Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Td perekat 26#.png2,6 Мб, 1920x1080
Blender #26 # OP 70411 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо объективно лучшей программе 3D моделирования.

У него нет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный!
Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender - это лучший вариант для тебя! Весит около 200мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека! Только советую сначала вдохновиться через ютуб и посмотреть несколько обучающих роликов, в удобном, без тонны панелей с иконочками интерфейсе сразу тяжело разобраться.
Смотри, ты всё можешь настроить под себя, основная работа идёт горячими клавишами. Если замечаешь за собой что долго ищешь кнопочку, возьми на заметку, что следует поставить на неё хот-кей!

Перспективно и удобно. Божественный денойзер поражает. Анимешные девочки, архитектура, скульптинг, нон-сабдив хард, фотореал рендер. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, добро пожаловать. Добро пожаловать в блендер тред №26!

Устал моделировать? читай про моделирование. Можешь прочитать информацию старого оп-хуя Г.В вечная память?
https://anon.to/wBZdex

Discord комната больше не поддерживается. Конфобляди не нужны.

Дождался переката и мирно тонет:
>>69710 (OP)
2 70413
вденойзился
3 70418
блендер мертвый 3д пакет.
вкатился покаялся.
4 70419
Бленданы, таки посмотрел обучающие видео блендера, но всё-равно есть вопрос: в илендере можно как-то выделять паттенрт вершин или плоскостей?
5 70421
>>0419
Шифт+G только. В режиме фейсов\эджей\вертексов разные пункты появляются.
cobblestonepng.png3,3 Мб, 1920x1200
6 70426
Создал свою текстуру из обычной фотографии + учусь немного с освещению.
Нурм?
Альсо, почему этот кусок говна рендерился пол часа?
Untitled.png13 Кб, 1079x675
7 70428
Как поменять угол камеры? Чтобы она ниже смотрела.
2017-09-03 17-19-54.mp410,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:18
8 70429
>>0426
Создал свою текстуру из обычной фотографии.

Альсо, почему этот кусок говна так быстро рендерится?
9 70430
>>0429
Это что?
Снимок.PNG30 Кб, 690x671
10 70431
>>0411 (OP)
Как можно разъединить пальцы, не делая их отдельным объектом в ситуации пикрелейтед? Я знаю, что надо было еще на уровне костяшек делать inset, затем extrude, или дважды extrude, меня интересует именно эта ситуация. Или срать через ноздрю в блендере не приветствуется и инструмента для моей цели в нем нет?
11 70432
>>0428
R>X>X mouse move
12 70433
>>0431
Выделить грани, которые нужно разделить, нажать V, отодвинуть немного что бы ты понимал что происходит, заполнить фейсами.
13 70434
>>0426
repeat заметен.
14 70435
>>0434
Я репит сделал, написано было что текстура симлесс, а грани всё-равно получились рваные почему-то.
Untitled.png46 Кб, 1691x113
15 70436
Как почистить таймлайн?
16 70437
>>0436
в допшит - удалить все?
17 70439
Что я делаю...
18 70440
Можно ли как-то океановый модифаер обернуть вокруг сферы?
19 70441
Как то можно сделать edge loop между двумя гранями, а не по длине/широте всего меша, кроме как прятать все ненужное?
20 70442
А вот и стримчанский от хохлов

https://www.youtube.com/watch?v=_NJz_atkwVU
21 70443
>>0436
Язычком. Вылизываешь пока чисто не станет.
22 70444
>>0442
Аниматор, послушаю, дам им шанс.
23 70445
>>0442
Ведущий не затыкается, скажите ему что бы завалил ебало и дал что нибудь сказать гостю.
24 70446
Блендеры, что вы делаете во время ренджера? Я тут 10 секунд видео уже часа 2 пилю, и комп тормозит.
25 70447
>>0446

>2k17


>не реалтйм



mdaheh
26 70448
>>0446
Познаем свой внутренний мир.
0001-0120.mp417,6 Мб, mp4,
960x540, 0:05
27 70449
Оцените что я интересное сделал.
0001-0120.webm4,7 Мб, webm,
960x540, 0:05
28 70450
>>0449
Странно, не открывает, вот вебмка.
29 70451
>>0450
Кодек х264 ставь чтобы мп4 работало.
30 70452
>>0446
Можно ставить низкий приоритет для блендера. Это должно работать. По крайней мере, раньше fryrender по умолчанию работал с низким приоритетом и вообще никак не влиял на использование компьютера.
31 70453
>>0451
Я ставил H.264.
Альсо, видео говно, да?
32 70454
>>0453
Ставил 264 а закодился авц.
Видео не понятно про что. Такие видео в контексте нужны. А так слишком абстрактно.
14424209907430.jpg22 Кб, 400x386
33 70455
У меня столько планов, столько! Но нет знаний, умения и времени.
Короче, вот пока мои планы для блендера:
1. Короткое видео: летит в невесомости карандаш, на него идёт фокус, и тут его лазером пополам разрешает и куча мелкой пыли.
Как вам? Только я пока пыль и фокус не умею делать, как и разрушаемые объекты.
34 70456
>>0455
Лучше построй здание, чтобы состояло примерно из 500-1000 простых объектов, а потом разрушь. Используй констрейны через пустышки, разрушаемые. Вручную сделай один этаж и копируй много раз и соедини хорошо в нескольких местах. Как бы, пустышка с констрейном - это как тип крепление.

А карандаш с лазером - это хуйня. Пыль еще, ну тип, можешь систему частиц ебануть штук 100000 частиц запечь. Или симулятор дыма, но я не щупал. Частицы более жрущие в плане количества, но они могут вести себя как жидкость, птицы, насекомые. Частицы могут воевать друг с другом, разные наборы частиц. Еще из частиц можно сделать настоящее говно, реалистичное, если molecular addon ебануть и cubesurfer.
0001-0250.mp41,2 Мб, mp4,
1842x1042, 0:11
35 70457
>>0455

>Только я пока пыль и фокус не умею делать


А пыль в интернете загуглишь.
36 70458
>>0457
Осторожно нужно с дистанцией, если будет поставлена галка high quality, оно может вырубить видяху при сильном размытии.
37 70459
>>0458
Это да. Блендер крашнулся когда попробовал.
38 70461
>>0459
Ты попробовал после моего предупреждения? Если это так, то, следуя индуктивной логике, можно было предположить, что у тебя тоже может вырубится видяха, а следуя абдуктивной логике, можно было предположить, что возможны не только программные последствия, но и аппаратные, приняв за причину проблемы нетипичность вычислительной нагрузки, которая может превосходить воздействие стресс-теста, который, в отличии от данного случае, чаще не вызывает проблем у исправного оборудования.

Если я предостерегу, что лучше не мазать пипиську финалгоном, потому что ощущения будут такие, как-будто писька опущена в кипяток, будешь ли ты пробовать?
39 70465
>>70462
Если не нужно модель на экспорт делать, а нужна модель для дальнейшей работы, то лучше резать ее насквозь лупами, не разъебывая себе мозги "оптимизацей". Если заморачиваться над контролем поликаунта на этом этапе, то очень легко убить топологию модельки, сэкономив пару тысяч полигонов. Зато потом с такой "оптимизированной" моделькой нихуя не сделаешь, нужна полная ретопология вручную, потому что непрерывность лупов нарушается, и их хуй задесолвишь. В то время, как на порезанной лупами насвозь моделькой легко манипулировать.
40 70466
>>0446
Когда идёт рендер - ты не стареешь
41 70467
>>0461
Я попробовал это давно. И аппаратные проблемы это вызвать не может. Хотя кто знает что это может вызвать у пользователей амд. У нвидии все идеально в этом плане.
42 70468
blender.stackexchange - норм сайт для тонны тупых вопросов по бленду?
43 70469
>>0468

>для тонны тупых вопросов



этот итт тред
44 70470
>>0469
Тут на мои вопросы часто не отвечают т.к. они слитшком тупые: >>0440
45 70471
>>0470
Если не отвечают, значит не знают)
tom-newbury-anatomystudy-posed-a02-jpg.jpg247 Кб, 1920x1080
46 70473
Долго ли учиться чтобы лепить таких чарактеров?
47 70475
>>0473
Мейкхумана скачать и потом нахуярить где надо.
48 70476
>>0475
Путь чмохи
49 70477
>>0476
Зато быстро, захуярил и пошел кокс курить и шлюх ебать
50 70480
>>0473
Да.
51 70483
>>0473
Долго.
52 70484
>>0473
Нужно быть сверхчеловекомхохлом
53 70485
>>0473
Начинай лучше с аниме тянок
243467979801.jpg77 Кб, 874x302
54 70486
Анончик, помоги. Ебусь с сусликом не первый день, чтоб получить нужный мне тун-шейдер. Знаю, ты кидал выше ссылку на видео по этому поводу, но там чувак делал очень жесткую тонировку, отключал для этого множество всего в самом суслике.
Но я не хочу жесткие тени, вот в чем дело.
Мне нужно настроить так, чтобы были мягкие еле-видные падающие тени, а собственные тени чтоб тоже были мягкие с небольшим контрастом от темного к светлому. Кроме того, на некоторых материалах нужен будет четкий блик, на некоторых нечеткий.
Пока-что остановился на чем-то типа пикрелейтед, но это пока далековато от того что нужно.
Сам суслик пока-что настроен почти по дефолту, алсо включена АО фактор 0,1
55 70487
>>0486

>а собственные тени чтоб тоже были мягкие с небольшим контрастом от темного к светлому.


Ну вообще, если кожа моделится, то тут по-хорошему надо подповерхностное рассеяние в несколько слоев класть.

А чтобы просто как в аниму та часть тушки, что далека от источника света не просто затемнялась черным, а переходила в более теплый оттенок, проще поставить подсветку (hemi) рассеяную нужного цвета.
Punk mememe.png771 Кб, 600x512
57 70490
image.png104 Кб, 153x264
58 70491
>>0490
Kaef
59 70494
>>0491
это вода по стенке льется
image.png132 Кб, 316x222
60 70495
>>0494
Чому пол сухой?
61 70496
>>0495
А хули ты от бездаря хотел, который одну модельку целый год мусолит.
63 70498
>>0497
Какое же ты говно.
image.png39 Кб, 374x534
64 70499
Ну чё хохлы, показывайте свои аниме-жопы
65 70500
>>0487
Да, в данном случае на пике мат кожи. Находил примеры нод-сетапов для кожи, но они все в реализм пытаются. Незнаю как их адаптировать под мои цели.

> проще поставить подсветку (hemi)


но ведь суслик не поддерживает hemi и воспринимает его как солнце.

Алсо, забыл добавить, вопрос что мож мне не мучать суслика, и перейти на стандартный рендер? хоть я в нем ничего не смыслю, лол

>>0497
Ты вот чем рендеришь? с какими настройками? Какие нод-деревья строишь?

>>0488
чего-то очень короткая композиция получилась.

>>0491
меня больше смущает пикрелейтед, например.
Screenshot1.jpg9 Кб, 180x71
66 70501
>>0500
пик отклеился
67 70502
>>0501
Там муровей ползет?
68 70503
>>0502
Не, там камни ушли в пол.
69 70504
>>0503
Ну когда строили стену прям на полу, дошли до уровня пола и очередной ряд кирпичей не влезал, пришлось кирпичи пилить.

А там, где вода льется, это я виноват, не углядел.
70 70505
>>0504
А стену сверху вниз строили?
71 70506
>>0500
Internal render OpenGL
Есть простой дифуз и колор рампом смешиваю цвета. всё.
72 70507
>>0500
Я для анимы перешёл на интернал и купил рузен. Кадр за секунду хуярится со всеми перделками, а большего и не надо.
f.jpg121 Кб, 1366x768
73 70508
>>0507
Рузен ты купил, а вменяемой картинки добился? Типа пикрелейтед.
74 70509
>>0508
Такую картинку проще сразу греспенсилом рисовать, благо у блендера для 2д анимуции есть всё необходмое и даже удобее, чем во всяких анимстудиях или тюнбунах/каканях, и в постобработке градиентом заливать, а 3д тупо как болванчик-рефы использовать.
75 70510
>>0509
Во первых не проще, во вторых не удобней.
На пике скорей всего 3д, хотя я и не нашел инфы как делали это аниме.
76 70511
>>0510
Не, никакое не 3д. Фон может быть, а так примерно так же, как в какани сделано.
77 70512
>>0511
Нет оснований полагать что это не 3д. Особенно если обратить внимание на движение камеры и анимацию.
В 2д бы так не стали мучиться.
78 70513
>>0512
Персы явно 2д, причем довольно хуевые, вон у >>0508 петля на ремешке на отъебись китайцем за плошку риса нарисована, хуй с ней с геометрией, даже петлю на конце не сделал, фонцы и прочая хуйня трехмерная.
79 70514
>>0508
Соус пика
80 70515
>>0514
Мастер скиллов / Quan Zhi Gao Shou / Master of skill / The King's Avatar / Аватар короля
81 70516
>>0515
Фу, оно же китайское.
82 70517
>>0516
Японское тоже в китае рисут.
83 70518
>>0506

> простой дифуз и колор рампом


Итить, этож гениально! Как я сразу не догадался. Спасибо, бро.
Screenshot1.jpg80 Кб, 490x519
84 70519
>>0518
снова пик отклеился, блджад!
85 70520
>>0505
Нужна конкурирующая гипотеза? На бетонном полу, кирпичные стены, пол покрыт малафьей, на которой ты можешь увидеть трещины.
86 70522
>>0517
А озвучивают их тоже мерзкие кетайцы?
87 70524
>>0522
Нет, мерзкие японцы. Да и непривычно только первые 2-3 серии. Дальше к китайскому привыкаешь.
88 70525
>>0524
Нет, не привыкаю. Для меня китайский звучит будто кто-то с жутким дефектом речи набрал полный рот орехов и пытается говорить. Кровь из ушей течет.
89 70526
>>0525
Перебори и привыкни.

Когда релиз 2.79? Все уже конечно пользуются и так рц, но все равно с релизиком как то и на душе спокойней.
90 70527
>>0526
Вроде должно быть в середине этой недели, но уже как бы среда.
91 70528
>>0527
У тебя с математикой проблема, дубина? Середина недели это четверг.
92 70529
>>0528

> Середина недели это четверг.


Как думаешь, почему среду средой назвали, хахол?
потому что неделя начинается с воскресенья
93 70530
>>0528
Не ори на меня!
94 70531
>>0530
Ты мне не мать.
git.PNG103 Кб, 830x979
95 70532
>>0527
Там еще делают. Может на следующей недели.
96 70533
>>0532
Почему все на английском, а не на мове?
6222220339-0685.webm738 Кб, webm,
450x336, 0:11
97 70534
98 70540
>>0533
Потому что керченский мост
galal-mohey-barb-19-b.jpg753 Кб, 1920x2004
99 70541
image.png71 Кб, 1103x491
100 70542
101 70543
>>0542
Зачем сломал блендер?
102 70544
Как называется форма машины, что ли?
Т.е. её конструкция, по которой можно было бы легко в 3д редакторе её сделать.
103 70545
>>0544
Чего блядь?
osnovniechastilegkovogoavtomobilia.jpg15 Кб, 349x192
104 70546
>>0545
Ну, правильные очертания машины, что ли.
Что-то типа такого, только с соблюдением пропорций и детализации.
105 70547
>>0546
Чертеж ты это совсем того :3.
Malachitekingfisher(Corythorniscristatus).jpg1,4 Мб, 2674x2674
106 70548
>>0547
Спасибо.
107 70549
Бленданы, не умею так же как и месяц назад ничего. С чего начать?
108 70550
>>0549
С самовыпила.
14424209907430.jpg22 Кб, 400x386
109 70551
>>0550
Часто об этом думаю.
Hatsune miku 2.jpg55 Кб, 450x450
110 70552
Можно ли сплайн заставить подчинятся физике в Блендере?
111 70553
112 70554
>>0552
Да, выпори его если откажется подчиняться.
113 70556
>>0546
Если не знаешь русского, то пользуйся поиском на свинячьем, няша.
114 70557
Хочу замоделить самозарядный пистолет, но не знаю, какой выбрать. Может кто знает красивые модели?
115 70558
>>0557
Десерт игл модель.
116 70559
>>0557
Делай лучше аниме тянку
117 70560
>>0553
Какой оригинальный способ набрать себе просмотров на доширак - крадешь чужие идеи и называешь это переводом.
chaika nice.png380 Кб, 750x1000
118 70561
>>0559
тридечую
57287754p0master1200.jpg811 Кб, 1172x1080
119 70562
>>0561
У тебя всратая аниметянка. Вот кто то тоже в блендере делает.
121 70564
>>0562
Эта Мантис. Бесят его девки, такие ехидно-шлюшные что пиздец просто, кажлой бы переебал по ебалу.
122 70565
>>0563
Это готовая фейковая шерсть или еще на этапе генерации волосни? Прост у тигра она не такая зачесанная, а как ковер и мягкая, с пушком. Волоски на концах утончаются, потому что тигры не стригутся.

Если будешь еще рендерить, в настройках рендера, во вкладке film, ширину фильтра Blackman-Harris установи на 1 или 0.9, ну ты понел.. :3
123 70566
>>0565
Спосибо.
Да, еще пока на этапе генерации.
124 70567
>>0564
Какой ты жестокий.
125 70568
>>0558
Попсовое говно - дезерт игл и глок.
126 70569
Реквестирую гайов по топологии и почему вершин в лупе должно быть четное число. Только не видео, я аутист и понимаю только гайды в стиле текст+ картинка
127 70570
>>0557
Макарова моделируй, что там уж изыскивать.
128 70571
>>0570
Уродливое говно.
129 70572
>>0562
Ну и параша
130 70573
>>0569
Четное число в лупе быть должно, но не обязано.
131 70574
>>0571
Это кто говорит? Если ты не тот чел, который спрашивал, но норм, а если тот, который спрашивал, который пестик выбрать, тогда я тебя буду упрекать.
132 70575
>>0569

>почему вершин в лупе должно быть четное число


Первый раз слышу.
133 70576
>>0569

>почему вершин в лупе должно быть четное число



чего блять.webm
134 70577
>>0575
>>0576
Ну я смотрел как_сделать_аниме_тян и там пиндос сказал что запомните два правила: только четырёхуголники в сетке, в лупах число вершин кратно 2. Объяснил это тем что так требует топология. Посмотрел ещё пару видео и все зачитввают эту мантру а почему так-не могу найти. И да слушать гнусавые голоса и индусский акцент просто пиздуль. Гайды то принесите, молю!
135 70578
>>0577
Нет никаких гайдов. Нужно тренироваться. Ты просто смотришь на сетку и тебе трудно ее анализировать и манипулировать ей, потому ты гайды ищешь, а не тренируешься. Сиди тренируйся и постепенно тебе все будет понятно.

Те два правила, которые тебе сказали - это ложь, которую повторяют как мантру тупые люди.
136 70579
К топологии ёбел нужно подходить со всем умом. Гугли картиночки head topology
137 70580
>>0578
Про четырёхугольники я уже сам убедился, при большем количестве вершин фэйсы начинает пидорасить. А при меньшем не удобно редактировать. Но вот про вершины в лупах
>>0579
Я нагуглил и ничего не понял, какая разница четное или нечётное? Или когда я начну мимику делать с нечетным количеством вершин в лупе, блендер начнёт хлестать меня ломом по рукам?придётся переделывать
138 70581
>>0561
Тридечевать будешь, когда научишься аниме тянок лепить.
139 70582
>>0580
В некоторых местах могут быть треугольники и ничего страшного от этого не будет.

И ничего страшного не будет, если какая-нибудь пиписька будет пятигранная, особенно если их много и ты что-нибудь экономишь. А так эти лупы у тебя просто будут сами скорей всего с четным количеством вершин, само так получится.
140 70583
>>0580
Функциональная неграмотность — неспособность человека читать и писать на уровне, необходимом для выполнения простейших общественных задач; в частности, это выражается в неумении читать инструкции, в неумении находить нужную в деятельности информацию.
141 70584
>>0580
Читай. Фундаментально и скартинками

http://www.thundercloud-studio.com/tc-tutorial/modeling-guide-realistic-human-head/
040316detiprotivvolwebnikov620.jpg72 Кб, 620x407
142 70585
>>0584
От души, анон!
143 70586
>>0582

>И ничего страшного не будет


Сабдивижен может криво лечь. Это довольно страшно.
144 70587
>>0584
Они достаточно авторитетны, что бы их читали в блендер треде?
145 70588
>>0586
Треугольник превратится в три четырехугольника.
blacksistermkiibygsmantis-d9t4cjx.jpg273 Кб, 1920x1080
146 70589
>>0564
Всяко лучше местных "делателей"
147 70590
>>0589
Кроме меньшего количества артефактов в данном ракурсе, по которым можно идентифицировать 3d, я не могу определить, что лучше. Каждый посмотрит и сам увидит, что ему лучше или не лучше.

А какое может иметь значение твое мнение, раз ты демонстрируешь странную ненависть к блендер-треду. Ты педалируешь свою предвзятость. Ты не можешь на этом фоне давать оценочные характеристики чему-либо. Кроме того, они бессодержательные.
148 70591
>>0590

>я не могу определить


а я могу

>Каждый посмотрит и сам увидит


правильно, я посмотрел и увидел

>А какое может иметь значение твое мнение


пусть каждый увидит мое мнение и сам решит, какое оно значение для него имеет

>ненависть к блендер-треду


обожаю блендер-тред

>Ты педалируешь свою предвзятость


ты педалируешь свою разорванную жопу

>Ты не можешь


ты скозал?

>они бессодержательные


спасибо, кэп, а то без тебя было не ясно, что оценочная характеристика "Всяко лучше" не очень-то содержательная.
149 70592
>>0591
В чем дело, порватка? Не рад, что хуями накормили?
150 70593
>>0589
Речь не о том, что лучше, а о том, что ух какие мерзкие морды так и хочется переебать. Ящитаю, что если такое отношение появляется у зрителя к модельке, значит моделька сделана хорошо.
151 70594
>>0588
Сам он никуда не превратится.
152 70595
>>0594
саб дивайд
153 70596
>>0595
значение знаешь?
154 70597
>>0596
суб дивидэ
155 70598
>>0597
саб блурэй
156 70599
>>0598
буренудеру тури ди
157 70600
>>0599
де нойс
158 70601
>>0600
cockhole
159 70602
>>0591
Твои оценочные характеристики, будучи бессодержательными, теряют всякое значение тем больше, чем больше ты выражаешь свое странное немотивированное негативное отношение к собеседникам. Всякий, кто увидит твои высказывания, вряд ли сможет этого не заметить.
160 70603
>>0602
К каким собеседникам? У тебя раздвоение личности, поехавший.
161 70604
>>0603
Здесь >>0589 указаны во множественном числе "местные делатели", негативное отношение к которым имеет место быть. Не важно, чтоты можешь пытаться отрицать, предположительно, из-за склонности к антагонизму.
163 70607
>>0606 (Del)
А что не озвучено?
164 70608
>>0606 (Del)
репортнул чмоху
165 70614
>>0604
Откуда столько внимания к моим оценочным характеристикам, которые по твоим же словам не имеют никакого значения? Тебе настолько похуй моё мнение, что ты так болезненно реагируешь на пост длиной в четыре слова?
166 70615
>>0563
Как делать?
167 70616
>>0614
Мне захотелось обратить внимание.
168 70621
Blenrig всё? Последнее обновление год назад.
169 70622
>>0621
Поводом для обновлений обычно является потребность в исправлении недостатков и добавление новых возможностей. Эту потребность должен каким-то образом признать тот, кто должен был бы делать обновления.

Шейпкеи при использовании бленрига делаются нам деформационную сетку, которая имеет очень маленькое разрешение и не позволяет задать форму так же точно, как если бы шейпкеи делались непосредственно на модели. Решение этой проблемы, даже если есть, то скорей всего очень замысловато. В остальном риг неплохой. Гибкие кости ебельного рига, при своем большом количестве, могут много жрать ресурсов.
170 70623
Почему с инверсной кинематикой не работают ограничители поворота кости?
171 70624
>>0623
Инверсная кинематика сама является ограничителем. Чтобы граничить повороты костей, на которые влияет ограничитель "инверсная кинематика", нужно ограничить трансформацию цели ограничителя "инверсная кинематика".
172 70626
>>0624
А как это зделоть
173 70627
Насколько плохо оставлять часть меша ноги внутри тела, если я предполагаю прикручивать к этому безобразию анимацию? Не аукнется ли мне это в будущем, когда там будут кости и всё такое, что таз придется как то выше ставить, или еще какое нибудь говно? Какие еще подводные камни у такой безалаберности?
174 70628
>>0627
Ничего особенного, просто ты же еще веса как-то наверно будешь рисовать, проще было бы наверно с монолитным мешем.
175 70629
>>0496
подскажите по поводу UV. делаю внутреннюю часть хуёвины, на стенах в более детализированном меше всякие пиздовины, которые потом должны стать нормалями. сделал все по инструкции, но когда жму Unwrap то блендор делает не совсем то что я от него ожидаю. вот эта большая плоская стена становится какой-то скомканой гармошкой. в левом верхнем углу да и не только она. разумеется после запекания нормалей и прочего они становятся мешаниной. как правильно сделать UV карты?
176 70630
>>0629
Никак, вручную раскомкивай.
Развёртка любого объекта, отличающегося от геометрического примитива - геморрой на много-много дней. Добро пожаловать в ад.
177 70631
>>0630

>геморрой на много-много дней



Только если ты дебс
178 70635
>>0630
лол советы двача. я нашел как надо делать чтобы было заебись. но факт проишествия меня угнетает. сделают же блять.
179 70638
180 70640
>>0638
Заполни форму и у тебя будет.
181 70641
>>0640
Не хочу себе спам на мыльцо.
182 70642
>>0641
Там нет спама. Тупица.
183 70643
Почему кто-нибудь, может быть даже с команды блендера, не сделает нейросеть, которая при введении текста - выдавала бы 3д модель?
Например, ввёл "наковальня" - выдало наковальню. Ввёл точное "ржавая и запылённая наковальня со следами работы на ней тяжёлыми инструментами", и она бы выдала годноту.
sage 184 70644
>>0643
Да вот же.
http://natribu.org/
123.png29 Кб, 709x819
185 70645
Бленданы, такой вопрос, мне нужно сместить эту точку вниз, но ровно по линии. Как это сделать? Линия не равна Zю
sage 186 70646
187 70647
>>0646
Спасибо.
123.png137 Кб, 991x735
188 70650
Как пофиксить это?
189 70651
>>0650
Чисти. Скрывай буквой H то, что мешает смотреть, что там за холера творится и чисти.
2017-09-1010-08-03.webm837 Кб, webm,
548x544, 0:29
190 70652
>>0651
А как чистить-то?
Вот если просто соединяю, то такое получается.
191 70653
>>0652
Там у тебя все плохо видно, наличие всяких дублированных всякие паразитных элементов сетки не определено, режимы отображения результата работы модификатора сабдива не полные. Что тут можно сказать? Надо чистить.
192 70654
>>0652
Я понимаю, что не охота чистить, но надо.
2017-09-1010-34-12.webm2,3 Мб, webm,
660x552, 1:05
193 70655
>>0654
>>0653
Я не понимаю...
194 70656
>>0655
Ты рандомно пердолишь гкометрию в надежде, что получится как надо?
195 70657
>>0655
Что у тебя с сапорт лупами?
196 70658
>>0656
Я не совсем понимаю как это работает, просто.

>>0657
Это что?
197 70659
>>0654
Как ты так сделал?
изображение.png63 Кб, 1044x642
198 70660
>>0659
Да хуйня это, ерунда. Сделай сначала без фасок. Потом фаски сделаешь.
199 70661
>>0659
А, ну тип уже фаски делаешь. Фаски-хуяски. Фаски можно сделать, выделив все нужные грани, а можно сначала одни, а потом другие.
123.png34 Кб, 706x494
200 70662
Можно ли в Блендере как-то выровнять все точки относительно линии?
Я выделил красным линиЮ, например.
201 70663
Как можно быть настолько дебсом, чтобы не мочь сделать простую наковальню по туториалу, где всё пошагово расписано?
123.png8 Кб, 243x814
202 70664
>>0662
Или вот, как сделать эту линию ровной? Чтобы линия справа была как слева?

>>0663
Ну я учусь, познаю азы Блендера, которые в наковальне не рассматриваются, но тоже пригодятся. Ведь в тотуриале главное не повторить, а усвоить урок, так?
lynn-chen-whiteworgi.jpg357 Кб, 1920x1920
203 70665
>>0664
halp!
204 70666
>>0664
1. Повторяешь все шаги за тутором от начала до конца
2. Повторяешь туториал n раз до полного усвоения.
3. Профит
205 70667
>>0666
В туториале это не освящается.
john-lee-real3.jpg269 Кб, 1920x1080
206 70668
>>0664
Ну же, котаны, не могу продвинуться дальше...
207 70669
>>0664
Во-первых возможно масштабирования относительно курсора по всякой оси, то есть можно в ноль масштабировать по оси. Потом есть привязка к элементам геометрии. Кроме того, можно создавать произвольные направления преобразований.
208 70670
>>0669
Но как это сделать?
14424209907430.jpg22 Кб, 400x386
209 70671
1.PNG239 Кб, 1215x439
210 70672
>>0670
Единственный вопрос, который я предполагал и упредил, это про направление преобразований.

А то, как поставить 3d-курсор в любое место и относительно него делать преобразования по выбранным осям или как включать привязку - это вещи, касающиеся absolute beginner basic, которые ты уже в тюбе наверно смотрел всякие уроки, писал в поисковике наверно blender absolute beginner tutorial. Писал?

Давай, браток, глянь introduction в blender wiki.
211 70673
>>0672
Про 3д курсор почти никто ничего не рассказывает...
212 70674
>>0673
3d-курсор - это, на самом деле, главный босс Blender Foundation, а Rозендааhl - его марионетка.

Относительно 3d-курсора можно делать преобразования, его можно ставить куда захочется, а можно к нему что-то ставить, ложить, класть.
213 70675
>>0672
Кстати, я смотрел видео что мне тут давали - блендер эссеншиалс, но там объяснили почти всё что я знаю. А перечитывать мануалы с 90% того что я знаю не очень интересно, вооот.
1.png17 Кб, 340x142
214 70676
>>0675
Ну и зря, что не перечитываешь. Откуда ты знаешь, что ты много знаешь? Например, большинство пользователей FL Studio, которые уже много лет пользуются ей, скорей всего даже не подозревают, что у кнопки стоп есть контекстное меню и в нем есть одна незаметная команда. Это есть в мануале, который не все читают. Люди привыкли смотреть сраные уроки, которые делают сраные тупые люди.

Ну, конечно, у блендера нет такого распиздатого мануала, как у FL, но все равно там норм инфы полно есть. Четы так сопротивляешься. Прочти, че ты. Ну еп ты.
215 70677
>>0673
Значит тебе еще не положено знать.
Когда поднимешься в иерархии организации выше, тебе расскажут про 3д курсор.
216 70678
>>0675

>знаю 90%


>но засрал весь тред ТУПОРЫЛЫМИ вопросами по основам

217 70679
>>0676
Ну почитаю когда время будет.
Альсо, ты юзаешь ФЛ студию? А что еще из софта?

>>0678
Ну я про самые основы. Ну и должны же помогать новчикам, нет?
218 70680
219 70682
>>0680
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/ - можешь это, если латинские буквы не нравятся.
220 70683
>>0682
Я с английским на вы, почти.
221 70684
>>0679
Юзаю. Фл, фотошоп, блендер. Только про FL спрашивай в /mus, про фотошоп спрашивай в /p или /pa. А здесь тока про блендер, иначе мы перекатываться замучаемся.
222 70685
>>0684
Ты в фотаче и музаче в каких тредах сидишь?
Я просто последнее время в фотаче выбирал фотоаппарат (анон с калинграда, что пока думает взять а6000 или что-нибудь с барахолки).
223 70686
>>0685
В фотаче я редко бываю. В музач заходи, во фруктовый тред. Остальное там так себе. Там у тебя больше вероятности получить годну инфу. Самый пизжий, большой и красивый пост там, разумеется, мой.

Ну еще там студийный тред для более общих срачей.
224 70687
>>0686
А фотошоп тред?
225 70688
>>0687
А он есть вообще хоть где-то? Фотошоп обычно побоку идет во всех разделах, он как бы есть, существует. Если не что-то специализированное, то фотошоп подразумевается. Гимп его еще не шатает. Может когда-то буде шатать фотошоп, потому что фотошоп рано или поздно превратится в неповоротливое говно, а гимп может стать крутым. Но пока фотошоп еще относительно бодрый, прыткий, юзабельный, развивающийся, а гимп тока еще начинает, он еще шрифты пересчитывает при загрузке, хуй дождешься. Скачаешь гимп, пока он шрифт проверяет, ctrl+alt+del, завершить процесс, удаляешь гимп, ждешь еще год, может если выйдет версия новая, скачаешь, опять шрифты при загрузке проверяет - сразу нахуй.
226 70689
>>0688
Ты пиратку юзаешь фотошопа? Я просто смотрел, везде ну ОЧЕНЬ сомнительные таблетки на него.
Krita.jpg187 Кб, 1024x768
227 70690
2017-09-1013-44-21.webm231 Кб, webm,
960x556, 0:10
228 70691
Куда-то нажал, теперь двигается всё рывками. Как исправить?
229 70692
>>0689
Портабль вершн. Чем там сомнительного? Если тебе не надо делать ретушь каких-то огромных фоток, то можешь юзать запросто cs6 или даже что-нить более старое. В СC2015 намного эффективней и комфортней с большими фотами работает инструмент пластика за счет лучшего использования GPU-ускорения.

Так-то вообще можно юзать какие-нибудь старые версии, там поменялось не так уж много. Я не помню чего-то значимого. Значимое будет, если вдруг гимповцы запилят многослойные маски, как-нибудь удобно, чтобы дать фотошопу на клыка и если они смогут замутить пластику производительную. И тогда фотошоп все, в этом плане. Им будут конечно пользоваться по инерции, так как уже все задрочено до предела, но формально будет фотошоп все.

>>0690
Крита хорошая, для рисовальщиков тока. Пластика непроизводительная. Тока в фотошопе производительная пластика.
230 70693
>>0691
Привязку наверно включил. Ищи магнитик нарисован.
231 70694
>>0693
Спасибо, как раз нашёл.
123.png207 Кб, 1093x847
232 70695
Круто?
Завтра наверно сделаю анврап и выложу бленд файл. Если мой высер кому-то нужен конечно.
233 70697
>>0695
Братан, у тебя у отверстий факи очень заметные.
234 70698
>>0697
Что такое факи?
235 70699
>>0698
Ну от слова fuck, косяки, я прост на автомате это сказал.
Обрати внимание что у тебя к краям прямоугольного отверстия идет кривой шейдинг (полосы), а круглое по всей окружности кривое. Я не знаю как ты конкретно его вырезал (если кинешь сетку, подскажу как поправить), но выглядеть должно как пикрил 1 - без сходящихся к углам линий, а делается это саппорт лупами (лупкатами) с edge crease 1 на них как на пикрил2. Тогда у тебя не будет никаких проблем с шейдингом и формой
236 70700
>>0699
Ты имеешь ввиду что отверствия внутрь немного уходят? Я это сделал он пёрпоз, так вроде выглядит интеренсее чем если бы просто края были бы сглажены.
237 70701
>>0700
Выглядит, как говно

мимо
14907797484503.png864 Кб, 550x535
238 70702
отверстие2.png194 Кб, 1224x754
239 70703
>>0700
Нет, другими словами у тебя, как сказать то, контур мыльный у отверстия. То что ты углубил это ладно, но тогда тебе надо укрепить отверстие снаружи, то есть подвести лупкат к контуру снаружи и криснуть. Но ты изначально неправильно вырезы сделал для такого. Нужно было сделать инсет фейсов (это который по кнопке I), тогда бы ты смог лупкат сразу подвести, и не ломать форму круга. А для углубления такого рода надо сделать инсет, и в инсетнутый фейс еще один, тогда у тебя будет возможность гонять лысого лупкаты по всему, так сказать, рельефу отверстия.
сукакриса
123.png51 Кб, 885x622
240 70704
>>0703
А ты имеешь ввиду эти углы? А как их убрать из текущего положения?
241 70705
>>0650
>>0652
Соединяй через J, а не F.
изображение.png71 Кб, 1008x885
242 70706
>>0700
А ты наешь, что квадратик зазабдивиженный, он не совсем круглый?
243 70707
>>0706
Знаю. Альсо, как у тебя из левого-нижнего сделать правый?
244 70708
>>0695
Переделай нормально, потом выложишь.
245 70709
>>0708
А что не так-то?
246 70710
>>0709
Делай нормально, чтоб не говно было
15050458882990.png237 Кб, 1093x847
247 70711
>>0695
Миша, всё хуйня, давай по-новой. И покажи сетку, вангую ты в душе не ебешь, как фаски делать.
248 70712
>>0699
Проиграл с говнофасок.
>>0700
Заплакал от топологии.
249 70713
>>0703
Дебил, зачем ты на саппорт лупы кризы накручиваешь? Ебать ты мразь.
250 70714
>>0712
Это даже не фаски, просто лупкаты. Можно было сделать бевел 2 с профилем 1 что бы ровнее было, но мне лень.
251 70715
>>0714
Кризы там не нужны.
252 70716
>>0713
>>0715
Нужны (когда речь идёт о скосе на плоской поверхности). Крис не ломает шейдинг за пределами этих самых лупов, да и скос ровнее выйдет
253 70717
>>0716
Это под микроскопом только видно и нет смысла ебаться с этим.
Capture.JPG31 Кб, 698x330
254 70718
Первое предложение работы на ортстойшене. Мда хех.
Я думал этот как то все лучше будет и мне сразу из эмписи напишут
255 70719
>>0718

>1000+ models


>super realistic


>mobile app


>unity engine

256 70720
>>0717
Ну, как знаешь, ебли как таковой тут нет. Только это видно не только под микроскопом, а ещё это позволяет сабдивать некоторые сложные плоские нгоны и бейкать нормали. Поэтому не стоит так категорично относиться к паре нажатий которые дадут положительный эффект
257 70721
>>0720
У тебя ебический н-гон на всю модель, это уже ересь.
258 70722
>>0721
А что в плоском нгоне плохого, позволь спросить? Он как-то лимитирует возможности?
259 70723
>>0722
С ним потом ничего не сделаешь, все равно нужно будет резать.
260 70724
>>0723
Ты можешь его триангулировать, как это сделал я, и сабдив из-за крисов на саппорт лупах не будет искажать модель. Я таким образом револьверы моделирую, например, очень удобно по нгону бевел вести для сабдивижна и последующего запекания
261 70725
>>0723
>>0724
Если только ты не собираешься каким-то образом работать с моделью после применения сабдивижна, потому что в этом месте сетка будет, понятное дело, искажена (хоть это и поправимо)
262 70726
>>0707
Ты включил в настройках аддоны looptools и f2? Включи и пользуйся.
263 70727
>>0720
Намоделил говно и теперь костыли вставляешь.
264 70728
>>0727
Считай как хочешь, моё дело поделиться методом, а на скринах только треть модели рамы :)
265 70729
>>0728
Либо ты моделишь 4х угольными полигонами либо я кормлю тебя говном. Выбор за тобой.
266 70730
>>0729
А ты кто такой, сладкий? Я вот на артстейшоне у занимающихся той же оружейкой для игр людей видел лоуполи модели с нгональными рамами, поверх которых бейкнут бевел, и как-то их методикам больше хочется верить, чем высеру типа твоего мнения без аргументов :)
267 70731
>>0730
Лоуполи должна быть из треугольников, хайполи из 4х угольников.
А то что на артстейшене какие то безрукие пидоры моделят нгонами, так это ничего не значит и это не повод делать также.
268 70732
>>0731
Ну да, безрукие ребята на зарплате в ААА студиях, ничего необычного. В чем разница между хайполи с исключительно 4-угольниками и хайполи с плоскими нгонами, позволь узнать?
269 70733
>>0732
Ой всё.
270 70735
>>0732
Ой, всё
271 70736
Стрим хохлы показывают!
https://www.youtube.com/watch?v=_UEIycMjws4
272 70737
>>0736

НАЙС
C0reNzzWEAAXXfv.jpg86 Кб, 900x900
273 70740
>>0736
Он говорит про блендер.
274 70741
>>0728
Стоп. В принципе. В ПРИНЦИПЕ. Если анон моделит не под сдс (сабсерф) то почему нет? Вполне очень даже. А если конечно подразбивать то да, анус полный. НО. Если бы он моделил под сабсерф то он бы и не выкладывал данные пикчи. Так что не хуй следовать очередному тренду, ваш обожаемый збраш вообще ссанину лютую выдает в импорте без ретопологии, адски перегруженную говном. Каждый моделит под свои требования, поэтому закидывание дерьмом здесь пахнет просто шапкозакидательством, учитывая тот факт, что за последние много много тредов одна приличная модель здесь только солдат из вархаммера (мое уважиние афтар) да какой то анон кидал точилку что ли. Чисто мое ИМХО. а вообще молодец парень, топология какая никакая и свои приемы все равно зер гут для этой темы, учитывая что в основном тут анимулоуполи дерьмо да аутист с мейкхуманом конченным.
275 70742

>2k17


>субсурфаце



мда хех
276 70743
>>0742
Ну давай доложи уровень моделлинг-победы мамкин мастер-вфх-спешиалист, удиви чем сейчас живёт современный хай-куалити моделлинг) чувствую этот петух кукарекнул ради кукареку
277 70745
>>0741
Я совсем не понял что ты имел ввиду и как это связано с постом на который ты ответил, если честно. Он моделил наковальню под сабсерф, причём тут зебра?
278 70746

> 2к18


> маделинк


кук пук
Конченый.webm477 Кб, webm,
384x512, 0:11
279 70747
>>0741
Зая меня не любит :(
280 70748
>>0746
Скульпто-петушок прокукарекал.
281 70750
>>0747
Тебе пора свое кинцо делать.
282 70751
>>0741
Аниме хуйня, лучше танки моделить
283 70752
>>0751
Нет ничего прекраснее, чем создавать аниме тянок.
284 70753
>>0750
И завещание еще надо написать, чтобы после того как я состарюсь и умру, кому-то достался включенным компьютер, на котором рендерится какой-то шумок. :(
286 70756
>>0750
Не кинцо делать, а таблетки принимать
287 70757
>>0753
Ну само собой рендерить не циклами а опенгл рендером ну или делать и готовиться к иви.
288 70758
>>0755
Делай теперь не говно
289 70759
>>0758
Но у меня скилл не вырос, и получится такое же говно.
290 70760
>>0756
Можно и таблетки принимать и кино делать.
291 70761
>>0759
Делай пока получится не говно. 100 раз говно будет, а потом бац и не говно.
292 70762
>>0761
Сейчас сделаю молоток и еще что-нибудь.
293 70763
>>0762
Сделай большой и тяжелый молоток для ковки металов известный также как молот.
294 70764
>>0762
Сделай лучше аниме тянку
295 70765
>>0764
Я пока даже в простейших геометрических фигурах обсираюсь.
296 70766
Бленданы, знаю что не там спрашиваю, но в музаче меня послали: допустим мне нужно сделать кучу звуков, которые мне нужны для озвучивания короткометражки или что-нибудь такое (не голоса, а эмбиент и звуки взаимодействия вещей). Как это лучше всего сделать? Есть ли какой-нибудь синтезатор или лучше купить диктофон и записывать?
297 70767
>>0766
Наверняка есть и синтезатор, можешь купить диктофон, можешь найти бесплатные звуки в интернете, можешь украсть звуки из фильмов.
Я так думаю. Можешь пойти в гд сказать что ты делаешь игру и тебе нужны звуки и спросить что делать там. Выбор только за тобой.
298 70768
>>0766
Звуки проще всего записать. Фильмы даже озвучивают с помощью говна и палок.

Но ничего не мешает тебе заодно и синтами пользоваться, для некоторых звуков. Совмещать живые звуки с синтами. Но это уметь надо. Там все так же, как в сриде, нужно уметь.
YbStk.webm751 Кб, webm,
512x512, 0:06
299 70769
>>0766
Вот, например, звук далекого взрыва сделан был сделан в harmor, с реверберацией, а удар в стекло с помощью chromaphone 2
Wall boom.webm1,1 Мб, webm,
512x512, 0:10
300 70770
Вот еще, harmor, сиди, да и наруливай себе жвук.
301 70771
>>0770
>>0769
А нету там годного как блендер софта? Гнугпл / опенсусе.
изображение.png723 Кб, 1023x747
302 70773
>>0771
Как бы есть, и бесплатные DAW, и бесплатные VST-плагины, годные, если использовать по назначению, но такой роскоши как harmor бесплатно нет, но ты все равно не сможешь накрутить в harmor любой звук, какой тебе в голову придет. Это тебе нужно будет долго нарабатывать навык. Вот ты увидишь хармор, что ты будешь делать? Сначала ты будешь искать в ютюбе видеорок, где-то какой-то хрен расскажет, как пользоваться хармором. предполагая, что ты уже имеешь опыт использования обычных синтов, субтрактивных.
303 70774
>>0773

>harmor


Это оказывается плагин на фрутилуп?
304 70775
>>0774
Он есть и в формате vsti, можно использовать в любой DAW.
123.PNG64 Кб, 906x741
305 70776
Прикольные йобы с помощью модифаеров можно создавать.
306 70777
>>0776
Покажи прикольное что нибудь.
308 70780
>>0779
Говно какое то делаешь
14907797484503.png864 Кб, 550x535
309 70781
>>0780
Я просто с модифаерами побаловался.
310 70782
>>0779
Браток, это все-таки двач, хоть и /td, но сюда иногда протекают напрочь отбитые психопаты с копролалией. Умей отличать обычные посты, от мусора.
311 70783
>>0782
Ты про это: >>0780, >>0777 ?
Ок.
Кстати, почему в блендере стараются сделать всё квадратами, а не треугольниками? Треугольники иногда ок?
312 70784
>>0782

>напрочь отбитые психопаты с копролалией



Так ведь они как раз таки все в этом итт треде и собрались
313 70785
>>0783
Про это.

https://habrahabr.ru/post/175285/ - прочитай.
2017-09-1116-25-35.webm211 Кб, webm,
764x550, 0:09
314 70786
Тупой вопрос, но можно ли как-то экструдануть плоскость, чтобы при пересичении с линией они слиплись с ней?
изображение.png85 Кб, 1436x582
315 70787
123.PNG35 Кб, 1431x748
316 70788
>>0787
Hmmm.
317 70789
>>0788
У инструмента grid fill есть параметры же ж.
318 70790
>>0789
А как через пробел там параметры выбирать?
319 70791
>>0790
Параметры инструмента на панели инструментов или через клавишу f6.
123.PNG259 Кб, 1915x1161
320 70792
>>0791
Не пойму как.
321 70793
>>0785

>Про это.


Сэр, я оскорблен до глубины души вашей клеветой. Моя честь требует отмщения.
Я вызываю вас на дуэль, выбирайте пистолет или шпага?
322 70794
>>0792
Нажми клавишу "Enter" на клавиатуре.
323 70795
>>0792
чё там?
NilsOlavinspectstheKingsGuardofNorwayafterbeingbestowedwith[...].jpg687 Кб, 3611x2848
324 70796
>>0794
Cпасибо, спаситель!
325 70797
>>0793
С маленькой буквы, "вас". Как-будто враги!
326 70798
>>0797
Вы с большой буквы, пишут формальные долбаёбы, да всякие тётки из бухгалтерии
327 70799
Я тупой и ничего не понимаю.
328 70800
>>0799
Ты ж читаешь
329 70801
>>0800
Я не понимаю что оно хочет.
вас.jpg153 Кб, 842x585
330 70802
331 70803
>>0799
Миленькая лягушка, давай-ка вручную, раз уж ты не готов к высоким технологиям. Есть клавиша F, есть J, есть K.
332 70804
>>0803
Я ничего не понимаю.
Cуть в том, чтобы верхняя часть без фейса была как нижняя. А ладно, и так говно получилось.
333 70805
Короче, делаю анвил с 0.
334 70806
>>0804
Тренируйся, потом получится.

https://www.youtube.com/watch?v=wThdJ2CV7Tk
335 70807
123.png8 Кб, 323x742
336 70808
Уже сколько раз спрашивал, но никто не помогает: как выровнять вершины относительно одной вершины по оси?
Например выделенные относительно выделенной красным.
337 70810
>>0808
Привязка, магнитик, разные есть режимы привязки. Изучай, будь добр. Просто спрашивать и получать готовые ответы - это не дело. Рецепты получать, здрасти. Гайды - это ругательное слово.
338 70811
>>0810
Ебать у вас там привязки, работа с пивотами, всё через жопу делается, что даже объяснить не можете пацану))

мимо-майя-господин
339 70812
>>0808
Включаешь привязку к вертексу.
жмешь G
выбираешь ось по которой выравниваешь в твоей картинке наверное x
и наводишь курсор на этот вертекс.
Мог бы сам догадаться.
340 70816
>>0812
>>0810
А как привязку включить? Я просто в терминах и что они обозначают не очень разбираюсь.
341 70817
>>0816
Бро, прочти мануал по привязочкам, а? привязка ВКЛ/ВЫКЛ =
кнопка-магнитик, рядом выбирается цель привязки
Элементарные же вопросы задаешь.
мимошёл
2017-09-1121-07-31.webm64 Кб, webm,
584x524, 0:12
342 70818
>>0817
Ну включил я магнит, а оси всё-равно криво ставятся.
343 70819
Сап. Как затемнить грани. Фристайл не предлагать
344 70820
>>0818
Ты врубил привязку к сетке, а теперь к вершинам включи
345 70821
>>0820
Вроде сработало, спасибо.
346 70822
>>0755
Ебаный скот специально хуевую топологию делает, чтобы анона до инфаркта довести.
347 70823
>>0766
Насобирай хлама и бряцай им в микрофон.
https://www.youtube.com/watch?v=UO3N_PRIgX0
348 70824
>>0822
ДВАЧУЮ
349 70826
Поздравляю братишки с релизом 2.79.
Новости еще нет но на фтп сервер уже залили.
https://download.blender.org/release/Blender2.79/
350 70828
>>0826
Теперь у меня нет оправданий чтобы отлынивать от продолжения пердолинга, и придется либо снова плотно засесть в блендер, либо забухать.
351 70829
>>0826
Последний нормальный блендер остался. Потом будет параша с херовой кучей рендеров без возможности эдит мод врубить в суслексе.
352 70830
>>0829
Таблетки забыл принять?
353 70831
>>0830
Да.Хуй на
354 70832
>>0811
А у вас в майке как делается выравнивание по определенной вершине, ребру,полигону? Не через привязки? Ну или по оси простой, так?
355 70833
356 70835
Surface Deform хорошо.
357 70838
>>0835
Straight arms лучше
358 70839
>>0835
>>0838
Это вообще что такое?
359 70840
>>0839
Ты гонишь? Реально самый полезный инструмент, в принципе альтернатив ему нет да и не было. В других программах хз как называется
123.png100 Кб, 773x533
360 70841
>>0840
Что-то не могу найти его в модифаерах.
361 70842
>>0841
Пц. Это не модификатор, читай blender basics, задолбали блядь, приходят и задают базовые вопросы, нахер нам читать если можно тут всем мозг выносить.
362 70843
>>0842
Я как раз его читаю.
363 70844
>>0843
Молодец анон,ты на верном пути
b.png71 Кб, 668x439
364 70845
365 70846
Как же тяжело читать мануалы.
366 70849
>>0846
Как же тяжело читать твои посты
367 70850
>>0849
Ну вы профессионалы, кстати, с чего вы начинали? А то я даже сраную наковальню слепить не могу.
368 70851
>>0850
Берешь и лепишь. Делай хорошо будет хорошо.
369 70852
>>0850
Когда я впервые осознал, что не могу смоделировать ту или иную залупку, а взял и стал пытаться. Сначала думай, попробую так, потом этак. Потом заново. Когда ты пытаешься, то получается тренировочный эффект некоторый. Тех участках мозга, на которые идет нагрузка, идет образование новых связей, формируется навык. Этот процесс не моментальный. Он происходит в течении длительного времени при условии регулярной нагрузки с перерывами на отдых, в частности, сон.
370 70853
>>0852
Но моделить то ты так и не научился.
371 70854
>>0853
Зато научился в блендер-треде на дваче пиздеть.
372 70856
>>0853
Я? А кто я? Поэтому я и говорю, не стоит обращать внимание на мусорные посты. Правильно, ведь, заинька? Рано или поздно тебе придется учиться мимикрировать под адеквата.
373 70857
>>0856
Я и так адекват.

Сайтик начали обновлять.
374 70858
>>0857
Ты сказал анонимному пользователю, что он не научился "моделить". Из этого следует, в лучшем случае, что склонность к логической ошибке "No true Scotsman". Так делают говнюки.
375 70859
>>0858
Таблетки принял, джедай?
376 70860
Вкотился с пивом и наковальней, заебало лепить текстурки из говна и веток. Посоны, где пиздить нормальные текстуры со свистоперделками типа карт нормалей и тп?
378 70862
>>0861

>пук

379 70863
>>0860
На рутрекере лежит большой пак текстур для игорей, со всякими картами, вроде гигов 40 или тип того. Но ты, разумеется, не сможешь законно использовать эти текстуры, если не купишь их у того, кто их сделал.

Ты можешь изготавливать текстуры самостоятельно. Например, если тебе нужно сделать карту нормалей для ткани, то ты можешь смоделировать паттерн ткани, с нитками, переплетенными между собой и запечь нормали. Ты можешь смоделировать паркет из отдельных досок, заскульптить на нем различные щели. Ну ты понел.
3777777777.png1,3 Мб, 1280x720
380 70864
>>0860
Можешь еще рисовать текстуры.
381 70865
>>0862
хуюк
383 70867
>>0858
Для меня здесь нет анонимов.
384 70868
385 70869
>>0863
для учебных целей думаю - украду, заработок на 3д мне пока точно не светит.
>>0864
Увы, рисование для меня больная тема.
>>0866
Охуенно, спс.
>>0865

>пук

386 70870
Что с бендерячьим сайтом?
73555555555.png784 Кб, 512x900
387 70871
>>0869
Из говна и веток тоже нужно уметь, а что за научение, когда уже готовые все карты? Те карты с рутрекера тебе просто могут пригодится из паразитических соображений.
388 70872
>>0870
Надо было скачивать 2.79 утром, судя по всему. А ща наверно ажиотаж.
389 70874
>>0872

Ну что же делать? мне прям срочно нужно туда зайти на пару сек.
390 70875
>>0871
Вообще - да, согласен. Как нибудь обучусь, но время сук мало.
391 70876
>>0874
Следует стойко переносить тяготы несовершенства мира.
392 70877
Замодельте мне что нибудь.
393 70878
>>0877
дональда дака с богатырским членом хочешь?
394 70879
>>0878
Да.
395 70880
>>0411 (OP)
Не могу разобраться с этой хуитой:
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.79/Modelling

>Set custom normals from selected faces in the Normals section of Shading tools, Set Normals from Faces operator.


Видел уже это кто-нибудь?
396 70881
>>0880
Все, разобрался. Обьяснять, как я это сделал, я конечно же не буду.
2017 09 12 22 03 35.mp41,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
397 70882
ееевее
398 70883
>>0881
Ты посмотрел видео на русском. Можешь не объяснять.
2017-09-12 22-11-28.webm8,3 Мб, webm,
1766x986, 0:38
399 70884
>>0880
Какая-то ебнутая хуйня...
400 70885
>>0884
обосрался
Screenshot-from-2017-08-29-12-09-13.png35 Кб, 1593x115
401 70886
Это что, наканецта кастомные панельки завезут в 2.8?

Workspaces

Workspaces will allow users to build up their working environment for a specific task. There could be workspaces for modeling, sculpting, animation and motion tracking.
402 70887
>>0886
В 2.8 много что завезут, но будет это все в следующем году.
404 70889
>>0888
Хуевые кнопки.
Кто-то играл одним пальцем одной руки, нажав на каждую кнопку 1 раз в жизни.
405 70890
>>0889
Нихуя ты доебался, маня.
406 70891
>>0883

>Ты посмотрел видео на русском.


>новая фича в релизе, который сегодня вышел


>туториал

407 70892
>>0888
Ты ведь не думаешь что то что ты запостил круто и это хотя бы ровня циклам, не говоря уже о том чтобы сказать что это кручи циклов?
Сельского паренька вроде тебя похоже очень легко впечатлить.
408 70893
>>0891
Да да и уже есть видео с нвоыми фишками блендера
Сосай.
409 70894
410 70895
>>0892
Сделай в циклах, а я посмотрю, мань)

Но я знал, что у тебя полыхнёт от иви, когда постил пики)
411 70896
>>0895
Такая >>0888 хуйня просто в опенгле шейдинге достигается, и так же в реалтайме.
413 70898
>>0895
Ничего ты не знал.
414 70899
416 70901
>>0899
2,8 нормальный блендер. будет
417 70902
>>0900
Я уже толкал тему за fwvn технику, но тут не оценили, сказали нахуй ненужно
418 70903
>>0902
Сказали что неудобно.
419 70904
>>0902

>fwvn


Что?
420 70905
>>0904
face weighted normals
421 70906
>>0905
Ясно.
2017.09.12-23.23.mp415,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:20
422 70907
Какая же охуенная триангуляция.
423 70908
Хохланы, а есть для блендора какой ни будь аддон, что то вроде ассет манагера, что б можно было организовывать и структурировать обжекты, текстурки, всякие там китбаши, вот это вот всё и кидать в сцену, а так же сохранять, а еще что б тхумбнайлы можно было генерить.
424 70909
>>0908
Нет. А если и есть, то глючный.
425 70910
>>0908
Есть за деньги не помню название.
426 70911
>>0910
Ты про asset manager говоришь
Чамфер.mp48,8 Мб, mp4,
1280x720, 1:45
427 70912
Хохланы, когда чамфер хороший завезут?
428 70913
>>0912
Когда ты сам его напишешь.
2017.09.13-13.28.mp47,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
429 70914
>>0912
А зачем мне чамферы, если есть бевел?
Capture.JPG36 Кб, 773x635
431 70916
>>0914
Ты покажи сам процесс, как на внутренних углах получил радиальный бэвел
433 70918
>>0888
ЗБС
Портируй в ГМОД
434 70919
>>0917
Всё равно не удобно. К тому же в майе сразу же учитываются хард эджи при накидывании следующего бэвела.
А так, вся ценность таких аддонов, как хард опс сводится к нулю, потому что бэвел потом приходится еще чистить и дорабатывать, править заломы.

С 5:10
https://www.youtube.com/watch?v=0n7UZ-CEY8c

Пока что в майе, самый лучший бэвел, особенно если ты работаешь с булеанами и концептишь 3д. Так бы уже давно на блендер перекатился
435 70920
>>0919
Майя дороха денег стоит.
436 70921
>>0919
Поясни в чем + и - каждого пакета 3д софтвара?
Ну там збраш, 3дмах, майа.
изображение.png214 Кб, 965x802
437 70922
>>0919
Ну это же какой-то слегка фейковый бевел, не? Который с помощью хитростей выглядит так, как будто это тру-бевел. А прототипировать можно и с помощью говна и палок.
438 70923
>>0921
Збраш - можно лепить. Всё.
Макс - просто древнее мертвое говно.
Майя - хороший пакет.
Блендер - почти как майя, только блендер.
439 70924
>>0923
А в чем суть збраша? Я просто часто вижу там скульптят... Но сам его не юзал, вот изучаю мануал к блендеру.
440 70925
>>0919
Но в майе у тебя треугольники внизу. Нормально только сверху делает.
441 70926
>>0925
У блендера хоть и сверху и снизу треугольники, а мая себе на уме снизу сделала треугольники а сверху какого то хрена луп закруглила. Нелогичное поведение. Вот.
442 70927
>>0924
Некоторые скульпторы на блендер переходят.
У збраша преимущества есть:
- лучше производительность при больших поликаунтах;
- кастомные панельки, куда что хочешь можно добавить;
- может есть внятный ретопо, не знаю точно.
443 70928
Здрасте. Решил посмотреть 2.79, в частности как зделоли новый PBR шейдер.
С Cycles до этого момента дела не имел и практически не включал его ни разу. Заметил следующую хуйню.
У меня есть простенький меш, полностью гладкий (без edge split и sharp edge'й, с одной смугруппой, ну вы поняли). Я запёк нормалку с хайрезной версии в Substance Painter'e, и результат получился сносный - с этой нормалкой затеняющихся треугольников не видно ни в паинтере, ни в игровом движке.

Однако, когда я попытался отрендерить это в блендере, получил кучу артифактов прямо в лицо - выползшие треугольники, и внезапно пожестевшие грани на круглой херне.
В чём тут кроется проблема? В неправильно запеченной для Сайклеса нормалке, или же Сайклес не вообще не хочет нормально рендерить такие вот "гладкие" лоупольные меши, и их обязательно следует делать с sharp edge'ами?
444 70929
>>0928
Нормаль в опенгл экспортил?
8688686.PNG615 Кб, 599x459
445 70930
>>0929
Нет, DX.
Попробовал опенгл, и это помогло! Спасибо.

И всё же, можно ли как-то заставить Cycles жрать DX-нормалки? Может там есть какой-то переключатель? Или же придется постоянно через ноды инвертировать один из цветовых каналов текстуры?
446 70931
>>0930
В чём проблем экспортировать с субстанса в ogl?
447 70932
>>0931
В том, что ебнутый директ икс использует инвертированный зеленый канал и все к этому привыкли.
tape.png1,1 Мб, 1536x864
448 70933
Делаю кассету, все под сабсерф онли квады.
tape2.png924 Кб, 1536x864
449 70934
Другой ракурс
450 70935
>>0933
Хорошо получается.
451 70937
>>0935
Спасибо. Самое сложное - продумать как правильно организовать топологию, а самая моя большая проблема - долго думаю как из 5 и 3 угольников сделать 4, порой по минут 20 думаю в каком нибудь неудобном месте.
tape3.png1,6 Мб, 864x1536
452 70938
tape4.png1,6 Мб, 864x1536
453 70939
454 70940
>>0930

> Может там есть какой-то переключатель?


Сделай группу нодов для инвертирования и сохрани ее так, чтобы всегда была доступна в нод эдиторе.
455 70943
>>0930
В чем проблема добавить в материал 3 нода?
Чем тебе не переключатель.
456 70944
>>0933
А нахуя тебе онли квады? Ты деформировать её собираешься?
sage 457 70945
>>0944
Двачую
sage 458 70946
>>0944
Алсо, может он её продавать собрался, а на стоках там кок пок продукцион стандарты коооок пок пооок)
459 70948
>>0944
Вот и петушок с артстейшена подтянулся у которого ААА модели из нгонов состоят.
xcxX99s3eTI.jpg143 Кб, 630x839
460 70949
>>0948

>из нгонов состоят



кек пук лол)
461 70950
>>0949
йэбать пыздець
462 70951
>>0944
Так правильно, УВ не пидорасит, нет теншена у сетки. Плюс детализация любого качества, только уровень подразбиения меняй.
finalfantasy5.jpg732 Кб, 1920x1200
463 70952
464 70953
>>0943
>>0940
Так и сделал, спасибо.
465 70954
>>0948

>Плоские нгоны плоха ряяя


>Я СКОЗААААЛ

нормально делай.jpg64 Кб, 604x604
466 70955
>>0954
Чому у тебя горит, няшечка?
467 70956
>>0955
Потому что этот долбоеб хуйню несет. Плоские нгоны для хард сёрфейса в контексте использования хайполи для запекания бевела/деталей/етц это абсолютно нормальное дело, значительно облегчающее процесс. И изначально это было сказано во время обсуждения того что нужно кризить саппорт лупы при работе с сабдивом, потому что это убирает протёки шейдинга, улучшает форму и блять позволяет сабдивать триангулированные нгоны для последующего запекания. (НИПРАВДА, НИВИДНО, МИКРОСКОП, НИ-НУЖ-НО)

> а ещё это позволяет сабдивать некоторые сложные плоские нгоны и бейкать нормали.


Дословная цитата из того поста.
И так блять делают те, кто работает с лоуполи+нормалмапа с хайполи, но этому одаренному невдомёк, он же самый умный.
468 70957
>>0956
Не надо делать сложные плоские нгоны и не надо будет пользоваться костылями чтобы их сабдивить.
А то что кто то там так делает это не повод делать также тебе. На каждого хитрого жида который делает так найдется 10 нормальных людей которые так не делают.
469 70958
>>0957

>если я считаю что это неудобно, значит так делать не надо, это не нормально и костыли


Ну пусть такие "нормальные" люди ебутся с сеткой и последующими бевелами для контроля сабдива, когда можно вырезать контур и саппорт лупы сделать бевелом с профилем 1 без какой либо ебли там, где надо
14948561330630.png64 Кб, 623x872
470 70959

>2k17


>субсурфаце

471 70960
>>0958
Ты же говнодел. Что с тебя взять.
472 70961
>>0960
Аргументы будут, или это ты тот шизик, который отрицал необходимость криза на саппортах потому что ты так сказал?
473 70962
>>0961
Ты говоришь что это нужно ты и аргументируй.
Показывай пруфы что так делают в авторитетных компаниях, а не всякие маргиналы фрилансеры или в третьесортных компаниях у которых бюджета на нормальные модели не хватает.
474 70963
Таблетки приняли?
475 70964
>>0963
Я принимаю красные.
476 70965
>>0964
У меня 2 белых, одна овальная.
477 70966
>>0962

>пруфы что так делают в авторитетных компаниях


Найс маневры, шиза, ты уже определись, этот метод плох потому что он "не используется в авторитетных(тм) компаниях" или потому что ты сказал что "это неудобно и не нормально потому что потому"?.

>что это нужно


Кризы были пруфануты выше, что ты ответил? НИВИДНА, МИКРОСКОП, хотя любому понятно, что это простая и необходимая мера.

Идем дальше. Я спросил, что плохого в плоском нгоне. Что ты ответил? Нихуя.

Дальше. Ты начал заливать что это не нормально, просто потому что ты так сказал, однако на вопрос как использование нгона скажется на воркфлоу "лоуполи с бейком" ты не ответишь. Потому что это никак не сказывается на бейке, а вот создание плоских нгональных форм с сабдивижном для бейка бевела значительно быстрее, потому что плоский нгон легко тем же бевелом обвести как саппорт лупами, кризнуть и разбить нгоны на трианглы. Всё, хайполи для бейка готова. Во дела, а результат то как с сеткой, но ебли значительно меньше, потому что нет необходимости разрешать все проблемы, их в таком воркфлоу просто нет до тех пор, пока кризы стоят на своих местах и не дают шейдингу вытекать. Но ты же тут самый умный дохуя, раз ты сказал что это медленно (обвести по плейну форму ножом и экструднуть, определенно дольше и сложнее чем ебашить сетку и двигать точки) и не нормально, то удачи, хули. Булином потом тоже из сетки вырезай, и вилкой чисти подольше.
Особенно меня забавит твоё

>говнодел


Хотя никакой разницы между бейкнутой нормалью с хайполи без нгонов и с триангулированными нгонами не будет. То есть вот ты скозал, значит так и есть.
478 70967
>>0966
Ясно, так бы и сказал что ты просто обосрался.
479 70968
>>0967
Проиграл
480 70969
>>0967

>нечего сказать - скажи что оппонент обосрался


Ну, ты таблеточки главное прими, может научишься в аргументацию.
481 70970
>>0969
Я же не виноват что ты говнодел и не видишь разницу между моделью из нгонов и унылым кризом и нормальной моделью из 4х угольников с нормальными лупами там где они нужны.
О чем с тобой можно говорить если ты считаешь что при запекании получается одинаковый результат. Ты же отбитый напрочь говнодел. Наверное увидел это у такого же говнодела, который модельки для мобилок печет. Эти сожрут все что угодно.
482 70971
>>0970

>модель из нгонов и кризом


>нормальной моделью из 4х угольников


я скозал

>аргументы?


>Я СКОЗАЛ



>что при запекании получается одинаковый результа


Что ты несёшь, даун. Ты вообще осознаешь, что делает бевел с профилем один при сабдиве, и что там находится обычная сетка, потому что бевел независимо от количества точек будет сеткой с эджем от каждой точки? И что это нормально шейдится, в то время как криз не даёт флэт шейдингу нгона влиять на смуз шейдинг сабдивнутого бевела и наоборот?
483 70972
>>0970

>считаешь что при запекании получается одинаковый результат


Ебать, а с каких пор бейк нормалей на ПЛОСКОСТИ зависит от топологии хайполи? Все нормалбейкеры бейкают по вертексной нормали с лоуполи. Ну и нахуя тогда иметь кучу лишних вершин там, где они ну никак не влияют на шейдинг и форму?
484 70973
>>0971
Я все осознаю, включая то что ты говнодел в лучшем случае, а в худшем аналог нерисуя из па только в контексте 3д.
485 70974
>>0972
Зачем тебе плоскость запекать? Ты что ебанутый?
486 70975
>>0974
Какую, блять, плоскость запекать, микроцефалина? Ты чё вообще несешь?
487 70976
>>0975
Ты в курсе что ты сумасшедший?
488 70977
>>0975
Посмотрите на меня, я весь такой наебал систему, топология нинужна, у меня нет времени, чтобы ебаться с ними.
489 70978
>>0976
Ты вообще понимаешь, что такое карта нормалей? Ты понимаешь как она запекается? Она запекает с хайполи все весь шейдинг поверхности, в том числе и ПЛОСКОСТИ. Что же ты тогда забыл на этой борде?
490 70979
>>0978
А зачем тебе запекать плоскость? Чтобы запечь плоскость?
491 70980
>>0979
Затем, чтобы по краям этой плоскости запеклись бевелы.
хм.png197 Кб, 1404x792
492 70981
>>0973
Шиза, ты уже как мог обосрался, прекрати, мне становится смешно. У тебя и сабдивижн сеточного бевела шейдинг даёт неправильный и не сравнимый с божественными квадами с саппорт лупами, хотя оба варианта имеют одинаковую топологию этого самого бевела на выходе, и на запекании это разный результат даёт.

Давай проведем эксперимент, раз у нгонального бевела кривой бейк и шейдинг хуевый. Пикрелейтед, два примитивных меша с бейкнутыми нормалями. У них одинаковая лоуполи состоящая из трианглов с шарпами на эджах (никакого геометрического бевела), и 2 хайполи - в основе одной вырезанный из плейна и экструднутый примитив этой формы, в другой - такой же примитив, но с простой сеткой (т.е. без нгонов). Саппорт лупы одинаковые, криз 1. Вопрос: какой где?
493 70982
>>0981
Сейчас бы в угадайку играть с психом.
Просто признай что ты обосрался и все.
494 70983
>>0981

>два треугольника из тетриса в качестве примера


Блядь проиграл. Сидит такой наш говнодел, лепит какаху н-гонами, хочет луп кат сделать, а не может - везде нгоны и потока нет. Трясущимися ручонками пытается резать нгон-пиздец на квады, лишь бы поцоны из блендертреда не узнали.
495 70984
Ебать тут шиза во все поля)
496 70985
>>0982

>О чем с тобой можно говорить если ты считаешь что при запекании получается одинаковый результат.


Ну так, я тебе предоставляю два меша, если результат не одинаковый, укажи на него. Ой, но ты же даун, который только и смог что высрать свое мнение, а как дело дошло до практического сравнения двух методов, так сразу заднюю дал.
>>0983
Лупкаты, когда есть бевел с профилем 1, отлично работающим с нгонами, круто :) И речь шла про очевидность разницы в бейке, ведь ууу это нгоны. Если проблема исходит именно от нгона в основе, то её будет видно что на кубике из тетриса, что на корпусе автомата.
497 70986
>>0985

>Лупкаты, когда есть бевел с профилем 1


Дебил? Дебил.
498 70987
>>0983

>низкофункциональный аутист наслушался ютуб туториалов про ПОТОКИ


>видно что занимается 3д меньше полугода


>на плоскости должно быть всё потоками яскозал!!!!!! ну и чо что разницы нет никакой??????


>советует дядям


Открою для тебя интересный факт: во время рендеринга все твои любимые квады превращаются в треугольники :)
499 70988
>>0986
А теперь объясни мне, гений, чем в случае хард сёрфейса для создания БЕВЕЛА на ПЛОСКОСТИ, бевел с профилем 1 отличается от двух лупкатов?
500 70989
А могли бы моделить
501 70990
>>0988
Зачем ты создаешь бевелы на плоскости?
502 70991
>>0990

> Зачем ты создаешь бевелы на плоскости?


Затем что бевел с профилем 1 и кризом 1 при сабдивижне даёт отлично зашейденный бевел/СГЛАЖИВАНИЕ ПО КРАЮ, и лупкаты делают то же самое потому что это плоскость?
503 70992
>>0989
Они не могут, это же нерисуи.
504 70993
>>0991
Но зачем кому то плоскость? В ходу обычно модели посложнее. Ты же это понимаешь?
505 70994
>>0990
Покажи мне модель какого-нибудь огнестрела, на которой нет ни единой плоскости тогда, умник.
506 70995
>>0993
Револьверную раму видел? Это то что я тут уже десять раз упомянул. Плоские элементы редко являются всей моделью, это почти всегда часть чего-то большего.

>В ходу


Не бери на себя статистику и аналитику, пожалуйста. В ходу самое разное.
507 70996
Capture.JPG201 Кб, 1920x1080
508 70997
Як вам тема?
Screenshot4.png1,2 Мб, 1919x1079
509 70998
Лол, так вот кто учит говно сетку делать
510 70999
>>0998
Какой-то хохол.
511 71000
>>0999

Ты ЧЁ ты ЧЁ? Это же Эндрю Прайс
512 71001
>>0997
Как в ммд.

Как называется?
513 71002
>>0997
Глаза быстро от яркого фона устанут. Самые годные темы - темные с минимальным контрастом, чтобы не слепнуть в течение нескольких часов.
514 71003
>>1001
white sky
Capture.JPG136 Кб, 1920x1056
515 71004
Мне больше всего эта нравится
516 71005
>>0998
Тебе следует поучиться, чтобы хрень не нести в треде.
Capture.JPG13 Кб, 336x113
517 71006
>>1005
Зачем мне учиться, Если сам Андрюха похвалил?)
518 71007
>>1004
А у меня астигматизм, мне вообще тяжело - все вертексы, весь текст раздвигается по вертикали в 3 строки (один глаз вниз дает ложную строку, другой вверх), 0, 8, 6, например, выглядят совершенно одинаково. 2 часа и все, глаза болят, башка болит.
519 71008
>>1000
Андрей Присюк
520 71009
>>1006
Не тебя.
как я вижу мир.png287 Кб, 1902x1000
521 71010
>>1007
Примерно вот так. я всё вижу... писос, берегите зрение, бленданы
522 71011
>>1010
Бля, такая же хуйня.
Capture.JPG81 Кб, 669x950
523 71012
>>1009

>Не тебя.



>кок пок



я про)
524 71013
>>1012
Из жалости лайкнул.
525 71014
>>1013
>>1012
>>1006
Это походу тот долбоеб из спермасофта.
https://www.artstation.com/amiminoru
526 71015
>>1014
Какое-то ЧСВшное говно с 3,5 работами сидит в блендер-треде, сам блендер ни разу не открывал. Впрочем ничего нового.
527 71021
>>1019 (Del)
И то что твои советы действенные ты определил конечно же сам.
Нагибайся сейчас тебя любить буду по совету анона.
528 71023
>>1022 (Del)
Почему ты думаешь всем должно быть интересно штамповать твердотельные кракозябры, которые только и воспринимаются твоим сознанием в качестве годноты? И перс из вахи твердотельный, блестящий. Не даром он тебе нравки. Ты как сорока, не? :3
529 71024
>>1023
Да, ты прав. Но и органику я тоже уважаю. Сам вот пока в отпуске, работаю над персональным проектом, но он больше резёрчный, нежели художественный. Хочу подтянуть знания в риге и в создании и написании всяких штук для работы с ригом.
530 71025
>>1024
Да, но здесь все, кто увлекается органикой, вряд ли будут как-то с тобой пересекаться всякий раз, когда известно, что ты это ты.
531 71026
>>1022 (Del)

>Tред, где люди мешают с говном даже именитых мастеров


Какое самомнение
532 71027
>>1026
Дык я не о себе
533 71028
>>1022 (Del)
>>1024
Круто выглядит. Это ты где сделал?
Долго учился
534 71029
>>1027
Кроме тебя из именитых здесь никого с говном больше не мешали.
535 71031
>>1028
Учился как все. Просто берёшь и начинаешь делать. Но CG такая штука, учиться нужно постоянно, всегда нужно быть в теме, смотреть и интересоваться новым.

>>1029

>из именитых здесь никого с говном не мешали



Виталика Булгарова тут недолюбливают, говорят што говно какое то делает
536 71032
>>1031

> говорят што говно какое то делает


Ну пусть перестанет говно делать и перестанут говорить что говно делает.
537 71033
>>1032
Но ведь он не делает говно. К тому же он один из первых между прочим показал, как можно делать хардсёрфейс
538 71034
>>1033
Он кроме своих бездушных хардсурфейсов ничего не делает. Причем делал бы объекты реального мира, а он лепит какое то говно из головы.
539 71035
>>1033
Любой человек, баба Срака, тетя Паша, дед Бафомет, могут делать хардсерфейс. Чтобы заставить их делать хардсерфейсных фантастических роботов, нужно им к пенсии прибавку большую, чтобы был стимул сидеть за компьютером и лепить все эти загогулины, а потом ретоположить. Просто так человек не будет такую хуйню делать. Я уверен, что хоть Булгаров и не признается, но его тошнит от этой хуйни. Может быть он мечтает лепить избушки с кустиками.
540 71036
>>1035
Двачаю, хардсурфейсобляди не нужны. Если бы органику можно было бы так же легко делать, то весь бы тред, вся бы доска была бы уже завалена анимешными 3дэ тяночками.
541 71037
>>1036
Бери выше, весь мир был бы завален ими.
hardops006.jpg48 Кб, 800x427
542 71038
>>1036
Я больше всего вот эту хуйню ненавижу с колесами. Это апофеоз хардсерфейсизма. Я давно ее увидел и всегда ненавидел того, кто это сделал.
543 71039
>>1038
Узнаю руку мастера зеона 1488
544 71040
>>1038
Эх, щас бы нефункциональных заклепок и защелок напихать на ящик.
545 71041
>>1040
Пахуй вообще, главное что б массе нравилось, ты ж понимаешь это, да? всем срать на функционал по большей части.
Зайди вон в гд, в тред про патреон, у тебя будет жопа гореть, от того сколько говноедов по всему миру готовы платить за говноконтент
546 71042
>>1041
Да я б и сам членодевок с конскими хуями на патреоне лепил, только не умею.
547 71043
>>1042
А это реально выгодно? Я так-то могу лепить, правда в 2д, просто вообще не втыкаю, как блять можно платит за картиночки.
548 71044
>>1043

>как блять можно платит за картиночки



Уууу брааат... Ты только не падай...
549 71045
>>1043

> как блять можно платит за картиночки.


А за воду, электричество ты тоже не платишь?
изображение.png667 Кб, 702x398
550 71046
Смотрите какой робот железный, сильный и большой, заплатите мне.. близард или кто, патреон. :( Железный, хардсурфейс же.
551 71047
>>1045
Картиночки нагреют мне дошик или смоет какаху? Нет, так зачем за них платить?

>>1044
Ну я имею в виду за картиночки с хуево нарисоваными членодевками и понями. Этож пиздец, нежуели весь мир - говноеды?
изображение.png305 Кб, 371x317
552 71048
У него и жопка подтянутая.
553 71049
>>1047

>Нет, так зачем за них платить?



Что бы подрочить на них, очевидно
изображение.png510 Кб, 540x425
554 71050
Оба, оба, пластмассовый сай-фай робот, как в будущем будет прям, корейский.
555 71051
>>1049
Так есть же много картиночек для дрочки бесплатных и на любой вкус. На одну картиночку не надрочишься же, нужно много картиночек. Дороговато выходит для дрочки.
Ну а потом что? Ну заказал ты у жирухи-яойшицы членодевку кривую за 100 баксов, ну подрочил вяленько. А дальше что? Ты же по сути остаешься с хуевой картинкой, -100 баксами и обдрочеными трусами. Самому себе не противно, какое ты говно после этого?
15042770261840.png284 Кб, 837x708
556 71052
>>1051
Короче иди в тред там тебе пояснят.
https://2ch.hk/gd/res/440050.html (М)

У них вон там даже уже успешные пацаны появились, которые клепают говно контент с готовых дазо моделей и рендерят картиночки
557 71053
>>1043

>правда в 2д


Как говорил 3д-хохол, двадэшники должны страдать.
558 71054
>>1052
Полистал, у меня чет горит...
559 71055
>>1047
У потобных говноигорь очень узкая целевая аудитория. Большенство людей в мире всё же не настолько обделены чувством прекрасного.
560 71056
>>0939
Внизу защита от записи должна быть.
15048838993270.png11 Кб, 485x220
561 71057
>>1055

>узкая целевая аудитория



>говноеды



Говноеды никогда не убудут)
562 71058
Перекат надо бы...
563 71060
>>1056
Да там ещё защёлки должны быть да и винты, буду моделить чуть позже, сейчас с ватной головой собираюсь на работу, сегодня полеты
564 71062
Data laughing.webm458 Кб, webm,
384x288, 0:13
565 71063
Screenshot1.jpg111 Кб, 930x866
566 71064
Антуаны, нид халп. Первый риг, в эдит моде все пальчики выставил, а в позе-моде и в обжект почему-то все пидорасит набок.
Делаю по этому немного ебанутому уроку https://www.youtube.com/watch?v=J1mbZ4JOsRU
Подозреваю что дело в ИК кости контролирующей руку, т.к. изза ИК пришлось одну из костей поворачивать, но я хз как это теперь фиксить. Получается хуева вилка - косяк будет или тут или там. А как сделать чтоб нормально?
567 71065
>>1064
http://rgho.st/7YyYFMrTx - вот посмотри. Или я просто не понимать твоя проблема.
568 71067
>>1064
Примени. Примени. Трансформы всего примени.
Скейлы примени. Ротейт примени. Транслейт тоже ты примени.
569 71071
>>1036

>Если бы органику можно было бы так же легко делать



Хардсёрфейс сложнее моделить, чем гуманойдных
hrd (5).jpg49 Кб, 531x800
571 71073
>>1072
Что проще, замоделить дженерик ебало или пикрилейтед под субдивиде?
572 71074
В общем в органику идут, те кто не умеют в построение правильной топологии.
В органике как? Замоделил единижды хорошую болванку и реюзаешь постоянно, обмазывая время от времени скульптцом.
573 71075
>>1073
Что проще, учить 10 лет анатомию или накитбашить на кубе пару заклёпок?
574 71076
>>1075

>учить 10 лет анатомию



top keked
575 71077
>>1075
Месить говнецо кистями, не вортексы двигать, решая топологические задачки
576 71083
В треде банхаммером прошлись? Смотрю посты некоторые потёрты.
Да и вообще тихо как то стало
johan-rimer-rdev-female-v001-6.jpg248 Кб, 1920x1080
577 71084
>>1083
Дааа...
578 71085
>>1083
Ничего необычного не замечаю.
579 71086
>>1084
как же заебала эта ебаная мразь
580 71087
>>1086

Не твоя, вот и бесишься
581 71088
>>1087
она и не твоя тоже.
нахуя постоянно постить здесь это уебище из зловещей долины?
582 71089
>>1088

>из зловещей долины



Показал мамке, она не поверила, что это не фото.
583 71090
>>1089

>Показал мамке


Сказал что твоя новая подруга?
584 71091
>>1089
Твоей мамке и собака - не фото
585 71092
Это одна из глобальных проблем 3d-грофики. Все люди, которые хоть как-то знакомы со сридегрофикой, когда заранее знают или по косвенным признакам распознают тридегрофику, то они сразу же инстинктивно начинают выискивать недостатки, артефакты.
586 71093
>>1084

Яб поняшил
587 71094
>>1093
Ты бы и пса поняшил
tumblro35k91fQVn1qad56lo11280.jpg486 Кб, 769x978
588 71095
589 71098
>>1093
Яб в позу поставил и отрендерил
590 71104
>>1089
Это фото, натянутое поверх хайполи модельки.
591 71105
>>1104
Хуёто
592 71106
>>1105
Неприятно?
593 71107
>>1106

>фото, натянутое



Как там в 90-х?
594 71108
>>1107
Заебись, вон на артстейшоне хвалят >>1084
595 71110
>>1108
держи в курсе, ёбти
596 71111
>>1105
Дима, тебе мама сосисочки уже приготовила?
597 71112
Пощу шедевры. Как видите, кубы освоил.
598 71114
>>1112
Ты доской ошибся, тебе в /pa/
599 71115
>>1112
ОХУЕТЬ, ДА ЭТО ЖЕ ПРИМИТИВЫ! ЕБАНУТЬСЯ, ОН В ПРИМИТИВЫ СМОГ
600 71116
>>1112
Ворота выглядят норм, как сделал?
601 71117
>>1112
Хорошо освоил. Быдло завидует и бесится.
602 71118
Ну чё хохланы? Показывайте свои говноработы
603 71119
>>1118
>>1112
Только не уссысь от восхищения.
604 71120
Кабачок сантиметровыми кружочками нарезать на пергамент положить на противень, потом картошку вдоль, куски болгарского перца и острого перца, на всем нужно сделать разрезы крест накрест, посолить, поперчить, сбрызнуть растительным маслом, можно положить небольшие кусочки говядины на каждый кусочек кабачка. Можно баклажаны так же туда же. И запекать 180-200 градусов и через пол-часа проверить, когда картошка мягкая будет, все можно жрать со сливочным маслом. Кабачок будет намного вкусней, чем жареный, особенно, если пропитается соком говядины.
605 71121
>>1120
Я сейчас буду картоху жарить со свинными рёбрышками
606 71122
>>1121
Свиные ребрышки имеет смысл подварить в сладко-соленой воде со специями, а потом жарить или запекать, чтобы мягкие были.
607 71123
>>1122
Поздно ты написал. Я уже закинул рёбрышки и чищу картоху. Но спасибо, буду знать. В следующий раз попробую сделать уже так.
608 71126
>>1125 (Del)
Ты разрешения спросил перекат делать?
609 71128
>>1126

>Ты разрешения спросил?



У аниме?
610 71134
>>1133 (Del)
Ну че ты сагаешь-то? Утонем же! Не сагай, будь человеком.
611 71136
>>1134
Сага не опускает треды, как бы странно это не звучало.
612 71140
>>1136
Все равно страшно :(
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски