>48853
У тебя на цепи гравитация не действует
1441417960949.JPG104 Кб, 545x545
375 148867
>>48862
Шах и мат. Жду оправдания.
1417397926813.mp41,2 Мб, mp4,
768x576, 1:00
376 148875
1558407491378.png11 Кб, 645x773
377 148878

>смотришь мастеркласс от про


>зебра у него вылетает каждые 30 минут

1506082927025.png251 Кб, 700x698
378 148879
>>48878

> хуяришь как проклятый на публичном стенде, облапанном сотней пар чужих не самых ровных культяпок


> какой-то двачной обмудок упрекает именно тебя в нестабильности его работы


> повышаешь стоимость мастер-класса на 10$

379 148880
>>48879
Да я смотрел мастеркласс от Френка Тзенга где он делал тянку со стритфайтера.
380 148881
>>48880
Ничего не вылетает только у тех, кто ничего не делает. Так уж исторически сложилось.
1489253507605.jpg38 Кб, 640x642
381 148882

> СМОТРИШЬ МАСТЕР-КЛАСС ОТ ПРО


> ТРАДИЦИОННО НИХУЯ НЕ УСВАИВАИВАЕШЬ


> ЗАТО ПОМНИШЬ СКОЛЬКО РАЗ У НЕГО ВЫЛЕТЕЛ СОФТ

pepetired.jpg20 Кб, 400x386
382 148883
1431155821701.png599 Кб, 1280x544
383 148884

> ТЫ ПРО


> ПОЛУЧИЛ ПО ПОЧТЕ НАЙТ-БИЛД СОФТА ПРЯМО ИЗ РУК РАЗРАБОТЧИКОВ


> ДВАЧЕР РУГАЕТ ЗА ВЫЛЕТЫ

384 148885
Ну посоны, хватит уже.
385 148887
Я кстати заметил что все сохраняют файлы отдельными с названиями проект_1, _2 и т.д. А я всё в один сохраняю. Зачем они это делают?
386 148888
>>48887
Чтобы если у тебя наебнется файл во время сохранения, ты проебал не весь проект, а только часть.
387 148889
>>48888
У меня бывало так что зебра вылетала, но даже она каким-то образом сохраняет файл при самом вылете - открывает его при следующем запуске.
388 148890
>>48889
Да, но если звезды выпадут так, что зебру крашнет во время сохранения, то есть шанс, что файл помрет, а автосейвс не спасет проект. Такое бывает редко, но когда ты над одним скульптом 50 часов уже работаешь, рисковать желания нет особо.
kermit&clorox.PNG431 Кб, 602x619
389 148906
Что-то не знаю как приступить к работе. Придумал проект, насобирал рефов, в голове уже прикинул пайплайн, а начать не могу почему-то.
Как начать? Просто сижу, открыл зебру, подвигал немного сферу, закрыл, отставил планшет, включил стрим по скульпту и просто кручу его вперёд, что уже как-то и не интересно.
Или лучше отдохнуть пару дней.
У вас такое бывает?
390 148907
>>48906
Побухай месяцок.
391 148921
>>48887
Возможно он сохраняет этапы, что бы потом к ним вернуться, если что-то пойдет не так.
392 148922
>>48906
Ты усложнил сам себе задачу и поставил себя рамки. Забудь о проекте
393 148923
>>48922
В смысле, а что делать...
394 148937
Анон, поделись ссылкой или названием годного туториала по созданию ДА ЧЕГО УГОДНО с современным подходом под PBR текстуры, короче современный воркфлоу или пайплайн пусть даже сраного карандаша, но со всеми этими запеканиями нормалмапов и прочих кавитимапов.
Так чтоб от нуля и до финала в каком-нибудь мармосете, чтобы действительно можно было повторить.
Но и чтоб не Forgemaster длинной в хороший сериал в 31 серию - я верю что там все, что мне нужно, но это же просто жопа и пара месяцев долбильни.
Просто я встал почти намертво уже пару недель как.
Лепил человечка, ну а дальше то что? Ну могу я сделать ретопологию(упустим качество). Что делать дальше, какая последовательность, какие ньюансы и так далее.
395 148941
>>48937
https://gumroad.com/l/spEkf
+
https://youtu.be/WAuq7jG1RCI

Должно в общих чертах охватить. И там и там понемногу теории есть. Но тут часов на 40 только видео. Ты этого хотел?
396 148943
>>48937
Ааа... Не 31 серию? Тогда хз. Проще конкретный этап тогда смотреть на ютубе. Там же и реклама гамроадов будет. Но быстро ты это не выучишь в любом случае. Даже просто запечь карты нормально не трудно, но нужно в нескольких приложениях сто разных действий совершить. Наудачу у тебя вряд ли получиться это сделать. Но зато когда будешь знать как, то за 5 минут будешь делать.
397 148946
Мне кажется или зебра тормозит из-за размера меша, а не от полигонажа?
398 148949
>>48941
Но это все за даллары. За даллары-то оно есть, но как насчет варианта для замкадышей и прочих индусов?
399 148951
>>48943
Мне нужно хоть бы разок создать что угодно, годное для юзания в гейдеве, конечно без анимаций.
Как я это вижу:
1. Концепт хоть на бумажке
2. Хайполи в браше
3. Ретопология
4. Развертка ретопологии
5. Запекание каких-то там карт в развертку ретопологии
6. Бросок этого комка дерьма в сабстанс и создание материалов и еще карт металлопластика
7. Все дерьмо готово, можно кинуть финальный шмат трудов в мармосет и нацонец возрадоваться полученному результату и знаниям.
400 148953
Вот посматриваю это
https://www.youtube.com/watch?v=L_-zUQSkc-I&t=1458s
Но там не все, я так понял, но большинство этапов точно.
Бесплатно, англюсик как раз для нашего брата.
401 148954
>>48953
А нет, там все!
3 части, с нуля до финала.
Мне просто надо иметь в голове хотя бы скелет современного пайплайна, базу для знаний, так сказать.
402 148970
>>48949
Это все на перссии уже 10 лет валяется.
404 149132
Где можно напиздить wrinkle брашей?
405 149136
!? Как в зебре скульптить по юв?
406 149164
>>49132
>>49136
Ты неправильно задаешь вопросы
407 149165
>>49164
А как правильно?
408 149185
>>49165
Надо унижаться
409 149196
>>49185
Не хочу унижаться, спрошу нормально: допустим я развернул модель по юф, и можн ли как-то в режиме флатен ЮВ нанести альфы т.к. так удобнее?
Заранее спасибо.
Безымянный.png1008 Кб, 928x702
410 149198
кому тут на анатомию подрочить нужно было?
https://youtu.be/jWtDaWsR1E0?list=LLhsQ5gkMfu_vGV5GFtjvoxw
13131.png505 Кб, 1390x735
411 149249
>>49196
Какой-то ебанутый вопрос у тебя.
412 149250
Лол, у меня в очередной раз горит с этого интерфейса.
Я должен поделиться бушпритом, потому что опять с брашем просираю время просто в трубу, оно просто сгорает, пока я дрочу гугл на предмет всякой элментарщини. Я не ищу полный пайплайн гейдев модели, нет.
Уже писал в начале треда по кистям. Делал я свою палтиру кистей. Теперь кисть хочу добавить, снова. Пару раз ведь делал уже, ну что тут сложного. Вот отвечаю, из вкладки Brush переносил как тогда, зажав Ctrl Alt, но СУКА БЛЯТЬ НАХУЙ ЕБАТЬ ВАС В РОТ кисть после опять активируется только под нажатым шифтом. Ну хорошо, сейчас исправим, да?
Вот в делах настройки интерфейса и вообще в 2019-м году должно быть все юзерфрендли. Я интуитивно, как СУКА БЛЯТЬ В МАКСЕ МАЙЕ БЛЕНДЕРЕ ТОПОГАНЕ 3ДКОАТЕ САБСТАНСЕ ФОТОШОПЕ ВЕЗДЕ СУКА должен интуитивно понять как мне теперь скинуть эту кисть из моего набора и теперь правильно закинуть эту ебаную кисть. И как же это сделать? Может быть просто CTRL ALT и перетащить кисть в рабочую область, чтоб она съебала с моего набора кистей? Интуитивно же блять! Или может та же комбинация и ну хуй знает правой кнопкой мышки или пером блять? Нет нахуй.
И вот эту сука залупу я пойду сейчас гуглить, верите нет?
Я сейчас поудй пиздошить на англюсике гугл в поисках решения это тривиальной проблемы. Понимаете? ЭТА ХУЙНЯ ПРЕВРАТИЛАСЬ В ПРОБЛЕМУ! Это как гуглить как поднести ложку с пюрешкой ко рту, ебать вас в рот, создатели браша. Это же просто издевательство.
А оказалось. Вы только поудмайте. Вы представьте эту хуйню. Оказалось...что чтобы удалить ебаную кисть надо с зажатым Ctrl Alt не просто в раб область ее перекинуть, а вот туда И СУКА ЧУТЬ ПОВЫШЕ, поняли да?
Я надеюсь какой-нибудь блендор, он же тоже модет в скульпт, что он победит уже этот сраный выродошный браш, у которого осталось не так много преимуществ, и этот браш ссаный просто пропадет с радаров моделлера, как параша и пример худшего в мире интерфейса.
acd0ff15b3be37e47318a758f43efe53.jpg13 Кб, 500x312
413 149252
>>49249
А нет, я напиздел, когда возвращаешь меш, полипейнт пропадает.
414 149255
>>49250
И еще трюк, ЗАМЫСЕЛ, умов разрабов.
Оказывается кисть не выбиралась, потому что ты должен сходу знать, дорогой пользователь, что кисть move topological - она может работать только под шифтом....
Почему так? ДА ХУЙ ЗНАЕТ БЛЯТЬ, но ты сука гондон права не имеешь выбрать ее под обычный режим, только СУКА ПОД ШИФТОМ ЭТА КИСТЬ ДЛЯ ИЗБРАННЫХ ДЕЙСТВИЙ ПОНЯЛ ЕБЛАН?
Я просто тихонько охуеваю у монитора с этой замечательной софтины.
А ведь я просто хотел продолжить проект, просто поскульптить в вашем софте, а весь настрой на работу я уже проебал и нервишки лимитом на неделю.
Ну в защиту того, что я не конченый долбоеб, с этим софтом

>В МАКСЕ МАЙЕ БЛЕНДЕРЕ ТОПОГАНЕ 3ДКОАТЕ САБСТАНСЕ ФОТОШОПЕ


и кучей другого у меня проблем не возникало никогда, часто не нужен был даже мануал и туториалы.
А для браша надо видимо какой-то свой психотип человека.
415 149258
Если вдруг у кого-то тоже горит с этого интерфейса и он думает, что он один такой полудурок, то вот тредик на реддите, полный жопной боли
https://www.reddit.com/r/ZBrush/comments/7jfhz9/rant_zbrush_is_ridiculous/
2019-07-0315-46-27.png520 Кб, 1919x1079
416 149259
>>49252
Ебать, блядь, решил анону подсказать и сам сижу обсираюсь. Прям прочувствовал всю боль анона выше.
Короче нахуй, разворачиваем uv с помощью плагина, рисуем полипейнт, скульптим (вот с этим хуй знает, ищите сами), нажимаем new from polypaint и только тогда все сохранится.
417 149261
>>49255

>move topological - она может работать только под шифтом....


Она работает как обычная кисть, не из под шифта.
418 149263
>>49261
Браш 2018. У меня не выбирается. Только под шифтом.
Ну ты понял, о чем я выше писал? Да, почему бы ей не работать обычно, но что-то UI-дизайнеры такое придумали, что-то там есть, с чем-то снова надо ползти в гугли и ИСКАТЬ, просрать время.
Да, как-то где-то включается, я верю, но НАДО ГУГЛИТЬ! Я не гуглил по брашу уже 10 минут! Надо пойти погуглить, как бы мне решить эту ПРОБЛЕМУ.
419 149264
>>49263
Из под шифта она работает, потому что ты шифт прожал, когда выбирал кисть или когда на панель ее ставил. Если второе, то удали кисть и сделай нормально.
420 149267
>>49264
Вот клянусь, ОБА РАЗА таскал как обычно с ctrl alt.
И дело оказалось в том, что...
Короче, работала она по шифту. Я выбрал из палетты кисть smooth. И вот тогда move topological стала выбираться в обычном режиме. Что это, если не наркомания разрабов, я не знаю и знать не хочу.
421 149268
К слову, вижу тут пара людей кроме меня есть.
Анон, по работе в браше с планшетом. Перебирать кисти с панели пером неудобно. Может есть какой-то плагин, чтобы как в брашевском spotlight нажал кнопарь и рядом с курсором кольцо кистей и прочих тулзов?
Было бы мега-удобно, такое же даже в игорях уже давным-давно.
422 149269
>>49268
Если нет, то эту примитивную херню будут покупать за даллары в виде плагина, гарантирую.
423 149271
>>49267
Забиндил на шифт мув тополоджикал, такое возможно?
424 149272
>>49268
Я запилил себе кастомные менюшки и забиндил на кнопки пера.
>>49271
Нет, стандартные хоткеи нельзя перебиндить.
425 149274
>>49268
В браше кисти легко биндятся на клавиши/сочетания клавиш.
426 149277
>>49271
Получается, что да. Работала именно по шифту.
427 149278
>>49272

>Я запилил себе кастомные менюшки


Пришлось также сделать. Но согласись, что это менее удобно и громоздко, чем могло бы быть в виде кружка spotlight.
>>49274

>В браше кисти легко биндятся на клавиши/сочетания клавиш.


Понятно, но кистей юзабельных не 2 штуки, а также на вкусные сочетания лучше бы другие действия повесить.
428 149279
>>49259
Я имел ввиду не полипеинт, а наложение альф геометрией. Очень удобно например сделать развёртку и наносить там альфу.
429 149284
>>49278
Что ты повесишь на
1,2,3,4,5
ctrl+1,ctrl+2,ctrl+3,ctrl+4,ctrl+5?
По-моему, 10 кистей более чем достаточно для основной работы. Если не хватит, то вместо контрола шифт добавь.
430 149287
>>49284
Я еще на альт+1 ... вешаю.
1455999111911.png954 Кб, 1366x768
431 149354
432 149355
>>49354
Откуда корни растут?
433 149356
>>49355
Из земли, ёпта.
434 149357
>>49356
Я про то, что корни от деревьев обычно растут, а у тебя дангеон и корни идут просто из кирпичной замкнутой кладки.
435 149358
>>49357
Я так вижу, пошёл нахуй.
436 149359
>>49358
Да я просто спросил - не нужно быть таким злым.
437 149360
>>49359
Нужно.
png.png775 Кб, 1366x569
438 149369
>>48867

>Шах и мат. Жду оправдания.


Ты что слепой?
439 149372
>>49369

> когда научился рисовать полоски

sage 440 149374
>>49372
Пошол на хой
441 149375
>>49374
Токсик разучился токсить? Быстро же ты слился.
442 149381
>>49375
Съеби в свой блендер-тред, вахтёр
443 149382
>>49381
Зачем ты порвался?
444 149384
>>49382
Ступай на вахту, ато место займут
445 149389
>>49384

> токсичный вахтёр метнул стрелки

446 149416
>>44824
бамп вопросу
447 149417
>>44824
Очевидно алгоритм не идеален. Ну поправишь zmodeler'ом не устанешь.
1431215324976.JPG71 Кб, 1120x840
448 149421
Всё, я устал.
449 149463
>>49416
Кривая геометрия, полигоны разворачиваются, заходят за другие и тп. Попробуй сгладить или сдвинуть полигоны и будет все ок. Лягуха заебал с тупыми вопросами.
450 149464
>>49463
Спасибо за инфу, но вопрос не я бампаю.
pepetired.jpg20 Кб, 400x386
451 149539
Скульптил, а потом заметил что я каким-то образом пол часа назад в верхней части модельки продавил мувом большой кусок. Никак нельзя восстановить часть модельки, при этом сохранив текущий скальпт если я не юзал морф?
452 149615
>>49539
Не существует ничего такого чего нельзя было бы переделать
887b97d35d454adf26c8edafe3b0c5f4.jpg35 Кб, 500x426
453 149621
Хосподи, как же хочется умереть нахуй, что бы это мучение закончилось.
454 149630
>>49621
Зачем ты занимаешься тем, что не доставляет тебе удовольствия? Просто перестань этим заниматься и все беды уйдут.
455 149648
>>49621
Двачую анона сверху. Ты уже сколько месяцев этим занимаешься? Если за это время это не начало приносить удовольствия, то и не начнет. Зачем продолжать тогда?
изображение.png1,2 Мб, 1200x628
456 149650
>>49621
Молодой еще
457 149657
Доброго времени суток, зебрачане.
До недавнего времени я скульптил из гринстафа шейперами (последняя работа: пикрил1) и решил пересесть с силиконовых кистей трехмерным моделям на полигоны. Из этого вытекает задача: скульптинг моделей для последующей 3D печати с последующим копированием полученных мастер-моделей.

Пока что сам тыкаюсь по видеоурокам, а здесь хотел бы спросить вещи, которые либо не понял, либо не нашел.

1. Размер модели. Как я понял в зебре конечную модель можно отскейлить как надо, условно если модель планируется высотой 30мм, выставить в соответствующем плагине размер и сохранить.
Но в нескольких местах прозвучали такие слова, что модель перед началом работы, когда она на стадии болванки, нужно увеличить, иначе будет ниже детализация при скульптинге и невозможно будет сделать ретопологию. Причем менять размер предлагается в сторонних программах. Если можно, поясните этот момент, нужно ли увеличивать болванку, обязательно ли это делать в стороннем софте.

2. Очередность этапов позинга и детализации. В какой последовательности лучше это делать? Я так понимаю что если я буду репопозить заготовку, то похерю симметрию, а если буду репозить детализированную модель, то случится пересечение поверхностей и 3Д принтер будет ругаться на такую модель. Или я опасаюсь зря и есть способы устранить все ошибки возникшие после позинга?

3. Как лучше делать всякий хард серфейс вроде брони, выращивать из модели, или отдельным объектом и сращивать?

Заранее спасибо. Пикрил 2 - концепт, который нарисовал себе для первого проекта.
458 149663
>>49657
1. В зебре есть встроенные плагины для скейла и 3д печать, легко подгоняется вся модель 1 кнопкой.
2. Нихуя не понял.
3. С трудом понял, что ты имел ввиду. Как более удобно, так и делаешь. Благодаря полигруппам все просто отделяется, выращивается и сращивается. Короче, изучай софт дальше, там все поймешь.
459 149665
>>49657
Думаю, что тебе лучше пойти в тред 3д печати. Ну или схожее место. Второй и третий вопрос - это больше к ним.
image.png775 Кб, 1440x900
460 149676
Надеюсь никто не против, если я буду сюда скидывать по чуть чуть свои первые шаги? Может советов мудрых накинут.
461 149681
>>49676
Рога обычно в конце делают
462 149685
В зебре нельзя мять слои не меняя нижний слой? Допустим я применил альфу и хочу её где-то сузить, и где-то пошире сделать - но так чтобы геометрия менялась только альфы, а нижний слой как был.
463 149688
>>49685
Кисть мув тополоджикал
464 149690
>>49688
Ну я не то имел ввиду, т.е. я сделал меш, и альфами его хочу детализировать. Но альфа сама по себе ровная, а я например хочу сделать так, чтобы эта альфа варпалась в определённых местах. И можно ли как-то эту альфу редиктировать на модельке, так чтобы геометрия модельки под ней не менялась?
465 149692
аноны, на данном этапе нужна ваша критика и замечания по общей форме, пропорциям.
это болванка, в ней я вычесляю общие формы, плоскости, углы, поверхности. после чего приступлю к более подробному определению форм.
Untitled.mp4579 Кб, mp4,
720x480, 0:06
466 149694
1313.png435 Кб, 1552x1066
467 149699
Заспидкульптил аниме.
>>49692
Жирная рука, не няшная. Основание пальцев находятся на разных уровнях, тот же мизинец должен быть чуть ниже, большой палец слишком массивный. Я хуй знает, может у жирных это нормально.
468 149710
>>49692

>критика


Суставы не выпирают, сухожилий и костей тоже не видно, Все фаланги пальцев одинаковой толщины.
469 149711
>>49699

>Заспидкульптил аниме.


Няшный мальчик. Девочек не скульптишь?
470 149713
>>44686 (OP)
Пиздато вы дали ссыку на этот закрытый трекер, спасибо большое. Оттуда же все раздачи пиздят, нельзя было найти раздачу открытую?
471 149715
>>49713
Слыш, сам найди
472 149718
>>49715
Найду и не дам >(
473 149720
>>49711
Скульпчу, всему свое время.
474 149721
>>49720
Покажи еще что-нибудь! Где посмотреть твои работы?
475 149723
>>49721
НИ-ГД-Е, я себя смотивировать не могу на работу, а вот этот мальчик выкидыш 3 предыдущих работ, которые я не могу закончить.
Эххххххххххх..........
476 149724
>>49713
Быть нищебродом, вкатывающимся в cg, и не иметь аккаунта на персии - залог провала еще на старте.
477 149727
>>49723
Работай блокингом
478 149728
>>49724
Двачую. Я когда первый раз себе торенты установил, первым делам на персии зарегался.
479 149729
>>49727
Енто как?
480 149730
>>49729
Гугли что такое блокинг
D-SjXPtrnYA.jpg81 Кб, 604x521
481 149731
>>49727
Охуительный совет, уровня "работай лучше". У меня есть рабочий пайплайн с блэкджеком и блокингом. Тут все упирается в мою мотивацию и лень и то что я хочу сразу пиздато, как у крутанов.
482 149732
У меня всё пиздато, делаю уже ассеты уровня трипл-эй синематиков.

мимолягухан
483 149736
Подскажите пожалуйста, давно как-то делал кисть, которая маску рисует так, чтобы она рисовала маску, но не рисовала если геометрия идёт под углом - где эта настройка?
54.png268 Кб, 852x665
484 149738
>>49736
Типа под хардсурфейс? Есть кисти MAH https://drive.google.com/drive/folders/0B2NbTm4mG9E3ZjNmcUVEVUEzYjA
Вообще, вся глубина настраивается в brush-depth
485 149741
>>49738
Это было не как отдельная кисть, а прямо на контрол когда маску рисуешь где-то была настройка, только не глубина, а не помне как называлась, там если под углом, то маска не срабатывала...
486 149742
>>49738
А нет, ты был прав - mask depth.
37.png135 Кб, 512x512
487 149743
>>49731
Ну хоть повниманиеблядствуешь же ну
15603962889740.png187 Кб, 720x720
488 149758
Тяжело ли научиться ретопить в 3дкоте?
Слышал что для ретопо он топ, и многие им только для этого пользуются.
Запустил, там какие-то режимы для ретопа непонятные, что-то поделал, поклацал на авторетопо, оно ничего не сделало, жидко пёрнул и закрыл программу.
489 149763
>>49758
Если только для ретопа, то лучше уже топоган тогда.
490 149764
>>49763
Я слышал что топоган уже давно всё, и даже встроенные в майа квад дроу лучше это параши.
491 149767
>>49764
Так раз ты майей пользуешься, то в ней и ретопь, чего выебываешься? Там нормальный ретоп сейчас уже последние 3 года.
492 149769
>>49767
Я маю сейчас не юзаю.
А вот про кот слышал что там божественный ретоп, что ради него только и устанавливают прогу. Вот и думаю.
493 149771
>>49769
Если у кебя кривые ручки то тебе никакая волшебная прога не поможет. Выпрямляй руки, оттачивай скиллуху.
494 149772
Язык обычно делают сабтулом или снейкхуком вытянуть из глотки тоже норм?
2019-07-0721-38-06.png149 Кб, 885x706
495 149774
>>49772
Лично я просто взял цилиндр, засмузил его и захуярил сабдивов.

>из глотки тоже норм


Норм
496 149775
Ауг-кан, а ты почему выбрал 3дковат для рэтопо?
497 149776
>>49774
Вот эта залупа на краях тебя не смущает?
498 149777
>>49775
Потому что я ленивая скотина, а тридэкот очевидно делался для ленивых скотин и совместим с моим эго на 146%.
2019-07-0722-01-24.png142 Кб, 792x686
499 149778
>>49776
Какая?
изображение.png540 Кб, 600x600
500 149779
>>49778
На кончике твоего языка
501 149780
>>49779
Да похуй, это все тяп-ляп, если что-то не устраивает в топологии, пропускаешь через зремешер.
502 149789
Допустим я сделал более-менее детальную базу, как лучше сделать дальше:
1. Сделать ручную простую топологию, сабдивнуть в зюбре пару раз и сделать репрожект;
2. Сделать зремешер, сабдивнуть, репрожектнуть и после всего уже сделать рэтопо.
503 149794
>>49789
зависит для чего модель, от этого и оталкиваешься. если тебе нужна идеальная лоуполи топология, то зиремешер тебе такую не сделает. если тебе не нужна идеальная лоуполи, то зачем работать руками, если есть зиремеш
504 149795
>>49789
прочитал еще раз пост.
я выбираю первый вариант
505 149822
https://design.hse.ru/dop/programs/28

Что думаете? Огромная сумма обучения, которая никогда не окупиться, или реально с такими навыками есть возможность потом трудоустроится и получать спокойно 100к в Москве?
Или проще не выебываться и самому учить или на худой конец по курсам за 15-30к?
За год работы в мухосрани не собрал даже всю сумму обучения пизхдец
506 149823
>>49822
Судя по описанию говно унылое, не рекомендую.
507 149825
>>49822

>Дженералист


>Специальная подготовка не требуется. Пригодится базовое знакомство с 3D-пакетами


Не ну да, ни разу не наебка на бабки.
алсо, эти пидорасы даже сайт сверстать не смогли, что бы его не зумировать.
508 149870
Как предотвратить деградацию полигрупп при изменении сабдива?
2019-07-08 19-54-10.mp4987 Кб, mp4,
1920x1080, 0:15
509 149887
>>49870
Собственно пикрил.
510 149890
>>49887
А теперь удали нижние сабдивы и посмотри во что превратится твой круг.
511 149891
>>49890
Но мне нужны нижние сабдивы...
512 149892
>>49891
Короче, не получится, как ты хочешь.
513 149893
>>49892
Но почему, это же должно быть очевидно. Я думал баг.
514 149895
Приготовьте картиночки для переката
515 149898
>>49895
Пили перекат с кыргызом https://www.artstation.com/asyrankulov
516 149906
Как скульптить всякие складки кожи и свисающий жир? Чёт у меня не получается...
517 149907
>>49906
Инфлатом
>>49898
Не любитель уродцев
3555lizard.jpg302 Кб, 1920x1080
518 149908
>>49907
А как именно инфлатом? Вот я хотел сделать примерно такие кожаные штуки, пробовал стапндартом, но не то.
519 149913
>>49908
Смотри туториалы, заебал
520 149914
>>49908
Ну, делаешь линию дэм_стандарт и потом инфлат, сгладить, повторить. Тут ничего сложного, главное понять.
521 149956
>>49906
Эх, и драконы не получаются, засада какая. Пора табуретки делать.
522 149962
>>49956

>Скульптить*


Пофиксил тебя
523 149980
>>49956
А тебе говорили, что драконы это очень сложно.
524 150162
Можно ли вращать в SURFACE - NOISE альфу при её применении? Чёт не могу найти.
525 150167
>>50162
Всмысле при её применении? Вращаешь ее в том же окне, снизу ползунки.
526 150195
>>50167
При 3д нойзе ползунки не работаю.т
527 150196
Если сначала делать кожаные складки, а потом накладывать сверху поры - поры получаются идут поверх складок, а не внутрь. Получается что нужно сначала делать поры, а потом складки? Но тогда поры разрушатся при скульпте. Я не понимаю.
528 150202
Молю, доставьте с пирсов торрент вот этого:
https://gumroad.com/l/levelup_dragon

они в блоге пишут что он у них есть
529 150203
>>50202
Куда залить дай норм шаринг.
530 150206
>>50203
Можешь в телегу скинуть?
@masterfocus92
531 150209
>>50206
Не через телегу, дай шару какую-нибудь где рега не нужна.
Screenshot1.jpg40 Кб, 604x596
533 150216
>>50210
Спасибо большое!

А это нормально что файл загружается и не скачивается? Скоро пройдет?
534 150220
>>50216
Через тор попробуй.
image.png33 Кб, 654x595
535 150225
>>50220
Ничего не изменилось
536 150226
>>50210
Мог бы ты попробовать через вот это например

https://filecloud.me

или магнет-ссылкой
girlElfRef.jpg85 Кб, 479x736
538 150230
>>50227
Спасибо огромное!

Анон, ты самый добрый, честный и отзывчивый! Пусть у тебя все будет заебись. Спасибо огроменное!

Держи няшку, в благодарнсть
raf-grassetti-kratosportrait-wip.jpg382 Кб, 1653x1086
539 150233
Как же хочется стать Богом скульпта.
540 150240
>>50202
Лягух, если так хочется пилить драконов, накатил бы хоть Gnomon - Sculpting a Dragon with ZBrush для начала.
541 150241
>>50240
Да мне и туторы уже не особо нужны, реквестировал не я, я дал торрунт)
542 150242
>>50240
Но спасибо, чекну видео.
Кстати, вопрос стоит: >>50196
543 150283
Киньте пожалуйста гайдов как правильно делать ретопо - где делать основные лупы и прочее.
1467935547005.png5,5 Мб, 2560x2048
544 150410
Залип бля в Beyond: Two Souls. Охуенное кентсо, графонистое. Надо бы бабу доделать, пока распиздяйство отпустило.
545 150449
Так, поменял концепт (три раза), все еще дрочу базовую форму. Просто посмотрел как работает экстракт и сделал кирасу, которую потом удалю, для работы с броней потом нужно будет отдельные уроки посмотреть. Сейчас по плану доработка мышц и головы, потом можно переходить к детализации.
image.png503 Кб, 1280x800
546 150455
>>50449
Буйна головушка
547 150456
>>50455
Годно, делаешь для потрфолио или работки?
548 150457
>>50456

Спасибо
Я учусь. Как писал выше >>49657 раньше скульптил руками, но это слишком долго и цена ошибки слишком высока.
По плану заскульптить отряд для 3Д-печати, с последующим копированием с помощью отливки литьевого пластика в силиконовые формы. Масштаб 28 мм.
ketmitthinking.png2 Мб, 1860x2190
549 150458
>>50457
Неблохо, мне нравятся твои работки по врахаммеру, очень даже неблохо.
550 150460
>>50458
Где дракон?
551 150461
>>50460
В процессе режопологии.
552 150462
>>50461
Процесс тайный?
553 150463
>>50462
Я для портфолио делаю... Прост не хочу чтобы меня шугали отсюда.
554 150464
>>50463
Ясно, значит дракона нет.
555 150465
>>50458

А советов мудрых дашь?
556 150466
>>50465
Они для портфолио.
557 150467
Ну что вы, просто тут не принято как я понял, показывать работки в портфолио которые пойдут...
558 150478
>>50467
Ты скозал?
559 150480
>>50478
Прост боюсь тгавли, тут есть недоброжелатели. А у меня на артстейшн моё ирл фио и пара работок с 20 и 10 лойсов, которые я год назад выкладывал.
13.png335 Кб, 894x665
560 150482
>>50480
Успешный, у меня такого нет.
561 150512
>>50410
Ты это в зебре сделал? Не очень как-то.
562 150513
>>50512
Я проходил мимо, но очевидно, что это процедурка из SD. А что тебе не нравится?
563 150514
Это снова я, чувак делающий бистмена.
Очень прошу гайда или совета мудрого как сделать кирасу. Делаю экстракт, а все края получаются неровными, и нормально запидорасить их кистями не выходит.
ZBrush 2019-07-14 00-43-55.mp436,8 Мб, mp4,
1920x1080, 1:05
564 150518
>>50514
Надеюсь я тебя правильно понял.
565 150519
А еще такой вопрос. У меня модель изначально из Z-сфер, поэтому поделена на полигруппы. Так вот, еще с утра я когда применял диномеш, полигруппы не сохранялись, как и нужно. А сейчас сохраняются. При этом кнопка grous не светится. Что за хуйня?
566 150520
>>50518
+- похоже на то, что нужно, но я скорее имел ввиду как заставить все точки одного края встать в одну плоскость. В общем нашел урок где экстракт ретопологизируют, экспортируют в блендер, а делать кирасы в блендере я уже умею
567 150522
>>50519
Возможно ты прожал ctrl+w и объединил все в одну полигруппу.
568 150529
>>50242
поры не разрушатся, если складки делать на нижнем подраздилении, относительно пор
569 150535
>>50512
А если не в зебре, ты сильно огорчишься?
570 150537
Вопрос по симметрии. Скажем работаю над кистями рук. Как мне оставить видимой только одну кисть и работать с ней, но чтобы на скрытой кисти тоже происходили симметричные изменения?
571 150547
>>50537
Короче, погуглив понял что такого в браше нет...
Ну ладно, дай думаю удалю половинку, потом просто симметрию сделаю.
И походу без потери сабдив-левелов этого не сделать. Браш не может в симметрию. Это ведь даже не смешно.
572 150548
Как превратить 5 сторонний полик в квады? 15 минут уже сетку рисую и то трианглы то опять пятак.
573 150549
>>50548
Ты ебанутый?
574 150550
>>50547
И что тебе мешает заморозить сабдивы, удалить и разморозить?
575 150551
>>50550
Восстанавливает на уровень вниз. А было 4.
576 150552
>>50551
Попизди мне тут, восстанавливает все сабдивы.
577 150555
С утреца наконец перешел к динамешу, сделал нормальные глаза, копыта и жубки, ну и заготовку под кирасу, которую буду переделывать в бледере. После кирасы уже пойдут детали: нарывы, личинки, наросты, дамаг на броне. Поясную тряпку как я понял лучше добавлять уже после позинга.
578 150556
>>50549
Да, подскажи.
579 150557
КАК ЖЕ Я НЕНАВИЖУ ПЯТИУГОЛЬНИКИ.
580 150558
Тут все перо юзают? Или не на всех этапах?
Я что-то никак не могу привыкнуть, ощущение что оно замедляет весь процесс, хотя на высоких сабдивах вроде получше детали рисовать.
581 150559
>>50558
Ты просто им недавно начал пользоваться, у меня тоже самое было, потом привык и без пера вообще не могу что-то скульптить.
ycf-online-masterclass-2.jpg566 Кб, 1920x2024
582 150577
Хуя там студенты ебашат.
image.png250 Кб, 1440x900
583 150585
Чувак в уроке создал Z-сферу, потом на основании грубой формы кирасы сделал сетку с помощью Edit Topology. Когда он отреднерил у него получились "дыры" под руки, голову и ноги, а я когда нажимаю A получаю закрытый объект. ЧЯДНТ?
584 150610
Где почитать про требования под современные игровые модельки персонажей - какой размер текстур, сколько текстур сетов и сколько поликов например для мейн чара.
1511135936199.JPG28 Кб, 360x499
585 150614
>>50610

> сколько текстур сетов


Uncharted 4, Елена домашняя. Пик стронгли рилейтед. Это с картой морщинок и вообще фулл шейдер. Без карты морщинок там всё равно около сотни текстур. Без дополнительных драйверов для шейдера где-то три десятка текстур достаточных для качественного рендера.

> какой размер текстур


От 256 до 2048. Причём в одной текстуре может содержаться по три совершенно уникальных канала и пара-тройка встроенных масок. Ну это драйверы для шейдера, можешь их не брать в расчёт. Не для средних умов, по крайней мере пока не касался движков.

> сколько поликов например для мейн чара


В этой модели ~70 000 полигонов. В персонажах с чудными причёсками и прочим пушком и кудряшками более 100 000 полигонов. В других играх текущего поколения значение может разниться в диапазоне от 15 000 MGSV до 300 000 Horizon и более.
586 150617
>>50614
В играх юдимы не делают же пока.
А как тогда, допустим у меня голый персонаж - его всего в одну текстуру 2к запихать, а одежду в другую?
587 150619
Подскажите пожалуйста можно ли как-то двигать мувом точки одного сабтула по поверхности другого?
Я просто сделал ретопо, делаю прожект, а оно в некоторых местах где узко делает убогий репрожект, но руками править в 3д вьюве без варпа на бейз меш ну такое себе удовольствие.
588 150621
>>50614
Карты морщинок отдельно накладывают? А как она вообще выглядит? Как морщины с альфой?
1541480484200.JPG38 Кб, 544x434
589 150625
>>50617
Ну вот у ленки например 3 сета волос, лицо, руки брови, ресницы, часы, рубашка, штаны с ботинками и швы. Это всё разные развёртки. Имеют стандартный PBR набор карт. Далее к лицу идёт дополнительная детализация - поры и морщинки, это ещё несколько отдельных карт. Ещё драйвер зрачка и карта морщин - ещё десяток карт. С руками так же. К рубашке и штанам идёт несколько уровней складок отдельными картами с масками и карта морщин для анимации. Ещё там есть bent normal map для каждой развёртки и волос. Если просто - то это одновременно и рафнес и оклюжен и нормали. Хитрая вещица короче, имеет смысл, когда и без того дохуя рабочего материала. Дизайнер умеет такую карту запекать. В общем нужен как минимум месяц высококвалифицированной работы в соло, чтобы всё это состряпать в полном объёме. Низкоквалифицированная макака будет корячиться ещё на порядок дольше. Если тебя это утешит, в ведьмаке над этим например не парились.

>>50621
Пикрилейтед, это пальцы. Управляются координатами анимированных вертексов, в двух словах объяснить тяжело. Лучше нагугли и почитай сам. Частично метод основан на морфах. Ну например в максе для этого есть модификаторы из коробки и делается это плюс-минус элементарно, а в анриал енжыне 4 ты утонешь в числах, осях, каналах и скриптах, пока хоть немного разберёшься в процессе и начнёшь получать результат не методом слепого тыка.
590 150633
>>50619
Замаскируй что не нужно прожектить.
image.png282 Кб, 1440x900
591 150638
Часы ебли, в итоге пришлось делать кирасу в блендаке, но мы победили.
592 150644
Помнится кто-то очень хотел знать как это делается. Даю знать.
593 150650
ПЕРЕКУК: >>150649 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски