Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 сентября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2.9.jpg43 Кб, 480x270
#171 Blender-тред, релизный! 225839 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Релиз 2.90 состоялся!

Скачать с официального сайта: https://www.blender.org/
Скачать альфы-беты: https://builder.blender.org/download/
Скачать сборки: https://blender.community/c/graphicall/

Латинос по пятницам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg отвечает на вопросы.
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред: >>223876 (OP)
2 225841
наконец то без коллажа,спасибо за перекат бро.
4 225845
>>5844
лол а я, оказывается уже давно обтек, у меня они давно сохранены
5 225846
>>5844
Пчел проснись ты обосрался. Мы вот вот уже геометрию из зебры целиком в уе5 будем кидать
6 225847
>>5846
Не будет.
7 225849
>>5847
Твёрдо и четко?
8 225851
>>225696 →
Где можно скачать карту жташки?
Desktop 2020.09.07 - 19.51.15.02.mp411,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
9 225852
2.9
Булиены всё ещё не работают
10 225853
>>5846
так тяпкин то уже кидает меш после бокскаттера не триангулируя!
11 225854
>>5847
уже кидают не моргнув глазом нетриангулированные меши а меш из Збраша обещали на презентации УЕ5 кидать
12 225855
>>5844
кстати блендер сам видит еджи для кавити хуявити так что печь там ничего вообще не надо надо на едж маску положить правильную математику
но я гумантиарий я не знаю какую(
13 225857
>>5855
Это хуйня получится, слишком дженерик и дольше провозишься настраивая, если вообще получится. Нужно характерные сколы проскульптить для трима. Дерево, камень там и т.д.
friday 13 face.png593 Кб, 1271x948
14 225861
image.png3,2 Мб, 1577x981
15 225863
Тримец
16 225864
>>5863
Как такое делать?
17 225865
>>5863
и чо с этим делать теперь?
18 225866
>>5857
блять не блендер - блендер толко через циклы
я про УЕЧ
кавити хуявити и шумы и вот у тебя готовый бевел шейдер
19 225867
>>5857

>дольше провозишься настраивая


на 10 лет потом хватит
20 225868
>>5857

>Нужно характерные сколы проскульптить для трима. Дерево, камень там и т.д.


сколы через бленд нормалей отдельно заготовить впрок и положить
21 225869
>>5863
показывай материал
22 225870
>>5852
Почини всратую геометрию для начала.
Новый булеан только в 2.91
23 225871
>>5861
сделать студии заложниками окружающих окрестностей или сделать процедурные системы по генерации пенечков и кирпичиков на все случаи?
ну я не знаю
24 225872
а что про рендер слышно? в него вносили исправления?
25 225873
>>5865
Хорошим тримом можно замапить целую локацию, но это идеальный случай и нужно хорошо шарить в дизайне и продумать всё заранее, еще на этап создания трима.
А делают из соображений оптимизации. Меньше уникальных текстур = меньше дроуколов и т.д.
26 225874
>>5873
делаешь базовый бевел шейдер потом в истансы хуяришь skol-beton. skol-derevo. итд.
image.png1,8 Мб, 1220x642
27 225875
>>5873
Вот тот самый идеальный случай, на примере деус экс.
Вот эта локация замаплена одним тримом
28 225876
>>5873

>меньше дроуколов


такое впечатление что видяхе гораздо важнее экономить дроуколлы чем полигоны
29 225877
>>5875
Получается что игра йоба оптимизирована? Странно что новый деус говнекс пинали за производительность.
30 225878
>>5861
Это все здорово ровно до того момента, когда тебе надо смоделить то, чего не существует.
31 225879
Ребят как мне два склееных фейса разделить? Ну вобщем надо два фейса отдельно сделать EDGE SPLIT это раньше называлось
32 225880
>>5879
с этим разобался, Y
33 225881
А как сделать развертку чтобы все фейсы перекрывали друг друга?
34 225882
>>5852
ты этот пистолет уже 2 месяца делаешь
35 225883
>>5877
Для меня это вообще загадочная игра. С первой миссии меня смутил графон, я думал у меня автоматом минималки поставились, потом я охуел от анимации, она ОЧЕНЬ странная. Движения оружия при ходьбе, поворотах, сел/встал тупо нет или я что-то не включил, но картинка из-за всего этого выглядела мерзкой и отторгающей. К тому же у меня сильно проседал фпс, что говорит об оптимизации, видеокарта 1050ti была на тот момент если что. Стрельба просто 0 из 10, в играх 2000 было лучше, остальной геймплей как-то не затянул и я удалил игру не пройдя даже первую миссию.
Потом я еще раз ее запустил, через пол года где-то, думал может со мной что-то не так. Игру же хвалили все-таки, я тогда Дрю смотрел и он восторгался ею, ну а мне не проблема еще раз поиграть. На второй раз я пересилил себя и прошел первый уровень и дошел до города. Побегал там, снова удивился настолько неприятной графике, мерзкому фильтру и вырубил. И это не из-за того что мне не нравится сеттинг киберпанка, потому что я прошел руинер, кучу раз переигрывал демку гостраннера, жду киберпанк, прочитал рулбук киберпанка 2020 и сыграл партию с друзьями, смотрел аниме и фильмы в этом жанре и т.д.

ВОТ ДАЖЕ ЭТА ПИКЧА С ЛОКАЦИЕЙ ИЗ ИГРЫ ОТТОРГАЮЩАЯ И НЕПРИЯТНАЯ МОЕМУ ГЛАЗУ, ПОЧЕМУ?
36 225884
>>5861
хуйня без зад
37 225885
>>5884
в треде снайпер
38 225886
>>5876
Так вроде да
Ну точнее сложнее дроколы обуздать, чем влезть в лимит полигонов, который и так здоровый ща
ЕСМЕРАЛЬДА3.png1,7 Мб, 1080x1920
39 225887
после долгого перерыва, запилил цыганку на быстроконкурс. Хотел попробовать новые тканевые кисти, но чет я походу туповат для них. Единственное могу сказать они очень быстрые. Эх сыро конечно капец ,но ладно пофиг, че получилось уж, все равно скорее всего доделывать не буду.
40 225888
>>5887
а ВЭДЖАЙНА у нее есть?
41 225889
>>5888
нема мужик вейджайн. Жопка токо.
42 225890
>>5889
анус в который ты выше тредами огурец совал?
43 225891
>>5890
не это другой анон-экспериментатор.
44 225894
Чёт кал, чуваки. Опираюсь на эти слайды от Insomniac Games.
Так и не понял, как нормально нарезать всё это говно. Самый ебанутый пайплайн который я встречал

https://www.gdcvault.com/play/1022324/The-Ultimate-Trim-Texturing-Techniques
45 225896
>>5894
хех как деды изъебываются. у тебя неправильно то, что у тебя грани не тайлятся с основной текстурой. кароч забей на эту херь делай декалями.
46 225897
Выделяю все точкипик1, но линии выделяются только трипик2, че делать??
Также у меня возникают проблемы с shift + ctrl + b, и вместо того, чтобы все 4 угла скруглились, 2 вернись только заустряютпик3. Че делать?
47 225898
>>5897
ля, баг с пичками. Короче, пик первый - третий, после идет один, а потом два.[/spoiler]
image.png1,9 Мб, 1147x848
48 225899
>>5896

>делай декалями



Так вот и я про то же.

>>5896

>грани не тайлятся с основной текстурой



Самый прикол в том, что это как будто так и надо лол. Там хуй затайлишь нормально, а всё невилируется потом, если накидывать сверху всякое говно вроде вертекс пэйнта, детайл нормал.
Смотрю чуваков, кто пробовал этот пайплайн, у них тоже хуйня выходит (пик). Единственный плюс, это то что нормал бэвел 45 градусов очень сочно играет с приличного растояние, да и выглядит артово. В пизду короче.
49 225900
>>5899
не там можно кароче заталить, но растояния в геометрии дожны быть кратными тому что золоженно в текстурном атласе. Это накладывает ограничения на геометрию, но для создания какого нибудь конструктора применимо. говорюж они как деды с первой плойки изъябываются сейчас уже нахой не надо такое.
50 225902
Где можно найти платные адонны бесплатно?
51 225903
Как фастом переключатся между трансформами локал, глобал, нормал и пивотом трансформа? Что нажать чтобы pie menu появилось?
52 225904
53 225906
>>5846
Показали красивое демо, но любому, кто работает в гейдеве ясно, что это нереально пока что. Где ты будешь разворачмвать и текстурить хай поли из зебры, которые ни один 3д редактор, кроме самой зебры, во вьюпорте нормально покрутить не сможет. А на одной процедурщине далеко не уедешь.
54 225907
>>5902
Какие именно аддоны?
55 225908
>>5907
Популярные
56 225909
>>5908
Зачем бездумно засирать блендер всеми аддонами, до которых смог дотянуться?
57 225910
>>5909
Не все. Я бы просто выбрал из того, что мне нада.

Платить жидам-аддоно хуякерам не собираюсь, да и таким образом они лишают себя возможной помощи с стороны комьюнити.
58 225911
>>5910
Ка ты вообще планируешь аддонами пользоваться, если ума не хватает их даже найти?) вкатывайся в питон и пиши свои аддоны, если зажлобил десять баксов)
59 225912
>>5878
Наймут скульптора реального, потом отсканируют скульптуру.
60 225913
>>5902
Нигде, воришка. Ты тред перепутал, максо тред где то там внизу, на дне.
DfBtbnZPCk.mp43,5 Мб, mp4,
1238x978, 0:25
61 225914
Как сделать чтобы ткань не проникала через себя, колизии включил, а всё-равно.
62 225915
>>5902
Персия как вариант, но ждать долго
63 225916
>>5914
Как закручиваешь?
image.png10 Кб, 299x181
64 225917
>>5916
Просто поставил давление.
image.png14 Кб, 308x200
65 225918
>>5914
Кстати, я видел тут как привязывали ткань к двум пустышкам и вертели ей. Но в настройках я нашёл только 1 пин,, а как остальные пинить?
66 225926
Запустил 2.79 впервые с выхода 2.8 и как же убого он выглядит теперь. Даже не понимаю как я этого раньше не замечал.
67 225927
>>5913

> воришка


Я не вор. Нельзя делать плагины под блендер под лицензией отличной от GPL. А он такое позволяет, даже на оборот, это его смысл.
68 225928
>>5927
Чел, если лицензия гпл это не значит что продукт распространяется бесплатно. ГПЛ не про бесплатность. Все платыне плагины под лицензией гпл. Плати и наслаждайся свободой.
69 225929
>>5928

> Чел, если лицензия гпл это не значит что продукт распространяется бесплатно


Не бесплатно, а свободно. И я могу свободно передать исходные коды (плагины это и есть исходный код, ибо питон) и это не является нарушением, либо пиратством. Это суть GPL. Не просто же так, что для блендера НЕЛЬЗЯ писать НЕ свободный код. Если тебя это не устраивает - не юзай блендер.
70 225931
>>5929
Там вроде суть еще в том, что ты можешь запросить код, но запакованный и сделанный код над окупить. Если это не сырой код файл. Так многие гпл продукты продают.
71 225932
>>5931

> но запакованный и сделанный код над окупить


Бинарник, например, в пакете. Ну, вот и все. Только аддоны так не делают и всега, лол, можно попросить код, упаковать и дальше распространять всем желающим.
72 225933
>>5932

> можно попросить код, упаковать и дальше распространять всем желающим.


В целом да, так же как и продавать блендер.
Мерзость.mp430,4 Мб, mp4,
1920x1080, 1:01
73 225935
74 225938
>>5935
Что за хохол?
75 225940
76 225942
>>5926
А я в нем работаю, точнее моделю в 2.91 и иду в 2.79 ибо там билд только есть на разрушения и тд. Вот так и живу с болью когда надо 2.79открывать
77 225943
>>5877
Нет, конечно. Но плохо, что разработчики могут реально так думать, что это "оптимезацея", потому что они услышали где-нибудь от кого-нибудь, что "тримшыты хорошо".
78 225944
А мне нравится интерфейс в 2.7+ к тому же он быстрее работает, отклик лучше. Сабдив на гпу.
Для меня идеально, если б был интерфейс 2.7 и иви, все новые фишки из 2.8
79 225946
Подскажите как хенд пейнтом красить группу полигонов, не выходя за их границы?
80 225947
81 225950
>>5896

>делай декалями


А как?
82 225952
>>5912
ты дурачок?
83 225956
>>5952
а где он не прав, чел?
84 225957
>>5926
а я вам говорил!
ничего в 3.0 блендер обоссыт весь 3д рынок
85 225958
>>5912
только это в разы дольше и дороже чем процедурные ассеты
когда у тебя есть все разнообразие пенечков когда у тебя дазовская модель по щелчку превращается либо в текующую деваху или в древнюю статую с мхом и птичьими какашками
86 225959
>>5956
В том, что он предлагает нанять скульптора, чтоб сканить скульптуру.
А то что я скульптингом в блендере сделают то же самое в несколько раз быстрее, не надо тратить деньги на зарплату скульптору, на расходники, на больничный и на ебаное время, пока он ручками лепить будет - об этом ты не подумал?
87 225960
>>5926
Чел, по сравнению с блендер 2.8 любой софт выглядит как говно, чего уж говорить о максе и майке с интерфейсом прямиком из вин98, да даже в худини, который я недавно скачал посмотреть, интерфейс выглядит как перенагруженное васянство.

>>5942
Тупо сейм.
88 225962
>>5959
Можешь сколько угодно скульптить в блендере или в зебре, но реальность все равно не переплюнешь. Это дешевле но не лучше.
2020-09-08 13-46-46.mp41,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
89 225963
>>5900
Ну да.
Для модульных домиков самое то. Плюс углы модулей, получают пиздаты нормал бивел
90 225964
>>5942

>билд только есть на разрушения


Этот тот который fracture modifier? На ютубе еще ролики с самолетами были.
Я вроде видел билд и для 2.8.
The Truth About Self-Taught Artists - Sculpting D.Va in 3D [...].mp47,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:36
91 225966
Как этот пидарас так ловко добавляет новые объекты прямо себе под кисточку там где ему надо? У него там и сабсёрф вроде бы автоматом накладывается, это лайфхак какой-то?
92 225968
>>5966
Это же полигоны со снапом и солидифаем
93 225971
>>5968
Ну а как их так быстро вставлять? Я просто не особо шарящий
123.png34 Кб, 419x124
94 225973
95 225974
>>5963
как делал?
96 225975
>>5942

>Вот так и живу с болью когда надо 2.79открывать


Ты это я
97 225978
>>5971
Запиши как ты медленно вставляешь, а потом ускорь видео в 4 раза.
2020-09-08 14-38-43.mp49,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:58
98 225980
99 225982
>>5980
Как ты сделал изнагчально эту штуку?
100 225984
Как задать отдельным гранят отдельный amount бевела?
123.png225 Кб, 1041x501
101 225985
102 225986
103 225987
>>5982
Ты про трим? В блене сделал.
Тут секрет этого пайплайна, что надо именно задать бэвел в 45 градусов.
Тупо в блендере делишь плэйн на сколько надо полосок, потом инсет и экструд, печешь нормал.
104 225988
>>5987
Блять не экструд, а просто вытягиваешь вверх после инсета.
105 225989
>>5985
Спасибо
106 225990
А вообще не нужно делить на сколько хочешь полосок. Спецы из инсомньяк уже всё просчитали и вот такого "ультимэйт трима" достаточно, что бы покрыть какие угодно поверхности.
nm.png290 Кб, 2048x2048
107 225992
>>5990
Вот
UntitledNormal.png3,1 Мб, 2048x2048
108 225993
>>5992
И с дамагом
231.PNG266 Кб, 677x700
109 225995
акак это у тебя шва не видно?
110 226000
Как на бевел с сабдивом наложить еще один бевел (segemnts 1)?
111 226005
>>5973
Спасибо анонче! Какими только изощрёнными способами я не пользовался до этого...
112 226006
Можно ли как-то автоматически включить в рендер только те объекты что видны в кадре?
Гидроцефал орет.png395 Кб, 720x400
113 226007
>>5944

>А мне нравится интерфейс в 2.7+


Ну и соси хуй, пидар. Щелкнул хуем по еблу твоей мамке шлюшке
114 226009
>>6007
Ты говно, кста.
115 226017
>>6006
Можно, я разрешаю.
toucantest0001-0250.mp4887 Кб, mp4,
1024x1024, 0:08
116 226019
117 226020
Что, блять, с булеаном?
118 226021
>>6019
теперь задом на перёд, и сделать эффект разрывания ткани, тогда как будто он лопнул
119 226022
>>6019
Нихуя ты баклажан
120 226024
>>6006
>>6020

Какие глупые вопросы
121 226026
>>5966
не я врот ебал такой туннельный синдром на весу
122 226027
>>5995
От швов всё равно не получится избавиться, плюс многое зависит от освещения и материала.
Я вот даже специально скачал сансет овердрай, что бы глянуть в живую. В суровой реальности, это примерно так и выглядит, как на скринах и этот пиздец там прям по всюду. Вылизывать сколько хочешь можешь для портфолио, а на реальных проектах все хуй ложили. Если это конечно не супер трипл ААА проект, вроде унчуртеда, где рабы каждую залупу выдрачивают.
aXI6oeR.webm1,2 Мб, webm,
640x640, 0:09
123 226028
Как сделоть, чтобы можно было подвигать точки с софт селекшеном по собственной поверхности, не меняя ее геометрии? ? ? слайд вертекс не годится.
image.png898 Кб, 891x713
124 226029
>>6027
Лол
125 226031
Меня только что дропнула тян
126 226032
>>6031
Потому что ты один из игродаунов сбежавших из гд. Таких всегда дропают. Набежали засерают тред ущербными технологиями. Пидоры.
127 226033
>>6031
делай теперь её в 3Д
128 226034
>>6031

>тян



Похуй.
129 226037
>>5962
Ты дурачок или как? Что не понятного в фразе "смоделить то, чего не существует"? При чем тут реальность, если о реальности и речи не шло? Где логика в твоих ответах?
130 226038
>>6028
Это такой Boss of the gym что ли?
131 226041
>>6037
Я понял логику в его посте, так что дело в тебе.
132 226042
>>6041
И что во мне не так? То, что можно теперь не моделить рукотворные предметы банально сделав их ирл и сфотографировав их, это и так понятно.
Я писал про то, что это работает ровно до того момента, пока не надо будет смоделить то, чего не существует в рукотворном виде. Либо это будет крайне проблематично сделать.
Вы специально игнорируете это или у вас обоих проблема с логикой?
133 226043
>>6042
Он говорит про то что скан с реального объекта в любом случае будет лучше 3д лепки. Сложность данной операции это уже другой вопрос.
134 226045
>>6043
Капитан очевидность, я не узнаю вас в гриме! В том-то и дело, что я говорил про сложность объекта, навыки скульптора это тебе не панацея от всего.
136 226047
Кто то тут в BlenderFracture работал? хочу ебнуть видос для работы кое какой и нужно оформить взрывчик и тд, потестил пока что разрушение и чота не понял почему даже при выставлении shard count на 10к всё равно куски оч крупные, я хочу прям мелкие сделать, мощи позволяют и та где 15к в риал тайме идет в 25фпс стабильно.
oIbU3LT.png22 Кб, 897x576
137 226048
>>6047

>15к в риал тайме идет в 25фпс стабильно


Чел, ты там execute fracture нажать не забыл? У меня на 10к шардах уже 0.25 фпс на моем 9900к.
138 226049
>>6048
я еблан 1к и 1.5к, нажимал, щас потестил ради прикола 10к, да и у теб я на скрине видно сетку разрушения большую, я так понял там только один параметр изменения количество разрушаемых частиц.
А знаешь как взрыв ебнуть и тд? вообще на ютубе пару туторов ток и то от разраба с базой и показанием примитивных анимаций аля, пустил и пусть само.
139 226050
>>6049
Самые нормальные туториалы вот тут можно найти https://www.youtube.com/c/Blenderphysics-Videos/videos
140 226051
>>6050
так там полтара тутора, я про них и говорил, там простые вещи для понимания принципа, а еще я прихуел что они флипфлюид создали, вот бы на них блен внимания обратил опять.
141 226053
>>6028
бамп вопросу. ну же не дайте разочароваться в блендоре
2020-09-08 23-54-56.mp49 Мб, mp4,
1920x1080, 0:17
142 226054
>>6053
Чел...
143 226055
>>6054
не то... Надо с выделением нужного.
144 226056
>>6055
хмм ну можешь продублировать модель , а на редактируюмую накинуть стринкварп.

Э костыльно но сработает так как ты хочешь
2020-09-09 00-20-07.mp43,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:25
145 226057
>>6055
а полигруппы не пойдут?
146 226058
>>6057
Хуясе как блендер умеет оказывается, пизда сколько фишек
мимо другой анон
147 226059
>>6056
Интерактива нет в режиме редактивования, хуета а не костыль, тоже сначала подумал так делать, сейчас попробовал.

бля получается в блендере нету снапа к собственным пейсам?
Untitled.mp43 Мб, mp4,
666x598, 0:19
148 226060
>>6057
тоже не то
blenderIJ9UO3WBWk.png358 Кб, 1366x728
149 226061
что скультить чтоб научится скультить?
анатомию пока сложно
150 226063
>>5966
ну блять в режиме редактирования. вклюяаешь снам к поверхности. Зажимаешь контрол и тычешь куда хочешь - создастся вертекс, тыкнешь рядом еще раз создастся грань, ну и дальше экструдишь.
он еще шринк использует.

Но как сказал тут анон, планшет тут для позерства перед камерой только. быстро руки убьешь так работать. и плюсов никаких.
151 226064
>>6059
какой интерактив тебе еще надо? что ты хочешь то тогда?
152 226066
bGuo30F.png31 Кб, 283x424
153 226067
>>6063
Вот про это я и спрашивал, я и не знал, что можно вертексы создавать через ктрл+райтклик, спасибо. Только они у меня к поверхности не прилипает, все новые вертексы внутрь фигуры залезают, настройки пикрил
154 226070
>>6060
Хмм, по логике двойное нажатие на g должно было так работать, но по какой-то причине оно не.
155 226071
>>6061
Лица, смотри на рефы и скульпть.
156 226078
>>6031

>Меня только что дропнула тян


Добро пожаловать, снова.
157 226080
158 226081
Поделитесь ссылочкой на пак текстурок с полiiгона.

Был раньше на 59гб, но я не нашел нормальный торрент, и сейчас ходит на 60+гб, но я не нашел нормальный торрент.
159 226082
>>6060
Ты софтимаж ковыряешь? Как тебе?
160 226086
>>6082
Норм, учитывая его древность и смерть.
161 226088
>>6086
Для него до сих пор аддоны выходят. Недавно вот саклы портировали. Комьюнити ещё живёт

http://www.si-community.com/community/resources.php
162 226089
>>6081
Свинкам не помогаем сорри
163 226090
>>6080
Добавьте в шапку топовые аддоны и ссылки на них
164 226091
>>6066
Подложка оригинала под низ, снап к поверхности профит. Эта технология у них также работает ес че, просто виртуально подставляет геометрию
165 226092
>>6067
Галку на проект индивидуал элемента поставь.
image.png2 Мб, 1920x1042
166 226098
В уе4 сочно выглядит ультимэйт трим
167 226099
>>6090
Все топовые аддоны идут вместе с блендером. Остальные топовые аддоны можешь купить на https://blendermarket.com
168 226100
>>6099

>можешь купить на



Говно, спокуха.

Обновляемая раз в месяц раздача с почти всеми платными аддонами (417 штук)

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5880996
169 226101
>>6098
запек бевел едж в блендере на нормал?
170 226102
>>6100
в этом месяце придется соснуть
и потом нигде нет КИТ ОПС ПРО
171 226103
172 226104
173 226105
>>6098
а че не через деколи?

>>5980
это у тебя квиксель миксер стоит? покупал?
174 226106
>>6100
Я лучше на Персии скачаю аддоны по новее и 100% рабочие.
175 226107
>>6105

>а че не через деколи?



Не а. Ну и это быстро, особенно если декальмашину 2.0 заюзать и там есть новая фича для тримов, что б раскидывать быстро по полоскам.

>>6105

>это у тебя квиксель миксер стоит? покупал?



Он бесплатный.
176 226108
>>6107

>декальмашину 2.0


А чо там теперь изично тримы делать?

>квиксель бесплатный.


ну чот хз, пытаюсь через учетку эпика зайти в приложении, а мне предлогают данные кредитки ввести на сайте квикселя, наверно чтобы потом все деньги снимать по кд)
аощвоадл.PNG49 Кб, 1114x898
177 226109
>>6108
вот тута. нахуй им моя кредитка, если приложене бесплатное?
178 226110
>>6092
Не, не работает.
179 226112
>>6109
Ты что не так делаешь. Я ничего не вводил.
Просто залогинился через учетку эпиков
180 226113
>>6112
А вот такого небуло?
181 226114
>>6105

>а че не через деколи?


>


может он полигоны экономил
так то можно сделать ЛОД просто удалив декали например
ХЗ вощем нужно реальных гуру спрашивать из АААААА контор как выгоднее экономить полики или дроуколлы
182 226115
>>6105

>а че не через деколи?


>


он конструктор делал же
а декали надо ставить после соединения элементов конструктора
я бы клал декали только не на местах соединения мешей
183 226116
>>6114
Так я следую этому трубопроводу

https://www.gdcvault.com/play/1022324/The-Ultimate-Trim-Texturing-Techniques
184 226117
>>6106
ну не все делали минет администрации персии за регистрацию!
image.png628 Кб, 495x503
185 226118
Чел из ААА индустрии, со своей гем дев компанией с пользуется блендером и маей (таймкод)
https://youtu.be/DOpiwINoROQ?t=3499
186 226119
>>6117
Я просто в с админом в чате попиздел по душам, показал свои терабайты раздач на других форумах и он дал инвайт.
А вы и дальше соскакивает с раздачи как только увидите 100%
187 226120
>>6119
А я просто олд и зарегался когда можно было свободно регаться)
188 226121
>>6118
Да ты охуеешь но студии юзают целую блять палитру софтин потому что допустим в гудини лучше симульнуть какой то взрывчик, в майке дым и огонь, в сабстенсе покрасить, в маске собрать.
189 226122
>>6120
Ну смотри олд, там чистки происходить начали тех кто уходит сразу с раздачи.
190 226123
>>6113
отбой, разобрался
191 226125
>>6067
Бамп вопросу
192 226126
>>6108

>А чо там теперь изично тримы делать?



Раскидывать ювихи удобно.

Там пиздато сделал. Подгружаешь свою текстуру с тримом и потом инструментом обозначаешь полоски.
Затем добавляешь в библиотеку и можешь раскидывать ювихи
193 226127
>>6121
а в бленере чо делают?)
194 226128
>>6126
Наес.
А с деколями не баловался еще? Атласы завезли?
195 226130
>>6098
Шиза какая-то, так и не понял, чем лучше декалей
196 226132
>>6118

> и маей


вроде там йоба риг и анимация
пока аддон блендера в виде бульдозера не подъехал
так то я с анимцией не очень а нынешний риггинг ублюдочен сам по себе так как не учитывает мышцы
197 226133
>>6128
Завезли. Всё охуенно.
198 226136
Когда при Киноскефалах македонская фаланга получила залп пилумов в ебало и когда жандармы вдруг обнаружили, что мушкетная пуля выворачивает максимиллиановские латы наизнанку они все тоже были стандартом военной индустрии. лол.
199 226137
>>6130
эта шиза тоже из декаль машины
Декаль машина гибридизирует оба принципа
пользуйся ею, молись на нее - это истинный дар Омниссии
200 226139
>>6119
>>6120
а я не сосу хуи администрации Персии)
201 226140
>>6139

Криндж
202 226144
>>6140
Криндж Апполинарьевич!
image.png4 Мб, 2560x1080
203 226149
А ето чо такое, почоны?
204 226150
>>6149
Просто я англискго не очень понимаю.
205 226151
>>6149
Это говорит о том что декали нихуя не экономят Дроуколлы ебашьте все через ПЕЧЬ ПОЦОНЫ!
206 226152
>>6149
Ето РВТ
207 226153
>>6151
А еще декали нихуя не ЛОДятся
а текстура ЛОДится через мипмап
208 226154
>>6152
Чо за виртуальные текстуры рантайма? расскажи пож
209 226155
>>6152
ВТФ?
210 226156
>>6152
Drawcall есть Drawcall!
211 226157
>>6154
Декали бэйкаются прямо в движке. УЕ4 так не может
212 226158
>>6157

>УЕ4 так не может


понетно(
213 226159
>>6157
ты про Юнити?
214 226160
>>6159
Ето инхаус фича движка, к которому у тебя нет доступа)
216 226163
>>6162
Или это не то? Просто я не силен в иностранной речи
image.png21 Кб, 242x336
217 226164
Как фиксить? Бевел по весу.
219 226166
>>6163
так и запишем - наглый пиздунишка -нихуя не знает но всюду лезет.
походу у нас в треде крыса, ребята!
220 226167
>>6166
ну ребят
221 226168
>>6164
там на изи
image.png1,3 Мб, 2560x1080
222 226171
Переведите пож, что тут написано?
223 226172
>>6168
Снова ты. Ну, сделай мне в блендере на изи.
224 226173
>>6172
Как два пальца обоссать.
izi.PNG83 Кб, 680x684
225 226174
226 226175
>>6171
Бамп аопросу
227 226176
>>6175
Зачем тебе это нужно, если ты всё равно не знаешь англюсек, а значит не собираешься запиливать что то серьезное?
228 226177
>>6174
Поясняй теперь
229 226178
>>6174
Кстати, у тебя тут тоже есть этот косяк, только менее выражен. Потому не изи.
230 226179
>>6167
СЖЕЧЬ ПИДОРА ЗАЖИВО!
231 226180
>>6171
'этот хуй дело говорит - без прокачки инглиша хотябы через гугл транслейт тебе там тупо нехер делать--->
>>6176
232 226181
>>6171
ParallEx map
233 226182
>>6171
РТВ юзай для ландшафта
декали для остльного
2020-09-09 20-19-56.mp42,6 Мб, mp4,
2216x934, 0:17
234 226185
235 226186
>>6171
И то и другое говно пишут юзай реальную геометрию.
236 226187
>>6185
Какое же говно ты слушаешь. Убей себя.
237 226188
>>6187
Найс пригораешь, маня)0
238 226189
>>6185
А самое вкусное не показал, да еще и на фон хуйню включил. Хороший байт. Но, не, иди в пизду.
239 226190
>>6189
Еще и маткапом не просветил. Короче, сплошное пиздабольтсво.
image.png172 Кб, 770x735
240 226195
>>6190
И, кстати, меш такой. Ну, да ладно. Все равно он хуй.
241 226196
Осилит ли /td/ сделать угол охуенным?
242 226197
>>6196
Изи
243 226198
>>6197
Делай
244 226199
>>6198
Лениво.
А ты мне чо?
245 226200
>>6199
Если не сделаешь, я буду детектить каждый твой подобный высер и поливать говном.
2020-09-09 20-40-11.mp44,8 Мб, mp4,
2216x934, 0:19
246 226201
>>6200
Я на 2.91 сижу, а он чот рили глючит по кд, чел, не детекть меня пож))0
247 226202
>>6201
Ля)) Надо было ноль жамкать, а я в темноте не увидел, что жму 1)) кек, но все равно 2.91 глючит люто по кд
248 226203
>>6195
А тут без до геометрии вообще изи сжелать норм?
249 226204
>>6203
доп*
250 226205
>>6127
Моделируют хуи
251 226206
>>6205
Ты любишь хуи?
252 226207
>>6203
Не знаю. Потому и спрашиваю.
253 226208
>>6178
Сыглы

>>6180
Т.е без знания ингриша на топ интермедиейт лвл в 3д даже соваться не стоит, так получается?:c

>>6182

>РТВ юзай для ландшафта


Только для опенворлд сцен эта йоба нужна?

>>6186
Уе5 пока не вышел, хватит байтить уже))0

>>6189
Чо не покозал, не понел

>>6207
Я тоже не оче знаю, потому и здаюся
254 226209
>>6206
Нет, я же не блендераст
2020-09-09 21-14-47.mp42,8 Мб, mp4,
2216x934, 0:11
255 226210
>>6200
Так пойдет?
256 226211
>>6209
Ты просто хуесос?
257 226212
>>6210
Пойдет, только не видно, что ты сделал
258 226213
>>6212
Всмыс? Чел, хорош байтить, рили.
image.png54 Кб, 309x674
259 226214
>>6213
Очень видно модификаторы.
260 226215
>>6067
Ну бамп жеж, неужели никто не знает
261 226216
>>6214
Там сабдив с бивелом.
На самом деле я когда то навертел настройку окна, теперь не могу вернуть все в "заводские" настройки. Да и не надо так то по сути. Что ты там увидеть хочешь не очень понятно. Все абсолютли стэндарт.
262 226217
>>6215
Ну снапинг к фейсу. Чо надо то?
263 226218
>>6217
Ну не работает йобана. При создании новых вертексов через ктрл
2020-09-09 21-35-38.mp413,1 Мб, mp4,
2216x934, 0:39
264 226219
>>6218
Ну всмыс?
265 226220
>>6210
у тебя над углом складка
в карпайнте все делай сука
и сетку показывай
266 226221
>>6220
Ну, это тоже, да.
267 226222
>>6201
Ты че делаешь долбаёб
268 226223
>>6219
Я думал можно типа сразу хуячить новые на поверхости меша
2020-09-09-1742-35.mp42,6 Мб, mp4,
1546x926, 0:16
269 226224
>>6223
Отклеилось
pwKrUHDI.png219 Кб, 320x427
270 226225
>>6222

>Ты че делаешь долбаёб

271 226226
>>6223
Я не очень разбираюсь в блендере на самом деле. Обычно снапаю вершины к нужной поверхности по ctrl.
272 226228
>>6225
сосёшь, чел
15991454557230.png417 Кб, 873x771
273 226229
>>6228

>сосёшь, чел

274 226232
>>6126
Пчел, чо у тебя за коллекции: mesh, rig, extras? Есто аддон бленер2унрил? Поделишься?
276 226235
>>6234
Не, залей на помоечку плиз.
404.PNG258 Кб, 1208x594
278 226237
>>6234
такая шляпа
279 226238
>>6236
пасип)
280 226239
>>6234
Аноняш, а ты в анриле шаришь?)
image.png19 Кб, 247x113
281 226240
282 226241
>>6237
Это секретный доступ тип)
Нужно учетку эпиков соединить с гит
283 226243
>>6241
Лениво чот куда то соединять

>>6240
Это типа рофл такой?)) Про страну 404? Ну ты пиздец конечно
284 226246
>>6243

>404


А что за страна такая, это типа Украина? Откуда мемчик пошел такой, ребзи? Мб кто знает.
285 226251
Как можно ресайзнуть грань на юви, чтобы она стала пропорциональной остальным?
286 226253
Аноныч, чем майя лучше бленера в плане анимации? Почему про до сих пор используют майю, а нбленер в качестве топ софта для анимации?
287 226254
Тридеаноны, подскажите, что я делаю не так.
Поставил blendre 2.91
Сцены рендерятся только на CPU. Пробовал уже разные варианты рендеринга - нихуя, всё одно. Проц загружен дико, всё медленно, видюха сидит нихуя не делает.
Антоша, помогай. Я только начал вкатываться в блендер. С меня как всегда.
Блять, я уже лет 5 наверное не заходил на двач. Добро пожаловать. Снова
288 226255
Бамп
289 226256
>>5839 (OP)
лисичка :3
290 226257
>>6253
Ну вот, когда человек много лет сидит в одном софте, то в другом софте ему сложней.
https://www.youtube.com/watch?v=L-vLraYGir8

Но это все не касается вкатывальщиков, вкатывальщики ищут волшебные фичи, а их не существует.
291 226258
>>6254
Актуальная версия 2.9. Не беги впереди паровоза.
292 226259
>>6256
Только вот мне кажется, что эта лиса выглядит так, будто её в фотошопе круглой кистончкой наримсовали. Есть где-нибудь оригинальный 3джэ файл с этой лисой или таймлапс создания или ещё чего? Хотелось бы узреть, как она была создана в Блендере.
293 226260
>>6253
Двачую, и в то же время несколько расширю вопрос.
В тд ведь сидят про, работающие удаленно во всяких студиях типа сперософта и прочей индусирии.
Видите ли вы перспктиву использования блесера, или возможно уже использумете его в своей повседневной работе? Или блинер нахуй никому не нужон, и годится разве что для вката новичков в 3д.
А после всерано придется переходить на стандарты индрусрии Майя/Макс?
Подскажите пож, ребзики.
294 226261
>>6254
Што за видюха? Она должна быть достаточно новой, чтобы там какая-то хуйня была v2, в моей R9 280X из 2012 года эта хуйня v1, её в принципе не может видеть Блендор, так как он работает только с видиякартами, у которых эта хуйня минимум второй версии. У всех современных видюх эта хуйня, которую я не помню, вроде v4 или как-то так, Блендер поддерживает только от версии v2 и выше.
295 226262
>>6259

>оригинальный 3джэ файл



Допустим

https://cloud.blender.org/p/gallery/5f4cd4441b96699a87f70fcb
296 226263
>>6258
Всё с 2.9 началось. Там была точно такая же проблема.
У меня nvidia 1660ti это вообще норм для блендера или мне нужна новая видюха?
Пытаюсь сделать симуляцию дыма.
Резолюшн частиц 64 или как это называется
297 226264
>>6261
нвидиа 1660ti
Есть там эта самая хуйня? Или где узнать вообще совместимость видюхи с блендером?
Pepe wizaed.gif1,7 Мб, 448x487
298 226265
>>6264

> нвидиа 1660ti


Ну такая то по любому совместима. Тогда не знаю, на этом мои познания заканчиваются.
299 226266
>>6265
Ну собственно да, он её в настройках видит. Я её и выбираю. А рендерится 1 хуй всё на проце.
300 226267
>>6266
И в системных и в настройках кукелса надо. На cuda плитки 32 или 256 размера, на optix 256 размера.
301 226268
Проверь всё по лучше. Вообще от сцены зависит, на простых видюха почти не напрягается.
Попробуй переключить на цпу и сравнить.
302 226271
Ребя, а правда что без знания англиского языка выше аппер интермедиейт в 3д делать нечего и начинать даже не стоит?
303 226273
>>6271
Можно даже дауном быть, всё зависит от
304 226274
>>6267

>в настройках кукелса надо.


Это где?

>На cuda плитки 32 или 256 размера, на optix 256 размера.


То есть нужно выбирать не из рассчёта, меньше плитка - быстрее рендеринг. А конкретное число под конкретный тип рендеринга?
305 226275
>>6257

>вкатывальщики ищут волшебные фичи


Вспомнил своё вкатывание.
306 226276
>>6273
твоей любознательности, желании искать, уметь пользоваться интернетом.
307 226277
>>6273

>Можно даже дауном быть


И у тебя получилось вкатиться?
308 226278
>>6268
Пытаюсь сделать сцену с анимированной моделью.
Модель чужая, готовая с текстурами. Добавляю туда дым. Модель использую как effector.
Заметил, что если делаю все манипуляции с шариками/кубиками. Всё рендерится моментально. Но скорее всего тоже процом.
Когда внедряю в сцену модель, всё пиздец.
309 226279
>>6276
А какой в этом смысол, если юез англесково нельзя потреблять топ контент и всегда быть на несколько шагов позади тех, кто владеет языком перфект?
310 226280
>>6279
еще и работку хрен найдешь
311 226281
>>6274
Справа настройки, там где рендер движок выбираш.

Раньше cuda лучше всего рендерилась на 256 плитках, а проц лучше всего рендерил на 16 размера плитке. Потом сделали для гибридрого рендера так, что для cuda хорошо 32 размера плитка и проц тоже норм на 32 размере и они могут вместе рендерить. Для optix ща 256 тока размер самый лучший. Оптикс может не дать прироста производительности, если у тебя не rtx карта.
NewCanvas1.png2,1 Мб, 1920x1080
312 226282
>>5839 (OP)
k p a c u B o
313 226283
>>6281
чо за плитка?
314 226286
>>6281
Спасибо, анон.
315 226287
Анонсы напомниите пож прогу там на канвас можно кучу рефов накидать. забыл название
316 226288
>>6281
чо за оптикс?
317 226289
>>6287
PureRef
318 226291
>>6289
спс
319 226292
>>6275
Чо вспомнил то? Пили стои как вкатывался, интересно же теперь. Щаас наверно на удаленке работаешь в топовой конторе?
320 226294
Вам бы лишь РАБотать.

мимо-пасивка-со-стоков
14838997276690.jpg43 Кб, 450x604
321 226296
Как переназначить вкл/выкл сабдива в едит моде (ctrl+1) на другой хоткей??? Что-то Какая-то залупа с сабдивами, в обджек моде одни хокеи (тут переназначение работает), в едите другие... ну что за поебень? НЕУДОБНО. пиздец как удобно в ксюхе реализовано, тупо +-
322 226297
>>6294
нк все же такие топ1 артисты как ты
323 226299
>>6110
какая версия?
все работает. через контрол каждая точка снапится к поверхности
324 226304
>>6299
нет
325 226308
>>6304

значит ты снапишь сам объект на себя. так не работает да.

Снап используется подругом.
- берешь свой объект.
-создаешь любой новый объект например ку.
-заходишь в режим редактировалия этого оъекта и удаляешь все вертексы.
- дальше врубаешь снап. профит
326 226309
>>6305 (Del)
>>6307 (Del)
приемлиная цена у них это скока? лень идти читать
327 226310
>>6309
13 тыщ в год
image.png31 Кб, 1164x358
328 226311
>>6309
Примерно 1039,5 руб./мес
329 226312
>>6307 (Del)
Блендер и так по приемлемой цене.
330 226313
>>6308
Я пример показал вот тут >>6224 как бы я хотел чтобы оно работало (снап на поверхность, а не внутрь нее), но видимо оно так не умеет
331 226314
>>6312
Блендер это как вроде как лада-жигули вроде и руль есть и едет, а вот майка это как удобное авто премиум класса где все для комфорта пользователя.
332 226315
>>6278
Потому что от каждого полигона идет рассчет.
333 226316
>>6313
слепой? я ж тебе написал алгоритм, ты объект снапишь сам на себя.

Надо снапить геометрию другого объекта на этот куб.
334 226317
>>6305 (Del)
>>6307 (Del)
Кинул репорт
335 226318
>>6282
как может быть еджей в ДВА раза больше вертексов?
336 226319
>>6310
>>6311
дорохо. я столько не зоробатываю в тродэ
337 226320
>>6305 (Del)

>Ваш валовой доход от творческой деятельности не должен превышать 50 000 USD долл


Охуевшие, перед ними еще отчитываться надо.
338 226321
>>6318
это ты сейчас супер серьезно чпрашиаешь или рофлишь так?
339 226322
>>6315
Есть лайфхаки как повысить производительность на этапе работы. Чтобы потом просто повключать какие нибудь волшебные галочки и поставить рендериться на всю ночь?
340 226323
>>5839 (OP)
2.9 сегодня этот пидор 2 раза завис на моей топовой машине, гавно этот ваш 2.8-2.9
341 226325
>>5839 (OP)

> открытому ПО


ОП-хуй и прочие болезненные, когда вы уже уясните, что это FreeSoftware?
342 226326
>>6323
Чем пользуешься?
2.7?
Что за машина?
343 226328
>>6322
сделай низкополигональную болванку вокруг модельки, отключи ей возможность рендериться, и к болванке свой эффектор присобачь
344 226329
>>6328

>отключи ей возможность рендериться


Как это делается?
345 226330
>>6328

>сделай низкополигональную болванку


Там сложная модель. Я в моделировании ноль. Я пытаюсь делать какое то подобие VFX
346 226331
>>6321
с арифметикой у тебя ТУГО да?
180795650.webm3,3 Мб, webm,
640x360, 1:00
347 226333
Сука какой же тормозной, 30к поликов на 2-х сабдивах безбожно тормозят в эдит моде, просто блять при простом муве, скейле, ротейте без всяких доп. модификаторов. Ну уже получше, в .79 еще и вьюпорт торомозил, сейчас все гладенько, летает и красиво (со всеми этими реалатаймами, тенями, кавити и прочим).

к слову майка не лучше, тоже тормоза при простом эдите, на том же меше с 2-мя сабдивами правда на версии 2015
348 226334
>>6333
Это че там, хуй?
349 226336
>>6333
ну и кому понадобился такой сложный хуй?
350 226337
>>6336
Это как процедурный материал нокии
351 226339
бевел шейдер только тормозит но нихуя не сглаживает(
image.png553 Кб, 1920x1037
352 226343
Чому в уе4 есть всякие блюры, а в блендере для иви ничего не сделали?
Даже вот аберрационный блюр есть
353 226344
>>6333
Это ты в майе такой хуй сделал?
354 226346
>>6333
та ипать твой бы талант да в нужное русло..
355 226349
Как закруглять? Забыл хоткей.
356 226350
>>6349
Нашел. Alt+Shift+S
357 226353
>>6349

>Забыл хоткей


Я распечатал все хоткеи вышло 3 листа А4 и повесил на стенку. Очень удобно, потом ведь запомнятся.
358 226354
>>6353

>Я распечатал все хоткеи вышло 3 листа А4 и повесил на стенку. Очень удобно, потом ведь запомнятся.


Скинь сюда, я уже задолбался мусолить свою тетрать со шпаргалками.
359 226356
>>6344
>>6346

>не знать классику

360 226358
361 226359
>>6333
Сразу видно, тянка моделировала. Со всей ответственностью и мелочами, сразу видно, хуи любит.
362 226360
>>6359
Да это местный пидор. Тянок он совсем не любит, а вот мужские чресла обожает.
image.png68 Кб, 275x343
363 226362
Как фиксить?
364 226365
>>6362
Изично
365 226366
>>6365
Снова ты? Сделай тогда...
366 226368
блять на боксе бевел шейдер работает а на меше - нихуя(((
в чем может быть дело?
367 226369
>>6368
Может у тебя там нету углов под 90 градусов.
368 226370
>>6366
Как два пальца в очко.
369 226371
>>6369
не там строго параллепипец
image.png1,6 Мб, 1920x1056
370 226372
image.png447 Кб, 1918x1036
371 226373
Какой я модификатор ищу? Нужен Latace, но чтобы можно было его в скульптмоде использовать? В збраше это можно через Layers сделать.
изображение.png6 Кб, 792x380
372 226374
Два вопроса вопроса:

1) Есть слишком лоуполи модель, нужно сделать ее более высокополигональной (в идеале что-то типа пикрила, чтобы полигоны делились указанным образом, а новые вершины находились в пределах плоскостей оригинальных полигонов)
Как это замутить? Если никак, то какие ближайшие альтернативы?

2) Как обмазываться весами скелетного онеме симметрично сразу с двух сторон?

Если что сильно не бейте, я вообще не шарю. Я даже не вкатывальщик (и хз пока, буду ли вкатываться полноценно в ближайшее время), а просто мимокрокодил недавно скачавший блендер и посмотревший полтора туториала по интересующим темам.
373 226375
>>6343
есть
374 226376
>>6356
на дваче мало разбираются в твоих гомосексуальных историях, пидор.
375 226377
>>6375
Сам жри нойзы.
376 226378
>>6334
нет, пизда
378 226385
>>5839 (OP)
Как заставить винт крутится только по оси Z?

Блокировка в Transform не работает.
379 226387
Как сделать кости полупрозрачными? (чтобы их было видно, но не видно)
380 226388
>>6377
там не нойзы
погугли про материал стекла в блендере
там есть про аберрацию
а можешь само посмотреть ноды функции в УЕ и сделать так же в блендере
381 226389
>>6387
Для этого нужно всего лишь один раз в день
382 226390
>>6388
Самому сделать? Я хочу чтобы искаропки!
383 226393
>>6390
все хотят
если ты подождешь когда я соберусь с силами пилить лампочку я найду гайд стекла и там есть про механизм абберации ну или сам погугли
и еще есть компоузинг - он охуенен
там тоже можно это сделать по быстрому.
блять я кучу времени просрал не зная про божественность компоузинга!
по сути теме рендер надо подвигать в плоскости view и перекрасить в пользу 3 ргб цветов
пробуй компоузинг короч
384 226395
>>6393
* тебе
385 226399
>>6385
Кость прикрути и вращай.
386 226400
>>6389
Чет орнул
387 226402
Блин, скажите хоть как веса одной руки\ноги скопировать на другую, а то у меня одна гнется почти идеально, а другая через жопу, и никак не могу их выровнять
КубикВКрасном.png1,7 Мб, 1920x1080
388 226406
Привет всем. Вкатываюсь в 3д. Вот моя первая модель. Что скажете? Может где что исправить нужно, а я не вижу? Или советы какие-нибудь.
389 226407
>>6399
Можешь более подробно рассказать, как это сделать?
390 226408
>>6406
Все охуенно
391 226410
>>6406
Молодец продожай в том же духе и ожнажды станешь топ1 3д экспертом
392 226411
Через бридж никак нельза ассеты и текстуры закидывать на изи в блендтр?
393 226412
>>6410
>>6408
Спасибо большое, за поддержку. Делать модели оказалась немного тяжелее чем я думал, но вы прям дали мне второе дыхание.
Я хочу работать в какой-нибудь крутой студии где нужны 3д модельеры, типа "Близзард" и делать там мультики для овервотча. Но чувствую что пока не готов. Когда меня там все будут увожать, я обязательно скажу что без добрых людей на дваче у меня бы не получилось.
Ладно, пойду дальше практиковаться, результат обязательно скину.
394 226413
>>6412
чо за овервоч мулики? не мношк юмора месного не поне
395 226414
>>6388
Там нода с кастомным кодом. Плюс там какие то ddx и ddy. Я вообще не ебу что это и как матаном это делать из имеющихся нод в блендаке.
396 226415
>>6412
Мы в тебя верим, молодец.
397 226416
>>6402
да
398 226417
>>6393

>по сути тебе рендер надо подвигать в плоскости view и перекрасить в пользу 3 ргб цветов


Покажи как . Я принцип понел, но хотелось бы чтобы ты показал как, тебя не затруднит.
399 226419
>>6414
Вот у тебя ddy, вот ddx, дальше делаешь все на изи, чо непонятно?
400 226420
>>6412
заходишь в офис Близзард, тебе кидают полотенце под ноги, твои действия?
401 226423
>>6420
А что на полотенце нарисовано?
image.png386 Кб, 650x629
402 226425
Даже нода моушн блюр есть в уече.
На уровне шейдера, а объект неподвижен,
403 226426
>>6425
Ууу бля. Это ты сам такое сделал?
404 226427
>>6423
у тебя не будет времени разглядеть, говори свои первые действия
image.png1,3 Мб, 1976x883
405 226428
406 226431
>>226124 →
Где та тонкая грань между посредственным 3д артистом, и топ1, которого пригласят на собес в компанию?
407 226432
Интересно, какая компания сделает большой донейт в блендер следующая.
408 226433
>>6399
Все, разобрался, спасибо
409 226435
>>6427
Начну брать рефы
410 226436
>>6432
Аутодескъ
411 226440
>>6428
Какие каналы по уе4 посеветумешь чтобы закатиться?
веса.jpg78 Кб, 717x708
412 226451
>>6402
кароч если встроенными средствами, то я делаю так.

1.Выбираешь группы весов своей ноги.
2. копируешь их. (работает как дупликейт)
3. мироришь
4. переименовываешь названия групп под названия костей другой ноги.
413 226452
>>6432
Эпики.
414 226453
>>6440
Начни с официального ютуб канала эпиков.
415 226454
>>6440
А вообще для уе4 самая лучшая документация, которую я когда либо видел. Даже наверное будет лучше начать с неё. Просто возьми и читай. Там всё интересно.
416 226455
>>6454
Ну я пока не могу обращаться к документации, тк я пока не оче понимаю, что мне надо искать, сыглы?
Я полагаю, что мне надо вкатиться в некий минимум, который далее уже позволит мне обращаться к документации.
Или ты считаешь как то иначе? Я не прочь услышать твои контраргументы, а если их нет, то все таки не теряю надежду увидеть ссылку на норм контент на ютубе.
Заране спосибо)
417 226456
>>6453
Ну хз, эт не оче старт, я думаю. Все таки там видосы на болемене скатившихся расчитаны, не?
418 226458
>>6451
Спасибо, чел! Чуть позже попробую скорее всего уже завтра
419 226459
>>6451
Там я выше >>6374, кстати, еще пару вопросов писал, мб тоже чего дельного подскажешь
420 226460
>>6455
>>6456
Ну так на ютубе полно видасов для совсем новичков. Типа что б начальную базу постигнуть, самому покрутить, ознакомится с двиглом. Потом уже можно что то серьезнее смотреть.
Я когда только вкатывался в уе4 всё подряд смотрел.

А заканчивать же курсом с торента от CGMA академии, там где про левел дизайн и модуляр энвайронмент.
421 226461
>>6451
>>6387
Вот второй вопрос
422 226463
>>6460
А ты щас спенц в модуляр энвиронменте? Работаешь на удаленке? Очень интересно

Ну вот не очень понятно, что конкретно стоит простотра, а что есть пустая трата времени.

И еше такой вопросец, вот вроде щас все про на рейтресинг переходят. Получается я с лоуенд карточкой без приставки ртикс просто хуй сосу, или где?
image.png1,3 Мб, 1258x1530
423 226464
424 226467
>>6435
С полотенца
425 226468
хочу сделать интерьер в уече, подводные камни есть?
426 226470
>>6458
чувак, тебе надо просто тутор какойнибудь по скиннингу пройти.

1)параллельные кости должны быть названы правильно с индексами R L на концах соответственно.
2) для быстрого поднятия полигонажа используют сабсерф модификаторы. но топология сетки не будет как у тебя на пике.
3) гугли разные параметры отображения объектов.
moloh.gif21,1 Мб, 960x540
427 226471
Закончил десантно-штурмовой катер для спейсмейкеров - молох.
Moloh.png3,8 Мб, 1920x1080
428 226473
429 226474
>>6471
прикольна
430 226475
>>6471
А зачем он крыльями машет при ходьбе? Нелепая фича какая-то.
2020-09-11 00-08-04.mp44,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:26
431 226477
Прекол
432 226480
>>6477
это че лайф лмнк добавили?
433 226481
>>6477
кинь ссыль че курнуть
untitled3.png992 Кб, 980x897
434 226482
скульптанул орчонка. незнай че там у кого на 300к тормозит.
в этой голове 2.5 млн. и планшет остается отзывчивым. если через мультирез работать я думаю вообще все 20 млн можно добить.
untitled4.png1021 Кб, 980x897
435 226483
а это жмых в иви.
aVtprFSvivypmGBt.mp49,1 Мб, mp4,
720x720, 1:00
436 226484
437 226485
>>6414
эта синяя нода - тоже самое что темнозеленая в блендере
раскрой ее и спизди логику
а вообще в ютубе должна быть хроматическая абберация в блендере
438 226486
плохо то что в блендере нет лайтмасс как в УЕч
и не факт что будут учитывая наезд RTX
439 226488
>>6477
ДРОЧ КУБИКОВ УСИЛИВАЕТСЯ!
j1i82d5p0cl41.jpg71 Кб, 640x886
440 226494
>>6373
Бамп
441 226495
AKapustin-1304326878883438593-20200911145215-vid1.mp41,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:07
442 226497
image.png848 Кб, 1920x1056
443 226498
Анончик, у меня ебаный Хардопс не хочет делать из вертексов круги
почему так???
image.png536 Кб, 1462x882
444 226499
>>6485
Там внутри кастомный экспрешен
445 226501
>>6498
Обновись. У меня всё работает.
446 226502
>>6477
Лайв линк как сделать с УЕЧ????
447 226503
litle pappi bitch.png37 Кб, 200x200
448 226504
я пьян.
Я скульпчу фуррятину и немного стесняюсь постить в /td
вы будете меня любить и писать мне хорошее?
449 226505
>>6504
Ну конечно, фурипидор. Мы тебя будем любить во все дыры.
cat cry 1-3.jpg87 Кб, 600x600
451 226507
452 226508
>>6507
Ну давай сюда своих фурей. Что ждешь.
453 226510
>>6508
Начал учиться скульптить чуть менее чем 3 месяца назад, вот это пока что почти закончено:
https://imgur.com/a/AL1stua
делаю текстурки шерсти, чтобы потом накладывать их через anchor point или модифает decimate, чтобы не лепить вручную
454 226511
>>6510

> decimate


Ох, не тот. Другой на букву D, ну вы понели
455 226512
>>6502
Изи
456 226514
>>6510
Хорошо. Можешь продолжать. Я одобряю.
457 226515
>>6506
бля если изза эплов эпики пострадают, я на видео нассу на их логос.

всякие макбуки и айфоны нахуй. пидорская компания
458 226516
>>6514
Куда же я денусь
459 226517
>>6503
путуха забыли спросить
460 226519
>>6501
Дайте плиз Mercury 18!
461 226521
>>6515
К сожалению армия пидоров слишком сильна чтобы Эппл пошатнулся
но убеждать окружающих что айфоном пользуются только шлюхи и гейшлюхи - мы обязаны
462 226522
Эпики признали мощь блендера
кто там говорил про СТАНДАРТ
463 226523
>>6515
А чо у эпиков с эплом?
464 226524
>>6522
лучший 3д движок + лучший 3д редактор
могу предположить, каким будет СТАНДАРТ лет через 5.
465 226525
>>6521
хех посмотрим. ноги айфона в моем доме не будет.
>>6523
глушат их на своей платформе.
466 226526
>>6495
а где там кнопка скачать то????
467 226527
>>6526
В правом нижнем верху
468 226528
>>6524
а эплы в это время буду очередной дилдак разрабатывать, чтобы в жопу было приятней сувать
469 226529
>>6528
Ну, аудитория поделится на 2 лагеря - на тех, кому приятнее стимулировать прямую кишку и тех, кому приятнее стимулировать головной мозг.
470 226530
>>6527
нашел в коде
471 226532
дайте плиз Hardops Mercury 18
старый 14 плохо работает в 2.90
472 226533
Какую цель перед собой поставить чтоб каждый день чему-то учиться?
473 226534
>>6522
В смысле?
474 226535
>>6515

Многие хейтят эпиков, а для меня это корпорация добра, ну сириусли. Эпики за 5 лет дохуя чего для индустрии сделали. Спонсируют опенсорс, поддерживают малые студии и одиночек, раздают гранты и т.д.
Приобрели квиксель и сделали весь набор софта и все сканы бесплатно, даже для коммерческих проектов, сделанных в уече.
Постоянно какая ни будь движуха, новые интересные технологии и т.п. и т.д.
475 226536
>>6534
что в смысле?
476 226537
>>6536

>Эпики признали мощь блендера


Это откуда?
477 226538
>>6535
https://www.youtube.com/watch?v=JwRPDCetfcc&feature=youtu.be
смотри какой у них классный трап! отсосешь ему?
478 226539
>>6532
Купи
479 226540
>>6535

>Многие хейтят эпиков


Это в основном фанбои других компаний типа стимбои и прочий скам.
480 226541
>>6510
Чмоха, уже миллиард таких текстур есть в виде шерсти, в сабстенсе как минимум 10 есть с настройкой.
481 226543
>>6535
Да они действительно двигаю индустрию. Не фанбой, но отрицать их вклад глупо
482 226544
>>6515
В смысле из за эплов? Эпики сами борзеть начали. А теперь получают то что заслужили. Решили баблишка начать пиздить у огрызка, ну такое. Пусть спасибо скажут если рынок эпла для них не будет потерян навсегда после такой херни, а то еще и с андройда нахуй пошлют.
483 226545
>>6537
от интернета
484 226546
>>6539
отсоси
485 226547
>>6544
И че? Пошли нахуй эплы. Они должны снизить комиссии или пострадать.
486 226548
>>6535

>поддерживают малые студии и одиночек


Выкупают эксклюзивы, кек временно

>Приобрели квиксель и сделали весь набор софта и все сканы бесплатно


Что бы продвигать свой движок. Никакого бескорыстия. Софт тоже бесплатный? Вроде только библиотека мегаскан? Не? Ну сделали молодцы.
Да и движок у них стал бесплатный только после того как юнити это сделали и по началу условия бесплатности там были жидовские. В общем эпики те еще пидорасы.
image.png1,6 Мб, 939x668
487 226549
ребят, подскажите чому свет (point) светящий через стекло в фонаре раздается и на здание сверху, и на ножку фонаря что эту лампу держит, как ограничить свечение во все стороны?
488 226550
>>6544
>>6548
Стимопидарок, спокуха.
489 226554
>>6548
Ну вообще то пару студий из-за комиссии Стима решают сделать игру временным эксклюзивом в егс.
Про квиксель не понял он же фулл бесплатный если с их учётки зайти, да и продвигание движка в нем нет, или ты тупой и не увидел там лайвлинк во все софты?
Да и что ты выберешь для игры где будут мегасканы, юнити? Нет канеш, анриал ты выберешь.
Вообще они красавцы уже везде дали свои корешки и делают часть того куда пустили корешки бесплатным для своих пацанов, вон в кинчик дали направление и идут, про процент за игру на их движке молчу, считай ты бесплатно на нем продаешь игру, не то что юнити
490 226555
А кокой щас топ софт для текстурирования quixel или adobe?
491 226556
>>6548
Ровно наоборот. Только после того как Анрил стал бесплатным, юнити ввел нормальную подписку, и Фряха стала полноценной.
492 226557
>>6555
Именно создания, ну дизайнер в принципе мощный и квиксель..
Смотря чё хочешь, резную мозаику с кошками и рисунком своим то дезигнер.
Кирпичики с бетоном и тд квиксель, вообще надо пару софтов знать очь сильно буст даст
493 226560
>>6554
Да да не то что юнити. До недавнего времени проценты с после 1 или 2к баксов начинали капать а у юнити после 100к всегда было.
>>6556
Порванный плиз.
494 226561
>>6560
че ты мне говоришь, udk уже был бесплатен а он вышел во времена 3тьей юньки и был любим дизингерами. и пошел нахуй грубиян
495 226562
и вообще юнити сейчас норм но раньше были пидарками, изначально этот движок под макось пилился.
фу нахуй чтото под макось разрабатывать
496 226564
>>6561
Что там у тебя бесплатно было, шиз? Мало того для коммерции требовалась лицензия, да еще и четверть прибыли нужно было отстегивать. А по настоящему бесплатным он стал недавно лет 5 назад максимум и то для тех кто не зарабатывает, а кто хочет продавать там после какой то смешной суммы проценты им нужно отстегивать. Иди лицензию читай и хватит нести хуйню.
497 226565
>>6564
у эпиков изначально всегда был большой порог для коммерции. и в нем сразу были доступны встроенные средства компиляции под мобилки, которые в ту пору юнитех продавал только для про версии и по полторы тыщи за платформу.

а в 4м уече они вообще отрыли исходный код. так что обтекай.
498 226566
>>6565
Когда юнька продавала по полторы тысячи она процент с прибыли не просила. Ало. Эпики это еще те жиды. Выгораживать их бессмысленно. Ну открыли они исходник и что? Это ничего не поменяло. УЕЧА как был дороже юнити так и остается.
499 226567
>>6566
тем не менее в их фряхе были вырезаны даже тени и профайлер, и легально ты не мог начать разработку.

ну еще ч хочу сказать, в юньке до сих пор какой то стремный контроль тиков.
guitarwithout texturesfinally.png2,6 Мб, 1920x1080
500 226568
Так лень текстурить...
501 226569
>>6568
крутая басуха. долго моделил?
502 226570
>>6569
3 дня.
13536756345632487.png6 Кб, 278x183
503 226574
Как отлючить эту ебаную хуйню по дефолуту???
2020-09-11 16-37-01.mp48,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
504 226575
В декальмашине 2.0 теперь стало проще работать со своим набором текстур, если надо получить параллакс.
505 226576
>>6282
крутая работа, учитывая что это зебра, ахахахахаха
506 226578
>>6575
ничосе а покажи как свои текстуры подключаешь
image.png66 Кб, 854x742
507 226580
>>6578
Тебя должна интересовать вот эта нода, заходишь внутрь и просто подгружаешь хаймапу. Остальные текстуры привычным способом подключаешь
508 226581
>>6580
понял спосибо
509 226582
>>6504
Я похвалю
510 226583
>>6580
Костыль какой то, а ведь это платный аддон.
image.png288 Кб, 1607x948
511 226584
512 226585
>>6470

>параллельные кости должны быть названы правильно с индексами R L на концах соответственно.



Ща буду пробовать

>для быстрого поднятия полигонажа используют сабсерф модификаторы. но топология сетки не будет как у тебя на пике.



Я попробовал - это не совсем то. У меня цель сохранить лоуполи стилистику модели, но сделав ее более гибкой. Именно поэтому я и хочу, чтобы новые вершины находились в пределах старых плоскостей (т.е. являлись чисто формальными, чтобы можно было лучше покрасить весами) Мб можно по другому?

> гугли разные параметры отображения объектов.



Пасиб!
513 226586
>>6580
Мой опытный анус чует, что Машин скоро перестанет радовать нас дарами Омниссии, а будет куплен с потрохами либо Блендером либо Эпиками
514 226587
>>6586
Либо студией какой, пилить тулзы
изображение.png118 Кб, 741x357
515 226588
>>6470
Слушай, а как найти такую менюшку в старом блендере?
516 226589
>>6587
а не мелковата ли будет студия
изображение.png264 Кб, 1920x1030
517 226590
>>6470
>>6588
Блджадь, скрин не прилепился. Я имею ввиду вот эту версию.
image.png20 Кб, 159x680
518 226591
519 226593
пиздец, не уследил файерволлом
Декаль машина снюзхалась сервером и заблокировлась НАХУЙ
как крякнуть декаль машнину?
520 226594
>>6593
Попробуй кэш ёбнуть. Мне интересно, сработает ли. Для прошлой версии у меня работало.

C:\Users\Ты\AppData\Roaming\Python\Python37\site-packages\__pycache__
image.png774 Кб, 1920x1056
521 226595
>>6580
главное под капот не смотреть а то тыковка может поехать в сказочную страну как карета
522 226596
>>6470
Вау, чувак, все работает! Пасиб!
523 226597
>>6595
Внизу там, это тупо шаги, там одни и те же нод группы продублированы, чем больше таких шагов надублировать, тем менее ступенчатым будет параллакс, тип качественнее.
Если посмотреть так, то не так уж там и много чего наворочено.
524 226598
>>6591
Сяп
525 226599
>>6596
Единственное, пока открыт вопрос про субдивайд >>6585

>для быстрого поднятия полигонажа используют сабсерф модификаторы. но топология сетки не будет как у тебя на пике.



>Я попробовал - это не совсем то. У меня цель сохранить лоуполи стилистику модели, но сделав ее более гибкой. Именно поэтому я и хочу, чтобы новые вершины находились в пределах старых плоскостей (т.е. являлись чисто формальными, чтобы можно было лучше покрасить весами) Мб можно по другому?

526 226600
527 226601
Кеймап в преференсах конечно говно, какой петух его делал никак не могу найти меню селект
утопить пидора в канале!
528 226602
>>6601
Лошпед
image.png800 Кб, 1920x1056
529 226605
почему то Пак исланд и даже фил делают любую хуйню кроме нормального заполнения вращают и сминают уже готовые ювишки
в чем дело? кто знает?
530 226608
>>6599
ну че могу сказать учи моделирование.

лупкаты и кнайф
531 226610
>>6608
че за лупкатсы
532 226611
>>6610
просто посмотри несколько уроков по моделированию.
ctrl+R и K
533 226612
>>6510
А ты неплох, только чего ты лапы не соединил с телом?
SakuraRabbiter-1303685744360185863-20200909202437-gif1.mp4523 Кб, mp4,
690x590, 0:03
534 226617
>>6497
Вода со свиньей дорисованы, остальное просто видас
535 226618
>>6608

>600+полигонов


>Лупкаты и кнайф


Хотя я хз, может у вас тут так и принято, я прост рили не шарю
536 226619
>>6608
Модельку свою, если что, именно ими и делал, но должна быть разумная грань для применения этого инструмента, имхо
image.png1,7 Мб, 1600x1000
537 226621
>>6471
Чет напомнило олдфаги не помнят, ньюфаги тогда еще не родились
538 226623
А, да, еще хотел спросить: у меня просто пздц как люто греется комплюхтер в процессе рендеринга, мб можно как-то это пофиксить в настройках сделав его более медленным? Я пока все равно не хочу моделировать сложные вещи, а качеством скринов не очень хочется жертвовать
539 226631
>>6619
если ты сделал свою модельку сам то у тебя не должно оставаться подобных вопросов.

Когда ригают то стараются обойтись минимальным количеством вершин. Геометрию при этом добавляют только в зоны активной деформации и только вручную.

Посмотри туторы. плохой тон наобум задавать такие вопросы. Сначала пытайся прогуглить.
540 226632
>>6621
Помнят олдфаги этот лучший сирял про космос.
541 226633
>>6617
Что за софт?
542 226635
>>6623
Рендерь евой.
543 226637
>>6633
Юнеати
544 226638
>>6623
купи на проц дешовую башню и забудь проблему
545 226640
>>6602
да хоть пидор - а кеймап все равно - говно
546 226642
>>6631

>если ты сделал свою модельку сам то у тебя не должно оставаться подобных вопросов.



Лол, не вижу большой связи. Кроме того, я не сказал, что я делал профессиональную полигональную секту.

>Геометрию при этом добавляют только в зоны активной деформации и только вручную.



Бля, ну ок.

>плохой тон наобум задавать такие вопросы.


Ну я выше писал, что я даже не вкатывальщик пока, а вообще мимокрокодил. Сюда зашел, чтобы свести гугление и интерфейсодроч к минимуму

>>6638
Бля, как я сам не допер. нутыпонил что это сарказам, да?
547 226644
>>6640
Да уебищный, с кучей ненужного хлама. НО есть удобная штука можно правой кнопкой практически на любой иконке, менюшке и там будет "assing shortcut"
image.png75 Кб, 614x455
548 226646
>>6601
>>6640
>>6644
А еще через поиск, теперь ищется любой оператор и там же можно задать хоткей через пкм на то, что обычным способом назначить не получиться
549 226647
>>6646
В кеймапу стоит зайти чтобы нахуй снести ненужные хоткеи
550 226656
>>6623
Охуеешь но рендер это нагрузка на 100 железа, если поставил проц то проц, карта то карта, вариант юзать рендеры где есть выбор колл. ядер, хотя в новой тоже есть вроде или в бонстудии, я обычно ставлю 8 ядер и иду себе играть.
А так охлад новый думай покупать если прям пизда до 70-80 кипит.
551 226660
>>6656
Воистину охуею. Мб есть тогда сервисы для рендеринга онлайн без регистрации и смс? Чтобы жечь чужое железо а не свое
552 226665
>>6660
>>6656
Хотя можешь не отвечать, вряд-ли это есть в достойном но бесплатном варианте
553 226666
>>6665
А что ты там рендеришь поехавший, АВАТАР 2?
554 226668
>>6660
>>6665
Рендерь иви, как Хуйберт.

https://youtu.be/qG31WSioSxk
555 226676
Вы охуели что ли, в блендере самая удобная настройка хоткеев из всего софта, в котором я работал. Любую кнопку можно переназначить как тебе нужно
556 226678
>>6632
Лысый, ты?
557 226680
>>6676

>самая удобная настройка хоткеев из всего софта


Зибраш усмехается глядя на тебя
558 226684
>>6680

>Зибраш усмехается глядя на тебя



Жирнишь, собака. Даже в максе лучше, не говоря уже о майе и ксюхе.
559 226685
>>6680
Это там как и в блендере, наводишь на нужную кнопочку и ставишь ей хоткей?
560 226688
>>6685
Ага, а еще в зебре ис каропки можно создавать свои менюшки и кнопки которые размещаются в произвольном месте, в плане свободы кастомизации интерфейса блендер пока отстает
561 226689
>>6471
ууу громозека какая
562 226693
Ох блять, случилось похмелити, а ещё холодно, а ещё рассыпанная еда на полу валяется.

>>6541

> уже миллиард таких текстур есть в виде шерсти


Зато эти я сам зделол, фром скрэтч. Ещё сделаю заготовки пучков шерсти в виде объектов, постараюсь с похожем стилем. А то там, где шерсть создает объем - простой текстуркой не отделаешься, а геометрические примитивы натянутые на пути выглядят как-то топорно.

> в сабстенсе


Не знаю что это.

>>6612

> лапы не соединил с телом


Это старая версия, уже соединил. Я на тот момент ещё не знал про существование Decimate, а на лапе было много полигонов, вот я её и вынес в отдельный объект
563 226696
>>6665
Есть, но там очереди по 5 лет и людей мало.
564 226697
>>5839 (OP)

Эх угловато.
Недавно посмотрел вьюху тридешника в которой говорилось что полики лучше вкладывать в неугловатость моделек

Доделать/переделать рожки и пилить костюм
565 226698
>>5839 (OP)

Эх угловато.
Недавно посмотрел вьюху тридешника в которой говорилось что полики лучше вкладывать в неугловатость моделек

Доделать/переделать рожки и пилить костюм
566 226707
>>6698
Крутая йоба конечно получилась. Сколько делал такое по времени? Покажи сетку пожалуста

>вкладывать в неугловатость моделек


Всмыс? Расскажи пожалуста подробне.
567 226708
>>6693
Чому у тебя щеки тонкие такие
image.png6 Кб, 200x150
568 226712
Есть ли смысл переходит блендеру на Vulcan DX12? В смысле оправдан ли будет объем работы связанный с переездом?
Алсо на каком API он работает DX или OpenGL?
570 226715
>>6714
Да. Делай толще.
571 226716
>>6549
Скрин из игры на пс1?
572 226717
>>6621
3 сезон только норм.
573 226718
>>6642
Те сказали купить башню нормальную, че ты выебываешься, кто вообще в здравом уме будет понижать скорость рендера?
574 226719
>>6718
вот рилли, у меня на сендике стояла комплектная алюминька, и когда я запускал рендер, я буквально срался за комп. Он пердел, скулил, и було ощущение что плавился внутри. Кстати еще странно но было ощущение что подвисал.

Купил башню - как будто новый проц поставил.
BxvxLMw8K0.jpg47 Кб, 382x390
575 226720
>>6714
>>6693
Фури хуесосо-пидорас съебал в свою парашу пока пиздюлей не дали
576 226721
>>6712
Уже говорили что ведутся работы по переходу на вулкейн.
577 226722
>>6712

> Алсо на каком API он работает DX или OpenGL?


Очевидно же, тапочек ты тупорылый.
578 226724
>>6722
Алсо, https://devtalk.blender.org/t/vulkan-renderer-for-blender/2539

> I guess you are mainly talking here about 3D viewport drawing performance? Render engines integrated in Blender can do their own OpenGL drawing into the 3D viewport. There is an extension to access Vulkan buffers from OpenGL, so if that’s available I expect it should be quite efficient.


https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/EXT/EXT_external_objects.txt 81

For other parts of the rendering process I don’t think it really matters for performance if you’re Vulkan or something else.
579 226725
>>6714
Что за говно ты налепил в ушах?
580 226726
>>6725
Это называется мех, токсик.
581 226727
>>6726

> токсик


Мне тебе сопли подтереть?
582 226728
>>6727
Для начала сперму со своих губ оботри, перед тем как задавать уважаемым людям подобные вопросы.
583 226729
>>6728

> пук


Спешите видеть, нежный фуриблядок пытается в маняврирование.

> уважаемым людям


Да, маняк мы уважаем. Единственные тут обитающие говноеды-спермохлебы.
15991449943570.png37 Кб, 269x187
584 226730
>>6729

>среньк

585 226731
>>6730
Нахуя ты глотаешь сперму, долбоеб?
15666094575402.jpg61 Кб, 576x576
586 226733
>>6726
Мех мехом, но он не зарастает беспорядочно в ушах. Переделывай.
587 226734
>>6733

>сам не знаю как он там в ушах растет, но мнение имею


Держи в курсе
588 226735
>>6734
Еблан, он тебе две пички скинул. Тебе мало?
589 226736
>>6731
Хуя ты обосрался, шиз. Обтекай.
590 226737
>>6736
Шиз, серишь тут только ты.
591 226738
>>6725
>>6733
Может и переделаю. Снова.
Заскульптил тело за пару вечеров, асиливал и переделывал шерсть уже, наверное, с месяц.
592 226739
>>6735
Я могу пикчи хуев, которые твоя мамка сосала вбрасывать по кд. Ты либо пишешь, что конкретно у чела не так, либо идешь на хуй.
593 226740
>>6739
Ты слепой, да? Ему явно, блять, сказали, что уши он сделал НЕ ПРАВИЛЬНО. Ты не видешь, что ли? Уши видел у животных? Внутри ШЕРСТИ нет. Она только снаружи и закрывает уши, как на тех фотографиях.
594 226741
>>6740
Ну вот нормально же ответил. Сразу бы так, няшуля:3
595 226742
>>6737
Зачем же ты о себе в третьем лице пишешь, и продолжаешь серить?
596 226745
>>6741
Бля я же тебе оврепенис скинул сразу, хули непонятного то.

>>6725
>>6733
мои посты, остальные не мои
597 226746
>>6745

> >>6725


> >>6733


> мои посты, остальные не мои


Они же не поверят. Скажут, что я шиз.
598 226747
>>6721
Есть ли какие-то шейдеры которые невозможно сделать на текущем API но будут доступны в Вулкане?
>>6722
Что ты рвешься то, мань?)
2020-09-12 13-19-28.mp416,9 Мб, mp4,
1920x1080, 1:17
599 226749
Почему один васян смог сделать моделинг тул для юнити и моделинг там теперь круче чем в блендаке? Просто вот показываю некоторые инструменты, обратите внимание на нож, меня интересует как так же в блендере привязываться, что б ровно нарезать? Про клавишу С я знаю, но оно в пространстве экрана.
600 226756
>>6749

> но оно в пространстве экрана


Ну ты можешь просто alt зажать при навигации, выбрав нужную проекцию и порезать, если модель ориентированна по осям. Если нет, то aling view в помощь.
601 226758
>>6745

>Бля я же тебе оврепенис скинул сразу, хули непонятного то.


Я не он, чел.
602 226759
>>6747
>>6746
>>6742

Что вы тут устроили? Именем Короля я приказываю вам остановиться.
603 226763
>>6749

>Моделинг круче


>Тягает куб


Достаточно
604 226767
Как изменить величину шага при ротейте с зажатым контролом??
605 226768
>>6714

>Тонкие?


Я имею ввиду губы и саму кожу на щеках. И челюсть слишком широкая.
606 226774
>>6707
Именно модель-покраска 10 дней по 2 часа. замоделил дня за 4. Красил долго.

Еще до этого рисовал-придумывал концепт пару дней.

>Всмыс? Расскажи пожалуста подробне.


Вот на втором скрине на верху шлема видны углы. Т.к. это силуэт он будет сильно виден. И нужно вкладывать полики в такие силуэты, а не в плоские части

Сетка говно, но это для игры так что пох
607 226776
>>6594
тупо переставил
ну файервол надо держать
нет чтобы таблеточку сделать кто нибудь плиз
Desktop 2020.09.12 - 18.35.34.03.mp411,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
608 226787
Я не слежу за апдейтами, когда там 2.9.1 и новый булеан? Сил нет уже
609 226790
>>6343
тому що не надо путать 2д блюр, который изи, и 3д блюр, который пиздец какой дорогой.
610 226791
>>6374
у тебя на картинке poke faces
2020-09-12 19-29-26.mp41,5 Мб, mp4,
940x560, 0:15
611 226792
>>6787
Уже давно в альфе.
612 226793
>>6792
А что там в новом булеане? Я такие и сейчас в лтс делать смогу наверн.
613 226794
>>6793
Умеет соединять накладывающиеся 1 в 1 полики, например.
Попробуй дублировать куб, сдвинуть по одной оси чуток и забулить.
2017-07-09(40253)Anzu-Gantz3.jpg724 Кб, 1666x1920
614 226795
Как долго нужно дрочить блендер чтобы сделать что-то подобное и заанимировать?
615 226796
>>6795
уходи отседова грязный дрочер
616 226797
>>6796
Я не дрочер! Я хочу научиться и делать порнуху! =D

Блендер вывезет такое? Раньше со скульптингом у него было как-то не фонтан.
617 226798
>>6797
Лишь бы ты вывез, сынок. Годик на анатомию, годик на принципы артдизнайна, и уже сможешь сделать какого-нибудь простенького человечка.
618 226799
>>6797
Щас бы для порнухи персонажей с нуля лепить...
619 226800
>>6799
Если я захочу своего перса, а не OW болванку, то лицо прийдется править самому..
620 226801

>>>>6795


мне понадобилось 6ть лет.
621 226802
>>6798

>Лишь бы ты вывез, сынок.


Удваиваю.
И гесчура, и дизайн, и композиция, а потом уже скульпт.
622 226803
>>6800
Ащемта болванки просасывают.
Потому популярны профессиональные персонажи с подкачанными ляхами и сиськами. Овервоч снабдил порнушников отборным контентом.
623 226804
>>6798
>>6801
>>6802
Ок, как раз успею к внедрению ВР в массы, наверное.
624 226805
>>6803
Представляю, что будет с выходом второго овера
625 226806
>>6787
А через bool tool не работает? Может с геометрией что-то не так?
626 226807

> хуевый луп в 500 фреймов


> каждый фрейм 3 минуты


Как блять у людей хватает терпения рендерить в кукелсе?
Заебись конечно выглядит по сравнению с иви, но я ебал весь день ждать и жечь карту ради 6 секунд видео
627 226808
>>6800
Одно дело править и бодихаки пилить, сам так делаю.
Другое дело с нуля пилить, тут и без этого заебешься.
628 226809
>>6689
Я вдохновлялся советскими мультиками и советской фантастикой.
629 226810
>>6809
А почему тогда крылья как у х-винга?
345345345.png72 Кб, 1316x693
630 226811
Ну че как? Норм? Или что-то еще доделать нужно?
631 226812
Что то Гундоса не видно, ему там заказчик шею свернул за его тентаклю?
632 226813
>>6811
заливай на стоки, за 20$ думаю норм будет
633 226814
>>6813
На выставку с этим поеду. Такой-то минимализм 21 века. Новый черный квадрат
634 226815
>>6814
Не, для выставки сложно. Нужно было одним вытягиванием сделать
635 226819
>>6774
Чо за игруха, анончик?
636 226820
>>6812
Мб миллионы денег получил, и теперь с нами быдлами общаться не хочет)
637 226822
>>6787
А чо там нового, чего в 2.9 нема?
bandicam 2020-09-12 23-27-24-989.jpg461 Кб, 1920x1080
638 226825
Разве можно работать в чём-то кроме божественного Блендера?
639 226827
>>6825
Это гундосый?
640 226829
>>6827
Не знаю о ком ты, это юзя.
641 226831
>>6825
Блять опять интерфейс в 2.9 поменяли. Опять переучиваться.
image.png410 Кб, 362x375
642 226833
643 226834
Вот все говорят - чтобы юзать хдрку в иви нужно сунуть лампу, чтобы она отбрасывала тени.
Я так делаю и лампа отбрасывает тени, но когда подрубаю хдрку - тени исчезают в полдень.
Тени от лампы на фоне хдрки становится видно только если выкрутить мощность лампы, но тогда она дохуя светит и портит все освещение.
Есть ли способ как-то чтобы лампа не добавляла света в сцену, но добавляла тени?
644 226835
>>6763
Из куба делается всё. Весь процесс моделинга можно заключить в 3 пункта это куб, экструд и нож. Всё остальное это вспомогательные тулы.
Уёбывай.
645 226836
>>6768
Ну хуй знает, это уже вопрос стилистики. Как по мне - эти части выглядят так, как я и хотел бы их видеть.
646 226840
>>6836
Отличная модель, не слушай залупанов.
647 226841
>>6836
Ну открой рот и потрогай пальцами какой толщины у тебя кожа щек
648 226843
>>6834
То же самое, хуйню какую-то сделали
649 226844
>>6825
Какой же шизя ебанутый аутист.
476574656745.jpg52 Кб, 900x600
650 226845
>>6815
Не, как раз для выставки.
651 226847
>>6844
Он зато в 1000 раз богаче тебя, нищеброда с двача
652 226849
>>6759
А пусть он извинитца! Он первый начал!((
653 226850
Можно как-то поставить камеру вьюпорта перпендикулярно полигону, по-моему что-то такое было
654 226851
>>6850
Разрешите!
655 226852
>>6845
Это ты в майе так круто отрендерил?
657 226855
>>6850
Короч сам нашел.
658 226856
>>6834
В иви проще сделать громадный цилиндр вокруг и натянуть на него текстуру фона. Или если камера сильно не виляет то включить прозрачный фон и в композере поставить пикчу задника. А освещение на сцене делать нормальными лампами.
Использовать хдр для освещения это совсем кака.
659 226857
>>6855
Как?
660 226858
>>6856

>Использовать хдр для освещения это совсем кака


Почему?
661 226859
>>6834

>Есть ли способ как-то чтобы лампа не добавляла света в сцену, но добавляла тени?


Тень — это и есть зона меньшего количества света.

То, что ты хочешь сделать, скорее реализуется обратным путём: на хдрке замазываются все яркие околоточечные источники, она светит только тусклым заполняющим. А на место замазанных ставим лампы.
662 226860
>>6858
В посте выше одна из причин. Свет от нее не создает нужные тени от солнца и цвет синего неба не совпадает с цветом солнечных лучей. Освещение проще ставить лампами как белые люди, а потом настраивать задник.
663 226861
>>6857
шитф + 7 на нампаде
664 226862
>>6854
майя?
665 226863
>>6834
>>6859
Но мне нужен именно свет от хдрки, он на персонаже выглядит намного лучше любых ламп.
666 226864
ну во первых здравствуйте, я тут пол года не был. Во вторых, что за черт происходит с блендером 2.9? скачал новую вкрсию, он вылетает каждый раз, когда я создаю/удаляю материал, когда во вьюпорте рендер мод. Как править?
667 226865
>>6811
Новая версия. Минимализм 2.0
668 226866
>>6811
Новая версия. Минимализм 2.0
669 226867
>>6811
Новая версия. Минимализм 2.0
670 226868
>>6867
>>6866
>>6865
Ну найс макаба
671 226869
>>6861
спс
672 226870
>>6863
Ты, похоже, жопой читаешь.
673 226872
>>6865
>>6866
>>6867
лох хаха
674 226873
>>6865
>>6866
>>6867
лох хаха
675 226874
>>6865
>>6866
>>6867
лох хаха
676 226877
677 226879
>>6877
Фу, оподливился!
678 226880
>>6865
>>6845
>>6811
>>6406
Продолжайте, а то для шапки ничего нет, для переката.
679 226882
>>6880
Ты охуел? А как же прекрасная басс мини гитара?
15d104792cc1fb34050f8bf3a156754e.jpg14 Кб, 200x300
680 226883
Парни почему мы не обсуждаем сверчок, animation nodes, sorcar? Не ужели никто не юзает? К сверчку вон прикрутили FreeCad ноды, у меня правда почему то не работает, ошибку выдает когда указываю аддону папку с кадом.
https://twitter.com/portnov9/status/1304716073296695296?s=20
681 226884
>>6870
Я конечно попробую замазать хдрку, просто я боюсь что это убьет всю ее суть.
682 226887
>>6883

>сверчок


А чо за йоба?
683 226888
>>6883

> почему мы не обсуждаем сверчок


Шо це? Они за полтора дня разработки уже обогнали блендур и майюйю?
image.png3,3 Мб, 1688x804
684 226891
Как так делают?
685 226893
>>6887
>>6888
Аддон для блендера, параметрическое/процедурное моделирование через ноды, как в гудини и рино вообщем, сейчас завозят кадовские алгоритмы и инструменты.

>Они за полтора дня разработки уже обогнали блендур и майюйю?


Аддон пилится уже года три наверно, может больше.
686 226894
>>6891
Что именно?
687 226897
>>6893
https://youtu.be/zzHznXyq36M
Вот неплохой пример работы сверчка который может пригодится местным работягам.
688 226898
>>6894
Штаны и уберчёткий паттерн на нихз.
фу.jpg60 Кб, 490x433
689 226899
>>6893

>параметрическое/процедурное моделирование через ноды, как в гудини и рино


ну лан
690 226901
А смысл пилить анимейшн нодес и сверчок, если через года-два будут всёноды?
691 226902
Я правильно понял что rigify не подерживает twist bones?
692 226905
>>6893
Показывай свое параметричновое моделмирование
693 226908
>>6902
Сам спросил, сам ответил. Их просто нету в метариге, в итоговом скелете они есть.
694 226911
>>6898
Не выглядит так уж реалистично.
695 226913
Волосы, скоро https://developer.blender.org/T78515
696 226914
>>6882
Ты не умеешь в сарказм, или реально считаешь, что твоя гитара по качеству на уровне стола и булыжников?
697 226917
>>6914
Конечно, до стола мне еще много, но вот булыжник я явно превзошел.
doit2.png2 Мб, 1920x1080
698 226918
699 226919
>>6918
ух какой сочный, я бы присел на такой
untitled00.jpg665 Кб, 2880x1620
700 226924
>>6905
Да я сам только разбираться начал, вот по видосу вчера сделал несколько паттернов минут за 10
701 226925
>>6924
бригольно. а такое сложно делать? наверно матан надо знать
702 226927
>>6917
А ты хорош.
703 226928
>>6924
Да ты эту залупу арреем сделол, давай показывай процедурность, дергай анус слайдеры
704 226929
>>6925
Так же сложно, как и при попытке покрасить овчарку чисто нодами, через динамические шейдеры.
15461151619930.jpg100 Кб, 896x672
705 226930
>>6918
Это для 3д-печати?
Blender 2020-09-13 19-55-07.mp411,3 Мб, mp4,
1920x1020, 0:17
706 226931
>>6925
Ты шутишь чтоли, для такого ничего знать не надо, там по сути генератор вертексов и матрица для регулирования их положения, все, сверху модификатор солидфай и бевел. Для архитектуры какой-нибудь может и придется поднапрячь мозги конечно.
>>6928
Чел ты...
707 226933
>>6931
Ну это таки дгугое дело.
image.png1,5 Мб, 1200x643
708 226938
709 226939
>>6931
Чел, это сверчок?
710 226940
Вы чем-нибудь занимаетесь кроме 3д? Работаете?
images.jpg7 Кб, 236x214
711 226941
>>6939
Да брат сверчок
712 226942
Есть physical starlight and atmosphere, надо?
713 226943
https://www.youtube.com/watch?v=sppVENnFmmI
аниматор от бога
714 226944
>>6942
Он на персии вроде лежит, нэ? Где берёшь?
715 226945
>>6943
сука а руки не анимировал
https://www.youtube.com/watch?v=4AT4Wi27tu8
716 226946
>>6943
Даже если с мокапа спизжено, всё равно очень живо выглядит.
717 226947
>>6945
>>6943
А он это не датчиками записывает движения собственных рук или как?
718 226948
>>6883
Потому, что для этого есть гудини и эти говноподелия до него никогда не дотянутся. Блендер - это про тягание вершин и экструды полигонов, во всем остальном он плох. Да и в директмоделинге тоже в догоняющих.
719 226950
Какие вообще специализации у тридешников? Моделер, ригер, аниматор?
Текстурами занимается отдельный? А блок-схемами?
720 226951
>>6948
Гудини не будут юзать для архитектуры, например. Потому что в Гудини нет норм моделинга и управление проектом не то. Так что процедурки + архитектура удобнее в Блендере. Хотя можно и в Гудини.

>Да и в директмоделинге тоже в догоняющих.


Кек

>>6950
Дохуя. Да, на больших проектах отдельный человек может делать только материалы-текстуры в субстансах, даже не натягивая на модели толком, чисто для тестиков.
721 226952
Еще нубский вопрос - как сделать отрисовку модели как в пикрил:

https://sketchfab.com/3d-models/nausicaa-in-toxic-jungle-a470329d0e6345da90668413195f6404
722 226953
>>6952
Инвертированный солидифай. с толщиной по весам. + штрихи на текстуре
723 226955
>>6951

>процедурки + архитектура удобнее в Блендере


Ты идиот?

>>6951

>Кек


И правда - идиот.
724 226956
>>6955
Аргументы подъехали!
15974225941230.jpg87 Кб, 1079x1069
725 226957
>>6948

>Потому, что для этого есть гудини и эти говноподелия до него никогда не дотянутся


Ну не дотянутся что теперь, используем что есть, никто не предлагает брать сверчок в продакшен, если тебе для работы нужен гудини пользуйся им. Можно же использовать аддон для решения каких-то небольших задач, паттерны для одежды и брони, генерация орнаментов.
726 226959
СЛИЛИ, СЛИИИИИИИЛИИИИ
727 226960
>>6957
Суть в том, что если ты хочешь поесть суп, то нехер из тарелки ботинком его черпать, когда рядом лежит ложка.
Ты лучше сначала гудини немного поосваивай. После этого сверчки с сосарами тебя в уныние вгонять станут. Я уже проверил.
728 226961
>>6956
Хуй тебе за щеку подъехал, гундосый.
729 226962
>>6960
Смысл в том, что у тебя есть суп в термосе, горяченький.
Ты можешь как богатый дон покушать его ложечкой из фарфоровой тарелки с розочками, но для этого надо пойти домой. Или можешь прям с термоса попить. Не так удобно, но так же вкусно и никуда ходить не надо.
730 226963
>>6962
Пельмешки из термоса пожри клоун.
Тут больше сравнение подходят по типу.
гудинька-мраморный стейк с темьянчиком и размарином со сливочным маслом и тд.
Другие софты в которых пытаются делать работу гудини- котлета из пятёрки с холодоса
731 226964
>>6959
Поставил на закачку
732 226965
>>6963

>котлета из пятёрки с холодоса


Блендер — это котлета, которую нужно самостоятельно готовить начиная с промолки фарша, выбора ингредиентов и завоза баллона с газом. Не сильно практично, но вкусно.

>мраморный стейк


Это же просто мясо, в котором больше жира и выше цена.
733 226966
>>6354
Двачую
734 226967
>>6965
там еще качество мяса другое из-за откормки ебанутой жратвой скота что аж мясо начинает отдавать травами и тд.
Тот же паштет из печени, и фуагра, думаю ты понимаешь, ну допустим не может симуляция чего то в блене быть априоре лучше гудиньки или майки(дым, огонь) понимаешь?
735 226968
>>6967
За софтбоди или ригидбоди я пойду в Гудини.
Для масштабных сцен или сцен с вязкой жидкостью тоже.
Для небольших сцен с дымом — никакого профита в Гудини вообще нет. В Блене даже проще кинуть квиксмок да настроить чуть. Средний огонь, который потом постобработкой натянут, тоже проще в Блене кинуть, разумеется с шейдером хорошим.
Где-то плеснуть водички просто — даже мантаплов не буду запускать, проверну всё на частицах с метаболлами и дисплейсом. Хуй отличишь. И никакой задержки на расчёт сима.

Так что нет никаких «априори», есть конкретные требования и применимость.

В целом по симам Гудини мощней беспезды.
В частности софтбоди в Блене сейчас вообще позор (ну хоть на GSOC пропатчат). Отсутствие взаимодействия жидкости и плавающих твёрдых тел — стыд, отсутствие адгезии — стыд.
Но для каких-то простых эффектов вылезать в Гудини лень.

Ткань в Блендере из-за скульпт-кистей и аддончика гораздо каефней поправить и потягать. Как такое мутить в Гудини я хз вообще.
736 226969
>>6953
Эм.. ок. А можно это как-нибудь нодами замутить? Солидифай если я правильно понимаю изменит саму модель?
737 226970
>>6969
Модификатор же. Создаст второй слой, ему флип нормалс и чёрный материал. Вот и абрис. Помазал места кисточкой, где надо потоньше.

Тебе для экспорта или чо?
В движках свои шейдеры для аутлайна.
В Блендере это решается через LANPR, который на данный момент создаёт динамически обновляемый GP-объект (камероориентированный), который подчиняется GP-модификаторам/эффектам.
738 226973
>>6970
Ушел гуглить половину сказанного
739 226974
>>6968
Теоретик, блядь. Ты гудини больше чем на пару минут запускал? Или только слышал о нем? Там сетапы простого дыма, воды, частиц и т.д. проще чем в блендере сделать. Тыкнул на иконку - и оно уже работает, без лишнего дрочева достойный результат выдает. При чем просчитывает в разы быстрее, чем блендеровский аналог.
740 226975
Гудинисты, где скочать версию, которая взлетит на SSE 4.1? и вообще взлетит.

Попробовал с пирса версии, там кейген даёт инвалидные ключи. Хотя люди пишут, что всё работает.
Официальная бесплатная версия не взлетает ваще.
741 226976
Чел из блюр на стриме сказал, что гудини говно. Для людей без души, не для художников и продолжил мять какахи в 3д коут.
742 226977
>>6976

> и продолжил мять какахи в 3д коут.


Ну так мять художественное прям ручищами — это вообще не про Гудини. И да, все эти эффекты — чисто програмистско-инженерная тема. Есть в ней своя прелесть, но она скорее изобретательского толка.
Художественная часть только на этапе выдумывания или фан-проб.
743 226978
>>6974
Сука, какой же ты блядь тупой.
744 226979
>>6975
На срусракере есть годная раздача.
745 226980
>>6977
Ой, бля. Ну и хуйню ты несешь.
RESULT3.png1,7 Мб, 1080x1920
746 226981
запилил на очередной конкурс белку. почти два дня просидел. честно говоря чет я немного приуныл с прошлого раза. делал цыганку, но её даже не полайкали. вроде и не самая донная вышла... хз кароч.
747 226982
>>6980
Почему ты такой желчный еблан?
748 226983
>>6981
Няшные тяночки коварны: любой проёб, неточность и она уже не симпатична. Дисней вон в бэбифэйсах прочно застрял, чтобы не рисковать.

По крысе: очень отличается уровень качества и детализации на разных кусках. Это ухудшает восприятие.
На плече чистейший узор. Тело — замыленная глина. Волосы — ломаные и хаотичные. Фокус на плече.
Масштаб узора на короне отличается
749 226984
сука заебал этот ебаный дайнотопо то он работает то нет
750 226985
>>6983
ну время уже закончилось так да много чего можно доделать.
ZBrush0Ko5UZt2ik.png330 Кб, 1214x623
751 226986
>>5839 (OP)
Аноны, а вы делаете какие-то концепты или какие-нибудь пред скульпты.

Вот нужно сделать броню, придумать какие-то общие детали/идею.
Если сразу делать, то скорее всего получиться нескладно. Решил попробовать поскульптить общие формы, потом подскринить/детальки порисовать и потом по этому моделить.

Кароче рассказывайте как делаете или слышали как кто-то делает.
752 226987
>>6986
пизди чужие работы. мни их. пробуй из них получить разные другие формы. потом сохраняй и используй как базу.
753 226988
>>6981
Выглядит пиздато. Как рисунок делал на доспехах и короне, поделись секретом.
untitled.png368 Кб, 1366x745
754 226989
Аноны, как бороться с ленью? Начать могу, но стоит остановиться и пойти спать, как всё, ноль мотивации и забрасываешь.
755 226990
Как переключаться быстро между работой стилусом и мышкой? Я уже заебался включать/выключать управление навигацией с помощью альта
756 226991
>>6988
да тут ничего такого, обычный бамп.

берется чб трафарет. разворачиваешь примерно геометрию под ув, накидываешь как бамп. потом двигаешь ув, чтоб узор прикольно лег все.
Ну у меня еще этот узор использует как маска для замиксовки двух материалов. собственно светлого металла и темного.
ну еще там на их рафнесс добавил карты шумов и шурехи всякие.

а ! еще амбиент оклюжем на вход колора через колор рамп добавил.
это ивик, и тут эта связка бобовзяет теней хорошо.
757 226992
>>6982
А я не желчный и не еблан. Я просто переболел блендеродолбоебизмом и стал изучать и другие инструменты. Оказалось, что блендер нихуя не центр вселенной трыдэ и реально полезным может быть только как часть набора. А использовать его как эдакий «мультитул» пытаются либо новички неоперившиеся, либо необучаемые ебланы, у которых предел способностей в трыдэ - это беспочвенно визжать о крутости блендера при том, что они даже не пытались освоить другой софт
758 226993
Знаете ноду Bevel, которая работает только с Cycles и нужна для запекания фасочек? Так вот. Можно ли ей как-то обозначить рёбра, на которых не надо делать фаски?
759 226994
>>6992
потом ты еще раз переболее постареешь, и тебе будет лень прыгать между прогами. и ты возьмешь блендер, и допилишь под него свой пейплайн
760 226995
>>6989
хуй знает. каждый день понемногу делать
761 226996
>>6975
Ты ключ полный вставлял прям всю строку?
И имя хоста и код верный?
Просто вот прям щас установил 18 последнюю версию с персии.
>>6979
Там с персии и то уже обосранная и хуевый билд
762 226997
>>6994
Ох теоретик-теоретик. Например после нюка/аф/фьюжена и даже натрона композер блендера можно использовать только если хочешь испытать боль. После гудини что-то в блендере симить или процедурить - это надо быть кем-то вроде копрофила. После мари/пэйнтера красить в блендере - это для тех кто еще не нашел себе страпонессу. И камератрекинг туда же. После премьера и даже давинчи монтаж в блендере - это если ты любишь хрустеть ртутными градусниками вместо чипсов. И череду аналогий можно продолжать долго.
763 226998
>>6996
Не знаю кто там что обсирал, но у меня сразу все завелось.
764 226999
>>6997
но в итоге, ты перестаешь распыляться на композ или симуляции(если не уходишь в них с головой), видишь что дымох и брызки попукивая можно молучить и в блене . Перестаешь свичаться в пайнтер потомучто тебе тупо лень пейплайнить вся хуйню с нормалями и красишь только мультяшный диффуз. эхх
765 227000
>>6999
Такой итог может быть только у того, кто неосилил даже блендер и закончил свой путь в трыдэ в блендертреде. Как гундос, например.
766 227001
>>7000
всех нас ждет блендер-тред
767 227002
>>7001
Вот... Вот блядь... Сукаааа... Так-то верно - я хоть и переболел блендерокретинизмом, но все еще раз в месяц-полтора сюда захожу.
kenzsoft-1302593103891554306-20200906200251-vid1.mp41,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:12
768 227004
769 227005
Как сделать чтобы фаски появлялись только на углах, а не по всей топологии?
770 227006
>>7004
Конченный дрочер вали отсюда.
771 227007
>>7004
Работаешь че по чем?
Плохое зло.jpg148 Кб, 720x540
772 227009
773 227010
>>6981

>два дня просидел


what
774 227011
>>7009
Мне как старому пуританину больно смотреть на такое.
blender80pAPCQXiS.png317 Кб, 1366x728
775 227012
где скачать текстуры для скульптинга ?
776 227013
>>6996

>Ты ключ полный вставлял прям всю строку?


Да, прям всю. Сервер показывает как рабочий.
А лицензию как инвалидную.
Такой же ключ официальный работает.
Проблема ещё в том что новые Гудини у меня вообще не взлетают.
Ошибка SSL
777 227014
>>7005
Выставить фаски на углы, а не на топологию
778 227015
>>7012
Каво
779 227016
>>6989
Брать посильную задачу и на каждом этапе стараться делать хорошо. Тогда с каждым новым подходом смотришь на модель и думаешь не «бля, тут ещё столько делать» а «нраица! вот тут я бы ещё подтянул».

Либо, если это рутинная тренировка, выставлять время, чтобы мозг знал: строго 2 часа ещё и отдых.

Лень по сути — это осознание бесполезности решения задачи. То есть когда у мозга больше «против», чем «за».
И мысль «эта модель будет классной вот потом в конце» не срабатывает, когда в ней не ощущается хоть доли классности прям сейчас.
Поэтому даже на блокинге она должна радовать
780 227017
>>6986
Да. Зарисовки 2д, порой прямо через аннотацию или ГП поверх ракурса.
Блокинг обязательно.
Обязательно держать несвязанными блоки так долго, как это возможно — выше управляемость.
И оставлять их с минимальной детализацией (лоурез скульпт или сабдив)
781 227018
>>7012
Тебе не надо, поверь.
782 227019
>>7014
вручную выделять каждый угол?
783 227020
>>7019
нет, выставить ограничение в модификаторе
784 227021
>>6991

>чб трафарет


А где их брать?
51480801.png627 Кб, 1358x827
785 227022
>>7021

>А где их брать?



Почему ты тупой?
11b7.jpg641 Кб, 1140x1440
786 227025
ребята, я доделалб евочьку

а еще мне никто так и не подсказал почему свет пробивается
>>6549
787 227026
>>7025
Малаца.
Что касается света, то возможно у тебя радиус источника выходит за пределы крышки фонаря.
788 227027
>>7026
о, интересно. Спасибо, попробую
789 227029
>>6952
Контрастные мультяшные тени делаются через рампу. Обводка через экструд и инвертирование нормалей. Все блики он вилкой добавлял.
790 227031
>>7025
Синдзи нужно переработать/убрать.
3.jpg1,1 Мб, 1140x1440
791 227032
>>7031
нет, не нужно
792 227033
>>6825
Нихуя, он что реально сабстенс стримит? Или это фотошоп?
793 227034
>>7032
Точно убрать нужно, либо, опять же, сделать в аниме стиле.
>>7025
тут еще и фокуса нет
794 227035
>>7034
думаю в готовом продукте надо либо согласться с интерпритацией автора либо нет, а эта вкусовщина с надо было так, а это эдак
не нужна, спасибо
795 227036
>>7035

> Ета не говно, которое даже не соответствует реальному персонажу, а мая асобенная стилистика


Тебе говорят, как сделать лучше, а ты копротивляешься. Очевидно же, что такой синдзи тут явно не всрался, лол. Он даже на синдзи то и не похож.
796 227037
>>7036
агрессивная мартышка
797 227038
>>7037
Безвкусная горилла, молчать!
798 227039
>>7025
синдзи паралаксом ебни ну, а то говняк какой то из даза
799 227040
>>7021
Я прямо с Гугла тяну , не стесняюсь. Подпиливаб конечно чтоб на душе спокойней было.
800 227042
>>6990
бамп
image.png77 Кб, 309x372
801 227043
>>7015
" текстуры для альфа кисти"

кстати, скирилел тело
802 227044
>>7043
Болеешь?
803 227045
image.png149 Кб, 500x500
804 227047
>>7044
типичный вкатывальщик
805 227049
806 227050
>>6997
Так, раз ты самый прохаваный по пакетам моделирования, реквестирую от тебя твои знания о том, в каких пакетах лучше всего делать те или иные манипуляции для 3D моделирования. Будь любезен, скинь пожалуйста названия на ингурише и для чего они используются.
807 227051
>>7016

>Лень по сути — это осознание бесполезности решения задачи.


Вот блядь с этим как раз и имею дело. Только у меня с кукухой проблема, я щитаю что в принципе всё, что я делаю в своей жизни, это бесполезно.
808 227052
>>7037
>>7038
Кинул банан в клетку.
- Деритесь!
809 227053
>>7024 (Del)
это пиздец
810 227055
>>7040
Как делать такие кольчуги как ты сделал?
image.png318 Кб, 1572x939
811 227059
Как сделать вот эти разделительные линии пожирнее?
Видно же, что именно вот они чуть более выраженные, а вот где в настройках темы крутить, я не нашел.
image.png314 Кб, 1042x719
812 227063
У меня не работает это в 2.9. Обманули?
290normalspreservation.mp497 Кб, mp4,
960x560, 0:13
813 227065
>>7063
Что, ни кто не в курсе, как это работает?
814 227066
Мёртвый тред, мёртвого пакета.
815 227067
>>7061 (Del)

Этот тред >816 постов
Прошлый >>223876 (OP) >1255 постов
Позапрошлый >>222310 (OP) >916 постов
Позапозапрошлый >>221103 (OP) >681 постов

Сдается мне, что тут мертвая только твоя мамка.
816 227068
817 227069
>>7066
Сам откуда будешь?
818 227071
>>7063
>>7065
тоже не работает
наебали
819 227078
Запилил космический десантный бтр для спейсмейкеров - шатун,
Надоб ещё внутри кабину и десантный отсек отделать.
820 227081
Какой же классный нож в блендере
821 227084
>>7078
Я бы назвал его шалун
822 227087
>>7081
всм
823 227088
>>7087
чт? пшнхй
824 227089
>>7088
поч
825 227090
>>7084

>шалун


Ты размер двери и размер колеса видел? Нормальный такой шалун 4 метра в высоту.
826 227092
>>7089
Ты про чо?
827 227093
>>7092
про нож
828 227094
>>7093
знчт т пдрс
829 227095
>>7094
так чем нож то классный
830 227096
>>7078
Эти тонюсенькие литые диски, он что, только в условиях низкой гравитации работать будет?
831 227099
>>7067
Поссал на могилу твоей мамаши шлюхи.
image.png281 Кб, 700x525
832 227100
>>7032
Пока что лучшая работа в треде.
833 227101
>>7099
Акстись шихик, ты ссышь на могилу своей мамаши шлюшки, сдохшей от спида, моя всё еще жива.
834 227102
>>7096
Внезапно большинство вездеходов
835 227103
>>7102
У второго конструкция диска нормас и от первого попавшегося камня не расколется к хуям.
836 227106
>>7017
Можешь показать примеры?
Я раньше пытался в фш по сайд/фронт картинкам вырисовывать как будет выглядеть, но это хуйня.
Если ГП ты имеешь ввиду пенсил блендеровский, то он вроде рисует либо около 3д курсора либо по мешу. Удобно рисовать детализацию, но вот весь объект не оч.

А что такое блокинг я вообще хз. Если будет не лень расскажи попродробнее
837 227107
Можно ли назначить на разные хоткеи одну команду?
838 227109
Что за ебаное говно с сеткой?, что с аниалясингом, что без... фиксится?
841 227120
>>7095
Это был сарказм, видишь же какие рожицы запостил. Давно известно, что нож в блендере говно
842 227122
Ben Mauro начал юзать блендак.
2020-09-15 12-31-05.mp410,9 Мб, mp4,
1920x1080, 1:02
843 227124
Прикольно сделано в сверчке, 2д предпросмотр прямо в нодэдиторе
844 227127
>>7122
эТО кто?
1455909663148096854.jpg56 Кб, 624x702
845 227130
>>7120

>нож в блендере говно



Кто говорит, что нож в блендере говно, тот не юзал нож в 3д мэкс
846 227131
>>7127
Артдир крутой, из кино и игроиндустрии. Один из тех воротил CG, которые задают тренды, как Булгаров, Майк Нэш и иже.

https://www.benmaurodesign.com/
848 227153
>>7135
Теперь фотошоп нинужен и можно в блендере прыщи замазывать?
849 227157
>>7153
Дыбил
850 227162
>>7124
что за аддоН?
851 227163
>>7157
я раньше тоже думал что блендер днищще ебаное а вот после того как Голландцы вняли моим советам и утопили наркоманов из своего штата в ближайшем канале -я уже не был бы столь категоричен на твоем месте
852 227173
Есть какое-нибудь норм объяснение что такое ролл кости для дебичей? Надо именно математическое. Так-то понятно что это хуйня роллит кость.
В блендере короч есть понятие Bone и EditBone. Вот у второго есть ролл, а у первого нету. И если задача скопировать питоном ролл с одной арматуры в другую, то можно способом для дебичей, просто перезаходить в другую арматуру и копировать Edit bone. А я хочу разобраться и скопировать с Bone.
Еще в Bone есть метод AxisRollFromMatrix я в него засунул матрицу из кости, получил ролл не такой как в EditBone. Хуй проссыш короч.
853 227174
>>7173
я думаю тебе нужно скопировать роллы всех костей по иерархии. Сдается мне что ролл работает как обыная локальная трасформация залоченная на одну ось. И собственно, еси предыдущие роллы отличаются, то и ты получаешь другой результат
854 227175
>>7174

>И собственно, еси предыдущие роллы отличаются, то и ты получаешь другой результат


Не. В этом примере была одна и та же кость с одинаковыми парентами и позой. Просто её можно взять из обжект мода и она будет Bone, а можно взять из эдит мода и она будет EditBone.
856 227182
>>7065
А где это анонсировали? Может патч есть, но не внедрили/откатили?

>>7106
А я им рисую в плоскости по виду, а потом из этого же вида подгоняю скульптом.

Блокинг — составление из простых блоков, оторванных. Без деталей.
https://www.artstation.com/artwork/xJd2Pm вот тут в самом низу картинка с блокингом. Тушка и хвост — это скин+сабдив. Уши — плашка + солидифай + сабдив с кризами. Ноги — намял из сфер и модификатор зеркала. В общем всё ради быстрой переделки и подбора формы.
857 227183
>>7106
п.с. у XYZ был ролик про блокинг на ютубе, поищи
858 227184
>>7107
Разрешаю.
859 227185
>>7182

>А где это анонсировали? Может патч есть, но не внедрили/откатили?



В официальном релиз нотес на сайте и в релизном ролике 2.90 показано. Плюс в хелпе описано.
Но нихуя не работает чёт.
860 227187
>>7109
Похоже на этот баг:
https://developer.blender.org/T79354
861 227190
>>7185
Пока тоже не понял как.
Кастом нормали включил, не помогло.
А в каком ролике показали? Если его постили в твиттере, то надо спрашивать под постом.
862 227192
>>7190
Ну вот тут в заявленных фичах 2.90, прокрути до низу, там этот ролик из поста выше.

https://www.blender.org/download/releases/2-90/
863 227195
>>7192
Хм. Надо репортить.
EZJkqNyXgAE3bA9.jpg115 Кб, 720x720
864 227196
>>7124
Рад что кого то еще сверчок заинтересовал, закидывай если что-нибудь сделаешь интересное даже по урокам, я параллельно по материалам курс прохожу, но думаю тоже буду что-нибудь делать может еще кто-то подтянется.
865 227198
>>7196
Ага. Я хочу с помощью него попробовать делать модульные домики (высотки), короче игровые пропы.
Сейчас изучаю ноды.
866 227199
>>7198
https://youtu.be/pX4Z-_zCRmk?t=157
Такого плана? Если сможешь это будет нереально круто.
867 227200
>>7184
Ну раз разрешаешь, теперь подскажи как это сделать.

>>7187
Он(. На вин 10, 8, нет такого?
868 227201
>>7200
Через кеймап же, напрямую. Создал новый.
Копируешь оператор, вставляешь в новый, ставишь хоткей.
869 227202
>>7201
Нихуя не понял, но спасибо, что попытался.
51515132.png38 Кб, 653x291
870 227204
871 227205
>>7204
Поня, спасибо.

Еще такой вопросик. Бесячий Tweak (W) как-нибудь фиксится, настраивается? Проблема - нажимаешь на точку (лкм), двигаешь, отпускаешь в ожидании того, что точка останется на месте, а эта хуйня залипла и двигается, приходится еще раз нажимать мышь или пробел. Такая же проблема и с планшетом.
872 227207
https://developer.blender.org/D8893 такое только со спец. планшетами делать можно, которые тильт поддерживают?
873 227208
>>7199
Стоит ли этот фильм смотреть?
874 227210
>>7205
Хз. У меня так: зажал-потянул и в процессе уже не жмёшь.
Потом ещё клик.
875 227211
>>7207
Дык у него и спроси. Варианта всего три варианта: тилт от пера, от поворота и от наклона.

В любом случае более продвинутого планшета из про-линейки.
876 227212
Добрый вечер, аноны. Хочу начать моделить для себя, как хобби чисто, но было бы славно после универа устроиться на работу. В моём мухосранске особо по специальности нет вакансий, так что с работой будут проблемы в ближайшие пару лет после выпуска.

В связи с этим вопрос возник. Что вообще помимо Блендера стоит учить? Какие проги учить вообще, на какие внимание стоит обратить?
Ещё года 2 есть, думаю, за это время смогу выйти на адекватный уровень.
877 227213
>>7208
Говорят шляпа, но я сам не смотрел, просто увидел некоторые моменты с эффектами на канале Corridor Crew, потом посмотрел шоурил студии. Там у этой студии похоже какой-то йоба челик, который профи по симулициям всевозможным, а вот персонажка это не их вообще, всё какое-то пластиковое, явно отстает года на три от Голливуда.
878 227214
>>7207
Само собой. И что за спец планшеты? Сейчас это даже в китайцах за $50 есть.
879 227215
>>7213
Это русская компания?
880 227216
>>7214
Ну что тильт поддерживают, вот мой не поддерживает - хуён 1060.
881 227217
>>7216
Ну да хуен сосет. Сам с хуеном во рту сижу. А вот какой то там хп пен поддерживает, да еще и батарейки в пере нет и стоит дешевле хуена и по циферкам лучше. Жизнь несправедлива.
882 227218
>>7217
Когда я свой хуён покупал - он был топ в плане цена / качество, так что я ни о чем не жалею.
883 227221
>>7218
Ну так то да. Вот только прошло уже хз сколько с выхода 1060 а они все его продают в прежнем виде, только вроде в перо больше уровней нажатия добавили. Совсем не развиваются. Сегодня бы 1060 уже не стал брать.
884 227222
>>7215
Ну как русская, СНГ тима, главный там казах вроде, там я так понял они на подсосе у всех проектов которые делаются на бабки фонда кино, такие проекты нельзя отдавать на аутсорс полностью, но у них похоже есть челы которые делают симуляции Голливудского уровня, скорее всего из США у которых есть соответствующие наработки, типа они берут свои готовые симуляции в гудини и просто накатывает их на нужный проект, допиливает и вот тебе крутые эффекты, все остальное делают они и это выглядит похуже. Это моя теория, но я видел видео с челом из РФ который пилил графику к Аквамену и сделал очень крутые шоты, так что у нас тоже есть спецы хорошие. Вообщем надо Вторжением работало 400 человек над эффектами, в студии штат 100 челов, так что делаем выводы сколько там аутсорса.
885 227224
>>7210
Ну так то же самое.

>Потом ещё клик.


вот это бесит
51520132.png11 Кб, 393x91
886 227229
>>7224
Знач ты не очень понимаешь философию.
Её суть в том что зажать и долго держать — гораздо хуже, чем зажать чуть-чуть в начале.

Вроде галка соответствующая есть, но что-то она ничего не меняет.
887 227230
>>7229

>Знач ты не очень понимаешь философию


Ну хуй знает, у меня свое понимание. Так удобней, твики такие и должны быть, без лишних движений, просто БЫСТРО подвигал точки, полики, эйджи как надо без особой точности помять форму что называется, двойной клик тормозит процесс. Попробуй с планшетом потвикать так, поймешь.

Кстати удобная хенря, если кто не знал с зажатым шифтом 1,2,3 и можно сразу твикать и полики, и ейджи, и точки.

>Вроде галка соответствующая есть, но что-то она ничего не меняет.


ЗБС, оно, у меня поменяло. Тонны нефти тебе, анонче.
888 227232
>>7230

> оно, у меня поменяло.


хм, знач у меня что-то сломано
889 227233
Че за пидарасная система с коллекциями в блендере, переносишь объект из одной коллекции в другую, в первой остаются какие-то блять объекты-призраки, которые только засоряют и путают, нихуя не понятно
890 227234
>>7233
Тут соглы
2020-04-0121-47-06.mp412,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:41
891 227235
Начали завоз тримингов
892 227236
>>7235
в 2,91 еще и трим лассо уже есть, жаль производительности в скульпте маловато, что-то они там пытаются сделать, но пока успехов маловато.
893 227237
>>7236
Но ведь Добарро показывал, как велика производительность на 90 лямах...
894 227238
>>7237
Я не спец в ихних разборках и кодинге, но не все его идеи запускают даже в альфу, он там показывал кисть которая работает супер быстро, вот её забраковали, что-то там связанное с листами тоже не прошло, типа если выставить в коде значения которые оптимальны для скульпта будут проблемы с рендером, пришлось выставить средние параметры.
895 227239
>>7233

> переносишь


Переносишь ли?
Collection manager переносит однозначно.
Призраки могут оставаться, если родитель объекта остался в предыдущей коллекции
image.png34 Кб, 330x485
896 227240
Есть способ в один клик вот это вот всё отпарентить?
897 227241
>>7240
Shift+G Siblings,
Clear parent (keep transform)
898 227242
>>7241
Чёт не работает. Я выделяю родителя.
899 227243
>>7242
Гуглом переведи, что такое Sibling
900 227244
>>7240
п.с. А вообще что мешает их выделить с шифтом в аутлайнере?
901 227245
>>7109
на всякий случай мерж по дистанции делай
я ее уже на автомате по хоткею делаю при ЛЮБОЙ подозрительной хуйне
902 227246
>>7177
БЛЯТЬ ОН ЧТО ГУДИНИ ВСТАВИЛ В БЛЕНДЕР?
у меня мозг закипел нахуй
903 227247
>>7245
Не. Это баг. Но за профилактический мерж — чаю.

>>7246
Нет. Название «Сверчок» это отсылка к Grasshopper из Rhino.

Надо бы тоже освоить, а то Sorcar хоть и прост, но глючит.
904 227248
>>7247

>Не. Это баг.


Походу только синг-пас антиалясинга робит. Ни 8, ни 32 семпла картины не меняют. В ортографике с выкрученным клип эндом становится получше, но не более чем "наебка" как мне кажется. Попробовал через панель нвидии врубить сглаживание, интерфейс разглаживается, а сетка нет...

на вин 10 нет такой проблемы? подозреваю что дрова и система хуйню рисуют
chrome1AOYwMv7Ye.png987 Кб, 866x789
905 227251
Есть идеи как такое замоделить? Можно не квадами главное шоб не сильно замучаться
906 227252
>>7251
блеаны
907 227260
>>7252
что за блины
908 227265
>>7260
Очевидно жаренные с вареньем
909 227267
>>7236
Бля так ты хоть попробуй. Маловато ему. Новый мультик спокойно десятки миллионов вертит. Обычный мешь я больше,2 млн просто никогда не брал. Динамишь ей богу шустрее чем в зебре. Че тебе еще надо сиди рисуй
15974231058010.jpg36 Кб, 640x791
910 227271
>>7267
Мне нужно 50 лямов на фулл персонажа, на меньшее я не согласен!!!
911 227276
>>7235
Зебра ВСЁ?
912 227279
Да перекатите вы уже тред, ребзщики. У меня бромзер все 32 гб памяти сжирает как я тред открываю. Помилуйте.
913 227297
Мечтаю, что когда ни будь завезут возможность, что б картинку можно было прямиком из браузера дропать в нод эдитор, как имадж текстур или на сцену
914 227298
>>7276
Пока не добавят быстро работающие сабдивы, белндер будет сосать. для набросков, концептов не слишком сложных и затратных по полика, уже вполне дает пососать зебре
915 227299
>>7298
И вообще не понимаю этого дроча на скульпт в обновах, без нормального движка там нехуй делать, уже на 2 мультах поликов работать не возможно.
916 227300
>>7299

>на 2 мультах поликов работать не возможно


Странно, у всех кто работает в блине всё ок, у тебя одного - дурачка, всё не так. Ретопо на 15млн уже доделал?
917 227301
Вот чел на 26 лямах скульптит

https://youtu.be/fw32i2dBfEo?t=926
918 227302
>>7301
Хотя это ж 2.79 там вроде производительность выше была...
919 227303
>>7297
А как насичот того, чтобы сразу хуй в рот брать прямиком из треда? Прикинь какая счастливая жизнь сразу начнется?
920 227304
>>7303
Мать свою чекай, хоронить пора.
921 227305
>>7300
>>7301
Ну этого челика пекарня мощная походу. В зебре он так же на 80 лямах будет работать. хотя даже на видео видно как кисти тормозят
Говорю за себя, что у меня летает в зебре, безбожно тормозит в блендере.
922 227306
>>7305
Ретопо 15 лямов уже сделал? Зебранутый.
923 227307
>>7306
В 2к20 еще остались чтоли поехавшие софтосрачеры, как ты толстый?
924 227308
>>7307

>пишу хуйню на счёт блендра


>кто не согласен тот толстый софтосрачер


окей
925 227309
>>7308
ясно, ты просто долбаеб унитазник.
926 227310
>>7309
обтекай
927 227311
>>7310

>пук

928 227313
>>7304
Чекнул хуй за твоей щекой - на месте.
929 227314
перекатите!
930 227322
Нубский вопрос - при экспорте в .STL в нем сохраняется только мешь или модификаторы тоже?
931 227324
932 227325
>>7324

> про формат


самофикс
933 227326
>>7324
Почитал, и?
934 227327
>>7326
И нихуя не понял что ли? Меш из вьюпорта там только сохраняется.
Desktop 2020.09.16 - 22.00.23.03.mp426,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:23
935 227329
У меня что-то не так с геометрией?
936 227330
Будьте добры, подскажите, есть ли какой нибудь способ автоматически выровнять грани, чтобы они все лежали на одной плоскости, не удаляя их? Показал на цилиндре для примера
937 227331
>>7330
s z 0
938 227332
>>7301
да я уже тут 10ть раз говорил что в скульпте у блендера теперь достаточная производительность.
939 227333
>>7302
госпаде, возьми да сравни сам, а не транслируй кукареки.
image.png343 Кб, 1920x1080
940 227334
>>7331
Похоже, но все равно кривовато
Desktop 2020.09.16 - 22.20.07.04.mp49,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
941 227335
942 227336
>>7335
Спасибо!
943 227337
дайте плиз гайд по сверчку!!!!
944 227338
>>7337
ютуб гуиде сверчок
945 227339
>>7327
Спасибо дохуяумный человек
Mightlow.png7,1 Мб, 3785x1669
946 227340
Мои первые наработки стоит ли продолжать?
Mightlow.png7,1 Мб, 3785x1669
947 227341
Мои первые наработки стоит ли продолжать?
948 227342
Мои первые наработки стоит ли продолжать?
949 227343
>>7342
>>7341
>>7340
ДА БЛЯ ДВАЧ ИДИ НАХУЙ
950 227345
>>7341
>>7340
>>7342
>>7343

Твои первые наработки? Будешь продолжать?
951 227346
>>7345
А стоит ли?
952 227347
>>7063
>>7065
Инфа из первых рук. Это работает, если включён автосмус, созданы кастомнормали и используется V для рипа. Y не срабатывает.
953 227348
>>7340
хдрку вруби, хотя б встроенную
954 227349
>>7347
Работает. Пиздец пляски с бубном. По человечески сделают?
955 227350
>>7349
Посмотрим.
Топик на полишинг висит. Запрос на нормальное сделали.
956 227351
>>7338
нету
957 227352
>>7350
п.с.
Надеюсь, заёбывания в разной форме помогут. Фича так-то хорошая, нужная очень. Но не известно как разработчики отреагируют.

>>7351
Есть. Автор русский, ищи по-русски. И прям на официальном сайте сверчка. Хотя и англ заголовков полно.
958 227354
>>7335
И то и то надо делать. То есть сначала все вершины кроме стоящей на целевой высоте, sz0, а потом их же приснапить на последнюю. Так имеем и нужную высоту сразу и массовый подход.
959 227356
Как в скульптинге быстро переключаться между разными объектами?
961 227359
>>7357
спс
962 227360
kirisame24-1305787163812925441-20200915153454-vid1.mp4267 Кб, mp4,
720x720, 0:04
963 227361
11.mp42,7 Мб, mp4,
1112x784, 0:21
964 227362
Нафиг так гизма криво ставится, ведь выделены ребра, зачем на это вообще влияет есть ли фейс?
965 227363
>>7352
Всм русский, а чо на офф сайте индус ?
966 227366
>>7361
Это ты сам такую смоделил?
967 227369
>>7366
Не.
968 227374
>>7369
Может быть ты сам сделал анимацию?
969 227375
>>7361
Что из этого ты сам сделал?
970 227377
На персии слили этот курс

https://youtu.be/PKAANbky3og
image.png29 Кб, 333x385
971 227378
А чё, в аутлайнере нельзя переставлять порядок как хочешь? Я в майе любил создавать пустые группы разделители, для лучшей читаемости. А тут хуй сосёшь без возможности перетаскивать, только заданный порядок по алфавиту.
972 227380
>>7378
В блендере это не нужно. Есть коллекции и есть поиск. Отвыкай от своих отсталых методов работы. Это все таки современный инструмент и в нем не место костылям.
973 227381
>>7380
Я всё таки сделаю реквест, на таскание без привязки к порядку. Это нужно. Это везде так.
974 227382
>>7362
а при чём тут фэйс? Ты получаешь усреднённую нормаль 2х рёбер. Хочешь от фэйса — выдели фэйс.
975 227383
>>7378

> пустые группы разделители


одно это говорит о неправильном интерфейсе.

> порядок как хочешь?


>>7381

вроде бы в планах.
976 227385
>>7383

>одно это говорит о неправильном интерфейсе.



Нет, просто есть такая возможность. Создать группу и перемещать её в аутлайнере в любую позицию.
Плохое зло.jpg148 Кб, 720x540
977 227386
>>7375
>>7374
Я просто принес прикольненькую шебмку в тредик
978 227387
>>7382
Там же все видно, в первом случае наклон гизмы и во втором
979 227388
>>7383

>одно это говорит о неправильном интерфейсе.


Это не о чем не говорит, в юнити сплош и рядом разделители пустышками
980 227389
>>7386
Да, спс хорошая вебмка
981 227392
>>7386
Молодец, но ты по прежнему абсолютно бесполезен.
982 227394
>>7392
Нет, сейчас я пилю спейсшип для своей игры!
983 227395
>>7382
Посмотри в начале как гизма ставится, и после удаления фейса. Я тоже думал что без разницы, если выделены ребра то от ребер, но это не так.
984 227399
>>7394

> спейсшип для своей игры!


Покажи прогресс.
После космического бтр я тоже собираюсь пилить звездолёт, уже рефенсы собираю.
985 227401
>>7361
Эта анимация с использованием захвата движений или кто-то так хорошо надрочился ригом управлять?
986 227402
>>7401
С миксамо скорее всего. Там же сотни всяких подобных мокапов.
987 227409
>>7377

> На персии


? Где это?
988 227411
ну пиздос тред не грузится уже. За що?
15961379903240.webm8 Мб, webm,
412x512, 2:15
989 227412
>>7386
ля это анимублядский штоле?
15962090351740.webm15,6 Мб, webm,
1280x720, 1:37
990 227414
перекатити
991 227415
>>7399
Не, вдруг тебе понравится, и ты как референс его заберешь.
992 227416
>>7415
Чел, не подводи, я уже договорился с заказчиком.
15963005834610.webm6,5 Мб, webm,
500x500, 0:19
993 227418
Ну перекот, ну пож. макаба после 500+ постов лагает. ну чо вы
994 227419
>>7418
Чёж у тебя за корыто такое? У меня на машине 2011 года всё заебись.
Может ты на спермерке сидишь?
995 227420
>>7419
не. у мня инет не оче
996 227422
>>7378
>>7381
Лучше бы сделали возможность выделят цветом, как в слоях фотошопа.

вместо этого какую-то хуйню подсвечивают
997 227423
15985380030080.webm3,4 Мб, webm,
512x288, 5:17
998 227424
када перекат алло
999 227425
>>7424
Никогда.
1000 227426
>>7425
Лох
15985461002200.webm4,3 Мб, webm,
1920x1080, 0:39
1001 227427
>>7425
ну пож
image.png46 Кб, 400x544
1002 227428
1003 227429
>>7428
кек
1004 227430
>>7427
Дайте соус пожалуйста.
16000071077270.webm8,3 Мб, webm,
1280x720, 0:43
1005 227431
1006 227432
>>7428
Це фотошоп или аддон?
image.png41 Кб, 664x388
1007 227433
>>7432
2.91
1008 227434
>>7433
Сортинг и драгдроп, бля как по заказу.
1009 227435
Прекольно. Жаль что платно.

https://youtu.be/SjtItfeyHII

В принципе понятно как это сделано, но в лом делать
433434.png356 Кб, 1280x720
1010 227437
Мой новый шедевр.
1011 227438
>>7437
Красиво блять, со смыслом наверное.
1012 227439
>>7437
это говно
1013 227440
>>7437
Походу ты использовал всю мощь блендера.
1014 227441
>>7439
Если есть критики, значит все не так плохо =D
1015 227442
>>7439
это пески времени
1016 227444
Есть ли материал материал експловер-едитор, где глянуть ВСЕ материалы сцены, удалять, копировать, редактировать?
чот пиздос импортнулось дохуя лишнего
1017 227445
>>7444
https://youtu.be/IEKpGW_JcRg?t=82
нашел, этого достаточно хотя и не оч удобно
1018 227448
>>7395
Ты понимаешь, что у точки нет однозначного направления? Оно произвольное.
И у линии такого направления нет. Оно ограничено вращением вокруг ребра.
Нормали образуются от фэйсов и только от них. Именно по этой причине удаление фэйса влияет.

Технически можно записать вектор в точку и в ребро. Но пока не будет фэйса, некуда будет применять нормаль.
1019 227449
>>7445
Аддон какой-то платный был для глубокой работы с материалами и чистки, но я не помню, так как не использую.
rzroeelb1fly.jpg1,3 Мб, 3000x3000
1020 227450
не могу понять как можно сделат верхнюю часть холодилника? помогите пожалуста
1021 227451
>>7450
Берёшь простые детали, булишь, а потом ретопишь. Можно квадремешером, можно руками.

Альтернатива — забулить примитивы, перекроить в квады и накинуть сабдив.

Альтернатива — воспользоваться CAD, спокойно забулить все формы, нанести фаски и вывести в трисы. Промышленную форму именно в САПР и делали.
1022 227452
Блят, что за херня, как спрятать свет в во вьюпорте, чтобы он не хайдился на рендере? В оутлайнере флажки (хайд и дисейбл ин вьюпорт) нихуя не работают.
1023 227455
>>7448
На шебмке все показано, выделяю два ребра, жму создать ориентейшн, если между ними фейс создается кривая хуйня, если удаляю фейс и выделяю эти же ребра, то создается то что нужно. Ты слепой что ли? Даже по видео нихуя не понимаешь, олиофрен.
1024 227456
>>7252
Там же топология будет говно, еще ретопать что ле...
blender20200918122738718.jpg637 Кб, 1600x877
1025 227459
Скоро пойдет год как я делаю сраный топор. С моделированием я разобрался, нормали запек. Но переходя к текстурингу я дропаю все раз за разом на месяцы.
Делал пончик и наковальню по гайду Андрюши.
Про текстуринг у него объясняется хоть и подробно, но довольно бегло.
Что еще посмотреть на эту тему можно?..
Или же есть добрый самаритянин, который хочет все сделать за меня, а потом объяснить?
Очень хочется доделать этот ебучий топор и моделить что-нибудь еще, но в текстура рано или поздно придется окунаться подробнее...
1026 227460
>>7459

>сделать за меня


Ты делаешь на продажу или для учёбы, лол.
1027 227461
>>7459
Очевидно делать покраску не в блене вот и все.
1028 227462
Ребя, нужно чертеж простенький набросать с размерами . Блендерс в такле может?
1029 227463
>>7450
как-то так
1030 227464
>>7463
Kak ты делаешь 1, а потом из него делаешь 2?
1031 227465
d6d.jpg22 Кб, 500x407
1032 227466
1033 227468
>>7464
Там же сетка нарисована.
Как я выше говорил — забулил примитивы, сварил сетку в квады, сабдивнул (фаски проебал).
1034 227469
Сап, анон. Пытаюсь в распределённый рендер. Написано, что нужно активировать плагин net render. Но у меня его нет в списке плагинов. Хэлпуй.
1035 227470
>>7469
Найти, где он есть ,поставить. Ну!
1036 227471
>>7468

>сварил сетку в квады


Это как? Т.е. ты сначала юнион сделал булеанами, а дальше?
51713445.png265 Кб, 865x879
1037 227472
>>7471
1. на сетку посмотри
2. урок с наковальней пройди и уроки по фьюзу простых деталей.
1038 227473
Вспомнил ещё один метод. Boolean after bevel аддон
1039 227474
>>7473
Bevel after boolean конечно же.
1040 227475
>>7470
Не знаешь где в линуксе дефоултная директория для аддонов?
1041 227477
>>7475
нет
1042 227478
>>7477
/usr/share/blender/
image.png26 Кб, 713x170
1043 227479
f686503b14515696f9d2e5ebd8b6103ec7b46239hq.jpg71 Кб, 800x450
1044 227480
Как вы справляетесь с потребностью в общении?
1045 227481
>>7480
общаюсь онлине
1046 227483
>>7460
Обучаюсь. Может мне проще посмотреть готовые ноды.
>>7461
Зачем? Мне бы более систематизированное объяснение нодов шейдинга, а не так сумбурно как у Андрюши получилось.
Тем более в наковальне он берет готовую текстуру с его сайта(полигон), а я знаю что можно и так запилить метал или дерево.
1047 227484
test
catkiss.jpg54 Кб, 500x377
1048 227485
0001-0120.mp4983 Кб, mp4,
720x1280, 0:05
1049 227488
>>7026
в общем я изменил источник освещения с пойнта на зональное
1050 227491
А вы заметили что гундосый пропал ?
Как же без него охуенно в треде, как будто обосраного бомжа выгнали из подъезда и пропала вонь
1051 227493
>>7491
Кто такой, чем знаменит?

нюфаг
1052 227494
>>7491
Он свою щупальцу доделал, которую он несколько дней мучил? Там работы то на 4-5 часов было.
1053 227495
чТО СКАжете про плагин скаттер?
1054 227496
>>7495
Ничего. Сиди работай, хватит плагину бегать собирать.
1055 227502
Куда гундосый-то пропал?
Неужели действительно весной и осенью его в стационар забирают?
1056 227506
>>7502
Да.
1057 227508
>>7480
Завел себе тяночку ламповую мягкую
1059 227515
>>7513
Когда релиз?
1060 227517
>>7515
уже юзаю в 2.91
1061 227518
>>7480
Сижу в блендере днями и слушаю фантастику.
1062 227521
Анонасы есть какая приблуда которая заставляет колеса просто крутиться когда их потягиваешь по земле, ну может хитрая ситсема костей или ноды волшебные которые минимализируют работы по анимации колёс.
1063 227523
>>7517
ОФИЦИАНАЛЬНЫЙ релиз. Альфу я тоже скачать могу.
1064 227524
>>7439
Ты говно, а это лучшее за весь тред.
1065 227525
>>7523
Ну если ты шизоид который только на ЛТС сидит, ты сам должен знать даты релизов наизусть
1066 227527
>>7502
Гундосый на месте, просто не видит смысла опускаться до общения с отсталыми токсиками, которые кроме как пердеть в тред, ничего не умеют.
1067 227529
>>7525
Ну я нюфаг, только начал перекатываться хотя щупал блендер еще в 2009-ом, не знаю что там как.
291.PNG81 Кб, 708x294
1068 227530
1069 227531
>>7530
Все время так стабильно выходят обновы? Увожаемо.
Сним1212ок.JPG66 Кб, 1220x648
1070 227533
Господа подскажите как погнуть плавно эту стенку
1071 227534
>>7533
мечь
1072 227535
>>7533
Напиши подробное ТЗ, нихуя не понял, что ты хочешь.
1073 227536
>>7535

Блин, ну видишь там ребро видно на сгибе, а надо чтобы вся плоскость плавно изогнутая была. И в целом вопрос как гнуть. Мне пришло в голову только добавить ребро и потянуть вниз по оси.
1074 227537
>>7536

>ребро и потянуть вниз по оси


Немного ниже опусти это ребро и бевела добавь и на настройками делай плавно.
13554776725657468.jpg59 Кб, 1210x820
1075 227538
Снимо111к.JPG41 Кб, 1039x557
1076 227539
>>7537

Пасибооооооо <3
1077 227540
Заметил, что сантиметры в блендаке сломаны и некоторые штуки не работают корректно. Всё затачивалось под метры.
2020-09-18 22-34-14.mp42,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
1078 227541
>>7521
Ну так зацикли кручение. А для типа колизии с поверхностью можешь использовать констрейн шринкврап
1079 227543
>>7527
Тот есть как школьница рыдает в подушечку из за того, что его уже даже в блендер треде с говном мешают?
1080 227544
>>7541
HOW?
1081 227547
>>7544
Ну он же показал тебе в видео.
Для вращения (Я НЕ СПЕЦИАЛИСТ, РИГАМИ НЕ ЗАНИМАЮСЬ), по идее должна быть привязка траслейта к ротейшену, т.е. if мов then ротейт. Не знаю как в блендере, но ооочень давно делал так в ксюхе через экспрешены. Гугли wheel animation blender
image.png646 Кб, 1066x663
1082 227548
Иви теперь поддерживает сайклисячий алгортм GGX Multi-scatter.
В чем различие не пойму, но сделали.
1083 227549
>>7548

>GGX Multi-scatter


а это что и чем отличается от сабсерф skattering
1084 227550
>>7549
Это вообще не про сабсурфейс, а про блик, типа отскоки там какие то
121-14637449654290.jpg52 Кб, 535x528
1085 227551

> надрачиваешь на новые фичи, учишь интерфейс на 100%, постоянно чекаешь новые плагины


> азиатский мальчик 13-ти лет делает всю работу одной только draw скульптинга


> в миллион раз лучше тебя


> улетаешь за жопной тяге в космос

1086 227553
>>7551
Ну а хули ты хотел? Программа это всего лишь инструмент, он не научит тебя работать.
1087 227554
>>7488
Ого это ты там целое кино снимаешь?
Сним1212ок.JPG71 Кб, 1384x564
1088 227558
Посоны, а как отзеркаленные объекты отсоединить и отдельно с ними работать?
1089 227561
>>7558

Вот я бомж, все го то надо было его применить.
1090 227569
Лол долбаёбы тонут
1091 227570
>>7569

>еще живая доска


>тонуть


Долбаеб ты?
1092 227571
>>7480
Родился аутистом, если больше трёх секунд полностью не сосредоточен на какой-либо задаче - постфактум обнаруживаю себя говорящим с воображаемыми людьми в воображаемых ситуациях.
image.png23 Кб, 328x321
1093 227579
Где в блендере открыть окно материалов, чтоб выделить вот это всё в одну рамку и удалить?
image.png41 Кб, 540x437
1094 227580
1095 227590
Как делают анимацию дыхания? Типа когда грудная клетка увеличивается, а голова припаренченая к ней не увеличивается.
1096 227591
>>7590
Экспрешеном
1097 227592
>>7591
Нашел у кости настройку inherit scale. Наверно так и делается.
1098 227593
1099 227595
>>7212
Гудини учи.
1100 227596
>>7212
А с чего вдруг голова должна увеличиваться? На грудную клетку пилят для этого отдельную структуру. Как в жизни происходит? Рёбра раздвигаются чуток, диафрагма опускается.
1101 227597
>>7548
Посмотри на ютубе.
Это имитация переотражения между зёрнами шероховатого металла. Делает металл с высоким рафнесом или зашорханый более просветлённым.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 сентября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски