Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 сентября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
172.jpg317 Кб, 975x1050
#172 Blender-тред, фичёвый. 227599 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.90 LTS 2.83.6 https://www.blender.org/download/
Сборки (например от Bonestudio стоит посмотреть): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом по пятницам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред: >>225839 (OP)
2 227601
https://youtu.be/UX8s2TY14yg
Приятные фичи аутлайнера, от разраба, второй раз участвовавшего в GSOC

Если кто-то следит за остальными ветками, рассказывайте, как там успехи, завезли ли что-то.
3 227602
>>7599 (OP)
Синдзи выглядит будто из женерик порноигрушки на ДАЗе вылез.
4 227603
Топ мастхуве аддонс:
машинтулс (бесплатный)
хардопс
пайменюэдитор
квадремешер.
5 227604
Топ самых бесполезных аддонс:

Scatter
Graswald
QBlocker
PolyQuilt
retopoflow
Speedflow
Fluent
Любые авториги
Бастион лаб
Pro Lighting Studio
6 227605
>>7604
+ любые пресеты чего угодно, будь то материалы и т.д. В большинстве своём полный кал.
7 227606
>>7603

>пайменюэдитор


Ни разу не использовал, так как паев и так завались и не все освоил. А потом в 2,8+ появился квикфав.

>>7604
В целом удваиваю.
Скаттер да, не понравился категорически. Только мусор на дальних планах сыпать.
Кублокер видел и даже пробовать не стал, хз почему.
Поликилт столь же не нужен как и полибилд.
Ретопофлоу — глючная громоздкая ебанина. Остановился на f2+Bsurfaces.
Speedflow и Fluent чем плохи? Не юзал.
Авториги ну хз, понятно что они только базу сделают, которую потом вилкой чистить.
Бастион лаб включаю, когда нужна болванка человека. Для этой цели он ок.
>>7605
Про лайтинг и пресеты — это если не понимаешь чего хочешь, не умеешь и собираешься тупо поперебирать. А так свет ставлю сам, материалы тоже плавно сам собираю.
8 227608
>>7599 (OP)
В процессе, 3.7к поликов, а ведь еще шнурки и детализированная подошва. Конечно потом посрезаю ненужное, но все же.
Как тебе качество сетки анон? Слышал есть какие-то свои особенности в ее гладкости и т.д.
9 227611
С чего начать, чтобы делать такое?
Нет архитекторского образования, не очень хочется делать модельки домов
10 227612
>>7611
Какое такое? Там примитив, все квадратное и круглое, по концепту такое за полчаса можно сделать
11 227619
>>7611

>Спрашивает как сделать картинку с домами


>не очень хочется делать модельки домов


Шел бы ты в столотред куда нибудь.
12 227620
>>7612
Сделай такие домики за пол часа.
13 227623
>>7611
Ну это вообще просто

https://www.youtube.com/watch?v=HWaSe0goih8

Добавь план домика на сцену, обведи его линиями, проэкструдь, добавь деталей
14 227630
Как quadremesher установить?
Нихуя не понимаю, вроде все нужные папки и файлы кидаю туда куда нужно, но все равно сука лицензию просит
Дайте гайд для аутиста
15 227631
>>7611
Цельный обьект делишь на части - стены, колонны, окна, каменный заборчик итд
Если вообще нуб ищешь туторы по каждому из обьектов, дальше додумываешь и придумываешь сам.
Самое там занудное эти вот колонны с барельефами, остальное все кажется таким охуенным из за текстур. По колоннам есть куча гайдов в ютубе - ищи.
16 227636
>>7606

>Ни разу не использовал, так как паев и так завались и не все освоил. А потом в 2,8+ появился квикфав



Полезен исключительно из за создания своих макросов. Типа выделил вертекс нажал макрос, появилась дырка с норм топологией, а можно еще и прикрутить модальный оператор, типа при выполнении макроса регулируешь интерактивно параметры.
17 227639
Как изменить ориентацию курсора инбфо выебать его в жопу, при выборе из пай меню "corsor to selected"??? через шифт я разобрался как (в кеймапе поменять вью на геометрию)
19 227643
>>7642
Брикольно, но несколько узкоспециализированно. Смарт селект мне больше нравится.
20 227645
>>7620
Иди соси хуй три часа
21 227646
>>7643
покаж видео плиз
22 227650
Почему экспорт в FBX ломает анимацию? У меня там ригифай и еще нахуеверчено к костям ригифая анриловский скелет. Только у анриловского скелета стоит deform и когда экспорчу анимацию, экспорчу только деформ кости.
23 227651
>>7650
Ну не совсем разъебывает, но она при импорте в блендер не так выглядит как до экспорта. Это самое бесячее. Такое ощуещние что ему там где-то не хватило точности числа с плавающей точкой.
24 227652
>>7630
Кинь бридж в аддонс, в блендере нажми ремеш ит, замени файлы в папке quad_remesher_engine_1.0_win и перезапусти блендыр
25 227653
https://www.youtube.com/watch?v=BYHJvloYqQA

Охуеть, почему такую простую, очевидную и нужную весчь не прикрутят по дефолту?
26 227654
>>7653
Совершенно не очевидно че эта хуйня делает. Пошел нахуй.
27 227655
>>7652
А шо там заменять нихуя понять не могу что и откуда?
28 227657
>>7654

>Совершенно не очевидно


Ну если ты долбаеб, то да, неочевидно.
29 227658
>>7653
Она не столь очевидная, но замысел хорош.
Ванилька, ящитаю, могла бы перенять что-то.
Но!
Проблема в том, что делит и диссолв — разные операторы и применять их в одном действии неправильно для ванильки. Однозначность операторов и их точечность как раз и позволяет писать такие аддоны/макросы.
30 227659
>>7653
Чё за говно, лох? Нихуя не понятно что делает.
31 227660
>>7636
Понял. Взял на заметку. Я-то себе макросы как аддон написал и на хоткеи/Q повесил. (вива ля Сайбрен с его уроками)

>>7639
Скорее всего никак. Тут надо предложение на RCS делать, чтобы была галочка, вращать ли курсор по выделенному и как (по общей нормали?)

>>7642
Найс для работы с квадами.
32 227661
А, типа делит по контексту? Ну так я уже давно юзаю аддон интерактив тул, там куча подобных операторов зависящих от контекста, которые на хоткеи вашей и живёшь.
Не представляю как без этой хуйню работать теперь.

Дефолтный делит через меню, это пиздец параша.
33 227662
>>7659

> Я тупой, мне нипанятна, но говно у вас

34 227663
>>7653
Хуету какую-то запостил, чмох
35 227664
>>7657
Очевидно только наркоману которого в детстве головой роняли. С хуев X должен диссолвить вертексы? Иди нах пидор бля.
36 227665
>>7660

>Скорее всего никак.


В принципе прокатывает с несложными поверхностями, сначала shift+пкм к примерному центру или нужному полигону со (с фейс снапом), курсор ориентируется по фейсам, а дальше shift+S cursor to selected.
37 227666
>>7655
Ну ты с сжпирс качал? Я сегодня ставил как раз, всё сработало. У тебя там 2 файла в архиве, один кидаешь в аддоны блендера, второй потом после ремеша кидаешь в папку как сказано

Put the bridge into your Blender addons folder. Start Blender and click on the remesh button - the addon will tell you that the engine has been downloaded.
The engine should be in C:\ProgramData\Exoside\QuadRemesher\Datas_Blender\ QuadRemesherEngine_1.0
Quit Blender and switch the Engine files. Restart Blender and it should work.
15817861506650.jpg30 Кб, 304x181
38 227670
Инстанс одной одной сраной коллекции создается в центре координат (world origin), хотя остальные коллекции появляются там где надо - на месте оригинальных. В чем может быть проблема, как пофиксить?
39 227676
>>7650
>>7651
https://c2n.me/4995Ri6
Помогите пожалуйста. Вот короч бленд файл, справа ригифай анимация, а слева её же импорт после экспорта.
40 227677
Напомните как локальную ось объекта направить в нужную мне сторону, например перпендикулярно одному из его полигонов
изображение.png18 Кб, 523x133
41 227680
>>7670
Используй аддон Quick instances и забудь об этом.
Фиксится на оригинальном объекте, оффсет с курсора.
С зажатым альтом можно менять для всех выделенных объектов.
42 227681
>>7677
Ванильный способ геморный.
Его автоматически реализует аддон:
https://gumroad.com/l/Ori280
объект должен быть селектейбл, кастомную ориентацию создаёшь вручную. Пока нет времени сделать фиксы.
43 227691
>>7680
Спасибо!
Пока не хочу обмазываться аддонами, "чистый" обкатать надо.
44 227696
>>7604

>Топ самых бесполезных аддонс:


>



Не аддон, но у меня жопа горит от этого жидовского дерьма.
Е-циклы.
45 227697
>>7696
Да, больше понтов, чем стабильно работающих улучшений.
У Бонстудио всё найс. Регулярный Дизеринг сэмплов+денойзер заруливают картинку прям, позволяя ронять сэмплы.
А остальное и так можно накрутить, типа АО-баунсис
image.png365 Кб, 1025x485
46 227698
>>7697
И ладно бы ещё бесплатный был, ну или хотя бы с символической/адекватной ценой, но это пиздец
134676810036658312.gif756 Кб, 500x240
47 227704
>>7599 (OP)
Особо не знаю, где спросить, поэтому спрошу здесь. Планирую вкатится на патреон со соими анимациями и моделями под чужой саунд. Меня сразу лейблы застрапонят или только ютубчик блочнет?
48 227705
>>7704
Полетишь в бан как только пожалуются. А они пожалуются.
49 227706
>>7681
Попробую, а можешь в кратце написать как в ванилке делать?
50 227707
Чуть-чуть поиграл в Аллоды онлайн и вдохновился графикой настолько, что запилил свой лес. Я молодец?
Скажите, такое не стыдно будет на артстейшон выкладывать, учитывая, что все текстуры сделаны мной с нуля в дизайнере?
51 227708
>>7707
Ты это в анриле сделал что ходить можно? Вполне йоба.
52 227710
>>7707

>15 эфпиэс

53 227711
>>7707
Вортекс паент или по ворлду смешивал землютраву?
2dd.jpg14 Кб, 300x300
54 227712
>>7676
Помогите.
.webm496 Кб, webm,
1280x720, 0:10
55 227713
>>7707

> 15 фпс

56 227714
>>7708
Ходить можно по дефолту в стартовой сцене. Как куб в блендере.
>>7711
Инструментом terrain. Он вертекспейнтом красит, наверное.
>>7710
Кстати я не понял почему 15 фпс, по ходу всё оптимизировал, тексель денсити всего 250 пикселей на метр, модели лоупольные. Ну лоды отключил у ландшафта. А ещё может на деревьях слишком много плейнов с прозрачностью.
57 227715
>>7707
Довольно однообразно. Деревьям нунжно задать разные процедурные эффекты. Тонировку, деформацию, скейл.

>>7714
там альфа предпросчёт (early alpha) надо ещё включать, чтобы 100% прозрачность отсекалась на раннем этапе и меньше её считать нужно было.
58 227716
>>7712
>>7676
Анимация у меня происходит синхронно. А кости выглядят всрато.
И не известно, это импорт глючит или экспорт или просто в формате экспорта нет таких же настроек костей, как Блендур поддерживает
59 227717
>>7715

>Тонировку, деформацию, скейл.


Это есть. Деформация - это поворот и наклон?
Ещё вспомнил, что весь свет динамический. Скорее всего низкий фпс из-за этого.

> early alpha


В гугле такое не нахожу.
60 227718
>>7717
Деформация, это например записать один-два шейпкея на базовом дереве и зарандомить при сборке сцены. А скейл-ротэйшон поверх.

Я напутал. Называется early z-pass
https://www.youtube.com/watch?v=aPo8FsZzF4w
но суть как раз в просчёте дырок на альфе.
62 227722
>>7718
Офигеть, я не знал, что шейпкеи можно экспортить из блендера. Пасиб за подсказки, попробую это применить.
63 227723
>>7722
Это довольно стандартная фича, которую держит фбх и юнька/уеч/сфм
могут называться например блендшейпами
64 227724
А есь ли в бленсере дип композинг?
65 227726
>>7706
Я уж и не помню как точно.Вроде ориентация передаётся на пустышку, к пустышке парентится меш, дальше костыли. Что-то куда-то применяется. Напряжно всё это. Аддон это делает разом.

В более свежем блене наверное можно взять трансформ онли оригинс и приснапить на грань, а начальное положение оригина сохранить на курсоре. Но это для простых моделей. Потому что каждый сдвиг оригина производит пересчёт вершин и на тяжёлой охуеешь от лагов.
Аддон лучше.
66 227727
>>7724
Ты назови конкретные функции. Что это конкретно?
67 227728
>>7716

>А кости выглядят всрато.


Если ты про то что они повернуты поперек модели, так и должно быть.
А вот чего не должно быть это искажения в ступнях, как на модели с ригифаем. Дальше я эту хуйню копал и понял что проблема заключается в хуевом бейке анимации в блендере. Если взять простой ригифай риг и точно так же поприседать и сделать. Bake Action. То def- кости точно так же себя хуево ведут и без всяких анриловских надстроек.
Закрыли баг как инвалид, а он нихуя не инвалид.
https://developer.blender.org/T71068

Нашел еще плагин, он нихуя не пашет.
https://github.com/chinedufn/landon/tree/master/crates/iks-to-fks
image.png346 Кб, 670x430
68 227729
>>7727
Пас глубины, где пиксель содержит информацию о цвете и инфу о глубине относительно удалённости от камеры.
69 227730
>>7728
а, увидел, ступни шатает.

Баг закрыли, потому что «armature has cyclic dependencies»
Цикличная зависимость — одна из самых нездоровых и непредсказуемых проблем. Так что сначала найди способ вылечить это. Или жалуйся автору ригифая.
70 227731
>>7730
Ладно, пошел делать риг без зависимостей. Если неправильно запечот, они точно хуесосы.
71 227732
>>7729
Z-pass включён по умолчанию при рендере.
Юзай на здоровье.

>>7731
Циклическая зависимость — довольно непредсказуемая и нездоровая хрень. Сайбрен всё верно сказал. Пили риг здорового человека, и если уж он не печётся — открывай новый тикет
72 227733
>>7732

>Z-pass



Ты поспешил с ответом.
73 227734
>>7732
Гугли что такое DeepEXR
74 227735
>>7726
Спосибо
75 227736
>>7734
Загуглил. Формат сам не поддерживает, а глубину — да.
Для тебя разница принципиальна?
Чем? для каких целей?
76 227737
>>7732
>>7730
Таки сделал обычную ногу, её норм печот. Дело в ригифае.
77 227738
>>7737
Еби мозги автору.
78 227739
>>7738
Там в ригифае есть какие-то настройки бейка и настройки экшенов. Надо их поковырять.
image.png84 Кб, 533x810
79 227740
80 227741
>>7698
Щекели таки сами себя не заrаботают, молодой человек!

Чел, конечно, некоторую работу сделал, завёз ранние свежие фичи до того, как они появились. Но да, это пиздецки дорого. И результат шаткий и сомнительный. Бати сказали, ваще нет стабильного профита.
Был бы он годным программёром, способным на постоянке оптимизировать Сайклз а не жлобом — позвали бы в БИ, как Добарру. У того патреон с билдами скульптблендера 1 бакс стоил и чел пилил для себя.

Бонстудио бесплатно раздаёт свою сборку, им фидбэк важнее.
81 227742
>>7740
Так и не понял, в чём принципиальная кручесть.
Про «автоматически маскироваться» разве что — автозапись Zmin в канал. В Блене решается заменой обычного альфаовера на кастомный нод, который берёт тот пиксель, чей Z меньше.

Да, удобнее, когда RGBAZ сразу и вычисление минимального Z под капот спрятали.
82 227743
Ну и да, потом в комопзере из паса глубины можно получить сцену из облака точек и например сделать релайт прямо в 3д. С здептх ты хуйню получишь.
51890317.png88 Кб, 1169x857
83 227744
По идее вот так реализуется.
рендерить тесты и проверять лень. Даже если не так, новых данных дипехр не даёт, а зпасс можно хоть матнодами хоть скриптом дрючить.
Да, можно вызывать многострочный скрипт из драйвера как функцию.
iksolver.png30 Кб, 311x571
84 227746
>>7739
Вот это поменял, всё заработало.
85 227748
>>7746
Хорошо.
Ты Сайбрену напиши в том посте.
Потому что если один солвер даёт циклическую зависимость, а другой нет — это интересный случай и повод заглянуть, а не подправить ли солвер
86 227749
Можно ли как-то удобно создавать трубы не конвертируя меш в курву? Например заэкструдив вертексы я могу придавать одинаковый бевел модификатором на всех изгибах, но что бы получить объем в конце концов все равно в курву и обратно перегонять придется. Или есть какие то другие методы?
51914914.png223 Кб, 1220x842
87 227750
>>7749
пщщщ-пщщщ… как слышно, как слышно?
Включите терминал телетайпа, передаю поразрядно:
https://yadi.sk/d/s15PQNAUC53pEw

Изучай как сделано. В свежих сборках возможно вкатят даже булеаны отдельных веток друг в друга и авточистка теми же модификаторами.
Если кратко — это скин под сабдивом, концы я срезал маской.
Бевелы по группе (бевел не умеет в угол между рёбрами)
88 227755
>>7749
Меш экстра обжектс подключи. Там готовые трубы есть.
>>7750
Пшш шиз пшш как слышно шиз. Твои трубы говно пшшш. Конец связи. пшш...
89 227759
>>7748
Кмк про цикличную зависимость это не релейтед. Где это смотреть есть она в ригифае или нету? У меня консоль ничего не выдает. Может быть цикличная зависимость была в той ноге которую чел сделал, а не в ригифае.
gMbXeViMsl.mp4408 Кб, mp4,
962x816, 0:16
90 227766
91 227768
Модели рельсов и шпал включали в себя сотни детализированных, но невидимых болтов (с мотивацией «карта потянет»). Пятисантиметровый (в игровом масштабе) ключик состоял из трёх тысяч полигонов. Модели людей создавались так, что в текстурах лиц язык (!) занимал ту же площадь, что и всё лицо.

Программисты большую часть времени писали AI. Их боты могли обходить любые нагромождения динамических препятствий, летать, плавать, прыгать на потолок и на пол, использовали морфинг при превращениях, могли кидаться другими ботами, ползать по стенам — и всё это без специальных хелперов на уровне, как в других играх. Зачем было всё это делать, если в итоге ничего не попало в релиз, история умалчивает. Вероятно, военный заказ.

В коде были акторы TMEye/TMEar, которые цепляли на бота. И он ими честно видел и слышал. И при расследовании очередного бага из серии «боты тупят» оказалось, что на бота повесили какую-то каску на голову, и когда в неё стрельнули, она спозла и закрыла глаза. И он реально не видел.

Что касается необходимого — то, что в стороннем, грамотно сделанном редакторе делается за полтора дня, на адамантовском занимало две или три недели. Уровни не собирались из префабов, а моделились «as-is». Не работал бамп, его вытягивали геометрией. Технология normal-карт в движке практически не использовалась, потому что использовать её было себе дороже — тормозила комната в виде куба. Геометрия уровня таким образом дорастала до 500 и более тысяч треугольников.

Уровень собирался вручную, то есть всё, что, к примеру, в Source SDK делается одной кнопкой F9, в Адаманте делалось людьми. И более того, создан был даже целый отдел таких компиляторов, иначе их называли «финалайзеры». Они нарезали уровни, назначали свет, рендерили лайтмапы, расставляли объекты и т. д. Это всё делал не редактор, а специальный отдел!
92 227771
>>7768
ЧТО БЫЛО ПРИ СТАЛИНЕ. ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ.

1. ПЕНОПЛАСТ ДЕЛАЛИ ИЗ МОЛОЧНОЙ ПЕНЫ. МОЖНО БЫЛО ДЕТЕЙ КОРМИТЬ.

2. СИЛА ГРАВИТАЦИИ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ЛЮДИ НА ДОМ ЗАПРЫГИВАЛИ С РАЗБЕГУ.

3. ЧЕЛОВЕК ЖИЛ В СРЕДНЕМ 150-190 ЛЕТ. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ТРУДОВЫХ МОЗОЛЕЙ.

4. ЕСЛИ НА УЛИЦЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - ЛЮДИ ПОДБЕГАЛИ, ДЕНЬГИ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ВЫПИТЬ, ПОРОДНИТЬСЯ.

5. ЗАЙЦЫ И КУРОПАТКИ СРАЗУ НА СКОВОРОДУ ЗАЛЕТАЛИ.
ХЛЕБ ПОКУПАЕШЬ - ТЕБЕ ЕЩЕ ДОПЛАЧИВАЮТ.
К РЕКЕ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: НАЛИМЫ В КОТЕЛОК ПРЫГАЛИ.

6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ ЛЕДЯНОЙ ВОДОЙ ИЗ ВЕДРА.

7. СРОК БЕРЕМЕННОСТИ СОСТАВЛЯЛ 4.5 МЕСЯЦА. ДЕТИ РОЖДАЛИСЬ ПО 12-15 КИЛОГРАММ С БЕЛОКУРЫМИ ВОЛОСАМИ И ЯСНЫМИ ГОЛУБЫМИ ГЛАЗАМИ И ВОЛЕВЫМИ УМНЫМИ ЛИЦАМИ - СРАЗУ НА ПРОИЗВОДСТВО ПРОСИЛИСЬ.

8. ВОДА В ВОЛГЕ БЫЛА СЛАДКАЯ КАК ПАТОКА. А ЕНИСЕЙ СОСТОЯЛ ИЗ ТЁМНОГО ПИВА.

9. ЗИМОЮ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ВСЕ РУМЯНЫЕ ХОДИЛИ.

10. ЯГОДЫ РОСЛИ НА ОПУШКЕ С КОТА РАЗМЕРОМ. КОТЫ БЫЛИ С СОБАКУ, СОБАКА С КОРОВУ, А КОРОВА КАК ЦЕХ, А В ЦЕХУ МУЖИКИ В ШАХМАТЫ ИГРАЛИ ПО МЕТОДИКЕ БОТВИННИКА - КОНЁМ МАТ СТАВИЛИ С ПЕРВОГО ХОДА!
93 227774
>>7771
Таблетки прими.
94 227776
>>7766
Вот вы сука здесь все уникальные. Как захерачить какую непонятную сложную подозреваю бесполезную приблуду, та это да, а как объяснить рассказать, что- то более основное решить распространёную проблему, показать, то или 10 секундные вебки или вообще посыл на.. гугл.
95 227777
>>7768
Что за игра? Просто интересно.
96 227778
>>7776
В этом есть смысл. Все распространенные проблемы давно решены. На ютубе тысячи видео. Почему тебе лень ввести поисковый запрос и ты спрашиваешь в этом треде не понятно.
97 227779
>>7776
Просто ты мамкин сыночка-корзиночка, привык, что за тебя всё делают и решают, открыл рот и ждешь, когда тебе разжуют и за щеку положат. А как всем не до тебя, начинаешь хныкать и биться в истерике на полу. Мы тебе не мама и не папа, если хочешь чего-то добиться - поднимай жопу и делай сам.
98 227780
>>7778
>>7779
Ну давайте нагуглите, модификатор блендера отвечающий за то чтобы меш ноги не скользили по полу, а отталкивались от него.
Модификатор блендера который корректно сглаживает углы на модели без косяков топологи
Модефикатор блендера позволяющий рисовать не сраной текстурой на модели, а материалом который ты создал и выбрал.
99 227781
>>7780
В догонку, платиновый вопрос. Запекание текстур в 2.8. Почему убрали аддон Атлас из 2.79 и заставили запекать так же, по колхозному, как и в сайклес? Ну реально писец, накладывать одну модель на другую и с первой на вторую запекать, я задолбался мучть комп, чтобы выставить такое расстояние, чтобы артефактов при запекании было поменьше. Это всё - это основа и яне понимаю почему в гугле да и на ютубе об этом минимальная инфомация.
100 227782
>>7780

>Модефикатор блендера позволяющий рисовать не сраной текстурой на модели, а материалом который ты создал и выбрал.


Призываю в тред лысого, чтобы он показал как надо масками материалы мешать. Кстати где он? Помер?
101 227783
102 227784
>>7780
Может тебе модификатор, который прочитает твои мысли и сделает все за тебя? Какой то маня мирок создал себе и сидишь недовольный.
103 227785
>>7766
Это хуй?
104 227786
Посоветуйте аддно кокой нибудь, чтобы сидеть неделю разбираться, лишь бы не моделить
105 227787
>>7782

>Помер?


Ебать ты слоупок. Скопытился твой лысый от короночки пару мес назад.
image.png7 Кб, 301x133
106 227788
Напомните, как эта хуйня работает? Помню, что можно было раскопировать мэш по фейсам или вертексам
107 227790
>>7788
Разобрался. Кытырыл + P > Vertex
108 227791
Почему блендре 2.9 так медленнно запускается по сравнению с 2.79? хотя стоит на ссд.
Так то скорость запуска блендаку ранбше в премущество записывали, а терь получается что по времени он загружается одинакого с майей.
109 227792
>>7791
У меня чистая сцена за 10 секунд открывается. Может у тебя какие-то плагины жирные стоят?
110 227793
>>7791
У меня такое было, если много аддонов включено.
agdklf.png50 Кб, 920x977
111 227795
>>7792
>>7793
А чо аддоны рили могут так тормощить чтоле? Раньше такого не было.
112 227796
>>7795

Чистый блюндер за 2 секунды запускается. Только что проверил.
113 227797
>>7795
Да, они же загружаются. Поотключай те, которые не юзаешь на постоянку.
114 227798
>>7796
>>7797
Отключил все аддоны, все равно старует оч долго, секунд 5, хотя 2.79-2.8 стартовали почти мгновенно. 2.9 релизная сбор очка стоит, если что.
115 227799
>>7798
Выбрасывай свою микроволновку и покупай нормальный компуктер.
116 227800
>>7799
Эээх. Так не хочется(
2020-09-21 14-24-35.mp4673 Кб, mp4,
1920x1080, 0:04
117 227801
>>7798
Не знаю.
118 227802
>>7801
Да это ты время ускорил просто в 2 раза ((
119 227803
>>7801
У тебя ФШ лицензия?
120 227804
>>7801
А у тебя топ железо? Скинь спеки пожалуста
image.png17 Кб, 661x364
121 227805
>>7802
Проверь ты. Создай папку конфиг.
122 227806
Алсо, потом удали папку, что б вернуть взад свои настройки.
2020-09-21 18-30-43.mp4636 Кб, mp4,
2216x934, 0:06
123 227807
>>7801
Сто лет у меня запускается, зырь
124 227808
>>7807
Плагины жирные стоят.
125 227809
>>7808
Отключил все кроме ванильных
пашвгш54г3.PNG17 Кб, 524x285
126 227810
Мб действительно пора свой канкулянтор менять на пк. Скиньте свои спеки пожлалусто.
image.png3,8 Мб, 924x1644
127 227811
Почему 3дмукс так долго запускаетя? а фунционала там меньше чем в блендере.
128 227812
>>7811
Вот чот хз, трудемекс запускается на моем калькуляторе просто по кд. Даже бысреме блесера.
2020-09-21 14-40-51.mp43,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:26
129 227813
>>7807
Наверное засран чем то.
22222.jpg53 Кб, 488x394
130 227814
>>7810
тоже некст райзенов ждешь?
131 227815
>>7812

>Даже бысреме блесера.



Ой мне не надо пиздеть.
agdklf.png8 Кб, 657x194
132 227816
>>7805
Не поне чо сделалть надо? Вот у меня папка конфинг
133 227817
>>7810
Ну ты тупо блендер поломал. На этом блендер за секунду должен страртовать.
134 227818
CopyQ.ep1392.png27 Кб, 479x441
135 227819
>>7810
Запускается за 10 секунд.
137 227821
>>7820
Ебать пиздец нахуй. Я даже хз, у меня корыто хуже, чем тут вкидывали.
138 227822
>>7819
А как же хваленый запуск блендака за 0.001 наносекунду?
139 227823
>>7822
Ну тридемакс у меня запускается гораздо дольше, даже не хочу проверять, а то всё зависнет минут на 5.
140 227824
>>7819
Не оптимизировано для твоего тухлого процессора.
141 227825
>>7599 (OP)
В блендере вообще можно работать с нурбсами? Как например получить кривую пересечения поверхностей?
2020-09-21 15-05-30.mp41,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
142 227826
>>7820

Ультра корыто и самый дешманский ссд
2020-09-21 19-07-39.mp42 Мб, mp4,
2216x934, 0:15
143 227827
Ладно, хуй с ней, с загрузкой, а вот у вас такой залупы не бывает, когда первый раз что то делаешь в свежезапусченом бленере, то он тип подлагивает чтоли, будто что то компилировает?? Зырьте
144 227828
>>7826
И чо это может быть? Винда чистая, а блендер без одонов вот так вот хуевничает
145 227829
>>7825
Ааа?
146 227830
>>7780

> модификатор блендера отвечающий за то чтобы меш ноги не скользили по полу, а отталкивались от него.


Нет такого, ручками пили.

>Модификатор блендера который корректно сглаживает углы на модели без косяков топологи


https://www.youtube.com/watch?v=GB4H1Tu2GG0

>Модефикатор блендера позволяющий рисовать не сраной текстурой на модели, а материалом который ты создал и выбрал.


https://www.youtube.com/watch?v=3e9f9D0KTcw
Какой же ты ущербный в интеллекте.
147 227831
>>7781
Просто ты не умеешь точно формулировать вопрос, выдавая несвязанную кашу из слов.
148 227832
>>7823
Не ври, блендероголовый. Макс запускается секунд за 10-15
149 227833
>>7831
Да вроде он норм спросил, не? Ему надо кейдж советовать гуглить, не?
image.png1,3 Мб, 1200x630
150 227834
>>7832
Ты забыл табличку. Вот, подними.
151 227835
>>7833
Ты телепат просто.
152 227836
>>7832
Запускается и потом еще продолжает запускаться. А если потом еще нажать M, то и там будет продолжать запускаться)
153 227837
>>7833
Судя по написанному, он просит погуглить, почему атлас убрали.
154 227838
>>7837
Суддя по написаному он сильно упорот, отнесись спониманием же.
155 227839
>>7837
А чо за аддлн Атлас кста? даже интересно стало
156 227840
>>7834
не понял таблички. где тут в твоем посте сарказм то?
157 227841
Кто там просил китопс про последний?

https://mega.nz/file/r4AXGCrb#O4Ndws1VOQWHmuNEcV2ip22uCznzTlj9wakhVJZSd 8Y
158 227842
>>7836
)) ну не знаю. У меня макс быстро запускается. Наверно под твой проц не оптимизирован
159 227843
>>7841
Никто?
160 227844
>>7843
Не, какой то челик постоянно спрашивал.
161 227845
>>7835
Всмыс? Ну чел пишет про артификты при запекании, и про расстояния)) Наврнякак ему поросто кейдж надо норм забахоть, чтобы изи вин
162 227846
>>7827
Вангую что у тебя система заблоачена, у меня всё ок.
163 227847
>>7841
Ты их покупаешь?
164 227848
Кста, в блендак уже завезли аптимезацию процедурных текстур? Чтобы просто на голову превзойти проклятых капиталистов в лице Адобе, с их дизайнером?
165 227849
>>7847
АТО
166 227850
>>7846
Всмыс? Подоробней пожалста. У меня лицензия если щто
167 227851
>>7841
Слуш, а чо в этом китопсе такое топ, чего нельзя сделать на изи руками?
1pic.jpg15 Кб, 438x421
168 227852
>>7830

> который корректно сглаживает углы на модели без косяков топологи


на чём то сложнее куба пробовал применять? А потом сглаживание?
https://www.youtube.com/watch?v=3e9f9D0KTcw
спасибо конечно, но это для 2.6
169 227853
>>7852
А чо у тебя не получаца?
170 227854
171 227855
>>7781
>>7854

Сек, щас разберусь. Ты всё не так делаешь
172 227856
>>7854
Падажжи...
Короч туториал для 2.8 бюевел.mp424,9 Мб, mp4,
1920x1028, 0:48
173 227857
>>7852
Это тебе нужно, мудак подзаборный?
174 227858
Как много времени нужно чтобы вкатиться и начать делать заказы?
атлас.PNG399 Кб, 550x543
175 227859
Ля, а почему я всегда думал что атлас, это что то типа пикрила?
176 227860
>>7857
Хуя костыль, как деды раньше делали. Сейчас в модификаторе бивела есть же галочка.
177 227861
>>7859
Аддон, аддон Атлас. А атласом текстур называется именно пак с текстурами запечённые на одной текстуре.
178 227862
>>7860
яка?
179 227863
>>7858
Изи за месяц, кек))0
https://www.youtube.com/watch?v=xBr7uW7uC1Y
180 227864
>>7862
харден нормалс
181 227865
>>7861
Это называется текстура, не?
182 227866
>>7865
Да, которую используют например 100 объектов в сцене.
183 227867
>>7866
Пример использования завезешь для 100 объектов?
image.png2,1 Мб, 1555x941
184 227868
>>7867
Допустим книги.
185 227870
>>7868
Ну так такое в фотошопе собираешь и текстуришь. Нахуя аддон в блендуре для такого?
186 227873
>>7868
Да не говори с ним.

Посмотрим, как он комнату с мебелью будет в фотожопе собирать.
пашвгш54г3.PNG133 Кб, 1146x676
187 227874
Как бы вы вот такой поддон для игры текстурили? Как уникальный объейкт или с материалом дерева?)
188 227875
>>7874
Что значит "с материалом дерева" ?
189 227876
>>7875
Тайловая текстура, а не уникальная, типа))0
190 227877
>>7876
Ну тип от задачи зависит))) можно и тайлом, и в трим запихать, и в отдельно развернуть)0
191 227880
>>7870

>Ну так такое в фотошопе собираешь



Я ничего не собирал, просто под пивас накидал текстур на каждый объект, а потом забейкал в один атлас.
192 227882
>>7877
А тебе в тз прописывают как делать типа? Или нужно самому думать, как же ебанный поддон текстурить(
193 227883
>>7801
>>7803
Бамп вопросу, а то я всё думаю, а что если я с пиратки ФШ отправлю файл и заказчик узнает.
194 227884
>>7863
Правда?
195 227885
>>7883
Ну естественно лицензия, а ты о чем подумал, воришка?
196 227886
>>7862
Лучше веитед нормал сверху кидать на всё.
197 227887
>>7884
Хуявда
198 227888
>>7885
И ты за неё 20 долларов в месяц плотишь?
А у меня пиратка, я нищенка.
199 227889
>>7882
ты отсталый или не являешься им? Для чего ты делаешь, для игры, для рендера одного кадра, анимации, где будет объект в кадре, насколько хорошо его будет видно? и т.д. и т.п.
200 227890
>>7852

>спасибо конечно, но это для 2.6


Ты тупой или реально считаешь, что всё, что ниже релизной версии априори другое и не работает?
201 227891
кто то тут пиздел про пиздатый смартселект
а я видел только унылое видео про одновременное удаление фейсов и еджей
при том что автор говорит что ни хуя не стейбл
это то самое или есть реально крутой смарт селект? просчто я в 4 часа ночи смотрел мог что то упустить
image.png1,9 Мб, 1920x1080
202 227892
>>7887
>>7884
моя первая работа в блендер так то
с перепечкой на мед и лоу поли с пбр
И ШО
продашен где? ХДЕ ПРОДАКШЕН СУКА? ГДЕ БАБАКИ ОХУЕННЫЕ ЗА ТРИДЕ???
203 227893
>>7874
Чисто для портфолио я бы текстурил как уникальный, чтобы использовать АО и кавити.
204 227894
>>7890

> всё, что ниже релизной версии априори другое и не работает


ну давай забабахай это в 2.8
205 227895
напомните как называется аддон который позволяет нажатием клавиш alt + t добавлять 3 текстурки
206 227896
>>7894
Когда будет нужда, тогда и забабахаю. Или ты мамкин попрошайка хочешь, чтоб всё за тебя делали?
207 227897
>>7894
https://www.youtube.com/watch?v=KSOMqOmnwEY
Господи, какой же ты дегенерат. Ты что не можешь сделать два шага в ютубе и сам поискать? Тебе мамочка нужна, чтоб за ручку водила?
208 227898
>>7891

>унылое видео про одновременное удаление фейсов и еджей


там скорее про интуитив делетед, а не смарт селектед.

На счет смарт селектеда, аддончика бы на grow/shrink loop and rings, знаю что есть ctrl shift + - но работает только в одну сторону и не работает если выделить два параллельных ейджа для последующего grow loop
209 227901
>>7889
Ну так я тебя спросил, ебаного спецалиста в трех мерной графеке. Я вообще только вкатываюсь, алло
210 227902
>>7892
А почему она выхляджит как говно? Это ты в 3дмакс студио делал?
211 227903
>>7894
Специально ради тебя поискал, сыночка-корзиночка >>222490 →
https://www.youtube.com/watch?v=18j8Zy84BCs
https://www.youtube.com/watch?v=obzFb1i7pdc
212 227904
>>7874
Зависит от важности пропса, так же от какого лица игра, от первого или третьего.
Если от третьего, то я бы этот объект затекстурил, как и делают во всех играх одним тримом, который же будет использоваться и другими деревянными объектами на локации.
213 227906
>>7901
Так блять прислушивайся, что тебе говорят. Разные задачи - разные решения.
Типичная ошибка новичка, вместо того чтобы ПОНЯТЬ что ты хочешь сделать, ты ковыряешься в поисках решений, РАЗБИРАЕШЬСЯ В СОФТЕ и ТУЛЗАХ, маняфантазируя, что было бы проще и лучше, в поисках волшебной кнопки, а за это время 10-ти летний китаец уже в пеинте реализовал твою задачу 10 раз и получил всемирное признание.
Делай как видишь, правильные вопросы возникают по ходу работы, а если не возникнут, тебя потом носиком в них потыкают.
214 227908
>>7902

>обосрался -назови говном


ну ну не бомби..
215 227910
>>7906

>а за это время 10-ти летний китаец уже в пеинте реализовал твою задачу 10 раз и получил всемирное признание.


не получил
они пашут забив на жизнь чтобы быть выгодными для рыночка
любой прогресс это всегда про сокращение штатов и снижение зарплат
217 227913
>>7906
Ебать ты сломался. Хуй будешь кста?
218 227914
>>7913
Твой?
219 227915
>>7902
Потому что обычный китбаш без души.
220 227916
>>7914
Ну мой. Будешь?
221 227917
>>7910
Ну не китаец, и не мальчик, и не пеинт, но думал что отсылочка понятна
https://www.youtube.com/watch?v=OrwBc6PwAcY
222 227919
>>7916
Ну ты скидывай давай, оценить надо. Кота в мешке брать не хочется.
223 227920
>>7623
Спс огромное
224 227921
>>7612
Чувак, там этот чувак але которые детали использовал, типа всякий двирей и т. д.
225 227922
>>7919
У меня классический
226 227923
>>7917
Майкрасофт эксел артист, мгновенный проигрыш.
227 227924
>>7920
Вот тебе в догонку
https://youtu.be/_9dEqM3H31g?list=LL2wtsDRBS0l_MR8yLGpynaw&t=1003
На счет юзабельности ничего не скажу (пусть бывалые в треде просветят), просто наткнулся недавно вкуривая нужные типсы.
228 227925
>>7917
Дед конечно крут. Реально решает не инструмент а руки с головой.
229 227926
>>7924
Это то самое легендарное видео где обесняют что делает кнопка E?
2020-09-21 18-13-34.mp427,3 Мб, mp4,
1920x1080, 1:47
230 227927
>>7781
Короче чел
231 227928
>>7892
И сколько зарабатываешь?
232 227932
Можно ли как то контролировать скугление нурбсовой курвы не добавляя промежуточных вертексов? Что бы можно было контролировать угол изгиба таская только два вертекса?
233 227934
>>7892
>>7887
Сам учился или по видео?
234 227937
>>7927
пакажи сетку плис
235 227938
>>7932

> не добавляя промежуточных вертексов? Что бы можно было контролировать угол изгиба таская только два вертекса


Ты описал безьер-курвы, вот они именно так и работают.
>>7892
>>7902
А где работа-то? Не вижу нигде.
236 227939
Как сделать, чтобы при frame selected (num .) получался пик 2, а не пик 1. Дохуя зумит, заебался откатываться.
237 227940
>>7938
Какой же ты все таки мерзкий, не ожидал от тебя. Мда уж, мде. Вот от кого, но не от тебя.
238 227942
>>7938

>Ты описал безьер-курвы, вот они именно так и работают.


Она не подходит. Мне нужно что то типа еджа с бевел модификатором только для нурбсовой курвы.

Или существует метод как придать форму геометрии не переводя ее в курву и обратно?

Теоретически метод со скином работает но форма то у него не круглая все равно даже после сабдива.
239 227943
>>7939

>num .



Пиздос
240 227944
>>7934
по хуидео
241 227949
>>7943
ну бля точечка на numpade которая))
242 227952
>>7949
Не я к тому, что я довольно часто использую зум к выделенному и тянуться к нумпаду это пиздец. Перебиндил на тильду.
ew.jpg19 Кб, 284x438
243 227955
>>7927
как включить такую панель?
244 227956
>>7955
Ты ж читаешь
245 227960
>>7897

> Ты что не можешь сделать два шага в ютубе и сам поискать?


Я блендер использую под конкретные задачи, а не для праздного любопытсва и не могу потратить день на изучения всего того гавна на ютубе, что называют туторами, поэтому решаю задачи инструментами уже доступными мне, но в случае возникновения новых понятных мне инструментов встраиваю и их в свой пайплайн.
что.jpg16 Кб, 453x419
246 227964
>>7956

>Ты ж читаешь


Что я читаю?
247 227966
>>7960
А я потратил месяц на то чтобы изучить все туторы по плагинам перемещения персонажей из блендера в УЕЧ, убедился что они все говно и начал свой плагин делать...
248 227968
>>7964
Повери голову на 90 градусов и прочитай еще раз. TexTools
249 227974
>>7937
двачирую
15962090351740.webm15,6 Мб, webm,
1280x720, 1:37
251 227988
>>7978
Мне нравится
252 227989
>>7978
Мне нравится как подобраны цвета и дизайн костюма крутой. Полёт камеры можно было круче сделать.
Ты дизайн сам придумывал?
253 227990
>>7988
сорян, прилипло
254 227991
>>7978
Пролет камеры какой-то колхозный. Контраста нету. Шейдеры покраска возможно заебись, но из-за того что всё видео это просто синее пятно, этого не особо видно.
image.png93 Кб, 379x216
255 227995
Почему блендерячье снг комьюнити, может только повторять чужие туторы и преподносить их как новые туторы, но типа для русни или тупо делают переводы. Я пока ещё не видел ни одного толкового тутора от русни для блена.
И прямо противоположная ситуация с майей и мэксом.
Запись2020092120051289.mp4490 Кб, mp4,
2280x760, 0:08
256 227999
>>227541 →
Что я неправильно делаю?
257 228003
>>7989
Сам.
>>7991
На первой картинке видно как я покрасил.
Кстати как сделать нормальный полет камеры, чтоб двигалась и фокусила объект?
258 228005
>>7978
покажи ноды для тун шейдера, я уже задолбался не могу настроить
259 228006
>>7999
Пайвот вниз поставь
260 228008
>>8003

>На первой картинке видно как я покрасил.


Вот именно что не видно. Если ты даркест денжоном вдохновлялся, посмотри там на персонажей и их контрастность. Там всё збс видно и при этом темно.
261 228009
>>7995
Мая и мекс пиздят платные туторы и выдают за свои.
263 228013
>>7995
двачую этого хохла. русня, оправдывайтесь)
264 228014
>>8009
Не, ну есть чисто художественные туторы, где автор хуярит что то артовое от себя и типа это идёт как тутор. Для блена в русскоязычном сегменте такого почти нет.
265 228020
>>8014
Это так. Уровень русских туторов везде низкий. Либо объясняют базовый функционал либо копируют.
266 228025
>>8020
Вот не базовые, с углублёнкой от меня. Или что ты относишь в категорию не базовых? Конкретный пример.
https://www.youtube.com/watch?v=j98CCXPrzY8
https://www.youtube.com/watch?v=LbRLSzDZGxU
https://www.youtube.com/watch?v=6exdkvb4kEs
267 228026
А че, для курвов слайд вершин на дабл G не завезли?

Спасибо дядь Розендаль! Блендер 2.9, 2к20, итоги.
268 228027
>>8026
А в курвах таки не вершины, а узлы. Но да, в целом работа с ними слабая, прокачку только-только начали и многих простейших вещей не хватает. Типа нарезать узел в заданном месте.

А вот слайда нет даже в спецсофте. Ибо слайд с полным сохранением геометрии невозможен даже в теории.
269 228028
>>8027

>А вот слайда нет даже в спецсофте. Ибо слайд с полным сохранением геометрии невозможен даже в теории.


Чивоблять? Если я могу один узел пододвинуть к другому вручную, почему я не могу дабл G сделать вдоль оси?
270 228029
>>8026
У меня тоже от курв чет разочарование, вот пару дней назад искал как анон >>7942 подобное решение, не нашел, хуйнул через ейджи с конвертом в курву, хотя еще в древнем сосимадже был аддон для бевела поинов у безье, нурбсов.
271 228030
>>8028
Имеется в виду узел кривой Безье. И GG со скольжением по кривой с полным сохранением формы кривой.

Для Poly — проще ещё смоделить как меш, если много GG надо.

Для NURBS не имеет смысла.

В целом же для двух последних можно использовать замену. Выделяешь ту вершину, что двигаешь, потом ту, к которой двигаешь, и делаешь Scale в режиме To active. Тебя такое устраивает но на GG?
52010258.png45x41
272 228031
>>8029

>для бевела поинов у безье


Кстати надо им эту кнопку подсказать. Такая кнопка есть в некоторых модификаторах, например в шринкрапе (применять к исходному сплайну).
2020-09-21 21-11-18.mp43,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:13
273 228032
>>8030

>В целом же для двух последних можно использовать замену. Выделяешь ту вершину, что двигаешь, потом ту, к которой двигаешь, и делаешь Scale в режиме To active. Тебя такое устраивает но на GG?



Меня устроило бы если бы на каждой вершине существовал ползунок контроля подобный этому.
274 228033
>>8025
Обычные базовые уроки. Сделай нормальную работу и покажи как в ней применять эти знания. Твои туторы на кубиках и шариках никому не нужны.
Это и называется типичный руснявый тутор.
275 228034
>>8033
Подкинь годных туторов не на кубиках плз.

другой анон
276 228035
>>8033

>Сделай работу


Это уже несколько уроков, курс. Желающие понаблюдать за работой в реальном времени на стримы ходят.

>применять эти знания


Едва ли найдётся такая работа, где нужно будет применить сразу весь набор приёмов с датаблоками. Или метаболами. Или, все особенности бевел-модификатора.

>никому не нужны.


Ахахах.

>обычные, базовые


Настолько обычные, что по метаболлам про негативные поля и stiffness не объяснил даже спикер на BCon, а пару вещей пришлось прояснять у разрабов.
277 228036
>>8033
Удваиваю, подкинь то, что ты считаешь годным тутором.
Не серией, не курсом и шоб не на кубиках.
278 228037
>>8035

>по метаболлам про негативные поля и stiffness



Я это первый объяснил, тредов сто назад. И потом через неделю твой тутор выходит. Совпадение!
279 228039
>>8036
Гундос ты совсем порвался что ли?
https://www.youtube.com/channel/UCuNhGhbemBkdflZ1FGJ0lUQ/videos
Каждое видео на этом канале является годным тутором.
280 228040
>>8037
А че ты сам не записал тутор? Мог бы еще всех кто записывает уроки обвинить в юзании хелпа)
2020-09-21 21-32-37.mp48 Мб, mp4,
1280x720, 1:00
281 228041
Для безьех есть какой то говноаддон для филета но он деструктивный.
Carriagecorona3.jpg934 Кб, 1920x1080
282 228042
Я хуею как тут анон за меня всем отвечает
это всеголишь моя первая работа доведенная до конца под продакшен
до этого делал только выставочные стенды сувенирку и логотипы под ренедер
ну еще 15 лет назад по случаю танки для Нивала
так то я по жизни в 2д работаю

скорее эксперимент чтобы отработать перепечку - вот лоу запеченная с меда, который был запечен с хая
283 228043
>>8040
Так и про использование воркбенча в связке с иви, я тоже не записывал, но на БА кинул идею и теперь все кому не лень начали делать аддоны для "граба" текстурок и технических карт)
На самом деле я эту фишку ещё лет 10 назад подсмотрел у одного чела, где он в браше подобное делал с маткапам)
изображение.png885 Кб, 720x951
284 228044
>>8042

>лоу запеченная с меда, который был запечен с хая

285 228045
>>7968
Я шею сломал из-за тебя(
286 228046
>>8003

>Кстати как сделать нормальный полет камеры, чтоб двигалась и фокусила объект?


К Курве присобачь и по ней двигай.
image.png104 Кб, 462x500
287 228047
>>8041
Когда пофиксят? Кой где, с этим всё нормально.
14536687974564568.jpg34 Кб, 622x405
288 228051
>>8041
Попробуй это
image.png673 Кб, 1543x871
289 228055
Кто здесь ризомой пользуется? Почему у меня после анврапа, оптимайза и пакинга происходит пикрил?
290 228056
Как вам аддон кабелятор?
291 228057
>>8055
выдели все и нажми пак еще раз
292 228058
>>8055
Криво у тебя всё сделано чел
image.png180 Кб, 1216x551
293 228059
Работает еще хуже чем аддон
294 228060
295 228061
>>8058
Я знаю что надо резать на хард эджах, это всё.
296 228062
>>8055
Где-то не порезалось сокрее всего, ручками ищи и режь.
297 228063
>>8055
Где-то не порезалось скорее всего, глазками ищи и ручками режь.
298 228064
>>8047
1. Где?
2. В данном случае в углах профиль должен быть растянут в овал. Блендер тупо делает везде одинаковый профиль.
299 228065
Какой из вариантов туншейдера менее всрат?
300 228066
>>8065
Второй совсем темный, нихуя не видно. По этому первый.
301 228067
>>8065
Во втором, только слишком большой провал в черноту
302 228068
>>8039

>Каждое видео


>Шарики и и комочки на большинстве превьюх.


Неси нового, этот по твоим же (?) критериям не подходит.
303 228069
>>8065
Правый насыщеннее и больше нравится в вакууме, но темноват.
Особенно очень уж чёрная тень спереди.
304 228070
>>8010
Как ты сразу две текстуры юзаешь? Или первая текстура это окружение, вторая персонаж?
305 228071
>>8065
Первый лучше.
306 228072
>>8068
На всех превьюхах красивый рендер. Хватит бомбить.
307 228073
>>8064
Да похуй что там блендер делает, это реально хуета, анон правильно говорит, так не должно быть.
image.png72 Кб, 626x623
308 228074
>>8073
Но в итоге везде таки одинаковый профиль.
309 228075
>>8074
А теперь поставь 2D для курвы и узри как должно быть
1985796256674.jpg16 Кб, 300x300
310 228076
>>8074
ГЕНИАЛЬНО!
311 228077
Господа, подскажите как какать ретопить ротовую полость, не могу сообразить как туда залезть.
312 228078
>>8077
Отрезаешь, инвертишь, ретопишь, потом ретоп обратно инвертируешь и сшиваешь с губами.

можешь немного губ отрезать сразу чтобы потом не еабться с шиванием
fd65fca43a0df1a546961149802f4bf6.jpg84 Кб, 800x450
313 228079
image.png151 Кб, 756x705
314 228080
>>8075

>А теперь поставь 2D для курвы и узри как должно быть


Узрил
52035310.png41 Кб, 410x438
315 228081
>>8072
Я не имею ничего против кубиков и шариков. Это не я запрашивал «нормальную работу а не кубики».

>>8073
>>8075
Для 2д всё решается простой проекцией без противоречий.
В 3д проекция тупо не совпадает в большинстве общих случаев, так как есть твист и поворот не в 1й плоскости. Возьми что-то посложнее кружочка, чтобы осознать.

>>8077
модификатор маски.
52054818.png40 Кб, 310x597
316 228082
п.с. Развороты в любых углах с минимальными искажениями могут работать только вот так.
317 228083
>>8082

>среньк

318 228084
Как увидеть своё лицо в профиль?
319 228085
>>8084
Сфотографируй.
320 228086
>>8044
припекает, да?
321 228087
>>8056
что? какой кобелятор?
image.png112 Кб, 628x623
322 228088
>>8084

>Как увидеть своё лицо в профиль?


Тройка на нумпаде
323 228089
есть ли способ скопировать настройки компоузера из файла в файл?
324 228091
>>8088
>>8085
Ну я имел виду ирл, но без фото.
325 228093
>>8091
Вебкамеру сбоку поставь а сам в монитор смотри
326 228094
>>8084
Два зеркала.
Пиздец поколение дегенератов растет.
327 228095
>>8057
Не понял, как сделать так, чтоб все изменения на юв островах были перманентными? Вот уменьшил я один остров до минимума, потому что эта деталь не видна и нечего ей ЮВ пространство занимать, нажимаю пак, а оно перепаковывает с прежним размером.
image.png47 Кб, 465x415
328 228096
>>8095
Вот эта кнопка сохраняет размеры
image.png25 Кб, 628x200
329 228097
>>8095
Ты кстати наводись на кнопку и читай че там написано
image.png83 Кб, 949x327
330 228098
>>8095
Еще такая хуйня есть если тебе нужно что бы ориентация таки менялась
331 228099
>>8098
в таком случае с кнопкой keep модно будет обычным паком пакать
332 228100
>>8081

>Для 2д всё решается простой проекцией без противоречий.


>В 3д проекция тупо не совпадает в большинстве общих случаев, так как есть твист и поворот не в 1й плоскости. Возьми что-то посложнее кружочка, чтобы осознать.



Да мне поебать, че ты мне рассказываешь, дядь? Я когда унитазником был, дохуя мебели перемоделил в максе, работал со сплайнами. Там блять все нормально при работе со сплайнами.
333 228101
>>8087

>какой кобелятор



https://youtu.be/dt9SPoU6NHo
ring1.png17,5 Мб, 2016x1134
334 228103
как вам поцоны, чисто на иллюминатычах.
335 228104
>>8101
так он же платный блядь
ты что сюда рекламировать аддоны пришел?
336 228106
>>8104
На сжперсии бесплатно лежит
Охуенныц аддон
337 228107
>>8100
Специально погуглил. Перекручивание есть вместо сохранения скейла.
На мебели поворот по одной оси. Это решаемая частная задача.
Как предлагаешь определять, одноосный это поворот или нет?

На представленных картинках каждый из углов независимо как бы одноосный, 90°. Но между ними перекрут.
338 228108
>>8107
Всё что тебе надо знать
339 228109
Есть возможность получить точки пересечения двух выделенных полигнов? Пару вертексов или сразу ребро
2020-09-22 02-47-27.mp45,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:43
340 228110
341 228111
>>8106
у меня в штанах хуй лежит - пососешь?
342 228112
какого хуя скай текстура работает только в циклах*
и вообще нахуя она нужна в виде сраного огрызка?
сяду на досуге запили в нодах нормальный скайбокс с облаками и продам
и прослежу чтобы ни на какой персии хуерсии он не лежал
1354656857892.jpg36 Кб, 747x912
343 228113
>>7939
бамп
344 228114
>>8113
Блендероголовый?
345 228115
>>7939
Никак, тебе каждый пук настраиваемым делать что ли. Шифт б еще можно, но по-моему никто этим не пользуется
2020-09-22 03-49-12.mp48,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:33
346 228116
>>8112
В иви работает только алгоритм по хозеку.
347 228117
>>8112
>>8116
Есть же https://gumroad.com/l/PSaA

>>8115

>каждый пук настраиваемым делать что ли


Не каждый, но ХУЛИ БЛЯТЬ ОНО МНЕ ФРЕЙМИТ ЗА ГРАНИЦЫ ЭКРАНА?!? А?!
348 228118
>>8117

>Не каждый, но ХУЛИ БЛЯТЬ ОНО МНЕ ФРЕЙМИТ ЗА ГРАНИЦЫ ЭКРАНА?!? А?!


Да, это косяк, если с несколькими объектами нажать home или выделить несколько и сфокусироваться то норм показывает.
52093357.png57 Кб, 566x668
349 228119
>>8110
В 3д поворот покажи, как тут >>8107
В 2д блиннер всё решает правильно.
350 228120
>>7939
Он и так получается по дефолту. У тебя что-то сломалось.
351 228122
Лучше такой дрочки в блендере ничего не придумали?
https://www.youtube.com/watch?v=80d4y7wDmYc
videoplayback.mp4505 Кб, mp4,
1280x720, 0:03
352 228123
>>8122
Блин, дрочился десять лет, оказывается слайд есть по Ctrl+Alt+Shift+S. Сколько еще открытий чудных готовит блендероговно
353 228124
>>8123
Все равно хуйня
355 228126
>>8119

>В 2д



В хуй дэ. Первый пик блендак. Второй сравнение со сплайном в максе.
image.png529 Кб, 1145x800
356 228127
>>8126
Блять, первый пик отклеился
image.png145 Кб, 717x826
357 228129
358 228131
>>8127
>>8129
Да хватит уже, очевидно же что говнокодеры хуйню сделали, у них наверное и дома так водопровод ко сгибу меняет сечение.
359 228132
>>8123
Это не слайд, скорее всего тилт/Shear
360 228133
>>8126
Хз, эти два варианта должны переключаться.
Раз это возможно, надо писать предложение.
В верхнем сохраняется поперечное сечение, в нижнем — все узловые.

Последний вопрос. У максовских сплайнов твист вообще есть?
361 228134
>>8112

>в виде сраного огрызка


В виде отдельного компонента фона. Как раз, чтобы поверх можно было облака наваливать. Плоские или волюметриком.
362 228135
>>8134
Что лучше с обводкой или без неё?
363 228136
>>8112

>и прослежу чтобы ни на какой персии хуерсии он не лежал


Это как это?
364 228137
Микрософт купила бетвезду за 40 биллионов.
Нвидео купила АРМ за 40 биллионов.
365 228138
>>8111
Твоя мамка щас со мной лежит, уже сосет
И берет недорого, всего 100р
366 228139
>>8106
Вы заебали свою Персию форсить, тут акки там есть только у 3,5 анонов, остальные бреются.
367 228140
>>8110
Хули ты тут забыл, атодескпарашный?
368 228141
>>8139
Ну так при этом 2.5 анона кидают новые релизы аддонов с Персии и по просьбе, сам кидал пару туторов и аддонов, но перестал ибо часть двачеров те ещё пидорысы и даже спасибо не скажут, кстати раньше было дохуя акков и чуть ли не каждый 4 анон знал общий акк, но из-за того что они опять же хуесосы и не могут постоять на раздаче пару часов эти аки нахуй банили.
Вот так вот
369 228142
>>8141
Так нефиг провоцировать халявщиков.
370 228143
>>8137
Купил дошик за 36 руб
371 228144
>>8141
Забавно, что щас счетчик в принципе не работает и рейтинг никак не меняется, хоть качай, хоть раздавай. Бессмертные персы на месте?
372 228145
16007097810120.webm7,7 Мб, webm,
1280x720, 0:11
373 228147
374 228150
>>8144
Модеры говорят что щас хватает даже 500мб и меньше, пока что на сайте спад народа, но деньги на хост собирают за день-два каждый раз, что опять говорит о том что инвайты и регу не будут открывать.
375 228151
>>8140
Я давно не юзаю автодеск и макс скачал специально, что б указать на косяк и что это не должно быть так в пакете, который метит в стандарт.
376 228152
>>8147
Это в блендере сделали?
377 228153
>>8152
Неть
378 228154
>>8153
Так какого розенталя ты сдесь ЭТО форсишь?!
379 228155
>>8147
Где соус?
380 228156
>>7924
Можешь объяснить что делает человек на минуте https://youtu.be/HWaSe0goih8?t=281 ?
В английском не лады
381 228157
>>8156
Включи субтитры и автоматический перевод. Даже ютубом пользоваться не умеешь.
382 228160
>>8156
Не знаю что ты имеешь ввиду, но он там просто экструдит ейджи (периметр коробки).
383 228163
>>8147
сам чтоле такое сделал?
384 228164
>>8156
Моделирует
385 228166
Переназначил дефотные GRS на гизмы, можно ли сделать, чтобы они работали по зажиму? Т.е. зажал G - появился гизмо транслейта, отпустил - пропал, просто один раз нажал - переключился на постоянку.
В кеймапе есть press и release, но не пойму можно ли сдеалть?
386 228167
>>8143
Купил твою мамку за 250 рублей на трассе.
387 228168
>>8166
Можно
388 228169
>>8135
Так на обоих обводка же, на правом ещё блики.
Левый более адекватно смотрится, на правом в тёмных местах блики пересвечены.
389 228170
>>8135
Как тиы обвотку сделал?
390 228172
>>8168

>Можно



Я пока не разрешал.
391 228173
>>8141
Удваиваю. Для таких, кто даже спасибо из себя выдавить не в состоянии, не хочется напрягаться.
А я вот ещё раз спасибо скажу анончику, который мне адрес зарегил несколько лет назад, потому что ни на одно моё мыло уведомления не приходило. До сих пор пользуюсь изредка.

>>8156
экструд, филл, солидифай, ничего необычного не делает.

>>8166
Уже бы попробовал release и press, чем спрашивать.
Но встроенного Shift-behaviour в Блене почти нигде нет. Продвигаем.
392 228177
>>8172
Ок, поне

>>8166
Чел, жди пока вот >>8172- эжот анонс тебе даст добро
393 228179
>>8173

>Уже бы попробовал


Да я попробовал, хуета какая-то смесь дефолта и гизм получается. Думал может как-то продублировать команды можно, дописать что-то.

>о встроенного Shift-behaviour в Блене почти нигде нет


а вот как эта хуйня называется, ясно, спасибо.
А на чем это поведение есть в бленде?
394 228180
>>8173
Гундосый, иди в пизду
395 228182
>>8173

>который мне адрес зарегил несколько лет назад


На цэпэпирсе или на персии? Я до сиъх пор не вдупляю, это разные трренкеры или все одно?
396 228184
>>8180
Лысян, ты?
397 228185
398 228186
>>8185
Зачем?
399 228187
>>8184
А разве лысогундос - это не одно и то же чмо?
400 228188
>>8187
Не, но оба кубаноиды.
401 228189
Лысый же короновался.
402 228191
>>8188
Лыс, не палищься.
403 228192
Лысый лысый волосатый
404 228193
>>8192
Лысый досый - хуй гундосый.
405 228196
Пилю звездолёт для спейсмейкеров. Теперь нужно подумать, как сделать его разрушенным.
406 228197
>>8170
нода паувер
image.png920 Кб, 874x852
407 228199
Стало доступно фото лысого
408 228200
>>8196
Ух бля, оче супер крутой звездолет. А чо у него за движки кста? Он типа сжимает пространство и летит в пузыре алькубьерре? Затекстурь его, чтобы супер топчик прям пиздато вынлядел.
409 228201
>>8199
Да это не он. Лысый симпатичный малый, а не вот это вот все.
410 228207
>>8199
Да у него типичная рожа кубаноида со всеми признаками вырождения. И не лысый он уже давно.
411 228209
>>8207

>типичная рожа кубаноида со всеми признаками вырождения


Так ты про гундосого?
412 228212
>>8196

> подумать, как сделать его разрушенным.


cell fracture
413 228215
Кста, посоны, там в унрил какой то топ дестракт завезли.
414 228219
>>8113
Блендерохилант
415 228222
>>8219
блендер говно
416 228223
>>8222
>>8103
ты так сказал?
417 228224
>>8199
Это разраб ретопофлоу.
418 228225
>>8223
Не.
419 228226
>>8138
хуяссе ты старухоеб
твои знакомые в курсе что ты суешь хуй в старух?
как тебя, извращенца земля то носит?
420 228227
>>8226
Как тебя, долбоеба, вывалившегося из пизды подобной шлюхи, которая готова любому встречному за сотку отсосать, земля носит?
421 228228
>>8227
Двачую. А еще он педик.
422 228233
Вы вкурсе,что в 2.9 модификатор Bevel не работает? Проверьте сами, Ctrl + B и меню работает, а модификатор нет.
423 228235
>>8233
Падажжи! Все же вроже работоло... Не?
424 228236
>>8233
>>8235
Работает все, не гони, шиз.
425 228237
>>8235
ну попробуй сам
426 228238
>>8236
Ты что то сложнее куба попробуй.
427 228239
>>8238
Мне лень
428 228240
>>8237
Все норм.
429 228241
>>8238
Пробовал, работает так же, как и в 2.8. Покажи, на чём у тебя не работает. Скинь нам бленд, мы тоже попробуем. Просто если у тебя сетка говно, то он и не должен работать.
430 228243
>>8241
Жвачую.
КотИдитеНахер.jpg35 Кб, 375x476
431 228244
>>8241
но моя сетка не может быть гавном
432 228246
>>8244
Ну так сетка - это отражение твоего нутра по сути. Просто ты говно, вот и топология вторит твоей сущности нутряной.
433 228247
>>8246
Ах ты педераст
434 228248
>>8247

>педераст


И что с того?
Зато мои сеточки всегда ровные, в целом прекрасные и неповторимые, будто созданные богом нашим иисусом христом из назарета.
VYtnRL.gif16 Мб, 983x900
435 228250
436 228251
>>8250
press "СДЕЛАТЬ КРАСИВО"
438 228253
>>8252
использовать сюзану эту умно, красиво делаешь
439 228254
>>8163
Да
440 228255
>>8252
Что за аддон? или просто запись одного окна?
441 228256
>>8070
Я привел в пример 2 случая:
1. Объекту без текстуры нужно сделать пару цветов в колоррампе.
2. Объекту с текстурой достаточно черного и белого цвета в колоррампе, для резкой границы тени
442 228257
>>8250
Ипать это какое -то колдовство? Это вобще блендер?
443 228258
>>8256
Как я и говорил. Перса раскрашиваешь и просто кидаешь чёрнобелый тун, а окружение просто назначаешь материалами с туном и без ручной текстуры, кстати во фристайле есть возможность проводить линии по границе материала, это как раз актуально для окружения из материалов.
444 228259
>>8248

>Зато мои сеточки всегда ровные


В отличие от твоего кривого уда, садомит набожный. Лучше быть скривой сеткой на которую бевел не накидывается, чем тобой.
445 228260
>>8257
Это Павел Котелевец чето мутит
446 228261
>>8259
Твоя извилина так же пряма, как мой срамной уд, умалишенный. Зелье пей.
447 228262
>>8261

>Зелье пей


Предпочитаю трезвый ум. И приличные мысли.
>>8241
Там стоит галочка которая пресекает новые грани которые друг на друга накладываются, нужно просто её отключить и править меш вилкой.
5435.png145 Кб, 2048x2048
448 228263
>>8262

>стоит галочка которая пресекает новые грани которые друг на друга накладываются


Это которая?
449 228264
>>8250
Мальтакреуз?
Screenshot1.jpg40 Кб, 430x525
450 228265
451 228268
>>8265
А чо это значет? Я просто не силен в англосакском
452 228272
>>8268
>>8262

>галочка которая пресекает новые грани которые друг на друга накладываются

453 228277
>>8196
Пропорции все всрал если ты пытался замоделить тот что на картинке.
15990352511430.jpg51 Кб, 600x532
454 228280
котПодозревающи.jpg53 Кб, 703x701
455 228281
>>8277

>Пропорции


Футуристичный звездолёт из 80х
456 228282
>>8281
Он прав, всрал носовую залупу, она должна быть длинее.
про остальное писать смысла нет
457 228286
>>8282

>она должна быть длинее


кому должна?
458 228287
>>8286
Лол
459 228289
>>8254
а не пездишь?
460 228290
>>8254
Скажи еще, что это ты на видео
461 228294
>>8286
Должна здравому смыслу, худ. стилю, чувству пропорций, эстетике.
КотНахер.jpg35 Кб, 601x436
462 228295
>>8294

> худ. стилю, чувству пропорций, эстетике


мы не на станции и даже не на рендере
1345366756865845.jpg51 Кб, 1536x688
463 228297
>>8295
Ну немножка же можно поправить, чтобы говно было говно, а не совсем говно.
464 228304
>>8297
Как ты его
465 228305
>>8294

> здравому смыслу > чувству пропорций > эстетике


Звездолёт спроектирован человеком, а не природой, тем более в фэнтези его дизайн может быть каким угодно.

> худ. стилю


Как раз ради стиля художник может нарочно нарушать пропорции, у анона получился мультяшный или более добрый звездолёт. Совершенно не обязательно повторять реф 1 в 1.
466 228306
>>8305
Почитай книжки о промышленном дизайне.

>тем более в фэнтези его дизайн может быть каким угодно



Нет. Даже в 80-х годах следовали законам заложенным ещё хз когда.
1505994559jynx-orange-pic007.jpg605 Кб, 1333x1957
467 228307
Сап двач такая беда импортирую FBX - высвечивается ошибка ascii fbx files are not supported. Пытаюсь открыть файл с анимациями, костями и мешем в блендере, чтобы подкорректировать, но чего то не как, может ягалочки каие неправильно выставляю. Надежда только, на вас гугл не варит.

Чувак который засунул анимации работал в максе.
468 228308
>>8306
Чувак ты же в курсе, что показываешь примеры

>промышленного дизайна


техники взятой из вселенной где резиновый зелёный карлик - великий мастер-воин, а мусорный бак с колёсиками - это андроид с ии?
Или это сарказм.
469 228309
>>8228
>>8227
сборище пидорасов старухоебов домогаются до старушки
совсем охуели, вы почему до сих пор не в биореакторе?
470 228311
>>8308
Я в курсе, что ты ничтожное говно с двача))
img-20171007141226-674.jpg68 Кб, 600x445
471 228313
>>8311

>ничтожное говно с двача

472 228315
>>8307
Не, не надейся. Ставь майку или макс и в них корректируй. Даже если из низ сам нормально экспортнешь, все равно в блене говно откроется, он только сетку может норм получить.
1.png903 Кб, 600x607
473 228316
>>8138

>Твоя мамка щас со мной лежит, уже сосет


>И берет недорого, всего 100р


Чо там как у нее пизденка?
474 228332
Как сбросить UV к исходной сетке? Все способы из гугла какую-то хуету нерабочую выдают
475 228333
>>8179

>А на чем это поведение есть в бленде?


Стёрка для ГП и аннотаций, инверсия кисти, сглаживание в скульпте (Ctrl и Shift). Ещё на тул маски можно навесить поведение, чтобы при первом нажатии М выбирало маску, а при втором возвращалось на предыдущий инструмент.

Не факт, что это именно так называется, но в Сае называется так и подрубается на все кисти разом.

Возможно, тебе стоит не тулзы с гизмами вызывать кнопкой, а вот эти чекбоксы. В принципе оно работает, если press/release на два разных действия назначить.

>>8182
CGpeers.to
Есть другой CGPersia.com
Разные. Но васьки порой пирс персией называют.
476 228334
Норм двачеры не будут делать гомокораблики.
Двачеры пилят исключительно порнушку.
477 228335
>>8332

> к исходной сетке?


чо?
478 228336
>>8185
чисто из любопытства пощупать — давай. Среди имеющихся инструментов, как раз такого построителя труб не хватает, остальное есть.
479 228337
>>8335
Ну на первоначальную скинуть
480 228338
>>8337
Если ты менял топологию — первоначальной быть не может.
Если ты менял швы, то тебе не с чего вернуть первоначальную.

Так что только заранее сохранять первую развёртку и работать во второй. Ну или сохранять версию меша.

У тебя вопрос из разряда «я слепил из пластилина цилиндр, как мне вернуть параллелепипед». Очевидно, с него нужно было снимать мерки/слепок в начале.
481 228339
>>8338
Ну блять для новичка это нихуя не очевидно.
Я применил к цилиндру эррей и деформ модификаторы, хотел после этого затекстурить всё это дело, оказывается это сделать невозможно. Ну ок теперь понял.
52261813.png65 Кб, 983x417
482 228340
>>8339
Эти модификаторы не меняют УВ же, так как не меняют топологию цилиндра.
Просто накладывают острова друг на друга.
483 228341
>>8339
К слову. Если ты моделишь и нарезаешь, не особо меняя топологию, то можно сначала сделать seams from islands, чтобы потом добавить/убрать немного швов в нужных местах, а не начинать развёртку с нуля.
1600813410010.jpeg518 Кб, 861x1053
484 228342
Сори за экранку, так вышло
Вкатился седня, потому что на компе оьорвался инет лол
Интересует такой вопрос, есть че прям ваще пиздатое в плане курсов по скульптингу или все равно курить пончики и прочее?
485 228345
>>8340
Да вот у меня так было, как у тебя на картинке, потом я чето подвигал, и через ктрл-з уже не хватило истории вернуться к такому этапу
Sword.png2,4 Мб, 1300x1700
486 228346
Посоны оцените, 3 дня пердел месяц в блендере
Пиздец как тяжко с окр моделить, могу час дрочить пару полигонов.
487 228347
>>8333

>Возможно, тебе стоит не тулзы с гизмами вызывать кнопкой, а вот эти чекбоксы.


Не, это не то. Но спасибо.

Не подскажешь еще?, дефолтная орбит навигация, когда ничего не выделено, работает как эраунд мауз - вращает вью вокруг места где стоит курсор, ... не сказал бы что это дохуя не удобно, просто не привычно, хотелось бы иметь возможность поменять, если не привыкну. Возможно ли поменять?
488 228348
>>8342
Какие курсы нах, кочаешь рефы - скульптишь, скульптишь и скульптишь. На ютубе дохера всего что нужно, + бесплатные стримы, чтобы подсмотреть как работают профи и пиздануть что-нибудь интересное и нужное от них.

>>8346
Углы пропали у лезвия, да и коротковат для двуручного фламберга.
489 228350
Лучший курс по бленсеру?
Desktop 2020.09.23 - 02.08.49.27.DVR.mp44,9 Мб, mp4,
1920x860, 0:45
490 228351
Нихуя не пойму, это баг что ли? Почему бенд работает только по оси Z, а по всем остальным его пидорасить начинает?
491 228352
>>8351
Ето классика
492 228356
>>8350
Лучший курс по бледеру - отсутствие его и перекат в серьезные программы.
AudioTechnicaAT2035AT2035CardioidCondenserSideAddress574499.jpg314 Кб, 2500x2500
493 228358
подскажите как сделать такую решетку пожалуйста
495 228364
>>8347
Можно, нужно ставить зум к курсору и вращение вокруг точки под мышью
496 228366
>>8307
конвертируй в binary файл fbx конвертером и имортируй в блендер
497 228370
Я не понял, как из Rizom UV экспортнуть развёртку в блендер? Нажимаю Ctrl + S, но ничего не происходит
Мост есть
498 228371
Схуяли карточки невидия лучше?
499 228372
>>8346

На референсе углы жестче и должно быть лезвие, да.
500 228373
>>8371
Такова жизнь. А теперь 30xx серия есть, даже не знаю амд вешаться пора.
501 228374
>>8373

> А теперь 30xx серия есть


Еще пока нет. Да и амд с своими лучами не за горами.

> Такова жизнь


В бюджетном сегменте невидия решительно посасывает.
И это при одинаковой цене. И это еще при том, что у амд есть кроссфайр и открытый драйвер на ОС для белых людей.
502 228375
>>8356

>перекат в серьезные программы



Например?)
503 228376
Я верно понял что сначала релизнут всё партиклы, а потом уже всё ноды?
kirisame24-1308676935866671104-20200923145750-vid1.mp4464 Кб, mp4,
1280x640, 0:05
504 228377
505 228378
>>8377
Не верю!
506 228380
>>8375
Худини
507 228382
>>8377
Это ты откуда тащишь такое? Это в блендер 3д сделано?
508 228386
>>8382

>Это ты откуда тащишь такое?


С твиттора, какие-то япошки ретвитят всякую всячину, иногда такое попадается
https://twitter.com/kirisame24
509 228392
>>8386
Эьл ьы китайский язык умеешь читать?
510 228403
>>8392
Не, ток картинки китайские понимаю
511 228405
>>8403
силен
512 228407
>>8403
Слушь, а как ты видосики с твитера скачиваешь?
image.png41 Кб, 706x633
513 228420
5X7mnRblTxCnoW6p.mp41,1 Мб, mp4,
1440x720, 0:04
514 228422
>>8420
Спосибо
515 228426
>>8422
>>8377
А как такую ёба анимацию одежды делать, в блендаке наверно не получится?
516 228428
>>8426
Похоже на марвелоус. В блендаке только рубероид можно отсимулировать.
фав.png8 Кб, 212x238
517 228431
>>8428
А марвелс вот так вот может одежду симульнировать на анимированой модельке?
518 228434
>>8431
Да, вот с подгруженной анимацией. Как я говорил, это марвелоус

https://twitter.com/kirisame24/status/1306652048918589440
519 228437
>>8434
Найс. А как он волосы считает интересно. Я сначал стало быть подумал, что он их тоже типа через тряпки симулирует, но видимо нет
520 228438
>>8420
А я как белый человек, через консоль
521 228441
>>8437
Ну волосы и в блендаке можно. С волосами нет проблем, тем более там улучшили коллизию.
image.png833 Кб, 1002x629
522 228446
>>8407

>Слушь, а как ты видосики с твитера скачиваешь?


Через плагинчик для хрома, одной кнопкой раз раз раз!
https://chrome.google.com/webstore/detail/twitter-media-downloader/cblpjenafgeohmnjknfhpdbdljfkndig
523 228447
>>8441
А такую волосню ведь можно в марвелсе отсимулировать на изи? И выглядело бы приличней.

>>8446
Выше чел подскозал как зделать.
524 228450
>>8447

>Выше чел подскозал как зделать.


Погуглить?
525 228453
>>8450
Хуюглить.
Нахуя тогда ты нужен? Никогда об этом не задумывался?
526 228454
>>8453
Ты пишешь что он подсказал, но он подсказал тебе погуглить
527 228457
>>8454
Ну да. Чот шизлю((
528 228460
529 228486
>>8460
А как в пдодакшоне делают?
530 228487
>>8374
Только вот это максимум что может предложить амд, а у нвидии есть еще 2070 и 2080.
А пока амд не загорами у нвидии уже об обкатанная технология лучшей. Ну и карта без куды не карта.
531 228489
>>8487
двачаю, сам риалтайм лучи в блене потрогал даже, а на амуде только хуй в жопе с дровами, +ртх и куда блоки дают нагоняй при любых задачах, ну и динойз ахуенный тоже.
532 228490
>>8358
Даю универсальный, сука, совет!
Когда тебе не понятно, как сделать X, узнай, как оно делается в промышленных масштабах.
Какова элементарная операция каждого станка.

В данном случае — рёбра, скин, сабдив, всё в плоскости. Потом согнуть для боковухи и выдавить для верха.
52270933.png7 Кб, 313x124
533 228491
>>8347

> Возможно ли поменять?


Оно зависимо от нескольких настроек.
В частности от автоглубины под курсором. В «пустоте» я обычно тупо включаю флай, который забит на тильду.

Когда под мышью совсем ничего, вроде вращает вокруг центра экрана. Попробуй вот так.
534 228493
>>8342
Для старта посмотри что Захариас Рейнхардт говорит в видосах.
Ещё можно доклад Добарро с Б-кона.

А дальше практика решает.
Есть материал на Клауде от Юлиана Каспара.
535 228494
>>8345
Ну теперь ты знаешь, что можно закэшировать, просто создав новую УВ и работая в ней (а первый вариант останется в старой)
536 228495
>>8489
Нахуя амуда до сих пор существует тогда? Лишь бы рынок завалить дешевым говном для поехавшив нищебродов, которые небось на линухе сидят вместо божественной 10?
537 228500
>>8371
Потому что они самые богатые, работают больше всех, покупают технологии, а конкретно в Блендере помогают с кодом. Потому и лучше и с Блендером меньше проблем.

>>8374
А теперь результаты Оптикса глянь.

>>8495
Они моложе остальных. Но смогли такие нагнуть Интел по цене/производительности ЦПУ. Это очень серьёзное достижение.
Без них и конкуренции Интел был бы инертнее.
Нвидиа тоже, хоть и не сильно.
538 228501
Обоссум-кун, ты своих 3ж персонажей продаешь на стоках? Или ты чисто для порфолимо их пилишь?
539 228502
>>8501

>Обоссум-кун, ты своих 3ж персонажей продаешь на стоках? Или ты чисто для порфолимо их пилишь?


Ой, не туда.
540 228504
>>8501

>Обоссум-кун



Очередной какой то шизик?
541 228506
>>8504
Ну типа того. В зебра тред сидит.
542 228507
>>8495
так и есть, они боги в бич прослойке, ну и консоли, в хай энд сегменте сосут по кд, а так как инвиде уже пустила корни дохуя лет назад везде, щас очь много программ и игр работает на картах от зеленых отлично, где то даже буст ебанутый в случаи куда или ртх блоков, тот же фотошоп, амуде не делает фичи, лишь процы норм клепает и усё.
Хотя нвидиа из крутых фишек только лучи сделала и хеирворкс который в полторы игры был завезён и забыт.
image.png125 Кб, 1126x421
543 228508
Памахите, сделал сетОЧКУ и хочу что бы шарик физически падал на неё нормально. на сетке колизия, ткань, ригбоди пасив, на шарике колизия и ригидбоди актив.
Кстати как сделать прям пиздатую сеть, а то через унсабдив или wireframe на грид хуево выходит, края дырявые шо пизда
544 228509
>>8486
Симулируют волосы внутри торидэ редактора. Ну в каждом редакторе своё решение для волос, но волосы везде одинаковые. В блене это партикл хайр, в майе n-хаир и иксген, в максе модификатор хэйр энд фюр.
545 228510
>>8509
А как думаешь где волосню этой девочки отсималировали?
546 228511
>>8510
Ты про аниме? Там даже не симуляция реальных волос, а просто геометрия с физикой, как в играх. Может там даже кости.
547 228512
>>8500

> А теперь результаты Оптикса глянь


А когда он уже начал поддерживать не деструктивный бевел?
Технология, несомненно, стоящая, но лучи АМД тоже не за горами

> Они моложе остальных


Нет, это не так. Интел основали уже выходцы из формально сформировавшегося AMD.

> Advanced Micro Devices was formally incorporated by Jerry Sanders, along with seven of his colleagues from Fairchild Semiconductor, on May 1, 1969. Sanders, an electrical engineer who was the director of marketing at Fairchild, had, like many Fairchild executives, grown frustrated with the increasing lack of support, opportunity, and flexibility within the company, and decided to leave to start his own semiconductor company.[5] Robert Noyce, who had developed the first silicon integrated circuit at Fairchild in 1959, had left Fairchild together with Gordon Moore and founded the semiconductor company Intel in July 1968.



А уж nVidia так уж вообще пиздюк.

> FoundedApril 5, 1993; 27 years ago



Просто так вышло. Да и процы АМД нагинают интел не в толька в бюджетном секторе, стоит просто вспомнить тхардриперы...
548 228513
>>8510
мая.
549 228514
>>8511
Агы. Про чмонемедевочку. Вроде не унее платишко норма симилировается, а волосы будто ломанные какие то, да и выглядит не оче.
550 228515
>>8507

>хеирворкс



Ну вот кстати нераскрытая толком тема — реалтайм-физика.
Хотя, казалось бы, можно завезти физические ядра и объединить работу на них с нейросетевым предположением.

>в бич прослойке


Бро, подари мне бичу бич0вский тредриппер, а? Атдуши благодарен буду, не сложно жы
551 228516
>>8512

>но лучи АМД тоже не за горами


Надо просто потерпеть.
552 228517
>>8515
Мы чо про процы тут пиздим? клоун, мы про карты говорим, vii ососала как грязная шлюза у зеленых, 5700хт в сегменте говна.
И усё, да даже 580 в свое время соснули у 1060 хотя вроде бы конкурентами были.
Процы у амуде норм спору бля нет, у самого машина стоит на тредсрипере и пыхтит в раза 3 лучше чем пару лет назад на 2х ксявонах.
Но для игр я себе возьму связку Инцел+Нвиде, ну сори хочу почуять все прелести 4к моника и отличного фпс, а денег мне на охлад чайника(9900к) хватает.
553 228518
>>8516

> https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_Series_X_and_Series_S


> GraphicsCustom AMD Radeon RDNA 2 architecture;


> Series X: 52 CUs @ 1.825 GHz


> Series S: 20 CUs @ 1.565 GHz


> https://en.wikipedia.org/wiki/RDNA_(microarchitecture)#RDNA_2

554 228519
>>8512
Я жду лучей от АМД, мне нравится, что эти ребята делают открытые кроссплатформенные технологии и код.

Хм, любопытно про АМД. На рынке они стали популярны сильно позже. Процы да, профессионалы-соло уже пересели. Да и студии мелкие тредрипперы себе понакрутили.

Не ясно, выкупит ли Нвидия ARM и как это повлияет на видяхи.
Думаю, зелёным очевидно, что видеокарты стали слишком кирпичами и слишком горячими.
555 228520
>>8517

>Процы у амуде норм


Чел...
556 228521
>>8516
Когда amd выпустят лучи, чую я что у nvidia уже что то новое будет, они вон как жопу рвут к ai и у них это ебать как получается, да и думаю лучи там будут проходный, если nvidia их уже так мусолят и ебанутые мощи делают, а тут amd с нулевым реальным опытом рейтрейса залетят и хуяку соснут со своими дровами и нулевой поддержкой
557 228522
>>8518

>Release dateNovember 10, 2020


Ясно. Держи в курсе.
558 228523
>>8520
В сегменте, мать дала на обед сойдёт, для игр сорри нет, для раб. станции домой тож нечё так, выйдет дешево и мощно. Хотя есть вариант с алика, но там хуй пойми, у меня с прошлой станцией просто проц сгорел и угнал мать за собой, хули китай же блять.
559 228524
>>8519

> открытые кроссплатформенные технологии и код


Да, круто. Пилят вулкан и ОТКРЫТЫЙ драйвер. Невидии до них как еще до луны пешком, реально. Все всегда знали, что директИкс - выдреснень майрософта, который эталонное НЕНУЖНО.

> На рынке они стали популярны сильно позже


Не, у амд всегда конкуренция с интел. Они же, например, первыми сделали нормальные первые 64 битные процы, потому архитектура и называется AMD64.
> Процы да, профессионалы-соло уже пересели
Линус тому пример. Традриперы круто.
>>8521
Как обычно, соснут только виндузятники.
>>8522
Мыкрософт будет пиздить о лучах в своей консоле что бы потом обрушить свою репутацию? Было бы хорошо, но нет.
560 228525
Кстати, инцелы, поставили уже патч на исправление уязвимостей ценою в 5% производительности?
561 228526
>>8521
Да, нвидиа сейчас интересуется АИ и АРМ
562 228527
>>8526
Большинство их AI открыто. Бери и адаптируй под карточки АМД, хули.
563 228528
>>8527

> Бери и адаптируй


Так невидия же затачивает железо под нейросети а не только нейросети под железо.

Если ты не в курсе, у нас тут продвинутый апскейл, антиалиасинг и прочие видеоэффекты уже на нейросеточках взлетели
564 228529
>>8526
ну аи давно уже дрочат, те же машинки пускают, но я прихуел от ртх войса, ебать просто удар по клаве глушит в ноль, а голос как и был четким и качественным, крутая софтина для ебланов которые купили себе печатные машинки, или жрут как свиньи уничтожая ушки собеседника, ах да радивона чмохи не могут его потестить точно ахахахах
565 228530
Привет друзья, я тут новенький, и самый наверно тупой вопрос на свете - во всех туториалах у модификаторов есть кнопочка apply, а в моём блендере 2.90 такой нету, где её искать?
566 228531
>>8523
>>8524
Ну понятно, что амудапроцы почти догнали интеловские в производительности, но речь вроде как изначально шла о видимокартах, в которых амуда безнадежно отстала.
Процентное соотношение рынка говорит само за себя. Амуда либо топ выкатывает с технологиями пришельцев, либо сосет писю и уебывает с позором нахой с рыночка.
567 228533
>>8531
Их и процы нормально кормят, да и в новом иксбоксе их карточка -> некстген потянут. Все нормально.
568 228534
>>8530
Стрелочка, выпадающий список, короче.
569 228535
>>8533
В PS5, тоже, кстати. Короче, консоли и процы их прокормят.
рпшалдп.PNG6 Кб, 376x82
570 228537
>>8530
стрел очка
571 228538
>>8533
если чо там будут хуевые лучи, точнее лучей почти не будет, отражение в основном, вроде где то даже мусолили эту тему с пс5 что там лучи будут хуевые и только в пару играх так что надейся на уровень 2060s. Щас только одни кубы тянут почти все виды лучей
15027743875790.jpg47 Кб, 506x506
572 228539
>>8537
>>8534
огромная благодарность
573 228540
>>8533
Дыа? А 8к их карточки потянут в 200 фпс, или консоледетям опять придется довольствоваться огрызками со стола пека-бояр в виде жалких 4к 60фпс?
574 228541
>>8540
*апскейл v2 4к 40+фпс
575 228542
>>8540

> пека-бояр в виде жалких 4к 60фпс


А сами то пекабояри потянут больше не продавая свою мать в анальное рабство?
576 228543
>>8491

>depth


Во, вот этот вот чекбокс. Спасибо.

Не очевидное название конечно, для навигации. Бля и забываю постоянно что по всплывающие подсказки.
577 228546
>>8539
ctrl A ,еще чтобы не лазить по менюшкам
578 228550
Когда курвой провод делоишь нет настройки чтобы на сильных сгибах больше поликов клало для сглаживания?
579 228552
>>8550
юзай кабелятор, он нечё так делает
580 228555
>>8552

>кабелятор


как по английски пишетьсясь?
581 228556
>>8555
Cobelator
image.png54 Кб, 300x198
582 228560
>>8556
Чот не находится
2020-09-23 19-13-11.mp49,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:24
583 228561
>>8380

>Худини



Зачем мне преходить на гудини, если у меня в блендере уже настроен весь пайплайн и у меня есть все нужные инструменты? К тому же там нет реалтайма, а я уже привык сразу продумывать в процессе логику мастер материала для уе4 прямо в иви и как он будет работать в движке.
584 228562
>>8561
Как делать нормальный рафнес для волос?
585 228563
>>8560
https://blendermarket.com/products/cbl
смотрите слепыш в треде
586 228565
>>8563
Но ты е с л местами перепутал, хуже ничего и не может быть
15133053584660.jpg49 Кб, 811x811
587 228566
>>226825 →
>>227033 →
Ответь пж.
588 228568
>>8566
Он для карты делал модели, и там текстурку создавал в дезигнере
589 228569
>>8531
С видеокарточками тоже не всё так однозначно.
Иначе их бы не выбирали для соснолей.
590 228570
>>8569
выбирают потому что дешево пизда и там на одном чиплете почти с процом она.
591 228571
>>8561
Да это поехавший, который в гудини булит кубики только, но пиздит, что топ-софт.Софт-то топ, но для других задач.
592 228572
>>8561

>привык сразу продумывать в процессе логику мастер материала для уе4 прямо в иви и как он будет работать в движке


всмыс?
593 228573
>>8561
Красиво. Косичка на лбу только странно смотрится, она как будто растет из головы, а не собиралась из волос.

что за вьюпорт шейдер, маткап какой-то?
594 228574
>>8570
30хх по производительности крута. Но это раскалённый шлакоблок.

АМД, видимо не очень хочет вбухиваться в раскалённый шлакоблок или делать водянку «по-нормальному», а ищет иное решение.

Считаю, что серии 20хх и 30хх проходные, обкаточные.
595 228575
>>8561
Где эту всратую голову скачать можно позырить?
596 228576
>>8566
Реально, даже стримеры уже в 3d вкатились.
597 228577
>>8572
Не слушай его, это местный балабол.
image.png424 Кб, 797x952
598 228578
>>8568
Как найти?
image.png478 Кб, 1071x541
599 228579
>>8578
Ты блять даун тупорылый или что? Во первых это не пеинтер а дизайне и не ютуб а твич
image.png48 Кб, 763x393
600 228580
>>8573

>что за вьюпорт шейдер, маткап какой-то?



Нет не маткап, настроил обычный вьюпорт шейдер, что б как в приснопамятном максе было.
601 228581
Всех приветствую. Имею комп: athlon x4 950, gtx 1063, 8gb. Смогу комфортно моделить или из-за проца придётся страдать? :(
602 228583
>>8581
Конечно, будешь страдать.
603 228584
>>8575

>Где эту всратую голову скачать можно позырить?



Купить у меня.
604 228585
>>8574
Только 3080 и 90 как и должно быть.
3060 и 70 будут холодные.
605 228586
>>8577
Дядь, тебя обоссать?
606 228587
>>8586
Ты только серишь под себя итт, петуч.
607 228588
>>8584
Покажи сетку товара.
608 228592
>>8579
Пошел нахуй и спасибо.
609 228594
есть тут юзеры флипфлюида? хули он через тонкие модели проходит насквозь, вот делаешь полусферу из сферы а он нахуй сквозь неё, и хуй утолщить её в моем случае
image.png1,4 Мб, 2091x1226
610 228595
Ребят, разъясните почему нижняя часть у буквы К не прокрашивается
0,00000002.png139 Кб, 424x431
611 228597
image.png551 Кб, 870x824
612 228598
>>8595
Ребят, я разобрался, просто две точки в центре были одна на другой что не давало прокрасится части буквы снизу
>>8597
нет, не поэтому злобная мартышка

но вообще я гей, да
613 228599
>>8372
>>8348

Я не оч понял как углы сделать)))
Точнее я их делаю но появляется мерзкое ребро которое я не знаю как убрать. В бевеле все ползунки перекрутил.
614 228600
>>8599
Кризы юзай.
300px-УдивлённыйПикачу.jpg7 Кб, 300x262
615 228602
>>8600

Спасибо!
123256457658785325.jpg117 Кб, 1710x872
616 228604
>>8602
Если тебе нужна чистая геометрия под саб-д чтобы потом любой долбаеб, в любом софте, смог открыть обжик без ебли, применить сабдивайд и печь, хуечь, обмазывать ретопологией, то разгладь точки ближе к центру лезвия (vertex slide).
617 228605
>>8375
Макс, Зебра, Майа.
Все остальные программы несостоятельные. Нормальный человек пользоваться блендером не будет, да и серьезные компании с подобным говном не работа.
Блендер - это забава для детишек дошколят. Серьезные дела в ней сделать нельзя.
618 228606
>>8584
охуел
619 228607
>>8605
тред можно закрывать.

/thread
620 228610
>>8605
Сделай блендер серьезным и твори.

Ах, ты же тупой нахлебник, который копейкой иль строчкой кода не поможет.
Поделом! Покинь тред.
blenderLQu7XXusuq.png711 Кб, 835x708
621 228613
>>7599 (OP)
Что слушаете во время моделинга? Я тут на миксы классической музыки подсел
622 228614
>>8613
Гачимикс включаю 10 часовую версию обычно
623 228615
>>8605
Тогда почему эпики выделили блендаку три миллиона долларов?
624 228616
>>8615
Из жалости.
625 228618
>>8616

>Из жалости.


Такое мог вспукнуть только школьник
626 228619
>>8615
А почему инвалидам платят пенсии?
А почему некоторым людям платят пособия?
Такая же фигня и тут. Блендер - это ЛГБТ сообщество в среде 3D графики. Никому не нужен, всех нормальных людей бесит, но жалко.
627 228620
>>8619

>А почему инвалидам платят пенсии?


>А почему некоторым людям платят пособия?


Школьник, уймись, твои рассуждения слишком смешны.
628 228621
>>8620
Защищай дальше свой продукт для плебеев.
А я пойду дальше делать деньги в Максоне.

Хотя что с нищебродов взять. Вы наверное и в софте своем зарабатывать не умеете.
c08cb0c419d2ff48fdd85b4de4ed87b3.jpg17 Кб, 300x269
629 228622
>>8620

>школьник, уймись, твои рассуждения слишком смешны.

630 228623
Просто смотрим на факты:
Чем пользуются приличные люди?
В основном это 3D макс, Зебра, Майа. Я никогда не видел серьезных людей, которые основным инструментом выбирали Blender. Разве что какие-нибудь нищеебы инди-петушки.
631 228624
>>8621
Использую блендер где то на 30% остальное синима, хочу сказать что из 10 запросов только в 1 поинтересовались что могу в блене, остальные сразу услышав синима говорят окей и им похуй блюндер хуюндер, советую сразу учить c4d, Гудини, или маю, хоть 5 баксов приносить будет, а то что тут пишут про всеянаправленность блена забейте, это как швейцарские нож, вроде бы все есть но все маленькое и не очь и полезное, други софты как полноценные инструменты.
632 228625
>>8624
Вот и я о чем говорю. Блендер - вспомогательный инструмент альфа-программ типа Макса.
633 228626
>>8625
А как же вот это >228561 серьезный специалист генералист на хуе баянист, который в блендаке все пайплайнит и мастер материалы для уе4 прямо в иви насраивает?>>8561
634 228627
>>8623
А если тебе показать тридешников, которые в миллион раз круче тебя моделькают и делают это в блендере, ты изменишь свое мнение?
635 228628
>>8627
Ваще нихуя не показатель.
636 228629
>>8628
Показатель это TM после название продкута. Иначе - выдреснень.
Я понял тебя, спермовор
637 228630
>>8629
Ничего ты не понял
638 228631
>>8623

>Чем пользуются приличные люди?


>>8628

>Ваще нихуя не показатель.

639 228633
>>8627
Если ты мне покажешь с достаточно убедительными пруфами людей, которые:
1. Работают в приличных местах используя только Блендер.
2. Людей (фрилансеров), которые зарабатывают хорошие деньги на каких либо отраслях рынка (архивиз, гейдев и т.д.). Опять же только в Блендере.
3. Не азиатов.

Но ещё не забывай, что делать они должны это КРУЧЕ, ЧЕМ В ДРУГИХ ПРОГРАХ.

Меня мало волнует кто там круче моделит, меня волнуют деньги и проф пригодность на рынке.
Прилично моделить можно и фотошопе, если очень захотеть, лол, как и код писать в блокноте. Это не показатель.

В миллионы раз лучше меня любой азиатский мальчик 13-ти лет на своем писюне моделит. Не показатель.
640 228634
>>8633

> Не азиатов.


Расист
641 228635
>>8633

> В миллионы раз лучше меня любой азиатский мальчик 13-ти лет на своем писюне моделит. Не показатель


Показатель того, что ты лох
642 228636
>>8633
А что ты хочешь чем-то доказать? У тебя заранее бредовые требования.
643 228637
>>8635
Никто не моделит лучше азиатов. Прими это.
У них там современные проф. спец. "школы" существуют, материалы которых не устарели на 100500 лет.
И эти материалы не уровне "Моделируем петуха из говна за 10 часов". У них там дательные исследования 3D графики, каждой мелкой детали, каждой функции, каждого сантиметра программы. Я читал их учебники. Там просто пиздец как всё детально и круто. И всё разжевано, всё по полочкам, каждая малейшая деталь, каждый сантиметр, каждый полигон.
И это не только 3д касается, но и 2д, да и вообще всех современных технологий. Особенно это касается ЮК и Японию.

>>8636
Нормальные требования. 3Д макс все их выполняет один на изи. Не знаю в чем твоя проблема, братишка.
644 228638
>>8623

>Чем пользуются приличные люди?


>В основном это 3D макс, Зебра, Майа.


Пруфы.

>Я никогда не видел серьезных людей, которые основным инструментом выбирали Blender


Джама Джурабаев.
645 228639
>>8637
Допустим, и что?
646 228640
>>8637

> Никто не моделит лучше азиатов. Прими это.


У них там современные проф. спец. "школы" существуют, материалы которых не устарели на 100500 лет.
И эти материалы не уровне "Моделируем петуха из говна за 10 часов". У них там дательные исследования 3D графики, каждой мелкой детали, каждой функции, каждого сантиметра программы. Я читал их учебники. Там просто пиздец как всё детально и круто. И всё разжевано, всё по полочкам, каждая малейшая деталь, каждый сантиметр, каждый полигон.
И это не только 3д касается, но и 2д, да и вообще всех современных технологий. Особенно это касается ЮК и Японию.

Еблан, на английском всего больше. В квадрате просто.
647 228641
>>8638

> Джама Джурабаев.


Исключение. Слишком талантлив. Будет считать его азиатом от природы.

> Пруфы.


Прикалываешься?

>>8639
И всё.

>>8640

> Еблан, на английском всего больше. В квадрате просто.


Как создать петуха из говна и 100 полигонов. Читать умеешь? Понимаю. Ты не видел их учебники.
648 228642
>>8633

>Если ты мне покажешь с достаточно убедительными пруфами людей


А какой изначально вопрос или требование? Или ты просто решил чтобы за тебя погуглили здесь?

>>8641

>Исключение


Пошли виляния.

>Прикалываешься?


Обосрался?

>>8641

>И всё.


?
649 228643
>>8641

> Понимаю. Ты не видел их учебники


Ок, скинь их учебник.
650 228644
>>8641
Ретопо 15 млн поликов уже сделал, шизик?
651 228645
Просто напомню с кем выпытаетесь спорить: >>209451 →
652 228646
>>8645
Он забавный. Не будем кормить - уйдет.
653 228647
Блендер это не серьезно. Приходите через лет 10.
654 228648
>>8647
Дай своё портфолио, чтобы я его кидал специалистам в 3д графике, а то они оказываются и не знают.
655 228649
>>8637

> Я читал их учебники


Я тоже хочу почитать. Где найти?
asumisumimi-1308816155067310080-20200924001102-vid1.mp4921 Кб, mp4,
640x1280, 0:04
656 228650
Все майе-3дмаксо-блядки в этом треде черти.
657 228651
>>8650

> и постит видео, которые было создано в максе


Маладца.
658 228653
>>8651
Блендерасты настолько хейтят макс, что учатся по туторам максобояр.
659 228654
>>8653
Ууу, какой макс хороший а блендер плахой.
660 228655
Накинте гайдов по сверчку, только не от синей лисы
661 228657
>>8623

>приличные


>максом



Максом пользуются или унитазники или старпёры. Он отстал.
Синема — да. Майку тоже на плаву держат.

>>8633

>используя только


никто из многопрофильных спецов не использует одну софтину.
662 228658
>>8653
Так и есть. Блендерята какие-то вообще поехавшие.
Наверное это из-за бесплатного доступа к программе. Бесплатное всегда привлекает всяких раков и васянов с завода.
663 228659
>>8658
Интересно было бы узнать что ты делаешь в загоне поехавших.
664 228660
>>8659
Да вы что-то самые активные в тридаче стали. Думал что-то интересное ввели или что-то типа того.
А это просто рачье тут балуется. Что видно по вашим моделями уровня 2006 года в Максе.
665 228662
>>8660

>вашим моделями уровня 2006 года в Максе


Всё еще лучше ваших моделей... Которых нет.
666 228663
>>8662
Все наши модели на рынках и в индустрии, мальчик.
667 228664
А я напоминаю что китбаш юзают макс/маю/зебру и продают свои ассеты топовым студиям и киношкам загребая кучу зелени.
668 228665
>>8663
Почему ты сравниваешь тред со стоками, ты дебил?
669 228666
Просто осознает тот факт, что ДАЖЕ если ваш Блендер КОГДА-НИБУДЬ дойдет до уровня приличных программ, то на него всё равно не будет крутых аддонов для работы.

Это как в программирование:
Питон, хуен, шарп конечно охуенны, но топы пишут на крестах. Потому что библиотеки и всё такое.
670 228667
>>8664
Китбаш это техника, и твоё утверждение это очередной бред уровня ретопо 15млн.

>>8666
Именно поэтому многие дропают автопарашу из-за хардопса и мешмашины?
671 228669
>>8665
Стоки - это самая первая ступень 3D художника. Работа на топовую компанию - последняя ступень развития.
Вот в вашем Блендере новичок может писю только сосать, впрочем и не новичок тоже т.к. в основном требуются люди знающие 3д макс, а не ваш этот блендер.
672 228670
>>8651

>и постит видео, которые было создано в максе


>Маладца.


Я же написал для тупых максистов, что майеблядки этого треда, а не все, ты даже этого понять не смог, даунько
673 228671
>>8667

> Именно поэтому многие дропают автопарашу из-за хардопса и мешмашины?


Да никто ничего не дропает. Как работали так и работают.
Из моих знакомых (топовые архитекторы) никто не перешел из 3д макса в Блендер. Только смеются с него.
674 228672
>>8667
Да да техника, челы делают дома ебантуые, машинки, оружия, и прочее, ну кашен это другое, еще раз доказывает что блендреным шызам хуй обьяснишь что их говно нахуй не нужно.
675 228674
>>8671
>>8672
>>8669
Блендер настолько хуёвый и никому не нужный, что автостол с выходом 2.8 уменьшил цену инди лицензии в 10 раз просто так, и начал проплачивать обучающие видео? Ведь никому блендер не нужен и он гавно СЛЫШИТЕ, ГАВНО И НЕ НУЖЕН! С него только СМЕЮТСЯ И НЕ ППЕРЕХОДЯТ НА НЕГО, СЛЫШИТЕ!
676 228675
>>8674
Оценили рыночек. Всё правильно сделали.
677 228676
>>8674
Нормально ты манёвр сделал.
678 228677
>>8674

>Блендер настолько хуёвый и никому не нужный, что автостол с выходом 2.8 уменьшил цену инди лицензии в 10 раз просто так, и начал проплачивать обучающие видео? Ведь никому блендер не нужен и он гавно СЛЫШИТЕ, ГАВНО И НЕ НУЖЕН! С него только СМЕЮТСЯ И НЕ ППЕРЕХОДЯТ НА НЕГО, СЛЫШИТЕ!


>


нам самом деле он после выхода 2.80 ДВА раза снижал цены сначала у него было около 4 косарей в год потом плоторы а теперь вот это
679 228678
>>8676
начинай маневрировать >>209451 →
680 228679
Найс пожар у бленошизиков
681 228680
>>8678
Ну и где там доказательство обратного?
Что-то уровня:

> ряяя всёёёёти мой блендер классный



Ты мне примеры работ покажи. От стоков до серьезной индустрии кино/игорей/архитектуры из коробки.
Меня мало волнует твои пуки. И да, я юзал Блендер. Он плох во всё, хотя всё и умеет, но умеет плохо.
682 228682
>>8680
Это как бы показывает уровень твоей компетенции т.е. около нулевой.

>Ты мне примеры работ покажи


Гугол в помощь.
683 228683
>>8682
Да я гуглил. Ничего серьезного не нашел.
Блендер максимум используется как вспомогательный софт на подсосе у серьезных программ.
684 228684
>>8683
Как скажешь: >>209451 →
685 228685
Даже ваши гайды смотрятся как клоунада. Раковость комьюнити просто 100%. Серьезные люди таким заниматься не будут.
686 228686
>>8682
Хватит вилять жопой, тебе говорят пример покажи чмоха или всё соснул, ну ты пишешь бред и опять пукаешь в воду, блендер только бомжам или студиям в залупенске нужен за пачку галет и воду.
Вот есть 2 человека с одинаковым скилом, один сделает модель в блене, другой в максе, и 2 человек ее сможет продать и заработать, а то что в блене нет, ибо нахуй не упал кому то калл от оранжевых, лишняя ебка по импорту и прочей ебалы.
687 228687
>>8686
Чёт два раза прочитал твоё сообщение и не понял что ты хотел сказать.
А на счёт скорости и работы, тут недавно приводили пример моделинга на скорость, где блендероюзер выиграл с отрывом и его взяли на работу.
688 228689
>>8687
Быстрый раб всем нужен.
689 228690
>>8689
Как завилял.
690 228691
>>8690
Суть в том, что всем было похуй. Главное - это скорость.
Если бы азиат на своей залупе моделил быстрее - взяли бы его.
691 228692
Ну и конечно я не спорю, что на любом софте можно делать крутые штуки.
692 228693
>>8687
Это ты про лампу где 2 блендераста и все остальные автодески, ну да у блена есть пару фич которые дают отрыв на пару минут, но один хуй всем похуй что ты в блендуре сделал болтик не за минуту а за 30 секунд, ведь из твоего блендака хуй потом нормально этот болт где то заюзаешь, что то ты молчишь про ебанутое колличество запросово и сообщений продаванам на стоках переделать модель из блена под макс/маю/с4д и ебанутую дыру в их заработке по сравнению максом и другими. Или это другое ? все же понимают что только ебланы берётся на что то просто по фану не пытаюсь получить славу или бабки, ну будешь ты в этом треде как гундосый хуи сосать и быть гонимым, зато с блендером и без волос.
693 228694
>>8691
Всё так, блендер в большинстве конкурсов моделинга на скорость выигрывает.

Т.е. сначала >>8680

>Он плох во всё, хотя всё и умеет, но умеет плохо


Потом: >>8686

>Вот есть 2 человека с одинаковым скилом, один сделает модель в блене, другой в максе, и 2 человек ее сможет продать и заработать, а то что в блене нет


А сейчас: >>8693

>ну да у блена есть пару фич которые дают отрыв


Забавно видеть как ты пытаешься оправдываться в этом треде, включу в список.
694 228696
Типичная картина хейтера Блендера:
1. Ненавидит блендер, хотя не юзал его: >>209353 →
2. Не разбирается в индустрии и утверждает ложные факты:
>>209348 →

>Концептеру вообще нахуй не нужен блендер


>>209338 →

>Профессионал в любом случае, всегда, перейден на специализированный софт


>>209412 →

>бдендер на питоне


>>209429 →

>Потому что возможностей больше в пеинтере


В сравнении с Мари.
=
Ретопит на полной хайоли модельке:
>>209449 →

>15кк ретопнуть


3. Называет всех кто не согласен с ним блендеродаунами и сектантами: >>209345 →
4. Обосравшись по всем параметрам переходит на личности и фастфуд: >>209362 →
5. Сам себе противоречит: >>8694
695 228697
>>8694
вообще то я только про лампу писал.
Пипец ты шизик.
696 228698
>>8694
Мы разные люди, если что.

Всё ещё ищу архивизуалистов, стокеров и прочих няшек, которые наверняка есть в Блендер-комьюнити.
В 3д максе их навалом. Не подскажешь почему?

Скорость =/= качество.
697 228699
>>8698

>Мы разные люди


Разница, если риторика одна и та же на уровне - не разбираюсь в индустрии и несу бред.

>>8697
Я тож.
698 228700
А я погляжу гундосый проснулся из анабиоза и яро рвет жопку за блендер.
Забавно схлестнулись 2 говна, пойду дальше делать работку.
699 228701
>>8700
Обосрался и свалил, вся суть хейтера блендера.
700 228702
Сап аноны, есть тут обладатели ЛЕЦЕНЗИОННОГО сабстенса, ебать как нужен материал, а на персии и шаире нихуя нет.
Отпишите пж
701 228703
>>8701
Но я работаю в блендаке :C
Пиздец за шо, как я теперь анимедевочку буду делать дальше, ты меня обидел.
702 228704
>>8702
Что за материал?
703 228705
>>8702
Какой матерял нужен?
704 228706
Ахпахапхаха.
Пропущено 700 постов
0 с работами
Блендорщики дно пробивают очередное
706 228708
>>8706
Раки. Что с них взять.

Приличная работа только 1 была в прошлом треде - моделька фурриеба. Какое же это унижение.
Единственный нормальный моделер - фурриеб. Чем не показатель ничтожности ракового комьюнити.
Вот 3д макс господин уже давно на стоках зарабатывает, вкатившись за 2 месяца. Впрочем, как и я. Правда я не на стоках.
707 228709
>>8706
Что там у 3д макса, стоп тред же сдох, а ну ок.

>>8708

>Вот 3д макс господин уже давно на стоках зарабатывает


Почему ты сравниваешь тред со стоками? Ты дебил?
708 228710
>>8709

> Почему ты сравниваешь тред со стоками? Ты дебил?


Шиз, таблетки прими.
709 228711
А чо за срач пустопоржний и ваще?
Ведь каждый умный, воспитанный и уважающий себя человек знает, что топ софт для моделирывания - Майя, и это неоспоримый факт. Ну а блендер по сути - так то софт чисто развлечься вечерком после работы под пифко, кубики побулить на изичах, в перерывах межлду катками в доданчик.
710 228712
>>8710
Обосрался - обтекай.

>>8711
Пук: >>8696
Фу блять, фу нахуй!.webm252 Кб, webm,
480x360, 0:03
711 228713
Пиздец вы тут рачки ебаные, на тупую толстоту отвечаете... какой-то блять протухший древний нюфажный, унитазный холивар %3дсофтнейм% vs %3дсофтнейм%... бляяяя
712 228714
>>8706
Пиздишь.
Это не работы?
>>7608
>>7707
>>7766
>>7892
>>7978
>>8135
>>8196
>>8346
>>8561
713 228715
>>8712

>Пук


Найс ты обосрался, маня, сиди теперь обтекай
714 228717
>>8714
Нормальные работы имелись ввиду а не это вот все. Последняя вообще в майе делалась, не пизди.
715 228718
>>8712
Таблетки прими. Если ты не понимаешь очевидных вещей в 3д индустрии и рынке, то это твои проблемы. Если твоя программа не может справится даже с модельками для стоков, то что тут говорить про серьезные работы в серьезных компаниях.
716 228719
>>8718
Пук: >>8696
717 228720
>>8719
Да смысл с тобой говорить, шиз.
a0404bb75.png88 Кб, 200x325
718 228721
>>8719
Пук
719 228722
>>8721
Это гундосый?
720 228723
>>8720
Так я троллю тебя дебила.
721 228724
>>8723
Так не троллят, шиз.
722 228725
>>8724
Пук: >>8696
723 228726
Ну шо, блендеродаун, примеры хотя бы Джунов из треда будут?
724 228727
>>8726
Не будут, уходи.
725 228728
>>8713
Хотим и отвечаем, школьник тупой, съеби нахуй в унитазный тред(3д макса и залупомайи)
726 228729
Бленоребенок опять пропизделся
727 228730
>>8729
Да блендеродети постоянно уходят от прямых ответов про индустрию.
Всем понятно, что блендер - это программа для детишек, которые помоделят пару месяцев и пойду дальше грузчиками работать.
728 228731
>>8728
Тупой долбоебик пaлитcя нa скудности словарного запаса и абсолютнейшем неумении грамотного построения предложения, oкрoпил yринoй залётный рoтешник, нaкидал кaкaх за шивoрот. Забирай своё скудоумие, неграмотность и уёбывай обратно на парашу, oткуда ты имел неосторoжность вывaлиться.
729 228736
>>8730
>>8729
Дай своё портфолио, чтобы я его кидал специалистам в 3д графике, а то они оказываются и не знают.
image.png32 Кб, 300x213
730 228737
>>8731
>>8730
>>8729
Тебе не удастся здесь разжечь срач, стабильно раз в месяц приходит такой как ты унылый лошок, пропукивается и сваливает, так что
731 228741
>>8736

> Дай своё портфолио, чтобы я его кидал специалистам в 3д графике, а то они оказываются и не знают.


Шиз, таблетки прими.
732 228742
>>8737
Даунёнок понял что обосрался и решил выехать на упорстве, отрицая здравый смысл, обманывая самого себя и стараясь не замечать запашка говнеца из его просранных труханов. Бедное убогое униженное животное, лол. Поскорее бы тебя усыпили
733 228746
>>8741
Пук: >>8696
734 228747
>>8746
Заебал пердеть, уже весь тред провонял сука, придется новый создавать
735 228748
>>8746
Таблетки прими, шиз.
А вообще, ты какой-то придурошный. Сам-то сколько зарабатываешь с помощью Блендера? 0?
736 228751
>>8748
Сказал про который ретопает 15млн поликов лол.
Пахом.jpg48 Кб, 604x471
737 228752
>>8742
В чем обосрался, клован? В треде много раз постили пересевших на блендер профи, лень искать. Донат щедрый от эпиков, там банк уже больше сотки в месяц, сейчас лучшее время блендера.
738 228753
>>8751
Понятно.
739 228754
>>8752
Ясно.
740 228756
Черканите разрабам, чтобы добавили в след. обнове highlight border edges.

скочал бесплатный аддон https://gumroad.com/l/mesh_check_BGL_edition как чекер неплох, но работает криво.
741 228761
Тред блендера, а обсуждают какую-то левую парашу, ахуеть быдло на дваче.
742 228762
>>8752
У меня чувство что это местный маркетолог автодеска, видимо премию не платят что все дропают стологовно в пользу гудини или блендера.
743 228763
>>8762
двачую.
744 228778
>>8762

>У меня чувство что это местный маркетолог автодеска


Просто ты пропустил прием лекарств, шиз.
745 228779
>>8778
Значит то бесплатный идейный долабеб))
746 228783
>>7599 (OP)
Сап, сложно ли вкатиться в блендер, если есть опыт в максе? И есть ли там широкий список плагинов и скриптов для упрощения работы?
747 228784
>>8783
Нахуй тебе блендер если ты смог в 3д макс?
748 228788
>>8779
Хуйню несешь)
749 228790
>>8623

>В основном это 3D макс, Зебра, Майа


Как там в 2005? Про юзают moi3d, xsi, fabric engine и закрытые чисто свои программы.
750 228792
>>8674
Автостолу поебать на 3д-петушков. У них все доходы от гречневых которые за солидворксами сидят.
751 228794
>>8790

>fabric engine


Это что? Не могу нагуглить.
752 228796
>>8707
Залогиниться не могу в эту хуиту эдобовскую. Эдабедауны все сломали.
753 228797
>>8783
Отвечает Капитан Очевидность.
Естественно проще, чем просто с нуля. Получается, что тебе нужно выучить только как использовать инструментарий, то есть запомнить менюшки, хоткеи и названия инструментов, чтобы искать их через поиск.

> И есть ли там широкий список плагинов и скриптов для упрощения работы?


Лично я могу сказать только по части моделинга - да, есть. По другим направлениям вроде как тоже навалом. Но изначально рекомендую поработать в стандартном режиме, в том числе не переназначая горячие клавиши.
754 228798
>>8794
Что-то типа Гудини, но по неизвестной причине закрытое года 3 назад. Хотя, например, в Прибытии юзали, может ещё в каких фильмах. Хрен знает.
Ждём Sylyn.
755 228799
>>8798

>Sylyn


А это что лол?
756 228800
>>8798

>но по неизвестной причине закрытое года 3 назад


Та же судьба ждет никому не нужный блендер
757 228801
>>8800
чел...
758 228802
>>8799
Нодовая прога для анимации от разрабов syflex. Учитывая что сайды добавили тулзы для анимации в Гудини, она возможно так и не выйдет.
759 228803
>>8801
ты...
760 228804
>>8802
А что на счёт каскадеур?
761 228805
>>8804
Ничего не знаю.
762 228806
Напомните хоть одного топ челика, который в майе работал, а потом внезапно перекатился в блендак. Желательно из местных. Мм? МММ? Были такие? Что? Не было таких. Ясно все с вами понятно.))
763 228807
>>8805
Обещают топ софтину для анимации https://cascadeur.com/
764 228808
>>8806
Вот: >>8561
765 228809
>>8807
Аналаги есть?
766 228810
>>8808
Не, миминор не считается, он рофлит просто.
ZPrM0Nk.png789 Кб, 786x790
767 228811
Блядь 3 раза разрыв, 200к что ли тратить сука
EimiAqvWoAIWKql.jpg263 Кб, 922x2048
768 228812
>>8806
А зачем с майи переходить если хорошо освоил прогу? Так же с блендера на майю зачем переходить? Съебись нахуй, даун тупой, что-то все высираешь из себя тупости эти, брысь на хуй
769 228813
>>8812
Что ты несешь, поехавший ты дауненок? Решительно обосрался в треде, так теперь своей непробиваемой тупостью пытаешься троллить? Но мы то все знаем, что у тебя ничего не выйдет и ты снова ебло свое скомкаешь в нолик и заткнешь свой гнилой хлебальник. Не обманывай себя хоть на этот раз, в ожидании чего то большего, чем вновь напиться урины от уважаемых людей, жалкая ты пародия на животное.
770 228815
>>8797
Спасибо за ответ, я не тот шизик, что срется тут с вами по поводу ПО для моделлинга. Макс использую 2018, нет возможности обновить, и он заебал вылетать, уже все советуют перекат делать. Есть ли аналоги rail clone, wiresMaker, polyDestroy в блендере?
771 228816
>>8813
Да не обращай внимания на этого бленеребенка. Что с него взять?
Так то тут сидят нормальные челики, боле мене серьезные, не то что этот поехавший. Не суди по одному долбоебу о всем блендер комьюнити.
772 228817
>>8815
нету
773 228820
>>8815
есть
774 228823
>>8815
Портфолио покажи, фантазер.
775 228824
>>8817
>>8820
так есть, или нет
>>8823
Я с рабочего компа сижу капчую, на нем рендеров нет, моделю архивиз
776 228826
>>8823
портфолио дрочер, свое то покажи хуйня дырявая
777 228827
>>8824

>я щас показать не могу, но вообще есть


Ой все. Услышал тебя.
779 228830
>>8824

> так есть, или нет


По названиям не понятно, разбираться что они делают лень.
780 228831
>>8829
А теперь скрин с этой вкладкой и меню аккаунта.
Хотя даже если это твой акк то работы простые и слабые, про давность их молчу. Ты лучше щас покажи что делал в последние пару месяцев.
15762752726300.jpg117 Кб, 1080x688
781 228832
Блять, перестало работать выделение в при включенном гизме GSR, сука походу что-то намудрил в кеймапе. Раньше при клике вне манипулятора срабатывал бокс селекшн, сейчас работает простой трансформ. Ебаный рот, что я наделал, где спасительный чекбокс, что делоть?
782 228835
>>8831
Я nda подписал, долбоебина ты тупая. Хотя откуда бленодетю знать что это такое, так что просто иди на хуй, дебил блядь.
783 228836
>>8832
В любой непонятной ситуации просто вставай из кресла и ходи кругами по комнате. Можешь еще факушки стенам показывать. Мне помогает иногда.
784 228837
>>8832
А все нашел. Cверху Drag: box selection
785 228838
>>8837
А чо за GSR?
786 228841
>>8837
Пиздец, нахуя это сделанно... переключал в твике поинтс это. Селект серкл , с ласо через жопу работают в обжект моде, одно выделяют другое нет..
787 228842
>>8838
Транслейт, слейл, ротейт же, хоткеи дефолтные.
788 228843
>>8835
Ну глянь тогда мое портфолио хуйня дырявая https://www.artstation.com/alexanderalza
789 228844
>>8843
Откровенно слабенькие работы. Жалкий уровень начинающего как будто только после тутора по пончику и наковальне.
790 228845
>>8816
Заткнись, уебище блендеровское.
5bf4fd6199f2.png185 Кб, 600x600
791 228846
>>8842
Так у тебя первая буква G - grab...
792 228848
>>8843
Все с тобой ясно, хуйлапан. Как чел выше уже тебя определил в петухи, который просто подгорел и сейчас пытается уже хоть как то, но реабилитировать свой откроменно уже ставший для всех достоянием отрицательный айкью, троллингом тупостью.
Но тебе долбоебу невдомек, что ты только хуже делаешь сам себе, хотя куда тебе, с такими то ментальными показателями.
Откуда вы только такие дегенераты лезете.
793 228849
>>8846
Ну не привык я еще к етому названию, перекатываюсь, транслейт пока даже не мув.
794 228850
>>8849
А из какого пакета перекатываешься?
795 228852
>>8850
Ебать не должно.

из компаса3д
796 228853
>>8852
Ну хоть не из майи, а то тут майя-бояр не особо жалуют.
797 228854
>>8845
таблетки.
798 228856
>>8854
Да, и не забудь принять таблетосы
799 228857
12.png69 Кб, 512x512
800 228859
>>8856

>Да, и не забудь принять таблетосы



>>8857

>>>228848


>>8737
801 228864
>>8832
ХОСПАДЕ КАК ЖЕ БЛЕНДЕР ХОРОШ, ОБМАЗАЛСЯ ХОТКЕЯМИ ПО ПОЛНОЙ.

Я вот не помню, в максе или майке можно перекинуть кнопку на дабл клик?
802 228865
>>8864
Лучше не меняй хоткеи, учи блендеровские.
803 228866
>>8865
Мне можно, я адвансед юзер.
804 228867
Кстати, настолько велика вероятность того, что при очередной обнове настроенный кеймап пойдет по пизде? Отдельно файл экспортнул, но вот поставится ли он на новую версию, будет ли корректно работать, стоит ли "переписывать в тетрадку"?
805 228868
Есть вообще какие то гайды по сверчку кроме bluefox???
806 228869
>>8867
Начинай работать, блеадь, хватит интерфейс настраивать.
807 228871
>>8869
Так я жи параллельно.
На вопрос отвечай блеать!
808 228872
>>8867
Есть риск что слетит, но мизерный
809 228873
>>8872
Бляя. А нет возможности, как нибудь чекнуть только свои забитые хоткеи, т.е. изменения в дефолте? файлик питона так понял всю хуйню экспортит, хуй разберешся.
810 228877
>>8873
Да ты в текст док сам запиши какие перебиндил, у тебя там что сто штук что ли?
811 228880
>>8877
Ну не сотня, но несколько десятков наберется.
Ладно, похуй моторика сделает свое дело, главное чтобы слишком рано не слетело, успеется привыкнуть и по памяти если потребуется востановить
812 228883
>>8880

>несколько десятков наберется.


Как же хорошо что я с блендака начал и не нужно переучиваться. Я еще плотно на юнити и зебре сижу и раньше пытался изменять клавиши навигации, было несколько проблем и решил похуй учу как везде по умолчанию. И привык, усваивается норм. Только в пейнтере сделал полностью как в зебре, потому что и там и там с планшета хуярю, а в блендере только мышью полигонирую
image.png784 Кб, 596x896
813 228885
814 228886
>>8883
Я не все престраиваю под то как привык я же не идиот, навигация по дефолту, смотрю обязательно чтобы не было конфликтов и т.д. короче не тупое перебиндивание.

>не нужно переучиваться


Вообще хуйня вопрос, если ты не нюфаг, то софт более менее похож, "переучиться" - вопрос привычки. Кип ёр майд опен, алвейс. Софт - инструмент, в одних задачах, нужен один, в других другой, универсальных нет если же ты конечно не двигаешь унитазы)).
815 228888
>>8886

>не нужно переучиваться


>Вообще хуйня вопрос


Говорит тот, кто вместо того чтобы переучиться перебиндил десятки кнопок
816 228889
>>8334
ты скозал?
817 228890
>>8366
спасибо попробую
Стикер512x512
818 228891
>>8888
Я сначала хотел тебе нормально ответить и объяснить, но потом... да пошел ты нахуй
819 228893
>>8891

>чмоху уличили в пиздабольстве и она не нашлась что ответить


Ну так и скажи, чего юлить то
820 228895
>>8893
Хуй саси, транзлейть дальше унитазы.
821 228896
А что - гундосого уже выписали? А то опять треатх больше чем на треть из бреда состоит.
822 228897
>>8895

>унитазы


Но ведь это ты с макса пересаживаешься, унитазоголовый. Я то блендеророжденный, элита как она есть
823 228898
Что скажете про 3д коат?
824 228899
>>8897

>нет ты


>пук

825 228900
>>8898
Хорош для хендпеинт текстур.
826 228901
>>8900
Там 2021 анонсировали, вроде как всю прогу переписали с 0.
827 228902
>>8901
Ccылочку.
828 228903
>>8898

>3д коат


Не нужен при существующих альтернативах
829 228904
>>8903
Почему? Всё в одном и на йоба уровне качества: скульпт, рэтопо, пейнтинг. ПРи чем последние 2 в блендере ну такое.
https://3dcoat.com/2021announcement/
830 228905
>>8904

>ПРи чем последние 2 в блендере ну такое.


Да, но ретоп лучше в майе, а пэйнтинг в пэйнтере. Я юзаю блендер для простых анимаций и полигонального моделирования.
831 228906
>>8905
А чем ретопо в майа хорош? Не юзал.
832 228908
>>8906
Ну на мой вкус хорош, сейчас вроде топоган третий вышел, я его слегка потыкал не особо понравился. Да я последнее время вообще ретоп не делаю, дисимейтю
833 228912
>>8671
архитекторы ? топовые? ты хотел сказать унитазники на вирее?
834 228913
>>8680
ну зайди на блендерартистс там часто интересные вещи проскальзывают на топовом уровне часто. последний ролик для собак на сайклсе зарендерен. я не пойму тыж прикалываешься?
835 228918
Зачем сейчас нужен блендер? До 2.8 он был уникальным, необычным. Странный интерфейс, миллиард хоткеев. А сейчас без души.
1601013348445.jpg59 Кб, 1243x985
836 228919
Шел второй день ковыряния в блендере, сделал какого-то урода, да не важно.
Разобрался с вьюпортом, кистями. Но появилась проблема, я просто не могу понять как добавлять новые меши, на одном видосе чел сказал shift+a, но у меня почему там какая-то хуйня вызывается.
837 228920
>>8918
Странный интерфейс был до 2.5, потом сильно улучшился и в 2.8 такой же, чуть местами пораскидали менюшки
838 228921
>>8913
Вот именно что зарендерили, ты может ещё Арнольд теперь обсасывать?
839 228922
>>8919
Меши добавляются в обжект-моде или в эдит-моде, скульптят в скульптинг-моде. Ковыряй интерфейс дальше.
840 228923
>>8885
Че реально vray лучше всех?
841 228924
842 228926
>>8923
На уровне октана, ну в синьке тестил.
843 228927
>>8905

>а пэйнтинг в пэйнтере


Проиграл.
EVP&LJ1.jpg64 Кб, 480x640
844 228928
>>8927
А скульптинг в скульптере.
845 228929
>>8928
А черчение в чертильнике
846 228930
>>8929
>>8928
>>8927
Перепись обоссанных школьников закончена? Тогда пшли нахуй
image.png55 Кб, 993x345
847 228931
Почему при развертке учитывается scale? Нахуй так делать. Берем два плейна, у второго увеличиваем в обжект моде scale в два раза, в эдит моде уменьшаем в два. Получается два одинаковых по размеру плейна, но если оба выделить и развернуть один будет в два раза больше. Они же сука одинаковые во вьюпорте, какая разница какие циферки там.
848 228932
>>8930

>Перепись обоссанных школьников закончена


Тебя последнего ждали чтобы записать, теперь можешь идти на хуй, даун обоссаный.
849 228933
>>8931
Пиздец ты тупой.
850 228934
>>8931
Так трансформу зааплай и нажми эверейдж айлэнд скейл.
851 228935
>>8932
Хуя бархатан
852 228938
Что интересного есть?
CopyQ.c12272.png360 Кб, 832x759
853 228939
Из-за чего при запечке получаются подобные артефакты?
854 228942
>>8939
Ваще заебись получилось, чо ты?
855 228944
>>8939
Из-за включённого антиалиасинга в настройках запечки, кстати. Но почему?
856 228946
>>8928
>>8929
>>8930
Проиграл с унитазных долабаебов x2.
Даже не поняли, с чего я проиграл. Унитазы двигать это конечно не ручками текстурки рисовать, откуда знать то.
857 228947
>>8946
Как ты их приложил
858 228948
>>8947
Как?
859 228949
>>8811
если у тебя не хватает времени чтобы сожрать все заказы с рендером то трать
860 228950
>>8948
Так, что они сейчас вздёрнутся нахуй, осознав всю свою никчёмность.
861 228952
>>8934
Я знаю, что нужно аплаить, но нахуй это нужно, если они одинаковых размеров во вьюпорте? Это нахуй так сделано? Пусть при анврапе автоматом обсчитывает, что у всех объектов скейл 1 и все, бред какой-то блендерастовский очередной.
862 228953
>>8952

>если они одинаковых размеров во вьюпорте?


Ты так затроллить решил своей тупостью уважаемых людей? Или просто заебать?
863 228962
Такое ощущение, что 90% вкатывальщиков в 3д пытаются в моделинг и только в него.
Почему не в анимацию, vfx, шейдеры?
Или мне кажется?
864 228963
>>8939
Если убрать триангуляцию, то всё нормально, почему так?
865 228965
>>8963
Почему что
866 228967
>>8965
Почему такие появляются артефакты при запечке? По правилам, перед запечкой модель нужно триангулировать.
867 228968
>>8967
Чо за правила
868 228969
>>8953
Иди нахуй, зачем ты пишешь бесполезную залупонь, сын шлюхи.
869 228970
>>8969

> сын шлюхи


Нахуй ты подписываешься на анонимном форуме, шизло? Таблетки выпей, дебил.
871 228972
>>8970
Двачую, не отвечай ему больше. Щас это бленошизло прогорит и съебет.
872 228973
>>8971
Чо там написано? Тока вкрации пожалуйста...
873 228974
Аноны подскажите есть ли способ сделать управление вьюпорта как в майке с вращением-перемещением по зажатию alt?
874 228977
875 228978
>>8977
Сенкс анон, я уже старый дед, просидел на майке 10 лет и закостенел мозгом.
876 228979
>>8978
Кто там трахался с трубами?
https://www.youtube.com/watch?v=nSm5VPP8kY4
877 228980
>>8962

>Почему не в анимацию, vfx, шейдеры



Потому, что там скининг, ригинг и тонны ключей, а в нейденге ноды и математика.
878 228981
Блин какие же пососные интерьеры у Цены выходят.
И эта еще интегрированная реклама полигона.
Почему цуклесс во всех рендерах интерьерки выдаёт эту не натуральную коричневую гамму?

Быстрее бы уже сраный люкс выкупили и прикрутили секондари движком.
879 228982
>>8981
Двачую. Лучше бы цена вообще сдох на хуй.
880 228983
>>8978
Ну майская навигация ЯЩИТАЮ маст хэв в любом софте, должен быть стандарт. Заебывает, когда прыгаешь при работе по 5 разным программам и везде разная навигация.
В блендере убогая навигация хотя уже и привык к ней за пару недель ковыряния, нравится только вращение по нажатию колеса, но не на мыше, а на планшете, хотя смотрю многие меняют пкм и скролл местами на ситулусе.

Смотри, при переделке под майку у тебя пропадет удобная фича - с зажатым альтом при вращении можно быстро переходить к ортогрфик вью, фрон, лефт и.д. просто проводя мышкой или пером в нужном направлении.
881 228984
>>8983
В пейнтере и дизайнере и то разная навигация. Ну там вращение света на разные клавиши, всегда путаюсь.
882 228985
>>8970
Там запятой выделено обращение, тупое даун
883 228989
>>8985
Хуя ты необразованная поебень, даже недостойная моего внимания, но я все таки снизойду до общения с тобой, надеюсь тебя в школе до 11 класса научат орфографии, бедное ты больное животное.
884 228991
>>8989

>пук школьника


хех
Ark.jpg188 Кб, 1920x1080
885 228993
Кароче, раскрасил звездолёт и сделал развёртку, теперь ума не приложу как его сделать разрушенным, пробовал взрывом наложить одну взрываемую модель на копию целого, но почему то текстура начинаем плыть и становится прозрачной.
Пробовал рандомизом меш покоробить но получилась модель дауна из детского сада просто с кривым мешем.
Чёт ума не приложу как накидать разломов и трещин на корпус.
886 228994
>>8993
Это же хуй.
887 228996
>>8993

>наложить одну взрываемую модель на копию целого


Проиграл. Про подмену слышал? Просто в ключевых кадрах поменяй модели.

>Чёт ума не приложу как накидать разломов и трещин на корпус.


Cellfracture пробовал? писал же тебе выше.

>модель дауна из детского сада


Она сейчас так выглядит))))
014856172693460.jpg15 Кб, 262x206
888 228997
>>8996

>модель дауна из детского сада


>Она сейчас так выглядит))))


Согласен
889 229001
>>8994

>Это же хуй.


Кто о чём, а блендораст о хуях)
890 229002
>>9001
Хуй будешь?
891 229003
>>8993

> Чёт ума не приложу как накидать разломов и трещин на корпус


Текстурой.
892 229007
>>8996

>Cellfracture пробовал? писал же тебе выше.


Да. Я помню, но забыл, как называется аддон искал твой коммент, но не нашёл и попробовал навелосипедить.
Как то так.
893 229008
>>9007
Но он же у тебя не взривается! Ты же в курсе, что такое взрыв? Заанимируй скейл сферы, внутри корабля, чтобы его разнесло нахуй.
894 229009
>>9008
хотя возможно в блендере есть для этого специальные форсы, я не в курсе.
sword.jpg704 Кб, 1300x1700
895 229010
Вариант №2
896 229011
>>9010
Стало лучше. Мог бы и рендер получше сделать, тебе дали бесплатный иви и реалтайм шейдерсы с хдрками, а ты не юзаешь.

я бы еще лезвие на четверть длинее сделал
897 229012
>>8996

>Cellfracture пробовал? писал же тебе выше.


Я активировал аддон, но не пойму, где он запускается, в версиях до бленда 2.8 была панелька слева с tools где можно было запустить аддон, но в 2.8 ничего подобного нет.
>>9008

>Но он же у тебя не взривается!


Он и не должен.
898 229013
>>9012
через f3 cellfracture
899 229014
>>9013
object
quick effects
sell fracture
>>9013
можно и так
image.png304 Кб, 1495x786
900 229015
Когда посылаю меш в Rizom UV, пишет что модель загружена с some topology errors и одна из частей модели пот так рябит. Что это? нормали не вывернуты, манифолдов нет
901 229016
>>9015
Отбой, проблема решена
902 229018
>>9016
В чем была соль?
903 229019
>>9011

Да я еще нубас, про рендеры не особо что знаю, понял что сайклс красиво делает, иви не оч.
904 229021
>>9016
Развёртка рябящей детали была далеко за пределами поля UV. Я выделил всё и нажал упаковать
905 229022
>>9019
Иви - это реалтайм.
untitled.jpg260 Кб, 1920x1080
906 229024
>>9008
Забористая штука.

>>9009
Я делал через ветер и силовое поле.
907 229025
Ну всё. Кароче покуцанный корабль есть. Спейсмейкер есть, грузовик и самолётик есть можно собирать трейлер.
Попутно переделаю все текстуры под финальный туншейдинг звездолёта, ну и по мелочи меш спейсмейкеру подкорректирую.
457745.png830 Кб, 1280x720
908 229026
Яйцо в клетке
909 229027
>>9015
А чем ризом лучше встроенного в блендер юв-редактора?
910 229028
>>9026
меш клетки покажи
911 229029
>>9026
Красива со смыслом?
912 229030
>>9027
Тем что ризом умеет паковать ЮВ острова одним кликом
1jG4Cjom07I1Ffoe.mp42 Мб, mp4,
1280x720, 0:38
913 229037
Патч на перформанс подъехал
914 229038
>>9037
Ну это уже другой разговор. Где почитать подробнее?
быстрые сабдивы в наличии?
915 229039
>>9029
Метамодерн
916 229040
>>9037
Он написал что это только в скульпт моде?
918 229044
Еще б сделали чтоб не зависало на 30 секунд когда ctrl z нажимаешь
919 229045
>>9042

>but only for some tools and features


Ясно, костыль какой-то(
920 229049
Суп. Можно ли как-нибудь сделать разрез на уже существующей развёртке? Гугл ответа не даёт. Переделывать всю развёртку ради одного малюсенького шва не хочется.
921 229050
CopyQ.mT5616.png23 Кб, 490x386
922 229052
>>9049
Да. В юви-редакторе включи синк-мод и фейс-селекшон-мод, выдели нужные фейсы и оттащи в сторону.
923 229054
>>9052
О, круто. Спасибо, анончик.
924 229057
>>9026
Ну хоть кто-то годноту пилит.
925 229060
wireframe on selected object как сделать? понял что оутлайн этот абсолютно не нужный и неинформативный, особенно на больших объектах.
926 229061
>>8980
Зато конкуренции гораздо меньше и платят больше.
927 229067
Предлагаю переименовать блендер тред в тупых вопросов тред
iray1.jpg183 Кб, 1316x967
928 229068
>>7599 (OP)
Тред превратился в рассадник ненависти и оскорблений.

А я продолжаю пилить свои кросы. айрей мне похерил рендер и создал какие-то шарпы. Потом в мармосетике реререндерю.

Осталось немного работы, подфиксить баги/доделать подошву. Если завтра закончу будет как раз неделя.

>>8614
фу
Вот хорошая музыка, зацени
https://youtu.be/r7RjU3RVWL4
929 229070
>>9068
квадратная полоска сверху портит всю реалистичность
930 229071
>>9067
предлагаю тебе свалить
931 229072
Мотивирующего видео вам в ленту.
https://youtu.be/DOpiwINoROQ
image.png1,2 Мб, 949x545
933 229074
934 229075
>>9040
Скульпт больше всего и нуждается в этом.
Но эдитмод тоже ковыряют.
935 229076
>>9071
Нет, я же не лысый
лысого.mp43,9 Мб, mp4,
848x480, 0:55
936 229077
937 229078
>>9068
У тебя же на рефе, вроде, рельефная подошва? Почему ты схалтурил и сделал плоской?
938 229079
>>9044
У меня обычно не зависает, анду побыстрее стал.
Есть ещё баг с пересчётом модификаторов в куче ненужных моментов.

>>9073
Шаттл хорош, но то что верёвки парашюта на одной поверхности, я выпалил раньше, чем автор показал. слишком синхронно двигаются.

>>9077
Я не очень понимаю, зачем каждый раз это постить.
По сюжету: лысый больше зарабатывает, отдыхает по курортам, а завистливый низкооплачиваемый офисный планктон лицемерит, завидует и ругается.
939 229080
>>9079
Гундос, спок
КотСчасВмажу.jpg57 Кб, 469x575
940 229081
>>9072
Мотивирующего видео вам в ленту.
Пузатик в малиновой майке и шортиков, рассказывает, как продал жопу за моделирования десяток домиков и 100500 бочек.
Он задрачивал ту работу которую всяко маломальский художник в принципе на дух не переносит. Это как делать ручку для двери с обратной стороны, которую никто не увидит, кроме заказчика.
941 229082
В блендере не хватает модификатора "авторазвёртка", чтобы разные процедурные штуки текстурить.
942 229083
>>9072
Хуйня. Вот мы в Блендере такое делаем в этом ИТТ треде.
МОЩЬ БЛЕДЕРА, СИЛЬНОЕ КОМЬЮНИТИ ИЗ МУЖЦКИХ МУЖИКОФФФ. ЛУТЬШЕЕ КАМЬЮНИТИ НА СВЕТИ)))

А парень просто талант как и та чурка, которая работала где-то там в кино. Вам такого никогда не достичь, дебичи. Это от природы.
943 229088
>>9083

>и та чурка, которая работала где-то там в кино


Двадцать лет назад Джама Джурабаев ночевал в картонных коробках на полу турецкого интернет-клуба, где работал администратором. Сегодня он один из самых востребованных концепт-дизайнеров мира, который создает облик персонажей для вселенных Marvel и Джорджа Лукаса, а среди его постоянных заказчиков — Стивен Спилберг
944 229089
>>9088
Ну я и говорю что он талантливый. 1 на миллион.
Тебе такого не достичь, анон. Даже если ты будешь по 16 часов в блендере сидеть.
945 229091
>>9089
В день конечно, а не просто 16 часов.
946 229092
>>9089

>Тебе такого не достичь, анон


Ты еще скажи, что он выиграл в генетическую лотерею, лол. Джурабаев именно что ебашил по 16 часов, ну и не забывал пиарится на профильных ресурсах где его в конце концов и заметили большие дяди из кино.
947 229093
>>9092

> Ты еще скажи, что он выиграл в генетическую лотерею, лол.


Ну, можно так сказать. Просто особый склад ума, как и у пидорка в розовом.
Вот ты сам подумай! Почему именно ОН? Почему не миллионы таких же как и он, которые тоже ебашили по 16 часов в день?
948 229094
Ну и конечно из вас тут никто по 16 часов в блендере не сидит.
Так что даже не мечтайте.
949 229095
>>9094

>Ну и конечно из вас тут никто по 16 часов в блендере не сидит.


Откуда ты знаешь?
950 229098
>>9095
Вижу по работам и атмосфере треда. Я знаю натуру битарда.
951 229100
>>9098

>натуру битарда


Как перестать быть битардом?
952 229101
>>9092
Ошибка выжившего, ты не считаешь миллионы тех кто так же сидел по дохуя часов и так же дрочил все.
Ты же не будешь писать тут про Гейтса или Эйнштейна и других челов которые не стали учится дальше или бросили учебу, и стали миллиардерами или внесли вклад в науку.
953 229102
>>9100
Перестать жить в полном комфорте.
954 229103
>>9102
Но это же лишний стресс, а мне подсознательно не хочется испытывать стресс, как быть то?
image.png1,2 Мб, 1063x563
955 229104
Блин, по превью подумал что телки из даза
956 229105
>>9103
Самостоятельно вряд ли решишь жить в дискомфорте.
Вот если тебя жизнь сама ударит...
957 229106
>>9104
Какие страшные бабищи.
958 229107
>>9102

>Перестать жить в полном комфорте.


Ипать знаток, ты думаешь здесь все битарды? И уж тем более живут в комфорте?
959 229108
>>9104

>Блин, по превью подумал что телки из даза


Жалко смотреть на что ты тратишь время.
960 229109
>>9107

> И уж тем более живут в комфорте?


Если у тебя есть время писать на дваче, то живешь ты в комфорте.
Вот когда тебе нечего кушать, а для покушать нужно сделать 30 моделей в месяц - это да, дискомфорт.
Никогда не думал зачем ты вообще занимаешься 3д графикой?
961 229110
>>9108
На блендур
962 229111
Ну чо блендер чмохи мне наконец то пришли мои 350 бачей за работу в синиме+Гудини, делал рекламу кое кому.
А вы и дальше тягайте кубы, когда можно выучить моушен/vfx и тягать деньги
15818657206370.webm5 Мб, webm,
240x240, 0:31
963 229112
964 229113
>>9111
Зато у нас лучшее комьюнити! Сосать!
15980292389632.mp412 Мб, mp4,
1920x1080, 0:26
965 229114
>>9111
Сколько в среднем стоит такой ролик как на вебм?
966 229115
>>9114
1к долларов.
968 229117
>>9115

>1к долларов.


Нихуя себе у вас расценочки, ДОРАХА
969 229119
>>9117
А ты думал. Наша программа стоит 300к рубасов, а подписка 10к в месяц.
970 229121
>>9114
баксов 20 от силы, тут всё изи даже в блендаке сделать можно
971 229122
>>9113
два блендер мальчика этому господину
972 229123
>>9109

>Никогда не думал зачем ты вообще занимаешься 3д графикой?


Глупый вопрос. С помощью блендера я создаю свой мир в котором я буду богом.
котДумающий.jpg54 Кб, 703x700
973 229124
>>9111

>А вы и дальше тягайте кубы, когда можно выучить моушен/vfx и тягать деньги



Это какая то форма расстройства? Почему всякие ущербы лезут в наш тред из других софтин, только ради того чтобы сказать, как мы неприятны.
974 229126
>>9124
Хотим предостеречь новичков 3D индустрии. Не нужно тратить время на Блендер. Блендер ещё лет 10 будет не актуален на рынке, да и вообще никогда не будет актуален т.к. у него нет ни продаж, ни каких-то больших доходов от студий, да и вообще -- блендер это школоподелие на коленке энтузиастов. Профи так не работают.
Никото не начинает с Блендера. И не кончает им.
975 229127
>>9081
Пока нейросеточки не научились, самая востребованная работка из неплохо оплачиваемых — бесконечные иконки и пропсы в говномобильни.

Насчёт «не переносит»: такая работа вполне норм, но очень рутинная. С одной стороны не сильно напрягаешь мозг, с другой скучно и деградируешь как личность.
Ветрова — классический пример такой деградации.
976 229128
>>9082
А смысл? Любая развёртка делает швы, а процедурные штуки имеют 3д и 4д основы.

Распиши пример, в котором именно авто-UV окажется приемлемее.
977 229129
>>9082
п.с. есть модификатор UV-project. Попробуй его.
978 229130
>>9093

>Почему именно ОН? Почему не миллионы таких же как и он, которые тоже ебашили по 16 часов в день?



Успех= (ебашинг x талант x удача x мозги)
где талант — предраспаложенность ебашит и углубляться
а мозги — умение искать, обрабатывать информацию и выдавать, например себя рекламировать и продавать.

Если любой из сомножетелей стремится к нулю, произведение тоже.

>>9094
вис!
979 229131
>>9124
Что бы вы не проебали время как я когда то, где то 5 лет назад я пытался начать с макса, охуел от него, пошел в блен, тягал год кубы делал модельки хуе мое, и как то запизделся с челом который ныне называет себя брикспейсер, погугли чел на синьки и ае пробился пиздец как и делает то для 2х2 заставки, то еще что то.
Короче, поговорил я тогда с ним, и понял что лучше пойду в синиму, дрочил скилл в моушен и разные партиклы и прочие ебалы что бы научится этому очь сильно, и вот спустя пару лет уже беру заказы у рекламных компаний и делаю разные видосы на фрилансе, в месяц стабильно 500 бачей и +подкидывают проекты те с кем работал.
Щас накоплю денег и поеду в мск в студию устраиваться, вообще со знаниями моушена не пропадешь, они всем нужны щас, а про cvfx и гудинщиков молчу.
Если вы понимаете что для вас 3д это хобби без выхлопа и вам это нравится, можете хоть в компасе сидеть, но если вам нужен выхлоп и возможность попасть куда то или заиметь отличные связи, учите связки.
Кстати скажу из опыта что пару раз работал с челом из блендера и бля как же у меня горело когда у него сетка умерала в синьке, так что думайте.
980 229132
>>9095
Результатов нет. Те, кто выдаёт результат — хотя бы какие-то часы регулярно проводят в Бленеде. А не в треде
981 229133
>>9121
Нет. Двадцатку стоит баннер рекламный с анимацией. Чисто текст менять. Чтобы запилить в 3д это, нужно знать/уметь сильно больше, чем для баннера.
От 5 до 30 килорублей (как повезёт с жирностью заказчика)
982 229134
>>9130

> ебашинг x талант x удача x мозги


О чем я и говорю. У анонов всё стремится к нулю.
983 229135
>>9131
Чел, если речь о том, чтобы хотеть в моушен и зарабатывать, я тоже посоветую АЕ+Синема+Гудини. Ну может модельки какие в Блене.
Если же пилить пропсы в игровые магазины — Блендер + Субстанс + Зебра если скульпт.

В общем не надо городить ерунду. Если человек не хочет и не может в моушен, а может в пропсы, твоя Синька ему только навредит
giphy (1).gif2 Мб, 395x288
984 229136
Джама Джурабаев считает свою прибыль от 3D моделинга.
985 229137
>>9131

>работал с челом из блендера и бля как же у меня горело когда у него сетка умерала в синьке


дык это просто рукожопие
986 229138
>>9135
Пропсы как раз таки мая+ сабс+ зебра, хуй кто купит проп из блендера, его экспортить заебешся, ну и покупатели не доверяют, можно даже посмотреть количество проданных пропов из блена и майки/макса и понять что да как
987 229139
>>9134
Это правда.
К тому же «удача не приходит к тому, кто ничего не делает».
Если не закинул удочки, то нужно быть невероятно удачливым, чтобы рыба к тебе сама приплыла и в ведро прыгнула.
988 229140
>>9136
Так он же вроде отовсюду ушёл и торгует именем/гамроадами/курсами, не?
989 229141
>>9128
Ну, очевидно, для экспорта. Для моих задач особо не нужно, просто идея в голову пришла.
Ну например, у тебя просто есть модель с модификаторами bevel, screw, solidify, и ты хочешь экспортнуть её, например, в миксер или дизайнер для покраски. Для этого тебе нужно применить модификаторы и сделать развёртку. А можно было бы делать развёртку недеструктивно и иметь возможность крутить ползунки в других модификаторах.
>>9129

> UV-project


Круто. Не знал, что в блендере есть встроенные декали.
990 229142
>>9135
Ну так я говорю, хотите деньги не дрочите кубы, людей дохуя и вы не дадите то что дают индусы/азиаты, там челы 12лет уже моделят в раз 20 лучше чем те кто тут сидит, идите туда где мало спецов и то что надо щас.
991 229143
>>9140
Говорит, что получает сейчас больше, чем когда либо.
992 229144
>>9138

>проп из блендера


fbx/obj/glTF + карты
В игродвигло хоть из макса, хоть из майки нужно экспортить ровно так же
993 229145
Привет друзья, помогите разобраться как правильно скруглять грани, выделяя все эйджи обьекта, или только определённую территорию?
giphy.gif14,1 Мб, 480x480
994 229146
Пользователь Блендера увидел свой рендер.
995 229147
>>9143
Ну так учить выгоднее, чем делать. Хуле, думал, столько школ развелось?

>>9142

>челы 12лет


Ты видишь очень редких, которые заметны.
Их просто очень много, потому некоторые и в 12 могут.
Я общаюсь в нескольких сообществах. Молодняк пиздец тупой.
giphy (3).gif1,5 Мб, 500x375
996 229148
Пользователь Блендера пытается замоделить очередной куб.
52301847.png158 Кб, 870x538
997 229149
>>9145
На плоскостях можно нгоны/звёзды.
Старайся нарезать только формообразующую геометрию.
998 229150
>>9131

> в месяц стабильно 500 бачей


Вот такие "спецы" тут сидят, рассказывают про софт.
giphy (5).gif7,4 Мб, 320x556
999 229151
Как видит себя пользователь Блендера.
giphy (4).gif5,6 Мб, 480x320
1000 229152
Как видят пользователя Блендера остальные люди.
NewCanvas1.jpg183 Кб, 1451x860
1001 229153
>>9145
много лишнего
1002 229154
giphy (6).gif2,3 Мб, 477x261
1003 229155
>>9154

> флуд/вайп


Пользователь Блендера читать мои посты.
giphy (7).gif1,3 Мб, 356x200
1004 229156
Пользователь Блендера пытается позвать модератора.
1005 229157
>>9149
>>9153
спасибо, буду разбираться
15782391489022.webm891 Кб, webm,
1280x718, 0:06
1006 229158
СЖО-1.jpg1,4 Мб, 2800x1800
1007 229159
>>7599 (OP)
Блять, как добиться такого же результата как на 2 пик? Ебусь с этой мантофлоу и все никак не подойти даже близко к нужной кондиции в плане симуляции жидкости.
212original.jpg147 Кб, 700x700
1008 229160
>>9159
Пик 2, не прикрепилось
1009 229161
>>9060
Бампер вопросику.

Через вьюпорт дисплей объекта, оверлей, это все не то, говно из жопы. Нужно чтобы как в нормальном софте, выделяшь объект - подсвечивается сетка одним цветом (в эдит моде другим), снимаешь выделение - сетки нет, как на остальных объектах в сцене.
СЖО-2.jpg187 Кб, 546x491
1010 229162
>>9159
Как создать мощную струю шоб брызгало как сперма из хуя, с большим кол-вом частиц?
1011 229163
1012 229165
>>9159
>>9160
Сейчас бы симуляции и не симуляции по картинкам оценивать.
1013 229166
>>9165
А как ты предлагаешь? Мне нужен один кадр, а не анимация
15326209088410.jpg1,4 Мб, 2856x2896
1014 229167
>>9166
Расставь партиклы ручками с вкл софт селекшеном, обрисовуй референс.
image.png74 Кб, 403x656
1015 229168
Как сдвинуть вот эту плоскость, обозначенную красной точкой, чтобы создалась новая плоскость и всё было соединено и няшно?
1016 229169
>>9168
alt E extrude manifold
1017 229170
>>9166
>>9162
напор отрицательный и усё, хотя тут гудини был бы охуенен и пиздат, а так это блендер тред и тогда юзай флипфлюид и привязку если надо именно что бы двигалась струя.
image.png32 Кб, 380x247
1018 229171
>>9169
чяднт? 2.83
1019 229172
>>9147

> Их просто очень много


Корейцев всего 50 лямов. Почти в 3 раза меньше, чем в России.
1020 229173
>>9171

>2.83


>чяднт

1021 229174
>>9169
Почему этой хуйни в меню фейс нет? Разве оно не для того придумано, чтобы можно было все фичи видеть? Говно какое-то, я захожу в фейс, смотрю виды экструдов, нахуй еще скрытые делать? Сколько еще всяких фишек скрытых, о которых никак не узнаешь, если случайно не наткнешься в комментах
1022 229175
>>9174
>>9171
А, оно в меше, логично
1023 229176
>>9171
аа, 2.9 надо. Или руками резать, сшивать
1024 229177
А Японцев всего 120 лямов. И то там много стариков и тупых деффак, которые ничего не имеют.
1025 229178
>>9176
А, понял, пойду скачаю.
1026 229179
Ну Китайцев конечно много, но они под анальной цензурой и всё такое. Им даже в игры нельзя играть больше положенного срока, иначе социальный рейтинг понизят. Цензура похлеще чем в совке и фаш. германии вместе взятых.
1027 229180
>>9160
1) у тебя жижа не пропускает достаточно света
2) меш жижи должен уходить чуть под непрозрачную поверхность, либо идеально с ней совпадать, чтобы шейдинг был похож на смачивание.
3) не хватает разлетающихся частиц. Проще отдельную систему замутить или дорисовать.
1028 229181
>>9169
>>9178
Бля, как же охуенно, спасибо.
1029 229183
>>9163
Блендер для этого отлично подходит. Вопрос в том, умеет ли пользователь.
1030 229184
>>9172

>азиатов


>корейцев


хуй себе передёрни и собаку у ануса
1031 229185
>>9176
Ещё со времён 2,79 есть аддон Destructive extrude.
1032 229186
>>9184
Что тебе не нравится?
1033 229187
>>9186
Речь шла об азиатах, ещё и индусах впридачу.
Это миллиарды человек. То есть минимум на порядок больше, чем русскоговорящих.
В одной Японии население сравнимо с РФ.
То есть даже при прочих равных, способных людей оттуда должно быть на порядок больше. Но ещё азиатская культура ебошить добавляет.
1034 229188
>>9187
Индусов можно вычеркнуть. Там средний айсикью на уровне обезьяны, а может даже ниже.
А про всех остальных я тебе написал уже.
1035 229189
Ну и конечно большая половина молодых обезьян из азии не может в английским чуть более, чем абсолютно.
1036 229190
>>9188
Угу, и при этом половина челов на фрилансе идусы, кодеры индусы, разрабы плагинов индусы, и другой хуйни тоже индусы.
Азиаты и индусы щас забили всё за гроши.
1037 229191
>>9190
Индусы это что-то типа Бомжоми VS Айфон.
Приличные люди презирают индусов и их говнокоды/говноподелия. Они не могут в качество.
1038 229192
>>9188

>можно вычеркнуть.


Ты и так вычёркиваешь всё, что тебе НЕ УДОБНО
1039 229193
>>9192
Не знаю ни одного приличного индуса в индустрии.
1040 229194
>>9191

>не могут в


У них точно такая же нишевость давно уже.
Раньше «китайское» было синонимом говна. Теперь Китай делает всё, разного качества и разной цены. То же самое с «индусским кодом»
1041 229195
>>9194
Приличные люди всё ещё не покупают товары из Китая.
1601096704373.png48 Кб, 918x525
1042 229196
Чтобы вы понимали. Индусы даже не знают как пользоваться туалетом.
1043 229197
>>9150

>500 бачей в месяц


Лол, успех уровня tg
1044 229198
>>9197
Ты и столько не зарабатываешь, пользователь Блендера.
image.png350 Кб, 345x512
1045 229201
>>9196

>Индусы даже не знают как пользоваться туалетом.


Но тем не менее дохуя топовых сиджи артистов это индусы но самые топовые это конечно хохлы, еще до кучи есть индийские студии которые пилят графон для голивудских фильмов. Да даже половина туторов на ютубе с диким индийским акцентом, лол.
1046 229202
>>9195
Приличные люди не пользуются смартфонами и компьютерами, а так же прочей цифровой техникой?
Китай закрыл вывоз редкоземельных металлов и руды (которых у них много), потому большая часть электроники или компонентов для неё делается именно там.
1047 229203
>>9202
Не делают, а собирают по методичке белых людей. Это разные вещи.

>>9201
Не знаю таких. Может мне просто не попадались на глаза.
Все приличные СИДЖИ аритисты это либо азиаты либо белые, нормальные люди.
1048 229204
Кстати, а почему ни один из анонов не пилит прон?
Неужели вам только машинки и прочая лабуда интересна?
1049 229205
Накидаю и я своих гифок
Жук для теста движка.
1050 229206
Ризом ЮВ показывает что в этом месте какие то проблемы.
Двойных вертексов нет, манифолдов тоже. Что это?
15588014587780.mp4950 Кб, mp4,
480x360, 0:05
1051 229207
>>9206

>сетка

1052 229208
>>9206
ебни merge by vertex distance, на всякий случай,просто я верю больше ризмому а не тебе, соррян.
1053 229209
>>9208

> merge by vertex distance


Я это первым делом и сделал. Давай я кину тебе меш, а ты посмотришь?
1054 229212
>>9206
Так у тебя на юв оверлапы на этом куске.
1055 229214
>>9212
Оверлапы это одно, а жёлтые точки показывают ошибку в самой модели
52315714.png54 Кб, 641x614
1056 229215
>>9206
пизда с бородой
1057 229216
>>9206
а че за модель то? типо ваши хваленные жидовские хардопсы с булеанами, пропущенные через триангуляцию?
1058 229218
>>9206
Ты в курсе что у тебя сетка хуиное говно? Сетку блять правь
1059 229219
>>9215
Чел ты не видишь что у тебя криво? И сетка и харды.
1060 229220
>>9209

>Давай я кину тебе меш, а ты посмотришь?


чел, я в час зарабатываю, где то 3к баксов.
у тебя есть финансовые возможности задействовать мой скил на 20 минут?
1061 229221
>>9220
Если ты в час зарабатываешь 3к баксов, то у тебя нет проблем. А раз нет проблем, то ничто не мешает тебе выделить 5 минут на модельку весом 50 килобайт
134535778783552.jpg109 Кб, 1539x917
1062 229222
>>9221
Я не он, но могу сказать в чем твоя проблема, ты ленивое хуйло, которое жмет кнопку и думает что программа за него все сделает это говно только на кубиках работает. У тебя харды - это по сути юв симы, хули блять они такие кривые, в одних местах с каких-то хуев заканчиваются, где-то вообще не понятно как и зачем нарисовались, топология хуйня, похоже тоже автоматом делал. Правь.
10318designsm.png12 Кб, 179x208
1063 229225
>>9220

>в час зарабатываю, где то 3к баксов.

1064 229227
Можете объяснить как связаны между собой харды и симы?
1065 229229
>>9206
у тебя меш - помойка
1066 229230
>>9227
юви швы лучше делать на хардах а лучше вообще без хардов
1067 229232
>>9227

>харды


Это к шейдингу относится, кастомные "жесткие" нормали для ребер. Симы - это швы для юв развертки.
1068 229233
>>9232
Ризом берет харды и режет по ним модель, по сути использует их как симы.
1069 229240
>>9206
Господи, хоть кто-то хуже меня моделит. Зато я теперь знаю, как выглядит самая уебищная сетка в мире.
1070 229241
>>9240
Да он не моделил, это походе на какой-нибудь редюс или дисемейт.
1071 229243
>>9206
>>9215
В Блене такое видно лучше из-за наложения прозрачности и существования активного фэйса.
1072 229244
>>9227
Так как хард резко делит поверхность, то есть в принципе там не нужно смыливание, то проще резать шов там. Потому что через шов движки не мылят.
1073 229245
>>9233
Система с очевидным недостатком избытка островов. Так нельзя же.
1074 229246
>>9245
>>9233

>Ризом берет харды и режет по ним модель


Я так же на хардсерфейс моделях делаю, потому что бевелы только так запекаются норм.
1075 229251
Подскажите дауну плис. Есть цилиндр, уже вставленный и измененный, поделенный на 32 фейса. Можно ли это количество как-то изменить на число, кратное 6? В конечно итоге мне надо выделить 6 частей цилиндра на равном расстоянии друг от друга.
1076 229252
>>9251
Выделяй ребра и дизольвь
1077 229253
>>9251
Кстати, в майе вроде так можно, если не ошибаюсь.
Можешь попробовать схлопнуть 2 эджа, чтобы получилось 30 фейсов и сделать по краям edge loop - circle. Но не факт, что он останется на своём месте, смотря что у тебя там вообще за деталь.
1078 229255
Не проще цилиндр на 30 вставить?
Но да, можно попробовать растворить/схлопнуть и сделать заново круг, как эти говорят.
>>9252
>>9253
1079 229256
>>9251
Олсо, если у тебя там текстура и при схлопывании едет, то можно сделать сначала сабдив на 96, а потом растворить до 16 например.
Ну или другие множители.
1080 229257
>>9253

> и сделать по краям edge loop - circle


Не сработает
1081 229259
>>9251
Checker deselect попробуй, оно?
1082 229261
>>9259
перекот то будет?
1083 229262
>>9261
Я ебу штоле, мне и тут норм. Возьми да сделай.
1084 229263
>>9252
>>9253
>>9256
>>9259
Пасямба, аноны. Я в итоге задисолвил два эджа и выровнял через LoopTools => Flatten.
1085 229264
>>9263
Пожалуйста. Знание пачки инструментов помогает выкручиваться. Не слушай всяких ванилеёбов, мол аддоны не нужны. Ещё как нужны, особенно если их прямо в стандартную поставку Блендера вкрутили.

>>9261
Я не буду перекатывать. Мало работ. Делайте, выкладывайте.
1086 229265
>>8885
Тот, кто делал картинку, не умеет пользоваться ничем из перечисленного.
Аниму — сайклз.
Иви — то же самое но с пластиковым блеском и стрёмными волосами. И то и то чутка мультяшное.
Вирей — гиперреализм (ибо там и реализм и читы), корона — просто реализм.

Вот для сравнения Иви/Сайклз
https://www.artstation.com/artwork/QrrARd
1087 229266
>>9265
Очевидно, что ту картинку рисовал унитазный долбаеб на вирее, с 3д максом головного мозга.
ты такой же кста
1088 229267
>>9266
Нет! не такой! Это всё не правда!
1089 229268
>>9072
>>9074

>мотивация


>родители додумались купить комп


>отличник, старался со школы, хотел выбиться


>в 9 классе сделал первую коммерческую работу



Как раз сочетание воспитания, генетики, везения, ранней возможности. Большинство школоты и студентоты максимум в игрули рубятся и лабы кому-то за пиво делают.
1090 229269
>>9266

>Очевидно, что ту картинку рисовал унитазный долбаеб на вирее, с 3д максом головного мозга.


>ты такой же кста


Какой же ты конченный токсик-сын шлюхи
1091 229270
>>9269
А че нет то, вот такую

>Аниму — сайклз.


>Иви — то же самое но с пластиковым блеском и стрёмными волосами. И то и то чутка мультяшное.


>Вирей — гиперреализм (ибо там и реализм и читы), корона — просто реализм.


>Вот для сравнения Иви/Сайклз



ахинею только ебанаты пишут, которым надо ебасосину обсыкать
101549490.jpg76 Кб, 1080x929
1092 229271
1093 229272
>>9270

>ахинею только ебанаты пишут, которым надо ебасосину обсыкать


Ой как зло, как дерзко
1094 229273
Блядь она опять рыдает.
Днём трахалась, аш стены тряслись, а теперь опять воет. Как такое возможно?
Её плачь выводит меня из душевного равновесия.
1095 229274
>>9273
Кто, твоя мать?
1096 229275
>>9273
Включи видео ебли погромче у себя, а потом как-нибудь предложи палочку чая.
1097 229276
>>9263

>Я в итоге задисолвил два эджа и выровнял через LoopTools => Flatten


Чо бля? Это как ты так сделал?
нубас
1098 229278
>>9274
Соседка
пик.png987 Кб, 1440x900
1099 229279
>>9276
Да я сам нубяра, и че-то в этот раз не вышло через Flatten, лол. Но получилось через Space. Короче, на пике 32х-фейсный цилиндр чуть измененный. Выделаешь два продольных эджа, нажимаешь X => Dissolve Edges. Потом надо добавить аддон: Preferences => Add-ons => в поиске ищешь Mesh: LoopTools и ставишь галочку в чекбоксе. Выделяешь поперечные эджи => клик правой кнопкой мыши => LoopTools => Space с параметрами как на пике в нижнем левом углу.
1100 229281
>>9279
Спосибо
1101 229282
>>9273
Это же животное, которое само влезло в хуйню.
Не собираешься помогать — не жалей.
В мире много кто страдает, увы, таков мир и всех не нажалеешься. К тому же сам понервничаешь, а не поможешь. Ну и зачем? Забей.

Ну либо встреть и скажи, пусть в подушку рыдает нахуй: себе проблемы пусть делает если так нравится, а другим не надо.
1102 229284
>>9265

>Вирей — гиперреализм (ибо там и реализм и читы)


А что там за читы? Чем вирей отличается от бесплатного арнольда?
1103 229287
>>9279
Space? Что у тебя он делает, у нас либо запуск анимации по дефолту, либо поисковик у альтфаков.
1104 229288
Сука, ебучая лень. Надо было еще недели 2-3 назад доделать модель, раскидать веса к костям, сделать простую анимацию рта. Тянул-тянул, щас сел, за вечер допилил веса. Не так всё сложно оказалось. Осталось только ебальник доделать, но это уже завтра. Если конечно опять не станет впадлу.
inb4: Ной где-нибудь ещё.
1105 229289
>>9257
Cхуяли? Всегда так делаю. Ты сначала делаешь circle на одном конце цилиндра, потом на другом, а не оба одновременно, тогда сработает.
1106 229290
>>9287
Space в данном случае это не клавиша, а опция контекстной менюшки.
1107 229292
>>9284
Например в Сайклзе есть количество отскоков для источника, но нет напрямую ни лайт-групп ни отношений источник—объект или источник—материал. Есть флаг для MIS, но нет ручного приоритета/веса источника.
Нет тонких мелочей, типа «эту лампу не отражать в зеркалах».
И даже нодами не сделать. Чтобы обрезать лампу по радиусу — нужны ноды и, возможно, лампа всё равно будет искаться издалека. Надо разрабов спросить.

>>9289
Если выделить фэйсами, то сработает на двух же.
1108 229293
Как приперентить ебучие глаза и челюсть к нужным костям, чтоб они не липли ко всем близлежащим и их потом не пидорасило при анимации?
1109 229294
>>9293
Охуенно, когда брови приклеились к костям губ и ты не знаешь как их отодрать, хотя уже всё закрасил синим.
1110 229295
>>9072
https://youtu.be/DOpiwINoROQ?t=3503
По таймкоду про Блендер.
Специально для любителей поспрашивать, кто юзает.
Мне кажется, его сейчас юзают все, кто сколько-то знает и не старпёр с предубеждениями, ибо бесплатно же
1111 229296
>>9292
Что за крестики справа сверху, слои? Аддон, как работает?
1112 229297
>>9296
Collection Manager.
Этот блок управляет указанными 20 коллекциями как слоями на include/exclude. Кружок — объект из этого слоя выбран, диск — объект из этого слоя активен, пусто — пустая, минус — есть контент, но не выбран, крест — коллекции с этим номером не существует.

Есть окно для Move/Link, пик 2

В частности Павел Котелевец донатит и запрашивает фичи под нужды структурно сложных сцен. С фантом-режимом не разбирался, потом спрошу у Павла.
1113 229298
>>9297
Ясно. А где стримы идут?
1114 229300
>>9298
Надёжнее всего на https://twitch.tv/bzikarius зафолловить. Вконтакт и на ютуб опционально рестрим бывает.
Вконтакт не режет музыку на записи. Твич режет. Ютуб блочит.
1115 229302
>>9295
Заканчивай эту шлюху сюда постить. Небось хочет продать свои курсы, вот и пиариться везде. Понимает, что на 3д сейчас заработать уже нельзя. Особенно в Блендере.
Как мы уже выясняли, ИТТ ни один анон не зарабатывает на своих моделях.
1116 229304
>>8921
так ебаны рот, зарендерили топовый ролик на блендаке на сайклсе. все бесплатно и свободно без смс это ли не полная победа? и при чем тут тормознутый арнольд? нахуй он вообще с такими раскладами нужен?
1117 229305
>>8929
а негр в чернильнице
1118 229306
>>9027
ничем
1119 229307
>>9037
блять это я так понял без мультиреза. мультирез уже так может
1120 229308
Есть ли хоткей на быстрое скрытие/отображение модификаторов? Нужно подчистить сетку на меше поэтому приходится постоянно тыкать отображение солидифая и сабдивижена, а затем обратно включать. Очень много лишних движений
1121 229309
>>9131
блять съеби нахуй школьник ебучий.
1122 229310
>>9117
это примерно столько и стоит
1123 229311
>>9121
школьник иди нахуй>>9121
1124 229312
>>9308
Есть, забей сам. Пкм на иконке монитора модификатора.
1125 229313
>>9293
Размести глаз у кости, которая будет им управлять, сделай CTRL + A - All transforms на обоих, затем создай им одинаковый origin point. Затем выбираешь глаз, после через шифт нажимаешь на нужную кость, (в Pose mode), Ctrl + P - Parent to bone. Возможно придется снять галку Lock object (modes в верхней панели блендера, по моему во вкладке эдит, если что через F3 найдешь), иначе выделение может сбрасываться.
1126 229314
>>9126
сука у вас сентябрьское обострение чтоли? нука нахуй свалили в свое тухлые треды
15718042085053.jpg186 Кб, 960x720
1127 229315
Как сделоть чтобы залуп кат/нож (E в ноже ето другое) не выключался после применения? Даже хоткеи заебывает нажимать(
1128 229316
>>9315
двойной щелчок. но есле напартачишь, предыдущий кат тоже слети
1129 229317
>>9316
Не работает.
1130 229319
>>9313
И да, для того, чтобы разместить глаз у кости нужно переместить глаз на ориджин поинт кости. Выделяешь кость, затем Shift + S - Cursor to selected, потом выделяешь глаз и Shift + S - Selection to cursor.
1131 229322
>>9302

>Как мы уже выясняли


Кто, вы? Что там у вас за экспертная группа, ебать вас в рот шваброй из-под коленки?

Я выяснил, что минимум человека тут брали заказы.
52432031.png7 Кб, 497x108
1132 229323
>>9312
Это сработает только по имени модификатора. Ибо вот так вызывает. Для более интеллектуального поведения надо аддон писать.
1133 229324
>>9131

>брикспейсер


Пиздец. Посмотрел его работы. И за это платят?
Я думал надо примерно такой скилл иметь
https://vimeo.com/44035539
А достаточно делать летающую поебень.
1134 229325
>>9257

>Не сработает


>>9289

>Cхуяли?


Мне показалось, что речь про встроенную фичу, она по другому работает, и называется to sphere. А из луп тулс да срабатывает.
1135 229326
>>9315

> залуп кат/нож


чо несешь петухан
1136 229328
>>9324
Houdini vs ae
Ну ясен хуй, вообще даже скила брикспейсера хватает, раз он вставки для 2х2 делал и куча другой хуйни. При этом все в ае
1137 229332
>>9324

>И за это платят?


Ну так делай сам так же, если это так просто.
1138 229338
>>9313
Спасибо большое.
>>9314
Кстати да, пол треда состоит из срача, которое разводят шизоиды с майа и макс треда. Схуяли они набежали непонятно, видимо им одиноко сидеть в их умирающих тредах, где нет никакой активности.
image.png276 Кб, 333x316
1139 229339
Часто вижу что карта спека синего цвета, при чем на разных моделях. Поясните почему?
Вот еще например https://sketchfab.com/3d-models/3d-head-scan-shader-testing-a93fd43dd1eb485eb8bcb9f5afae50d8
тест.jpg119 Кб, 1556x1080
1140 229341
>>9338
в нашем разделе только блендер тред и тред зебрашеров живые.
народ а че кто-нибудь пытается в гриспенсил?
Вообщешь годную штуку сдеалали.
го тут кароч зарисовки тоже показывать.
1141 229342
>>9341
Я рисовать не умею mheh. А зебра да, годная узкоспециализированая хрень и себя она оправдывает.
1142 229343
>>9342
а ты попробуй начни, срисовывай поначалу, как я .
1143 229344
>>9343
Да ну, я лучше моделинг апать буду, хочу доделать свою сраную модель и выложить её в открытый доступ и посмотреть, что из этого получится. Мне вот чуть-чуть дострадать осталось.
1144 229345
>>9344
давай удачи, поднажми и выкладывай
1145 229349
>>9339
Инверсия диффуза, блики не выглядят ядовито насыщенными, работает цветовой контраст.
1146 229350
>>9348 (Del)
нуу всмысле все еще? он задумывался как векторный инструмент для анимации.

Я конечно не проф в 2д анимации но в свое время смотрел тунбум. И помне реализация гриспенсила намного приятней
1147 229351
>>9349
Я думал что там только грейскейл работает.
Rigging.png572 Кб, 1366x768
1148 229352
>>9319
Ну, вроде разобрался. Единственная проблема, это нижняя челюсть, которая идет строго за костью сквозь полигоны.
1149 229354
>>9352
Не делай свой риг на первых порах, пользуйся Rigify, гайды найдешь на ютубе. С его помощью поймешь, как устроены риги и как их использовать, а уже потом можешь начать делать свои, если это тебе потребуется.
Значит делай челюсть жирнее, как и положено. Она должна обволакивать форму зубов, а не наоборот.
1150 229355
>>9354
Твоя правда, только ригифай на монстрах не работает.
1151 229356
>>9355
Работает. Там можно кастомные риги делать.
1152 229357
Художественная задача короч.
Надо чтобы на превью в ютубе было видно что это анриал манекен. Пик 1.
И было видно что он держит сердечко. Пик 2.
Задолбался свет вертеть.
1153 229358
>>9357
Попробуй внутрь поместить ИС, чтобы он подсвечивал контур сердечка.
1154 229359
>>9356
Это уже надо будет курить гайды, чтоб в нём разобраться, так что я сначала выстрадаю эту модель, потом уже буду более углубленно изучать всё.
1155 229360
>>9356
Но спасибо за помощь.
1156 229361
>>9358
По-моему наоборот надо руки в тень делать. Белый манекен сложно сделать темным, если совсем свет не выключать. А руки довольно просто сделать темными.
1157 229363
>>9357
Попробуй поставить свет на руки сильнее, а свет на участке тела сделать менее интенсивным
1158 229364
>>9363
На 1 пике это ровно оно и есть. Даже цвет лампочек разный.
145746878935673.jpg60 Кб, 1372x844
1159 229366
>>9361
Ну свет по любому надо приглушить. Я имею ввиду что-то типа пикрил.

ваще настройка света это не поставить один ИС и крутить его яркость и феллоф, даже для того чтобы нужный контур сердечка получить тебе придется ни один лайтпоинт поставить
1160 229367
>>9364
Ну тебе манекен нужно сделать более темным, возможно как-то с отбросом теней поработать, либо попробуй поработать с глубиной резкости и размыть фон
mannequin3.png221 Кб, 1017x615
1161 229368
>>9366
>>9367
Хуйня, не? Вроде бы видно.
1162 229369
>>9368
Уже лучше, да
Screenshot4.png313 Кб, 792x777
1163 229371
Делаю ретопологию. Как можно это выровнять ? В maya есть relax, а в blender ?
1164 229372
>>9368
Ебани еще один свет в сердце, между руками и грудью и глоу включи
15939347740710.jpg752 Кб, 2250x3000
1165 229373
Пацаны, как мне заскриптить(хотя я в этом ничего не понимаю), два действия на одну кнопку? Ну например чтобы селект ринг + диисолв еджес днлать одним нажатием, просто это надо повторять очень много раз.
mannequin4.png363 Кб, 744x738
1166 229374
>>9372
Такой свет ничего не делает. Я его зеленым выделил.
1167 229375
>>9374
Хочешь можешь пустую сцену с моделью и камерой отправить, попробую поставить свет.
poster.png754 Кб, 1920x1080
1168 229376
>>9375
Да, ладно так норм вроде. Файнал версия.
1169 229377
>>9371
Операция смутх вертицес. Или еще можно релакс кистью
1170 229378
>>9373
Для этого я и держу пай меню эдитор. Уже кучу макросов насоздавал на хоткеи.
1171 229379
>>9332
Может мне ещё маски для инстаграмма делать?
Здоровым людям стыдно заниматься такой поебенью.
1172 229382
>>9371
В блендере тоже есть релакс. Аддон loop tools.
2020-09-27 19-25-05.mp43,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:18
1173 229383
>>9382

>loop tools



Говно какое то рыли.
1174 229384
>>9383
Он релаксит одну линию, чтобы она ровная была.
2020-09-27 19-31-05.mp43,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
1175 229385
>>9384
Есть еще такой вариант
1176 229386
>>9385
Ну хуй знает, у меня смутх всегда объем проебывает. Так что если можно юзать релакс, я релакс юзаю.
1177 229387
>>9386
Ну подразумевается что у тебя шринкврап накинут. Ему ж для ретопологии.
робот.mp4711 Кб, mp4,
1080x1080, 0:02
1178 229390
Как вам?
Думаю какую-нибудь сценку с ним заанимирую
1179 229395
>>9383
>>9385
В скульптмоде же есть кисть slide relax c шифтом хоть и тоже тормозная
1180 229397
>>9390
Угарный
1181 229398
>>9385
А нормальной функции через скульпт не завезли пездос?
1182 229399
Как в настройках блендера уменьшить сетку? Мне надо чтобы клетки стали в пять раз меньше. Но что-то не могу найти настроек.
1183 229400
>>9390
Нормуль!
тест2.jpg105 Кб, 1481x1080
1184 229401
продолжаю мучать карандаш. в следующий раз попробую почище сделать.
1185 229402
>>9401
Godno
1186 229403
>>9401
Ты же в курсе что его можно не только 2д юзать?
1187 229404
>>9401
А нафига, если результат ты пытаешься сделать как в фотошопе-пейнтере. Проще тогда сразу скульптить.
1188 229405
>>9404
тут рисование скорее на toonboom похоже. Внезапно простое рисование оказалось так же увлекательно как и моделирование.
кисти очень приятные.
1189 229406
>>9403
ага знаю, только я еще не дошел до него
16012180959420.mp49,8 Мб, mp4,
720x1280, 0:22
1190 229407
В майе анимацию делали, ваш блендер так может, чмохи?
1191 229408
>>9385
>>9383
Ахуеть, сидишь гуглишь, какие-то ублюдки на форумах высирают левые неработающие советы, а тут аноны миллион решений годных сразу накидали
1192 229411
>>9407
Блядь, лучше бы она не поворачивалась. В профиль - няша 10/10, а в анфас - просто бабка-бурятка какая-то.
image.png29 Кб, 379x326
1193 229414
Что эта буква Е значит у айдроппера?
Я думал что это хоткей, но что я не жал - не работает.
1194 229423
>>9414
Е вызывает пипетку, если курсор наведён на цветное поле. Сам не знал, только что проверил.
1195 229424
>>9414
На Е пипетка достаётся, когда наводишь курсор мыши на какое либо поле, где задаётся цвет.
0be46de668e5ba6c6934f8f514e343f6cadd1d60.gif1,8 Мб, 1006x667
1196 229425
>>9423
Тогда ты возможно не знал, что так можно
1197 229426
>>9411

>бурятка



И это хорошо.
1198 229427
>>9425
Ну не знал.
нихуясе.jpg24 Кб, 604x341
1199 229429
>>9425
Я тоже не знал.
1200 229430
>>9429
На самом деле я сам недавно узнал, искал подобную фичу как в дизайнере градиент рамп что б можно было с фотки пикать спектр цветов, оказалось в блене тоже есть.
52462841.png5 Кб, 160x57
1201 229432
>>9341
Использую для черновиков композиционных. Использовал LANPR для создания аутлайна.
Пробовал как замену Алхимии.
Пока что ключевой недостаток — отсутствие стёрки, выгрызающей куски заполнения, а не только контур.

Штука годная для 2д-анимации.

>>9348 (Del)
Это не вполне вектор даже. Набор ломанных, с заполнением по скринспейсу с учётом усреднённой глубины.

>>9371
В Блене тоже есть релакс, но гораздо удобнее (если локально) переключиться на скульпт и слайдрелаксом с зажатым шифтом помазать.

>>9382
Это не тот релакс, это релакс лупов. Зачем советуешь дичь?
1202 229433
>>9385
Корректив-смус съедает форму
1203 229434
>>9390
Персонаж ок, анимация очень унылая. Не живая и даже не роботическая.
1204 229435
>>9401
>>9404
Там есть тоже релакс/смус, который делает почище. В скульпте линий, кажется.
1205 229436
>>9407

>В майе анимацию


Ага, сеточку давай и брейкдаун.
1206 229437
>>9408

> на форумах


Только стакэксченж нормальный. Даже на блендерартистс обычно блеяние типа «нууу… я не знаю… а ты вот так пробовал?»
В крайнем случае, если никто не знает, стучаться к разрабам, которые в теме. По коду — к Сайбрену.
1207 229438
>>9433
Шринкврап, чел. Ретопология, чел.
1208 229439
>>9425
Отличная магия. Тоже не знал.

Недавно в чате новичок грит «ну меня научили, теперь я всё знаю по теме X». На что я ему напомнил, что это плохое заблуждение, мешающее учиться.
Потому что вот так вроде все углы облазил в области своей работы, а потом через годы, тебе показывают довольно старую фичу, типа этой.
1209 229440
>>9438
Пользуюсь, чел. Шринкрап может легко попортить сетку, потянув один узел не туда.
1210 229441
Можно как-то сделать чтоб в едит моде сетка сабдивижн модификатора показывалась?
1211 229442
>>9441
Всё нашел, optimal display надо было вырубить
1212 229443
>>9442
Она же вроде по-умолчанию?
1213 229444
собираю работы.
Никого не забыл? Все выложили?

>>9400
>>9390
>>9376
>>9205
>>9159
>>9114
>>9068
>>9010
>>9007
>>8561
>>8135
>>8113
>>8042
>>7707
голубой куб.png6 Мб, 4000x2251
1214 229445
>>9444
Вот, хотел сначала не рендере.ру выложить, аворд получит, но потом подумал что не хочу давать им пиар своей работой.
голубой куб.png4,4 Мб, 3000x1688
1215 229446
>>9444
Вот, хотел сначала на рендер.ру запостить, аворд получить, но потому подумал, что не хочу делать им пиар своей работой.
1216 229447
>>9443
Не, вроде стоит по дефолту
1217 229448
>>9445
>>9446
Спасибо, Абу.
1218 229449
>>9448
спс
1219 229450
>>9444
а двадеха не подходит? это тоже блендер.
1220 229453
>>9444
А моя паладинесса вынимающая стрелу из глаза?
1221 229454
В чем делал, ммм, блендерасты? В ЧОМ?
https://www.youtube.com/watch?v=gAbi2_n8_Mw
1222 229455
>>9444
Ну и эти битарды с позапрошлого треда не участвовали в коллаже
1223 229456
>>9450
Хм, вроде добавлял. Подходит, конечно.
добавить
>>9401
1224 229457
>>9455
Ок, собираю коллаж.
1226 229470
>>9401
А чо лайн такой грязный?
1227 229490
>>9454

>В чем делал, ммм, блендерасты? В ЧОМ?



А что конкретно в этом видео нельзя в блендере сделать?
1228 229616
>>9282
Бро, я ж двачер мне трудно говорить с людьми.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 сентября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски